1 :
ゲームセンター名無し:
ゆとり外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←← 逆もでOK
☆対策☆ 斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル
(感想?) ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
・たぶん一番返されやすい外し
・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○○ U ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○自○ ○○自 ○自○
旋回外し
【はずし方】 @N↑ A↓↓
☆対策☆ 斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト
(感想?) ・ゆとりだからしらねw
・機体よってはできないかも
図 0 ○○○ @ ※○○○ A ○自○ ※@で自は右下向き
○敵○ ○敵○ ○敵○ Aで自は下向き
○自○ ○○自 ○○○
>>4 ・番外編
1連撃目にジャンプして、3連撃目のタイミングで着地する(着地硬直でQDC封じ)
2スレ連続入れ忘れ..orz
三角外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A←↓ T //(右斜め前) U //(左はそのまま 右を左下にする)
☆対策☆ 斬られてる間に90°旋回しておいて、外した瞬間相手が視界から消えたら少し待ってタックル
外した瞬間に相手が視界から消えなかったら全力バックブースト(機動が低いと無理な事もある)
旋回が速い機体/セッティングなら、青ロックで正面向いたまま、外した方向見てから
バックブースト旋回タックルでも返せる場合あり?
(感想?) ・今一番人気?
・機体セッティングにあまり左右されずに、コンパクトかつ早くループできる
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○自 U ○○○
○敵○ ○敵○ 自敵○ ○敵○ 自敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○
トルネード外し
【はずし方】 @\\(左斜め前) A→→ B//(左斜め下)
☆対策☆ ゆとり外しとほぼ一緒?
(感想?) ・サッカーのPKで正面に蹴るようなモンだ。
・LAの青限定?
図 0 ○○○ @ 自○○ A ○○自 B ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○自○
諸注意
・絆は挨拶から生まれる
・戦場では1人になるな
・上官の背中を見ながら戦え
・暇があったらレーダーを見ろ
・ブースト残量は気にした方がいい
・近は全ての基本となるので乗り倒せ
・それはそれとして乗りたい機体があったらガンガン乗れ
・即決?兵卒の間は「少しだけ」空気を読めばそれでよし
・地を這うタイプにはハングレが有効だ!
・空を飛ぶタイプにはクラッカーを使え!
・味方を斬ってる敵にはタックル&アゥエー
・水中専用機以外で不用意に水辺に近寄らない
・44で中狙二連即決はさすがに勘弁
・88では好きな機体に思う存分乗りまくれ
・コストが高い機体、後から配備された武装が強いとは限りません
・迷ったら凸orザク選んどけば失敗はない
VerUpして凸orザクの硬直が大きくなってるから、
このスレ的には改めて動かし方のレクチャーとかフォローいるかもしらんね
ザク使用時の注意
・ブーストの終わり、ジャンプの着地は必ず遮蔽物の陰にする事
・タンクより前で戦う場合は上記の限りではない
・タンク護衛は装甲セッティングにしてフワフワジャンプを使う事
真面目にタンク護衛をやればポイントは簡単に稼げる
>>11 左官で申し訳ないが
JGでの護衛の諸注意
砂の射線上に立つなタンク乗ってたら余りにも溶かされすぎ可能なら
壁 壁壁
ザク
柱柱
タンク 崖崖 ザク
ザク
ビル
こんな位置どりだと無駄死にしないですむ!
君の死がタンクの死をよび仲間の崩壊を呼ぶ
勿論群がって来たときは頼む!可能なかぎり、早く拠点叩く
>>12 ?
JGって事はジャブロー地上の事か?あそこにビルなんぞあったか?
タンクがいる位置と他の障害物の関係から、おそらくJUジャブロー地下で、
左方向に連邦拠点がある って認識でいいのか?
だとしても、タンク後ろのザクがそこでいいのかなぁと思うんだが。
>>13 すまんマップの件はそのとうり地下の間違い
柱柱
タンク
ザク
ビル
敵タンク
の位置を考えにいれて頂きたい
左側、後方にまず敵がいる!前に集中しすぎて、振り返ると死亡はザラ…
まジオンが不利すぎるマップなのは承知の上だが
地下Rつくれやバンナム
>>12 拠点スナ2の存在を失念してた
フォローサンクス
>>14 ああ、お互い拠点タンク出している時の事を想定してるのか。
柱 柱
−−−−−−−−−−−(点線は崖下通路)
連邦拠点 | ザクタンク ザク
| ザク
| 柱------------------------
皿ビル 柱
連邦タンク
柱 柱
もうちょっと詳しく書くとこんな感じか(ずれなきゃいいけど)
確かにこの状態だと、連邦タンクの護衛がザクタンクの背後側へ来る可能性あるか。
どっちにしろ、スナ2がいれば、上図のザクタンク周辺にビーム照射くるから、
それをどうするかはあるね
二等兵だけの戦場に何故大将が一匹まぎれてくるんだぜ?
ヒマラヤ山脈レポート:
予想以上に遮蔽物が高く、数も多い。(GCに似ている)
ジオン左ルートで中狙天国と思ったが、この遮蔽物の多さで近格はすぐに接近できてしまう。
(これは44なのも原因)
まだ開始したばかりなので、みんな様子見なのかタンクはあまり見なかった。
等兵としては、中狙の消化は見送った方が無難(88になれば、まだ分からないが)
ジオン右ルートの狭い道はマジで狭い。
近格天国。
タンクルートもこちら側になる。(通路を抜けるとミデアが見える)
44のうちに地形に慣れておいて、88で本格的なタンク編成になった時が勝負かな。
連邦側の狙撃ポイントからもミデアは撃てそう。
88であの辺りを占拠するのも有効かもしれない。
取り急ぎだけど、参考になれば幸い。
こんな献身的な悪い大佐なんて見たくない
>>20 悪い大佐 あんたって人は 良い奴だな・・・
優しさを感じたぜ
暇裸屋
色々試したが
左ルート
ジオン→金額天国だが
タンクはキツいな狙撃は使えんことないが
俺の意見では約500の位置で打てるが、懐に入られやすいNGだな!
中→88なら有り特にキヤノン、バズ、拠点も有り!ズゴはNG
左ルート
拠点なら中遠あり、基本金額だな!
狙入っただけで死亡プラグ
はっきり言うて連邦有利来週まで!
暇裸屋 連邦
右ルート
金額天国
祖お立台で撃ち放題遠ぶっ放しし放題
中キヤノンぶっ放し放題
左ルート
金額天国
拠点なら中遠有り
今週天国!基本マルチがあるかぎりなんとでもなるな!
参考になるか分からんけど
外しループに少しでも抵抗出来る術を
連撃に入られてしまったら壁を背にして張り付いてみる
(斬られている時でも旋回や多少の移動は可能)
これだけ。
後ろに回り込まれることがないので
高〜〜く外されない限りはモニターで追いやすくなる
幸いにも今は障害物が多いマップなので効果は有る
と思うんだ・・・
外しの対処で壁背負うと味方のカットも期待できなくなる…
敵を追い掛けたらバックブーストで壁に刺さって逃げない人がいるけど外しの対処だったのですね!?
理解しました。
QD外しにフェイント交ぜてくる人に遭遇すると混乱しちゃう〜よ
自分も使うからお互い様…
個人的に連邦でも案外タンクは行ける
一戦目で敵の腕前とか進行ルートを見極めて
二戦目で逆ルート突けば行ける
タンクで狙うには一度近づいてロックしてから下がらないとダメだけど俺はorz
まぁ肉入り相手じゃ一回落とすのが精一杯かな……
金閣は腕の見せ所だけど段差が多いから気づいたら降ってきた敵に囲まれてる事が多かった
28 :
25:2007/10/30(火) 08:54:04 ID:TPCjJZoQ0
>>26 >敵を追い掛けたらバックブーストで壁に刺さって逃げない人がいるけど外しの対処だったのですね!?
それは違うと思われw皮肉でしょうか?
自分が書いたのはあくまで斬られ始めてからの対処(の一例)です
ま、引き出しの一つとして
ただ単に周りが見えてなくて壁に背中から突っ込んで行った俺がいるorz
>>28 調子のってゴメンよ
オレも当たり前の引き出しを
格に斬られたら2連喰らう前にジャンプ!旨くいけば3連目が着地硬直になりQDが外れないでダウン…
壁背負って斬られたら前ブーストでループ回避が一応可能。逃げる時は連撃中に旋回しておけば背後とれる場合もある
斬られたらレバーを相手の方に倒す!
何気にこれが一番大切だったりする
すいません、本当に初心者的な質問なのですが、、
「外し」って何ですか?
wikiにも載ってないし、
文面見る限り連撃ループからの脱出方のようですが、
>>31 連撃を入れた後の射撃を「外す」ことで相手をダウンさせず
攻撃を継続するから「QD外し」、でQDを省略して「外し」
と呼称する場合が多い
つまり、連撃ループのことやね
>>31 QD外しのこと。
wikiでクイックドローを調べると載ってますよ。
簡単にいうとQDを外し相手をダウンさせない技。
うまく攻めを継続すればHPフルから瞬殺も可能。
>>32 >>33 アリガトウ御座います
と言う事は、↑の
>>2-6にある「外し」とはそのやり易い手順解説なのですね
(☆対策☆とあったのでてっきり、)
成るほど、格闘機に周りクルクル回られてボコスカにされたのはこれか、、
目が回るかと思いました、、
逃げ方はあるんですか?
いつもレーダーみて居ない方に全力ブースとで距離取るだけなんですが、、
>>35 つまり、相手の外し方に合わせて
>>2-6の逃げ方をすると、、、
(´・ω・`)
37 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:01:01 ID:X/oHKy7D0
旧スレより移植
粒シオ
ちょっといい?
スレ違うんだが・・・
防衛省白書読んでたら、
!ガンダム現実に向けて・・・っは!
RXー78開発まじで?
マルチ乙
wikiに書いてあったんですが、グフのクラッカーでQD外し難くなったというのは本当ですか?
これから練習しようと思ったんですが・・・(´・ω・`)
クラッカーで外してみたが普通に外せた。
青2より下で出ないから後は知らん
3連撃はできるけどQDがどうしてもできません><
何かコツみたいなのないですかね?
>>41 QD出ない時は射撃をちょっと遅めに押してみるのがセオリー。
43 :
連近大佐:2007/11/02(金) 04:14:47 ID:XdY9INI10
>>41 安定して3連撃が出せるなら腕の動きを良く見るようにする
三連目が当たると同時(or直前)に射撃入力でいけるはず
俺の場合はジオンでQDまででるのに、連邦では2連までしかでなかったのが、
原因は入力が遅かったためのようで、早め入力することで解決したから一概には言えないと思うよ。
45 :
41:2007/11/02(金) 12:05:08 ID:kNyURdBb0
>>42-44 アドバイスありがとうございました!
三連目が当たるとほぼ同時に射撃ってのを心掛けたらなんとか出せるようになりました!
機体によっても色々差があるのかもしれないですけど…
ついでに今日伍長に昇進しました
今日でこのスレも卒業です
<<ありがとう>>
QDと考えて構えたりせずに普通に4連撃と思えば気が楽なんじゃね?
5連撃の方が簡単だぜ!
TBS吹いたw
前のスレに連撃練習用動画うpしたのに反応無くて
(´・ω・`)ショボーンな
俺。。。
>49
”連撃練習参考動画”有難う御座いました。
しかし・・・・・いまだ3連撃が出せないヘたれです。すみません。
ですが、うまい方の動画は参考になります。
またアップしてください。
それからやはりうまくなるのは将官殿と出撃してアドバイスを貰った方がいいと
ホームのジオン軍曹さんに言われました。
優しくてガチも祭りやネタも楽しむような将官が理想
仲間がたくさんいる将官のがいい
うまさはピンキリだから何ともいえないが
複数人見つけると得意分野をみてくれる
更に言うなら飛び抜けた天才型よりも努力してうまくなったタイプの方が
未熟な人の面倒を見るのはうまい気がする
将官がいなければそれに準ずる人柄等持った大佐が理想 中佐以下だと本人が未熟だからレベル高い事を教えてもらうのは厳しいかもしれない
しかし等兵よりは確実に場数を踏んでるので一緒にうまくなるって感じで仲良くやるのはいいかも
あとはポイント厨や後方しかやらない、ラインあげない近とか乗りは
身勝手な地雷であるから階級関係なく避けた方がいい 自分が等兵のうちは見分けるのが難しいが…まぁそういう連中は新兵に親切にしたりしないかか
このゲームを楽しくやっていくなら上官や友達は必須だと思うから
何かきっかけにして喋ってみて欲しい
52 :
嫌われてる退佐:2007/11/03(土) 20:04:12 ID:RbPrUiHWO
お久しぶりの嫌われてる退佐です。
昨日久かたぶりに絆プレイ。
・・・等兵の皆さん、くれぐれも焦って迷子にならないよう。
ものの見事に拠点への道がわからなくって落とされたら泣くに泣けません(T_T)
やる前に必ずマップには目を通しておくこと
ここでは上から見下ろせることや拠点砲撃場所の関係から(今は)ジオンが有利のようです
後雪等で視界が決して良好ともいえない場所なので
目だけに頼らず耳やレーダーを通常よりも気を配ること
以上、ヒマラヤ初登頂の佐官の感想でした
それでは等兵の皆様、楽しい絆ワークを
背中が壁に引っかかりよくグフや陸ジムに回される自分はどうすれば……
軍曹のメインカードなくして新しく始めたけど2蓮撃しかできないこの俺が520Pという法外なPを叩きだしてしまった。
将官・佐官のサブカと間違えられてさらされるのが怖いぜ。
>>50 ホームの将官と共に出撃するのがうまくなる近道と一概には言えません。
時には野良で課題を持って挑むなども必要です。
とはいえ将官をはじめとするホームの常連とは仲良くなっておくことをオススメします(嫌いな人や話しにくい人と無理に仲良くなろうとはしなくていいですが。)
気の知れた常連と同時出撃して連携を取って勝つのはこのゲームで最も楽しいことといえますし、自分の課題などを指摘してくれたりもしますから。
■悪い木佐
■悪い本佐
■悪い太佐
■悪い犬佐
■(´^ิu^ิ`)大佐
>将官がいなければそれに準ずる人柄等持った大佐が理想
呼 ん だ ?
>>57 ニューヒカリ行ったら教えてくれるの?大佐w
>>56 悪い木佐wwwwwwww
何故絆のパイロットネームには漢字がないんだ(´・ω・`)三国志にはあるのに
>>59 みんとさんは絆は一人ではやらないのかな
基本的に1人でやってきた女プレイヤー的には
彼氏がいないとやらないのはどうかとおもっちゃうが
全部の動画チェックできてたわけじゃないから勘違いならスマソ
>>60 言ってる意味解らないのだが???
俺が横に居なくてもやる時はあるよ。俺は別に出撃して放置とか晒しPODで外で感染とか
俺がいる時にぐらいしかゲーセン行かないから大体、俺が横にいるかバーストしてるけど
動画撮ってる時は機材俺のだから俺が居て当然なんだが。
>>58 ニューヒカリの悪い馬鹿軍団とこないだ敵対マッチしたよ!マッチ下げで俺tueee〜したいのは解るけど糞すぎ…将官×4で出撃した俺達涙目^^;
民間人でザク80回くらい乗ってた奴いたけど晒してもいいかい?まぁ〜メインは尉官クラスだろ?今回は許してやる!ポイント美味しいかったからw
でもホントに全員腕が残念だったぞ…
さすが地雷店舗叩かれてもなんともないぜ〜!
>>62 大佐にボコられて煽りたいのは分かるが、お前ニコ動見てないだろ
最新の階級をしっかり見てからマシな嘘を考えようぜ?
64 :
50:2007/11/04(日) 22:58:52 ID:7RnSg5P20
>59
動画有難う御座いました。
ちょっとニコニコ重かったので全部見れないのですが・・・・・
ただいまローカルに保存中です。
全部ダウソできたらゆっくり見ます。
私は野良で出ています。
ホームでうまい方は仲間内でわいわいやっていますの声はかけ難いです。
PODの外からこそっと覗くぐらいなんです。
さらしモニタがあればいいんですけどね〜都会のゲーセンでプレイしている方々が
羨ましいです。
ですから動画ありがたいです。
グフザクマシで外せましたがクラッカーで外せません。仕様変更で外せなくなったのですか?
またグフカスタムで実用的な外しを行える武装はありますか?
>>65 赤ロックしてなければグフはマシでもクラッカー両方で外せるよ。
クラッカーで外し失敗する時は平地?坂の上?坂の下?壁際?
グフカスで外しがポピュラーだったら話題にでるはず。話題がないのは使えないから
>>63 お前カキコちゃんとみてるか?民間人のカス本人?【馬鹿軍団】であって本人とは何処にも書いてない。
それと自分と立ち回り方・戦術論が違う人の動画みて何を参考にしろと?
知り合いが戦闘履歴とってたら全員晒しスレに上げておく
根本的に、ニューヒカリがどうとか偽民間人がどうとかなんて
等兵スレでするような話ではないだろ。
晒しスレでやれよ。
69 :
芭蕉:2007/11/05(月) 06:50:33 ID:XmSUDm5KO
グフのクラッカーはマシと比べてジャンプの先入力判定がシビアだから出てないと思われ。
グフカスは外せることは外せるけど、一発はかすり当たりするんで格闘が一段しか入らない。
外した後のじゃん拳でこっちが格闘だと30ダメで相手タックル50だから割りに合わないから上級者は使わない。
相手が外された後、棒立ちになるくらいの尉官相手なら外してタックル追撃するけどね。
解答ありがとうございました。
グフのクラッカーは平地、登り、下り、全て敵に命中しました。
wikiによれはザクマシ推奨との事なのでクラッカーはバンナムの時にコツコツ練習します。
大佐なのにクラッカーで外せなくて涙目の俺参上w
いつもマシで外しておりますorz
そうそう、グフでマシの話出たからついでに書いておくけど、
射撃武器持ってるMSは基本は射撃武器構えて戦った方がいいよ
理由は格闘の空振り防止。射撃武器持ってるとサーベル抜くだけだからね
また、サーベル抜いてると、射撃する時も持ち替えモーションが発生して、
普段より遅く射撃が出る事になり、結果当たらない事もある
つまり、サーベル抜きっぱなしは利点が少ないという事だ
逆手に取ってくる将官もいたりするけど、まずは基本からね
と、いう訳で、格闘振った後は可能な限りマシ等に持ち替えておこう
すいません、戦法戦術とは何の関係もありませんが
プルプルダンスって何ですか?
ブーストしながら左右に旋回すると
プルプル見える奴じゃないかな。
今日、グフが支給されたんで
さっそくバンナム戦で試してみたよ。
強い、強すぎる・・・
ジオン軍使用率ナンバー1もわかるような
気がします。
で・・・でもアッガイかわいいよアッガイ
俺は今後どっちに乗っていけばいいんだー
>>73 グフはオールラウンダー。
戦場問わず活躍できる。
アッガイはとても可愛く非常に安いのでチームのコストパフォーマンスに貢献でき、水中では高機動で小悪魔と化す機体。
ただし、装甲が薄いので、ワンドローの立ち回りなどをしっかり身につけて被段を減らすなどの技術は要求されるのでちゃっかり上級者向け。
よく将官はバズーカ系が当たらないって聞くのですがどんな感じで
よけるのでしょうか。(とくに格で)
遮蔽物の方にブースト&具ラップルして着地とかは感覚的にわかるのですが、
見通しのよいところとかはいずれ1発ぐらいは当たりそうなのですが…
>>75 バズーカの射線に対して垂直にタックルとかブーストで簡単に回避できる。
簡単に言えば、ある程度近くまできたバズーカは、真横に飛べば回避可能。
それから、弾速が遅い割にダメージが低い、連射が効かない等上手く使わないと効率が悪い。
ザクのバズーカはダメージ50だけど、マシンガン射撃3発×2回で50ダメージ程。
しかも、マシンガンは着地硬直もかなりとりやすい。
けどバズーカも射程の長さや、強い誘導を生かせれば、ちゃんと活用は出来る。
が、難しいって話しね。
何もない状態なら、単純にひきつけてちょっと飛ぶなりブーストなりで外せるんだぜ?
格闘で切り払いみたいな事もできるしな
リスクが高いからオススメはしないが
直前で旋回すればマトリックス並みにスレスレでかわせるさ
mjd?
知らんかった…
一等兵になった瞬間将官戦に巻き込まれたぜ。
こっち
一等兵×3
二等兵×1
相手
小将×2
中将×1
伍長だか曹長×1
しかも狙即決×2が1人。
それでもBとったけど、こんなマッチングした時は狙を餌にポイント稼ぎでもいいのかね?
>>82 別にポイント稼いでもザクなりアッガイのコンプが多少早くなるだけだし
如何に死なずに前線で立ち回るかって方が大事だと俺は思う。てか思ってる。
おかげで殿役だけは上手くなったという尉官の想い出話。
そう考えると俺は何回死んでるんだろう…
正直将官とかとマッチした時は勝てなくてもいいからこっちにも行動する余裕をくれって思う。
接敵→QD外し→ループじゃこっちはなにもできなくなって糞面白くもない。
動けないわけだから文字どおり練習にもならんというやつだ。
そりゃ鴨れるあんたは楽しいだろう。けどこっちは退役したくなるくらいつまらん。
これが普通の格闘ゲームなら好きなキャラ使えるけど、これは稼がないとならんからなあ。
というか対戦ゲームだからその将官にも全く非はないんだけどさ。
要するに、そっちが無防備でもこっちは満足に攻撃できないくらい下手クソなんだからもちっと手加減して・・・。
>>85 外しは反撃できない訳ではない。うまい人に教えてもらえ。
あと、レーダーを常に意識する事。移動中は意識しているが、自分が攻撃中にも意識する事によってワンステップ上達する。
そもそも手加減してくれたと思われる相手に勝って嬉しいか?舐められてるのと同じだよ
87 :
連近大佐:2007/11/06(火) 22:22:19 ID:J8VELX4K0
>>85 その将官がマチ下げをしたのかは定かではないが、マチ下げするような将官の外しループはワンパターンなことが多い
どっち方向に外したかを把握して、飛んでいった方向と逆向きに旋回+バックブースト
これだけで敵が目の前に落ちてくるのであとはお好きなように
複数の外しが出来て且つ臨機応変に使い分けるような将官は、強者を求めるタイプが多いので等兵の間の遭遇率は低いよ
外しを返しすぎると偽等兵と勘違いされる可能性もあるが、引き撃ち・味方と一緒に行動で対処可能なことが多い
>>86 等兵相手にそりゃ酷だよ、クロスレンジでの駆け引きなんて
より多くの場数を踏んだ奴の方が有利なんだから
>>85 とりあえず、災難でしたね。外しについては
>>87氏のやり方
で対処はできますが、基本は孤立せず味方と一緒に行動
することです。そうすれば味方のカットも期待でますし
敵も外しループを狙わなくなる可能性が高いです。
とは言え、格差マッチになったらまわり見たら全員外し喰らって
瞬殺って事も間々あります。コレについてはこのゲームの仕様
と言うしかないので諦めてください。
>>86 初心者やヘタクソが舐められるのは当然だろう。手加減されたらむしろうれしいよ。
同等の戦果や勝ちを望んでるわけじゃなくて、練習になるくらいには手加減してほしいってことだから。
それが少しはできるようになったら(まあ階級があがったらってことになるのかもしれないが)
いくらでも・・・というか別に今のままでも鴨ってもらってもいいけどさ。
基本的に下手なのが悪いって意識はあるから。バンナムのみの練習モードでもあればなあ。
>>87 わかった。なんとか意識してやってみるよ。
ただジオンでやってるんだけど、こっちの最高が少尉で連邦の最低が少将なんてのも多いから
そういう時は絆で何とかなるレベルではないんじゃないかとバンナムに言いたいこともある。
まあ上達して偽等兵と間違われるならそれはそれでうれしいいなw
>>88 最初はうまい人と仲良くなって守ってもらった方が上達できそうだね。
なにもできない状態で戦場に放り込まれてもやっぱりなにもできない、
そんなゲームだなこれは。ある意味リアルだ。
質問で有ります
グフのヒートロッドを使いこなしたいであります。
QDで出すとよく勝手に外れます。
電撃一段止めが良いと聞いたのでまねしたら
タックル喰らったであります
どうしましょう?
>>91 ヒートロッドならグフカスのヒートロッドBが良い。
赤ロックで歩きにも当たるし、ダメージも30と悪くないし。
グフのヒートロッドはネタ武器だと割り切って使うしかないな。
89
ターミナル通さなかったら民間人のまんまでずーっとバンナムしかならない、一度でも通して二等兵に登用されてから対人可能。
って仕様なら良いのにって俺も思ってた。
>>89>>93だが果たして初めてサイド7で戦うような民間人にさえ
容赦なく3連撃を見舞うNPCが練習相手として適当であるかという考えもあるんだが……
バンナムはハメ殺しはしないじゃん。
殿←「しんがり」って読むんだぜ
思うんだけど
初めてやる人にココまで優しく無いゲームって今時ナカナカ無いと思うぜ
友達と出撃出来るからって言うからやって見たけど
初めに¥800払って高いなぁって思う訳
しかも初戦は一人ぼっちでしょ?それで¥800。まぁそれなりに楽しめるけど
で、次は以前からやってた友達3人に混じって4vs4で出て
何だか判らない間に一方的にやられて終了。リプ見てみると陸ジムにループされてる。
友達も自分の事で手一杯。こんな酷いゲーム無いよ。
>>97 4人で始めてずっとバーストで出るのが推奨なんだぜ?
新しいカード同士ならバーストもおk
>>98 そして4人なかよく格差マッチでフルボッコと
偽等兵4人に惨殺されるの、好きなコースが
選択可能です。
ついでに、バーストだと相手のランクが上がり
やすくなる。つまり格差マッチになりやすいの
もこのゲームの仕様です
確かにバラだと同階級バラが当たりやすいね。
たまにバーストの変なマッチングを引き当てるけれど。
>>72 亀レスだが、そのプルプルダンスを起き上がり無敵時間中にやると敵が顔真っ赤にしてマシンガン撃ってくる
そ の ス キ を 斬 れ w w w
ちなみにプライドというか階級が高い相手ほどよく引っかかる
ダウンして敵が目の前で、無敵時間切れるのを待ってたら試してみるといい
ん? 挑発行為やめれ?
勝つ為なら、たとえ精神攻撃だろうが取り入れるぜ!
引っかかる方が(ry
久々に現われたと思ったら・・・
最近はステップ刻む方が流行りらしいのですが?
いやー最初にポッドに入ってたら、一等兵がバーストしてきて、
佐官戦に巻き込んじゃうかなって、思ってたら
更にその後、おっさん大将が入ってきてビビったわ。
しかも、選ぶ機体から装備まで口出してきたし。
等兵にQD外している時に被せないようにしろとか、威圧してどうするんだ。
一緒に出撃した一等兵の方辞めないでね………
大将やってる割りには器が小さいというか幼稚と言うか
これがホントのガキ大将ってなw
<<すまない>>
これが言いたかっただけだ
<<後退する>>
>>103 まだ、そんなのがいるのか……と思っている俺中将。
ちなみに、俺の場合、尉官以下に間違って入っちゃったら、敵強いの引っ張ったらゴメンって最初に言ってしまう。
機体についても、乗りたいのどんどん選んじゃってって言う。自分がある程度、味方のフォローすればいいと思ってるから。
サブカとか両軍持ちでないリアル等兵とか尉官以下で、各MSで使い方判らないって言われれば簡単なレクチャーしてる。
戦闘中も、できるだけ当人たちが落ち着いてプレイできるような会話をするようにしてる。
少しでも気楽にプレイしてもらったほうが、当人達も楽しいだろうし、萎縮してるよりよっぽど伸び伸びと動けるし。
ちょっとしたコツも、実戦で、実際に言われたほうがなるほどと思いやすいだろうし。
萎縮する気持ちは判らんでもないけどねw 自分もアレコレ命令口調で色々言われたクチだし。
苦労してきて大佐以上になれたプレイヤーの方々にはわかってもらえそうだけどなw
ここで教えてる人は判ると思うが、リアル等兵が教えるたびに強くなるのを見るのは楽しいですよw
と、チラ裏行きだったか。
<すまない>
<後退する>
教えてくれるのは嬉しいし命令口調もムカつかないが拠点狙いに行って半分くらい削って
フルボッコで2オチしたのは悪いと思うがお前のせいで負けたとか嫌味言って来るのは勘弁…
ミスが嫌なら等兵の俺がやってるのに入って来ないで下さい。
このゲームに限らずだが上手くなろうとするのは当然だし勝とうとするのも当然だが他人
に不快な思いさせるレベルでやるのは勘弁で。
普通の将官なら、知らずに同時出撃したとはいえ、
等兵巻き込んだ時点で勝ち負け度外視でしょう?
将校級っていい人3割クソ7割な感じだった俺の経験。
いい人は的確な指示やアドバイスしてくれてホントに助かるのだが・・・
ノラ街して良かったのは尉官や少佐ぐらいが多かったなあ
俺がそういう態度取られたのは中佐だった。
将官は今の所良い人としか当たって無いわ。
自分が二等兵の時にマチした中佐君はまず「あっ入っちゃったすみません。」と言ってくれたし自分(凸)キャで当てられなくて必死こいてても「ダッシュ後硬直狙って見て下さい」とか教えてくれたな。
彼は今頃中将位にはなってるかな?
みなさんお茶どうぞ!!
シュッ シュッ
∧∧ シュッ シュッ
(`・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/c□ /
/旦 /
//c□ ./
/旦 Y /
| | 旦 |
|旦 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
俺のデビュー当時は酷かったぞ〜
友達と3人で行って
等兵3の所に佐官が知ってて混じってくる
しかも
君らはスグに遣られるんだからザクに乗れと言う訳
でもザクキャが支給されてスグだったから乗って見たいじゃん?
ザクキャ乗っていいか聞いたらさ、良いけど絶対落ちるなよって言うんだよ
自分はギャンで出て600とか稼いでおいて
一切援護はしてくれない
それで負けて、あいつら俺を餌にするんだよとか友達に言ってる訳聞こえる様に。
しかも、何度も混じって来るんだよね、狙うかのように。
そのグループが今うちのホームの将官達だったりするんだけどな。
一番ムカつく奴捕まえて、いい加減にしなさいって怒った事あるんだけど
それ以来3人で行くと将官達はソソクサと帰るようになったf(^_^;
>>113なんという器の小ささwww
その後リアルファイトマッチングされても文句は言えまい
115 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 14:01:00 ID:bVQTMG5L0
質問します。
今日、自分は上等兵になりました。
タンク乗りとしてどのくらい事が出来ればいいですか?
戦力差が大きく1戦目は、拠点に行けなかったので、
2戦目は、スナイパー1機、大尉とグフ一機、少尉潰してきました。
自分は、1機落ちです。
上等兵なのにすごいね!
って言われたいのかな
>>116 俺上等兵の頃はグレキャの地下道でガンタンク遭遇して
お互い遠巻きにジワジワ接近しつつ、全力でシカとしてすれ違ったりしてた。
ロックして砲撃しても近いし天井低いから当たらないんだよね
すれ違った後はお互い意識しつつバックで後退しながら洞窟抜けるの…
>>112 | |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| |∧∧
|_|・ω・`)
|桃|o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u' 旦 <コトッ
""""""""""""""""
119 :
連近大佐:2007/11/10(土) 17:12:31 ID:6SwuWtBB0
>>115 今はDASあるから、戦線が上がらないようなら後方より援護射撃
敵に砲撃を意識させるだけでもそこそこの効果がある
敵にプレッシャーを掛けていくと、味方も戦線を上げやすくなる
そのあと拠点への攻撃が常道
最重要課題は戦況を読みつつ効率よく砲撃ポイントへとたどり着く「眼」
行くべき時とそうでない時とを見分け、有効なルート選択をする
これができると無茶な単騎特攻とかしなくてもよくなる
マカクの焼夷弾は範囲テラ広いせいで猛威を振るいそうな気がしてならない
密集しがちなマップはとんでもないことになるんじゃなかろうか
>>112 お茶ドゾ ー
∧_∧ ____ミ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| |( ´・ω・) / / ○\ミ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| |( ⊃ ( ◎ (○ ○) −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| | ∪ ∪ |\ \ ○/ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
| | :::::::旦/
| | ::::::::旦/ ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
|_| ::::::旦/
|茶| :::旦/
| ̄|≡ 旦::旦::::旦::旦/
そろそろ出撃します。連邦上等兵です。
>>121もはや(最初から?)飲ます気ねェだろw
>>118今どき「桃」って書かれてる電柱ってあるのだろうかwww
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
トレネエヨ
ヘ( `Д)ノウワァァァン
≡ ( ┐ノ
:。; /
〉〉85
安心汁
遺憾以下の階級連中と当たったら事務で《後退する》打って背中向けたまま敵陣に突っ込む自分みたいな将官もいる。
その後は本気でやるが、格差は基本2落ちするようにしてる。
一戦目は階級わからんから膾にするが許せ。
先日、久しぶりに現役復帰した兵卒なんだが、ほぼ無抵抗な兵卒を狩るプレイヤーが、
未だにいるもんなんだな。少しばかり驚いた。
その兵卒も空気読み過ぎなのか、機体選択でたぶんほぼ最後に、最も低コスト選んでるし。
ちょっと、このときばかりは異店舗間でもVCができないものかと、強く思ったが。
そして、遅ればせながら、6戦目「やったな!」。
俺はもう伍長になっちゃったからこのスレ卒業しないといけないんだが
そこまでうまくないから逆に手加減する方が難しいよ
初心者に厳しいゲームだからな
故に自衛手段や予備知識等が非常に重要になる
このスレに辿り付けただけラッキーだぜ?
しかしカードを無くしてから思ったんだが、カード復旧サービスをマジで始めてくれんかね?
無くした人は大抵またカード作るから、それが等兵狩りに拍車をかけてると思うんだが
バンナム戦も任意にできるようにしてほしいな
コレだけ絆スレが多いのに
カード捜索、取得スレが無い事が不思議
それはそうと自分も絆に誘った友人達には必ずネットで予習させてる
1stプレイが800は高いよなぁ・・・
>>124 >今どき「桃」って書かれてる電柱って
今時ってことは以前にはあったのかよ「桃」電柱www
>>126ガンバwww
>>130大佐殿!バンナム任意なんかした日には
自分ガンキャノンのって拠点落とししかできなくなるであります!!
>>132桃かどうかは分からんがなんか1文字だけ書かれてる電柱って
ドラマかなんかで見た記憶があるんだが……
>>129 しかし、伍長殿。敵の攻撃に何もしない(できないのかもしれんが)で、
前後左右もわからずに後退してるのを見ると、それは戦闘でなく虐殺だと思えてな。
まあ、昨年末からはじめていての万年兵卒なもので、こんな考えを持つから
昇進もかなわんのだろうな。
手加減できないという意味でいうとこのゲーム、存外難しいものなんだな。
>>130 大佐殿、兵卒の身であるにもかかわらず、言葉を差し挟む無礼をお許し下さい。
その言葉は、その虐殺されていた兵士にかけてあげてもらえませんか。
私などはバトルテックの時代から従軍しておりましたから、下手な身がどのようにして
楽しむか、即ちいわゆる戦場における「基礎のひとつ上」(絆では連撃でしょうか)が
頭に入らず、また身体でも覚えられずとも楽しめるさまを負け組として模索できます。
しかしながら、若い新兵達にとってはいやはや厳しいことでしょう。
新兵が調達すべき戦費はBTに比して安いものの、絆はBTより得にくい環境にあり、
一連の対戦格闘における客の飛び方と同様になることは、絆のようなゲームの
未来に関わることだと思っております。まあ、兵卒ごときがこんなこと考える必要性は
ないのでしょうが、バンナム参謀本部や両軍の将官が何を思ってるかは気になりまして。
どうもうまくいってないような気がするんですよ、素材や舞台的に最高なのに、とね・・・。
今日ってかつい20分前格差マッチング?でこっち俺含めて一等兵3人で
他は大体尉官、向こうは二等兵2人以外全部中尉以上で少将一人だった。
2戦目残り20秒程度.負けで俺ザクスナ。上手い方々が前で敵食い止めて
たが何か良く見ると拠点が残り2割くらい。
しかもタンクが見えない位置から撃ってるのかロック出来ない。
仕方ないから盾になって拠点への攻撃止めたぜ。
格差で実力が違ってもやれる事はあるさ。
拠点狙う人の護衛で囮になったり、味方が逃げる援護をしたり
スナや遠距離で牽制したり。
スコアを取ろうと思わなければ役には立てると感じた。
まあ相手が同じゲセから出て、上から命令口調で指示されると
こんな行動は絶対にやらんが。
>>136 格差なのわかってて狙撃だすのはあまりよろしくない。
>>137 まずいか。
ただ近距離低コストだと、足引っ張るし
近距離中コストだと無理出来ないから戦果だけ上げて足引っ張るだけになるし。
それなら装甲2のスナイパーで抑止力になればと思って出てしまった。
>>138 味方がボコられて前線が後退したら、狙撃機じゃフルボッコにされるのがオチだ。
格差にぶつかったら素直に近距離低コ機使ったほうが良い。
低コは撃破しても旨味が少ないから狙われにくい、ってとこも結構あるしな。
>>136−139
俺なら、ノラだがジオンだと何故か味方等兵多々あるんだが
格差ムリゲ、の2戦目はギャン、ゲルででるな
ラインを
ゲル
等 等 等
相手にアピール後
等 等 等
ゲル
に成るよう下がりカット専念ほぼ命中するし、崩壊したら即下がる
相手にしたら格下のボーナスキャラ
血ナマコで来るから来た所を等兵マシで飛んで貰う着地ビーム
ビリったら等によろ回復負けるし落ちることもあるが、格差で味方全体にポイントは取りやすい
勿論そうならんこともあるがな
俺は味方に格下ばかりなら低コ近距離で敵に突っ込んで、味方からなるべく意識を外させる。
散々削って暴れて落ちたとしても、味方の等兵下士官あたりが倒してくれるし。
>>138 砂の装甲2はリロードながいからNか機動1〜2が良いよ
格差マッチで支援機乗ってくれると敵対マッチしたらボーナスゲー…
>>138 お座りスナが居ても抑止力にならないよただでさえヒマラヤはスナ
使い難いのに、下手すれば敵の半分ぐらいは相手にスナがいること
リザルトで初めて知ったんじゃないか?格差マッチになったら負ける
のは仕方ないからとりあえず近使うのがアンパイだよ
>>138 俺も以前無理マッチでそう考えてスナ出した事が2〜3回あるww
俺曹長で2人佐官5人将官みたいな・・・
だけど
一機のEZ8徹底的に粘着されて
4落ち援護は一切無し
むしろザマーミロ的な感じでほっとかれた
すぐ近くに落ち戻った少将ギャンにもシカトされて…
チナミニ砂即決では無いよ・・・
2戦目はザクで出たけどやっぱりボコボコにされて
味方のギャンの少将にまたタックルされ捲くったし
前線で後ろから撃たれ捲くったし
スナはイカンと思った
確かに1番下の人がスナだと餌に活用するしかなくなっちゃうな
信頼するとほぼ確実にこっちが貧乏籤を引く事になるし…
まぁ強制はしないけどね
>>144 つうか、放置は良いがそんなタックルわざと当ててくる馬鹿とかは晒して良い。
即決とか一人特攻tかしてないならだが。
というか・・・
砂と中はかなり優しい人でない限り階級がどうであろうと援護されることはないっぽい。
つかうならば最低限自分の身は自分で守れという風潮。
タンクでさえそうなりつつあるしな。
148 :
砂大佐:2007/11/13(火) 04:06:54 ID:4+o+/NWTO
スナイパーの心得
1 冷静沈着
2 拠点兵器以外孤独に仕事しろ
3 全ての遮蔽物を把握しろ
4 敵に寄らせるな
5 迷うな素早くSPしろ
6 レーダーから目を離すな
7 即決、2連は止めろ
8 敵の復活場所を覚えろ
9 B弾は切れ
10 開始に(すまない)打つんじゃねー自身もて
9、 B弾は切れ
ちょwwwwwwwwむずくないすかwwwwwwムリスwww
>>148大佐殿
切るとはどういうことなのでしょうか?
>>150 格闘モーション時は前方に対して無敵。
キーパー時に抜刀してタイミングよく空振り格闘すると無敵で弾を受け止める。
しかし、スナはタイミングがシビア。
格闘機に乗っている時などにBRを斬るのも有効だよ。
>>151 ありがとうございます。要約すると
格闘時の射撃無敵で回避(喰らう)する、ですね。
正面からのみなのでしょうか。
無敵時間はどのくらいなのでしょうか。
前方としかいえないですね。試した事しかないですから。
無敵時間は一瞬です。スナ2の装甲2でよくやりますが出来たり出来なかったりしますから。
スナイパーの仕事はキーパーじゃなくスナイプですから撃ってリロード中に
キーパーするとなるとB弾を横から受ける事も無いでしょう。
しかも、少ないですが移動しますから横から受けるとかはかなり難しいですし
>>153 やっぱり短いのですね。
タイミングが難しそうです…
よく考えたら横とか後ろから北弾に格闘を合わせるのって
NTじゃないと見えないですよね。安直な質問ですみません。
>>154 キーパーで狙う分には弾が飛んでくる方向はわかるべさ
つかスナで切り払いなんて極一部の上級者しかやってない
と思うよ、ロケテからの最古参だがほとんど見たことないし
もっとも俺は野良大佐だから将官オンリー戦とかだと普通
なのかも知れないけど・・・・
>>155野良大佐殿
格とかなら少しは無敵時間の延長が有るのでしょうか?
合わせるタイミングは?
1落ちで拠点付近復活→拠点狙われ中→ヤヴァイ!
なんてシチュエーションにばったり、もすると思いますので。
157 :
砂大佐:2007/11/14(水) 00:28:08 ID:sN9a3fjZO
>>154 青ロックをタンクにしとく
そうすると弾道に対し真っ正面となる
あとは、やべーってタイミングで切る
食らっても一発位耐えれるからやってみ
>>156 ゴメン、なんとなく感覚でやってることだし成功率も
あんまりよくない。回避できないから切り払えたら
ラッキーぐらいなので教えられるレベルじゃないんだ
すまん。
ちなみにタンク乗ってる時は切り払い狙わず体で
止めてる
以前JGでグフにBSGを切り払われたことがある
あちらがフワフワ→着地寸前に格闘を振ってきて
若干距離が足らず
ソコに硬直狙った(つもりの)ぴちゅーんが(見た目上は)ヒット
でも普通に空振り状態だったので硬直にダッシュタッコーできた
目の前で向き合った状態で狙うものでは無いと思う→切り払い
>>159 ダムなどのBRに良く使うぞ
まー毎回って訳にもいかないが
ヤバいダメージ食らうよりマシ
>>ALL
ありがとうございます
今日試してみました。(砂じゃないです)
ちょっと戦線から離れた時、遠くに中が見えたので
わざとブースとしてみたら弾が飛んできました。
結果は…ガコォ〜ン ビーッビーッビー………
ムズイのでボチボチがんばります…(T_T)
>>160 自分が横歩きできない状況で
射撃硬直が長く尚且つ単発攻撃になら有効?
>>162 有効
シュチュで言えば、フワジャン中(横っ跳び出来るブースト残量無し)ダムが明らかに、狙われてるとか!に着地寸前にブンって振るとOK(赤ロックしとけば100%)
164 :
162:2007/11/16(金) 06:29:42 ID:NL5AnnnX0
>163
dクス
砂のビームも切り払いできますか?
「前だ!」って時にはもう遅い!?
>>165 そのタイミングなら遅い
強いて言うならブーストorフワジャンちゅう、砂を視認でき硬直狙われてるのが判れば、着地寸前に振れば間に合うかと…やったことないがな
実用的ではないが
モーニングSPにからかい半分で試して来るは
>>165 参考になるかワカランが、
前にザクスナ使っててジムストに落とされた時
(立ち回りについて突っ込まないでくれ・・・)
リプレイで
ジムストが格闘振ってオレ落ちる
その寸前で放ったビームのお尻がジムストにヒット
ってことがあった
弾(と表現していいのか?)が長いから
射撃に対しての無敵時間が足りなくて
途中からヒットしてしまうと予想されます
>>161です
弾を切るのはまたの目標にして3連安定することを
先にがんばるようにしました。
今日は対象にまわされてきました。
赤ロック振り切られて右後ろから斬られた感じでしたので
トルネード?と思います。
その前の戦いがタンクを守って勝てたような感じで
タンクの人も新茶やブースとでよく答えてくれて絆を感じたのですが
そんな気分も吹っ飛びました。
愚痴スマソ。o...rz
B弾を切るのは無理かな〜と感じました。しかも相手は将官です…。
弾は切れなかったけど格は斬殺しました(砂で)
170 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:03:38 ID:q1ZD9Cdn0
今日順番待ちしてる時に後ろから見てたら
ほとんど青ロックでバズーカを撃ちまくる少尉殿を見たんだが
あれって意味があるの?見た感じ当たってるのはそう多くなかった気がするけど
けどうまいこと背後から撃ってる事が多かった気がするから
警告鳴らさせないで不意打ち狙い?
青ロックでも警報鳴るから全く無意味だと思うが
>>170 ジムスプレーガンAを青ロックで撃ってる初心者もいるから尉官くらいだとしょうがないのかも。
上には上がれない地雷だからスルーが良いかと
>>168 切り払い
の実用性にちと勘違い感あるのでアドバイス
切り払い、は普段の戦闘では実用的ではない、歩きや着地ずらし等
避けられるので、わざわざ切り払いする必要はない隙が出来る分ナンセンス
では何処で必要かと言うと、護もの!
拠点又はタンク護衛
わざわざ被弾してまで護るより、無敵の盾となるのだ
軍曹時代JUで召還戦に巻き込まれ、タンクに乗った時
大将ザクがSMLやBRを切りまくり、2落とし0被撃破
横から見ててシビレたぜ
この快挙はJUではコレが最初で最後
以来俺も練習した
174 :
168:2007/11/18(日) 15:49:08 ID:3kdyzB+30
>>173 ご教示ありがとうございます。
このときは試しにやってみたかったのでわざとです。
普段は普通に建物とかに隠れたりしてます。
あせるとブースト切れてよく喰らってますがorz
>大将ザクがSMLやBRを切りまくり、2落とし0被撃破
それカッコよすぎですよwwwスゲェwww
今日はタンク(赤2のC弾?)に乗ったのですがドームの餓えに
飛び移れませんでした。(隣のビルから)
1回失敗して2回目は連邦に空中で叩き斬られましたw
あとはもうだめぽです。
青設定にするか武装を考えた方が良いのでしょうか。
お勧めタンク装備は何でしょう?
175 :
168:2007/11/18(日) 15:50:31 ID:3kdyzB+30
あ、ID 起動低下+30だwww
>>174 装備は好みだろ〜けど、俺は炎症弾やなコスト、金額にしたらダウン後のこと考えてな
セッティングは青4にする時もあるが、護衛付きなら装甲2
ドームに登りたいんであれば、そのビルより後ろの高層ビルからフワジャンで行ける
その方が敵に視認されにくく、邪魔も入りにくい
>>174 タンクの設定、装備に関しては後衛機スレを覗いてみな。
先程見たら、ちょうどそんな話題がでてた。
上官殿の設定や装備だが、選ぶ理由などもあげてあったりして、考え方の参考にはなると思う。
うひひwwww今日最高の297点取りましたwww
>>178>>179 なんというカワユスな等兵
お兄さんが茶と菓子をあげよう
( 凸)っ且且 ○○
100点超えたら俺すごい!
200点超えたら超エース
300点超えたら神なのが等兵時代だったなぁ……
将官戦に吸い込まれちまってジムバズちまちま撃ってたら300点越えAとっら
二戦目似非と決めつけられ超絶粘着されてDとらされたのは懐かしいおもひで
ヒョイ
っ且且 ○○
182 :
179:2007/11/20(火) 15:14:49 ID:j5e+Bu9kO
等兵でも900点近く……
お兄さんは今まで最高で600何点だ………これでも佐官なんだぜ……
しのうorz 最近の若い奴はニュータイプだな……
>>181 大佐、等兵からお菓子を取り上げるのはおやめください(;´д`)
ξ
お茶のおかわりお持ち 旦
⊂( ^ω^) いたしましたー 从//ガッ
( と ノ ------=二三三 て_∴・;
と_`\ ヽ Y⌒゙゚'エ゚')←
>>181  ̄ (_,,) ⊂ ⊂ )
>>182 500点ちょい3撃破1落ちのAでPOD内で笑ってた俺の立場はどうなる!?
ちなみにフラグ折りまくりの少尉だ!!
186 :
182:2007/11/21(水) 12:54:42 ID:TZhCu6WaO
お座り砂大佐が居たのでとても楽チンでした。
3落とし0落ちです。
味方が強かったのが1番の要因ですから♪
敵が等兵ばかりで当時少尉だった俺は昇格したさで狩りしちまったんだ・・・
1079ポイントの9撃墜でS
罪悪感って奴は後からくるんだな・・・
上官殿のポイント自慢大会があると聞いて飛んできますた
お座りスナ祭VS大佐ザクキャA弾は経験あるぜ。
格差だったんで中距離消化にザクキャ出したら相手はスナ
だらけ、しかも皆ビルの上に腰掛けてる有様。
適当に垂れ流したにもかかわらず命中率90%ぐらいで
ポコポコ等兵スナが落ちていく・・・・900ほど稼いだが
スナ使うならもう一寸何とかしようよと思う狙撃屋大佐でした
189 :
良い中佐:2007/11/21(水) 22:03:34 ID:91xCvPidO
>>187 少尉で1000点てすごいな と思ったがまるまる5人で高コストだらけならおさまるな
今はポイント自慢出来るような上官方も格差街で狩られたりしながら大きくなったんだよ
尉官佐官なっても階級上に出くわせばやっぱ狩られるし、
将官ですら並程度の腕ならばスーパーエース(有名将官とか)にあえばやはり初心者のように狩られる
いつかやられる側からやる側になってやる!と、めげないで頑張って欲しい
未だ狩られる側のが多いけどね………orz
一連の書き込みみればわかるが格下とわかって手加減する人は少ないから(2戦目とかなら機体消化や練習する人も増えるかな?)
負けじと等兵の皆さんもあがいて下さい。がんばれ!
>>後退する
>>189 良い中佐キター ワーイ♪ゝ(▽`*ゝ)(ノ*´▽)ノワーイ♪
>>187 近メインなので600Pぐらいしか取ったことがない漏れは残念大佐。
今中位なんだけど
尉官になっての方が将官戦に巻き込まれる率高いんだよね
日々刈られまくって
尻の毛までねーよww
俺自身の話ではないので自慢でもなんでもないけど
まだJGが稼動していた時期に野良戦(将官がメイン)の8on8にて
ジムスナ(旧スナ)を選んだ中将が1000ptオーバー取った事があって
PODの中で「うそぉ〜」でうめいた記憶がある。
ちなみに試合そのものはお互い削りあいになって
こちらが止めを刺しきれずに逃した敵を残らず刈り取った結果だった模様。
(その中将以外は200pt越えが1名、他は全員それ以下だったから)
一応その中将の名誉の為に言っておくが、2戦目中将はLAで出撃して
普通に400pt程度稼いでいた。(1落ち3落とし位の成績)
単純に中の性能の違いなんだろうな。
ところでここは等兵スレじゃなかったっけ?
まぁ尉官スレにも将官わいてたりするがな
とりあえず等兵以外の俺Tuee自慢はやめないか?
今日初めてギャン乗ったんだけど何これ
敵の陸ガンのBRはブーストでヒョイヒョイ避けれるし
歩いてるだけで青痰かわせるし簡単に三連撃出るし強すぎじゃね?
0落ち400ポイント超えで初めてSゲットしたんだけどなんで皆ギャン乗らないの?
あとギャンでS取れるって事はアッガイでもAB辺り狙えるんでしょうか
この前NYでアッガイ乗った時はひたすらボコボコにされまし
た
>>195 コストが高いから
アッガイでも取れるよきっと!
ようは立ち回りでなんとでもなる
ちなみにギャンだと上の奴に当たれば粘着される複数で
3連は多分、剣と腕でタイミングが間違え易いのでは?
基本同じ、スピードの差でギャンの方が立ち回り易いのは確かだけど、歩きは全機同じ!
グフ出したら楽しくなるよ
それしか格の選択肢がなくなるとツマランくなるけど
最近引退考えた矢先新機体が あぁぁ〜
歩く速さは一部の機体はちがうんじゃ?
タンク速いとかゴッグ遅いとか
>>197 タンクは早い、G−3はコマで一緒に歩いてたら
離されたので早いと思う。それ以外は知らないけど
機体によって差はあると思うよ
機体消化しなきゃと思って、中・狙に積極的に乗ってるけど
全然おもしろくないよ・・・
アッガイに乗りたい・・・
>>199 確かに階級が上がると中・狙は使い難いと言われるが
中・狙使うだけで怒って捨てゲーや妨害をしてくる奴
なんかは廃人将官以外にはそんなにいないよ
一戦目に中か狙使って二戦目にアッガイ使えば?
あと慣れれば中や狙も楽しいよ。相手のレンジ外から
一方的に攻撃できるのは後衛機の特権だし
アガイたんは君を待ってるよ・・・
っていうか、視野が広くなるから
斬られてる味方をカットで救出しにくい距離にいると
スゲー罪悪感があるんだよな>中・狙
いや、将官様ならできるのかもしれないけど
ヘタレ佐官には無理。
正直、機体消化は下の階級でやっておいた方が良い。
文句言われようが何しようが。
ジムキャCに乗ってる人をあまり見ないですが、何故でしょう?
>>203 弾速が遅く、当てにくい上にダメージも大きくない
炎上効果で支援としては有効だけどダメの低さから
ポイントを稼ぎ難いから
ジムキャCを当てられる状況では、ジムキャAを当てられる。
多人数が集まってる状況はそんなに無いし、合ったとしても
前線の近格の邪魔になるから、打ち込まない方が良いケース多数。
よってわざわざダメージの低い弾使うメリットが無い。
ジムキャCを使えるようになる頃には、
ジムキャAでSポコポコ取れるだろうから、魅力感じないんだよね。
ザクキャと比べるとずっと落ちるんだけど。
今日初めて陸ジムCマシ使ってみました。
爽快でした。
後ろからアヒヒャヒュヒャヒャヒャ!ガガガガガガガg…
でも、ダメージとか使い所とか知らないんですよね。
使われている硬い増すか?
207 :
良い中佐:2007/11/24(土) 16:40:53 ID:wW89cr6MO
>>206 ずいぶんテンション高いなw
とりあえず冷たいお水でも飲みなさい
( 凸)っ□
フルオートの爽快感はわかる。近距離にほしい今日この頃
フルオートはお手軽に段幕張れるのがいい
ただ集弾性能が三連バーストに劣るから
格闘機必須のマシンガン→よろけ→連撃にややつなぎにくいのがつらいかな
フルオートと3連は3発で敵がよろけになる、単発マシは2発よ必要
あとフルオートだとクイックドローでちょっとだけ引くと敵がダウンしないでタックルにつなげた気がする
ちなみにドロー外しでカス当たりしたときも同じく単発以外ならダウンはしないから切りかからずタックルするといい(ダウン値蓄積してるから3連は入らない)
ちなみに私はAを使ってますよ。
寒冷地マシンガンAが3発よろけならと悔やむ今日この頃…
>>207 アザーッス( 凸)っ□
Aマシ固定していたので快感でした。
テキトーに撃ってつっこむので集弾性とかは良くわかりませんでした。
Aマシがいっぱい出るだけって事で、クイックドローでは同じような感覚で
使えるって事ですよね。3連ほぼ出ない腕ですので参考までにw
いま一等兵ですが、いずれは記載のトルネードとかやってみたいです。
ヒョイ
>>207っ□
俺自身は使ったことないけど目の前で使ってる奴を見た事はある
before 敵(スパーク中)
↕アイコ
俺
after
ダッシュしながらフルオート
↓
LA⇒⇒⇒⇒⇒敵(撃破)
俺(゚д゚)
痙攣しながら視界から消えて行ったよ
動画だけでしか見た事ないが、グフのガトシー(?)
は色々刺激される武器だな
ヒョイ
>>209っ□
フルオートはいいぞ
スカっとする
よろけ発生が遅いけどナー
中距離にフルオートのマシンガン持たせたらいいんじゃね?
即決されてもみんな幸せ
ドム+ガトシ
ダメッスカ、ソウッスカ
212 :
ヘンテコ大佐:2007/11/25(日) 08:57:21 ID:WlhDyLXJO
>>210 射程の長さが売りだね。
ちなみに隣で打ち捨てられるとうるさい武器ダントツNO.1。
ガトシーの銃声は良いものだ。実銃を射つとあんな音が耳栓ごしに聞こえる。
ヒョイ
>>211っ□
フルオートは格にしか配備されないのは寂しいな
近に持たせられたら起き攻めが楽しくて仕方ないのに
215 :
209:2007/11/25(日) 23:01:38 ID:IjatXygV0
>>211>>214誰か俺のメガネの洗浄液入れたコップ知らないッスか?
>>211ガンキャでビームライフル持った途端
前に出過ぎる自分がフルオートなんか持った日には
カルカンキャノン確定ですな
ゲルGはフルオート。動けないけど
>>213 お、海外でマブチャカ撃った経験のあるハイソサエチーか、
トカレフ常時携帯の8-サソハッケソ。
格言う漏れは中国戦車乗りパックツアーでバズーカ撃ってきたが。
反動スゴカターヨ。ミリマニスレチスマソw
横取り多いっスね〜。
>>207つ□は
>>208のっス、プギャー!何か洗剤が〜!?
( 亜)の陰謀だ〜www
ハワイの射撃場でリアル拳銃撃ったことのあるジオン少佐が通りすぎますよ。
同じフルオートでもやはりグフカスのガトシーはいいね。
爽快感たまらんね。
POD内からは見える時が限られているみたいだが、空薬莢が連続で飛び出していくさまはかっこよくてたまらん。
ポイントはガト砲Bのほうが安定するんだけどね。
士官にもなって連続で中狙を即決する者がいる時限定でガトシーが装着されるのは秘密だw
上官殿に質問!
ゴッグって外せますよね?
.∩_∩ コソーリ
( ´)
( つ◇.
∴∵ パラパラ
旦旦旦
.∩_∩ 皆さんお茶がはいりましたよ
( ・(エ)・)∫
( つ旦旦旦
外すだけなら
反撃くらいやすいが
>>222 ありがとういただくy
(;;゚з゚).:゚ ブフッ
orz
ゴッグは外すよりもメガBをガンガン当てるといいよ
ちなみに自分は空撃ちと段差ある時の魚雷外ししか知らない
ゴッグは外した後、相手の背後や側面を取ったりできないからね。
それよりも確実に当てて半分減らした方が強い。
ゴッグに寄られた時のプレッシャーって異常だよね・・・。
226 :
221:2007/11/26(月) 13:34:44 ID:JHdNLttdO
そうですか…。ゴッグはQDでがんばります。
失礼しました
227 :
中庸な大佐:2007/11/26(月) 17:14:26 ID:eFHzggfcO
タンク戦のラインガン上げジムで最初にゴッグでした――!!でいきなり殴られた時の対処法がQDが出ない事を祈る。
いきなり耐久が1/3になったりするから困る
未だに外しできない自分が初めて体験したのが
ゴッグのQDが外れちゃったーでした
空中で連撃してるとそんなこともあるらしい
ゴッグで外れるとお互いどうしていいかわからなくなるっぽいな
水ジム相手に赤ロックしないでQDCのつもりでやってたら外れちゃって
水ジムもバックダッシュしながらサブ撃ってれば逃げ切れるだろうに
前ダッシュで俺の横を抜けてナイフ振ってたことがあった
>>214 トロのBマシは無い事になってますか。そうですか。
>>230 トロのMMP-80Bがフルオートになったと聞いてやってきました。
>>231 俺も書いてから「あれ?セミオートじゃなかったっけ?」と思ってゲーセン行ってきました。
明日腱鞘炎になりそうな勢いでした。
やっぱり近にもフルオート欲しいよなっ!なっ!
いや待てwww
上官殿に質問。
たまに大将とか中将とか偉い人が等兵をお供に連れて?編成に組み込まれる時ありますが、アレ何ですか?
236 :
良い中佐:2007/11/27(火) 23:15:11 ID:9k5JBI5BO
>>235 @リアル等兵と承知で教育バースト
A偽等兵でマッチ下げバースト
Bずらすのを失敗して仕方なくバーストになってしまった
C階級配慮なしの強制バースト店舗
D上記のバーストと階級数の数をあわせるため野良の等兵が将官街にひっぱってこられた
このくらいかな?
変な名前だったり称号が無かったり
将官の所属店舗と同じ、または近い店所属だったり、やけに腕が立つ等兵下士官だと密漁や狩り目当てのマッチ下げの確率が高い
ただ敵の強さを気にせず誰とでもくむ将官(等兵)もいないことはないし
すらし失敗やバースト店舗の場合もあるから一概にはマッチ下げとも言い切れなかったりする
ネタネーム偽等兵を拾ってしまうこともある
とりあえず将官戦で等兵を見たら気をつけて
余談だがこないだ同店舗バーストにずらすつもりが吸い込まれてしまった。
強制バースト店でもないのにみんなリアル知り合いなのか将官〜等兵までバラエティー豊かなメンツに
虐殺するかされるかとびびっていたら敵は8人全員バンナムだった
オンラインで敵軍のこちらにあわせた階級が揃わなかったようだ
マッチが少し改善されたみたいだから悪質な将官とお供の被害者が減ればいいんだが…
>>235 A G-3赤蟹GET大作戦。
B マチ下げで狩り。
C 稀にバースト推奨店もしくはマチずらし失敗。
D 連邦将官ジオン等兵(逆もあり)で知り合いの将官と等兵で出ただけ
E 連邦将官ジオン等兵(逆もあり)で等兵で出たらマチずらし失敗で同店舗将官とマチした
A=B>>>D>>C>>>>>>Eくらいの可能性
見分け方は等兵の動き。
復帰した友達とかと出るとほぼDになるわけだが、
まあ偽等兵多すぎだな
239 :
良い中佐:2007/11/27(火) 23:30:16 ID:9k5JBI5BO
(´・ω・`)かぶっちゃったわね
つ且且且且且且 安全なお茶置いときますね
敵に偽等兵がいたときはなるたけ仕事させないよう踏ん張るが(中身によっては当たり前だが惨敗も多いorz)
味方にいてそれが敵リアル初心者に粘着して600や700もとってると
せめてSABとったら自重しろっていやな気分になるな…(´・ω・`)
真面目にサブカ育てる気なら先に中距離とか使えばいいのに
拠点撃てば味方等兵のための敵キャンプ予防になるし
敵近格等兵にはポイントあげれるしいいのにね
みると陸ジムばっかだもんなぁ……
>>後退する
240 :
235:2007/11/28(水) 02:10:18 ID:BZIO4qL8O
>>236 >>237 ありがとうございます。将官さんが引き連れて来る等兵さんは格闘機が多くて…(;´д`)
ごくまれに民間人を見ますが…
ヒョイ
っ且且且且且且
俺は気を使ってマッチずらす方なんだが、ワザと入ってくる人はいるなぁ
確実にずらしたい場合は、マッチングのカウントが残り9秒になるまでみっちり見る
等兵としても自衛の為、最近はコレをしっかりやった方がいいかもしれん
佐官戦とかに放り込まれても、お互いに気まずい思いをする事になる可能性が高い
分かり易く例えると、
等兵「うへwww廃人ばっかりで無理wwwww」
佐官「うへwww戦力にならないwww無理www」
絆が生まれない絆・・・
知り合いとやる分にはイイと思うけどネ
そういや半月前くらいに、リアル等兵が6人ほど後からゾロゾロと入ってきたのはビビったw
大佐1・等兵6のカオス編成完成w
相手も同じくらいの編成ならまだ何とかなるんだが、マッチング調整前のヒマラヤだったから見事に佐官だらけを引いてで地獄絵図だった(ノ∀`)
まぁ・・・ザクとアッガイしか持ってないらしく、赤ザク出すだけで大喜びしてくれたからイイけどさ(´・ω・`)タノシンデクレタカイ?
ver.up前の事
下士官2等兵5にズラシ失敗した
(あるいは1台PODが空くのを嫌がって店側が募った)
大佐が一人後から入ってきて
対戦相手に将・佐官を引かれた事がある(尉官以下は一人もおらず)
二戦目にはジムキャ祭りされたがそれでもボコボコにされ涙目
店によっては新兵に優しくない場合もある
>>241まぁ苦い思いをしたのは大佐だけでよかったじゃないですか
ヒョイ
っ且
次の人が待ってる時にマッチ外しとかやろうとすると
なんか心苦しい気もしてやりにくかったり
はてさて、ここで出されるお茶は何処のかね?
>>244 細かいことは気にせず、まったりとするための茶。
ゆめゆめお気になさらぬよう。
>>245 チェルノブイリ産の高級なやつだ
さ〜飲め
ひと〜りよーり ふたりがいーさ♪
ふた〜りよーり さんにんがーいい〜♪
差し入れス、お茶請けにドゾ
○
○○
∧_∧ ○○○
(*・∀・)ノ
( ο┳ キコキコ
◎-J┻◎
>>247 サンバルカンwwww
カルカン饅頭うまいよな
等兵の頃カルカンの名前はじめて聞いて普通に饅頭かと思ったもん
ヒョイ
っ且 ○
俺の聞いた話では将官3偽等兵5という編成が実在したそうだよ。
よくもまあそこまで誇りを捨てられるものだ。
ふんぞり返った格上を打ち破って傾いてこそ、いくさ人という物だろうに。
>>248 さんばる…同士。
カルカン…鹿児島土産(ほかは知らネ)
軽い羊羹(ようかん)のかんと書いて「軽羹」
スレチ<<後退する>>
相手に似非が大量いると相手側は遊びだすからそこが唯一の勝機だ。
まあリアル等兵×8 VS 将官×8だと相手が何乗ってかなり手を抜いても
負けるのは確実なんだがな。
相手が砂フェスとか開催してくれたら万に一つの勝機も生まれるかもしれんな
それでも無理か?
素朴な疑問なんですけど、ジム・コマンドと陸戦型ガンダムだと どっちが機動力ありますかね?
>>253 ただ単に速さと旋回性能求めるならコマじゃないかな
ジム砂祭りの時にストライカーで出る俺、参上。
気分的にはアッガイ祭りの時のゴッグみたいな感じだwww
>>253 駒の方が着地硬直少ないから駒だね。軽快な機動ができるよ。
ただ、陸ガンもグラップルダッシュでそれに近い機動が可能になる。
>>254 >>255 ありがとうございます。いまいち違いが分からないので どっちに乗ろうか迷ってました。
この間の4対4で味方に大将と大佐を引いたので(自分一等兵なのに…なんで?)、タンクに乗ってみた所(消化したかった)《ありがとう》って打たれました。
どうして《ありがとう》なのかがよくわかりません…
(相手も大将、大佐、一等兵でした。)
IDがダブルオーエイティーな
>>253 マルチでないなら質問スレ見てみるといい
二等兵のうちにスナイパーを出すのは可能ですか?
そして出すことによって何か懸念されうる事はありますか?
260 :
良い中佐:2007/11/30(金) 17:50:50 ID:3qKrfZVbO
>>257 タンクがいるだけで最低限敵のキャンプを防ぐことができるからです
キャンプというのは自軍拠点にこもることを言います。
これをされると、復活ポイントから敵に会うまでに時間がかかったり
キャンプしている側はいつでも回復が近かったりと非常に不利を強いられます。
ゲージ差がついてから退くのとは違い、キャンプとは開幕から拠点から出てこないことをいいます。
互角の実力以上の相手にこもられた時、こもられた側は非常に不利でつっこめば負けは確定
対抗策は自分たちもこもり、お互い誰も落ちずに引き分けに持ち込むほかありません(しびれ切らして出てくる奴もいますが)
この時自軍にタンクがいる場合、キャンプすると拠点を落とされて負ける可能性がでてきます
キャンプする側はたいてい勝ちたい、ポイント欲しいという理由でしているのでタンクを見逃すわけには行かず
しぶしぶ拠点からやってきてくれます。
そこでアドバンテージがとれて勝てれば万歳、勝てなくとも一方的にやられることは少なくなりお互い前に出て戦うことができます
しかしタンクは自衛が弱く、味方が守ってくれなかったり、敵が強すぎたりするとDやEをとることも多々あります
危険なカテゴリですがタンクがいると、みんなが助かります。
だから上官達はありがとうとねぎらってくれたのですよ。
今は消化かもしれないが拠点落としは絆というゲームに置いてもっとも熱い作戦の一つだと思うから
積極的に拠点破壊をねらってみることをお薦めしますよ!
261 :
平 曹長 :2007/11/30(金) 18:55:03 ID:p936StZGO
一年もやってて曹長のままってホント地雷だなぁ……OTL
週に2、3度出来ればいい方ですけどねぇ……
>良い中佐殿
いつもいつもお疲れさまであります!
|
( ∈○∋)ゞ
もう少しで大佐に上がれますね、応援致しますよ!
>259
二等兵でもスナイパーを出すことは可能です。
懸念されることは、編成考えずに中距離や狙撃を複数を選ぶことで前衛が薄くなってしまう。結果前衛が足りないので押されて負けてしまうとか、空気読まずに砂選ぶと味方から開幕タックルというとんでもない仕打ちを受けたりとかです。
タンクいたら中狙は二機以上出さないようにお願いします。4VS4ならなおさらです。
あとは基本を近距離で学んで下さい。
こんな所ですか、後は上官殿にお任せします。
>>259懸念することといえば当たり前っちゃ当たり前ですが「自己中にならないこと」
等兵の内に機体を出し切りたい人はあなた以外にももちろんいます
みんながみんな乗りたい機体に乗れば編成はおかしなことになりポイントも稼ぎにくくなります
ポイントも稼ぎにくくなると必然的に低ランクをとりやすくなるので機体出しが若干ですが遅くなります
焦らずじっくり出した方がよろしいかと
というか昇格してもっと階級の上の人とマッチしてからの方が稼ぎやすいかもしれませんよ
一回取っても昇格出来ないしな〜
ってかtの位置がちょっちずれてるなwww
本日めでたく一等兵に昇格しましたo(^▽^)o
皆さんのアドバイスのおかげです!本当にありがとうございます!!
ずっと陸戦型ジムで連撃の練習をしているのですが、どーしても2連撃で止まってしまいます(+_+)
2連撃はなかなかの確率で出せるようになったのですが、一等兵に昇格するまで一度も3連撃が出た事がありません(ノ_・。)
何か良きアドバイスをお願いしますm(_ _)m
266 :
平 曹長:2007/11/30(金) 22:16:48 ID:p936StZGO
おや、こんなところに昔の自分が……
2連まででるなら後は3連撃のボタンを押す場所を試行錯誤してみてください。
2撃目の攻撃が当たる前ぐらい(陸ジムなら右上から振り降ろしてから敵に当たる直前位)にボタンを押します。
最初は目押しの方がいいですね。
ただ、これは自分の感覚なので人それぞれ違いますので参考程度にしていたたければと……
ちなみに自分は軍曹位になってから安定したのであまり急がなくても大丈夫、佐官の人でも出せない人いますし………
では検討を祈ります。
>>266 なぜ三連撃コンスタントに出せて1年やって曹長なんだ?
>>259 等兵のうちは乗りたい機体や中距離やスナを乗りまくれ!
階級が上がることに編成を気にして自分が乗れる機体が減るから等兵のうちに
機体だしセッティグ埋めを重点的にやったほうがいいぞ。
ジオンだと階級上のほうだと44ミノ子無しだとグフF2素ザクタンクのガチばかりで
じゃあザクキャでという雰囲気ではないぞ。
268 :
平 曹長:2007/11/30(金) 22:51:39 ID:p936StZGO
>267
それはですね、ver up前までは格差やら、エセ等兵にフルボッコにされてことごとくフラグをへし折られ、野良でタンク出せば酷いときには2落ち0ポイントという酷い結果に………orz
どうみても地雷です本当に(ry)
後は中距離や狙撃を地雷なるからバンナム戦以外に使わず、近格でここまで上がってきたという典型的な脳筋です、はい。
これでいいでしょうか?
>>268 それは地雷を自称して、等兵に教えてる場合じゃない気がするが…
まず自分の技術を見直してみたら?
270 :
平 曹長:2007/11/30(金) 23:16:09 ID:p936StZGO
はい、でも最近は低コ一落ち三桁が安定してきましたので、このまま行けば少尉にはなれそうですが、立ち回りをもう少し見直しますね。
月に4、5回出来ればいい方ですし
分かることは教えてあげたい気もありますが、ちょっと修行してきます
(´・ω・`)
>>270 俺みたいなお節介将官も結構いるみたいだし、教習は任されたw
リアルでも、サブカ使って新兵に技術教えてたりする。
てか、
1、無闇に飛ばない。基本は歩く。
2、敵の着地硬直を確実に撃ち抜く。
だけで、尉官にはなれるし、
+αでフワフワジャンプできれば佐官は余裕だよ。
272 :
連近大佐:2007/12/01(土) 02:07:29 ID:5b6VlCC10
>>259 乗りたい機体に、乗りたいときに乗ればいい
こいつは等兵の特権だ
しかし、中狙ばかりでは貴官の技術向上という点で不安が残る
近→中→近→狙、たまに格遠のローテーションで乗るのがオヌヌメ
>>265 つ【
ttp://kizuna78.web.fc2.com/】
サク切りでモーションを把握し、目押しのための準備をするんだ
入力タイミングの目安は攻撃が敵に当たるちょっと前
>>266 >>272 ご指導ありがとうございますm(_ _)m
これから練習しに行ってきます(≧▽≦)ゞ
サク斬りは格闘時の腕の振りを覚えるには
本当に役に立つと思う
ただやりすぎない方がいいと思う
人によるとは思うが俺はサク斬りに慣れすぎて
本番で全然出せなかった
腕の振りだけ覚えてサク斬りでだいたい出来る
様になったら本番でがしがし練習するのを
お勧めします
等兵は覚える事がイッパイだぜ
格 ⇒ QD・QDキャンセル・QD外し
近 ⇒ 悪い大佐撃ち
中 ⇒ 着地硬直狙い
遠 ⇒ ノーロック拠点落し
狙 ⇒ ジャンプスナイプ
特にスナイパーは座るな! 跳べ!w
空中で撃ち終わった後、着地した目の前に岩とかあると防御は鉄壁
今日も座って狙撃しまくってる尉官がイッパイいたぞ
ああならないようにナ!
(ここだけの話、高い所から撃つと格闘中の味方の背中を飛び越えて敵にHITする事もあるしな!)
>>275 >>格闘中の味方の背を越えて
別にココだけの話でもなんでもなくて狙撃が味方に遮られることは
よくある。特に隘路での狙撃は味方に遮られやすい。それを防ぐ
意味でもジャンプショットは重要だよ。
>275
近距離が一番覚える事多いし、他のカテゴリの基本になると思われ
着地硬直狙いも( 特にジム ) にとっては重要な技術だし
3連撃もザク・ジムで最初は練習しておくのが良いと思う。
3連撃→QS→3連QD→QDCまたは外し
が順当なステップでなかろうか?
3連QD→外しに至っては下士官で覚えるでも、早いほうかと思うし
あせる必要はないと思う。
あと、等兵さんならノーロックできなくて良いから「基本は赤ロック拠点落とし」
だということを覚えてれば十分。
そして、スナイパーは飛ぶより先にずらしで確実に当てる事を優先。
JSも重要だけど、下士官ぐらいからで良いかと思う。
中距離はとにかく着地硬直狙いの精度を上げること(キャノン系)。
バズ系、ミサ系は動き方が違ってくるので、注意かな。
とにかく、等兵さんはいっぺんに覚えようと思わないで、
マイペースにやろう。275ぐらいまで覚えりゃ、中級車並みだよ。
悪い大佐撃ちが、QD外しやジャンプスナイプと同列の重要テクとして扱われている不具合についてw
悪い大佐撃ちは味方のことも勝敗も無視して自分がポイント稼げればよしとする外法だからな
前みたいに格上に巻き込まれてどうしようもない状況ならともかく
今みたいに敵味方共に階級が近い試合だとホントにただの地雷で終わる可能性が高い
比我の状況一切関係なく突撃しかしない奴よりはマシ・・・かなぁ
そらをかけーる あいつ(LA凸)ノ♪
うみをまもーる あいつ(水凸)ノ♪
だいちをはしる あーいぃ〜つ〜(陸凸)ノ♪
再び差し入れス、ドゾ
○
○○
∧_∧ ○○○
(*・∀・)ノ
( ο┳ キコキコ
◎-J┻◎
281 :
良い中佐:2007/12/02(日) 20:15:19 ID:WZ8UFwnJO
>>280 心はプラーズマー!!
ごめん言いたかったの(´・ω・`)
等兵に外しはいらない気がする
外し出来るようになってもレーダー見れないまま育つと
私みたいなクソの役にも立たない格乗りになっちゃうよ(´A')
>>275 てか、味方が斬ってる最中に、被せ撃ち推奨するようなカキコはヤメレ。
もっと他に狙うべき敵はいるだろう。
味方が斬ってる最中はその味方をカットしようとする敵を牽制とかだね。
その敵もこっち見てなくて割と無防備だからおいしいw
味方を斬ってる敵もいい的なんだけどなぁ。
後、味方の連撃に被せてしまうのは誰でもある事なんだけど、
その後ダウンした敵、特に格闘機には注意した方がいい。
無敵時間を使っての連撃の最高の機会を与えてる訳だからね。
悪い大佐撃ちはネタだろw
285 :
283:2007/12/03(月) 09:49:34 ID:67bM2nCn0
ついマジレスしちゃったwサーセンwwwwww
でも、正解知っててこそのネタじゃね?
悪い大佐撃ちのことぢゃなくね?
>>282が言ってるのは。
大佐の心の声の方だろ?
>>284 それをネタとしてとらず実行してしまうのが初心者
一応初心者向けのスレなんだからそこら辺の配慮
もしようぜ
悪い大佐撃ちの反対語ってないんですか?
>>288 反対というとワザと味方格闘機と対峙してる敵に切られ格闘機に切ってもらうくらいしか
思い浮かばん。
初心者こそ悪い大佐撃ち
「ヴぁ〜ちぇ、全ての格闘攻撃に武力介入する」
>>290 荒れるからそういうことは自重してください
292 :
連近大佐:2007/12/04(火) 00:01:45 ID:ZG2Lggnb0
【等兵】←今ここ
少し引き気味で隙を見せた敵に打ち込んでればいい
ポイントもそこそこ入るし何より自分の攻撃が当たると戦っている気がする
どう撃ったら当たるかを覚える段階
【下士官】
視野を広げて味方に切りかかる敵を撃つようにする
この時点ならやっぱりチョイ引き気味でもおk
どこを撃ったら効果的かを意識する段階
【尉官】
乗機の役割を意識して立ち回るようにする
突っ込みつつも味方の援護を意識できれば合格
効果的な攻撃を実践する段階
【佐官〜】
引き撃ちオンリーは言語道断
絆はチーム戦だということを忘るるべからず
自己中禁止
こんな感じ?
>>292 尉官になった時点で悪い大佐撃ち辞めさせれ
294 :
良い中佐:2007/12/04(火) 19:12:31 ID:hFJFPcivO
良い中佐的悪い大佐撃ちボーダーライン
【等兵】格上に放り込まれてどうしようもないときはOK
そのくらいで腹を立てる佐官将官は心が狭すぎです
ただ自分が上官なら自分のお邪魔をする等兵とそうでない等兵
どちらを守ってあげたいと思うか考えよう
同階級程度の戦いでこればかりやると点は入るかもしれませんがうまくなりません
同階級なら試合も少しは余裕があるはずなので援護射撃や団体行動など
うまくできなくていいからチャレンジしてほしい
800点近く稼ぐようなあからさまな偽等兵下士官には
積極的にマシンガンを入れて外しループから敵の等兵を守りましょう
【下士官】うっかりなら仕方ないが絶対わざとやらないように
ボイチャや新茶ですみませんと一言あるだけでも変わります
味方が切り始めた時は同じ相手にマシンガンではなく
周りを見て連撃中の仲間を狙う奴らにぶち込め!
【尉官】アウトーーーーーッ!!悪いというか下手と言われるだけです。
下士官等兵にやられても泣かない広い心と
自分はなるだけやらないよう気をつける向上心があれば下からも上からも愛される尉官になれます
【佐官】乱戦時どうしようもなく結果悪い大佐撃ちになってしまいそうなとき
最低限タンクを切ってる格だけはじゃましないとか
とっさの判断が出来る……ように只今修行中
良いマシンガン使いになれるよう一緒に頑張りましょう
( 凸)っ且且且且且且且ま、イップクドゾー
( 亞)つ旦
頂きます。
ちょいと質問ですがキャノンを撃つときに赤ロックしたら誘導しますよね、その時に射角を変えても敵に誘導するんでしょうか?
撃った弾が当てられないなら正直中距離は封印しようと思います。
(´・ω・`)
ちなみに搭乗回数は現在15回程度です。
>>295誘導するよ
下手にすぐぶっぱなすよりは
トリガー押しっぱでちょい射角を変えて撃った方が当たる場合もある
ふわふわ飛んでる敵の着地のタイミングがわからなかったり
障害物の向こう側に降りちゃったときとかに有効
今日始めてゴッグでQDできた
物凄い威力でワラタ あんなに減るとは
そんな僕もとうとう今日から軍曹です
さらば等兵スレ
>>295 基本的に当たる当たらないは距離とタイミングの問題
ロックしたときに「相手との距離」をしっかり確認すること
これはレーダーを見られるようになることとあわせて
中距離乗る上で最重要
距離を踏まえたうえで、撃ってから当たるまでの時間を逆算して
硬直を取れるように狙うのがキャノンの基本的な動き方だと思うんだぜ
>296、>298
ありがとうございます。
近格ばかり乗ってたので中距離の感覚が全然わからりませんでした。
アドバイスを参考にして頑張ってみます。
( 亞)ゞ
300ゲトー
とりあえず。
>>296 射撃があってるならフワジャンしてる相手にはすぐに撃てばいい
硬直狙わなくてもフワジャンに当てれる
射軸があっているならな^^
相手が上級になればなるほどフワジャンが一定感覚が正確なので当てるのが楽
QDの練習をしてるのですが
ゴッグでやるとQDが勝手に外れる時があるんです
外しとかやってるわけではないのでジャンプとかもしてないし
グフやギャンなど他の格では外れません
ゴッグの時だけちょこちょこ外れるんです
ゴッグだけ何か違うのでしょうか?
開幕に【よろしく】はウィンドウをみなくても打てるようになりましたが
敵と交戦距離にある時ではメッセージを選ぶゆとりがありません。
上官の人たちは【よろしく】→上三回のように
ボタンを叩く回数を覚えてメッセージを選んでいるのでしょうか。
またメッセージを選んだあと、次にメッセージを打つときは、
カーソルは前に打ったメッセージの位置にあるのでしょうか?
せめて【ありがとう】や【やったな】はすらすらと打てるようになりたいです。
>>303 いまだに"拠点をたたく"が見ずに打てないタンク乗りが通りますよー。
使っていけば打てるようになります。
一番打つであろう、"よろしく"は上三回ってな感じで。
タンクが味方に助けてもらう時によく打つ"ありがとう"なんてのは
ひたすら上連打して一つ下みたいにやったりしてます。
なお、一度打ったシンチャは元に戻ります。
>>302 メガB弾切れの時に起こる空撃ちで外れてるような気がする。
そこからまた格闘にいけるんだけれども、
相手が最速でタックル入れたら負けるから注意が必要。
>>303 将官クラス以上になると大体覚えてるもんだね。
余裕のない時にどうしても<<やったな>>とかやりたい場合、
上2回、上2回、確認、決定とプロセスを小分けにしてみるといいよ。
メガBの空撃ち外しのことじゃなくて、地形による外しのことだろ、常考。
ゴッグのメガBは地形によっては外れることがある。
例えば、相手が自分より低い位置にいるときには外れる。
外れた直後に格闘すれば、疑似QD外しになる。
QD外れ…
>304,305
なるほどなるほど…
カーソルが元の位置に戻るということで
それならばボタンを叩く回数を覚えられそうです
ありがとうございました!
ゴッグの空撃ち外しって今もできるんですか?
前は出来たと聞いたのですが
ためしに1ドローでやってみたら出来なかったので・・・
入力ミスですかね?
>>309 出来る。
空撃ち外しどころか正統な外しも出来るw
今日陸ジムにメガBで平面外し成功したから断言出来る。
連撃中にブースト(ジャンプは未入力)と左方向にレバー入力で成功した。
>>310 レスありがとうございます><
ヒマラヤだと高低差が結構あるので格闘機はグフばかりを使っているのですが
次にバンナム戦かNYとかジャブローとかになったら練習してみます
メガBで外しても硬直で隙を見せることにならないか?
メガAで外せたら実用的かもしれんが
>>305、
>>306 遅くなりましたが、ありがとうございます
メガ砲は出てたので空撃ちではないです
地形外れが濃厚みたいですね
一瞬ビックリしますが
外しが出来ない未熟者なので擬似外しが出来て面白いです
まあ、狙ってできるもんでもないけれども・・・・・・・
メガB外しだとそれ程相手から離れていなければ連撃継続できるけど、
最速でタックル入力されたら間に合わないね。
けど、大抵予測してないみたいで将官クラスでも棒立ちになってるけどw
ここで敢えて魚雷外しを提唱してみる
QD外しをちょっと体験してみたいなら、ヒートロッドでQDやってみるといい
電撃流さずに左トリガーで回収すれば相手はダウンしないぜ
その間、動きまわる事は出来るが攻撃は出来ないから注意しろよ!w
そんな事よりダブルオーの名も無き一般兵がカッコ良過ぎて泣いたぜ!
どう見てもガンダムは悪役になってます
本当に有難う御座いましt
今日上等兵になってきました
正直飽きてきました どうしようw
わるいタイサって言う中将をリプレイで見た。本物?
>>316 悪い将軍か。。。どこぞの特撮物の悪役みたいだw
しっかしあの大隊でよく入れたなあ。地域内でもかなり将官競争が激しい店舗
だったと記憶しているが。
321 :
フェーラームーン:2007/12/13(木) 07:05:30 ID:O98vy8woO
50>昨日陸ジで一戦目に970↑P+200P叩き出してしまった自分がいる(笑)
>>321 誤爆か?
今サブカを育ててるんだが最近はずいぶん等兵でも肉入り引くの増えたなあ
昔は3回に1回くらい肉入りだったけど
今ほとんどバンナムひかないや
プレイ時間の関係もあるのかな?
323 :
フェーラームーン:2007/12/13(木) 09:47:26 ID:O98vy8woO
肉入りとは何ですか?ちなみにサブカは連邦ですか?よかったら今度街しましょ♪
ど・れ・に しようかな
∧ ∧
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 湊 海音 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
やっぱツナマヨがガチ
お金ないんで具なしで
ごはんですよだろJK
海苔の代わりに、ごはんですよを外側に
高菜と明太子!
ガチ!ゆずれねぇ!!!
331 :
良い中佐:2007/12/15(土) 09:55:21 ID:ozbMDcd2O
おにぎりは白米が一番
たまに具がホスィ…(´・ω・`)
※初心者と廃人にありがちですが、食費を削って絆をやってはいけません!
漢だったら水道水で十分だろ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
下段一列大人買い!
遊びなんだから財布と相談して計画的にな
飯抜いて体調崩すのもバカらしいし将官フラグ欲しさに借金したら人生狂いかねないぞ
某雑誌で特集されてたけどああはなるなよ
飯を抜くのは論外だが、食ってるモノを変えて節約するのは有効だぞ
具体的には 「 安くて栄養価の高いモノ 」 だ
たくさん食えるってのもポイントだな
というワケで納豆最強
野菜は高いが、何とかして食っとけ
鍋いいぞ、鍋
安くて大量に食える
野菜ジュース箱買いも有効だな
箱買い最強
ヨーグルトもいい
苦手な奴は飲むヨーグルトで頑張れ
体調整えないと良い戦果も出せんぞ
後、交通費貰いつつ自転車で出勤とか
使い道の無い上司を飲みに誘って「ゴチになります!」を元気よく言うとか
友達の家に夕食前に出向いて、ちゃっかり食べてったりとか色々(ry
絆代の確保は大変だ
あと、煙草吸うヤツはこれを機会に禁煙とかw。
ま、楽しく健康な絆ライフを送ろうぜ。
>>335 閣下、閣下のホームは大阪と聞きおよんでおりますが、納豆は平気なのでありますか?
大阪は仕事で来てるとか…?
漏れは9月からはじめたが、夏のボヌスなくなっちまった。
冬のもいずれ…
このペースだと4月付近からどうやって生きていこう…
上記を生かせw
今日同じチームだった中佐殿。
タンク選んだ上等兵を後ろから撃つのは止めてください。
ちょっと酷かったので、間に入りましたが。
確かに中佐殿がタンク選んだ後だったので「タンク2枚は無いだろ!!」
と思ったのかもしれませんが、士気に関りますので。
何とか勝てたのは良かったのですが。
昨日同じチームだった上等兵殿。
ゲル選んだ少佐を後ろから撃つのは止めてください。
ちょっと酷かったので、間に入りましたが。
確かに4枚中3枚ビーゲルで一人だけラケバズだったので「ラケバズは無いだろ!!」
と思ったのかもしれませんが、士気に関りますので。
何とか勝てたのは良かったのですが。
そんな真似するのは、大抵サブカな人だから気にしないで下さい
つうかガチ等兵には恐ろしくてそんな真似は・・・
何回も同じネタを繰り返すな。
初NYでの旧スナの使い方が全然わからない
ジャンプスナイプしようにも障害物が多くて
全然当たらないよ
ジオンですが、連邦とジオンで動き方全然違うんですか?
>>345 一応確認しておきたかっただけ、立ち回りは結構変わるけどそれを
文章にする力は俺には無いのでパスしとく。
で、俺にできるアドバイスは
障害物は多いけど連邦側は背が低いから中央ビル上でJSすれ
ばかなり射線が通るぞ、特に敵拠点前は全部射界に入っている
送り狼に最適だ
アンチタンク戦の時にクレーター付近は拠点から射線が通り難い
高速通り入り口や埠頭などにいる敵を狙おう。
マップをおぼえてレーダーをよく見よう、敵が何処にいるのかだけでなく
敵が何処に行きたかを考えて行動しよう。
ジオン側だと拠点スナだとホントに何もできずに終わる可能性が
高いレーダーをよく見て積極的に動き回ろう
・・・なんか凡百なアドバイスになってしまったぁ<<すまない>>
参考になったら嬉しいのだが・・・
NYはやはり動き回るべきなんですね
HRではほとんど動く場所が無かったんで
戸惑ってます
参考にして色々探してみます
<<ありがとう!>>
348 :
連近大佐:2007/12/19(水) 01:29:33 ID:FsEXcP/q0
>>345 開幕と同時にダッシュ→高速道路手前で右折してクレーター手前まで移動
ビルの隙間から、連邦のスタート地点まで射線が開けているポイントがある
まずはここで迂闊なダッシュをしている敵の硬直を狙うといい
普通は相手もビル陰に隠れるから狙えれば、くらいの気持ちで
アンチ気味にやるならダブデの上から敵タンクや護衛を狙い打つのもアリ
座りっぱなしだとタンクのB弾喰らうから気をつけよう
やりようによっては敵タンクのロックを引き受けて嫌がらせも出来る
>>348 >>開幕と同時にダッシュ→高速道路手前で右折してクレーター(ry
大佐、相手にスナ2がいたら即死が待ってますよ。昨今は低階級
でもスナ2もってる人結構いますし
モーニングショット狙うなら相手にスナ2に要注意、居たら即諦めて
回避行動を取るべき。
悪い大佐のカリスマって凄いですね。何たって、将官〜等兵までやる人はやりますからね
つ「悪い大佐撃ち」
孔子いわく
人、それを地雷と言う。
兄さんいわく
日々研鑽を積み、仲間を信じ力を合わせて勝利へ向かう、それが戦場の絆。
研鑽を忘れ、仲間を盾にし己の利得のみを追求するあまり、安易に悪い大左撃ちに走る自己本意な者に本当の勝利は訪れはしない!
人、それを地雷と言う。
↓
>>349 どちらが先にトリガー引くかの争い。
万一、同時でもこちらの射撃が当たれば相手ダウンするから
一方的に蒸発するなんて事はそうそうない。
旧スナだったら、スナ2なんて鴨と思わなきゃ。
もちろん、新スナ2機に同時照射されてあっという間に溶けた事があるなんて口が裂けても言えない。
>>355 ようは引き撃ち戦術だから使いどころさえ間違えなければ
かなり有効な戦い方しかし戦線を下げることはできても上げる
ことはできないし、護衛任務にも使えない。
にもかかわらず自分のポイントを稼ぐことしか考えない輩が
状況も考えず使うから評判が悪くなる。
そしてポイントはだけは稼げるため自分が原因で敗北したと
理解できないため自主的に改善するチャンスが少ないのも
事態の悪化させている一因だと思ってる。
定期差し入れ
ζ ,
_ ノ
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
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i ヾ<:;_ _,.ン |
l  ̄...:;:彡|
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. . ' . ; .丶 ト , . ..,:;:;:=:彳:::::::::::::::::::::::::::..
. ,:´ . ' ' `、 ヽ、.. ....::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
,' . ■■■■ ; `.  ̄ ̄
,, -'''" . . ■■■■ . ' ';゛`'丶.、.......
. '´ ! . ■■■■. ' , ;::::::::::::...`.::::::::....
i ヽ、..._,.__■■■■.,,__,.,..ノ.::::::::: !::::::::::::...
. ヽ、 ,: '.:::::::::
`=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..::::::
``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
358 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 09:08:06 ID:LpSmnyAEO
大阪発
緊急浮上ww
軍曹のサブカ失くして新しく作ったのが、今日曹長→中尉に。
このスレには機体の早期出現推奨されて世話になった。
今日二等兵から一等兵に昇格しますた(`・ω・´)シャキーン
二等兵最後の出撃でS取れたのには感動しましたw
し か し 、
一等兵になってすぐにマッチングした グ フ が怖 い
初めて回されて戦慄しました((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
漏れは連邦格の全てが怖い www
もれなく全てに10秒であぼーんされたよ。
おのれ、連邦めw
いつかぬっころ〜してやる!
連邦の下士官です。
現在のマップになってから、ジオンのドムトロに苦戦しています。
と、言うかまともに戦えていません><
自分が力量不足なのは勿論、機体のセッティングも何が良いのかまだ把握できてないのが現状です・・・
先人の方達、何かアドバイスをもらえると幸いです。
機体はガンダム・砂U・FA以外は出ています。
砂漠ぐらい陸ガンの脅威から逃れる事が出来ても
いいと思うんだ
364 :
日和見将軍:2007/12/27(木) 21:53:26 ID:Yev4S0U5O
皆様こんばんは。
覚えておいでの方は要るかしら?
居ないですよね。
(その方が望ましいスレなのでしょうがw)
紆余曲折を経て、場違いなポストに着いてしまいました・・・
亀な話題ですが、食事のお話。
塩おにぎりが代名詞とは言え、先任の仰る様に納豆はよいですよw
パン食の場合はチーズがあるだけで、大分バランスが違って参ります。
最も、食パンの納豆乗せでも良いと思いますけどねw
近況:後続の不得手を補う役回りをし続けたからか、マルチロール化が進んでおります。。。
>>363 砂漠でも十分に強機体グループには入れるような・・・
と思った俺軍曹
ここまで昇格して少佐(大佐)のリア友と一緒にやると狩りに出会う事はほぼ無くなったような気がするから
兵卒の皆も(たまに落ち込むこともあるだろうけれども)頑張れ!
将官・上級佐官とよく街するようにもなるけれどね^^;
>>362 砂漠のトロはMGで撃つのは諦めろ、陸ガンでマルチを当てるのが精一杯だ。
行けそうなのは近の援護をもらいつつ格で接近戦かジムバズで行くかBSGの接近戦か
水ジムくらいだな。
基本トロはある程度削って追い払ってタンクに拠点壊してもらって勝つこと考える
しかない。
トロ3タンクはジオンガチ編成だ。
結局陸ガンもトロを落とそうとしたら格闘戦しかないんだが陸ガンが格闘なんか
バンバンやってるとグフやザクとかに横や後ろから切られまくって逃げてタンクの
A弾とかに落とされるとかが悪いパターンだな。
まあTD終わればまあトロは見ないからしばらくはタンクで拠点たたきでしのぐんだ。
俺はLAで2、3落ち覚悟でトロを追っかけ回すけど。
砂漠トロは最強だろ
タイマンになったらポイントは諦めてお互いに歩きでの時間の削りあい
お見合いしている間にタンクが拠点を落とせればヨシな感じで
シュツルムファウストに当たらないように150以上を保つようにする
至近距離まで近付けるならそれに越した事はないが…
陸ガンなら150〜200の距離を保つ感じで動けばマルチで当たらないまでも一方的にプレッシャーはかけられる
理想は自分に意識を向けさせて味方格に後から格闘ループしてもらうのが1番かと
ポイントが稼ぎたいならタンクに乗れって話だな
砂漠なら野良でも1落としできるし結構2落としも狙えるし
>>362 陸ガンをマスターするか、もしくは下士官だしアクアジムかな、手っ取り早いし
倒せなくてもブースト強要できるし
一発ずつ発射するタイプで落ち着いて撃つこと、近寄られないように立ち位置に注意。
味方との連携を意識して格に食い付かせ、連撃の邪魔をしないようにする。
>>362 トロは砂漠以外では性能を十分発揮できないからマップが変わるまで待つとか。
自分は砂漠が好きだから砂漠の時は猿のようにやりまくるが苦手な人もいるからな。
砂漠でトロとタイマンになったら素直に逃げるか残念トロなら接近してトロの
旋回性の悪さを利用して横や後ろに回り込んで切りまくるのが有効でしょう。
唐突ですが、お尋ねします。
この前のNYで自軍ジオン上等兵、グフ搭乗。(2連撃安定、3連は稀にレベル)
連邦のガンダム(だと思う)に接敵しまして、近づくことも、逃げも出来ず
ビームにもて遊ばれました。
格で挑むこと自体が間違いなのでしょうか?
立ち回り(出来れば攻め方)をご教示願います。
なお、そのときの場所はドームの入り口付近の開けたところでした。
場所にもよるのでしょうか。
>>134 亀ですまないがそれはおそらく通学路の「文」だったような。
未だに連撃ができずにあえいでいます。
サク切りだと出せるのになぁ…。
>>371 ガンダムのBRは射線を外して歩いていれば偏差撃ち(意図的に射線をずらす)
以外は回避できるので歩くとOK.
グフに限らず格闘機だとガンダムの機動力には勝てないので放置の方向で。
グフカスかギャンなら追い付けないことはないが、食らいつくために先にブースト使ったら、
格闘機は近距離機より確実に先に着地してしまうので、BRで撃ち抜かれてしまうのがオチだ。
BR持ちは着地硬直を今か今かと待ってるんだからな。
逆を言えば、BR持ちは基本的に硬直を狙うしかないので、歩いていればそうそうは被弾しない。
BR持ちの対処方法ってフワジャン→地面に着地ぎりぎりでブーストで大体避けれると思うんだけど。斜め前方に跳びながら相手を誘うようにすれば…(佐官までは通用すると思う)。ムリだと思ったら、着地後すぐにタックルとかね。
>>375 弾速が上がったから
着地を確認してからBR余裕でした
って事になる
>>373-
>>376 ありがとうございます。
やはり分が悪いのですね。特に自分の腕を加味して判断すると。
特に
>>376に関しては近づくにつれ、喰らう傾向にあったように思います。
2人でもいいからチームを組めれば少しは変わるのでしょうが、
野良なので少しずつ頑張ります。
>>377 格闘機の基本は闇討ち。
相手がこちらを見ていないと思われる時に喰い付くことを目指したほうがいいよ。
あと一度喰い付いて相手に格闘攻撃喰らわせてダウンさせた後は必ず後ろを取ること。
大体等兵相手にBR出している低階級の奴はエセ度が高い上に
強力武器に酔って機動力に安心しているからレーダーをよく見ていない者が多い。
NYやNYRの高低差や物陰を有効に使って上手く潰していこう。
NYでビルの上から降下作戦。
レーダーを見て降下タイミングをはかり不意打ちで3連QDいただきだぜ!!
と思いきや敵の目の前に背面さらしながら降下してしまい乙ってしまった。
俺、残念!
絆運とおこずかいテスト
つ〔大入〕
左官「好きなの選んでいいですよ〜」
二等兵「ザクしか無いのでザクで」
左官「了解w」
二等兵「サーセンw」
いい人でよかった・・・。
もっといい人についてもカキコしなきゃ嘘だな。
自分は3ヶ月くらい前から絆やりたいと思ってたのに、仕事が忙しくて
初陣が先日になった輩なんだよね。
動画サイト見ながらいいな、いいなと思いつつ暇が無くてできなかった。
初カードの作り方聞いたから、民間人から二等兵に上がったばかりと知っていながら
一緒に出撃するのを誘ってくれてありがとう。感謝してます。
多分三人とも左官だから、見ていないと思うけど・・・。
どうも皆様こんばんは。連邦が大佐まで上がっている為、
新しくジオン軍に入隊した二等兵であります。
真っさらな新米のジオン二等兵で
迷惑をかけてしまうことも多々あるとは思いますが、
一生懸命上官の方々の支持に従い勝利に少しでも貢献したいと考えております。
二等兵の方々並びに一等兵以上の上官の皆様よろしくお願いいたします。
ほしゅ
最近等兵もコテハンも見ないな
みんな元気かい?
街も少し解消されたし下士官戦が少し安全になった気がするんだぜ
つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
定期お茶
いただきます
ヒョイ
っ且
きっとジム改・ドムキャ出そうとつぎ込んでいるうちに
等兵たちは昇格してしまったんだよ
ヒョイ
っ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
投稿規制もシンドイと言ってみるテスト
>>387 荒らしでもやってんのか?
わるいたいさシリーズが敵に勝利を献上してるところをよく見る
のだが何とかしてもらいたいものだな、元祖さんよ
>>386 今回のアップデートは等兵にあまり関係ないもんな
なんか将軍になったと聞いて飛んできました
最近、動画上げる頻度が少なくなってきて淋しいぞ
正月休みはほとんど絆出来なかったが、親子二等兵と街した
攻撃当たるだけで嬉しそうでほのぼのしたわ
こっちも調子乗ってダム出してスゲーなんて言われちゃったり
狩りに合わずに続けて欲しいなー
赤ザクのためにザクキャで苦しんでる等兵が通りますよ
悪い大佐のドムキャ動画見てドムキャの弾速に憧れます
投稿規制ってのはな・・・・・まぁ・・・ググれ・・・w
ぶっちゃけてしまうと、悪い大佐軍団は私が首謀者やリーダーじゃなかったりすr
しかも知らないところで会った事無い人も作り始めてる始末w
お手上げ \(^o^)/ 一人歩きハジマタ
いや、別に文句言うつもりは無いけどさw
ただモバイルサイト経由で俺と間違われてPN晒されてる人多いから、そうゆうリスクは自己責任でドゾー
>>391 ドムキャいいぞ、ドムキャ!
でも連射になったザクキャAの方が当て易い
着地硬直とか狙う練習は、等兵・下士官のうちにやりまくっとけ!
しかしザクキャはサブ射が悩む
拠点は落さないだろうし、燃えるやつは使い勝手が悪い
ザクマシンガン安泰かねぇ
ミノ粉の時とか、バンナム戦は拠点狙いでw
今のうちに中距離の経験点80まで上げとけよ
上の階級じゃ中距離はほとんど使えんゾ
それとズゴック支給されたら、即セッティングコンプを目指すと遠い未来で俺に感謝する日がくr
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>387 >>386 3択までフルアーマーが出なかった件orz
しかし大佐だけじゃなく私も将官になっちゃったな・・・1スレ目では少尉だったが・・・
下手でも時間をかければみんな上がれるって今は信じられるな
センス無いなとか思う人もいると思うけど みんな長く続ければ必ずうまくなるから頑張ってほしい
と こ ろ で
等兵下士官てか中距離消化に関する話なんだけど。
うpデートでジムキャザクキャのB弾の仕様変更で拠点お年+大量消化も
なかなか厳しくなってしまったみたいですね。
今日晒し台で他店の下士官殿が拠点を撃っていたんだけど・・・orz
とりあえず稼ぎたい、キャノン消化したい。Bは欲しい。ってときはA砲でも1落としならできるよ・・・・
と言おう思ってwiki確認しに見に行ったら性能やら装弾数やらリロードやらが
ほとんど別物になっているみたいだった。中距離DASで花開くどころ消化したい人視点だと
かなり厳しいものになってそうだ・・・タンクの代わりにもできないしね
一応ザクキャには拠点にも有効なものもあるようだけど今までのように2落とし確定なんてのはないみたいだ・・・
おせっかいかもしれないけど等兵で中距離乗るの考えてる人ザクキャジムキャの項を熟読することをお勧めします。
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/29.html ジムキャ
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/36.html ザクキャ
では<<後退する>>
良い少尉もとうとう将官か…感慨深いなぁ。
すげぇ。よい少尉にも追いつけないやw
ザクキャAで拠点落としはバンナム戦+NYでなら1回落としできた
残り数秒だったけどなw
正反対の将軍二人のこれからの活躍が楽しみだ。
ドムキャB砲欲しさにターミナル通しました、サーセンwww
ちょw
401 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:23:25 ID:icmQ87D3O
ザクでの三連撃は安定しだしたんですが、アッガイの三連撃のタイミングが、どうしても掴めません。
ザクより早め、遅め、どっちなんでしょうか?
さぁ?
>>401 (教壇)
ザクで連撃でるならサク切りは必要ないな
タイミングより、目押しでやってみ
焦って早めに押してたというパターンが大半
慣れてきたらQS→3連撃→QDという5回攻撃ができるのが超戦士アガーイ
(体育倉庫裏)
ザクキャでいいから、早くギャン出せ、ギャン
ギャンで連撃の練習してれば、いつの間にかグフも支給されるぜ
>>403 おいこらw
等兵になに吹き込んでいるんだ、この悪人大佐w
おいこら!マジレスしにくいじゃねーか!!
>>401 まじめに答えると、核は早い希ガス。
(詳細説明が無いので2連目HIT時の推すタイミング(事実上、3蓮華決め)、に話し限定)
ザクは2連目の斧が画面に見えてから推すくらいでも逝けるが
それよりちょぃ前が核のタイミングだと漏れは覚えてる。(出してる)
それとsageなさい。
あと、将軍(イヤミ)じゃ無いけど、ぎゃン、愚夫はもっと早い希ガス。
乗り回せないギャンは、
大量に群がるエサでしかないから変な事吹きこむな
外しの練習、連邦で確実にしてからなら
許可していいが
これは等兵の為だ、徹底マークされて泣き見るだけだぞ
おそらくギャンで立ち回り覚えるのは正しい
何より楽しいというのが最高w
ま
集中して狙われるから被弾しない立ち回りが身につくと思う
QSに頼れないから格闘の立ち回り覚えるのも早いんちゃう?
408 :
良い将軍:2008/01/11(金) 23:04:34 ID:+vG1LeoAO
>>396 なれるさ!佐官でも将官でもな!
私でもなれたんだからな!
あとは自分のペースで頑張ればいいだけさ
しかし近格タンクばかりで水ジムもダムも砂2もありません(´A')
(´A')使用機体ベスト5は上からジム陸ガンガンタンク陸ジムジム駒です
( ・∀・)bまだまだ並の大佐や将官より下手だが上達目指して頑張るのでよろしく!イッショニガンバロウゼ
>>403 ジオンの格はアクが強いと思う……
10回撃てる30発の陸ジムマシAに比べて
アガーイはダメージでかいけど2回しか撃てないのがきつい 弾の数にしてはリロードも長い
陸ジムみたいにばらまいて射撃戦は出来ないから
敵が硬直晒す瞬間を見逃さないようにね
あと私もスパイ中よくやっちゃうけど
撃ち捨てを忘れないように
いざという時に一回分しか撃てないとマズー
なおアガ流子砲はあんま使ったことないんだけど
ジム気分で使ってると1hitでよろけなくて反撃食うこともあるから注意
ただやはりアッガイはなかなか射撃が安定しないから
クイックストライクの練習の前に無駄に弾切らしたり等兵さんはしちゃいがち
よろけから狙う練習だけをするなら数をこなせる陸ジムもいいよ
更にグフやギャンで役に立つ外しの練習もできちゃうよ
(っ凸)っさぁ一緒に頑張ろう!
今日、ジオン1等兵に昇格しました!
昇格後の2戦目でいきなり中佐×3、1等兵(自分)というマッチング…
1回目はザクU選んで、足引っ張らないようプレイ。
中佐殿達が撃破&撃破で勝利!
2回目は自分が先にトロを選んで、皆もトロに…
トロ祭りでした(先に選んで申し訳ない…)。
この時は負けたけど、連邦中佐のガンダムを撃破でいたのはうれしかったっす。
楽しいゲームをありがとう、中佐殿!
好きなの使って楽しんでくれィ
イマノウチニナ
>>良い将軍殿
少将か大将かはわかりませんが、昇進オメ!
しかし、今まで中佐だったのがいきなりとは…
質問したいけど、上官殿は敵と戦う時にはどんな陣計を組みますか?
先日タンク使って戦ったのですが、簡単に各個に撃破されてしまって…何とか良い陣計はありませんか?
陣形と言えばラピッドストリ…ゲフンゲフン
↑
格 格 格
近 近 近 近
俺
兵法:悪い大佐陣
悪い大佐シフト・・・
陣形効果:悪い大佐の攻撃力がアップ
>>411 遠 遠 遠 遠 遠 遠 遠
拠
狙
(悪)
>>413 …なんか味方に弾が当りまくりんぐな気がするのは俺だけ…か?
417 :
中庸な少将:2008/01/13(日) 02:04:37 ID:ThGqbN2uO
誰も答えない様なので久々登場
両軍タンク拠点落とし編成&両軍近4格3タンク1の場合
ガチ護衛
↓敵アンチの進軍方向
近 近
格タ
格OR引き撃ち近
残りはアンチタンク
まぁケースバイケースだけど敵アンチと味方護衛が同数なら、拠点砲撃ポイント到着後の理想陣形がコレ
(1行&1マスが50mと思いねぇ。)
【1列目】低コ近とマシ持ち近で敵機の足止め+削り
【2列目】格は前列を抜けてきた相手を格闘で削り落とす+タンクに格闘を振った敵機を格闘カット・タンクは拠点砲撃
【3列目】ステージに因っては裏側警戒・格なら2列目に絡んだ敵を格闘カット・近なら1・2列に絡んだ敵を射撃でカット(役割でいうカットマン)
ホントに理想論だけどねコレは………、コレをやるには自分も味方も【戦術】を理解した上で腕が無いとこうならないし。
仲間が4人居るなら4VS4の時に役割決めをしてやってみるのも良いかと。
編成は近2格1タンク1
因みに44なら近1or近格1ずつが護衛。(相手のアンチの数による)
残りがアンチタンクってなる。
現状のガチ編成編終了、他の場合は誰かお願いしやす。
でも実際はこんなのばかりで陣形どころじゃないw
-----------------------
【敵拠】
敵
自 敵 後
敵
近
敵
(敵後) 敵
近
格 敵
中
【自拠】
狙
敵 格
-----------------------
「護衛1っスか^^;」
「タンクシフトで中狙^^;」
「ってー、スナからまれてるし!」
「絡まれてるスナ助けに格戻ってるよ!!」
「つか、アンチに人裂き過ぎな上にまだタンク落ちてねぇ!!」
「中距離空気ーwww」
「ちょwww俺もタンクも4落ちwwwwwうぇwっうぇwwww」
〜 美 し き 戦 場 の 絆 〜
>>417 411ではないですが、とても参考になりました。
ありがとうございます。
しかしやはり階級が低いうちに、野良で出撃すると
>>418の様になりがちですね…(゚Д゚;)
敵
敵狙敵
敵
味味味
こうならなければおk
>>420 <<やったな>>の嵐が見えるのは俺だけかw
422 :
411:2008/01/13(日) 07:58:16 ID:DHkYPWpkO
お返事ありがとうございます。
今までタンク護衛はただ固まっていけば良いと考えていましたが…なるほど、この陣計なら乱されたりバラバラにされる心配はありませんね。
参考になりました。
……でも大佐のは、ちょっとひどいかもw
423 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 14:59:09 ID:TRrviDzLO
やった!
一等兵でやっと、ザクスナイパーゲット!
所で、装甲と機動どっちが、ビーム攻撃力高いのだろう?
>>423 とりあえずsageろ
なるべくwikiを読んでから質問しろ
旧スナの大事なことは大体書いてあるが武器に関して要約すると
赤青セッティング1はどっちも弾数とリロード速度が上昇、ダウン値と一発のダメージ低下
セッティング2が威力アップ、リロード速度ダウン
細かいとこはwiki嫁だけど装甲か機動のどっちかを集中的にとるのが吉
基本機動オススメらしいよ
>>423 こんなんだったと思う。
威力
装1>機1>N>機2>装2
リロード
装1=機1=N>機2>装2
装1は3発
機1は2発
>>423 単純な一発当たりの威力は装甲>機動。
ただしリロードや射撃硬直、トリガー弾いてから撃つまでのタイムラグは装甲のほうが長い。
そのため総合的な攻撃力はどちらが上かはその人による。
一般には機動2が使いやすいといわれているがいろいろ試してみるといい。
詳しくはwikiを参照することを勧める。
昨日、絆引退しました。
あなたたちも等兵のうちに引退しな。
ひくに引けなくなるぜ。
私はN設定お勧めだけど、相手のスナを狙うなら機2設定はいいよね。
429 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 16:04:09 ID:TRrviDzLO
スレ、ありがとうございます。
破壊力重視が、自分にあっているようです。
装甲上げて頑張ってみます。
装甲あげると硬直ひどくて弾が当たる
機動あげると動きは多少良くなるけどすぐ死ぬ
ああ、俺はどうしたらいいんだ
>>430 とりあえず
乗らなければいいと(ry
自分はN設定だけで十分
撃墜数あがらないのに、ただひたすら出撃回数重ねてたら上等兵になってしまいましたw
やっぱりマッチされる敵のレベルも高くなるんでしょうか?
>>432 マッチングに撃墜数は関係無いと思われる
似非は減るけど上に行く程、相手も強くなるよ
自分の場合、今は大佐だけど
相手との力の差を感じたのは大尉からだった
>>432 昨日上等兵から伍長になった時の雑感でも。(別軍サブカなので似非ですが)
一等兵も上等兵もそんなに変わらなかったような気がします。
44だと、大体同等レベルの戦いになるかなーと言った所です。
88だとたまに佐官が混じったりしてましたが。
これは一等兵も一緒かな?
伍長より上は実力の世界ですので等兵時代とはちょっと違った世界になるかもです。
しかし、少佐ぐらいまでなら機体の特性を忘れずやっていければなんとかなると思いますね。
ありがとうございます。
頑張って戦いますw
436 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:56:17 ID:TRrviDzLO
金に物を言わせて、(7000円)スナイパー装甲2をゲットしました。
使い勝手、最高だ〜
少佐のジム改溶かして、中尉のガンタンク溶かし、ジャンジャン拠点に来る奴を狙撃しまくったぜ。
二戦やって、ダブルでA貰ったぜ。嬉しい
アドバイス、ありがとうございました。
>>436 狙撃が楽しいのはよくわかる
だが2戦連続はやめておけ
チームに中遠狙は88でも3機が限界
枠が少ないんだから乗れる人数も少ない
2戦中1戦だけとかのゆずりあいの精神を覚えてほしい
砂の楽しさがよくわからない俺は砂に乗らない方がいいな。バンナム戦で出してみたけど全然当たらんかった。
やっぱり近格で撃ち合ったり殴りあったりした方が性にあってるのかもね………
はい、脳筋乙。
>>438 でもガンダム・赤ザク欲しいなら少しでも消化しておくのがいいぞ。
つうか苦手なら、むしろ今のうちに。
赤ザクはジオン版ジムコマとも言える重要な機体
ブルパに似てる高威力ザクマシンガンは、たった5カウントでリロード
硬直も少なく反応速度が良い為、とても軽く感じる良機体
機体出しは計画的にな
中狙は等兵〜下士官時代に消化しておけば色々と楽
ガンダム? イラネッ(゚听)
>>436 44なら4人でバースト、88なら8人でバースト。これなら2戦連続即決してもいいよ(多分)ジム改とガンタンク溶かしてAは情けないけどね♪
>>442 コスト不釣り合いに軟らかいからね。
てか赤ザクって高ゲルからマシンガンをよくする代わりに機動性とコストを一気に下げた機体って感じだね。
>>443 当たらなければどうと言う事はない!!
って偉い少佐がおっしゃっていました
柔らかいなら被弾しなければいい
コストが高くても被弾しなければいい
LAの話でつか?
446 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 21:46:38 ID:ddsZaQjhO
>>441 情けないって言うなよ…
俺、やっと上等兵になれそうな、リアル一等兵だよ。
ジム改少佐、鬼強いわ、味方大佐地雷だし、溶かさなきゃ負けてたんだ
前にでなきゃS取れたさ、でも団体戦負けちゃ何もならん。
>>446 安易に味方を地雷認定するものじゃないな、廃人連中の悪いところまで
真似をしてもいいこと無いよ。それに装甲2のスナは支援能力が乏しく
自分はポイント稼げるけど味方に負担を掛けやすい機体であることも
忘れないで欲しい。
順調に駄目ジオン兵が育ってるな
449 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:33:20 ID:ddsZaQjhO
俺も味方の大佐、悪く言いたくないが…1つだけ言わしてくれ。
ドムトロ三落ち、ギャン二落ちなら地雷じゃないかな〜?
軍曹はトータルで、デザートザク、1落ち6機潰して1000ポイント以上で活躍したのに…
>>449 情けないって言われたくなきゃまずsageような。
悪く言いたくないとか言うなら、んなこと書くなよ。
トロ3落ち、ギャン2落ちが残念ってのは確かだが、そうならないように支援するのも砂の仕事。
あと、敵少佐ジム改が本当に強かったってんなら、デザクが似非にしか見えない。
よし、ここにリアル等兵は一割いないな。
ノ
今日、連邦でサブカ作ったんだけど
まぁ一等兵交じりの佐官、尉官戦で
残念中佐が居た・・・
そんな敵強くないのに2落ちのPP100位
つーかそんなんでライトアマー乗らなきゃ良いのに
サブカの理由は会社の人とバースト用にね
いきなり将官戦に誘うのは酷だからね
ある程度機体を揃えておきたかったから
今日、頑張ってやってたけど3連休だからか知らんけど
バンナム戦が一度も無かった。
>>446>>449 リアル等兵で地雷なんて言葉使うなよカス^^
お前みたいなんが階級上がると、もっと傲慢になるだろな。後世の為にも今すぐカード折れよ
確かに負けた理由を
「味方が地雷だった」
って言えば自分は悪くない感じになれるからなww
等兵の頃から自分を棚に上げて他人に責任を求めるとか成長しなさそう
457 :
良い将軍:2008/01/15(火) 10:21:03 ID:J+HjdXGoO
人のせいにするのは簡単です
たしかに多人数ゲームなんで他人の技量が自分の成績に大きく絡んできます
でも
勝てたら仲間のおかげ
負けたら自分のせい
こう考えた方が上をめざせます
言い訳しないで与えられた条件での勝利や好成績獲得を目指す
また誰しも調子悪くて地雷することは必ずあるんだ
懺悔スレより晒しスレのが数倍伸びているのは嘆かわしいことである
3落ち地雷がいた?なぜそうなる前に助けなかった?
後衛が多い?前衛数的不利での立ち回りを学ぶ機会にしろ!
てか500円もするんだから(#凸)プンスコ!してやらないで前向きに楽しくね!お姉さんとの約束だぞ!
等兵のうちから誰が地雷だの考えないで自分の楽しみと上達に関して目を向けようよ
もちろん等兵同士最低限のマナーは守ってね
まぁ言い訳のしようがない地雷もよくいるが(ひどい即決+ひどいポイントとか、捨てゲーとか)
反面教師にしてやればいいだけのこと
等兵のうちはカテゴリー数さえ守れば多少の即決はいいけど
士官になってきたら前線はれる機体はれない機体あるから
いきなり高コ近とかバズとか即決すると
試合開始前から地雷認定されちゃうこともあるから気をつけて!
まさかここの上官で高ゲルコンプするまで即決したりする奴はいないと思うけどな!
一部将官の間では大佐以下というだけで地雷扱いだ
下士官のうちから地雷言うのも言われるのも早杉
大 佐 で D 取 っ た 俺 の 立 場 が な い じ ゃ な い か
>>458 甘いな
中将様からしたら少将の俺もバンナム
大将閣下からしたらその中将様もバンナムなんだってよ
461 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:01:45 ID:Y5MiHwrWO
お前ら落ち着け
お茶どうぞ
菓子だ。
462 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 18:17:56 ID:Y5MiHwrWO
携帯から失礼する。
スレ見る限りだが、この一等兵のチーム、勝ったんじゃね。
冷静に見れば、タンク潰して、拠点守って、味方支援は疑問だが、相手のエース潰してる。
やるべき基本は、こなしてると思える
まあこれ以上酷だろ、一等兵じゃ。
羊羹だぜ
っ■□■■■■□
苦節約半年……やっとこさ少尉に上がれました。
去年マッチングが変わったおかげで格差に巻き込まれにくくなったし。
立ち回りもつかめてきたかと思います。
しかし、それは近格での話。
中狙はコンプしてない。
しかも勝率が5割を切りそうだよママン………orz
まぁシャアザクいらないからいいや。
等兵のみなさん、中狙は早めに消化しといたほうがいいですよ?
悪い大佐なら間違いなく人のせいにしそうだw
466 :
ごろごろ:2008/01/15(火) 20:06:54 ID:TqWYNNH/O
GC44で、中二人即決(。_。) ジオンな俺ザクさん、もう一人あっがいたん。 2戦目また即決虫(゚_゚) 勝てません(>_<) 前に出たくありません…
元ジオン一等兵がIC紛失し二等兵に降格しました
以前からの課題だった中距離なんですが、未だに怖くて乗れません
着地硬直を狙ったり近づかれたらタックルやサブ駆使して離れることを意識してますが
脳筋なので前に出すぎる傾向があります
この癖を早く治したいです・・・orz
普段は専ら格乗りです、ゴッグを出したいけれどタンク出す方が先か・・・
等兵期間中に狙まで消化したいけれど、QD当てるのが楽しくて楽しくて
人のせいにできるようにタンクに乗ればいい
469 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 21:36:56 ID:Y5MiHwrWO
羊羹か…珈琲だな
どうぞ
>>468 砲撃地点も知らない、知ってても敵影がちらつくだけで
その場でフリーズしちまうタンクはある意味最凶の地雷だぜ
471 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:30:34 ID:Y5MiHwrWO
半年ぶりザク乗って、ザクバズーカ使って見たんだが…
性能落ちたのかな〜当たらねー。
二戦して、250PPしか稼げなかったよ。
<すまない>この場を借りて謝る。
2戦合計で250PPなら、マップGCだからそんなもんだよ。
TDなら今でも射ち所さえ心得つればバカスカ当たってASも狙えるよ。
羊羹って緑茶じゃないのか?
個人的な感覚じゃバズは一番使わないと感覚がなくなる武器だと思う。
正直一度当てれるようになるとキャノン砲のほうがバズより使いやすく感じる。
またバズもハイパー、ロケットランチャー、中期型、ジャイアント、ラケーテンなどなどでそれぞれ使用感覚
が違うのが少しやりづらく感じる今日この頃。
474 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 20:34:19 ID:CFsDUFz5O
羊羹には、お茶なのか?
うち、基本的に珈琲党なんでよくわからん。
旦~ お、おまいら
∩∧_∧∧_∧旦~
∧ヽ∩旦_∧ω・∩ おち、おち落ち着いて
(・ω・ヽ∩ω・) ノ
旦⊂二ミヽ ⊃旦~ お茶でも
/ (⌒) ノ∧_∧ミ旦 _ ガシャーン
(_)~し"⌒つω・)つ (__()、;.o:。
…(;=Θ=) 緑茶は日本人の心…
>>449 軍曹はトータルで、デザートザク、1落ち6機潰して1000ポイント以上で活躍したのに…
多分その似非軍曹に相手方は言いたいこと沢山あると思うぞ。
年末から初めてやっと上等兵まで上がったカードを無くしてしまった...
まあ50(x2)戦以上戦っても未だバンナムには落とされるし、2連撃も
できないリアル等兵の腕前なので、民間人から出直すくらいでちょうど
良いかとカード作り直し(そしてサイド7で1落するw)
でもって無事、戦場復帰して2戦目で一緒に組んだどこかの人が...
....いくらバンナムが1機いたからって、二等兵なのにアッガイで
GC44一戦目で6機落としって、そりゃないでしょ...
リアル等兵刈りって連邦だけだと思っていたのに...ひでぇ...
>>477 ジオンにも等兵狩りやってる奴は多いよ。アッガイ用のネタカードと称して
等兵やってる将官もいるしね。しかも将官として普通に活躍できるレベル
の人だからリアル等兵はもちろん佐官級のサブカでも太刀打ちできない
なんつーか、この手の問題はどうしようも無いな
カード廃止するしかない。
高精度の指紋走査装置をつけて、5本指全部の指紋をとるしかないだろう。
複数登録のマッチングは同じ指紋のなかで最も高い階級で判断。
いたちごっこだけどね。頭いい奴はすぐに対抗手段を考える。
仲間と交代する作戦は難しくなるけど自主降格へ対策が困難だ・・。
>>467 まず、レーダーを良く見て、必ず赤ロック。
敵を220m以内に近づけないこと。
赤ロックマークの下に敵までの距離が出てるはずだから参考にして!
2落ちしようが3落ちしようが、まず相手に弾を当てる練習だ!
「着地硬直」「ダッシュ硬直」にうまく当たるように撃とう。
これを身に着けることで、ザクでも無駄撃ちがなくなり、射撃で点数取れるようになる。
元々、格闘は得意みたいだからこれで下士官を圧倒できるぞ。
等兵が落ちることなんか気にしない(´ε` )
まず、基本である「硬直を狙う」を身に着けよう。
ゴッグを出すよりも、先にタンクとスナを出しておけば苦労しなくてすむよ。
タンクやスナを手に入れたら、また聞けば誰かアドバイスしてくれるから心配すんな
>>479 それを実装した場合1回のプレイ料金とかカード代とかどうなるんだろうな?
>>475 <<もどれ!>>
>>467>>477 大丈夫だ!!大佐になって一週間で紛失、25万つかったあとで紛失した
私に比べれば・・・・・・ 気を落とさずに気合でがんばってくれ・・・!!
偽等兵も新規カードでさっさと大佐まであげようって人も多いとは思うんだが
問題は見通しの狩目的の奴が確実にいるってことなんだよね・・・
昇格判定がきたら通さないと使えないようにするとかしか対策が思いつかない
ただ偽等兵もカード無くした人だとか大佐まであげなきゃいけないサブカとかだと
早く8000なり20000なりポイント稼がなきゃで必死だったりもする・・・・
せっかく携帯サイトがあるんだからサブカで佐官カードや将官カードを登録済みの場合は
新しい等兵カードを下士官〜尉官くらいまで一気にあげてくれたりしてくれれば
サブカつくりたい人はお金かからないで済むし、リアル等兵も狩られなくてみんな幸せなんだが
かく言う私もサブカあるが・・・とにかく等兵時代がつらかったorz お金もかかるし・・・
基本ですが称号なしと同店舗同系列PNが来たら要注意です。
>>471-
>>473 バズは難しいね カットも向かないし距離は微妙に近いし・・・
昔(上等兵時代)は自分もバズTUEEEEと思ってたが佐官以上はよけちゃうしね・・・
ただ尉官以下の試合なら他近距離や格闘機囮にしちゃうけどダメージソースって役回りなら
いてもいいような気がする コスト120や130で一発50の射撃、しかもリロードもそこそこってうざいと思う
味方が前で乱戦しているところに打ち込むと安全にバカスカ当りますが格の切ってるのは注意
483 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 09:36:25 ID:5U/j9ogeO
バズーカだが、タイミングは、敵が着地する前、二連発で打つ
高低差が相手の着地点より、自分方が高いと当たりやすい。
ドム系除く。
484 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 12:00:09 ID:5U/j9ogeO
もうちょい簡単に詳しく書くと、ザクバズの場合
ジムがジャンプして着地する前、(高さ的に普通に立ってる時の腰辺りの高さ)
で二発撃っとけ。
485 :
467:2008/01/17(木) 13:30:15 ID:C6sBNy0J0
>>480 ありがとうございます
GCはまだ回数少なく効率よく射撃の行えるポイントを探りつつやってます
似非等兵に粘着されたりもしましたが(´・ω・`)
タンクと砂を狙いつつ、他の方にも中距離消化してもらえるようどちらかは格に乗っていこうと思ってます
>>482 左官まであげての紛失は確かに痛いですね・・・
自分も今度はなくさないように注意していく所存です
称号なしの方と何度か当たりましたがアッガイで落としてS阻止してやりました(`・ω・´)
そろそろ一等兵に戻れそうです・・・もうすぐ7000ptなので・・・
以前はタンク出てたのにまだタンク出せてない・・・
せめて上等兵までには砂まで出したいです
俺なんか俄曹長だけどタンクは出たばっかだし砂なんてまだ出てすらいないぞ
いや〜、さっきのマッチはひどかった
自軍全員野良だからって誰もタンクを守らない
タンク(オレ)が自軍拠点前で敵に囲まれて3落ちってありえね〜
>>477 もしかしたら、自分かも…
某ゲームのキャラのP.Nだったら…ですが
格闘だけは得意な脳筋です
でも、それ以外は残念な腕前のリアル等兵です(´・ω・`)
>>487 愚痴スレかチラ裏池
事務バズ・ザクバズは484の言うので間違いないが、補足として赤ロック、200m維持をしたい
基本は建物の上から、こっちを見ていない敵に2発撃つ
1発目はダッシュやジャンプさせるためのもの。2発目が本命
階級が低いうちはキヤノン系でも同じ戦法が使えるけど
上級者になるほど2発目に当たらないように建物の影に隠れるよ
ちなみにドムや事務頭のロケランも基本2発1セットと覚えておこう
こっから先は中スレに書くべきかもしらんが、究極的にはバズ使いは
相手を障害物に隠さない、死角を狙うような立ち回りを目指したいよね
等兵さんへ
基本的な戦術
一番ポイントとりたいのであれば、タンク護衛しな、バズではなくマシで!
タンク出すか!
ここからが重要、拠点おとしたら、一目散に拠点に戻れ!
いわゆる篭もり(キャンプ)だ
ゲージ勝ちしてれば敵は真っ赤な顔で突撃してくるが
どうって事はない、回復出きるしなにより多勢に無勢だ!例え召喚でも蹴散らせる
タンクでるなら
44なら、中祖は出すな
88なら2機までだこの法則が崩れると負けフラグだ
勝てない、ポイント取れないじゃツマラナいだろ
確かに色々試したいのもわかるが、上手くも良くも
一部の偶然がないかぎりならないぞ
>>490 続き
篭もりになった状況から、連撃や色々試してくれ!
大丈夫失敗しても周りには味方が沢山離れることなく居る
君が落ちる前に敵は爆破し、ポイントも入る!
篭もりの状況なら
悪い大佐し放題でも構わんし、やりやすい
頼むから孤立やアンチに目をくらむんじゃない
タンクのそばに入れば
敵は勝手にくるし、拠点落とせば
敵はやはり勝手に自拠点まで狩りにくる
追っかける必要性などない 判るな!
タンクの側に居るだけで拠点は落と易いんだ!
だから護衛覚えて
とりあえず(等兵が)タンク出すのならしてほしいこと
・拠点落す宣言(しない=安置と取る場合あり)
・拠点落しのためのリプレイ・動画等でノーロックじゃなくいていいからお決まりのポイントを把握しておくこと
厳しいのかも知れんが、砲撃地点制圧してても一向にタンクが来る気配も無いのは空しいし、
つか道中確保してる味方も不憫だし何よりリプレイで至近距離へMS弾うとうとしてたタンクが不憫なんだよ・・・しかも2戦連続即決とか・・・
タンクのメインは400m以遠でしかまず当たらないですから!
最初なんだろうし奥で適当に撃ってるだけでも良いからそれだけは覚えてくれ・・・
493 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 14:48:28 ID:cznZeYroO
バズはタンク殺しに最適。
タンクに粘着してポイント稼ごう。
今日3ゲームやったら全てバンナム戦だったんだが
俺のカードだけオフラインだったのかな・・・
うちのホームじゃ順番守らない台は容赦なくオフラインにさせてるぜ
496 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 19:08:23 ID:cznZeYroO
ジオン(階級落ちの)大尉です
ジオン飽きたので、連邦からやり直しします、よろしくお願いします。
等兵狩りと言われないよう手加減して頑張ります。
>>493 いくらタンクだろうがフリーなら単発バズなんぞまず当たらんぞ。
2発打ち込まれても同じこと。
バズに関わらず中距離砲全てに言えることだけど。
498 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:33:29 ID:cznZeYroO
>>493 ん?なんで?
赤ロックかけて、バズぶっ放しまくって、タンク足止め、一気に距離を詰め後は肉弾戦、三連切QDでタンク潰し
499 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 20:51:01 ID:cznZeYroO
飛び込むこと前提ならマシのほうがよくね?
待ち時間のアイスうめぇwww
>>493 あのな〜!等兵相手にウソいくない
3マシX2+3連撃のほうが
ダメージもでかいし何より砲撃止められるだろ〜が
上の階級でバズ使うバカは居ない
いたら地雷
ゲルのBRだすまで仕方なく使ったぐらいしか、記憶にないし
TD88のドムならまだなんとか…微妙だが
他はあり得んくらい使えん
>>502 確かにそのほうが与えるダメージはでかいが
「目の前にタンクしかいなかったら」の状況になるな。
マシンガン+3連撃はタンクに接敵する必要があるし、周りに護衛がいたら
そのまま混線化する。 何より等兵が3連マシからQS三連撃できること前提にいっちゃだめよw
俺の意見じゃバズーカ砲でも問題ない。等兵や下仕官のタンクがヒョイヒョイバズーカ避けれるとも思えんしな。
タンクはメインキャノン使用時は少なからず硬直があるからそのタイミングを合わせるのも良いかもね。
最近始めたばっかでバズーカ使って相手をボンボン落としてからというもの
バズーカをメインで使ってるんだけど上のほうにいくとバズーカって全然使えないの?
ドムとかをメインで使ってみようとか思ってたんだけど
>>504 使ってる感じだと、弾速がマシより遅いから相手の着地やダッシュの硬直狙っても外れやすいから
後は、単純にリロードと弾数の兼ね合い
バラ撒けるから相手への牽制もしやすい
違いはこんな感じかな?
マシ関連はニコ動で見てるとそんな気がしてきただけだけど・・・
>>504 バズーカは上のクラスになると当たらなくなるね。
ただ、等兵〜下士官のうちは色々やってみるのが良いと思うよ。
>>504 階級が上になればなるほど硬直晒したりしないからバズを当てにくく
なるのは事実、やりこみ倒してる変体将官クラスになるとマシ当てる
にも一苦労って感じだし
当てにくい以外には、タンク護衛やアンチタンクなど接近戦をせざるを
得ない場合に射撃硬直が大きく、また発射までにラグのあるバズーカだと
致命的な隙を晒してしまうことになりかねない。
と、これは近距離機でバズ持ちの話
中距離機のドムだと適正距離さえ保てば比較的当てやすい、ただし着弾
までに時間が掛かるので敵の連撃をカットするには不向きだし逆に味方
の連撃を止めてしまう場合もシバシバ。上の階級だと狙うタイミングをしっかり
考えないと遮蔽物を利用されて全く当たらない悲しい結果になることも
ついでに発射までのラグ&初速が激遅ということもあって至近距離だと非常にかわされやすいんだよな。
だからこそ自然下がり目のポジションになる近バズは嫌われやすい。
ついでにいうなら、そんな武器だからこそグフバズは浪漫にあふれてる。
グフバズはQDの威力が高いと言う長所が有るじゃないか!
機動低下、QSが出来ない、格闘かち合った後のタックルに対処しづらい、何て考えちゃダメだ
俺?ジオン格で唯一コンプしてる機体がグフだが未だに使った事ねぇw
511 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:46:18 ID:pdHj8hwkO
とりあえずアドバイスどうりやって見た。
ブーストダッシュ中バズ撃って、タンクに肉迫
下士官のタンク乗りは、バズで砲撃されると、拠点砲撃あきらめて逃げた。
護衛も装甲高いから通常より当たりやすかった。
ただ、三連切りが必要だった以上。
>>502だが
>>493よ
連邦なら誉めてやろ〜 ジムバズ確かに強い
ダムナッパ最強すぎねジオン涙目だ!
是非そのスタイルをつきとうせ
だがジオンなら修正いやシネ
>>504 相手がこっちに気づいてなくて、硬直が大きい相手になら まだ 使えるけど
階級が上がるにつれて使えなくなるのは事実。
44では絶対に止めたほうがいい。
等兵の頃はバズや中を使うのも構わないだろ
というより階級が上がるに連れて中もバズも使えなくなってくる
自動的にな
>>504 君はジオンだね!
まー上で書いてあるとうりだ
とりあえず短的に言うと
3マシとクラッカは最強だ、一番使える他のマシはやはり使えん
バズだと弾速が遅いため当たる前に殺される!
経験有るはずだ弾が出るまえにナマスぎり
ドムは44なら即狩りの対象になるコストが高く自衛がひよわ
88TDなら400後ろから、ジャンプして、
打つを繰り返せばマヌケにはA弾なら当たる
B弾はあたらん
他のマップは遮蔽物があるため当たらん
ドムトロは使える対陸癌平気だ
続き
>>504 ドムトロ使うまえにザク、デザクで3マシX2当てたあと
3連撃当てに行く練習しよう!
タックルでも良いが、3連撃の練習が必須だ!
中の消化はバンナム戦でやっとくと良い
Bキャノン、Bバズだと拠点は2回落とせる、で約500ポイントのAランク
80回も乗る必要がないんだ
88TDならドム乗りまくるのも有りだな
ズゴでたらバンナム戦なら拠点は1回落とせるし、普段もまだ88なら使えるだろ〜
¥500有意義に使おう
>>516 今は中距離のB弾じゃ拠点おとせんぞ・・・
>>517 ウソそーなん?
ホコリ被ってるからしらんかった!
近格¥祖ありゃOKだから
その辺のアドバイスしてあげて〜
うP後、実際88タンク編成でも中祖X2以上入れるバカとか
44ですら中祖入れるバカとか
ばっかで、使う必要性より
削減する必要性があるから、乗って無いんでな!
乗る気もないが
等兵さんこれ読んどけ〜
>>440 俺も同意だ!ただ赤ザク出すため中消化も必要だから乗るなとは言わない
88曹長以下は即決結構だ、但し一戦だけな、他も乗りたいだろうし
ただ勝たなければ意味がないのも理解してね
遺官、以後編成考えろカス地雷
左官、死ぬ、連邦に行けFA乗れ
カマーン
≪変態大佐≫の等兵講座
【編成編】
44では近格3遠1
88では近格7遠1か近格6遠1中or狙1がセオリー
そして基本的に近≧格の枚数。
階級が低いと変な編成でも勝てるけど上がるにつれて厳しくなる。
最低限近格遠は乗れるようにしておきましょう。
【機体カテゴリー編】
【格闘機】
敵をハメ殺し安くポイントもうまく立ち回ればもらえやすいカテゴリー。
射撃が貧相なので連撃が出せないうちはこのカテはキツイ。
だが、3連撃やODCやOD外しができるようになると非常に強力。
≪注意点≫
他の味方があっての格闘機。近距離を深追いは禁物です。引き撃ちでウマーwwwされます。
≪勘違いする点≫
最後のリザルト画面で味方のポイントを見て「こいつ役に立ってねぇぇwww」
自分の被撃墜を見ましょう。3以上なら確実に「こいつ脳筋だわwww」と思われます。
【近距離機】
射撃・格闘・ブーストがキレイにまとまってる一番使いやすい機体。
すべての道はここから始まる。敵への射撃、仲間への攻撃のカット、格との連携
など忙しい機体。仲間にタンクがいたら砲撃ポイントを制圧しにいくのも大事な仕事。
≪注意点≫
味方の連撃カット(特に格闘機)
≪勘違いする点≫
遠くからマシンガンを撃ちポイントだけは高いけど
実際は仲間の攻撃を潰してる可能性特大・・・
また他人からは「あいつ味方エサにしてるわ・・・」と思われます。
遠くから撃つだけでなく、前に行く事も大事です。
等兵のうちはセオリーとか気にしなくていいと思うのは俺だけか
このゲームは昇格すればするほど機体選択の自由が無くなるんだから
せめて等兵のうちくらいは好きな機体に乗った方がいいと思うよ…
等兵のうちは機体少ないからまずは機体出しメインでもいいと思う
>>521 (ありがとう)
そのほうが判りやすいな!
じゃ等兵講座戦闘編
射撃は横歩きには当たらない!
だが当てる方法がある
同じく横歩きしたまま、赤ロックする(距離およそ150前後)
ロックしたらクラッカORミサポ発射
相手に当たるか、ジャンプORブーストで回避行動に入る
すかさずフワジャンで相手を追随
相手が着地する瞬間3マシX2
ブーストで距離をちじめ格闘ORタックル
ちなみにダメージは
三連>2連≧タックル>1連
なので積極的に格闘の練習をしよう
【中距離】
狙撃と並んで嫌われる傾向に強いカテ。
キャノン系は当てるのに技術が必要で難しいので拡散が楽。
仲間の連撃中に撃つのはNG。
一番当てやすいのはミサイル。バズはTD、JG以外ではキツイ。
≪お仕事≫
開幕即効ダッシュで敵前衛機、敵タンクへの攻撃。
仲間への攻撃のカット(実際厳しい)
逃げる敵への止め。フリーの敵への攻撃。
余裕があるなら敵中・狙への攻撃(当たらないor近づけないなら無視)
≪注意点≫
近格につかまるとアボーン!
2戦連続で選ぶと「ふざけんな!」と思われやすい。
≪勘違いする点≫
TD、JGなどはカオス編成(近1中4狙撃3)
でも階級が低いと勝ててしまうので、それで「前衛いらまくね?」と勘違い。
また、上記のステージで「中距離つeeeee!!」と思うこと。
前衛あっての中距離です。これ大事。
>>523 偽等兵の多いなかでか?
ならば拠点潰しキャンプのほうが楽しめると思うが!
88なら面倒見れるが、44は基本無理だぞ
機体出しは限られた枠を等兵に譲れば良いだけだし
アンチ編成なら、相手に拠点叩かれて引かれたら、等兵なんざ2桁ポイントなんざザラだぞ
お互いにアンチ編成の中生き残れるとも思えんし
だからこそ勝てる楽しめる、
戦い方教えたるのが必要だと俺は思う
もちろん気持ちは貴官と同意だが
前衛≦後衛での編成で
戦闘想像してもらえたら判るかと
>>523 俺もそう思う。でもセオリーであって強制でないのは分かって欲しい。
知っていると知らないの差は大きいという事を言いたいんだ。
【遠距離機】
このゲームのキーカテゴリ。対キャンプ兵器。
拠点落とした後も格闘にMS弾入れておけばウマーできる。
≪注意点≫
砲撃ポイントを覚える。余裕があったらノーロックの練習もしましょう。
また、仲間が砲撃ポイントに来てないのに突っ込むのは自殺行為。
≪悲しい事≫
味方にエサにされ易いカテです(特に野良)。仲間がウンコで前に出てこないなら
MS弾でアンチ戦に切り替えましょう。
ジオンで始めた場合ザクタンク→マカクの順で支給。
44ならまだしも、88でザクタンクは弾の性能的に拠点落としに時間がかかり
キツイので44やバンナム戦で小まめに出しましょう。
また、88で仲間がザクタンク出したら便乗してダブルタンクで拠点落としにしましょう。
うまくいけば2回落とせます。
>>527 例外としてJUでは、ザクタンの方が
ノーロックし易いのでザクタンクが好ましい
マカクだと天井に当たりやすい分ロスがでやすい
【狙撃機】
中距離と並び嫌がらせをうけやすい悲しいカテゴリ。
理由・安全な所からポイントウマーできるから。
ポイントウマーの代償に狩られて降格しやすいカテだというのをお忘れなく。
88で多い。が、44上位階級になると中距離と同じく絶滅種となる。
また、負けた時の原因を押し付けられやすい。
≪これぞ最低スナイパー≫
@拠点にお座り→敵近格にウマーされる→「応援たのむ」連打
A敵スナイパーと勝負→3落ちor4落ち
Bタンクの拠点弾で落とされる
C味方から「え??お前いたの??www」
D2戦連続狙撃
≪存在感を出す≫
@JS(フワジャンして敵ロック撃つ)
A狙撃ポイントは臨機応変に
B敵狙撃機を倒せそうにないなら障害物で射線をカットできる場所に移動して
前線の支援。(フリーの敵、逃げる敵、移動中のタンクへの攻撃、味方への攻撃カット)
実力が近く障害物も使ってくる狙撃機とサバゲーしても空気です。
たまに牽制する程度で他の事に視野を広めましょう(倒せるなら倒してOK)
C味方タンクが拠点破壊に苦労してたら、拠点攻撃を手伝いましょう。
≪勘違いする点≫
@「仲間のポイント低くね?ww」と思うこと。
前衛機がいなかったら4落ちE取らされてもおかしくない事を思い出して下さい。
A「すいません。僕スナしか乗れないです・・でも良いよね?」これは最悪です。
言われた方は「・・・プチ!」となる人がいるはずです。最低限のカテは乗れないとマズイです。
>>528 補足サンクス!
何か付け足す事や、ここ違わね?とかあったら指摘お願いです。
書いてて思ったけどリアル等兵っているのか??ww
531 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 05:54:22 ID:pdHj8hwkO
俺は、ミノ降ってるときにザクキャに鉄甲弾積んで
(回り込む)(拠点を叩く)と言って、ノラで、拠点砲撃やってるけど、拠点潰し成功率4割ぐらい…戦場にもよるが…
失敗して落ちても、(すまない)と言えば味方から見捨てられなくてすむ。
あと、プルプルダンスやってる奴に砲撃するが、(三発で1セットだが…)鉄甲弾でも意外と当たる。
532 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 06:05:04 ID:pdHj8hwkO
スナイパー乗ってる時、スコープごしに、プルプルダンス見たら即撃っとけ。
9割当たる。
昨日クァドロブルタンクに巻き込まれたw
しかも拠点は叩かないw
リアル等兵ならゆるせるけど
あきらかにエセ交じりだからなあ。
スナとって即決君になるんだろうなー。
むしろフランス語で頼む
>>531 今はザクキャはそんなことで気軽に落ちていい機体ではなくなったと思う。
536 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 14:56:14 ID:pdHj8hwkO
コスト30も上がったしな〜。
ジオンはコスト安いのが売りなのにな…
537 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 15:13:16 ID:pdHj8hwkO
むしろ、旧ザク欲しいわ。
超大型ヒートホーク、連切り無しの攻撃力70、ダウンつき
クラッカー、三個で攻撃力15、ダウンつき
ザクマシオンリー射程260メートルで、
基本HP180、コスト70のやつ
あんたらどう見ても等兵じゃないよな
等兵は射程距離やHPなんか気にしてない
アイテムゲット、MSゲットぐらいしか感じてないよ
ここは教えたがりの教官気取りが集う所です
たまに等兵が迷いこんてきますがお気になさらずに
俺、砂漠初めてなんだ・・・
>>540 やあ、俺も君とは同期なんだ
同じ境遇同士仲良くやろうぜ
>>540 やあ、俺
ヒマラヤとNY、GU、GCは経験したけど未だにTDだけは未経験だ・・・
ここで軽く中を消化しておきたいな
>>540 TDは横歩きの練習になっていいよ。
ここでは、普段如何に無駄なブーストやジャンプをしてるかを
思い知らされることになる訓練ステージだ。
ここで、近格のコツを掴めれば、もっと上達するぞ。
ゲームなんだ気軽に楽しもうぜ。
>>544 そうですか
とりあえず明日出撃してきます
ドム祭りで何故か勝っちゃう
それが砂漠
このスレって階級どんな人が見てるの?
ちなみに俺は大佐。
548 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:10:03 ID:QFE9utqEO
ジオン大尉で〜す。
サブカ作りました。名前は『バックレ兵』にです。
砂漠でドム祭だと〜最強じゃないか。
初めてドムのありがたみがわかった。
>>547 このスレできたころにリアル等兵だった今少佐
550 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 09:41:26 ID:QFE9utqEO
等兵殺しは、1ゲーム(500円)につき、3〜4機ぐらいまでにします。
よろしくお願いします。
なお、4対4、バンナム二機以上入った場合や拠点潰し妨害した次戦は、対象外にさせていただきます。
>>547 一応ここの卒業生?で、今大尉。
前に比べて新規さんは減ってきてるんじゃないかな。
>>551 全体的には減ってるかもしれないけど
うちのホームはここ数ヶ月の間に妙に増殖した模様。
で、その中でも元気な連中があまりにやり込むあまり
普通に大尉とか少佐とかが上位にランクされまくり。
月間10位以内に入るのが過疎地方とは思えないほど大変
と、既存将官たちが嘆いておりましたとさ。
ちなみに私も後発組で、先月は9万ポイントくらいで、カード5枚目。
一応将官だったり・・・
>>547 第二次ロケテ組み、だらだらやって去年の春からずっと大佐
将官経験どころかフラグすらもったことが無い老兵
一応経験だけは豊富なんでアドバイスさせてもらってるよ
>>547 本日、一等兵に戻りました
リアル等兵です
ゴッグで500ptはさすがに出来すぎでした
相変わらず、中は苦手です
早くタンクが欲しいです
早く88にならないかなあ
中狙枠が出来なくて困る
今年から初めたリアル等兵ですがエセの多さに嫌気がさしてます
このゲーム、バンナム相手で十分です
>>555 佐官ですら44TDで砂いるのに中選ぶ奴がいるんだぜ
なぜか勝っちゃったけどな
先週から始めたリアル二等兵ですが俺の強さに惚れてます
このゲーム、バンナムじゃ物足りないです
とりあえず新規でやるんなら連邦のがいい
狩られる率がぐっと減る
560 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:12:06 ID:UFvrA5nb0
上等兵だった時間1時間wwwwww
561 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 01:18:35 ID:UFvrA5nb0
パンナム戦で負けていた一等兵を見たwwww
>>558 皆のアイドル、アッガイが使えないじゃないか!
>>561 笑い事じゃないよ。
今のバンナムは鬼だよ。
正面向き合って格闘、タックルは全部返される。
連撃の練習なんかできないよ。
バンナムは新規殺ししてるね。
確かにな。せめて下士官のうちは
前のバンナムくらいが丁度いいだろうに…
566 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 03:57:35 ID:VTPEWu4GO
格近での負けは苦笑。
中での負けは同情。あいつら、ビリるとすぐに帰宅するからなっ!それをカルカンすると、敵近に打たれてアボン。リアル等兵と同格だろ。
今のバンナムは連携もとってくるからな
バンナム無双で連撃の練習をしたい時は
開始後すぐにつっこまないで回り込こみ単独の中を狙う
落としたら敵拠点の近くに行ってレーダーで復帰場所を確認、またそいつを狙う
これがイイよ
中以外はなるべく相手にせず、敵が固まってるとこにはつっこまない
行きたくなる気持ちを押さえて遊撃した方が
今のバンナムは効率がいい
568 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 08:00:16 ID:6zxiOT5QO
久々のバンナム戦。
狙撃の練習しようと思ったら・・・
あいつらニュータイプですかorz
まぁ確かに練習にはなるんだろうけどなんか理不尽だTT
避けれないタイミングで撃つんだ
昨日、伍長に昇進しました。
もうここにはいられない……。 ⊃Д`)
昨日マチした酷い奴ら
小学生の子供が父親と一緒に来て絆に興味を持ち連邦軍に入隊
父親が店員に頼んで操作を教えてもらいながら楽しんでいた
無事サイド7の戦いを終え実戦に参戦の運びとなったので、自分がバーストして一緒に出てやることに
新兵参戦のためバンナム戦かと思い気や肉入44でマチ
一戦目小学生くん、敵を見つけると単機カルカン。でもオーバーヒート連発で打たれまくりw
インカムで「さがれ」と言っても、「ザクめザクめ〜」と連射。玉切れでフルボッコw。でもまあご愛嬌
小学生くん落ちる毎に敵を見つけるのに苦労しながら頑張って、3落ちで一戦目無事連邦軍の勝利
二戦目編成協議。「近」が4つ並び他店二名が陸ガンを表示。
小学生くん「あ〜ガンダムだ〜」と大喜び。「僕もガンダム〜」と言うものの「そのうち手に入るから」と諭す
で、自分は何で出ようかと回してると他店が陸ガンを要求
「え?揃えたいわけ?」と陸ガンで止めてみると2名即決
まあ自分は何でも良いけど4機は揃わねーぞと思いながら「じゃオレもガンダムで守ったげるよ」と言うと小学生くん喜んだので、陸ガンで出ることに
そして二戦目開戦...「やったな」連呼しながら2機の陸ガンに前からマシ打たれ、後ろから切りつけられる凸...
小学生くんは理解してなかったけど、むかついてオレも2機を打つ
そして「そっち行かないで」と言ったが、陸ガンについていき囮にされてる凸を見ながら泣きそうになった...
しかも相手スナ出してて小学生くん5落ち... 守ってやれなくてすまん...
愚痴スレ話だけど2名共表示等兵だったのであえてこっちに書かせてもらうよ
絆に集う兵は仲間を大事にしてくれることを祈る
>>571 貴方がバーストしなきゃその子はきっとバンナム戦をひけただろうに。
だよな
もし、バーストしなければ偽等兵とタイマンになりもっとひどい事になっていた。
と大将のばっちゃが言ってた。
ばっちゃ凄ぇなw
三連続オールバンナムw
というか一番悪いのは狩った敵兵や守れなかった味方じゃなくて悪質な街下げの
>>571だろ。
ま、ばっちゃがそういったんなら仕方なかったのかもしれないけど。
ばっちゃ最強説
最近「わるいタイサNu」とかいうのと当たった
本人の知りえない所でまた増えてるのか?w
580 :
571:2008/01/21(月) 23:34:24 ID:c/s1SgiC0
悪いがオレだってまだリアル一等兵だ
今のALLバンナム戦がリアル二等兵にゃ結構辛いのは知ってるだろうが
しかも味方は、守れなかったんじゃなく、守らなかっただ
オレがいってるのは敵じゃなく、自分達の思う通りに編成組めなきゃ味方
を撃つような輩のことを言ってんだ
お前らいつもそういう態度だろうが
確かに二等兵HUMだったら
ジム(ザク)しか持ってない事を前提にして欲しいな。
俺も「ちょいわるタイサ」ってのと味方マッチした。
タンク乗ってくれてありがとう!
ばっちゃ、俺強くなるよ。
ばっちゃが残して逝ったこの大将カードでいつかてっぺん取るんだ・・・
って万年左官じっちゃが言うとった。
来月降格すんじゃね?
ばっちゃ、俺強くなるよ。
ばっちゃが残して逝ったこの大将カードで(オフライン更新しながら)いつかてっぺん取るんだ・・・
byじっちゃ
やべぇリアルに塩むすびだ・・・
金が無い・・・
メシには困らないが、金が手に入るかどうかは別問題だなw
>>587 コラッ
ペチ ☆
( o・-・)っ―[] /
[ ̄ ̄ ̄] (・∀・)y-~~
592 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 09:15:46 ID:7vwqHV4eO
味噌買っとけ、冬場は、冷蔵庫無し3ヶ月長期保存可能だ。味噌握り飯はうまいぞ
>>571 他店舗等兵はなんかサブカっぽいな
ただ、俺は「陸ガン祭りやるのになんでGMやねんwwwwww」
というツッコミの意味でGMにマシ撃ったんだと思うよ
俺も連邦砂祭りの時にストライカー出して似たような目に遭ったからw
後、佐官将官が空気読まない奴に腹立てる事は勘弁してくれ
壊れた編成で相手にいい様にやられて惨敗して喜ぶ奴は少ない
>佐官将官が空気読まない奴に腹立てる事は勘弁してくれ
まあでも偉い人なら、等兵の機体消化したいジレンマも少しは理解してくれ
2戦連続同や即決なんてしないから、逆に2戦共機体選択牽制せんでくれ
で、そんなリアル等兵から質問:2戦のうち1戦は機体消化したい場合
1)1戦目に自由選択 2)2戦目に自由選択 されるのどっちが良い?
ちなみに1線目の勝ち負けの問題もあると思うが
(1戦目で牽制に従った編制で負けると2戦目も自由選択しづらい空気が嫌)
>>594 答:等兵は何やってもいいよ。
そのクラスから編成に気をつかわないでいい。
狙やりたくても等兵が狙やりたいなら俺は譲る。
下士官クラスになったら始めて編成を考えればいいんじゃないかな?
等兵に編成の牽制を出すほうがナンセンス。
しまったここは兵卒専スレだった!
>>594 上官殿が佐官や将官なら気にしなくても大丈夫だと思うけど、
尉官や下士官がいる時は2連即決は勘弁してあげて下さい。
その辺りの人らは出撃経験値溜めたい人も結構残ってるから。
で、即決しない時は1戦目に好きなの選んじまえ。
1戦目に敗北した場合、2戦目の空気が険悪になるからね。
そうなんだよね
一戦目買ったときは、割と気軽に好きな機体選び易い(他の人も高コス機
出してきたり)んだけど負けるとね
諦めムードで機体消化する人もいるけど、次は勝つぞって雰囲気になると、
好きな機体も選びにくい。結局、このクレジットは諦めるか...てな感じで
まあこれも練習なんだろうけど、それが混んでるときで次出来なそうだったり
MAP最終日だったりするともうがっかり
といっても、初戦は皆勝ちたいと思ってるから、一戦目も気を使っちゃう
ところで
598 :
連近将官:2008/01/23(水) 15:28:52 ID:KABvj8il0
>>597 1戦目に乗りたいカテにカーソル合わせると良いよ
牽制されても2戦目乗ればおk
2戦目に編成崩壊してもそれは上官の責任
…後衛が多数になったら前に出ちゃ駄目よ?
餌にされるから
599 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 15:49:30 ID:7vwqHV4eO
等兵なら、格、近コスト180なら二連続即決OK
600 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:16:14 ID:cdDu68ggO
等兵ならいいと思うがな。
上官がサポートできなくてどうすると。
そら、今なら等兵三人で全員元旦か中とかならまずいがよー
601 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 16:21:05 ID:7vwqHV4eO
等兵ガンタン祭り…ある意味、漢だ
マカク無いから拠点落としに一人5〜6発当てられれば...
ってコスト負けするな絶対w
>>599 消化したい(次のカテのMS出したい)のは対外中遠なんですが
肉2の時の中選びが一番しんどいなぁ(と言って遠じゃ落ちが見え)
604 :
589:2008/01/23(水) 17:40:29 ID:GG67yrURO
え?
そんなウマい事言ってないぞ俺?w
あ、アレか?
レス番間違えたか誤爆したか…。
>>605 最近の若いもんは臭い飯なんて知らないだろ
久々に目にしたよその単語
スナイパー目指して一目散、タンクあと4回で出る所まで来たけど
砲撃が当たるようになってからジムキャノン強くね?と思い始めた…
一度タンクでフルボッコにされてからはなおさら…タンクはバースト前提か
中距離乗る時はコンスタントに威嚇しつつ味方金閣の被連撃をカットでおk?
>>607 タンクはDASのMS弾に目覚めると世界が変わるかも
タンクのって拠点落とそうとしても護衛がきやしなかったらMS弾装填して撃ってると結構いい
野良でタンク乗ってダメそうならいつもそうやってるし
609 :
KY倒兵:2008/01/23(水) 19:58:55 ID:biDjerL5O
皆に質問
@ゆとり外しって何?
A脳筋って何?
wiki読んだKEDO、出てない。
611 :
KY倒兵:2008/01/23(水) 20:08:52 ID:biDjerL5O
>>610 ありがとうございます。
意味が分かりました(笑)
この間等兵狩りにでくわして1戦目でみんなぼこぼこにやられたのよ、撃墜数2桁とかもうね
そしたら2戦目でみんなそいつばっかり狙ってやんの、もちろん俺も
店外マッチにもかかわらず皆が何いってるのかわかるような気がして絆を感じられたひと時だった
>>607 キャノンはカット用でOK
その他
バズは削りに
ミサはかく乱とトドメに使います
基本的に中距離機体はアンチタンク用です
味方にタンクが居たら乗るのを自重しましょう
さあいらっしゃい中距離乗りの世界へ・・・
>>608 あの威力はハマるわww
ただ人間が2人ずつなマッチングで味方は前線、
相手の片方が俺集中狙いでフルボッコにって苦い経験
もう肉少なめでタンクは自重するよ(^o^)
>>613 アンチタンク→拠点防衛ですよね
・拠点防衛には中距離
・味方にタンクがいたら中距離自重
この辺の繋がりが煽り抜きでわかりません
どのようなセオリーが?
>>614 別にこの二つの事に繋がりなんて無いよ
中がアンチに向いているってだけで、アンチ=中の仕事ってわけじゃない。
別にアンチは中じゃなくてもどの機体でもできる
また、味方にタンクがいる状態で中を出すと必然的に前線が薄くなる。よって他の前衛機に負担がかかる
さらに中は味方タンクの護衛には向いてない
よって味方にタンクがいる場合は中はなるべく自重すべき
とは言え88だったら1機くらい居てもいいと思うし、時と場合によるんだけどね
あと、自分がタンクに乗る時は周りの味方が上官ばっかの時に乗った方がしっかり護衛してもらえるハズだからよいよ
あくまで『ハズ』だけどねw
616 :
良い将軍:2008/01/24(木) 00:06:32 ID:YTlnCIthO
>>614 88なら私は乗らないけど中や狙撃が1枚タンクシフトでも欲しいかな
前線がぶつかる前にタンク減らしたり後ろの砂や落ち戻り威嚇したりできて便利
フルアンチならタンクの枠に是非とも火力の高い中以遠が欲しい
中距離や狙撃でも襲いかかる敵モビルスーツに攻撃はできる。しかも遠くから安全に。
ただしタンクの敵からのロックを引き受けることは立ち位置が離れてるから無理。
簡単に言うと盾にはなれないってことかな。
格闘やマシンガンは中距離や狙撃の武装よりも手数も多いからタンクがおそわれた瞬間に助けられる
ダメージはマシンガンはキャノンや狙撃ライフルと比べるとかなり小さい。
ですが、代わりに近くですぐにタンクを助けてあげるのが金閣は得意です。だからタンク戦ではたくさん必要なんです
んでこっちタンク戦で相手はまともな編成で
こちらにタンクのほか中距離や狙撃がたくさんいるとどうなるか
いくら遠くから援護射撃をしても
はじめに攻撃を受けてしまうのは砲撃ポイントのタンクなので
タンクが真っ先に撃破される→敵ラインあがる→距離を敵金閣に詰められて中距離以遠全員虐殺される
またタンクを敵が見逃してくれても敵が押し込んで来て自分の射程のうちにもしも殺せないと中距離以遠全員虐殺されます
安全なとこから落ちずに攻撃できるポジションも大切ですがあくまで前衛がいてのことです
枚数を間違えるとみんなが不幸になるので気をつけよう
44でタンクと一緒に出してはいけないのも
44で中遠近格になり、敵が中近近格とかでくると
後ろは中同士戦ってもいいですが
タンクはほとんど近距離戦はできないので近格2機で近格3機を相手にすることになります
88とかの6対7や4対5よりも遥かにきついです。一機の差が44は大きいです。だから44でタンクいたら中以遠は諦めよう(´・ω・)
44で乗るときはまわりを見てタンクが決まる前に入れましょう
もちろん階級近いなら譲り合ってね
617 :
593:2008/01/24(木) 08:49:14 ID:OHQw1n5u0
>>594 言葉が足りずいらない誤解を生んでしまって申し訳ない
俺は偉い人同士でやってる時は空気読まない奴には怒るよ、
って言いたかったんだよ。機体出しも終わってるだろうからね
俺はむしろ佐官以上は等兵の機体消化の手伝いをするものだと考えてる
だからその辺とマッチした場合は遠慮なく乗りたい機体に乗って欲しい
肉2の時で中距離に乗るのは等兵の間だとありかも知れない
相手がサブカで狩り目的なら何乗っても一緒だし、
リアル等兵同士ならバンナムを使えば拠点落とせる可能性もあるな
シンチャで応援頼むを打てば、味方バンナムがこっちに来るから、
それを利用して敵になすりつければいけるかも知れない
試す機会がないから自信を持ってオススメができなくて済まない
618 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:02:27 ID:7nL/+CnXO
ガンナーは難しいよ。
俺は今、リアル上等兵だが、なかなか当たらない。
その上、コスト増大ジム砲やザク砲は使い勝手悪いよ。ああっコスト140が懐かしい…
等兵でもバカスカ落ちた日にゃ、二戦目も砲撃手なら放置されるからな。
注意しろよ。
空気読むなら、一戦目砲撃手、二戦目格近でコスト170以下を乗れ。
サブカでもない限り等兵が空気読む必要なんかないよ。
ましてそれを強制するなど横暴以外なにものでもないな。
問題があるとしたら等兵と街される自分のがっかりな腕のせい。
もしくは店内バーストできない自分の環境のせい。
620 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 12:58:14 ID:7nL/+CnXO
>>619 文章はよく読め。
俺は、強制などしていない。
空気読まないなら、それなりの覚悟しろと言っている。
すまん、途中から強制する上官とダブってみえてきたもんだから・・・
ちなみに空気読まない等兵の覚悟ってなに?
良くも悪くも自分のことで手がいっぱいな等兵が、
放置されたされないなんて他人の行動まで気が回るとは思えんが・・・
上等兵が空気よむ?
リアルなのに余裕があるんだね
等兵は好きなのに乗ってれば良い
623 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:15:19 ID:7nL/+CnXO
砲撃手が、シンチャで、《拠点を叩く》を宣言すれば、たいがい、護衛が付く。
だだし、《戻れ》のコメント出たら下がる事。
624 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 14:47:18 ID:7nL/+CnXO
>>622 格、近、中、遠、狙を選択する時ぐらいまでは余裕あるでしょ。
>>624 とりあえずさっきからageるな
あとリアルには佐官とかあてにしてないから好きなのに乗るべき
空気よんで近乗ってもやはりあてにはされない
中とか消化しとかないとあとで乗れないぞ
626 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 15:48:33 ID:7nL/+CnXO
すまんかった。ちょっとモチつくわ
等兵が砲撃系消化するなら、後方からの砲撃が基本らしい。
レーダーをちょこちょこ見とく事、敵が来たら、即逃げる事
乱戦状態の所に弾ばらまくと、当たらくとも頑張っている奴、と思われるらしい。
628 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 16:21:42 ID:7nL/+CnXO
等兵の時、傍若無人にやり尽くしていた奴がね。
下士官なったら、しばらく総スカン食らった奴いたんだが…。
先程、佐官混じりのマッチしました
2戦目カルカン気味なキャノンで申し訳なかったです(´・ω・`)
軽々しく落ちられないのに、残り時間少なくなったのに落ちてしまいました
ギリギリで勝てたとはいえ、申し訳ないです(´・ω・`)
と、懺悔します
>>7nL/+CnXO
2chもリアル等兵ですか?
書き込むときはメール欄に半角でsageと入れてくれまいか
>>630 等兵時代は好きに動けばいいと思うよ
ただ、中距離は近格に捕まるとほぼ何も出来ないし
ポインヨも稼げないから1.5列目ぐらいから垂れ流した方が
最初はいいんじゃないかな
余裕が出て来たら相手のタンクでも狙いに行ってみよー
>>632 ありがとうございます
味方が押し込み気味だったので自分も前に出たのです
硬直狙いながら砲撃したので、当たるのは当たるんですが
連撃に被せたり、被せそうになったりと
足を引っ張っていたのが心残りです(´・ω・`)
タンクも無事に出せたので、これからも頑張りたいです
その後、ギャン支給され有頂天になっていますが…
>>633 ギャンは格闘機としてコスト/性能とも最高級。
うまい人が扱えば鬼神の如く強いが下手が乗ると目を覆いたくなるほど悲惨な事になる。
ザク2機分のコストということを忘れず、何度も落とされないように気をつけて。
まずはバンナム戦やリアル等兵ばかりの戦場で使うのを勧める。
不安ならしばらく乗らずにTD以降の戦場で格闘機の練習してから乗ればいい。
ギャンが高性能なのはわかるが、さすがにあのコストだと自分がうまくなったと実感できるまではバンナム戦以外では乗れない。
だからたまに乗れるとアッガイ、ゴッグとの差にウットリとする。
636 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 00:41:09 ID:IGLY1OwMO
等兵なら、高コストとか考えるな!馬鹿
所詮等兵、馬鹿は突っ込め
1落ちしてから、頭冷やして、落ちないように考えて動け。
等兵は、それでよし。
連邦兵の俺としては
ジオン等兵の諸君には是非ギャンに乗り続けて頂きたい。
まだ慣れてないギャンを後ろから斬り刻んで撃破しまくってptウマー。
1落ちですむんならナ〜
対人戦でギャンで3落ち以上なんぞかました日にゃぁ・・・
とりあえずスナイパー出したくてタンクに乗っていたら
Aばかり取ってしまったせいか、将官2大佐3+一等兵(自分)のマッチに放り込まれました。
皆さん近や格に合わせているので、はい等兵タンク行きます〜
で拠点を1回落とし、2回目もあとちょっとってとこで落ちて再出撃したとき
<もどれ>のシンチャが
え〜落とせそうなのになと思いつつ指示に従いました。
2戦目、さっき勝ったしいいよねと思い中に合わせたら、
なんか皆がかわるがわる牽制してくるんでで結局止めたのですが、
即決しといてよかったですかね?
中祭りになってもいいならいいんじゃない?
ついでに誰も護衛してくれなくて敵前線が攻め込んできてまともに働けない事態になるくらいの覚悟があるならOK。
タテマエでは等兵は何でも乗っていいと言われるが偽等兵も多いし実際はそこまで自由な空気はない。
>>639 酷いマッチングだなソレw
仮に2連続近に乗ってもフルボッコがオチじゃねーか。
《もどれ!》のシンチャがあった時点で敵・味方の戦力ゲージはどんな状態だったか、
敵軍と友軍の配置はどうなっていたかで色々変わってくると思うが。
おそらくその時、敵軍ゲージは味方ゲージの半分くらいで、
友軍全員が拠点に引き返していたんじゃないかな?
それならタンクが敵の餌にならないように《もどれ》打ったのも頷ける。
それに拠点1回落として2回目もギリまで削ったなら
1落ちでもpt300以上いってるだろうし、
戦果としては十分だと判断されたのかも。
牽制されたのなら止めといて正解じゃね?
無理に即決して味方から弾幕喰らうのが好きなら構わないが。
将官や大佐辺りは一度怒らせると後が大変だぞw
642 :
639:2008/01/25(金) 03:25:57 ID:PdIAYoUL0
>>640 等兵は何乗ってもいいってのは建前だったんですかorz
ちょっと中の経験値稼ぎたかったんですけどね。
>>641 <もどれ>のときのゲージは見ていませんでしたが、
敵味方は連邦の砲撃地点でまだドンパチやっていました。
それを見て誰もいないとこで復活して、拠点をロックでできる位置まで行けば
もし敵がきても拠点は落とせそうだなと思ったのですが。
ちなみに2戦目もタンク出して0ポイントでした。勝ったけどw
>>642 周りが同程度の階級帯で使ったほうがいいという話でしょうな>中狙
最近はエセ等兵が蔓延しているからこっちも安全とはいえないけど
相手もガチの将官ズとかだと中距離の砲弾は普通に撃っているだけではまず当らないよ
まあそういう経験するのも手だったのかもしれんが。
>>642 別に好きなの乗っていいと思うよ。
ただ、将官・佐官と店内で同時出撃の場合は2戦に1回は
ジムザク使った方が良いかもしれない。
俺は気にしないが、残念ながら等兵にまで技術を求めてくる奴も少なくない。
野良なら、心を鬼にして使ってしまった方が良いと思う。
どうせ、まともなマッチングじゃないんだから。
たまに高レベルに奴と出会うこともあるだろうけど、このゲームは
知識>技術なので、初心者スレ、このスレのアドバイス、Wikiの内容を
軽く覚えるだけでなんとかなる事が多い。
とはいえ、3連撃・QD・グラップルあたりは練習しないとできないと思うので
サク斬りで予習してから、土曜日の朝のぬるい時間帯に練習するのがおすすめ。
646 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:31:31 ID:IGLY1OwMO
>>628って…?
上等兵って書いてあったような気が…まっ、いっか。
素ジム、素ザク、乗った等兵は、ガンガン突っ込んでいけ。4落ちまでなら、許してもらえる。
気にせず、ガンガン突っ込んでいけ。
647 :
633:2008/01/25(金) 09:44:47 ID:RbKYa5N00
>>634 なるほど・・・しばらくはバンナム相手にQD外しの練習も兼ねて、乗ってみることにします
ニコニコのギャンの人の動画を見て青4の速さに惚れてしまったので
上手に乗れるよう精進します
・・・その前に砂まで出すのが、目下の課題ですが
648 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 09:56:26 ID:IGLY1OwMO
最短で、一等兵で砂出るからガンバレ。
>>639 タンク出して勝利に貢献した次の機体消化は当然の権利だ
っていうのが俺の大隊でのFAなんだけどな。乗っていいよ
大体、等兵にタンク出させて、次は近格乗れとか将官様佐官様残念杉
将官佐官戦でのタンクの重要性も分かっていない下手くそな上、
機体消化を許す上官としての度量も欠けてるじゃねえか
650 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 11:03:49 ID:IGLY1OwMO
俺はこのスレから卒業した曹長だが。
邪魔さえしなきゃ、等兵は好きにやっても良い。
でも、ギャンで3落ちは勘弁な。
651 :
平 少尉:2008/01/25(金) 13:14:36 ID:6OGBAfq6O
禿同。
等兵さんは好きなの乗って下さい。
操作慣れてないし好きな機体を使ってみたいという気持ちは分かります。
その上で勝たせてあげるのが我々上官の務めだと思います。と、誰かが言ってました。
ただ、ギャンとかで3落ちとかジムザクで単機拠点に突っ込んで拠点攻撃とかは勘弁して下さい………
二等兵〜伍長→即決しなければ好きなの乗っていい
軍曹〜大尉 →88では好きなの乗っていい。できたら空気読んで。
少佐より上 →空気読め
カオスマッチングならこんな感じかな。
階級が似てるなら好きなの乗っていいんじゃない?
653 :
酔い将官:2008/01/25(金) 14:14:51 ID:SidnZ0XcO
あとは乗る機体の予習をしておくとなおGJ
こないだ一等兵さんが至急直後の生ザクタンクでモビルスーツを撃っていたが
0落ち0点だった…
せっかく乗るならいい点とりたいはず
ウィキみることも思いつかない手探りプレイヤーなら仕方ないが
ここ(アケ板)をみている時点でみんなには学べる環境があるということ
500円の価値を限界まで高めるべく頑張って下さい
>>653 閣下、こんな時間から酔っ払っているのはどうかと思いますが…。
655 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 16:39:02 ID:IGLY1OwMO
等兵で、素ザク素ジムなら単機拠点特攻も許す。
ただし、2落ちで特攻辞める事、バズ装備、《拠点を叩く》宣言が絶対条件だ。
拠点に格闘しかけてる素ザク(素ジム)見たら後ろからマシ撃ったりせずに
静かにほっといてあげることにしてます
657 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 18:50:34 ID:IGLY1OwMO
禿同
拠点に格闘戦している等兵に、下士官以上なら手をだしちゃダメだ。
しかし等兵をほっておくのも問題、バンナムや等兵を利用し攻撃させよう。
等兵は何でも乗れというが、
同じリア等兵の俺としては、砂二連続即決とかされると切なくなる・・・
俺も、砂乗りたいけど、しかし乗ってしまったら戦線崩壊確実
そうして僕は、今日もザクUに乗るんだ
659 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 20:57:07 ID:IGLY1OwMO
マジリアル等兵なら気にするな!砂乗れ。
等兵素ザクが一枚欠けた所で、大差ない!
レーダー見て、敵が近づいたら、逃げてくればまず落ちない。
逆にありがたいよ
リアル等兵スナ
座る→敵が隠れる→前進しなから敵を探す→敵を見つけて座る
気が付くと真後ろに格闘機が→撃破される→前進しながら敵をさ(ry
たまにいるぞ気をつけよう。
661 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 21:12:03 ID:IGLY1OwMO
よく考えてみ。
素ザク3落ちと砂2落ちなら同じだろ。
うまい事、狙撃でHPちょこちょこ削ってくれればいいよ。
今日、ギャンで出撃してきました
Nであの速さは素晴らしいですね
やはり、他の機体と連撃タイミングが違い2連で止まることが多かったですが
一応外すことが出来ました
あくまで、外せただけで追撃はできませんでしたので、要練習ですが
664 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:03:44 ID:IGLY1OwMO
>>660の対処方法
レーダー活用する事
レーダーレンジ遠いと△、レーダーレンジ近いと○になる。
○になったら、即ヒートホーク出して逃げろ。
オレンジの近距離戦マーク出たら逃げ切り失敗だ
根性決めて、次の事実行して欲しい。
サク切り→タックルのエンドレス、ダウン取ったら、ブースト逃げる事。
>>664 スナイパーライフルの射程に敵が入ったら逃げるんかい
666 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:09:21 ID:IGLY1OwMO
667 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 22:25:14 ID:IGLY1OwMO
ちょいと説明不足だった。
○マークになったら、即狙撃、ヒートホーク出して逃げろ。だった。スマン
あげんな。
だまれって言われてる意味もわかんねーのか?
671 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:16:50 ID:IGLY1OwMO
sageてないからだろとマジレス。
冷静になれよ。ここは初めてか?
674 :
ゲームセンター名無し:2008/01/25(金) 23:52:46 ID:IGLY1OwMO
>>637の発言見てくよ。
コイツだけは、絶対許せん!等兵殺しで喜んでいる奴。
お前最低!このスレくるな。
みんなスマン、落ちつくわ。
>>674 釣られといてやるから、
>>1の最後の方を声に出して100回読んでこい。
というかなんかやたらsageを強要しているが
これはもうsage進行のスレでageる以前の問題じゃないのか
建設的な意見として、もう寝よう。一眠りすればすっきりするさ
みんな頭を冷やす意味でも寝るべきだな。じゃ、おやすみノシ
ID:IGLY1OwMO 23:52:46
>みんなスマン、落ちつくわ。
↓←ここで一発抜く
ID:uAi/OCSq0 00:05:26←今ここ
>これはもうsage進行のスレでageる以前の問題じゃないのか
>戦争なんて無くなってしまえばいい。世界が平和になる、それだけで僕は幸福を感じる。
>>679 ごめん俺とそれは同一人物じゃない、ってか一番下のはなんだよw
>>680 そりゃあID:uAi/OCSq0とIDが違うから別人だろうし、
IDがIQ120の人が低レベルなレスするとは思わない。
>>681 悲しいけどIDって00丁度じゃなくて少し遅れて変わるのよね
さらに悲しいことに120じゃなくてよく見ると20…
684 :
良い将軍:2008/01/26(土) 00:35:01 ID:ZycVOsMXO
夜食のお茶とにくまんですよ〜
( 凸)っ旦○旦○旦○旦○旦○旦○旦○旦○旦○旦○
旦○旦○旦○旦○旦○旦○旦○旦○
みんなおんなじ戦場にいる仲間なんだから
まったり楽しくやりましょうよ( 凸)
明日は砂漠最終日です
等兵の皆さんや上官の方
ドムキャやFAの消化、近距離横歩き特訓、タンク練習等
やり忘れはありませんか?
よく休んで明日も頑張りましょう
>>684 砂漠も明日で終わりか〜。
ドムで中消費するのも明日で最後だな。
>>684 お茶と肉饅多いなw
ところで閣下、我々は地球連邦とジオン公国とで戦争をしている状態です。
友軍同士はともかく、敵軍の兵士と仲良くするのは如何なものかと……。
連邦兵の癖に鹵獲F2好きな俺は、ジオン兵と意気投合できるぜ!
688 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 07:41:12 ID:DId5hVSkO
朝めしだな。
豪華に幕ノ内だ
お茶
どうぞ
機種依存の絵文字使われても・にしか見えないのだが
見える、見えるぞ!
私には弁当とお茶が見える!
691 :
良い将軍:2008/01/26(土) 10:34:19 ID:ZycVOsMXO
>>686 たしかにそうだ
しかし敵同士という立場を超えた絆だってある。
即決砂が格闘機にたかられてるのをじっくり鑑賞しつつ
フル回復したあとその格闘機とタイマンとか
ダメ編成やグダグダ試合でも絆を感じる瞬間だね!
>>690 きっと心がきれいな人にしか見えない弁当に違いない!
ところで私の携帯には黒い■がならんでるんだがこれが弁当箱かな?
692 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 12:57:14 ID:DId5hVSkO
お昼だな
お茶で〜す。
旦旦旦旦旦旦
海苔オニギリで〜す。
▲▲▲▲▲▲
>>691 成程!確かに閣下の言う通り、
そんな状況になったら絆を感じる瞬間があるかも知れませんな!
……軍人の考え方としては妙な気もしますがw
>>688 >>692 補給は有り難いのだがageないで貰えんかね?
ンなこといってるとアリス・ミラーにストーカーされた後に軍法会議にかけられるぞ。
「平和な世界では儲からないから、牛耳れないから」と、バンナムは常に我々を戦わせようとするのです。
こんなことはもう本当に終わりにしましょう。
我々は殺しあいたいわけではない!
こんな大量にPODを持たずとも、人は生きていけます!
戦場の絆がなくとも、生きていけるはずです!
歩み寄り、話し合い、 今度こそ彼等の作った破産ゲームの世界から共に抜け出そうではありませんか!!
ってどっかの議長が言ってた
よって我々の戦うべき相手は連邦でもジオンでもなく、バンナムである!!!
よし、バンナム無双やってくr
・・・あれ?(´・ω・`)
バンナムがバンナム戦選択出来ないようにしてる理由って、
実は鯖が負荷に耐えられなくからだたりしてな・・・
いや、バンナム戦を増やしたら皆が金を落とさなくなるからだろ、常考。
ビルダーはその逆で昇格しにくくして金を落とさせてるんだろ
>>696 バンナムを選ぶ人が増えるとマッチング自体成り立たなくなり
「同階級マチ?なにそれ美味しいの?」状態になる
結果、将官4バーストに下士官4人が玉砕し、バンナム戦しかヤラネになる
絆アボン
そもそも将官が4人だの8人だの揃って前線に出る軍隊が世界のどこに(ry
今日初めてSランクが取れた
ザクスナイパーに陸ガンで粘着してのSだからあまり自慢にならないけどそれでも嬉しい
ところで平均350ポイントってのは2等兵の成績としてはどうなんでしょうか?
今日は敵で600とか取ってる人がいたんで気になるんですが
700 :
カタセ ◆g8XpF37uiA :2008/01/26(土) 18:25:10 ID:fYQQjwT8O
華麗に700!
連邦の二等兵で、600Pならその人は二等兵では無いのだよ。
>>699 弱いと思うよ
最近の二等兵ならAは確実、350なんて最低点だから
平均450くらい取ってないとだめだな
ま、そういう二等兵は人格破綻者だけどな
704 :
良い将軍:2008/01/26(土) 19:09:52 ID:ZycVOsMXO
>>695 誰と戦わずして、何と戦うのか…
戦争とは難しいものですわね……。
>>696 それが問題ですな
オフラインになればサバの負担は減る気がするが
オンラインでいい試合するために機体消化するのにマッチングがたがたになったら本末転倒だね……
絆の世界の階級ならギニアス中将がシロー少尉をハメ殺せちゃうねw
>>699 何試合の平均だけわからないけどw
まずは見事な成績だな
私など等兵時代から今までSなどあんま見たこと無いへたれだから才能あると思う
ちょっとやれば私程度の佐官や将官すぐ越えていけるだろう
ただし成績だけが全てではない
Sや500点をとっても相手が弱いだけの時もある
あるいは自分だけ成績良くてもチームが負けたり他人がボロボロでは本当の意味で活躍できていない時もある
帰るべき場所でないときにSのため戦線放棄したりしたらそれが負けにつながることもある
今はたくさん点とるのが楽しい時期だし
がんがん高得点狙ってって欲しいけど
点にならない仕事や貧乏くじひく仕事もあることを忘れないでね
とりあえず今日はおめでとう!
その調子で連邦のために頑張ってくれい!
今日一等兵になれたけど4vs4にしかならなかった。しかもほとんどバンナム入りだし。
この辺りの階級のプレイヤーが少ないて事?
>>705 PODに入る時間帯とか結構影響してる可能性がある
今日15時頃に出撃したら8vs8マッチした(伍長や軍曹入りだったけど)
その20分前くらいだと1バンナムの4vs4だった
だから、出撃するタイミングをずらしたりしたらちょっとは変わると思う
>>699 謝れ!
軍曹なのに平均250ptの俺に謝れ!
>>707 平均250ptなら軍曹よりあがるだろうが。
何だってこう、捏造してまで見栄を張りたがるんだか。
最近そういうヤツ多すぎ。
>>705の状況の方がよかったと俺にとっては言える
4人同店で出撃することがあったんだけど、8:8の状況において、その内二人がザク砂とザクキャを即決…
1回目は僅差で勝った…
2回目も、その二人は即決…この時、俺はもう一人の人と話をしてお互いに消化に走った
即決する時は、1回だけどうしても使いたい時か…もしくは、腕に自信がある時ぐらいしかしないでくれ・・・あと、巣ザクしか持ってない人は例外
おまけにボイスチャットで言っても、聞く耳持たないし…
>>705 わかるわぁ。
スケジュール見て、
8VS8を期待してコイン入れたのに、
4VS4、しかもバンナムがズラリ。
ガックリくるよなぁ〜。
バンナムでもいいから、
8VS8の日は、高確率で8VS8にしてほしーな。
そういや今日1等兵に上がったばかりでやったら必ず1人は将官が混ざったマッチだったんだけど
1等兵以上になると普通に将官とマッチしたりするもんなの?
>>711 そんな事ないから心配するな
だが俺も一等兵に成り立てのころに将官戦に駆り出されたな
アッガイで0ポイントだったw
713 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 22:32:42 ID:DId5hVSkO
まあまあ落ちつけ。
いま夜食出すぞ。
▲▲▲▲▲
旦旦旦旦旦
>>695 面白かったからいいじゃん。
も、やめたほうがいいよ。
あんたもそろそろ引退の時期だね。
715 :
707:2008/01/26(土) 23:45:35 ID:DV/w6aReO
>>708 80pt→420pt→120pt→350pt→20pt→450pt
ここ数日こんな感じだから昇格出来ないんよ。
一応平均すると約250ptっしょ?w
こないだ将官2大佐3のマッチに放り込まれた一等兵
>>639ですが、
今日は大将・大佐・自分・バンナムの4×4がありました(野良です)
直前のマッチはD2つだったのになんでだorz
迷惑かけたくないのと勝ちたいのとで2戦ともタンク乗って、
同じような階級の相手に楽勝できたのは嬉しいのですが、
この1クレの獲得Pが1300以上でいきなり一等兵卒業に王手が
ヤバイ、まだまだ昇格には早すぎる。。。
つーかね、マッチングおかしいでしょバンナムさん!
さて、等兵及び下士官諸君。
本日0700時より戦場はジャブロー地下になる。G−3及び
シャア専用ズゴック取得の為にマッチ下げが頻発する恐れ
があるので十分に注意してくれ、出撃を控えるのも良いだろう
では、健闘を祈る。
>>715 そんなスコア変動じゃ平均とっても数字に意味がないでしょ。
スコアが安定するように立ち回りに気をつけようぜ。
719 :
705:2008/01/27(日) 01:07:52 ID:gSUZCMJSO
>>706>>709>>710>>711 プレイ時間帯は昼前位から4時頃でした。やっぱり8vs8になるんですね。
8vs8やりたかったのでまぁ残念でしたが。最高階級は軍曹だったのでわりとまったりでした。エセっぽいのもたまにいましたが(苦笑)
720 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 08:27:04 ID:M8QvPTB0O
ご無沙汰です。
バックレ兵であります。
昨日、格、近、中、遠、狙、お陰様を持ちまして、全てそろいました。
最近、リアル等兵に粘着するエセ等兵をバズで、吹っ飛ばす事が楽しくて仕方ありません。
こんな俺は、変な奴ですか?
変
全部そろって等兵やってる時点でかなり下手
全機体じゃなくて全カテゴリとりあえず出したんじゃない?
723 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 09:57:39 ID:M8QvPTB0O
やっぱり、変な奴でありますか。
自分は、エセ等兵なのでリアル等兵は、一戦につき1人撃破、粘着無しをモットーであります。
階級がなかなか上がらす、未だ等兵なのであります。
自分としては、早く下士官になりたいのでありますが。
724 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 11:30:09 ID:16r6g2evO
>699
俺も二等兵時代は平均で言えば600ぐらいかな
マップ覚えてなかったり射程距離や無敵時間もわかってない相手が多いから、
700、800当たり前だよね
運悪くバンナム無双に中距離Aで出ちゃったりすると300ぐらいしか行かなかったりするけどね
なんか、得点高すぎない?
二等兵の時なんか、100pt取るのですらヘーコラしてたよ。
スナ使えばそれなりに得点でるけど、あんまり自慢にならんと思ってる。
狙撃も楽しいし、上に上がる前に消化したいけど
等兵のうちは3連撃の安定、硬直取りのような基本を身に着ければ
得点なんて気にしなくていい気がするよ。
その気になれば、200pt取り続ければ佐官になっちゃうんだから。
偽は別としてこの手のゲームに慣れがあるかどうかで大幅に初期にとれるポイントは変わるだろう。
あとは3連撃などの感を最初から持っているような連中。
とりあえず操作わからない(旋回、方向転換ができないレベル)、ボタンの割り当てを理解していない(射撃しようとして赤ロックしてしまったり格闘空振りしたり)、画面情報の意味がよくわからない、ブーストはすぐ使い切る、敵が見えたら即トリガー連打・・・
そのような純粋二等兵ならしばらくはE確定、よくてDといったレベルになると思われる。
というか俺がそうだった orz
この手のゲーム全般だけど
初期からの人は手探りで上達する道を探さなきゃいけないけれど
俺のような、後から始めた人間は
先人の知恵を情報として入手できるし、動画を見たりすることで上達する機会には恵まれてる
ただ、偽等兵に絡まれてしまう、というデメリットもあるけど
そこを割り切ってしまえば比較的いい環境だと思う
まだ等兵卒業できてないけどさ・・・orz
とりあえず言えることは当たり前で700とか800とかはおかしいって
今までマッチした人でもそんなのあきらかに狩りと思われる人ぐらいしかとってない
俺だって等兵ながらにWikiとか動画見てそれなりに自信はあるけど大抵400から500前後だし
初めて等兵狩りと言うものを経験しました
戦争だからって・・・
730 :
良い将軍:2008/01/27(日) 19:45:11 ID:F6EVgmQUO
1クレなのか1試合の点なのかわからないが……
最近の等兵はすごいんだな……
1クレ500〜700点くらい一試合B…たまにC……いい時でもAとるのがやっとな私は
カード折った方がいいのかな……(´A')
731 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 20:57:05 ID:Z0VVKX/K0
俺にも見える。見えるぞ!
AUに乗り換えたら、お弁当とお茶が・・・
ドコモとは違うのだよ。ドコモとは。
英雄基地に転属したんですね、わかります。
733 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:53:34 ID:Z0VVKX/K0
いや〜英雄いいわ。
ランニングコスト馬鹿安、音質レベル高、携帯タフだ〜
この前、(買って三日目)八王子で雪に埋まっても何ともない。
さすが、日立製、装甲硬いぜ。
教官、俺やったよ。はじめてアッガイにのって
敵二等兵のOD外しを
>>3で返して撃墜してやったよ
被4撃1だけど一人S阻止してやったよ
俺・・・・・・頑張った・・・・よな・・。
>>734 ああ、お前はよくやった、よくやったとも!
大丈夫だ、こんな傷すぐに・・・
故郷(くに)に帰ったら待ってる人がいるんだろう?
聞こえてるか? おい!? 目を開けろ!
衛生兵! 衛生兵はまだかぁ!
736 :
衛生兵:2008/01/28(月) 02:34:46 ID:bXT/CgJGO
・・・・・・・・。
00:10時、心停止確認しました。
二階級……特進です……!
くっ…! ⊃Д<。)
ちくしょう…
>>734を、こんな目にあわせたのは、どこのどいつだ!?
俺が、撃墜したったらぁ〜〜〜〜!!!!!
738 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 07:07:23 ID:wxuJMFgUO
我々は、1人の戦士を失った……
何故だ。等兵殺しによって新規客は減り続けている…
悲しみを怒りに変え、この初心者狩り馬鹿どもに裁きの鉄槌を下すのだ!
今となってはかなわぬ夢だが…。
>>734よ、教えてくれ。
OD外しとは何なんだ…。
>>740 ODについて知りたければ、メンヘル系の板で聞くと幸せになれるぉ
ところで昨日連邦軍に一人の兵士を入隊させた。
1st世代のオサーンなので戦力になるとは思え無いが、みんな生暖かい目で見守ってやってくれ。
742 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 11:20:52 ID:wxuJMFgUO
遺書を残している
>>3 みんな、意志を継いでリベンジだ
743 :
良い将軍:2008/01/28(月) 12:02:44 ID:aBcdNFApO
>>734 本当の昇格をした君と戦場であいまみえたかったぞ…
しかし味方に似非がいた時は困るな…
敵ならば粘着道づれとか手もあるが…
もしマチ下げとか引いた時に味方にあからさまな似非がいたら2試合目からは
ドローや連撃中にマシンガンやタックル入れるから
その隙に無敵時間で逃げておくれ(´・ω・`)
>>740 うちの親も50過ぎだけどゲームとか好きだし
好きなら無☆問☆題( 凸)b
ようこそ!地球連邦軍へ!
ジオンのMSでは数は連邦のエセ等兵よりは少ないですが
たまに凶暴なアッガイが等兵戦場に紛れてます故気をつけてください
>>743!?…まさか良い将軍閣下、親子出撃されてるとか?………
>>734からの流れで初めて2chで大笑いした。
ここは良い板だ…
諦めるのはまだ早い。
>>734は蘇るさ、何度でも!
ENTER 0/5 CREDITS.
今日は免許の更新で仕事休んだので余った時間にゲーセンに行ったら
4回中3回が中佐以上二人+伍長or軍曹+一等兵(オレ)
という酷い編成に……
リアル等兵にはこの戦場無理ですから(つД`)
おまけに相手の2等兵スコアトップだよ。QDまで確実に入れてくるよ(つД`)
落とされないように立ち回るので精一杯です(つД`)
初めて格闘3連撃入れられたのが唯一の収穫でした
748 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:32:13 ID:wxuJMFgUO
うが〜!
メインカードとバックレ兵のカード落とした〜6万円が…
(T_T)スキー旅行、行かなきゃよかった…今頃、蔵王の雪山に…温泉入ってやり直しだ。
>>734 <すまない> 敵とれない。
749 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:33:07 ID:wxuJMFgUO
うが〜!
メインカードとバックレ兵のカード落とした〜11万円が…
(T_T)スキー旅行、行かなきゃよかった…今頃、蔵王の雪山に…温泉入ってやり直しだ。
>>734 <すまない> かたきとれない。
世の中には同じような境遇の奴もいるもんだなぁ
751 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 15:50:55 ID:wxuJMFgUO
重ね重ね、すまない、749と748いっしょです
悲しみとショックでダブルクリックしてしまった。
二枚合わせて、11万分飛んだ…一年半が徒労にオワタ…
初心に戻って帰って来い。
次はヒマラヤの雪山だ。無くした絆も見つかるかも知れん。頑張れ。
754 :
名無しの王様:2008/01/28(月) 20:14:43 ID:Hs01qxPK0
おお
>>734よ、死んでしまうとは情けない
今一度、そなたに機会を授けよう
ごめんなさい、調子乗ってました・・・orz
755 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 21:04:54 ID:dscmkLx8O
ウザい奴だらけだな、ここ
>>755 sageも知らない君よりはずっといいさ
( 凸)っ△△△△△△△△オニギリドゾー
( 凸)っ目目目目目目目目マムシドリンクドゾー
ホントだな。
煽るだけなのに上げてしまうヤツとか。
しばらくして、戦士
>>751は再び戦場へ戻るのであった。
>>752 温泉フラグと凍死フラグ…紙一重のフラグが・・・・
>>755 こういうのが湧くからみんなsageような。
sageの意味分からない人は
>>1読もうな。
760 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 22:33:16 ID:wxuJMFgUO
>>755来るな!馬鹿
ここは、その場のノリと勢い、人情のスレだ
なあ、
>>760よ・・・そろそろsageようや・・・
>>760 お前は755の事をとやかく言う資格はないぜ…。
《ロストしました》
往年の名作RPGが流行っていると聞いてとんできました
766 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 00:26:30 ID:TdP1mvdL0
いきなりやって20秒で死んだ!!_| ̄|●
この辺で止めとこうや
スレにそった書き込みしてる奴を無視してまで続けるのは流石におかしい
うん、そうだなすまなかった
んでは話題を切り替えまして
等兵のみなさんが好きなMSや憧れているMSなどをどうぞ↓
等兵から憧れていたガンダムですがやっと出た時には
ぜんぜん乗りこなせなくて(´A')
俺は、ザクF2(ジオン)に憧れている!
あと、10回で手に入るからテンションも上昇中
純粋な憧れで言うなら、グスカスだが乗りこなせない・・・
私、大佐だけどジムスナイパーIIですよ。
>>769 死にかけ間際にジャンプ全開で「ジオンの意地を見よ!」ですね
でも、本当は「勝ったぞ!」が言いたいんですね。わかります><
>>771 一度はあのシーンを再現してみたいけど、3ガトの射程が100mぐらいしかなくてまずタンクまで届かない罠w
ホント、等兵には全然役に立たないスレだな
逆に8vs8で連邦軍でタンク乗ってて残りカウント僅か!
ゲージはMS2〜3機分ジオン優勢状態。
覚悟を決めて前線を敵近距離のマシンガンの攻撃受けながらも装甲と高耐久値にモノ言わせながら強行突破して敵拠点へ砲撃!
グフカスなどに斬られながらも死に間際に最後の一発を発射!
直後に撃墜されても、その一発が残り3〜1カウントで敵拠点を撃破して逆転!連邦軍勝利って体験が数回あった!
あの最後の弾を撃った瞬間は思わず「勝ったぞぉ〜!!」って叫んでしまうし脳汁でまくるwww
格闘機てどんなもんなんだろうとアッガイに乗って
独特のブーストにやられて未だに格闘機搭乗回数が1の俺が来ましたよ
あのちょこちょこ止まるブーストでどういう風に格闘しかけたらいいんだろうか
基本は待ち伏せ、ミノ粉じゃなくても待ち伏せ
ノーマルでもワンブースト60mほどダッシュする
吸い付きは64m
つまり120mほどの距離の敵には斬りつけることが可能
ただしこれは敵が何のアクションも起こさない場合
敵が下がっていったら距離が詰まらない
敵が撃ってきてよろけやダウン喰らったら徒労に終わる
フワジャンという小刻みジャンプを使う
これはブースト制限を受けずに敵に近づくことができる
また空中に漂う状態の敵にマシンガンなどは当たりにくい効果もある
だがブーストは無制限でないのでいずれ落下着地する
階級上の一定の経験者には読まれやすい面もある
歩いて近づく
斜め歩きならゆっくりだが距離を詰めてマシの弾幕をかわせる
誘導兵器にご注意
じれったいが辛抱だ、敵もじれったくなってレンジに入ってくるかもしれない
マップが果てしなく横に続くわけではないので常項
実際にはこれを組み合わせて近づく
やりこめば、ブースと切らすヤツ、タマ切れするヤツ、どうもレーダー見れないうかつなヤシ
戦いながらそういうのが分かるようになってくる
頑張ってグフカスまでやりこんでくれ
>>776 じぶん近距離メインなので、格闘機に追われる逆の立場なんですが、とにかく逃げられない。
ブースト切らす、タマ切れするのオンパレードなんだけど、
そもそも、壁などの障害物にぶつかりまくりで、スムーズに引き撃ちができない。
うまい人って後ろに目があるんじゃ?ってくらいスムーズに引いていくんですが、
マップ覚えるしかないんですかね?
思い切って旋回して、背中向けて逃げた方が、まだマシじゃないかと思える今日この頃…
>>777 レーダーには地形も表示されてる。地形暗記してなくてもレーダー見てれば
地形に引っ掛かることは減るはずだ。あとは数こなせば嫌でも体が覚える
779 :
良い将軍:2008/01/29(火) 18:15:56 ID:oChgxOqtO
>>777とはラッキーボーイだぜぃ
とにかく落ち着いて距離計を見よう
100メートル付近は危ない、150メートル、180メートルとよくみながら格闘機と距離を放そう
グラップル完璧な青セッティングギャン相手とか例外もあるけどとにかく落ち着いて後ろにダッシュだ
足が悪い格闘機は近距離には追いつけない
硬直さらしてもやつらの貧弱な銃は130メートル離せば当たらない
間違えても後ろ向いて自拠点にカルカンしちゃだめだ
格闘機を退けてる間にレーダーの外の支援機にやられたりしたら目も当てられない
それに背中を見せていると相手との正確な距離がわからなくなる
油断して噛みつかれたりした時に背中を見せてたら反撃も遅れる
格闘機は離したらただのカモだから
距離計が180メートルになったらマシンガン等で反撃せよ!
間違いあったら補足願います
背中は……私もよくやるがレーダー見るとうっすら見える…らしいorz パニクると見えなくなりますから落ち着いて…
>>778 レーダーの地形、レーダーの味方の位置、敵の硬直などの動き
全部を見ながら退き撃ちって、すごく難しいと思うのは自分だけでしょうか?
センスないのかな〜orz
前線で睨めっこに我慢できず特攻→退き撃ちできずに袋叩き。
こんなのばっかり。
囮になってス〜と引いていける近距離乗りになりたい。
連撃も派手でカッコいいけど、ビリリながら延々釣りができる人って玄人ぽくて憧れる。
>>780 やっぱり、数をこなすというのは一番確実で有効な手段だと思います
後は、バンナム戦で練習するのが次に有効でしょうか・・・
いきなり実践なんて出来る人間は稀有ですから
徐々に慣れていくことが大切かと
自分も焦ると、よくぶつかったりしています・・・orz
>>777 残念ながら、良い将軍の意見には賛成しかねるな。
距離見てる暇あるなら、レーダー見る習慣をつける事、距離によってはタックルを選択肢として常に頭の片隅に入れる事。
距離は目測の感覚で覚える方が咄嗟の判断が利くし88でも役に立つ、
それよりもまずは、マップを覚える事。 マップがわからないと、レーダー見えない、着地消せない、歩けない。
障害物も、マップを覚えておくと逃げる時に活用できる。
>>777 背後見せて逃げるのはやめた方がいい。背後を見せるのはフラグ立ってしまうぞ!!
ブーストは切らさないように注意しような。
引き撃ちが出来ないのなら、下がりながらサブでも撃って見るといい。意外と当たったりして時間稼げる(機体が分らないから詳しくは言えない)
>>777 後ろ向いて後退はできるだけ避けるべき。
1番は地形を覚えること。
障害物の場所を覚えただけで前進・後退速度は向上する。
また被ダメージもかなり変わる。
格闘の誘導を建物を使って切らせることだってできる場合もある。
また
>>782氏のいってることも大事。
良い将軍には悪いが等兵のうちから距離ばかりみるのは危険。
距離を計ってばかりだと目の前の敵しか見えなくなる。
このゲームで視野を狭める行為はリスクが高すぎる。
視野を広く、周りを見れるようになれば次の段階がみえてくる。
786 :
良い将軍:2008/01/29(火) 21:59:10 ID:oChgxOqtO
む、書き方悪かったかな
ガンガン向かってくる格闘機から距離計って逃げるときの時ね>>距離計見るの
無論レーダーでつかんで最初からレンジに入れないのが一番だよな……
私自身未熟で>>すまない
訂正感謝m(_ _)m ありがとう
787 :
785:2008/01/29(火) 21:59:59 ID:vctecIR00
スレ1000000000000000000000回読み直してくるわ。
俺文盲乙。
自分も
>>747みたいな状況になったのですが
こういう場合はどのような動きをするようにすれば良いのでしょうか?
自分は無難に陸ガンで出て引き気味に戦ってました
それにしてもジャブロー地下は難易度高いですね……
地形が覚えられない
レーダーをガン見はまず覚えたい
ついでに
格闘機に対して引き撃ちのみ考えてるとジャンケンの対応力がつかない気がするのだが・・・
歩きよけって相手がキャノン系だと避けれないですよね?
>>790 ミサイルポットとか垂直ミサイル系じゃなきゃ避けられるよ思うよ?
ガンキャとジムキャは避けたけどなぁ。
ガンキャやジムキャは歩きでよけられるけどマカクさんのMS弾は歩きにヒットするハズ
FAのミサイルベイAは歩いてると半分くらいもらうかな
愛機マカクのAは狙われたら
物陰に隠れる以外回避不能だよ
例え一発よけても硬直で当たる
TD44バースト
俺マカクで相手FAの拠点編成?バカか?
と思い笑いながら、
拠点放棄でFA粘着して相手のゲージ飛ばしたのは
良い思い出
等兵さん44で中乗るようなバカになるなよ〜
いや、いくらマカクAでも
発射間隔<相手の硬直
は無いだろ
795 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 04:11:53 ID:aFxWAC29O
>>794 TDなら慣れれば、普通に当てれるぞ、特にジャンプ硬直には!
3発ワンセット撃って、交わしたヤツはほとんどいなかったし
落ち戻りの格に、3発当てた時は同情したくなった
戦場に着いた時にはビリビリ…ワープ
>>795 TDに限らず当てられるし、マカクAの強さはわかってるつもり。
ただし
>物陰に隠れる以外回避不能だよ
>例え一発よけても硬直で当たる
これは無い、と言いたいだけ。
流石にこっち見てるor撃たれたのがわかってる相手に当たるほどの性能は無い。
読んだ等兵が「マカクが撃ってくるので壁から出られません」になるのはマズいだろ。
>>796 すまん!確かにそうだな!
対処方法も書くべきだな!
A砲の特徴は約400〜650
弾速は遅いがその分誘導性が高い為当て安い
連射性能は悪く着弾してから
次の弾が出るような間隔
対処方法は弾道から90°に
ブーストでよけつつ400以内に入れば
200〜400のレンジは何も出来ない
200以下はロケットがあるが、斜めに歩かれると涙目
他の補足あればよろ
乙。
・タンクから離れるように避けるときも(撤退時とか)、弾道からきっちり直角に動くこと。
距離あるし当たんないだろ、とか思ってると痛い目を見る。少しでも角度が甘いと当たる。
・レーダーでマカクが居る方位を把握しておくこと。
しかし射角調整などでタイミングを変えてくることもあるので、慣れない間はマカクを視界に入れておくと楽。
最悪喰らう寸前にタックルをぶっぱなすと外れるかもしれない。
・着弾する瞬間に軸がずれていればいいので、頑張れば撃たれながら目の前の敵の攻撃も回避できる。
でも等兵は無理しなくていい。
くらいか。
そんなもんだな
注意事項として
あくまでも避ける時は
ブーストなジャンプなら着地硬直に確実に俺は当てる
じっちゃんの名にかけて
砂はこの手によ〜く引っかかるからタンク面白いぞ〜
タンクで砂を撃破して<<敵機撃破!>>するのは快感ですなぁ
>>788 1番怖いのが敵格闘機による粘着。それを避ける行動を心掛ける事
とりあえず味方近格の側を離れないようにレーダーを見ながら動こう
そうすれば敵に斬られた時にカットして貰いやすくなるよね
できれば味方が斬られた時もカットしていこう
砂漠の後のジャブロー地下で勘が狂ったのは俺もだったよw
地形把握が難しいMAPだけど、リプレイと地図とにらめっこしとけ
敵近格に囲まれて斬られていた陸ガン大尉を助けに行ってカットしたんだ、その陸ガンは即逃げしてこっちのカットはしてくれなかった。このゲーム絆を全く感じない。
803 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 13:42:22 ID:atJF+7oDO
二等兵のほのぼのした戦闘を久しぶりに見た。
拠点攻撃されてるのに誰も拠点に戻らない。
動きが単調。距離間立ち回りが出来てない、でも同じ二等兵だから許せる。
これがエセが混じってたら最後だという戦闘だったよ。
晒しモニターあるところは笑える。
「拠点が攻撃されてる」と言われて戻ってみたら単機で体当たりしてる
素ザクが1機いて、諦めるかどうか眺めてたらビッグトレーに撃たれたりw
それでも懲りずに拠点と格闘してて、さらにそいつを助けに来た仲間の
素ザクも同調して一緒に拠点に切りつけ始めたので落ち戻って来た味方に
<<いくぞ>>とシンチャ打って、そっと前線に戻ったことならw
砂好きでよく使うんだがジャブロー地下での立ち回りを教えてくれないか。
やっぱりジャブロー地下で砂は地雷なのか?
>>805 旧砂は陣営により多少の差はあるが拠点狙わなくても充分使える。
要は使う人の腕次第
>>806-
>>808 アドバイスthx。
やっぱり腕を上げるのが一番か。
相手の動きに柔軟に対応できるよう経験を積むよ。
>>809 俺はジオンだが旧砂なら得意なマップなぁ〜
狙撃ポイントは開始まず右前方の坂道を登って
円ビルにアンチに来るヤツにオハヨーSP
戻り新砂狙えるビル群手前丘
まー後はレーダー次第
慣れれば稼ぎ安いマップだから
S取り放題だ
頑張れ!
等兵で新砂出すのってかなり厳しくね?
連邦で砂出すならやっぱりジム工場上でタンク撃つのが強い
旧砂でもJSで頑張れば結構いけた
味方タンクを支援する時なら、開始後の右前方にある岩陰にまず隠れて、
そこからタンクにちょっかい出してる敵近格をスナイプすればいい
ビル郡でMS戦やってる所にも支援射撃入れられるしね
次のヒマラヤは砂は辛いとされている所なので今のうちに乗っておくのもいいかも
他の教官方でいいやり方あれば(俺の為にも)教えてやって下さい
あ、連邦の場合のことかな?
引き打ちチキンハート大量発生の原因ってこのスレだって聞いたんだけど、そうなの?
>>811 厳しいてか新砂は軍曹からだから等兵じゃ不可能だな
>>812 おいおい!
ようは円ビルの上をいち早く狙う場所
JUは敵編成やレーダーの動き
美濃子により大きくSPポイント自体変わる
代表的な5箇所の場所を+@で立ち回れば良いんやない
あと等兵にゲルGは支給されません
なんで誰も
>>811に突っ込まないの?
新砂支給は軍曹↑ですよ。
一応等兵スレなんだから、誤情報で釣りとかやめようよ。
>>817 俺まだ、二等兵だからわからなかったorz
リロってなかった
<<すまない>>
旧スナイパーをやっていたら何となくジムスト入手出来た。
しかし連撃が安定しないからビビって乗る決心がつかないICカード一枚目のリアル一等兵な自分
>>820 一等兵以上+バンナムを除く格闘機を中遠狙で撃破+勝利が支給条件だから狙で満たしたんだろうな。
ジムストはコストが上がって固くなった緑色の陸ジム。
コスト高いだけ硬直は少ない。
不安なら陸ジムで格闘機の練習して乗るがいいさ。
ただジムストはサブがバルカンだからハングレに慣れてると使いにくいかも。
>>821 そうだったのか。
解説サンクス
確かに8VS8で敵のアガーイタソを狙撃で落としたからそれで条件満たしたわけね。
スナイパー欲しさにジムキャやタンクばかり乗って格闘機はろくに乗ってなかったから少し陸ジムで練習してから乗る事にするわ。
とりあえずバンナム以外にも連撃を100%決められるようにならねば。
823 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 00:11:04 ID:NKfQFw7rO
今日付で、伍長になりました。
と言う事でこのスレ卒業します。
(^-^)ノ~~
…まだ連撃出来ないまま伍長か、困ったどうしょう。
大丈夫。3連撃出来なくても立回りが出来てれば、大佐や将官になれるよ。
俺がそうだった。ホームの馬鹿格乗りには毛嫌いされてるケドな。
>>823 俺が居るw
二等兵から一等兵に上がるのは時間掛かったように感じたけど、
そこからはあっという間だったなぁ〜。
新しいMSが次から次へと支給されて、
その動作や新武器の感触になれるのにいっぱいっぱい。
(まーそれが楽しくて連コインしちゃうんだけどw)
連コはダメ
絶対
まぁ中途半端な田舎は連コし放題なんだよね・・・
829 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 10:07:00 ID:NKfQFw7rO
…最後の質問。
次に何処のスレに行けばいいのかな…
下士官が集まって昇格を〜ってスレがあるよ。
まぁ尉官スレで階級明かさずいても良いとは思うけど。大して変わらんし。
831 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 13:01:29 ID:PsZ0kY4UO
メインカードジオン大将の俺が、サブカードをジオン大将に育てるまで連撃あんていしなかった俺が言うんだからまちがいねえ
連撃できないやつは、
落ち着け
敵が目の前にいても、他人事のように、
ボタンをカチッ、カチッ、カチッ、カチッと押す作業だけだと考えろ。
敵を見るな。
自分の振り下ろす腕だけみてろ。回りも見るな。
自分が連撃されてる時をイメージするんだ!
ガツン、ガツン、ガツン、ドババ!
あの感覚だ!
連撃を音で表すと
近いとき
↓
カチカチッ・・カチッ
遠いとき
↓
カチッカチッ・・カチッ
これだけじゃ分からんだろうからサク切りなんかで試してくれ。
833 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 14:53:08 ID:NKfQFw7rO
教官として何食わぬ顔で戻ってくるに20ペリカ
マッテルゼー
下士官までなら面倒見るぜ
尉官からはシラネ
そこからは『士官』だしな、指示する側なワケだから自分の力でガンガレ
もう兵卒とは違うエリート階級だぜ
等兵〜曹長スレ
少尉〜中佐スレ
大佐スレ
少将〜中将スレ
大将〜ニートスレ
比率的にコレでいいかもw
階級スレの話が出てるから自分も誰か知ってたら聞きたいんだが
将官用のスレは無いのか?
将官時報スレや将官晒しスレはあるが………
将官用スレがあったとしても「オレ戦術」の押し付けあいで荒れるだけだろ
「少将ごときが口を挟むな!」
とか
「地雷乙」
とか
「大佐乙」
こんなんバッカリになる
「糞タンク仕事しろ」
と
「護衛無しで出来るかボケ」
も追加してくれ
>>838 廃人は強者スレに
まったりしたい人は大佐のフリして(偉ぶって将官風吹かないように)佐官スレに常駐してる
将官同士の会話は今も昔も荒れまくるからね
>>838 将官連中でネットでまともな(?)議論をしたい人はSNSの方で
やってんじゃね?2ちゃんだと自称・大将がとんでも俺理論を
振りかざすから議論どころか会話にならないし
このごろ安定してポイントは取れるようになって来たのですが撃破数があまり取れません。
ポイント380で撃破数1とかがよくあります。
撃破数自体にはこだわっていないのですがこのような戦績を
他のプレイヤーから見てどのように思われるのかが気になります。
ちなみに戦い方は陸ガンで前線より一歩下がったところで味方に連撃入れてる機体にカット入れたり
レーダー見て孤立してる機体に支援に行ったり回りこんでくる敵を牽制したりしてます。
基本的に敵がピリッて後退しても味方のフォローを優先してます。
>>843 それを佐官までに卒業してジムかF2で敵の中塩素に突撃できるようになりましょう
正直タンク乗りからしたら1.5列目の陸ガンなんて要らん
>>843 元々陸ガンは瞬殺や追撃する機体じゃないので撃破数は増えないもの。
立ち回りが問題。
しかし、
・陸ガン'sの弾幕で戦線上げる
・ジムと低コス格が前進してタンク砲撃開始
・陸ガンが戦線保持しながら格が突っ込んで来た奴を瞬殺する
・アンチ組も陸ガンの制圧範囲から低コスが飛び込むのは同じ
これは全員の腕がある4〜8バーストだと非常に強力な戦術だが、
野良だと編成が微妙だったり展開方向がおかしかったりそもそも腕がアレだったりする上に
>>843のようにタンクが「さっさと戦線上げろよ!」と焦った挙句突っ込んで被弾する場合もある。
アレな面子だと戦術じゃなくてただ戦線を上げる気が無く、最後まで前進しない場合もあるし非難できんが。
というわけで
君の行動が単なる「意味の無い退き撃ちor戦況に関係ない遊撃」になってないか意識すること。
状況によっては単騎で敵集団に向かっていって、敵の行動を遅らせながら喰らわない、とかいう芸も必要になる。
つまり
・低コスも高コスも乗れる(=そのとき必要な仕事ができる)ようになれ
・高コス(特に陸ガン)は重要な機体、無闇に突っ込まないのは正解
・しかし敵が来たら味方の後ろから退き撃ち、しかできないのはマズい
だ。
陸ガンは強力で重要な機体。
色んなことができるし、また求められる。
846 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 06:52:02 ID:MO2gUx17O
すまない。
伍長に上がって、初対戦したんだが、フルボッコにされた。
カード作って、連撃練習にいそしむので、等兵からやり直しますじゃ。
>>846 サブカはまあ、あんまり意味無いと思うぞ
止めはしないけどそこで揉まれる方が腕は上がる
とりあえずリプレイを見る癖を付けることからはじめてみたらどうだろう
伍長クラスなら連撃なんてできなくてもいい(そりゃできるに越した事はないが)
それよりも立ち回りを見直すべき
サブカなんて作ると周りが弱いから俺強いんじゃね?と勘違いしちゃって立ち回りが甘くなると思う
849 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 10:50:58 ID:MO2gUx17O
フルボッコにされたので、身の丈は解るつもりです。
連撃できなきゃ、上で通用しない事がはっきりした。
最悪、相手の連撃止める為の切り払いが、きちんとできなきゃ、軍曹からの昇格はまず無理だろと思う。
二等兵の間砂漠のドムトロでいい気になってて
一等兵に上がってジャブロー地下で泣きを見た
自分がいかに性能に頼ってたかわかった気がする
>>849 切り払い?連撃カットのことかな
切り払いと言うと格闘の特性を生かして敵の射撃を無効化
するテクニックの意味になるから注意した方がいいかも
あと、通用しないからって階級落としてもなんも意味無いよ
大抵階級が先に上がって敵の強さに苦労しながらなんとか
しようともがいている内に階級に似合った腕になるものです。
連撃の練習なら下士官でも十分できる、私なんて連撃安定
したの中尉ぐらいだし。
まだ二等兵なんだけどパイロットポイントいくつで一等兵にあがれるの??
地雷大佐だが、いまだに連劇あんていしないんだ2で止まることもしばしば
だがタンカーだか何てこたぁーない! あと着地硬直を確実にあてる技術
相手にブースト先にふかせる手段を身に付ければ何とかなる
一度召喚になった身だから、間違いない意見だと思うぞ
ただ仲間を盾に撃つことばかりなら通用しない
2機は当然、タイマンでもやられる
金>格なんだから、立ち回りしだいで、いくらでも蜂の巣にできる
ガンバレ
854 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 11:59:34 ID:MO2gUx17O
なんと、射撃の無効化!格闘に特性もあったのか〜
なんか、対策考えなきゃ。
やることいっぱいだ〜
相手が格闘レンジ入る前に赤ロック、入った瞬間に斬る練習は必要だわ連撃カットの練習はしなきゃならんわ…。
できなきゃ、ナマス切りにされるしな〜。
>>854 射撃は切り払いできるが
タックルは気持ち良く当たる
ジャンケンの法則
>>851 大体は中尉ぐらいなの?地雷少佐だけど、俺の友人である大佐も3連撃できてない。
俺は最近グフの2連撃安定してきたけど。水泳部の方がやりやすいと聞いたがもうコンプしてるので選択する気なし。
>>856 人それぞれじゃないかな?教えてくれる人がいればリアル等兵が
連撃安定してても変じゃない、特に今は情報が充実してるから
>>857 俺もバーストメンバーの中では新参だけど登録したときはまだポイントの詳細あかされてなかったしな。
実際腕によって変わるけど、UF2が出るのにザク90回乗るのが必要なんて信じていたし。
>>844 それは特攻しろと言うことでしょうか?
単騎で敵のど真ん中に特攻しても袋叩きにあって即死すると思うのですが……
>>845 必要な仕事を見極めて行動するのが重要ってことですね
野良なのでそれが一番難しいですがw
一応階級同じなら2対1で前線張るぐらいは何とかなるんで今後は味方の状況をよく見るようにします
タンクの動きにも注意した方がよさそうですね
>>859 特攻といえば特攻かな、タンク入りの戦闘では前線を強行突破して敵の
中距離や狙撃機を狙う。中距離や狙撃機は接近されると回避行動で手
一杯になるから相手の戦力が大幅に下がることになるし敵が中距離
狙撃機を助けるために近距離・格闘機を割けば前線がその分薄くなり
タンクが拠点を落としやすくなる。
ポイントは敵を倒すことよりも敵陣に居続けること、無理にせめて瞬殺
されちゃ意味が無い。
これはあくまで自軍に対拠点装備の機体がいる場合ね、タンクも無し
に敵拠点に突っ込んで行くのはただの地雷
>>859 タンクは基本最優先だ
・味方タンクのダメージを減らしつつ拠点を落させるか
・敵タンクの自拠点落しを遅くできるか
そういう大まかな立ち回りと、敵MSとの戦いがうまく両立できるようになれば、
一皮剥けるとおもうんだぜ!
>>859 野良上等兵ですがそれは私も言われた事があります。
ジオンなんですが、味方の弾幕でスペースができたら飛び込んで制圧&前進し多くの敵を引き付けながら少しでも長生きして死ぬのが仕事になる場面もある、と。
「貴様の死は決して無駄死にではないぞ、貴様が死ぬからこそタンクが拠点を落とせるのだ」と、某赤い人ばりに教わりましたっけ。
>>856 人それぞれだよ。俺は二等兵のうちから出来た。
一昨年の12月からやりはじめたんだがそのころ連邦は少なくてジオンはバンナム戦多めだったんだ
ザクで連撃の練習しかしてなかったから二等兵の半ばの頃には3連安定してたし一等兵の頃にはQDC出来たよ
そのころ知り合いだった人はグフに乗りたいと言って毎回格選んでた
三ヶ月後ぐらいに出会ったらカード3枚目で軍曹、稀に二連が出る程度だったよ
出来ない人はいつまでも出来ないかもね。その人はサク斬りやwikiも見ていたが駄目な物はダメらしい
攻撃が当たる瞬間画面が光る。その直前にトリガーを引けば良い。連打はダメ
↑の説明だけでも二連は初日からそこそこ出来た。二連が出ない人は根本的に何か勘違いしてると思う
864 :
連近将官:2008/02/03(日) 14:49:10 ID:Ck9QWrND0
>>859 ある程度味方が後ろにいるときに突っ込むと吉
目の前の敵をタックル等で転ばせる→そいつを無視して奥の敵に突っ込む
すると不思議、敵は低コにしてやられたのが悔しいのか追っかけてくることが多い
あとは後ろの味方に任せよう
何しろ目の前に敵の背中がある状態なんだから
タックルダウンと無敵時間を活用すると思いのほか長生きできるよ
敵拠点を間に挟んでグルグル逃げつつ敵の中狙に嫌がらせが出来るとさらに良い
連撃は本当に感覚だよね。
私もバンナム戦やってたらある日突然出来るようになったよ>三連撃
まだ完全には安定はしないしまだQDCは全然出来ない。
ちなみに階級はリアル一等兵
等兵でないのですが質問よろしいでしょうか?
等兵から、下士官に上がったのだが、旧砂どころか後も乗ってないのだが一度カードを折って
初めから修行し直した方が良いのでしょうか?
>>866 下士官の間にタンク乗ればいい。
砂は出すだけ出して、乗るかどうかはお好みで。
まあ尉官に上がる頃には一通りのカテゴリの経験があるのがbetterだろうね。
佐官になってタンク乗れませんとかはカード折れと思わなくもないが。
>>867 即レスありがとう。
即決しないまでも10クレに一回くらいは後混ぜていくようにするよ。
どうもカーソル合わせたときの変なプレッシャーに耐えれないが・・がんばってみるよ。
869 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:49:32 ID:MO2gUx17O
>>868 タコ殴りにされた俺が言うのも気が引けますが、等兵の内に全カテゴリーは出せますよ。
お金に余裕があるなら、一枚作ってもよろしいのでは?
カード4枚目、全カテゴリーだした地雷曹長が通りますよ・・・
サブカ作りたいけど、新しいカードでも連撃でないので、
やめました。立ち回りもできないしね。いつも味方に申し訳
ないから、格闘専用のサブカの作りたいジレンマに悩んでますわ・・・
俺はタンクはむしろ出してくれた方がありがたいかな
1戦目でこいつらなら信用できると思ったら2戦目に出してみるといい
ステージ毎に砲撃ポイントがあるからWiKiやようつべ等で予習してから行くといいよ
>>870 上手い人に見て貰ったりうまい人の動画を見るといいよ
後は自分の闘いを携帯等で録画して後から一人反省会したりw
敵の硬直はとってるか
味方とはぐれてないか
敵に硬直隙を晒してないか
気付いた事があったら一つずつ直して行くといいよ
連レス《すまない》
>>870 曹長なら地雷も何もない。がんがんやって慣れるんだ!
立ち回りが出来ないと感じたら、リプレイを見たりしながらその立ち回りをここにカキコして
アドバイスをもらうと吉。連撃の練習は近でやるんだぞ?
874 :
870:2008/02/03(日) 23:33:05 ID:H0Omc+p90
>872、873
<<ありがとう>>・・・
本当に<<ありがとう>>・・・・
今日
大将、伍長、一等兵(自分)、バンナム (全員ばらばらの店)
って組合せになったのですがこのようなえげつない階級差での組合せはよくあるのでしょうか?
追記:このような状況ではどの機種に乗るのが良いと思われますか?
>>876 相手にも将官がいるであろう事が予想されるので基本近カテで
けして将官から離れることなく、指示には良く従うこと
特に<<もどれ>>の指示は絶対厳守
>>876 相手が格上であることが容易に想像できるので
1.低コ近で上官の背中にベッタリ
2.何で出ても結局やられるんだから消化
3.自分と同じ境遇の敵を探し出して戯れる
>>870 連撃練習と言えば素振りと答える俺が通りますよ
とりあえず、連撃中の腕の振りをよく覚えた方がいいと思う
リプ等で外から見た時の格闘モーションも覚えておくとなお良し
そこから、実際の格闘時に機体の腕の振りをよく見る事。これが重要
腕の振りから実際に当たるまでのプロセスを1度しっかり見る
この時は次に繋げようとか考えずに見る事だけに集中すること
そうしたら、格闘がヒットする瞬間、トリガーを引くべき所が分かるはず
ちなみに俺は土日しかできない大佐なんだが、
平日はずっとグフの素振りばっかりしてるww職場でwwwwwww
それでもQD外れる様にはなれるからしっかり頑張ってくだしあ><
>>881はクーリングオフ利かないからな!自己責任だからな!w
大佐のゼロスタイルは格闘機じゃ出来ないん?
ゴッグとかアガーイとか
>>883 零式は低〜中コスト近距離推奨
うまい人なら格でも出来なくはないと思うけど、
「マシンガン」→「タックル」そしてすぐに奥のターゲットへという早さが必要になるから、
射程・ブーストに制限があって、タックルもダメが40→50になる程度ではきつくなるダケなのさ
連撃不要で500点↑も夢じゃないってのがウリ
故に等兵でも使えるし、Aランクの可能性がある
全くダメってワケじゃないけど近距離推奨の理解はできたかな?
1ドロー、2ドローでガンガン奥へ突き進める人なら格で問題無い。
たぶん。
タンクがいない時はやるなよ?w
いいんじゃまいか
タンクに斬り込みなら周りが連撃カットもしてくれるし
ただチームに一人だけでザク、ジム限定だな
こんなもん軍曹時代に気がついて普通にやってた。
歩は突っ込んでなんぼだろうが〜ってね。
うーん…未だ平均Cしか取れない。
\500で350〜400Pが今の限界だ。
せめて下士官になるまでにはもう少しマシににならねば…
まずは格選択時に近に引き撃ちされるとイライラしてつい追いかけてしまう悪癖を直さにゃいかん。
>>887 タンクのそばにいれば
幾らでも寄ってくるその時敵が居ない場合、待て
必ずくる
何故ならマシ程度なら
タンクに大したダメは与えられない
切るかQS、マシ以外の高火力でないと
拠点破壊出来る!
つまり寄ってくるハエを落とせ
飛び回るハエ叩くより
止まってるハエの方が叩きやすいだろ!
889 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 21:59:25 ID:X3qE1iSVO
!ありがとう!
オレ、やったよ。
この前、ナマス切りにされた野郎にリベンジ成功、ボコボコに潰してやったよ。
引き撃ち、斬合い引分けて、相手の状況で、タックルかクラッカーのコンボ修行。
連撃出来ないけど、斬り払いは出せるようになりました
コレも皆さんのおかげです。m(_ _)m
練習で、夏目さん7枚消えて痛いが、男ならメンツが大事だ。
今日学んだ事
勝てば官軍じゃ、引撃ちも立派な戦術じゃい。
>>889 引き撃ちは複数orタイマンなら立派な技術
見方の連劇中や誰かもしくは
タンクを盾には戦犯この違いは判れば
左官まで一直線
>>888 なるほどタンクや中狙に群がるハエ共を横から斬りつけて更にQDで蜂の巣にすればよいのか。
勉強になるわ。サンクス
>>889 やったな
あと、嬉しいのは分かるがsageてくれ。
sageの意味わかんないなら、
>>1を見れ
一等兵です。
最近、全く勝利が出来ず連敗続き…もしかして、足引っ張ってるんでしょうか…。
多い立ち回り方は、機動最大のザクかマシンガンCのドムトロで弾をばらまくばらまく、囲まれそうになったら引き打ち、弾が切れたり飛んできた奴にクラッカーorグレネード投げる投げる、乱戦ではひたすら連射、目の前に敵が来たらせいいっぱいの二連撃って感じなんですが。
一応、ドムトロの時はやられそうになったら拠点まで引き体力回復、ザクなら死ぬまで頑張ります。
この前、ジムコマと寒ジムが出た一等兵なんですが
何故かジムコマで3連撃が出ません。
おかしなと思ったのでその後陸ガン、ジムで出撃したんですが
その時は3連撃出せました。タイミングがおかしいのでしょうか?
お知恵をご教授ください!
>>894 ばら撒くのも牽制になっていいときもあるが
まずは相手のジャンプやブーストの硬直に3発マシをぶち込む練習をするんだ
ただばら撒いているだけだとカス当たりが多くなり点数も入らないし
味方の連撃を邪魔する事も出てくるから、お勧めは出来ないぞ
あと連撃が安定しない時はタックルが安定だ!マシンガンヒット→タックルでもいいダメージが出るぞ
もちろん連撃の練習も重要だけどね
>>894 相手の硬直狙うか射線軸合わせないと当たらんよ
ちゃんと相手のジャンプやダッシュの硬直に撃ってるかい?
逆に自分は無駄なダッシュやジャンプで硬直取られて無いかい?
なんか書き込みを見てると無駄に乱射してるだけのように見える
>>895 つサク切り
wikiの連激の項目から行ける
>>895モーションの違いに惑わされてないかい?
落ち着いてやれは良いと思うよ。
後は慣れ。
>>894 このゲームではメクラ撃ちしてもほとんど当たらないよ、乱戦中でも
精々カス当たりでろくにダメージを与えていない場合が多い。
ネットができる環境ならyoutubeなどの動画サイトで「戦場の絆」と
詮索すれば結構な人が動画アップしてるからそれを見てどのタイミング
で射撃してるかを参考にしよう
あとは、上手いといっても佐官程度で十分だから人のプレイを後ろから
見学してみよう、人のプレイを参考にするのとしないのでは上達速度に
かなりの差がでるからね。
900げとした俺は神でおk?
>>894 ニコ動もお薦め
仮説だが、検証好きの人がいて、その人によれば「被せた人」が得る与ダメ(=ポイント)は50%オフみたいな検証がでてた
真偽のほどはともかく、被せ(
>>896の味方の〜邪魔するのとおり)はお奨めできないので
硬直取りの練習あるのみ
硬直取りは基本の基本で馬鹿にデキナイ
極論だがスナもキャノン系の中後も硬直拾い(弾速が違うからタイミングこそ違うが)
トロのCはトリガーハッピー向きであるがお薦めしない
6発撃ちは射撃が長い、青ロックで複数に旋回撃ち…なんて抜かすヤツが多いが
敵が複数群がってるのなんて味方巻き込んでる場所で一歩下がったトコから撃つ場合しか考えられん
ということは「わるいタイサ撃ち」もいいとこで基本にならん、いや否定はしないが、
それでいてスコアが作れないということは「無駄撃ち」しているはずだ
サブのグレ、クラッコは与ダメが少ない、スコアにならないと思っとくこと
サブ射は大事だが、使いどころが肝心と覚えておこう
等兵さん気をつけて!
ガロパ新座
G-link成増
シルクハット所沢
ラウンドワン朝霞
これらは店ぐるみで等兵狩りを行っている埼玉店舗軍団です
マッチングした時は格闘中にマシンガン撃ち込んでやりましょう
903 :
894:
皆様アドバイスありがとうございます。
まだ引越したばかりでネット繋いでないんでアレなんですが…
ザクもトロもマシンガンAが基本で無駄弾撃つより確実に当てろ、ということでしょうか。
あと、拠点に戻るタイミングも知りたいんですけど…自分が後退したら前線は数で負けて味方が不利になる気もしてまして。