【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第121話】
機体コスト 合計コスト600(1人対2人時は1人側は750)、〔〕は家庭用MA
375 ガンダム、シャア専用ゲルググ、ジオング、〔エルメス〕
300 ギャン、ゲルググ、〔ビグ・ザム〕
250 ガンキャノン、シャア専用ズゴック
225 陸戦型ガンダム、ドム、リック・ドム、〔ビグロ〕
200 ガンタンク、グフ、ゴッグ、ズゴック、ゾック、〔Gスカイ〕、〔Gブル〕、〔グラブロ〕、〔ブラウ・ブロ〕
195 GM、シャア専用ザク
170 陸戦型GM、アッガイ
160 ザク
150 旧型ザク 、〔Gファイター〕、〔アッザム〕、〔グラブロ〕
100 ボール
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」と「チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY」の話題はお控えください。
両者とも微妙に空気を読めないコテ犯で、
嫌っている住民がたくさんいる為、名前が出るだけで荒れてしまいます。
両者とも「コテハンでは書き込みはしない」っと宣言して
決着はついていますので蒸し返すようなマネはおやめください。
たまに両コテハンの賞賛する書き込みが現れますが
場を荒らして楽しんでいる荒らしだと思われます。
放置でお願いいたします。
SJO・・・自サイトの宣伝の自作自演を繰り返し、
サイトの悪口を言う人を攻撃していた。
ある日、荒らし書き込みをトリップつけたまましてしまい、
速攻でトリップ漏れた事にしたが、
時系列が明らかに矛盾しており指摘されると
「掲示板から流失」から「サイトから流失」など、
発言が二転三転し自演がバレバレでした。
チャンプ・・・自分最強主義を掲げ、
自分の意見に同意しない人を名無しで攻撃してた。
ある時に「なぜ名無しなのか?」指摘され、
荒らしと同IDのトリップ付きで登場した為、
荒らしがバレてしまいました。
6 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:17:28 ID:FT3gSIa8O
乙
乙
久しぶりに無印やった。いやあやはり名作だね。ガンダム世界がよく表れている。
戦争は相手の命を奪う。本当は誰だってそれは嫌なんだ。糊口をしのぐためだろうとも。
しかし少年は皆に期待された。新世代の仲間に支えられ、今の秩序ない世界に平和をもたらしてくれると。そして倒すべき敵にも正義はあった。
秋風の たなびくころに ともかえりきて
8 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:26:47 ID:SlvWZB3jO
連邦側にも295か300の機体があればよかったんだがなあ。
もう少し格闘性能がいい陸ガンとかさ。
シャア専用系があるんだから、Ez-8はあっても良かったな。
コスト300で、武装はビーム固定だけど、体力520orすばやさUP。
ビームは青ゲルより劣るが格闘性能は上。
となると次は、グフカスタムをだせー。と。
コスト250で、バルカンが陸ガン並みに強くなって、軽くて柔らかい。
射撃+ジャンプで盾を捨てるw
12 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:59:43 ID:3a42Fr5rO
今日、坂戸キャロムで対戦してくれた方々、有難うございました。
m(_ _)m
>バルカンが陸ガン並み
>バルカンが陸ガン並み
>バルカンが陸ガン並み
陸戦型ガンダムMGのことだと拡大解釈
>>14 バルカンでも十分強すぎると思うんですけど?
>15
25発ヒットさせないとよろけないですけど、いいんですか?
ダメージはGM以下。
17 :
11:2007/10/27(土) 20:51:22 ID:bZj46Rm/0
前にもMGとバルカンの違いに粘着した流れがあったな
まあね。
20 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:13:04 ID:+6DGmXep0
ガンダムは3機あるはずだから、1号機コスト300、2号機コスト350、3号機コスト375
でよかったよね。
ゲル、ギャンを295にしてシャズゴ、キャノンを225に変更。ズゴも170に変更
陸ガンのMGとバルカンじゃまるっきり違う武装だからなぁ。
出たばっかりの頃ならともかく、今時指摘を粘着と言われても。。。
というか陸ガンのバルカンはなんであそこまで糞性能にしたんだろ。
射撃モード時の連射をノーマル時に使えて、やっと使えるかどうかって感じだろう。
22 :
佐:2007/10/28(日) 06:17:49 ID:Iln78oWLO
わざわざ坂戸にお越しいただきありがとうございました
常連もガン攻めがうまくて手強かった、でも楽しかったと言っていたのでまたいつでもいらして下さい
23 :
シナガワ:2007/10/28(日) 08:20:46 ID:/fxEKVGiO
キャロムの常連の方々、朝まで対戦お付きあい頂いてありがとうございましたm(__)m また週末お世話になるかもしれませんが、その折はよろしくお願いします
24 :
風呂入れ:2007/10/28(日) 16:53:04 ID:dEHzs59F0
偽援軍うざ杉。マッタリプレーの邪魔すんな。写メで撮られてんのも知らずに
25 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 21:06:29 ID:hmWkXDVm0
明日の夕方くらいに梅田のモンテ行こうと思うのですが誰か来ますか?
26 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 22:31:00 ID:ZqXdiWEm0
コスト300と225いらなかったよね。
ゲルを強化して325にしてギャン、陸ガン、ドムを250にすれば中コも選びやすかったのに。
300,250,225は野良コンビだと選びにくかったからな。好きだったのに
>24
ゲーセンでまったり1人プレーが保障されると思ってるのか?
店の売り上げにケチつけるなw
wiki荒れてるなー
ニコニコのDX旧ザクのクリア動画消えた?
かわりに無印のクリア動画がきてるんだが
神田のJB無印もDXも無いんだな
31 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:51:22 ID:J+u4WyHh0
PS2で連ジ無印のゲームだしてほしい。
絶対買うのに
>>29 消えてね−よ
無印旧ザクうp主の宣伝か?
こんな酷い動画は久々見たぜ
音量でかくて音割れ
コマ落ち多数
プレイも単なる特攻野郎
陸ガンでてるのに08MS小隊のキャラがなんで出ないんだ
地上陸ガン、宇宙ボールで名前がシロー・アマダはみんなやったことあるだろ
>>32 消えてね?権利者削除かうp主削除かしらんが
今見た時点じゃあ動画の一覧からなくなってる。
旧ザクのほかにもいくつか消された動画があるような。
きっと旧ザクが格闘を駆使してガンダムを殴り倒すシーンが
「過度の暴力的描写がある」と判断されたんだよ
足払いで動けなくしてタックルするなんて残虐非道なんだよ、きっと
今気付いたが
>>3のニコニコ動画へのリンク
某コテの上げた動画が引っ掛からないような検索ワードにしてんだなw
粘着荒らしの執念極まれりだなwww
>>35 検索ワードを色々試してみなよ
「連ジ」「連邦vsジオン」では一覧に表示されるぞ
ただし「鯖増強まで見れません」て注意書きが出て今は見れないがな
いつも思うが、宙域CPUの連携は異常に上手いような気がする・・・。
今日もボッブで怯んだ硬直をダムが3段で拾ってきやがった。
CPUはたまに神懸かりな連携やコンボを見せてくれるからな…
見方のCPUはぜんぜん使えないのにな
少しはカットしてくれよ。
41 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:48:32 ID:6CLoD9Yg0
>>40 何言ってんだ!味方CPUはこっちのコンボをカットしてくれるだろ
まさに偽援軍
味方CPUは異常なぐらい弱いよな。
敵CPUのドムに対して一方的に負けるタンクってどんな動きしてるんだ
無印旧ザク動画叩いてる奴って何なの?
敵CPUに驚いたことといえば、
空中や建物からの落下時に地上追い打ちBRを入れられたことか。びびった。
宙域のジム×2とボールにコンビネーション食らって体力満タンから一気に赤くなったな
>>43 叩き耐性がなかったら、動画うpをしない方が身の為ですよ(^^
宙域ジムのツインドリルアタックはもはや芸術の領域
3機リクドムD格に翻弄されるのは俺だけではないはず
ドムのくるくる格闘は地上でも宙域でもチョットイラつく
50 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:46:14 ID:tTlsnNIU0
俺なんかジャブロー地上でドックの上からダムに空格→空格→ビームくらって
新品のシャズゴが落ちたことあるよ。階級が高かったからかな?
あとはキャノンのビーム4連射くらって撃破されたりとか。
建物の後ろから襲いかかったら待ち伏せされれてくらってシャザク撃破された。
まぁ建物の上から特格したのがまずかったんだけどね。
こっちのジャンプ中にしゃがまれて着地と同時にズドン
あと印象に残ってるのは海でズゴにタナ格闘→特格とか決められたりした
ゲルググ2体に綺麗にクロス決められた
52 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:26:35 ID:5uNcE99YO
CPUが射撃モードとかあり得ねえ
吉祥寺のジムギャンハナイの人へ
ごもっともです。すみません。
でも言い訳をさせて下さい。あの台は射撃がイカレててアガイやザクだと無理だと思っての選択でした。グフ苦手です
また今度よろしくお願いします
無印旧ザク動画面白かったよ
旧ザクのタックル久しぶりに見た
数年前に神田の連ジオフに参加したものだけど、
今度やる時は動画取ってニコに上げたい・・・。
ぶっちゃけ質のいい対戦動画がないよっ
CPU戦動画とかあんまり見る気しないよっ
基盤とかしらないけど、ゲーセンの人にお願いして
画像出力とかから直接録らせて貰えないのかね。
>>55 神田から連ジなくなっちゃったからね〜
痛いよね〜
署名集めれば復活とかしてくれるかな・・・
どっか定額でできないかな〜〜〜
58 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:10:55 ID:OIZsO/1w0
CPU戦はレベルを上げるとインチキくさい連続技してくるよね。
いやひたすら歩くだろ
60 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:28:39 ID:1247ex7G0
なんで300&250or225は375&200or195より弱いのだろう?
300のゲルググが前に出れないから?ギャンがビームがないから?
250のシャズゴ225のドムが弱体化されたから?
8:2で負ける
何気なく着地した瞬間コムの五連ジャイアントバズで新品のガンダムが体力赤になったときは吹いた
まあぶっちゃけ375機のガンダムBR、シャアゲルが強すぎるのが原因だろ…
昔、375機無しでみたいな流れがあるゲーセンに通ってたが、
300〜225機のコンビと200〜195機のコンビ、共にバランスよく勝負が出来てた(ゾック×2だけは空気嫁って感じだったが)
しかし時々、375機を使う奴が現れてそしたら375機絡みコンビに勝率が傾きだした
多分、無印の時の教訓で強化されたんだろうが、強化しすぎな気はする(まあゲームとしては面白かったけど)
ガンダムBR、シャアゲルと組めるのが、170機以下とかだったら、
もうちょっとバランスがあったかもしれないな
>60
例えば高+低vs.中+中で、それぞれタイマンになったとして
高>>中 なのに、中≧低 だからなー。
はっきり、中>低 になってないと。
Zスレでルール厨が暴れてるな
こういう貴重種がまだ生き残ってたのか
65 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:46:32 ID:pfcZI3rn0
300&シャズゴが弱すぎたから高低に弱いと思った。
無印使用のゲル&シャズゴorドムなら高低に勝てる可能性がある。
66 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:50:57 ID:u5tBoS0Z0
>>62 俺はむしろ中コが弱すぎるのと低コが強すぎるのが原因だと思う。
低コは全機体ズゴ程度の性能がちょうどいいと思う。
生ゲルとGMを並べると悲しくなってくるよな
GMのポテンシャルは異常
ビーム自体はあんなにヘボいのにな・・・
70 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:15:29 ID:hAtKg2a90
ゲルは近距離だとGMより弱いでしょ。
シャゲと違って積極的に接射狙わない&狙えないし。
相方を前に出さないと厳しい。
71 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:39:25 ID:PzzBtyxO0
ゲル&陸ガン180なら結構いけると思うけどなー
72 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:16:00 ID:y+IObBni0
シャゲを325のままだったらダム&低と対等に戦えたのに
ゲル&ギャンは295にすればいいし。
73 :
ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:39:15 ID:elDi6YJsO
それは現行の高コが
ダム>>>シャゲ
の場合だけど、実際は同等だからね
>>72 前スレくらいからシャゲのコスト325にしろとかシャズゴ200にしろとか
ずっと粘着してるのはお前か?もう書き込まなくていいよ
>>75 俺もそいつウザイと思ってた
どうせ無印の頃だって、大した腕でもなかった癖に
そんくらいの事でカリカリせんでも。
腕が悪くてもコストバランスの考察くらいしても良いんじゃw
絶対に変わらないことが分かっているのにコスト談義するのは不毛。
コストの話したけりゃよそでやれ
ここでやるのはもはや荒らし同然
80 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:30:06 ID:HIji4d4M0
連ジ&連ジDXはW高コが強かったのが印象に残ったな。
無印のシャゲシャゲ、ジオングジオング、DXのダムダム、ダムシャゲ、シャゲシャゲ
大会でもW高コが優勝してたし。
DXだとダムシャゲが一番強い?安定ならダムダムなんだろうけど。
ひどくつまらなそう
82 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:02:47 ID:qyeGFVcoO
今日久しぶりにHEYに行ってきた。
対戦台と協力台があっていいね。
対戦やったけど平日の木曜の夜だしザコしかいなかったね。
弱いだけならいいけど、マナーわり〜
GMでシャアゲルをボコッたら「ホンキデ」とかきたw
ザコは本気でもザコだよwやる気なくしてどいたら、誰も対戦しなくなってたw
あれが噂のアキバ常連かな?ワンパタ過ぎw
今どき待ってダブルロックオンなんて初心者しかハマってくれないぞw
本気できてよって意味だったんじゃね?
どっちにせよageてまで書き込むような内容ではないな
うん。
86 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:57:08 ID:PKc3uAj40
いまさらだけど、宙域ないステージも作ってほしかったな。
無印のほうがまったりできてCPU&協力プレイに関しては面白い。
対戦だとDXのほうが面白いかもしれないけど。
連ジ無印〜DXはサラリーマンが多かったのを覚えてる。
Zになってからサラリーマンはほとんど見かけなくなったな。
一番かわいそうな機体はズゴ。
まともに評価してもらえなかったし。動きは遅い、耐久力は並、攻撃力も並。
すごく中途半端な機体に仕上がったよね。GMのほうが圧倒的に強かったし
煽るヤツもアレ
89 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:08:20 ID:l6Oh4kqa0
新作が出るたびに驚きが少なくなっていったのは、年をとったからなのだろうか?
連ジ無印のときはものすごく感動したんだけどね。
シャズゴでダムに勝てたし
>>89 GvsG、システム微妙だからね〜。
メイン→サブor特殊射撃に繋げられるとか、変な方向に進化したというか…。
まぁお祭ゲーとしてはアレでもいいのかもしれないけど、
次こそは一旦原点(もち連ジね)に立ち戻ってOneYearWarsとか作ってもらいたいもんだよね。
>>89 2対2というシステムが斬新だったからかも。
今までは、「天地を喰らう」とか、協力してCOMを
倒すゲームはあったが対人戦ゲームは無かった気がする。
初めて、連ジ無印でCPU戦を協力でクリアした時は感動した。
Wザクでガンダムをハメコしてる時はエンドルフィンやドーパミン
などの脳内物質がでまくってた。
モンテの連ジ台ってレベル低い?
Wアッガイとか旧ザクマシ&ザクバズとかWマゼラであっさりクリアしてたんだが
たぶんやってるやつが上手いだけだと思う。
cpu8ダメ1の設定だったはず。
二人プレイなら低コでも余裕だろ?
その程度じゃあ特別うまいってこたーない
95 :
ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:59:27 ID:H3aYaO+/0
明日スポラン本館に行くのでよろしく
慣れた奴ならCPUは作業だからな
陸ガンBRの半端感がたまらんw
モンテの人間は上手いっつーか手慣れてるよな。
格闘祭りとか魅せ技フィニッシュとか同士討ちとかの遊びを随時混ぜてくるからなかなか楽しい。
相方瀕死の時は娯射で殺しにくるからなw
99 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 08:59:03 ID:m272U6ooO
黒海のドム強すぎ
連邦サイドで3機は初心者殺しだし、ジオンサイドでの味方ドムも初心者殺しだな
味方ドムは初心者どころか、中級者も殺せるような気がする。
戦力の無駄だから出撃させるなって感じだよなw
連邦ジャブ地下で、ゾックが出てきたときのCPUの抹殺のされ方も尋常じゃない。
特に陸ガン。回避でも即死する。。
103 :
ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:00:17 ID:ZiJCcGTN0
黒海のタンクもおかしい。
ほかのステージで出てくるタンクより明らかに強い。
衛星軌道2?ブルやザクレロが出てくるステージもきつい。
いつも時間ぎりぎりになる。
ビグロステージでのゲルググドリルの命中力は異常
105 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:52:29 ID:zNvkdp5MO
回避にしてるのに、味方CPUはよくビグザムの主砲に焼かれてます
みんな忘れてるぞ
つ【ソロモン宙域の味方CPUボール】
黒海敵タンクの強さは異常、そして黒海味方タンクの弱さも異常。
これは相方の差ってことか?
味方タンクには「あいつと組むとやりにくくて仕方がねーよ」って思われてるってことか?
味方タンクと連携できるNTはいる?
みんなはCPU戦ソロで遊ぶときどっから始めてる?
俺はジオン側で砂漠からスタートしてる。
ここからだとザクでも何とかクリアーできる。
一番やさしいコースな気がすけど、どうだろう?
>>109 違う、DX
作戦開始時にエルメスが自機じゃなくボールをサーチしてたら
開始10秒以内にコストが50減ってたりする
>>108 別にマゾというわけではないが、優しいルートよりも多少難しいルートの方が好き
というか、大抵サイド7スタートにしていたな
ラクなルート選んでると思われるのが嫌というかさ・・・
>>110 10秒も保つのか、それはレベル低いなw
宙域がやはりいまいち好きになれないから地上ステージが多いサイド7か
タクラマカンがやはり基本かな。
オルテガ使うとジャブロー地上スタート選びたくなるんだが。
113 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:55:41 ID:dNFqB+C60
無印位の難易度のほうがよかったな。
DXだと敵のCPUがニュータイプか?と思うような反応見せてくる。
114 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:16:41 ID:itrGOu9K0
無印のドムとシャズゴ、ゲルの性能でDX出してくれればな
ゲルシャズゴorドムがダムシャゲ&低といい勝負ができたと思う
なんでか知らないけどこれ一人用でもおもしろかった
Zになってから以降つまらない
ジオン側シャゲのブースト無しでクリア しかも中将・・・
世の中には凄い人がいるもんだな
>>117 難しい事は無い
囲まれないように戦う事と
敵が弾を撃つタイミング読めば簡単
後はCPU(敵味方)の動き次第
ブースト未使用ってステップも使わないの?
使わないならすごいが、使ってるなら対CPU待ちプレイの典型だろ
120 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:22:24 ID:ggAXISOLO
ブースト吹かして上陸せずに、海の中でロケランやキャノン相手に出来るんなら
大したもんだ
>>名成し氏
前スレの質問に答えていただいてないのですが?
122 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:24:38 ID:8ycHJQknO
は?
ワロスwww
俺ら皆名無しなんですがwww
それとも「名成し」とか名乗ってた香具師がいたのか?
きたよ
ジャンプ無しやってみたが国会、ベルファストが両サイドともキツイな。
黒海のドム3体は死ねる。
>>117 そいつが名成しじゃないか?
彼ならそれくらい造作もないだろう
128 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:25:52 ID:GCjSu9cDO
スレちですまないが、気になったんで教えてくれ。 Zのキュベでファンネル空打ち連打ってAC限定だっけ?家庭はだめだったっけ?あと、やり方もお願い
129 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:24:05 ID:J+EDPITZ0
MAは出す必要なかったよね。
何で3対2をやらなきゃならんのだ。
ビグロ&ゲル2機とかエルメス&リックドム2機とか・・・
CPUの死ぬ速さは異常
ズゴが宇宙でも出撃できたら楽しかったのに
ビグロ・エルメス・ザくれろ
ゲーム内のGファイターくらいの強さなら悪くなかったな
>>129 狩られる前に狩り切るんだ。
ダム使っててもボール三機、ジム一機が落とされるまでは大丈夫なんだから。
もしくはCPUに突撃させて後ろで自機は射撃作業しておくとか。
まぁ人間と組むのが一番無難ではあるが。
>>129 作業になりがちなCPU戦にメリハリが付いていいじゃないか
GCB 0083 Ver.2の新(イラスト)カードの
総じて下手な絵に興冷めして久々にプレイ。
行きつけの店長は難易度を少し下げてます、
とおっしゃってましたが、
砂漠スタート・衛星軌道2。
連邦でプレイすると協力プレイでも
ザクレロ+ザク1機なんですが、
ジオンではしっかりGM+ガンタンク&
Gファイター(おいおい)。
みんなビルダーで掘っているので援軍も
呼べず作戦失敗する事もしばしば。
4クレ目でやっとALL出来ましたよ。
他のスタートでは全て1発ALLだったのに。
名成し氏を知らないなんてどんだけ新参なんだよ
ここまでスレのレベルは下がってしまったのか?
136 :
ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:25:47 ID:pdUt6y100
俺の知ってるコテハンはヒソウと轟と響だけだな。
ヒソウは関西で轟と響は関東と聞いた。
それぞれシャゲ、シャゲ&ダム、シャゲ&シャズゴが得意機体らしい。
動画があったら見てみたいな。
轟と響は初めて聞く名前だわ
悲愴の動画は少し探せば見つかるよ
138 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:00:50 ID:JAYv07ARO
コテ知ってりゃ高レベルか
毎スレ欠かさず質問には丁寧にレスを返してくれる良コテを知らないという奴が
少なくともこのスレではレベル高いとはいえない
あ〜実際のプレイのレベルの事じゃないのね
了解した
141 :
ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 15:25:18 ID:BLKJ0SwZ0
連ジの恐ろしいところはダメが高いことだよね。
シャズゴとかの装甲が低い機体使うと1ミスで瀕死になるし、
低コならまだしも中コで瀕死はないだろうとよく思ってたもんだ
すいません PS2版のミッションモードのお話なんですが
連邦で話を進めていくと
ビグザム並みの耐久力のガンダムが、敵に奪取されたという理屈のシナリオ展開で敵ガンダムとして出てきます。
あまりに硬すぎてまともにやり合っても全然勝てません。
何とか倒す方法は無いでしょうか? ちなみにストーリーモードはもうちょいで終わりそうです。
星一号作戦が既に始まっている段階です。
単純な動きしかしないんだから、ガンダムや陸ガン使えば余裕だろう。
どうしても無理ならアーケードモードでもやって慣れたほうが良いかと
陸ガン使ってたのも原因みたい
接近戦でダメージ与えてもゲルググと比べて全然ダメージいってなかった
要所で動きが鈍いのか、敵ガンダムは避けてもこっちは全然避けられない場面多かったし
こっちの虎の子のガンダムエルメスに檄はされて使えないのがいたい
陸ガンだったら武装はなにがお勧め?
ひたすらビームライフルで戦ってたけど、完全にパワー負けしてら
マシンガンに武装変更したら一気に与ダメージが変化した
ビームコーティングでもされている設定なの?
ずっと後出し格闘でいけるよ
後出し格闘ってつまり相手の起き上がり後に格闘出すって事?
歩く→敵が攻撃したらすかさず格闘なり射撃なり→歩く→敵が略
理屈はよく分かるけど、格闘戦の間合いとか全然分からんな
全然アーケードをやってない&変なモビルスーツばっかりのってたのが原因かも
特にミッションは続けて同じの乗らないこと多いし。
補足
だからからぶったりして思うようにははまらない
ガンキャノンつかって砲撃でやるべきなのかな
慣れてないんだろう。CPU戦攻略動画とか色々見て、
それで見たことを自分で実践してみるといいよ。
ヤヴェ 陸ガンキャノン使ったら
あたると一発で敵を吹っ飛ばして転倒させられるから一気に倒せちまった。
今までやけに頑丈な初めての敵だからか、一回間合いを詰められると
間合い取るのに失敗してやられてたこと多いから
かなり相性いいぶきだったっぽい。
みんな情報ありがとう
それにしてもミッションばっかやってっから
格闘戦の間合い&武器持ち替えのラグが実感できず本当にやり辛い。
マシンガン食らってるのに突っ込んできて俺を三度も切りつける敵のガンダムもガンダムだと思うが
格闘戦でカウンターできないと、無理やり突撃>三連ギリだけでもかなり辛かった。
ビームライフルは突撃止めになるけどなんか微妙なダメージかださねぇし
めでたくガンダムハンマーもらえたよ。
これってご褒美じゃなくて、ポイントが1000突破したからかな?
陸ガン・キャノン 武器選択でした。 補足
俺の180mmも黙っちゃいないえ
HEYの無職常連に煽りネーム入れられた・・・
あいつ行く度にいるけどぜんぜん強くならんな・・・
地方の話だが、ずっと前ヤクザ顔のおっちゃんに「コロス」って名前で入られたことあるな。
当時は下手糞だったし一回勝った後負けたけど、連勝線でよかったのかもな(相手の顔を見たのは負けて席立った後)
で、名成しは前スレの質問とやらには答えたの?
このゲームほどCPU戦マターリできるのはないのう。
青ゲルいいよ青ゲル
CPU戦はシリーズが進むごとに退化してるからな
Z初プレイの時、9面で終わって拍子抜けしたし
161 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:28:27 ID:JVbxycsUO
↑その退化かww
連ジに比べてZのCPUはよく飛んでくるし、D空格とか使ってくるから面白かった
地元の店で、ダーティフェイスというPNのシャゲがよくランキングに入ってるが
実際プレイしてるのを先日初めて見かけた
その名の通りでした
よーし、パパ久し振りにHEY行っちゃうぞー
宇宙でCPU鮭に上手い具合に蹴られて、思わず嫉妬してしまった。
本当に上手だったんだからね
165 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:46:24 ID:kAAuH4h00
協力戦で味方ズゴを生贄にしてシャゲでニュータイプAランク取れたお
一定以上ダメ与えて撃破したらあとは逃げまくるだけ。
先日ガンダムでハイスコア狙いの一人プレイ始めたら、3面になってからタンクの増援来たんだ。
増援タンクでやる気そがれたけど、その時点でNT評価SとBとってたから、路線をNT評価E〜Sコンプリートに変更。
ある意味S取るよりめんどくさいAも、わざとマシンガンに一発あたったりして取得。無事コンプして全クリしました。
これはこれでなかなか楽しめた。
CPU戦、他にどんな楽しみ方ある?
増援は高コスト以外で来ると嬉しいのう。
こないだ陸GM一人旅中にタンクの増援来て面白かった。
169 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:02:46 ID:4CmLYJhz0
>>166 味方が敵に格闘しているところを味方もろとも斬ると気持ちいい。
ポイントは味方の背後、上から仕掛けることかな。
アッガイの特格で敵ダムと味方ダムを同時に撃破した時には笑った。
170 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:12:48 ID:IErUEI+x0
>>169 ステ特格でなくて?アッガイ特格で2体同時に当てるの難しそう…
ビーム事故なら時々あるよな。
格闘仕掛けたアッガイと格闘仕掛けられたジムが爆発して、射撃硬直でステップ踏めなかったらしい後ろのジムも一緒に大破。
同時に、射撃したジムのビーム食らって俺蒸発。そして戦場には誰もいなくなったとか、そういうパターンが。
172 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:20:55 ID:+UkoZrHZ0
あと一撃で敵を撃破する場面でかっこよく格闘したら味方にあたって作戦失敗
したことなら多々ある。
むしろグフのヒートロッドで味方であろうが敵であろうがなぎ払いたい俺の参上ですよ
>>173 仲間内だと盛り上がるけど知らない人でやると台バン覚悟のアレか
あれ楽しいよなw
台バンはDQN行為だからやらないが、近くにあるゲーセンじゃない限り2度とそこではやらなくなるな
>>174,175
隣に人がいる場合はなるべく我慢するよ
CPUなら容赦なく(ry
177 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 22:51:54 ID:41GCAt3e0
>>173 そんなことされたら敵じゃなくそいつを撃破するね。
格闘入れてる所にビームや格闘入れる
ヒートロッド振り回しとランチャー全弾発射で味方もろとも破壊すんのが楽しいんじゃん
そこでハンマーですよ
味方が格闘している所にクラッカーをブチ込むのは外道。
スコア15800で撃墜数50、ニュータイプ評価もAなのに中将になれない
俺は中将の器じゃないってことなのか?
完全にスコア狙いでやったら20000くらいいくよ
15000じゃまだまだ甘い
ハイスコア集計では24000くらいまでいってなかったっけ?
184 :
181:2007/11/22(木) 01:59:53 ID:TUc3TUJT0
む、無印です
俺のDC版無印の記録を今見たら16951点で中将が最高位だった。
気にしてなかったが無印で大将狙うのは意外と難しいのかも。
186 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:34:54 ID:ZMRa78GF0
Qチャンネルでズゴが無印からDXになって弱体化したか強化されたかで議論
しているけどどう思う?
>>186 またいつもの荒らし君か?
ただの新参者ならテンプレ読んで自重してくれ
↓↓↓構うと荒れるんで以下徹底スルーでよろ↓↓↓
188 :
ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:00:26 ID:ZMRa78GF0
>>187 お前にとやかく言われる筋合いはない!
別に変なこと聞いてるわけじゃないだろうに
まずはsageような
「Qチャンネルで」の1文さえ無ければ良かったのにな
放置の心、親心。
まず自分の意見を書いたら?
遺憾ながら、この戦場を放棄する
シャゲVSダムダム戦で質問なんですが、
空対空でシャアキックやるのは危険ですか?
なんか空対空のシャアキックをシールドされるとビームハメされてアボンなのですが。
というかシャアキックシールドされるとビーム確定ですか?
195 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:03:09 ID:A2+EktezO
》194
当てた高さにもよるけど、まぁ確定だろぅね…
っていうか今時W高コスとか厨な対戦が起こるゲーセンも珍しいwww
何処でやってるの?
その新しいアンカーの話を聞こうか
高コスタイマンなら今でも時々みるけど、、、
高コス一人対高コス二人ってのはレアかもねぇ
198 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:54:08 ID:jSS4wj3S0
W高コは楽しいけどな
ダム*2が安定なのだろうか
自分はシャゲ*2のほうが好きだけどね、勝つならダムシャゲかダムダムなんだろうな
199 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:50:48 ID:jvr7DyXU0
あげ
Wシャゲシャゲの時に40秒以内で試合終わったな。
ものすごく爽快な試合だったが、
相手は100円損した気分になったって言ってたな。
201 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:53:34 ID:QEE7/9n80
低ココンビのタイムオーバーよりましだと思うけどね
ちんたらやってたらタイムオーバーになりやすい
携帯から失礼します
初心者なので教えて下さい
シャアズゴ乗りなのですが、近付いて格闘しかけると逆にビームサーベルでズタズタに斬られてしまいます
何か良い作戦ってありませんか?
あと頭のミサイルの使い方、使い所も教えて下さい
よろしくお願いします
長文スマンス
m(__)m
シャズゴは無理して格闘は狙わない方がいいと思う…
紙装甲だし格闘性能自体も低コスト機に劣るし、ビームサーベルって事はジムかガンダムだろうし普通に不利
それに初心者で格闘狙うなら基本後出しで、先に出して簡単に当る性能は無い
どうしても格闘を当てたいなら、ガンダムとか格闘性能がいい機体でコツ掴んでからランク落とす感じでやった方がいい
頭ミサイルは地上で使うと隙が大+弾自体も高性能でない
使うのは100%空中で使う方がいい、それで弾は当てるというよりばら撒く感じで
あとテク技になるが空中でタイミングよく頭ミサイル使うことによって着地硬直を減らしたりも出来る
まあ初心者ガンバレ
無印ならシャズゴは強キャラだが、
DXならかなりしんどい。相方の機体弱くなるし。
基本テクニックは
・ロック外し頭突き
・空中頭ミサ
・前格アッパー
この3つだろうか。特にロック外し移動ができないとマジ無理。
後は安易に横ステせず、前ステ入れる勇気だな。
これはどの機体にでもいえるが。
202です
>>203サン
>>204サン
ありがとう!!
アニメのジャブローに潜入したシャアズゴがジムを格闘で倒したイメージがあったので・・・・・・
あのシーンが小さい頃から忘れられない30過ぎのオッサンです
嫁と子供が出掛けた隙に子供のプレステで遊んでます
シャアズゴは玄人向けみたいですね〜(>_<)
ちょっくら他のMSで格闘の練習為てみます
携帯からの長文スマン
どの機体もそうだけど最近のゲーセンのCPU難易度は高いと思うから
地上の敵への攻撃の先出しはまずかわされて、接近してたら確定反撃されるよ。
相手の格闘間合いの外で横移動して相手が
攻撃を外してから相手の攻撃後硬直を狙わないとまず当たらないよ。
頭ミサイルは空中のみにしたほうがいいと思う。
使いどころは空中で相手に背を向けた状態で攻撃をしたいときに
振り向きで使うとビームより隙が少ないので便利です。
空中から相手に接近して使うとビームより動いてる相手に当たりやすいので、
削りにも使えます。
攻撃を当てるポイントを覚えるのがコツだよね。
相手の射撃・格闘硬直、着地硬直、遠くから真っ直ぐ飛んでくるのを狙い撃ち・・・等。
CPUにはこれら以外の攻撃は基本的に通用しないと思ったほうが。
208 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:56:23 ID:aDx/9Js70
>>202 シャズゴは敵の攻撃を誘って格闘入れていくことが重要かな。
対タンクの場合はキャノン砲誘ってサブ射撃かビームをしたほうがいい。
とどめはステ格1段目で決めるのがシャズゴ道。
当てやすい空格、移動&回避に使える頭突き、ダウンを奪えるサブ射撃が特徴かな
CPU戦だったら空格→ビームかすこし歩いて通格3段→ビームか特格が基本。
対戦だと空格の後の通格はバックステップで避けられるからビームか様子見がいいよ。
敵がバックステップしたら前もしくは横ステップビーム。または歩きビームでも可。
単発の攻撃力が低いから気をつけてね。
>121
ごめんなさい、最近忙しくてほとんどこっち覗けてません。
質問あった事すら知らなかったのでまた前スレのログ確認します。
申し訳ない。
)205
CPU戦の話か対戦の話で少し変わるんだけどCPU戦なら格闘はやはり
華だね、対戦では他の人がレスしてくれているように基本的に地上格闘
は封印が安定かなー シャアズゴは耐久力が悲惨なので格闘ミスって
反撃食らった時のダメージが悲惨なので。
確かジャブロー地下でのシャアのジム落としって原作におけるほぼ唯一
のシャアのMS撃墜シーンじゃなかったっけな……
後、ジオングに乗った時に一機撃墜したような気がしたが。
ニコニコの動画見てると面白いよな
「格闘すんなクズ」とか
マイルール押し付けコメントが多くて
格闘するなっていうよりするヒマが無いからしないんだよな。
近くのゲーセンで射撃ボタンが逝かれてセミオートでビームスプレーガン乱射してた
しかも撃ちたいときにはボタンが反応しない仕様
頼むから点検ぐらいしてくれよ店員さん・・・
213 :
ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 23:06:16 ID:K8oU4ot30
シャアズゴの連続技は
めくり強P→小足払い*2〜3→昇竜拳で決まりだね
気絶を狙える。気絶したら瞬獄殺を狙うといいよ
満タンのゴッグ、タンクを落とせるから
('A`)
215 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 07:57:14 ID:0povy2eQO
>>213 昨夜自分で書いたレスを朝読み返すと、ひどく後悔できるよ
216 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 22:33:32 ID:zYOG1Nlz0
格ゲー最近全くやってないな。
7年前までは毎日ゲーセンに通って対戦してたんだが
217 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 19:54:20 ID:korRuElUO
ミッションで、エクストラモードの出し方って両軍について一回ずつクリアしないと出ないですか?
>>217 スレチだけど家庭用の連ジスレとかまだあるのか?
>両軍について一回ずつクリア
勿論。頑張れ
220 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:01:03 ID:korRuElUO
>>218 スレチすいません
両方ともエンディング見たのに出てこないんですよね…
家庭用の方の板で探してきます
ありがとう
>>220 両軍でエンディング見て、ミッションモードを選ぶと、
「エクストラモード」が選べるはずなんだけどな〜
クリアした後にセーブしたかい?
222 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 22:25:55 ID:korRuElUO
エンディング見てセレクト押すと最初の画面に戻りますよね?
それからセーブでいいのでしょうか?
223 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:21:57 ID:iqXEgGjw0
エクストラモードつまんなかったな
ミッションモードで1番大変だったのはテキサスコロニーかな
ジオン側はアムロをどうやって撃墜するか
連邦側はシャアをどうやって撃墜するか考えまくった。
ミッション開始から何もしないでもクリアできるけどあえて挑戦するのが楽しい。
アムロ撃墜はシャズゴ、ゲル、シャゲでできた(それ以外は無理だった)
シャア撃墜は無理だった(アムロが敵の戦力減らしまくり)
224 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:32:32 ID:3+Qp820+O
1に家庭用も取り扱うと書いてあるのにスレ違いとか言ってる奴は何なの?バカ??
>>224 バカって言うヤツがバカですよーだ!!!!
過疎スレで罵りあわなくても
藻前ら、とりあえず持ちつけ
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
>>1読んでなかったのは悪いが、
みんなスレチスレチ言うだけじゃなくてちゃんと教えてあげてるんだから
そうカリカリするなよ。
229 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:04:04 ID:X1C3kQGq0
まったくと言っていいほど中ココンビみなかったな。
あれはかわいそうだった。高コ&低コが強すぎる
230 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 15:20:32 ID:YB4/4Ido0
もう少し中ココンビが強ければもっと盛り上がったんだがな〜
高低か低低コンビの対戦しかなかったし・・・・
バランスを再調整した連ジDXとエウティタDXをセットでライブ対応にして360で出してほしい
パッチあてられるから発売後も調整できるし
でも出ないな確実に
まぁ4年先まで展開が読めるからなwwww
ガンダムvsガンダム⇒DX版⇒00⇒00DX版
00つまんねーから無理
結局1年戦争関係がガンダムとして面白いわけで
キャラが立ってるというか、モビルスーツがバラエティに富んでるからな
以降の作品は大体どの機体もサーベルとライフルだから
ビームスプレーガン
237 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:13:48 ID:pBGYj7q/0
中コは全機体コスト295にすれば楽しめたかもしれないね
もちろん調整する必要があるけどね。
コストは
375
295
200
185
150
だけでよかったと思う
160,170,225,250,300は必要なかった。
238 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:33:01 ID:+YWL/ewY0
うおおお。まだレンジの対戦が盛んなとこあるのか?昔は相当やり込んだなあ。
シードになって一気に冷めた。逆シャアとかでないかなあ。
青ゲルのもっさり感が好きだな。
BRも威力あってウマス。
ガンダムのビームライフルって適当に射っても当たるのにさ、
ガンキャノンのライフルは当たらないのって気のせいか??
同じ物じゃないの?
設定じゃガンキャノンの方が性能よかった気がする
カイやハヤトの腕も性能の内にはいってるからじゃね。
設定じゃ射程距離はキャノンのが長かったような
ゲームのほうは、射出速度もダメージも誘導もキャノンのが低い
一応サーチモードで射程距離伸びるし、射出速度も速くなるけど…
射撃機体なのにビーム性能がクソなのが…
12月8日土曜日の夕方頃に梅田モンテへ遊びに行こうと思うんですが誰か来られますか?
どこも人が少なくて対戦できる場を探してるんですが…なるべく2on2ができたらいいな。
自HPから出てくるとは
そんなに過疎は酷いのか?
過疎ですねぇ。
既に県内の連ジは全滅。
車で数時間かけて大阪まで繰り出しても
対戦もままならないというのは悲しいです。
CPU戦目的の人はそれなりに見かけるんですけど。
モンテの連ジ4ラインでCPU戦も盛況だから2on2とか台占領しないと無理だろ
アビオン入れてくれないかな。
奥の古い格ゲー撤去していれたら、
結構インカム取れると思うんだが。
250 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:31:03 ID:sDElgrLn0
連ジのころは年配のサラリーマン結構いたんだけど
Z以降ほとんど見なくなったな。2オン2を意識しすぎたのか
ダムシャゲがうまい人と組むと野良コンビでもある程度戦えた連ジと違って
Z以降は2人の力が均等じゃないと方追いされて終わるからなんだと思う。
連ジももう少しバランスが良ければもっとはやったのにな。
ぶっちゃけ375,200,195以外空気だったし
自分の知る限りは4台1ラインの置いてある店は大阪には存在してないはずです。
身内で4人集めるのは厳しいんで、他の過疎店でこそこそタイマンやるよりは
モンテの方が2on2発生の可能性はあるかなと。
と言うわけで、暇な方いらしたら来週土曜日いっしょに遊びましょう。
252 :
それ:2007/12/02(日) 23:34:02 ID:6rv7tt0i0
対戦動画とか期待してもいい甲斐?
>>247 モンテは対戦スキーな人も割といるけど、それ以上にCPU専が多い感じがする。俺もだけど。
CPU専の人も腕は悪くはないと思うので、対戦の空気になればそれなりに参戦してくるんじゃないかね?
久しぶりに青ゲル駆りにいこうかのう。
しかし、モンテ周辺にバイクおくとこなさそうで困る
青ゲルググと対戦したことないな〜
蹴りが無いぶん安心して近づける
>>253 CPU専の人の参戦は期待しないほうが…
こないだまで連ジ1ラインだったけど誰もやってなかったし
>>257 だってCPUやりたい時にタイマンとか1on2とかやりたくないじゃん。
席が隣だからちょっと援軍は期待しにくいし。
確実に援軍がくる状況なら対戦してもいいって人は案外多いんじゃない?
CPU戦も対戦も好きだけど、全く別の動き方が必要だから
CPUばっかりやってて対戦経験少ない人だと大変なのかな
俺はCPU戦ばっかりやってたタイプだけど、対戦は全然ダメだった。
まず、攻撃が全然当たらない。というか、攻撃を狙っていいタイミングが全然分からない。
CPUとかだったら、着地狙いと後出しだけでもどうにでもなるけど
対人戦だと相手から隙を見せてくれることってあまり無いし・・・。
ふわふわ飛ばれるだけでどうしていいものか分からなかったなあ。
俺もCPU戦専門で、今でもゲーセンでやってるわ。
そもそも2台しか入れてないゲーセンばっかりだったんで、対戦は殆ど発生しなかった。
(4台入ってたゲーセンも有ったが、何故か4台繋がっておらず2台2台で分けられた謎配置)
対戦が発生する時は勿論1on1、こっちが暢気に低コCPU戦一人旅をやってたら、ダムシャゲ降臨のパターンばっかだったんで、あんま良い思い出が無いな。
Zの時は4台1セットで売られてたんで、どのゲーセンも4台揃ってて嬉しかったな。
なので俺にとっての対戦は、Zの時が一番面白かった思い出が強い。
CPU戦だけでも、精神を病むほどやっていれば
相手の機体のブーストの残り具合や
どの角度から突っ込めば相手に硬直撃ちさせながら攻撃できるかを
身体が覚えてくれるから問題無し
主にタイマンでしか役に立たないけどなorz
いやいや怠慢でも役にたたないどころか、やりすぎは対戦にマイナスの癖がつく
オレもしばらくCPU戦やって対戦に移行したから
>>260はよくわかる
CPUが一定のリズムで撃つのを見て、当てたり着地したりを
やればやるほどそれが感覚に染み付いてしまうから、対戦相手として見ると動きが機械的
CPUじゃ相手の仕掛け時を察して、着地をごまかしたり、誘ったり、切り替えしたり、
軸を読んだり、逆に迎撃されないように追い込んだり、
そういう駆け引きのスキルはあがらない
MSの性能を覚えるくらいじゃね?役に立つのは
ほぼ別ゲームだし。
どっちも好きだけど、必要とされる事が違いすぎて困る。
265 :
ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 22:46:45 ID:l5o0sw7+0
ズゴとかアッガイとかでCPU戦やってる時にダムシャゲで乱入されたのが懐かしい
対戦じゃなくて援軍で来ればいいのに。
そういう奴に限ってこっちがダムシャゲ使ってると低コで援軍してくるんだよな
正直、まじめに対戦相手探してる、多少金のあるリーマン層なら、
連ジだけじゃなくて絆もやってみるべき。(・∀・)イイヨイイヨー
連ジの対戦相手いなさ杉で、試しにやってみるだけのつもりが
どっぷり絆に漬かってしまった俺が言うんだから間違いない。
このゲームのいいところは、アガイとかGMでもちゃんと活躍できるところ。
あと連ジと違って味方に地雷がいても「分かってる」人同士で連携組んでればポイント稼げるところ。
勝っても強制的に2ゲームで終わりっていうのがアレだけど、
逆に言えば、あんま勝敗にこだわらず自由に遊べて良し。
こっちにおいでーщ(゚Д゚щ)
>267
馬鹿は認めるがそう言うなよ。
今じゃ田舎でも連ジよりは置いてる率高いし、対戦相手に困らないよ。
基本的な、硬直を取る所とか同じだしな。
10人以上いても対戦あいてがバンナムってパターンもある。
>>266 もはや連邦ゲーと化してるのに何いってんだお前
新規ジオンとか無理すぎんだろ
連ジでアッガイ伸びやってたほうがよっぽど面白いわ
なに連ジ対戦にモンテに来るのか!
ちょとゼータと場所入れ換えてくるぜ!
絆もな〜
絆はアガイに乗るにしてもGMに乗るにしても現実のコストが高すぎるんだよ。
絆のアガイに乗るには安ゲーセン連ジジオングの10倍必要だ。
>>271 店員早い仕事乙。
あんまし上手くはないCPU専だけど当日参加させて貰うわ。
ただ、対戦日過ぎたら元の台に入れ替えて欲しい。
275 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:39:01 ID:ffdjxbwL0
絆ってかなり金高いんでしょ?
今思うと連ジの頃がゲーセンのピークだったんだね
大きいゲーセンが日曜なのにガラガラだったんだけど、あれで経営成り立つのか?
277 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 15:19:50 ID:faFM+zjI0
KOF98もリメイクするんだから連ジDXもリメイクして出してほしいな
とりあえず高低コンビ(特にズゴ以外の低コ)の弱体化と中中コンビの強化(特にシャズゴ、ドム)
を願う。
どいつもこいつも高低ばかりでつまらん
ゲルギャンのコストは295がいいな。
連邦機があと一機増えたらいいんだけどな。
ジムスナイパーとかさ
280 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 16:45:15 ID:XLj2DItk0
>>245 どこからくるんですか?
モンテは連ジが1ラインになったので告知しとけば盛り上がるかと。
モンテの店員は通常業務もこれくらい真面目にしろよ
何だか1ラインにしていただいたみたいですね。ありがとうございます。
これで2on2が盛り上がるといいなあ……土曜日が楽しみです。
>>280 奈良県からです。
283 :
sage:2007/12/05(水) 23:37:45 ID:XLj2DItk0
>>282 実は土曜日に他県から俺らも突撃します。行くのは昼過ぎくらいからになるけど閉店
まで居ると思うんで盛り上がりましょう。こっち4人
284 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:54:03 ID:L5wj+sJRO
なんでこんな盛り上がってんの?
面白いから。
286 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 00:59:03 ID:wx8lKXkq0
リメイクには宙域面にも三連星だな。 Rザク。 動きがMAで、それでも急に不自然な方向転換なしで、
通りすがりにバズーカ打ち込んでくるような高速機動なの希望。
あと四角い枠じゃなくて、TV版みたいに画面を切り裂いたようなカットインに変更。
>284
上級者は極めるけど、
他の格ゲー全然ダメなヘタレでも運しだいで勝てるゲームだから。
>>287 どんな勝ち方が運で勝ったといえるの?
その勝ち方は格ゲーでは無い物なのか?
289 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 22:34:32 ID:6jp/Sxkr0
自分関東住まいだけど関西のほうでは格闘なしとかのルールがあると聞いた。
なんでそんな変なルール作るのかよくわからん。何でもありでいいじゃん。
関東でも格闘無しでタイマン遊んでる人はいたぜ?
個人的には、タイマンのときCPUを回避重視にするのは賛成だがな
居るよな、負けての捨てセリフが「格闘厨が」とかって奴
勘違いも甚だしい
俺の青ゲルもう通用しねえんだろうなw
必死に着地ナギナタキャンセルしてるのを見て笑ってくれw
ルールの押し付けは寒いよな
仲間内でやる分には良いんだがな・・・
294 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 10:29:53 ID:yLypLtkV0
俺はルールおかまいなしに使うかな〜いちいち付き合ってられんし
回避重視にされなくても口に出しては文句は言わないな、そういう仕様のゲームだから仕方ない
やり込んでる人は回避重視わかってるし、
やり込んで無い人相手には援護重視は良いハンデだ
じゃあ、やり込んでる上にわかってて敢えて援護重視にする奴が最強だな
298 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 21:26:24 ID:S2sPoCb8O
明日のモンテは何時から何人くらい集まるんだ?
バイトが早く終われば行きたいんだが
連邦の黒海、タンクの射撃重視はかなり強力だ。
こちらが低コだとかめちゃきつい。
HEY、鉄拳が出てからかなりガンダム系は人減ったね。
常連+αがずっと回してる感じ。
鉄拳とそんなにプレイヤー層被ってるとは思えなかったけど。。。
301 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 07:33:11 ID:ywNGxFps0
明日久しぶりに新宿スポラン本館でやってくる
昼前に行くのでよろしく
302 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 12:37:59 ID:U1dsUf5m0
>>298 最低でも4人は集まる。夕方にくれば確実かと。
出撃します。5時には到着予定。
しかし、4ヶ月ぶりの対戦だーと思ったら
対戦自体今年に入って3回しかやってない罠…。
コストついて考えてみた。
総コスト600でコスト300と150のみで体力=コストでそれ以外の性能がまったく同じだと、
@相手が落ちたときに2vs1の状況になる(300が有利)、
➁各プレーヤーのコスト過半数落ちのリスク(300が150に対して体力150分有利)、
B高ダメージ技をうけても残体力以上減らない(150が有利)
といった具合になる。
Bの要素で@と➁による差を埋めないといけない。
しかし、ある程度のバランスは取れそう。
この他に全組み合わせのバランスが取れるコスト、性能設定はあるかな?
連ジのコストシステムだとこれが限界な気がする。
・・・
>304
バランスとしての要素は的を得てると思うんだが、
一番致命的な、「ゲームとしての魅力」という要素が全くなくなってしまうな。。。
またゆとり馬鹿か
308 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 06:41:43 ID:DBd4yJYOO
今日のモンテアツかったです!!
309 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:05:34 ID:KDz++Sdj0
>>301 年内は忙しいので援護出来そうにない。
年明けなら、スポラン&HEYに行けそう。
皆、良いお年を。
?
311 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:24:43 ID:HQkUobtQ0
またモンテに来られるなら、事前に教えて下さい。 参加致します。
>309を解説。
2007年中は私は忙しいので、ゲーセンに行っての援軍ができません。
年が明けてからの2008年なら、新宿スポーツランドや秋葉原Heyに行けそうだと思っています。
みなさん、良いお年を。
313 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 12:59:52 ID:zHGpoRJi0
今から新宿スポランに行ってくる
援軍よろしく
昨日はお付き合いいただいた皆さんありがとうございました。
おかげで5時頃から閉店まで心行くまで2on2を楽しめました。
おなかいっぱい大満足です!
しかし、他県からも来てるだけあってみんな強い人ばかりでしたね。
特に閉店前に8連敗くらいしたペアは、高コストの強さももちろんですが
シャバズの動きがエロすぎて手も足も出ませんでした。いやー面白かったです!
…ただずっと組んでくれてた人には道連れにしちゃって申し訳なかったり。
自分の場合高低使うよりもなぜかギャン使った方が勝率良かったのは謎でした。
次はいつになるか分かりませんけど、
またモンテに行くときはこっちにも書き込むようにしますね。
乙。
自分もちょっとだけ参加したけど、レベル高すぎてほとんど相方任せだったぜ。
組んでくれた人、申し訳ないorz
タイマンに弱いのをどうにかしないとなぁ。
面白かったみたいだね〜
また東京オフもやらないかな
317 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 23:36:24 ID:UwmHN17g0
東京じゃ対戦すらできないよ。
318 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 00:31:32 ID:cnqoMsBi0
お疲れ様でした。 是非、またモンテに来て下さい。 1ラインなので、CPUをやってる人はあまりいません。
参加しますので、楽しみにしています。
モンテのは興味はあったけど、土曜は仕事があるから参加できなかったな…
できれば次回は日曜に開催して欲しいな
これは秋葉(or新宿、町田)オフの流れと見た!
てわけで、都内で50円の連ジ4台残っててオヌヌメの場所教えれ
321 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 22:56:43 ID:q0RGhtZhO
モンテはダメレベ高杉でまともな対戦ができなかった。
次は別の店で希望。
もしかしてゴッグ空格×2+追い討ちメガ粒子で即死する設定なのか?
323 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:02:06 ID:werzdARN0
CPU戦やってたんだけどシャザク使ってて敵ダム(残り体力極少)のダムビー
1発くらっただけで260以上減らされたんだけどこれバグ?
サイドセブンルートのステージ12の宙域
まー、通常設定でもその面のBRはダメージ170
根性補正考えるなら、そんなもんかもな
機体は忘れたが
CPU戦でダムビームで380ぐらい減ったことがある。
328 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 07:25:06 ID:quKoRRqyO
完全にバグならあるよ。
確かCPU戦アッザムが出てくるステージで自分グフ使ってて、CPUグフのステ格くらったらなぜか体力が回復。しかも二回確認。
ダメレベあれで1なんだがなー(´・ω・`)
330 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 15:19:11 ID:z4kevSc0O
》328
俺もそのステージで回復した、グフのヒートロッドくらった時だったょ
グフは同機で戦うと体力を回復できるのか
津田沼どーよ?エースもアルチも4台50円。
問題があるとするなら津田沼にあるってことくらい
335 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 23:47:46 ID:i3pooLaI0
ズゴは童貞にしか扱えません
後出しで出しても当たらないズゴックの空格に心がときめく
337 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 09:54:26 ID:YxeRE3ik0
ズゴの通格ってすごい当てやすいよな
相手のちょっとした隙を突いて出すと結構当たる
>>329 ダメージレベル云々よりさっさとZDXと位置を交換してくれ。
もしくは1ラインでも構わんから所属軍制限を外してくれ。
1ラインで見方が1つ跳んだ席ってヤだな
×見方
○味方
スマン
>>329 ダメレベ1であろうと
CPUレベル8でステージ12、体力や戦力補正かかってりゃ
250くらい逝くだろ
343 :
ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 22:40:12 ID:s/0ZzVtU0
CPUダムはまさに悪魔です
奴は自分のズゴにビームをあてただけでは物足りず、
のけぞってるズゴに特格をあててズゴを倒す化け物です!
自分がダム使ってもそんなことできないのにCPUはビームキャンセルできるのか?
CPUは何でもできます。
他にインチキ誘導や、インチキブースト避けなどバリエーションは豊富です。
>>343 距離が合えばできるよ。
特にズゴだったら、仮にヨロケ回復してもステップ取りやすいし(ダム空DKの横範囲が広い&ズゴステの手に引っ掛かりやすい)
シャゲでも空中ダッシュビームからキックが入るし、シャザクなら空中MG→キックが入る
てか、空DK持ってるキャラなら射撃→空DKは距離が合えばみんな繋がるんじゃないか?
180_は無理か。ゴッグは着地後の特格頭突きじゃないとダメか
346 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 09:20:25 ID:kf1L0/94O
またモンテいきてーな!オフでも何でもいいから対戦盛り上がって欲しい!
347 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 15:20:50 ID:vi5i9Ftz0
相方とのコンビネーション最高だね
シャゲキック→ズゴorアッガイ特格とか
ズゴorシャズゴorゴッグ空中D格→グフ空中D格とか
年末年始にでもみんなと集まりたいな。
みんなの予定はどうだい? by 関東
就活中です。
内縁の妻と旅行
彼女いない歴=年齢の俺は当然のごとく参加
今年の大晦日はもちろんHEYで連ジ年明けだろ?
鷲宮神社参拝で忙しいぜ
355 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 12:07:48 ID:dCOCvoDpO
>>348 ガチでやるなら坂戸キャロムがいいと思われる。ネタならどこでもWWW
坂戸自体場所はド田舎wまぁそこら辺でやるよりハイレベルキタコレ。
356 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:04:21 ID:396pB9VFO
>>348 都内で50円がいいなら池袋の方がいいのでは?
まぁ秋葉の方が安定か…
坂戸とか津田沼とか遠すぎ(笑)
357 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:06:18 ID:396pB9VFO
>>348 都内で50円がいいなら池袋の方がいいのでは?
坂戸とか津田沼とか遠すぎ(笑)
358 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:07:59 ID:396pB9VFO
>>348 都内で50円がいいなら池袋の方がいいのでは?
坂戸とか津田沼とか遠すぎ(笑)
359 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 13:09:42 ID:396pB9VFO
OTL連カキコすまん
山の手沿線駅付近に50円4台揃ってるとこ残ってたっけ?
>>352 秋葉原なら行ったことあるぜ!
話は変わりだいぶ前に通信終了なのね・・・orz
カプコン公式サイト 通信ゲームサポートページ
http://www.capcom.co.jp/game/network/syuryo.html 終了タイトル一覧 KDDIマルチマッチングサービス (2004年8月2日終了)
PS2 auto modellista
PS2/DC CAPCOM VS. SNK 2
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DC 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン&DX (発売元:バンダイ)
PS2 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX (発売元:バンダイ)
PS2 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX MEGA HITS! (発売元:バンダイ)
362 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 23:59:15 ID:R9JHXiUv0
スポラン本館でやろう
あそこは対戦よりも、協力プレイが多くて好き。
test
365 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 20:27:31 ID:guFhAUTd0
中央線でないかな?
国分寺なくなっちゃった。
366 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 23:35:53 ID:xCuX+oq/0
>>365 そこで新宿ですよ。
あとは立川か八王子
367 :
365:2007/12/15(土) 23:43:43 ID:guFhAUTd0
新宿ですか。スポラン本館ですか?
チト遠いけど、定期圏内だからいこうかな。
立川はなんていうところですか?
スポラン本館に12/23(日)ね。
何人ぐらい来れそうかな?
俺はいけるが
旧ザクで対戦で連勝してないのにマシンガン1発のダメージが5〜6しかない。
GMバルカン並。 orz
どんな設定?
旧のマシンガンは異常なぐらい弱いのがデフォ
昔はもっとダメージが大きかったけど。倍くらい。
ダメージ設定が違ったんじゃね?
373 :
ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 22:14:12 ID:MB1auowQ0
旧は無印と比べて大幅に弱体化したよ。
特にひどいのがマシの攻撃力。半分くらいになってたはず。
旧、ズゴ、シャズゴ、ドム、ジオングが弱体化された機体。
旧はマシ弱体したが格闘強化されたからイーブンじゃね?
無印旧の空ダ格はザク特格以上のネタだったし
でも設定上はザクマシと同じマシンガンなんじゃなかったっけ?
無印でも威力はザクと一緒だったし、
硬直その他がザクより悪いんだから元の威力で良かったんじゃないかなぁ
男は銃なんかに頼らない物だ。
来いよ、ベネット!
ってことを表したかったんだろう。
>>314の某サイトには旧マシはダメージが1発で9と書いてあった。
臨時版での過去レスでは5発セットで40〜45とあった。
ダメージ設定が違っても設定1発5〜6はちょっと低すぎる。
なぜだ?
訂正:設定1発→1発
無印旧は普通に強かったなあ。ダムジムより全クリ楽だった。
通格空D格ステ特格はゴミだが空格と特格はガチ。ステ格は時と場合による
なんかスポラン人気ないみたいだなw
俺もとりあえず行ってみるけど、人数少ないようだったら帰るわ
381 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 14:55:26 ID:gOngq7HG0
今日スポランいくぜ!!
攻めれる人対戦求む!
382 :
ゲームセンター名無し:2007/12/17(月) 22:29:47 ID:0FHJR4tm0
旧はいまだに扱える気がしない機体だなぁ。
どう足掻いても普通にダメ負けする。
DXの旧は無印と違って長所がないからな。
386 :
ゲームセンター名無し:2007/12/18(火) 23:11:30 ID:/vr7gpDd0
旧ザクにしてもズゴ、シャズゴ、ドムにしても弱体化させた理由が分からなかった。
ズゴなんかあの性能でも微妙だったのにさらに弱体化させて全く見なくなったし、
シャズゴ、ドムはシャゲと組めなくするならむしろ性能アップにしないと
バランス取れないだろ。
また無印厨かよ
(゚д゚)エ
無印厨は定期的に涌くからな
無印厨は定期的に涌くからな厨は定期的に涌くからな
定期的?
むしろ今が旬!って感じだろ。
Qタンとか見てみろよ、KYな粘着っぷりが凄ぇからw
392 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 22:24:34 ID:IKU9WhhK0
今都内で対戦できるところあるかな?
393 :
ゲームセンター名無し:2007/12/20(木) 23:27:09 ID:o8FhDjTN0
アキバのHEYと新宿スポラン。レベルはピンキリだけどね
どっちも100円1クレだよな・・・?
395 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 23:06:59 ID:zlwXxpnR0
スポランは対戦できないよ。1人でやってる所に2人で乱入してくるのが当たり前だし、
1人側に援軍は来ない。
明日か明後日の13時過ぎにスポラン本館に行ってくる。
396 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 23:31:02 ID:NE+kgH0Y0
394
うん、100円です。タイマンでもいいなら50円ゲーセン(渋谷とか御茶ノ水)
395
そうなんだ、じゃあ俺が行った時は対戦盛んっぽかったからたまたまだったのかな
397 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 13:47:26 ID:/GZ7fQQL0
うむ、新宿ではCPU協力戦安定。
対戦ならakibaかな〜?
HEY以外にも4台あるとこ2,3軒あった気がする、あまり混んでない感じだったが。
今でもあるんだろうか・・・。
集って対戦するならHEYはあまり向いてないよね。
順番待ちもありそうだし、ギャラるのも狭くて大変だ。
別ラインで2台あるのは良いけどね、タイマン対戦か協力CPUに使える。
今日はHEY集まってるかな。いるならいってみるし
399 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 23:58:32 ID:uoKoJhxr0
明日の夕方スポラン本館に行ってくる
おれもおれも
14時ごろスポラン本館突撃予定
402 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 23:42:35 ID:6Rv4fiUK0
種やったあとやると攻撃力の高さに驚くよ。
気を抜いたらあっという間に終わるし
あれ?昨日か一昨日じゃなかったの?オフ
404 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 15:12:45 ID:q/RXKyn20
1作だけでもいいから連ジの新作出してほしいな
OVAとMSV含めて360でライブ対応で完全版出してくれればいいよ
新宿でガンダムVSガンダムやったが、まあまあ面白い
コスト合計6000とか、スゴイことになってんな
ケタが一つ増えただけ
みっともないから騒ぐな
GVSGについて2レスしか付いてないのに騒ぐも何も無いだろうに・・・
∀は反則的に強い
カプル大人気
モンテ今日から1ライン1クレ2ゲームだから誰か対戦やらないか?
412 :
ゲームセンター名無し:2007/12/25(火) 21:54:49 ID:Y5MIpqpP0
フリーダムが強いのは聞いたことがある。
サザビーが弱いらしいというのも聞いたことがある
シャアズゴ、シャゲル、ジオング、百式も出してほしいな
MSの差が戦力の決定的な差じゃないことを教えてやりたい
>>412 あれ?いつも無地のズゴは良かったって言ってる人?
414 :
ゲームセンター名無し:2007/12/26(水) 15:21:39 ID:CVLPutye0
都内でオフカイやりたいな1月12か13日はどう?
中野ブロードウェイにあるプラボ中野店ってゲーセンで、
無印が2台1ライン稼動してた
以上、報告まで
>>415 なんでここだけ名無しで書き込んでんの?
無印ギャンの空格は強かった
418 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:57:20 ID:z0VWJnNv0
コストに対する強さは無印のほうがよかったと思う。
DXは低コ&ダムシャゲ強すぎ
無印ギャンはシールドミサイルから空格がスムーズに繋がってよかった
ちょwwwwwww
ジオング×3vsガンダムで遊んで、戦ってたら
最後真下からジオングを撃ち抜けて作戦成功したwwwww
ラストシューティングってこんなにも気持ちの良いものだったとは。
421 :
ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 22:56:59 ID:HQXCG13N0
ズゴ、シャズゴ、アッガイの昇竜拳もどきには出始めに無敵をつけてほしかったな
あと地上にいるとき限定でレバーの下+格闘ボタンで小足払い連打とかできたら最高
GvsZと連ジだと連ジの方が敵CPUがやたら強いな
なんたって、火力が違うしな。
>>422 そうかな?
level8で旧ザクなどの低コ一人旅やってるとGZも結構難しい気がするけど。
敵がすぐ空中に飛んでしまうから連ジみたく格闘でダメ稼ぎにくいし。
かといって射撃だと時間が・・・。
まあその分覚醒があるからマシか。
今日ヘイ行ってみるてすつ
ZのCPUは高飛びしすぎ
宇宙とかひどい
428 :
ゲームセンター名無し:2007/12/29(土) 22:57:37 ID:ckY+4YmL0
無印ジオング楽しかったのに・・・・
DXになって弱体化させすぎ。ガンダム強化させすぎ!
>>427 敢えて上手い下手は書かないが、上の動画は対人戦に慣れた人の動画に感じられる。
対人戦での動きが抜けきって無いせいか、CPUの動きを読んでるというより、空中待機での後出を多用して対処しているように見られる。
加えて言うなら陸ジム特有のコンボが無く、「別に陸ジムでなくても良いかな?」とも思うが、マシンガン機体共通の定石的な動きなので、初心者には参考になるかもね。
下の動画は完全にCPU戦に特化した作業プレイだね。
とは言え、ガンダムが間近に迫って来た時の冷静な対処やコンボの使い方といい、陸ジムでのプレイに可也慣れている感じはする。
430 :
ゲームセンター名無し:2007/12/30(日) 23:26:54 ID:3Ba/o95C0
友達とシャズゴ&キャノンで遊んでた時は楽しかったな
赤くない期待はMSじゃない!
全然勝てなかったけどね
>427
全然ワラわないしこんな所に下らん争い持ち込んでくるな馬鹿者。
涙目www、じゃねーよ。
今年のやり収め、陸GMBR/GMで陸ガン180mm/シャマシに援軍
5,6回乱入されて、結構楽しめた
また来年!
433 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 22:04:18 ID:6OJxrrLk0
連ジとZってどっちが射撃の追尾性高い?
自分は連ジだと思うけど、ZDXのガブのビームの追尾性は脅威だった。
>433
ミサイル系は置いとくとして。
多分Z、可変機体の遠距離変形ビームの曲がりは異様。
DXのガンダム、ゾック、青ゲも上手くやれば地形ぶった切りクラスに
曲がるけど。
あ、規制解除されてるな。
来年もバーサスシリーズは安泰ぽいし結構なこと、皆さんも良いお年を。
DXやZはもう地元で対戦出来ないのが寂しいが。
>434
自己補足、ガンダム・ゾック・青ゲ以外でも地形を切って当てるように誘導させ
ることは出来ると思う。
地形を切る て言うのは遠距離でジャンプ中の敵機体に対してビームを撃って
相手がビルの陰に着地してもその着地に吸い込まれる様に当てる感じ。
ガンダム、青ゲではサイド7で成功させた事がある。
ゾックはベルファストかどこかで泳ぎ中頭部ビーム活用でやったような……
ちょっとうろ覚えなので出来なかったらごめんなさい。
437 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 22:45:43 ID:DPLTRj/l0
もう少し射撃の追尾性を下げてほしかったな。
高コスビームは中距離以遠でばらまいてるだけでも結構な脅威になるからなぁ。
439 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 23:57:49 ID:w0JZk95q0
マシンガンがおかしいくらい強かったな。ズゴ、ゴッグじゃよけれん
440 :
ゲームセンター名無し:2008/01/03(木) 15:13:34 ID:sTW7QPJe0
PS2版無印早く出してくれよ
いやいや!出すならばPSPでしょう。
…でも色々著作権の問題で難しそう。
442 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 21:31:41 ID:WPJhVOHH0
大西洋で戦いたい!
ザク使って爆弾岩投げてみたいな
連ジやっちゃうと、PSPのバトルタクティクスシリーズじゃ
なんか全然我慢できないんだよなー。
GMにバズもたせてくれ。。。
444 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 22:15:27 ID:f/okCA6y0
昨日は久々の出撃。
やっぱり連ジは面白いねぇ。
でも久々だったので、相方に迷惑を掛けまくり(汗)。
もっと修行が必要だ。
あと電車賃(笑)。
445 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 23:16:30 ID:pD6TdW6J0
同じコストでも差が大きすぎたのが欠点だな
あとは中コストが微妙すぎるところとか。それ以外は神げー
225〜250は差があるけど、195〜200は戦力的に差は無いように思えるけどな
戦術的な違いは大きいけど
447 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 22:53:00 ID:b9g+wYF50
>>446 ズゴはどう見てもコストの働きはできないだろうな。
シャザク、GMのほうが2倍強い
某サイトでもズゴは弱いなんて意見が多かったけど
それは上手く運用出来てないだけですよ
他のを上手く運用したらまた差が開くですよ
DC引きずり出してやるから
使ったこと無いズゴ(赤)でやる
いややっぱり(青)、コンボとコツおしえてくだしあ
水陸両用なんだからサイド7のみでの評価は酷だろ。
ベルファストではどうなの?
むしろ水中のほうが弱い
だめだめじゃん。
456 :
ゲームセンター名無し:2008/01/08(火) 22:46:10 ID:S0Nwyz0p0
水中は余計な動作が入るしブースト無限じゃなくなったのが痛いし、
なぜだか動きも遅くなるしよくわからん。
デフォルトはサイド7だからそこでの評価になるのは仕方ない。
コストの性能がないと思うのは
旧ザク、ズゴ、ドム、シャズゴあたりかな
↑よりはましだけどもう少し強化してほしかったのはゲル、ギャン
457 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 00:00:54 ID:ftbDEC27O
青ズゴ使いが激長文でマジレスしてみる。
基本は中〜低空浮遊でいつでも空中魚雷で着キャン出来る高さを維持。
ブーストは三〜五割以下には出来るだけしない。
格闘の距離はステップがもっさりで空格か頭突き位しかまともな攻撃手段がないので基本は避ける。
攻めの基本は中〜近距離での空中魚雷で着地拾いや闇撃ちで当ててダウン狙い。常に2対1の状況を作るイメージ。
ビームは銃口補正も射角も誘導も良くない上にGMみたいな盾もないので、余裕あるときの弾幕や相方が当てた場合のクロスや魚雷着キャン時にステップしながら使う程度
格闘は頭突き&空格が八割。
頭突きは当てた後(地上なら盾でも)ビーム安定、SDK、股下くぐり、起き攻め回避と重宝するのでマスターすべし。
空格は高飛び野郎に当てれば最大五回殴れる(敵相方のカットには頭突きかビームで回避)
地上格闘は狙う機会はあまりないが、抜刀要らずで密着時にはステップ狩りに使える事は覚えておいてほしい。
地上ステ格は封印安定だが、自機より1機分上にいる相手に当たるので建物上にいる相手にどうぞ。
防御は魚雷着キャンで近中距離維持、乱戦はとにかく避ける。
頭を取られたら積む相手もいるので、空中食らいで時間稼ぎや頭突きで少しでも相方の方へ逃げる。
とりあえず空中でブーストがあれば色々誤魔化せるのでブースト&着地管理を徹底しましょう
相方にはシャマシも悪くはないが、堅さやクロスからGMが最適かと。
足並み揃えて戦うと結構強いのでおためしあれ。
GJ
と、言いたいが
アンチズゴに“強み”を教えてやることもあるまい
SDKが出来るビーム機
これだけでも、結構な強みだと思う
生ズゴとディジェが大好きなドMです。
頭突きが盾に当たったら欲張って通格でいいんじゃない?足が遅いからビーム当たっても射撃速いやつに強引に反撃されると思う。
格闘間合いのステップには間合いを一気に詰められるステ格も良いと思うよ。タイミングシビアなうえに盾に当たると反撃確定だけど( ´・ω・`)
そこそこ硬いから頭突きと格闘は欲張って狙っていきたいところ。
461 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 15:17:01 ID:n8inNyyN0
だがズゴ&GMよりGM&シャザクコンビ(同機体含む)のほうが強いよね
せめてコスト195だったら間違いなく使われていただろうね。
ビームもあるし、空D格も比較的使いやすいし
サイド7にプールがあれば良かったんだよ。
連邦軍の秘密基地だぞ
464 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 17:32:38 ID:WodJrOAHO
GMやシャザクは単体能力が高すぎるからな。
たがズゴは特化してないかわりにどの敵ともある程度戦えるのも強みだと思ってる。
GM、シャマシでは相手にしにくいグフ、ゴッグに対して空中魚雷が迎撃としてかなり機能するので単体で捌け、敵の相方を狙いに行きやすいし。
ある程度どのコンビ相手にでも機能するのはかなり良い点だと思ってる。
ま、アッガイに起き攻めされたらマジで自力脱出は無理だが。
ズゴ好きで使ってたんだけどステップの横幅の広さと歩き速度が地味にきつい
ガンダムのライフルを咄嗟に横歩きでかわせないのとかミサイル着キャンしても
必ず正面着地するからその後うっかり横ステするとそこ狙われたりとか。
ジム・シャザクはあの当たり判定も強みなんじゃないかと。
水中でビーム系の威力を半減させて(原作通り)、実弾の弾速を遅くすればよかったのに。
そうすれば水中はクロー一派の天下だった。
天下取る云々の前にゲームにならないような。
地上、宇宙、水中で機体選択がそれぞれあれば別だろうけど。
468 :
ゲームセンター名無し:2008/01/10(木) 22:51:31 ID:yF8RJkeg0
水中は水陸両用機は機動性200%にして他の機体は50%にすればいいよ。
あとは泳ぎのブースト消費をなくす。射撃のリロード時間は地上の半分になる。
皆大西洋とベルファにゾックでひきこもるじゃねえかw
ぞくぞくしちゃう
モフモフするぅ
ゾックは射撃モードでサブ射だけ撃ってればいいんだよ!
タイマン限定だと一番弱いのってどのMSだと思う?
俺は量ザクバズと陸GMビーム辺りだと思うんだが・・・
で、俺量ザクバズ使いなんだが、対戦でどうしたらエエんかのぅ
誰か上手い運用のしかた教えてくれ
普通に旧マシじゃね?
475 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 12:03:43 ID:sMEENBclO
>473
ひたすら軸を合わせて接射。
マゼラに比べればバズは強くね?
泳ぎはレバー同方向連打でDXでも一応無限にできるから、
水中のが弱いとは一概には言えないんだな、これが。
>>473 陸ビー≧陸MGなのは確かだが、盾持ち機体との相性まで考えると
陸ビーのがいいってこともあるし、どうなんだろうね。
俺は陸BRのが使いやすいけど。
丸い棺桶は数に入れてはいけませんか?
棺桶は普通にマゼラより強い気がする俺雑魚
>>478 宙域ではガンダムとジム、シャザクやMA以外を圧倒できる厨機体に何を言うか
と、かつてジオング使っててボノレ氏にレイプされた俺が言ってみるテスツ
一機しか落とせずに二落ちなんてorz
481 :
ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2008/01/11(金) 20:34:20 ID:Ib8UHlGJ0
このスレまだ続いてたんだなぁ。
なんだか微妙に感動。
連ジは永遠の名作だと思う。
ハンマー兄貴オッスオッス
483 :
ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2008/01/11(金) 20:49:31 ID:Ib8UHlGJ0
>>482 オッスオッス!
誰だか解らんが、覚えててくれて俺ぁうれしいぞぉ〜
おーボクサツ君じゃないか!
まだ東京におんの?
熊本には帰ってこんとね?
懐かしい人キター
あんたのダムは強かったわ〜
もちろん種ではレイダー使ってるんだよね?w
>>484 ぎゃっ!
個人情報じゃないのっ
まあ、熊本なら今居るけどね。
>>485 モチ。
でも俺のレイダーはあんま強くないんだわ。
そんなこんなでソードストライク使ってる時の方が若干多いなぁ。
>>488 残念ながらこっちではまだやってないなぁ。どこにあるかわからなくて。
種なら、昔プラザがあった裏に出来てるでっかい所でたまにやってるぉ。
>>489 そっか
ま〜熊本はまだ残ってても2台のとこばかりだからな〜
俺は偶にゼロでしてるよ
何れ御手合わせをお願いしたい
>>490 偶にゼロ?よくわからんけど機会があったら行ってみるぉ♪
492 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 23:46:33 ID:KDAtj9mv0
ボクサツ君って俺がシャズゴやキャノン使ってるときでもダムハンマーで
援軍してきた人?
大馬鹿野郎!
>>480 ボールをあそこまで引き出すのに、どれだけ苦労するやらだけどな
と、ダムBRで某氏のボールに負けそうになった自分
494 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 06:27:28 ID:kYRntaPOO
来週の土曜日に梅田モンテに久しぶりに遠征します!
まだ対戦盛り上がってますかね?
19ならおれも相方と行くよ!よろしく!
>>494 たまにしか行かないけど金土日の夜は対戦多いと思うよ。少なくともおれは対戦ばっかりやってる。
497 :
ゲームセンター名無し:2008/01/12(土) 22:39:36 ID:+rnjIACC0
今日は久々、上手いグフを見た。
でもまぁ単騎で強くても、
チーム戦だと、ガンシャゲジムのビームコンボにはかなわないけどなぁ。
498 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 01:13:26 ID:Rk3p+hslO
>>495 二十日も来てきださいww
>>496 情報ありがとうm(_ _)m前回軽い気持ちでここに書いたら皆さん来てくれたみたいで、かなり楽しめました
ゾックの丁髷でフワフワ浮き打ち落とすのキモチーネコリャ
シャゲルGMコンビなんて勝つこと前提でやってるからな。
フワフワ浮いてBR撃つだけでつまらん。
ベルファでアッガイ四人対戦やってみな。楽しくてしょうがない。
グランドキャニオンでゾック四人対戦も面白いよ。
メイン武器が地形のせいで役たたずだから空格と頭ビームの対決で
新鮮な対戦ができるよ。
そういうことやってる奴等が連コして席占領するからウザイ
結局キャニオンではゾックは強いのか?
うまいこと相手が型にはまれば強そうだけど。
503 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 04:59:23 ID:cdRBBUNy0
ザクの3倍!?のジャンプ力をもってすれば
渓谷などものともしないはずなのだが。
ゾックのサブ射はグレートキャニオンくらいでしか使えない。
グレートキャニオンだと段差が多くてゾックではやり辛そうな気も
要するに縛りプレイなんだろ
でも、アガイやらゾック使うんならネタ戦に走るんじゃなくて、頑張ってガチ狙ってほしいわ
そのほうがかっこいい
507 :
ゲームセンター名無し:2008/01/13(日) 23:42:45 ID:0XTvS1mE0
ボクサツ君って結婚したの?
連ジのとき新宿で彼女?らしい人といたのを見たことがある
508 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 12:23:28 ID:rIGS8UEZ0
スポラン本館に行くので組んでほしいな
2時間後にはつきます
509 :
ゲームセンター名無し:2008/01/14(月) 23:36:09 ID:fO7DtYYm0
久しぶりに協力プレイ出来た
>>507 こらこら。だから個人情報をもらすんじゃないって。
ちなみに結婚はしてません。
あの子とは色々あって別れたからなぁ。
まあ、彼女とかいない気楽な身分なので、
思う存分オタクライフ?を満喫してます♪
とか強がってるけど、本当は彼女ほしいです orz
511 :
ゲームセンター名無し:2008/01/15(火) 22:40:45 ID:eaf22ckj0
ボクサツ君をはじめとした懐かしい面々がほとんど見ないのはやっぱり地元に帰ったから?
こじきみたいな人(おもにシャゲ使ってた人)やサングラスの人(ダム、GM使ってた人)
が新宿で全く見なくなったからな
ボクサツ君はいつ戻ったの?
512 :
ゲームセンター名無し:2008/01/16(水) 23:00:36 ID:lKuw/UYB0
年なのか連ジDXから勝っても楽しいと思わなくなったな
Zや連ザは作業げーって感じだし
Zが作業ゲーなら連ジも作業ゲーだと思うんだが特に後半
最近ジャブロー地下でダムの盾をシャズゴにわざと壊させて
ゾックを五段切するのがマイブーム。
ちょうどBRも弾つきてるし、なかなか楽しい。
ゾックが10秒くらいで沈むのが快感だ。
516 :
SJO:2008/01/17(木) 19:28:15 ID:sQ+e0MIMO
プロバ規制中なので携帯から。
明後日土曜の19日、またモンテに行かせてもらいます。
今回は身内が来れないので単独出撃で。
他から遠征組も来られるみたいで楽しみです。
517 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 23:00:30 ID:q1N/R0IS0
ガンダムの特格って一瞬浮いてから下降する?
何度あれで射撃をかわされて叩き切られたことか
何度あれでふわふわ中に叩き落されたことか
何度あれをやったら飛び越えちゃって通格三段を食らったことか
宇宙でダム同士で格闘同時に出したとき
特格のでの早さに助けられたことがある。
下から切り上げるモーション中でも当たり判定あるんだね。
宙域で、ステ格×2→特格(2段)の計4段
これが入るのはタイミングってより位置の問題かな?
521 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 15:29:38 ID:Lpp6Beql0
シャゲキック大好き
522 :
ボクサツ君:2008/01/18(金) 19:57:55 ID:OQSktHKN0
>>511 俺は結構前から帰ってるぉ。
あと、
他の常連は三国志とか絆やってるんじゃないかと思う。
>>521 そんなにキック好きならシャザクでビグザム蹴りまくるといいよ。
キック>キック>キックと着地しないで8回くらい蹴れる。
もっといけるだろ
まだまだ甘い
モンテ誰も居ない(´;ω;`)
526 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 18:15:16 ID:QEbn0skaO
明日モンテ突撃します〜昼過ぎから夕方の間に到着すると思います。
527 :
SJO:2008/01/19(土) 18:25:25 ID:LF2tWU/iO
今モンテにいます。三人しかいないのでたいまんやってます。
528 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:06:01 ID:LF2tWU/iO
ギャラリーはいるのに2ON2ができない・・・。
名前に「エングン キボウ」とか「タタカイ マショウ」とか書いておけ。
530 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 20:49:34 ID:LF2tWU/iO
できました!ありがとうございます。
連書きすみません。
531 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 22:08:53 ID:rxdLIzEE0
おおよそ4ヵ月ぶりに、新宿のスポランに出撃。
昼過ぎは盛り上がらなかったけど、夕方からビシバシ協力プレイ出来た(喜)。
でも腕がかなりなまっていて 相変わらず宇宙で落ちまくる(苦笑)。
まぁ青葉区は運って事にしておくか。
532 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 23:56:42 ID:tZglYCcV0
自分もスポラン本館に行きました
久しぶりに対戦出来たけど、全然動けなかった。
昔ソロ対戦でジム使ってたとき名前を「ガンダム」にしてた。
味方CPUがガンダムの時相手混乱してて笑った。
もちろん動きもCPUっぽくしてたよ。
笑っちまったじゃねーかw
ジオンで黒海PNと機体ドムはやった
HEYのあのモニターで連ジきつくね?
タイトーの台はやりにくいし、大画面は2台しかつながってないし
538 :
ゲームセンター名無し:2008/01/20(日) 23:39:01 ID:eHx8SFiR0
高高コンビで最強はダムダム?ダムシャゲ?シャゲシャゲ?
やりにくいのに1000円も頑張ったからご褒美に明日DC版買ってくるね。
DC版は劣ってそうだが1000円出せば買えそうだな
>>539 DC版は対戦不可能な一人用
PS2版をおすすめする
土曜日のモンテの対戦会で思ったんだけど、上手い人ってバルカンあんまりばら撒かないのかね?
自分は暇あったらこっち見てない敵に対して垂れ流してるんだが。
>>541 mjsk?高すぎじゃね。対戦無くても元々分割嫌いだからやらないし。
値段が高いって事は完全移植なのかw PS2のは画面暗かったしそこ直ってるといいな
>>543 移植度は高いよ。
MSの爆発の仕方はゲーセン版のまんま。
画面もPS2版みたいに暗くは無い。
ちなみにデモ画面の操作説明がDCコントローラーになってなくてゲーセンと同じジョイスティックになってる。(手抜き?)
上で書いたダメレベの問題以外では難易度バグがある。
左官以上の階級でゲームオーバー(ポーズ→終了でも良い?)→続けて初めからプレイ
でやるとステージ1からCPUが後半ステージの難易度のままになる。
CPUが鬼畜のような追い込み(片追い等)を仕掛けてきてかなり遣り甲斐があるよ。
バグについて詳しく書いてたHPがあったんだがみつけきれなかった・・・
最近始めたんだけど先輩から記念に高機動型ザクの専用機とパイ一式貰ったんだ。
マサヤとロバートとエリオットとギャビーとあとシン。専用機も全部1枚ずつ。エリオットは専用機っぽいビーム仕様のを貰った。
折角なんでなんか編成考えたいんだけど有効な編成ある?
今ざっと考えたのは、
艦長+マイ
隊長機:ロバート+後期マシ+ゲル盾+テストEXAM+専用機
弐番機:シン+ザクバズ+3連ガト+オプスラ+専用機
参番機:マサヤ+ザクバズ+3連+強炸+専用機
ロバートが前でシンとマサヤがいかにも弐番機以降で活躍しそうな能力なんで、
自然とこうなった。エリオットは平凡そうだけどキャラ育成には使えそう。マイと重複する?
あと試作ビームライフルってビーム使用ザクに持たせたら9発くらいに減る?
テラ誤爆スマソorz
連ジに08小隊やMSNキャラとか一部でも出たら嬉しかったのになぁ・・・。
547 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 07:16:35 ID:U79lC041O
548 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 12:08:13 ID:mQt1cuGk0
>>538 連邦側でベルファを選んで シャゲシャゲだろ。
外道すぎるけど(汗)。
549 :
ゲームセンター名無し:2008/01/21(月) 15:12:26 ID:2P8HuiGU0
>>548 それだったらダムダムのほうがよくないか?
ビームの回復と根性補正はダムのほうが上なんだし
リメイクでねぇかなぁ・・・スピリッツオブジオンまでの、一年戦争の範囲のやつが全部はいってて、
何気に連ザにあるCSとか、挙句の果てにはアーマーパージとか・・・
カプコンやバンナムに頼んだってやってくれないか・・・orz
よっしゃ!買ってきたぜ!秋葉ソフマップ3号店?で中古1780円だった。かなり在庫あったみたいだから
今週中なら間に合うぞ。ついでにファミコンミニ版スパロボも買ってみた。連ジの何倍もt(ry
あ、買ったのはDC版ね。PS2は390円で積まれてた
390円か、ガンダムVSZガンダムの影響かね。
連ジ売っちゃったけどガンダムVSZガンダム無くしたから買い戻そうかなぁ
>DC版が中古1780円
安い方だね。
MSの破壊具合は、DC版のプラモデルが壊れていくような描写の方が好きだ。
プラモデラーの俺にとっては見るだけでも悲しいなw
つ プラレス三四郎
パーフェクト・ジオングが何だって
>>542 ニコニコで不思議なコメントを見たことがある。
「こいつバルカン使わねー。バルカン使うか使わないかで上手い下手がすぐ分かる。こいつはヘタクソ。」
みたいな感じで・・・
そんなんで指標を決めてるの?
個人個人のプレイスタイルの差だと思うんだが?
ヒント:ニコニコ動画
どんな対戦アクション動画にもケチがつくよな、あのサイト
ニコニコに何を期待してるんだオマエラ
あそこは理論厨未満のアフォの巣窟じゃないか
バルカンなんてアラート鳴らしのためでしかないよ
ニコニコは米オフにしてる
俺はバルカン結構使う方だが、だからと言って上手いわけじゃない
プレイスタイルの差に過ぎないよ
564 :
ゲームセンター名無し:2008/01/22(火) 22:45:05 ID:LpXddMEq0
DC版をPS2 に移植してほしいな
そうすれば無印もできるし
買った方が早いな
566 :
ゲームセンター名無し:2008/01/23(水) 23:58:44 ID:P79iRTxX0
対戦したいな
やっとGMで1コインALLクリアーできたぜ。
味方CPUが強かったおかげだけど。
残すはブラウブロ撃破だな。
唯一撃破したことないMAなんだよなぁ。
>567
お、おめでとう。
ブラは早いわ硬いわでGMではつらいな。実弾あれば比較的楽なんだが。
>>568 低コでビグロやブラウブロあたりは運もあるよね。
青葉区あたりになるとマシンガンがかするだけでも痛い
570 :
567:2008/01/25(金) 01:00:56 ID:U5mFcu360
>>568 ありがとさん
俺の中で強いCPUランキングは
1位 ガンタンク あんた避けすぎ&硬すぎ ザクが二発で昇天するなんて..
2位 ブラウブロ 高いとこ飛びすぎ&黄色くなって無駄弾つかわせるな 何その避けられないビーム。
3位 宇宙ザクMG二匹にレイプ どうやっても逃げ切れません。特にこっちがバズーカだと。
4位 グラブロ 地味なミサイルが恐ろしい威力。足がついてなくて良かった。
他にもいるけど低コスだとまさに悪魔だねぇこいつら。瞬殺もありえる。
おめ
連邦側よりジオン側GMの方がMA居ない分楽かも
対タンクさえ上手く立ち回れれば…
572 :
もつ:2008/01/25(金) 21:48:19 ID:BRNgF8O+0
明日秋葉原Hey行こうと思うんで来れそうな方よろしく!時間は3時くらいかな
ダムバズ沖攻めで何もできないままジムがが大破した
誰か低コで沖攻めからの脱出方法を教えてください
その状況で放置しておく見方高コが悪い
まさか自機ジム、敵機ガンダムのタイマンなの?
低コ一人旅をやってたらダム降臨はよくあること
GMが抜けられないくらいの沖攻めなんてダムバズでできんの?
むしろ沖攻めのやり方を教えて欲しい
578 :
573:2008/01/26(土) 18:38:06 ID:VV3b4A3Z0
タイマンで転ばされた後は上でふわふわしてて自由落下しながら接射みたいな感じでやられました
起き上がり様に射撃するとロックオンと方向転換の時間でバズの方に先手をとられ
ステップしてもバズの銃口補正内でした
>起き上がり様に射撃する
そんなことする前に、逃げましょう。
クグレカス
>569
だなあ。
青葉区外はあまり行かないんだが(宇宙が多いルートになるから)。
あそこのザクはベテランパイロット。
>570
タンクはリックドム使ってると絶望感じるわ。
ブラウブロはオブジェっぽく見えてしっかり有線ビームが此方狙ってるのが痛い。
>578
駄目駄目、起き上がり即撃ったら無敵直ぐ途切れるから。
大体の感覚はなれて掴むしかないんだけど移動起き上がりを目一杯使って此方の
上空を飛んでる敵ガンダムの裏に転がりこむようにして避けて相手のサーチを切る
事をちょっと狙ってみて。とにかく相手のタイミングをずらす。
582 :
ゲームセンター名無し:2008/01/26(土) 23:55:54 ID:BuCUt9NN0
だがダムには空格という秘密兵器があるからな
ありえない所から当たるのは勘弁してほしいな
ニコニコにスゴいアッガイの動画が
ひっこぬか〜れて♪
蛾みたいになってるやつ?
586 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 21:31:11 ID:tp7C8NpZ0
>>582 ダム空格ってそんなに言われるほど凶悪じゃないと思うんだが。
出せば当たるってのに異論はないが空中で喰らってもせいぜい100前後
しか減らないし外せば抜刀状態で混戦突入のリスクもある。
だいたい2-2だとたいていは味方がカット入れるし。
俺がダム格を使いこなしてる人を見たことないだけかもしれんが
空格→BRならそうそうカットされないし、射撃戦に頭がいっちゃってると案外喰らうのよこれが
BR追い討ちまで入れば200くらい減る
低コにズンタでカットされてもお釣りが来る
589 :
ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 23:39:05 ID:n9nzBN0Q0
追尾性がおかしいのはほかにゴッグの空格かな
あれはどう見てもおかしいだろ
でもアレは追尾速度が遅いという致命的な弱点が
ゴックから空格を取ったらきつくない?
>>585 そう、それ
どうやって作ってるかわかんないけど、中々のセンス
別にゴッグの空格はあれで別にいいとは思うけどな
そもそも格闘機体が格闘弱かったらどうなるか…(ギャンを見れば明らか)
それにゴッグの空格に問題あるなら、汎用機なのに誘導性能がいいジムの空格はどうなんだ?ってなるし
594 :
ゲームセンター名無し:2008/01/28(月) 23:59:59 ID:zu5E5nlM0
>>593 事務も大幅性能低下だろうね
低コじゃズゴ
595 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 15:56:17 ID:JVEq40ya0
中コの強化(特にシャズゴ、ドム)と低コをもう少し弱くしてくれれば
バランスは取れたのだろうか?
ジオングも無印の性能に戻しで
ジオング強化したとこで宇宙の対戦は無いだろうけど
いっそ地上でも使えるようにしてしまえ
横ダッシュする時は顔を地面に擦りつけながら飛べば設定的にもかろうじてなんとかなるだろ
598 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 19:28:01 ID:8YLFh1El0
中コは武器の威力そのままで機動力だけ底上げすれば結構戦えるようになる気がする。
215 :SJO ◆ Q.27Ban..Q ★ :07/12/06 23:40
2chとかどこを見ても強化要望は中コストばかり。
高低、中中だけバランスが取れればいいのかって話ですよ。
これ以上低コストを弱くしてどうするんですか!
低コストは弱いっつーの!
まあ低コはこのままでもいいと思うよ、しいて言うなら青ズゴ、陸ジム、旧ザクの強化くらいか(緑ザクも一部武装強化)
一番の調整は高コストだと思う、ぶっちゃけダムBRと赤ゲルが強すぎるのが原因だと思う
ダムBRと赤ゲルをその性能のままで、コストを405(170以下としか組めない)にするか、
コスト375のままで性能低下させるかすればまだバランス取れるようになると思う
現状の性能でも低コ×2コンビと中コ×2コンビはいい勝負するし
601 :
ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 21:02:12 ID:8YLFh1El0
高コの性能落としたらそれこそ中ココンビが最強になるんじゃね?
シャゲルなんか下手に性能落としたら生ゲルクラスになるし。
もうあれだ、バーチャみたいにカード挿入できるようにして機体の
カスタマイズできるようにすればいい。
もちろん性能アップでコストも上がるようにしてさ。
ザクにBR持たせたりボールの手がジオングみたいに伸びて格闘したり。
シャア専用アッガイ(飛び蹴り可)とか作れたりすれば面白いんだけどな。
ガンダム・カード・ビルダーのシステムか。
あれは憧れる。
このゲームのゴックは泳ぐときに
ちゃんと手と足は引っ込んでたっけ?
>>602 導入しても、カラーのカスタマイズ位でいいよ
ザクにビームとか何の意味が?陸ジムじゃダメ?
設定厨の俺としてもザクにビームライフルなんて論外だ
>>605の言うようにカラーエディット程度でよい
カードとは関係ないが欲を言えばサブ射を選択出来ればいいな
カードやんなら、格闘のバリエーションを増やして欲しいな
一機体に20ぐらい格闘増やして、携帯サイトかなんかでどの格闘をどのボタンに割り振るとかやったりしてさ
もちろんカード無しのプレイヤーも考慮して、一つの機体に違ったパターンの格闘を設置してるタイプを戦闘開始前に選択できるようにする
対戦煮詰まってきたら、相手の機体のやれること、やれないことがはっきりわかりすぎてくるから
こんなふうにして読みあい要素を盛り込んでほしい
ある程度同意はするが、なんともライトユーザーに優しくないゲームだなwww
それを言われたらどうしようもないなあ
確かに連ジのヒットした要因のなかには、ライトユーザーも手をつけやすいっていうお手軽感もあったしね‥
カスタマイズね…
ガンダムのビームライフル
ガンダムの空格
シャゲのブースト
シャゲのステップ
シャゲキック
ゴッグの装甲
ジオングのサイコミュ
キャノン砲搭載
陸GMのサブ射
コストは53万です
最後のが50万?w
今でも十分読み合い要素多いと思うけどなぁ。
タイマン限定なら他の格ゲーみたく新作の度に、技やゲージ増やせば良いと思うよ
でも覚醒はいらない
613 :
ゲームセンター名無し:2008/01/30(水) 23:10:58 ID:k9lVUmuT0
高コはそのままで中コとズゴ、旧ザクを強化でいいんじゃね
タンク、ゾック、ゴッグ、GM、シャマシは若干性能下げたほうがいいと思うけどね
>>610 俺607だけど、カードシステムでの格闘のカスタマイズは課金制のつもりで言ったんじゃないよ
カード購入したら携帯サイトとかで登録して、後は自由にカスタマイズって感じ
だけど、もしそんなんが導入されるんなら課金制になるんかな‥
番台ならやりかねんが‥
それに、いくらカード無しの人の救済策だしてもドラゴンボールみたいにカード持ちが最強みたいになりそうだね‥
WEBコンテンツと絡めた事してたら、サービス終了と共にゲームの寿命も終わりじゃないか。
616 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 15:23:43 ID:K/O+557Q0
普通のゲームでいいよ
カード制は金がかかりすぎ
617 :
602:2008/01/31(木) 23:03:32 ID:CJms8/8P0
俺が言いたかったのはカードで対戦なりCPU戦をやると
ポイントもらえてそれで色やパイロット、あとは装備品(盾や換装武器)を買う感じ。
装備とか強化した分はコストアップしてリスクもあがる。
このくらいならオールドタイプの俺でもやっていけるかなと思ってさ。
ザクにBRってのは対戦時にGMとはりあうため。
ダムシャゲ+GMってやっぱBRのコンボが強いからね。
自分がザク使いたいんだけど野良相方だと気兼ねしちゃうし。
あとジョニーライデン専用ザクがつかいたいだけ。
シャアは一般人でも名前だけは知ってるけど他は基本的に知らない。
一般向けとして出すにはマニアック(一般人にとって)な○○専用機は無い方がいいんじゃない?
自己流のカスタムしたいなら、それこそ○○専用ってのも要らないかと
俺がカラーリング位に留めて欲しい理由は、2on2の時に機体が本来持ってる動きじゃないものによって、
連携や戦術等、このゲームの一番面白い部分がスポイルされそうだから。
例えばダムジムvsシャゲグフ。機体の性能からして、前者はビーム連携、後者は片追いやヒット&アウェイがハマる組み合わせ。
それを両軍解った上で、相手の連携を絶ち自分達の連携を活かさなきゃならない。
ここが一番面白い部分じゃない?
それには機体性能の前提(グフのSDKやダムの空格や、ジムはブーストやステ格が駄目等)が必要じゃないかと。
んーカラーリングだけだとすぐ飽きちゃうんじゃない?
もちろん専用機といっても見た目+専用技が1つある程度で。
機体性能は変えないでね。(一般人でも見た目で選べばいいし)
確かに今のやりこんでる人はその辺が面白いとこでもあるんだろうけど
もうパターンが決まってしまってて新鮮味がないかなとも思う。
覚醒システムは反則みたいだからいらないし。
となれば装備品かえていろんなMSの組み合わせで対戦できれば飽きにくいと思ったんだけど。
もちろん強化した分コストあげてリスクもあげれば決まった組み合わせが
強いとか無くなっていろんなMSの対戦できそうなんだけど。
絆はやったことないや。
なんか筐体ゲームって抵抗あって。
なんだかんだでこのゲームはバランス取れてると思い始めた
>>622 まぁ、そんなにビーム使いたいんなら滷獲があんだから事務使えってことでしょ
それに専用機などを沢山出したところで、似通った機体が増えるだけで機体の個性も糞も無くなるぜ
鹵獲
あと、技をカスタマイズして機体の特徴を変えてしまうと、それこそ野良の相方が大変だよ
コストまで変化すると機体選びから迷う事に。
なので、○○専用機ってのは増やして良いと思うけど、カスタマイズは原則無しで
俺もそう思うわ。カスタマイズはいらんとおもう。そう思う理由は
>>619に全部言われてしまってるが
やっぱ組み合わせが何通りあろうと強い組み合わせってのは最終的に固定化してししまうと思うんだよな
強い弱いはあるけど、その与えられた道具(機体)を如何にうまく使っていくかっていうのも楽しみ方のひとつだと思うし。
飽きてしまうという意見もあるが、俺は逆にシンプルだからこのゲームは面白いと思う
そうそうシンプルだからこそ、今でもゲーセンによっては生き残ってるし、プレイヤーにも愛されてんだと思う。
カスタマイズ云々は、バンダイが今まで出してきた糞ゲーが証明している。
と言いながらも、戦闘システムを連ジ系にしたガチャポンが出ないかなーと妄想してみる。
カプセル戦記で、戦闘になるとVSシリーズに切り替わるとか?
コスト(値段)が100から7000位まであるから、ザクでνガンとバトルなんていい感じの絶望感だな
>>628 いや、そうでもないぞ
それこそ低コスト機の物量作戦によってコストが更に生きると思う
性能差があってもザクを10機20機とぶつけたら、最終的には撃破出来るだろうし
俺も友達も基地の周りに安いザクグフドムを並べまくって
勝負がつかなくなる消防時代を思い出した
来週の2月9日土曜にまたモンテに行くと思います。
適当に対戦してますので、誰か居合わせたらよろしくです。
632 :
ゲームセンター名無し:2008/02/01(金) 22:51:45 ID:iwhF90Fq0
連ジの通信なら数十人でジャブロー降下作戦とか
数百人でアバオアクーの攻防とかできないかなーと思ったことはあるけどなー
ロックオンの仕様をかえてなんとかと思ったけど、それ以前の問題だ罠
サーチ長押しでロックオン解除、機体の方向を変えてボタン放すと中心の敵にロックオンとか
もうそれって視点が変わった絆じゃね
TPSゲームにすればいい
成功例:SIMPLE2000 地球防衛軍
失敗例:機動戦士ガンダム 一年戦争
…やっぱなしで
まあ2on2でもラグが発生するんだから
数百人が動くだけでザ・ワールド発動だろ
誰かひとり切断したら犯罪者なみに叩かれると
ぜいたくなこと言わんから定額通信対戦やってくれよ
今日HEYに人は来るんかな?
639 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 22:36:15 ID:wCL3UPk50
HEYで久々、神ボール見たな。
2年前ぐらいに、2台向い合わせ1ラインの頃に、一回見た記憶がある。
でも今日、それよりインパクトがあったのは、DX前にゴスロリ姿でタバコをふかして、
見学しているお姉さん二人組が強烈だった(笑)。
ボールで上手い人か、見たことないな〜
いいなー
俺のプレーでも見せてやろうか?
紙ボールだけど
歩く棺桶の方は別にいいです。
腕を一振りするだけで1000ダメージ与えられるというのに、いらぬと申すか
644 :
ゲームセンター名無し:2008/02/02(土) 23:15:36 ID:BKONePqu0
じゃあおれの紙シャズゴもみせてやるよ
開始10秒弱で落とされたことあるぜ!
味方を助けに行く予定がビームクロスもらってさよなら
wiiでリメイクしてくれないかな?
【A】 サブ射撃
【B】 射撃
【A+B】 特殊格闘
【リモコン振り】 格闘
【C】 ジャンプ
【Z】 サーチ/ターゲット変更
十字キー: 武器変更
サーチをした敵キャラが常に画面中央。
ポインタで自由に射撃方向を決められる。
クラコンもGCコンも使えるべ
>>646 サーチ固定じゃなくて、ポインターで先読みの射撃がしてみたい。
歩けねぇ、、、orz
バランスボード?で移動だな
ゴメン。
書き忘れたけど、移動はヌンチャクのスティック。
そうえいばGC版のガンダムvsは酷い操作性だった。
おかげで買う予定の無かったキャリバー2のスティックを買うハメになった。
652 :
ゲームセンター名無し:2008/02/03(日) 22:22:54 ID:P0QjcKml0
新作のガンダムはビームシャベリン使えるらしいね
当てにくいっぽいけどな
伝統のGM特格にもジャベリン使う
HEYって何曜日に普段集まってるん?連ジ
656 :
ゲームセンター名無し:2008/02/04(月) 22:26:43 ID:zcmpxBZI0
スポラン本館なら金曜の夜から日曜の夜までにぎわってるよ
まじ?それって対戦でかな。スポランは協力CPUってよく聞くけど。
100円入れると、どこからともなく援軍がわいてくる。
それで、地上ジム宇宙ジム選んでんのに地上ダム宇宙タンクとか選択されたり?
何の問題もなくね?
地上で楽しんどいて、宙域は撃ちっぱの後方支援てウザくね?
しかも大抵青葉区御三家にフルボッコにされてるし
タンクならどこでも安定だろ
硬いしリックドムとか選ばれるより楽じゃん
663 :
ゲームセンター名無し:2008/02/05(火) 22:17:57 ID:U33nsgrZ0
特攻ダムよりよっぽどましだろ。
ボールの人に宙域ザクマゼラで援軍したことあるけどめちゃくちゃ大変だったというか
まったく戦力にならなかった。
命中率3%・・・
スポラン本館は援軍が多いけど、たまに対戦できるよ。
この前ダムシャゲでやってたらダムダムで増援が来て楽しかった。
664 :
659:2008/02/05(火) 22:40:09 ID:KFCrcY5IO
あえて地上宇宙とも低コの辛さ楽しんでんのに、
楽な機体で援軍されるやるせなさに同意されるかと思ったら、そんなこた無いようで
対CPUの切り札なよな
それより、
>>659の場合の援軍は「ガチ対戦、や ら な い か 」と周りを誘っているだけと見える
>>659 自分はまぁ、同意する。
最近はそんな援軍されても、それなりの楽しみ方を見つけるようにした。
格闘のみで戦うとかね。
先日は旧ザクBZ・ボールに旧ザクBZ・ボールの援軍見たな。
ジオン側で、最終面までいってた。
667 :
ゲームセンター名無し:2008/02/06(水) 15:27:31 ID:PstM0Yls0
地上はコストあってなくてもいいけど宙域はコスト合わせてほしいな
宙域は空中ダッシュしないでステップオンリーな奴多すぎ
地面ないから存在忘れてそう
669 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 04:39:06 ID:q59NbjRGO
>>655 金曜、土曜の夜7〜8時ならほぼ対戦やってるよ。
ぶっちゃけあれじゃね?
低こ対戦仕様が一番面白いんじゃね
ごもっとも
だよな。
低コ戦やっている時にいきなり高コに変えるのやめれ。このゲームは低コ戦がいいんだぜ
673 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:17:03 ID:DA4tA5bd0
>>659 協力&対戦乱入されるのが嫌な人は、PSやってたほうがいいと思うぞ。
弱キャラ同士で協力したいのなら、そのラインを選んで乱入汁。
674 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 22:59:46 ID:8XyswF+RO
でもHEYで低コス戦やるとみんな待ちだから面倒くさいぞ…
逃げるシャマシをジムで追い掛けるだるいイメージしかないけどな…
2on2ならあまり待ちにならないんじゃね?
676 :
ゲームセンター名無し:2008/02/07(木) 23:16:30 ID:nLZgOebt0
>>672 低コ戦といってもタンクゾックゴッググフシャザクGMのコンビだけだとつまらんよ
それなら中低コンビ(250&170)VS低低コンビ(200&195)の戦いのほうが
面白い。
>>673 対戦は毎週やってるし、協力も嫌いじゃないよ
対戦はガチ歓迎だけど攻略され尽くした協力は違うんじゃない?って話
まー誤射しまくりで横取りとまるでこちらをCPUの如き扱いをして
協力どころか偽援軍に等しい自分勝手な暴れダムだったら萎えるな
>>676 ガンシャゲゲル抜きなら結構いけてないか?
CPU協力戦は連携よりタイマン×2の方が強いのが現状。
>>679 それでいいと思うな。
ギャン居たら居たで面白いし。
宙域はねぇけどw
都内で熱いゲーセンはどこ?
スポランの名前がよく出てるから、初めて行ってみたがあまり人がいなかったな
683 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 16:02:02 ID:UBXDkqLhO
スポラン週末は対戦やってるんだよね?
今日の8時位に行ってみるわ。
>>681 昔、いきつけのゲーセンがガンシャゲ無しな流れになりやすかったけど、
そん時、ゾックゾックコンビがキツイっていうか空気嫁っていうか相手すんのがしんどかった…
低中コスト機じゃゾックに追いつけないし、追いついても弾が足りんかったり、格闘したらカウンターで返り討ちだったりで
明日夕方モンテに行くんですが、都合により長居できそうにないです。
運が悪ければ対戦できずに帰っちゃうかも…。
>>632 遠すぎてむりぽ。
686 :
ゲームセンター名無し:2008/02/08(金) 23:47:13 ID:qy9bgyHQ0
>>682 あそこは時間によって全然いない
基本は17:30以降に行くといいよ
サラリーマンが多いからね
687 :
ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 11:39:54 ID:D6hE3eXXO
>>685 残念だなやる気満々だったのに……常連とか他に人来るのかな?
雪の中来てみたが人居ない(´;ω;`)
モンテにエス上さん来てた?
今更ながらギャンのステ格とステ特格が違うことに気付いた
( ゚д゚)
(゚д゚ )
久々に野良で2on2をしたのでチラ裏。
Nゲル(自分)・シャズゴ−GMGMで、
あと少しの所まで追い込みおもむろに頭上でふわふわし、
起き攻めに持ち込むも弾が回復してなかったので空格。
見事ヒットし、おっしゃ着格でフィニッシュ!と思ったらBRで撃ち返され
そこからクロスで敗北・・・。
もしかして空格の後って特格が安定?
それはお前質量を持った残像を見たのさ
695 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 21:53:02 ID:wazV/dvW0
>>693 ゲルの空格はよほど深く入らない限り(根本から)敵が先に動けるから
悲惨。自分だったらバクステかジャンプで様子見かな
もしくは相方シャズゴの格闘に期待。
ちなみに根元から入ったら特格が安定してはいる
>>695 博打になるが一瞬遅らせて通格もおもしろいと思う
697 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:13:39 ID:wazV/dvW0
>>696 コスト考えたらきつくない?
しかもシャゲと比べて通格の動作が遅いと思うし
素直に相方に任せたほうがいいと思う。
シャズゴならサブ射撃でダウン奪えるからもう1機のほうに行くのも出来るから
よほどのことじゃない限り無理する必要ないと思う
第一クロスもらったら元が取れないよ
698 :
ゲームセンター名無し:2008/02/10(日) 23:25:23 ID:Y/BNC/Qm0
まああくまで通格は博打だよ、通常の立会いじゃ怖すぎて出来ない。やったことないしww
ただ生ゲルで格闘出すなんてそうとう切羽詰まってる状況だから逆転にかけるならありかと。
>>697 それ以前にゲル空格命中時にシャズゴのサブ射撃命中させても
FSになってダウン奪えなくね?
薙刀回転でビームが回復する時間を稼ぐで安定
>>699 その通り。ダメは稼げるけどダウンしないよね
空格の後>シャゲなら特格より着格が安定だけど、生ゲルは解らんわ
702 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 16:29:55 ID:o1RmB4CO0
ふと思ったんだが。
ズゴのカニ味噌FSで、よろけ判定がついたらどうなるのか?んで従来どお
り、コンボ数は加算されないバグは継承。普通のクロスビームだと5回で
終わるが、相方ビームとのコンボで9連続ヒットが狙える?
これで弱いはずのズゴが一躍エース機に??
Wズゴでカニ味噌交互に当てたときの挙動は考えておく必要があるかな〜。
703 :
sage:2008/02/11(月) 16:32:36 ID:o1RmB4CO0
sage忘れたので3段格闘食らって逝って来ます・・・
間違えてるし・・・
そう言えば某サイトで動画あったね、泳ぎ味噌で即死コンボって奴。
旧ザクが一発格闘当てて、そのあと味噌が延々と当って即死だった。
実戦でアレ当るのか?と少し思った。
CPU戦ならともかく
対人は使う機会すらない
みんなサイド7しか選ばないからな
707 :
ゲームセンター名無し:2008/02/11(月) 23:16:23 ID:Rqf+IwvG0
個人的にコストの力がない機体をあげてみると
旧ザク(陸GMと比べると終わってる)
ズゴ(すべての面で中途半端)
シャズゴ(動きは速いがだからどうした。当たらなければというが当ててもたいしたことない)
あとはゲル、ギャンあたりももう少し強くしてほしかったな
ダムシャゲ&200(ズゴ以外)or195コンビに勝てんよ
>動画
うpきぼん
ギャンは初代が良かった。
せめて空D格だけでも残してほしかったな…
つかギャンのステ格とステ特格の違い教えて
そもそもギャンにステ特格とかあんの?
おでんと焼き鳥だ
>>710 ステ格
突き→突き→突き
ステ特格
突き→突き→下段なぎ払い
3段目のモーションが違う。ステ格の最後の突きよりもステ特格の
下段なぎ払いの方が出が早い。
どっちのダメージが高いかはSJO氏のサイト参照でいいかな。
そういや、ステ特格の後、追い討ちで鬼突き1段入るのだが、
ステ格の後は入ったっけ。
SJOの自演がうざい
>>712 ステ特格→鬼一突き
はほぼ確定。
でもZDXになると安定しない。
ステ格→鬼一突き
は意外と不安定。
敵のダウンのが速いことが…。
>>710 ステ格:ガンダムのシールドで3段目まで防がれるがその後通常格闘確定
ステ特格:ガンダムのシールドでも下段の3段目はガード不可
716 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 01:53:37 ID:wlRM/3jyO
>>715 お!!
そうだね。通格間に合いそうだ。
何か嬉しくなったよw
ステ格>ジオングに出しても安心
ステ特格>ジオングで悲しい思いをすることに...
718 :
ゲームセンター名無し:2008/02/13(水) 22:14:33 ID:Yv+NoBvo0
中コが無印の性能のままだったらダムシャゲ&200(195)に勝てたと思う?
宙域シャゲがゲルの回転突きだしてたんだが…
空ダ格はキックだよね?
>>720 覚えてないが起き上がり格闘は?
空ダはキックで合ってる。
起き上がりで回転突きするよ
ソロ宙のシャゲはよくやってくれる
723 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 22:02:27 ID:gEGlVS1l0
キャノンのスナイパーモード当たれば爽快だね
CPUだと宙域の開始直後だとよく当たるね
>>720の現象が連邦生ゲ(少佐以上)と思った俺ガイル。
ヤリコミガタラナイナァ
遠距離のCPUの無防備さはもうちょっとどうにかして欲しかった
726 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 22:31:57 ID:Op8h26nR0
DXが出てもう5年ぐらい経つけど、初めてボールの滑り撃ちを発見した(遅)。
ステップ中にサブ射撃に入力で、回避を兼ねた射撃が出来る。
いまだ研究中だが、通常撃ちよりはダウン確率が上がる模様。
・・・でも格闘が、死ぬほど使えない(汗)。
727 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 23:56:05 ID:lw6vWyEd0
DXのアーケードが出てもう6年半になるのか・・・・
あのころは週末はいつもゲーセンに通っていたな
最近はあの情熱が無くなったのは年をとったからなのだろうか・・・
>>726 やってみたが普通のステップ撃ちと差が解らん・・・。
地表でやるのかな・・・
ボールの格闘って使いにくいかな?
確かに、ダメージは低いけど。
相手してると出が早い格闘だからうざいよね
CPUに着地をボールの格闘で狙われると腹が立つ。
732 :
ゲームセンター名無し:2008/02/16(土) 15:28:29 ID:Vy8mKQn60
明日の11時にスポラン本館にいます
協力、対戦どちらもOKです。やりましょう
ここでチャンプ氏の名を出すのは御法度?
人の名前は荒れるから禁止
7年ぐらいたってもまだわからんか
荒れるのは一部の粘着のせいじゃん
ボールの滑り打ちだってずーっと前にチャンプ氏が発見しているんだから
彼のサイトに書いてることを話題にするくらい何も問題ないと思うな
みんなコテハンに過剰反応しすぎ
では緑ゲルググの有用性を語ろう
難題だな
とりあえず弾切れたら空気になる
そんな露骨に話題そらさなくても・・・
こういう陰湿な空気が嫌だから言ってるんだけど。
上のボールの滑り打ちだけどPS版は地表でも変わってない気がするんだけど
アーケード限定技かな?
740 :
726:2008/02/16(土) 22:17:54 ID:dd6EfEf/0
>>739 アーケードとDCでは、宙と地表でも使えた。
ただし、タンクやゾックのそれに較べると、目覚ましいグラフィック変化ではない。
若干「ステップ後撃ち」より、砲撃構えの隙が減っている。
ビグザム以外のMAには、弾が当たらないけど(笑)。
緑ゲルは、ナギナタ回転で盾になることも出来る。
ステップ格闘も使いやすいよ。
盾にするにも格闘しかけるにもコスト300だからなぁ
エウティタのMk2みたいに295だったら・・・
空中薙グルで空中ダッシュをキャンセ‥
いや、なんでもない‥
切り札は背中向けステ格。
746 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 22:24:38 ID:LUAR1AXQ0
むしろゲルの存在自体がキャンセル
ゲル、ギャン、シャズゴ、キャノン、陸ガン、ドムみんな調整して295でよかったのに。
それでもダムシャゲ&低ココンビのほうが強いと思うけどね
う、ウチのゲルたんを馬鹿にするなよっ!?
シャゲなんかよりずっと強いし硬いし重いんだからっ!
重いんだからっ!
・・・駄目ジャン orz
最近、初代連ジを発見したのでシャアザクtueeeしてきました
ついでにガンダムyoeeeもしてきました
ジオングTUEEEEEEEEEEしてくればよかったのに
750 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 00:39:05 ID:LOfeq+X30
初代連ジは鹵獲あればもっと遊べたのにな・・・残念だ
>>746 陸ガンを295の価値のある機体に調整して
ゲルと一機ずつ落ちれたら良い勝負だと思う
375(ハンマー抜き)>>300
245>=200
この差が駄目なんだよね。
防御力に残体力補正がかからないのが最大の元凶 という結論に達した。
いや、動きの遅さとかBR回復速度とか色々駄目な部分はあるんだが
どんなに命を大事に大事に戦っても怒りガンダムのライフル二発で確定で
瀕死になるのがきつい。
>750
機動戦士ガンダム ジオンVSジオン の構図しか思い浮かばない。
>754
ごめんなさい。青ゲの厳しい部分について。
756 :
ゲームセンター名無し:2008/02/18(月) 23:33:12 ID:WsL9A0Up0
ゲルは機動性だけ若干上げてくれたら十分。
375
>>300なのは当然として
250
>>200も当然にしてほしかった。
757 :
ゲームセンター名無し:2008/02/19(火) 23:08:40 ID:X9t6fa0W0
レンジ無印のほうが協力は面白いね。
DXは宙域がやだ。
シャズゴ旧ザク楽しかったな
宙域嫌ってる奴のプレイ見てみたいわ
どうせステ待ちオンリーだろうけどなw
上下の動きが無くてつまんないのよ
760 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:25:34 ID:I+qHkcgs0
>>758 ダムバズ厨ですがなにか?
ワンパターン過ぎてつまらん。コンボも入れにくいし
宙域のGMとか面白いけどな〜
ちゃんと軸合わせないとビーム当たらないし、ブースト調整しないと格闘も当たらない
時間が一番の敵だけど
宙域のどこがワンパなのかと。
あんだけグリグリ動かせるのに。
宙域は赤いザク(MG)でブーストダッシュを駆使して飛び回るのが面白いじゃないか。
確かに時間が問題だけどな。
764 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:19:00 ID:d/JdDLfO0
>>759 ステ待ち崩すのは地上よりはるかに難しいor不可能だろ。
崩すったって後出し読んでまたそれに後だしするくらいじゃねーか。
宙域=待ち同士の読みあいだからワンパターンだしつまらないのは当然。
対戦がほぼ地上1択なのを見ればわかりきってる。
765 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:20:00 ID:d/JdDLfO0
宙域はバズーカとブースト上手く使えれば面白い。
シャザクバズでもダムBRとタイマンできるしね。
ブーストで突っ込んで零距離バズあてるのが楽しいんじゃないか。
>>764 それってCP戦なら問題なくね?
この話題の最初に協力ってでてるしさ
>>766 同意。宙域ステ待ちなんて的でしかないからな。
いつの間に対人の話になってるんだよ・・・
>>764は脈絡なく話を展開するいつもの勘違い君でしょ
宙域戦は宙域戦で面白いぞ。
連ザのプロトタイプみたいなもんだから、心得てる奴同士で対戦するとなかなか味がある。
772 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:16:48 ID:hrMrLnjA0
水中が一番面白いよ
泳げるし
宙域は自由に動けるようでも結局平面の勝負だからな
選択肢が少ないというか、駆け引きの要素が少ない
いっそブースト消費を地上の1/10にしてひたすらドッグファイトするとかしたら
面白くなる・・・かどうかよくわからん
774 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:31:36 ID:xCdm7lQx0
中コが弱すぎる件について&
低コが強すぎる件について語ろう
動きが早くて捕まえにくい&追うと振り向き蟹味噌が飛んでくる赤蟹!
沖攻めキャノン&タイミングずらしてくるビームのガンキャ!
高威力の格闘&牽制盾味噌&接射ボム&頑丈な盾をもつギャン!
異常な硬さ&強すぎる空格→頭突き→頭突きのゴッグ!
ガン逃げ&ガン待ち&前ステ自爆バズーカがウザいドム!
豊富な武器&使い勝手のいい体当たりの陸ガン!
中途半端な性能で2落ち終了の生ゲル!
>>775 ムリに誉めてる感じがワロス
なんか生ゲルだけ扱いが可哀想・・・。かわりにこうだ!「デッカクて安心!歩くとひっかかる盾を持つ生ゲル!!」
あと、ゴッグは・・・まぁ面白いからいいや。
もう語り尽くされてる感は拭えない
生ゲルは使えなくはないが、それなら他使った方が強いという極めて残念な子。
生ゲルとギャンはコストが5低いだけで大分違ってくるんだろうなあ・・・。
780 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:33:19 ID:NuHE6Cu/0
>>779 ぶっちゃけ295だったとしても375&200コンビには勝てんよ。
それだったら250&225全て295にしてキャノン、シャズゴ、ドムあたりを大幅強化
してくれたほうがいい。
>>780 Wギャン最強説あるけど・・・
Wギャンに対して、対抗できる低コがいない。
機動力でも、グフでようやくギャンで対抗できるぐらいだし。
Wギャンの時に高コストの負担が大きすぎって事だけど。
783 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:55:25 ID:iIY5Ej3u0
まぁコスト下がれば編成に幅が出るのは確か。
785 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:55:31 ID:plsl9h+P0
レシオ制でもいいかも。
ズゴやアッガイの375並の性能見てみたい
そこまでいくとガンダムでやる必要あるの?って感じになると思うが
可変コストか、それも夢だな。
つSDガンダム
375並みのアッガイを想像してみた。
頭部豆鉄砲が8発止めじゃなくてフルオート
これだけでもかなり強くなると感じた。
>>790 想像して吹いたw
アガーイ375と言えばアレだろ、アッガイダンスで体力回復したり、
アガコプタがゼータの浮遊コマンドで出せたりするんだろ?
アニメでのアッガイのやられっぷりはガンダム史上最高だろう。
相手MSに攻撃もせずに大量撃墜されるなんてこれぐらい。
止まるな、止まったら助かるものも助からんぞ、走れ
シャアズゴ・アッガイで組んだら
アニメよろしくシャアズゴはアッガイを身を挺して守りましょう。
794 :
シャズゴ:2008/02/26(火) 23:59:53 ID:0wsyF+K70
シャアズゴ中破でアッガイ4機落ちになるとアニメ通りか。
勝利画面は腹を突き抜かれるジム
797 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:54:02 ID:lQSWwCvBO
どなたか宙域タンク ポップだけでクリアされた人はいらしゃいますか? もしくはジオングお口だけとか 無理すかねえ?
ジオン側ボールみたいな位置づけでジオングヘッドがあれば・・・
799 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:10:46 ID:QJIQl+Zo0
でも撃破シーンはほしかったな
シャズゴで腹を貫けるとにやりとしてしまう。
CPUにとどめ刺されるとムカつくけど。あと一撃で死ぬ敵にダムの特格出そうとしたら
ザクの特格が先に当たって作戦成功。嘘だと言ってよバーニィー
>>79 7ジオング口ビーだけなら前にスポランで見たことある
>>799 馬鹿だなぁ。そのザクは見え見えのエルボーを敵に回避させて、君にトドメを
刺してもらいたかったんじゃねーのか。
ただ、敵が馬鹿さでその一枚上を行ったに過ぎないんだよ。
作り直すとしたら、
・08小隊、0080といった他の一年戦争の作品の参戦
・コストゲージの見直し
・MS、キャラ選択を連ザIIみたいにする(アイナ+シローVSアムロ+シャアとかいった組み合わせをできるようにする)
・せめて(自軍から見て)鹵獲機体の色変更が欲しい(元のカラーと鹵獲カラー)
・ターゲット撃破とかいったステージが欲しい
・会話増量(セイラさんは無理だけど・・・)
・連ザIIみたいにEXステージの追加
これ以上はやめておく
連座やってろよw
>(セイラさんは無理だけど・・・)
(ノ_;)
MS・キャラ・ステージの追加、コストの見直しだけでおk
あとは一切いじらない勇気。バグも含めた連ジの面白さを排除しないこと。
ふわふわできればそれでいい
バグは100%いらない。
808 :
802:2008/02/28(木) 11:45:06 ID:BF3+4xn+O
>>802で言い出した理由について
>・08小隊、0080といった他の一年戦争の作品の参戦
今のじゃ物足りない。MSもキャラも。
>・コストゲージの見直し
これも物足りない感が・・・。
>・MS、キャラ選択を連ザIIみたいにする(アイナ+シローVSアムロ+シャアとかいった組み合わせをできるようにする)
シローとアイナで一年戦争とかしてみたいから。
>・せめて(自軍から見て)鹵獲機体の色変更が欲しい(元のカラーと鹵獲カラー)
連ザみたいに元の色でプレイしてみたいから。
>・ターゲット撃破とかいったステージが欲しい
『シャアを撃破せよ!』とか欲しいから。
>・会話増量
特定キャラとの会話を楽しみたいから。(セイラさんとラルの会話とか見たかったな・・・)
>・連ザIIみたいにEXステージの追加
そこに外伝系のが欲しいから。
異論は受け付ける。
私は使いたい。
813 :
ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 23:49:18 ID:c4CbQvKU0
新規機体はズゴE,ハイゴッグ,ケンプファー,アレックス、ジムスナイパー
だけでいいよ。余り増やしてもバランスが取れなくなる
アレックス 375
ケンプファー 300
スゴE,ハイゴッグ 250
ジムスナイパー 225
3月4日火曜夕方にモンテへ寄る予定です。
この日GvsGが色々先行稼動するみたいですけど
さすがに当日は混雑すると思われるので
まったり連ジやってます。暇な方は相手してやってくださいな。
>>689 すみません…雪がひどくて着いたのが午後8時ころ。
9時30分まで同じ人と延々タイマンやって帰りました。
相手の着地狙おうとしたら納刀キャンセルになって打ち損じた。普段やろうとしてもできないのになぁ。
817 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:49:43 ID:xYft0uPS0
もう新作が出るのか
月日がたつのは早いね。新作でもシャズゴ、シャゲを使いたいな。隠し機体で出てきてほしい
2on2対戦で格闘使ったら
カクトウツカウナ、ルールマモレバカの二人に入られた
「そんな身内ルール知りません」って言ったら
「身内ルールじゃねーよ!稼働当時からの店での決まりだ」って言うの
「じゃあルールまとめて紙に書いて台に貼っといて下さい」って言ったら
すごんできたから妹と逃げた
初めて行った店だし久しぶりに見つけた連ジだけどもう行けないや
どこのDQN店だよ
もう行かないならマジで店名晒してくれ
いまだそんな低脳が生存してるとか連ジ好きとして恥ずかしいわ
ちょっと待て。
妹と組んで対戦やったのか?そこら辺kwsk
あと妹の髪型も
妹「俗物が私に!」
824 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:31:28 ID:iYwQzaf00
妹「寒い時代だと思わんかね」
ガンダムの新作明日からだって?サザビー、νガンダム使いに行ってみようかな
2on2で格闘禁止って初めて聞いたw
グフとか存在価値がなさそう
SDKもできねぇw
指マシだけがダメージソースなグフ
魚雷で自爆しかできないゴッグ
ハイド接射とニードルばらまきでちまちま戦うギャン
どうせ関西だろ
あの辺は格闘禁止が主流だったって聞くし
そういえば昔、射撃ギャンっていたな〜
自分もやってみたことあったけど、意外にいけるもんだった
ニードルの命中率がいいし、ハイドも結構火力あるし
>>828 関西だけど2VS2で格闘禁止は聞いたことないよw
タイマンで格闘禁止は一部であるみたいだけど俺はそんなのシラネ。
一度禁止だったらしいとこで、普通に格闘使ってたら、カクトウツカウナって名前で入られたよ。張り紙でもしとけやつーの。
PS2の家庭版を買ったのですが、これはジオンはジオンの機体、連邦は連邦の機体で固定されてアケみたいにロカクして使えないんですか?
>>832 どのルートでも、何回コンティニューしてもいいから、連邦クリアでジオン鹵獲機、ジオンクリアで連邦鹵獲機
ルート途中の敵MAを自機が倒せば対戦などで使用可能になる。
隠し要素はこれくらい。
>>833即レスありがとうございました。
苦手なステージになるとリセットしてましたorz
早速やってみます。
835 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:57:40 ID:xMqhtQdu0
新作のガンダムジャベリン使えるならやってみようかな?
アニメでは出てきてたっけ?
>835
第11話「イセリナ恋のあと」に出てきた。ガウを撃墜。
スーパーナパーム並にレア武器だな、ナパームに比べるとよほどか知名度高いけど。
アッザムもジャベリンで殴ってたような
>837
確認した、マ・クベのアッザム戦でも使ってるね。申し訳ない。
ゲルググがビームサーベル使うってのは設定だけ?
アニメには出てないんだっけ
劇場版でシャアが薙刀の片刃だけビーム出してチャンバラやってるよ
ゲームから入ったからゲルググがどんな格好で出てきたのか忘れちゃった。
842 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:53:10 ID:SRBGyzZ/0
ゲルググは前に楯を持ってるのが通常型で後ろに背負ってるのが先行型なの?
んなこたぁない
非戦闘時は背中にマウントし戦闘時に腕に装備します
実戦で背中に盾しょったままでどーすんの?
それなら背中の装甲あつくすればいいじゃねーかって話になるわなw
ゲルググにはバックパックがなくて背中が寂しいから盾を背負ってるんだよ
ゲームではかなり有用だけどね。
しかし背部シールドなくなると後方の当たり判定も減るから横向きで避け易く
もなる。青なんかだと歩き遅いからシールドあるとやたらめったら引っかかる
時が。
シールド無い背面の寂しさは同意、せめて小型でも良いからバックパックつけ
れば見栄えしたのに。
848 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:02:07 ID:qJaEG25q0
俺はプラモ狂四郎で知ったよ>ビームジャベリン
849 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 15:22:02 ID:4u97ljOT0
ゲルググの機動性は低すぎだろ。
シャアと区別するためにそうしたんだろうけど、低コより機動性悪いのは納得できん
今度アキバ行くからZDXでもいいからやりたいんだけど、どこで稼働してる?
ヘイ!
秋葉原 Hey
連ジDX、エゥティタDXもあるよ。
今日行ったら、HEYはダムダムで全部埋め尽くされてる感じだったなぁ。
連ジもCPU台しかなくなってたみたいだし。
ありゃ、無くなっちゃったのか、残念
みんなあざーす。
HEYには行こうと思ってたから丁度よかった。
HEYの連ジとZって本当になくなってしまったの!?
非常に残念だ。。OTL
857 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:35:14 ID:ni65H2UE0
新作って面白いの?
やったことないからわからない。
>857
連ジスレだからまあ連ジと比較して書くが。連ジよりも大味感はある、
正直別ゲームと考えた方が良い。ブーストダッシュやチャージショット、
太いビーム含めてやはり連ザに近い。
大味だな、と特に感じるのは空中接射とかが連ジより上手くいかない、
着地取りが重要なゲームなんだけど中〜遠距離で射撃武器の誘導性
能を使って当てる分にはガンガン当たるんだけど接射を狙うとこれが当
たらない。相手の射撃を空中でブースト調節でかわして一気に接近して
接射 とかが非常にやりにくく且つやる必要があんまなかったりする。
ただ、ステキャンが消えたのと射撃の誘導が鬼なので不用意な動きが
死を招く点は連ジぽくなったかな。歩きで射撃がほとんどかわせないの
ちょっと嫌だが。
まあ、俺はガンダムオタクなので演出とか含めて満足はしてます。
今日休みだったので空いてる店で延々とプレイしてた。
クリアがいまだにできんが。
レポ乙
ホームから連ジが消えず胸をなで回した
ガンタンクでエルメス攻撃する時、近距離なら
前ダッシュしながら撃つと命中しやすくなるよ。
今日やってる人見て思った。
861 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:03:58 ID:S3wMitr4O
常連が延々回してて新作やってない…
歩きで射撃を避けれないのは嫌だな。
SEEDでさえ歩きで避けれる射撃多いのに
まったく避けれないわけではない
当たり前だが一応
863 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:46:48 ID:8REXRBZiO
連ジは遠距離はステップすべきだけど、近距離は歩きの方がかわせる
至近距離でねじ込まれる時は流石に歩きでは不可だけど
864 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:14:06 ID:Xar4WKrS0
ガンガンに出てくるレンジ機体はレンジのときと同じ使い方でいいの?
ダム、シャザク使いたいな
全然違うな。
とりあえず初めてガンガンを触って且つ連ジ機体を使おうて人は
ガンダムの場合射撃>サブ射撃(射撃にキャンセルがかかる)の
簡単なコンボを覚えるといいかな。中〜遠距離でも問題なくガンガン
つながってダメージアップが図れる。特殊射撃のジャベリン投げを
間にキャンセルで挟めるけど攻撃時間が長くなるので隙がネック。
ビームライフルもバズーカも誘導・ダメージともに良性能、連ジで
中〜遠距離狙撃得意だった人は感動するぐらい当たる。
格闘は性能悪くないが連ザタイプなので連ジの感覚ではちょっと使
いづらいな。
ドムもガンダム同様使いやすい、サブ射撃はあれだがメインのジャイ
アントバズがダメージ、誘導ともに中々の高性能で格闘も結構当て
やすい。後、アシストのジェットストリームアタックが9回使えて且つ
かなり便利なので常にオルテガとマッシュ召還状態がいいね。耐久
力がコスト1000なので低いから使い切る前に落ちると思う。
連れと色々CPUクリアの為に試してるんだが今の所ドムとガンダムコ
ンビがかなり安定してる。
ガンガンのCPUタンクは連ジを彷彿させる
キャノン連射うぜぇw
>>867 シ、CPU味方機のドムは?ドムはいっぱい死んだの?
wwwww
ネタにしても、日本語で書いてください。
>868
コンスコンさん落ち着いてください。
もうステキャン無い連ザでいいよ・・・
873 :
726:2008/03/07(金) 11:10:18 ID:fLDJpfM70
新宿スポランの、連ジは生きてんの?
HEYが一人用になったのなら、もうスポランに遠征するしか・・・(絶望)。
875 :
873:2008/03/07(金) 21:50:02 ID:sTJJrHel0
>>874 報告サンクス。
消える可能性が否定出来ないので(汗)、悔いの無いように明日出撃してみる。
。ヽ^ノ 。
≦::::…◎::≧ ?
X
、/ _|_
´`
出たな時間切れの元凶
878 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:52:26 ID:AnENGAVB0
>>875 いつごろ行くの?
よかったら協力か対戦しましょう
ゲルググの盾通販でうってないかなぁ。
HEYでやってるとGvsG見てるor順番待ちが背中に格闘叩き込んできて...
しばらくは出撃中止にしておこう。
俺も久しぶりにスポラン行って今川焼き食って帰るかな
ゲームもやれよw
882 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:48:52 ID:amt25jIp0
格闘ぶっぱ+射撃垂れ流しが新作の基本って聞いたんだけどマジだとするとひどいな・・・
884 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:30:25 ID:c7BpXvk30
俺も夕方からスポラン行くわ。
久しぶりに対戦できるといいなぁ。
スポランの連ジの過疎っぷりが泣ける
ZDXの過疎は通り越して笑えてくる
886 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:55:12 ID:5kEV9/LN0
スポラン本館に行く予定が体調不良でいけなかった
20日か22日に行きます。
対戦でも協力でもいいのでやりましょう
GvsGってほんと終わってるな。
あれが面白いって奴は連ジ時代を知らないんだろうな・・・
Zの覚醒でゴリ押し決着、種の軽いゲームシステム、GGのぶっぱゲー化
俺には連ジが最高だったよ
新作はどうでもいいが、希少な連ジ対戦が盛んだった
HEYで対戦台撤去されたのは悲しいな。
まぁ暫くしたら戻すだろうけど・・。
旧ザクも少佐になると角はえるんだな。
久々なんで忘れてたぜ。ちょっと感動。
同時に時間切れのフラグも立ってしまったけど...。
もちょっと火力くれよ!!
素人め、間合いが遠いわ!
がんばって下さい
892 :
873:2008/03/09(日) 10:48:41 ID:6+JGheOS0
昨日はスポランで、完全燃焼出来た。
協力してくれた人サンクス。
一人旅も3回ぐらいあったけど(笑)、DCとの違いとかあって勉強になった。
アーケード味方CPUは、前半死にやすく最後の一機が粘り強い。
DCは、ほぼ平均的に堕ちる。
>>GG
種の超劣化ゲーだな。
ソーラレイでトドメを刺す所が、かなりのお子様ゲー。
何て言うか
連ジは個々の力量が必要とされる対戦ゲー
GVGはマップの空間をどう位置取るかの戦略ゲーだから
比べるのは無理があるかも
>>892 あれ当たるのか?マーカーも出るし当たらなそうだが・・・
マーカーでプレッシャーかけといて、大本命はそのマーカーをよけようと必死になる
ヤツの着地取りウマーなのですよ スレ違いごめん
GCOは直接当てるより
押されたときの仕切り直し、移動場所を制限して、ゲロビや核をぶちこむといった補助的な使い方がいい
月光蝶とGXの相性は抜群
スレ違い?知るか
897 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:53:19 ID:WEtuPbln0
シャアザクはGVGのほうが強いと聞いたけどどうなんだ?
低コストにしては動かしやすい。
連ジDXやエウティタDXを知ってる人ならすぐに動かせる。
連ジから参戦したMSはまじで全部強い
ついでに900ゲット
GvsGはゲームシステム云々以前に今作から追加されたグラの出来が特にひどいよね
種機体やらはグラ使い回ししてんのかしらんが結構きれいに見えるけど、ステージのグラがひどすぎ
なんでこんな出来でアーケードに流すことができるんだろう番プレ
902 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:01:05 ID:caYTxZyo0
新作は通信エラー多発をなんとかしてほしかったな
今の技術で連ジを作れば通信エラーは滅多に起こらないのかな?
シャザクの蹴りは地上だと最高何回連続で蹴れるの?
ビグザムをサンドバックにすると15回くらい
904 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:51:11 ID:JnjPX2PNO
地上だと2、3回が関の山
906 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:58:10 ID:V0O9Ax2z0
>>906 陸ガンロケランは以前、使いこんだことあるけどコスト分の性能は十分にあるよ
むしろこれがコスト200とかだったらやばすぎるわ…
ロケランは味噌に比べて影薄いけど、なかなかの優秀な武器だよ
バズ系の割に弾速が速く、距離があっても硬直が狙いやすいし、威力もゲルビー並に高い
味噌に比べて硬直が大きいけど、歩き撃ちが可能ってことで角度さえ気をつければ止まらずに打ち続けれるし
何より、CPU戦のベルファストで痛い目にあった奴多いと思うけどな…
陸ガン自体も機動性能に難があるが、格闘性能はジムやシャザクと十分タメはれるし
>>908 空中で撃って当てれなかったら反撃確定なのがな・・・振り向き撃ちすると目も当てられない。
だがそれがいい
910 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 15:44:58 ID:kY4EGhIy0
シャズゴ、ドムは無印の性能に戻すかコスト200でもよかった気がする。
外したら確反のデメリットより当てやすさのメリットの方が上じゃないかな
ロケランがダメなのは2VS2に合ってないのと弾が相殺されるところだと思う
何より陸ガンはサブがですね…
180mm砲撃モードですね!わかります!
>>906 CPU戦なら
無印のズゴックは最低だが
DXのズゴックはまぁまぁジャマイカ?
家庭用で陸ガン(ミサラン装備)を弾数無限にすると楽しすぎる
GE○で\680だから懐かしくて買ったんだけど、R2は特格でいいんだよね?
あとろ獲ってどうすればでる?
アーケード全クリ
Gファイター早すぎだろwwwww
落とせねぇ
>919
あれは急な方向転換ができない機体だからそれを利用して
Gファイターが此方に尻を向けて飛んでいく所に連射する。
ある程度誘導ある攻撃だとかわせない。
横切る所に当てるのはかなり難しい。
>>919 ジオン側・黒海沿岸のステージかな。
自機に対して直線上に向かってくる、自機に対してケツを向けて飛び去っていく、その時にBR。
MGやBZはきつい。
922 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:52:31 ID:QFj22sDr0
シャズゴ、ドム、ゲルってハメをなくせば十分良機体だったよね。
そいや宇宙って戦闘エリアの枠ないじゃん?
四人対戦でみんなで一方向むかったらどこまでもいけるのか?
「戦場から離れすぎている!」
>>923 かなり広い空間が戦場になるけど、正直意味が無い('A`)
HEYで連ジが復活したって本当?
>>923 どこまでも行けるには行けるけど、離れる程に障害物のある中心に勢いよく戻されるw
マジです
Ζは無くなってましたが
明日出撃します
>>929 人類にはニュータイプとオールドタイプが存在する。
ニュータイプは連ザ、ガンガンについていける。
オールドタイプは...言わなくてもわかるな?
「そんな大人、修正してやるー!」
種を見ると無意識のうちに反感になる これがオールドタイプということか
933 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 15:11:53 ID:KO4voLHK0
連ジは稼働当初が一番良かったな。
あとからわけのわからないルールができてうんざりだった。
ギャン使って勝つとこっちの台にきて格闘禁止と何回言われたことか
>>932 もうゲセに行く気にもなれん俺はもう……
ギャンみたいな奴でも格闘禁止とか言われるのか
もう射撃禁止でよくね?ってレベルだな
アケ版は敵が3機いるとロックオンバグになるのがたまにキズ
特にグラブロとビグザムでなりやすい
真横に敵がいるのにロックオンが切り替わらないもどかしさ
PS2版が260円だったから買ってきた
当時友人宅でやった時は不満があったがやってみたら今のところ特に不満ないな。よくできてるじゃないか
>>936 あれバグだったなおか。筐体の整備不良かと思ってた。
格闘禁止ってさ、ダム空格やシャゲ空D格が強すぎるから言われ出した事でしょ
拡大解釈で全キャラ禁止とか言われてもつまらないよね
一方、格闘禁止にしたおかげで、射撃に関する研究が進んだと言う人も居るけど
>>939 > 一方、格闘禁止にしたおかげで、射撃に関する研究が進んだと言う人も居るけど
で、何でもあり派と格闘禁止派が対戦して、なんでもあり戦でなんでも派が圧勝し、
格闘禁止戦でもなんでも派が圧勝した事実。
要するに、人に対してなんか言い出す奴は口先だけ。
>>940 それって例の関東関西対抗戦のこと?
その辺の事情よく知らないから詳しく聞きたい。
ボクシングと総合格闘技が喧嘩したら総合格闘技が勝った
総合格闘技が蹴りと投げ、関節を封印してパンチだけで勝負しても勝った
みたいなことを想像しちまった なんか凄いと思った
ところで
みんな処理落ち中のサーチ切り替えどうしてる?
うまく切り替え出来ずに煩わしい・・・
944 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 22:15:16 ID:NGYM4jr60
PCから閲覧&書き込みできなくなったozl
アク禁なのかな?アク禁になることしてないのにozl
マイルール押し付けてくるやつうざいよね。
Qで1人旅してたらダムで乱入してきてタイマン要求とか頭おかしいとしか思えない。しかも無視したらこっちにきて文句言うし。
ムカつくから店員に行って出入り禁止にしてもらった
Zを経たいまでこそ格闘、方追い、起き攻め、なんでもありだが
当時はどこのゲーセン行っても控えてるやつ多かったろ
なんでもあり派って○D沼とかホント一部しか知らん
>>943 回復するのを待て
>945(笑)
処理落ちは仕様だしな〜
ゲームが止まったら、「刻が見える」と納得してる。
そういや昔処理落ち時を「プレイヤーがニュータイプに覚醒して動きが
遅く見えるようになったんだ」とかネタなかったっけな。
それ、俺が5年前くらいに言った
あのときの少年!
後のリュウ・ホセイである
工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工
>949
もう五年にもなるのか。
>951
せめてカツで。
死亡フラグw
955 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 23:57:04 ID:0x1LXPM20
新作にはズゴE、ハイゴッグ、ケンプファー、アレックス、ジムスナイパー
出してほしいな。アレックス以外は中コにしてほしい。
空中ダッシュすると爆発する仕様で
ツィマッド社、驚異のメカニズム
連邦VSジオンをPSPでやりたいんだけど出る予定はないのかな
世界観は一年戦争まででいいんだよねー
秋葉原Hey
連ジDXが4台1ライン(オペレーション)。筐体によってジオン軍、地球連邦軍が固定されていることに注意。
964 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:12:04 ID:SC8q7mKc0
無印できるところないかな?
PS2で出してくれれば買うのにな
965 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:21:06 ID:qgU4b7zI0
無印は吉祥寺に4台あったような気がする
966 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:40:49 ID:bHP+j0JtO
>>963 1ラインだったら普通そうしてあるんじゃないのか?
>>965 ヨドバシの前のゲーセンに4台4ライン50円
たまに行くけどレベルはまちまち
969 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:36:36 ID:P+3QR02s0
新宿周辺には無印置いてないの?
CPU戦&協力に限って言えば無印のほうが好きなんだけどな
ジオンのほうが好きだけど、連邦でタンクGMコンビで戦うと
まさに戦争なんだなと実感できるbyアオバクー
970 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:55:59 ID:BpZyIIvv0
みんな新作やってる?
まだやったことないけど、賑わってるの?
時間があればやってる。
でも連ジ派にはあんまりお勧めできない。連ジの動きじゃ駄目だわ。
973 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:35:00 ID:hRdcpJoV0
初めてやってみたけど、サザビーがシャザクに全く歯が立たないことを知って
絶望した。シャザクに近づかれたら終了。
1000より機動性悪いサザビー、νガンダムっていったい。
後ろでファンネル展開してちまちまやるしか勝機がなかった
それおたくが下手なだけじゃん
何れにしても連ジには関係ないよな
まあ新作のシャザクは低コストでは最強っぽいし、高機動(3倍モード)で近距離戦向きで
一方サザビーは中コストで強い方ではなく、低機動で中距離向きの機体みたいだから、
相性の問題もあったんじゃない?
そもそも連ジもそうだけど、タイマンゲーじゃなく2対2のゲームだし上手い事連携やら位置取りすれば、
やれるんじゃない?
977 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:56:16 ID:WiyCSk7Q0
ググっても見つけれられなかった白痴者なんだけど、
ミッションモードをクリアした後にでてくるパイロットレベルの一覧ってネットにあります?
979 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:12:53 ID:nTu6cnUL0
連ジにサザビー、νガンダムをコスト375で出てほしいな
ダムシャゲを350にしてシャズゴ、キャノンを225にしてくれたら最高
981 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:28:57 ID:9+sNzglJ0
age
>>979 ジオングやキュべレイの時も思ってたんだが、オールレンジ系の武器を持った機体ってつまらなくない?
>>979 ν出るってことはそれまでの機体を網羅してるって事?
やる気出んな
>>979 375にνやサザビー出すくらいなら、アレックスやゲルググJでもいい気がする
νやサザビー、ファンネルの方がインパクトがあって集客力ありそうだけど、
ゲームとしてみたら、ファンネル機は面白くないし…
それならやや地味だけど、ファンネル無しのνやサザビー的な感じで
アレックスやゲルググJにしてくれた方が末永く楽しめそうな感じがする
そんな要望に御応えすべく新作ができましので、ぜひプレイしてみて下さい
乙やりてー
ダムの通格2段から3段って確定じゃなかったのか
ゾックにカウンターパンチ喰らってビビった
それはボラスキニフ補正さ
989 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:12:16 ID:rtm7bEvS0
間合いが微妙に遠かったか、軸ずれしてたかのどっちかだな
新スレ立ったのに、なかなか埋まらないな〜
ところで最近某コテの掲示板に変わったのが居着いてて参る