ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 54枚目
1 :
今日中尉に昇格した初心者だ:
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったのかを考え、場合によってはデッキを変え、それから再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持ってる人がいたら情報収集に協力してください。
以上
質問する前に・・・自己診断フローチャート
1 貴方が疑問に思っている事は次のどれに該当しますか?
・ゲームのシステム的な部分(3すくみ、予備戦力など)について
→基礎知識の部分を読もう。
・カードデータや、特殊能力の詳細について
→カード詳細のページを読もう。目当てのカードが見つからない場合は、0079版のページにあるかもしれません。
カード効果比較や、検証結果まとめのページも目を通しておくと良いでしょう。
・デッキ構築や戦術について
→使えるカードの項目や、戦略・セオリーの項目がヒントになるでしょう。デッキが組めたらまずは一度プレイしてみる事。
その後で結果を含めてこのスレや、デッキ診断スレで相談してみると良いでしょう。
・いずれにも該当しない、見ても良く分からない、情報が古い・・・・
→チャートの2へ
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
ここまでで問題が無ければ、どうぞ書き込んでください。
質問です
オリヴァー・マイ技術中尉の「技術評価試験」とレム中佐の「テストパイロット」は重複しますか?
友人に重複するよと言われてマイとアヤを交換してもらったのですが、イマイチ実感がわきません
技術評価試験+テストパイロット+戦闘データが可能ならすごい勢いでパイロット育てられそうと期待してるんですが…
重複しないよ
>>8 あー残念。気のせいじゃなかったんだなぁ…
でもイケメンだしコスト低いし育成パイのパラ低いうちの命中率UP能力もあるからお得感はありますよねー
ありがとうございます
そもそもレムがもう要らない
俺もレム首にしてマイいれてー
フルバAパーツ分離って強いんでしょうか?
強いのでしたらどのように強いのか教えて下さい。
お願いします。
当方大尉なんですが、対戦相手の戦績が1000戦以上あって余裕でフルボッコにされました
相手も同じ大尉だったのですが、1000戦もやっていて大尉というのは疑問に思うのですが
以前、ICカードの引継ぎ云々聞いたのですが、どういうことか教えていただけませんか?
それと、そのような圧倒的にリアル経験値違うような相手との対戦は避ける手段ないのでしょうか?
0083になったときランクがリセットされた
>>14 避ける方法は無い。
1000戦やってて大尉って事は、実力相応だと思うから、勝てなくはないと思う。
勝率9割とかはほぼ勝てない。
民間人カードを機体に載せる事によってどのような利点があるのか
教えてもらえないでしょうか?
一通りwikiは見たつもりなのですが
スロットに関係無く1機体につき1人の民間人が載せられるということしかわかりませんでした
能力とステータスの1/3(切捨て)がパイロットに乗る
カツレツキッカを乗せてNTにしたりハロでロックオン高速化させたりオサリバンで補給はやくしたり・・・
この3人以外ほとんど使わないんだけどね
>>18 民間人の持つ覚醒値パラの三分の一をパイロットに付加。
パイロットに民間人属性の付加。例「ヘンケンの援護射撃の対象になる」
民間人の能力が戦闘中それぞれの条件を満たせば利用可能。
だと思うんですが他にあります?てか間違ってる?
ハマーン様にプレッシャーを付けた場合、相手テンションダウン値は増えますか?
増えますよ。すごい減りになります
じゃあハマーンのテンションアップ値は増えますか?
艦長ステの回避を上げたいのですが、wikiの備考に脱出後とあります。
つまりこれは、最初からコミュなどに乗せて出撃してもパラは上がらないということなのでしょうか?
27 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 03:39:04 ID:TS4KWMA90
>>24 今は射撃しか上がらないんじゃないか?
最初からコミュって?
28 :
前スレ990:2007/11/05(月) 04:19:21 ID:Bp7GVVhz0
前スレ993、
>>27 ありがとう。
現バージョンでも艦長ステ、レベルアップは射撃なんですね!
まとめプキウィキの連邦を修正しときました。
29 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 06:05:56 ID:3+kO4fhP0
先日、WZ-D017シュツルム・ファウストが排出されたのですが、
攻撃力11
命中率12
消費出力1
耐久力1
となっています。公式のカードリストには、
攻撃力18
命中率12
消費出力1
耐久力1
と載っていいます…。
これはどういうことなのでしょうか?
ちなみにバックのイラストはザクU改が描いてあります。
30 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 06:11:24 ID:3+kO4fhP0
>>29です。まとめサイトを見たら攻撃力11の方のが載ってたのですが、
公式に載ってるヤツは排出終了で、ぼくのは新バージョンの追加カード、と
いうことでよろしいのでしょうか?
verupによる修正
今はどっち使っても11
>>29-30 仕様変更されただけ
試しにショップで旧の方買って両方使ってみればわかる
50円もしないだろうしな
MMPなんかも旧と新じゃステ違ってるが両方同じもの扱いになるし
排出のを基準で考えればおk
33 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 06:48:16 ID:3+kO4fhP0
>>29です。
「バージョンアップによる修正で、テキストは違ってもゲーム内では
同じ扱いになる」ですか。了解です!
>>31さん、
>>32さん、こんな朝こっ早くにありがとうございました!
排出停止のMMP80マシンガンは、ゲルググMに適正はあるのでしょうか?
クベ壺ゲルシマシンガンゲルマリで395にしたくて
よろしくお願い致します
>>27 キャラとコミュだけで出撃って意味ではないかな?
>>24 もし、上記の意味で質問したのなら、出撃そのものが出来ません。
コミュやスペースランチは母艦専用のウエポンカード的なカードなので、キャラ+コミュやスペースランチだけでの出撃は不可能です。
どうしても艦長時の回避を上げたいのなら、カード登録時に脱出艇をセットして
対戦中にわざと自軍の母艦落として脱出艇に乗るしか無いと思う。
ただし、ver両雄激突で脱出艇のレベルアップが回避なのかどうかは知らない。
前バージョンでは回避が上がってたけど。
つば迫り合いはグフなどの剣持ってないMSは使えませんが、グフ盾を装備すれば発動できるのでしょうか?
>>38 可能っす
剣が入ってない方の盾だとだめです
もぅ何ヶ月もビルダーやってない少将なんですが(初心者w)ジム・クェルってジムカスと適性以外何が違うのでしょうか?
後今回はクロニクルは内容良いんですか?
駆動βの防御力低下はどれだけ下がりますか?
ジェットストリームアタックって命中、クリティカルが100%になるだけなんですか?
>>41、
>>42 ありがとうございます、結局はコスト高いだけでイラナイ子という事なんでしょーか?w
>>45 クゥエルライフルに適正があるというのは大きい。
ver UPしてからのつば迫合いは、
ビームサーベルはビームサーベルといった感じで同じ種類の武器でしか止めれないのでしょうか?
こちらヒートホークに対して、相手がビームサーベルの場合は発動しないのですかね?
少将の初心者 キタ━━━━━━ v(^。^)/━━━━━━!!!!!
>>48 なんだかしらんが相手が押す前に押しっぱしないと成功してくんない
>>48 武器の違いは区別されていないが、
VerUpではMSはMS同士MAはMA同士でないと発動しないように区別された。
ここでいうMAとは、デンドロとノイエジールのこと。
ガンダムMAがどっちに属するかは未検証。
ホワイトディンゴ隊の連邦パイロットキャラクターを教えて下さい。
ジムスナイパーUホワイトディンゴ隊仕様とジムホワイトディンゴ隊仕様が二枚引いたので
ホワイトディンゴ隊を作ろうと思いまして。
>>52 ほんの少しは調べる努力をしような。
隊長 マスター・P・レイヤー
隊員 マクシミリアン・バーガー
隊員 レオン・リーフェイ
活躍したのは、主にオーストラリア
ライバルは、ヴィッシュ・ドナヒュー
因縁の敵は、バストライナー
なんだかんだ言って教えて君を増長させているのは
>>53のようなルナリアンなんだなあ
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | | _,,−''
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!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
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゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く 斬羹刀稲妻コロニー落とし!!
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
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_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
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У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
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〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
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所で脱初心者を目標にやってますが、過去20戦CPU戦負けなしだったら
全国出てもおk?
レベル99に負けなしならそろそろ対人もいいかも。
俺はIC一枚終わるまで友人としか対戦しなかったよ。79だったからだけど
>>57 ありがとです。
初対戦が前verの時にステイメンでフルボッコされてから
昇格戦のみしかやってなかったので…
でも宇宙はカオスのようなので止めときますorz
引き気気味の相手にもうちょっと楽に勝てるようになりたい…
後キャラ名の後ろに[AI]は対人って意味ですか?
俺はCPUにも不覚取る残念な腕だけど今日全国で無事中尉になりました
AIは同軍シミュか、両軍可キャラが自分の使ってるのと被ったかで出る
質問です。ガンダムBRやゲルググBRのレンジはHBRのように広いものなのでしょうか?それとも試作BRみたいなものでしょうか?
旧カードの新絵柄を集めたいんですが
何が変わったのか訳分からんとです
wiki見ても記載されてないみたいなので
どっかまとめてるサイトとかありませんかね?
>>61 ガイドブックに小さいけど全イラストが掲載されていたと思う。
ガンダムMAが付いていた奴ね。
それ参考にしてみては?
63 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:19:14 ID:SLRYiUU00
>>61 便利じゃないがオクで検索すればだいたい解るはず
>>53 バストライナー自体は因縁ってわけでもないだろ
出てくるのはバストライナーの砲身だけだしライノサラスに付いたところで恐いのは
主砲じゃなくミサイルだし
ニナの能力はニナが再出撃待機状態でも発揮されますか?
ガトーを使いたいのがはっきりしてるんですけど
最初からパイロット買ってレベルあげておいた方がいいですよね?
昨日初めてやって15ゲームほど経験値無駄にしたきがして。。。
>>58 そう。同じ人間が二人以上いるのはおかしいから、って事でAIらしい。
>>60 裏面を見よう。試作と同じ扇型。
>>66 経済的に余裕があるなら育成もアリ。
ただ、自分もガトー使いだけど、初期からサイサリス単機やってたら、ガトーにだけ経験値がはいるから、結構早くレベル最大になった。
いまでも最前線で歴戦の風格を放ってます。
>>65 発揮されます
>>66 ガトーはUC?
UCなら育てておいて損はないはず。
R2種なら特に気にしなくてもOK
LVアップの際は乗せる機体に気をつけて。
成長する能力についてはWikiを参照
>>69 ありがとうございます
ただレベルがあがるだけだと思っていたので
調べてみます
GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)を引いたのですが、
総コストを395以内に抑える為に四苦八苦しています。
GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)を有効活用するには
どのような武具、キャラクター等を使用するといいですか?
特にキャラクター等に思い入れ等ありません。
ご指導お願い致します。
395以内なら
アニッシュ(65)+ダブルロックオン(15)+100mmマシンガン(15)+連邦GP02シールド(40)GP02MLRS(260)=395
とか?まあカスタムあきらめるかGP02シールドをジム寒シールドにすれば武装をもうちょいなんとか
できるかもw
>>69 ありがとうございます
>>71 参考になるかわかんないけど、自分はサリーにハロ抱かせてコマ盾+ジムライフルで運用してる
GP02(MLRS)+(アニッシュor軍服キース)+ジムラ+寒冷地シールド+ダブルロックオン=395
結構実用的じゃないかなぁ
76 :
72:2007/11/05(月) 20:42:45 ID:+kFmb1bo0
>>75 まあMLRSは強いので
ちょっと重めで隊長機でも
十分使えますよ
鍔ぜり合いを使ってみたのですが、敵に先手を取られた時に発動させるタイミングは解ってきました。しかし、こちらが先に格闘を仕掛けたときのタイミングがわかりません。
先行の時はただ攻撃しただけで必ず発動するものなのでしょうか?
どなたかわかる方がいらっしゃったら教えて下さいm(_ _)m
>>77 鍔迫り合いもってないからわからないけど
自分から攻撃しても発動しちゃうの?
80 :
72:2007/11/05(月) 21:26:05 ID:+kFmb1bo0
>>77 恐らく自分から攻撃を仕掛けた場合はつば競り合えないかと・・
リリア・フローベールの広角射撃は…
武器2本持ち 〇
両手専用・固定武装 ×
は、理解できるのですが…
例/3連ガト+ジャイバズ
の様な場合は?
1・広角射撃が優先。バズは両手持ちできず、片手撃ち強制。
2・両手持ちが優先。バズのみ広角射撃の恩恵無し。
3・広角でバズレンジが開き、尚且つ両手持ちで命中UPでウマ―。
どれでしょうか?
>>80様
返答ありがとうございました。やはりそうでしたか。自分の書き方が悪いため先攻時に発動するかのように書いてしまいわかりにくくなり申し訳ありませんでした
>>81 昨日ゲイ専用ドムinリリア・右手ジャイバズ・左手ガトシーでやってみた。
そしたら1に近い状態になったんだけど、ジャイバズのレンジが大きく
右にずれただけ(元々ジャイバズはレンジが狭く、広角射撃の恩恵を
受けにくい)で、ピサの斜塔を操作してる気分。ガトシーは手持ちでなく
腕にマウントされる武器のためか、特にレンジは変わったように
見えなかった。固定武装のMMP、シュツルムも特にレンジに変更なし。
>>67 ガンビーもゲルビーも両方小さいレンジですか?
>>77 自分から仕掛けて発動するのは
相手が@先読みかAラスシューを黄色で行った場合のみ。
この時は確定で発動する。
@黄-黄(自分-相手)
→相手の先読み発動
→つば迫り合い
A黄-黄(自分-相手)
→自分の黄色で相手撃破
→相手のラスシュー発動(黄色)
→つば迫り合い
ゲーセンに旧ICカード(0079用)が格安で売っていたんですけど、
これは今のバージョンで使えるのでしょうか?
〜〜〜専用ってメカにそのパイロット乗せても
特にボーナスとかないですよね?
グラナダなど高低さがある宇宙100%ステージで
ヴァルヴァロやザクレロで出撃できるのでしょうか?
>>89 WIkiよくみたらかいてあった/^o^\フッジサーン
>>86がシュールすぎて、なにがなんだかわからない・・・
質問お願いします。
今回のVerから、盾を二枚装備すると機動力が悪くなる仕様になったようですが、
このペナルティは、途中で片方の盾を破壊されたらなくなるのでしょうか?
ヴァルヴァロのプラズマリーダーの使い方がよく分からないのですが
赤長押しで三角の範囲が出ますが戦術を変えると消え、また赤に戻すとさっき設置したところに出てくるということでしょうか?
母艦にカスタムは付けれますか?
>>95 そういうことです。それで設置した場所に敵が来ればロックオンカーソルが伸びていきます。
質問が有ります
堀氏が一時間、掘ったら何枚掘れますか?
>>90 出撃できます。
因みにジオンの奇怪兵器アッザムも出撃できます、つまりグラブロ以外のMAが勢揃いするんですよ
さあ、貴方もジオンの機械獣軍団を率いて憎き地球連邦軍をこの世から抹殺しましょう、
この戦いはネ申の祭壇に捧げられる。
過去に話題が出てましたが、
予備戦力において、95以下のユニットが落ちた場合、
100扱い(の減り)になるんでしたっけ?
>>95 赤押し2回(もしくは長押し)でプラズマリーダーが『設置』される。
一度設置したら、再度設置するまでは常にその場所に現れる。
逆に言えば再設置すると位置が移動する。
ですので、設置後に戦術を変更して赤に戻すとき、
赤押し1回であれば前に設置した場所に再び現れる。
赤押し2回(もしくは長押し)であれば現在の位置に『再設置』される。
長押しは全ての味方メカの戦術を一括で変更する動作なので
意図しない再設置が行われてしまう事が多いので、
赤に戻すときは操作に注意が必要。
艦長能力とパイロット能力のレベルアップって重複するんですか?
具体的には、今艦長レベルMAXのキャラをパイロットに転向させたら艦長能力下がりますか?
>>104 重複しません。
新バージョンから部隊情報の画面にパイレベルと艦長レベルが別々に
表示されるようになったからこの質問減ると思ったけどそうでもないなw
じゃあパイロット転向させて大丈夫なんですね、有難うございました。
部隊情報とかよく見てませんでした、申し訳ない。
旧ビームマシンガン(片手)でもGP04に適性はありますか?
wikiのヨルムンガンドのとこ見ると、間違えてる記述がある。
>>98 >>103 どうもありがとうございます。
今日も使ってきたのですがご忠告いただいた通り戦術変更で長押ししていたので
なかなか狙ったようには使えませんでした。がんばって使いこなしたいと思います。
今日、ノイエ・ジールを引いたのですが、
どんな編成で使うのが良いのでしょうか?
パイはRガトー(軍服)を使おうと思っているのですが・・・
ノイエって強いんですか?
>>110 サイコミュサークルタイプの武装を使いこなせれば強い。
編成はお好みで。
迷ったら、パイロットは適正パイの各種ガトーで問題なし。
カスタムはEXAM、ユニポで機動を補ったり、
ロングレンジでサークル武器を使いやすくしたり。
>>111 あれはサイコミュとは全く違うぞ?
遠くからサイコミュのサークルが敵をサーチして飛んでいかない
なので近くにいかなければ反応をしてくれないし、ロックかかったとしてもこっちがちょっと動くだけで外れることもある
正直使いづらい
>>109 蛇足かもしれないけど、
プラズマリーダーは設置して罠にかけるというよりは、
ヴァルヴァロの背後から格闘しに来た相手に対して使うのが基本。
もしくは、自ら相手に近づいてプラズマリーダーを当てる。
文章の説明を読んでもイメージがわかないかもしれないけど、
ヴァルヴァロを使いこなしている人のプレイを直接見たり、
動画を見たりすればなんとなく分かると思う。
>>107 とりあえずゲルJ用なのかガーベラ用なのかはっきりしてくれないか?
>>114 ん、ゲルJビーマシ両手持ちじゃないっけ?
技術的なことで疑問なんですが、盾無し機体で青受けするメリットってありますか?
たとえば相手が赤撃ってくるな〜、ってタイミングでこちらが盾無い&相手に青ロック合わせられない場合、
青より赤受けのほうがいいんでしょうか?
>>114 >旧ビームマシンガン(片手)
って書いてあるから紛らわしいが
おそらく両雄以前排出の片手ビーマシのことだろ?
片手ビーマシなんかガーベラ用しかないんだし。
>>107 片手ビーマシなら83ver1でも両雄でも使えるはず。
まとめサイトや過去レスよく読め。
それと紛らわしい書き方も突っ込まれたら自分で修正しよう。
質問失礼します
0079の未使用カードを使って少尉+吉崎秘書で始めることはできますか?
ふと気になったのですが
サリーの味方へのバックアップ等の能力は2機以上の編成の場合
母艦はカウントされないと聞きましたが
STクリスの孤軍奮闘は2機以上の編成の場合に、
味方が撃墜されクリスと母艦が残った場合
孤軍奮闘は発動しますか?
>>115 青受けは防御値が反映されるから、赤で受けるよりダメ少な目。
運良くロック回復すれば狙撃もできるから、アリかと。
>>117 ムリ。普通に0083新規になる。
121 :
117:2007/11/06(火) 20:53:38 ID:vJeeDoFDO
>>117ですが0083新規と一緒にいれてもダメってことですね(泣)
どうしょう3枚も押し付けられた
>>115 青受けだとダメージが減るので有効だけど、
所詮シールド無しの状態ではそのまま削られる可能性もある。
無論、赤だと思って青受けしたら黄色で攻撃された目も当てられない。
自分の残りHPと相手の戦術(赤青黄)、更に相手の武装(単発/多弾)をよんで、
青・赤・黄受けを選択するのが普通じゃないか?
さらに、攻撃を受けきった後のダブルダッシュの事まで考えて
どの戦術で受けるか選ぶこともある。
いくつか質問です
・ハロにはどんな効果があるのか。
・脱出艇を出撃させるにはどうすればいいのか
・キャラがLvUPした時、上がる能力はどう決まるか
お願いします
>>123 全部wikiに載ってます
まずは自分で調べてから、それでもわからないことをここで聞きましょう
すみません・・・orz
バストライナーはパージするとコストが半分になるようですが、装備してる武器のコストも半分になるんでしょうか?
どなたかご存知の方、教えて下さい。宜しくお願いします
ゲルググの強化型ビームライフルが片手で装備出来るって聞いたんですが、本当でしょうか?
>>127 本当。Ver.2から片手持ちが可能になったよ
>>121 今売ってる0083のICカードと同じく、今後の更新で使えるから無問題。
もちろん0083新規としても使える。
0079未使用IC=0083未使用IC
>>128 ありがとうございます。
明日サイサリスに付けて遊んでみます。
131 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:47:15 ID:vJeeDoFDO
0079から1ヶ月前戻ってきたド素人です。
最近アプサラスVにアダムスキー乗っけて遊んでます。
が、とにかく攻撃が当たりません。
彼は目が悪いんですか?
老眼とか?
適性の問題じゃないかな
パイロット適性Bだっけ?
でんどろびぃ〜む☆が強いです。
そのくせ対戦でずかずかあたります。
こいつに対して有効な戦法ってどんなのがあるでしょうか?
最近はデンドロと当たるのが嫌で地上戦ばっかりです……
>>134 UCロンライとか実弾武器持った僚機が二機いれば問題ない。普通の腕なら。
慣れれば格闘メインでも落とせる。
>>134 デンドロはうまい奴が使うとほんと脅威だな
俺はGP02とドラッツェの2機編成で勝ったことあるよ。
はじめGP02は待機させ、ドラッツェの機動を活かしてかく乱&斬りまくる
ドラが沈んだらGP02を出撃させてなんとか一回目は斬り落とす。
2回目出てきたら核バズーカ→即あぼーん
アダムスキーはパイロット適正BからCに降格したよ。
射撃が初期値17まで落ちているので育成してないと当たりづらい。
>>126 自分でパージするとコストはそのままと聞いた。
脱出したらコストが半分になる。
UCロンライ、サイサリスは持ってません。
ジムライフルなら二枚ありますがこれでも腕があれば墜とせるんだろうな……
ビームライフル主体で戦ってるのでデンドロが出てきた時点で詰みます orz
やっぱり実弾系にした方がいいのか……ジオンの実弾中距離レンジでお勧めの武器は何かありますか?
連邦で言うロンライやジムライのポジションの実弾。
ジオンの実弾で中距離主兵装はバズーカ系じゃないかな。
大人しくバズーカ両手持ちでもしとけ
>>141 MAだから意外と紙装甲だし盾ないし、ぶっちゃけビーバリさえどうにかできればいい。
主力が高機動のビーム系、僚機は低コストの実弾の二機編成でも十分いける。
ジオンの実弾ならバズーカ系の両手持ちでおけ。
で、防御重視ならゲルM盾、攻撃重視なら3ガト盾とか。
助言どうもです。
では、12機のリックドムUPT+バズとグフ盾でデンドロにリベンジしてきまつ。
3分持つといいな。
既出かもしれませんがラストシューティングは敵の反撃で撃破された場合にも発動しますか?(´・ω・)
148 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:21:21 ID:2b1+SoFCO
やはりしませんよね…
ありがとうございました。
簡単に言うとラストシューティングは反撃扱い
同じ様な例で、先読み攻撃も反撃扱いなので発動するとラストシューティングは出ない
私服シーマ様は鹵獲カスタム無しで【GP-04/SB】に搭乗できますか?
この前フォン・ブラウンの特殊部隊に遭遇し、いきなり濃緑色の機体が高速で突っ込んで来て「なんだぁ!?」と、面食らっちまったら彼女だった…
ええ、二枚とも持ってないので自力検証不可能です。
…高価いよ orz
メカニックはバルフィッシュと鹵獲以外で相手のを使うことはできませんね
デンドロビウムの格闘の範囲を教えて下さい…
ピクシーなどと同じような普通の格闘範囲なのですか?
>>150 自力検証した事あるが無理だった。
ただGP04は片手ビーマシなら鹵獲無しで持てる。
>>152 ワイドレンジが付いてるのでダム系ビムサ範囲より少し広い感じ
>>154 なるほど…教えて下さってありがとうございます
質問です。
新カードのサブレッサー付きマシンガンて
使ってても、同時に固定武装や2重武装した武器で相手を捉えたら
サブレッサーは無効になりますか?
ガーベラテトラに装備させる武器は
ガーベラ専用ビームマシンガンかロングビームライフルどちらがいいですか?
>>157 適性から考えても専用ビーマシだろうな。
ちょっと伺いたいのですが、経験値ってどうやってはいるのですか?
その機体の撃墜数になってるのでしょうか?
あと、リンクロックで倒した場合とかは重複するんでしょうか?
トドメさしたやつのみ加算
>>156 サプレッサー付きマシンガンのみ音が消える。
>>159 入る経験値の量は撃墜したユニットのコストに依存
忍び寄る恐怖についてわからないのですが、カウントとは何でしょうか?
誰か教えて下さい。
>>145 ドム2PT+コンコンでうまくやれば3分どころか初撃で沈むぞ>デンドロ
今日初めてカードショップに行くのですが
UCを6〜10枚(武器4以上キャラ二枚辺りMSジム頭)買う予定なんですが五千円以内で買えるでしょうか?
予算内で買えるか心配で…
>>166 欲しいリスト&地元がどこか挙げないとなんとも言えない
余ってれば送料そっちもちなら送ってやれるがな
>>166 大量にカード縦並びしてある方から70円以内の選んだ方がいい
>>166 これからダブりまくるUCにそんなに金かけるのはもったいない。
買うのは1000円以内にして、あとはプレイ資金にしたほうが良い。
まとめサイトには記載がないようなのですが、心眼キャスバルに適性○、◎がつく機体は何がありますか??
>>81 亀ですが、私はグフシじゃなくギャン盾でやってますが、マップ上で範囲が左右に開く(左手は左に右手は右側に)だけなので、バズなどは両手持ちになる。攻撃範囲がグフシと被ったら「二重武装」「両手持ち」になります。
CPU戦の時に、ララァの軍服バージョンを見たのですが、
これはどうすれば自分で出すことが出来ますか?
ジム頭はシングルで買うより、尼とかで本が付いてるやつ買う方が安いよ。
昇格戦のみ全国で中佐まできたのですが、一人用で勝っても 昇格ゲージ?が上がらないように見えるのですが、全国をやらない限りは上げられないのでしょうか?
>>176 今回のVerから中佐以上ではCPU戦でゲージは上がらなくなった。
よって昇進ゲージを上げるには全国対戦に出るしかない。
イアン・グレーデンとかクスコ・アルって
サイコミュ兵器に乗せた時のサークルって2個だけなんですか?
ララァは3個あったと思うんですが・・・。
179 :
178:2007/11/07(水) 10:30:01 ID:d97KpoRW0
自己解決しますた。
昨日両手ビーマシが出たのですが、どういった装備をすればいいでしょうか?
盾は必須だと思うのですが、両手持ちでも使える盾と言うとグフシだけですか?
耐久は低いですが固定盾等でもアリですかね?
C、UCはあらかた調達できます。
>>180 装備する機体にもよるけど、出力21以上となるとゲル系かBD2くらいしかないけど何に付けるんだい?
もしゲル系ならバックラーシールドと、シマゲルM用盾がある。
2番スロットになると、
ST盾、ヒート剣付グフ盾、今回追加された三ガト盾があるかな。
コストを低くおさめるならバックラーオススメ。
実弾程度ならシマゲルM用盾と大差はない。
俺はケン+陸ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+鍔迫り合いで395だな
部下はガースキーとジェイクin陸ザク
ノイエ・ジールの赤撃ちと青撃ちと黄色のレンジを教えてください
>>183 赤:アプ型
黄:ビムサ型
青:ビグザム型
盾防御ってどうすればできますか?
攻撃受けてから青ボタン連打してるんですがどうも盾使ってないっぽくて…
音はするし、終わった後見るとちゃんと青オーラになってるんですが。
ダメージの瞬間にタイミングよくやるとか必要なんですか?
あと、初心者のうちってどのマップ選べばいいんでしょう?
CPUのレベルが5だと思ったら次の戦闘では10になってたり。
勢力圏がどうとか出ますがそれで難易度が変わりますか?
>>185 相手プレイヤーが攻撃実行ボタンを押す前に戦術を防御に変更する。
ちなみに、相手の攻撃は次のように行われる。
1.相手のロック範囲に捉えられる
2.相手のロックカーソルが伸びてくる
3.相手のロックカーソルが自機に重なる
4.相手プレイヤーが攻撃実行ボタンを押す。
5.戦闘アニメーションが始まる
1〜3の間に戦術を防御に変更すればOK
「攻撃を受けてから」=相手が攻撃実行ボタンを押した後だから、
そのタイミングで切り替えても遅い。
>>186 自分が戦いやすいMAPでOK。
基本的難易度はCOMのレベルに依存。
ただ、MAPによって敵COMの編成は違うので
戦いやすい/戦いにくいが出てくると思う。
そのため、実際に感じる難易度は変わる場合がある。
CPUレベルはCPU戦で連勝すると上がってく。MAPは関係ない。
>>187-189 ありがとうございました。先に防御姿勢とらないといけないんですね…
CPUレベルも連勝すると上がるんですか。
今のところ負けなしなのでCPUがどんどん上がって行きます。
たまにはわざと負けてみる必要もあるんですね。
>>190 いや、わざと負ける必要はないと思うよ、さすがに。
>>190 CPUを強くするのがいやって言う意味で負ける必要があると言っているのなら大きな間違い
CPUレベル99に負けるようじゃ少なくとも大尉以上には上がれない
まったりやりたいプレイヤーに口出しイクナイ
格闘って弱体化したんですか?
果物って美味しいんですかレベルの大風呂敷だなw
俺のクルツのナギナタ三連撃はいつでも最強だよ。
俺のギャンの五連突きには適うまい
カーゴ爆弾最強
ギャンの5段小盾で防がれると寂しい
防御相手に全弾ハズレた上に反撃され撃沈した時は
泣いてもいいんだよ
ノイエ・ジールの手が吹っ飛んでくる格闘のレンジを教えてください
あとサイコミュみたいな赤撃ちも教えてください
>>201 両方ともサイコミュ系。
アッザムのリーダーみたいにオートでカーソルが動く。
けど割りと近場じゃないと反応しないし、追尾するスピードも遅め。
戦場の連邦(ジオン)勢力圏は対戦にどういう影響があるんでしょうか?
>>203 勢力図というか、今回の特殊作戦の結果によって
次の特殊作戦のMAPが決定されます。
連邦の大尉昇格戦で毎回のように負けてしまい、大尉に昇格出来ません
(T_T)
昇格戦で2つデッキを作りましたが
ホワイトディンゴ隊
08小隊
どちらが勝てそうですか?
>>205 何機編成だい?
3機編成なら無理せず2機編成にする方が大尉辺りだと勝ちやすいと思う。
詳しいデッキ内容書いてくれた方がアドバイスしやすい。
対戦でロイがゲリラ作戦のように消えた(ような気がした)のですが、
なんか特殊能力が付加したのでしょうか?
また、wikiでみつからなかったのですが、最新の情報ってまだ反映されていないですよね?
三機編成です。
前はUCアムロとUCガンダム
ハヤト&ガンキャノン
艦長旧ブライト
で宇宙専用デッキしていたのですが
バージョンアップ後に急に勝てなくなり(ビームマシンガンとゲルググJ二機編成が時に勝てない)
宇宙は止めて地上戦に切り替えたのですが…
>>207ロイが新グフRRに乗ってたとかかな…?
反映は少しづつされてるからまってくれ。稼働一ヶ月くらいすればほぼ出来上がる
>>208 コンセプトにこだわるなら08がお勧め
艦長のコジマが結構強力だから
ビーマシにやられたって事は青撃ちレンジでチクチク釣瓶でやられたくちかな
陸ガン+UCLR+ST盾+強化炸裂×2機
パイロットは好きな奴
艦長コジマ+脱出艇
こだわりが無ければ2番機(シロー以外)の機体はGP01でも可
これでコストは900以下だから中尉でも大丈夫でしょう。
シローがSTなら両方GP01でOK
>>205 メチャクチャなデッキでない限りは
尉官レベルならどっちのデッキで勝てます。
テクニックを磨くが先決だと思いますよ。
詳しくはデッキ診断スレで診断して貰ったほうがいい。
始めたばかりのオヤジです。
教えて下さい
量産化計画というカードがあるようですが、一枚も持っていません。
買おうかと思っていますが、効果はどれくらい減るのでしょうか?
中尉ですが、ゲルググMを4機出したいのです。
1機あたりで30くらい減るのであればやってみたいです。
お願いしますm(__)m
>>212 >>1のwikiのカスタムの0079時の情報の量産化計画に全部載ってるよ
0083で仕様変更してるから注意な
>>212 機体数による
2機同じ機種にそれぞれ量産化をつけた場合
量産化計画1枚のコスト20
軽減コスト 1機当たり25
差し引き 1機当たり-5
2機に付けているから合計-10
同一機種3機の場合
量産化計画1枚のコスト20
軽減コスト 1機当たり30
差し引き 1機当たり-10
3機に付けているから合計-30
同一機種4機の場合
量産化計画1枚のコスト20
軽減コスト 1機当たり35
差し引き 1機当たり-15
4機に付けているから合計-60
であってると思う。4機量産化とかあまりやらないからちょっと不安
中尉だとコスト950だっけ?低コパイじゃないと厳しいかもな。
友人が宇宙で連敗してる私に「以前ロングライフルを引いたようだし、宇宙は猛者が多いので地上で陸ガン藁デッキを使って見てはどうか。」
と言ってきたのですが、どういうコンセプトのデッキなのでしょうか?結構地上では有名で火力で押し切れると使用者も多いらしく試して見たいのですが。
>>217 陸ガン3機位にマシンガンとかロケランとかレールキャノンとか持たせて実弾強炸でとかちつくす。
二重武装になるけど適正とか合わせて当たれば火力が凄い、08小隊デッキでは未だにガチ。
量産化計画は昔に比べて減らなくなったからね。
まぁ、排出停止のカードだから、それが正しいんだろうけど。
こちらも排出停止だけど北宋の壺を量産化計画と組み合わせると、
運が良い時にはそこそこコストの拡張が出来る。
>>214 たぶん合ってる。
が、いつも使ってる俺も何故か不安になってくるんだよな、これw
>214さん
親切丁寧にありがとうございますm(__)m
以外に少ないのにびっくりです。
これでは、シャルやデニム、ボブと…
期待出来ない編成になってしまいますね。
上のパイロットで3機にリンクシステムの方が効果高そうですね。
>>218 ありがとうございます。ちょっとデッキ診断スレでできるだけ似たようなデッキを作った後、診断or作成依頼してきます。
一人用時に連邦勢力下の戦場をジオンで選んだりすると、何かデメリットはありますか?
心なしか、ジオン勢力下の戦場より出てくる敵ユニットが強い気がするのですが……
出撃地点が変わるだけ。別に統計取ったわけじゃないが。
>>100 ご回答ありがとうございました。
>グラブロ以外のMAが勢揃いするんですよ
なんか楽しそうですねw
コスト足りなそうですが、いろいろ試してみます。
カスタムの「サイレンサー」や、特殊能力の「アンブッシュ」などは
CPU戦では無意味になるのでしょうか?
だから閃光弾もゲリラも意味ナイフ
新三連星ドムの錯乱もCPUにはきかないのかな?
>>228 錯乱の効果はある
だが正確に逆操作をやってくるため、「効いているが無意味」といったところ
二つほど質問があるのでお願いします
1:マップ画面で、相手が3つの戦術のどれを選んでいるのか、簡単に判別する方法はありますか?
2:カスタムの定置迎撃で「移動しないで」とありますが、相手を攻撃範囲に捕まえるための
回頭動作も禁止でしょうか?
>>230 1、目で見て分かるのは移動や回頭の速度とロックカーソルの速度
ただ距離詰まって余裕なくなったりフェイントされたら
結局は状況見て予想するしかない
2、回っても大丈夫ってよく聞くけど使ったことないのでパス
>>230 1については
・回頭や移動スピード、ロックスピードを見る。
・心眼をもったキャラクターを使う
2回頭はしても大丈夫
>>209 グフRRだった気がします。
機体の能力でしたか。ありがとうございます。
wikiに参加されてる方ですか? お世話になっています。
どうぞよろしくお願いします。
>>231>>232 了解です
ロックに関しては、慣れるしかなさそうですね
定置は理解できました、どもです
ゴーストファイターとフルスロットルを重複させて超高速移動、ってのは可能ですか?
先輩方に一つ質問です!
シーマをメインに使おうと考えているのですが、ガトー、カリウス、デラーズそれぞれと編成を組んだ場合何かペナルティはあるのでしょうか?
原作ではシーマが裏切ったので仲が悪い、と考えているのですが、まとめ等でキャラクター同士の相性関係を調べてもわからなかったので…。
よろしくお願いします。
地上専門でしている者ですが質問させてください。
ジオンでコスト70以下で、命中と補給が上がる艦長はいますか?
連邦のコジマのようなのが欲しいのですが、よく分からなくて。
今はハモンで、武装を良くしたいから、艦長のコストを下げたと思っています。
よろしくお願いします。
>>238 ハモンつかうならコッセルの方がよくないか?
wikiはみたか?
>>239 レスありがとうございます。
ネット環境が携帯しかなく、見られなくて良く分からないんですよ。
ハモンも手持ちのカードを色々試したら、命中と補給がついた、一番低いコストカードだったものですから。
>>238 マイがコスト60命中↑回避↑補給↑。
>>239 まぁwikiは排停カードとかだと修正が反映されてなかったりもするから
(トワニングとかトワニングとかトワニングとか…)
一応な。
ハモンさんもテンションコントロール系のデッキなら普通にガチだよ。
>>241 さらなるレスありがとうございます。
マイって、イグルーにでている、新カードですか?
イグルー好きなんで欲しいのですが、なかなか引けなくて、、、、
とても参考になります。
皆さん親切で助かります。
ありがとうございます。
>>242 新カードだね!引けなかったらショップに・・・って高いかな?
>>242 マイは特殊能力で隊長機にはさらに命中補正上乗せされるし、レムやシムスより軽いから
育成用艦長にも良いよ
マイは育成にコスト調節に役立つよ。新アンコだから今はかなり高いけど…。命中だけならヘンメかな。
低コ艦長向きパイながらステも高いし。
>>240 携帯だってファイルシーク使えばPCサイト閲覧できるのに・・・
>>237様
丁寧な回答ありがとうです♪
0083が好きで始めたので原作再現は嬉しいような寂しいようかな(´・ω・`)
ぽちぽちとプレイしていますのでまたご縁がありましたらよろしゅうです。
>>243-245 みなさん、ありがとうございます。
みなさんの丁寧で親切なレスを見てたら、欲しくてたまらなくなりました。
仕事の帰りに、ちょっと見てきます。
本当、質問して良かったです。
重ね重ねのレスありがとうございました。
>>246 まあ、そう言わないでよ。
おぢさんには、難しいのはチンプンカンプンなんだからさ(涙)。
少し高くなるがコスト75で
命中↑
補給↑
テンション維持↑↑
という隠れた名艦長旧ガルマがいる
>>246 だよね。
テンプレに追加したほうがいいと思う。
ファイルシーク使わなくてもGoogleが勝手に携帯用に変換してくれないか?
公式とかは画像重たかったりFLASHのせいで見れない事多いけど
まとめサイトは他のゲームも含めて大半見れるんだが
RバニングってGPシリーズに適正ありますか?
CPU戦でUCバニングがフルバ乗ってたの見たことあるからフルバには適正あるのかな?
>>252 適正なし
適正なんてどうでもよくなるくらいGPが強いってだけ
>>253 wikiには「ジム・カスタム…他」としか書かれてなかったもので…
>>254 ありがとうございます
CPUが使ってるからって特に関係は無いんですね
軍服ウラキあたりを乗せてみます
>>256 相性は別のトコにあったんですね
申し訳ないです
教えてください
0079のブルーディスティニー3と0083のブルーディスティニー3は
どっちを使っても同じパラメーターで使えるのですか?
何度目だこの質問。
>>249 ガルマもなんですか!旧版なんですね。
本当、親切な人達ばかりで、助かります。
しかし、みんな詳しいなぁ。感心することしきりです。
質問するのは初めてです
そう言われましても
ここを見るのは初めてなので・・・
>>263 同じ機体ならば変化はないよ。基本的に最新verのカード表記のパラ。
ただ、今回最排出のラルグフとかグフカスなんかは違う。
初心者スレなんだからそこまで厳しくせんでも良いんじゃないかと俺は思うんだけどな。まぁテンプレすら読まずに質問してくるのが多いから仕方ないっちゃ仕方ないよな。
264さんありがとうございます
特殊機能が違うと別のカード扱いになってしまうのですね
カードの番号が同じなら同じ
特殊機能が変わってる(追加された)のもあるはず
昨日から始めて8クレ分でガンキャ量産型を3枚引いたから使おうと思ったのですが
データを見るとガンキャ量産型より今使っているジムキャのキャノン砲の方が威力が高いという事実
コスト増やしてまでガンキャ量産型を選ぶ意味ってありますか?
>>267 自分でデッキコンセプトを理解し決めろと言いたいがこれ、初心者スレなのよね!
とりあえずキャノン砲だけにこだわらなくても、ジムキャとガンキャノン量産型ならパラも相応に違うだろうに。
ジムキャ使ってるってことは初心者かな?コスト余っているなら使ったほうがいいよ。
コスト700の間じゃキャノン砲のレンジがどうのだからこういう戦術で〜なんて深く突き詰めなくてもいいと思うし。
後衛ちゃん、後よろしく
>>268 ”昨日から始めて”と書いてある人間に「初心者かな?」とはコレやいかにw
>>267 ジムキャのキャノンと量産ガンキャのキャノンは合計火力ではあまり差は無いよ。
ジムキャは1発の火力高めで2発撃ち、ガンキャは1発の火力低めで4発撃ち。
キャラの射撃値が低いなら試行数の多い量産ガンキャの方が大外れはしにくいイメージがある。
まぁコスト上昇分は耐久力の分だと割り切った方が良い。あと出力。
ただし、ガンキャ系は2スロがなくてST盾が付かないので注意。
どっちを使うかは好みじゃないかな。
最初はコスト足りないから低コストキャノンだけでいいよ。
>>269 見逃していました。たかだか佐官がアドバイスするのが駄目だったか。
別のゲームだが <<後退する>>
>>268-269 成程。全弾命中時には威力にさほど変化がなく、耐久性はかなり優れているのがガンキャと
ジムキャの攻撃もあまり外れないことに加え、後衛のジムキャにまで攻撃が来ることはほとんどないので
指揮ジムを強化するコストを浮かすためにこのままジムキャを使い続けようと思います
アドバイスどうもありがとうございました
>>267 盾なしでブルバップマシンガン2丁とかブルパップ+バズとかやるなら量ガンキャ
スターターの盾を使って両手持ちで鉄砲持つならジムキャ
俺は大佐になったけど今もって素ジムキャ使ってる
安上がりに遮蔽越しで牽制できるのはいいね
よく機体やビーム系武器に「エネルギーパック対応」と書いてあるのですがエネルギーパックって何の事でしょうか??
>>274 簡単にいえばビームライフルのマガジン
Eパック対応の機体や盾といっしょに武器持たせれば弾数が増える
今日アプサラスUを引き当て、手持ちのRアイナと組んでみたのですが、MA使うのは初めてで、カスタムはやはりオプションスラスターが無難なのでしょうか?
>>276 俺も使ってる口だけど命中率UPのカスタムの方がいいんじゃね
>>276 Uなら他のカスタムでもいけるぜ。
Vは無いと死が見える。
だが正直新アプUはお勧めできない。
>>277 命中率が上がるカスタムってどんなのがありますか?(´・ω・)
>>278 まだ回頭は許せる範囲なんですね…
アイナ適正の機体だからイケるかとは思ったのですがorz
今度試しに使ってみます…
>>279 まとめ見ようよ。
無いならこれを機会に本買った方がいいぜ。便利。
お手軽な所で対抗心、ダブルロックオン。
EXAM、出リミ、定置迎撃は癖があるな。
>>279 あとアプは回頭はマジ動いてるのか?っていうレベルだ。
盾もてるMSならそれでも何とかなるが、盾無い上に接近戦の時は大抵青だから
廻られてガード崩し喰らったら二発で昇天だぜ。
>>280 (;´Д`)
>>281 ありがとうございますorz
ガイドブックはまだ持ってないので買ってきます〜。
定置迎撃+アプはオススメできんな。
今日試してきたが、細い系のレンジとは相性がよろしくないみたいだ。
定置を使うなら円形レンジがいいかも
>>282 (´・ω・`)ナンテコッタ
潔くアイナは適正外に乗せるしかないのかorz
アプの話題を語ろうと思ったら皆凄い反応だな
俺が書くことがなくなっちまったぜ
RアイナだとアプV+カスタムで400越え必至なので
STアイナで代用して395以下に抑えるってのも手だな
なんにせよアプはクセがあるので愛をもって使ってやってくれ
アイナさん原作でザクに乗ってなかったっけ
>>285 アイナはテンション系コンボデッキに使うといい。
ver2ギレン+強行軍のテンションコンボに
新ノリスとアイナで凄いことになるから、ガッカリすることはない!
ソンネン+ユニポ+アプサV
これで395。10発めの赤撃ちが決まると爽快w
>>285 使うと色々面倒だが相手にいるとやっぱり面倒。
それがアプサラス。まあMAとしては一番お手軽で使いやすい部類だと思うから是非練習して使いこなして欲しい。
ビグザムはもう別ジャンル。
>>285 アプVでめっちゃ上手い奴に当たった事あるが凄かった。
こっちの動きの裏を取られまくって手出しできないわ、
障害物使って回り込んでのヒット&アウェイするわ、
戦術切り替え上手くて大ダメージ与えられないわ反撃食らって乙るわ。
まあ初心者の使う機体ではないが、ハマると面白いかも。
すいません
少尉になったので初めて全国を12戦くらいやったんですが、
9割近くの相手がカーゴ爆弾??とゆうのを使っていて、
皆すぐ自爆して終わってしまい、僕に勝ちを譲ってくれるんですが
なにがしたいのでしょうか??
なんか最後まで??だったんですが。僕の対戦成績が初心者丸出しで相手に
してくれなかったんでしょうか??失礼な編成はしてないんですが..
皆の愛に俺涙目(´;ω;`)
頑張って使ってみるよ!!
>>293 それは阿部さんだ、手っ取り早く昇格できていいのだが実力に見合わない階級になってしまう恐ろしさ。
>>293 俺は曹長だがそれはカード堀するために一瞬で負けるだけのデッキ
空気呼んで自爆させてあげて潰すもよし、250円かえせバーローと時間ギリギリまで粘るもよし(待ちがいないのならね)
>>293 君のデッキが悪かったとかそういうことではなく
それはカード欲しいだけの堀師っつー存在だ
なるべく早く負けてゲーム終わらせてカードが欲しいだけの人
そいつらと当たったら野良犬に噛まれたと思って諦めたほうがいい
階級が上がればそのうちいなくなるから気にすんな
因みに嫌がらせしたければ最後マゼラトップだけになってから相手の母艦を落し
試合終了まで放置。
>>283 カード欲しいだけの人がやるから、別に失礼とかは無いw
むしろカーゴのが失礼w
まぁ、序盤は腕の伴わないランクになって厳しいかもね。
…カーゴあたりてぇ…後1回負けたら少将に降格だよ…
301 :
293:2007/11/08(木) 23:14:16 ID:ozWTh/Mp0
皆さんどうもありがとうございます!!
謎がとけたと言うか失礼じゃなくてよかったです!!
何回もデッキ変えたりしてたんで..
カーゴじゃない方とあたって全部負けてしまったので
今度からそうゆう方達とあたるのを祈って鍛えていただきます。
>>300 ・・本番では期待しています。
そういえばverうp直後は少佐でも堀氏が居たなぁ、だったらお前ら新規IC作れと、ICカード代500円すらゲーム代n(ry
階級下がると何回分ゲージ下がるの?
今日大尉→中尉になったから気になって…
>>305 降格
↓
勝利:微妙に届かず
↓
勝利:ライン到達
↓
勝利:昇格
くらいじゃないかな?
>>306 質問に答えていただきありがとうございます
三回程なら明日には戻れそうですね…
相手のハマーンがのってるガーベラテトラが白かったんですけど
ハマーンがのると色かわるとかですか?
>>308 同軍対戦の場合
相手の機体は鹵獲カラーになる
そうだったんですか
ありがとうございました
レアを1枚しか持っていない初心者です。
カードの配列が検索できる携帯サイトがあるって聞いたんですが。
よろしければお教えください。
さっさとくたばれやー
>>311 それを教えるにはお前の血の対価を払っても足りない
315 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:51:32 ID:h44RNQSw0
正直検索は無くすべきだと思う
社員乙
317 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:05:14 ID:Jv5h1WEEO
sage
初めて一ヶ月くらいの小佐なんですが、三機のさばきかたがわかりません。二機だとcom相手ならほぼ完勝できるんですが、三機だと一機落とされるまでやられっぱなしです…いい練習方法はないでしょうか?
318 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:10:32 ID:a/y/t35H0
シャアがデンドロに乗ってたんですがチートでしょうか?
今日はぢめたんですけど、
常連さんが、カッコイイカード入れにカードをたくさん入れてました。
あのガンダムのカード入れはどこで売ってますか?
あれって、ビルダー公式の入れ物ですか?
ほしいです。('д?)
ほしいです。 ('д|壁
つまりカード入れがあっても入れるカードがなければ意味がないってことだ!
財布を買ったら財布に入れるカネがなくなるのと一緒だ
形なんてどうでもいいからとりあえずプレイの基礎基本を身につけカード資産を蓄えることから考えたまえ
>>320 紫色したカード入れのことかい?
カードビルダー オフィシャルバインダーで検索汁。
尼では売り切れみたいだが…
となりでプレーしていた紳士から要らないカードもらいました。
だから家に帰ってずっとインターネットで調べて組み合わせ考えてました。
もう寝れません。
今、闇夜のフェンリル陸戦ザクかキンバライドザクIIかで迷ってます。
そして、それ以上にどうしてもあの入れ物ほしいのですん。
ゲームセンターの自動販売機には売ってませんでした。 ('д|壁
>>324 バインダーというよりは小箱でした。プラッチックみたいな半透明な。
野球のボールくらいの大きさのやつです。
>>325 ただのデッキケースか百均のMDケースな予感
専用ケースは出てないからガンダム書かれてたならガンウォー用のやつ
>>325 ここで聞くよりそのデッキケースを持っている常連に聞けば早くね?
そしたらどこで買ったとかも教えてもらえるだろ
カメラ破壊で、破壊された側はその色のレンジが出なくなるの?
それともその色に変更できなくなるの?
>>329 このメタリックな奴は俺もほしいわぁ
ちっと探してくるか
あのアルフレッド君の声はギャグですか?
声優さん亡くなったの?
>>331 普通にカードショップに売ってるよ
俺は池袋のサブマリンで買ったよ
>>332 声変わり前と後の違い。無理に同じ声優さん使ったため、こんな惨いことに。
>>332 ヒント・声変わり
当時は少年だけど今は…
ニエーバも声違うよね?
原作よりGCBの声の方があってるけど
GCBトレードオフ会
日時 11月11日 午後2時スタート
場所 渋谷 G−LINK
初心者歓迎。トレオフ未経験者OK パプミデボックスなどで戦力強化可。技術指導あり。
椅子に座ってる人たちに「対戦や技術指導とかしてくれ」って
言ってくれるとよりわかりやすいので気軽に声をかけてください。
シーマ「アハハハハッ!よりどりみどりだねぇ!」
声変わりだなんて…
嘘だと言ってよバーニィ!!
イデオンの某キャラもだな(ry
肩にリス乗っけてる奴だな
インタビューで子供のときのことなのでアル演じてたこと覚えてないとか言ってたしな
ラトーラの能力の敵軍と自軍の勢力ゲージの差と書いてありますが勢力ゲージとは予備戦力ゲージの事でしょうか?
>>343 その通り。
公式サイトを見ると分かるんだけど、
あれは『勢力ゲージ』が正式名称なのですよ。
345 :
332:2007/11/09(金) 15:03:55 ID:aAOceqcNO
>>342 このCM超好きなんだよなぁ
このCMだけは盤台グッジョブだと思ってる
どうせ同じ声優使うならこういう良い方向に使ってほしいよな
>>332 当時は12歳でガンダム作品の中では最年少だったんだぜ
前に見かけたと思う質問なのですが
過去スレがみれないため失礼しますm(__)m
ある旧verのキャラを使いレベルを上げてて、それを
新ver(能力変わらず)に変更した場合レベルは
1から上げなおしでしょうか?
>>348 カードが絵柄のみの変更ならレベル引継ぎ。
カードが能力変更で、ゲーム表記もver2とかになると上げ直し。
わかりました!ありがとうございますm(__)m
>>349補足
一部パイロットは能力が変わっててもVER2表記出ないものがある
それらもあげなおしの場合があります
(?_?)絵が変わって能力変わらずver2表記の場合も上げなおしですか?
>>352 そんなカードあったか?
もし具体的なのが知りたかったら、気になってるカードあげてみ?
そんなカードはない
ver2表記が勘違いでした(汗
聞きたかったのはリドなんですが
ネットで調べてると両雄激突verがある
ようですので...
そうですか、ありがとうございます!
これでこころおきなく降臨待ちできます
お騒がせしましたm(__)m
両手持ち専用武器にシールドって付けられるんですか?
前に試したら付かなかったんですけど…
つば迫り合いの使い方がいまいちよく分からないので教えて欲しいのですが
wikiには機動重視の状態で「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。・・・とありますが
これってつまり戦闘シーンに突入する前に、機動重視の状態で攻撃実行ボタンを押すって事でいいんでしょうか?
NTキャラの質問です。
NTのキャラはサイコミュ兵器が使えるのと、覚醒値が高いのでクリティカルのダメージが高いのは分かるんですけど、他にNTの特権(?)みたいなのはないのでしょうか?
誰か回答お願いします…
>>361クリ画面のとき『ピキーン』てなる。
…うんそれだけだ
>>362 はぁ…そうですか(´・ ω・ `)
ありがとうございました。
365 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:11:03 ID:TNXEf4VhO
ジムクウェルの適性パイロットを教えて下さい><
>>365 wiki嫁
卓越したり百戦錬磨だったりする人たちだ
>>361 得ってわけではないが
UCキシリア艦長にしとくと面白いことになる
368 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:54:11 ID:WNxfYEKFO
グフカスメインで使いたいのですが、CPUには普通に勝てるのですが全国で対人となると今のグフカス操作だと長距離から散々撃たれてカモになるだけだと思ってます…
グフカスを運用するにあたってこうしたほうがいいってアドバイスを貰いたいです。
グフカスにはカスタムに教育型コンピューター、武器に3連ガト+フルガト、パイロットはノリス。
味方にはゲイリーのドムトロにラケバズ持たせ、パイロットはアイナです。
艦長はビッター少将です。
sage忘れサーセンorz
どのグフカスでどのノリスだか全くわからんのだが。
これじゃオプブ付けてロック切れとしか言えないな
レンジ負けが気に入らないならドムトロにマ砲+3ガト盾でももたせたら?
ノリス、グフカス、アイナのVerは全て1ですorz
三国志からこっちに流れてきた者です。
0079時代にちょっとだけ触った事があったので尉官からスタートだったんですが
全国メインでちょこちょこやって中佐まで来ました。まだ50戦くらいです。
ものすごく基本的な質問で申し訳ないのですが、
1、母艦が撃墜されて脱出艇に変わっても補給のスピードは落ちないのでしょうか?
2、盾と武器が同時に壊れてる場合、修理や補給も同時に行われるのでしょうか?
3、補給と修理が終わった機体を母艦と重ねてても補給円が消えてるんですが、
この時も減らされた機体のHPは回復していってると思っていいのでしょうか?
まとめを見たんですが載ってないっぽいので教えてください(;´Д`)
>>373 1:補給スピードは変わらないはず。
2:同時に行なわれます。
3:補給円が消えている=補給が完了している、もしくは母艦が補給できない状態なので
補給も回復も行なわれていません。
376 :
373:2007/11/10(土) 00:35:28 ID:OMaLfi7L0
>>375 回答ありがとうございます。よく判りました。
ただ、弾薬満タンでHPが減ってるだけの機体を母艦と重ねていても
やっぱり補給円が出てなかった気がします。勘違いですかね(;´Д`)
>>376 母艦の近くに敵がいると、補給サークルが出ないことはありますけど…。
それ以外で、補給完了していないのにサークルが出ないという事例は
聞いたことが、分かりません。
お役に立てなくてごめんなさい。
>>377 × 聞いたことが、分かりません。
○ 聞いたことがないので、分かりません。
>>377 いえ、それならこちらの勘違いかも知れないです。
ありがとうございました(´ー`)ノ
またCPU戦で試してみます。
もうすぐ尉官の初心者です。うまいことザメルを使いたいのですがザメルのデッキいい編成を教えてもらえないでしょうか?
パイロットは
ボブ、UCシーマ
カスタムは
ユニバブーストポッド、炸裂弾、集中砲火、ロングレンジ、ワイドレンジ、教育型CPU
カット機体は
ゲルググM、ザク改、ガーベラテトラ、ドムトロあたりを考えてます(ザメルノコストしだいですが)
>>380 まずは自力でデッキを組んで使ってみて、その上でデッキ診断スレに
行ってみた方が良いと思いますよ。
人に聞くよりまず自分でいろいろ考えてみる。これ重要。
>>381 そうですか・・・最近カードたくさんもらったので規制のデッキが信用できなくなってきてまして・・・・
いったん組みなおしてみます
>>380 ザメルにボブなら集中砲火でもいいかもね
シーマのコストが下士官の700では厳しいけど900になればなんとかなるかな?
隊長:シーマ+ゲルググM+MMP80後期+ゲルMスパシー
2番機:ボブ+ザメル+集中砲火
艦長:アレクサンドロ・ヘンメ
これで700かな?
ま、参考までに
>>359 戦闘アニメーションが始まる前に「○○の攻撃」と表示されるけど、
その「○○の攻撃」が表示される前におさないと発動しない。
戦闘アニメーションが始まる前の
「○○の攻撃」が表示されている最中では遅すぎ。
ザメル+ボブなら定置迎撃でもいい気がする
地味に強くなったからな定置迎撃・・・
プレイ中に
「いつか空に届いて」「嵐の中で輝いて」
が流れる条件ってありますか??
シローを使うとか、クリスを使うとか。
それとも出撃ステージですか??
>>386 ステージに依存する。いつか空に届いてが聞きたいならリボーコロニー系を。嵐の中で輝いてなら08で登場したステージ。例えばヒマラヤとか鉱山都市とか
ザメル+ボブ+定置迎撃は強い。
撃てばほぼ確実に300overのダメージたたき出す。
問題は、対人だと撃たせてもらえないという点だ。撃てても4〜5発。
ジオンのICしかなくて、アムロを引きました
カスタムの鹵獲で敵の武器とメカが使えるのはわかったんですが
ジオンICで連邦のキャラを使うのは無理でしょうか
アムロは無理
両軍で使えるキャラは
>>1のwikiのFAQの11番目に書いてある
ありがとうございます
トレードを考えてみます
わたしこそ しんの しょうしんもの だ!!
使うパイロット、艦長共にLVMAXにしないと
全国対戦に行く気がしない。
>>375 何を言っている?
補給サークルが出てなくてもHPは回復してくぞ?
RX-78系にテムレイでも使って左上のHPゲージでも見てみろ。
>>376 補給が終わればサークルは消えるが、HPは回復してくからフル放置でもOK。
よく十手ライフルという武器をめにするんですが
どの武器のことなんでしょうか
武器修理・補給が完了しても、HP回復中の場合は母艦からサークル出てなかったっけ?
HPも含めて全快したら母艦サークルが出なくなるはず。
見分け方は
補給でEN、修理でREのゲージが機体から出るが、HPだけ回復中の場合は何も表示されない。
だと思ってたんだが。
>>394 GP01、GP03用ビームライフル。
ビームジュッテが付いてるから。
>>394 WE-D24 ビームライフル(ガンダム試作1号機仕様)
ビームジュッテ(つば迫り合い可能、1回のみ)
>>393 正確にはRX-78-2限定
その書き方じゃプロガンやG3や四号機や窓ロックですら回復することになっちまう
今日まで500…500…500と金を入れ続けた初心者の俺に哀れみを…。3プレイ目から100円で継続できるなんて…。ちゃんと書いとけよ!セガ!…初心者なんだから…わからないだろ…うっ…うわぁ〜ん(ノ_・。)
>>400 それは三国志では?
嘘だと言ってよバーニィーー!!
>>400 ろ、ろ、六百円で三クレだと!? お・のぉぉぉぉれぇぇぇぇっ!!!
>400の言ってる事ってwikiに書いてあったか?
質問です。
ボルク・クライが敵軍隊長の旧ランバ・ラルを倒した場合、両軍のテンションはどうなるのでしょうか?
おおぉおオお前らおちけつ!!
まだあわてるような時間じゃない!
>>407 そ、そそそういうときは素数を数えて落ち着くんだ
2・4・6・8・・・・・
>>409 残念だが素数が1個混ざってるから中途半端だ
>>400 この状況で「ごめ〜ん、勘違いでした〜♪」
なんて事を書いたらドウナルカワカッテルヨナ?
え…?500…500が普通?で、でも3クレから百円入れて2回やってたよ!それも永遠と。俺の目が狂ったのか…?そ、そんなはずない!あれは絶対、百円で永遠とできてた!
//
_//
/ ||_ノ __________________
\/// ̄\ / そういう冗談は
|> <_> \ | やめにしてくれないか
く\___| <
>>400 |∇ \ |
\__/ \
|≧||≦ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑の補足。
まず普通に500円いれて2クレをプレイ。その後、百円いれて3、4クレ目プレイ、また百円いれて5、6クレ目をプレイ…の百円ループやってた。これを確かめるため、他のゲーセンにも見にいったら、そこでもやってた。むむむ…初心者の俺には何が何だかわからん…
クレサービスという奴だろう
1000円で5クレというのを聞いた事があるから
どう見ても500円玉です。本当に
>>417 クレサはそんなやり方しない
500円玉って受け付けるのか?
100円玉だけだろ
新五百円玉なら受付取るよ
>>419店によるが基本的に100円玉と500円玉とおる
おまえら、なんだかんだ言って、明日にでもプレイするとき一応試すんだろww
俺も試すつもりなんだから間違いない
>>422 試すも何も
今まで無制限台でやってて500円、100円両方入れて
そんな現象起きたこと一度もないんだが?
初心者スレに書くところが悪質
死ね
試してきた。
結論:
タイミングつかめば1クレ200円で補充し続けられるが100円はムリ
>>325 それって300円の後200円だよな?
俺もよくやるよ
>426は>425あて
>>426 いや
まず500円入れる→2クレ表示
1ゲーム目開始→1クレ表示になる
100円入れる→11/2クレ表示
ここで、最初の500円の1回目のクレジットが終わる直前(クレジット表示が0になる前)
に100円を入れると、クレジット表記が1になる
ちょwwwマジで!?
>>428 続き
それで常に100円余分に入っている状態(クレジット表記が11の状態)をキープする
タイミングとしては2回目のゲーム以降のコンティニュー決定ボタンと同時にコインが中に落ちるようにする感じ
バグを利用しているのか?
432 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:31:47 ID:EGzytakp0
嘘つきw
今日スパイクシールド(連邦)ひいたんですが
なんか絵の右のほうにロゴみたいなんが
描いてあるんですがこれはなんでしょう?
初めて見るんで気になります
>>433 ハーモニー・オブ・ガンダム
出典が戦場の絆のものはついてるとか。
まあこっそり試すけど
>>434 とは言うものの、ドムキャノンとかはまだ絆にすら出てないからな…。
一応出る予定ではあるみたいだけどね。
実際は
サンライズ、バンダイ、バンプレスト、バンダイナムコゲームスの4社が
共同でガンダムシリーズの一年戦争末期における新しい局地戦用の
モビルスーツを設定するプロジェクト。
だそうだ。
>>434 そうですか、ありがとうございます。
スッキリしました
地形適正の△や▽は、移動速度や命中・回避率に影響が出るとの事ですが、
移動速度はアクティブサスペンションで緩和する事が出来るらしいですが、
命中・回避率に関してはどうなのでしょうか?
439 :
438:2007/11/11(日) 00:20:09 ID:CvoaexWf0
ごめんなさい、自己解決しました。
wikiにちゃんと乗ってたです・・・。
>クレジット表記が11の状態
こんな状態ないからなwww11って
え?
1 1/2
ってことだろ?
ダブルロックオンについて伺います
バージョンが変わりロックオンした瞬間から能力が発動するようになったと伺いました
具体的にだと嬉しいのですが『×4』になるまでの時間はどの程度必要でしょうか?
また各倍率での命中補正を教えてください
>>445 体感で1カウントで倍率×3くらい
補正はそこまでないとバーうp後の検証が出てたはず
1クレ消費中に100円入れると【1 1/2】と表示されるならタイミングとか
関係なく普通にもう100円入れれば【2】って表示されるんじゃねぇの?
>>445 正確にはロックしてから0.3カウントだ
ジャストロックすると出ない
これを知らない人からダブルロックの話を聞いていた場合俺みたいにジャストロックが出来る人間は混乱する
×4は1.2カウント
3カウントでMAXの×9になる
命中補正はまとめを見なさい
乗ってなきゃ自分で調べなさい
ラケバズ+3ガト+終ドム固定武装で大体平均8〜10hit(ラケバズ1hit含む)する(×3の場合)
449 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:54:42 ID:x5jHqXVI0
もしこれが事実なら絶対に広めちゃいけないな、また連コインの連中が増える
>>447 受け付け時間があって、100円玉を入れる間隔が空きすぎると5枚入れても1クレと2/3になるはず
wikiみたらサイコミュ系兵器にロングレンジつけたらサーチ距離が伸びるって書いてあったけど
ワイドレンジつけたらどうなる?あと180mmキャノンとか円状の奴にレンジスコープつけたらどうなる?楕円になるとか?
>>451 キャノン等攻撃範囲が円形の武器にスコープをつけると
分裂始まった直後の卵細胞のような形になります。
ロンスコでは試していませんが、ワイスコをグラブロにつけたところ
ブーメランミサイルがそのように変化しました。
エルメスにワイド付けたら丸がでっかくなった気がした
0079時代だが
454 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:58:30 ID:1eW/Q5BnO
ごめん、サゲ忘れてたorz
くだらない事をお尋ねしますが、中佐からは降格ラインまで下がったとき
CPU戦で勝利し、少し戻す事は出来ないということでいいのでしょうか?
>>457 即レスありがとうございます。
では、すぐに小佐に帰る事になると思います・・・orz
アーケード初心者でTCG初心者なのですが
ゲームしたらピカピカのランバラルのグフが排出されたのですが
これは喜んで良いことなのでしょうか?
リアル一年戦争世代のじじいなもので
楽しみ方がよくわからんorz
見よう見真似でCPU相手なら勝ててますが。。
とりあえずwikiはざっと読んだ
>>459 それは0083両雄激突になってからの新レアなので喜んでください
ちなみに昔、今のやつとは別のレアラルグフが排出していました
今の奴は旧ラルグフより性能が上がり特殊能力も付きコストも上がっています
対人戦ではとても有効な能力です
また同じく、今は亡き旧ラルと新レアの新ラルがいます
旧ラルがGCBスレにもたらしたものは多大です
その魂を引き継いだ新ラルも引けるといいですね
>>459 多分それ使ってると周りからトレード申し込まれるかもしれないけど
価値がわからないうちはトレしないほうがいいよ
鮫トレって言ってこっちが損なトレしてくるような人が多いしね
>>459 間違いなく大当たり。
誰が乗ってもそこそこ使えて、面白い能力のお蔭で編成の幅も広がる名機。
>>462 誰が乗ってもはない
成長後の格闘28以下はまずオススメできない
これほんとに初心者いるんですか?
彼氏がCPUで准尉近くまでやって対戦に出たのですが
10戦くらいやって全てボロボロに惨敗してました。
狩りしか居なくて凄まじくつまんないって。
CPUの時までは楽しそうにやっていたのになんだか可哀想なのですが
今からやる人はもう無理なんでしょうか?
>>464 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるか選ぶことはできない。
しかし、どんな人間になりたいかを選ぶことはできる。
自分より優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく思ったりすることは簡単である。
しかし、そこで自分を高めるか貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。
初心者がへたと思いこむのも良くないよな。
人には才能がある。
いっつも思うけど初心者狩りかどうかなんてどうやって判断してんの?
ぼくのさいきょうデッキに勝てるのは全部サブカってか
自分が考えた編成にこだわり過ぎて、勝てねーってスパイラルに陥るのは初心者がよくやる落とし穴
自分で自由に編成できるってのはGCBの面白いとこだけど、最初はテンプレでもなんでも
うまい人のを参考にして練習しないと、なかなか勝てないし、上手くもならない
10戦負けたっていうけど、相手も10戦中勝ったのはそれだけだったかもしれない
って言っても、最近はサブカとかで尉官はカオスらしいが…
少なくとも准尉になったばかりの初心者はここにいる
>>464 自分の編成と、相手の編成と、どんな感じで戦って負けたのか教えれ。
それじゃただの愚痴。アドバイスできないよ。
>>465 三国志大戦のほうは結構同レベルでもマッチングするようになってるのですよね。
私はガンダムのほうは見てるだけなんですがあまりにもひどい大差なので…
三国志大戦みたいに勝率優先マッチングとかになってますか?
>>470 忘れましたorz
彼氏がやってたので。
キースとバニングだかのUC使ってました。
相手は物凄い強かったのはカードのせいなんですかね…
スピードがまるで違ったのでそうかも。
>>470 マッチは基本的に同階級優先。
近コスト帯でマッチしなければ、コスト優先で別階級に当たる。
体感的に勝率も同じくらいで当たる気がする。
相手800戦、自分40戦でも勝率同じくらいとか。
そもそも初めて全国やって勝てるって思うほうが甘い気がする
俺も最初は10回くらい連敗したけどそっから学ぶこと多かったし
>>473 うーんそうですか。
じゃ三国志大戦とマッチング率変わらないのかな。。。
一回でも勝てれば変わると思うんだけど…
ガンダムは女性が全くやってないので私は見てるだけ(・・;)
ありがとうございました。
マジレスすると三国志大戦やってりゃ
初心者狩りがいることくらい分かるだろ・・・
>>476 ここはビルダースレ。
でもうちのホームにレアシーマ、片手ビマシ二枚、ガベラ、強炸(!)を慣れない手付きで並べて
全国でボコられてる曹長がいた。
>>477 STパック編成で、ザクFS型に試作BR持たせている初心者の方がいました。
パプミデついでに助言しようと近付くと外部ジェネつけていて吹きました。
理由を話して訳を聞くと、考えなしに適当に組み合わせたとのことで再度吹かせて頂きました。
初心者じゃ無いけど最近やってなかったんで質問。全国対戦でよく見るパイロットBEST10教えてください。
ガーパパに共鳴つけようと思ってるんだけど、ばーうpでキャラの使用率変わってそうなんで…
>>477 ?何が言いたいかよく分からん
この手のゲームは本当の初心者同士が当たるなんて仕様は無理
>>475 初心者は居るだろうけど全国に出ない人が多い
慣れるまでは全国に出ない事をお勧めする
それまでに、資産集めてとキャラ育成したほうが良いよ
初心狩じゃなくて復帰組みも居たりするしね
あと、女性もまぁまぁ居ますよ
クロスレンジについて教えてくれませんか?
wikiのノリスの欄に書いてあったのですが色々探してみたのですが
どうにもわかりませんでした
>>480 でしょうね。自分もいきなり全国に出て狩られた人間です。
>>475 うちのホームは自分含めて4人女性がいますよ。
時間帯の関係もあるのでは?
大尉で勝率30〜40%でも20連勝勝率100%とかに当たるから不思議!
サブカ組はさっさと上に行ってくれよと思う
質問なんですが新しいガンキャノンUがコモンだったんですが
今までのUCガンキャノンUと別ものになるのでしょうか?
486 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:06:34 ID:POJvgglDO
>>485さん、別っぽいね。ステータスが微妙に違う。
新しい方が使いやすくなった感じ。
>>486 ありがとうございます。やっぱり別ものですか。
カード絵的にも新の方がかっこいいのでそっちを使っていこうと思います。
新ガンキャノンUは固定青がナッツ
79のカード使うより83カード使ったほうが良いのでしょうか?排停になったカードは79を使うしかないと思うんですが、絵柄変更して出てるカードは79のを使っても、能力が最新バージョンに上書きされるんですよね?79より83を使うメリットって何ですか?
79から久方ぶりに復帰した者ですがレベルを上げようとシムスを入れて
躍起になっているのですがレベルアップのスタイルが変わっていて
ドウにも「排出停止カードの能力が有効」なのかが判りません。
また射撃・格闘などの4つのスキルを伸ばす機体は
「レベルアップする時に乗っていて意味がある」のでしょうか?
>>490 最近「戦闘データ」しか使用してないからパイの能力までは分らんけど…
どのパラメーターが上がるかは「レベルup時に乗っている機体」で100%決まる。
>>489 メリット無し、絵柄の好きな方を選べば良い
>>490 とりあえずまとめサイトのバージョンアップ変更点を読んだ方がいい
旧カードも一部能力変更されたやつ以外はそのまま使える
あとステータスは1つづつしか伸びないように変更された
>>490 シムスさんは今でも経験値をくれますよ。
排停カードもちゃんと効果はありますが、一部変更になっている物もあります。
レベルアップで増えるステータスは機体毎に決まっており、上がったときに乗っている機体に依存します。
>>491 >>492 >>493 レスありがとうございました。戦闘終了後に「ピョピョピョ〜」と伸びる
パラメータが無くなってチョット実感が沸き辛い再デビューです。
それにしても新カード後でカーゴ堀師が多くて昇進的には嬉しいやら
レベル&対戦スキルアップ的には悲しいやら・・
>>484 俺のホームのサブカ組は佐官になったあたりでまた新ICでサブカ作ってるぜ
氏ねばいいのに
知人のジオン軍人(大佐)が連邦に寝返った時に
「しばらくはラクショーかと思ったら、明らかに上級者がいて連敗したw」
と言ってたな。実際多いんだろ。
サブ作るんなら
IC名「カリーニ・キー・マシター」とかでやろうと思うが
実際作る気にならんな、おっとチラ裏
コーカ・ラサとゲイリーが似過ぎな件について
サブカ作ってプレイする金が勿体ないと思う俺orz
メイン育てりゃ良いと思っちまう。
というかサブカ作ってまでプレイする意義が感じられない俺。
メインをプレイすれば自分の実力も分かって楽しいと思うがね
>>499 メインで行き詰って自分の実力の天井が分かったから下の奴を狩って俺TUEEEEしたくなるんだろ
勢力ゲージが、画面上ではあまり差がないくらいで
引き分けや、局地的敗北や、局地的勝利だったり
微妙な差で決まること結構あります。
画面でわかりやすく自分が勝ってる、負けてると判断できるところ
あるのでしょうか。
いつも参考にさせていただいています。
質問です。
ガンダム2号機にビームバズーカとミサイル仕様のがあるみたいですが、キャラクターの成長は核バズーカの時と変わらずなのでしょうか?
スレ違い、過去みろ、だったらスイマセンm(__)m
BBは格闘
ミサイルは射撃
ありがとうございましたm(__)m
ガーベラ用のビーマシは出力21の機体に持たせると弾数は15ですか?
>>506 射撃だっけ・・・・
ドラッツェで出撃してくる
つば迫り合いの効果がいまいちわからないんですが
wikiを見る限りだと、
お互い格闘だったときに、攻撃実行の白いボタンを押しっぱなしにしておけば
勝手につばぜりあいになるということでしょうか?
シーマゲルググとビームライフルを取ったのですが、性能的にはどうなんでしょうか?
今はザク2体で戦ってるのですが…コストが高すぎる気もするし使いこなせないかorz
>509
それで合ってる。
攻撃実行を押すタイミングはwikiに書いてある通り。
>510
今の貴方のコスト制限はいくつかな?
900に届いてないなら、まだザク二機でも十分。
900に届いてるなら、ザクとビームライフル持たせたシーマゲルググの二機編成にするといい。
あ、追記。
>510
スロット1に装着できる盾カードが無かったら、ちょっとゲルググは控えた方がいいかも。
バックラーシールドでいいじゃないか
ストレージボックスにはいってるだろ
最近全国始めてみたのですが、対人だと機動重視での格闘は全く使わないのでしょうか?
6回くらい全国はやってますが、常に射撃合戦です。
ジオンなので格闘攻撃を重視したデッキを組んでるのですが、切り込めたことは殆ど無いですし…(wikiの様に盾で防いで間合い詰めて〜みたいにできません。逃げられます。)
射程長い武器で戦うしかないのでしょうか。・゜・(ノД`)・゜・。
>>513 ヒント バックラーは83移行時に排出停止
俺はザクマシしか持たないからダメージソースは格闘のみだよ
>>514 高機動で一気に切り込む
盾を2枚持って耐えながら突っ込む
相手より射程が長い武器を持ってれば
相手から寄ってくることもあるよ
>>514 マゼラ砲みたいな遠距離の武器を持たせて、
「近づかないなら一方的に撃つぞ!」とプレッシャーを掛けるのも手。
>>518必死だな。
>>518 いや、意味が分からない
何が言いたいん?
>>519 高機動な機体は無いので盾二枚持たせてやってみます。
ということは開幕は射程長い機体で敵を引き寄せつつ格闘が得意な機体を突っ込ませるような戦いが理想でしょうか。
色々試してきます!
攻撃する時全部機動だったらそりゃ相手は赤打ちするよ
格闘重視で戦うのと格闘onlyで戦うってのは意味がまったく違う
ストレージボックスって何用語ですか?
格闘重視デッキは正直初心者がやるもんじゃない。
相手の射撃を盾で防御して、相手の間合いに詰めてと基本的な動きができないと。
ストレージボックスはとりあえずカードがたくさん入るっぽい箱
主にプラスチックでなくダンボールで出来てたりするので容量の割にお手頃価格
カードショップなどでは10円とかそこらの値段がついてるクズカードをストレージボックスに何百枚と放り込んでおく
高いカードはショーケース、クズカードはストレージボックスと住み分けられている
これでおk?
>>521 リサイクルボックスと言いたいんだろう
>>524 イエサブとかで売ってるカード入れる箱のこと
>>501 勢力ゲージを良く見ると、勝ってる方が光ってます。
注意して見てるとわかりますよ。
質問なんすけど小佐になってコストが50余り、高コスト二機編成にしようと思うのですがどうでしょうか?それとも三機編成のがいいでしょうか?
どなたか教えて下さい。
連邦GP02に鹵獲でジオンGP02のシールドを持たせたら核は打てるんですか?
無理に3機編成にしない方がいいよ
中途半端に組むならガチで2機編成でやった方がいい
>>530 盾に入っているのはバズーカの砲身のみ
核弾頭自体はGP02本体に装備されているものを使う
GP02MLRSはその核弾頭を外してミサイルユニットをつけた
あとは分かるな
ストレージ 【storage】
デジタル情報を記録・保存するハード-ディスクや
光磁気ディスク-ドライブなどの記憶装置の総称。
ストーリッジとも。
三省堂提供「デイリー 新語辞典」より
534 :
501:2007/11/11(日) 22:23:17 ID:ZHPyvZpl0
>>528 どうもありがとうございます。
今度、注意して見てみますね。
今までゲームしてて気付きませんでした・・
カードのことがだいたい分かってくると
ショップ店頭にはクズ中のクズしか置いてない事に気付くようになった
せどらーみたいな奴らが暗躍してるんだろうな
使い物になりそうなのはどこでも100円では売ってくれない
>>535 あっちも商売だからね
買取はRでも100円なのに
俺は10円BOXで買ったもの結構役に立ってるな
ドップ、旧スパシー、素ボール、シン少尉…全部排停だったし今でも使うこともあるしな
強化炸裂弾が300円だった…
欲しいけどそんなに出せるかよorz
量産化計画が1枚280円だったな・・・
対戦でちっとも勝てません。
もうジオンやめる。
つかカドビルダ自体やめる。さいなら。
>>540 やめようという人間を止める気はない。が、まあ30連敗以上した人間も今じゃ佐官だったりすることを言っておく。
量産化は5枚315円で買ったな
>>540 ゲームが楽しくないってんだったら別に続ける必要ないよな
それではお元気で。風邪などひかれぬようお体にはお気をつけて
俺も最初は0勝24敗だったな
その後の成績は約5割、トータル勝率4割程度まで漕ぎつけた
今少佐
0079時代、負け続けで苦〜い思いをしていたが0083でコストが増えた事によって勝ちが多くなった。
0勝、云十敗からやっと勝率40%辺りまで持ち直したよ!
なんでゲームやめるのにわざわざ宣言しに来るの?
勝手にやめればいいじゃん
あ、もしかして引きとめて欲しかったとか?
あまったれんな
ザクタンクの赤撃ちの威力知ってる方いますか?
調べても青撃ちの威力しかわからなくて。
質問なのですが、前回排出時の軍服のコウとバージョンアップ後の
現在排出している軍服のコウは見分け方ありますか?
>>550 カード裏面の一番下で区別が付くよ。
『創通エージェンシー・サンライズ』と書いてあれば、ばーうp前の排出カード。
『創通・サンライズ』となっていれば、今回のばーうp以降の排出カード。
コウに限らず、全てのカードに共通だよ。
>>550 カード裏の下のほうにある
創通サンライズなら両雄
創通エージェンシー・サンライズなら前回
冷静に考えると引退宣言ってよくできた釣りだよな。誰かが必ずレス付ける。
申し訳ない。聞きたい事が。
この前、一度だけやったのですが。。(10戦位)
カードを増やしたいのです
現在、ジム×2とジムキャ×2
後、ザクとかしかない
自販機からは、透明なヤツがいっぱい入った物が×3
地道にプレイして増やすしかないのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>555 リザボがある店にいけば増えるよ
カスカードも多いけど中には掘り出しモノも
>>555 適当なカードでいいならその透明なのと交換するぜwwwww
>>555 今あるのでやりくりするのも楽しいもんなんだぜ。
>>555 カードを増やしたいのならカードショップやオークションなどで買うという手がある
しかし地道にプレイして手に入ったカードでやったほうが面白いかもよ
どうしても買うというのならジオンならゲルググM、連邦ならガンダムなどがお勧め
このあたりのカードは安いし結構使える
>>555 1:知り合いでプレイしている人がいるなら、補給してもらう。
2:プレイしているゲーセンに、リサイクルボックス(経験者たちが不要のカードを入れていく箱)を漁る。欲しいカードがあれば、感謝しつつ持って行ってもおk。
3:カードショップなどで買う。
4:地道にプレイする。
こんなところかな。
なお、ゲーセンで行きずりの人からカードの交換を持ちかけられても、始めのうちは乗らないように。
悲しいかな、カードの価値が良く分からない初心者さんを狙って、不当な交換をしようとする輩がいるので、ご注意を。
カスタムカード撤退戦について質問なんですが、デニムにカスタムで
撤退戦を付けるとして、戦力ゲージが負けている状態で時間切れになり
カスタムの効果が発動するのはデニムが生存している場合でしょうか?
撃墜されているとカスタムの効果は発動しないという認識で良いでしょうか?
消費出力と弾数について質問
メカの出力≧武器の消費出力
の場合、その武器のMAXの弾数が撃てるってこと?
自分とこは裕福な人が多いのか
トレ掲示板にはレート上位のR同士の募集しか張り出されない
だから余剰カードが出ても相応のカード同士のトレができずに仕方なくリサボに投下していく
資産のあるプレイヤーがいる割に他にはそのリサボに誰もカードを投下していかない
そして、自分が投下したカードはすぐに他人に拾われていく
資産豊富な人がオサリバン*2やザクI(コロニー制圧)なんて持っていってどうするんだろう
>>556-561 皆さん
素早い回答ありがとうございます。
リサイクルボックスを探しつつ。オークション等で集めてみたいと思います。
ありがとうございました。
もう1つ。
インナースリーブには2種類あるみたいなのですが、(1枚のと5連続)用途は一緒?
暇な時で宜しいので、よろしくお願いします。
何度もすみません。
>>565 俺はレアカードを1枚のに5連はデッキ作ったときだな
あと関係ないが慣れるまでCPUでがんばったほうがいい
>>563 その通り。
>>564 うちの店の近くでは、クズカードでも30枚50円で買い取ってくれる…
ただ、オサリヴァンを回収するひとはオサリ萌えな無限回収師だと思う。
カード集めとはやや関係ないが
5連スリーブは大きすぎてゲーム中にスリーブ同士がひっかかったりして
使いづらいのでデッキ登録専用にし、
実際に動かすときは1枚の奴を使うのが吉
イエローサブマリン等、カードゲームを扱う店には
1枚スリーブと同等の品が100枚300円ぐらいで売ってるので近くに店があれば
公式の自販機から買うよりお得
>>566,568さん
ご意見の方、ありがとうございます。
一枚でプレイしてる人は、玄人ぽくて真似をしたかったけど。。。
5連続のヤツで頑張ります。
>>566さん
CPU戦しか、やったことナイのですが、
途中シーマにボコボコにされながらも、なんとか軍曹まで、負け無しでこれました。
助言ありがとうです。
機体と武器のLvアップを考えて、モバオクを見てきた。。。レアにはトンでもない値段が付くみたいですね。
リサイクルボックス漁ってきますorz
>>570 下手なレアよかC・UCの方が使えるケースは多いから頑張れ。
俺なんてジオンはゲルM三機とかで佐官まで来た。
……ま、レアに遭遇したことがないだけなんだがね。
今アムロがLvMAXなんですが、射撃+7、覚醒+1、回避+1なんです。
回避の1を覚醒にもっていきたいのですが、どうしたらよいでしょうか?
覚醒あげたら射撃が減る。覚醒MAXまでもっていっても、回避の1は減らないんです。
後、経験値増えるカードは戦闘データだけですか?
レム、シムスといった能力を持っているキャラは連邦にいないのかな。
>>572 wiki10回くらい見直してきな
全部書いてあるから。
>>564 裕福どうこうと言うか、トレ掲示板って、基本的にそんなもんじゃない?
コモン・アンコモン・低級レアをトレードしようって人は、
どのカードゲーム見てもあんまりいない気がする。
>>572 ディック・アレンやRクリスは経験値上がるよ。
能力に関しては、射撃→覚醒→回避って上げてきたのかな?
なら残念ながら覚醒を上げると射撃が減ってしまうのは避けられない。どうしても射撃を上げたいなら覚醒を上げてから射撃を育てれば上がる……はず。
グフが好きなので使いたいのですが、カワイソス機体だと友人に言われました。
少しでもガチで使うなら、現在コモンのグフしか持っていないのですが、ラル専用グフ等買った方がいいのでしょうか?
セモベンテザクを引いたのですが、滷獲無しで付けれる武装はなんでしょうか?
>>576 まずはそのコモングフを使ってみてからだと思う。
高い買い物するのは、機体のポジションが体感でわかるようになってからでも遅くない。
>>576 コストも余っててお金も余ってるなら買えばいいかと
自分の好きな機体で遊べるのがGCBの醍醐味かと
マクベグフを使うのもいいかもね
捕捉:グフで格闘当てるなら格闘伸ばしたキャラじゃないと辛いよ
>>577 せっかく引いたなら試してみればいいかと
後、聞くだけじゃなく少しは調べような大抵の事はwikiにのってるから
鹵獲不要
◎ザク・マシンガン(ザクII)
◎クラッカー
◎脚部3連装ミサイル・ポッド
○ザク・バズーカ
○ハンド・グレネイド(ザクII改)
−シュツルム・ファウスト
>>576初心者にはオススメできない機体ではある。
>>580 とは言え、脱初心者を果たした頃には使わなくなる機体でもある。
>>578さん
>>579さん
>>580さん
>>581さん
レスありがとうございます!
とりあえず、手持ちのグフで頑張ってみます。
パイロットは、ヴィッシュを持っているので使おうと思っています。
カワイソスというのは、玄人機体という事なのでしょうか?
それとも、弱くてどうしようもないということでしょうか?
使いこなせれば対人でも通用するでしょうか・・・
>>582 グフ藁は昔は強かったけど
今は射撃>>>格闘が主流
地上では連邦はUCロンライが多く
格闘主流のグフじゃレンジ負けする
しかも、ハイパーハンマーと同じくレンジが長方形で当てにくい
だから素人にはお勧めできないのですよ。
使うならグフ盾とかガトフル持たせてレンジを開いて
ザクマシンガン or ジャイバズあたりを持たせて赤青もカバーってとこかね
ぶっちゃけ格闘やりたいなら今はイフリートで良いかと思われ
グフ盾のサーベル格闘ダメージの威力落ちなきゃねぇ・・・
>>582 格闘MAXにしたヴィッシュなら結構いけると思うよ。
つぅか俺も良く使ってるし。
カワイソスな機体と言われるのは、多分
1:両手持ち武器が使えない→赤撃ちで撃ち負けることが多い
2:格闘武器のヒートロッドのレンジが細長い→当てにくい
3:上位機種のグフカスタムがいる→ (´;ω;`)。
こんなところが理由だと思う。
ただ、
1:適応地形が多い(地上◎、森○、砂漠○)
2:ヒートロッドが結構強い。当たれば敵を機動低下状態に出来る。
といったメリットも多いので、コスト以上の能力はあると思う。
グフ盾やガトフルなどで武装強化するのがオススメ。あと脚ミサイルとか。
シャアザクを引きました。シャア好きなんで歓喜なんですが、攻撃実行を押し続けると格闘に変更し強制回頭とありますが強制回頭のメリットってなんでしょうか…?
>>582 尉官までであればプレイヤーが
・地形適性を熟慮しないで出撃させる
・赤撃ちが多い
ということもあって砂漠に出したり、格闘!と見せかけて武器破壊狙えば普通に使ってける機体だと思う。
>>586 反撃を受けない。回頭で一瞬だが行動が遅くなる。
ソーラーレイも回せるんだぜ。
>>586 逆に向くから回頭し直しの隙が生まれる
その隙にまた攻撃する
なるほど・・・
やっぱりグフは玄人機体ってことでしょうか・・・?
実はグフも1枚しかないので、ザクと組ませて使ってみたいと思います。
ザクで射撃を仕掛けてグフの格闘に繋げる感じでいけますでしょうか。
私はまだ少尉なのですが、佐官や将官の方で、グフを使っている人はおられるのでしょうか?
質問です。
回避MAXまで育てたキャラに教コンなどの回避率upのカスタムを着けるとものすごく避けたりするんでしょうか?
それともMAXまで育てた場合は意味無しですか?
玄人向けの定義がよく分からん。ザクも玄人向けって気がするけど
左官くらいならグフでザクマシ青打ちしてりゃいけますよ
将官はしらね
>>589 【隊長機】高格+チェーンマイン+80ガトシー+マグフ
【弐番機】強炸+ジャイバズ+ガトフル+マグフ
【参番機】強炸+ジャイバズ+ガトフル+マグフ
でやってる
>>592 嘘つくな
ジャイバズとガトフルが同時に持てるマグフなんてあるか
はじめまして質問ですm(__)m
最近は敵も自分もみんな同じような編成で飽きてきたのでおにゃのこ隊でやろうと思うんですが
キャラは誰が良さげですか?
一応、アルテイシア、ミユ、ニナは使おうと思ってるんですが
あと一人が決まりません。
サリーは顔的にありえないし。
おにゃのこスレ探しても見付からなかったのでここで変な質問ですみません。
おにゃのこ隊初心者と言うことで(--;)
>>594 コスパで言えばサリーなんだが
顔で選ぶのなら人の意見を聞く必要がどこにあるんだ?
こういう奴見ると女性単使ってる奴らは皆キモイのかと偏見持っちゃうよね
>>591 ごめんなさい。うまく使えるようになれば強い機体っていう意味です。
コストなりの強さの範囲で・・・
youtubeやニコニコで参考になる動画を探してみようと思います。
>>589 コスト安い機体は、どうしてもパワー負けする場面が多いからね。
そういう意味では玄人向けと言えなくもない。
でも、まだ少尉ということなら自分で試行錯誤して、いろんな編成を
試してみるのも良いと思うよ。
がんばれー。
>>595 サリー以外に思い付かなくて困ってるんですよ(--;)
低コパイ+アレックス×3とか飽きちゃいました。
相手はガーベラ×3とかだしね。
きもくてサーセンm(__)m
>>599 操縦マニュアルあるなら、キキ
操縦マニュアルないなら、操縦マニュアルすぐに買ってキキ
まぁ好きなパイを使えばいいんだけど低コストだと他には
ミハル、フラウ、アヤかな?
キモイなんか気にせず、好きなように遊ぶの推奨!
モーリンを忘れるな。
まあ、おにゃのこデッキでは特殊能力が無駄になるが…。
准将以下は今日から三日間特殊作戦には行かないようにね。
みんなありがと^^
ノエルと戦闘マニュアルを買ってきますw
街したらお手柔らかにm(__)m
>>597 ノイエオススメ
ただ惜しむらくは高いと言う所か…(´・ω・`)
RクリスorSTクリスはだめか?
>>607 Rクリスも良いのですがコストが合えば、、、ですね(--;)
ありがとです。
>>609 コスト1000の階級無差別戦。
>>603はあちこちに同じ書き込みをされていますね。
良心的に理解すれば、格下相手を狩って悦に入るプレイヤーをガッカリさせてやろう
という趣旨ではないでしょうか。
シーマ様(メット)やバニング(メット)のロックオン速度に関する能力は
「出撃登録機体数」でしょうか、「現在の戦場にいる機体数」でしょうか?
例えば
連邦5機(バニング有) VS ジオン5機(シーマ有)で
連邦1機撃墜→バニング&シーマの能力発動
連邦2機、3機撃墜で→バニング&シーマの能力がさらに効果アップ
連邦が再出撃で再び5機 VS 5機に→お互いに能力発動せず
これであってるでしょうか?
ジオンの83スターターにどんなカードが入っていますか?
wikiにある複線艦の出現条件ですが、現在では変わったのでしょうか?
該当しなかったハズなのに母艦が追加されてました
撤退戦は重複しますか?
>>616 今回のバージョンアップで新母艦が追加になりました。
それに伴って既存の母艦の取得条件が緩和されたものがあるようです。
wikiの条件を満たしていなくても取得出来ることがありますが逆はないと思ってください。
>>617 自軍に撤退戦を複数カスタムしていても適用されるのは1回のみです。
自軍が負けていて時間がゼロになった場合、自軍に撤退戦を持つものがいれば時間延長され
そして逆転した時に相手にも撤退戦を持つものがいればさらに時間延長されます。
さらに逆転しても撤退戦が発動するかまでは未確認です。
分かる方いましたらお願いしますm(__)m
しない
まとめサイトFAQを見たけど、79バージョンスターターカード情報しか載っていない。
連邦スターターはスターター内カードに欲しいキャラが有るため買ったが
ジオンスターターを買う気が起きん
今のスターターカードは凄い
連邦
キャラUC一枚、MSUC一枚、キャラC一枚、MSC一枚、シールド(ジムスナイパーU)二枚、カスタムC二枚
79スターターに比べて豪華過ぎる…
ごめん
旧の方検索していた。
wikiをちゃんと見ました!(つもりなだけかもしれません
今自分は旧Rのジオングつかっていて、新Rの宇宙適正◎になっていない気がするのですが
新Rと旧Rは別物扱いなのでしょうか?それとも自分の気のせいで同じ?
お願いします。
空気読まないレス申し訳ない。
自分はやっとこさ佐官になったのですが、どうも相手がバズーカを持っているとうまく戦えないようです。
今まで負けた戦いをふと思い出すとほとんどは相手がバズーカを抱えてました。
いやに長いレンジ、かと言ってグンと近づいたつもりでもロックしてくる・・・どなたか対策をご教授いただけませんか?
斜め前へダッシュしてロック切れ
バズレンジは手元に寄れば寄るほど左右に狭くなるから、斜め前に移動すると切れる事が多い。
後右利きの人間は自分から見て左方向への移動や回頭が多い傾向があるような希ガス。
だから自分から見て右(相手から見たら左)にダッシュすると、レンジの回転が間に合わなかったり
回し過ぎてロック切れたりする。これは自分に対しても言えることだが。
キャラを育てる時は、射撃(or格闘)と回避を半々であげるか
射撃(or格闘)全振りのどちらが有効でしょう?
みなさんどうしてます?
>>629 全振りで余ったら他のに振るのがよさげじゃないか?
>>626 相手のロックを切るのは相手からどのようなレンジが出てるかをイメージして
その上で相手の操作を読む必要があります。
ロック切りの得意な人はイメージと実際の相手のレンジが限りなく近い。
あとは相手の行動を予想するだけじゃなく誘導出来るとさらに良いですね。
ただ人には向き不向きがあると思います。
ロック切りが得意な人は高速機体+高火力で相手のロックを切ってこちらの攻撃を叩き込む。
逆にロックするのが得意な人は高火力で相手より長いレンジの武器、もしくは相手と同じレンジの武器+盾で相手を上手く誘って確実にロック。
両方得意なら良いですがみんながそうではないと思います。
バズーカが苦手なら自分もバズーカ+盾かロングレンジの両手持ち武器にしてみてはいかがでしょうか?
>>630 やっぱそうですよね.30と25で体感出来ない
くらいなんで、残り5を回避にと思ったんですが...
5の差が体感出来ないんじゃ回避に振っても一緒ですよね
地上でよく見られる陸ガンデッキの一般的な戦法は何でしょうか?
私は大尉でシロー(アタッカー)・カレン(アタッカー)・テリー(180mmキャノンでの遠距離アタッカー)と役割付けているのですが。
シローとか持ってないから知らないが一番勝率きついのは
シロー陸ビー×2
カット
180mm
それでいいよ
>>633 180mmでレンジ勝ちしつつ
ガン待ちかなぁ
機動(特に回頭)に難がありすぎて攻めると痛い目みます
強い08使いはテンションMAXを効果的に使ってダメージ効率を上げてくる印象がある。
638 :
636:2007/11/12(月) 22:05:34 ID:r6I1lEO80
追記っ
ある程度ガチで戦うなら
ハロ詰みや艦長マチルダorコーウェン
あたりを私的におすすめします
ドズルの量産機の大編成は弱体化しているんですか?
変な質問なんですが
最近育成の大切さを知ったのでキャラを育成しようと思ったのですが
育成を早くするカードがエリオット一枚なのですが
単機出撃で一人のキャラをレベル1から10まで大体どれ位の回数CPU戦をやれば
いいのでしょうか?
大まかでいいのでどなたか意見をくれないでしょうか?参考にさせてもらいます。
>>638 勝率が82⇒54になるほどなので宇宙から退避してきました。なのでロマンなんて求めてませんね。
08で揃えたのも適正があるから。丁度マチルダ、コーウェンは居るのですが結構コスト的に厳しいです。
少佐になったら艦長は考慮して見ようかと。応答ありがとうございました。
642 :
へぼ軍曹:2007/11/12(月) 22:44:47 ID:tQC4t8XT0
あいかわらず全国勝てません。
どう勝てないのか?って言われても
一人になるとぶち切れる奴とか、HP減ったら強くなる奴とか
とにかくテンションMAXで突っ込まれる!俺パニック!
壊れてんじゃねーか!ってぐらいロックが一方的。
こっちの攻撃になんねー、クソ!!
お!チャンスか!これならコッチが先ロックだぜーっ思ったら
敵戦艦邪魔だ!失せろ!普通戦艦は後ろだろ、前だすなよ!
、、あーあー、あーもうダメ、、、つまんなくないこれ!!
って感じで負けるんですが、才能ないでしょうかね?
>>642 少なくとも全国は尉官になるまでしないほうがいい。カード紛失したから新しく始める経験者はいいんだが、
初心者を狩りたいと望んでる良心の無い経験者が新しくIC買ってRも多数所有している状態で普通に進んだ軍曹の君と戦おうとしているんだ。
そんなやつがこういう類のゲームでは多い。三国志大戦なんかもっとひどいそうな。
まぁ今はCPU戦で我慢して、尉官以上になったら報復してやれ。
>>640 体感テストパイロット有で60戦
戦闘データ有で40戦ぐらいな気がしますが
撃破数などもあるので±10程度で見てもらえれば
かなり適当な発言ですいません
>>646 ありがとうございます。
結構時間かかりそうですが頑張ってみます。
テスパイ+戦闘データつけたキャラが
敵全機を1人で全滅をやってれば3回で2レベルあがるぜ
もちろん、敵の予備戦力を一回でなくさないようにザコからいってさ
質問です
83のカードリストにないからまさかとは思いますが、
ユウキ・ナカサトは排出停止ですか?
>>649 0079でとうに。だからCでもR数枚とトレード成り立つような価値がある。ましてや女キャラだしね。
0080が追加されたときにユウキも追加されたんだっけ?あのときはR・女キャラの含有率が酷かった。
質問です。キシリアは味方に援護射撃をつけないと効果は発動しないのですか?
>>653 戦力が負けていればどこからともなく飛んでくる
負けていれば負けているほどいっぱい飛んでくる
>>650-652 解答ありがとうございます。
80追加前にやめたのがいけなかったかorz
>>654 回答ありがとうございます。攻撃タイプは母艦に依存するのでしょうか?
>>656 いあ、援護射撃の種類はカードによる。
今回追加のハモンさんとかは5発の実弾援護射撃。
どの母艦でもキシリアなら1発60ダメージ程度の
ビームが飛んでいきます
命中率は相手次第で体感50%程度でしょうか
キシリア120減らなかったけ?
キシリアの援護射撃はコスト150使ってまで使おうとは思えなくなったな・・・
便乗質問ですがシナプスやデラーズもカスタム無しで援護が発動するのでしょうか?
命中が上がると言ってるだけで誰も援護してやるとは(ry
質問です。
リンクロックしたときの攻撃順番は何で決まるのでしょうか?
総コストでもパイロットコストでも編成順でもなさそうな割りに
毎回同じ順番で攻撃するのですが。
いつもマットの前に仲間が武器を破壊してしまいます。。。
ですね。
機体にカスタム援護射撃でも付けないと
援護命中UPの効果は割りと意味が無いが現状
黒子 ああ ホントだ。
サムスピのアレもホクロと読むんだろうか
覚醒順かなぁ
機動×0.7+(回避+覚醒)÷2×0.3の順
質問です。ガルマ(Ver2)をガンタンクに乗せて予備戦力がない状況で落とされた時、ガンタンクの状態で落とされてラスシュー
次にコアファイターの状態で落とされてもう一回ラスシュー
は可能ですか?
>>670 するけど、
それらの機体使ってラスシューガルマってばれてる状態だとまず未発で落ちる。
友人にザクバズ核仕様もらったのですが
これってGP02に装備させて、核2段ってできますか?
>>672 できる
ただし同時に撃つと二重武装扱いになるらしいので命中率が下がる
>>672 できる
核GP02+核バズは×2は狙わずにまずはわざとシールドを破壊させる
そして核バズを発射
次にシールドを補給しにいってシールドが復活したらアトバズ発射
の流れだと短い時間で核を2発ぶっぱなせる
サイコミュ初心者なので質問ですが
あのサークルが敵に飛んでく条件は、
1、回ってるサークル自体と敵との距離が一定以上近づく
2、自機と敵との距離が一定以上近づく
のどちらなんでしょうか?
またサークルの飛んでいく範囲は、遠距離に限界がある様に近距離にも限界があるのでしょうか?
>>675 1.が正解。
下の質問はまさにその通り。近すぎると当たらない。
範囲の把握は必須。
ザクIIS型の「指揮」のテンションの上昇はどのくらいですか?
>>676 ご教授ありがとうございます。
仕組みがわからないとどう動けばいいのか方針が立てられなかったので助かりました。
I・フィールド装備機体(デンドロ・ノイエ・ビグザム)にカスタムのビームバリアをつけると40発耐えるのでしょうか?
>>680 カスタムは重複しないから多分防がないんじゃないかなぁ。
確定情報では無いけど、他のカスタムのパターンを考慮するとそうなる。
>>680 無理
どうしても付けたいなら
ビームコートで我慢しなさい
2つほど質問をさせて下さい。
1、一人用では選べない戦場があると聞いたのですが本当でしょうか?
2、倒されると味方のテンションUPの能力があるキャラ(ルースとか旧ラルとか)が隊長機だった場合、これをボルク・クライやヘンリー・ブーンが倒すとどうなるのでしょうか?
特に旧ラルの場合はどうなるのか興味があるのですが。
そうですか…
同じカスタムは重複しないんですね…
もし重複するならロンライ+ロングレンジとか行けるのかなと思ったんですけどね…
再度質問宜しいでしょうか?
サイコミュ兵器にロングレンジスコープ付けると赤カーソル時、敵機への反応距離も伸びます?
今のオーパイにもテンションありましたっけ
シーマ艦隊でパイロット出てない分オーパイで補おうと思うんですが
シーマ様はUCとメットどっちがいいかと思いまして
>>687 オーパイのテンションは忘れた
オーパイ使うならRメットシーマの方がいいと思う
【敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする】
この効果が有効利用できるから
しかし
>>687じゃないが出てないキャラがいる部隊はなあ・・・
一般兵カードでも出して欲しいぜ
まあ堀氏涙目になるだろうけどな
>>687 昨日使ったが、確かオーパイはテンションMAXだったはず。
>>683 1.前バージョンでは特殊作戦MAPが選べなかったけど、
今バージョンでは選べるようになっている。
2.キャラによって上げ下げの幅が違うから
実際に個別に試してみないと正確なことは分からない。
>>684 伸びる。
ロングレンジはサイコミュ兵器の定番カスタム。
育成って、もともとの能力に+10を振り分けれるんですか?Rメットシーマを育成したんですが、全て射撃に振ってレベルMAXなんですが+8になってました。シーマの射撃は+8以上は上がらないから、+2を損してるってことですかね?
>>692 最大+9。パイロットはレベル1から始まるので、
レベル1で0、レベル2で+1、・・・ レベル9で+8、レベルMAXで+9
となる。
これ以上値が上がらないってときは、
パラメータの確認画面で+nの箇所が赤くなります。
レベルMAXで+8で赤くなっているのであれば、
+1分は存しているということになります。
アドバイスありがとうございますm(_ _)mそうですか…損してるんですね…。機体変えてレベルMAXからまた経験値を貯めてレベルアップさせれば、射撃+8、格闘+1になりますかね?
>>674 リリア乗せてシールド割らずに核二連射できないだろうか?
>>694 いままで射撃しかあげてないみたいだから、つぎ格闘上がる機体でLV.UPさせると射撃1下がって+8、格闘1上がって+1になるよ。
>>694 経験値貯めるときはどの機体でも良いけど、
格闘を上げたいのであれば、
レベルアップ直前に格闘が上がるメカに乗せて経験値を得ればOK。
これで、射撃+8、格闘+1になるはず。
皆さんアドバイスありがとうございますm(_ _)m格闘上がる機体でレベル上げてみますm(_ _)mありがとうございましたm(_ _)m
699 :
683:2007/11/13(火) 12:22:21 ID:RIgfRFCbO
>>691様解答ありがとうございます。
1についてですが友人がニューヤークに行けないとか言ってましたが彼の勘違いのようですね。
2についてもキャラごとに違いがあるとは知りませんでした。相性みたいなものでしょうか。
大変ためになりました。どうもありがとうございました。
>>699 一年戦争編のシナリオには、
ホワイトベース隊が通ったルートを追うファーストバージョンと
外伝(08小隊や0080ポケ戦)の舞台を巡る外伝バージョンがあって、
現時点でファーストバージョンがあまり発生しない為、
ファーストバージョンでしか出現しない「ニューヤーク」や「ベルファスト」は行けない事が多い。
ご友人は、「ニューヤークというマップの存在を知っているけどなかなか出現しない(=行けない)」という意図なのではないでしょうか。
702 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:35:28 ID:AnGbpu//0
質問です。ペール・ギュント、ニーベルング、リリーマルレーン、バーミンガム等の母艦は使えるのでしょうか?
使えるのなら入手条件はどうなっているのでしょうか?
教えてください。お願いします。
704 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:03:02 ID:Pn2sX+UFO
質問です Rバーニィーで攻撃したら味方まで攻撃してしまったんだけどテンションMAXになると味方までロックオンしちゃうんでしょうか?
一部の武器は敵味方関係なく攻撃してしまうものがある。
グレネイド系、メガビーム系、核等。
もしかしてザク改に乗せて攻撃重視で丸型の攻撃範囲に味方入ってなかったかい?
>>704 武器の中には味方も巻き込んでしまうタイプのものがあります。
例えばハンドグレネードや、アプサラスの赤固定武装等ですね。
おそらくバーニィを乗せていた機体にそうした武装があったのでは
ないかと思いますよ。スターターザクII改のハンドグレネードとか。
ピクシーが配備されたんですがこいつの有効利用方法ってありますか?
適正武装やパイがいれば買ってきたいので教えてくださいm(..)m
今日相手の方のガンダムが両手でビームサーベルを持って攻撃してきたのですがあれは何なんでしょうか?
>>707適正パイロット:ボルク・クライ(新カード)
適正武器:90ミリサブマシンガン(排出停止)
まとめ嫁…
>>709ガンダム/AR専用
>>707 適正武装やパイは、まとめwikiに乗っているからそちらを参照。
「ピクシーを○○で使いたい」とかであればアドバイスのしようもあるんだけど、
単に有効活用方法ってありますか?って聞かれると答える方も困る。
所詮は格闘用MS
母艦以外の援護射撃は撃った数だけ弾数が減りますか?
>>702 まとめサイトにはまだ、支給条件は掲載されていないが、その4種類は使える事が確認されてます。
私はジオン大佐ですが、ペールギュントとニーベルングは使用できます。
一覧の場所的に、少佐〜中佐位かと…
ペールギュント…ガトー少佐の乗艦→少佐?
ニーベルング…シーマ中佐の乗艦→中佐?
>>709 それは「ガンダム/AR」では?
新カードでアムロの専用機。
手持ちの武器を放棄して、ビーム・サーベルを両手持ち出来る。
普通よりも攻撃力が高い。
>713
よく分からないが観測機などの攻撃重視の「援護射撃」の事?
それともカスタム「援護射撃」の事?
どちらにしろ「援護射撃」と名前の付く攻撃で弾数制限のあるものは無いよ。
>>702 ペールギュントはバージョンアップのカード更新したら出現してたので
詳しいことはわかりませんが、ニーベルングは少佐昇格戦でシーマ&コッセルを
使い、勝利したら出ました。シーマとコッセルのいづれかを出せばいいと思います。
>>707ですが
自分携帯厨のためまとめ見れずすいませんm(..)m
こないだビルダーやった時に相手のピクシーがちょろちょろと非常にうざったかったので自分も使ってやろうと思ったのですが…
ちょっとスレ違いかもしれませんが
デッキを想像してみると
後衛に
量産ガンタンク
前衛に
ピクシー&もう一機
三機編成で組んでみたいです
ご教授よろしくです
ちなみにコスト700です
だから自分で確かめてやってみればいいだろ
全部教えてもらわなきゃゲームも遊べないのか?
それと、携帯でもまとめ見ることが出来るって誰か書いてたぞ
更にここは編成相談スレじゃあない
一回もラル隊の人使ってなくてもバージョンアップしたらいつの間にかギャロップカーゴ爆弾仕様が支給されてた
リリーマルレーンとかも無条件でもらえるのでは
>>717 コスト700で3機編成は中々難しい
コスト900~1000程度まで二機で技術を磨くのをお進めますが
一応 一番ジムBD+フランシス+盾+マシンガン
二番ピクシー+ドアン+盾+マシンガン
三番量産タンク+サリー+盾+マシンガン
コスト700程度じゃこの当たりになる気がします。
ただデッキについてはスレ違いなので簡易的な物にしておきます
722 :
721:2007/11/13(火) 17:30:57 ID:li1a81e60
>>717 コスト700で3機出しは無謀すぎる
俺が組むなら2機出しにして僚機はガンキャ量産型かな
725 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:00:32 ID:Pn2sX+UFO
>>705>>706 はい ザクU改で攻撃重視でやりました
ではグレネードが悪かったんですね どうもありがとうございました!!
↑に書いてあった2クレ後は200円でも可能の件についてだけど…この前ゲーセンでこのスレの話題してた人いたよ…
>>727 その人は「200円の方法を晒した奴がいて」とか言ってたから信憑性は高いかもしれない。
俺は自分で試してみた事は無いからわからないが
な、なぜ試さなかったんだ
300円入れた後、
約10秒以内に200円入れないと2プレイできないぞ?
両雄へのverうpから母艦は完全に階級依存になった。
>>717 携帯でまとめwiki見れないのであれば、
マンガ喫茶に行って見ようとは思わないの?
それくらいはしましょうよ。
>>728 それはたんにここでの事を噂してただけでは?
実例がでなきゃ噂は噂なだけだから信憑性も何もないと思う
あとこの話題はここだと初心者が勘違いしちゃうかもしれないから
するにしてもチラ裏ででもやるべきだな
>>734 だと思うんだけどね…いい方的にまるで方法を肯定するかの様に思えたもんで
>>733 いっそテンプレに
「まとめサイトが携帯厨だから見れませんという方は
携帯でも見れる方法もあるようですのでそれで見ましょう
むしろネットカフェにでも行って見た方が値段も手ごろで早いし確実です」
というような内容でも加えておくか
>>736 俺は次回から入れた方が良いと思う。
あまりにも「携帯だから見られません」が多すぎ。
・携帯だからwikiが見れない
・初心者だからわかりません
は、免罪符になりません
を追加すればおk
こんなだから初心者減るんだよな。
親切心で答えたいやつが答えるから、
答えたくないの見なきゃいいのに。
>>740 都合良く回答できる人が何時もいるとは限らないから、
まとめwikiで情報を共有しているんじゃないの?
漫喫池とか煽るくらいなら1時間待った方が早くね
甘やかすのと親切にするのは似てるようで違う
初心者スレに聞きに来たのに
自分で調べろとかだるがりが増えるよりはいいと
ID:MI38Ni94Oが必死すぎてワロス
ID:MI38Ni94Oの言うことも分かるんだが「信号は何色で渡るんですか?」程度のレベルだからな
現在連邦大尉なのですが、
中佐に当たりフルボッコ。
開幕から相手は母艦と共にこちらの母艦狙いで一分保たず撃沈orz
なんとか完敗は免れたのですが、これがカルカン戦法てやつですか?
後手後手に回ってしまい沈められるまでほんと手も足も出なくて参りました。
何か有効な対処法などあるでしょうか?
プレッシャーとかゆうカスタムはコスト70だけの価値あるの??
ただテンション下げるだけなのに…。
>>748 2階級上と当たるのは異例だから狩りでしょ
とりあえずマッチングしないことを祈るだけとしか言いようがない
励まし程度で受け取って欲しいが俺も大尉のとき
中佐と当たったけど余裕で勝ったことある
腕を磨けば上官にも勝てる
>>749 艦長新ギレン
Rアイナ+プレッシャでやってみ
今デッキにジム・カスタムとDXセットのジム・クゥエルどちらを入れるか迷っているのですがどちらが良いでしょうか?
752 :
721:2007/11/13(火) 21:16:32 ID:li1a81e60
>>751 コストが違うのと
適正キャラ武器が違う
機動関係は確認したかぎり同じだと思う
無難にジムカスがいいかも
>>749価値があるかどうかは別としてテンションをいじれるのは結構いい
どんないいAパイロットでもテンション低いと思うように当ててくれないこともあるし逆もある
それだからテンション調整ができるキャラクターなんかは喜ばれてる
>>751パイロットによるが大抵の人はジムカスを取る
孤軍奮闘と哀戦士の効果って重複しますか?
>>755 する、他の組み合わせとして血の代価との攻撃型コンボもある
757 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:27:48 ID:wFBbtG9/0
初心者勝率30%のザコです
自分は3体編成なのですが、1体高機動エースに全然勝てなく、最近は完敗しまくってます
敵は撃った後離れたり後ろに回られたりでフルボッコす、
アドバイス下さい
>>755 重複するが過剰な期待しないほうがいい
機体数を増やすため哀戦士を溜めようとして
うっかり孤軍奮闘が最後に残らなかったら・・・
また、1機じゃ2機につるべされると高階級じゃ封殺される可能性大
>>757 初心者のコストで三機だと恐らく大した性能じゃないよね
しばらくは無理せず二機にして、それぞれのパイや機体の性能(特に機動力)を確保するのが勝利のカギかも
>>757 コスト1000程度までは
上級者でも3機編成は遠慮するぐらい難易度が高い編成なので
二機編成で回頭の高い機体を使用するのをおすすめします
>>752-
>>753ご指南ありがとうございます。
初心者でわからず悩んでいたので助かりました。
大人しくジムカスを使うことにします。
>>750 どうもです。
マッチングは運として理解してますが、
対人こなしてスキルアップしてきますわ。
できれば母艦粘着はごめん被りたいですがそうはいきませんしね。
テンパらないよう頑張っていきます。
>>715 ありがとうございます。
“援護射撃”はカスタムの援護射撃の事です。
765 :
初心者:2007/11/13(火) 23:06:39 ID:LQwS9rK+O
友達にすすめられ、ビルダーを始めた初心者です。
一機コストが高い為、もう一機の選択に悩んでおります…。
使用可能コスト700
一機目
シン・マツナガ(120)
対抗心(30)
ビームライフル(50)
ゲルググシールド(30)
シンマツナガ専用機ゲルググJ(230)
二機目
セイガン(40)
グフシールド(40)
ザクバズーカ(30)
ザクR1Aマサヤナカガワ専用機(110)
主戦場は宇宙です、アドバイスの方お願い致します。
俺ならシンマツナガ専用ザクとMMPマシンガンに換えてトップを2番機に乗せるな
旧ミハルでもエルランでも艦長はつけたほうがいいんじゃないか?
>>765 コストが700の内は両機395以下に抑えた方が良いかも
こだわりがなければゲルJを乗り換えたり
>>765 両雄マツナガなら120コストで破格のステスキル持ちなので
コスト120で20 22 23 17 合計82
通常ステータス80↑はコスト150程度になる
将来のコスト1000で二番機に据えるなら今のうちにLv上げておくのも
ありかと思われる。ゲルググJもゲルJビーマシ 高出セットでかなりの火力が
出るようになったり(デンドロノイエは若干辛いですが・・・)
また、白い機体ならなんでもいいので
確かGP02とかでも良かった気がします(未確認なので後日検証してきます)
771 :
765:2007/11/14(水) 00:29:56 ID:BbPHl/MZO
>>766-769 素早い返信に感謝です。
特にゲルググにこだわりは無いので、ザクのコストが不明ですが、マツナガの特性を活かせるように両機のバランスがとれ、コストを抑えた組み合わせを探そうと思います。
皆様、的確なアドバイスを有難う御座いました。
>>771 マツナガの専用機は排出停止だったかもしれません・・・
ただ、そんなに珍しいものでもないのでお近くのカードショップか
パブミデ補給等でどうぞ コストは
マツナガ専用ザク2Fが90
マツナガ専用高機動ザクR1Aが110
詳しいことはまとめサイト
>>1にどうぞ
773 :
765:2007/11/14(水) 00:40:53 ID:BbPHl/MZO
連レスすいません。
>>770 私のマツナガは、両雄と呼ばれる物ではないです。将来的にもマツナガは外せないので、そちらも探して見ます。
情報有難う御座います
>>773 将来考えるなら松永射撃MAXにして、
ゲルビ集中砲火したら恐ろしく強くなるよ。
>>773 老婆心で言っておくと
昔のマツナガと今排出されているマツナガ、別物だから注意な。
新しく手に入ったからそっちに換える、ってなったらレベル1からだよ。
ちなみに新旧マツナガ、新は旧の完全上位互換。
このまえランバグフ5機と対戦したんだが見えない見えない。
あれって一回見られたらもう隠れられないんかな?
あとレーダーに映るのか?
みんないきなり補給してる機体にきりかかってくるからかなりびびる。
>>771 二機目は素直にパイロットもナカガワさんで良いのでは。
買ったところでたいした値段じゃないですし。
で、強化炸裂弾+スターター盾+ザクバズで前に使ってましたが、
結構やれます。
一機目をマツナガザクにするなら、多分コスト足りるはずですし。
>>718 動画見れないんで望むものと違ったらスマンが…
ヒルドルブは初交戦時に変形状態で、
青→変形してマシ撃ち
赤→ショベルアームで機体固定して砲撃
使ってる感じだとかんな感じだったと思う。
カスはラスシュー推奨。
「いずれこいつは量産される。地球を制圧する為には絶対に必要だからな!」
ドズル兄貴「いずれビグザムを量産するから必要ない!」
ラトーラの能力対象は自機だけですか?
全員だったら最強に壊れカードだと思わないんですか?
ですよねー
初心者です。
フルケンプ+ジャイバズ×2+教育型コンピュータ
ラルグフ+3ガトシールド+ザクマシ改(初期型)+血の代価×3+哀戦士×3
どっちが攻撃力が上がりますか?
上記にして2機編成にしようか、下記にして4機編成にしようか悩んで…
教育型コンピュータも哀戦士もまだ引いて無いんでどっちかを買ってしまおうかと思ってます。
ちなみにコストは900です。
ドーピングは再出撃時にもテンション上昇効果ありますか?
それとも開幕だけ効果があるのでしょうか?
>>783 正直言ってジャイバズ2丁持ちは初心者にはオススメできない
フルケンプは脆く、教コン溜まる前に落ちることが多いため
当たらないバズーカ撃ってるだけで終わる
素直にグフ+マシンガンの方が安定性が高いとは思う
>>783 フルケンプにバズ2丁持たすなら、広角射撃がお勧め。
ロック範囲が左右に分かれるから2重武装にならないし、
結果的にロック範囲がひろがるので当てやすくなる。
ちなみに、フルケンプ+適正バズx2+広角射撃に、
適正パイのミーシャを乗せても400コスト未満に収まる。
適正パイではないけど、広角射撃を持つリリアでもいい。
射撃高いし、カスタムに強化炸裂弾や集中砲火持たせられる。
ユニポつけて機動を高めても良い。
ただ、ケンプをシールド無しに初心者が運用するのはオススメできない。
敵の一番槍で即落ちの可能性だって大いにある。
フルケンプ+Gバズx2って、手元がお留守になるから、
そーいう意味でも初心者にはオススメできんと思う。
連邦で母艦に乗せるコスト50〜100ぐらいのパイでオススメってありますか?
ちなみに今はヘンケン使ってます。
>>789 ジーン・コリニーがオススメかな。
なかなか補正が優秀。ただ、特殊能力がちょっとクセありかも。
普通に運用するならシナプス。
>>789 コジマじゃね。
あと、パイが全員男なら、75でモーリンというのもいいかも。
>>789 命中補正だけ見れば、シモンもなかなか優秀
>>793 100以下で命中↑↑↑ならデンさん。
実際には特殊能力やらデッキとの兼ね合いもあるだろうから
まとめサイトでいろいろ調べてみるといいと思うよ。
>>778ありがとうです。ではでは出撃してきます。
見てないかもしれんがコスト90のティアンムも命中↑↑↑
たしかデンも新旧ともに命中↑↑↑がある
>>794を見てなかったorz
あとはイーサンが命中↑↑↑か
>>797 本当にいらなくなったよな>デン1
で、ちょっと聞きたいんだが追加カードで武器と盾ってどんなのがあるか調べたいから足りないのがあれば補完してもらえないだろうか?
武器
ザクマシ改
PBR(ナパーム)
ジャイバズ(ドワッジ)
対艦ライフル
マゼラ砲増加マガジン
盾
連邦GP02盾
スパイク盾(ジムスト)
3ガト盾
>>799 それこそ、まとめサイト見れば一発で…。
>>800 そ…そうだった…orz
すまん、最近見てないからすっかり忘れてたorz
>>785>>786>>787>>788 ありがとうございます。
フルケンプ引いたんでバズ×2が全部当たればすげぇ火力になるんじゃ…と妄想してたんだけど、その頃には墜ちてる可能性高いですよね。
ところでラルグフにジャイバズの適性○だけど原作でジャイバズ持ってましたっけ?
0079から久方ぶりに戻ってきましたが…なんか凄まじくなってますね。
オールドタイプ(おっさん)の私についていけるかどうか…。
ところで、下のゲージが増えてるんですが(昔25までだった)キャラもそんぐらい成長するってことでよろしいんでしょうか?
>>804 そう、上限が30まで上がった
まとめサイトで0083初期辺りからのバージョンアップによる変更点を確認しといた方がいいよ
>>803 原作のジャブロー降下作戦で、Gバズ片手に落っこっていくグフが
いたような気がしたけど、そこらへんの繋がりかね?
もちろんジャブローの時にはラルは戦死してるから、
厳密に言えばおかしい話だけど…。
絆のグフの武装にはジャイバズがある
設定としては当てにならないんだけどね…
グフのジャイバズは片手撃ちになるので命中率は当てにならないから、チェンマをおぬぬめぬるぽ。
それより昨日新大尉と専用機を引いたんだが・・・
今朝起きたらなんだか肛門が痛いんだ
なにがあったのかな?
こんにちは、質問があります。
たまにプレイ中に、後ろにきて見てる人がいるんですが、
そういう人は何が目的なんでしょうか?
まだ始めたばかりで、カードもスターターパックに全部しまえるくらいしか持ってませんし
ゲーム自体もノイエ引くまでは、CPU相手に勝率7割位の腕しかありません。
ちょっと怖いです・・・
>>812 何のカードを引いたか見て、
レアが出た台ならそこに座らないようにするため。
>>812 ノイエジールを持ってるってことなのかな?
それを狙ってる鮫なきがする
>>812 お前さん、ノイエ引いたのか。
できるだけレートは調べて鮫トレには引っかかるなよ?
俺もなんとなく人のプレイ見るかも
気になってたらごめんね
>>813-818 素早い回答ありがとうございます
ノイエジール持ってます
アレクサンドロ・ヘンメ乗せてます
しばらくは自分で引いたカードで頑張るので、変なトレードには引っかからないと思います
パプミデは受けてしまうかも・・・
ギャラリーにしては、あまりに近すぎ(体がぶつかりそうな位)だったので気になっちゃいました
>>819 貴君が女なら→女・・・ハァハァ
貴君がショタなら→ショタ・・・ハァハァ
イイオトコなら→やらないか
見てる人が鮫なら→アンコとコモンでノイエつれねーかな。
見てる人が一般人なら→初心者か、うんうん。
見てる人がマチルダかガデムなら→補給してやんよフンフン。
狭くてとかじゃなかったら危ないな
カードより財布狙われてんじゃない?
俺もたまに人のプレイ見てることあるし人のをみるのは結構面白い
邪魔にならないように見てるんなら気にすることないんじゃね?
まさか台が埋まっててプレイ待ちとかってオチはないよなw
>>820 大体そんな感じなんですね
股間にマ砲持ってる只の民間人なんで、多分後者でしょうね
台は掘っても、自分を掘らないでって・・・
マ砲は誇張しすぎですねスイマセン
>>821 これからは財布もバッグも気をつけます
>>822 台はガラガラだし、壁際の台で後ろに1m以上空間もあるのに、ほぼ密着の状態だったんですよ
いつも同じ店で同じ人が・・・て訳じゃなく、それぞれ違う店で何度かあったので
変な狙いでもあったのかと思いました。
たまたま近付きすぎちゃったんでしょうね。ありがとうございました。
撤退戦って重複しますか?
敵に背中を見せてる時点でお前の負けだ
当方、へっぽこ中尉なのですが、
本日、カーゴ爆弾で自爆する相手以外に、初めて全国で勝つことができました。
で、「やった〜!大尉だ〜!コストが増える〜!」と心の中で叫んでいたら、何故か昇格しませんでした・・・orz
ゲージは中尉の最上位のとこまで上がってたと思うんですが、何がいけなかったのでしょうか?
俺はカーゴで自爆する事すら許されずに撃墜された事あるなあ
>>826 ゲージが完全に一杯じゃなかったのかもしれない
昇格戦になっていましたか?
832 :
826:2007/11/14(水) 19:35:38 ID:x3Z1jCzg0
>>829 やはりそうですか。
自分では一杯になったと思い全国へ行ったんですが、わずかに不足していた可能性は否めません。
昇格戦という文字はありましたが、今思えば相手方名前の方に出ていたので、相手の方のみ昇格戦だったのかもしれません。
その理由であれば、その状態で勝ったので次は昇格戦になりますかね?
昇格戦ってゲージの上昇率が高いだけだよな?
>>826 システム上完全に上に行く前に1回バーが止まりやすい
>>828 質問が悪かったですね。時間が重複されるかどうかということです。撤退戦1枚だと20秒追加ですが2枚だと40秒になるのかが気になりました
だから書いてあんだろ
日本語読めるようになってから来い
>>832 昇格バーに届くと色がゴールドになるので、それを目安にするといいでしょう。
逆に降格ラインに到達してもバーの色が変わるね
ドズルにゼナ&ミネバを乗せた場合、
ドズルのテンションは常時上がり続けるんですか?
カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 〜両雄激突編〜の登場カード詳細はどこで出ているのでしょうか?
過去スレ等にあったのかもしれないのですが、見れないので質問してみました。
どこかに載っていましたら、誘導お願いします。
>>843 詳細って言っても
☆3が盾なしデンドロ
コスト580ノイエ
ガトドム
ヘビガン
これが判明してるすべてっぽい
>>844 ありがとうございます。ヘビガンと盾なしデンドロにすごく期待ですね・・・
マゼラトップ持たせるとゲルググシールドが装着不能なのですが、何故でしょうか?
また、以前MMP80マシにグフシールド持たせたら両手持ちで撃ったりしてたのですが…
シールドのシステムってどうなってるのでしょうか(´・ω・`)
マゼラトップとゲルググシールド装備させたのはイフリートで、MMP80マシとグフシールド装備させてたのはザク改です。
>>846 両手持ち武器は装備すると1スロットの装備は
同時に装備できません
2スロット盾や3スロット盾等他スロット装備なら同時使用可能です
>>846 説明書は読んだかね?
まずはスロットの概念について理解しよう。
そしてマシンガンなどの兵器は片手・両手どちらでも運用可能(裏に書いてある)なので両手が空いている場合は両手撃ちになる。
両手撃ちになると命中率が上がるぞ。
>>847 成る程。つまり両手持ちのマゼラトップはAB両方のスロットを消してしまうのですね…
納得ですorz
ありがとうございました。
850 :
826:2007/11/14(水) 21:40:47 ID:x3Z1jCzg0
レスくれた方々ありがとうございました。
ゲーセンまでチャリで5分のとこなので、いてもたってもいられらくなり、実際に確認してきました。
ご指摘どおり、やはりバーの色がゴールド(オレンジ?)にならないと昇格戦にならないようですね。
昇格戦の結果は・・・まぁそれはそれとしてw
>>850 ドンマイ。昇格戦で負けるのなんて珍しくないぜ。俺もそうだw
クロニクルのBD2を手に入れたのですが、
ステータスは、他のBD系と同様に変更されたのでしょうか?
ご存知の方、宜しくお願い致します。
何度目。
1度目。
>>852 クロニクル以外にBD2が出ていないから検証不可。以上。
857 :
へぼ軍曹:2007/11/14(水) 22:57:37 ID:M8roSY+p0
>>642のものですが。
今日で中尉まで出世致しました。
尉官以上はやっぱ狩り師が激減した気がします。
実力資産相当が集うのが尉官レベルなんでしょうかね?
佐官レベルではどんな感じでしょうか?
出来れば尉官維持したいっす!
引きこもりとはどの様な戦法でしょうか?
>>852 クロニクルBD2ならば
連邦スレのステ表を見てね
それ以外には何も言えません(汗
>>858 ガードを固める戦法
犬ジム+ロングライフル+st盾×N機で
母艦付近から離れず防御撃ちをメインに戦ったりとか、
まぁそれに類似したような戦い方を引き蘢りという。
>>857 とりあえず下げることを覚えてくれ
まずはそれからだ
>>852 他のBD系がステ変更されてるから変更されている可能性が高いが
告知もされていないし、再販されているわけでもないので不明
検証しようにもステの1とか2の変更を検証するのは難しいので真相は闇の中
wikiをざっと見たんですが載ってなかったので質問させてください。
1、大気圏は具体的にどのようなペナルティ(移動速度減少)を受けるのですか?
2、大気圏突入機能がある機体だとそのペナルティがなくなると考えて良い?
あと、脱出艇が欲しいんですがガチで排出停止なのね(;´Д`)
こういうスタンダードなカードが排出停止になるとか……。
もう買うかトレしかないのかな。
尉官の対戦で高パイ+コスト機で盾持ったまま墜ちるのを良くみかけるけど
気持ちはわかるんだ…しかし
連邦ならせめて陸ガン×2、ジオンならゲルキャ+ザク改あたりで腕を十分磨いてから
キラキラハイパワーデッキに移った方が壁にぶちあたらなくて良いと思う
俺もそれで苦労したし…
大金つぎこんだ自慢のデッキで負けるとショックがデカイしつまんなくなる
楽しみ方は人それぞれですよ
>>865 俺なんてついぞレアが出ないまま中佐だぜ?
>>864 HPが徐々に減少する。
大気圏突入がついてると、減少量が少なくなる。
>>864 脱出艇は安いのでシングルカードかトレのオマケで。
個人的には、もう引きたく無かったので排停gj
>>865 禿同
勝てないとついキラキラしたくなっちゃうんだと思うよ。
最近は赤一撃で蒸発する事も多いしね。
いろいろ戦法や武装をためしてみないと結果変わらない事が多い。
...と万年中大佐の俺が言ってみる。
ガーベラ+ビーマシは意外と火力が無いよね
ゲルビー腕ミサなら470くらい出るから青打ち用だよ。
873 :
864:2007/11/15(木) 01:12:56 ID:tRLrSyzN0
>>868 よくわかりました。ありがとうございます。
そういえばファミコンのSDガンダムでも大気圏はHP減少でした。
>>869 確かに両陣営の地上宇宙と1機づつあれば充分ですけどね……。
それならばせめてスターターに入れてくれよと。
最終局面+GBR×2で8,9ヒットした時に、
盾の上から150超えのダメ与えて溶かした時の快感は最高。
こんな時間に質問失礼します。
対抗心についての質問なのですが、これはこちらが攻撃を仕掛けた時に相手よりHPが低ければ
発動していますよね?
しかし、リンクロックなどで、例えば
ゲルルグAが対抗心アムロに攻撃→ゲルルグBはターン開始時は対抗心アムロよりHP低かった
が、ターンの途中でHPの割合で勝ってしまった→そのまま攻撃
といった場合、対抗心は向こう側に上書きされてしまうのでしょうか?
分かりづらい表現で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
>>876 確か上書きされたはず。
あと落ち着け、ゲルルグになってるぞ
素で勘違いしているんだ、そっとしておいてあげなさい
陸用ジムもジムストも、ついでにデザジムも装甲強化と言えるし、FAガン、チョアレやジムキャUまで連邦ってほんと装甲強化好きだな
ジオンは重装グフぐらいしかなくね?
880 :
879:2007/11/15(木) 01:49:24 ID:BZFnDRGB0
誤爆した
本スレに書きたかったがもういいや
>>876 どんな状態でも、攻撃時&反撃時にHpが
自分(対抗心あり)<敵
敵(対抗心あり)<自分
の時だけ発動する。
要は対決時にHpの割合がどうなってるかを見ればすぐわかる事
皆さんレスありがとうございます。
やっぱり上書きされちゃうんですね。そこら辺にも注意して使っていきたい
と思います。
あと、ゲルググでしたね・・・お恥ずかしい(;´Д⊂)
883 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:52:56 ID:qHz54zrC0
昨日、ゲイリー専用ドムトロ当てて使ったんですが、
固定武装のMMPは赤ロックでちゃんと発射できたのですが
シュツルムは青ロック時になぜか発射されませんでした。
これってバグでしょうか?
ちなみに武装は右にMMP、左にゲルシーでした。
>>883 よくあるバグです。
念のためにまとめサイトみて見ようね。
説明書とかに
赤打ちは固定武装が使えるって書いてあるしょ
ようするに青は両手が弾切れしないと用なし
>>883 sageて説明書読め。
青撃ちできる武装を装備している時は、固定青は使用できないよ!
弾切れ・武器破壊されたら使用できます。
887 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 03:07:30 ID:qHz54zrC0
つまり固定武装のMMPがきれたら使えるってことですか?
>>887 節子!!固定のほうとちゃう自分でつけたMMPのほうや!!
射撃武器をAorBスロットに装備してたら、固定武器の青撃ちはできない。
ただし、弾切れ・武器破壊の場合は撃てる。
また、格闘武器ならば固定青撃ちも使えるので、
FAガンダム+ハンマーor盾
などの有用な固定青撃ちを生かすデッキもある。
ま、終ドムトロならラケバズorMMP+盾でFAだと思うが。
sageろと言っても無視する厨って
問題解決しても礼も書かずに消えてくんだろな
皆さんありがとうございました。
あとsageるのを忘れてました。
すみませんでした。以後気をつけます。
893 :
765:2007/11/15(木) 07:20:27 ID:tA1EEwv8O
>>765の者です。
頂いたアドバイスを参考にして、構想固まったので店巡ってきます。
ご親切に有難う御座いました。
可能コスト700
使用コスト670
一機目
マサヤナカガワ(90)
ルナチタ合金(50)
MMP80マシンガン(グレネイド仕様)(35)
グフシールド(40)
高起動型ザクR1A(マサヤナカガワ専用機)(110)
二機目
シンマツナガ(120)
ルナチタ合金(50)
MMP80マシンガン(グレネイド仕様)(35)
ゲルググシールド(30)
高起動型ザクR1A(シンマツナガ専用機)(110)
知り合った方からブレニフオグスを頂いたのですが、これを活かす武器は何があるでしょうか?
狙撃用ライフルを強引につけるくらいないですかね?
>>894ワンショットキラーを活かすために、ヒルドルブなんてのはいかがかな?
>>894武器というと思いうかばない…
個人的にはMAがオススメ
>>890 俺は3ガト&ST楯にしてみた。
これなら固定武装が両手持ちになるから。
仕事が終わったら前戯三人衆+ノビタでトリントン基地を襲撃して来る。
まだ引いてないので聞きたいのですが、テネスの新絵バージョンは
旧絵と同じ内容なのでしょうか?
それとも、デンバザークみたいに、Ver.1と2で分けられてるのでしょうか?
>>901 ありがとうございました〜。
早速見てきます。
>894
ジオンにもビーム・スナイパーライフルというジオン版狙撃ライフルがあるよ。
あと、ヒルドルブやザメルの赤撃ちは単発で強力だからオススメ。
おぐっさんは射撃の名手だから適性無いけどけっこう当ててくれる。
三国志からビルダーに亡命したいんですが。連邦とジオン、どちらで始めるべきでしょう?
個人的にはジオンが好きなんですが、モニターでジオン大敗を良く見るので、ジオンは難しいのかなと…
連邦で基本を学んでから、ジオンに変わったほうが良いんでしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせ下さいm(_ _)m
>>904 好きな方から始めたら良い。
勢力でジオンが負けていても個人レベルでジオンが勝てないわけではない。
>>904 自分が好きな勢力で始めるのが吉。
ガンダム知らないでカードゲームとしてやりたいならまずは連邦からはじめてはいかがかな?
ジオンはジオン脅威のメカニズムカードが大量追加ですこしテクニカルになってしもうた。
>>904 ジオンには堀師(連邦のスパイ)がいて
カーゴやらケンプでわざと負けるから
新カード投入後は大敗が続く
相手で怪我バニング使ってる人がいたんですが高速戦闘はどのぐらい速度アップするんでしょうか?
×9でEXEMぐらい早くなりますか?
自分は持っておらず試せないので教えてください。
すごく早くなるなら購入を考えています。
911 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 12:45:32 ID:UKCbazsMO
質問します。両手にひとつづつ武器を持ってて「二重武装」と表記されて命中率下がるのはわかりますが、「両手持ち」でもスロット2とか4とか武器が装備されてる場合も「二重武装」と表記されますよね? あれも命中率下がってるんでしょうか?
1、片手持ち武器2個
2、片手持ち武器1個
3、両手持ち+腕や足に武器の2重武装
4、両手持ちの武器のみ
命中率が悪い順だとこんな感じだったかな
バルカンなどの固定武装は2重武装にならず、命中率に関係ないはず
固定格闘武器+格闘盾は表示されないけど、いわゆる2重格闘になって
命中率下がります
シゲラ持ちにカスタム集中放火って厳しいですかね?射撃28ぐらいの奴に持たせてるんですけど…
>>911 まとめサイトの用語>戦闘中に表示される効果の欄に記載されてる。
面倒かもしれんが、まとめサイトを隅から隅まで読んでおこう。
>>915 実用かどうかは分からんが、俺が昔やってたのは
シャル+集中砲火+シゲラ+ゲルM盾+シマゲル=390(艦長はコッセル・命中↑↑)
負けず嫌いが発動すれば、育ってなくとも2発は当ててくれた。
集中砲火の常として弾切れを起こしやすいので、そこは要注意。
917 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:56:17 ID:UKCbazsMO
>>917 携帯でもまとめがみれる方法はある。
さあ、君には無料のすばらしいツールが与えられた!
つ「Google」
書き込みで天才と書いてあるのだが、誰ですか?
>>837 負けてる時に時間延長としか書いてないっすよ。何秒延長するかが知りたいんですってば。
複数セットしても一回しか発動しないのはわかったけど複数セットによって延長される時間はどうなるの?
1回しか発動しないんだから20秒こっきりだって。
相手についてたら別だけどさ。
自軍に1個以上は無駄、もういいだろしつこい
頭の病院に行くことをオススメします
>>924 やっと納得できる答えが返ってきました。ありがとうございます。
>>925 ご気遣いなく(^-^)
く(^-^)>
) )
< >
928 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:43:36 ID:9ZG/gKlG0
質問させていただきます
母艦は大将で全て揃うのでしょうか?
それとも、中将で全て揃うのでしょうか?
>>929 >>1のまとめwiki嫁……って携帯か。
基本的には中将で揃うが、特定条件で手に入る母艦もある。
>>929 中将でバーミンガムが出ないと報告があった
そういうこと
失礼します、質問なのですが
「MS-09R リック・ドム」に「ビーム・バズーカ」「ジャイアント・バズ」を同時に装備させる事は可能でしょうか?
可能な場合、範囲内であれば同時に撃てるのでしょうか?
片手可能と両手武器の理解力が自分に無く、わからないので、どなたか御教授願えませんでしょうか。
>>932 不可。
両手持ち武器を持たせたら1番スロット消費武器は持たせられない
>>932 両手持ち武器は武器スロットの一番上の左右両方つぶすから
武器スロットの一番上使う武器は一切持てないよ
今日から始めた初心者です
ちょっとプレイしてブースターパック開けたら
「ウホッ、きらきた!」
ソーラシステムUでした 面白いです
今度はゲリラ作戦キタ
ソーラシステムにゲリラ付ければ最強?
すいません 重大な質問があるんですが
これの100円玉の返却口はどこにあるんですか
とりあえずブースターパックって何?
ゲーム後に排出されたピロー?
返却口は筐体の
攻撃実行ボタンの下の方にあるよ
>>933>>934 お早いお答えありがとうございます、わかりやすいご説明感謝です。
あまり枚数ないので少しずつ組み合わせ考えて見ます。
>935
ソーラシステムにゲリラは悪くない組み合わせ。
だけどゲリラ作戦は一度敵の射程範囲に捉えられてしまうと効果が消えてしまう。
慣れた人なら
「コストの割にユニットの数が少ない(または安い)→何か大型を隠してるな」
とバレてしまうよ。
939 :
929:2007/11/15(木) 20:56:07 ID:8qv/BCT1O
>>930 サンクス
まとめには行ってみたんだけど、正常に表示されなかったんだ・・・
>>931 サンクス
やっぱり大将にならないと無理か・・・
Rコウ(105)+GP01(190)+シールド(30)でコストを395に抑えたい場合
アレックスBR(55)+ダブルロックオン(15)
と
ジムカスBR(45)+生存本能(25)
のどちらがいいでしょうか?
>>942 どっちでも良いと思うが、
俺なら射撃全振りで育てて後者にする
944 :
894:2007/11/15(木) 23:20:53 ID:8HcTS2UB0
>>896,897,903
ありがとうございます!MA系がお勧めなんですねぇ。いろいろ試してみます♪
ビームスナイパーライフル忘れてました、ごめんなさい。
とりあえずライフルはないんでMAで明日やってきます〜。
ところで定置迎撃って選んだ戦術で命中向上の割合って変わりますか?
ガッシャ+ハンマーガンでカスタム試してたとき、
ダブルロックオンx5↑より定置のほうが体感当たったんですが、
手数が定置のほう増えたための錯覚でしょうか。
そろそろテンプレの
>>5,6を考えようか!
もうネタがないお!
キャラを成長させる時に、一つのパラメータを集中して+9に上げると体感的にわかる?
とりあえず満足する
お邪魔します
告知いたします第3回テスト用トレオフin川崎
日時 11月17日 14:00
場所 川崎ラゾーナ内ヒーロースペース(
http://www.lazona-kawasaki.com/shop/floor_4_w.shtml)
幹事の特徴 メガネ、長ズボン、黒いショルダー、三度の飯より
祭り好き(これ覚えておけば粗確実にわかる服装をいたします)
プレイ中は旧絵RバニングをIC口においてプレイします。
初心者大歓迎。トレオフ未経験者OK パプミデボックスなどで戦力強化可。技術指導あり。
椅子に座ってる人たちに「対戦や技術指導とかしてくれ」って
言ってくれるとよりわかりやすいので気軽に声をかけてください。
オフ参加者の言葉『そぉゆう時はトレオフに行くんだ』
時間遅れてくる方へ。絆テーブルにきてください or幹事に一言
絆テーブルの場所:センモニを正面にみて右のビデオゲームの横をぬけ数歩歩いた右側
>>947 体感してわかると思う。元から良パイなら、そんなにわからないと思うが、俺が思うにトップとリリアの射撃は中々の化け具合かと。
951 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:17:23 ID:v+pnHtUdO
右下
――――――
/
――
|←ここら辺
|
ごめん、携帯からじゃむずいわ…
メカとパイロット(または、メカとウェポン)の相性には◎、〇、△などがあるようですが、それぞれどの程度変わるんでしょうか?
>>950 逃げないで新スレ立てろ
まあ携帯厨には期待してないが
>>956 乙
しかしトレスレといいなんで毎度毎度携帯厨は自重しないのかね
現在の戦艦の支給状況ってどうなってるんですかね?
自分連邦少佐ですがホワイトベースしかないです。
>>958 一応確認しておくけどカード登録の艦長決定時に母艦変更できるって知ってるよね?
汎用艦がホワイトベースしか〜とか他の意味の質問だったらスマン
本日やっていたらアクトザクが排出されたのですがこれって良いのですか?
一回使ってみたのですがイマイチ解らなくて・・・
>>961 コスパがいい。今回弱体化されたけど。
ま、部隊の主役になる機体ではないが、性能は高いと思っていいんじゃない?
>>962 あとなんかテンションがつねに下がってたのですがこれはアクトザクの能力とは関係ないですか?
>>963 大アリ。
アクトザクに限らず、マグネットコーティングを持つ機体は
戦闘を行うたびにテンションが下がる。
なのでテンションが上がりにくいキャラだと、あっという間に
しょぼしょぼになるので注意。
つーかwikiぐらい見ろよ
それぐらいは載ってるだろ……
しかも何でそんな質問に答えちゃうんだ?
>>965 すまん。
せめて『まずはまとめサイトを見てみよう』か
『次からはまとめサイトで調べてみよう』の
一文は添えておくべきだったな。
>>961 悪いよ。
ゲルググと同程度の性能だけど、
出力が低いからビーム兵器を持たせるのに融通性が効かないし、
マグネットコーティング機だから戦闘のたびにテンション下がる。
固定シールドも固定武装も付いていないし。
強いて言えば、回頭速度が速いくらい。
+10コストのゲルググMなら出力が高くなり固定武装付き。
リックドムII/PTなら-30で高速移動付きで宇宙適正◎。
陸で使うにしても、コスト-30で固定バルカン付きのイフリートがいる。
どうみても、これらの機体より出番は少ない。
現に使っている人はほとんど居ない。
・・と答えたら、「はい、そうですか」と納得するのかな?
>>966 まあ、親切に答えたんだ気にしない
そこを叩く以前に
>>1-4を見ない携帯厨叩かないとな
次スレ立てた956に乙と言いつつ
スレ埋め
教えて下さい。
対戦相手のMSが前後左右にクイックに続けて動かれロック出来ませんでした。自分も同じ動きを真似てみようと思ったのですが、どうしても出来ません。やり方の御指南お願いします。自分は連邦の少佐で、やりはじめて四日目です
>969
チュートリアルやった?
攻撃レンジが黄色の時は機動重視って言って、一瞬だけ加速するダッシュが出来る。
やり方は機動重視の状態で黄色のボタンを押す。
これでそのユニットが移動してる方向に一瞬加速する。
>>969 機体の向きにも注意。
前方には素早くダッシュできるが、横や後方ではあまり動かない。
ヒント:やりはじめて4日で少佐
みんな向こう行ったみたいなので埋め
ヤフ奥とかでICカード買って始めたんジャマイカと
金歯ザクUはザクU改に変わる主役機体だと思うんだ
陸ガンの180mmがウザイのですが、
マゼラとか持たせるより、盾持たせて全速前進したほうがいいですか?
>>975 こいつも持ってけ
つプロモ金原
発売直後のコスト800戦で2機編成を見かけたきりで全く見ねぇ(´A`)
>>979 それでおk。ステージに関しては事前に調べておくことが勝率アップの鍵だぜ。
>>979 両雄から復帰して全国ばっかりやってる俺から言えることは
コロニーが出てたらコロニー選ぶのがいいと思う。
地上はカーゴ爆弾と後ろ向きで向かってくる人が多いし、
宇宙はGP系ばっかだし。
>>982 レスありがとうございます。
差し支えなければ階級を教えて頂けないでしょうか?
尉官でもGP系多いでしょうか?
>地上はカーゴ爆弾
Versionアップしてから結構、日がたってると思うのですが
まだ多いですか・・・。
>>983 尉官でも普通にデンドロとか使ってくる事があるし、フルバやガーベラなんかは飽和状態。
まあ、エセ尉官でもなきゃ対応できるんだが。
……こんだけ多いのに俺は引けてないがね。佐官なのに……
>>984 >フルバやガーベラなんかは飽和状態。
そうですか・・・覚悟して挑みます!
>>985 ま、モノホンの尉官が使うGP系なら落ち着いて対処すればそれほど怖くはないよ。ガンガレ。
デンドロについては負けが越してるのであまりアドバイスできんが……
>>984 そんなあなたに
っ黒ステ
っGP01強制出撃
>>983 平日とかあんまり人いないような時間はまだまだ堀りが多いかと
>>983 今は大尉。
地上でカーゴとばっかりやってたからあんまデータはないんだが、
何度か出た宇宙は全部GP系が相手だった。
あと、今日の6時ごろカーゴに当たったから堀氏はまだいると思うよ。
>977
マップや敵軍・自軍の機体・編成によるね。
足の速い機体で編成してるなら突っ込んで白兵戦がいいと思う。
>>970-
>>971レスありがとうございます。チュートリアルはやったのですが、イマイチ理解出来ませんでした。ダッシュの感覚を練習してみます。御指南ありがとうございました。
>>972…少佐位までなら金使えば何とかなりますよ。ここから見えない壁を感じてますが
見える壁はダブルダッシュ
これ使ってこなかったら初心者な感じ
質問する人は、まずまとめサイトを見てきてください。
大抵の質問は、まとめサイトを読めば分かります。
まとめサイトのどこに書いてあるか分からないときは、
まとめサイト内になる「検索」を活用しましょう。
うめー
うめー
ィ⊃ ∵
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l:: ゝ--イ :l {.^\ | ヽヽ ヽj
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ じ
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| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
クソ肉が出ちゃった・・・恥ずかしい・・・
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