【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第99戦隊

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第98戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193155241/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション50開発【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192968840/

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:07:26 ID:uaE69h30O
2
3ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:22:04 ID:b2b7xguk0
>>1
4ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:25:29 ID:E7q7tvGZO
>>1乙AKU
5ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:40:45 ID:KO6diRrvO
※大会応援時のマナー
・体脂肪率が低く、血管が浮き出てる選手には『キレてます!』と声をかけてください。
・他の選手より筋肉が素晴らしい選手には『デカい!』と声をかけてください。
・他の選手よりポージングが綺麗な選手には『ナイスポー(ズ)!』と声をかけてください。
6ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:24:33 ID:DaQZttEy0
7ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:02:08 ID:ZkEhNBjb0
次の戦場はヒマラヤ(R)でした。
みんなスゴ〜イ。なんで判ったの?
8ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:29:07 ID:9EuO6UNF0
とりあえずザクグフタンク以外ガチじゃないって状況から
コストごとの性能を使いこなすゲームになったのは良調整

ただ相対的に低コスト機体で戦ってきたジオンは戦術見直しだな
ザクで Ez 8 に格闘一回かましたら,その後の硬直差で逃げきれなかった・・・
ループ返した後の移動で格闘圏外に逃げられないとか終わってる
9ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:30:01 ID:lG/7QGG20
>>1乙ンダム

サイサリス実装マダー?
10ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:35:40 ID:tt0d8U3yO
隠しで何げにQD外しシボンな修正きてないか?
みな気が付いてないのかたまたまで俺が勘違いしてるのかしらんが

今日やってみるが勘違いじゃなくても黙っとくわ
これ広まると戦術かわるし
11ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:46:02 ID:1O/nT1G50
次スレで3桁にのるのか・・・・意外と続いたな
12ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:47:55 ID:vovxTHIv0
>>10
間違ってても文句言わんから書けよ
思わせぶりなことだけ書かれてもモヤモヤするわ
13ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:52:05 ID:DaQZttEy0
QD外しシボンになってたら引退していたライトプレイヤー3〜5人くらい引き戻してくるぞ
実質新規が増えることは絆の寿命や格差マッチ・バンナム無双の減少に繋がるぞ
さあ書け
14ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:53:18 ID:KQnayTbSO
やはり今までみたいにジムザク陸ガンF2陸ジムグフタンクだけでよかった編成は見なおさなきゃね。
今回は高コ、中コ、低コ及び各カテのバランスが肝心。
今までは格三枚でもギリギリ大丈夫だったが今回は二枚以下でないと確実に崩壊する。
さらに以前同様編成の中心である近も160〜200くらいの中コをメインに多少無茶をする低コを一、二枚に火力増強に高コを一枚。
中距離は比較的当てやすくなったので開幕の削りや送り狼、アンチをこなす要員としての能力が増した。
その意味では一枚いれるかどうか一考の価値あり。
タンクは対MS戦の能力が増したため以前同様拠点狙いに重点を置くかそれともMS戦メインで戦況次第で拠点攻撃にシフトするかで戦術が別れる。
狙はカテ自体は今までと変化が少ないが硬直増加により以前より仕事がしやすくなったかもしれない。
ただ、タンクの対MS戦能力強化と中距離の相対的強化により狙の天敵が増えたという解釈もできる。
15ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:54:27 ID:yS9WfKhJO
タンク入ってもMS1機落としたら退却みたいな展開が
増えるのが目に見えてゲンナリ。

落とされた方がタンク戦開始。
篭る方は全力アンチ。
時間足りなくて拠点落とせないだったら凹むな。
タンクの拠点攻撃能力上がったみたいだから
そんな展開にならないといいが。
16ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:57:32 ID:d8klBOor0
>>15
むしろ拠点一落とし競争になってるけど、現状。
先に一落としした方が武器換装タンク含めてのアンチタンクやってたりするし。
17ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:58:51 ID:oDjKzOC9O
いやいや編成変わらないからwww
18ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:59:43 ID:3ldZkcCpO
狭苦しいJU終わってからでないとなんとも言えない
19ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:01:12 ID:KQnayTbSO
>>15
その展開は以外に少ないと予想。
硬直増加により低コ、中コは撤退にかかる時間が増し、なおかつそれが原因で中距離以遠の追撃を食らう危険性が増したから相手がALL近格かある程度はっきりしたコスト差がつかない限り得策ではない気がする。
20ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:02:26 ID:KQnayTbSO
>>17
連邦は今まで通りでもいけなくはないがジオンは厳しい。
21ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:03:44 ID:ZkEhNBjb0
>>14
むしろ中コが消えるかもな。
中x2なら低x1、高x1とかね。
22ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:04:37 ID:47+VU7dkO
量産タンクA砲にアンチされると何も出来ない
スナ2アンチと同じぐらいめんどくさい
23ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:09:31 ID:tt0d8U3yO
今日ワンコしかしないから
検証うまくいくかわからんが
確定的なら報告するわ
24ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:12:22 ID:53efLDnzO
前サイサリスのビーバズ装備がなんとかて少し話題になってたけど
どうやらいつかでるかもわからんぞ
カードビルダーの方ではミサイルのとビーバズのが排出されてる
またテスパですかね('A`)
25ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:20:25 ID:pZYSuG1ZO
>>10
外しループ無くなってギャーギャー喚くのは馬格闘と等兵狩りしてヘラヘラしてる三下だけだ。
公開を所望する。
26ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:21:16 ID:tt0d8U3yO
BRとか一部の火力上方修正、高コス修正は
サイサリスとかの新機体がでても
不満が少なくなるようにと土台づくりだと予想してみる


それより総コスト見なおしてほしいわ。一人あたり600くらいあれば
躊躇なく高まぜられるんだが
27ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:22:30 ID:JRoYooZTO
釣りにすぎなかったに500ペリカ
28ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:29:57 ID:94n0XSaT0
むしろ1人あたりのコスト大幅に増やしてリアルさを出すために
前後ろの概念を入れるとかで、後ろから食らうと大ダメージ
グフでタンクB後ろから命中で一撃ぐらいのバランスで
29ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:33:44 ID:3ldZkcCpO
低コの装甲セッティングの耐久値UP率あげて欲しいなぁ……


低コ故の硬直、だからこそ装甲で手軽?に対処
みたいな
30ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:34:31 ID:ZkEhNBjb0
俺昨日フツーに外し殺ししてきたんだが…
外し終了とか言ってるのはどこのゆとり格だ?

確かに硬直長くなったが、硬直を見せない動きを要求されるのは
以前から変わらんぞ。今までどんだけゆとり脳筋が多かったかわかるな。
等兵からやりなおせば?
31ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:36:30 ID:94n0XSaT0
ったくこの時間から2chやってるんだから良い年齢のはずなのにゆとり連呼とか
ニコ厨かしらんがいい加減やめとけよ荒れるだけだし
リア厨とかだったら知らんが
32ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:45:00 ID:O7QcFgsp0
昨日、ダブルアームド追加っていうからやりにいったら
ジャブ地下・・・・。

スナで拠点落としました。
33ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:47:54 ID:O3xh+f3E0
>>29
コスト相応の修正入れたのに、なんで低コ有利な修正が入ると思うんだい。
装甲耐久値に修正はいるなら、、低コは気休め高コは鬼固になるだろう。
34ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:53:00 ID:3ldZkcCpO
>>33
低コは割の合わない装甲セッティングに生き
高コは高い機体能力にもの言わせて機動セッティング


一回膾にされたらパーなのにジャンプダッシュ旋回がた落ちの装甲セッティングを硬直強の低コに当てて
低コ強化?
35ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:03:40 ID:eCSapRahO
低コスト不遇は高コスト不遇よりはマシだろう。

36ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:06:20 ID:Z+tW8dm10
不遇は不遇でいいんだがな。
不遇の規模がどうだろうかという話だろう
37ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:13:47 ID:aZv+MlgD0
普通に外せて格闘機オンライン状態なんでまた出撃してきます。
ダブルアームドお試しタンク、ウマー^^v。
38ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:13:59 ID:NT1gsLjhO
前verのどこが高コ不遇だったのか未だにわからない
39ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:15:57 ID:00P8ux1I0
>>38
周囲からの風当たり的な意味で。
40ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:19:17 ID:O3xh+f3E0
つーか装甲も紙、機動性も低く硬直もでかい「から」コストが低いんだろ?
なんのためのコスト設定かと。
41ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:21:20 ID:KQnayTbSO
>>38
高コ不遇というより以前は高コ無くても(特にジオン)無問題だったということかと。
確かに高コの性能は十分に高かったが、低コで固めた戦術が万能すぎた。
大会等でも高コの活躍は見られたから不遇とは言い難いから、以前の低コのローリスクハイリターンが異常と考えるべき。
今回の修正はやりすぎ感は見られるが、方向性は間違ってないと思う。
42ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:22:24 ID:94n0XSaT0
連ザあがりからするとこれぐらい普通だと思うけどな
低コで高コと普通に戦えるのがおかしいのであって
43ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:27:18 ID:7B/x3z9h0
だって今までの高コスって正直エサだったもん。
ゲルググにBRとかどうみてもカモネギです本当に(ry
44ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:30:01 ID:O3xh+f3E0
グラップルのおかげで被弾率は低コも高コもかわらなかったからね。
なら安いの乗ってた方がいいわな。
45ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:31:38 ID:uvwyo6c60
>>41
今まで便利だったものが急に不便になるストレスと、
上級クラスがさらに便利になって結果不利になるストレス、

今回は前者で、どちらになっても不満が出るだろうけど、
俺的にはギャンやEZ8が更に鋭くなって、これ以上滑る様に突っ込んでこられても怖いw
確かに今までが融通利きすぎたね。


今の所ジャブ地下の遮蔽物の多さがあるから
ふわジャン→落下直前ブースト→遮蔽物裏着地 で十分回避行動間に合ってるけど・・・。
とりあえずジャブ地上や砂漠で低コス格に乗って撃たれてみたいw
4610:2007/10/26(金) 10:37:17 ID:tt0d8U3yO
今日から88だったか…ちょっと乱戦すぎて
試す機会なかったわ
47ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:44:39 ID:vovxTHIv0
>>46
そろそろうぜえわ
なんもないなら書くな
48ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:46:23 ID:94n0XSaT0
>>46
ここはあなたの日記帳ではありません
49ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:48:18 ID:Bzy6v0Vn0
>>46
ここはわたしの日記帳です
50ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 10:58:08 ID:pZYSuG1ZO
>>46
それは私のおいなりさんだ。
51ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:03:54 ID:j3b331fd0
>>46
あまりの人気にSit!!
52ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:28:34 ID:NT1gsLjhO
53ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:30:21 ID:5K8ANDov0
>>46
一件の日記に新着コメントがあります!
54ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:30:38 ID:e84usg5wO
トロのラケバズの硬直がかなり激しくなってる?
連ジの感覚でBR軸合わせしたらボコボコ当たったんだけど
55ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:34:43 ID:JNxeAkOv0
下手っ糞は何乗っても一緒。安いの乗って3落ちで済ませろ
性能活かせるレベルになったら高いの乗って活躍汁。2落ちすんな屑が
上級者は何乗ってもいいからとにかく勝て。意識して役割を果たせ
廃人は1落ち以上or4落とし未満は戦犯な。護衛無しタンクでも。

こんな感じになっていけばいいや。今回の調整はそれなりに好感触
俺?2行目程度のレベルなんで1落ち3落とし200〜300点デフォでのんびりやりますわw
56ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:35:13 ID:C80v7cDm0
>>5

久しぶりだな!

ささみ、食ってるか?
57ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:36:06 ID:NT1gsLjhO
58ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:44:26 ID:JNxeAkOv0
59ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:46:38 ID:94n0XSaT0
>>58
それはネタだろ・・・それもわかんねえのかよ
ここはお前の日記帳ではない
60ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:48:28 ID:xEOKnMnt0
ぶっちゃけ高コス機はVerUPでもいらん
硬直が長い?そんなもん腕と障害物でカバーしろ馬鹿
ジオンはザクグフマカク以上の編成は今後とも認めない

ま、連邦は陸ガン安定だろうけど。
61ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:48:52 ID:Y+mv9XeV0
ヴァージョンうpから一日しか経ってないのに
この荒みようw
62ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:51:34 ID:KQnayTbSO
>>60
今回の修正は考え方を一新しなければならない。
いつまでも低コBタンク編成の思考が抜けないようじゃ今後やっていけないぞ。
今後は低コBタンク編成は選択肢の一つ程度に成り下がる。
63ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:55:33 ID:syuiKvkX0
足を洗うって選択肢が有力化してきたな
64ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:12:11 ID:JNxeAkOv0
>>59
日記書きにわざわざ付き合ってくれる親切な人が多いと聞いて来たもんでね

>>62
タンク乗りが迷う現状だな
護衛に高コストは勿体無いが、低コ護衛の消耗速度が上がってしまった
開幕は対MS弾でガチアンチ→有利になった側が拠点落としへ移行
こういうパターンでいくのが流行るかな?
65ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:18:51 ID:ilOOYTj+O
>>60が高コス機にフルボッコされて涙目になる姿が目に浮かぶわw
66ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:20:41 ID:vWFV8RD+O
いろんな編成が選択肢に入りえるってのはいいことだが、逆に危険でもあるな。
仮に、88で格が3枚の編成と格・中・BRが1枚ずつの編成が同じくらい強かったとして、
格が1枚決まった後、残りの奴らが前者で行きたいのか後者で行きたいのか
方向性の統一が出来てないと編成がまとまらなくなってしまう
67ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:22:09 ID:F28YAXDZ0
結論
今回のVerupは赤ザクタックルがケリになった以外は
ろくな改定は無しと。連邦新機体は魅力無しの大ハズレ。
低コ弱体化。連邦の格差狩り多発でバンナム率激高。ジオン過疎化。
JUという最悪クソマップを大事にしているバンナムもクソ。
68ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:26:28 ID:ilx1mJHPO
これからはタンク出す奴は地雷だな
護衛なしで拠点落とす自信があるなら乗ってもいいけど
69ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:30:25 ID:ilOOYTj+O
低コ弱体化で騒いでるのは脳筋将官だけだろ
今までの積み上げてきたガチ編成(笑)が単純過ぎただけで、戦略が複雑化するのはいい事じゃないか
70ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:31:40 ID:WKKZnyCU0
良く分からんが総合すると野良ジオン死亡?
71ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:34:00 ID:z+FRVSAF0
別に結局腕次第じゃないの?
昨日、グフで将官ガンダム2落としさせたし…。
下手な奴は何を乗っても下手だと思うよ?

今回、低コが弱体されたから、その結果、低コカルカン俺Tueeeeeeeeeeeeeeeが淘汰されて騒いでるだけじゃ?
んでそれが高コ乗って狩られてるとかあほかと。
低コの硬直長いだの、耐久力だの、気持ちは分かるけどさ。
低コもちゃんと使えば、何とか戦える。
もっと腕磨こうぜ。
72ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:34:05 ID:d8klBOor0
バンナムが何やろうと結局文句言うんだろうけどな。

俺の思うとおりにならなきゃヤダヤダ〜〜〜〜ってか。
73ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:38:03 ID:syuiKvkX0
5クレやったらちんぽしゃぶってくれるサービスと同価格なのに
まじになってやってる奴は本当に狂ってるとしか言い様が無い
74ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:39:51 ID:6g15qduvO
どうしてジオン専門のバカは自分達を不利な立場に置きたがるかね

どっちも変わらんよ
75ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:40:12 ID:6R33XO6ZO
てかタンクいない編成組む人少ないね
誰かしらタンクになる
んーむ
76ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:40:48 ID:KQnayTbSO
>>66
今後は格三枚はないかと。
以前から格三枚より二枚の方が安定するといわれてはいたが、格が自力でもだいぶ接近できたからなんとかなった、しかし、今後は硬直増加もあって接近するには近の援護が今まで以上に不可欠。
格三枚だとそれが行き届かない。
77ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:41:00 ID:2jSFHSNr0
別に5クレ分払わなくてもしゃぶってくれる相手がいる俺にとっては
何かひとつくらいは楽しめる遊びがあるほうがいいのでこっちをプレイしてる
78ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:41:27 ID:rf6F5WlaO
なんか今の混乱のうちにゲルBRやらシャザクやら出しとかないと、
後で後悔しそうだなジオンは。
79ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:45:55 ID:lphQBvMjO
>>78
後悔先に立たずという諺があってだな・・・
80ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:46:27 ID:RBgmrW7JO
赤いザクって2種類あったのか…
知らなかった
81ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:50:54 ID:vWFV8RD+O
>>76
あぁ、まぁ「仮に」って話だからね。
適した編成では強力だけど、同一部隊には共存できない組み合わせ。
ってのを表現したかったからさ。
82ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:52:10 ID:fg5sYKJR0
>>74
陸ガンつーかブルパとザクマシの差、つまり近距離機の差。
駒と癌の対になる機体が無いからジオン詰みだと。

只でさえ近距離機は戦術運用の中心になる機体。
ココの差がダメージ差でしっかり出てくる。

今まではザクで騙し騙しやってきたけど、ザクが死んだ時にジオンは死んだ。
史実的っちゃ史実的だけどw

それでも俺はジオン軍人w
ちょっくら抜刀キャンセルでも存在してないか出撃してくるノシ
83ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 12:59:42 ID:RBgmrW7JO
へたれ軍曹な俺でも今日はジム駒でA取れた
マシンガンが面白いほどよく当たる。
タンク使ってみたが、何だか前より重くなった感じだ。
重くなったというより前のが軽すぎたんだな
84ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:00:17 ID:WKKZnyCU0
>>74
で?連邦とジオンがどう変わらないか説明してくれ
85ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:06:28 ID:2jSFHSNr0
>>83
タンクは確かにかなり重くなってるよ
装甲2とかにしてると、レーダーでも分かるほどに引き離されていく
ブーストも、ドスンドスン落ちる感じするしね

まあ、確かに前のが軽すぎたわな
86ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:08:07 ID:PcgzcyOC0
>>74
連邦にはジャンプ性能の良いMSとブルパップMGが有る。
ジオンにはホバーと安物MSが有る。

ホバーがフルに生かせる砂漠ならジオン有利だが
他の地形で単騎でぶつかり合うなら連邦有利

連邦にホバーカモン!
ジオンにGM駒並に飛びまわれてブルパップ持ってるMSカモン!
(赤いザクの機動力を駒並にしてMGをブルパップ仕様にしてくれれば…)
87ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:15:30 ID:bI52twul0
ダブルアーム効果か、にわかタンク多すぎ
砲撃ポイントついてフリーで撃てるのに天井にあてまくり
あせって前でて出すぎて拠点通り越す弾うって拠点落とせなくて涙目とか
JUタンクは慣れないと難しいから、試し乗りは他でやっていただきたい
88ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:17:05 ID:vrE8gwbtO
ヤバい馬鹿降臨www
89ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:24:56 ID:LJL0e/83O
>>73

> 5クレ
どんだけ田舎
90ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:34:30 ID:RBgmrW7JO
>>87
2落ち0点取った平仮名4文字の軍曹の事ですか?
それは俺だ!
“すまない”
91ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:35:03 ID:RnaS+TGrO
青芝ばかりの馬鹿ばっかwww

有利不利言えるほど完璧に機体使いこなしてるのかと?www
92ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:54:01 ID:UQ2dsDTgO
ジオンはオワタ?
全然終わってねーよ

しかしコスト面だけには文句言いたいな…
ザクは110か100ぐらいに
グフは150ぐらいにして丁度いい
93ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:57:07 ID:LEg1VSNH0
バンナム社員のカキコうぜーよ!
バンナム無双多発してるのが答えなんだよ
過疎の無限連鎖で終了だよw
94ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 13:58:12 ID:vovxTHIv0
>>92
無茶言うな
今ですら安いのに
95ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:07:31 ID:sqvrb439O
ジオンが物凄く不利に感じるのは、
G3のせいで両軍カードもちが
こぞって連邦やってるのが大きい

廃人vs片軍ヘタレ
ようするに格差マッチ

落ち着いてからもう一度評価し直せ
96ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:10:17 ID:V+nlm8Fl0
>>10
格に3連食らったときにジャンプして着地硬直させて外しさせないって
技がやりやすくなったとか?
97ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:17:07 ID:ZoycmTBs0
一戦目、他店舗の人がタンク出して勝ったから
二戦目俺が新砂で拠点叩こうと思ったら
後にカーソルあわせられたんで、前で出たらその後が近に移動した
んでそいつらのうち一人が中選んで、全員で拠点叩きに行って落とせず敗北
G-3狙いっぽかったけど何がしたかったかわかる人いる?
98ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:19:06 ID:cFg40MMsO
着地外し封じ、地味に有効かもな
相手の隙多くなるからビームとか刺さりまくりかも
99ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:20:08 ID:cFg40MMsO
中の奴自身も取りたかった
100ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:20:22 ID:4+2EVkjy0
ジオン不利ってカキコに言い返すと
どんな悪口を言われるかわからない
逆に連邦不利って言えば腕の所為にされてたね

この時点で人数差がわかるよ
101ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:27:22 ID:uvwyo6c60
>>97 中は180mmジム頭じゃなかったか?

一戦目近格でS取ってフラグ立てたら、ジム頭と護衛で一気に拠点向かい、
落して約200、あとは護衛が敵を削って2匹止めと足りないポイント稼ぎ。

その時点で350越えてたらガン篭りで勝って取得って算段じゃねーかな。


ジオンはジム頭の代わりがドム辺りになるから、G3取りの方がらくなんじゃね?
102ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:31:46 ID:/EANhBAGO
8対8ではどうだろうか

やっぱ最初はカオス編成?
103ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:35:44 ID:uvwyo6c60
4vs4の4人バーストの方が拠点が早く落ちるからやり易いと思う。

8でも4でもバーストで連携取れればそんなに難しくないと思う。
バージョンアップで180mmは当てやすくなったし、胸○があるのが何より有利。
104ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:43:03 ID:94n0XSaT0
ジオン不利とか言われてるがザクキャやばいじゃないかw
向こうもそう思ってるだろうが
105連撃でないゆとり左官:2007/10/26(金) 14:45:12 ID:3ldZkcCpO
G3準備なのか

ガンダム&ガンキャノン祭
で、お篭りされてえらく困った。

ので、廃人がG3目指して狂ったように機体消化してる間に
自分のマシンガン格闘機体を消化することにした。
106ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:48:35 ID:wTRffqDvO
よっしゃ、今日は連邦のバンナム戦で中狙を片付けるぜ。

12月からやってるのにEz8・ガンキャ・旧スナが未コンプ、ジム頭・水ジム・新スナ・ガンダムがまだ出てない…(´・ω・`)
107ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:52:24 ID:tvHT6dqY0
>>87
たしかに・・・
ふわジャンやってザクキャにロックされるぐらいなら
ノーロックで打てよボケって思う
アーチ前まで押し込んでやってるのに
ロックあわせるのに苦労した挙句
ザクキャに何発ももらって落ちやがって
そんなに下手なら譲れよ
108ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:53:54 ID:ZoycmTBs0
>>97
たぶん180mm
まあ瀕死の敵を譲ってくれる味方ありならそのあたりが楽なんだろうねー
拠点は俺がやるから適当に稼げよって思ったけど
109ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 14:54:14 ID:ZoycmTBs0
>>108>>101宛ね
110ゆとり左官:2007/10/26(金) 15:00:39 ID:3ldZkcCpO
さすがゴッグだ。まだ出てないぜ。






orz
111ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:00:45 ID:xZAf3rOv0
今日ちらっと行って来たがPOD8台全部真っ青でちょっと泣いた
112ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:07:58 ID:tOzxwPJeO
よっしゃ!
じゃあ今からジオンで出てくる
113ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:10:32 ID:yNhQxoz+O
バンナム戦ばっかじゃねーか。
肉入り優先の格差マッチに文句言ってた奴は死んで詫びろ。
114ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:13:43 ID:uvwyo6c60
>>113 昨日の深夜から連邦ピン出撃はバンナムが多かったらしいぞw
115ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:17:11 ID:AInx3BhC0
>>113-114
すでに昨日の昼から連邦野良はバンナムばっか。
10クレやって対人戦1回だけだったよ。
116ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:22:59 ID:vovxTHIv0
G-3とシャアズゴ出現をズラすからこういうことになる
117ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:23:08 ID:CRGSebii0
勝てないとさとったヤツは連邦に逃げて
ジオン兵人口が減りすぎてマッチしないんじゃね?
118ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:26:11 ID:yNhQxoz+O
>>114-115
これ、G3特需だけの問題じゃなくて
またマッチングシステムいじったんじゃないか?
格差格差って騒ぎ立てるから昔に戻したとしか思えんのだが。
119ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:27:52 ID:94n0XSaT0
>>116
同時期だったらカオスだっただろうなww
120ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:33:59 ID:xZAf3rOv0
ジオンの人数が激減したんだろ
G3もそうだがザクグフ死亡が相当効いてる
連邦もジム陸ジム死んだけどまだ寒ジムジム駒陸ガンと代替品があるからな
ジオンはコスト高くて外しにくいグフカスとか砂漠以外では微妙なトロしかないし
まともに戦えるのがシャアザクしかいない状況
121ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:34:58 ID:uvwyo6c60
>>118
うーん、G3の影響って結構大きいと思うんだよね。
俺はどっちかというと>>119の言うカオス状態でもよかったんだがw

一度どっちかに出撃が偏ると、
少ない方は階級の差があっても4人問答無用でかき集めだすんだよ。

それで過疎に加速つくという悪循環になって、結果このとおりになったと推測してるんだが・・・
122ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:36:54 ID:94n0XSaT0
バンナムからしたら同時期にロールアウトして
カオス状態にしてSを取らせないようにした方がいい延命になったと思うんだがな
123ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:38:58 ID:M08o2kUR0
さっきやったら、ジオン肉入り8に連邦肉入り7+バンナム1だったぞ?
この場合って、肉入りの77試合になるのが今のマッチングシステムじゃなかったっけ?

話変わるが、F2で横歩きしてたらジムキャA避けれなかった。何あの弾速、ふざけてるの?
124ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:39:07 ID:tFYTUvy0O
格差マッチしてまで対人戦させるぐらいなら、あぶれた連邦はバンナム戦をやってもらうしかない。無理矢理格差マッチするようだと、本当にジオン初心者が絶滅するぞ。ここで初心者を育てないと、もっとバンナム戦が増えるだけだぞ・・・
125ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:42:01 ID:h/DfDGxL0
連邦バンナムばっかでいいじゃないか・・・
機体消化し放題・中狙乗り放題

まぁ、来週になったら落ち着くだろうが・・・
126ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:42:14 ID:CIRs1t8fO
ようやくG3ゲットした。
ジオンが弱いから取るなら今が楽だね。そのうちジオン戦術も確立してくるから。
127ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:47:47 ID:94n0XSaT0
>>126
2戦連続キャンプ以外のいい戦術を早く確立してほしいものだ
128ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:55:36 ID:hRYUJGh0O
将官2人とかで入っても下士官尉官カオスマッチに投入される
ボーナスステージだけど楽しくないよ…
129ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:57:04 ID:yNhQxoz+O
>>125
消化機体のない人は本当に時間の無駄なのですよ。
500円捨てて戦闘しなくていいからカード抜きたい。
130ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 15:57:44 ID:uvwyo6c60
>>125
そのバンナム戦利用して、SPIIをようやく一段階レベルアップさせたんだが、
間違って機動1を取っちまった俺涙目w
131ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:01:32 ID:53efLDnzO
>>130
このあわてもの!
機動T、Uほど使えないセッティングはない
132ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:05:48 ID:81j69V0d0
俺はどんな機体もセッティング全先取りだぜ?
133ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:06:24 ID:81j69V0d0
×セッティング全先取りだぜ
○機動セッティング全先取りだぜ

134ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:12:38 ID:pcOwmEjRO
>>132-133
砂UゲルG以外は機動からで別に問題ないだろ

新砂は装甲Uでの運用が基本となるからさあ
135ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:15:29 ID:81j69V0d0
そういや遠距離全然乗ってないから狙撃出てないわ
早くドムトロのラケバズが欲しい
ザクの頃からマシンガンは性に合わねえ
マシBが単発だから愛用してるけどやっぱりバズがいい
136ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:17:19 ID:KQnayTbSO
>>134
従来のザクジムはタンク護衛等を考慮に入れると装甲からかもしれない。
まあリアル等兵の頃そこまで思考は回らなかったが逆軍の連邦始めた時はジムは装甲から取ったな。
137ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:19:14 ID:OxG2BQarO
今からジオンでやってくるが、ザク、グフは使わんほうがいいのか?
138ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:21:03 ID:uvwyo6c60
まぁ普段はタンクばかりで新砂全然使わないんだが、かなりショックだったw

戦場がJUという事もあって、狙撃スレでも機動セッティングレポ出てないけど、
とりあえず期待せずに待ってみるわw
139ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:24:47 ID:TjN6rVh7O
拠点兵器なしガンダム+ガンキャばかり編成で、全戦全勝…

これでも大半が将官戦なんだぜ…
140ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:25:01 ID:81j69V0d0
中距離のタックル威力上げてくんねえかな
っていうかタックルに射撃すると威力上昇みたいに
格闘にタックルしたら威力上昇すればいいのに
格闘機死ぬかもしれんけど

141ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:26:42 ID:vovxTHIv0
>>140
それいいな
142ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:29:00 ID:94n0XSaT0
重たい機体がタックルした方がダメージ出ると思うんだけどな
まあ無理だろうが
143ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:31:09 ID:ZoycmTBs0
新砂の機動って言われるほど悪くないと思うけどねー
ダメージもタンクのクラスター弾以上だし
144ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:31:49 ID:+S3ohFBq0
格闘カウンター時のタックルは中以降でも30くらい上げるくらいが
スリルがあっていいのにな。
145ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:32:31 ID:L/+vTRu60
どこから出てきたんだ、あのダムの群れ。
持ってないから陸ライフルでお供したけど確かに使いやすいな。
弾速うPと全体的に硬直増の組み合わせでああも当たるようになるとは。
146ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:33:05 ID:94n0XSaT0
>>144
だよな
あいてが中以降だと何も考えずに突っ込んでくる格多すぎ 将官クラスでも
147ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:36:15 ID:6R33XO6ZO
>>139タンクいないとか理想の編成じゃないか
殴りあい地下
148ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:37:23 ID:81j69V0d0
良く考えたら格闘機はQD外しもあるし
やっぱりもう少しタックル強くてもいいよなあ
タックルは読み負けると豆鉄砲でも50ダメとか食らうのに
格闘は読み負けてタックル食らっても機体によってはカスダメージ+起き上がり無敵だもんなあ
149ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 16:54:49 ID:FAmoVveTO
15クレやってバンナム無しな俺中将

てか8人いてジオン自分だけ('・ω・`)

皆、爺さん狩りに行ったままジオンに戻ってこなさそうだ
150ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:10:36 ID:nISog+wK0
1週間のうちに1日しかミノ50%での
戦闘がないのが不満なジオン降格少佐だが、
みんなはどうよ?

ミノ嫌い?嫌いじゃないけど生理的に無理?
151ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:13:46 ID:H+NbA8Zr0
>>150
タンクや砂にとってはミノは嬉しいがな
152ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:17:00 ID:81j69V0d0
ミノよりジャブローがつまらない
153ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:17:40 ID:94n0XSaT0
同意
どんなガンダムゲーでもジャブローはつまらん
154ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:17:45 ID:/EANhBAGO
ヒマラヤ次第だな
155ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:18:39 ID:KQnayTbSO
>>152
ジャブローがつまらないって言うよりジャブロー地下がつまらない。
156ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:19:53 ID:vovxTHIv0
>>150
基本野良な立場としては正直ミノはあまり好きじゃない。
行き当たりばったりな展開が多くなるし、仲間の応援に行きたくても
目視じゃ分からないところで戦闘されるとどうしようもない。
逆もまた然り。
157ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:20:27 ID:+S3ohFBq0
ミノ粉の人44の日を入れ替えて欲しい。
158ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:22:17 ID:KQnayTbSO
>>157
入れ替えるより毎日交互とかのがいいかと。
あと44ミノ粉もほしい。
159ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:23:11 ID:94n0XSaT0
アニメみたいに一定時間たつとミノ濃度があがるとかやってくれてもいいのにな
160ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:32:51 ID:QlOONKAPO
ジャブロー秋田
161ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:42:40 ID:A13z35sR0
早くJGが復活してほしい
162ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:50:10 ID:CqXfIjPmO
平日-週末ローテより日替わりのが良いよな
163ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:50:12 ID:eCSapRahO
マップなんかどこでもいいよ。
敵味方とも下手糞さえ絶滅してくれれば。
1日に1回でもいいから脳汁でそうな熱い戦いがしたい・・・
164ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:54:07 ID:81j69V0d0
バンナムはジャブロー地下だといつも以上に雑魚じゃね?
165ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:54:44 ID:KQnayTbSO
>>163
別に現状でも四クレに一回くらいは熱い戦い出来るよ。
166ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 17:59:08 ID:I5AAnFA20
地下狭すぎ
隠し取ろうとしたけど心が折れた
167ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:00:17 ID:ogiqsK6e0
それだと実質1プレイ2000円じゃねーか

あ でもバンナム連チャンの確変が来たらどーしよーもねえなw
168ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:02:07 ID:aDNNp7rtO
>>159

オマイ天才。
オペ子「美濃粉濃度低下中、まもなくレーダー回復します」でGO
169ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:16:28 ID:yS9WfKhJO
ガンダム祭に対抗してゲルB祭してみた。

ボロ負けした…。

何故だっ。


ジオンの勝ち方がわからない…。
170ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:24:30 ID:lAFFta/P0
つ赤蟹祭
171ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:28:46 ID:jMOA/7XZ0
…そういやG3って2機目以降の色ってどうなるんだ?
172ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 18:29:01 ID:CIRs1t8fO
バーうp2日目ともなると、さすがにザクグフが増えて来たな。
ジオンは野良で8クレやったが、タンク編成にゲル1シャザク1いるとなかなかいい感じ。
おとといまでとはエライ違いだ。
ジオンは護衛・アンチ配分誤ると即死するけど、そのシビアさもまた楽しい。
汎用性減ったけど、やっぱザクはコストパフォーマンス高いわ。
173ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:11:51 ID:hLRPtken0
シャアザクのタックルがキックになっててワロタ
174ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:12:20 ID:XG49u0OMO
>>169
>何故だっ。

坊やだからさ。
175ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:15:30 ID:5vJIHrT2O
坊やだからさ
176ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:40:55 ID:gpJT1wWR0
>>171
特に変化はなかったような・・・
177ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:47:34 ID:sbElfURu0
高コストの流れになるとどうしてもゲージ飛び終了が増えそうだから人数*600くらいにしてくれないかなぁ
178ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:54:45 ID:Z/Xyn6Dp0
ハイ!ドク
デロリアンの調子はバッチリみたいだな

179ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:54:51 ID:CqXfIjPmO
何試合かやったけど素ザク装甲ガチタンク護衛はかなりイケるね
フワジャンで浮かびながらマシばら蒔きで笑えるくらい稼げる
(当然味方タンクの前方でロック拾いながらね)

これまで格に瞬殺されてたけど、射撃戦主体だと装甲セッティングって強いのなw
180ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 19:56:16 ID:hLRPtken0
今日ゲーセンで順番待ちしてたジオン兵が
「ビームがビュンビュン飛んできてまじやべえ」
って言ってたからダムBR使ってみたが・・・これは脳汁出るな
181ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:08:29 ID:yS9WfKhJO
ジオン新規は死んだな。
一等兵のサブカでジオンしてみたら
将官対下士官とか阿保だろ?

新規は連邦がいいよ。
182ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:11:49 ID:hLRPtken0
よくわからんが連邦民が増えすぎてるってこと?
183ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:12:42 ID:O1/gplog0
でも連邦だとバンナム戦ばかりの罠。
184ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:19:25 ID:gpJT1wWR0
>>183
新規なら最初はバンナム戦でいいじゃないか?

今は階級上がってもずっとバンナムだけど。
185ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:30:53 ID:thHy7i/o0
88野良やってきたら味方ダム4機Ez82機で吹きかけて
相手にギャンを5機確認して盛大に吹いた
連邦はG3取るためにダム消化組大量発生、ジオンはヤケになってる感じ
186ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:35:53 ID:KQnayTbSO
ま、この手の物は一週間もすれば完全に収まるだろう。
187ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:38:42 ID:gpJT1wWR0
>>186
1週間どころか日曜日で終わりだぞ。
188ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:41:16 ID:kOEnxCrR0
正直、使い慣れてない機体でうろうろしてる連邦狩れるから
ある程度の腕があるなら、今は昇格の大チャンスなんだが。>ジオン
189ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:42:43 ID:dLtW86XjO
伍長まではバンナム戦にすれば良いのにな。
それだとあんまりポイント取れないから、ポイントは対人と同じにするとかで。
190ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:53:17 ID:hLRPtken0
けど、相手がCPUオンリーじゃつまらないよね
191ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:58:22 ID:gpJT1wWR0
じゃあバンナム機の所属を実在する店舗にすればいいじゃまいか?
等兵なら相手がCPUか人間かまで気づかんよ。
192ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:00:06 ID:hLRPtken0
解決になってねーよwwwww
193ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:01:40 ID:lAFFta/P0
魔法少女PB中野 とか
新宿防衛第七独立 とか
天体ゴッグ女学院 とか?
194ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:06:29 ID:NT1gsLjhO
じゃあバンナムが全部ランカーのAIになればいいんじゃないか?
195ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:11:19 ID:gpJT1wWR0
全機ランカーの動きをトレースすればいいんでね?
同じ行動同じ位置で射撃同じ位置で格闘。完璧じゃね?
196ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:12:52 ID:FX5GjupS0
出撃位置の違いで壁に引っかかる機体続出
197ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:13:36 ID:lG/7QGG20
ランカーの外しパターンを記憶して初心者を狩ってあげるバンナムが見えた
198ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:13:53 ID:TnujerHtO
ビルダーがverUPしたからどこも過疎化してるかな?
199ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:14:28 ID:0lbCy+em0
じゃんけん必勝なバンナムとかどうよ?
200ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:29:39 ID:pZYSuG1ZO
>>191
しかし等兵狩り防止にはなるな。
201ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:33:59 ID:hLRPtken0
バンナムを強さわけして階級つけりゃいんじゃね
202ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:42:42 ID:kOEnxCrR0
バンナムは近距離縛りで、なおかつ味方MSから
100m以上離れないようにAIが組まれてれば
それだけでかなりウザい気もするが。
203ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:51:31 ID:0lbCy+em0
大抵中距離使いやがるもんな・・・
204ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:58:59 ID:gpJT1wWR0
人「グフ乗りますね」
バ「ぼくはドムトロ行きます」
バ「じゃあバランス考えて中距離ズゴ行きます」
バ「支援機足らないんでドム行きます。前衛2後衛2バランスばっちりです」
205ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:00:17 ID:+yGL+gHf0
あれだ、等兵と尉官以上(キビシス?)がバーストで
マッチングしたら「指南モード」にしてバンナム相手に
ボイチャで上官が「こういう風に戦うんだぞ、エヘッ」
みたいになればアフォなマッチにならないんじゃないかな

とバンナムに期待する

マチずらしされて何やってるかと思えば等兵と大佐が
バーストして大佐にS取らすの必死(交代だと思うが)
のが多すぎでツマラナス そうだろ?ロイド
206ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:01:05 ID:xH7D2etw0
バンナムが近格と中遠狙の比率3:1を基準で選ぶようになれば
かなり使えるようになると思うんだがなぁバンナム。
207ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:02:10 ID:xH7D2etw0
かなり・・・というよりはそれなりにだなw
208ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:03:52 ID:O1/gplog0
今でもバンナムはこっちの階級ごとに強さが違うよね。
こっちが将官だと、QSしてきたり、2QDを決めてきたり。
下手な佐官より強えよw
209ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:06:34 ID:sbElfURu0
等兵バンナム、下士官バンナム、尉官バンナム、左官バンナム、将官バンナムをつくってそれぞれ性能が違うとか

等兵→タックル使ってこない
下士官→サブ使うようになるあ
尉官→QDしてくる
左官→外しループ狙ってくる
将官→ジャンケン必勝、ノーロック
210ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:07:01 ID:hLRPtken0
まぁ散々既出だろうが相手バンナムオンリーの時は普段使わない中塩素で拠点落としとかの研究と練習に当てるのが無難だろうな
211ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:19:41 ID:kOEnxCrR0
>>209
なぜ格闘限定なのかは知らんが…というか近の方が個人的には嫌だ

4体集団で固まったザクがマシンガンばら撒いてくる。
倒しても大して点数は上がらない。
うっかり切り付けようものならカゴメカゴメ。
地雷尉官よりよっぽど当たりたくない。
212ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:36:25 ID:WsAbqy5a0
>>209

アムロ少尉がすげぇ弱そう
213ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:36:55 ID:RAAhc4vc0
はぐれた奴が居ると
バンナムX4が同時に三連決めてきて一人一人
じっくり狩っていく・・・
214ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:37:24 ID:94n0XSaT0
将官→AKATUNAレベルでいいよもう
215ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:38:31 ID:SwAgQsupO
ガンダムエースに絆情報ねぇのに
ケロケロエースには絆情報ありかよ
どうなってんだ
216ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:39:48 ID:pDg3VoZk0
連ザみたいな超速反応で格闘とかタックルを見切ってバックダッシュで空振りさせるとか
217ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:40:29 ID:94n0XSaT0
連ザのあれはやばい
初心者にやさしくないにもほどがある
218ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:43:33 ID:pDg3VoZk0
そのかわりこっちにもセカインとかのテクニックを増やすとかさ
219ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:52:15 ID:6Vmt9u8y0
連ザのCPUは凶暴だからな、見てないしかまってないといつの間にか攻撃当ててる。
しかも基本N格とかダメ高いの狙うから始末が悪い。


でもバンナムの中が1番ウザい。下手な中乗り(笑})よりヒデェぞありゃ。
220ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:56:41 ID:pDg3VoZk0
相手のCPUは異常だが味方のCPUは物によっては地雷を超えた地雷が存在するからなww
221ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:06:52 ID:1tmIyFjm0
味方中距離バンナムが連撃カットしまくるから別の敵に行ったらまたカットしまくりんぐw
支援になってないぜ・・・
222ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:13:59 ID:FX5GjupS0
バンナム格闘機に殴られてる最中にぷしゅーと近寄ってきて
目の前で止まってQD入ったの確認してまたぷしゅーと去ってくバンナムには殺意を覚える
223ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:19:49 ID:1fnmzIiq0
>>209
ゴップ、エルラン、ワイアット最強www
224ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:19:56 ID:hgbrRvpt0
今回のバージョンアップで思ったこと・・・
なんかロケテ時代を思い出したよ。

チャロン上がりの俺は回避で反射的にブーストやジャンプしないよう四苦八苦してたしw
ジムやザクで絆の基本「歩く」が嫌でも身につく環境は新規には丁度いいのかもね。

グラップルが優秀すぎたんだなーと改めて実感した。
格闘機は一瞬で敵機を撃破する攻撃力はあるけど接近するのに腕の差が出るって特色が以前より顕著になっていい感じだし。

まあ・・・コストパフォーマンスが良すぎた低コスト機で格下を虐殺して楽しんでいた人には不満だろうけどねー
225ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:30:34 ID:KQnayTbSO
>>224
同感。
なんだかんだ言ってもこの方向性は正しいのかもしれないね。
初心者狩り問題にせよゆとり云々にせよ今回の修正である程度改善されるような気もするし。
まあマッチングは早急に修正すべきだが。
226ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:40:11 ID:CcvYmav20
>>224
>チャロン上がりの俺は回避で反射的にブーストやジャンプしないよう四苦八苦してたしw

チャロン上がりなのに回避で反射的にブーストやジャンプするってどんだけ地雷なチャロナーなんだよ!
ブーストはぎりぎり許せてもジャンプはないわ。
227ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:40:44 ID:lAFFta/P0
……愛機がΓで即LAに目覚めた俺の立場は?
228ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:44:28 ID:hRYUJGh0O
サイファ乗りの俺は普通にジャンプは選択肢でした
229ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:48:12 ID:fjKC9wTC0
         スレチ野郎はトンファーの餌食!
          ∧_∧ ∩
        ⊂( ・ω・) ノ        ---====≡≡≡≡  ━┳)Д´) ..;:・;'∴
         /  ⊂彡                       /つ /つ←>>227
         し―-J                       ⊂⊂ノ
230ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:49:28 ID:CcvYmav20
>>229
アファームド君、トンファーは投げる武器じゃありませんよ。
衝撃波で遠距離攻撃する武器です。
231ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:49:42 ID:NT1gsLjhO
今の4VS4は皆高コ。低コは死亡。8VS8にも高コは増えるだろう

絆は一般兵の気分が味わえる
連ザはガンダムばっかで嫌い
こんな事言ってた奴らはどこ行ったんだ?プレイヤー層変わったのか?
将官への僻みで低コ批判してていのかお前等
232ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:49:57 ID:xZwvkHRf0
颯爽とテムF乗りの俺が出オチで退場。
233ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 23:58:14 ID:KQnayTbSO
>>231
心配せんでも低コは消えないさ。
それに多くの人は低コ批判なんてしていない。
今回の大幅な仕様変更による高コとの組み合わせを試行錯誤しているだけにすぎない。
今は爺さんのこともあってかガンダムだらけだがある程度戦術が確立すれば安定する。
そこには十中八九低コの出番はあるだろう。
234ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:02:05 ID:kOEnxCrR0
チャロン上がりの俺は、ジャンプしようとしてタックルかましましたぜ旦那
235ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:12:15 ID:DNZMh+dp0
爺さん持ってるやつ大杉
2日目なのに同時に3体とかどんだけ出しやすいんだよ
236ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:14:31 ID:y6yJyk+A0
まあ、ジムキャorガンキャSMLBと陸ガンBRでSは簡単に取れるからな。

あとは拠点落とせば終わり。
237ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:15:42 ID:x8b1EX7d0
>>234
あるあるw
NYの堀とかでハマったよなwwww
グラップルはイカレてたよ。
LAとかOTスペシネフみたいな動きできるもんだから流れ弾事故以外で当たる要素皆無だったぜ
238ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:16:54 ID:koYzM/gf0
拠点落とすにもジム頭180mmがあるからな
239ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:22:32 ID:4uXUhhOF0
>>237
今考えると、チャロンって連ジ・連ザと絆へ移るための
最高の育成マシーンだよな
チャロンに戻ったら、スペシネフもっと上手く操縦できるのかな…
240ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:27:58 ID:VTadeZLF0
snsうざくなってきた


ガンキャ選ぶなってのが意味わからん

編成がカオス?

しらねぇよそんなの

こっちは500円払ってるんだ

今までコンプしてなかった俺が悪いのか?

ふざけるな

こっちはお前らみたいに時間があるわけじゃねぇんだよ

編成読んでガンキャ選んでたら一生コンプできねぇよ

だから明日もガンキャコンプまでは1択です。
241ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:31:49 ID:1cGRIzaf0
ガンキャが強かった頃に使っておけばよかったのにねというコメントが大量についてるのが目に浮かぶ
242ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:34:52 ID:e+rmN+z+0
>>240
こんなとこに書いてないでそのSNSとやらに書き込めばいいじゃないか
あ、そんなことできないチキン野郎さんですね^^
243ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:35:26 ID:nblIIEjuO
創聖合体アガーイってどこの大隊か分かる方いますか?
244ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:35:50 ID:VTadeZLF0
>>242
はい

チキンです。

戦友なくしたくないもん
245ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:35:55 ID:/DB9kt0L0
俺もジオンで3〜4時間やってきたが、両軍カオスだったよ。
でもどちらかと言えば連邦のが。G3、ダム、中なんて編成と
嫌というほど対戦した。ジオンでも未だ赤蟹狙いっぽい人達が
しばしば…ちなみにコレ将官戦の話な。

今回のうpで感じたのは、ゲルのラケバズが凄く性能よい。
バズ系全然ダメな俺でも面白いほどよく当たったよ。

新機体のG3は確かに強いね。ただし、JUでの話だな。
他のマップでどの位の強さか分からんと何とも言えんな。
ぶっちゃけ、TDやNYではそんなに強そうとは思えんし…
でも、アンチ編成で1枚くらい入るとかなり脅威だな。
246ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:47:39 ID:p2covcVDO
G3効果でやたらガンキャ、ガンダム、G3が多いが、意外となんとかなるな。

やっぱりダブルアームドで、互いにタンクだったらB砲で落とし合い。
アンチだったら最初はA砲で牽制試合、相手が篭ったらB砲が出来るのが大きいな。

グラップル修正のせいで中距離、BRがよく当たって良バランス
247ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:56:00 ID:DNZMh+dp0
>>244
SNSの9割はロールアウト日に新機体コンプしているような人々だから仕方ない
廃人同士で慣れあうのがSNS
俺つえーで慣れあうのがココ
SNSの友人たちを絆以外の部分で見直してみると面白いよ
248ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 00:59:35 ID:qO+MhLhVO
>>243
北九州の小倉
249ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:07:37 ID:5lCCorGs0
どころで
バンナム戦のポイントってひょっとして変わって無くなく無i?

250ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:10:19 ID:vDsuepaaO
今日初めてやったけどおもすろいね。
ただ500円は高い…。気軽に出来ない…。

金持ちになって家に欲しいね。
251ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:15:03 ID:5lCCorGs0
やべえw  里田まい 面白すぎる
腹がいてえww
252ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:16:44 ID:kdseK09mO
中距離に目付けられると
うかつにジャンプできねー。
山なりだから物陰の上からヒットするし。

今まで楽にかわせてたのに
「動けよ糞マシーン」状態。
253ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:18:16 ID:zQs7qDTc0
妄想だけどセッティングでタックルのダメージ変動するってのはどうだろうか
装甲1つごとに+5、機動1ごとに−5

シャアザク装甲6ならキック一発でダメージ70なんて

・・・

まあないなw
254ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:26:12 ID:X7q4ezwMO
遅レスだが
雷電使いのオレは厨距離に目覚め無かったんだが
雷電で格闘ばっかやってましたサーセンww
重量級の機動戦闘がチャロンでしか出来ないのが口惜しい・・・
255ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:26:22 ID:mJQs0nFN0
>>252
とっさにシロッコの名セリフが頭に浮かぶよなww
256ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:27:42 ID:XZ4Z8aLeO
バンナム壊しても以前のように目に見えた増加は無いが地味に増えてると思うぞ?
ジャブ地下高コ格でバンナムのゲージ消しとばしたときのポイント上がってる気がする

…1機1機確認しなかったことが悔やまれる〇| ̄|_
257ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:27:42 ID:npi9avvRO
>>249
バージョンUPできない貧乏ゲーセンの罠かも
258ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:29:51 ID:QQTFyl5z0
アップデートに金なんているのか?
259ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:34:12 ID:y6yJyk+A0
まだ一年経ってないからイランだろw
260ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:35:50 ID:QC1UqlSHO
>>254
置きレーザーやってやんよ
261ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:48:39 ID:npi9avvRO
>>258
今回有料らしい
262ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:50:18 ID:wazkx1cyO
>>255
わかってると思うが、糞マシーンはプロガンの人
263ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:29:40 ID:rhtEI0nu0
格でナム五機殺したらS取れた。
前は五機じゃSいかなかったから、上がってると思うよ。
264ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:34:19 ID:h7WsY+ei0
>263
ちなみにそのとき何落としたか覚えてる?
覚えてたらバンナムのポイントが計算できるんだが。
265ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:36:23 ID:rhtEI0nu0
>>264
うーん、すまん、覚えてない…
トロとズゴを重点的に狙ったのは覚えてるんだけど。
素ザクが混ざってたらS届かなかったかも。ギリ350越えたくらいだった。
266ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:49:40 ID:h7WsY+ei0
>>265
いやいや、十分だ。<<ありがとう>>

5機で350稼ごうと重うと、一機あたり70くらいの計算になる。
トロは200、ズゴなら180だから、40%くらいかな?
267ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:09:33 ID:DNZMh+dp0
ばーupしないゲーセンがあるとしたらオフライン強制?
その店だけタンクの性能とか硬直とか前のままになるとか不可能だろうし
268ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:10:00 ID:cirgwAu80
自分が欲しかったから作ってみた。
ヒマラヤの攻撃範囲チェッカ。
オマケに、遠距離・狙撃用の射線機能を付けてみた。

ttp://www.uploda.org/uporg1083866.swf.html

パスは、hilamaya
269ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:17:44 ID:rhtEI0nu0
>>266
さらに言えば、味方バンナムが削ったヤツもいたかもしれない。
目の前にいたヤツ適当に斬ってただけなもんで、無傷だったかどうかとか
よく覚えてないんよ… スマソ
自分でも、ポイントなんか気にせずやってたから、リザルト見て吹いたくらいで。

ただ、まあ以前より増えてるのは間違いないとは思う。
270ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:17:50 ID:TLMhO2Yr0
>>268
パスがものすごい気になる
271ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:25:08 ID:1/h0FoVhO
横レス失礼、>>266 一機目、ザクキャノン 75P入りました


要望バンナム戦8vs8にしてほしい… JU散らばりすぎ
272ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:26:41 ID:xXkwJn+20
チャロンで思い出したけど PS2のOMG、Xlink kaiでネット対戦普通にやれるのな。
273ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:27:10 ID:h7WsY+ei0
>>271
おお、d。
ということは50%か?

明日、自分でも検証してみますノシ
274ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 04:06:56 ID:gJhJ5Ln90
サクで60入ったので50%だと思われます
275ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 04:08:21 ID:jYbPYn1g0
ズゴで90入ったから
たぶん50%であってると思う。
276ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 04:47:18 ID:NLXm9yen0
>>182
G-3で人が移ってるのを
ネガの最強厨が屁理屈言ってるだけ
277ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 05:29:42 ID:zKKY++Wd0
ある友人との会話

俺>G−3欲しいのも解かるが、連邦だとバンナム多くてツマラナイな。ジオンやらないか?

友人>ヒマラヤ(R)になったらジオンに帰るよ。

俺>なんでヒマラヤ(R)?

友人>高所から攻める方が優勢なシステムなのに低地からゲームスタートとかマゾイ事やりたくねぇ

JGから有利なステージの方で出撃するのが多い事に気が付いたorz
無意識に俺Tueeeやってたんだ・・・
278ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 05:32:53 ID:t3EJXr630
機体性能は連邦(ザクUを除く)、ロマンはジオン
これは初期から言われていたことじゃないか
外せない格がいない、陸ガンの性能、ジムスナUの性能がそれを物語っている
279ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 05:51:17 ID:J43WvIlh0
>>278
外すだけならジオンの格全てで出来ると思われ。
外す「だけ」ならなw
まあ陸ジLAはもうオワタだから、どうでもいいべ。

使用感から、イケイケな機体を挙げれば
寒ジム、ジムスト、Ez-8
グフカス、ギャン

俺はグフカスがあるから、ジオンがいいわ。
ヒートロッドあるから、歩きメインのへたれ低コをこかせば俺のターンだしな。

ポスト陸ガンは、デザクで頑張れ
得意距離が微妙に違うから、土俵に引き込めば、わりと頑張れる。

スナ2なんて、両軍とも99%がハズレなんだしどうでもいいだろ。
280ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 06:59:39 ID:fk0mTg5u0
>>277
ヒマラヤ(R)はジオンが下からスタートなんだがw
281ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 07:51:50 ID:NFgkgLtyO
バンナム戦って、適当なBRの硬直とりでもSランク安定するんだね。
282ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 08:19:06 ID:VM9NdrBE0
>279
同意
スナ2なんて、どうでもいい
それに装甲2セッティングなら、ゲルGの方が遥かに良い

寒ジムの欠点はマシAの弱さ(3発でよろけない)
やっぱり、マシB安定?
283ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 08:19:23 ID:MY7lSiMCO
>>271
ゆとり乙

あれでS取れないお前は尉官以下
284ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 08:38:29 ID:b4AA2h5xO
GCで砂出した時に、味方CPUをどんなに操作しても
敵4機が濡れた膣内から出てこなくてC取った少将が通りますよ。
285ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 08:45:10 ID:jl79P7FqO
>>254
遅レスだが…

>重量級の機動戦闘
ACはダメか。
286ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 09:13:20 ID:sUAmGwLVO
>>284
お前もその中大好きだろ?
遊んでくれる人がいない人達と仕方なく遊んでくれてるのに
文句ばかり言われるからたまには癒されたかったんだなー
コ・バヤシさんとか本気出したらジャンケン勝てないぜ?
287ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 10:36:52 ID:+ev8MS7kO
>>267
いや
ちゃんとオンラインのはず
機体出しにはいいな。
288ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 10:53:28 ID:8912vzRl0
店舗によってバージョンが違うなんてありえねぇ

その辺どうなってるんだろ???
289ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:16:45 ID:CwwOaUVz0
なんだG3ってセッティッングだけなのねOTL ようはガンダムの打ち切り
BR、機動3〜5まで的機体なだけか〜ツマンネw もっとサプライズあんの
かと思ってたよWバズーカとかWビームサーベルとか。
290ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:17:36 ID:DNZMh+dp0
>>287
upしないなら新機体もでないはずだが
291ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:17:47 ID:SJrbySHh0
ハンマーは?
292ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:18:20 ID:WxATu19c0
>>289
Wバズは次の隠し機体、ガンダム(MC)での装備となります。
また、同時にガンキャノンC−108 C−109も配備いたします。

グラフィックは何も変わりません。
293ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:19:09 ID:bROfmvRI0
そりゃあズゴと同じだろう

てかズゴとG3がガチでやりあったらG3勝てなくね?
294ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:20:45 ID:QQTFyl5z0
つーかアップデートしなかったらオンラインに接続できないだろ・・・ネトゲ的に考えて・・・
295ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:30:24 ID:LqVKt64oO
アップデートされてなかったらアップデートされてない店舗のみのマッチングになるんじゃない?

三国志大戦はそうだったけど
296ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:53:41 ID:DzL8nibA0
>>284
4v4の砂なら普通に拠点落としに行けそうなもんだが…
まあ将官が動かない的をお座りで狙っても仕方ないって話なんかな。
297ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:54:04 ID:+ev8MS7kO
>>295
左様

アップデートしていない店舗が今2店舗ある。
その店舗とマッチしなかった場合は勿論バンナム戦になる。

新機体は出ないが中距離など消化したいやつとかはいいかもね。

アップデートしていない店舗はバンナムからの連絡が着ていなかった不手際かと。

ったく。
298ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:57:20 ID:xjdLu7+o0
>>296
装甲IIじゃなかったんじゃないか?

次のVerUPでスナイパーII&ゲルググGの新機能。
「出力変更システム」
5秒停止でビームライフルの出力を調整できます。

と妄想。
299ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:59:17 ID:RuWoW29I0
>>293
陸ガンならいい勝負できるぜ
300ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:01:03 ID:QQTFyl5z0
ハンマーは欲しいな
301ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:14:21 ID:b4AA2h5xO
>>296>>298
あ、言葉足りんかったか…新砂セッティング出しの時ね。

ちなみに旧砂で44バンナム拠点落としをやったことあるけど本当につまらないしスコアも大した事なくてキツかったわ(笑)

バンナム戦は安定して500+S取れる水ジムオンリーになりましたわ。格だとうっかり被弾重ねることもあるし。
ジオンはドムBがあっていいよね。
302ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:18:09 ID:h7WsY+ei0
>>301
ドムはなぁ・・・・他の中距離より、拠点攻撃力さらに低いような気がするんだよなぁ・・・・。

水凸最高は同感。拠点落としがシャレにならないくらい早いから、44でうっかり警戒忘れてるとあっさり拠点持って行かれるんだよなw
303ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:19:57 ID:1cGRIzaf0
>>302
ジオンの中では高い方だろ
304ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:26:36 ID:4uXUhhOF0
>>300
ハンマー持った爺さんの周りを
硬直終わりを狙ったハイエナたちがうろつくのが見えるなw
305ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:04:16 ID:jl79P7FqO
ハンマーは威力200でほとんどのMSを二発、拠点さえ数発で破壊するが硬直3秒の後にリロードが10秒のロマン武装。







但しゴッグには無効。
306ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:07:59 ID:djzFZAPxO
>>286
BR持ちでタイマンの話なんかするなよww
307ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:09:47 ID:gS+BSfS20
>>297
その2店舗で携帯マッチ合わせしたら八百長マッチできやすいんじゃね?>赤蟹のみになるが
308ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:14:58 ID:9p1u9Xf00
>>305

さすがゴッグd(ry
309ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:22:09 ID:kdseK09mO
話しぶっぎるが、また絆入荷した店舗増えたな東京。
なんで小岩みたいな過疎地域に2店舗あるんだ?

レジャラン小岩潰れるぞ。
310ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:27:30 ID:QQTFyl5z0
だから多摩に絆を
311ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:30:53 ID:JKHrszPB0
都市圏なら週末に遠出で向かうプレイヤーいるんじゃね?
データだけ見てもまだまだゲーセンの稼ぎ頭絆らしいし。
312ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:34:13 ID:7im81B75O
>>305
モップやサベBはあんだけ隙晒してリロードも長いのに威力は…
そこから想像するに、威力スナ程度の攻撃力なんじゃないかと。
無論ロマン兵器。
313ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:37:29 ID:SqMR1bHe0
>>312
溜めてる間は、、ハンマーをグルングルン振り回してるんですね
わかります
314ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:41:28 ID:DHE4HL4QO
やっと週末で出撃
ザクの固まりっぷりに吹いた
まあ120円だからしょうがないかと2戦目はいらない子青2で出たら3点マシと機動が相まってものすごい出来る子になっててやっぱり吹いた
315ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:03:32 ID:7im81B75O
>>313
フィンクス乙
316ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:08:36 ID:1R5zLXys0
>>266
ハイエナスキーのオレはバンナム夢双7匹でS取れた(格闘機ね)。
5匹ではダメージの与え具合によるが、厳しいと思われ。
>>265は味方バンナムに横取りされたのではないかと。
ただ、若干ポイント増えてる感じもする。
317ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:11:03 ID:yW2V3LS70
ふと思ったんだがGジェネ新作の参戦作品に戦場の絆があるんだが

戦場の絆ってことは現在実装中の機体が出てくるんだろうけど

今後実装される機体とかも出るんだろうか
318ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:12:14 ID:06t1u42Q0
修正が入っても違いがよく分からない俺はどうしたら
319ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:26:08 ID:1sJLeoxtO
>>317
多分ストライカー、ザクスナ、二号機、ドムキャだけかと。
320ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:30:21 ID:H66yWG/q0
絆にヅダが欲しいのは俺だけですか?
321ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:34:11 ID:IF2T+1Q2O
>>320
ブースト切らしたら機体爆発でいいですか
322ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:38:20 ID:2cQh2d7A0
>>317
MLRSとか。
323ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 14:55:17 ID:wazkx1cyO
ジム工場(蒲鉾)とかな
324ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:12:01 ID:7FchDkrY0
エロイひとに質問。
新宿で絆やりたいのだがどの店がお勧めでしょうか?
教えてください。
325ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:23:04 ID:evZqDNZxO
タイトーインがいいんじゃね?もう16台だしな
326ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:44:19 ID:rr78z3ne0
>>325
マジデ!?
タイトー16台になったの?!
327ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:49:18 ID:sxrK7Qdw0
東京16台とかあんの?!
こりゃ16vs16間近だなw
328ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:49:26 ID:Ey6bmCQXO
戦場の厳しさを知り、センスを磨きたいならパセオ
ただし、自動旋回やペダルが多少壊れててもノーロックや外しが余裕なくらいの操縦技術が必須

まぁ、前よりマシになったけどね
329ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:54:40 ID:TLMhO2Yr0
>>317
パイロットAKATUNA配備に決まってるだろw
330ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:08:10 ID:sN7QaW860
しらないか
最後にアガーイと名前が付く大隊名。
331ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:19:07 ID:RwWXWC/G0
今回の修正で低加減する気があれば
低コスト使うという選択もできるなようになったな。
332ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:24:31 ID:wazkx1cyO
アガイと合体したい…
333ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:42:56 ID:sN7QaW860
創聖合体アガーイだったっけ?
ちがうな…
334ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 17:12:10 ID:yW2V3LS70
>>327
ナムコランド渋谷も16台だぞ

>>330
福岡にある 創聖合体アガーイ だな

>>333
合ってる
335ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 17:14:28 ID:RaaSPGjyO
>>325
タトゥイーン?
336ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 17:27:16 ID:gS+BSfS20
>>327
東京以外にも16台店はあるよ、wiki参照な
東京近郊だと川崎のヒーローズベース、新宿のタイトーインゲームワールド、渋谷のナムコランドの3店舗。
先に挙げた順からお勧め順になってる。
337ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 17:43:22 ID:kej4upA/O
うほ バンナムのミスで月曜日から実装と思われる
隠し機体の情報げと
338ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 17:47:39 ID:kej4upA/O
アッガイたん寒冷地仕様
339ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 17:54:27 ID:sRnj8chy0
真っ白もこもこ冬毛か
340ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:00:11 ID:yW2V3LS70
>>339
それマジで実装してほしいな
341ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:14:46 ID:lerUmEa4O
>>335
誰がスターウォーズの話をしろとww
342ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:42:06 ID:b4AA2h5xO
>>339
アガイたんが連邦に降れば見られるよ。
343ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:46:32 ID:cA4W4YgT0
赤蟹がJU出現限定に対し爺さんがJUで出たらダム祭り継続ってか
連邦ズルイコールが沸きそうな今日この頃

>>337 鹵獲したスキウレ?
344ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:48:00 ID:cA4W4YgT0
>>343 JU以外で出たらの訂正

スマン明日バンナムだったら拠点ビームで倒してくる
345ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:53:49 ID:b4AA2h5xO
でも赤蟹は1ヶ月前から使えたんだぜ?
346ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 20:33:26 ID:QNzdw9BB0
何方か絆のSNSの招待状送ってくれませんでしょうか?
347ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:02:06 ID:zKKY++Wd0
>>346
したらば逝け
348ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:16:10 ID:89ySMQil0
カードビルダーでドムキャノンがいてさ、ツインミドルキャノンが固定武装に
なっていて主兵装がザク・マシンガン、ミサイルポッドと記載されてる。
サブ射撃がこれらっぽいね。
説明文にはジャイアントバズの文字もあるけどね。
349ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:34:59 ID:y2LwyyHq0
>>348
カードビルダーってメーカーどこ?
350ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:35:22 ID:wazkx1cyO
>>348
AMではハングレもある。TMCはCまで
ただ、AMにはマゼラやザクバズ中期Bみたいに本編に実装されない武器もあるから全部実装されるとは限らない
351ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:52:25 ID:DftSv3pU0
>>349
コナミではない
352ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:46:49 ID:DHE4HL4QO
>>349
ケムコでもない
353ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:48:31 ID:sN7QaW860
>>334
ありがとう
354ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:50:42 ID:sN7QaW860
ゾックが出たら・・・
もちろん中距離か後方だよな?
355ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:57:12 ID:nKFwlEEd0
狙撃もアリじゃね?
356ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:02:01 ID:KzgKNiPDO
ゾックとゲルキャはジオン待望のビーム中距離がいいな。
硬直晒したら終わり級のw
357ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:06:50 ID:sN7QaW860
余談だが俺の顔は
リアルでボラスキニフ
358ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:08:25 ID:JgYzlRhr0
>>354
後方機体だと今流行のDASに何を割り当てるかだね
359ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:12:18 ID:/DB9kt0L0
つ中○大キャノン
360ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:16:13 ID:nEL7FcO60
ニコニコの動画でもそうだし、実体験でもそうだが
アンチしたほうが確実に勝つゲームバランスは改善すべきだな

JUというステージのせいもあるかもしれないが
それ抜きでも高コスマンセーのおかげでゲージ簡単に吹っ飛ぶ



誰かが言ってたが、一人当たりコスト600に上げるべきだな
361ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:17:09 ID:sN7QaW860
つ後ろ側のメガ粒子砲4門
362ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:19:48 ID:wdn3Xi6j0
ゾックのサブは真上に発射か
363ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:21:09 ID:mJQs0nFN0
>>361
左トリガーで後ろに発射とかいいかもなwww
後ろから接近してくる相手に意表をついて発射!
364ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:22:20 ID:sN7QaW860
>>362
斜め上まで大丈夫なんじゃね?
と言うより移動砲台だから機動力は最低と考えていいのかね?
365ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:10:17 ID:5EvVAEk10
>>364
ゾック様は戦隊物のバズーカよろしく、
ザク、グフ、デザク、F2、シャザクの5機で抱えて撃てば真横にもいけるぞ多分。
366ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:16:23 ID:wkz+h23O0
>>360
下士官か?それとも脳筋格か?
低コ相手にしてたら0〜1落ち300P〜500で安定するぞ高コスト側が
コスト吹き飛ぶのは下手糞高コが足引っ張ってるだけ

拠点関係は今はわからねーなぁ
個人的感想では先陣切るわかってる高コ同士の競合いで勝った側が一気に虐殺する感じだが
367ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:18:36 ID:YXv89GTo0
>>360
今日アンチ戦2、タンク戦2でアンチ1戦以外全勝した俺が通りますよ。

いくらゲル中遠狙多めとはいえ、タンクがいるのに無限の彼方まで引き撃ちしていくとかどーなのよ?w
368ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:18:46 ID:HsrXqgfDO
>>364
あぁ゙?ゾック様ナメんな!
1st見たら『ザクの五倍のジャンプ』って言ってた!
だからブースト量も凄いはず!
369ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:23:37 ID:fwZetuZR0
>>368
良く知ってるなあ
でもそれはジャンプ力だけでホバー移動中はどのMSにも負ける
370ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:33:47 ID:dJvo5TKw0
それはロケット噴射で垂直ジャンプできる感じか。
てかどうせなら大気圏脱出できるぐらいに(w
371ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:37:20 ID:Nu4fBMGE0
余談だが
渋谷の16台の店はNL絆案内所大隊
平成女学園の隣

新宿のは星降る新宿の絆大隊(A中隊、B中隊)
讃岐うどんかのやの前
372ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:38:10 ID:4vkEj9540
むしろその推進力で頭突き
373ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:47:08 ID:Bza5pCecO
中距離なのにタックルダメ50でw
374ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:50:26 ID:fwZetuZR0
タックル中に頭ビーム可とかね
375ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:54:10 ID:yA2lmwVp0
もう頭と肩からメガ粒子砲撃ちながら回転タックルしようぜ
376ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:59:55 ID:Tvs7oV2FO
どっち向いてるか分からんだけでも十分強いんだがなwww
377ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:03:18 ID:4vkEj9540
モノアイの光で判別するんだ!!

あれ?ゾックって旋回いらなくね?
378ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:07:09 ID:5nMD6VSGO
って事は後ろに回ってもすぐ反撃ですかw
どれだけ強いんだよw
379ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:08:38 ID:YXv89GTo0
後ろにー回って斬りつけててもすぐにタックルでこかされる♪
380ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:11:01 ID:Bza5pCecO
ある、でも、今のPODだと後ろは見れないじゃん。

どうやってロックするんだ?
381ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:13:44 ID:yA2lmwVp0
>>380
レバー閉じたら視界反転とかでいいんじゃね?
382ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:14:39 ID:fwZetuZR0
ロック切り替えでロックするか、旋回が異常な速さしてるか

メインで前後同時に発射とかだったりしてw
383ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:16:05 ID:Bza5pCecO
>>381
おお、その手があったか。
384ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:16:54 ID:fwZetuZR0
>>381
ナイスアイディア、皆でバンナムに送ろうか
385ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:40:38 ID:BlVavO340
あと後部メガ粒子方砲は常に青ロックが働くようにしておくとか
386ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:47:09 ID:fwZetuZR0
メガ粒子砲って連射可能って設定だし、とっても厨な機体だよな
387ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 02:07:52 ID:H2zYx4t20
しかも味方にダメージ与えるほどの貫通力w
388ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 02:42:36 ID:886PoCSZO
>>385
肩メガは固定だから、勝手に機体があらぬ方向へ振れる訳だなw
389ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 02:49:26 ID:sT9SPqCL0
>>388
ジオン脅威のメカニズムで機体の向いている方と関係なく飛ぶんだよ
こっち向いてても
↑/←メガ
390ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 02:53:07 ID:mRz6afLiO
>>389

ザクタンの平行移動中の股間バルカンみたいだな
391ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 02:54:45 ID:fwZetuZR0
>>389
ゾックの対抗馬キャノンIIもそんな感じだろうしね
392ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 03:08:01 ID:BlVavO340
そう言えば、以前陸ガンを相手にした時に、
「この角度なら胸〇当たらないべ」と思って安心してて、
当たってびっくりしたことあったなぁ。
393ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 03:12:58 ID:fwZetuZR0
NYでトロと対峙して相手が段差に落ちた後、
アラートが鳴ったから撃ち捨てだと思ってたら
シュツルムだったのは今となっては良い思い出
394ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:14:16 ID:k4djafXZ0
ジャブロー地上がやりてえ
395ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:26:56 ID:dg3ruDJO0
ロックオン・S 一等兵 キャッツアイ町田
ガンキャ、スナ2連続即決、編成読まないで必ず即決
スナ40、ガンキャ35、アクアジム40、ジムキャ30と
既に上等兵に必要な20000ppを明らかに超えているがターミナル見通しの確信犯
味方を餌にしてポイントだけ稼ぐ
助けても味方を見捨てて被せ撃ち続行、ポイント稼ぎしかしないでチームに何も貢献せず
こいつとマッチしたら見捨てるべし
助けたら自分の方が破滅するのろわれし疫病神、決して関わるべからず
396ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:39:53 ID:Bza5pCecO
情報提供は有り難いがスレチだな。
397ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:40:23 ID:B+MKK+emO
一等兵でスナ2とな?
398ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:40:30 ID:f/a8KyDa0
>>395
アクア出してんなら、ターミナル通してるんじゃね?
んで、マルチすんなヴォゲ。

> 決して関わるべからず

どっちかと言うとオマエに関わりたくねぇな。
399ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:43:45 ID:pz6hH1F80
G3のコスト低すぎねぇ?
400ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:45:26 ID:cniG0MHu0
むしろポイントを全然取れてないんじゃないかそれ
401ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:48:14 ID:f/a8KyDa0
>>399
ダム(N)のHPが320
G3(N)が280
コストは両方310(BR装備時)

ダムと一緒でいいんじゃね?
402ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:51:42 ID:pz6hH1F80
ジオンじゃあれほどのスピードと火力に太刀打ちできる機体無いでしょ。
今はいいけどアレが2体3体と増えた時の恐怖
コストがまるで関係なくなるんじゃないかと不安

ガンダムでも複数のザクに囲まれれば死ぬ。それが絆
じゃあ複数のガンダムで動けばよくね?ってそんな感じ
403ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:54:31 ID:sT9SPqCL0
>>395
マルチポストはやめろ
404ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 04:57:02 ID:EnSxl9vh0
>>398
本人乙?

ジムキャ出した後に水ジム条件クリアまでターミナルを通さなければ、
等兵水ジムは可能だろうよ。
405ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:03:29 ID:f/a8KyDa0
>>402
俺、ジオンメインだけど、
どっちかと言うと、茹で蟹のコストが脅威レベルだと思うんだよ。
確かに今は硬直大きくなり、
BR装備が充実している連邦の特徴が活きる戦況だと思うけどね。
今日やってみた感想は、BR強いと言う割には、ゲルBRの出撃頻度が低いと感じるんだよね。
タンクもフワフワジャンプしながら撃つんじゃなく、
丸い円を描くようにブースト使わず移動しながら砲撃したほうが、
BRやマシンガンの回避率が高くなる感じがした。
システムいじる案は、もう少し戦況を見て工夫し尽くしてからでも良い気がする。
406ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:12:43 ID:YXv89GTo0
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/391.html
>支給条件について
>階級が軍曹以上。
>狙のランクポイントを50以上累積させる。 (※1)
>狙撃型で出撃し、CPUではない敵MSを1機以上撃破し、ランクSを取得する。
>その際の戦闘にチーム勝利する。

>階級が軍曹以上。
>階級が軍曹以上。
>階級が軍曹以上。

つまり、>>395捏造乙。
407ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:18:22 ID:f/a8KyDa0
>>406

スゲー。気づかなかった。
408ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:19:59 ID:sT9SPqCL0
>>395
ガンキャ、スナ 2連続即決なんじゃね?
まぁ、ど〜でもいいが
409ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:20:19 ID:EnSxl9vh0
>>406

あー、そういやスナ2ゲルGの支給は階級制限あったな。
410ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:22:13 ID:RwuAnu3K0
スナ2を即決、じゃなく
ガンキャ、素スナを「2連続」で即決、じゃないか?


まあスレチだしあっちいけとは思うが。
411410:2007/10/28(日) 05:24:18 ID:RwuAnu3K0
俺、ヒマラヤに戦場移動したら>>408と結婚するんだ。
412ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:29:23 ID:/I8/hcbZ0
>>402
BRがいくら増えようと負けないと思うんだよね
そのかわり装甲+機動を兼ね備えた引き撃ちダムは倒すことも出来ない
BRが増えれば負けることは無いが勝つ事も出来なくなりそうだね
413ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:34:58 ID:YXv89GTo0
いや、最初に指摘したのは>>397だから、そっちを褒めてやってくれw

>>411
馬鹿野郎!
移動したら結婚するんだろ!お前はさっさと戻るんだ!
414ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:39:58 ID:f/a8KyDa0
夜ともなると、本スレもまったりしすぎるなwwwww
ゾックとかAMスレかと思ったぜ。
415ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:45:33 ID:FaN6e29u0
砂 2回連続即決なのか
砂U 連続即決なのか
416ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 06:33:25 ID:EHn+3I7g0
>>411
待てその台詞は鉄板死亡フラグ
417ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 07:45:56 ID:2oGBF12L0
ガンキャと砂をそれぞれ即決したってことだろ常識的に考えて
しかし現状ガンキャやダムの即決なんて腐るほどいる
418ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 07:58:34 ID:9g4SwqtiO
祭じゃないのにダム祭は当たり前
419ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 08:52:42 ID:Z6ut2ZUsO
>>411
無茶しやがって・・・。
420ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:05:18 ID:MoF2p2u10
連邦はダムやガンキャの崩壊編成多いけど、ジオンはもうすっかりザクグフばかりだね。
デザクが前より増えて編成画面がカラフルになった気はする。

しかし佐官は6割くらいの確率でゲル赤ザク中距離即決する…
おーい!ゲルや赤ザクの枠は少ないんだぞー!即決すんなよーう!

ジオンの生き残る道はタンク戦法だと思うんだがなぁ。
まあ、もう2、3日すれば佐官たちも落ち着くかな。
421ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:06:35 ID:mRz6afLiO
>>411

そうか、お前は守りたいモノを見つけたんだな。
御祝いだ、このペンダントやるよ。俺のお守りさ。

幸せになれよ?
422ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:12:35 ID:XlFudhWYO
朝から死にたがりがいっぱいいるなw

お前ら、隊長として最後の命令だ!一人残らず生きて帰るぞ!
娘を一人残すわけにはいかねー。
423ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:21:29 ID:9F8xuT3UO
すまねぇが誰かお袋の形見の指輪を預かってくれないか?
これから出撃なんで無くしたくないんでな。
424ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:27:17 ID:9g4SwqtiO
つ【パインサラダ】
425ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:29:04 ID:uBDGhd5sO
俺にだってやれるんだ!
426ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:34:02 ID:w4MnPg2YO
死にたがりが集まるスレはここですか?
427ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:43:04 ID:9g4SwqtiO
冬毛のアッガイたん見るまで死ぬわけにはいかねーんだよ、俺は!
428ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:55:28 ID:A9BlGfS20
なんだよこの流れは、付いて行けねーな

俺だけ自分の部屋へ帰らせてもらうぞ
429ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:01:58 ID:sipVugSY0
>>398
本人かい。睨んでやったら目逸らしてた癖にネットじゃ随分強そうだな
また会えるのを楽しみにしてるよ
430ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:12:17 ID:cniG0MHu0
睨んでやったらwwwwwww
431ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:23:17 ID:6ZN02lHMO
妻が未亡人になって他の人の子を身籠ると生き返れるぞ
432ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:28:02 ID:5pgKfybq0
俺はこんな死にたがりどもと一緒の部屋になんかいられねーぜ!
独りにさせてもらうからな!
(それはホラー/サスペンスものの死亡フラグだという
433ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:30:37 ID:/t5jkUKVO
>>429
キモオタのくせに調子こいてんじゃねーよ
ちょっとこっち見て逃げてった分際で
434ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:32:36 ID:13ypgc6xO
>>429>>433
お前ら違う所でやれ
435ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:41:41 ID:Z6ut2ZUsO
そろいもそろって死に急ぐもんじゃないよ。勿論、俺も死ぬ気は無いさ。
国から年金をもらって優雅な隠居生活を送るまではね。
436ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:44:10 ID:HsrXqgfDO
どう考えても、夜中だってのにスレ違いな事を書き込んでる>>395の方がキモい!
>>395『うわぁ〜!凹られた〜!助けにも来ない水ジムが悪い!』って感じか?
晒しスレにもイラナイ人材なんで、愚痴スレにでも書き込んでください。
437ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:45:18 ID:l3o6axXf0
いい加減スルーしろよ…
438ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:49:39 ID:Ce7/m4J5O
「うわぁぁぁぁ!!」

今のは>>432の悲鳴?!だから一人になるのは危険だって…
439ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:53:35 ID:I+izHK7sO
犯人は>>438
440ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:57:22 ID:0K0dy0biO
>>420枠ってなんだ・・
赤ザクやF2乗って何が悪いの?
441ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:02:13 ID:JQH9cs1d0
>>440
即決するなよ
442ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:04:15 ID:5EvVAEk10
枠?即決?

〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ >   そんなの関係ねぇ!
< \  そんなの関係ねぇ!

ってとこだな当分は。
443ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:07:10 ID:HsrXqgfDO
>>440
>>420じゃないけど、ゲルとか赤ザクの枠は決まってると思う。
俺が考えるのは、88なら枠は8人以内だな……
444ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:12:16 ID:9W39w9Sm0
>>443
祭りかよっ!
445ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:13:56 ID:KEjyxO7PO
枠だの即決だのが嫌なら、身内だけでやれば大丈夫だ、野良なんかでやるからそうなる。
446ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:26:55 ID:Q7v/3lHQ0
正直に言おう!
私は友達がいない!!!!!!
447ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:05:00 ID:K9t9hb0sO
>>446
じゃあ俺と裸の付き合いしようぜ
448ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:05:58 ID:kM+vjiL/O
うほっ
449ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:22:50 ID:CsZnOKU5O
スレの流れにワロタ
450ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:31:05 ID:gQz0nNmG0
俺は服着たままが良いな、少なくても靴下は譲れん
451ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:33:01 ID:o8IaS+HVO
臭そうだなおい!www
452ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:36:14 ID:mM9ferRbO
じゃあ、俺メイド服着て待っとくわ
453ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:57:20 ID:ZLaO5dm40
悪夢を見た

男のアナルに突っ込んでる夢

俺終わってる('A`)
454ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:04:24 ID:Z6ut2ZUsO
>>453
俺はその逆の夢を見たことあるぜ。orz
前半は好みのオネーチャンだったのに・・・。
455ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:08:12 ID:OmrcfSfyO
>>453
それは人として間違ってる。


アナル×
アヌス○
456ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:11:21 ID:bk24+Vc8O
硬直仕様変更とか関係なく、中狙高コ即決はいつでも湧くんだよなー。
野良で編成崩壊食らわないためには将官維持をしろ、と。
バンナム、この商売上手め!
457ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:12:54 ID:gQz0nNmG0
メイド服を着た(靴下有り)野郎どもがくんずほぐれつの乱戦を繰り広げる
ってことでok?

それでは引き続き戦場のアヌスをお楽しみください
458ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:26:10 ID:ZhV5R7l20
とりあえずこっちに誘導しとこうな。
ttp://mootoko.blog.shinobi.jp/Entry/1561/
459ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:16:01 ID:6lfan0nBO
カタカナ読みは『エィネル』
460ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:39:04 ID:VeyvAT0EO
アナルは動詞を修飾する形容詞。アナルファックみたいに使う。

名詞で使いたい場合はアヌス。僕のアナルは使い方間違い。あなたのアヌスって使い方しないとダメ。
461ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:42:49 ID:rJYCrgKBO
>>460
つまり
けつ=アヌス
けつを、けつに=アナル
462ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:43:13 ID:TodQKYty0
はいここテスト出まーす>>460
463ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:49:26 ID:OmrcfSfyO
ゆとりはこんな事も教わってないんだって驚いたな。


俺の学校は男子校だったから実技もあったぜ?
464ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:50:59 ID:B44HEobdO
>>460
そうなんだよ!
馬鹿共が中途半端な知識でアナルアナル言ってるのを見ると殺意が沸く。
是非とも正しい使い方をもっと布教してくれ。
465ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:51:49 ID:u1DfAm+G0
修学旅行でクラスメイトに襲われかけた俺が通り過ぎますよ
466ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:53:33 ID:HYbBgaxz0
スレ違いにならないように助け舟を出すと
じゃあア・ナル軍団は堂々と間違いを露呈してるわけなのかw

ア・ナルキングとかけつにキングとか
467ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:58:17 ID:Vh8YkIiMO
最近のニワカはアヌスの鏡って名作ドラマも知らんのか?
468ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:58:19 ID:rJYCrgKBO
>>466
あれはベースがア・ナルファックなんじゃないの?
469ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:58:57 ID:u1DfAm+G0
ア・ナル族は別にいいんじゃない?
アナルの○○って意味になると思うんだけど。
470ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:16:07 ID:bk24+Vc8O
ケツ好きのおまいらに豆知識だ。
携帯サイトのユーザー名はNGワードが設定されていて、「死ね」などいくつかの単語ははじかれる。

で、アナルはNGだがアヌスはOKという不思議。
471ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:19:31 ID:OmrcfSfyO
>>470
《やったな》
472ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:35:57 ID:Z6ut2ZUsO
なんだこの菊スレ。
473ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:36:46 ID:gQz0nNmG0
>>470
ナイスアヌス!
474ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:41:34 ID:5zD4zlIu0
どんどん話が離れていってるww
475ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:43:51 ID:6ZN02lHMO
よし、ホモはいないな
476ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:47:53 ID:uChI5+YmO
良いメイドになる為には御主人様の尻穴のシワの数をしっかり把握しておかなければならない


って仮面付けたメイドが出張先のマンガで言ってた
477ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:50:20 ID:hBQuy29xO
おまえらちょっとケツをかせ
478ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:52:45 ID:rJYCrgKBO
男でもメイド?
479ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:55:54 ID:oTCrRI9HO
あのさ…みんな気づいているんだと思いたいけど、名詞を修飾するのは形容詞じゃなくて副詞だよ?
かわいいアッガイが走る。この文のかわいいは形容詞。
アッガイがかわいく走る。この文のかわいくは副詞。
…流れ切ってごめん。
480ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:57:19 ID:8V8z42UU0
>>479
もうちょっと自分の文章を読み直してから書き込めよ
481ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:57:37 ID:G4a+Jcdy0
>>476
それなんてガイ長?
482ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:59:48 ID:bk24+Vc8O
>>479
じゃあ合ってるじゃんか
483ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:00:21 ID:JGCC7SW/0
ゆとり乙
484ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:06:53 ID:oTCrRI9HO
いや、だからさ、>>460を読むと、動詞を修飾する形容詞ってあるよね。
動詞を修飾してる時点で形容詞じゃなく副詞なんです。
しかも>>460の後で同意してる人がいたからレスしたんだ。
485ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:11:04 ID:JQH9cs1d0
そのとおりだがそこまで丁寧に解説しなくとも
486ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:12:55 ID:JGCC7SW/0
>>484
いや、だからさ、>>479の1行目よく読んでみてよ。
>>484の2行目と違うからさ
487ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:13:05 ID:Tvs7oV2FO
>>484
ど〜でもいい
気付いても言わないのが大人
488ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:14:25 ID:TodQKYty0
>>487が良いこと言った
489ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:18:55 ID:q7TZFUo10
>>487
だから最近の子供のマナーが悪化する一方なんだな。
490ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:21:29 ID:oTCrRI9HO
>>486
あ〜!本当だ。済みませんでした。
491ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:40:48 ID:ZLaO5dm40
悪いことは悪いと言える親が増えて欲しいものだ
492ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:54:23 ID:RwuAnu3K0
文法の話は結構だが、例文がアナルとかもうね。
493ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:05:24 ID:8k8mVh6h0
明日から新MAPなんだから、その話でもしようぜ

ようやくまともにWASが使えるようになるんだし
494ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:09:27 ID:ZLaO5dm40
とりあえず、寒ジムに機動力うpの恩恵があるかどうかだな
495ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:10:40 ID:JGCC7SW/0
期待薄だけどBGMに期待。
♪あらしの〜なかで
496ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:12:24 ID:6ZN02lHMO
中狙死亡のマップだよな?
497ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:12:26 ID:ZLaO5dm40
BGMが何になるかも気になるな
498ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:15:49 ID:Tvs7oV2FO
>>493
そう言ってくれる君を待っていた
499ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:17:10 ID:gjQsR2Yg0
マップの狭さからいて塩素死亡だと思ってたんだが
Bキャノンが活躍しそうだと妄想してた
500ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:22:35 ID:bk24+Vc8O
WASって何のことか考えちったよ。DASな、DAS。
ヒマラヤでA弾は、崖ルートなら強そうだよな。
完全な2分ルートだから、ボイチャのあるなしが勝敗に直結しそうだ。
レーダーで相手の進行方向見てからじゃ完全に先手取られるもんなあ。
先に拠点落とした側のタンクはすぐさまアンチに移れるから、スピードがさらに重視されそう。
マップ的に中が一機でアンチに行くという大胆戦術も試してみたい。

ダラダラ長文スマソ
501ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:25:04 ID:DY/Gcp+w0
BGMがテーテテテーテテテッテッテーテーテーだったらグフカスを即決する。
502ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:27:09 ID:6ZN02lHMO
>>501
ブッチャーのテーマ?
503ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:30:23 ID:Pkkia+ZEO
え、ロマンスの神様じゃないの?
504ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:33:38 ID:noLgJgosO
笑天だろ
505ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:33:53 ID:q7TZFUo10
いやザンボット3
506ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:36:58 ID:9F8xuT3UO
いや、燃えよドラゴンかもよ
507ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:37:31 ID:ZLaO5dm40
じゃあ、俺は嵐の中で輝いてだったらEz-8か陸ガン即決
508ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:42:44 ID:UXcj9SxF0
おしりかじりむしー
509ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:43:01 ID:EFmrwNWSO
スタン・ハンセンのテーマ、サンライズかもよ?
510ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:45:11 ID:LhuKqt7F0
燃え上がれ〜
511ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:46:38 ID:UXcj9SxF0
シャアが2段あごかもよ?
512ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:57:22 ID:SYCDevuo0
♪まばたきしてたら 置いてかれるわよ
513ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 17:59:24 ID:upeqpKtE0
ヒマラヤ出し
雪山讃歌かもよ
Bダッシュ
514ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:00:43 ID:EFmrwNWSO
吉幾三、雪国とかだったらどーするよ?
ヒマラヤのBGM…
515ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:00:49 ID:AfnkD3YNO
♪もえあがーれー
♪もえつきーてー
♪灰になったーガンダ(ry
516ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:03:31 ID:MGC+PKg/O
BGM楽しみだな。
『炎のさだめ』でプレイしてみたい。
517ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:04:26 ID:MGC+PKg/O
BGM楽しみだな。
『炎のさだめ』でプレイしてみたい。
518ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:04:40 ID:JGCC7SW/0
>>514
♪おいかけてぇ〜ゆき〜ぐに〜
うん、全然イケルw
519ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:07:34 ID:LhuKqt7F0
戦記で雪のとこでながれるBGMってなんだっけ?
520ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:12:34 ID:EFmrwNWSO
>>513
ちょっとウケた!
かもよ?流れだったもんな

そーきたか
521ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:12:55 ID:9g4SwqtiO
ジオン発の輸送艦を 降りた時から
ヒマラヤ戦は雪の中
拠点帰るグフの群れは 誰も無傷で
ゲルググだけが 死んでいた
わたしは一人 アッガイたんに乗り
凍えそうな夏毛抱いて 踊っていました
522ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:15:04 ID:9g4SwqtiO
>>521
自己レス
凍えそうな夏毛纏い

の方がよさそうだ


嗚呼ヒマラヤ山脈冬景色
523ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:17:43 ID:EFmrwNWSO
>>521
津軽海峡冬景色か…
なんだBGM候補たくさんあるなwww
バンナムは何にしたんだろ?
524ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:19:04 ID:W2aL1NVUO
>>521
Vo.ゆりしー
525ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:20:03 ID:JGCC7SW/0
>>521
津軽海峡冬景色?
526ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:29:55 ID:TodQKYty0
>>519
何てことはない、ただのBGMじゃなかったっけ?他のステージでも使われるような。
スパイの寒ジム保護するところでしょ?
527ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:33:07 ID:LhuKqt7F0
>>526
そうそうそれそれ
なにもながれないか
528ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:40:54 ID:ZDop/WI3O
>>524
穴掘って埋まってろ
529ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:41:03 ID:uFjCnJPV0
>>467
ヤヌスだろ
530ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:52:08 ID:/t5jkUKVO
オサーンなのでユーミンのサーフ&スノーで
531ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:52:31 ID:Tvs7oV2FO
ていうか敵倒したら
「敵機撃破!さぁお次は!!」
っていうの俺だけ?
532ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 19:00:14 ID:8TuDx0hX0
ジャブロー初登場の時も「哀戦士」流すサービスしたし、ヒマラヤ初登場時は「嵐の中で輝いて」を「店側が」サービスしてくれると期待してるw
カードビルダーだってバージョンアップしたら「嵐の中で輝いて」を流してるしさ。

なんにせよ根本的なシステム変更は3ヶ月〜半年の間に一回はやってもらいたいねー。
せっかく公式ホームページや携帯サイトがあるのだからプレイヤーに改善に関するアンケートを募ったりしてさ。

あと半年早ければここまでプレイする人が減ることは無かっただろうに・・・
今日、ロケテやってたPB中野に10時半に行ったら8Podのうち2〜3Podしか埋まってなかった。
12時直前までそんな感じだった・・・連コできるのは嬉しいけど人の減りように正直びびったよ。

昼過ぎたら全部埋まっていたけど「同じ人が連コ」してるからじゃあなぁ・・・
533ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 19:06:07 ID:Bza5pCecO
一人×10クレも十人×1クレも店として見ればインカムは同じなんだよ…

店はユーザーじゃなくユーザーの落とすコインだけを見ているんだから。
534ゲームセンター名無し
>>502
のやりとりに電車の中で久々に吹いた。