【ガンダム】アナザーミッション51開発【戦場の絆】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:19:55 ID:3fd/OT4X0
3 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:20:26 ID:3fd/OT4X0
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1 量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
4 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:21:34 ID:3fd/OT4X0
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術
アクティブスキルでは
零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
5 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:44:48 ID:xc7uBryjO
6 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:10:53 ID:VZVIVrzQO
これが私の
>>1乙です!
>>6 なんでやねんッ
(′凸)つ☆
>>7 アゲル。ご苦労様。
壁|〇=)つ[偽退役許可書]
壁|=3
>>5のシオリがいつのまにオシリになってたんだろうか。
前スレからなっていたんだろうか。
前スレだけど
最初に正しいレールに乗らなかった人間はランク入れない訳だ。
正しい能力割り振り、正しいスキル、正しい経験値訓練、正しいスナイパー。
正しい水泳部、正しいゾ(ry
人生の縮図みたいなのがココにはあるね。
と、殲滅勝ちでも中成功連発な一等准位が言ってみる。
間違いとか正しいとか考えてるうちは負け組
何か根本的な事が抜けてるなw
間違った能力、間違ったスキル、間違った戦法、間違った機体で勝てたらそれこそゲームじゃない
最近の誰でも平等にクリア出来るゲームっぽいものに慣れすぎたのか
スキルの格差とか諸々の問題点は末期のゲームは大体そんな感じになるからしょうがないといえばそうなんだが
ランキングシステムが糞なのが拍車をかけてるな
まぁバンナムがやる気出すわけないから諦め半分だが
>>13 そんなことを言っているうちにどんどん過疎っていくAM…。
ついには参加者が50人を切り、全失敗しても毎週ランクインする
>>13の姿がそこにはあった…。
やっぱりクルトは強いね。
自分と安南は三ターンで撤退したが、その後一人で連邦三人と渡り合い、損傷勝ちしやがった。
本気で隊長は要らない子だわorz
今更気付いたんだが、ジオン後2つ開発終わればBRじゃないのか?
とはいえ…ラケ、MMPに控えのシュツルムがすげー堅そうだ。今週中このままトロ3種類で終わりそうな気がするなぁ。
>>17 まだ木曜だ、悲観するのは早過ぎるぜ
とはいえBR+Aなんてすげー堅そうだから金曜までに2個終わらせて土曜には姿を拝んでおきたいところだな
3連ガトは放っておいても終わりそうだし、進んでるラケの方に集中すべきかな
連邦の方は2連BR終われば明日には新武装お目見えだが
無理だよな('A`)
>>19 日々の稼ぎの半分以上を投資してるがなかなかすすまねぇ
最悪でも日曜には見れるでしょ
>>19-20 ミサイルベイとロケット砲は今週放置で
次に来る新型スプレーとライフル+Aに投資集中でOK?
新型ビームライフル来るなら来週頭には欲しいな
ガンキャとガンダムタイプのパワーアップは大きな戦力増強になる
ここで大胆予想。
杏奈・僚子の80スキルは防御技術。
アル・鉄雄の80スキルは近距離精密攻撃。
来人・伸寿の80スキルはコックピット狙い。
尚美・舞子の60スキルは気合い、80スキルは捨て身。
ただの妄想だ、きにすんな…(´・ω・`)
新型兵器をみてると、
旧型よりも価格と比例して高性能化してる気がするな。
旧型は高いだけの存在意義ゼロ兵器ばっかりだったもんなぁ…
気になるのは連邦とジオンの新型BRの性能差。
攻撃力は同等だとは思うが、
他の性能で差があると連邦青芝レス多発の予感。
かと言ってまったく同じだったら、
馬鹿馬鹿しい開発費が予測されるジオンが浮かばれんしなぁ…
>>24 BRは、エネルギーCAP技術において連邦に一日の長があるからって設定で納得するからおk
>>21-22 BRってジム2種、100マシの次じゃない?
さすがに無理かと。
>>26 ジムの武装欄確認…
ハイバズ+Aあるな。
今週はスプレーとハイバズまでか…
100マシ忘れてたよ、EZ8乗りは欲しいのかもなw
ハイバズがBR+5を超える性能だったらいいなぁ…
そーいえばBR+Aで伸寿+G3がさらに強くなるな…
今でも朝なら装甲17000、近2000、中3700あるのに…
なあ?俺は思うんだ。
MSの性能を引き出すのと同じ様に、武器性能を引き出すという感じで
武器にある数値を設定して(MS毎に変更)、それ×攻撃力にすれば流用可能兵器(BR等)の攻撃力もモチッと上がったと思うんだが?
例を出すと、BR攻撃力200を装備したガンキャの場合は+200たが、
ガンダムは+400みたいになったと思うんだ。
MS全てが武器の性能を100%引き出せるとは思えない。
明らかに過疎ったね。
開発スピードもここも
>>31 べ、別に連邦の開発が追い付くのを待ってるわけじゃ無いんだからね///
ツンデレと言うより、ただの本音にしか……
>>30 拳銃を子供が使おうが、大人が使おうが殺傷力は変わらんだろ
上手く使えるかは別だがな
>>29 え?スゲーな、お前のノブって何レベル??
レベル60では装甲12000、中距離2900程度なはずだが・・・
>>35 レレル63ですよ
ネ申計算器ではそういう値になるけど、実際の能力は上で書いたような値になる
中距離火力はわからんが、装甲値はダメから計算しても17000で確定
どうでもいい事だけど、使用してるG3は以前自分が使ってたお古
流れビシャーさせて貰うが、相談させて下さい
初日組ランキング圏外残念な准尉レベル69で砂漠ゾック様カスタム中です
砂漠45、遠技36、近技30、狙撃36でレベル70になったら狙撃外して中技を取ろうと考えてましたが……今だと中技より被弾の方が良い?
それと砂漠ゾック様って整備どれぐらい上げればいいのだろ?
現在整備25……もっと必要?
初日からやってるんなら、自分で考えたら?
カーズ様最終形態ですか?
初日からやってそのザマならリスタ推奨
正直かなり終わってる
その程度の砂漠レレルでゾック様に乗るとか・・・
考えるのをやめたとかだけじゃなく訓練・出撃忘れも疑われる各種レレル
どうみてもリスタ推奨です
本当にありがとうございました
>>39-40 おまいらのガイキチっぷりに噴いたw
>>37 自分なりに愉しめばいい訳だーなぁ?まったく…どうかしてるぜ
ランクだって十分チャンスはあるよ…
勝てばいいんだw
中技でも被弾でも好きな方取りなはれ
海に逝け
>ランクだって十分チャンスはあるよ…
いや、無いだろw
いい加減な事言うなって
>>41 貴様、連邦兵だなッ!なんてなw
ジオンなら砂漠でゾックのMっぷりが分からないはずがないだろう
ていうか、ランキング狙えるなんて発言は絶対に出ない
海浜(高潮)ゾックと砂漠ゾックの性能差を考え、今の海浜ゾックの数を考えれば結論
まだ海浜ゾックにして、砂漠スキルの枠の分で被弾足した方が賢明
もちろん、今後の展開次第では砂漠スキルが活きる可能性があるわけだしな
無理して海浜取る必要もないと思われ
>>37 砂漠でやるならゲルキャの方がいい
ゾ様がいいなら70で海行け
どうしても砂漠でゾ様運用したいなら砂漠技術70くらいは欲しいところ
>>36 出撃確認の画面でもその数値?
負け犬なもんで自分で確認のしようがないんだけど、最終戦の相手がレレル63のクルト連れてたから履歴見てみた。
ズゴックで9200位で神計算機通りだったよ?
クルノブは装甲カスタム反映されるバグとかあるのか?
>>37 みんな冷たいw
スキルレレルが低いということは訓練すればすぐに上がるということでもあります。
砂漠スキルに絞って基礎シミュやりましょう。
出撃中止して訓練籠もりするのもありですね。
幸い遠・近技はそれなりの水準ですから、地形補正の恩恵さえきちんと受ければ近3800遠6500くらいのゾック様になれるでしょう。
当然索敵技術は不要です。
被弾はお好みですが、砂漠だと、ガチタンクとの撃ち合いをどうするかも考えないといけませんね。
推奨地形スキルレレルは75です。
アルのトロはこれから相当ウザイ存在になりますから、望みはあります。
連邦の開発が少しでも早く進むように応援しましょう。
ジオン准尉最大の敵は昇格条件を設定したバンナムですが、次点はもちろん水泳部です。
AMは敵軍と戦いながら自軍と競争するゲームですから。
味方は同士ですが、同時に最大のライバルです。
そのライバルの中でも最も手強いところは据え置き確定なわけです。
先を見越して他地域スキルを既に育てている方もいるでしょう。
まだまだ頑張る意味はありそうですよ。
ランクインが目的ならば、リスタしましょう。
まぁ、
>>40だがおれは優しいから選択肢を残してあげるよ
Q.ランクインしたい?
YES:↓ NO:もうご自由に
Q.リスタする気ある?
YES:リスタGO NO:↓
Q.海浜行く気はある?
YES:水泳部へGO NO:↓
Q.訓練篭りする気ある?
YES:地形・整備ガン上げすれ NO:↓
Q.ゾックじゃないとダメ?
YES:あぼーん NO:ゲルキャ乗り換え推奨
〜あぼーんした場合の対処法〜
まぁ、質問内容から認識がまずいと思うよ
ゾック・トローベン乗るなら聞くべきはその地形適正考えたら推奨地形レレルだよね
そもそも整備どんぐらい上げたらぃいかだなんてね、そりゃ上げられるだけ上げたほうが言い訳で
確かにカスタム代かかるかもだが強ければ落ちない=黒字
中途半端なゾック様じゃ無駄にカスタム費用かかって散るだけ=赤字
あとスキルレレルの上げ方に問題あり
遠距離機体はどうせ遠9999になるんですよ
狙撃なんてクリうpしか望めないのにスキルレレルもスキル枠もかなりもったいなく感じちゃう
まぁ、これは外すあてあるみたいだけどね
だがね、パッシブスキル結構育ててるよね?
そんなもの上げる暇あったら地形と整備あげたほうが各種能力の向上が望めるわけでね
おれは砂漠71整備40ぐらいだっけかな
被弾か中技かは訓練してスキル鍛えてからステ調整して考えればいいと思うよ
参考までにおれはゲルキャ・夜・近中遠砂漠技で
装甲14000防御1900索敵3000近4700中3800遠8600
連装ビームライフルがもう少しなんだが、行ってしまうか?
やる気があるなら支援するぞ
連装BRに500k入れてきて79%→80%
応援頼む!
とりあえず言い出しっぺなので連装ライフルに10万入れた
みんなやる気なさげなのでもうやめとくわ
53 :
37:2007/11/02(金) 01:58:05 ID:nf9CaL0C0
>>38-49 返答ありがとうございます、確かに質問の仕方もマズかったようですね。
ランクインは出来ればいいな〜……程度の考えなので、リスタは特に考えていません。
AMは折角なのでいろいろ遊んで満喫しようと思ってまして、その為訓練も基礎じゃなくてあえて実戦の方を選んで一日の運試ししてみたりとか、
その他のスキル(オバロや操技など)を取って上げてみたりとか、たまに出撃忘れてみたりとか開発に全財産突っ込んでみたりとかしてます。
ゾック様カスタムしてるのも遭えて不利な砂漠で運用したら面白いな〜、との考えだからです。
なので海浜へ動くつもりも特にはありませんし、僚機には使ってますがゲルキャに乗り換える気も特にはありません。
強い機体を強い場所で運用してもあまり魅力に思えないもので……。(海浜ゾック様、砂漠ゲルキャ乗り様ごめんなさい)
今の状態でも捨て身とガチタンク以外は何とかなっているのでガチタンク対策に中技を取ろうと最初考えてたのですが、前のスレ辺りで捨て身には被弾が良いよとの話で迷ってた次第です。
みなさんの話を聞きまして、とりあえず今日から砂漠スキル上げるのと、70では中技を取ってみてガチタンク対策を、捨て身には読み勝てるように頑張ります。
考えて悩んで出撃して、結果みて一喜一憂するのも楽しいですよね、初日からやってても飽きません。
つたない質問に答えて頂きありがとうございました、長文失礼しました。
>>53 砂漠&整備Lv35でゾック・トローペンに乗ってた俺が来ましたよ。
そんだけ鍛えてあれば十分運用には耐えられるかと。
いちいち高潮が来るのを待つよりは現実的だし。
ゾックは砂漠−30%だから砂漠レレル35=地形なし海浜ゾックなんだぜ
別に高潮待ちなんてしてるヤツは今いないと思う
だるいし十分強い
56 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 04:18:48 ID:nVkij5XMO
良いじゃん楽しけりぁ。
まー、訓練篭りしてる少尉です。
中技12、索敵5、捨て身5を西ヨーロッパにほうり込んでるけど、出撃の11分の間に悩まされないのは本当に楽だ。
バンナムは規制ばかり作って一体何がしたいのやら…。
シュツルムはいらんな。
ラケを終わらせれば待望のBR+Aが待ってるぞ
いやシュツルムはヒートサーベルより強くなるぞ?
現段階のシュツルムは確かにいらんな。
開発が進んだらトロ、F2用近距離兵器になるんだが。
何気にトロが良い機体になりそうだな。
…ドムカワイソス…
>>58 同意。
熱刀が不要になる。
昨日から言われているが、シュツルムがこれなら、充分トローペンは僚機の選択肢に入る。
少なくとも砂漠部は一考すべきだな。
木林の戦闘パターンを採取したけど
いまさら必要な人なんていないよね…
>>61 既出だし論外。
連邦のボーダー上げたいと?
この手の奴が一番うざい…
いらんわ常考
>>62 きっつい言い様だなw
まぁ、確かに肉入り捨て身相手に頑張ってる人には申し訳ないが
何あせってんの?
>>62 ハァ?
おめーの方がいらんわ常考
つか木林のパターンてガイシュツだっけ?ザビルは上げてくれた人いたけど
ニ連装BRに190万出した
あと6%よろすく
トロの兵器開発進まないね…orz
ちなみにラケバズ1%750K、80マシは700K、シュツルムは735KでOK?
お楽しみのビームライフルは1%1260Kもしますな!
本日の出撃終了。
>>62 wiki見たけどのってないし
既出情報ならもっかい書いても問題ないよね?
答えは聞いてない。
木林戦闘行動
能力細かいところは省略。
1
近4300中1700遠2600
遠 中 中 遠 近
2
近1600中1700遠2600
遠 遠 近 中 遠
僚機
ナオミ、レレル61ゲルググ
アルベルト、レレル68ゲルG
3
近1600中1700遠2600
中 遠 近 中 遠
僚機
ナオミ、レレル61ゲルググ
アンナ、レレル67ゲルG
1の僚機書き忘れた
ナオミ、レレル61ゲルググ
クルト、レレル66ゲルG
71 :
55:2007/11/02(金) 08:06:42 ID:+lXZ3NwkO
砂漠レレル26砂漠ゾック=地形なし海浜ゾック
だった
別にどうでもいいけど
>>64-65 焦って悪いな…w
中距離乗りだが今週ランク入り出来そうなんだわw
木林の戦闘データはザビルと同じ。
他のデータはレレル72当時に木林に5敗してとった。
努力しろって…
ゆとり過ぎだぜ?
必勝パターン書いて皆さんでランク入りしようでOK?
なんか知らんがすごい早さで2連ビームライフル終わった
大体20%。これが我ら連邦の絆か!
>>73 もういいわ…
俺が必死過ぎたかw
悪かったよ
連邦のボーダーも上がってきてるしな…
>>76 ボーダーは上がってるけど最高ポイントは下がってるんよ
>>75 それは知ってます
便乗して20万ほどぶっこみましたから
それだけ便乗した人が多かったってことか…
ラケバズに索敵付いてるのに今気付いた俺アホスw
開発ラケのが進んでるけどMMPの方が強いんだよな
79 :
連邦兵:2007/11/02(金) 10:31:32 ID:Ssi5UV4hO
今持っている45万ミサイルベイに突っ込むか来たるべき新兵器に突っ込むか迷ってます。
ロケランは今週無理だろうし放置しとくけど、ミサイルベイと明日来るであろう新兵器皆はどっち優先し?
ドムトロは
近:シュツルム
中:MMP80
遠:ラケバズ
で安定か。ザク程じゃないが全距離安定のアンナ向け機体になったな
間違えた
まあどうせなら昨日のうちに終わらせとけよって感じだがな>二連BR
83 :
連邦兵:2007/11/02(金) 11:24:19 ID:Ssi5UV4hO
>>82 んー…ごめんm(__)m
昨日は訓練と戦い終わらしてせっせと本編に励んでたから気付かなかったorz
強化BR出たらG―3 もっと強くなるのか…wktk
おっし、とりあえず戦って金稼いでこよっと
今気付いたけど、新兵器は全部2距離強化されていた。
後は、出てない兵器の装・防・索がどのくらいプラスされているかだな〜
でもさ、なんで人が減ってるのに、こんなに重いんだ。
糞仕様で、最盛期の1/5ぐらいになってるだろうに謎だあ。
>>85 今10000mpプレゼントキャンペーンやってるからか?
ガチャ回しても真夏の熱暴走ばかりで…うざいわ。
今週中にハイバズ+Aまで出したいな
87 :
連邦兵:2007/11/02(金) 14:01:47 ID:Ssi5UV4hO
ハイバズまででたら頑張った方だよね!
明日のBSGがどれだけ堅いかしだいっすけど…トホホ
まぁ頑張ろうぜ連邦のみんな!
新兵器だしてジオンに一矢報いようぞ!
BSGとハイバズに索敵付いていたら開発も進むだろうけどねぇ。。。
まあ追加は期待できないか。
89 :
連邦兵:2007/11/02(金) 14:34:34 ID:Ssi5UV4hO
二日ある!諦めるにはまだ早い!
とりあえず今日の戦闘報酬&倉庫の中&眠ってたMS&武装売却益でなんとか所持金91万円になったから明日BSGに全力投資します!
みんなもどうかお力添えを!
ジオンの山イベントはなんでミリパラ補正なんだよ
何の役にもたたん!
久々のイベントかと思えばこれか
経験値とかポイントうpにしてくれよ
ミサイルベイの投資だが、今日中に終わらせられるかな?
そしたら、先を考えずに注ぎ込むけど?
カード読み込みで陸ガンとか砂とか入ってるしね。
ジオン開発。
新兵器1周目残り。
〈開発中〉
ラケバズ・80マシ・シュツルム
〈開発控え〉
BR・78マシ・中期バズ・100マシ
F2とBDの装備も2.2倍だったら、1%がとんでもない額。
是か非でも開発ボーナスを最後の三つに充てたいところ。
松:理想は本日中のラケバズ完成で明日BR引っ張りだすこと。
土日二日間で80マシ〜BRを終わらせる流れ。
竹:現実的な努力目標は明日ラケバズ完成で、日曜にBR突貫仕上げ(←相当厳しいが)。
首尾よくBR完成させれば
78マシには開発ボーナス充てられる。
梅:無難な予想は、月曜朝に80マシとシュツルムとBRが並んだままって感じかな。
で、2周目は再来週開始、と。
まさかなあ…、いくらバンナムさんでも、中期バズ2.2倍しちゃったら、1%約168万は非道いよなくらい考え…ないかな、やっぱw
6%開発ボーナス二回で約2000万だ。
2周目開始のための最大の壁はラスト三種。
どれか一つを集中砲火して穴を開けたら残り二つは放置できる。
なんとか『竹』にはしたいところだな。
FA乗りの俺はミサイルベイに突撃するんだぜ
>>92 ちなみに、長期展望も加えて現実的なのはBR放置でトロ装備コンプ。
これなら最後の三つの内二つは確実に間に合うだろう。
ラケバズ以外に投資してる人が少なくないが、こちら派かな。
さっさとザクグフ強化したいもんな。
後は、陸上部はやたら高価になった新兵器購入資金を確保しとかなきゃならんってのもある。
仮にBR完成させたとしても、45万弱は残しておかないと週頭に購入出来なくなる。
グフカス・ゲルを両方僚機に使っていて、尚且つ自分もゲルキャだったりしたら、120万程度が必要になるのかね。
オレ?
まさしく上記の編成なんだw
\(´∀`)ノヤレヤレダゼ
95 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:09:43 ID:3qPzROZ2O
>>95 「俺はゲルキャスカトロだぜ」に見えた俺はいろいろと重傷
>>99 ちゃんとカレーかどうか確かめてから食えよ
今更こんなこと聞くのも恐縮なんだけどジオンの皆は何乗ってる?
今月からパケホを実装したんで気分一新するためにリスタを考えてるんだけど何乗るか決められん・・・。
今までデザクで砂漠一筋だったんで他の機体が全然解らん。高ランクのゲルキャとか使いにくいのかな。
>>100 ゲルググや洒落ザクに乗ってみるのはどーだ?
新型武装でまだまだ強くなるし
…まあ現状陸なら選択肢はゲルキャしか無いか
ゲルキャなら、遠距離と索敵とコストの高いデザクとして使えるんじゃないかな?
>>100 ゲルキャは、負け犬水泳部(近中系スキルのみ所持)の俺も乗っている、かなりいい子。
まじオススメ。
ゲルGもなかなか…
106 :
100:2007/11/02(金) 20:00:07 ID:WQkzC5jf0
以外とゲルキャ使えるみたいだね。
wiki見てステータスに文句は無いんだけどカスタム費が気になるところだった。
ゲルキャだと砂漠か森林か。砂漠にずっといたから今度は緑豊かな場所にでも行ってみようかねぇ。
>>101 目標ねぇ・・・。准尉止まりだったからせめて少尉になることくらいかな。
負け続きで凹んだりポイント足らなくなったりしなければいいや。デザクは安かっただけに高級機体にビビる
>>100 連邦兵だけど
レレル73辺りではほぼゾック様
あとはゴッグ ゲルキャ ドムキャ ザクキャ デザク ザク スナ ゲルググ
以上。
ドムキャが減ってゲルキャが増えてきた感じ
洒落ザクの人とは当たらなくなった…
新武装でバリエーション増えるかなぁ…
新型ビームライフルが強化されれば連邦はガンキャがメインになるかな
ハイバズに大きな策敵が付けばガンダムタイプが化けるのだが・・・
>>107 ゲルキャに乗り換えた元洒落ザク乗りならここにいるぜ
来週からは新武装装備したデザク乗り潰しつつドムキャカスタムする予定
>>106 高級機体壊したらデザクに戻せばおk
うまくいけば元は取り戻せるしね
俺は洒落ザク壊すまでにゲルキャ整備40フルチューンできたよ
んで、砂漠運用なら
デザク上位互換=洒落ザク
デザク索敵仕様=ドムキャ
な感じ
ちなみにゲルキャはどんな使い方もいける汎用機体だぜ
>>106 森林スキルとっときゃ、ザクキャ→ゲルキャという黄金乗り換えが!
>>108 理想としてはジオンのザクバズ+Aに索敵+ついた感じかな?
まあマゼラトップに対抗できるぐらいにはして欲しいが・・・
ところでミサイルベイ結構進んでるし終わらせないか?
がんばれば土日で新武器3つぐらいは開発できそうだが
112 :
100:2007/11/02(金) 20:50:52 ID:WQkzC5jf0
>>110 ゲルキャだけじゃ高いし金きつい時はザクキャに乗るのもいいな。スキル流用出来るし。
森林キャノンとして生まれ変わる為に消してくるわ。
最後におよそ1.9Mのポイントを何かに放り込んでみようと思うんだけど何がいい?
連邦の2番、100K投資してきたが、びくともせんな。
後いくつ入れたらいいんだ?
>>107 歴戦の人? レベル差つけられたかと思ってたけど乗機と一緒に名前も変えたのか…
もしそうなら昨日も会ってるなw
名前もかえたなぁ
アルギャンと来斗ゲルキャは変わっていないからマッチしたらわかると思う
>>114 計算してたら大量の投資が…
1%840k弱だと思うが一体何人投資かぶったんだ!?
開発費って販売価格の300倍だよね?
何にせよ投資してくれた人乙
ミサイルベイ現在90%!
明日いよいよ来るぞ新兵器!
スプレー+Aに
ハイバズ+Aか!?
中攻+600ぐらいあれば…ゴクリ
+Aでいきなり中攻600はやばすぎだろw
でも中攻500台遠攻500台はたぶんあるだろうが
>>100 ゲルキャや洒落ザクもいいが、リスタするんなら
ゲルキャ乗れるくらいになる前にランキング入れないとまたリスタだぜ?
連邦は機体で負けてきたから、新型兵器は大きく有利にして欲しいもんだ
そもそもランクイン目当てのリスタなら連邦だよな
ジオンのランクインの難易度的に考えて
124 :
100:2007/11/02(金) 21:52:09 ID:WQkzC5jf0
>>122 まぁ暫くはザクキャに乗るよ。
>>123 ランクイン自体は正直どうでもいい。少尉になれればいいな・・・程度。
で、俺は手持ちのポイントをどの兵器に突っ込めばいいんだろう。一番進んでるラケかな?
>>123 こうしてジオンリスタ組のランクイン難易度が下がるのであった
訓練篭りアガイなら、たいした地雷もいないしパーフェクト余裕だと思うんだがどうよ?
ミサイル・ベイの進みすごいなw
これは今日中に終わりそうだな。
そしてそして、連邦は明日2つ終わらせれば、今週中にBRが…?
>>122 ジムスナ&陸ガン僚機の黄金期を感受した身としては口が裂けてもンなこといえねえwww
ミリバラは負けてたけどさ。
戦闘が単調になり過ぎてジオンでリスタしたら
ゾック様大量増産でランクイン無理な状況だけど。
>>120 ジオンの改造ザクマシ+Aが中攻552あるのなら…
ハイバズ+Aが600近くあってもいいよな?
>>125 むしろ訓練篭り前提なら海じゃなくてもランクインいけるんじゃね?
鍛えりゃ海じゃなくても他を圧倒する能力になるだろう
訓練篭りリスタで無理ならもうどうしようもねーなw
>>128 ザクバズ+Aが中、遠494
ラケバズ+Aが中534、遠519
新兵器には
メイン距離の攻撃力がマシンガン<バズーカ
という図式が当てはまると思わないほうがいいかもしれんぞ。
お、ミサイルベイ進んでるじゃないかw
俺もさっき投資したけど動かんかったわ
よかったよかった
>>129 まぁライバルの悪(凸)が出てこなくて、+補正が大きいってだけだな
確かに将来性を考慮して、他地域スキルから入るのも手だね
FAガンダムの2連BR+は普通のBR+より強くして欲しいな。
ついでに言うと、アレはシールド兼用のはずだから装甲も上がらないと変だ。
使う気は無いけどなww
ざっと見たかぎり誰も触れてないみたいだけど
ジオンが全兵器開発完了した後、新兵器設計中って期間あったよな?あれってすぐ終わったっけ?
新兵器楽しみだな。スプレーはジムキャ使いが喜ぶかもね。
砂はどーいう扱いになるかな?
つーか、まだ砂って使ってる人いぱーいいるのかな?連邦
>>134 新兵器が来る事は分かってるんだから、金貯めて待ってりゃOK
連邦の皆乙
無事ミサイルベイも終わったな
<<ありがとう>>
明日が楽しみだぜ(凸)ノシ
明日、2つ終わらせれば100mmとビームライフルが来るから
テツオとノブトシが強くなるぜ
さすがに2つは無理だとは思うが・・・でも、ライフルは欲しいよな
>>134 確か、
10/15にジオン第一期開発では最後の胸ミサ+5が販売開始になったんだが、
その前日くらいには第一期の分は全種開発完了していたかと。
んで、ジオンの第二期開発の開始が10/24だった、と思う。
まあ正確には覚えてないけど、一週間+数日、つまり10日ほど待たされた気はするね。
正直、連邦開発第二期分がスタートするまで、一週間なり10日なり間隔を置いたら、
『バンナムはナニやってんだ!
おれたちジオンのときの新規開発の出遅れから、
何の教訓も得てなかったのかよ!』
と、腹が立つだろう。
そして、連邦開発第二期が、直ちにスタートしたら、
『何だよ!連邦とジオンとで差別かよ!』
と、嫉むだろう。
どちらに転んでも怒りの矛先が向けられるであろうバンナムだが、
そもそもジオンの第二機開発の遅れが根本原因なので、
はっきり言ってバンナムの自業自得です、お疲れ様でした。
正直、あのときのジオン第二期武装開発の遅れが、
連邦への転向にしろ、AM自体の引退にしろ、
多くのジオン兵を失い、残ったものからもモチベーションを殺いだ、
いや、それこそがバンナムが意図していたことでは、と勘繰りたくなるオレ、ジオン兵。
今の連邦の立場と違って、
あのときのジオンは、ホントに何も分からなかったからなあ。
開発がどうなるのか。
新しいMSは出るのか、
全く新しい武装が出るのか、
武装の共用化などはあるのか、
強化版の武装が出るのか、
それらについでで、MSコストや開発コスト、その他もろもろの見直しはあるのか、
そもそも開発自体がなくなるのか?
こうしたことは何時になったら分かるのか?
そういう状態で相当長期放置されて、それでもなお残ったのが、今のジオン兵さ。
コレだけ試練にさらされれば、
ある意味、その結束は固い。
これから先に何が起ころうとも、曹操引退ラッシュや転向ラッシュは起こらない気がする・・・が、
想像の斜め下を突っ走るのがコレまでのバンナムの実績でもあったなあ。
ミサイルベイ終わったな
連邦兵の皆《やったな!》
明日が本当に楽しみだ
残った兵も、ゲルキャ他の高コスト機に乗り換えてしまい、
財布に余裕無さそうなんだよなぁ。
かくいう俺もゲルキャにいったん乗り換えた。
開発再開してからザクにした。
一回小破で一日の稼ぎが吹っ飛ぶとか心臓にわりぃよ。
>そして、連邦開発第二期が、直ちにスタートしたら、
>『何だよ!連邦とジオンとで差別かよ!』
>と、嫉むだろう。
今こんなこと思うヤツさすがにいないと思うんだ
連邦投資乙。
後は明日だな。
ネ申計算、明日朝算出出来たら頼む。
俺も稼いではまた投資するわ。
試練って・・・w さすがジオン兵だな
それを言い出したら人数足りずに開発が進まない連邦は常に試練(笑)だよ
>>145 こういう嫌味臭い連邦兵が多くてジオンに下った俺が居る。
開発の方向性が変わったのも興味深いな。
敵味方問わず、独り勝ちのジオン水泳部との格差埋めになったわけだろ。
森林部の俺なんか、もともと全滅成功出せないわけで、なんも変わらない。
連邦の開発が早く進んで欲しくて仕方ない。
水ジムの新兵器が装甲1000防御500攻撃力1500くらいになるように祈ってるぜ。
>>148 単なる被害妄想、やっかみねたみだろそりゃ。
140と
140への当て付けを意図した145が同レベルだってのか?
>>147 放置期間が長かったから古参の連邦水泳部がどの位残っているかな?
リスタ組みは水泳部少ないだろうし、各レベル帯に散らばっているだろうジオン水泳部の抑止力になるかは疑問だが…
流石にジオンのボーダーは酷いので連邦程度まで落ちるといいな
最盛期は3ないし4日で1スレ
そこそこ盛り上がってた時は1週間で1スレ
ここ最近は10日で1スレ
でもこのスレは2週間くらいにかかりそう。明らかに過疎
>>150 中距離の攻撃力が8000、9000に到達すれば
さすがにゾック厨も勝ちにくくなるだろう、ついでにジム砂も抑制されるはず
どっちかというとノブトシ、クルトの存在の方が効き目がありそうだ
遠距離一択では隊長倒せてもノブクルに瞬殺ってぐらいが理想かな
>>150 運営がジオンのリスタレベル帯に捨て身バンナムバラ撒けば下がるんじゃね?
>>152 中攻8000なんていつ届くかなぁ
6500前後がおれの限界ですた
ゾック対策は連邦にガンダイバー追加じゃねかねぇ
でも武装追加が終わり、それにあわせて信利来斗が育つとどんだけになるか楽しみではあるな
結構無茶なこと言ってるなw
瞬殺と言えばうちの鉄男のEZ8が尚美のゲルGに狙撃食らって9000食らってたな。
近乗りとしては脅威だが、めったに会わないので助かってる。
水ジムは専用装備全部強化だし少しは盛り返せると思いたい
問題は水泳部があんまりいないっぽいということか
中距離振ってくるやつのほとんどが捨て身装備の今、直美育成は茨の道だろうな。
計算しづらい杏奈や、防御発動で置物になるアルよりはいいのか。
やられる計算が立つなら、対策も出来るもんな。
>>154 ビームライフル+Aを装備すれば来週中にも俺のG3なら中攻8000に届くやもしれん。
初日組で中技ガン上げしてるからな(笑
…話戻すが初日組の俺には青芝は懲り懲り。
ジオンのランクボーダーの高さには同情するし、言い争う気は無いね…
愉快犯の捨て身持ちには未だ苛っとくるが(笑
本編で、捨て身の核ゲルキャ(たまにタンク)にマッチしたかも?
粘着性してAMの恨み晴らせた〜。
先週、遠距離ステの強化と僚機変わって気付ないでやられたからな。
ナオミ、カネコは本当にゴミ。
佐官だけど使ってないし、敵でも殆んど見たことない。
逆にクルトノブトシはほぼ確実に居る。当然だが。
ハイバズーカが遠距離っぽくなったけど索敵補正ないのな
装甲がちょっと伸びるだけとは
ハイバズがスプレーより弱くなってるorz
そうかな?
ハイバズを遠距離ロットにセットするだけでもいけるよ。
装甲や防御はシールド装着出来ない分落ちるだろうがね。
バズに索敵補正って夢見すぎだろw
ジオンのザクバズに索敵補正なかったのに同じカテゴリーで変わる訳がない
そりゃジオンにはその夢のような武器あるからな
これは無い物ねだりかもしれないが頭バルカンしか索敵伸ばせないジムにはけっこう死活問題なんだぜ
ジムは僚機向けと割り切るしかないよ。
>>163 だからバズとスプレーにおまけ程度の装甲が付いたのか
青芝の話をしてるんじゃなくて、先にジオンのバズが出ているのだから対になる武器が2距離強化とか予想が付くでしょ?っていう話なんだが・・・
+Aじゃない新兵器やMSに期待したら?
ジムじゃなくジムキャ乗るとか前向きに考えた方が精神衛生上宜しい
>>167 だと思う。
俺は新兵時代によくシールド代わりにハイバズを遠距離ロットに装備していた。
じゃんけんの選択幅が増えるからな。
落ちる装甲や防御はパッシブで対策してたよ。
遼子が付いてからは、
ジムは僚機扱いで少しでも攻撃幅があればとハイバズを遠距離ロットに装備してたな。
今となっては懐かしいだけだがなw
MSの売値とスキルレベルを1あげるごとに必要なスキルptの計算式分かる人います?
機体売却値は補給値の約3割。
必要なスキルポイントはランク×100だよ。
wikiに書いてありますよ
間違いスマソ。
スキルポイントとカスタムポイントを間違えたw
スキルポイントはwikiに出てなかったっけか?
>>171 ありがとです
>>172-173 パイロットのレベルに必要な経験値はありましたがあれと同じでいいのでしょうか?また、スキル訓練で入手できる経験値の計算式などもありましたらお願いします。
同じでいいと思いますが、
wikiでスキルって項目を見てるんですよね?
スキルの所に書いてありましたね…
ずっとパイロット能力のとこ見てましたw
とにかく解決しました。ありがとうございます
ザビルに防御949でジャンケン負けで51709ダメージくらった
参考になれば
スプレーに65万投資して6%動かしてきたぞ。
勘違いするなよ!別にオマエらの為にやったわけじゃない。
ポイントが余ってたからやっただけだからな!
スプレー+Aはジム駒乗りには嬉しい武装だな…
ハイバズ+Aは遠距離武装か。
今後はノーマルガンダムで遠距離を撃つ選択も出来ると…
連邦投資してこようと思うが、
どっちに入れたらいい?
>>178 ジオンじゃ、自慢にもならない。
200万ツッコミなさい。
ジオンのラケバズに時報投資したいな…
10時に一人250Kで参加してくれる方いませんか〜?
目標30人で10%動かしたいです!よろしく。
>>182 こんな中途半端な時間に何を…
だが協力する。250kだな。
…時報参加者2人だけだったか?ほとんどかわらなかったぞ(T_T)
スマソ勘違いしてた。
かなり動いたな!
>>165 もしF2の中期型バズのことを言ってるんなら、
武器の距離のカテゴリを見ようぜ。
連邦兵にはなじみがないとは思うが、
一応は遠距離兵器だ。
しかも索敵以外のボーナスは、ない。
加えて、ジオンの遠距離カテでは攻撃力も最低さ。
ま、+A以降はどうなるかは分からないけど、
ラケの実績的に、
『中距離のバズに索敵が付くことは、ない』
という認識でいいんじゃね?
連邦ならむしろビームに期待。
ってか、ジムに乗らずに、中コスト域で勝負。
陸ガンじゃダメなのか?
>>186 マゼラのことじゃね?
しょせんランク1専用装備だし共通装備に化け物級武器来るはずないけどな
188 :
.:2007/11/03(土) 11:20:26 ID:JqdIcPJ9O
ザクtueeeee!
俺のジムキャじゃ勝てないよ(>_<。)
今レベル16でスキルが森林20整備5中技1被弾1なんですけど、どうしたらいいの?
ザクキャやグフやドムキャには勝てんのにザクだけめちゃめちゃ数値高くて勝てない
誰か経験豊富なエロい人教えて!?
>>186 マゼラ砲のことでしょ。
ザクバズ中期型は連邦にも存在するしな。
価格が違うし性能もほんのちょっとだけ違うけど。
高価格兵器ほど性能、特に攻撃力以外の数値が高いみたいだから、
BRやF2装備の差がどうなるか。
現状は高索敵による捨て身戦法でしか使用方法が無さそうなF2が、
新兵器次第でそこそこ通常戦闘でもいける子になるかもな?
>>188 正直対処法はないので、今は我慢のときかと。
そのうちジムスナ乗れるようになったらカモになるから。
>>188 いま負けたくないなら、訓練篭もりも一つの選択肢
いずれにせよ森林と整備はもっと上げておくべし
パワー負けしてるなら乗り換えがベターだが、おそらく反応と操縦が足りないのか?
てか、なんで負けるかわからんからアドバイスもなにも…
原因がわかれば対処も自明
見えない&行動が遅い、なら索敵をどうにかする。
>>186 ラケバズ+Aには索敵ついてるぞ、確認汁。
ザクバスには索敵ないが、そこまでは流石に贅沢だよね。
>>188 ザクだけ数値が高いってより、
相手が森林スキルを装備しているか否かの差だと思う。
このゲームの対戦相手は全地域から現れる可能性があるので、
適応地形スキルを持たない敵の中には異様にステータスが低い敵が居たりする。
まぁ出撃時間帯やレベル帯の関係で、
結構遭遇する相手は決まってたりする。
あとはそのザクを見分けられるだけの索敵を確保して、
行動パターンを覚えてみよう。
フラット型で対戦相手によって振り分ける人でも、
戦闘行動自体は数パターンしか無かったりする。
それが読めれば必勝は無理でもある程度は渡り合えるようになるはず。
>183
御協力、感謝します!
高額なため、一人で投資しても後が続かない。余裕のある人が、少しずつ投資した方が進むのではないかと思った次第であります。
>>179 強化武器が既存と同じく15%ずつ能力がアップすると仮定するとハイバズ最終形は75%増しの遠距離860
ガンダムに付ければ素で1200を越える
僚子の遠振りを生かしたいがガンキャは少し脆いよなぁと思ってた俺にはナイスな武器だ
ハイバズTUEEEEっと思ったが
マゼラにはまだ及ばないのよね
ジムがザクの域にたどり着くのはいつの日か
197 :
.:2007/11/03(土) 13:22:39 ID:JqdIcPJ9O
>>190>>191>>193さん
アドバイスありがとうございます。
とりあえず我慢しつつ金貯めながらスキル鍛えてみますorz
相手の研究も必要なんですね!今日からメモってみようと思います
くだらない質問答えてくれてありがとうございやした(^ー^)
連邦F2は出来る子だと思うぞ
カスタム費用を無視すればな
連邦F2乗ってるぜ
天敵はゲルキャで近攻以外全てにおいて負ける
索敵も負けるorステ見えないだから誰のゲルキャだか迷うことも多い
中距離はザクバズ中期にせざるを得ない
連邦砂漠部はゲルキャで死ぬわw
ジム頭かF2に砂漠適性がほしかったな
シャザクも見えないガンダムじゃあ…
実質中距離機の連邦F2と違って、
近距離機なジオンF2は使いづらいだろうなぁ。
ランクも高いし改造限界も低い。
80マシ、シュツルムの他は7
78マシ、ザクバズ中期が新兵器で登場するはずだが、
よほど性能が良くなきゃゲルキャで十分だよなぁ…
ゲルキャはゾック様に対抗しうる陸上MSの最終兵器だよな
ビームスプレーガン+A開発完了!
現在FAロケット砲66%
今日こいつを終わらせれば、明日ビームライフル+A来るぞ!
《応援頼む!》
今連邦新兵器みたけどバズには索敵ついてなかったか・・・
ビームライフルについてるといいなぁ
索敵とると火力落ちて火力とると索敵が落ちる
そんなかわいそうな中距離
スプレー+Aってどんな性能だったんだ・・・
うろ覚えだがスプレーAの性能は…
近攻+290
中攻+511
遠攻+120
装甲+120
防御+120とかだった様な。
>>207 近、中、遠、装、防
294、513、126、127、106
携帯からなんで適当フォーマットでスマソ
連邦の開発はどっちが安いんだ?
BR出すにはあと一つ終わらせるんだよな
連邦の人、もう大佐になってたんだな…
可動ロケが残約26400k
ハイバズが残約9180k
>>212 サンクス
とりあえずバズに100kほど突っ込んでくる
可動ロケよりもハイバズを終わらした方が有効か。
ちと、投資してくるぜ。
連邦3タテしそうな勢いだな
ロケット71%
ハイバズ60%
久々の開発祭来るかな
>>211 現通算2位の人だな。
先週は既に大佐で表示されてたから、なったのは先々週だな。
ランクイン20回越えてたし。
1位の人もそろそろなるんじゃないかな?
漏れ中佐だけど、ギリギリだったし、まだ足りないから当分無理だな〜
今日終了で638だから、今週はなんとか潜り込めそうだが…
>>215 3タテ目指そうぜ
リスタしたばっかで少ないけどハイバズに全財産300k突っ込んでくるぜ(凸)b
連邦開発凄いな
でもおまえら、本命は明日なんだぞ・・・
なつかしいな。
ジオン開発祭の最盛期を思い出す。
ゴーストは敵だが、とりあえず頑張れ。
ロケット砲77%
ハイバズ81%
>>218 どちらかを終わらせないと
ビームライフルは出ない
万が一の事も考えて出来るなら終わらせるべきか。
なんか、連邦ミリバラ酷いねえ。
来週は、どこにゴースト置こうかな…。
今は西ヨーロッパに中技、捨て身、索敵ザク。
不要なら、森林にゲルキャ置いとこうかな…。
ハイバズ終わってるね
3タテするなら手伝うよ
俺も遠or中一択、捨て身、索敵のザクをヨーロッパに放り込んでるんだが。
負けてもいいと思ってるから、アンナも、アルベルトもザクなんだぜ・・・
ジオン開発に毎日稼ぎを突っ込んでも、ザクなら大もうけなのよねんw
FAのロケット砲を終わらせれば
明日は…
100mmマシ+A
ビームライフル+A
ビームガン+A
が来るんだよな?
あ、グレネイドランチャーが先か
そうか寒凸ね…
兵器補給欄の並びだとライフルの次が
ビームガンだったからさ…
ロケット砲82%
さてさて3タテ行くのかな?
ビームガンに強化型は無いって意味ね、一応
後ロケット砲に20万突っ込んだ
とりあえず終わらせる流れでいこう
すまん、F2で活躍しようとカスタム中なので、下4ケタの1234ptしか投資出来ない
>>230 投資額の大小はあまり関係ないさ
1234pも10人が同じ事すりゃ12340pになる
逆に一人で10万以上入れれば100人分フォロー出来ると
前向きに考えよう
ロケット砲に20万入れて来た。
残り150万は明日の3種に均等に50万ずつ入れるぜ!
ジオン開発一番おわらせるのか?そのつもりなら1.8Mいくが
明日、金ぶっこむか、今、ロケ砲にぶっこむか、悩んでます。
どっちがいい?まぁ、90マソしかないけどなぁ〜
>>233 ジオン開発はなかなか動かないねぇ。
だいぶ人が減ったせいか、
開発停止期間中に機種転換した人が多いせいか…
まあたぶん両方原因なんだろうけど。
今週中の完了はできそうにないが、BRは出しておきたいな。
400kぐらいしか出せないが俺も付き合うぜ。
>>234 せっかくここまで進んでるのだから是非ロケット砲に入れて欲しい
>>236 了解!!
ぶっこんだぜ!!
86%→88%だぜ!!
明日の開発は参加、チマチマしかいれられないが、あとはたのんだぜ〜
ジオン1番に900kぶちこんできた。現在85%。
<<応援たのむ>>
同じくジオン開発一番に750k入れてきた。
同士達よ
《応援頼む!》
ジオン一番終わらなそうなら俺のゲルキャカスタム用貯金180万をぶちこむ
ジオン開発は、
できれば今日無理せずに、明日がんばって欲しいんだがなw
開発費を予想するとBRきても間違いなく終わりそうにねぇけど…
まあ前言どおり400k行っとく。
乗機と僚機の耐久値がヤバくてこれがギリギリ。
全財産投げそうな方はもう少し様子見頼む。
訓練籠もり始めたんで、カード読み込み分しか収入なす(´・ω・`)
でも、BR欲しいから、千pt以下の位だけでも入れさせて戴く!!
243 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:36:36 ID:Lc+4Kq+HO
連邦1番90万突っ込んで終わらせたよ
>>243 非常に乙!
久々に3タテ《やったな!》
明日もこの調子で頑張ろう
ジオンのみんなぁあ、力をくれぇえ!!
ラケバズがあと10%なんだ!!
ラケバズに投げたが全然うごかね
くそ、シュツルムに投資しなければ…
開発費の高騰と投資の鈍りが痛いね。
今後は分散せず、一極集中した開発が重要だと思う。
今ゲルキャをカスタム中で、アルのギャンの耐久があと3しかないんだ…。
ギリギリでギャン買えるだけは残したいから、5万だけ突っ込んでくるよ。
3タテなんて本当に久しぶりだな!
>やったな!
あと8%でありんこ
連邦3タテ!
《やったな!》
やっぱりAMは、こうでないと。
(′凸)b GJ
いつもの事だが、BD2が売却できれば....
ジオンは明日か。
BRのステ見たかったが、まぁ仕方ないか。
ジオンも続け!
1可動式ロケット砲+5
開発率:100%
…………………
2ビーム・スプレーガン+A
開発率:100%
…………………
3ハイパー・バズーカ+A
開発率:100%
《補給基地へ
今ラケバスに500kぶっこむ!
ジオンの勇士達!応援たのむ!
かつては1M単位で投資に血道を上げていたオレが
ゲルキャに乗り換えた今では20Kが精一杯よ。
ささやかだが、ラケに行くぜ
ほんと、ザク&ザクキャは投資家御用達のMSだったなあ
ラケバスまったく動かねー!
後7%さすがに厳しいか…
訓練篭り中断して投資にまわろうかなぁ…w
1M用意した。終わらせられる見込みがあるなら投資する。
あと4%…!
特別補給所にあったグフ7台と10万ポイント入れてきた
後4%だ
いけるか?
98まで上がったら1Mいくよ
よし、一番に1.6M行ってくる。
200kぶち込んだ。
あと300kは逝けるが…。
800K入れて残り3パー。
あとは頼む。
ジオン一番の開発乙!
とどめ刺そうとしたら終わってたー
キタ──(゚∀゚)──!!ラケバズ終了乙!
俺は毎日約200k投資してる
倉庫や特別支給まで備蓄は完了してるからその日の最後に所持金が1800Kになるように投資するかんじ
一度の投資額は少ないから%変動はあまり見れないけど
週の合計投資額は1M以上あるし一度に大量投資するより所持金は常に安定する
1.6M行って0.6M戻ってきた。
フィニッたようだ。
あーちくしよー!トドメ刺そうと思ったのによー!
誰だよ巨額投資したヤツ
書き込みしてたら終わってた。
残弾は明日のBR(だっけ?)に入れるよ。
乙でした〜
ラケバズおつかれー
明日は待望のBRだ。
ちょっと気の遠くなるような開発費だがいけるだけいってみよう。
なんか連邦が開発追い付かれそうな勢いだな。ジオンも1日1つ完了ペースじゃないと、追い付かれるかもな。
ジオン同志《ありがとう》
明日BRの1M投資は任してくれ!
ジオン開発部乙!
明朝の開発にむけて英気を養おうではないか!
ジオンのみんな大好きだぜぇ!!
で、俺のptのこりが533な件w
バイトの時間ギリギリに起きて、さっき0時頃までバイトだった
休憩時間と帰り道で6〜7回出撃した段階で、忘れて放置してた><
今気付いた、絶望した!
2失敗でランク外&訓練と読み込み終わってるだけ救いか……
はい!私は思います。
全距離に武器1個ではなく、近中はメイン1個でサブ1個、遠はメイン1個とかはどう?
サブは一部武器指定するとか…
例えば、ザクはクラッカーと3連ミサポ。
ジムはシールドに頭バル。
装備可能な物がないMSはタックル。
なんて良いと思うんですが…?
>>273 お互いプギャー!
ビリったダムをアッガイで取り囲んだ挙げ句、中狙に持ってかれた気分だ
連邦も水凸装備いかんでは停滞するんじゃないかな。
>>284 元より性能が劣るってことは無いだろうし、
水ジムに不足している攻撃力が補えるなら
実用性はかなりアップするんじゃないか?
ただでさえ戦闘相手の水ジムの100%が捨ても持ちな上、
地形補正で弱体化が無い平野だと、水ジム強化は正直かなり怖いんだが…
もう開発なんて大嫌いだ><
明日のBRに八つ当たりしてやる!
>>285 水凸は専用装備で、要不要がはっきりしそうだから、不要装備への投資は滞りそうだと予想(期待)してるんだ。
逆に、100mm ブルパ BRはザク装備並の勢いで終わりそうだがw
訓練篭りは、なんにも参加出来ないのが哀しい。
月曜日にスキル確認の為に、
森に捨て身ゲルキャ放流します。
ジオンBR+Aキター!!
訓練籠もり中止。
開発費用捻出の為に闘います!!(`・ω・´)
性能が気になる連邦の方へ、ジオン製ビームライフル+Aをご紹介。
近:445
中:630
遠:105
操:0
装:422
防:159
索:0
既存の+5より50ほど防御が下げられ、新たに装甲補正が加わりました。
中攻ももちろん上がりましたが、先が楽しみだなあ程度です。
装甲補正無し、近と遠を交換したら連邦製ビームライフルになります
100mマシンガンが中功500超えはいいな
来週からEz-8が活躍できる
おいおい…ジオンのビームライフル装甲補正高すぎないか?
シールド並かよ…
青芝は嫌いだが流石に連邦オワタ。
まあ連邦より装備できるやつ限られてるからね>BR
100マシにも追加補正無しだ…
連邦だけ何故?
今後ゲルググシリーズがさらに厄介になるな…とくにキャノンが
そして後4段階強化と考えれば…ふ、震えが止まらん(((;´Д`)))ハァハァ
被弾無しで装甲二万超えが来る日も遠くないかもしれん
>>295 言われてみればたしかに
ハイバズにしてもザクの対に〜とか言ってる人いたがラケバズには索敵付いたし
何か微妙に扱い悪いな
ほかの武器はそれなりに仕上げたから期待してろってネ申の無言のプレッシャーならいいんだけど
待て連邦兵、ザクマシにも追加補正が無いぞ?
ジオンの新型兵器を見ればなんとなく見えてくるが、
価格の高い兵器ほど追加補正が美味しいみたいだ。
BRの差は価格差があるからだろう。
>>297 ハイバズに対応させるなら
ラケじゃなくジャイバズかザクバズだろ。
ザクバズなんて装甲補正とかが+5より下がり、
ジャイバズに至っては新型すら出ていない。
高価だ
ジオンBR高価過ぎる…
だが平野部としては長刀、新BR、新ラケバズのゲルググが強烈な僚機になってくれるので退くワケにはいかん!
明日、一切新装備買えなくなるが今日は全財産行くぜ
わかってないね
ラケバズはラケバズというものなんだよ。本編ちゃんとやってる?
中攻兵器は速射できる実体弾兵器に索敵が付いてる。
ビームライフルにも付かないだろうと思っていたので、むしろ過剰に期待してて空振り、怒ってるのがよくわからん
諦める
これがバンナムのゲームで遊ぶ時の心構えだ
まあ問題は値段だよ、値段。今日BR完成したら武器の買い替えだけで80万かかる
本編は将官だ…
本編が…とかって意味不な話じゃーなく
万能機
ゾック&ゲルキャ
鉄板機体をバンナムが意図的に作ってる…
得にゲルキャは装甲・索敵・オールレンジ最強のパーフェクトMSに。
連邦にはねーぞ?
連邦の主力武器に追加補正をちょっとは
期待してたっていいんじゃねって話。
あーつまんねバンダイナムコ氏ねよ
ゲルキャが強くなりすぎる…と思う連邦兵が居そうだが、
本気でゲルキャ強化するなら3連ミサランも強化するだろ。
個人的には3連ミサラン強化で索敵アップのほうがずっとありがたかったわ…
攻撃力微アップ装甲アップでお茶を濁された感じがする。
あとの影響といえば僚機ゲルの性能が、
ガンダムよりだいぶ下から、
ガンダムよりちょっとだけ下になる程度。
ああ、相手軍の新兵器追加枠ってわかりづらいか。
ゲルキャの新兵器追加枠は5。
そして新型BRが来たから3連ミサランの新型は存在しない。
>>303 意図的、と思う根拠をよろしく。
ただ単になんも考えずMS設定そのまま武装つけただけだろ。
ゾックは追加武装無いから相対的には弱体化するはずだし。
307 :
あ:2007/11/04(日) 08:28:37 ID:4DJhKlOaO
ジオンのBRすげーーー!
装甲補正とかもう…
羨ましい限りだなぁ
我等が連邦は水ジム装備に期待だね!
今のところコスト以外ではジオン新兵器のが優秀だけど(開発遅れなんで何とも言えないですけど)
連邦にも優秀装備来るはず!
よっし最強装備早くだしてミリバラ逆転させてやる!
ってまだ俺はジムキャも乗り熟せない上等兵の分際ですが…(^^)
>>306 索敵の高い遠距離に、サーベルとライフルが装備出来るMSは連邦には無い。
バンナムのCPU隊長は、必ずゲルキャに乗っている。
新しく現れたレレル79新バンナムの
湯和佐もゲルキャだw
根拠は無いが…プッシュしているな
正直武器の補正とかどーでもいい、本日の最終戦に負けて
昇進を逃し泣きそ…苛々してた…
ジオンのみんな青芝すまん、すまない…
9戦目までのwktkからどん底だ
バンナム?
解析すれば鴨なのに何ほざいてるの
>>308 代わりにゲルキャのビームキャノンは、
遠距離兵器の中では威力が低め。
スナ2のロングライフルと比べるとなおさらねぇ…
ゲルキャは秋前だと全距離でパワー不足に陥ったかもしれない。
まぁスナ2の場合、秋前なら遠近二極で良かったかもしれないが、
仕様変更で読みが重要になり、中距離に追加兵器が来た今は微妙と言えば微妙かも。
だがこの兵器追加を含む仕様変更はユーザーの意見を取り入れた結果だろうしな。
ユーザーの自業自得だろ。
ユーザーの意思がそのまま伝わってくれりゃ世話ねえよ
>>310 ゲルキャの対はガンキャUだから低めな攻撃力は同じだったりするw
まぁ攻略が簡単なジオンと攻略に幅のある連邦ってイメージかな
俺はそれでいいと思うけどな、例えば砂2に乗らないと勝てないとかは嫌だし
ジオンが単純に強くなれば同軍の人も同じだけ苦戦するから条件は一緒なはずだ
ミリバラが更にキツくなるかもしれないのが残念ではあるがこれはバンナム次第
>>311 ユーザーの意見を意訳すると
『とにかく俺様を強く有利にしろ』
になるだろ。
そのまんま意見を汲んだらゲームが終わるわ。
今回のBRは微妙。
値段がいくらによるけど、防御が下がってるし、装甲、攻撃力も粕で凌げそう。
目茶苦茶高いなら、別の装備が来たら考える。
>>313 どう意見を酌んでもそいつと同じ軍が強化されるだけで結局は自分の力は
変わらない。つまり無意味、ゲームは終わらないな
>>315 敵軍弱体化要望でザクタンク死亡させられたりしたがな。
あとは平野ゾックか。
あれで結構な引退者が出たぞ?
>>316 ザクタンク死亡してもゾック様詐欺でもゲームは終わらないぞ
弱体した機体から人は離れ、強化された機体にいく
現状のジオンみればわかるだろ
引退者に関しては人それぞれの考え方があるから俺の考えだけを言う
やめる人ってのは遅かれ早かれやめていく、弱体での引退はシステムからの後押しで
その時期が早まっただけ
>>317 月末の引退投資とか結構すごかったぞ。
翌月からの投資額は減ってたし。
平野ミリバラなんかはゾック修正以後、さっぱり動かなくなった記憶もある。
正確な数値出してるわけじゃないから憶測といわれれば反論できないし、
引退者のこれだけが原因とは限らないけどさ。
ちなみにV-6弱体化で絶望、リスタし平野に移り住み、
カスタム完了してロールアウト直前のゾックがゴミになった経験者だ。
これでゲルキャにまで難癖つけられたらたまったモンじゃねーよ。
>>319 なるほど、たしかに憶測の域を出ないな
あんまり声を大にして発言しない方がいいと思う
>>320 うん、連邦にジオン贔屓と思われるのと同じぐらいの憶測だよ。
挙げ足取りでの意見封殺ありがとう。
まあゲルキャの性能下げるくらいだったら、
ガンキャUにハングレorファイアナッツ装備可能にするか、
ジムスナUにビームガンorブルパ装備可能にしたほうがいいと思う
というかなぜこれらの装備が出来ないのか疑問だ
ID:CWQMvI2O0は延々と何をピリピリしてるんだ?
>>319 平野ゾックはゴミじゃないだろ。
修正前が中二病だっただけ。
バンナムのカス社員が必死になって書き込んでるな…
>平野ミリバラなんかはゾック修正以後、さっぱり動かなくなった記憶もある。
ウハハハ馬鹿だろこいつw平野のミリバラしか見てないのかww
引退したんじゃなくてさっさと他に大幅有利地域があるのを見つけて移住したんだよ。
いつまでも愚痴ってんのはお前だけだ。
なんか頭変なのが湧いてるな
328 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:56:31 ID:OZjfedcfO
話をドゴォォン!するが、ビームライフル+Aやったな!
AMに何か動きがある度に池沼が沸くのはいつものこと
こういうのはスルーに限る
てか話題に出てないけどグレネイド+Aが遠距離対応になって結構良い感じじゃない?
寒ジム使ってる奴なんていないだろうけどw
しかし、新武装達は開発遅い件…
>>317 根拠のないイメージ論だから気にスンナ
てか結局敵は同軍なこのゲーム、だんだんやる気がなくなってくるのはわかるわ。
せっかくたくさん地域があるんだから、青芝愚痴りながら陣地取りを楽しみたい
なんかジムコマがかわいそうな子になったな
なんでBGは強化なしなんだ?
この流れなら中遠強化だろ
まあジムコマはブルパしだいだろ…
もしかしたら近距離武装として使え、さらに索敵も高い高性能武装に化けるかもしれないぞ
まあ単なる願望に過ぎないけどな
>>334 まぁ強化には違いないけど陸ガンと比較すると…
遠距離が実用化するしか生き残る道がなかった気がする
BR+Aは地味に遠対応になったし、陸ガンは自機として使いやすくなったな
中にブルパか100マシ、遠にBRって感じで
>>336 計算してみたが微妙・・・相変わらず策敵がきついし
マシンガンが相当強化されればいいんだが
ビームライフルさん…、
すごく…、
硬いです…。
orz
新武装は僚機と中距離乗りの為のモノだと認識してマス
近遠は元々超攻撃力あるからいいじゃんよー
機体によっては新武装でサブレンジ強化になってるし
ゾック様が可哀想?
平野を袖にしたニクいあんちくしょうにはいい薬です
僚機が倒せNEEEE
相方に吸われまくりでちっとも当たらん
当たっても、さっきの戦闘では防御発動したアルカスにアイコ2回で落せんかったし(近7200で)
これから新武装で僚機が固くなってくと殲滅勝ちが減りそうだ
342 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 17:43:47 ID:IZCGFZ+TO
正味ジオンでどのMSでどこに出撃が最強なん!?どなたか教えてm(_ _)m
344 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 18:10:03 ID:IZCGFZ+TO
343
おおきに!
>>341 それで殲滅率アップのために捨て身が必須なのさ。
ジャン負け以外なら被弾付き伸俊も一撃。
346 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 18:12:29 ID:v4adsZcVO
>>345 でも捨て身で殲滅しまくっても3,4回なんかの間違いで
殴られたら終わるからランキングなんて無理じゃね?
連邦100マシ+A乙
グレネイドはどうなるかな
まだ安い方だから今夜の祭りで終わりそうな気もするが
>>344 どんな所でも最強はザクだ!覚えておけ!
アルイミダガナー
ジオンは今日1と3どっち終わらす?
BR伸びないなぁ…
相当固いのだろうか。
俺は昨日ラケバズに投資したため弾切れorz
<<すまない>>
「まだ」柔らかいトロ装備に集中した方がいんじゃね?
BRは週明けのボーナスですすめてもらおう
353 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 20:11:00 ID:FSRiCU4XO
被弾とアクティブの防御、両方付けてる人っていますか?
>>353 付けてはいないが
被弾、アクティブ防御、パッシブ防御ならあるが?
>>350-352 BR+Aの開発費用は136M
既に進んでる分を差し引いても100M近く必要
残りの3種(78マシ、中期バズ、100mmマシ)の開発費用もそれぞれ
151M、168M、171M
と計500M近く必要
今の開発速度だと1週間かけてもこの3つが終わりそうにない
終わりそうに無いのだから、3つともなるべくフラットになるよう開発して
再来週の月曜ボーナスをこれらにまわすのが妥当じゃないだろうか
・・・と個人的意見を述べてみる
ちなみに先週の総投資額は150M程度
最盛期の1/4程度しかない
今週の土曜までの総投資額は約270M
ジオン諸兄らはこれを見て今日、そして来週の方向を決める参考としてくれ
流れぶった斬るが、
今週RP755取ったぜ
ドムキャがまだまだ戦えることがわかって嬉しい
ゲルキャのカスタムほぼ終わってるけど、
またドムキャ作って意地見せようかな
大尉になるその日まで
>>355 仮に開発終らせてもF2装備が来るだけなので、2〜3日ペースで終らせてもいい気がする
ジオン水泳部だが、僚機にズゴよりゴッグの方がコスト的・性能的にもいいと思うのは俺だけ?
近攻ほぼ同じ
中攻ややズゴが上
遠攻ゴッグがやや上
耐久の差8で価格は倍以上はかなり大きい
以上Lv42の水泳部の戯言
>>358 価格差気にしてランクインの可能性落としたら本末転倒じゃね?
>>356 俺もドムキャ(近中型)だぜ。
昨今の近距離使いがほとんどいない状況だとジャンケン勝ちをかなりの確立で
狙えるからいいよね。
近中型ゲルキャと比べると攻撃力が一回り劣る感じだから
俺はずっとドムキャに乗り続けるぜ。
・・・BRの攻撃力が+800とかいって完全にドムキャ上位になったら考えるが。
因みにいまだにガンキャが見えないときがある(索敵装備?)
見えないのは確実にガンキャだから近1択で凌いでるけど・・・。見えないとやっぱ不安。
>>359 僚機二人ともゴッグの時はランクインしたんだが、性能的にはズゴが上!という意見が多かったんでアルに乗せてるけど、前よりRP下がっちまってな…
全振りするアンナはゴッグで十分だと思うんだけど。
あとゾックに索敵付けて索敵5000以上は無意味?
>>361 クリ確率が上がるのは、この重装甲の時代にはうれしいかもじゃない?
あと、ゴッグは装甲が低い。敵隊長のメイン一発耐えられるかどうかが重要かと。
グフカス・ギャンの人気もそのへんでかいと思う。
>>358 >>361 計算機叩けば分かるが、結構違う(以下はオセアニアで高潮時のデータ)
近はズゴが200弱↑
中はズゴが400弱↑
遠はゴッグが500弱↑
攻撃力の数値だけ見りゃトータルはそう変わらない・・・が、よく考えて欲しい
ズゴの方が装甲1200以上、防御も300近く↑
振りはほぼ全距離均等だが、防御技術&中強打持ちのアンナはズゴの方がより成果を出せる
Lv60時で比べると防御で400以上差が出る
近を振る率が高い&近スキル2種(Lv60以降は3種)持ちのアルは近の高いズゴの方がより成果を出せる
中を振る率が高い&中技+中スキル2種持ちのクルトは中の高いズゴの方がより成果を出せる
クルトはさらにLv60以降で被弾を習得するので装甲で1700以上差が出る
索敵が1000を超えるので、敵僚機より先に攻撃できるということ以外にゴッグにメリットが無い
遠スキル持ち or 遠振り多い ってのがナオミしかいない現状ではゴッグに乗せる意味が無い
まぁ、カード読み込みでゴッグが出やすいので経費節約にはなるが・・・
ちなみに
MSの性能を最大限に引き出すには操縦値の2倍の能力が必要
プレイヤーのLvが42だとアルはまだ30くらいじゃね?
ズゴの性能を最大限に引き出すにはアルだとLv40以上いるぜ?
それでRP下がったって言われてもねぇ
>>361 続けてすまんが最後に一言
ゾックなら無カスタムでも海技60あれば索敵5000になる
よって現状では無意味
ただ、水凸に新装備が全種類来るらしいので、今後は分からない
水凸の新装備の数値次第といったところかな
>>363 《了解》
すごく参考になった。だけど、まだゴッグの耐久がかなりあるから、乗り潰してからズゴに変えるよ。
因みにアルはLv35だす
>>364 海技はまだ25ぐらい。
索敵は20
他のスキルが中途半端だから肉体制御技術付けてる
今後を考え
・中距離攻撃技術
・狙撃
をチマチマ上げてる途中
水(′凸)
<新武器性能予想だす
▼兵器名
┗ハープーン・ガン+5
…………………
▼兵器タイプ
┗近距離武器
…………………
▼攻撃力
近距離:+802pt
中距離:+481pt
遠距離:+105pt
…………………
▼追加効果
操縦性:0pt
装甲値:515pt
防御力:0pt
索敵力:+1102pt
…………………
▼装備可能MS
アクア・ジム(S)
>>367は
ハープン・ガン+Aだた…orz
能力はこんな物かね?
>>366 余計なお世話かもだが、今後を考えるならゾックで狙撃はやめといた方がよいよ
中技も微妙かなあ。
>>370 いやいや、狙撃&中技はゾック用ではなく、中距離機に乗り換えた時の為で鍛えてる。その中距離機は…
秘密www
今週地味に修正入った?
番南無の出現率低下した希ガス
…っていうか遭遇する敵のレベル帯が広がったような…
あと伸寿くんのパターンを水曜から統計したところ、近:中:遠=3:4:3…
これは運か…
>>372 緑の狸の方です。まぁゾックFC迄の繋ぎ用ですが…。そんときは【捨て身or狙撃】&索敵&中技を着ける予定
ノブトシは僚機狙いでクルトは隊長機体狙いな気がする
多分、単にプレイヤーとゴーストの違いってだけだろうけど・・・
>>375 アガイもいいかも!
せっかく海浜持ってるし。
ゾック搭乗者は次のゾック迄の繋ぎは何にしてる?
実際に高潮時に出撃してみればわかるが、高潮は海浜補正に+20%されてない。
ゾック様強化中の水泳ぶって普段何乗ってるの?
最後の最後に壊れたから代替え機用意したらBRに全部入れてこようと思うんだが参考にさせてくれ。
ゾック様ならそのまま次強化できんの?
ゾックは特別機体だから2機所有出来ないんだぜ
そして余裕で2M以上の金が必要なんだぜ
>>380 ゾックは一機のみ所持だから
ゾック大破
↓
繋ぎ
↓
その間FC
↓
新生ゾック誕生
あー、そういやそうだな
特別機体ってやっぱうぜぇなw
おれもシャザク壊したときは残念ですたーだった
訓練篭りのジオン同士よ。
どこに何を放流してる?。
西ヨーロッパに索敵捨て身ザクなんだけど、
来週は、南アメリカに設定したほうが良いか悩むなあ。
別にこもってはいないが遊びで市街地仕様アッガイを使っている
装備スキルは市街 被弾 中技術 狙撃
近距離機と戦闘した後だと遠一択だと思われるので連邦の皆さん気をつけてね。
つーかマジメにやってた時と戦績変わらないオレは間違いなく下手糞orz
386 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:40:18 ID:fAMmUrlbO
連邦の諸君!
3タテまで残り7%だ!
>応援頼む!
正直、悪意ある捨て身放流は止めて欲しい・・・
やられた奴が捨て身厨に変化して不毛な連鎖を生むからさ
誰か
>>379の質問に答えてやってくれ。
俺だったら海浜生かすためにゴッグかズゴ
鉄爪共通だし。
グレラン300000突っ込んで終わらせたぜ
>>379 ゲルキャ(大嘘)
ま、ゴッグかズゴが妥当な辺りじゃ?
>>389 乙!
また3タテ《やったな!》
明日は寒マシ、ボップ、ピックかな?
索敵無くて相手見えないと不安だから海ドムキャやってる俺涙目w
やっぱりスキルとコスト考えてもズゴッグのどっちかか。
393 :
379:2007/11/05(月) 02:02:54 ID:u0lPuf7PO
帰宅中にに残り消化しながらだったから電池がなくなっちまったぜ。
参考にしたかったが今夜は間に合わなかったよ。
明日の開店でズゴ買ってトリプルズゴになってくる。
ズゴじゃ何も見えんからゴッグがいいと思う
ゴッグなら海技+索敵で2500くらいにはなるからな
ズゴに乗るくらいならアッガイの方がマシだと思うぜ
オレには愉快犯という物が理解できない
まあ、五分五分でむしろカモ、というときがあるから、いいけど。
よくいるよね、最後まで捨て身が不発or空振りで
『お前、なにがやりたいんだ』
とつっこみたくなる、微妙な装備と行動のゴーストが。
それでたまに読み外されるとムキーと感じなくもないが、所詮運と割り切れればよし。
ランクインをあきらめさえすれば、まだまだ戦えるさ。
でも、本編もAMも同様なんだが、いい加減、
<人気機種の長所をこそぎとってバランス調整>
という発想はやめて欲しい。
場当たり的な対応としては手っ取り早いんだが、
確実にパイが小さくなる。
(少なくとも、それがきっかけで抜けるヤツがいても、入ってくるヤツはいない)
変な理由で抜けるヤツもいるものだね、とか言っている場合じゃない。
理由がどうあれ、パイが小さくなること自体が問題だろうに。
さて、それはともかくジオン軍の今週の買い替えリスト
5連装フィンガー・バルカン砲+A
改造ザク・マシンガン+A
ロケット・ポッド+A
3連装ガトリング砲+A
ガトリング・シールド+A
ラケーテン・バズ+A
グフ、デザク、V-6、グフカス、ドムトロ、ゲルググを使ってる人はお買い忘れのないようご注意ください
一周目で残るは、
BR
シュツルム
MMP80
MMP78
バズ中期型
100mmマシ
週末には二周目に突入できるかな?
まぁ水ジム装備が出てもランキング狙うなら海には行かない方がいいがな
索敵特化水ジムで海に棲息しているゾックの戦闘力測りに行ったら
朝高潮時に
装甲25000
防御1154
索敵5217
近攻6128
中攻4857
遠攻9661
というようなスペックのゾック様も棲息しておられるような場所でした
16回くらい朝高潮で出撃してみて似たような性能のゾック様を他にも2機ほど遭遇したし
多少強化されたからといってホイホイと手を出すには厳し過ぎるよオセアニアは
因みに当方レレル71です
結局、どこも青芝に見えるんだろう。
話変わるけど、
訓練は何度やっても、
奇数分時の失敗率と、偶数分時の失敗率みると、
偶数分時の方が成功率が約3倍以上高いなあ。
>>397 並んでいる三つを終わらせ、78マシ一点突破しかない。
が、F2やBD装備で本当に+5の2.2倍をやられたら、とてもじゃないが無理。
一つに二週間掛かる段階になった。
より高価になった新兵器購入した者もいるから、開発に速度は期待しない方がいいな。
うわああああああああ
卸したての砂2で2連続全滅・・・最悪
負け組捨て身地雷は死んでくれ、糞糞糞糞いい加減にしろ
はーもう疲れた
>>401 捨て身持ちが邪魔して、高ランク機に乗りづらいんだよねぇ…
捨て身持ちの遭遇率が高い日は
時間帯をずらすかサブの低ランク機(旧砂)を
用意して乗り換え出撃するしかないね…
>>401 早速俺も卸したての砂2が1回撃破された
5.5Mも掛かってるのにorz
捨て身の効果修正されないかな…
装甲半分で全距離掃射系でマイナスなしとかにしてくれても問題ないはずなのに…
>>402 ソウダネ、今また捨て身を喰らったよ・・・ははは
あいこで28000喰らった、砂2がもう半壊
レベル80で捨て身取ろうかな、地雷流してゴミ野郎の仲間入りするかフヒヒ
捨て身は修正入るとジオンのランキングがボーダー760↑とかになるぞ
今でもボーダー750なのにこれより上げてどうすんだよ・・・
捨て身にやられてイラつくのは皆同じだよ、もちつけ
>>405 <<もどれ!>>
捨て身は被弾とセットでローリスク万能アクティブスキルになるんじゃないかと検討中。
この場合ちっとも捨て身じゃないのが難だな。
今日は砂2に乗らない方がいい…
一日で5小破して以来、高ランク機はたまにしか乗らない。
連邦の高コスト主力機体はジオンの
ゾック&ゲルキャより金かかるからねぇ
>>398 むしろ高潮だけは避けろよと
能力差はそりゃあるが余計広がるじゃん
今日、中尉昇格で
MMP-78ザク・マシンガン+Aを獲得参考までに
近距離:+173
中距離:+615
遠距離:+200
防御:+264
索敵:+291
売却価格:201780
ビームライフルより優秀かもね!
ちょっと待った
売却価格、マジでその数字なん…!?
>>410 ザクマシの売値が200K?
…て事は+A5になると武器一本購入するのに1Mかかるとか?
ちょっと…どーなってるの?
>>410 その書き方だと連邦、ジオン、どっちか分からんぞ?
売却価格から逆算するとジオンだと分かるけど
それはともかく、索敵が増えるから自機用としてはライフルより使いやすそうだよな
MMP78とライフルは持てるMSが全然違うがね・・・
>>411 計算上でもその数値
ザク・バズーカ中期型+A
遠距離武器
近距離+53
中距離+340
遠距離+638
装甲値+315
索敵力+1267
装備可能MS
ザクII F2
売却価格223740
捨て身はじゃんけん勝ち3万、あいこ15000でダメージ固定、発動した次のターン終了時に必ず小破でいいよ。
pt稼ぎに出たけど、全部遠距離機で美味しくいただきました。
どうでもいい時に、限ってうまくいくんだよなあ。
>>413 ありがとう
ガンダムより高いザクマシかぁ…w
ホント武装の値段高揚はどうにかならんかね
安い武装が使い回しできる連邦はまだしも専用ばっかりのジオンは可哀想だ
よっぽど高性能じゃなきゃ機体より高い武装ってのはいただけないなぁ
サブレンジの攻撃力をあげたい…
捨て身+パッシブ(サブ用)で攻撃底上げと
捨て身+アクティブ(サブ用)で火力アップはどっちが効率いい?
タンクが中遠型に変化するのな…
こりゃおもしろい
>>419 オススメはパッシブかな。
きちんとカスタムしてパッシブ付ければ
いいダメージ出る様になるし安定するよ
ところでガンタンクのボップミサイル+Aて完全に別武器だね
近遠型にはいらない子だ。
>>419 しっかりカスタムしてパッシブ装備してれば、捨て身はいらないって意味な!
勝つ為に色々と考えてる割に捨て身とかわけわからんですよ。
>>418 ジオン勝ちっぱなんだしいいじゃないか
むしろ連邦の良いとこなんてそこくらいしか・・・モゴモゴ
連邦砂漠でタンク乗ってる身で昇進祝いにボップミサイル+Aもらったけどどうするかな…
一度中遠型タンクでも出してみるか?
だが砂漠は近中型が多いし(バンナム含め)、相性がいいのか疑問だな…
>>422 サンクス
俺は捨て身はオールレンジ対応アクティブって考えで使ってる
純粋に勝つための手段なんだがそんなにダメかねぇ
どっちかっつーとあえて不利な地形にいるマゾプレイヤーだから捨て身効果はありがたい
読み負けのリスクは大きすぎるけどな
既出だったらスマソ
寒冷地仕様マシンガン+A
中距離武器
近距離+116
中距離+529
遠距離+116
防御力+182
索敵力+243
装備可能MS
ジム・寒冷地仕様
売却価格30460
>>425 アンチ捨て身の連中はゴミみたいなもんだから無視していいよ。
普通に掃射系スキルの無用性がわかってからは捨て身は重要なアクティブスキルなのに。
あれを悪質だっていうなら、装甲ガン上げプレーヤーのが悪質ってことになるだろ。
殲滅逃しによるRP低下を狙ってるって理屈になるんだから。
>>419 捨て身あれば、火力系アクティブは不要なのでは?。
パッシブか、防御系アクティブがよいのでは?。
姿勢制御はレベル上げれば相当使えるとあったけど…。
発動が捨て身→姿勢制御なら確かに使えるかも…。
捨て身のリスク1/3らしいから、装甲25000で姿勢制御が60で、随伴機が庇って2ターンで発動なら、11000まで回復できて、
1.4倍になるなら美味しいスキルかも…。
防御はどうなるかは知らないですけどね。
最大で1.59まで上がるのだから、
地形スキルと組み合わせれば、最大素の3.3倍は魅力的かも知れない。
海浜ゾック様に、
地形、防御、捨て身、姿勢制御を付けたらさぞ面白い機体になるのかなあ。
あれ?何気にサイト重くない?俺だけか?
>>430 つ「今日からガシャポン値下げ期間」
思い思い
>>428 姿勢制御は発動率高すぎて捨て身発動率落ちると聞いたが
>>428 遠距離高速・遠距離連続みたいな同系アクティブじゃないかぎり、アクティブ2つ装備は効率悪いよ。
スキルはやっぱ、基本パッシブで追加効果的にアクティブ一つorオールパッシブが安定する。
>>395 >理由がどうあれ、パイが小さくなること自体が問題だろうに。
そんなに貧乳が嫌いか?
>>431 あー・・・ガシャポン値下げって今日からか。トンクス^^;
レアなんて1個しかでてねーなぁ
廃人将官な自分は月間報奨で100kpt以上貰うから、あんま嬉しくないな…
話変わるが、こちら全機生存、相手來人のみ生存で敗北した…
來人単機に4ターン目で追い詰めたのに、アクティブ発動で自機装甲を削られ、
鉄男とノブはシール道かまし…
おのれ信利め!…とか言いながらあなたの來人もとんでも性能ですよ…
438 :
395:2007/11/05(月) 11:24:48 ID:E6TvrJDUO
>>435 まあ、デカけりゃイイ!
というものではないし
小ぶりでもサイズに応じたバランスが良けりゃあ、むしろイイ!ンだが、
バランスが悪いのにどんどん小さくなっていくのは
困りものじゃね?
今の連邦ってどんな感じ?
レレル70近くなってマンネリ化してきたから亡命しようと考えてるんだが…
結局追加武装来ても今までと何も変わらないな
連邦はガンダム系の索敵をF2並みに上方修正。
ジオンにはゲルキャに市街+10%補正。
これだけの修正でランキングはだいぶ変わってくるはずなんだが…
それ連邦のボーダー上げるだけだぞ。
ゾック様が最強なのは敵が溺れてるってのもあるんだから
>>442 ジオンのボーダーは多少荒れるだろ?
ガンダムは泳げはしないが溺れないし。
>>442-443 地形技術っていう厨スキルがある現状、水陸型連邦機や市街型ジオン機を出したところで
使う人少なくて、ランキングにたいした影響はないと思うんだ。
捨て身水ジムがゾック1体倒したところで、水ジム地雷踏まなかった別のゾックがランクインするだけだし。
だから、他地域ゴーストによってランキング変動を起こすのが現実的かな、と。
ゾックに乗ってると、ダムってかなりイヤな存在。えらい装甲厚くて中攻高いし溺れないから。
失敗リスク軽減するレンジ選択すると損傷勝ちが増えてきちゃう。
ただ、索敵低いから使ってる人が少ないので、実際には気にせずランクインできてる。
これがジムスナ並みの頻度で出てきたら本気でやばいんだわ。
連邦市街組も、弱ってないゲルキャがわさわさ出たらきついのでは?
だから、この修正をするとリアルにランキングに影響が出ると思う。
海浜市街以外の人も大勢顔をのぞかせるようになるんじゃないかと思うんですよ。
ちと聞きたいんだが、BRって実弾みたいに交換式だっけ?
それともMSのエネルギーを使って撃ってるっけ?
前者だと、どのMSも装備出来なきゃ可笑しいから後者だと思うんだが…
それだと、ガンキャとガンダムのBRの威力って変わってくると思ったんだ。
教えてエロい人!
違う話になるけど、AM流で考えるガンダム最終局面仕様て、どんな装備だろうか?
>>444 ガンダム増えたところで水泳部よりそれ以外のとこの方が被害でかいよ
447 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 12:59:14 ID:0fDqHWauO
ちょい質問させてください。
大成功のポイントは10Pで1日10回で100P7日で満点は700Pと思ってました。
でもランカーの方々は760点ぐらいだし、なんで?
>>445 設定上だと一年戦争時のビームライフルは弾倉内蔵型で交換不可
互換性の問題は規格未統一ってのと、駆動にもエネルギーが必要と後付けして解決
偵察しよう
以上
>>444-446 俺の山ガンダムが他の地域で
どれだけの能力があるか知りたくて
今朝オセアニアに行ってみたら中攻6000あったよ
G3のカスタムもそろそろ終わるから楽しみにしててくれ。
>>446 そうか?
水泳部は海浜で弱体化した敵機と戦い続けてるけど、他地域はノーマルステのと戦ってるんだぞ?
水泳部のアドバンテージが減るから、相対的に他地域が上がるじゃん。
今より低いボーダーでランキング争うことになるはず。
>>451 僚機もダム系でいくとさらに恐ろしいことに。
>401
今日砂2が核ゲルキャに捨て身くらって小破して全滅した。
核ゲルキャ当初は、カスタムなしの捨て身+掃討の中一択だったが微妙にカスタムばらけて、遠、近の1択やら混ぜてきたりやらとうざい。
自分は砂2に乗って3失敗したら繋ぎにFC爺3で戦ってる。
見えないが砂で出撃時にとったメモと僚機での判断で十分戦える。固いので捨て身も凌げるし週1〜2の小破ですむ。
ジオン兵の減少&強化武器の高値で
・三タテ無理
・BD・F2装備に1週間以上必要
ナンテカオスwww
そりゃ引退者&亡命増える罠
(-o-;)
>>452 単純な話なんだがゾック様でつらいと少しでも感じるなら他はもっとつらいんだ
索敵克服されたらジオン近中型なんて詰むだろ
しかも流れは等しく増えるがご当地ガンダムとあたるのは水泳部より他の方が多いと考えられる
>>451みたいに
攻撃力ではダムには対抗できんよ
まあ連邦も似たようなもんだろ
連邦F2やフルアーマー装備もあるし、連邦兵もジオン兵より少なげで総資産少ないだろうし
それにゾック+ゲルキャいないし、新武装でもダム系の索敵不足は相変わらずだし
まあランクインボーダーが低いのが利点だな
今週、ランクインボーダーが下がったおかげで半分諦めてたランクインできたし
今更ですが、聞きたい事があります。
大成功の条件って何ですか?
敵殲滅&ノーダメ?
大成功する方法は問いません。
>>457 まずは
>>1にある絆wikiをしっかり読む事だな。
それが1番の近道だ。
>>455 ああ、なるほど。ご当地のに当たりやすいのか。
じゃあもう市街+補正持ったガンダイバーを中遠型で出すしかないか。市街海浜以外はマイナス補正のやつ。
大成功する方法を聞いてるんじゃないですけれどね。
大成功はある程度出せるんです。何回かに1回くらいと確率は低いですが…。
ふと、疑問がわきあがりまして、大成功とはいかに?
wikiにも大成功の条件は書いてありましたか?
探したけれど…見当たらない。
あるなら、ご教授願えたらいいんですが。
462 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 16:14:16 ID:iVrArfjHO
>>461 500ぐらいで大成功しか出なくなる。
後は、相手の統率の差。
500以上でも差が大きいと中が出ると昔、報告があった。
読解力と人に教えを乞う態度を学んでから来なさい。
>>458のツンデレっぷりに吹いた。そして和んだ。
>>460 ガンダイバー来たら海浜は当然として市街もデフォで補正ありそうだがな
ガンダムタイプ的にほかは0%じゃね
新MSいつになってもこないに110RP
新MSは、本編でドムキャ、ゾック、ゲルキャ、FAガンダム、が登場した後になるにB.D.2一体
>>468 でもガンダイバーって顔がガンダムっぽいだけで中身は指揮官用アクアジムなんじゃなかったっけ
それはいいとして連邦開発進まないなぁ
土日で頑張りすぎたか
>>467 大成功の正確な基準は解明されていないが、自分と敵隊長の統率値が関係してるのは確実。
統率値を上げていけばそのうち敵が僚機2機のこっても大成功になるのである程度上げれば必要なくなる。
ただ敵隊長と統率差が大きい場合は、全滅なら大成功なのな損傷勝ちだと中成功になる場合がある。
その場合は次のレベルアップで統率をあげて様子をみる。
たまたま上司が外出した時間でまとめてみただけだから、興味があったら勝手に参考にすればいい。
>>470 素で忘れてた。
ガンキャIIはゲルキャ対抗で出そうだけど、プロガンは正直微妙なような。
今更近距離にガンダムいらんだろうし、格闘だとしたらコストが…
>>471 グフの砂漠適性マイナスにするぐらいバンナム適当だし
連邦の市街集中適正からの予測
ガンダイバーに関する知識はないしまぁ俺の勝手な妄想ではあるな
>>461 言っておくが、wikiに書いてないってことは確定してないってことだからな。
ある意味、統率上げるは正しい。
それを人をイラつかせるような言動でしか返せないんなら、今すぐ解約してクソして寝ちまえ。
>>475 もうほっとけばいいよ。
どうせあと半年は来ないんだし、来てほしくもない。
つ〜か
規格外な質問なんざ徹底ヌルーでいいのに
新MSの話題に戻すがバンナム的には堅い新武装で長期に渡ってごまかしてきそうだよな
まあ新武装が硬かろうと、それを装備する新MSが強力とか実用性が高いなら文句は言わないよ
F2やBDみたいに無駄に硬くて役立たずじゃなければ…
とは言え現状のシステムのままだと、
高索敵で遠武装含む2〜3択可能でさらに高火力なMSになるけど、原作にまだあったかな…
核持ちGP02(近ビムサ、中MLRSかビームバズ、遠核バズ)とかならゾック相手に勝てそうな気もするけど
>>471 よく知ってるな。
いつ言われるかとヒヤヒヤしてたf^_^;
まあいいんだよ、ゾックが陸戦型ゲルググより強いゲームなんだから。
亀だが、
>>448ありがとう。
で、どうしてもビルダーに出て来る最終ガンダムはAM流になおせない…
作ってみたかったと思うオレ、ジオン兵。
>>478 捨て身で核撃ったら自機が溶けるだろうな常考…
索敵のパラを無くして全機体情報まる見えになればいろいろな機体に乗れて楽しめるのだがな〜
ふと思った
>>481 EVA零号機の例があってだな…
…すまん
ちょっと確認だが、現在レベル60台はリスタ組でFA?
初期組でレベル70以下の人いる?
そろそろリスタ組が通算ランクインしてきそうなんで確認したいんだわ
>>484 なんとも言えないだろ。
訓練籠りしたひと
ドジっ子で出撃忘れが激しい人
一時期AMのみやらなかたった人
負けまくってる人
ちなみに俺は5月29にリスタしてレベル63
リスタしてなくて負けまくりの知り合いはレベル66
レベルで判断するのは無理だ
単純にAM始めたのが遅かった俺はまだ50台
まぁ、レレルだけじゃ分からんだろ
実際の対戦相手もガチスキル&ステータスの明らかにリスタなヤツもいれば
良く分からんステ&負けスキルのヤツらもいるしな
>>484 普通に遅れてはじめた人も居るだろ
リスタの典型は良いスキルのみ持ってる奴だがこれは判別出来ないな
まぁリスタ組とは当たらない位置に居るんでどーでもいい
勝ちや負けまくっても、経験値ボーナスの地域で出てても変わる気がする。
>>484 リスタ組で、近中遠技術市街地山地被弾狙撃持ちの負け組の俺もいるんだぜ!
ふとスレの流れを見て感じたんだが、逆に74にもなって
准尉のままなのはレアなのだろうか?
もう負け犬なのは構わんのだが74にもなる、そこそこの経験値を
取得しているのに。
もしかしたら准尉のTOPグループかと思っていたのだが
実は『准尉としては独走ですた〜』ならかなり寂しいな、オレ(´・ω・)
>>490 同レベルと当たらないのか?
俺は稀に当たってる
74の准尉殿と
連邦の森は今週経験値増減らしいので、またムダに歳を重ねそう
リスタした連中もレレル60に突入してるし、2度目のリスタが目前な奴もいるんじゃまいか?
遅れて始めた人って、有用スキル情報が既にあるから、実質リスタと変わらんよな。
遅延スタートのLv50少尉だが、最初の頃はここを見てなくて、近打、近精、近連・・・
今はLv20、30、40で取ったのを使ってるよ
>>469 俺は3機賭ける。単に余っているだけだが…。
初日スタートの負け組准尉。
狙撃、遠距離精密、遠距離連続と立て続けに育てて今じゃ使ってやしねぇ
唯一初回に取った被弾だけが輝いてる。
索敵・市街地・遠攻・被弾という量産型市街地スナイパーになりましたとさ。
もうすぐ装甲値カンストですよ。
初日組の近距離アクティブ保有率は異常、本編の影響なのだろうな
最初近距離高速よ近距離強打とったなぁ
今スキルレベ6だが
80で高速使う予定なんだぜ
強打は20で無事止められた
>>498 俺と同じ奴が…w
俺も80になったら、封印していた近高速をG3で使う予定
近強打はレレル3で放置中w
>グフの沙漠適性
いまだに納得できない。
どこが適正なのか理解に苦しむ。
ドム系も微妙だし。
って言うか、本編にも言えることだが、
本当に「バンダイ」の名前が付くところで製作っているのか?コレ。
バンナムってのはバンダイナムコの略じゃなくて、
実は正式名称がバンナムという、バンダイとは縁もゆかりもなく、ガンダムを見たことさえない連中の寄せ集めなのか?
約30年も「ガンダム」で商売してきた会社の発想とはとても思えないぜ。
>>498 捨て身対策に防御力が有効みたいだから、高速移動系はいいかもな。
つかさすがにもうテンプレ直さないか?
狙撃系スキルはメインにしろサブに付けるにしろ、今の仕様じゃ低レベルのうちしか使えないじゃん。
ふと思たが、悪凸は新装備あるん?
あと余談だが今日、Lv39のアンナが引退して、新入生のクルトンが活躍してた。
AMも現実も一緒だねぇorz
>>501 狙撃系スキルはサブレンジに使うにはまだ有効だと思う
それに攻撃力カンストの件も明記されてるし問題なくね?
個人的には
高速移動=捨て身>>>越えられない壁>>>狙撃系>姿勢制御>その他
むしろテンプレから出撃後の設定変更が変更されるってのが実証されたことが消えたのが気になった
地雷増えるから消せとか言ってるやついたけどなんのためのスレがあるのだと小一時間問いたい
>>502 水凸は追加いっぱいあるって聞いたけど
504 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:03:25 ID:/rRp8KnwO
地形スキル2つ持ってる人いますか?
2個も取る必要あるのだろうか?
>>502 専用武器は全部ある
今はビームピックを開発中
能力はwiki見れ
>>503 その等号には全面的に賛成だが、狙撃系をサブレンジに付けると戦闘パターン減って
捨て身に対応しづらくなるし、殲滅率落ちると思う。
たとえば、いつも遠振ってくる捨て身持ちが敵にいたとして、自機が遠距離機だったら
普通隊長狙いで中中中遠遠とかやるじゃん?ここで掃射付けてると対僚機用の遠遠がヘロヘロになって殲滅逃す。
中一択だと僚機と相性悪いし。アクティブだから発動しないかもだし。
>>504 保険。
>>504 グフカスの適正を生かすため、山から砂漠へ移住しますた
>>507 そもそも遠距離パッシブゲームだからアクティブのお勧めスキルを全力で説明してもしょうがないのかなぁって思う
まぁ、戦闘行動と攻撃力ダウンに関しては理解してるからテンプレ変えても問題ないだろうね
オススメを高速移動と捨て身にしたところでアンチ捨て身に書き換えられそうだが
アクティブの有効性やデメリットの説明のためにテンプレ肥大化させてもしゃーないし
>>505 携帯だからか、連邦側の武器が見れない…
>>510 前からそうみたいだよ。
ジオン脱走して連邦に来た時、出先で見ようとしたら全く見れない罠・・・。
ジムストライカー実装ktkr
いや、まて。
TBSということは捏造かもしれんぞっ
>>514 その漢字の部分の読みと意味を答えよ。
できない場合は…
ジムスト実装せよ!
516 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:47:37 ID:hjWpV27lO
>>504 森林と市街持ってる
ずっと森にいたんだが最近は捨て身ばっかで耐えきれず市街に逃げた
514のナイスカキコを
515がぶち壊しにしている件についてw
ところで、連邦のルミナス作戦って何?
またいつもの無理難題
だと思う。きっと。
北アフリカ
北アメリカン
上記2ヵ所のミリタリーポイントを一週間以内に51%以上にすること。
まぁ達成しても何も無いんだけどね。
先週の何気に達成してたな。
あーあ・・・
ポイントだのミリパラだののイベントって、
前週に不利だった地域に対して発生するだろ?
でも、それってやっぱ、おかしいよな。
バランスをとるためのニンジン、って意図がすけて見えるのは、白けるものだ。
アメリカはともかく砂漠はきついわ、それ
先週のは達成してた
ジオンは作戦も地域イベントもね……
ジオンにも市街地奪還作戦とか出ないかなぁ・・・
作戦成功してもメリット無いのがなんとも
イベント発生地域
連邦なら海と砂漠
ジオンなら市街地で全滅大成功出たらRP+1すれば旅人が増えるのにな
>>518 みなまで言うなw
俺はしっかり吹いたぜw
お兄ちゃん!時が動きだしちゃってるよ〜
開設から1年が立とうとする今、トップニュースで
量産型ガンタンクの待受けを追加するこの企業に未来などない
>>528 まじかよ
絆スタッフはホントにガンダムとガンダムファンを分かっていないな
少なくとも最大公約数程度のマーケティングくらいは出来ないとダメだろ。
バンダイのプラモ班からでもマーケティングの人材を引き抜いてこいっつの。
ま、ホントに最低限だが
ナムコが付いてるからだろ?
バンダイだけだったらどうか?
結果は判らないがな。
プラモのスタッフなんか入れてみろ
背中にタケヤリを差したようなゴテゴテしてカラフルなガンダムばかりになるぜ、きっと
とりあえずガンダム4、5、6号機あたりはソッコーでリリースされそうだが異様に厨性能になるとか
あっさりロカクモードが解禁になるとか
ドムがガンダム顔になってJSCとか
オッサンは全員リストラでみんな美少年になるとか
真面目に答えるなら四号と五号は宇宙用
マドロックは地上用
Lv50になったら海浜スキル取って海にでも出るか…
どうにかクルトに来てもらいたいし
リスタor亡命を考えてるジオン兵だが
補給ポイント、どれにぶちこんだらいい?
%が高いやつでいいのかな。
それとも低いやつの底上げ?
リスタするなら好きな奴。
亡命するなら投資しないのも一つの手段。
連邦兵としては自分のMPにつっこんでみたらどうだろうとおもうのだがどうだろう?
あと質問なんですがビームライフル+とかの強化カスタム型って
通常の兵装と同じで5段階開発されるんでしょうか?
>>535 乙です。
投資は1番かな。BRは普通に終わりそうだし。
今更だが
大佐フラグはランクイン数20回なのな
あと1ヵ月は昇進できねぇ…
>>531 背中に竹槍さしてごてごてしたガンダム…
武者頑駄無なら大歓迎ですよ
543 :
.:2007/11/06(火) 12:28:39 ID:fxpr6/NDO
武者ガンとかグラガンとか…
ゾック様に勝てる気がしないあたりがバンナム仕様なんですね
きっと雪山登れないぜ<グラガン
ゾック様など
種子島キャノンで一撃だろ…
新MSが武者ガンダムってのもオモロイなー
◆新MS予想◆
デザートジム
陸戦用ジム(ヨーロッパ戦線)
装甲強化型ジム
ガンキャノン量産型
ジム改
ジムブルーディスティニー
パワードジム
凸カスタム
凸キャノン2
水中型ガンダム
ガンダムブルー3号機
4号機アレックス
6号機マドロック
いっそさ、三国ガンダム設定で新しい携帯MMO作ればいいんだよ。
三国シュミレーションを。
頭、左、右、体、背中、腰、足に装備があってさ。
マップ式で、
スキルは、取得だけど全て装備型、
なんだけど主人公レベルまでは上がらないとかの制約があったり、
イベントや、土地取りや、将軍になったら土地取りの特権があったり、
裏切り、亡命、暗殺等の工作活動可能。
まー、ここよりは楽しくはなるかもなあ。
補給投資アドバイスthx
そういえばmpなんてのもあったなw
1番にほとんど突っ込んで、少しmpにするかな。
ところでIGLOO機体配備はまだですか?
549 :
.:2007/11/06(火) 13:22:02 ID:fxpr6/NDO
それってシュミゲー過ぎないか?<三国
今のアナザーミッションで良くね?
バンナムがまともに開発、発展してくれればさ
>>549 ここがその要素がないからだ。
絆といいながら、絆を感じられん。
連邦に浮気して早2週間
なんというマゾゲー・・・見ただけで全距離フラットマゼランザクだと分かってしまう
楽しんでいる俺は間違いなくM
552 :
.:2007/11/06(火) 13:41:09 ID:fxpr6/NDO
>>550 うー…確かに現状だと「絆」は感じられないね
でも現状のシステムをベースになんか工夫できそうじゃね?
寮機システム無くして4、4マッチできるようにするとか
うーん無理かな…
糞コテうぜぇ
今まで何度もカモにさせてもらってるガンタンク乗りに失敗もらってしまった…。
もうリザルト画面で目を疑ったよ。
詳細を見ると、2ターン目でガンタンクを葬っている。なぜと思いつつ続きを見ると
涼子さん!
こちらの攻撃は、僚機含め全てヒラヒラと無効にされ、その間てつをにクルトが刺されて損傷負けしてた。
涼子こえー!対策がない…。
本編マッチングみたく、敵機だけじゃなくて味方僚機も出撃時に抽選されれば良くね?
何処の地域のどんなのが引っ張られるか、運要素満載!
敵隊長機の選出よりは幅をもたせて、居なかったら自隊の設定僚機で。
ランカーやリスターを引くかも知れないし、捨て身地雷を引くかも知れない。
味方機の行動まで読んで行動設定したり、相手僚機次第で狙いが変わったり。
問題は、ジオンは確実に隊長3機で行けるのに、連邦は僚子や鉄と絶望的な戦いを強いられそうなことだな…
流れでもFCゾック×3とか引いたら泣くぞ…
有利な地形に更に人が集中するだけじゃね?
水泳部で出撃したら、引いたのは砂漠部でしたとか目もあてられん。
隊長+寮機*2を小隊として複数の小隊同士のバトルは妄想したなぁ
やってくれないもんかなぁ
捨て身タックルで14000ダメージ食らったよ
モウAMヤメタ
>>555 火力が絶望的に低いアクティブ無し砂漠水凸な俺と組まされる連邦兵カワイソス
捨て身地雷の作り方の模範回答なだ。
遠距離どかっと、中距離も少々、近距離だけはありません、
と見せての捨て身タッコー。上げるべきは捨て身レレルだけ。
でもそうして、敵軍のやる気を削いでも、ほとんど意味ないんだよな。
真の敵は友軍だし。
>>560 ランキングシステムを廃止すれば解決じゃん。
通算だけ残して、週間ランキングやめちゃえばいいのに。
>>561 実はランキングに入りたい
ツンデレの負け犬乙
新品の砂漠水凸二号機で出撃。今回は防御を犠牲にして近攻をちょっと上げてみたんだが…
捨て身にあいこで40000喰らったorz
564 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:57:07 ID:L2wEFBNLO
誰でつか、森林に捨て身フラットガンキャ乗り捨てした人は、
ガンキャが寂しそうに貴方の帰りを待ってます。
森の空き地にボロボロにして棄てときました。
廃品回収はきちんとしましょう。
火力が徹底的に低い自分と組まされるジオン兵も最悪
装備スキル
地形+防御P+防御A+近高速にするし
不毛な嫌がらせ大会は中止しようぜ
新装備高いな
慌てて装備することもないんだが
むしろ開発かカスタムに補給ポイントを投入したほうがいいな。
・・・
・・・
そのほうがよかったよなorz
>>561 今の週間ランキングはほんとに害しかないなw
カスタム無くしてアーマードコアみたく、あそこまで細かくしたら面白いと思う。
MSを購入してからパーツを交換。中身を変える。
ステの違う頭、腕、脚…etcを組合せて自分だけのMSを作成とかにすれば…
例えば、頭でも1ケは攻撃力をUPさせるためにバルカン付きのやつと、
1ケはバルカン外してレーダー等のシステム面を良くしたやつ。
こうとかにすれば、今よりかは…
まぁアレだ
開発チームを全員交換してくれ
スキルレベルが分からないので役に立たない情報を…
アイコでの捨て身発動前後のダメージ差
こっち 防御1720 鉄男784
相手 ゾック様 中攻不明
森で中の打ち合い
ケース1
1ターン 鉄男がかばって被ダメ 369
2ターン 発動
被ダメ 7610
ケース2 同条件別人
2ターン
被ダメ 541
3ターン 発動
被ダメ 6193
あんま意味無い情報でスマソ
捨て身58って人とも当たるんだけど流石に打ち合う気にならん
571 :
.:2007/11/06(火) 21:52:33 ID:fxpr6/NDO
ちょっと捨て身ゾック放流させた子出てきなさい
このっ
2ターン目発動して美味しく料理されてきました(^^)
あはは…。
あはは…。
あー、地雷を踏んで全滅すると……。
そんなに、そんなに、意地悪するなら、
僕だってなあ、この子だすぞ。
(=○=)<捨て身でーす。市街に行っきます。
こっちくんな
>>570 俺も捨て身58の人とたまにあたるが、
捨て身発動前にお帰り頂いたことしかないな。
>>574 タックルが買えない程にハンガーが手狭だ。
なに、たいしたことない、浚に混乱するように攻撃パターンと捨て身の事をユーザー名にしてある。
信じるか信じないかはあなた次第。
毎日変えてるからパターンはつかめないだろう。
まぁとにかくジオン三番乙!
来月は一時的にボーダーが下がるな…。
やあ、みんな
月曜日、糞捨て身豚共に三回砂2を壊されたお兄さんだよ
火曜日の出撃でも三回捨て身豚に当たったのさ、しかもPNがどいつもこいつもジライとかプギャーとかそんな奴らなのさ
もうレベル75とかで捨て身豚になってる糞准尉共はクビになって強制リスタという新システムはどうだろう
>>579 嫌がらせが生きがいと化しているその辺の捨て身野郎にとっては
最大の賛辞だな、その書き込み…
ランクインも見込めずに続けていくにはそれ位しか楽しみないだろうし。
>>579 気持ちは解るが落ち着け。
現状だと、とてもじゃないが高級機になんて乗れないよなぁ。
カスタム費用の軽減と
ランク11以降の耐久値のアップしてくんねぇかなぁ…
少尉の昇格条件を週間ランキングランクイン1回以上か
救済措置としてパイロットレベル60以上に
修正すれば全て解決
でも、愚痴とかじゃなくて捨て身は修正すべきだよな。
秋後で装甲の上限が上がった状態だと厨性能過ぎる。
地形ってレベルじゃねーぞ!
今週からスナ2乗り出したけど壊れる気がしねぇ
>>546 4号機はアレックスじゃなくね?
NT-1がアレックスだった気がする
カスタム費用も高すぎだよなー
貯めて置けるポイントも少なすぎるし
予備機体も5体までしか持てないんじゃままなら無いし…
MS系
・貯蓄ポイント上限の上乗せ
・所持MS数の上乗せ
・カスタム費用の大幅見直しと耐久値の見直し
・耐久値の購入(回数制限あり1週に1回、元の1.5倍までとか)
・全機体の適正価格での売却可能
スキル系
・捨て身の式、仕様の変更
ランキング系
・昇格システムの見直し(必ランキングについて)
・ランキングシステムの見直し(地域ごとにランキングを…とか)
みんなの要望はこんな感じだろうかねぇ…
バンナムさん、ちょっとは気にかけて下さいよ
カスタム費用と低耐久値は、
バンナムの補給ポイント回収策だろうからなぁ…
新兵器の開発費の高騰もあるし、
いかにユーザーに補給ポイントを使わせるか、を念頭に置いてそうだ。
だが極端過ぎるんだよ。
小破一回で丸一日殲滅大成功分の収入に匹敵する損害額になるとか、
1M以上投資しても1%動くかどうか微妙な開発とか、
極端過ぎて萎えてくる。
>>585 最初の頃はアレックスが4号機だったけど、途中から設定が変わった。
今はG-04が4号機
アレックスの肩に4って書いてあるのはその名残
>>587 僚機もある程度カスタム出来るようにすれば良いのにな。
そりゃ、
それなりにプレイ人口が確保されている(んだよな?そうと言ってくれ)んだから、
中には好敵手もいれば、とっさに "MotherFxxker!" と怒鳴りつけたくなるようなヤツまで、
いろいろいるさね。
相手を選べるシステムじゃないんだし。
どんな変な展開のマッチに当たっても、
そこは明鏡止水の境地で淡々と10回出撃の日課をこなすべし。
590 :
妄言放言:2007/11/07(水) 01:12:41 ID:mhT2WJpH0
俺は、リスクが気に食わないからまず使う気にならないが、
<捨て身>という概念のスキルは、そんなに悪いものではないと思うよ?
ただ、もう少しバランス調整は行うべきとは思うが。
バランスを調整するなら、リターンを減らすのではなく、リスクを増大させるべき。
「強すぎるので長所を削ります」なんて論理の行き着く先には、個性のない世界しかないぜ?
むしろ、リターンをもっとデカクして(捨て身の場合ホントにオーバーキルにしかならないので実質無価値)、
代わりに、単に能力値の減少とかいうレベルじゃない、別次元のリスクを追加してやればいい。
一例を挙げると、
落ちるのが装甲値や防御力だけでなく、
「耐久値自体が、被撃墜の有無とは別に、発動のたびの減少する」なんてのは、非常に捨て身っぽいと思うんだが。
コレだと勝敗とは別に、使い手も二の足踏むんじゃね?
あ、でもコレ、むしろ、<オーバーロード>のデメリットっぽいかも。そのときはオーバーロードのメリットは強化な!
あるいは、
「捨て身が発動すると、何を選択していても、自動的に近距離攻撃に変更になる」
いやね、中距離はまだいいとして、「遠距離で(与ダメージが大きくなるほどの)捨て身」ってのは絵ヅラ的にありえなくね?
近一拓に変更ってのが厳しすぎるなら、まあ、「自動的にランダムで近か中に変更」ってことで。
コレなら読む側も十分プレッシャーになるし。
あるいは、
「捨て身で攻撃したターンの次のターンは一回休み」
捨て身なんだから、相当気合の入った<大振りな>攻撃でしょ?
ならば、次のターンはハンパなく隙だらけの棒立ちになりそうなもんじゃない?
あるいは、
「捨て身発動時は、他のすべてのスキルは、アクティブ・パッシブを問わず、効果を失う(あるいは半減する)」
捨て身なのにほかのスキルを使っている余裕があるってのも設定的に見直す余地はあるんじゃない?
でもま、「それくらいできるだろ」と言われりゃそれまでですがね。
捨て身発動で必ず耐久値1減少
↓
ザクフルカスタムはレベル99でも30万以下
↓
耐久値29のザクなら毎回捨て身発動しても30万は余裕
↓
あふれかえるザク
>>588 把握した。
「4号機アレックス」と書かれてるから反応してしまって…
すくみず+A装備のアッガイたん
まで読んだ
遠距離の捨て身ねぇ…
全身全霊を込めたシールドの全力投球!
んで投げた後は真っ白に燃え尽きる、と。
なんだそのサイキックソーサーは
パッシブ厨にとっては捨て身は憎むべき存在でしかないからなあ
>>596 海浜ゾック厨はわかる 市街地砂厨もわかる 遠距離厨も大丈夫だ
だがパッシブ厨はおかしい。みんなパッシブメインだぞ、捨て身持ちだって地形 被弾 索敵 捨て身だろ?
よし今日の出撃終わった、さてスキルをサブ攻撃技術 被弾 索敵 捨て身にして
戦闘行動をテキトーにシャッフル・・・っと、よっしゃ
ゴーストが捨て身で大暴れ、高額機厨、ランカー厨涙目プギャプギャ
タックルで28000ダメージサーセン・・・プププ
アルゴスの…
なぁみんな。
もぅ捨て身云々の話は止めて、もっと有意義な情報交換しようぜ。
《例えば、お互いの開発状況や予想とか、新機体予想や既存機体の活用法等》
捨て身の話しだけで埋まって逝くのは、如何なものかと。
この意見に
YES!
or
NO!
で答えてくれ!
>>598 人生には辛い事もたくさんあるが、強く生きろよ!
>>590 捨て身の遠距離攻撃?そりゃあパイロットが代わりに飛んでって・・・
どう見ても耐久云々以前にパイロット一発削除です^^;
意味不明といえば
アイアンネイルとかを遠に付けての狙撃ってどうすんの?
爪を引きちぎって投げるとか?
あとダッシュタックルの掃射とかも意味分かんない
タックル百烈拳か?
>>605 ロケットパンチ式なんだよ。
回収は鎖。
ハンマーみたいに回せばビームライフルですら貫通しない防御能力。
これで納得した?。
予想どおり、F2のMMP-78マシンガンがきた。
近:173
中:615
遠:200
操:0
装:0
防:264
索:291
で、今週の開発は今日並んだ三つを上から終わらせていく感じでいきたいな。
来週あたまに二周目に入れるようになる。
78マシが終わらせられるなら、今週中の二周目突入も可だが…。
最近の投資と新兵器の堅さ、ビームライフル購入資金のことも考えると、無理しないのが無難かな。
まったりいくべ。
>>546 ちょ、節子!4号機アレックスちゃう
ついでにブルー1号機もジムちゃう
ほんとにアンチ捨て身って定期的に湧くな。
気持ち悪いよお前ら。
ゲーム本編で意味の無い地雷してるヤツらの方がよりキモいという考え方もあるので
どっちがどうとは言えないな、オレは明らかに意図的な地雷は死んでしまえと思ってる
ゲームで散々殺されてるから書き込むぐらいええじゃないかっつー事で
ほら、あれだよ捨て身は格ゲーのハメと一緒、たしかに仕様だけどやる奴はクズってヤツよ
>>610 連邦とジオンが戦争してるって設定のゲームで、相手の戦い方に注文つけるのはイカれてないか?
連邦の肩ミサイルの説明文、誤字(字抜け)してるw
増強「た」強化〜w
>>612 ホントだ、このゲーム誤字多いなw
ってか水ジムの新武装多いな、今回一番強化される機体になるかな?
肩ミサ+Aはいらない子かな。索敵が低い…
背ミサ+Aが索敵+1200なら問題ないが
いつの間にか「登場可能MS」は修正されたんだな
>>608 ブルー1号機はジムだろう…
ゲームやプラモの取説にも書いてある。
クリスの所属するG4部隊、肩の4…一応あれも4号機だよな。
ところでアクアジムの新ミサ、索敵下がってるな。
+5までいけば旧型より上がるが…
>>611 核持ってるのに何で撃たないの?って言うどこぞの盟主と同じ持論ですか?
もういっそ、捨て身発動したら装甲1になるくらいでいいよ。
>>615 多分、ジムじゃなく陸ジムだって言うだけじゃね?
ただの揚げ足取りだとおも
4・5・6号機って試作系統で0083のアナザー系列じゃないの?
で、最終的に4はガーベラなのでは?
>>611 全くだ。
戦争なんだから、エースの名前や能力晒されたりするのも当たり前だよな。
てなわけで、「こいつはエースだ!」って敵パイのステとネームの教えあいっこしようぜw
というのがお望みか?
>>619 ヤクザの因縁並に強引な理論展開だなお前…
>>618 ガンダム4号機って言ったらGT-FOURだろ?
あの貧弱機体が連邦に登場すれば
ジオンには圧倒的な性能を誇る
ザク・スピード!が参戦することになるぜ!
どんなに強くても、じゃんけん負けたら意味ないゲームでエースって…
「ジェットストリームアタックされた!」「08小隊と戦った!」「WB隊と遭遇した!」って報告なら盛り上がるかな
公式名称・RX79BD1ジム・ブルーディスティニー
ベースは陸戦型ガンダムで、名称は関係無い。
1プロトタイプ
2ガンダム(アムロ)
3G3
4ガンダム4号機
5ガンダム5号機
6マドロック
当初アムロ専用アレックスが、小説マグネコ3号機に次ぐ4号設定。
が…大河原のMSVにガンダム4号機発見。
→アレックス4号機黒歴史とかだったはず。
ちなみにガーベラ等はGP系列の4号機だ
>>618 お前はなにを言っているんだ?
一年戦争のガンダムは7号機まで。(8号機も有るらしい)
0083のガンダムはそれとは全く関係無く4号機全まで。
波動球は108式まで。
百式波動球は金色ですか?
+Aって全部防御上昇してない?バンナム流の捨て身対策のつもりか?
直観って毎ターン防御upついてたっけ?
1ターン目、相手直観発動
2ターン目、アイコ6400ダメ
3ターン目、アイコ6300ダメ
ってなったんだが。
>>627 たんにダメージ幅の問題だと思うが
このゲーム、結構揺らぎあるし
装甲20k、近3200、中1000、遠7500、な流れゾック様が中一択とかどんだけだよ…
出撃終了とともに地雷設定にしたのかな?これは…
5ターン目に近振りしてなかったら負けてた…
ジオン陸上部に聞きたい。
中近型ドムキャ+近アクティブで、そろそろドムキャが大破&資金カンスト状態なので
ゲルキャも有りなのかな、と思って数値計算機たたいて見たんだが、
装甲 ゲ>ド 防御 ゲ>>ド 索敵 ド>ゲ 近 ゲ>ド 中 ド>ゲ 遠 ゲ>>ド
って感じだった。
大体ゲルキャのほうが性能いいけど、メインの中距離と索敵がドムキャに劣るのがちょっと不安。
現状でもまったく見えないガンキャが存在するし、
中距離はメインの選択肢の上ただでさえ損傷勝ちが多いから極力下げたくない。
ドムキャ→ゲルキャに乗り換えて勝手の違いとか分かる人いたら意見求む。
>>629 被害妄想乙。
直前の相手が遠一択の捨て身持ちだったんだろ。
>>629 ダッシュタックル×3→キャノン×2のマカクもいたぞ
捨て身を警戒して照準無しにしたらまさかの損傷負けorz
>>629 今日俺が当たったガンタンクは
中タックル×4 遠キャノン×1
の捨て身だったぜ。
攻撃値は無カスタム。
中2遠3でいったら、
最初の中2回と最後の遠全て僚機に庇われ攻撃が通じず、
最後の向こうの遠で捨て身発動して56000ダメ喰らって消し飛んだ。
損傷勝ちしたが、勝った気がしねー
負けた気分だ。
>>631 遠一択捨て身なんているのか?地雷原は大変だな…
いたとしてもダメ効率的に近遠振りにすると思うんだが
ちなみに自分レレル76(中佐)、相手レレル77(階級忘)っていう上位グループだから
捨て身地雷なんて番南無くらいだとオモ
…まぁ勝ったからいいけどさ
捨て身は低索敵機が死ぬスキルだと思ってたけど、低火力機が生きると思えばそんなに悪くはないかも試練
昨日はF2が2小破させられて出撃する気が失せたガナー
>>634 初見の敵だったの?
てか上位グループって敵の数少なくていいよなあ。
こっちは水ジム3機編成の捨て身持ちが常に3人くらいいて
レベルアップとともに新しい水ジムトリオがやってくる…。
メモが追いつかんぜ
ところでオレは現在中尉だが、育成中の捨て身がSLv30になったら実戦投入する予定。
遠足前夜のようにワクワクするな。
>>636 今日の戦闘では初見
今までに何回か遭遇してるけど、中一択とか初めてだよ
自分のレレル帯はだいたい6、7人くらいに絞られてるかな
捨て身番南無対策に中中近中遠、とか3距離振りな人が多くて案外めんどい
>>634 今LV61だが、LV57〜59位にジム砂捨て身餅遠一択が何体か出てた。
ま〜純粋に火力UPだと思うが、いるよ〜
>>637 6、7人かぁ。うらやましい…。
てか新中距離武装の防御アップが大幅なものになれば
殲滅率の遠距離・捨て身に強い中距離みたいな住み分けができるのかね。
数値見るとそんなでもないが、そういう修正を中距離に入れるのは歓迎したい
たかが1300程度の攻撃力で防御力4400相手にあいこでダメージが入る
こんな現状ではあの程度の防御力アップなど捨て身の前では無意味だと思うが?
確かに捨て身対策には防御ではある
だが圧倒的な攻撃力の前では多少の防御うぷじゃ雀の涙
だけど今回の追加武装はよかったよ
見捨てられた機体も一部あるが乗らなければいいしね
でも値段設定は許せないものがある
>>640 だからアップが大幅なものになれば、と。
捨て身の威力はリスク考えれば現状で妥当だから、防御ステの効果の方を見直すべきと思う。
捨て身が怖けりゃ中距離乗れ、となれば各カテゴリーに意味が出るし。
捨て身が捨て身を呼び、さらに捨て身持ちを殖やす。
捨て身のスパイラルにはまり込めば、
全員が捨て身持ちに…。
そして、ステータス無意味の1、2発のジャンケンゲーへ。
もう、期待するのは諦めよな。
さて、捨て身つけて市街に行ってきます。
高レベル層の話を聞いてるがぎり
次の(Lv30)のスキル取得は捨て身にしておいた方が無難かなぁ
つーか、アクティブ防御発動中に捨て身を含む攻撃アクティブを無効化できるようになったらいいんじゃないか?
火力は下がっても捨て身側の装甲だって下がるわけだから撃破出来ないってことはないだろうし
>>642 単純に防御力の効果上げたんじゃパッシブ防御最強になるだけだどな。
ジャンケン5敗したけどダメージ数百で損傷勝ちとか。
>>646 今でもそうなってるから大丈夫。
中攻800の捨て身を4ターンジャン負けで食らい続けたが
アルクル奮闘で損傷勝ちを拾っているオレの防御特化ゾック。
>>644 どうせ装備枠少ないから、捨て身取って未装備のまま鍛えといて、60で装備が吉かな。
648 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:24:06 ID:kaRFWUY5O
>>647 大丈夫だ。
近1500、中2400、遠1500の捨て身だから、気にしないで吹き飛んで下さい。
だから
捨て身(ホントは捨て身に限らず何事もそうなのだが)を修正するなら
数値をいじることしか考えてないのが
そもそもの間違いのはじまりだって
数値をいじるなんてのはこの期に及んでは小手先の対応でしかない
それじゃあ行き着く先は
何もかもが均一化されてパッとしないデフレあるいは
数値だけがインフレするドラゴンボール現象
そんなところだ
金なくて無改造砂乗ってるけど、近中しか使えねぇ。
改造してもしなくても、捨て身のせいで同じ期間くらいしか持たないから改造しなくてもいいや。
レレル60になったら捨て身取って、フル改造してあるスナU乗って、中一択とかしてればその内ランクインできるだろな。
処理は多少複雑になるが
(それはインフレダメージの仕様を決めた番南無がどうにかすべき)
数値以外の効果を持たせるべきではないか
単純な数値の比較だけでなく様々な要因が絡んでくれば
戦術を練る幅も広がる
>>651 > 処理は多少複雑になるが
例えば、武器ごと距離ごとに命中率を設けるとか?
何もそんな複雑な調整はいらないから、ただ全アクティブをターン開始時に発動に変更してくれれば……
先制を難無く耐えられて捨て身カウンター乙、はもう慣れたとは言えやはり釈然としないぜ
>>652 ステに命中率を追加する案、面白いな…
スキルに教コン等が追加されて装備必須に。
しかし一周年の11月に、有料大規模アプって話は何処に行ったのやら。
本編なんか連邦に正規に追加された近は鹵獲ザク1機だぜ?
どーかしてるよこの会社…
>>650 中一択ならスナ2よりガンキャの方がベター
ついでに一択すんなら
掃射や中高速のほうが10倍良くね?
>>650 追加
レベル50ぐらいからよく当たる捨て身さん達が合計15人ぐらい居るんだが、
レベル70目前になっても誰ひとり少尉に昇進していない。
捨て身に夢を見るのは止めた方が良いっぽい。
>>655 中攻が高かったら警戒される、だから中武器のないスナIIじゃないのかな?
捨て身対策が無理なら、捨て身持ち対策すれば?
捨て身持ちがやられたらイヤそうなことをしてあげればよいのではないかな。
哲雄アルがいる人は中遠、伸寿来人がいる人は近遠強化。
はい、手詰まり。
前提は自分が一択しないこと。
隊長機の採り得る行動と僚機の行動が被らないように。
例えば、伸寿来人付きのガンキャ||やゾックは遠一択してたら、中一択捨て身のごちそう。
しかし、近を混ぜた途端中一択捨て身は厳しくなる。
基本的には自分有利なゲームなのだから、勝率八割くらいはなんとでもなる。
70戦69勝の割合を捨て身でぶち壊すことは出来ても、自分では作れない。
70戦この相手に捨て身で勝ち続けたら、ランクインしてもいーんじゃないかな。
相当な読みと運が必要だから。
>>657 いや単に山だから砂使ってるだけなんだ。
装甲と遠攻はカンストできそうだから、サブレンジ強化で捨て身使おうと思ってるんだ。
今のレベル帯のパターン読めて来たし、捨て身にさえ気をつければランクインはできるんだ。
>>656 試しに、10回出撃終了後に、
捨て身を持って、ジオンなら市街、連邦なら海浜に設定して、
攻撃をランダムに設定してすればどうなるのかなあ。
全員がやったらさぞ面白いかもよ。
>>655 捨て身の魅力は、サブレンジ強化だけじゃなくてメインも強化されることだと思う。
攻撃力カンストでジャン勝ちしても耐えきる装甲の奴がけっこういるし
ダム系僚機はアイコじゃ一撃死させられないからな。
メインで捨て身発動させといて強力なサブで僚機を狩れるから、カバー率高く殲滅率上がるし。
実戦投入が待ち遠しいぜ!
662 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 16:57:25 ID:kaRFWUY5O
>>661 相手の防御力も下げられる魅力があるからじゃないのか?。
防御力5000ぐらいなない厳しいのでは?。
>>659 勝つつもりならやめとけ〜w、ちょっと考えたらわかるハズだが
捨て身は装甲が減って防御が0になる、たしかに攻撃力は鬼になるが
僚機の攻撃すら喰らったら即死に近い、え、25000ある?無理無理w捨て身発動で8000程度になるんだぜ
8000なんてアルかクルトの攻撃で一撃死亡確定、一週間全70回の戦闘の九割も運なんか絶対続かない
それに捨て身が糞ウザいのは、無差別ゴーストだから、そしてゴーストは大抵後攻だから、これに尽きるのよ
自分の場合だと後攻になるという事は=敵が見えないから読みが重要なアクティブは死亡する
なにより上で書いてる人も居るが、捨て身准尉が少尉になってるのを見た事無い、奴ら延々と人の足を引っ張ってるぜ
中が必要ならパッシブ推奨だ、それが嫌なら連続か高速か掃射
ランカーのさ・・・ポイント750以上って事はさ・・・・
一回も負けてないってこと?
ありえなくない?70回以上じゃんけんして負けない人間って・・・
こんだけ引っかけがあるってのに。
実際トップで固まってる連中は捨て身なんか持ってても封印してるしな
安定して勝つためにはいらんし、捨て身対策に捨て身もナンセンス
>>664 偵察任務で敵全滅大成功で1回11pts.
1日10回あるから110pts.
これを7日続けると770pts.
失敗は1回ならギリギリじゃないかな、残り9割↑敵全滅じゃないとアウトw
>>664 ありえる。
データが読めれば、ある程度予測出来る。
索敵の低い近距離でも予測次第だ。
確率は低いがな。
>>664 捨て身地雷が多いレベル帯以外は相手のレンジを読めば損傷勝ちは
拾えるから全戦全勝とかもできるのだろう。
それだけ捨て身持ちの多いレベル帯は悲惨だということだ。
レベル70越えて准尉(or一等准尉)の捨て身持ちは自分のゴーストが
相手を苦しめているのを見て楽しんでいるだけなんだろう。
まともにランクインを目指すつもりなら不確定要素の多い捨て身は選びにくい。
結局辞める踏ん切りもつかない負け組ということなのだろうな。
>>668 不要なのは捨て身どころかアクティブ全般だな
昔はオレもアクティブ使ってたが上手くいかないと友人に話したら
「お前バカだろ、積み重ねた結果が必要なゲームで博打してどうすんの?」
と一刀両断された・・・そりゃそうだ
70回中70回が平均的に強いパッシブと爆発力はあるが10回くらい不発かもしれんアクティブを見て
アクティブを選択するのは頭悪いよな・・・思考的にダメ人間っつーか
パッシブスキル中心に育てたらたしかにランクイン出来たわ
それでも中距離機体はアクティブの補佐が欲しいぜ
ゲルキャ乗るときはパッシブで固めるけどな
捨て身でランクインは性質上よほどの運が必要だ
>>668 AMって、相手が苦しんでるかどうかなんて分からないじゃん?
愉快班ってほんとにそれで楽しめるもんなのかな?理解に苦しむ。
捨て身持ちがランクイン捨ててるってのは同意だけど
実際は勝率もそこそこ高くて
カスタム費がそれ程かからない分利益率が高いんじゃないかと思ってるんだが、
的を外しまくってるかな?
>>671 捨て身被害報告なんざスレでいくらでも見れるじゃん
俺もつい最近まで毎週毎回近一択なタンクな人とマッチしてたよ
>>671 少なくともPNが捨て身・負け犬とか地雷wとかいう奴等は愉快犯だろう
ホント腹が立つよ、さっさとリスタして消え失せて欲しい
流れをジャララーで戻すが、
殲滅率八割七分をキープしてる頭乗りが登場!
……殲滅してない≒全滅負けだからランクイン出来ないんだけどね
流石に同じ相手に負け続けたから、メモ取ろうかとと思い始めたよ。
で、昨日レベルがクルト>アルなゾック様に遭遇……
ちょいとショックだった
なあ?なんだ、アレだな?
ジオン街暮らしとか、連邦水泳部とか等はマゾプレイだとかたまに出るけど、
なんだかんだ言いながら続ける俺達が1番Mなんじゃないかな?
自分は市街マゾだが
防御P+防御A発動+近高速発動で鉄男と僚子の攻撃を0にして遊んでる
楽しいよ?
フルアーマーガンダムって実践投入してる人いる?
強化武装次第ではかなり強くなりそうな気はするんだけど・・・
近距離がネックだが中7000超え遠6000超えは非常に旨い
しかもガンダムタイプだからゾックに渋い顔をさせられる
FAダム・ノブG3・リョウコダムとか遭遇したらジオン兵悲鳴確定か?
>>676 ガトシーくらいなら盾+地形+高速移動でも0だよ
>>677 ただいまカスタム中。整備45でフルカスすれば被弾なしでも20000ごえなので、そのぶんスキルがつけれる。
ただし補給ptが尋常じゃないけど・・・近犠牲にすれば索もかなりよい。
黒板が被弾覚えれば、爺3と鉄ダムで出撃予定。
>>677 使おうと思った時期も有ったけど、捨て身で泣くのがオチだから止めた。
>>672 ここ見てるのか?
それと、近一択って僚機狙いなら勝算あるんじゃないかと…
名前に地雷とかいれてる人についてはノーコメントだなぁ
682 :
672:2007/11/07(水) 22:31:57 ID:fEqFDurb0
>>681 つか行動パターン同じだからすぐに攻略出切るようになったけどな
寮機狙いでもいいけど運任せな寮機狙いするよか隊長狙い近一択で確実に斬り勝ってたよ
だが、毎回近一択は確信犯だろう?
まぁ、レレル差ついたのか最近は見ないけどな
あと、ここ見てるからこそ捨て身放流なんだと思うよ
捨て身の凶悪性気づく人いるかもだが捨て身地雷プレイは情報仕入れないとほとんどわからないはず?
地雷プレイなんかは核ゲルキャの人とか有名だと思うけど
砂漠でアッガイ×3、オールたックルと遭遇中
どうしよう? 行動選択画面で悩んでる
グーを買い占める
近中型・中遠型が増えれば、砂やゾック様から降りる人増えるかな…
遭遇する肉入りのうち、1人ゲルキャで後は全員ゾック様っていう…
686 :
672:2007/11/07(水) 22:52:51 ID:fEqFDurb0
砂・ゾック様は遠近型多いだろうから増えるべきは中遠型
近中型はカモだぜ
>>677 悲鳴だよ(T_T)
読めばほぼ確実に殲滅できる捨て身より、オレ的には一番当たりたくない系。
爺さん、ダム、プロガン編成とかでもマジできつい。全滅させらんない。
FAだとゾックと相性悪いので、増えてきたらホント無理だわ。
まあ、その対策で捨て身育成中なんだが。
>>683 メインレンジで一択で僚機を狙えば。
隊長機をなんとか味方僚機のランダム攻撃で倒してもらう。
>>687 待ってろ!もうちょいでFCのFAが出来上がる……
姿勢制御、中距離高速、P防御を装備したやつがな!
まぁメインターゲットは山ゾック、貴様だ!覚悟しとけ
FAでなんとかランクインできない……かな?
週間に入らずに通算維持してくのつらい……
そろそろ週間入りして中尉になりたいよ。
>>682 書き方が悪かった
捨て身使う側が近一択で僚機狙いならそこそこの勝率なんじゃないかと思ったんだ。
後、核ゲルキャの人とはタンクの時から当たってるけどレベルがなかなか離れないんだよね。
なので、地雷と言われてるけどそこそこは勝ててると思うんだよね。
>>690 あ〜、逆か
寮機って気まぐれだし遠蔓延遠万歳ゲーだから壁やぶられたら近一択はやっぱ危険だし安定はありえない
少なくとも週間・通算は狙えない戦い方になると思うよ
核ゲルキャの人とは当たることないから振りはしらないけど固定パターンである限りやっぱ安定はないと思う
一日で数パターンのあたり方ならちゃんとじゃんけんで対応していると思うけど
捨て身よりも、単純にやたらと固いヤツの方が厄介だよな。
捨て身はじゃんけんで勝てばむしろボーナスキャラ。
読み違えても、一択にさえしていなければ、万が一ででも僚機に庇ってもらえて勝つこともある。
だが、カチカチはマジでつらい。
じゃんけん勝ちしても4,5ターンほど、あるいはそれ以上に持ちこたえられて、
挙句の果てに殲滅しそこなうか、下手すりゃ損耗率負け。
じゃんけん負けの場合は言わずもがな。
連邦の大佐がFAに乗ってたな。
捨て身の少ないレベル帯なら高級機も悪くないかもな。
このゲームは完全に先行逃げ切りだから、最初に選択を間違えたらズルズルと落ちるだけ。
救済措置が一切無いというバンナム驚異のメカニズム
どうせver1.10が稼働する頃には2クール目が始まるだろ。
実際問題、B・Dの運用に頭を抱えてるんだが、皆は即処分or捨て身用or僚機用のどれにしてる?
12月にサーバー停止するのだから、
完全に仕様変更すりゃ良いのにねえ。
メンテナンスで2日ほど止る予定>サーバー停止
メンテな。
>>692 1発のある捨て身のほうが断然怖い
毎回殲滅しなきゃランクインきついジオンはそういう発想になるんだろうけどな
それで捨て身使って事故って死亡なわけだ
>>701 さらにその捨て身に巻き込まれる人が続出なわけだね
捨て身使ってランクインは不可能なの?
とりあえずジオン開発1番終了乙。
いや、オレなら捨て身はまず使わないね。
オレにとっちゃ、捨て身は大抵カモだから。
カチカチ相手には捨て身並みの火力は欲しいが、
それで捨て身を入れて、対捨て身のようなほぼ勝てるマッチを落とすリスクのほうが怖い。
だからカチカチ相手には、損耗勝ち狙いで、基本、あまり当たりませんようにという天佑に期待している。
カチカチ相手でも、捨て身相手でも、そして、読みで計っていたはすの鉄板マッチでも
負ける要素は、限られている。
アル&鉄男だ。
硬くなったり、突き刺したり、こいつらがたまに神懸ると、
殲滅を逃したり猟奇を狩られて損耗負けしたりすることもあるし、
さらには隊長機が掘られて破れたり、下手すりゃ全滅することもある。さすがにそれは極希だが。
しかも、たいていの場合ほぼ2号機として配属されている。
なお、クルトや信×利あたりも厄介ではあるけれど、
普及率的に遭遇しにくいので、出会ってしまえば苦戦も覚悟だが、遭遇さえしなければどうということはない。
パッシブが安定するのは分かったんだけど、カチカチ相手にダメージ源としてどのスキルが無難なのかな(-_-;)
>>703 捨て身だから無理、ということはないが、
ランクインするには、捨て身を使わない場合以上の天佑が必要になる。
捨て身が発動すると、装甲値が理論上MAXの25000あっても、8333にまで落ちる。
装甲値が「15000程度しかない」場合、5000になる。
その上で、防御値もなくなる。
すると、運がよければ生き残ることもあるだろうが、
敵の僚機の流れ弾の行方次第では、防御値0の装甲地8000程度、簡単に持っていかれる。
せっかく敵隊長機を捨て身で落としたところで、自機もホイホイ落とされていては、安定した作戦成功などおぼつかない。
結果、ランクインを逃すリスクは却って大きい。
考えてみれば、捨て身がアクティブである以上、発動しなければスキル枠のムダだし、
発動すればしたで、それは自滅への片道切符。
運がよければ終点までに敵を殲滅したり流れ弾を喰らわなかったりで、途中下車できるだろうが、
週間で70マッチもこなして、ほぼすべてのマッチで生き残るのは、
捨て身なしでさえなかなか難しいのに、捨て身付きなら、助からないことのほうが多くてもおかしくはない。
捨て身を装備しなければランクインできない、という環境にでもならない限り、積極的に捨て身を使うメリットは無い。
いわば、趣味の領域、あるいは錯覚の領域だろうさ。
>>706 全距離パッシブ付けてジャンケンで勝てばいい
ジャンケン勝ちなら多少堅くても2ターンくらいで落ちる
>707
参考になりました。
あれだね。
ジオンは3回失敗して、ランクインが無理と思ったり、
目標pt貯まったら、
市街に地雷セットして、
月曜日まで訓練篭りがいいな。
今の現状、闇雲にレベル上げても無駄だからなあ。
連邦の人も悪凸脳粕でもいいから大量にセットしてくれれば、こんな不毛無くなるだろうけどね。
負け犬以下のチキン野郎乙
開発の役にも立たないしな
リスタしろクソボケ
>>710 嫌がらせなら地雷よりも単機でヘロヘロなのを出撃させた方がいい
上の奴等が安定しまくって准尉がランクイン出来なくなる
全く反応は無いが恐ろしい嫌がらせになってるはず
俺はたまにするよwジオンのアホなボーダー見ると少しは効いてるのかもな
上の足引っ張る地雷法と下を涙目にする馬鹿製造法、どっちも最低だぜフヒヒ
統率レレルいくつから大成功出るんだっけ?誰か覚えてる?
>>713 500くらいから出始めるとか。正確な値は不明
砂漠水凸に被弾索敵地形中技で、損傷勝ち狙いというより小破回避してる俺
ゴーストと当たった人は捨て身を疑うだろう低火力
二ヶ月前からザク単騎で開発ゲーしてますがナニカ?
まぁ捨て身ザクだけど・・・
>>711 いやむしろランクインに血眼になって、
自機カスタム再優先にしてる奴のほうが
開発の役に立ってないだろw
捨て身はそこそこの機体、
そこそこのカスタムで運用してる奴が多いみたいだし。
>>717 あの人は捨て身さえ装備してないような…
なんかお腹空いてきた
>>713 リスタして今370だけど敵を殲滅させれば大成功でるぞ
何か今日は遠攻特化型のくせに、近一択というのにあたりまくる
すでに三失敗…orz
>>718 そうなのか?1回も攻撃見てないから・・・
毎回、スナイパーライフル1発で蒸発してる。
俺もお腹空いてきた・・・。
捨て身vs遠距離vs中近組
三つ巴の戦いは続く…
混沌とした情況を打破するか?バンナム。
中遠組の俺は勢力外なのか…?
捨て身対策に僚子アンナはどうか?
捨て身の初撃を無効化してから
きっちりカウンターがとれるのは大きいかと
アイコ捨て身の理不尽なダメージ値も大して気にならなくなるよ
難点は
確実にかばわれるわけではないこと
次にジャンケン負けしたら目もあてられないこと
後の展開がやさしいわけでもないこと
良心がいたむこと
だが
肩ミサ+Aと違って背ミサ+Aは単純に強化されてるな
来週はピック、背部ミサイルを購入か…
>>723 いや、中距離と近距離を略しただけだよ。
同じ様なもんだから…
今朝カスタム中のG3がガンダムを上回ったから、試しに出撃してみたんだが…
初っ端捨て身持ちに会ってアイコで57000の1ターンキル。
索敵低いから捨て身に遭遇すると先制されてガンダム終わるんだよな…
武器が強化されようが駄目だな盲目機は。
やっぱガンキャか、オワタ……
>>723 FAカスタム中の俺と一緒にソレスタルビーイングごっこしようぜ!
補給線攻撃じゃランキング入れないことに今気付いた…、ずっと大成功なのに4日終えて357RP。
マヌケだ、オレ(´・ω・`)
今日近一択捨て身ジムスナにあたり2失敗…市街地で中距離頑張ってるけど毎回失敗はこれだよ(・_・;)
あと1回で中尉なのに…ザクの限界なのか(泣)
索敵が3456でもまだ見えない砂やガンキャがいる
少し涙
>>730 私の索敵は4000ですby水凸in砂漠
>>707 お前捨て身使ったことないだろw
捨て身+パッシブ3種がこのゲーム最強の組み合わせだよ
よほどの不運がない限り落ちやしねーよ
本当にアンチ捨て身の連中って脳味噌ねえなw
>>713 350から稀だが出ました損傷率は覚えてないです
最近次のスキル習得について頭を悩ましてるのですが
現在 森地形スキル(E)
被弾技術(E)
索敵技術
中距離高速 を所持して
ガンキャノンで森の熊さんやってるんですが
捨て身は早めに取った方がいいんでしょうか?
>>734 捨て身なんか取る必要ないよ?
捨て身なんかに頼らない方が確実に勝ててる。
今まで名前馴染みになった人はいたが、みんな捨て身使ってないし。
むしろ捨て身は取り残されてる(勝てない)よ
以上、Lv70前半の捨て身ベルト真っ直中から抜け出した少尉でした。
>>734 これだけ不満を生み出してるスキルなんだから、下方修正されて糞スキル化する可能性も無いわけではない
これから捨て身取るなら、その辺も考えておいた方がいいかも
週間ランカーの大半が捨て身使ってないはず
自分で使ったら安定せず、敵が発動したら死亡フラグなとんでもスキルだよなぁ…
将官への道が見えてきた今、安定するパッシブしか使う気にならん
>>732 概ね同意。
今の仕様だと装甲と索敵を上げられるだけ上げて、多少の火力が有れば
あとは捨て身のレベルを上げて効果と発生率を上げれば良い。あいこでも余裕で落とせる
秋後の仕様なら装甲8000以上をキープ出来るし、防御が0になったところで構わない。
防御なんて最初からゴミステータスだしなw
俺も80になったら取る
ただ落ちる時は落ちると思うぞ
>>738 >使ってないはず
…根拠は?
いやマジで。なんでわかるの?
そりゃあ固定面子とバンナムしか当たらないトップグループや
スキル枠の少ないリスタ組ならパッシブだけでいけるだろうけど
そうじゃないレベル60↑層で捨て身使わずにランクインてできるもんなのか?
>>740 普通に出来るだろ例えジオンでも…
ドムキャでRP755とった奴も居るらしいしな。
寧ろ捨て身で現状ランク入りした人を教えてくれ!
ここまで言われると捨て身でランクインしたくなってくるな。
ゾックのカスタム終わったら突撃してみるか。
荒れるから出てきたくなかったんだがランクインできたぞ
捨て身高レベルである事が絶対条件だが
最初はザクUが好きだったから最初に捨て身取ったんだよ
自分の操作するザクがそんな感じだから、本編ぽくっていいと思ってな
・・・いつの間にやら捨て身=荒らしになって肩身が狭い
情報の無いAM始まった当初からの捨て身持ちも居るんだぜ・・・
>>741 結局さ、ランクインしてる人のスキルなんてわかんないってことだろ。
だったら捨て身じゃランクインできないとはわからんのに何を自信満々に言うのか不思議。
745 :
あ:2007/11/08(木) 14:57:02 ID:c3Txiy1eO
俺毎朝母ちゃんにじゃんけんスキル鍛えてんもらってんだけど(一日10回までな)なかなか常勝軍団の仲間入りできね
はぁ陸ガン(三機目)大破しちまうよorz
どうしたら単体陸ガンでランクインできるかな?
>>744 “大半が”ランクインできてない“はず”
自信満々でも言い切ってもいないんだがな…まぁいいや
個人的な意見として、週間ランクイン常連になりたくば捨て身はオススメしないってだけ
将官はたぶん通算ランキング上位でないとフラグ立たないし大佐がゴールだよね?
大佐になるには週間20回ランクイン必要だから、捨て身メインで20回はさすがにキツイ希ガス
>>743 リロードせずに書き込んじゃって的外れなレスになっちまったスマソ
捨て身ウンヌンはランクインできない奴の言い訳に使われてると思っております。
普通に捨て身で通算入りしてるけど
ちなみにジオン、週間回数はお察しだが一応クルト持ち
安定させようと思ったら最低でもSLv60は必要
取ってすぐ使い物になるようなもんじゃない
捨て身に限らずアクティブに頼ろうと思ったらどれもこんなもんなのかも知れないが
装甲索敵カンストに必要最低限の攻撃力だけで良いからカスタム費が安い
投資が趣味なんでこれがでかい
ただ
>>739でも言ってるが落ちる時は落ちる
隊長はどうにでもなるが僚機アクティブだけは完全に運だからな
経験値補正入った市街で地雷原レレル抜け出した先は天国と信じて頑張っている
なんだかゲームもカオスなら、
ここもカオスだなぁ。
案外、この仕様で俺らに合ってるかもな。
と、まったりしてみる…。
>>744 俺の知ってるblogやメルマガではやっぱりゾックにパッシブって鉄板で何度もランクインしてるな
ググってみてくれ
連邦の水ジム以降の予定
プルパップ→マルチランチャー→ザクバズ→78マシ→80マシ→クラブ→2連装Bライフル
なんだな、またザクがデカイ面してくるわけだ
ザクバズ中期型が遠距離+800、索敵+1200、装甲+1200、防御+200だったらいいな
何にせよ使えるスキルを努力して上げている人達はランクイン出来る訳だ
ランクイン出来ない人は言い訳の前に自分のスキルを見なおした方がいいのだろうね
俺は…
防御83…これか…
ジオンの中期バズの性能から見て、それは無いわ
>>750 ふーん。
でもさ、捨て身でもランクインできるってだけで話は十分じゃないか?
本編でも低コタンク編成が鉄板だけど、ダム2機でも勝つ戦い方はあるじゃん。
ガチガチでいくか個性的にいくかは自由だろ。
まさか敵に情けは請わないよな?
>>754 夢見たっていいじゃない
純粋に強化されるだけでも有難い。
肩ミサ+Aみたいな新部装は微妙
俺としては捨て身よりクルトオーエンの方が面倒だからどうでもいい
失敗の原因に常にあいつが絡んでるよ・・・orz
そもそもアクティブは育てる時間がもったいない。
捨て身を50以上に育てるとか勝つ気あるとは思えんよw
>>748みたいなのは別な
クルとノブはジム砂やゾックで楽してる奴等への制裁だからな
仕方無いというか、これは良いテコ入れになったと思うよ
中振りの人にとっては大して驚異にならない
最多人数レベル帯が上がったら、捨て身率が下がったのかねえ。
初日組は今は80越えてる人が居るんですよね。
リスタ、後発は今では60〜70にわんさか居そうだけど、地雷が多いからなあ。
>>755 捨て身でランクインの話は俺はしてないよ
俺の知ってる人たちは鉄板でランクインを何度もしてるよってこと
訓練せずボーナス地域にもいなければ
初日組通算で74だよ
俺も訓練なし、ボーナスなしだけどレベル75。
ちなみに連邦初日組通算ね
>>761 そうですか。
鉄板ガチガチの人が何回ランクインしてようがどうでもいいや。
でもまあこれで、捨て身はランクイン諦めた単なる嫌がらせ、とか騒ぐ奴らが黙るのを願うよ
訓練無し、山籠もりの連邦初日組Lv75。
階級別通算RPでトップなのはちょっとした自慢。
……ランクインできてないだけだけど。
出撃忘れが10回近くある俺も一応初日組レレル74
経験訓練は無し。ずっと砂漠部
このスレ見てたら結局捨て身育てようかどうか混乱してきた…(ランクインを夢見る青年)
ジオン通算のクルト持ちのゾック様厨だが、
やはり捨て身は最強のアクティブとなりうる可能性を秘めてる予感は
あるよ。自分は捨て身持ってないから判らん部分もあるんだろうけど。
遠攻カンストまでは行かないが高潮とかで9000を超えることはある。
相手のスナイパーさんも、オセアニアに来てなお遠攻7000超とかの
猛者もぞろぞろ居る。自分も相手も、あいこ&クリティカル無しで、
ダメージ10000超えてるのを見たことは一度も無い。狙撃とか遠距離
高速のアクティブが発動しても同様。
唯一、あいこ+アクティブ発動だけでも5桁行くのは、捨て身を喰ら
った時だけ。それも50000超とか喰らう。
今時、装甲4桁ってのも少数派だろうし、秋前のあいこ一撃必殺は、
今の装甲相手には通用しない時代にあって、今でも発動&あいこなら
必殺確定の捨て身は、なんだかんだ言って最強になれる可能性がある
んじゃないかと思う。
ま、ゾック様が落とされた後に、アルクルが敵隊長機を一撃で葬って
全滅勝ちしたりするのを見てると、リスク大きそうだし、今更自分で
新たに取って鍛える気にはならないがな。
ランクインしたいなら低レレル帯でパッシブ固め安定だろ
捨て身どころかアクティブ使う必要性なんざ感じられん
訓練なし、ボーナスあり、ランクインもなしの俺は連邦森林部初日組のレレル75
>>767 どれを信じるかは自分次第だ
正直、正しい戦術のアドバイスはランキングの席が50と決められてる以上
明かしたくない、知られたくない人もかなり居るだろう
そういう人が敢えて場を混乱させているってのもあるかもしれん
オレから言える事は勝つつもりならパッシブを優先すべきという事
明確な根拠はある、対戦相手だ・・・最近勝ち越してるから
相手もさっさと変わっていくのだが中尉以上ははっきり言って弱い
それも大尉、少佐、中佐と上がるたびにステが貧弱な感じになっている
つまり彼らの鍛えているスキルは・・・答えは出たはずだ
ちなみにオレの常勝戦績もアクティブを捨ててからの話だ
後、オレも昔パラや核ゲルキャに苦しめられた
高レベル捨て身を所持してゲルキャに乗ってなお准尉で停滞してる
彼らを見ても、まだ賭ける価値、使いこなせる自信があるなら捨て身も
いいかもしれないな・・・オススメは出来ないが
>>771 寛大なアドバイスありがたい。欲張って聞いてみるけど、パッシブonlyだと全滅させれない状況がでてくる気がするんだけど…
>>771 そりゃ対戦相手に捨て身持ちがほとんどいない、地形ダルマだらけのトップ層なら通じるだろうけどさ。
同じやり方で地雷原を生き抜けると思うかい?
失敗をたいてい1以内に抑えられるんなら殲滅逃しも戦術に入れられるだろうけど
地雷原ではどんなにメモ取ったりしても2失敗くらい普通にありうるから、殲滅率が重要なんだ。
対戦相手が違うんだから取るべき戦術も変わるでしょ?
>>772 どんなに攻撃力があっても、相手隊長機の行動を読んでも、
相手僚機にじゃんけん負けしたら全滅は不可。
ってことで全滅できるかどうかは結局運なのよね。
>>772 Lv60までなら問題無い、まず誤差の範囲だと言える
問題は61以降(つまり対戦相手の多くが60台に乗った時)
秋仕様以降、急速に被弾持ちが増えたためにこれ以降だとちょいときつい
ここでパッシブを増やすかアクティブを増やすかは個々の問題だな
一概にどちらが良いとも言えん
パッシブ派の1人として言わせて貰うと
ランキングは別に全試合全滅大成功じゃなくても入れるから、拘りすぎない方がいい
全パッシブでも毎日8割は全滅大成功出てるよ
>>772 連邦ならジムスナに市街、索敵、遠技、近技、被弾
字音ならゾックに海浜、遠技、近技、被弾
で隊長機狙い
これで全滅させれるよ
僚機が避けまくるって不運もあるけどほとんど大丈夫
地形が最も重要なスキル、LvはパイロットLvと同じくらいほしい
>>768 遠カンストしてるが
あいこなら3ターン目には10kダメージ超えるよ
俺も60になったら勝負と割り切って、Lv上げ&金策してるよ
いま54だから、もうしばらく掛かるけどさ
付けてるスキルは被弾・地形・掃射にしてる
これでも全滅大成功出せるよ。掃射頼りだけどね
60でスキル枠4つになったら訓練篭りする予定
レレル50を前にして
地形スキル30
捨て身27
近技10
中技13
遠技17
索敵11
ちょっとっつーかかなり訓練配分を分散させすぎた…
しばらく籠もるか
地形索敵中技が使い物になるようになったら帰ってくる
…再開したときにリスタ組とか上がってこないよね?よね?
>>773 その発想でオレは負け続けた、ようするに発想の転換が大事なのだ
捨て身は殲滅出来てもより多く失敗していると考えられる
つまりなるべく堅実に固めればその組合わせから思いの他早く抜け出せるわけだ
捨て身されるから捨て身するの戦術では恐らくランクインは難しいだろう
すぐに結果を求めて高威力を追求するのは愚かだと言いたい
もっとも捨て身所持者は意外とここを見てない中高生くらいのプレイヤーに多い気がする
対戦相手に5万ダメージなど喰らったら、強いスキルだと錯覚してしまうのは無理ない
・ランクインには常に安定した成績が求められる
・アクティブは強いが毎回都合よく強くいられるわけでは無い
・パッシブは常に安定した効果を得られ、数値上はっきりと視認出来る
・パッシブは相手次第で事故に遭う
・捨て身も相手次第で事故に遭う、そして自分自身にも事故がある
これらがポイントだ
すまん、また昨日のアッガイ×3 オールタックルに出会った。勘弁してくれ
>>779 待っててネ。(BY訓練篭り中の最近リスタ組)
捨て身使ってる尉官は、当たる中では二人だけだな。
少尉と中尉。
昇進が先か捨て身が先かは知らんが。
あとは全部じゅ(ry
まあ現状のランキング下限を見る限り捨て身で
入るというのは難しいだろうな。
特にジオンだと、ポイントの獲得率95%以上求められるからなあ…
連邦でも92%程度は必要だからやはり厳しい。
周りに捨て身持ちがあまりいないレベル帯に移動して
隊長機を読み勝ちで潰す戦術が一番安定すると思う。
パッシブが殲滅力足りないなんて、とんでもない。
地形60、全距離30で、100%全滅出来るよ。・・・当たればね。
鉄の避け方は異常。3ターンくらい平気で逃げ回る。
で、負けは捨て身意識しすぎて読み負けが多い、俺はLv67の後発組。
ここ3週間ジオンボーダーに2〜3Pt足りない。
じゃんけんって形である以上、十分な火力があれば運がよければランクイン出切る
問題はその確立をどれだけ上げるかってことだ
捨て身使えば事故死でわずかでも勝率下がるのは明白だよな?
jTJEguUpOは捨て身でランクイン夢見ているみたいだけど一度週間ランキングのレレル見てみれ
20〜50レレルが主なチャンスであることがわかる
捨て身がまともになるのはスキルレレル50とか60とか
捨て身鍛えても旬な時期過ぎるんだよね
あとはわかるな?
アレだ。
捨て身のようなアクティブは長期熟成が必要だということだ。リスクが大きいなら尚更。
それを耐えてイケる人のみが上を目指せるだよ。
捨て身でランクインを目指す職人さんには尊敬しますよ。俺には真似出来ない。
以上、何処にでもいるようなパッシブ准尉の戯れ事でした。
アクティブに勝負を賭けるヤツは職人なんて高尚なもんじゃないだろ
ただのギャンブラーだ、パチンコ屋の前で行列してるヤツらみたいなイメージ
>>785 装甲値25000 のカチカチに攻撃力3000で勝った所で4ターン↑はかかるべ
攻撃力3000ってどんだけ低いんだよ
なんか皆勘違いしてるようなんだが、捨て身レベルを50とかにする気はさらさらないよ。
30もあれば十分。
遠ほぼカンスト、装甲カンストの状態からの殲滅率向上のための捨て身だから。
パッシブだけじゃ被弾G3ノブトシをサブのアイコで一撃死させられないじゃないか。
>>791 もう少し言い方を考えた方がよくないか?
軽い煽りが入ってるせいで損してるよ、君…
スキルレレルを効率良くガン上げする方法ってないのかな…やっぱ基礎でコツコツ?
>>792 すまない
捨て身の使い方は、パッシブが基本であることを言いたかった。
殲滅率を落とせないレベル帯では、パッシブだけじゃランクイン厳しいというのが真意。
>>789 前述の条件なら普通に5000から6000ぐらいにならんか?
>>796 例えばF2の遠距離とか…極端な話になりますけどね
スキル選択も重要だけど機体選択も重要なんだよな
>>781 もっと想像力を働かせろ
二日連続でアッガイ×3がお前さんに対して抱き着いて(タックルして)くるんだぞ
(凸)<やべっ、興奮してきた
>>799 アガーイ×3「「「ナデナデシテー」」」
こうですか!?わかりません!!
>>797 機体によって得意、不得意あるのは当たり前。
それを踏まえてどの機体でもメイン、サブは一定以上にはなるでしょ。
それにジオンF2は新武装が来ても微妙な感じだが、
連邦F2新武装は万能機体になる気がするぞ。
>>798 あと整備技術Lvも、そっちの領分だよな
スキル微妙でも機体と整備さえ、ちゃんと運用できてれば安定する……と思う
自信はないがな! 前提として地形もある程度育ってるってことでw
このゲームまだやってたんだ
普通に偉いと思う
仮にだが、
ジオンのランクインボーダーが750ptでアルという家庭で、
どのような戦績ならボーダーを達成できるのか、最低限のケースを列挙してみよう。
毎週の出撃回数は70回だが、
殲滅勝ち | 通常大成功 | 失敗
50 | 20 | 0
58 | 11 | 1
66 | 2 | 2
コレ以下の戦績だと、750には及ばない。
(3失敗だと、残り全てで殲滅勝ちしても、743ptにとどまる)
もちろん、ボーダーは多少は変動するが、
それでも3回失敗すれば、ヌルイ週でもない限りランクインはほぼ絶望だし、
最低でも週間で50回、一日あたり7、8回は殲滅勝ちしなければ、やはりランクインは絶望的だということ。
週間50とか余裕だろ…
そこで、だ、改めて問いたい。
「何故にランクインが出来なかったのか?」と。
失敗が2回よりも多かったのか?
それとも、
失敗は0にもかかわらず、殲滅率が低かったのか?
と言うことだ。
前者の場合、作戦の成功率自体を上げなければ話にならない。
対策としては、二通りだ。
a.じゃんけん勝ちする
b.火力の向上
もちろん、いくら火力が向上しても、鉄男にじゃんけん負けし続けては意味はないし、
逆にいくらじゃんけんで勝ってもダメージが少なければコレも意味がない。
そして、火力は自力で改善できるが、
じゃんけん、となると
経験とデータで傾向を絞り込んで読みの精度を上げることは出来ても、それとて100%にはなりえないので、最終的には運の問題にしかならない。
失敗は2回以内に抑えたのに殲滅率で劣った場合、殲滅率を上げなければいけないわけだが、コレも結局は、火力不足と、運不足があるだろう。
(一撃当たれば蒸発するはずの鉄をに延々3ターン逃げられることもすくなくないであろうし、火力だけの問題でもないが、自力でどうにかできるのは、やはり火力だろう。)
そして、火力の向上には、大きく2つの道がある。
1.パッシブスキルによる、通常火力の底上げ
2.アクティブスキルによる、瞬間火力の向上
そして、こと、「火力をあげる、という一点にのみに注目すれば」
捨て身は最も効率の良い選択肢だ。
だが、「かつ」ために優れたスキルかどうかとなると、ずいぶん話が違ってくる。
そして、ランクインに許される負けは、週間で「たったの2回」である。
今月でモバポカンストするからアナミは引退かな。
当方一山いくらの捨て身持ってない防3k爺さんだが、
最近よく当たるバンナムっぽいザクが、カウンター捨て身熱斧で6kくらいしか入らない。
以前当たった捨て身11って人のあいこザクマシが6kだった事を考えると、
低レベルではリスクばっかで使えないスキルだと思う。
中にあいこ27kとか叩き出すザクもいるにはいるけど、
結局最後は運ゲーなこのゲームで、スキル上げの労力に見合ってるか甚だ疑問
自分も、アクティブの中では使えるスキルの一つだと思ってるし
火力不足の低コスト機で戦うにはうってつけのスキルではあるだろうけどね…
>>808 それゴーストでしょ?
実際に当たるときは地形分の防御が抜けるからもっとダメ出てるっしょ
>>808 ゲルキャで捨て身やってる漏れは異端?
今週はまだ負けてないぜw
レレル74だが66くらいから相手の名前と階級とステと発動スキルをメモってる。捨て身使ってた人はみな准尉のまま。捨て身を使われた事がない人は階級があがってよ。少尉からあったてたが大尉になった人もいた。よくて一回奇跡的にランクインだろう。
せっかくだから俺はコックピット狙いの訓練をする
俺の防御で弾き返してやんよ
全部俺の気合いでなんとかしてやんよ
誰かが勝率7割とか言ってたが、先週は捨て身で9割3分勝ってる。先々週は8割9分。
スキルのレレルアップに比例して勝率も上がってきた。
今70↑だが、オータム以降始めたから、捨て身のいない低レレル帯。スキルが3つ持てるレレル40くらいからやったらもっとキクかもな
おいおい勝率9割3分っていうと勝っていそうだが、もう3失敗って事だぜ。
ジオンならランクインアウト。連邦でも追い込まれてるぞ
バンナムは肩ミサの索敵を下げる事で、ハープーンの需要を上げるつもりなのか?
出たw久々のウエパラ
今まで近距離一択だったが中距離一択になってた
ついにシャッフル捨て身始めたか?死ねよゴミが
全距離均等の捨て身するんならリスタしろカス
御免、ウエパラの中一択書き間違い
複数混ぜてきてる、気を付けろ
せめて捨て身の装甲低下がターンの最初(一人目の行動より先)だったらいいのに
古参の少尉ゾック様が捨て身使ってきた…
捨て身無しでも普通に過去何度か負けた事ある奴なのに…
ジオン捨て身量産中だなぁ
連邦も捨て身増加中だよ。
昔から当たってた人達がどんどん捨て身を使うようになってる。
少尉以上になった人で捨て身使いになった人はまだ居ないけど。
すまん…ジオン少尉だが今捨て身ザク乗ってる。
ゲルキャフルチューンする前に前のってた機体が大破したんだ…。
あと1.5Mも稼がないといけないと考えるとちと気が重いorz
Lv74の隊長ザク、アルギャン、クルトSザク見かけたら気をつけてくれ。
ついでにパイロットネームに捨て身Lv書いてあるから解明の材料にしてくれれば幸いだ。
万年一等準尉がネタ機体に乗ろうかと計算機を叩いて気がついた
陸ジムはいまだにビームサーベルを持てないということに
今レレル74だが最近小尉よりとはほとんど会わない
あとはじゃんけんに負けない作業を続けるだけ!!!111
826 :
825:2007/11/09(金) 08:36:42 ID:nTsdDG5JO
うぁ〜
小尉より下とは会わないな…
最近昇格したのかノブトシ使ってない人も見かけたり
准尉は実際減ってきたと感じる初日組
>818
ウエ○ラとは最近当たらないなぁ。レレルいくつだった?核ゲルキャは今週二回で2失敗の原因の1人。レレル73だった気がする。
同じレベル帯かもしれないが、最近あたらなくなった、レ○・ア○イとか言う不明ゾックで中1択もうざかった。僚機が変わったりと他の人と区別つきにけったりと痛い目にあった。
あと何人かいたが万年准尉で頑張るのかな?
お前らって本当に捨て身に弱いのなw
だんだんかわいく思えてくるぜ
地形ばっか上げてないでいい加減対策しろよ
俺があたる捨て身持ちは少尉が一人に後は準尉だな
どもw
核ゲル
○○・○○○
負けた犬
このへんか
最近はゾ様中尉が苦手だからあんまり印象に無い
>>827 74だったよ。今日久々に当たった。
ただ、前から中一択、近一択は使い分けてた気はするが…
後者の方は今週かどうか覚えてないが、最後に当たった時は73だったよ
久々に読み負けた
勝手にライバル扱いしてる装甲19000、近3200、中1000、遠7500の中尉さん…
遠中中中遠設定の発想はなかったぜ…orz
ゾック無双な連邦中佐より
捨て身憎しはわからくもないが、
ネーム晒しは自重しろよ。
砂漠ガンキャについては考えないようにしてきたが、今さら計算機で能力見て泣いた。近中索4000↑をカスタム費200万以内で実現出来るなんて…
砂漠F2計画、断念しようかな…
>>828 対策してるよ
索敵捨てた
ステ見えないから負けても悔しくないぜ
三距離混ぜてくる様な相手に当たらないから勝ってるし
>>830 今日は一択じゃなかった、なんか混ぜてたんだぜ
攻撃力1200程度にジャンケン負けて56000ぐらい喰らったわ
適当にバラしてるのを読むのは無理だし、防御がちょっと上がったぐらいで56000が15000に落ちるわけないしな
そもそも対策うんぬんはカスタムに余裕のあるゾックだからこそだべ
砂2なんかじゃ無理無理、策敵フルカス+スキルでも全不明なゾックとか居るし、どうなってんだあの機体は
捨て身あいこで8000くらいだったジムコマから、水凸に乗り換えたら(違う敵からとはいえ)40000…さすがに防御の必要性を感じずにはいられない
>>835 ゾック様のただ一つの弱点が防御だったキガス
元が低いから補強しようないんじゃねかな
知らんけど
>>833 新武装を見てからでも遅くないんじゃない?
>>836 防御技術を42まで上げたけど、捨て身を相手にしたら簡単に消し飛ばされた俺ガイル^^
防御を上げた程度で捨て身対策なんて夢物語だよ。
>>835 ゾックの性能は異常。でも防御低いから捨て身に弱い。
つーか、ここまでゾックの強さが飛びぬけたガンダムゲームがかつてあっただろうか?
大量生産期のファミコンゲームのようにキャラ差が酷い。
>830
74か・・・。
振り切ったと思い込んでたが同レベルとは・・!
自分のレレルが上がりそうなのでまたマッチの可能性有りかも?
訓練篭りで抜かれるのをまったほうがいいのかも。
>>835 また当たったw
防御1670で1ターン目近アイコで16200ダメ
庇われてたら負けただろうなぁ
>>838 防御の正しい使い方は、敵の弱いレンジに負けないいう距離を選ぶってことだぜ。
近1140
中829
遠5000
の敵の中振り捨て身を無視できるようになる。近も多少防げる。
これだけでだいぶ違わないか?
おいおい。今ウエパラと当たったが近一択だったぜ。
見事に壊されました…
奴も相手に合わせて攻撃レンジ変えてそのまんま放置なんじゃね?
話ぶったきるけどよく育ったリョウコ鉄編成の小尉を最近よく見かける
レレル30のノブトシにG3乗せてる人も見た
レレル40ぐらいまでは我慢して使って欲しいよ
クルトノブトシはレレル40レレル60と進化するのに
うちのクルトがゲルキャで大暴れしてるの見ると
お留守番は考えられん
高レベル捨て身持ちが一距離に特化してるという前提がおかしい。
>>842 全然無意味
だいたい、そんな理想的なステの人はそもそも捨て身にならない
全距離均等な攻撃力、1500ぐらいか?これで捨て身、読みとか完全放棄
もうただの運ゲー、勝つ事もそりゃあるが負けがデカいこのゲームでこれは酷い
「どもww俺も死ぬけどお前も死ねwww」奴の心が見えるようだぜ
>>846 いやもっと高い遠攻で、
捨て身無改造中バルカンしてくるスナカスとか居るぞ?
しかも複数。
60〜70の捨て身ユーザーははかなり混沌としてるぜ?
>>846 昨日の書き込みくらい読んでくれ。
地形+一距離パッシブ+被弾+捨て身
が効果的な捨て身の使い方で、ガチだ。
フラットは僚機でも狙ってくれ。
849 :
.:2007/11/09(金) 10:37:03 ID:qtQgtB43O
あぁ今日の戦闘終わって511だぁ…
まさか2失敗するなんて
寮機ザクうざ過ぎるよ
初ランクイン目前だったのに
LV62連邦山岳部
FAのFC中に凸頭で頑張っていたが、今日大破した…。FC終わってねー。
倉庫に燻っていたFC済み陸ガンを引っ張りだして頑張るか…
FAが完成するのと大破(耐久9)するの。どっちが早いかなぁ?
FAの次も考えるとツライなぁ。特別機体の制限をどうにかしてくれ…
>>848 捨て身で攻略する話じゃなくて捨て身を攻略する話だろ?
対戦相手の条件限定してどうすんの?
フラット捨て身に当たる奴は当たってるわけだしさ
んで寮機狙いだとやっぱ100%安定しないし相手次第で事故はありうる
>>851 捨て身に限った話しではなく、
そもそもジャンケンポンゲームで100%安定する事自体、
かなりおかしな話しなんだがな。
ジャンケンポンゲームなら、
もっと任務失敗率高いバランスであるべきだと思うわ。
小破時の損害金額が低くないと無理だけどさ。
851
いやだから、一距離パッシブの捨て身は普通だよって言ってんの。
限定なんかしてないだろ。
一距離パッシブの捨て身にはこう、フラットにはこうと相手ごとに対策立てないでどうすんの?
で、僚機狙いの事故はしょうがない。100%安定なんてできたらゲームにならんだろ。
フラットに対して僚機狙いしとけばプレーヤー側のが有利だから。
逆に一距離パッシブ捨て身に僚機狙いするとかなり危険だから注意な。
>>853 捨て身氏ねとか書き込んでる奴のほとんとが一距離パッシブなんざ気にしてないと思う
仮に騒いでたら脳筋だからほっとけ
んで
>>852にも言うがじゃんけんと言っても索敵があれば相手ステで相手の手を予測できる
そして遠距離機体なり捨て身なりであいこでも勝てるわけだ
だから極論的には勝率が大幅に上がる
遠距離ゲーが成立して失敗を許されない週間RPになってるわけじゃん
んで手を読みづらいフラット捨て身に当たると普通にじゃんけんしても寮機狙いにしても他の対戦相手と比べて失敗しやすいって話だろ?
ランクインの形式をバンナムが間違えたってことじゃねの?
>>854 あと地形スキルな。
連邦市街、ジオン海浜なんかは他からのお客が相手のケースが多いだろう。
そうなると地形スキルの有無で
プレイヤーが有利になりやすい。
捨て身はその差を打破できる攻撃スキル。
まぁRPでランキングを決めてる方式が悪いってのに同意だわ。
捨て身が無くなったり弱体化したら、
ボーダーがジオンでパーフェクト、
連邦も今のジオン以上になるんじゃなかろうか?
捨て身が発動したら、自分も与えたダメージの半分を喰らうようにすればいい。
>>855 要するに敵軍のボーダーを下げるための自爆テロって事だよな
マッチングも当たるレレル帯もっと広くとればいいのにな
同地形から優先的に当たるようになればバンナム狩りリスタウマーが減って無事ボーダー減少
ゴースト出現数に限りがあればそこも改善してさ
総戦闘数と出撃地域を優先してマッチングさせれば全て解決
バンナム戦とレベル依存は廃止
絶対数が圧倒的に低レベル側に寄ってるから低レベル側が格差になることはないし
週間20とか乗りそうな連中も日に半分以上初日組万年准尉とやりあうようになればRPは確実に下がる
リスタ組みも食い合いが始まってカオスになるだろう
次のバージョンアップまでレベルキャップとかな。
初心者と上級者の差を広げ過ぎないようにする為、
普通のネトゲではよくある事。
今乗ってる機体が大破したら引退しようと思ってるんだけど、今思えばやっぱりバンナムはちょっと酷かったな…
こんなにハマったゲームなのに飽きる前に苦痛になってやめるのは初めてだわorz
「後退する!」
正直バンナムにそこまで気の利いたことを期待しない方がいいと思う
俺はレディアントマイソロジーの連動サイトでのバンナムの無能ぶりに落胆したよ
やっとクルトが被弾覚えたぜ!
ゲルキャ乗せてみたが、装甲10k超えるから安定するし、
中遠共に2000以上、さらにビーライが強化とくりゃ
ワクテカもんですよ。
アルはグフ。
熱剣、熱鞭強化でこっちもいける。
自分はパッシブザクで十分。
地味に地形上げ続けていけばそこそこ結果でるだろう。
《信利+爺さん》
装甲17000、近1800、中3800
《鉄男or僚子+プロガン》
装甲9750、近2200、中1000
朝補正でこの数値。
僚機に関しては連邦が上だな…、、高潮補正蟹で互角くらいか?
流星がまた一つ流れた。
バンナムという名の星空(そら)にへばり付く星達が流れ去ったとき、暗闇が訪れたとき、歎くのだろう。
消しちゃえと…。
ちょいと相談なんだけど
陸でLv60のアンナリョウコとLv60アルテツはどっちが使える?
うちのアルがLv60超えたんだけど、どうにも強くなってる気がしない
昔はバッタバッタと相手を切り倒していたのにな…
かといってランダムな彼女に掃射ってのも微妙な感じ
みんなの編成を聞いてみたい
ちなみに遠得意な専属秘書はくる気がしない
鉄男は防御に手出したあたりで左遷した
遠得意な専属秘書は強打狙撃というスキル構成がとても微妙。
遠高速&連続ならまだ戦えたんだがな。
それでも鉄男や被弾無し凸砂を一撃でクリアーしてくれる。
Lv60スキルで化けてくれると期待しつつ育成中。
>>868 あ、やっぱり?
BD2があるから乗れるようになるまで育てようかなって思ってたんだけど、アンナに戻そうかな
自機との兼ね合いと、好みじゃね?
俺は捨て身の保険として僚子、火力でノブを選択してるが。
近中機を相手によく蒸発してるがキニシナイ(・з・)
今更だけど連邦50位モーオタかよ
自分は、アンナ、アル、クルトが同レベルになるように育てる。
まー、その前に失敗3回しちゃたから戦闘放棄して、訓練篭り。これに限る。
ランクインが無理なら、無理してレベル上げる必要無し。
また、来週から頑張ればいいだけさ。
連邦通算
5位:一万年と二千年前から
11位:愛してるぅぅぅ〜〜〜
30位:八千年過ぎた頃から♪
26位:来人応援が倒せない
875 :
あ:2007/11/09(金) 19:46:17 ID:qtQgtB43O
このペースだと今週中にアクアジム強化武装一周目終わりかな?
アクアジムの次は誰の武器?
877 :
あ:2007/11/09(金) 20:15:54 ID:qtQgtB43O
>>876 ありがと
…水凸2週目が楽しみでしかたないんですね。
道のりは長いか…
連邦通算ランカー
▼1位
トムティニタ
▼2位
⊂(^ω^)⊃
▼3位
や ら な いか
▼4位
すえきち
▼5位
一万年と二千年前から
▼6位
タキ@カヌラ小隊
▼7位
ふしなる瞬き持つ魂
▼8位
⊂二(≡ω≡.二二⊃
▼9位
クロ
▼10位
クー☆みwikiさん
▼11位
愛してるぅぅぅ〜〜〜
▼12位
頑張れミスター3ラン
▼13位
スペシャル
▼14位
ブラっくま
▼15位
ゴル
▼16位
かめでしたー
▼17位
痛くしないで!
▼18位
宇佐見蓮子
▼19位
oo面白いの?
▼20位
木林捨身で1日5敗
▼21位
(´凸)ぬるぽ
▼22位
おっぱっぴ〜♪
▼23位
捨て身引かないゲーw
▼24位
ミミズ
▼25位
雷丸(いかずちまる)
▼26位
来人応援が倒せない
▼27位
アイギス@近接参型
▼28位
たるせ@狙撃・成層圏
▼29位
ダルクファクト
▼30位
八千年過ぎた頃から♪
▼31位
シンイチ
▼32位
水無月冬夜
▼33位
MG∀はネ申キット
▼34位
タカヤ・アイバ
▼35位
ω凸砂2ω
▼36位
相模大和
▼36位
歴戦のジムスナ乗り
▼38位
エイジ▲初日組G
▼39位
(´凸)ゞ<乙!
▼40位
大
▼41位
紅蓮・水鶏
▼42位
ゾック増殖警報発令中
▼43位
R@最大の敵は寝落ち
▼44位
西麻布・キラ・ヤマト
▼45位
無個性前髪マン
▼46位
くま吉・ミルファ
▼47位
ロックスレッド
▼48位
鷹乃目
▼49位
おにゃのこ
▼50位
ジャベ
なに晒してんだよ
▼21位
イヤンガルルガ友の会
▼22位
地雷=負け犬
▼23位
AG@万年中尉
▼24位
隆志@砂漠部中距離課
▼25位
▼26位
▼27位
▼28位
▼29位
▼30位
ジオン通算ランカー
▼1位
助っ人ストーム匠サイ
▼2位
TESNA
▼3位
犬山@ゴッグでした〜
▼4位
MYAー
▼5位
G3信利に怯える日々
▼6位
妖怪大王ぬらりひょん
▼7位
will
▼8位
Einzbern
▼9位
よねっち
▼10位
すどれ
▼11位
芋堅干
▼12位
マギ・ルースギル
▼13位
ウェイ
▼14位
変態という名の紳士
▼15位
杏奈ゲル防御2K越え
▼16位
しげ
▼17位
∩(・ω・)∩
▼18位
なわ
▼19位
どりる
▼20位
しゃり@鷹の目
▼21位
イヤンガルルガ友の会
▼22位
地雷=負け犬
▼23位
AG@万年中尉
▼24位
隆志@砂漠部中距離課
▼25位
★エムちゃん★
▼26位
おは幼女♪(はぁはぁ
▼27位
ちく
▼28位
ツケチクビ
▼29位
フェイロン
▼30位
アカサ・ターナ
▼31位
歴戦のエリゴール乗り
▼32位
ツネト・ブラック
▼33位
まふてぃ@今週ダメぽ
▼34位
↓お疲れ様でした(泣
▼35位
今週1失敗したら引退
▼36位
ばらす@出撃ずらし中
▼37位
ヌフォ
▼38位
タムリンがわるいの!
▼39位
歴戦のマヒロー乗り
▼40位
煌
▼41位
膿罠
▼42位
歴戦のデザク乗り
▼43位
naomi@・46G
▼44位
あれ?通算入っちった
▼45位
メル
▼46位
ゼロ
▼47位
歴戦のガチコ乗り
▼48位
夜天の主はやて
▼49位
朱い月のロンド
▼50位
撃墜王弱体化どぉして
890 :
あ:2007/11/09(金) 21:29:05 ID:qtQgtB43O
晒しはNGじゃないの?
まぁランキングは誰でも見れるもんだけどさ
ジオンの4 ,9 ,11 ,13 ,17 ,19 ,23 ,28 ,29 ,32 ,33 ,36 ,38 ,39 ,43 ,48 ,50がオレの対戦カードだな
つかほとんどトッププレイヤーかよ
11さんが今日まさかの中一択トラップしてきて0.1%損傷負けしちまったよ・・・やるねぇ
連邦通算ランカーだけど、こうやって見ると半分くらいのジオン通算ランカーと当たってるよ
俺、いいこと思いついたw
相手捨て身発動後、成功でRP+1・失敗でRP−1の修正を加える
これで人によっては、捨て身引いても喜べr(殴!
ランカーは常時晒し状態だからなぁ。
最後の対戦履歴がジオン32だった。他も3/5くらいは見た事ある。ランカー同士は引かれ合ってる予感
ハイパーザクに当たったぜ…
装甲17000
索敵2700
近3000
中3000
遠4500
捨て身装備
こんなん本当に出来るのか?
20位以下のジオン通算の人と半分くらいとはマッチするが捨て身使用されたのは確かに3人いる。常時装備してるとは思えない感じだし、ウエ○○、核ゲルキャ、捨て身57、レ○・ア○イなどはいないのは当然の結果?
ジオン通算1.3.5.6.7.8.11.13.14.15.20に会う、俺連邦通算1枚目
特に5位の人には今日負けたから恨みがあるw
この人のSTの高さは異常…
当然上記の人はみんな捨て身なし
シャザクの人はランカーじゃなかったのか…
出撃忘れと失敗だらけの俺でも上位陣とよく当たる
>>895 普通に出来るけど?
索敵以外俺のザクさんの方が高いぜ!
[後退する]ノシ
>>898 42位の人だと思うよ。
おそらくだけど。
ちょっと前はゲルキャだったんじゃないかな?
僚機で推測してるんで間違ってるかも知れん
>>897 俺も連邦1枚目なんだけど、当たってる人丸被りだわw
酔っ払って連邦A番に八十万突っ込んだよ( ̄ー ̄)
名前晒されちったよ。
あと、当たる通算ランカーは捨て身持ちが居ないことだけわかった。
ちなみに
ジム→水ジム→ジム頭
な履歴です。
ああ、ヤツか。って思う人もいるかもね。
905 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:23:56 ID:Y4RUV9QxO
あんま酒強くないんでカンベンm(._.)m
代わりに三十万と二千ピ突っ込んダォェ(゚o゚)
アンナとわかめ酒してくる
で、実際どうなのよ、ジオン通算ランカーさん達のゾ様搭乗率は?
新兵器の開発が進んだ年末頃には「差を埋めるため」に高潮を待たなきゃならん水泳部なわけだが、どう対処するのかな。
まともに中が上がらないゾ様では、遠隊長機とG-3伸寿のコンビに太刀打ち出来なくなるのは明白だからな。
既にその兆候はあるわけで。
あ、海ゲルキャで解決じゃんw
失礼しました。
m(__)m
じゃテツヲ頂きますタ
俺ジオン通算2枚目にいるが、こうやって見ると
意外な事に連邦通算ランカーとは一度もマッチングした事が無いな〜。
通算入りしていない同レベル帯のプレイヤーが多数いると言う事かな?
911 :
あ:2007/11/09(金) 23:49:20 ID:qtQgtB43O
中距離&水凸強化ってゾック様をピンポイントで狙い撃ちしてる感じだよね
真・水凸の完全体ならゾック様とまともにやりあえる様になりそうだからwktk
つーか水凸のコストパフォーマンスのおかげで、真水凸FC捨て身野郎とか大量発生しそうなわけだが
そうなったらジオン水泳部かなり悲惨だよね
大金はたいてゾック様作って捨て身のFC真水凸一日二回遭遇とか想像しただけで萎える
さすがはバンナムだな
>>907 アクエリオンリレーのものだけど、最近当たった通算ランカーは26人。名前変わってるならさらに増える模様。
で、その中にゴック、ドムキャ×2、デザク×2、ゲルキャはいる。
ゴックの人は階級的にゾック乗りだったと思えるが……?
捨て身は通算には皆無。Lv75で当たる範囲でだけど。
一時の連邦市街地ジムスナ状態だからなぁ。。。
>ジオンの海浜ゾック様
現状のランキング下限ポイントの異常レベルの高さを
鑑みれば仕方ないのかも。
>>907 ゲルキャ海適正−20だろw
洒落ザク→ゲルキャ(1週間)→デザクときた通算5枚目だがこっちも
>>910同様連邦ランカーとはあたらん
連邦の通算ランカーの事務砂率はどんな感じ?
ジオンは70〜80%ゾックだと思うんだが
〉914
特定される気まんまんだなw
ちなみに俺はジオン4ページ目だが、あたるのは42位だけだな。
ジオン通算二枚目だが、
1、2、3、6、15、17、18、22、23、24
によくあたる。内訳は
砂*6、FA*2、G3*1、ガンキャU*1
当然捨て身はなし。
連邦2番に75万突っ込んだ
終わらせようぜ?
まあ終わらなくても後悔はしない
通算で捨て身で毎回ランクインしてる〜。とか言ってたやつどこいった?
パイロットネームでも変えてみてみ。
>>919 全体的にステータス下がりすぎて微妙だろ。
あーあ、平野じゃなく砂漠をとるべきだったろうか。
完全体水ジムがこええよ。
全距離対応高索敵高火力機体になんじゃねえかこれ…
今でも平野水ジムがたまに居るのに、
今以上に水ジムが増えるようなら、
ザク捨て身に走らざるを得ない気がしてくるわ…
クルトは来てるからランクインそのものにこだわる必要はないしなぁ。
>>920 連邦兵だが一応対戦相手に捨て身装備の中尉ゾック様はいるな、
通算の最後の方だし毎回ランクインしてるかなんて分からないが。
捨て身使わないでランクイン出来るレベル帯の人々はお気楽でいいっすね
そもそも偶然以外で捨て身使ってランクインできるレベル帯なんてないだろ。
アイコで8000以上叩き出す僚機が普通に存在するレベル帯で、
捨て身ランクインなんて運以外の何ものでもないよな。
さらに新兵器で僚機の攻撃力が一段と高くなるというのに…
おい、ジオンの"マクベ♂がアクメ☆"
お前、公式でこういうの止めろって言われてるだろ!
さっさと名前変更しろよ・・・
遊びスキルの一つとして捨て身いれても問題ないんですけどなにか?
別にフラットとかしてないし
ブルパ強化されすぎじゃないか?
中距離+160で装甲も上がるなんて
捨て身は悪くない
使う奴と使い方に問題があるだけだ
そこんとこ理解しろ
まあこれでビームガンが完全にいらない子になりましたな…
これで索的特化ジムコマとか作りやすくなったんかな?
>>929 デザクの改マシ+Aとほぼ同じ性能だから問題無いな
ブルパの方が高額やし
>>929 おお、ダブルマシンガン+スキルで策敵2000超えるな
最終的には3000超えか、陸ガンでジム頭並になれるのは良いな
耐久高いんで中振りが多めの地帯では積極的に投入出来そうだ
【注意】
AMをリスタートする際は、「カード読み込み」及び「訓練」はしないで下さい。
俺、やっちまったorz
>>933 索敵はそんな驚くほど変わってないけど
計算機の中の人、更新頻度を増やせとは言わない。更新履歴は更新してくれ…
>>936 これからの開発があるから、まだまだ伸びるってことでしょ。
しかし、こうやって新兵器報告で強くなったり
希望の光が見えてくるMSを見るたび、
新兵器ゼロのドムが可哀想すぎて泣ける…
装甲20000中距離一択のゲルに遭遇
近一択したが撃墜できなかった俺、砂漠水凸攻2760
939 :
あ:2007/11/10(土) 10:20:32 ID:PQji5xbLO
>>937 俺連邦なんだけどドムってそんなに弱いの?
森林にたまーにドム流れてくるけど総合値流れグフカスとあんまかわらないんですね、はい
まぁ1機しか遭遇しないんでなんとも…なんすけど
>>939 ドムは凄い。
・何故か近距離機体。装甲はやや高いが索敵無し。
・装備が熱サベ、ジャイバズ、まぶし砲のみ。盾装備不可。
・ジャイバズの性能はザクが装備できる汎用兵器な時点で察せ。
・まぶし砲は索敵なし&低威力。使えない性能を無駄に再現しすぎ。
そして脅威の
・+A武器開発無し
ジャイバズとまぶしは中距離武器なのにね…。
ここまで不遇だとバンナムは怨みがあるとしか思えなくなるよ。
>>940 ひとつランクが上で同じカテゴリで一気に耐久力が下がるドムトロには
追加武装がわんさか。
80マシの純粋な強化、
シュツルムファウストの実質近兵器化、
ラケバズの実質遠兵器化で、
ドムトロは全距離強化だぜ?
運用コストが安く済むドムを意図的に不遇にしてるとしか思えない。
っつかなんで連邦、ジオンともどもランク11以降は耐久値が下がってんだよ。
たぶんだけどランク11実装前にあわてて調整したろ。
ドムやスナカスあたりは最初期のカード読み込みで出たからごまかせなかったんだろ。
ドム、せめて陸ガン並みの僚機になってくれれば使われることもあったのになあ…
ドム三機編成だと性能や攻撃にボーナスが付くとかさぁ。
>>939 詳しくはwikiを見てもらえればいいが、ここで簡単に言うと、
基本性能では、
ほぼすべてにおいてドムは、ドムトロに劣るか、同値。
わずかにトロに勝るのは、
・単価(40000ほどドムが安い)
・耐久力(トロ17に対しドムは25。ちなみにグフ24.カス26)
・操縦性(ドム233.トロ262。パイロットレベルが30〜40を越したあたりから意味なし)
・市街地適正(トロが-15%.ドムは-10%。あまり意味ねぇ)
位のものだ。
で、武装選択肢は
トロ・・・熱剣.ラケバズ .MMP80.シュツルム
ドム・・・熱圏.ジャイバズ.まぶしっ!!
ジャイバズはラケバズにまったく及ばないし、
まぶしっ!!は、武器としては使い物にならず、補正も装甲にしかつかない。
というか、そもそもドムには武装の選択肢すら、実質ない。
その上、(おお、まだあるのか、神よ)
トロの武装は熱剣以外すべて第2シリーズが存在するが、
ドムには、一切ない。+5止まりだ。
ドムは、本当にかわいそう機体である。
(いや、もっとかわいそうなやつは両軍にいるんだろうが、原作の活躍イメージからこれほど乖離したのはちょっと・・・な)
「サンドブラウンなんか、ドムの色じゃない」という、黒い三連星ファンでもない限り、
ドムを運用することは、まずないだろう。
>941で引き合いに出してるが、
ドムと陸ガンの性能差はなんなんだよ。
これで同ランク同カテゴリっておかしくねーか?
レベル70あたりの尉官編成でも、
陸ガン僚機が七割越えてるし、
たまに陸ガン隊長機も居る。
ドムなんていったいどうしろと…
追加武装で更に差が開いていくしなぁ。
陸ガンと同性能にしろとは言わないが、
まともに運用できる性能ぐらいにはしろよな。
ドムは連邦でいうと陸ジムみたいなもんだ、陸ジムも糞機体の筆頭だぜ
追加武装のマシンガンがある分ドムより多少待遇がマシだがジムのが強いだろう
ドム、愛されてるなぁ
ってか、バンダイはドムが嫌いなのか?
絆本編でも不遇だし、
なんか、
本当はドムが嫌いなんだけど人気があって売れるから出しているって印象。
というのはやや穿ったモノの見方にしても、
なんかこう、番南無には自己愛以外の愛を感じない。
僚機の選択肢にも入らない可哀相なドム。
陸ならグフカス、ギャンが定番だった。上にはゲルシリーズいる。
低コにザクがいるから金策さんはそっちがお得。ドムは…
ドムをどうしたいんだ!バンナムは!
ここまでドムが微妙機体な理由は
ドム3機編成で出撃すると、特殊アクティブのジェットストリームアタックが発動する…
わけない
げ、950ふんじまった。
自重すべきかと思ってたんだが反応したまった…
携帯だが立てられるかな。
うぁー、テンプレコピーしきれん…
>>960ぐらいで頼む
水ジムなんて自殺機体だぞ・・・つかゾックあるじゃん
954 :
あ:2007/11/10(土) 11:41:42 ID:PQji5xbLO
ドムってなんだか凄いんだな…
連邦だから何も知らんかったw
アナザーミッション作ってる人て、本編理解してんのか?つーかガンダム見た事あんのか?レベルな人な気ガス
ドムをリスペクトできないなんて…
追加武装あるじゃん。
旧兵器と同じ性能向上率だとしたら、
あのランクであの超索敵性能とあの火力は破格じゃね?
開発が進んだらゲルキャでも対抗しきれない気がする。
そして、ジオニストのオレから見ても、
やはり連邦にも不遇機体が多いのに驚く。
・本当に薄いだけのLA
・いまだにサーベルを持たせてもらえない陸凸
・センサーが優秀でもなんでもないのでザクに後れを取るガンダム
・無駄に高いF2(お互いだが)
・硬さ以外にはとりえがないので本気で稼ぐ気の人にはあまりメリットのないプロガン
・・・まだまだあるな。
陸ガンが優秀なのも、裏を返せば陸ガンは優秀だか他のMSはどれも痛し痒し。
腰をすえてAMを攻略しようと、wikiで両陣営の情報をじっくり見比べてみたのだが、
これでわかったのは、連邦には連邦の、ジオンにはジオンの苦労があるってこと。
1stガンダムを見ていないのか、1stガンダムを貶めたいかのどっちかだな。
>>949 ファイアーエムブレムみてーだな。
必ずクリティカルになるやつ。
>>956 プロガンは僚機として優秀
>>956 F2は出来る子のはずだが、価格・カスタムがランク比例というシステムがな…
それでもジオンの近距離F2より使える機体のはず
てかカワイソスなのは高ランク全般
さっき本編でウエパラに遭遇したぜw
>>959 そりゃ絆プレーヤーしかやってないゲームだからな。
>>959 上手かった?w
俺はそういう偶然ないから羨ましいなー
もしトッププレイヤーや地雷君に遭遇出来たら
デスティニーを感じちゃうね
ムカついたから、全距離3000くらいの捨て身砂作って放流してやる!