1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 06:42:05 ID:zQJoOKQAO
さんまんこ
4粒でーもゴマ塩
7 :
う:2007/11/04(日) 10:51:16 ID:4DJhKlOaO
もしもこのカキコミのレス番号が7ならば、両軍にボスボロットがロールアウトされます
コスト10円は何気にウザイんじゃないだろうか<ボロット
ただし武装は格闘1発のみな
10 :
あ:2007/11/04(日) 12:58:21 ID:4DJhKlOaO
アッガイ対ボロット……
あぁ可愛いだろうなぁ
ヒマラヤでつるつると滑り落ちて行く二人
否其処はチャージ格闘だろ
ボスボロットなら既にジオンに配備されてますけど?
携帯厨はやっぱ頭おかしいの多いな
>>1乙
空気読めないというか意味がわからないよな
>1乙
>連邦軍急募!君も最強のMS(凸)に乗って戦場を駆け巡ろう!
もう最強じゃなくなったよねorz
それに最近は連邦が多くなったね 88TDあたりからかな?
>(つ赤)つ も、たまにでいいから乗って下さい
みんな乗ってる?
G3目当ての奴が乗るか
両方とも俺がスレ立てするとき追加したけど、まだ残ってて嬉しいな
壁役の装甲ジムが絶滅危惧種に指定されますた
・・・まったく機動セッティングが流行るばっかりに臆病者が増えちまってもうw
>>18 ヒマラヤは拠点付近と斜面の間が狭くなってるから、
ある程度戦線上がったら装甲ジムで敵拠点まで殴り込みをかけると
一気に拠点横の広場で乱戦できる。
ミノ粉デザクいいよ。今日いままでの埃叩いて大活躍でしたよ。
え〜っとジークジオンはここですか
>>20 こんなにキャノン当てやすいマップでどんだけ〜
>>19 その装甲ジムの乗ってくれる人がなかなかいないから困る
>>23 グフ入れ食いの現状でタンク護衛はしないのだよ
>>22 流石携帯厨
最近の携帯中は日本語が通じないから困る
実際グフ入れ食いの状況では下手に拠点攻めて斬り合いになるより
有利な射撃戦を続けたほうがいい気もする。
タンクがB砲標準装備になったのはさあ拠点落とし合戦しろって事じゃなくて
拠点落とし専用編成にしなくても籠もりは防げるよって意味なんじゃないかと思う。
近タンク将官です。
ジム乗りってわくじゃないけど、ジムには結構乗ります。
基本Nです。バランスが一番いいと思います。
赤セッティングにすると砂中を押さえに行くのが大変です。
ちなみに陸ガンは基本赤4です。タンク護衛なら〈ここは任せろ〉
赤4陸ガンとか正気か?
万年軍曹クラスならまだしも、将官戦にそんなやつが混じるようになってるとは思わなかったわ。
格、ジムザクで装甲3の選択肢ならまだ分かるけどね。
陸ガン機動4で被弾しない立ち回り出来ないなら乗るな。
>>29 後ろから見ていた、有名将官にもビックリされた。
多少被弾は多いけどタンク護衛の時は、赤4です。タンクの代わりに切られたりしてます。
完全アンチの時はもちろん青4で被弾しないように立ち回りますよ。
F2でいいじゃんって思うのは気のせいか?
サブだってマルチより護衛向きな気がしないでもない。
前スレの流れに、微妙に戻して申し訳ないんだけど、
陸ジムから寒ジムに乗り換えたら、成績が飛躍的に良くなったんです。
慎重に乗るし、性能はいいし…。
SやらAやらが普通な感じで。
タンクの護衛では、まだ怖いので陸ジム乗るんだけど、
2落ち、3落ち当たり前みたいな世界に戻っちまう…。
これって、やっぱ機体関係なく立ち回りとか意識見直せってことなんでしょうか?
そりゃタンク周りからはぐれたザクグフを適当に刻んでりゃ、SやらAやら取れるわな。
でもそれって引き撃ち近とあんまし変わんない気がするぞ。
タンク周りで仕事できないと、護衛にせよアンチにせよ、戦況に与えてる影響ってのは少ないと思う。
それとも俺の言ってることは的外れか?
慎重に立ち回った結果として、戦況に影響する仕事ができてるってんなら、陸ジムで寒ジムの立ち回りをすればいいんじゃないかね。
>>29 陸ガンで起動4の紙装甲にしてどうするw
着地硬直がくっきりした今陸ガンの起動の意味があるかと
タンク護衛で当たらない動きって引き撃ちと変わんねー
起動派は護衛してないで駒に乗って駆けずり回ってたら
赤で的もどうかと思う。
>>32 >前スレの流れに、微妙に戻して申し訳ないんだけど、
>陸ジムから寒ジムに乗り換えたら、成績が飛躍的に良くなったんです。
>慎重に乗るし、性能はいいし…。
おかげで身長も伸び、彼女もできました
とか続きそうな文だと思った
んでもって、パチンコ雑誌やらエロい大人向けの雑誌の最終ページに、水着のネーチャンに囲まれて、金に埋もれてVサインする
>>32の写真広告が載る、と(笑)
コスト+30にそこまで効果あるのかよwww
そんなに過剰反応する理由がわからん
>>41 携帯厨はマジで初心者板からやりなおせってのが多い
>>42 日本には「人のふり見て我がふり直せ」と言ってだな。まあいいや。
みなさん真性がいるので気をつけてください
>>34 赤4の時点でちょっと…と思えるんだが。
旋回下げてまで装甲上げてるメリットて何?
俺青4で開幕ダッシュ
左山側で1Mでも先に接的→右斜め上、崖側に牽制展開しつつ、タンクポイント取り付く
タンク・格等増援来るまで粘り、増援来た後に1.5列後退→カット役だが。
>>34 陸ガン装甲にするならジム乗れよ。
陸ガンの役割分かってるのか?
硬直でかくなったから装甲にするとか言ってる奴は、よく見掛ける常に着地ずらすだけの目の前でブースト吹かしまくりワンパターンな陸ガンだろ。
マルチ持って歩きとブースト使い分けられない陸ガンとかどんだけだよw
ヒマラヤRはどうですか?
俺も陸ガンはいつも装甲3だがなにか?
ジムに至っては装甲MAXだがなにか?
まあタンク護衛時はF2装甲MAXが多いけどねw
慣れりゃ装甲設定でも弾避けられるしつか基本は歩いてりゃ良いんだし
常に青いランタン腰に下げてファックミー状態ですよ
つか陸ガンだろうがジムだろうが最近は壁役がいないって逝ってるジャン
最近の陸ガンは敵がちょっとでも近づくとタンク放置して後ろに下がる腰抜けが多い
ジムでも青セッティングってお前それ絶対前に出る気無いだろと小一時間(ry
いちいちくだらない争いしてんなよなー。ガキか
>>47 あまりおもしろくない
>>48 ジム装甲MAX ・・・許す
F2装甲MAX ・・・許す
陸ガン装甲3 ・・・許さん
>装甲設定でも弾避けられるしつか基本は歩いてりゃ良いんだし
弾避けれるなら機動セッティングでいいじゃん。旋回早くなるしギャンに捕まることもなくなるし。
51 :
32:2007/11/05(月) 19:03:40 ID:llx7JpPP0
>>33 レスありがとうございます。
自軍にタンクいるときは、陸ジム乗っております。
アンチの時は、タンク周りの乱戦の中心にいることは少ないのは確かですね。
落ちないように1QDCなんかで逃げてると、
気付けばカット専門になってるフシはあるかも。
当面は陸ジムで立ち回り見直してみます。
>52
そうなの?
2戦連続ギャンの大将いたけど(0落ち300over)
それは、珍しいのか?
ちなみに味方にタンク有
>>53 1 実は格差マッチだった
2 実は地雷将官が混ざっていた
3 実はゲルググも混ざっていた(捨てゲー)
4 実は一戦目はネタで乗ったが相手が弱かったので二戦目は俺tueeモード発動で連荘した
・・・いずれにしても珍しいと思う
俺の読解力に難があるのか
>>46の
>マルチ持って歩きとブースト使い分けられない陸ガンとかどんだけだよ
これはなにを言っているんだ?
その前の行もちょっと分かりにくいんだがこの際置いておいて
>>52 将官戦で陸ガン装甲3もあまり見かけませんよねwww
未だにジム青4で敵陣の真っ只中に突っ込む俺は前時代の遺物。
着地硬直なんて気にならないぜ?
なんたって着地する頃には8割方転んでるか切られてるからな!
orz
陸ガンは起動で前線立ち回るのが普通で、タンク護衛は陸ジム装甲4がガチだと思うがな。
まぁ、最終的には、カスタムは人それぞれの好みでいいとは思うが。
てかさ、機動4陸ガンOKで装甲3陸ガンNGって基準が分からないんだが
早い話がストIIで「お前ザンギ使ってんのかよ」ってレベルじゃねーか?
そいつに合ったキャラ(機体)があるんだから、よっぽどじゃなきゃ
文句つけられる云われなんてないと思うが
装甲3陸ガンで4落ち300Pとかだったらさすがに考え直せって言いたくなるがな
セオリーは重要だが、自分色も必要じゃね?
といいつつ俺も基本は装甲4だが
久しぶりに装甲3ジム乗ったらタンクに追いつけなくて俺涙目
頼むから護衛が付くまで突っ込まないでくれ、タンクの人
単純に、陸ガン装甲3に乗るならF2装甲に乗れってこと。
タンクの砲撃ポイントもわからずタンクだすの
やめてほしいわ。リプレイみたら拠点に攻撃いってないで
うろつくとかなにしてんだよ。
それとスナとか中選ぶやつはほとんど空気じゃねーか。
ジムくらい使えるようになっとけよ。ザクとかコマはいらないんだよ。
>>60 連邦F2の存在そのものが地雷と呼ばれてたのはガセ?
>>60 いや待て
男らしく装甲4で行けって事かもしれないぞ
>>62 ガセ。
ただ、タイマン能力では陸ガン機動4に負け、壁としてはジムに負け、軽さはジム駒に負けるというバランス機体。
>>64 やっぱり地雷じゃないかorz
てかさ、タンクより前に出てマシンガンをばら撒く機体が居て欲しいって話なんだけど
装甲陸ガンが無しなら何が良いんだろうね?
>>64 マシ持ち最安コスト以外に特徴なしかいなw
いやまあ確かにそう感じるが。MMP-80あれば状況は一変しただろうになあ…
>>62 簡単に言うとF2だけいるよりジムと陸ガンで役割ブタンしたほうが強いって事。
バランス機体は万能で扱いやすい反面中途半端で局地戦には特化機体に負けるしね。
てかもう終わった話かもしれんがJU88じゃ陸ガン装甲4もアリだぞ。
そんだけ他の味方が信用できないってものあるんだけどな。
F2はサブやバズを考えないと真価が見えない。バズは当てやすさとダメージで超兵器だし、クラッカーは使い易い。多数相手に粘ったり、砂漠で主力近になれるのがF2。
間違ってないのは分かるし、素凸は結構乗るんだが
>>61のような書かれ方をすると餌にされる匂いがムンムンしてくる
>>67 恐らく選択肢としちゃジム+陸ガンかF2+陸ガンかって所じゃない?
F2なら生きて帰れる可能性が有る。というかF2使うなら生きて帰れ。
まぁ、スパイとして連邦に潜り込んでる俺にゃザク使えるってだけでOK
ジム使え?BSGなんて特殊な連邦独自規格要りませんから!
機動4の陸ガンでの役割ってタイマン、戦線維持、とカットだと思うのだが?
88だと特にカットの早さが重要でもあるし、守備範囲は広くもなるだろう。。
凸コマはサブ射の弾速とダウン値が違う分タイマン、戦線維持がやや劣る気がするな。
あと凸と陸ガンの装甲3の体力差って40ぐらいだろ?
コスト差は60あるんだぜ?
仮に2回落ちるならザクは4体分抑えてくれる・・・のか?w
ま、凸が肌に合わなくてF2乗るのなら理解しなくも無いよ?
で、結局タンクの前に出てマシばら撒く役目は機動陸ガンでFA?
そんで装甲ジムが陸ガンより前に出てライン上げる感じで良いの?
>>73 機動陸ガンは、タンクと同じぐらいのラインで。前に出る機体ではない。
どうしても前でマシばら撒きたいならF2。格闘間合いまで行ってしまうなら格闘機で。
シュツルムいいよシュツルム
シュツルムはやや高いところから撃つと何気に射程距離が伸びる。
高すぎると意味なし。ちょうどヒマラヤRで高い方から撃つといい。
壁役装甲設定は、硬くなるっつっても結局落ちるしな。
落ちるのが仕事とも言える。
というわけで、なるべく安いのにしてくだしい。
俺は弾幕張りやすいから壁る時にはF2赤3で出てる。
関係ないけど、今日初めてE取って降格した。
復帰するのに18戦かかった。
軽い気持ちでLABRに乗った俺が悪かった。
しかも相手アガイ祭。
>>77 芋か頭部バルカンで4落ちしなきゃEはとらんだろ
>>78 うん、4落ち0点だったんだ(´・ω・`)
かれこれ2000戦ほどやってるが、これほど不細工な結果は初めてだった…
自分でも何が起こったかわからなかったぜ。
ちなみに大佐です。悪い大佐でゴメンヨゴメンヨ
(´・ω・`)っユルス!
81 :
28:2007/11/06(火) 01:07:59 ID:EvGKtHHA0
>>28は私だが
>>74に聞くが、陸ガンがタンクと同じ位のラインでいいか?
ラインを上げるが近の役割だと思うが。
タンクをガッチリ護衛するし、ライン上げもする。
長く前線を張ることを考え出た結論が陸ガン赤4。
赤4でもS取れるし問題ないと思う。
私はこれでいく<よろしく>
最近ジム乗る人、少ないね。
タンク乗る以外の時は、近に合わせて最後に機体を選ぶようにしています。
ジムがいなかったら、乗るようにしています。
ヒマラヤでは、ズゴと遊ぶことが多くて楽しいです。だいたい拠点まで押し込むから、新品が目の前に降ってくるのがいいですね。
>>79 まあ気にするな
俺も迷惑かけてるしな
陸ガンBRで前線まで行った時電球がバースト
途中でエラーになって俺はノーゲームになったが
音声での被撃破とその後のバンナム…
まあ復帰戦がんがれ
某店で順番抜かしで悪名高い常連将官が
電源抜きに逢ったんだとw
>>80 マリガトウ(´・ω・`)
>>82 いや、ムキになってその後昇格しなおしてきたw
BBBBBBAC(´・ω・`)→ABSBBBBASA━(゚∀゚)━!!
なんかいつもより慎重に立ち回ったせいか、すげえ安定した。
味方タンクが出たら守りつつB取れたし、勉強しなおした感じがしたよ。
ただ、得意な近、陸ガンジムコマを優先的に使わせてもらったからかも。
格は懲りますた…
>81
どんなセッティングで出ようと個人の自由じゃない?
俺は青4固定だけど
陸ガンは遊撃とカットが役割なんだから動いてナンボ
重たい赤セッティングは陸ガンには合わないしそこまで硬くなる訳でもない
だいたい青4でもジムの装甲2並に硬いんだから十分だし時間フルに動き回るのは十分可能
盾になる陸ガンはいらないし
赤より青の方がメリットは多いとは思う
硬直増えたのなんか歩きと遮蔽物使えば問題ない
むしろ敵の硬直に弾が当たりやすくなってやりやすくなった
ライン上げの速さや後退時の速度
漏れた・迂回した敵の穴埋めや高コの追撃
またタイマン状況で勝つために機動がいいと思う
タンクの前に出て弾幕張るのにも機動と装甲で変わるわけじゃなし
むしろクロスレンジに入るリスクを考えれば旋回が早い方が前で戦い易いし
青4でもフルカウント最前列に居続けるのも珍しくないから装甲にも問題なし
つか赤3の仕事って敵の最前列に飛び込んで硬直作るor敵を後退させることだと思うんだが
この仕事だとジムやF2の方が良くないか?陸ガンでやる理由が分からん
皆さん、たまにはジム駒のことも思い出してあげて下さい・・・
機動とか、装甲とか書いてる奴ら。4VS4なのか、8VS8なのか書いてくれ。
4VS4の装甲セッティングなど、マジでいらん・・・
8VS8でも、陸ガンの壁はいらない。
ジムか、陸ジム乗ってくれ。
>>88 4vs4でしょ。
陸ガン機動(2〜4)派 実力大佐
陸ガン装甲派 実力中佐以下
陸ガン機動1 実力将官
陸ガンノーマル 実力大将
ジム駒ノーマル 実力神
92 :
28:2007/11/06(火) 13:08:06 ID:back4cwEO
〈すまない〉
野良が基本の中将です。
88での話です。
タンク護衛出来ないのが多くて、堕ちる回数が増えて、装甲よりにセッティングしていって気が付いたら赤4になってました。
8バーストとか仲間が信用できる時、陸ガンが自分だけの時は、Nか青2です。
44の時は、青2か青4です。
その前に最近は陸ガン乗る機会が少ない。お気に入り機体がジムになってる。
人それぞれだから話が収束しないですよね〈後退する〉
高コス装甲要らない人のガイドライン
○レーダーを見ない
○タイマンでは負けないが勝率が悪い
○ほとんど単騎で複数に囲まれ落ちる
○見方が下手くそがが口癖
○タンク護衛してるが口癖だが何故かタンク2落ち
○バージョンUPまでジムザク陸ジムグフがメイン
○3落ちでも相手3機落としてる事で納得
>>92 4vs4で格2近1遠1ならジムはやめてね。
昨日もジム男君がいたんだが、
5発しかないからカットしなきゃいけない時に、
間違いなくリロードになってて射撃ボタン連打で『アワワワワワ(@д@;)』
ってなってるバカを容易に想像できた。
なんにしてもマシじゃないから火力不足。
格1近2遠1ならどうぞお使いください。
>94
はわわぁ!バルカンも切れてました!
ですね。わかります><
>>94 同感
極端な話、44でジムは邪魔
ジム自身はそれなりにポイント取ってて満足かもしれんが
最近のマイブームはF2青3Aシュツルムかコマ青4BSG(またはブルパA)ハングレ
いきなり中央まで突っ込むカルカン野郎がいたらそれは俺です^^
将官戦には邪魔だけど左官以下だと寧ろアリ
みんなつっこんでポンポン落ちるんだもん
正直陸ガンでもジムでも動きが同じって人ばっかだし
ダム乗る時は赤3にしてるオレは変態ですか?
滅多にダム乗らないけどね。
どうせBR撃つ時は嫌でも硬直するんだから、って発想。
ジムはタンク戦なら赤2、それ以外はNか青2。
陸ガンはタンク戦ならN、それ以外は青2。
結局タンク戦では上の二つしか乗らないんだよな・・・
ちなみにジム駒はNか青1、F2は赤2。
セッティングは作戦や相手によって異なってくるし、
最善を決めたり強要することは不可能だろうね。
戦車乗り的には、突入孔と砲撃ポイントの確保さえやってくれるなら何でもいいよ。
本当に安定するのなら、ジム3機だろうとダム3機だろうと陸ジム3機だろうと(ry
ちょっと前なら、近2機はいてくれた方が…とか言えたが、この頃は誰も彼もが砲撃ポイントより奥まで特攻→
拠点は2落とししたにも関わらずコスト負けor前衛の間をすり抜けてきた敵格が放置されてタンク孤独死('A`)
の2択が多すぎるからなぁ…。
野良で大佐↑とかになると、自軍の勝ち負けより個人として敵を圧倒する事に快楽を見いだす前衛ばっかりだし、
タンク無しで全機カルカンした方が楽に勝てるかもとか思えてきたぜorz
>>89の
> 陸ガン機動1 実力将官
> 陸ガンノーマル 実力大将
これ見たらレベル下がってるってのがよく分かるな
>>103 腕のある将官>金だけ注ぎ込んだ大将
ってことじゃね?
ブーストペダル壊れてたんだろw
>>102 同意。
特に最近の野良は高コ近格で俺Tuee(ry しか居ない気がしてきたし。
しかも、まだまともにカルカンやってる個人の技量は上がる(限定的に、だけど)が、
悪い大佐撃ちで味方についてってるだけの奴は単独だと逆に弱くなる始末。
最近陸ジムや他格で外しループ出来なくなったよ・・・。
タンク護衛やタンクアンチばっかで、外すより1QD当てて活路見出す事しか出来ないし。
が、タンクが拠点落として落ち戻り→俺に踊りながら『ありがとう』を言ってくれる時はやってて良かったと思うが。
もまいらに昔の偉い人の格言を教えてやろう
『当たらなければ、どうという事はない』
あ、ここ連邦スレでしたっけ?
>>107 おまいにも格言を教えてやろう
『さすがゴッグだ、何ともないぜ!』
あ、ここ連邦s(ry
>>108 ここは連邦スレなんだから
連邦らしい格言で決めようではないか
『戦いは数だよ兄貴!!』
あれ、これって誰が言ってたn(ry
>>108 おまいにも格言を教えてやろう
「お前が死んでも代わりはいるもの」
・・・・・アレ?
ええいままよ!
ジオン厨との戦いがまだまだ困難を極めようという時、
我々は学ぶべき将官を次々と失っていく・・・
寒い時代だと思わんか?
今はヒマラヤだしな
>>114 うまいことを言ったつもりか!
と思ったが、ひと呼吸後に大爆笑しちまったよw
>>101 ヒット&ウェイしようとすると足遅くてツラくないか?
バズならいいかもしれんが。
(0w0)
ジオン厨との戦いより味方の厨に悩まされる。
まあこれは人口多いだろうジオンの方がひどいとは思うが・・・
オマーン・コーン
(0w0)オンドゥルルラギッタンディスカーダディヤナザーン
(=〇=)<ワッケイン?ぽっかぽかにしてやんよ
>>119 最近は連邦のほうが多い。
一昔前はジオンのほうが多かったけど…
おまえらG3出そうと必死になってるのか……
俺なんかトライダーG7支給されたもんね!
しっかし最近の佐官以下で陸ガン乗ってる奴はどうしようもないな
立ち回りが中距離や近バズと変わらん
とどめに壁役を援護しないとかもうね(ry
>>128 最初から期待する方が間違っ(ry
マッチングどうにかならんかなー。ならんだろうなー。バンナムだし
陸ガンにまったく乗れないオイラは素凸で突撃ばっかり
たまに駒で飛び回ったり格に乗ってQDで飛び回るのがタノスィ
(´凸) ヤクニタッテルキガシナイ
>>130 ジムと駒に乗れて陸ガンに乗れないってのが信じられん
とりあえず自分でどこがダメなのか思い当たる節をなにかにまとめて
それに注意してみればいいんじゃないか?
ジムが使える人が陸ガンに目覚めると正直恐ろしい訳で
>>131 乗れない、の意味には2つ有ることに最近気が付いた。
1.機体性能、武装をどの様に運用すれば良いのかわからない。
2.やることは判ってるし出来ないことも無いが、やってて全く面白く感じない。
>>130 ・量産機とはいえガンダムに乗るのはなんとなく詰まらない
・最前列で削ったりカットしたり、結果として落ちたりしてる方が楽しい
この辺が情緒的な理由
根本的に陸ガンに乗ると立ち回りがよく分からなくなるのが大きい
俺は後者で最近まで陸ガン乗らなかったな
特に44では乱戦起こりにくいからマルチで飛ばして着地にマシの繰り返し
当然勝つんだけどなんだかなぁ
普通の対戦ゲームみたく、勝ったらそのまま無料で次ゲームでもない限り使いたくない
別に例えると真豪気や仁パチで連勝してる気分
なるほど
確かに俺も最初の頃は「陸ガンはエース用」とか意味不明なこだわりがあって
あまり乗らなかったし乗れなかったな
今は…不思議と編成の都合上乗ることが多くなってしまったが
機体性能もいいし、1対他でも粘れるからどうしても頼ってしまう
逆にジムに乗る回数は最近減ってしまった…以前はあんなにお世話になったのに
88になったらジムの埃もはたいてやるか…
ちょっと自分の立ち回りを見直す気分になれた、
>>132-134<ありがとう>
>>129 マッチングがどうにかなっても解決しないと思う。
このゲーム、他の協力ゲーと違って自軍勝利ってのが共通の大目標になってないから、
最低限これだけは達成しないとプレイする価値が無いって共通目標を用意しないと、
特に野良だと誰も彼もが好き勝手動くだけで終わるんじゃないかな。
全員一定階級以上+αな条件が揃った場合のみ認定戦が発生して、認定戦○勝で特殊MSだの武器だの支給とか…、
まあ妄想スレ行きネタだが、それぐらいの餌をぶら下げても全員の目標を一致させられるかは微妙な予感。
>>136 つ「俺もう持ってるしw」
これに「どうせ取れないなら邪魔してやる!(赤蟹実話)」が発生するから更にカオス
赤蟹にしろG3にしろフラグ折りはデフォじゃね?
1戦目にマッチ下げして拠点落とされ敗北になった時はリザルトの時にS取った敵を覚えておいて
2戦目で粘着して確実に1落とし
誰でもやってるだろ
>>138 敵に折られるならまだしも味方に折られるって事
俺の体験談では44タクラマで友人と2人でバースト
友人が砂U出そうと一戦目、味方がタンク選ばなかったので砂搭乗
400↑出したが撃墜足りなくて失敗
二戦目、中以遠がいなかったので再トライ
味方の中佐がEz-8でわざとカルカン
結果、三落ち16ポイントとか出してゲージ僅差負け
>>139 2戦砂なのが気に入らなかったか
普通に中佐が下手なだけか
>>140 リプ見る限りでは二戦砂が気に入らなかったみたい
一戦目はそこそこに戦っていたし
格闘一連で止めて(一戦目は連撃してた)ダウンした敵のそばから動かなかったりと
端折ってるからわからんが
いやなら牽制ぐらいするものだが・・・
牽制させる暇なく砂ってことはないよな?
145 :
139:2007/11/08(木) 12:54:40 ID:6gxpAt2hO
もう大分昔の事なんでこれで最後にしておく
一戦目は二人で近格、行き来して他の二人が近格(確か中佐が陸ジム、もう一人が陸ガンでリアル尉官)ででたから俺F2
得点とかは細かく覚えてないけど中佐は二落ち二位だったかな?
二戦目も同じ感じで待ってたら件の中佐が格にしたので友人が狙へ
そうしたらEz-8に
カルカンするなと思ったらいきなり撃破されてた
援護しに行ってもすぐにどっかに行ってしまって撃破されてた
低コマンセーのあの頃だから同じ数だけ落としてもコスト負けするしかないわな
職人ジムキャCはすごい
2戦目真似する普通の奴は微妙
なんでおなじことできると思うのだろ?
>>147 中は後ろから垂れ流してれば点数が取れて大活躍出来るって認識されてるから。
後、真似じゃなくて、1戦目格近でダメダメだったから2戦目は中狙に逃げようって企みの場合もある。
当然ながら、どっちの場合も大概はお察しな結果に終わる訳だが…。
>>142 大佐で狙撃連続なんて心の広い奴でも切れるわ
>>149 罵倒されたわけでもないのにゲームで切れる奴を心が広いとは言わない
つか、即決でも無し他に後衛出す奴も居ない
この状況でも使っちゃダメなら、お前は44タンク戦にでも出すのか?
>>148 前に出る中は頑張ってる中だと思うぞ
今日なんか2戦目でタンクいるのに、更に水ジム*2いたが対照的でちょい笑った(片方は2連即決)
1戦目に近で上位スコアだった水ジムは、やっぱ違うな
味方の格近が追いつけないくらい最速で突進
1戦目でキレてカルカンするのかと思ったら、真っ先に敵前衛や高台にいる敵支援機に牽制を撃ち込んでた
お陰で、前線の構築が味方有利だったと思う
後半はタンクが拠点を落としきれなさそうだったが、なんとこいつが高台まで突っ込んで拠点に撃ち込み拠点落とし成功
結果は2落ち1落としで360か380くらいのAで、味方が連撃食らってたらタックルや格闘でカットもしてた
てゆーか、1落としが格闘だったしw
こういうのは味方の支援機として信用できると思う
あ?もう1人のほう?
味方の100〜200m後ろから垂れ流してて0落ち3落としの400超
さすが2連即決するだけあるね・・・・個人的には チネ って感じだが
>>151 基本、そういうやつは何乗っても上手いんだよな
44でも88でもALL金閣になるくらいなら中祖1、88なら2個くらい居た方がいいと思う
相手にタンクいなかったら突っ込みすぎて篭られて負けることもあるし
後、拠点落とす気ないタンクは何かしら他の人に解る様な信号、を出してくれるとありがたい
>>153 最後に選択+開幕に「すまない」「後退する」
>>152 2戦連続が不味いのは、他に後衛やりたい人がいたら1戦は譲るためだろ?
選んでも大丈夫な状況が2戦続いてるなら、別に2回選んでも問題は無いだろう
>相手にタンクいなかったら突っ込みすぎて篭られて負けることもあるし
拠点攻撃武器ないと篭られるとキツイよね…
この前篭られた時、だめもとでジムキャAで拠点撃ってたら
ぞろぞろ敵がつられて出てきたときには笑ったがw
>>156 当然前衛に合わせて最後に選択だよね
他に乗る人いない時でね
話どんだけーするけど、格機で当然の如く高コに乗る奴増えすぎじゃね?
もう11月だけど頭湧いてんの?
大体に於いて、一緒に出てる陸ジあたりの方が活躍してるしさ
ばーうぷを口実にし過ぎだろ。特に、腕ない奴
佐官だが寒ジムしか見なくなったな。うp当初の格=Ez8だった頃よりはマシになった。
まあジオンもギャンと赤ザクばっかだから連邦が勝つんだけどね。
>>159 ずっと将官やってるとジム陸ジムタンクしか使わないからな
Vうpを理由に埃かぶってた機体を使うのは結構楽しかったぞ
ストライカーなんてどれだけ乗ってなかったか・・・
高コ機体乗るよりザクUやアッガイ乗った時の方がしっくりする基本でお世話になったし
システム的に動きが重くなったけど役割と基本武装がしっかりしてるから扱いやすいのは有ると思う
高コが1〜2機居て奮戦してくれると助かるのもあるが
あとは個人の趣味と向き不向きが有ると思う
なんだか普通にEZ8や寒ジムつかってよさそうな雰囲気になってるから
この機にコンプしといた
EZ8 機動2
寒ジム ストライカー 機動MAX
は使いやすかったけど
やっぱイモないと乱戦ではキチイな。陸ジムだったら。。と思う場面が何度もあった
LAはもはや封印w
>>161 陸ガンはどうした…?
なんだかんだでヒマラヤRのほうが楽に感じるんだが…
>>162 オマエ、チョットコッチコイ!
(凸#)c<=○=)三
とてとてとて((((=○=)
==(#凸)マテコラァ
キョロキョロ
(=○=)三(=○=)
ササッ
三(|壁
T イッタイドコヘ?
壁T (#凸)
壁|=○=) Ξ=('凸)
(ジムノバカ
ナニッ!?
壁|=Ξ3サッ Σ(凸')
我々の( =(゚凸)人(凸゚)勝利
そうか
この痴話喧嘩で一年戦争が
ガキの喧嘩かよwww
ガキの喧嘩が一年も続くのかwww
(=○=)<ケンカハダメダヨ
>>172 まあ、ある意味0080でのアレックスvsザク改は痴話喧嘩と見えなくもなく
……なわきゃない
シャアはアムロと喧嘩するためにアクシズを落とそうとしたじゃないか
そうか
自分がガンキャ出して後ろからマシくらうのも痴話喧嘩なんだな
なんか和んだ
ガンキャには影響ないマシンガンより足を止めるタッコーをしてます
それはまた理論的な痴話喧嘩だな
原作に忠実にガンキャの装甲が異常に厚くすれば
タンクの前の壁役という素晴らしい役目を果たせるのに
そしたらジオンのタンクの前にはゴッグがいるだろうがな
大丈夫、ゴッグはガンキャの接射で瞬殺できる。
ジム2戦即決したらタックられた。
>>182 44でも88でも近1〜2だけの時は正直ジムでは困る
格差ならまだしも、普通はマシ持ちがいないと抑え切れない事あるから
即決なんだから
>>183は理由にならないだろ
他に近出さないくせに「凸イラネ」は有り得ん
1.すれ違いざまの事故
2.いかなる即決も許すまじ
3.俺も凸使いたかったのに即決しやがって
2戦目にタンク即決したらB砲ガンキャに20秒程タックられたよ
2戦目タンク即決したら1戦目中即決したやつを他の奴らが
けん制して危うく中祭りでハブられそうになったw
もちろん1戦目とは別の奴が中に乗り
敵拠点の留めもそいつが持って行った/(^o^)\
いや、まあ勝ったからいいんだけどさぁ・・・・
>>187 他全員近格なのに完全放置されて砲撃ポイントでグフに3ループ食らうよりマシじゃね?
最近はタックル移動が浸透してきたから、そのせいじゃないか?
味方にタックルあてると自分の硬直が消えるやつね。
>>185 >182:凸即決でタックル食らた
>183:近が少ないときは凸だと困る
>184:凸即決なんだから「近少ない癖に凸かよ」というタックルは不条理すぎる
こういう意図で読み取ったつもり。読み違えてたらスマソ
44でも開幕アンチに回るつもりならジムおk
確かにマシの弾幕はありがたいが、NYは障害物多いからマシ無しでも上手けりゃ問題ない
俺は近なら基本的に手薄な方に行くことにしてるんだが、ほぼ100パー護衛行くことになるんだ。
あと編制見てジム乗ることも多い。戦線上げと敵機の引き付けをおもな任務としてるのだが、
この方針は間違ってるだろうか?詳しい理由も込みで皆に聞きたい。
>>192 いいんじゃない
アンチ行きたければ開幕速攻で「回り込む」してくれると解り易い
それでも他の奴がアンチに来るようなら諦めて護衛に切り替えるのがいいけど
>>186 G3目当てでガンキャ消化させろよ!ってことじゃない?
ガンキャBの拠点落としも別にいいけど、2落しがしにくい故に基本護衛なしがで
その代わりに機動力を生かして時間をかけて落とすのがセオリーなんだが
正面から突進して2落ちして拠点も落とせないアホが多いから少しは考えろよって思う
あげく、応援頼む連発したり負けてるのにやったな連発する奴は責任転嫁も甚だしい
こういうバカとは絶対組みたくないな
>>195 だね、せっかくの高機動力と重装甲・優秀なサブを無駄にしてる
タンクは護衛に依存するがガンキャBは護衛に依存しない
タンクは自分落ちも視野にいれての立ち回り
ガンキャBは自分生還での立ち回り
これが分かってない奴多すぎ
しかも、ご丁寧にBR装備して、わざわざコスト+20で2落ちとかな
198 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:30:43 ID:FTqvT0UC0
>>195 ガンキャは基本的にキャノンで援護するか
ミサイルを使ってけん制するものだぞ。
対拠点装備はバンナム戦または格下格差以外は使うことを
お勧めしない。ガンタンクとは違いコストが高いしね。
>>198 基本は間違ってないが、柔軟ではないな
195は落ちるなと書いてるからコストは問題ではないと思うぞ
拠点攻撃は格上にはつらいとは思うがそれ以外なら有り
落ちることを考えてるようならお勧めはしない
200 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/12(月) 23:23:14 ID:rF4MhzmsO
華麗に200
いつから落ちないガンキャ拠点攻撃がデフォになった?
雪山だろ^^
>>199 ガンキャは機動力が高いと言っても、拠点を狙う限り行動は制限されるじゃん
リロードが少し早いもののタンクには及ばないし、真っ赤で目立つし、コストも高い
タンクでいいじゃん
ガンキャでなきゃならない理由なんて、あるの?
G…
>>204 /Π\
(=●=){やあ呼んだ?
〜〜〜〜〜〜〜〜
DASが実装されてからタンクでSとりやすくないか?
まわりがしっかり護衛してくれないとSなんて無理です
昔のA弾のつもりで撃てないのがちょっと
別にタンクよりガンキャ推奨してる話ではないのにいつの間にかそうなってるのに絶望した
野良の時はタンクよりはキャノンだな
はっきり言って護衛につくかどうかってところから信用できないし
>>210 まぁそれは左官までの話だな
結局ガンキャだろうとタンクだろうと、みんながその時の最善を考えて行動してくれれば楽しめる
コンプしたい人もいるだろうし
ま、格上相手にはガンキャはもちろん、タンクも自重してアンチ編成にしてもらいたいが
あのな…
同格相手に対タンク、対キャノンならタンクに拠点二落としされて負けます^^
で、キャノンを奨める馬鹿はどこだ?
>>210 週一プレイヤーの野良中尉だが
味方がタンク出したら積極的に護衛につくぞ?
タンクをきっちり護衛してタンクが拠点落としたらボイチャ無しでも友情MAX
「やったな」の合唱だぜ
214 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:04:06 ID:8ExD/RHIO
>>212 馬鹿とMSは使いよう。
キャノンとタンクを同じように使ったらそりゃ負けるわ。
味方ガンキャが開幕・・<<拠点を叩く>>・・シーン 誰も返答せず
数秒後再度・・・<<拠点を叩く>>・・返答せず
なにを血迷ったかガンキャ・・<<いくぞ>>で一人カルカン
いってらっしゃい、の新茶がほしかった
しばらくして4番機が撃破されました、と報告
ガンキャだからだろ。
タンクだったら、返答はあったはず。
護衛がついたかどうかは別にして。
Bキャ装備だろ?
放っておいて地雷化させるくらいならついていけばいいのに。
ゴミでも捨てるだけよりリサイクルしたほうがいいだろ
218 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:01:26 ID:es/G29nfO
レベルの高い将官戦した事ありますか?
停戦時報で中距離拠点兵器使ってたら…
???
って言われますよ^^
キャノン推奨はレレルの低さが伺えますね^^
219 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/13(火) 20:04:18 ID:GA/RAGEwO
220 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/13(火) 20:29:13 ID:GA/RAGEwO
>>218 ゴメン、よく読まないで噛付いてた。
マジですまん。
ねらーとしても2流だな
222 :
匿名希望:2007/11/13(火) 20:39:52 ID:GA/RAGEwO
2流どころか素人でワロタ
レレルっていう言葉キモイよなwww
煽ってるつもりが自分の厨っぽさをアピールしてるとかワロス。キモい言葉使うやつは頭おかしくないですか?
>>222 おまいさんわざとやってるつもりだろうけど
そういう回りくどいネタは受けないぞ
とりあえず真面目に答えておくけど、レベルの高い将官戦でのガンキャBは
マジ落ちないで拠点を攻略する
味方3機はフルアンチに速攻向かって自分はアンチすると見せてから拠点へ
敵が放置してくれるのなら敵復帰ポイントから離れたとこで拠点攻撃
敵が気づいて一機アンチに来るのなら200m以内に入られるまでは移動しながら砲撃し、
危険域にきたら離脱し引き離してその迎撃機を釣る
その間は味方3機VS敵2機+タンクでアンチは有利に進む
迎撃機が諦めて護衛いくならまた拠点砲撃へ、追ってくるのなら敵タンク部隊の掃除が終わった
味方のとこにご案内でも煙に巻くでもお好きなように
その後敵の部隊は復帰地点の関係で動きがバラバラになってるので自分は再び拠点攻撃へ
ガンキャBは試合時間を使い切って一落としするつもりでやれば良い
護衛を必要としない拠点兵器として使える
タンクよりもガンキャBが良い、ぜひ使えなどと推奨はしない。タンクの方が優秀なのだから
この運用はガンキャ機動5+ナッツでジオン近格を振り切れない奴には無理だから
ガンキャBって強いよな。
中佐以下の戦闘なら230〜250mを維持して硬直取りまくり。S確定。
ここで言うのもなんだけど、流れ的に、
4VS4NYでこの前、アンチぽい匂いだったからギャン乗ったんだ。(ギャン・グフ系×2・ザクキャだったと思う)
したら、ザクキャが「拠点を叩く」って言ってきた。2秒悩んだあと「了解」して、必死で護衛してきた。(並んで拠点まで押した)
相手もタンク居なくて、グフ達がどっかでMS狩ってくれてて、途中ザクキャが「応援頼む」てしたのでグフ1機来てくれてやっと落とせたけど、
ゆとり佐官のギャン1機ではとても護衛できないってことが再確認された・・・。(先に聞けてりゃ素ザク出したのに・・・。)
結果ザクキャとギャン2〜3落ち・・・。拠点1落とし・・・。グフが勝たせてくれただけ・・・。(戦犯は、もちろんオレ・・・。)
・・・もちろん2戦目はマカクで撃っといた・・・。
>>228 …まぁ、いいんじゃねーの、勝てたなら…
できれば身内バーストで乗ってくれ。
それで身内がどんな反応するかは知らんが。
おいシドニー生まれ
オーストラリアはこれから夏だぞ
ギャンとか乗る気がしない。
責任とれないだろ常考
( 凸)<スパイだぞー!
>231を捕縛せよ
( 槍)ψ<マカセロ!キレイにミガイテやるぜ
だから、お前らは勝てないんですね^^
>>229 勝っても戦犯は戦犯だという自覚はあります・・・。タンクはお詫びのつもり。
ちなみにホームの将官様は、無敵なので、「何乗ってもいいよ」と言ってくれます。
>>230 オレ中佐だから核ミサ垂れ流そうとしていい?(きりんぐぽく)
>>232 実は連邦でも佐官なのはオレ達だけの秘密だぜ。
ガンキャBで出るのは格差ぐらい
ギャンって相手にすると怖いような気がするけど実際弱いよな
たまに強いやつもいるぞ。ほんとたまにだが。
というか、ギャンの性能を活かせる上手い奴は
ギャンよりグフに乗ってる方が多いと思われ
>>237 ギャンやEz-8は確実に強いよ
コストの価値はちゃんとある
しかし陸ジムやグフの性能を100%引き出せる上手い奴にとっては
ギャンもEz-8も過剰性能だから強い奴はわざわざ乗らない
結果、巷で見かけるギャンやEz-8は弱い奴しか居ない
ギャンは射撃性能がどうもな…
まあ武器の汎用性もあるかもしれないね、あとは落ちたときのコストなども
ハングレのある陸ジム>落ちると痛い簡単8
クラッカーがありQSできるグフ>QSできなく落ちると超痛いギャン
ジオンハアッチダヨ
連|=○=)っ (((〈 +〉
オマエモナー
連| 凸)っ (((〈 =○=〉
いーじぃえいとやぎゃんはその高機動が売りだろ?
そいつを生かされると結構キツいぜ。
連邦ならライトアーマーがあるからともかく
ジオンには他に高機動な格闘機はないから存在価値はあるんじゃないか?
大将がギャン乗ってきた時は涙出そうになった俺大佐
どんだけブースト使って空中移動するんですかwww
家にいるとき
ガンダムBRの命中率を上げるため
PS2のZで練習しとる俺は変わり者?
実弾投下はまだ先なのにー(涙)
このスレにきもいの一人いるよな毎日
レレル()笑 核爆
とかw
>>237 まあうまい奴はわざわざあのコストで乗らないだけだろ
それに配布当初みたいにサーベルBにのる馬鹿が消えただけマシ
>>246 某マ大佐の一文字違いの大将のギャンはスゴかった。あの動きはなんだ?w
将官のギャンはなかなか落ちてこないよなw
こっちガンダムで
ギャンがジャンプしたから
しばらくしてからこっちもジャンプして着地にズドンしようと思ったら
こっちが先にブースト切れたw
フワジャンでよってくるから最後にバックブースト使わされたのが効いた
ニンキモノダネ
(=○=)っ〈+#〉テヘッ
トータルコストを790に近付ける為にも、陸ガンに噛み付く為にも
44の格闘機にギャンをチョイスする将官は少なくないな。
だから連邦も格にEz8を採用してくれてもいいと思うんだ。
どうせ格に何使っても、拠点が2落ちMSが各1落ちまでが限度なんだから、
それなら2落ちする確立の低い高性能機に乗ってほしい。
トータルコストを790
にすると何かかわるのかな
みんな一落ち+拠点二回落ちてもミリ残るって意味だろ。
それだったら
ザクタン(D弾以外)
グフ
FU×2orザク&トロ
で630にして、グフが二落ちできる保険にしたほうが格闘機が前にでやすくならないか?
高性能のギャンを否定する気はないが、やっぱりリスクは大きいからね。
ん?
ココ連邦スレじゃないか?
ギャンの話でてたから勘違いしたぜ
《後退する!》
サァカエルヨ ウン
(=○=)っ(凸 ))) |連
仕事帰りに連邦スレ見ると和むなぁ。
ネー( =○=)人(凸゚ )ネー
絆は基本的にwikiしか見ないんでちょっと質問、ガンキャノン乗る時BR持った方がいい戦果出せるんだけど、BR持つのって地雷なんですかね。
「ガンダム以外がBR持つのは地雷」って話してる人達が居たんで、ちょっと気になった。
うまい人って基本的に高コは地雷って認識なんでしょうか?
ガンキャで何をするかにもよるだろう
Bキャで一落ち前提なら当然持っていかない方がいい
>>259 ちゃんと中距離の位置を守り、BRはカットor自衛用と割り切り
格闘の邪魔をしない、逃げる敵には砲弾をプレゼント出来るなら
別にガンキャBRでも構わない
ただし、1落ちでもすると戦犯・地雷と呼ばれる
0落ちでSとかとってもそれが当たり前と思われる
決して評価されない機体
別に高コストが地雷ではない、高コストに乗って落ちまくるヤツが地雷
高コストじゃなくても3落ち4落ち当然なら核地雷だが
将官まで行くと0落ちでも300P無いと爾来
金閣と違って中祖はポイントが全てを語る
もちろん、味方格闘の邪魔して300Pなんて蝶ジライ
>>259 味方にガンダムいても敵の硬直にBR被せるから地雷。
しかもBR当てるためにガンダムより前行って撃つやついるし。
少将で2落ち1点とか、中将がNYでジムキャ拠点狙いとか
敵タンクスルーで護衛グフを大将陸ガン×2がフルボッコとか
最近のレベルの低さは異常。
>>259 まず44の今日に中の話題振られてもなあ。
88?どーせ編成荒れるんだし好きにしたら。
B砲以外のガンキャに何か求めた事はない。
ガンキャで中距離キャノン系らしい動きをするならば
BRの出番が回ってくる事は殆ど無い。
自衛や近場の味方が斬られたときに咄嗟にカットするなら、
持ちかえ無しのナッツの方が優秀だし。
BR持ったときのスコアの方が目に見えていいというのなら、
それはまだキャノンの命中精度に難がある、もしくは立ち回りが中距離のそれとは違う。
そういう事だと思う。
そもそも、ガンキャBが言われ始めたのはG3の条件らしいと言われ始めてから。
つまり機体消化したい奴がガンキャBは良いって誘導してるだけ。
俺はG3出る前からガンキャBは良いよっていってたがな
最近G3のせいでヘタレガンキャBが沸いてるのは事実だが
変な風に解釈するのはやめれ
地形によるな
NYだとガンキャは難あり
将官は知らないけど佐官戦くらいまでなら高低のあるマップも手伝って硬直に
A砲ならガンガン入るけどね。
>>267 初耳。
連邦もジオンも赤い子はいらない子だったが。
捏造は隣の国だけで十分だ。
ガンキャAはあの程度のダメでダウンさせるから嫌われてるわけだが
>>272 逆に言えばダウンが問題ない相手を撃てば
ダウン=行動不能時間って意味で役には立てる
どうせジムキャでも低ダウン値機体にMGと一緒に当たればダウンするし
ドフリーの近中に当てられるなら…だけど
1戦目拠点2落ちのゲージ飛び敗北だったのに
2戦目もタンク作戦選ぶ馬鹿大将勘弁
籠もり心配なら180ミリ出すとか
少しは考えろや
しかも拠点落とせないで2落ちとか
無理しないでサブで拠点キーパーとかしろや
あと護衛の陸ジム中将さんよ
一回も格闘しないで蜂の巣になって死亡って護衛じゃないぜ
>>274 NY 4on4の連邦側はタンク出さないとほぼ負けるから出さざるを得ない。
将官ズが護衛する雛壇タンクを止める or 拠点分以上のコストを削るのはまず不可能。
まあその陸ジム中将はないとは思うが。
>>275 タンク出してゲージ飛び負けしてる状況で
大将が2回連続タンクで護衛期待されても無理だって
180ミリなら雛壇タンクボコれるじゃん
籠もり対策もできるし
腕が格上か同等なら
NY連邦44は双方タンク戦ならジオン有利で負け確定でしょ
1落ちもしない高コスとアンチとか他に作戦練らんと勝てんよ
川沿いで乱戦の場合は
SMLが良いんでは?<ガンキャ
>>276 1戦目で戦力差がわかってるんだから180mmも寧ろ無い
あるとしたらジムキャだが、普通に金閣4でアンチが一番可能性がある
上手いBR使いが1人いるアンチはかなり強い
なんか戦闘時間が延びるバグない?
両軍、ゲージを飛ばしあう勢いのときの戦闘で今日2〜3回バグったんだけど。
残り時間0秒表示になった後70秒表示になって
5秒ぐらい経ったら今度は戦闘終わった。
今まで聞いたことのない続きのBGM聞けた
>>278 2戦目籠もられたら目も当てられない、180mmはアリだと思う。
マッチングの厳格化効果はどう?
連邦に狩りゲー厨多いから夕方頃やりそうな前に聞いておくわ
>>281 当方少佐今日3クレ。
1クレ目大将〜少佐の88
130秒ワープなし
2クレ目いきなり22秒開始して44
中佐少佐一等兵一等兵、
3クレ目大将〜少佐88
180秒ワープなし
2クレ目以外はイイ感じだと思う。
まぁ、時間が10時台だから参考にならないと思うが。
283 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:59:01 ID:IeE5YZLY0
>>281 あまりマッチングの厳格化したら
バンナム率が上がり一部のMSは支給できなくなるぞ!!
多少の緩和は必要だがどこまでやっていいのかは疑問だ。
つか、G3やシャアズコ出すためにマッチ下げって最低だろ
もう等兵〜左官でのマッチは強制的バンナム戦でいいよ
最上位階級を基準に5階級くらい離れたバーストは禁止にしてもらいたいね
そうすれば大将→中佐 中佐→少尉位のマッチングになり、
機体出しのマッチ下げ防止になるのでは
>>285 最高階級に合わせたらよくね?
大将と二等兵がマッチしたら敵も味方も大将
下の階級でも成績が良いのが続けば(B以上6連続とか)
強制的に佐官以上マッチ編入にすれば良い…サブカ対策としてリアル等兵の保護
新規にサブカ作ろうとおもえば、等兵時代は中遠乗りを多くしたほうが効率的な仕様
ランクでSとAの合計が総出撃回数の一割超えてたら一階級上扱いでマッチング
二割以上だったらニ階級上扱い、三割以上で三階級上扱いで…とか
>>288 全滅すればいい。
強制バースト自体がナンセンス。
>>290 強制バーストやめたら大半のゲーセンが絆を撤去するぞ
撤去が増えれば
傲慢なバンナムに少しは打撃を与えられるから
強制バーストなんぞ無くなっておK。
>>291 行きつけの店だと一店しか無いわ<強制バースト
あとは空いたPODから入っていく形式
6階級違ったら
強制バーストでも別の戦場にいかせればいいだけ
でもサブカで俺Tueeeeeeは更に激化する
5コインでターミナル未通しは強制バンナム戦
尉官まではSSかSAかAAで昇進でいいんじゃねーか
>>292 マップ・機体追加やアップデートのペースが遅いと文句を言われ、やる気がないと叩かれ、多少なりとも客は減ってるだろう現状、撤去なんて気にしてないに違いない
(( 凸)) コノコウチョクシタスレ…オレノデバンカ
(=○=)っ 彡( 凸)ガッバ
キサマラニキョウフトイウモノヲオシエテヤル!
((凸 ))つ< =○=)
ハイハイワロスワロス
NYはDAS要らんな
相当の格差マッチで無い限りMS弾や焼夷弾なんて使う機会がほとんど無い
>>298 拠点1落としで相手に対拠点兵器無しの時なんかは確実に勝ち拾う為に無理に2落とし行かず引いて使うな。
まぁ対拠点兵器無しってのが格差なんだろうがな。
8台揃って入れ替えする店ってさ、ラーメン屋みたいだね。
家系でそういうのあったじゃん。
301 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 23:38:59 ID:8Me3JkzB0 BE:236730825-2BP(112)
流れぶった切ってすまんが言わせてくれ。
22時半ぐらいに町下友軍の方へ
タンクの護衛ありがとうございました。
練習がてらにタンクを出したのですが「タンクの護衛」という仕事がどういうものか実感できた気がします。
本当にありがとうございました。
さらに流れ切っちゃいます 誰か俺に陸ジムの連撃教えてくれ! 3撃目が入らない どのタイミングなんだ! よろしくです
>>303 ありがとう ジムは三連出ます
88だとカオスが多いのでなんとかなるが、44でタイマンの場合
このままでは地雷になりそうで
腕の動きしっかり見てやってみます
>>303 陸ジムだけは微妙にタイミング違ってなかったっけ?
>>302 気持ち早めに押してみたら上手くいくかもしれない
>>305 ひょっとしたらタイミング違うのかもしれない。
けど、タイミングより腕の振り見ながらやってるからあんま気にしたことないんだ。
1撃目→2撃目は距離によって押すタイミング違うから結構気をつけながらやらない?
3撃目もそれと同じ気持ちでやるといいよ。
野良専中将ですが、マッチングが悪くなったような気がします。
階級の幅が広がった。
将官戦1度もなかったです。
大将、中将から軍曹までのマッチが多かったです。
動きがバラバラでまとまりなく、久し振りに負け越しました。
明日は、8バースト行こうかな!
将官しか居ない戦場のほうが気持ち悪いと思うんだ。
つか、相手も似たような編成なら”悪い”ってのは単に
「将官Onlyじゃなきゃヤダヤダ」って言うわがまま。
‥(′凸)
(凸 `)‥
(凸)ゞ
>>308 味方も同じように戦績でマチ決まるんじゃないのか?
今のNYでタンク護衛していると
敵拠点付近の水の中からミサイルでアンチしてくる
ズゴがうざくて仕方がない…orz
下手に水中まで追いかけても水の中だから
こっち起動低下、ズゴ起動UPで逃げられてる時に
落ち戻りの応援きてつらくなるし…どうするのがいいんだろ?(´凸)
ひとりで全部何とかしようとするなよ
・・・まあ誰も信用できないのはわかるけどw
>>308 将官オンリーしたいなら時報するといいよ
>>312 (=○=) <タンクと一緒にビル陰に入ればいいんじゃないかな
(=○=) <あるいは砲撃ポイントを変えてみるのも手だよ
しかし相変わらずNYの連邦は戦いにくいな
ミノ粉ある今だと水中のタンクから目を逸らす囮くらいにしかなれんわ
今更で申し訳ありませんがジム・スナイパーIIの獲得条件で
1:階級が軍曹以上
2:狙経験値50
3:狙撃型で出撃してCPUではない敵MSを1機以上撃破&ランクSを取得&その際の戦闘にチーム勝利する
とありますが、これは1と2の条件を満たした状態で3の条件を
満たさないといけないのでしょうか?
例えば1と3を満たした後に2を満たしても獲得できるかどうかです。
>>317 無理。もし後者でも取得できるならスナIIは手に入ってるorz
もちろんそれはダメ。
優先順位は1からだよ。
1、2を満たしてなければ3を満たしてもダメ。
がんがれ!
マッチが極端過ぎる
半分大将のALL将官戦(俺は少将)→自信が無いから赤ジムで切られ役に徹してCC
次は大佐〜少尉までの混成→陸ガンで俺TUEEEEしてAS
次は半分大将の(ry
何この無限ループ
>>320 Bとりゃいいじゃないか。ゆとり佐官満載のマチを組んでくれるぞ。
>>320 > 自信が無いから赤ジムで切られ役に徹してCC
赤ジムってLAか
何で陸ジムじゃねーの?と思った
装甲セッティングのジムだろ
>>320 連邦少将野良単騎にて
将官戦でDD食らい連荘で大敗したら
次戦は等兵戦に放り込まれましたが何か?
なんかね、マッチングが物凄い極端になってるw
>>325 バンナム戦に飛ばされたオレの立場は…
大佐なんだがなー
>>326 ALL将官戦でAB取ったら次はバンナム無双でしたがなにか
なかなか出来ない水ジムで拠点落としつつ二戦目やっぱりこっちもなかなか乗れない簡単8でS取って来たけど
次は……なんだろうなぁ
>>320 マジで同意。
ちょっとSとると相手バーストのニセ等兵入りの将官チーム
こっちは佐官1のオール野良等兵の将官0とか、強制虐殺マッチ熊されるわ。
こっちは野良でやってんのにバーストのマチ下げ軍団に有利な
マッチングにしかなってないわ。
まさに野良と下士官ごろしなマッチングだわ。
修正しないと過疎に拍車が掛かるのは間違い無いよ。
大佐カードで180秒待ち等兵戦余裕でした
やったな!
俺は今のマッチング楽しめるな
相変わらず地雷は多いがそれなりに楽しめるマチが多い
格差といったら野良対バーストぐらいだし
俺は少佐だが、今のマッチングはそれなりに楽しんでいる。
以前は「敵はALL将官、味方はせいぜい佐官」なんてマチばかりで散々だった。
赤ズゴもワラワラ出てくるし、連携もバッチリだし、隙を晒すMSなどいやしない、
Cキープがやっと、完敗するのなんて珍しくも無い。そんなマッチばかりで、
ジオンは将官しか居ないのかと本気で思ってた。
今では将官から等兵までバリエに富んだ編成で
(リアル等兵の人には悪いが)楽しませてもらっている。
Bを取るのがこんなに簡単な事だったなんて知らなかったゼ。
今日2週間ぶりに絆をプレイした。
13:00に行ったのにホームはガラガラ。まあNYノーマルじゃねぇ・・
ということで街システムが変わったと言う事でどうなるだろうとどきどきする連邦大佐。
結果10クレのうち(全部野良で)
将官戦 → 3クレ
大佐戦 → 3クレ
佐官戦 → 2クレ
混合戦 → 2クレ
という形となった。
今のメインカードは
・近距離ほぼコンプ(残るはダム1セッティング)
・そろそろ格闘覚醒しようよ(3連撃も出せるようになったことだし)
という状態で、コンプ機体は出来るだけ使わないということで、ほぼ格闘厨モード。
で結果なんだけど
BRダム出し→3回とも100未満、700の残りが全然消化できねぇ
格闘出し →Ez8以外全て出してみたんだが、Bは1回も出せなかった
ええ、D2回取ったらF2とか陸ガン出してB取って降格回避ですよ(笑)
しかし、そう考えるとダムも格闘もムズい。
3連撃出せれば俺Tueeee!できるって訳じゃないのね。
Ez8に普通に乗れるのはいつのことだろうか・・・
ちなみに、ダム乗ったときはさすがに1回も落ちないようにしましたよ。ええ、チキンです。
だからDなんです。OTL
チラ裏に行こうよ
>>333 よぉオレw
って言うか、この前のバーうP後から戦績安定しない連邦大佐なオレorz
別に立ち回りが変わった訳でもないし(基本野良なんで、使用機体は、ほぼ陸ガン・F2&タンク。陸ガンの時は必要に応じてアンチから護衛まで臨機応変)変えたつもりもない
カテや機体をガラッと変えてみた方が良いんだろうか
因みにDASもイマイチ馴染めないんで困りもんなんだぜ…
最近アイドルマスターキャラが増えてきました ティンと来た!
アイマスキャラとマッチたら やったな連呼しますので
嗚呼こいつは 分かってるなと思ってくれたら 幸いです
硬直増えたとはいえやっぱジムは面白れー!
スプレーガンからの3連が決まると気持ちいいな
ただ88だと2落ち3落ちがデフォになっちゃう
やはり調子こいて戻らないせいか
低コストでも3落ちもしちゃ意味ないからなあ
>>337 味方にタンクいるときでタンクが拠点を落とせるならジム3落ちはおkだよ。
もちろん、無駄にダメージ受けたり落ちるのは意味ないが。
最近格闘機だと寒ジムBGが一番成績が良いんだが…
多対1ならバルカンと合わせてダウン取りながら引き撃ち
タイマンだと近接射撃間合いを保って着地取り
隙があれば3連QDでダメ稼ぎしてまた距離を取る
同等の乱戦だと軽く引けば長射程のタックル持ってるみたいなモノだし
闇討ちは足回りのおかげで非常に優秀
外しが出来ないのと1QDがよく外れるのが致命的なんだが
それを除けば寒ジムの機動性と相まって非常に強い
こんなの俺だけ?
>>339 88に限定するけど、ちょくちょくLABRで同じ感じの立ち回りしてる。
ハングレあるから対多のときも捌きやすいし、外しも出来る。
硬直が重いのは、1ブーストの速度と長い移動距離でカバーする方向で。
寒ジムBGってQDのダメージがマシンガンと同じだったような
>>335 逆に俺は超安定する。
味方が強いから安心してタンク乗れるし、味方弱い=敵弱いで、無理矢理落とせる(1〜2落ちするけど)
>>341 以前は確かに
今はMGよりかなり強いよ
ゴッグみたいな超破壊力は無いが
QDマシ>>QDBG>>超えられない威力の壁>>ゴッグでしたー!
ってことか
>>344の不等号の向きが逆、ってツッこむべきなのか?
生暖かい目で見守るべきなのか?
BGのQDは以前とあんま変わんないような・・
単発でのダメは結構でかくなったけど
逆にLABRのQDが以前の(今も同じ?)BG並に使えなくなった
連邦タンクが砲撃地点で砲撃してたら、
拠点上の大将マカクがキーパーしながらノーロックで的確に当ててた
敵は高コストでガン篭りだったし、どうすりゃ良かったんだろう
>>351 連邦タンクもノーロック始めりゃよかったと思うが
>>351 拠点上でお座りスナやり返せばいいんじゃね?
と、ネタは置いておいて
マカクのノーロックってMS弾?ミサイル?焼夷榴弾?
MS、ミサなら横に動けば外れそうだし、
ミサ、焼夷榴弾ならリロード時間狙えばいけそうな気がするんだが。
一戦目に拠点が叩かれた上に負けたので二戦目にSとった奴に全員で粘着して1落とししてきたよ
リアル下士官が二人入ってたので二戦目も負けは前提だったさ
一戦目でS取った奴が案の定、ドムで出てきたからみんなでなんとか一回は落とした
試合に負けたけど勝負に勝ったよ
それにしても敵の一等兵や下士官は強かったな
一緒に出ていた大佐と同じぐらいの強さだったよ
こちらの下士官は手も足も出なかった
>>354 俺もそういうことがあったから
2戦目でザクキャおとしてぷるぷるダンスしてやったw
あいつさぞかしむかついてただろうなw
>>351 4vs4JUなら素直に下がって睨み合いか、護衛で強引に突っ込んでタンクを潰すかの2択じゃないか?
VCありなら、タンクにDASで対MS弾かナパームでもぶち込んで貰って突撃→頃合い見て対拠点弾とか楽しそうだが。
JUは砲撃ポイントの関係上GK楽だし、GK対策は考えておかないと辛いかも。
>>350 店内マッチで当たった知り合いに聞いてみた
3連QDBGでBGのダメージ34くらいだった
4VS4で、将官、左官4人で組み等兵クラスカード3枚使うと
簡単にG3手に入るね。
相手には悪いけど。
>>358 ダメ補正考えると強すぎね?
3連の補正(0.8×0.8×0.8=0.512)で割ると、66に達するんだが
もしその威力なら結構な超兵器
感覚的に100m前後で50くらいの威力だから、もし最大ダメが至近であるなら
それくらいになるのかも知れないが
>>359 その後、残念なG3を投入され、味方にも迷惑
>>360 G3強いからいいじゃん
BRの威力が半端ない
あれでアンチ組んだら負ける気しない
あえて暴言吐くと
JUではダムとG-3がガチ認定されそうでやばいw
>>362 どこでもガチ認定してるダリオみたいな阿呆もいるからなぁ
まあダム、G3は扱いが難しいからガチと言えるかどうか微妙。
基本引き撃ちオンリーで融通の利かない機体だしな。
結局前衛が居てこそだし、やはり支援機の域を出ない希ガス。
支援機=使えないっていう考え持ってるやつのが使えないと思う
前衛がいてなんぼ?
当たり前じゃん
格だって近がいて初めて生きる
まぁ俺はダムはともかくG3は支援機とは思えんがな
ブースト量・BRの威力を見たら負ける気がしない
BRってダムと同じでしょ
>>366 動画をみる限り
威力速度ともに高いぞ>Gさん
4vs4ヒマラヤの時の話だが、タンクを出した後にG-3決定、3落ち0pt0落としな中将に当たってからこっち、
G-3見たら取りあえず諦める事にしてる俺ガイル。
自軍拠点0落ち、敵拠点2回落とした状態から自軍ゲージが吹っ飛んで負けとか、そう滅多に経験出来ないんだぜorz
ぼくはなぱーむがだいすきなので、じぃさんはくらにいれっぱなしです
撃ちきりタイプのBRとか微妙だし
ナパームがあれば、使ってやらんこともない
>>365 ブースト量が多いからこそ
フルブーストで誰も支援できない位置まで飛び込んで
ブースト切らして狩られてる馬鹿がいる
上手い人だとBR撃ちながら敵集団突っ切って戻ってこれる機体なのは知ってる
ついでに近距離枠を潰してG3やダム出す奴が結構居る
遠中格3近3まで決まってからG3に変える奴とか居るし
そういう意味で支援機って認識か、せめて格枠使って欲しいところ
(亞)<おーい。なんか携帯からジオンスレ行けないんだがなんかやったか?
オッス俺ハイパー脳筋カルカン格闘マスター
いつもは誰よりも早く敵機を撃墜して誰よりも早く撃墜されるんだけど
今日は中将のG3が後ろからついてきてなあ
殴られたら即カット、外しでミリ残った敵はBRでズドンっていう素晴らしい動きの彼のおかげで
600PT S なんてのを久々取れたんだぜ
G3は500PT Sくらいだったかな
アレがG3の理想の形だと思ったね
オい今殴6Gア
(´・ω・`)?
>外しでミリ残った敵はBRでズドンっていう素晴らしい動きの彼のおかげで
ものすごい皮肉ワロタ
>376
そこはバルカンだろって突っ込めよ
>>374 外しでミリ残りなら当てればいいんじゃない?
つまり
>>374はわざとミリ残して有利な状況を作ろうとしたところをズドンとやられたわけだな
外しループするつもりだったけど
カットにきた敵が見えたからターゲット変更したのさー
G3は戦闘スタート直後全速力でつっこむやるきマンマンの格の後ろについて行くべき
うん?
次の追加MS、ジム改とFAガンについての話がないな
みんな、興味ナッシング?
>>381 冗談はよし子さん
この時期にバンナムが機体うぷだなんてそんな……まじ?
>>382 発表しただけでいつ配備になるかは不明
妥当な線で12月中旬〜末
ありえる線で来年の頭
斜め上で発表はしたけど無かったことに
おまいはアホか。
大会やっているんだから終わってからに決まっているだろう。常考。
つか今アップデートされたら大会参加している廃人から総スカンくらうぞ。
>>383 発表したんかよ!そんだけの情報でも十分だ。サンクス!
あぁ……やっとジムバリエーションが(感涙
>>384 MS性能が変わるとかいったVerUPなら文句も出るだろうが、MS追加だけなら文句は出ないだろ
少なくとも俺は、ちょい前から「大会直前にVerUPして、MSが2〜3機追加される」って話は聞いてたが?
いや大会直前に性能変わってたし・・・
ジム改
悪い大佐撃ち専用期待の登場か。フフッ
タンクの後ろから弾切れ無しでぶっ放してヤルゼ
ザクタンクに拠点落とされた後、再度拠点に砲撃されるまでの時間稼ぎに、そのタンクをミリまで
削って放置してたら、すぐさま撃破してしまう大佐がいましてね。
拠点回復時には、そのザクタンクに砲撃地点までこられるは、落とされるは・・・ orz
オパーイにチンポ挟まれている場合じゃないぞ!! 大佐!
今度はGP02がJGと共に消えていった機体になるんだな
>>392 GP02はあなたの心の中に
というか、実装されても使える場面が……
そしてJGカムバーック
GP02はどっちの軍のものになるんだ?
どっちであっても両方であっても中距離って時点で出番が無さそうだが
ジオンにいってしまうのじゃないかなあ。。。>GP02
サブ武装をビームバズーカにしてFAダムの対に位置付けるとか。
射程は中距離だけど近距離レンジもある程度こなせる機体になるとか。
その前に凸頭(青)と炎魔神改が先だろ常考
青いジム頭だったっけ?青い陸ジムじゃなかった?
>>397 OS搭載してたのがジムだったが案の定性能不足だし
かといって陸ガンにまた初めからOS組み込むのマンドクセ(‘д`)
という理由で頭だけジムになったはず
陸ガンジム頭は
陸ガンにジムの頭部を持ってきたからジム頭だが
BD1は
EXAM付のジムの頭部に陸ガンの体を持ってきたから
正確には・・・ダム体?ガン体?
>>399 ダム体バロスwwwwwハライテェwwwww
なら、”あれ”はタンク足なのか、ガンダム頭なのか・・・。
BD1号機と掛けてアンパンマンと解く。
その心は?
>>402 頭なんて飾りですエロい(ry
三度のメシよりジムが好きな俺からしたらジム改が楽しみ
ターミナルのデモにはジム改が映ってたからいつかは来ると思ってたぜ
セッティングはメインでブルパ、サブでハイパーバズーカ改が入手できると予想してみる
ダムボディ
響きがいいね
ジムヘッド「来い 我がボディよ!」
やってきたボディは…
ゴッグでしたー
ボクノカラダハドコー
・゚・(=○=)・゚・。 (凸;)…
>>404 頭が無いとEXAM発動できないぞ
ちゃんとBD1の最後の時に技術屋さんが
「EXAMを積んだ頭がやられちまった!データがっ!」
と嘆いておる
>>409 つい最近携帯なくしてアドレス吹っ飛んだ俺の嘆きに似てるな
みんなFAダムには興味なし?
まあ、あの機体からは地雷の匂いがプンプンするがな
機動力にすべてがかかってるだろうな
ガンダムゲーのFAっていつも遅いか速いかの二択だし
FAの装甲削って一生懸命機動セッティングをするカナスィ整備兵が続出。
整備兵の脳裏には、LAに装甲をごてごて付けさせられた悪夢がよみがえる。
>>413 遅いに決まってる。
しかもメイン武装は可動式、MLRSのように下げないと射角を誘導が低い武装。
つまりGP02の対抗機か?
設定では装甲を厚くしつつ機動力を損なわないように作られてるんだよな。
GP02みたいに動きは早いけどブーストの消費も早いとかになれば俺は満足。
FAは格のミサイルベイがどんな感じかで決まると思う。
タンクと違って武装自体が違うからDASみたいな持ち替えは必要無さそうだけど、それだと強すぎ感がある。
ところでミサイルベイって肩に付いてるキャノンみたいなやつで合ってる?
>>415 > 下げないと射角を誘導が低い武装。
まあ何だ
落ち着いて日本語の文法を思い出しながら書けよ
>>411 Wビームガン外してくれれば何とか
一応メイン武装にwktkしてる中距離使いがここに
MS弾・拠点弾・散弾・焼夷弾が選択可能で
とどめにジム頭のRLやマカクミサイルのようなのもあったらバンナムGJ
>418
ミサイル並に誘導して敵の上空でザクキャのC見たいに炸裂、一発の威力75でダウンしない、かつ10カウント炎上し
拠点威力はガンキャ並
こんな感じか
>>418 新技術のトリプル・アーム・システムを搭載
可動式ロケット砲からは三種類の砲弾を射出可能
射撃、格闘、サブ射撃の入力によって砲弾の種類を変更することが出来る
ただし砲弾切り替え中はブーストが使えません
しかしFAガンてさ
メイン武装名が「可動式ロケット砲」ってだけで
語尾にAとかBとか付いてないんだよな
やっぱメインが対拠点専用
(もしくは性能がジム頭180ミリ砲クラス)で
中距離機体初のDAS実装なのかなあ?
>>422 追加武装、240mmキャノンA
だったら…
ジム改が出てもFAが来ても白ザクに乗り続ける所存の俺
今日も撃墜スコアを僚機に上げる仕事が始まるお( ^ω^)
スレチで失礼
今更ながら自分の登録大隊の店が閉店していたことを知った
ショックだぜ、○○○仙台
でも大隊ネームはそのまま使えてる
これ消えたりしないの?教えてエロイ人!
幽霊大隊でも将官になれる、ていうか安泰って話を聞いたからそのまま使えるんじゃない?
>>422 何言ってんだこいつ?格闘トリガー引くとサブ射撃のようなミサイルが出るんだぞ。
そもそもなんでメインがキャノンだと決め付けてるんだ?メインは放物線を描くロケットランチャーみたいなものだぞ。
俺は格闘トリガーを引くと
ミサイルベイでぶん殴る!
と信じて疑っていない
というか、ミサイルベイがどんな武器かは実際見ないとわからない
はずじゃ・・・他のゲームで同名の装備があったとしても同じ性能
とは限らないわけだし。ってかミサイルベイってなによ?
bayと書いてベイ、意味は色々あるけど、この場合は航空機や船の隔室って意味かな?
a bomb bayと書くと(爆撃機の)爆弾倉と言う意味になるみたいだ。
これだとミサイルを飛ばすのか、ミサイルを収めている部分で何かするのか不明だが、
何にしても誘爆の可能性がある武器でぶん殴るは無いんじゃないかと。
大体、FAガンダムって近接戦を想定してないからビームサーベルを排除してるとか、そんな機体じゃなかったっけか。
近接戦を意識してるなら、ジム頭なりGP02なりと同様にビームサーベルの1本くらい積める筈なんだし。
普通に考えたら、格闘トリガーも射撃に割り振って火力強化、
ガンダムに補助推進器付きの増加装甲付けた機体だから耐久、機動性共に高いだろうし、
それに見合ったコストになりました…って機体になるんじゃないか?
勿論、格闘を捨ててる訳だからグフギャン辺りに詰められたら乙る。
そもそも距離詰められる前に仕留めるか逃げるかしろって感じで。
>>432 ジオンには盾に爆薬を仕掛けている機体があってだな……いやなんでもない
FAの設定に関してはそれであってると思われ
ただ、推力増加したら機動性が高くなるというのは違うような
重くなって推力増したら直線は早いけど小回り利かない感じじゃないかね
>>433 連邦だって未来には盾にグレネード仕込むやん
ミサイルベイってつまりは蓋の付いたミサイル発射口ってことでOK?
で、それでぶん殴るわけだ。
レンポウハワイルドダナァ(=○=)
>>434 随分と訛りがあるな
オーストラリアあたりか?
>盾にグレネード
盾の一部にグレネードつけるのと、盾全体が弾薬庫では大違いだと思うんだが
少なくとも、ビーム防いで貫通したら木っ端微塵コじゃねーか?
まあ全体というほどではないだろうけど、あの規模の弾薬仕込むなら盾の大半はそうではないかと
F22ではミサイルしまえる所をウェポンベイつってるな。
まあF22はミサイル以外もしまうからだけど。
>>436 つかアレはステルス性を損なわないためにだべ
・・・・・まさか、FAは初のステルス機だったのか?
あの形でステルスワロタw
ミノフスキー粒子様様だな
きっとミサイルベイはリアクティブアーマーのようなものだよ。
射撃での攻撃を受ける瞬間格闘トリガーを引くことでそれを無力化できるキーパー用の兵装に違いない。
>>438 いいなそれ。
格闘トリガーでミノ粉散布。自分中心の一定範囲が一定時間ミノ粉効果を受けるとか。
バンゲリングをしまえる場所を、
バンゲリング・ベイって言うんですね!わかります!
FAのミサイルベイはEVA零号機のN2爆弾による自爆みたいに
ミサイルでなぐるんじゃね?
ミサイルベイAは中距離初の3連撃可能
ミサイルベイBはチャージ格闘
どう考えてもこうだろ
意表をついて、見た目が飛び道具なだけで
性質そのものは格闘とか(相手の射撃を消しながら進む、タックルには負ける)
>>441 妹「お父さんの好きな黒いカセットのやつがないんだって。知らない?」
俺「黒いカセットとか言われてもな」
妹「ヘリで空母落とす奴」
俺「空母落とされたら終わりやろ、逆…」
妹「知っとるやん。バンゲリングベイね。売ったね」
俺「……黙っといてくれん?」
妹「ううん、いやだ。おとーーーーーさーーーーーーーーん」
バンゲリングベイの人気に嫉妬
2Pコントローラーの人気にシット!
この流れに妄想なマジレスしていいものか悩むが・・
丁度今のGCBで、バストライナーから出てきた後のFAガンダム(青)が
ミサイル・ベイを武器として使っている。その挙動を見ると、
肩口の増加装甲部分にミサイルランチャーが内臓されているようで
それのことらしい。
位置を考えると、肩口ってことで水平発射は微妙だろうし、絆だと打ち上げ式?
接近されたら乙なのは間違いないと思うが、もし打ち上げ式ならキャノン使いながら
ズゴミサも同時に使える、ってことなのかなぁ・・
でも↑にあるミノ粉効果とか、性質が格闘な飛び道具でもオモシロソウダネ。
砲台を操作できればええねん
>ミサイルランチャーが内臓
結構グロいなそれ…
FA話で俄然盛り上がってるのは、みんなFAに色々期待を抱いてるからだろうか。
俺的には、正式稼働から1年も経って結構過疎ってるんだから、
新機体より先に、いい加減バンナム戦に変わるマッチング失敗時のゲームを用意しろと。
ちょっと毛色の違うミッションモードとか、連ジ問わず8〜16人集めてきてバトロイとか出来るだけで全然違うだろうに。
個人的には、対戦相手が揃うまで延々待たされたっていいさ。
500円払ってバンナム無双とか、もう嫌だよ…orz
FAに期待するのは
上下上下上下上下全トリガーでの脱衣だな。
誰が脱ぐんだよ……。
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクがコアファイターになるのか?
ポッドの向こう側で脱がれても男だろうが女だろうが楽しくないぞ。
振っといてなんだが、
マジなのかボケなのか判断が付かない。
>>456 「ここは任せろ!」
>>454 脱衣ってのはな、FAガンダムがアーマーを脱ぐって意味なんだよ。
高機動+高火力の驚異的なVあー…じゃないMSの誕生ですね、わかります
その代わりゲルBR一発で撃沈?
>>454 俺でよければ君のPODの中で脱いでやるぞ?
>>459 PODの中がハッテン場になるんですね!わかります!
>>459 いいのかい? 俺はジオンでも平気で食っちまう男なんだぜ?
フルアーマーな大将が
戦闘後
ネイキッドな大将になってでてくるんですね
わかります
ボ、ボキのフ、フルアーマーな股間もパ、パージされるのかな?
>463
排泄にしか使わないなら、パージする必要もないだろ
上野にソレ専門の有名なメカニックがいるらしいぞ
>>465 一つ上の性能にしてくれるって奴だよな。俺もしってるぞ。
知り合いのジムがお世話になってたわ。
ダチの陸ガンがそのメカニックに180mmキャノンを付けてもらったとか言ってたな
俺のメインのBSGもLRBR並みの持続力にしてもらえるんだろうか?
左右ビームライフル?
そりゃ凶悪だな。
>>468 ・wikiより[ライトアーマー:ビームライフル]項より抜粋
コスト増加、射撃後の硬直、MGの様に射撃からの連続技が出来ないといったデメリットが目立つ。
常時リロード12.5カウント以上/1発
いいか!フルアーマーって名乗るからには、セッティング割合は青0赤8な。
いやバンナムの性癖だとFAガンは青8でしょ
装甲250にまで下がって青4豆腐超えたりしてなw
>>473 NがNガンダムで徐々に装甲が増えていくわけですね?わかります。
>>474 そんな鬼機動な中距離は使いやすいじゃないか、余計な事して台無しにするのがバンナムクオリティ
きっと斜め上な録でもないギミックがあると思ってる
LRBRって略はGCBでは通じるけど、こっちじゃ通じないだろ
ロングレンジ・ビームライフルな
LRBRと言ってるやつはGCBにカエレ!
ん?L⇔Rのビームライフルがどうしたって?
全然見ないけどL⇔Rまだいるのか?
そんなことより教えてほしい
寒ジム使ってる人
あれの良さってなんだ?
よろけないマシンガンや威力の少ないBGとかいらない子じゃないの?
よろけないから連撃入れようとすると反撃くらって痛い目にあうんだが。
まだ陸ジムやLAがいいよ
なんで使うの?
>>480 なんでよろけないって分かってるのにマシから連撃いれようとするの?
頭の弱い人ですか?
>>480 威力高めのBマシ、水中で機動力が低下しない
ブースト後の硬直が陸ジム、LAより少なめ
一応BGも威力が上がったから使えなくもないと思う
ただ、コストが高めだから自分は怖くて寒ジムに乗れないがな
感ジムマシAはダウン地低いから、少し遠くから4発以上入れるつもりで撃ち進めば
3〜4回よろけさせ続けながらマシ打ち続けれる
上手くすれば、ダウンギリギリで後ろに回りこんでダウン地回復させた後攻め継続とかできる
>>477-478 そうなのか、それはごめんよ
ビルダーじゃなくてゾイドやってたから
ロングレンジ→LR
と略すのが当たり前になってて
>>480 Ez-8に継ぐ総合性能
連邦最高の水中機動性
バルカン機体だと最低コスト
BGも威力は十分だし硬直も存外短い
コマとたまに間違われる
>>480 そもそも、寒事務は陸事務と役割違うから。
よろけないから近寄りにくいな
>>486 陸ジムと違うとはハイエナ専門てこと?
寒ジムは射撃が弱いから、陸ジムの需要がなくなるわけではないと思うんだがな……
タンク護衛するならコスト安くてグレネードがある陸ジムのが向いてるし。
しかし出てくるのは寒ジムだらけ。
>>480 バンナム戦のときの点数稼ぎ用
ごめん俺QDしかできないんだorz
>>480 陸GMと比べて寒GMは足裏が良い。
クルミの殻入りの足裏は、ノーマルの足裏に比べて雪道でも滑りにくい。
それとバッテリーが大容量な物に換装されてて、セルが回らず動かないって事が少ない。
あとはカメラまわりの凍結防止用電熱線が、太い物に換装されてる。
>>490 その分燃費が悪く、足裏の消耗も激しいからコスト高いけどな
>>490 きさま
俺が昨日バッテリーあがったの知ってるな
昨日は某クリニックネタで今日は自動車ネタかぃ
連邦スレは平和だな(=凸)
>493
スレ立ってから、もう20日も経ってる過疎スレだからね
最近、連邦の人が増えたような気がしてならないけど、
ここのペースはたいして変わらない気がするw
以前はゲーセンで、右も左もジオン兵だったもんだけどなぁ……
バースト店だったからいづれぇwとか
ジオンスレみたいにおでん(笑)とかあっがいたん(笑)とかやってるわけじゃないからな
ボ、ボキの股間で維持してるス、スレなんだな……
対抗して
スイーツ(笑)とかはじめるなよ。
以前は連邦でカレーが流行りかけてたんだけどな
ξ
つ▽
ソフトクリ〜ム始めました☆(笑)
傾いてる?寒い?五月蝿い!漢なら黙って食え!
ホームに自分でソフト作れる!みたいのあって頼んだら
店員が作っちゃうんだ・・・
>>500 バネ秤に三角の重りを吊るしてるように見える
>>429 今更だが、こういう格闘と予想。
1撃目→普通のパンチ
2撃目
@一旦腕を引き下げて、ミサイル・ベイを敵とは逆方向に噴射して
その加速した威力でさらにぶん殴る。
(当然2撃目の方が威力が高い)
Aインパクトの後にそのまま敵にくっついた腕で
ミサイル・ベイを敵に噴射して0距離射撃で攻撃する。
(当然2撃目の(ry))
Aは本当はパンチじゃなくてパイルバンカーみたいなのが
あれば良いんだけどね。
って、よく考えたら@もパイルバンカーあったか。機体によっては・・・
GM乗り=ロリで流行ってた事あったし
俺? GMだろうか陸ガンだろうか駒だろうが白ザクだろうが
何でも使いこなすぜ
連邦近距離四天王が格闘機 タンクをサポートしてやる
あ、次に改が追加するから近距離戦隊キンレンジャー結成だなw
ガンダム? 爺さん? 知らんがな
他はどうだか知らんが、俺の地元じゃ確実に過疎ってるんだよなぁ。
まあ、同じ面子で出撃して同じ様な展開の戦闘を繰り返して、金もかかるんだから当然っちゃ当然なんだろうが。
>>503 「俺が主役!GMレッド!!」
「タイマン覇者!陸ガンブルー!!」
「機動自慢だ!ジム駒ホワイト!!」
「見るに忍びん?F2クリーム!!」
「期待の新星?ジム改ブラック!!」
なぜ改がブラックなのかはしらんがな(´・ω・`)
今日1ヵ月ぶりにやったがやっぱり楽しいなぁこれ
間隔あけてたまにやったほうが飽きないし
楽しさも倍増、さよなら将官ライフ
敵の中将ものっそ弱かったんだけどやっぱ
過疎の煽りなんかな
自粛がちな自分も今月少将フラグたってし。
>間隔あけてたまにやったほうが飽きないし
俺は週1,2回で1日3000円くらいやってて
そこそこ飽きがちだけど、ほぼ毎日やってる将官様は大丈夫なの?
将官フラグで争ってたのも過去のこと。
店舗増えすぎて、残念将官が増えてるってことは
やりこまなくても将官になれるってことさ。
将官で味方に残念引くと被害甚大だが、
大佐クラスならストレスも溜まりズライ。
中佐以下になるとハンパじゃないストレスになるけどね。
ヘタに大将になって地雷やったら即晒しになりかねないから
階級上げるのも覚悟が必要。
問題は、細々やっても月に5万は軽く超えることだ…
>>510 俺の場合だけど、間隔あけた時と
将官時代の毎日何プレイもって時は
楽しみ自体が違うかな。
後者は強い相手、味方との連携で勝ったり負けたりの
駆け引きとか、対戦自体が楽しみって感じ。負けると
悔しさを感じながら、こんな動きはどうだとか次こそは
とあれこれ考えたりね
前者は絆、ガンダムの雰囲気、PODでプレイする事に対する興奮が蘇って
戦場の駆け引きより敵のMSみてどきどきしたり
動作やエフェクトがいちいち嬉しいし、それだけで満足できる
>>511 待て、間違いなくお前の金銭感覚は麻痺してきているぞ
<<もどれ!>>
510だけどなるほど。
ちなみに
>PODでプレイする事に対する興奮
が蘇るくらい間が空いても、腕はなまらない?
>513
無駄無駄無駄無ダムダムダムダーーー!
>511は、すでに(人間として)死んでいる
PCから ID:VtHxGkHUOです
>514
将官ライフの頃の経験だけど、ぶっちゃけ1日やらなかっただけなまることはなまる。
ただ、長い間空けてもこれ以上は下がらないラインって人それぞれあると思う。
もちろん、いきなり格闘機や中距離を乗り回したりできないけど、近距離でなら なまっても
なんとなくできる。繊細というか、多少高度な技術を必要としない範囲でプレイすれば
普通に現役っぽい働きはできるんじゃないかな。細かいところでボロでるけど。
すくなくとも1ヶ月程度なら基本すら怪しくなることはないっぽい。自分の場合だけど
お答えありがたう
近距離ならあまりなまらないのか、俺はほぼ近専だからためしに絆断ちしてみようかな
>PODでプレイする事に対する興奮
を味わいたいし・・あれこそがPODの醍醐味だと思うし・・
人それぞれだと思うけどね。
自分の場合だと、絆やりたいの我慢しまくって、絆がどうでもよくなった頃にちょろっとやると
興奮が蘇る。そしてやっぱり自分はこのゲーム好きなんだなぁとか実感してしまうな
>>518 つまりアレか?
暫く惰性のエッチ断って、久々にヤルと、興奮が甦る様なものかwww
まだ明るいな…
《すまない》
《後退する》
>>519 ロリコン的には明るいほうが・・・
おっとすまない<<いくぞ!>>
>519
>520
<敵機撃破!>
なんでロリコンだと明るいほうがいいんだ?
くらくなるまえにおうちにかえりましょう、ってことでは?
良い子は暗くなる前にお家に帰ってしまうではないかヽ(`Д´)ノ
>>521 <<ありがとう>>
流れを量タン追加弾でカットするが、
お前らは硬直肥大化したジムはGC44に入れてる?
自分は好んで44でジムを出してた人間なんだが、
被撃墜が気になりだしたので泣く泣く
2枚目陸ガンやジムコマに切り替えてみたら、
驚くほど戦績と護衛が安定して複雑だったんだ。
遠近近格の編成に絞った話で意見を聞きたい。
>>525 装甲4凸と一緒に前に出るヤツが居るなら有だと思う
格に張り付かれると厄介だしジャンプ滞空時間が短いからご対面すると歩き牽制で停滞
タンクの通り道を突貫して張り付いてきたら格が待ち構えて排除
別の近は牽制/遊撃or釣り
役割としては
戦線維持/護衛の陸ガン、動いて動かす遊撃の凸駒、突貫/護衛の凸
コンナ感じで使ってる
>>525 基本的には要らないと思う
GCだと近1をアンチに出すのが標準だから
単独アンチか、格のフォローが近の仕事かと
ジムはどっちにも向いて無い
基本は弾膜の厚い陸ガンか足の良いコマ
>>518 同じ気持ちかもな
俺の場合金がなくて除隊されないよう1.2回しかやってなくて
毎日のように行ってた絆が最近は金がなく2ヶ月ぐらいひかえてたら
絆に興味がなくなってきた
限定マップ&難しい条件の機体、マップの追加もないゲーム
こんなのしばらくやらなければ興味なくなると思うよ
逆にかねが貯まって正月はゆっくりすごせる
真面目な話、絆って機体がガンダムと関係ないオリジナル物だったりしたら、
稼働1年を待たずして過疎店舗が続出してただろうな。
PODに乗り込んで仲間と協力するってコンセプトまでは良かったのに、中身が薄すぎる…。
>529
それは稼動当初から言われていたような気もするがな
同じアケFPSゲーのハーフライフ2サバイバーのこまめな調整や
バーウプを見習って欲しいものだな
だな
というか企画自体が潰れてたかと
というか一度潰れた企画(POD使ったゲーム)を
ガンダムのネームバリューで復活させたんじゃなかったっけ?
話変わるんだが、昨日ジムに一方的に倒されるシャアズゴッグを見た。
ジムの人は中将だったが、シャアズゴッグ持っててもあんな人もいるのか・・・
>>533 ジオンと共同でやる密漁ならどんなぼんくらでも
シャズゴ・G−3は入手できる。
あとは偽等兵だらけで密猟とか
それはシャズゴ側の人がちょっとお試しで友達にカード貸したか
ハマっちゃってどうしようもないほどジャンケンにまけたとか
そんな事はないのか?
俺も将官のグフをガンタンクでタイマンで追い詰めたことあるぞ
単純に乗り慣れていないだけかと。
88でも乗るか迷うし、44はさらに乗らないしな
ジオンはシャズゴのメガ砲が初の近BSGだから慣れてないと当てにくいしな
さらにシャズゴはジャンケンに弱い機体なので近寄られるとつらい
半格闘機のジムに寄られたらなれてないと涙目になるだろうね
オヤブンハツヨインダゾ!
今日ハ、チョット茹デアガッテタダケダイ!!
プンスカ(=○=)=3 (凸;)・・・
>>533 まあ確率の問題だけど
マチ下げ以外でまともに赤蟹を獲得した乗り手が貴重なんだと思うよ
敵の赤蟹爺さんは恐ろしく、味方のそれは核地雷
こんなのばっか(´・ω・`)
それなんて2chネラー
>>540 今「味方の赤蟹」といったね
( 凸)チョットキテモラオウカ
>>542 >>540気づかれたぞ!誤魔化してるうちに逃げるぞ!(ほら、あれだよ。多分ガンキャノンの事だよ)
敵のG3はどうでもいいわけか
>>540 よぉ、スパイの兄ちゃん
達者でな!(ミデアパイロット@OVA08小隊)
そりゃ連邦スレだからな
ザクに落とされるG3みて、
弱wwwwこれで将官かよwwwww
って思ったことならいくらでもあるし。
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
†桐朋中学・高等学校† part13 [お受験]
ちっこいつもエリートかよ・・・(#つ赤)つ
エリート以前に「勉強しろよ」と思った>桐朋
そういやオレ10年前に桐朋高校受けたわ
結局は大学附属の高校に行った
最寄駅から遠いんだよな、あの学校
そして勉強しないまま高校〜大学時代が過ぎ
今は仕事はしてるものの絆で半廃人
オレオワットルナ
スレ違いスマソ
昇格戦で凸駒乗るとDを取るジンクスがある。なんでだろう。
気負って突っ込み過ぎるんだろうか?
>>549 凸で8連続Aだったのに、9戦目に184のCで将官なれなかった大佐が通りますよ。
10戦はAだったがダメだったorz
ちなみに9戦目でのフラグ折れはこれ合わせて今月3回。
甘ちゃんの隊長とバーストしたらジンクス吹き飛ばしてくれるかな?
>>549 吊しor+機動2までの素ジムBGAを駒のつもりで出てみれ
多分、足りない物が見えて来ると思うぞ
今ちょうど88だから、最悪でも降格はせんだろ
近、ましてや駒で昇格出来ないならその程度の腕ってことだ。
背伸びしても自分は勿論、味方のためにもならんからジックリやったほうがいいよ。
キツい言い方になってるけど、これでも応援してるんだ。ガンガレ。
陸ガンより駒のが使いやすい俺は異端かもな
多分陸の3倍は乗ってる
ゐゑ〜ゐ!
88だからガンキャ即決するね♪
オレは明日からジム即決20連するお(^^)
>>554 俺がいる
俺も駒のが使いやすい。
自分には乳ミサイルよりもハングレのが合ってる
真面目な話、昇格戦とか意識しないでも、普通に敵殴ってたらあっさり昇格しないか?
4vs4でBタンク出して、1落ち拠点1落としで後退Cランクとか、
野良で出たらやたら連係のいいチームに当たってフルボッコされた…なんて展開でもない限り、
Bランク↑が安定しないってのは、自分の腕か仲間との連係のどちらかにかなり問題があると思うんだが。
>>554 俺も陸ガンよりジムコマの方が乗りやすいクチ。
ハングレのお陰で、手堅く立ち回れば単機で敵2機を押さえる事も可能だし、
特に味方タンクを守る時とか、タンクの側で粘るだけでもタンクの生存時間が変わってくるから結構重宝してる。
まあ、陸ガンも良い機体だし、仲間の編成とステージに応じて使い分けを意識してるけどな。
>>554 コマの方がキビキビ動けるんだよな。コマに慣れると陸ガンが遅く感じる。
確かに陸ガンは強いけど乗ってて気持ち良いのはコマだな。
>>559 俺も陸ガンよりジムコマ派。
コマの方がリロード早いしその分手数で押し通せる場面が多々ある
リロード時間の差って結構大きいと思う
駒の強みはプルバ6連だな
かなり遠くから安定してダメ取れるしリロ早いし
3連なら陸ガン、6連なら駒って使い分けてる
俺も駒はブルパ6、
無駄撃ちせず撃つ時は撃つ、撒く時は青ロックで10度旋回で広く牽制出来るし
サブはバルカン、格闘かち合ったとき転倒させて離脱&仕切りなおし用に
状況によってブルパ6は辛い時もあるけど無駄撃ちしすぎな人多いと思う
無駄撃ちじゃなく弾幕なんだけど
ジムばっかり乗ってたらジャンケン時、両トリガー押す癖がついたため
駒はブルパ3+頭バルの自分は異端?
今日陸ガン乗ってて格闘かち合った時に両トリガー押したら見事に相手のタックル食らったよ
相手の頭上を飛び越え飛んでく青い弾が悲しかった・・・駒の方が自分に合ってるようだ
ハングレ使わないと使い勝手悪いと思うが>ジムコマ
サブ射をバルカンにするなら素直にジムに乗るし。
と言っても近の時はジムの選択率が異常に高い俺がいっても微妙だが。
VerUP前からジム乗る人少ないしなあ…
(ジム>ジムコマ>陸ガン>F2>ダム>G-3 の順)
こうして見ると案外駒ユーザー多いんだな。
かく言う俺はジム>駒>陸ガン>>>その他。ただし故あって陸ガン封印中。
マルチに頼りすぎて腕が落ちたから。
>>566 むしろ陸ガンに乗っても繋ぎ以外でマルチを使わない俺登場
ばーうぷ前は酷い時なんかマルチ使い切らないでリロード0回とかあったんだぜ
だから今回のばーうぷで陸ガンオワタの流れが読めなかった…いやオワテないけども
最近はちょくちょく使うようになったが、頼り切ってはいないな
元々ジムばっか乗ってたし、トロさえいなければカットや牽制としてしか使わん
ていうか、マルチをダメージソースにしちゃだめじゃね……?
568 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 10:17:50 ID:j1JEc7fM0
コマいいよコマ、青1でもヌルヌル動ける。
まぁ、先日バーストマチした中佐からインカム越しに
「なんでオレが陸ガン出してるのにコマ出すんですか!?」
「中将ならジムでもいいじゃないですか!勝ちたくないんですか?」
などと言われたがな。
世間の常識では、将官はコマ乗っちゃだめなのかい?
44戦では将官はタンク陸ジム陸ガン素ジム以外の選択肢がないのかい?
それとも、今の中佐はそこまでレベルが落ちてるのかい?
オレのコマは、何も答えてくれない・・・
ageちまった・・・≪すまない≫
マルチはダメージソースというか攻撃の起点だと思う。
まあその意味では俺も弾数減少はあまり気にならんかった。
そんなにマルチばっかり連射しないし弾数の管理もしやすい。
ただ中祭りでジム頭ミサイル使って最前線に立つときは
6連装のマルチがかなり有難かったけどなw
>>570 それはそうなんだが、コマの青1はジムの赤3と同じ装甲値だし、
ばーうp後のジムのもっさり感がどうもな・・・
今思うとF2でもよかったとは反省してる。
ちなみに
>>568の時は終始優勢で問題なく勝てたよ。
てか、陸ガンを即決したヤツに言われたのが腹立っただけなんだ。
>>568 勝ちたいから中佐と出たくなかったよ
って言ってやればいいと思うよ。
おまえの陸ガンより俺の駒の方が強い
って言えばいい
それじゃただのDQNだろw
駒にバルカンなんていらんよ
ハングレのほうが射程長いし危険も少なくダウンとりやすくて使える
まずバルカン使うぐらい駒の機動力で格闘機に近寄られるなんてありえんだろ
近寄られるなんてどんだけ〜
>>573がすばらしい答えを言いました
将官戦に大佐ならいいけど中佐は勘弁してほしい
まあ見方によっては
>>568が
編成時の自分の役割を良く考えもせずただ好きな機体に乗って勝敗関係無く周りに迷惑かけてるだけかもしれんし
ようはコマ乗りたいなら最初に「コマ乗りたいんですけどいいですかね?」ぐらい言えってこった
そしたら周りも合わせてくれただろ
>>568 大尉の自分からすると将官が乗る高めの機体にはかなりwktkするけどねぇ。落ちないし強いから。
>>568 44で中佐"ごとき"に主力近を任せる将官の方が無いがな
って言えばみんな仲良し
>>568 むしろ44だと素ジムの方が微妙。タイマン能力の低さがネックになるから。
タンク戦ならハングレによる地点制圧がしやすい駒もアリ。
アクティブにやるならジム、守りに重きを置くなら駒かな。
>>575 テメーを棚に上げて、他人にいきなり乗機の指図する奴の方がまずはDQNだろ。
まあでも、砂漠なら陸ガンのが素直に強いよな
ちょっと席を外してたらいろんな意見が出てるな。≪ありがとう≫
全部にレスするのは大変なので・・・
>>577 別にコマに乗りたかったわけじゃないよ。
そもそも陸ガンを即決したヤツに対して
お伺いを立てるのもバカバカしい話だと思うが。
あ、同店バーストしたのはその中佐だけな。
中佐がマチずらしに失敗したパターン。
>>578 そのwktkを裏切らないよう、これからも精進します。
>>576>>580 ハングレ優秀だよね。
オレは岩に対して斜めから投げて、
反射で空中爆発するように仕込むのが好き。
フワジャンしてる格に当たるとニヤッとしてしまう。
>>573>>574>>579 それを言ったらリアルファイトになりかねないだろww
実際には思ったがなwww
砂漠はGMだろ常考
陸ガンは有りだが押し引きのウザイトロに出くわしたら待ち合いで時間切れになりかねない
ここのザクUが他のマップと違ってウザく感じる F2も同様
ジオンの十八番のグフ遭遇率が下がる
普段は3〜4機いるのに砂漠だと0〜1機に減少するから稼ぎにくいので困る
砂漠の近はGMが主役
GM無きの編制だと敗北が見える
>>584 それは、しょせん砂漠での話しな
砂 漠 で の
TD以外の44でジム出す奴は 編成を考えてるとは思えんね
ただコストだけ見てる馬鹿じゃないの?
よほど格差マッチならともかく、基本的には必須に近いレベルで、近のマシ&ハングレ持ち1機は欲しい
ジムも1機なら我慢できるって感じで、2機以上は迷惑
たまにジムで高スコア出してる奴いるよ?
でも、そりゃソイツの腕があるからこそで、編成的な話じゃない
>>585 選ぼうにもジム以外持ってない等兵に謝れ!
総コストをギリギリにするって結局、理想論だからな
>>586 心配するなLAか簡単で3落ちしてくれる
筋脳がいてくれるから
駒のって6連プルバ+バルカン=地雷
どう見ても6連なんて引きうちでしか使えないのに
射程の短いバルカンとかwww
あれですか?
メインなくなったらバルカンで引きうちすかwww
>>587 そういう奴が増えたよな
LAはまあいいよ
コスト低いし
>>586 マシBは、今の88GCみたいにタンク周辺に敵味方が密集するような場合には使い道あると思うが
青ロックで次々とロック移して弾をバラけさせるとか(ダウンさせずにダメ上乗せ
ノーロックしてるタンクを強制移動させるとか(連撃と違って、離れた位置からできる
まあ引き撃ちだけってこたぁない、という程度か
あくまで個人的見解だが、ジムは44でも充分いけるが居なくても問題ない。
88なら"解ってる"ジム乗りが一機いると便利。二機目は微妙。それ以上は不要。
それとお見合いで優位に立てないジムは44TDだとイマイチ。88でも一機までだな。
認めたくないものだな
凸に乗らないロリコン等など
例えば44で
こっちが陸ガン・Ez8・ジム・ガンタンク
向こうがシャズゴ・F2・ギャン・マカクだとする
それで互いに全機1落ち拠点2落ちの状況になったとしよう。
両軍とも、もう1機も落ちれない、逆に言えば何か1機落とせれば勝ち。
そんな状況下で
ジムも陸ガンだったら1機落とすのも落とされないのも今より楽なのになぁ。と
それ以前に、こうなる前にもう1機落とせてたかもしれないし、
そうでなくても敵のうちどれかを弱らせておけたかもしれない。
そういうことなんだよな。
どうでもいいがシャズゴ・F2・ギャン・マカクなんて編成はしないだろ
>>592 それだとジオンゲージ飛ぶぞ?
結局、連邦はコスト790以下を基本に編成し、ジオンは630以下(5機落ちまで可)か790以下かはっきりさせて編成するのが良いかと。
シャズゴ(220)・F2(160)・ギャン(240)・マカク(180)=800
EZ8が1落ちの段階で問題があると思うぞ。それとタンク戦なのにEZ8持ち出す所もな。
ジオンの編制も無理ある希ガス。
>>597 ジムと陸ガンのくだりを陸ジムとEz8に置き換えてもいい。
どうせ各機1回しか落ちれない、ゲージ消すか消されるか勝負の44戦で、
瞬間火力・機動力・装甲・硬直、全てにおいてEzに劣る陸ジムや、
脆くて2落ちしやすいLAを出すメリットは薄い。
Ez1落ち分の仕事を陸ジムでやろうとしたら、高確率で2落ちしてゲージ飛ぶぞ?
>>598 だからなぜEZ8にこだわる。確かにEZ8の方が陸ジムより性能はいい。そこはわかる。
だがEZ8一落ち分の仕事=陸ジム二落ち分の仕事は違うと思うぞ?
EZ8の性能が陸ジムの二倍あったとしてもやっぱりおかしい。
高コストと低コストはそもそも運用の仕方が違うから、単純比較では計れないよ。
そもそも両軍互いに拠点2落ちの前提が、マップ次第で微妙だと思うのだが
>>598 ジムと陸ジムを置き換えるって、
ジムと陸ジムじゃ役割が変わってるじゃねーか
ぶっちゃけ、この間のVerUpで似たような系統の連邦格闘機でも
それぞれで立ち回りが結構変わってきてる現状では
どの機体が良いとかよりも、乗り手と組んだ人間の戦い方にはどの編成がマッチしてるかがポイントだと思う
マシBはビームライフルの練習に役立つね
着地取りで叩き込めばそこそこダメージあるし弾切れしやすいからばらまき時以外は弾数意識するし
>>603 それならジムコマBGでいいんじゃないの?
明日はみんなでジムコマBGに乗ろうぜ。
>>605 BGはBRと比べて発砲タイミングが微妙に速い。
陸ガンBRかジムキャ位がいいのじゃないかね>BRの練習
ジムキャじゃ有効射程が全然違うだろ
それよりはLABRのがいいんじゃない?
あれ?
BRの練習には素直にBR使えばいいんじゃね?
それで戦犯になり続けるなら、主に格下とマッチするようになるだろうし
寒ジムBGが好きでよく使ってて、こないだガンダム祭に遭遇してBRガンダム出したら全然当たらなくてびっくりしました
>>607 ダムのBRの発射タイミングが早くなったからBGとあまり変わらないぞ。
多少あるかもしれないが体感できるほどじゃない。
陸ガンBRは最近使ってないからわからん。
>>610 各党紀のBR系は有効距離が短いから必然的に当たり易い
コストの差が出るビームで練習されるよりマシBで練習してから乗ってくれる方が迷惑懸けないと思いますが?
2落ち3落ちで練習されても困る
>>613 2落ち3落ちしたらBRじゃなくてもダメだろうがw
コストの差が出るビームで練習された方が立ち回りの勉強にもなって結果迷惑懸けないと思いますが?
何野ってもいいけど練習は格下戦でな
自信ついたら同格戦で試し乗り
つまりサブカでTueeeeeてこと?
ふと思ったんだが、サブカでTUEEEEしてる将官って、
メインのカードも維持するようにしてるのか?
BRの練習をマシBでしたって無意味
マシAだろうとBだろうと当て方は一緒なんだからAで練習しる
そしてBRは硬直する欠点が有り、それに慣れる為にもBR系で練習が一番良い
歩いてるグフ相手にマシ気分でBRぶっ放して切り刻まれるアホを何度みたことやら・・・
>>618 まともな将官はサブカで狩りなんかしない
金がもったいない
サブカで格下狩りしてるのは将官になれないヘタレ佐官
自分より弱い奴と戦って楽しむ変態
格下と戦って勝つのが楽しいって奴は他の格ゲーは殆どしない人だな
多分ガンダムだから絆やり始めましたって人
格ゲーマーは基本自分と同格以上じゃないと面白く感じない
>>621 >格下と戦って勝つのが楽しいって奴
たぶん他のオンライン対戦ゲームから流れてきた香具師だと思う
某三国志大戦とか某三国志大戦とか某三国志大戦とか(ry
>>621 むしろ他の格ゲーだともう勝てないから絆をせっせとやってるんだが
格下狩りなんてしないぞ、やっぱ狩られると悲しいしな…
狩ってる方もつまんないけどな…俺の場合は、だが
>>623 狩るのも面白いよ。戦争だからなんでもありでしょ?
>>624 ある程度稼いだら自拠点でダンスこれ大人
>>624 じゃあPODに入った後に扉にガムテ張られて放火されたりしても泣くなよw
狩るのが面白いとか言ってる奴は一回MSIGLOOでも見てこいよ
そんなこといえなくなるから
>>626 リアルで戦争してどうするんだよw
ゲーム内だけにしろよw
>>626 ただの犯罪者じゃねーか、放火殺人の罪は重いぞ
632 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:16:19 ID:8nuRwMla0
>>626の人気に嫉妬
つか、格下狩りが楽しい奴は絶対いる。それも決して少なくない
だいたいサイド7がバンナム戦オンリーになったのだって等兵狩り
どころか民間人狩りをやる連中が居たからって話しだし
正真正銘のど素人を何百戦とやってる奴が一方的に虐殺して
ニヤニヤしながら「かわいそー^^」とかやってる奴も見たことある
そんな一方的な虐殺が楽しい奴もいるんだ、適度に手ごたえが
あってかつ自分が負ける要素がほとんど無い敵を倒すのはさぞ
楽しいだろうよ。
あえて言おう!格下狩りは楽しい!だがそれゆえに侮蔑される
べき行為だと!
初心者狩りなんて
道端で蟻の群れを潰すのと大して変わらないんだがな
他人に見られてるってのを自覚してるかどうかだよな
自分より強い奴に叩きのめされると嬉しい俺は異端なのかな?
>>635 右も左もわかってないど素人が遥か上の連中に叩き潰されるのと
ある程度わかっていて自分より上手い連中と戦える事に喜びを見出せるヤツとじゃ
基準というか何もかも違うと思わんか?
ていうか、俺だって強いやつと会えるとワクワクするしゾクゾクする
最近は……残念ばっかだけどな…
>>636 最近のQD外しが下手な奴の多さは異常
なんだよ目の前で旋回ってw
やるならまじめにやれよと
世の中には木刀持って幼稚園に乱入して「園児なら勝てると思った」って言う奴もいる位だからな。
サブカの初心者狩りも考えの根底は同じ。
どうでもいいけど、俺のIDすごくね?
ゴメン、日付が変わる前に言っときたかったんだ
カンスト失敗→HP0
なるほど。
最初に言っておく!!
俺はかーなーり狙撃中の大佐だ。
今狙撃搭乗経験値が46。で、今日はGC最後。
これの意味することは分かるな。とりあえず今日こそ砂II貰いー。
ええ、味方に恵まれればSも問題ないっす。狙撃は得意ー。
ただね、砂II貰っても、使いこなせないんだよ・・・OTL
朝一でバンナム戦で稼いでガチで勝負しにいこ。
将官、大佐の方々<<よろしく!!>>
QD外しが寒ジムで今日やっと出来たヘボ大佐より。
砂Uなんかだいぶのると砂Tの戦い方が出来なくなってなんかあれ
通常なら砂Tのほうがいいだろうし拠点攻めだけだな俺は砂U使うのは
>>643 それ以前にスナUの必要性が対して無いから、使いこなせなくてもいいよ
と、昨日スナU取った俺が言ってみる
実際使ってみると、かなり慣れないとキツイと感じた
GCは高低差がかなりあるのも響いているのかもしれないけど
今日すごいアグレッシブな砂みたわ。
開幕直後に湖の方いったかと思ったら気が付いたら敵陣の狙撃ポイントから中央の敵撃ってた(´・ω・`)
速攻敵に囲まれてたから、地雷野郎め!とか毒づいてたんだが
試合終わったらその人0落ちで1kポイント超えててマジビビッた
砂って囲まれてもなんとかなるのか?
648 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:23:01 ID:QHOR1km00
GCは旧スナは非常に使いやすいMAPだと思うよ。
俺も最高で600近く取れた、ただその戦闘は大尉ダムが3落ちしてくれたおかげで負けたが
スナUは拠点用にしてもセッティングもらうまでの道のりが長くて全然使ってないうえにGCでも全く戦果を上げれずタクラマ、ジャブ上が最近回ってこないので半ば封印状態になってる
俺もGCでは最低280くらい、最高800くらいで、平均500以上だった<旧砂
TD以上のA〜S量産マップな気がする
GCが狙即決が必ず一人はいるからスナ乗れません
GCで砂ならジオンのがだいぶ有利だと思う
ジオンサブカでやったが、あの高台は無いわw 下がったらすぐ拠点だし
責め込まれたら前に落ちて湖側に逃げれる
連邦側の砂が丸見えでちょっと後退したらすぐ安全なのもw
>>651 それは連邦のスナからも丸見えって事じゃまいか?
まあ敵スナがお察しだったんだろうけど
むしろスナII結構乗る身からすれば、スナIIが死に機体なのはNYとHR(R)か
HRもあまり乗りたくないんだよな…確実に嫌がられるし
慣れちゃえばスナIIで普通に500↑とか余裕で出せるようになるよ
★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです
>>652 そうか?NYもHRrも結構いけね?俺GCがダメなんだが砂U
655 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 03:40:41 ID:n690Z1R8O
>>653 何この国際社会に時代錯誤な書き込み。外人が日本にいるのは普通。もしくは狂信的な小泉マニア。
スレを自分で立てて下さい。ここは戦場の絆。小泉波乱万丈ではありません。
昨日新砂貰ったんだけど使いにくすぎてダメだわ。
何でレバー下入れでスコープが下に動くんだよ。レバー下=上昇で叩き込まれてるから体が反応しない。
無双も全然無いし拠点用までどうやって乗り切るかな。
皆GC砂で結構取ってるんだな。機動1の2落とし0落ち600超えで歓喜してたがまだまだ甘いってことか。
>>656 砂Iの真価はGCで映える。
狭いマップのNY,HY,JGを除き、腕の差が出るのが
GC>TD>JU
という風に考えている。
っていうか、砂I単体で機動/装甲2を持っていたら、
当然Aは取れなくてはならないのがGC。
でも強者はNでも500越える輩がいるので侮れない。
GCは火力勝負だから、8vs8だったら2セッティングか手数勝負かで決まるね。
砂IIだと装甲2を持っていなければ以上。たぶん使いづらい。
砂IIは逆に狭いマップの方が良いだろうな。
実はスナUはGCでは対アンチタンク用としてとんでもない威力を発揮する。
スナU乗りの方はタンクスナイプポイントも当然ご存知だと思うが。
>>658 中遠狙に撃たれないためのブラインドノーロック
うまいスナに当たると砲撃ポイントにたどり着く前に射殺されるが
タックルしろよ。
無敵時間にブラインドまで行ける。
空気読むと近しかのれん。
しかし、格乗る連中はタンク護衛もしないし、
後で敵タンクにむれてたりして泣けてくる。
タンク護衛は低コ格の装甲って知らないやつ多いだろ。
GC44の時は連邦強かったけど週末88になったら連邦よわ過ぎだわ。
大将込みの将官戦で半分大佐引いたら勝てないのはほんとだな。
狙だすなら400p以上だしてくれ。狩られてBCじゃ空気なんだよ。
タンクの護衛は近づかせないのが第一だと思ってた。
射程の長い近低コ装甲じゃだめ?
>>660 そもそもスナに撃たれるなよ、話はそれからだ
そもそもタンクを守ろうって考えを持ってる香具師が(ry
きっちり守ってくれて、コスト負けしないのならEz-8でもG-3でもジム頭でも構わないんだぜ?
と戦車乗りの俺が切に要望してみる。
ぶっちゃけ、タンクが落ちる前に確実に喰い切ってくれるのなら、こそこそ隠れてタンク餌にしたっていい。
取りあえず、50カウント程格近からフリーにしてくれたら後はどうにでもするから、
3連連打orQDループでアボンコースを横で眺めてないで助けてくれる護衛に出会いたい…ぜ…orz
>>664 スナ側だって虎視眈々と狙ってるんだからあとは
お互いの読みあいだべ
>>665 いつか会えるといいね。ジオンオンリーだけど将官戦で会えれば…
>>664 連邦は厳しいな
アーチ下が難しくて並タンクは高台しかない
登る時には絶対姿を晒してしまう
砲撃ポイントに着く前に砂によって蒸発するタンクを見たことがない件
誰よ?そんなことが出来る砂って
憶測で言ってるのならしょうがないけど
メガネ橋の上を使う事が多いのでそれ前提の話だが…
対ゲルG時はB砲を1発撃ては相手はロック解除してくるから
その隙に砲撃Pまで移動できる。
対ザクスナ時は最初にB砲1発撃って相手を浮かせて後
こちらもジャンプしてJSに備える、で降りるタイミングでもう1発発砲。
これで降りた直後のしゃがみにも牽制して即砲撃Pまで移動。
DASなので対MS弾でももちろんOK。
野良将官だけど大体この方針でいけば10回中9回は
待ち伏せスナイプを喰らわないで済む。
>>670 メガネ橋の上を使ってもスナIIだけで蒸発は無い。
蒸発するならそれはタンクがヘタレなだけ。
>>672 そんなこと言わなくてもわかっている件について・・・
高台にいくときに姿晒すのは判るが、そのとき索敵をしないのか?
ミノないときならレーダーでスナはもろ判るから670のように行動すれば蒸発なんてありえん
ミノなくても新スナは目視できるんだからジャンプ中に索敵して回避行動とればいいだけ
ジャンプしてる敵を蒸発できる新スナなんて神の領域なんだしな
旧スナはジャンプ中でもあててくるけど蒸発なんて無い
ジオンでゲルGやってるときにキュラキュラとのんびり坂上がってくるタンク見ると
ゲンナリするよ。おいしくいただくけどさ
スナUで蒸発〜とか言ってる奴は、絶対に最近スナUアンチやってない
どうせスナU出たばかりの頃の感覚で言ってるだけ
今じゃタンク蒸発させたとか言っても、既にダメージ食らってるようなタンクだけだ
>>670,674
B弾の硬直に目いっぱいぶち込まれて体力半分になるのがオチだな。
ゲルGの装甲1はHP260あるからダウンの無いB弾1発くらいは喰らっても十分許容範囲。
弾数にも余裕があるから、余計なことをしていると拠点撃つ前に蒸発しかねんよ。
全力で遮蔽物の陰まで逃げ込んでくれ、マジで。
>>677 おまいはジャンプも何もしないでB弾を撃つのかwww
そもそも新砂とか将官戦でだして
仮にタンク蒸発できてもその後敵に見つかって楽しいことにならないか?
>>678 ジャンプしてB弾撃ってどこに着地するんだよ。
どっちにせよ着地硬直は発生するんだから、無駄とは言わないがタイミングずらす程度のことにしかならない。
単発の旧砂ならともかくゲルGは16発打てるわけで。
>>680 橋の上。
相手ゲルGがB砲喰らいながらでもこちらを撃つつもりなら
B砲撃ったあと着地前か着地直後にタックル入れる。これも当然橋の上。
これでダウンもらったら起き上がり無敵で砲撃Pまで走りこんで終わり。
>>679 蒸発したタンクも敵のタンク護衛の真っ只中にリスタして楽しいことになりそうだなw
スナだけで蒸発するわけじゃないと思うが
>>681 橋の上でタックルしたら、下に落ちるんじゃないの?
ゲルGに攻撃した後で、狙撃高台を向いて硬直してるんだろ?
橋の上を進むのは、地べたを移動して敵アンチに絡まれるのを防ぐためなんだから、敵の真っ只中にダイブするのは本意じゃないはずだが。
下から上へ登る過程でまた狙われるし。
あと、B弾とゲルGビームの弾速差を考えれば、同時に打ち合えば照準時間を考慮しても先に喰らうのはタンク側、小細工をしている余裕は無いかと。
>>683 タンクが一目散に高台へ行けば、ね。
余計なことをしていらんダメージを受けていたらその限りじゃない。
>>684 砲撃高台につくまでに体力半分以下になっていたら、高台に待っているグフのフィンバルBタックル2セットでタンクだけ落ちる。
開幕、両軍ともセオリーどおり護衛多目だとしたら、タンクは味方劣勢の自陣に復活せざるを得ず再び砲撃地点にたどり着くのはかなり遅れざるを得ない。
不幸な目に会うタンク乗りを増やしたくなくて忠告のつもりで書いたことだったが、大きなお世話だったようだな。
一連の話で、感じるものが有った人だけ記憶にとどめていてくれたらいいや。
《後退する!》
686 :
643:2007/12/02(日) 19:43:02 ID:lKev8pm40
どうも。ヘボ大佐です。今日はGC最終週なので激連も電王も疾風も見ないでゲーセンに突撃。
携帯で見たら46.8。あと3.2。
4回乗れば確実に条件達成なんだが、2回連続で砂に乗れるほど対人戦は甘くない。
っていうか開店同時に入ったのにどうしてバンナム戦がこないかと小一時間(ry
しょうがないので
格闘 or 狙撃
という組み合わせを決めてプレイ。
これで作戦開始後の模擬戦は全くありませんでした。よかった。
で、格闘はよせばいいのに全く手を付けていなかったLAに挑戦。
は、はずせねぇ・・。装甲薄・・・・、3落ち100点とか地雷君でした。
もうLAはあきらめます(泣
で狙撃なんだけど、5クレ各1回で以下の成績
250 B 勝ち(48)
189 C 負け(49)
523 S 負け(この時点で50達成)
300 A 負け
272 B 勝ち OTL
砂2はしばらくお預けです。来週からヒマラヤだし。
狙撃使いはまるで戦場の天候のように寒い週になりましたよ。
っていうか、しばらくLAの特訓に励もうかと思います。
ところでB弾食らってもゲルGが撃つみたいなこと言っているが、いつからB弾食らってもよろけが
でなくなったんだ?ゲルGはそんなスーパーアーマーはついてない訳だが
それとスコープ覗いてる時に撃たれたのがBか他の弾かなんて区別なんかできないんだが
正常なスナ乗りなら落とせるって確定がないのなら回避に移行するはず
ああ、ダブデの上で砲台してるってのなら話は別な、食らっとけ
とりあえず食らいながら撃つなんて机上の空論が佐官までにしとき
食らいながら撃ってくるゲルGなんていたらおいしくB弾でいただいちゃうぞ
>>686 HR(R)はともかく、HRはスナUにとって平均300以上いけるマップなんだがな・・・まあ、稼ぎ方があるわけだが
689 :
643:2007/12/02(日) 20:44:27 ID:lKev8pm40
>>688 いや、だからその砂IIが今日手に入らなかったんだよ・・・
HRは間違いなく砂は空気、HR(R)でも、状況に恵まれないと
Sはかなりムズイ。
大佐、砂50回は良いとして、対人戦、S取得、自軍勝利って
野良だとかなり恵まれないと駄目だからねぇ・・・
JU早く帰ってこないかな・・・
>>687 B弾撃たれて着弾するまでの間に何発か撃てないかね
旧砂の機動2or装甲2でもあるまいし、発射後の硬直はそうでもないと思うぞ
まあ相手との位置関係もあるだろうが…
それともお前さんがやってる絆ではB弾は瞬間移動して当たるのかな?
スコープ覗いてる時も警告音とマーカーが出てた気がするんだが
つか、開幕なら敵にもスナがいない限り攻撃が飛んでくるとか稀だぞ
どうでもいいが、B弾を全力で避ける新砂はもうちょっと兵装の勉強しておけ
爆風にダメージはない&誘導皆無だから2機分横にでもずれればそうそう当たらんつの
相手との位置次第だが、一歩二歩前に出るだけで外れる場合もあるんだぜ
歩いて3発避ければ、タンクのリロード中に最低でも一回はスナイプタイムがあると思うんだがな
>>690 お前が新砂まったく使ってないのが良くわかった
GCでのタンクが高台にいくまでの話をしてるのにタンクのリロード中にスナイプタイムとか意味不明
しかも覗いてるときに警告音とかって基本の話じゃなくB弾かほかの弾か分からないだろって話
基本から説明せにゃならんのか?それともDAS導入されてから絆やってない人ですか?
君が画面で確認しなくても弾の種類がわかるエスパー様ってなら俺が全面的に悪かったよ
>>691 ああ、スマン
タンクを狙撃する方向でレスしてた、悪い
弾の種類っつーか撃ってくる方向が分かれば大体の弾の予測出来ないか?
あとはレーダーで見て敵との距離からも推測出来ると思うが
というか正面以外からの警告ならスコープ解除して避けるだろ?
正面から撃たれても座ったままってのもなかなかいないだろうけど
そこで気付かないのか無視してるのか知らんが座ったままのスナなんか
どう考えてもお察しな腕前でしかないと思うが
GCでタンクが高台を目指している場合だよな?
敵にスナがいるって時点で俺は高台諦めてメガネからノーロックやるから
どうすればいいかは分からない
むしろ諦めてるって時点で俺のタンクの腕もお察しなんだろうけど
しまった、さらに勘違いorz
弾の種類ってタンクのだよな?
タンクがきっちりスコープ内にいれば散弾と対MS弾の見比べ以外なら出来ると思うんだけど
タンクがスコープ内にいなければ?
一度解除して弾の種類見るしかないだろうね
一昔前のGCじゃないんだからタンク使う側も前より頭使って話だけどな。
なれた将官タンクとかその辺わかってて砲撃ポイントまでの移動が無理とさとったら
援護砲撃に切り替えてちゃんとポイント取って勝ってるし。
何のためのダブルアームなんですかと。
んー、タンクで最初対MS弾で敵を牽制し、戦線を上げた後、前でて拠点攻撃ってのが基本戦略なんかなぁ?
数ポイントだし大したダメでもないから俺は拠点を落とすまでは切り替えないかな
なるべくダメージを少ないまま砲撃ポイントに辿り着けるようにレーダーと画面に集中する
>>693 少なくとも俺が覗いているスコープには、現在覗いてるタンクから撃たれた砲弾を何か認識できるほど
映らないけどな
それと新砂使ったことないようだから理解できないかもしれないが、新砂は照準つけるまでに時間がかかる
熟練すればその時間は一気に減るがスコープを手動で動かす物理的時間はどうにもならん
それが高低が激しいGCならなおさら
タンクとしてはそれを理解して牽制砲撃しかけるのさ
>>697 すまんが、新砂に何回乗ってるか聞いていいかな?
俺はせいぜい100回くらいなんだが、これは少ない方だよなきっと
んで、照準つけるって目標の進行方向をある程度予測して覗かないか?
高低差がない限り、自分の向き変えて敵をスコープ内に誘い込む感じでやれば
そんなにかからないと思うんだが…
GCだと高低差あるけど、拠点脇の高台から見ればアーチ上でもそんなに時間が
かからないと思うんだけど
どうかな
横レスするが100回乗ってるって編成の空気嫁てないんじゃ・・・
ハタ目から見てたら痛さはどっちもどっちだぜw
>>689 旧スナでもHRの方が楽だろ
HR(R)だと段差にも隠れる事ができるから、尚更辛いと思うんだが
タンクでてるのに砲撃ポイント制圧しようとしない将官が増えた。
>>699 それを言われると痛いな
最初のJUとかスナII配布開始くらいのJGで対拠点スナで数を稼いだんだ
TUとかも結構いけるし、一応編成は読んでるつもりだよ
アンチ戦か祭りか他の連中が試合捨てた編成した時にしか乗らないから
JUだけだな、対拠点で許されるのは
あとGCも前回は稼ぎ時だったよ
アンチ編成で800Sとか結構取らせてもらった
でもそれは前衛の皆の頑張りであって俺は横から掠め取らせてもらっただけなんで
いろいろ精進しないとなって思うけど
でも最近ずっと近距離ばっかで、近の合計だけで1000突破しそうなんだorz
近の称号取りつくしてるし、せめて格に乗りたいけど、編成が格ばっかでも…
まあ、こんなところでこんな不毛な議論してて痛いというのは承知した
すまない
>>698 タンク側も当然見ているから数カウントあれば十分だよ。
メガネ橋中央部から砲撃ポイントまではブースト2回分だから
1回立たせて合わせ直している数カウントの間に
橋上でのダッシュ硬直&ブースト回復を消化できれば
大ダメージ喰らう確率は減るということ。
>>703 敵にも味方にも、そんなに上手く動くタンクを見てなかったので目鱗だ
ありがとう、次回GCの時に使わせてもらいます
アンチでスナII乗ったら、アーチに乗る段階で一回、アーチから砲撃ポイントに
つくまでの間に一回は撃ち込みたいね
今日やったアンチでは、敵タンクがアーチ上から拠点弾で撃ってきたので
最小の動きで避けて敵リロード中に撃ち込んだけど、これも相手が残念だったと思おう
別にスナ専門狙ってるわけじゃないけど、全カテそれなりに使えるようになりたいね
なんかいちいち一言多い奴だなwwww
>>703 つうか、いちいち構ってやるなよ……優しい奴だなぁ
俺が女だったらお前に惚れてるよ
GCタンクは新スナより旧スナが怖いな
どうしたって一回は貰う可能性が高いし威力だとそれが痛い
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < FAガンダムまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ジム改まだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 岩手りんご |/
正直楽しみ。
でも、近の役割上イラン子な予感もして複雑な気分。
年内に追加…来るかなぁ。
711 :
野良犬:2007/12/03(月) 18:35:53 ID:FlpPGwJh0
基本野良です。
88の時、アンチが全然できてないと思う。
皆さんは、こんな場合どうしますか?
タンク、護衛2〜3機で、アンチは自分1機のとき。
@1墜ち覚悟でタンクに絡み、砲撃を遅らせる。
A頭数が揃うまで、護衛を牽制する。
Bその他、意見があればお願いします。
私は、ノロシを上げながら@です。
C88はやらないw
D自分も護衛に行く
両方ともタンク編成の場合はアンチに数を割いたほうが負ける。
自軍2、3機で敵軍8機も抑えられるのか?
無理だからアンチにいった分だけコストが持っていかれる。
したがって自分も護衛に行く以外に考えられない。
ああ、
2、3機でも行くだけ無駄だろ。
タンクの進行は抑えられない。
ごくまれに、アンチに行ったマンモスマンvs護衛のビッグボディチームみたいな事もあるけど、そんな事は期待しちゃいけない。
話連撃カットするが
4VS4でアクアジムを使い拠点狙うとき、メインは肩A、Bどっちが拠点攻撃能力高い?
背部ミソはもっていないんで、MS戦のやりやすい方でいいのだろうか?
以前、リロード速度含めた中距離での拠点破壊速度の一覧をどっかで見たが忘れてしまった
HRはタンクにこだわる必要ないと思うが水ジムは疑問
ジオンのサブカ作って以来ずっとジオンばっか乗っててグフとギャンのサブ射で外しが体に染み付いてしまったらしく
連邦乗ったらQDでバルカン出しまくってしまいろくに外せなかった
>>719 アクアジム以外カスタムコンプしてるから機会があれば消化したいのよ
乗るからには垂れ流しでやるよりも、性能を生かした立ち回りがしたいし
wikiには肩ミソAの対拠点能力は載っていたけど、肩ミソBが記載されてないんだよね
よほど拠点攻撃能力に差が無ければ、肩ミソA+サブBが一番融通利きそうだけどどうだろう?
>>721 バンナムで消化するって事か?それならおそらくその装備が一番
肉入りでやるなら普通にMS狙った方がいいかと
水ジムのミサランBって、単体で中MSで拠点最速撃破のガンキャBと同等なんだよな
射程が400mと最短な点が難しいが、HR(R)でなら有効かも
>>723 ガンキャより軟くて
ガンキャより遅くて
ガンキャより射程短くて
ガンキャより自衛力の無い水ジムが?
水ジムじゃ
JGなら落ち復帰したグフ相手に地下水路使って逃げきれるが
ヒマラヤだと片道切符だろB届く距離だと
リロが長いからBだけじゃガンキャの1,5倍〜2倍の時間かかるしな
>>722-726 レスサンクス
ニコニコでアクアジムで拠点を落とす動画があったので見たが、開幕拠点直行で100カウント程で落としていた
ヒマラヤ公開初日でアンチがいなかったようなので、比較的早く落とせたようだが
中距離による拠点落しが珍しくない現状では厳しいかな
>>727 今日水ジム2戦出た人がいたけどやはり今ひとつの状況だったなあ。
ジムキャB、ガンキャB、ジム頭180mmが安定していると思う。
(主に射程の問題だけど)
タンクが出てるのに前に出て護衛しようとしない
ヘボ将官たちと当たったときは、
スナU即決してますw
だいたいアンチタンクに回りすぎなんだよ。
>>726 リロード時間も合わせて、ガンキャBが43カウント、アクアのサブBも43カウントじゃね?
Wikiを信用するなら
HR中で拠点落とすなら180mmが最有力だと思うがなあ。
ロック打ちでもタンクの位置よりちょい前、
ノーロックだとほぼタンクと同じ位置から撃てるぞ。
フリーなら50秒くらいで落とせるし。
>>729 哀しいけどこのゲーム勝率じゃないからな。
携帯の月間報奨みたいに
月間の勝率もしくは勝越し回数を月末に付けて
大隊ランキングに影響させると面白いんだけどな
プレイヤーvsプレイヤーなゲームだから、腕の差がモロに出るんだよな。
階級やマッチングシステムがまともに機能してないから、
同程度の腕のプレイヤー同士をぶつけるってのが実質不可能だし。
これが、プレイヤーvsCPUなり、店内対戦みたいに相手の腕を見てからやるかどうか決めれる形式なら、
ここまで酷い事にはならない筈なんだが…。
736 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 17:04:17 ID:gRJzi87d0
でも、適正マチでバンナム戦が増えるよりは、格差マチでも人間とやりたいよ。
>>731 180mmはちょっと射程が長いだけで鈍足すぎる
機動4でも、ガンキャ機動5より遅いのに、180mmには機動低下(中)がある
コストも高いし、180mm乗るならDAS実装されたタンク乗れって話
システム的に弱いやつ狩った方がポイント稼げるしな。
チームの勝敗とか、良い勝負とか、このシステムでは無意味だから・・・。
>>732-733 まったくです。
一部の上位将官はポイント稼ぐことしか頭にないから…
GCではそれが顕著に現れてました。
どうせなら機体に耐久値を付けたらいいような気がした
耐久値は使用時と落ちごとに減少して行き0になったらMS削除
ポイントを溜めて購入する必要があるが、セッティングは取り直し
またその月の総ポイントも低下するため購入があると将官を維持できない
落ち易い格、近、遠や安いMSは耐久が高く、高コや中狙は耐久値が低い
MSが全てなくなるとザク、ジム(初期)を支給
また試合に勝つことで所持MSの耐久値を回復(割合回復)
これなら少なくとも将官以上は勝ちを目指すと思うし、落ちまくりカルカンは多分減る
中狙将官は回復が追い付かないので階級維持が無理になる、撃破とかされた日には涙目
HP減った時にアクションでも追加すればいいのにな
ガンダムはビームサーベル2とうりゅうとか
タンク誰も出さずに両軍篭もりっぱなしですねわかります
>>740 なにその廃人仕様。
週1のライトユーザーは絆やめろってことか。
ガンダム2刀流いいな。絆はもっとカッコイイ動きを増やしてくれればな。リプレイ見てニヤニヤするのも、このゲームの楽しみだよな。赤ザクがガンダム相手にタックルあいことか、格好良いぜ!
>>737 >機動4でも、ガンキャ機動5より遅い
そりゃ起動セッティング数の時点で凸頭の方が少ないんだから当たり前だろう。
接近されそうになったら早めに下がればいいだけの話でもある。
HRは狭いから仲間の後ろまで戻るのに、そう苦労しないだろ。
大体、中で落とすならっていう前提で話してんのに「タンク乗れ」と言われても。
タンクよりも積極的にMS戦ができるというメリットもある。
この点はガンキャBよりも180mmが勝る部分でもある。
あと、中で落とす場合の最大のネックは射程距離だと思うから、
他より射程がちょっと長い、というのは凄いメリットだ。
まあ4vs4限定だが。8vs8だと時間かかりすぎで無理ぽ
要はキャノンBで拠点だけでなくMSにも当てられて
ゼロ落ちで頑張れる機体なら何でも良いと思うんだ
・・・ということで俺はガンキャB無理ぽなので180ミリを担ぐぜ
>>745 Nのダッシュ距離からしてガンキャのが上
なおかつ機動低下有り
そして高いコスト
味方をあてにしている
せまいマップで射程?
良いところがまったく感じられん
>>747 タンクだって味方あてにしなきゃ拠点なんか墜とせねーぞ。
射程については、中で右側から狙ってみりゃわかる。
ガンキャ、ジムキャは体晒す位置まで出ないとロック打ちできんが、
凸頭は砲撃ポイントの大岩裏から半身でロック打ちできる。これがデカい
ノーロックで打つならタンクとほぼ同じ位置から打てる…が、これはたぶん意味無いが。
敵にロック取られて終わりそう。
が、できるかできないかの違いは大きい。
Vup後のジム頭はよくわからんが、連邦中距離の中では自衛力ピカイチだし
近距離上手くて、戦況読める人ならいいと思うよ。
慣れればキャノンBよりはMS戦もやりやすいし。
ただ拠点とアンチのシフトタイミング間違えると致命的
速攻事務キャ、ガンキャ選ぶ奴はチキン撃ちが多い上に支援にもなってない奴が多い
機体よくても乗ってる奴が雑魚な上に足引っ張るからタチがわるい。
乗るなら事務キャを乗りこなしてから乗れ。
>>747 > 良いところがまったく感じられん
ジム頭&180mmの利点
・180mmの汎用性(ガンキャBよりMSに当てやすい
・マルチランチャー(持ち替え不要で、陸ガンより高ダメ
・真っ赤なガンキャより目立たない(サーベル出してれば更に紛れやすい
・HR以外も考慮するなら、やはり射程の差は大きい(180mmはノーロックも楽
コストについては、ガンキャBでBRとか平気でいるし、大した差じゃないと思う
機動力も、立ち回りでどうにでもなる程度の差だし
>>749 火豆もBSGも持たないジム頭の何が何の中でピカイチだって?
まあそれだけで自衛力が決まるわけじゃないけどさ。
少なくとも胸バルと胸丸は自衛には向いてないんじゃあないか?
ジム頭のマルチは近場の敵の連撃カット用と割り切って使ってる俺は異端か変態か
バルカンとマルチがサブなのに自衛力ピカイチってどういう事?
ガンキャもバルカンあるよ?
機動力がガンキャより低いのに?
ダウン取れないマルチがそんなに自衛に役立つの?
どうなの?
接近されそうになったら早めに下がればいいだけってタンクにも言えるでしょ?
ガンキャの方が機動力の分、接近ギリギリまで打ち込めるでしょ。
DASがある以上、180mm=拠点も落とせてMSもこなせるウマーな武装というのは、終わったよ。
ガンキャには機動力があるが、中なのに機動力犠牲にしてる劣化タンクの180mmはいらん。
まあ、180mm使いたい人は使えばいいけど、ガンキャより優れているというのはねーよ。
>>753 激しく同感
俺もジム頭のマルチは、味方援護のカット、近くにいるビリった敵のトドメ、という使い方
ビームサーベルが三段入らないだけでクロスレンジで陸ガンと同じ扱い方してた俺は異端か
タックルつぶしはマルチじゃつらいが基本的に近接で一番戦いやすいとおもうんだがなぁ
ああ、弾数って減ったっけ
>>748 別にガンキャBは味方あてにしなくても拠点落とせるが?なんのための機動5+優秀なサブかと
味方あてにして射程勝負するならタンクで良い、なぜ180mmよ
>>751 180mmの汎用性ってのはまあ分かる
が、拠点狙うのならマルチのような武器はいらん。ナッツのが優秀
コマと寒ジムならまだしも、いまさらジム頭見間違う上の階級の奴なんぞどんな新米?
GCのように高台からギリで狙える射程ってのは分かるが、それならタンクだろ?
拠点狙うのにBR持ってくる地雷を例に出されてもナ、逆に落ちない人なら何もっても良いが
機動力だが44で味方の援護なくジオン金閣に追われたらコストプレゼントな180mmと
ギャンゲル以外の機体をぶっちぎれるガンキャをどうにでも出来る差と俺は言い切れない
ん〜、なんかG-3のために無理してガンキャ使おうとしてないか?
180のほうがMS戦にも効くし
>>757が必死にしか見えない
なんかよくしゃべる中乗りって全然たいしたことなさそうな気がするんだが
好きなほうでいいんじゃね。
単純に拠点攻めるならガンキャBの方が向いてると思うよ
180は器用貧乏な感じ 個人的にはサブが持ち替え入らずなため近接で対応しやすいから
自衛力ピカイチだと思ってた。火豆も優秀だけど
2発うったらリロード長いからあんま信用できないんだよね
落ち着けよミスターガンキヤノン
あんまり強く吠えると弱く見えるぞ
必死すぎワロタw
レスアンカーつけてくれないから俺がフルボッコされてるように見えるんだが(´・ω・`)
別にガンキャマンセーしてませんよ
確認するが、これ「中で拠点狙うなら」って話してんだよな?
違うのか?
なんでタンクをいちいち引き合いに出すのかがわからん、っつーか
タンクは関係ないだろ。中の話してんのに。
それを言ったらガンキャBだっていらねーだろ、タンクに乗れ、と。
そういう話じゃないよな?
あと、機動力を問題にするなら、
そもそも中は敵に張り付かれちゃいけないんだから、
早めに逃げればいいワケで。
レーダー見てれば大して困らんぞ。
振り切れる/振り切れない、みたいな場面になる事自体が問題。
その辺はガンキャBでも同じじゃね?
相手がタンクなしのアンチで来た場合、180ミリメートルの方がMS1機削って拠点に戻りやすい
>>768 でも拠点落とすならある程度突っ込む必要ない?
180mm使うなら機動6のタンクで代用出来そうな気がするんだよな
180mm機動4(2)=ダッシュ距離127m HP 258
ガンタン機動6=ダッシュ距離121m HP 250
ガンキャ機動5=ダッシュ距離152m HP 275
「中で拠点狙うなら」=護衛無し
敵の単機アンチをいなしながら、単機で拠点を落とすにはガンキャしかない
アンチが来たら撤退なら、ハナからタンク乗ってくれって事
ここで水ジムで拠点落しの話題を提供した俺惨状
本日何度か肩ミソA+サブBで試してみた結論から言えば
「被撃墜0で拠点を落とせても、後退→MS戦切り替えの時間がもったいない」
って感じになってしまった
中央広場まで左側のルートで戻ろうとすると、中央の山が邪魔で空気になっている時間が長い
成功したケースとして護衛1機・アンチタンク2機で進行
拠点撃破後、護衛してくれた前衛と一緒に右側ルートを使い、相手の背後から奇襲→そのまま自拠点まで強引に突破
これは相手の編成や味方の腕次第なので、安定した戦略とは言いがたいのは事実
MS戦のやりやすい、ジムキャやガンキャなら割りといいかもしれない
ジオン中将が割り込ませてもらうが、HMならガンキャBが最強の拠点攻撃機
44ガンキャB作戦を止めるにはガチアンチくらいしか無い
180mm砲とは比べものにならない凶悪さだな
ここで誰かがバンナム戦か何かでガンキャBと180それぞれでとった動画をうpしてくれれば問題ないんだがな
単騎アンチなら事務頭のがいなしやすいだろ
単独行動は格闘、硬直、サブどれを考えても
タンクじゃ代用できん
経験上の事で言うとガンキャBで出る奴は回数的にガンキャをコンプしていない。
つまりはG3。
777 :
772:2007/12/05(水) 00:14:00 ID:KTHgt4/p0
さんざん既出の「中距離でやるならタンク出せ」に関しては
どうしても護衛まかせになるので、野良なら1戦目は様子見で中距離選択はありかと
3回ほどアンチタンクと言う名の護衛放棄されましたよ…
せめてタンクが砲撃ポイントたどり着くまで護衛ぐらいしろや!
グフが一直線にタンクに特攻して来てるのに、他の連中は相手タンクに群がってるとかもうね
雪山とGCのガンキャBはガチだな
ジャブロー地下はどう?やった事ないんだが
GCは無い
>>778 JUは4vs4格差マッチでやった事があるが、タンクの砲撃ポイントより前に出れば拠点を赤ロックできる
あの高台を前衛に抑えてもらえれば行けるかもね
ノーロックに関しては試せなかったが、タンクと同じポイントから届きそうな気もするけどどうなんだろ?
ただJUならタンクの砲撃ポイントは護衛しやすいので、タンク>ガンキャになると思うぞ
>>773 > 180mm砲とは比べものにならない凶悪さだな
何故?
拠点攻撃能力だけで言えば、射程に余裕持てるジム頭>ガンキャだろ
ノーロックなんてしてられないからな
機動力を含めると違ってくるが
完全フリーで拠点撃てた場合に4カウントしか差がないジム頭とガンキャを比べて、どうして「凶悪」とか表現できるんだ?
10カウント以上の差があるなら納得できるが
>>780 > JUは4vs4格差マッチでやった事があるが、タンクの砲撃ポイントより前に出れば拠点を赤ロックできる
ジム頭もジムキャも水ジムも同じ
> ノーロックに関しては試せなかったが、タンクと同じポイントから届きそうな気もするけどどうなんだろ?
ジム頭でさえ仰角を上げないと届かない距離なのに無理だろ
天井に当たる
> ただJUならタンクの砲撃ポイントは護衛しやすいので、タンク>ガンキャになると思うぞ
同感
>>743 週一とか月1で自動で最低限度の補給&自動修理が来るようにすれば
ライトユーザーは偏った乗り方しない限り機体が壊れないかも?
そしてMSはポイントで購入
G3や赤蟹も比較的軽い条件を満たせばポイントで購入可能
ガンキャBはMS戦で無力なのがいかんともしがたい。
1戦で何発当てられるかってレベルだろ?あれは。
サブもカスダメのバルカン&ナッツにリロード時間鬼長のBR。
拠点落とした後とか拠点諦めた場合まで考えたら
ジム頭180mmかジムキャB(BSG)の方がいいと思うんだが。
アホか
ガンキャ機動5は異常
とりあえずガンキャBvsジム頭180mmって事なのか?
要約してみるとこんな感じか
ガンキャ支持派
・ガンキャBはバルカンorナッツ装備なら180mmよりコストが安い
・ガンキャBは機動力低下もなく、機動5もあるため足回りで有利
・HPでも優れているため、機動設定でも頼れる
・BRを装備すればコストは同じだが、高威力の自衛兵装が持てる
180mm支持派
・180mmは中距離武器最大のリーチ、最高の単発威力を持っている
・ノーロックがしやすい(最大仰角が45度のため)
・マルチがあるためカット牽制など、近距離でも立ち回りが可能
・対MSとしては断然有利。特に拠点が無理ならさっさと対MS戦に切り替え可能
ちなみに出来るだけマイナス面は書き出さないようにした
主観も混じるからな
で、まとめてて思ったのは対拠点に特化し、使いやすいのがガンキャで
マルチに動いて拠点もMSも狙える、若干玄人好みが180mmではないか、と
まあそんだけ
関係ないだろうけど、GCで180mmでノーロックやってたら、どうも洞窟入り口前の岩山?付近から出来るっぽいな
だからどうしたって話だが
ちょっと議論が白熱しすぎてるぞw
簡単にまとめると
メイン射撃でのMS戦は期待値が低いが、機動力が高くサブ射が自衛も含め使いやすいガンキャB
機動力は引くサブ射撃の性能はガンキャ程ではないが、メイン射撃で通常のMS戦がこなせる180mm
左側ルートで強行するならガンキャB
右側ルートを含めてMS戦に貢献するなら180mm
こんな感じでどうよ?
>>772でも書いたが、中央の山が邪魔で左側ルートを主体に拠点落し→後退をやると
メイン射撃の出番が極端に少なくなるんで、180mm使うならアンチタンクしながら右側から押し上げるのも視野に入れるのもありかと
>>787 リロードせずカキコしたら被ったw
787の方が客観的でわかりやすいね、駄文スマソ
>>787 他にも180mmの利点として
開幕から砲撃ポイントに移動しながらアンチが出来る。ってのがあるかな。
ある程度腕が必要かもしれないけど
たいてい互いが砲撃開始するまでに少なくとも1発は当てられる。
ちなみに、GCのノーロックはタンクと同じ高台から可。
さすがに岩の裏には隠れられないけど、岩の隣くらいからは普通に届く
>>789 総括として、ルート周りのが抜けてたんで助かります
同じ内容だとしても、別の説明があればより分かりやすいんではないかと
>>790 いや、それは知ってるけどそれじゃあ砂いたら蒸発しちゃうじゃん
隠れられる場所って事で岩山のあたりと書いたんだ
でも、タンクが隠れる岩の横から届く?
最大仰角(45度)で撃ったら、岩よりちょい手前がギリギリだったんだけど
44だとお互い何発で拠点落ちるの?
ヒマラヤはともかくより遠くから
拠点打てるのは大きいな
ただ、落とすき満々なガンキャBと、アンチのキャノンA
各々にやや劣るようにみえる
まぁ両方こなせるというのはかなりのメリットであることにはかわらんが
ヒマラヤは
キャノン系・・・180_
バズ/ミサ系・・・SMLA
でいいんじゃない?
>>791 なるほど、そういうことか。
早とちりして悪かった。
洞窟前からのノーロックは以前俺も試してみたけど、
目の前の岩や洞窟の天井に当たらないように撃とうとすると、
どうしてもスナから射線が通っちゃった記憶がある。
高台からは、岩に背中を預ける位置からだとダブデの後頭部にヒットして、
ダブデの額ギリギリが岩の横らへん。だったかな、たしか。
180mmのメリットってジオンがアンチ編成だった場合のみじゃね
即座に拠点落とし諦めて、MS戦に切り替えた場合、ガンキャBよりMS戦がやり易い
ジオンがタンク編成だったら、中で拠点狙うのは左ルートだからやっぱガンキャっしょ
わざわざ右ルート行って、敵護衛とぶつかる事は無いよ
そもそも180mmはアンチして、ゲージ負けしてたら拠点狙う武器って認識なんだが
初めから中で拠点を狙う話なら、ガンキャ一択は譲れない
他店の味方が信用出来ないorジオンのが明らかに格上な状況でタンクを出せない。
でも、拠点攻撃出来る武器が無いとあっさり籠もられて乙る。
そんな状況を打破する為に180mmを使ってる俺みたいな戦車スキーからしたら、
最初っから拠点を叩く前提で中の何を選ぶかとか話してる現状が新鮮過ぎてしょーがない件。
でも、これってトチったらどうフォローするんだ?
気付いた敵機が戻って来るなり、落ち戻りの敵機に囲まれるなりは普通にあるだろうし、
その上で味方が残りの敵にフルボッコ喰らってる状況だってあり得る訳だし。
本来なら取りあえずMS戦を頑張る→ダメなら劣化タンク戦で逆転って二段構えを無理に同時にこなそうとしてる分、
融通が利かない希ガス。
>>795 素直に「先生、G-3が欲しいです」って言いなよ
あきらめたらそこで終わりだよ?
・・・という煽りはともかく
はっきり言ってガンキャBは相当のスペシャリストで無いと使えない
(自分的には180ミリ砲より乗りこなしの難易度が高いと思う)
それこそ機体消化のために気軽にガンキャBに乗られると味方は大迷惑だと思う
ちょいと質問なんですが、ザクのハンドグレネイドの目くらまし効果ってジオンには嫌がられいるのかな?
それとも屁のツッパリ程度で効果薄い?
タンク護衛やアンチタンクの混戦に投げ込んでニヤニヤしてたけど、実際嫌がらせになってるのかなと気になったもので。
>>798 F2のハングレのこと?
将官戦だと眼くらまししても普通に連撃どころか外しループまで余裕でかましてくる御仁がいる
ので乱戦でも通用するのは佐官ぐらいまでと思ったほうがいい
密集してる敵なら2〜3機まとめて燃やせるクラッカーBオススメ
>>796 タンクの砲撃ポイントがアンチされやすく他のMAPに比べ護衛の負担が大きくリスクが高い
砲撃ポイントが相手拠点から近すぎて、タンクの射程の長さが活かせない
そのため拠点落すまでの時間が中距離とタンクに大きな差が無くなっている
DASではタンクの射程が長すぎて、狭くて障害物の多いヒマラヤでは有効な距離を置きにくい
1落し後にMS戦で有利に立つために中距離機体での拠点落しの選択肢が出てくる
サブ射撃や機動力が高く、自衛能力に関しては圧倒的に中距離>タンク
上記の理由が成り立つヒマラヤ4vs4だからこそ議論になるって感じかな?
ガチ護衛についてもらい「拠点2落し余裕でした」が可能ならタンクだけどね
野良プレイヤーでは護衛放棄のリスクも考えれば、中距離の選択は間違いではない
まあこれがRになると
ノーロック前提のタンク出せよみたいな空気になるがな
中での拠点落としが現実的レベルなのは
ヒマラヤとタクラマくらいかと思っている。
ゆえに、この2MAPでは積極的に中を出す
俺180mmスキー
つーかタクラマRやってみたい。
ガウ羽根裏から180mmで撃てるんだろうか?
>>800 要約すると"G3の為にガンキャコンプさせろ"って事ですね?
つーか硬直取りできるレベルなら
ガンキャコンプなんて簡単じゃないか?
Bなんぞ使わなくたって1戦300pt程度は取れるだろ。
普段金閣タンクばっか乗ってるから、ダムやG3フラグごときで
慌てるのだ。もっとまんべんなく乗ろうぜ!
かくいう俺はG3ないけどなー 野良じゃミリ
>>804 すげーな。野良なのに万遍無く機体乗るとは。
JG復活したら、半数がガンキャ即決に花京院の魂を賭けるぜ!
>>805 乗るよ?
てか金閣タンクはいつでものれるからいいとして、
誰もタンク出さなそうでタンクな気分じゃなけりゃ中祖乗る。
比率からいったらやっぱ中祖は少なめになるけど、
乗れそうな機会にはほぼ中祖に乗るぜ。おもろいし。
ただ階級下の人が後ろ乗りたそうなら、確実に譲ってるが。
あと中祭、祖祭は嫌い。ゲームにならんから。
みんなも中祖乗ろうぜ! 消化じゃなく。
だれもタンク出さないときは自分が乗るものだとばかりだと思ってた。
おれも1戦目タンク出して、2戦目誰も出さなかったら乗ってみる。
>>808 気分と状況によるなあ。
たまにだがバーストしてる時だったら「タンクどーしましょー?」くらいの会話から
「んじゃ出しますねー」となることもあるし、「ナシでもいいすかね?」みたいになることもある。
野良だったら、誰も乗らない以上俺が乗らなくても文句言われる筋でもなかろう、と。
もちろんタンクな気分なら1戦目からタンク乗り乗りな日だってあるし、2戦とも乗ることもある。
5カテあるんだから、なるべく色々乗ろうぜ! 3カテしか使わないのはもったいないなんだぜ。
おおっ、なんか目鱗だな。
確かにタンクだす義務はないわな。
まあ、まったり佐官だから言えるのかもしれないがw
ガッチガチの常連将官達見てると、甲子園目指してる野球部みたいな感じがして
あんまり楽しそうじゃないんだぜ。
頑張って勝とうぜ、負けてもドンマイ、みたいな。
野良だとタンクだしても護衛してもらえないあげくポイント一桁で二戦目にマシ撃たれるという
カルカンはしてないよ?
>>799 アドバイスありがとう。
燃やす方が効果的なら、クラッカー練習してみます。
タンクの追加弾で閃光弾があっても面白いかなと思った。
スナイパーに嫌がらせしたりw
ガンキャBが強いとかきくけどさ、
アンチ一枚送り込まれたら狩られないまでも、拠点はロクに撃てない。
対して敵はアンチ3枚相手でも護衛2枚もいれば、
44の軟らかい拠点なら充分落としきれる。
その後ガンキャが護衛なり何なりがきてやっと拠点を落とせそうな頃には、
相手は2落とし目かけるころになってるぜ?
どうやってこの差を埋める?
他にも、相手が近格4枚フルアンチだったら、
ガンキャと陸ガン1機ずつでほぼ拠点一個分だからな。
相手がアンチだったら1機落として引く選択肢の際ガンキャBじゃ戦力として弱い
>>814 例えば、マカクの護衛がグフとシャアザクだったとする
アンチが陸ガン2のEz8だったら、拠点落とされるアンチ組がうんこすぎってこと
多くのパターンは陸ガン2枚が護衛2枚を牽制して、Ez8がマカクを瞬殺
あとは3VS2でグフザクが不利になる
ジオンメインの俺からしたら180mmよりも明らかにガンキャBのが恐ろしい。
>>815 なんかそれ、連邦側に都合いい状況ばっかり並べられてる気がするんだが。
連邦だけ陸ガン陸ガンEZ8とかガッチガチの構成だし、
タンクがバンナム並みの脳ミソな展開じゃないか。
ジオンもグフがグフカスかギャンなら護衛力も高くなるし、
タンクも上からのノーロックで早い段階から拠点削りはじめることも出来る。
ガンキャはアンチが行ってる限り拠点落とせないんだから、
DAS使って先にアンチを弱らせる選択肢だってある。
そもそもジオン側のアンチがギャンだった時点で詰む作戦じゃないか?
180ミリはアンチに高機動の近が来たら捕まるんじゃないか?
細道から180ミリが来たのは見たことないな
8割方ガンキャでたまにジムキャ
細道中距離戦術は釣れるのが一番美味しい訳で
中にMS戦させる前提ではないでしょ
アンチが来なくて、拠点落とせた後は確かに180ミリの方が仕事出来るけどね
因みにガンキャBも普通にMS当てれる。しかも当たると痛い
どう転んでも無難なのがやっぱりガンキャ
どう転んでも有利にするべきなのが中距離戦術じゃないかね
左ルート行くならガンキャorジムキャだろうねえ。
射程の長さも活かせない上鈍足な凸頭は左から行く意味がない。
180mmは右ルートでフリーなら拠点落とし、アンチが来たらさっさと諦めて
アンチタンクに加わるってのが使い方ではないだろうか。
ガンキャのBじゃアンチはムリポ BRはリロ永杉。
ジムキャならBSGでなんとかお手伝いくらいは。もしくは安さ活かして拠点に吶喊&釣り。
>>817 >>815はあくまでよく見るパターン
ガンキャ捕まえられるのは確かにギャンか高機動近だろうね
ガンキャにアンチ1枚割いてる間は
DASでMS攻撃はイイと思う
180mmは細道ルートじゃなくて崖だからな。
他の中距離とは違って、対拠点力が低下した代わりにァンチ性能が高いタンク、
みたいな扱いをする。
当然護衛アリ。
お互いが砲撃ポイントに行くまでに、何発敵タンクと護衛に当てられるかが勝負な感じ
最低でもタンクに1発はノルマ
ガンキャが拠点落とすこと前提になってるけど別に落とさなくても勝てるだろ。
1匹つっといてもらえれば前衛3:2なんだから護衛+タンク全滅させれば余裕で拠点コスト分以上勝てるんだし。
問題点はここでEz8が削られすぎないこと、セカンドアタックが防げなくなる。
ガンキャの方にギャンが来た場合は気合で逃げるしかないな、レーダーで速さ見てればギャンとわかるし近づかれなければどうということもry
相手が近格4ならガンキャは完全に囮として動いて敵1匹釣るのに専念すれば前衛3:3だから近の機体性能分連邦が有利、1体落としたら下がればいいんだからコスト差なんて関係ないし。
相手が出てこないタイプならしらん、前衛と合流して拠点狙うフリしておびき出してみるとか。
ガンキャは臨機応変にいける。
ただタンクと違って拠点落とさない、というのも選択肢に入れたいから野良向きじゃない。
結局はバースト向きの戦術にしかならん気がする。
野良はDASタンクのが安定近格4アンチでも戻れ打てば良いし。
>>817 君がその状況でタンクを狩れない腕なら仕方ない
普通の腕ならタンク部隊を3機共食える
ギャンはタンク部隊を食い終わった味方にご案内して凹れば良いだけ
あれこれ考える前に一度試してみたら?
あと2護衛なら高コスト出せばいいじゃないって言うけど
護衛コスト400超えたら狩られるのは護衛にシフトされます…
結局枚数では不利なんだから
ジオンはギャン出せば解決!とは行かない罠
ガンキャに釣られてる間は砲撃しに行かないで追加弾バラ撒くのが無難
ギャンとトロあたりをを護衛に付けてアンチ3に対して
拠点を落とした時点ゲージ勝ちしてたら
その相手には多分何やっても勝てるんじゃないかな
タンクの護衛に高コスって意見を散見するが
トロやゲル、グフカスやギャンが出た所で3対2を覆せると思うのかな?
それが出来るものなら誰も低コスタンク作戦なんかやらないよ
9WrBR/9YOとH+IBqqIe0が異常にガンキャBに執着してるように見えるのは俺だけか?
大会出るような有名どころがなんでギャン出すか知ってる?
陸ガンですらギャンに追われて生き延びるのがシンドイのに
ガンキャがどれだけ持ちこたえられると思ってる?
アンチにギャン来たらサクッとコスト200献上して終わり。
そのままギャンが護衛に合流も出来るし
無理して二回目行ったらそれで400献上、拠点と同じ。
しかもあんまり後ろまで逃げたら護衛と合流されるしな。
だいたい3対2だろうと
マカクにたった9発も撃たせられなかったり、
DASの援護込みで狩られるような護衛はただの地雷だ。
ジオンはギャンがガンキャを食い終わるまでDASと護衛2枚で凌いで、
ギャンが合流したら拠点を攻める。
その間陸ガンとEZ8は落ちれないのに回復に戻るヒマもない。
戻ったら枚数の有利が消えてすぐ拠点攻められるからな。
どこでゲージを取り返す気だ?
ミノ粉でもないのに拠点兵器を単独行動させる時点で作戦に無理があるぞ。
ジムキャBが仲間に加わりたそうにこっちを見ている!
水凸…はまあ、ないけどな。
なんかギャンが確実にいることが前提っぽくなってるんだが?
180だろうとガンキャBだろうとギャンきたら乙る
ならば少しは安く逃げ切れる可能性のあるガンキャBのほうがって考え方も有る
ジオン側としてもギャンだしておいて連邦がガチタンク編成できたら自由がきかなくなる
万人が中戦術取るわけではないからギャンは賭けになりやすいぞ
少ない可能性に脅えて出せる引き出しを少なくするってのはよろしくない
残念だがジオンの4VS4ガチタンク編成にはギャンかガトシーがほぼ確実に入るんだな
もしガンキャB編成で連邦側がガチ護衛してたらどうなるか
わかってるのか?
てかわかってる人達なら44では間違いなくタンク出すより
ガンキャBだよ、どう考えても。
タンクはここでは88のみ。乱戦覚悟でないと無理。
回りくどい。
どうなるかをとっとと言え。
話はそれからだ。
今日もジムキャとガンキャで拠点落としまくり。ガンキャBライフル強いわ。
ってか、ジオン将官のタンクは回避技術低い人多いね。
1落とし後にアンチ転向するとまず勝てる
ここ見てた香具師が勘違いして
よりにもよって明日からガンキャB即決するに0.05ペリカ
ガンキャの話となるとすぐG3につなげたくなる奴はなんなのかね
欲しい奴の即決などに巻き込まれていやになったとかは理解できる
が!いいかげんうっとおしい
そういや、なんでマカク前提なの?
44ならザクタンも使われると思うんだが
近が高めの時なんかザクタンしか見ない
>>837 G3以前にガンキャBなんぞ見たことなかったからな。
特にVerUP前は赤い子はいらない子って感じだったが。
>>839 前回のヒマラヤ4on4は初出というのもあってお互い手探りだったからな。
ヒマラヤRの4on4ではザクキャが拠点落としに来てこちらの
足並みを乱れて負けるというケースも散見したので中距離も行けそうと思った。
>>837 普段ロクにタンクにも乗らない奴等さ
拠点落としのやり方を知らないんでガンキャBの強さを理解出来ないんだよ
それに身軽なガンキャじゃタンクと違い引き撃ち近距離の餌にならない
ガンキャB作戦は残り3人も能力が問われる
ヘタレ達には実践は無理だし、そもそも理解出来ないんだろ
タンク:拠点メイン、護衛必須で護衛が付かないならDASでMS狙い
ガンキャ:基本的に拠点のみ、護衛が不要なので味方の質に拠らない
180mm:MSメイン、劣勢時に引かれた場合に拠点を撃つ、あるいは敵がガチ護衛でフリーで撃てるときに撃つ
使い方が異なってるだけだね
味方を信用できるならタンク1択
信用できないなら中距離で、あくまで拠点が本命ならガンキャ、MS狙いでいいなら180mmってとこか
>>839 ガンキャBはこのマップにうまい具合にマッチしてるから注目されるようになった。
G‐3はあまり関係ないと思われる。
一応ジャブ地下初期にて高速拠点落としの選択肢として上がってはいたが連邦サイドはタンク戦術が普通にいけたこともありあまり深く追求されなかった。
まあジャブ地下88なら陽動としては悪くないが。
ヒマラヤの麓スタート44に限って言えば
・砲撃地点に到達するのにかかる時間はタンクとガンキャでほぼ同時
・相手の展開によってはガンキャが早い
・障害物の配置の都合でタンクよりも拠点狙えるエリアが広い
・落とすのにかかる時間はわずかに負けるが2落としは十分に可能
・2ndアタックとアンチの選択肢が多い
という理由で将官戦では流行りつつある
ただしガンキャは機動5がマストなので近距離のスキルが不十分な人が乗ると糸冬了
>>844 >という理由で将官戦では流行りつつある
そうなのか…?
まあ今回のヒマラヤ44はあんまりプレイできてないからかもだけど
将官でガンキャ出す人に遭遇した事ないな
ALL将官戦とかじゃないと出ないんだろうか
俺は今コストとDASで量タンの6連射にハマってるから、キャノンBも180mmも出す気はないけど
しかし初耳だ…
>>845 ALL将官でないと怖くてガンキャBは出せない
ガンキャB戦術を理解している人口が少ないのはこのスレを見ても分かる
戦いの駆け引きを理解出来ない奴が一人でもいると破綻するのがキャノンB戦術
>>844 >ただしガンキャは機動5がマストなので近距離のスキルが不十分な人が乗ると糸冬了
まさしくそれをやられた件についてw
しかも、引かぬ媚びぬ省みぬときましたよ
落とし終わったのに、最前線で敵に絡みに行くとかいらないからw帰れwww
あとB砲でも狙い撃ちしてやれば低コストやタンクには
当るようになったのも大きい。グフカスやらギャンには相変わらず当らんがw
ガンキャ完全放置で拠点落とされようがお構いなしに
右側でタンク+3でこられたらどうすんだ?
>>849 むしろ気まぐれのフルアンチ&キャンプが怖い
どちらにせよ成功する条件が限られてそうだな
まあ将官レベルならRとかになったらタンクノーロックすればいいし
以前下側の不利はかわらずか
>>849 前衛は3枚崖側に展開するからそのままアンチやって削ればいいだけ。
タンクの位置を人質に取られている限り下山側が不利であることには変わりない。
しかも拠点落としたキャノンはおそらく無傷で戻ってくるだろうからそれだけでも優位になる。
>>849 ガンキャが上から降りながら、敵の背後を取る
後ろからのキヤノンを完全に避けるのは難しいし、
体力あるから、多少被弾してもセカンドアタックできる
そのまま仲間と合流
うまくいけば、この時点でかなりゲージ勝ち
最初の拠点はくれてやると思ってる
拠点防衛より機体の温存
序盤は引き撃ちによる後退戦→拠点撃破後の追撃戦→頂上ガンキャとの挟撃戦→そして拠点防衛戦へ
これが理想的
>>849 今日自分がガンキャ出したときにまさにそれってのが1戦あったんだが
1戦目かつ野良だったんでアンチ側がどんな状況になってたのかはしらんが
拠点落としたのはこっちのが10カント以上早かった。
落とし終わったら右ルートに回って背後とって挟撃したんだが
相手も拠点落とし終わって戻り始めてたから、敵前衛3機に囲まれる形になった。
こっちは体力満タンだったし、火豆でHP低い奴を徹底的に足止めして追いついた味方に食わせて
一緒に撤退 あとは全員でフルタイムでアンチ
何か、昨日から必死にガンキャBを推す奴いるけどさ・・・
ガンキャBで拠点落とせたなら、ジムキャBでもジム頭180mmでも水ジムでも落とせたって事だぜ?
これまで他人ノリプレイとか自分が出会った「ガンキャBで拠点落とした状況」を考えると
間違いなく「ガンキャBだから落とせた」なんて状況は皆無で、絶対に他の中MSでも落とせた状況ばかり
ジム頭とガンキャを比べてどうこう言ってる奴いるけど、44HRじゃどっちでも大差ないっつーの
>>856 同意
ただし水ジムだけは同列ではないな、とも思うが
拠点を落としたあとの動きが云々とあるが、そもそも前線が上がりきってないのに
その場に留まって背後からキャノンで支援しつつセカンドアタックを狙うとか、さすがに無理じゃね?
ていうか乱戦になって終了ー な予感
むしろ分かってるヤツが敵にいたらその場に留まる事自体が夢ではないかと
まあきっと、今まで中を食わず嫌いしていたのが使ってみたら案外よくてフィーバーしてるだけだと思うけどね
全くだ
そんなにお勧めなら動画のひとつでもうpしたらどうかねとは思う
なのにガンキャはすごいばっか言っちゃってさ
>>857 裏取りして落ちたら馬鹿みたいだから普通は谷側を
そのまま下って自拠点付近に撤収だろうね。2落とし狙う必要はない。
元々キャノン撃ち下ろしに適した台地があるのだから
そこを使わない手はないし。
G3が欲しいから効率よくガンキャコンプするために拠点落としたい
ってところじゃないの。
別にそれはそれでいいんじゃない。バンナムがそういう方針なんだから。
>>860 そう思っているならそれでいいんじゃないか?
来週位置が変わるからおそらくザクキャBの拠点攻撃に悩まされると思うよ。
先月のヒマラヤRで既に何度もやられたし。。。
中距離の拠点落とし。
灰色のガンダムが使われず埃をかぶっている連邦大佐の俺の永遠のテーマ。
ちと思ったことを書いてみる。
連邦の中距離MSでの拠点落としを真面目に考えるなら機体は3つしかないだろう。
ジムキャBは拠点落としを二等兵が体験する装備であって真面目に拠点落としを
論議する機体ではないため除外。ジムキャBで拠点落とすなら素直にタンク乗れ。
俺の結論は、中距離の拠点落としにオールマイティなモノはない。
その地形により最適な中距離がいるわけで、地形が変化したら最適なMSも変更の必要がある。
俺が思う、MAP毎の中距離拠点攻撃最適MSは
NY 水ジム (水の中から攻撃可能。いざとなったら逃げるのも容易)
NY(R) ジム頭 (ドームからの180mmはタンク並)
GC ガンキャ (高低差を考えると機動性優先で)
TD 敵の強さによる(この面だけだね、中距離が均等なのは。ジムキャは攻撃力がなぁ・・)
JG 水ジム (左側から洞窟を抜けて水の中から攻撃可能。ミノ時にはかなり効果が高い)
JU ガンキャ (狭くて低いマップなので機動性優先で)
HY ガンキャ (拠点に上がる場合は機動性が優先)
HY(R) ジム頭 (拠点に下がる場合は射程距離が優先)
では無いだろうか。
水ジムは背部とミサランBを装備して対拠点MSにすると、結構いけまっせ。
水から上がると陸に上がった河童状態で地雷確定だけど・・・
過去NYとJGではこれで結構稼がせていただきました。機動2が最低限必要だけどね。
>>862 88に限るけど、ジムキャBの釣り性能は他MSの比じゃないと思う
たまに素ジムで釣ろうと拠点まで行くヤツ見かけるので尚更
BSGとかハングレ持ってて落とすのに手間かかる割に、落としても150にしかならん
しかも対拠点性能は無視できる程でもない
キャノンBでもけっこう当たるからスナとかへの牽制役にも使えるし
>>862 あと、水ジムだが、NYでも沈没船のあたりまで近寄らないと届かんぞ
ジオン復帰ポイントの関係もあって、そこまで近寄って撃っていられるのは44で完全フリー時かミノ粒時だろ
それに44なら背ミサの必要ない
肩ミサAとサブBで余裕
昨日、普通にガンキャBで全勝してきた
ギャンが釣れた事もあったが、撃墜はされなかったな
ただ拠点まで逃げて、その上、仲間のところまで連れてきてしまったが
俺はギャンより、トロ、シャアザクがアンチに来る方が嫌だな
今のマッチシステムだとバーストよりも階級優先でマッチングするから
全野良、2+2辺りには絶対勝てる。有名将官入りの野良マッチですら勝てた
ガンキャ対抗策は簡単。誰かガンキャに釣られてしまったら
タンクが
「もどれ」
「後退する」
野良ならこれ打てばいいだけ
つーかジオン野良連中、途中で勝負捨てる奴多すぎ
前半で400コスト以上差を付けると、カルカンしてくるだけの奴が多すぎる
あとタンク以外がグフ、グフ、素ザクじゃどうにもならん
高コスト入れろ
>>856 ジムキャBでもいいとは思うが、ジム頭180mmでは機動性とコストのバランスが微妙
まぁ、奇策であることは間違いないけど、タンクの射程を活かせない麓側なら意味はあるよ
復活位置の兼ね合いもあって、ロック、ノーロック共にタンクの安全性を確保しにくいマップだし
ポイントは、アンチにこられた場合も生存率が高いことかな
分断できたなら、味方がタンクと護衛を狩って、かつ最終的に1落ちでも一回落とせば勝てる
>>856 同列ってことは無いかと
射程は180mm、機動力はガンキャ
180mmはF2一機がアンチに来たら振り切れない
迎えに来てもらえないと死亡確定だからかなりの余裕を持って後退必須
ガンキャは近の間合いから結構容易に振り切れるからギリギリまで待てる
あと砲撃開始も早いから落とすのも早い
ただしMAPによっては射程の差で180mmの方が余裕が広い場合がある
そういったMAPでは単独砲撃も180mmの方がいいし
護衛が付くなら180mmの方がいいから、MSメインで見て必要ならってスタイルなら
180mmの方がガンキャより優秀
>>841 つまりタンクのときより味方に多大な負担をかけるということだな
そうだな 餌になるタンクがいない分自分等だけで
相手しなきゃいかんからな
ガンキャが1体も敵釣らなかったら
普通のアンチ戦だが
1体でも釣ったら普段より楽なアンチになる。
もともとのガンキャBのふれこみは
金格熟練者が乗った ガンキャBはガチ
だったと思うんだが、そのふれこみ通り一番重要なのは
キャノンの立ちまわりぜ
>>867 今のジオンの一番の問題点はそこな気もするな
頼むから大佐街の中の将官殿やらはグフザクだけでなく積極的に高コスを使ってくれないだろうか。ギャンやらゲルビーが一機混じってるだけで間違いなく楽になるぜ?
そりゃポイントをほとんどそいつに吸われるのは微妙な気分だが、こっちが高出す訳にもいかんだろうよと編成で思い悩みつつ結局ザクを出すしがない大佐です
(;=〇=)ア、アレ…ココハ…オオザラ…?
(==〇=)カ、カンジムツヨイヨネカンジム!
>>868 引き撃ち厨乙
ガンキャBは護衛を必要としないから僚機の負担は減る(戦闘レベルでは)
しかしタンク戦の様に単純な戦いにはならないから駆け引きが出来る頭がなきゃ勝てない
脳筋カルカンや引き撃ち厨、中狙即決連中には無理な戦術
君には無理なんだろうね、きっと
>>870 高コス使えとは言うけどな、結局地雷になるやつも大半だと思うぞ。
一人だけ高コスでもバランス取れないし、現状不満があるならバーストするしかないな。
>>868 護衛するタンクがいない方が戦いやすいというのが
普通の感覚だと思ったが違うのか
引き撃ち厨って言うけど、タンク護衛しなくちゃいけないなら
それこそ引き撃ち出来ないじゃん。いない方が引き撃ち出来る
そもそも、護衛しないなら陸ガンや高コスト格を遠慮無く出せる訳で
性能差でヘタレでも余裕だろうよ
ガンキャの利点は
・自衛が出来て護衛がほぼ不要
・機動性が高く低コなら振り切れる
・進行スピードが早くタンクより早く砲撃可能(威力の関係で相互フリー44なら落とすタイミングはほぼ同時)
欠点は
・アンチ編成に弱い
・コスト200以上の高コ近格に来られるとキツイ
>>875 コンプすればG3が出せる
ってのも追加しとけ。
低コス近格なら捌けるって正気か?
逆の立場で低コス近格でガンキャBに捌かるか?
戦闘レベルじゃなく脳内レベルだろ。
>>876 やってみれば分かる
ガンキャ青5はギャン以外には追い付かれない(ゲルは試してない)
いい加減諦めろよ
使った事無いのバレバレだぞ
>>877 ギャン、ゲル、赤蟹は可能。
グフカス、トロは試してないがキツイと思われる。
>>876 振り切れる と 捌ける じゃ雲泥の差じゃないかな
君は機動5のガンキャで低コスト近から逃げれないのか?
ガンキャは釣りと拠点砲撃以外のことはやらない
他のことをしようとすると崩れるよ
この戦術にも弱点はあるからね
>>877 あぁ、逃げるだけなら可能だな。
200カウント逃げ続ければ拠点が落ちるのか。
超兵器だな。
中距離なら4桁使ってる。
にわか中距離乗りが偉そうな口叩くな。
>中距離なら4桁使ってる
どんだけ地雷ですかw
おまえが後方からの垂れ流ししかできない
ダメ中距離乗りだというのはよくわかった
で、ガンキャは1体釣って4対4を3対3にするだけで仕事をこなしたと言えるのか?
空気の極みだな。
>>880 つーかガンキャB戦術は今までの中距離とは
運用が全く異なるから。中専門には務まらないよ
タンクと近合わせて1500以上は乗ってて常に
戦局見極められる視野が無いと
ガンキャ戦術での勝ちパターンは
拠点を落とすことじゃない
むしろこっちの拠点を差し出す場合すらある
最悪拠点落とせ無くてもフルカウント落ちずに一機釣れば上出来。
その間味方は三機で二機しか護衛のいないタンクを捌けるわけだから結果コスト勝ち出来る。
>>883 あ〜あ言っちゃったコレww
一体釣って3対3とかwwwwww
その発想は無かったわ
多分、普段からタンク出してないんだな
>>886 どう違うと?
脳内理論はどうでもいいぞ。
あと、状況の限定し過ぎもいらんぞ。
俺たちはとんでもない核地雷を掘り当ててしまったようだな・・・
中4桁乗ってタンク戦をロクに経験してないなんてw
道理で会話が通じない訳だ・・・
889 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 13:16:35 ID:Vk2YkZ4ZO
面白いからage
>>874 敵がタンク編制でも引き撃ちしかしない気か?
引き撃ちだけで拠点とアンチの落ち分以上に敵コスト減らせるのか?
引き撃ち強いのは認めるが、それだけで勝てるならタンク戦がスタンダードになるわけが無い。
なお、この理論は両軍の実力が同等かそれ以上のときの話です。
>>887 >>885が書いてる通りだけど
実質ゲレンデ側は2対3になる
これは理解出来るか?
タンクいなけりゃ篭ればいいだけ。というか篭るしかない
タンク出してこなかった場合でも、ガンキャ深追いしてきた奴を
近格で落として篭って勝ちってパターンが多かったな
ちなみに敵にタンクかそれに準ずる機が
認められなかった場合
アンチに行った味方は速やかにガンキャノンと合流し、通常の拠点攻めか
後退してフルアンチに切り替えるのが望ましい
>>888 状況見ずに拠点まっしぐらなタンクなら護衛2でも拠点に固執するだろうな。
相手がガンキャならタンクが引けばそれまでだろ。
タンクがろくに回避も出来ない少し動くだけの砲台なら落とされるか。
逃げるだけならタンクでも逃げれるだろ。
>>890 ガンキャが1機釣ってるなら、近が護衛赤ロックして引き撃ち
格がタンクループで落として終わり
護衛3でもこっちはガンキャが無傷&最速で拠点落とすから
タンクは放置。MSを狩る
因みに俺は陸ガン2とEz8でやってるな
ジムとか陸ジムは要らん
>>894 あぁ護衛が垂れ流し近格か。
それなら無駄だな。
ガンキャガン無視が一番どうなるかわからないパターンだな
こっちは高コスト故に誰かがヘマると崩れる
次回の機体支給でマチ持ちゲルも出てくるし
この戦術が猛威を振るうのも、それまでだろうね
何よりドムキャにB弾あれば同じことをジオンでも出来るはず
>>894 タックルでもサブでも2、3回タンクこかすだけで
拠点落としたガンキャとの挟み撃ち率があがるぜ
>>876>>893 見事なダブルスタンダードですw
ガンキャ青5で低コス近格に捕まると言ったり、タンクで連邦高コスから逃げられると言ったり・・・
頭大丈夫?
後一つ聞きたいが、ガンキャB出す奴がガンキャコンプする程使ってないのは何故なんだい?
俺も一つ聞きたい
中距離に4桁乗ってる奴がタンク戦術もロクに理解していないのは何故なんだい?w
※論点のすり替えが行われています
>>899 フルボッコで悔しいのは分かるが、ガンキャB乗る奴=コンプしてない奴ってのは
何を根拠に言ってるんだい?
ニコニコ動画にガンキャB戦術のが上がってるね
イレギュラーな展開だったが、相手に水大将(他三人も大将)いても
連邦の圧勝寸前だった
>>894 相手がガチ護衛の場合はまあ概ね同意。
しかしガンキャのアンチ行ったのがギャンゲルだと拠点は諦めざるを得ない、最悪追い付かれて200献上。
一方、タンク側はアンチのうち格だけに気をつけていればいいから、一機が格のカットに専念。
もう一機は引き撃ちしかしない近二機を適当にあしらって時間稼ぎ。
時間を稼げれば勝ちのタンク側と、時間をかけないと敵を落とせない引き撃ちアンチ、結果は明白かと。
結局、今更ガンキャBってのは機体消化の為だろ。
それともガンキャBってのは新武装なのか?
タンク戦は端的に言えば相手が拠点落とせないのなら拠点1回落とすまでに400の差を着けさせなければいいのだろ。
余分に3機落とされもいいってのはどうなん?
>>904 「もう一機は引き撃ちしかしない近二機を適当にあしらって時間稼ぎ。」
ここがダウト
2対1で適当にあしらって来るならターゲットをタンクかカットマンに変えるだけ
同等の腕なら防ぐ事は困難
あと、ギャンゲルが入るのがデフォになれば様子は変わって来ると思うが、44タンク編成で君ならギャンゲルを入れられるか?
>>904 同格前提として
ギャンがアンチで拠点を諦めざるを得ないって
拠点落とすのが目標じゃないからね。ここ勘違いしてる奴多い
拠点落とそうとすれば、そりゃ追い付かれる。中のレーダーなら
こっちに向かって来た時点で詳細な場所まで分かる
目視してから逃げたんじゃ捕まるかもしれないが
引き撃ちの程度がよく分からんがロック取れる距離での
引き撃ち陸ガンを1機で2機を適当にあしらうのは不可能でしょ
2機が1機を相手にしてくれる訳が無い。主導権は枚数の多い方にある
1機で2機を相手にせざるを得ない状況はあっても
2機で1機を相手にしないといけない状況は無い
陸ガン2機が護衛2機ロックし続ければタンクの命は長くはない
>>906 昨日今日はジオンの格のほとんどがグフ
4バーストと当たるとたまにギャンが来る。ゲルは見なかったな
まだシャズゴ、トロの方が出現率高い
ジオンの方が低コ至上思想が根強いんだろうな
とりあえずガンキャBを推してるヤツの言ってる事は話半分で良さげ?
別にガンキャが悪いとは言わないが、見てて納得出来る点がない
少なくとも野良ばかりな俺には関係がない話にしか見えないし
野良でタンクなら歓迎されるだろうが、キャノンBはマシ食らうのが関の山
そいつらには、恐らく「中距離での拠点落しという利点」というのが分からないんだろうが
俺はガンキャBを推してるヤツが言ってるほどガンキャBでの拠点落としに魅力を感じない
まあ否定もしないが、死ぬも生きるも一人でやっててくれって思うよ
ガンキャ機動5ならそうそうおっつかれないんだろ?
とりあえずその動画をあげてくれよ
ガンキャB
一個だけじゃなくてな
一回だけじゃ圧勝した試合だけ載せたように見えるしな
何戦連続でとって全部うpしてくれ
そうしないと有効だとは到底思えないから
俺もガンキャの拠点落としには魅力は感じないな
でもタンクの射程距離の長さがあまり活かせないのも確か。
量タンとガンキャだったらどっちが早く落とせるかな?
まあ、普段味方タンクを餌にしてる奴から見れば旨味がないからね
無理もない
俺ジオン野良大佐だけど、ザクキャBはよくやるよ。44ならね。
細道でジムキャとかちあいになることはあるけど、ガンキャはみないなぁ。
44のHMを野良でやってるが
中距離拠点破壊は所詮は奇襲作戦
一戦目で成功したら大抵次は通用しないな…基本野良なので止めはしないが
二戦目はフルアンチで足回りの良い近で中距離拠点狙いの振りして釣り上げる
タンク入れて普通にガチ編成の方が良いだろうな
同じ手に二度も引っ掛かる奴もそれ程多くは無いでしょう。
>>906-
>>907 おっさる通り。あの書き込みは「文字通り引き撃ちしかしないとこうなりますよ」
という話だからね。そりゃ引きと攻め使い分けられたらあれじゃダメだ。
ガンキャVSギャンのくだりも「拠点撃ちの選択肢は」諦めざるを得ないってこと。
まあアレだ、なんかやたら引き撃ちを持ち上げてたから過剰反応しただけなんだ。
タンク乗りは引き撃ちで泣かされて来たから。DASで少しは救いは出て来たけどね。
いじめられっ子の逆ギレだと思ってくれ。《正直、すまんかった》《ありがとう》
>>912 量タンの必要カウントがWikiにないのか
ガンタンが26カウントだから、リロードが一回余計に必要な分を考慮して
32カウント前後?
ガンキャBが43カウント必要だから10カウント程度量タンのが早い
ただし移動時間も考慮すれば、この10カウントはほとんどないものと見ていいから
多分HRにおける拠点落しは、この二機に関しては引き分けではないかと
もちろん、総合的に見ればまた違う見方もあるだろうが
しもた、
>>918の32カウント前後というのは着弾までのラグを考えてなかった
そこを考えれば35カウント前後ってところか?
それだと移動時間まで考慮すればガンキャBが若干早い、かもしれない
>>913 普段自分がタンクを餌にしてるからって全員がそうだと思わない事だな
というかもっと捻りの利いた皮肉を頼む
3点
>>918 計算どうもです。
そんなに差はなさそうですね。
コスト40差を考えれば量タンでイイのかな。
↑の動画はガンキャ編成ってばれた時の奴だな、相手赤ズゴがガンキャアンチ&他が下がってるし。
そのまま敵拠点まで突入して横からガンキャと合流、前衛の力勝ちで潰してる感じ、相手タンクが射程の関係であまり役に立ってないのも大きい。
実質前3+ガンキャvs前3だけになってるし。
ばれた時にはこうなりますよ、って動画だな。
前衛が力負けしてたら悲惨なことになるので注意。
ガンキャに乗りたいってのはほとんどが爺さんフラグの為だからな
ガンキャと元旦、量タン比べてのメリットは単独行動で拠点を叩けるという点
短い射程を生かしたえず動いて拠点を狙いアンチが来たら逃げる
中の自衛力が高いと言え限界がある
特にガンキャで数回落ちても拠点を叩くというのは具の骨頂
ガンキャは無理そうならすぐにでも諦めて囮とカットに徹するべき
フリーにしたら拠点叩かれるしコスト高いしと囮にはよい機体
ガンキャBは消化は出来るがコンプをするには向かないのが実状
コンプするなら素直にアンチ
>>921 シャズゴがガンキャに釣られ、タンクが戻れシンチャを打ったと思われる。この判断は正しい
だけど、後退が遅れてグフが落ち
シャズゴの姿が見当たらないが何故かガンキャが拠点を撃ててる
拠点落としたところで勝負あったね。下がられたらガンキャと合流して
拠点落とすのもいいかも知れない
これさ
一応崖側にもノーロックあるしジオンが全員崖からきたらどうすんのよ?
なんでさっきからガンキャで拠点落とすのが大前提なんだろうな
固定観念を捨てて頭柔らかく汁
敵の2ndアタックでもまったく落ちない前衛、ゲル赤蟹ギャン不参加、近遠超スキルのガンキャ乗り……
特殊条件満載のバクチを鼻息荒く奨められてもなぁ。将官戦のスタンダードになっていない理由はただのBキャノン編成の一つに過ぎないからだが。
つーかこれほどの前衛に恵まれてるならガンキャ出さずにアンチやれよ。近格の枚数が同等以上なら負けないんだろ?有名な大会で優勝したら報告頼む。
そんときゃ全員逆側から上がって行けば良いんじゃない?
崖ノーロック完璧で必中ならお手上げだがそんなタンク見たことないし。
一落とし後はMS戦だけどDASかガンキャBのどっちが役に立つかといわれると斜線の関係でどっちもどっちな気がする。
無論ガンキャBでも高コスト以外にはそれなりに当てられる腕がないとダメだけど。
てかガンキャ編成に対する一番のアンチはタンク+高コスト2〜3編成だと思う、これで全護衛なり気づいて戻るなりされるとガンキャ入りの前提であるMS戦での勝利が難しくなる。
加えて相手は2落としの選択肢が取りやすいけどこっちは取りにくい。
一落とし目は移動速度で互角だけど2落とし目は移動時間がない場合が多々あるし。
いやまて
いくらなんでも相手だけ拠点落とさせたら不利だろ
拠点撃たないガンキャを追いかけ回す高コってなんだよ
おいおい、久しぶりに覗いてみたらアホな事書いてる奴ばかりだな。
連邦の質が落ちるのも納得だわ
この中にジムキャB、ガンキャB、180mm、水ジム(拠点仕様)の違いを理解して運用してる奴が
何人いるんだよ。ガンキャBと180mmを比べてる奴がいて吹きそうになったわ
ヒマラヤ4vs4なら180mm≧水ジム>ガンキャ≧ジムキャだろうな。
180mmなら相手の出方を見て相手がアンチなら無理に攻めずに支援に徹するの能力がに他の3機に
比べて格段に高い。水ジムはタンクや硬直がでかい奴には位置取りを気にせずに撃っていけるのがガンキャBよりも
汎用性が高いところ、誘導性能は低くなってるがそれなりには当たる、まあこのマップならではかもね。
ガンキャBも当たらなくはないが位置取りと距離に左右されるので水ジムよりは下、起動MAXの速さはさすがだけど
それだけ。追っかけてきた奴を近格が殺して・・・って書いた奴がいたけど少なくとも将官にそんな奴はみたことがない。
参考までにそんな将官の名前を知りたいものだなw
ただ味方の近格が信用できる腕ならキャノンBはかなりアリだとは思う。もしキャノンが引く事になった場合相手のタンク
落とすまでに味方にそれなりの損害が出るようなら完全に負けパターンだから博打かもな。
あと気になったのは
>180mmの汎用性ってのはまあ分かる
>が、拠点狙うのならマルチのような武器はいらん。ナッツのが優秀
全く180mmに乗っていないのが判る発言、ナッツほどの自衛能力はないが自衛も出来るしカットも可能、あとヒマラヤ
みたいなマップなら拠点落としの補助に使うんだぞ、知らないのか??
>180mmはちょっと射程が長いだけで鈍足すぎる
そのちょっとの差がかなりでかいってのを判らないんだろうな、アウトレンジで中距離にプレッシャーかけられるのがどれほど
重要なのかわかってない。まあ近格しか乗ってない脳筋には判らないだろうけど。
あと将官戦じゃほぼ関係ないが180mmのアンチスナ性能は異常。まあスナなんてジャブでのゲルG位しか見てないけどな・・・・
よくよく考えたらそうだよな
残念じゃない将官なら
ガンキャ適当に追い払ってというか下がらせたら元に戻って
4VS3 に持ち込むわな
執拗にガンキャ論を展開していた925が、話をずらそうとしている点について。
なんか旗色が急変してるな。
>>924 ガンキャがフリーで拠点撃ち
味方は被ダメを抑えてアンチ(拠点はくれてやる)
双方拠点落とし後は同数のMS戦だが高コスト+自軍拠点に近い連邦が有利に戦える
・・・いや、敢えてガンキャがある程度拠点を撃った時点で拠点撃ちを中断し、山頂からアンチをかけると更に面白い事になりそう
ガンキャを入れる理由は敵にタンクがいたらそのまま両軍拠点落とし、敵にタンクがいなかったら拠点攻撃をちらつかせて敵に突っ込ませて先に敵を撃破
コストリード取った時点でガンキャの足の早さを生かして撤退戦
これができるからじゃねーの?
鈍速のタンクやジム頭ではできない戦法
>933
アホか?俺はしっかりと「ただ味方の近格が信用できる腕ならキャノンBはかなりアリだとは思う。」
と書いてる。但しそれは博打要素を含んだものだから万人にはお奨めできないと言ってるだけ。
ミノ粉があれば話は別だがな。
将官戦なんてタンク出したってタンクは戦況しだいで無理せずに引いたりする戦い方してるんだぞ?
それでも頭固いと言うならキャノンBを使った君の戦い方を教えて頂きたいね。
あと尉官位の階級での戦いで通用するってのは無しだからなw
>>931 ガンキャを追い払った奴が戦線に復帰する前に味方は狩られてる
君は前衛3対2で何秒持たせる事が出来る?
>>931 そしたらまたガンキャが来るんだよ。
めちゃくちゃウザイぜ(;´Д`)
180mm使ってみたよ、開幕高台からアンチ
全然当たらん、足遅くて格に詰め寄られるし、ブースト使われても岩陰に着地徹底してくるし
歩き一択のジオン兵に全然当てられん、なにこれ重いだけじゃん
水ジム。メインBサブB使ってみた、開幕高台からアンチ
こいつはいいね、岩に隠れようとしたデザク&グフに頭上から当てられる
キャノンの天敵ドムトロにも当てられる。むしろ、ジャンプ性能弱いホバー機に強い気が
ガンキャB使ってみた。開幕左から拠点狙う
一機がこっちに向かってきたので、下がる。そのまま追いかけてくる敵。
拠点近くまで下がったら、正体はデザク。で、そのまま護衛の方に回られた。
セカンドアタックしようと思ったけど、今度は後ろから追いかけられると思うと行けなかった
まあ、キャノン下手ですんませんね
砂漠みたいに障害物無いマップじゃないと当てられる気しねえ
高台アンチ狙うなら素直に砂のれw
うーん、俺は拠点を狙えない状況を考えるとやっぱジム頭の方がいいと思うな
ガンキャ拠点攻めは素早くて好きだけど落とした後や
上手いアンチに遭遇した場合、まぁ逃げられんのが困りもの
お前ら本当に馬鹿か??
開幕して広場側に展開した時に敵の数とか数えねえの??
8vs8ですら相手の数数えて行動するってのに4vs4で相手が3しかいなかったら普通おかしいと
思うだろ。上側から攻めるジオンの立場なら進軍を遅らせつつ小脇から一体送り込んで対処させる。
このときタンクは対MS弾用装備で牽制する(というか初めから変えてるから当然だけど)
相手がどこまででも引くなら追いかける。それに呼応して広場側もラインを上げる。
これだけでキャノンも殺されて拠点も落とされやすくなる危険性がある。そもそもそこまでしなくても
落とす前にリスタした敵に落とされたり追い返されたりする(低コストがわざと落ちてその役目をすることもある)
危険性もあるのになんでそれが一番というのかが俺にはわからんw
>>937 ガンキャBの運用は俺のID抽出してみてくれ
簡単に言うと釣り。拠点攻めじゃない。拠点は人質
>>918だが、ちょうど出撃したらバンナム無双引いたんで量タン装甲2で拠点落としてきた
とりあえず、拠点砲撃開始から落ちるまで33カウント
きっちり計れてないので、コンマの数での誤差はあると思うが、それでも34カウントと思いねぇ
で、装甲2なので砲撃ポイント(右側崖っぷち)につくまで50カウント強
ちょっとルート取り失敗したのとブーストの回復(エンプティじゃなく純粋に回復)に
時間を割いたので、実質50カウントあれば着ける、と思われる
なぜ装甲2なのかは一応実戦を想定して…まあ機動6でも出る人は出るだろうけど
砲撃開始が残り194カウントで、実際に拠点をタゲったのが残り196カウントくらい
きっちり計ろうとタイミング取ろうとして結局ミスってる俺乙
まあこんな感じで、Wikiに載せてみたいが修正方法知らないのでえろい人に任せる
まあ装甲2だったので機動6にしたらどれくらい縮むかは不明
以上
>>932 むしろ自分に都合のいいレスしか見てないID:Vk2YkZ4ZOの方が痛いと思うが…
>>943 前衛が2対3なのにライン上げるなんて凄いな
みすみす殺されに来てくれる訳だwww
>>943 それがガンキャの対応策だな。失敗すると
>>916のようになる
タンクは開幕MAP開いて、ガンキャいるようなら坂は一切下りないことだな
>>916では降りすぎて追撃を振り切れなくなってる
小脇に1機行った時点で枚数に差がついて猛追撃
DASで何とか出来るレベルじゃないっていうことだな
>>930 ジム頭のアンチがこなせ状況次第では対拠点にもシフトできる汎用性の高さは分かる。
だが44は拠点攻略の速さが重要。
ジム頭も中距離にしてはかなり早く落とせる部類だが、タンクとほぼ同時に拠点を落とせるガンキャより遅い。
加えてジム頭はザクデザクレベルでもアンチに来られると捕まるがガンキャならそうそう捕まらない。
故にジム頭なら護衛が必要だがガンキャなら釣って時間を稼げるので護衛がほぼ不要なので他の味方は三対二でアンチが可能。
それに対する明確な回答を加えてジム頭の有用性を頼む。
釣りとかじゃなくて。
個人的にはジム頭が88タンク編成のアンチの補助と状況次第で拠点を撃ち、タンクのサポートをする機体だと思えるので。
>>944 一瞬、書いてある内容が釣りなのかと勘違いした俺がいる…
>>938 ガンキャ追い払った後は麓の通路から側面取れるよ。
ガンキャが無しではなく、拠点落とせないガンキャは不要
いくらB砲が当てやすくなったとはいえ、400コスト分見捨てるなら本末転倒
>944
それを読んだ上で言ってるんだが、君のほうこそよく考えてる?
階級がなんだか知らないけどタンクがいるからって必ず拠点を狙うわけじゃないんだぜ?
DASが入ってからタンクはどっちもアリになったため遠距離から拡散や焼夷弾やらを撃つ
事ができる。それは理解してるかい??
ジオン側からすれば右から来る敵の対処をする間、タンクが適当にばらまいて足止めしたり
右にいった奴がライン合わせるだけの時間が作れればいいわけだよ、もちろん落とせれば
落とせばいいしね。(右に存在を確認できたら高コスト送り込めばいいだけの話)
そのキャノンを助けに行くアホがいたら今度は広場側が数的不利で拠点が落ちる。
その事も理解して書いてるかい?
どうもヒマラヤ自体をあんまりやってない奴が思い込みで書いてるようにしか見えなく
なってきたんだが。。。。。。
>>950 その時点で味方はボロボロになってる訳で
戦力の分散→逐次投入は下の下の策
ついでに君が目を離したガンキャは同じ事をする
再度誰かが釣られる→残った味方が虐殺される
ガンキャは拠点を撃てなくても楽に勝てる訳
ふと、どうしてガンキャ機動5なら低コ格近から逃げ切れるのかと思い
埃をかぶっていたヴィクトリーマニュアルを取り出してみた
…実質ザクデザク相手に3〜5mブースト距離が長いだけじゃねかーか…
フワジャンを考慮したとしても、いくらなんでも低コ格近が寄れないって程では
ないような…それとも俺の知らないガンキャの秘密があるのだろうか
ちょっと出来るザクデザクなら何歩か歩いてからブースト使って寄って来るんじゃね?
>>948 そもそも前提が若干違う気がするんだが、もし比べるなら同じ状況で考えるべきじゃね?
開幕崖ルート突っ走って、数初拠点を撃って、敵に見つかり撤退し、仲間に合流
もしくは、開幕アンチしながら前線を上げ、砲撃ポイント確保して拠点砲撃開始
捕まる捕まらないではなく、同じ流れで考えた上でどっちがより優れてるか
それを比べなきゃいけないんじゃね?
こっちはこう、あっちはああ、という前提で比べても説得力に欠ける気がする
で、ガンキャは単騎で、180mmは護衛と一緒にアンチにシフト可能ってのは
ある意味一つの結論であって、それで優劣を決めてどうするんだ?
それははっきり言って両軍どっちが有利かって話をしているのと同じではないか?
で、180mmの有用性はアンチにシフトしやすいって事じゃね?
護衛が苦しんでるのにわざわざ突っ込んで砲撃するなんて、タンクでも見捨てられるだろ
そろそろ新スレの季節だし、次もこれで引っ張るのかな
…長文スマン
>>950 そんな訳で、新スレ<よろしく>
>>951 階級は初期44から将官だよ
右に1枚割いて、タンクの牽制も空しく
拠点まで押し込まれてgdgdになったのが
>>916な訳だ
散弾や焼夷弾撒けば、枚数差もなんのその!とは行かない
因みにこの戦術ではガンキャを助けるという選択肢は無い
>952
>その時点で味方はボロボロになってる訳で
>戦力の分散→逐次投入は下の下の策
別にジオンからすりゃ無理に攻めなくてもいいから関係なくね?
そもそもキャノンが確実に逃げられることを前提に話してるのが
おかしな話だと思うんだが。
高コスに追わせれば結果は見えてるんだがな
>>944 語ってるレレルが低すぎるよ。
ジオン将官だと高速ガンキャBのウザさは身に沁みて解る。
野良で連携取れなきゃずっと連邦に主導権が行く。
だから、もっとガンキャ戦術使えないって言ってくれ(´・∀・`)
俺の勝率が5割切る前にw
ジムキャ?180?そんな鈍足で何するのさw
批判してる奴、たぶん理解してると思うけど
ガンキャB編成持ち上げてる奴は
その編成が完全無欠の超編成だなんて言ってないからな
求められる技術は高めだが
タンク編成等と一緒で選択肢の一つとして考える価値がある
程度の物じゃないか?
どの編成でも得手不得手があるし
事務頭じゃまったくできない訳でもない
たとえG3目的の奴が交じってようが
地雷じゃないかぎり気にする所じゃないと思うんだが
ジム頭が敵から逃げられないからダメ、とかいう残念なヤツが多いが
180mmはMS戦に強いタンクとして扱うんだよ。
ガンキャとは展開がまるで違う。護衛を付けろ。
開幕に砲撃ポイント行きながらタンクを狙え。
当たらない?あれだけの性能があって当てられないのは素直に恥じるべき。
左のガンキャがアンチを1機釣れば、味方は3対2ってのが売りなんだろうが
180mmは初動の位置取りさえよければ互いが砲撃始めるまでは4対3。
しかもピンポイントでタンクを狙える中距離入り。
で、一番差が出るのは相手がフルアンチだったときだよな
いや、両軍拠点兵器アリで拠点狙う形が作れていないタンクも、さすがに負けパターンでしょ
DAS搭載前にMS弾が使われなかった現実から分かるように、あくまでサブ要素
タンクもガンキャも極論ばかりだな
>>953 ビクトリーマニュアルは硬直増加がある前だからあてにならん。
ガンキャは確かWikiによると着地硬直は中だがザクデザクF2グフはそれぞれ極大、極大、大、大だったはず。
ブースト距離でも負けてる相手にこの差はでかい。
ガンキャに高コスト向かわせる。絶対ガンキャ落ちます
いや、絶対落ちません。この辺りはもう水掛け論だな
ただ一つ言えるのは
落とせるにしても時間がそれなりにかかるということ
>>953 あれは移動距離だけ書いてあって、肝心のスピードの情報がないからなぁ
あと、着地硬直の差もあるからかなり簡単に逃げれるはずだよ
ガンキャが逃げ回ると勝てるとしか繰り返さない奴がいるな。
味方前衛は無敵みたいだし俺は別ゲーやっているのか…
>954
初期の4vs4からの将官様でしたか
マッチングしてないことをマジで祈りますわw
そもそもそんなに有用な戦術なら勝利至上主義の将官戦で流行らないわけないでしょ?
タンク戦術だってその勝利至上主義から生まれたようなもんなんだからそれをやってるのを
あまり見ない(俺は自分で試したの以外は全く見たことないが)のは変な話でしょ?
あと拠点側まで押され始めたら右に行った奴は戻ってくるだろうし拠点での戦いだったら
残念な将官以外はそこまで悲惨にはならないだろうに。
某大将がこの戦術使ってぼこぼこにされてるのを見たわけだがそういえば
SH○Nな
>>955 タンク側が無理に攻めてこないならガンキャを追って来た奴を食う
ガンキャを追ってすら来ないならお互いが手を出さない展開になる
ドロー覚悟で互いに籠るか、何処かで殴り合いになるだけ
この戦術は篭りには有効じゃないから最悪ドローにはなるかもな
後、ガンキャを高コストで追う件だが、44タンク編成で普段から高コスを出してる奴はどの位いる?
現実を見ろよ
>>960 >>962 言葉が足りなかったか…説明下手ですまんな
ガンキャが浮けばザクグフは歩くだろ、って話
で、バックブーストするにしてもグフはともかくザクは射程内にいればいいんだから
後出しでブーストするだろ?
グフの場合は若干詰みな気もするが…やってみないとどうだろうな
スピードで見ればザクのほうが早いだろうな
射程内にいたら、実質振り切る事は出来ないと思う
まあ、その前に後ろに引いてるだろうから、近づけないというのは正しいのだろうけど
968 :
950:2007/12/06(木) 17:26:08 ID:5sEl70lAO
すまん。次立てれなかった
誰か応援頼む
>966
さすがにゲルはあまり見ないがグフカスやギャンは普通に見るぞ?
最近は赤蟹も普通に見るがな。
連邦だって簡単8やらを見る時代なんだよ。
俺を含めて残念な将官が乗ると相手からみりゃいいボーナスなんだろうけどな。
〉966
44編成で普段からBキャノン出してる将官はどの位いる?
現実を見ろよ
>>965 そりゃジオンが高コスト編成で連携取れたら乙るよ。
無敗の戦術なんて無いさ(近いけど…)
で、基本的にジオン軍人は高コストに乗りなれてない。
それでジオンの主流編成がF2、グフ、赤ザク、タンクが多い。
ガンキャ戦術はこの編成に相性が良いだけ。
と言っても、1匹釣っててもアンチに行った連中が死ぬ(=゚ω゚)
と言う非常に残念な結果もあるから、結局は腕w
>>970 実感としては7:3くらいでタンクに比べれば少ないが確実にいる。
>>964 タンク戦術とガンキャ戦術の歴史、定着度を考えようぜ
ガンキャ戦術だって完全無敵じゃないんだから
タンク戦だって分かってる奴じゃなきゃ出来ない
俺も2戦連続でガンキャBはやらないし
>>916でガンキャ乗ってる奴は近ランカーだけどな
>>963 枚数差付けば無敵に近い。性能差も付いてることも多い
同数じゃ性能差あってもどうなるか分からんよ
陸ガンにすら噛み付けるギャン相手に、ガンキャがどれだけ逃げられるのか?
そこに認識のズレがあるな。
俺はサクッと狩られると思う。
ギャンがガンキャを食うまでの時間が短ければ
味方もタンクがDASのナパームなんかで援護してれば3対2でも充分もつし。
なにより、相手がガチアンチだった場合が厳しいから俺は嫌いだ。
頑張って拠点落としに行こうとも、射程的に岩を盾に拠点が狙えない。
1機落として引こうにも、ガンキャBじゃ殆ど戦力にならない。
つまり、ガンキャB信者の大好きな枚数差の有利が敵の手に渡るわけだ。
だいたい相手が高コスト機使ってないとか、ただの残念将官じゃないか
残念将官相手に有効な作戦を自慢気に語られても困る
スレ立て失敗…<応援頼む>orz
普通のガチ編成とされる編成での作戦成功条件が
「自分も含め、味方がちゃんと仕事したかどうか」なのに対して、
ガンキャB編成のそれは
「相手が残念なヤツらだったかどうか」だからな
そりゃ確かに残念将官が世の中に溢れてるがな
>>974 機動5でさくっとお捕まって落ちるガンキャも残念前提な訳で
>>978は次スレ用テンプレ
一応関連スレなどは差し替え済み
良かったら使ってくれ(´・ω・`)
<やったな!>
何かG3目当てのコンプとか思ってる人はえらい誤解じゃない?
フリーで撃てたらそら拠点ポインヨ入るけど、終始釣り役で終われば
ガンキャ一人2桁とかザラな戦法だと。
しかも青5でなければコスト200献上しに行くだけ。
A弾、スプミサ即決の方がポインヨは稼ぎ易いとオモ。
でも非常に面倒な戦術だしヤッパリBタンクが一番!
どうでもいいいけどこの話題を44&88HRでの話題と勘違いして高コ即決が88で増えないことを祈る
すでにヒロベの某大将とかロケ○トジョ○ジとか使いまくりじゃんw
先日半年ぶりにガンキャだしたら点数はイマイチだがえらく楽しめた
正直、編成は互いにグダグダか格差で強い方がグダグダなのが面白いと思う今日この頃
>>987 どのジョージだよw
たくさんいんぞあいつらw
みんな、次スレ立つまで<<もどれ>>
<<すまない>>
>>974 キヤノンは左右どちらも拠点前の岩裏から撃てる
どう使うかは乗り手依存
>>974 陸癌がガン逃げかましてりゃ例えギャンでも追いつけんわな
まして陸癌よりも広いレーダーで最初から逃げ回る気でいる訳で
ガンキャの頭が悪くなけりゃヒマラヤでは一生追いつけないだろう
その間にタンク組が生き残れたらそれは連邦アンチが残念なだけ
DASタンクの援護があれば低コス2機が高コス3機に対抗できると思ってるなら君のレベルが心配だよ
書く間に次スレ立ってたな
<<>すまない>
<<いくぞ>>
連コで申し訳ない
広場の味方をDASで援護ってことは、最初からかなりタンク下がるんだな
で、護衛がある程度制圧したところで前進開始
…展開遅くね?
ガンキャ編成持ち上げてるヤツらって何で、
・絶対ガンキャは落ちない
・ジオンの護衛は低コスト
・味方のアンチは2ndアタックまで完封
この辺の都合いい状況ばっかり並べるんだろな?
しかも相手がアンチだった場合については触れないし
>>994 ガンキャ編成を理解できないヤツらって何で、
・ガンキャ起動5に追いつける
・タンク44でギャンゲル赤蟹が必ず入り、必ずガンキャアンチに来る
・DASを使えば2対3でも狩られない
この辺りの都合いい状況ばっかりならべるんだろな?
アンチ相手には効率が悪い事は最初から言ってるのに日本語不自由なのかな?
こんな感じ?
ギャンを始めとした高コスト機が編成に入っているのも、
機動力を始め性能高い機体をアンチに送るのも、
枚数等の問題でラインが上げられない間はDASの支援込みで持ちこたえるのも
全部ガチの将官戦ならやって当然のこと。
その当然のことすらやらない相手に強いだけ編成が、本当に強いと言えるのか?
しかも露骨に苦手な編成があるにもかかわらず。
「こういう編成もあるよ」程度の選択肢としてならまだしも、
「この強さがわからないヤツは…」みたいな態度が取れるほど誇れる編成じゃないと思うが
ずっとROMっていたが、何だか読んでいればいるほど44は高コス混じりのガチアンチが結局何より最強な気がしてきた
……冗談のつもりだったが、思い返すと本当にそれが一番勝率良かった気がしてきた
>>996 2chはレベル低いから言っても無駄。見て楽しむが吉
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。