1 :
ゲームセンター名無し:
2げと
1乙
<<後退する>>
∧_∧ ∩
⊂( ・ω・) ノ ---====≡≡≡≡ ━┳)Д´) ..;:・;'∴
/ ⊂彡 /つ /つ←
>>1 し―-J ⊂⊂ノ
>>1乙。
wikiで赤蟹条件確定したな。以下、転載。
取得条件
10月25日時点での支給条件HJ誌にて発表
階級が中佐以上
[[ザクII(S)>シャア専用ザクU、ズゴック共にコンプリート
ジャブロー地上およびジャブロー地下のみでしか支給されない
4vs4,8vs8等、人数は問わないが、敵味方にバンダイナムコ所属のCPUが1機でもいれば、条件をクリアしても支給されない
1クレジットの戦闘中に2連続で拠点を落としてS取得勝利(同カテゴリー不可)
格or近+中or遠or狙の前衛後衛に搭乗し、両方でSランクを取得し、拠点を落とし、2戦共勝利する
>>拠点を落とし、2戦共勝利
野良には厳しいんだよなぁ
>>1乙。
>>7 今度のタンク変更でやりやすくなるんじゃ。
自分は連邦だから全力で阻止するがw
>>8 と言う事は、次のような話しですね!わかります!!
>進め 進め ものども−
>邪魔な 敵を 蹴散らせ−
>目指せ 敵の 拠点〜
>>ビッグトレー 落とすのだ〜(ジオンサイド)
>>ダブデを 落とすのだ〜(連邦サイド)
10 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:29:18 ID:r1PV8PWd0
>>6 バンナム1でも支給されてたよ
相手の大佐がorz。
>>6 もちろん、みんながみんなそうじゃないのはわかってるが、
マチsageしてリアル等兵捕まえて条件満たそうとするヤツが出てくるんだろうな・・・・
>>6 これは酷いな
廃人以外は使えないってことだな
>>11 それは既にジャブローの風物詩になってるよ。
赤蟹はバンナムによる、バースト推奨キャンペーンであると好意的に解釈…解釈…
いまだ茹で蟹の条件で解らない事
どうやって格近で拠点落とすの?
>>17 格近のときは味方が拠点を落とせばいいのね
<了解>
さて……俺は連邦でやって、1戦目にSを取った奴に粘着すればいいんだな?
俺が3落ちしても、1回落とせば勝負は俺の勝ち?
21 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:34:44 ID:FySbZ1QtO
それで満足するな
Eをプレゼントしたれ
ついでに赤蟹の支給条件だけど、HJの条件だけだと足りないから。
※追加条件※
好きな人とのデートの約束をする。
→その日は後輩のマネージャーと買い物の約束をしていた!
→何度も抜け出して、二人の約束を同時にこなす。
→ゲーセンで二人にバレてしまう!
→もうデートはこりごりナリ〜
拠点を落として尚且つSの時に大変なのは前衛よりも中以後の機体の時
ゲルGかタンクがいるのに旧スナかドムでSを狙いに来る
この戦闘に勝利するか旧スナかドムを1回でも落とせば
>>20の勝ちだ
25日までは44だから少々腕の差があっても何とかなるぞ
つーかこの情報本当にただしいの?w
砂2も蓋をあけたら簡単だったし、
さすがのバンナムもそこまで厳しい条件つける気がしない
バンナム云々は知らないが残りの条件は本当
連邦でも取得難しい機体欲しいッスね。
TD限定で(凸)に乗り、出てきたジオンの全機体を一人で一回以上落とす。
んでご褒美はBlue(凸)一号機。
えっダメ?
>>23 落とせなくても瀕死まで追い込めばまず間違いなくアッザムに引き上げるはず。
そこをつけば数的優位にも立てるから普通に有効だね。
デザートジムってバルカン無くなってるんだっけ
手持ち武装は色々面白いのあるようだけど
26です。
よくよく考えたら同店で四人マチして連携したら結構簡単ですね。
どなたかもっと難しい条件考えて下さい。
まぁ伍長の戯言なんでスルーされてもしょうがないデスねwww
全然簡単じゃねーよw
まず赤ザクコンプがありえない
赤ザク乗りまくらないと駄目なのかよ
>>20 粘着するのはかてそうにないときでいいんじゃない?
とりあえず連邦陣営勝利するだけでフラグ折れるんだし。
どのみち44じゃ編成崩れてるだろうし88はジオンずっとカオス。
>>24 赤ザクコンプってのがまずダウトなんだけど・・・
格闘に全く乗らない知人がいる
当然赤ザクも無いけど、何故か赤蟹は支給されてる
色変えで白いアッガイ
36 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:22:09 ID:shkyN15w0
>>22 なんだよその80年代ラブコメみたいのはwwwwwww
このゲームの高ランク条件って何なの?
バンナム戦のザクUで頑張って4機ぐらい落としたのにランクCで
2回目のザクキャノンで拠点のんびり2回落としたらランクAとか泣けてくるんだけど
>>37 ふだん、あんまり人が乗らないMSに乗ると、評価点がもらえるんだよ
ザク、グフとかは、誰でも乗るからいい動きしても誰でも出来るってことで
そこまで点数がもらえない。
逆に、ドムやザクキャ、スナイパーとかでいい動きすると高い評価がしてもらえる
味方に活躍してるとアピールしたければ、即決でもいいので中距離とか砂に乗るべし
バンナムは対人よりMS撃破ポイントが少ないんだよ
対人の40%っていったかな?
でも拠点撃破ポイントは対人と変わらない
これがトリック
中佐以上つーのもまた中途半端
ズゴックコンプしてなくて出なかったやつと、赤ザクコンプしてなくて出なかったやつと、階級少佐で出なかったやつを知っている。
さらにバンナム敵にまじってて出なかったやつもしっている。
まぁ、なんだ
連邦は一戦目ドムorゲルGいたら速攻ころせば赤蟹阻止できるお
一戦目落とされても名前覚えてその機体おとせばいいお
でも空気よんでプルプル踊るとリプレイ動画がみんなでダンスになるお!
>>38-39 つまりバンナム戦はおとなしく拠点落としとけってことか
ドム支給までそれで行こう
連レスだが
>>38の情報はガセ
グフでもスコア350以上2機撃墜被撃墜0でSは取れる
スコアは
S スコア350以上 敵機撃破2以上 自機撃破0回
A スコア350以上 敵機撃破1以下又はスコア350以上敵機撃破2以上自機撃破1回以上
B スコア200〜349
C スコア100〜199
D スコア0〜99 自機撃破3回以下
E スコア0〜99 自機撃破4回以上又はスコア獲得なし自機撃破3回以上
このくらいならwikiに乗ってるから見たほうがいい
>>43 そのスコアがよくわかんねえんだよなあ
とりあえずなるべく落ちずにダメージたくさん与えればいいのか?
というかそれ以外になさそうだけど
まあ、バンナム戦は拠点兵器もって拠点落とせばAはもらえる
だが、得点に意味はあまりないので初心者ならアッガイ陸ジム等、格闘に乗ることをお勧めしたい
強くなるためにはドム・ズゴックに意味はないのでザク・アッガイ・ザクキャノンをコンプするぐらいまでは上の機体には乗らないほうがいいと思う
連撃出せなくていいから、格闘の間合いを先に覚えれば近や中でもしににくくなるお
46 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:55:19 ID:shkyN15w0
なんだかんだ言って、バージョンアップwktk
バンナム戦だよな?
グフ乗って7.8機撃破で普通にSだよ。
バンナム無双と言われるくらいだから、
外しできる機体乗れば、ほぼS確定だよ。
できない人は、回復戻ってるか、コスト低いMSばかり倒してるのが原因。
被弾減らして、200近いコストのMSばかり狙ったらいける。
仲間のバンナムには【戻れ】連打しとけば圧勝も狙える。
>>44 まあそんなとこだ
倒した時点でもらえるスコアは倒したMSに依存すると言っておこう
コストが高い機体を落とせばそれだけスコアも沢山もらえるぞ
撃墜された時のスコア減算にも同じ事がいえるけどな
けどそのかわりカテゴリ回数消費ができるちょっぴり嬉しいメリットもある
バンナム無双は、初心者の内は格闘機の練習。
ある程度腕がついたら、中距離でSを稼ぐ場所だと思ってる。
格闘は対人戦でもS取れるけど、中距離で取るのは難しいし、
上に行くほど中に乗る機会が減るのが現状だから、カスタムを進めるついでにSを稼いでおくのも悪くない。
あと、初心者にはできるだけ全カテ乗るようにしてほしい。
使える機体、使えない機体は確かにあるけど、まずは出た機体全部乗ってみて、自分で体感する事が大事。
そのうち何が良くて何がダメなのかわかってくるはず。
バージョンアップは連邦側がビームライフル祭りでカオスになりそうで心配だ。
どいつもこいつも実質中距離化して前線が維持できなさそう。
そりゃ上手い人は近間合いでも斬撃でちゃんと立ち回りできるんだろうけど。
GNO2でもGP02MRLSとドムキャ2種は配備されたよ。
流石にホバーは絆では存在はデカいから、
出しあぐねても仕方ないと思うよ。 思うけどねぇ・・・。
本物の中距離が益々いらない子扱いされそうでちょっと気になる。
せめてA弾全部に対拠点△くらいの特典が欲しいよ。
B弾だって射程の短い◎でもいいだろうに…
57 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:15:27 ID:pXiFHt200
ms選ぶ時に、allバンナムか対人戦かが判断できる方法ないですか? sage
4vs4になって、味方3人バンナムならほぼ確定じゃ無いの?
稀に1vs1あるらしいが、そこは賭けw
つっても1vs1の経験はおれは無いけど。
マッチングカウントが00,00までいくと肉混じり、
00,台でフェードアウトすると無双、
の気がするんで検証たのむ
カードビルダーのドムキャって、出典は何になってるの?
マッチング待ちで、10秒をきって、7秒から9秒に一瞬戻ったら肉入り
そのまま0秒まで行って、しばらくとまってたらほぼバンナム
体感でこんな感じ
0秒でも、すぐに次の画面に行くときと、00のまま、1秒くらいとまるときあるよな?
Gジェネにも先を越される可能性が
マッチング時間がぴくりとでもしたら味方バンナム3でも相手に肉がいるから高コスは控えろ
お互い拠点・バンナムだけやってれば幸せなのに飛び掛ってくる奴ばかりだから
BR祭vs赤ザク祭だろどうせ
65 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:41:15 ID:dHyrEkBgO
おい糞バンナム朝から待ってるんだ!
何時にば〜ウプすんだよ!
勿体つけんなやゴラ(−_−#)
なんて書き込み無い?
バンナム無双だと、Bキャノンでもしっかり硬直狙えば当たるんだなあと実感できる。
まあバンナムみたいに垂直ジャンプ→着地後棒立ち とかしてくれるヤツは
等兵ですらそうそういないだろうが。
なんにせよバンナム無双ならガンキャ/ジムキャBでS量産できるぞ。
ジオンなら、ドムBでS取り放題だしね
逆に、スナだとバンナムはへろへろ動きやがるから当てにくいんだよな
人間みたいに、このタイミングで硬直が出来るはず!
と思って撃つと、直前でヘロっとダッシュしたりとか
障害物の後ろに入ったまま棒立ちで、こっちが位置移動しないと
狙撃できないところに留まりやがるとか
対人よりもバンナムのほうがストレスたまることが多い
1回赤ロックしただけでも狂ったように粘着してきやがるし
中距離にいたっては、人間よりも正確にバックダッシュで距離取りやがるから
余計にイライラすることが多い
バンナムに粘着されたから味方バンナムをのろし上げて呼んでも、
俺にぴったり寄り添うだけで攻撃してくれなかったりしてヌッ殺したくなる。
お前の真後ろのトロをなんとかしてくれよ、と。
>>58 2on3だったことある
少尉+曹長で中将+少佐+一等兵が釣れた
ふーん・・どうゆうこと?
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/24(水) 18:05:47 ID:WbgOBy+c0
1000なら二等兵の俺は大佐までがんばれる
お金全然ないから全然できる機会だいけどがんばる!
よくわかりません
ごめんなさい><
×だいけど
○ないけど
>>71 金の心配するならやめておけ、オレみたいにメチャ後悔するぜ。
>>68 そのわりにバンナム狩ってるときに
敵バンナムが入れてくるカットはやたら的確なんだよな。
孤立した奴を狙ったつもりでも、いつのまにか援護に来てる
>>71 絆が撤去されるその日までに大佐になれれば問題無いんじゃね?
上と関係ないが、
帰りにシャザクで、UPDATE前日のラストカワイソスやって来ようと思うんだが、
他に今のうちに乗っといた方がいい機体って何かある?
金の事をいちいち考えてできるゲームじゃないですだよ
ズゴの6連じゃね?
>>68 バンナムに指示出すときのコツね
「応援頼む」は自分のところに来るが、あくまで「来る」だけ
相手が自分(バンナム)を狙うと反撃行動をとるが、ほとんどの場合は
棒立ちが多い。
あと、来るのはあくまで自分がいる「ライン」にならびに来るだけね
「いくぞ!」にして始めて自主的に攻撃行動を取るようになる
バンナムをうまく動かすのなら「応援頼む→(自分のところに来たら)いくぞ!」
が一番確実
「もどれ!」は拠点に向かってまっすぐに戻る
それこそ本当に「まっすぐ」ね、間に障害物があると、それを「飛び越えて」
戻ろうとするので、NYとかだと建物に引っかかってまとも拠点に戻る前に
撃墜されてることも多々ある
「拠点をたたく!」にすると、相手拠点に向かってまーっすぐ突っ込むので注意
「ここはまかせろ!」にすると、それまでの「応援頼む」や「いくぞ」が
解除されるのか、もとのヘロへロに戻るみたい
ちなみに、どの命令も、すでにバンナムが交戦状態にある場合
ほぼ聞いてくれないので注意
さあ、これで君も今日からバンナム指揮官だ!
>>76 トロ、ゴッグ
グラップル死亡と共に終焉を迎えそうな気がするから
なるほど、「いくぞ」か!
前進開始、くらいの命令だと思ってたよ。
攻撃せよ、だったのか…
>>78 >>81 了解した。
とりあえず間取ってトロの6連マシ乗って格闘してくる。
どうみても地雷のトロマシB小将がいたら俺なwww
オペ子はやっぱりノエルが一番・・・・・だが顔が出ないww
なんで間取るんだよwwwww
>>83 Bは単発だよ。
まあトロやゴッグはなんだかんだ言って生き残りそうだがね。
>>86 六連発やってCのフリをするんでしょうて。
どのくらいやったら指が吊るんだろう?
結局砂漠なら殆ど歩きだし、砂漠限定でトローペンは生き残りそうだな
>>86 ゴッグはQD火力を見ると化け物だしね…
しかし小ジャンプの硬直を伸ばしてもホバーだったらどうなるんだろう?
結局滑りそうだが…
本スレがちゃんとスレタイどおりの話題を扱ってる…
明日雹振るぞ
ウヒョー
この寒さ・・・・間違いなく明日は雹
多分明日は愚痴の嵐だけどなw
低コストは軒並み機動力低下(グラップル硬直増)で
俺のジム,ザク,陸ジム,グフを返せ!コール。
アッガイは据え置きで、ますます人気者に。
なんか俺もラストカワイソスしたくなってきたな…
てか連邦側だとなんだろう。
凸頭180mmかな? 地下じゃ乗れねえな…
遅くなる奴はグラップルしない方が早いだろ
てかトロはなおさら
この噛み付きのよさ
たまらんなぁwwwww
しばらくは格乗りにはきびしいな
目の前でダウンされちゃかなわんわwwwww
>>63 それって幸せか?
普通、弱いCPUや動かない拠点と戦っても面白くないから人間と戦おうって思わないか?
バンナム戦引いたらここぞとばかりに機体消化と練習に走るからなぁ…
たまに引けると嬉しいぞw
99 :
83:2007/10/24(水) 19:29:59 ID:WjpnSm2BO
地雷トロやってきた報告
アンチタンク戦で1落ちCの見事な地雷っぷりを披露。
あまりにも酷かったので2戦目は普通にザク乗りましたとさ。
シャアザク?サーセンwww乗ってませんwww
乗ってやれよwwwwwww
ところで、赤ザクのタックル変更って「蹴り」になるんかね( ^ω^)?
>>98 そうか…
どうも機体消化に500円使う気になれんのだよなぁ。
たかが500円されど500円。
無双と思ってガックリきてるとこに肉入りだとわかったら、パッと嬉しくなる。
頭突きじゃね?
明日用にうpデータ報告まとめスレって有った方がよいかな?
検証が必要になってくるものもあるし
俺は今日もアッガイたんに乗ってきたぜ
>焼夷榴弾が扇形に撒き散らされるさまは一見の価値あり。
ど、どうなるんだ…
>また、量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6)は初期支給武装に格闘武器がない。
さらっとトンでもない事言ってね?
>地球連邦軍の近距離戦型の要であった、陸戦型ガンダム、そして同系統の武装を持つ陸戦型ガンダム(ジム頭)の胸部マルチ・ランチャーの弾数が半減という調整も見逃せない。
胸○は弾数3で確定か
シャズゴの条件も来たな、現状言われてる条件とほぼ合致してるか。
113 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:21:01 ID:veUVjgj2O
C砲期待@ge
扇状に広がるってどんな感じなんだろ。
扇状に7発のターボカッターをですね
>>113 GMキャのC砲を
A
@ 的 B
戦車
と撃つんじゃない?
おまいあら!今日BR使ってみたか?今日のバーうpですげーBR使いやすくなってたぞ。
久しぶりに使ったけどBRで400オーバー連発だったぜ。今回のバーうpでBRがガチになったわけだ。
>>116 「下手に動くと当たる」から人によっては今より良く当たるよ。
バーうp前でもBRで400超えは当たり前だと思うんだが
>>79 なんだかバンナムがすごく可愛く思えてきたw
>>106 F2のマシ、命中率低下が上方修正になってんのはただの誤記かね?
>>117 エゴだよ。それは
バーうpは明日だよ?
ガセを流してBR使わせようなんてジオンの策略にははまらないぞ
>>123 集弾率が悪くなったお陰で「ばら撒きやすくなった」んじゃない?
最強の機体はゲルググBRかもわからんね。
現状でも十分つよいのに・・・
V-6に最初ストンパーついてないんすか!?
明日V-6出すつもりで48.8ポイントでやめてきたのに
今からバイトで出しに行けねぇーよ・・
>>128 今日中に出したとしても明日になればストンパー消える可能性もあるんだぜ。
記事が来たのにこのスレ速度 もう過疎杉w
あれだよな、バンナムよりインプレスのがゲーム熟知してるよね プレイ側的に
誤植だらけだが
つかV-6は端から焼夷弾なのか?
まぁ作る側とプレイする側だし
雪崩起きないかなぁ
>>133 雪山のイメージが・・・なんか鍾乳洞っぽいw
>>133 寒冷地ジムの機動性うpとかないのかなw
>>133 基本的に支援機は中距離が運用しやすいレイアウトにしている感じがするな。
最初のマップ公開から感じていたことだけど。
微妙に長めの直線を複数重ねて構成しているエリアが多い。
400m付近までは射線を確保しやすいが、それ以上は確保しにくい。
スナにとってはスナイプポイントが少なくやりにくそうな感じだ。
ありそうだが水陸両用もあがりそう
>>138 遠まわしにデザクさんディスってんじゃねーぞこの野郎
>>138 ジオンへいが うらめしそうに きみをみている
デザクって おぼえて いますか?
>Yes
No
>>142 デザクとかドワッジの出来そこないだろwww
てか何気に初の公式MS獲得条件全部公開じゃないか?
なんつーか、情報として一番気になってたのがBGMだったんだが。
機体の調整やマップなんてやってみなきゃ分からんし。
嵐の中で輝いてだといいな。
♪さ〜よならジオン わたしは帰りません〜
♪北のおおおおおお 酒場通りには〜
♪ジオンを〜 落〜とせるジムがあある〜
ジャブロー地上のときは真っ先にBGMについてレポート書いてあったのに
書いてないということは・・・・
残念ながら
「銀色のドレス」希望
つかズゴック(S)支給条件の前衛ってどうやって拠点落とすの?
>>129 >>109にV-6の初期支給武装に格闘ないって書いてあったもんで
>>130 消える可能性もあるのか
あきらめて明日だしてこれからV-6出す人のためにセッティングとか武装の順番メモっときます
過去レスも辿れないの?
その試合で誰かが拠点を落とせばいいだけ
本人限定じゃないだろ常識的に考えて
つか、この条件88じゃないとまず無理じゃね?
44でとった奴っているのか?
>>155 申しあわせでもなきゃ難しいだろうねえ>4on4
ただ1戦目ゲルG装甲2、2戦目前衛の組み合わせなら不可能ではない。
ゲルGなら対MSでも当てることはできるし。
ただ普通は相手が完全格下の格差でないときついねぇ。同格ではまず無理。
4人以上だから4人も含めればおkだと思う
でもジャブロー限定が厳しい
>>152 拠点にひたすらタックルをする。
落せないことはない。
がんがれ。
余談だが今日の昼ぐらい
タンクで出て実力差が結構あったので楽々拠点落とし
二落としも出来たが、かわいそうなのでミリでとめといた
そしたら近にさくっと拠点ハイエナされました
>>155 4vs4でもとれるよ。ドムBで拠点落としつつSでとった。
ただ、すごい格差じゃないと厳しいと思う。
>>155 44のほうが拠点柔らかいし、ある意味楽。
4台店でもフルでメンツ揃えられるので楽。
将官クラスの戦友が4名いたら、ひたすら狙え。
格差引いた瞬間、ほぼ茹で蟹確定だ。
4人仲間を集める
Bタンクが出てる低階級カードを一枚用意する
順番にそのカードを使いまわして残り3人は普通にメインカードでバースト
たまにタンク当番がカルカン4落ちして昇格フラグを叩き折る
・・・これでOK?
gamewatchの画像無断転載していいのか?
ロゴはそのままだしどうなんだろうな
直リンだから問題なさげ
そもそもこのザクU(S)自体ライダーキック転用していいのか?ww
モーション変更のついで威力を60くらいにしとこうぜ
もしアニメのキックの元ネタがライダーキックだったら・・・・
俺は平成生まれだからどっちが先かはしらんが
他スレってかインプレスの記事だろ・・・
最近のゆとりはたかだか蹴り一つに元ネタと申すか
>>172 多分ジオン拠点の方から持ってきたと思う
リプレイでの勇姿見たさに
2戦目シャアザクでタックル祭だな
>>175 股間にバルカン受けてダウンする赤ザク集団
どうでもええわww
明日の斜め上予想です。
---------バンナムからのお知らせ-----------
後方支援型のダブルアームドシステム実装に伴い
お持ちのセッティング、武装は全てリセットされます。
気持ちも新たに(rya
明日は進んでタンク選ぶ人が多そうなヨカーン
でもそれをニヤリとしながらアンチに来るヤツを
近を選び殴るモレは勝ち組
正直JUでDASて微妙じゃね?
使う広さ無いから。
DASアプデの日にJUとかどうなのよ…
>>181 量タンのCしか使いようないような・・・
今更C弾も微妙か・・・
拠点を落とした後はC弾水平打ちだな
タンクuzeeeeeeeeeeeeeeeeee!!の流れだな
赤ザクキックいいなwww
明日はみんなで開始早々
ナントゴクトケン
↓
<やったな>
の流れかwwwwwwwwww
>>179 勘弁してくれ・・・降格覚悟での搭乗が無駄になる・・・。
連邦
タンク試乗会
ジオン
赤鬼蹴り祭り
こんなところか
というか
空振りする飛び蹴りほど惨めなものはないよなぁ
とび蹴り失敗中の間は無敵時間です
足のばしたまんま飛んで行くのはなんだかダサいな。
それなんてスラッシュキック?みたいなw
飛び蹴り中に撃たれた時のダウンモーションがどうなるのか気になる…
飛び蹴りする人増えそうだね
連邦にももうちょっと遊び心が何かあってもいいのに・・・
ヒマラヤってマップ実写真で見ると、連邦拠点側近くは開けてるんだね。高低差もかなりあるようだし…
PDFマップだとタンク拠点叩きは岩があって難しいぽかったんだが、そうでもなさそうだ。
もしかしたら明日はネ申になるかもしれないので鳥つけましたw
>>193 うわ、量タンの初期装備が散弾なのか・・・。
前線にばらまくやつが大量に発生しそうな。
更新キター!
■不具合のため、アップデートは10月26日に延期いたします
■25日はN.Y.(4vs4)をお楽しみください
■今後とも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をよろしくお願い致します
ふざけんなバンナム!!
ハッ!夢か…
>>193 >もしや、歩き避け出来ない程に…?
つスナの超弾速ビームでも、ずらさないと斜め歩きにすら当たらない事実
まあ今回のシステムは88用だな。
44じゃ今まで通りのB砲のみが主流になりそうな予感。
赤ザクといえば2機以降のカラーリングはどうなるんだ?
赤→桃までしか見たことない。
てか何で赤ザクだけ変色するのか未だに疑問…
オゴレスの敵はスレンな。
シレンはダンジョンに潜るほう
2機以降はみんな桃色
シャズゴも同じだが胴体部分だけなんで
赤ザクよりは違いがわかりづらい
いつまでも引きずる空気の読めないおっさんがいるな
>>201 ダムも微妙に色変わるんじゃなかったっけ?
最近ダム自体見ないからわからんなw
>>201 一騎だけ通常カラーで他は何匹いてもピンク。
ガンダムも2匹目から薄いブルーになる。
赤鬼の飛び蹴りに吹っ飛ばし効果があるのか?
みんなレスサンクス。把握した。
>>206 ティタ仕様ですか…
てかブルマのパンチー乙w
シャアザクの蹴りは稲妻キックと解釈していいのかな。
タックル入力中叫んでもいいのかな。
ついでに言うと、赤蟹ももちろん2体目からピンクになる・・・
キメエwww
お前ら知らないと思うから教えてやる
2機目以降のドムはスカートの中の色が薄いブルーになっt
>>213・・・・かわいそうに、酸素欠乏症になって・・・・
2戦目に開幕ブーストならぬ、Sザクの一斉タックルが見えた
>>187 むしろ連邦はビームライフル試射会でしょ。
高コストぞろぞろでジオンウマーだと思うよ。
赤蟹出しやすいんと違う?
>>200 でも、それは距離があるからだよね?
200mとか300mならずらさなくても当たるはず。
威力は半減するけども
200〜300に近づかれてたら既に詰んでるけどね。
いや200や300でも歩きには当たらないだろとマジレス
しかし今回の茹で蟹支給条件によってバンナムMSの判定が
固体だけで無く戦場にも掛かる事が判明した訳だが
このフラグを利用すればバンナム無双で拠点のPを減らす事も可能なんじゃ?
今まで格だと250カウント頑張ってS取れたのが拠点兵器だと
マターリと拠点2落とし+適当にバンナム2機撃破でSと余りにも差があり過ぎた
これを改善することが出来るじゃないか
バンナム戦になると、ここぞとばかりにSザクで出撃して
キックで拠点落としのリプレイを狙う奴が大量発生するに1絆
そしてタイミングよく他にカメラもっていかれるに200ペリカ
コマンド入力が
左1(ため)+右6+格闘トリガーだったら
それらしくなったな、Sザクのキック。
>>219 バンナムが1機増える毎にその陣営の拠点が堅くなるようにすればいいんじゃね?
通常マッチでバンナム混じったときのハンデにもなるし。
今気付いた事。称号って30個溜められたんだ…
225 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 05:09:18 ID:UsQ3H/710
Sザクはタックルする確率が高いって事はそれを狙えばカモになるって事だな
今日は報告で盛り上がりそうだな
>225
あえて当分、Sザク乗った時のにらめっこは格闘一択でいかしていただきます。
今日はばうぷだから祭多発だな!
アッガイ祭行くぜ!
朝一でアッガイに乗ったらビームでハチノスにされますた。
ゴッグあたりはBRの歩き避けが出来なくなってそう
絆があるゲーセンの横にいるけど今日はゲームしたくない
戦場が地下だから
みずほ銀行に投資した金が100絆になって帰ってきた
でも土曜までやりに行けない・・・・
まぁ支払い開始は月曜だから新マップ実装日で丁度いいか
>>228 「連邦のMSはバケモノか!!」と言うはめになるぞwww
赤蟹「ええい、ガンダムめ…出来るようになった!」
連邦兵「おめーが洒落ザクから赤蟹に乗り換えたのにくらべりゃこっちの修整なんか!」
>>237 とりあえずジムストとドムキャは確認した、あと背中ミサイルのサイサリスもいるっぽい。絆チーム仕事しろ
ダブルアームドは楽しそうで大変結構なんだが
なぜ!マカクに!右ボディチャージ、左ストンパーという!
ロマン武装ができないか!
マルチ3発
出社前に寄ったらVerうpがまだ終わってません...orz
今、チェックが11万ぐらい
どこまで伸びるのかしら
マカクのボディーチャージ
何事もなかったかのように消えてるなw
ジムストTBSを飛び蹴りで撃破
シャアザク大勝利です(;><)
>>224 ん?「自分で編集した称号」のことを言ってるんだよな?
「獲得した称号パーツ」はいくらでも溜められるってことは知ってるよな?
245 :
ダリオ:2007/10/25(木) 09:29:40 ID:UajAolsJO
ガンダム弱体化してますね
硬直がでかくなってる
んで、やっぱりモーションは飛び蹴りなん?
247 :
ダリオ:2007/10/25(木) 09:32:18 ID:UajAolsJO
飛び蹴りでしたよ
バルカンで落とす前に見えたので間違いないです
ガンダムやっぱり弱体化か
バンナムは何をしたいのかねぇ
>>245 何を今更。更新情報に硬直増って書いてあったじゃん
弱体化と言うが、そもそも強かったか?ガンダム。
すべてをBRでカバーする!
…どう?BR?
Sザクはどうかね?
コスト180に見合う性能?
弱くて使えなかったものを更に使えなくしたバンナムは何をしたいのか…
BR性能向上より硬直大きいて話だしょ?
ナンダカナー
BRめっちゃ減ったんだけど…
100ありそう
255 :
ダリオ:2007/10/25(木) 09:50:52 ID:UajAolsJO
BRは殆ど変化無しかな
誘導は無し、弾速が少しだけ上がった?
威力は距離170以上は90になってるかも知れない
命中率向上については、現状でバシバシ当てられてる人には関係ないかも
ただ、こっちも向こうも硬直でかいので、当てやすくなってはいるかも
着地の隙って全体的に+なの?
機体によって+の差があるだけなんかな
>>255 もう少し使ってみて追加寸評くれ。
自機の隙が大きくなっているのはマイナスでも相手硬直に
当てやすくなっているならある程度フォローできそうだし。
なんか今日は赤ザクで接近戦に持ち込もうとする人に盛大にマシが浴びせかけられそうですねw
259 :
ダリオ:2007/10/25(木) 10:10:22 ID:UajAolsJO
ザクでグラップルやって爆笑した
返って隙がでかくなってるかも
これじゃBR避けようと思ったらタックルしかないかも
まぁそのタックルすら低空から鋭角で撃たれると無効化されたりするんだけど
隙を軽く出来るジャンプはブースト使ってない時の極小ジャンプくらいかも
コテを名無しと同列に扱うおまいらの懐の広さに驚愕。
あぁ元から空気扱いだったか。
スレでも戦場でも。
>>237 マカクもいるぜ
結構やばそうな仕様なんだがストンパーがないから俺は使わないぜ
旋回はどんな感じなのさ?
ジャブ地下だからタンクの新システムは
ほとんど有効な使いどころがないよなぁ。
格差で前衛が拠点まで押し込んでくれた時とか、
1落とししてガン退きできたときくらいか?
>>250 初期GCまでは対処法が知られてなくて強かった
NYで4人バーストしてた時にボイチャで「うわぁ!ガンダムだぁ!」と聞いて
全員恐れおののいた時の経験は多分絆で1、2を争う良い思い出だ
今はボーナスとしか見えないけど
連邦だと元々タンクA弾で対タンク戦ならSがガンガン取れる仕様だったからJUウマーだよ
連邦のタンク戦で先に落としたらわざと落ちてアンチに移行すれば簡単に拠点1落ち敵タンク2落としくらいは出来そうだ
ジオンは1落ちさせた後ガンタンクアンチの方法を色々試してみるか
散弾ノーロックかA弾ノーロックなら当たるかもしれん
267 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:21:36 ID:C5wfxxmkO
いいからダリオはガンダム即決すんな雑魚
>>266 なるほど。砲撃地点がほぼ決まってるもんね
>>265 敵4機ガンダムとかかなり詰みゲーに思えたあの頃って何だったのかね。
まぁ拠点回復仕様の修正も大きいけど
>>268 初期NYのドムトロラケバズ4の絶望感に比べれば、なんぼかマシだったと思う俺がいる
>>268 多分、今ほどタンク編成が定着していなかったのと、
QD外しできる人間が少なくて、ガンダムは一度ダウンさせると容易に逃げられてしまってたのが原因かな。
ゲルググが出た時は待望のBR持ち機体が!って思ったけど、時代はすでに低コマンセー高コ氏ねになってたし。
最近は下士官クラスですら、みんな気を使って中狙が1人もいないマッチとかあったりして、ちょっと寂しい。
昔は4vs4でも普通に中が混ざってたり、相手にタンクいなくてもみんな前に出てボコボコ殴り合ってたと思うんだがなぁ・・・。
>>265 懐かしいね
ガンダム一機いるだけで奴はエースだ…と思ってびびったもんだ(´・ω・`)
>>269 それも懐かしいね
でもガンダムが恐怖だったのはダメージとグレキャのステージのせいもあいまってるんだと思うよ
新スナで拠点落としはつらそう?
273 :
ダリオ:2007/10/25(木) 10:51:28 ID:UajAolsJO
あと旋回性能結構上がってます
多分斬られてダウンした後に背後に回られたら必ず旋回バックダッシュするタイプの敵なら今までより容易に完封出来ると思う
BRはベストレンジで多分90
置きビー当たったノーマルF2の装甲が1/3ほど削れたので間違いないかと
>>270 ゲルググのイメージが悪いのは支給当日の
ゲルググ祭りのトラウマもあるねw
初期GCはガンキャでアンチがかなり鬼だったな〜。
ノーロックとかなかったから連邦はほぼタンク出さないし、
連邦の中距離は出しやすい環境だったかも
>>274 ひな壇にタンク+ゲルググが大量にいてドームの上からアクアジム4体で撃ちまくったのはいい思い出です。
G3目撃情報あり!
既出?
マジかな?
ちょw
G3実装とかバロス
>>276 ん?ジャブロー地下だろ?
俺は手が3本指の型落ちガンキャノンって聞いたぞ?
…高コス機体なんて誰も欲しくないだろw
SNSのカキコだけみた
ほんとかどうかはわからない・・・
すまない・・浮かれた自分に
ちょっと反省している
G3なんてちょいちょいやってるよ。
PODの中で、すかしっぺだが。
>>281 昨日のアレ、テメェの仕業かwwwww
マッチずらすなとか怒られたじゃねーか(;´д`)
>>276はもう少し勉強したほうがいい
SNS(笑
>>281 いつもガスマスク持参の
おいらは
勝ち組
>>283 うれしくて・・・
つい・・・
勉強するぜ
287 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:22:06 ID:SELK1hnD0
地球連邦軍新MSはG-3ガンダム
G―3
コスト310で、出てるみたい(´Д`)
290 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:23:19 ID:SELK1hnD0
G3はすぐにでるみたいだぞ
ゲーセンに急げ
なにぃ〜〜〜〜〜〜〜ぃ!?
すまんorz
>>276 しかしこいつは・・・
やったな!
293 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:24:14 ID:p+Q7MdOh0
ちょwwwwwまじかよwwwwwwwwww
え?何?ガチ?
条件は洒落ズゴと一緒らしい
アナザーミッションでは既に出てた機体なんだっけ?
プロトタイプガンダムはハンマー持った格闘仕様らしいが、
G-3は何が特徴の機体になるんだ?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
G−3確定ktkr
>>289 マジかおい・・・
でも取得条件はシャアズゴと同じレベルの予感!
BR標準装備っすかwwwww
セッティングが機動5まであったら神
つーか真っ白だなコイツ
ヒマラヤじゃ見にくそう
303 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:27:32 ID:rG5WV4DG0
ちょっとおくれれたじゃまいか!
さっき某ランキング一位の人と初めてマッチして、どんな機体使用度なんだろーって興味でみたら、あったよ。
G-3
ヒマラヤじゃ天然迷彩じゃねーか!www
陸ガンはどうなったのかな
小ジャンプとかまだまだ実用かな
赤蟹密漁に爺さん狩りか…
天然資源とお年寄りは大切にな?
44のJUで拠点落として後衛でSってとれんのか?
そんなに将官戦はあまくないぞ。
マチさげか?
真っ白ガンダム→次のMAPは全体的に白いヒマラヤ→寒冷地用?
という事は2戦中、寒ジムとガンダム使ってSだな
ええい、ガンダムはいい! ドムキャを映せドムキャを!
赤蟹と同条件。。。
これは、なんというカオスの予感wwwwww
>>297 AMのG-3に特徴なんて無いよw
BR サーベル シールドの汎用機
>>308 いろいろ簡単に取る方法があるんだよ・・・
シャアズゴと取得条件同じとかやめてほしいなあ
細かいとこは違うのかもしれないが
Sすら滅多に取れないのに2連続とか無理すぐる
バンナムとはいえ将来的に条件緩和はあってほしいものだ
G3の支給条件がシャアズゴと同じだと仮定した場合ガンダムと何をコンプだろう
機体コンプ条件ってなんだろ?
ダム+ジム頭?ダム+寒ジム?ダム+アクア?
318 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:39:12 ID:Jwk8PT4y0
Sすらめったにとれないやつが将官、まして赤蟹G3なんて乗るなって言ってるんだよきっとwwwwww
もう俺はG3出したけどねw
ジム頭?
とりあえず、Wikiに項目だけは作っといた
データーがさっぱりだから
さしあたり、HPがわからんと。。。
オンラインじゃないと出ないよ
G3にノーマルセッティングすらない件について
とりあえずダムでS勝利あたりからはじめよーぜ
>>319 ほら、いちお中カテの3機目の機体だからw
もう70万も使ってたよ
>>316 偉い人たちにはわからんのですよ
そんなものは飾りだって
赤蟹のガチにくらべたら爺さんはネタだな
コンプ必須機体検証
G-3(マグネットコーティング)=ガンダム+ジム(ガンダム量産型だから?)では、ないかwwww
新機体の支給条件の話は専スレで
陸事務の着地硬直結構でかくなってない?
相手にしててかなり着地と利が楽だった
G-3はデフォでコスト310なのか
とんでもないな
>>331 赤蟹と同じで、武装追加なしなんだろ
で、基本武装がBRだから310なんじゃね?
安い機体は性能限界として下方修正されてそうだからなぁ。
上手な奴はそれでも関係なくガンガン動くんだろうなw
ターミナルで見れるのってデフォコストじゃないの?
赤い子は少しは使えるようになったのかね?
ダムとG3の違いはないだろ
高コビーム機体2種もいて意味無いだろ
>>337 これで、実はBRの攻撃力のBSGとかだったら、恐ろしいなw
サブ射にバズーカ付いてたりしてな。拠点攻撃力もある奴
そこまでになってりゃ310もうなづける
>>338 BSG×2→タコーでザク蒸発
こうですk(ry
>>329 確かG3って小破した1号機だかを改修した機体・・・
だから支給条件はガンダムで3落ちだったんだよ!
しかし赤蟹に比べて今回は出回るのが早いな
>>341 赤蟹の条件でなんか来ないかなーって探し回ってた人が大量にいたんじゃね。
>>341 Sじゃないんだろたぶん条件が
そんなSがぽんぽんでるとこじゃないしなここ
まぁコスト310が大量に沸いてくれれば
ジオンは圧勝しまくりんぐだなwwwwwwww
>>336 なにをおっしゃいますやら(笑)
今日はお祭りだぜ?WWW
いくら頑張っても2ヶ月で糞調整されて台無しになるんだからもう意味無いじゃん
機体選択画面で↑↑↓↓→←→←ロックボタンロック送りボタン でG−3ガンダム出現だ!
陸ジム、ジム、グフ、ザクのグラップル終わったw
今まで以上に陸ガンドムトロにフルボッコwww
>>343 こんな平日の午前に絆やってるのはSを普通に出せる廃人くらいですよ
ちょってキヤノンで暴れてくるw
やっぱり・・
低コス機体のグラップルおわってるか〜
高コス機体に乗れっちゅうことですな・・・
陸ガンがますます強くなりますね
>>348 Ez-8は硬直あんまりないな
逆にLAがひでえ
意表をついて、中佐以上でE2連続とかw
ここにいるかどうかわからんが、ゴッグ乗りに報告だ!
・小ジャンプ着地硬直増加。グラップルやってもやらなくても同じ長さに。
・メガ粒子砲Aは撃ち切り2/8発になり、QS可能。
・メガ粒子砲Bは撃ち切り2/2発に。つまり1回撃ち切り。
・魚雷は弾数とかそのままで、何が変わったかわからんが一応外しはできた。
>>349 そうだったなwww
でもこれのせいで大変なことになるな
ガンダムコンプしてない奴らがガンダム乗り始めるぞw
特に砂でのし上がった奴らはやばい
低コのグラップル消滅、陸ガンマルチが便秘気味つーことは
ホバー機の時代キタか?
つまるところ、グラップルしないほうがいい機体のラインはどこから?
>>356 いるよ、いる、ここにいる。まじっすか。
メガBのリロードは何カウントくらいなんだろ。
それだけが気がかりです。
LAは今までが良すぎたと考えるべきだなぁ
地味に寒ジムとジムストが相対強化か?w
363 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:31:55 ID:xKwqjBupO
やっとドムトロがコスト相応になったってことか
今日は記念日だからCマシ持って出るわ
シャアズゴやG-3は厳しい条件でプレイヤーを煽って
インカムを稼ごうというバンナムの狙いなんだろう。
あくまで個人的妄想だが、短くて3ヶ月、長くて半年くらいで
条件緩和するんじゃないかな。
というかそうじゃないとやってられん。
ガンダムすら支給されてない俺はまず中即決から始めるか
でもこのゲームのシステム上高コスが緩和されたら無茶苦茶になるような。
あ、サービス停止1ヶ月前とかならいいのかな。
ネトゲーでも課金アイテム解禁とかあるし。
ストレス貯まるわ、これ。
連ジの無印→DXの流れを思い出す。
ガンダム出てない→遠距離カテゴリ即決 普段遠距離乗りの近格即決
ガンダム持ってるがコンプなし→ガンダム即決
戦場がやばいw
午前中やってみたけど
ダム×3+ジムがウザすぎ・・・
地形も関係してると思うけど硬直上がったザクじゃあ対応しきれないorz
あと前はブースト全部使って三連撃して相手がダウンしてるときに
ブースト回復して離脱できたけど今回のばーうpからかなり厳しくなったよ
デザクでQSしたら離脱できなくってLAにフルボッコされたorz
他には洒落ザクでグラップルしたときが昔のグラッブルの硬直っぽい
>>369 ザクだけじゃなくデザクもかorz
とりあえず他の低コの性能が落ちたおかげで、相対的にシャアザクが強化されたと見て良さそうだな。
糞調整確定だなこれ
ヘタレにしきい値合わせてるよこれ
仕事中で夕方からしか行けない。
両軍中コスト近(ジム駒、F2、砂ザク)の使い勝手はどうか?硬直や各種変更武器性能など…
バズーカの変更後使い勝手について
ズゴミサの誘導改善について
今日は祭と割り切って出撃した、勇者からの報告お願い!!
タンク乗りづらくなるのかなぁ…
左手格闘のままだとがっかりされるのかなぁ
そのへんが気になる
>>366そうか?高コス増えて技量で低コスでいいじゃない
早く戦闘が終わるとかは論外な
高コストに乗る意味持たせたんだろうな
別にヘタレに基準合わせたとはおもえないが……
F2も硬直長くなってるな
多分コスト180未満は硬直増加だな
>>737 むしろ左手が格闘なら拠点落としする気マンマンと見られて歓迎されると予想。
赤蟹やGー3欲しい人には特になw
低コストと高コストの差を小さめにすると
高コスト意味ねえ低コスト最強バンナム死ねと言われて
差別化するために調整すると
ゆとりへたれ量産糞調整バンナム死ねと言われて
DASはステージ次第だなぁ…
少なくとも地下ではあまり目立たないようで
まぁ結論付けるには早すぎると思うが…
低コグラップル消滅→低コの限界性能の低下≒高コの相対的限界性能の上昇
上級者の乗る低コの限界値を下げることで高コとのバランスをとろうとしてるっところか
まだやってないけどいいんじゃない?低コonly至上主義みたいな一つの時代が終わろうと
してるのかもしれんね
っとここのレスみてwktkしてる俺が妄想しておりました(´・ω・`)
さすがにJUじゃタンクはあまり出せないな
>>737 俺も左手は格闘がいいと思う!
軽いし!
陸ガン胸○厨房終わったな
弾数も減った上に、グラップルの隙修正もあって
今までみたいに引き打ちしながらグラップルで下がるだけのヘタレ陸は餌にしかならんね
グフ、ギャン、グフカスの足が若干速くなったみたいで、引きうちで下がりまくる陸を捕まえて
そのままおいしく・・・・ってのをかなり見るようになった
陸の性能だけで上がってきたゆとり将官佐官は軒並み淘汰されそうな予感
流れ読まずに報告。
バンナム戦にて、量産タンクとジムキャ使ってみた。
・量産タンク
A砲は相変わらずの性能。
B砲は青い球になってた。
赤ロックしながら切り替えても
ロックそのまま。
残弾は、左6発右3発。
左使おうとして右トリガー押して
切り替え発生して涙目。
・ジムキャC砲
スプレーがかなり使いやすい。
ジムと同レベルな気がする。
ただし3発。リロードはややおそめ。
C砲はエフェクトが変わっただけだった。
編成に1機入れても問題なさげ。88でだけど。
グフカスのガトシはどうなりましたか?
>>384 ジムキャ先生のBSG 3発ですかいなw
でもジムと同レベルってのはいいかも。リロード時間が気になるな。
何だ?G3の話か……
G13型トラクターの話じゃないのか……
>>359 どんな機体でもグラップルした方が硬直少ない。
あとグラップル精度が今までより厳しく問われる。
ほんのわずかにポンとジャンプするだけなら、まあ硬直軽いわ。
>>378 高コ使えねえっつってたのは弱い人たちだけだから。
つーか今日は高コ即決が多いせいか拠点落としがスゲー楽だぞ。
戦況考えずに回復に戻る奴多過ぎ。ゲージ飛ぶ飛ぶ。
初心者の皆、初タンク試すなら今日だぞ!
>>387 用件を聞こうか
こっちを意識するな、絵を見たまま話すんだ
>>382 俺の未来レスに反応するなww
スマンカッタwwww
ちょっとガンキャ使ってきたー
うん、格闘機の硬直取りやすくなってるわw
グフカスのガトシが射程延長にともないサーチ距離はどうなったか気になるぜ
393 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:17:22 ID:RGHhbczWO
低コス弱体化で文句言ってんのは笑官だけじゃね
MSが多様化して面白いだろうが
>>389 おっと、握手は不要だったな……
俺とバーストでよく一緒になる男のインカムが『フゴーフゴー』五月蝿いんで、マイク側の線だけ切ってもらえないか?
そういやバンナムの点数どうなった?
>>356 >・メガ粒子砲Aは撃ち切り2/8発になり、QS可能。
メガAが仰け反りになったの?
>・魚雷は弾数とかそのままで、何が変わったかわからんが一応外しはできた。
メガA QS 三連QD魚雷外しで攻め継続?
おらワクワクしてきたぞ!
ゴッグめさらにできるようになった!
の?(´・ω・`)
399 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:24:17 ID:FJlilE+y0
ああ、やっとわかったw
今回のシャアザクが前のザクと同じww
タンクは右でロック→左トリガー間違えて右トリgくぁwせdrftgyふj
あと今まで出してきた弾を使うことができるから、
タンクコンプしてるのにまた未コンプから始まるってことはない
ばーうpギリギリでドムトロ支給された俺はセフセフ?
もう10万も突っ込んで将官維持する必要も無くなったな
シンクロする程慣らしても2ヶ月したらまた糞調整されて努力が無駄になるっつう開発の姿勢が判ったんだし
コーヒー飲みながらアクアジムでテキトーに垂れ流してたほうが気が楽だ
中距離始まったな
>>402 笑官さんさっきから必死ですねw
調整されるのがいやならオフゲやれば?
糞調整連呼ワロタ
デザクミサポBは相変わらず残念な性能。三発全部狙ってる敵に向かってどうする
ただ敵の硬直がでかいんでさくさく当たる。
この硬直のでかさはやっぱ射撃戦をメインにしたいんだろうなあと思ったよ。久しぶりにガンキャのSML全弾くらっちまった
DASにより拠点攻略スピードを問われるようになった。先に拠点落とせば味方タンクがアンチ戦に参加できるし、それが結構強い。6クレくらいやった結果、先に拠点落としたほうが必ず勝った。まあ相手が残念だったから拠点落とせたのかもしれない。
Nで装甲280
水中機動低下なし
Nでガンダム機動3なみ
BR6発撃ちきりリロード11カウント
最初の支給700ポイント
じーさんの性能?
ザクタンのB弾は青ってか青白いマリモみたいな弾に変わった。なんかびりびりしそうな感じ。
てか護衛にこいよ!なんでブルマルチ避けながら砲撃しなきゃならないんだよ!
誰もタンク選ばないから空気読んで出したのに……
そのうち散弾で邪魔してやるぅ〜ヽ(*`Д´)ノ
バンナムポイントは前よりも微妙に多くなったかも
JU狭いから思い違いの可能性もあるけど
グフで1匹ハメ殺し5撃破0落ちで330だった
今のところ周りでG-3出た人(四人)をまとめてみた。
追加や不要な条件あったらよろ!
・ガンダムの登場回数35回以上(1人未コンプ)
・S2回で勝利(たぶん拠点破壊してた)
・Sは支援機&格か近
・中学の修学旅行で京都
・つぶ餡かこし餡だと、こし餡派
・見つめあうと素直にお喋りできない
・教科書の人物写真の額に『肉』って書いた事がある
>>411 旅館で、好きな人の名前を言い合って、
次の日学校中に知れ渡ってた経験は?
413 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:39:27 ID:FJlilE+y0
>>411 俺京都に行ったことないからG-3はもらえないんだな・・・・・・
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>412 同室の友達がいろいろ持ってきたのがバレて班長だった俺まで怒られて涙目
シャアザクのマシはダメ40くらいになったのかなぁ。
前だと2セット当てないと倒せなかったビリビリ始めくらいの奴が倒せるようになってた。
バズは……誘導が弱くなったんかな?
今んとこ素ザクは硬直大きくなりすぎて使いにくいなぁ。
F2でどうにか、シャアザクでも以前のグラップルほど軽快には動けない感じ。
ただマシのダメが目に見えて上がってるから選ぶ意味は……あるといいなぁ(・∀・)
F2つらいすー...
今日はBマシとバズで格闘はおまかせしてました。
しかし、今日の連邦やばくない?タンクとガンダムはかなりの確率ででてるね。他の2人必死だろーなー。
>>411 俺田舎まんじゅうみたいなつぶ餡が大好きなんだが・・・
紅白まんじゅうが両方こし餡だと、がっかりするんだよな。
ギャンのあまりの華麗な身軽さに、PODの中で射精した
>>405 糞調整かどうかはまだ様子みないとわかんないな。
朝から20クレほどやってみたけど、まだ皆機体の調整確認って感じで
今回の調整がガチ編成時にどう勝敗に関わるか判断しかねてる。
ただ、個人的には編成が大幅に変わることはないように感じた。
全体に硬直増えた→被弾増える→安易に回復に戻れないタンク戦では高コ2機はきつい
で、結局大した変化はなさそうに思う。
それにしてもジャブローってつまんねえな・・・
>>421 ひでぇwww
ああ、ダム祭りを思い出すなぁ・・・
425 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:02:24 ID:FJlilE+y0
>>421 バンナム?格差?
ってか出回るの早すぎだろwwww
やれやれ、ようやく高コストが日の目を見始めたか
ま、これからG-3密漁団が結成されてカオスになるんだろうがな
とりあえず頑張れ、お前ら
>>410 バンナムは機体コストの半分のポイントがもらえるみたい。
昔のGCを思い出したw
もういっそのことサイサリスでも支給すればいい
それぐらい編成がカオス
一回撃ちきりなのに
"連射UP"で"リロード延長"
という日本語に不慣れな僕には理解し辛い調整を受けた機体が気になる…
>421
何気に被撃破数の表示が見やすくなってる?
>>421 それAKATUNA氏ぢゃないのかwwwww
ところで
>>421の結果は格差なのか?
そうでないのならBRがかなり当てやすくなってるんじゃないか?
いや、何装備なのかしらんけど
爺さんの流れ切って悪い。
もうジャンプもブーストもイラネと思うのはオイラだけか?
この硬直、、、、、ハンパないorz
BRのエサになりまくりで涙目、、、
平日の昼間だとバーストしてるプレイヤーが極端に少なくて
2〜3人ちょっと組むだけで余裕で将官x4とか引っ張ってくる
もちこっちの階級は関係なしな。つまりはそういうこと
予め身内の高階級同士で4人組んでおけば
格下ばっかバカンナム様が用意してくれるよ
練習して機体の限界性能を追求してもどうせ2ヶ月で台無しにする糞調整するのが既定路線になってしまったんだから
もう真面目に練習したり編成考えるのすら馬鹿らしい
テキトープレイで初級狩りします
さっきから同じ愚痴ばっかしてるのがいるが、かまったほうがいいのかな
ザクは44はやめたほうがいい。F2の方が硬直無くて戦える。グフカスは硬直が少なくて相対的に強くなった。ガトリングは射程が延びただけだが硬直が増えたせいで使えるようになった。ビーム兵器が44だと恐い。移動は遮蔽物を考えながらで。
445 :
356:2007/10/25(木) 14:45:58 ID:TI6803EI0
>>360 同士よ!
メガBのリロードが気になると言うので手持ちの動画で比較してみた。
残念ながらPOD内のタイマー映してないので正確かどうかはわからんが
旧Verは02→04まで18.0秒で、新Verは00→02まで8.0秒だった。
つまり4発溜めて短時間に2回使う事はできなくなったが、単純にリロード時間だけ見れば
9カウント/1発から4カウント/1発への大幅な上方修正と見て良いと思う。
>>396 メガAは1回しか乗ってないからあんまりはっきり言えないんだけど、
正面から行って普通に格闘が入ったのでおそらく。
今までB一択だったのがAも選択肢としてアリになったという感じ。
ただ、メガAのダメージはホントにカスになってるので、格闘に持ち込みやすいA、威力重視のBって感じかな。
よくある自棄だから放置
思うのは、現時点で既に高コストを使いこなしてる奴らはこの調整でかなり美味しい思いをするんじゃないかって事
低コスト万歳特攻当たり前のカスは今日この日を以て完全敗北を喫するわけか
G-3確認!
画像上げるにはどうすりゃいい?
字面を変えても文意を変えずにあと5回ID:2MNOvI4R0 が
荒らし的に書き込んでくるようなら削除・運営の方に報告してくる
と、釘をさしておく
赤蟹は機体選択画面で
「いのち!」ってポーズだけど、爺さんはどんなポーズなんだろ
AMの画像かな?
上の祭メンバーは
赤綱
レイセン
ヒーサ
アスラン
らしい
>>447 高コス使うのにビビッて壁役へってさらにタンク餌にする奴増えるんですね
マジでそうなりそう
そして怒りに震えるタンクが散弾をバラ撒くんだな?
>>444 ガトシの射程は距離にしてどの位?
160mくらいはある?
>>445 >今までB一択だったのがAも選択肢としてアリになったという感じ
地味に魚雷もQD用として優秀だしね…
ダメージ36 グフカスのロッドBでも30
これを上回るQDダメージを持つのはLAのBRとグフバズぐらい
マルチ3発は痛いな
ドムトロの使い勝手がどうなったの?
グラップルの影響とか持ち替えの塩梅とか。
そろそろラケトロを遠慮無く使えるようになるたいんだけどな
>>411の条件に追加
階級なんて関係ないとは思うけどね♪テヘッ。
あと赤蟹の条件にある青蟹みたいに中距離を聞いてみた。
・階級は中佐以上(中佐・大佐・大将×2)
・中距離は(ジムキャ:コンプ、ガンキャ:未コンプ、ジム頭:コンプ、水ジム:コンプ)
・雑煮に入れる餅は角餅
・マナよりカナ派
>>雑煮に入れる餅は角餅
味噌・すましの選択を忘れてるお!
あーこれはもう完璧に連邦ゲーだわ
低コ近格が全滅したおかげで陸ガン3枚か陸ガン2+BR機体でライン形成余裕になった
F2、強化赤ザクも陸ガンには勝てないし赤ズゴじゃ突っ込めない、おまけにマルチ3発でも多いくらいだしもうどうしようもない
ジオン兵の皆様お疲れ様でした
>>460 >・マナよりカナ派
てめぇマナちゃんよりカナちゃんを選ぶってかぁ?
あ?テメーどこ中だよコラ!
トロがいるだろ・・・
それともトロの硬直もマシ確定レベルなのか?
「マシ確定」ってムネキュン?
>>463 あ!?なにオメーディスってんの!?
俺ぁ水原中学、略して水中だクルァ!あんまナメてっとアガイパンチ食らわしたるぜ!?
>>462 それは無いな
陸ガン完全死亡、ジムも硬直による戦力外になり連邦は主力が軒並み死亡
赤蟹×3タンク×1出されたら終了
連邦の皆様今まで有難う
つーかG3て・・・シャズゴと同じくただの色違いでちょっとデータいじったのを出しときゃいいんだから
手抜きもいいとこだな。この調子だとシャゲル・プロトタイプ・各パイロット専用ばっかになりそうだ
流石に今回のアップデートは意味不明
これからジオンで勝つには総アンチしかないんじゃないか?もうタンク入れる余裕ないぞ
シャアズゴ、シャアザク、ギャンで固めるしかないなこりゃ
>>464 マルチ確定レベル
>>467 陸ガン死亡とか本気で言ってるのか
赤蟹3でタンク護衛できると思ってるのか
頼むから等兵からやり直してきてくれ
陸ガン完全死亡とかワロスwwwwww
ここまで具体的な死亡理由双方無し
>>470 等兵カード既に持ってますから
ぅえっwwwっぷぅえっwwぷwwww
これで低コスマンセーな状況が終わったことは確実か
やっと敵の面子が変わってくれる・・・
陸ガンは、今までマルチに頼ってきてた奴には使えない機体になった
マシばら撒き、リロ中に胸○で逃げ引き・・・・・
しかやってなかった奴はほんとに餌
今回のうpは、これまで機体性能にだけ頼ってた奴をはじき出す仕様になったと思う
今ごろ気づいたのかwコンパチ大好きバンダイナムコだぜw
爺3見たけどBR硬直少ないなー
BG並みやった。
一度位使ってみたいね
主戦力になるかどうかは謎やけどなー
低コ金閣タンク編成が壊れて中距離や今まであまり選ばれていなかった機体が入りやすくなっただけだろ。
まだどうなるかはわからんよ
ガンダムなんかどうでもいい。
ジム系統だ!ジム系統を追加しやがれ!
>>472 ザクとジム、陸ジムとグフ、デザク、F2は硬直増で死亡
何だかんだでマルチ>クラッカー、頭ミサ
乱戦に弱いシャアズゴでタンク護衛、アンチタンクは無謀
以上
これからはジオン水泳部の時代だ!!
もしかして、機体だししてないやつ涙目?
ジムコマ乗りだった俺にはグラップル以外の大きな変更無し
BGは使わなかったんだが、これもビーム兵器強化の影響ある?
485 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:41:46 ID:Z2nyvDR40
硬直増加で中距離砲撃が当たり易く、かつ逃げ易くなったから
これで安心して味方を餌に出来るのでバンナムGJ!!
ドム始まったな
今日は赤ザクやタンクしか乗ってないんだが、低コの硬直ってそんなひどいのか?
ダブルアームは持ち替え時間が結構あるね、というかJUだと格闘移動犠牲にしてまで入れる必要性が感じられず。
赤ザクのマシAはダウン値低いのかQSがかなり決まった、要検証。グラップルの硬直も以前と同じくらい。
連邦は使ってないけど、ゲルググBRは別に誘導も無くて弾速も強化されたように感じなかったが。
話変わるが、なんかやたらとジムストやガンダムいたなー。
ガンダムを蹴りで撃破した時には思わず射精した。
>>483 ジオンは赤ザクと赤蟹所持前提じゃないと戦えないぜwwwwww
安心して中距離を消化できるな。
>>481 陸ガンも乱戦にそんなに強い訳じゃなくねぇ?
地雷バンザイですね
俺達ヘタレにとっては超嬉しいばーうp
バーうpしてしばらくはカオスだから、どさくさ紛れで高コス乗りまくりだぜー!!
って奴殆どだろ。
勝利厨のオレ死亡。。
グフカスのガトリング、近並に届くがバラけかたがひどくて射撃戦はできない。シュツルムはクラッカーに近い早さで撃てるが、それだけ。トロはコスト200と思えないほど硬直がある。滑るけど。
さて、これで全国大会が始まるわけだがw
>>491 シャアズゴと比べたら大分マシだろ
シャアザクにミサポついてたら何とか対抗できたかもしれないけどクラッカーのみだし
まあ疑うようなら試しに連邦で出てみればいいよ。今まで以上に何やっても勝てるから
F2は硬直そこまでひどくないぞ
ザクジム、デザ陸、陸自が重くなってるのは確か
つまり今回のver.upで、機体出しとかそういうの以前の新規プレイヤーが、次々現れる高性能機体軍団に蹂躙され続けるゲームになったわけか。
クソもクソ、クソゲーもいいとこだな。
一体誰のための何のための修正なのか全く分からない。バンナムは誰を見てるのやら?
8人バースト高コスト編成で俺達TUEEEEEしたい彼等のためか??
使えなくは無い、しかし全体が大幅に腐った
大会決勝の直前くらいにこの仕様変更してカオスになったら面白かったのに。
>>499 前verでも陸ジムに躊躇されまくられましたが何か?
バンナムの姿勢として全体性能を下手な方に下げる地雷救済バーうpがされたのだから
安心して中距離使って悪い大佐撃ち出来ますね
勝ち負け関係ねーよwww楽しい地雷プレイ至上主義はじまったな
>>497 疑うっていうか思考停止したくないだけよ
>>499 連邦新規は陸ガンと寒ジムが早めに出てかつ強いからどうにかなる
ジオン新規はそれこそ完全死亡。シャアザク、シャアズゴが出てないと試合にすらならない。
ニコニコにグラップルの硬直検証動画
素ザクの硬直はコスト相応になったって感じだが
この性能で前線押し上げるのは厳しいといわざるをえない
装甲4始まったな
バズーカで狙撃してる俺にとっては特に問題なさそうだな
>>466 は?水中?バッカじゃねえの?
水中なんて地形の利が無きゃ勝てねえ下の下の中学じゃねえか!あん?
こちとら百戦錬磨の糧五利大学中等部、カテゴリー中だぜ?あ?
あんまりナメてっとファイアナッツ直撃させんぞ?オイ
>>510 ビクティムプレイと悪い大佐撃ちが推奨される時代きたな
ザクジムはきついなー。ゴッグ、LAあたりなんかコスト高いのに硬直長いね。
しかしそれ以上に終わったのは中距離か。
マップ相性や44ってこともあるけど、確実に負けにつながるわ。
硬直増のおかげで、前衛枚数を減らすデメリットが増大してるよ。
開けたマップでは拠点落とし後のタンクに抑えられそうだし、本格的に選べないカテになったのでは…
空気読まずにHJとダムAの中身報告。
両方とも絆の新情報なし(ダムAは記事すらなし)
今までの傾向からすると11月の新機体追加の可能性がほぼなくなりました。
G−3?そんなの関係ねぇ!! orz
ニコニコ見たわ、ザク終わったなw
低コはBRの的って意味が分かったわw
だが、低コの硬直長いのは当然で今までがおかしかったとも言える。
リプレイ見てたが、ガンダムや赤ザクが見れてガンダムゲーっぽくなったよなw
ジオン勝てないよ・・・
このアップデートを乗り切るには、ジオン体育大学で研究中のモビルスーツを超低コストで実装してもらうしかないな
と、書き込んでからリロードしてみたら、中始まったって意見もあるのか
衝撃を受けた…
よく考えろ、中は今まで以上に選ぶだけで嫌われる仕様になってるぞ…!
一対多こなすのがきつくなったから、前衛の枚数が今まで以上に重要になってる。
>>521 ドム乗りにとっちゃ
硬直?なにそれww
な状況だが
味方を餌にして垂れ流せるから俺も今日からドム専w
ドムトロはどうなのよ?
タンクのダブアムってタックルとの交換なの?
ニコ動みるとそんな感じなんだけど
全体的に硬直が増えた?
なら俺は拠点砲撃も可能なガンキャB弾+BRで出撃するぜ!
最強wwwww
>>525 違う、格闘と交換。
サブ射とタックルはそのまんま。
まあ、これでhalflife2に乗り換える踏ん切りがついた。
使う金も5分の1だ。
あー助かった
verうp告知があった頃、
バンナムGJ修正乙!
と言ってた勇者たちの姿が見当たらない件
>>522 いやいや、ドム乗りが厳しくなったんじゃなくて、前衛枚数を減らせなくなったから
中選ぶと今まで以上に嫌がられる仕様になったな、と。
今までは88なら中1枚くらい許容範囲だったけど、今回のバージョンで後衛は本当に選び難くなったように思う
それと、バーストの優位は跳ね上がった気がする。
そろそろ出撃第二陣組の時間に近づきつつあるね。
でもまぁ皆どうであれ、これからも結局絆続けることに一寸の迷いもないハズだw
これは88で面白くなりそう
低〜高コスまでバランスよく振り分けないといけない
空気読み続けて機体出てない人が可哀想でしょうがない
もちろん連邦バースト一択で続けますとも
負けてストレスためる作業とは今日でお別れです
文句言ってんの低コマンセーなのが多いんと違うか?
>>532 というか、発想がもう違うんじゃね?
今までの前衛がどうたらは、タンク護衛の観点からだろ?
これはもうタンクは拠点撃てるなら撃って、撃てなかったらMS撃ってろっていう、
元々B中の概念に近くなってるんじゃね?
前衛は、前薄くて圧されたらビリーと一緒すればいいんだしw
>>538 タンクのために無理する必要はなくなったかもね。
タンク乗りの判断次第で戦術変えればイイだけだし。
ザクのコストを80にしてくれ。
タンクの武装交換時の音がなんか無駄にかっこいいな。
今となっては無理だが他の機体もリロード時間があんな風に表示されると分かりやすいのに。
>>539 タンクが戦力として数えれるようになったが
タンク自体の自己防衛能力は低下(W玉にすると)
してるから守ってあげなきゃかわいそうと思うんだ
流れ5連撃してすまないが
バージョンうp延期した真の理由は
昨日が仏滅で
今日が大安だからだったりして
まさかな…
これからはエブリディ仏滅なんだから大してかわんないのにな
ビルダー可哀想です
陸ガンマルチ減ってるのほとんど気にならないの俺だけ?
連ジ共に格が厳しそう。硬直で移動に時間がかかる方がストレス溜まる
ジムザクは硬直増えても88では必要になることには変わらないだろ
乗りたがる奴は減りそうだけど
>546
88をバンナム自体があまりやるきが無いので・・。
>>542 早速タンクで降格したゎー
誰も護衛する気が無いらしいw
まあジムザク使いにくいから護衛しにくいのは分かるんだけどねー
>>546 俺も陸ガンはそこまで苦にならなかったけど
やっぱりジムは違和感あったな。
野良でやった限り、最大の問題はジオン兵がいないこと。
8クレやって7クレバンナム戦だたよorz
俺もマルチ減はそんな気にならなかった。
マルチ使わなくてもザクグフにBRが当たりまくる
陸ガンよりジムコマのほうが重要になると思う
F2はコスト低いっていっても機動性、射撃でコマに劣るし
>>538 お互いタンクなしでも中入れなくね?
今日44バースト同士で某有名将官バーストに当たったんだけど
先方:格近近中
こっち:格格近近
ゲージ飛ばして勝っちゃいました^^
中だけS取ってたが、前衛(有名将官2人含む)ズタボロ。
オレはまあ並将官だと思う。
2戦目両軍タンク編成で負けた。
>>549 ちょうど良かった
CPU撃破で得られるバトルポイント取得量を変更、についてどんな感じ?
上方修正なのか、下方修正なのか、あまり変化無いのか
寒ジムの情報が欲しい
陸ジムLAが死ぬなら連邦はコイツかEZ8になる
マルチだ中佐
BR系は着地取ればほぼ当たるな。しかも威力高い
88では1機は必須になるっぽい
>>553 LAは硬直増えただけ
ブースト早いし相手も硬直あるんだからなんとかなる
ただ高コストは追いかけられない
寒冷地はたまにしか乗ってなかったから
分からないけど、硬直はLA陸ジムより軽い
EZ8も軽い。やばいのはジオンでしょ
外し出来るグフがあれじゃ…
>>549 実際にプレイはまだしていないが情報を見る限りジオンでプレイしようとは思わないしな
主力だったザク・グフが弱体化して90ダメBRに打ち抜かれる戦場なんて
低コはある意味劇中に近くなった?
あークソ、格差引いてタンクいないからドムバズB乗ったのに
拠点落とした後自分落とされてAだった
また格差引くまでまたなけりゃ
>>555 トン
そっか、カスは外せないんだったな
ジオンはギャン必須の時代到来?
バンナムはガンダム理解してないよな
高コス機がバーニア出力で機動力うpや硬直を軽減してるはわかる
でもLAは無駄な物を省いて軽量化してんだから、硬直増やしたらダメだろう
LAに対してやるんなら、機動・硬直元のままで、HP120ぐらいにしちゃえばいいのに
>>559 まだやってないからほんとか知らんけど
このスレを魚雷で検索
>>559 動画見たけどグフはダメ臭いタダの的になってた
多分アッガイもダメだろう
さらにジオンの数が減りそう
ジオンはBR対策にトロ必須になるな
シュツルム当て易くなってる気がする
加えてG-3出し&試乗で連邦集中しそうだから、
ジオン兵現象はしばらく続くと見ていいんじゃない?
565 :
ゲーム:2007/10/25(木) 17:20:34 ID:KHmTaiCk0
さっき絆してきたが、陸ジムの硬直増えた。今まで陸ジム乗ってたから違和感あったな。
慣れればそうでもなさそうだけど、LAも多少硬直増えてたな。それでも陸ジム乗る。
G-3が出てるみたいだから、明日とかカオスになるかな?中の。
>>561 ゴッグ硬直メチャ長くなってるから厳しい
567 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:22:50 ID:lmPUeCzsO
もうこの際だから機体消化の時間台決めた方が良くない?
13時〜14時までは消化戦。一時間ごとにガチ戦と交互とかって。
浸透すれば機体出しも楽になるし。
赤蟹と同じ条件なら、連邦G3楽勝だろ
>>552 バンナムはコストの半分で間違いないとおも。
今までが4割だからややアップ。S獲得楽すぎ。
>>553 俺も寒冷地はあんまり乗ってなかったから微妙だが
グラップルしたときの硬直はLAより明らかに軽い。
Ez8も修正が気にならなかった。
陸ジム・LAで近距離や中(ザクキャ)にロックされると
ちょっとやる気なくなる。
ジムストは?
>>552 上方修正らしい。
機体コストの半分=ポイントらしいで。
陸ガン倒せば90とかそんな感じ。
S取るのハナクソなるな。
>>570 アッー!!ジムスト乗るの忘れてた
ジオンは本当に手探り状態
バズ系つかった人いる?
命中下方修正だけど硬直増の差し引きで
あてやすいのかあてにくいのか知りたいな
しかし、LA硬直増加とか…
190というダンボール製の機体ならでわの機動力が売りのはずじゃ…
575 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:42:41 ID:+9rwZiTOO
今までの低コ以外駄目みたいな状況が調整ミスだったわけで
高コストの必要性を出した今回の調整はかなりいいと思うよ
G3なんかあの程度の耐久でザクの3倍のコストなんだから鬼のような強さにしてもらわなきゃ困るな
凄まじい機動力にビームの威力高めなら文句なし。
ザクなんかビーム2発で落ちていいだろ
前回までの調整が異常、ジムザクグフ陸ジム強過ぎ
しかし、それも対抗機体あってのことだろ
ジオンには対抗機が無くなったのが問題だ。
せめてザクだけでも、戻してもらわなきゃ的も良いとこだな。
赤ザク赤蟹が無きゃ、連邦機と戦うのが話にならんって言うことは、初心者はどうすりゃいいんだ? 狩られるしかないのか。
そこそこ最近ジオン一本でやり始めた俺はもうやめた方がいいのだろうか…
つか、ダムも前から十分強かったのにさらに強くなったのでもうやばすぎ
上手い人が使うダムがいると44では大抵ケージが消し飛ぶ
マシトロ使えばいいだろ、常識的に考えて・・・
高コの性能を上げるのはいいと思うよ
乗りやすくなるし
でも低コの性能を下げちゃダメだろう…
赤ザクか赤蟹でも持ってないと、ダムも陸ガンも追いかけられんぞ。
ジオン既存の期待じゃ、今までウンコだった駒にすらフルボッコにされる。
近距離も終わったケド、格闘機もっとオワタ。
>>576 F2がいる
ダム対策はトロとミサポで歩き合戦
低コが使えないって言って萎えてるやつ多いが
おまえらには愛機の愛着心は無いのかと…
今まで質素に金のかからない、なんでもそつなく言うことを聞く娘が
実はちょっと動くとバテちゃう虚弱体質だったと言うだけで
捨てるようなものだぞ!
あ、俺?
俺の愛那はエステやら化粧やらで
デフォでコストがかかるくせに
アクセサリーでコストアップを要求してくる娘ですが何か?(#^ω^)
もう連ジDXみたいに、どっちも使えればおk
そうすれば、青芝なんか無くなるし全て解決
>>583 F2は命中率低減でMMP80も78もかなり使いにくくなった。
さらにデカイ硬直さらすモンだからワザワザコストを献上してる様なモンだ、あれを使うくらいならデザクの方がマシだ。
ジオンオワタの風潮はいかに今までグフに頼り切ってたかが窺い知れるな
デザクのミサポもよろけに戻ったし、トロもいるしF2もある
3機とも歩き崩せるんだから、まだまだ大丈夫
デザクのミサポはかなり近くじゃないと、当たらなくなった。
Bしか試してないケド、150以下じゃないと当たらないんじゃないか。
ミサポ撃つ前にマルチで潰されるぞ。
トロのシュツルムは横歩きには当たらんよ。
ストライカー使ってきたー
なんか、硬直でかくなった気がする
支給直後であんまセッティング出てないせいかもしれんが。
>>587 デザクのミサポkwsk
よろけに戻ったと言うのはミサポAなのか?
オラ、wkwkしてきたぞ!
>>584 誰も聞いてねえよ馬鹿
愛機の低コ気が軒並み全滅だから文句言ってるんだろ
つか、もともと高コスばっか乗ってるアホは
今回のばーうpで文句なんて出ねえだろうよ
要するに、今回はゆとりの為の仕様変更だってこと
592 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:59:52 ID:iZk8Cpi40
ジムストと寒ジムはいけるよ
つか、よく考えたらドム以外ほぼ全ての機体の硬直が増加したんだから
必然的にドムが強くなるんじゃないか?
>>586 以前のF2でも硬直晒せば喰らうことには変わり無いでしょ
F2はトロマシしか使わなかったけど、特に何も違和感感じなかったけどなぁ
ちょ…今ザクの検証動画見たんだが…
…酷くね?みんながザクオワタwって言ってる意味をようやく理解した…
と言うか、JU44がジオンにとって終わっとる。
まずは低コを活かせる88で様子見。
で、トロやズゴを活かせる砂漠でオラオラと。
砂漠は連邦ゲーだろ常識的に考えて
平均コストが逆転しそうだな
>>591みたいな高コストを使えないゆとりには可哀想なバージョンアップだなwwwwwwwwww
今回のバージョンアップはゆとりには厳しいかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>573 当たりまくる。
>>575 このスレで何度も言われてきたんだが、今までの機体コストバランスは適正だったよ。
ただ、それがゲーマー向けのバランスだったから、キャラゲーである絆のユーザー層には不評だった。
糞調整だと騒いでるのはゲーマー層。
まあ我々ユーザーは、どんな仕様になろうとも適応する戦い方を考えるだけですよ。
グラップル硬直が大きいなら、歩けばいいじゃない
目には目を、BRにはBRをって事でゲルビー使おうと思ったら、
まだラケーテンまでしか出てない事に気付いた俺はどうしたらいい?
今までが適正なら、高コの嫌われっぷりをなんと説明したものか…
ジオンが弱くなってるのはある意味正史通りなんじゃねぇの?
そこで救世主ばりに高機動型ザクがですね
607 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:15:35 ID:LJQgtf4eO
>>606 グフフライトタイプ追加で08ごっこさせて下さい。
これからは、連邦のBRは全て格闘で切り払うしかないな。
ジオンは赤ザクをよく見たけど、正直どうなのよ?
タックルが見た目変わっただじゃないの?
あとガトシーもなんか変わった?
対戦してそんな気配ない希ガス
ザクで戦線押し上げるのが、かなりキツイね
ジオンは最前線で粘れる格がいないのも、なんともキツイ
ガンカャノンに追いつけません( ;ω;)
赤ザク F2 トロ タンク
ジオンは今のところこれで何とかなってる
格入れるなら赤の代わりにグフカス
ねぇねぇ、グラップルのジャンプ長めでも硬直長いの?
硬直は現在
大ジャンプ≧小ジャンプ
なのかな?
それとも一応
大ジャンプ>小ジャンプにはなってるのかしら?
大ジャンプ≦小ジャンプってことはないよね?
あぐらをかいてからキックするのは仕様ですか。
そうでつか
アガ粒子砲だってビーム兵器なのに……
>>607 本当に(T_T)
仲間と戦術練り直してます
高コを上方修正して
コスト分高コ>低コにすれば良かったのに
低コにも下方修正入れて越えられない壁作ってどうすんのよ('A`)
気分的にはそろそろギレンの演説が始まりそうな感じだw
硬直増えたから、展開が遅くなったように感じるなぁ。
MG・BRや中距離で、もりもり当てれる感がある。
ジオンの前衛ガチ編成
格…ギャン
近…ドムトロ
高コスマンセーな流れならこうですね
G3よえ〜
グフ硬直うぜ〜
グフカス これ最強
グフカスでG3狩りはガチだな
QDはずし廃止がくりゃ神なんだがな
もうテクニックもくそもないな
エースパイロットもいなくなる
シャアや3連星はどうやって昇進したんだ?
>>625 ゆとり乙
贅沢すぎだろ。今回の修正いや改悪で満足しとけ
グラップル修正でキツイのは移動時間だね。
グラップルの出来ない格は確実に終わった感はある。
動画見たけど、ザクの小ジャンプの硬直はひどいが
歩き避け&不用意にブーストしない&着地は物陰とか基本的な事できてりゃ問題無いレベルだと思う。
ただ、格は確実に終わったね。
グラップル移動で今まで敵を追い回せていた距離に制限かかるのは致命的だな。
t
>>628 なんでゆとりなんだ?あの発言で・・・
はずし出来ないオマイプギャーとかいう理由じゃあるまいし
グフがダメならギャンを使えばいいのに
愛機のザクがポンコツになったと聞いてやってきました
困ったときのザクだったのに/(^o^)\ナンテコッタイ
>631
はじめて2ちゃんに来たのなら、少しはROMれ。
そうじゃないなら、その話を一々蒸し返すな。
635 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:10:19 ID:MDgPLMq8O
タックルが蹴りになった?
シャアザク
>>626 なんだかんだ言っても低コストのみの時代が終わったってだけで低コスト自体はまだ必要。
腕のいいパイロットが育つ環境はまだ残ってるってか中コスト以降の増加もあってそれに対抗する腕が要求されかえって以前よりエースが育ちやすいかもしれん。
グラップルなんて最初から使ってたわけじゃなかったろ?
格闘機の移動は不便だといわれてても、使っていたし働けていたはずだ。
自分の立ち回りを見直す良い機会だろう
そりゃジムストとLAがそれぞれ極端な思考の機体なのにジムストはTBSの分考えなかったら
コストが違うだけってのが問題だったんだ
まあグラップルはバグみたいなもんだしなより慎重性が重視され
より本格的な戦場になったからまぁいいかなとも思う
本来、「相手に接近までが一苦労、接近したらこっちのもの」なバランスで作られた格闘機が、
グラップルでほいほい近距離機に接敵できた今までが異常なわけであって。
脳筋格の時代終焉
1クレやって帰って北よ。
色々検証したかったけど味方が地雷すぎてやる気になれない。
88オンリーの将官は明日まで我慢しようぜ!? 悪凸とガンキャSMLAとか
いくらタンク出してないからってないから。 詳細は向こうで愚痴ろう
ってワケで、みんな情報提供たのむ。
とりあえず陸凸には相当キツいな<グラップル硬直増加
散々既出!? 拠点からROMってるぜっ
*``・*。
| `*。
,。∩ *
+ (・ω・`)*。+゚ もうどうにでもな〜れ
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~。*゚
`・+。*・ ゚
ザク・グフが弱体化?
動画見てみたけど、中距離の的だなあれはww
明日ガンキャ使ってフルボッコにしてくる
>>640 グラップルでホイホイ近距離機体に接近て・・・
突っ込んでいいんだよね?
まあ脳筋格が全滅するならいいよ
格闘機は職人が乗ってくれればいい
647 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:36:55 ID:x5hF6C+cO
つーか、今までの低コストの性能が異常だったと考えんのかね?
低コだが隙無し、攻撃力は並、スピードもそこそこ。
これって単なるチートキャラじゃまいか?
ちなみにゴックのグラップル、隙がデカくなり次のダッシュを出す間にブーストゲージか全回復www
まー、この世界で楽しみましょうや。
まったく関係ないんだが…カードを無くしたのを非常に悔やまれる環境だな…
赤ザク・赤ズゴ再度出すのめんどくさ…
誰か10万くらいでカード見つけてくれないかね。
そして将官様は数日後にこうおっしゃる
中佐以下は的になれ
>>648 10万もありゃ赤蟹出せ・・・・・・無理か
∧..∧
. (´・ω・`) <中佐以下は的になれ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
条件中佐以上じゃなかったっけ
どおりで今日ダムが2クレにそれぞれ1回は出てたんだな。
BRの前で迂闊に着地する自分が悪いんだが、グフやデザクに乗ってるときに「やべ!着地にBR撃たれる!…動け!動けー!!あれれー動かないよー(ズドン)」ってかんじで当てられた。
寒ジム情報
着地硬直はEz8以外の機体と比べると軽い(ジムストと同等、違いが分からない)
Ez8>寒ジム=ジムスト>クズ達
な感じになった
ビームガンだが射程は変わらないが弾速が早くなったので
射程内に敵が入ったらブースト移動とジャンプ中じゃなければ、まず当たる
速効で撃てば当たるような感じ、逆に射程の短さが命中率を上げてる気がする
とにかく威力が強化された
密着時で35くらい(これは大きいぞ)離れて45〜50は出てるはず
格闘しかけるよりビームで攻撃してるほうが2体相手にしてるときは楽になった
>>653 ダム多しと判断してデザクのミサポAで出た。
ええ、タイマンすごく楽でしたw
機動も落ちなくなったし、元々物陰を利用して攻撃避ける習慣つけていたし。
>>647 もはや散々キシュツだが
高コス機体の性能を上げるだけでよかったのに
低コス機体の性能まで下げる必要はなかったという話
硬直取りが最重要なこのゲームにおいて
グラップル下方修正は、かなりゲーム様相が変わる
弱くする意図があるなら、武装の威力や射程を調整するとか方が玄人向けだったかも
グラップルで差別化を図ると、一気に死に機体になる恐れもある
まあまだ初日だからなんともいえんが、乙なふいんき(ryは否めない
低コス機体だけの問題ではなく
アブルアームドも相俟ってBタン編成・戦術を、見直す必要があるだろうね
↑にもあったけど
ジムは置いといて、ザクで戦線を押し上げるのはかなり至難
将官戦になると、さらに顕著になる
トロトロ歩いてると位置取りがgdgdになるが
かといってブースト移動するとマトになるだけで、被弾が激しい
あとは
>>648にあるように
上位機体のセッティングが揃ってないと、なんとも
空気読んで低コスしか使ってなかった人は
当面厳しいと思う
まあ色々新たに思考錯誤するのも面白いから、いいんじゃまいか?
>>657 この弱さならザクのコストガンダムの五分の1くらいでもいいよな。
ほら、ザクの五倍のエn(ry
>>639 何も考えずにグラップルで
狙って撃ったA弾を回避出来るとか
両軍のキャノン兵器が意味なかったからなw
陸ジムグフで俺最強はできないわ
20クレやってきて感想。ビームの前で隙をみせると90近く持っていかれる。トロだとビーム兵器には強い。連邦にはホバーがないのでゲルビーが特に有効。ジオンの将来はゲルビーが鍵を握る。(でもゲルはラケバズが楽しい)あとF2とグフカスがガチ機体になった。
ゆとり近格が減るのは喜ばしいな
特に格闘機はバンナム的には
機動力はないが頑張って近付いて
瞬発力を生かして殴りかかる機体にしたかったんだろう
それがグラップルで中距離機の攻撃など全く食らわずに間合いに入れてしまい
近格マンセーになったから
中距離では中距離機の攻撃が生きるようにしたんだと思う
連邦にもホバー欲しいよぉ(´・ω・`)
連邦のホバー付き?マドロックぐらいしか思い浮かばないが・・・
装甲強化ジムとパワードジムがGNOではホバーついてるよ
>>662 うん、格に関してだけど、
実際うちの格乗りは
ポイント厨が居なくなって良かったって言ってたよ
外しで蝶のように舞って敵をせき止めるよ派らしいし
ちょっと攻めすぎだけどなw
シャザク乗ってタックル(キック?)移動しようと思ったら全然進まなくてワロタw
あとJUでダブルアーム意味なさすぎww
ジムザクは、個人的にはアレでいい
高低差の少ないステージで歩きに徹するか
8vs8の大乱戦でタンクの護衛に徹すれば、まだまだ使い道はある
今までのグラップルの異常な俊敏性を考えれば、調整するのは当然
だが硬直増を控えめにして、耐久削って調整する部分もほしかった
ザクでもF2でも、ほとんど硬直変わらないというのもおかしな話だったが
ザクトF2で、HPが15しか違わないというのもよく考えればおかしな話なわけで
高コの有利を確立しつつも
低コでも腕でカバーしてなんとかするという要素を残しておいてほしかった
A弾使いの俺には硬直増加は朗報
タンクのB弾が消えるバグあるらしいぞ
なんかB弾を撃ってサブ射を撃つると消えるらしい
670 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:23:02 ID:4FpCvYGs0
今回のアップデートで嬉しい子
寒ジム(BG)、ジムスト、Ez8 ガンダム(BR)
グフカス ギャン F2 ゲルググ マカクA砲ことMS弾
それ以外はなみだ目
グラップルダッシュなんか元々大して使ってなかった
漏れにとっては変わらず絶好調のA連発。
高い所へ上がる時にちょっと苦しいぐらいさ。
>>667今の状態がそれじゃないか
HPは色々言われてるしな
>>639 よくよく考えると、ブースト移動してかなり低い位置で着地するよりも、
ちょいジャンプしてやや高いところから着地したほうが硬直少ないもんな。
>>669 それマジならまったく有効性ないよなww
でもそれでバンナム修正はいってまたヒマラヤ延期とかになったらアボン。
グラップルってそんなに効果的だったか?
それとも俺が本当のグラップルを知らないってだけかね。
マカク装甲ダッシュみたいなグラップルがあるのかもしれん。
>>659 その代わり装甲が80(BR1発)になりますがよろしいですか?
まあそれはそれで楽しいかもw
>>648 並の将官級の腕があればカード1枚目で大佐は当然,赤ザクも出せるだろ
今回のVerUPで今まで以上に中狙でP稼ぎ易くなったし
>>676 1回や2回やった程度では違いはわかんない
1試合に100回やれば違いが出てくる
とにかくあの頃はグラップルを信じてやり続けてたから自然と体に染み付き
違いが分かってたが、それが違うとなるとかなりすわりが悪い
>>676 Wikiにもあるが格闘機がグラップルすると、機動2のグフがN設定のガンダムに追いつける程。
元々瞬発力は近距離以上なのに、グラップルでブースト→停止(硬直)→ブーストの硬直がなくなるため。
>>678 上等兵から始めたと仮定しても、大佐になるまで90戦必要なんだが
>>679 俺のグラップルが不完全なのかもしれんけど、格でもブースト回復量が多くなるくらいにしか感じられんのだが・・・
格以外だとブースト→グラップル→ブースト→タックルでブーストほぼ回復とかのが効率いい
>>648 まずはバンナムにカード復旧システム要求のメールを出すべき
俺も先月カードなくして涙目なんだぜ?
俺ジオンなんだけどタンク出すのが嫌になってきた・・・
大会が楽しみだw
G-3安定とかやめてくれよw
>>683 ギャン「よろしく!」
グフカス「よろしく!」
ゲルビー「よろしく!」
687 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:43:31 ID:4FpCvYGs0
>>676 上流プレイヤーの中では使わないだけで地雷
特別な状況を除いて
ブーストは必ずグラップルで締めるものだった
具体的には青4ザクで青4陸ジムにタックルや格闘を決めた後
バックブーストをして安全確保する場合
最後をグラップルで締めるか否かで生死がわかれた
それくらい重要
だったorz
>>683 ギャン「よろしく!」
ドム「よろしく!」
ズゴ「よろしく!」
ザク,グフ,デザク,F2とジオンの主力勢いが軒並み死亡になるならラケバズは初期性能でいいじゃないかと思ってしまう
>>690 あの頃のラケトロを性能そっくりそのまま持ってきたら、
敵う機体もう誰もいないぞww
>>690 デザク,F2はまだ生き残る道はあるかと。
あのリロードの長さを考えたら相応の性能だったと思うがな<初期ラケバズ
694 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:54:17 ID:4FpCvYGs0
>>691 あの頃の性能に唯一勝てたのがジムのハイパーバズーカだったんだが
今じゃ・・・
>>690 ぶっちゃけ今までもバンナムの態度は連邦優遇だったし
結局勝ちたいなら連邦でやれって事でしょ
陸ガン乗りなよ
弱体どころか相対的に強化だぜwww
グフ乗って「あれ?そんな変わってなくね?」って思った俺はなんだ
そもそもジオンの華 MAが出せないからなwww
連邦が強くなるのはしかたない
まぁ、好意的に解釈すると
MSは巨大な機体なんだし、例え小ジャンプであろうと自重による脚部関節にかかる負担は大きい。
そのせいで膝を中心とした姿勢制御機構が(ry
で、コストが高い機体程複雑で高性能な緩衝機能を内蔵してるのさ。
複雑な分信頼性には劣るからガンダム等は点検に時間が掛かり、結果回復速度が遅い。…と…('A`)
低コストマンセーをどうにかしたかったのは分かるが操作性をいじるのはストレスの元にしかならない
どうせやるなら各カテの最初に支給される機体はダメージ増補正(ガンダムの逆)をつける位で良かったのにな
ザクジムが軟らかいのは当たり前って感じで
>>696 今までグラップルできてなかったんじゃね?
おまいら携帯見るヨロシ
赤蟹の支給条件公開ですぞ
俺はグラブロに乗るぜ!
グフは辛いけど、まだまだ主力だろう
連邦の主力が寒ジム・ジムストにシフトすることを考えれば
それにガトシ・ギャンで対抗してはいくらなんでもコスト的に無理がある
今日は格下相手に駒とジムスト使ったら、簡単にポイント取れた。
なんか駒早くなってない?
>>696 グフで重要なのはフワフワジャンプだし
今まで切り込むのにそんなにブースト使ってなかった人には
あんまり関係ないかも
回避しずらくなってたけど
高低差のあるJUじゃあんまり実感ない
バンナムの公式発表ってのがポイントなんだろ
ここでG3も発表しとけばサプライズで済んだのに
公式発表せずにMS追加する糞企業だってことを自認してどうする
>>707 駒は特に変化なし。
今日は格下の駒相手に簡単にポイント取れた。
高コストマンセー→全国大会高コストだらけ→それみた下士官方は高コスト出すために必死に金使う
というバンナムの策略でOK?
でも陸ガンはすぐ出るな。
714 :
711:2007/10/25(木) 21:11:49 ID:i66inqdHO
そして俺はレスする相手を間違えてる
gdgd
プレーしすぎて頭いてー
とりあえず今回のバーうpでわかったこと
・格の単体行動死亡。近や遠とセットなら爆発力は相変わらず
・ザク瀕死
・中距離死亡。前衛枚数減らせない仕様になって、ポイント厨以外には要らない子に
・ダムゲル必須
そしてなにより
・野良死亡。
今回のVer.UPはいい感じだね
3クレ程やったが色んな機体が出てた
格闘機がキツそうだけどあれぐらいがちょうどいいように感じだ
てか元々QDCはバンナムが考えてたものじゃないんだから今回ので調整された感じだ
>>716 中距離→連邦高官が当分使いまくるのでまだ死んでないよw
今日ガンタンクに旧A弾を装備して3回ほど出たが
拠点落とし後、状況を見てアンチタンクが出来るのはありがたかった
ただタンクの場合グラップル以外にブースト+格闘があるんで
拠点落としに重点を置くなら格闘を選べとか言われそうだな・・・
中オワタとか言ってる奴って脳近格の方々?
まぁ主に馬格闘か。
前衛いないと〜とか言ってるけど
格闘が多少減って中塩素の枠増えただけでしょ。
ジム、ザクにしろ馬格闘にしろ文句言うような性能ダウンじゃないな。
むしろ正当な評価。
格闘は暗殺機になって高コスト機は使っても文句言われなくなった。
これは素直にGJでしょ。
格闘でオレツエーしてた奴らは格闘以外でも腕見せるしかないよ。
格闘機乗るなら戦い方変えてEz8でもギャンでも使って
落ちないように戦えばいいだけの話。
今までの格闘低コストで自分が落ちる間にQDはずし何回決められるか
みたいな戦い方が異常だったんだよ。
10絆やって6絆バンナム戦とか・・・
将官になって初めてだよ・・・
マッチシステムって今日変更になった?
>>722 陣営はどっちだ?
俺はジオンだが、バンナム戦は一回も無かったぞ?
中距離は性能変わらんが、相対的に強くなった
ズゴとかはあんまイランが、バズやキャノンAは一機いると相当火力高まる
44アンチなら1枚、88なら必須かもな
>>723 7クレ中5クレがバンナム戦だった俺ジオン少将
>>724 今回の着地硬直のおかげでキャノンの特性分かってる奴はB弾でもあてまくりな罠
>>722 今は人数が連邦>>>>>>>>>>>>ジオンになってる。
連邦だと将官でも普通にバンナム無双になっちゃう
>>721 ぼく連携の見えない雑魚です
まで読んだ
>>722 カード両軍持ってる人…現状ほとんどのプレイヤーなわけだが
ジオン完璧オワタ→連邦行こ
この流れ
少なくともうちの所は
>>722 G-3祭りで連邦側もバンナム無双引き易い気がする。
(4人バーストが多いのかもしれない)
今日連邦は2クレやったけど2クレともバンナム無双だった。
まあ中距離のセッティング出しに使えたからこれはこれでいいんだが。
>>725 運が悪い?w
ジムの硬直は確かに大きい 正直グラップルしてもしなくても硬直同じ
ただオーバーヒートからの回復がさらに早くなってた気がした
1,5秒くらいか?
あと、ガンダムのオーバーヒートからの回復はかなり遅い
5秒くらいはあった気がする
バンナム戦を増やすことで、格差格差言われる問題を回避した
焙り出された中狙ゆとり垂れ流し厨ウザイ
>>721、お前のことだ
高コス中狙機多めの編成で自拠点落とされて
ウボァーしまくってくだちい
>>724 逆にズゴありかもよ
今回のverうpでブースト後の硬直が増加したし
ズゴミサなら相手にブースト強制できるから
硬直作って味方にマシなりBRなり撃ってもらう
今まではミサ一発でも当たると
格闘の連撃が止まるから敬遠されてたけど
今回のverうpで使い方さえ間違えなければ良い機体になると思う
キャノンやバズは自分のポイントも確保したいって人向け
>>729 俺は連邦しか使ってないけどな。
連邦の機体は味のある物ばっかりで好きだ
>>734 ズゴいるとかなり痛いだろうな
ミサこられると終わるな低コ
タンク乗りづらくなるのかね
左手が格闘装備だと
…どうよ?
中距離死亡を言っている奴って理論自体間違ってないか?
元々前衛の枚数1枚少なくても支えられるような敵なら今の仕様だって勝てるだろ
文句を言われるから乗りにくくなると言うなら、文句を言う奴はまさしく中距離がのりにくくなったとスレで主張しているような人間だと思う
>>736 等兵時代から空気読みつづけて金閣タンクしか乗ってない俺はオワタ\(^o^)/
今までのグラップルが流れてたとすると、一瞬だけ完全停止する
こんな感覚
ダムでD取り、駒でA取って来た
ダムの硬直は吹き出すレベルだな
まだジャブローだからいいけどタクラマカンに入ったらこの硬直はどう影響するかだな
また中理論合戦か
飽きないな
俺は5絆中3絆がバンナム戦だった
まあ、中の消化ができてよかったが
ちなみに連邦
明日からはカオス度全開の8vs8が楽しみだな。
BRやらバズやらが際限無く飛び交ってザクな俺涙目www
>>741 細かい遮蔽物のないステージで動作硬直が
大きめの仕様となっている機体は文字通りの的にしかならんだろう。
今まで以上に少ない遮蔽物の利用や歩き撃ちの修練がいるな。
746 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:39:27 ID:gZGD3Yd80
中を乗ったけど、
すげー使いやすかったぞ。
ジャンプ後の固まりが長いので、当たる当たるw
まぁ相手がなれてないのもあるかもしれないけど、
いつもより+100ぐらい取れていた感じがしたよ。
747 :
sage:2007/10/25(木) 21:41:29 ID:1co54JIkO
タクラマカンでは基本ブースト使わないきちんとした立ち回りをわかっている奴が強くなり、グラップルで立ち回り鈍った奴がボロボロになるだけかな?
グラップルが殆ど使われていなかった初期に戻ったと思えば何ともない……
まあ理解しててもしばらくは体が反射的に動いて悲しい事にはなるが(笑)
>>746 こういう感想が出るから中距離は批判されるんだと思う
749 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:42:32 ID:gZGD3Yd80
あとね、バンダム戦に当たったんだけど。
また何時ように、キャンプでドンドン狩ろうと思ったら、
来ないで、面白いから待ってみても来ないで時間終了w
全兵士0点をやっちまったぜ。
前は簡単につれたのにね・・・・。
>>730 この文章見てそう見えるならお前は十分馬格闘。
もう少し頭使おうな。
>>733 高コス中狙多めの編成がいいとは一言も言ってないが。
ただそういう編成でも許容できるバランスになったって言ってるだけなんだが。
いずれにせよ格闘の一部が去勢されたからって
涙目で噛み付いてくるなよ。
格闘だって使えない機体になったわけじゃないんだし。
タクラマカン移行して
ジオン死ね ホバー連邦に追加しろ
っていうのが目に見えるな
>>681 カード1枚で200戦
伍長への昇格条件22,000Pなんぞ手加減抜きでやれば遅くても40戦で稼げる
それ以降、ストレートで昇格すれば80戦,合わせて120戦で大佐まで昇格
残り80戦,経験値の足りないカテゴリーの消化に当てれば
十分赤ザクも手に入るんじゃないか?
753 :
750:2007/10/25(木) 21:44:44 ID:m9Y0TQyG0
>>752 カード使用140くらいで大佐になれたよ
ゲルG、V6、Sザク持った状態でね
ゲルG出すのが辛かった・・・
その上、ゲルG使って昇格フラグ折ったのも辛かった・・・
>>723 なんかサーバーが不調っぽい。
今日3クレやって、まともなのは1戦(※)
ようやく肉入り44になったら、2戦目は
味方2機がバンナムになってた・・。
相手は4機全部肉入り。
マッチ時間が0:00まで表示されると
ほぼバンナムって事はわかった。
ちなみにバーストした連邦は
超格下相手でツマンネーって言ってたけど
バンナムは無しみたい。
ジオンはしらね。
野良死亡な予感。
オールバンナムばっかりだったから検証にすらならんだろうけど、
何か全般的に射撃武器の命中率向上している?
蟹味噌命中率低下している感じがしたが。
ID:m9Y0TQyG0
つか風のうわさで連邦の隠しにG3ガンダムが出るって聞いたんだけど
>>748 >>746は別に近乗りの俺からみても普通の感想だと思うけど
どうせ機体に頼りすぎた自称上手い格のポイント厨だろうけどさ
>>733 タンクの後ろで待ってるだけの護衛こそ
最高の近格ですよねー
>>755 バースト優先のマッチングだからG3出しに連邦に人が流れる
↓
ジオンの低階級のバーストが連邦高階級バーストとマチする
ジオンバーストはきつい。野良は知らん
ところでバンナムの撃墜ポイントはどうなった?
50%くらいだというのをちらほら聞いたが
ジオンは
青蟹しだいだな地下じゃ只の的だが上開けるとあの味噌は連邦側からすると涙目くさいんだが
763 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:52:30 ID:gZGD3Yd80
>>759 いやいや、三段きりの出来ない下手な格で、
主に近ばっかりの人ですよ。
あと見ていて思ったんだけど、
狙撃はあまり高得点出して無かったね。
(俺は狙は下手以前に、練習も遠慮してやっていない)
硬直長くなったせいでジム砂Uとか当てやすくなったんじゃないの?
俺は使ってないが
>>753 はいはい妄想乙
ていうか被害妄想乙
君の幻想フィルターを20文字足らない文章に被せないでくれな
あと豚臭い豚理論はもう少し客観視を鍛えてから吐こうな
絆やる前に社交ダンスでもやってきてくれ…
いや、ください
本気でお願いしますよ
>>762 本当にそう思う
今まででもじゅうぶんやれたけど
連携考えて使えば鬼になるかも知れない
イメージとしては相手格近のレーダー外から
味方のために陸ガンのマルチを飛ばす感じ
>>729 凸好きだから連邦
絆ではジオンの多様なバリエーションに対し、連邦はジムのバリエーションで機体数稼いでるからそれだけで満足
ザクとアッガイは操るよりも眺めてる方が癒されるからジオンカード作ってないぜ!
768 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:55:35 ID:HM/KSe1s0
769 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:57:10 ID:4an3dD4b0
>>740 ダムは確かに絶対的な硬直増えたけど相対的には硬直少なくなって強化されてるよ。
グラップルは元々近だと上り坂みたいなポリゴンの角引っ掛けないと格のように綺麗に滑らないから影響小さいし、
今日、低高で比べたら似非グラップルの性能は高コは結構よいから慣れれば強い。
いくら性能良いっても、一切バッタしない、壁使わない、グラップルオンリーでマシンガン垂れ流して突っ込む真性脳筋やってた近格は何使っても死亡確パッチだね。
んでさぁ、バンナムでダムの性能テストしてたらなんかザクキャの砲弾がえらく早く感じたんだが、スパナパのテストしてたせいなのか潜水艦パッチ当たってるのか、中距離に詳しい人教えてくれないか。
771 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:00:07 ID:gZGD3Yd80
そうそう
量産型ガンタンク が居なくなっていた・・・・。
これ俺だけ?
>>769 元々ザクキャのキャノン砲はキャノン系最速だった気がするが。
自分もバンナム無双時に相手ザクキャから砲撃来たけど前と同じ程度に感じた。
肉入り1VS1ってよくあるの?
ゲルバズ当たらね〜w
誘導がうp前のダムSN並みになってね?
とりあえず280mぐらい先までロックできたけど
中距離バズと同じ感覚で撃ったらすぐロック切れやがったw
もう一つ感覚を養う必要があるなこれ
>>769 ジムキャってザクキャより
最初の発射角が高いからそう感じたんじゃない?
連邦からすれば、
ザクキャは発射角が低いって事になるね
>>752 > 伍長への昇格条件22,000P
伍長への昇格って10戦のうち6戦以上がC以上じゃなかったっけ?
あといくら紛失でも手加減抜きはさすがにどうかと思う。
リアル相手なら一戦目稼いだら二戦目はBキャノンで中距離消化するとかにしたほうがいいかと。
まあ今回の修正で中距離は相対的に強化されたから普通に消化できるかもしれないが。
>>772 弾速 ジムキャ>ザクキャ
誘導 ザクキャ>ジムキャ
今回の修正のおかげでキャノンBが当て易くなった
88ガチのタンク戦で今まで以上に戦えるようになると思う
今までは囮要素 兼 サブウェポンみたいな感じだったっから・・・
再来週くらいには編成もMAPも落ち着いてるといいなぁ・・・
中死亡はないな
上にもあるが、硬直がでかくなったせいで当てやすくなったから
間違いなく垂れ流し厨距離は増える
だが、ガチ編成でも(垂れ流ししないで、役目に徹するという条件付で)
これから増えるであろうビーム機体の射撃後の着地とりに、マップによってはキャノンかスナが1機はいてほしい
それかブースト強要のために、ミサイルをバラ巻いてくれる垂直ミサを1機
死亡なのはドムとジム頭のバズ
近距離のバズの射程も増したんだし
中距離のバズも射程延長してやっていいと思う
・・・増やしてもいらない子だけど
779 :
ダリオ:2007/10/25(木) 22:15:30 ID:UajAolsJO
そういえば今日、ダム祭中に不思議な事が起こったんだけど
グフがカルカンしてきてダム3機がほぼ等距離から同じタイミングでBR撃ったんだ
そのグフ満タンから即死だったんだけど
これって既出?
>>778 垂れ流しに当たるのなんて腕のない格だから大丈夫
護衛放置のポイント厨格は淘汰されればいい
「愚痴の前に腕を上げろ」
これは元々中狙即決への文句だからな
>>779 着弾がほぼ同時だとダメージが同時に入るのか?
それ笑えんぞw
前から射撃の同時ヒットはある
珍しいがな
>>779 知らないけど、ゴッグがタックルに魚雷を合わせると90ダメでる
ってのと同じ理論かと
一応バグなんだろうな
>>778 ジム頭のバズより酷いのは、バージョンアップなど意にも介さず
ひたすらわが道を行くアクアジムだと思うけどw
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけどさ
中距離の理想的な立ち回りって何? 垂れ流しってどういうのを指すの?
別に弾があたりやすくなってダメージソースになるようになったんだから
別に中がバンバン打ち込んでも問題ないと思うんだけど
最近タンク餌にしてタンクの後ろから 護衛 してくれる金閣多いんだけど
自分の後ろから撃つという点では変わらないしなぁ。
>>778 むしろサブの射程のほうを延ばす
ジム頭…マルチランチャーで300m近くの相手も牽制可能
ドム…「うおっまぶし」で200m近い相手のカメラを破壊(ダウン値は最低)
>>787 基本は前衛機が狙っている相手に攻撃を被せない事。
射程がある機体だからもう1機分奥の敵を狙えるし。
不可抗力でなるケースはあるが狙ってやっている奴は垂れ流しと言われる。
ドム、ジム頭のバズって弱いか?俺的には中のバズはキャノンより強いと思うんだが
よく適正距離で撃ち続けるのを垂れ流しとか言うけど中でこれ以外の戦い方ってあんの?
>>787 開幕で特攻して敵を削り敵がある程度の位置にきたら距離を取る。
その後味方のアンチが取りつくまではタンク、取りついたら護衛にガンガン打ち込む。
他にも送り狼などがあるがこれが基本かと。
>>790 【パターン1】
敵 敵 中
近
【パターン2】
敵 敵
近
中
一概に言い切れはしないけど、敵にしたら
どっちが逃げやすいと思う?どっちが攻めやすいと思う?
そして垂れ流しってのは、しばしば【パターン2】だけを永遠に続ける等兵のことだ。
>>738 オレ、バースト限定で中けっこう使ってるんだ。
硬直が少ない状況では一対多がこなしやすいけど、今回のバージョンでは相当きつい。
対多をこなせる機体よりも単純に数の優位がものを言うようになった。
ある程度までの腕の差の範囲なら、前衛減らした方が確実に負けるよ。
中に乗った人にだけはポイント入るけど、チーム全体で見るとマイナスになる。
前回のバージョンまではキャノン・ミサはガチだったのに
>>790 中にあって他のカテゴリにないものは何だ?
それがヒント
>>792 常駐してるからご心配なく
ここの人間が全員あっち覗いてる訳でもないから聞いたの
現状、金閣でも残念な立ち回り前線の足しにすらならない行為する奴が増えてるんだけど
中だから、後ろだからってだけでかなり望みすぎじゃない?中にはちゃんとやってる人も居るわけで
中ってだけで無条件で蔑むのは止めてほしいもんですよ。
>>796 ちょwww早速G3祭りとかwww俺もやりてぇwww
でもガンキャがまだコンプしてないんだよね…
>>678 亀レスですまない。
カード1枚でできるとは思うがめんどいって話。
ちなみに前のカード20枚以上更新してるから萎えっぷりが半端じゃない。
あと10クレで2代目のカードが大佐になるわ…
近距離S取得率5割…バージョンup以降は下がるかな?
>>772 前と変わらんか、ありがとう
んじゃスパナパでこっちがトロくさくなってたからだな。
>>779 俺もそれあった
陸BRとダムBR2HITでかなり減ってたわ。
次から狙ってみたが意図的には出来なかった。
>>793 あとパターン1でも
敵 敵中
近
↓
敵
近 敵 ☆
になる奴も要らんなw
>>774 ゲル今日ゲットしてやったんだが1戦目A2クレ目S取りましたが?
UP以前は知らんがダムのBRより当たるなと思ったw
【パターン3】
目標
敵 敵 敵
近 中
格
追加機体アレックスじゃなかったんだな。
連邦にG-3が追加されたとしたら
ジオンは何よ?シャゲ辺りが妥当か・・・?
ガンダムMCだと思ったんだがな時期的にジャブローなら
必要ないクズ
外せない格
引き撃ちしかしない、連撃を邪魔する近
後ろから垂れ流す厨
自力で(護衛が無いと)拠点を1度も落とせない遠
送り狼とカット以外で点数荒稼ぐ狙
被撃墜2以上する全カテゴリ
>>804 いや、シャアズゴの対がG3だと思う
条件同じらしいし
それなのにガンダムより弱いと思える点がたくさんある
マグネット・コーティングはどうした
>804
つ【赤蟹】
810 :
ダリオ:2007/10/25(木) 22:47:31 ID:UajAolsJO
元GNOプレイヤーとしてはダムMCはコスト350くらいで良いからG3より強くして欲しい
>>807 >送り狼とカット以外で点数荒稼ぐ狙
敵リスタ組が前線復帰しようとしているのを狙撃しちゃマズイんですか・・・・
ここぞとばかりにエセ交じりの蟹漁船団と
爺さん求めて老人介護組みがぶつかり合いテラカオス
>>812 お互いに擬似等兵混ぜてくるからそいつら同士でぶつかる事あるんだよなw
うーん、よく考えたら結構エグイ。
>>807 > 外せない格
> 自力で(護衛が無いと)拠点を1度も落とせない遠
この二つは意味不明。
そもそも格=外しという考え自体ダメ。
また護衛無しで拠点を落とせるなら相当な格差。
赤蟹ほしい組と爺3ほしい組が激突して
1戦目2戦目共に拠点落としにいって44なのにとてもアンバランスな編成ワロタwww
とりあえず、思ったこと
連邦さんよ
いくらなんでも
ガンダム×2 G-3 ガンキャSMLBRは、ねーよ。。。
硬直長くなったから、着地取りしやすくなったのは認めよう
だけどな、そんだけ着地取りする気満々の編成でこられたら、飛ばないし、不用意にブースト吹かしたりもしないから
虚しくなったよ、マジで。。。
外せない格とか
そんなぽんぽん外せるような階級なんですか?
上の階級で外すのは自殺行為かと
>>787 中の基本運用は
>>791の言うとおりなんだが、これをきちんとこなそうとするとほぼ最前線にいる時間が長くなる。
味方タンクの脇とかで撃つことも多い。
だから、近距離のレンジでの被弾制御技術が不可欠。
タンクから敵を切り離すための囮役もこなしたり、敵を瞬殺するために格の近くで斬られ役をすることも。
というわけで、野良では役に立ち辛いカテかのです(´・ω・`)
バースト時はガチだが。
>>794 前ver.って中距離最弱仕様でマジいらない子だったんだが…
タックル弱体+グラップル普及の結果、マシンガンが硬直無しの高速移動から弾切れするまで出続ける→マシンガン無いキャラはブースト切れてカス当たりからぶん殴られるorタックルで転んで50ダメor射程外に必死で逃げ続けて気が付いたら拠点前
おかげで硬直あるメイン武器は全て涙目だったわけよ
連邦の主力が陸ガン依存だったのもグラップル突き詰めたらマシンガン事故狙うしかないのにジムにはついていないからだしよ。
新ver.は硬直を壁で隠すかよほどうまくバッタして誤魔化さないと簡単に硬直取られるから中距離やBR近はこの先どんどん伸びるぞ
>>807 お前みたいなクズがタンク護衛しないんですね。
護衛なしでどうやって拠点を落とすのか是非教えてよ、クズ君
>>820 中を単独行動前提でとらえてるのが間違い。
中は連携のためのカテだ。前バージョンでは鬼のように役立ったぞ。
825 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:00:17 ID:DO9vDHRf0
しかしBRは別に連邦の専売特許じゃないからなぁ
むしろ今後はゲルググ×3と囮牽制のトロの編成が出たりするかもね
>>789 だがな、近が味方の格闘機の連撃前に撃ってたマシがあたった(その前は近が敵とタイマン状態)のでさえ
格闘にかぶせるなとか文句言う奴が増えてきてたから、今回のバージョンアップは正直嬉しいよ
近でさえ昔の中距離のような言い方で文句言う一部のプレイヤーはこのバージョンアップで一掃されてほしいな
>>825 しかし誰もその囮・けん制・壁役に乗りたがらないに0.0845ペリカ
>>820 中距離で点は取れるようになったかも知れないけれど
勝ちづらくなったよ、と794は言ってるんだと思う
>>824 新しいやりかた見つけんべ
831 :
827:2007/10/25(木) 23:04:51 ID:rWMMke3w0
832 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:05:26 ID:DO9vDHRf0
>>827 稼動当初から連邦な俺に機会がないのは残念だが、
正面後方からビームが入り乱れる様はなかなか勃起もんだと思うんだがどうだろうか?
とりあえず連邦側としては強化されたビーム兵器を使ってみたくなるのは仕方ないわけで
確かに今日ガン祭りとか2回あったけど、風物詩ということでいいんじゃないだろうか?
と連邦野良が言ってみる
>>807 護衛が居ないタンクに拠点を落とされるなんて…
フリーの中距離や安全距離に居る近に当てない狙ってどうよ…
タンクが2落ちする試合で1落ちのザクジムって…
>>807 ジオン主力格闘機のグフカスさんに謝れ!
つか今まで以上に格闘機で外しの技術は必要になるぞ
グラップル弱体で完璧な後ろ取りが困難になったせいでQD入れてダウンさせたら普通に逃げられる
格闘命中後如何にダウンさせず攻め継続するかが重要
>>829 その理論て相手より味方が少し格上だから、前線一機少なくてもなんとかなるから中だせるって言っているだけじゃない?
格下側からしたら前も現行も差がなくね?
>>833 いや正直な話、野良専門でいつも俺が最前線に立ってるんだ
金閣はともかく中距離やタンクに乗っててもなんだぜorz
中距離はじまったなw
中を乗ると前衛が減る…
逆に考えるんだ。
敵にも中が標準配備されると考えるんだ。
というか、マジでこんだけ当てやすいと、両軍中祖入りが
前提みたいな流れになるんじゃないか?
低コ、高コ、前衛、中祖が入り交じり。
バラエティ豊かでいいことじゃまいか。
硬直が長くなったからこれで少しはゲルググが使いやすくなる
ギャンに乗りたくてジオン始めたのに
1 VS 1のマッチかバンナム戦以外出せなかった・・・
これからは大義名分ができました。
野良でもギャンに乗ってやる!
>>836 同意。格は基本運用である闇討ちに戻るべき。
近との連携で飛ばす→斬って瞬殺。
ダムゲルは射撃硬直が増大したので、飛ばしさえすれば噛み付きやすくなったね。
AMのビームライフルBってG-3の撃ちきりリロードの事か?
支援機オンリー大会とかやってくれないかな・・・
時間無制限デスマッチでやれば結構面白い気がする
>>836 一理あるが、今回の修正で中距離以遠の送り狼の有用性、成功率も増したことを考えると以前とそれほど技術の必要性が変わったとは思えない。
結局はQDCで複数を捌く技術のほうが重要なことは変わり無い。
847 :
ダリオ:2007/10/25(木) 23:20:20 ID:UajAolsJO
>>829 連邦コスト_負けラスト6秒で目の前のデザクが陸ガンの格闘喰らってて3連撃ではギリギリ撃破出来ないって時に
3段目にBR被せて落として勝ったんだ
味方からありがとう言われた
でも外から見てた将官にPOD開けて被せるんじゃねーと怒られたことがある
ちなみに混戦中にバーストしてた陸ジムが目の前のザクに連撃入れててその先にタンクが居たから「跨ぐからザクよろ」言われてBR被せたらこれも外から文句言われた
ちなみに拠点あと1発撃たれたら負けだった
もちろん普通にミスで被せちゃうことも無いわけじゃないけど
あと被せられた後、後ろにフワジャンしながら下がる人って、敵に無敵時間フル活用して詰められるって何で解らないんだろ?
下手糞には影響ないみたいな書き込みがあったが十分にあると感じた
俺はグラップル出来ないゆとり将官だが
グラップルに満たない小ジャンプ移動でも今までより重いよ
ガムを踏んだ気分
>>837 一対多は撃墜が目的じゃないよ。時間稼ぎです。
陸ガンやLAならあんま難しくない。
…難しくなかった(T_T)
硬直増えて確かに低コは色々使いにくくなったが、まぁこれが妥当でしょ。
格の88は別に外す場所なんてほぼないしQDCで立ち回るから困らないよ。
44は逆に落ちない前提の高コ格じゃないときついかなぁ、もとより近で
十分かもしれんが、格の爆発力と僅差での戦闘で状況ひっくり返せるしね。
グラップルしない低コで44は相当厳しいぞ・・
>>847 普段からかぶせてばっかいるから
まともなことやってもハイエナにしか見えないんじゃね?
何度かラゾで後ろから覗かせてもらったけど
あんまり・・・な感じでしたよ?
それとも最近はS厨やめたの?
>>824 連携もなにもグラップル極めたら中距離砲とかBRは見なくてもまず当たらんからまさに空気だよ。
マシンガン以外当たらなくてマシンガンを無限に吐き出す近と、マシンガンしか当たらなくて近以上の速度で走ってきて触ったら敵が蒸発する格
連激邪魔すんなとか以前の問題。
SMLクラスの高誘導をピッタリダッシュに合わせてもそのままグフが滑ってくような状態じゃいないのと同じよ。
そりゃ似非グラップルしかできないとか、空中制動満足に出来ずにバッタしながら空中でバズ当たるようなゆとりが増えてるから使い方次第では前ver.でもやれたのも理解できるけどな。
基本当たらない武器しか持ってなくて連携も何もないのよ。
今回のver.はBR近はおろか中でもある程度スターンドアローンで戦闘ができるから、支援とか甘い考え捨てて前線で連携取ればガンガン活躍できるぞ。
HJにバンナムAIの更新情報載ってるのはガイシュツ?
バンナムが拠点で回復なんてするんだな
ザク、デザクは装甲セッティングで運用したら悪くは無いと思う
あー、なんかやってたなぁ
目の前に敵いるのにぼーっと突っ立ってた
そろそろ陸ジム・グフ一択厨が「引退するわ」って言い始める頃?
>>853 別に昨日でも見たよ
<<もどれ>>やったら拠点まで戻ってきたし
>>854 その壁役を徹してくれる奴がバースト以外で誰がやるのかと。
>>856 ギャン、EZ8一択厨にジョブチェンジするだけ
>>858 私的な事だが自分は前からタンク出てるときはいつもやってたよ
今日タンク乗ってみて思った。
「88は中距離がガチで需要ある」
G-3とかグラップルや武装の仕様変更で影に隠れてるが、
タンクの重量増加は相当ヤバいレベルに重くなってる。
バズ系相手ですら避けながら拠点撃つのは、かなりキツイ感じだ。
862 :
ダリオ:2007/10/25(木) 23:42:45 ID:UajAolsJO
>>851 最近44でダム乗れば9割がたSかAだし、別にこだわってはいない
タンクやジム陸ジム陸ガンに乗る回数除けば過去100戦ランク一覧がほぼ真っ赤になると思うけど
ただこのBRの威力だとSは取りやすくなったのかな?
後ね、瀕死の敵に被弾しまくりながら真っ正面から突っ込んで撃破掠め取ろうとする格と被っても私は謝らないよ
そいつが死なないように援護するのもだるい
格には格の言い分があるかも知れないが近には近の言い分がある
というかスレ違いすまん
スレ違い以前にコテやめろ
クレいれてカウントダウンがいきなり10秒から始まって
普通に44かと思ったら見方にバンナム3。
速攻でバンナムかよ!と思ったら敵もバンナム3だった。
こんなふざけた11やらされんならちゃんと時間使ってマッチングしろと!
こっち全員格闘選んじゃって、まあなんとかなるだろうと思ってたら
相手全員ゲルググBRで涙目
さすがverうp後は違うぜ
>>852 そうか…。
オレは決して有名プレーヤーではないが、有名将官チームにも当ててたし、普通に勝ったりしてたんだがな。
あんたには当たらないんだろうな。
バンナム大杉。マッチング見直せ。
↓
格差大杉。マッチング見直せ。
↓
バンナム大杉。マッチング見直せ。←今ここらへん
↓
格差大杉。マッチング見直せ。
>>864 相手の方が110秒使ってお前を見つけたんだよ
>>866 俺だって中使ったら普通に将官相手に当ててたよ。
当たらん奴にはすぐ見切りつけてたけどな。
きっちりグラップルする奴はマシンガンもって自分で殺しに行かないと、バーストでもなけりゃゆとってる友軍機が順番に殺されるのがわかったから。
ゆとってる友軍機が順番に殺されるのがわかったから、マシンガン近ばっかになった。
だ。
ゆとってる
出たよゆとりって言いたいだけかと
G-3が壊れ機体って聞いたけどどういう事?
873 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:06:55 ID:oDjKzOC9O
sage
マグネットコーティングを忘れていた
ザクとか低コストの調整は正しいと思うが、マッチ直らないと虐殺ゲーだわ。
爺狙いでマチ下げする将官が大杉
ところで、高コストなドム系までかなり重くなってるのはなぜ?陸ガンより高くてサブも弱いんですけど
>>872 耐久がダム以下でコスト同じで打ち切りリロードだからじゃない?
硬直がダムと全く同じなら普通にダムの法が強いと思う
>>847 普通に連撃入れれば距離が離れるから、真後ろブーストで安全圏までギリギリ逃げられるのに。
BR被せたせいで連撃後の自動後退がなくて、どうにも苦しい状況にさせておいて何言ってんだwww
載ってる人が廃人率高いから、自然と機体が高性能に思えるだけ>G3
グラップル出来ないとか陸ガン使ってザクにボコられてるのとかゆとりとしか思えないが。
うまければ中距離でも活躍できるって理屈は友軍と敵軍がほぼ拮抗しててその中に更に自分より隠したが一匹以上紛れてるってことだからな。
完全に拮抗してたら中出した時点で力負けする。
ましてや自分が一番強いような面子だったら率先してマシ持ち近使わなかったらダメだろう。
いや、だったろうか。
要約したら
>>837と同じだな
たいした個性の無い劣化ガンダムのG-3だす意味は?
も、もしかして一番恐れていた、かつての赤ザクの悲劇…
塗装変えただけという最悪の結末か…
>>876 そっか〜支給されたけどまだ使ってないからわかんない・・・
884 :
ダリオ:2007/10/26(金) 00:16:47 ID:e84usg5wO
>>877 自分も被せられた事は山程あるから解るんだけどね
どうして背後を取らないのかが不思議
背後を取ってくれれば前について壁にでも囮にでもなろうものを
885 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:18:22 ID:0lbCy+em0
>>882 お前のとおちゃんもお前のかあちゃんに中田氏しまくってたんだぞ
このコテ、ランキングにも見当たらないんですけど。
どんだけ自意識過剰なんでしょうか。
強いのは分かったから該当スレでだけコテつけときゃいいじゃん?
そんなに相手してくれる奴いないのか?
G3ってジオンのビーム兵器効かないってホントか?
888 :
ダリオ:2007/10/26(金) 00:23:11 ID:e84usg5wO
延々とスレ違いすいませんでした
一応連邦の近距離Sランク10位です
この辺で失礼しておきます
塗装と性能ちょっと変えただけで新機体♪手抜きと言われようとも新機体♪
青蟹→赤蟹はカテゴリー変えるくらいの小細工してくれたのに……
次の新機体はガンキャノン001号機〜109号機くらいまで出してみたら?
あれ?コアブースターの機体番号だったか?
F2の78、命中率低下だが相手硬直も長くなっているので
前よりバシバシ当たっていい感じだ。
特に機4のLAはいいお客さんだった。
>>847 ダム即決すんじゃねー、と言われたことは?
タンク護衛放棄すんじゃねー、と言われたことは?
どうでもいいから自分ガンダム上手いです、的な勘違いはもうやめれば。
そろそろガンタンクUが欲しいところ
>>891 コテになにいっても無駄なんだろ
レスするだけ自分が人気者と勘違いするから
次のアップデートでタンクのバグ取りと一緒にアレックスが実装されるらしい
ソースは俺のID
>>892 おれはタイガーIかエレファントでいいや
しかしおまえら、つくづく人の言う事はすべて間違いで、
自分の意見は正しいって喧嘩をするのが好きだな。
ぶっちゃけ2chで言われてることなんて話半分に聞いてプレイすればおk
>>869 まーったく話が伝わってないな。
多分それは当て方が下手なんだと思うよ。
あと、バーストでもなけりゃって、バーストでしか中使うべきじゃないよ。
で、さらに言うなら、格上に勝つための中だからね。
携帯サイトの全国ランク100でオレより順位上の人を含むチームに対して中入れてんの。
マシじゃないとだめとかないから。
前バージョンでもダムビーバシバシ当てることは可能だから。
ふぅ
はっきり言おう、G3はバケモンだ
狭いFCS範囲に高速旋回は反応キュンキュンでレバーに対しすごい敏感
グラップルするとギャン以上の高速移動
んで、こんだけ速いけど、普通のグラップルでは歯が立たなくて、
連撃入力並みのチョン押しグラップルでしか速度が得られず、
すんごい高速機動で普通のブースト回復も速いけど、ブーストが切れやすくなっていて
しかも切らした場合のブースト回復は全MS中一番遅いのではないかと思う。
はっきり言ってピーキー過ぎてシャズゴなんか目じゃない。
今劣化ガンダムなんて言っているやつは、単なるMS集め厨かゆとりなヤツと思われ
>>880 乗り手次第で中距離が活躍できるのは確か。
だいぶ前の話だが実体験として将官戦で一戦目に同等かどちらかというと格上である相手に二戦目中距離込みの編成で互いガチ編成で勝利したことがある。
乗り手に大きく左右はされるが、バーストでうまく連携取れれば中距離は使える機体。
今回の修正でどう変わってくるかは不透明だが。
>>900 ワロタw
けど公道で許可無くこういうことはしちゃいけません><
なんかちょっと前からコテに過剰反応するアホがいるな
嫌いならNG入れて黙っときゃいいのに
脳内にコテ禁止のローカルルールでもあるのかなw
>>899 今回の高コスト機修正の内容をより極端にした感じか
>>899 それがほんとならいい機体だな
乗り手を選ぶという点で
熱くなってスマソ
ところで
>>900が気になるんだけど、何の動画?
携帯なんで見れない…
F2 は全体の硬直増を見越しての変更なんだろうね
前のままならあたりすぎるのかも
G3 はブーストの長さがヤバい
赤ザクだとブーストの消費の面で追い付けない
F2 やザクだと硬直で追い付けない
トロはグラップルの恩恵が減ったし追いかけるのに不向き
こんな感じ
>>906 「ハレ晴れユカイ」ダンス(警察に追われて途中退散)
だとさ。まぁ警察も来るよねw
>>908 そういや海外の動画だが、
バイオ4の武器商人の格好して通行人に話しかけてるのがあったな
あれも最後に警察呼ばれててワロタ
>>908 d
禿しく見てえ!家に着いたら見てみるわ
金〜日曜は両軍ともに隠し機体クレ厨大量繁殖だな。
まあ今回のバーうぷが、編成を大きく左右するな。
高コスト機が確実に1機でも入るようになると、
タンク護衛も従来の戦術ではカバーしきれないかもね。
でも、こうやって何だかんだとみんなで試行錯誤する所が
このゲームの醍醐味だよな。この本スレの進みっぷりが
いい証拠。まあ、ある程度経つとまたマンネリ化するんだろうが…
本来なら、このくらいのバーうぷを2〜3ヶ月に1回はやってほしい
所なんだがな。バンナムさん、ホント頼むぜ。
初期から、業界で大きな注目を浴びたゲームなんだから。
お前らのやる気が、今後のアーケード業界に影響残すんだろうしな。
>>907 そこで中以遠の出番ですよ
俺はジオンでザク、デザクメインで出撃してるけど
今回の修正は格に関してはやりすぎ感もあるが、全体的に見たら悪くは無いと思う
ドムキャノンが今回の隠しであるというのは
誰にも知られず闇に葬られるのであった・・・・
>>911 それは俺もオモタ
今回の変えようとした意思だけは認めてやりたい。
まぁクソバンナムかどうかの評価は保留だがな!
俺の評価は今後の戦略が安定するのか、
それとも解法が見つからなくてカオスに終わるか次第だけどな。
期待に答えてみせろバンナム。
やっと赤カニの公式発表したね。
さて、朝方には公式にヒマラヤ88の次の戦場移動先が公開されるな
どこになるやら
多分、4vs4ヒマラヤ(R)
え、ヒマラヤ(R)でしょ?常考。
>>913 某州の牙のイベントじゃないが、ドム&(ザク)キャノンで2連Sで出たりして・・・
>>898 そっちもあまり意味理解してないな
バーストでゆとり排除でもしないと「支援」とか建前にチンタラやってる間にCOM狩と同じ要領で雑魚からコスト取られて終わるからバーストでもないと中距離使えんと書いてるんだよ。
ボイチャするためじゃねぇ。
ガチ面子集めたら今度はわざわざ中距離出す必要もないからやはりいらない子ってことだ。
当て方下手云々でなく回避の下手糞な奴を見つけて鴨撃ちするのが前ver.中距離だから、ガチ集めりゃ活躍できて当然だ。
意識するしないはあっても、結局のところ弱い奴を譲ってもらうだけでいいからな。
今回の修正で普通に殺せる機体になったのに前ver.のが楽だったとか口から出るのがその証拠だ
今まで味方に楽させてもらってたんだよ君が
大体、格上に勝つための機体ってアホか?
じゃぁ格上が使ったら無敵ってことかね?
中カテゴリが弱かったから上の連中が使わなかっただけだっての。
今度はその逃げ口上で低コ近格使う奴が地雷扱いの時代になるかもしれんがなw
>>921 だーかーらーバーストでしか使わないんだってばw
あと、回避の下手な奴見つけて撃つってのは間違い。
アンチ役、護衛役をスイッチしつつ撃つべき相手を撃つの。
つか君ホントは佐官でしょ?
上級将官ガチ戦でも中使うチームはあるよ?経験ないだろうけど。
仲良く喧嘩しな
トムとジェリー
煽りにしては下手だなぁ・・・
人によって考え方は違うんだからお互い認めてやれよ…
人類から戦争はなくならんわけだな
連邦将官の街下げ必死過ぎw
味方に下士官が入ってきたからおかしいと思ったら、案の定連邦は四人バーストで一人陸ジム等兵が混ざってる
四人全員PNがガンシャムシリーズで統一
ハイハイ街下げご苦労さんと呆れていたら、陸ジム以外の他の連中は腕前尉官の残念将官&大佐
陸ガン&EZー8相手に素ザク1機で落とせるとは思わなかったよw
JL大和田戦隊大隊のガンシャムシリーズはヘタレしかいないのか?
確かにあれじゃ、街下げしないと戦闘にならんよなぁw
>>927 なまじ将官なんて言う称号持っちゃうと、
偉くなったような気になっちゃうんでしょうね。
スマソ
後退する
そして、一部を見ただけで連邦全部の事のように言ったり、
ジオン全部の事のように言うゆとり脳が大量発生しているこの状況。
ジオンも赤蟹の時あ同じ事やってたんだから言えないだろ
どっちもどっちだよ
確かに。
俺もG-3や赤蟹ホスィ(´・ω・`)しなぁ・・・
・・・ダムや赤ザクすら無いが・・・。
将官なのにランカー見て
「格上だどうしよう…中距離来た!これで勝つるwwww」
とかやってるわけか。
チャロン上がりの尉官と組んだ方がナンボもマシそうだな…
まあちょっと低コスト機の硬直でかすぎやしないかとは思うが、今までよりは遥かにマシになったと思うな。
今回のVer1.09で高コスト機の入り込む余地もある程度出来てきたし。
基本的にはこんな感じでいいからあとは細かい調整だな。
低コスト機を大幅に弱体化なのかがまったくわからん
硬直にしても、150〜あたりの中コスト帯を現状に設定して、高コスの硬直は大幅に減らして、
低コスはちょっと増加、暗いにすればよかったんじゃねーか?
プレーヤーが編み出したものを否定してバランスとるようなのはガッカリだ
方向性字体は評価できるけど、弱体化の修正は嫌いだ
というチラ裏w
まあ・・・ザクでグラップルしても全く意味無いっていうか
むしろグラップルしないほうが速いんじゃないかってくらいなのはちょっとなぁ。
いくら最安の機体とはいえグラップルの効果が少し位はあるようにしてほしいw
ダムAゲッツ
絆の情報、マジで何も無かった
高コスの硬直大幅に減らすってどんだけよ?
修正前のギャンに着地したのを確認してから陸ガンBR撃ったんだが
着地前に小ジャンプ織り交ぜての着地硬直の場合、BR当たらない程硬直は少なかったんだぞ?
格乗りの愚痴りようにがっかりだわ
射程が短い、引き撃ちされる、だから不遇とかどこまで行くつもりだよ
>>941 まー中程酷くないしなw
頑張れよってところだ
お前さんもそう怒りなさんなw
格闘機は基本に戻って闇討ち&乱闘専門の支援機になれば良いだけの話だ
前衛が勤まるのは近距離だけ
>>939 実際は同だったのかワカランが
とりあえずライフルの上方修正である程度あわせるって考え方はないのか?
今までのバランス的には、軸あわせまでそこそこやって当たるくらいで良かったとおもうんだが
つかライフルは前のままでも
コスト増なしとかあっても20くらいだったらある程度は使われてたと思うし
初心者機体を含めて、有無を言わさず「とりあえず弱体化させる手法が」嫌い
まず強化して、あまりに飛び出てるようなら弱体化させてほしい、ってだけ
945 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:40:51 ID:bVWF5gZ60
所詮ザクはザクって事をバンナムが気づいただけか
開発中にたまたま見つかったけど面白いから残そうとしたスト2のキャンセル技なんかとは違って
グラップルは設計の想定外の動きだったという訳だ。
連ジのBRのQDやタンク滑り打ちだってプレイヤーが見つけた技を消された訳だしな。
まあ格闘で突っ込むだけしかスコア稼ぎ出来ない笑官は涙目だろうが。
陸ガンは今までは仲間にヘタレが1人居ても0落ち5撃墜600ポイントで強引に勝つ方法が取れたけど
今日で足と火力が死んでしまって無理が効かなくなってしまった
これはもう野良じゃガチ勝負は出来ないね
後は戦闘時間の延長と総コスト量のうpが希望だな
もっと長く戦いたいよ
ダム祭りを仲良く一回づつ落としたらもう残り僅かとか
いや、グラップルは開発の人が公式イベントで使ってたしその人が
「これ以外にもいろいろテクニック隠してますよ」みたいな事言ってたし、
意図的に組み込まれたはずなんだよな。
>>944 詳しく説明すると、44TDで相手ギャンだったので、
最大射程を維持してマルチ→相手浮く→着地寸前にBR打つが、着地寸前に小ダッシュのフェイントでかわされる。
もう一度マルチ→相手浮く→小ジャンプ→着地確認して打ったBRがかわされた。最大射程維持してたのも関係してるかもしれんが。
何が言いたいかと言うと、高コスは以前からかなり硬直は少なかった。
使いこなせて無いヤツが大半&88乱戦だと使いづらいから使われて無かっただけじゃね。
それなのに今回の修正にケチつけて、低コ下方修正じゃなくて、高コ上方修正にしろってのはおかしいと思っただけよ。
ハッキリ言ってギャンとか上方修正であれ以上硬直減らしたら、上手いヤツはホバー機並みになるんじゃね?
ライフルの修正について、あれ低コの硬直増えた=命中率増だと思うんだが
使ってみたけど、誘導もしないし弾速も以前と変わったように思えなかった。
ただ、俺は修正前もザクやグフの着地硬直には難無く当てれたし、命中率に対しては変わったように感じない。
相手のガンダムのライフルも歩きで避けれるし、上方修正されたのか?って感じ。
今までBRにしてきたような戦い方で何とかなるレベルじゃねーの?
>>949 ジムキャザクキャの
サブ射後すぐにA弾発射して
サブ射よろけ&メイン命中のコンボはテクニックに入るかな?
あんまり使ったこと無いから
中乗りからしたら当たり前の技術かもしれないけど
952 :
950:2007/10/26(金) 03:05:54 ID:X/snNVGi0
ジムキャのサブの射程が短くなったので
BRだが、誘導なんか全くせんぞ。弾速があがり、かつ標的の硬直が増しただけ。ロック範囲は狭いし、自機の旋回が早いので上手くないやつは使いこなせない。もっとも基本が出来てれば十分当てられる。気付くとS取ってる。
>>950 おkわかた確かに一理あるんだけどな
俺は、高コストなんだからそれくらいでも良いんじゃないかと思わなくもないのさ
ってかうpにケチ付けてるんだな
武器調整はわかるが、硬直増やす必要性感じてないからなあ
硬直カバーするだめの技術で、しっかり硬直するようにする仕様変更って駄目じゃね?
弱い機体が本当の性能になっただけ
いままでコスト高の機体に乗る必要性がなかった
>>923 煽りに釣られすぎだろw
中使えないとかどんだけ下仕官街道まっしぐらか察してあげなって。
佐官に失礼。
まあさっきも言ったが、硬直を減らすためにグラップルしてるのに
効果がもはや全く無いのはちょっとな。
強 硬直の大きさ なし
┣━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━╋━━━┫
グラなし ザク ザクF2 ザクSゲルググ
こんな感じでせめてザクでも少し位は効果が体感できるくらいのグラップルの効果は欲しい。
今までは低コストが全てをこなしていたが、今回の変更でコストごとの役割がはっきりしただけ。高コストが攻撃、低コストは守備か。・・・問題は野良編成の時、つらい役割に当たる低コストにどれだけ乗る奴がいるか、だ。
>>957 使いどころが難しい、使いこなすのが難しいのは確かだけどね。
あと、ステージによってはガチで死に武装になるってのも。
俺の周りでズゴの消化終わって無くて赤蟹お預け食ってる香具師の多いこと多いこと。
中距離がガチと言ってる奴はぜひとも全国大会でそれを証明して欲しいものだな
レギュレーションに拠点兵器縛りがないから思う存分中距離入れたアンチ編成できるだろ?
まあ個人的見解は4VS4に中距離の居場所はない
8VS8は編成なんてほぼ無意味だからどんだけ中狙がいても構わんが
本当は格・近・中が3すくみになるようなゲームバランスだと良いんだろうけどな・・・
>>959 運営方針が「絆でなんとかしてください(笑)」 だから野良は諦めた方がいいよ
44でも中距離は一機ぐらいは欲しいものだが。
そもそも中距離は相手の砂や中を邪魔したり、格闘機や近距離に対してもしっかり牽制し、
一対複数の状況にさせないようにするなど、結構重要なカテゴリだけどな
前衛4よりは中距離1混じりの3:1でアンチされた方が凶悪だな、GU4v4は
4対4に投入できるほどではないが
中距離が相対的に前よりガチになったのは確かだな
問題は相手が硬直が相変わらず少ない高コストで固めてきたとき
空気になる危険はある
>高コストで固めてきたとき
逆に考えるんだ
「逃げ足の速い高コスを確実に仕留めるための中距離」と。
近格を盾に逃げても最大ブーストなんかしてたら中の弾が刺さる。
LAだってザクキャが本気で狙ったらそうそう逃げ切れないぞ。
まあ昨日ザクキャでダムを削りまくってLAに絡まれ取り逃がす…を繰り返し、
0撃破でAを出した俺の言う事じゃないがな。
先月頭に始めたばかりの某有名チャロナーが地元にいるんだ。
今日バーストしたら少将だったんだ。
半年間将官やってる俺よりあきらかに上手かった(特に位置取りと立ち回り、プレスの掛け方
全国LVのゲーマーって何やっても上手いのか?
orz
心配するな。
チャロンはOMGからフォースまで、全部一通りこなしてるのに、絆じゃ地雷佐官やってるのがここに・・・・orz
特にオラタンは全国レベルの人と対戦して、それなりの結果出したこともあるんだけどなぁ・・・・。なんでタックル間に合わないんだろ?o....rz
>>968 ゲームとかの才能あるからねぇ〜
俺もこんな才能あるより違う才能がほしかったけどね
>>962 今回の大会はかなりレベル低いよ?
有名どころほとんど出てない。
>>968 ウメハラっての知ってるかな
ギルティとかもそこそこ上手い
ナルトの格ゲー大会で体験版をちょっと触って優勝したらしい
ばうぷの感想
ええい、バンナムめ……できるようになった!
ばうぷ後2プレイ連続バンナ無双……
実費で大会会場(東京)まで来いと言いやがるバンナムにキレたがらな
ホームからオンラインで決勝戦まで出来れば言う事ないんだが
1000なら大会会場はネパールに
オンライン全国通信対戦ゲーで東京集合とか意味がわからねーw
絆で交通費宿泊費はなんともできないゾ
>>972 まさか絆スレでウメハラの名前を目にするとは思わなかった…
>>971 えええええ!?
それはあなたが絆的有名プレーヤーを知らないだけじゃ?
絆的有名プレーヤー(笑
誰にでも知られてるのが有名だろ、有名だから何って話だが
公式見てきたけど、決勝出場者ってどこで見れるのん?
有名所がいないってことは、赤い人とか水の人とか出ないのか???
1000なら当日にトラブル発生のため大会延期
結局今回の修正の問題点は
腕でカバー出来ない欠点を低コに付けてしまった点かと
低コは弱い、しかしそれは腕で幾らでも覆せる
って仕様の方がゲーマーには喜ばれるから
反面今の仕様の方がキャラゲーとしては分かり易い
究極的にガンダムごっことするならもっとコスト別に性能差つけてもいい気がするけどね
>>980 おう。だからわざわざ「絆的」って付けたんだがな。
>>972 闘劇優勝者で世界大会にも優勝するウメハラをそこそこ上手いって有り得ないだろ…常考
>>980 確かにな
俺も中途半端に有名だから分かるよ
>>983 今回の修正でも腕で十分カバー出来る
出来ないのは下手な奴だけ
そういう奴は立ち回りを見直せばいい
立ち回りが下手な奴は今回の修正はキツいだろうな
むしろ今までは低コの方が強かったんだからこの修正はむしろGJ
ここまで弱くなった低コを使って敵を叩き潰してこそ楽しいってもんだよ
ゲームのうまさで有名な人って、ゲーム雑誌のライターでもない限りひたすら痛い人にしか見えないんだが、本スレでイタイ人の話?
低コは地雷
勝てなくても楽しいならいけど、
将官戦ではほぼネタ
ま〜た始まった
自分の技術の無さを機体のせいにするなら、高コストに乗ってザクに殺されてれば良いんじゃない?
うめ
ネットやってない環境の人たち、
初心者から廃人級の将官プレイヤーまで、数人に
「どんな有名人知ってますか」と聞いたことあるけど
出てきた名前は赤い大将と狙撃王しんらくらいだった。
逆に言うならばその二人はほとんど誰もが知っていた。
うめ
うめ
うめ
うめ
1000なら
999 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/10/26(金) 08:25:18 ID:GuQ/lJmCO
あ
1000 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/10/26(金) 08:26:09 ID:GuQ/lJmCO
1000 ウヒヒヒ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。