wiki読んでからの質問です。
セッティングを機動性2まであげたとします。
その後装甲も2あげたら、プラマイ0では?
もしそうだったら装甲と機動をいい感じにあげる方法はありますかね?
えっとな、カスタムは選べるのは一つだけなんだよ。
取得したらその場で機体性能が変わるってシロモノじゃない。
>>1 お疲れ様です。
解答ありがとうございます。ストライカーなんかwiki見たら自分好み〜みたいな感じだったので…
トリアエズ機動で耐久と相談しながらやってきます。
やっぱ編成負けですかねぇ…ダムとかゲルBって他の近距離機体とは違ってギリギリまで距離とってBR撃ちますしねぇ〜
(;`A`)野良する時もう少し編成も考えないといけないなぁ〜
>>6 初質スレに来る程度の階級なら
まだ何乗っても大丈夫
正直勝つためにとことん編成まで拘るなら
拘る人と運よくマッチするから同店するしかない
マシンガンBは格闘ボタンで6発打たずに途中で止められるってwikiに書いてあるのに
いくら格闘連打しても6発出るんですけど??おかしくありませんか??
はずしされた時、はずした後に何秒も動けなくなっている気がするんですが
これが原因でタックル連打しようがハメられ続けるんでしょうか?
自分がはずしをして、相手が真横向いた状態なのにタックルが直角に飛んで
きたことが何度もあるんですが、真横にタックル出す方法なんてあるんですか?
マシBは使ったこと無いからわからん
格闘もらってる間も旋回出来るから
相手の方向見て旋回すること
格闘中の旋回は格闘してる側には旋回してるのは見えないから
真横に飛んで来たと錯覚した
ってとこかな
誰か補足よろ
マシのキャンセルはマシ撃ってる時、相手が格闘間合いにいないとキャンセルできない。
というか、キャンセルしてるんじゃなくて射撃から単に格闘が繋がるだけ。
相手がこちらを向いてないからといって、こっちを見ていないわけではないから、あまり外観に騙されないように。
>>8 6発マシに限らず連射中の射撃を途中で止めることは出来ない、Wikiには誤情報も沢山載ってるから。
硬直の長いBRとかバズでやれば分かるけど、格闘でキャンセル出来るのは「射撃後の硬直」だけ。
気のせい
切られてる最中も旋回出来るし、相手が頭上に行った辺りから動き出すことも出来る。
その場で旋回すると見た目は変化無しで向き変わったりする
後は格闘機とかだとロック範囲広いから、画面の端でロック>赤ロックタックルとかもある。
初めまして。本日初めて絆をやりました。一戦目はよく分からずにやられましたが2戦目からは少しやり方がわかりました。連邦でやってますが…ジムキャノン ガンキャノン 180mmキャノン装備機(名前不明)はいつ頃でるのでしょうか?
>>12 まずwikiを読んでくれ
テンプレにも乗ってるだろう?
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。
>>12 wiki嫁
突っぱねるようだがwikiを読んどいて絶対損は無いから
読んだ上で意味が解らなければ聞きにこい
携帯でも見られるからな
質問させてください3日前からはじめて、今連邦の一等兵です
今日から8VS8になるので、どのようにすれば上官の方々に迷惑がかからないか教えてください
4VS4のときは格闘機にのっていて3連撃QDまではできるようになりました
出てる機体は寒冷地ジム、ジムストライカー、ジムキャノンです
素人が格闘機乗っても大丈夫ですかね?
>>15 まだ等兵なら編成なんて気にせず
好きなモノを乗るといいよ
まずは楽しんでくれ
>>15 連邦の大尉です。ジムばかり使っていたら
陸ジムの2連までしか出なくなったので弟子にしてください。
>>16 今はジムストライカーのTBS出したいんですが、さすがにコスト高いですよね
陸ジムはコンプリートしたので、ジムにのって陸ガンだそうとした方がいいのかな
とりあえずカルカンにはならないのと、上手い人のQD外しを邪魔しないように気を付けます
>>17 むしろ俺が弟子にしてほしい
>>18 コスト気にするのはもう少し後でもいい気がするけどね
等兵だからってこともあるし
>>19 じゃあ最初はジムストライカーか寒冷地を使ってみることにします
色々ありがとう
一つの携帯電話で3つ以上のカード称号変更することは不可能ですか?
ジオン下士官ですが前スレから
984 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 22:23:05 ID:d+IYgWTG0
>>978 どのみちジムザクは設定コンプリートするからそんなに難しく考えなくてもOK
どうにも不安なら機動2あたりまで取って
機動が自分に合わないと思えば装甲を取ればいいんじゃない?
とりあえず、機動1・3、装甲2は色々無駄が出るので機動なら2か4、装甲なら3の
キリが良い所まで取るのが良い。
>とりあえず、機動1・3、装甲2は色々無駄が出るので機動なら2か4、装甲なら3の
機体によっては、ジャンプup、ダッシュupが別のセッティングだったりするのは分かるんだけど
これの「無駄が出る」ってのがよく分からんです
wikiで各機体のセッティングのとこ見ても、あまりピンとこない…
具体的にどんな無駄なんでしょ?
23 :
ツバメ中将:2007/11/01(木) 04:44:47 ID:pRLf7drf0
※長文注意法発令
24 :
ツバメ中将:2007/11/01(木) 04:46:34 ID:pRLf7drf0
等兵時代なつかしいな。
連撃でないのばかりが気になってたもんだw
連撃もいいけど、ブーストを上手く使えれば劇的に
戦果は変わってくると思いますよ。
斬りつけるにもブーストが必要。
射撃をするにもブーストが必要。
回避をするにもブーストが必要。
絆をやる以上ブーストは常に関わってきます。
でもベタ踏みはダメです。
すぐにブースト切れを起こすので、小刻みにジャンプペダルを踏む
「フワジャン」
をまず覚えてください。
25 :
ツバメ中将:2007/11/01(木) 04:47:08 ID:pRLf7drf0
第1回 夜中のブースト講義開始
☆STEP.1 フワジャン体験☆
出撃したときにベタ踏みで、ブーストが切れるまでジャンプしてみましょう。
とりあえずそれをやってください。
ブーストが回復したら、次に「ダンダンダンダン♪」と
小刻みにブーストが切れるまでジャンプペダルを断続的に踏んでください。
どちらの滞空時間が長かったですか? もちろん後者ですね。
それが「フワジャン」です。
これは連撃のようにタイミングや敵が必要なわけではないので、
開幕すぐに練習するといいかもしれません。
これをマスターすればアナタはMSの限界性能を技によって引き上げ、
高く、長く空中に飛ぶことができます。
26 :
ツバメ中将:2007/11/01(木) 04:47:48 ID:pRLf7drf0
☆STEP.2 着地ずらし☆
フワジャンはできるようになりましたか?
次はその応用編です。
いかにフワジャンを覚えても、素直に「フワっフワっ ドン♪」で
着地をすると敵に着地硬直をとられ射撃されてしまいます。
だったら、「着地する直前にダッシュブーストを踏んでみる」のはどうでしょう?
射撃をくらう例
1→2→3→4→5
2凸\ 4凸
/ 3凸フワッ/ \
/ \ アッー
1凸JUMP ドンっ 5凸 ーーーMG ザク
27 :
ツバメ中将:2007/11/01(木) 04:48:26 ID:pRLf7drf0
>>26は分かりにくいですが、素直にフワジャンをして着地をすると
射撃をもらいます。
そこで着地ずらしを実践しましょう
射撃ずらし例
1→2→3→4→5
2凸\ 4凸
/ 3凸フワッ/ \
/ ◎ブースト→ \__
1凸JUMP ーーーMG \5凸ドン ザク アレー?
◎の位置でダッシュブーストを踏んだため、
ザクが着地に合わせて射撃したMG(マシンガン)は通り過ぎていきました。
これが着地ずらしです。
(※もう少しリアルに記述すると、フワッの回数はもっと多いですが割愛)
さらに応用するなら、「着地ずらしで遮蔽物の陰に着地する」のがベストです。
これを徹底すれば、不用意に敵の射撃をもらうこともありません。
これを覚えると、アナタは必ず強くなることができます。
以上、第1回 夜中のブースト講義終了
あとは各自、試してみて技術を磨いてください。
アー疲れた・・・
とりあえずもうすぐ朝だ
>>21 無理
面倒だけど今登録してるカードのどちらか消して登録したいカードを登録する
>>22 無駄というか効率が悪い
例えばNと装甲1を比べると耐久+5と引き替えに機動+旋回性能が下がるならNのがいいじゃないかって事
装甲は振るなら3オススメ
機動は好み
>>29 説明見てからwikiの数値を良く見比べたらなんとなく理解できた
装甲3お勧めなのは、4だと旋回も下がるからってことで
ほとんど機動3って言われないのは、機動4に比べ旋回もジャンプも上がらないからか
機動は好みってのもなんか納得できた
あまり考えずに機動2が主だったが、チキンな俺は機動1辺りにしてみようかな
<ありがとう>
12です。今まで読んでいたんですが出現条件を見つけられませんでした。何処に載っているんでしょうか?
尉官なら好きな機体を選んだり、四落ちとしてもいいですか?
きのう、ゲーセンで話しかけるかどうかについてレスした者です。
いま始めたばかりで二等兵か一等兵なのですが、システム上は上のランクの人とは当たらないようにできてるんですかね?
そしたら仕官クラスには話しかけても無駄ということに・・・(一緒に出撃できない)
もしそうであったら今日から8VS8は全部相手も同じレベルということに・・・。
>>35 同時出撃(ほぼ同じタイミングでカード通してコイン投入)すれば、
階級に関係なくマチできるよ。
大将+二等兵の出撃も可能だけど、平均すると下士官〜尉官くらいの
マッチングレベルになってしまう。
格下マチでオレTueeeee!したい腐れ将佐官はともかく、
普通の将佐官は基本的に嫌がる。
また、始めたばかりの等兵には尉官でも強いはずで、
ボコボコにされる可能性が高い。
あえて格上とマチして腕を磨きたければ上官に頼んでみよう。
階級の低いサブカで出撃してくれるかもしれない。
>>36 じゃ、しばらくは一緒に始めた友人とプレイが良なんですね。
だいたいどのくらいのランクになると同出撃も嫌ではないですかね?
それと、複数人プレイ推奨の絆で一人でゲーセンに行ってやるのは避けたほうがいいのかな?
あと、8VS8のキモっていうか4VS4とは違くさらに注意すべきことがあれば教えてください。やってなれるしかないか・・・。
質問ばかりスマソ
>>37 > だいたいどのくらいのランクになると同出撃も嫌ではないですかね?
その人次第ですが目安としてはその人と同ランクか前後ワンランクくらい。
つまり下士官なら下士官、等兵や尉官、尉官なら尉官、下士官や佐官と言った具合です。
> それと、複数人プレイ推奨の絆で一人でゲーセンに行ってやるのは避けたほうがいいのかな?
それは特に問題ありません。
ただし、バースト推奨店で階級に大きな差が無い味方とマッチングをずらすのはあまりよくありません。
> あと、8VS8のキモっていうか4VS4とは違くさらに注意すべきことがあれば教えてください。
4VS4に比べ敵が多いのでより一層レーダーに気を配り、不用意に硬直をさらさないこと。
これが基本です。
また、4VS4に比べて拠点が堅くなっています。
>>38 どもです。
あとはもうやるのみですね。8vs8でいろいろためしたいと思います。
>>39 あまり気にしないでいい。
連邦でが大将でもジオンで最初からはじめたら二等兵。
そんな腕前佐官〜将官の兵卒・下士官は掃いて捨てるほどいる。
>>40 腕前下士官の将佐官もチラホラ見かけるけどなw
>>40 はい。でも、プレイ料金500円は伊達じゃないですし。
情報、マナー等全部完璧にして有効的に進めていきたいです。
ちなみにポイント配分は敵にダメージを与えたときと破壊したときっていうのはwikiで見たんですが、勝利したときと負けたときのポイント配分はどうなんですかね?
>>42 戦闘終了後の支給ポイント
圧勝:200Pt
勝利:100Pt
引分:60Pt
敗北:50Pt
これは戦績に関係なく一律でもらえる。
戦闘中にもらえるPtは
>>42で書いてるとおり。
つまり、250カウント何もしなくても50Ptは保障されてるってこと。
そんなことしたら味方から白い目で見られるけどね。
>>42 最近始めた曹長だす【初心者スレ】にも結構お世話になってます。
御質問の件ですが、自分にはよく判りません。
撃破ポイントの配分など気にされなくてもゲーム上なんら問題はないからです。
このゲームは個人の撃墜数やスコアの高を競うものではない、と理解しています
味方機と連携を取り援護しあいながら自軍を如何に勝利へ繋げるか、導くか、というところに主眼があるのであり、極論すれば《勝つ為に盾役になった》なんて人もいるはずです。
トリビアとして知識を否定するわけではないですが、どうしてもスコア系の事に粘着する人はいるようで。
自分の選んだ機体で勝利に繋がる仕事ができていれば自然スコアはついてきますよ。
下士官が偉そうに失礼しました。
>>15です
>>24 ツバメ中将は俺に言ってくれたんだろうか?そうでしたらありがとう
フワジャンは綺麗にできているかはわかりませんが一応できます
ブーストの重要性を再認識させていただきました
再び質問させてほしいです。友達3人一等兵×3で同時出撃
1人他店から(詳しい階級は覚えてないのですが大尉あたりから下士官くらい)という状況
1戦目、2戦目の開始のとき両方とも『すまない』と言われたのですがなぜ?
どちらもうまく連携とれて勝てたし、他店の方が乗っていたのはガンキャノンでした
>>45 ガンキャノンに乗ったこと自体を詫びてるんだろうね。
中狙に乗るなとは言わないけど、他の人も中をアピールしてたら
どちらか一戦は譲るのがマナーだからね。
てか、ヒマラヤだとBキャノンは使えるから
いちいち謝ることもないと思うが・・・
先ほどBZ装備のグフを始めて実物で見た!
すごいね!
実線であんなのを使う勇者がいるんだ!!
おいしく3食ほどいただいたけど。
>>46 なるほど。もしや、コスト190乗るときは『すいません』がマナーだったりしますか?
こちらにもストライカーと陸ガンがいたのに…
自分は野良大佐だけど、等兵とマッチしたら<<すまない>>打つよ。
自分のせいで敵が強い場合があるから。
>>48 「(自分が紛れ込んだせいで上の敵と戦わせて)すまない」もありえる。
「(中距離乗って)すまない」もある。
中狙は乗りにくいんだわ。色んな意味で。
荒れると嫌なんでこれ以上は言いたくないが、気になるなら他の絆スレをしばらくROMってみるといいかも。
だが等兵はそんなこと気にしなくていい。
それよりもこのゲームに慣れることを重視しよう。
>>48 陸ガンで≪すまない≫打ってたら全員ジムしか乗れなくなるぞw
開幕≪すまない≫は一戦目に自分が原因で負けた時か、
祭りモードなのに自分だけ違う機体で出てしまった時に打ってる。
まぁ、
>>50でも書かれてるけど等兵時代は気にすることはないよ。
52 :
ツバメ中将:2007/11/01(木) 15:12:04 ID:pRLf7drf0
>>45 さんも含め、
始めたばかりの皆さんに、ちょっとでも役に立ててもらえれば
と思って作りました。
自分がヨチヨチの頃は、連撃ばかり上手くなろうと思ってました。
でも、
「連撃ってタイミングの問題だから言葉では説明しきれない。
じゃあ、すぐに実践できて効果の高いものを」
と考えてフワジャンについて語ってみました。
まぁ、意外とレスが少ないので寂しかったりもします(´;ω;`)
>>52 軍人が泣くな!
いや、ためになりました。ありがとう。
そんな俺は先月から始めて土曜日の夜オンリーの超ビギナーです。
何がびっくりしたって他のプレイヤーとの連携とか
時機を仲間の機体に合わせたりとかそういうのがあるんだって始めて知った。
3連撃なんてザクは出来ないものだと思ってたしw
ちなみにザク意外使ったことないです・・・
みなさんありがとう。またわからないことがあったらよろしく
>>48 ガンキャノンのメインのキャノンAは昔、60ダメでダウン値が低く3発当てるまでダウンしないという鬼武装だった
今は修正されて70ダメ1発ダウンという不遇の武装になってしまったのだ(ジムキャは50ダメ2発でダウン、180mmは85前後で1発ダウン+射程増加)
後々支給されるSMLは強力な誘導性を持つがリロードが長く、Aだと2回、Bだと1回しか撃てないため火力不足に陥ってしまう
と、中距離の中で結構不遇な機体というわけで「すまない」を打ったのだろう
さらにSMLは一気に発射されるためにズゴや水ジムの垂直ミサイルに比べたら
格段に回避しやすいしな〜
>>52 長文は基本的に嫌われるから仕方ない
でも長文じゃないと説明出来ないこともあるしな
>>47 グフバズは格差マッチで遊ぶ程度と考えるべき
ミノJUで裏回って中距離を護衛しながらスキあらば拠点へ一緒にぶっこむとかもあるけど
連邦でQDが比較的やりやすい(と思う)機体を教えて欲しい。
外しはまだしもQDが出来ない大佐ってのはマズいよなorz
>>59 LA
3撃目の突きでタイミング取りやすいから
昔のガンキャA・・・・
あれはよかった しみじみそう思う・・
お座りスナに粘着したらいつでも600P越え
すぐにコンプしてしまった。まだのりたかったのに・・
>>59 QDを外しやすい〜じゃなくQDをしやすい〜ですか?
タイミングの問題なんで種類の問題ではないような…
1-----2------3----4
OKですか?伝わりますか?
QDしやすいのは格闘機全部
しやすいというよりタイミングの問題
しかし君よくそれで大佐になれたな
ちなみにQD外しやすいのも連邦なら全機体持ち変えが発生するからジオン機体より外しやすい
QDを体感しやすいのは
ゴッグでした〜
ジオン作ってやってみな、ゴッグすぐでるから、連邦は大佐なんだろ?
腕の振りでタイミングが掴みやすい。それからだ。
格闘機の使用は皆無。今までジムコマBGとF2バズでA乱獲してたんだ。
>>65 ゴッグのQDに滅茶苦茶怯えてた時代があったw ジオン作ってやってみるよ。
ゴッグのQDはやりやすいが格闘にはいるまでが難しい。
・・・・・なんて地雷
いや、近乗れてりゃ地雷じゃない。
1機に粘着しては釣られる→挙句に落ちて敵にゲージ渡す→敵下がる→カルカン→更に落ちまくりで敗北→でもそこそこ斬ってるからポイントはB安定
そんなカルカンで育った脳筋よりは近メインで大佐まで来たヤツの方が100倍マシだから気にすんな
3連安定してるならQDもすぐ出るようになるよ
>>66 逆に聞いてみたい。
コマのBGやF2のバズ?(中期型バズ?)でどうやって【A】とれるのか?
格闘機皆無って3連は安定してるんだよな?
88中狙組か?よくも大佐まで上がってしまったもんだ
因みに先入観だが、6マシ持ち・バズ持ち・BR持ちは同じ近でも役割や立ち回りが微妙に違うと思われ。
基本俺のなかでは【中距離機】と変わらない、ちょっと自衛力が高いだけ。
71 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:42:04 ID:qj1BhKC40
はいはい、質問です
ヒマラヤではG−3は出るのでしょうか?
72 :
69:2007/11/01(木) 23:44:37 ID:dodOnhz70
スマン俺は
>>66を読んでなかった
ビーム系とバズじゃライン上げとかの近の仕事が出来るとは思えん
多分それは乱戦の硬直をハイエナしてるだけだ
>>69 無理矢理絡んであぼ〜んは確かに脳筋のそしりをまぬかれない。
だけど《前線を張る》というのはせめぎ合いながらもあるラインを押し引きしてキープしながら戦うことでは?
バズーカやビームガン(ですよね?)にそれができるとは思いません。
A乱獲って?44戦でバズーカがいたら1.5列目の位置取りでは?
引き撃ち否定ではないけど引き撃ちだけではチームは成り立たない、引き撃ち視点から格闘機乗りを否定してほしくはなかったです。
そもそも張り付いて格闘してる僚機の後ろから撃つのが定番じゃなかったでしたっけ。
2落ち二桁のジムコマに斬られてショックだったと愚痴スレにあげたばっかなのに…
ひょっとして格闘機って嫌われ者でしたか?
>>73 俺は興味があって聞いてみたんだ、スレ違いだからこれ以上は突っ込まないが。
格一択は無いな。
まあ編成みて格-近A-近Bくらいバリエーションがあるといいんじゃまいか?
それに低コス格(陸事務やLA)は格段に硬直が大きくなってる、今までみたく格マンセーはしにくくなってるはずだよ。
と言って近B→引きうちオンリーはオヌヌメしないが(笑)
75 :
69:2007/11/02(金) 00:36:57 ID:exPzoHu00
>>73 うん。だからビーム系とバズで仕事は無理だな
それは66を読み飛ばした俺の勘違いだ。
俺の私見だが、敵に味方の格を貼り付けるのも近の役目かな
近で敵の注意を引くだけ引いて味方の格に不意打ちさせて接敵させる。
その後はそれより前に一時的に出て助けに来る敵を止める→格が敵を食い終わったら少し下がる
そうやって前線を調整して敵を取り込む考え方で近は乗ってるな。
だからこの考えだと近より前に出てる格は出すぎだし、仕事は弾幕張れるマシンガンじゃないと無理がある
というわけで俺はジム駒の赤3のスタイルに納まった
で
>>73の視点では俺が引き撃ちなのか?
格が張り付いてって言ってるが張り付くまでの経過は?
格に狙われてると解ってる敵に単機で張り付けるとはまさか思ってないよな?
>>75 ジム駒の赤3なら陸ガンのNか赤1の方が良い気がする。
ブルバもマルチも使えるわけだし、何より機動性が長所のジム駒を赤に振るのは意味がないような。
昨日の
>>15ですがまた質問させてください
友達3人(一等兵2、二等兵1)で同時出撃したのですが、他の仲間の方がみんな大佐以上
敵はみんな中佐以上の状況ではどうすればよいでしょうか?
その時はみなさん優しくMS選ばせてくれたっぽいのですが、逆にどうすればいいのか・・・
もしここ見てらしたらすいません、マジ地雷でした。日付変わるくらいまでやってた者です
最近は格で近の仕事をさせられることも少なくない。
80 :
69:2007/11/02(金) 00:59:40 ID:exPzoHu00
いや、機動性が元々高いから赤に振ってる
あとジム駒のブルパはリロード速度が早いので弾幕張るにはもってこいなんだ。
保守はコマ、アンチは陸ガンって感じだろうな…
初心者スレだとスレチか。スマソ
>>77 前に出過ぎない。
敵を深追いしない。
かたまって動く。
味方の連撃中に撃たない。
あとは味方が退いたら一緒に退いてくれたらいいよ。
>>82 わかりました
俺はジムのバズーカ装備で1.5列目あたりからフワジャンしつつ着地取りしてたんですが
敵にいた大将に攻撃が当たらないったら当たらない。8発撃って2発くらいしか当ててない
しかも少将に助けてもらわなかったら落とされていた。2列目あたりにいた方がいいですかね?
>>83 立ち回り旨くなりたくなければ中距離でそうしてればいい
そうじゃないならF2なりジムザクなりの前衛機体で前に出てやるしかない
>>83 こまっしゃくれたこと考えず1列目にいろ。味方のすぐ近くにオプションとしてくっついていけ
前や横にいる奴なら斬られてもすぐカットできるが、一瞬隙間を抜かれて切り込まれたら助けるために退かなきゃならん
2列目から当たらんバズーカ撃ってる等兵はいちばん手間がかかって困るんだよ
で勝てたの?
>>77 等兵3人が佐官入りじゃ辛いだろう(笑)。
【固まって行動する】コイツがデフォだな。
下士官ならまだ通用するだろうが、陸ガンが並んでマシ掃射してたら滅多に近付いてこれるもんじゃあない
あとマルチランチャーもつけといて、今ならマルチは3連で撃ち捨ててOK。
基本敵の中狙から見えない【崖下】や【障害越し】に固まりデザートザクやアッガイ・ゴッグといった《射程の短い相手に撃ってればいい。
グフに飛込まれたら少し散開し3連撃までいれさせない事、カットの基本は格闘、1発ダウンでもいいさ。
至近のマシではカットになりにくいしタックルだと外した時のロスタイムが痛いし何より相手を見失いやすい。
いい忘れたが赤ロックはしない方が良い、肝心な時にロックが仇になって機首が変えられない、マシ系は青ロックでも赤ロックでも同じ着弾だ。
ジムは使い勝手に慣れのいる機体だから最初の内は陸ガンって事になるんだろうな、ただ190はそうそう落ちてはいけないコスト。
残り耐久値が100をきったら一度拠点に帰る様にした方がいいかも。
長文になったんで言い忘れた。
>>80 赤3設定はジャンプや旋回速度まで犠牲になってしまう、機動力がウリのジムコマで赤3は全国的にも珍しい部類では?
レスは味方格闘機に対しての近距離のあり方なんだろ?
素直に青2〜4が順当だとおも。
赤設定ではギリ引きうちはできても格闘などクロスレンジでの反応が鈍い、みてくれセッティングなど判らんが格闘はしないと言うなら其は立派な引きうち。
一度斬られてしまえば20〜50のHP差など変わらん。
保守とアンチって違うのか?準キャンプと言ってしまえば同じもんじゃない?
遊撃役はジムコマ、守備役は陸ガンでOk
90 :
66:2007/11/02(金) 09:34:09 ID:tExyMzf+O
俺は野良じゃなくチームで44の時にしかやってない。
ハイエナしたらリアルで<<やったな!>>されるから、最近は大丈夫だと思っていたが…。
確かに前線に出ないで迷惑だったかも。
教えて欲しい。ジムコマBGやF2バズはどう働けばいい?
そもそも使うなって事だろうか。
曹長なのに二等兵的な質問します。
オールバンナム戦ではだいたいバンナム達は近一枚に中二枚になりますが自分が中即決したらどっちか近になりますか?
それとも中三枚ですか?
>>79 すげーわかる。
相手の射撃を引きつけたりとか、そういうことを仕事と
思ってない近が多いんだろうね。
垂れ流し乙
>>90 バーストでしかやってないなら問題ないし文句もない。
ただBG,BZは準・中距離機。
しかもどちらもダウン値の高い武器だし、他店マッチで2戦使われるとかなりイラッっとする。
それならまだジムキャAでもつかっとけって感じで。
88ならアクセントとしてあり、44ならカオス編成になっている時でならありといった程度?
44ガチ編成ではありえないと思う。
>>91 どっちかが近になる。
大体自分が格・近選んだらバンナムは格1+中2
中遠狙選んだらバンナムは近2+中1になったと思う。
94 :
93:2007/11/02(金) 10:08:50 ID:icymeLGl0
間違えた
自分が近・格ならバンナムは近1+中2・・・だった。
>>87 俺に聞いてるんですかね?
2戦とも負けでした。どちらも俺らのコスト分差って感じでorz
>>88 なるほど。でも俺は格闘機ばっか乗ってたからまだ陸ガンでてないのが辛い
格闘はみんな3連撃ほぼ安定して出せるんですが、カットのときは出したほうがいいんですか?
>>95 仲間同士で役割決めてやってみなよ。ジム×2と陸ジムなら陸ジム乗ってる奴がカット役やればいい
ジム2機で撃ち合い、陸ジムは我慢の子。格が先頭に立ってるようなことのないように
いざ陸ジムが敵機に食いついたら、ジムはそれを囲むようにしてカット阻止&包囲を維持
こんな感じで敵機を食っていく。一機落ちるかビリッたら全員で戻っとけ
質問なんですが、皆さんメインカード一枚目の終了時は階級どの辺でした?
今の自分は曹長で後10回位で一枚目終了します。
>>97 私は、中佐です。でも近しか使っていなかったので、後で苦労しました。
あと、役割を決めているのに、そこから離れてしまってgdgdになることが多いです、皆自己主張が強くて
あの時は、あーだこーだと、まとまらないのですが、どうすればいいでしょうか?
誰かアドバイスをよろしくお願いします。
ぎりぎりで少尉。
だから97とほぼ一緒。
俺は軍曹、伍長、軍曹の上下の後終わった。
近、中に頑張った
二枚目軍曹、曹長、小尉
格狙を頑張った。
今三枚目10絆で中尉フラグが折れた
弱いオールラウンドプレイヤーです。
2枚目に書き換えたときに中尉になったな
同時にゲルGでた気がする
>>98 明らかにサブカじゃねーかyo
中佐にあがるまで上等兵から最低80回=40クレ必要なんだぜ?
本当だとしたら、NT認定しちゃうぞ。
ちなみに俺は中尉だったな。
2枚目途中で大佐、2枚目終わり頃に中将。
屁理屈を一つ
20000ptで上等兵。
1pt=1円つまり1クレ500ptなら40クレで伍長。
後10戦=5クレ毎ストレートに昇進すれば…
伍長→軍曹→曹長→少尉→中尉→大尉→少佐まではビギナーでも行けそう。
近格しか乗らず40クレそこそこで今曹長。
順当に行けば大佐になれずくらいで1枚目終れそう。
途中で機体出しに走れば佐官が微妙になると予想。
サブカとかNTなら1枚目大佐くらいでいけるだろうけど
ビギナーで少佐まではかなりキツイかと。ゲーマーならできそうだけど
基本的には上にあがるにつれ一応相手のレベルもあがるので
戦果を安定させていくのは大変かも
しかもこのご時世カオスなマッチングや編成多いし
1クレ500Pって初心者には意外に難しいんだよな。
今でこそバンナムはポイント高めだけど、昔はほとんどもらえなかったし。
それにだ、フラグ折らないでストレートに中佐まで行くのは至難の業だぞw
44GCで始めたオレは1枚目は曹長、2枚目中尉、3枚目でやっと中佐だった。
まぁ、いろいろな機体に乗ってたからPtが不安定だったのは事実。
今はFlashやサク切りで予習ができるから、連撃さえ安定してしまえば
昇格自体は早いだろうね。
流れ豚切りですみません。質問があるんですが、88や66で自分が中(ザクキャB砲)選んで開幕後シンチャで《拠点を叩く》と意思表示したのに返答なく護衛もない場合は拠点叩きより味方MSの援護にまわれって事なんでしょうか?
技量的には単独で叩きに行くとほぼ【2落ち+拠点落とせず】は確実です。基本的に野良なんで今後の為にも宜しく御回答下さい。
>>107 それでも拠点狙うしかない。B砲でMS戦も多少マシにはなったが限度がある
谷〜崖の抜け道をうまく使ってなんとか落とせ。足を止めずに打ち込み、こっちに向かってくる
レーダー反応があったら速攻で逃げろ
現状88ヒマラヤでの拠点落としは結構な運と実力が必要
ありがとうございます。遠狙にも乗ってみたいんでしばらくは中で頑張ってみます。
>>107 単に見捨てられてる可能性が高い。中消化したいならA弾で支援したほうが良いと思う
どうしても拠点攻めたいならバースト出撃でその旨伝えて協力を仰ぐのが吉
97です。
皆さんレスありがとうございました。
腕が無いので小尉昇格狙ってフラグ立ててもD取ってしまうのはしょうがないデスね。
昇格はあまり狙わずにフツーに楽しむようにしてみます。≧⊥≦ゞ
>>111 それなら次は降格しない程度にガンダム取得を目指してみたら?
好き嫌い、使う使わないは別として色んなカテゴリを相当数プレイすると自分の視点とプレイの幅が広がる。
無事ジムキャノンを出し既に16回プレイしてて思ったのですが味方格近機体が大体200〜350Ptを出しているのですが、自分(ジムキャノン)は190Pt落とされると90Ptとかになります。ジムCやガンCでAやB200〜300Ptを取ることは可能なんですか?また取るにはどうすればいいですか?
>>113 いくら散弾使っても闇雲に撃った所で当たるわけじゃない。
Aキャノンでしっかり敵の着地硬直をとれるようになれば、余裕でAいく。
何回程当てればいいのでしょうか?いつもは10発〜15発くらいだと思います。Cになることが多いです。
また落ちるとPtはいくつ減るのでしょうか?
撃墜ペナルティとかその辺はwiki読むと良い。
何発当てたかを気にするよりは、いかに命中率をあげられるかを考えてやる方が上手くなるよ。
>>107 中距離での拠点落としは正直なところ護衛したくないんだ。
普通に護衛しようと思ったら障害物のない敵拠点前で立ち回る必要があるし、
敵側は回復に戻りやすい、落ちてもリスタート地点が近いため 数カウントで戦線復帰。
味方は戦線復帰に数十カウント必要。
味方護衛が1,2機落ちる→拠点兵器中距離が落ちる→敵回復に戻る。
中距離が砲撃に戻って来る頃には敵は回復済み。
ようやく落としてもゲージを取り戻せない。よくある負けパターン。
拠点落としが成功する時は敵が弱過ぎる、敵全機タンク護衛へ行って位置が逆転してる時くらいだな。
>>117 ヒマラヤ、ジャブ地下では中距離拠点兵器が意外と強いから、
一概には言えないと思うよ。
ただ、ジャブ地上の88で、とかだったら気持ちは十二分に分かるw
>>118 以外と使える中距離機の拠点狙いは、タンク戦が定番化していないせいだ。
言い替えれば新MAPに不馴れなせいとも言える。
117の言うように中距離機での単独拠点狙いはリスクが大きく、撃破に成功したとしてもゲージ負けしてるかもしれない。
Bキャノンによる拠点攻撃はサプライズか、メインタンクのサブと割りきるべきだとおも。
>>119 同意
「メインタンクのサブ」という
ポジションですら中よりもタンクでいい気がするね。
接近時の自衛力なんて殆どかわらないんだし、
中もダブルアームドシステムになれば考えるかな
ジム頭の180だけは、ギリでありかな
(メインタンクのサブ的な意味で)
弾を外したり、格闘や射撃食らったりするとPtは下がるんですかね?
>>121 下がらないよ。ポイントは画面の左側に表示されてるから、たまに確認してあげて。
となると高Ptを取るには攻撃を当てまくるしかないのでしょうか?
>>123 まぁそうなんだが、
ポイントを取ること=活躍したではないということを覚えておいてくれ。
活躍ではないのなら何で稼げばいいのでしょうか?当てまくる、といっても敵撃破は格近機体にほぼやられてしまいますし…
闇雲に撃つだけではなく必要なポイントに的確に打ち込むこと。
数的不利になってる場所への援護射撃、漏電した味方の撤退支援、敵支援機への牽制など
ただ単に前線に打ち込めばいいってもんじゃない。
ポイント稼ぐなら味方の連撃中に被せるだけでも稼げるけど、そんなの活躍どころか邪魔でしかない。そういうこと
そういう事を学ぶなら、やっぱり近距離をオススメしたい。
近距離は全ての基本が詰まってるからね。
特別なこと(支援)をすればいいということでしょうか?また漏電とはなんでしょうか?前線に打ち込むのと支援機への牽制(射撃)は=ではないのでしょうか?
支援機(ドムやザクキャノン)に弾を撃つだけでPtは入るということですか?
質問ばかりですいません。
近距離も練習します。
漏電はピリってるってことかと
>前線に打ち込むのと支援機への牽制(射撃)は=ではないのでしょうか?
味方が前線張って敵近・格と戦闘中の場所よりも後ろの中・(遠)・狙を狙う
ついでに前線の一歩後ろでバズーカとかBRを打ってる近も狙うと効果的
ポイントは、敵に被弾させるor撃破すると増え、撃破されると減る。
距離機は格近支援が主な仕事。「戦場の絆」の名前の通り、仲間との連携が重要。
「漏電」とはHPが残り少ない機体の事。(…だよな?)
今までの質問を見ると、まだあまり回数を重ねていないように思える。
下手に考えるより、実践で力をつけたほうが効率良いよ。
Wikiもかなり参考になるから、隅から隅まで読むことをお薦めする。
ポイントに拘ると上手くなれないぞ。
「ポイントを取る『だけ』の動き」になるからな。
漏電ってのは、HPが減ってくると機体に火花が散る(自分の機体は見えないぞ)こと。
つーか最初はジムBSGAで敵の硬直(ブースト後や着地)を狙う練習をしたほうがいい。
その感覚は絶対に有用(上に上がるなら必須)だ。
リアル等兵なんだから読み負けても行動遅くても斬られてもいい。
「この状況でこうするとこうなる」ってのを体で覚えよう。
ポイントは与えたダメージと撃破した時のボーナス合計が機体コストになるようになってる。
例:HP満タンのザクを1人で倒したら120PTもらえる。
もちろん弾を外したらダメージ与えられないわけだからノーポイント。
で、大事なのは『ポイントを多く取る事=仕事した』ってことではないという所。
味方の連撃中にキャノン当てたりすれば、ポイントは取れるけど、
邪魔されたことで味方が不利になったりってことがあるからね。
中距離使ってるときは、相手の中距離や狙撃を狙うのが良いんだけど、
これは前線(近、格)の安全を確保したり、味方の拠点兵器を保護するといった仕事になるわけだ。
あくまでも中距離は『支援機』なことを忘れずに。
狙撃や中距離にキャノンが命中しなくても、プレッシャーを与えて仕事させなければ、
ポイントはもらえないけど『仕事した』ってことになるわけね。
機体選択時について質問です。
よく「○○が狙から動かさないから牽制したのに結局狙に決めやがった…」
みたいなレスを見ますが、この場合の牽制とは具体的にどういう行為ですか?
例えば、格近近ときて自分が中選んだら他の誰かが中に変えてきたとかは??
格近中中なんて編成はありえないから自重しろなのか、中2枚組みでもOK
ということなのか判断しかねる時があります。
まだ等兵ですが、なるべく迷惑にならない範囲で色んなカテに乗りたいのですが…
牽制っていうのは、誰かが選択しそうな距離に合わせて、やめてくれって伝えること。
まぁ44で中と狙合計2枚ってのは普通はナシな編成だから、それは牽制だと思うよ。
けど、等兵のうちはキニシナイ(´∀`)
等兵に牽制する人格三流な上官はほっとけw
>>134 ありがとうございます。
等兵といえども、機体選択はすごく気を使います。
無理に乗りたい機体出して3落ちとかすると物凄く気まずいですし、
でも乗らないと慣れないってジレンマもあって…
即決だけはせずに、ちょっとずつ試していきます
だがな〜
いくら等兵でも狙を2戦即決。
しかも複数回落ちて得点二桁台とか少しは考えろっていいたくなるよ。
44ですでに中が2枚もあるのにさらに中を使おうとするとかね。
気にしすぎる必用もないけれど、明らかにバランスがおかしい、これじゃゲームにならない!
みたいな時は近マシ・BSGあたりを使うように心がけてくれるとあり難い。
44で中が2枚あるときは仕方ないからも1枚 中を選んで祭に仕向ける。
中2枚を先に出した人もそれが望みなんでしょ?
>>133 牽制かどうかの判断は一度近格に戻してみれば分かる
自分が近格に合わせると他のカテに移動する=中に乗りたいんじゃなくて牽制してるだけ
中2枚でもOK!って思ってるなら、金閣に合わせて貴方が中に決めた後に中を選択すると思うよ。
>ジレンマ
自分が「その編成で楽しめるか」を基準に考えるって手もある
例えば狙中遠と決まった状態で、中に乗りたい、狙撃を消化したい、近は使えるけど飽き気味な時
・押し込まれて虐殺される可能性は高いけど、その可能性も含めて中で楽しめそうと思うなら中
・グダグダな展開になるくらいなら、ちょっと飽き気味だけど近の方が楽しめると思うなら近
・どっちも御免だね、割り切って狙撃の消化した方がマシと思うなら狙
なんにしろ1プレイがお高いゲーム
編成読むのも、無視して即決するのも、自分が納得できる選択をどうぞ
まぁ2戦即決でも
等兵〜下士官は笑って許せる程度だけどなぁ
尉官ぐらいだと、ちょww自重しろカスwww
佐官だと、マジで死ね
正直2戦即決じゃなかったらなんでもいいと思う俺少将
よくwikiや掲示板のレスで出てくるグラップルって何でしょうか?
さも当たり前のように語られてますけどわかりません・・・。
>>136>>137>>138>>139 レスありがとうございます。
やっぱり色んな意見ありますね…
自分的には、
「即決しない」「2連続で同カテは乗らない(近除く)」「人の選択にケチはつけない」
この3つを基本に選んでるのですが、中と後は中々出すタイミングがわかりません。
狙は持ってないけど、取得しても今以上に出せない気が…
なんか牽制が明確にわかるサインみたいのがあると良いのですけどね
>>142 中塩素で明確にわかるのは
自分が中塩素合わせたときに
誰かが被せてきた場合
まず牽制されてると思ったほうがいいよ
なかった場合に消化させてもらえば良い
>>142 たとえば
44ならば・・・・
近格が3枚ならば一応中・狙が1枚入る余地がある。
88ならば
中狙はギリギリで合計3枚くらいはOKかな?
遠はBタンなら喜ばれるのでカーソルを最初にあわせておけば嫌がられることは余りない。
いまはDASのおかげでBタンでも対MS能力を持つからそう問題ないけれど、ちょっと前までは
B以外の装備を選ぶ場合は中にカーソルをしばらく置いておいて遠を確定。
Bタンではありませんよ〜というのを表示しておくのも一種の礼儀だった。
>>96 亀ですいません、
>>95です。アドバイスありがとうございます
今日は昨日のような階級差大きいのが少なく、アドバイスされたことを実行できた気がします
146 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 02:18:17 ID:n92OxmoM0
>>140 グラップルダッシュのことだよね?
これはダッシュのスキを軽減するテクニックである。
ダッシュより小ジャンプのほうが硬直が少ないため
ダッシュ→ダッシュで着地する寸前に一瞬ジャンプ
成功すると「ガンガン」となる。
これは特にブースと制限がある格闘機ではよくやるが、
アップテート(REV1.09)の影響によって
MSによっては逆に硬直がでかくなるので注意が必要!!!
以上間違っていたらごめん
>>147 けん制されてるときはやめといたほうが無難ではあるけど
等兵のうちはまあ2戦中1戦くらい乗っておk
ただけん制されたのに乗るときは助けは来ないと思って乗るべき
2連中狙即決とかはほんとにやめとけ
皆さん回答ありがとうございます(*^_^*)
wikiも読んで勉強中します。BGSAとは何ですか?
つまり、ただ攻撃を当てるんじゃなくて支援機としての役割(敵中遠機体への攻撃、味方の援護)をすればPtは入るということでしょうか?
仕事をした(牽制した)ことになればPtは入るのでしょうか?支援機としての役割を果たしていれば攻撃が一発も当たらなくてもPtは入るのでしょうか?
Pt関連質問ばかりですいません。気になってしまって…それなりの活躍はしたいですし自分だけ90Ptとか表示されると凄く悔しいです。
150 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 07:55:16 ID:JjZ4PuKuO
130142
>>149 >>130-132をよく読むんだ。
ポイントを気にする気持ちは分かるけど、
それじゃいつまでたっても上達しないよ。
にしても…優しいんだな。ココの住人はW
>>149 落ち着いて読み直そうかw
あくまでポイントは『攻撃を当てた』り、『撃破した時』だけもらえる。
が、『ポイントもらえない』けど、援護も立派な仕事ということ。
『援護』って言っても闇雲に撃った所で意味はないので、
『敵の着地』を狙ったり、『スナイプモードの座っているスナイパー』を狙ったりすれば、
より効果的に援護できるし、かつ攻撃が命中しやすい。
『ポイントが全てではない』ことを頭に入れて動くと良い。
まとめ
〇ポイントは『命中』『撃破』の時のみもらえる
〇味方が攻撃中(特に格闘中)には攻撃をかぶせない
〇敵の中、狙を攻撃し味方の『援護』を心がける
〇攻撃は、敵の『着地硬直』を的確に狙う
〇『ポイントが全てではない』あくまでポイントは目安
それから、戦場の絆 wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ をしっかり読むこと。
ちなみに、BGSAじゃなくて、BSGAな。
BSGA→ビームスプレーガンA
ジムで最初から使える射撃武器のことだ。
>>107です。
>>110 >>117-120 追加アドバイスありがとうございます。そうですか・・・中で拠点叩き自体が不毛ですか。前線支援(とゆうかキャノンでのMS戦)は苦手ですけど努力してみます。
ちなみに昨日は中5回出撃で計7落ち拠点1落とし・・・
>>153 88で中1枚での拠点落としはキツイよ。拠点の耐久力が上がってるし。
ガチガチに護衛してもらっても辛うじて1落としできる程度。
タンクでも中途半端な護衛だと2〜3落ちしてやっと拠点落とせるくらい。
VerUPでMSの硬直が大きくなってるから、A弾で敵に当てていこう。
慣れてきたらB弾でも当たる。隙を見て拠点を撃つことも考えよう。
ただ、リスタした敵が近付いてきたら無理せず下がること。
スレの主旨から外れた質問なんですが…
どなたかJR大阪駅から一番近い絆設置店を教えていただけませんか?
所用で大阪に出ることになって、ちょっと絆したいなーって思ったんですけど、全然土地勘無くて…。
田舎者なんでできるだけ詳しく教えていただけたら有り難いです。
質問させてください
近距離は前線維持や前線の押し上げが役割の一つですよね?
陸ガンを使ってるんですが、相手も近距離なら前線維持、押し上げができるんですが
格闘機になると近づかれて3連撃決められたりします
ここで近づかれたからといって下がっては前線が維持できないので頑張ってますが
よく2機にボコられます。実は下がってもいいんですか?
どうすればいいのかわからないのでアドバイスお願いします
>>153 キャノンでのMS戦がやりにくいというのはよくわかる。
最初ジムキャに乗ったときなんか、なかなか敵は視界に納められないわ、撃っても当たらないわ、
近づかれたらキャノンは当たらなくてあっさりぶった切られるわ、なんだこの弱機体わ!!!!
な〜〜んて思ったし。
でも、適性距離をしっかりとって、硬直をしっかりとって、レーダーで敵味方の位置をしっかり確認して、
戦況を確認しながら使ったらこれほど頼りになる機体もない。
中をまともに使いたいならキャノンCとかミサイルとか当てやすい武器を使う前にしっかりとA砲で
しっかり対MS戦をこなせるようになる必要がある。
当然、味方前線がが攻撃を仕掛けているMSに被せて攻撃、ポイントを取るのは論外な。
そういえば略語ってよくわかんなかったな〜。
ちょい前に質問あったけど、各種マップの略語。
武装の略語。
お座り砂、ノーロック、外しなどの用語とか赤とか青とか・・・
グフカスガトシーとかって一体何の呪文かと思ってたよ。
>>157 格に近づかれたら格闘ロックされないところまで下がるのは常套テク。
相手のブースト硬直を狙ってブルパップ→タックルで十分。
ダウン値によっては連撃入る前に倒れる可能性がある。
前線維持ってのは常に前に出続けることではないよ。
あと、一人で前線維持や押し上げは無理。周囲の味方の動きも確認しよう。
>>159 自分含めた近×4くらいで前線を構築してるときに自分の前に格闘機が来て
そこで自分が下がると前線が壊れる気がするんですが、むしろ下がれって感じですか?
戦闘開始後時間1/3消化しだした頃、「もどれ」を連発。全員引き上げだして
拠点周辺で戦ってるのは「キャンプ気味」と解釈すればよろしいのでしょうか?
勝ちにこだわるとそうなる
ゲージ勝ちしたら引きこもり
まったく逆
味方格闘が取りつけたらその一つ先の敵にマシを撒いてエリアを確保する
もし目前の敵に噛まれても味方格闘がいるのでカットしてくれるしGJ確定な動き
リプレイみれば将官や大佐は分かるのでチーム戦が分かってる近つかいなんで声がかかるかも
>>157 一応聞くけど、前線維持は何の為に行うか理解してる?
>>157 一応聞くけど、前線維持は何の為に行うか理解してる?
スマン・・・
知らないので説明お願いします。
私も教えてください
野良ジオン下士官です
前線維持なんて考えたことありませんでしたが
一応考えてみました
前線維持の目的
・バラバラで敵と対峙しないようにする
・タンクの砲撃ポイントまで前線を上げるための布石
・敵に前線を突破されると、拠点まで体力回復するために戻ることができずに撃破される
>>164 タンクを拠点に近付けさせないためと、味方を分断されないためと思っています
連投スマソ
>>163 味方格闘機が張りついたらそうしようと思います
張りつく前のまだ戦線にあまり動きのないときに敵の格闘機が前にきたらどうすればいいですか?
牽制しながら味方の格闘機に闇討ちしてもらえばいいですかね?
>>170 横やりすまない。
前線構築とかぢゃない、タイマンスキルの話だろ?
敵格闘機(グフ)と相対したときの自機(陸ガン)のドッグファイトでの身のこなし方だろ?
設定のブルパップマシは硬直が少ないとはいえFCSの影響で陸ガンそのものが有効ロック範囲が狭い、また射撃中に飛込まれるケースもある。
1)小刻な横移動で必ず最も近い位置にいる僚機と挟撃できるように動け。
2)通常陸ガンの方がブースト持続は長い、睨みあって困るのは実は格闘機、相手から先に動かせ。
隙を見せ先にブーストを使われたら小刻バック+マルチランチャー。
3)クロスレンジ戦闘は常に格闘機有利だと思っていい、右トリガーは150メートル以遠に離れるまで禁止ロック幅25度差はかなりのハンデ。
4)正面からは絶対に撃たないこと、射撃<格闘の原則を忘れるな、正面に相対したら腹をくくれ、格闘オンリーだ、必ず3連まで入れダウン後は死角に回り込め。
5)けして止めを刺そうとするな、止めを刺してはいけないといってるんじゃあない。撃墜するまで油断するなといっている。
ピリッたら格闘機はまず帰らない、そんな時こそきちんと引き撃ちで仕留めよう
>>170 敵格相手は味方が近くにいてカットしてもらえそうならそのまま対峙。
カットもらえる位置に味方がいないなら味方方面に引きながら引き撃ち、味方が近くにいないならそこは前線じゃないから引きうちしても問題ない。
陸ガンはこれでOKだよ。
そもそも陸ガンは戦線上げるのには向いてない、耐久力が高かろうが機動力が高かろうがクロスレンジではすぐ落ちる可能性が常にあるから戦線押し上げるのは低コスト近と瞬間火力のある格の仕事。
陸ガンはその後ろでのカット役&クロスレンジになる前の削り役。
陸ガンって本当に機動力高い?
青を振ってもなんかどうにも重いというか、使いにくさを感じるんだけれど。
175 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 18:36:58 ID:fZdVZd/y0
>>174 同感
アップデートでなんだか陸ガン使いにくいぞ
正直ジムコマのほうが使いやすいぞ(起動4)
みんなはジムコマと陸ガン何が違うのか。
もっと詳しく検証をする必要あり。
陸ガンは機動性こそが命!という機体ではない
遅いわけじゃないけど軽さが欲しいならジムコマを選んだ方がいい
質問です
ガンダムとゲルググは自拠点での回復スピード遅いですが
赤蟹とG-3も遅いですか?
空中の動き易さがコマのが断然上
それでも陸ガンのマルチの連続空襲が凶悪過ぎるから青振りで追い立てる陸ガン乗りが多い
しかしマルチが6→3発に変更になったから弾切れが起きやすくなった
特にブルパとマルチで同時弾切れすると致命的
ハッピートリガ傾向があるヤツは注意だな
というか・・
vre.up前にも多少使ったけれど、ジャンプの後の硬直が大きく感じる。
だから多少ジャンプ、ブーストの性能がジムより高くても総合的にジムより低い印象を受けている。
あとビームサーベルの追尾弱くね?
特に上方向に。
射撃も数ある100mmの中でもバラツキがでかくてダメージ効率が悪く感じるし・・・
マルチのは使いやすいけれど総じてプラスよりもマイナスの印象を強く受ける。
多分自分と相性が悪かったってことなんだろうけれど確かに近ではジムコマが愛機になってるかな。
何故に陸ガンで100mm?
プルバ出てないだけじゃねーの?
まあリロードで選ぶ奴もいなくはないだろうけど
ブルパ獲得するほど使う根気がなかった。
ジムのほうが安定して乗れてたし。
TDとかならトロ対策に敢えてバラける100mmもアリだと思うよ
リロードも速いし
【ジムコマ】は空中での操作性が高い機体性能を活かすために【フワジャン】、【ブラインド】【Qストライク】を多用する。
またメインは【ブルバA】だが【BSG】を選び追尾性を持たせる人もいる。
主たる守備範囲は【遊撃】【撹乱】で多対一をこなせる装備に特化してある。
【陸ガン】はFCSによる射角の狭さと重装甲なイメージとは裏腹に軽快な運動性能とサブの【マルチランチャー】の使い勝手の良さを活かし集団(と言っても3機程度)戦闘に向いている
主用途は【前線の維持】や【ビームライフル】の携行によって可能となる【ハイエナ】。
操作感は鈍重で【横歩き】や【グラップル移動】と掃射を併用する事が多い。
陸ガンに【引き撃ち】傾向が強いのは、相手の弾幕のなかに飛込んでいく軽さがない事と、グレネイド系の装備がないためダウンを取りづらいためによる。
ジムコマは複数機に囲まれても対処できる様に赤ロック非推奨、対して陸ガンは1機を確実に削り場合によっては撃墜まで追い詰めるため赤ロック推奨。
但し両機とも格闘機とは異なり瞬間火力に欠けるため無理な攻めは禁物。
気合いの入った解説に水をさすが
ブルパな
戦闘終了時にランキングが表示されますが7位とか8位だと自分は下手だな…と思えてしまうので…実際下手ですが。戦闘中に支援機としての役割(援護)をしていればPtが低くてもいいのでしょうか?
>>186 支援機として有効に働く事は上級者でも難しい
まあチームが勝てば良いんじゃない?
>>186 支援機≒中距離機だろうが
何を支援しているんだろう味方前線の維持?
損耗し回復に戻ってくる味方機の援護?
それとも膠着している戦場の突破口?
中距離機の運用については【中距離スレ】で聞いておいで、ただ上記の様な明確な運用目的がないのに徒に中距離機を択ぶのはあまり感心しない。
比較的敵に接近される事も少なく安全度の高い味方機のラインの内側で一方的にゲージアドバンテージを与え勝利に貢献する、という見地からは明らかに×
中距離は引きうちの究極形キチンとスコアに残さないと活躍は認められにくい。
階級の低い内はかなり迷惑だが《S》を目指して撃墜数を稼ごう。
戦場の中から「あと一撃で倒せる敵」を探し出せ。
最近は初心者に強く叩く奴が多くて困る
あのな?初心者だぞ?
頭越しに否定すんなよ
何故ダメなのか自分で判断出来るようにする為に今の内に色々乗せるんだろが!
pt取れてるしいいよね、とか言ってドムBやズゴミサ垂れ流す奴になっても困るだろうが
だからそれをちゃんと順序良く教えてやれって
BキャでMS狙うのも拠点に連撃試すのも今のうちに自由に試させてやれよ
最近のレスは叩くだけで導く気があるとは思えん
>>188 《努力目標》としてですよね。
ならば同意。
ただ>運用目的もバーストならこの限りではない。
何のため?が予めわかっているから。
>>189 そうやって覚えていくものですね。
射程の長い中距離機は近付かれるとボーナスキャラ。
本音では「中距離乗るな」近距離機である程度システムに慣れてからバリエーション増やせってのが…
だが『中距離でスコアとれないと…』なんてカキコ見てつい。
まあ↑でも言われてるが単独野良中距離は感心しないな、昨日だったか?Bキャノンは護衛がつかないとか言ってた奴いただろ?
それがどんなリスクを伴うのか理解してないからイラッとする。
中距離の点の稼ぎ方などホントに【中距離スレ】で聞いてくれば良いとおも。
本当の初心者ならまだ分からないかも知れないので忠告
「中に乗りたいです」とか「中がメインです」とは言わない方が良い
このスレでは皆親切に受け答えしてくれるが、内心「中即決野郎は氏ね」と思っている
中の質問は中距離スレへ
>>192 そう、だから近や格に乗ってる時は中に近付く敵を止めると連携になるね
要は自分が味方にやって貰いたい事と、されたくない事を常に意識するのが重要
味方が望む事をしてやれるようになれば、獲得Ptは全てチームに貢献する形で稼いだと思って良いぞ
そして各カテゴリで望む事と望まない事は結構違うんで、同じ距離適正の機体ばかり選ばずに全体的に乗り回してみてくれ
視野が広くなれば戦況が読めてそのうち勝手に活躍するようになるよ
あと44戦の方が一人一人の役割が意識しやすいから推奨する
>>193 チラ裏とか佐官スレだと俺も絶対叩くだろうから気持ちはわかるんだが、ここは多目に見てくれ
軍曹あたりまでは誰でも思い返すと恥ずかしい事いっぱいやってると思うんだよな…
>>195 妥当なおとしどこだ。
【了解-後退する】
皆さんありがとうございます。
頑張って貢献します。いつも何かしなきゃと目の前の敵にあててばかりでした。落ち着いて支援して見ます。暫くキャノンAのみで練習します。近は取りあえず陸ガン出して練習します。
皆さんありがとうございます。
頑張って貢献します。いつも何かしなきゃと目の前の敵にあててばかりでした。落ち着いて支援して見ます。暫くキャノンAのみで練習します。近は取りあえず陸ガン出して練習します。
キャノンは距離を200〜300くらいで調節できるようになるとベター
中はレーダーが確認できないと話にならないことは覚えておこう
近はまああんまり死なないように思い切って前へ出ていれば上手くなれるとおも
>>170です
>>171>>173 ありがとうございます。格闘機に張りつかれたら焦ってしまい格闘距離でもマシ撃ってました
今日は味方の位置に注意してたおかげか格闘されても今までよりカットしてもらえました
ジムコマ出たんですが使いやすいですね
今日55マッチで両軍お互い1等兵が1人まざって
あと全員将官だったんだが
俺が洒落ザクのって等兵がデザクだったんだが
俺が敵タンク落としたあと回復に戻ろうとしたら
デザクがずっとついてくんのw
多分
「味方にはぐれないように」
ってこことかで言われたことをかたくなに守ってんだろうけど
満タン状態で拠点帰られても戦場の空気なんだが
なんかなごんだ
洒落ザク?
>>203 洒落ザク=ザクII(S)
先日のver.upが入るまで、洒落にならない
粗悪スペックだったのが由来だったか……。(憶測)
粗悪てか、あまりに地味&微妙すぎて
「洒落でしか使わねーよwww」的なニュアンスじゃないかね。
>>26-27 稼動初日から始めて週1以下程度しかやってない一等兵な自分には
とてもわかり易い解説でシビれました。ありがとう。
今日プレイ予定だけど前回1人で3落ち、ポイント2戦ともゼロなんてやっちゃって
もう何していいのやら。バンナム戦だと嬉しくてしょうがないです。
>>201 ジム駒が使いやすいかどうかは戦い方次第。
ブースト硬直も少なめで機敏な動きが出来る機体だから、
ジム駒で慣れると陸ガンが遅く感じるくらい。
武装面は攻めの陸ガン、守りのジム駒って感じかね。
軽快さを生かして戦線の薄い場所をフォロー出来る戦線維持に強い機体。
とりあえず乗ってみて、自分に合うかどうか判断してみるといいよ。
洒落=コストとパフォーマンスが
他のザク デザクに比べ低く、出すのは洒落だったから
ぶっちゃけ3発に変わった位なんだが
他の低コストが落ちてくれたおかげで普通に候補に出てこれるようになった
等兵卒業したてのジオン下士官(野良プレイヤー)からの質問です。
ザクU装甲3or4もしくはデザク装甲2で出撃するのですが
ヒマラヤだとル−トが2つになっていてどちらに進行かわからないので
格闘型が行った進行ルートで着いていって格闘型の前に出るのでよいのでしょうか?
※タンクが居る場合はタンクの前に行ってます。
又戦闘になった場合格闘型が近接しだしたらその先の敵に牽制で格闘型が倒すまで
前には出ないので良いのでしょうか?戦場の一番前列キープで合ってますでしょうか?
自機の損傷がヤバイ場合は後退するべきか限界まで頑張って撃破されるべきかわからないのです
安いからって落ちたらまずいのかな・・・?
自分のスコアは0点Dでも良いので自軍が勝つにはどういった動きをしたら良いのでしょう?
指示がシンチャで出てたら従ってるのですが、指示が無いと動けないゆとりですいません。
基本的なセオリーをご教授お願いします
>>209 ヒマラヤは基本的に広い方がメインなのでそっちに行くと良い
狭い方から敵が来て拠点攻撃されるようなら向かうぐらいの気持ちで
でも装甲に振ってるならウロウロせずそのまま広い方で戦ってた方がたぶん◎
基本は近が最前線で◎。でも格があまりにも前に出てる場合は無理に前に出なくて良いよ
その時は味方の格が対峙してる敵以外の敵を赤ロックしてマシンガンで牽制
味方格が斬られ始めたらロック送りして味方斬ってる敵にマシンガン撃ってカット、ロック送りで元の敵に戻すでOK
回復に戻るか落ちるまで踏ん張るかは状況によって一概には決めつけられないが
拠点帰る→回復→前線復帰する間は味方の頭数が減るから別の味方が落ちる事も多い
ザク、デザクで装甲に振ってるならチームの盾として踏ん張った方が良い気がする
陸ジムでグラップルをきちんと出すコツを教えて下さい。
>>211 ブーストの途中で軽くジャンプするだけ、あまり粘ると反応しないから真ん中ぐらいか
しかし陸ジムは硬直長くなったからやっても微妙
あと半角小文字のsageじゃないと意味ないよ
悪気はないんだろうけど
>>211 キミが初心兵かどうか判らんが、普遍的な回答を。
低コスは全体性能が低下した、陸ジムならばグラップルができなくなってる。
地形のせいかもしれんが格闘機の連続モーションとタンクの移動速度にかなりのズブさを感じる。
移動制限や硬直が感じられないのは(変更が感じられないのは)EZ8・寒ジム・ストライカー・グフカス・ギャンのいわゆる高コスト
どう?前よりよく見掛けるはずだ。
>>213 >低コスは全体性能が低下した、陸ジムならばグラップルができなくなってる。
のではなく
低コスはジャンプ後の着地硬直などが増加した
陸ジムに関してはグラップルをする意味が薄れてきている
グラップルやるなら連邦なら寒ジム以上のコストの機体を使って練習すると
グラップル成功したときと失敗したときの違いが分かるからいいと思う
方法としてはブーストペダルを離す直前にジャンプペダルを一瞬踏む
Verup後の素ジムと素ザクのセッティングをどうしているか教えてください
人それぞれの考え方を知りたい
私の場合、素ザクは装甲MAXで出撃。機敏な動きは出来ないけれど
鶴翼の陣と思われる前衛ラインの一翼を担う動きをしているのではないかと
主観的に思ってライン維持努めています。殆ど歩きのみで、ペダルは緊急時以外使わない
これで何とか、300前後稼ぎ、落ちも少ないです。えっと、階級は金欠大佐であります
216 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 14:41:36 ID:S+ibsGsaO
初歩的な質問です。
格闘の連続攻撃の仕方が解りません。
誰か教えて下さい。
217 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 14:43:57 ID:wh5zLP+D0
1.ブーストを離してからジャンプを押す=跳ねずに硬直
2.ブーストを離した直後にジャンプを押す=跳ねずに硬直
3.ブーストとジャンプを殆ど同時に切り替え=2回ガンガンッと音がして硬直極小
4.ブーストを離す直前にジャンプを軽く押す=良く見かけるちょっとジャンプするの、硬直小
5.ブーストを離す前にジャンプを押す=大きくジャンプ、ブースト一杯消費
実践投入するなら5番から練習するのが実用的だが
開幕練習するだけなら1番から練習する方が本物のグラップル習得には良いと思う。
妥協して4番で我慢するなら
ブーストを離してジャンプを押す、直後にジャンプを離してブーストを押しなおす
これでも何とかなる、MT車のギア切り替えみたいな動きな。
※注意点
格闘機のブースト制限を利用して
ブースト踏みっぱで23消費したくらいにジャンプって練習法もあるけど
これでなれると、他の近距離とか乗った時に応用が利かないから止めとこう
>>216 1)慌てず格闘ロック(オレンジ)の発生まで相手との距離を詰めよう。
2)まず1回目の格闘トリガー(左)入力。
3)入力した左人指し指をまっすぐ伸ばそう。
4)もう一度格闘トリガーを入力。
5)もう一度左人指し指をしっかり伸ばしきって
6)最後の格闘トリガー入力(トリガーを強めに握り込むように)
練習は勿論バンナム機がやりやすいぞ。
あわてず、連打するな。
絆おもしろい?HL2Sの住人なんだが最近うんこが大量発生andバージョン変わるから絆に移ろうと思ってるんだけど…。
HL2Sプレイヤーがいたらぜひ意見をききたい。
>>216 トリガ引く場所の目安は剣を振り下ろす腕が見えてから当たるまで
だけど腕が見えてからじゃ間に合わないので、体に染み込むまで慣れるしかない
最初はジムのが良いかも
あと連打は勿論、押しっぱなしも良くない
>>220 たぶん何でも内質はあまり変わらないっしょ
あと俺が言うのもなんだが、絆はプレイ料金が酷すぎるから手を出す程度にした方が良いぞw
あの〜、ドムが〔16.8〕で支給されたんですけど…
どうしてですかね(・ω・;)?
223 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 16:10:30 ID:wh5zLP+D0
>>218 連邦はやってないから分からないが、同コスト帯のグフだとこんな感じか
不完全グラップル→少し硬直減ったかな?
完全グラップル→結構減ってる(目に見えて)
多分陸ジムも似たような感じだと思うが、効果は確実にある
ただ、以前のように敵前で使えるレベルでは無い
>>220 とりあえず勝利に対する意識はHLに比べると圧倒的に薄いな
その代わりに、外から見れば分かる通り筐体がすごめ
操作形態も特殊だし、アトラクションと思って体験してみるのはあり
佐官で中の連続搭乗ってマズイでしょうか?
消化するために一応、88で中2、遠1以内(自分含)の時にやってるんですが…
もぅ降格も考えてるOTL
225 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/04(日) 16:33:57 ID:b99hWjACO
どうしても(目押し)連撃が出来ない奴は【リズム】の方が出やすい。
【タン・タン・ターン】の要領で。
【タン・タン・ターン】を口に出しながらやると、あら不思議!連撃でちゃうよ!
ウヒヒヒヒヒ
あとな、人差し指より中指でやると連打しないからやってみそ。
226 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/11/04(日) 16:39:53 ID:b99hWjACO
リズムだと簡単に連撃が出る反面、しばらく絆をやってないとリズムが狂い、リズムが元に戻るまでシンドイかもな。
>>224 別に問題ない。ただし勝て。
佐官にもなって中距離じゃまともに戦えませんとか言うなよ?
>>222 以前から搭乗のポイントが条件の機体支給は切り上げという話が出てる
たぶん16.5以上で出るのかも
>>229 出た機体と出なかった機体があるため、別にフラグあるかと…
自分で確認済。
バンナムに問い合わせたらいつも通り、「仕様な(ry」と。
>>229 そうなんですか?
もしかしたら…端数は四捨五入なのかも知れませんね
ジオンで二等兵なんですがアッガイが使いにくいので一等兵になるまでザクを使って、ギャンを貰ってから格闘を使うっても大丈夫でしょうか?一応QDまで出せます
>>232 まずは基本的な格の立ち回りを覚えてからの方がいいけどね
ある程度立ち回れるようになったらギャンで暴れれば良い
あと改行ぐらいはしてくれ
2等兵でザクを愛用しているのですが、
マシンガン5発→タックルを格闘機体に当てて離脱した後、
相手が起き上がってきて、
すぐ間合いを詰められて斬られるんですが、
具体的な対処法としてはどうしたらいいでしょうか?
タックルしても相手の斬撃のほうが早く入ることが多いんですが、
これは私が弱いからでしょうか・・orz
235 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 19:12:21 ID:Uy7f322sO
バージョンアップして高コスマンセーになってからゲージを吹っ飛ばされる機会が増えてプレイ時間が短縮されたのはバンナムの意図なのでしょうか
>>235 そして野良でタンクを出しにくくなって野良を排除しようとしてるのもバンナムの仕様。
あと二人でバーストすると敵にマッチさげを引いてくるから二人でのバーストはするなというのもバンナムの仕様。
バンナムは三人以上のバーストを推奨しております。
>>234 そういう事態は良くあるよ。
対処は距離を取る、死角に回る、障害物に隠れるあたりかな
起き上がって相手が向かってくるようなら射撃は控えた方が良い
>>234 相手をダウンさせた後に半端な間合いで相手の様子見てないか?
相手が格闘機ならバックダッシュなりで一気に格闘機の間合いから
離脱するか、背面をとるようにしよう。
タックしてるのに切られるってのは入力が遅いから、タックは格闘が
来ることを予期して出しておくもの、殴りかかってきたのを見てから
出してもまず間に合わない
>>236 4人バースするとト下士官・尉官でも野良佐官・将官をツモるのも仕様です
階級差がある友人と一緒に出撃すると格差マッチで惨殺されるのも仕様です
このゲームの盾の扱いはどうなってますか?
この前ジムだかガンダムだかに射撃したら壊れましたけど。
当たればガードって事なのかな?
>>239 飾り、ダメージを受けると外れるけど単なる演出で
何の効果もない
飾りw
ガンダム戦記みたいに盾演出もほしかったなぁ。避けるか避けないかの戦いもいいけど、ガードもあったほうがいい気がする。
>>239 飾り
ジムコマが盾無くすと寒冷地と見分けがつかないww
ガードなんてあったら長引くだろうから
チャロン系になるだろ
>>234タックルするな以上
3発当てたら下がりながらまた3発当てればいい
逃げ方もわからないのに上級技を使わない
>>244 何言ってんの!
リアル等兵でマシよろけ→タックルなんて十分センスあるよ
そこは活かす方向で
>>237,238
具体的な指摘ありがとうございます。
背面を取るというと・・
相手がこちらの方を向いてる状態でダウンした場合には
ジャンプして相手を飛び越えたりするんでしょうか?
質問ばかりですいません(−−;)
218
できるけどあまり意味ないて話
コスト180以上の機体でやれば目に見えて硬直減る
つかほとんどしないでスムーズに移動できる
>>246 背後取るなら、まず相手の視界から消える事を優先しよう
とりあえずブーストダッシュで追い越して方向転換すれば良いよ
方向転換もその場で回るより、右に曲がりながら前進して左に曲がりながら後退するとスムーズ
>>248 アドバイスありがとうございます(^^
なんてあったかいスレなんだ・・
おかしいな、パソコンの画質落ちたのかな?
画面がよく見えないよ(ノд-。)クスン
>>246 敵が倒れてから立ち上がるまでの間に距離をあけるには。
MSは倒れると、POD内ではその時見ていた方向に固定されたまま倒れます。
つまり、正面で攻撃して相手が倒れて、なおかつ距離が近い場合は、一旦相手の後ろに回りこむと、
起き上がる敵はレーダーを見つつ下がってくるか、向き直しをしないとあなたをロックする事ができません。
これが、相手の後ろに回りこむって奴の基本。(真後ろでなく、ある程度相手の後ろでOK)
※矢印は各機体の向いている方向。左図は敵が倒れる直前。右図は倒れた後に回りこんだ図
敵→ ←自 | 自→ 倒れた敵→
こんな感じになる。
ついでに、真正面で倒れた敵から遠ざかる方法についても。
一回のブーストで下がろうとしても、着地した時点で格闘機体が格闘が届く間合いだと逃げ切れず斬られます。
ですので敵が倒れたら、後ろもしくは斜め後ろにバックブーストします。ブーストゲージが半分くらいになったら
一旦ブーストをやめます。レバーは後退にいれっぱなしにします。
このタイミングで倒れた敵を見るとちょうど起き上がるか起き上がりつつあるはず。
そこでブーストゲージの回復を見つつ後退し、ゲージが回復完了するか、敵が完全に立ち上がったら
即バックブーストを再開します。これで格闘機体の大半からは逃げ切れるはずです。
追加:ブーストゲージ半分で一旦バックブースト停止した後、敵が起き上がったら、フワジャンで後ろに下がると
さらに長い距離を下がって後退できます。また一回目のブーストをやめるタイミング、二回目の後退方向や
どれだけ下がるとかはセッティングや機体で変わるので色々試して〜。
>>241 俺もガードは欲しいな。
両レバー内側とかさ…
でもよガードつけるんなら投げも必要になるんじゃね
253 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:39:14 ID:84SKk5zx0
>>247 確かに
バージョンアップのせいでコストが安い機体の
グラップルダッシュはかえって逆効果かな?
話をぶったぎるようで申し訳ないんですが
来週の土曜に秋葉原上野方面へ行くのですが
野良でも安心して出来る大隊は何処ですか?
>>251 何のゲームやってたかはあえて聞かないぞ!
>>253 逆効果なわけではない
若干しか減らないから必須ではないってだけ
しないとやっぱり差が付く
低コ近ならむしろタックル入れるのがありな様な気がしないでもない
258 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:19:14 ID:V5YiFFo20
いろいろやってみて、近距離が一番マシだと思って陸ガンを使ってる一等兵ですが
陸ガン即決って地雷なんですか?
ジムだとほとんど何もできないので、いつも陸ガン使ってたんですが・・・・
おしえてください
プレイ内容が地雷じゃなければ地雷じゃない。
ただ1戦目2落ち以上E〜D判定なのにさらに陸ガンとかはコストも高いしやめてくれとは思う。
ただ・・・ジムでほとんど何もできないってのはなにかしら基本がおろそかになってるからじゃね?
とも思う。
>>258 等兵のうちからそんなに気にする必要はないと思うけどな
まあ190はポンポン落ちていいコストなんてもんじゃないが
陸ガンはマシなんてもんじゃなくかなり強機体
ブルパとマルチで相手を動かしながら戦えるようになれれば
とりあえず佐官までは余裕でこれる
ジムもまだまだ必要だし乗れるようになっといたほうが良いが、
とりあえず陸ガン乗っとけみたいな感じでもまあ良いと思う
ただ、即決は根本的にしないほうが好まれると思うんだぜ
261 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 01:30:48 ID:V5YiFFo20
だいたいスコアは100〜200かな
Cはセーフですよね?BだったりDだったりしますが
何もできないわけじゃないけど、貢献度からみて陸ガンのほうが貢献できる。性能がいいからだろうけど
だいたい近場のゲーセン関係でバーストマッチで将校クラスに一人兵卒が混じってやってるんですが
スコア100〜200ってやっぱ足引っ張ってるんですかね
将校に混じる一等兵が目立つ存在ってことを今日2chで知った。
将官に利用されてるwww
とりあえず勝ってるならまあとりあえずはおk
ただコンスタントに2落ち以上してるようなら立ち回りにどっか問題がある
>>260 ブルパップのほうがいいんですか?
MGのBのほうがスコアを取れてるような気がして、今はBに変えてるんですが
後、連撃できないのでほとんど射撃メインです。後、接近戦対策はタックルのみ
>>264 6連射はやめた方がいい
良い所が一つもない
ブルパがスタンダード
>>262 利用されてる分には邪魔になってないんでいいんですがね
>>263 最近は二回やって一回は一機落ちです。
空気読んで意識すれば落ちないようにはできます。
>>265 スコアを見ててなんか威力が落ちてる気がしてたんですが、ブルパのほうがいいんですね
勉強になりました
邪魔にはなってないと思う
味方将官からしたら弱い敵ひけるのでウマー
相手も味方ほとんど将軍クラスであんまり兵卒だらけとやったことないです。
ウィキみて佐官や将軍クラスがかなり凄いことをさっき知りました。
兵卒だけでやりたいですね、たまに4vs4の兵卒ばかりの時はスコアがもっといいですし
今度は半分ぐらいが選んでから、陸ガン選ぶことにします
100mmはバラツキが結構ある。
ブルパは集弾性と速射性に優れる。
ダメージは連続して入ると徐々に減算されるために6連が一気に入ってもダメージ量がそれなり。
それならば3連で少しでも長く戦いに参加できるほうが役に立つ。
ちなみに・・・
バースト店で将官に混じって等兵で出撃を続けていたら晒しスレで晒される可能性もなきにしろあらず・・・
近距離を使っている上官に質問です
陸ガンでグフを相手にしていると私の間合い取りのミスからか
フワジャンプで一気に間合いを詰め斬り掛かられる時があります
この時つい反射的に右トリガーを引く悪いクセがあるのですが
こういう場合 どういった対処が一番好ましいのでしょうか?
青い機体はキライです
グフとギャンには陸ガンで負けたくないんです
>>270 バースト店ってあんま一等兵レベルは参加しないほうがいいんですか?
なんか嫌だなぁそういうのは
晒されるような悪質なプレイはしてないつもりなんですが、やっぱ足引っ張りすぎると晒されるもんなんですかね
たまに規模の小さい店にいくと、下士官以下のマッチングで自分にあったレベルになるんですが
下手糞ながらレベルが低いのがわかります。後、勝てない
>>267 まあ将官も佐官も尉官も似たようなもんだったりはするが
結局、6連のほうがスコアがいいのは
3連での硬直のとり方が甘いとかそれぞれの立ち回りの差じゃねーかと
晒されるのは意図的じゃないとしてもマッチレベルが下がってるから
バースト店ならしゃーねーと割り切るしかないな
いや・・・そうじゃなくて
将官がマッチ下げのために等兵を利用している
→常に同じ名前の等兵がいる=グルなんじゃないか・・・みたいな。
でもそういう場合でも晒される場合ってのは中身佐官以上の偽等兵とかかな?
>>271 一番大事なのは格闘機の間合いに入らないこと。
それでもつめられた場合は・・
1.
QSするのを忘れている未熟格闘もいるのでタックルを出しておく。
よしんば射撃を受けたとしても1発で転ぶから連撃をくらわない。
2.
もしくはコチラも負けずと格闘・・・かち合うのを狙う。
3.
射撃は相手のQSのタイミングが遅ければなんとかなるが、大体3回斬られて外されるのでオススメできない。
こんな感じ?
今日、将官、佐官ばっかの戦いに下士官の俺がマッチしました
中将の方がタンク選んだので、どうせたいした活躍もできないしせめて壁になろうと
ジム装甲4で出て2落ち2撃破288ptで勝ちました
2戦目になり、今度はジムコマを選びました
戦闘開始、挨拶が交わされたあと<<ありがとう>>でその中将に切り掛かられ
<<やったな>>で一緒にタンク護衛してた少将にタックル受けたんですが、どういう意味ですか?
中将の方は壁になったからかな〜と思いたいですが…
間違いなく好意の表現なんで安心して良し。
肩を叩いてハイタッチ、みたいな感覚でいいと思う。
>>271 つ【QSタックル】
それでも一番大事なのは間合い詰められないことだね
射撃のレンジは陸ガンの方が圧倒的に長いから
サブとマシンガンないしBRで煙に巻くように
QSで格闘振るよりも間合い取ったほうが効果的な場合があるよ
そんなおれはTDで陸ガンにタイマンでサブとマシンガンだけで
落とされたグフ乗り将官だったりする
>>271 とりあえずフリーな状況で性能的には、
フルでバックブーストすれば追いつかれないはず
ブースト+格闘で切られる距離まで不用意に近づかれてるのが主な原因だから、
レーダーをちょくちょく見て、状況を確認しながら戦えるようになればそういうのは減ってくるはず
同店の将官に近距離でバズーカを使うなとお叱りをうけたのですが。
マシンガンで前に出ろって意味ですかね。
そういうことではないと思う
バズ使うならちゃんとレンジを考えて使えってことだとオモ
>>276 ありがとうございます
ジムコマは調子こいたか、と焦ってました
質問です
グフカスでQD外しが初めてできたのですが、
二回目の格闘が一撃で終わってしまいます
外すときに「HIT」とか言ってるけど、コレが原因ですか?
ダウン値とか関係あるのかなーと探したんですがよくわかりませんでした
射撃が当たってて、外せていないということかな
>>283 外すとき射撃が一発当たるとダウン値が蓄積され次の格闘一発でダウンします。
外すとき射撃が当たった場合はおとなしくタックルに繋ぎましょう。
271 ブーストで距離をとるのが一番安全だと思いますよ〜
詰められてしまうと思ったら…
斬ってくると思ったらタックル…
射撃+斬るだと思ったら射撃避けて攻撃か…相手に向かって斬りにいく…とか
攻撃したあとの相手の無敵時間とか考えると…
なるべく陸ガンなら地形使ったり、一定の距離置いたりフワジャンさせないようにさせることもできると思いますよ!
>>274 >>277 >>278 >>285 皆様へ
夜遅くでも沢山の解答ありがとうございます
とにかく相手の格闘間合いに立ち入らないが大前提なんですね
選択肢としてはバックブーストかタックルが良さそうな気がします
次回の搭乗時 意識してやってみます
ありがとうございました
>>286 クロスレンジ戦闘の要点はズバリ【格闘】
格闘機に乗るようになるとわかる。
格闘>>タックル>射撃
対して多くの初心者〜中級者が乗る近距離機は
射撃≧タックル>>格闘
これではいつまでも狩られる対象から抜けられない。
仮にタックルで相手の格闘を一旦封じたとしてもクロスレンジにまとわりつかれてる限り、サーベルを抜かない奴はいつも不利な条件下で戦っている。
また射撃やタックルは単発だが、格闘のみは連続の追加ダメージを加える要素があり、近距離機VS格闘機におけるタイマンは近付かれた段階で近距離機に不利だという事も覚えておこう。
故に、弾の出や弾速が遅く至近距離では役目のないバズーカや、撃っているモーションが長い6連マシ(概ねマシB)は接近戦闘には不向きな武装と言える。
過去ログにもあるが接近戦闘に入ったら『まず腹をククってサーベルを抜くこと』格闘を逆にタックルで迎撃されたとしても格闘2連撃分のダメージでストップ+ダウンのおまけ付き。
>>287 初心者向けにしてはムズい
確かに中〜上級者になればなるほど格闘の頻度は増える、そいつを迎撃するため「サーベルを抜け」はある程度格闘に対する慣れが必要になる。
私見だが、其れは「中狙佐官」とかに対してはそうも言えようが、リアルな初心者にとっては無理な注文ぽいよ。
「最初が肝心」とは言うがやっぱり「集団で行動する」っていうのが大前提になるだろうし、一等分かりやすいのは近距離機ならば引きうちだとおも。
>>279 近でバズは余程うまくないと地雷確定
近ならマシ、バズが使いたいなら中距離の方がいい
バズの時点で中距離に換算するし
マシとは役割が違い過ぎる
おそらく全武器のなかでバズ系が一番扱いが難しい
ダメージが大きいと言っても回転率が悪く、近づかれるとほぼ無力
硬直取りの練習に使うのはとてもいいが、上級者に対抗するために持つようなものではない
「支援ならバズーカかな?」というあやふやな気持ちはNGだぜ
>>283です
>>284 なるほど、納得しました。
続けて質問になるけど、外しの弾が当たっても相手はひるんでないですよね?
そこでそのままタックルと、
空中でバックブーストしてタックル誘いの射撃は選択肢に入るのかな?
今週末行って試してみます。
>>291 初期装備のマシンガン使ってました。
まだガトシー出てないヨ
バズーカでロックして撃った後すぐに、ロック外したら誘導はどうなるのでしょう?
やってみた感じでは誘導していると思われるのですが…
>>293 どの射撃武器でも撃つ前に赤ロックして発射したら、その後ロック外しても
ちゃんと赤ロックでの誘導性能があるよー
なるほど誘導付き射撃なら共通ですか、心配で当たるまで見ていたので助かります。
>>291 外すだけならヒートロッドでできるがその後は九割以上で敵のターン
スムーズな旋回の仕方が分かりません・・・
バンナムとくるくるしてました・・・orz
>>297 旋回だけの速さなら後退しながら旋回すると多少速いよ
そして難しいけどブーストで小さく跳ねながら出来ると尚速い
ちなみに
右に曲がりながら前ブースト→左に曲がりながら後ブースト
のように切り返したり、
後ろ向きのまま後ろにブースト移動で敵を追い抜いて無理矢理に敵を目の前に出す方法もあるよ
ポジション争いしてる時はその場で回るより良いと思うから色々やってみて
右に曲がりながら前ブースト→左に曲がりながら後ブースト
かっこいいですね、やってみます。ありがとうございました。
>280 281 289 290
ありがとうございます。
マシンガンで頑張ってみます。
バズーカ撃ちたい時はドムやります。
>>296 それは分かってる
しかし相談者は後ろを取れているようなので、どうやっているのか知りたいんだな
グフカスの実用的な外しがあるらしいという噂は聞くので
>>301 >>283は「外した後の格闘1回でダウンした」とあるから完全には外れてないと思う
てかグフカスって完全に外れる?どうしても1発当たってしまうんだが…
どうでもいいが、自分は(バンナム戦では)外し(カス当て)→1テンポ置きでダウン値減→格闘ってやってる
グフカスは壁当てヒートロッドBが一般的じゃないか?
ちゃんと裏を取れるし、出が遅いから外せない奴はいない。
ヒマラヤやJUは障害物が多く、狙いやすい。
ただ、移動硬直は無いけど攻撃硬直があるって欠陥技だけどな。
他スレで「等兵に後入りでマチ下げ」なんて書いてあったんだが…後入りって何だい?
POD先に入らしといて
空いたPODにあとから入って無理やりバーストして
敵弱くしてんだろ
間違ってるのは赤ロック切れると誘導も切れると思ってるほう
確かにかつてはそう言われてたしそう思ってたが
ミサイルやバズなんて誘導切れれば明明後日宇宙のかなたまで飛んでいくが
赤ロック→ロック切れる→でも命中なんてのがよくある
だから今までの定説概要間違ってたんだよ
どうしよう
放置していい?
うーん、GP02が実装されればすぐに検証できるんだけどな
あれロックしないと空に本当に飛んでいくからな
言いたいことがあるならハッキリ言え。
言う気が無いなら書き込むな
赤ロックして発射したバズは、ロック切り替えても誘導するのを確認した。
ズゴのようなミサイルは不明。
312 :
芭蕉:2007/11/06(火) 00:06:39 ID:qRVrn+yGO
なんか自信満々で書いてる大尉くらいの
>>307が鼻につくんでやっぱり新兵のために説明する。
まず赤ロックがどういう状況で外れるのかによって誘導も違うんで順に説明する。
1、射程長が切れて赤ロックが外れる場合は画面上はロックそのものが切れるが直後は鬼誘導が発生している。2、故意に赤ロックを解除した場合はバズなら惰性で直進する。当然相手が回避をしなければ命中する。あさってに飛んでいくバズがあるならぜひ見てみたい物だ。
ロックが切れると誘導も切れるっていいたいんだろ
多分悪気はないとおもう、たまにこういう人居る
一度思い込むと絶対に訂正しない人
まあ、反論するのもアフォらしいけど
空まで飛んでいくにはガンキャのスプレーミサイル
ノーロックで打つと空へいく
宇宙まで飛んでいくのはサイサリス
俺の記憶では
赤ロック→発射→ロック解除or切換
でも誘導はしてたと思うが?
水ジムで発射→ロック送り→発射でミサイルをまいて複数の敵に当たったとかあるんだが
>>315 思い込んだら一直線の人なんで、多分なにを言っても意見を変えることは無いと思うよ。
つかさ、
>>312の内容って実質誘導するって言ってるようなモンジャネ?
バズ系は多分切れない
ズゴミサとかアクアなんかの垂直系はロック送りが出来る模様
318 :
芭蕉:2007/11/06(火) 00:27:46 ID:qRVrn+yGO
ロック解除と送りは全く別のもの。
赤ロック送りをすれば最新のターゲットに誘導する
赤から青(ロック解除)した場合はその時点で誘導がなくなり慣性飛行になる
BSGA青は回避しない敵にはビーム兵器として当たるだが赤なら誘導兵器として使えるのと同じ
319 :
芭蕉:2007/11/06(火) 00:32:51 ID:qRVrn+yGO
もう寝るのでホーム将官にkwskして貰え
>>318 発射した瞬間に赤ロックしてたらロック切り替えてもちゃんと誘導したけど。
でなけりゃWikiのドムの項にあるロック替え1が出来ないしな。
ちなみに俺は中将だからなw
すごいなサイサリスのミサイル!
単独で大気圏離脱能力があるのか。
本体より高性能じゃね?
ってかもう別種のガンダムだよね。
先週土曜18:00からそんな映像見たし。
>>318の階級が凄く気になる
きっと尉官ぐらいなんだろうな
垂直ミサイルでロック送りしたら最新の敵に誘導する?
ズゴなり水凸なりに乗ったことある?
それで垂れ流し以外で戦ったことある?
>>322 ほっとけって
ズゴミサの謎挙動はニコニコで見た記憶があるから
なんかからくりがあるんだろうとは思うんだぜ
>>322 中途半端なコテ
改行もうまく出来ないときもある
携帯厨
もうダメダメだろ
325 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 08:08:50 ID:aWfz+xtY0
最近始めたばかりのジオン一等兵です。
左官の陸ジムに追っかけ回されてサーベルで
ズタズタにされる事が多いのですが、こういう場合は
どのように行動したら生存率を上げられるのでしょうか?
乗機は主にザク・ザクデザートタイプです。
どうして、テスパは、みんなから、ウンコ垂れとか、DQNとか呼ばれているのですか?
そんなにバカなんですか?
>>325 デザクはマシンガンA+ミサポAが推奨
回避編
・回避は横歩き、ブーストを使う時は岩などの後ろに隠れて硬直を誤魔化す
(横歩きをしていればマルチ以外は当たらない)
・マルチを撃たれたら大人しく後ろに下がる、追って来る所にミサポを撃つと佐官レベルの相手なら当たる
・起き上がりには無理攻めをせず、メイン射程ギリギリを保ちながら相手の無敵切れを待ち攻撃
(迂濶に近付いて格闘を食らうのが一番怖い)
攻撃編
・相手の歩きにはミサポが当たる
(ブーストをつかわないと回避出来ない)
・ミサポでブーストを強制してブースト後の硬直にマシンガンを当てるのが鉄板
(マシ×2+タックルがダメージソース)
・陸ガンも同じ攻めが出来るが、デザクの方がリロードが早いので有利に戦える
44の場合はタイマン発生率が高いので上記方法で戦うと良いと思う(陸ガン以外の敵にも通用する)
あとはレーダーをよく見て複数の敵に囲まれないようにすれば生存率は上がる
>>325 ・格闘距離でタイマンしないように、常に相手との距離に気を配る。
射撃距離は近>格だが、格闘距離は同じくらい。
むしろ、踏み込んでくる分だけ格の方が長いと思って構わない。
・相手からするとデザクのサブ射は結構エグい。
マシをバラ撒くだけではダメ。
・味方と離れて行動しない。
連撃を覚えた人 or 連撃を出したい人にありがちなのが、
何が何でも連撃を入れようとして近でクロスレンジに突っ込むこと。
破壊力は格の方が上なので、メリットが何一つない。
329 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 09:35:10 ID:aWfz+xtY0
>>327さん
>>328さん
325の一等兵です。返信が遅れてしまい、すみません。
アドバイスありがとうございました。
次回からはミサイルポッド装備でアドバイスいただいた事を
心がけて頑張ります!
>>325 格闘機体対デザクなら射程距離の関係でこちらが先に攻撃できる場合が多いと思うので…
・最初はこちらの撃った射撃をどう回避したかを確認して敵のレベルを計れ!
フワフワジャンプで回避する奴は要注意だ!
・そういう格闘機体に遭遇したら全力で逃げろ!
捕まれば間違いなくループで落とされるぞ!
・逃げ場の穴場は味方のリスタート地点
復活した体力満タンの味方と一緒なら生存の可能性が一気に高まる!(つーか敵が諦める)
ザクとかの近距離機体も3連撃ができるので格闘メインで立ち回りたいという気持ちはわかるが
格闘は封印するぐらいのつもりでやってみよう!
>>329 人によりけり、だ。
ちなみに俺はクラッカーが多い。
ミサポは歩き回避してくる対近距離機用として認識している、デザクの様にクロスレンジ主体で戦いたいならWクラッカーだし、ザクでも斬り込み役の時はクラッカー。
一時期ザク赤3ミサポセットが流行りかけたことがあったが個人的にはザク120にしては消極的なプレイスタイルだと思う、飛込まれる時は何撃ってても駄目。
結局高のしれた装甲値の為に旋回性能を落とすオプションは自殺行為、という考え方もある事は覚えといて
まあキミが格闘は苦手で引きうちに徹するというなら別だが。
そういう役割までもを否定はしない。
332 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 10:50:01 ID:sBiTnF8jO
ミサポはタイマン、クラッカーは対複数用の武装。どちらを重視したいかで決めよう。
俺は最近ミサポ機動4で出る事が多いかな
>>323 ズゴ・アクアの誘導ミサ系は発射→上昇→誘導→追尾の4段階に分かれている。
赤ロックの切り替えも複数のパターンがある。
ロック送りによる意図的なロック解除
射程外に出てしまう自然解除、もしくは誘導中にロックを解除(ロックボタン)
誘導中にダウンをとられ強制解除。
これにロックの復活が加わり誘導が混乱するのを避けるため、手順の発射〜誘導開始時には再誘導は発生しない。
またによる解除も再誘導はない。
バズ系に見られるロックなしHITはに該当する。
誘導→追尾段階でロックの送りや解除→再ロックを入力する事により複数弾着が発生する。
但し同時に全弾発射するタイプはこの限りではない。
極例を一つ、アクアで赤ロックを切らさない間隔で4発赤ロック撃ち(対象250m)回避接近される時に誘導追尾モードへ移行するタイミングで赤ロックを解除(タゲ移動なし)後赤ロック復活→対象機の後方から全弾誘導。
距離200未満でも誘導を効かせる事はできる。
>>331 デザクのミサポと素ザクの足ミサはかなり違う
>>325 自分が近で相手が格なら自分は届くが相手は届かない距離を保つように戦うのが基本
敵が向かってくるようなら逃げ、諦めて他に行くようなら追い立てる
それで生存率はあがるよ。無理に突っ込むのが一番良くない
>>331 近が格に追いつかれてるんだから引き撃ちも出来てない段階だ
それもマズイだろ?
引き撃ちオンリーとかの立ち回りの批判は尉官ぐらいのヤツに言え
お前の主観で初心者頭ごなしに否定してやんなよ
>>333 携帯で書き込むなとは言わないが、絵文字使うな。
>>335 よく嫁、その役割を否定してない。
それがやりたきゃデザクは不向き、デザクは引きうちには向いてない≠俺の主観
引きうちしたきゃザクかトロ(未支給か?)
それに旋回性能云々は接近戦にならなきゃそれほど必要ない、赤設定に振って前線の後ろから様子見しながらこわごわ射つのも立ち回りの一つ。
だがそれによって中狙佐官が大増殖してるのも…
>>337 とりあえず等兵には自由にやらせようぜ?
変に禁止してやらせないよりは、やらせてあれこれ教えたほうが良いって
色々経験させて視野広げてやんねーとさ。
引き出し1つしかないようなヤツこそ地雷になるって
つーかMS性能だのセッティング云々だの違いが実感出来るのはまだ先だろ〜?
教えるのとウンチク垂れるのは違うぞ?理解させられて初めて教えた事になるんだぜ?
ゆっくりいこう
重箱隅だがデザクが支給されていれば、トロは支給済み
今回のヒマラヤではトロの練習にもいいタイミングだったと思うんだけどね
340 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:06:43 ID:w+CF1Ybf0
絆をジオンで始めさせていただき、52回やらせていただいています。
11勝41敗、、、ジオン勝てない。自分悪いのかな、、、、
やっと一等兵になれまして、最近8人戦で自分いがいの味方が、大佐や軍曹
のランクが上の方々とやらせていただいた機会がありました。(自分だけ一等兵)
しかし、2戦とも自分がポイント1位に。
一緒にやった方々が下手だったのか、大佐などランクが上になると大変なことがあるのでしょうか?
自分はザクばかり使って、後ろからマシンガン撃つ先方をとっています。(撃って逃げる)これは足手まといなのでしょうか?
グフカスタムの方が一機も倒せず2回やられて8位だったような、、、、
2回とも負けました。
>>340 等兵時代は気にするな。乗りたい機体でいろいろ試せばいい。
乗って初めて気づくことは一杯ある。
>>340 まあそういう事もある。
11勝41敗か…勝ち負け気にし出したらきりがないが、
一人で出撃してるのかな?
それともその大佐とか階級の高い奴と出てるのか?
前者ならば仕様だから仕方がないが後者ならば階級は揃えた方が何かと便利。
追記・どんな事情があろうとグフカス2落ち8点なんていう大佐は間違いなく地雷
今頃晒しスレで氏ねだの屑だの叩かれてるかも。
あとsageようぜ、メール欄に半角小文字でsage入力。
>>340 まぁ等兵なら気にしないでもいいよ。
しかし素ザクで後方に陣取るならバズをオススメします。
もうレスされてると思うけど自分の使いたい機体を使っていけばいいですよ。
らじゃー
>>340 味方に格闘機が居た場合
この時はグフカスがいたんですよね?
グフカスが敵を切ってる、いわゆる連撃の最中は
マシンガンは打たないほうがいいです。
なぜならマシンガン打つとダメージが溜って、連撃が終わらないうちに
敵がダウンしてしまうからです。
結果みかたの邪魔をしてしまうことになります。
負け越してる点に関しては、連邦には腐れ将佐官のサブカが
蔓延していることが原因かもしれないね。
等兵の格闘機でQDや外しまでしてくるヤツは間違いなくエセ等兵。
連邦なら外しができる陸ジムが格闘機ですぐ手に入る
一方ジオンはメインのグフがなかなか支給されない
結果連邦のサブカ陸ジムが蔓延する
>>340 勝ち負けは尉官以上で気にすれば良いんじゃない?
等兵の間は取り合えず
乗りたい機体乗って
基本的な動き身に付けて
楽しむ
これが一番大事だと思うよ
特にジオンで始めると苦労が多い
連峰には偽等兵が多いからね
しかし!
我らジオン兵は義によって起っている
連峰の卑怯者などとは違うのだ!
ジーク・ジオン!
で 頑張れ〜〜
連邦で等兵とかやってた時は連撃・外しをしっかりやってくるアッガイやグフによく遭遇したがな。
連邦・ジオンともにどっちもどっちじゃね?
どちらにしろ格闘機以外で連撃をくらいまくるとしたら距離の取り方とレーダーの見方が悪いということで。
ここの住人いい人過ぎてワロタw
敵をダウンさした後はどうすればいいんですかね?
とりあえず敵の真似をして、敵MSの横に移動→待ってみる→
空中に飛ばれる→マシンガン撃ってみる→
どっか行かれる→捜す→逆にやられる
>>352 ダウンした敵には無敵時間があるから目の前にいると危ないから移動したのはオケ
死角に回るか、距離を取っておくのが無難だ
ちなみに無敵時間は時間が経つか、ソイツが攻撃を行うと終了する
ロック標準の真ん中に×がある。それがオレンジから水色に戻るまで敵は無敵だから目安にするといい
あと起き上がる敵に赤ロックしておけば見失わずに済む
しかし無理に追いまわすと不意打ち食らう事もあるから注意な
>>352 ダウンした相手の後ろに回るのが最善だけど、
その方向に他の敵がいるのなら素直にバックブーストだろうね。
>>353にも書かれているけど、敵は無敵を利用して動いてくる。
釣られずに自分のタイミングで追撃すべき。
くれぐれも不用意に近づかないように。
敵の近格は無敵時間を利用して斬ってくるよ。
相手が格闘機とかでだいぶ変わるんじゃないですか?
と言う漏れは2等兵です^^;
ちなみに私は後ろに回って距離とってます。
クラッカーを使うタイミングがよく分からないんですが・・・
足止まるからマシンガンしか使えません><
クラッカーは牽制or自衛用武装。
障害物越しに投げたり、フワフワしてる敵格にぶつけたり、
あるいは後退時に敵をコカすために投げたり・・・
この運用が難しそうなら、ミサポを装備した方がいい。
素ザクのミサポは機動が落ちるから、個人的には使わないけどね。
間違ってもクラッカーを味方の連撃中に興味本位で投げないように。
今だいぶ連邦の方が機体的に有利だと思うのですが、どうなのでしょう?
うちのホームの人が「ジオンつえージオンつえー」って言ってるんですが、どうしてもそう思えなくて・・・。
>>358 どっちが強いか
つまり限界領域での比較は不十分で廃人以外が言い切るのはまだ無理
一般人のレベルで使いやすいのは連邦(アンケを取ったわけじゃないが)
主な理由は低コ近格に対する依存度がジオンの方が大きかったため
F2や赤ザクでの補完が検討されてるが今のところは難しい
あと、クラッカー・グレネイドは起き上がりに重ねておくというのも悪くない。
あいてが無敵をしっかり使えばすんなりかわされるけれど、追撃してこようとしていたら
連続してこかすことができる。
上投げタイプだとさらにジャンプも牽制できて○。
>>358 同意見。
なにより機体性能<腕の問題。
部分的に比較したらジオンが連邦に勝っている部分もあるけど、逆もまた然りってことで。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 18:36:34 ID:yoTc2xdaO
階級の飛び級はできるんでしょうか?
ポイントが足りないだけでランク査定は曹長ぐらいは達成してるんですが
>>362 ムリ
昇格も降格も1段階ずつ。
それとランク査定は周りのレベルが低いとそれだけ達成しやすいし、現在Cランクを安定できていたとしても
伍長・軍曹でCクラスを安定できるとは限らない。
将官クラスとやった方がスコアはいいですね
等兵クラスだとバラバラで上手くいかないことが多い(^。^)
すいませんAAが挑発的でした
初めてやったので、一機も撃墜できなかったうえに3回撃墜されたのですが、そういう場合はパイロットポイントはもらえないんですか?
パイロットカードが何も変わってないんみたいなんです…
>>366 wikiよめ
何の予備知識もなくてなぜ500円も出せる?
そんなことはないんじゃないか?
ターミナルに差してないとかそういうオチじゃない…よね?
2戦終わったら、普通は新規登録するときに使った機械にカードを差しておくものなのです。
それか、ポイントもらってるけど報酬もらえるようなポイントじゃなかったとか?
>>366 ターミナルにカード通した?
PODでは何もしてくれない。
最低戦果が0ptでも勝敗ptの100か50は入るはず。
>>367 帰りの電車まで20分ある→暇つぶしにゲーセン→見たこと無いけどやってみた
って俺がいる。大抵みんな最初は予備知識ないんじゃないか?
にしても戦闘終わったらターミナル行け言われるからわからないことは無いと思ったんだがなあ
>>370 機体ごとの規定ポイントまで溜めたこともないのかい?
となんとなく煽ってみる
久しぶりにゲーセン寄ってみた→おぉ、ガンダムの大型筐体がある
→プレイしたいものの方法わからず、店員にカード作成することから教えてもらった俺もいる。
普通にわからないことがあれば
・ゲーセンで説明を探す
・優しそうな店員がいたら聞く
・他の客がやってることをまねる
人見知り、引きこもりレベルを極限まで高めた奴なら
・ネットで情報探す
というのが次点にくると思うんだが
なぜ2ちゃんなんだ?
人見知りでも引きこもりでもないが、まずまとめwikiからっていう変な習慣ついた俺が通るよ。
初心者の考えそうな質問とかまとめて載ってる事多いしね。
そもそもゲーセンでぱっと見てプレイできないってんなら
製品・商品としてどうなのよそれは、って話だ
ちょっと質問なのですが、自分の知り合いがつい先日ペースメーカー埋めることになったんですが絆はプレイしても平気なんですかね?是非知ってる方いたらお願いします
>>376 それって知り合いが医者に聞くべき事じゃないのか?
専門家じゃないけど、たぶん大丈夫だと思われる。
今時は携帯を胸の上に置いたりしないかぎり、ほとんど大丈夫らしい。
けど、命に関わるし医者に聞くのが良いと思う。
379 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:25:38 ID:pLnOypfg0
上官殿質問があります。/・・
連切の練習や機体の消化をしたいのですが
停戦時間で行った場合、機体使用数は加算されるのでしょうか?
あと武装や装甲の補給はされるのでしょうか?
よろしくお願いします。m(_ _)m
しかしまだまだ新規いるにはいるね
1年前の俺がいる
そして一年後廃人になる
>>376 心臓専門医ではありませんのであしからず。
まずペースメーカーの作動に絆PODが悪影響を及ぼす事はありません、強いて言えば頭上にあるプロジェクターが熱吸引の一因になり得るかとも疑えますが、10分程度のプレイ時間が深刻なトラブルには繋がらないでしょう。
問題なのはペースメーカー処置が必要な方が興奮度の高いこれら過剰な刺激を人体に及ぼすゲームを楽しんで良いかどうか?です。
ペースメーカーは体にとりつける補助医療器具の扱いで、例えるなら携帯電話を持ち込んで絆ができるか?と聞いているようなもの、とりつける本体の患者さんの体についてはかかりつけの医師に許可をもらった方が良いでしょう。
因みに自分の患者であれば控え目に午後〜3時までの1〜2回までなら可、ただし動悸やめまい等の軽い心疾患症状を感じたら即座に中止していただきます。
できるだけストレスを与えないように刺激を避けるように安静に過ごしていかれた方が無難だと思います。
>>376 話半分程度に聞いてくれ。
知り合いにペースメーカー入れてやってる奴が居るが、特に不具合を起こした事はない。
ただ、思いがけない電磁波で逝くこともあるらしいんで、プレイ終了後は店外で待ち、長時間はやらないようにしてる。
QMAなんかは危険だからとあまり近づくなって警告文貼ってるしね。
最善はかかりつけのお医者さんに尋ねるのが一番だと思う。
383 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:09:24 ID:C7rS68CJ0
325のジオン一等兵です。
自分以外の味方機が全て格闘機の場合に近接機
の自分はどう動いたら良いのかよくわかりません。
今日上記の状態で出撃した際にウッカリ、他店
左官搭乗のグフカスタムが格闘中にミサイルを
撃ってしまいガトリングガンで怒られてしまい
ました。ちょっと怖かったです。
シンボルチャットで「すまない」と謝って
「了解」と返ってきたのですが、晒しスレ
とかに載ってしまうのでは・・・と心配です。
すいません。話が反れてしまいましたが、
味方機が全て格闘機の時の援護の仕方が
イマイチわかりません。
どうしたら良いのでしょうか?
>>383 カットをしっかりこなすことを考えてやれば大丈夫
あと改行をうまくなるんだ
>>383 基本的にその手の極端な編成の時点で勝つ気がないと判断してもいい
それでもあなたが味方を援護したいなら近距離で
1.乱戦開始前は誰よりも早く飛び込んで格が切り込む隙を作る
2.乱戦中は切られている格を優先的に助ける
3.上記の状況にないなら格に狙われてない敵を撃って介入を防ぐ
4.撤退時は殿に残り最後に逃げ帰る
などの仕事がある
とはいえ近一機で全てを支えるのは土台無理な話なので
あまり気にしないでいい
ガトリングガンで怒られたにちょっと吹いたw
というか等兵にマジでおこる佐官が大人気なさすぎ。
388 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:39:24 ID:8hFC9F+Z0
上官殿にお聞きしたいことが有るのですが
アッガイで3連QDは出せるようになったのですが
QDをするとバルカンを撃ってからミサイルを撃つようになるのです
これは何がいけないのでしょうか?
>>388 多分QDはサブ射で発動して、その後もう一回射撃トリガー引いてるんだと思う。
QDの時トリガーに少し意識回してみてはいかがだろうか。
連撃のカットは気を付けるにこしたことないけどそんなに気にするな。
将官でさえマシでカットして、挙句撃墜持って行くこともある。
少将の撃墜リプレイでジムの突きが空振りしてるのを見た時は悲しかったぞ。
>味方機が全て格闘機の時の援護の仕方がイマイチわかりません。
叩かれ上等で書き込むと援護しなくていいかも知れん。
まともに編成考える気があれば44で格3にはならないし。
391 :
388:2007/11/07(水) 00:52:22 ID:8hFC9F+Z0
>>389上官殿
回答有難う御座います
>QDはサブ射で発動
3連後左ボタンを放していないからバルカンが出る、と言う事でしょうか
次回から気をつけて操作してみます
>>383 瀕死の敵が逃げ切りそうな時に、追撃戦担当するとか。
格闘機は基本、硬直・ブースト制限・射撃が貧弱の三重苦で追撃戦は苦手だし、
上記に当てはまらない機体は、コスト高いからどっちにしろ敵陣地深くまで行くのはリスク高いしね。
安くて、足回り・射撃が優秀な機体は追撃戦や殿にはもってこいだ。
>>388 1:QDする時に、両トリガーを同時に引いてしまっている
2:QDする時に、左トリガーを引きっぱなしで、右トリガーを引いて1の現象が起きている
どちらかかな?2が実際に再現できるかは知らないんだけどね。
とりあえず3連入ったら、左トリガー離せば問題は解消出来るかと。
393 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:26:26 ID:8BnWWho7O
ここの上官様は、みんなお優しいのですね。
394 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:28:58 ID:C7rS68CJ0
383のジオン一等兵です。
返信が遅くなってしまいましたが、アドバイスありがとうございました。
乱戦中は少し距離を保って状況を確認しながらやっていこうと思います。
とは言いつつも、乱戦になると視野が狭くなっていつの間にか囲まれて
しまったりと、まだまだ錬度不足なので、位置取りに注意しながらやって
いきたいと思います。
亀で余談でKYKIだが
質問です
セッティングの変更で硬直の長さってかわりますか?
機動メインでチョコチョコかえてるんですが
機動力の差すらよく分からないんです orz
>>396 感覚的には機動にすれば硬直は短くなるな。
硬直に関しての正確なデータはWikiにもなかった。
>>397 ありがとうございます
セッティングに関してもう一つ
セッティングを変えると
同じ攻撃を喰らった時、受けるダメージ量も変わるのでしょうか
体力面で増減するのはHPだけですか?
絆の携帯用公式サイトの、連撃練習フラッシュゲームは本当に練習になるのでしょうか???
>>396 機体ごとの違いはあっても
同じ機体でのセッティングの違いでは硬直差はないです。
あくまでも旋回、ブースト、ジャンプの違いだけです。
ダメージに関しては装甲値が上下するだけで
被ダメージ係数が上下することはありません。
つまりセッティングを変えても被ダメージは変わりません。
>>399 一定のリズム感を養うのには向いていないけれども
目押し命でどこでトリガーを引けばいいのかの勉強になるでしょう。
公式の連撃フラッシュより有志サイトの方がよほど勉強になると思うよ。
401 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:17:03 ID:Zk20xlHOO
すいません質問ですサーベルとホークでは連撃にタイミングは違うのでしょうか? 斧の時はなかなか出せません… ご指導のほどお願いいたします。
>>400 おお!
詳しくありがとうございます
セッティングの疑問が解決できました
質問です。
相手の格闘を潰す時、タックルはある程度予測で
出すものなのでしょうか?
コピペですみません
wikiや公式にも書いてないので質問です
連切の練習や機体の消化をしたいのですが
停戦時間で行った場合、機体使用数は加算されるのでしょうか?
武装や装甲の補給はされるのでしょうか?
よろしくお願いします。m(_ _)m
>>403 タックルはレバーがニュートラルの状態からでないと発生しません。
それを前提に、相手が格闘モーションに入ったのをみてからでも間に合います。
但し相撃ちになりますが。
>>404 >武装や装甲の補給
コレはセッティングのことを言っているのか?
停戦時間で行った場合機体の消化は不可能、使用回数はシラネ
>>403 もちろん予測するしかない
とはいえ、格闘機が正面からきたらまず格闘が八割
見て間に合うほどの反射神経あるなら運動したほうがいい
普通の人間ではまずむり
ちなみにタックルも出だしは格闘に無敵ではなく格闘を食らってしまう
ズゴックのミサイルはどちらを使えばいいのでしょうか?
連れはBの6連発が連続ヒットするのがいいというのですが。
ヘルプを見てもよく分からなかったので質問。
モバイルサイトで登録したパイロットカードは、
一度削除すると二度と再登録出来ないのか?
(サイト解約等は考えないとして。)
>>408 6連発は硬直が大きい
単発は硬直が少ない
6連発は見てれば確実に避けれる
単発はフェイント混ぜられる
どう見ても単発
>>408 単発のAと6連発のBのどちらが良いかと問われたら、大半の人は
>>410の様にAが良いと言う。
ただ、A弾持って行ったところで撃てる時に全部撃ってしまうようなプレイスタイルなら、リロードの短いBの方がまだ良い。
>>405 >>407 ありがとうございます。
どうも、こちらのタックルは間に合わない。
相手(上級者)のタックルは「見てから入力してる?」って
いうぐらい正確無比に対応されてしまうので…
>>405 >タックルはレバーがニュートラルの状態からでないと発生しません。
あーー!!
これ意外と重要かも!
乱戦なんかだと格闘に来られた場合
焦って無意識にニュートラルにせずタックル出そうとしてるかも
なんで?ジャンケン勝ってるじゃん!
な時は見直してみるか
まあ、間合いとかタイミングもあるだろうけどね
マシ食らってよろけてるときはタックル出ないぞ。
あと、ありがちなのはバックダッシュで逃げてるけれど、格闘機が追ってきた。
よしタックルだ!とおもってレバーを外側に向けたけれど何もでずに3連撃を食らう・・・とか
>>414 タックルする時、相手との距離を把握してますか?
相手が近づいて来たから・黄色ロックになったからタックルだと格闘にも潰される…
突っ込む距離=射程も短いし意外にもタックルは使えないなorz
ジムが目の前に現われて、お互い真正面。
タックル出したら遠すぎて空振り→3連撃食らって被撃墜
終盤だったので主戦場の敵拠点まで辿り着けず、金返せ・・自分のせいだけどさ・・
余談ですが、ありがちな展開
格闘がアイコになった場合、次はタックル、タックルもアイコなら互いに引き撃ち
つーのが絆やりはじめの人間のよくある行動
正面から格→タックル→潰され連撃
これよくあるパターンだよね
自分が逆だとタックル喰らうのに・・・・orz
まあ、新兵がよく覚えておいた方がいいのが、ダウン後は無敵だということ。
つまり、タックルで潰されたり、タックルを射撃で潰されたとしても
次は自分が有利な立場になる
絆に慣れてくれば、この無敵時間がいかに大事か、いかに有効利用するかがポイントになる。
たとえば一騎討ちの場合は無敵時間を利用してのカウンター狙い
無敵時間のうちに如何にして相手の攻撃を誘うか。
クロスレンジの醍醐味。
タックル1ダウンはほんとは11ではもったいないし危険な行為だという事に気が付けば立派な佐官クラス
基本はやっぱり格闘攻撃、初心者には3連撃を早く習得し隙あらば格闘で相手耐久値を削る事を覚えるべきなんだが…
概ね中狙垂れ流しに流れてしまうから今や佐官になってもクロスレンジで撃ってる馬鹿者がいる始末。
中狙で逃げ足ばかり鍛えても実は何にもならない。
初心者〜下士官時代は好きなカテ乗ればいい、とは言うが、格闘機こそ習得しなければ厳しい戦場で生き延びることは出来ないよ。
>>424 そう思ってアガイタンで出撃・・・
ごめんねアガイタン(´・ω・`)
格闘レンジまで近づけねーYO!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>424 1枚目・・・軍曹〜尉官→MSの操縦にも慣れどういうゲームかを理解する
2枚目・・・3連撃、QD、外し、着地ずらし等、優位に戦闘を勧める為の技術と行動様式の練習
大抵はこんなもんじゃね?
俺は1枚目近メイン(1枚目終了で120回程度だった)少尉で終わって
2枚目は苦手の格闘機猛特訓。終わり際で漸く戦局に絡めそうな腕になってきた。
何を言いたいのかというと
下士官で格に習熟しすぎると、戦局の役に立ってなくてもポイントだけ見るとAB安定だから
脳筋カルカン格闘将官まっしぐらなんじゃないか?って事。
好きなカテ乗れば良い、ってのはむしろ様々なカテに乗ってそれぞれの役割を理解しろって事だと思っとる。
427 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:46:40 ID:Zk20xlHOO
連撃を入れるコツはありますか?
やっぱ実践で覚えるのみですかね…
実践するにもお金が…orz
>>425 自分が上級者にハメられてる時は、相手はどう接近してる?
負け戦も反省材料にしよう
低コは硬直長くなったから要注意!
ワンポイント、右ブースト使用禁止。
>>427 まずは落ち着いてみよう。
サク切りで出せるか?
これで出せるけど、実機じゃでない人の多くは慌ててる。
ゆっくり落ち着いて、斬撃が当たる直前に左トリガーだ。
>>428 >
>>425 > 自分が上級者にハメられてる時は、相手はどう接近してる?
相手は・・・
ジグザクに歩いて接近、、
格闘射程外からブースト接近、、
あるいはフワジャンから格闘切り込み、、
だたかな?
> ワンポイント、右ブースト使用禁止。
今日ほとんど歩いてみたら、結構かわせた&接敵でけた、、、
歩いて接敵
ブースト+赤ロック
格闘
で良いのかな?
432 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:41:55 ID:srG16ZDP0
連邦の二等兵ですやっと寒ジムが支給されたので
いままでの復習にと陸ジムの項目をまとめウィキでみたのですが、
慣れてしまうと、他の機体で連撃できなくなるほどと書かれているので、
困っていますどちらに乗ればいいでしょうか?
ちなみに陸ジムは3連撃できます
正直な話、上に上がると練習し辛いのは「連撃/スナ偏差/NL」くらい
逆に言えばこれさえ覚えておけば
後は、立ち回りも近距離での読み合いも硬直取りもやってれば覚えてく
大体何に乗ってても取り返しつくが
「中狙でトリガーハッピー」
「カル格でポイント稼いでるからイイでしょ」
ここらで落ち着くと、中々抜け出せなくなって(抜けようとしなくなって)地雷道まっしぐら
このまえのバージョンアップで赤ザクのMGの威力があがりましたが
どれくらいあがったのでしょうか
>>432 QDハズシはできるのかえ?
できないのならまず陸ジムで練習しようぜ
436 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:50:00 ID:xlqnX7LD0
>>427 つぎの2つに注意すること
@連打をしないこと
A慌てずにタイミングよくトリンガーを引くこと
連撃のタイミングの受付は長いので落ち着いてやれば
簡単に出せるはず。
格闘の切りかかるモーションの手前付近でトリンガーを
引けば、タイミングが遅れても連撃受付時間中に入力が
間に合っていることが多い。
初めは2連撃まできっちり出して慣れたら3連撃を狙おう。
あと練習するなら同じ機体または同系列の機体で練習しよう
格闘モーション、タイミングが同じではないから。
437 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:00:01 ID:xlqnX7LD0
>>434 デザク並だといわれているみたいだが
こっちは射程が長い217m
あとFCSの調節があるがそんなに気にしなかったぞ
れんぽうぐんは
あかいパンツとか、あかいスパッツとかぜんしんあかいろとか
あかいたてとか
なんであかがすきなんですか
上官殿、何だか知らないうちに佐官になってしまったであります・・・
佐官として注意するべき事は何かありますでしょうか?
大尉には何時まで経っても飲みに誘われたいであります・・・ orz
>>439 今までより編成時に空気嫁って事くらい。
乗りたい機体はあるだろうけど
自分より階級の低い人に快く譲る器量が欲しい。
え?まだ中狙のポイントが足りなくてガンダム出てない?
だから階級が低いうちに乗っておけってあれほど言ったじゃない!
もう知らないんだからっ!!
>>432 陸ジムは連撃タイミングが少し早い。
個人的な感覚だから普遍的ではないが、普通の機体は格闘がヒットするちょっと前に格闘トリガーを引くと連撃になる。
ソレに対して陸ジムは腕を降っている最中に押すと連撃ができる。
ちょっとだけタイミングが早め。
だからそれに習熟すると他の機体ではタイミングが早すぎて連撃が出なくなるという言うことがある。
逆もまた然りなのだがどちらが悪影響が出やすいかは一目瞭然。
ただジオンの格闘機がアッガイ−ゴッグーグフという順番に対して最初からグフクラスの性能がある
陸ジムに乗れることを考えたら贅沢な文句なのかも。
>>439 同じ佐官だが佐官先輩として
佐官になると(たぶん)周りからの期待も格段に違ってきます、責任感のある行動をしましょう。
実は連撃のタイミングは全機体で共通って言う話しもあるよね(カテゴリごと?)
でも実際、体感的に出しやすさが違うってのもあるし
ホントのところどうなんだろ
機体ごとのモーションの違いに騙されてるんだろうか
グフで連撃を習得したあと、最初グフカスで中々出なかった
少佐あたりならマッチングも
下士官〜将官とカオスだから
尉官以下とマッチングしたときに好きな機体使えばいいさ
>>439 空気読むのもほどほどに
我輩は快く譲り続けた結果中・狙が全く育てられないまま将官になってしまった・・・
こうなってしまったら後の祭w
>>443 多分としか言えないが、共通なんじゃね?
モーション見て連撃してる人にとっては、視覚と体感のギャップから出しやすさに差を感じるのではないかと
俺の場合、F2グレネードでカメラをやられつつ連撃すると、視覚的な戸惑いがなくなるせいか
どの機体でも安定して3発入れられるぞ
とりあえず頑張ってみるであります・・・
あざーす!
基本は一緒でしょ
ただビームサーベルor爪だとイメージ的ヒジュアル的に
やっぱそうかあ
格と近でも変わらないのかな
話の流れをぶったぎって、解釈が人それぞれなんで難しい質問をしてみます。
いつも逝く大隊でわ、大体9割ぐらい野良出撃。ホームなのにアウェイな感じを受けます。
自分の腕も常連さん達に比べたら下手くそですし、自分から常連さんの中に入って行ければこんなくだらない質問しなくて済むんですが、常連さん達は入って来ないでみたいな感じ出しまくり。
一番近い大隊が家から30キロ位離れた場所にしか無いので、他に転属しようにも出来ないんです。
明日そのホーム大隊から車で5分かからない所に新規大隊出来るので転属しますが
多分ホーム大隊の常連さんも流れてくるだろうし、このまま引退しちゃったほうが良いかな?
それとも気にしないで野良の道を突き進んだほうが良いですか?
長文すんません
《後退する》
>>450 別に何を気にするんだ?
何処の大隊でも常連に属さないで、野良でふらっとやってふらっと帰る奴は居る。
やりたい様にやれば良いんでね。
>>450 何を気にする必要がある?
好きなようにプレイすればいいじゃないか
全てのDQN以外の人には平等にプレイする権利がある
453 :
432:2007/11/08(木) 16:19:09 ID:srG16ZDP0
>>435 答えてくれてありがとうございますクィックドローは5回に2回
くらいはできます外しはもっと後でもいいかなと思っていました
陸ジムでもうちょいがんばってみます!
>>450 何を気にしているのか分からん
30kmの距離を絆の為に行っている君がそんな理由で引退を考えるなんてもったいないと思う
>>450 俺の場合野良の道行って大佐になったら入ってくれたな。
いまだにアウェー感バリバリだけど
>>450 数ヶ月前のおれガイル
そのうち慣れてしまうかも
慣れた頃には常連とも顔馴染みになってたりする
アウェー感は減るかと
それより新規大隊では早いうちに
気に入った小隊に転属することをお薦めします
08小隊とか08小隊とか08小隊とか08小隊とかに
連邦、ジオン共に08小隊に所属しているオレは勝ち組ですか?
いいえ、ケフィアです。
せっかくだから地球連邦軍24(にーよん)部隊で4人バーストしてくれ
ごめん、ネタ知っている人いないだろ
>>459 だが断る!!
…ブロックヘッドの方が好きなんだ
うまい人に付け狙われたらどうすればいいんですか…?
まだ初めて一週間くらいだけどさっき完全に狙われて
何もできないまま倒されまくりでした。
出現位置に居座られて出撃したらボコられ何しても
逃げられず最後はもう諦めてやられるがまま。
初心者狙いに捕まってしまうのは運が悪かった
だけなんですかねぇ。ほかの機には向かわず
執拗に狙うのは勘弁して欲しいよ。
>>462 つ晒しスレ
wikiのリンク先の連撃練習サイトでFキーとJキーで練習したいのにキーが反応しないのは
なぜ?なんか変なとこ触ってしまったのか?
464 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:36:12 ID:q7Iecc9N0
開けた場所でドムトロに弾を当てる方法を教えて下さい。(陸ガン以外で)
あと、ザクのクラッカーの避け方も教えてください。(ブースト使用しないで)
>>462 外しループ(格闘食らって落ちるまで斬られ続ける)なら、初めたてだとどうしようもない。
祈ってひたすらタックルするしか。
格ならブースト制限付いてるから復活即行逃げの一手に専念、後は味方が来てくれるのを祈れ。
同店で出撃してる人がいれば、ボイチャで救援を求める。
野良なら花火上げる。
初心者に粘着する奴は上で勝てないから、その憂さ晴らしって感じの人間の屑なんで見逃してくれない。
犬に噛まれたと思って諦めるしかないのが現状です。
>>464 開けた場所のドムトロは無視
歩き避けしてればトロの攻撃も当たらない
回避力はあっても決定力は無い機体〈トロ
467 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:45:27 ID:3zTI6t2n0
陸ガンだけは誰にも負けたくないと思っているんですが、全然無理です。
マルチランチャーとブルパップマシンガンをつかった戦法をよく耳にするのですが
具体的にどういったテクニックなんでしょうか?
他にもいろいろテクがあればご教授おねがいします サーッ
468 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:57:07 ID:LyMFVCSq0
>>464 ●ドムトロ対策
一番のおすすめはジム、ジムコマのBSGである。
(ホーミング性があるため意外にあたりやすい)
当ったらさらに射撃(2回〜4回)、そして格闘またはタックルで効率よく
ダメージを与えられる。
(ドムトロはザクと違いバランサーが高くダウンしにくいため)
そしてマシンガン系列は青ロックして旋回すると当てやすい。
赤ロックするとほとんどといっていいほど当たんない。
(ブルバップマシンガンのように集団率の高いマシンガンの場合)
●クラッカー対策
クラッカーは上空で爆発をする→相手より低いところにいけば当りにくい
ただし高低差の激しくないところでは効果が薄い。
射程は150mぐらいなのでそのくらいの距離(160m以上)を離せばまずは
当りにくい。
戦法でもテクニックでもないよ
88だったら敵がいっぱい居るところに
青ロックで乱射すればいい
>>467 マルチの適正距離でマルチ発射。
マルチは当たるとダウンせずによろけになるからそこを狙ってブルパ。
又は歩き避けだと避けれないのでジャンプorブースト踏む事になるので後は硬直狙ってブルパ。
ジオン側で似たような運用できるミサポとの大きな違いが1発じゃダウンしない所だな。
471 :
陸ガン:2007/11/09(金) 00:01:38 ID:iJU7npCj0
>>469>>470 格闘機のフワフワ立ち回り連撃にはどう立ち向かえばよろしいのでしょうか?
グフとか大概タイマンで負けます
引き打ち
黄ロックみたら格闘かタックル
自分の距離で戦う
ソレが一番大事
473 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:09:01 ID:swmol3VB0
>>471 まずはバックダッシュとけん制射撃で逃げること
ザク(ジオンF2以外)があればクラッカーで落とす(かぶせカウンター)
>>471 フワフワはブースト使いまくるので下がれば逆にチャンス
逆に突っ込んでタコもたまに混ぜる
475 :
陸ガン:2007/11/09(金) 00:18:52 ID:iJU7npCj0
>>472>>473>>474 ありがとうございます。
無理して格闘で対抗しなくてもいいんですね
連撃のダメージも実際成功してもそれほどでもないみたいなので
できたらやる程度にしようと思います
476 :
陸ガン:2007/11/09(金) 00:22:21 ID:iJU7npCj0
すいません逆に格闘をする上でのコツを教えてください
やっぱりフワフワしないと駄目なんですか?
大概すかります
>>476 赤ロック。
近は外し出来ないんだし、青ロックで振る必要はない。
後陸ガンはなんだかんだでコスト高めだし、無理に格闘間合い行かなくても良いかと。
478 :
陸ガン:2007/11/09(金) 00:34:44 ID:iJU7npCj0
三連撃を使えないやつはいつまでたってもカモだといわれたんですが、近距離であれば射撃で十分なんですかね
>>478 タイマンにならんようにすれば格闘はいらん
カットにタコは必要なので訓練あるのみ
与えるダメはタコ>連撃失敗
食らうダメは連撃>タコで撃たれてダウン
>>478 近距離は大抵の場合は射撃で十分
ただ必要になるときも確実にある
・自分一人しか居なくて目の前に敵タンク
・終了間際に瀕死の敵を格闘で捉えた
・射撃してくる敵に読み勝って連撃開始
どれも「連撃さえ出てれば...」と呪わずには居られない場面
481 :
陸ガン:2007/11/09(金) 00:46:31 ID:iJU7npCj0
タックルはそれなりに使えるようになりました
ただ気づいて格闘に迫られた時にはタックル手遅れって場面が多いです
>>463 連撃練習で反応しないのは
キーボードの入力が全角になっているんじゃない?
>>482 おお、出来るようになりました。ありがとう。
今ジオンで曹長してる者なのですが
今日8対8のマッチで僕意外は皆等兵で階級一番上になったんです
で、敵に一人スゴイ強いEZ8がいたので僕が相手しなくてはと思い
ザクで引き打ちして、おびき出してタイマン状態にしたんです。
QD外しで瞬殺されたんですが、相手は大将でした。
その後、4落ちで散々だったのですが
1つとても気になる事がありました。
その大将は先制攻撃を一切してこないんです。
で、こっちが目の前に大将を捕らえて、黄色ロックから格闘を出すと
左にチョコッとジャンプするんです。
すると、格闘が空振りして硬直してる所に攻撃されるんです。
何回やっても格闘が当たらない。
こんな事ってあるんですか?テクニックなんでしょうか?
>>484 Ez8は機動が速いから、たぶんかわされてるんだと思うけど、
格闘機相手に格闘レンジに飛び込んだ時点で終わってる。
将官からみたら下士官も等兵も同じくカモだから、タイマンなんてするな。
>>484 近は赤ロックしないと格闘スカリやすい
何故ならロック範囲が狭いので少しの動きで外せる
あえて格に近で格闘挑む方が問題だが…
>>484 まず、その大将が先制攻撃してこなかったのは、
空振りを誘発する事でダウン後の無敵時間を終わらせる為かと。
で、「左にチョコッとジャンプ」ってのは、
>>484が赤ロックせずに切りかかったから
追尾が働かず空振りに……って感じかと推測した。
機会があったら試して欲しいのは以下の手順。
1. ダウンから復帰したら、まず赤ロック。
2. ブーストペダルを踏んで相手に突っ込む。但し、一切の攻撃アクションは行なわない事。
3. 相手が焦って格闘やタックルをしてきたら、そのモーション終了を待ってから反撃。
要点は、自分の無敵時間を有効利用する。
まぁ、ぶっちゃけると近距離機体が格闘機とタイマンするシチュでは、
引き撃ちしとけ……っていう所なんだけどな。
>>484 ダウン後の攻撃のことじゃないだろ?
>左にチョコンとジャンプ?近距離機(ザク)だろうが格闘機だろうが黄ロックで格闘が発生してれば追尾が外れる事は少ない。
元来EZ-8は機動性の高い格闘機体だが、それで格闘が外れるのは明らかに『射程外で格闘トリガーを押しているから』
サイドステップの前にバックブーストが入っている。後ろ→左に弧を描くように動いてるんだな。
だがそもそもなんで格闘機とタイマンやってるの?
無理矢理タイマンに持ち込まれてるなら対処法を一つ
【サブ射によるQS】
クイックストライクは射撃兵装の命中判定とは関係なくすばやく射→格の連続動作の発生する技、恐らくそのEZ大将のクセ技だろうからそいつに当たらない限り暫く必要ないが、トリガー両押し素早く左入力するだけ。
通常例えばサブがクラッカーならHITしてダウンをとってしまうが保険的には使えるかも、もちダウン後は相手の死角にまわりこむ事を忘れずに。
ジオンでやってると糞マッチの仕様上格差にもでくわすが、実際初心者クラスでは有効な対処法がないのも事実、シンチャで開幕からキャンプ指示を出すのも致し方ない。
>>484 >488さんも言っているが、格闘追尾はサイドステップでは回避できません。
[ブーストを切らした状態で格闘してる]か、[タイミングを盗まれていて射程外に下がられている]のどちらかが原因だと思います。
これまた488さんの言うように適切なアトバイスになりませんが格差マチは仕様です、ジオンならば半ば諦めて2戦目は全員ザクで籠っては如何でしょう?
ぶっちゃけ勝てるわけがないので拠点が落ちようが構いません、8人全員で歩き撃ちやクラッカーばら蒔いていたらそうそうは死なないはず。
ただ合意と意思疎通が不可欠なのであなたが階級最上位ならシンチャをガンガンうつ必要があるかも。
まあキャンセルもQDもないんだから
赤ロックすればいいだけの話だよね
EZ8相手にザクじゃ弾き打ちもできないだろうし
アンチって、やられながらもタンクの砲撃遅らせるのと、やられずにタンクの護衛を撃破するのではどちらがいいのですか?
自拠点の残り耐久力とか
残り時間とか
戦況?赤青バーの状態
味方にタンクはいるか?敵拠点は落とせそうか?
近くに味方は何機いるか?敵は何機いるか?そのうち格は何機か
ケースバイケースとしか言いようがない
>>491 その時々の戦略と戦況次第でないかね。
まだ拠点耐久力に余裕があって、敵味方の増援が暫く来ないようなら
護衛を片付けてから着実にタンクを潰すのがいいと思うが…。
曹長が大将に勝てないはしょうがないとして
きちんと赤ロックしてからのブースト格闘なら左に避けたってきっちり体ごと誘導するはずなんだが
>>478 より上を目指すなら連撃は必須だよ
ただ格闘機に無理に格闘を仕掛ける必要はないってこと
射撃と連撃とではダメージ効率が違うから
>>481 陸ガンにこだわりがあるのかな?使い続けるのは個人の自由、だが得意機種が1機種しかないのは戦略的にいかがなものかと…
もうちょっと(もうあるか)近距離機乗り続ければジムコマやF2ザクが支給されるよ。
陸ガンは積極的に格闘をする機体ではない事を覚えておこう、FCS狭化の影響でロック幅が他機種(近カテ)より狭く接近戦で遅れをとりやすいよ。
みなさん どうやって キャノン砲を 当てていますか?(主にジムキャノンで
遠くから打たなきゃ当たらないのはわかってる、しかし…
遮蔽物が…すごく…邪魔です…
敵から距離が離れるほど遮蔽物が増えていくので全く当たらない。
かといって遮蔽物を少なくしようと敵に近づきすぎても格闘食らうだけ。
どうしたらいいのでしょう?
ただただ消化のためだけに中距離乗るのもアレだし、できれば当てる術を知っておきたいんだ…
着地狙いは基本として、
高角射撃したりフワジャンしながら撃ったり?
遮蔽物が多く赤ロックできないのかな?
それだったらジャンプ等して敵を青ロックしたら即赤ロック
遮蔽物になっても有効射程距離なら敵を補足し続けるので
後は赤ロックの動きと高すぎる遮蔽物が無いか判断してれば
敵の見えない位置から砲撃が出来るよ
グレキャや砂漠で覚えるのがいいよ
501 :
497:2007/11/09(金) 10:39:37 ID:xq+DrcTg0
>>498 フワジャン…ですか…普段からほとんどジャンプしないのでまずは練習してきます…
>>499 遮蔽物に敵が隠れて弾が当たらないんです><(別にこっちに気づいてるわけじゃないのに
ジャンプしながら撃ったらそれも解消されるのかな?
>>500 じゃあそのマップになるまで気長にフワジャンの練習しながら待ってますね。。。
AA作って表現しようと思ったがうまくできない\(^o^)/
>>501 障害物に隠れながら移動するのは中級者以上なら基本。
ロックが入ったら射角を上げて撃ってみよう。
敵を障害物から炙り出したら通常射角で硬直狙おう。
いずれにしても、ボケっと固定砲台化してても当たらない。
ヒマラヤ44のジオン編成で質問です。
白タンク、グフ、素ザクと決まったんで、
最後に赤蟹を選んだんですが、開幕《やったな〜》が飛んで来ました。
私的には、ガチ機体と認識してたんですが、違うんですか?
じまんで使ってる分けじゃ、ないんだからねッ
着地取りとか射角とかフワジャン以前に・・・
適正距離はちゃんと守れてる?
ロックしにくいからって前に出すぎたらいくらA弾だろうと相手の頭上を超えてくよ。
逆にロックギリギリの距離だと着弾までの時間が長くなって非常に当てにくくなる。
・・・・・・しっかり守れているなら聞き流してくれ
射角がキツくて距離があってるなら後ろにジャンプしながら撃てば射軸確保出来る場合多いよ。
最低射角よりちょい高いくらいで着地取り結構狙ってる
>503です。
スレ違いの様です。
失礼しました。
《すまない》
《後退する》
>>501 マップを憶えるってのも大事だな
ビルの上、移動中の敵が回避行動を取りづらい狭い道や窪み、激戦区を見下ろせる崖etc
これら砲撃しやすいポジションを戦線の移動に合わせてチョイスしていく
そしてロック送りを駆使して、障害物のない場所でブーストしている敵機を探す
特にビリッて引き上げる途中の敵を見つけたら仕事の時間。焦って乱射せず硬直を一発で仕留めろ
敵機に近づかれないのは基本だが、敵機の攻撃範囲に肉薄する必要も多々ある。ビビらず前に出て速やかに退け
…と、キャノンの仕事は多く、操作は死ぬほど忙しい。支援機だからゆっくりできるなどと思うなよ
508 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 12:22:29 ID:SFx92CdC0
ガンダムのスパム援護って援護になってると思う?
それとも邪魔かな?
もうだめぽ
ランクCまでしかいけない上
敵に切られたらパニックになってそのまま切られ続ける
旨い逃げ方きぼんぬ
ここ500レスほど繰り返し言われているが格闘機の格闘間合いに付き合うな。
以上。
ちなみに格闘機の多くは機動にセッティングを割り振るからこちらが装甲に振っていると逃げづらくなる。
>>508 あれはネタ兵器
追加コストはなくなったが
機動力低下中はないな
中の話しが出てたので質問です
バンナム無双だったのでグフカスで出撃
ジムキャ相手にもうすぐ格闘レンジの距離でA砲喰らったんですが
なして?当たるの?
A砲の放物線上にオマイさんがいたら、当たるのは当たり前だろJK
マジっすか!
目の前だったから飛び越えていくのかとおもた
失礼
>>508 重い、射程が微妙、リロードが長い
SNは基本的にいいとこないけど、実は対拠点攻撃力が高い。
まぁその・・・祭りの開幕時に景気付けに一発撃つのが使い道かと。
>>508 起き上がり無敵に重ねてやったら燃えるんじゃなかったっけ?
敵からダウン取る→そのまま側面に回る→敵、無敵時間にダッシュ旋回でこっちを見る→動きが止まったところを燃やす
ここで、@敵が格闘ぶっぱ…斬られるけど燃えているため1段でポッキー、安く起き上がり無敵もらえてウマー
A無敵の残り時間で様子見…燃えているので無敵の切れるのを待って好きに料理
まあ、そんな悠長なことを実戦で狙う機会などそうは無いだろうが。
ジオン上等兵です
上等兵・一等兵×3(他店)で、一等兵のうち一人がグフカスでした
グフカスから開始早々「すまない」と打たれたのですが終わってみると0落ち400超えしてました。
そばにいたので何度か助けられたりしたのですが、グフカスってサーベル使わずに稼げるのですか?見てた限りでは一度も使ってなかったはず・・
あと、なぜ「すまない」だったのかわかりません(?_?)
>>518 多分使ってたけど気付いてないだけでは?
グフカスはグフのヒート剣と違って光ってないし。
流石に射撃オンリーじゃ400はキツイと思う。
あと、「すまない」は高コスト機体使ってるから。
個人的にはそう思うなら乗るな、乗るからには堂々としてろと思うがなー
>>517 ダメージは通らないが燃える。
その間に逃げるもよし、スローな格闘モーション見て
ニヤニヤするもよし。
>>518 「すまない」はグフカスが高コス機だからだろうな。
VerUP前は赤ザクでも謝ったりしてたもんだが・・・
で、経験からすると左トリガー封印でも400は稼げる。
射撃→タックルの流れだと思われる。
あと、グフカス等兵はサブカだろう。
>>518 一等兵で普通グフカスは支給されない、当に格闘練習用のサブカじゃないか?
質問のグフカスは斬らなくても〜は、できる。
余談だがウチのホームの格闘(3連)できない大佐が好んでカスに騎乗する。
彼は格闘レンジでもガトシーを撃ち捲りかなり迷惑な存在だが…
それでも数回それ一本でSランクを取得してくる。
でもガトシーってあまり強くないんだよね・・・
グフカスでスコアトップになった奴を見たことが無い
二等兵のまま
最低80回、上手になれば50回くらいアッガイやゴッグ等の格闘機に乗ったあとカード通せば
一等兵になったと同時にグフカスが出る。
中の人が上手なら、格下相手に0落ち400くらいは普通に取れる
>>463 だれもツッコミいれていないようだから亀レス
半角全角キー押してモード変更していないと思われる
全角文字は入力受付しないのだ
たしかにグフカスは敵としてみたときグフより怖いと思えない。
Ez8は結構怖いのにな。
>>523 グフカスで400取らせてくれる相手にグフやギャンを使えば600は取れそう
>>516 SNは歩きにも当たるようになった使える子だよ!
持ち替えでモタつくからバレるけどね
問題はタックルや格闘でアイコ後に相手のタックルを潰す手段がないこと…
まぁ〜射撃バレて蒸発したくないからアイコ後はバルカンがあっても使わないけどね
メインカードだとCしか取れない残念さんだから等兵カードでグフカスなんでそ
>>518 と言うわけで携帯でサイトから戦闘履歴を確認してみると良い。
多分アッガイ25ゴッグ15グフ80ギャン40グフカス35
/ザク15デザク2/ザクキャ2、ぐらいでてきそう。
見通しのままグフカス出すのは余程初心者食いしたんじゃね?
ターミナル通さなきゃ経験値貯まらないようにすりゃいいのに・・・
今日正真正銘の一等兵グフカスと敵マチしたんだぜ。
履歴みたら、近距離5回のあとはすべて格闘だった。
動きも完全に初心者だったな。
連邦の一等兵なんだけど、格闘機でQS狙うのはどんな風にすればいいのかな?
100Mくらいの距離からマシ当ててよろけさせてもよろけ見てからダッシュじゃ間に合わないし、
かといって格闘間合いで射撃してたら相手の格闘のいいカモになるしでさっぱりできない。
単に俺がトロいだけ…?(´・ω・`)
ちなみに今日使ったのはマシAのジムストです。
>>533 1 遮蔽物と味方を上手く利用して側面・後方から襲い掛かる
2 ジャンプして空中から襲い掛かる
1は格闘機運用の基本だぞ
2は空中でフワフワ浮いてれば敵の射撃も当たり難い
そこからマシをばら撒きつつ切りかかろう。
オーバーヒートにはくれぐれも気をつけてな。
とりあえず基本的に格闘機は真正面からタイマン挑む機体
じゃない。相手の死角からキツイのお見舞いしてやれ
質問 はじめて間もない曹長ですがまわりからうまくなるのは早く素質があるっていわれます
ただ楽しく絆したいのにホームの大将がいつもモニターのまえで幅をきかせてムカつきます!
一度対戦して懲らしめたいんですがどうやったら曹長と大将を店内敵マチできますか?
ほんとに人格三流でぎゃふんと言わしたいので
一応三連撃もたまにでるくらいと硬直とり、フワジャンはできますが勝ち目はありますか? 作戦など聞きたい
>>535 釣れますか?
マジで言ってるなら
1 階級差が有りすぎるので店内マッチは相当に難しい
オフラインモードにでもしなきゃまず無理
2 腐っても大将、喩え地雷将官だとしても下士官・尉官
クラスでは太刀打ちできない
どうしても勝ちたいなら今すぐ30万〜50万円絆につぎ込め
短期間にそれだけ場数踏めば対等以上になれるかもしれんぞ?
>>534 レスサンクス
やっぱりそうだよね。
フワジャンしながらマシ撃つとついオーバーヒートさせちゃうから苦手なんだけど
次はがんばってみる。
QDはずしもマスターしてやるぜ(`・ω・´)
>>536釣りじゃないよ!
やっぱり階級が違うから無理だよね 今日大将が連邦店内マチ中だったんであわててジオンいれたがダメだった
でも30万は厳しい、てかない
よく板みてたら地雷、残念大将とか書いてるから弱い大将もいると思ってた
次回のホームの総当たり大会にエントリーすれば戦えるよね
>>538 大会とかって条件ついてないかな?
よく行く店でも大会はあったが
・少佐以上
・両軍カード所持
って条件があった。
>>538 おまいに自信があるなら、ホームの逆軍中or大将にIC借りて時報すれば良い。
ドロー外し&ループが安定していない時点でアウトなんだが…
NTレベルの素質を周りが認めているなら貸してくれるんじゃまいか。
現在のおまいの自己申告を素直に読めば…
良く言って大尉クラス。
>>538 残念大将とか地雷将官と呼ばれている人たちは大佐・将官戦を戦う
にはレベルが低いといわれている人だ、K−1とかでは毎回ボロ負け
する曙だってそこら辺の空手やってる中学生と戦えば連戦連勝
だろう。
ホームの大会なら戦えるとは思うよ、とりあえず全力でやってみてくれ
先に言っとくけど自分以外全員将官で固めて勝ったから俺は大将に
勝ったとか言うのだけは止めてくれよ。
>>539 ヒロベか?あれは8対8がオフラインでできない仕様だからオンライン
で店内マッチングしやすいよう階級に制限を設けたって話だ。
(違ったらすまない)
8台店舗で4対4ならオフラインで階級関係なく対戦できる。
>>535 ・たまにでる三連撃
…おまえんとこの大将様は完全に三連撃でるんだよね
・硬直とり
…大将様は硬直晒してるのか?曹長がマチする程度のクラスで硬直取れなきゃ基礎できてないぜ
・フワジャンできます
…初心者スレだからやり方ぐらい挙げてあるけどフワジャンって技か?うさぎとびばっかしてくる連中としかやった時ないんでわ?
因みにマッチが実現したとして何に乗るつもりなのか聞いてみたい。
それかお前さんがみてる大将様がその程度でボコれそうなレレルのお方なら大隊名を聞いてみたい。
ギャンのQD外しが前まで七割くらい成功したのに
今日やったら何回やってもサブ射撃が当たってしまいます;
ペダル両方踏んで右に旋回しながらくぐる感じでやってるんですが、
意識しなきゃいけないこととかあったら教えてほしいです><;
俺もギャン乗りだからわかる
あれは謎
どう考えても同じ方向同じタイミングで外してるのにパスって感じであたる時あるんだよな
>>536 残念将官でマジヤバイやつはホントに下手だよ。普通に下士官に負けるやつもいる
俺が下士官のときにタイマンで敵機撃破したとき大将やら中将がでてきて吹いたことあるし
3連QDCは安定してたし、外しループも6割方できてたけど
こんな腕の下士官に負ける将官もいるんだよ
なるほど 将官もピンキリですか
得意のグフカスをさらに磨きます! 今は2〜3落ち覚悟でやってるけど 早くギャンを手に入れたいね。平均はBくらいなんで明日あさってで大佐を目指しそしてやつを倒す
後退する
>>546 下士官レベルの戦いでグフカス2落ちって時点でお前は十分地雷。
ボコボコにされるのがオチ。
>>545 んな例外を持ち出されてもなぁ、件の大将を知ってるわけじゃないし
一般常識として大将>曹長と考えるだろ
残念将官と呼ばれる100人中1人が下士官に負けたからって地雷将官
は下士官より弱いってのは詭弁を通り越して暴論だべ
たった一回のタイマンで相手を弱いと判断したり、
自分が撃墜したのが大将だったからと言って、自分が上手いと思うのは勘違いにも程がある。
勝った時の事ばかり自慢したがるから、負けた時に「調子が悪かった」とか「味方が悪い」とか平気で言い訳するんだよ。
確かにリアル下士官でもセンスあるなと思うプレイヤーは時々見かけるけど、
通用するのはせいぜい大尉か少佐レベルまで。相手が残念大将だから簡単に勝てると思ったら大間違いだ。
とりあえず自力で大佐まで上がって、そこから200戦ぐらい経験積めばセンスの差が出始めるから、それから勝負を挑んでも遅くないんでない?
>>547 俺が地雷? リアル下士官の戦いは想像を絶するカオスって少尉の人でもいっていたよ
たしかに連撃邪魔されたり弾幕の雨で速攻墜ちる場合もあるでしょ
下士官時代は勝利より機体出し、スキルアップに走れっていわれてるんで
地雷は心外だな
再び後退する
>>548 <<すまない>>
たしかに極論すぎた。まぁ、
>>535が勝てる可能性はゼロじゃないと言いたかっただけかも
でも実際、残念将官て明らかに佐官より下手なのばっかじゃない?
俺がたまたまそういうやつらとマチするだけだろうか・・・
>>546 グフカス3落ちBって・・・orz
>>550 少尉が〜 って・・・
世間的には尉官=地雷 なのだがねw
>>543 とりあえず後ろに壁とか柱あったら外れないと前提で考えよう
地形をよく見て判断すること
その大将相手に云々するよりも、適当な佐官にIC借りて佐官戦やってみたら?
大佐2人くらいとバーストするのもいい。
佐官only戦で前衛乗って余裕(ptだけじゃないのは十分わかってるが、1落ち600とかその位)だったら勝てるかもしれない。
>>550 編成がカオスなだけで、腕なんか初心者となんら変わらねーよw
勘違い乙。
まさに核地雷。
>>549 たしかに1回のタイマンで強いか弱いかを判断するのは早計だった
俺は自分を上手いとは思ってないよ
まだ始めて2週間たってないし、初期の将官の人に教えてもらってるから下手さは身に染みてる
最初から俺が足を引っ張るとわかってるから、少しでも役にたてたときは嬉しいものさ
>>550 少尉の人でも言ってたよって、君は曹長でしょ?
たった1個しか階級違わないんだからあんまりアドバイスの意味ないよ。
下士官時代は確かに勝ち負けより機体出し&スキルアップの方が大事。これは間違いない。
ただ君が倒そうとしてる大将がやり合ってる戦場では、基本的にグフカスで2回以上落ちるようじゃ地雷扱いなの。OK?
もっと言えば(自機の獲得スコア)>(自機被撃墜による損失コスト)でなきゃ、仕事できてないという事。
実際に上手いのかどうかは見てないからわからんが、大将を倒すって意気込みがあるなら応援するからココは素直に話を聞いとけ。
上達の為の質問ならみんな答えてくれるはずだ。
>>550
下士官の戦いはカオスっていうのと地雷かどうかっていうのは別の話。
グフカスみたいな高コスト機は2落ちだと500Ptくらいは取らないと地雷扱いされる悲しい機体。
戦況よってはいくらptとっても2落ち、3落ちの時点で地雷認定されることもある。
それは下士官の戦いがカオスであっても同じ。
サブカが非難されるのは格闘メインの将官クラスの人だとそんなカオスの状況でもアッガイとかで0落ち600Ptとかを平然と取ってしまうから。
ガシャ以外の戦闘実績に応じた称号は別カードに転送できないような情報を
以前ここで見たんですが
このまえ、伍長で究極の撃墜王がいたんです。もち強かった
全部の称号が別カードに転送できるようになったんですか?
質問です。
降格の判定がわかりません。
Eを2回とってから
ターミナル通したら
2階級下がりますか?
またEを1回とって
それから通さなくて
Dばかり鳥続けてから
ターミナル通したら
一度に降格はしますか?
>>560 降格も昇格も一階級のみ、二階級特進も降格もない
ただし、一度降格フラグを取ってしまったらその後
どんなに好成績をとってもターミナル通した時点で
降格するので注意
1階級以上は、上がりも下がりもしない。たとえE10回だろうがA50回だろうが1階級しか変化なし
E取ったら、それ以上階級変化させたいならカード通してE判定を受け入れるしかない。
EのあとB8回、カードとおして降格・次プレイでB2回とってから通すと復帰する「らしい」
という報告は以前このスレで報告されてた。試したことないので知らん、うそくさいけど一応
すんごい基本的な質問です
絆のケータイサイトの件なのですが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ケータイを買い換えるんで、一度サイトから退会したんですよ。そのとき
ちゃんとパスワードをメモったんですが、そのメモを紛失してしまいました・・・・・・・
新規としてカードを登録しようとしても、前のIDが残ってるようで新規登録
はできませんでした・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
このような場合、どうすればいいのでしょう?
95日経過したら再登録可能になったんじゃなかったっけ
当方リアル軍曹@ジオンです。QD外し関係で質問あります。(軍曹でも初心者…でいいよね?
3連撃やQDは一応出るので、グフでQD外しループを体得しようとしてます。
今日珍しくバンナム戦ひいたので、初めてQD外しに挑戦しました。取り合えず思ったより簡単に何度か上手く外せたんですが、2ループ目の1撃目で必ず敵機がダウンしてしまいました。
連撃に失敗してるのか、斬りつけるのが早すぎるのか…。
もし斬りつけるのが早い(ダウン値が溜まってる)場合、どの程度待って次の連撃を仕掛ければいいんでしょうか?
意外と、連撃のタイミングを外し後にミスってることがある。つまり1段しか出ていない
グフだったらクラッカーだよね?マシンガンだったら1発当たるってこともあるけど、その場合報告あるし
567 :
560:2007/11/10(土) 01:15:15 ID:gi9gW3VUO
>>561 >>562 なるほど
野良タンクでEとって
通し忘れて帰宅
次の日こそはと
タンクしたらEとりました
愚痴スレ向けなので
このへんで
ありがとうございました
568 :
陸ガン:2007/11/10(土) 01:41:55 ID:1SrxxSNl0
いろいろ質問させてもらった者です。おかげさまでグフがカモにみえるぐらい上達しました
どこかコツを掴んだらしく今日一日で曹長から一気に大尉にまで昇りました。
三連撃ができないままここまで来てしまい、しかも陸ガン縛りという状態ですがこのスレのおかげです
>>568 まずは昇格おめでとう。
ただ、佐官に上がる前に乗ってみたい機体や出しておきたい機体(連邦ならガンダムかな)があるなら、そっちに専念した方がいい。
佐官になると、ある程度編成の空気読んで欲しいから必然、好き勝手機体乗れなくなる。
まあ、最近は編成の空気?知りませんってのも多いけどね。
570 :
陸ガン:2007/11/10(土) 01:50:37 ID:1SrxxSNl0
まだ近距離と格闘しか使ったこと無いって絶対問題ありますよね・・・・
スコアを気にしだしたら、もう陸ガンしか乗れなくなってしまった
>>568 ( ゚д゚)
(゚д゚)…
( ゚д゚)
マジならその財力と体力に嫉妬
572 :
陸ガン:2007/11/10(土) 01:56:42 ID:1SrxxSNl0
ガラガラでほぼ連コインの状態でできるので
おそらく考えれる早いペースで昇格した気がします
少尉からがあんまり時間かかりませんでした
多分6回昇進じゃなかったかと
>>570 ちょっと危険な傾向かもね。
まず、拠点攻撃用のタンクは出しておこう。
味方に乗ってもらうだけじゃ分らないタンク護衛の誤解が見つかる。
後ポイントに固執しすぎない方が良い。
例えば戦力ゲージがこっち優勢、だけど自分ポイントがBに満たない、そして時間も微妙。
しかし味方からはもどれの指示。
こういう時に勝ちをとって素直に退けるか如何かが要求されっから。
他にも、ptには繋がってないけど味方の有利を生み出してる仕事ってのが結構ある。
後、陸ガンしか乗れないのもやはり不味いと思う。
574 :
陸ガン:2007/11/10(土) 02:09:44 ID:1SrxxSNl0
ジムコマンドもたまに乗るんですが、スコアは激減します
なんとなくですがブーストの効きが陸ガンの方がいいんでしょうね
ここで一回出世欲は捨て、他のもやろうと思います
三連撃の必要性をむしろ感じなくなってしまいましたが、やっぱり使えるようになりたいですし
575 :
陸ガン:2007/11/10(土) 02:14:05 ID:1SrxxSNl0
>>573 どちらかというフォローやアシストタイプの気がします。
スコア良くても撃墜数0とかよくあります
なんかもっさりしてしまってすいません。
上官(@_@)/
三連撃できないまま伍長になってしまったのですが
民間人からやりなおしてもいいでしょうか。
>>576 まだ間に合うと思うのでこれから練習してみては?
同じ軍でもう一度カード作るのは金の無駄なのでオススメできません。
両軍持ちになるというのも一つの手だけど。
>>574は俺とまったく逆だな。
俺は陸ガンのるとスコアが激減する。
すんません。
>>450です。
いろいろ書き込みありがとうございました。もうね、吹っ切れました。
しかしあんな廃人チーム気にしてるだけ自分がアフォでしたね。
陸ガンで弾幕はって、安全なところに逃げて、とどめは味方に任せてスコアがウマー、てことが最近多い
最近、敵も味方も格闘スキーがおおいんで、かえって最前線に出るより1.5列目にいたほうがおいしい
と思うようになってきた
>>576 全然気にしないでいいですよ?
世の中には三連ができない佐官もいます。
格闘できない伍長はやむを得ない、まだまだ改善の余地があるし実際これからできるように練習すればよい
格闘できない佐官は手遅れ役割は空気か地雷、スコア厨の末路。
初心者狩りに走るなよ。
世の中には三連撃が出せない将官もいる。
軍とはそういうところだ。
フレンドのことなんだけどな。
愚痴っぽいしポイント厨だしSランク厨気味だし
戦術無視で近くにフリーの友軍格がいてもタンク撃つし
連邦でF2ばかり乗るし、会う度タンクや陸ガンコマジムを薦めてはいるが
いつまで経っても連撃が二連で止まってしまうしやっぱりF2ばかり乗ってる。
最近は陸ガン辺りも乗るようになったらしいけど、いつ見ても格やタンクに乗らない。
こうなる前にいろんな機体に乗ったり三連撃が安定するようにするのおすすめ。
陸ガンに乗って高スコアSランク勝利とかなっても
味方のスコアが今ひとつ振るわないと罪悪感が……
そこのグフよ陸ガンが側にいるのにジムを斬るな。
カットするしかないからジムを餌にしてるようなものじゃないか。
斬られたジムが「ありがとう」と言ってくれたのが幸いだ。
つい前まで格闘の間合いに無理に付き合うなっていってたのに、それができて戦果が出始めるとスコア厨扱いしてる
↑
こういう人達が自分のミスを周りのせいにするプレイヤー
こうはならないように
>>584に何があったかは知らんがここは初心者・質問スレだ。
と言うか584が何が言いたいのかが分からない。
主語と述語が目茶苦茶だし言いたい事が分からなくなってるんだと思う。日本語勉強してから来てくれ。
フワジャンするとどんないいことがあるんですか?
↑長距離タックルが飛んでくる
クラッカー投げつけられる
着地にBRをプレゼントされる
うっかりオーバーヒートする
フワジャン?
いいえ。
ケフィアです。
アッガイやゴッグでのQDCって、連邦の機体とは…やっぱり違う?
どうも上手くいかなくて困ってる。
>>593 別にゴッグではずさなくてもいいじゃまいか…
漢は黙ってメガB
QDC=QD外し
覚えておこう
あれ? QDC=QD硬直軽減 QD外し=ループで攻撃継続 だっけ。
って事は俺がやりたいのは後者か。すまなかった。
597 :
連邦軍人:2007/11/10(土) 20:31:51 ID:7hwqCWY80
大尉なのに将官戦巻き込まれた…地雷
今日ガンダム祭りしたらGー3が紛れ込んだよ…
結果また地雷…
もうだめぽorz
>>595 QDC≠QD外し
QD=追加射撃
QDC=QD時にブースト移動
QD外し=QDを連撃した相手に当てない(QDCの使用は不問)
QDループ=QD外しした相手に再連撃
QDC無しでもQD外しは成立するし
外したからといって再連撃するとは限らない(後続に任せたり)
>QDC=QD外し
こんなこと言う人居るんだな…素でちょっと驚いたぞw
確実ダメ+緊急離脱と用途の広いQDCと、ハメ殺し専用のQD外しは混同しちゃダメでしょ。目的から何から全部違うし。
で質問。
QDで与えるダメージ、1連+QD/2連+QD/3連+QDで全部違うと思うんですが(補正のため
例えば元の射撃ダメージが100として、QDでどのくらい追加で与えられるものなんですか?
どこかで1連+QD=3連撃とか見たことあるんだけどホントなのかどうか…
敵にQDまで当てられる場合も動きながら当てりゃ良いのにそのまま撃たれる事がよくある
外す時しかQDC使わないヤツは意外に多いよ。だから同義みたいな言い方になるんだろう
まあ個人的には混同でも構わない気もするけど回避しながら撃てるって事も知った方が良いな
>>599 俺も疑問
・・・このゲームに補正ってあるのかな?
もうひとつ
この流れってこの初心者スレでやる事か?w
格差や将官戦に巻き込まれつつ、ちまちまやってる連邦軍曹でつ。
↑により、何度もフラグを破砕されながら、やっとこ曹長昇進迄C以上を1クレ分…って所で、
仕事や家の事情で絆が出来ず、除隊処分食らっちまったんですが、この場合昇進フラグはパーなんですか?
602 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:14:38 ID:7QX3fjeJ0
>>601 データはリセットかかっていないはず。
除隊処分の理由で昇格リセットは将官以外ないはず。
『はずし』には別タゲに切り替えたり連撃後の技後硬直を軽減したり…といった要素がある。
無論『はずし』てから再度同じ相手に斬りかかれば『ループ』になる訳だが。
改めて、ゴッグなら『はずさ』ずにQDを決めてしまえばいいじゃまいか?
瞬間火力の高さが最大の強み、雑に30+30+30+80=170ダメを捨てるのもったいない。
『はずす』のは身軽なMSでやれば良い。
ゴッグの3連QD→メガBは170ダメもいかない
補正がかかる。たしか130程度
ちなみに、ゴッグの場合は意に反して外れる場合があるので注意
>>559 >>600 補正あります。詳しい値は不明
たとえば3連マシの場合、1発のダメージが徐々に減っていく
例)10→7→4
上例は適当に書いたけど・・・
連続攻撃による補正はある
あとは相手のダウン値がたまっている状態での攻撃にも補正がかかった気がする
>>599 詳細な数値は覚えてないんだが、1QDは80%、3QDで50%まで減衰するんだったかな。
ゴッグのメガBの場合、元のダメージが80なんで1QDで約90、3QDで約130になるわけだ。
1連+QD=3連撃となるのはゴッグの様にQDで強力な射撃攻撃ができる場合の話であって、
1QDでマシンガンなんか撃ち込んだところで大したダメージはないよ。
むしろ目の前の敵をとりあえずダウンさせて、自分に斬りかかろうとしている別の敵機に対処するのが目的。
レストンクス!
>>602氏。
そうか…なら明日、挑んでみるか。クソマッチにならん事を祈っとこう。
607 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:53:57 ID:7QX3fjeJ0
>>600 初心者は3連撃で十分じゃないか。(将官全員できるわけではない)
っていうか初心者(特に等兵)は出来れば全カテゴリーの第1段階のMSを
すべて出してほしいものだ。理由として
@5つのカテゴリーの違いと立ち回り方を学ぶため
Aいつかガンダム、ザクU(S)に乗るのであれば全てのカテゴリーを
使いこなさなければいけないから。
B「等兵」階級は降格する事が絶対にない、唯一の階級であるため
(D,Eを何回とっても大丈夫)
→不足しているカテゴリーを出したり、練習をしたり、
ある武装を試して見る等の行動を気軽に行なえる階級
(通常軍曹以上の階級はD、Eを一定回数連続取ると降格、
佐官、将官はEを取ると即降格決定になる。伍長は降格無し)
一般にガンダム、ザクU(S)を取るとき[中][遠][狙]の回数が足りない状態
で尉官、佐官になってしまい後悔する人がいるよ。出すのに相当時間がかかるよ。
昇格して後悔したくないのであれば[中][遠][狙]の解消をすることをお勧めする
ただし譲り合い、空気を読むことを忘れずに。
長文でごめん
>>604 補正あるのか…
2機にシンクロ連撃されて蒸発した事あってから無いんじゃないかと疑問に感じ始めたんだがw
検証するにも相手の協力いるしな
>>607 何故俺?ww
>607 残度数82で一等兵8494、連撃は出せたことがありません。
カテゴリは遠まで解放、上位MSはまだ乗ってませんがドムトロだけ出しました。
なかなか難しいものですね。
610 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:35:10 ID:T5sfaoNZO
ホームにカード2枚で、人を餌にして中将まで上がったという人が、上手い下手はカードの枚数で、決まると言っていたのですが本当ですか?
その中将、餌にならない人物がいないとCとりまくり、連撃にマシを食らわすわ中距離即決するわ、編成に合ったMSでも機体をコンプしたら乗らないという人なんですが
611 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:36:13 ID:T5sfaoNZO
追加
簡単8で3落ちとかありえません
612 :
陸ガン:2007/11/11(日) 00:38:32 ID:opo9XTbM0
近距離特化になってしまった自分は駄目尉官ってわけですね
敷居が高い中で近距離だけでも十分通用するようにしたつもりだったんですが失敗だったとは
>>610 上手い下手というのは踏んだ場数で決まるものでは有りません
過去の経験を如何にして今後に生かすのか、で決まります
過去の経験の中から多くを今後に生かす=上手いということです
要するに
今度そいつを見たら鼻で笑ってやれ
>>612 近距離特化で良いんじゃない?
ただ近は戦線作ってく勝敗に関わる役目だからタンクの経験は積んだ方が良いと思うよ
タンク目線も経験しないと護衛したつもりみたいな立ち回りを自覚無しでやる事になる
ただ陸ガン特化ってのはちと微妙かもな…
615 :
陸ガン:2007/11/11(日) 01:02:52 ID:opo9XTbM0
まさにガンダムの性能に頼ってたんでしょうね
なんとなくですが、近距離のノウハウは他の近距離機体や中距離には活かせそうな気がします
今のところタンクは狙撃ポイントとかよくわかりませんし、戦局に大きく左右するのでマッチング次第じゃできませんね
>>593 流れが変わってて回答がないので一応
アッガイは連邦とは大差ないはず、外しは不可能ではないらしいが普通は使わないってか実用性が無い
ゴックはメガBだとキャンセルに硬直が発生して余り意味が無い、うぷ後のメガAは知らん、魚雷はキャンセルは出来たと思う
外しの事を言ってたならこの2体では狙わないのがセオリー
因みにグフは連邦となんら変わりない
>>612 一口に近接特化といっても、近接しか乗らない人と、格や中に慣れてる人の近ではカナリ違う
なにがって、「近にどう動かれたらツライか」が、良く分かる。だから自分が近に乗って格や中と対峙した時にどう動くべきかが解るんだよ。
自分は格闘スキーなので格メインですが、編成上どうしても近は必要なので近も良く乗ります
格に慣れればなれるほど、近を使った時の対格戦術の引き出しが増えていくのが解るんですよ
あと、陸ガンonlyということは「何がなんでも勝つ」のを楽しいと感じる人なのかな?
自分の場合は別カテゴリは結構別ゲー気分を味わえるので、近onlyだと勿体無い気もするけど…
618 :
陸ガン:2007/11/11(日) 02:01:28 ID:opo9XTbM0
周囲の足を引っ張らないのと、格差の激しいこのゲームにおいて生き残る手段が近距離陸ガンだったというだけのことです
タンクに狙撃武装が実装と聞いてとんでキマスタ
水平発射で実弾狙撃できるなら即決する
>>612 向上心がある事は伝わって来るが敢えて苦言を
陸ガンだけではプレイの幅が固まってしまう(近だけに限っても)
既に言われている通り他の近距離機体や他のカテゴリにも乗り慣れる様に
各カテの長所短所を知っておくと陸ガンのプレイにも生かせる筈
あと、尉官まで来たらタンク戦を覚える為にタンクに積極的に乗る事
「タンク戦を知らずして戦術を語るべからず」
もう1ランク上のプレーヤーになる為に戦術的思考を身に付ける時期だと思うよ
タンクはリプレイなりニコニコなり見るといい
質問なんですが、
当方ようやくグフマシが出て外しの練習してるんですが、
リロード中でもQDのタイミングで空撃ちするんですか?
なんだか全然出来ないもので質問させてもらいました。
>>618 申し訳無いが、これまでの話を見てると既に考え方が地雷化してるように思う
大尉の時点でタンク持ってない上に砲撃ポイントが良く分かっていないのは少なくとも問題かと…
タンク戦の時、開幕に歩いて進軍してそうな雰囲気すら受けてしまうよ
よく、腕にある人に見られがちかもしれないが、格が得意なら格だけで昇進したい。タンクを挟んで昇進したくはないという人がいるのですが、そんなものですか?
よく、腕にある人に見られがちかもしれないが、格が得意なら格だけで昇進したい。タンクを挟んで昇進したくはないという人がいるのですが、そんなものですか?
>>622 する 以上
>>624 1文目が本当に意味不です本当に
野良タンクはとにかく、腕よりも周りの敵味方左右される
そういうこと
皆陸ガン君に手厳しいな
大事な新規ユーザーがこれでは逃げてしまうよ
>>624 まず日本語を勉強しましょう。
携帯なので改行は仕方ありませんが質問の意図自体が読めません。
自分の得意な種類の機体だけで昇進目指してその他の
種類の機体を使いたくないって人がいるか?って考えを
持ってる人が上手い人の中に結構居るかって事かな?
もしそうなら
はっきり言ってユーザーに統計取ったデータがある訳じゃないからわからない。
もし質問の意図が上記ならばですが
出来るだけ常識的に考えて答えの出無い質問は止めましょう。
ここの住人には将官レベルも居そうですが、そんな人でも
このゲームのプレイヤーで〜な人は〜って考えてるんですか?
等の質問には、かなりリアルで顔が広く無い人でも無い限り答えられません。
(自分の周りに、「)格が得意(なので)格だけで昇進したい。タンクを挟んで昇進したくはない(。」)という人がいるのですが、
(それは)腕にある人に(よく)見られがち(な考え方なのでしょうか?)
ってこと?
>そんなものですか?
の部分に含まれた感情をうまく表現できてないので応援頼む
そんなものかどうかはしらんが、一機種や一カテゴリしか乗れない尉官以上は間違いなく地雷だ。
友達同士のバーストはともかく他人を巻き込んだ野良プレイでは出撃しないで欲しい。
631 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:49:27 ID:T5sfaoNZO
>>629 翻訳ありがとう
その通りです
地球に来て日が浅く、女子高生としての日々が長いので、まともな日本語を習得できませんでした
友達には未来人の先輩と超能力者の男の子がいます
>>631 君は騙されてる
未来人の先輩は実はレムリアで聖戦士として君と戦っていた仲間なんだ
超能力者の男の子も同じ、だが知っていて君に伝えていない
なぜなら、君の能力が覚醒するのを待っているからなんだ
来るべき戦いの日、世紀末は2000年ではなかったということさ
>>629 再構成してみた。
腕のある人に見られがちな事ですが。格が得意なので格だけで昇格したい、
タンクを挟んで降格(またはフラグクラッシャー)したくないと言う人が居るのですが。
そんな物ですか?
って所?
>>631 野良でタンク乗ると放置される確率が上がるから、基本近格のみの奴とかは多いな。
それでなくても八割方が味方頼りになる機体だから、昇格台無しにされる事がかなり多いし。
実際俺も完全放置されて何度か降格した事が有るから。
あと、ネタにもなって無いし糞つまらないからヤメレ。
マジレスありがとうございました
これから、いろいろなカテゴリーの機体に乗って、タンクも出しながら金閣で頑張ります
駆け出しの二等兵より
635 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 06:41:55 ID:dKT2DdDqO
ターミナルにカード通したら 汚汚汚汚とか印字されたんだがなにこれ...
気分悪ッ
陸ガンは勝敗を左右する司令塔的な存在。
自衛の為に乗るものではない。
自分は落ちずに味方全員を護衛する機体。
マップが頭の中にあって、敵味方の位置と状況がわかる
ニュータイプが乗るべき機体。
マシBとBRは選択不可。
637 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 08:15:27 ID:1zm232KMO
なんだかんだ言って、結局初心者に優しいんだな、皆の衆はヽ(´ー`)ノ
陸ガンBRで拠点は落とせるの?
また、落とすにはどれくらいかかりますか?
200秒くらい使えば落ちるかもしれない
でもそんなことするメリットはない
アプサラス落したんだし拠点攻撃力あってもいいとおもうけどな。
ダムBRとの差別化か?
あの性能で拠点攻撃可は壊れになるんで勘弁してくださいw
原作準拠でいくならザクはガンダムのBR一発で落ちるがな。
ガンダムのバズーカーだとどうですか?
wikiで拠点攻撃〇になってたから気になって…
落ちる。
時間は敵CPUが存在しない。最大射程ぴったりでリロード最速撃ち
途中妨害入らないと言う前提で、拠点攻撃力が分からないから大体本来の攻撃力の
2割換算(多分実際はもうちょい少ないけど後の時間を多めに取って帳尻あわせ)
で計算すると
Aでおよそ85発。リロードが17*8でおよそ136sec
バズーカ一発の硬直が分からないけど1.5秒と考える。
(多分実際はそんなに硬直は無い。)
これが85*1.5でおよそ130秒。
適正射程までの移動に30秒前後と考えると、296sec程度。
理論上は落ちる。
ランダム幅分からないから計算曖昧だがリロードとダメージはwikiに書いてる。
知りたいならまず調べる、これ常識。
三連の押すタイミングって最初に格闘ボタンを押した時から始まるんですか?
それとも敵に近づいて武器を振りかぶってから始まるんですか?
最初に格闘押してから
だから最初に二回押しちゃうとアウト
地雷の定義をよく理解してないでとりあえず批判だけしたる馬鹿がいるな
一種カテゴリーだけとはいえ近格であれば地雷になることなどない
むしろ率先して選んでくれるのだからそこまで邪魔にならないだろ
カテゴリー選びで地雷扱いされるのは空気を読まないで遠中狙を選んだりするプレイヤーのことだろう
もう一度地雷について勉強しなおすことをお薦めする
>>648 と言うか、、
「(味方が)自分の思い通りに動かなかった」=「地雷」
と思っている奴多すぎじゃね
>>648 カーソルを格からピクリとも動かさない奴とかも結構迷惑だぜ。
格を乗りたそうに近と格のあいだをピロピロ動かしてた人が、結局あきらめて二戦続けて近とか。
88なら4機、44なら2機以上の格が出た時点で「こいつら俺tueeee!がやりたいんだろうな」と判
断する俺ガイル。
>>648 >むしろ率先して選んでくれるのだからそこまで邪魔にならないだろ
それでも邪魔になる人がいるから困るわけで
中狙即決でも仕事してくれれば邪魔にはならないわけで
もちろん即決自体が悪いことだけど
地雷はむしろ即決よりもプレイ内容で判断するものだと
近で格3連にマシで被せとか
>>652みたいなプレイヤーが過疎化を促してるんだろね
500円という決して安くないプレイ料金であることを忘れているんじゃないか
余程の悪質なプレイ以外は地雷とはいえないっしょ
単に下手糞なプレイヤーを地雷とか言い出したらきりが無い
このゲームに向いてないんじゃないの?
と、ゆとり佐官の俺が言ってみる
ていうか君達が経験豊かでゲームが上手なのはわかったからメンバーにクオリティを求める人は他所でやってくれ
どうみても初心者用スレで話す内容ではない
やって良い事・悪い事は初心者の段階から
理解してもらうべきだと思うんだが。
初心者は上手くプレイできなくて当たり前
だけど、そこで終わらずに自分のプレイ見なおしてどんどん上手くなればいい
疑問・質問があればこのスレで聞けばいい
>>655のとおり、地雷がどうのこうのより
これはやらないほうがいい、これはやったほうがいい、ということを書くほうがいいのかも
自分で書いといてなんだが、地雷とかの論議はこのスレにはふさわしくないね
流れをぶった切って質問なんだけど、格闘機って普通赤ロック使わないもの?
青だとなんか外れちゃいそうで不安だからつい赤にしちゃうんだけど、
上手い人の動画みてると皆青で戦ってる気がする。
青ロックと赤ロックのそれぞれのメリット・デメリットを教えてもらえると嬉しいです。
>>657 青ロック
外すときに有効
メイン・サブをばらまくときに有効
赤ロック
混戦時に特定の敵機を狙うのに有効
敵機が移動中ずっと追ってくれるので格闘がスカることが少なくなる
QDがほぼあたる
格闘機はメイン・サブ射撃で赤ロックで誘導があがる武器が稀
外すときは赤のままだとQDがあたる場合が多いので青のままの人が多い
抜けがあるかも、他の人補足おねがいします
>>655 わかっててもついやってしまうことはある。
それを少しづつ減らしていくのが成長なんだが、いきなりすっ飛ばしてパーフェクトを
強要する連中が初心者を遠ざけてしまってるんだよ。
完全なタイマン状態なら赤ロックでいいと思う。
格闘機は近に比べて左右のロック幅が広いんで、青でも戦いやすい。複数の敵を相
手取ったときは青(とくにハンドグレネードは青でないと“置き”ができない)。
>>653 「
>>652」で言ってるのは
「
>>648」が「近格は選んで頂いた時点で邪魔になるはずも無い、地雷じゃありません。地雷は中遠狙」と言ってることに対して
「選ぶカテじゃなくて実際の貢献だろ」と書いてあるようにしか見えないが。
どっちかと言うと「
>>652」の意見の方が色々選びたい初心者的には嬉しい。
「と言ってみる」とか自分の発言ボカス前にしっかり読めよ。
バンナム無双になったらダムで拠点落しに行くオレ参上
BR+タッコー連打で200カウント(たぶんもっと少ない)ぐらいかかる
ぶっちゃけ楽しくはなかったぜ?
地雷は中遠狙ともいってない気が
空気が読めないプレイ以外は地雷じゃないって話でしょ
匿名板でムキになるな
上官殿!二等兵より質問であります!
ジオンで左官になったら気体に角が付くのでしょうか?
既出であるなら申し訳ありません!
漆喰塗ってるシャア想像しちゃったじゃないか(・ω・`)
>>663 残念ながら本作戦に従事するパイロット諸君には
機体に独自の装飾を施す権利は認められていない
諦めることだ
>>657 それは簡単
青ロックじゃないとQD外しできないから
>>663 シャアザクが配備されるまで待て
>>648 俺に言ったんだと思うがあくまで尉官以上の話な。
近マシとかは確かに2戦ともに使っても問題になることは殆どないけれど、例えば44で1戦目近つかって2戦目他の3人が近を主張しても
「そんなの関係ねェ」って近使うのは問題ありだろ。
大体少尉に上がるのは、1枚目で佐官まであがるようなNTを除いて、カード1枚目終盤から3枚目くらい。
そんな200戦近く、もしくはそれ以上戦って同格もしくはそれ以下の対戦で各カテゴリ使ってCも出せないようだとちとヤバクない?
>>657 なるほど。
敵が一体しかいないときには青でいいのかな。
今度一度赤なしで戦ってみることにします。
>>669 連撃中にロック外せばよくね?
それがメンドいから青…?(´・ω・`)
>>658だった…。
スナで拠点に突撃してくる ファットアンクル| λ...........
>>672 例えばマシンガンのような誘導のない武器は赤でも青でも大して違いがない。
それならば動きが制限される赤ロックよりは青ロックのほうがつかいやすいわけで。
目の前に2〜3機いるところにマシ撃ち込む場合は青のほうがやりやすい。
逆に至近距離にいる敵に斬り込むときに青ロックの場合、近くに他の敵がいたら
自分が意図するやつとは別のほうに突っ込んだり、ヘタしたら敵密集地で空振りとか
してしまう。
だから誘導効果のある武器を使っている場合は赤ロックが基本。
>>674 分かりやすい解説ありがとう。
戦ってる最中に青とか赤とか考えてる余裕があるかどうかが問題だ…。
>>675 慣れれば連撃中に赤→青に変更する事も造作もなくなるよ。
青で外しに固執して空振る間抜けが多いのも事実だしな。
特に近距離で青にしてる奴は意味不。外せないだろうに。
ただキャノン系のメイン及びバズーカーやミサイル等は赤ロック必須
せっかくの高誘導が無駄になってしまう
マシンガンでも目標の敵が一体なら赤ロックだ
確かに誘導は僅かだが、赤ロックすれば自機が自動的に敵の方向へ向く
逆に逃げたい時や、他機に照準を合わせたい場合はロックを解除しないといつまでも相手の方向へむいてしまうから注意
カード一枚目で佐官になった俺ってNTだな
自分も一枚目以内に尉官にはなってたな
ゲルビーは赤ロック必須ですか?
必須です。
>>676 > 特に近距離で青にしてる奴は意味不。外せないだろうに。
複数の敵に集弾性のばらつき利用してマシばら撒くときに
青で打つ事は普通にあるぞ、
>>682 BRの赤ロック青ロックでの違いを教えてほしいです
>>684 誘導は皆無だけどFCSの横幅が狭いから、青だとロック外れやすい。
だから赤にしておいた方がいいと俺は教わった。
687 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:06:58 ID:C9mngI6JO
>>686 ありがとうございます
今から久しぶりにミノコ出撃してきます ><
近距離機で赤ロックするメリットは狙いの敵を見逃さないため、深追いしてでも撃墜しておきたいケースもある、足のはやい近距離機ならではの役目。
近距離機で青ロックのケース、複数の敵がいてクロスレンジでの戦闘に発展しそうな場合、FCSが格闘機より狭いため臨機応変に対応するため。
赤ロックに引きずられるのを防ぐため。
BRなどは若干追尾性が増えたとも…移動or技後硬直が増えた今では青のままでも十分だと思う。
赤ロック必須なのはジムのスプレーガンぐらい。
青ロックの使い方
近と近タイマン時に歩き合いになった時に赤ロックから青ロックに変えて相手の歩いてる方にずらして撃ったりする。
そんな面倒な事をしなくても、標的を赤ロックしたら、標的に硬直ができるまで赤ロックし続けたらいいのでは?
牽制以外では、青ロックはあまり必要はないだろうに
まぁ、赤ロック、青ロックにこだわらなくても、中心の円に敵を捉えて硬直さえ狙えば、鼻糞穿ってても当たるわ。これが、できなければ陸ガンBRでマルチ→BRにつなぐことは難しいよ
いちいち、質問しなければBRを当てれないならマシを持っとけ。ちなみに、俺は陸ガンBRでマルチ使わなくても滑りの方向さえ先読みできれば将官のドムトロを撃墜できるよ
692 :
陸ガン:2007/11/11(日) 21:33:56 ID:1WN/lIrk0
三連撃は近距離機体で練習してます。二連撃までは出せるんですけどね
これならタックルのほうが効率良さそうですが・・・
中、遠もはじめましたが近距離と違って歯痒いですね、気づくと前に出てしまってることがしばしば
スコアを稼ぐという点ではむしろこっちのほうが慣れたら稼ぎやすい気がします
693 :
陸ガン:2007/11/11(日) 21:47:00 ID:1WN/lIrk0
ヒマラヤ88でみなさんがタンク護衛を学べというので護衛やってたんですが、一度目左から迂回ルートでボコされて二人とも落ち
二度目は右からのルートから潜入しました。
ミノフスキー粒子が濃かったんで、良い具合までいったんですが前歩いてた自分がゴッグに見つかって
ゾロゾロ三体ぐらいゴッグがきて二人ともやられました。
これって二度目のときは一緒にいないほうが良かったんですかね?
自分のせいで潜伏失敗してしまった気がするんですが。
ていうか護衛が自分しか付かなかった時点で諦めたほうがよかったのかな
右のどこから進行したんだよ。
左ルートから拠点狙うときブーストふかしたのなら逝ってよし。
右はよほどのことがないと見つかるだろ。誰もいないなんてことないし。
ゴック3はキツイがでも応援頼めよ。
護衛を学びたいならタンクやるべき。タンクをやらずに護衛学ぶのは不可能。
>> 陸ガン氏
見つかったら 俺しか居ないぞで上手く拠点または、敵拠点、味方主力まで引き連れ
ミノ50時はタンク近辺や、タンクの進路上で闘うのは悪手
通常時は、誰かはいるとわかるから いかに敵アンチをタンクから護衛に関心をうつさせるか?が重要
若干立ち回りは違うよ
>>693 自分が乗らなきゃ意味無いよ
明日からのNYでは自分で乗るように
港から赤ロックで撃てば良いからしっかりやる事
まぁNYはタンクは楽
タンクを経験して護衛を真剣に学ぶなら JU GCを経験すべき
JUは少々特殊すぎる気もするが…
GCとJG出たらここも結構良いかもしれんね。
>>693 2回目の攻撃が奇襲であるなら普通護衛は0〜1機。多くても2機ぐらい。奇襲をかける時の護衛は保険なので少ないのは当たり前。
早い段階で敵に見つかって敵がわらわら集まってきたらそれはつまり作戦失敗ということ。
なので相手に見つからないように行動しなければいけない。
あなたとタンクの動きに問題はなかったか?
右のルートはかなり前に行かなければ拠点にロックがかけられないから障害物を利用しながら慎重かつ迅速に進行しなければだめ。
障害物に身を隠すことができない場所に出る時進行ルートに赤い点が光ってなかったかどうかをレーダーで注意して見ていたか?
敵拠点付近に近づいた時に落ち戻りがいる可能性をメッセージウィンドゥでちゃんと確認していたか?
そういった注意を払いながら慎重に進んだ結果見つかったのなら仕方ないです。相手の方が一枚上手だったということ。あなたがいなくてもタンクが見つかった可能性は高いです。
作戦は成功することもあれば失敗することもあるさ。
>>692 だったら性格的にも近格が向いてると思うんで
無理に中塩素に乗らず、近格を極めましょう。
当然三連撃は必須です
格にも乗るならQD→QDC→QD外しと徐々にステップアップしていきましょう
>>700 向いてるっつーか陸ガンの性能に頼って上がってきたツケだろ。
殆ど中以遠乗らずに陸ガンばっかだった奴がいきなり中乗ればそうなる。
別に陸ガンしか乗らないならそれでいいんじゃねえの?
大尉程度で○○なら乗れるって言うのもどうかとは思うけどな
階級高くなるほど
乗りなれてないカテの機体乗るがどんどん厳しくなるのだけはガチ
と言うか中遠機体は知識が占める割合も大きいんじゃなかろうか?
ちなみに今回のマップで戦果だすだけならキャノンの散弾付けて味方の撤退
援護する様にばらまけば格差でも多少働けてBは楽にいけるよ。
今回のマップはC装備なら、どの岩に隠れてる奴にどこらへんからロック無しで
当たるかっての覚えとけば味方の誤射も無いし働ける。
万が一拠点まで敵が攻めてきて接近されたら俺みたいに技術無い人間は
一瞬でアボーンするが。
>>694 ブースト吹かしたりはしませんでしたけど、見つかった時にはほとんどタンクと自分以外孤立してて他は後退気味でした
こういう場合は見切りをつけて見捨てるべきなんですかねコストを考えると
そのまま居座って英雄的行動に出て見事に二人やられました
>>695>>699 思いっきりタンクの進路上でした・・・
確実にタンク側からみたら邪魔だったかも
とくに右ルートの時は自分のせいっぽいですね
少し離れて護衛するもんなんですね
てっきり前に立って誘導するものかと思ってました
>>696>>697>>698 退屈ですけど頑張ります
>>700>>701 遠は退屈でしたが、中は結構できそうな気がします。
近距離の射撃と撃つタイミングをキャノンに合わせるだけっぽいので、近いものを感じます
まだそんなレベルではないですが、中距離の牽制で相手の動きをコントロールする面白そう
幸い、安定してCは出せたので苦ではないです。マッチした人のおかげもありますが
>>702 今は周りと相手を見て決めてます
強くて近距離陸ガンのやり応えがありそうな選んでます
さっきやってきたのだが、
連撃中のカット(かぶせwじゃないほう)って、
斬られた側は近ならダウン格なら起きたまま?格のドローをカットなら起きたままだが、、、すげー気になる。
タイミングによるのか?
教えてエロイひと
707 :
陸ガン:2007/11/12(月) 00:19:06 ID:xlhhf/9A0
こいつは本気でやりたいって時だけ陸ガンにしてます
自分の陸ガンもまだまだですので
ていうかお金も時間も限りがあるので
格やるなら近にして
他は中をやろうかと思ってます
>>705 俺へのレスが意味不なんだが
なんとなく思ったが今の下の階級って
結局ガン引篭もりとかやられたことないのかね?
それでこっちも引篭もるとかもないのかもしれん
それならタンクの重要性がわからんし、
ほかの奴が乗ってくれることへのありがたみもないんだろう
タンク=退屈=乗らないって思考回路から勝手にそう思ってみた
>>706 通常の3連撃目(QDなし)が当たる前にカットできればダウンしない
先に格闘が当たってればダウン
QDが打たれる前なら3連撃の後でもダウンしない
外されてる最中ならダウンしない
切ってる側が継続してるかどうかと、カットのタイミングで決まる
709 :
陸ガン:2007/11/12(月) 00:35:14 ID:xlhhf/9A0
ガン引き篭もりの意味がわからないんですがようは基地に篭るってことですよね
自分はあまり遭遇したことないですよ
はじめ前進してて劣勢になって基地に後退していったことならありますが
というか、自分ははじめ間もないので楽しめるプレイを優先してる節はあります
これをいったら叩かれそうですが、お金と時間を割く以上周りに迷惑にならない程度に好き勝手やりたいのが本音です
はっきりいわせもらうと、タンクタンクうっせんだよ糞野郎
710 :
陸ガン:2007/11/12(月) 00:38:35 ID:xlhhf/9A0
色々教えてもらってかなり上達したのは大変感謝しています。
今の自分は親切に教えてくれたこのスレのおかげです。
けどあまりにも否定的な意見ばかりでなんかめんどくさくなりました。
もう初心者でもないのでここに書き込みません。
今後もご助言どおり中、遠や三連撃もバランスよく練習していきますので安心してください。
では
>>710 別に安心と化しないから安心すれば良いよ
最後に
こういうとこだとコテは嫌われる みんなが否定的なのはそれもある
じゃねばい
釣りか? 釣りなのか?
おっとあぶねぇ・・・安い餌に手がでるところだったぜぇ・・・
713 :
sage:2007/11/12(月) 00:48:45 ID:0eLw1VWE0
まあ、初心者にもいろんな輩がいるわけで・・
すまん迂闊にも・・アゲテしまった
>>708 確かにキャンプやられた事がない連中が多いのかもしれん。
なんか納得した。
俺は稼働初期組だが初期NYなんてリプレイで両軍拠点から出てこないとか見た事ある。
1、2時間待ってからやっとゲームができるから拠点から出てこない連中にはすごくあたりたくなかった思い出がある。
こないだ4VS4の時に同じゲーセンから
少尉、一等兵*2、軍曹で出たら
相手二等兵1人で後全員佐官だった時に2戦目少尉の指示で
キャンプやったがあれはヤバイと思った。
明らかにこっちの方が腕が無いのに普通にゲージの上では互角に
戦えてるあたり。
質問に答えるところであってウンチクを垂れる場所ではない
>>718 それは編成の勝利だと思うけどな。
正々堂々なんて強者の傲慢か、負け犬の遠吠えのどっちかにしか使えない言葉。
陸ガン氏へ ちっち私信
ミノフン護衛は、タンクのあとについて先導はしない。タンクが見つかった、又は見つかりそうになる時に釣ってひっぺがす
ミノ無し護衛は 先導して、見つけたら率先して絡みに逝き、相手をいち早く叩く←こっちを今日はやっちゃったから…と言う事
ではノシ
キャンプはタンクやスナU装2がいた時は悲惨
居なければ作戦の勝利、
相手の下士官、佐官以上はDは焦るから結局突っ込まざるえない
回復しながら迎えうつのが可能
今日からNY
普段タンクを使わない人はここで積極的にタンクを使うことをオススメします
有効な砲撃ポイントが豊富な上ノーロックも簡単
タンクの戦術、醍醐味を知るには絶好の場所
724 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:33:40 ID:FNuF5KN3O
ヒマラヤはキャンプがしづらい良マップだったな
>>陸ガン
>タンクタンクうっせんだよ糞野郎
>なんかめんどくさくなりました。
>では
まだまだだなw釣り糸が見え見えだ。
元釣り師なめんなyp
タンクのノーロックは射角はどのくらいがいいのでしょうか?
あとNYではセッティングはどれがベストですか?
教えてください。
>>726 55〜65度位か?
ちょい上げって感じ、セッティングはNを基準にお好みで、ドームに乗ってみたりしたいなら青4推奨、護衛が餌にしてくるタイプなら赤2推奨
ってかうぷ後初なんであまり正しくないかも?
前verではと言うことで
>>726 初心者スレぢゃなく【遠距離スレ】で聞く話題だ。
専門的な事はそっちで聞いてくれ、俺的にはNY44はいくらアンチ増やしてもまず拠点は落ちる
だから機動重視で砲撃ポイントまで最速で向かい可能な限り最速でB弾叩き込む
仮に装甲重視にふってもループに入られると結局落ちてしまう。
スピード重視で2落とし狙い。
階級上がるとバンナムって強くなります?
久しぶりのバンナム戦だったんで、連撃の練習しようと思って、
ギャン使って2落ちして敗北・・・
俺がカスだっただけかも知れませんが、
バンナムでpt350が2体ぐらいいましたケド・・
どうだろうな
大佐の俺だとバンナムは中尉位の強さに感じる
リアル曹長よりは多少強いイメージ
>>729 単純に… その350P以上つけたのが
君を落としたバンナム
で後被撃墜Pが君のPから引かれるから
計算すると 480Pのゲージが持ってかれて(拠点1個分とザク分位)
自分のPは 114Pロスト
あと敵に接敵する時間が 40+30+30カウント(バンナムは拠点来ないから)ロスった… と言う事
>>729 1vs1で相手がタンク出してきたから
「バンナムの相手でもするか」と高をくくってEz8に切りかかったら
確実にタックルで返され、1QDで間合いを開けられ
「あれ!?2vs1!?」とちょっとパニくった俺が通りますよ。
736 :
729:2007/11/12(月) 11:31:55 ID:bsqY28P90
レスありがとうございます。
とりあえず、階級が上がるごとにバンナムは強くなる。という、
解釈で良さそうですネ
そうは言ってもあんま変わらない。
奴らは見えてる奴に適当に撃ったり斬ったりしてるだけ。
どことは言えませんが、所属大隊が名前を変えるらしく名前を募集してます。
できれば他所からもくるような素敵な名前にしたいのでアイデアお願い致します
ちなみに地名の国分寺は必須らしいので五文字になります
個人的には魔法少女を復活させたいです
バンナムは攻撃された敵をロックしてロックが切れるまで狙うクセがある
だから中途半端にあちこち当ててると集中砲火される事になるよw
1機ずつ倒した方が良いな
>>728 遠距離スレは頭の弱いカスが立てた重複だろ?
>>738 どことは言えませんが・・・って、思いっきり書いてるじゃん
バンナムのタックルの反応の良さは異常
国分寺もプラボ中野みたいに魔法少女だった頃があったのか?
とりあえず3連撃が安定してきたのでQD外しの練習を今日から開始。
3連QDがまだ安定しないから2連QD外しで練習をすることにした。
さきほど1絆ほど練習した結果。
・焦ってタイミングそのものを間違う→2連撃で終了
・ブーストだけを踏み込んでジャンプを忘れる→意味のない単なるQD
・レバーを倒す時に同時に左トリガーも握りこんでしまう→単なる3連撃に
・QDを意識しすぎて1発目当たる前に左トリガーを押すことを忘れる→単撃で終了
・成功!しかし本人が成功にビックリして追加行動を入力し忘れて単なる後退になる→外しだけは成功?
成功率はまだ数%。
戦力としてモノにできるまではまだまだ時間がかかるもよう。
いまなら10絆連続でバンナムでも文句言わない。
で、どこが質問なんだ?
746 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:01:05 ID:DcENQbZtO
カルカンってなんですか?
カルカン(かるかん)
特攻のこと。
元ネタはキャットフードの「カルカン」。
まっしぐらに敵陣に突っ込む様から「猫まっしぐら」→「カルカン」と変化。
wikiは一通り読んでから質問しろよ
>>743 ないです
魔法少女ってつく大隊の復活って意味です
本スレとかで聞いた方がいいのかな
>>747 一通りwiki見たつもりだったが知らなかった。
便乗thx
国分寺人民解放軍
>>747 違う。
ビリッたもうすぐ撃墜できそうな敵を見つけると条件反射の如く突っ込んで行く初心者的行動の事から転じる…
最近は拠点に特攻する事も広義で『カルカン』と表現しているが厳密には別物。
サブ射撃でもQD(外し)は出来るんだよな?アッガイたんでQD外しが出来ない症候群なんだ。
同時押しのタイミングがズレてるのかなぁ…。メインだと簡単にQD出来るのにorz
>>752、カルカンの元は稼動初期に
某ネコ缶の商品名の上級者が格闘機でアホみたいに状況を突っ込む様を見て
「ネコまっしぐらだなw」「○○は又カルカンかw」
↓
「カルカンってなに?」、「突っ込みまくる奴の事」「ネコまっしぐらのCMからじゃね?」
「一個人のPNを蔑称に使うのもあれだし、ネコ缶のCMが元ってことで良いんじゃね?」
↓
以降、敵拠点まで突っ込んだり、状況を見ずに突っ込む奴をカルカンと呼ぶように
こんな感じだったと思うが
>>754 サブでもQD(外し)は可能
ただし、アッガイたんで外しは不可能と考えて問題なし
たぶん、タイミングがずれている可能性が大きいかな
まずは、通常時にちゃんとサブが出てるかどうか確認してみるといい
サブを出そうと焦ってボタン入力が早めor遅めになってるのかも
メインのQDが出るならタイミングは問題ないので、あせらず入力してみてください
ここ読んでる限りだと、グフカスってあまりイメージよくないみたいですが
グフやギャンの方が利点が多いんですか??
グフカスの弱点は外しが難しい
&外してもなかなか次のターンに繋げない
また、ガトシーつければコスト230
だったらプラス10してギャンでいいんじゃねって話
グフはザクマシとクラッカーで安定して外せるのがジオン軍格闘機最大の魅力
ギャンは連邦のEz8を超える優良な格闘機
コスト240でありながらガンダムやゲルググみたくバンナムの変な制限を受けないのもいい
759 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:17:07 ID:FTqvT0UC0
>>757 結論から言うとどっちもどっち
グフ、ギャンの利点はQD外しが実用的である。
(グフ→ザクマシンガン、クラッカー・ギャン→ハイドロポンプ)
ところがグフカスはQD外しはできるが実用的でない。
(グフみたいにクラッカーが無く、ヒートロッドaで外せるが硬直がでかく
実用的ではない)
こういう点から見ると確かにグフカスのイメージが無いが
グフカスにはガドリングシールドによるけん制が優れている。
(射程が長く段数が多くダウン値が低いため、QSを狙える)
これにより戦術バリエーションが増え汎用性が高い。
結論として1vs1はグフカスQD外しや多数との戦闘を重視するなら
グフ、ギャンがいいといわれているみたいだ
ただしQD外しもいいがきちっと状況を読まないと痛い目にあうぞ。
(乱戦では使わないほうがいいこともある)
>>754 通常のジャンプ+ブースト外しで、アッガイたんは、段差でも無い限りメイン外し不可能です。
サブのバルカンで外しましょうwww
>>754 アッガイたんでの外しはサブで出来るがバルカンが一発カス当たりするので後はタックルか時間をあけて殴るしかない。
無理せずにミサイルをQDをぶち込みましょう。
これってFPSのみなんでしょうか?
>>762 FPSのみです。
ていうかコックピットっていう設定なんだからSPSあったらまずいでしょ…。
>>744 あるあるw
2つめは隙を減らす意味があるからQD当てる時もブースト踏むクセはつけて良いよ
それと3つめはサブ射でQDする結果にならないと変だな
つか3連QDが安定して意識せずに出来るまで外しは狙わなくていいと思う
まだ階級低いなら機体消化も済ませちゃいなよ
>>763 キツイっすねえ
自分FPS酔いするんで…
辞めちまえ、こんなゲームやったところで何も得られない。バンナムとの絆が深まるだけだ。
じゃあ皆でカードダスの復刻版の話しようぜwwwwwwwwww
>>765 とりあえずやってみて、だめならもうやんなければいいんじゃない?
800円無駄にする勇気があればだけど。
>>744 三連QD→三連QDC→三連QD外し
と、きちんと段階踏んでいけ。
飛び級はNTじゃないと無理
先週金曜に初プレイ、まだバンナム戦とマッチング戦一回ずつしただけの初心者なんだけど、
その2回目の対戦のとき、同店から出撃した連邦大尉殿(俺はジオンね)
「今の時期に始めるなら、ジオンより連邦のほうがいいですよ」
って言われたんだけど、このゲームって何か時期が関係する要素ってあるのかな?
今このスレとwiki見ながら勉強中なんだが、現時点ではマップの違いくらいしかわかってない。
88マップだと機体性能の低いジオンのほうが初心者には厳しい、ってことかな?
俺としては、ジオンの青い角つきが好きなので、最終的にはジオンメインにするつもりだけど、
連邦のほうが早くゲームに馴れることができるなら連邦サブを作る意思はある。
>>770 あくまでウワサなんだが、今ジオンは弱いと言う話。
そのせいで、かつてジオン名将官と言われた人達も
連邦に亡命してしまって、ジオン将官はダメと言われる始末。
さらに、連邦側はサブカを作った上階級に人達が、
ジオンの初心者をタコ殴りにしてることが多いので、
ジオンでは初心者が育たないと言われている。
>>770 連邦には初心者を食い物にする実力上級の偽等兵が溢れてんだ。
初期支給の格闘機が初心者を狩りやすいって理由で。
だからジオンで始めるとそういう連中にメタメタにされやすい。
結果、辞めてく初心者も少なくない。
だからある程度慣れるまでは、その人は連邦で出撃した方が良いと思ったのかもね。
まあ、後発組みが何れはぶち当たる試練なんだけどね。
>>755が正解
クフカスで外すならメインで外すべき
ロッドはQD用 特にA
>>770 一番の理由は、来週からJUにマップ変更します。
連邦はG3出すため(JG、JV限定)機体消化に
連邦は偽等兵入れてのマッチ下げによる大虐殺を繰り広げられています。
ジオン初心、中級者は、刈られまくりが現実
一部のジオンファイタァーはそれの邪魔するため
勝敗度外視してまで抵抗しているが、無理がありすぎるのも又現実
涙を飲んで連邦で腕上げてきてくれ
帰ってこいよ公国に待ってるぞ
>>773 グフカスで外すならロッドAで赤ロックのままオービット機動で背後取りながら空中で電気流して硬直させ、後ろまわった後、ダウン値消えたら斬るのが正解
初心者にそんなこと出来ません
>>775 それって「外し」じゃなくてQDCで裏を取るって事?
あと、ロッドの電流は相手を行動不能にさせる事出来たっけ?
青ロック赤ロックの話でなんかいい忘れてるなーと思ってたこと思い出した。
近距離でもマシンガンやビームライフルを青ロックで撃つ理由
相手に警告がならない、つまり相手がこっちに気付いてない場合はへたに赤ロックせず青ロックで撃った方がいい
>>770 連邦機体は性能がいいから、初心者はやりやすい。
ジオン機体はコストが安い分性能が落ち、初心者は慣れるまで時間が掛かる。
ただそれだけ。
格闘の練習(主にQDはずし)には『はずしやすい』格闘機が必須。
連邦なら陸ジムですむ、3クレ目からは支給されてるはず2〜3回搭乗すればセッティングも最低限整う。
ジオンではグフだが凡そ格闘機に35回搭乗しなければならない。
それを理由に初心者狩りしてる奴が結構いるからジオン等兵は生き延びにくいかも。
ジオン機体は性能の良し悪しより癖が強いから初心者には向かない
偽等兵はどちらにもいるが機体の特性上連邦の方が悪質な場合が多い
ゴッグではずしなよ
ゴッグは連撃QD練習に最適だしね
弱点は、ビームガンで外した時みたいにお見合いになっちゃう点かな
でもアッガイよりはるかに簡単
SやAを量産すれば早い
そこいらを考慮しての話だろ
ここは「初心者質問スレ」では?
あれ?
俺が間違ってる?
鳴らないだろ
将佐官戦に巻き込まれると
アラームもなくマシンガンやらビームやらがたくさん飛んでくるぜ
置き打ちってどういう技なんですか
>>790 例えばレーダーで岩陰に敵機がいるのがわかってるとき
相手が岩陰から飛び出てくるのを予測して、岩の横の空間を撃っておくこと
タイミングよく弾が通過する軌道に敵がぶつかってくれるように「置く」
完全な先読み射撃だ
>>788・
>>789 赤でも青でも鳴る。
ロックオンとアンロックにアラートの差異はない。
鳴らないのはノーロックだけ、青とノーの区分が出来ていないだけ。
>>790 相手の着地先や移動先に弾を撃っておく事
>>758,759
thxです。自分で比べてみて使いやすい方でいいってことですかね
質問です
拠点攻撃力が全く無い武器(ザクマシ等)で
拠点を攻撃しても敵軍にはアラートが出るのでしょうか?
>>796 鳴る
面白い戦法を教えたる
ミノ粉グフBZで、攻撃すると、アンチは慌てて戻ってくる
相手のライン簡単に下げれるぞ!スナ居たら旨ー
ただし生きて帰れない!
要外しの腕
アッガイたんでQD外しは難しいか…。とりあえずサブ射QDが出来るように頑張ってくるよ。
これが出来ないとゴッグでのQD外しも無理だろうし。<<ありがとう>>
>>796 鳴る
面白い戦法を教えたる
ミノ粉グフBZで、攻撃すると、アンチは慌てて戻ってくる
相手のライン簡単に下げれるぞ!スナ居たら旨ー
ただし生きて帰れない!
要外しの腕
>>797 ええ、その囮戦法使えないかなっ、て
一発当てて速逃げに徹したら
敵軍前線グダグダに出来ないかな?と
>>800 ゲージの減りで判断つくから微妙よん。
対拠点攻撃力ない武装だと減ってないから即バレ。
前に知ってか知らずか拠点撃ってるジムが居たが、あ〜初心者かとしか思わず勿論放置。
と俺は思うが意外なほど釣れるんだなこれが。
ザク2でカルカンしたら陸ガンジム4機に囲まれたw
お前ら自軍タンク守れよww
>>800 所詮は単機突入の奇策ゆえ、格下相手にしか通用しない雰囲気
拠点HPゲージの減り具合ですぐバレるしな
だけど面白いんで、個人技に自信がついてきたらやってみな
他スレで連撃喰らってる最中は下がらずに
前か横にってありましたが、どういう意味でしょうか
自分も斬られてる時は無意識に下がってたかも…
カットのマシンガンが当たらないから
>>804 ありがとうございます
ということは、周りに味方がいない状況では押しても意味ないでしょうか
>>771 うわさじゃない
俺ジオン大尉だけど88のときなんてこっち佐官2人
尉官〜下士官6人で相手将官5人佐官3人なんてマッチ
がよくあるよ。
もちろん、ぼろ負けね
>>805 特に理由がなければ取りあえず動かないようにレバー入れておけば?
遠くからキャノン飛んでくることもあるし。
あと上手く段差使って落ちると連撃途切れるよな
これから初めて格闘機で出撃。
アッガイのメイン武器はメガ粒子砲で決まりですか?
15000円で14000P、72機撃墜の1等兵です
ドムトロから卒業だ〜
>>800 拠点のHPで判断されてバレる
あまり有効な手ではないよ
>>801>>802>>810 ありがとうございます
そう言えばそうか…
なら在る程度攻撃力を持った中機で囮
上がった前線から本命タンクが別ルート…
野良じゃムリポ(´・ω・`)
>>808 アッガイは6連ミサイルの方がQDのダメージ高いからオススメ。
814 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:20:56 ID:ihtUDu/k0
>>813 ダメージ補正を考えてもそうなんだ。
普通はQDするときは1発あたりの攻撃力が高いほうがいいのに。
(連邦のライトアーマーまマシaよりBSGのほうが威力が高い)
例外もあるんだ。上官でも知らないことがあるものだ。
>>812 ヒマラヤならキャノンB別動隊は有り
上手くやればオール将官でも引っ掛かる
何故かミノ粉無し時の方が有効なんだよね・・・
>>810 意識してやったわけじゃないけど、先日88粉ありのHMで、
ゲルビーで谷側を単独哨戒してたら敵拠点に到着。
どうしようかなー とか思いながら拠点にビームビームしてたら
3〜4機くらいが戻ってきて、そのまま谷側を追っかけっこ。
で、逃げ切った。
彼らのタンクは姿焼きにされたらしい。
>>814 QDで6連ミサイルは3発命中するから、補正かかってもアガ粒子砲よりダメージ大きいはず。
加えて、6連ミサイル命中させてからのQS→QDも可能(Wikiより)
>>736-737 遅レス
バンナムの行動パターン
1ダメでも食らったらターゲットを与えたMSに移す
基本的にそのMSがダウンしない限り粘着してくる
→バンナムが集中してる中に6連発のマシいれると…w
まぁ カルカンの立ち回りの練習にはなる
話割ってスマソ。
絆で見知らぬ方とバーストしたいときにその方がジオンか連邦かなんてわからない気が。
自分は二等兵なんでまだ話しかけようとは思いませんが、話しかけて自分よりめちゃランク高い人だったり、「あ、自分○○なんで・・・。」(違う所属)だったりしたらと思うと。
なんか、いい方法ないすかね?皆さんはどうやってますか?
>>820 バーストしたい人にキッチリ話する事。
階級が近くても野良店舗なら一人でやりたいって人も居るから。
>>812 暇裸屋44での話だが
相手がタンクだとグフBZはマジあり
ゲージの話も出てたがある程度は削るから、一機位釣れる!タンク周りは数有利出しな
後こんなのもあった
味占めて、グフBZで拠点いく待ってると、タンクが降ってきた、前から横から最後にデッカいのをどぴゅ
タンクがイッたあとポリさんと赤い人が降って来てなにしとるんじゃー
って感じで捕まり強制送還
左ルートで上がっていくとガンタン子ちゃんとバッタリ
いきなり抱きついてきたので、驚いたが好きな奴めーまた前から後ろからoraoraどぴゅ
824 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:56:58 ID:i6tuwTjA0
>>820 バーストマッチしかしたことが無いから(店員が誘導してくれた)
分からないけど、相手にきっちり話すべきじゃないか?
(階級関係無に、少し階級差があっても連携が取れていたら勝つこともできる
負けるとしたらよほどの階級差がないと・・・)
連邦かジオンなのか分からなかったら聞くべきだぞ。
あとそのとき、両軍のカードを持っているとやりやすいぞ。
まずはきっちり話す。
>>821 どうもです。
>>824 自分は金銭的に二枚は非現実的です><
やっぱ積極的に話しかけるべきですね^^
バーストしませんか?でおkなのか?
>>815 私見だが『ヒマラヤなら〜』ではなく『新MAPなら〜』だとおも。
2週目ぐらい慣れてくると早くもタンク作戦が確立してしまう、JUがそうだった
ガンダムは色々回復が遅かったり、オーバーヒート後のブースト回復が遅かったり、ブーストからの硬直長かったりしますが
G-3も同じですか?
>>824 バースト出撃すると相手の階級が上がり易くなる。
尉官以上が1人混じるだけで相手が野良将官野良大佐オンリーになることも少なくない。バースト出撃は仲間内以外ではおすすめできないよ。
>>820 店内に出撃用のノートor用紙が置いていないかな?
野良基本の店でもバースト出撃したい人のためにあったりするけど。
あんまりタイマンでブーストのステップはやらない方がいいのかな?
歩き撃ちでチクチク削られてこっちの射撃が当たらない
難しい
いや絆での話です
横歩き撃ちで相手の弾は当たるのにこっちの弾が当たらない
横ブーストでガンファイトするのは駄目かね?
横ブーストは最後に物陰隠れられるならいいんじゃない?
横歩き撃ちはサブ射織り交ぜれば当たらないか?
なるほど
やはり単なる腕の未熟かね
後ドムとかホバータイプに弾当てるコツを教えてくれさい
>>834 いや、横歩きしている相手にはメイン射撃はまず当たらないと思ったほうがいい。
やるならロック外して青ロックにしてばらけるタイプのメインを打つか
さらにずらし撃ちするかだな。
一部のサブ射は適正距離ならあたる。
これは陸ガンのマルチとかデザクのミサポとか。
ホバーの相手に当てるのも同じ要領で。
基本的にタイマンしてるときに先にブーストとかジャンプしたほうが不利。
>>834 開けた場所ではトロにはまず射撃は当たらない(陸ガンマルチ除く)
よって、射撃戦に付き合うよりも障害物が多い場所に誘い込んで格闘で勝負するのが良い
ドムは更に問題外
こちらの射程に捉える事自体が困難
ジャイバズの撃てない場所を戦場にするが吉
マルチ、ミサポは赤ロックにしないと誘導きかない?
>>837 当たり前。
ミサイル系は赤ロック必須。
今まで青で撃ってた
それでもたまに当たるからそういうものだとばかり
>>839 赤ロックしなきゃ歩きに当たらないと思うんだが…
あれは歩きに当てられるから重宝されるんだから、
次から赤ロック忘れるなよ。
[了解][ありがとう]
QDCまたはQD外しは連撃中にブーストジャンプを踏んどいていいんですよね?
ではレバーは最後の射撃入力直後に倒さないと受け付けないですか?
連撃中に倒しといてもいいのでしょうか
連撃の練習してたカードが、100回超えてしまい一等兵になってしまいました
3連までは出るようになりましたが、QDは頻繁にスランプに陥ってぜんぜん出なくなります
一等兵になったとたん将官につき合わされ練習できません
サク斬りはアテにならないというし、
ほかの人は
どうやって0.0000000001秒単位のボタン間隔修正をしているんでしょう?
>>843 そこまでシビアな訳が無い。俺も三連撃までしか安定しないが多分猶予1Fはあるはず。
猶予が本気でそこまでシビアならウメハラ並の動態視力あっても安定しないぞ。
>>843 1Fはさすがにないだろw
そこまでシビアなはずはない
たぶん数Fはある
どの程度のFPSで表示してるか分からないけど、一般的な場合だと50〜60FPS
だいたい0.1〜0.01秒くらいを見きれるようになればおk
まぁ、そのうち慣れる。QDたまに出る程度なら数こなせば安定してくるよ
>>842 俺は3連QDの時だと大抵、格闘2撃目の入力をした直後にレバー・ペダルを操作してる。
それで普通にQDCやQD外しをしてるから、大丈夫。
質問いいですか?
絆をやり始めて、最初は友人の携帯サイトに自分のカードを登録してもらったんです
そろそろ、自分の携帯で会員になろうかなと思って、カード登録を削除してもらったんです
いざ、自分の携帯に登録しようと思っても登録できなかったんです。
一旦携帯で登録したらその携帯でしか再登録できないことを後々知りました
こういう場合どうすればいいんですか?
>>844 ギルティばっかりやってたせいか絆の連撃って5Fくらい猶予がある気がする
イノを使ってるせいかも知れんが(´・ω・`)
つーか今の世代にはウメハラなんて通じないんじゃないかな…(´・ω・`)
>>843 バースト店で強制的に将官につき合わされているのなら店を変えたほうがいいと思う。
なんぼなんぼでも1等兵で将官と組ませるのはひどいと思う。
練習としてやっているのなら中身の腕は実質それ以上あるんだろうけれど、将官相手に練習できるレベルではないと本人もいってることだし。
野良でプレイしているのに将官戦に頻繁に吸い込まれるというのなら・・・
運のなさを嘆くしかないかも。
>>849 登録から95日経てば再登録が出来るようになる。
一応携帯サイトの重要なお知らせの中に書いてあるから詳しくはそこで。
>>850 お前はヴェノム使いで3連撃までしか安定しない俺を怒らせた。
QDタイミングわからね・・・・。
ギルティとかと違ってムービーも分かり易いの上がってないし、
人に見せてもらってたら酔うし・
>>853 3連目が当たって画面が一瞬白くなる時で出ないか?
俺はこれで安定しとる。
練習してみるわ。
ギルティのカーカスループですら家庭用30時間くらい+
1万近く注ぎ込んで2ヶ月掛かったしなー・・・。
基本人間性能低いから更に金掛かりそうだ。
絆の2連撃>3連撃が安定するのにも7〜10クレくらい使ってるし。
連撃のタイミングって腕を振り下ろす時でいいんですよね?
遠くの敵に格闘をしかける時も、タイミングは近づいて腕を振り下ろす時でいいんですよね?
857 :
携帯君:2007/11/14(水) 21:34:33 ID:6YfLm4ejO
一戦目勝ってるうえに、格差じゃないのに始めからキャンプする人達ってなんですか?(´ω`)
それって、絆やる意味あるんですか?
そんなにキャンプ好きなら、家でキャンプしてればいいのに。
その話しはもう100万回ループしてるから
タンクを出さないお前らにもかなりの責任がある。
タンクを一切出す気がない厨房は家でオフゲーやってろ
>>857 タンクなり砂U乗って護衛してもらえ
以上、次
>>858 タンクなしでもかまわないですよ。敵を相手より多く落とせばいいよ。
861 :
849:2007/11/14(水) 22:34:34 ID:Lu/nTqX20
>>852 ありがとうございました。
2月ぐらいまで我慢ですね
月額500円損したような気分・・
北斗みたいな世紀末バランスの機体でないかな
ナギッ ナギッ
>>862 そして開幕2カウントでゲージ消し去ると
ブッパッコー
テレッテー
もう機体データそのものはあるんだしGP02を中距離ミサイルなんてハンパなものから本来装備に戻せばOK。
ゲージどころか戦場そのものが消し飛ぶ。
将官三人と一等兵がマッチングってよくあること?
普通は無い
運悪く味方に将官引くか 店内で将官or大佐と同時出撃すれば
今のクソマッチシステムならやりかねない
>>866 イエース。
完野良(店内バースト無し)でも
将官×3+等兵vs将官×3+大佐なマッチングをした記憶がある。
ちなみに等兵が俺。
まぁ、別軍サブカ(中身少佐)だったから悲劇は避けられたわけだが。
まさかバンナムはそれを見切って!?
それは置いといて
店内マッチ下げバーストしてくる輩も結構いるから
わりと多いのが現状。
マッチングしたら運が悪かったと思うしかない。
そうなんだ
この間この組み合わせになって半ば諦めたけど
初めて圧勝というものを体験できた
上官殿に感謝
870 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:57:56 ID:G6pvlCPk0
>>869 圧勝は格下格差じゃないと難しいぞ 。
自分は連邦大佐でやって
大佐×3vs大尉、軍曹、1等兵(両方1機バンナム)の2戦目で
自分はガンダム、他の2人はEz-8で出撃したら
65カウントで圧勝(自軍被害0、全員生還)しました。
今のシステムで圧勝する条件は、
@格下格差
Aバーストマッチング
の条件が無いと厳しいが、達成したときの爽快感は最高ですよ。
上官でも格下相手だとどんなMSに乗っても販促のような気がする。
新兵の今後の活躍に期待!!!
871 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:00:09 ID:G6pvlCPk0
>>870 訂正
65カウントででは無く65カウント残しての間違いです。コメントミス
ごめんなさい。
マッチングは階級だけじゃなく
それまでの戦果ランク(S,A,B,C,D,E)も
考慮してると思う。
>>872 それは ありえない
軍曹時代に連続でDを出しまくり揚句に相手将官含む格差に巻き込まれ
結果 伍長 へ降格した俺の事実をどう説明する
今は 尉官で ままーり しています ヽ(´ー`)ノ
昔のマッチシステムで
将官3等兵1対All佐官
に招かれたオレ参上、もちろん等兵が自分(野良)
戦場では何が起こっているのかさっぱり理解できなかったぜ
よく分からないまま落とされ、気が付いたら勝利してたりな
>>870 44TDの同格マチで自軍ゲージを一切減らさずに
敵ゲージを飛ばしたことがある。
相手はグフグフザクザク、味方は陸ガン×3とタンク(オレ)。
リザルト画面で4人で押しくらまんじゅうしたのを覚えてる。
・・・一応、将官マッチな。
今度のマッチシステムはどう?
>>876 180秒からさがすのな。
>>870 圧勝は割合あるよ、特に敵軍で高コスト地雷引いたときかな?
ガンダムは適性の分かれる機体だから祭りやらかして複数いる場合必ず地雷混じり。
俺まだ始めて1万も使ってないジオン二等兵だけど昨日やったら
仲間は二等兵3人の一等兵一人で相手にガンタンクがいてガンダムとジムに守られて
2ゲームとも基地破壊されて圧勝されたよ・・・
ちょっとやる気なくした
>>876 4クレやっての感触。
同店で例えば将官下士官だと将官よりのマッチに引き込まれてる感じ。
野良で出てたんだが佐官あたりで線引きしたんじゃないかな。
4戦全部佐官以上多目で尉官、下士官は同店マチで片方将佐官だった。
まあ、偶然かもしれないけど、無理矢理8人集めましたって感じの戦闘は無かった。
街時間が長くなってて?と思ったら変更されてたのね
実力差の厳格化って格差を無くすってことか?
ならターミナル未通のクソエセ等兵は
将官戦に吸い込まれるようになってて欲しいな
クソエセ等兵ですが
将官戦まきこまれました。
等兵のつもりで砂選んでわずか2点(もともと砂練習目的だったし)
仕方ないので本気だしてゴッグで魚雷外ししまくって500点Sとらせていただきました
俺みたいなダメ機体練習とか、連撃練習したい人もいるから
戦績で選ばないでくれorz
一等兵になたあー^^
なんか、新兵なんとかでターミナルでたくさんptもらえるようなったな。
88で一回大佐と同出したけど、楽しかった。
友達「もう、かえるー」って言ってたのにあと、一回だけ!って言ってやったらそいつが次はいつ行こうか?だってww
66だか77でまったくタンク護衛なしで2落ち><右ルートは蜂の巣じょうたいだった。
やっぱ、左からこそこそかな。連邦みたいに。
もうすぐゴック^^
>>883 楽しかったことが凄く伝わってくるぞ
どちらの軍にせよ新兵が増えることは嬉しい限りだ
ただ、落ち着いてスレタイを読み直して欲しい
ここは質問スレなんだ
喜びは日記スレか各階級のスレなどで存分に発揮していただきたい
>>884 スマソ><
うっかりもろスレチレスしてしまった。
久しぶりにやれた+ここでいろいろご指摘を受けていたのもあって興奮してしまいますた。
いままでの質問に対し返答を誠に感謝しています!これからも初心者質問をよろしくおねがいします!!
敬礼!ノシ
停戦時間ってポイントは入らないのはわかるんですが経験値はたまりますか?
887 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:34:34 ID:+ywGPDoN0
>>886 経験値は入らないよ
MS搭乗数も然り
ところでマッチングが調整されたようだけど
具体的にどう変わったの?
階級のみで判断とかではなく、最近の取得BTの平均値が近いもの同士とか?
888 :
スマソ:2007/11/15(木) 21:36:34 ID:+ywGPDoN0
×BT>○BP (バトルポイント)
>>888 今日4クレやった感想では、『なにも変わらない』
180SECには少しびっくりしたが…
階級は自己申告、中身佐官でも等兵カードで出撃すれば立派な等兵。
マッチングシステムの改善にも限度はあるしいまだにバースト推奨店などあるから階級格差は埋めようがない。
連邦大将の〇〇〇が1等兵と同時出撃に+して中将のせ〇じ〇〇〇〇ギが等兵2人と同時出撃が組合わさると、対戦相手のジオンは中佐が2人と少佐・等兵5とかになる訳だ。
結局これもマナーの問題か?
3階級以上離れた人と出撃すると大変危険なので無理なバーストは控えましょうbyバンダイナムコ
今日やってみたジオン大尉なんだが、野良で出て野良大将5人引き当てましたが?
が、相手も将官4の尉佐官4ってマッチングだったから一方的な格差は減ったのかもしれない。
2クレ目は連邦曹長で出たけど将官1の後は尉佐官以下って感じだったし。
せいじさん●●ギはわかったけどもう一人がわかんね
結論として、マッチングの判断材料は階級だけっぽ?
893 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:19:33 ID:TFGOXupt0
ゲルググが支給されたのですが、
ジャイアントバズを当てるタイミングがわかりません。
うまく使うコツがあるのでしょうか?
ゲルググなんてバンナム戦で乗るか将官になるまで封印しとけ
コスト高い、回復遅い、硬直長い
敵からは狙われ、味方からは嫌がられる
今日外しを初めて喰らった
ずっと俺のターン!って感じだった
何コレ
896 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:57:48 ID:c9f8CiPA0
>>893 ジオン少佐の回答
基本的にバズーカの打ち方と同じだが、
撃つ度に機体が完全に静止する点に注意しなければいけない。
(ドムトロのようにホバーじゃないため。)
下手に打つと硬直を狙われるので注意。
あと基本的に中距離的な回り方をすることをお勧めとする。
ゲルググはもともと連邦のガンダムと同等で、
「ゲルググの立ち回りの練習をするのだ」
という意識を持ってほしい。
そしてビームライフルまで支給が長いのでまずは
高コスト、高バランサーの扱い方になれよう。
あと格闘機を目視したらすぐに距離をとったり、逃げること。
そして、レーダーをよく見ること。
最後にバズーカが慣れていない人は、ザクのバズーカで練習すること。
この機体はコストが高くあまり人気が無いが、うまく扱えれば最高の機体だ
ということは間違いないそれだけと強いんだぞ。
最初は、最新の注意であつかうこと。(初めて使ったときは少尉でした。)
くれぐれも地雷には、ならないように!!!!!
長文すいません。
赤ロック必須、200メートル以上距離をおいて硬直狙い。
ザクバズと同じ運用をしていると当たらないよ
898 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:07:46 ID:TFGOXupt0
>>894 >>896 なるほど、
では今の88の時に使わないほうが
無難そうですね。
バンナム戦を狙って練習してみます。
>>897 ザクバズーカのつもりで
着地硬直を狙っても当たりませんでした。
味方が連撃されてるのに当てられないから
歯がゆくて歯がゆくて・・・
>>898 基本カット向きの武装じゃないからね>バズ
頑張ってラケテン出すんだ、個人的にはこっちのが連射効くし取り回しやすいと思う。
あと、ザクバズよりはドムのジャバズの感覚のが近いかもだ。
すいません。わかる方がいたら教えてください。
パイロットカードをターミナルに入れたら「読み取れません」的な表示が出たんですが、カードを裏返して入れたら正常に作動しました。
で、不安を感じたのですが 仮にまったく読み取れなくなってしまった場合、バンナムはなにかしらの救済をしてくれるのでしょうか?
>>898 バンナム戦ねらうのであれば拠点2落とせよー!
JUに変われば、相手タンクだと、普通にJBZ使えるし
拠点側段差からピョンピョン跳ねてタンク目掛けてぶっ放してB〜S楽勝
>>887 Sランクだけは増える。
S取った機体の使用回数も増えたはず。
そん時、武装の支給ポイントは、コンプした機体だったからわからん。
>>900 カードがあれば救済措置はあると思います。
自分は、1回ゲーセンのターミナルで復旧してもらった記憶があるんだけど・・・。
ICをなくしてしまったんですが最初から最初からやるしかないんでしょうか?
>>905 最初からやりなおすしかない。
頑張れ。
>>887 戦歴(バトルポインヨ)の平均値は影響なさそうなんだよね。
えらく階級の粒ぞろいの時もあるし、将官下士官を引っ張ってくる時もあるし。
でも少し階級の上下が狭くなったような気がする。
でも明らかな格差マッチもないわけじゃない。
>>906 ゲーセンで落としたっぽいので今日店員に確認して来ます。なければジオンへ行こうと思うのですが大丈夫ですかね?
909 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:08:11 ID:pkPGsRAKO
何が?
マッチシステムは多少改善されてきたよね。
既出かもだが、長い待ち時間に遊べるミニゲーム(連撃練習とか)、店内バースト拒否機能の実装を切に願う
店内バースト拒否はすぐにでも欲しいよな。
後から入ってきたくせに「なんで中将がいんだよ!」とかほざく
DQN下士官コンビとかとマッチすると本当にやる気をなくす。
マイクのプラグだけ抜いて会話を盗聴してるのは内緒な。
>>店内バースト拒否機能の実装を切に願う
俺もこれつけて欲しい
何度、逃げるようにPODから出て行ったことか・・・
質問です
格闘機でも装備がマシンガンだと
近のように持ち変え動作が発生するのでしょうか
発生する場合QD外しで外したあと
次の格闘に入る時も持ち変え動作が発生するのでしょうか
そうだ!
単にボイチャがつながらなければ
店外マッチっぽくね?
>>913 持ちかえ動作あります
マシンガンを使ったQDはその持ちかえ動作を利用して外します
次の格闘に入るときも持ちかえ動作が必要だけど
格闘に入るのが早すぎるとダウン値回復せずにダウンしちゃうから
QD外し後のマシンガン→格闘の持ちかえは、さほど気にならないかな
亀だが
>>895 低階級なら格闘されたら赤ロック。硬直とけたらタックルでだいたい返せる
高階級なら相手機が落ちてきそうなところを見てタックルorバックブーストなり
>>887 >>903
持ち代えするからこそ、外せる
逆に持ち代えのない武器は外しが難しい
試しに格闘射撃格闘射撃みたいに押せば持ち変えだけするのがよくわかるよ
ただこういうことしてるとサブカだと思われる危険もあるが
>>912 てか俺は逃げないで首で挨拶くらいして欲しいけどな。
>>911 あるあるwww
慌ててインカムつけた途端に聴こえるんだよな。で声が掛けられなくて外す
>>912 上階級に巻き込まれたらDとかでも普通だから気にすんな
ターミナル前とかで「足引っ張ってすみません」とかいきなり謝ってくる人とかいるけど気を使い過ぎだから
今月始めた初心者なんだけど、何も気にせずに空いてればPODに入っていいのかな?
>>920 先に待ってる人がいるかどうか探してみて
友達と来てて人数分の空きを待ってる場合とかもあるから
もし予約表も無くて待つ場所に誰もいないなら入って大丈夫だと思うよ。
>>920 その店舗のハウスルールを必ず確認しよう。
名簿式や整理券制の店舗だったら店員に確認すべき。
名簿などはなく、ただPODの前で並んで待つ店舗なら入って問題ない。
924 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 17:10:31 ID:gdGKFntd0
一緒にプレイする事だよ
同店舗から同じ軍で同時出撃すること。
店舗によってはバーストを強制しており、
マッチングずらしを認めていないところもある。
こういう店舗では、階級がバラバラなマッチングが起こりやすい。
>>923 普通の人が聞くとなにそれ?って用語はけっこうあるから注意
アンチ・・・対タンク迎撃戦
カルカン・・・単騎特攻して敵数体にリンチされること
バースト・・・同店内で数人が同軍同時出撃
>>920 それはマズイ
俺は先週それが発端のトラブルで警察沙汰になって取り調べ室に入れられ、危うく前科をつけられる所だった
必ず 店員に確認する事
>>915、
>>917 ありがとうございます
QDが少し安定してきたのでグフマシで挑戦してみます
順番でのトラブルって結構あるんですかね
昨日の昼、連コしてた学生風の二人組と
おっさんリーマンの二人組がバトルしてました
空いてんだからそんなに目くじら立てなくても・・・
お伺いします。
以前から疑問に思ってた事なんですが。
格と近で切り合いになった時、双方の入力がほぼ同時でも格闘機体の方が優先されるのでしょうか?
斬ったつもりが、逆に斬られてるケースが多くて…。
単に自分の反応が、相手より遅いだけでしょうか?
>>920 まずはハウスルールの確認を。
そして待ってそうな人がいれば聞いてみればよい。
>>929 格闘機優先ということはありえないよ。
1.単純に左トリガーを押すのが遅い
2.自分が射撃を食らってよろけている状態である
のどちらかだろうね。
敵の射撃でよろけてる時はトリガー入力およびタックルは受け付けない。
両軍大佐なんですが、結果的に格闘にマシンガンを被せてしまう事が1ゲームに二回はあります。
斬られてる味方をカットする為に撃った弾が命中するより先に味方が斬りかかったり、違う敵を撃った弾が斬られてる敵に当たったり。
こういうのは仕方ないんですか? それとも何かいい方法はありますか?
>>932 >撃った弾が命中するより先に味方が斬りかかったり
ロックの○印の下に「JOINT:2」みたいなのが出てたら、
他の人がその敵をロックしてるって意味。
実際、そんな表示見てる余裕ないだろうけどね。
てか、一撃目とマシの着弾が同じくらいなら気にしなくていいがな。
明らかに二撃目以降に右トリガー引いてマシ撃ったら確信犯。
>違う敵を撃った弾が斬られてる敵に当たったり
これはどうしようもない。
これで味方がキレるなら、そいつは脳筋なんだと諦めよう。
>>931 多分、自分のトリガー反応が遅いんでしょうね。(タイマン負けばかりでしたので)
よろけの事も参考になりました。どうも有り難う!
QD外しなんですが
レバーを入れるタイミングがわかりません。
レバーはQDのトリガーを引くのと同時じゃないとだめですか?
それとも、ペダルと同じように連撃中に、あらかじめレバーを外したい方向に入れておいても出ますか?
>>934 格対近で腕前5分ならまず格の方が早い。
ロック射角が広いから先にロック範囲に入り当然入力も先。
>>900 @1プレイ以上する
Aターミナルを通すが、読まない。
B店員呼び、『さっきプレイ出来たが読まない』等説明
C店員がターミナルでチェック
D店員によっては『壊れてるからバンナムへ送って』等言うが…‥
E『ターミナルで復旧出来るらしいかして、まだ遊びたいから』等頼む
Fデータ復旧してくれる…‥はず
※古い(リードエラー)のは印字は最終のまま。理由があれば引き取れる※
おとといくらいに、NYで3人近くデザク乗ってる人いたんだけど、どの方も成績はよくなかった。
自分は一等兵でまだでていないのですが強いの?
それと、スレ見て赤鬼もだしたいし、後々のためにバランスよく乗ってるんだけど、中や後、狙なんかは乗れる雰囲気だったら乗ったほうがいいのかな?なんか、等兵抜けると選ぶ余裕ないみたいな事言ってたから。
>>938 えっ、格闘機のほうが近距離よりも左右のロック幅広いんじゃないの?
上下は知らんが
以前発売されたガイド誌に写真付きで解説されてた気がするよ
>>938 最近始めたのか?
なんにせよ真正面から斬り合うあほじゃなきゃFCSの差は致命的。
今まで知らんかったなら格闘機の基礎からやり直せ。
分かりやすい例をとれば陸ガンかガンダムで接近戦しやすいか試してみるとよい
無論、極例だがな。
>>939 とりあえず、学生なら国語の勉強はしっかりな。社会人なら新聞読むところ
からはじめよう。
デザクはザクにより接近戦に強い機体。とはいえ極端に何かが良いと
言うわけではないので最初はザクと同じ感覚で使ってかまわないと思う。
慣れてきてからデザクなりの戦いかたをおぼえればいい
等兵のうちにいろいろ乗っておいた方がいいのはたしか、特に中距離は
必要回数が多い上に一番嫌がれる機種だかね。
ただし同階級マッチになったときぐらいは自重しような。
連書きすまん
victory manual、P154に写真付きで違いが掲載されている。
真正面以外からの接敵では格闘機有利ではなかろうか?
>>939 デザクはザクよりも攻めの機体。
周りが及び腰だったりすると攻めあぐねてpt低い事はよくある。
中狙は階級上がっても選んで問題ないと思ってる。
2戦連続は控える、他にも乗りたいって意思表示してる人が居る時は譲る。
この2点抑えてくれれば。
デザク…なぜかヒマラヤで絶好調だった機体
むぁぢぃんぐぁ〜
ずぇっっ〜と!!
格闘の方が断然有利。タックル誘導のオマケつき。
なんか説得力ないのは気にするな
>>945 そして砂漠ではナミダ目になる不思議な機体
>>933 了解です。そんなもんなんですね、やっぱり
>>939 デザクはメイン射撃のロック距離がザク等に比べて短い
なので、ザクより一歩前で戦う必要があるので
>>942、
>>944のように接近戦のほうが得意
使う人が多いのはおそらくダブルクラッカーと
重量低下なくなったミサポが魅力的なせいかな
NY、JUのように隠れるものが多く接敵しやすいMAPでいきる
TDのようなMAPだと…
砂漠用なのに雪山が一番向いてるんだもんな
教官質問です
当方陸ガンで拠点でジムと一緒に回復してる所、
グフがカルカンしてきたんだ。
んで、前後に挟んで格闘してたんだけど、
ジムが3連中に暇だったものだからタックルしてみた。
するとタックルの当たった音がしたんだけど、
グフのHPからダメージが入ってるかどうかわかんなくて。
これって、ジムの3連激+陸ガンのタックル(補正付)のダメージが
ちゃんと入ってるのかな?
先に言うけど、格闘機の格闘にタックルする気はないです。
補正付きのダメージがはいります
できれば3連目にちょうど合わせると吉
格闘以外で被せるなら2〜3連目に
特に火力の高い射撃で被せるといい
しかし、人によっては被せるのを好まない人がいるので
素直に拠点での戦闘なら動かず回復してるほうがいいかも
>>952 3連撃直後にはダメ入らない。
暇だからとか変な理由で他人の格闘に被せるのは辞めた方が良い。
その被せで撃墜できるとしても2機で挟んでいればそのまま倒せたはずでは?
>951の言う様にじっと回復がベター。
格闘機の格闘にタックル被せるきがないなら近距離機の3連後は猶意味がない。
目の前で硬直晒すだけ。
>>954 >その被せで撃墜できるとしても2機で挟んでいればそのまま倒せたはずでは?
かもしらんが、もしかすると最後っ屁をくらう可能性だって否定できん。
トドメなんて刺せる奴がキッチリ刺せばそれでいいと思うのは俺だけ?
「あーこりゃ三連入れきっても倒しきれないなぁ」ってときに横からビームがすっ飛んできて
トドメしてくれたらGJ!と思うんだが。
>>955 その際でも(トドメに足らない)連撃中に有利なポジショニングをキープする立ち回りを覚えていった方が建設的だ。
このケースならば陸ガンからはドロー外しはない、3連後確実にダウンをとる、ならば少なくとも80以上の耐久値を確保した状態でグフの背後に回りこみ起き攻めに対処した方が良い。
慌ててトドメを刺しに行って最悪のケースはタックルの硬直と行き過ぎで起き攻めが背後で発生し陸ガンがやられてしまう事、格上の格闘機なら見逃すまい。
タックルを多用する人は覚えておいた方が良い、タックルはキチンと正面に相手を捉えた状態で赤ロックかけてないと、相手のモーション次第で良く外れる。
複数で取り囲んでいたり、乱戦中にダメ効率だけを重視したためにタックルで撃墜を狙うのはお奨めできない。
2対1なら基本は片方サポートに徹するのが吉
起き上がりに何されても対応できるよう黄色ロックギリギリで
グフを挟んでジムの反対側立ってるのが一番なんで
タックルしないで位置取りしてたほうがよかったと思う
サク切りの移動方法だれか教えて頂きたい!
知り合いが初めてハマり出したのはいいが、連撃の練習したいらしいので、よろしくです
>>958 戦場の絆wikiにリンクがあった気がするよ
>>959 そう思ったんだが
何故か見つからないんだ? なんでやろ
ザクよりデザクの射程が短いからどうとか言ってる連中は大丈夫?
ザクなんか射程ギリギリで戦わないから。
射程ギリギリで戦った所で自分の硬直がでかいためにマシンガン全弾入るっての。
>>961 より接近した状態ででかい硬直晒したら今度は格闘が全弾入る
確かににザクはコスト安いので突っ込む選択をすることも少なくないが
きちんと最長射程域での射撃戦もできないとそのうち苦しくなるよ
とにかく基本は慌てず歩き避けだ
>>961に同意
射程射程と言う輩はそこまでシビアに射程の管理をしているのかね?
ザクもデザクも何百回と乗ってるが射程の差とやらで苦労した事は殆ど無い
基本性能&サブ射の使い勝手を考えたらコスト20アップは安いと思う
どの前衛機体にも言えるが、
格闘間合いギリギリはハイリスクハイリターン。
上手い奴はこの位置を取ってくる。
射程ギリギリはノーリスクノーリターン。
TD以外でダメージ貰う奴は天然記念物に指定する。
射程ギリギリで戦うのは2、3機を同時にカット出来る位置の近距離、
または典型的な『88ゆとり』くらい。
あんまり賛成しないな。
距離にして30〜50mの射程差は立ち位置からしてかなり戦術に差がつく。
近<格レンジで常に戦う人はザクでもデザクでも大差ないかもしれんが、例えば連邦で陸ガンやジムコマに乗り慣れてる人が引き撃ち主体で乗ろうとすると…
まあザク系は飛込むのを前提に行動するものだからQSの布石としてのメインの能力は十分と言えるがな。
乱戦に強い機体とは言えるが積極的に乱戦に誘導しないとどうにもならない機体とも言える。
よって味方機で相性が悪そうなのはトロとゲル。
>>963 近距離に引き撃ちされんだよな>デザク
こういう場面で射程の短さを痛感する。
あと、陸ガンに歯がたたねorz
引き撃ちしか出来ないなら仕方ないな
>>967 俺は引き撃ちなんて殆どせんよ。
退いてて逃げるの追っかける、硬直晒しウマーやろうとするがちょっと距離が遠い。
これに何度泣いた事か。
>>966 陸ガンはトロorギャンに任せる。
その他の機体がタイマンになったら足止めするだけ。
つか引き撃ちも射程ギリギリじゃなくて格闘間合いギリギリでやれば良いのに。
一人で勢い良くライン離れてどうすんの?
連邦のぬるま湯機体に慣れてしまうと射程ギリギリでの引き撃ちしか出来なくなるんだよ、きっと
最近ジオンのサブカ作ったんだが、なんでジオンはああも格スキーが多いんかね?
格からカーソルテコでも動かす意思がない、もしくはグフ即決。そんなのが8人中半分以上とかザラ。
おかげでゴッグよりデザクが先に手に入りそうだ。
タンク編成でもグフは2機もいりゃ十分、それ以上格を増やしたいなら闇討ち担当のゴッグか長射程の
グフカスGSだと思うんだが。
連邦は近、とくに陸ガンが強いと言われるから陸ガンだらけ
ジオンは格が強いと言われるからグフだらけ
性能の差や相性まで考えて乗りこなせてる奴はそんなにいないよ
2ch見てると達人だらけに感じるけどな
>>960 「三連撃やノーロック拠点撃ち練習用FLASH:きずな。 」
という名前で乗っている。
サク斬りで探してもみつからない。
>>972 別にジオン格が強いとは言われてないだろ
元から稼げる格に乗りたがる人は多いが、連邦だと近が高性能な分そっちに流れるだけ