三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ77
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193225712/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188315266/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:27:17 ID:VHCJ93mK0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・孫呉の春はこれからだ!
3ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:27:49 ID:VHCJ93mK0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <コスト1で知力8火計は私だけのままですよね!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:38:48 ID:kxDfiNC80
我、>1乙の華とならん!!

>3
テンプレ俺が変えたままかw
しかし…3での君の覚醒回数は…1回しかないんだよ…。
5ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:42:09 ID:zFZboeC9O
>>1乙を使います!
6ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:48:31 ID:09S2ENLI0
今だ、>>1乙を放て
7ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:52:49 ID:uLIL8w5I0
>>1乙やぁっ!

>>997
連計持ちの別カードに連計持たせてしまうコトくらい
呉の武将にはやりかねないと普通に寒心してしまった・・・SSQ恐るべし
8ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:54:48 ID:8Z28iivR0
全てを>>1乙と帰さしめよ

虞翻先生ため火計か・・・
9ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:01:40 ID:Y3KTgJw40
これぞ>>1乙じゃあ!

程普先生…遠弓戦法士気5ってないよ…
10ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:02:31 ID:kxDfiNC80
>9
やべえ周魴の輝きが増してきたw

てかマジすか…。
11ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:04:52 ID:pvIfnYOy0
武力上昇大&付加効果有って考えると士気5で当然だろって部長が言ってました
12ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:11:27 ID:VHCJ93mK0
>>10
周鯖・・・?排出停(ry
13ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:12:05 ID:dYNBFD+h0
部長マジ勘弁してくださいよ・・・
14ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:13:51 ID:kxDfiNC80
>12
はて、どこのどなたですかな?
15ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:40:24 ID:dksC0kMW0
朱桓の騎馬4/8が本稼動までに修正されないか心配です><
16ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:43:41 ID:Y3KTgJw40
>>15
SEGA「イラストを馬周瑜に変えて排出してみました><」
17ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:06:31 ID:nXmB7aKV0
呉の新SRでは甘寧や太史慈を差し置いて小虎の娘『朱夫人』か孫権の愛妻にして大虎と小虎の母『歩夫人』が来ると信じてる。
だって呉のSRはネタ系(コスト2.5自爆とかコスト3自爆とか凡庸計略の光るUCとか)と萌え系(周姫・小虎・大虎)の二つと相場が決まっているのだから。
唯一の例外が風間系。風間系だけは真面目カードのむさいおっさんだけど。
18ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:15:36 ID:05O6b6CX0
>>17
謝れ!乱れ撃ちの人に謝れ!!
19ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:19:59 ID:MUny5KMQ0
屍をネタと申すか進撃をネタと申すかああああああ!!
20ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:21:19 ID:QAmHpNYK0
そういえば輸入するかもしれないと思ってSRカコウエンの乱れ打ちを調べたら、
知力3で5C武力+3だった。

計略名同じってことはスーパーフトシ弱体化か・・・〇TZ
21ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:22:30 ID:dYNBFD+h0
>>17
あのおっさんがいいんじゃないか

>>19
進撃は獅子猿・・・
22ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:32:20 ID:4RBwo6Vb0
SRカンネイで孫呉の奇襲(人馬みたいなの)ください。
馬で2コスで自爆じゃない
低士気計略で・・・
武力7知力6で勇猛ありで・・・無理か
じゃあ武力8でもいいからさ伏兵ふんでも死なないのくれ
23ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:38:06 ID:nXmB7aKV0
>>18
ごめんよ〜太史慈ちゃんorz
改めて書き直すorz
ってかネタと括るのが悪いなorz

ロマン系(コスト2.5脳筋の自爆計略&コスト3の自爆計略&コスト2.5の矢を一杯飛ばす計略&消費士気12の舞い計略)
カワイソス系(凡庸計略の光るUC&劣化遠弓の舞い)

>>19
あ〜ごめん。
屍は風間系だからガチの方に入れてた。
あれもよく考えれば自爆だよな。
24ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:41:11 ID:H0JLx6Oc0
>>17
風間カードのお世話になりっぱなしなんだが
りくさんもそんけんも排出停止とかセガ何考えてんだと・・
25ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:58:25 ID:Unooa2pY0
>>20
新甘寧がまさかの乱れ麻痺矢になって登場だっ!
26ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:03:48 ID:KXesu6ii0
よく考えたら、呂蒙と呉夫人と淩統以外のSRは全部排出停止か
3.0で新SRを出すんだろうが、萌え系減らして渋いおっさんを増やしてくれれば嬉しいな
27ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:13:44 ID:VHCJ93mK0
>>22
魏から隠密を輸入
28ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:27:25 ID:Unooa2pY0
持ってるのが隠密しながら弓を撃って居場所がバレバレな徐盛になっちゃうからいりません><
29ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:52:13 ID:MUny5KMQ0
ウッキッキが隠密戦法をもって復活する天啓を受けたんだがこれは幻ですかな
30ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:54:15 ID:NPYQSF3o0
>>29
6C後に撤退するので、きっと正夢です
31ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:08:41 ID:0EtKFidr0
甘寧はR2.5コスト武力10シリーズになるんじゃないか
R甘寧2.5コスト城10/2勇猛孫呉の武みたいな
32ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:09:59 ID:KsP2SiwjO
弓は割と優秀だから槍か馬を2コス以下でだしてほしい。
33ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:11:07 ID:5Ceu9odj0
マジで陸坑に柵か伏つかないの?
おかしいだろ・・・
34ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:17:23 ID:nFa4qrym0
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/1/21721844.jpg

朱桓さん何やってんすかw
晩飯フイタwww
35ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:11:43 ID:MgIMXWJeO
麻痺矢号令の掛け声が飛んで火に入るに戻る期待をしている俺がいる
36ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:38:43 ID:ttnvhzi/0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2164.zip

前スレでうpされてたリストをちょこっと更新。
後、報告が無いのが

祖茂・同盟魯粛・呉国太・C丁奉・潘璋

呉夫人は計略が変わっただけで、スペックは変更無しと見ていいのかな?
確定情報が無いので更新しなかったけど。
37ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:00:10 ID:JIaP1UMq0
>>35
意表をついて、
正義はここにあるみなのものつづけー
38ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:07:24 ID:KGcLLF6OO
屍排出停止はヒドいわあ・・・
メイン考え直さなきゃ
39ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:38:05 ID:tz36Z79e0
>>35
火計も火矢に戻ったし(ミサイルみたいだが)、あるかもな
40ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:50:11 ID:kZijq9teO
屍が排出停止なら別にSR孫堅がでるのかな?と思うとwktkが止まらない

でも、雄飛+蛮勇が引き続き排出あるなら進撃は排停だよな…3枚目の孫策も出ないよね?と思うとorzが止まらない…
41ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 03:00:28 ID:KaIH/nPT0
>>40
他に2.5コス馬がいなければ今回出なくても追加カードで復活というわずかな希望を持てたんだけどね。
Rパパが2.5コス武力9馬になってしまったからなあ…
流石に苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし。

あー、早く大戦4にならないかなあ。
42ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 03:00:49 ID:uhXCI7yZ0
>>36
潘璋は変更無し
CPU戦で新イラストの潘璋も確認したので、据え置きで確定かと
あと、呉夫人は柵なくなってる
43ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:06:59 ID:6m0GrwX80
>41
>苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし
つまり発想を逆転させると
苦手兵種の2.5コス武力9と1コス武力9が1体ずつなら可能と言うことか
44ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:09:50 ID:jIBXOgy80
朱桓の4/8騎馬火計ってガチで強くね?
魏の新しい水計持ちと同スペックだぜ
45ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:23:14 ID:3nJmwFnd0
パパのコストが上がった今,低コスト高知力馬ってだけでかなり有用。現段階でまともな手腕組もうとするとほぼ入る。
46ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:24:08 ID:3nJmwFnd0
>>36
柵がついて知6じゃなかったかと。連レス失礼。
47ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 07:24:38 ID:3nJmwFnd0
あっと柵はもともとついてたな。連レス重ね重ね失礼。
48ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 08:46:16 ID:/JJ9G9670
SRパパン cost1 3/5 槍 勇魅
我が屍を超えよ

だったりしたら・・・・!
49ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 08:55:12 ID:WCa8/z/k0
士気5で、武力+3になるな
50ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:00:39 ID:I7s7z6QR0
今さらだけど魅持ちが多いって呉の特徴はどこ行ったんだろうね
51ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:15:44 ID:MgIMXWJeO
魅力は蜀に輸出されました
とは言っても呉の魅力は孫一族ばかりだったがな
52ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:26:50 ID:e1AjoupNO
>36
潘璋は変更なし。CPUの新イラストも確認。
53ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:31:07 ID:e1AjoupNO
て、>42にもう上がってたか…
呉夫人についても>42で合ってるよ

しかし士気上昇速度上げても連発して強い計略が思い付かないなあ
54ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:07:51 ID:thfLeWg/O
>>53
孫呉のb
55ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:15:28 ID:SvKOYXTk0
馬と弓にニューフェイスはいねえのか
56ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:16:19 ID:SvKOYXTk0
×弓 ○槍
57ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:58:32 ID:RRm40oz50
あー現状だとまじで厳しいな・・・
新カードで SR周喩 1コス馬 2/10 伏魅 最期の業炎 4 くらいやってくんねーかなw
58ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 11:18:46 ID:4mhzTRkg0
今回は特徴とかもうないんじゃないか
弓が多い槍が多い馬が多いぐらいで
59ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 11:25:56 ID:0OTUIQIwO
三国時代の武将が多いのが特徴ですね!
60ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 11:39:21 ID:e1AjoupNO
しかし呂範…変えるのは兵種だけで良かったのに…
61ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:28:02 ID:M8gjNwViO
3稼動したら現状の厳しいままか厨化のどっちかだろうな。そしてバージョンうpごとに
弱体化→更に弱体化→厨化→弱体化→更に弱体化→厨化の繰り返し
62ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:32:23 ID:pT/yBdiG0
>>60
呂範は1.5弓5/6遠弓麻痺矢戦法の武官にして欲しかった
63ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:39:41 ID:e1AjoupNO
>62
周ホウで射殺してやんよ バババ(ry
64ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:52:28 ID:pytVjuqf0
>>61
一歩進んで二歩下がる
つまり徐々に弱体化するわけですね

あと個人的には露伴は槍がよかった
65ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:38:00 ID:UXtA1sDp0
呂範は2/6 騎馬 火計でよろ
66ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 13:55:02 ID:uAzl5VgY0
>>65
どうみても誰もが待ち望んだ呂範・・・
スペックを見ただけで勝てると思ってしまった。
この呂範は間違いなく孫家と仲良し

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/
67ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:06:08 ID:3JGgMuFw0
>>36
確か呉夫人1/6で魅で、柵なくなってたはず。
68ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:40:39 ID:vTGNWvBZ0
呉夫人は
激励の舞という
現 鼓舞の舞らしいから
1コス 中知力 柵 魅力 自身のみ利点の舞
だったらさすがに呉とはいえ強すぎと叩かれると思うぜ
69ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:01:14 ID:4T5ygOzq0
>>68
赤い国には性能未知の舞で2・6柵魅って奴がいるぜ
70ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:06:41 ID:I7s7z6QR0
赤い国の人は使いもしない鼓舞舞取られたから
呉には厳しいみたいです
71ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:13:22 ID:SvKOYXTk0
魏で豊富だった低士気の計略が呉では今のところ孫呉の武ぐらいだからなー
赤壁連発はたしかに脅威だが赤壁はそもそも連発する計略じゃねえし
自爆系は連発できねえから新計略次第だな
72ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:15:00 ID:YZ9ijyZv0
これだ!
つ防柵小再建連発
73ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:22:25 ID:3JGgMuFw0
>>69
無勢の舞は鬼神カンウを舞にした感じ。
自軍(城内含む)<敵軍(戦場)じゃないと効果ない。
しかも誰かしら撤退させないと効果がでないから、運用は難しそうだった。

やるとしたら四枚デッキになるだろうね。
この使いにくさが柵がついた原因だと思う。
74ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:31:03 ID:5Ceu9odj0
>>71
りっこーさんつかおうぜ
75ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:49:34 ID:/JJ9G9670
防柵建築 -知力長時間目の前に防柵を建築する、この効果は重複されない
とかあれば弓マウントがやりやすくなるんだがやっぱそういう都合良い計略が出来るはずはないよな
76ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:50:19 ID:5Ceu9odj0
>>75
隠密とかも相当アレだと思うけどね
77ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:15:21 ID:SvKOYXTk0
激励デッキだが
死地の防柵&乱れ撃ちなんてどうだろ
呉夫人 コヨウ SR太史慈 朱桓 へやー

むむむ
78ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:17:22 ID:O57B2okr0
乱れ・・・撃ち・・・・
79ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:31:35 ID:YZ9ijyZv0
>>77
乱れ撃ち? 3の呉にはそんな計略ありませんよwww
80ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:34:09 ID:SvKOYXTk0
今のSR太史慈は変更なしでしょ?
そのつもりで考えたんだけど
81ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:34:44 ID:tz36Z79e0
たとえ排出停止でも使用可なんだぜ?
82ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:42:29 ID:IF97HnjPO
排出停止は使用できるなんてどこかに書いてあったか?
普通に考えたら排出停止は使用不可だと思うんだが。
ロケテでは使えるってだけでしょ。
83ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:42:52 ID:5Ceu9odj0
>>82
2からの人ですか?
84ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:45:05 ID:kZijq9teO
>>77
部長「大戦2のSR太史慈はスペックそのままで計略が遠弓麻痺矢になります」
85ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:47:22 ID:e1AjoupNO
いっそのことSRはスターソルジャーみたいに五方向に護衛兵が(ry
86ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:49:30 ID:5056I68V0
投げ麻痺矢乱れ打ちのコンボが見たかった
87ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:05:43 ID:/JJ9G9670
SRフトシは溜めることにより護衛兵をシュートして攻撃できるようになります
計略ボタン押しっぱなしでゲージ溜めて放つと対象武将に向けて特攻
計略ボタン押してすぐはなすとクイック特攻となります
88ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:11:55 ID:3JGgMuFw0
>>77
SR太史慈使えるとしても>>20にもあるように乱れ打ちの武力上昇が+3になってるから、
正直前ほどの殲滅力はない。わざわざ2.5を裂くほどのものでもないんじゃないかな?
約束の援兵とか再建、孫呉の炎と組み合わせるほうがよさそう。

>>82
1→2のときも2で排出停止のカードが使えたからつかえると思うよ。
89ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:20:42 ID:e1AjoupNO
まあ2でも使用禁止はあるけどね
SR太史慈は使えるのは確認してます
90ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:33:03 ID:9X0ZWcOTO
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を! なんか出てくれないかな〜あ、計略は殿馬と同じね。
91ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:39:15 ID:uAzl5VgY0
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を返せ!何やってんだホラ早く!いいから手綱!ホレ!
自軍の孫権が撤退してサックの武力やら何やらが大幅UPですね!わかります><
92ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:45:35 ID:eGEm7xb90
>>91
ひでえ兄ちゃんワロス
93ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:54:16 ID:NtICZQh70
>>91
なげえよ計略名ww


話は変わるが、個人的には馬策はまだ使える部類だと思うけど、他の人はどう思ってるん?
やっぱり武力インフレの中、武力7はきついのかね?
蛮勇がそのままの効果ならまだ何とかなると思うんだけど・・・
94ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:59:44 ID:I7s7z6QR0
黄忠には勇付けたくせに魅剥奪だからなぁ
知力が上がってもカウントは一緒だし…
95ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:04:27 ID:BjYkHWqj0
伏兵耐性が上がったのは嬉しいけどね
やっぱ勇猛魅力でこそサックだよなぁ

2の環境ならこの変更もアリかと思えるけど
3の武力インフレを見てるとね・・・
96ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:10:27 ID:UXtA1sDp0
2で7/5勇だったら、魅力がないのは惜しいなあと思いつつも、
魏のチョウコウが7/5無能力なのを考えたらアリだと思ってる。
3では7/5勇とか言われてもなあ。
97ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:12:12 ID:RBAfIU6K0
>>96
2までのと、3は全然違って来てる気がする
たとえ知力1とはいえ、2コス武力9なんていなかったろ?
98ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:31:46 ID:lD5t7oPW0
そういや馬策はRからSRに格上げになったって噂聞いたんだがマジなの?
2コス馬をSRとか嫌がらせにも程があるんだが。
99ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:39:47 ID:QLssYJMv0
>>98
マジだよ

仮に蛮勇策がRだったとしても、それはそれで槍策がSRになるだけだと思う
100乱れ撃ち:2007/11/05(月) 18:45:41 ID:/JJ9G9670
はあ〜 お馬もねえ 魅力もねえ 槍もそれほど揃ってねえ
   復活ねえ 募兵もねえ 周秦毎日へーやへや!
   おらこんな国嫌だ おらこんな国嫌だ 魏の国へ出るだ
   魏の国へ出だなら 銭っごぁ溜めで 魏の国でべこ飼うだ
101ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:50:32 ID:lD5t7oPW0
>>99
やっぱりマジなのか。
3コスになった槍策の方をSRにするならまだ分かるが、なんでわざわざ貴重な2コス馬を…
102ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:53:57 ID:8ooUFUkUO
2の馬策で代用できるからあまり気にしなくていいんじゃね?
でもSRにするんだったら、武力は8にして欲しかったなぁ…
103ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:55:28 ID:V5w1etFn0
皆さんに新たな訃報をお知らせせねばなりませぬ。
柵の強度が6だと確認されてしまいました。
104ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:56:04 ID:RBAfIU6K0
>>103
ガチかね?
105ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:56:19 ID:UXtA1sDp0
呉終了のお知らせ
106ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:57:28 ID:/JJ9G9670
もはや呉いじめなんてレベルじゃないな
107ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:59:30 ID:e1AjoupNO
な、なんだってー!

頼むキバヤシの妄言であってくれ orz
108ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:04:27 ID:QLssYJMv0
いや、まあ柵強すぎだったしね
弱体化されるのもわかるよ


…そのぶん素スペックを強化するならな
109ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:14:18 ID:rGNNM9LO0
>>102
新カードじゃないと軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる
まあどうでもいいか・・
110ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:45:55 ID:V5w1etFn0
>>102
SRの枠を食いつぶしてしまう。
>>104
ガチだよ。
>>107
残念。耐久値1で赤になるって話は出てたろ?
111ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:47:56 ID:5Ceu9odj0
孫武号令 麻痺矢 天啓 蛮勇 激励あたりがSRか
あとあっても2,3枚か
112ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:52:46 ID:e1AjoupNO
どーせ姫を二枚出して終了ですね('A`)

しかし君主に付けた特技を弱体化するとは何たる仕打ち…
113ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:00:06 ID:MgIMXWJeO
柵は当然、槍撃やら無敵槍やらの貫通を防ぐんだよな?な?

覚悟していました…
114ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:00:24 ID:1wnqnZ3g0
>>96
その魏の張コウとやらは3では7/7勇 魏武の強兵になるそうだ。
115ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:25:24 ID:0eat0JgD0
ここまで虐められると逆に清清しいな・・・
他がいなくなったせいで確実に4勢力で虐められ度がトップ!
116ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:26:09 ID:8ooUFUkUO
他の国は苦手兵種とか無くなってきてるっぽいのに
何で呉だけ騎兵で使える奴が出ないんだよ、むかつくなぁ。



そろそろ引き時かもしれんな。他の勢力に移ってまで大戦やる気しないし。
117ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:27:10 ID:5Ceu9odj0
きっと軍師が壊れなんですよ
唯一のダメージ奥義国家なんですよ
118ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:52:14 ID:+9mcwLDZ0
>>115,116
追加カード見てからでもイインジャナーイ

追加カードにあらゆる意味で今からwktkがとまらねぇ!
中途半端なコトだけは止めてくれよsageさんよぉ
119ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:54:45 ID:I7s7z6QR0
どうせまたコスト1.5武5知5〜7特技無しの弓がいっぱい追加されるんだろ…
120ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:57:59 ID:rGNNM9LO0

2コス8.4槍 こうがい 男の意地
きぼんぬ
121ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:00:15 ID:/JJ9G9670
>>118
中途半端じゃない…つまり追加するのは弓ばかりで中途半端に槍や馬は増えないということですね
いわなくてもわかります^^
122ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:02:02 ID:lD5t7oPW0
>>120
しゅうたい が なきます
りょうとう も なきます
123ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:02:58 ID:4mhzTRkg0
8/4馬か1コスト馬が出ればいいよ
124ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:09:30 ID:+9mcwLDZ0
>>121
言うなよ、そこまで行けばいっそ開き直れる

かもしれない
逆に高性能過ぎない絶妙な槍騎馬追加されるかもしれんし?
可能性はゼロじゃぁないぜぇ?


そこ、ゼロじゃないだけじゃんとか言わない。
125ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:09:38 ID:sF0BeG+60
矢印は使える馬ですが?
126ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:24:15 ID:u7Rjv2KkO
魏で使える槍はいくつありますか?
ショクで使える弓はいくつありますか?
127ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:25:37 ID:1n7SgM5JO
そんなにsegaがケニアや4枚デッキ推奨方向で呉の希少兵種をコス3にするなら
俺にも考えがある!!!
コス1弓ワラデッキでsegaの鯖に負担かけて華々しく散ってやる><;
その代わりカード1枚分の3万までしか遊んでやんないからな!
128ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:28:26 ID:Bp1eYfUM0
お前…
100連敗じゃないか…。
129ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:31:16 ID:UXtA1sDp0
ゲームシステム的に、槍と馬>>>弓な状況が存在してるので、
魏で使える槍の数と、蜀で使える弓の数を比べるのは適正でない。
130ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:32:10 ID:1n7SgM5JO
>>128
俺が負けまくって呉カードの勝率下がって
少しでもマシなver. upさえしてくれれば…

我が屍を(ry
131ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:32:30 ID:4T5ygOzq0
部長「適当に強くすると嫌われる計略増えるから
適当に弱めの調整でいいよ」

って感じだな
他の勢力入念に調整して
呉は惰性で済ませた風なのが腹立つ
132ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:32:44 ID:6lZ+k9GG0
ブンオウをデッキに組み込もうと思ってるんだが・・・
計略の特性上知力上昇計略は必須→阿蒙でよくね?っつー結論になってしまったw

実際ほとんど使われてないみたいだしそこまで使いにくい武将なのか
133ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:33:20 ID:V5w1etFn0
>>128
スターターの500円を忘れちゃいけねぇ。
134ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:39:22 ID:6m0GrwX80
>>132
知力上昇計略が必須=デッキ構成が3.5コスト分制限される
というのがにんともかんとも
135ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:44:01 ID:6lZ+k9GG0
>>134
ママ使うつもりなんでブンオウ以外にも選択肢を用意してはあるんだが(馬サックとか火計
ただどうしてもブンオウよか阿蒙のがいいよなぁと思ってしまう次第で
136ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:50:01 ID:u7Rjv2KkO
ゲーム上どの兵種が強いなんてのは、今更どうでもいいことで。問題なのは各兵種における選択肢になりうるカードが、明らかにバランスを欠いていること。
137ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:54:23 ID:SkyQsB5ZO
黄蓋がSR化されるのを待ってるんですが、いつになりますかね。
138ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:02:15 ID:+vV0YpZP0
そう言えば今日ロケテのセンモニにヴァージョンうpの準備が出来ました
ってあったけど何か変更あった?

>>137
1.5 槍 5/5 柵 決死の連環
こうですか?
139ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:03:25 ID:5Ceu9odj0
>>138
kwsk
140ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:06:12 ID:+vV0YpZP0
>>139
みたまんま、そのまんま

俺は40人町だったから帰ってきたからね
どんな変更あったか分からずじまいさ
141ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:07:37 ID:ttnvhzi/0
>>140
もしかするとそのVerUPで
計略やシステムに多少の変更があったのかもしれん

まぁ予想だからあてにはならないが…
142ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:09:15 ID:9VKUNYWe0
あれ、なんでこんなにお通夜なの?
143ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:16:30 ID:V5w1etFn0
>>142
昨日までの空気に加えて柵が耐久値6になった
144ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:16:57 ID:/JJ9G9670
>>142
ここは表三国の圧倒的戦力を見た正座が集うスレです
145ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:24:59 ID:9VKUNYWe0
>>143
なるほど。
でも今の西や他ほどじゃねぇんだから大丈夫だろ。
146ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:28:45 ID:I5EOrtBj0
孫呉の武の武力上昇値をせめて零距離と一緒にしてくれ
147ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:46:53 ID:lWOl3uWw0
主人公の蜀にライバルの魏…どうやら今回ばかりは俺らは本当に噛ませ犬のようだな
またスターターが呉なら買いなおしてくださいの時代再来かもな…
148ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:46:59 ID:REetc5iW0
あまり話題にされてないと思うけど
士気3の弱体弓戦法(自分+2、敵-3)は地味に使えそうじゃないか?
149ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:47:13 ID:6lZ+k9GG0
>>146
ってかギブ強並の長さに・・・

ダメ?
150ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:53:25 ID:Zs65o5qsO
>>144
なんつーか、正座や孫皓の気持ちがよく分かるよ。
151ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:54:22 ID:Bp1eYfUM0
溜め時間がな。
152ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:01:45 ID:H3iV+M7DO
なあ、弓の新アクションはオーラ馬に対してもそれなりにダメが通るとかないの?
153ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:01:55 ID:K/UyUhMb0
三国志大戦のwikiの皇帝経験者記録で
のりのり太郎と江東の虎のデッキ
カス弓ってあまりにもひどい

154ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:02:34 ID:9VKUNYWe0
虞翻のもタメ時間が周姫と同じならなぁ
155ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:05:50 ID:lD5t7oPW0
>>154
同じって聞いたけど?
156ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:09:21 ID:M8gjNwViO
現呂範はほぼ憤死状態だが、火計要員としては
武力の孫桓と器用な虞翻は見事にバランスが取れてたと思うんだよね
だから呂範を伏弓にして3で予定されてる虞翻のタメ火計にしてくれれば選択肢が広がると思うんだ
157ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:10:49 ID:9VKUNYWe0
>>155
じゃあ、直ったのかな?
オレの時は4c近くあったぞ。
こんなの使えねぇよ…
158ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:12:26 ID:/JJ9G9670
呂範は接触した武将に「攻城をすることが出来ない」「呂範を攻撃することが出来なくなる」など命令を与える計略でいいと思うんだ
名前的に
159ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:15:57 ID:BjYkHWqj0
3の呂範は期待できそうだけどね
>>148も言ってるが弱体弓戦法は士気3の計略にしてはよさげじゃない?
160ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:17:58 ID:5Ceu9odj0
>>158
絵師だけで高騰するなw
161ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:24:16 ID:lD5t7oPW0
>>157
前スレで虞翻、周姫ともに3cって報告が来てた。
俺が実際に見たわけじゃないし、土曜日の話なんでその後変わったかもしれないが。
162ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:28:32 ID:k83Y+ZIs0
>>158
何も見えなくなって後ろに吹っ飛ぶ!
強制帰城TUEEEEEEEEEEEEE
163ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:29:02 ID:D3iEhwMi0
3cでもかなり長いよな
サックの雄飛並にしてくれとは言わないがせめて2.5c維持してほしかったな
現状でも逃げる逃げるんだからさ

あ、でも桃園の密集地帯狙えば確実に誰かしらに当たるけどね
・・・桃園対策か・・・orz
164ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:33:05 ID:wXNmDl480
>158
コモンなのに1万超えするんですねww
165ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:44:31 ID:6lZ+k9GG0
1のテイイクが数千円で売れた時期もあったらしいんだぜ・・・
166ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:47:12 ID:wXNmDl480
>165
あの頃は

勝てません → 程cか離間入れてください、だったからなあ

栄斗は厨カードを組み込んだデッキで最初に上に上がった人ってことだし
167ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:06:57 ID:WpuRYLjF0
さて、凄くやってから言えって言われる気がしたんだが、今家のカードあさったらなかったので質問。
最近、桃と奥義対策なデッキ考えてたんだが最初は火計いれたら簡単にメタれるじゃん!!
と思って業炎やったら、『質実強いよ、ニコス焼けないからつらすぎだよ。菊型奥義無理ー』
ってなったんで、武力強化で対策した方がいいんじゃないか?と思えてきたんだ。
そこで、思いついたんだが「教えアモウ」ってどうなん?
今の蜀の槍馬構成上最も呉の槍弓構成が安定すると思って考えた末にたどり着いたんだが
そのあたりも含めてお願いします

168ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:07:58 ID:KgRltkxd0
騎馬にまともなカードさえ揃ってれば
それだけで強国になると思う今日このごろ
169ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:09:56 ID:bVNjHuTv0
>>168
というか魏蜀並みに武将の強さを再現して欲しいんだが
170ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:16:09 ID:+zoU4VkcO
カン択の推挙ってどうなってる?ロケテ
171ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:23:38 ID:Ic+gTMhM0
>>158
それなんてヘブンズ・ドアー?
172ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:32:38 ID:5XuT6DPd0
>>170
後ろから人のを見てただけなので正確ではないかもしれないのを先に断っておくが
周泰に推挙して漢のいぢしたら12〜13cくらいになってたと思った。
現行での推挙意地のカウントを把握してないからそこらの判断はお任せするが。
173ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:34:07 ID:nH+KEZmVO
また金掛りますね…

皆の衆…ゴメン、禁句だよね…
174ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:34:08 ID:JSnVHJWX0
>漢のいぢ
釘宮ボイスでへやー!ですね、わかります
175ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:39:25 ID:l8EnSvhO0
>>167
つ 屍 教えアモー 孫桓 アカイナン 推挙or韓当

屍強かった頃はかなりいけた、教え火計が結構決まる
176ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:53:22 ID:NfDIDYcs0
>>170
太史慈に推挙して周泰が意地うってるのは見たけど今の素の周泰より短く見えたな
177ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:01:38 ID:I0tOijnv0
部長「うはwなにこれ?w蜀魏のスレと温度差あり杉ww
   今も勝ててんのに文句多い呉単使いマジUzeeeeeeeee
   忙しいのに要望メールとかほんと勘弁して下さい^^;」
178ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:02:56 ID:kslUKt1XO
1からの麻痺矢使いだが徒弓のせいで目一杯の弱体化受けちまったなー

士気6とはいえ+3で計略時間英傑と同じぢゃ勝てまい。
兵法連環外伝再建の有無、魏の強化がこのままいくのか、
柵の耐久力が戻るかどうか、短徒弓のためが短くなる
色々問題点あるが、呉民の皆さん希望をもって待ってみましょーや。
長文失礼m(._.)m
179ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:06:37 ID:tR64ubsK0
弱体化された号令は麻痺矢だけじゃない。
弓以外にも武力上昇乗るんだし、新アクションもある。
相対的に麻痺矢が他よりいっそうの弱体化したわけでもない。
強さの方向性が違うがそれほど弱くなったと思わないな。
180ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:18:21 ID:KgRltkxd0
まぁいつになっても弓単は無理ってことで終了ですよ。。。
181ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:24:15 ID:s9rZrRAv0
>>178
考え方によっては士気6だからデスコン作り上げる幅が広がったとも言える。
182ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:24:15 ID:i48vkAMtO
流れ変えるべく
覇王報告〜

Rテイホウ Rタイシジ Rリュウサン UCカントウ UCソンカン
で覇王になれましたよ
流行デッキ(桃園、八卦陣、八卦、徒弓麻痺矢あたり)を食えて意外と勝てました
リュウサンはもっと評価されていい
183ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:25:59 ID:s9rZrRAv0
>>182
留賛強いんだけど、ダメ計に弱い2コスだからな。
まとめて焼かれたり流されたりしやすくて困る。
184ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:36:11 ID:q0nEF1cY0
桃園対策なら硫酸より李異だなぁと思う今日この頃
185ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:40:49 ID:ZSMu2y560
留賛は単純に弓の超絶役であって桃園専用の李異の方が桃に向いてるのは当たり前な気がするが
186ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 02:12:42 ID:5xBT7wFp0
同じく覇王昇格報告にきました。

SR陸遜 R周瑜 R孫権 C潘璋 C陸績 武24/知34
徒弓麻痺矢、人馬勅命・教え無双ワラ以外には大体5分以上で戦えました。
悪地形での飛天系も若干諦め入りますが…

兵法は9割方連環で、桃園相手には衝軍の場合も。神速相手はまだ育ちきって
いませんが車輪を選択することが多いです。
3でも新陸遜を軸に頑張りたいなぁと思ってます…頑張れるのかな…
187ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 02:56:53 ID:IRhgMwVI0
でもリーに関しては正直弓一体が18になって何ができるの?とも思うけどね
あれで桃園撃退できました、なんて人いるの?
188ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 03:28:38 ID:t5EYL0pFO
謝れ!
R太史慈使いの俺に謝れ!!

桃?赤壁してますが何か?
189ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 04:13:48 ID:IRhgMwVI0
天衣無縫は乱戦するのが仕事です^^
190ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 04:38:16 ID:+zoU4VkcO
>>172
情報トン。まだ実用レベルは保ってるっぽいな。
推挙雄飛は何Cもつのだろうか…
191ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 04:42:31 ID:OHT+XCyu0
>>187
士気4だから桃園打たれた直後でも発動しやすいっちゃしやすいんだが
弓タゲをこまめに切り替えてる癖ないと馬にタゲいっちゃってて意味ないこと多いね
劉備あたりに最初っからタゲいってるとメタ的な強さはあるけどね
しかし、1コス孫垣は便利だったなとつくづく思う

今、もう使えなくなっちゃうから呉以外の色んな国のデッキ組んで遊んでるんだけど
1.5コスと1コスはホント楽しい計略が溢れてるよね
遊びすぎてりっさんの号令溜め中に雄飛合わせようとしたらふんばれ誤爆発動して
曹皇后の洪水用の士気溜まるまで止まって待たれちゃったぜ・・・w
192ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 04:48:58 ID:OHT+XCyu0
>>190
10cもつならかなり使えると思うんだが併せて4コスってのがネックだよね
士気6で歩くダメ計作れるからお徳っちゃお徳だけど
193ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 06:48:25 ID:Mc23Fmg80
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2170.zip

・呉夫人のスペック追加
・計略の使用士気の追加
・潘璋の備考欄に追加
194ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:14:48 ID:izmHYJZJO
>>192
武力20が10C自爆ナシで暴れまくるなんて
ロマンチックすぎる!!
しかも速度変化ナシなんて!!!
呂布で天下無双したのに槍に刺さって
2秒で消えたトラウマを持つ俺でも安全
どうせ1Cくらいしか伸びないんだろうけど…
でも、新りっくん号令からの士気12コンボとか
想像するとちょっとわくわくするよね
タイミングビタなら最低でも7Cは武力25?が
続いちゃうわけでしょ?
195ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:01:43 ID:6hV9HBIc0
>>194
雄飛ってwikiによると速度+じゃない?
これがギリギリ刺さらない倍率ならいいんだが

やっぱり新計略では激励が魅力的に見えるんだよな
激励 赤壁 雄飛 あと2コス分とか・・・
激励 赤壁 手腕 へやー あと1.5コスとか・・・

皆ならここまでの情報でどんなデッキ組む?
196ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:15:56 ID:XBx7ROm00
雄飛策が2.5コス武9知5勇魅だったらなぁ…
197ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:29:27 ID:rUsIZgIWO
一つ言っておく
俺はストライダーを使ってんだ!
矢印を使いたいんじゃねぇ!
 (`;ω;)コウキンー
 ( つ⊂)
  レ´
198ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:34:10 ID:rUsIZgIWO
>>195
舞、シジー、赤壁、SR→UCの人、柵持ちのなにか
かな
ずっと援兵のターン!
199ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:21:50 ID:gtPDMFr6O
>>195
天啓・太史慈・手腕・半焼・グホン

リョウ統・りっくん・りっこー・矢印・韓当

あたりを考えてみたけど、正直槍の選択肢がもう少し広がらないとキツイ気がする。
200ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:39:27 ID:g8iN+6XG0
>>195
槍策はあがってた動画ですでに刺さってたお
201ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:41:58 ID:R8w4GUn1O
刺さるのかw
しかし武力20あれば、武力20さえあればきっと何とかしてくれる




へやー
202ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:51:39 ID:gtPDMFr6O
槍策刺さるとかw
それが3コスの計略とは、さすがセガだわ
武力知力を1下げて2.5コスにしてくれ

それと陸遜親子に柵を付けてくれれば満足です
203G ◆Apl6F1oigM :2007/11/06(火) 12:10:56 ID:pF7ifWTfO
先日グホンと周姫の火計について報告した者です。

前回の報告で溜め時間について「3c」と書きましたが、
wikiと比べて差異が有ったため一緒に居た友人に再確認した所、
「4c」が正しかった様です。
虚偽報告してしまい大変申し訳ありませんでした。

なお、範囲が両火計が同じ事は間違いありませんでした。
(横に並べた状態で目視で確認)
204ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:20:20 ID:i48vkAMtO
4C…
使える使えないってレベルじゃないなぁ
ゴミ?
205ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:52:15 ID:6hV9HBIc0
女性は置いといて、シジーの召喚は使われそうな雰囲気だね
槍不足は新カードに期待するしかないとして、槍策が刺さるのはちょっと想定外だった・・
ということは倍率は2倍くらいになるっぽいけど、これはこれで使いやすそうだから期待

>>203
情報乙です、1コス火計はためを含めて全滅っぽいですね
まあ、1コス火計が今まで使い易すぎたってのもあるので仕方ないですが
206ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 13:08:25 ID:kslUKt1XO
>>204
   ∩
  ( ⌒)  ∩__
  / ,ノ   i 、E)
  / /    / /"
 / /_、_  /ノ
`/ /,_ノ`)//
(    /
ヽ   |good job
207ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 13:23:59 ID:Ic+gTMhM0
それにしても孫桓の3/4はあんまりじゃないか。
計略が遮断とかに代わるならまだしも、火計のままだぜ。
それに孫呉の炎4cとか、もはやネタ以前に完全にふざけているだろ。
知力1UPの代償はあまりにも大き過ぎた。

全jの孫呉の戦火も知力下がってるのな。
使用している人には申し訳ないが4/7を4/6にしてまで残すカードか、これ…?
208ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 13:57:34 ID:bpfA2L+CO
>>195
SRリョモー・R太・手腕・正座・1コス槍

ソンカンが今と同じだったら正座→ソンカンにしたかった orz
209ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 13:58:31 ID:R8w4GUn1O
てか無特技4/6って馬謖以下やないか…
210ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:00:24 ID:gJXHDUvDO
この時期でのタメ4Cは希望がもてるな。segaは大変優秀なので、見事な調整でゴミから厨、厨からゴミと劇的な変化をみせてくれる。
211ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:06:12 ID:IRhgMwVI0
>>205
使いやすすぎっていうかそれくらいしか売りが無かったわけで
魏の水計とはわけがちがうんだよ
212ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:08:58 ID:R8w4GUn1O
>195
いまのとこ
へやー SR凌統 手腕 周ホウ 1コス火計要員
で考えてる。まあ多分孫桓かな、低知力増えてるから全く活躍の場がない訳じゃないだろ、と
次候補は正座

ブンブン「新カードに期待!」
213ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:16:38 ID:VQwKjHFa0
俺はSR凌統 R太 手腕 矢印 ハンショウでいくつもり
214ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 14:42:41 ID:t5EYL0pFO
つまり待望の1コス妨害フラグですね。
孫呉の守勢・・・は、ともあれ。
215ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:08:00 ID:YZGDpGLcO
特技なしの4/6
武力1でタメ4Cの火計
槍撃には助走が必要なのに刺さる3コスト
segaは呉に何か怨みでも?
特に一番上から二つはこのまま実装されたらふざけてるとしか思えない
216ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:24:56 ID:nTb8ATTvO
アレだけSRリョウ統馬鹿にしていた奴らがこうも見事に掌を返しているのを見ると複雑な気分だ…
217ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:26:54 ID:VQwKjHFa0
SR凌統か…
本スレでこいつの名前だしたらオリカ扱いされたのもいい思い出
218ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:43:18 ID:R8w4GUn1O
バカにはしてないよ
なんで入手が困難なSRで出すのか意味がわからないってだけ
219ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 16:41:08 ID:t5EYL0pFO
8/3無特技で固有計略ですらないSRなんて馬鹿にもされるわ。
220ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 16:56:17 ID:G+0A4l5WO
現にUCに格下げだしな
221ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:03:15 ID:qAsfGiSKO
しかも3のスペックは普通になっただけ
較べるべきR馬超は魅が追加
222ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:11:28 ID:QHdeE0pYO
こうなったらみんなが哀れむくらい負けまくってやる
いやむしろ使用率低下がいいか?
目標1割以下とか
223ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:22:09 ID:Vs2D0pilO
天啓
りっこ
矢印
黄Guy
1コス槍武3↑

こんなの考えてる
りっこでライン上げて相手計略見たら下がる感じ。
栄光っぽい運用かも。
224ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:25:38 ID:Mo7ck1RN0
>>221
それでも、8/4勇は結構使えそうだけどな…
225ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:38:11 ID:mSerP1Zf0
大型コンボが強そうだね
226ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:41:42 ID:VQwKjHFa0
呉に募兵はまだですかSEGAさん?
227ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:42:15 ID:+bVWJXeB0
天啓孫策孫権カントウはんしょうでいくわ
228ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:56:12 ID:36yEc/s70
張?や黄忠みてると蛮勇サックは魅力削除しなくてもよかった気がするなあ・・・
229ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:04:48 ID:Mo7ck1RN0
>>228
同意w
230ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:06:06 ID:QWmt2GvPO
もちろん消す必要はなかった
孫策だぜ、孫策
231ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:08:08 ID:v+dFqz8R0
馬超に付けといて孫策から消すってのはちょっとなぁ・・・
蜀がますます魅力大国にw
232ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:22:10 ID:FyVCvUW30
別に違和感ないけど・・・馬超にむしろない方がおかしいわけで・・・
233ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:37:56 ID:gF4e/+Sw0
白銀からは魅力消えたけどなw
代わりに勇猛ついて隙がなくなっちゃったとかもうね・・・
234ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:39:37 ID:JUsZ8gHg0
ま、蓋開けてみないとわからんぜ
今のままだったら憤死もんだけどな
235ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:40:28 ID:FyVCvUW30
雄飛孫策は2.5コスで剛槍ならな・・・どうせ剛槍排出停止っぽいしw
剛槍でもおかしくないのは、甘寧あたりか孫策くらいしかいないし・・
というかなんで甘寧の扱い悪いの?<セガ
呉における最強武将でしょ。
236ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:44:25 ID:gO2kVSya0
>>235
SEGA「2コスト武力9が弱いわけないじゃないですか」
237ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:44:29 ID:+bVWJXeB0
柵も弱体化したしこれでコス1火計筆頭が
周姫になるんだろうな・・
238ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:51:18 ID:dvYJ57lLO
>>236
甘寧頭いいぞとSEGAに言いたい。
なんで脳筋なんだよ。
239ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:06:53 ID:UzgRHIwk0
>>227
コストオーバーなんだぜ?
>>237
残念だけど排停だろ,グホン的に考えて。
240ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:09:31 ID:+Q1VtYJp0
>>239
見事だ!だが俺には及ばなかったな!
241ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:24:36 ID:gJXHDUvDO
お願いだから排停組の計略弱体は勘弁してほしい。これからは高い確率で過去の遺産で勝負することになるんだから。
242ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:29:43 ID:KDjcygeI0
過去の遺産で戦われる=カード掘りの為にプレイしまくってもらえない。
過去の実績から考えても旧カードを弱体化、あるいは新カードが壊れで相対的に弱体化は間違いないだろうな
243ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:39:08 ID:UzgRHIwk0
排停って使用不能じゃないの?ニュアンス的に考えて。
244ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:40:00 ID:lZNk39YF0
>>230
いつぞやか魅力がない孫策など孫策ではないといってた人がいたが、
今ならその気持ちがすごくよく分かる・・・こんなの孫策じゃねえよ・・・
優秀な人材を積極的に取り込んできたって史実もあるのに、こんなのおかしすぎるよ。
245ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:48:47 ID:mSerP1Zf0
孫策強そうだなあ
246ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:50:36 ID:QTl4vNj6O
>>238
数少ない天下二分の計提唱者だしな。
多分元水賊が足引っ張ってるんじゃない?後は無双イメージとか。
247ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:54:49 ID:KWLdOaAt0
3コスの孫策とか魅力の無い孫策なんてわけわかんないもの作るくらいなら、どっちか消して進撃残せっつーの。天啓パパは2.5コス槍にしてさ。
まあやっと呉で武力9ダブルライダーが組めるからいいんだけどさ。
248ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:00:46 ID:5aZsGJHm0
>>246
孫堅(伏兵で死亡)孫策(伏兵で死亡)孫権(晩年は老害)「知力は最低でも5は無いとねー」
249ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:09:06 ID:FyVCvUW30
>>247
進撃みたいな白銀のぱくりより、1からいる蛮勇の方残すのが普通。
250ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:10:22 ID:mz9rNyjC0
>>249
確かに進撃は1.1の追加カードだが、そんな風に言われる筋合いは無い
251ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:10:53 ID:MGuZUNbW0
いい加減にしろバカタレども。
三国志大戦というゲームバランスを考えてステが振られてるんだよ。
252ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:11:30 ID:FyVCvUW30
だがセガがそう判断したから進撃はいなくなる・・
253ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:12:16 ID:IRhgMwVI0
>>251
どっかの国に偏るのがバランスというならそうなんだろうな
254ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:13:11 ID:t5EYL0pFO
と、セガ部長がおっしゃってます
255ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:19:04 ID:m5OoGTiZ0
ホウ徳   ケ艾       馬謖    王平      甘皇后
9/1騎    7/9騎伏    5/7槍伏  5/6槍柵活   1/4歩魅
特攻戦法  隠密神速行  挑発    大車輪戦法  回復の舞い

STOデッキが あらわれた!
カードをせんたくしてください
256ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:23:46 ID:QUUhwdmf0
STOなら
UC張飛(9/1) R黄忠 UC姜維 凡将 ホウ統 甘皇后 とかで来るんじゃないの
257ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:28:37 ID:a1TuucqW0
魏蜀呉漢と群雄を率いていたヤツには全員魅力があってしかるべき。
仮に孫策から魅力を取るというならば、
それは孫策の武力面をクローズアップしたものとみなしてやるから、武力を上げろ。

知力+1で魅力削除とかなんも強化されてねえし。
258ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:30:15 ID:R8w4GUn1O
というか無双イメージなら神速特攻戦法だな>甘寧
259ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:39:18 ID:i48vkAMtO
計略時間変わってないし伏兵踏んだら一発レッドなのは伏兵ダメアップと合わせて相対的にかわってないからなぁ…
知力1無くて魅力の方が明らかにいい
260ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:40:04 ID:HMkYIn3rO
>>257はいはい、孫策厨は光栄三国志でもやって策のパラを確認してきてね。
261ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:43:11 ID:UaulTjYG0
光栄三国志が何の参考になるのか知りたいものだな
262ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:54:57 ID:zSYQgvQcO
大戦初期からずっと呉バラでやって来た。
始めは弓って言う響きが好きで呉を選んだ。
槍で牽制しながら、援護射撃wつぇぇw
妄想だった、馬に蹂躙される。
シュウタイさんが輝いた!小鳥さんが火を吹いた!
わかった!呉って計略の使いどころしだいでなんとかなる!
なるよね!
なるんだよね!?
新カードだよね?
あれ?槍檄ってなに?柵貫くんだけど?
3すくみは?魅力は?爆破力は?

後は略すけど、なんかおかしいよね?
呉の民はこれだからって笑われるの?

いつもROM専だけど、孫呉スレ見ると和んでました、ありがとう。
大戦3が稼働するまでまだ分からないけど、多分お別れになるのかな
263千吉:2007/11/06(火) 20:56:34 ID:zkhahSC80
まあまあ呉の民が争っても仕方あるまい
どれ…ひとつ雨でも降らせてしんぜよう
!?ありゃ、わしゃ新計略じゃったわいw
264ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:03:58 ID:rZ8Gk34zO
雨降らせてどーする風じゃねのか?w
265ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:17:54 ID:jkukqF0M0
というかコーエイ三国志のパラでいくと策はそれこそ9/7勇魅くらいの壊れになるんだが
266ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:21:05 ID:IrdtrOG20
ttp://kakutei.cside.com/san/gallery/sonsaku-g.htm
 
確かに9/7勇魅になりそうだ
267ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:24:35 ID:qAsfGiSKO
3コス確定か…
なら知力7にしろよ
関羽は7なんだよな?
しかも号令持ちはスペック落とされなきゃいかんのに募まで装備
雲散、落雷居たらただの迎撃歩兵じゃねえか…
268ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:31:40 ID:g8iN+6XG0
〜がいたらって言い出したらきりねえし

計略の使い勝手なら雄飛>忠義号令だろ
槍大目は弓で対処すればいいし
269ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:38:06 ID:Uk5cmCFX0
>>251
三国志大戦というゲームバランスからすると呉と書いて「サンドバッグ」って読むんですかね?
270ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:38:48 ID:dvYJ57lLO
>>246
魏に張遼あらば呉に甘寧ありなんだから、
張遼に肩を並べるスペックじゃないと。

2.5コス 9/6勇 麻痺矢号令で釣り合いとれると思うんだが。
271ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:41:11 ID:+Q1VtYJp0
じゃ呂蒙はスペックそのままで槍兵にして計略を孫呉号令にしてくれ
272ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:45:13 ID:vMPwdfz20
トークンって知力いくつなんだろ…
273ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:45:22 ID:GKs8Vxpl0
>263
ていうか、おまいニセモノじゃねーかwwww

つかりっくんファイアーかむばっく
274ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:46:07 ID:QUUhwdmf0
>>270
張遼は9/7勇になるんだぜ
275ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:46:34 ID:GKs8Vxpl0
>272
徐盛のは知力2って報告があったよ
276ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:51:01 ID:dvYJ57lLO
>>274
なら柵を追加だ。

ここまできたら壊れかな?
277ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:51:43 ID:vHFRks/MO
再起の擁護者に変わる計略マジ希望!!

そしたら天啓、リョウトウ、手腕、朱治、新カードで組みたいな。
278ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:56:10 ID:QUUhwdmf0
>>276
2.5コス9/6柵で麻痺矢号令だったとしても効果時間を神速に合わせるととたんに弱くなるぞ
麻痺矢号令は呂蒙スペックの知力時間でバランス取られてるからな
279ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:00:46 ID:Mc23Fmg80
>>276
てか、スペックで競わなくても
計略時間と上昇武力で調整すれば十分釣り合う

Ver2.1の計略調整が一番釣り合ってたんだがなぁ…
そんな麻痺矢使いの戯言。
280ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:04:57 ID:oPSbZiUGO
いいじゃんか、車輪の大号令よりマシなのは確かなんだからw
まあ今度は法正が車輪号令っぽい計略らしいけど。
281279:2007/11/06(火) 22:09:00 ID:Mc23Fmg80
何か俺見当違いなレスしてるな…
麻痺矢号令でつい呂蒙の話に飛ぶ俺ってorz

軽く流してくれ
282ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:39:47 ID:K5pNeVEh0
遠君と干拓だけ残ったら遠君推挙するの?
283ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:42:38 ID:x4esaG150
遠君持ちってひょっとしたら八卦と相性いいかもしれない
284ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:49:09 ID:PnQLGyj20
>>265
光栄三国志でいくなら、武力数値トップ5に呉の武将は出てこないからな・・
それどころか張遼もいない。

呂布>張飛>関羽=馬超>ホウトク=趙雲 とかそんな感じ
このゲーム統率の概念がないから、ま単純に個人武勇でw
285ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:51:52 ID:GKs8Vxpl0
遠君ってなに?
286ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:55:03 ID:Uk5cmCFX0
トークンとえんぐんをかけてるんだと思うよ
わからんけど
287ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:55:23 ID:fVzLNnJh0
遠矢名君と思われ
288ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:57:12 ID:GKs8Vxpl0
あートークンか

何でわざわざ変換するんだよ('A`)
289ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:04:41 ID:euu5yALr0
流れ切ってすまないが、本当に進撃は排出停止なのか・・?

進撃が追加されてから今まで進撃小華でやり続けてた俺はこれから何を使えばいいんだorz

新SRで進撃と小喬がでるのを祈るしかないな・・
ねぇてらんねぇぜ!を3でも聞きたいぜ!
290ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:11:25 ID:afEic+KDO
使うことはできるよ
進撃を使い続けるべ
291ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:13:26 ID:Hc15ZZbF0
太史慈のほうの計略にかけて
「援軍」でいいじゃねぇか(´A`)

292ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:35:48 ID:jRCKI1Ji0
呉のことも勉強してくださいよセガさん
蜀なんてゴミですよ
293ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:38:12 ID:Jhl14emZ0
ロケテでの使用感(ほとんど既出だと思うけど)
手持ちがいつも使ってるデッキ分と少ししかなかったのと
スターターパック売り切れで軍師カード使えてなくから
時間もなかったから使用感だけですまんが
プチ徒弓?はそこそこ使える感じ
これまで逃がしてた瀕死の敵はプチ徒弓でとどめ刺せてた
ただ、ちょっと癖のある動かし方しないと出せないから慣れるの大変な人もいるかも
(カード半分くらいでビタっと止めないとそのまま歩いちゃう)
槍兵と弓兵は速度差感じないくらいになってるかな?
Rパパは2.5コスになったとはいえ武力9はやっぱり使える
R大喬がどうなるかわからない点が気にかかるけど
手腕かりっくんのサブ計略として置くのもありかなって気はした
俺の後の人が使ってたけど朱垣は十分に救世主になりうるかもしれない
中途半端だけど思ったことはこれくらいかな
294ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:54:45 ID:2+U6Qbwb0
コーエー三国志の話はやめろ!
そうすればお前はもっと強くなる……!
295ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:59:33 ID:9leNXhCvO
ストライダー3/8、全宗4/6で朱桓4/8なんておかしいっすね、朱桓はストライダーと同じ3/8か
全宗4/7にしといてやるから呉の苦手兵種騎馬の朱桓は4/6でいいね修正しときます^^
弱体弓は士気3で士気4の強化戦法以上に武力アド取れるのもおかしいね自身+1相手-2に修正しときます^^
赤壁周瑜は知力が1増えたので虞翻と同じくタメ化しときます
コスト2なので3Cで勘弁しといてやります修正しときます^^
296ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:30:36 ID:4WFZs6j7O
2.5コス孫策8/6魅勇
全突号令、効果時間後自身のみ撤退
って前になかったっけ?
この新カードがあれば、呉もまだわからないかもね。
297ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:37:27 ID:vU5mQnIg0
>>296
それ前に出た妄想じゃん。いくらなんでも呉で2.5コス馬2人排出はありえないだろ。
仮にそれが本当だとしても、他に組める馬が殆どいないし。

>>294
ラーメンマンさんですか?
298ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:57:30 ID:gu2CV/5X0
>>295
冗談でも釣りでも死ね
299ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:03:03 ID:PI1LLJhzO
天啓が2コスなら色々良い感じに組めるんだが心憎い変更だぜ…
しかしそれ考えると桃園の1.5コスってやばかったんだな
蜀の桃園厨達はデッキ組むの諦めるかな
300ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:07:37 ID:o1Ej5hj20
厨が消えて1の時代からロマンを胸に生き抜いてきた古強者だけが残るんじゃない?
ある意味もっと恐ろしいかもしれない。
301ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:16:07 ID:su7n3MPH0
天啓は2.5になる代わりに計略時間は延びるんじゃないかな、知力は下がるけど
302ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:17:03 ID:o1Ej5hj20
7cらしいよ
303ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:18:02 ID:XeE0pSWd0
>>302
1.5cも延長されるのか。ぶっ壊れだな。
304ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:38:51 ID:hBUDGs140
7Cでぶっ壊れって、ほんとお前ら控えめだよな。
305ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:39:34 ID:jRCKI1Ji0
>>304
2回攻城いける可能性がでてきたし
306ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:20:04 ID:YrrDhAgH0
オプション関連のコンボがどう考えても強そうなのに
なぜそんなに卑屈なんだ
307ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:12:24 ID:0xOf6D/20
孫堅のコストアップのせいで
天啓・フトシと来たら赤壁入れるのが難しくなるから微妙じゃね

天啓って選択肢の一つとしては強いが
基本的にサブ計略だから他にメイン張れる計略がないと活きてこない

個人的にはフトシの相方としては天啓よりも雄飛に期待してる
308ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:23:14 ID:n4wV7mooO
手腕メインの天啓サブになんの不満があるんだ。
309ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 04:47:26 ID:0xOf6D/20
>>308
いや、まあアリだと思うよ

ただ孫桓とりっくんファイヤーが死んだから
今のままだと火が入らないor火を入れたら麻痺矢号令もないのに
兵種が弓に偏る構成になるから個人的にはやっぱ微妙かね

新カードでその辺何とかできる奴が出たらいいけど
310ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 05:58:04 ID:kAESOUf00
>>307
天啓赤壁手腕でいいだろ
総武力低いけど伏兵ダメかなり
強化されたし開幕ははんしょうとしゅうゆの伏兵でしのげる
後は状況に応じて天啓赤壁手腕選べばいい
311ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 06:51:14 ID:RB5aTMC5O
天啓手腕普通にいけると思うけど。トークンは攻城力3倍だから天啓来たら結構ヤバイ気がwあとあり得ない妄想は控えようよ、策が涼の全軍突撃パクれるわけないじゃん…せめて勢力考えて発言しようよヽ(´ー`)ノ
312ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:01:04 ID:Hc15ZZbF0
2.5 9/5 魅
2.5 8/8 柵魅力
の時点で5コスだからかなりきつくね?
111だと赤壁乙だから1.5*2の4枚型になりそうだし…
313ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:05:26 ID:CaBXK1dbO
よその国から新計略のトークンが羨ましがられてるが女性はがっかりスペのまんまだろ?
地雷っぽいと思ってるのは俺だけなのか?
シジーなら使えそうだが士気4使ってる間に他国の超インフレ軍団に素武力にフルボッコにされる姿しか思い浮かばんぞw
弓のダメージや射程が改善されんと弓メイン無理だろ常考…
まあ新カード追加次第とか稼働までの調整とかあるだろうが結局ロケテのままで1の呉に戻るに100孫呉の武(笑)
314ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:24:03 ID:fGDWXkYC0
verが変わっても3になってもいつまでたっても
孫呉は孫パパ周瑜孫権頼りの国です
315ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:29:53 ID:70mEtWAV0
1になったらなったで天啓10Cウマーするけどな
最悪だ

明るい話題でも。トークン使うと城門重ねできるから天啓につなげられれば非常に強いな。
316ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:48:55 ID:PI1LLJhzO
来来が知力+1に勇猛付加なのに呂蒙が据え置きなのは何でなんだぜ?
317ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:49:22 ID:6LXeCXGx0
そして護衛兵は攻城できなくなりました(演出の都合上)とかいわれたら呉倒産の兆し
318ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:51:36 ID:1foxer9J0
なんだかんだいって結局みんなトークンを使わないに1000孫呉の(ry
319ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 07:57:49 ID:Y2ILOafjO
>>316
士気1下がった。どう見てもこっちのが優遇。
320ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:33:56 ID:yhGMwke/O
さて、C・UC限定大会のデッキでも考えるかとカード漁ってたら今更ながら気が付いた。
呉に2コス武力8っていないのな。UC徐盛がその枠なんだろうけど、やっぱりカードのレアリティ間違ってるよね。
R甘寧なんかUC枠で出すべきだったんだよな。
321ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:40:12 ID:rOxv6+F/0
双弓が短くされる前の活躍っぷりから考えて妥当
322ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:58:26 ID:PI1LLJhzO
士気は下がったけど武力上昇も+3に下がったからなあ麻痺矢号令
とにかく神速デッキとの開幕の素武力のぶつかり合いが今からガクブル
323ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 09:21:37 ID:sB6qp0R6O
赤壁は戦器剥奪と知力1アップで相殺されて威力据置なんだろ?
じゃあ何も問題ない。今まで通り焼くだけwしかも他の国は武力インフレだから今度こそ文句は言わせん。
324ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 09:36:11 ID:jXK+dyZiO
なんとなく気になったんだが
トークンが撤退すると一般兵グラが出るのかな?
325ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 09:55:59 ID:TscuYKcI0
太の援軍は壁になるかな?
成るんだったら かなり強いと思うんだが
突撃の壁に出来れば生存率も上がるだろうし わくわくするぜ

かゆうの2.5の武力10は^^;;;;;;
嘘だと信じたいが 群雄がテラコワス
326ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:20:20 ID:X4ESjwdp0
>>323
しかし、他国の武将も色々と知力が上がってる罠。

群雄は胡車児がうざそうだ。
1.5の武力6の槍で、持ってるのが士気3の完殺戦法。
勘弁してくれ…
327ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:32:01 ID:CaBXK1dbO
>>323
焼かれて文句をいう奴の方がおかしいと思うんだがな
色々ない代わりに強力ダメ計があるのに
今度は色々剥奪しといてこの有様
328ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:34:49 ID:rOxv6+F/0
>>326
多分新カードで文武両道士気4長時間の完殺大車輪戦法持ちが出るから使われないよ
329ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:36:22 ID:Yj7lFLcy0
完殺戦法って確か武力+4だったよなあ。
強化戦法はとどめをさされたな。
330ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:54:52 ID:4WFZs6j7O
>>311
ありえないだって!?
…おまいはSSQを甘く見てるよ…
(・ω・)
331ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:59:11 ID:XeE0pSWd0
>>325
右側につくらしいんでカードを敵武将から見て直角に置かないとダメだな。
332ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 11:37:39 ID:FXM1HD63O
>>320
つEX孫策
333ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:06:00 ID:jXK+dyZiO
>331
それガセ
完全にトレースするらしいから、相手から逆に逃げればいいと思う
334ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:15:05 ID:+oSAyA0t0
トークンは連続召喚できたらさすがに壊れだろうけど
行動指示できるだけでも強力な計略になると思うんだがな
335ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:32:05 ID:qX6n9DdW0
置くだけ置いて戦闘中使わない軍師カードなんて物があるんだから
戦闘中軍師カードを動かすことによってトークンが動かせればいいのにな
336ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:41:56 ID:XTGZ7SZy0
スターターが呉だった。
レスでくるりんぱ=ダチョウ=顧雍と勘違いしていたのもいい思い出。
このスレのおかげで勝率が10%あがりました。ありがとう。
次のスターターが呉だったらまたよろしく。
337ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:44:44 ID:CJZQisMU0
>>335
そもそも軍師が戦場に出て武将と一緒に戦うのっておかしくね
338ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:48:50 ID:2Z9tS+570
>337
さすがにそれはちょっと。
通信が発達するまでは軍師も戦場にいないと、策を展開できないでしょう。
339ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:51:19 ID:CJZQisMU0
>>338
確かにそうだけど、大抵軍師は武将の横で指示してた存在だから、一つの部隊を率いるのはおかしいんじゃないか?
340ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:05:49 ID:PI1LLJhzO
つか魏のRβは槍で武7知7勇らしいな
それぐらいの馬は出してくれるのかな?
341ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:11:22 ID:2Z9tS+570
>338
それでもいいけど。やっぱり、張壬に射殺される鳳雛とか再現できる
方が三国志的によさげ。

>340
きっと武7智7勇伏の攻城兵、甘寧がですね。
342ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:14:21 ID:KWJNjndk0
武7知7勇槍 魏武の強兵
武7知7勇騎 孫呉の武
武7知7勇弓 蜀への誘導

こうですね
343ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 13:19:39 ID:PI1LLJhzO
騎馬の孫呉の武(笑)

溜め計略は反計がほぼ死亡したので質実効果にしろ
時間短いんだから
じゃなきゃ+6が最低ライン
344ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:02:15 ID:ENis8d0o0
つーか馬策、弓黄忠がそのポジションなんじゃね?
345ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 14:32:46 ID:X4ESjwdp0
>>344
馬策   知力1UP だけど魅力削除 そして、知力上がったのに蛮勇の効果時間そのまま
弓黄忠  知力1UP さらに勇猛追加

まぁ、なんだ。稼動版に期待しよう。
 
346ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:49:05 ID:779KSQQoO
孫策がチョウコウよりスペック低いから不公平みたいなこと言ってるけど、2コスの超絶って普通に強い。パパのスペックもいいみたいだし、ハゲもいけそうなのにネガティブ過ぎじゃね?
1.5英傑だってあるんだぜ
347ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:53:15 ID:CB6JzuEH0
>>346
みんな自爆するしカウント短いけどな
348ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 16:08:19 ID:n2D8wqV7O
>>346
みんな伏兵処理してやらないと自由を手に入れれないし、敵とやりあってたら最終目的の攻城前に勝手に墜ちていくよ。
349ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 16:19:52 ID:CJZQisMU0
てす
350ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 16:24:05 ID:qX6n9DdW0
禿で踏んだらいいんじゃないの、奴はこれからレギュラー張りそうだ

あとふと思ったこと
・なぜか全jが生きている、しかもなぜか1コスでもないのに知力下がってる
・夷陵の炎がなくなってる
……もしかして孫呉の戦火の範囲が回転できるようになっていないかな?
351ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 16:25:54 ID:jXK+dyZiO
もしかしたら三国志大戦1みたいに同じ火計でも計算式違ったりとか
352ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:06:51 ID:AjLr3j0o0
>>350
そもそも1.5が2枚入る構成ってかなり微妙じゃない?
今バージョンで1.5コスがほとんど手腕だけだったのも
それを裏付けてるわけで
ましてや武力4が2枚って構成はメジャーにはなりづらい
353ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:09:19 ID:gYm11vXU0
武力的になー
77443
だと他国に武力負けするな
354ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:13:20 ID:qX6n9DdW0
新凌統や太史慈、UC甘寧なんかも考えると88443とかいけるんじゃないか
2コス武力8で固めると馬が入らないって弱点も禿加入で補えるし
中武力より最高武力の方が重要だろう
355ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:15:19 ID:XeE0pSWd0
>>354
武力差ダメージは相変わらずなのに号令+5だけでなんとかできるか?
356ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:17:59 ID:gYm11vXU0
策入れて四枚で
10944
パパ入れて四枚で
99(?)44
五枚最高武力で
98443

むむむ
357ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:24:45 ID:AjLr3j0o0
個人的に計略バランスさえどうにかすれば
素武力対決で一番強いのは2・2・2・1・1の構成だと思うんだよな
ただこれだとどうしても1コスを火計にしたいが
孫桓が死んだ今となっては中々厳しい
で、次点で2.5・1.5・2・1・1なんだが
この場合やはり1.5コスには手腕が入るケースが多いだろう

で、いずれのケースにしてもポイントは2コスりっくんの
新孫呉号令がどの程度のものかってことになるなぁ
358ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:25:27 ID:qX6n9DdW0
>>355
火とか援護兵とか、いろいろかき回す手段はあると思うぞ
1コスに小回りの効く計略持ち入れてもいいし

普通に今の凌統使ってる身としては孫呉の武もそこそこ使える
359ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:26:36 ID:cPGNsp84O
UCカンネイ入れて両党と一緒なら98443
槍2弓2馬1、柵1枚魅力1枚
孫呉の武、孫呉の武、孫呉の守勢
3人ほど計略が微妙だ
360ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:57:54 ID:WW5Uq/MMO
3では1.5コスに槍入れるとしたらどれかな?
防護、意地、決死。
柵も置けるし個人的には書いた順かなと思うんだけど。
361ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:34:04 ID:6LXeCXGx0
>>358
開幕城壁で孫呉の武つかうとほぼ確実に二発くらい殴れるからね
362ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:08:21 ID:Gf1ZO/FO0
知力4の孫呉の武って何カウント持つんだろ
5〜6カウント持つなら使いたいな
363ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:11:36 ID:o1Ej5hj20
確か7cのはずだ
364ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:50:02 ID:NFHDEUAw0
孫堅2コスにしてくれ・・
365ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:50:04 ID:Gf1ZO/FO0
d。これは使わねば
366ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:05:10 ID:+IpELCMo0
今でも質実の牽制に丁度いいんだよな
ぶつかり合う前に質実使ってきたらあと1.5cくらいで接触しそうなところで孫呉の武を溜める
向こうが本計略を使うならそれなりの計略を使えばいいし使わないなら効果時間内に武力で勝てるし
効果時間を活かして逃げるようならこちらも退けば次のぶつかり合いまでに質実が切れて振り出しに戻る

周泰の方が何とかしてはくれるが
367ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:06:10 ID:Asf/kpoaO
天啓孫堅の新しい絵は、いかにも武力9ありそうで
好きだ。
368ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:18:56 ID:rH/mbrr50
乱れ撃ちが手に入ったから、ショーキンと組ませてみた。



私が愚かだった……
369ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:25:06 ID:6LXeCXGx0
遠弓のシャワーってあんま強くないから困る
370ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:27:56 ID:jXK+dyZiO
馬がいない相手なら強いんだがな
371ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:33:11 ID:AZf3hdhC0
遠弓+乱れは得意な相手はほぼ完封に近い勢い。
逆に武6以上の馬が複数いると蹂躙される。
372ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:59:52 ID:+Qutkucl0
守りで使うと逃げられる。攻めで使うなら手腕のが良い。
そんなイメージ
373ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:12:11 ID:PI1LLJhzO
R甘寧の能力変更無かったからにはSRに期待だろ
374ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:13:57 ID:MYRBfAMqO
徒弓に呂布入れたら馬鹿みたいに強くてワロタ
騎兵に対してほとんどダメ期待出来ない状況で
1コス1.5コスの武闘派も限られてっからね
蜀の車輪や呂布みたいに一定以上武力上がれば
麻痺矢効果とか付けば弓の価値も出てくるんだろうが
しかし、徒弓って久々にやったけど
これに慣れると他のデッキ組めなくなるね
375ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:16:59 ID:rH/mbrr50
>>369
馬にはからっきしダメでしたw

>>370
馬の少ないデッキって今本当にないんだよな……

>>372
まさにそれ、結局さようならショーキン、ようこそ手腕
376ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:28:18 ID:Jhl14emZ0
兵法も麻痺矢の大攻勢だと使い道あるね
騎馬単相手に弓兵2枚入れてると実質戦力外が2枚いるようなもんだし
377ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:42:55 ID:ELcE7bAw0
お、おまえら・・・(´;ω;`)ブワッ
オマエラはセガの修正に次ぐ修正で呉の輝きを忘れちまってる。
呉はアレだろ、コンボ号令だろ!
知力ブーストして蒋欽使えよ!蒋欽頑張るよ!徳10までならなんとかなるよ!それ以降は蒋欽の器じゃないよ・・・
378ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:49:26 ID:jRCKI1Ji0
孫武手腕だと
陸遜 孫権 へやー ハゲ ハンショウとかかねえ
1コス馬が入ればもうちょっとマシに組めるのに
379ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:50:12 ID:J5ChiVId0
というか朱桓:矢印じゃなかったのか
禿だと魏の神速と間違えるんだが・・・・
380ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:39:11 ID:Jhl14emZ0
あ、そうだ・・・
3になっちゃう前に遠弓・遠矢・乱れ撃ち納めしてこないと
381ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:41:39 ID:c6+FRnZE0
ちょっと失礼して今日ロケテやってきた事書きますよ。
382ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:55:30 ID:c6+FRnZE0
R呉国太、C祖茂、C丁奉、R魯粛、UC全ソウはとりあえずスペック変更無し。
グホンは確かにタメが4c。
雄飛は知勇堅陣を使って知力+1状態で9cぐらい、速度UPは今の剛槍より遅いかも。
赤壁は知力7が満タン→1〜2割、知力9が8〜9割→ミリ。問題無く使えると思う。
あと、弓の新アクションは乱戦から抜けるときでも発生する。

時間が無くて1セットだけやってきたのでちょっとしかないけど、とりあえず報告です。
383ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:58:10 ID:rH/mbrr50
>>382
アリエナイは死に体になったがシューユはまだまだ健在らしいな
384ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:59:36 ID:9leNXhCvO
>>380
それをやりたいとずっと前から構想を練ってるが
結局最後までUC大喬を引けなかった俺ガイルorz
385ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:07:25 ID:Bk0mNGV10
>>382
乙でした
386ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:10:43 ID:SYGkkV8bO
推挙雄飛は13C持つらしいぜ
387ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:12:54 ID:WXw72yFh0
全jは変更無しか。以前知力1減ったとか書き込みあったから
気にはしてたけど。
388ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:15:06 ID:+sKxzm+j0
剛槍より遅いって事は迎撃はガセなのけ?
389382:2007/11/08(木) 00:22:26 ID:mmFzrqzF0
>>388
相手に槍がいなかったから何ともいえないけど、
あれが白馬陣かかった槍より速いとは思えなかった。
感想としては逆に「速くなってるんだよな?これ?」って感じ。

あと、挑発は随分高知力に弱くなってる。
新張飛(知力2)が曹操(知力10)引っ張ってるの見たけど、掛けた瞬間に切れたw
馬ショク(知力7)でも1c強ぐらいしか引っ張れてなかった。
390ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:12:03 ID:HOSFYK0t0
>>382の報告を見た感じだと刺さらないっぽいし、雄飛結構使えそうだね。
一応武力10だし、脳筋ってほどでもないし強いと思うんだけどなぁ。
391ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:17:26 ID:WXw72yFh0
>>390
3コスで無ければな。

機動力と攻撃範囲の関係上、3コス槍は重すぎる。
戦況によって切り捨てる選択がしづらい上、
主戦場から引き離されると一気に戦況が悪い方に傾く可能性が高すぎる。
呉だと優秀な騎馬がいないから余計にどうにかしづらいし。
392ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:24:55 ID:HOSFYK0t0
>>391
やっぱ槍の3コスがネックか。今まで使われてた3コスは騎馬だったもんな。
雄飛サック、手腕、矢印、呂範、諸葛恪とか考えてたんだけど無理があるか。
393ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:25:32 ID:C5xEJaiy0
そういうのを気にして運用したら強いですよね^^
394ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:32:12 ID:byTvw7xl0
騎兵の3コスだったら何の文句もなく選択肢に入るんだがなぁ・・・
俺のデッキRパパと槍サック入ってたから1.5コスオーバーになっちゃうし
どうしていいやらわかんね/(^O^)\
395ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:34:45 ID:WXw72yFh0
32111の形で2コスが神速系の騎馬だったらいいんだけど、
呉に神速系は…持ってたとして孫策だからなぁ。
396ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:22:31 ID:7ptRCzq/0
本スレやここを見てると進撃&小喬が3で排出停止かもしれないという事に悲しむ人をよくみるな。

やっぱ進撃を使い続けている人にはショックすぎるよなぁ・・
俺もずっと使い続けてるが、本当どうなるんだろう・・
397ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:22:57 ID:LyQ8DT2o0
ていうか赤い国に武力9復活なんて出たんだから
3コス9/5活勇とかでも問題無いと思うんだが

>>390
いや、知力5は脳筋でしょ・・・
孫桓が実質的に死んだってことは赤壁が台頭してくる
つまり満タンでそれに耐えられなければ脳筋には変わりない
398ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:35:20 ID:byTvw7xl0
ま〜、伏兵での即死回避できればまだ・・・
サック+1くらいを焼かれるような布陣にしとけばあれだけど
士気7で4コス↑撤退か・・・

>>396
天啓大華もそうだけど自爆持ち多いからR大喬R小喬がいなくなるのはショックだよ
進撃小華も7コス使うわけだから壊れでもないし残してくれていいと思うんだけどね
399ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:35:23 ID:jyUXvIlw0
>>397
郡雄には2,5コス9 活がいるとか
400ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:49:41 ID:8oqfOfhY0
小華は弱くしようが無いから排出停止になっても問題ないぞ
401ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 03:58:53 ID:HQn3l6cU0
3では排出停止カードを使い続ける人が増えそうだな。
402ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:00:09 ID:F/xFbf3h0
>>401
排出停止候補は計略効果軒並み下げられてるから、
使い続けるのは難しいと思われる。
403ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:11:26 ID:7ptRCzq/0
>>398
セガはあまり使われていないカードは容赦なく切り捨てる、という事か・・
まぁ二喬がいなくなるってのはないと思うし、新カードででるのを期待しようぜ・・(進撃小喬が3でも組めると信じてるぜ!)

>>400
たしかに。でも3では全体的にスペックが高いカードが多いみたいだし、2/4柵の歩兵をいれるのはかなりきつそうだよね・・
兵種が変わってSRに!とかなったらうれしいんだがなぁ
404ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:11:40 ID:+sKxzm+j0
>>400
天地人の効果とか弊害はある
405ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:35:46 ID:/j5a+r3R0
ロケテ情報の範囲だけど、弓陸遜の号令があのままだと
麻痺矢号令とのデスコンボやれそうだ。
ライン上げるのが大変だけど徒弓動作使えば、自陣やや高めで溜めはじめれば
弓マウントの位置までは攻撃しながらライン上げられるのかな。
士気12で武力+10の麻痺矢マウントなら何とかいけそうとか期待。
生兵法だろうけどさ。
406ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:38:53 ID:byTvw7xl0
R二喬は絵柄だけのネタカードと見せかけて実用性は高かったからなぁ

>>404
その天地人ってはっきり言っていらないよね
2のカード使わせたくないだけなんだろうけど
追求すればデッキの幅も狭くなっちゃうしさ
407ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 06:02:38 ID:zUeJf5MQO
私には見えます。孫呉の沈下が
408ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 06:46:11 ID:VJC4I5Z6O
>>396気にするなごく少数だからw
409ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 07:20:18 ID:Tw4w0n7z0
>>405
徒弓効果はそんな長くないぞ
410ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 08:46:37 ID:WpMvFa5JO
カード0.5枚分くらいしかないね、体感で

>402
・新カードが同じ計略持ちだから弱体化の心配ゼロ
・知力依存下がってもその新カードより知力高いから何の問題もない
・ロケテでパラ変更なし確認

という訳で周ホウは厨カード
411ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:44:51 ID:iijFPCe00
>>405
武力3しか上がらない上に弓で2.5とか足引っ張る呂蒙やめて
手腕入れれば槍馬も無理なく入れられて+12だから
その方が良くね? っていうことになる。あと新陸遜は多分ネタ。
412ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:51:30 ID:Z184yNXNO
呂蒙はフトシと合うかもね
今回は援護兵で頭数増やせるし

りっくん手腕は行けると思うよ
リョウトウ りっくん 手腕 シュカン あと1
そこまで隙はないと思う
413ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:55:03 ID:WpMvFa5JO
7コストで武力20…(´・ω・`)
414ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:56:11 ID:WpMvFa5JO
21だた
小学校イテクル
415ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:59:35 ID:8ciyhw45O
>>414
りっくんて7/8じゃねぇの?とマジ(ry
416ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:05:22 ID:WpMvFa5JO
え、そんな高いのか
すまぬ
417ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:23:38 ID:KTHjOl6g0
>>412
士気をいっぱい使ったところで眼光ですね、わかります
418ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:35:57 ID:bsM+d5s2O
ここ見てると、呉にも強いカードはいくらかありそうだが
コストや兵種の噛み合わなさと、選択肢の狭さがやばそうだ
419ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:37:47 ID:CNvD7hoe0
りっくんが槍のままならバランスも取れたのに…
420ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 12:56:29 ID:+5PF6bqfO
ために計略だから弓でも問題はない
421ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 13:54:38 ID:PfCjWYdfO
魏の神速だらけになるから武力をいくら上げようと弓多めじゃ勝てない
凌統が車輪ならなあ
422ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:19:13 ID:g/AkoucQO
これから始めようかと考えてるんですが呉はやめたほうがいいんですか?
呉の武将が好きなんですが・・・。
423ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:28:18 ID:SLtnfROBO
>>422
孫呉の武将が好きなら迷うことはない。
俺も甘寧が好きでこの国を選んだ。
424ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:28:59 ID:WpMvFa5JO
>422
今のところは全然おkだが3はちと辛いやも

あとこれをやろう
つ[愛]
425ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:42:14 ID:PfCjWYdfO
光嘉が皇帝になったらしいがあのデッキで同族の徒弓麻痺矢捌けるのか?
とりあえずおめ&すげ…
426ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:50:31 ID:ZSJXXlR8O
大戦友達(蜀好き、魏好き)と三国志の話したんだが
呉をすげぇ馬鹿にされて腹立った。
パパ、策は間抜けだから早死にしたとか、権は何もしなかったチキンとか。
内政が凄かったと言えば地味すぎて呉にお似合いとか。

なんか涙出てきた…
427ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:55:09 ID:Svtrnaqz0
>>425
光嘉皇帝になったのか?昨日見た時はまだ徳24だったんだが…一日で徳6上げるとか変態だな
428ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:04:19 ID:WpMvFa5JO
だいたい徳1つで赤6.5個かな?
6つ上げるには最速で42連勝?

変態すぐる
429ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:23:06 ID:LyQ8DT2o0
>>426
間抜けではないが迂闊なのは確か
厨房もいいイメージってどうしても持たれない・・・
なので他国の者と議論する時は
隙の無い周喩・陸遜・ロシュク辺りを話題にすればいいよ
430ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:23:32 ID:W0Mk54cN0
>>425
光嘉のデッキは徒弓麻痺矢だったらしい
さすがに赤壁天啓じゃ厳しいからか…
431ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:37:11 ID:LJAG/8Rp0
厨房はりっくんを処断したのがなぁ
二宮の変を突っ込まれたらちょっと擁護できない
432ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:44:03 ID:xOrhsjgU0
防御に回ってダメなら攻撃に出ればいい
劉備は史実で人肉食をした事があるとか
孔明は自分が扱いやすい人材集めて蜀の人材が小物ばかりになったとか
趙雲は趙雲伝以外で殆ど記述が無くて活躍のほとんどが捏造くさいとか
関羽の外交に関してのあまりの無知さのとか
たたき返す材料はいくらでもある
433ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:44:27 ID:rtOeeoWW0
3は馬さらに増えるから
槍が少なくとも2つは欲しい
そうなるとはんしょうは確定だが後1つがな・・・
武力インフレしてるからヘヤーじゃ微妙だし
両刀かコウガイかチンブ辺りになるのかね
434ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:57:03 ID:4Ej9VM6BO
周泰と孫桓ははずせないなあ。
435ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:02:20 ID:nfkoeM8Y0
呉は他の2国に比べてあまり有名じゃないからな。横山とか演義ファンには馬鹿にされるのは仕方が無い
実際俺も昔それで馬鹿にした奴と険悪なムードになったし。
孫一族ももう少し迂闊な行動をしなければなというのも確かだし・・・。

ただ逆に考えるとパパやサックが迂闊な行動をしなかったら魏と天下二分する強国になっている可能性はあったとも取れるよね!
436ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:04:56 ID:4vCahHo10
二喬にしょこたんがいる時点で呉は勝ち組
437ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:06:29 ID:BCvJ+TDm0
>>431
晩年になってキティになった人はすげーたくさんいるのに、
孫権はそのことばっか言われてちょっと公正な見方じゃない気がするんだよな。

早死にした親父とアニキのあとを若くして継いで、
若いゆえ、また江南の風土ゆえに地方豪族を統率するのは並大抵の努力でなく、
常に曹魏に攻められれば滅亡するかもという恐怖と何十年も戦いながら
呉を決して荒廃させることなく守り立てて行った。
確かに劉備や曹操の天才と比べると一歩劣る感は否めないが、だからといって孫権は無能ではない。
まああれだろ。どうせ横山三国志か蒼天しか見てないようなやつが感情でいってるだけなんだろ。

>>432
他の人をけなさなければ、自分のとこを持ち上げられないようなのは魏厨と蜀厨だけで十分だ。
438ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:10:53 ID:W0Mk54cN0
そもそも典拠の正史と演義とじゃかなり書かれ方違ってるしなあ>蜀の面々
演義読んでから正史読むとかなり印象変わるよな
演技で改悪されてる呉の有名どころと言えば周瑜、魯粛、呂蒙あたりかな
特に呂蒙は正史読んで「こんな立派な人物だったんだ!すげー!!」て感心したっけ
439ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:12:55 ID:ZSJXXlR8O
>>429
周瑜は孔明の噛ませ犬だろwwwwwって言われたときはホント殴ろうかと思った。
あと周瑜、陸遜は所詮腐女子の餌とかね…
自分の心の狭さに驚愕。


まぁ友人の意見なんか関係無しに大戦では呉を使いますよ!
3でも屍手腕で特攻してやる!
440ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:19:42 ID:BNzllHBl0
歴史書に腐女子の餌とかいうのもすごい話だな。
相当サブカルに染まってる。
441ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:23:16 ID:1UYrbcbdO
ところで、新パパにすごいwktkしてるんだが。
昔から天啓厨だったが、素の最大武力のせいで押されることもあった。
しかし、パパが武力9をひっさげてくれるとは・・・。
1の屍以来だぜ!
442ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:27:44 ID:SUJ5uatiO
「どうせ横山」とか言ってる時点で流石呉厨って感じだわな。
普通横山だろ。大多数は。呉=かませ犬でいいんだよ。
圧倒的少数派のくせに正史がどうとか言って反論してくる呉民はうざすぎる。
黙って赤壁で燃やして天啓で自爆して名君うって満足してろ。
443ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:29:27 ID:G/Dv45F40
三国志大戦wikiでカードリスト見てきた
呉と他が酷え・・・が、バランス調整で稼動版ではまともになっているだろう


SR太史慈が居ないんですけどどうしたらいいですか・・・?
槍策は3コスになっちゃうしママは踊り始めたよ
ふさふさ→旧連合の人、シジー→淵にして魏に移住するしかないのか
444ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:31:53 ID:mG1pK9WLO
>>442
赤壁で燃やして天啓で自爆して名君で守って…

なんというパーフェクトゲーム。
つまり>>442はツンデレ。
445ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:33:24 ID:IjlLm/S30
>>443
え???
ハゲは4/8馬火計のハイスペ
ママは現情報だと士気上昇2倍で赤壁とあわせて明らかに糞ゲー臭
サックは3コス10/5勇魅死なない超絶

サックは2コスのほうが使いやすい感が否めないが弱いわけじゃないし
446ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:41:17 ID:ZzceArWCO
みんなノンレア大会はどんなデッキにする?
447ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:46:56 ID:Tw4w0n7z0
上級入ったカキと王双を借りてきてテキトーにスペックゲーする予定
まぁ参加賞もらってやめるが
448ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:48:13 ID:4vCahHo10
戦器効果ねえでやんすよ
449ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:49:55 ID:Svtrnaqz0
>>446
UC徐盛、UC小喬、UC朱然、UC韓当、C虞翻、C顧雍

で飛天と甘皇后にフルボッコにされてくる予定
450ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:56:36 ID:zvov4RzuO
今WIKIに書いてある武将数えてみたんだけど、群雄抜かせば一番少ないのな。
呉はやっぱ追加カードに期待できそう。
451ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:58:36 ID:G/Dv45F40
>>445
いあSRシジーの乱れ撃ちありきで呉使ってたもんだから
ふさふさの上方修正は嬉しいが今のデッキは原型すら留めなくなるし
乱れ撃ちを取るか呉を取るかってね
募兵と現時点でのスペックで激しく魏に流れそう・・・
452ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:05:39 ID:rtOeeoWW0
>>451
正直魏行った方がいいよ
453ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:12:22 ID:SYGkkV8bO
>>450
大半が既存カードの変更なしで埋まる予感
454ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:16:46 ID:pufKUOxZO
だから排停は使えない可能性の方が高いんだってばー
455ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:35:17 ID:ZzceArWCO
>>449
なあ、呉の2コスで高武力のUCって他の国と比べて……
456ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:38:04 ID:hIEjKT3o0
>>455
UC以下の弓以外の2コス以上っていないんじゃなかったっけかね
457ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:50:45 ID:Flkj9voCO
流れ灰塵に帰さしめるけど、朱治キュンの新計略、孫呉の祈りって・・・
これはなにかい?今まで以上にエロくなってしまうと言うことなのかい?
しかも『〜の祈り』って名の計略は男性武将は誰ももってなかったよねえ?



いろんな意味で期待していのかな?
458ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 19:55:01 ID:onhBAPCYO
>>456
殺す…蛮勇でひき殺す…
459ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:00:31 ID:jyUXvIlw0
>>412
へやーのほうがいいよ
460ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:02:19 ID:jyUXvIlw0
リロードしてなかったorz
未だにシュウユは檄文で憤死したからショボイとか言うやつがいるから困る
461ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:07:32 ID:IjlLm/S30
>>456
歩兵がいるじゃないですか(笑)
462ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:46:56 ID:4fAIub3A0
今更だが、曹操の赤壁や劉備の夷凌はスルーなのに
孫権の二宮の変はなんで叩かれるんだ?
孫峻(孫静の子供)を叩くんなら分かるけど。
463ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:48:57 ID:L36SqFEo0
>>462
孫権が後継者問題にけりをつけなかったから。
464ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:54:47 ID:BCvJ+TDm0
蜀の横山三国志
魏の蒼天
に匹敵する呉最強wwwwww漫画がないからだろ。

あと、呉の面子が大抵イケメンなんで嫉妬してるブサオタなんだろ。
465ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:01:33 ID:+Tts0yuz0
別に呉最高なマンガはなくてもいいから3でもうちょい期待できそうな新カード出してくれよ
1コス馬や1.5コスの槍とか
466ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:02:52 ID:M9OZe8gi0
一騎当(ry
467ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:05:57 ID:bsM+d5s2O
メガ醤油は9/10伏魅にならないかな
コスト2に武力9がきたりコスト3に武力10が台頭してくるような
武力インフレの中では計略を撃つのが役目とはいえコスト3を割く必要があるのかと
もしくは同じ知力10でも赤壁や他のダメ計より業炎の基本威力を高くするとか
んで範囲もめちゃ広く。端から横向けて逆の端までほぼ届いてた頃が懐かしいw
468ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:07:59 ID:KMD7oViu0
っていうか、いいかげんそういう水掛け論はやめないか?

日本史を見たって
信長だって比叡山焼き討ちとか
秀吉は天下人になった後は猜疑心が強くなって、甥の秀次やら
千利休を自害に追い込んでみたり。
家康に関しても
最後の最後で漁夫の利を得て
美味しいところだけを攫っていったというイメージがあり
嫌いだと言っている人も多い。

最初から最後まで聖人君子なんていう人物はまず存在しないだろうよ。
結局、自分の好きな人物は長所ばかりクローズアップして擁護。
嫌いな人物は、短所ばかりクローズアップしてこき落とそうとするわけで。
どこまで行っても平行線だよ。
469ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:09:44 ID:nfkoeM8Y0
呉はどうしても作品作るの難しいからね。それこそキャラで売っていく方面になる可能性が高いしね。
なので漫画の天下三分は別に無くてもいいと思うよ。

あと陸遜がイケメンは光栄の恐るべし戦略だと聞いた。
470ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:10:37 ID:jyUXvIlw0
>>469
第二のチョウウンですね!わかります><
471ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:12:44 ID:nse6GH/F0
新テクは走射か・・・
2,3歩しか持続しないのになw
472ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:21:18 ID:jLE7PiqK0
シュチが槍だったらなあ・・
473ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:24:05 ID:BCvJ+TDm0
しかし、後ほんの少しで削り殺せるってところで範囲外に出られて逃げられたー
ってのが少なくなるのはおいしいかもしれない。

対神速用の奥義、麻痺矢→迎撃はできなくなるなあ。
相手が神速したら、麻痺矢で移動速度を遅くして、槍を突っ込ませて
槍と接触する少し前に麻痺矢のヤツを移動させて射撃解除→相手は槍に神速で突っ込む→ウボァ
ってやつね。
474ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:37:25 ID:C5ANF9S+0
弓の攻城力があがってるな。

そして、「衝撃の有名作家カードも登場」だと。
あの孫策や呂蒙が出たら、確かに衝撃だな。




475ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:42:31 ID:W0Mk54cN0
>>473
あー、確かにできなくなるなあそれ>麻痺矢のヤツを移動させて射撃解除云々
言われて始めて気が付いたわw

>>474
「衝撃」ってわざわざ冠するくらいだからよほどの衝撃なんだろうな
一騎当千は確かに衝撃だがそこまで有名でもない気がする
ここはあえて絶版のモンキーパンチと予想
476ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:48:10 ID:ZzceArWCO
ゴン太絵の孫権や甘寧が出て魏と蜀の住民が嫉妬だな
477ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:51:26 ID:j5l/RFtf0
>>474
kwsk
呉の武将を書く作家カードで確定してるの?
478ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:56:16 ID:bhTzGZvW0
>>468
479ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:57:50 ID:jLE7PiqK0
富樫だろ
480ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:58:34 ID:C5ANF9S+0
>>477
攻城力UP
http://img.am-net-bbs.com/img/sangokushitaisen3/sangokushi38.jpg
衝撃作家うんぬん
http://img.am-net-bbs.com/img/sangokushitaisen3/sangokushi32.jpg
(共に本スレより)

まぁ、一騎当千だったら衝撃だな、って事で。
衝撃作家の本命はゴンタだろうけど。
でも、こういう有名作家のカードってのは今までの傾向でいくと蜀に行っちゃうんだよね…
481ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:01:23 ID:j5l/RFtf0
>>480
サンクス!
482ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:09:48 ID:hIEjKT3o0
>>474
LE李異 槍 cost2 7/4 勇
死亡的遊戯 最初に接触した敵武将は3C後に自爆する -5
絵 原哲夫
ですねわかります
483ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:13:34 ID:nfkoeM8Y0
>>484
もう名前ケンシロウにしようぜ!
484ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:17:54 ID:W0Mk54cN0
「あたたたたーーー!!!」
485ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:22:27 ID:ZzceArWCO
LE大喬&小喬で絵師は藤島康介
二喬のはずなのに何故か一人多い
486ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:23:41 ID:M9OZe8gi0
孫家全員で鳥山明じゃないのか
487ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:26:38 ID:jLE7PiqK0
>>480
ゆでたまごで確定だよ
wikiの3情報一番下
キン肉マンで有名なゆでたまご氏の参戦も確認
488ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:26:58 ID:Cme5Lcgy0
それよりも>>480にある新地形の河ってどうなんだろ。
河の上で止まってる部隊は少しづつ強制移動って書いてるけど、まさか強制移動中は弓が撃てないって事はないよな。
呉なのに河が苦手なんてまじありえんぞ。
489ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:28:04 ID:q9GV1nrFO
呂範もスタンド使わせれば強そうだな
490ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:35:40 ID:PfCjWYdfO
呉の姉妹は名前が「素晴らしい」漫画家が描いたっぽい
高レート必至
491ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:37:17 ID:L36SqFEo0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2176.zip

>>382氏の情報まとめ追加(個人的にも全ソウの情報は気になっていたので感謝)

リストの変更武将(26名)+新カード(3名)含めても、残り10枚近くはある。
まぁどうなるかは稼動してしばらくしないと判らないが、希望は捨てなくてもいいかも。
492ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:37:36 ID:ZzceArWCO
素晴らしい?
ばらスィーのことか!?
493ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:41:12 ID:jLE7PiqK0
>>492
すいぎんとう君主ですか?
494ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:10:15 ID:3ZbDpIfkO
しかし、2.5コス天啓ってどうなの?2.5コスが士気7使って撤退確実ってカスだろ?
495ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:10:45 ID:nse6GH/F0
オーグレか・・・勘弁して欲しいな
レートだけの国になるのはあまりにもあれだ
塩崎よりはマシだが
496ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:22:57 ID:1pJRSH0b0
河で止まると流されるのかよ。
昨日、新宿のスポランでセンモニでの頂上でマップの真ん中に各陣地の
半分位の範囲がある大河のマップで戦っていたのを観たが流されたら弓が
撃てないとすると結構弓マウント取るのがキツくなりそうだな。
本当、水戦に弱い呉なんてシャレならんぞ・・・・・
497ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:24:13 ID:jyUXvIlw0
>>496
だとしたらマジでセガは狂っとる
498ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:27:31 ID:hIEjKT3o0
そのうち火計は現兵力の知力割ダメージとか弓の射程は現零距離戦法と同じとかにしてくるに違いないな
499ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:28:39 ID:LtfV2VmW0
>>496
バージョンアップして「水軍」の特技とかできるんじゃね?孫呉だけに
500ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:37:26 ID:W0Mk54cN0
>>496
仮に川では弓攻撃ができないのだとしたら
川では馬は突撃不可、槍は槍撃不可・迎撃不可
こうじゃないと不公平だよな
501ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:40:56 ID:ZzceArWCO
>>499
何故か緑の国のイカダを思い出した
502ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:41:55 ID:q+uECWZW0
>>499
何故か新周倉がもってそうな特技だな。
503ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:42:40 ID:En9pVSvxO
>>498
そんなんになったら弓兵でチビチビ遠距離攻城出来るようになんなきゃ泣く
504ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:47:47 ID:UXk/2Y6F0
川挟んで待ってれば勝手に相手が死ぬんじゃね?
さすがに突撃オーラ持ったまま川突破は無いだろうと思いたい。
505ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:56:15 ID:w+90Cv9X0
川に沿って柵並べまくって水中の敵を射殺しながら
流星落とすだけで100戦100勝で修正入るまで
厨勢力と呼ばれ続けるわけですね
506422:2007/11/09(金) 00:12:05 ID:DXL0ktonO
初めてやってきた。
群雄伝だけどね。
陸遜つえー焼き払いにはまりそう。
やっぱり呉で頑張ります。
507ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:06:21 ID:13mr6kuQ0
>>506
残念ですがその陸遜はあと一ヶ月ほどで計略変更です
508ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:10:35 ID:IYbZIZZu0
>>463
ケリはつけただろ、後味は悪かったが。
>>496
徒弓なし麻痺矢じゃ、ダメ地形でも攻められないのにどうすんだ?
509ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:22:42 ID:YTu8KR870
>>498
うはwww知力10の赤壁ぶっ壊れwwwwww
510ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:25:48 ID:zDIAwnjnO
替わりに“徒弓の舞”が追加されれば万事OK
511ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:33:43 ID:uqDASH40O
ヨヨとライブアライブのヤツはわかるけど、
リノアってその二人に並ぶような事したっけ?

ヨヨ様は今でもトラウマです。
512ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:34:43 ID:R9f871jd0
>>511
なんという鋼の冒険心・・・
しかも40作目・・・
513ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:44:31 ID:43wqxM4t0
「ふんばれ!」は結構使われるんじゃないかね。
全体強化で士気3武力+2のうえ、所有者が1コス2/7伏だぜ。
しかもこれがコモンときたもんだ。

デメリットから全力で目を逸らせば壊れカードだろ。
514ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:11:38 ID:uqDASH40O
うお、ゴバク
515ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:15:14 ID:eGJ/OwU60
>>513
それで言ったら、俺愛用のSR周瑜なんて士気4で大戦最高威力のダメ計を撃てるぜ。
パラも、8/10伏魅とどこからどうみてもぶっ壊れカード。

デメリット? 知らん。
516ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:19:49 ID:43wqxM4t0
C、UC大会の話をしようよ(´ノω・)
517ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:21:08 ID:R9f871jd0
>>516
流星名君以外になにがありますか
推挙アモーですか
518ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:21:27 ID:TveRGRrt0
呉はCUCじゃろくなデッキ組めませんからねー。

まあ前から言われてたことなんだが。
519ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:42:07 ID:a7DJVd2rO
水上戦なんて移動しながら撃てる遠距離攻撃が強いわけで
流される仕様だとしても流されながら弓を撃てないと北馬南船の南方国家がヘコむ
水上戦において乗り込むまで的になる槍やましてや船上で馬なんて弓の足元にも及ばない

水軍が弱い呉って…いや流されりゃ槍も馬も力を出せんのは変らんが
馬や槍は動いて戦うのに対し、止まって撃ってなんぼの弓兵が撃てないのは痛すぎる
水軍スキーな俺に対する挑戦状か
海は漢のロマンだ。ゆえに呉は漢のロマンだ
520ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 09:39:07 ID:rjCVXZfTO
>518
2コスに選択肢がないしなw
なんで魏は不得意兵種までいるん?
521ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 09:40:52 ID:kJSoKkg70
>>520
そんなん言うたら蜀もだ
522ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 09:44:16 ID:hlQWuKm/0
>>519
海(笑)
523ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:04:40 ID:YafHmFR2O
そこで張紘ですよ
柵並べまくって強化して麻痺矢、弱体弓でイラっとさせてくる
ウチの1コス1.5コスの柵持ち総動員です
弓ばかりになっても知らんもん
UC周泰無くしちゃったけどリサボで拾うもん
拾えなくても弓だけでなんとかするもん
攻城?流星落としてやりますよ(´・ω・`)士気余るかわからんけど
524ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 11:19:26 ID:R+Yfgt3O0
呉に何でもあったら他の国と何も変わらない
多少使い勝手悪くても個性があるのはいい
525ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 11:20:58 ID:rXGDhSdKO
>>521
はい?
2コス以上は女性と甘寧しか存在してませんが蜀は張飛と関羽だけでしたっけ?
526ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 11:23:02 ID:+l0WmnA1O
柵6流星で十分やれる。
総武力18でも全然やれる。
槍はコヨウだけでOKです。

開幕乙?知らんがな(´・ω・`)
527ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 11:54:57 ID:DtGBIN7G0
存在を忘れられるEX蛮勇サックに涙
528ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:12:41 ID:bERevlLmO
刺さる歩兵にようはない
529ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:07:54 ID:Xtj6gW/b0
守りが堅いのが特徴ってam-netのカタログ画像に書いてあったから
防護戦法の号令が出るんじゃないか
530ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:11:10 ID:rjCVXZfTO
つまり士気6の粘りですね
531ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:13:28 ID:kJSoKkg70
防御力うpと武力上昇の計略だな
532ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:29:05 ID:vtGY7D570
呉の勢力特性だから防御大幅上昇で効果後自爆だろ、アレ?
533ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:48:51 ID:bmDpsA2bO
>525
魏6枚>惇、淵、許チョ、典韋、張β(排停)、陳泰
蜀6枚>関羽、張飛、黄忠、李厳、EX諸葛亮×2
呉4枚>甘寧、徐盛、EX孫策、EX二喬

呉は半分がEXカードwネタ勢力にしか見えねぇwww
534ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:48:53 ID:tj05roBz0
名君が引っさげて華麗に登場すると予想
2コス5/8柵魅弓、くらいの能力で
535ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:51:11 ID:q1SBTbc+0
きのう光嘉が皇帝になったって書き込みがあったけどデマだったんだな、光嘉まだ徳24だったよ
一日で徳24→30→24に変動したのなら逆に凄いけどな
536ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:53:53 ID:CMvT/s+t0
>>534
驚け!
537ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 14:18:39 ID:rjCVXZfTO
てかせめてSR君主ぐらいは復活くれよ…
538ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:49:00 ID:HffXThhOO
召喚兵についてなんだが、やつらの弓タゲ移動はどうなってるか情報って出た?
本体と同じタゲなら麻痺矢デッキの選択肢としてはちょっと厳しいと思うんだ
号令デッキに組み込むのが無難かな
539ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 16:04:02 ID:xCMQMZNf0
!召喚兵を並べて金殿…
なんでもない。忘れてくれ。
540ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 16:48:15 ID:b2y6BjHB0
>>539
袁のカードは紀霊、楊弘、張勲、袁術あたり以外全部使用禁止だったような……。
541ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 16:55:02 ID:rXGDhSdKO
ふんばれ!の上位でアストロンとか使えないかな

出てもつかいませんがね
542ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:03:16 ID:bERevlLmO
アストロンが動けない防護戦法号令なら
士気によっては強いな
号令掛けて張り付いたらアストロン!

アストロンは厨と言われる事間違いない
543ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:09:02 ID:lKDfZS750
アストロンだったら攻城も乱戦でダメージ与える事も出来ないような
自城前に8枚並べてアストロン!相手は攻城出来ない!とか見てみたいけどw
544ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:34:31 ID:CMvT/s+t0
絶対防御ですね!わかります><!
545ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:39:32 ID:vM9TsKeaO
大会で舞が多いとかで対策兼ねて遠弓舞ってたんだ…


UC黄忠に気をつけろ
あと麻痺矢は誰か連れてけ

まあ言いたいのはUC徐盛強すぎ
546ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 17:55:16 ID:D20ipnnO0
大会から帰宅。
回復、賊軍白馬、飛天が多かった

あと許チョも結構出会った
おれの流星がデッキが次々潰されたぜw
547ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:03:54 ID:cXwPRvJ20
柵の前に1コス並べてアストロンしたら結構つよくね?って思う俺はちょっとアストロン欲しいw
548ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:40:02 ID:d1FpvM6r0
名君流星使ったら残りカウント55もあるのになにもできずに落城
549ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:55:10 ID:bERevlLmO
大攻勢に外伝再建付けとけ
もしくは衝軍に正兵再建
550ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:29:40 ID:2xM45ep6O
>>549
再起に再建つけば文句なしなんですけどねぇ
551ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:49:14 ID:KKOyJ2S30
もう再建に再起ふたつつけちゃおうぜ
552ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:49:37 ID:txDDZ/ZI0
アストロンは新周泰が持ってそうだな…
553ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:57:12 ID:qe+LPe9P0
大会やってきた。
総武力低い槍弓だと
許チョ+リゲインがキツすぎる…。

明日はリゲイン入れてやってみよう。
554ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:15:16 ID:M+YTaZU90
>>553
焼け

俺は焼いて焼いて焼きまくった
序盤は伏兵でしのいだ
555ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:32:55 ID:SaCc8AwE0
太史慈の召喚は使えそうだけど、徐盛の計略はきついな・・・
2.5コスが使うなら一枚で状況変えれる奴じゃないと・・・
号令時の枚数稼ぐにもやっぱり2.5コスがネック天啓に組ませるとしたらそれだけで5コスだし

ところで、死に際に使って召喚させる戦法はどうなんだろ?
防衛時なら時間稼ぎとして使えそうな気が
556ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:35:27 ID:QkqcIknv0
>>553
名君して総力できょちょ潰すじゃだめかね?
557ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:44:02 ID:7LUocBUiO
馬シュカン、コウガイ、シュウタイ、ジョセイ、指揮孫権で負けなし9連勝できたからお試しあれ!
558ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:03:42 ID:hJzd2S3x0
UC・C大会を流星デッキで挑んでみたが、
一回も流星撃たずに二勝一敗だったわ…

飛天はまだ何とかなるけど、UC許チョと李厳はやっかいだな。
559ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:41:30 ID:QkqcIknv0
呉の新カードで使える奴なんてほとんど出た記憶無いけどな・・
前バーではSRりくそんとR丁奉くらいだろ
560ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:42:14 ID:M+YTaZU90
呉の場合高武力が軒並み封じられるからなぁそれがキツイ
弓だけか
561ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:45:22 ID:cXwPRvJ20
大戦6くらいになったらC,UCは1コス武力2無特技弓が最高武力になったりしそうだよね
最高スペックが2コス5/4歩兵とかさ、他の国が1コス5/5がデフォルトとかで
562ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:28:25 ID:N+SpaH9h0
>>561
何いってるの?訳が解らない
頭大丈夫か?
563ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:38:07 ID:lOFe5RJ5O
3はカードの枚数すくないし、
みんな同じようなデッキになりそうだよな。
軍師で兵法もバレバレだし。

呉だけじゃなくてどこもそうだけどな…
564ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:51:50 ID:hGBNcpxJO
軍師が誰かは奥義使わないとわからないぜ
資産少ない最初は再起がデフォだろうがな
神速デッキに車輪攻勢かも?
と思わせられないのは痛すぎるな
565ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:14:26 ID:JlON22G50
>>563
それだよね
枚数少ないのと軍師カードで一気につまらなくなりそうな感が拭えない
2の状態維持で微調整が一番面白そうなんだが
新規獲得とかを考えると頭打ちで一新しないとならない時期なんだろうけど
566ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:27:04 ID:GBHUcHrtO
さらに天地人の属性で更に絞られる可能性が
属性っているのかな
567ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:34:49 ID:helfpVTxO
そうか?微妙カード強化や1コス鉄板の弱体化、同コス内でのいい意味での差別化があると思う。
2以上に糞カードを減らす工夫があって、流行りは絶対あるけど、そんなに決まりきらない気がするけどな。
568ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 02:57:34 ID:I0TmPMR/0
まあ今までと違いすぎて蓋を開けてみんと分からんね
569ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 05:46:03 ID:V6GMSlIv0
とりあえず3は浄化がほしいな
570ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 07:01:25 ID:VxgJp+1VO
>>569
完殺とかねヤバいよね。大華じゃなく浄化が欲しいや。
571ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:03:25 ID:PouQFFZw0
大華は相手の妨害と味方の強化かかってるとき
味方の強化も消しちゃったよね?
572ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:28:33 ID:VamLVzuhO
そう、だからこそ天啓大華という強力無比なコンボができるのです
573ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 10:31:39 ID:58DnlbnhO
同じ士気で屍手腕が打てるんだよな…
574ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:29:24 ID:X6CwkFrK0
屍手腕は先出し計略。天啓大華の大華は一応後出し計略。
天啓だけで終わらせてもいいわけだしね。

大喬 → 大華
小喬 → 浄化
とかにしてくれたら狂喜乱舞
575ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 11:59:40 ID:ScYmEkEw0
今時天啓大華の時代じゃないだろ・・・
普通に浄化でいいよ
576ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:06:09 ID:helfpVTxO
>>575
そんなさめることいったららめぇ
577ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:30:43 ID:PouQFFZw0
天啓は確実撤退なのに短いし現状では
桃園>>>>天啓だけど

せめて3で
桃園>天啓にならないかね
578ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:40:46 ID:I0TmPMR/0
でも天啓は桃園の天敵だぜ
・・・いや、せいぜい相打ちになるだけか
579ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:41:31 ID:XFiaWcJZ0
>>575
それはそれで異常
>>577
天啓は本人スペックが使いづらくなったが時間は伸びてる。桃園は本人スペックがゴミになって時間もやや縮まってる。
問題は桃園と比較してもしょーがないってことだ。
580ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 13:37:40 ID:hGBNcpxJO
3だと麻痺矢戦法持ちが居なくなるのかな?
581ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 13:39:11 ID:3qFfqz8HO
こうがいで苦肉の計とか出ないの?
582ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 14:47:36 ID:XFiaWcJZ0
>>580見て思い出したけど遠弓の射程が長くなってた。城門前〜城門前がギリギリ届かないくらい。
>>581
出ない。決死。
583ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:34:18 ID:pB4CgEcF0
つか2コスの決死って…

攻城エリアじゃなければ士気5の意地になるのなら神計略なのに
584ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:37:49 ID:hGBNcpxJO
公害2コスなの?
585ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:38:33 ID:lVOW81gq0
1.5だろ
586ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:39:21 ID:pB4CgEcF0
そんな報告があった気がしたのだが間違ってたらすまない
587ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:41:27 ID:EVnUqb6B0
苦肉の計 士気4 知力長時間

コウガイが便所に放置される
588ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:26:39 ID:75YqBIVN0
韓当ー!!見つけてあげてーー!!韓当でよかったっけ?
589ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 18:59:25 ID:vQfXZ6810
破竹の勢い、泣斬馬謖はあるのに苦肉の策がないってのは納得いかないよな
敵の武力を下げる。自身は撤退するみたいな計略になりそう
590ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:20:14 ID:SHMmE1Sc0
>>582
程普の遠弓ならそれくらいあるよ
遠弓麻痺矢・遠弓号令・遠弓の舞の場合は射程1.6倍程度が目安だが、
遠弓戦法だけはだいたい1.75倍か1.8倍くらいを目安にしたほうがいい
591ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:37:12 ID:XFiaWcJZ0
>>590
現程普遠弓より明らかに長い。城門〜城門が本当にギリギリで届かない。
んで書き忘れてたけど遠弓麻痺矢も同等の長さ。
592ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:02:54 ID:GBHUcHrtO
それは良調整>遠弓
特に遠弓麻痺矢がそれだけ長ければ強いな

それとまだ全てが公開されたわけではないが
現段階では>>580はマジ?
593ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:04:47 ID:mVDTyRPd0
Cテイホウの安否が定かではないな
594ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:10:22 ID:exZ1Z/ya0
>>591
大戦3で遠弓の射程が長くなったのは嬉しいな、良い話だ。

>>591
新カード次第じゃないか?
まだなんとも言えない。
595ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:12:58 ID:75YqBIVN0
遠弓麻痺矢も同じ長さか・・・UC太史慈も期待できるな。皆R使いそうだけど。
596594:2007/11/10(土) 20:12:59 ID:exZ1Z/ya0
後者のアンカは>>592ね…
597ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:24:23 ID:XTx3DOZa0
>>589
発動時自城ダメージを伴ってため開始
ため終わったら敵城に自城ダメージ以上のダメージを与えて撤退とかw
598ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:41:56 ID:YqmKEX+j0
遠弓の士気5って前書いてあったが4に直ってたな
良かった良かった
599ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:55:05 ID:Zdnv6kuI0
流れヘヤーしてすまんが名君との約束

SR陸遜 R手腕 韓当 グホン R周泰
柵4使って守ってカウンターで覇王になれました!!
3になる前になれてよかった・・・
600ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:01:17 ID:mVDTyRPd0
>>599
旧手腕で柵5にして征覇王目指そうぜ
601ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:07:10 ID:Zdnv6kuI0
旧手腕考えたけど武力1低いのと計略時間短い・・・
戦器のあるなしはでかいなぁと
征覇王遠いなぁ
602ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:15:09 ID:CSDfSrID0
>>599
オメ
馬いないといついデッキが多そうですね
603ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:27:12 ID:Zdnv6kuI0
>>602
馬単はかなりきつかったですね。相手のミス待ちです
徒弓は投了です。どうにもなりません。
上2つに比べれば桃園は結構楽だったです。
604ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:13:04 ID:pUXWD0zO0
たしかに徒弓は・・・
605ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:15:29 ID:Cv1QoFbP0
徒弓相手って
高武力槍2体前に出して後ろから弓援護するだけで結構ライン上げられるのな
弓の威力低下がこんなとこで活きてくるとは微妙な気分だ・・・
606ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:27:18 ID:tDN9qlNf0
確かに弓威力が2.11以前のままだったら徒弓デッキの強さはとんでもなかったろうな・・・
607ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:41:59 ID:2Repuuy3O
普通の弓中心の人達にはいい迷惑だったよな
メタなはずの槍に簡単にライン上げられる始末
3では馬と弓に近いぐらい槍に強くしろ
そうすれば兵種バランスが三国志になるはず
608ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:20:54 ID:KdavQeVu0
なんか隠密戦法中の部隊は弓サーチされないと聞いたけど、これってマジ?
609ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:32:19 ID:WpZO4fKG0
>>608
マジだよ
って言えば信じてもらえそうだ
610ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:41:28 ID:qd5JU0oUO
弓ダメって修正されてたの?
いつから?
611ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:48:14 ID:jNV7xTOmO
>>609
結局どっちなん? 結構死活問題な気がするw
612ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:49:27 ID:Ae7nAuKuO
>>599
決着桃園はどう対処されてるんですか?
613ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 09:12:29 ID:MD2OKtMK0
>>612
序盤の決着は陸遜引張ってくるのでヘヤー。
柵の中から弓で槍落として攻城行く時もあります。
出来れば再起叩かせたい。序盤来ないときは火刑とヘヤーで
なんとかしてました。陸遜はあんま溜めなかったかな
614ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:22:42 ID:hr/ZzSKa0
>611
見えてないから撃てない
で、隠密中のハルカが弓撃てるかどうかは本スレで何度か聞いたけど返事が無いので不明

でも撃てるからSRなんじゃね?とか思ったり

>599
おめ
615ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:03:25 ID:YyxsBfswO
隠密ハルカは矢は見えるから位置は分かるけど
止めに行かないと一方的に打たれるからウザかった
616ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:04:24 ID:KJBvCl3q0
>>610
今バージョンから
射程とともに修正された。
617ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:33:07 ID:TUdbPrzu0
>>614
そしたら隠密の神速行もってるケ艾とかは
突撃→離れて弓サーチ無効→突撃とかできるの?
618ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:00:25 ID:p+nNabIqO
流星デッキ組んで意気揚々とコモン大会に出陣しようとしたら二州の俺涙目
無印→2になった当初に少しやっただけなんだよ
3になる前に大好きな流星デッキでやろうとしたらこの仕様ですかw
619ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:03:29 ID:4GH/rOLuO
>>617
できるからトウガイなんだ
620ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:11:10 ID:DQ/xqHq00
>>619
なんという弓メタ
麻痺矢相手にもなんとかできてしまいそうだね
弓は槍に対してそういう感じの新計略あるんだろうか('A`)
621ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:13:22 ID:wrkSBYWB0
呉は噛ませ犬扱いだからなぁ…
622ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:57:47 ID:Edfd22bPO
噛ませ犬って言うより、調整の難しい国なんじゃね?
とりあえず様子見で抑え目にしといて、次Verで本格的に調整してる感じはするがな

太史慈は良い感じにヤバそうな計略もってるしなぁw
呉が欲しがってた募兵と柵召喚を斜め上に叶えてくれた瀬賀に脱帽
623ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:17:57 ID:OcW31hEa0
確かにオプション計略はいい意味で期待を裏切ってくれた気がする。
使うか使わないかはともかく、天衣無縫みたいな、タイシジ暴れまわり!なのは
イメージ的には好きだったので少し残念だね。

Ver1.01くらいの初期からタイシジの天衣無縫はずっと何とかさんだったからな。
天衣無縫のおかげで勝ちを拾った試合は少なくない。
624ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:27:11 ID:3F3r4X6m0
全国で呉が優勝した事ってあったっけ?
625ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:37:43 ID:yBPnh9AV0
3のカード番号を確認したんだが
25太史慈と31董襲の間に入るのは五枚そして候補は
確定済み(現在のレアリティで表記)
C陳武、UC程普、R丁奉
未確定で現在存在するカード
C丁奉、R張悌
1の排出停止
UC張紘、R張昭
こうなっている訳だがR張悌は覚醒が残ったままだった=排出停止がほぼ確定
同名武将削減やただの麻痺矢持ち減少からC丁奉も排出停止の可能性が高い
1の排出停止武将が復活してること考えると二張が復活かな
626ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:53:38 ID:sf7DslwT0
目の前に一定時間柵を建設する計略とかでないかなあ
627ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:58:11 ID:WXfTIhqg0
もし二張が復活するとなると、防柵系の計略かな?
628ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:18:19 ID:j/IgHBFDO
1のまんまの能力ででてきそうだな>二張
629ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:29:32 ID:mYxgKxLM0
>>626
出すなら徐盛か陸抗で欲しいところ
630ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:50:30 ID:1C5QIyMC0
とりあえず陸坑には柵か伏を用意してくれ
631ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:08:32 ID:gJy9UoYK0
後方指揮は伏兵があるのに
陸抗には特技無しはありえない!
まあ確かに軽い士気で使える呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い
流石に何も犠牲無しで特技付けろとは言わん。
知力1下げて伏兵付けるか、武力1下げて柵寄こせ!
もしくは馬にしろ
632ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:10:25 ID:jwUCnf58O
陸遜もな
柵か魅力を…
633ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:17:41 ID:KVJFFKGP0
計略的に考えて両方持っててもバチは当たらない
634ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:18:04 ID:MhkARrWP0
今更だが王平に活・・・?
程公と復活したアフロが嘆くぞw
635631:2007/11/12(月) 00:40:30 ID:gJy9UoYK0
すまん抜けてる部分があった
×まあ確かに軽い士気で使える呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い
○まあ確かに軽い士気で使える計略がほとんど無い呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い
636ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:41:34 ID:jwUCnf58O
部長「呉は新カード、魏と蜀は既存カードの底上げです」
637ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:43:22 ID:jwUCnf58O
>635
×いかせん
○いかん(如何)せん
638ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:57:31 ID:G3lf0x/V0
>>624を見てふと思ったんだが。
…2になってからの全国大会って、表三国優勝無し?
639ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:58:54 ID:p5ed1IY+0
>>638
一回目:涼(人馬騰)
二回目:涼(涼単傾国)
三回目:袁(6枚大驀進)
ホントだ
640ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 02:48:29 ID:VQfavMfe0
1の全国大会の優勝も混色だから純粋な表三国のデッキとは言い難いな。
641ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 08:47:18 ID:axjOFg50O
まぁ新カードに期待しよう
642ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 08:59:01 ID:cPy+aZmj0
ブンブン「呉軍は……新カードに期待!」
643ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 09:47:36 ID:jwUCnf58O
ブンブンなんて排停確定の周ホウで射殺してやんよ
644ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 10:59:45 ID:EO3mbzrd0
正しくは、新カード以外の新しい要素意外に希望を見出せない孫呉といったほうが適切な表現やもしれんね
645ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:19:36 ID:AkP7s6Yk0
>>620
瀬賀「神速隠密遠徒弓戦法(士気6)を用意しますね^^」
646ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:35:25 ID:jwUCnf58O
>新カード以外の新しい要素以外

('A`)???
647ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:42:56 ID:B9h6tEck0
呉は調整で糞強くなっちゃうから微妙なのがおおいんだろ
前Verなんて弓強かったから6枚手腕天啓の弓部隊で手腕すれば大打撃でたし

まぁVer3だと強い6枚手腕天啓は作れないだろうから5枚安定なんだろうなぁ・・・
まぁ蛮勇は知力5で結構長いだろうし、ダメ計妨害には耐性かなりついたから天啓入れない呉バラなんか結構強いんじゃないかな
648ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:45:44 ID:3ulSXXmm0
>>647
だがロケテでは蛮勇の長さは変わらなかったらしい
649ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:59:41 ID:jwUCnf58O
調整でクソ強くなるて…
どこの国だって同じだろそんなの
こっちが手腕叩いてて相手が何もしないわけじゃないんだし

本スレのいつもの子出張版ですか?
650ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:11:35 ID:+o90ytOA0
>>649
なんか知らんけど調整次第では壊れちゃう計略が多いから、って意味じゃねーの
別にあえて反応するほど面白いレスにも見えないしいいじゃない
651ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:34:31 ID:nICjrshLO
今回はそこまで悲観する必要なくね?
トークンとか面白そうだが。

2.1の時ほどだったら絶望するのもわかるが・・・
652ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:16:27 ID:Gx7+SV8sO
サック、呂蒙、徐盛で城門雄飛ぶっこみからの麻痺矢マウントが出来るのは呉だけ!
呉のカードは見た目は低スペックでもいざデッキを組むと案外戦えるから困るw
653ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:28:46 ID:omm09YHyO
トークンって何?
654ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:58:39 ID:DqFAKwUg0
>>653
「トークン」とはMTG用語で、カードの効果によって生み出された「場札に準ずるもの」を意味する。

徐盛、太史慈の計略で召喚される擬似武将を呼称するのに丁度よいので
このスレ住民(たぶん他スレでも)ではそう呼んでいる。
655ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:23:32 ID:c1t66MD4O
護衛兵
の方が三国志的に良い気がするが
656ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:24:56 ID:3ulSXXmm0
ってか計略に援兵ってあるからそれでいいじゃん
トークンのほうが呼びやすいならトークンでもいいし
657ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:42:36 ID:VIpFXIbgO
援兵だと既存の回復系と区別がつかないでしょうが
658ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:19:46 ID:dU4k4jwK0
前にも同じような流れなかったか
分かりにくいって
659ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:34:59 ID:64QCbREy0
ファンネルが一番わかりやすい
660ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:35:45 ID:3ulSXXmm0
でも自在には動かないんだぜ?
661ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:41:24 ID:4QcyMUHy0
じゃ、オプションで
662ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:45:48 ID:+o90ytOA0
カードゲームから入った人にはわかりやすいらしいけど
格ゲーから入った俺には全くわからない、そんな用語
663ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:47:30 ID:O09O5i7OO
正直どうでもいい。
664ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 17:54:18 ID:bQDh25w+0
絶対新カードで3体呼ぶ奴とか出るぜ、1/1を3体とか
665ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:05:45 ID:HPJyk1lmO
>>664
最大5体です
666ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:13:59 ID:S4o/KRlT0
全滅させて連環叩いて落城余裕でしたになるな
壊れ
667ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:15:09 ID:jwUCnf58O
>664
当たり前のように魏や蜀なんでしょ
668ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:26:55 ID:EO3mbzrd0
トークンやオプションは分かるが「ファンネル」だけはなんで出てきたのかさっぱりわからんわ
669ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:40:44 ID:TMSpic4bO
3の孫武陸遜は、2のカードで代用出来るのかな?


何が言いたいかというと、夷陵の炎又は孫呉の大号令は使えなくなるんだろうか?
670ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:51:23 ID:jwUCnf58O
孫呉の大号令は使えるけど多分排停
イリョウは孫武の大号令になったからむりぽ
671ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:08:32 ID:oZpTyowL0
LE陸さん使ったら台詞はどうなるんだろう
火だ、火を放てのまま号令打つのか
あの顔で新陸くんボイスで台詞言うのか
672ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:11:19 ID:bQDh25w+0
>>666
ただし奥義連環持ちは蜀のホウ統のみです、とかありうる
>>667
さすがにそれは悲観しすぎだと思うぜ
673ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:36:38 ID:EO3mbzrd0
SRアト 歩 1/1 cost1.5 趙雲召喚 士気4 8/4の槍兵(募)召喚とか平気でやりそうだから困る
674ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:45:30 ID:CGagWqKxO
>>665
今週のブリーチかよw
675ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:54:17 ID:csno5diD0
トークンという語自体は小さな物体とかに使われる語で
MTGでも小さな駒みたいなのを使うようになって
あてがわれた言葉であって別にMTGが発祥じゃないが。
ファンネルは、ガンダムの中で、本体(ガンダム)から
射出されて、パイロットの意志で動く小さな移動砲座が
そういう呼び名だったから、本体から物理的繋がりを
持たないが本体と連動して、あるいは本体の意志で動く
物体のことをそれに例えて「ファンネル」と呼んだりする。
676ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:56:55 ID:DO8utgnT0
>>673
SR孫権 弓 4/7 cost1.5 周泰召喚 士気4 17/4の槍兵(柵)召喚。ただし7c後に撤退する
つまりこうですね
677ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:57:53 ID:S4o/KRlT0
普通に強いと思うけど、弓に槍オプションがつくのはやりにくそうだな
678ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:01:50 ID:M0vFUymc0
>>677
弓スキルの移動射撃使って、トークン槍撃出し放題じゃないか。
本体がうねうね移動しながら撃ちまくり、オプションがシュバシュバやってるとか地獄絵図。
孫呉始まったな。って思ったけどまぁそれはないか。
679ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:06:16 ID:+nwckP4FO
3の喬姉妹は天上天下の作者らしいな
まさか棗姉妹まんまか?
680ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:18:46 ID:MzQXAhhZ0
大暮か・・・あの人の漫画は進む速度が・・・つか三国志関係ねー!
681ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:21:50 ID:EO3mbzrd0
呉らしく衝軍の舞ですねわかります
682ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:25:05 ID:vSc6HwKh0
>>681
常時武力+4なら、低武力に悩まされずに済む!

と思ったが、城から出るのが遅くなるか…orz
683ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:32:31 ID:jwUCnf58O
グレ吉くんか…
またウルジャンの原稿が遅れてペットの命がやばくなるんですね
わかります
684ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:35:34 ID:AvOYtBgf0
>>682
飛天みたく戦場にだけ効果があれば解決だぜ
685ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:37:18 ID:jwUCnf58O
>684
初めて知った
686ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:41:53 ID:8KyB3hVC0
どのみち城に入るのが遅くなるから使いづらいな
687ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:28:59 ID:XheuQqxmO
>>676
ならば孫権のセリフは
へやーっ

で周泰が撤退するときに
ホッホー、オネムノジカンジャテ になるんですね、わかります><
688ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:42:02 ID:CVnRoBto0
> 654

亀+横 だが。
今までトークンって新武将?とか思って
話について行けなかった。ありがとう。

俺はファンネルのほうがピンとくるなぁ。
689ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:00:08 ID:5uv/+gc5O
大戦はMTGの人間も多いからな
個人的にはファンネルはピンと来ないが、トークンやオプションはしっくり来るな
まぁ、愛称なんていつの間にか定着していくだろ
690ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:13:24 ID:JxueWVVc0
せっかくだから、俺は付き人と呼ぶぜ!
691ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:31:45 ID:iGiUWrnA0
俺は「親&子」と呼ぶぜ!!
692ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:18:01 ID:U0I1AnO/O
んじゃ俺はプチシジーって呼ぶ事にするぜ
693ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:21:06 ID:ZMXD+D2h0
俺は太Jrで
694ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:49:14 ID:ALzUKO8L0
残像なんじゃね?
695ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 09:52:49 ID:Ge34vPxOO
そこはマルチポーだろ、沙羅蔓蛇的に考えて…
696ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:55:54 ID:5uDiR08KO
じゃあ俺は「スタンド」って呼ぶわ
697ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:00:00 ID:T5cgiWI60
じゃあ俺はペルソ(ry
698ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:03:50 ID:Ekp+unnS0
召還者より弱っちいペルソ〜(ry やスタンドはどうかと。
699ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:02:16 ID:Q88+PqBY0
じゃぁ俺は仲魔って呼ぶわ
700ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:59:27 ID:yHNPNhdtO
SRフトシ 巨大毒蛇戦法 士気4
士気4で仕様→スピーダッ
士気5で使用→メソ 武力があがる
士気6で使用→ダボ 双弓戦法
士気7で使用→レーザー 遠弓
士気8で使用→マウチポ 護衛兵
士気9で使用→フォースフィールド 目の前に櫓を建設


とかでないかな
701ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:03:45 ID:ISMRw/amO
>>700
懐かしすぎてワロタww
702ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:10:31 ID:5behDGqo0
士気10で戦場敵全員にダメージになるんだろうか
703ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:39:34 ID:Ge34vPxOO
>700
沙羅蔓蛇はアイテム制だぞ
704ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:11:55 ID:vSRNfNSn0
じゃあ赤い敵(UC夏侯淵 SR曹操 荀ケ UC蔡文姫など)を太史慈で倒すと
パワーアップカプセル落とす

コレだ
705ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:16:22 ID:BkJEW/nw0
>>703
計略名的にグラディウスも混ざってると思うよ。
706ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:53:43 ID:C0J3ljT30
呉というのはいい国ですね
707ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:27:11 ID:Q9w+zxE9O
レーザーは火計じゃね?
708ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:34:40 ID:Ge34vPxOO
つまり火計がずっと出っぱなしに(ry
709ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:45:33 ID:fcvLvW7I0
全盛期のイチローが呉に来れば呉はどこにも負けなくなる
710ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:20:38 ID:3cWYrAdt0
>>709
何か計略使った状態で神速で走る朱拠が頭に浮かんだ。
711ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:29:34 ID:ALzUKO8L0
たしかにイチローほどの身体能力があれば
三国時代行っても生き残れそうな気がするな
と方向性の違うマジレス
712ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:50:31 ID:Ge34vPxOO
・シ水関で孫堅に兵糧が足りないとして伝令に放たれたのはイチロー(ここで見初められる)
・赤壁で火を放ったのはベースランニング中のイチロー
・太史慈が孫策のため兵を集めたとき、イチローは東奔西走しながら守備練習
・夷陵で劉備が足止めされたとき一番恐れていたのはイチローのレーザービーム
713ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:12:05 ID:hJ5yyrZW0
・戦場に立つだけで関羽が泣いて謝った、心臓発作を起こす諸葛亮も
・一回のスイングで約束の矢10000本ちょいを集める
・戦のない登庁日でも魏に大打撃
・劉備を一睨みしただけで呉に妹君が帰ってきた
・自分の打球に飛び乗って石兵八陣を超えるという鼓舞
714ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:16:29 ID:T5cgiWI60
もしかして呉に2,5槍いなくなった?
715ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:51:06 ID:hJ5yyrZW0
>>714
いつでも呉民の心の中に
716ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:06:02 ID:AC+RdRg+0
>>714
新カードに期待
717ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:13:12 ID:ISMRw/amO
!マークを付けないだけでずいぶんと期待出来そうな気がしてきたww
718ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:14:46 ID:6ntHdxFC0
ブンブンが言わないだけで期待大だよww
719ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:19:10 ID:xZClhZCPO
ブンブン「珍カードに期待!」
720ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:20:11 ID:SrSs9e1jO
>>699
ワレ ハ 小覇王 孫策…
コンゴトモヨロシク…
721ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:36:12 ID:6zCFUsiZO
サイバイマンでよくね?
722ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:39:17 ID:ZMXD+D2h0
>>721
もちろん自爆が使えるんですね><
723ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:01:20 ID:6ntHdxFC0
や、ヤムチャさーん!!
724ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:38:55 ID:q0+wKiyM0
飲茶さん・・・C凌統のことですねわかります
スーパー凌統はようやく日の目をあびそうになってるが
725ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:46:07 ID:Ge34vPxOO
孫呉的には
2コス9/1より8/6のほうが良かったような
726ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:47:51 ID:H2rV1TpnO
>>721-722
なんという孫呉クオリティw


そしてUCである事すら忘れられてる仇討ち凌統
727ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:51:56 ID:leDoBR030
三国志大戦3脅威の地雷の数々まとめ(孫呉編)
・川に流されておぼれる弓兵。水練の苦手な呉軍。
・魏に乱れ撃ち。蜀に遠弓麻痺矢追加。
・新R孫策は3コス迎撃歩兵w、2コスは魅力剥奪。
・遠弓戦法の消費士気が5に
・ため時間4cの火計。火計持ちは知力4。
・陸抗まさかの無特技、何をしたわけでもなく弱体化の全曹
・どう見ても使われ無さそうな護衛兵召還
・低士気計略:魏→刹那〜、蜀→挑発、呉→孫呉の武wwwwwwww
728ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:53:19 ID:H6NtTXKU0
>>727
> ・遠弓戦法の消費士気が5に
これ士気4に戻ってなかったか

> ・どう見ても使われ無さそうな護衛兵召還
それは実際に追加されてみないとわからんだろう
729ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:56:27 ID:x6fKrrgJ0
>>727はあえて誤情報も交えて自虐したいだけだろ。
こんなに不遇!でも呉が好き!素敵!!みたいな。

それも楽しみ方の一つとして生温い目で見てあげようよ。
730ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:15:08 ID:iqbQY+nJ0
ポジティブに考えてみる
・現段階での2コス馬はSRサックのみ!SR!カッコイイ!7/5なんて文武両道すぐる
・弓が一杯!遠くからでも敵をやっつけちゃうぞ!襲い来る馬はアフロの防護戦法でなんとかするさ!きっと
・超軽士気ダメージ計略があるのはきっと呉だけ!襲い来る乱れ撃ちや遠弓麻痺矢なんて灰燼と帰さしめてしまうんだ!
・護衛兵!護衛兵!なんと移動可能な柵を士気4で作成!こいつは革新的だね、一家に一台、護衛兵の時代だよ!
・天啓パパがなんと!9/5馬!今までになかった高スペック馬としてよみがえった!敵の号令なんて一人掛け天啓で十分だね!☆
・あー、うー、・・・・うん呉は安泰さっ!
731ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:38:21 ID:ChI8jT2H0
ああそういえば白銀馬超が勇猛になったから
3ではパパは2.5コスト武力9騎兵唯一の魅力もちになるのか
曹操、趙雲、董卓は武力8だし
732ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:43:45 ID:+9u9+h98O
護衛兵は使えない事は無いけどあえて使うにはちょっと…ってカードになりそうなんだよな

まぁ、組み合わせる号令次第のカードだし新カードに期待だな
733ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:49:13 ID:xLDAQ0oOO
>>718,719
今日、いやもう昨日だな
そのブンブンに当たったぜ
徳11でケッチャコ桃園使ってたわ
734ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:01:11 ID:1/zS14n0O
もう孫呉スマイルとかいって護衛兵で打ち返し矢を吸収して
討伐成功したらお風呂でいいね
735ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:03:26 ID:oGel/qrm0
あえて文句があるとすれば
槍策が3コスになったのと、乱れ撃ちが他国に渡ったのが不満だな
それ以外はまぁ、これからいくらでも環境は変わるわけでどうでもいい

援護兵は普通に使えると思うよ
号令と組み合わせる以外にも特攻、死地の防柵的な使い方もできる
本人のコストが重い分使い勝手は落ちるかもしれんが、ワラ系にはすごい強そう
736ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:05:18 ID:X7bFV+Aj0
R孫策 2,5 9 5 槍 勇魅 雄飛の時でよかったのに
737ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:10:37 ID:XWbdq2XF0
>>735
逆に考えるんだ、乱れ撃ちが他国に渡ったのではなく
孫呉の新カードでは1コスでも乱れ撃ち持ってるのが当たり前なんだと
738ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:12:02 ID:D6uu7RwvO
護衛兵は使い所多そうだし、俺はかなり期待してるな。
不満と言えば陸抗が無特技ってことだな
柵があれば手腕と二択になるんだがなぁ。
あとは1コス武2柵槍が出てくれれば最高だわ。
739ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:12:11 ID:oGel/qrm0
武力6で乱れ撃ちまくるミカンを想像した
すごく・・・頼りないです
740ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:38:27 ID:Fq4rfuZe0
ならばこれだ

新計略:守城乱れ撃ち戦法
741ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:39:05 ID:EAiEBzEYO
>>739
銀ぺーみたいに使えばとんでもない破壊力たぜ!!
高武力を攻城させられるのはデカい。

>>730
性的な意味じゃなければいいが…ww
742ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:40:37 ID:X7bFV+Aj0
護衛兵を頭数に入れて4枚手腕天啓とかどうだろうか
微妙かな ダメ計が入らないし
743ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:40:53 ID:qquYzWSl0
>>740
士気7ですねわかります。
武力6で守城乱れ撃ちまくるミカンを計略使ってない超雲に乱戦で蹂躙される想像した
絶望した。
744ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:15:10 ID:EAo+cShOO
槍孫策は3コスの中で最強じゃないか? 10/5勇魅と関羽の次にスペックが良くて、計略も士気4、タメ1カウントで武力+10で更に移動速度上昇と使い勝手よさそうだし。
745ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:21:25 ID:FxlwAPOB0
落雷一発で落ちる3コスに何を期待してるのかね?
呂布はどうなんだと言うかもしれんが
あれは弱点を補って余りある破壊力があるからな
新雄飛は士気5でもいいから知力上昇か質実効果ぐらいはつけるべき
746ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:26:50 ID:BqvloSAHO
>>745
関平スレに迷い込んだかと思った
747ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:27:38 ID:N3HiH/lR0
3の呉は、高コストの国になるのかな?
もうすでに弓の国でも柵の国でも魅力の国でもないしっ!

チョウリョウこわい。
748ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:28:21 ID:4UEvJeMWO
でも俺はサックを使うぜ!だって好きだから!勝敗なんて二の次さ
それが孫呉の魂だろ?






・・・そう思っていt(ry
749ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:29:18 ID:oGel/qrm0
まぁ、どんなカードも強いと思ってみれば強く思えてくる
問題は、自分でデッキを作ろうと思ったときにまず選択肢に入らないだろう、ってことだよな

雄飛がどんな調整受けるかまだわからんが、
呉のデッキ構築的に3コストを号令も柵も持たない槍に割けるかというと・・・
750ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:33:11 ID:l+h1oRIv0
でも3コスは周喩だよなあ・・・
サックは普通使わない
751ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:45:19 ID:EVMuk2D6O
弱体弓戦法は使えると思っている。俺もと文欽使い。

C・UC大会では弱体徒弓大活躍だったぜ。

徒弓効果が無いのはネックだけど、1コストで入れられるのはうれしい。
752ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 03:31:41 ID:Oi32xfuoO
まぁ落雷相手はピンで食らわないように立ち回れいいだけさ

落雷範囲に2体なら運が悪くない限り撤退しないしょ
753ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:03:12 ID:vZupPl6W0
雄飛サックは結局刺さるんだろ?
ならつかえんだろ・・
まあ武力20なら単体で号令つぶせるんだろうが・・
754ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:19:35 ID:Fq4rfuZe0
>>751
呉には珍しい、士気3でそこそこの効果を期待できる計略だしな
まあ1コスとはいえ柵なし2弓では、相当良い計略がないと入れる気にはならんスペックだが

それはそうと、3では孫桓が今の呂範的な扱いになりそうな気がしてならない
755ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:21:07 ID:doEkGqSY0
>>753
刺さんないよ。
756ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 06:25:58 ID:4sGE7TgvO
太はいいとして徐盛は2.5コスじゃ使われないよな
パパが2.5でデコも2.5
手腕?武力2の弓が2体増えても微妙〜
757ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 06:37:13 ID:AinoVqUP0
>>754
しかし、柵は無くとも呂範は伏兵付なのが良いと思う
孫呉には伏兵持ちが少ないから、貴重だしな。
758ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:01:28 ID:TG1YJRDP0
各国の1コスト達が軒並み弱体化してる中で
コモン 弓兵 武力2 知力7 伏兵 弱体弓戦法
ってんだから、これは結構優秀だと見るべきだぜ?

特に弱体弓戦法を1コストが持ってるってのがデカイ
1コストの分際で士気3で武力+2弱体-3なんて正直壊れ
759ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:22:14 ID:iqbQY+nJ0
今の呂範も別の意味で壊れだけどねw
760ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:36:24 ID:FxlwAPOB0
>>752
つ赤壁

やはり呉の敵は呉
というか雷2本落ちればやばいから
ことさら運が悪くなくても落ちる時は落ちるぞ
761ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:19:06 ID:Ljb3h+YJ0
戦線復帰が無事なら鼓舞雄飛と合わせれば面白そうなのにな

鼓舞米呂布のパクリですサーセン
762ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 10:57:53 ID:XAfJnf6E0
てか何でサックは刺さる歩兵って言われるの?
槍オーラあるだろ?どこが歩兵なんだ
馬相手へのけん制力はかなりのもんじゃないの?
武力20の槍激は間違いなく強いし
763ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 10:59:00 ID:SnfkybvFO
EXと混じってね?
764ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:41:21 ID:qquYzWSl0
まぁ刺さらないってことは速度UPしても馬以下の速度なんだろうな。
でも絵柄がいいから孫策のカードは欲しいな。

3稼働しても混むのいやだから1ヶ月はしないから。
3ででる新カードに期待。
というか、新カード使った方が軍師育てやすいみたいだし新カードで作れるデッキにwkwkしてる。
765ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:49:03 ID:55nWE/NU0
槍策2コスのままでよかったのにな
3コスとか呂布並みに殲滅力ないとデッキに入れづらいし、回転力のある活持ち1コスもない
それに擁護者も消えるみたいだし
766ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:06:40 ID:iexOAY4Q0
そこに颯爽と諸葛瑾が復活っ!
767ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:08:35 ID:X7bFV+Aj0
やっぱ壊れ軍師が・・・
768ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:18:01 ID:B1xFSfTw0
殲滅力のないカンヌやなぜか武力9で一喝のトンよりはいけるでしょ。
769ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:20:32 ID:cfQTwWAA0
なぜかって、活持ちだからだろう
770ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:26:32 ID:AYNndEqFO
自爆国家の救世主再起の擁護者が無くなったのと
弓国家の強力な弓計略乱れ撃ちパクられたのは許るせん
771ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:41:09 ID:SnfkybvFO
ギース様、年を考えてください
772ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:08:32 ID:cfQTwWAA0
どうせ乱れ撃ち使ってなかったくせに
773ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:09:56 ID:X7bFV+Aj0
>>772
でも向こうは2コスなんだぜ!
774ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:12:07 ID:1/zS14n0O
養護者ないのはつらいな
小華は武力低下妨害だと扱いづらいしなあ
775ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:46:28 ID:+9u9+h98O
ちょっと3の話題で盛り上がってるところすまないが質問よろしいか?

昨日テンプレ徒弓麻痺矢(名君入りで柵3)でやってて涼単堕落人馬卑屈に2度ほどボコされたんだが
あれってどうやって勝てばいいんだろ?
兵法は何にすれば良かったのか、どうやって攻めるかその辺りから全くわからなかったので少しアドバイス下さい
結局攻めるタイミングわからず舞われたらイヤだと攻めて自分からボロボロになっていっちゃってました


まぁ、めったに当たらないから気にしないのが最適なのかな
776ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:45:47 ID:bt4zTyB0O
序盤に士気7溜まったらすぐに麻痺矢号令→城殴る→後は名君ゲー
が一番良い流れじゃないか?
そんなに巧く行くかはわからんが
777ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:53:00 ID:jWO7Eg480
蜀メタっぽいけど徒弓麻痺矢も食えるのか
778ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:59:15 ID:NJbPzm6a0
>>766
! そうかわかったぞ!
朱治が計略変更ってのは諸葛瑾が再起の擁護者で復活ってことだったんだ!
779ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:41:49 ID:ncbPAkQbO
つまりこの流れは
朱治の新計略が朱治肉林になる布石か
780ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:42:53 ID:wCjrB6WJ0
>>775
致命的な舞いが相手なら兵法遠弓。
ただ、人馬だけで辛いので何とも言い難い。
フルコン達成できても卑屈あるしなぁ。
781ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:23:53 ID:Yi2W2Hhx0
>>779
つまり「慌てず体制を立て直せ」→「好きにしていいのですよ…」or「力を分けてあげる」
になって音楽ナスカが絵師になるんですね?わかります
782ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:39:36 ID:jX5H7PR50
>>779
ハアハァ
783ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:41:24 ID:od4Cm0Hm0
>>779
SR孫策「まだやり足りなねぇ・・・」からのコンボとなるんですね。わかります
784ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:52:31 ID:qquYzWSl0
>>779
3では絵柄変更で朱治が熊先生みたいなおっさんになるんですね。
わかります。
785ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:57:03 ID:yoaAM2z60
>>770-771
懐かし杉w
786ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 20:27:39 ID:oIdO0iUF0
>>777
むしろ蜀より徒弓麻痺矢にかなり有利ついてるデッキなんで徒弓メタといったほうがいいかもしれない
787ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:53:25 ID:ep4WtaWz0
擁護者もそうだがりっくん砲が無くなったのもきつい…
高威力ダメ計と高知力柵槍をいっぺんに入れられて重宝してたのに…
788ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:00:32 ID:Mwk+PQhC0
新しい幸村魯粛にご期待下さい!
789ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:23:03 ID:drJJzrda0
R魯粛、というか同盟もった魯粛は残りそうな予感
計略的に一枚は残しておきたいだろうし
武将カード各国40枚、同名武将は軍師を含み最大2枚だと考えると
呉31董襲の後ろには確定済みを差し引いて3枚の空きがあるので
R以上のリョウ統、リョウ操、同盟魯粛が入るのではないかと思う
790ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:24:44 ID:qwKcxilI0
呂覇とかの可能性は?
791ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:32:30 ID:drJJzrda0
そいつが来るくらいなら呂岱の可能性のほうが高いと思う。
マイナーなんてものじゃないが大将軍、大司馬と軍の要職を歴任している。
792ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:33:20 ID:dAEGe1Ij0
そこでまさかのRリョハン
793ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:38:10 ID:i7ee+3XG0
>>789
呂蒙は?
スペック変更有りなので、排出は間違い無いはずだが…
旧イラストのままで据え置きは嫌だぞ。
794ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:54:54 ID:drJJzrda0
C潘璋R陸抗SR陸遜UCリョウ統C呂範SR呂蒙で31の後ろに6枚確定で空き3枚だけど何か忘れてるかな?
それにSR呂蒙は計略の仕様変更はあったがスペックに変更は無いんじゃなかったか
UCは計略大幅弱体化の排出停止フラグだったし
795ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:59:48 ID:i7ee+3XG0
>>794
なるほど。
俺がボケてただけだな、すまん。

幸村魯粛が復活してくれるなら有難い話なんだけどねぇ。
796ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:12:30 ID:bOiboiDO0
そこで運ばれてくる末広の「狂犬」魯粛
きっと強いよ!ぼっこぼこだよ!
797ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:06:32 ID:YHWx0p0l0
そこでまさかのUC劉備
798ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:34:42 ID:xFdN+X8c0
ここで密通の計持ちSTOP劉備くん魯粛が颯爽と登場
799ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 06:33:37 ID:qURq6OSv0
馬忠が欲しい。
計略は決着×死亡的遊戯みたいなので。
800ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:44:36 ID:Sh3FL/yF0
蒼天か
801ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:47:24 ID:hBde9BsrO
蒼天なら呉サンもいいよね
802ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:54:48 ID:q+G3SQgr0
漏れは周姫の旦那とか出してほしかったな。カードにするようなネタが無いから仕方ないけど。
1.5コス槍 無特技 武5/知6
士気3か4で範囲内の味方の知力+2、ため計略の時間短縮
みたいな。効果時間は8cぐらいか。現Verのママが恐い目でこっち見てるが次期は舞らしいのでキニシナイ

と、ここまで書いて某同人思い出した・・・ため計略を支援する計略ってのがあってもいいと思うんだがなぁ。
803ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:56:12 ID:q+G3SQgr0
スマン、下げ忘れたorz

ちょっと敵陣突っ込んでりっさん溜めてくるわ。
804ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:59:06 ID:snQOJJ4EO
ハゲかフサフサか知らんが
彼と対になるというか二択になる槍火計が欲しいな、5/6ぐらいで
805ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:05:02 ID:T262iwYg0
何が気に入らないって孫呉の頭脳派とか計略担当のほとんどがとりあえず火計にしとけばいいやという扱いなのが気に入らん。
空城の計とか偽壁の計とか退路遮断とかくれよ。
806ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:10:13 ID:snQOJJ4EO
てかお手軽名君は削除でいいよね
807ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:12:53 ID:/HSqlzmNO
一騎当千魯粛が欲しい
808ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:13:00 ID:uzeJ1O5YO
空城の計
自分の城ゲージが0になるが相手は全て撤退する
809ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:19:16 ID:T262iwYg0
>>808
最初に攻城エリアに入った敵に伏兵相当の知力差ダメージとかにまかりませんか。
810ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:26:37 ID:snQOJJ4EO
どっちにしろ使えねえw
811ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:35:22 ID:7a9k2wcdO
敵武将の武力を下げる(自城の前の薄い範囲)
812ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:44:05 ID:snQOJJ4EO
…UC…ジュンイ…ク?
813ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:44:05 ID:fMZXFkxNO
計略名が玄妙なる防衛になるがよろしいか?
814ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:49:47 ID:q+G3SQgr0
空城の計:消費士気4 範囲:自城前
範囲内の相手の武力と知力が下がるが、攻城力が上がる

うん、あまり使えなさそうだ。セリフは「驚け!」か「今だ!」あたりか。
815ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:56:31 ID:inNA7LLuO
武力知力低下が4位ずつあって範囲が名君位でかければ凄い強いね
まぁ、そんな便利計略が呉に来るわけもなく妄想乙なわけだが
816ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:09:42 ID:dcLc5yZg0
名君は今の攻城力軽減のまま外堀の範囲になればいいと思うんだ
817ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:21:53 ID:nDUxNasRO
新しい王平のスペックアリエナイな
それぐらいのが呉に来るのかね?
818ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:24:23 ID:mFiUo+/70
聖なる日 士気5
自城へのダメージをすべて軽減し、0にする。

こんな計略ならば十分にありそう。
そして魏にはこんな計略が。

滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生でき(以下略)
819ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:29:08 ID:8N4ya/92O
>>814
空城の計 士気3 知力長時間

出城時の煙が出ない。

とかならぽくね?
820ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:47:46 ID:snQOJJ4EO
その朱桓、6/7とかでもない限り使われないだろうな…
821ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:58:59 ID:fZcC5+jRO
SR朱桓 卓越せし記憶 .NETで大戦相手の詳細が確認できる
822ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:23:17 ID:ohmHL/Wj0
名君は削除でいいな。
使ったら名君厨すぎとか言われるし、
じゃあ他の妨害くださいっていうと、名君があるじゃないですか^^とか言われるのはもううんざりだ。
823ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:28:33 ID:XK6pKZ12O
3の槍策がコスト3の槍って時点で嫌な予感しかしないんだが…今の性能で十分だったのに
824ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:37:49 ID:DOHeNtYGO
>>823
大丈夫だ
セガは何を考えてるか知らないが、3コスはよっぽど強い計略じゃないと使われん。
無双にしろ魏武にしろ戦略の中枢となるカードだ。
雄飛が単体強化な時点で、移動速度UP、兵力回復、武力上昇、効果時間長い、くらいじゃないかぎりつかわれんと思う
825ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:41:14 ID:f8D+8Mmm0
槍サックは2.5コス9/4勇魅でもよかったと思うんだけどなあ・・・
3コスには周喩がいるし・・・
826ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:47:40 ID:JFYAWDTMO
だから排出停止が使えるとは限らないでしょ?
1のカードか2で使えたからって2のカードが3で使える保証はないと思います。
827ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:59:12 ID:klE19Pf70
>>826
828ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:08:43 ID:NSrTm1dLO
>>826は馬鹿
3コス周瑜は一応使える
829ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:15:16 ID:c+jTZQot0
>>827-828
コピペに反応しなさんな
830ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:46:37 ID:iM7nC5QjO
まぁ、2.5武力9なら士気4の+10に速度上昇はつかないでしょうな。
士気6で勇猛のみ普段知力1の呂布の超絶と比べるのはフェアでないのじゃないか。
831ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:13:49 ID:ei2PgyRg0
お手軽に開幕数カウントで武力20ができるのは相手から見て普通に怖いと思うぜ
自爆じゃねえし
832ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:27:43 ID:yyUuT2grO
やったぜー
ついに統一できたー
呉を信じてやってきてよかったよ。
参考にはならんと思うが、デッキは、
カントウ・テイフ・uc大橋・R醤油・LEリョモウで一勝一負から三連勝できました。
今時弓単で勝てたのは奇跡かもしれん。最終戦が大橋の一発で勝ったし。
833ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:32:04 ID:8F67+s8mO
>>830呉厨の低レベルな妄想にまじレスするのは止めた方がいいw
834ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:41:12 ID:gPtjyA0f0
>>832
オメメ!
835ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:04:00 ID:bOiboiDO0
>>832
おめ!徳5で夕飯の準備してるから早く来るんだぞ。
836ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:10:06 ID:drJJzrda0
現在わかっている限りの3のカードのレアリティを調べてみたが
2と大体同じレアリティの配分になるとすると軍師を除いて
呉は新カードがCに2〜3枚、Rに4〜5枚、SRに2〜3枚追加されそうだ。
UCはすでに2と同じだけの枚数が確認されてるので追加はないと思われる。
まあレアリティ変更がまだあるのかもしれないから参考にしかならないけど
R,SRに追加カードが多そうなのは期待できるかもな
837ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:29:41 ID:69bEhZ8sO
SR黄蓋 7/4
838ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:34:10 ID:37aPSqJ20
>>832
おめ〜

>>836
名前かぶりってだいぶ減ってるけど
その枠が二喬で埋まらないことを願うしかないな
妹君なら大歓迎なんだが
839ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:40:03 ID:gPtjyA0f0
まさかの封印の舞復活
840ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:11:16 ID:1dAWnGgw0
二強でSR枠埋めるのはマジやめて欲しい
初代の小喬大喬なんてなんかキモイ絵だったし
841ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:18:37 ID:P7M5ozR80
孫権と名のつくカードはもう一枚くらいありそう
初代皇帝だもの。二枚はあって不自然じゃない。計略内容はどうなるかわからんけどね
842ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:38:17 ID:svl4v1xy0
SRはコスト1の女性武将1枚来るだろうね
843ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:45:25 ID:8yKhXE3lO
ナスカ氏の妹ならSRがいいんだがな
844ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:12:12 ID:snQOJJ4EO
凌統はUC格下げで確定?
845ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:28:23 ID:45WcSZReO
R以上のカードかぁ

甘寧あたりは来そうな気がするから期待だな。
でもやっぱ甘寧は激しく脳筋なんだろうか

846ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:00:53 ID:smcVcOcfO
甘寧は頭いいと何度もry
847ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:04:21 ID:i7ee+3XG0
>>845
もう…UCで既に脳筋じゃないか…


いや本当にさ、これ以上低知力甘寧出してどーするんだw
そろそろ、文武両道で出してもイイジャマイカ。
848ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:04:58 ID:SBuedi/h0
呉の低知力担当って他に誰かいる?
849ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:07:19 ID:gPtjyA0f0
850ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:09:18 ID:1dAWnGgw0
韓当黄蓋程普のイラスト見てると関東が一番頭よさそうに見える
851ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:25:18 ID:LT0TRfto0
>>848
若いころのアモー
852ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:10:02 ID:KouxrNvK0
>>851
まあそのアモーは全く頭悪くない調整になっているけどな。何で5もあるねん!
853ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:11:26 ID:11C2pXc20
孫策の知力が低いことを俺は絶対に認めない
854ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:12:14 ID:5+hJDag10
今の仕様なら若い頃のアモーは覚醒持ちの脳筋ってしてくれたほうがイメージに合ってたな
855ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:16:34 ID:PgmCHEjN0
正直、南蛮王よりも頭の悪い甘寧とかみたくない
856ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:17:11 ID:i7ee+3XG0
>>854
コスト1.5 醒勇 6/3 呉下の阿蒙 

こうですか、わかりません! 
857ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:19:18 ID:gp2zUN7O0
SRアモー コス2.5 槍 勇 武力9 知力1 
計略 士気5 呉下の阿蒙 自身の知力が発動後、徐々に上昇していく。

こうですか?
858ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:42:10 ID:GFQ9aLRg0
>>857
使えねえwww
859ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:50:39 ID:ohmHL/Wj0
R呂蒙 2.0 8/3 槍 勇 計略:呉下の阿蒙
SR呂蒙 2.5 8/9 弓 勇柵 計略:麻痺矢号令

こんな感じで
860ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:57:41 ID:snQOJJ4EO
弓兵の勇猛は正直(´・ω・`)

話切るが今日初めて徒弓麻痺矢をやってみたんだが
金殿ワラは詰みですか?勝ち目見えんかった

いつもの6枚手腕では名門全般が詰んでるんだが
861ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:58:43 ID:smcVcOcfO
>>859
SR呂蒙は勇猛似合わないな。
862ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:00:57 ID:T262iwYg0
>>860
早めにラインを上げて徒弓、爆進を決して高いラインで撃たせないこと。
孫桓はきっちり槍撃を出して顔良を集中射撃で落とすこと。
863ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 22:10:17 ID:tnhVtYti0
>>856
なんという阿蒙・・・間違いなくこれはへやー枠

>>857
美みゅすぎるwww
864ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:59:51 ID:HuHOKv2q0

>>863
孫呉的に考えて1.5コスなら
3/1くらいが妥当かと
865ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:20:44 ID:z014U5j60
SR孫権 コスト2.0 弓 魅柵 4/9 学問のススメ 呉軍の味方の武力と知力が上がる。知力の低い武将ほど効果が大きい
むしろこっちの方で
866ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:31:24 ID:psmYapnm0
そもそも勢力ごとに兵種を偏らせるのはやめてほしくね?
867ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:37:13 ID:dH5IgONAO
>>865
ため計略になるった方が孫呉っぽい。しかも、孫権だけじゃなく範囲内全員がその場で溜めるw知力が低いほど溜め時間が長いとかになりそうwww
868ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:50:09 ID:g5iBBFA20
>>866
1コス馬でねえかな

理想は、1/7 柵 妨害計略
現実的な所で、2/5 強化戦法

多少の能力の低さにも目をつぶれるんだけどなぁ
けどもしSRだったらレート高騰しそう
869ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:52:45 ID:UZkLmRtl0
>>867
SRアモー コス2.5 槍 勇 武力9 知力1 
ため計略 士気3 呉下の阿蒙 自身の知力が溜めている間、徐々に上昇していく。
           この効果はカードを動かすことで知力上昇効果が無効化される。 効果時間∞カウント。

こうですか?
870ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:53:58 ID:UZkLmRtl0
>>868
今のカードだと軍師育ちにくいみたいだし。
つかえるSRとか1万円とか余裕で超えるだろうな・・・・・・・
871ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:44:49 ID:bkjROcLX0
考えてみれば史実の功績を見れば潘璋もRやSRがあっておかしくないんだよな
彼の率いる部隊は数千で一万の軍に匹敵するとも言われてたくらいだし
まあ史実ベースだと計略が悪逆無道になりそうだが
裕福な役人や兵士を殺して財貨を没収してたけどその武勇の高さから
不問にされてたという逸話があるから
872ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:22:42 ID:dz6UaDnYO
燭の固有計略で、あまり使われてないのって何があるかな?
魏からは乱れ射ちのかわりに防護もらえたから、燭からももらえるはずだよね
873ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:23:32 ID:oC3O9biI0
その藩ショウいいじゃん。大流星デッキの護衛に最高だ。
874ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:24:08 ID:vyh5Ho8c0
ハンショウが長槍持ってくれたら歓喜だな
875ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:28:29 ID:cphshHscO
1コス伏兵で唯一実用的な半焼が居なくなったら困るw
孫桓が3/4になったお陰で、3/5伏の価値が急上昇だろうしな


そして超オーバースペックなのに空気な諸葛カク
876ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:36:53 ID:/CDc0s5I0
弓中心だと馬牽制してる槍に伏兵ぶつけられる事多いから
知力高い1コス槍が残っててくれないとキツイ
877ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:23:15 ID:d0OYnf/LO
>>872
つ孔明の遺言
878ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:28:49 ID:tmqSLyvf0
. ━━━━O∧_∧━━━━ロニニ>
     ∧,,∧(‘ω‘ *)  
    /ο ・ )Oニ)<;;>   1コス武3知5伏兵で大車輪戦法の潘璋が華麗に登場!
    /   ノ lミliii|(ヾゝ
   (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡   ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
     / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
     ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
         (_ヽ

所詮は夢です。ですが楽しい夢でした
879ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:35:00 ID:UZkLmRtl0
三国志大戦2で呉に武力9槍がどんなに欲しかったことか。
9/3 勇 コス2.5 あもーとか出してくれれば俺歓喜だったのにな。
880ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:49:48 ID:0+Z1URFNO
>>872
あんぺいふどーが、ふんばれ車輪戦法となって呉に!!
881孫尚香:2007/11/16(金) 03:58:21 ID:cphshHscO
遠弓麻痺矢の代わりに蜀からぶんどってきたよ!

つ 阿斗
882孫堅:2007/11/16(金) 04:03:22 ID:Tm/a7uEa0
……

阿斗は任せたぞ、息子たちよ!
883陸遜:2007/11/16(金) 04:28:16 ID:Cd0FJXkLO
………

無理だな………
884陸遜:2007/11/16(金) 06:14:31 ID:dH5IgONAO
…………

孫呉の地、一歩も踏ませぬ!!
885ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:07:23 ID:Zl8Tz+rnO
つか普通の車輪があまり使われてないな、いま

>881
悪いことは言わないから帰ってきなさい
パパは怒りませんよ、さっき完殺されたばっかりだから復活まで時間かかるし
886ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:02:43 ID:/7zM1uo5O
麻痺矢ふんばれ!!
887ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:49:14 ID:Zl8Tz+rnO
>886
効果範囲が自身なら強そうだ
もちろん士気4で
888ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:56:44 ID:TSNjhhsZ0
緑で使われてなくて尚且つ孫呉チックな計略っていったら…
…井戸ダイバー?

>>886 はじき弓戦法も強そうですよ。
889ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:00:16 ID:/GqVLldP0
アモー 2.5 槍 8/7 活魅勇 大車輪戦法

趙雲のコンパチでこんなのが来ると予想
890ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:15:42 ID:IiseVMJw0
弾き弓とか言って、弓で撃たれてる間後ろに戻されるとかなら最強だろw

撃たれてる間、移動が千鳥足になる、乱れ弓戦法、
撃たれてる間、城に入れない退路遮断弓戦法
あたりも強そうだ
891セg:2007/11/16(金) 12:34:01 ID:kVIr4ffmO
もう何でもかんでも弓に附属効果つけときゃいいって!
892ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:38:01 ID:TSNjhhsZ0
>>889 能力3個はないでしょ。SSQ@孫呉的に。
 柵、伏なんか有りそうで恐いが…
>>890 乱れ弓、イイね。
893ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:14:56 ID:Zl8Tz+rnO
乱れ弓?
つまり石八さんか
894ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:15:56 ID:0+Z1URFNO
無難に零距離とか。
895ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:18:33 ID:6Ae6C0XeO
神速遠弓車輪で
896ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:33:52 ID:dz6UaDnYO
EX孫尚香が絵柄変更して帰ってきてほしい。それが贅沢なら孫呉の武でもいいから、とにかく。
897ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:42:54 ID:Zl8Tz+rnO
てかいまやロケテ孫尚香に募兵付けても全く壊れに見えないから不思議だ
898ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 14:47:20 ID:gznB27y60
攻城力と柵がらみ以外の妨害系が欲しいぜ
弱体化の計とか連環の小計レベルでいいから
899ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 16:05:22 ID:6BVpV+wI0
流れを切って覇王記念ぱぴこ
SR陸遜 R馬孫策 UC孫権 U韓当 U孫桓
とありきたりなデッキ

教え呂布、決着主体デッキは無理ゲー
900ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:15:20 ID:tmqSLyvf0
>>899
昇格おめめ。そのまま覇王をバーうpまで維持するんDA
しかしりっさんデッキも今だと結構キツイんでないかい?


関係無いが現在使用率20位以内カードでケッチャコ桃園が作れるのは知ってたんだが、
呉使用率20位以内だとテンプレ徒弓麻痺矢が作れるんだな。
901ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:26:04 ID:fmUkIXPLO
>>890
はじき弓神だなw
蛮勇?男意地?鬼神?なにそれ?邪魔なんで端にいてください(笑)
902ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:21:49 ID:Zl8Tz+rnO
徒弓麻痺矢に強い呉のデッキって何だろ
槍が少ないからSRサックを軸だろうか
903ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:26:55 ID:CGVNe4G60
>>902
呉で下手に騎馬に寄せるより乱れうちとかにした方が勝てる
904ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:46:01 ID:HkKLDe3F0
>>902
弓の超絶系が相性良い。
フルコンボ達成時に乱戦してなければ攻撃加えられるし、
コンボ達成前に低武力排除できたりするとなんとか守りきれて
カウンターしやすい。
905ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:49:00 ID:cphshHscO
>>904
あれ?天衣無縫って麻痺矢徒弓メタじゃね?

残りの面子が救いよう無いだけだが…
906ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 19:56:47 ID:yTOZsR7S0
徒弓乱れ撃ちとか徒弓麻痺矢に強そうですよね!

まぁそういうデッキ使ってるときに限って人馬と決着にしか当たらないんだけどな!
907ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:10:09 ID:RnSu1Ii20
孫ヨクと孫登の出番はまだー?
908ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:31:28 ID:Zl8Tz+rnO
なる程、乱れ撃ちか
一考してみよう

…2コスの乱れ撃ち超羨ましいんですけど
909ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:13:57 ID:HS+dIaTO0
神速の極が呉にくるようなもんだもんな
910ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:14:56 ID:Zss4xKVB0
>>909
持ってる武将が凌統でな
911ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:18:04 ID:/GANDzwYO
神だな(´・ω・`)
912ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:31:49 ID:j/TlKxY80
>>909
孫呉的に考えて
徒弓の理
徒弓の極
とかになるだろうな。理は自爆で
913ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:32:44 ID:O75ngKuV0
兵種やスペックなども踏まえると、仁王が呉に来るようなものだとおもう。
914ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:32:47 ID:CpW4OWSy0
はじき戦法があることだし、
はじかれ戦法があれば弓を撃ち続けられるのにな。
915908:2007/11/17(土) 00:15:33 ID:B3dgLnJtO
ただいま

徒弓には全く当たらなくて姜維と仁王様に引きずられまくりました
…あれならメインでいいっちゅうねん(´・ω・`)

>913
横山伝で初めて使ったが伏兵いないと強いな…
916ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:48:26 ID:jtFeeGGv0
3に向けて孫呉の貯金を貯めているんだがひと月で1万3千円に。
稼働するころには3万近くになりそうなんだが逆に惜しくなるかもw

917ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:21:22 ID:AAU44ExwO
耐える守りの印象がある呉に防護輸入は分かるけど
なぜ魏に輸出された計略がよりによって乱れ撃ちなのか
918ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:41:47 ID:hiz6CLaEO
そうかと思いきや、計略名が乱れ打ちでカウント短縮、武力−1で万事解決。
919ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:42:42 ID:BFu8iXan0
向こうに粘りが無くなった事のほうが大事
天啓を粘り2回で凌がれましたとか無くなるなら
乱れ撃ち位くれてやる
920ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:52:49 ID:hiz6CLaEO
な〜んか乱れ撃ち使ってなさそうな意見だ(-з-)
921ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 03:39:59 ID:9112klEEO
ショーキンとテイホーに期待
特にショーキンはかなり悪さできそうだ
士気3で武力10に武力勝ちできるから当初の文欽ぐらい活躍できるとにらんでる
922ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:11:22 ID:7qJn3tGs0
>915
遠弓号令って知ってる?
923ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:45:01 ID:wuqf0KAPO
乱れ撃ちは書いてある事は凄いんだが、乱戦するとただの強化戦法だから困る
特に柵を調達し辛い魏なら尚更だが、問題はスペック計略ともに開幕乙には最適という事だ

つーかね、凌統もいい加減他国とタメ張れるスペックになれと(ry
924ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:45:31 ID:VnpjhP6m0
>>923
8/4勇はよくね?
925ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 05:24:44 ID:sj/YBhFx0
>>924
唯我独尊や一騎当千と比べるとカス計略だからなー
926ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 06:09:26 ID:EuaWa+QE0
でも3のUC張飛は9/1勇の強化戦法らしいし、
それと比べたら呉に8/4勇の孫呉の武持ちがいるのはむしろ立派なほうだと思うぜ
927ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 06:15:58 ID:h1OFOth40
>>925
3では一騎当千は結構な弱体化をする(それでもスペック変更があるから排出はするらしいが)ようだし、
唯我独尊もかなり癖がある計略になるらしい

そう考えると、案外癖がなく使いやすいほうになるかも
すべては周泰しだいだね
928ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 06:19:02 ID:X/jdoDZ20
唯我独尊はSRの魏延にはふさわしい計略だったと思うんだがなあ。
929ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 06:35:52 ID:bKFnsLx10
一騎当千が強計略ってことは無いだろ・・・
930ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 07:09:55 ID:nhqTYE0OO
新しい賞金の計略は士気3なの?
931ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 07:38:42 ID:j0T721gg0
話しぶった切って申し訳ないが

15日にセガチャンにあがった最強君主を捜せin高松の動画進撃がんばってるね
誤爆がなければどうなってたんだろうか
排出停止になるようだし、今日辺り久々に進撃使ってみるかな…
932ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 07:40:50 ID:VnpjhP6m0
>>931
○○対決なんだなwwww
933ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 08:00:51 ID:OugeKw31O
>>932
瀬賀が名前のみで選んだ感があるなww
934ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:20:26 ID:0CNU7i3q0
>>923
逆に考えるんだ、たとえ乱戦されても強化戦法と同等の効果を維持できる。
士気が無駄にならない!強い!

と1から乱れ撃ち使ってる俺は思ってる
935ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:55:25 ID:ShZFUPdiO
TAICYーG cost2 武力8知力4
ジョークルホープス

大戦ってリセット計略ってないよね
936ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:29:26 ID:3s5/uneR0
wikiのtop変わってたんだな。
ちょっとショーキンつかってこよう
937ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:33:06 ID:8RFsWSns0
>>935
戦場及び城内にいる自軍敵軍全ての武将が撤退し、お互い士気が0になる。
ただし舞い中の武将のみ撤退しない。
こんな感じか?

ステップアップガイド2のインタビューによると、開発中は「戦場の敵味方全員撤退」って計略もあったらしいな。
バランス的に厳しいんで没になったし、今後も出る事は無いみたいだが。
938ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:40:23 ID:CyuSWu9c0
敵味方全員撤退…アクエリの彗星爆弾か。
939ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:40:31 ID:Wcx/9nEt0
リードとったらロックして終わりじゃね
940ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:13:14 ID:5Jtxw+ocO
今日、念願の征覇王になったんで報告を。

徒弓 赤壁 決死の攻城 名君 韓当

嬉しいけど…疲れたorz

これは厨の匂いがするな…
941ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:54:21 ID:x7BXHyyT0
>>940
おめ
別に厨ではなく実力じゃね
942ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:59:56 ID:DSQCftJI0
>>937
受け継ぎし陣法とのコンボで乙れそうだな
孫呉にくるなら必要士気12になりそうな計略だ
943ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:00:43 ID:67ZuwiqcO
>>940
おめ
立ち回り聞かせてちょ
944ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:00:48 ID:wkq+YTtU0
覇王から覇者に落ちて戻れない俺からしたら
征覇王とか夢のまた夢です
945ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:32:55 ID:vGAYMomr0
>>940
おめでとうございます
私と同じデッキですね それで征覇王までいけるのか・・・
ぜひ立ち回り(特に対騎馬単)をお教えいただきたいです
946ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:07:08 ID:5Jtxw+ocO
>>943
このデッキは徒弓が最も嫌いな袁軍に勝てるのが1番の強みでしたね。立ち回りは開幕になるべく周瑜踏ませ柵2枚で序盤を守り抜き、なるべく士気を溜め、赤壁をちらつかせながら、徒弓で部隊数減らすか赤壁で固まった所を一気に焼くかで攻城に向かいます。

攻城が入ったら後は守りのターン。赤壁か名君ゲーでしたね。

参考になるかは分かりませんが…長文失礼します。
947ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:14:50 ID:67ZuwiqcO
折れも同じデッキ使ってるんだけど、徒弓だけじゃ攻めきれないからやっぱり基本士気10くらいはためなきゃ・・・と思うんだけどどうかな?
相手が攻めてきたら徒弓か赤壁で迎え撃ってカウンターとれたらそこからガン守り、膠着状態なら士気ためて徒弓から赤壁でなんとかって感じでいいのかなぁ
948ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:48:21 ID:vwdu3RWDO

>>940


徒弓麻痺矢でなくてそのデッキでなれるのはすごいと思いますww

おめでとうございますww
949ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 21:28:19 ID:/CD1NnQu0
今日も徒麻痺に凹られてきたぜ!
誰か呉バラ(赤壁天啓)で徒麻痺に勝つ方法を教えてください。
950ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:02:34 ID:wkq+YTtU0
>>949
呂蒙と丁奉を揃わせないようにする
テンプレ麻痺矢徒弓なら相手の知力が9 6 6 6 3だから少し削れば赤壁で知力6も焼ける
兵法は連環が多いから赤壁で部隊を焼いてやるは悪くないと思う
それと自分で一回徒弓麻痺矢を使ってみたらどうだ?そうするとやられて嫌なことがわかるぜ
951ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:07:36 ID:ckERQ6e40
>>950
赤壁と天啓以外の面子は?
R太史慈と1コスト弓が入るなら、>>950氏のような戦法でいけるゾイ。
952951:2007/11/17(土) 22:08:35 ID:ckERQ6e40
初めのアンカは

× >>950
○ >>949で。
953ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:18:51 ID:IeutwZLY0
今日はSフトシの覇王みたよ。
手腕と乱れぐらいしか使わないんだけどとても強かった。
攻めと引きの判断、場内守備がしっかりしていた。
954ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:23:09 ID:TwTWA7Uw0
SR甘寧が使えなくなるのが激しく痛いんだが
955ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:49:32 ID:THRPZIza0
テンプレ麻痺徒弓使いとして、嫌な呉単は蛮勇入り
956ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:56:55 ID:/CD1NnQu0
>>950
>>951

さんくす。
呂蒙と丁奉を揃わせないように出来ればいいんだが、これがなかなか難しですわ。
ちなみに面子は「R孫堅・R周瑜・R太史慈・C潘璋・UC諸葛恪or呉国太」
ただいま徳17です。
赤壁の狙おうとすると徒弓で逃げられて最悪射殺されます。
やっぱ位置取り磨くしかないかな・・。
957ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:17:11 ID:SnPJL9400
>>940
麻痺徒弓以外で徒弓使えるのか
新たな可能性を感じるな
958ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:25:47 ID:OOKHGQmL0
ていうか実際麻痺矢号令と徒弓号令を同居させることにこだわる必要なんて
無いような気がするんだが
入れるとしても単体麻痺矢でよくね?
959ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:33:34 ID:sp4YWTra0
>>958
単体だと殲滅力が低く、無駄になりやすい
ましてや士気10使って、確実に攻城を取れるようなコンボじゃないから。

徒弓麻痺矢デッキは麻痺矢デッキの弱点を補った一つの完成系だからねぇ…
使用士気は高いのが難点だけどさ。
960ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:36:34 ID:Z8u+9EoR0
業炎徒弓とか、脳筋徒弓も面白い。
961ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:55:22 ID:gV+eYO5hO
>>940
同じデッキだ…

徳18〜19ループしてるけどもうちょっとがんばってみるわ
962ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:06:55 ID:+dbwn5ac0
業炎麻痺矢は呉単にはほぼ負けないくらいの強さを誇るぜ。
徒弓麻痺矢とかちあっても、業炎ちらつかせると麻痺矢までつなげづらい。
赤壁と違って位置取りで射殺されない。
知力6までこんがり。
963sage:2007/11/18(日) 03:18:23 ID:iiYdfs3tO
昨日、覇者昇格出来たので、報告。

デッキは、
・R陸遜・R太史慈・R丁奉・UC韓当・C呉景

基本カウンター狙いで、徒弓から、
単体超絶、舞には遠弓麻痺。
全体強化には天衣無縫。
脳筋には夷陵。

みたいな感じで対応。

騎馬単は…乙WW


徒弓麻痺矢デッキには10戦10勝出来た。

964ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 04:39:28 ID:BbMZnoqmO
今バー最強の進撃は進撃、ヘヤー、手腕、推挙、正座だ。

965ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 07:47:48 ID:zwju3RgT0
苦手なデッキを自分で使うというのは結構いいアイデアですよね
私も以前手腕天啓で孫呉天啓にかつ方法が分からなくて自分で孫呉天啓を使い始めて
…いつのまにか孫呉天啓を使うようになってたというオチですがw
966ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 07:50:20 ID:zwju3RgT0
>>963
おめですー
なるほど、槍一枚だとやはり騎馬単は苦しいですよね
特に来来(魏でも涼でも)がいると地獄www
967ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:40:47 ID:cJoqX/yF0
今更覇者報告って・・・
968ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:41:23 ID:N0nmqgV90
>>962
確殺は知力4までだけどな
徒弓使ってりゃある程度削れるから問題なしなのかな
969ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:57:10 ID:zmIxRi3F0
>>967
最近始めて覇者なった人もいるだろ

>>963
オメ
970ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 09:18:03 ID:6TjV08ZXO
徒弓麻痺矢使ってる人に質問です
柵の配置なのですがいつも八型に3枚配置してるんですが
相手に高武力馬2体いるか素武力高めだと大抵開幕にフルボッコされます
典型的な蜀みたいな槍に武力高めなら相手の槍が柵に触れた頃にリョモウ前に出して1.5枚位は守れるんですが…
フルボッコされにくい配置とか
守れるこつとかってどういうものでしょうか?
971ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:52:33 ID:OMOszO6UO
>>968
徒弓じゃなくて麻痺矢って書いてるお
972ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:46:18 ID:OOKHGQmL0
>>970
端に固めれば?
柵1〜2枚のデッキしか使わないが端に置くとそれだけでも結構長持ちするし
役に立つぞ
973ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:12:35 ID:JO8k1JhCO
>970
柵2枚で馬単相手なら端攻めを防げるように両端に配置するといい
まあ槍が多ければそんな必要はないんだが
974ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 15:29:35 ID:k9Dg6rgnO
>>970
次スレヨロ
975ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:07:57 ID:WrgPlAEaO
応答ないみたいだし>>977に頼む
976ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:32:33 ID:N0nmqgV90
>>971
あぁ、ほんとうだ(;´Д`)
977ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:50:31 ID:8/udiK2C0
977!時スレたてないようんコうんんこーーーーーーーーーーーーー
978ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:03:59 ID:X0Uqcjmp0
スレ建て完了

三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195372659/
979ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:23:59 ID:zwju3RgT0
>>978
乙です

>>970
1直線に置くのも(3枚以上の場合)有りだと思います
注意点としては戦場の両端に隙間を作らないこと 少しでも隙間があるとそこから簡単に破られることがあるので
980ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:41:34 ID:LzAyCFKs0
>>970
 
\ ̄/型が一番多いかな。
中央だけ壊しに来る分には両サイドから弓援護できるし、
中央壊れても別に徒弓なら守るのに支障がない。
真ん中壊すと何故か両サイド壊さないで中央攻めかどっちかの端しか壊しに来ないから
残ってる柵側で守備時に名君活動させるといい。

   _
   ̄ ̄ の3枚重ね型も使うけど。 
この場合下手に相手が戦力分散して端攻めしようとすると簡単に追い返せる。
横弓で端攻めつぶせるしね。ただ、中盤以降は柵無くなるし、連環+外伝再建で
柵復活しても柵のないところから攻められたりして役に立たないケースが多いかも。
城門ねらいで固まってくる人には兵法時の再建は有効だけど。
981ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:24:40 ID:6TjV08ZXO
おはようございます
寝起きの970踏み逃げ犯です
聞くだけ聞いて踏み逃げとは酷い話だ
すみませんでした

柵について答えて下さった皆さんありがとうございます
端攻め防ぐって意見が多いみたいですね
今からちょっと閉店までいろいろ試してきます!
982ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:47:01 ID:9E3uMMcX0
飛天ってどう対処すればいい?槍3枚入れてけん制してるけど機動力の差でやられるorz
うまく舞わせないようにするしかないんだろうか…
983蒋欽:2007/11/18(日) 18:56:14 ID:pfRzx5TBO
>>982に呼ばれたような気がしてやって来ました
984ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:02:47 ID:VWmqLXAr0
>>982
とりあえずデッキをさらしてみ、でなきゃアドバイスできん

>>983
誰も呼んでないので、お帰りください
985UC大喬:2007/11/18(日) 20:11:47 ID:YJFuTbUv0
>>983
ワロスww
986SR凌統:2007/11/18(日) 20:54:47 ID:q8DVW2FGO
>>983
せめて、もう少しまともなスペックに成ってから、出直してこい
987劉禅:2007/11/18(日) 20:56:17 ID:Eyn98MEn0
>>986
そうですよね〜

あ、ここ魏じゃないですねぇ
いい所なんですか?
988UC孫晧:2007/11/18(日) 21:08:42 ID:TXwQmbE+O
>>987
ここは呉だよ。
いい所だが愚帝はさっさと帰れ
989SR孫権:2007/11/18(日) 22:06:43 ID:zwju3RgT0
>>988
まあそう邪険にせんでもいいじゃないか
うちにとって貴重な連計持ちなんだし、きっと何かの役には立つだろう
990劉禅:2007/11/18(日) 22:08:05 ID:Eyn98MEn0
>>989
すいません、おじいさん
私UCなんですよ〜
991SR孫権:2007/11/18(日) 22:12:59 ID:zwju3RgT0
>>990
献帝の完全下位か…まあ可愛い義理の甥だから良し!(一応うちの妹が継母だからな)
992ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:44:07 ID:Eyn98MEn0
>>991
いやいや、そこは「呉初の復活持ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!」だろw
993ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:57:20 ID:pfRzx5TBO
初復活ついでに、呉に募兵持ちは要りませんか?
今なら柵と弓もついてお買い得の玉璽1つポッキリの大サービスとなっております


やめて、進撃さん突っ込んでくるのやめてー!
994ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:03:04 ID:bsWoqbkA0
>>993
それって結構ガチだと思うんだぜ
進撃とは相性いいだろうし
995武功だけ溜まりすぎ:2007/11/19(月) 00:18:22 ID:X4XNnxna0
業炎を軸に、そこそこ勝率上がるデッキありますか?
教えてくださいませ。
996ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:22:45 ID:cGzsNpS70
>>995
業火 決死 名君 適当に1コス2枚
997ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:27:07 ID:hHfw6l4nO
>>1000なら大戦3で呉滅亡
998武功だけ溜まりすぎ:2007/11/19(月) 00:30:13 ID:X4XNnxna0
>>996
試します。
999ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:31:40 ID:DYty1dHp0
進撃の新劇
1000ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:31:50 ID:CbnFnLKi0
>>1000ならストライダーがコスト2騎兵になって復活。
10011001
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