【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第98戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第97戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192610607/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション50開発【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192968840/

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:02:08 ID:1JJ+w/Ip0
2げと
1乙
3ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:02:33 ID:hf8TDV8e0
              <<後退する>>
          ∧_∧ ∩
        ⊂( ・ω・) ノ        ---====≡≡≡≡  ━┳)Д´) ..;:・;'∴
         /  ⊂彡                       /つ /つ←>>1
         し―-J                       ⊂⊂ノ
4ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:05:16 ID:RcTMsyyc0
>>3
ちょ
引き撃ちやめてw
5ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:09:40 ID:ei7+yKRe0
>>3に萌え萌え
6ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:29:53 ID:eHWxe1Ba0
>>1乙。
wikiで赤蟹条件確定したな。以下、転載。


取得条件
10月25日時点での支給条件HJ誌にて発表



階級が中佐以上
[[ザクII(S)>シャア専用ザクU、ズゴック共にコンプリート
ジャブロー地上およびジャブロー地下のみでしか支給されない
4vs4,8vs8等、人数は問わないが、敵味方にバンダイナムコ所属のCPUが1機でもいれば、条件をクリアしても支給されない
1クレジットの戦闘中に2連続で拠点を落としてS取得勝利(同カテゴリー不可)
格or近+中or遠or狙の前衛後衛に搭乗し、両方でSランクを取得し、拠点を落とし、2戦共勝利する

7ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:36:05 ID:1JJ+w/Ip0
>>拠点を落とし、2戦共勝利
野良には厳しいんだよなぁ
8ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:43:00 ID:TkoZZALV0
>>1乙。

>>7
今度のタンク変更でやりやすくなるんじゃ。
自分は連邦だから全力で阻止するがw
9ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:57:00 ID:xni5kStP0
>>8

と言う事は、次のような話しですね!わかります!!

>進め  進め ものども−
>邪魔な 敵を 蹴散らせ−
>目指せ 敵の 拠点〜

>>ビッグトレー 落とすのだ〜(ジオンサイド)
>>ダブデを   落とすのだ〜(連邦サイド)
10ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:29:18 ID:r1PV8PWd0
>>6

バンナム1でも支給されてたよ
相手の大佐がorz。
11ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:31:21 ID:fu9ERgmc0
>>6
もちろん、みんながみんなそうじゃないのはわかってるが、
マチsageしてリアル等兵捕まえて条件満たそうとするヤツが出てくるんだろうな・・・・
12ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:43:59 ID:2igXaLdYO
>>9
玉葱と蒲鉾のことも思い出してくださいね
13ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 04:12:20 ID:Xp83bzOt0
>>6
これは酷いな
廃人以外は使えないってことだな
14ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 05:57:45 ID:taVsH08R0
>>11
それは既にジャブローの風物詩になってるよ。
赤蟹はバンナムによる、バースト推奨キャンペーンであると好意的に解釈…解釈…
15ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 06:28:55 ID:pVa+w6Pg0
>>9
つそんなアナタにオヌヌメw

ttp://www.mars16.com/shopping/bokosuka/index.html

密かにロングセラーになってるのかw
ちなみに俺は予約で買ったぜ!
着てると自分が気付かない所でウケるぞw
16ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 06:48:02 ID:x/0jJ2aB0
いまだ茹で蟹の条件で解らない事

どうやって格近で拠点落とすの?
17ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 07:27:30 ID:taVsH08R0
>>16
味方のタンクが拠点落とすのを護衛しろよ
18ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 07:27:57 ID:9d2haUE8O
>>16
ヒント:グフバズ祭
19ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:18:11 ID:x/0jJ2aB0
>>17
格近のときは味方が拠点を落とせばいいのね
<了解>
20ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:21:41 ID:urISt2WJO
さて……俺は連邦でやって、1戦目にSを取った奴に粘着すればいいんだな?
俺が3落ちしても、1回落とせば勝負は俺の勝ち?
21ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:34:44 ID:FySbZ1QtO
それで満足するな

Eをプレゼントしたれ
22ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:41:17 ID:urISt2WJO
ついでに赤蟹の支給条件だけど、HJの条件だけだと足りないから。

※追加条件※

好きな人とのデートの約束をする。
→その日は後輩のマネージャーと買い物の約束をしていた!
→何度も抜け出して、二人の約束を同時にこなす。
→ゲーセンで二人にバレてしまう!
→もうデートはこりごりナリ〜
23ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:45:04 ID:rv5sVcnR0
拠点を落として尚且つSの時に大変なのは前衛よりも中以後の機体の時
ゲルGかタンクがいるのに旧スナかドムでSを狙いに来る
この戦闘に勝利するか旧スナかドムを1回でも落とせば>>20の勝ちだ
25日までは44だから少々腕の差があっても何とかなるぞ
24ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:07:48 ID:GdHfLxiBO
つーかこの情報本当にただしいの?w
砂2も蓋をあけたら簡単だったし、
さすがのバンナムもそこまで厳しい条件つける気がしない
25ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:11:50 ID:hcBzhIlx0
バンナム云々は知らないが残りの条件は本当
26ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:22:25 ID:VFS0u9bGO
連邦でも取得難しい機体欲しいッスね。
TD限定で(凸)に乗り、出てきたジオンの全機体を一人で一回以上落とす。
んでご褒美はBlue(凸)一号機。
えっダメ?
27ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:30:29 ID:aH3HDZKDO
>>26にデザートジムが支給されました
28ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:58:38 ID:ciQECcAJ0
>>23
落とせなくても瀕死まで追い込めばまず間違いなくアッザムに引き上げるはず。
そこをつけば数的優位にも立てるから普通に有効だね。
29ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 10:29:18 ID:1oUMRJNk0
デザートジムってバルカン無くなってるんだっけ
手持ち武装は色々面白いのあるようだけど
30ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:22:42 ID:VFS0u9bGO
26です。
よくよく考えたら同店で四人マチして連携したら結構簡単ですね。
どなたかもっと難しい条件考えて下さい。
まぁ伍長の戯言なんでスルーされてもしょうがないデスねwww
31ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:12:33 ID:i+4/hq9M0
全然簡単じゃねーよw
まず赤ザクコンプがありえない
赤ザク乗りまくらないと駄目なのかよ
32ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:15:02 ID:B2DQgR9uO
>>20
粘着するのはかてそうにないときでいいんじゃない?
とりあえず連邦陣営勝利するだけでフラグ折れるんだし。
どのみち44じゃ編成崩れてるだろうし88はジオンずっとカオス。
33ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:56:42 ID:AhLAgUQYO
>>24
赤ザクコンプってのがまずダウトなんだけど・・・
格闘に全く乗らない知人がいる
当然赤ザクも無いけど、何故か赤蟹は支給されてる
34ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:05:00 ID:sgam1hovO
>>33
ハィハィ、アガイアガイ。
35ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:06:14 ID:AcwUTOB20
色変えで白いアッガイ
36ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:22:09 ID:shkyN15w0
>>22
なんだよその80年代ラブコメみたいのはwwwwwww
37ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:30:55 ID:63dqwEtK0
このゲームの高ランク条件って何なの?
バンナム戦のザクUで頑張って4機ぐらい落としたのにランクCで
2回目のザクキャノンで拠点のんびり2回落としたらランクAとか泣けてくるんだけど
38ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:34:15 ID:3pZ1fVGs0
>>37
ふだん、あんまり人が乗らないMSに乗ると、評価点がもらえるんだよ
ザク、グフとかは、誰でも乗るからいい動きしても誰でも出来るってことで
そこまで点数がもらえない。
逆に、ドムやザクキャ、スナイパーとかでいい動きすると高い評価がしてもらえる

味方に活躍してるとアピールしたければ、即決でもいいので中距離とか砂に乗るべし
39ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:36:55 ID:AcwUTOB20
バンナムは対人よりMS撃破ポイントが少ないんだよ
対人の40%っていったかな?
でも拠点撃破ポイントは対人と変わらない
これがトリック
40ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:37:16 ID:fkDWePbJ0
中佐以上つーのもまた中途半端
41ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:39:02 ID:s4OKQnYP0
ズゴックコンプしてなくて出なかったやつと、赤ザクコンプしてなくて出なかったやつと、階級少佐で出なかったやつを知っている。
さらにバンナム敵にまじってて出なかったやつもしっている。

まぁ、なんだ

連邦は一戦目ドムorゲルGいたら速攻ころせば赤蟹阻止できるお

一戦目落とされても名前覚えてその機体おとせばいいお


でも空気よんでプルプル踊るとリプレイ動画がみんなでダンスになるお!
42ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:40:24 ID:63dqwEtK0
>>38-39
つまりバンナム戦はおとなしく拠点落としとけってことか
ドム支給までそれで行こう
43ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:42:49 ID:AcwUTOB20
連レスだが>>38の情報はガセ
グフでもスコア350以上2機撃墜被撃墜0でSは取れる
スコアは
S スコア350以上 敵機撃破2以上 自機撃破0回

A スコア350以上 敵機撃破1以下又はスコア350以上敵機撃破2以上自機撃破1回以上

B スコア200〜349

C スコア100〜199

D スコア0〜99 自機撃破3回以下

E スコア0〜99 自機撃破4回以上又はスコア獲得なし自機撃破3回以上

このくらいならwikiに乗ってるから見たほうがいい
44ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:45:33 ID:63dqwEtK0
>>43
そのスコアがよくわかんねえんだよなあ
とりあえずなるべく落ちずにダメージたくさん与えればいいのか?
というかそれ以外になさそうだけど
45ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:52:53 ID:s4OKQnYP0
まあ、バンナム戦は拠点兵器もって拠点落とせばAはもらえる

だが、得点に意味はあまりないので初心者ならアッガイ陸ジム等、格闘に乗ることをお勧めしたい

強くなるためにはドム・ズゴックに意味はないのでザク・アッガイ・ザクキャノンをコンプするぐらいまでは上の機体には乗らないほうがいいと思う

連撃出せなくていいから、格闘の間合いを先に覚えれば近や中でもしににくくなるお
46ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:55:19 ID:shkyN15w0
なんだかんだ言って、バージョンアップwktk
47ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:57:40 ID:9BBwex/jO
バンナム戦だよな?
グフ乗って7.8機撃破で普通にSだよ。
バンナム無双と言われるくらいだから、
外しできる機体乗れば、ほぼS確定だよ。

できない人は、回復戻ってるか、コスト低いMSばかり倒してるのが原因。
被弾減らして、200近いコストのMSばかり狙ったらいける。

仲間のバンナムには【戻れ】連打しとけば圧勝も狙える。
48ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:58:41 ID:LxVNHxkAO
>>44
まあそんなとこだ
倒した時点でもらえるスコアは倒したMSに依存すると言っておこう
コストが高い機体を落とせばそれだけスコアも沢山もらえるぞ
撃墜された時のスコア減算にも同じ事がいえるけどな
49ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:05:13 ID:AcwUTOB20
けどそのかわりカテゴリ回数消費ができるちょっぴり嬉しいメリットもある
50ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:33:56 ID:s4OKQnYP0
>>47

KY
51ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:36:20 ID:facyut5l0
バンナム無双は、初心者の内は格闘機の練習。
ある程度腕がついたら、中距離でSを稼ぐ場所だと思ってる。
格闘は対人戦でもS取れるけど、中距離で取るのは難しいし、
上に行くほど中に乗る機会が減るのが現状だから、カスタムを進めるついでにSを稼いでおくのも悪くない。

あと、初心者にはできるだけ全カテ乗るようにしてほしい。
使える機体、使えない機体は確かにあるけど、まずは出た機体全部乗ってみて、自分で体感する事が大事。
そのうち何が良くて何がダメなのかわかってくるはず。
52ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:48:56 ID:jiwhU+3L0
ttp://imepita.jp/20071024/502090
GP02のMLRS仕様がビルダーに実装。

ドムキャノンは今のところ確認できず。

ttp://imepita.jp/20071024/476420
その代わり?にジュアッグ。

さすがにドムキャの実装が先越されたらどうしよう?
53ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:51:05 ID:jiwhU+3L0
と思った矢先に…

ttp://imepita.jp/20071024/522080
ドムキャノン(複砲仕様)

どうしよう?
54ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:56:48 ID:nbOaOTKT0
バージョンアップは連邦側がビームライフル祭りでカオスになりそうで心配だ。
どいつもこいつも実質中距離化して前線が維持できなさそう。

そりゃ上手い人は近間合いでも斬撃でちゃんと立ち回りできるんだろうけど。
55ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:58:54 ID:eFzKYHS20
GNO2でもGP02MRLSとドムキャ2種は配備されたよ。

流石にホバーは絆では存在はデカいから、
出しあぐねても仕方ないと思うよ。 思うけどねぇ・・・。
56ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:01:17 ID:jiwhU+3L0
本物の中距離が益々いらない子扱いされそうでちょっと気になる。
せめてA弾全部に対拠点△くらいの特典が欲しいよ。
B弾だって射程の短い◎でもいいだろうに…
57ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:15:27 ID:pXiFHt200
ms選ぶ時に、allバンナムか対人戦かが判断できる方法ないですか? sage
58ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:18:07 ID:/nu9+BBc0
4vs4になって、味方3人バンナムならほぼ確定じゃ無いの?
稀に1vs1あるらしいが、そこは賭けw
つっても1vs1の経験はおれは無いけど。
59ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:27:47 ID:BArDVUlSO
マッチングカウントが00,00までいくと肉混じり、
00,台でフェードアウトすると無双、
の気がするんで検証たのむ
60ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:49:30 ID:urISt2WJO
カードビルダーのドムキャって、出典は何になってるの?
61ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 15:50:42 ID:gBGAgmOm0
マッチング待ちで、10秒をきって、7秒から9秒に一瞬戻ったら肉入り
そのまま0秒まで行って、しばらくとまってたらほぼバンナム
体感でこんな感じ
0秒でも、すぐに次の画面に行くときと、00のまま、1秒くらいとまるときあるよな?
62ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:06:26 ID:4DctxW9iO
Gジェネにも先を越される可能性が
63ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:12:39 ID:fKzEfVuA0
マッチング時間がぴくりとでもしたら味方バンナム3でも相手に肉がいるから高コスは控えろ
お互い拠点・バンナムだけやってれば幸せなのに飛び掛ってくる奴ばかりだから
64ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:26:43 ID:+XUtWrae0
BR祭vs赤ザク祭だろどうせ
65ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:41:15 ID:dHyrEkBgO
おい糞バンナム朝から待ってるんだ!
何時にば〜ウプすんだよ!
勿体つけんなやゴラ(−_−#)




なんて書き込み無い?
66ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:44:54 ID:Pw0X28/P0
バンナム無双だと、Bキャノンでもしっかり硬直狙えば当たるんだなあと実感できる。


まあバンナムみたいに垂直ジャンプ→着地後棒立ち とかしてくれるヤツは
等兵ですらそうそういないだろうが。
なんにせよバンナム無双ならガンキャ/ジムキャBでS量産できるぞ。
67ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:52:00 ID:mdwZetbU0
ジオンなら、ドムBでS取り放題だしね
逆に、スナだとバンナムはへろへろ動きやがるから当てにくいんだよな
人間みたいに、このタイミングで硬直が出来るはず!
と思って撃つと、直前でヘロっとダッシュしたりとか
障害物の後ろに入ったまま棒立ちで、こっちが位置移動しないと
狙撃できないところに留まりやがるとか
対人よりもバンナムのほうがストレスたまることが多い
1回赤ロックしただけでも狂ったように粘着してきやがるし
中距離にいたっては、人間よりも正確にバックダッシュで距離取りやがるから
余計にイライラすることが多い
68ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:57:01 ID:Pw0X28/P0
バンナムに粘着されたから味方バンナムをのろし上げて呼んでも、
俺にぴったり寄り添うだけで攻撃してくれなかったりしてヌッ殺したくなる。

お前の真後ろのトロをなんとかしてくれよ、と。
69ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:59:29 ID:Gux2LBIJ0
>>58
2on3だったことある
少尉+曹長で中将+少佐+一等兵が釣れた
70ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:06:03 ID:0H1AzgfN0
ふーん・・どうゆうこと?
71ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:07:36 ID:WbgOBy+c0
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/24(水) 18:05:47 ID:WbgOBy+c0
1000なら二等兵の俺は大佐までがんばれる

お金全然ないから全然できる機会だいけどがんばる!
72ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:11:26 ID:0H1AzgfN0
よくわかりません
73ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:12:04 ID:WbgOBy+c0
ごめんなさい><
×だいけど
○ないけど
74ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:14:41 ID:sgam1hovO
>>71
金の心配するならやめておけ、オレみたいにメチャ後悔するぜ。
75ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:16:15 ID:Zo4hE1Sv0
>>68
そのわりにバンナム狩ってるときに
敵バンナムが入れてくるカットはやたら的確なんだよな。
孤立した奴を狙ったつもりでも、いつのまにか援護に来てる
76ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:17:21 ID:WjpnSm2BO
>>71
絆が撤去されるその日までに大佐になれれば問題無いんじゃね?


上と関係ないが、
帰りにシャザクで、UPDATE前日のラストカワイソスやって来ようと思うんだが、
他に今のうちに乗っといた方がいい機体って何かある?
77ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:19:05 ID:kRUWzUN5O
金の事をいちいち考えてできるゲームじゃないですだよ
78ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:20:11 ID:Pw0X28/P0
ズゴの6連じゃね?
79ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:20:36 ID:mdwZetbU0
>>68
バンナムに指示出すときのコツね
「応援頼む」は自分のところに来るが、あくまで「来る」だけ
相手が自分(バンナム)を狙うと反撃行動をとるが、ほとんどの場合は
棒立ちが多い。
あと、来るのはあくまで自分がいる「ライン」にならびに来るだけね
「いくぞ!」にして始めて自主的に攻撃行動を取るようになる
バンナムをうまく動かすのなら「応援頼む→(自分のところに来たら)いくぞ!」
が一番確実
「もどれ!」は拠点に向かってまっすぐに戻る
それこそ本当に「まっすぐ」ね、間に障害物があると、それを「飛び越えて」
戻ろうとするので、NYとかだと建物に引っかかってまとも拠点に戻る前に
撃墜されてることも多々ある
「拠点をたたく!」にすると、相手拠点に向かってまーっすぐ突っ込むので注意
「ここはまかせろ!」にすると、それまでの「応援頼む」や「いくぞ」が
解除されるのか、もとのヘロへロに戻るみたい

ちなみに、どの命令も、すでにバンナムが交戦状態にある場合
ほぼ聞いてくれないので注意

さあ、これで君も今日からバンナム指揮官だ!
80ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:20:48 ID:WbgOBy+c0
>>74
kwsk
81ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:21:14 ID:aWNoVa5Q0
>>76
トロ、ゴッグ
グラップル死亡と共に終焉を迎えそうな気がするから
82ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:22:54 ID:Pw0X28/P0
なるほど、「いくぞ」か!

前進開始、くらいの命令だと思ってたよ。
攻撃せよ、だったのか…
83ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:29:11 ID:WjpnSm2BO
>>78 >>81
了解した。
とりあえず間取ってトロの6連マシ乗って格闘してくる。

どうみても地雷のトロマシB小将がいたら俺なwww
84ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:29:33 ID:AcwUTOB20
オペ子はやっぱりノエルが一番・・・・・だが顔が出ないww
85ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:30:29 ID:Pw0X28/P0
なんで間取るんだよwwwww
86ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:34:30 ID:QT0QwhHBO
>>83
Bは単発だよ。
まあトロやゴッグはなんだかんだ言って生き残りそうだがね。
87ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:37:04 ID:jiwhU+3L0
>>86
六連発やってCのフリをするんでしょうて。
どのくらいやったら指が吊るんだろう?
88ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:38:30 ID:vb2iPRpnO
結局砂漠なら殆ど歩きだし、砂漠限定でトローペンは生き残りそうだな
89ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:42:54 ID:vqh3WPJk0
>>86
ゴッグはQD火力を見ると化け物だしね…


しかし小ジャンプの硬直を伸ばしてもホバーだったらどうなるんだろう?
結局滑りそうだが…
90ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:53:33 ID:dBC479vuO
本スレがちゃんとスレタイどおりの話題を扱ってる…
明日雹振るぞ
91ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:54:41 ID:e8AkTAqT0
ウヒョー
92ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:56:52 ID:xzUvHQVp0
この寒さ・・・・間違いなく明日は雹
93ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:57:40 ID:nzjs0YdQ0
多分明日は愚痴の嵐だけどなw
低コストは軒並み機動力低下(グラップル硬直増)で
俺のジム,ザク,陸ジム,グフを返せ!コール。
アッガイは据え置きで、ますます人気者に。
94ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:58:38 ID:Pw0X28/P0
なんか俺もラストカワイソスしたくなってきたな…

てか連邦側だとなんだろう。
凸頭180mmかな? 地下じゃ乗れねえな…
95ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:01:24 ID:773Dw6ttO
遅くなる奴はグラップルしない方が早いだろ

てかトロはなおさら
96ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:06:38 ID:dBC479vuO
この噛み付きのよさ
たまらんなぁwwwww

しばらくは格乗りにはきびしいな
目の前でダウンされちゃかなわんわwwwww
97ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:17:58 ID:NjY5KeU6O
>>63
それって幸せか?
普通、弱いCPUや動かない拠点と戦っても面白くないから人間と戦おうって思わないか?
98ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:23:20 ID:vb2iPRpnO
バンナム戦引いたらここぞとばかりに機体消化と練習に走るからなぁ…

たまに引けると嬉しいぞw
9983:2007/10/24(水) 19:29:59 ID:WjpnSm2BO
地雷トロやってきた報告

アンチタンク戦で1落ちCの見事な地雷っぷりを披露。
あまりにも酷かったので2戦目は普通にザク乗りましたとさ。
シャアザク?サーセンwww乗ってませんwww
100ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:39:01 ID:Pw0X28/P0
乗ってやれよwwwwwww
101ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:40:29 ID:hf8TDV8e0
ところで、赤ザクのタックル変更って「蹴り」になるんかね( ^ω^)?
102ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:43:54 ID:NjY5KeU6O
>>98
そうか…
どうも機体消化に500円使う気になれんのだよなぁ。

たかが500円されど500円。
無双と思ってガックリきてるとこに肉入りだとわかったら、パッと嬉しくなる。
103ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:43:56 ID:j6r+yQwXO
頭突きじゃね?
104ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:45:49 ID:WyibFSwy0
明日用にうpデータ報告まとめスレって有った方がよいかな?
検証が必要になってくるものもあるし
105ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:55:12 ID:mAn8FoJl0
俺は今日もアッガイたんに乗ってきたぜ
106ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:02:26 ID:hPgFuvib0
107ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:03:27 ID:Xp83bzOt0
>>106
おお記事来たな
108ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:07:45 ID:DDvBNkuA0
>焼夷榴弾が扇形に撒き散らされるさまは一見の価値あり。

ど、どうなるんだ…
109ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:10:25 ID:36nFcs1E0
>また、量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6)は初期支給武装に格闘武器がない。

さらっとトンでもない事言ってね?
110ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:13:55 ID:fBENqxH10
>地球連邦軍の近距離戦型の要であった、陸戦型ガンダム、そして同系統の武装を持つ陸戦型ガンダム(ジム頭)の胸部マルチ・ランチャーの弾数が半減という調整も見逃せない。
胸○は弾数3で確定か
111ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:16:05 ID:ZJTFR0KWO
>>109

貰いたては絶対A+Bって事かな
112ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:18:02 ID:D2lPJd/X0
シャズゴの条件も来たな、現状言われてる条件とほぼ合致してるか。
113ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:21:01 ID:veUVjgj2O
C砲期待@ge
扇状に広がるってどんな感じなんだろ。
114ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:23:49 ID:z4v2cwit0
扇状に7発のターボカッターをですね
115ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:24:00 ID:vqh3WPJk0
>>113
GMキャのC砲を
    A
 @ 的  B


   戦車
と撃つんじゃない?
116ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:28:52 ID:4SBiFE+v0
>>115
それだと当たらねえじゃねーかw
117ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:31:53 ID:9K+fql5g0
おまいあら!今日BR使ってみたか?今日のバーうpですげーBR使いやすくなってたぞ。
久しぶりに使ったけどBRで400オーバー連発だったぜ。今回のバーうpでBRがガチになったわけだ。
118ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:32:15 ID:vqh3WPJk0
>>116
「下手に動くと当たる」から人によっては今より良く当たるよ。
119ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:34:04 ID:hf8TDV8e0
>>117
未来人ですかみくるちゃんですか
120ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:37:17 ID:TNaK4iOoO
バーうp前でもBRで400超えは当たり前だと思うんだが
121ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:37:50 ID:LYmJvpwxO
>>119
禁則事項です。
122ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:38:24 ID:mv88fgzkO
>>79
なんだかバンナムがすごく可愛く思えてきたw
123ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:39:56 ID:R9L+/mjR0
>>106
F2のマシ、命中率低下が上方修正になってんのはただの誤記かね?
124ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:40:51 ID:AcwUTOB20
>>117
エゴだよ。それは
バーうpは明日だよ?
ガセを流してBR使わせようなんてジオンの策略にははまらないぞ
125ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:43:48 ID:vqh3WPJk0
>>123
集弾率が悪くなったお陰で「ばら撒きやすくなった」んじゃない?
126ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:51:39 ID:9K+fql5g0
最強の機体はゲルググBRかもわからんね。
127ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 20:54:37 ID:hf8TDV8e0
現状でも十分つよいのに・・・
128ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:00:18 ID:XPOEJ9DA0
V-6に最初ストンパーついてないんすか!?
明日V-6出すつもりで48.8ポイントでやめてきたのに
今からバイトで出しに行けねぇーよ・・
129ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:03:28 ID:hf8TDV8e0
>>128
ついとるわw
130ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:03:32 ID:9K+fql5g0
>>128
今日中に出したとしても明日になればストンパー消える可能性もあるんだぜ。
131ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:07:49 ID:5caEORyI0
記事が来たのにこのスレ速度  もう過疎杉w

あれだよな、バンナムよりインプレスのがゲーム熟知してるよね プレイ側的に
132ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:09:22 ID:yAPyXnfF0
誤植だらけだが

つかV-6は端から焼夷弾なのか?
133ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:09:49 ID:jiwhU+3L0
ヒマラヤ(高→低)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/kizuna08.jpg

真ん中の進入不可の岩山が思ったより大きいのね。
今回トンネル作らなかったのは何でなんだろう?
134ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:09:52 ID:AcwUTOB20
まぁ作る側とプレイする側だし
135ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:11:59 ID:hf8TDV8e0
>>133
場所によっては砂涙目w
136ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:12:40 ID:AcwUTOB20
雪崩起きないかなぁ
137ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:13:54 ID:FdlPsXmZ0
>>133
雪山のイメージが・・・なんか鍾乳洞っぽいw
138ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:15:38 ID:hf8TDV8e0
>>133
寒冷地ジムの機動性うpとかないのかなw
139ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:16:14 ID:4iPXTsI80
>>133
基本的に支援機は中距離が運用しやすいレイアウトにしている感じがするな。
最初のマップ公開から感じていたことだけど。

微妙に長めの直線を複数重ねて構成しているエリアが多い。
400m付近までは射線を確保しやすいが、それ以上は確保しにくい。
スナにとってはスナイプポイントが少なくやりにくそうな感じだ。
140ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:16:19 ID:AcwUTOB20
ありそうだが水陸両用もあがりそう
141ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:16:31 ID:aWNoVa5Q0
>>138
遠まわしにデザクさんディスってんじゃねーぞこの野郎
142ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:16:42 ID:z4v2cwit0
>>138
ジオンへいが うらめしそうに きみをみている

デザクって おぼえて いますか?
>Yes
 No
143ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:17:22 ID:hf8TDV8e0
>>142
デザクとかドワッジの出来そこないだろwww
144ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:17:26 ID:5caEORyI0
てか何気に初の公式MS獲得条件全部公開じゃないか?
145ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:17:55 ID:DTOtcQQd0
なんつーか、情報として一番気になってたのがBGMだったんだが。
機体の調整やマップなんてやってみなきゃ分からんし。
嵐の中で輝いてだといいな。
146ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:19:10 ID:FdlPsXmZ0
>>145
いや「みちのくひとり旅」だろ
147ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:19:31 ID:hf8TDV8e0
>>145
いやいや「いい日旅立ち」だろ
148ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:20:35 ID:jiwhU+3L0
♪さ〜よならジオン わたしは帰りません〜
149ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:23:08 ID:hf8TDV8e0
♪北のおおおおおお 酒場通りには〜
♪ジオンを〜 落〜とせるジムがあある〜
150ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:25:44 ID:4fomAPox0
ジャブロー地上のときは真っ先にBGMについてレポート書いてあったのに
書いてないということは・・・・

残念ながら
151ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:29:16 ID:vq0WN9j/0
「銀色のドレス」希望
152ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:29:21 ID:AcwUTOB20
つかズゴック(S)支給条件の前衛ってどうやって拠点落とすの?
153ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:31:19 ID:XPOEJ9DA0
>>129
>>109にV-6の初期支給武装に格闘ないって書いてあったもんで

>>130 消える可能性もあるのか
あきらめて明日だしてこれからV-6出す人のためにセッティングとか武装の順番メモっときます
154ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:31:24 ID:TNaK4iOoO
過去レスも辿れないの?
155ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:31:31 ID:vq0WN9j/0
その試合で誰かが拠点を落とせばいいだけ
本人限定じゃないだろ常識的に考えて

つか、この条件88じゃないとまず無理じゃね?
44でとった奴っているのか?
156ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:33:57 ID:4iPXTsI80
>>155
申しあわせでもなきゃ難しいだろうねえ>4on4

ただ1戦目ゲルG装甲2、2戦目前衛の組み合わせなら不可能ではない。
ゲルGなら対MSでも当てることはできるし。
ただ普通は相手が完全格下の格差でないときついねぇ。同格ではまず無理。
157ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:34:15 ID:AcwUTOB20
4人以上だから4人も含めればおkだと思う
でもジャブロー限定が厳しい
158ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:34:35 ID:n0ENmJm70
>>152
拠点にひたすらタックルをする。
落せないことはない。
がんがれ。
159ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:38:55 ID:vq0WN9j/0
余談だが今日の昼ぐらい
タンクで出て実力差が結構あったので楽々拠点落とし
二落としも出来たが、かわいそうなのでミリでとめといた

そしたら近にさくっと拠点ハイエナされました
160ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:39:35 ID:L3vsIaOF0
>>155
4vs4でもとれるよ。ドムBで拠点落としつつSでとった。
ただ、すごい格差じゃないと厳しいと思う。
161ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:47:53 ID:9FwpaqoR0
>>155
44のほうが拠点柔らかいし、ある意味楽。
4台店でもフルでメンツ揃えられるので楽。
将官クラスの戦友が4名いたら、ひたすら狙え。
格差引いた瞬間、ほぼ茹で蟹確定だ。
162ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:54:43 ID:FdlPsXmZ0
4人仲間を集める
Bタンクが出てる低階級カードを一枚用意する
順番にそのカードを使いまわして残り3人は普通にメインカードでバースト
たまにタンク当番がカルカン4落ちして昇格フラグを叩き折る

・・・これでOK?
163ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:11:16 ID:vq0WN9j/0
既出かもしれんが
田スレで発見
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/kizuna07.jpg
164ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:12:12 ID:AcwUTOB20
gamewatchの画像無断転載していいのか?
165ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:13:57 ID:y6kFF5P80
ロゴはそのままだしどうなんだろうな
166ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:14:21 ID:9K+fql5g0
>>163
通報しますた。
167ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:15:14 ID:TNaK4iOoO
直リンだから問題なさげ
168ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:16:30 ID:AcwUTOB20
そもそもこのザクU(S)自体ライダーキック転用していいのか?ww
169ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:22:03 ID:5caEORyI0
>>168・・・・?
170ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:22:45 ID:Kokk6iga0
モーション変更のついで威力を60くらいにしとこうぜ
171ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:24:20 ID:AcwUTOB20
もしアニメのキックの元ネタがライダーキックだったら・・・・
俺は平成生まれだからどっちが先かはしらんが
172ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:30:24 ID:yAPyXnfF0
他スレってかインプレスの記事だろ・・・
173ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:31:54 ID:IT8nO2sCO
最近のゆとりはたかだか蹴り一つに元ネタと申すか
174ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:33:21 ID:AcwUTOB20
>>172
多分ジオン拠点の方から持ってきたと思う
175ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:39:02 ID:v5fqB0vJ0
リプレイでの勇姿見たさに
2戦目シャアザクでタックル祭だな
176ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:41:49 ID:8JaiZXVI0
>>175
股間にバルカン受けてダウンする赤ザク集団
177ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:44:12 ID:AcwUTOB20
どうでもええわww
178ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:53:13 ID:mAn8FoJl0
>>176
吹いたwww
179ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:58:01 ID:JYJ4CBUD0
明日の斜め上予想です。

---------バンナムからのお知らせ-----------

後方支援型のダブルアームドシステム実装に伴い
お持ちのセッティング、武装は全てリセットされます。
気持ちも新たに(rya
180ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:01:08 ID:7mF+aGly0
明日は進んでタンク選ぶ人が多そうなヨカーン

でもそれをニヤリとしながらアンチに来るヤツを
近を選び殴るモレは勝ち組
181ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:06:26 ID:A6gGLl/gO
正直JUでDASて微妙じゃね?

使う広さ無いから。

DASアプデの日にJUとかどうなのよ…
182ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:10:05 ID:U7+tLzpa0
>>181
量タンのCしか使いようないような・・・

今更C弾も微妙か・・・
183ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:14:54 ID:rv5sVcnR0
拠点を落とした後はC弾水平打ちだな
184ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:19:01 ID:ssGNOwcC0
タンクuzeeeeeeeeeeeeeeeeee!!の流れだな
185ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:23:37 ID:eHWxe1Ba0
赤ザクキックいいなwww
明日はみんなで開始早々

ナントゴクトケン
   ↓
<やったな>

の流れかwwwwwwwwww
186ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:28:38 ID:D2lPJd/X0
>>179
勘弁してくれ・・・降格覚悟での搭乗が無駄になる・・・。
187ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:29:47 ID:WyibFSwy0
連邦
タンク試乗会
ジオン
赤鬼蹴り祭り

こんなところか
188ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:41:23 ID:9K+fql5g0
>>179
あるあるwww
189ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:42:59 ID:v5fqB0vJ0
というか
空振りする飛び蹴りほど惨めなものはないよなぁ
190ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:47:54 ID:4fomAPox0
とび蹴り失敗中の間は無敵時間です
191ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:49:21 ID:j6r+yQwXO
足のばしたまんま飛んで行くのはなんだかダサいな。
それなんてスラッシュキック?みたいなw
192ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:49:22 ID:DDvBNkuA0
飛び蹴り中に撃たれた時のダウンモーションがどうなるのか気になる…
193ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:49:50 ID:K0CvH1pQ0
>>130
消える可能性があるんじゃなく、消えるっぽいね。

game watchの絆レポートによれば、公式の表の左トリガーは
支給順に並んでるらしい。

で、量産型ガンタンクとV-6は格闘が初期に装備されていない。

詳しくはレポート読むといいかも。着地硬直等も触れてる。

game watch 戦場の絆 REV.1.09レポート その1
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/kizuna.htm

その2はヒマラヤのマップに関してレポートしてる。


で、気になってたビーム系の命中率アップは弾速UPだね。
もしや、歩き避け出来ない程に…? はぁはぁw
194ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:49:52 ID:Xp83bzOt0
飛び蹴りする人増えそうだね
連邦にももうちょっと遊び心が何かあってもいいのに・・・
195ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:51:05 ID:uq/6OE+OO
ヒマラヤってマップ実写真で見ると、連邦拠点側近くは開けてるんだね。高低差もかなりあるようだし…
PDFマップだとタンク拠点叩きは岩があって難しいぽかったんだが、そうでもなさそうだ。
196179 ◆mjH7Zy2/vI :2007/10/24(水) 23:57:39 ID:JYJ4CBUD0
もしかしたら明日はネ申になるかもしれないので鳥つけましたw
197ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:02:38 ID:eob/t+1A0
>>193
うわ、量タンの初期装備が散弾なのか・・・。
前線にばらまくやつが大量に発生しそうな。
198ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:04:59 ID:eV+jpBEB0
>>196
出る杭は打たれる とだけ言っておく
199ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:15:10 ID:3skxMmfAO
更新キター!
■不具合のため、アップデートは10月26日に延期いたします
■25日はN.Y.(4vs4)をお楽しみください
■今後とも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をよろしくお願い致します

ふざけんなバンナム!!



ハッ!夢か…
200ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:15:17 ID:b8Rs74RJ0
>>193
>もしや、歩き避け出来ない程に…?
つスナの超弾速ビームでも、ずらさないと斜め歩きにすら当たらない事実
201ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:19:25 ID:tEYMegmn0
まあ今回のシステムは88用だな。
44じゃ今まで通りのB砲のみが主流になりそうな予感。

赤ザクといえば2機以降のカラーリングはどうなるんだ?
赤→桃までしか見たことない。

てか何で赤ザクだけ変色するのか未だに疑問…
202ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:19:30 ID:wvCGKkU/0
オゴレスの敵はスレンな。
シレンはダンジョンに潜るほう
203ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:28:20 ID:7paHDwirO
2機以降はみんな桃色
シャズゴも同じだが胴体部分だけなんで
赤ザクよりは違いがわかりづらい
204ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:28:42 ID:Z2nyvDR40
いつまでも引きずる空気の読めないおっさんがいるな
205ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:34:31 ID:at/FGGiNO
>>201
ダムも微妙に色変わるんじゃなかったっけ?

最近ダム自体見ないからわからんなw
206ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:36:31 ID:SreJHBDwO
>>201

一騎だけ通常カラーで他は何匹いてもピンク。
ガンダムも2匹目から薄いブルーになる。
207ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:38:32 ID:BHaFzOjO0
>>201
片方は真紅の稲妻・・・とか。
208ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:40:35 ID:XuZRRK2m0
>>207
JR専用のMS-06Sはねーよ
209ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:41:22 ID:sN8L3ybAO
赤鬼の飛び蹴りに吹っ飛ばし効果があるのか?
210ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:51:13 ID:tEYMegmn0
みんなレスサンクス。把握した。
>>206
ティタ仕様ですか…
てかブルマのパンチー乙w
211ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:53:28 ID:hYLLHR7V0
シャアザクの蹴りは稲妻キックと解釈していいのかな。
タックル入力中叫んでもいいのかな。
212ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:55:31 ID:1+RKh00V0
ついでに言うと、赤蟹ももちろん2体目からピンクになる・・・
キメエwww
213ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:02:29 ID:sN8L3ybAO
お前ら知らないと思うから教えてやる
2機目以降のドムはスカートの中の色が薄いブルーになっt
214ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:06:19 ID:yYpMstJy0
>>213・・・・かわいそうに、酸素欠乏症になって・・・・

2戦目に開幕ブーストならぬ、Sザクの一斉タックルが見えた
215ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:09:23 ID:VpBoHbHx0
>>187
むしろ連邦はビームライフル試射会でしょ。

高コストぞろぞろでジオンウマーだと思うよ。
赤蟹出しやすいんと違う?

216ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:10:24 ID:1tjBwPuAO
>>200

でも、それは距離があるからだよね?

200mとか300mならずらさなくても当たるはず。
威力は半減するけども
217ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:14:30 ID:Bb095NFC0
200〜300に近づかれてたら既に詰んでるけどね。
218ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:27:05 ID:Tw6NjvbpO
いや200や300でも歩きには当たらないだろとマジレス
219ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:30:46 ID:YQUubi8T0
しかし今回の茹で蟹支給条件によってバンナムMSの判定が
固体だけで無く戦場にも掛かる事が判明した訳だが
このフラグを利用すればバンナム無双で拠点のPを減らす事も可能なんじゃ?

今まで格だと250カウント頑張ってS取れたのが拠点兵器だと
マターリと拠点2落とし+適当にバンナム2機撃破でSと余りにも差があり過ぎた
これを改善することが出来るじゃないか
220ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:47:59 ID:SV21F0fh0
バンナム戦になると、ここぞとばかりにSザクで出撃して
キックで拠点落としのリプレイを狙う奴が大量発生するに1絆
221ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:49:19 ID:zkMg5ChC0
そしてタイミングよく他にカメラもっていかれるに200ペリカ
222ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 02:00:00 ID:R8HZJG4Q0
コマンド入力が
左1(ため)+右6+格闘トリガーだったら
それらしくなったな、Sザクのキック。
223ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 02:05:02 ID:BHaFzOjO0
>>219
バンナムが1機増える毎にその陣営の拠点が堅くなるようにすればいいんじゃね?
通常マッチでバンナム混じったときのハンデにもなるし。
224ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 03:37:57 ID:7DMedBQ5O
今気付いた事。称号って30個溜められたんだ…
225ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 05:09:18 ID:UsQ3H/710
Sザクはタックルする確率が高いって事はそれを狙えばカモになるって事だな
226ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 05:49:18 ID:1du6b/NcO
>>222
カルノフ乙
227ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 06:28:08 ID:wrK9qw8/O
今日は報告で盛り上がりそうだな
228ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 06:34:13 ID:9WEjB+jx0
>225
あえて当分、Sザク乗った時のにらめっこは格闘一択でいかしていただきます。
229ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 07:11:07 ID:/mm+/T7AO
今日はばうぷだから祭多発だな!



アッガイ祭行くぜ!
230ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 07:17:46 ID:Yr23xkFT0
朝一でアッガイに乗ったらビームでハチノスにされますた。
231ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 07:27:19 ID:sN8L3ybAO
ゴッグあたりはBRの歩き避けが出来なくなってそう
232ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 07:52:14 ID:gIFf0kJmO
絆があるゲーセンの横にいるけど今日はゲームしたくない
戦場が地下だから
233ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:30:03 ID:RnXm2IOd0
みずほ銀行に投資した金が100絆になって帰ってきた
でも土曜までやりに行けない・・・・

まぁ支払い開始は月曜だから新マップ実装日で丁度いいか
234ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:30:32 ID:CX8IBABYO
>>232
そうか
ワシはビルダーをやっておるよ
235ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:42:41 ID:xjjBFyEOO
>>228
「連邦のMSはバケモノか!!」と言うはめになるぞwww
236ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:47:59 ID:/mm+/T7AO
赤蟹「ええい、ガンダムめ…出来るようになった!」

連邦兵「おめーが洒落ザクから赤蟹に乗り換えたのにくらべりゃこっちの修整なんか!」
237ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:49:32 ID:gIFf0kJmO
>>234
報告頼む
238ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 08:55:28 ID:CX8IBABYO
>>237
とりあえずジムストとドムキャは確認した、あと背中ミサイルのサイサリスもいるっぽい。絆チーム仕事しろ
239ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:00:00 ID:SV21F0fh0
ダブルアームドは楽しそうで大変結構なんだが
なぜ!マカクに!右ボディチャージ、左ストンパーという!
ロマン武装ができないか!
240ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:09:15 ID:KBrI3DsrO
マルチ3発
241ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:13:04 ID:JwOYOb0J0
出社前に寄ったらVerうpがまだ終わってません...orz
今、チェックが11万ぐらい
どこまで伸びるのかしら
242ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:13:51 ID:/mm+/T7AO
マカクのボディーチャージ
何事もなかったかのように消えてるなw
243ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:21:15 ID:XvuM3VHT0
ジムストTBSを飛び蹴りで撃破
シャアザク大勝利です(;><)
244ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:26:29 ID:GBg7ugqr0
>>224
ん?「自分で編集した称号」のことを言ってるんだよな?
「獲得した称号パーツ」はいくらでも溜められるってことは知ってるよな?
245ダリオ:2007/10/25(木) 09:29:40 ID:UajAolsJO
ガンダム弱体化してますね
硬直がでかくなってる
246ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:29:54 ID:xjjBFyEOO
んで、やっぱりモーションは飛び蹴りなん?
247ダリオ:2007/10/25(木) 09:32:18 ID:UajAolsJO
飛び蹴りでしたよ
バルカンで落とす前に見えたので間違いないです
248ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:35:26 ID:at/FGGiNO
ガンダムやっぱり弱体化か

バンナムは何をしたいのかねぇ
249ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:35:37 ID:w88DUgbv0
>>245
何を今更。更新情報に硬直増って書いてあったじゃん
250ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:41:23 ID:FKpVo1xU0
弱体化と言うが、そもそも強かったか?ガンダム。
251ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:42:16 ID:AC3Kt5A8O
すべてをBRでカバーする!

…どう?BR?
252ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:43:24 ID:AIZ8yWLM0
Sザクはどうかね?
コスト180に見合う性能?
253ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:43:57 ID:at/FGGiNO
弱くて使えなかったものを更に使えなくしたバンナムは何をしたいのか…

BR性能向上より硬直大きいて話だしょ?

ナンダカナー
254ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:50:30 ID:G8OhG/4RO
BRめっちゃ減ったんだけど…
100ありそう
255ダリオ:2007/10/25(木) 09:50:52 ID:UajAolsJO
BRは殆ど変化無しかな
誘導は無し、弾速が少しだけ上がった?
威力は距離170以上は90になってるかも知れない
命中率向上については、現状でバシバシ当てられてる人には関係ないかも
ただ、こっちも向こうも硬直でかいので、当てやすくなってはいるかも
256ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:52:33 ID:k7+jmIC/0
着地の隙って全体的に+なの?
機体によって+の差があるだけなんかな
257ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:00:11 ID:j7luXLsS0
>>255
もう少し使ってみて追加寸評くれ。
自機の隙が大きくなっているのはマイナスでも相手硬直に
当てやすくなっているならある程度フォローできそうだし。
258ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:06:37 ID:jphuli/10
なんか今日は赤ザクで接近戦に持ち込もうとする人に盛大にマシが浴びせかけられそうですねw
259ダリオ:2007/10/25(木) 10:10:22 ID:UajAolsJO
ザクでグラップルやって爆笑した
返って隙がでかくなってるかも
これじゃBR避けようと思ったらタックルしかないかも
まぁそのタックルすら低空から鋭角で撃たれると無効化されたりするんだけど
隙を軽く出来るジャンプはブースト使ってない時の極小ジャンプくらいかも
260ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:11:44 ID:IV4bopjwO
コテを名無しと同列に扱うおまいらの懐の広さに驚愕。




あぁ元から空気扱いだったか。
スレでも戦場でも。
261ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:13:59 ID:MqYrfJibO
>>237
マカクもいるぜ
結構やばそうな仕様なんだがストンパーがないから俺は使わないぜ
262ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:14:32 ID:a4+hsJ3EO
>>260
しっ!見ちゃいけません!(`凸)
263ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:18:51 ID:3skxMmfAO
旋回はどんな感じなのさ?
264ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:21:07 ID:GBg7ugqr0
ジャブ地下だからタンクの新システムは
ほとんど有効な使いどころがないよなぁ。

格差で前衛が拠点まで押し込んでくれた時とか、
1落とししてガン退きできたときくらいか?
265ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:21:28 ID:xR3zWLKs0
>>250
初期GCまでは対処法が知られてなくて強かった
NYで4人バーストしてた時にボイチャで「うわぁ!ガンダムだぁ!」と聞いて
全員恐れおののいた時の経験は多分絆で1、2を争う良い思い出だ

今はボーナスとしか見えないけど
266ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:21:29 ID:hxukcvQ60
連邦だと元々タンクA弾で対タンク戦ならSがガンガン取れる仕様だったからJUウマーだよ
連邦のタンク戦で先に落としたらわざと落ちてアンチに移行すれば簡単に拠点1落ち敵タンク2落としくらいは出来そうだ
ジオンは1落ちさせた後ガンタンクアンチの方法を色々試してみるか
散弾ノーロックかA弾ノーロックなら当たるかもしれん
267ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:21:36 ID:C5wfxxmkO
いいからダリオはガンダム即決すんな雑魚
268ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:27:18 ID:GBg7ugqr0
>>266
なるほど。砲撃地点がほぼ決まってるもんね


>>265
敵4機ガンダムとかかなり詰みゲーに思えたあの頃って何だったのかね。
まぁ拠点回復仕様の修正も大きいけど
269ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:36:05 ID:Pt2wgV/R0
>>268
初期NYのドムトロラケバズ4の絶望感に比べれば、なんぼかマシだったと思う俺がいる
270ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:40:10 ID:TI6803EI0
>>268
多分、今ほどタンク編成が定着していなかったのと、
QD外しできる人間が少なくて、ガンダムは一度ダウンさせると容易に逃げられてしまってたのが原因かな。
ゲルググが出た時は待望のBR持ち機体が!って思ったけど、時代はすでに低コマンセー高コ氏ねになってたし。

最近は下士官クラスですら、みんな気を使って中狙が1人もいないマッチとかあったりして、ちょっと寂しい。
昔は4vs4でも普通に中が混ざってたり、相手にタンクいなくてもみんな前に出てボコボコ殴り合ってたと思うんだがなぁ・・・。
271ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:43:17 ID:MqYrfJibO
>>265
懐かしいね
ガンダム一機いるだけで奴はエースだ…と思ってびびったもんだ(´・ω・`)

>>269
それも懐かしいね
でもガンダムが恐怖だったのはダメージとグレキャのステージのせいもあいまってるんだと思うよ
272ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:47:58 ID:4U66KYA10
新スナで拠点落としはつらそう?
273ダリオ:2007/10/25(木) 10:51:28 ID:UajAolsJO
あと旋回性能結構上がってます
多分斬られてダウンした後に背後に回られたら必ず旋回バックダッシュするタイプの敵なら今までより容易に完封出来ると思う
BRはベストレンジで多分90
置きビー当たったノーマルF2の装甲が1/3ほど削れたので間違いないかと
274ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:51:36 ID:GBg7ugqr0
>>270
ゲルググのイメージが悪いのは支給当日の
ゲルググ祭りのトラウマもあるねw

初期GCはガンキャでアンチがかなり鬼だったな〜。
ノーロックとかなかったから連邦はほぼタンク出さないし、
連邦の中距離は出しやすい環境だったかも
275ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:58:01 ID:lhmip8uU0
>>274
ひな壇にタンク+ゲルググが大量にいてドームの上からアクアジム4体で撃ちまくったのはいい思い出です。
276ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:02:34 ID:DearbwTe0
G3目撃情報あり!
既出?
マジかな?
277ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:03:34 ID:SdSNz/Qg0
>>276
まずは画像だ
278ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:05:57 ID:fDGy23lxO
ちょw
G3実装とかバロス
279ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:09:35 ID:IYYvYvTK0
>>276
ん?ジャブロー地下だろ?
俺は手が3本指の型落ちガンキャノンって聞いたぞ?


…高コス機体なんて誰も欲しくないだろw
280ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:10:48 ID:DearbwTe0
SNSのカキコだけみた
ほんとかどうかはわからない・・・
すまない・・浮かれた自分に
ちょっと反省している
281ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:12:30 ID:lmPUeCzsO
G3なんてちょいちょいやってるよ。






PODの中で、すかしっぺだが。
282ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:16:06 ID:6uBGkAzBO
>>281
昨日のアレ、テメェの仕業かwwwww

マッチずらすなとか怒られたじゃねーか(;´д`)
283ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:17:45 ID:ixmekB4IO
>>276はもう少し勉強したほうがいい

SNS(笑
284ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:18:21 ID:wpleP6s5O
>>276
ガセネタだと言ってよ、バーニィ
285ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:19:13 ID:DearbwTe0
>>281
いつもガスマスク持参の
おいらは
勝ち組
286ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:21:56 ID:DearbwTe0
>>283
うれしくて・・・
つい・・・
勉強するぜ
287ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:22:06 ID:SELK1hnD0
地球連邦軍新MSはG-3ガンダム
288ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:22:32 ID:bjgyhBOSO
G―3
コスト310で、出てるみたい(´Д`)
289ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:22:38 ID:P8Uu3VPGO
http://imepita.jp/20071025/408720


おkwww


ビームジャベリンとガンダムハンマー希望
290ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:23:19 ID:SELK1hnD0
G3はすぐにでるみたいだぞ
ゲーセンに急げ
291ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:23:48 ID:IYYvYvTK0
なにぃ〜〜〜〜〜〜〜ぃ!?

すまんorz >>276


しかしこいつは・・・
292ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:23:54 ID:DearbwTe0
やったな!
293ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:24:14 ID:p+Q7MdOh0
ちょwwwwwまじかよwwwwwwwwww
294ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:24:59 ID:XqT1KelR0
え?何?ガチ?
295ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:25:01 ID:dQZzmQ1vO
AKATUNAのSNS抜粋

http://p2.ms/cqo06
296ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:25:17 ID:P8Uu3VPGO
条件は洒落ズゴと一緒らしい
297ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:25:43 ID:GBg7ugqr0
アナザーミッションでは既に出てた機体なんだっけ?
プロトタイプガンダムはハンマー持った格闘仕様らしいが、
G-3は何が特徴の機体になるんだ?
298ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:25:48 ID:uedU7nps0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

G−3確定ktkr
299ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:25:55 ID:SdSNz/Qg0
>>289
マジかおい・・・

でも取得条件はシャアズゴと同じレベルの予感!
300ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:26:32 ID:ff/IDTNKO
BR標準装備っすかwwwww

セッティングが機動5まであったら神
301ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:26:53 ID:rG5WV4DG0
302ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:27:24 ID:SdSNz/Qg0
つーか真っ白だなコイツ
ヒマラヤじゃ見にくそう
303ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:27:32 ID:rG5WV4DG0
ちょっとおくれれたじゃまいか!
304ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:28:10 ID:0NqvT3kKO
さっき某ランキング一位の人と初めてマッチして、どんな機体使用度なんだろーって興味でみたら、あったよ。

G-3
305ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:29:02 ID:IYYvYvTK0
ヒマラヤじゃ天然迷彩じゃねーか!www
306ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:29:21 ID:wrK9qw8/O
陸ガンはどうなったのかな
小ジャンプとかまだまだ実用かな
307ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:30:11 ID:7DMedBQ5O
赤蟹密漁に爺さん狩りか…

天然資源とお年寄りは大切にな?
308ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:30:31 ID:SELK1hnD0
44のJUで拠点落として後衛でSってとれんのか?
そんなに将官戦はあまくないぞ。
マチさげか?
309ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:30:32 ID:v2f6QaoW0
真っ白ガンダム→次のMAPは全体的に白いヒマラヤ→寒冷地用?
という事は2戦中、寒ジムとガンダム使ってSだな
310ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:30:56 ID:KlBQYrthO
ええい、ガンダムはいい! ドムキャを映せドムキャを!
311ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:31:02 ID:Pt2wgV/R0
赤蟹と同条件。。。

これは、なんというカオスの予感wwwwww
312ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:32:07 ID:q+qc3iGT0
>>297
AMのG-3に特徴なんて無いよw

BR サーベル シールドの汎用機
313ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:34:43 ID:DearbwTe0
>>308
いろいろ簡単に取る方法があるんだよ・・・
314ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:37:21 ID:SdSNz/Qg0
シャアズゴと取得条件同じとかやめてほしいなあ
細かいとこは違うのかもしれないが
Sすら滅多に取れないのに2連続とか無理すぐる

バンナムとはいえ将来的に条件緩和はあってほしいものだ
315ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:38:15 ID:tkh96tclO
G3の支給条件がシャアズゴと同じだと仮定した場合ガンダムと何をコンプだろう
316ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:38:54 ID:wLzbnQ0J0
>>313
オフラインの店内マッチだろ?
317ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:39:06 ID:6uBGkAzBO
機体コンプ条件ってなんだろ?
ダム+ジム頭?ダム+寒ジム?ダム+アクア?
318ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:39:12 ID:Jwk8PT4y0
Sすらめったにとれないやつが将官、まして赤蟹G3なんて乗るなって言ってるんだよきっとwwwwww

もう俺はG3出したけどねw
319ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:39:18 ID:HIMk2LNh0
ジム頭?
320ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:39:27 ID:Pt2wgV/R0
とりあえず、Wikiに項目だけは作っといた

データーがさっぱりだから
さしあたり、HPがわからんと。。。
321ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:39:30 ID:bjgyhBOS0
オンラインじゃないと出ないよ
322ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:40:49 ID:TkgYS+eG0
G3にノーマルセッティングすらない件について
323ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:41:46 ID:T+wmWb3cO
とりあえずダムでS勝利あたりからはじめよーぜ
324ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:42:33 ID:6uBGkAzBO
>>319
ほら、いちお中カテの3機目の機体だからw
325ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:42:44 ID:wjIr/hpVO
もう70万も使ってたよ
326ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:44:38 ID:DearbwTe0
>>316
偉い人たちにはわからんのですよ
そんなものは飾りだって
327ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:45:51 ID:SELK1hnD0
赤蟹のガチにくらべたら爺さんはネタだな
328ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:46:38 ID:DearbwTe0
>>321
だから方法があると・・
329ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:47:39 ID:QzY6uUjJ0
コンプ必須機体検証
G-3(マグネットコーティング)=ガンダム+ジム(ガンダム量産型だから?)では、ないかwwww
330ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:47:56 ID:7paHDwirO
新機体の支給条件の話は専スレで

陸事務の着地硬直結構でかくなってない?
相手にしててかなり着地と利が楽だった
331ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:49:11 ID:SdSNz/Qg0
G-3はデフォでコスト310なのか
とんでもないな
332ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:50:10 ID:Pt2wgV/R0
>>331
赤蟹と同じで、武装追加なしなんだろ
で、基本武装がBRだから310なんじゃね?
333ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:50:32 ID:IYYvYvTK0
安い機体は性能限界として下方修正されてそうだからなぁ。
上手な奴はそれでも関係なくガンガン動くんだろうなw
334ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:53:55 ID:P8Uu3VPGO
ターミナルで見れるのってデフォコストじゃないの?
335ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:54:04 ID:l20dnM4n0
赤い子は少しは使えるようになったのかね?
336ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:57:39 ID:ixmekB4IO
>>276正直すまんかった
337ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:05:59 ID:pe4FrWVl0
ダムとG3の違いはないだろ
高コビーム機体2種もいて意味無いだろ
338ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:06:44 ID:Pt2wgV/R0
>>337
これで、実はBRの攻撃力のBSGとかだったら、恐ろしいなw
339ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:08:48 ID:EjAG5AZh0
サブ射にバズーカ付いてたりしてな。拠点攻撃力もある奴
そこまでになってりゃ310もうなづける
340ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:10:23 ID:R79eiX6MO
>>338
BSG×2→タコーでザク蒸発
こうですk(ry
341ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:12:59 ID:1Of3sWd9O
>>329
確かG3って小破した1号機だかを改修した機体・・・
だから支給条件はガンダムで3落ちだったんだよ!

しかし赤蟹に比べて今回は出回るのが早いな
342ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:17:48 ID:lhmip8uU0
>>341
赤蟹の条件でなんか来ないかなーって探し回ってた人が大量にいたんじゃね。
343ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:18:13 ID:aFvH//kz0
>>341
Sじゃないんだろたぶん条件が
そんなSがぽんぽんでるとこじゃないしなここ
344ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:19:26 ID:pe4FrWVl0
まぁコスト310が大量に沸いてくれれば
ジオンは圧勝しまくりんぐだなwwwwwwww
345ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:19:29 ID:DearbwTe0
>>336
なにをおっしゃいますやら(笑)
今日はお祭りだぜ?WWW
346ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:19:55 ID:2MNOvI4R0
いくら頑張っても2ヶ月で糞調整されて台無しになるんだからもう意味無いじゃん
347ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:19:56 ID:S6MvdBAj0
機体選択画面で↑↑↓↓→←→←ロックボタンロック送りボタン でG−3ガンダム出現だ!
348ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:20:14 ID:BM8qkpfrO
陸ジム、ジム、グフ、ザクのグラップル終わったw

今まで以上に陸ガンドムトロにフルボッコwww
349ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:20:35 ID:SdSNz/Qg0
>>343
こんな平日の午前に絆やってるのはSを普通に出せる廃人くらいですよ
350ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:23:14 ID:IYYvYvTK0
>>348 ちょwwwグフは勘弁してくれw
351ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:23:58 ID:7DMedBQ5O
ちょってキヤノンで暴れてくるw
352ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:24:20 ID:DearbwTe0
やっぱり・・
低コス機体のグラップルおわってるか〜
高コス機体に乗れっちゅうことですな・・・
353ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:24:24 ID:/9JhwdZj0
陸ガンがますます強くなりますね
354ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:25:08 ID:ff/IDTNKO
>>348
Ez-8は硬直あんまりないな
逆にLAがひでえ
355ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:26:26 ID:FKpVo1xU0
意表をついて、中佐以上でE2連続とかw
356ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:26:33 ID:+mMYWbl6O
ここにいるかどうかわからんが、ゴッグ乗りに報告だ!


・小ジャンプ着地硬直増加。グラップルやってもやらなくても同じ長さに。
・メガ粒子砲Aは撃ち切り2/8発になり、QS可能。
・メガ粒子砲Bは撃ち切り2/2発に。つまり1回撃ち切り。
・魚雷は弾数とかそのままで、何が変わったかわからんが一応外しはできた。
357ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:27:19 ID:aFvH//kz0
>>349
そうだったなwww
でもこれのせいで大変なことになるな
ガンダムコンプしてない奴らがガンダム乗り始めるぞw
特に砂でのし上がった奴らはやばい
358ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:29:04 ID:EjAG5AZh0
低コのグラップル消滅、陸ガンマルチが便秘気味つーことは
ホバー機の時代キタか?
359ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:29:04 ID:RYk+RXIy0
つまるところ、グラップルしないほうがいい機体のラインはどこから?
360ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:30:02 ID:WWp++Okd0
>>356
いるよ、いる、ここにいる。まじっすか。

メガBのリロードは何カウントくらいなんだろ。
それだけが気がかりです。
361ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:31:35 ID:q+qc3iGT0
LAは今までが良すぎたと考えるべきだなぁ
362ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:31:40 ID:/9JhwdZj0
地味に寒ジムとジムストが相対強化か?w
363ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:31:55 ID:xKwqjBupO
やっとドムトロがコスト相応になったってことか
今日は記念日だからCマシ持って出るわ
364ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:32:07 ID:SdSNz/Qg0
シャアズゴやG-3は厳しい条件でプレイヤーを煽って
インカムを稼ごうというバンナムの狙いなんだろう。

あくまで個人的妄想だが、短くて3ヶ月、長くて半年くらいで
条件緩和するんじゃないかな。
というかそうじゃないとやってられん。
365ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:35:55 ID:tkh96tclO
ガンダムすら支給されてない俺はまず中即決から始めるか
366ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:36:00 ID:lhmip8uU0
でもこのゲームのシステム上高コスが緩和されたら無茶苦茶になるような。
あ、サービス停止1ヶ月前とかならいいのかな。
ネトゲーでも課金アイテム解禁とかあるし。
367ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:37:31 ID:bWNxtH0MO
ストレス貯まるわ、これ。
連ジの無印→DXの流れを思い出す。
368ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:38:28 ID:aFvH//kz0
ガンダム出てない→遠距離カテゴリ即決 普段遠距離乗りの近格即決
ガンダム持ってるがコンプなし→ガンダム即決

戦場がやばいw
369ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:41:52 ID:4kTz4YhV0
午前中やってみたけど
ダム×3+ジムがウザすぎ・・・
地形も関係してると思うけど硬直上がったザクじゃあ対応しきれないorz
あと前はブースト全部使って三連撃して相手がダウンしてるときに
ブースト回復して離脱できたけど今回のばーうpからかなり厳しくなったよ
デザクでQSしたら離脱できなくってLAにフルボッコされたorz
他には洒落ザクでグラップルしたときが昔のグラッブルの硬直っぽい
370ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:48:49 ID:amSHYhwTO
>>369
ザクだけじゃなくデザクもかorz

とりあえず他の低コの性能が落ちたおかげで、相対的にシャアザクが強化されたと見て良さそうだな。
371ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:49:19 ID:2MNOvI4R0
糞調整確定だなこれ
ヘタレにしきい値合わせてるよこれ
372ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:52:00 ID:9pzo0Da8O
仕事中で夕方からしか行けない。
両軍中コスト近(ジム駒、F2、砂ザク)の使い勝手はどうか?硬直や各種変更武器性能など…
バズーカの変更後使い勝手について
ズゴミサの誘導改善について

今日は祭と割り切って出撃した、勇者からの報告お願い!!
373ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:53:01 ID:T+wmWb3cO
タンク乗りづらくなるのかなぁ…
左手格闘のままだとがっかりされるのかなぁ

そのへんが気になる
374ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:55:46 ID:ixmekB4IO
>>366そうか?高コス増えて技量で低コスでいいじゃない
早く戦闘が終わるとかは論外な
375ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:56:08 ID:1co54JIkO
高コストに乗る意味持たせたんだろうな
別にヘタレに基準合わせたとはおもえないが……
376ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:57:48 ID:9FRiOJBC0
F2も硬直長くなってるな

多分コスト180未満は硬直増加だな
377ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:58:06 ID:Yoa9YbwnO
>>737
むしろ左手が格闘なら拠点落としする気マンマンと見られて歓迎されると予想。
赤蟹やGー3欲しい人には特になw
378ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:59:31 ID:8uwFGTsC0
低コストと高コストの差を小さめにすると
高コスト意味ねえ低コスト最強バンナム死ねと言われて
差別化するために調整すると
ゆとりへたれ量産糞調整バンナム死ねと言われて
379ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:00:38 ID:wrK9qw8/O
DASはステージ次第だなぁ…
少なくとも地下ではあまり目立たないようで
380ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:00:52 ID:uedU7nps0
まぁ結論付けるには早すぎると思うが…

低コグラップル消滅→低コの限界性能の低下≒高コの相対的限界性能の上昇

上級者の乗る低コの限界値を下げることで高コとのバランスをとろうとしてるっところか

まだやってないけどいいんじゃない?低コonly至上主義みたいな一つの時代が終わろうと

してるのかもしれんね





っとここのレスみてwktkしてる俺が妄想しておりました(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:01:12 ID:SdSNz/Qg0
さすがにJUじゃタンクはあまり出せないな
382ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:01:25 ID:stlnSSHvO
>>737
俺も左手は格闘がいいと思う!
軽いし!
383ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:03:51 ID:iKz9X7+i0
陸ガン胸○厨房終わったな
弾数も減った上に、グラップルの隙修正もあって
今までみたいに引き打ちしながらグラップルで下がるだけのヘタレ陸は餌にしかならんね

グフ、ギャン、グフカスの足が若干速くなったみたいで、引きうちで下がりまくる陸を捕まえて
そのままおいしく・・・・ってのをかなり見るようになった
陸の性能だけで上がってきたゆとり将官佐官は軒並み淘汰されそうな予感
384ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:06:07 ID:bWNxtH0MO
流れ読まずに報告。
バンナム戦にて、量産タンクとジムキャ使ってみた。

・量産タンク
A砲は相変わらずの性能。
B砲は青い球になってた。
赤ロックしながら切り替えても
ロックそのまま。
残弾は、左6発右3発。
左使おうとして右トリガー押して
切り替え発生して涙目。

・ジムキャC砲
スプレーがかなり使いやすい。
ジムと同レベルな気がする。
ただし3発。リロードはややおそめ。
C砲はエフェクトが変わっただけだった。
編成に1機入れても問題なさげ。88でだけど。
385ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:07:52 ID:DlnQ/De5O
グフカスのガトシはどうなりましたか?
386ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:09:17 ID:dtDgr2+z0
>>384
ジムキャ先生のBSG 3発ですかいなw
でもジムと同レベルってのはいいかも。リロード時間が気になるな。
387ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:10:30 ID:fnFVElGmO
何だ?G3の話か……
G13型トラクターの話じゃないのか……
388ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:11:33 ID:vaVkf4veO
>>359
どんな機体でもグラップルした方が硬直少ない。
あとグラップル精度が今までより厳しく問われる。
ほんのわずかにポンとジャンプするだけなら、まあ硬直軽いわ。

>>378
高コ使えねえっつってたのは弱い人たちだけだから。


つーか今日は高コ即決が多いせいか拠点落としがスゲー楽だぞ。
戦況考えずに回復に戻る奴多過ぎ。ゲージ飛ぶ飛ぶ。

初心者の皆、初タンク試すなら今日だぞ!
389ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:12:42 ID:erVFSAk4O
>>387
用件を聞こうか


こっちを意識するな、絵を見たまま話すんだ
390ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:14:56 ID:Yoa9YbwnO
>>382
俺の未来レスに反応するなww
スマンカッタwwww
391ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:16:00 ID:7DMedBQ5O
ちょっとガンキャ使ってきたー

うん、格闘機の硬直取りやすくなってるわw
392ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:16:50 ID:3lK++iPJO
グフカスのガトシが射程延長にともないサーチ距離はどうなったか気になるぜ
393ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:17:22 ID:RGHhbczWO
低コス弱体化で文句言ってんのは笑官だけじゃね

MSが多様化して面白いだろうが
394ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:18:25 ID:fnFVElGmO
>>389
おっと、握手は不要だったな……
俺とバーストでよく一緒になる男のインカムが『フゴーフゴー』五月蝿いんで、マイク側の線だけ切ってもらえないか?
395ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:18:56 ID:J7LDz5v9O
そういやバンナムの点数どうなった?
396ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:19:13 ID:mnMR6p6U0
>>356
>・メガ粒子砲Aは撃ち切り2/8発になり、QS可能。
メガAが仰け反りになったの?
>・魚雷は弾数とかそのままで、何が変わったかわからんが一応外しはできた。

メガA QS 三連QD魚雷外しで攻め継続?
おらワクワクしてきたぞ!

397ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:21:14 ID:uedU7nps0
ゴッグめさらにできるようになった!












の?(´・ω・`)
398ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:23:47 ID:xR3zWLKs0
>>391
でもガンキャA砲は…もう…もう…
399ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:24:17 ID:FJlilE+y0
>>394が何言ってるのか素でわからない
400ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:25:42 ID:4kTz4YhV0
ああ、やっとわかったw
今回のシャアザクが前のザクと同じww
タンクは右でロック→左トリガー間違えて右トリgくぁwせdrftgyふj
あと今まで出してきた弾を使うことができるから、
タンクコンプしてるのにまた未コンプから始まるってことはない
401ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:27:00 ID:c2PXYuru0
ばーうpギリギリでドムトロ支給された俺はセフセフ?
402ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:27:20 ID:2MNOvI4R0
もう10万も突っ込んで将官維持する必要も無くなったな
シンクロする程慣らしても2ヶ月したらまた糞調整されて努力が無駄になるっつう開発の姿勢が判ったんだし
コーヒー飲みながらアクアジムでテキトーに垂れ流してたほうが気が楽だ
403ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:27:20 ID:XqT1KelR0
中距離始まったな
404ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:29:10 ID:LrliQf+w0
>>402
笑官さんさっきから必死ですねw
調整されるのがいやならオフゲやれば?
405ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:30:11 ID:aFvH//kz0
糞調整連呼ワロタ
406ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:31:21 ID:CX8IBABYO
デザクミサポBは相変わらず残念な性能。三発全部狙ってる敵に向かってどうする
ただ敵の硬直がでかいんでさくさく当たる。
この硬直のでかさはやっぱ射撃戦をメインにしたいんだろうなあと思ったよ。久しぶりにガンキャのSML全弾くらっちまった

DASにより拠点攻略スピードを問われるようになった。先に拠点落とせば味方タンクがアンチ戦に参加できるし、それが結構強い。6クレくらいやった結果、先に拠点落としたほうが必ず勝った。まあ相手が残念だったから拠点落とせたのかもしれない。
407ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:31:25 ID:P8Uu3VPGO
Nで装甲280

水中機動低下なし

Nでガンダム機動3なみ

BR6発撃ちきりリロード11カウント


最初の支給700ポイント
408ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:32:56 ID:7DMedBQ5O
じーさんの性能?
409ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:33:21 ID:tQ1a81a3O
ザクタンのB弾は青ってか青白いマリモみたいな弾に変わった。なんかびりびりしそうな感じ。


てか護衛にこいよ!なんでブルマルチ避けながら砲撃しなきゃならないんだよ!
誰もタンク選ばないから空気読んで出したのに……


そのうち散弾で邪魔してやるぅ〜ヽ(*`Д´)ノ
410ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:36:34 ID:S6MvdBAj0
バンナムポイントは前よりも微妙に多くなったかも
JU狭いから思い違いの可能性もあるけど
グフで1匹ハメ殺し5撃破0落ちで330だった
411ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:36:39 ID:fnFVElGmO
今のところ周りでG-3出た人(四人)をまとめてみた。
追加や不要な条件あったらよろ!

・ガンダムの登場回数35回以上(1人未コンプ)
・S2回で勝利(たぶん拠点破壊してた)
・Sは支援機&格か近
・中学の修学旅行で京都
・つぶ餡かこし餡だと、こし餡派
・見つめあうと素直にお喋りできない
・教科書の人物写真の額に『肉』って書いた事がある
412ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:37:55 ID:aCWBYUJq0
>>411

旅館で、好きな人の名前を言い合って、
次の日学校中に知れ渡ってた経験は?
413ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:39:27 ID:FJlilE+y0
>>411
俺京都に行ったことないからG-3はもらえないんだな・・・・・・
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
414ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:40:07 ID:LrliQf+w0
>>412
同室の友達がいろいろ持ってきたのがバレて班長だった俺まで怒られて涙目
415ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:43:51 ID:3xFxjQLX0
シャアザクのマシはダメ40くらいになったのかなぁ。
前だと2セット当てないと倒せなかったビリビリ始めくらいの奴が倒せるようになってた。
バズは……誘導が弱くなったんかな? 

今んとこ素ザクは硬直大きくなりすぎて使いにくいなぁ。
F2でどうにか、シャアザクでも以前のグラップルほど軽快には動けない感じ。
ただマシのダメが目に見えて上がってるから選ぶ意味は……あるといいなぁ(・∀・)
416ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:44:38 ID:CX8IBABYO
>>411
どう見ても上3つは不要な条件だな
417ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:45:33 ID:0NqvT3kKO
F2つらいすー...
今日はBマシとバズで格闘はおまかせしてました。

しかし、今日の連邦やばくない?タンクとガンダムはかなりの確率ででてるね。他の2人必死だろーなー。
418ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:51:59 ID:IYYvYvTK0
>>411
俺田舎まんじゅうみたいなつぶ餡が大好きなんだが・・・
紅白まんじゅうが両方こし餡だと、がっかりするんだよな。
419ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:54:46 ID:iKz9X7+i0
ギャンのあまりの華麗な身軽さに、PODの中で射精した
420ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:58:19 ID:vaVkf4veO
>>405
糞調整かどうかはまだ様子みないとわかんないな。
朝から20クレほどやってみたけど、まだ皆機体の調整確認って感じで
今回の調整がガチ編成時にどう勝敗に関わるか判断しかねてる。

ただ、個人的には編成が大幅に変わることはないように感じた。

全体に硬直増えた→被弾増える→安易に回復に戻れないタンク戦では高コ2機はきつい

で、結局大した変化はなさそうに思う。
421ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 13:59:26 ID:P8Uu3VPGO
422ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:01:02 ID:c2PXYuru0
それにしてもジャブローってつまんねえな・・・
423ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:01:56 ID:0NqvT3kKO
>>419

<もどれ>
424ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:02:19 ID:7M7QR7Yn0
>>421
ひでぇwww
ああ、ダム祭りを思い出すなぁ・・・
425ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:02:24 ID:FJlilE+y0
>>421
ひっでえええwwwwwwww
426ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:02:43 ID:LrliQf+w0
>>421
バンナム?格差?

ってか出回るの早すぎだろwwww
427ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:03:49 ID:t0xmQlW00
やれやれ、ようやく高コストが日の目を見始めたか
ま、これからG-3密漁団が結成されてカオスになるんだろうがな
とりあえず頑張れ、お前ら
428ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:04:17 ID:0NqvT3kKO
>>421

いじめだな...
429ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:04:27 ID:S6MvdBAj0
>>421
爺さん吹いた
430ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:04:43 ID:CAAuwTeq0
>>410
バンナムは機体コストの半分のポイントがもらえるみたい。
431ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:06:24 ID:lhmip8uU0
昔のGCを思い出したw
432ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:07:16 ID:aFvH//kz0
もういっそのことサイサリスでも支給すればいい
それぐらい編成がカオス
433ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:07:25 ID:j/UYmkwc0
一回撃ちきりなのに
"連射UP"で"リロード延長"
という日本語に不慣れな僕には理解し辛い調整を受けた機体が気になる…
434ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:09:30 ID:S1RTNhh60
>421
何気に被撃破数の表示が見やすくなってる?
435ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:10:11 ID:5EhxIhmNO
>>421


クソワロタwww
436ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:15:09 ID:CfNkaZw80
>>421
こっち見んなwww
437ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:27:19 ID:OasTl6McO
>>421
それAKATUNA氏ぢゃないのかwwwww
438ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:28:59 ID:t0xmQlW00
ところで>>421の結果は格差なのか?
そうでないのならBRがかなり当てやすくなってるんじゃないか?
いや、何装備なのかしらんけど
439ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:36:57 ID:qFaEhOu40
爺さんの流れ切って悪い。

もうジャンプもブーストもイラネと思うのはオイラだけか?
この硬直、、、、、ハンパないorz
BRのエサになりまくりで涙目、、、
440ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:42:40 ID:atDTPf2MO
>>421
勝手に転載すんな
441ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:42:40 ID:yIPivv6t0
平日の昼間だとバーストしてるプレイヤーが極端に少なくて
2〜3人ちょっと組むだけで余裕で将官x4とか引っ張ってくる
もちこっちの階級は関係なしな。つまりはそういうこと
予め身内の高階級同士で4人組んでおけば
格下ばっかバカンナム様が用意してくれるよ
442ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:43:47 ID:2MNOvI4R0
練習して機体の限界性能を追求してもどうせ2ヶ月で台無しにする糞調整するのが既定路線になってしまったんだから
もう真面目に練習したり編成考えるのすら馬鹿らしい
テキトープレイで初級狩りします
443ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:45:25 ID:zkMg5ChC0
さっきから同じ愚痴ばっかしてるのがいるが、かまったほうがいいのかな
444ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:45:51 ID:PmOzTWGvO
ザクは44はやめたほうがいい。F2の方が硬直無くて戦える。グフカスは硬直が少なくて相対的に強くなった。ガトリングは射程が延びただけだが硬直が増えたせいで使えるようになった。ビーム兵器が44だと恐い。移動は遮蔽物を考えながらで。
445356:2007/10/25(木) 14:45:58 ID:TI6803EI0
>>360
同士よ!
メガBのリロードが気になると言うので手持ちの動画で比較してみた。
残念ながらPOD内のタイマー映してないので正確かどうかはわからんが
旧Verは02→04まで18.0秒で、新Verは00→02まで8.0秒だった。
つまり4発溜めて短時間に2回使う事はできなくなったが、単純にリロード時間だけ見れば
9カウント/1発から4カウント/1発への大幅な上方修正と見て良いと思う。

>>396
メガAは1回しか乗ってないからあんまりはっきり言えないんだけど、
正面から行って普通に格闘が入ったのでおそらく。
今までB一択だったのがAも選択肢としてアリになったという感じ。
ただ、メガAのダメージはホントにカスになってるので、格闘に持ち込みやすいA、威力重視のBって感じかな。
446ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:45:58 ID:S6MvdBAj0
よくある自棄だから放置
447ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:48:59 ID:Ef2VYutR0
思うのは、現時点で既に高コストを使いこなしてる奴らはこの調整でかなり美味しい思いをするんじゃないかって事
低コスト万歳特攻当たり前のカスは今日この日を以て完全敗北を喫するわけか
448ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:50:37 ID:+nyneX5gO
G-3確認!
画像上げるにはどうすりゃいい?
449ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:50:40 ID:2sworWlL0
字面を変えても文意を変えずにあと5回ID:2MNOvI4R0 が
荒らし的に書き込んでくるようなら削除・運営の方に報告してくる



と、釘をさしておく
450ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:51:40 ID:SreJHBDwO
赤蟹は機体選択画面で
「いのち!」ってポーズだけど、爺さんはどんなポーズなんだろ
AMの画像かな?
451ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:51:47 ID:P8Uu3VPGO
上の祭メンバーは

赤綱
レイセン
ヒーサ
アスラン

らしい
452ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:51:51 ID:yWdIzKK90
>>447
高コス使うのにビビッて壁役へってさらにタンク餌にする奴増えるんですね
マジでそうなりそう
453ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:53:06 ID:IYYvYvTK0
>>449 まぁまぁ、とりあえずスルーの方向で。
454ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:53:15 ID:7DMedBQ5O
そして怒りに震えるタンクが散弾をバラ撒くんだな?
455ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:55:04 ID:DlnQ/De5O
456ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:56:02 ID:DlnQ/De5O
>>444
ガトシの射程は距離にしてどの位?
160mくらいはある?
457ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 14:56:11 ID:mnMR6p6U0
>>445
>今までB一択だったのがAも選択肢としてアリになったという感じ
地味に魚雷もQD用として優秀だしね…
ダメージ36 グフカスのロッドBでも30
これを上回るQDダメージを持つのはLAのBRとグフバズぐらい

458ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:01:09 ID:eIoNU9n8O
マルチ3発は痛いな
459ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:04:43 ID:2KmxgZFE0
ドムトロの使い勝手がどうなったの?
グラップルの影響とか持ち替えの塩梅とか。
そろそろラケトロを遠慮無く使えるようになるたいんだけどな
460ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:05:49 ID:fnFVElGmO
>>411の条件に追加
階級なんて関係ないとは思うけどね♪テヘッ。
あと赤蟹の条件にある青蟹みたいに中距離を聞いてみた。

・階級は中佐以上(中佐・大佐・大将×2)
・中距離は(ジムキャ:コンプ、ガンキャ:未コンプ、ジム頭:コンプ、水ジム:コンプ)
・雑煮に入れる餅は角餅
・マナよりカナ派
461ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:09:07 ID:IYYvYvTK0
>>雑煮に入れる餅は角餅

味噌・すましの選択を忘れてるお!
462ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:15:24 ID:Tw6NjvbpO
あーこれはもう完璧に連邦ゲーだわ
低コ近格が全滅したおかげで陸ガン3枚か陸ガン2+BR機体でライン形成余裕になった
F2、強化赤ザクも陸ガンには勝てないし赤ズゴじゃ突っ込めない、おまけにマルチ3発でも多いくらいだしもうどうしようもない

ジオン兵の皆様お疲れ様でした
463ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:18:53 ID:xR3zWLKs0
>>460
>・マナよりカナ派
てめぇマナちゃんよりカナちゃんを選ぶってかぁ?
あ?テメーどこ中だよコラ!
464ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:22:58 ID:zCPKJa0w0
トロがいるだろ・・・

それともトロの硬直もマシ確定レベルなのか?
465ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:24:02 ID:zkMg5ChC0
「マシ確定」ってムネキュン?
466ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:24:47 ID:a4+hsJ3EO
>>463
あ!?なにオメーディスってんの!? 
俺ぁ水原中学、略して水中だクルァ!あんまナメてっとアガイパンチ食らわしたるぜ!?
467ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:24:58 ID:mJNEuOY80
>>462
それは無いな
陸ガン完全死亡、ジムも硬直による戦力外になり連邦は主力が軒並み死亡
赤蟹×3タンク×1出されたら終了

連邦の皆様今まで有難う
468ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:25:58 ID:/gmoJykZ0
つーかG3て・・・シャズゴと同じくただの色違いでちょっとデータいじったのを出しときゃいいんだから
手抜きもいいとこだな。この調子だとシャゲル・プロトタイプ・各パイロット専用ばっかになりそうだ
469ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:26:12 ID:MulvPWnh0
流石に今回のアップデートは意味不明
これからジオンで勝つには総アンチしかないんじゃないか?もうタンク入れる余裕ないぞ
シャアズゴ、シャアザク、ギャンで固めるしかないなこりゃ

>>464
マルチ確定レベル
470ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:27:30 ID:MulvPWnh0
>>467
陸ガン死亡とか本気で言ってるのか
赤蟹3でタンク護衛できると思ってるのか
頼むから等兵からやり直してきてくれ
471ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:30:07 ID:Tw6NjvbpO
陸ガン完全死亡とかワロスwwwwww
472ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:31:18 ID:k7+jmIC/0
ここまで具体的な死亡理由双方無し
473ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:31:21 ID:mJNEuOY80
>>470
等兵カード既に持ってますから
ぅえっwwwっぷぅえっwwぷwwww
474ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:31:40 ID:zkMg5ChC0
これで低コスマンセーな状況が終わったことは確実か
やっと敵の面子が変わってくれる・・・
475ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:32:07 ID:iKz9X7+i0
陸ガンは、今までマルチに頼ってきてた奴には使えない機体になった
マシばら撒き、リロ中に胸○で逃げ引き・・・・・
しかやってなかった奴はほんとに餌

今回のうpは、これまで機体性能にだけ頼ってた奴をはじき出す仕様になったと思う
476ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:32:25 ID:p2VNSrBv0
今ごろ気づいたのかwコンパチ大好きバンダイナムコだぜw
477ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:33:31 ID:at/FGGiNO
爺3見たけどBR硬直少ないなー
BG並みやった。

一度位使ってみたいね
主戦力になるかどうかは謎やけどなー
478ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:35:38 ID:XqT1KelR0
低コ金閣タンク編成が壊れて中距離や今まであまり選ばれていなかった機体が入りやすくなっただけだろ。
まだどうなるかはわからんよ
479ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:35:46 ID:niyMCfWWO
ガンダムなんかどうでもいい。
ジム系統だ!ジム系統を追加しやがれ!
480ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:36:16 ID:zkMg5ChC0
>>479
ジム・ジャグラーを追加しました!
481ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:36:59 ID:MulvPWnh0
>>472
ザクとジム、陸ジムとグフ、デザク、F2は硬直増で死亡
何だかんだでマルチ>クラッカー、頭ミサ
乱戦に弱いシャアズゴでタンク護衛、アンチタンクは無謀
以上
482ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:38:35 ID:zkMg5ChC0
これからはジオン水泳部の時代だ!!
483ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:39:40 ID:NyeXYIex0
もしかして、機体だししてないやつ涙目?
484ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:40:20 ID:TwKblzFZO
ジムコマ乗りだった俺にはグラップル以外の大きな変更無し

BGは使わなかったんだが、これもビーム兵器強化の影響ある?
485ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:41:46 ID:Z2nyvDR40
486ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:42:14 ID:FL4pldjU0
硬直増加で中距離砲撃が当たり易く、かつ逃げ易くなったから
これで安心して味方を餌に出来るのでバンナムGJ!!
487ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:42:53 ID:zkMg5ChC0
ドム始まったな
488ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:43:22 ID:e+5cgl+70
今日は赤ザクやタンクしか乗ってないんだが、低コの硬直ってそんなひどいのか?

ダブルアームは持ち替え時間が結構あるね、というかJUだと格闘移動犠牲にしてまで入れる必要性が感じられず。
赤ザクのマシAはダウン値低いのかQSがかなり決まった、要検証。グラップルの硬直も以前と同じくらい。
連邦は使ってないけど、ゲルググBRは別に誘導も無くて弾速も強化されたように感じなかったが。

話変わるが、なんかやたらとジムストやガンダムいたなー。
ガンダムを蹴りで撃破した時には思わず射精した。
489ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:44:03 ID:Tw6NjvbpO
>>483
ジオンは赤ザクと赤蟹所持前提じゃないと戦えないぜwwwwww
490ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:44:05 ID:S1RTNhh60
安心して中距離を消化できるな。
491ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:44:18 ID:k7+jmIC/0
>>481
陸ガンも乱戦にそんなに強い訳じゃなくねぇ?
492ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:45:35 ID:EWia4pbe0
493ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:45:36 ID:GCYs5qjg0
地雷バンザイですね
俺達ヘタレにとっては超嬉しいばーうp
494ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:46:03 ID:lmPUeCzsO
バーうpしてしばらくはカオスだから、どさくさ紛れで高コス乗りまくりだぜー!!


って奴殆どだろ。
勝利厨のオレ死亡。。
495ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:46:52 ID:PmOzTWGvO
グフカスのガトリング、近並に届くがバラけかたがひどくて射撃戦はできない。シュツルムはクラッカーに近い早さで撃てるが、それだけ。トロはコスト200と思えないほど硬直がある。滑るけど。
496ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:47:10 ID:NyeXYIex0



さて、これで全国大会が始まるわけだがw



497ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:47:11 ID:MulvPWnh0
>>491
シャアズゴと比べたら大分マシだろ
シャアザクにミサポついてたら何とか対抗できたかもしれないけどクラッカーのみだし

まあ疑うようなら試しに連邦で出てみればいいよ。今まで以上に何やっても勝てるから
498ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:47:13 ID:iKz9X7+i0
F2は硬直そこまでひどくないぞ
ザクジム、デザ陸、陸自が重くなってるのは確か
499ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:49:24 ID:i8hqJw0YO
つまり今回のver.upで、機体出しとかそういうの以前の新規プレイヤーが、次々現れる高性能機体軍団に蹂躙され続けるゲームになったわけか。
クソもクソ、クソゲーもいいとこだな。

一体誰のための何のための修正なのか全く分からない。バンナムは誰を見てるのやら?
8人バースト高コスト編成で俺達TUEEEEEしたい彼等のためか??
500ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:50:04 ID:GCYs5qjg0
使えなくは無い、しかし全体が大幅に腐った
501ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:50:04 ID:XqT1KelR0
>>496
そういえばそうだっけ……カオスだな。
502ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:51:29 ID:zkMg5ChC0
>>499
わざわざ携帯でご苦労なこった
503ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:52:00 ID:S1RTNhh60
大会決勝の直前くらいにこの仕様変更してカオスになったら面白かったのに。
504ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:52:20 ID:XqT1KelR0
>>499
前verでも陸ジムに躊躇されまくられましたが何か?
505ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:54:03 ID:g2r5jPp50
バンナムの姿勢として全体性能を下手な方に下げる地雷救済バーうpがされたのだから
安心して中距離使って悪い大佐撃ち出来ますね
勝ち負け関係ねーよwww楽しい地雷プレイ至上主義はじまったな
506ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:55:06 ID:k7+jmIC/0
>>497
疑うっていうか思考停止したくないだけよ
507ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:55:26 ID:Tw6NjvbpO
>>499
連邦新規は陸ガンと寒ジムが早めに出てかつ強いからどうにかなる
ジオン新規はそれこそ完全死亡。シャアザク、シャアズゴが出てないと試合にすらならない。
508ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:57:54 ID:zCPKJa0w0
ニコニコにグラップルの硬直検証動画

素ザクの硬直はコスト相応になったって感じだが
この性能で前線押し上げるのは厳しいといわざるをえない
509ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:59:01 ID:eIoNU9n8O
装甲4始まったな
510ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:00:05 ID:c2PXYuru0
バズーカで狙撃してる俺にとっては特に問題なさそうだな
511ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:00:46 ID:xR3zWLKs0
>>466
は?水中?バッカじゃねえの?
水中なんて地形の利が無きゃ勝てねえ下の下の中学じゃねえか!あん?
こちとら百戦錬磨の糧五利大学中等部、カテゴリー中だぜ?あ?
あんまりナメてっとファイアナッツ直撃させんぞ?オイ
512ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:00:57 ID:Tw6NjvbpO
>>510
悪いが近バズは全体的に弱体化だ
513ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:01:28 ID:dJBsxs6p0
>>510
ビクティムプレイと悪い大佐撃ちが推奨される時代きたな
514ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:03:33 ID:vaVkf4veO
ザクジムはきついなー。ゴッグ、LAあたりなんかコスト高いのに硬直長いね。

しかしそれ以上に終わったのは中距離か。
マップ相性や44ってこともあるけど、確実に負けにつながるわ。
硬直増のおかげで、前衛枚数を減らすデメリットが増大してるよ。
開けたマップでは拠点落とし後のタンクに抑えられそうだし、本格的に選べないカテになったのでは…
515ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:03:47 ID:jphuli/10
空気読まずにHJとダムAの中身報告。
両方とも絆の新情報なし(ダムAは記事すらなし)
今までの傾向からすると11月の新機体追加の可能性がほぼなくなりました。
G−3?そんなの関係ねぇ!! orz
516ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:05:41 ID:9pzo0Da8O
>>421
機体色が白黒でよく分からないのですが
517ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:06:08 ID:e+5cgl+70
ニコニコ見たわ、ザク終わったなw
低コはBRの的って意味が分かったわw
だが、低コの硬直長いのは当然で今までがおかしかったとも言える。
リプレイ見てたが、ガンダムや赤ザクが見れてガンダムゲーっぽくなったよなw
518ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:08:13 ID:zkMg5ChC0
519ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:08:15 ID:xFABcBVKO
ジオン勝てないよ・・・
520ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:14:03 ID:1co54JIkO
このアップデートを乗り切るには、ジオン体育大学で研究中のモビルスーツを超低コストで実装してもらうしかないな
521ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:14:39 ID:vaVkf4veO
と、書き込んでからリロードしてみたら、中始まったって意見もあるのか
衝撃を受けた…

よく考えろ、中は今まで以上に選ぶだけで嫌われる仕様になってるぞ…!
一対多こなすのがきつくなったから、前衛の枚数が今まで以上に重要になってる。
522ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:15:49 ID:zkMg5ChC0
>>521
ドム乗りにとっちゃ
硬直?なにそれww
な状況だが
523ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:17:19 ID:G0MB2YtO0
味方を餌にして垂れ流せるから俺も今日からドム専w
524ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:21:26 ID:c2PXYuru0
ドムトロはどうなのよ?
525ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:23:53 ID:NyeXYIex0
タンクのダブアムってタックルとの交換なの?
ニコ動みるとそんな感じなんだけど
526ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:24:01 ID:7u5Y3+010
全体的に硬直が増えた?
なら俺は拠点砲撃も可能なガンキャB弾+BRで出撃するぜ!


最強wwwww
527ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:24:43 ID:e+5cgl+70
>>525
違う、格闘と交換。
サブ射とタックルはそのまんま。
528ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:25:18 ID:drH9wMZY0
まあ、これでhalflife2に乗り換える踏ん切りがついた。
使う金も5分の1だ。
あー助かった
529ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:28:58 ID:NyeXYIex0
>>527
勘違い理解した
ありがとん
530ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:32:33 ID:2V1SUqMOO
verうp告知があった頃、
バンナムGJ修正乙!
と言ってた勇者たちの姿が見当たらない件
531ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:33:28 ID:c2PXYuru0
>>530
爺さん乗り回してます
532ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:34:24 ID:vaVkf4veO
>>522
いやいや、ドム乗りが厳しくなったんじゃなくて、前衛枚数を減らせなくなったから
中選ぶと今まで以上に嫌がられる仕様になったな、と。
今までは88なら中1枚くらい許容範囲だったけど、今回のバージョンで後衛は本当に選び難くなったように思う

それと、バーストの優位は跳ね上がった気がする。
533ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:35:27 ID:IYYvYvTK0
そろそろ出撃第二陣組の時間に近づきつつあるね。
でもまぁ皆どうであれ、これからも結局絆続けることに一寸の迷いもないハズだw
534ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:37:05 ID:y3bXG16w0
これは88で面白くなりそう
低〜高コスまでバランスよく振り分けないといけない
535ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:37:47 ID:HIMk2LNh0
空気読み続けて機体出てない人が可哀想でしょうがない
536ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:37:51 ID:Tw6NjvbpO
もちろん連邦バースト一択で続けますとも
負けてストレスためる作業とは今日でお別れです
537ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:41:29 ID:FKpVo1xU0
文句言ってんの低コマンセーなのが多いんと違うか?
538ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:41:33 ID:NyeXYIex0
>>532
というか、発想がもう違うんじゃね?
今までの前衛がどうたらは、タンク護衛の観点からだろ?
これはもうタンクは拠点撃てるなら撃って、撃てなかったらMS撃ってろっていう、
元々B中の概念に近くなってるんじゃね?
前衛は、前薄くて圧されたらビリーと一緒すればいいんだしw
539ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:46:03 ID:fS2w4pEw0
>>538
タンクのために無理する必要はなくなったかもね。
タンク乗りの判断次第で戦術変えればイイだけだし。
540ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:46:45 ID:xFABcBVKO
ザクのコストを80にしてくれ。
541ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:46:56 ID:S1RTNhh60
タンクの武装交換時の音がなんか無駄にかっこいいな。
今となっては無理だが他の機体もリロード時間があんな風に表示されると分かりやすいのに。
542ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:48:48 ID:yWdIzKK90
>>539
タンクが戦力として数えれるようになったが
タンク自体の自己防衛能力は低下(W玉にすると)
してるから守ってあげなきゃかわいそうと思うんだ
543ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:51:26 ID:YAMUB+pMO
流れ5連撃してすまないが
バージョンうp延期した真の理由は
昨日が仏滅で
今日が大安だからだったりして






まさかな…
544ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:53:32 ID:Rm81Svk50
これからはエブリディ仏滅なんだから大してかわんないのにな
545ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:53:48 ID:Tw6NjvbpO
ビルダー可哀想です
546ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:53:52 ID:y3bXG16w0
陸ガンマルチ減ってるのほとんど気にならないの俺だけ?

連ジ共に格が厳しそう。硬直で移動に時間がかかる方がストレス溜まる
ジムザクは硬直増えても88では必要になることには変わらないだろ
乗りたがる奴は減りそうだけど
547ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:55:29 ID:S1RTNhh60
>546
88をバンナム自体があまりやるきが無いので・・。
548ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:56:05 ID:at/FGGiNO
>>542
早速タンクで降格したゎー
誰も護衛する気が無いらしいw

まあジムザク使いにくいから護衛しにくいのは分かるんだけどねー
549ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:58:36 ID:wjoB9k6e0
>>546
俺も陸ガンはそこまで苦にならなかったけど
やっぱりジムは違和感あったな。
野良でやった限り、最大の問題はジオン兵がいないこと。
8クレやって7クレバンナム戦だたよorz
550ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:59:09 ID:ZzooZEZ00
俺もマルチ減はそんな気にならなかった。
マルチ使わなくてもザクグフにBRが当たりまくる
陸ガンよりジムコマのほうが重要になると思う
F2はコスト低いっていっても機動性、射撃でコマに劣るし
551ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:59:47 ID:vaVkf4veO
>>538
お互いタンクなしでも中入れなくね?
今日44バースト同士で某有名将官バーストに当たったんだけど

先方:格近近中
こっち:格格近近


ゲージ飛ばして勝っちゃいました^^
中だけS取ってたが、前衛(有名将官2人含む)ズタボロ。
オレはまあ並将官だと思う。
2戦目両軍タンク編成で負けた。
552ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:00:58 ID:e+5cgl+70
>>549
ちょうど良かった
CPU撃破で得られるバトルポイント取得量を変更、についてどんな感じ?
上方修正なのか、下方修正なのか、あまり変化無いのか
553ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:01:57 ID:sO675J1AO
寒ジムの情報が欲しい
陸ジムLAが死ぬなら連邦はコイツかEZ8になる
554ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:04:03 ID:NyeXYIex0
マルチだ中佐
555ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:07:45 ID:y3bXG16w0
BR系は着地取ればほぼ当たるな。しかも威力高い
88では1機は必須になるっぽい

>>553
LAは硬直増えただけ
ブースト早いし相手も硬直あるんだからなんとかなる
ただ高コストは追いかけられない

寒冷地はたまにしか乗ってなかったから
分からないけど、硬直はLA陸ジムより軽い
EZ8も軽い。やばいのはジオンでしょ
外し出来るグフがあれじゃ…
556ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:10:26 ID:5mhbEdAM0
>>549
実際にプレイはまだしていないが情報を見る限りジオンでプレイしようとは思わないしな
主力だったザク・グフが弱体化して90ダメBRに打ち抜かれる戦場なんて
557ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:11:35 ID:s6hwsgQp0
低コはある意味劇中に近くなった?
558ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:12:39 ID:J7LDz5v9O
あークソ、格差引いてタンクいないからドムバズB乗ったのに
拠点落とした後自分落とされてAだった
また格差引くまでまたなけりゃ
559ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:12:43 ID:sO675J1AO
>>555
トン
そっか、カスは外せないんだったな
ジオンはギャン必須の時代到来?
560ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:14:06 ID:NyeXYIex0
バンナムはガンダム理解してないよな
高コス機がバーニア出力で機動力うpや硬直を軽減してるはわかる
でもLAは無駄な物を省いて軽量化してんだから、硬直増やしたらダメだろう
LAに対してやるんなら、機動・硬直元のままで、HP120ぐらいにしちゃえばいいのに
561ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:15:15 ID:k7+jmIC/0
>>559
まだやってないからほんとか知らんけど
このスレを魚雷で検索
562ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:18:22 ID:yWdIzKK90
>>559
動画見たけどグフはダメ臭いタダの的になってた
多分アッガイもダメだろう
さらにジオンの数が減りそう
563ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:18:42 ID:y3bXG16w0
ジオンはBR対策にトロ必須になるな
シュツルム当て易くなってる気がする
564ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:20:07 ID:IYYvYvTK0
加えてG-3出し&試乗で連邦集中しそうだから、
ジオン兵現象はしばらく続くと見ていいんじゃない?
565ゲーム:2007/10/25(木) 17:20:34 ID:KHmTaiCk0
さっき絆してきたが、陸ジムの硬直増えた。今まで陸ジム乗ってたから違和感あったな。
慣れればそうでもなさそうだけど、LAも多少硬直増えてたな。それでも陸ジム乗る。
G-3が出てるみたいだから、明日とかカオスになるかな?中の。
566ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:21:27 ID:vaVkf4veO
>>561
ゴッグ硬直メチャ長くなってるから厳しい
567ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:22:50 ID:lmPUeCzsO
もうこの際だから機体消化の時間台決めた方が良くない?
13時〜14時までは消化戦。一時間ごとにガチ戦と交互とかって。

浸透すれば機体出しも楽になるし。
568ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:22:56 ID:y3bXG16w0
赤蟹と同じ条件なら、連邦G3楽勝だろ
569ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:23:48 ID:wjoB9k6e0
>>552
バンナムはコストの半分で間違いないとおも。
今までが4割だからややアップ。S獲得楽すぎ。

>>553
俺も寒冷地はあんまり乗ってなかったから微妙だが
グラップルしたときの硬直はLAより明らかに軽い。
Ez8も修正が気にならなかった。
陸ジム・LAで近距離や中(ザクキャ)にロックされると
ちょっとやる気なくなる。
570ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:26:10 ID:HPcNugknO
ジムストは?
571ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:35:21 ID:qIanyH2E0
>>552
上方修正らしい。
機体コストの半分=ポイントらしいで。
陸ガン倒せば90とかそんな感じ。
S取るのハナクソなるな。
572ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:35:33 ID:y3bXG16w0
>>570
アッー!!ジムスト乗るの忘れてた

ジオンは本当に手探り状態
573ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:39:59 ID:7paHDwirO
バズ系つかった人いる?
命中下方修正だけど硬直増の差し引きで
あてやすいのかあてにくいのか知りたいな
574ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:40:12 ID:SreJHBDwO
しかし、LA硬直増加とか…
190というダンボール製の機体ならでわの機動力が売りのはずじゃ…
575ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:42:41 ID:+9rwZiTOO
今までの低コ以外駄目みたいな状況が調整ミスだったわけで

高コストの必要性を出した今回の調整はかなりいいと思うよ

G3なんかあの程度の耐久でザクの3倍のコストなんだから鬼のような強さにしてもらわなきゃ困るな

凄まじい機動力にビームの威力高めなら文句なし。
ザクなんかビーム2発で落ちていいだろ


前回までの調整が異常、ジムザクグフ陸ジム強過ぎ
576ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:46:17 ID:qsySIEGj0
しかし、それも対抗機体あってのことだろ
ジオンには対抗機が無くなったのが問題だ。

せめてザクだけでも、戻してもらわなきゃ的も良いとこだな。
赤ザク赤蟹が無きゃ、連邦機と戦うのが話にならんって言うことは、初心者はどうすりゃいいんだ? 狩られるしかないのか。
577ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:46:43 ID:8IjGDP+OO
そこそこ最近ジオン一本でやり始めた俺はもうやめた方がいいのだろうか…
578ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:47:06 ID:iCV7RKUb0
つか、ダムも前から十分強かったのにさらに強くなったのでもうやばすぎ
上手い人が使うダムがいると44では大抵ケージが消し飛ぶ
579ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:49:06 ID:zCPKJa0w0
マシトロ使えばいいだろ、常識的に考えて・・・
580ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:49:20 ID:zkMg5ChC0
>>578
ゲルを対抗馬として出撃だ!
581ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:49:53 ID:eR0QDw6/0
高コの性能を上げるのはいいと思うよ
乗りやすくなるし

でも低コの性能を下げちゃダメだろう…
582ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:50:10 ID:qsySIEGj0
赤ザクか赤蟹でも持ってないと、ダムも陸ガンも追いかけられんぞ。
ジオン既存の期待じゃ、今までウンコだった駒にすらフルボッコにされる。
近距離も終わったケド、格闘機もっとオワタ。
583ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:51:27 ID:y3bXG16w0
>>576
F2がいる

ダム対策はトロとミサポで歩き合戦
584ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:52:15 ID:5gvUseVGO
低コが使えないって言って萎えてるやつ多いが
おまえらには愛機の愛着心は無いのかと…

今まで質素に金のかからない、なんでもそつなく言うことを聞く娘が
実はちょっと動くとバテちゃう虚弱体質だったと言うだけで
捨てるようなものだぞ!



あ、俺?
俺の愛那はエステやら化粧やらで
デフォでコストがかかるくせに
アクセサリーでコストアップを要求してくる娘ですが何か?(#^ω^)
585ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:53:42 ID:dKn1KEbo0
もう連ジDXみたいに、どっちも使えればおk
そうすれば、青芝なんか無くなるし全て解決
586ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:53:53 ID:qsySIEGj0
>>583
F2は命中率低減でMMP80も78もかなり使いにくくなった。
さらにデカイ硬直さらすモンだからワザワザコストを献上してる様なモンだ、あれを使うくらいならデザクの方がマシだ。
587ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:56:27 ID:y3bXG16w0
ジオンオワタの風潮はいかに今までグフに頼り切ってたかが窺い知れるな
デザクのミサポもよろけに戻ったし、トロもいるしF2もある
3機とも歩き崩せるんだから、まだまだ大丈夫
588ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:59:07 ID:qsySIEGj0
デザクのミサポはかなり近くじゃないと、当たらなくなった。
Bしか試してないケド、150以下じゃないと当たらないんじゃないか。
ミサポ撃つ前にマルチで潰されるぞ。
トロのシュツルムは横歩きには当たらんよ。
589ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:59:24 ID:7DMedBQ5O
ストライカー使ってきたー
なんか、硬直でかくなった気がする
支給直後であんまセッティング出てないせいかもしれんが。
590ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:59:42 ID:5gvUseVGO
>>587
デザクのミサポkwsk
よろけに戻ったと言うのはミサポAなのか?

オラ、wkwkしてきたぞ!
591ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:59:50 ID:SFPN+wB20
>>584
誰も聞いてねえよ馬鹿

愛機の低コ気が軒並み全滅だから文句言ってるんだろ
つか、もともと高コスばっか乗ってるアホは
今回のばーうpで文句なんて出ねえだろうよ

要するに、今回はゆとりの為の仕様変更だってこと
592ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:59:52 ID:iZk8Cpi40
ジムストと寒ジムはいけるよ
593ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:00:11 ID:iCV7RKUb0
つか、よく考えたらドム以外ほぼ全ての機体の硬直が増加したんだから
必然的にドムが強くなるんじゃないか?
594ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:01:11 ID:y3bXG16w0
>>586
以前のF2でも硬直晒せば喰らうことには変わり無いでしょ
F2はトロマシしか使わなかったけど、特に何も違和感感じなかったけどなぁ
595ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:02:21 ID:j/UYmkwc0
ちょ…今ザクの検証動画見たんだが…

…酷くね?みんながザクオワタwって言ってる意味をようやく理解した…
596ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:02:56 ID:L8ZTqmSg0
と言うか、JU44がジオンにとって終わっとる。

まずは低コを活かせる88で様子見。
で、トロやズゴを活かせる砂漠でオラオラと。
597ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:03:36 ID:ixmekB4IO
>>586当たるだろ 将官相手に400 78A
598ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:03:56 ID:qsySIEGj0
砂漠は連邦ゲーだろ常識的に考えて
599ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:09:03 ID:y3bXG16w0
平均コストが逆転しそうだな
600ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:09:54 ID:MqYrfJibO
>>591みたいな高コストを使えないゆとりには可哀想なバージョンアップだなwwwwwwwwww

今回のバージョンアップはゆとりには厳しいかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
601ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:10:43 ID:vaVkf4veO
>>573
当たりまくる。

>>575
このスレで何度も言われてきたんだが、今までの機体コストバランスは適正だったよ。
ただ、それがゲーマー向けのバランスだったから、キャラゲーである絆のユーザー層には不評だった。
糞調整だと騒いでるのはゲーマー層。

まあ我々ユーザーは、どんな仕様になろうとも適応する戦い方を考えるだけですよ。
602ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:10:48 ID:aS4qC8PD0
グラップル硬直が大きいなら、歩けばいいじゃない
603ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:11:26 ID:amSHYhwTO
目には目を、BRにはBRをって事でゲルビー使おうと思ったら、
まだラケーテンまでしか出てない事に気付いた俺はどうしたらいい?
604ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:11:56 ID:aS4qC8PD0
今までが適正なら、高コの嫌われっぷりをなんと説明したものか…
605ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:14:31 ID:i/EnjgKF0
>>603
ラケバズ強いじゃん
606ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:15:17 ID:CX8IBABYO
ジオンが弱くなってるのはある意味正史通りなんじゃねぇの?
そこで救世主ばりに高機動型ザクがですね
607ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:15:35 ID:LJQgtf4eO
>>601ちゃん涙目
608ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:16:37 ID:TRz235ceO
>>606
グフフライトタイプ追加で08ごっこさせて下さい。
609ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:19:02 ID:wPNvMPv70
これからは、連邦のBRは全て格闘で切り払うしかないな。
610ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:20:54 ID:iCV7RKUb0
ジオンは赤ザクをよく見たけど、正直どうなのよ?
タックルが見た目変わっただじゃないの?
あとガトシーもなんか変わった?
対戦してそんな気配ない希ガス
611ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:22:16 ID:9reKJq+E0
ザクで戦線押し上げるのが、かなりキツイね
ジオンは最前線で粘れる格がいないのも、なんともキツイ
612ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:22:47 ID:xFABcBVKO
ガンカャノンに追いつけません( ;ω;)
613ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:22:47 ID:y3bXG16w0
赤ザク F2 トロ タンク

ジオンは今のところこれで何とかなってる
格入れるなら赤の代わりにグフカス
614ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:23:09 ID:T+wmWb3cO
ねぇねぇ、グラップルのジャンプ長めでも硬直長いの?
615ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:26:54 ID:j/UYmkwc0
硬直は現在
大ジャンプ≧小ジャンプ
なのかな?
それとも一応
大ジャンプ>小ジャンプにはなってるのかしら?
大ジャンプ≦小ジャンプってことはないよね?
616ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:28:32 ID:sN8L3ybAO
あぐらをかいてからキックするのは仕様ですか。
そうでつか
617ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:29:20 ID:/mm+/T7AO
アガ粒子砲だってビーム兵器なのに……
618ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:30:31 ID:vaVkf4veO
>>607
本当に(T_T)
仲間と戦術練り直してます
619ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:32:09 ID:LrliQf+w0
>>618
さすが将官様は考え方が違うなwww
620ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:35:43 ID:SreJHBDwO
高コを上方修正して
コスト分高コ>低コにすれば良かったのに
低コにも下方修正入れて越えられない壁作ってどうすんのよ('A`)
621ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:35:47 ID:IYYvYvTK0
気分的にはそろそろギレンの演説が始まりそうな感じだw
622ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:36:18 ID:Y307IA1NO
硬直増えたから、展開が遅くなったように感じるなぁ。
MG・BRや中距離で、もりもり当てれる感がある。
623ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:40:33 ID:9pzo0Da8O
ジオンの前衛ガチ編成
格…ギャン
近…ドムトロ

高コスマンセーな流れならこうですね
624ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:45:25 ID:Tr9L8xIR0
G3よえ〜

グフ硬直うぜ〜

グフカス これ最強

グフカスでG3狩りはガチだな
625ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:46:07 ID:zkMg5ChC0
QDはずし廃止がくりゃ神なんだがな
626ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:50:14 ID:NyeXYIex0
もうテクニックもくそもないな
エースパイロットもいなくなる
シャアや3連星はどうやって昇進したんだ?
627ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:51:56 ID:jF1T3LBx0
>>626
マッチ下げで
628ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:54:53 ID:9reKJq+E0
>>625
ゆとり乙

贅沢すぎだろ。今回の修正いや改悪で満足しとけ
629ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:01:52 ID:wPNvMPv70
グラップル修正でキツイのは移動時間だね。
グラップルの出来ない格は確実に終わった感はある。

動画見たけど、ザクの小ジャンプの硬直はひどいが
歩き避け&不用意にブーストしない&着地は物陰とか基本的な事できてりゃ問題無いレベルだと思う。
ただ、格は確実に終わったね。
グラップル移動で今まで敵を追い回せていた距離に制限かかるのは致命的だな。
630ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:02:43 ID:j9TnZMAs0
t
631ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:03:08 ID:zkMg5ChC0
>>628
なんでゆとりなんだ?あの発言で・・・
はずし出来ないオマイプギャーとかいう理由じゃあるまいし
632ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:06:58 ID:exTXQUhw0
グフがダメならギャンを使えばいいのに
633ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:07:02 ID:472ShWxZO
愛機のザクがポンコツになったと聞いてやってきました
困ったときのザクだったのに/(^o^)\ナンテコッタイ
634ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:08:54 ID:S1RTNhh60
>631
はじめて2ちゃんに来たのなら、少しはROMれ。
そうじゃないなら、その話を一々蒸し返すな。
635ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:10:19 ID:MDgPLMq8O
タックルが蹴りになった?
シャアザク
636ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:10:34 ID:pEN9V9sWO
>>626
なんだかんだ言っても低コストのみの時代が終わったってだけで低コスト自体はまだ必要。
腕のいいパイロットが育つ環境はまだ残ってるってか中コスト以降の増加もあってそれに対抗する腕が要求されかえって以前よりエースが育ちやすいかもしれん。
637ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:14:56 ID:fQtpRF7U0
グラップルなんて最初から使ってたわけじゃなかったろ?
格闘機の移動は不便だといわれてても、使っていたし働けていたはずだ。
自分の立ち回りを見直す良い機会だろう
638ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:18:08 ID:aFvH//kz0
そりゃジムストとLAがそれぞれ極端な思考の機体なのにジムストはTBSの分考えなかったら
コストが違うだけってのが問題だったんだ
639ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:18:09 ID:iCV7RKUb0
まあグラップルはバグみたいなもんだしなより慎重性が重視され
より本格的な戦場になったからまぁいいかなとも思う
640ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:20:06 ID:j9TnZMAs0
本来、「相手に接近までが一苦労、接近したらこっちのもの」なバランスで作られた格闘機が、
グラップルでほいほい近距離機に接敵できた今までが異常なわけであって。
641ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:20:29 ID:9pzo0Da8O
脳筋格の時代終焉
642ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:21:51 ID:9G0hmeCpO
1クレやって帰って北よ。
色々検証したかったけど味方が地雷すぎてやる気になれない。
88オンリーの将官は明日まで我慢しようぜ!? 悪凸とガンキャSMLAとか
いくらタンク出してないからってないから。 詳細は向こうで愚痴ろう

ってワケで、みんな情報提供たのむ。
とりあえず陸凸には相当キツいな<グラップル硬直増加
散々既出!? 拠点からROMってるぜっ
643ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:22:36 ID:9gniiKXRO
>>626
すごく…みそが足りないです
644ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:26:08 ID:5tdJ1QeP0
*``・*。
   |   `*。
  ,。∩    *
 + (・ω・`)*。+゚ もうどうにでもな〜れ
 `*。 ヽ つ*゚*
  `・+。*・`゚⊃ +゚
  ☆  ∪~。*゚
  `・+。*・ ゚
645ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:31:35 ID:HRb8qgyF0
ザク・グフが弱体化?
動画見てみたけど、中距離の的だなあれはww
明日ガンキャ使ってフルボッコにしてくる
646ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:31:37 ID:0yq6sw170
>>640
グラップルでホイホイ近距離機体に接近て・・・
突っ込んでいいんだよね?

まあ脳筋格が全滅するならいいよ
格闘機は職人が乗ってくれればいい
647ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:36:55 ID:x5hF6C+cO
つーか、今までの低コストの性能が異常だったと考えんのかね?

低コだが隙無し、攻撃力は並、スピードもそこそこ。

これって単なるチートキャラじゃまいか?


ちなみにゴックのグラップル、隙がデカくなり次のダッシュを出す間にブーストゲージか全回復www


まー、この世界で楽しみましょうや。
648ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:37:07 ID:plGk+nCtO
まったく関係ないんだが…カードを無くしたのを非常に悔やまれる環境だな…

赤ザク・赤ズゴ再度出すのめんどくさ…

誰か10万くらいでカード見つけてくれないかね。
649ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:40:08 ID:PWE3HVFVO
そして将官様は数日後にこうおっしゃる
中佐以下は的になれ
650ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:42:39 ID:HRb8qgyF0
>>648
10万もありゃ赤蟹出せ・・・・・・無理か
651ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:42:58 ID:zkMg5ChC0
             ∧..∧   
           . (´・ω・`)  <中佐以下は的になれ
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
652ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:43:05 ID:aFvH//kz0
条件中佐以上じゃなかったっけ
653ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:48:58 ID:EnGhGcS/0
どおりで今日ダムが2クレにそれぞれ1回は出てたんだな。
BRの前で迂闊に着地する自分が悪いんだが、グフやデザクに乗ってるときに「やべ!着地にBR撃たれる!…動け!動けー!!あれれー動かないよー(ズドン)」ってかんじで当てられた。
654ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:51:37 ID:pEN9V9sWO
>>649
だが断る。
655ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:52:31 ID:4FpCvYGs0
寒ジム情報

着地硬直はEz8以外の機体と比べると軽い(ジムストと同等、違いが分からない)
Ez8>寒ジム=ジムスト>クズ達

な感じになった

ビームガンだが射程は変わらないが弾速が早くなったので
射程内に敵が入ったらブースト移動とジャンプ中じゃなければ、まず当たる
速効で撃てば当たるような感じ、逆に射程の短さが命中率を上げてる気がする

とにかく威力が強化された
密着時で35くらい(これは大きいぞ)離れて45〜50は出てるはず
格闘しかけるよりビームで攻撃してるほうが2体相手にしてるときは楽になった
656ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:54:04 ID:j7luXLsS0
>>653
ダム多しと判断してデザクのミサポAで出た。
ええ、タイマンすごく楽でしたw
機動も落ちなくなったし、元々物陰を利用して攻撃避ける習慣つけていたし。
657ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:55:17 ID:0yq6sw170
>>647
もはや散々キシュツだが
高コス機体の性能を上げるだけでよかったのに
低コス機体の性能まで下げる必要はなかったという話
硬直取りが最重要なこのゲームにおいて
グラップル下方修正は、かなりゲーム様相が変わる
弱くする意図があるなら、武装の威力や射程を調整するとか方が玄人向けだったかも
グラップルで差別化を図ると、一気に死に機体になる恐れもある
まあまだ初日だからなんともいえんが、乙なふいんき(ryは否めない

低コス機体だけの問題ではなく
アブルアームドも相俟ってBタン編成・戦術を、見直す必要があるだろうね
↑にもあったけど
ジムは置いといて、ザクで戦線を押し上げるのはかなり至難
将官戦になると、さらに顕著になる
トロトロ歩いてると位置取りがgdgdになるが
かといってブースト移動するとマトになるだけで、被弾が激しい

あとは>>648にあるように
上位機体のセッティングが揃ってないと、なんとも
空気読んで低コスしか使ってなかった人は
当面厳しいと思う

まあ色々新たに思考錯誤するのも面白いから、いいんじゃまいか?
658ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:56:01 ID:iCV7RKUb0
>>653
タックルで着地ずらし
659ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:59:45 ID:HPcNugknO
>>657

この弱さならザクのコストガンダムの五分の1くらいでもいいよな。

ほら、ザクの五倍のエn(ry
660ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:59:48 ID:n+j4OzCZ0
>>639
何も考えずにグラップルで
狙って撃ったA弾を回避出来るとか
両軍のキャノン兵器が意味なかったからなw

陸ジムグフで俺最強はできないわ
661ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:02:42 ID:PmOzTWGvO
20クレやってきて感想。ビームの前で隙をみせると90近く持っていかれる。トロだとビーム兵器には強い。連邦にはホバーがないのでゲルビーが特に有効。ジオンの将来はゲルビーが鍵を握る。(でもゲルはラケバズが楽しい)あとF2とグフカスがガチ機体になった。
662ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:03:07 ID:+p3ghRVzO
ゆとり近格が減るのは喜ばしいな
特に格闘機はバンナム的には
機動力はないが頑張って近付いて
瞬発力を生かして殴りかかる機体にしたかったんだろう
それがグラップルで中距離機の攻撃など全く食らわずに間合いに入れてしまい
近格マンセーになったから
中距離では中距離機の攻撃が生きるようにしたんだと思う
663ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:07:04 ID:HRb8qgyF0
連邦にもホバー欲しいよぉ(´・ω・`)
連邦のホバー付き?マドロックぐらいしか思い浮かばないが・・・
664ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:09:59 ID:lF3ZvkLZ0
装甲強化ジムとパワードジムがGNOではホバーついてるよ
665ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:10:00 ID:n+j4OzCZ0
>>662
うん、格に関してだけど、
実際うちの格乗りは
ポイント厨が居なくなって良かったって言ってたよ
外しで蝶のように舞って敵をせき止めるよ派らしいし
ちょっと攻めすぎだけどなw
666ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:11:36 ID:S3dOLi1W0
シャザク乗ってタックル(キック?)移動しようと思ったら全然進まなくてワロタw

あとJUでダブルアーム意味なさすぎww
667ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:11:37 ID:zBfWbowz0
ジムザクは、個人的にはアレでいい
高低差の少ないステージで歩きに徹するか
8vs8の大乱戦でタンクの護衛に徹すれば、まだまだ使い道はある

今までのグラップルの異常な俊敏性を考えれば、調整するのは当然
だが硬直増を控えめにして、耐久削って調整する部分もほしかった

ザクでもF2でも、ほとんど硬直変わらないというのもおかしな話だったが
ザクトF2で、HPが15しか違わないというのもよく考えればおかしな話なわけで

高コの有利を確立しつつも
低コでも腕でカバーしてなんとかするという要素を残しておいてほしかった
668ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:13:45 ID:yscwv+340
A弾使いの俺には硬直増加は朗報
669ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:20:23 ID:tMzYljhaO
タンクのB弾が消えるバグあるらしいぞ
なんかB弾を撃ってサブ射を撃つると消えるらしい
670ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:23:02 ID:4FpCvYGs0
今回のアップデートで嬉しい子

寒ジム(BG)、ジムスト、Ez8 ガンダム(BR)

グフカス ギャン F2 ゲルググ マカクA砲ことMS弾


それ以外はなみだ目
671ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:23:22 ID:kAStGO6b0
グラップルダッシュなんか元々大して使ってなかった
漏れにとっては変わらず絶好調のA連発。
高い所へ上がる時にちょっと苦しいぐらいさ。
672ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:24:34 ID:ozCRNfJj0
>>670
赤ザクも相当嬉しいけどなwww
673ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:24:51 ID:ixmekB4IO
>>667今の状態がそれじゃないか
HPは色々言われてるしな
674ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:25:19 ID:9AL+q7Jb0
>>639
よくよく考えると、ブースト移動してかなり低い位置で着地するよりも、
ちょいジャンプしてやや高いところから着地したほうが硬直少ないもんな。
675ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:26:03 ID:ZMGTh38X0
>>669
それマジならまったく有効性ないよなww
でもそれでバンナム修正はいってまたヒマラヤ延期とかになったらアボン。
676ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:29:33 ID:/gmoJykZ0
グラップルってそんなに効果的だったか?
それとも俺が本当のグラップルを知らないってだけかね。
マカク装甲ダッシュみたいなグラップルがあるのかもしれん。
677ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:30:37 ID:KeDq9tzHO
>>659
その代わり装甲が80(BR1発)になりますがよろしいですか?
まあそれはそれで楽しいかもw
678ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:30:51 ID:YQUubi8T0
>>648
並の将官級の腕があればカード1枚目で大佐は当然,赤ザクも出せるだろ
今回のVerUPで今まで以上に中狙でP稼ぎ易くなったし

679ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:32:24 ID:4FpCvYGs0
>>676
1回や2回やった程度では違いはわかんない

1試合に100回やれば違いが出てくる
とにかくあの頃はグラップルを信じてやり続けてたから自然と体に染み付き

違いが分かってたが、それが違うとなるとかなりすわりが悪い
680ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:33:11 ID:ozCRNfJj0
>>676
Wikiにもあるが格闘機がグラップルすると、機動2のグフがN設定のガンダムに追いつける程。
元々瞬発力は近距離以上なのに、グラップルでブースト→停止(硬直)→ブーストの硬直がなくなるため。
681ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:36:13 ID:/gmoJykZ0
>>678
上等兵から始めたと仮定しても、大佐になるまで90戦必要なんだが

>>679
俺のグラップルが不完全なのかもしれんけど、格でもブースト回復量が多くなるくらいにしか感じられんのだが・・・
格以外だとブースト→グラップル→ブースト→タックルでブーストほぼ回復とかのが効率いい
682ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:38:03 ID:LrliQf+w0
>>648
まずはバンナムにカード復旧システム要求のメールを出すべき
俺も先月カードなくして涙目なんだぜ?
683ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:38:06 ID:xFABcBVKO
俺ジオンなんだけどタンク出すのが嫌になってきた・・・
684ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:39:21 ID:sIXXcvUW0
>>683
ジオン自体がもう・・・
685ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:39:22 ID:aFvH//kz0
大会が楽しみだw

G-3安定とかやめてくれよw
686ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:39:46 ID:S6MvdBAj0
>>683
ギャン「よろしく!」
グフカス「よろしく!」
ゲルビー「よろしく!」
687ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:43:31 ID:4FpCvYGs0
>>681
君グラップルを勘違いしているようだね
688ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:43:57 ID:t1Dudkw8O
>>676
上流プレイヤーの中では使わないだけで地雷
特別な状況を除いて
ブーストは必ずグラップルで締めるものだった
具体的には青4ザクで青4陸ジムにタックルや格闘を決めた後
バックブーストをして安全確保する場合
最後をグラップルで締めるか否かで生死がわかれた
それくらい重要


だったorz
689ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:44:01 ID:9AL+q7Jb0
>>683
ギャン「よろしく!」
ドム「よろしく!」
ズゴ「よろしく!」
690ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:45:39 ID:CFKguB+g0
ザク,グフ,デザク,F2とジオンの主力勢いが軒並み死亡になるならラケバズは初期性能でいいじゃないかと思ってしまう
691ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:49:24 ID:S3dOLi1W0
>>690
あの頃のラケトロを性能そっくりそのまま持ってきたら、
敵う機体もう誰もいないぞww
692ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:52:18 ID:pEN9V9sWO
>>690
デザク,F2はまだ生き残る道はあるかと。
693ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:53:16 ID:zCPKJa0w0
あのリロードの長さを考えたら相応の性能だったと思うがな<初期ラケバズ
694ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:54:17 ID:4FpCvYGs0
>>691
あの頃の性能に唯一勝てたのがジムのハイパーバズーカだったんだが
今じゃ・・・
695ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:54:38 ID:t1Dudkw8O
>>690
ぶっちゃけ今までもバンナムの態度は連邦優遇だったし
結局勝ちたいなら連邦でやれって事でしょ
陸ガン乗りなよ
弱体どころか相対的に強化だぜwww
696ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:55:38 ID:zrsUAI+S0
グフ乗って「あれ?そんな変わってなくね?」って思った俺はなんだ
697ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:56:20 ID:aFvH//kz0
そもそもジオンの華 MAが出せないからなwww
連邦が強くなるのはしかたない
698ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:57:07 ID:SreJHBDwO
まぁ、好意的に解釈すると
MSは巨大な機体なんだし、例え小ジャンプであろうと自重による脚部関節にかかる負担は大きい。
そのせいで膝を中心とした姿勢制御機構が(ry

で、コストが高い機体程複雑で高性能な緩衝機能を内蔵してるのさ。
複雑な分信頼性には劣るからガンダム等は点検に時間が掛かり、結果回復速度が遅い。…と…('A`)
699ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:00:04 ID:8Ponaf7xO
低コストマンセーをどうにかしたかったのは分かるが操作性をいじるのはストレスの元にしかならない
どうせやるなら各カテの最初に支給される機体はダメージ増補正(ガンダムの逆)をつける位で良かったのにな
ザクジムが軟らかいのは当たり前って感じで
700ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:00:40 ID:9AL+q7Jb0
>>696
今までグラップルできてなかったんじゃね?
701ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:02:15 ID:t1Dudkw8O
>>696
ヒント、強い人程辛く感じる

>>697
ほとんどが宇宙なわけだが
)つアッザム
702ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:02:45 ID:2b9YtDyX0
おまいら携帯見るヨロシ
赤蟹の支給条件公開ですぞ
703ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:03:08 ID:9AL+q7Jb0
俺はグラブロに乗るぜ!
704ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:03:40 ID:9AL+q7Jb0
>>702
あのな、昨日な
705ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:04:54 ID:aFvH//kz0
>>902
遅すぎワロタ
706ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:06:43 ID:zBfWbowz0
グフは辛いけど、まだまだ主力だろう

連邦の主力が寒ジム・ジムストにシフトすることを考えれば
それにガトシ・ギャンで対抗してはいくらなんでもコスト的に無理がある
707ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:06:52 ID:HPcNugknO
今日は格下相手に駒とジムスト使ったら、簡単にポイント取れた。


なんか駒早くなってない?
708ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:07:31 ID:GvTCvWgz0
>>696
グフで重要なのはフワフワジャンプだし
今まで切り込むのにそんなにブースト使ってなかった人には
あんまり関係ないかも

回避しずらくなってたけど
高低差のあるJUじゃあんまり実感ない
709ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:07:57 ID:S6MvdBAj0
>>705
お前さんは少々早すぎるな
710ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:08:06 ID:Tw6NjvbpO
バンナムの公式発表ってのがポイントなんだろ
ここでG3も発表しとけばサプライズで済んだのに
公式発表せずにMS追加する糞企業だってことを自認してどうする
711ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:09:08 ID:i66inqdHO
ああ>>902ほど遅い奴はいないな
>>704は早すぎだがな
712ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:09:29 ID:9AL+q7Jb0
>>707
駒は特に変化なし。
今日は格下の駒相手に簡単にポイント取れた。
713ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:11:49 ID:+XClQyCC0
高コストマンセー→全国大会高コストだらけ→それみた下士官方は高コスト出すために必死に金使う

というバンナムの策略でOK?
でも陸ガンはすぐ出るな。
714711:2007/10/25(木) 21:11:49 ID:i66inqdHO
そして俺はレスする相手を間違えてる
715ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:13:01 ID:dObqGGye0
gdgd
716ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:14:56 ID:vaVkf4veO
プレーしすぎて頭いてー

とりあえず今回のバーうpでわかったこと

・格の単体行動死亡。近や遠とセットなら爆発力は相変わらず
・ザク瀕死
・中距離死亡。前衛枚数減らせない仕様になって、ポイント厨以外には要らない子に
・ダムゲル必須


そしてなにより
・野良死亡。
717ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:18:50 ID:4FpCvYGs0
>>716
格闘機体狙いやすくなったぜ
中距離
718ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:19:20 ID:IP5EWaWuO
今回のVer.UPはいい感じだね
3クレ程やったが色んな機体が出てた
格闘機がキツそうだけどあれぐらいがちょうどいいように感じだ
てか元々QDCはバンナムが考えてたものじゃないんだから今回ので調整された感じだ
719ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:19:51 ID:wh/8CY5b0
>>716
中距離→連邦高官が当分使いまくるのでまだ死んでないよw
720ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:21:16 ID:iw+glE/h0
今日ガンタンクに旧A弾を装備して3回ほど出たが
拠点落とし後、状況を見てアンチタンクが出来るのはありがたかった

ただタンクの場合グラップル以外にブースト+格闘があるんで
拠点落としに重点を置くなら格闘を選べとか言われそうだな・・・
721ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:22:08 ID:m9Y0TQyG0
中オワタとか言ってる奴って脳近格の方々?
まぁ主に馬格闘か。

前衛いないと〜とか言ってるけど
格闘が多少減って中塩素の枠増えただけでしょ。

ジム、ザクにしろ馬格闘にしろ文句言うような性能ダウンじゃないな。
むしろ正当な評価。

格闘は暗殺機になって高コスト機は使っても文句言われなくなった。
これは素直にGJでしょ。

格闘でオレツエーしてた奴らは格闘以外でも腕見せるしかないよ。
格闘機乗るなら戦い方変えてEz8でもギャンでも使って
落ちないように戦えばいいだけの話。

今までの格闘低コストで自分が落ちる間にQDはずし何回決められるか
みたいな戦い方が異常だったんだよ。
722ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:22:17 ID:Eic0+haw0
10絆やって6絆バンナム戦とか・・・
将官になって初めてだよ・・・

マッチシステムって今日変更になった?
723ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:24:25 ID:S3dOLi1W0
>>722
陣営はどっちだ?
俺はジオンだが、バンナム戦は一回も無かったぞ?
724ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:25:14 ID:HM/KSe1s0
中距離は性能変わらんが、相対的に強くなった
ズゴとかはあんまイランが、バズやキャノンAは一機いると相当火力高まる
44アンチなら1枚、88なら必須かもな
725ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:26:16 ID:eV+jpBEB0
>>723
7クレ中5クレがバンナム戦だった俺ジオン少将
726ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:27:02 ID:eV+jpBEB0
>>724
今回の着地硬直のおかげでキャノンの特性分かってる奴はB弾でもあてまくりな罠
727ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:27:10 ID:Eic0+haw0
>>723

連邦大将

正直金返してほしくなった
728ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:27:40 ID:JLKicYt4O
>>722
今は人数が連邦>>>>>>>>>>>>ジオンになってる。
連邦だと将官でも普通にバンナム無双になっちゃう
729ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:28:20 ID:t1Dudkw8O
>>721
ぼく連携の見えない雑魚です
まで読んだ

>>722
カード両軍持ってる人…現状ほとんどのプレイヤーなわけだが
ジオン完璧オワタ→連邦行こ
この流れ
少なくともうちの所は
730ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:28:33 ID:j7luXLsS0
>>722
G-3祭りで連邦側もバンナム無双引き易い気がする。
(4人バーストが多いのかもしれない)
今日連邦は2クレやったけど2クレともバンナム無双だった。
まあ中距離のセッティング出しに使えたからこれはこれでいいんだが。

>>725 運が悪い?w
731ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:28:54 ID:yBVyjgJW0
ジムの硬直は確かに大きい 正直グラップルしてもしなくても硬直同じ
ただオーバーヒートからの回復がさらに早くなってた気がした
1,5秒くらいか?

あと、ガンダムのオーバーヒートからの回復はかなり遅い
5秒くらいはあった気がする
732ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:29:05 ID:eIoNU9n8O
バンナム戦を増やすことで、格差格差言われる問題を回避した
733ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:30:04 ID:Cx+l3KbY0
焙り出された中狙ゆとり垂れ流し厨ウザイ

>>721、お前のことだ
高コス中狙機多めの編成で自拠点落とされて
ウボァーしまくってくだちい
734ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:30:53 ID:GvTCvWgz0
>>724
逆にズゴありかもよ

今回のverうpでブースト後の硬直が増加したし
ズゴミサなら相手にブースト強制できるから
硬直作って味方にマシなりBRなり撃ってもらう

今まではミサ一発でも当たると
格闘の連撃が止まるから敬遠されてたけど
今回のverうpで使い方さえ間違えなければ良い機体になると思う

キャノンやバズは自分のポイントも確保したいって人向け
735ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:31:42 ID:HRb8qgyF0
>>729
俺は連邦しか使ってないけどな。
連邦の機体は味のある物ばっかりで好きだ
736ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:31:57 ID:aFvH//kz0
>>734
ズゴいるとかなり痛いだろうな
ミサこられると終わるな低コ
737ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:32:25 ID:ODhhV6eK0
タンク乗りづらくなるのかね
左手が格闘装備だと

…どうよ?
738ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:32:27 ID:1co54JIkO
中距離死亡を言っている奴って理論自体間違ってないか?

元々前衛の枚数1枚少なくても支えられるような敵なら今の仕様だって勝てるだろ

文句を言われるから乗りにくくなると言うなら、文句を言う奴はまさしく中距離がのりにくくなったとスレで主張しているような人間だと思う

739ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:33:10 ID:W42YRj5b0
>>736
等兵時代から空気読みつづけて金閣タンクしか乗ってない俺はオワタ\(^o^)/
740ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:33:57 ID:pg7QZKYOO
今までのグラップルが流れてたとすると、一瞬だけ完全停止する
こんな感覚

ダムでD取り、駒でA取って来た
ダムの硬直は吹き出すレベルだな
741ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:34:58 ID:aFvH//kz0
まだジャブローだからいいけどタクラマカンに入ったらこの硬直はどう影響するかだな
742ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:35:56 ID:v2f6QaoW0
また中理論合戦か
飽きないな
743ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:36:39 ID:JYxwVzDp0
俺は5絆中3絆がバンナム戦だった

まあ、中の消化ができてよかったが


ちなみに連邦
744ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:36:58 ID:S3dOLi1W0
明日からはカオス度全開の8vs8が楽しみだな。
BRやらバズやらが際限無く飛び交ってザクな俺涙目www
745ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:38:09 ID:j7luXLsS0
>>741
細かい遮蔽物のないステージで動作硬直が
大きめの仕様となっている機体は文字通りの的にしかならんだろう。

今まで以上に少ない遮蔽物の利用や歩き撃ちの修練がいるな。
746ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:39:27 ID:gZGD3Yd80
中を乗ったけど、
すげー使いやすかったぞ。

ジャンプ後の固まりが長いので、当たる当たるw
まぁ相手がなれてないのもあるかもしれないけど、
いつもより+100ぐらい取れていた感じがしたよ。
747sage:2007/10/25(木) 21:41:29 ID:1co54JIkO
タクラマカンでは基本ブースト使わないきちんとした立ち回りをわかっている奴が強くなり、グラップルで立ち回り鈍った奴がボロボロになるだけかな?

グラップルが殆ど使われていなかった初期に戻ったと思えば何ともない……
まあ理解しててもしばらくは体が反射的に動いて悲しい事にはなるが(笑)
748ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:42:08 ID:GvTCvWgz0
>>746
こういう感想が出るから中距離は批判されるんだと思う
749ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:42:32 ID:gZGD3Yd80
あとね、バンダム戦に当たったんだけど。
また何時ように、キャンプでドンドン狩ろうと思ったら、
来ないで、面白いから待ってみても来ないで時間終了w
全兵士0点をやっちまったぜ。
前は簡単につれたのにね・・・・。
750ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:42:41 ID:m9Y0TQyG0
>>730
この文章見てそう見えるならお前は十分馬格闘。
もう少し頭使おうな。

>>733
高コス中狙多めの編成がいいとは一言も言ってないが。
ただそういう編成でも許容できるバランスになったって言ってるだけなんだが。


いずれにせよ格闘の一部が去勢されたからって
涙目で噛み付いてくるなよ。

格闘だって使えない機体になったわけじゃないんだし。
751ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:42:56 ID:aFvH//kz0
タクラマカン移行して
ジオン死ね ホバー連邦に追加しろ
っていうのが目に見えるな
752ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:43:23 ID:YQUubi8T0
>>681
カード1枚で200戦
伍長への昇格条件22,000Pなんぞ手加減抜きでやれば遅くても40戦で稼げる
それ以降、ストレートで昇格すれば80戦,合わせて120戦で大佐まで昇格
残り80戦,経験値の足りないカテゴリーの消化に当てれば
十分赤ザクも手に入るんじゃないか?
753750:2007/10/25(木) 21:44:44 ID:m9Y0TQyG0
おっと
アンカミスった。
>>730

>>729
ね。
754ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:46:32 ID:GvTCvWgz0
>>752
カード使用140くらいで大佐になれたよ
ゲルG、V6、Sザク持った状態でね

ゲルG出すのが辛かった・・・
その上、ゲルG使って昇格フラグ折ったのも辛かった・・・
755ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:46:35 ID:5yfDc04k0
>>723
なんかサーバーが不調っぽい。
今日3クレやって、まともなのは1戦(※)
ようやく肉入り44になったら、2戦目は
味方2機がバンナムになってた・・。

相手は4機全部肉入り。

マッチ時間が0:00まで表示されると
ほぼバンナムって事はわかった。

ちなみにバーストした連邦は
超格下相手でツマンネーって言ってたけど
バンナムは無しみたい。

ジオンはしらね。

野良死亡な予感。
756ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:47:40 ID:XK0cROv20
オールバンナムばっかりだったから検証にすらならんだろうけど、
何か全般的に射撃武器の命中率向上している?
蟹味噌命中率低下している感じがしたが。
757ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:47:59 ID:/gmoJykZ0
ID:m9Y0TQyG0
758ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:48:06 ID:scwCay7a0
つか風のうわさで連邦の隠しにG3ガンダムが出るって聞いたんだけど
759ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:48:23 ID:6h406rpLO
>>748
>>746は別に近乗りの俺からみても普通の感想だと思うけど
どうせ機体に頼りすぎた自称上手い格のポイント厨だろうけどさ
760ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:50:48 ID:n+j4OzCZ0
>>733
タンクの後ろで待ってるだけの護衛こそ
最高の近格ですよねー
761ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:52:01 ID:wh/8CY5b0
>>755
バースト優先のマッチングだからG3出しに連邦に人が流れる

ジオンの低階級のバーストが連邦高階級バーストとマチする

ジオンバーストはきつい。野良は知らん
ところでバンナムの撃墜ポイントはどうなった?
50%くらいだというのをちらほら聞いたが
762ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:52:18 ID:sIXXcvUW0
ジオンは
青蟹しだいだな地下じゃ只の的だが上開けるとあの味噌は連邦側からすると涙目くさいんだが
763ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:52:30 ID:gZGD3Yd80
>>759
いやいや、三段きりの出来ない下手な格で、
主に近ばっかりの人ですよ。

あと見ていて思ったんだけど、
狙撃はあまり高得点出して無かったね。
(俺は狙は下手以前に、練習も遠慮してやっていない)
764ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:53:28 ID:aFvH//kz0
硬直長くなったせいでジム砂Uとか当てやすくなったんじゃないの?
俺は使ってないが
765ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:54:14 ID:t1Dudkw8O
>>753
はいはい妄想乙
ていうか被害妄想乙
君の幻想フィルターを20文字足らない文章に被せないでくれな
あと豚臭い豚理論はもう少し客観視を鍛えてから吐こうな
絆やる前に社交ダンスでもやってきてくれ…
いや、ください
本気でお願いしますよ
766ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:54:38 ID:GvTCvWgz0
>>762
本当にそう思う
今まででもじゅうぶんやれたけど

連携考えて使えば鬼になるかも知れない

イメージとしては相手格近のレーダー外から
味方のために陸ガンのマルチを飛ばす感じ
767ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:54:39 ID:Gez38UfE0
>>729
凸好きだから連邦
絆ではジオンの多様なバリエーションに対し、連邦はジムのバリエーションで機体数稼いでるからそれだけで満足
ザクとアッガイは操るよりも眺めてる方が癒されるからジオンカード作ってないぜ!
768ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:55:35 ID:HM/KSe1s0
769ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:57:10 ID:4an3dD4b0
>>740
ダムは確かに絶対的な硬直増えたけど相対的には硬直少なくなって強化されてるよ。
グラップルは元々近だと上り坂みたいなポリゴンの角引っ掛けないと格のように綺麗に滑らないから影響小さいし、
今日、低高で比べたら似非グラップルの性能は高コは結構よいから慣れれば強い。
いくら性能良いっても、一切バッタしない、壁使わない、グラップルオンリーでマシンガン垂れ流して突っ込む真性脳筋やってた近格は何使っても死亡確パッチだね。

んでさぁ、バンナムでダムの性能テストしてたらなんかザクキャの砲弾がえらく早く感じたんだが、スパナパのテストしてたせいなのか潜水艦パッチ当たってるのか、中距離に詳しい人教えてくれないか。
770ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:57:11 ID:5QhlPrtt0
771ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:00:07 ID:gZGD3Yd80
そうそう
量産型ガンタンク が居なくなっていた・・・・。
これ俺だけ?
772ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:00:15 ID:j7luXLsS0
>>769
元々ザクキャのキャノン砲はキャノン系最速だった気がするが。
自分もバンナム無双時に相手ザクキャから砲撃来たけど前と同じ程度に感じた。
773ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:00:21 ID:G66CateZ0
肉入り1VS1ってよくあるの? 
774ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:00:47 ID:16JseiiM0
ゲルバズ当たらね〜w
誘導がうp前のダムSN並みになってね?

とりあえず280mぐらい先までロックできたけど
中距離バズと同じ感覚で撃ったらすぐロック切れやがったw

もう一つ感覚を養う必要があるなこれ
775ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:03:30 ID:n+j4OzCZ0
>>769
ジムキャってザクキャより
最初の発射角が高いからそう感じたんじゃない?

連邦からすれば、
ザクキャは発射角が低いって事になるね
776ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:06:28 ID:pEN9V9sWO
>>752
> 伍長への昇格条件22,000P
伍長への昇格って10戦のうち6戦以上がC以上じゃなかったっけ?
あといくら紛失でも手加減抜きはさすがにどうかと思う。
リアル相手なら一戦目稼いだら二戦目はBキャノンで中距離消化するとかにしたほうがいいかと。
まあ今回の修正で中距離は相対的に強化されたから普通に消化できるかもしれないが。
777ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:06:31 ID:GvTCvWgz0
>>772

弾速 ジムキャ>ザクキャ
誘導 ザクキャ>ジムキャ

今回の修正のおかげでキャノンBが当て易くなった

88ガチのタンク戦で今まで以上に戦えるようになると思う
今までは囮要素 兼 サブウェポンみたいな感じだったっから・・・

再来週くらいには編成もMAPも落ち着いてるといいなぁ・・・
778ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:07:46 ID:zBfWbowz0
中死亡はないな
上にもあるが、硬直がでかくなったせいで当てやすくなったから
間違いなく垂れ流し厨距離は増える

だが、ガチ編成でも(垂れ流ししないで、役目に徹するという条件付で)
これから増えるであろうビーム機体の射撃後の着地とりに、マップによってはキャノンかスナが1機はいてほしい
それかブースト強要のために、ミサイルをバラ巻いてくれる垂直ミサを1機


死亡なのはドムとジム頭のバズ
近距離のバズの射程も増したんだし
中距離のバズも射程延長してやっていいと思う

・・・増やしてもいらない子だけど
779ダリオ:2007/10/25(木) 22:15:30 ID:UajAolsJO
そういえば今日、ダム祭中に不思議な事が起こったんだけど
グフがカルカンしてきてダム3機がほぼ等距離から同じタイミングでBR撃ったんだ
そのグフ満タンから即死だったんだけど
これって既出?
780ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:17:48 ID:wQceiOvT0
>>779
それが本当なら面白すぎるが…
781ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:18:16 ID:6h406rpLO
>>778
垂れ流しに当たるのなんて腕のない格だから大丈夫
護衛放置のポイント厨格は淘汰されればいい
「愚痴の前に腕を上げろ」
これは元々中狙即決への文句だからな
782ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:18:33 ID:aFvH//kz0
>>779
グフ可哀相に・・・
783ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:19:02 ID:j7luXLsS0
>>779
着弾がほぼ同時だとダメージが同時に入るのか?
それ笑えんぞw
784ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:19:26 ID:HIMk2LNh0
前から射撃の同時ヒットはある
珍しいがな
785ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:20:48 ID:zBfWbowz0
>>779
知らないけど、ゴッグがタックルに魚雷を合わせると90ダメでる
ってのと同じ理論かと

一応バグなんだろうな
786ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:22:03 ID:oeeHVas80
>>778
ジム頭のバズより酷いのは、バージョンアップなど意にも介さず
ひたすらわが道を行くアクアジムだと思うけどw
787ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:25:08 ID:eV+jpBEB0
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけどさ
中距離の理想的な立ち回りって何? 垂れ流しってどういうのを指すの?
別に弾があたりやすくなってダメージソースになるようになったんだから
別に中がバンバン打ち込んでも問題ないと思うんだけど

最近タンク餌にしてタンクの後ろから 護衛 してくれる金閣多いんだけど
自分の後ろから撃つという点では変わらないしなぁ。
788ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:25:50 ID:mnMR6p6U0
>>778
むしろサブの射程のほうを延ばす

ジム頭…マルチランチャーで300m近くの相手も牽制可能
ドム…「うおっまぶし」で200m近い相手のカメラを破壊(ダウン値は最低)
789ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:28:06 ID:j7luXLsS0
>>787
基本は前衛機が狙っている相手に攻撃を被せない事。
射程がある機体だからもう1機分奥の敵を狙えるし。
不可抗力でなるケースはあるが狙ってやっている奴は垂れ流しと言われる。
790ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:29:17 ID:zrsUAI+S0
ドム、ジム頭のバズって弱いか?俺的には中のバズはキャノンより強いと思うんだが
よく適正距離で撃ち続けるのを垂れ流しとか言うけど中でこれ以外の戦い方ってあんの?
791ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:29:57 ID:pEN9V9sWO
>>787
開幕で特攻して敵を削り敵がある程度の位置にきたら距離を取る。
その後味方のアンチが取りつくまではタンク、取りついたら護衛にガンガン打ち込む。
他にも送り狼などがあるがこれが基本かと。
792ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:30:18 ID:rWMMke3w0
>>787
中距離スレの過去スレ全部読んで来い
793ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:34:31 ID:oeeHVas80
>>790
【パターン1】
敵 敵  中



【パターン2】
敵 敵




一概に言い切れはしないけど、敵にしたら
どっちが逃げやすいと思う?どっちが攻めやすいと思う?
そして垂れ流しってのは、しばしば【パターン2】だけを永遠に続ける等兵のことだ。
794ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:35:20 ID:vaVkf4veO
>>738
オレ、バースト限定で中けっこう使ってるんだ。
硬直が少ない状況では一対多がこなしやすいけど、今回のバージョンでは相当きつい。
対多をこなせる機体よりも単純に数の優位がものを言うようになった。
ある程度までの腕の差の範囲なら、前衛減らした方が確実に負けるよ。
中に乗った人にだけはポイント入るけど、チーム全体で見るとマイナスになる。
前回のバージョンまではキャノン・ミサはガチだったのに
795ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:35:40 ID:8Ponaf7xO
>>790
中にあって他のカテゴリにないものは何だ?
それがヒント
796ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:35:46 ID:ONQ3hK0C0
797ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:36:58 ID:eV+jpBEB0
>>792
常駐してるからご心配なく
ここの人間が全員あっち覗いてる訳でもないから聞いたの

現状、金閣でも残念な立ち回り前線の足しにすらならない行為する奴が増えてるんだけど
中だから、後ろだからってだけでかなり望みすぎじゃない?中にはちゃんとやってる人も居るわけで
中ってだけで無条件で蔑むのは止めてほしいもんですよ。
798ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:37:02 ID:wQceiOvT0
>>796
ちょwww早速G3祭りとかwww俺もやりてぇwww

でもガンキャがまだコンプしてないんだよね…
799ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:37:02 ID:plGk+nCtO
>>678

亀レスですまない。

カード1枚でできるとは思うがめんどいって話。
ちなみに前のカード20枚以上更新してるから萎えっぷりが半端じゃない。

あと10クレで2代目のカードが大佐になるわ…

近距離S取得率5割…バージョンup以降は下がるかな?
800ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:37:27 ID:4an3dD4b0
>>772
前と変わらんか、ありがとう
んじゃスパナパでこっちがトロくさくなってたからだな。
>>779
俺もそれあった
陸BRとダムBR2HITでかなり減ってたわ。
次から狙ってみたが意図的には出来なかった。
801ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:39:19 ID:HIMk2LNh0
>>793
あとパターン1でも

敵   敵中



 ↓


近 敵  ☆

になる奴も要らんなw
802ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:41:47 ID:/LKqNNvy0
>>774
ゲル今日ゲットしてやったんだが1戦目A2クレ目S取りましたが?
UP以前は知らんがダムのBRより当たるなと思ったw
803ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:41:49 ID:GvTCvWgz0
【パターン3】

    目標
 
敵   敵   敵


 近     中
          格 
            


804ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:42:43 ID:pNtEL25y0
追加機体アレックスじゃなかったんだな。
連邦にG-3が追加されたとしたら
ジオンは何よ?シャゲ辺りが妥当か・・・?
805ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:42:47 ID:ONQ3hK0C0
ついでに動画スレより…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1365793
806ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:43:42 ID:aFvH//kz0
ガンダムMCだと思ったんだがな時期的にジャブローなら
807ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:45:13 ID:LSt6vVIE0
必要ないクズ

外せない格
引き撃ちしかしない、連撃を邪魔する近
後ろから垂れ流す厨
自力で(護衛が無いと)拠点を1度も落とせない遠
送り狼とカット以外で点数荒稼ぐ狙
被撃墜2以上する全カテゴリ
808ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:45:47 ID:scwCay7a0
>>804
いや、シャアズゴの対がG3だと思う
条件同じらしいし

それなのにガンダムより弱いと思える点がたくさんある
マグネット・コーティングはどうした
809ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:45:55 ID:efC/aenj0
>804
つ【赤蟹】
810ダリオ:2007/10/25(木) 22:47:31 ID:UajAolsJO
元GNOプレイヤーとしてはダムMCはコスト350くらいで良いからG3より強くして欲しい
811ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:47:42 ID:Gez38UfE0
>>807
>送り狼とカット以外で点数荒稼ぐ狙
敵リスタ組が前線復帰しようとしているのを狙撃しちゃマズイんですか・・・・
812ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:47:46 ID:SV21F0fh0
ここぞとばかりにエセ交じりの蟹漁船団と
爺さん求めて老人介護組みがぶつかり合いテラカオス
813ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:49:27 ID:j7luXLsS0
>>812
お互いに擬似等兵混ぜてくるからそいつら同士でぶつかる事あるんだよなw
うーん、よく考えたら結構エグイ。
814ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:49:42 ID:mZpshppkO
こういう>>807が一番いらない
815ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:49:43 ID:pEN9V9sWO
>>807
> 外せない格
> 自力で(護衛が無いと)拠点を1度も落とせない遠
この二つは意味不明。
そもそも格=外しという考え自体ダメ。
また護衛無しで拠点を落とせるなら相当な格差。
816ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:50:16 ID:scwCay7a0
赤蟹ほしい組と爺3ほしい組が激突して
1戦目2戦目共に拠点落としにいって44なのにとてもアンバランスな編成ワロタwww
817ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:50:21 ID:Pt2wgV/R0
とりあえず、思ったこと

連邦さんよ
いくらなんでも
ガンダム×2 G-3 ガンキャSMLBRは、ねーよ。。。


硬直長くなったから、着地取りしやすくなったのは認めよう
だけどな、そんだけ着地取りする気満々の編成でこられたら、飛ばないし、不用意にブースト吹かしたりもしないから

虚しくなったよ、マジで。。。
818ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:51:22 ID:aFvH//kz0
外せない格とか
そんなぽんぽん外せるような階級なんですか?
上の階級で外すのは自殺行為かと
819ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:52:20 ID:vaVkf4veO
>>787
中の基本運用は>>791の言うとおりなんだが、これをきちんとこなそうとするとほぼ最前線にいる時間が長くなる。
味方タンクの脇とかで撃つことも多い。
だから、近距離のレンジでの被弾制御技術が不可欠。

タンクから敵を切り離すための囮役もこなしたり、敵を瞬殺するために格の近くで斬られ役をすることも。

というわけで、野良では役に立ち辛いカテかのです(´・ω・`)
バースト時はガチだが。
820ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:52:35 ID:4an3dD4b0
>>794
前ver.って中距離最弱仕様でマジいらない子だったんだが…
タックル弱体+グラップル普及の結果、マシンガンが硬直無しの高速移動から弾切れするまで出続ける→マシンガン無いキャラはブースト切れてカス当たりからぶん殴られるorタックルで転んで50ダメor射程外に必死で逃げ続けて気が付いたら拠点前
おかげで硬直あるメイン武器は全て涙目だったわけよ
連邦の主力が陸ガン依存だったのもグラップル突き詰めたらマシンガン事故狙うしかないのにジムにはついていないからだしよ。
新ver.は硬直を壁で隠すかよほどうまくバッタして誤魔化さないと簡単に硬直取られるから中距離やBR近はこの先どんどん伸びるぞ
821ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:55:41 ID:AC3Kt5A8O
>>807
お前みたいなクズがタンク護衛しないんですね。
護衛なしでどうやって拠点を落とすのか是非教えてよ、クズ君
822ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:55:45 ID:Lp8YInQ+0
>>817
SMLで浮かして>>779の最強コンボ。
823ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:56:48 ID:t0xmQlW00
>>807に釣られ過ぎwww
824ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:59:31 ID:vaVkf4veO
>>820
中を単独行動前提でとらえてるのが間違い。
中は連携のためのカテだ。前バージョンでは鬼のように役立ったぞ。
825ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:00:17 ID:DO9vDHRf0
しかしBRは別に連邦の専売特許じゃないからなぁ

むしろ今後はゲルググ×3と囮牽制のトロの編成が出たりするかもね
826ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:00:31 ID:YpXD9JFU0
>>789
だがな、近が味方の格闘機の連撃前に撃ってたマシがあたった(その前は近が敵とタイマン状態)のでさえ
格闘にかぶせるなとか文句言う奴が増えてきてたから、今回のバージョンアップは正直嬉しいよ

近でさえ昔の中距離のような言い方で文句言う一部のプレイヤーはこのバージョンアップで一掃されてほしいな
827ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:01:25 ID:rWMMke3w0
>>825
しかし誰もその囮・けん制・壁役に乗りたがらないに0.0845ペリカ
828ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:01:58 ID:Pt2wgV/R0
>>827
じゃあ俺がやるよ
829ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:02:11 ID:GvTCvWgz0
>>820
中距離で点は取れるようになったかも知れないけれど
勝ちづらくなったよ、と794は言ってるんだと思う

>>824
新しいやりかた見つけんべ
830ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:02:28 ID:aFvH//kz0
>>827
じゃあ俺が
831827:2007/10/25(木) 23:04:51 ID:rWMMke3w0
>>828
>>830
いやいや、やはりここは私が
832ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:05:26 ID:DO9vDHRf0
>>827
稼動当初から連邦な俺に機会がないのは残念だが、
正面後方からビームが入り乱れる様はなかなか勃起もんだと思うんだがどうだろうか?

とりあえず連邦側としては強化されたビーム兵器を使ってみたくなるのは仕方ないわけで
確かに今日ガン祭りとか2回あったけど、風物詩ということでいいんじゃないだろうか?

と連邦野良が言ってみる
833ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:05:27 ID:aFvH//kz0
>>831
どうぞどうぞ
834ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:05:48 ID:UILt6tLV0
>>807
護衛が居ないタンクに拠点を落とされるなんて…
フリーの中距離や安全距離に居る近に当てない狙ってどうよ…
タンクが2落ちする試合で1落ちのザクジムって…
835ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:06:13 ID:m4vf0md80
>>807
ジオン主力格闘機のグフカスさんに謝れ!
836ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:09:12 ID:Tw6NjvbpO
つか今まで以上に格闘機で外しの技術は必要になるぞ
グラップル弱体で完璧な後ろ取りが困難になったせいでQD入れてダウンさせたら普通に逃げられる
格闘命中後如何にダウンさせず攻め継続するかが重要
837ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:09:19 ID:YpXD9JFU0
>>829
その理論て相手より味方が少し格上だから、前線一機少なくてもなんとかなるから中だせるって言っているだけじゃない?

格下側からしたら前も現行も差がなくね?

838ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:10:18 ID:rWMMke3w0
>>833
いや正直な話、野良専門でいつも俺が最前線に立ってるんだ
金閣はともかく中距離やタンクに乗っててもなんだぜorz
839ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:11:10 ID:JibrTh2I0
中距離はじまったなw
840ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:13:33 ID:aS4qC8PD0
中を乗ると前衛が減る…


逆に考えるんだ。
敵にも中が標準配備されると考えるんだ。


というか、マジでこんだけ当てやすいと、両軍中祖入りが
前提みたいな流れになるんじゃないか?
低コ、高コ、前衛、中祖が入り交じり。
バラエティ豊かでいいことじゃまいか。
841ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:13:49 ID:scwCay7a0
硬直が長くなったからこれで少しはゲルググが使いやすくなる
842ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:15:52 ID:GvTCvWgz0
ギャンに乗りたくてジオン始めたのに
1 VS 1のマッチかバンナム戦以外出せなかった・・・

これからは大義名分ができました。
野良でもギャンに乗ってやる!
843ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:16:31 ID:vaVkf4veO
>>836
同意。格は基本運用である闇討ちに戻るべき。
近との連携で飛ばす→斬って瞬殺。
ダムゲルは射撃硬直が増大したので、飛ばしさえすれば噛み付きやすくなったね。
844ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:17:02 ID:3skxMmfAO
AMのビームライフルBってG-3の撃ちきりリロードの事か?
845ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:18:25 ID:DO9vDHRf0
支援機オンリー大会とかやってくれないかな・・・
時間無制限デスマッチでやれば結構面白い気がする
846ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:19:12 ID:pEN9V9sWO
>>836
一理あるが、今回の修正で中距離以遠の送り狼の有用性、成功率も増したことを考えると以前とそれほど技術の必要性が変わったとは思えない。
結局はQDCで複数を捌く技術のほうが重要なことは変わり無い。
847ダリオ:2007/10/25(木) 23:20:20 ID:UajAolsJO
>>829
連邦コスト_負けラスト6秒で目の前のデザクが陸ガンの格闘喰らってて3連撃ではギリギリ撃破出来ないって時に
3段目にBR被せて落として勝ったんだ
味方からありがとう言われた
でも外から見てた将官にPOD開けて被せるんじゃねーと怒られたことがある

ちなみに混戦中にバーストしてた陸ジムが目の前のザクに連撃入れててその先にタンクが居たから「跨ぐからザクよろ」言われてBR被せたらこれも外から文句言われた
ちなみに拠点あと1発撃たれたら負けだった

もちろん普通にミスで被せちゃうことも無いわけじゃないけど
あと被せられた後、後ろにフワジャンしながら下がる人って、敵に無敵時間フル活用して詰められるって何で解らないんだろ?
848ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:20:47 ID:UILt6tLV0
下手糞には影響ないみたいな書き込みがあったが十分にあると感じた

俺はグラップル出来ないゆとり将官だが
グラップルに満たない小ジャンプ移動でも今までより重いよ
ガムを踏んだ気分
849ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:25:18 ID:vaVkf4veO
>>837
一対多は撃墜が目的じゃないよ。時間稼ぎです。
陸ガンやLAならあんま難しくない。


…難しくなかった(T_T)
850ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:26:54 ID:ZMGTh38X0
硬直増えて確かに低コは色々使いにくくなったが、まぁこれが妥当でしょ。
格の88は別に外す場所なんてほぼないしQDCで立ち回るから困らないよ。

44は逆に落ちない前提の高コ格じゃないときついかなぁ、もとより近で
十分かもしれんが、格の爆発力と僅差での戦闘で状況ひっくり返せるしね。

グラップルしない低コで44は相当厳しいぞ・・
851ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:27:15 ID:GvTCvWgz0
>>847
普段からかぶせてばっかいるから
まともなことやってもハイエナにしか見えないんじゃね?

何度かラゾで後ろから覗かせてもらったけど
あんまり・・・な感じでしたよ?

それとも最近はS厨やめたの?
852ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:28:02 ID:4an3dD4b0
>>824
連携もなにもグラップル極めたら中距離砲とかBRは見なくてもまず当たらんからまさに空気だよ。
マシンガン以外当たらなくてマシンガンを無限に吐き出す近と、マシンガンしか当たらなくて近以上の速度で走ってきて触ったら敵が蒸発する格
連激邪魔すんなとか以前の問題。
SMLクラスの高誘導をピッタリダッシュに合わせてもそのままグフが滑ってくような状態じゃいないのと同じよ。
そりゃ似非グラップルしかできないとか、空中制動満足に出来ずにバッタしながら空中でバズ当たるようなゆとりが増えてるから使い方次第では前ver.でもやれたのも理解できるけどな。
基本当たらない武器しか持ってなくて連携も何もないのよ。
今回のver.はBR近はおろか中でもある程度スターンドアローンで戦闘ができるから、支援とか甘い考え捨てて前線で連携取ればガンガン活躍できるぞ。
853ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:28:59 ID:3skxMmfAO
HJにバンナムAIの更新情報載ってるのはガイシュツ?
バンナムが拠点で回復なんてするんだな
854ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:30:37 ID:DUltLy0u0
ザク、デザクは装甲セッティングで運用したら悪くは無いと思う
855ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:30:59 ID:HM/KSe1s0
あー、なんかやってたなぁ
目の前に敵いるのにぼーっと突っ立ってた
856ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:31:04 ID:+/rgHmMoO
そろそろ陸ジム・グフ一択厨が「引退するわ」って言い始める頃?
857ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:31:11 ID:rWMMke3w0
>>853
別に昨日でも見たよ
<<もどれ>>やったら拠点まで戻ってきたし
858ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:31:12 ID:ZMGTh38X0
>>854
その壁役を徹してくれる奴がバースト以外で誰がやるのかと。
859ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:32:15 ID:GvTCvWgz0
>>856
ギャン、EZ8一択厨にジョブチェンジするだけ
860ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:33:54 ID:5QhlPrtt0
>>858
私的な事だが自分は前からタンク出てるときはいつもやってたよ
861ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:42:06 ID:KyXm+WfJO
今日タンク乗ってみて思った。
「88は中距離がガチで需要ある」
G-3とかグラップルや武装の仕様変更で影に隠れてるが、
タンクの重量増加は相当ヤバいレベルに重くなってる。

バズ系相手ですら避けながら拠点撃つのは、かなりキツイ感じだ。

862ダリオ:2007/10/25(木) 23:42:45 ID:UajAolsJO
>>851
最近44でダム乗れば9割がたSかAだし、別にこだわってはいない
タンクやジム陸ジム陸ガンに乗る回数除けば過去100戦ランク一覧がほぼ真っ赤になると思うけど
ただこのBRの威力だとSは取りやすくなったのかな?

後ね、瀕死の敵に被弾しまくりながら真っ正面から突っ込んで撃破掠め取ろうとする格と被っても私は謝らないよ
そいつが死なないように援護するのもだるい
格には格の言い分があるかも知れないが近には近の言い分がある
というかスレ違いすまん
863ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:43:36 ID:aFvH//kz0
スレ違い以前にコテやめろ
864ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:44:15 ID:u7Oho8db0
クレいれてカウントダウンがいきなり10秒から始まって
普通に44かと思ったら見方にバンナム3。
速攻でバンナムかよ!と思ったら敵もバンナム3だった。
こんなふざけた11やらされんならちゃんと時間使ってマッチングしろと!
865ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:45:47 ID:acJN9SMx0
こっち全員格闘選んじゃって、まあなんとかなるだろうと思ってたら
相手全員ゲルググBRで涙目
さすがverうp後は違うぜ
866ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:47:56 ID:vaVkf4veO
>>852
そうか…。
オレは決して有名プレーヤーではないが、有名将官チームにも当ててたし、普通に勝ったりしてたんだがな。
あんたには当たらないんだろうな。
867ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:48:09 ID:+/rgHmMoO
バンナム大杉。マッチング見直せ。

格差大杉。マッチング見直せ。

バンナム大杉。マッチング見直せ。←今ここらへん

格差大杉。マッチング見直せ。
868ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:52:55 ID:HM/KSe1s0
>>864
相手の方が110秒使ってお前を見つけたんだよ
869ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:59:20 ID:4an3dD4b0
>>866
俺だって中使ったら普通に将官相手に当ててたよ。
当たらん奴にはすぐ見切りつけてたけどな。
きっちりグラップルする奴はマシンガンもって自分で殺しに行かないと、バーストでもなけりゃゆとってる友軍機が順番に殺されるのがわかったから。
870ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:00:27 ID:4an3dD4b0
ゆとってる友軍機が順番に殺されるのがわかったから、マシンガン近ばっかになった。
だ。
871ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:02:12 ID:aFvH//kz0
ゆとってる
出たよゆとりって言いたいだけかと
872ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:05:42 ID:q0WRy3LS0
G-3が壊れ機体って聞いたけどどういう事?
873ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:06:55 ID:oDjKzOC9O
sage
874ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:08:28 ID:dB4hzdIAO
マグネットコーティングを忘れていた
875ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:09:47 ID:24X3kUH0O
ザクとか低コストの調整は正しいと思うが、マッチ直らないと虐殺ゲーだわ。
爺狙いでマチ下げする将官が大杉

ところで、高コストなドム系までかなり重くなってるのはなぜ?陸ガンより高くてサブも弱いんですけど
876ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:10:15 ID:zUPbF32d0
>>872
耐久がダム以下でコスト同じで打ち切りリロードだからじゃない?
硬直がダムと全く同じなら普通にダムの法が強いと思う
877ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:10:28 ID:oDjKzOC9O
>>847
普通に連撃入れれば距離が離れるから、真後ろブーストで安全圏までギリギリ逃げられるのに。

BR被せたせいで連撃後の自動後退がなくて、どうにも苦しい状況にさせておいて何言ってんだwww
878ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:10:46 ID:r7ACIWkbO
載ってる人が廃人率高いから、自然と機体が高性能に思えるだけ>G3
879ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:11:30 ID:94n0XSaT0
>>878
同意
880ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:12:07 ID:2IXtTIcs0
グラップル出来ないとか陸ガン使ってザクにボコられてるのとかゆとりとしか思えないが。
うまければ中距離でも活躍できるって理屈は友軍と敵軍がほぼ拮抗しててその中に更に自分より隠したが一匹以上紛れてるってことだからな。
完全に拮抗してたら中出した時点で力負けする。
ましてや自分が一番強いような面子だったら率先してマシ持ち近使わなかったらダメだろう。
いや、だったろうか。
要約したら>>837と同じだな
881ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:13:06 ID:RA85oI5K0
たいした個性の無い劣化ガンダムのG-3だす意味は?
も、もしかして一番恐れていた、かつての赤ザクの悲劇…
塗装変えただけという最悪の結末か…
882ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:13:20 ID:94n0XSaT0
>>880
3行目通報した
883ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:13:53 ID:q0WRy3LS0
>>876
そっか〜支給されたけどまだ使ってないからわかんない・・・
884ダリオ:2007/10/26(金) 00:16:47 ID:e84usg5wO
>>877
自分も被せられた事は山程あるから解るんだけどね
どうして背後を取らないのかが不思議
背後を取ってくれれば前について壁にでも囮にでもなろうものを
885ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:18:22 ID:0lbCy+em0
>>882
お前のとおちゃんもお前のかあちゃんに中田氏しまくってたんだぞ
886ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:20:51 ID:HwBoVuilO
このコテ、ランキングにも見当たらないんですけど。
どんだけ自意識過剰なんでしょうか。

強いのは分かったから該当スレでだけコテつけときゃいいじゃん?
そんなに相手してくれる奴いないのか?
887ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:21:31 ID:RA85oI5K0
G3ってジオンのビーム兵器効かないってホントか?
888ダリオ:2007/10/26(金) 00:23:11 ID:e84usg5wO
延々とスレ違いすいませんでした
一応連邦の近距離Sランク10位です
この辺で失礼しておきます
889ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:23:33 ID:ETSYhcudO
塗装と性能ちょっと変えただけで新機体♪手抜きと言われようとも新機体♪
青蟹→赤蟹はカテゴリー変えるくらいの小細工してくれたのに……
次の新機体はガンキャノン001号機〜109号機くらいまで出してみたら?
あれ?コアブースターの機体番号だったか?
890ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:24:18 ID:dB4hzdIAO
F2の78、命中率低下だが相手硬直も長くなっているので
前よりバシバシ当たっていい感じだ。
特に機4のLAはいいお客さんだった。
891ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:24:44 ID:WsAbqy5a0
>>847

ダム即決すんじゃねー、と言われたことは?
タンク護衛放棄すんじゃねー、と言われたことは?

どうでもいいから自分ガンダム上手いです、的な勘違いはもうやめれば。
892ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:26:20 ID:e+5X61Rk0
そろそろガンタンクUが欲しいところ
893ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:30:24 ID:94n0XSaT0
>>891
コテになにいっても無駄なんだろ
レスするだけ自分が人気者と勘違いするから
894ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:31:03 ID:NT1gsLjhO
次のアップデートでタンクのバグ取りと一緒にアレックスが実装されるらしい

ソースは俺のID
895ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:32:17 ID:RmDc/Bd10
>>892
おれはタイガーIかエレファントでいいや
896ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:37:47 ID:lbVfyix30
しかしおまえら、つくづく人の言う事はすべて間違いで、
自分の意見は正しいって喧嘩をするのが好きだな。

897ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:39:04 ID:RTf1JFbR0
ぶっちゃけ2chで言われてることなんて話半分に聞いてプレイすればおk
898ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:41:01 ID:CIRs1t8fO
>>869
まーったく話が伝わってないな。
多分それは当て方が下手なんだと思うよ。
あと、バーストでもなけりゃって、バーストでしか中使うべきじゃないよ。
で、さらに言うなら、格上に勝つための中だからね。
携帯サイトの全国ランク100でオレより順位上の人を含むチームに対して中入れてんの。
マシじゃないとだめとかないから。
前バージョンでもダムビーバシバシ当てることは可能だから。

ふぅ
899ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:42:48 ID:iwi2DqYO0
はっきり言おう、G3はバケモンだ
狭いFCS範囲に高速旋回は反応キュンキュンでレバーに対しすごい敏感
グラップルするとギャン以上の高速移動

んで、こんだけ速いけど、普通のグラップルでは歯が立たなくて、
連撃入力並みのチョン押しグラップルでしか速度が得られず、
すんごい高速機動で普通のブースト回復も速いけど、ブーストが切れやすくなっていて
しかも切らした場合のブースト回復は全MS中一番遅いのではないかと思う。

はっきり言ってピーキー過ぎてシャズゴなんか目じゃない。
今劣化ガンダムなんて言っているやつは、単なるMS集め厨かゆとりなヤツと思われ
900ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:43:59 ID:U3rRdtff0
ったくお前ら殺伐としてやがんな。
これでも見てまったりしろや。

http://www.youtube.com/watch?v=1xMaY6JYb1c
901ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:44:29 ID:KQnayTbSO
>>880
乗り手次第で中距離が活躍できるのは確か。
だいぶ前の話だが実体験として将官戦で一戦目に同等かどちらかというと格上である相手に二戦目中距離込みの編成で互いガチ編成で勝利したことがある。
乗り手に大きく左右はされるが、バーストでうまく連携取れれば中距離は使える機体。
今回の修正でどう変わってくるかは不透明だが。
902ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:50:27 ID:IKc7UWfZ0
>>900
ワロタw
けど公道で許可無くこういうことはしちゃいけません><
903ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:54:59 ID:KO6diRrvO
なんかちょっと前からコテに過剰反応するアホがいるな
嫌いならNG入れて黙っときゃいいのに

脳内にコテ禁止のローカルルールでもあるのかなw
904ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:56:42 ID:BQovBbCmO
>>899
今回の高コスト機修正の内容をより極端にした感じか
905ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:57:40 ID:94n0XSaT0
>>899
それがほんとならいい機体だな
乗り手を選ぶという点で
906ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:58:45 ID:CIRs1t8fO
熱くなってスマソ

ところで>>900が気になるんだけど、何の動画?
携帯なんで見れない…
907ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:59:12 ID:9EuO6UNF0
F2 は全体の硬直増を見越しての変更なんだろうね
前のままならあたりすぎるのかも

G3 はブーストの長さがヤバい
赤ザクだとブーストの消費の面で追い付けない
F2 やザクだと硬直で追い付けない
トロはグラップルの恩恵が減ったし追いかけるのに不向き
こんな感じ
908ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:00:03 ID:IKc7UWfZ0
>>906
「ハレ晴れユカイ」ダンス(警察に追われて途中退散)

だとさ。まぁ警察も来るよねw
909ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:03:01 ID:KO6diRrvO
>>908
そういや海外の動画だが、
バイオ4の武器商人の格好して通行人に話しかけてるのがあったな
あれも最後に警察呼ばれててワロタ
910ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:03:19 ID:CIRs1t8fO
>>908
d

禿しく見てえ!家に着いたら見てみるわ
911ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:04:45 ID:ZkEhNBjb0
金〜日曜は両軍ともに隠し機体クレ厨大量繁殖だな。

まあ今回のバーうぷが、編成を大きく左右するな。
高コスト機が確実に1機でも入るようになると、
タンク護衛も従来の戦術ではカバーしきれないかもね。

でも、こうやって何だかんだとみんなで試行錯誤する所が
このゲームの醍醐味だよな。この本スレの進みっぷりが
いい証拠。まあ、ある程度経つとまたマンネリ化するんだろうが…

本来なら、このくらいのバーうぷを2〜3ヶ月に1回はやってほしい
所なんだがな。バンナムさん、ホント頼むぜ。
初期から、業界で大きな注目を浴びたゲームなんだから。
お前らのやる気が、今後のアーケード業界に影響残すんだろうしな。
912ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:07:26 ID:yPpBNl2X0
>>907
そこで中以遠の出番ですよ
俺はジオンでザク、デザクメインで出撃してるけど
今回の修正は格に関してはやりすぎ感もあるが、全体的に見たら悪くは無いと思う
913ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:08:28 ID:cz+Bj7r80
ドムキャノンが今回の隠しであるというのは
誰にも知られず闇に葬られるのであった・・・・
914ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:10:00 ID:iwi2DqYO0
>>911
それは俺もオモタ
今回の変えようとした意思だけは認めてやりたい。
まぁクソバンナムかどうかの評価は保留だがな!

俺の評価は今後の戦略が安定するのか、
それとも解法が見つからなくてカオスに終わるか次第だけどな。
期待に答えてみせろバンナム。
915ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:10:05 ID:bf/squga0
やっと赤カニの公式発表したね。
916ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:11:56 ID:e+5X61Rk0
さて、朝方には公式にヒマラヤ88の次の戦場移動先が公開されるな

どこになるやら
917ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:13:26 ID:bf/squga0
多分、4vs4ヒマラヤ(R)
918ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:13:33 ID:yPpBNl2X0
>>916
ヒマラヤ(R)です
919ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:14:04 ID:ZkEhNBjb0
え、ヒマラヤ(R)でしょ?常考。
920ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:14:38 ID:O12X1gx30
>>913
某州の牙のイベントじゃないが、ドム&(ザク)キャノンで2連Sで出たりして・・・
921ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:17:33 ID:2IXtTIcs0
>>898
そっちもあまり意味理解してないな
バーストでゆとり排除でもしないと「支援」とか建前にチンタラやってる間にCOM狩と同じ要領で雑魚からコスト取られて終わるからバーストでもないと中距離使えんと書いてるんだよ。
ボイチャするためじゃねぇ。
ガチ面子集めたら今度はわざわざ中距離出す必要もないからやはりいらない子ってことだ。
当て方下手云々でなく回避の下手糞な奴を見つけて鴨撃ちするのが前ver.中距離だから、ガチ集めりゃ活躍できて当然だ。
意識するしないはあっても、結局のところ弱い奴を譲ってもらうだけでいいからな。

今回の修正で普通に殺せる機体になったのに前ver.のが楽だったとか口から出るのがその証拠だ
今まで味方に楽させてもらってたんだよ君が
大体、格上に勝つための機体ってアホか?
じゃぁ格上が使ったら無敵ってことかね?
中カテゴリが弱かったから上の連中が使わなかっただけだっての。
今度はその逃げ口上で低コ近格使う奴が地雷扱いの時代になるかもしれんがなw
922ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:17:59 ID:e+5X61Rk0
>>917-919
そういや(R)あったな
923ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:27:07 ID:CIRs1t8fO
>>921
だーかーらーバーストでしか使わないんだってばw
あと、回避の下手な奴見つけて撃つってのは間違い。
アンチ役、護衛役をスイッチしつつ撃つべき相手を撃つの。


つか君ホントは佐官でしょ?
上級将官ガチ戦でも中使うチームはあるよ?経験ないだろうけど。
924ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:29:45 ID:00P8ux1I0
仲良く喧嘩しな
925ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:30:14 ID:e+5X61Rk0
トムとジェリー
926ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:30:40 ID:94n0XSaT0
煽りにしては下手だなぁ・・・
927ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:34:48 ID:iwi2DqYO0
人によって考え方は違うんだからお互い認めてやれよ…

人類から戦争はなくならんわけだな
928ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:42:32 ID:u755sC2/O
連邦将官の街下げ必死過ぎw
味方に下士官が入ってきたからおかしいと思ったら、案の定連邦は四人バーストで一人陸ジム等兵が混ざってる
四人全員PNがガンシャムシリーズで統一

ハイハイ街下げご苦労さんと呆れていたら、陸ジム以外の他の連中は腕前尉官の残念将官&大佐
陸ガン&EZー8相手に素ザク1機で落とせるとは思わなかったよw

JL大和田戦隊大隊のガンシャムシリーズはヘタレしかいないのか?
確かにあれじゃ、街下げしないと戦闘にならんよなぁw
929ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:42:39 ID:lbVfyix30
>>927
なまじ将官なんて言う称号持っちゃうと、
偉くなったような気になっちゃうんでしょうね。
930ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:43:38 ID:CIRs1t8fO
スマソ
後退する
931ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:44:16 ID:lbVfyix30
そして、一部を見ただけで連邦全部の事のように言ったり、
ジオン全部の事のように言うゆとり脳が大量発生しているこの状況。
932ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:49:22 ID:q0WRy3LS0
ジオンも赤蟹の時あ同じ事やってたんだから言えないだろ
どっちもどっちだよ
933ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:51:11 ID:nICg6cKM0
確かに。
俺もG-3や赤蟹ホスィ(´・ω・`)しなぁ・・・
・・・ダムや赤ザクすら無いが・・・。
934ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:51:53 ID:2IXtTIcs0
将官なのにランカー見て
「格上だどうしよう…中距離来た!これで勝つるwwww」
とかやってるわけか。
チャロン上がりの尉官と組んだ方がナンボもマシそうだな…
935ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:52:49 ID:xH7D2etw0
まあちょっと低コスト機の硬直でかすぎやしないかとは思うが、今までよりは遥かにマシになったと思うな。

今回のVer1.09で高コスト機の入り込む余地もある程度出来てきたし。
基本的にはこんな感じでいいからあとは細かい調整だな。
936ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:12:54 ID:b2b7xguk0
低コスト機を大幅に弱体化なのかがまったくわからん
硬直にしても、150〜あたりの中コスト帯を現状に設定して、高コスの硬直は大幅に減らして、
低コスはちょっと増加、暗いにすればよかったんじゃねーか?

プレーヤーが編み出したものを否定してバランスとるようなのはガッカリだ
方向性字体は評価できるけど、弱体化の修正は嫌いだ

というチラ裏w
937ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:15:54 ID:xH7D2etw0
まあ・・・ザクでグラップルしても全く意味無いっていうか
むしろグラップルしないほうが速いんじゃないかってくらいなのはちょっとなぁ。

いくら最安の機体とはいえグラップルの効果が少し位はあるようにしてほしいw
938ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:22:14 ID:ymBtHutr0
ダムAゲッツ

絆の情報、マジで何も無かった
939ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:23:40 ID:0884+L3B0
高コスの硬直大幅に減らすってどんだけよ?
修正前のギャンに着地したのを確認してから陸ガンBR撃ったんだが
着地前に小ジャンプ織り交ぜての着地硬直の場合、BR当たらない程硬直は少なかったんだぞ?
940ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:25:15 ID:xH7D2etw0
>>938
ホビジャで出し切ったんじゃね?
941ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:26:31 ID:gnbqLQCgO
格乗りの愚痴りようにがっかりだわ
射程が短い、引き撃ちされる、だから不遇とかどこまで行くつもりだよ
942ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:29:10 ID:4+2EVkjy0
>>941
まー中程酷くないしなw
頑張れよってところだ
お前さんもそう怒りなさんなw
943ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:34:16 ID:IKc7UWfZ0
格闘機は基本に戻って闇討ち&乱闘専門の支援機になれば良いだけの話だ

前衛が勤まるのは近距離だけ
944ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:35:27 ID:b2b7xguk0
>>939
実際は同だったのかワカランが
とりあえずライフルの上方修正である程度あわせるって考え方はないのか?

今までのバランス的には、軸あわせまでそこそこやって当たるくらいで良かったとおもうんだが
つかライフルは前のままでも
コスト増なしとかあっても20くらいだったらある程度は使われてたと思うし

初心者機体を含めて、有無を言わさず「とりあえず弱体化させる手法が」嫌い
まず強化して、あまりに飛び出てるようなら弱体化させてほしい、ってだけ
945ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:40:51 ID:bVWF5gZ60
所詮ザクはザクって事をバンナムが気づいただけか
946ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:41:15 ID:yNhQxoz+O
開発中にたまたま見つかったけど面白いから残そうとしたスト2のキャンセル技なんかとは違って
グラップルは設計の想定外の動きだったという訳だ。

連ジのBRのQDやタンク滑り打ちだってプレイヤーが見つけた技を消された訳だしな。
まあ格闘で突っ込むだけしかスコア稼ぎ出来ない笑官は涙目だろうが。
947ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:41:45 ID:AENE8bGZ0
陸ガンは今までは仲間にヘタレが1人居ても0落ち5撃墜600ポイントで強引に勝つ方法が取れたけど
今日で足と火力が死んでしまって無理が効かなくなってしまった
これはもう野良じゃガチ勝負は出来ないね
948ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:42:10 ID:mxA12SJ40
後は戦闘時間の延長と総コスト量のうpが希望だな

もっと長く戦いたいよ
ダム祭りを仲良く一回づつ落としたらもう残り僅かとか
949ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:44:41 ID:xH7D2etw0
いや、グラップルは開発の人が公式イベントで使ってたしその人が
「これ以外にもいろいろテクニック隠してますよ」みたいな事言ってたし、
意図的に組み込まれたはずなんだよな。
950ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:54:53 ID:X/snNVGi0
>>944
詳しく説明すると、44TDで相手ギャンだったので、
最大射程を維持してマルチ→相手浮く→着地寸前にBR打つが、着地寸前に小ダッシュのフェイントでかわされる。
もう一度マルチ→相手浮く→小ジャンプ→着地確認して打ったBRがかわされた。最大射程維持してたのも関係してるかもしれんが。

何が言いたいかと言うと、高コスは以前からかなり硬直は少なかった。
使いこなせて無いヤツが大半&88乱戦だと使いづらいから使われて無かっただけじゃね。
それなのに今回の修正にケチつけて、低コ下方修正じゃなくて、高コ上方修正にしろってのはおかしいと思っただけよ。
ハッキリ言ってギャンとか上方修正であれ以上硬直減らしたら、上手いヤツはホバー機並みになるんじゃね?

ライフルの修正について、あれ低コの硬直増えた=命中率増だと思うんだが
使ってみたけど、誘導もしないし弾速も以前と変わったように思えなかった。
ただ、俺は修正前もザクやグフの着地硬直には難無く当てれたし、命中率に対しては変わったように感じない。
相手のガンダムのライフルも歩きで避けれるし、上方修正されたのか?って感じ。
今までBRにしてきたような戦い方で何とかなるレベルじゃねーの?
951ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:57:58 ID:4+2EVkjy0
>>949
ジムキャザクキャの
サブ射後すぐにA弾発射して
サブ射よろけ&メイン命中のコンボはテクニックに入るかな?

あんまり使ったこと無いから
中乗りからしたら当たり前の技術かもしれないけど
952950:2007/10/26(金) 03:05:54 ID:X/snNVGi0
次スレ立てた
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第99戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1193335482/
953ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:06:35 ID:6JVgVfi20
ジムキャのサブの射程が短くなったので
954ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:17:02 ID:tFYTUvy0O
BRだが、誘導なんか全くせんぞ。弾速があがり、かつ標的の硬直が増しただけ。ロック範囲は狭いし、自機の旋回が早いので上手くないやつは使いこなせない。もっとも基本が出来てれば十分当てられる。気付くとS取ってる。
955ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:21:34 ID:b2b7xguk0
>>950
おkわかた確かに一理あるんだけどな
俺は、高コストなんだからそれくらいでも良いんじゃないかと思わなくもないのさ

ってかうpにケチ付けてるんだな
武器調整はわかるが、硬直増やす必要性感じてないからなあ

硬直カバーするだめの技術で、しっかり硬直するようにする仕様変更って駄目じゃね?
956ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:26:41 ID:6JVgVfi20
弱い機体が本当の性能になっただけ
いままでコスト高の機体に乗る必要性がなかった
957ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:30:15 ID:+K3SQshN0
>>923
煽りに釣られすぎだろw
中使えないとかどんだけ下仕官街道まっしぐらか察してあげなって。
佐官に失礼。
958ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:31:11 ID:xH7D2etw0
まあさっきも言ったが、硬直を減らすためにグラップルしてるのに
効果がもはや全く無いのはちょっとな。

  強             硬直の大きさ            なし
  ┣━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━╋━━━┫
グラなし    ザク   ザクF2      ザクSゲルググ

こんな感じでせめてザクでも少し位は効果が体感できるくらいのグラップルの効果は欲しい。
959ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:39:14 ID:tFYTUvy0O
今までは低コストが全てをこなしていたが、今回の変更でコストごとの役割がはっきりしただけ。高コストが攻撃、低コストは守備か。・・・問題は野良編成の時、つらい役割に当たる低コストにどれだけ乗る奴がいるか、だ。
960ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:40:35 ID:fT/UjgZO0
>>957
使いどころが難しい、使いこなすのが難しいのは確かだけどね。
あと、ステージによってはガチで死に武装になるってのも。

俺の周りでズゴの消化終わって無くて赤蟹お預け食ってる香具師の多いこと多いこと。
961ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:44:54 ID:OlbvemhyO
>>952
ありがとう(=Ο=)つ旦
962ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:50:05 ID:ogiqsK6e0
中距離がガチと言ってる奴はぜひとも全国大会でそれを証明して欲しいものだな
レギュレーションに拠点兵器縛りがないから思う存分中距離入れたアンチ編成できるだろ?

まあ個人的見解は4VS4に中距離の居場所はない
8VS8は編成なんてほぼ無意味だからどんだけ中狙がいても構わんが

本当は格・近・中が3すくみになるようなゲームバランスだと良いんだろうけどな・・・
963ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:56:18 ID:FX5GjupS0
>>959
運営方針が「絆でなんとかしてください(笑)」 だから野良は諦めた方がいいよ
964ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 04:01:18 ID:H+NbA8Zr0
44でも中距離は一機ぐらいは欲しいものだが。
そもそも中距離は相手の砂や中を邪魔したり、格闘機や近距離に対してもしっかり牽制し、
一対複数の状況にさせないようにするなど、結構重要なカテゴリだけどな
965ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 04:24:50 ID:IKc7UWfZ0
前衛4よりは中距離1混じりの3:1でアンチされた方が凶悪だな、GU4v4は
966ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 04:42:47 ID:ilx1mJHPO
4対4に投入できるほどではないが
中距離が相対的に前よりガチになったのは確かだな
問題は相手が硬直が相変わらず少ない高コストで固めてきたとき
空気になる危険はある
967ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:00:13 ID:1mF0WZcS0
>高コストで固めてきたとき

逆に考えるんだ
「逃げ足の速い高コスを確実に仕留めるための中距離」と。
近格を盾に逃げても最大ブーストなんかしてたら中の弾が刺さる。
LAだってザクキャが本気で狙ったらそうそう逃げ切れないぞ。

まあ昨日ザクキャでダムを削りまくってLAに絡まれ取り逃がす…を繰り返し、
0撃破でAを出した俺の言う事じゃないがな。
968ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:01:21 ID:poDPUz/50
先月頭に始めたばかりの某有名チャロナーが地元にいるんだ。

今日バーストしたら少将だったんだ。
半年間将官やってる俺よりあきらかに上手かった(特に位置取りと立ち回り、プレスの掛け方
全国LVのゲーマーって何やっても上手いのか?

orz
969ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:09:48 ID:fT/UjgZO0
心配するな。
チャロンはOMGからフォースまで、全部一通りこなしてるのに、絆じゃ地雷佐官やってるのがここに・・・・orz
特にオラタンは全国レベルの人と対戦して、それなりの結果出したこともあるんだけどなぁ・・・・。なんでタックル間に合わないんだろ?o....rz
970ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:21:43 ID:k3AfzzMX0
>>968
ゲームとかの才能あるからねぇ〜
俺もこんな才能あるより違う才能がほしかったけどね
971ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:26:07 ID:02eR7mqw0
>>962
今回の大会はかなりレベル低いよ?
有名どころほとんど出てない。
972ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:44:50 ID:4+2EVkjy0
>>968
ウメハラっての知ってるかな
ギルティとかもそこそこ上手い

ナルトの格ゲー大会で体験版をちょっと触って優勝したらしい
973ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:45:35 ID:3ldZkcCpO
ばうぷの感想

ええい、バンナムめ……できるようになった!








ばうぷ後2プレイ連続バンナ無双……
974ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:47:37 ID:Qlmg7H7/O
実費で大会会場(東京)まで来いと言いやがるバンナムにキレたがらな
975ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:51:39 ID:IKc7UWfZ0
ホームからオンラインで決勝戦まで出来れば言う事ないんだが
976ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:55:05 ID:WLSKA9go0
1000なら大会会場はネパールに
977ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:56:33 ID:3ldZkcCpO
オンライン全国通信対戦ゲーで東京集合とか意味がわからねーw

絆で交通費宿泊費はなんともできないゾ
978ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 06:17:54 ID:IOlwa1UbO
>>972
まさか絆スレでウメハラの名前を目にするとは思わなかった…
979ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 06:48:12 ID:U3rRdtff0
>>971

えええええ!?
それはあなたが絆的有名プレーヤーを知らないだけじゃ?
980ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:25:15 ID:6R33XO6ZO
絆的有名プレーヤー(笑
誰にでも知られてるのが有名だろ、有名だから何って話だが
981ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:37:36 ID:O3xh+f3E0
公式見てきたけど、決勝出場者ってどこで見れるのん?

有名所がいないってことは、赤い人とか水の人とか出ないのか???
982ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:40:15 ID:3LUyzVBVO
1000なら当日にトラブル発生のため大会延期
983ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:43:00 ID:Fw7NpirM0
結局今回の修正の問題点は
腕でカバー出来ない欠点を低コに付けてしまった点かと

低コは弱い、しかしそれは腕で幾らでも覆せる
って仕様の方がゲーマーには喜ばれるから
反面今の仕様の方がキャラゲーとしては分かり易い
984ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:44:57 ID:IKc7UWfZ0
究極的にガンダムごっことするならもっとコスト別に性能差つけてもいい気がするけどね
985ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:45:09 ID:U3rRdtff0
>>980
おう。だからわざわざ「絆的」って付けたんだがな。
986ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:49:26 ID:BnUQz5Q5O
>>972
闘劇優勝者で世界大会にも優勝するウメハラをそこそこ上手いって有り得ないだろ…常考

>>980
確かにな
俺も中途半端に有名だから分かるよ

>>983
今回の修正でも腕で十分カバー出来る
出来ないのは下手な奴だけ
そういう奴は立ち回りを見直せばいい
立ち回りが下手な奴は今回の修正はキツいだろうな
むしろ今までは低コの方が強かったんだからこの修正はむしろGJ
ここまで弱くなった低コを使って敵を叩き潰してこそ楽しいってもんだよ
987ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:04:20 ID:JRoYooZTO
ゲームのうまさで有名な人って、ゲーム雑誌のライターでもない限りひたすら痛い人にしか見えないんだが、本スレでイタイ人の話?
988ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:06:40 ID:Yuor+GuS0
>>1000なら追加MSはウメハラ
989ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:07:08 ID:ilx1mJHPO
低コは地雷
勝てなくても楽しいならいけど、
将官戦ではほぼネタ
990ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:10:48 ID:ZkEhNBjb0
ま〜た始まった
991ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:12:57 ID:e84usg5wO
自分の技術の無さを機体のせいにするなら、高コストに乗ってザクに殺されてれば良いんじゃない?
992ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:13:10 ID:2VrdDdvh0
うめ
993ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:14:00 ID:DaQZttEy0
ネットやってない環境の人たち、
初心者から廃人級の将官プレイヤーまで、数人に
「どんな有名人知ってますか」と聞いたことあるけど
出てきた名前は赤い大将と狙撃王しんらくらいだった。
逆に言うならばその二人はほとんど誰もが知っていた。
994ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:18:03 ID:2VrdDdvh0
うめ
995ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:19:02 ID:2VrdDdvh0
うめ
996ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:19:37 ID:2VrdDdvh0
うめ
997ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:20:24 ID:2VrdDdvh0
うめ
998ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:24:00 ID:qqKYg9bpO
1000なら
999百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/10/26(金) 08:25:18 ID:GuQ/lJmCO
1000百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/10/26(金) 08:26:09 ID:GuQ/lJmCO
1000 ウヒヒヒ
10011001
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