機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part21
▽ロケテスト▽
開催地:【ハイテクランドセガアビオン】
大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15
MMOビル1・2F
開催日時:10月12日〜未定
注意事項
※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」
_______ ,-=-、
/ / . | ゙i / ̄~ \
/ / .| ゙i カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ 〈`i=∀= ,/|| ヒゲッ!
. / / .| ゙i /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ ヽ_口l二ノ i_
/___/ | ゙i_ 〔〔〔( \=|-_ノ )_) `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
.__ . ├──┐ |. │__ ,∠`y(8)<=`(,fff) (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
┗┳┛ | │ |. │┛ ,,,,//ム^), ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」 ヒ_キヽ ,,
┴ └──┴─―┴────┘  ̄ ̄  ̄
>>1乙
>2
注意事項
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。
9 :
8:2007/10/21(日) 20:21:09 ID:uGylaS/NO
総コスト6000
「機動戦士ガンダム」(TV)
「ガンダム」2000 「ガンタンク」1000 「シャア専用ザク」1000 「ドム」1000
「機動戦士ガンダム MS08小隊」(OVA)
「陸戦型ガンダム」1000 「グフカスタム」1000
「機動戦士ガンダム0080 "ポケットの中の戦争"」(OVA)
「アレックス」1000 「ザク改」1000
「機動戦士ガンダム0083 "STARDUST MEMORY"」(OVA)
「ガンダム試作2号機」2000 「ガンダム試作3号機ステイメン」2000
「機動戦士Zガンダム」(TV)
「ガンダムMKU」2000 「Zガンダム」2000
「機動戦士ガンダムZZ」(TV)
「ZZガンダム」2000 「キュベレイMk-U」1000
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOVIE)
「νガンダム」3000 「サザビー」 2000
「機動戦士ガンダム F91」(MOVIE)
「ガンダムF91」2000 「ビギナ・ギナ」1000
「機動戦士Vガンダム」(TV)
「Vガンダム」1000 「V2ガンダム」3000
「機動武闘伝Gガンダム」(TV)
「ゴッドガンダム」 使用不可 「マスターガンダム」2000
「新機動戦記ガンダムW」(TV)
「ウイングガンダムゼロ」3000 「ガンダムヘビーアームズ改」2000
「機動新世紀ガンダムX」(TV)
「ガンダムX」3000 「ガンダムヴァサーゴ」2000
「∀ガンダム」(TV)
「∀ガンダム」3000 「カプル」1000
「機動戦士ガンダムSEED」(TV)
「ストライクガンダム」2000 「イージスガンダム」1000
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」(TV)
「インパルスガンダム」2000 「フリーダムガンダム」300
▽オーバーコストについて▽
アビオンロケテから実装されたシステム。
概要は以下の通り。
機体の復活時に残りコストが使用機体のコストを割っていると
その割合だけHPが減った状態で復活する。
具体的に言うと、3000+2000の場合。
2000が落ちる→残コスト4000
2000が復活→残りコスト4000なので完全な状態で復活。
3000が続いて落ちる→残コスト1000
3000が復活→残コストが1000なので3000は体力3分の1で復活。
3000+1000の場合だと、先に1000が落ちると残コストが5000になり、
続いて3000が死ぬと3000は残コスト2000の状態で復活するので体力3分の2で復活。
2000+2000だとどう落ちても大丈夫、と言うのと合わせれば理解して頂けるかしら。
▽現ロケテ
09月27日〜10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日〜10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日〜10月XX日…?日…アビオン・6台
▼前ロケテ
03月03日〜03月26日…23日…シャトーEX
03月17日〜03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日〜04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日〜04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日〜04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日〜06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
▽GvsG
先行稼動:2月末(230万+別途 BASARA 4セット)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬
>
ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1188905575
ロケテ組みは帰ってきたかな?
今日のアビオンの状況報告を宜しく願い〜♪
アビオンのロケテ長いね。10月いっぱいまではやるのかな?
>>15 マジか?オラわくわく
してきたぞ!
早くGP02でカマほりてぇ
調整しつつのロケテで金取るってどうなの?
そこに疑問を持つならやらない方がいい。
今回は前作のシャトーロケテをアピオンが担うのか。
もしくはロケテ終盤は
シャトー・アピオンで調整テスト
東京・名古屋・福岡でインカムテスト
という感じにするつもりだろうか。
ロケテっていくらなの?
1クレ200円?
まあゲーオタなんてそういうスタンスだろうと舐められてるからだろうけどね。
テスター雇うところかテスターから金取るって普通に考えると笑うしかない
前々から気になっていたんだが、ロケテをやる人=テスターだとして
バランス不具合の意見なんかはどこで言えばいいんだ?
ロケテの店にアンケートでも置いてあるの?
>>23 前々から気になってるにしてはスレ全然読んでないんだな。
アンケート見てからやってるとは思えないレスポンスで修正かけて来るから確実にここを見てるんだろうな
とりあえず、ドムのジェットストリームアタックをもとの仕様に戻せ
>>25 見てたらドム弱体化とかしないと思うがね。ドムの話題などほとんどないだろ
>>23 最終決定は開発部。
ロケテに依存して居るようで して無いのが現状。
>>25 809 :ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 11:54:27 ID:EsHJxnNrO
見てるわけないが、仮に俺が社員で
>>805みたいな粘着意見を見たら、
弱体化の方向に持っていくしかしないだろうな。少なくとも強化はありえない。
2chなんて見てるはずがない。
見ていても参考にするはずがない。誰かの一存で決められるわけがない以上
調整についてもチームで相談してやるだろう。その会議で
「2chには〜って書いてましたよ」
とか言うわけがない。言う馬鹿もいるかもしれないが恥ずかしすぎる。
参考にはしても、論拠としては持ってこれない。
確かにドムの話題、まったく見ないな。
>>26 これでジェットストリームアタックの仕様が戻ったらここを見てる可能性があるかな〜 とか
ちょっと遠くに住んでるからアンケートに書き忘れた事はここに書くしかなくてさ
ドムってむしろJSAだけが生命線みたいな奴じゃなかった?
VF5では一時期1クレ200円でロケテしてたな、そういえば
というか
エックスに救済の手を…
>>28 いや多分見てると思うぞ。でも個人的に見てニヨニヨしてるだけだと思う
格闘機体は、鬼誘導・突進の格闘は単発技で残しとくべきだな。
前のSSの前格闘みたいな。高威力のは誘導は並で発生早い程度に
>>35 まあニヨニヨでもさせられたら御の字だな、2ch的に
>>35 個人個人では見ていても反映されるかは別の話ということで(ry
ぼく がんだむえっくすです
せいのうしだいの きびしいせかいで いきています
ちょうせい よろしくおねがいします
ってことで相方に露骨に嫌がられるほどのカワイソス性能じゃない限り俺はティファに乗る
種の前に昨日の髭のようにガンギリフォンっぽい機体で種こわしてやんよ
大阪ロケテの頑張りと気合の入り方は異常
カプコンガンバレ
かぷこんやとうきょうのろけてはまだかのう
ゴッドだけ頭部破壊=勝ちになんないかな
ガロードはガンダム世界随一の人格者だしなあ…
同じように人格者のジュドーも不遇だし、ガンダム世界は基地外ほど優遇されて…
となるとやっぱり今作最強はターンXかゴトラたんだろうな…
隠しはゴッグな気がする。
ゴッグは連ザで充分最強格だったさ
上空でゴッグに捕まった時は恐怖だったなぁw
百式を出してくれ
なぜかΖΖから出てビーチャが乗ってそうな気がするが
いいから名古屋県でロケテするんだ
味噌乙
>名古屋
大阪まで飛行機で逝けよ
3時間ぐらいで着くんだろ? どうせ。
>>39 あの馬下半身と上半身合成なんだってさ
どっちかが模型らしい
ドムとかキュベみたいな低コスで尖った気体はやっぱ厳しいのかね
たまにはカクリコンのことも思い出してあけまてください^^
>>53 飛行機の時間は知らないが、電車でも3時間でつくぞ
だが、それだけのために大阪に行く気はない。しかも混んでそうだから
旅費とかけた時間にみあったプレイができん
>>43 >ガロードはガンダム世界随一の人格者だしなあ…
>同じように人格者のジュドーも不遇だし
どっちも典型的なDQNじゃん。ガンダム主人公でまともなのはシーブックくらいだろ
ローラだろ・・人格者っていえば・・・
ロケテっていうのは、言うなればスーパーの試食品。
子供が「ちょうだい」という分には微笑ましいが、大の大人ががっついたらみっともない。
ロケテに注ぐ資金と時間を本稼動後に使った方が有意義。
ロケテに参加して嬉しそうにしてる奴はフラゲ厨と一緒、大したことない。
先取りとか言うけど実際は隷属させられてるだけだろ。アホらしー
…と思って耐えるんだ
>>56
バーニィは良い子じゃないか
>>59 がっつく気なら旅費と時間かけて大阪いきますぜ旦那
ちょっと御合判にあずかりたいから名古屋にも来てほしいのさ
ニコ動の動画みてwktkしながら待つのも嫌いじゃないが、そこに参加できたら楽しいだろうし
なんとぉっ!
隠し機体でターンXは出るだろうけどプラティシージとかどうするんだろう?
武装扱いなのか形態扱いなのか。
>>59 試食品だがそんな意識はないだろうなプレイをして勝つ・・・以上みたいな
カプコンというよりガンダムに振り回されている感が(ry^^;
あと
>>56の名古屋からだと2千〜円くらいかな
試食品なら金は取らないだろ。
金を取ってるんだから払う側も多少の意見もさせてもらうと。
言論の自由。すきなものはすきだからしょうがない
>>56 調べた。
なんだ、かなり遠いじゃないか
ずっと関西だとオモテタよ
…その、すまんかった。
正直、僻んでた。 大阪の隣県かと思ってて
東海地方と関西地方は近くて遠い存在。
でも実際ロケテでちゃんと意見してる人のおかげで
ちゃんとしたゲームになるんだ
最低でも俺は感謝してるありがとう
_ _
<_l`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ
lニ|ヽ_0_0_@)lニ|
/ニ」 _ //__〈 lニ| カプルと戦うことになっても
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,| なんともないぜ
,〉トトハ、 iニiニlルリ
l_i_i_| |__i_i_|
ちょっくら
>>68のケツに生キャベツぶっこんでくる
まぁ名古屋東京間よりは電車のつなぎもいいし結構簡単にいけるけどな
ターンXって技に特徴あってこのゲーム向きだと思うんだがねえ
「俺はジョゼフヨットだー」とか、「御大将のやることかよ」とか、「そんなにディアナが好きか」とか
>>76 ワラタ
アシストでマヒローが出るってことだな
∀の何が悲しいって、近距離機体の癖にそれ以上の性能なゴッドが来ること確定してるのがね・・・
カイラス・ギリでおk
そういや、∀って結構トンデモ設定だよな。
出力が∀はνの十倍位だし、ターンxは二十倍以上だし、それに加えて月光蝶で全て無に帰すってどんだけ〜。
>>79 ゴッドは頭と胸にバルカンがついてる。
後は分かるな?
ハンマーが吸い込み誘導になって厨機体になったら笑える
ゴットvs∀が楽しみだ
基板買うの迷うな・・・一個だけとか買えないのか?これorz
斜め上行って石破天驚拳だけ鬼で、あとはバルカンマシンキャノンの強化Xになればいい
∀は連ザで例えればフォビドゥンみたいなポジションにしてほしかった
正当的にも変則的にも戦えるみたいな。
>>86 基盤を買うって100万超えるのに・・・
どんだけ〜
>>88 前線張るにも後方から砲撃するにも微妙なアレと同じポジションってことは
現状からメインをしょっぱいBRにしてハンマーは特射行きみたいな感じか
フォビが微妙・・・?あぁ、無印か
>>84 あれ?今は大体そんな感じだけど?
上の方でドムのジェットストリームアタックが弱体化とかあったが
なにも変わってないよ。相手の近くで出したら勝手に攻撃して消えるし
離れてるときは一緒に行動して射撃する。どうせろくに使ってないのに
言ってるだけだとオモタけど
聞いてる限りだと1000が一番面白そうだな。
なんか色々凝った技があるみたいだし。
フォビは厨機体。
フォビ使いな俺は嬉しいやら悲しいやら。
フォビは厨じゃないよ
ただ、覚醒との相性が良かっただけ。
ただ今回心配なのは1000コンビ限定対戦だよな
HPすくないからなんとか終わるかもしれないけど
合計6回落ちれるからどうなることやら
連ジや連ザでもいつも低コ限定対戦はオワルのぎりぎりだからな、、
フォビは厨機体ってほどでもねーが、頭一つ飛びぬけてることは違いないな。
大丈夫、FIと比べたらそこまでじゃないから。
こっちでも、後になってからいきなり高評価になってくる機体とか出てくるんだろうなー
射撃重視機体のわりに格闘が強すぎた感があるな>フォビ
横格とか格闘機体もビックリの性能だし
フォビの1段目が60のMAX補正だったら普通の機体だった。
>>82 とはいっても劇中10%も出力出てない。
それでも戦艦押し返してたけど。
ガチだと駆動用フィールドでコロニーレーザー効かない位。
防ぐといえば通常シールド持ちは絶対後格ガードないの?
上位機で両方持ってたりしたらマニアックで面白そう。
髭ならサーベル回転とか。
サーベル回転シールドはあるよ
どうだすか知らんけど
いく人いたら探ってみてくれ
髭のBR,ヲドムに初めて撃った超精密ゲロビがよかった
>>104 今でもメイン→サブがバスターみたいで十分ウザイ
>>104 タイマン能力は既に2000帯の中でもかなりのものだと思う。
機動力も変形すればそれなりにカバーできるし。
俺はZZが化けると信じてる
つかんだ後投げにあわせて味方とツープラトンとかできると
おれは信じてる
ZZのパイルドライバーが早く見たいうpだとやっていなかったTT
>>104 弟に当たると結構な時間捕縛されてうざい
最初微妙とか言われてたのが既に調整もされずに頭角現してんだよな。
GP-03とか。単に目立たなかっただけかもしれないけど。
自由なんて最初は体力上げなきゃ可哀想とか言われてたんだぜ・・・?
一部の人はちゃんと特射のヤバさが分かってたみたいだったけど
でも弱体化を続けるとビミョゲーになるしなあ
基本性能は下げないで体力とダメージの調整をメインにしてもらいたいぜ…
>>93 最初のロケテの時に比べてジェットストリームアタックの僚機の出現時間が半分くらいになってる
先に出してから近付くとか、出してから近付いて盾代わりとかいった使い方がやりにくくなった
まあ、最初のロケテから使ってないと分からん事だが
せっかくのオバコシステムを無駄にしないためにも、どのコストコンビで組んでもガチでいけるネ申調整を希望
あくまで希望だけど
そのくらいで弱体化とか言うのか? 9回も使えるんだから
気前良く使えばいいじゃない。前に弱体化したって言ってたヤツは
出したらすぐ消えたって言ってなかったか?
117 :
116:2007/10/22(月) 00:29:13 ID:0luL3YG+0
114に対してのレスでした。
GP03は吉祥寺で使ったらバズの誘導がとんでもなくカワイソスだったぜ
弾も8発(4回撃ってリロ)だったし
今はなんか目立ってるぽいけど
試作3号は吉祥寺の時点で十分強かったぜ。
ストライクとヘビーアームズに霞んでただけ。
GP03は吉祥寺で使ったけど全く話にならなかった。
使った本人が言うんだから間違いない。
メイン射撃も特別威力や誘導が効いてるわけでもなく
核撃つ時のアーマーモードはいいけどそれならその時の
被ダメージに補正入れてくれよと・・・
>>116 あれ?
時間が短くなったりとか下方修正があって、前より少しでも不利になったら『弱体化』と言わんか?
日本語おかしいかな?
間違ったGP02だった・・・
>>121 そうかもしれんが まだ製品版でもなければロケテストの真っ最中だし
すこし調整を受けただけで驚くほど変化はないでしょ?前スレで出したら
すぐ消えるみたいな事なら明らかな弱体化と感じるけどね。
124 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:42:49 ID:mAvO+WLxO
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
逆に、新世代シリーズを好むユーザーは今をトキメク若者です。若者は時間も金も注ぎ込んでバカみたいにやり込みます。
機体が少々弱くてもミーハー、ゲーマー根性丸出しで上手くなるまでやりつくします。
つまり、こうです。
旧世代ガンダムは社会人用に性能を上げておくべきで
新世代ガンダムはゲーマー用に性能を抑えておくべきなんです。それでロングヒット間違い無し。まじで。
すぐ会議を開き、検討よろしく。俺もオッサンですが、ストライクガンダムやフリーダムが
猛威を振るう状態ならゲーセンでやるの止めます。ガキに性能差でやられるのはたまらんからね。
よく考えて、CAPCOMさん。
相変わらず言ってることがムチャクチャなコピペだ
だからキチガイに触れるな
このコピペ日に日に文章が長くなってくな
携帯機種板の携帯を買ってすぐに側溝に落としましたってコピペを思い出した
>>123 ぶっちゃけ、京橋で5秒くらいだったのがアビオンでは2くらいに感じたんだ
ドムは使ってみたけどむずい。
移動のホバーとかサブ射の格闘反らすバリアーみたいなのとか。
やりこまないと上手く使えないねー
バリアーって…1st見たことないのか
いや、ドムの拡散はネタだろ。
攻撃力ゼロ。
それより特格でできるホバリング状態みたいのを誰か研究してくれ。
やっぱ初期連ジみたいなことはできないのかww
そりゃそうだよな
1stも見たことないような奴がこのゲームするんじゃねーよ!そういう奴にはこのゲームをやれる権利はないんだよ。どうせニュー弱体化しろとか言ったのもこういう奴らだろ。こんな奴の言うこと聞くからニューが使えない機体になった。さっさと強化しろカプコン
改行でおk
136 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:16:54 ID:mAvO+WLxO
サザビーをジオみたいな仕様にしてるのは
頭が悪いとしか思えんな、CAPCOM
もっと女性キャラが乗った機体を出し…いえ、なんでもないです…はい
ノーベルが使いたいとな
139 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:26:18 ID:JQ++JxzIO
>>136 同意。サザビーは設定からして固い装甲、高火力、高い機動性と三拍子そろった素晴らしい機体。それを再現することもできないのかカプコンは
>>137 Vガンダムのアシストを使って
「あの機体はケイトだな」「こっちはジュンコだな」
と、脳内補完するんだ
>>137 追加機体
1st・ガンダム(セイラ) 1000
Z・パラス(レコア) 2000
08・高機動試作ザク(アイナ) 1000
種・M1アストレイ(アサギ) 1000
あとよろしく↓
>>140 ペギーさん入れてもらわんと。かばってもらってるんだし。
>>140 みんな死ぬじゃねーかww
あーV2使いたいなー
早く東京にこーい
144 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:32:53 ID:mAvO+WLxO
最低でもサザビーの機動性は、ゼータと同等にしろ!!
同じ2000だし、問題無いだろ!
あと、格闘はちゃんと映画見て選べ!!
シァアが乗ってんだから、
今まで通り、シャアザクや百式みたいな格闘にしろや!!!
アホか、CAPCOMは!!
>>140 その手があったか。システム的に使い捨て感があってピッタリだ
146 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:41:44 ID:mowERvZi0
同じ2000でもサザビーはファンネル機だから多少弱いくらいでいいんだよ
原作の設定とか気にしすぎるヤツ多すぎ
CCA厨うぜぇ
設定準拠してもサザビーなんぞ精々真ん中辺りなんですけど
149 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:47:27 ID:JQ++JxzIO
>>146 サザビーはUC最大のラスボス。2000最強機体にするくらいでちょうどいいんだよ
むしろ弱いくらい
151 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:49:35 ID:mowERvZi0
>>149 このゲームはUCだけじゃないだろwww馬鹿だなお前www
原作基準がいいならエネルギー切れてνにボコボコにされてたんだから2000で妥当だろ常考・・・
釣りなのかなんなのか知らんがJQ++JxzIO、
νとサザビーは地上だから動きが鈍いんだと解釈してみたらどうだ?
154 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:52:02 ID:JQ++JxzIO
>>151 馬鹿なのはお前。UC以外はおまけみたいなものだろ。
156 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:54:27 ID:JQ++JxzIO
>>153 宇宙ステージが普通にあるだろが!ふざけたこといってんじゃねぇ
>>155 すごいよまさるさんの、殴られたキャシャリン思い出した…
158 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:55:42 ID:mowERvZi0
>>155 よく見たらνの手の向きがすごいなwひん曲がったのか?
テラオクレ兄さんwwww
キチガイも原作設定もどうでもいい
ゴッドガンダム出るのいつだろうな
次のロケテまで持ち越しか、それともアビオンで出すのか
しかし、もう1週間以上やってるのか?長いな、アビオンロケテ
ジャンルが違うが、ジョジヨゲー並に原作再限度とゲーム性のバランス取ってくれるのが一番ありがたいんだが
もう止めて!サザビーの装甲はゼロよ!
性能差に理由をこじつける為のコスト制なのに
今回に限っては全然生かされてないんだよなぁ
何か思う所でもあったのかな
ジョジョは鳥と典明君の2強じゃなかったか
166 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:11:36 ID:PfkloMeM0
典明君はカスだろ
>>163 ジョジョゲーってあの格ゲー?
俺やったことないから知らないけど原作でのキャラの強さを再現しつつも全キャラ偏ってなく厨キャラもいない仕上がりになってるのか?
とりあえず原作厨の言ってることもわからんでもないが・・
僕の好きなサザビーが弱いなんてやだい!サザビーで種機体をやっつけるんだい!
ってやりたいだけの奴は素直にACEやっててほしい。対戦ゲームとキャラゲーを混合するのはやめれ
俺もCCAは好きだけど、むしろ好きだから大好きなνが厨機体になってガンダム見たこともないようなDQNに乗り回されるのは嫌だ
l
>>167 俺にも強弱はあったはず。
だがファン感涙なくらいの出来だった。
>>167 >俺もCCAは好きだけど、むしろ好きだから大好きなνが厨機体になってガンダム見たこともないようなDQNに乗り回されるのは嫌だ
これには多大に同意。V2も微妙な機体にしてくれ…
自由は強くても良いけど。DQN全部ストライクとか自由乗らせとけば良い。
>>169 少しはあるけどどうにかなるレベル
ミドラー使いだすとハマるww
>>172 サザビーをクロスオーバーにすれば問題ナシだな
ちょwwおまいらどんだけJOJO好きwww
ならば名乗らせていただこう、ジャン・ピ(ryyyy
>>172 これマジかよw
バトルクロニクルの大きさだと思ってたぜ
ジョジョはバランス云々よりも製作者がジョジョ好きってのがビンビン伝わってくるw
ジョセフのトドメがシーザーーーーー!!!なあたりとか
178 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:35:16 ID:mAvO+WLxO
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
逆に、新世代シリーズを好むユーザーは今をトキメク若者です。若者は時間も金も注ぎ込んでバカみたいにやり込みます。
機体が少々弱くてもミーハー、ゲーマー根性丸出しで上手くなるまでやりつくします。
つまり、こうです。
旧世代ガンダムは社会人用に性能を上げておくべきで
新世代ガンダムはゲーマー用に性能を抑えておくべきなんです。それでロングヒット間違い無し。まじで。
すぐ会議を開き、検討よろしく。俺もオッサンですが、ストライクガンダムやフリーダムが
猛威を振るう状態ならゲーセンでやるの止めます。ガキに性能差でやられるのはたまらんからね。
よく考えて、CAPCOMさん。
その通りにしたら、厨が厨性能のν・サザビーに乗って終わりだろ
君、人が書いたレス読んでる?
後起動力ってなに?wwww
181 :
180:2007/10/22(月) 02:44:25 ID:2vKg63ku0
ジョジョはペットショップが使用禁止級以外は良く出来てたと思う。
ジョジョはマジでよかった
あれがキッカケで原作を読み出したぜ
てか、ネタないのね
流れぶっただけど、みんな稼動してある程度試したら、何をメインにする予定?
意外に弱かったとか、強かったから変更ってのは今は考えないで。
俺はシャゲ(初代)→ダム(DX)→乙(Z)→乙、ガブ、ブラビ(ZDX)→自由(連ジ)→自由、ガイア(連ジ2)
と言うコスト高め+万能っていうのを主に使ってきた。勿論固定いるし、いない時はなんでも使えるけど。
だからというわけではないが、今回はV2、F91使う予定。
デストロイもバクゥ踏み付けか何かで2、3kmぐらいあるんじゃなかったっけ?
ダイターン・ヤクト・デンドロ・アルビオン・マクロス・リヴァイアス・大ヤマト・グレートデスラーとかの比較画像があった希ガス
>>187 ネタ?釣り?
これだけモッサリしててファンネルのありがたみがわからないなんて
お前ロケテまともにやってないだろw
ストライクの換装システムだって同時に全部出来るわけじゃない
隙だってある
フリーダムのキャンセルだって耐久500ってリスクあるんだから
別にいいんじゃね?
お前は自分の好きな機体を強くしろって言ってるんだろ?
その辺の厨房とかわんねーじゃねーか
誰かX何とかしてくれ
>>187 毎回コピペしてるキチガイだよ。触れるな
ニューニューニューニューうるさいだけだからNG入れてほっておけ
でも可愛いからおじさん許しちゃう
二刀流で自演乙
Xもそこまでカワイソスってほどでもないかもしれんって。
現に何回かコンビやシャッフルで勝ってる人もいたがな〜。
つまりは慣れと根性www
下手に上方修正されるとかえって厨機体になっちまうぜ!
だが、ディバイダー換装ぐらいはあっていいと思う・・・
>>191 弱くはないのわかる
強くもないのもわかる
ただ地味すぎる・・・
周りにしか持ってないんでしょ?とか言われたぜ
弱くていいからもっとサテライトのエフェクトをこう・・・
×周りにしか持ってないんでしょ?
○周りにサテライトしか持ってないんでしょ?
今回エフェクトきつ過ぎて目が痛い
修正されさなさそうだし
195 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 04:30:29 ID:mAvO+WLxO
サザビーがファンネル命なMSだと思ってる馬鹿な
>>187はどうでもいいとして、
CAPCOMさん、サザビーの相方がヤクトのクエス機っておかしいから。
ギュネイ機にしてくださいよ。色変えて、ツノつけるだけだから簡単でしょ?
お願いしますね。
>>192 サテライトのエフェクトはあんなもんじゃないか?
視点も切り替わるし俺は割と好きだったりするぞwww
まあ、194さんも言ってる通り、白色が目に痛いけどな・・・
演出っていうか、せっかくパイロット画面にティファとガロードが居るんだから、
サテライトの発射時に、原作通りの掛け合いをしてくれると嬉しいかもな。
まあ、その程度ぐらいしか思いつかんわ・・・
198 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 05:54:29 ID:mowERvZi0
>>195 君は何もわかっちゃいないな
クエス→クェス
色変えてツノつけるだけ→マシンガンをBRに変更しないとダメ
それに何より
「大佐!アシストはどうしましょう!?」
「もちろん、クェスのほうに決まっている」
「やっぱり大佐はロリコンだな」
「噂には聞いてたがこれではっきりしたぜ・・・」
199 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 06:00:45 ID:mAvO+WLxO
>>198 ちょっと待て。
大佐ロリコン説は否定させてくれ。
>>136 ちゃんとジ・オ使ったことあるのか?
ジ・オと今回のサザビーはまったく違うぞ
ジ・オは機動力がないとかよく言われるが、空中ダッシュ速度と飛び上がりの速さはトップクラスなんだぜ?
特に後者は図体のデカさもあってあまり認識されてないようだな
多分重いと言われる最大の所以は再浮上力の低さと思われる
Zや310機体みたいにふわふわできないし着地ずらししにくいからな
あとはブースト持続かな
まぁこれは空中ダッシュ速度の速さに、Zの格闘でトップ3に入るであろう空中ダッシュ格闘によるSDKで十分カバーできる
要はジ・オ使いたいから隠し機体で出せよカプンコというわけだ
あとゲルマン忍者もお願いします
201 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 06:12:35 ID:mAvO+WLxO
>>200 なにそれ。
まるで今回のサザビーより、
エゥティタのジオの方が速くて性能良かったと言いたげだな。
DXジオは普通に高機動だったな
203 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 06:29:19 ID:mowERvZi0
>>200 Zが変形して逃げてるのに余裕で追いつくw
変形意味NEEEEE!!あの頃は変形してももっさりしてたなぁ・・・
ジオがごついのは装甲じゃなくて
ブースターとバイオセンサーを大量につけてるから
そこんとこ間違えないように!
今日はロケテあるかな?
京橋みたいに昼迄で撤退とかだったら終わっとるし・・・・
アビオンロケテ長いよな?
206 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 07:14:23 ID:mAvO+WLxO
野茂がジオみたいになってた
大佐=ロリコンはスパロボ厨
どっちかってとマザコンっぽいしな
クロニクルのジオのかっこよさは異常。
隠し腕隠してないけど
ジオは着地やステップをサブ射ガードでキャンセル可能
ズラシ損ねてもある程度までは防御可能だった
速い空中ダッシュ、実は接射もイケてるBR
間違いなく最強の空中ダッシュ格闘、高い耐久力
キュベだけは鬼門だったが他とは普通以上に戦える機体だった
遅いとか言ってる奴は絶対未プレイもしくは地雷
さて、今日はまだやってあるのかな
それで大学いくか自主休講か変わる
小さい女の子に母性を求めてる辺り
すげー屈折したロリコンでマザコンだろ・・・
ついでにシスコン
てか、乙寺と無印混ざってんじゃない?
無印は間違いなく玄人向け、むしろ弱い
215 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 08:42:54 ID:mAvO+WLxO
216 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 08:46:10 ID:mowERvZi0
>>214 強いか弱いかはさておいてジオは見た目とは裏腹に機動性はバツグンという事を言いたい
ジオとサザビーは全くの別物。
217 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 08:46:38 ID:mAvO+WLxO
>>210 なに言ってんだか。
相手がジオ取ったら、絶好の鴨だったし。
ジオが強いとか速いとか言ってるヤツは
過剰評価もいいとこ。
必死にCOM刈ってただけじゃねえのw
ジオはタイマンだと強い
コンビだと地味に味方がいかに1対1の状況を作ってあげるか
こんなとこかな
ガードうまいジオはガード固めてずんずんこっちにくるんだ
初心者のころに強襲ジオに狩られたのがトラウマ
さてそろそろこの話題はエウティタスレにいってもらおうか
>>218 バカかお前、タイマンだと反則、2ON2で強機体だっつの。
ジオに気をとられるとゴッグがどつく、ゴッグかまうとジオが暴れる。
どっちかダウンしてしまうと2機の強誘導格闘の片追いが厨攻撃になり、
そこに強襲が混ざると詰みになった。
ジオゴッグは野良コンビでさえ強かった。
純粋なタイマンでジオ使って勝てないならただのヘタクソだろ。
何故に今更ジ・Oの話題が…
強襲空D格は、低コスキーだった俺にとって死亡フラグだったのはいい思い出…
ジ・Oは慣れた人が使えば半端なく強いよなぁ〜
クロニクルサザビー俺は好きだけどね、
あの豪快な格闘と超駄々っ子が
そういや結局ドムは厳しいでFAなん?
エウティタスレでやれ
いくら話題がないからってこんなに脱線するなんて・・・
何の脈絡もなく言うが、登場機体発表前ネオガンダム参戦を期待していた俺はバカだな。ネオンダムじゃないぞ
そんなマイナー好きの俺は今回一番マイナーであろうビギナにでも乗るか
確かにビギナは劇中でもヒロインが乗ってる以外に目立つ要素がなかった
ビギナってマイナーなのか・・・・まぁみんながみんなガノタじゃないしな
ところで富野は以前池田のシャアはララァと性交したんですかという質問に、そう思ってくれて構わないとか言ったんだよな
クロスボーンのMSなんて色以外見分けつかんわ
今日はアビオンでロケテやってるのでしょうか?朝一から行っている方教えてくれたらありがたいです。
神解禁ktkr
今からアビオン行って来るぜ!
>>231 ゴッド キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
って、今から行くのに何で分かるんだよ^^;30分ごとに実況報告宜しくね〜
ゴッド解禁マダー?
>>232 ダチが先に行ってて報告もらった
後で希望があるなら神に関して報告するが?
(^▽^)ノおぉ!マジか報告を宜しく頼むよ〜マジで
アビオンまでまだ30分は掛かるから報告遅くなるかもしらんがスマン
とりあえず全速力で向かってる
お〜!なんという熱い男だ!多少遅くてもOK!
その熱い気持ちでGOD情報を ゲッツ (σ`Д´)σ してくれ!
神解禁で特格ゴッドフィンガー
とりあえずこれは書き込んでおくな
明鏡止水はマスターと同じく150以下で発動
これが以外バルカンはサブでメイン射撃が別にあり
アシストが聞き間違いでなければネーデル?ガンダムらしい
とりあえずまだ20分は掛かる……
>>239 (^▽^)マジならGフィンガー!キター
>240
150以下で発動か今作の新しい形だ
メイン射撃が知りたいな
しかしながら、アビオンは解禁祭りだな…さすが本社がある大阪
射撃がちゃんとあるってことは万能機体よりの格闘機体って感じか
243 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:20:37 ID:mowERvZi0
>>242 サブがバルカンと書いてるだけでメインが射撃武器とは書いてない
メインはサーベル降ってビーム?飛ばせる
サブ、メインCSはマスターと同じ
GCOはアレがマスターの顔
後格でゴッドシャドー
特射で構えて格ボタン押しでゴッドスラッシュタイフーン
アシストはネーデル
報告完了
ACE式でメインはマシンキャノンだったりしてな
246 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:22:24 ID:YqIsuxuF0
ドモンのセリフで「バァァアルカァン!」はあってほしいw
Gフィンガーが連ザのディスティニーと同じだったら・・・・?
(妄想ですゴメンナサイ)
>>240 普通にノーベルの言い間違いだと信じたい
248 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:24:40 ID:YqIsuxuF0
よし!今アビオンに着いたぜ!
ここで聞きたいんだが1プレイ事に書き込んだ方がいいか?
それとも3、4回で纏めて書き込んだ方がいいか?
皆の意見で決めたいと思うんだが
ノーベルの間違いじゃないんか?
ネーデルって・・・
>>244 さらに情報キタコレ
メイン射撃とか、うpで見てみたい
マスターみたいにキーンって走るかな!?
>>249 不確かな情報は困るから。数回やって、分った事をまとめて報告して欲しい。
>>249 そうだね俺は、じっくり見てみて報告したほうがいいかもと思うよ〜
忘れてた
神選んだ時のセリフ
俺がぁぁぁぁぁぁ…往くっ!
バルカン
バァァァルカンッ!
神影
分身殺法!
ゴォォッド、シャドォォ!
神斬り台風
ゴッドスラッシュゥ
タイフゥゥゥゥゥン!
開始時
おまえにガンダムファイトを申し込む
いざ、尋常に…勝負!
アシスト
ししょぉぉぉぉ!
ここまでは聞けた
んじゃ仕事に行ってくる
神機体確定したな
俺バルカンだけでも戦えるわ
報告乙
行きたいのは山々なんだがアビオンまで2時間かかるんだな
ネーデル召還のセリフが 『師匠〜!』 なのか?
まあ、ゴッドの背中の飾りがネーデルに似て無くもないが
神のコストってやっぱ3000?
起きてみればゴッド解禁の報
これは30秒で仕度してアビオンにGOだな
まさかのネオオランダww
ネーデルなにするんだろ。吹き飛ばすのか?
とりあえず混雑具合だけ
シャッフルは今なら並ばなくてもできる
固定は1組待ってるだけ
練習はいらんだろ?
264 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:51:16 ID:H1OefHTkO
265 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:57:44 ID:JQ++JxzIO
前みたいにまた釣りっぽいな。つまらねぇんだよ死ね。それよりニューをとっとと強化しろ
ネーデルガンダムかと思ったらエアーマンだった
>>266 そりゃあ何回やっても倒せる気がしないな
>>263 ドモンの声が気になる…イザークになったりしてない?
さっき聞いた人がいるけど
Gガンダムのコストは3000ですか?
ゴッドシャドーの仕様が気になるな。
F91みたいに一定時間誘導を切り続ける覚醒技か。発生直後のみ誘導を切るただの回避技か。
とにかく報告に期待。
272 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:15:00 ID:YqIsuxuF0
むしろスネオになってないか心配しようぜ
ライブラリでない限りはドモン・ジュールだろうな。
そのライブラリである確率も限り無く低い。
流れが止まった…
関東ロケテ、、今週来たらいいなぁ…
射撃がサーベル振ってサーベルが飛んでいく感じ?
これは表現しにくい
特射はサーベル構えてそこから射撃を押せば普通の射撃攻撃を連発する
格闘を押すとゴッドスラッシュタイフーンで自身はビームの竜巻に囲まれ上昇ボタン連打で時間が伸びる
格闘と射撃CSはマスターと変わらず
サブはネーデルで小さな竜巻を2個飛ばし当たれば相手が浮く
後ろ格闘でゴッドシャドー長押しで4体分身を出せる
BD格闘?でいいのかマスターの3連蹴りと同じ
訂正を一つ明鏡止水は190以下だったスマン
N格は格闘連打で最後回し蹴り横派生でマスターと同じく当て身で後ろ派生が切り上げ
空中では格闘の後にマスターのキックをパンチで連打
今はこんなところかかなり遅くなってほんとにスマン
>>276 乙です!おぉ!格闘要素満載だ〜^^
>ゴッドシャドー長押しで4体分身を出せる
これは、かっこいい〜
後、ゴットのコストが3000なのかを教えてくれ〜
278 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:45:52 ID:mAvO+WLxO
>>276 乙&GJ
ついでに、ッドのコストって2000か3000どっちなの?
ゴッドスラッシュタイフーンとゴッドシャドーの効果が気になるところだ
原作準拠でタイフーン中はビーム無効なのか
ってかまじでネーデルなん?w
>>278 釣りだと思うならそう思ってかまわんよ?
別にお前のために書いたわけじゃないし
乙。ネーデル本当にエアーマンなんだな
関西のインカム率が下がってるようだから関東へ、って流れはないかな・・・('A`)
>>283 ゴッド3000確定!
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
。・゚・(ノД`)・゚・。有難う!感動した!
>>281 DX商法だろ
あからさま過ぎて殺意がわいてくるわ
>>280 多分ビームの壁に覆われてるから無効と思われる、と言っても攻撃だし当たるやつそうはいないから正直厳しい
ゴッドシャドーはリックディアスとかと似た感じで攻撃はしないが壁になる感じ?ただこっちが攻撃をしたら消えるみたいな?そこは次調べてみるわ
>>281 マジでネーデルですww
>>282 乙!GJ!
さっきから煽ってるアホは、ここでコピペ貼りまくってる池沼と同一人物だから
相手にするだけ無駄なんだぜ!
何でアシストがネーデルなんだorz
もちっとマシな機体があったろうに。ノーベルとかノーベルとかry
ネーデルってどいつが乗ってる奴だったっけ?
>>290 第13回ガンダムファイトのネオオランダ代表モビルファイター
ガンダムファイターはルドガー・バーホーベン
胸に巨大な風車を装備したMF
腕部・脚部を収納し顔を隠して「風車小屋」に変形できる
また脚部を収納した状態で風車を機体底部に移動させることによって「飛行モード」にも変形できる
巨大な羽根を用いたネーデルタイフーンという必殺技を持つ
以上、wiki参照
関係ないが
デビルガンダムとの最終決戦ではネオオランダコロニーからネーデルガンダムMk2〜Mk40が発進し
ネーデルガンダム部隊を形成した
↑俺のトラウマシーン
>>290 ネオオランダ代表機のくせに量産機。で、最終話にいっぱいでてくるw
ちなみにガンダムファイト予選は風車に化けて不戦勝してたらしい・・・
夕方になればもっと使った感想とか報告増えるかな・・・さすが平日。
ライジングとのラフラブ天驚拳がアシストで放てると思っていた時期が僕にもありました…
嫁・他シャッフル同盟・アレンビー・さらには曼陀羅を差し置いてエアーマンを呼び出すとは
ドモンは何を考えてるんだw
Gの隠しはライジングかノーベルだな。
296 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:11:49 ID:ndod9C+o0
蛇だろ
自由の耐久力が50上がって550に
神の射撃って、ソニックブーンみたいなのか?
>>298 えぇぇぇ・・・・まじでぇぇ・・・それは自由より先に低コにすべきだろカプンコ・・・
>>288 アピオンでロケテの時も
そういうのあったけど結局事実だったからな
まぁ後数時間で答えはでるYO!というかスレの流れからは確定っぽいね
ゴッドの耐久力と、∀と比べてどんな感じか聞きたい。
どっちもタイプの違う格闘機として頑張ってほしいからなぁ。
303 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:28:40 ID:wXoJQGjYO
明鏡止水の効果はどんなんなのかな?
もし結構つぇーならゴット絡めた3、2のオーバーコストやべー!
とかなったりして
なんだゴッドかw
さっきからずっとゴッグのことだと思ってたよ。
大ショック。
さすがゴッグだ。間違えられてもなんともないぜ
ゴッグはやめてくれ
低コストであの強さは反則
ロケテ組に聞きたいんだけと
wikiみたら格闘が連ジ方式に戻ってたって書いてあったんだけど
連ザみたいな着地横格ブッパは無くなってるの?
もう出てたらすまないけど教えてくれ
ゴォォォッグゥフィンガッァァァァァァァッ
そういや、これ以外に明かされてる機体あったっけ?
>>307 できなくなってる
だから基本、格闘は真っ直ぐ来るので射撃連射するタイプの機体は格闘迎撃しやすい
そのためかステキャンできなくなったけどほとんどの機体が格闘が伸びる
311 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:48:19 ID:mNu83pxg0
>>309 とりあえずはない。
どうせ出るだろうってのはあるが、現段階では全て推測の域を出ない。
とりあえずこの32機体のバランスが大まかに取れたら随時追加って流れじゃねーのかな。
フリーダムの体力いじったりまだチョコチョコいじってるみたいだし
310サンクス
もう理不尽な食らい方しなくてすむと思うと楽しみだぜ
レポ乙です(´∀`)旦
ネーデルたぁ、予想外
314 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:40:40 ID:mNu83pxg0
ええい!ゴッドフィンガーはまだか!!!
ゴッドフィンガー無いの?
レポ見る限りメインはアバンストラッシュAか
ゴッドフィンガーあるね緑の突進は電影弾かタイフーンか
剣ビーム連射がかっけー
ゴッドフィンガーは運命のパルマみたいなもんだろ?
緑は電影弾だな
タイフーンはピンクの巻き込み対空っぽいね
百烈拳すげーツボw
コロニー落としとかはまだなのかな?
ゴッドフィンガーで相手の頭つかんでガンダムファイト7ヶ条言い切れたら相手死亡みたいな感じでいいよ
>>322 じゃあ相手がガンダムだった場合だけ発動早めで相討ちね
サザビーが相手だとそのまま頭の中身持ってアクシズめがけて宇宙へ
ほかにもザクの頭つけるとか
それでも守りたい世界があるんだ〜もあるぜ
ジム頭も忘れるな
ラストシュティングって上に向かって撃ってるから
絵になってるけど使い所あんま無いよね
>>326 ゾックの頭ビームを思い出すんだ。起き攻めされたときの対処とかにも使えるかもしれん
でもラストシューティグはコアファイター残して相打ちだろ。
アビオンでも20時〜閉店ぐらいの時間帯ってやっぱり混んでる?
アビオン現地組の方、CPU戦は何か変化はありましたか?
ゴッド解禁されたってのにあんま伸びてないな
333 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:57:06 ID:4jDOZCT1O
ゴッドの技表か写真でも来ないと「もしかしたら」とか思っちゃって、いまいち心の底から騒げない
sage忘れすまん
シャッフルズ、旧シャッフルズ、レイン、アレンビー、兄さん、ノブッシ…
隠し枠は除くとしても、これだけの候補がいる中でネーデルとはカプコンの底力を見た気がするぜ。
くせえよヲタども、ゴッグ>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴッドなのに
お前らときたらこれだ。
337 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:13:22 ID:sUK7mMdzO
真面目な話なんでネーデルなんだよ
シュピーゲルかライジングだろ
244、254書いたものっす
とりあえず254のセリフのアシスト部分はクロスオーバーに脳内変換よろしく
もう出てる情報もあるかも知れないけどもう少し付け足しとく
基本の動きはマスターとほぼ同じ
地上でステップを連続ですると二回目が側転になる
メインはバーチャロンのテムジンのセンター武装を想像すると幸せかも
ゴッドシャドーは前に分身二機展開
攻撃をするor受けるで消える
既出のものがあればスマソ
244、254とこれで気付いた事は全部かな?
後は仕事終わってから調べてみる
>>338 乙です。
>>244のゴッドスラッシュタイフーンとかどんな技やねんw
>>254はセリフであるということか!?スゲー^^;
側転、分身するとはこれいかに!!!
また報告よろ^^
>>339 ゴッドスラッシュタイフーンは他のゲームで表すなら
ストリートファイターのケンの神龍(竜?)拳
>>340 どんなんしてダメージを与えるのかが楽しみだ!
Gガンダムキャラが入ってきて新しい形に進化だ〜
ローゼスハリケーンを逆回転をかけて止めるだけに使われた神タイフーンが
このGVSGでも降臨かw なんか真面目な技で取られると笑えてくるけどそれがいい
ふと疑問に思ったが、なんでDXいないの?
あびおん40人ぐらい
んで、ゴッドはつおいの?
>>343 GXのがかっこいいだろ?
DXはアイムザットが髭つけたせいでかっこ悪い
>>343 いてもXと大差ないからだろ
しかしなんで平成三部作でこれだけ前期なのかとは思う
344>>
ちょwwwまじかよwww
見学者合わせての数だろうから多いのだろうか?
シャッフルと固定の並んでる人数なんにんぐらいですか?
DXのプラモのプロポーションの悪さは異常
単にスタッフがティファヲタだったという可能性・・・はないか
>>349 プルもわざわざ出してるからな
その可能性は否定出来ないな
ところでなんで空でリリーナがアップになってるの?
ゴッドのGCOはシャッフル同盟拳じゃなかったのか…(´・ω・`)
>>348 しかし2、3日まえは昼間で固10人、シャ10人くらいだったから
驚くことなかれ・・・夕方以降はもっと増えるはず
現在の人数は知りたいな。固定の人数とシャッフルの人数
聞けば聞くほどゴッドがネタにしか思えない。実際使い勝手はどうなんだ?
それだけネタ要素豊富だと弱くても使いまくられそうだけど。とりあえず厨機体は勘弁。
個→18
シャ→14
見学と練習→25ぐらい?
>>352 マスターいるしね。
というか、ゴッド=マスターが、マスター=ドモンがGCOで出るんなら、
ゴッドとマスターが組んだら何が出るんだ?二人でやるのかな。
>>354 ギャラった印象では飛び道具ついたマスターかね
色々ネタ技はあるが走り回りつつ飛び蹴りコンボか百烈拳ばっかやってるのが一番強そう
アビオンは練習台への並び方統一しろ
店は固定台と同じ列に並ぶよう指示してるが、実際は直接練習台の後ろに並ばないとダメ
おかげで初プレイが対戦、しかもモニターに写って大恥かいたぜ
>>356 おぉ!ありがとう!やはりシャッフル組みが多いか!
野良がシャッフルを求めていることがわかる
これで開発側もタイマー付きのシャッフルを導入するだろう
あと数日続けたら顕著にでると思われ・・・これからもシャッフルに注目だ!
最終的に倍の人数くらいになってほしい
ネーデルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>356 情報dクス。人大杉で吹いたわwww
今から行っても増えることはあっても、減ることはないか・・・
一回ぐらいはゴッド使ってくるぜw
ゴッド解禁されたし髭の立場はもうないな・・
だがどんなにカワイソスだろうと俺が使ってやるぜ!
タイマタイマってタイマ村の住人かよ
ゴッドはデスティニーと同じような機体になったのか
367 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:51:17 ID:mAvO+WLxO
サザビーの性能上げろ!
特に機動力を!
百式やシャアザクみたいなかっこいい格闘にしろよ!
こんな糞誰も使わないぞ!
ついにゴッドが出て話題が尽きたな。
とりあえず現状でのカワイソス候補について語ろうか
大阪の人ってほとんど書き込まないからなんとも言えないよね。
つーかシャッフルに反対してる人は、
「シャッフルに賛成してる奴は常連同士で俺TUEEEEEEEEEしたい糞常連」って言うけどさ、それはこのゲームで勝ちにだけこだわることをpgrしてる訳でしょ?
でも、そういうなら野良の人達は勝ちたい事だけを目的にしてるんじゃない訳だよね。
そうじゃないと糞常連との違いは友達がいるかいないかだけな訳だし。
それなら知らない野良の相方と組んで、相手は固定っていう不利な状況で、確かにたまにしか勝てないかもしれないけど、
勝つ事だけが目的じゃないならその少しの勝利でもゲームを楽しめるんじゃないか、って思った。
日本語不自由ですまない。
そんな俺はタイマー賛成派
>>370 > 友達がいるかいないか
俺の場合、友達はいるがゲームをいっしょにやりに行く友達はいない
そこは 友達と来てるか来てないか と言ってほしい
>>370 もうわけわからんwww
いつから常連がシャッフルに賛成して俺TUEEEしたいとか言ってたんだw
・常連=勝ちにこだわる。野良=勝ち以外の事も楽しんでいる(はず)
・野良は勝ち以外の楽しみもある(はず)のだから少量の勝ちでも楽しめる
まとめるとこんな感じか。また荒れそうな話題だな。
主人公機が2000とか1000の場合は置いといて。
今回は主人公が3000→ライバル敵機が一個下の2000という設定だ。
あれ?自由→インパルス…既に公式ですか…
>>370>>373 確かによくわからんなw
しかしながら野良も勝ちたいだろう。住み分けは必要
なので+αの機能を!ロケテ組みは自分が要望をアンケート書いてね
以上
サザビーは使ってみたけど空いてた時に一人で固定の方に入って片追いされた時以外はシャッフルで使って毎回2連勝以上ぐらい出来たし解禁当初よりはいい感じだと思う
機動力は確かに低いけど上げるならサポの性能下げるかファンネルの回復スピードを下げるか…て感じだから今のままでいいかと
ゴッドは使って無いけどとりあえずメインがカッコいい
でも∀のが活躍してる
ゴッドの耐久は?しかし結局固有が全部ネタ技でマスターの二番煎じって萎えるな
ゴッド明鏡止水になったら、キングオブハートの紋章が出るのか気になる。
V2が3000で生Vが1000なのは2000でカテジナ参戦フラグか?
鈴ババァでもいいけど
>368
>話題が尽きたな
まだポイントシステムや今後出てくるだろうCPU戦の本格実装(それでも途中までしかできないと思うが)が残ってる。
カプンコやない!!!
今回からバンプレストやんか〜・・・orz
>>379 出ないでしょ。出るとしてもクロノクルかと。空にカテジナいるし。
それで勝った方をカテジナが愛してくれる戦い勃発。
ロケテから帰還。
フリーダム激しく弱体化。そして実際にゴッドを見て改めてアシストに疑問を感じる。
>>384 自由詳細きぼん。HP増加したから(前よりは)強くなったんじゃないの?
>>384 アンケート書いた?まぁいいとして感想を聞かせて
特射キャンセルのブースト消費量がアップ。
二回ぐらいが限界っぽい。フリーダムに関してはこんなトコかなぁ、と言う気がス。
今後の実装されそうなもの
・CPU戦の本格実装(当然途中まで)
・ポイントシステムが正常に作動するかのテスト
・ランキング画面(東京ロケテの時はOP→タイトル→デモのループだった)
あとは機体の微調整を東京・大阪でそれぞれやって12月はじめまでロケテしそう。
..:: ノノノ ノノ ノ ::.. スヤスヤ
..:: / ヽ、::.. *************
..:: / ヽ ::.. * *
..:: / ヽ ::.. * 無限の可能性を持ち *
..:: / i ::.. * 誰からも可愛いと言われてた *
..:: | ヽ γ__,ヽ ::.. * 産まれたばかりの頃のおまえら *
..:: | ー― ) 'ヽ ::.. * *
..:: ヽ(⌒ :::::::::::: ,(_,_,_)、:::::: i ::.. **************
..:: ヽ ヽ__) :::::::::::: / ,‐v‐、 ::: i ::..
..:: \ ヽ二ノ ノ  ̄ ̄ ̄ヽ
..:: ヽ、 )ノ
..:: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
なんか誰もW0について書かないけど、あの糞チャージショットは改善されたのかね?
マスターはあれだけ騒がれたのにゴッドは聞かないな
格闘の性能やばいかと思ってたのに
ばーさんや昔よくやった
石破ラブラブ天驚拳はまだかのう
大幅弱体化後のマスターと同じ性能なんだろ?格闘。
>>389 適当なこと書くなよ…
HP50あがって特射は三回だから
石破天驚ゴッドフィンガーかゴッドフィンガー石破天驚拳は無いのかな。
キャンセルできるかどうかって事なんだろうけど。
400 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:12:35 ID:jI8gLEgI0
ゴッドとマスターのコスト相応の性能差って
スラッシュの遠距離とネタ技と耐久ぐらいしかないのか
>399
自己レスだが、後者はあるのか。CSだし。
ちゃんと台詞まで全部出してくれたら最高なんだけど。
ま、実際使ってみるとCS当たらんとかになりそうだが。
全く話題に出ないヴィクトリー、キュベ2、ドム、タンク、ザク改、陸戦はどうなんだ?
話にならない位弱いのか?
しかし何故現時点のロケテストではランキング画面がカットされてるんだろうな。
ランキング画面にタイトルポイントに関連する隠し要素が入ってるからまだ出せないのか?
ロケテ行って来ました。
既出っぽいけどいろいろ。
Gガンはメインがサーベル振って斬撃飛ばす。サブがサイサリス系のバルカン。
特射は居合いの構えでステップのキレがよくなる?射撃派生でメイン連射、格闘派生で斬り上げ。
特格がゴッドフィンガーだけどマスターより発生遅いように感じた。
なんだかんだで活躍してたよ。使用率高いのもあるけど。
ただロケテ初期の自由シャアザクとか今のガンタンクみたいにプレイヤーが自粛するほどぶっ壊れては無い。
>メインがサーベル振って斬撃飛ばす
アーマードコアで言うとブレード光波みたいなもんか
>>403 今日はどうなってるが知らないが答えてやんよ
>ヴィクトリー
意外といける、体を飛ばす攻撃威力高いし
BRとこれだけで食っていけるんじゃね?
>キュベ2
ファンネルが飛んできて気がついたらかなり削られてる
マシンガンのようにすぐにはよろけず、タチが悪い
でも近づかれたら紙かもしれない
>ドム
正直何も変わっていない、でも勝率は悪いかも
>タンク
ダウンモーション萌え、射撃モード鬼、あまり見ないがある程度は強い
>ザク改
マシンガン優勢の近作ではかなり強い、機動性も悪くない
スタゲ式リモコン爆弾は使い方次第で化けそう?
勝利時のポーズが小憎らしい
>陸戦
走れる、ミサイルランチャーは超誘導、キャノンは射撃モード
格闘以外はコスト1000最高峰かもしれない
少々アシストが頼りないくらいか?
まさかガンタンクが壊れると言われる日が来るとは
バルカンは頭部バルカン?マシンキャノン?
ゴッドの話題を要約すると性能はコスト3000に見合った良調整機体ってことでおK??
Xは劇中ブンブン飛んでたし、ブーストが遅くても全気体中最長とかにしても変わらんかな
おおおおおおおお!!!!ゴッドキターーー!!!
でもサポートに風車とか、Wの片割れに重腕を持ってきたりとカプコンのセンスはよくわからんぜ
キュベレイ強化されすぎてて吹いたwwwwww
ネーデルは流石に狙いすぎてあざといわな・・・
お前らが皆してネーデルだマンダラだ言うから、カプコンがネタと気付かず勘違いして出しちゃったんだろ!
泣いて謝ろう
きっとCPU戦のEX面でネーデル大量に出てくるんだよwww
>413
隠し機体のフラグだろ
CPU戦は各作品の巨大MAがボスで出てくるとか無いかな。
F91なんかはGCOで出ちゃってるけど。
何かしら今までには無い要素が欲しいな。
ボタン連打でアクシズ押し返しゲームとかでもいいけど。
>>405にあるサイサリス系のバルカンてどんな感じ?
ランチャーの肩バルみたいな感じ?
424 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:19:31 ID:ZueA88eF0
月9無駄にキャスト豪華だな。
GP02は味方が格闘喰らっててもカットできんの?
核の威力とかじゃ補い切れないほど最悪性能じゃん
426 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:20:32 ID:ZueA88eF0
誤爆した。
>>420 マジレスしとくとサザビーは機動力低くないよ。むしろ高いほう。
ただガンダムの1.5倍くらいの大きさのデカブツだから相対的に避けにくい。
だから移動中に攻撃食らうとかはないけど着地は取られやすいな。
んでワシの1stはどーなの?NT撃ちとかラストシューティングとかあるん?
オサーン世代としてはそれが気掛かりなんだわ。
フリーダムとわたりあえんのか?
>>423 d
太めの歩きながら射てるバルカンでおk?
430 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:23:25 ID:AVRMqOa20
>>428 せめて同じコスト3000のνで渡り合えよ
>>428 特徴がないのが特徴の…………
バランスいいから使いやすいと思うよ?
しかし最近のMSのサブ射も豪華になったもんだな。無印1stなんか米粒バルカンパラパラばらまいてるだけだったな・・・。
しかし最終決戦仕様でも昨今のMSの前ではそれすら霞んで見える・・・。
ゴッドの相方がネーブルなのは
ライジングやらシュピーゲルのフラグだろw
引き合いにすら出されない新生シャッフル哀れ
なんつーか、ゴッドは3000として物足りないなー
ネタ技みたいなのがもっと使えたら良いんだが、3000ならではの強みが欲しい
今のままだと、マスターと比較してどーも……
シャッフル組合とかは続編待ちじゃね
シャッフルよりはネーデルのほうが面白くていいと思う
とりあえずロケーション関係者として要望というか願望
・初心者向けの乱入一定期間不可のチュートリアルモードの実装を。
・CPU戦の難易度は程良い感じで。
・チームシャッフルモードは曜日・時間毎にON・OFFを決められるように。
・タイトルポイントシステムについて稼働直前に大まかな説明を。
・最低1回はゲームバランス調整のための修正ROM配布の検討の余地を。
・全国大会等のプレイヤー参加型イベントの実施も。
こんな所か。
>>439 上から
・4ラインCPU限定ならどうぞ
・前作は無意味に難易度高かったから同意
・曜日はいらない。
・プレイヤーにとっては関係ない。
・して欲しいけど、無理だろうな。
・2on2だからペア大会だよな?だとすればシャッフルの存在意義は?
>初心者向けの乱入一定期間不可のチュートリアルモードの実装を。
これ欲しいね。2ライン以上に設定してる店舗だったらこういう機能がonなるようにして欲しい。
更に、多ラインでも対戦盛んなところだったらoffにできるとか。
対戦の流れでチュートリアル始めるKYが出そうだからイラネ
個人的には
>1−2対戦中、タイムが半分以下になる(等の条件満たす)と援軍不可になる
が欲しいな。一人づつ来るなんて姑息な事いい加減にしろと。来るなら最初から来い。
まあ、その分長くできるじゃんって反論もあるんだろうけど、釈然としない。
>・全国大会等のプレイヤー参加型イベントの実施も。
よくわからんけど、いつも行くゲーセンから通信でって事?
単に全国大会なら前作もやってたと思うし。
参加登録は一人の2−2シャッフル全国大会だったら面白そうだな。
コストほとんどが2000…かと思ってたら3000とかもいたりして。
うわ、いらんとこで > 入れてもうた。ごめん。
>>442 そんなもん現状でもCPUおっぱじめる子がいるから同じ
序盤の棒立ちCPU相手にダラダラされるぐらいなら
短めのチュートリアルと1面からそこそこ難しい本編に分けてもらったほうがいい
まず無理な話だとは思うが・・・・
>店内対戦、オンライン対戦が可能に(QMAみたいな)
これ欲しいなー・・・無理だろうが・・・・
んで、今来たんだが俺のパラス・アテネの出番はまだですか?
447 :
441:2007/10/22(月) 21:59:50 ID:VRjY+25C0
>>442 まあ上手く運用するのは難しいかもしれないけどさ、
4台1ライン50円の店と100円2台2ラインみたいな店が近所にあったとして、
後者の店では導入してもいいんじゃない、って思ったわけよ。
でもせっかくシャッフルあるんだったらオンライン対戦もできても良いよね
20台ぐらい置いて全部シャッフルにすると面白そうだよね
>>446 全国通信シャッフルは確かにやりたいがDQNが多そうで(´・ω・`)
>>449 そうだね。今回味方の耐久も見れるみたいだし。
シャッフル時のみ限定でもいいからオンライン対戦欲しいな。
>>450 誰と組んでいるかわからない何人と戦っているかわからない何をしているかわからない
つまりこういうことですね?><
でもその発想は斬新で面白いなwwwwww
想像したら凄いことになってた
結局の所、コストはどの組み合わせが一番っぽい?
3000+2000?
通信対戦モード(カード登録が必要です)
一人で参加し、2−2シャッフルモードを勝ち抜くモード。
勝てば次戦に(無料で)進めます。
カード登録はまずMSを一機選んで下さい。途中でのMS変更は不可能です。
名前、通信内容変更(Zみたいな)、名勝負記録等が可能です。
勝負記録は備え付けのモニターで見ることができます。
勝ち続けるとエンブレム、MSカラー変更等の追加要素が…!?
100勝負でカード交換(連戦時も追加)。交換時には特別称号が付いてきます。
とか言って来たりして。…まるで鉄〇だな
全国通信シャッホーか………なんか絆みたいだな
中素空気嫁みたいな
3000+2000はうまく落ちるタイミングをずらさないと厳しい
2000落ちる→3000出すぎて落ちる→3000方追い、とかその逆も然り
特にサテライト先生を相手にした時に涙目になることが多いのでは無いか
安定は2000+2000か3000+1000、人によっては1000+1000あたりになりそう
といってもどれも一長一短なんだけどね
妄想は頭の中でやってな
話題のゴッドを早速使ってきたよ。
メインがビームサーベルの波動を撃つ技。
誘導はしない。地上と空中でモーションが違う。
弾数は無限だった。
サブは普通のバルカン
特殊射撃でサーベルを構える。構え中はサーベル波動を撃ち放題だが、ステップしかできない。
もう一度特殊射撃を押すと構えを解除できる。
特殊格闘はゴッドフィンガーだが、正直ネタ。
かなり癖の強い機体だが、慣れるとそこそこ戦える。
マスターとのコンビは、ジオゴックみたいな感じになるが、滅茶苦茶強い訳ではない。
特殊射撃のビーム派乱射が、やってて気持ち良い。
1000+1000がおすすめ
UC厨死ね
実質的に戦いかた変わらないならマスター>>>ゴッドだな・・
ゴッドフィンガーがネタ・・・
2000+3000は3000が先落ちしないと厳しいから、
固定限定とかそんな感じなのか。
話聴いていると2000と3000の性能差がよくわからんのだけど、
オーバーコストを考慮しても2000*2より2000+3000を選ぶ程には、
2000と3000の性能差はないって事なのかな。
連ザでは560+420しか乗らないヘタレですまん……
まとめると、ゴッドはタンクや陸ガンと同じ砲撃モード持ちなんだな
ただしモード中もステップが可能と
爆熱ゴッドフィンガーなんだよね?ヒートエンドって叫んでくれるんだよね?
まあゴッドはこれからまた色々修正入るでしょう
マスターみたいに新技とかも入るかもれんし
サーベル波動連射と聞くと雷十太先生が出てくる
タイマー付きシャッフルを組み込んでほしい
予想外に普通の機体なんだな、ゴッド。まぁ厨機体扱いされるよりはいいか
とはいえ散々焦らされた割にこれは・・・・と思ってしまう俺がいる
>>460 マスターとのコンビだと、クロスオーバーは何が出る?ドモン?
>>460 ゴッドフィンガーがネタなのかorz
隙がめっちゃあるからネタなん?
あとゴッドフィンガー石破天驚拳はあるのか??
>>470 マスターで騒がれた時に
一緒に調整されたとか?
明鏡止水モードの時ゴッドフィンガーの性能が変わるのかもしれん
フォオオオォォー!!
━┳
∧_∧ ∩ ついに伸縮自在の
( `・ω・)ノ
/し ノ 如意トンファーを手に入れたお
し―-J
えいやぁー
∧_∧ ∩
⊂( ・ω・) ノ ---====≡≡≡≡ ━┳)Д´) ..;:・;'∴
/ ⊂彡 /つ /つ
し―-J ⊂⊂ノ
いっぺんに格闘機体二つも調整すんのが面倒だったと・・・。
>>474 多分そうだろうね。まぁ〜俺の場合期待し過ぎただけなんだけどね
良くも悪くもネタ要素満載の尖った機体だと思ってたんでw
牽制に使えそうな射撃あるし、流派東方不敗技は無理に使う必要さそうだし
堅実な機体っぽいのは少し複雑だ
ゴッド固有の技をカス性能にして意味不明な砲撃モードつけるとか
斜め上にも程があるだろ・・
今個人的には3000は
∀>V2>W0・ゴッド≧自由≧乳癌・X
Xは相変わらずサテライトしか無いけど最初の頃よりサテライトが当てやすくなってるような…
近付かれたらサポ→メイン→サブのクロス
混戦時にサテライトで結構戦えた
乳癌は使う人が減ってるからよくわからん
自由は特射はMAX3回変わらずで耐久が50UP
50違うだけで結構余裕が出来る
500のままでいいと思ったけどコストオーバーのこと考えたら550でいいのかな?とも思った
ゴッドはマスターを微妙に上位互換+飛び道具+対空みたいな
メインと構えてからのメイン連射はとりあえずカッコいい
走りはマスターのが速そうに見えるのは色とか違うからそう見えるだけ?
格闘の時間単位のダメは流石にゴッドのが上みたいだたけど
対戦はしたけど使って無いので使った人の意見を参考にして下さい
W0は相変わらず
何か少し遅くなた?
サテライトのお株を奪う特射が強い
変型で逃げてるW0と追い掛ける∀のブースト時間が同じだったw
V2は換装後のメインが相変わらず強い
換装して無い時はしょぼんだけど換装してない間も弱いわけじゃないし3000の万能機的存在
∀は上空からのハンマーと起き攻め、復帰攻めでの核が強い
サーベルも速いし近付いた時のプレッシャーがすごいが遠距離が…
その分機動力もあるけど
少し前まで最弱候補だったのが嘘みたいな破壊力溢れる機体になった…と思う
それぞれ個性があるから一概に言えないけどなんだかんだで今は3000はバランスいい感じじゃないかなぁ?
後個人的な意見とランクなんで、違うだろってのあると思いますけどあしからず
>>480 ヒゲが1番の割にはヒゲの感想がないな
きかせてくれ!たのむ!
ゴッドのメインて密着時だとサーベル部分と波動の2HITになるのかな?
強くても弱くても髭使うからいいもん。
このままじゃXじゃなくて×だな
初使用時ばりのサテぶん回しぐらいさせてくれんかのう
はっきりいってゴッドの性能萎えるわー。ゴッドフィンガーがネタ技とか有り得ん
格闘性能もコスト分だけ誰が使ってもゴッド>マスターとわかるくらいにしとけよ
今日は3000色々使った中でXが一番連勝出来たんですけどどこが変わったのかわかりづらいからランクも上げづらいっていう…w
サテライトが当たれば勝つ…みたいなwww
サテライトは発生は早くなったように思わないのに前より当てやすいのは銃口補整する時間が伸びたのかなー?
ゴッドとマスターは格闘性能だけ見てるとほんとに同じ系統だから、コストオーバーのこと考えるとマスター使う
て人が多くなりそうな感じでした
髭はタイマンならつえーけど
やっぱ2・2だとV2、W0あたり安定かなぁって気がする
確かに爆発力はすごい
ネ申は格闘性能(特にゴッドフィンガー)上げて射撃性能下げるようアンケ出すんだ
GXは評価が良かったり悪かったりで大変だなw
吉祥寺ロケテの時点ではサテライトの銃口補正が強力で使い易かったんだが…
BRの性能が地味に高かったし
関東ロケテはまだかのぅ
とりあえず連射モードにしろ石破にしろ神指にしてもまだ威力がはっきり検証されてないよね?
まだ未確認なところで神の3000らしいところが埋もれてるんじゃないかと思うんだが
ゴッドフィンガーの性能上げたら厨機体になりかねないような・・・
サテライトの評価は真っ二つだけど
見られてたらまず当たらない、っていうのは変わりないからなぁ
確かに銃口補正と太さで、ステップさえ入れられなければ狩れるけど
それはX放置してぼーっとしてる人が悪いっていうだけであってだな
あと復帰狩りだけど、どうやら完全に重ねられても無敵時間内に抜けられるっぽい
おめーら何も分かっちゃない。
原作でもゴッドフィンガーは最後の最後に使ってただろう。
それだけ使いどころが難しいってことだ。
ガンダムファイトは本来1対1だしな。
むしろ原作ファンは喜ぶべき状況だと思う
別にゴッドだけの話じゃないけどさ
>むしろ原作ファンは喜ぶべき状況だと思う
勝手に原作ファンと括らないでくれないかと。だって俺は喜んでねーし
マスターと戦う時や邪魔な障害物粉砕する時はすぐに出してたけどなフィンガー
>>493 やっぱりそうなんだ。ガトーやらロランの核はどう?でかいから無理かな。
>>494 つまり明鏡止水モードになるとゴッドフィンガーも強くしろと言う事ですか。
ゴッドフィンガーの威力はどんなもんなんだ?
イメージ的には250くらいは喰らって欲しいんだが
>>497 フリーダムのように極端に速く動ける機体なら核の爆風でも抜けれるかも
ちなみにGXなんて目の前で核爆発しちゃったらBDでもステップでも逃げ切れないんだぜ?wwwww
爆風>>移動速度で本当に涙目になります、上昇でも避け切れませんでした
デスティニーのパナマも単品だとネタ技だったしこんなもんだろ。
弟で捕獲してからやればいいじゃんw
判定強いなら迎撃でもいいしな
>>499 たまにはシールドライフルのことも思い出してあげてください
ダークネスフィンガーはかなり当てやすかったと思うけどそれに比べたらどうなんだろう
まさかダークネス>>>ゴッドなんてことはないと思うんだけど・・・
たしかに所要時間対効果考えたらネタだけどね、当てやすさが大事だと思うんだ
アシスト(ネーデルタイフーン)の浮かせ技でゴッドフィンガーを決める隙作れないのか?
>>499 マジすか。じゃあ通常の機体だと核=詰み か…
今回の核、爆発の広がりが長くて、収まるまでダウンとか言ってられないしなあ。
そこらへん修正して欲しいなあ。
盾忘れてるやつ大杉
亀レス申し訳ない。
>>471 ゴッドのクロスオーバーはマスターのと同じで、確か顔が東方不敗になっていた。
>>473 ゴッドフィンガーの性能だけど。以下が詳細。
発動時に溜めモーションが始まる。これが結構長くて約2秒弱位掛かる。
その後凄い勢いで相手に突撃していくんだが、誘導が劣悪で判定も弱い。
ゴッドフィンガーを先出しして、マスターの空格闘と正面からぶつかり合って一方的に負けた。
後、石破天驚拳ならCSであるけど、ゴッドフィンガー石破天驚拳は知らない。
<武装の一部説明>
メインのビーム波動のモーションは、地上ならサーベルを横に振って攻撃する。
空中時は体ごと縦にクルっと一回転して攻撃する。空中版は結構動くから回避技にも使えそう。
ダメージは見た目で90位でした。メインは隙が比較的大きいので乱射はしにくいです。
ゴッドシャドーはボタン長押しで複数体の分身(身代わり)を出現させれます。
しかし、溜め時間が長くて実戦では使い物にならない。持続時間も4秒位と非常に短いです。
シャドーを物陰で発動しても、敵と遭遇した時には時間切れとか笑えない。
特射のビーム派連射は結構使える。地上でしか使えないが、格闘のカットやトロイ機体に対しての着地取りなど結構役に立った。
マスター相手なら、これを連射してるだけで結構楽に戦える。
ビーム派は最大で5〜6連射出来た。構え中はステップが可能。
格闘は基本的にビームサーベルを使わずに拳と足でどつきまくる。
発生は早いが、判定は意外と普通。二号機の空格闘等にはガチで負ける。
派生は格闘の終わり際に前派生が安定していた。他にも色々あるが覚えきれなかった。
ゴッドフィンガー(放射タイプ)ほしいなバスターライフルみたいな感じで
この先調整されて最強の厨機体になろうが雑魚機体になろうがゴッドを使うことに変わりは無いけど
>>505 もってない奴もいるし。
持ってても、核全段耐えられる訳じゃないでしょ。
ビームシールド持ちなら別だけど、そんなにいないし。
>ゴッドフィンガーを先出しして、マスターの空格闘と正面からぶつかり合って一方的に負けた。
有りえねえよ。ちっとは考えろよカプコン
>>506 情報ありです
ゴッドフィンガー修正希望・・・
低コは核ほんまどうしようも無いよな
今回爆風終り際でもダメ高いからなぁ…
サテライトにしろ核にしろ出すまでが大変なものを
なぜ出された後で対処しようとするの。
>>506 乙。
溜めに2秒、突っ込んでも誘導判定弱めで迎撃も可能ってのは微妙だね…
ゴッドフィンガー石破はネタっぽいな。
ドモン使ってるのに中距離でビームばっかりなんて笑えんなあ。
髭の核ならともかく、GP02の核はスパアマでとんでくるからな・・・
開幕いきなりとんできた核が運悪く近くで爆発し始めたら成すすべなくダメ貰うこともあるし
そういう状況になるのがすでに間違ってるって言われればそれまでだけど
それにしてもゴッド俺の予想と120°くらい違うんだがwwwwwww
明日行くつもりだけどこれはどうなることやら・・・
せめて、誘導、判定鬼+迎撃に対してダウンしない+発進後はめちゃ早い
くらいは欲しいよね。その前の2秒は俺のこの手がの時間だと思えばまあ納得はできるけど。
>>512 核は打ってる間のけぞらないとか放物線に投げるから建物の陰から出せるとかだぜ?
相手が見てる時は出さないていうのは大変て言うか基本だし
ゴッドフィンガー弱いのは辛いな
アーマーでも付けてみたらどうだ
情報乙
特射で鎌鼬連発がメインぽいのか。うへぇ
思い描いてたスタイルと違い杉てワロタ
そんだけ長く溜めるならせめて射撃無効くらいはしてほしいなぁ、ゴッドフィンガー。
イメージとしては、運命の特格ってより、自分が正義のサブ射になって
相手に思いっきり突っ込んでいくってくらいにはっちゃけてほしかった。
まぁ、初めて出てきたから仕方ないんじゃね?ゴッドは
下手するととんでもない厨機体になりそうな技ばっかだし
アシストはみんな使う様になってきたけど、メインからサブにキャンセルとかはまだみんな慣れないみたいだな。
ゴッドフィンガー溜めてる間動けたらいいのにな
まあ実際実物見てないからなんとも言えんケド
明日の調整後のゴッドに期待だな
ゴッドフィンガーはマーキロットが強すぎてキタナイと怒っていたくらいだぞ
そのくらいのバランス調整にしてくれ
ゴッドフィンガーがなければバルカンとビームサーベルと格闘しかない弱いガンダム
ゴッドフィンガーが当たれば勝てるくらいでいいんだよ
ゴッドは強化希望なのか?
とはいえ射撃に頼りまくるゴッドの姿見て誰が喜ぶのやら
シャイニングの方が調整楽だったんじゃないですか〜
カプコンさん
なんつーか純粋につまんない機体なのが嫌と言うか…
強い機体とゆーか、性能的に熱い機体になると良いな
ゴッドフィンガー報告通りの性能なら
当たった瞬間カットインが入って敵が死ぬくらいの勢いでいいよなwwwwww
修正案としては溜めありにするなら射撃無効、判定鬼、超誘導、超突進
溜め無しにするなら判定鬼、超誘導、掴んでる間スーパーアーマー
これくらいでいいだろ、、、ゴッド的に考えて、、、
ゴッドはSEEDでいうところのソードストライクとかソードインパルスみたいな感じにすればいいんじゃないの?
ビームで攻撃する中距離武器とかいらんよ
Gガン系はもう、それでもアリだな
婆さんやそろそろ東京でロケテをする時期じゃないかのう
はやくねろじじい
>>531 おじいさん、東京はもう終わりましたよ・・・
>>528 射撃無効はちょっときついと思う。スーパーアーマーでスピード低下無しかな。
というか、現状威力どのくらいなんだろう。今のでサテ並にあったらまた別だけど。
535 :
506:2007/10/23(火) 01:08:16 ID:Kzi2A+Pl0
大事な事を言い忘れてた。
格闘が微妙なゴッドでそこそこ戦えたのはHPが190以下の時に発動する明鏡止水のお陰でした。
こいつの性能がヤバイ。
攻撃力と防御力が上昇し、機体性能も大幅に上昇する。
特に格闘の攻撃力の上昇が凄まじく。低コストなら格闘一回で消せました。
機体性能の上昇も著しく。格闘の隙が大幅に減ります。
正に火事場の馬鹿力です。これをどれだけ上手く使うかが勝利のポイントでした。
だからそれほどカワイソスな機体ではないですよ。
まあ物足りない機体ではありますが・・・・
ゴッドフィンガーで掴んで3割減、ヒートエンド(数秒で決まる)で7割減で勝ち
ただしヒードエンド回避は鬼レバガチャ&ボタンでないと駄目
カットはOKくらいで
>>535 >低コストなら格闘一回で消せました。
ワラタ。こういう仕組みか。
でも平時をもう少しゴッドっぽくして欲しいね。
538 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:11:40 ID:EhFwWW1i0
近作、格闘が弱い子、立ち回りや武装的に格闘が大して必要ない子って誰すか?
>>535 明鏡止水がすごかったのか・・・
でもゴッドフィンガーの使い勝手は上げてほしいな
明鏡止水あるんだから文句言うのは無しだろ。
手がつけられなくなる。
つかゴッドフィンガーなんて弱くたっていいんだよ。
ばかすか当たったらキモいじゃん。
連ジのガンダム盾壊れ後のステップ特殊格闘くらいなもんでいい。
>>538 ヘビーアームズでしょ。格闘無いし。ガンタンクもいたか。
>>535 そうか、明鏡止水を忘れてた
防御上昇がどれくらいのものなのか知らないけど
明鏡状態にどれだけ格闘を叩き込めるかの勝負ってわけか
低コストなら格闘一発で蒸発とは、、、まさにゴッド
でもやっぱり俺はゴッドフィンガーをどうにか運用したいな
ヒートエンドまできっちり決めたら500減るとか
ちょっと言い過ぎかもしれないけど、それくらいの馬鹿なノリがGガン機体には欲しい
>>541 サザビーは言われてるほど格闘弱くねーよお前本当にサザビー使ったのか?
今の僕には理解できない
性能うp要求書き殴りは個人の勝手だが、それがGガンらしい…とか
だったら俺も言っちゃうぞ?
大量破壊兵器で原作っぽい自由マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
Iフィールド搭載した完全版V2ABマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
なんか今回は機体ごとの固有覚醒みたいの多いなぁ…
DXマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン orz....
そんなことよりZZまだー
神が明鏡止水の逆転型、髭が安定型で棲み分けたのかな
洗濯機で橋な髭マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
ユニバァァァァァァス!!!!マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
デスサイズとかギャンとか、格闘機を増やしておくれ
これ以上増やしてどうすんだよ
楽しいジャマイカ
Xのサテライトが騒がれてるが、連ザ2のロケテの時のセイバーみたいだな。
P覚CSで一気に300もってくから厨だと騒がれてたが、稼働したら全然そんな事なかった。
Xも対策練られたらそうそう当たらなくなるだろうし、とがった性能でもいいじゃない
559 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:37:07 ID:EhFwWW1i0
牛をかくまってる髭マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
スーフリクルー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
セイバーのCSなんておかざりもいいとこだからなぁ…それはさすがに騒いだ奴がアホだと思う
エックスはサテライトに頼らないとダメな感じだし、今んとこ
Gガンは熱ければネタ機体でもいい
とにかく原作に忠実に熱くしてくれよ
563 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:44:58 ID:EhFwWW1i0
Gガンこそネタ機体がいい!!強機体なんて萎える。
ただし、存分にネタ機体してほしい。弱くてネタもないは一番辛い
先週に発売したファミ通GvsG特集をみると
νガンダムが一番でかいな
次に∀次にZZ次にZ・・・あとは同じくらいだ
F91が一番小さいな
>>535 >格闘が微妙なゴッド
まずこれがおかしいだろ。
はじめの一歩のゲームで一歩使ったらアウトボクサーでした並におかしいだろ
>>563 いや一番辛いのは厨機体でみんなゴッド使う、っていう状況でしょ。
お前ら風雲再起を忘れてないか。あいつははやいぞぉ〜
―――このとき、風雲再起(コスト1000)が最強機体になるとは誰も予想していなかった
GFの威力とモーションは出てないよな…?
つまり、
2秒後の発動が決まれば… ゴクッ
久しぶりに来たけどなんだ使えるMS増えたのか
さらーと読んだけど
Gガン厨涙目wwwwってことか
Gガンは開幕に特攻してわざと瀕死にさせ、そこから明鏡止水で俺TUEEE!
がセオリーになったりして…
Gガンには触れるな、が鉄則
>>571 でもコスト3000だしねえ。
Gガンが一機でも死んだらきついし、かと言って後方待機も微妙。
オーバーコスト考えたら難しいな。コスト3000だと大抵そうだけど。
バーチャロンみたいに任意でハイパーモードになれたらどうだろう。
>572 とは言ったけど、よくかんがえれば
ゴッド前衛、1000or2000はカット防止の引き気味で。
で、ゴッドが沈んだら2000がガチで戦って沈む。
ゴッドの技量次第だけどまあ計算はしやすいか。3000できついのは中距離機体かな。
ザク改のインスト、爆弾設置が無くなってたんだが、マシンガン機体に戻ったのか?
それとも誤植?
577 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 02:21:57 ID:uMB+huEN0
ゴッドやマスターのハイパーモードって発動したら死ぬまで続くのか?
>>577 演出が何だかジャンプのBLEACHとかみたいだ…
ACE2みたいに使ってても面白くない機体にされるくらいなら厨機体ゴッド全然ウェルカムだね俺
もちろん異論は認める
面白くするだけなら格闘派生増やすだけで十分だ
582 :
573:2007/10/23(火) 03:04:20 ID:lmr7u+R80
>>576 バーチャロンだと体力半分でハイパーモードになる機体が居て、
普通にダメージを食らう以外に、
特殊操作をすることで現時点の耐久を半減する代わりにハイパーモードになれた。
このゲームだとハイパーモードになる直前まで体力減らされて、
放置相方片追いされた場合に使うとか出来るんじゃないかなと思って。
まあ妄想だけどね。
結局今回新宿ロケテはないの?
ゴッドのアシストにネーデル選んだやつちょっと来い
ゴッドフィンガーの判定が弱いとか、ハイパーモードが鬼だとか、そんな事は関係ない
問題は、バルカン撃つ時にちゃんと「バアアァァルカンッッッ!!!」と叫ぶかどうかだ
>>584 しかも使用回数2回だけみたいだな
ネーデルの唯一誇れるところは、いくらでも代えが効くところなのに
ネーデル当てて浮かせて石破天驚拳が熱い
だからアシストがネーデルってことは隠しでシュピーゲルだのライジングだの可能性があるってことだろ
ねぇよハゲが
月曜のアビオン、夜10時過ぎた辺りから、やばいぐらい過疎ってたんだが・・・。
シャッフル台も対戦台もほぼ待ちなしでプレイ可能だった。
月曜の次は火曜
みんな仕事やら学校やらがあるんだから過疎ってて当然。
サザビーのファンネルリチャージ早いなー
1発3秒かかってないぐらいじゃないか?
6発しかない分リロードは早いね。3秒で1発だし弾切れの心配は特になさそう。
過疎ってるならさっさと東京にきてくれー
次はCPU戦とランキング画面の実装だな。
ロケテ組に聞きたいんだがGかマスター使ってる時に自由にどういう対処してる?
攻撃が当たる前にキャンセルで逃げられるんだが……
ここでZZで投げてMAX石破天驚拳をぶちあてるんじゃ
なんだそのゲームw
wikiのZZの欄みたけど
横ステップ格闘 相手を真上に投げてダブルキャノンで追い討ち
特殊格闘 相手を掴んでスクリューパイルドライバー
石破天驚拳がどう動くかしらないがいけそうなきが、、、、
601 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 09:01:00 ID:gk9b22740
ハイパーモード格闘1セットで低コスト蒸発ってどんだけだよwww
バランス度外視かよ
さらに弱くなっていいから、ビーム飛ばす変なの削除してゴッドフィンガー強化してくれ
>>590 過疎っていたか
ロケテで回転率がいいとか、開催場所、次の日が平日だからというのはわかるけど残念
それを超えるぐらい面白さがあったらいいのにと思ったりするけど
コストバランス調整や難しくなり過ぎたりしなければ良くなると思うので変わらず見ていきたい
>>596見てない時に近づいて格闘ぶちこむ
あのブーン走り結構はやいからちょくちょくみてないとどこいるかわからなくなる
自由に格闘あてるの無料やなって感じたら自由の攻撃避けながらもう一機のほうに行く感じかな
ちなみに自由じゃないがステイメンにははりついたら割と余裕だった
ゴッド出たなら今日昼頃行ってみるかな
自由のキャンセル覚醒は格闘機にはきついだろうね。
ドモン+師匠vs自由+自由 とかでタイムオーバー狙いとか出そうだな。
同じ機体は使えませんとかにしてほしいが、それだとシャッフル不可か…
タイムオーバー狙いとか大阪で見たことないな。東京ではそれがデフォなのか
>>607 デフォではないし、しょっちゅう当たるわけではないけど、稀にいるよ。
種の時とか平気でやられた。引き分け=勝利みたいな感覚でやりやがる。
遠距離でビームばら撒いて、近づいたら撤退なり高飛びなりする。高飛び辛味x2とか。
609 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 09:22:15 ID:gk9b22740
高飛びからみとか超ざこいだろw
>>604 サンクス
今度ロケテ行ったら試してみるわ
ステイメンに限らず対外の機体はおさえれるよ
SSには勝てないけどね……あいつの判定強過ぎる
SSよりゴッドマスターのが弱いとかさすがカプコン
>>609 来ると思ったけど、種デスでは弱い。種は狩るのちょっとむずいよ。
スーパーガンダムの特射切り離しのMK-Uロングライフルモードは強いな。3連射できるし
>>605 ぜひゴッドの改善などをアンケート書いてね
ZZのパイルドライバーとかマスター、ゴッド、∀にかけてね。格闘の要素満載
高飛びとかエウティタ以降はそこまででもないだろ。エウティタなら下にいるほうは
ロック外れるからまだわかるけど
>>615 いや、だからこっちは撃破狙い、相手は時間切れ狙いだから。
勿論いつも粘られてたって訳じゃなくて、倒してる時のが多かったけど。
>>610いや、あの特格で着地硬直ねらっても避けられるじゃん
でもはりつけばいけますよってことなんだが
まああの特格と覚キャンは違うわな
無印のカラミの高飛びは鬱陶しい
619 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:13:19 ID:gk9b22740
無印とかだとたしかにうっとおしかったな
味噌ジン×2とかほんとうざかった
バニング大尉の追加を待っています。
sallyとmain titleの違いがわからん
>>620ステイメンのアシストがジムカスタムだからないだろ
なぜキースじゃないんだろう
機体解禁が終了したからネタが無さすぎるな(´・ω・`)
まだランキング画面やCPU戦の本格実装、日毎の機体の性能変化ネタが残っている。
あとはロケテスト中にタイトルポイント関連で何か出るかも。
ていうかアビオンはこのまま先行稼働しそうな勢いだな
ていうかアビオンはこのまま先行稼働しそうな勢いだな
628 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:33:25 ID:uDsUlPQ/O
ってか今日まだやってんのー?
え?関東まだ?早くノリスでスパイダーマンごっこやりたいのに
昨日解禁きたばっかだし後2、3日はアビオンありそうだな
カプは大阪で大体調整したいみたいだしな
関西だとみんなガン攻めだから見てても楽しいぞ。
関東はみんなガン待ちなのか・・・
ゴッドスラッシュタイフーンってどうしたらでんの?
関東でガン攻めな俺の勝率が悪いのはそういうことだったのか!
そりゃ調整するならガン待ちガン逃げ当たり前で格闘ほとんど振らない関東よりガン攻め格闘好きな関西のがいいわな。俺の友達も身内戦以外は堂々とガン待ちするし
関東、関西の違いはホントにあるから不思議なんだよなー
関東は相手を囲む感じで
関西は相手を挟む感じ
一緒のようだが少し違う
名古屋(東海?)は関西タイプと関東タイプが仲が悪い
とりあえずターンXたんはまだですか?
さっきゴッド使ってきた
ゴッドフィンガーは溜め時間2秒もなく1秒以上1.5秒未満て感じだった
ネーデルタイフーンは割と良い性能
石破天驚拳はけっこうデカめのグーパンチが飛んでいき範囲が広いせいか二機まとめて喰らってる時もあった
ゴッドとインパルスのコンビで10連勝以上してる猛者もいたがインパルスが特攻して後ろからゴッドが隙あらばスラッシュ連射や石破天驚拳で撃つっていう戦法だった
意外と援護気味に動ける機体かな〜と思えたよ
長文駄文でスマソ
援護に回るゴッドとか最悪だな
639 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:30:01 ID:C1bGvs8C0
本日のアビオンはどうなってるんだろう????
確かに前東京にいった時に少しサファリに寄って連ザしたが関西とはいえ雰囲気違ったな
良く言えば堅実、悪く言えばガン待ち
確かに強かったけど感動するような上手さじゃあなかった
強さの大小じゃなくて種類の話な
昨日対戦で試作二号機使ったら通常格闘から派生かなんか出来たような気がしたけど何で出たんだろう
あとアシストのザメルが出るのが遅くて使いにくかったんだけど、コスト2000のアシストはそんなもん?
言うなれば関東はランチャー
関西はソードだな
同じストライクでも、戦い方は違う。
…ストライクのトコは”ゲーム”って読もうな(´・ω・`)
現在基板予約しているのはマックジャパンだけ?
2個セットでどこか売ってないか・・・
ザメルの性能が低いだけでじゃないかね。
サザビーのアシストは強いらしいし
バグ?か、わからんが、練習台でインパルスの特格で、キュベレイに突っ込んだら、インパルスとキュベレイの動きがとまった。
タイマーも、ほかの機体も動いていたけど、上の二機だけとまった、15秒ぐらいしたら直った。
すみやかにアンケートに書くべし。
>>645 接触した事で、精神世界に旅立ってたんだよ
SEEDを持つ者とNTが理解し合った貴重な瞬間だな
ゴッドガンダムのメイン射撃どっかでみたと思ったら月牙天衝か
>>640 東京で関西ってどこだよ・・・多分関東と書き間違えたんだろうけど
オーバーコストまじいらねえ
>>645 それはアンケートに書くべきだ!
開発側もこういう情報を待っているのだよ!さすがに15秒は長すぎだ
その状況を詳しく知らせれば、すぐに改善してもらえると思うよ
>インパルスの特格で、キュベレイに突っ込んだら
これをすると100%再現できるとすると対応は立てやすい
100回に1とかだと難しいから時間がかかるかもしれないな
練習台といえばCPU専用か・・・しかし不思議な現象だ
CPU戦、隠し面にいけるかどうかの戦い。
15秒しか残り時間なかったが、最後に残ったキュベレイが隙を見せた。
トドメの特格!……………引き分け。
ヽ(`Д´)ノ
ってなる前に修正するんだ。
653 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:31:58 ID:FC6/JiebO
ダメだ何回やっても酔います(T_T)
>>653 連ザは酔うらしく
少し回転がかかったりするのかな?
慣れるしかないな
釣れすぎw
髭のハンマーがえらいことになってる
ZZとマスターで殴り合いしたんだが投げの方が判定強いのか?
昨日飛び蹴り3連とパイルドライバーで当たり負けしたんだが
オバコあっても30002000が主力なんだな
1000底上げはまだなん?
とりあえず今回の修正失敗点はキュベレイMkUかと思った
ファンネルモード?にして格闘ボタン連打だけでダメージ奪いまくれるとかorz
シャッフル台地雷だらけだな………
一応、アンケートには書きました。
ハンマーなりミサイルなりでダウン→上でフワフワ→ステップに合わせて接射ハンマー
これだけでフルボッコ
やたらブースト速いうえにミサイルばらまきながらとんでくる髭はまさに恐怖
宙域のダムハンマー並の吸い込みで隙もほとんどなし、って言えば分かるかな
髭 最 強 伝 説
ヒゲファンとしては複雑だwwwww
髭のブースト速くなったんだ
こっちだとゴッグみてーだったからうれしいな
サブも性能あがったのかな? 松戸だと地面に当たって爆発することが多かったけど
>>662 乙です。こういうのは早めに知っておいたほうがいいからな
稼動まで時間があるから十分な対応ができるだろう。又さらに良質に^^
>>661 シャッフルこえ〜www うまいヤツを見つけて誘いコンビになる作戦だなw
固定とシャッフルは何人いますか?シャッフルの方が多いかな
野良にとって、シャッフルほどありがたいものはないがな…
>>666 失礼、シャッフルだから無理だな^^;
訂正:
シャッフルで、上手いヤツを見つけて誘い、固定でコンビになる作戦だなw
私事ですみませんが
格闘が苦手で連ザでバスターばっか使ってたんですが
V2との愛称はいかがでしょう?
あとオススメのがあったらおしえてください。
本稼働後にまた遊びにきてくださいね^^
シャッフル台にひきこもりとステップ厨と特攻房しかいないとか………
せめて落ちるタイミング合わせてくれ
>>661 お前と組んだ味方がお前のことをそう思ってると思うぞ
>せめて落ちるタイミング合わせてくれ
たまに、これが未だに分かって無い奴がいるよね。
中コス2機で、両方とも耐久ある程度減ってるのに、先に沈んだ後突っ込むバカとか、
高低で、高60%くらいまで減った時点で低がさっさと死んで最前線カムバックする奴とか。
高の方が逃げに回ればいいんだろうけど、野良でいきなりやるなと言いたい。
後は、中コス2機で、俺耐久400、相方耐久100 とかなのに全く引かない奴とかも。
野良は嫌いって訳じゃないが、野良にはこういう奴らが稀にいるから困る。
俺が地雷だったのか………
見てて思ったけど固定台、シャッフル台共にメガネの人ほとんどステップ厨じゃね?
今からアビオン行こうと思ってるんだけど今日人いっぱいいる?
あとちなみに練習台と固定台って何が違うの?
無知なものでスマン
>>674 えええw 661>672と来てそう来るとはw
練習台は4面で終わりの1人プレイ
固定台は横の人とチームになって対戦
シャッフル台は地雷祭
俺が帰ったから1人地雷が減ったはず
なるほど!
情報サンクス!
>>669 Wikiを見るんだ
残念な野良問題は調整できないからなぁ・・・
個人的にはシャッフルはアリだと思うんだが。俺援護スタイルだし野良と組むとき「守ってやらなきゃ」的考えで合わせてる
たまにいる特攻して負けたのに無言でブツクサ言いながら帰ってく厨は無かったことにしてる
地雷しかいないなら相手も地雷なんだから
結局自分次第じゃないの?っていう
どっちも実際行ってみれば分かる事だな
練習台は、一人で、黙々とCPU相手と戦う
自分1人でカバー出来るレベルじゃない。
いくら援護しても即特攻の高コストばかりいる
しかもサーチボタンを全く押さず同じ敵を狙い続ける奴も結構多い
援護に専念すると自機のHPの調整が難しいし2度目の特攻が始まる
シャッフル台やるならGXをおすすめする。
後ろからサテライト撃ってるだけでかなり活躍出来る
とりあえずタイマー付きのシャッフルをアンケートに書いてね
ほとんどのゲーセンが4台1ラインのはずだから。週に2時間でOKです
ま た お 前 か
>>685 そんな無駄機能付けるくらいなら機体を一つでも多くして欲しいわ(´・ω・`)
俺はシャッフルあったほうがいいと思うけど
>>686の人は反対ですか
689 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:11:48 ID:r/GXWz3eO
Gガンダムそこそこ強いね
>>684 そんな酷いのか。地雷というよりテンパってる初心者じゃないか・・・
俺含め野良がそうならないためにもチュートリアルはアリかもしれないな・・・
691 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:20:07 ID:n406FMZE0
>>690 4、5戦やって、なんも変わらんようならそいつが悪いだろ。
昨日時点で修正された機体(分った範囲で)。
髭
機動力がそこそこに。この間まで誰も見向きもしなかったのに、いきなり人気機体になってて吹いた。
ハンマーが少し厨臭い。性能良すぎ。
試作二号機
核の弾速が大幅UP。普通のミサイルと同等の速度で飛んでくる。
核の範囲は相変わらず巨大。ちょいと強化し過ぎ感がある。
ニューガンダム
本体の機動力上昇。普通に前線で戦える良機体になった。
分ったのはこれぐらい。F91はいつ弱体化されるんだろ・・・・・
ν強化されたのか。またファンネルゲーにならなきゃいいんだけど。
さっきキュベレイも強化されたみたいな話出てたから不安だ。
髭が厨・・好きなだけに複雑だ
ただ3000だし、ゴッドより射撃面が貧弱そうだから
接近戦は多少強くてもいい気がする
もちろんハンマーが肩バルみてーなことになってるならダメだけどさ
オバコスあるなら3000はそんなもんでいいんじゃねーの?
>>693 その昔キュベレイが最強だというアホがおってな
>>694 俺も好きだが∀は射撃性能は低めで
接近戦が強いようだ3000だし格闘は期待していいと思う
動画みたけど近づき張り付く∀はこわかったw
ハンマーの下への攻撃能力は修正すべきかな。
高飛びハメとか厨が好む仕様は無くていい。
HP800もあるんだし、普通に戦っても強い。
>>692 F91って具体的にドコを弱くしたい?MEPEの持続・リロ辺り?
同コスト帯で最低のHPだし、MEPEも弾切れって欠点を一応抱えてる。
個人的にはビームランチャー外して、火力ちょい下げて
高機動にして欲しいかな。
射撃寄りになったブリッツな感じが似合うと思う。
HP増えんたんだ
ゴッドも髭調整難しそうだー
下手にいじれば厨、もしくは前作の運命かだ
全部主役機だから好きな作品選べって状態でも
やっぱ強くて勝てる機体選ぶ傾向になっちゃうのかw
>>700 MEPE時のビーム連射とかは廃止すべきでは?
ラッシュ覚醒とミラコロ機能を同時に行っているMEPEは現状では強すぎる気がする。片方だけの機能で十分。
その代わり、MEPE時には機動力若干上昇等にして格闘を叩き込みやすくなる仕様にすれば良調整じゃない?
後は発動時間の短縮かな。現状では長すぎる。リロードは糞遅くて結構。
機動力は今でも万能機の中では高機動な方だと思ってる。これ以上高機動にしたら高コストと同等になってしまう可能性が出てくるし、いじらない方が無難。
サブの使いやすさから考えたらHP500は妥当かな。
以上が個人的な意見です。
髭は接近も強いが普通に中距離でも戦えるぞ
胸ミサイルの誘導が半端ないことになってるからブーストダッシュでほぼ横向いてても飛んでいく
あとビーム三連の威力はさっき見てると約150だった
正直ゴッドより強い
ミサイルそんなに強くなってるのかw
松戸だと髭のむいてる方向に真っすぐ飛ぶだけだし
弾速もねーしあるだけマシな武器って感じだったわ
ひげに胸ミサイルがあるのか?
アニメ前半部分を少しだけ見たことはあるが
ほとんど戦っていない印象。稼動後使いやすければ愛機になるかな
ゴッドに求められてるのは格闘なのに中途半端な射撃援護機体調整とか終わってるな
ゴッドフィンガーもN格に判定負けするとかネタにもなってねーだろ
コストが低い分マスターの方が使い勝手良いとかシャレにならんからきちっと調整しろカプコン
つっても大阪じゃ意見かけねーしさっさと関東来いや
>>706 ミサイルサイロ(牛も収納可能)は有るけど胸から直接ミサイル発射は見た覚え無いなぁ…
サイロから出したミサイルを手で投げてるのは見たけどw
>>703 言われてみればMEPEの効果は片方で十分だね。レスありがとう。
機動力上昇に関しては、そのサブが便利すぎて要らないかなと。
今のサブがあるなら勿論十分な機動力だと思ってます。
>>708 ハリーの災難で、静止画でだけど、サイロからミサイル、やったぜフラン砲の部分から
スイカの種みたいなモンを飛ばしてたような…ときた版では普通に使ってたっけかなぁ
なぜヒゲを強化してしまったんだ・・・俺は悲しい
キュベレイは現状ガチで最強
相手にほぼ密着して発射されるファンネルがやばすぎる
よろけるようにもなったみたい
建物の裏からファンネルモードで格闘ボタン連打してるだけで相手のHPがガリガリ削られていく
接射してくるファンネルとか新境地だなwシャレになってないよそれ…
大阪組は使ってみてヤバいと思ったらアンケに警告宜しく
F91は耐久力500に下げられてるからいいや
>>712 キュベはZDXでは強かったから、1000の中では最強でもいいはず
∀は耐久800でいいと
うわ、よろけ付いたのか。あれはよろけるようにしちゃダメだよなぁ。
すげー勢いで連射できる分、よろけ無しのダメージ極小ってのが1000っぽくてよかったのに
キュベのファンネルはよろけないよ
よろけるのは何発かはわからんが連続で喰らった時だけ
でもよろけない分気付いたらかなり減ってたりするのが怖い
∀が強いのはまあ分かる。
だが、ゴッドより接近戦に向いてるってのは明らかに駄目だと思うんだが。
ゴッドと∀の性能交換しろよ…
ファンネルがビームマシンガンの単発ずつ出してくる感じかね?
結局ストライクはどうなったん?
721 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 16:49:34 ID:uDsUlPQ/O
何かもう既にロケテ段階で飽きられてる感が・・・
>>718 ∀とゴッドの体力反対にしたらよそうだな
>>719 そんな感じ
だがキュベが高飛びしながらファンネル出しまくると地上ステップで待つ敵に当たってたりしたから強いと思うよ
>>722 思い入れとかもあるよね。ZDXをやっていたけど、さすがに勝てないから
このシリーズとは距離を置くけど、しばらくしたら他に惹かれるゲームがないし
又戻るという人も多いはず。ガンダム好き。ゲームシステムが好き。
衝動的にプレイする人。な人で代わると思う
>>718 単にゴッドが接近戦に向いてなさすぎる気がする
ゴッドアシストがネーデルといい前作で白グフや黒ザク出さずに桃ザク出したりと
原作再現度無視してまであからさまに受けを狙うのがVSシリーズの嫌なところだ
727 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 17:15:04 ID:7nPtSwwt0
∀は、全てのMSの性能を凌駕していなければならない
ただし、100%で戦闘すればパイロット死ぬけどw
ゴッドが接近戦に向いてないとか言われるとか糞仕様過ぎ
このゲーム接近戦機体弱いとかならわかるがゴッドが接近戦向いてないとかどんだけー
最近、ヒゲチューっていう新種がいるみたいだな…
実際最強だからね
まあゲームではそれしちゃうとバランス滅茶苦茶になるから駄目だろうけど
>>721 マジで!?
昨日の時点ではF91のMEPEは常に緑ロックだった。
今日のROMで修正されたの??
詳しい情報頼む。
みんな逆に考えるんだ!
ゴッドが接近戦に向いてないのにあんなに接近戦をしていたドモンがすごかったんだと!
ネーデルはないよネー
デルにしてもネタすぎ
ゴッドが強化されて強機体厨に寄生されるくらいなら、今のままでも良いな。
デリケートな機体なだけに調整は難航しそうだ。
突撃するマスターを援護するゴッドの構図になるのか
もうそれでいいよ。所詮かぷんこにはこれが限界だ
今現在タイトルポイントはどれだけになっているのだろうか?
現地からの報告求む、と
とりあえずZZが∀とゴッドにパイルドライバーできる所がGJ
∀に最強になってもらっては困る
使いづらくなるやん
>>738 ZZの特格かち合って負けたとこ見たことないんだけど
投げだけに格闘は吸えるみたいなのがあんのかな
昨日アビオン行った時の感想
髭=ハンマーがとにかく強い。無印ハイメガ接射をさらに凶悪にした感じと言えば判りやすいか
対処法は普通の機体だと種CPUみたいに神反応ステップか。アシストによっては相撃ち持ち込めるかも
とにかく先に動いたら負け。ハイパーのGの格闘かアーマー付きアレックスなら何とかなるぽ
アシストは検証不十分だから未知数だが相方に何とかしてもらうのがベストかと
ビギナ・ギナ=アシストが優秀(回数確か7回)。ヴァサーゴの弟アタックアシスト版。相手がステップしない限りかなり当たる
捕縛(正確には多段hitによる硬直)時間は短いがメイン、近距離なら格闘が間に合う。
アシスト→メイン→サブがいい感じで決まる
アシストを使い切る前に死ぬ、または使い切ったあと放置されると辛い
キュベレイ=ファンネル連射逃げが強いぽ
ファンネルは2、3発喰らったら怯むっぽい
コスト1000帯は耐久力がないのが弱点だが、長生きするとどいつも強く思う
特にキュベレイ
あくまでも私的感想なんで突っ込みダメ出し歓迎
>>740 ZZは格闘機になっているらしいというレスを確認したくらいだ
>>741 >とにかく先に動いたら負け。
これはすごいなw
キュベが1000コスト最強候補か。これはありだ
だんだんイスカの香りがしてきたwwwww
ゴッドガンダム使って見たけど正直マスターの方が使ってて楽しいし強い
ソードの話題が全然出ないけど、あのまんまなの?
ぶっちゃけ何か共通のテクニックが見つからないと厳しいな
ZとSEEDの悪いとこ取りな現状じゃ単調すぎてすぐ飽きるだろ
とりあえず今の状況をまとめてみると、こうか。
・髭のハンマー当て易すぎ。
・試作二号機の核の弾速早すぎ。
・キュベのファンネル連射強化されすぎ。
・ゴッドの格闘が微妙。ゴッドフィンガーネタ過ぎ。
・F91のMEPE強すぎ。
こんなもんか。
ストライクの換装もなんとかするべきだと思う
でそろそろキャスバル専用ガンダムはまだかね
希望は薄いけど地味に言われてるから
俺は期待するよ
個人的には
V2・W0>ν・神≧髭・Xぐらいが嬉しい
サザビーのモーションを良くしてほしい
早めにゲーセン→家庭用よろ
ゲーセン、コンビニ、爆睡
が広辞苑に新しく採用されたらしい byテレ朝
V2=W0=ν=神=髭>X
くらいがいい。とりあえずダブルエックスたのむ
>>748 換装後即攻撃できないようにワンクッション置けば完成じゃないかな
アクシズ宙域に出てくるガザCを出してほしい
換装したら決めポーズとらないとSEEDじゃないよな
・ゴッドが全体的に扱いが悪すぎる
・ゴッドフィンガーが全く誘導せずに真っ直ぐ突っ込むだけになることがある
・ターンエーのBD性能を少し強化しすぎである、もしくはハンマーの誘導、レンジの弱体
・キュベレイのファンネルの接射具合を修正
・ヘビーアームズがくるとクソゲーになることがある
・シャッフルに合わせて、状況通信の細分化
そして裏面にでかでかと
・ゴッドが「らしく」ない、ゴッドは多少弱くなってもロマン溢れる機体に
これだけアンケートに書いてきた
やってやった!やってやった!
>>753 ・換装後の硬直を長くする
・換装キャンセルをできないようにする
・換装キャンセルした場合極端にダメージ補正をつける
・現状維持の場合格闘ダメージの見直しか弾数1リロードはミラコロ方式にする
このいずれかでいいんじゃないかと思う
自由は?w
自由はもうよくね?
>>756 ・ヘビーアームズがくるとクソゲーになることがある
小学生じゃないんだからwwwww
これこれこういうわけでクソゲーになるってかけよwww
W0>ν>V2>神>髭>X
を希望。V2使う予定なので厨扱いされると凹むわー。
ストライクの換装まだ直ってないのか。仕事が遅いというか、変な所ばっか見てるな。
散々強化しろと言われて強化したら文句かよオマエラ
ヒゲも大変だな
ヘビーアームズまだ強いの?
こいつの話題、修正されてからほとんど聞いて無いな。
しかし格闘機って存在が一番調整しづらいな。
格闘機が弱い→放置されて安定
格闘機が強い→起き攻め厨が出るから弱体化しろ
∀にしてもマスターと常に比較されてコスト3000なのに・・・って意見が反映されて今の状況になってる
ストライクの換装に関してはあんなもんかなと思う
強いて修正するとすればSSの格闘くらいかな
今作はステップで誘導は切れるけど、伸びは切れないっぽいから
バカみたいに伸びるSS、マスターの格闘がバクステを引っ掛ける、っていう感じに見える
だから修正いれるとしたら伸びか突進速度かなぁと思う
ハンマーしか聞かないけど格闘はなんか変わったのかい?
まだみんながこのゲームに慣れてなくて
格闘機は強く見えてるだけ
いざ稼働したら・・なんてならないように頼むよ西の人ー
で、今のところ使い込むと強そうなのが自由で他は分かり易く強いって感じなの?
∀やゴッドがジオ、自由が乙(シャゲ)みたいなら全然いいんだが。
769 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:00:26 ID:C1bGvs8C0
・ヘビーアームズの能力は汚さ杉で、基本クソゲーに成り下がる
・上の意見を見る限りキュベは修正の余地あり
・ファーストシリーズの影が薄い!
・SEEDの決めポーズは個人的にほしいw
・神が運命の運命をたどると・・・・・
・2000コストの機体の微調整がほしい(具体的には武装換装近辺を)
(これは全部個人的な意見です)
で、ブルー運命各種は・・・・・・・・・でないか・・・・・・
結局今現在のコスト3000の強さっのバランスってどんな感じよ?
不等号で教えて
>>769 まあ、大体言いたいことはわかるが…
ブルー運命とかしつけえよ。映像化された作品だけだってのに。
そういやゴッドの明鏡止水が体力192の状態でなってるの見たからおそらく明鏡止水モードは体力200からだと思われ
>>768 巣で忘れてたw
使う人次第、ぐらいに。ゴッドもそうしてほしいけど
>>770 ∀≧V2≧フリーダム>W0=ν>ゴッド>X
個人的な評価だけどこんな感じ、ニューかわいいよニュー
ちなみにW0はニューとXにとって天敵、だと思う
あの弾速と機体自身の機動力は本当に泣きたくなる相手かなー
>>775 前は髭で自由に追い付こうなどおこがましいとはおもわんかね・・って感じだったけど
ブースト速くなってどんな感じ?
W0のメインはマスターとかゴッドとか…ていうか格闘に引っ掛けやすいから個人的には∀>V2>W0〜かな
778 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:24:04 ID:dKyzQLdH0
ν本体の機動力上昇て具体的にどんな感じ?
格闘戦とか挑めそう?
F91は今のままでも良い気がするけどな
ロケテ中に一度弱体化調整してみても良いけど、不満が多く出そう
変な調整して面白みを無くす位なら、今のままで文句はないな
ゴッドはネタならネタとしての強さを、3000ならそれなりの面白さや
醍醐味をもう少し熟考して欲しい
ロケテに行ったはいいんだが短時間しか居れなかったからバランスとかわからんかった。
とりあえず嫁にW0を迎え入れたんだがこいつの特徴って
変形高機動 高火力主砲 魅せ技CSでおk?
立ち回りだけで考えたらZDXのハイメガまたは高コストにしたアシみたいな感じかな?
781 :
439:2007/10/23(火) 19:27:28 ID:xXS1+BvW0
>>776 フリーダムに追いつくのは難しいかもしれないけど、W0の変形には追いつけるくらいの速さ
とにかく追いつかれると超誘導ハンマーが飛んでくる+HPゲージの長さが物凄いプレッシャー
放置しようにも速い上、ミサイルのホーミングも尋常じゃないので怖い
印象としては、近づかれると本当にトラウマになるような強さ
実際何も出来ずに落とされた人も結構いた
ザウートで∞相手にするようなもんか?
>>782 それがほんとならなかなか厨仕様だな。
修正しなきゃだめだろそれ。
んでもってブースト短くされて運命と同じ道を辿るわけですね
接近戦で使えるお手軽回避方法つけてほしいなぁ
ステキャンみたいに変な挙動しないみためで
>>786 そのためのインパルスの分離射撃じゃないか
>>782 結構速くなったんだなぁ
ハンマーの性能ちょっと下げればいい感じかね
3000にはオバコって欠点があるし
そのための月面宙(ry
弱かったときに耐久だけあげて補おうとしてたんだから耐久を下げればいいんじゃないかなと思う
フワステでいいよもう。
そもそもミラコロにすら被ダメ二倍のリスクがあってだな
∀のハンマーやブーストはともかく援護能力は相変わらずなんでしょ?
>>779 ゴッドには運命の、F91にはウィンダムの二の舞にはなって欲しくはないよなw
ターンAは機動力をもう少し抑えて、ハンマーも修正したが良いかな。
トロいトロいと言われてて、ブースト性能上げたにしてもやり過ぎ…
ロケテだけじゃなくて稼動してからもパッチでこまめに調整すりゃいいのに何故アーケードは
それをやらないのか
極端な性能もテストならではか。
それにしても運命の二の舞っておかしいでしょ、運命は強いですよ。
ネオウィンダムも事故死が笑えるってくらいであとは割と強いです。
自分が気に入らない性能だから弱いってやつにはアンケート書いて欲しくないのが正直なところ。
∀は耐久下げるだけでいいんでない?
798 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:07:05 ID:Av6ttDMZ0
あえてさ、あえてだよ。
ブーストを少し遅くして、ハンマーはまんまだよ
射程内に来たらヤバイ。
でもアイツブーストは普通だから頑張れば逃げれるよ。
ここでコスト1000との連携。近づけば何とかなるとかw
ところで、援護能力の無いコスト3000って味方狙われたらきつくない?
∀がメインをハンマーにしてるって事は他の3000と種類分けするためだと思う
そのハンマーがカワイソスな性能になるのはどうかと思う
俺も耐久を650〜700にするで一票
800 :
439:2007/10/23(火) 20:14:06 ID:xXS1+BvW0
∀
・ブースト量をやや少な目に、速度は今のままでいい
・ミサイルの誘導性を大幅低下、CSの核はそのままでいい
・耐久値は700程度で
・ハンマーは性能維持。BRもそのままで
・COゲージ満タンの時に特殊コマンド入力で月光蝶を発動できるように(大きさは光の翼レベルで)
∀は言うほど厨性能でもないような
相変わらず自由の機動性には翻弄されてるし
この流れのまま犬のようになってくれればwww
>>796 まあ、運命もネオンダムもそれ程弱くはない→やれない事はないけど強くはない
ぐらいの考えなんだけどね。
運命もタイマンは強くても、2on2の高コストとしては物足りなくなかった?
今はゴッドが援護よりで、∀がタイマン強いから∀の方が運命に近いか…
今回オーバーコストシステムが有るから、ガンガン前に出る高コストは有りとも思う。
その点では、ゴッド・∀の調整はやり過ぎず、カワイソスにならずを期待したい。
連ザの運命はアンバランスすぎて2vs2ではなかなか勝てない。
自分は大丈夫でも相方が狙われやすい
ネオンダムは総合的には悪くなくてもデュエルと比べると存在意義がほとんどない
どっちも「弱くはないよ!」って力説されたら無理に反論する気はおこらないけど
逆に言えばその程度。
あたらなければどうということはない
って仮面つけた赤い人がいってたよ
その人割と被弾率高いからなあ
男同士の間に入るな!ウワァァァ
昔も起き攻めあったけどアレよりもやばいの?
格闘機体で強い高コは低コと組むよりオバコのが強いよね
デステニ×ストフリ・インジャとかみたいに
GvsGだと∀×W0とか
∀×2とかになるかもしれん。耐久値800なら合わせて1600だし
二人とも核持ってるから逆転の可能性も秘めてる
まあもしこのまま行ったら、∀のベスト相方は高コってことになりそうだな
援護するくらいなら、タイマン×2で∀で押し切りそうだし
カプルが∀に起きる度に延々とハンマー食らわされてたのは可哀想だったなぁ
ハンマー→起きる→ハンマー→落ちる→復帰→核→逃げる→引っ掛かる/(^O^)\
_、_、-―- ,,-'''ヽ ̄ ̄''''-、-''_ ̄ 丶
,,ιι\=,,,,\'' ヽ ____) ゝ.) )
/ _/7__ヽ |))()!⌒=ニ=()ニ='-、,,,, _ノ
///ι/,,、フ  ̄卩6 (!三ヽRノ、
/γγ/ | 〓 .!6)6クi i ツノへ
' ' ' ! 卩6 (i! 〓 !⌒ヽッフへ
ヽ、 〓 !6)6ク .ノ ヽッフへ さすがゴッグだ
__.-'- 、,,,___ク--ノ,,,-'''―--、 ヽッフヘ __ ∀と戦うことになってもなんともないぜ
''''――-=''''∨‘'|''(.(a)ヘ__,,,--''' ヽγヽニヽ
,,,-<入__ゞ个 i 厂ノツ _,ヘ_ V'' ゞ jヽ
/<`-、__>''  ̄|! / ''-< ツ \ ∨∧ヘヘ
/ ヽ∠ヘ ∧ '-' <,/''!i_ ∧ || |
レ''-、 |__ > ヽイ ヽヘ、 ∨||| |
/</フi /ξレ ,ヘ--'' ̄ヽ ヽ、. レレレ
</>-_/_レ'''夂> i ミ ミ ヽ
'-'' i| ミ ヾ i
|i i===⇒、 λ
| |!!!| |i|i、 /-、
<∨ i.___ニ___.レ ̄
ヽ__ト-|__/
>>812 ハンマーって一撃で180近く飛ぶのか!?
結局1000はこの紙っぷりのまま稼働するんだろうか・・・
起き攻めって、そんな凶悪なのか
そこでVのシュラク隊の防壁が役に立つわけだな
ハンマーって100〜150弱くらいだったような、体感だけど
あと距離ぎりぎりだとカスあたりでダメもほとんど無し
>>812 さすがに核は相方がカットしろとしか・・それとも発生早くなったの?
∀は修正少しで良い気がする
中の子供が上手かっただけだと思う。
てかそいつらダブル陸ガンやダブルイージスでも連勝してたし
優先修正はキュベレイ
ハンマーかすりヒットで70〜90、ガリガリとヒットして130〜190
かなりバラつきあるのはどれだけめりこませられるか、かな?
起き攻めはきっちり平均170くらいもっていかれる
威力上がったなぁ
でも190はさすがに格闘振るような距離でしょ?
30分書き込みなし……
ランキング画面は実装されてるんだろうか?
アビオン現地組の方報告よろしく
>>821 ゴッドで全機体出たし、ネタ切れかな!?
あとは隠し機体とか、システム変更とかの性能批判、妄想くらい・・・
そしてクロスオーバー、オバコス、機体性能、キャラ、アシスト、
コスト、シャッフル、耐久性、強機体
は議論し尽くし・・・その話題をループするくらいかな ^^;
明日もロケテ新情報待ちや〜カプコンさん話題を提供してください
やっぱり隠し機体とかが明らかになれば(ry
∀、SS、マスターに共通して言えることだが
近距離機体は近距離で強すぎるぐらいで調度いいんだよな
どうせ皆が慣れてきたら中距離メインになるんだし
>>824 確かに。
今回もある程度腕が上がれば格闘機体はカモになりそうだね
826 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:06:01 ID:Av6ttDMZ0
でもブーストが早すぎ、長すぎは難点だな。
髭なら3000だから長くてもいいけど(運命の二の舞になるかも)
さすがにマスターはね。
ストライクは換装自体を何とかしないと無理でね?
実質弱点無い特化機体だし
ここで一つ。
A君は皆地雷だと言いました。
B君は、A君の乗った機体を厨と叫びました
C君も、強すぎ調整汁!!
D君、∀≧V2≧フリーダム>W0=ν>ゴッド>X
さて、ここで問題です。
皆が"真実"を口にしてるとして、
"誰を"基準に調整すべきでしょうか。
>>827 全員却下。
ただし2人以上の意見に共通点があるならそれを採用
・・・かな?
正義は俺が決める
>>827 どいつも「真実」は口にしてないような。
>>827 全員真実なら、完全に不等号で表してるDが一番やりやすいだろうが
833 :
831:2007/10/23(火) 22:22:40 ID:DLifoXH10
わり、書き間違えた
「真実」じゃねぇ「基準と成りうるモノ」だorz
起き攻め時の距離ならハンマーは150〜ぐらいコンスタントに出てたと思うよ
∀が上飛んでる→怖いからステップ→ハンマー余裕でした
みたいな
核ほうるのは結構遅いけど復帰時てことは2対1になってるわけだし相手が一体しか居ない時なら片側だけとかなら防いでくれる障害物も沢山あるという…
起き攻めハンマーは強いけど格闘強い3000とタイマン状態になってる時点で連携ミスってるか崩されてるてことだけどね
自分が負けた相手の機体を自分でも使ってみて
言う感想以外は糞の役にも立たない
さーてMXでも見るか
ヒゲ動画ナス('A`)
3000の強さは今のところどういう状況なのかって聞かれたから答えたら
>>827みたいな言い方されるのかよwwww
荒れるの嫌だから個人的評価ってわざわざ書いたのにさwwwwwww
でも現状本当に強いんだよ∀、動画とか撮影はできないから見せられないけど
今日来てた人なら分かると思うけど、多分一番勝率高かったんじゃないかな
中の人が結構な猛者っていうのもあったけどね、でも機体性能もあると思う
連携が崩れてるんじゃないかって簡単に言うけど本当に相手するのきついんだぜ?
俺はシャッフル台でXとゴッドばかり使ってたんだけど、
中の人大して上手く感じなくても髭相手にするのは本当に辛かった
一番問題なのは隠し機体だろうな
ロケテには出さなそうだし、カプンコに頑張ってもらうしかない
ノワールとランチャーはひどすぎた
固定台一回対戦なくなったしな
髭のハンマーは当てやすい上に一瞬でダウンを取れるからいやらしいんだよ
ダウン無くせとかは言わんがせめてあの異常な当てやすさはなんとかして欲しい
>>839 ノワランどころか、プロヴィと旧機体420全般がアホ性能…
解禁前までのバランスはシリーズNo1だったのに、解禁後は無印乙並みっていう…
開発者があんまりvsシリーズが上手くないのが原因だな…
ゴッドは調整前の厨マスターくらいでいいんだよ
なんとなく、ゴッドのアシストがネーデルという
あたりで思いついたんだけど
タイトルポイントで、新アシスト機が登場
選択可能とかが現実的な気がしてきた。
>>844 まぁ…、、なんだ、せっかく安価貰ったから理由を聞こうか(´・ω・`)
運命、ネオンダムを評価してる君の意見は自分にとって貴重だ
関東組な自分は、指をくわえて待つだけで暇だ…
そういえば最近Xの話題を聞かないけど、
もしかして誰も使ってないから調整されてるかワカンネになってる?
それとレポ見てると調整が大袈裟に感じる…
微調整じゃ調整されてるか分かりづらいからか?
>>844 埼玉とLストはバランスブレーカーだぜ。
それに420は旧機体解禁でほぼ食われたし。
もうそろそろ関東来てもいいと思うんだけどなぁ
長沼プラカプまだー?
851 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:28:08 ID:e73WprRmO
CAPCOMさん、ニューガンダムは3000のくせに動きが鈍すぎるよ。武器の攻撃力落としていいから、起動力は上げてください。
モッサリしすぎ、ゼータよりも早くしてほしい。
あと、サザビーも起動力が無さすぎ、モッサリしすぎ。2000なら2000分の起動力はほしいです。
ドムより遅い気がするし、シャアの最後の機体なのにシャアザクのが使い勝手が良いとかおかしいでしょ。
ニューガンに背面バズ入れるなら、サザビーに斧投げくらい入れて。
とにかく逆襲シリーズのMSは大型だからとモッサリ移動のレッテル貼るの止めてください。
劇中見れば一目瞭然。この両機とも機動性は明らかに素晴らしいもんあったはず。
とにかく、武器のダメージをジム並に落としてでもいいから機動力をあげてください。
ニューガンダムやサザビーがヒュンヒュン動けないなんて萎える。コストがデカいのにガンダム相手にモッサリ機体なんかダレも使わない。
新世代シリーズのガンダム達はどれも機動力あるのに、これはどーゆー差別ですか?
アレックスも性能糞すぎ。連ジで言うなら、ジムより使えない。公式にBRちゃんとあるから確認して。
あと、CAPCOMさん。ロケテを見てると全体的に旧世代(宇宙世紀)シリーズのガンダムの性能が弱い気がしました。
新世代のガンダム達をひいきしてしまう気持ちはわかりますが、
普通に考えて旧世代のガンダムを使うユーザーの大半はいい年したオッサンです。
つまりゲームやりこむ時間など無い連中なんです。
しかもオッサンだから、プライド高いはずで、新世代ガンダムより性能が弱かったりしたら、
すぐこのゲームを投げる可能性大です。
逆に、新世代シリーズを好むユーザーは今をトキメク若者です。若者は時間も金も注ぎ込んでバカみたいにやり込みます。
機体が少々弱くてもミーハー、ゲーマー根性丸出しで上手くなるまでやりつくします。
つまり、こうです。
旧世代ガンダムは社会人用に性能を上げておくべきで
新世代ガンダムはゲーマー用に性能を抑えておくべきなんです。それでロングヒット間違い無し。まじで。
すぐ会議を開き、検討よろしく。俺もオッサンですが、ストライクガンダムやフリーダムが
猛威を振るう状態ならゲーセンでやるの止めます。ガキに性能差でやられるのはたまらんからね。
よく考えて、CAPCOMさん
タイトルポイントが溜まりました!
・
・
・
・
・
・
・
クロスオーバーが自由選択になりました!
('A`)
今回はお祭りゲーだから、って極端な調整してるんでしょ。きっと。
むしろゲセン行ってるのか怪しいのは>844のほうだろと
連ジ並にシンプルでいいんだけどな…
Xは機動力上がってたから2000にタイマンで狩られる、
なんてことはなくなってたけど3000としては微妙。
>>846 お前らがどう思おうが知ったこっちゃないしめんどくさすぎるのでヤでーす(^ω^)
>>848 ノワランは一時期氾濫して、そのおかげで対策も出回って
今じゃ立ち回りがしっかりできてないと常連に軽くあしらわれる、
常連もしっかり立ち回らないと他常連にぼこられる筆頭機体達でしょ。
今は自重して使わないんじゃない、バスターやフォビ、SIやブリッツ使った方が
強いからみんな使わないんだよ。
あと埼玉に関しては果たしてどれだけのやつが埼玉使えてんだかって話になる。
埼玉は強いがその埼玉使ってるヤツよりちょっと強いヤツが使う他560に押されてる
パターンを良く見る。
言い換えれば結局全国等の飛びぬけた戦いじゃない限りどんぐりなんだよ。
ついでに420も大して破綻してない。
ていうか大方デュエルにFIなんかで四苦八苦してんでしょ?
そしたら俺はもうあおり作文になっちゃうしお前が不愉快でしょ。
そういうのはよくないからやめとく。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
>>858 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>846 あやまれ!そもそもロケテなんかしてもらえない地方民にあやまれ!
旧機体が新機体を食っちゃったのは全面的に同意だが
使い方一つで新だって十分つかえたぜ。
>>858 言いたいことはわかった。
これ以上は連ザスレでやってくれ。
スレ違いすぎる。
バカはほっとけよ
運命が強いって意見は他でも聞いたことあるよ。
家庭用でP.L.U.Sはクリアしたけどアーケードが難しくて進めないっていう友人が言ってた。
>>860 隠し旧機体…地味だが安定
デフォ新機体…一芸があって楽しめる
立場逆ですよね完全に。
誰だよゴッド微妙とか言ってた奴は・・・SSのステップ格闘と通常格闘にも互いにぶつかったときに勝ってたぞ・・・しかも格闘むちゃくちゃのびるし誘導いいしでおそらく3000の中でもかなり強い。ただ重腕には弱いかも
運命弱くは無いよ
CS優秀だし、前格便利だしで
590自体が使われないけどな!
>>860 名古屋自重(ry
>>858 もう少しでID変わるからって…、、がっかりだよ…
>>860 サーセンwww
次回関東ロケテでは、非難浴びまくりのGガン・サザビーを真っ先に使ってやんよ!
3000と1000は基本連ジの高コと低コみたいな関係にすればいいんじゃないの?
つまりタイマンになった場合、3000から見たら1000は狩りやすいカモであり、1000から見たら3000は凌ぐのに全力を要する驚異、みたいに
クロスオーバーシステムもあるしそれで釣り合うんじゃないかと思った
まぁロケテにも行ってないカスなもんで、的外れな意見だったらスマソ
ノワールは面白いイイ機体だったぞ。厨機体となったのはグリホのせい。
緑ロック距離全機体に特色が出てたのにグリホのせいでほとんど関係なくなったのが痛すぎるわ。
あとwikiほとんど更新されないな。毎日仕様が変わる今はしょうがないのか
>>867 うぇwwバレたwwww
スレチで悪いが
運命は射程が短いからいかん、
だが性能は悪くない、しかし590なのにロングレンジ主体の敵と相性が悪いのが致命的すぐる
>次回関東ロケテでは
>次回
希望的観測ワロタw
あ、そうだ
ゴッドフィンガーからヒートエンドするのに何か追加入力するんだと思うけど
どういうコマンドか分からなかったので誰か知ってたら頼む
ヒートエンドきっちりいれたら350以上とぶらしいね
はいはいコンマイコンマイ
オーバーコストシステムだったww
くどいようだが
関西ロケテ組に聞きたい。
『新作は面白いのか?』
いや、第一印象でなく、
長期にて続けた場合の魅力、をね。
…何ヶ月持つのか
廃れる目安をお教え願いたい。
>>869 ああ、なんかそれすごく懐かしい。
低コは高コに絡まれて生きているだけで十分とか。
なんか素敵だ。
3000は少しぐらい壊れてるぐらいで良い気がしてきた。
Xとか全部強化したら問題無し
現状3000+2000はやっぱり難しいみたいだし2000+2000安定
それより二桁連勝の∀、キュベレイが、ガンタンク、ビギナとかにギリギリ負けそうだったんだが
1000×2ってかなり強いのか?
だれも試してないと思うが
ZZが投げる→てんきょーけん
できそう?
>>877 感性ってのは人それぞれだし、その質問に対する答えはない。
連ザか連ジやってたんなら当時自分がどう思ったかを想像すればいいんでない?
連ザは新規入り辛そう、すぐ廃れるだろって思ったが割と続いたな。
流石に16ヶ月経った現在、地元は壊滅的状況だ。
>>879 連勝補正でしょ
補正きついときに対戦相手の実力が半端だと
正統的な組み合わせより、物量で押される方がしんどいことあるし
ま、しんどいだけで勝つもんだけど
一応入る
でも空中ステップ格闘からしかたぶん無理
しかも補整で弱い
埼玉は強い奴が乗ると手がつけられなくなるくらい隙がないのがやばい。
下手くそ埼玉は一定周期でドラ撒いてるだけだからステップ狩りで割となんとかなる。
ノワールはグリホ特射の曲がりっぷりが所見ではかわしにくいのが問題だったけど
特射には特定距離でかわされたら反確のうえ格闘も他機体より隙が大きめの使用だったから一定レベル以上の戦いでは通用しなくなった。
ランチャーは遠距離機体のクセに近距離の方が強く
肩バルがダメージも高く、射角が物理法則を無視していて、ダウンがとれて、おまけに2対1でもない限り隙もない【←こいつ超危険】
つまり同じ事をし続けるだけで勝てて、同コスト帯の射撃or格闘機の利点を完全に食ってしまっているランチャーのような機体、それだけは作ってはならないと言うこと
こんだけ長文書いて何がいいたいんだろう俺・・
>>877 それを聞いておまいさんはどうするつもりだい?
基板を購入するオペレータならわかる気もするが。
>>880 全然関係ないが
N格闘もらって浮いてるところに敵相方のイージスにキャッチされ、自爆成立
コンボ補正入ってるから大丈夫だろ、と思ったらきっちり500削られました
ZZでパイルドライバー→てんきょーけんしてもメリットは全く無さそう
ZZの投げ技は全部ダウン属性、てんきょーけんは多段ヒット
ダウンに多段ヒット重ねても多分カスダメだと思う・・・?
Gスラッシュは思いっきり月牙天衝だなw
連勝してた∀、キュベレイに勝った∀、キュベレイだから連勝はあんまりしてない気がしたんだが・・・
ダブル陸ガンが連勝してたからてっきり1000×2に夢がある気がした
889 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:29:59 ID:1KRvU5b1O
CAPCOMさん、サザビーの相方がヤクトのクエス機っておかしいから。
ギュネイ機にしてくださいよ。色変えて、ツノつけるだけだから簡単でしょ?
お願いしますね。
亀レスだけど
>>528 ゴッドフィンガー射撃無効は考えなかったな・・・それもありかもしれん。
妄想してたのはCS扱いで発動するとスーパーアーマーで
格闘食らおうがバクステBRだろうが無理矢理掴み殺すようなイメージだった。
明鏡止水モードのスーパーアーマーとかぶるから射撃無効いいなあ。
隠し機体で冒険しないってのは連ザIIで分かっただろ。
おかげで安定機体ばっかになってバランスぶっ壊れたがな。
今回も隠し機体出すのはいいけど20機以上だとバランスが心配だ。
Lスト並にひどいのいたら、ギルティみたいに対応して欲しいわ。
なんだかんだでガチ機体ばかりだからね
結局20機程度しか使われなかった無印種より色んな対戦がありそうで楽しみだ
>>887 そしてHP200以下になると
ド ン!
使われる機体数のほうが重要だよな
32機全て大会仕様なら十分すぎるバリエーションだし
バランス壊れるぐらいなら隠し機体いらね
明日か明後日あたりにROM交換、東京ロケテ告知が来るかどうかだな。
まあ対戦ゲームだから
その中でも強いキャラ弱いキャラにわかれるのは仕方ないとしても
そこまで差がないらしい今の状況はいいなとても
バランス壊れるなら確かに隠しいらないな、、
とりあえず隠しでもロケテしてくれ
ランノワになる前に
>>897 みんなBR持ちで格闘性能が違うだけってのはもうコリゴリっすわ。そんなのは万能機だけでいいのに
今回はアシストやメイン>サブor特射の1人クロスもあるし、機体ごとの特徴が出せそう。
という事で毎日休まずロケテに行って、意見を出してくれる人には感謝しとる。
コスト3000は基本的な性能が高い、または何かしら突出した能力を供えている
コスト2000は個性がありつつも最前線で戦える性能を維持
コスト1000は戦えるかはおいといて個性抜群
今回こんな感じじゃないか?個性を生かせればコスト1000も十分使える
とりあえずガンタンクおもろいよガンタンク
一人だけ連ジやってる状態だけどwww
地味にやりたいがもうすぐ30になるおっさんがゲーセン通いってのもな
連ジ無印からもう結構たつんだな
通信完備で箱○に出るのを儚げに期待しとくか
援護でそこそこ強くて格闘微妙なゴッドとか誰も求めてねえよ。
馬鹿じゃねえの
ゴッドフィンガーは遅いなちょっとw
ダークネスフィンガーと比べると…
今年24だがロケテにいってきたぜっ!
もうロケテはどうでもいいから早く稼動しろ
ジュドーがガンダムの操作だけじゃなく
エスポワールに乗るなんて
GP02の核は現状のままでいいんだが、ステップ格闘を何とかしてくれ
2段目が外れるとか、さすがに厳しい
∀は黙って3000の万能機にすれば良かったのに・・・
格闘のゴットが出る時点でわかってたはずだろ・・・カプンコ
同じ格闘機体と言ってもそれなりに違うが、わざわざ∀を格闘機体にした理由がわからん
通常射撃がBRで特射でぶん投げハンマーで良かった気がするな
でもそうしたらBR→特射キャンセルがエライことになりそうだ
BRを特射キャンセルなんてできんだろ。
ごめん、キャンセルじゃなくて普通にコンボだった
BRヒット→特射ガリガリガリ
なんかすげぇ痛そうだな
稼動までに隠し機体とかは明らかにならないのかな
2。3ヶ月後に雑誌等でシルエットの形で数体は載りそうだけど…というか願い
BRヒット
カプル「痛っ」
その後続けてハンマーヒット
カプル「い・・・ガリガリガリガリガリ」
Oh!なんてこったい!!
もし神バランスになったとしても、機体使用率がだいたい一緒になる事ってあるのかな?
機体の好みとかあるから、神バランスでも人気不人気はでるだろうね。
逆にいえば不人気機体を強くしたら皆使うのか。
髭はアニメ的に格闘機体だろ
ウォドムに手刀したモーションってないかね?
劇中だとあまりBR撃ってないもんな
>>916 それは無いだろうな。コスト帯で機体数が違うし
エックスをちょっと弱い位に調整してくれたら喜んで使うんだけどなぁ
髭に洗濯機能がつきました
>>918 今でも十分ry
ロケテに感化されて1/100W0を買って組んだはいいがあまりの出来に逆立ちしてしまった。
本稼働までになんとか仕上げるわ。
>>917 と言うか、原作を彷彿させるモーションがゼロに近いよな
ハンマーひきずって走るのとビームサーベル回しぐらい
>>903 もうすぐ31になる俺は20の常連にまじってがんばってるぜ
おれみたいなやつもいるからゲーセンいこうぜ
ゴッドの動画見た
明鏡止水がやばいな
>>925 ゴッドの動画のURL貼ってくれまいか?
>>921 髭に関していえば腰で浮くところとかは「おぉ!」と思った。