2ゲット?
>1
乙
(凸)つ【勲章】
乙ガンダム
9 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:01:29 ID:6VFwv8PsO
ヒマラヤでは、爺さん・赤蟹は支給されないのかね。
MAP縛り撤廃しないかな・・・。
>>1乙
ア ン ド
, o , o
// //
| |( ゚Д゚)|100スレ目ドンドンパフパフだゴルァ!
∩ >->_>->_
((_(∴ヽヽ\(∴
〜〜 /oヽヽ ,>─>ヽ
く。◎◎)=)__/)=)
>>10 連邦じゃG3配給が無かったとか?
このマップでは配給は無いと思われ。
>11
週末佐官にとっては、すごい金額だよな。
それだけあれば、一月分以上はもつな
廃人のボーダーは一週間分かな?
メイン連邦なのに今週だけジオンに移った挙げ句負けてる奴はそうとうヤバイ。
廃人に3万は3日だな
そろそろ稼動一周年だが
バンナムは何もしないに100000絆
祝 100
うぜえな
スレタイ弄るなよ
来月にケンプこなかったら
引退する
>>21 残念です…引退してもたまには戦場に戻ってきてくださいw
俺も10kほど連邦側に投資してきましたよ。
何か高低差の激しいGCみたいなマップだな。
拠点狙いはキツそうだな…
ジオン側有利スギ。安置されたら完全封殺されるんじゃね?
連邦側はいっそダブルでもいいかもね。
高いところからの中の垂れ流しがホーミングしまくってヤヴァかった。
基本的にどのカテゴリでもそれなりに活躍できると思った。
ただ、遮蔽物多い&追尾しないスナは活躍しづらい印象。
格○近○中○後△狙△
くらい?
88だとカオス展開が予想される。正直ミノ粉とかやめて欲しいな…
ちなみに連邦のノーロックは右側のロックポイント後ろの崖の
下だな。ジオンはやってないからシラネ。
※大会応援時のマナー
・体脂肪率が低く、血管が浮き出てる選手には『キレてます!』と声をかけてください。
・他の選手より筋肉が素晴らしい選手には『デカい!』と声をかけてください。
・他の選手よりポージングが綺麗な選手には『ナイスポー(ズ)!』と声をかけてください。
スマン、えらい1000獲りしてしまったorz
>>21の魂よ、宇宙に飛んで、永遠に喜びの中に漂い給え…
>>26 そのシーンで無駄弾撃ってなかったらダムを倒していたんじゃないかと思うのは俺だけだろうかね?
>17
PODの中が、お家なのかw
ヒマラヤではまた別の機体が隠しであったりしないかなぁ
08関連で出てないMS機体って何かあったっけ?
>>25 くっ
きさまー!
おまえのせいで俺の腹が急に不具合になったぞ!
下痢がとまらーんorz
>>29 グフフライトタイプとザクフリッパーとザクTとザクUJくらい?
あとはザクマシ撃つ黒ドムとか
つハーモニー
お忘れなく
コアブースター+EZ-8
小説版08のあれです
>>31 ジオンばっかだな
フライトタイプは_だとしてザクTは欲しいな
そういえば、前スレに書いてあった白ザクって何だったの?
>>36 赤ザクの二匹目
周りの白さに釣られて、薄ピンクが白っぽく見えただけだろ
爺さん出たんだから次はアレックス出してくれないかなぁ。
それに対抗してジオンはケンプファーとか
>>38 出るとしたら0080関連ステージじゃね?
今後0080関連ステージがでるかどうか分からんけど
おい!お前ら!
遂にシャア専用ケータイが出るってよ!
お前らなら絶対ゲットだよな!
ちなみに着信時にはバイブの代わりにヤクザキックするってよ!
新MAP初日、仕事終わってすぐ突撃してみりゃ、ガラガラで連コし放題の我がホームに全俺が泣いた。。。
orz
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ついに100スレ目だってねえ。
\____ ____________
|/
\ |同|/ ___
/ヽ>▽<ヽ /:《 :\
〔ヨ| ´∀`|〕 (=○===)
( づ旦と) (づ旦と )
と_)_)┳━┳ (_(_丿
/|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 思えば遠くへ来たもんだ…。
\_________________
44だしねw
まあJU初日、88でもあんま込んでなかったけどね。
拠点は連邦の方が落としやすいな
ジオンはかなり押し込まないといけない
地方都市としてはそれなりの規模の、繁華街にあるゲーセンなんだけどな。
連邦の機体が見えにくかったのは、雪のせいだけじゃないと思うんだ。
俺の涙でジムがにじむ。。。
俺のホームは別の店の廃がなだれ込んできて新規が入りにくい雰囲気を作ってるぜ
>>44 俺、両軍やったけどジオンの方がノーロックで撃つとこが結構あって楽だったぞ。
連邦てどこから撃つの?
今日は拠点用の中距離多めだった。
タンクで楽に撃てそうなとこなかったらRになったらジオン死亡だな。
今は野良専だが、野良の面白さにも目覚めたな。
新茶でコミュニケーション取れた時は脳汁出る。
ろくな編成にならないことの方が多いんですけどね・・・
まあ俺のホームは常連と普段見ない奴らが二組、
野良がニ、三人居ていつもより盛況だったがな
>>52 まぁその通りだけどな。。。
今日は4クレ全敗ですたよ。
誰だよこのMAPはジオン有利とか言った奴。。。orz
ジオンはいったいどこから拠点打てばいいんだ…
広場内だと近すぎて、B砲あたらん。
マッチした人ごめん。
>>55 広場端のほうからロックして、岩から砲身だけ出して撃つ
スナイパー避けも出来て一石二鳥
左右を味方に護衛してもらえないと死ねるが
拠点正面は、相手にタンク居ると悲惨
A弾が、D弾が〜〜〜〜〜
ジオンはタンク無し安定
連邦タンクなら段差の下から射角上げても撃てる
中塩素はズゴ以外狙えない
>>51 同感。
こないだJU88でタンク出したら、遠回りして奇襲してくる敵機がいたんだが。
「応援頼む!」打ったら、味方駒がしっかりと対応してくれたよ。あれは感動した。
これまで何度、タンクで見捨てられたことか(つДT)
漏れ残念将官、うんで残念将官44でグフ3ゲルビーで圧勝できた。
全員非撃墜0で相手のゲージ飛んだ時は爽快だったw
2本目はEz−8祭りが来たけど同じ編成でやっぱり圧勝できたよ。
連邦にも残念将官が居てくれて心強かったw
>>60 心強いの使い方が間違ってる気がしないでもないワラタ
もうちょっと頑張れ残念将官
よく考えたら今日が先行稼動(β延長とも言う)から1周年目なんだよな。
100スレ目が1周年目に重なるなんてめでたいじゃないか。
スレ速度の遅さがゲームとしての寿命を如実にあらわしてきてるって事か…
1年で機体相当出すはずだったのにな・・・
05年3月稼動の三国志大戦が1400スレ
05年12月稼動のカードビルダーが200スレ
絆が06年11月稼動にしても進み具合は遅いな
>>10マップ縛りしないとダメ編成する馬鹿が溢れるから現状維持でおk
>>64 でも、1st本編で出てきたMSはほとんど出たし。
>>67 元々もっと追加するはずのフレコミだったわけで
細かい数字は忘れたけどさ
ジオンは不満だろうにな
全然MSが足りてねーぜ
ヒマラヤの崖って落ちたらどうなるんだ?
大変な事になる
>>70 試しに落ちようとしたけど進めなかったよ
あのオレンジのラインってまるでスキー場みたいだよな
残念ながらスペランカーにはなれないぞ?
マップ外壁は『みえないかべ』で覆われてるから。
スペランカーなら開幕の時点で死ぬなw
>>13 10です。
ありがとう。やっぱり支給はなしですか、残念・・・
今さら今月号のガンダムエースの話なんだが、とある漫画の戦場の絆との連動企画ページ、あれって漫画の主人公が乗っている外装のジムストライカーのバリエーションをいずれ絆でだすってネタ振りに見えたのだが
GCBだとストライカーは指揮官用、森林用、砂漠用と3種出てるから出るかもナー。
ドムトロも紫バージョンが出てないし。
まあ何だ・・・色違い出して新機体追加デースとかやったらバンナムは殺意を買うだけ。
絆に出てるカラーしか知らないから
いきなり砂漠用とか森林用とかビックリしたぜ
いつのまにそんな設定ができたんだ?
なぜバンナムは崖からI can fry!!やらせてくれんのだ
100スレ目記念真紀子。
なあ、アレックスやケンプを欲している奴らよ。
判ってんのか?
そこら出てきたら一年戦争終結してんだぜ?
…サイサリス?知らね
スペランカーしてぇw
ま、 タックルで制御不能以外はそうそう壊れないと思うが
バンナム「稼動一周年記念356pで1落ちの方に漏れなく二階級特進をプレゼント」
そのころには階級が一般人〜NTとかになって
射撃コマンド間違えず10個ぐらいクリアして
核弾頭とか打てるんでね?
88 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 09:14:02 ID:v7QyJ8rf0
>>86 なぜ 356Pなんだ?
365Pなら分かるけど・・・
90 :
86:2007/10/30(火) 09:22:33 ID:PBaVfjvm0
スナの話題が全く出てないわけだが、完全にいらない子?
>>92 新砂はともかく、旧スナは使えるんだろうけど。
高低差と障害物が多いおかげで、ソコソコの腕が無いと結構難しいのでは?
それに4vs4だとDASタンク入れる方が安定するし。
8vs8までお預けジャマイカ?
>>93 やっぱり厳しいか
高低差はともかく、岩が多すぎで狙いようがないよな…
スナは下側からだと上からいいカモにされそうだな。
といっても上からだと、後衛の被弾したくないなら
右のヘビ道?通ってくるだろうからまず当たらん。
しかも下側は、勝つためには登り一択しかないから
自然と距離詰められるとオモ。
結局、拠点前くらいしかポイントなくね?
ミノ粉とかあったら美味しく食べられちゃうよ〜
まだプレイ出来てないんだが、
結局BGMは嵐の〜じゃないの?
違う
100 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 11:31:41 ID:u+Qpqq2F0
G3微妙だな
BGM聞いたけど
竜虎の拳っぽいと思ったのは俺だけでいい
ここの廃住人には関係無いだろうが、
普通にプレイしてて支給される新機体が欲しい。
赤蟹とか爺さんとか、ぶっちゃけ廃人以外には新機体無いのと同じ。
BGMいいな
ドレン「リックドム二機後退させろ、こちらからの砲撃の邪魔だ!」
副官「フラシィは見ていないと言っています」
バンナム不可制限だけでも解除してくれればな・・・
全バンナムで取れるのは簡単すぎるけどせめて2人まではOKにして欲しい
>>107 F2だってそうだよ。
今まで以上に新兵にきついバージョンなんだから、
等兵に限ってはジムザク使ってC以上1撃破で即支給でもいいかもしれない。
うむ。誰もが入手しうるような機体じゃないと一部の連中のみ必死になるという感じになるからな。
でその一部の連中とマッチングされて余計やる気無くすんだよな
大将よりうまい曹長とかねーよw
>>107 そのうち「〇〇に200回登場」とか出るから安心汁
そもそもガンダムフルコンプも
時間あんまなくて野良しかやれない人からしたらカオスな条件だよな
立て続けに乗るわけにはいかんし
>>114 ガンキャだってそうだよorz
1発ダウンじゃないときにコンプしておけば良かった・・・
まだギャンやジムストくらいの条件ならなぁ…
っていうかG3って生ダムとどれくらい違うの?
ほんのちょっとスペック上がったぐらいで新機体と言われるのもなんかな
赤蟹は元のズゴックとは系列も違うし新機体って感じするけど
せめて格闘武器変えてくれればよかったんだけどな
まあバンナム自体が廃人以外は客だと考えてないだろ
廃人じゃなくても赤蟹は八百長で、G3は拠点フラグなんとかすれば連邦有利のJUでOKでしょ
まあ普通の支給機体も欲しいが。
ハンマー装備のガンダムは別機体扱いで出したいんだろうな
支給条件は格闘カテゴリ全機とガンダムのセッティングコンプとかの条件でw
>>123 それ条件だったら即
カード折り曲げるわw
>>123 そんな生易しい条件ならどんなにいいか
赤蟹の方が断然難しいな
ファーストガンダムを使ったビジネスのメインターゲットは
20後半から30代の独身男性サラリーマン辺りとテレビでバンダイ広報が話してたぞw
渋谷のクラブセガがラグラグだからクレーム入れてみたらパケロス6%とか出てて吹いた
そりゃゲームならんはずだわ。マッチした人マジごめんorz
>>127 あそこは前から評判悪いからやめとけ
店員もどっかいってたりするし
ラグはひどいし、あそこいくぐらいならナムコいったほうがええ
スレタイ変わってて探すのに苦労したぜぃ
>>129 わけのわからない流れで馬鹿が変えたからな
ザクF2から色違いばっかりかよ…
こ れ は 神 に な れ る 予 感
次の追加機体はジオン側のみで、シャゲル(セッティングのみ)
条件は大佐以上。ズゴックSとゲルググをコンプ済で
ランクSをカテゴリ別で2連続取得もちろん敵拠点撃破で圧勝。
>>131 そうなると
赤蟹捕獲に必死なやつらと赤ゲル捕獲に必死な奴らばっかりになるなw
嵐の中で輝いてじゃないのか。
ちょっとガッカリ。
連邦に取得条件のめちゃめちゃ厳しいMSが出た方が、
ジオン兵は狩りしまくりで嬉しいんじゃないの?
それだと面白くないだろ
>>130 スレが立つ前に文句言うならアリだが、立ったスレに文句言うのはみっともないぜ?
つーか前スレ終盤はあの流れで時間的にも余裕あったんだから意見の1つくらい書けただろ
>>137 毎時間見てるわけじゃないんだぜ?
それにどこのスレでもそこを変えるのは嫌われるよ
毎回変える例外もあるけどw
常に張り付けと
廃人様はやっぱり格が違った
140 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 13:42:54 ID:EIxcaH9T0
主観だが最近はみないが
秋葉原hey機械科の奴らって格差の時とか平気で格下にQD外しループきめてたな
まあ街が街だからそういう奴が集まるのかも知れんが
そんなのどこでも同じだろ
外し決めない方が少ないんじゃないか?
自分が格下の時もそれで外しの対処も覚えてきたし
外し決めていい基準はどこだよw
初めてヒマラヤやってきたが、物凄い籠もりマップだな。連邦全く出てこない。タンク出せば力負けするし。 こりゃ、ジオン減るはずだわ。BRでさらに籠もりが強くなったしな。
一戦目はいいけど、2戦目はあきらかに相手がかくしたとわかってるのに、QDはずし決めるのはダメだろw
2戦目に格自重されて前衛オール近のが嫌だろjk
まだ誰か殴ってる所を襲えたり、引き打ちで勝負できる格相手の方が楽
篭らざるを得んというかな・・・
ジオンの皆さん高所の勢いに任せて駆け下ってくるので
止めきれずにどうしてもミデア付近で乱戦になる
拠点狙いの中距離がいるとこちらの編成にもよるがどうにもできない感じだ
遠は高低差と障害物で弾がなかなか狙ったところへ飛ばずやりづらそうだった
まぁこれから攻撃ポイントが研究されれば変わってきそうだが
どのラインから外しOK?
外しの対処を練習したいから外しバッチコーイな俺はMなのか?
まぁ外ししてくるのは等兵と下士官ばかりなんだが
>>146 明らかに格下なら機体消化、セッティング出し、ネタ編成はやるなぁ
とはいえループしちゃいけないってのは泣き言じゃね?
それで対処覚えるわけで
>>148 あるあるww
>>146 おめーみたいなんがゆとり増やしてんだよwww
あえてのマッチ下げで狩りはNGだが、偶然マッチしたなら全力でやるべき
ゆとりって言えば良いと思ってるのがまた沸いたか・・・
荒れるだけなのなんでわからんのかね
>ゆとりって言えば良いと思ってるのがまた沸いたか・・・
お前も同類だけどな
マチ下げしてない限り手加減なんて不要。
わざわざ粘着はしないが、居たら落とす。
俺は2戦目コンプしてない機体(ぶっちゃけ中狙)に乗るから、ループで瞬殺することはないが
フルコンプした人にとっては退屈だからさっさと終わらせたいんだろ。
つーか等兵相手の話だよな?
佐官にループで瞬殺されて文句言う尉官とか冗談じゃねーぞ。
>>138 そもそも絆で検索すればすぐに見付かるんだし、
この程度の改変で騒ぐなら次は自分で立てればいいよ
>>156 等兵に決まってるだろw
それこそ尉官でそれならやめるべきとっとと
>>156 ループ中動かない佐官も居たりするから
あながち尉官の話って間違いじゃないかもな
BR機体使ってて着地に合わせちゃいけませんみたいな感じか
タンク使ったら当然拠点は撃ったらダメなんだよな?
>>159 マジかよw左官まできて何やってんだかw
>>161 限りなく例外だけど将官でもそんなんいるよ
>>160 タンクが拠点攻撃禁止されたらクラスター弾垂れ流しでFA
>>158 頑張って外しを覚えたけど
ほとんど格上以外に使えないNT伍長涙目
「外し」は出来るのに、「ループ」がおっそろしく下手な佐官、将官は多いな。
敵と一緒にまごまごしてたり、酷いのになると外した後敵に斬られてたり。
見かけるとヌッ殺したくなる。素直にQDCしてろと。
外しイラネ
最近少佐になったんだが
少佐になってようやくQDできるようになった俺は…
>>166 たまにいるな
Ez8に後ろから外されてやべぇと思ったら
目の前に背中見せて着地したときはワロタ
ゆとり外し使いの俺が通りますよ
171 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:51:12 ID:SajParwN0
ヒマラヤつまらないばかりだな・・・
せっかくの休みでも出撃する気にならない。
ジオン降格少佐 連邦軍曹より
正直外しって格下狩る以外に使い道あるのか?
将官戦じゃ即カット入るから1連QDのほうが重要
>>171 ジャブローよりはましだから経験しておくのも悪くない
もう、格闘機だけのマップ作るしかないな
ヒマラヤのマップ自体は、綺麗だし、面白いと思うが、
何にせよ、連ジの機体のバランスが悪すぎて、篭りゲームになってるな。
ジオン機体が動く的に見えてくる不思議w
>>126 20後半から30代の独身男性サラリーマン辺りがターゲットなら
痛いネーミングとムサいキャラデザのコラボマンガよりも
公式にアイドル絆士・コスプレ美少女ユニット4人組をセッティングして
○日の何時から何時までオンラインで出撃します・・・
なんてやったほうがよっぽど商売上手と思うんだが
そこは近だけのマップじゃないか
>>176 可能な限り手を抜いて、ギリギリの品質で儲けるのがバンナムですからwwww
シャアの形態って10万円って聞いたんだが、それでも買う人いるんだろうな。
180 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 15:36:34 ID:YAZDoqLG0
>>172 タンク潰しには必須だろ、常識的に考えて
44だとBRが強すぎて、タンクが守れん。護衛ごと落とされる。TDとかでもない限り、アンチの方が簡単で強いわ。ヒマラヤだと将官戦でもガンダム3機とかあったぞ。しかも連邦勝ってるし。ジオンはタンクやめれ。籠もり返せ。
C砲キャノンで誘き出す時代が来たか
外しは廃止してもいいぐらい
微妙に亀だが。
>>159 それは昨日寒ジムを駒と間違えて油断しまくってた俺に対する挑戦か?w
外されてから初めて気がついたよorz
>>179 シャア専にする前の913SHが86000円だったからそんなもんじゃね?
>>185 なんていうか・・・
俺・・・ジムストだったんだ・・・
>>182 それはお前が下手なだけ。どうやればダム3機に負けるか知りたい。
>>181 そんな護衛のついてないタンク近距離でも殺せる
>>189 近で殺す間に撃たれるB弾>>外しで(ry
格闘キャンセルって今出来んのかな
>>182
ジオンが篭り帰したら、負けるだろ。
機体差で負けてるんだから、一機落とされて篭られるのがオチ。
ジオンは、タンク込みの低コでごちゃまぜの乱戦するしか勝ち目は無いよ。
って言うか、これだけ遮蔽物の多いMAPで、BRダム3体出す将官ってのが信じられないんだが。
高地を締めてるのはジオンだぞ?どう考えてもマシ安定だろ。
>>176 それは某九州の牙のマッチングイベントの1万倍おもしろそう・・・
>>192 てかヒマラヤジオンってタンク&ザクグフがえらい強くないか?
歩きにBR当てられないヘボが多いせいかもしれないが、拠点落としやすいし籠りやすい。
Rになったら地獄だろうな…
外しループが出来ない近距離ではタンクがダウンを貰ったら無敵時間を利用して拠点を
砲撃するチャンスが出来てしまうって事、
チャンスが出来たほうがゲーム的に面白いだろ
つか圧殺できる方が問題だと思うが
なんでお前らそんなに格闘恐怖症なんだ?
可能なら敵にチャンスを与えず一気に蹂躙するのが基本だろ
タンク相手に外しループ…どんだけヌルイ相手なんだ。
それとも護衛振り切ってタンクが暴走してんのか?
少なくとも拠点落としは戦局の要もいいとこなんだから、
味方が放置してる時点で、負け前提としか思えない。
等兵の頃のトラウマだからね<外しループされて手も足も出ない
>>203 誰もそんな事言ってないだろ、ワンチャンスで可能な限りのダメージを叩き込むのが対タンクの基本だろ
撃破が遅くなればそれだけ敵にB砲を撃つチャンスを与えるんだから
護衛付きの状況で外すのは自殺行為だがな。
QDCでスキなく立ち回った方が安定。
まあ、格闘機が最良という結論は変わらないが。
むしろ、タンクの周りにカットに入る味方がいない方が恐怖。
まぁタンクがループ食らってる横で敵にループしてる奴とかいるからな。
ガッカリBGMだけがとにかく残念
嵐の中で輝いてとは言わないまでも戦士を採用してくれたら
メチャ盛り上がったのに・・・
砲撃地点のタンク相手ならQDの方が良いとおもうんだが
お互い護衛1アンチ2に振った場合、一人が護衛抑えてる間にループ殺しすることはできるよ。
この場合、近2でアンチに行った側が負けるよね。
>>209 できる限り拠点攻撃される時間を稼ぐという点ではQDの方が有効、
援護が駆けつける前にタンクを消すという意味では外しの方が有効。
試合全体で見れば外しの方が拠点の安全度は高いと思う。
ヒマラヤ
両軍待ち ジオンが多少強くても連邦有利
両軍攻め 連邦が多少強くてもジオン有利
同等程度だと両軍それほど変わらない
連邦は待ちがデフォだな
ジオン軍は拠点装備のザクキャ込みの編成で右ルート行くほうがよさそうな気がするのは伍長の浅知恵でしょうか
普段左の開けた方から進軍する方が多いから連邦もそっちに移動することが多く
うまく速攻移動できれば拠点破壊しながら相手の裏をとれる確率が高い気がする。
ヒマラヤじゃ砂もあまり出ないからルートもばれにくいと思うし。
格近でも赤丸の方向見ればどっち進軍してるかすぐ解るよ
裏とるならザクキャBより対MS弾持ちタンクのがよくないか?
タンクが肉壁になる必要があるがwww
装甲タンクで囮役?
この面はアクジムコンプリートのチャンスマップだな
MS戦なら高台からミサイル、籠もられたらBミサイルで拠点攻撃、久々にアクジムの万歳マップだぜ
昨日、拠点兵器の振りして陸ガンで蛇の道に単騎で行く作戦をとった。
開幕回り込む打って左へ。と思いきやザクがついてくる。あんたついてきたら奇襲の意味ないやーん。
振り向いてここはまかせろ打ったらやっと意図を汲んでくれたのか、戻って行ったが。
で、敵拠点到着したがまだアンチは来ない。拠点にマシ撃ち込んでたらグフが単騎で来たんでまあ成功か。
結局その戦闘は負けたのだが、奇策としてはアリかも。
>>218 ジオン側ならミサポザクで嫌がらせもありかもね。
ジムにも対拠点○武器があればよかったのに。
陸ガンでグフに負けたのか
陸ガンでグフ一機釣ってもな
それより今の仕様の連邦で負けるとかw
>>218 それは俺も青4コマBSGでやった。
その文章からだと、突っ立ってる印象なんだが後ろから挟撃したりはしなかったのか?
ジオン拠点付近の分水嶺辺りでちょっかいかけつつ、機を見て合流するとか左へ逃げ込んで釣るとか
チームは試合に負けたって意味だろ
なぜ文章も読めない奴が多いのか
225 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 19:56:04 ID:FbwztPCE0
>>153 お前みたいなののせいで新兵が逃げる。
佐官対下仕官位の差ならば50秒残して圧勝とかマジでやめろ
偶然でも多少の心意気は見せろよ
>>218 それ何回かやるけど誰も釣れてくれない→味方3機が反対で凹られる のコンボを食らって負ける
どうせやるならダムはどう?
肩すかし食らっても速やかに味方に合流できるし、敵の2機くらい釣りながら拠点に帰れるのでは?
木曜なったらザクキャ3機ぐらいで左右から歩きで行けば3落しとか出来そうだなと
ジオン坂上の恩意を受けるんじゃないかな(ミノ付きだし)
妄想サーセン 連邦なら位置バレバレだべ
228 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:08:38 ID:uYoensp8O
>>218 それは機動水事務やズコでやって意味があるんだろw
ヒマラヤ辛いよ、辛い。
タンクだすと連邦のアンチが痛すぎて(特にBR)拠点落とす前に
味方のゲージが半分以上減って、落としてもゲージ負けしてるし。
拠点兵器ださないと連邦は拠点に下がっていっちゃうし。
ジオン、人も帰ってきてないし。私は大佐なんだけどほとんど将官
と組まなかった。連邦は将官だけとかザラなのに。
ヒマラヤはG3出ないらしいから、ジオン将官戻っておいでー。。。
将官相手なら、篭ってるならホットケ。
あいつら降格恐いんだから。
タンクに近で格闘とか馬鹿なの?
G3の問題じゃなくて、ジオン自体がオhル。
連邦で出れば、よほどの地雷を踏まない限りまず負けない。
怖いのは、赤蟹くらいか。
233 :
218:2007/10/30(火) 20:29:14 ID:BJpJhVmJO
まあ、確かに後になって考えれば本当に拠点落とすことも視野に入れるとか、もっと実戦向きな
やりかたもあったと思うが、まあこんな感じの作戦もあるかと手応えの片鱗を感じたわけだ。
つっても所詮奇策でしかないから、「あっそう、ふーん」ぐらいに思っといてくれ。
>>231 状況やらを仮定しない物言いヤメレ。
DAS実装からはあまり無いが読み合い時の選択とかでも要らないと言ってるように見えるぞ。
>>225 QD外しでハメ殺して圧勝は相手からすりゃ腕じゃなく抜けかたが分からなくてやられてる訳で
得るものなんて何もないからダメだとは思うが
QD外し無しという条件なら俺も圧勝狙って戦うぞ。
実際先週から圧勝の多いこと…0落ち圧勝も。
手加減くらいしてくれよって思われるよか
手加減してるのも分からず将官がこの程度かと思われる方が嫌だし、勘違いを生みそうで俺は嫌だねー
凹られてヘタレて辞める奴もいれば、悔しさをバネに続ける奴や叩きのめされた相手を目標に続ける奴もいるんじゃね。
236 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:08:01 ID:Lqcw0Az70
>>235 そりゃいいんじゃね
ひどい奴だと相手の復活地点にまで粘着してQd外しする奴とか居るし
少しぐらい情は残ってないのかと
誰もが通る道だろう
俺が始めた頃は見えない所からいきなり大量に装甲値をもっていく砂がうざかった。
初期からやってるんで、「QD?ナニソレ」な頃にアホみたいにやりこんだからなぁ。
昇格条件も分からなかったから、出てきたMS片っ端から使ってたし。
幸せな新兵時代だった。
ラケトロで同じ連邦新兵狩ってたのは確かだがw
>>176 イヌイ 「私たちガンダム娘、略して癌娘! よろしくね☆ミ」
>>239 始めた頃はザクに乗れるってだけでテンション上がりっぱなしだったのに…
…本当はKYって言われてもずっとドムに乗っていたいんだぁ〜
>>231 初めてガンダムを見たときは、ジーンが乗り移ったかのごとく
仲間が皆ガンダムに群れて、すっごい楽しかった。
ドムかぁ…黒い3連星、一回しかできなかったなぁw
もっと、各カテゴリーの特色で戦えるようになるといいのにね。
中距離は機動を大幅に上げるだけでも、ずいぶん変わって来ると思う。
垂れ流しばかりしてれば、嫌われるのも当然かと。
中の機動上げたら誰も追いつけない最強機体になるぞ
中の機動上げろってww
どんだけ厨機体なんだよw
いっそのこと中だけガンダムバトルクロニクルみたいにしてみたらどうよw
一日だけでいいから
中は戦力にならない地雷カテだって、散々叩いてたジャマイカw
金閣の方が安定するんだろ?
>>242 機動と装甲を下げて、近距離火力を持たせた方が一般向けになるかと
>>242 つかバンナムがドムを近で出してりゃよかったのにな。
原作のイメージあればドムを中で出すという不可解な真似はできないだろうに。
ズゴも(T_T)
ドムトロが消えるがよろしいか
中の機動上がった程度で厨機体って言ってる奴は
どうせタイマンしか頭に無い馬鹿だろう
壁で姿が見えないから、簡単に相手釣れるな
全員が広い方から進軍してるところで、1人だけ細道降りて行って
ちょっと拠点にちょっかい出したら、恐ろしい勢いで連邦機体が降りてきたのにはワラタ
見つかったところで、ゴッグデシターとかね
アンチ編成なのよ、実はーってな感じで。
にしても、タンク編成なのに陸ガンとEZ8がこっちに来てどうするのよと
タンクの護衛陸ジムだけになってますよ?
こっちのアンチはグフにF2にデザがお待ちですよ?
さすがに将官クラスの兵には通用しないことがほとんどだったが
佐官クラスだと面白いように釣れること
お互いにいえることだが、勘が鋭いか読みが鋭いかしないと
先手とられてズルズルが多いね。
>>251 生贄にはならないよ
ドムトロ程度の位置をキープしてれば早々被弾するものではないし
ここぞって時にデカイ一撃をぶち込める支援気味の近距離になるだけ
>>225 お前もループ抜けれなくて敵に情けを期待してるヘタレかwwwやめてくれー!!降格しちゃうよー(´;ω;`)ってか?
新兵が逃げるだと?そんな格差引いた事ねーからわからんが、逃げたきゃ逃げろ ヘタレに用はねー
>>256 それでアッガイでしたー はあったけどな
>>257 お前も前に出ないで、後ろから垂れ流す中距離ですか。
はっきり言って機動と装甲下げたら、活躍の場を狭めるだけだぞ>中距離
>>253 落ちない厨機体は最強の厨機体になるじゃないか?
近格涙目www
中距離機体にもダブルアームド
ただし対拠点縛りなしで
右:キャノンA
左:ビームライフル
両:ファイアナッツ
>>261 むしろ前でも後ろでもなく横から撃つ中距離機かな
中距離自体が強い、弱いはともかく
一般に認められるのに一番簡単な手段は前衛機になることだと思う
今から支援機のイメージの悪さを拭うのは難しい
その上で近距離との差別化を考えたら機体性能と砲撃火力のトレードが無難じゃないか?
265 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:33:52 ID:FbwztPCE0
育たないとか、仕方が無いとか。分からないでも無いけどさ、拠点落としてさらにQD外しまくりの嵌めまくりはモラルなさ杉
最近明らかにジオン側が格下になること多いし、2回目で明らかに相手が下ってわかるんならボコボコにするのはいいとして、拠点前で狩りすんなと
初心者は500円という金額にすら抵抗感じてるのに、それで完勝2回もされたら不完全燃焼もいいところだよ。
さすがにそんなにボコボコにしてくるのは多くないかもしれないけど、やってくる奴がいるのは事実。戦略でもコストでもどうにもなら無いってなるとやる気が削げる。
>>235 お前は死ねよ
軍人気取りか?
ゲーセンの微妙な均衡をぶち壊したのはオタク、我らオタク
今はいいが、サイド7で人ばかり狙って刈るのとかも死ね
前衛機って言っても、近距離火力上げたくらいじゃ
アンチ能力はかなり低いし、何よりコストが痛すぎる。
BRガンキャの、+分のコストを下げて装甲と機動を下げた様な
危険度の高いMSになるのがオチ。
267 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:37:03 ID:FbwztPCE0
>>267 厨房に何言っても無駄だぜおそらく
自分の枠しにしか当てはめられないんだろ
均衡も何もアケの対戦ゲーは元から殺伐としたもんだろ
またこの話題かwww
ループは痛い
明らかに火力が高いのはどうかと思うしなくなっても良いが、
なくなるんなら金閣は低コストでも硬直はなくしてほしいw
ところで今回うぷでよくわからんのが、F2の78弱体化
ジオンはまだ80マシあるからいいけど連邦は実質F2がイラナイ子になっただけかと
誰も78強ええなんていってなかったと思うんだけどな
274 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:45:48 ID:FbwztPCE0
>>269 まず、フロアを殺伐というより入れないような状況に追い込んだのは重い罪だと思うんだ。
ガンダムを筆頭に、萌えなんたらが流行りすぎた。これは世間のせいでもあるかもしれんけど
>>271 いいから厨房はとっとと勉強しとけよ
あ、携帯厨でしたかサーセンwwww
>>266 例えばジムキャ
Nで丁度装甲1の機動性と機動1の装甲値程度で
ジムのメインと全く同性能のBSG(威力、誘導、ダウン値、連射力、弾数、リロード全て同じ)をサブに所持
格闘仕様の問題で突撃は出来ないが、BSGで射撃戦をしながら
タンクやスナ、BR機の着地取りにキャノンを打てるジムと考えれば結構使えそうじゃないか?
あるいはキャノンBを持っておいて、必要ならタンクの補助に拠点を撃っても良い
陸ガンと同性能のブルパとミサランを撒くジム頭や
陸ガン級のBRをスプミサに混ぜてくるガンキャとかも
戦術の幅を広げてくれるとは思わないか?
>>276 …装甲と機動が下がるって言うから、「そりゃただの生贄だ」って言ったんだが。
それ、ノーマルセッティングで武器強化しただけじゃん。
>>276 現状ジムキャはほとんどそのまんまなこと出来るんだが・・・
つか凸頭と陸ガンで胸○性能そんな変わるか?
普通にほぼ同じ機体でキャノンなんて獲物背負ってるんだから、
機動性はこんなもんだろうと思う俺は以上なのか・・・?
そういやジムキャBSGとザクキャザクマシの差が激しくなった気がするけど、
ジムキャ乗りの愚痴が聞こえてこない不思議。
キャノンBが流行ってると聞いたけど、気にならないのかな?
激しいか?
BSG普通にホーミングしてきてうざいぜ
いいこと思いついた。
カード通さなくても、昇格するようになればいいんじゃね?
>>273 連邦F2は変わってないんじゃね!?
確かジオンF2だけのはずだよ。
検証はしてないんで確信はないが。
>>280 リロードの時間と弾数が倍以上違うはず。
BSGの誘導は上がったけどね。
元から落ちないの前提だろ?
機動が上がっても現状の中の火力は変わらずに、位置取りがしやすくなるだけだ
タイマン引き撃ち最強がやりたいなら、機動旧スナが近いこと出来るぞ
>>277 Nセッティングで機動力は赤1、装甲は青1
要するにセッティング2段階分劣ってる
ジムキャでBSGが手に入ったので近距離とガチで撃ちあいしてやんよと
キャノンを全く使わなかった頃が私にはありました
>>281 カードに印字できない
だからターミナルなんだよ
>>279 ジムキャは逆に近距離で強くなったんだが?
>>287 ダメージは倍くらいBSGの方が強いみたいね。
誘導向上とそのせいなのかな。
もう中距離の格闘捨てて格闘スロットにちょいダウンスペックの近距離用射撃武器でいいだろ。
連撃捨てて中距離装備みたいな
なぜだw
このスレでは
>>180を取り上げないのか…
皆、踊らされているんだぞw
格闘できなくて機動も装甲も劣るジムがキャノン背負っただけだろ?
前線に出て来られても、火力が無い上に動きが悪くてコストが高い。
支援機としても機動のせいで位置取りが悪い上に、B砲役としても装甲が薄いから持たない。
地雷もいいとこ。
>>291 でもサブ射撃がBSGなんだぜ。バルカンじゃないんだぜ。
まだクラッカーの方が距離取りやすいってw
格闘もタックルも劣化した動きの悪いコストアップジムが、BSGの射程にいるってだけで
グフには餌にしか見えないと思うぞ。
>>293 単機で前に出りゃそりゃ餌だわな。
でも、後ろで垂れ流してるだけじゃ中距離の仕事してるとも言えないんですわ。
BSGって戦えって意味じゃないからね。中乗ってる人なら意味分かると思うけど。
距離200くらいで釣りしつつC砲とBSG撒いてりゃいいやん
>>293 青5まで上げれば青2〜3ジム程度の機動力は持てるんじゃね?
BSGの間合いでグフに食われるのはただの馬鹿としか思えないが
>>295 200でこっちに食いついてきてくれるグフが居たらウマーだよなwwwwwww
少佐以下ならともかく、そんな奴はそうは居ないけどwwwwwwwww
>>293 ジオンF2のサブバズも機動低下するがどう思う?
単機で考えれば自衛力下がったカモだが
前衛が十分な所に加えれば射撃戦での火力底上げになる。
どうでもいいが中乗っててにらみ合いになると格闘しか選択にない格が多すぎる
ものすごい勢いで接近して格闘とかばればれにもほどがあるだろ・・・
はあ?
そんなのあたりまえじゃん
中のタックルなんて痛く無いし
こっちは一回格闘成功すりゃ嵌め殺しほぼ確定だし
「単体の戦力」と「チーム内の一機としての戦力」
似て非なるのは皆わかってるとは思うんだけど話を進めている
うちにそこら辺がごちゃ混ぜになるから話がややこしくなってる
気が・・・・
タックル食らったら無敵時間利用すりゃいいだけ
それができないならただの格闘アフォだがな
>>295-6 話分かって入って来てんのか?機動も装甲も落ちてるんだぞ…
距離保って撃つなら、機動の落ちてない普通のジムキャで十分だし
元々装甲薄いって話なのに機動上げまくるとか、このゲームやった事あるのかと。
>>304 とりあえず安価くらい勉強してから来てくれ
ジムキャなんか誰も使ってないんだが。
全員モチツケw
むしろホワイトベースの方が、日本の防衛には役立ちそうだが。
中は格闘の持ち替えがなくなるだけでも結構うっとうしくなると思うね
ってかパンチ強いよパンチ
構えてるのバレナイ
>>314 むしろ、NJの方が日本の防衛に役立ちそう
種厨乙
どうしてもってほど必要なのだろうか
北朝鮮がイングラムの開発に成功したんじゃないの?きっと。
同じ数揃えるなら、一機が強い方がいいからガンダム
同じ金額かけるなら、数揃えないと戦力にならないからジム
実は絆は、防衛省が開発しているガンダムのパイロット選別のためのテストシミュレーターだったんですよ
>>312 つ中国は既に7年前から先行者を実戦配備してる件
323 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:30:50 ID:igT376tp0
っていうかボールだろ。
けど大気圏内じゃ空気抵抗大きいよね。だから戦闘機でいいや
ボールが自衛隊に配備されたら、一年と経たずにキャノン外されて災害復興に使われるに決まってる。
将官戦44で
ジオン兵の近使いは未だにザク、F2に乗ってる奴いるな。
ぶっちゃけSザクでいいと思うぞ。連邦だってジム駒、陸ガンで
最低コスト180はデフォになりつつあるし…
みんなでキック決めてやろうぜw
まあ、支給条件のせいで未だ持ってない奴も多いかもしれんが…
低コス以外は空気嫁な時代からすればいい時代になったな
高コは4VS4、低コは8VS8になったのはある意味良バランス
>>312 モビルスーツよりクラブガンナーとかATのほうがいいな
F2ミサポとSザク比べたらF2の方が性能イイと思う元将官
現状ならガンダム祭りも珍しくないしな
>>325 ザクは知らんがF2はミサポが目的だと思う。
勝ちに行くにはザクの護衛は必須だと思う。
変にザク遊撃を狙う人が使えないと言ってるだけ。
今までがオールマイティすぎたんだ。
ついでに、各種カテゴリー限定戦闘の日を作っちゃいましょう。
タクラマカンでタンク限定、ジャブロー地上で砂限定など。
誰にも文句言われず後衛機体に乗れる。
>>329 サブは同意。でも、硬直影響ほとんどないし
マシに関してはF2はトータル的に性能低下、
対してSザクは、3連射、5秒リロと
総合すると、Sザクのがいいと思うよ。
とくに、ザクに乗りなれた将官なら上手く使えるはず。
>>329 ここ最近SザクやF2よりも、ザクバズの方がクラッカーあるし使いやすいと思う将官
話は変わるが
格には連撃+QDもろもろ、近は射撃格闘どちらにもなれるオールマイティ
遠はダブルのおかげでより後方支援機に、狙は対MS拠点とそつなくこなせる
中って結局旨みがないよな。
近距離の戦い方でその人がどんなタイプの人かわかるよな
両軍野良大佐なんだが先日、敵の大佐がシャズゴ乗ってきた。
戦ってたらこれまた弱い・・・。着地とかへーきで見せてくれるし・・・。
こんなんで取れちゃうのか・・・野良って罪だな。と思ったら頬を一筋の雫が零れ落ちました。
>>336 G3も赤蟹も初手から諦めてるぜ。野良最高!
あれ、モニターがにじんでるや。
340 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:21:05 ID:igT376tp0
>>336 頬だから鼻水か
耳鼻科行ってみてもらえ
美味そうな餌が降ってきたんだからヨダレと思った
不覚にもワロタ
いいことじゃないか
上手くなくても遊べるゲームに仕上がってて
>>333 ザクに慣れてるとブーストの消費と回復速度の違いで戸惑う可能性もある
ついでに言うとSザクは最前線張るにはコストが高いから
安易にザクの代わりに使うのは止めたほうが良い
ザクやデザクいれずSザク入れるのも有りだとは思うが
その場合、ザク、デザクと同じ立ち回りをすると残念な結果になりそうな気がする
>>344 確かに。ザクの代わりという意味ではマズイよな。
まあ、立ち回り方変えれば問題ないと思うんだ。
しつこいが、連邦はコスト的にはやれてるし。
44は88と違ってタイマン力も重視されるしな。
ザクで囮やるより、高性能で戦える機体のが
いいと思ったわけよ。
まあ、あくまで個人的意見なので合わなかったら
ヌルーしてくれ。
>>326 こういう良調整をもっと人が居たときにやっていれば・・・
ニューヤーク → New Yark → NY
グレートキャニオン → Great Canyon → GC
タクラマカン → Taklamakan Desert → TD
ジャブロー地上 → Jabror ground → JG
ジャブロー地下 → Jabror Underground → JU
ヒマラヤ → Himalayas → H ?
ヒマラヤ山脈(Himalayan Range)というくらいだから
HRかな
・・・・ホームルーム?
中距離の話しに戻るがザクキャA砲の威力がガッツリ上がればいんじゃないかな?
ドムジャイバズBとか威力でかいじゃん?
乱戦にぶちこむと、目の前でコかすな間があるが下手に格闘入れてカットされるよりダメは取れる
でも最大射程から撃ってると当ててるって言っても着弾に時間がかかり垂れ流し気味なのは確か
狙って当たるキャノンの威力が高いなら仕事なるんじゃないかな?
ほんとは中距離好きだから日の目にあたって自由に使える日が来て欲しいよ
>>350 現状うまい奴が使うと戦場を支配するぞザクキャは
これ以上あげたら涙目になるw
>>348 なるほど、HRか。
久々にエキサイト翻訳使ってみたがクソですね。
>>349 ワロタ
「俺、今日朝からHR出てきたわー」とか言ったら学生に戻ったみたいで◎ですね。
中距離が嫌われてる理由の一つに勝敗関係なしに味方を餌に自分だけがポイントを稼いでいる感があるから無理。
俺が思うに中距離はポイントを10分の1にするといいと思う。
>>328 クラブガンナーの使い所が判らん。戦場であんなん居たらそれこそイイ的だと思うが…
ATはアリ。動力源をどうするかだな。
MSだと脚部に掛かる自重が凄そうだね。
>>348 HRか……
は、はら(ry
いや、なんでもない
つか、要するに現在のポイントを半分くらいにして
勝利点増加、勝敗点もSランク取得に計算される。
でいいんでないか?
勝利度外視のポイント厨はこれで激減すると思うぞ。
ポイント厨は中のみに在らず。
ポイント稼ぎのために低コ乗ってタンク・前線無視で片道切符突撃する格近や的当てゲーオンリーの砂も多い。
中以降は命中率をポイント変換ってのはどうよ?
平山でいいじゃん
>>350 遠い昔ガンキャが鬼性能だったが下方修正されてしまった事を知らないのか?
俺はどちらかといえばタンク入れて拠点まで突っ込みたいタイプなので一緒に突っ込んでくれる人が数人いれば敵を全滅させたりして楽しい。
さすがに一人で突っ込んだりしないが・・・
だから、もう機体の使用率でマッチ組んでくれ。タンク出す人は護衛してくれる確率も高いからタンク使用率でマッチほしい。
中距離は中距離と組めば誰も文句でないだろ?
>>360 中距離と中距離が組む・・・?
バンナムおススメ編成っすかwwww
>>360 タンククラスター垂れ流しor中距離のニ択の人とも組むなそれだと。
HRが略語的には正しくても
HMの方がヒマラヤを連想しやすくていいなぁ
と思う俺は英語の苦手な日本人
中距離が嫌われるのは全てが中途半端だからだろ。
遠い距離からカット&ブチ当てるだけなら砂のがいい。
拠点狙うなら遥か後方から狙えるタンクのがいい。
接近戦こなすのは近、格闘機のがいい。
ポイント云々嘆くのはポイント厨だけだろ。
>>364 どっちも違うの連想しやすい俺は
平山がしっくりくる・・・
ネットで検索してみると、ヒマラヤはあくまで「山脈(Range)」の
名前であって、特定の山(Mountain)を指すわけじゃないんだな。
とはいえHRだとRは何?って話になりやすいから、
HiMalayaの子音頭二文字を取ってHMのほうがいいと思う。
>>368 とはいえ例えばQODだと
最初に黒龍が居て略称がBD
そのあと青龍が出てきてBlueDragonじゃ被るから
UltramarinDragon→UDに定着してるからなぁ・・・
その手の質問も多いわけでもないしwikiにも載ってるし
平山が山脈とかでかいだけとかおまえらいいすぎ
たった4文字なんだから「ヒマラヤ」でいいじゃん
もしくは「暇」でOK
「山」で委員でね?
正直携帯厨だとGCもグレキャとかも打つ方が早い訳で。
英略称の付け方はよく知らんが「他と判別できる事」が第一だろう
その点、現状ではHを頭文字とするMAPは他に無く
一単語であるヒマラヤは「H」で事足りる
それでも他に合わせて(リバース時の俗表記における文字反転の為)2文字表記にせんとするなら
HM、HL、HYとか頭の一音からHIとか
これ等が被る新MAP出ても新MAP英語名から適当にヒマラヤ略称と被らん子音or母音を選べばええよ
区別できて通じれば十分
まあHMとかでいいでねーの、暇とか山とか言いたい人も今なら通じるだろう
>>325 釣りなのかもしれないが、洒落ザクやF2が新主力とかないから。
普通にザクだから。
UD直後の祭り編成を継続されたら困ります。
いくらコスト低くても硬直でかすぎてすぐ被弾する空気ザクUはダメだろ
戦闘を切って砲撃ポイント行くにしてもこれまた硬直のせいでおいて行かれる
Sザクはコスト高いがUDの前のザクUのような万能差+αがある
F2もコスト160だが同様の能力がある
ザクUと言えども2落ちしたらギャンと同じなんだぜ
一方SザクやF2は1度は落ちても2落ちは余程の地雷じゃない限り無い
祭りじゃなく時代は変わってるんだよ
ヒマラヤはHMかなあ
HiMalayaでもHimalaya MountainsでもHM
そういえばサイド7て略あったっけ?
突っ立って2落ちする訳じゃないかろう?
硬直デカいのは認めるけど、斬られ役だったり壁になったり
低コならでわの使い方ってあると思う
低コオンリーの時代は終わったってのが正しいんじゃね?
ザクUは終わってない
HM
ホットミル…
いや、なんでもない
>>378 ハァ?そんなことにならねーって。
そういう意味不明の俺理論を展開してSザク使うおっさんがホームにいて困ってるんだよ。
>ザクUと言えども2落ちしたらギャンと同じなんだぜ
近と格を比べる意味が全くわからないが、ザクで2落ちする間にできる仕事の方が大きいから。
全く役割が違うんだよ。Sザクは編成に1機でいいの。
阿呆が即決するせいで他の人が選べなくなってるの。
ザクのかわりに使うんじゃなくてザクとSザクは役割が別。
>>382 基本的に44は両軍拠点1落とし、あとはMS戦の結果で勝敗が決まるだろ
ザクUはすぐ落ちる、すると前線が数的不利になる
F2やSザクなら粘れる
グフはBRとの相性が悪すぎる、ギャン、グフカスなら対抗できる
ザクUとギャンと比べたのは単に数字だよ、過敏になるなよ
俺は不要だと思っているザクUの役割ってのが聞きたいね
今までザクUがやっていた前線上げはSザクやF2がやる時代が来てると思うがな
最前線に到達するスピードが遅いわ、すぐ落とされるわ、復帰も遅いわでコスト通りのパフォーマンスしかできんよ
>>383 最低コストてかF2とくらべても75%でマシの弾幕張れるってだけで十分価値はあるけどな
第一線はなかなか張れなくなったけどな
44だと確かに微妙かもしれんが、乱戦になる88は十分つかえるはず
ジムもだが職人機体になるんじゃねえかな?
>>383 >ザクUはすぐ落ちる>F2やSザクなら粘れる
まずここがわからんのだが。タンク戦なんだろ?戦い方が全く違うだろうよ。
Sザクで落ちない立ち回りとタンク戦の相性が悪いんだよ。
特にタンクの仕様変更で先に拠点落とした方の有利が大きくなったから、護衛・アンチの重要さが増してる。
早く撤退できればその分、その後のMS戦を自軍に有利な場所で展開できる。
護衛としての役割を正確に機能させれば、現状のザクの能力で十分効果は発揮できる。
その際に、落ちたときのコストが重要になってくる。
両軍の拠点落としに時間的に差がほとんどなければ、マイナスコストの低い方がキャンプできるだろ。
いずれの状況に対応するにも120コストのザクの方が優秀です。
って基本事項じゃないか?
うん、ジム、ザクは職人機体になると思う
うまいやつがこれらのってみ?体力削るのも大変なのに倒しても安いんだぜ?正直逃げるよw
数的不利になるのは何のってても同じ
硬直デカイったって機動にすりゃおいてかれないし
ようは中の人次第でしょ
ザクでもデザクでもF2でも赤ザクでもいい
ただひとつザクと同じ立ち位置ではないことを知るべき
赤ザクで突っ込んで2〜3落ちとか負け要素(・ω・`)
Sザクは一機限定とかも充分俺理論だろ
使いたい奴はそんなの関係無く使うっての
>>387 前は編成バランスを守ってた人が、仕様変更を勘違いして
「ザク終わった。代わりにSザクを…」というのを防げればいいのよ。
日曜まではまあ祭り期間みたいなもんだからしょうがないんだけど、もうそろそろ終わりでしょ。
つかね、ザクグフ終わったと言ってる佐官って、基本的にぴょんぴょん跳ねすぎなやつ多い。
もっと歩きを使えよ、と思う。仕様変更関係なしに。
BRは硬直どでかいんだから、下手な人がザクで歩きながらマシまいてるだけでもやっかいな存在になるよ。
389 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 07:10:37 ID:1nPYCqRq0
初心者質問では教えて貰えないようなのでこちらで。
・・・・・素朴な質問です。
このゲーム壁際等でMSが重なりあった場合上に重なりましたっけ?
只々ずり落ちるだけでしたっけ?タンクの砲身の上とか・・・
もし重なり合うとしたら下のMSがジャンプした時どうなるのでしょう?
野良なので検証出来ません(ノ_・。)、教えて下さい優しい皆様!!!
ザクグフでちんたら歩くからラインも上がらず、砲撃ポイントに着くまでに時間かかるわ削られるわで迷惑なんだけど。
とっととライン上げられず、硬直もデカいからマルチブルパでガンガン削られるザクは44じゃ居場所無し
ザクジムが使えない〜は下手な奴か高コス使いたがりの言い訳。
4VS4でも充分に役割を果たせる。
>>389 試した事ない
392 :
389:2007/10/31(水) 07:18:01 ID:1nPYCqRq0
俺もザクSが一機しかダメってのは分からん。
性能とコストのバランスが良ければ使っていいと思うが。
連邦に陸ガン一機って縛りもないし
>>385 今は44の話をしてる
現在の低いコスはタンク戦に向いてないよ
連邦軍はダムや陸ガンBRや稀にLABすら混じってる
あの硬直大きさはは岩の裏に隠れない限りいい的
護衛する機体が障害物に隠れるわけにいかんだろ
ザクUはBR3発で落ちる、寒冷地やストライカー、Ez8dだとすぐ接近を許して撃墜される
落ちたら最前線は3:4、自衛能力が低いタンクが0落ちで拠点を落とすのは絶望的
この時点で大きく不利になる
両方拠点が落ちた時に落ちたMSも仲良く同数なんてことは滅多に無いよ
連邦が編成を変えているのにジオンはそのままで押れてたらいつまで経っても勝てないぞ
実際今のジオンは負けてばっかりだ
特にザクUと赤蟹が入った編成は確実に負けている
グフカス、Sザク、F2、キャノンかタンク
ヒマラヤ44ではこれくらいの編成が勝率安定するぞ
もちろんタンクの直接壁護衛は今も昔もザクジム一機でFAだがな
素ザクは編成内に
「装甲3の歩きザク 」
が居ればいいと思う
>>389 雛壇攻防戦を思い出すんだ
つまり乗れない
下が押し出し動かされるぜ
>>389 こないだやったな、それ。
ザクタンク踏んだら踏んだ感触の後にずり落ちた。
が、しかして。
こんなん何に必要なんだ?夜も寝られん知識とは思えんのだが。
>>388じゃあ君がバーストする時はSザク使うんじゃねえと必死に止めればいいじゃない
なぜタンク戦前提なのか判らないし、大体全部が全部タンク戦な訳じゃない
ザクに出来てSザクに出来ない事は無いんだぜ?
なんで落ちる事前提なの?タンク戦て護衛すると必ず死ぬっけ? まあ、タンク戦でSザク選らんで護衛しない様な奴もいる事は確かだけどな
でもそうゆう行動はSザク使いに限らないっしょ
そこまでムキに使いたい機体があるって人もいるだろうし
余程突飛な編成じゃない限りちょっとは妥協してあげたら?
>>394 ハァ?敵に近くなったら歩きをもっと使えよ。同軍とはお互いをカバーできる位置を守れよ。
何度も言ってるが仕様変更関係なしに基本だろうが。
あとあんたがやってる佐官戦じゃわからんが、同格程度の腕ならジオン勝ってるだろ。
地形がずいぶん有利に設定されてるからね。
ただ、今ジオンやってる奴はレベル低いのが多いとは思う。
実際にオレも野良でやるときはストレスためないように連邦出撃が増えてる。
が、バーストならジオン有利。低コをベースに1中〜高コで出ればまず勝てる。
君の何よりの間違いは
>現在の低いコスはタンク戦に向いてないよ
ここなんだが。タンク戦やったことあるのか疑問。
>>389 MSの上に乗ろうとすると、ズルッと落ちるよ。
400 :
389:2007/10/31(水) 07:34:54 ID:1nPYCqRq0
>>396-397 <すまない>
いや〜もう天井に登れるかな〜?なんて思ってさ(笑)
登れたらもう連邦有利にも程が有るもんな。
スレ汚しすまそ・・・
401 :
389:2007/10/31(水) 07:36:20 ID:1nPYCqRq0
>>398 連投スマソ
別に許容してるよ。そういうのはしょうがないと思うし。
ただ「編成崩してるな」と思いつつ高コ乗るのと
「今の仕様ではこれが正解。低コなんて乗る奴わかってない」と罪悪感なしに乗るのとでは
編成崩壊の確率が全く変わってくる。
だから本スレで言ってるんじゃん。前からの即決君に関してはあきらめてるから。
>なんで落ちる事前提なの?
落ちること前提っていうか、落ちた場合を想定するべき。
護衛では拠点落としがまずは最優先になるから。
>>399 別に階級と腕は必ずしも比例するわけじゃないが俺はジオン中将、連邦大佐だよ、だからやってるのは殆ど将官戦だ
VU前に低コのタンク戦なんてしょっちゅうやってきた
敵を向き合ったら歩く、そんなことはわかってる。
格闘ならサブや射撃を使って徐々に近付いて隙をついて一気に格闘間合いに入る
近距離ならサブでジャンプさせて着地をメインで狙う
これがデフォだろ
今更書くようなことでもない
しかし今のザクUはこの基本的な歩き戦がキツイんだよ
44はタイマンになる確率が高いからな
野良で連邦出てる時に今でもジム、陸ジム、タンク編成か?違うだろ。
あんたはいつから将官やってるのかわからんが、考え方が古い
VUに合わせて柔軟性を持てよ
低コが出番のタンク戦なんて88になってからだろ
知識だけの野良将官確定
硬直長くなるだけでザク乗れなくなるなら将官やめた方が良いよ
相手の理論は俺理論
自分の理論は常識
そりゃ周りの変化に対応出来ないわけだ
歩き戦がキツイって、今までどれだけグラップルに頼る戦いしてたんだ
>>406 VU前はグラップルは基本だろ
今までどんな戦いしてきたんだ
>>403 柔軟性?硬直増加がわかったからバーうp後に乗りまくって、当然研究してきたよ。
で、結論がザク確実に必要となった。
はじめグラップルできないから無理かと思ったが、グラップルに頼らなくても立ち回りでどうにでもなる、となった。
当初心配してたジャンケン後の硬直も、実はそう不利でもないのもわかったし。
逆に(今のステージでは)連邦はアンチ一択的なところがあるから、高コで落ちない立ち回りが増えた。
相手が低コでも高コでも対応できるのがザク入りタンク編成だよ。
44ならなおのことザクが必要だろうよ。
>>407 そりゃグラップルは基本的技術だが、前線におけるMS機動の基本は歩きだろ。
タンク戦の護衛は墜ちること前提てーより、タンクの弾避け役にもならにゃいかん以上墜ちやすいと思うべきでないか?
全員が全く墜ちないままに拠点撃破は理想だが実力が拮抗〜不利だった場合はそうも言ってられん。
盾役墜ち役は当然低コのがいいと思うんだが。
出る被害なら損失は安いほうがいい。
ほら、ヨーゼフが岩受け止める前にはミスリルの鎧とか全部没収したろ?
タンク戦に低コが要らない?
本当に将官か?
アフォか。
どうせ陸ガン強いよママー状態なんじゃねーの?
同コストのコマ3機出して叩かれたの見たことないのに、なんでシャザクだとたった2機でもこんなに叩かれるんだ?
そんなんだからゲルBRとかギャンの二桁がいっぱいいるんだよな…
1落ちするぐらいならザクデザクで2落ち覚悟で頑張れよ
かわせないやつが機動4のザクには乗るなよ
装甲3で味方格闘のために頑張れ
>>412 マシンガン機体としてザクが超優秀
連邦は基準が陸ガン
近に限れば駒の下はジムだけでジムはマシ持ちじゃない
Sザクの下にはザク・デザク・F2と三機あって全機体マシ持ち
そんなとこじゃね?
低コ乗れって言ってる奴は、壁になる近がいなくてBRに撃ち抜かれてる地雷格でFA。
何か朝っぱらからヒートアップしてるなw
んじゃ、俺も個人的な意見。階級がどうのとか言われそうだからあらかじめ言っとくと両軍少将な。
VerUPで編成に高コスト入れやすくなったのは確かだけど、ザク死亡ってのは間違いだと思う。
職人の乗ったザク、ジムのウザさと、撃破した時のコストの見合わなさは相変わらず健在。
ただ、前と比べて乗り手を選ぶようになったから、「落とされても良いように」って理由だけで低コ選ぶのが通用しなくなっただけ。
残念ながら俺はザクを乗りこなすだけの力がない地雷将官なんで、前から近距離はF2主体で使ってるんだが、
これは素ザクの代用と言うより、ジムと陸ガンの関係みたいなもんだと思う。
基本的な立ち回りが変わってくるから比較のしようがない。
低コも必要だが、低コ3+タンク編成じゃもはやつらい ってことでは。
ザクでも歩けば大丈夫って Sザクでも同じじゃないのか?
それなら今の3マシで長く前線に残れる可能性のある SザクやF2は意味があると思うが
最終的に2落ちするザクよりは1落ちで粘るSザクやF2の方がいい場面もあるよ
高コで低コに対応できないなら単純な腕前の問題だし,ザクが復帰するまでの数的不利は大きい
S ザク2機だとゲージ飛びやすいコスト構成になるからおすすめできないけどね
うんうんリチャードからも装備はいだねぇ。
低コ近は硬直増えたせいで前より万能じゃないだけで、普通に前線での使用に耐えるとオモ。
接敵したらどのみちダッシュ・ジャンプは緊急用だし。前の軽騎兵的なジムが好きだったんだが、
これはこれで充分イケると俺連邦大佐。
格はシラネ。普段乗らんし。
んむ、つまりは低コ+高コ+タンクを考えていくのがいいかと。
>>410 ちょwwwwwwww鬼畜wwwww
てかFF2かよwwww
いまだにザク乗っているやつは地雷。カモだぜあれは。ゲルやトロがいるほうが苦戦するよ
まあ、コスト180のSザクを高コと呼んでいいのかはやや疑問だが。
連邦はF2出るまでジムの次が180のコマ、主力が190の陸ガンだから、
高コ出すことに柔軟なのかもね。
高低差あるMAPだからトロは微妙だとして、その上がもうゲルってのが痛いよな。
バズorBRの2択だし。200ちょいのマシ持ちホバーなし機が欲しい所だ
なんちゅうか
装甲3デザク装甲3ザク機動2グフ装甲2タンク
UP後ではこれでいいと思う
強い将官ほどデザクザクを選んでいるのは事実
Sズゴなら近どっちかと変更で
ここまで実のある話無し
お前らほんとただ自己主張の強いだけのバカなんだな
>>424 その上は赤蟹
癖が強いって意味では同じだけど
実際問題、昔みたいな「後衛を抑えるための特攻引っかき回し&釣り役」は
Sザク使わないと無理だと思うけどね。
連邦もコマがその役だろうし。奇しくもどっちもコスト180。
180円を捨てて400円(拠点)を拾う感じ? あらお得。
>>427 持ってないから忘れてましたwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
野良じゃ無理。
>>425 UD後、上位将官は実際にザク多用してるんだよな。
つーか勝てる勝てないじゃなくて高コ使いたいってやつが多いんだろ?
前から言われてるが、まったりファイト部屋を作って隔離すれば皆幸せじゃん。
前みたいに、「高コ使うなバカ市ね」なんて状況から脱却できたんだからいいじゃん。
これだけ遮蔽物あって、歩きやすいマップでジムザク死亡とか
考えられない。普通に強い。
F2はアンチ編成とか、無理押しする必要のないダメの欲しい
編成で使ってるよ。
F2 → ザクII にすれば ザクタンク → マカク にできる。マカク
は必要。1セット早いのは他の前衛機への負担も下げられる。
>>425 配備が思ったより進んでないけど、
Sズゴ持ってる将軍は乗りこなせる様にしとくべき。
ザクシリーズ×2、グフ、タンクの編成では
足回りで負ける時多し。
ビリッタ最後の2発ぐらいの差が付く。
こっちの足が遅いのばかりだと、連邦は止めを刺し、かつ逃げる事も容易になってる。
ってかさ、コスト180以上って高コスト扱いなの?
160〜200は中コストだと思ってたんだが…
いくら低コストの硬直が長くなってもザクやジムの重要がゼロになるわけじゃないと思う
低コストには低コストの仕事があると思うし…
漏れ、ジオンメインのゆとり残念大佐。
ホームに連邦しかいないときは、等兵カードで連邦将官組とバースト出撃するんだが、暇だな初日、事務で出撃したら低コストの硬直が大きくなったせいか前よりバンバン当たる。w
しかも、まわりが爺さんとかダムBR持ちばっかなので、事務なんてビリっても相手にしてくれないおまけ付き。
自分がビリったら落ちずにきっちり回復していたら、2戦連続でS取ってしまいました。 orz
素ザク120
Sズゴ220
グフ160
タンク150・180
総コスト650/680か…
いける?
ジム混ぜれば同じようなもんだろ
>>434 赤ザクは意見が分かれそうだけど、陸ガン・トロは高コストって認識じゃね?
「陸ガンは中コスト機だから〜」って話はあんま聞かない。
つか呼び方なんてどうでもいい。バンナム公式的には赤ザクは高コらしいが。
>>137 Sズゴ混ぜて連邦と同程度になるなら、今までいかに安かったかってことだよなあ。
まあ連邦にEz8/ダム/G3が混ざって、やっぱり連邦が高くなりがちなんだがw
まぁ実際になると
F2 160(大佐)
Sザク 180(中佐)
ゲル 300(少将)
マカク 180(中将)
みたいな編成多いけどな!w
総コスト820!
連邦だと
陸ガン 190
ジム駒 180
寒ジム 180
タンク 160・180
総コスト710/730
辺りが主流?
>>439 公式高コスト扱いなのか…
まぁ、低コストだろうと高コストだろうと拠点を落とすときには
前線を上げないといけないのは共通の仕事だよね?
タイマンは高コストに利があるかも知れないけど、
チームで戦うなら斬られ役、特攻役、囮などに使える
低コストの汎用性は変わらないと思った
Sザクは高スペック機だった様な気が
444 :
325:2007/10/31(水) 10:19:44 ID:L2rft7yQ0
何か朝になって覗いたら荒れてるな…
なんか俺の発言が発端になったと思うのでスマンorz
一応言っておくと、
・俺はザクが終わったとは言った覚えはない。
・あくまで44での話。88なら話は変わってくる。
グラップル硬直でかくなったのは44ではかなり痛手だよ。
陸ガンとタイマンしたら詰みじゃん。ちなみに俺も将官なんで
将官クラスな。ザクで渡り合えるような陸ガンはシラネ。
ホントに個人的意見だから。合わなかったらスルーしてくれて
いいとも言った。結局何使おうが、機体相応の仕事して
戦果残せれば問題ないわけだし。俺はザク2落ちの戦法より
Sザク1落ちの戦法の方がいいと思った、そんだけ。
編成晒してる奴らがコスト計算してなくてワロタ
>>439 >バンナム公式的には赤ザクは高コらしいが。
高コじゃなくて「高性能機」じゃなかったっけ?
11月キャンペーン告知
と見せ掛けたガシャポン称号追加フラグ。
騙されてモバポ浪費しないように。
>>443 そういえば…ごめんよう!
>>444 タンク護衛なら陸ガンとタイマンしなくても時間稼げればいいんじゃないの?
陸ガンタイマンなんて赤ザクでもゲルでも無理だし。
装甲低コストの歩きは死ににくい、というだけで火力が無いのは補えない。
よほど上手い人なら別なんだろうが、それを基準にしちゃ、イカン。
44だとザクの出番は無いと思う。ザクならF2か赤ザクの方が戦える。
現在は「隙を見せない」「火力(攻撃力)が高い」この2点が優先されると思う。
このため88ならともかく、44だとザクは無い。
・・・ただ 昨日やってて思ったが、将官がガンダムにガンガン乗ってくるこのマップだと、
ジオンのタンク戦はキツイ(護衛ごと蒸発する)から、おとりの装甲ザクとゲルビー
の組み合わせはありかも。・・・篭もりの連邦はガンダム2機入りはガチじゃないか?
痛すぎて勝てん・・・
拠点2落ちを考えるとジオン+1落ちで790に収まる編成が優秀かな。
ザク F2 グフ 火タンクとか?
つデザクミサポ
452 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:16:22 ID:xJq6OkTf0
100
453 :
325:2007/10/31(水) 11:16:42 ID:L2rft7yQ0
>>448 44だと陸ガンとのタイマンなくして時間は稼げない。
タンクの前でサンドバックになるだけなら問題ないが。
護衛はタンクから安置を引き離して、タイマンで時間を
稼ぐのが基本だと思うので。
確かに、Sザクでもキツイものがある。でも、グラップルがあれば
マルチコンボも後ろブースト+グラップルが選択肢にあるだけで
稼げる時間も変わってくると思う。
>>449 しつこいが、俺は無いとは言わない。ただ、今回の硬直変化のせいで
一人じゃ無理。2枚、3枚は必要と感じた。
というか、JUみたいな密集生まれやすいMAP以外で、装甲で出る将官
いるのかな?格に外されはじまったら、旋廻速度上サンドバックにしかならんし…
コストバランスも重要だと思うが、44の基本はゲージ飛ばしっしょ?
そうなると、
前衛…いかにタンクを護衛しながら、敵を2落としできるか
タンク…いかに早く拠点2回落とせるか
これだと、ある程度自分が戦えないとキツイと思うわけよ。ザク2落ち240コス戦法より
それ以下1落ち戦法のがいいのではないか。
ザクジムが弱体化しても工夫次第で戦えるってのには同意するが、44のコスト計算は、拠点2回撃破+MS撃破何機でゲージが飛ぶか、が基本だと思う。
バーうぷ前は、全員一回落ちてさらに強気に立ち回る低コストがもう1回落ちてもまだコストが残る(全体で6機落ちれる)編成が強かった。
だが、現バージョンはタンクの基本コストが上がり、さらに低コストタンクの下方修正により前述の編成が取りづらくなった。
このため、中途半端に低コストをいれて5機でちょうどゲージが飛ぶくらいなら、コストを使い切ったほうがよくないか?
>>454 それ俺も考えてた。
前まではコスト630以内で抑える編成が強かったんだよね。
でも今はタンクのコストが上がり、低コも使いづらくなった。
平山まだ3日目でよくわからんが拠点2落としデフォになるのかな?
初日しかやってないからよくわからん。
456 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:56:22 ID:tDTlIresO
vup大成功バンナム感涙wwwwwwwwwwww
総コストや硬直であーだこーだ議論してるお前ら涙目wwwwwwww
>>454 基本全機一落ち800で考えていい
連邦が強いのは陸ガン2、EZor寒or陸BR、元旦で700後半、拠点一落ち1200計算でもコスト調整が容易という面もある
コスト調整できないカスが調整しにくいジオンで出てデザクF2で2落ちするんだからそりゃ負ける
ジオンでドムトロ乗るとさあ
まるで気分は上級スキーヤー
BGMは何がいいかな
冬のひろせこうみは歌いにくいから
やっぱちゅーちゅーとれいん
ずーバージョンだな
>>458 是非ひろせこうみでやってるトコをニコでうぷ汁!
オラ、ワクワクしてきたぞ。w
そろそろダリオがガンダム即決を正当化する俺理論を展開する、に765モバポ。
絆関係のコテって全員糞だな
ダリオも近距離ランキング10位とかこないだ言い張ってたし
それがほんとでも、1カテゴリの中の順位だしな
>>458 日本人ならアッガイに乗って津軽海峡冬景色
このゲームは相手のゲージを飛ばすんじゃなくて
自分のゲージを守るゲームだと思ってるんだが
構って貰いたいからコテにするんだろ。相手にスンナ。
正しい事言ってれば、名無しでも賛同得られるし、ネタも受け入れられる。
コテにしないと(否定的な反応でも)反応されないってのは
スルーされるレベルのレスしかしてないだけ。
アイナタソと温泉でしっぽりマダー? (*´д`)ハァハァ
VFプレイヤーとか
三国志大戦の有名プレイヤーだと雑誌とかに出てるよな。
ガンダムだと・・・どうだろうねぇ。
最近じゃゲームのプロリーグうんぬんの動きが本格化してるらしいが・・・。。
>>456 逆に大失敗だろ。
修正がイヤになって、周りは引退しまくりだぞ。
ホームはそれなりに人がいたのに、VUP後はガラガラの閑古鳥になったよ。
ヒマラヤ入ってからはまだバンナム戦したことないな
どれだけジャブローがつまらないか良くわかる
>>467 ゲームの仕様が大幅に変わってまだ日が経ってないのに、戦略を積み上げずに嫌になって引退とか…
どんだけ周りゆとりゲーマーばっかなんだよ…
ザクイラネってのは残念将官でFA。
そういう奴に限ってグフカス3落ちとかするんだよね。
グフもザクも確かに硬直でかいけど、全然腕でカバー出来る。
ザク装甲4のクラとマシBで2vs1とか出来ますよ?
低コイラネってのは純粋に腕が無くて、近づけない、硬直見せまくりなだけでしょ。
8vs8なら出番あるってのは自分の腕の無さを露呈させたくないだけ(笑)
強い将官は今でもザクも使ってる。
弱い将官は腕が無くて硬直少ない高コに逃げてる。
だからいつまで経っても上達しないんですよ?
むしろ今回のvuを機に引退できたやつらこそ今回の勝ち組だろ。
つまり・・・・・・ゆとりですいません。もっと浪費します。
いいよどんどん引退してくれ
俺のための将官枠が開くから
>>470 今まで低コながら高コと変わらない働きができたからザクでもやって行けてたんだよ
腕とか無関係、前衛として今までこなせた仕事ができなくなってるのが問題
拘りがあって敢えてザクで頑張るとかいうの以外は進んで乗る奴居なくなっただろ
強い将官とか言ってるけどホントに将官戦やってんの?
ザクなんてもう88でガチガチのタンク編成やる時の肉壁や殿くらいの出番しかない
474 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 12:58:07 ID:hVhOlAA4O
将官なんてなりたいもんかなあ
今回の調整が糞って言ってるやつのほとんどが、ザクジムのグラップル頼りで
低コマンセー落ちても上等!
な動きしかしてなかった奴だろ。
もともと、満遍なく上から下まで使い切ってる奴は、どの状況でも対応しきれるし
逆にどれに乗ってもいけるだけに、どんな調整でも自分でカバーできる
カテゴリ、特に格闘だけとか、近距離だけとかしかやってなかった奴ほど
他のメンバーに足並みそろえることが出来なくなってるのに気づくのが遅すぎて自滅
>>473 その壁役や殿の重要さすらわからないアホが多いから困る
前に出てとにかく相手を多く倒してますよ、俺!
な活躍しないと気がすまない厨房ほど、今回のうpは苦しんでるだろうな。
今は色んな機体乗ってどんな運用するのがいいか考える時期だろ
今からこれはダメ、これがガチの基本とかそんな考えじゃ以前の低コマンセー時代と何も変わってないじゃないか
>>475 言ってる意味はわかるが、どーしたって近距離の回数は増えるからなぁ。
中距離はJUや"ここ"での拠点落としとか以外、まともに乗れないよ。
まだステージがそこまでローテーションしてないからなんともいえんが
中距離は少なくとも今回のうpで使える子になったと思うぞ。
今まで千回以上もやって積み上げたものを、再構築がんばろうと思える奴はバンナムの鴨
引退できる奴が世間的に勝ち組なのは間違いない
連邦が、高コ高性能になればなるほど、ジオンはコスト抑えるべきだろう。
特に、赤ザクが一機混じるのがガチの今では、もう一機の近距離のコストは抑えるべき。
だから、どうしてもザクが必要なんだよ
>>470はザクの硬直を作ること&狙うことも出来ない
残念連邦軍としか戦ったことないんだな。
とりあえずニュータイプ乙。俺、そんな将官見たことないんだが
カワイソスな俺に動画とって見せてくれorz
ヒマラヤの略語で揉めてるが
マップ説明には雪山とあるんだぜ?
雪山はスノーマウンテン、つまr(ry
なんか中の人の腕は数値化できないから
そこにはふれず机上の空論かましてるだけになってきたな。
要は何乗っても落ちなきゃ負けない。
拠点落とされなきゃ負けない。
って事でみんな好きな機体乗って
連邦もジオンも自拠点でマッタリしてようぜ!
そうすりゃ無事終戦!!
まあ、確かに最終的には中の人次第ってのも大きいわな
昨日の対戦で、相手方大将2、中将1、少将1、こっち中将2少将1中佐1
相手G32 ダム2 こっちF2(俺)ゲル1アガーイ2で、こっちは俺とアガーイの1落ちだけで
相手方ゲージ飛びとか、もうね
ザクで仕事できるお前らの言う「強い将官」なら少々高コス乗っても落ちずに生き残れるだろ
そっちに乗ったほうがもっと仕事できるぞ
ザクに乗ってる漏れ職人っぽくてカックイーとでも思ってんのかw
どうなんだろう
今はまだversion up祭りだからダム多いのか
version up以降の戦場が狭めだからダムでもOKなのか
実際ダムを始めとするビーム兵器が使える子になったのか
ヒマラヤ(R)はMSですか。
>>485 爺さん*2 + ダム*2って、相手を相当舐めてるか負け覚悟にしか見えない。
まだ連邦側が高い位置にいるなら理解できるが…
ビーム兵器使えるようになったよ。
全員ビームならきつめだけど、1機くらいは居た方が強い気がする。
ダムは落ちると被害デカイので、陸ガンBRが丁度いい。
適当にやってたら駄目だけど、神経集中してきっちりしっかり着地取りに専念すれば
落としまくれる。
単機で突っ込んでたらだめだけどね。
いまのザクで硬直のコントロールできずに高コスト機の運用はしないほうがいい
前より当てやすくなってはいるが、交わしやすくはなってないぞ…?
装甲ザクがUP前から愛機だが、機動と違ってあまり差がない
別にザク乗れ言ってる訳じゃないよ。
低コマンセーな乗り方してて、弱体されて死んだ言ってるのがちょっとね。
確かにザクで上手く立ち回れる腕があれば、F2や赤ザクでも戦えるね。
今はバランス変わって色々探している時期なのに、低コ死んだから低コ使うのは地雷とかさ。
実際高コで3落ちとかも珍しくないし。
色々見直す必要があると思うんだよね。
なのに低コマンセーが、低コ弱体されて低コ地雷とか騒いでるのが…。
取りあえず腕の話は抜きで考えないと駄目ね。
低コには低コ、高コには高コの運用があるのに、高コ以外は馬鹿じゃねていうのはゆとってない?って事。
低コも今までと違う使い方をすればいけると思うが単騎で敵拠点に突っ込むとか無理。
そして違う死なないように戦うやり方だと高コ使う方がいい。
まだ続けてる奴ってパチンコの代わりにやってるか、PODに入るのが習慣になってる奴だけだろ。
どんどん人が少なくなってる中で、何故自分らだけがプレイしてるのか。
……そろそろ気付いてもいいと思うけど。
495 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 14:11:32 ID:+j3e/A/R0
低コストばっかで高コストは複数ロックされやすかったが今は高コストも単機って事は無いので安心
低コスト機はより狙われずらいからもっと安心
誤爆。まぁいいや。
一連の流れを見て
『VU』って類を見ないゆとりな略し方な時点で
地雷臭が物凄い
ジオンはザクグフの硬直は戦線に戻るor移動するのに
時間とられる様になったのが一番問題だと思うんだ
連邦は陸ガンとかは移動に関してはそんなに変わってなさそうだし
同じ腕どうしの人間が戦ったとして、どうやって勝つかが問題だろ。
ジオンで勝ちを得る為には、コスト戦しかないなら、安ければ安い程良いだろ。
どうやって、敵MSとのコスト差を捻出するかが問題だ。
その他に、勝てる戦略があるなら教えて欲しい。
>>497 ネタがないなら無理に書き込まなくていいぞ、厨坊。授業に集中しろとは言わんがな。
501 :
498:2007/10/31(水) 15:14:04 ID:71213Tdg0
付け足し後味方切られてるのカット行く時とかちょっと遠いと
致命的な時有るんだが未だザクグフ行けるって人カットは玉打ってるだけか?
503 :
500:2007/10/31(水) 15:29:40 ID:QUH6ncHwO
ここはスルーすべきだったな。すまん。ゆとりの資格充分だな俺。
>>503 スルーって言うか自分で自分を
厨房って認めてる発言もどうかと思うぞ^^
話しを切らせてもらうけど、早い所では今週末に大会のエリア予選があるよね?
で、MAPはその時のステージなわけかな?
だとしたら日曜だからミノ粉ありになるわけ?
大会でミノ粉は勘弁して欲しいんだけど…
俺ver.up後低コスト乗っても
硬直とか全然気にならねぇ俺は鈍感すぎるぜ
そりゃぁーグラップルすれば気になるけどね
流れぶった切るが
ギャンの支給条件
階級が一等兵以上
中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗
敵近接格闘型MS(CPU不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する
これ簡単すぎじゃね?
マジでザクキャでお零れ撃墜するだけで支給されんの?
俺も硬直気にならんな
高コばっかでタンクが最前線とか馬鹿なの?
>>507 出すのは簡単
使いこなすのは激ムズ
ギャンはそんな機体
今回のパッチで上手いグフ乗りがギャンに乗ると心強い
近並に動いてくれるし
グフカスは・・・どうだろう連邦からすればうざいんじゃない?
ガンタン乗りからすれば、グフカスのガトシールドは食らって気持ち良すぎるので勘弁
ジオン不利なのってステージ問わず使えて、
誰でも持ってて足の速いマシ持ちがいないことだと思う
180相当の格がいないくらいギャン/カス/グフの選び方、使い方でどうにでもなる
最近、陸ガンが逃げて行くのを見て絶望する
F2じゃ腕の差がなきゃ追いつけねーよ
安いからザクというより、ザクの性能が壊れててデザクやF2にコスト分の魅力がなかっただけ
シャザク出すまで陸ガンジムコマがある程度の格下以外追えないとか死ねる
極論だが、ゲルにプルパかMMP-80みたいなマシンガンつけたら俺は使うwマジで
つまりゲルググM出せってことか。
所で何でドムトロ忘れられてんの?wブースト性能ザクより酷かったんだっけか・・・
まあ、何が言いたいかというと
ジオンが厳しいのはザクを低コストとして使ってた奴じゃなく
ザクを汎用マシ持ちとして使っていてシャアザクを持ってない奴じゃないかってこと
>>511 そうなのかw
確かに威力低いしな
>>512 典型的なMSの性能に頼ってたパターン
高コスト機も乗りこなそう
陸ガンの攻撃、ドムトロの防御だよ
ドムトロで嫌がらせが出来なきゃダメだよ
>>368-379 「HM」だと「ヘビーメタル」を連想してしまうのはこのスレでは俺だけでしょうか・・・。
ノーリプラーイ♪
│凸) ここ、ジオンスレか?
>>514 仕方ないだろうw
洒落ザクだったんだしw
>>519 その頃は略がハイメガだったから連想し辛くね?
HMとは言わないし
なんでもアルファベットで略したがるのがゆとり
上に出てきた44で拠点2落とし前提で、コストを使いきれるように考えてみた。
連邦も総コストが700後半になるから、タンクは1落ちで計算してる。
ザクを2落ちさせようと思うと、
ザク2落ち+マカク+シャアザク+グフ=760
これだとグフ一落ちで抑えなけりゃならんからがきついが・・・・シャザクの所に赤蟹が入っても790になる。
逆に、グフを2落ち出来るようにしようと思うと
シャザク+デザク+グフ2落ち+ザクタンク=790
F2+F2+グフ2落ち+ザクタンク=790
になるな。
あ、トロ忘れてた。
>>522 坐倶ちゃん
地無くん
虞布くん
土呂鵜比無ちゃん
>>523 シャアザクを赤蟹にしたら40プラスで800にならないか?
1戦目ゲルBR祭り
2戦目ダムBR祭り
戦闘結果で引退引退言ってた奴の気持ちがちょっとわかった
硬直増加とBRの威力向上でほんとシューティングゲームみたいになったな・・
今(ry
ガンダムゲルググのBRは貫通しても良いと思うんだ
思うんだ
連ジDX風にすると目の前の敵貫通した揚げ句、
ロックした方の敵へ絆のズゴもビックリな誘導で突き刺さります。
535 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:16:30 ID:igT376tp0
MSって金属だろ
金属貫通するビームってなんだよ
穴あけちゃうのか?それじゃ胸に食らったら自動で死亡だな
>>533 主人公機の武器だし当てにくさを考えれば
それぐらいあってもいいかもね
>>529-530 IDはアルファベット26字×2(大文字、小文字)+数字10個(0〜9)の62文字がランダムで九個、羅列される
つまり同じIDになるのは62×62×62×62×62×62×62×62×62=62の9乗=839299365868340224分の1の確率
およそ84京分の1
同じIDはまずあり得ないってことだ
ちなみに地域とかそんなものは一切関係ないから
他人と同じIDになった事何度かありますが。
俺はほとんどレスしてないのに、もう一人が頻繁に書き込んでたから
自分がレスしようとしてもそいつの連投規制に巻き添え食ってうざかった事もある
共同ケーブル使ってるマンションとかならあるみたいね
>>543 同じレオパレスから書き込んでたらID同じになったのを見た事がある
後、同じホットスポットに居てなったというパターンを見た事がある
相手がザクキャC2、ゲル2の編成だった
自軍が固まって坂を上がっていたせいもあるんだが
頭の上から降り注ぐC弾で削られ続けて
やっと上に到達したらゲルビーで自軍拠点までの片道切符
意外にいやらしい戦法だと思ったが、ある意味楽しかったw
version up以降面白編成が増えたって話多いな
>>544 「ぶるば」「ぶるぱ」「ぷるば」「ぷるぱ」
どれだかわからなくなったら「ぶっぱ上等ブルパップ」と覚えろと
センスは悪いが気のいい兄ちゃんに昔教えてもらった
その兄ちゃんがこのスレ住人だった場合。
>>516 書いてて危惧してたから俺の背中抱いててくれ
オージェほしいよオージェ
551 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 18:52:35 ID:QIMoPpSt0
>>541 IDで連投規制とかねーよ、連投はIP判断
さっき沸いたのは明らかに自演だったけど
ID被りは稀に良くあるから困る
どっちでもいいがわざわざ自演する意味が無いような気がする
>>539 IDはグローバルIPアドレスのハッシュ値で作られるから、
同じIPアドレスなら同じIDになるよ。
だから建物全体で1つの回線を共有するマンションとかは同じになる。
上でID被りって言ってるのはPC接続みたいだから、
同じ無線LANを使っていればあり得ない話でもないんだよな。
まあ同じゲーセンでノーパソ開いてここ見てる奴が2人もいるとは思わんがw
ちなみにIDは9桁ではなく10桁で2桁非表示だから、希に偶然一致することもある。
表示されてる8桁が一致してるが残り2桁が違うパターン。
なお表示されてる最後の1桁は携帯かPCかの判別。
>>551 同じ建物の同じIP使ってる人間が規制されたんだろう、多分
そんなことより晩飯の話しようぜ
やったー!今日は塩ご飯とお湯だよー\(^o^)/
>>554 今晩のメインディッシュにはアッガイの磯部焼き地中海風メガ粒子仕立てを用意しております。
俺は唐揚げだった
ガンダム最終仕様が美味しそうなんですが、どうやって料理したらいいでつか?
次のバージョンアップは来年だろうなあ
早くて2月と見た
ピザポテトだった俺の勝ちだな
今日もコンブを塩水に浸して、熱した石を入れたスープだお
携帯と同じIDになったことが何度かあった
晩飯?
何ですかそれ?
美味しいんですか?
大抵は美味しいよ
>>564 金がない時期他に選択肢がなく食っていた
「小麦粉を水で溶いたものを焼いただけ」は
残念ながら激マズだったぞ。
わびしさにマジ泣きしたのも、今ではいい思い出です。
醤油かければ何でも食えるよ
>>565 小麦粉を水で「練って」ゆでてしょうゆを掛ければ
うどんに酷似したものが出来るんだがねぇ
醤油発明した奴マジで神。
QQショップの白身フライも神。
絆やってると金欠になるときもあるわなぁ
生活費をゲーム代に回したら終わりかなと思っている
\(^o^)/オワタ
>>570 学生時代ならそういうの経験しとくのも悪くないと思うぞ。
金借りてまでゲームしだしたらそれこそ終りだが。
香川県の人間は
「うどん粉一袋」「水」「塩」「しょうゆ」さえあれば
一週間は生活できる
ちゅうか、すでに経験済みだ
一袋で一週間はきびしいな
あー粉かw
そして水不足に
…合わせて二十万人に影響を与えた山手線の遅れ…
…ホームから転落した、自称飲食店アルバイトの青年は…
…ゲームに生活費を全て注ぎ込み、四日間水しか口にせず…
…専門家によると、衰弱した状態で明滅するゲーム画面を見つめ続けたため…
絆の廃人はつぎ込む金は下記とおなじ
(1)週一でソプに行く
(2)週一でグアムに行く
(3)週二で、回らない寿司屋に行く
よく、考えようぜ廃人ども
結局使うんならどれでも同じじゃね
赤蟹もG3ももぅ飽きた。新マップ飽きた。
早く新機体新マップだせよ
もぅ大佐でカオスマッチでいいや。
将官フラグイラネ。新米大佐狩りまくまだ。
1は何も残らないので論外
2はグアムに興味ないのでどうでも良い
3は絆やりつつ仕事で行けるから無問題
結論、気にしない
>580
常人ですよ
カード一枚以下でしょ(多分
>579
(4)3,000万円のローンが組める(多分、嘘だと思いたい
誰か金稼ぎのアイデア無い?
絆やめろ
>>584 絆の代打ち。
二等兵から10万円で大佐、ガンダム(赤ザク)及びG-3(赤ズゴ)出しますよー、みたいな。
>585
(∩゚д゚)ア-ア-きこえな−い
>>513 >>515 確かに機体性能には頼っているが
ある程度は誰しも同じだろ
トロは忘れたんじゃなくJUみたいな場所だと扱いにくいから「ステージ問わず使えて」と入れたんだが・・・
トロマニアなら乗りこなせるかも知れないがJUは俺には無理ぽ
>>586 プレイ料金も込みで10万なら安すぎるな
1000万の金を使って
・中古マンション、アパートを運営
・ゲーセンで絆をさせる側になる
・絆に使う
>>553 いやわかんねーぞZero3とかiTouchだとそんなに目立たないだろうし
>>590 1000万あったら20000絆出来るなwww
1年で使おうとしたら1日約55回出来る。どんだけwww
1日55絆を1年繰り返すと1000万も飛ぶのか、と
逆に戦慄した
↑ そんなに資金があっても、1日10絆でPOD酔いしてしまう、漏れ負け組。orz
>>593 1絆がだいたい10分ぐらいかかると推定して、
55絆だと550分・・・9時間10分
毎日9時間も絆とかやってらんねぇwwwwwwwwwww
>>551 >ID被りは稀に良くあるから困る
「稀」なのか「良くある」のかどっちだよw
バンナム訴えたら金もらえるかな?
>>596 いわゆる2ch語の一種だから、あんま気にするな。
>>596 こいつ忍者だろ絶対忍者。
IDが同じになってしまうことは稀にだが良くあるらしいのは2ちゃんえるなら当然ですわ?お?
そんな稀に良くある当たり前のことを言われて俺の怒りは有頂天
『機動戦士ガンダム―A Life Of Casval―』 シャアの生涯を描いた3部作
サンライズは31日、機動戦士ガンダムの人気キャラクター『シャア・アズナブル』の
生涯を描くOVA3部作の制作を発表した。
第1部ではジオン・ズム・ダイクンが人類の革新という概念を胸に宇宙移民者(スペースノイド)の指導者となり、
その息子として生まれたキャスバル(後のシャア)が、多感な少年期に父を暗殺され、
ザビ家への復讐を胸に誓うまでを描く。発売は来年の夏以降になる見通し。
ガンダムの“生みの親”である富野由悠季監督は、
『小生としては、この作品は作るまいと思っていたのですが、この歳になり色々と考え方も柔軟になったというか、
後悔はしたくないと、やはりここでひとつ今日のガンダムの原点たるガンダムに決別する意味も込め・・・(中略)
やるからには、もう徹底的にやります。
第1部の見所は、何といってもジオン暗殺の描写、これまで明かされなかった、あやふやな部分も全て
明瞭に描いております。この上なく濃い作品に仕上がる筈です。』
と熱くコメントした。
主なキャストはセイラ・マスとブライト・ノア、マ・クベ以外は変動は無く、
幼少期のシャアとセイラ、ジオンの声優と共に追って発表するとの事。
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1171939613/
日本語で(ry
まぁ今日ガンキャ4の全員SMLというカオスを見たわけだが
消化なんだか祭りなんだかww
だからガンキャノンからキャノンとってミサイルつけたらガンミサイルだろって。
何あのドライヤーふざけてるの?
じゃあガンダムのダムはなんなんだよ
>>604 足のくびれに決まってるだろうが。
お前ガンダム見たことあるの?
ガンランチャーだろ。
ガンミサイルじゃなくて。
じゃあガンガルのガルはなんだ?
初ヒマラヤやってきたが一戦目誰もお互いタンクなしだったので二戦目タンク出してみた
結果的に2落し成功させてゲージ飛ばして勝利できたが、このマップ拠点攻撃ポイント少なすぎるだろ
これじゃGCとほとんど同じじゃねーか!
長方形マップとか拠点の周りを囲うようなマップ構成はいい加減にして欲しいんだが
バンナムはお互いアンチの篭りあいでも推奨してるとしか思えんぜ
なんか・・・バージョンアップ後からみんなノリがいいよね?
祭を含め面白編成が多すぎなんですけど?
俺はそれで楽しければOKなんだけど・・・
勝利至上主義者には許せないらしいね。
今日マッチした野良がそのことでボイチャでグチってくるので途中から切ってしまったよ。
まあなんだ・・・これが文字通り地雷を踏んだって事なのかなw
俺・・・次の戦いで、愛機のグフカスでS取れたら
絆やめてグレースメリア奪還に向かうんだ・・・
>>604 マジレスするとだな
ガンダムのフルネームはガンファイターフリーダム
だからダムはフリーダムのダム
つまりフリーダムガンダムは
フリーダムガンファイターフリーダム
>>604 ガンダムのダムといえばトニたけ的に見てふくらはぎに決まっておろうが。
ジオンのMSにはダム分が不足していたためにジオンが負けたのはあまりにも有名な故事。
ジオン将官ロクなの残ってねー
ゲルBで3落ちってもうbkak
バンナム戦覚悟で爺さん取りにいくよ
ガンボーイフリーダムだっけ?
なら和田はスーパーフリーダムガンボーイフリーダムか
ヒマラヤ俺も飽きた。何だかんだでNYくらい
シックリくるMAPない。難しいモンだな…
タンク出したいけど、砲撃ポイントシラネで出せない。
将官戦で迷惑かけられんし…
んで、両軍引き打ち合いになって、水ジム、青蟹で出てたら
ウマーとかもうね…
あそこで明日から88?勘弁してくれ、カオスにしかなんねorz
何か戦術的な変化期待していいのかしら?
今回のうpでーとで一番わからんのが
F2の78マシ弱体化
誰も78が強すぎるなんて言ってなかったと思うのだが
まあ、ジオンは80マシがあるからいいけど
連邦は実質F2がいらない子になっただけじゃね?
魅力が目潰しグレネードだけじゃね
しかもあれどっちかというと食らったほうが面白いし
>>621 78マシ弱体化はジオンF2のだけだぞ?
ちなみにロックオンして最長レンジで撃つと見事に全部外れることがある
今日3回連荘で体験したがあれにはちょっとマイッタw
>>621 ジオンでMMPー78A使ってみたけど、軒並み着地硬直増えたせいか、
ダメージ高めなことも相まって、かなり使えるようになった気がした。
下方修正ならジムコマのビームガン、ゴッグのメガ粒子砲
上方修正ならダムのスーパーナパーム、グフのガトシー
ここら辺が「必要な修正かなぁ」って感じだったけど。
>>624 ん?俺ゴッグ乗りだが、ゴッグのメガ粒子砲は弱体化なんかしてないぞ?
常時リロードから撃ち切りリロードになって、若干使い方は変わったけど、
メガAはQS可能になった事で戦術の幅が広がったし、
メガBはリロード速度が倍以上にアップして撃つ回数が増えた。
撃ち切り化でQD空撃ち外しはできなくなったけど、
元からそんなの使ってないし、空中で格闘仕掛けると勝手にQD外れるのは相変わらず。
今回の調整はむしろ上方修正だと思って喜んでるんだが・・・。
>>626 突っ込んでメガ粒子ばら撒くってのを、俺が多用してるからかなぁ。
硬直もあいまって、相手の読みを外しにくくなった。
まぁ個人的な感覚かもしれない。スマソ。
>>627 俺もよくやってたから気持ちはよくわかる。
確かに前のVerだと、一気に二発ぶち込んで逃げるのも結構有効だったからなぁ。
メガAなら4回使えるんだけど、威力が低いから悩むところ。
次回のVerうpは撃墜されたらリアルに人体ダメージらしいよ
ちょっと家族の写真入りペンダント用意してくる
>>630 レバーに電流流してビリビリってさせるのもいいかも
戦場ファイトっ
レディー… ゴォーッ
それと自由に何種類かの戦場(初心者用ステージ有り)選べる
みたいなVerうp希望
ちょい質問
さっき2回やって2回とも71秒、70秒スタートフルカウント
1回目はバンナム引いてイラッとした
2回目もまたバンナムと思ったら肉入り44になった
最近はこんなおかしなスタート?
ちなみに大佐
G3出すためにガンキャノンBのるやつマジ死ね
2回連続とか論外
しかも拠点落とせないのはもうダメだろ大将なのに
>>636 多数決とかになるのか?それともマッチング前にステージ選択なのかによるよな
>>しかも拠点落とせないのはもうダメだろ
将官にもなって護衛放棄ですか。
籠もられたらキャンプuzeeとかのたまってた脳筋かよ。
>>639 最初にそいつがここはまかせろ連打で回りこむでひとり←から行った訳だがそいつは
>>640 そんな説明なかったら普通護衛放棄って思うわ
東京レジャーランド秋葉原はラグが酷いね
タイミングが狂って連撃が全然出ない
お互いに距離が近いから、中距離でのB砲は通常のタンクBに近い役割だし
キャノンBに載る事自体は別に問題のある行為じゃない。
その上で落とせるかどうかは、味方との連携だろ。
アンチを放置されたら、アカツナだって無理w
そこで180mm。拠点も狙えるけどMSにも当てやすくてマジオヌヌメ
ジオンにも拠点、MS両方の中が欲しい
>>637 俺、少佐だがヒマラヤ初日にやったとき
70カウントくらいから始まってバンナムかよ・・・とか思ってたらちゃんとした佐官戦だったってのが何回かあった
>>645 正直ザクキャBと素タンクAだったらザクキャBの方がMSに当たる。
ヒマラヤで4vs4ならタンクより中距離Bの方が使えるような気がするんだが。
タンク入れると相手が近格4枚だった時に死ねるから、
ある程度自衛できて機動力も高い中距離の方が強引に拠点落として勝てる事が多かった。
特にジオン側にとってガンキャBの一番怖いところは近距離並の機動力があるところ。
存在に気がついたところで捉え切れずに逃げられると泣くぜ・・・。
ダブルアームドシステム実装されたから対MS弾つけなされ。
これは酷いage
>>601 ハゲは何回ガンダムに終止符を打てば気が済むんだ
>>638 「ガンダム出したい」
「先行有利過ぎ、俺も出したいんだよ」
とか、戦略無視の連続即決だったらいい訳だよな
ガンダム出したかったら、
狙→格
中→近
遠は必要とされる時っていう風にバランスよく選べば
それで済むのに
皆も連続即決は守ったりするなよ
敵の昇格に使ってもらおう
どうせ、「500円払ってるんだから好きな機体に乗らせろ」っていう完全OFFゲー思考だからさ
そういう時は「500円払ってるんだから、守りたい相手ぐらい選ばせろ」だ
>>644 ダブルアームドのおかげで存在理由が今ひとつなMSとなりました
>>651 ガンキャて結構機動上げても重いんだよ
俺の体感だと中で1番重い気がする
ジム頭はのぞいてね
なんか装甲があるせいなのかもっさりしてるし
敵が来たら早めに逃げないと追いつかれる
追いつかれたら逃げれない
ここ狭いし拠点近いわでギャンを選んでも普通に戦えて嬉しい限り。
もちろん落ちない前提での活躍だけどさ。速いから岩場に隠れたり、その後
格闘して離脱の繰り返しがすごいやりやすい。44だからこそ出来る芸当
だとは思うんだがそのおかげで44ヒマラヤ期間中はギャン乗れて楽しかった。
タンク入れてて敵が近格4枚だと詰むとか言ってる奴は
敵の編成が分かった段階で
拠点攻撃止めて籠もる
とかいう選択肢は無いんだろうか。
乱戦大好きポイント厨でしたかサーセン。
結局技術と経験と応用力の差でどうとでもなるのに
なんで不毛な議論するんですかあ??
腕に差があるとき、頭でそれを埋めるため。
とりあえずビーム4人編成しとけば勝てる不思議
ゲルググ祭でも勝てました
細道を進軍してるときに、上のほうからゴッグ3ザクキャCが降りてきた
ゴッグが邪魔で前に進めないわ、ゴッグが邪魔でC弾よけれないわ
見たときはなめてんのかとおもったが、いざ混戦になると結構きつかったw
あの細道で青ロックマシC乱射すると楽しいぞ
>>666 連邦の犬め
ジオンでマシCってーとドムトロの六発だけなんだぜ?
いやいや、ガトCのことかもしれん。
・・・・あれ?
腕の差もあるけど実際どうなんだろうね。
両軍大佐なんだけど、5クレずつして連邦10勝、ジオン10敗。
俺の腕は同じだから有利不利あるんじゃね?
リプレイ見てても連邦の勝利ばっかりだし
マップが連邦有利なのかVUによって連邦有利なのかG−3の影響で中身格差が出てるのか
外せる格闘機のバリエーション
ボーダーラインである180機体が格、近共にある連邦
コスト200台のBR機体がある連邦
拠点が早く落とせて尚且つMS戦もできる連邦
俺は機体差だと思うが、Rになれば少しは変わるのかな
コスト+20(笑)
>>622 > ちなみにロックオンして最長レンジで撃つと見事に全部外れることがある
っ対トロ青ロック偏差撃ち
弾が重いからゴリゴリ削れるぞ
連邦F2いいよ。相手の硬直増えて当て易くなった
それであの威力。陸ガンより強気に行けるし、ロック幅も悪くない
サブはタンクに当てると涙目
次はNY。
>>672 おぉ!
1行目と続いてたのかorz
連邦F2に話しが移ったもんだとオモタ
《すまない》
>>665 まぁバーゲン会場に来てしまったと思えばなんとか…
何ともならんな、やっぱり。
ジオンの78マシ色んな意味で凄いな
距離150くらいの硬直狙って弾の方が相手避けて外れたりして吹いたわw
その分カットが楽だったり赤ロックで横歩きに当たったりするんだが
装弾数多かったら面白かったのに
雪山ジオン格4枚ごり押し作戦オススメ
噛み付けなかったら糸冬だけどなー。
今連邦軒並みコスト高いからコスト少なめジオン有利
ビーム兵装練習するなら、陸ガンと凸駒どっちがよろしいかな?
ニューヤーク(笑)
って書くと新マップぽいな。
ジャブロー地上マダー?
>>679 硬直取りの練習なら凸BSGでOK
反動込みなら陸ガンで胸○と一緒に実用兼練習
硬直取られるのが怖いなら駒BG
駒BGが一番だと思うよ。機動性が高く、相手の硬直を取りやすい。
ビーム兵器相手にすると、硬直を岩陰でやり過ごそうとして
ダッシュやジャンプの終わりを岩陰に持ってくる相手が多い。
ゲル、ダム、駒は歩きで相手にプレッシャーをかけながら、
岩陰に飛び込もうとしたら全力で追いかけ、着地硬化を狙うのが一つのやり方。
>>682 そしてその着地硬直をザクとかにQSとられる・・・と。
ダムはバランサー高いからマシからのQSフルで喰らえるから過信は禁物だよ。
バランサー高いメリットって何があったっけ?
コマのBGってBRより出が早いよな?
ダムとか陸ガンBRと同じ感覚でフワジャンから硬直取ろうとしたら、
相手が着地する前(まだ空中)に発射されて、着地後の敵の頭上を飛んでった。
着地したのを見てから撃てば当たるんだが、BRとはまた別もんだと思った。
>>684 追撃戦で追いかけやすいんじゃね?
しかしバランサーが高い機体は殆ど追われる側というジンクス
バランサー低いと近マシからのQSは3連もらわない
だから陸ガンとコマの落ち易さは体感的にあまり差を感じない俺ガイル
BR相手にあからさまな硬直シーンを作って格闘すればいい?
689 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:06:25 ID:jWI5/MMzO
昨日
大佐(俺)・少将・中将の三人で店内バーストして出たら
こっちは4人目バンナムで相手は肉入り4人
昔使用に戻ったの?
てか変わってない?
>>685 そりゃガンとライフルだから違うわな
リアル世界でも威力はガンよりライフルが実際強い
簡単に俺が考えるのはガンは弾が出るまで筒が短いから威力も弱く発射が早い
ライフルは逆に長くて長い分威力があるし出るまでが遅いと考えてる
ジム駒て便利機体だよね
マシンガンもあるしBSGもあるしBGもあり
ジム、陸ガン、BR?の仕事を1機でできちゃうw
>>683 安全確認できないのに追いかけちゃだめだw
それはただのカルカンだろ。
駒は個人的には連邦で一番立ち回りのきくMSだと思う。
ジオン兵はやたらとダム持ち上げるけど。
ヒマラヤR後は無印ニューヤークか
JG相変わらずバンナムなおせんかったのかよ・・・
ジオンの知り合いを誘い易いマップかつBGM、出撃シーンが楽しいんだけどなあ
駒はコストの割に耐久力が低いのを除けば全て高水準だからな
青芝に巻き込まれる事も少ないしあれは完成されているよ
駒自体は悪くないけど結局陸ガンがいるからなあ
ヒマラヤ、なんかつまんなくない?
人少ないような気もするし
なにがどうとは言えないんだけど
なんとなく戦ってて楽しかった事が少ない
今日から8−8だし、少しは変わるかな
明日からじゃない?
天井がないだけ幾らかマシだけど
遮蔽物多すぎてだるいな
山挟んでぐるぐる追いかけまわるとか不毛すぎる
>>697 どうも8vs8の期間が長くなるらしい。
今週のヒマラヤも来週の(R)も、その次の週のNYも
月〜水が4vs4、木〜日が8vs8になってる。
ズゴミサが機体より高い岩に隠れてるのに当たる
高度差てこんなとこにも影響あるのか
>>696 多分16人では面積狭すぎるだろうね。
2ルートに4・4に分かれて進軍、ってケースはあまりなさそうな気がする。
他の狭いマップもそうだけど、1チーム5〜6人規模ででやってみたい。
高所から撃ち出されたズゴ、水ミサは超誘導で背中に当たることもある
高度差があるので、誘導される時間が長い。
一旦最高点まで上がって、降下しながら誘導するのがズゴミサだから。
ミノフスキーの効果が無いよね
流れをぶったぎってすまないんだが
絆の公式モバイルを退会せずに携帯をauからDoCoMoに変えてしまったんだが
この場合ID引き継ぎって出来ないのか?
確か規約に最大1ヶ月どうこうあった気がするんだが
どうなるか知ってる方おりましたら教えて下さい
>>701 細道ルートでジムキャとザクキャで殴り合いしようZE☆
細道より
上級者コースと言った方がジオン側にはしっくりくるかも
あれ、今日88なんかい?
初ヒマラヤの16人参加バトル。興奮して勃起しそうじゃわい。
先発組のレポモトム
有料になって撤去する店がこれからどんどんでてくるだろうよ。
今は場所によっては設置店が増えすぎてる県があるから
少ない生き残りの廃人が分散され全体的にインカム落ちてる。
店同士の全国ガマン大会になっている。
新設置店は元が取れなくて泣きそうになっている。
狭い
タンク出しても篭もったほうが勝てる
クソゲー
つーか、引き撃ちチキンだらけで酷い状況。
タンクが砲撃してても誰も襲いに行かず、狭い通路で密集して
弾乱射してる馬鹿多数。
>705
キャリアが変わってもモバイルIDがあれば大丈夫じゃないかね?
あとデータの保持期間って3ヶ月じゃなかったっけ?
拠点の耐久力を変えないまま、コストとポイントを三割ぐらい増やしてくれんかな。現状、拠点落しにいったほうが負ける。だからジオンはとんでもない勝率に・・・
拠点落としに関してはジオンルートは厳しいな
連邦から見て右からいくのは壁だらけでやりにくいし
今出張で東京都の五反田駅近くに来ているんだけど、近くに絆の置いてあるゲーセンってないかな?
少し暇ができたから少しやりたいなと
スレ違いスマソ
44のときのBキャノンやら180mmで味をしめた連中がいるなぁ
ただでさえ88は時間かかるのにミノ粉無しじゃ無謀だって
Rになったら逆だから今度は連邦が!
てならないかもな
逆でもガンダム祭りで終了
>>716 大崎と恵比寿になかったか?
wikiで調べれ
JG…いつになったら、くるのやら…暫らく絆は封印かな〜
糞バンナムさんへ…
またお得意のニューヤークですか?(^ω^)
NYか脳筋の時代だなまた
>>721 パソコン持って来てないんです
携帯で調べたらセガワールド大井?って所があるそうなので、そちらに行きます
まぁ約30分掛かるそうですが…
>>724 そこ確かカード買わなければいけなかったような
726 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 16:15:58 ID:Eaf3yVVzO
>>724 五反田からならいっそ川崎行ってヒーローズベースへ
恵比寿もお勧め出来ないけどな。絆スペース狭いし汚いし。
メンテは行き届いてるけど。
>>728 同意
あとあそこの上位軍団態度があれだしな
それはどこでも一緒じゃないか?むしろ大人しい部類に見える。
…ちょっと年齢層高めなフリーターは確かに多いがw
ヒマラヤ下側不利すぎるだろ
狭い谷側ルートと、広い崖側地帯から近格で押し込まれると、
拠点前が岩等で狭すぎて後衛機死ぬので、下側に後衛複数、上側が前衛だけだと押し込みで勝てる
拠点付近で死んだヤツは、崖地点から降りてくるジオンの格好の的でまた狩られる
上側は拠点付近が開けてるので、後衛がいても全然無問題
拠点付近で死んでも復活地点が、敵の退路を断つ形になるので確実に登ってきた敵機は狩られる
後、タンク出して拠点破壊出来るのはバーストか格下相手のみ
このMAPはタンク出した方が負ける。1戦目MS戦で負けたから、2戦目はタンク出そうってのが通用しない
2戦目味方がタンク出してるのに初めて「もどれ」打ったわ
結局「拠点を叩く」されて負けたけどな
将官戦なのに前衛も上がらねーし、マジでタンク出しても開幕から拠点叩くな
732 :
724:2007/11/01(木) 16:32:17 ID:zqvt0zRHO
レスどうもです
皆さんの反応を見て行こうか迷ってたんですが、とりあえずセガワールド大井に行きます。
上側で負けるのは絶望的に下手、ということですね。
来週が楽しみです。
>>731 確かに腕対等なら上のほうが押し込みやすいけど
後衛機が多ければ押し込まれるのは上も下も変わらん
上は開けてるので、後衛機が近付かれるとどうにもならないし
ただ、下は分からないけど、上は押し込まれて落ちた場合は谷側の抜け道付近に復活
相手の退路をふさぐ形になるのは確か
>後、タンク出して拠点破壊出来るのはバーストか格下相手のみ
には激しく同意。タンクは同格相手じゃキツイ
今日初ヒマラってきたら、
レーダーにバグのようなのがあった。
崖の端に誰かいると反対側の谷の向こうに▲表示が出るみたい。
凸駒に乗って台地で乱戦してて、ふとレーダー見てたら一機向こう側にいるので、
すわ回り込む気か?、と思って抑えに行ったら交戦範囲外にずっとその表示が出てて、
慌てて戻ったことあったよ。
ジオン側でもそういうことあるの?
ここ最近のジオンの弱さは、地形の不利程度で説明出来るもんじゃない。
今のジオンはビーム強化で射撃戦は連邦有利なのに、グフ弱体化で格闘少なくなってるからなぁ
未だにジオンは低コス金閣でなんとかしようとしてるからな
個vs個ならそうそう差は出ないだろうけど、今のマップみたいに多人数入り乱れてりゃ中コストに分があるのは当たり前。
例えば低コスを2、中コスを3として、ダメ同じだけ喰らった場合
低がX分で落ちる→Xの1.5倍で中が落ちる、差の0.5の分だけ相手にダメージを与える→以下ループ
って事になる。
あくまで解りやすくするため一部をクローズアップしただけで
勿論復帰までの時間差その他、いろいろタスクはあるけど
ヒマラヤでもまだ低コスト幻想に浸って「ゲルやグフカスなんか使えるか!グフだザクだ!」なんてのが
未だに頭から抜けないジオン兵自体に問題がある。
ドムトロ乗れば敵の餌、だけどF2はおろかゲルも出てない等兵近距離乗りがいることも考えてやって下さい…
せめて機動セッティングで硬直緩和でもあればザクジムもまだ戦えたのに。
機体毎の硬直が厳格化されたのにその恩恵が未だダッシュ力とジャンプ力の助長のみ、ってのはいい加減どうかと思うよ。
ザク以外出そうにも、トロしか持ってない
オレ一等兵はどうすれば…。
かろうじて主力になるであろうF2が出るまで
道が長すぎ。
赤ザク?何それ、ふざけてるの?
最近始めたジオン兵は辛そうだな
連邦だったらジムの次が陸ガンだからまだ何とかなるが
>>740 気休め程度の装甲値しか上がらないのにデメリットばかりな装甲セッティングの事も考えてやってください。
やっぱり装甲セッティングじゃなくて重装セッティングの方がよかったな
744 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:37:12 ID:/dkEhQ5D0
ジオン弱すぎだろ。
連邦でやったら、ただの狩りゲーになっちまったぞw
Rになったら負ける要素無いな。
スマン、下げ忘れた。
ジオンはタンク速攻ルートがあるから44で全員が理解してるなら普通にジオンも勝てる。
ただ野良じゃ意志疎通がなあ・・・
そこまで煽りレスつけといて、ageで謝るなよw
まぁせっかく強化されたのに、未だにグフカスよりグフってのは多いよなぁ。
ゲルググも殆ど使ってないし。
ゲルググ(S)なんか追加された日には、ゲルコンプ目指す輩だらけになるんだろうけど。
いっそ素ジム素ザクコンプでコスト150くらいの指揮官型ジム指揮官型ザク支給とかあればいいのに。
F2ザクとの差異は知らないけどw
でもここはトロでけっこうイケると思うんだが?
カオスな現状を乗越えたジオン新兵達は将来屈強な兵士に育つんじゃね?
連邦はなんかバンナム戦と格差マッチでサクサク昇格してz(ry
(´・ω・)先月始めてジオンが少尉で連邦が伍長先月金投入しすぎたから今月自重するわwww
とかいいつつ友達に誘われたらすぐ了解するバカチンです。
それは思うな。俺も連邦でラケトロに苦しんでた時は
ジオンに移りたいのぐっと我慢してたから、ここまで来れたんだと思うし。
そういやあの頃は、少尉に上がれたら引退なんて思ってた気がするw
>>739 とんでもねーよ。
ジオン兵はここぞとばかり高コ中狙即決する奴だらけだよ。
トータルコストとか考えることを一切放棄。
高コ即決引き撃ちくんはどうせ放っておいても湧くんだから
「低コ使え」と標語掲げてるくらいでちょうどいい編成になるんじゃねーの
あれは、中コスの近格使えって事でしょ。
高コス中狙即決は、どう考えてのあの文章の状況には合わないし。
現状は低コスト起動4や格闘起動4で真っ先に散っていくなら
中高コストで引き撃ちの方がマシかも
必ず団体戦になるから、人数がモノを言う
>>751 >そういやあの頃は、少尉に上がれたら引退なんて思ってた気がするw
あれ?俺あの頃連邦だったっけ?w
ダムダム団に涙目になってたのも、良い思い出です。
そうかタンカーが死ねるのか
最近、引き撃ちどころか後ろから撃ってるだけの奴がいてるな・・・
もう前に出ろと言うのはあきらめるから前にでないなら頼むからポンポン落ちないでくれ。
とりあえずジオンが高コだらけになったらタンク出すのやめるわ、俺。
前出ない前衛ばっかで、なら俺も後ろから中遠狙でウマウマしたると思ったら
そういう時に限って、相手に押し込まれて俺涙目とか
俺が格乗ると、最前線が俺で敵の近距離に鉢の巣だし
マジで近距離安定→不動の近の誕生
>>753 ヒント:
>低コスト幻想に浸って「ゲルやグフカスなんか使えるか!グフだザクだ!」なんてのが
ここは間をとってアッガイ
762 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:43:30 ID:vstAxtby0
そう申されましてもジオンの中コス格闘が見当たりません。ガトシーつけてないグフカスなどグフと同じです><
実際選べる幅が少なすぎる
ジオンの中コス近不在は確かに「痒い所が掻けない」感じでもどかしいんだよな。
下士官まではザクかトロかの二択になっちまう。
いきなり200ptまで上がるのはどーなんよと。
デザクも結局低コスだし、射撃戦の弱さがキツイわなー。
ジオンは高コストと中コストで固めて、今までの連邦のように籠もり、籠もりを牽制するために連邦は今までのジオンのようにタンクを出す。で連邦がタンクを守りながら攻めあがる。これでいいんじゃないか?戦史っぽいしw
着地の隙が違うだろ
イフリート、ハイゴッグ、ザク改の投入が待たれる
未だに低コスト最強と思っているカルカン脳筋たちに言いたい。
すこーし時代遅れじゃないかい?と。
元々低コストでも高コストでも落ちたら仲間の迷惑になるは一緒だよね?
そりゃ以前はガンダムBRで一回だけ落ちるよりもジムや陸ジムで3回落ちたほうが仲間に貢献している、という雰囲気だった。
実際にはガンダムBRが一回落ちるよりジムで3回落ちるほうがゲージは削られて迷惑なはずなのにね。
でもそれは高コストと低コストの能力差が少なく同じように活躍できていたから「許されていた行為」だったはず。
だがしかし、バージョンアップで状況はまったく変わったのがわからないのかい?
もはや低コスト格近即決したり、格近からまったくカーソルを動かさない = 空気を呼んでいる人 の時代じゃないんだよ?
そしてとりあえず低コスト格近+Bタンの編成しとけば勝てるってバランスじゃなくなったんだよ?
同格が相手だと中遠狙で味方の援護をする人がいないと結局はジリ貧の展開になってしまうってのがわからないのかい?
頼むから低コスト格近万能最強神話の夢から覚めてくれよ。
かといって高コスト機で低コスト乗ってたときと同じ事されても困るんだけどね・・・
まあなんだ、人の足を引っ張らないよう気を使っていた初心者の頃を思い出して一度初心に戻って欲しい。
低コスト脳筋たちにカルカンされまくってため息ついてる万年大佐より。
イフリートは嬉しいけど、対になるのがピクシーだと
また連邦の格枚数が増えちゃうんだぜ
少なくとも、このステージで狙は地雷だろ。
このステージでは狙撃はキツいな。岩がデカくて射線が取れない><
でも格闘で突っ込むのは凄い止めて欲しい。
お前等格闘は俺ら近のケツについてカットと闇討ちだけしてくれれば良いんだよって最近思う。
質問です
味方を撃ってしまった場合ってダメージありますか?
773 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:57:22 ID:jXveFtSJ0
ヒマラヤ連邦のノーロックポイント酷いな
守り易く攻め難い天然の要害だ
あそこ占拠されたら終わるwwwww
>>772 射撃・タックル・格闘どれも味方へのダメージはありません
質問スレが今あるかどうかわからないけど他に基本的なことはそっちかwikiへどうぞ
スナきついと思うけど、スナUNやゲルスナ機動12でもやっぱり厳しいかな
機動12とか、LAもびっくりの紙装甲だな。
>>774 お手数おかけしました。どうもありがとうございました。
晒しスレで罪状が味方撃ちというのがあり気になったものですから
機動12吹いたwww
拠点が1,2発で乙だな
>>766 グフが160ならイフリートは後継機ってこともあって180〜190くらい
が妥当だよな。ハイゴッグを格にするならズゴEは近か?逆な気がするけど。
んでドムキャ(笑)ザメル・ケンプ・ゲルキャ、ザク改とBD2、ザクTに最後はシャゲルあたりか。
ドワッジも出てほしいけど微妙なんだよなぁ。
大穴でジュアッグとか出たら俺は涙目。
いや、わかってるとは思うが1・2のことだw
拠点どころか自機体が一発で落ちそうだな
ポンピングだけで拠点から拠点まで行けそうだなw
っギャン改
782 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:18:30 ID:vstAxtby0
だが待って欲しい、スナイパーのセッティングは威力が上がるとは限らない
スプレーガンみたいになるかもしれない。
常にうってられるくらい玉が増えるとか。機関銃のように
上空1600Mまでジャンプして狙撃できますが、流れ弾で死にます。
一撃で拠点のゲージ半分減らす威力。ただしリロードが230秒。
>>784 それは、むしろ装甲12のイメージだな。
ついに雪のヒマラヤマップになり、ふと思ったのだが
このゲームって、砂漠や雪面があるよね。
で、MSの方にもデザートや寒冷と呼ばれる機体がある。
これって、対応したマップにMSを出したら能力のプラスはあるのかなぁ?
水泳隊は、確かに水中での機動に変化は無かったけど・・。
>>デザクには何も補正が無かったと(ry
寒ジムについてはまだなんとも言えんが
使った感じ普段より動きが良かった気がする
>787の最後の行がキニナル
アッガイ、ゴッグ、ズゴッグ、シャアズゴは機動性アップするよな
水ジムはどうなのか分からないけど
(;゚∀゚)キニシナイ!
当初の情報にあった吹雪いてて視界不良とかいう設定はどうなったんだろう?
楽しみにしてたのに。
きっと吹雪50%が実装され
>791
水ジムもうp
>792
(∩゚д゚)ア-ア-きにしなーい
こうですね、わかります><
>>795 水ジムもうpするのか
Wiki見てもうpすると書いてなかったからどっちなのか分からなかったぜ
797 :
787:2007/11/01(木) 21:52:21 ID:8JSYZjWT0
>>790 書き方悪かった。
>水泳隊は、確かに水中での機動に変化は無かったけど・・。
機動の低下が無かったて意味です。
>>791 って、機動性に変化(低下)無しじゃなく上がってるの?
>796
ソースはありません
あくまで、自分が乗ったときの体感です。
今は亡きJGで試しましたが、古い事なので間違ってるかも^^
ところでJGの不具合って、ラグ多発する事なのかな?
もしかしてMAP広すぎて処理間に合わないとかないよね...ないよね
>>798 そうなのか
でも、うpしてると思いたい
試しに段差のない浅瀬から、ゴッグで水中入ってみ。
歩き速度がスッと軽くなる。
ブーストダッシュも長い。
機動低下無効は寒ジム、ガンダムの能力。
>>798 外周の対空砲火のせいで処理能力が追い付かないんじゃないかと邪推
中日ドラゴンズ53年ぶり日本一おめでとう!
>>768 とりあえず将官になってから言ってくれ。
>実際にはガンダムBRが一回落ちるよりジムで3回落ちるほうがゲージは削られて迷惑なはずなのにね。
君がスタンドプレーヤーだということだけはわかった。
>>803 そいつてきには戦闘内容とかどーでもいいんだろ
ってかおまいもいい加減粘着しすぎ
せっかく高コスも日の目を浴びて使えるようになったのにさ
未だにザクグフタンク一択ってのは辛い……
ギャングフカスゲルググ使いたいのにさ
「その考えが古いんだよ」と言いたい気分です……
>>803 大佐でイインジャネ?
ゲーセンにヒキコモリーは、一般人にはきついし。
二戦連続でE取ったら二階級下がるかな?
もう大佐はいいや、つまらん。たまにしかやらないのに廃人将官のボーナスゲームの的になってられんよ。
やっぱ月に二、三回しかやらない俺は大尉くらいで十分。
ガトーさんも敬語じゃなくなるし。
バンナム戦になったらE取りたいんだけど、やっぱ機動MAXのアッガイがいいかな?
808 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:35:24 ID:vstAxtby0
グフカスもうちょいコスト下げてもいいんじゃねーの?
ガトシー無しじゃまったく利点が伺えない
ちょうど中コ機体も居ないことだし
>>808 十分にコスト相応だと思うぞ
Ez-8と格闘能力だけを比べるから劣って見える
総合的に見ればどっちもコスト相応かと
マ、マジか…
三落ちできそうじゃね?
放置しとけば取れるんじゃないのか…Eって…
調べる気もしなかったから、今まで知らなかった。
>>807 タンク乗り続ければ降格出来るよ。
昨日4戦連続で誰もタンク出さないから乗ってたらD4連で降格した。
(連邦はサブカだし、量タンの連射が好きだから別に良かったんだけど)
で、今日久しぶりに連邦中佐で出撃してたらヒドスw
モマイラそんなにガンキャ大好きか?しかもA砲って一体…(=゚ω゚)
50以下4落ちか2落ち0じゃナカタ?
815 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:53:24 ID:vstAxtby0
>>809 サブ射がせめてクラッカーならむしろ+10くらいでもかまわないんだけど、ガトシーつけてない状況だと追いつけない・逃げられないで何とかならないかなと思う。
>>811 3落ちじゃDだよ
1ptもとらず3落ち
たしか3落ち、一度もポイント稼がない0ptでE?
あるいは4落ち0〜99ポイントでE
>>811 バンナムは攻撃誘発させるのが非常に難しい。
コッチが攻撃し続けないと、殆ど手をだしてこない。
下手に攻撃したらポインヨ入るし、手を休めたらスグにバンナム機はどっかに行く。
バンナム戦でE取るのは至難の技かと。
おまいら、アリガトウ…
こんなヘタレにレスくれて…もう少し、大佐で頑張ろうかな
タンク散弾を撒きながら進軍すれば拠点落とせる。
まわりも編成で散弾タンクならいち早く砲撃ポイントに数的不利で飛び込んでも支援が受けられるから大佐以上の他店プレーヤーは共通理解してくれ。
>>807 全く同じ事情から以前挑戦した事があるが、3落ち0ポイントでDだった
その時は高機動で160HPだから機動旧スナを使ったが、
バンナムに<<戻れ!>>連呼して戦線下げながらやったが時間ギリギリ3落ちだった。
ステージが広さNo1のJGだったからな、バンナムのAI強化されたらしいし
狭目のHLなら4落ちも行けるんじゃないか?
>>813 折角のDASなんだ、戦況読んでMS戦に切り替えようぜ
>>821 イヤイヤ、勝敗は4連勝だったよ。こっちが篭られるのが嫌だっただけで。
相手が拠点兵器入れない編成も続いたからD4連。
ミデア付近だとタンク砲当てれないよ('A`)
でも量タンは腕モフモフがあるから、
ポイント伸びなくてもゲーム的には楽しい(*´∀`*)
ヒマラヤ終わればキャラホビ以来のノーマルNYだぁぁぁ
相手タンクが拠点撃ってるのに引き撃ちしかしない馬鹿は死ね。
味方タンクが拠点を撃ちに行ってるのにタンクの後ろから撃ってるだけの馬鹿は死ね。
格が敵中に斬り込んで囮となり状況を打開しようとしてるのに、安全地帯から出ず
マシンガンを垂れ流してポイント稼いでるだけで脳格より活躍してるとかもうね・・・。
脳格脳格言い勘違いしている馬鹿が多いが、一部の奴らを除いた大半の低コ格闘乗りは
勝つ為に必要だから敵中に突撃をしているのであり、やろうと思えば本当はそんな事せず
安全かつ楽に稼ぎに走る事もできるんだよ。
佐官、将官クラスですら目の前の敵に群がる馬鹿が多すぎてウンザリする。
もう少し全体を見た動きをして欲しい物だ。
>>807 確かに大佐だと廃人将官とあたるよなあ
対戦したらしたらで廃人達は俺Tueeeee!とか、ジオンor連邦よえぇwとか好きかって言ってるから付き合ってやる義理はない気がする。
その前にバンナムの空気読めないクソマッチをどうにかしてくれ・・・
将官の入った相手は、同じく将官の入った相手とのみマッチングすればいいのにな。
あいつら現住所:ゲームセンターなんだから、ほっとけばマッチングするだろ。
毎度同じ相手に当たるとキモいし疲れる。
連邦やるといつもバンナム戦
フラグないから昇進も出来ないし
砂2出しもできん
本格的にジオンに亡命したいよ
>>828 代わってくれいw
こっちは砂2の装甲2を出したいのに、よーやくBが出せる程度の腕じゃなかなか乗れないよorz
連邦野良の時のバンナム率は異常www
なんとかしてくれ!
将官ですら2回に1回はバンナムだぜ。
仕方無いからG3消化に走ってるさ。
連邦野良将官は結構な率でバンナム
G3が行き渡るまではしばらく続く
>>827 あるわ2回連続同じ相手と当たること4人中3人とかだが
しかも前のマッチで俺が落とした奴が2回目(3戦目)
に俺追いかけまわしたりとかもうね
>>833 あるある
返り討ちにしたのにまた来る奴とかいて笑うw
>>832 え?ヒマラヤってG3出るの?
俺ヒマラヤ初日にフラグゲットして出なかったんだが・・・
フラグゲットしてなかったのか?
>>835 フラグ成立に向けてダムとガンキャを消化したい奴が多いからじゃね?
実際連邦で出撃するとダムとガンキャが1機以上入る編成がほとんど。
>>835 出ないぞ
でるのは多分ジャブロー地上と地下だけだ
>>836 そういうことか・・・
確かに編成がそんな感じになるや・・・
>>837 だよね
俺もJGとJU限定だと思ってた・・・
JUでG3ゲットのチャンス2回潰した俺涙目ww
まぁ降格させても普通にプレイしてたら勝手に階級上がってくんだよね
ジムザクまだ現役って声あるけど
周りの連中が動く拠点で放置されてるだけだと気がついた
ザク乗った時ガンダムに相手にされなかった隊長ザクさん状態
嫌な時代かもしれん
ジオン中将だけど
コスト的な編成にケチをつける気はない。
考え方が十人十色だし、機体相応の活躍してくれればいい。
ただ、このマップ来てからアフォ格&タンクが多すぎる。
引きうち状態多いからって我慢できずに単身突撃するな。
ブースト噴かして、硬直狙われBR食らうとかもうね…
このMAPでタンク出す姿勢は敬意を表するが、
ライン上がらないからって、強引に前線より前に突っ込んでくのはどうよ。
仕方なく前衛前進→みんな仲良く蜂の巣
の展開はもう勘弁してくれ。何のために追加されたDAシステムだ…
あと思ったのは、このMAP中がマジで強い。てかタンク編成でもBキャノン
1枚いてもいいくらい。アンチなら青蟹がいてほしいな。
明日はマカクミサイルで後ろから連邦中遠狙に垂れ流し
ライン上がったら拠点狙うぐらいでいくかな
確かに蟹は強かった。メガ粒子砲Bも使えるし
ただドム等中距離のバズーカ系はそんなに強くないと思う
キャノンは十分いける。上からでも下からでも当てれるマップだわ
青蟹はいい
だけど赤蟹はやめろ
>>844 赤はタイマン機だしな。どっちかというと格に近いし。
NYみたいなマップならいいけど、こういう乱戦が生まれやすい
マップは向いてないよな。
マジでこの機体は人を選ぶ。ヒマラヤ来て何度か乗ったが、
俺の腕じゃBが限界だった。フツーに装甲4ザクの方が
Aとか簡単に取れる。
アンチならジムキャザクキャAは普通にいける
つか88タンクでも普通にいて良いと思える数少ないマップな予感
相手がタンク抜きだったら死ぬんだけどねw
相手がタンク抜きなら拠点篭って余裕でしただろ
動いてたら回復できないし、足並みを揃えればいい
>>798 MAPの一部分でラグ現象&スタック。
ラグ以外にもMAPの地形に挟まって動けなくなる致命的な現象も有った。
個人的にはJGあんまり好きじゃないんで別に来なくてもいいっす
足並みを揃えて突撃出来て、それでようやく最初だけ五分
すぐに微量の拠点回復&常に全員で戦える拠点側が有利になる
てか敵拠点で戦うことに何のメリットも無くてデメリットはあるんだから
腕が互角で比較したら防衛側が勝つだろ。
攻め側だって足並み揃ってて、連携が取れてて、腕が良くて、全員わかってる奴で
って、後付してけばそりゃ勝てるだろうが
要は実力格差を前提に話してるだけだろ?
いっそのこと篭られたらこっちも篭れば良い
そうすれば嫌でも出ざるを得ないからな
向こうもかね払ってるから勝ちたいだろうがこちらも一緒というのをお忘れなく
そして全員2桁0落ち0落としのドローですね!
わかります!
ぶっちゃけ、同じような戦力なら、攻めるほうが不利。戦闘の大原則。絆のバランスが、格ゲーからシューティングに比重が移ったので、より原則が反映されるようになっただけ。簡単に言えば、技量で数の差を補いにくくなっただけだ。
スコア、オール0の可能性も否定できんなw
>>854 タンクいれない下士官、佐官戦じゃ多いな。
こっちタンク込みでゲージ勝って戻ったら、
向こうで花火上げてるヴァカwwww
全員回復したら行ってやっからヴァカは待ってろとwww
しかし、ホームでも平気で格、近、中の編成で、
「キャンパーウゼェ」とか言ってる士官達見てると嫌になるな。
嫌ならタンク出せよ。
平気で真っ先に「あ、やられました」とか言ってんじゃねぇ。
拠点兵器無いのに、あっさり落ちてりゃそら負け続けるわ。
俺は
NY>TD>JG>JU>GC≧ヒマラヤ
くらい。とにかく引き撃ち合いgdgd展開、
アンチが異様に強いMAPは嫌い。
JGは両軍タンクだと、何故かアンチあんま来なくて
1落とし終わってから、さあいくか的な雰囲気が結構好きw
>>859 いや、アンチが異様に強いマップなんて無いと思うぞ。
護衛を誤解してる奴が多いだけで。
タンク戦は敵機を落とす事が目的じゃないぞ。
タンクを安全に撃たして、敵拠点を落とす事が目的。
撃墜はそのオマケでしかない。
吶喊を限られた低コストが行い、
その他の護衛は被撃墜を避け、エリアを制圧してる事が重要。
上手い将官相手に圧勝喰らうのはコレが徹底してるからだぞ。
>>860 全くもってその通り。
タンク戦なのに全く戦線を上げずに「DASあるから良いだろ?」とか言ってるヤツいるけど、
チームの為にコスト増加避けて散弾やら焼夷弾持って行ったタンクが大して貢献できるわけもなく、D取って終了してるのが大半。
俺なんか自衛能力重視してストンパー選んだのに、拠点砲撃開始してもザクが後ろでマシばら撒いてる始末。
ザクで0落ちCで終わるんなら、前に出て弾幕張るか、他の機体に乗り換えてくれりゃ良いのに・・・と思うよ。
>>860 いや、それは分かるんだがね。
俺が思うにタンクのロックポイントの少なさも原因だと思うんだ。
乱戦だろうが何だろうが、ソコでしか狙えなければ行くしかないわけで…
ちなみに拠点狙い作戦だけでの話だから。ムリポだから、
援護に切り替えとかだったら話は別よ。
>>862 ソコでしか撃てないからのライン作り。
この時に撃墜のオマケが付いて来ると思った方が。
低コ釣り師が激減したのと、慣れない高コスト引き撃ち師が
増殖したのがヒマラヤの現状では?
高コス機で前線上げれない→相手を引っ張る低コス居ない→戦線膠着
真っ先に落ちるゆとり引いてた軍が、数的優位作られて戦線崩壊が負けパターンでは?
ココだとGCと同じで、全員開幕から相手拠点にマシ当てる気概で突っ込み、
団子で戦線上げ→相手拠点右手出口付近で高コスト隊は足踏み→低コはそのまま突入
ってパターンで。
無意味な岩陰or高台で、相手の出方伺う馬鹿が大杉。
NYで皆そんな事してたか?
マップがアンチ向きだから負けました→つまんねー
の単細胞さにわろた
連邦が引き撃ちばかりなら、ズゴ2くらい入れとけ。
ジオンはタンク有りで良いんじゃね?
隙があったら拠点狙いで、基本ナパームかC弾で後方から
砲撃してれば展開問わず活躍できるだろ。
むしろ今までのマップのタンク戦がリスク少なすぎただけだろ?
相手の母艦を簡単に狙える位置が複数あるなんて異常
タンクも職人カテゴリーになったってことに早く気付くべき
そこでタンク祭ですよ
>>868 難しいのはタンクより護衛の方だけどな
タンクの自責負荷はどのMAPでもそう変らんよ
このマップはライン上げの意識のある前衛がいないと厳しいね。
ジオンに関しては、タンクの能力結構重要。1回のフワジャンで
確実にロック取れる技術とか。
上からノーロック撃てる精度があればかなり強い。
8VS8のC砲強すぎワロタ
散弾?
>>873 遮蔽物に隠れてる奴らに面白いくらい当たる
初めてザクキャで対人400とかとったわ
味方が格多かったから突っ込んでこなくて助かる
>>874 本来当てやすく、しかし撃つべき時と場所を吟味しなければならない武装ですよ
引き撃ちマンセーな環境にはうまいこと噛み合ってる
よし、ちょっと今日はサブ弾に散弾で出撃してみるw
このマップだとAよりCのが確かに良さそう
職人だとAのが良いと言いそうだけど開幕C弾でゴリゴリ減らすことができた戦闘がいくつもあった
ただし二機もいらないので要注意
878 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 12:31:23 ID:Z7eUI2LiO
全国大会モバイル投票が始まりましたよ。
どこの大隊に投票していいのやら、サッパリわからんのだがね
>878
投票すればもれなく10000mpゲトで良し!!
おまいがsageればなお良し。
タンクは機動力命だろ、このMAP。
機動低下付ける奴の気が知れない。
量タンCは間違いだったぜ…
量タン初搭乗なので強制的にC弾だった俺涙目。
>>878 投票結果の上位二位までが全国決勝に行けるということは、弱そうな大隊に投票してみる。
奇跡が起こるか
恥をさらすか
を、見てみるのもいいんでない?
と、いうわけで弱そうな地区をあげてみないか?
最北端と最南端でいいか
交通費の事を考えてあげてください
とりあえず、東京から最も遠いと思われる
南熊本への投票でよろしいか?
特に思い入れのある大隊ないし俺もその案でいっとくぜ
最北端なら稚内の店舗で決まりだなw
でも飛行機使えば案外時間がかからない罠。
南なら高知とか愛媛とかもいいかもよw
是非、全国最弱のワンダータワー京都店にお慈悲を!!!
沖縄とかも確かあるよね?
あとはニューヒカリで悪い大佐引っ張り出すとかw
じゃあ俺も南熊本で。
一応最南端や最北端といっても投票できる店舗は限られてる。
リストあげとくわ
東北
シルクドゥガリバー新潟
ナムコランド仙台
東海
ワンダーシティー名古屋
プラボ南松本
中国・九州
ワンダーシティー南熊本
ワンダーパーク博多
ワンダーパーク宇部
関東と近畿は外しといた。
最南端で博多、最北端で仙台か…
>>892 あ、そうか。全店が対象じゃないのだっけ。
これなら南熊本で決まりだろうなw
投票できるとこそんだけか
南熊本てどこだ?八代か?
同じ九州人なのにわからねー
大門駅(東京)近くに絆の置いてあるゲーセンないかなぁ?
暇なんで情報求む
携帯なんで詳しいことは調べられないし…
携帯でも絆サイト見れるだろ
>>896 すまぬ
言い忘れてたが俺は生っ粋の宮崎人でまったく土地勘がないんだ…
まあ大門=浜松町からなら秋葉原だろうな。
ただ、問題は土地勘ない人が秋葉原で道に迷うのじゃないかという話だが。
駅の近くに複数の設置店舗はあるけど近くても道に迷う気がw
900 :
895:2007/11/02(金) 15:00:58 ID:PVdD7xpkO
秋葉原か
名前は知っているが…
正直迷う自信ありだw
>>900 アキバなら適当なゲーセンに入れば見つかるぞw
設置店多いから。
>>895 川崎に向かってヒロズベなら駅から出てすぐだから道には迷わないと思う。
品川で東海道線に乗り換えて一駅だしな。
この時間ならフリーだからHBQバーストは食らわないはず
確かに川崎が無難だな。駅直結だし。
秋葉原は駅近くに店舗はあるが建物が密集しすぎている上に
出口を間違えるとまったく違う場所に出るからなあw
904 :
895:2007/11/02(金) 15:26:21 ID:PVdD7xpkO
人に聞けよ
>>904 JR川崎駅西口方向、LAZONA(施設名)に入ったら
正面奥のエスカレーターを乗り継いで4階へ。
だそうな>ヒーローズベース
俺も地図でしか見たことがつまるところ駅ビルに入っているゲーセン。
907 :
895:2007/11/02(金) 15:30:53 ID:PVdD7xpkO
>>905 すまない…
見知らぬ人に聞けるほど、俺は出来た人間じゃないんだ…
>>904 京浜東北線の下り(横浜方面行き)に乗る
川崎でおりる
改札は一箇所だから迷う心配は無い
改札出て右
広場みたいな所を突っ切って奥のエスカレーター上がる
もう1フロア上がる
中入る
左
ヒマラヤ初出撃のガンタンクのごとく不安そうにキュラキュラ歩く
>>895が目に浮かんだ
910 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 15:35:01 ID:j1YMJiOUO
改札を左じゃね?
911 :
895:2007/11/02(金) 15:38:55 ID:PVdD7xpkO
道順レスサンクス
とりあえず頑張ってみるよ(´・ω・`)ノ
あれ、左だっけか?
実はうる覚えなんだ…w
914 :
895:2007/11/02(金) 15:49:36 ID:PVdD7xpkO
あぶねぇあぶねぇ
危うく大宮行きに乗るところだったw
さて、
>>895は無事ヒロズベに辿り着けるのだろうか…w
>>914 やるなお上りさんw
大「船」行きか磯子行きな
仕事終わってからヒロズベ行ってみようかなぁw
919 :
895:2007/11/02(金) 16:02:07 ID:PVdD7xpkO
無事(?)大崎に着けたよ
皆ありがとう!!!
でっかい荷物を持った顔の細い眼鏡を見掛けたらそいつは俺だ
仲良くしてやってくれ(´ω`)ノ
なにこのアットホームな雰囲気w
ん?大崎?
923 :
895:2007/11/02(金) 16:10:52 ID:PVdD7xpkO
メーデーメーデー
只今川崎駅北入口付近
まったく地形がわかりませんorz
924 :
895:2007/11/02(金) 16:13:03 ID:PVdD7xpkO
(゜Д゜)
絶望した!!!
自分のやらかしたことに絶望した!!!!
orz
まさに絆だな
このスレも捨てたもんじゃないな
926 :
895:2007/11/02(金) 16:14:42 ID:PVdD7xpkO
乗り換えせずに大崎に行ってしもうたー!!!!
あうあう
うはははははははははははははは
>>923 兎に角ビル内部に潜入するんだ!
デパ地下の食い物旨そうだけど惑わされるなよ
俺の上司の娘が働いてるorz
いみわかんね
だれかせつめい
もちつけ
先ずは品川まで<<戻れ!>>
で、「東海道線」か「京浜東北線」の下り(横浜方面行き)に乗るんだ
秋葉にしときゃあよかったなw
宮崎に(#゚Д゚)カエレ!
嘘ですw
とりあえず駅員に聞け。それが一番早い。
>>932 ドジッ子は「昭和通り口に出る」とか「万世橋に行く」とかやらかすと思うんだ。
それに比べればマシだよ、きっとw
素で東海道本線と山の手線を間違えたかw やるなあw
今日はミノフスキー粒子濃度が高めだな。
土地勘があるやつしかレーダーには写らんぞ。
ラゾは改札出たらすぐ左だ
入り口すぐ見えるぞ
和菓子屋の娘には注意しろよwww
>>935 京浜東北と山手線だと思うがな…
あれほど「大船」「磯子」を強調したのに通じてなくて僕悲しい。w
とりあえず品川に行って乗り換えて川崎に行くんだ
俺だってたどり着けたんだ
お前なら行けるさw
940 :
895:2007/11/02(金) 16:27:33 ID:PVdD7xpkO
皆すまぬ
今東海道線(小田原方面)のホームにいるが、あっているか心配だ…
>>938 ああ、そうか。これだと俺もまず迷うなw
お上りさん万歳ww
なにこの誘導ゲームwwwww とりあえずがんがれwwww
>>938 シンチャと同じで、活字で伝える情報には限度があるのだよ。
君に幸アレ。。。
と、いいつつ
>>895の今後の展開に機体w
大崎発16:30-16:33品川
JR山手線内回り
品川発16:38-16:46川崎
JR快速アクティ・小田原行き
これでおk
947 :
895:2007/11/02(金) 16:32:45 ID:PVdD7xpkO
グリーン車入り口に立ってたorz
もぅいや…
>>895 これだけの人数釘付けにして諦めるなよ!!
絆他スレ進まんジャマイカ。
いまさら釣りだとは言わさんぞ!!
てか、このスレ終わるまでに
>>895は到着できるのか心配。
くそっ彼が気になってゲセンに行けねぇ!
950 :
895:2007/11/02(金) 16:44:48 ID:PVdD7xpkO
ついに…ついに来たよ川崎〜!!!
長かった、本当に長かった…
さて、1絆して空港に行くか…
>>950 <<やったな!>>
そして一絆って、早すぎだろw
>>950 感動の出会いの中申し訳ないが次スレよろ。
おめ
そしてせっかくたどり着いても1クレしか出来ない>895(´・ω・) カワイソス
>>950 《やったな!》
あとネカフェでいいから次スレ《よろしく》www
955 :
895:2007/11/02(金) 16:48:54 ID:PVdD7xpkO
>>952 あっ、すまぬ今パソコン持ってきてないんだ…
>>960 代わり頼めないか?
現在アカチャンホンポ前
ゲーセンの場所がわからないorz
さすがに
>>895 には無理だろ。俺が挑戦してくるわ。>次スレ立て
回数部分だけど出撃101回目でよいか?
ってまだ迷っているしw
うはwwwwww 下手すると1絆さえヤバそうな気もするwwwww
「絆で何とかしてください」が実現する時が今・・・
「絆男」 映画化決定!
960 :
895:2007/11/02(金) 16:51:58 ID:PVdD7xpkO
ヒーローズベース(゚∀゚)キター!!!!
>>960 感動の瞬間の中申し訳ないが
>>950がパス出したので次スレよろ。
自分で踏んでりゃ世話ないわな。
>895おめ!
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o ッパ
(・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
そして>964乙
で
>>895 は1回やったら羽田に行くのだろうけど
はたして無事に辿り着けるのだろうか?w
ちなみに宮崎行きの最終便は午後7時出発らしい。
>>960 <<やったな!>>
>>964 <<ありがとう>>
じゃあ俺もそろそろ山登りに<<いくぞ!>>
おまいら、戦場であったら<<よろしく>>なノシ
>>970 そりゃおめー
<<羽田方面、応援頼む>>
だろ
973 :
sage:2007/11/02(金) 16:57:43 ID:PVdD7xpkO
凄いよ…凄すぎるよ!!!
16ポッド!!!!!
ターミナル多っ!!!
感動だよ〜
>>964 立て乙
せっかくなんで俺も聞いておく
今月末一週間ぐらいにとある地方から東京、埼玉あたりに行く予定だが
面白い大隊名の場所ある?
とりあえずなのはオタ友達の為に管理局機動6課は行く予定
>>973 <<おちつけ!>>
<<目欄と名前の確認頼む!>>
>>895が空回り過ぎて泣ける。
>>974 機動6課は人多すぎで転属できないぞ。
中野にパトレイバーネタの大隊があった希ガス。
>>895 何時の飛行機だ?
空港まで行く時間調べてやんよ?
・・・べ、べつに(ry
この日 ヒーローズベース周辺にはねらー意外には見えない大量の
<<やったな!>>の信号弾が上がっていたという・・・
>>950>>960 スレ立てれない携帯なら書き込みひかえるのが常識だろ
自分で960にたのんでて自分で踏むとはどんだけ自分勝手でどじなんだよ
立てれないなら書き込まず周りに場所ぐらい口で聞けよ
自分勝手すぎるぞ
常識うんぬん語るより、
忙しそうだから俺が立ててやんよ!ぐらいの心意気がほしい所だな。
984 :
895:2007/11/02(金) 17:12:15 ID:PVdD7xpkO
>>978 7時台のです
1絆して所属をヒーローズベースにして今駅に向かい中です
時間があればもっとできたんだけど…
まあ川崎から羽田だと
京浜急行に乗ってが一番安定しているかな?
京急川崎駅から品川方面の電車に乗って京急蒲田まで行く。
京急蒲田から羽田空港方面の電車に乗り換えで羽田空港へ。
乗り換え含めて30分あれば十分な距離のはず。
間に合いそうになかったらみんなして
<<もどれ!>>って信号弾を・・・
<<羽田道案内方面、応援頼む>>
ラゾから駅を通り抜けて左のほうに行くと京急川崎駅がある
京急川崎から京急蒲田で乗り換えて羽田行きに乗ればおk
京急川崎発17:42-17:46京急蒲田
京急本線・品川行き
3番乗り場に下りるんで1番乗り場に移動
京急蒲田発17:52-18:02羽田空港
京急空港線急行
こんなかんじでどうよ?
>>983 それなら早く立てればよかったじゃん
>>948あたりで誰が踏むか書き込みが止まって
>>950がすぎたとたん
書き込みが一気にまた増えてるだろ
俺は携帯だからあえて書き込まなかった
立てる気ないのに常識どうこうを批判されたら
>>950踏んだ人関係ないとなるぞ
自分でスレ立ててから心意気とか言ってほしいな
あと俺が今携帯なのもわかるだろ
>>880 赤2装甲340の元旦で突っ込んで
体力ビリビリ時間ギリギリで拠点を落とし
味方を逆転勝ちに持っていった俺への挑戦かね?
逆に言えば豆腐タンクなんて
アンチする側にしたら酒の肴にしか見えない
今度乗るときは山葵醤油もつけてもらうと助かるよ
スレ立てより人助けのほうが優先だったって事じゃないか。
スレも立った事だし、いーじゃないか。
100スレ目ももうすぐ終わりか…
なんか感慨深いなwww
995 :
895:2007/11/02(金) 17:45:31 ID:PVdD7xpkO
895です。
何とか間に合いそうです
ありがとうございます
これ以上は他の方に迷惑だと思うので自重します
…なんか敬語になってる
ま、いっか
<<羽田空港、応援頼む!>>
なんてのは勘弁だぜ?
100スレは雑談多かったなぁ
あやうく本スレでしりとり始まりそうだったし
1000なら隠し機体にゲルググキャノン登場
1000ならゾックキャノン実装
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。