1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 06:30:32 ID:WYavdw8AO
2げっと?…
やった!初の
>>2ゲットだ
嬉しい
しかもジオンスレで
これからも、いつも心にジークジオン!
※大会応援について
・体脂肪が低く血管が浮き出てる選手には『キレてます!』と声をかけましょう。
・他の選手より筋肉が大きい選手には『デカい!』と声をかけましょう。
・他の選手よりポージングが綺麗な選手には『ナイスポー(ズ)』と声をかけましょう。
華麗なる脚さばきで2ゲットォォォォォ!!!!
もしシャゲルが実装されたら
やっぱ取得条件は大佐以上かな
>>6 シャズゴであの鬼取得条件なんだから、
シャズゴの条件+2連完全勝利とか鬼の様な条件突きつけてきそうだけどなw
>>9 そうなった場合、平日空いてる時間帯でお互い階級合わせてバーストプレイ。
目印となる称号を決めておいて「全国一斉」にプレイする。
これなら確率あがらない?
10getいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>3
>11
( 凸)カワイソス
いや、カワイソスはボクだね(凸)
>14
漏前も今から、出撃決定だ
《いくぞ》
ジオン好きの奴らって、なんでちょっと修正されたくらいで連邦に乗り換えるの?
SNS見ててもグフだめザクだめジオン終わった連邦やりますとか…
MAP&コストジオン有利で我慢し続けた連邦オンリーの人達の凄さが素晴らしく感じる。
ゲームとはいえ人間性でるよね。
>>16 連邦乗り換えてるのは時期的にG3効果で流れてるだけじゃないのか?
同じくSNSみてるがジオンがんばりますっていってるやつ多いよ
なんか前スレでF2が新しい主力とかいってるやついたけど、前からF2は陸ガンに射撃制圧されない良機体として普通にチョイスされてた主力だぞ。
コスト面でザクのがいいや〜て安易な考えのやつ多すぎだろ。
そもそもザクとF2は仕事が違うのだから比べてどうするの?
>>16 そんな脱走兵はジオン好きとは言わない
俺はダム、ジム使うぐらいなら絆辞めるほどにジオンが好きだ
あ、
>>1乙
21 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:10:52 ID:PLRCxes0O
現状じゃ格差が酷すぎて将官同士でバーストせにゃゲームにならない
野良佐官は連邦でやるしかないやん
verup前からゲルググを使ってたけど今回の強化は嬉しいな。
硬直取りがしやすくなったからビームライフルが当たりやすい。
1.5列目で近接のスナイパーみたく撃ちぬいていけば戦果でるし。
ゲルは大将LAに粘着されてからある種のトラウマがあるんだよな
硬直とBRが修正されたのなら思い切ってやってみるかな
>>23 これからジオンはどんどん高コスト機を乗りなれなきゃいけないし
気にせずガンガン乗ったれ
ただ高コストで落ちるのは勘弁な
使い慣れてない性か無茶して落ちる高コスト機が多発してる
ぎりぎりで戻るよりも半分前後で戻って再出撃したほうが
楽だと思うんだけどなぁ
外しに対応できないのに高コストのって特攻とかやめてクレ・・・
高コスト枠は重要な役割なんだからさ
連邦有利だのジオン不利だのと騒がれてる現状に一言
優劣や性能だけで戦うものに我々は倒せん!
我々は(ジオンへの)愛によって立っているからな!
そういうわけでこれからもジオン一筋でがんばります。
低コマンセーだった頃からめげずにグフカス乗り続けてきた自分の出番がついに来たのだっ
はいはい。
いい加減ジオンの人達はタンク出したら負けるという現実を受け止めて下さい。スナUとBRのいい的です。諦めてアンチして下さい。中狙アレルギーも大概にして下さい。タンク戦の地理的な不利をいい加減理解して下さい。
勝てません。
はいはい。
だよなー。
タンク合戦やるにはひどすぎだろこの地形w
とりあえず
・ゲルG装甲U
・グフカスガトシー
・赤蟹
・洒落ザク
ここら辺持ってる人は積極的に出して下さいお願いします(;´Д`)
タンク出すなら狙撃出して欲しいとすら思ってしまうわこの状況…。
>>23 敵は大幅硬直増だが、ゲルググもやや硬直増加していることを忘れるなよ。
低コスト機が弱体化する現状の打破の為にJ型が!
…出るわけないよな…
どれもないので、ゲルバズで出ますね^^
ゲル爺ででたら赤ザク6機とグフだった
俺より前で戦ったのはグフだけだった
今まで敬遠されてきたから引き気味になるのは
わからんでもない。だがコスト180の自覚もて
陸ガンにだってかかんに責めろ
正直ゲル爺は耐久の観点からお薦めできん
ビームライフルで瞬殺だ。まだタンクのが護衛しやすいし長持ちする。
みな前にでることにおくびょうになりすぎ
>>28 ゲルG赤2がいるならタンクは要らないが
居ないなら拠点撃たないにしろタンクは必要だろ
篭りあいを楽しいとは思えない
というかさ
MSというより、今は装備だよ
バス系ミサ系の誘導物だと当たる当たる
ラケテン使ってみ
ズゴミサ並に当たる
それに今、低コス特攻が全然ないから、格とかすごいしんどい
高コスでみんな引き撃ちばっかりだからw
ガトシーは近運用ができるから、格では一番使い易い
俺はもうタンクには乗りません。
他のマップならタンクでアンチするかも。
さっきやったらオール佐官なのにゲルバズ2、ザクキャ、ドム、カス(非ガトシー)2、ザクスナの
カオス編成だったので俺はギャンでウマウマしたが
カスはカルカン2落ち、ゲルバズは射程150mで撃つわ斬るわでやっぱり落ちる
スナはお座り3落ち150点、ザクキャは距離が取れずマシンガンばかり撃つなんて下士官並みのカオスであっという間にゲージ切れOTL
狙とザクキャとカスの片方とゲルバズ2機は所持機体公開してたので見たら
ザクキャ乗りはドムすらなく、狙乗りは3回目、
カス乗りはグフ乗りらしくカスは一桁
ゲルは2機ともラケすらあるか怪しそうな搭乗数だった
みんな慌ててるなw
>>39 ガチのタンク戦でザクグフ(F2もか?)選択してた弊害だね。
オレもグフカス(残りセッティング1つ)や
旧スナでゲルG獲得に走ろうかな。
そんなまったり派のジオン大佐。
まぁバズ・BRを使っていくしかないよな。
今までは低コス格、主にグフだが
前線で暴れてザクの火力の低さを補ってたが
低コス弱体化でそれが難しくなったからな、マシだけじゃ火力面できついわ
戦術の見直しが必要なんだろ。
格は闇討ちメイン、マシは弾幕はってバズ・BR等で硬直とっていくのがいいんじゃないか?
連邦はBRで火力上げてるわけだし(G3欲しいだけかもしれんが)
ゲルBR・バズ持ち近・中遠狙で火力補強よろしく
俺はデザクミサAで前線でるから援護射撃頼むわ
アガイの可愛さに修正なし
ジオンはまだ戦える
ザクキャの機動がジャンプ以外も重くなった気がするんだが、気のせいかな?
とりあえず前線の張り方を考えないと。デザクだけじゃ射程差で厳しい。むしろラインで戦う発想から見直しなのかな。
ボールの追加はなし。連邦じゃもう戦えない
>>43 全体的に重くなってる気がする。
なんであんなに当たらないんだ・・・キャノンA orz
(;^ω^)キャノンAあてられない奴は軍曹からやりなおせ
いや、キヤノンは当てやすさ上がっただろ?どんな撃ち方してるんだ
>>45 ザクキャノンAは相対的に当たりやすくなったぞ。
機体は重くなったがガンキャと撃ち合いしなければ大丈夫だ。
ゲルのBR欲しいからってんでゲルラケで数回出撃したが、ラケバズも悪くないなと思い始めた俺少将。
うp前から連射性能あんなによかったっけ?
とりあえず敵の着地硬直目掛けて2〜3発ばら撒いてみたがまぁ当たる当たるw
あと威力↑も結構デカイ、以前のジャイバズぐらいの威力はあるぞあれ。
>>49 連射性能は元からだよ
トリガーハッピーにはお勧め武装だった。
低コ近はジオンの華だったが、ここにきてそれの
使い方すら知らない奴が多いことがわかったな。
自軍全体でのトータルダメージを考えろってこった。
被弾しようがなんだろうが、ザクで殴りにいけば
カット要因も含めて2機は拘束できるんだぞ。
相手が引き撃ちマンセーならそのうち押し込める。
ジオンはこういった囮プレイが好きな奴が多いと思ってたがな・・・
ハアハア…僕が囮になってる間にアハアアアン
ザク使ってみた
重くなってビームに当たりやすくなってるけど
障害物の多いこのマップならまだまだ現役な気がした
ビームライフル使い慣れてない人が多いからって説もあるけど
両軍やってみたけど今回のアップデートでのマイナスが大きいのは連邦
今はG3効果で人が流れているのとマップの差で連邦が勝っているだけと見た
ジム陸ジムの弱体化の深刻さはジオン側の比じゃない
捨て石になる機体を失った連邦に未来はないだろう
素ザクの赤4はいい子だよ。現状連邦がダム多いから歩き撃ちしてるだけで
かなりウザいかと。転ばされたら無敵時間で裏取ってまた歩き撃ち。
死亡フラグは立つが味方タンク少しは楽になったみたいだ。
>>57 当たり前だと予想できませんでしたかw
やっぱり頭弱いです
ダムガンキャ即決CD連発連邦将官どもに愛想が尽きた。俺は連邦をやめるぞ、JOJOォ!!!!
凸ヾ( )つ亜
彼は僕のアッザムを勝手に開けていた
ショックだ
それにあの「亜」は二度と戻ってこない気がする
>>58 今まで両軍のバランスがどうやって保たれていたか理解出来ていない奴がいたみたいだな・・・
下士官の君には難しい話だったみたいだからこれで失礼するよ
下手糞は下手糞なりにせいぜい味方の足を引っ張らない様、努力してくれ
IDがOOの人が何処かへ
ザク選んだだけで、露骨に嫌な顔する将官も多いんだが・・・
マッチングの関係で44になったんだが
「44でザクはやめてもらえますか?役に立たないんで」とか言われたさ
タンクいない→アンチなのに、ザク入れなくてどうすんだと。
つか、マッチしてもほとんどザク見ないな
妄信的と言うか何というか
そういうやつに限って
高コス格でゴリゴリ突っ込んで無駄に落ちてた
所詮は馬格闘か
>>54 両軍プレイヤーとしての見解だが。
陸ジム弱体化はどうにでもなると思うんだ。
低〜中コストならLAもあるし、寒ジム、ストライカー、Ez8も相対的に強化されたから格闘機にはそれほど困らない。
格闘機が大打撃を受けたのはむしろジオン。
主力のグフが弱体化し、ゴッグはグフと方向性が違う。
アッガイだとグフに方向性は近いが、硬直増加により軽装甲が響いてくる。
残るはグフカスとギャン。
この二機の高性能は確かだが、コストがどちらも200越え、グフカスはガトシー前提だと最低230になってしまう。
ジム弱体化は連邦にはキツイ。
ジオンにはデザクとF2が残っているが連邦はコスト的にはF2。
しかし、こいつは運用法がやや特殊で前線押し上げに適した機体とは言い難い。
そうなるとコスト180のジムコマになってくる。
こいつは今回相対的強化で以前以上に高性能だが、コスト的にあまり無茶は出来ない。
つまり格は連邦優位、低コ近はジオン優位になったと思う。
>>65 グフカスは確か、実質外しできない機体だったよね。
グフより硬直甘い180辺りの汎用格闘が欲しいところだけど、さすがにそれは贅沢か。
こうなるとジオン軍の格闘は精神的につらいよね。
>>62 少ないボキャブラリーからの罵倒ありがとう
猿回しの猿は飼い主のところに戻りな
結局持論に理屈付けもできないで去る
自ら低脳を露呈する事を望むMでもない限り
人間社会から逃げた方が身の為だよ
とりあえず低コ
さし当たって陸ジムグフあたりなんだが
今回の修正で死んだ死んだと安易に言う奴
弱者ぶりを露呈しているようなものだから控えた方が良い
自分が雑兵でないプライドが欠片でもあるなら
修正結果と照らしあわせて動き見直そうな
特にジム陸ジムは敵軍前衛との兼ね合いの点でザクグフ程難しくはないから簡単に折れるなよ
どうしても無理ならブルバマルチ陸ガンに逃げとけ
「相対的に」かなり強化されたから多少の腕の差はカバーできる
ここでまさかのコスト180格闘機ヅタが登場
>>66 確か機動4なら指Bで外れたような気がする。
>>69 カス様の機動4はナッスィング
(´・ω・`)
ゴッグアッガイが格闘メインだった漏れには特に問題なかったな
外しやりたいときはギャン使ってたしな
近も歩きメインでザクデザクF2を用途別に使ってたから今回の修正でもあまり影響なかった
むしろ連邦機の硬直が増えてて戦いやすい
ぴょんぴょん跳ねてたピョン吉君が淘汰されただけだと思ってる漏れは異端なのか?
>>71 まあ理論上はそれで外れるってだけ。
外すならグフかギャン使うよ。
(格)旧ザクをコスト180でいいから出してください。
おねがいしまふ
>>67 >>62 >少ないボキャブラリーからの罵倒ありがとう
>猿回しの猿は飼い主のところに戻りな
そのまんまお前に当てはまるなワラタwww
先に
>>56みたいな台詞吐いておいてそれかwww
2戦連続4落ちしたw
味方に拠点兵器が出るライン上げようとする
、誰もついてこない、囲まれて死亡
のくりかえし・・・
リスタの時にマップ見ると
味方は拠点前のアーチの下くらいでやりあってる・・・
こういう場合無理にライン上げしようとしないで
負けるの覚悟で固まって動いてたほうが良いのでしょうか?
>>72 みんな戸惑ってるだけで全然異端じゃないとオモ
今回の修正はきっと
詰まる所一人でなんでもできる子がいなくなったってだけの話
グフも多の中の一としてはまだ全然弱くない
例えば、EZ8やギャンでは乱戦、小乱戦に飛び込めないだろ
ザクの前線上げにしたって
硬直重いなら歩いとけって話で
マルチ撃たれたらタックル→無敵→ブースト一気に上げれてウマーだし
2週もしたら慣れて落ち着くでしょ
>>73 そんな気はしてたよ
って言ったら言い訳臭い?(´・ω・`)
うちのホームの将官は、カスで普通に外してた。
アレをアレに当てると収納がアレになるので可能との事。
まわりにアレが無いトコは、アレを代用することで同じく収納がアレになるそうだ。
見た感じ、なるほどスムーズに裏取れてた。
自分は試した事無いから誰か試して。
>>75 >>下士官の君には難しい話だったみたいだからこれで失礼するよ
下手糞は下手糞なりにせいぜい味方の足を引っ張らない様、努力してくれ
失礼してねーじゃんwww
って言えばいいのかな?流れ的に
俺を笑うなら存分に笑ってくれ
今の世の中
学べない子供も悪いが
教えられない大人はもっと悪いもんな
モニター越しには限界
鏡見て独覚してくれ
>>75 最初に相手に対して頭よええとか言ったのはお前じゃねえかwwwww
鏡ミロはお前じゃんwww
どこまで笑わす気だwwwww
81 :
80:2007/10/27(土) 20:12:16 ID:i6lBtFrr0
笑いすぎてアンカ間違えたwww
80は
>>79宛てなwwwwww
今日は大佐2人で出撃して7割勝てた
やっぱりタンク編成よりアンチのほうが勝率いいね
Sザクのバズって爆風判定あったっけ? 巻き込んでHITしたから・・・
JUのジオン砲撃ポイントの天井もうちょいあげてほしいわ・・・天井に当ててばっかで拠点に当てられなかったorz
84 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 20:30:03 ID:wBsVNM4TO
>>80ー81
必死だね
まあ俺もそう映るんだろうが
まず最初に俺が頭ないって言ったのは絆関連の事
次に聞かずとも予想できる答えを求めた事に対して
この辺りは文脈追えばわかるよな
おまけに追加しとくなら
揚げ足を取ろうとする度にボロを出す事も追加かなw
そしてボキャブラリー云々については
罵倒句が下士官、下手糞と言い回しが直接的かつチープであり
個性に欠けるものであった事
あと鏡については
君自身を見直せっていうのとは別に
隠語的に
「人に笑われる人」
つまり「俺に笑われる君」と「君が笑う俺」を見比べろって意味も乗せたつもりだったんだけど
まず受け取られないようなので明記しとく
最後に前言撤回してまでこうしてレスしたのは
最初につついたのは悪かったよ
もうやめにしておく
俺は君から逃げさせてもらうよ
と意志を表したかったため
てわけで、君に限ってはバイバイ
美味しくなかったよ
グフカスのはずしかたはwikiに載ってるね。
アッガイと同じ。
やったことないけど^^;
最近の連邦は牽制ばっかだし、グフカス・ガトシーも強いよ。護衛の時にタンクの前でオラオラーと弾幕張ると連邦逃げるし楽しい。
片道切符にしなければ、だが。
なんかカオスだな
こんなところで人馬鹿にして楽しんでるやつはロクなのいないと思うんだがね
連邦のタンクに対してアンチするのにいい編成が思いつかないんだが
BRの飛んでくる量が異常だろ…
>>76 タンク護衛しない奴ら多すぎだから、しょうがない。
まだ下士官や尉官なのであれば固まってやってたほうが
ポイント的には正解かもしれない。
ただその戦い方はクソほど面白くないので、
もし佐官になったときはタンク出してくれた人のことを考えて
立ち回ってほしいと思うんだ。
ここまで書いていてアレだが
俺は大尉であって佐官ではない。以上。
連邦に脱走してたやつら帰ってきた?何か今日は4クレやったが
久々にマッチングが落ち着いてた感じがしたんだが。
>>86 硬直晒さなきゃ良い
それにザク、デザク、F2で行けば
ガンダムを無効化できる
とりあえず敵タンクより連邦拠点側で戦える人間が
2,3人欲しいです><
アンチするなら味方が最速でタンクを壊してくれるように
立ち回りましょう
そろそろおでんの季節だな。
これほどジオンスレが悲観的になるとオヤジのおでんをつつきたくなってきたよ
>>90 初期GCの頃、オヤジのおでんでやる気取り戻してたもんな〜
今考えるとあの頃と状況似てるな。
92 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 20:54:13 ID:IaQFM5Vw0
全然グラップルができなかった俺は、今回のパッチは
すごくうれしいよ。
前は、B取るのもやっとだったが、今ではAが面白いように取れる。
前のバージョンに戻って欲しくないよ。
>>67 ____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <何マジ切れしてんの?w
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
最近こう言うのサクッとスルーできない奴増えてよな〜
ザクを使うなら、F2のほうが良いのはガチなんだが、正直、F2よりも
コスト20しか変わらない赤ザクのほうが全然強いのだが。
・・・でも、赤ザクがイパーイの戦場はやだなぁ。。。。
95 :
62:2007/10/27(土) 21:06:49 ID:4ArS9SMOO
>>79人違い乙www
>>75は俺とは別人なんだけど・・・
消えるつもりだったけど君が空回りする姿があまりに面白くて帰って来ちゃったよw
駄文を拝見するに俺の言っている「今回のUDは連邦の方が痛い」理由が全く理解出来ていないみたいだな
下士官の君にも理解出来る様に説明すると長くなるが、知りたいなら説明してやっても良い
その気があるなら
1、機体性能の劣るジオンがこれまで連邦に対抗出来てきたのは何故か?
2、ザク、ジム、グフ、陸ジムの役割の違い
3、今回のUDで最も弱体化した機体とその理由
に答えてみな、その答えを見てから説明してやるよ
頭の悪い子には段階を追って説明してやらないと理解させる事は出来ないからな
もっとも上記の問いにすら答えられない程の馬鹿ならお手上げだけどねwww
来週からヒマラヤだがレーダーに影響するミノ粉以外にも視認に影響するものがステージにあってもいいと思うんだが
たとえば砂漠なら砂嵐とかヒマラヤなら吹雪とか
>>94 >赤ザクのほうが全然強い
確かにジャブ地下ではそうかもしれんが、
もうちょっと開けたステージだとF2のミサポが生きてくる分、また変わってくると思うぞ。
それにしてもシャザクはストレス無く乗れていいな。
連邦同コスト帯の近に比べて装甲値低いのが珠に傷だが、それを差し引いてもあの身軽さはイイ。
>>89 タンク切ってる間BR刺させないように近がダムの相手するってのはいいんだが
あのビル付近をいつも制圧されてるんだよ…
手前側からはビルの奥のを撃てないし、中央側からだと撃たれるしで結局攻撃力の差で押される
そして落ちたり後退したりしたところでタンクが悠々と拠点撃ってるんだよな
なんか守りにくい地形だよな、あの辺
>>84 うん、sageすら忘れるほど必死と見えてすごく笑える。
アンカ間違った俺も五十歩百歩だけど。
どんな理屈を付けようが、
最初に喧嘩売ったのは君。
まさか
>>56の文面で喧嘩を売ったワケではない、とは言わないよな?
状況的に相手の暴言を引き出したのは君。
小賢しい屁理屈並べてるが、
君の言った相手への非難がそっくりそのまま君に当てはまる様は
君の言う人間社会に適応した人物の言とは到底思えない。
まあ一言でいって低脳ワロスwww
>95
( 凸)<俺が答えてやろう
1、ジオンの方が性能が良いから
2、人それぞれ
3、俺だ
101 :
99:2007/10/27(土) 21:13:51 ID:i6lBtFrr0
ああ、IDぐらいはチェックしてると思うが、
俺は54じゃないからな?
アップデート後初プレイに行く前に情報収集してたら
非常に笑えるレスがあったのでつっついてしまった。
>1、機体性能の劣るジオンがこれまで連邦に対抗出来てきたのは何故か?
愛
つーか、コスト差=性能の差なんだからコストじゃね?
>2、ザク、ジム、グフ、陸ジムの役割の違い
ザク 前線 私が死んでも代わりはいるもの
ジム 前線 私が死んでも代わりはいるもの
陸ジム ずっと俺のターン 私が死んでも代わりはいるもの
>3、今回のUDで最も弱体化した機体とその理由
ジャンプ後の着地硬直時間調整で、低コストほど硬直がひどいらしいからザク
連邦ビーム兵器の多いからぼこぼこ当たるっすよ
流れを読まずにレス
赤ザクなんて遠い夢だぜ・・・な俺は素直にザクかF2で頑張るかな。
んー……装甲4バズザクはどうなんだろ。バズが当たりやすくなったんなら結構プレッシャー与えられそうな気もするけど
バズ・BR系には救済UPDATE
バズってQSできたっけ。
今回ので低コストはジオン優勢だろが
守勢に強いザク、攻撃に価値のあるジム
硬直増加による影響はジムのほうがずっと痛い。
前線張っててジムの圧力は以前ほどなかったし、敵が高コなら
しめたもんだろ。ザクが足止めしてグフが刻む理想的な展開が
よくあるぜ
いくら赤ザクが身軽でも、F2はミサポがある分役割が変わってくるからF2乗るなら赤ザクってのも納得いかないな。
ザクは88とか44アンチ編成になら全然入るよ。
しばらくしたらまたザク使う人も増えるんじゃない?
最近は煽り厨が多いのな
説明してから相手が理解出来ない部分を補足してやればツンデレで終わるのに
話は変わるが88JUアンチならタンク対MS弾がオヌヌメ
割り切って装甲2にしておけば3発連続キャッチも出来るし
相手タンクがロックしに来た所でこちらも赤ロック→1発囮→本命と撃っていけば相手タンク涙目
威力も高く1発ダウンなので相手タンクは再ロックが必要だし3発で乙る
低コ突撃してきたら味方格に相手してもらって自分はガン無視でタンクを狙う
いざとなれば拠点撃ちも出来るし、DASタンクはなかなか使える子だぜ
>>104 やってやれない事は無いが、有効打にはなり難いと思うぞ。
マシやBSGと違って撃つ時に硬直するから、敵の格闘範囲外から仕掛けることが難しい。
&
例え出来たとしても3連撃全部入るか?っていう問題もある。
>>109 そうか、硬直があった。
QSできないザクはどうかと思うな・・・
携帯サイト登録してるやつどれぐらいいる?
俺初めてご意見ご要望ってところ使ったよ。
正直今回の修正は低コストきつすぎる。
好きでやってるゲームだし、楽しくやりたいじゃん?
皆も思ってること書いて送ろうぜ!!
>>111 べつにそんな風には思わないが?
低コストが低コスト並の性能になっただけ。
113 :
102:2007/10/27(土) 22:36:20 ID:qSzeNBz90
>>62はまだ答えてくれないのかな?
答えをがんばって考えた俺尉官
陸ジムってどれだっけってwikiまで見に行ったのに・・・
ためになるかもしれない話題だしみんな
>>95に対する
自分なりの答えかいてみてくれると面白くないかなーとか思ったり
>>111 はっきりいってタンク低コ編成ばっかのこれまでがツマランかった
愚痴っているのは今までの価値観を変えられないオールドタイプ
同情にも値しない
これからはいろんな編成で強いチームが出てくれば面白くなるだろう
低コストなのに高コスト並みに動こうとするとは
思い上がりも甚だしいぜ
低コストは低コストの仕事をするまでだ。
やがて職人と呼ばれるまで俺は現状で頑張るけど。
だんだんとこのバランスに慣れてきた
低コストが低コストらしい立ち回りをするのは当たり前だわな
ザクは万能機体から使いどころを考える機体に変わっただけ
適切に歩きで詰めればまだまだ使えるし,こっちの方が面白い
修正がどうとかはあまり思わないけど
中〜高コスト機の需要が増えた訳だし、
戦力ゲージの上限をもっと増やしてほしい
時間内にコレ消し飛ばせねーよってぐらいに。
圧勝とかの意味をなくしてもいいから・・・
高コ2回落ち、拠点2回落としでゲージがほぼ消し飛んじゃうのは辛い
高い金出してるんだから勝つにしても負けるにしても
時間いっぱいまでやりたいよ
そうそう
>>85 グフカスのはずしは載ってるやつ以外にもう一つある
>>78が言っているのはそっち
ただし相当な空中姿勢制御の腕と熟練が必要だけどね
特に障害物なしは難しい
なぁ俺思うんだが、ちょっと聞いてほしい
いままでジオン低コストで戦って、それがジオンの優位であったことは否めないが、
正直グフザクタンクの低コスト編成のガチガチ作って、なんかそれってジオンぽいし、
正直そこだけあればいーや的になっていたと思う
だけど一方でグフカスのガトシー強化に、ギャンは外しに元々認められるだけの高機動、
ゲルググだって連邦と同じ変更が入っているからBR強くなっているし、
F2は前線の要を担えるし、シャアザクだって総合的な戦力は向上している(演出も)
結局、ザクやグフに慣れていた優位性が、他のより高いコストのMSに散らかっちゃったから
喪失感がでかいだけで、スキルは残っているんだから、他への機種転換は
それほど難しくないかと思うんだ。
なんつーか俺頭悪いんであんまうまくまとめられないんだけど、
結局、各MSの特性をもう一回つかんで、かつての優位を失ったザクグフに
新たな役割を見出したら、軽く連邦をひっくり返せるような気がするんだ。
ていうか俺だめだな遅筆で
みんながもっとレベルの高いこと書いてら
もうちょいROMってるぜ・・・
>>113 もうちょっと待ってね
このゲームの根幹に関わる内容なので他の皆の回答も見たいな
何より例の下士官君の答え待ち
彼はどう見てもわかってないんだよねw
連邦に勝ちたいなら陸ガンに対抗できるマシとよろけサブ持ち中高コ機体が実装される事を祈るしかない
>>122 いいからデザクかF2つかいなさいよ
現状で使える機体があるのに使わないで文句いってるのは見苦しいぜ
>>123 あ、僕は赤蟹使うんで好きなだけデザクF2乗っててください^^
なんだか荒れ気味だな
>>123 F2はともかくデザクはどうだろ?
陸ガンに今まで通り射程外から虐められるのが目に見えてる気がするんだが。
まぁ、20クレほど盛大につぎ込んできた俺の今Ver感想を。
全体的にコストが上昇したことにより、アンチ・護衛と部隊を2つに分ける事によるリスクが増加。
更にMSの平均コストが上がった為、相対的に拠点のコストが低下。
また、DASの搭載によりタンクがMS戦にも関われる。
これらを総合すると、今までのアンチ・護衛という考え方ではなく
敵MS群の撃破を主眼に置いて全軍一致してダメージ効率で勝るにはどうするか?、という考え方のが戦えるのではないかと。
タンクはあくまで敵狙や中の牽制とキャンプ防止の為の抑止力であって
敵部隊を制圧出来たら、戻ってくるまでの間に拠点に撃ち込んでおく程度で良いんじゃないだろうか。
>>126 F2は常に距離を維持、デザクは状況次第で突っ込むのも有りって感じがする
F2はMGもミサポもリロードが長めで、いざというときに撃てない時がある
デザクはMGもミサポもリロードが短めなので、弾幕を切らしにくくて便利
8vs8でなら確かにタンク入りで最初から拠点狙いじゃなくて
アンチで敵を削って、敵が減ったところで拠点撃ち
味方が減ったら、撤退して体制整えて、敵機迎撃、その後拠点落としってのも良いかもな
ただ、野良でその連携するのは厳しそうだが
>>122 連邦からしたら現状でもドムがやっかいらしいよ
結局は青芝
今日ってかもう昨日だけど苦節何日かでやっとシャアザク出た
ガンダムに蹴り入れれただけで満足
その後落とされたけど
なんかやけにスレの速度速いな
今日装甲4のザクを何戦か使ってきたけど、これはヤヴァイ。
良い意味でヤヴァイ。
昨日、ザクのあまりの硬直の長さにジオン終了のお知らせとか思ったけど、ザクの装甲4に希望の光が見えた。
極端な話、移動と緊急回避の時だけブーストを使うと割り切って、思い切って終始歩きだけで戦えば全然イケる。
乱戦になると実感できると思うが、最低コストのくせに耐久力280は破格!(機動4の陸ガンが260くらい)
勿論タイマン力は最低なので、独りでどうにかしようと思わないで、自分が囮になるくらいの謙虚な心と味方との連携が必須だが。
装甲4のザクが2〜3機と、グフも2〜3機いれば案外何とかなる。つーか、相手がオール将官でガンタンク入り、ついでに爺さんやガンダム入りとかでも結構勝てた。
ついブーストを多用してしまう人は、この装甲4ザクで矯正するのもいいかもしれません。
バンナムが俺たちに与えたもうた試練だと思って、頑張ろうぜ。
>>132 その献身的な考えを持てる奴が多ければいいがな
実際は高コスで味方の後ろからってのが連ジ共に大半
タンク、低コス、格に乗ると餌にされてる気分にしかならない
>>133 まぁ、装甲4で突っ込んで2落ちなり3落ちすることになってもCは十分取れるから
将官なる気が無ければ特に降格気にする必要は無いんだけどね。
だが俺にとって装甲4は動く棺桶だった。装甲3のが安定する人も居ると思うぞ。
>>132 それだ。同意
俺の悪い癖を直す光明を見た気がした
つうか今日は一度だけノーマルで出た
二桁だった。でも、こいつ使えないとなると誰が突っ込むのと考えると
それしかないと思うた
戦い方が変わるね。やたらにブースト使ってスピードのある戦いをするでなく
ゆっくりと戦術的戦い方に変わるかもね
相手が早く迫れば、素ザク斬られたところにガトシーギャンが控えている
連邦でやると赤ザクに蹴られるのがわかる。
肩タックルより1フレーム遅いというか、予備動作が見える。
やられる前にわかるというのではなくて、
切りにいった瞬間、膝がスイっと上がって
「あ、蹴られるんだ…」ガン!っていうレベル。
>>132 本日の戦いでは装甲ザク×2、グフ、デザクが4機がかりでタンクガチ護衛して
勝ったぞ。4機ともダムや駒、ガンキャ相手に大暴れしていた。
将官混じりの佐官戦だったが、88ならまだ全然いける。しかしJUのタンク戦
はタンクの前よりタンクの後詰の方が重要だな……前線から回りこんできたF2
にタンク落とされたのは失策だった。
次はやらせん。
野良で出たとき、先にF2選んだら、後から選ぶ人が皆F2以上のコストの機体ばかり選んで
ザクかデザクの装甲3選ぶべきだったと後悔する事が多くなってきた、昨今
>>137 JUだと側面や後方から回り込んでくる機体もいるし、
タンクの右側面に格か近が1機ついていると対処しやすいよ
ザクの装甲セッティングは3にしたほうがいい感じだった。
4だと旋回性能落ちるから。
今日やった試行の結果、
拠点破壊組
装甲ザク×2
白タン×2
ゴッグ×1
敵タンクアンチ組
機動F2×2
機動ゲル、ギャン、カス、洒落、茹蟹×どれか1
が良い感じだった。
護衛組はタックル控えめに格闘と射撃でカット重視。
タックルはカウンターが怖い。
流れ切り払いするけど今までグフ青4メインだったジオン兵は何乗ってる?
ザク2は赤ザクかゲルがいいと思うんだが、格闘機は迷う
参考に聞かせてほしい
グフ青4だとタンク護衛してたらダムのBR3発で簡単に沈む・・
>>126 陸ガンデザクとも歩きを崩せるマルチとミサポの射程は180mからなので
射程外からってのは無いかな
>127がいってる通りデザクは前にでることが出来る機体なので用途分すれば良い感じ
>>136 そして、
ああぁ もっと蹴って… お ね が い
ですね?
ジオン近はF2バズで確定じゃね?
デザクの射程距離を気にしてる奴らはデザクに乗り慣れてないだろ(単に残念な腕なのかも知れんが)
実際陸ガンを相手にしてもメインの射程の違いは気にならないレベルなんだけどね
ビームライフルの当て方なんだが硬直狙うのがどの武器でも基本だろうけど
そもそも相手が硬直する動きを誘導するにはどうしたら良いのかな?
昨日フワジャンで近づいて相手がバックにダッシュとかジャンプした時に
相手の着地にあわせて撃つってやってたんだが
コレだと自分も地面に落ちた時狙われる……
サブ射なら相手がダッシュで避けてくれるけど
ビームライフル打つ前に硬直が終わってる感じがしてあたらん
コレはタイミングが悪いだけかな?
教えて、上官殿
>>140 ダムBRなんて気を付けてればそうそう当たらないだろ。不用意な格闘のしすぎなんじゃね?
護衛なんて、格闘する余裕がなければフィンバルBでの面制圧、クラッカー、タックルでのダウン、ワンドローで一撃離脱とかしてればそうそう簡単には落ちない。
俺はグフ青4で普通にやれるけど?
ザクは立ち回り変えればいけた。
機体性能に頼りすぎるといつまでたっても勝てないぜ
>>140 ザクUの代わりが赤ザクやゲルで代用できるってお前・・・
一体今までどんな立ち回りしてたんだよ。
どうみても地雷発言なんだが。
完全怠慢と想定してなら、平地だったら曲げビー
近くに建物があるなら、空中前ダッシュorフワジャンでプレッシャーかけて相手飛ばせてこちらは建物の裏に隠れる感じ。んで相手着地に即顔出してBRかな。
単純にブースト勝ち狙えるならそんなことしなくていいけどね。
あえてBR撃たずに着地ずらしだけして、再度上昇も有効。
赤ザクは良いんじゃね?
連邦主力の陸ガンのコストを考えたら十分戦って良いレベルジャマイカ島。
ま〜、今回の修正はかなり試行錯誤か必要ですな〜♪
ところでV6のHPが285で、ガンタンクのHPが320もある件について
バンナム、どんだけ連邦びいきなんだよ・・・
てか、陸ジム、ジムが前衛支えるほどじゃなくなった時点でジオン不利ってわけでもないんだけどな。
そんなにBR嫌ならトロでも乗ってろって感じだわ。今なら低コにおき攻めされないよ(^ω^)
陸ガンが驚異なのは今に始まったことじゃない。
>>150 お前の無知っぷりのほうが気になるな・・・
流石に連邦将官でバンナム無双が飽きてきたのか、
人が戻りつつあるような気がしないでもない。
BRが増えただけあって、相手が間合い開けまくるので
そんなにタンク戦苦しくはないな。上手い中距離屋が欲しい今日この頃
>>137 ごく単純にレーダー見てろって話だと思う
グラップルなんて開幕かリスタしかやらないヘタレな自分
うp後の立ち回りはザクもF2も変わらない
いつも装甲セッティングで最前線に突貫だぜ!
・・・って味方が付いて来ないのは日常茶飯事ですorz
今までと同じようにザクには乗れないって事か…
降格の危機に晒されるといつもザク乗ってたけど
これからはそうは行かないんだなw
いっそ伍長まで降格するか?w
でも赤ザク乗るのに伍長は気が引けるかもしれん
>>74 何その「トールギス」
(旧式の癖に高価で高性能)
>>132 下士官時代を思い出すね〜
上官「ブーストを使う=隙が出来る だから歩け 連ジのガン待ちも真っ青なぐらいに歩け
歩くんならブーストは要らないから装甲セッティングで集団行動」
初心者でもそれだけやってればそこそこいけた…
今のジオンに必要なのは初心かもわからんね
今更質問
格闘の自動追尾って追尾中にキャンセルできるの?
つまり追尾中に武器の切り替えとかができないわけだ
そんな400mも追尾するわけじゃないんだし…入力したら1秒後にはもう切ってるよ
切り替えができれば格闘追尾フェイントとかできるかなってアホなこと考えてたww
因みに連撃の最中にロック送りしてタゲ変更は出来る
ロック送りでうまくQD外せれば文句ないんだけどな
何がしたいのかさっぱりわからない…
格闘モーション中に射撃武器に切り替えてタックル潰すとかじゃね?
wikiには載ってない新しいテクを生み出そうという魂胆
赤ザク装甲6馬鹿だろ。なにあの硬さ。
緊急時いがい歩きだでやればめっちゃつよいわ
ザクU装甲3がデフォになってきた俺。
マシ持ち相手なら、硬直とられても3連マシの1セットくらい
くれてやる気持ちでいれば、落ち着いて立ち回れた。
ただ、横や後ろにいる敵に斬りかかり辛い。
でも、ザクU面白いww
歩いて前進すると、ガンダムが恐れをなして逃げおるわwww
なるぜ〜〜〜、タンクの盾に。
コストパフォーマンスが違うけどな
>>170 ガンダモ相手なら普通に戦線上げれるなw
てってって〜、と斜めに歩いてマシ撃つのが基本。
でもG3二機とG2三機に囲まれた時はワロタw
タックルしたらピンク棒が雨あられw
俺はメインがF2、両軍とも
うp後いろいろと議論と検証してみたが
4VS4は赤蟹赤ザク白タンクBD(赤蟹-ガトシー)でいいな。
総コ780-790で全員1落ち+拠点2落ちでも20-10余るから赤ザクと陸ガンの交換で両軍拠点1落とし後フルアンチ。
問題は陸ガン2陸ガンBR1量タンBAと同コ帯になる事だが
>>176 たんく…………ぶるーでぃすてぃにー…………?
青いザクタンクか!
エグザムが発動すると凄そうだな
()内含めて4機な。
新戦術が出てこない限り大会ジオン引いたらこれで出るわ
もしくは赤蟹とD弾抜いてギャン入れるか
ジオン(コスト:780 or 790)
ザクII(S)
ズゴッグ(S)
ズゴッグ(S) or グフカスタム(ガトリングシールド装備)
ザクタンク(焼夷榴弾装備)
連邦(コスト:770)
陸戦型ガンダム
陸戦型ガンダム
陸戦型ガンダム(BR装備)
量産型ガンタンク(対MS弾装備)
こういうことか
ズゴックでしたサーセン
明日の雪山は下りコース?
F2ハングレとミサポはどっちが転がしやすいかな?
装甲4バズザクで突撃してみた。
適正距離なんぞ無視してバカスカ撃ってタックルしてるだけで敵前線が荒れる荒れる。
1発がデカイのとそこそこの誘導があるせいで相手が無駄ブースト踏んでくれるみたいで、そこに後続のマシがガシガシ当たってた。
マシの人とタッグ組んでの斬りこみ役としては面白いかもしれない。
>>184 赤4はクロスレンジが酷いので
赤3がいいと思う
>>183 wikiによるとジオン上だそうだ。
しかし改めてMAP見てみたが、味方拠点から敵拠点までエライ近いんだな。
直線距離だけだとNYの2/3しかねぇし。
ようやく、スレも落ち着いたね
今日はうp後初めてグフ乗ったけど、
闇討ちに徹すれば、まだまだ使えるね
やっぱ、ミノ粉は格闘機の為にあるね
最近はグラップルばっかりしてたわけだが、ザクUで昔懐かしのダッシュの終際にタックルして移動してみた。
あれって、タックルが味方に当たると硬直をキャンセル(?)してすぐにまたダッシュできるんだな、ちょっとビックリした。
タックルされると不快だと感じる人が多いみたいだけど、固まって動く時に思い切って味方にぶつかりに行ってもいいですか?
今日確かめて来たけど陸ガンマルチのリロードは12カウントのままだった
これならデザク(5カウント)やF2(8カウント)のミサポで圧倒出来る
そっから死の地獄連鎖が始まる・・・・
開幕に味方同士がぶつかり合いながら前線に向かうってなんか嫌だw
アメフト的な絆を感じないでもないw
そろそろ寒くなってきたから押し競饅頭で体を温めてから・・・という絆を感じないでもw
赤ザクのタックルがモロにケンカキックだけどな
>>192 この前タンクで次々と味方にタックルして行ったら相当早く砲撃ポイント着いたw
話ぶった切るけどゴッグメガAdeQSが出来るようになったと聞いたんだが
実際のところはどうなの?
>>196 「競うな!持ち味を生かせ!」っと言う気も…
初期44GCでお互いにタックルしながら前進してたら
味方が敵の砂に撃たれて、開始早々彼1人だけ拠点に戻っていったよ
4人バーストだったから皆で爆笑してたな〜
クラッカーの爆発タイミング変更って、ヒマラヤの高低差対策だったと思うと納得なんだが…
どうだろ?
明日のアッガイはマフラー付きですかね。
もふもふしたいZEEE
ただのバグ修正だろ
はっはっはっ、どこへ行こうというのかね?
ザクU装甲いいね、基本通り動けば普通にB取れる機体だよ
タンクは酷かったな〜最初は護衛してくれるんだけど
落ちた護衛はみんなアンチ行くんだぜw
同階級ならほぼ腕は変わらない、むしろ下士官は
ジオンの方が上かもしれないと感じたverup後のJU
でも格差マッチが多くて涙目
こっち等兵下士官中心良くて大佐なのに向こう将官オンリーなんて・・・
ヒマラヤはそれがひっくり返る
今仕事帰りに1クレだけやってきた。
「硬直長くなってる+引き気味近距離ばっかり」で立ち回りがだいぶ違うように感じた。
今まで通りに戦いたいジオン諸兵にオススメがドム。
ヤツら引き気味だし、硬直長いから適当に打ってもあたりまくり。
ジャイバズBで楽々S取れた。
中距離使いたくないってやつはシラネ。
このバージョン、大分体が慣れてきた。
やっぱ基本通りにうまくやれば今までのセッティングのザク・グフでも全然いける。
ガンダムをヌコヌコにしてやったぜ!相手が残念将官だったが。。
・・その後二体のガンダムに挟まれてやられたが。。
ジオンは機体の機動性能が下がったとはいえ
武装の攻撃力が変わったわけじゃないんだから
とにかくタンクの周辺でで人海戦術でいいような気がしてきた。
問題は中の人なんだよな〜
佐官で前線上げないザクシリーズを何度見たことや・・・
連邦の十八番、射撃戦に付き合うから
BRに打ち抜かれるんだよ・・・
這ってでも前線上げろよ・・・orz
>>209 射撃戦に付き合わないとは、どういうこと?
素ザクに乗った場合、俺はタンクの前で壁役をしてしまう。
もしろん射撃しながら
ではなくて突っ込めというの?
Verupしたばかりだから、様子見の状態だが
近距離が下がり気味になぅった気がす
>>209 硬直が長くなったので、
硬直に踏み込まれない距離も長くなるし。
すまぬが仰ることの意味が読み取れない
>>199 あまり高い所から投げると地面着く前に爆発する。
>>209 硬直の取り合いになったら機体性能、武器性能で負ける
インファイトに持ってけという事なんだろうが
硬直長いから下手なやり方だと近づく前にアボン
マルチ減ったし歩きで下がらせりゃいいんだがね
連邦高コ万セーな現状
連邦はラインあがんねーからジオンはザクグフで丁寧にライン詰めてきゃいいと思う
ずっとビルダーに浮気してて2ヶ月ぶりにやったんだけどさ
なんかやたらガンダムとかEz8に当たったんだが何かあったのか?
てか、もっさり感がやばくなってないか?
>>214 ez8はverupに伴う硬直増加で高コスに脚光の影響。
ダムはG3が隠し支給で出たので赤蟹と同じ条件と思われるから皆さん焦って消化中。
モッサリ感は全体的に硬直増した為。
>>209 壁になってるつもりで、タンクの目前で豆を撒く残念クラス。
いや、そこで撃たれても、充分タンクにライフル届くんですけどw
って「そんな事解ってるぜ!」って言ってくれるよな、そうだよな!
護衛と言うか、タンクの為にライン上げる事って解ってるよな!
既出かとは思うが赤ザクでバズからの3連撃ダムに入った
スタビリティ高いやつには入るんだろうね
>>214 久しぶりのばーうpがあった
続きはwikiで!
みんな今日は粉に乗じて何度爺3フラグ叩き折ってきた?
俺は4人
本日マッチ下げまでして爺3出そうとした某店中将乙w
開幕水面大回りされた俺だけど買っちゃってごめんね、あと数秒だったのにねw
それとガンタン将官も乙
戦闘はジオンの負けだけど俺はうれしいよw
だ、ダメだぁぁぁぁぁ・・・
アッガイじゃLAに勝てねぇぇぇぇ・・・
戦闘前は
次男・アッガイ「俺の格闘は宇宙一や!」
父・ゴッグ 「あれはMSの動きじゃない。ゴキブリや」
次男・アッガイ「負けたら切腹や」
戦闘中は
やばい・・・負けそう・・・
父・ゴッグ 「玉打ってもええから」
長男・ズゴック「アッガイ、バルカンでいいからカメラ潰せ」
次男・アッガイ「くらえ、アッガイ・バスター!!!」
戦闘後のリザルトは圧倒的ポイント差で負け・・・
セコンドの指示が全国放送・・・
明日はヒマラヤで謝罪タンクか・・・
>>219 自覚しただけでも、爺さんを3機はプレゼントした覚えがありますorz
昨日野良で10回ほどジオンで出たけど
ジオンの将官いないね(・ω・)
>>221 俺なんか店内街引いて献上しちまったよorz
絶対渡したくなかったのに…
赤い子が異常に優秀になった気がしたのはオレだけか?
まぁ、他の機体の硬直がデカくなったからなんだろうが・・・
3連マシも集弾率が高めだし。感覚的にはMMP-80くらいのイメージ。
昨日だけで15クレくらい赤い子に乗ってしまったよ。
ヤクザキックで敵機撃破すると、リプレイで盛り上がるな。
開幕直後、「ヨッシャ!気合い入れてくぞ!」とばかりに
味方に意図的にヤクザキック入れてたのは内緒な。
土曜にメインカード忘れて
仕方なく作った民間人カードで友人とバーストして
マチ下げ爺さん狙い将官を何度も撃墜した
なかなか気持ちいいなw
ヒマラヤ
連邦のMS白いから視認性悪。逆にジオン…。
カラフル…いや派手だな…。
Verうpしたってことで友人と久々に復帰したんだけど、いままでの低コ特攻主流から高コ大事に乗る流れになってて面白いね
全体的にMSがもっさりした動きになって高コほど前Verに近い動きができる感じ?
そして相変わらずジオン将官いねーw
こっち同店舗6人佐官+他店舗2人佐官 相手8人将官とかばっかりだったけど
連邦将官のLvが下がったのか機体性能差が縮まったのか前より大分やりやすかった
3クレほどやったけど、ガチ編成以外にも赤ザク祭りやらグフバズ祭りが起きたりして面白かったよ
グフBzで拠点落としとかできたし
いやグフBzが強くなってシャアザクがキックに!?
おまけに陸ガン弱体化!!!とかいういいニュース聞いて軽くやるつもりが本気になりそうだ
>>227 I WANT YOU ZION ARMY
さっきやってきたお。
なかなかヒマラヤは面白いね。マップは小さいし。なかなか遣り応えがあった
ただ、初戦あたった相手がALL大将でふるぼっこされたのがな・・・
こっちは中将一人であと三人佐官だっつうのに!
赤ザクで将官相手に3撃500でS取ってきた
マシは集弾高いしザクマシより高いし
連射がやばいし強いな
二、三ヶ月絆関連から遠ざかってたんだが、どうやら結構な調整が入ったようだ。
見てるとやりたくなってくるが、何を乗るべきなんだろうなぁ……。
時勢の流れ的に高コなのか、赤青MGBZどれも慣れてるザクなのか。
ブランク怖いよ怖いよブランク。
こんな時階級が下仕官だったら気楽かな、と思うエセ少佐。
かつてのJGで何故かゲルググフィーバーして気づけば不釣合いな階級だよ、ママン。
>>231 気にすんな、今時は少佐も下士官も大差ない
誰も期待してないから好きなようにやれば良い
少佐だと足手まといじゃなければラッキー位だもんな
ブランク怖きゃザクデザクに乗って勘を取り戻せばヨシ
久しぶりだけど流行みたいだしって高コ乗って2落ち3落ちするUNCOにならなきゃいいでしょ
つか、デザクのミザポおもしれーうお
さっき数プレイして北よ
ジオン有利っぽいね
陸ガン引きうちばっかで楽々拠点頂きましたw
ミノフ有りがとても楽しそうなマップだね
44だと赤ザクかF2がフォワードやるのがいいみたいだね。俺はデザクはよくわからん
ポイントマンとしてゲルBR、支援でザクキャ。ヒマラヤはこれらの機体が活躍してる
ここは拠点に早く帰れるし、まだ拠点砲撃ポイントもはっきりしてないのでゲル乗りの負担も軽め
ついでに。ビッグガンにマルチと同じエフェクト(色は赤)がついてた。
久々に乗ったんで今更かもしれんが一応。性能はあいかわらず一発ダウン
ザクキャ版ミサポだと思えばまあ悪くはないか
赤ザク・F2はマシの火力あげたい時に欲しい。
けどコストの割りに耐久が低いから落ちないプレイヤーが乗ってくれ。
デザクのミサポって誘導高くないか?
歩いている機体に避けられたことがほぼ無いが、リロードが馬鹿みたいに早いから手数で押せるのもいい
ミサポBの威力上がったみたいだがよくわからん
デザミサって元々ブースト吹かさないとよけられなくないか?
シュトゥルムよりかは全然誘導した記憶はあるが、UP以前の事は曖昧だからなぁ
しかしヒマラヤ崖ルートって落凰破だよなwガンダムをおびき寄せて落とせという事か
>>237>>238 デザクミサポは今回の修正でかなりヤバくなったよ
リロードを生かせば陸ガンを楽に狩れる
誘導は前からこんな感じだったけど、重量がキツかった
もうすぐやるんだけど、崖に落ちたら死ぬって本当?
狩れる、ということはダメが増えたってことか?とりあえず乗ってみるか…軽くなったのは嬉しいよな
安定感の赤ザクF2、ミサポのデザク、使い捨て上等の素ザク、BRのゲル…
特徴出てきていい感じじゃん。ちとドムトロが残念風味だが
>>241 テキロに乗ってると死ぬ(もういいか
トロはラケバズ昔に戻しちゃえYO!って思うけどなぁ仮にもコスト200なんだし
まぁ、MAP的にマッチしてないだけかもしれないが
>>243 トロの長所は滑りだから、進路の狭いステージではイマイチ使いにくい。
シュツルムもミサポやクラッカーに比べたら残念な武器だし。
ドムトロはホバーでビーム避けられれば、それぞれカラー出せたのにな
砂漠でラケトロ4とかになりそうだが
>>242 ダメは多分変わってないが、リロードが段違い
陸ガンマルチ(弾数3)→リロード12カウント
デザクミサポ(弾数3)→リロード何と5カウント!!
マルチ切れを誘ったら奴は何も出来なくなるよ
トロのシュツルムに対拠点○とかささやかなオマケが欲しかったなぁ。
ただでさえ他にサブ射ないんだし
クラッカーに対ジム工場◎がほしい
中将閣下専用ザクのロールアウトマダー(AA略
アレって工場じゃなくて格納庫ジャマイカ?
FACTORYとでるから工場だろうな
いやいやいやいや、修羅でジムストと戦うところw
ジオンで拠点攻めるなら左ルート確定かな。
右何度か試したんだが、護衛が自由に動けないから出口封鎖で涙目になる。
後、洞窟抜けて右に抜けた場所からジャンプ砲撃すると外れるんだが俺だけ?
着地状態だと普通に当たるのに跳ねると当たらなかった。もち赤ロックね。
>>232 さすがに佐官であまり好き放題やるのはどうかと思うが。
近距離のザクシリーズ全部に役割ができて嬉しい。デザクミサポと、ザククラッカー持ちで前線の要になると思う
徐々に良updateとの噂が
右で拠点攻めるならキャノンBやドムBがいいのかな、とぼんやり思いつつタンクで左ルート頑張ってきたぜ。
後衛スレにも書いたけど落ち戻りがすぐに取り付いてきてキツかったなぁ。
MAPに慣れてくればまた違ってくるとは思うけど、ちょっと攻めにくく感じた。
>>257 文句言ってたのは低コ近格Bタン原理主義者とか低コ格乗りが大半かと
近と中ヒマラヤで使った野良大佐の感想
基本左から下がって真ん中らへんの微妙に開けた場所が主戦場
連邦BR系だとジャンプ→射撃→段差下に避難な形をとってくるので割とジャンプが必要
MAP的に上から下系の武装が強い>ハングレズゴミサクラッカーシュツルムなど
まだBRとかダムとかG3とかで連邦側ガチ編成少ないのでかなり勝てる
ザク機動は避けたほうがいいか…装甲はガチ。クラッカーなら3、ミサポなら4か?
デザク相手が下に落ちたときにロック切れることがorzまだ慣れてない
トロは今のところは当てられない人多いのとBR大量発生で十分使えるけど
相手がこのverに慣れてくると鴨られそうな予感
ザクキャはA弾は射角があんまり上がらないので崖に隠れられるときつい
B弾で拠点は何度かマチしたけど割りといけた。その場合なぜか右進行が多い
ズゴ位置取りは気持ち前めがいいかも。遠いと崖に遮られやすい
ドムは何というかこのステージにあってないと思う
陸、ダム、寒ジム、タンクorキャノンBって連邦ではガチじゃないか?とも思う
てか、ばーうp後はBRもガチ編成だと思うんだが
味方が少佐×2、一等兵(俺)、二等兵なのに、相手が大将(UNオー○ン氏)、少将、少佐、軍曹
残り一分残してゲージ飛ばされた。
アクアジムに拠点落とされてから大虐殺だったよ。
こういうマッチの時って、どう立ち回ればいいんですか………
勝てないまでも佐官に迷惑かけないように、ザク装甲4にしてもあまり効果なかったし。
デザクミサは確かに良性能になった。が、ガンダムやEz8を後一歩のところでブーストと射程差で追い詰められないのが悔しい
Verうpしてから初めて出撃してみた。
ザクF2、グフ、ゲルググ、マカクしか乗ってないけど言われるほど重くなってない気がする。
ザクはまだ乗ってないけどまだまだ低コもいけると思う。
ただそれでも硬直は増えてることは増えてるから被弾が多くなったとは思う。
歩きと障害物の利用が今まで以上に重要になったね。
聞いたとおりに連邦はとにかくガンダムがホント大量発生してるね。
相手がダム祭りしてた上に序盤リード取れたからゲルビーで800点取れたw
強化受けたみたいだけど、ゲルビーは1機くらいはありかな?
今度は機動ザクと装甲ザクを試してみようかな。
新マップ俺的感想。
ジオンは高所から開始な為、一見有利に見えるが実は拠点狙いなら連邦の圧倒的有利。
ジオン側の砲撃ポイントは岸側に一箇所しか無い上に障害物が皆無。
しかもそこを狙いやすい砂用ポイントがあり制圧し続けるのはなかなか困難。
対する連邦もポイントは一箇所だが、崖下から打ち込む為前からの攻撃を遮断出来る。
砂からも安全。つまりNYの中央ビルみたいな感じ。慣れてればノーロックも可、らしい。
ジオンとしてはザクキャB弾あたりで制圧戦に参加しつつ時間をじっくりつかって1落としを狙うと良いかも。
とりあえず岸は中なりタンクなり味方スナが居ないと敵スナが怖すぎる。
>>263 しかしコスト140で高コストの足止めしておけば、仕事は十分な気はする。トドメは別に任せたほうがいいかも
流石に当たり前だと思ってたわ
>>262 装甲4は使ってはダメ。つかうなら装甲3。
使う機体は等兵は全員ザクが良い。
3落ちしても良いので3落ちで留めるように粘ること。
連撃できないなら射撃とタックルだけでよい。
つねに横歩きを心がけてなるべくブーストを使わないこと。
誘導兵器以外は歩きでかわせ。
健闘を祈る。
>>266 漏れは両軍における復活ポイントから拠点砲撃ポイントまでの距離の差を鑑みてジオン不利と見た
>>264 ザクはブーストや着地硬直で0.5秒くらい止まるぜ
>>267 高コスを痛めつけて回復に帰らせればコスト140としては良い仕事と言える
奴らが戻るまで数的優位が確保出来る
つーか、ザクに毛が生えたような値段で最強クラスのタイマン力は明らかにヤバイw
陸ガンを追い回すの楽し〜
>>272 上手く格の近くに行くように追い回せれば、ウマーだな。コストリードして、敵に拠点兵器なければ、回復に戻ればいいし
>>266 一度ロックした後降り射高度上げて障害物越しに打つのもあり
丁度JGのように
と言うか昔との差は重量だけなんだがずいぶんと評価が変わったもんだデザク
アップ前はデザク良いよと言うだけで叩かれた
各MSの性能の再評価が行われた良アップだったなあ今回は
>>275 アップ直後も叩かれたぞ
遅いしロック距離が短いとか結構言われた
赤蟹はガチなんだろうか
アップ前からクラッカーの性能的に装甲でのタンク護衛なら優秀だと評価していた人がココに
まあ、他の人からはザクのほうがイイじゃんって言われてたわけですがorz
うp前はほぼデザク=素ザクの性能なので20コスト安い素ザク使うのが当たり前だったからな
ザクのほうがイイじゃんというか
ザクでもイイジャン?(20安いし)とは思うな
>>279 サブ射の性能がダンチなんだよ
攻撃のミサポ、守備のダブクラ、どちらもゲーム最高ランク性能のサブ射
バンナムがマシの射程をワザワザ削った理由がやっと分かった
さて、右側隘路の右端をキュラキュラと進んでいって
やっと見えたミデアに砲撃するも最低射程を割って
攻撃外したマヌケはいるかね?
ゴメンなさいゴメンなさいゴメンなさいorz
実は俺も……
ゴメンなさいゴメンなさいゴメンなさいorz
>>281 <<拠点を落とす>>
<<了解>><<了解>><<了解>>
ドーン・・・・・・・・・・・・・・・スカ♪
ゴメンなさいゴメンなさいゴメンなさいorz
ヒマラヤやってきた
タンクつれぇ〜
で、ザクキャBためしてみたんだけど
いいかもしれない
タンクより早く到着できるし
BキャでもMSたおせる
2落としもギリギリいけた
一応野良将官戦で試してみた結果でした
下りの右ルートを全力で降りるんだ!
明日バーストでまたやってみます。
285 :
266:2007/10/29(月) 22:23:49 ID:WXkPZhJo0
もう一寸詳細な俺的感想。
お手元に公式のカラージオン用マップをご用意下さいwwww
ジオン側タンクポイントは右から4つ岸の段差がある内の最後の段差と
その右の3つある岩の間の広場。
そして連邦抜け道の左側の小高い山が連邦のスナポイント。見ればわかるがそのままだと当に鴨。
後の岩を使って隠れるとロックが切れる。前に逃げると連邦復活ポイントが目の前。
対して連邦側のポイントは砲撃台と書かれた段差の崖下。エリア境界ギリギリ。
どうやらここはジオンじゃなく連邦の為の砲撃台らしい。
前方を崖、右側面をエリア境界が守り左上の岩によってタンク接近ルートが限られる。
詰まるところこの岩と前後段差の間を連邦は死守すれば良いから、占拠されてしまうと奪還がかなり難しい。
ジオンスナが連邦タンクを狙えるポイントは見あたらなかった。
ザクキャは試して無いのでわからない。ドムは完全に空気。
欠点としちゃ、ダウンするとノーロックする事になるのでにわかタンクだと拠点を落とされにくい。
以上、大尉程度の俺が分析した結果でした。ザクキャB弾試したかったよママン・・・
あ、あと
ジオンのみんな
下りの時はグラップルするなよ!
よけい硬直増えるからな〜
個人的ヒマラヤ感想。
〜ジオン〜
下りの利点か、前線は上り易い感じ。
ただ、タンクの砲撃地点がまだ確立されてないから、
無駄にラインが上ってしまう事も多し。
タンクの赤ロック砲撃地点は連邦拠点前の高台?
しかし、見晴らしが良すぎて、相手の中遠に邪魔され易く、GC高台のように確保しなければorz
高台からの砲撃は、山の麓までライン上げる必要があるかも。
連邦側に高台を占拠されてる場合は、高台手前の右ルートに抜ける脇道から、
ミデア正面に出れるので、ココから砲撃するのもアリ?
両軍言えるけど谷側ルートは狭いので、格闘主体編成での拠点叩きに有効かも。
機体は全カテゴリに使い易い部類のMAPかと。
新砂だけは高低差が激しいので使い難い?(持ってないからワカンネorz)
なんか上り下り関係無く、赤蟹の頭ミッソーがやたらと使い易い気が…(JU明けだから?)
アンチは前線上げられて、拠点前の谷間を塞がれると厄介。
狭い空間にマシとビムを撃たれ続けると突破の間に被害甚大。
後、寒ジムとEZ8が非常に見難いw
Ez8とG3はほんと保護色みたいなもんだな。
マップ見てキャノンB弾だろ、と思って、野良で出てきた。
wikiに書いておいたが、グフx2、F2、キャノンB弾で右ルートオヌヌメ。
(初心者戦限定)
うお〜見てると右ルートおkの意見が多いな。
谷間の出口をSMLと近×3に固められて涙目になったの俺だけなんか。
弾幕厳しくて前線あがらねーになったんだが。
話題に乗り遅れてるが気にしない
デザクミサポA慣らしたいが最近はみんな高コ乗るから対複数考えてクラッコ持っていく機会が多い
F2ミサポに慣れすぎてたが、赤ザク使ってみてクラッカーの良さを再認識
高低差あり&岩等の障害物多めからクラッカーの方が使いやすいわ
↑の方でデザクのミサポが良いという話が出てるけど、誘導性能はF2より↑なの?
同程度なら、やっぱ射程の利で俺はF2を取るね
れんぽーから流れて来た俺に
クラッカの使い方教えてください(切実
どうもマルチの感覚を流用できるミサポを選んでしまう・・・
>>292 Bは少々使い勝手が違うので、置いておくとして。
ミサポAだと、誘導性は同程度かな気がする。
持ち替え動作はあるが、かなり速いので気にはならない。
ミサポAはリロードがかなり速いので、ガンガン使っていける。
F2のミサポは、ジャンプやダッシュ中に撃つと止まるのが欠点だけど、デザートのミサポは
どうだったっけ?
ただ、最後に一言言いたい。
ミサポはともかく、デザートよりコストが低い敵機はジムだけというのは、
ミサポの使い勝手以上のメリットだと思う。
右ルートはタンクはNGだな。タンクで拠点破壊なら左の方がやりやすい
あと、EZ8とG3ってパッと見判別できねー
QDやマシ打ってるのみてわかる程度
>>292 メインの射程より、ミサポの有効射程が180以下なのだから、問題ないと思う
グフバズ4は?
>>293 クラッカーはレーダー見て突っ込んできそうな距離にいる敵に牽制で投げる
高所に上ったら、下から上がってこれないように上から置きクラッカー
逃げる再に、自分のフワジャンに合わせて敵がフワジャンで追ってきたら置きクラッカー
障害物越しにクラッカー、後はメインの繋ぎに投げるくらいか
>>294 >>296 そこまで言うなら明日使ってみるわw
>>298 いやマジでいいよ。機動力低下がないだけで、大化けだ
デザクいいよね
そういわれた時代もありました
一か月後にはこうなると予言する
にわかデザク乗りは一ヶ月で大半がいなくなるからいいんじゃね?
かつて44GCの時に愛用してたデザク
射程の短さから瀕死のガンダムを逃したことが何度かあるけどな!
>>301 総プレイ数800ちょっと、デザク搭乗数200↑ならにわかじゃないよね。
今回のうpで死んだと言う奴も居るが、元々機動性ダウンのミサポ使ってんだ、それ程影響ないぜ。
実際慣れれば如何という物でもないんだな。
終わった終わったと散々言われてるグフだが
やっぱ職人が乗ると化ける機体だな
遊撃っぽく敵陣の中に切り込んで、落ちないで戻ってS取れてる奴もいる
孤立した奴はループで即溶かす
無理なら敵を釣りつつ撤退か?
グフカス・ギャンだと乱戦に向かないしなあ・・・
格カテは、やっぱ職人仕様になった感が強いな
脳筋乙UPDATE
前のデザクでも
条件さえ整えれば
タイマンで陸ガン倒せた
性能だけじゃない
デザクが陸ガンに勝てる状況を考えるんだ
テクニックだけで勝負は決まらない
陸ガンはマジで厨だわ…あれでドムトロよりコスト低いとか泣けてくる
このマップところどころに岩があるから硬直は取られんな
連邦BR高コ近は空気だったし
タンク戦ならザクで全然いける
問題は砲撃ポイントが晒されすぎなところだけど
デザク良いって言われてるけど、朱雀の走行3でまったく問題ない。
マップが狭い上に、障害物のオンパレードだから着地硬直のデメリットが発生しづらい。
一箇所に固まって乱戦気味になるから、マシンガンBとクラッカーで大安定。
F2がますます要らなく感じられた。
2落ちしたら赤字機体だしな
MAP左側を戦場にするならズゴックいてもいい気がする
とくにズゴのミサイル命中率あがってるからビリっって拠点に戻ろうとする奴狩りやすくなった
ただしこれは、近と同じ位置で立ち回らなくてはいけないって事が前提になるが厄介か
爪で殴ったりサブでカットしたり寄って来る金閣をタックルでこかして持ちこたえつつ
味方の格に大暴れしてもらってトドメウマーw
ただやっぱり中が金閣と同じ位置まで出張るのは現実的ではないので
ゲルBRと同じように金閣の後ろからメガBで前線にちゃちゃいれつつ相手が引き出したら前に出てミサイルでトドメ
これってふつうのズゴの運用やんw
右ルートのズゴはオワタ
岩が高いから、ズゴミサはかなり当たりづらい気がする。
敵に中いたら抑えるのにいいけど、近格を牽制するのは結構ムズかった。
このマップは相手の近格に押し込まれると復帰点の関係で、中は逃げ場無くなり気味だね。
>>309 こんだけ障害物多いと手数の多さとかあんま有効性感じないからな
やっぱF2は見通しのいいMAPじゃないと
混沌としとるなあ…
まあ、いまは実験段階、いろいろ乗って試してみたいわな
傾向としてスナイプポイント未確定な狙が苦戦中、格は荒稼ぎか空気か両極端になりがち
タンクは試行錯誤中って印象か
( 凸)<Zは何のZ?ZはZOCKのZ!
こ〜の〜クチバシに〜♪燃える愛をのせ〜て〜♪
Zはあなたを見つめて〜る〜♪
オマエ、チョットマテ
( 亜)c< 凸)
偉い人がザクキャB使ってた
真似してザクキャBででた
ザクキャB始まったようです
そのエライ人がコンスコンな可能性もあるぞ!
結果はどうだったんだ!
でも、B砲でも着地狙いやすくはなったな。
ヒマラヤってマップが小さいようなきがするから中距離のBでも落せるきがするんだな
無理してタンクだすよりいいような
むしろB砲てこのステージ基本じゃないの?
>>319 拠点ロック場所が中の射程距離に近いので、中でもいけそうな気がする。
しかし、コストやリロードの速さ、DASを考えると白タンがよいと思う。
ロックしてから、後ろにも下がっていけるし。
中で拠点狙うのは、細道側の奇襲のときだけじゃないかと感じた。
8VS8だったら攻めるんじゃなく護りも必要じゃね?
中距離で拠点砲撃しに来るんならなおさら・・・
88は谷との双方から拠点落としが狙えそう
タンク側護衛4、谷側護衛2とか
ジオンはタンク出すのやめないか?連邦BRアンチが強すぎて、拠点落としたころにはゲージが半減とか当たり前なんだが。連邦どもは籠もってばかりだから、こっちも一機落したら、すぐさがろう。つまらん戦い方だが、じゃないと勝てん
脳内トレしてゲルG拠点狙いで出撃したアホな俺が来ましたよ
右から一直線で狙えるじゃーん!
て考えた俺はアホでした
現場についたらミデア見えないのw
スコープのぞきながら探したけど見つからなくてもおちょい前かな?
と考えてたらいつの間にか拠点の横にw
すぐこっちが落とされた
復活して狙うとこができるとこを見つけた!
右のとんがってる山
ここに乗ることができたら100%狙える
このきわどい足場に乗ることができなかった俺は地雷でした
ゲルGはおすすめできません
>>324 昨日の戦い
連邦 :将官1・佐官2・等兵1(偽等兵)
ジオン:尉官3下士官1(俺)
一戦目
全員ボコボコにされる
結果:もちろんボロ負け
二戦目
前に出ようとするが、自然と押し込まれ拠点付近で戦う
俺は消化ゲームと割り切り、ほとんどD判定の中距離を選択
ファットアンクルの上で銅像のように立って硬直狙いの練習
結果:あれ?勝ってるよ
格差マッチに当たったら2戦目は篭もったほうがいいのかなと思った
>>325 そこの乗るなら中の方が圧倒的にいい
ドムはすべるから座クキャBあたり
後、俺的スナ(拠点以外)ポイントは左ルートの3番目の一番高い岩の上
2番目の岩を足場にしないと登れないけど、かなり上から狙えるので当てやすい
このステージでは砂はますますいらない子になってないかい?
連邦の砂から狙われた時、焦ったけど左だと障害物いっぱいあるし、右は問題外。マップせめーから押し込むとすぐ拠点あるしさ...
逆言えばうちらでも同じ事言えんじゃないか?
ザクUだよザクU
グフよりザクUだよ
ザクUは良い機体だよ
ザクU素晴らしい
ザクU名機
ザクU使いましょう
FZ乗りたいねぇ
グフにも負けず、ドムにも負けず、やっとここまで来たけれど
>>329 今や時代はデザクだよ
ミサポの誘導を知らない奴らに当たる事当たる事
低コスだと舐めて向かって来た奴らが慌てて逃げ帰って行く様がおかしくて仕方ないw
>>326 あんまり考えられないけど、相手が機体選択込みで手を抜いてくれた可能性あり。
その気なら一戦目以上の惨劇だったはず。
>>332 しかし敵陸ガン2体に連携されると射程距離と装甲振りな事もあって
為す術なくボコられる罠。
てか、敵前衛の陸ガン2体相手にするならこちら何を出せばいい?
最近陸ガン2+BR陸ガン1+αのガチ編成に嬲られまくりんぐ\(^0^)/
とりあえず装甲3・ミサポ・バズのザクもなかなかお勧め
段差つかった戦闘ではバズが有効度高い
ところでミサポの誘導性ってそんなに差があるの?
デザクのロック距離がミサポにちょうどいいだけなのかと思ってたんだが
他の機体だと意識して180Mくらいまで詰めないとだめだし
337 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:23:29 ID:O9b1QVA10
ザクもデザクも同じ。
ブースト性能もサブも連邦の主力である陸ガンに勝てないなら、一番コストが安いザクが良い。
ザクなら、ジム相手にコスト勝ちできるし、コスト差が後々響いて勝てることも多い。
ミサポ使いたいなら、ザクで使えば良いじゃないか。
>>336 誘導はF2のとそんなに差はないと思う。
デザクはリロードが短くて、体感的には硬直も少し短い感じ。
マシの弾道と同じ高さで飛んでいくんで、足ミサを見てフワ避けする人でも当たる時がある。
>>337 陸ガンマルチとデザクミサポのリロード時間を調べる事を勧めるよ
それを意識しながら戦ってタイマン負けする相手はいない
デザクミサポ簡単にまとめると
・リロードが5カウントと早い
・歩きでは避けられない
・腕についてあるためか歩きながらでも止まらず撃てる
ってとこでいいか?
後は武器の持ち替え動作が速いってとこかな
>>339 陸ガンマルチとデザクミサポじゃ、ダメージが違うだろ。
デザクミサポも5カウントだけど、ザクのミサポも5カウントですが。
ミサポのリロード時間だけで戦ってタイマン負けしないなら、ザクでもタイマン負けしないんじゃない?
つぅか、陸ガンでデザクにタイマン負けする奴がいたら、地雷確定だ。
陸ガン釣るだけなら、ザクでもできるしな。
陸ガンならデザクミサポ機動3あたりで狩れるよ
まぁ結局のところ実力なんだけどいい機体だよ
俺はザク装甲3で陸ガン狩れるよ。
地雷陸ガンオンリーだけどな。
デザクとザクでのミザポの差は
・機動低下がデザクにはない
・発射位置がデザクのほうが上部にある
・ザクのミザポは撃つとき硬直する(デザクは無かった気がするけど確信できるひと補間よろしく
正直コスト20の価値はあると思う
>>342 wikiによるとマルチよりミサポのがダメージ上だな
デザクで陸ガン狩れるとか格下議論なんか参考にならない。
あと、デザクミサポは歩き狩れない。実証したやついるのか?
修正前の性能だったなら確かに素ザクミサポで良かったんだが、
今じゃただでさえ重たいのに、ミサポ付きでは動きにくすぎる。
・機動低下するが、ザクの方が射程が長い、メインの集弾率も良い(メイン威力は低い)
・機動低下するが、どちらも陸ガンのブーストには適わない
・ザクミサポは硬直するが、狙い撃たれる程ではない
と言う考え方もできるな。
>>345 陸ガンマルチは、一発ダウンじゃなくて、マルチマルチとか、マルチブルパに繋がるから脅威なんだよ。
敵がダウンした時に打ち切っておけば、リロード時間は実質7カウントほどだしな。
>>338>>341 誘導性が同じとして、命中率が高い気がする決定的な原因は
・射出時の高度
・射出モーションの見にくさ(早さ)?
というところですかね。
この2要素によって他よりも避けにくいと考えるのが妥当な気がする。
>>348 ミサポの射程は同じじゃないかな
>>344 俺はザクキャで陸ガン捌きながら残り3セットくらい打ち込んで拠点にとどめさしたぜ
やっぱ将官もピンきりだな
>>334 ザクでクラッカーでこかしながら味方が来るまで、あるいは味方が拠点落とすか別の敵を倒すまでの時間かせぎ
>>349 あの射程はメイン射程の話。
そもそもメイン射程の長さがあれだけ違うと、かなり格闘機相手の取り回しのし易さが変化してくるし、
陸ガン相手にはミサポでアラート鳴らせる距離が違うって事は大きい。
飛べば、メインで硬直取りを狙えるしな。
そんな事も分からん訳じゃ無かろうに。
ID:O9b1QVA10
君は何でそんなに必死なんだ?
一度素ザクミサポとデザクミサポを使い比べてみなよ
その上で好きな方を使えば良いんじゃないの?
>>351 君がデザク嫌いなのはよくわかったけど
最後の一文とか意味もなく煽るような書き方をするのかが理解できん
デザクを否定する人間に多いこと
対陸ガン戦での比較ばかりする
つかメイン武器の射程の話だけだったら、陸ガンの強さの説明がつかんわな
>>351 メインの射程、ね。何人がそう読めたのだろうかね。
しかしメイン射程の話もいれるなら
ロックできないほうが強い場合もあるんだよね。
理由は当然わかるだろうから書かないが。
>>334 自軍に格2枚以上いたらあきらめるw
万が一接近できても基本的にBR以外には切りかからない・・・
BRのカットが痛いから。もちろん味方が抑えてれば別だが。
あとはギャン祭り、あの火力は馬鹿にできん
(全員0落ち推奨)
357 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:53:11 ID:388BSL8C0
ゲルググジャイバズで出撃
しかし味方一機撃墜でミデアに篭られた。
こちらはオール近距離だったので仕方なくジャイバズでミデア撃ち
射程うpで比較的安全&結構減るなぁと思った。中遠B砲との連携があれば対拠点の使い道もアリか?
すいません夢中になっててLAに狩られました
>>351 君の趣向はまあいいとして
メイン射程はミサポからの攻めをする際にはデザクの180mでも支障はない
陸ガン相手にマルチの射程はミサポと一緒、マルチとミサポの射程もわからないような
相手なら射程外からアラート鳴らしても有効かもな、見切られてるなら無駄弾
そもそも逃げる陸ガンを追う必要はない、他の相手にミサポをぶち込むべし
追撃したいのならF2MMP80だな
それと格闘機相手なら射程が210だろうと180だろうと大差無し
ミサポの180mからの攻めになるんだから
その際に機動低下の無いデザクのが有利
それをわかってて否定してるの?
デザクで陸ガンとタイマンする前に言っておくッ!
おれは今やつのマルチをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今日起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『デザクでロック外れる距離まで離したんでもう大丈夫だと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかマルチに当たって墜とされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 射程180mとか後ろに歩くだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
全員0落ち推奨の装甲2旧スナ祭りも火力が凄そうだな。
どうでもいいっす^^;
ミサポだけデザクの射程が200あったらどうなってたろうね?
それがコスト140の由縁だと割り切ってるけど
ロックシステムを・・・理解しろ・・・ッ!
364 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:36:44 ID:EIxcaH9T0
だからさ〜デザクのミサポ歩き狩れないって言ってるのに、ミサポから攻めるとかよく分からないんだけど?相手後飛び安定なんだけど。
F2とデザクは役割違うんだから比べてるやつは前提から考え直そうな┐(´ー`)┌
>>342 ザクのミサポは機動低下ありじゃなかったっけ?
機動低下ないミサポはF2とデザクだけだと思う。
あと、ザクは脚ミサ。デザクは腕ミサ。
硬直の有無が違うってほんと?
アガイはアガ粒子砲でポンポン撃つよ
>>365 移動するにしても機動低下ありのザクミサポとなしのデザクミサポじゃ全然違うだろ……
大体修正入ってからデザク乗ったのか?
歩きじゃミサポは避けられないぞ?
低コマンセーの時代は終わったのだよ
>>368 勘違いしてないかい?
俺が言ってるのはF2とデザクの話。生ザクミサポの話なんてしてない。むしろ生ザクミサポは使う必要がないと考えてるくらいだ。
デザクのミサポBは歩きに当たらないのは何度も新バーで試した。
おまえが言ってるのはAの話?
F2でMMP80、ハングレをヒマラヤの装備と決めた俺は異端なのか(´・ω・`)
デザクとの射程30m差が陸ガン上級者とやるときは非常に気になる、というか死活問題
射程が同じなら誘導武器なくても超有名人以外はやれるからこれでやってる
F2ミサポは機動戦重視なので硬直がもやっとくるから使わないな、リロード長いし。
実際自分で陸ガン乗ってもデザク相手は射程差で結構楽、射程外から減らして殺せそうなときにしか近づかない
F2相手はMMP80だとちょっとめんどうなのよね、ジムコマと相手してるみたいで。
いつのまにミサポBの話にとんでるんだ?
A前提なんて誰か言った?俺は誘導増したBで話してるのかと思ってた。
あと、Aならミサポが歩きに当たるのか?
誘導修正は入ってないのに当てれるなら前バーから当てれたってことになるよな?
それだと議論するのに今更感があるんだが…
>>370 けど陸ガンでマルチ撃つときは150位まで近づかないと意味なくね?
ワンダーリンミサイルマーン♪
>>370 デザクの射程外だと、マルチも当たらんが陸ガンでどうやって削るんの?
デザク乗ってる時は、こっちのロック外からのマルチはガン無視してるけど。
>>359で互いにロックした状態からいったん190mぐらいまで下がって
再度180m以下に詰められるとロックできるようになる距離と
ロック維持できる距離の差からこっちのロックだけ外れた状態になって
そうなるとこっちは相手との間合い(マルチの射程内なのか)がわからないし
これを意図的にやられると再度距離詰めるにしても機動性能でも劣るから
デザクで陸ガン狩れるのは単に腕の差
と言いたかったんだがあんまり伝わらなかったようだな
ジオンは1ヒットダウンのミサポで対抗できると本気で思ってるのか?
マルチがうざいのは一発でダウンしないこと。これに限る
その後の展開を考えれば敢えて食らって無敵貰うのもよし
ミサポ使っていいのはマカクだこだな
>>372 なんでミサポBをザクのミサポと比較するんだよ
同じ用途のミサポAで比較くらい常考だろ?
今更な話題だが今回のアップで各MSの性能・武装の見直しでこういう話題になっている
流れよんでいるか?
>>372 デザクミサポAは、前バージョンから歩き取れてたはずだぞ
その前のバージョンでは一発よろけだった記憶もあるぞ
そろそろ進歩しようか
デザクミサポは機動低下がなくなって、使いやすくなったから、使ってみよう、使ったらなかなかいいじゃん、てのが最初だったような
ボクの歩みも下り坂です
ジ…ジオンスレが真面目になってる…
一体何が…
>>377 マカクだこ…
どんなタコなのかそれは?
>>384 緑色のタコ・・・・・食べれるのか・・・
>>372 適正距離で打ってないから外れているだけな気がする。
陸ガンマルチだって、赤ロックしてても適正距離じゃないと歩きで避けれる。
適正距離のデザクのミサポはABどっちでも自分は歩きに当たると思っている。
最近乗ってないから断言はできない。
てか板倉さんって
強くない?
デザクミサポAの修正は機動低下の修正だけだろ。Bは誘導も増してる。だからBの話題かもと判断した。
あと、デザクミサポAが歩きに当たるってのは確定?それだけ納得いかない。
もし当たるなら生ザクのミサポも歩きに当たらないと比較する必要ないけどね。
それに俺はさっきからF2と比較してる。生ザクミサポはよくわからん
>>372 元々デザクミサポの話を振ったのは俺
最初からA前提の話をしてるよ(Bは完全にネタ武装と思ってるので)
A、Bの表記がなかったので誤解を招いてスマン
Aの誘導はUD前との違いは感じないが、前は機動力低下が痛すぎたのでイマイチ武装だった(ミサポ使うならF2に乗ってたしね)
機動力低下の素ザク足ミサ(コスト120)
メインが短射程のデザクミサポ(コスト140)
リロードがやや長いF2足ミサ(コスト160)
現行仕様でこの中から選ぶなら俺はデザクが良い
そんだけ
>>388 適正距離ならザクだろうが、デザクだろうが、F2だろうがミサポは歩きに当たる
それはだいぶ前からそうだった
>>390 だと、ミサポは歩きに当たるでFAで良いんじゃないかな?
マルチだって当たらない距離あるし。
逆に赤ロック状態で、どの距離でも歩きにあたる武装ってあります?
ゴッグの魚雷。
アガ粒子砲
>>389 納得いく説明ありがとう。
俺が色々勘違いしてたみたいですまんかった。
デザクは射程の問題で陸ガンと怠慢するなら完全不利だと思うけど、何も陸ガン怠慢前提で考える必要ないよね。
前衛でブースト使わせるだけで充分仕事出来ると思うよ。
俺個人の意見なら、現状連邦の編成を考えるとF2が一番いいと思ってる。
>>391 新スナとゲルGの狙撃
どっちも距離が近いとシビアすぎるがな
と冗談は別として、どの距離でも歩きに当たるなんて武装は無いはず
マカクのロケポ
まだヒマラヤ見てないから質問
狙撃機体ってどうなんでしょうか、狙撃機体スレ見てもやはり不安です
むしろ中距離の方が役立ちそうで。
一等兵だからそんな強いのとは当たらないはず
だと良いんだがな…
>>398 クラッカー射程短いから、離れてるとあたらんよ。
どの距離でもってのがなぁ、そんな完璧兵器があったら
バランス崩壊する。
一応デザクのミサポがメイン射程=ミサポの射程だから
当てはまると思うんだがどうかw
>>397 崖が丁度塹壕の様に機能する為
敵中距離はジャンプしてロック、射撃→塹壕に着地で安全に支援してくる。
ヒマラヤRならそれなりに機能するんじゃないかなと思うが
少なくとも今はかなり厳しい。
敵タンクポイントを狙撃できる場所が拠点付近に無いのが致命的。
F2は今までトロマシ使ってたが、ニコ動画見てザクマシAもありかなと思った
硬直増で当てやすくなったから、ダメ高&リロ時間短のマシAが主武装かね
>>392-393 うお、格の武装来たか。
すまん、格の武装は想定してなかったぜw
確かに格だとロック距離短いから必然的に当たる可能性もありましたね。
グフカスロッドもそうだったし。
>>395 そもそも赤ロック自体が(ry
>>396 マカクロケポは近すぎると当たらなかった記憶が
>>397 今の連邦側にしたって狙撃ポイントはほぼ1箇所
( 凸)デザクの人気に嫉妬…
>>397 今行ってきた感想
スナ 終了〜〜よっぽど腕ないと空気以下だね
44だとスナが出る事で前衛が減る=押し込まれやすい=拠点直下は射点が取れない
敵にタンクがいて前33でもタンクは兵装チェンジが出来るから援護になる
拠点がチェンジすればたぶん有効だね
今は連邦スナポイトからジオンタンクは丸見えだもん
正直階級が互角で陸ガン祭りされると手が出なかった
このマップは上軍不利だよアンチじゃないと勝てない気がする
しかも88になったらカオスだな
結局低コ装甲金閣祭りだろ
もとからミサポは適正距離赤ロックで歩き避けは不可能
素ザクミサポもジムや駒相手には結構有効
陸ガンは素ザクだとブースト性能とマシの性能で劣るため不利になるけど削れるしウザい存在。F2なら着地硬直以外だいぶいけるけどデザクだと下がられるとマシ届かなかったり
素ザクミサポ使う奴少ないせいか歩き避け出来ないこと知らない奴まだいるしタンク護衛以外なら優秀
横方向への誘導が悪いとか言われてるがそんなに気にするほどじゃないしある程度連射効くからもし初段避けられたりブーストふかされて1発目外しても硬直マシで刺せるしミサポも狙って当てられる
まぁ既出だとは思うけどね
長文すまん
デザクは砂漠仕様なんで、寒冷地のヒマラヤだと性能が下がります。
ちなみにジム寒冷地仕様は性能が10%upです。デザクはその逆。
とか地形ボーナスねーのかよ!
デザクは見た目が砂漠に溶け込んで見難いという設定だから機能変わらずは仕方ないが
寒冷地はそれなりに何かがいるだろ
水の中でも元気です、だけじゃなく寒冷地だからこその何かが
メインカメラのフロントガラスが2重です
他のMSに比べてパイロットが寒くないとか
それに比べて他のMSは隙間風がヒドくてねぇ…
連邦の奴等 震え上がっとるわぃ
それよりも爺さんとEz8の明細効果のほうがヒマラヤではおっかないと感じた
ミノ粉なら闇討ちされ放題なきがするぜ
バッテリーが大型化して寒い日でも一発で融合炉が始動するとか、ウインドウォッシャーが不凍液とか。
デザク→コックピットに団扇完備
寒ジム→コックピットに毛布完備
デザクも寒ジムも相手のオペ子完備
んで落とされるとサーベルかヒートホークで入浴
>>416 団扇なんかテメーでいくらでも持ち込めるじゃねーかよ。ジオンケチすぎだw
せめて冷蔵庫くれよ。
>>417 「風呂に入らないか?」はやらないか?ぐらい唐突な台詞だと思う
マジレスするとデザクは防砂、寒冷地は防凍結で機能不全になるのを防いでるだけじゃないのか?
となると変更するなら普通のMSはたまに砂が詰まったり油が凍ってマシンガンが使えなくなって
以後射撃は雪合戦になりますとか
1日だけ弾のエフェクト変更!
全ての弾が白になり直撃時は雪が飛び散る効果音
全機体白でミノ粉有り
ダミーの雪だるまを10個くらい配置
いかん最近夢見る癖がある
じゃああれだ、シチュエーションは違うが、どこかのジオン兵士が
町からくすねてきたサンタのバルーントラップを設置しとくか。
NY丸ビルの如く事務的に処理されるか、お互い進めず睨み合いで終る罠
ちょっと質問。
都合で明日か明後日どちらかしか絆やれないんだけど、ノーマルヒマラヤのジオン楽しむなら44と88どっちがオススメ?
狭くてごちゃごちゃになりそうだったら明日地形みとこうかな、と。
ただズゴ消化したいんだけど44で枠あるかその辺も含め。
44だとギリギリだねー。中距離枠
それこそ前衛一人減る分だけ働けるなら問題なかね
やっぱきついかー。
前回やっとズゴ出たとこで活躍どころかまだ未使用の動きを覚えたいってレベル。
素直に88で出れそうな時にどさくさに紛れてだしてみようかな。
44だと誰かがゲル中遠出した時点で枠消滅だからな
ズゴ使いたいなら素直に88
ミサばら撒きながらじっくりMAP憶えていけばいい
まぁ明日も明後日も88だがな
ここの88は荒れそうだな
なんか戦場が狭い感じが
>426
ザクキャなら44でも有りじゃないかな?
まぁ連邦と違ってタンクが安定してるけど
アンチならズゴも有りかと
ドムはイラネ、谷側が戦場になったら手が出せないし
>>426 初ズゴでヒマラヤ44はやめたほうがいい。
前の二機とはメインのヒット感覚やリロード時間が全然違うから、それに慣れるのが精一杯。
地形まで慣れてないんじゃ、ほぼ間違いなく前後不覚になっちゃうよ。
しかもここはズゴのメインが当たりにくい。
的が多くて周りを見る余裕ができる88をオススメ。
44で拠点を落とすならザクキャBとタンクのどっちが良いだろ?
身軽さのザクキャとDASのタンクは結構甲乙付けがたいと思う
前衛によるとしかいえないです
連邦兵だがザクキャでしょ…
拠点落とした後陸ジムが硬直捕られて粘着され落ち、
LAの自分も時間差粘着に涙目…
昨日負けた試合全てに奴がいたよ
>>432 いや、そうともいえないぞ。
ザクキャだと連邦側砲台用足場付近まで接近する必要があるし、
タンクは拠点落とした後もダブルアームドA弾で一応の支援も出来る。
それでガンキャとジムコマにトドメ刺せたしなw
連邦のダブルアームド量産型A弾に同じ事されたがウザすぎる事この上ない。
っと言うことで
>>431に一票。
ザクキャで左から行くくらいならタンクでいいよ。
右から行くのが基本だろ
88で全機が右ルートを主戦場にしてる場面を想像すると、胸が高鳴るw
相手が全谷側なら左から行って敵拠点裏まで回りこむといいよ
とりあえず、対拠点兵器は前ががら空きなら敵拠点まで突っ込んでもらえると凄い楽
>>435 装甲ガチガチのザク4機がマシンガンの雨の中を味方を守るために肩を組み合い盾になって進んでいく戦略がガチになるんだな!!!
>>435 ハングレやクラッカー一発で6体以上ダウンを奪うとか。
リプレイでそんなの流れたら脳汁噴きそうだなw
88でダブルタンクで片方は基本A弾で砂中対策
余裕ができたか、もう一方のタンクが落せなかった時に
B弾に切り替えて拠点攻撃ってのは有効だろうか?
今日はじめたアマちゃん新兵のオレに情報頼む。
2回やって3回勝利、1回負け。
アッガイが出てこれから格闘機体をメインにしたいなとおもっちょる。
情報は初心者が気づかない知識やアドバイス等なんでも言ってくれたらうれしいです。
>>441 なんの情報が欲しいのかwikiを熟読した上で書いてくれ
>>441 ・孤立するな
・深追いするな
・素直に最初はザクに乗ってなさい
赤ザク…
白狼の白ザク機体がジオンに無い…
(==〇=)ハッ!?
連邦のF2
し、白いザクだぁ〜
白いザクを乗るため連邦に落ちる
>>441 ・画面よりレーダー超重要
・とにかく連撃は3までできるようになれ
・将官と対戦しても泣くな
>>441です。
wikiは熟読しました。オレだけ格闘1回しかあたらんおもたら連撃なんてシステムが。
質問としては拠点の回復時間とかかな。今日は2回ともヒマラヤでしたが拠点に戻ることなかった。
ザクならコストすくないし気にしなくていいんかな。
それと連邦の注意機や嫌なチームの編成等。逆にジオンでこの編成は強い等など。
>>447 とりあえず俺は、始めた頃陸ガンのあんちきしょうが大ッ嫌いだったよ
…あっ今でも嫌いか。
>>447 拠点での回復はそれなりに時間取られるが、ヒマラヤは拠点が近いからどんどん帰っとけ
ガンダムは痛いビーム撃ってきて危険。ブーストしないで落ち着いて避けろ
陸ガンから発射される青い玉っころはホーミング弾。これは全力ブーストで逃げ回れ
ミサイルは全体的に避けづらい。撃ってる奴を見かけたら障害物に隠れる準備を
編成はマシンガン持ちの近が7〜8割って編成がなんだかんだで安定してる
とにかく撃ったら隠れる。はぐれない。これ基本
>>447 二等兵なんだから、フリーダムに生きておk。
あんま最初から頭デッカチで乗っても楽しくないぞ
連邦嫌な機体…
ガンダムかG−3辺り
編成なら
四四マッチングなら
近距離機二機
格闘機一機
タンク一機
ヒマラヤならタンク一機を外して、ザクキャノンB砲装備もいける。
連撃よりタックルが大事
連撃が出来ずに将官に昇進する人が居ますから…
ジオンの嫌いな機体はズゴック…
ま、連邦側で出撃してズゴックと対戦すると分かるから
452 :
441:2007/10/31(水) 19:02:28 ID:TrvO7S140
わかりますた。
ちなみにインカム?ヘッドホンは違う店舗の人とも会話可能?
>>447 とりあえず右親指のロックボタンをうまく使いこなすといいよ。
初心者はとにかく一度赤ロックしたら離さない人が多いけど、
赤ロックのままでは移動が制限されてかえって危ない。
いつでも赤←→青ロックに切り替えられるクセをつけておくと、
いずれ格闘機に熟練してきたときもきっと役立つ
>>452 不可
フワフワジャンプできるようになっておいた方がいい
っていうかできないまま階級あがっちゃうとそれだけで地雷になる
やり方は簡単
左ペダル何回もパコパコ踏むだけ
踏みっぱなしと比べて滞空時間が段違い
最初は踏みっぱなしである程度高度作ってからやってみるといいよ
慣れてきたら上昇時にも取り入れて
ドムトロ極めれば連邦などへでもない
まあ格闘しちゃ駄目な機体だけどね
>>456 陸ガン極めればドムトロなんてうまい棒なんだけど…
ドムトロは初心者戦場脱却後は技術レベルが高まる程苦しくなる機体
現環境で新規なんて不憫で仕方ない
諸君 私は格闘が好きだ
諸君 私は格闘が大好きだ
ヒートホークが好きだヒート剣が好きだアイアンネイルが好きだフレキシブルアームが好きだ
ビームサーベルが好きだビームナギナタが好きだヒートサーベルが好きだストンパーが好きだパンチが好きだ
コロニーで 市街で 山岳で 砂漠で 森林で
地中で 水中で 空中で ミノフスキー中で
戦場の絆で行われるありとあらゆる格闘行動が大好きだ
ザクII(S)が迂闊な敵を蹴り飛ばすのが好きだ
空中高く飛んでいる敵兵がばらばらに墜ちた時など心がおどる
ジオン兵の操るストンパーが敵MSを撃破するのが好きだ
タンクだとタカをくくった敵兵をボディチャージでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
剣先をそろえたMSの横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が1機に群がる様など感動すら覚える
ハイエナ主義の即決狙撃兵達を敵兵前に吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ即決達が<<応援求む>>を叩きながらばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな中距離兵共が健気にも立ち向かってきたのを
ヒート剣で木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
連邦の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった拠点が蹂躙され僚機が殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
GMの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
ミサイルやキャノンに追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
>>457 ところがドッコイ、ビームブームで上の階級でもトロ最高な時があるんだな。
何よりジオンは連邦に無いホバーを生かすテクニックを磨く事も重要である。
高コスで敬遠されていた機体の練習にいい機会だ。落ちないようにガンガレ。
落とされても、今の連邦を見てみろ。ガンダム、EZなど簡単に昇天しているではないか。落とされたら落とすんだ。
諸君 私は戦場の絆に泥沼のような格闘戦を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる格闘を望むか?
情け容赦のない糞の様な格闘を望むか?
拳の力の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な格闘戦を望むか?
よろしい。ならば格闘だ。
我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ。
だがこの暗い闇の底で半世紀もの間射撃戦を堪え続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!!
乱闘を!!
一心不乱の大乱闘を!!
我らはわずかに一個小隊 8人に満たぬ敗残兵に過ぎない。
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している。
ならば我らは諸君と私で総力8千と1人の軍集団となる。
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連邦を叩き起こそう。
GM頭をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう。
連中に恐怖の味を思い出させてやる。
連中に我々のジオン訛りを思い出させてやる。
MS戦のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
一千人の青鬼の格闘集団で世界を燃やし尽くしてやる。
「最後の大隊大隊指揮官より全空中艦隊へ」
目標連邦本部ジャブロー上空!!
ジャブロー降下作戦 状況を開始せよ。
征くぞ。諸君。
>>456 ある程度まで行くと、全く格闘しないトロは空気
まぁ、相手が格なら構わないが近だとどうしても平行線になる
たまにずっと睨み合いして「俺が陸ガン引き付けてるのに他の3人は何やってるの!」て文句言う奴もいるが
それは全然役に立ってないと言うことが解らないレベルの人
>459
総統代行殿乙
トロで落ちない様に立ち回るのも重要だが
あまり安全志向だと、おそらくもう一機いる壁機体
(生ザクorデザクorSザクあたり)が孤立してどうしようも無くなる。
壁が下がると中遠狙が動きにくくなるし、下がるに下がれない。
俺がトロ乗れないから僚機の動きを予測できないのも孤立してる一因なんだがな・・・
意思疎通はむずいよ、ボイチャないと。
もっと後ろで戦いたい、ってやつは前に出ないだろうし。
>>462 トロをタイマン機体と考えて語ってる時点で終了
進歩ないなそれじゃ
>>460 だから
技術レベルが高まれば
って言ったろ
弱い相手なら何乗っても勝てる
問題なのは同格を前にした時
本当にその機体こそが最善の選択かという事
この質問に簡単にYESと答えられるならちょと…な
あとどんな状況でも
高コス近乗っていながら
落とされたら落とせば良いよの楽観論者は信頼できないってのは
わかるよね?
トロはコスト高い(被ダメ前提で動き辛い)のに
BRやマルチみたいな角の立った武装を持たず
かつ機動関連の性質やサブ射の性能から
ザクデザクF2程に味方を守ってやれない
「弱い人にとって強い機体」
性能限界が結構低いんだ
少なくとも極めても連邦怖くないとは言えない機体
極めて良しはやっぱザク
行動の枷が重くて小さいこの機体
ほんとに乗りこなせた時はすごく強い
チーム全体的にね
突然だが俺の愛機はギャンなのだが
マッチしたらよろしく。
おう。俺の愛機はゲルビーだ。
こちらこそマッチしたらよろしく
>>447 下士官までならガンキャSMLと水ジムも恐怖だった。
なんて厨機体と戦々恐々してた。
そうか
こっちはザクだ。もし会ったらよろしく
会いすぎるわ!
>>468 なるほど、上(将官)レベルになると、トロはあまり役立たずって言うことか。
まあ今のヒマラヤ崖側がなんとなく高低差のあるタクラマカンに思えたので
トロ有用じゃないかと思えたんだ。実際成績も悪くないし…
まだ中佐レベルの話なんでもっと修行するよ
>>468 当たらなけ落とされない
それを実現できるのがホバー機のドムトロ
昔ながらの肉壁になってタンク護衛作戦はもう終わた\(^_^)/
ヒットアンドウェーで6発叩き込む
しつこい奴は見方格闘機にご案内
レーダーよく見て立ち回ればいいだけの話
まあ近格頭にはお勧めしない
削りの概念って掴みづらいよね。
それに比べて撃破はわかりやすい。
格馬鹿はいても近馬鹿が少ないのはこのせいか
>>475 おめでたい…
まず連邦もやってみる事をオススメする
相手は木の的じゃないからね
>>476 寧ろそれが楽しい。>削り
敵近格とにらみ合い、後ちょっとのところを味方が持って行くと「レーダーはシッカリ見ようぜ坊主」って気分で楽しい。
今日ズゴと組んで6機撃破。pt500↑だけど撃墜0だからSジャナイー。
今日質問しまくりの初心者ですが。
しばらくはザク主体で行きたいと思います。
wikiよんで連撃も練習しつつコストの低いザクで死んでも迷惑かからないし、拠点回復も覚えるような。
>>475 将官だけど6マシなんてネタ武装だと思う
80Bと80Cを混同してる人がいるな
俺の愛機はF2だ。
F2見かけたら俺だからよろしく。
>481
80Bは玄人向け
80Cは初心者or達人向け
でFA?
トロならA使うだろ弾数と使い勝手的に考えて
>>480 Bマシで6豆撃つという可能性もwwwww
だがトロは避けやすいけど当てにくいんだよな。
サブがアレなので攻撃のバリエーションが単体じゃそんなに付けられないのが・・・
そういう意味じゃBマシを使いこなすべきなのかもしれないな。
トロはAかBの二拓だね。
シュツルムはホバーと相性いいし高威力で結構好きなんだが、もうちょっと誘導ほしいなぁ……
>>461 総統代行殿!
ジャブロー地上は不具合につき、降下出来ません!
489 :
ドムトロって:2007/10/31(水) 22:13:38 ID:2LbHGmQ30
簡単に支給される上にザクより高性能だからはじめは便利だけどな。
被撃墜コストを頭に入れて編成を考えられるようになると、
途端に「選択していいものかどうか…」って感じだよな。
加えてザクの運用レベルが上がると「さすがジオンの傑作機」って感じで常用するようになるはず。
よって立ち回りが激ウマなパイロットじゃないとトロに乗られると迷惑。
ズゴSに乗りたくて絆を始めた
前も今もこれからも愛機として乗っていく
地雷将官と言われようがお構いなしだ
勝てば良いんだろ勝てば
6マシは自軍にタンク有りで単機アンチするならアリ
必然的に相手タンク含めての2対1、3対1になりやすいから
まぁヒマラヤじゃあ使いにくいとは思うが
6マシは使う場所とタイミングが重要だからな
有り得ないとか他機種に魂を縛り付けちゃ
そこで終了\(^_^)/
トロ6マシはNTにふさわしい
MMPー80シリーズって6点マシが一番リロード短いんだよな。
だから俺はCマシ使ってるんだ。
トロにフルオートが欲しい。
トロでQSしたらダメだよね?
とトロ使用回数0の俺が言ってみる
>>468 トロは将官戦でも使われるだろ
マップで向き不向きあるし何期も入る機体ではないけど
トロの性能限界が早いというのは上のレベルの使い手を見たことのない意見としか思えない
トロは引き出し少ないだろ
乗ってる人が物凄く我慢強いだけだと思われ
>>493 まあ6マシは格闘絡められんからな
トロ以外だと何でと思われるが
他機種なら爆発力ある格闘のサブとなるけどな
まあ地形とレーダー活用すればいい話
>>497 元々格闘に不向きな機体だから割り切って使ってるよ。
まぁ青ロックずらし撃ちでヒット数はある程度調整出来るしね。
>>492 確かに、ホームの将官で一番NTって言葉が合う奴はドムトロには6連マシって言うw
>>495 そういえばジオン近距離Sランカーの某氏はドムトロのイメージしかないな。
トロの場合、向き不向きというか、連邦、ジオン含め近距離というカテゴリーの
中でも、一番特殊な機体じゃないかな?
ホバーがな。
トロは体力の多さも忘れないであげてください
体力だけならゲル並みにあるんだぜ?
体力ならこのゴッグも負けないぜ!
武器のリロードを一カウント、サブ射の弾数を一増やすだけで段違いに強くなると思う、トロ
「脳筋少佐乙w」とレスが欲しくてやった
今はドムトロに嫉妬している
506 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:39:43 ID:WcUcFsd90
ガンダムってすばらしいね
敵にいたおかげで
44なのに800点越えたw
少なくとも砂漠でのトロはヤバイと思うが・・・
広いMAPならBマシ、シュツルムでがんばれるぜ
>>504 その代わりメインの弾数が6減り
サブのリロードが倍になりますがよろしいですか?
>>506 最近ダム多いね
二落ちする奴とかいるんだろうなぁ・・・
連邦も大変だな
砂漠トロ→にわかトロ乗りに思われそうで嫌だい!
ヒマラヤトロ→トロはじまったな
俺にわかすぎる
(゚凸) さぁ11月だよ、おでんがおいしい季節だ
(゚凸) ・・・
(゚凸゚)
3連マシのQSって2連で終わるけど
ダム等高コスの多い今はQSから3連入るからちょっと好きかも
>>511 なに油売ってるんだ?さっさと帰るぞ。
連邦‖ (凸 )つ(゚凸)))))<-511
>>508 サブのリロードが倍ならクラッカーとかマルチとあまり変わらんな
トロ十分に強いわな
F2、ゲル乗る位ならトロでいい
ホバーと厚い装甲で前出れるから
否定してる奴はロック切り替え、機体の旋回が下手で格闘でしかダメージ取れない脳筋でしょ
ザクが全てとか時代錯誤するわ
>>511 11月のヒマラヤは冷えるからな
風呂に入りながら一杯
おでんで一杯したいものだな
>>515 なんでそんなに必死なんだ?
別に人それぞれに得意な戦術とかあるんだから、勝手に脳筋って決めつけるのはどうかと思うが。
>>509 マシどころかバズまで当る、非常に残念なダムも多いね。
しかし、上手いダムはザクだけだと落ちねぇ。
やっぱ4vs4はジオンも高コスト機1枚必要だとオモ。
まぁ明日から88だからな。どんなカオス編成でも今なら許容範囲だ。むしろ最近はそういうのを望んでる気はする
ジオン兵はもっと高コストに乗れ! なんか貧乏性かしらんがゲルビーが少ないんだよなー。あのBRの火力は今や必須だぞ、必ず一機は欲しい。あとラケバズゲルも悪くない。ちょっとでも自信がある奴はゲルに乗れぃ!
>>521 ちょっとじゃ困る
大分自信がある奴でナイト激しく困る
ゲルはただの劣化ダムだからなー
よっぽど上手くないと不要
戦い全体の流れを作る基本要素の近(ザク系)がいて
そこにポイントゲッター(格、BR、対拠点)やフォロワー(中狙、高コスト射撃系)など
決め手になる要素を盛り込んでいくのが編成ってもんだろ
砂漠トロが強いから即決する、BR優遇なんで即決する。そういう無思考な輩が許せん
強いか弱いかよりもどういう役割の機体なのかを理解してほしいぜ
じおんに最も求められているものは、それだよ
これは開発人の願いでもある
故のVerupだ
連邦はMSの性能で勝てるが、じおんはそうでない。
が故にじおんは戦術で優れていなくてはいけない
わかるね
ヒマラヤ30クレぐらいやったが、勝てたのはゲルビーでガンダムやガンキャノン落として籠もり返してやった時くらいなんだよなぁ。誰も出さないんだよ、ゲルビー。連邦将官だって雑魚はいる、ガンダムを狩りまくれ! G3はキツイけどな。
>>521 あまりに今までがザクグフタンクゲーすぎたので
ゲルビーもってるのはゲル即決erかコンプerくらいなもんだよ。
空気読んできた人達は今頑張ってBR出してるところだと思うぞ。
ゲルのBRって結構遠いんだぜ?その点ダムは・・・
ダムは出すまでが遠い
>>523 武装と外見とコストの違う陸ガンだと思う
俺、肉入りでは空気読みまくってるけど
ゲルはバンナムで適度に消化してたから
先日のゲル祭勝利で待望のBRゲットできたぜ。
ジオンはBR使い慣れてないから、硬直取りが
それなりにできれば出しても良いんじゃないか?
使わなきゃ腕も上がらん。
なるべく落ちない事前提だけど。
>>524 じゃあ前向きにコスト計算して編成考えて見るw
4vs4 総コスト1600 拠点撃破コスト400。 総コスト800以下ならおk?
サンプル 〜全員一回+オマケの一機も付くよw編成〜
素タンクorザクキャ150
F2160×2(320)
グフ160 =総コスト630
マカク180
素ザク120
F2160
グフ160 =総コスト620
(マカク2落ちを考慮するならF2をデザクにすべき?)
いわゆる低コ編成w ココに高コスト機をどういう具合に入れていくか…
( 凸)<ヨーグルト?いいえケフィアです
BRは当てる技術は大して必要ない。性能良いので簡単に当たる。むしろ、相手のBRを避ける事と無駄弾を撃たない事が大事。フワジャンが基本なんだが、着地は遮蔽物に隠れる。これ最低限。距離があって相手が雑魚レベルなら撃たずに
続き 撃たずにワザと着地見せるのもアリ。ギリギリでBR躱せるから、反撃を入れる。無駄弾を撃たない事を覚えれば500点は普通に超える。ガンダム相手なら700点いく。 でもG3相手だと消極的にいくほうが無難かも。
君の携帯は改行できんのかね
慣れないもんで、わからんのです。ゴメン。寝ますなー
( 凸)<最近、深夜の通販番組を見てると、エアロビガールに乗って運動してるピンクシャツの男が気になります。
>>532 前々から言いたかったんだけど
そのコスト計算って意味ナス
生存率や被撃墜率はカテゴリや機体によって変わってくるし
単純に全員1落ちを前提とするのは無理があるさ
>>539 まぁ、その通りなんだけどね〜
味方全体の撃墜数数えてたら便利な時もアッタンダケド(´Д`)
ただ、総コスト800↑で拠点2落ちはゲージが飛ぶ
可能性が大って事は覚えて損はしないと思ふ。
>>534 今さらそんな当たり前のことをいわれても...
それってゲルに限らずどのMSでも共通じゃない?
最近増殖中の歩き主義者と同じでVer Up 前は何をしていたのか聞きたい
>>540 総コスト800越えで確実に敵タンクと護衛を食う方が
トータルで見れば+がデカイと思う俺。
・・・陸ガン2機食えば拠点落としたも同然なんだぜ?
連邦の「高コでゲージ勝利したらキャンプしようぜ!」が強すぎる以上
たとえザクのコストが120であっても先にゲージ勝ちされるのは頂けない。
生ザク落ちる→ゲージ負ける→ジオン攻める→陸ガン得意の引き撃ち→更に落ちてゲージ差拡大
これがジオンの典型的負けパターン。
>>542 じゃ高コスト編成。マカクも入ってキャンプ対策も万全!
ギャン240
ゲルビ300×2
マカク(C)210 総コスト=1050
…意外とイケル?いや、逝ける?\(^o^)/
>543
ゲルビ一体赤ザクに変えるとかは?
……あんまり変わらんか。
>>543 BR当てるキッカケが格闘カット以外何も無いジャマイカwww
陸ガンに歩きブルマの雨食らって終了だぞ。
マジに考えるとするなら、兼ねられるところは兼ねてしまわないと無駄が増えるな。
・遊撃 ・前線維持 ・火力集中 ・救難
色々仕事があるけど、拠点砲撃以外は誰かがこの4つを受け持ってないと機能しないと思う。
ギャン・ゲル・マカクでは前線維持をできる機体が1機もいない。
(ゲルビーは火力集中と救難は得意だけど、踏み込ませない前線維持は苦手)
ということでコスト200以上x4機編成にこだわるなら…
カス(ガトシー) トロ(Aマシ) ゲル(BR) マカク(直ミサ)
こんなのはどうか。ほんとはトロをSザクにしたいとこだが。
ちょっと押しにくいけど、ガトシーとトロマシで弾幕を形成、マカクミサイルかBRを当てに行く。
しかし相手が引いたら強いが、押してこられたらちょっとキツイかもしれんw
レベル低すぎでワラタ。そんなだからジオンは弱いって言われるんだわ。全国トップレベルが集う大会でのスタンダードな編成が800以内でどう戦っていくかで構成されているというのに。
どんなに上手くても1落ち前提でやるのが勝ち筋なんだよバカ。
はいはい
白タン、グフFUFUで、拠点二回、みんな一落ちで、突っ込み役のグフが
もう一回落ちてもゲージが10残る素敵編成が前から出来るんだが、
今はFUの硬直も増えて、高コスト相手がキツくなったから、
こっちも赤蟹やゲルみたいな高コストを一枚、落ちない前提で入れてってやり方になってきてるね。
>>549 いやお前の方が愚かだろ
現状のジオンで800超えるコストの編成で優位な組み合わせはないよ
メタでも張ってみるかい?
ダム・陸ガン×2・陸ジム(総計840)
陸ガンで動かしBRを当てる。タンクやはぐれた奴には茶色いのが忍び寄ってくる
拠点兵器がないと見るや、ミデア恋しと出たり入ったり
コスト調整で素ジムが混じったりする。1.09でよく見る編成だと思うけど
対抗編成はどうするかね
…今日から88スか。そうスか。
>>549 以前の編成だと
ザク120×2+グフ160+タンク140=540
ザク一枚ゲルビーに変えると
ザク120+グフ160+タンク140+ゲルビー300=720
さらにザクを赤ザクorF2に変えると
F2or赤ザク 160or180+グフ160+タンク140+ゲルビー300=760or780
これぐらいでいいかと。
グフ削ってデザク辺りで融通してもいいかもしれんが。
ゲルビー赤蟹にかえてグフをグフカスかギャン辺りにしてもぎりぎり800。
ただギャンとゲルビーは一緒に使わないほうがいいかと。
ラケゲル乗るくらいならラケトロ乗れよ、と思うのはオレだけか?
まぁ、オレは赤い子で蹴りまくってるけどな!
>>546はなんでそんな人より上に立ちたがるの?
厨二秒なの?
555 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 10:23:13 ID:lLKXOld70
ゲームセンター名無し殿、そなたの地球での活躍はマクベより聞いておるぞ。
我がジオンの為、益々のスレ期待しておる!! A BAOA QUにて ギレン
557 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 10:32:29 ID:lLKXOld70
さて、我が忠勇なるジオン軍兵士たちよ!
なぜ地球戦線に於いてジオンは苦戦しているのか!!
坊やだからか!! 否!! 敵を分断できていないのである!!
自分のことを「閣下」っていうなよ
あとsageれハゲ
>>552 BRか格か二択って話になるんじゃない?
マシ近2枚いないと格の開幕事故死率が上がるように思える
デザクorF2+赤orF2+対拠点+ゲルBRor格
このへんがやりやすいかと
腕に自信あればデザク→素ザク、赤ザク→トロとか微妙にアレンジ
560 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 10:43:09 ID:lLKXOld70
敢えて問う!! 敵衆整いてまさに来たらんとす。
これを待つこといかん!!
孫子曰く、先ずその愛する所を奪わば、すなわち聴かん。
そんこって有名だけど具体的に何した人かしらんわ〜
は置いておいて、ラケゲル=昔のラケトロだからラケゲル乗るぐらいなら〜はないっしょ
ゲル使うならBRにしろってのは思うけど(当然前でんなも含めて
だって、ゲルBRなんて持ってないんだもんよ
563 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 11:03:55 ID:lLKXOld70
すなわち、連邦軍が左の崖ルートに集結したのをザクキャノン・ザクタンク
の広範囲レーダーで確認し、右の谷ルートを半分進み、
レーダーにぎりぎり拠点が映った場所から角度45度で目押しするのだ。
地球ではノーロックショットと呼ぶようだな。
ゲルピー
ケルピー
ノリピー
つおいのはどれ!
ゲルBRなんて夢のまた夢
バンナム無双か格下引いたときにチマチマ消化するぐらいだ
だからいまだにジャイバズから卒業すらできない、俺中将orz
いやね、バズ苦手なんだよ
ずっとザク+マシで最前線構築するのを生業としてたから
さっきプレイしたら連邦の佐官スナが、一目散にこっちの拠点までかけ上がってきて4落ちしていた。
最初ジムストと勘違いしたよ。何があった連邦…………
567 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 11:11:49 ID:lLKXOld70
拠点防御に戦力を二分した地球連邦軍に如何ほどの戦力が残っていようとも、
それは既に形骸である。
敢えて言おう、カスであると!!!
568 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 11:19:05 ID:lLKXOld70
ジオンの戦友達よ! ザクキャノンを支給されたら、2500円の軍事費
を投入し、10戦でザクタンクを支給され、もう10戦でスナイパーを獲得
するのだ!!
ゲルのラテーンバズと
トロのラテーンバズは別物
ザクグフBタンオンリー
ドムすら出てないゲルググ未使用の将官だなんて
ただの都市伝説だと思ってました
・・・わりといるのか?
ラテーンバズはラテーンバズだ、それ以上でもそれ以下でもない!
…ところで、…ラテーンバズって何?(´・ω・)
>さっきプレイしたら連邦の佐官スナが、一目散にこっちの拠点までかけ上がってきて4落ちしていた。
足腰鍛えてたんじゃね?
>…ところで、…ラテーンバズって何?(´・ω・)
サンバのリズムがしそうだな
574 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 11:32:07 ID:lLKXOld70
ザクタンク ・180ミリキャノン砲Bで 32秒
ザクキャノン・180ミリキャノン砲Bで 46秒
ドム ・ジャイアントバズBで 65秒
ザクスナイパ・ライフルノーマルで 105秒
で拠点破壊できる。
その間心配はいらぬ!ザクタンクレーダーの隅の敵近接、近距離MS
のレーダーには映らぬ。敵には見えないのだ。
>>570 わりといるんじゃないかね。特に超効率主義で出世してきたようなのは
等兵時代にBタンクまで出す
尉官まではずっと格、外しループまでマスターしとく
タクラマでタンク出しまくり、JGでスナりまくり、格下戦で格乗って狩りまくり
階級にこだわる人はこんな感じでやってそう。今までの仕様だと将官になるのにバズ撃つのは無駄
>>573 よくわかったよ、脳内であったんだなwww
べりーdクス
577 :
ギレン閣下:2007/11/01(木) 11:47:07 ID:lLKXOld70
ところで名無し殿、孫子の風林火山には続きがあるのを知っておるか?
知り難きこと陰の如く、動くこと雷廷の如し。 である。ジオン軍を頼む!!
578 :
ギレン閣下の通訳:2007/11/01(木) 11:56:21 ID:lLKXOld70
ゲームセンター名無し殿、ギレン閣下の歯に衣着せぬ物言いお許しください。
ところで貴殿はこのスレを、迷えるジオン側兵士達の戦力向上に役立ててくださるのですか?
579 :
ギレン閣下の通訳:2007/11/01(木) 12:03:55 ID:lLKXOld70
それでは兵士を集めるワードを記入致します。
ザクキャノンの使い方
ザクタンクの使い方
ザクT・スナイパータイプのもらい方・使い方
戦場の絆の勝ち方 勝つ方法
ジオン軍 拠点を破壊するには
戦場の絆攻略方法 ヒマラヤ攻略
581 :
ギレン閣下の通訳:2007/11/01(木) 12:15:28 ID:lLKXOld70
ラケーテン・バズとはドム・トローペンにてバトルスコア1000点
で支給され、
六発 密着ダメージ25 最長射程237 最長レンジダメージ40
リロード10 よろけ1発 ダウン2発 ガンダム級3発です。
>>581 だからsageれって言ってるだろクソハゲ
>>570 >>575 身内が中狙でやりてー言うから近で付き合ってたら、
俺:近コンプ格多少、身内A:中コンプ、身内B:狙コンプ、身内C:大体バランス良くPtゲット
な状況になってた俺。
尉官時代ABが逆になってCは変わらず、俺はまあ良いかと思って近格で付き合っていた。
・・・で、ABC其々が大体コンプした頃には佐官に上がっててタンク乗れお前の中狙は使えないからヤメレと言われてた罠。
大抵が前2後2編成だったんで格の外しの練習もままならず気づいて見ればゆとり外しすら安定しない地雷に、と。
一応初期組の筈なのに未だにダムも赤ザクも、新スナ元よりズゴすら無い両軍万年大佐。
・・・正直者が馬鹿を見るらしいですよ?
>>583 解読に時間がかかったが大体わかった
使える中狙のほうが少ない罠
>>566 それ二戦ともスナだったヤツじゃね?
二戦目にダム二機いたマッチなら、俺も一緒にやってたかもしれん。
あのスナはグフの目の前でプルプルとかやってて、すげー怪しかったよ。
アッガイでた二等兵やけど。
>>583 の身内Cみたいにどの機体もバランスよく出すには均等に使っていくだけしかないのかな?
アッガイとザクしか出てないけどタンクやキャノンはどういう風にプレイしてればおK?
>>586 2戦で1戦は中遠狙に載らんと佐官になって苦労する
まあ44なら中遠狙いない時
バンナム戦は積極的に
>>583 中狙格、乗りたかったのなら正直にそう言えばよかったんじゃ。
やせ我慢して空気読む俺カコイイと思っていたのなら、今更ぶれずにかっこいい人でいてください…
589 :
長文スマソ:2007/11/01(木) 13:27:23 ID:QtMoBIOC0
>>584 俺の中狙が地雷なのは事実なんだ。
相手も佐官なお陰でポイントもほぼ稼げない、AとBは近格弱いから(中狙佐官だし)中らしくやると必ず負けて
仕方なく味方が1対2やってる所に前出て、一緒に殴りあったら近格乗れ地雷だぞ無いわーと言われたりと。
・・・リアルで気の良い奴らじゃなかったら俺も切れてたかもしれんね。
なので、低階級の間に無理にでも機体出ししといた方が良かったと愚痴ってしまったわけだ。
『すまない』
>>586 キャノンは、相手の距離が150以下なら弾が当たらないからバックダッシュして距離を取る。
1〜2発撃って相手が空を飛んだら着地の直前位に撃つ事を心がける。
味方が1対2やってるようなら格闘機(か味方が見て無い方)を集中して狙う。
格闘とか貰ってたらロックして乱射で良い。
敵の近格に狙われたらシンチャで応援頼んで三竦みフル活用で時間稼ぎ。
味方が来てくれなくても泣かない。
つか、地雷呼ばわりされても”多少”編成無視して尉官のうちには中狙をコンプしとくべきかな。
流石に佐官で中狙メインは味方にも嫌われるし攻撃当たらないからPt稼ぎ辛いし。
タンクはwiki見たりした方が早い。
てか、俺が説明できるほど上手くない(´・ω・`)スマナイ
DAS有るから前よりはマシだと思うけどね。
連書きすまない
>>588 佐官までは和気藹々とやってたんだ。
佐官からはガチ対戦の勝利メインに変わってってた。
で、俺も中狙やりたくなったのはガチに変わった頃で、勝つのが楽しかったから別に乗れなくても良かった。
その友人が引退してって、ゲルGやシャズゴとかが実装されて。
ああ、羨ましいな・・・と。
意図的に降格プレイするのも味方の迷惑だし、空気読むと中乗れないしっていうチキンの戯言。
いい加減俺鬱陶しいな。
しつこく愚痴ってすまない、去るよ。
別にえーんちゃうの。
赤蟹持ってる奴は、下士官だろうが尉官だろうが佐官だろうが
どっかのタイミングで中以遠消化してるんだから
俺は大佐がスナ乗ってても別に何も思わん。
まあ2連スナ即決とかじゃなければどんどん消化してけよ。
>>590 いや、今からでも乗ればいいじゃん。
ver.うpで中距離はできる子になったぞ?
硬直増えたからキャノン系はすごい当てやすいし、
B砲での拠点落としもガチレベル。狭いから。
現状の打ち下ろしできるヒマラヤだとズゴミサの誘導も半端ない。
中スキー大佐より。
現状だと中距離は比較的消化しやすいが狙がキツイね。
ヒマラヤで狙は完全にタブーだし、他のマップでも中距離の相対的強化やDASにより立場が辛くなったから。
偉そうに空気嫁と言う奴ほどG3や蟹獲得に躍起になってるしな
好き勝手にやった方がいい
どうせ今は88だしな。格出すやつは練習orポイント欲しさ
中は機体出し、遠狙は職人か自殺志願者
すこしはまともな試合の形にしたい生真面目なやつが近乗ってる
0点ドム、5落ちスナなんてザラだ。好きにやっとけ
このカオスのなかでどれだけ当てる腕、避ける技術を身につけるかが勝負だ
>>585 そのマッチ俺もいたかもしれん
1戦目ザクタンクで拠点落としに行ったら目の前に敵が・・・
なんでスナイパーがこんなとこにいるのって思った
拠点落とした後下がってたらバルカン当てに来るし意味不明
>>590 それって、、、機体出したいだけならカード交換して出撃すればよくね?
まあ、自分で乗りたいってユーならアレだが、、、
>>592 将官だとプレイ回数も違うからな。
格差マチやバンナム戦で機体消化してる奴多いと思うよ。
今までのverだとザクグフマカク以外はホントイラネだったからな。
俺はゲルビー昨日出た(中将)orz
大分前からやってなくて久しぶりにやろうと思ってるけど今どうなってるの?
いろいろ変更されたのは公式やwiki見たから知ってるけど実際やっててどんな感じ?
>599
ジムザクの強さは過去の栄光
今でも十分強いけど昔ほどじゃない
>>590 似たような仲間がwww
俺も近格中は将官マッチでも足引っ張らないか活躍できる自信あるんだけど
狙とタンクは格下マッチしても無理なくらい下手糞だよ・・・
とりあえず中だけはアドバイスできる
GCならドムのって高台もしくはジャンプショット使って味方の援護
両方併用すると好ましい
砂漠ならズゴのって味方の援護しまくれ
ドムならタゲと350±20m ズゴなら300±20位の射程で立ち回れ
これなら相手が1ブーストじゃどうにもならん
あとは視界を広くもって動けばいいはず
NYは・・・中苦手なら別のにのったほうがいい・・・
>>599 格ゲーで例えると
空ダしまくりのコンボゲーから差し合いスト2系に近づいた感じ
前回ので赤蟹手に入れて金欠になったからヒマラヤ
ターミナルのリプレイばっかみてるがジオンひどいわ
有名将官が交じったプレイみたが
タンク編成でグフザクばっかりなのに
肝心のザクグフが戦線あげないの
一人カルカンばかりしてるから何事かと思ったら有名将官だった。
必死に戦線あげようと相手のラインに突っ込むのに追随するのはタンクだけ
他の奴らはふらふら前にでたり下がったり、3機くらいタンクの後ろから出ないやついるわで悲惨そうだった
今の左官将官ってこんな奴らばっか?
>>598 安心汁!ようやくゲルのラケバズが出た中将がここに居るぞ。
既出かもしれんがデザクのBマシを150〜180で青ロックで撃ったら、バラけて歩きに当たるかな?
>>604 88はそういうのが多いから嫌なんだよな〜
なのにうっかり今日まで44と勘違いして
夜から友達と出撃の約束しちまったorz
まぁやるだけやってくるわ〜(´・ω・`)
88なら別にもう無理して上げてくんなくてもいいよ。タンク乗りとしても期待してない
押し込んだら拠点でも落とすか、ってな具合でゆるゆる予備弾撃ってる
開幕<<拠点を叩く>>がなかったらそんなもんだと思ってくれ
88はカオスな編成でいかに勝ちに導くかを考えるのが楽しいと思う
中3枚狙2枚決定した段階じゃさすがに投げるけどなw
ジオン今後のタンク戦のセオリーって
「落とし時」を狙って一アタックで落とす戦略になるのかもな。
序盤は左をバラ撒いて削りに徹する、無理に死にかけを落とさない。
こちらが死に戻りで体力リセット、敵に死にかけ+孤立機体が増えたところで
足並み揃えてアタック。砲撃ポイントの優位を長時間確保しながら一気に叩く。
もちろん撃墜先行したら落としに行かず篭りで無問題。
後続を足止めしやすい平山、GCなら結構使えると思うぞ。
今日は皆一緒に、戦線押し上げて味方タンクフリー
にしてきたぜ。
タンクの周りに赤も青も何もないと凄く気分いいなw
>566 俺もそいつ見た。ジャブ地下でも同じような事をしてるのいたよ。
拠点まで来て棒立ち。
組んでる人らには同情する。
>>604 グフザクが落ちやすくなって拠点落ちるまで護衛完遂出来なくなってきた。
タンクポイントの制圧すら機体性能差で為し得ない事も多い。
中遠祖の動けるスペース作るために前線押し気味にするときもあるが
タンク居るなら何が何でもライン押し上げまくって拠点落とすって時代じゃ無くなったようだ。
だがダムBRに籠もりゲーさせないだけで拠点武器もってる意味があるんだぜ?
B弾といえども、敵中遠狙の牽制にゃ十分だしな。
615 :
585:2007/11/01(木) 20:24:24 ID:SWaltF6a0
>>596 佐官戦で二度ともジオン勝ってたなら、同じマチで間違いないと思う。
一戦目でタンク出したのは大佐殿だったかな?
そのスナや適当にBR打つダムのおかげで相手グダグダ、少し気の毒になった。
>>615 俺も午前中に変な連邦スナに当たった。大尉か少佐か忘れたけど。
こっちの拠点に一人で突っこんできて一戦目4落ち、二戦目も50ポイントぐらいだったと思う。
オッサンが子供にでもやらせてたのかな?
つザクで連撃完璧に^^
はやく試したいが停学中
親の目光り 抜け出し模索。
二等兵の悲しき俳句。
なにやらかしたんだ
てか停学中に外出歩くなよw
まぁ、身元バレ自重のためにくわしくはいえんけどw
土曜あたり試すかーって時に停学><
もう、泣くしかない。
歩いて30秒のゲーセンがおれを呼んでる。
金もたまって知識も補充して・・・
もういっぱしのジオン兵士になるしかねぇと思ったのにさ。
スレ違いかもやけどグチもらしちまうよ・・・
停学って何したんだよ?
購買の物盗んだか?
別に法に触れるようなことしてないよ。
校則違反とかが重なっただけ。
遅刻の常習犯とかバイトとかか
校則も守れんようでは、ジオン軍人としては認められんな。
盗んだガンダムで走り出す
以後気をツケマス!大佐殿・・・?
中将だw
ま、俺も学生なんだけど、あんまり校則破っても得しないぞ。
絆出来ないなんて死活問題だしw
学生中将かよww
俺高1中尉&軍曹
前者が連邦で後者がジオン
俺は容赦なく校則破る派
もちろんバレないように
多分全項目のうち3分の1は破ってるww
校則ってみんな意識するもんなのか?
意識したこと無いから守ってんだか破ってんだかわからん
校則って普通に法律的にやばかったりグレーゾーンレベル、社会人的にはNGレベルだぞ。
校則守れないやつが社会の常識、ネットゲームの常識守れるのかと?
>>611 マカクが高価になったもんで、大事に乗るのもありかもしれん
普段はA弾支援、砲撃ポイントが空いたら弾切り替えつつ滑り込んで《拠点を叩く》
アンチが増えてきたら再度A弾に切り替えつつ《後退する》んで一旦回復。ついでに敵タンクにちょっかい
これを繰り返して、フルタイム使って0落ち拠点落としといった具合
でもな何かと社会人を引き合いに出すお堅い考えの奴がつまらない人間なのもまた事実
別に学生時代なら多少の悪さしてもいいだろ
別にそんなムキになりなさんな。
同じジオン軍じゃまいか(´・ω・`)
人それぞれの限度によるな。
確かに校則は大事にするのは基本だけど、それだけに囚われるなよ。柔軟に生きなさい。
>>633 >別に学生時代なら多少の悪さしてもいいだろ
良く無いだろ
犯罪に多少も大量も無い
罪は罪
学校は知識を学ぶだけのとこじゃないんだぞ(´・ω・`)?
まぁまぁ、モチツケ(´・ω・)つ旦
価値観なんて人それぞれさ。
大人になってから、あの時は…なんて思って初めて気づく事もあるさ。
なんか空気が違うなw
ところで、話をDASでカットするが、
88ならジオンはタンク戦の方がキャノンよりイケルと思うんだが、経験者体験談よろ。
ジオンは校則守ってるようでは独立戦争起こせんな。地球の人達は校則守るべし。
靴下は白か黒 みたいな校則なら破ってもいいんじゃね?
とか校則ゆるゆるだった俺が言ってみる。
靴下の色とシャツの色と後ろ髪の長さ違反で停学、とかだと笑うんだがw
88に限らずタンクでいいよ
キャノン出すくらいならアンチでいいよ
>>640 「護衛しだい」というのは、今も昔も変わらぬ真理。
連邦側は速攻で高台占拠してくるからね。
上手い方法あったら俺も知りたいな。
>>642 >靴下は白か黒 みたいな校則なら破ってもいいんじゃね?
その程度のルールを守れない奴って思われるぞ
柄物くらい問題ないって思うなら生徒会とか入って
生徒の署名集めて校則を改定するのが正しい対応
ルールが間違ってるなら破るんじゃなくて変えていこうぜ
いくらなんでも靴下で停学はないだろ。
喫煙、飲酒、無免許の原チャ、ケンカ、窃盗とかだろ。
>>640 華麗に拠点キーパーの俺が受け止めるが、タンクのが安定する感がある。
と言うのも、谷側奇襲使って対応される前に拠点落とすってのが不可能な以上
中の機動力が必要となる場面が無い。
山だとポイントまでの到達時間が戦局を左右する訳でもないから
対MS弾も撃てて存在感のあるタンクのがいいと思う。
てか中の指示よりタンクの指示優先するだろ?普通。
せっかく
>>640がナイスカットを入れてくれたのに、
話題が続いてて俺も涙目w
649 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:53:11 ID:6BJ+zA5G0
なんとか連邦からジオンに強い奴らを引き込めないかと考えている今日この頃
>>640 たしかにタンクの方が安定する。
キャノンは連邦側はいけるが、ジオン側は対応されやすい。
キャノンでもいけなくは無いが、乗り手にかなりの判断力が求められる上に
当然味方もそれに足並みそろえないときつい。
タンクだとわりと遠くから打てるし、味方との連携も取りやすい。
それでも最小限の被害でラインを上げられる優秀な味方が必要なわけだけど。
>>645 靴下の柄すら守らないようなヤツが
生徒会入って校則改正運動なんか
す る と 思 う か ?
>>649 イフ・ハイゴ・ケンプが出荷されれば引き込めると思う。
停学二等兵やけど。
定期考査無断欠勤、深夜徘徊、髪の毛の色。入学してから正直嫌気差してたんだわ。学校の校則。特に髪の毛。
短い髪の毛や黒が似合わん奴がいるってなんでわからんのやろ・・・
別にヤンキーでもねぇのにさ。ちょい長めで茶色いだけ。16のときくらい好きにサセロヤ糞校長が。
だから考査休んでダチと朝まで遊んでたら補導^^まぁ、補導なんてしょっちゅうやったけどな。
あー絆りてぇ
停
定
短
別
だ
あ
?
>>651 いや、するかもしれんぞ
ただ俺なら柄すら守れないやつに投票などしないがな
公約まもるわきゃねーじゃん
>>653 俺はお前がわからない
16だからこそしっかりすべきだぞ
20超えたら好きに汁
88ヒマラヤ面白いな
連邦拠点前高台でキャノンやタンクが砲撃してるじゃん?
すると、下からジャンプしながら陸寒ジムが迎撃に入る
それを最上段からスナで狙撃援護で撃破〜
前衛がしっかりしてるとスナ最高〜
もちろん普段はザクで護衛してるんだけどな
ペロッ!これは厨二等兵!!!!
>>649 G3現象によるバンナム増加のせいでジオンに亡命した野良中将な俺が力を貸すぞなもし
一応、2枚目カードとして称号無しにしてるんだが。ちなみに今は大尉
660 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:25:44 ID:CrsdMstQ0
88ってなに?
44の対義語
663 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:33:17 ID:CrsdMstQ0
>>653 お上がダメだと言ったらダメなんだ。
それが嫌ならそれなりの行動をしろ。
補導されてる時点でロクな子供じゃないんだろうけどな。
常識の範囲内であれば、停学なんぞ有り得ない。
クマー
>>653 そうやって粋がることが格好良いと思ってるのかい?
>>661 ガンタンクの手。油断して真正面から突っ込むとダウンするから気を付けろよ。
666 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:40:53 ID:CrsdMstQ0
>>665 www
そろそろちゃんと教えてあげね?
結局話題が変わらず涙目な俺ワロス
あれだ君達はタバコもお酒も二十歳から
って本気で考えてるクチか
まー2ちゃんだしそんな連中が多いんだろうな
とりあえず好きなようにしたいのなら自分で稼いで自分で責任取れるようになってからにしようぜ
間違ってもゲーセンにたむろする将官達みたいにはならないように
中にはPODから指示出す社長とかもいるけどさ
>>668 酒やタバコは20歳で卒業するもんなんだぜ?
どこか警察官がいろいろ教えてくれるスレないんかね?
>>661 88mm砲、つまりPak43やFlak36などの通称。
対戦車運用はFlak18をアラスの戦闘でマチルダUやルノーB1に対して用いたことから始まった。
ティーガー系やナースホルンの主砲として搭載され、高い装甲貫徹能力から連合軍将兵に恐れられた。
673 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:57:41 ID:CrsdMstQ0
>>キッズ達へ
君たちは高校生なら今は一人でも多くの女とセックスする為にお金を使いなさい。
絆はね、所帯持ちともなると年収6〜700万はないときついのだよ。
粋がる少年兵がいるのはここですか?
補導上等言ってる学生兵は
ここの住人のけっこうな数が学生時代、
「補導上等な同級生」にバカにされてた良い子ちゃんだったって事を知っておけ。
話を絆に戻すが…
VerUp前は上優位だと思われてたマップだけど、どうもそう単純じゃないようだな。
ジャンプショット→段差に隠れる の動きがすげえ捉えづらい。
ジムキャにロックされると段差下から一方的に撃ってくるし、反撃の機会が少ないよ!
砲撃ポイントもジオンのロックオン範囲は判りにくい。どうしたもんかね…。
ただ、蛇の道からの拠点強襲は近1〜2機で簡単に封鎖できるな。
F2ハングレとクラッカー近格が居れば足りる。上手いヤツならザクx2でも可能。
右を最小限で塞いで、左で全力アンチ…か?
髪の毛の色なあ…
黒が似合わない とか言ってる奴は日本人やめろや。
くだらん校則なら守らんでもいいだろうが、
髪なんぞ黒のままで誰もこまらん。
あとばっくれんなら学校自体やめれば? 金の無駄だ。お前のじゃなく親の。
>>661 88解らなかったですか・・・【すまない】
8対8戦の事ですね
それより少ないと狙が出る余裕が無いのですよ
>>653 補導しょっちゅうされてはイカンよ
簡単に捕まって補導される位なら大人しくしてないと・・・
補導や無機停が悪の証明と勘違いして粋がる子は遊び下手の証明って気付け〜
クマクマ
クマ〜〜〜
>>661 戦艦8巡洋艦8からなる幻しの艦隊
最近じゃ護衛艦8ヘリ8の88
( 凸)<ボクのおうちはどこ?
>>675 「補導上等な同級生」をバカにしてた良い子ちゃんだった自分は
今では立派な1000万プレーヤーになれました
心の中でフリーター将官を見下してますが広い心で相手してあげてます
そんなことはどうでも良くて,上優位が間違いというのは同意
下側が崖を上手く使える分隠れやすい
むしろ右全力で細い道を守りきるのはどうなんだろ
仕事が忙しく金持ってるやつは時間が無くて将官になれず、
貧乏なヤツほど稼ぎを全部突っ込んで将官維持してるという
美しい日本始まったな。
>>677 ありがとうございました
釣りじゃないです
684 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:53:14 ID:CrsdMstQ0
どうやったらジオンをもっと盛り上げれるのだろう
ジオンへの亡命プロジェクトの案をくれぃ!【応援頼む】
今ジオンに来ればもれなくガトー様のチッスが
686 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:08:06 ID:CrsdMstQ0
逆効果だw【後退する】
いつになったらsageるのさ
今、ジオン軍に入ればアッガイタンから猫パンチして貰えます
とかどうよ?
689 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:27:58 ID:CrsdMstQ0
それは激萌えだな。うむ、採用だ!その案で【いくぞ】
いや、どんどん連邦に行ってくれ。
本当にジオンで勝ちたい奴だけ
根性のある奴だけ残ってくれれば
マッチで味方に地雷引く事は無くなる。
またPCと携帯でID被ってんぞw
ジオンの弱さを痛感した
4落ちのE取ったやつが8人中3位か4位に居るようなご時世
勝てるわけが無い
流れアガイダンスするが
今日19時頃アガイ祭したジオン、連邦双方の将官、佐官達<<ありがとう!>>
右ルートで一列に連邦拠点に向かうアガーイ8機の群れ見てPOD内で爆笑したw
相手の連邦もミデアまで到着するまで見守っててくれてさらにワロタw
その後ミデアの周りで大乱闘だったが、誰も射撃しないでガチの殴り合い
中狙に殴られて落ちた中将アガーイもいたなw
勝ち負けやポイントに拘るのもいいが、たまにはこんなバカな戦闘もしたいと思う俺大佐
あの時の皆、また機会があったら<<よろしく!>>
ザクタン冬の散弾まつりをやりたいぜ
ファットアンクルの中にはきっとゾック様が…
タンク戦のライン上げなら現状けっこう簡単なほうじゃない?
連邦が高コ引き撃ちメインなこんな世の中じゃ・・・
友人連中とでると逆にライン上げすぎて負けることが多々あるんで最近はみんなで自重してるが
復帰して1週間だけど前より格の連激中にマシンガン叩き込んでくるやつ多くね?
その連激中の格狙ってきてる敵近無視してまでやることじゃないよな?
4VS4でも8VS8でも味方が援護しあって勝ちに繋げるのがベストだと思うんだけど、自分のポイント最優先なヤツ増えた気がする
連邦みたいに1発の威力でかいBR持ちも多くないしそれじゃダメ負け+前線への切り込みの負担がでかすぎる
>>653 補導されても停学でも自分はチクショー位かもしれないけど親や身内は結構本気で心配するもんだからほどほどにしとけ
今はわからんかもしれないけど、親や今の友人から離れた環境になれば相手の気持ちもわかるさ
停学期間つらいかもしれんが頑張れ
腹減ってるときに飯食うとうまいように、普段息苦しいから気軽な時間が楽しいのだよ
>>697 自分は前より減った気がするけど、実際はそんなに変わってないと思う。>連撃中にマシ
昨日はタンクの散弾かなり当たったなあ。
グレキャよりさらに当たりやすい気がした。
岩のせいもあるだろうけど、下り側からだと弾見えにくいのかね。
699 :
sage:2007/11/02(金) 05:40:42 ID:Z0nxF8hAO
今日はタンク編成カチあったらよく負けた
ジオンタンク周辺は前線押そうとして押し切れず次々と落ちていってた
逆に連邦のタンクは無理に突っ込まずナパーム援護に徹してた
結局両軍拠点0落としでゲージにかなり差がついて負けた
前衛負けっていうより連邦のタンクが優秀だった
ここはタンク選んだら拠点1落とし狙いで時間を最大限使ってみようと思った
マカクだとストンパーが優秀だから他の使う気ない
ただザクたんだと拠点落とすのに時間がかかる
難しい…
でもやっぱりザクたんナパームで頑張るかな
長文失礼
連コスマソ
ミスった
許してくれ…
名前下げてもた
明日もタンク乗る
>>693 そうすると連邦の方がまだマシなのか
陸ガンで撃墜ゼロ3落ち200点の椰子がリザルト3位だった
連邦高コスト引き撃ち、ごちそうさま。
3機撃墜中2機が、相手をこかそうと放り投げたサブが、そのままころがって崖の下に隠れていたダムに当たって撃墜しました。www
>>672 88を見てその発想は無かったww
PS版「PANZER FRONTbis」のTiger2の貫通力の高さは異常。
>>682 wwww
仕事が忙しい奴程、本当の無能だと言うのがわからんのかね。
88は左ルートにタンク含む6機、右から近2機でスタートしたらいいかもしれん。右から中距離で拠点狙いの足止め、いなければ敵拠点側から挟撃。
うおぉ〜
足付きジオングかビクザムが乗りたい
支給まだ?
>>708 狙撃も拠点弾も貰いまくりじゃねーか!
山形派遣がいつも気になる。
ギャンがいれば
AALオッけー
進路!AALクリアー!
全部まとめてAALオッケーッ!
マゼランアタックに乗りたいな
まじで、新型MS支給して欲しい
高機動型R02ザクでいいで
新ステージも月辺りでも来て欲しい
716 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:55:22 ID:xY1o7ync0
キュベレイ乗りたい
やっぱホバー付きかな?
近距離かな?
仮に宇宙ステージに行くと、両軍の格闘機は使えなくなるな
ドムのビームバズーカ配備まだ?
宇宙になるなら遠カテゴリーが無くなるな
…やっぱ代わりはサラミス・ムサイかwww
LAとギャンは大丈夫だったはず。
>716
だがファンネルは地面をのたうつ
( 凸)b <宇宙では、ジムコマンドの黒い部分が赤に変更になるぞ!
新兵はボールスタートだな
LAは修羅の双星で宇宙をぶんぶん飛び回ってるもんなー。
>>718 1隻動かすのに4人必要にな、コスト400になるが、よろしいか?w
隣接すれば、前線近くでも補給も受けれる訳だなw
宇宙カテゴリー予想
格闘機
ギャン
近距離機
ザクU、赤ザク、ゲルググ、F2
中距離機
リックドム
遠距離機
なし…
狙撃機
旧ザクスナイパー、ゲルG
連邦
格闘機
LA
近距離機
ジム、ジムコマンド、F2、ガンダム、G−3
中距離機
ガンキャノン、ジムキャノン
遠距離機
ガンタンク
狙撃機
ジムスナイパー、ジムスナイパーU
連邦の方が機体多い…
>>722 バックパックも変わるのだ!(`・ω・´)
>>726 ただメガ粒子砲やら対空砲やらミサイルやら、冷静に考えると強いな>サラミス・ムサイ
そして復活ポイントにもなるwww
拠点がチベならリックドム×4即決になる罠
宇宙用アッガイで、
ジオン拠点ビグ・ザムの上で踊りたいが
無理か
>>731 そして瞬く間に宇宙の藻屑と化すんだなw
>>732 > 宇宙用アッガイ
下から連邦のビムサで深々と貫かれて悶えるアッガイたんを想像した
つ、ついにリックアッガイがロールアウトするんだな?
>>734 (;凸){僕は… 取り替えしの付かないコトをしてしまった…!
>>730 復活ポイントの発想はなかったw
まぁ実装されたら、必ず「段幕薄いぞ! 何やってんの!!」って言いたいが為に連邦に降る奴が増える罠w
アッガイてザクUの共通部品で造られているので
簡単な改造でリックアッガイ出来るはず
アッガイたんでG−3を殴り殺した記念パピコ
>>738 上手く姿勢制御出来ずに フルカウントじたばたじたばた泳いでるあがーいたんを妄想した
>>727 ゲルGは陸戦型。ゲルJという宇宙用の狙撃仕様ゲルがいるぞ
(´-`).。oO(サラミスのブリッジに頭突きするアガーイタン…)
イイ!!^∀^
>>737 俺ならば、ムサイに乗ってこう言うぜ!!
AA略
「やはり大佐は上の宇宙(そら)が御似合いですなぁ(ぇ)」
( 凸)ψ<オレハ?ウチュウデレル?
>>693 俺の今日の88でpt98だけどリザルト1位だったぜ。
格差じゃなく消極的な味方しか居ないから誰も前に行かない。
突っ込んだら青に囲まれて味方は後ろから豆撒いてたよ。
たぶんそういうの時間帯が悪いよ。
夜ならまだマトモ、なはず。
>>744 お前も修羅にいなかったっけ?地上かもしれんが。
そろそろおでんの美味しい季節だな。まあゆっくりしていけ
>>743 大気圏突入とかしたいな。
1戦目は衛星軌道で2戦目はJGとか…
>>741 ゲルJは地上もいける…っていうのもあったような
>>743 ばかやろう!
想像したら、変なツボにキマっちまったぢゃねーかwwwww
>>748 豆撒くのはまあ100歩譲って許せるんだ、近で囮仕事すればよくある事だし。
だが、それが当たらないってどういう事かと。
>>751 世の中には置き撃ちというのがあってだな・・・
ああ、それもできない奴と組むのは野良ではよくあること。
今、赤ザク祭りしたんだけど。
結構強いな、負け決定だと思ったが以外に勝ったよ。
その節はどうもです、ただ一戦目からはどうかと思うのですが…
まあ楽しめたからいいけど。
ではまたノシ
俺もえらいローポイント戦多かった
ここみたいな開けた戦場で障害物があると
敵味方とも障害物の陰から出たくないから戦闘が始まらないんだよね
集団で回り込んだ方がいいかもわからん
このゲーム、集団で回り込んでも良いこと無いんだよね
回り込んで激突>お互い落としあう>あれ?落とした敵が後ろに!>アボーン
復活ポイントの関係でどうしても不利になって終わる
ローポイント戦がいやなら拠点兵器入れれでFA
>>755 そして拠点兵器担当者は囮にされてDやE取るわけだ
美濃粉なしだと全員で回り込むならまだしも
2〜3機はぐれたらそいつらのコストは敵に献上と思って良い
暇山で挟み撃ちなんてレーダーよく見てよほど連携がうまくいかないと無理ぽ
クイックドロー外しがよく分からん…。
ようは射撃を外せばいいんだろうけど当たり前のように当たる。
グフで外ししてるの見ると俺も…と思う。クイックドローまでは出来るんだけどどうすれば射撃外せんの?
クイックドローと外しの入力や手順の違いを教えてくれませんか?
散々出てる質問でしょうが、当方PCはあるもののネットに繋いでないもんで調べようがなくて…。携帯からすんません。
同じジオンの仲間からのアドバイスが頂けると幸いです。
761 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:50:54 ID:KQlBwGweO
今日、5絆してきた二等兵です。キャノン出て、バンナム戦2回に66戦1回に44戦2回。
戦跡はまぁまぁ。ヒマラヤで砲台からキャノンはいいっすね^^きもちいい。
それにしても、ポイント取れてないわけでもないのにまだ二等兵。いま、2300ポイントくらいかなぁ・・・。
4000円くらいでこれってことはやっぱめちゃ金かかるな絆。
>>765 調子乗って中距離ばっか使ってると俺みたいになるぞwww
>>758 実はアッガイorゴッグでしたーじゃないよな?
>758
実はヒートロッドですたーじゃないよな?
今日ワンコインしてきたんだが
機動4でマシンガンを敵全体にぱらぱら撃って敵をひきつける
2落ち150点で自軍勝利
装甲3で前線で目の前の敵だけを殴る
1落ち300点で自軍敗北
リザルトみると一戦目は地雷で二戦目はがんばったように見える不思議
タンク出しても拠点撃てずに、ナパーム撒いててポイント200↑とかのほうが多いかも
ジオンは、もう終わったのかな?
引き撃ちしかしない近距離。
無謀に落ちまくる格闘。
なんか、今回の改修で低コストの利点が薄くなったみたいで、
負けまくっているよ。
連邦軍のやられキャラ(原作通り?)になったみたいで、、、、。
引退するか、亡命するか、、、。
悩み所です。
>>773 両軍やってるがどっちもどっち。
必ず誰かの後ろでマシばらまくだけの近やカルカンして落とせず落ちる格。
被害を抑えた方が勝つ。
アッガイで小道を独りで進んでいったら、LAが前から来ました。
何もなかったようにバックステップで帰っていったら、
剣とマシンガンを出し入れしながら、LAがこっちに来ました。
ファットアンクルまできたので、後ろのほうで、こっそりプルプルダンスして過ごしました。
ジオンが勝ちました。
776 :
質問した人:2007/11/03(土) 02:12:16 ID:50sgqDJG0
>>775 ギザカワユスwwwww
今日色々試して、ツボにはまった戦術が二つあったので恥ずかしながら報告。
味方はタンクなし、近格+ドム。
デザク機動4クラッカーで右の谷を単騎アンチ、ガンキャ・ジムバズ・Ez8発見。
クラッカーをポイポイ投げながら(ほとんど当たった)援護を叩いて時間稼ぎ。
無傷でかなり進軍を遅らせ、ドムを筆頭にアンチ部隊の戻りが間に合う。
その後、右ルートから再度進軍のガンキャ・ジムバズを削りまくって終了。400台中盤の0落ち1撃破A。
デザク1機で結構嫌がらせできるなと感じた。
777 :
連投776:2007/11/03(土) 02:28:19 ID:50sgqDJG0
うわ、名前誤爆…失礼。
もう一つはタンク。ナパーム機動2、味方は近格低コだらけ。
味方戦線が上がるまでの間、ブラインドで定番進軍ルートをじっくりこんがり焼く。
スナ台付近はいつ撃っても大概誰かいるので、ほぼ毎回「命中!」が出る。
もちろん味方グフが殴ってる辺りより、もうちょっと奥を狙ってます。
味方が崖側孤立機体をしっかり相手してくれてるおかげで、開始100秒前に連邦引き始める。
そこから<拠点を叩く!>、<了解!>で返してくれた味方は一気に押し込んで余裕の拠点撃破。
残った時間は、再びスナ台の奥あたりを狙って焼き焼き。ほんといつ撃っても誰かいる。
終わってみたら、味方前衛の的確な狩りにも助けられ、俺600pt越え。
それで感じたこと。下りは砲撃ポイントの下(撃ってるタンクから見て左側)がガラ空きで反撃されやすく、
制圧すべき最重要ポイントはスナ台よりも「崖側最下段」。ここがスイープされてると段違いに仕事しやすい。
あとタンクは1ジャンプで的確にロックできる技術を身につけるべきだなと。
まあ色々試して、結果ツボにはまった回だけの報告なんで、他のマッチでは結構迷惑かけました。
野良の俺タンクに協力してくれた他店前衛部隊に感謝しつつ<後退する>
悪いことは言わんから2chでギザとか言わん方がいいぞ
クフ王自重しろw
ギザギザハートの子守唄も歌えないな
おいおい、俺が密かに集めてるギザ10のあqswでrftgyふじこlp;
ギザじゃない500円玉で焦ること数回。
やっはジオンスレにシュールな似合わないか・・・・・・
ちょっとアッガイ4機でG3にかごめかごめやってくるわ
785 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 08:37:41 ID:PxXihL+O0
なにより連邦の中距離サブ射が脅威
こっちはゴミみたいな装備しかないのに・・・
そして、低コの利点が消えたことにより、ゲルやギャンがよく入るようになった。それはいいとしよう、問題は中コ機体が圧倒的に少ないことと、BR機体がゲルググ以外に存在しないことだろう。
今までは機体差をコストの低さでカバーしてたけど、それがなくなったんだ。これからは今までみたいにばらばらに活動したり、ザクなら落ちてもいいみたいな感覚は通じないと思う。
ザクならいいじゃんと思うかもしれないけど、硬直が増えたせいで復帰能力が格段に下がった。下手に格闘タイマンみたいなことするなら、射撃メインで一線下がることを覚えたほうが賢いと思う。
>>785 ミサポは十分な性能だと思うぞ。
一発ダウンだが、うまく使えば間合いの調整からカットまで楽にこなせる。
青芝論は不毛だからやめとくが吉。
連邦に安易に亡命するのだけは辞めておけ
【バンナム戦ばかりになるぞ】
つまんねーから連邦カードは封印中www
>>786 おちつけ、「中距離のサブ射」だ。
ジムキャBSGやガンキャBR、ジム頭マルチ、水ジム拠点弾の事じゃないか?
ジオンの「攻めにいける中のサブ」はズゴメガBくらいしかないもんな。
ザクマシやズゴメガAはこかすだけなら使えるし弾数もやたらあるんだが、撃墜はまず期待できないし。
芝が青くも見える。
>>741 確かにゲルGは陸戦型だがちゃっかり宇宙に行けたりする。
ドムにペカ以外の何かを持たせてあげて!
>>763-764、
>>766-770 おまいらノリよすぎ。
コーヒー噴いたw
>>790 何かで見た記憶があるんだが、ザクマシ持ったドムがいた希ガス。
サブがザクマシのドムは想像すると結構エグいな。
ちなみにドムに乗って戦闘終了直前にステージ中央で
ペカーするのがオレのジャスティス。
>>790 せめてシュツルムくらいはもらってもいいと思うんだ、うん
ここで誰もが思いついたであろう
「グフ王」を敢えて言ってみるテスツ
ジムキャBSG→ザクキャマシンガン
ガンキャBR→ズゴメガB
ジム頭マルチ→ザクキャビックガン
ジオン中のサブもそんなに悪いもんじゃないぞ?
1機種少ない上にドムが壊滅的なだけだ
>>794 結局ザクキャで落ち着く、と。
ゲルググキャノンまだー?
メインがビームキャノン、サブがミサイルランチャー希望で。
中距離…
アナザーミッションやりながらだったから勘違いしたぜw
>>795 サブはビームライフルだろ、常識的に考えて。
ゲルキャってBR持ってたっけ?
ビームキャノンの出力の問題でBR持てない気がするんだが…
教えて詳しい人
>>797 AMでは一応ビームライフル装備可能なんだ。
公式設定なくてもほら、ハーモニーうんちゃらがあるじゃないw
>>798 そうなのか・・・
AMは伍長になったあたりで投げ出したから
最近のはよくわからんのよ。
ハーモニーなんちゃら、って便利な言葉だと思った。
ゲルググがラケバズ持ってんのもハーモニーなんちゃらって
言葉で済むもんな。
>>799 wikiで確認してみたけど、ビームライフルは装備には含まれてなかった。
けど、装備不可とも書いてなかったからなぁ。
でも、ビームライフルなんか装備しなくていいから、MMPー80Aを近距離機と同じ性能で持たせて欲しい。
自衛力は落ちるが、前線も張れるようになれば中距離の価値も上がるし。
801 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 10:43:20 ID:D8WNJG3F0
G-3と同等の性能のシャゲはまだー?
ジオンには
コスト180〜200の格
コスト170〜190の近(除くザクIIS)
後並の拠点攻撃能力を持った中
これが不足してると思うんだ
もう鱧煮でも何でも良いから追加してくれ
つーか中距離サブはダメージ取りにいく性能じゃない
おまけに自衛できないで前線張れるも何もないわ
>>802 連邦でもあまり乗る機会は無いけど、
ジム頭の180mmみたいなのがあればなぁ。
マゼラザクとか中距離機として欲しいよ。
でも仮に実装されても、
元の陸ガンのジム頭と比べると機体性能が違いすぎか…
>>802 昔の88NYのガチは
ザク×6ザクタンク2だったんだぜ
コスト安いジオンは攻撃してくる連邦を弾幕で倒してた
格闘入れられても弾幕で1回しか斬られないし
落ちてもたかが120のコストは連邦にとってイライラしていた
今はそんな組み方はできないし逆に高コストが生きる戦場にかわったね
これから連邦に低コストのマシもちが増えたりジオンに高コストが増えるのでは?
>802
つ【ザクキャ】
ザクキャは中距離最強
コストも安い、サブはクラッカーorザクマシで自衛能力も最強
HRだとクラッカーあるから、ハングレより有利だが
HRRになったら、オアイコだな
>>802 それを言うなら連邦には〔コスト160未満のマシ持ち近距離〕がいない
これはジオンの大きなアドバンテージ
両軍共に不足した部分があるからこのゲームは面白いのだと思うよ
>>806 自衛用としてはサブのザクマシが両軍合わせて最強ランクの性能なんだよね
ダウン取れて弾多くてリロードも早い
おかげで中距離のなかでザクキャの使いやすさは抜きん出てる
近バズくらいの距離での立ち回りがつよい
88のヒマラヤは中いなかったらザクキャで出てる
ジムいたらカモれる
>>804 ガルマ専用MS-06FSにマゼラとかヅダの対艦ライフルとか持たしたのを実装して欲しい
そういえばジオフロにザクマシの砲身を長くしたARとかもあったしそういうのも持たして…
160未満のマシ持ちに乗れねークズは今すぐジオンやめろ
今回のver upでジオンに何が起きたんだ?
革命
ヒロベ行ったら連邦2待ちでジオン連コ可能だった。
昔はジオンの方が人が多かったのに、これが時勢というものか・・・
ビッグガンは一応拠点も狙えるし射程もそこそこなんだが
重いんだよ
拠点付近まで行っても落とす前に逝ってしまう
復帰も遅い
>>811 ザクで出ても上がる気の無い奴らばかりなら何乗っても意味無し。
ようは中の人次第
>>815 ビックガンが重いってどういうことだ?
確か以前なら重量増加はあったはずだが
>>818 今回のばーうpで無くなったのか??
それならスマンかった
ビッグガンが機動力低下してたのってRev1.01の話だろ?
12/20のRev1.02で機動力低下はなくなったんだよ。
そういえばザクマシも機動低下してたんだよな、あの頃。
ビッグガンは本当にカワイソス
持ち替え動作あり、しかも超遅い
しかもあれ、体の真中から出てないせいなのかマルチのような当たり方しないんだよね・・・
クラッカーは射程の関係上カットには使い辛いし、今はザクマシ1択だと思う
きちんと連携取れば前線に混じれるBSG見てると拠点攻撃力もう少し上げて欲しくなるけど
寒ザク出せ140〜で(違
ジオンに亡命してやっと大佐まで行ったけど、近がまだドムとザクしかいない
近もう40回ほど乗ってるのになぁ
格はやっとグフが出た。ちょっと嬉しい
>>823 おまいさん、何に乗って大佐まで上がったんだ?
>824
つBタンク
きっと>823はいっぱしのタンク職人に違いない
今まで護衛される側だったのが護衛する側をやるようになったんだよな
そうだよな?
まさかスのつくものばっかり乗ってたとかないよな?
すこんぶ
トロと書かずにドムと書いてるあたりが……
ゲルググ早く乗りてえ
グフ+近40だと80回は戦ってる計算
伍長〜大佐までがキッカリ80回
二等兵〜伍長までに相当する回数を支援機ってことになる
まあ問題は無いと思う
831 :
823:2007/11/03(土) 19:59:38 ID:8qgRx8uN0
格50位、近40くらい、中45くらい(ヒマラヤなのでザクキャで拠点沢山落とした)、タンク20くらい祖10くらい
ステージや階級、後は自信がノーロックポイント知らなかったせいでタンクでの拠点落としはあまりできなかった
連邦で将官してたのでそれなりにスムーズに階級は上がったけど
ドムトロコンプしたのに未だにデザク出てない・・・
と思ってWIKIみたら50回てかいたった。そんなに乗らないかんかったのか
ちょっと俺のプチ武勇伝を聞いてくれ。
今日店内マッチした戦友が『ギャンだしたいので中距離使います』って言ってたから俺はギャンで援護してたんだ。
で、早い段階で敵のストライカーを落としたと聞いて、ピリッてた俺は下がったわけよ。
そしたら、前線が後退したのに漬け込まれて、ガンタンクが拠点を攻撃してきたんだ。
一度回復した後、味方拠点のゲージがヤバくなって、戦力ゲージみたら拠点分はリードしてない。
ギャンでキーパーしました(´・ω・`)
回復間に合わなくて落とされた。
けど、あと一発被弾したら拠点アボーンのタイミングでタイムアップ。
俺の結果1墜ちD。
戦友は無事ギャンゲット。
俺、頑張ったよな?
下手なせいもあるが、タンクノーロックポイントの位置がいまいちわからん。
ニコ動の動画もうちょい詳しく見とくんだった。
誰か成功してる人、分かりやすい岩の判別方法教えてくれ。
ビッグガン、確か前バージョンでも機動低下なかったぞ
確かかなり前に取り払われたはず
ビックガン
以前は歩きにも当てれ、マルチと同じダウン値だった超兵器だったのだが
一発ダウンになってからはゴミに・・・
>>832 よくやった!
これからお主のPNは「いしざき」と名乗るが良い!
存分に励めい!
839 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:07:53 ID:qGrX59MF0
マカクの焼夷弾はマジでやばいよ。
初めてつかったけど、いきなりSが取れた。
戦線が押しあがるにつれて、ミデアをロック、安全なところで拠点打ち
できた。
前衛の人たちが、押し込まれ無いように、頑張ってくれて、
久々に、絆を感じたよ。
840 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:15:58 ID:qGrX59MF0
>>653 本当にやばい奴は、至極まっとうな格好をしているよ。
目を付けられると、悪事を働きにくいそうだ。
普通の格好した奴がいたけど、めちゃくちゃの悪だった。
そいつ曰く「変にいきがってる奴は、かまってチャンだからワロス。」
といってた。
タンク誰も護衛しねぇwww
誰もいないから護衛行ったらLAと陸ガンにフルボッコにされたよ…
(ノД`)下手こいたwww頑張ろうぜジオン公国
>>791 ザクマシドムは物資枯渇の結果じゃなかったかな。
震える山のシーンでしょ?
>>840 今更構うなよ。
> そいつ曰く「変にいきがってる奴は、かまってチャンだからワロス。」
> といってた。
↑解ってるじゃん。
653もかまってチャンだってさ。
と、返す俺も相当なww
ヒマラヤってジオン有利じゃないよね???
やたら連勝したんでちょっとびっくり
つーか、連邦はタンクをあまり出さないね
新宿南口のタイトーが16台も入れたけど大丈夫なのか?
しかもジオンと連邦で筺体を分けてる贅沢品
やけに混んでたけど地下のガンダムvsガンダムのロケテのせいか?
>>841 もし俺とマッチしたら装甲2ザクで護衛してやんよ
>>845 敵拠点付近でトロで護衛に行こうとしたオレが馬鹿だったよ…
(ノД`)それで無駄に1墜ちしたしね…
>>841 すまないが、拠点砲撃ポイントを知らんから、見失うんだよ
連邦なら分かったんだけどね。
でも、Upされてるニコ動画でジオン砲撃ポイント分かったね
護衛いらないくらい楽じゃないか???何故なら俺はいつも其処より前で出張ってたから
848 :
(凸):2007/11/03(土) 22:12:14 ID:80/UyRML0
>841
俺とマチしたら、ズゴで(ゲフンゲフン
ザクで前に出て3落ちしてあげる
>>844 NYやTDがジオン不利らしいからヒマラヤもジオン不利なんじゃね?
きっとヒマラヤ(R)もジオン不利だよ。
>>845 どうせなら装甲3にしようぜ
前衛後詰がきっちり撃ち込んでくれるなら切り込んでやる
それが無いと単なるサンドバック
>844
あんまり関係ないんじゃない?
俺が出ると負けが多いが連邦で出撃すると勝ちまくr・・・
おっと今のは聞かなかったことにしてくれ。
タンクで出て最初は拠点狙わず様子見て、行けそうな時だけ拠点狙うのってあり?
最近格差がきつくて強引に行っても護衛壊滅&拠点落とせず2落ちとかあるんだ。
>>854 味方が分かるようにやってくれれば有りじゃない?(シンチャで合図)
しかしゲージ負けしだしたら落としに行ってもらわないと困る
ちょ、今日連邦にスパイしに行ったんだけど
俺含め一人二人が気の抜いた戦いしてても
ジオン負けてるってどういうことだよ。
高台に突っ込んで斬られるタンクとか、グフカスで
ガンガン突っ込んで落ちまくる将官とか、そもそも88で
ザクデザクが1枚もない時点で終ってる。
あ、その次マッチしたジオンの同志はありがとう
戦線押し込んでくれたおかげで、なんとか拠点落とせました。
今まで連邦メインだったけど今回のバーうpでジオンに乗り換えた。
なんつーか連邦に憎しみみたいのが芽生えたw
主な要因は機体性能だが。
絆やってて初めて勝利後「やった勝った!」ではなく「連邦ざまあ!」という言葉が出た…
俺は悪い方向に進んでいるのだろうか。
>>857 ジオン兵としては良い方向。
そのまま精進して開始&勝利時にジーク・ジオン!を叫べるようになれば完璧。
859 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:00:05 ID:PxXihL+O0
最近ジオンメインで両方やってみてるけど、早いうちから外ししやすい機体が出るせいか、連邦のほうが圧倒的にQD外してくる。
別に外しは悪くないけど、連邦はもう容赦ない
偽二等兵とかがガンガン初心者を狩る
だからジオンメイン
えぇー?
>>857 連邦うぜぇ!→そんな戦い方じゃ連邦には勝てん!味方はなにやってんの!→・・・ゴッグ発進用意!
道のりは長いが頑張れ
>>857 そんなアナタにゲルキャノン。
キマイラ隊発足!
>>859 一戦目でQD(何故かちょいジャンすると食らう)した二等兵は
粘着してしまうな
不思議
そもそも外しされたら何すりゃ良いんだ?
背中とられたら味方頼るしかないけど正面からやられたらこっちの格闘間に合ったりしない?
>>864 基本は外して飛んでいく方向を読んでタッコー。
機動設定なら、斬られてる間にレバー+ブースト踏んでおいて裏取り。
小技として、壁、段差を利用して格闘をスカらせる。
無理矢理3段目をスカらした時は嬉しいww
>>864 1,相手を捕らえてタックル
2,相手と逆方向にダッシュ
3,<<応援頼む>>
>>857 自分と同格以上の相手をザクキャかマカクで殴り倒してプルプルダンス
踊れるようになれば完璧
>>864 後、斬り返しはコッチ裏取り+レイドアタックじゃなければ良くてアイコ。
外されるのが嫌なら、ジャンプペダル連打。
運が良ければ、何か良い事起こるかもしれんよ。
>>857 車に例えれば、連邦MSは高級車・じおんMSは安い車って感じ
今の連邦じゃ、高級車近距離ばかりで戦線上げる人少ない。
対して、低コ金基本のじおんの方が面白い
戦線上げない近距離はいらない。突っ込まない近距離はいらない
特にじおんの奴ら
870 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:26:16 ID:Xqk8aD3H0
ジオンはランエボ
連邦はフェラーリ
こんな感じか?
連邦はレクサス
じおんは大蛇という感じかなぁ
>>857 俺もそう
生粋の今月連邦中将だったが
連邦に嫌気が差しジオンカード作って1枚目残り20回で既に少将まで来たw
楽しいねジオンは
ただ気になるのはザクは近にあって近でない
引き打ちはザクの使い方ではないのに前に出ないのが多い
というかザク乗る奴がいない・・
グフもカルカン気質の奴が多すぎる
役割が逆転してる
ザクとグフはセットで動くのだよ
連携意識してない特にカット
88ジオンなんてカット精度が命なのに
もう一度ラインの上げ方、ザクの動き方、グフの動き方、乱戦の作り方、カットの仕方をおさらいしようぜ
新参者が偉そうにしてすまないが一番言いたいことは
<ジークジオン!>
てかね、味方助けない香具師大杉だと思う
連邦メインの両軍大佐です
シャアザク出すためにがんばってます
話し変わるけど、ザクは硬直でかくなったけど十分強機体だと思います
(凸)が一番カワイソス、ザクに比べて軽いのが売りだったのに...
まあ、硬直でかくてもブースト性能とQSの威力は高いからいけるけど
なにが言いたいかというと、(凸)はコスト120にしてあげて下さい
877 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:55:00 ID:Xqk8aD3H0
連邦は陸ガンが司令塔となってあちこちサポートに回るから
自然と格近の連携が働くようになる。
が、ジオンはまだまだお山の大将タイプのグフ乗りが多く単独行動したがる。
ポイントをガツガツ稼ぐグフの影には大抵フォロー役のザクがいるんだよなあ。
連邦にとってはこのパターンで来られるのが一番怖い。安くて破壊力抜群だからね。
>>874 助けないというか助けられないんじゃないかと
>>875 現状のジオンの6万ポイント程度で10位ならそこまででなくない?
ジム>ザクなんだからコストはあれでいいと思う
>>873 俺もほぼ同じ
連邦中将だし、まだ1枚目だし、違いは今大佐ってくらい
ザクタン出しても拠点落とせず昇格逃したりしたし
後、後祖以外平均的に使ってたせいか、近が未だにザクとトロしかいないorz
>877
しかし、汎用性ではザクが圧倒してるじゃないか
汎用性では
ザクマシ>>>BSG
クラッカー>>>バルカン
コスト120にしてくれたら装甲はザクと同じでいいや
>>873 せめて等兵や下士官相手には手加減しようぜ
サブじゃなくても実質的に狩りなんだし
昇格に必要な分くらいでいいじゃない
>>880 俺もそんなもんだぜ
>近が未だにザクとトロしかいない
中狙で上がったからやっとデザク、グフ出した程度
デザクは一回乗ってお蔵入りしたけど
>>882 手加減てか中狙ばかり乗ってた
リアル相手に5〜600以上稼ぐような事もしてないし金閣乗る気にもならないわ
てきとーにやって上がっただけなんだけど・・
>>882 >>873みたいな人は、一過性だから新兵とってはほとんど影響ないと思う。
高速で昇進していくから、かっこよく言えば台風みたいなもんか。
悪いのはやっぱカード見通しマッチ下げ&狩り専門サブカウンコマンだろ。
稼動当日からやっててずっとザク愛用だったけど、
この夏あたりにデザクに目覚めてほとんどデザク。
平地マップだと射程が気になるけど、高低差あるとこならこれで十分だね。
雪合戦よろしくクラッカー投げ合うのが楽しくて仕方無いw
>>884 それはすまなかった
ところで,話ぶった切る
F2 の命中率低下で遠いと全弾外れるって報告があったと思うんだが,
そんなにばらける?今日やってて普通に全て当たってたんだけど.
運用距離の問題?全体の硬直増と相殺されて感じないだけ?
謎だ
>>887 俺もMMP78はあまり変わってないように感じた。
硬直増えたおかげで、かなり当たりやすくなったし、ガリガリ削れるよ。
>>887 一応、Bとかならばらけ具合がよくわかるらしい
今は88だし的が多いから逆に拡散してあたりやすいんじゃない?
というか、マシ系は全体的に弾速が上がってるからそのせいでかなり当たるよ→78
次のNY辺りで新MS来ないかなぁ…
グフ乗りの半分がアッガイとザクに流れてくれれば
ジオンの勝率はもっと上がる
F2の78マシは性能低下したのはずなのに当てやすくなった気がする
近バズも命中率ダウンしたはずなのに前より当てやすい
そんくらい今回の硬直修正はでかいつーことだと思ってる
>>887 当たらない噂ばら撒いた張本人だが
たしかに最大射程(200m辺り?)で撃つと6発連射でもマジでほとんど当たりません
青ロックだともっと非道いことになってます(密集地帯にぶっぱするときは便利だけど)
まあいつもどおりクロスレンジ(150〜180m?)で
撃ってりゃ気にならないよってオチだけどねw
>>886 同士よ!デザク良いよデザク。
こんだけ障害物が有って乱戦になりやすいステージなら素ザクやF2よりデザクが強いね。
いままで素ザク250回くらい乗ってきたけどもう完全にデザクに乗り換えたよw
今日、ミノ50パーでしたよね?
初のミノ戦になるのですがヒマラヤのミノ戦のポイント教えて。
自分がミノについて知っているのはダッシュ、ジャンプ、攻撃しないとレーダーに映らないことだけです。
今からwiki読んできますんで、ほかになにかあればよろしくです。
ちなみに、タンクの処女運転しようと思ってマスタ。
GCタンク護衛戦で乱戦なら射程距離より威力とデザク乗ってきた
TDでは砂漠だからデザク乗ってきた
そしてこの雪山8vs8更にカオスの戦場を駆け巡る
格闘距離で活きる近距離と勝手に脳内変換してデザクに乗るのだ
>>899 結局いつもデザクなんだろ?w
デザクの方が戦線開き易いよ!!
ザクはコンプしたら埃かぶってるよママン・・・
反省はしていない
タンク護衛はザク、アンチはデザクでやってる。あと射撃主体ならザク、格闘も絡めるならデザクか。
902 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:23:22 ID:gNdCHbPW0
バーうpしてから
Sザクにしか乗っていない俺ガイル
マカクのノーロック動画見て試したんだが、アレどうしてもあたらねえええ
斜面のせいで自動的にジワジワとずり落ちる。射角調整悠長にやってたら砲撃もクソも…。
仕方ないので左から削った後、右から隠密歩きで撃破したが納得いかん。45度は出来てる筈なんだが。
誰か動画のうp主以外に成功した?
あとミノ粉状態はナパーム当てにくいな。
ブラインド距離を調査中なんだが、斜面じゃいまいち測りづらいよ。
904 :
ジオン大佐:2007/11/04(日) 13:46:40 ID:WK6eRBmHO
俺は宣言する!
今日はいっぱいE取ってマッチングした味方に負け付けまくってやる!!
それが嫌だったらなあ!!…
護衛して俺に拠点落とさせて下さいorz
【お願い】
88の時、ゲーググを出すのはかまいませんが、
あたくしの頭ん中だと、ゲーググは中距離カテゴリーに属すので
編成設定画面の時に、早めにお決め願います。
2枚or3枚しかない近距離カテゴリーの内の一枚が最後の最後でゲーググになると不安であります。
他の近距離の負担を考えてしまいます。近距離片方一枚がドムトロとなれば
誰が戦線を維持するのでしょう。それとカーソルあっちこち振るのも止めて欲しい
さっさと決めろ。
最近は野良佐官マッチになるとまず全員が近に合わせ
「タンク出そか?」と後〜近を行ったりきたり
「中一機ぐらい出しとこか?」と中〜近行ったりきたり
「格出すよ」と格に合わせたら同じ考えの奴がいて格4枚→慌てて近に戻す
いいからちゃっちゃと決めろやw お見合いで初めて顔合わせた男女みたいでむず痒くなる
ゲーググ...w
ま、ゲーググも使い方次第だと思う。88だとゲーググがおとり、格でボコボコとかよくみるし、BRは頼りになる。
でも、使いこなせてる人は少ない...
ちなみに俺はナム戦しかゲーググ出さない。
というか怖いから出せない....
早く決めろは俺も思う。
okわかった。今日から狙即決しまくるわ。
左官だとみんな近格なのでタンク決定したら中祖に変える奴もいて迷惑
支援機使いたいなら最初からカテ合わせておけよと
>>910 タンクが確定してからみんな好き勝手動き出すんだよな
近8が
格4近1中1後1狙1に変化してもうgdgdとか
タンクノーロックやってみた。下手なせいもあるが、3発に1発ぐらい当たった。
戦闘開始直後は2セットぐらい撃って、その後に前に出て普通に撃つようにしてる。
そのタイミングだと味方が押し込めてるかわかるしね。
前線押せてなかったら、即アンチに切り替え。
ミノ粉になった瞬間水を得た魚の様に強くなるおまいら最高。
>>906 ごめん、まさに私それだわorz
前回どのカテつかっててもまず近にもどす
他の人の様子みて、皆近格にあわせてるのなら中遠狙の中からマップ適正ある拠点兵器を出す
(もちろん遠←→中狙をピロピロ動かしてから)
誰かが拠点兵器をだすのならor中狙を出すのなら近核の枚数機種みて最後に機体決定
おかげでザクデザクトロアッガイゴッグマカックの使用回数が多い
そんな将官でごめんね(´・ω・`)
>>898 連邦ならあえて砂Uでジオン車庫やドッグの奥から拠点攻撃。
917 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 19:05:20 ID:j2qblrh2O
ナイチンゲール最強
なんか…デザク…かなり…いいね…
>>905 一応カーソルを格〜狙までピロピロするのは
どれでも乗りますから先に決めてくれって意志表示なんだがな。
まぁ、大抵近か格の足りない穴埋めることになるんだけど。
それなりに広がってるローカルルールだと思ってたがそーでもないのか?
>>919 たしかにそんなルールも有ったけど、ウザイとの意見も
結構あって最近はやらないし、余り見かけない
>>919 格祖ルーレットしてる奴いたからてっきりタンク出してくれるもんだと思ってみんな金閣に決めたら
そいつ最後に近や中や祖(拠点狙わない)に決めるってことよくある
しかもTDだったのでもう???だった
>>913 禿同。今日やってきたけど連敗が無かったなんて久しぶりだよwこれもミノ粉効果かな?
>>921 タンクに乗るのであれば最初に決めるべき
やってる時点でBタンには乗る気なしだろう
編成上タンク出したくないってこともあるだろうしな
>>919 そういう奴の大半は近格7になった後に中狙を選ぶし、
全員前衛なんだからいいだろとか言い出す
だから信用しないし、周囲の人もピロピロが空気読むとは思ってない
俺も以前はピロピロしてタンクだしたり近出したりしてたけど
↑みたいな理由から最近は近で待って、周囲を見て遠に変えるようにしてる
今日はこちらのタンクさんをダムのBRでいっぱい美味しく頂きました。
護衛についてるグフ・ザクの方々もこれまた一緒に美味しく頂きました。
・・・一言いいですか?
「歩け!」
敵に塩を送るのはこれが最後だと思えよ! by 連邦兵
>>919 できればやめてほしいかな…、逆に「この人何乗るんだ?」と不安に(´・ω・`)
>>923 即決はやめておいたほうがいいよ、編成次第では泣きを見ることに…。
後カテに合わせておくだけでよいかと思う、僕はそうしてる。
>>925 もっと塩を送ってくれ
むしろ腎臓ぶっ壊すほどにw
硬直云々言ってる香具師は
普段から無駄に飛びすぎるから当たっちゃうんだよな
歩き避け・歩き撃ちは基本でしょう?
歩くことは大切なんだが、接敵前から歩く奴も勘弁してくれ
お前の前にタンクが居ることを疑問に思えと
>>918がデザクがいいねと言ったから
今日はデザク記念日
>>928 ミノ粉なのに、拠点兵器護衛とはいえブンブカブースト踏むのもどうかと思うけどね
今日連邦さんのジムキャ拠点攻略部隊が開幕右ルートから進軍してきたが
開幕ガンガンブースト噴かしてたせいで丸分かり
途中から歩いても意味有りませんよ(´・ω・`)?
おいしくアンチさせていただきました
>>928は左限定だろ
TDやJGで歩きがダメなのとおんなじ
>>931 隠密狙いなら良いんだが敵と正面からぶつかろうって時に
開戦時で既に押し込まれてるってどうよ
>>919 それやってるヤツらがタンク出したのは見たことないがな
格ゲーでいう「?」やルーレットと似てるんだね。他人と対戦するのにルーレットで乱入するあのナメた感じ?
>925
無理言うな
タンクはジャンプしないと、拠点ロックできねえ
>>933 せっかくのミノ粉で敵が奇襲ルートを警戒して数機を偵察に割いてるかもしれないのに
派手に光点出して戦力を集めちゃうのはどうかと思うが
タンクもガンガン前にでないでじっくり味方の制圧待ってもいいだろう
前にでない近格ばっかとかいう事は考慮してはいない
デザクは確かに点を取りやすい
でもね、コンプしたら使わないよwww
連邦は本当にバンナム戦ばかりで萎えるな
ていうか、野良でソロならSばかり取れて昇格チャンスwww
つまんないけど
>>931 アンチにやられると一本取られた気分になるけどね
>>935 砲撃拠点まで逝ったら別にいいだろ
つかタンクの着地を取れる位置に敵の侵入を許す護衛が(ry
>>936 崖側にいっぱいいても谷側の隠密組への警戒は抜けないと思うが
>938
だれがレーダーの話をしてるw
着地をBRで撃ち抜かれるって話だよ
こんなに気分よく勝てたのは久しぶりだ
今日30戦ぐらいしたけど負けた方を思い出すのが難しいぐらいだった
ミノ粉万歳wジークジオン!
944 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:41:45 ID:Xqk8aD3H0
すいません。今日は拠点狙いでタンク3回使ったけど一度も拠点落とせませんでした。
今まで遠距離機体あまり乗らなかったせいでまだNL3回中2回くらいしか当たらない
その間に目をつけられて・・・
勝てる!
こんなマップ久しぶりだ!
うおお!ジークジオン!
落とさなきゃならない時に落とせないのはマズイし要練習だが
まずその前に落とさなくても良い状況を作る為に支援する方が先だと思われる。
DやC弾のおかげでとりあえずCくらいはなんとかなるしね。拠点落とさなくても。
ヒマラヤのノーロックは死ぬほど難しい希ガス
and赤ロックも結構難しいので素人にはタンクをお勧めできない
ちなみに180ミリ砲や敵タンク(特に拡散)に高台から撃たれるとノーロック邪魔されまくりです
うちの大将に言わせると中距離キャノンにも余裕で撃たれるとか何とか・・・
948 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:57:38 ID:Xqk8aD3H0
>>947 キャノンにぼろくそやられました。
隠れてる岩が逆に邪魔になってかわすのもタイミングが上手く取れない。と言っても格闘機に見つかるくらいなら中距離無視して撃ってた方が落ちそうだしなぁ・・・
>>948 一回うまいタンク乗りを見つけ後ろで見せてもらうか
味方のタンクを護衛してる時にどういった場所を好んで砲撃してるか一度見た方が早いと思うよ?
それとノーロックは難しすぎるから止めた方がいい
950 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:13:26 ID:Xqk8aD3H0
そうか、やはりタンクを簡単に扱えるようになるにはしばらくかかりそうだな。
ヒマラヤは障害物と段差のせいで慣れてないと使いづらいかもしれんね。対MSでもタイミングが全く取れない
下手にカットしちゃうと迷惑だし、しばらくキャノンあたりでうようよしてみようかな。
>>950 うん…
でもsageてくれるともっとうれしいな
あと次スレよろ!
だめなら
>>970に頼んでくれるかな?
おお、sage進行だったかスマン
ちょっと立ててくる
無理でした。
↓こんな感じでいいのかな?
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点44基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193426034/ ・戦場の絆 本スレはこちら
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第101戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193989965/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください
ラーメン屋ギャン 閉店 おでん屋アッガイ 気分しだいで営業
GJ
つーか引き撃ちすんなよ
タンクが死ねる
>>955 もう最近タンクを出す時にゃ「タンクも引けばいーじゃない」
と思い始めた俺。
右トリガーすら引かない試合も多いな、最近・・・
実際タンク出しても拠点撃つよりA弾かナパーム撒いてるほうが多いな。
前線が上がらなくて打つのなら問題ないが
いくらケージが少し勝ってるとはいえ、前線上がったならちゃんと拠点狙って欲しい
ケージ負けてるならなおさら
>>919>>924>>926 自分も近待ちして合わせるのがいいと思う
ずっとカーソル変えられると大抵は編成が落ち着かない
逆に全員近とかいつまでも決まらない場合は早めに決める
みんな勝つ気があればそこに合わせた編成になる・・・はず
960 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:59:40 ID:66Cq4bqC0
やっぱり、タンク出からにはナパーム打ちまくって、
金閣のお手伝いした方がいいの?
それとも、拠点落とした方がいいのか?
カスども
装甲で前でろカス
>961
つ【鏡】
戦線上がって行けるなーと思って砲撃ポイント行ったら
その瞬間ぽこぽこ味方が落ちまくり孤立する事もある。
後、戦線上げる事ばっか躍起になって
敵2体突破されても気付かないのはもってのほか。
負けてるのにタンクより前に出ない連中は絆止めろ。
1戦だけは戦線も上げ、なおかつタンクの周囲にも気を配って
くれた味方ばっかりだったので感謝。
ミノ粉ヒマラヤのタンクは地獄だ・・・
>>960 それはお前さんの好きにしていいと思うぞ
ただ拠点狙いから後方やアンチにシフトするときは早めに「すまない→後退する」を打っとくといいかも
突き詰めて言うとこのご時世での野良タンは控えたほうが幸せかもしれない
俺は野良タンもよく出すが、砲撃ポイントまでどうしても戦線が上がらないけど
小競り合いで2機差ついたりしてたら無理に押すことはないと思う。
特に将官は見切りが早いので、将官佐官でそうなってたらストンパーマカクでも引いてるよ。
負けてたら、時には右から再挑戦もするけど…。
野良タンクは辞めた方が無難。
地図で崖地帯の文字から連邦よりに行った一つ目の岩の間からジャンプ拠点ロック・攻撃・岩利用による敵中遠狙攻撃を避けるが最良
もう野良タン=拠点狙いだから
拠点ねらわないタンクは爾来と思われるかもしれないな
>>958 前線あがったなら当然拠点は撃つ。ただ砲撃地点に敵がわらわらいるのに突貫するのは、むざむざ死ににいくようなもんだからな。
>>967 逆だろ、野良の現状を考えれば
野良タン=DAを使いたい、篭られたら拠点も撃つよ位
>>961 >カス共
わかりました、カスで前に出ればいいんですね
出ますからいくら落ちても恨まないで下さいね><
タンク護衛わからないやつはタンクに乗ればいい
すごいタンクの気持ちが解かる
どの辺で護衛して欲しいか、どの辺までライン上げてほしいか
タンクの後ろでウロウロしてるグフ、ザクはしねばいいと思うよ
>>956 あるあるw
>>969 DA使いたいっつーか使わざるをえないっつーか。ホント篭られた場合の保険って感じで出してる
前線が上がらない理由の大半は単なる実力差だから、押せない場合は仕方ない
へたれ護衛に引き撃ちすんなって言っても、しなけりゃ速攻で落とされる。無理なもんは無理
そんなときは冷静に支援&拠点防衛で少しでも勝ち目を残す
>>971 え?あ、それ俺だ。
開戦してすぐに、タンクどこからいくのかな〜とか、前でたら砲撃の邪魔かな〜とか、ミノさんの時は砲撃の邪魔にならんように後ろについててあげたほうがいいのかな〜
ってな感じなんだが...間違い?
でも敵機来たら全身全霊をかけてタンク守ってるつもりだが...
でも、墜ちる時もある。
>>973 最初はいいが、タンクを守るんじゃなくてタンクの前に出て敵を押し込め
敵がタンクまで突破したら速やかに援護しろ
タンクに三連終わったところに、後ろからBR撃つ為にタンクの後ろにいるガンダムはNG
タンクに寄ってくる敵を撃つんじゃなくて近づかせないようにするのがセオリーだぜ
タンクが撃たれてからでは遅い・・・遅いのだ!
>>973 ヒマラヤ砲撃地点なんか決まってるんだから最速でポイント
確保、ライン展開するんだ。ラインは上げるほうが守るより
ずっと難しいし被害もでるからね。それが出来ないジオン兵
が多いから有利なMAPでも負けてるリプレイを見せ付けられて
口惜しい思いをするのだ。
974-977
そっか...そうだったのか...
偉い人達はタンクほっといて前ばっか行ってるから、お〜いタンクは〜。って思ってたんだけど、そういう事だったのね...
もう少しで少佐になれそうなんだけど、勘違いのまま上がったらやばかった...
<すまない!!>
そして、
<ありがとう!!>
>>978 偉い人が前出て消えて周りこんで来た敵にボコボコにされてると
何故か後ろから戻ってくる事も多い
すんません 最近始めたばかりの23才の絆、大好きっ子!なかなか解らない事ばかり… 誰か私に、詳しく戦力ゲージの数値教えてくれませんか
スペル間違えてました〜 ごめんなさ〜い( ̄□ ̄;)
おじえて〜〜(T_T)佐賀笑
どうでもいいが
>>970次スレを立てろ
……まあ言うだけ無駄だろうが
985 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:31:49 ID:iqJTPPfRO
てか、ジオン辛い…タンク出すとライン上げられないのと組むと終わりだな
>>980 わからない事があれば一回wikiに目を通した方がいいよ
ちなみに戦力ゲージは人数×400
44なら1600、88なら3200
>>980 wiki嫁。ってか解り難い場所だな…。
基本的には人数×400が総ゲージだ。
拠点は総ゲージの25%ね。
>>985 前衛、連携負けしてる時は上がらん。
こりゃ仕方が無い。
1戦目上手い将官が上げてくれて、
2戦目その人がタンク乗ったら前線崩壊ってパターンもあるw
まぁ、開幕から歩いてる、グラップル出来ない味方多かったら
あんまり期待しない方が良いね。
ありがとうございます ちなみにW嫁とは?すいません(T_T)
嫁が二人いるってことだろ
そんなことよりスレ立ててくる
23歳で空気が読めるのならば
顔文字を使うのは控えましょう
>>990 <ありがとう>
<すまない>
<後退する>
<ここはまかせろ>
wiKiを読め!!
って事だよ.....ね?
<後退する>
1000 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:51:43 ID:C4uULOVaO
たっくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。