乙
バージョンアップで有頂天かw廃人どもおめでてーなw
有頂天ならもっとスレ進行速いわい。
はいはい
廃人乙
6 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:37:06 ID:c027CkHd0
うん、めでたいよ(^^)
若い熊が監視するなか死のゲームは開催された……
ルールはいたって簡単、臀部をさらけ出した奴の勝利だ……
勝負がつかないまま時は経ち、太陽は沈みかけ血のように空を赤く染めた……
死のゲームは明日へ続く……
携帯公式にアップデート内容の修正が書かれてるが、正直どこが修正されたか良くわからん・・・orz
散弾選んだらカッチンタンクはきついかw
つーか両タン、マカクにダブルアーム適用で素タンクは従来仕様のほうが良かったと思うのは俺だけ?
>>9 連射性能とリロード時間の記入漏れっしょ?
あんだけ変更点が多いと、どのMSの記入漏れかすぐわからんw
>>11 まぁまぁ、穏便にいきまひょw
>>11 別に廃人じゃないぞ
日本語読めればわかるだろ
1000 :ゲームセンター名無し [sage] :2007/10/17(水) 21:00:11 ID:APFPzrpu0
1000ならみんなにシャズゴ支給
前スレ1000GJwwwwwwwww
>>12 差別化っちう意味なら、高コスト側をダブルアームにして、
低コスト側は格闘強めとかサブの弾数多めとかの方が面白かったかもしれんね。
ダブルアームきたらさ、2タンク編成が普通のタンク編成に対してかなり有利そうだな。
敵の倍の早さで拠点落として、残りの時間でアンチにタンク2台分の遠距離支援が出来る。
D弾で燃えたところにA弾とか、たまったもんじゃないぜ?
いっそ中距離にもダブルアームをな・・・
>>17 戦場的にWタン戦術をまともに使えそうなのはTDぐらいだが
ボ、ボキはこ、股間にB砲がデフォのト、トリプルアームなんだな……
※大会応援のマナー
・体脂肪率が低く、血管が浮き出てる選手には『キレてます!』と声をかけてください。
・他の選手より筋肉が素晴らしい選手には『デカい!』と声をかけてください。
・他の選手よりポージングが綺麗な選手には『ナイスポー(ズ)!』と声をかけてください。
タンクB弾以外はスキルや戦術が発展していないからなぁ
でも両軍タンク祭りとかやったらおもしろそうだ
>>21 誤爆・・・だよな??
>>17 ダブルタンクだと、拠点の止めを刺した方と、刺せなかった方で
喧嘩になります。
2落としを一人がやっちゃったら、晒されますよきっと。
>>23 別にトドメ刺したから余計にポイントもらえるわけでなし、なんでトドメにこだわるのかわからん。
MSと違って撃墜数が記録されるわけでもない。
「相手がトドメ刺したのに気づかずに無駄に撃ってたらやられた!」ってんなら自分の判断力のなさを恨むしかなかろ。
前スレ
>>999 細かい事言うと・・・
ジム駒はコロニー戦仕様なので宇宙×
ゲル(G)も陸戦用なので×
凄く細かいことだけどなーw
そして忘れられたF2カワイソス
密かに信じてる…
ヒマラヤで連邦には隠し機体でアレックス出ると…
山間部に隠された機体といえばサーバインorズワゥス
アレックスよりランス、ハンマーと面白武器満載なPガンが良い
ガンダムランス
略してガンランス。
モンハンですか?
>>26 ジムコマC戦仕様は宇宙戦仕様に変える。
ゲルGはゲルJに変える でおk。
ってかゲルGが狙撃機体なんてあり得ねー。
ランスってあれだろ?
テッカマン
いや鬼畜王だろ
867 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 15:22:16 ID:qkZ8b/uD0
今月は新マップだして終わり。
新機体は来月末。
そして寂しい廃人は喜んで年末に絆三昧だろうよ。
クリスマスゲーセンに年越しゲーセンw
将官維持に5万も10万も使うからこそ廃人。
ゲームというより信者のお布施だな。
ソーカに入ってても黙ってそんくらいのお布施するからな。
貰えるのは意味不明な戒名だけ。
このゲームは宗教みたいなもんよ。
870 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 19:52:07 ID:tVrB0vL10
>>867 まぁあれだ、廃人どもは人生において他に誇れるものがないから金つっこんでるんだろ。
趣味や仕事に打ち込んでる人は、カードしか残らないようなゲームに何十万もつぎ込まんよ。
別に他人が金どう使おうがどうでもいいんじゃね
10数年来の特殊な趣味を持ち
仕事にも打ち込めてて
絆のカードが両軍(将官と大佐)合わせて2桁突入の私はどうしたら
まぁ、今月はバーうpあるまで趣味没頭月間だがな
てか大会やるから年内のアップデートはもうないんじゃないの?
予選と本選のレギュが違うってありえないでしょ。
このゲームならあまり問題ないけど。
三国志大戦ではそれやってすげえ事になったような
年内アップデート無かったらいよいよ過疎るぞ・・・
稼ぐだけ稼いだからバンナム的にはまったりアップデートでいいのかな。
新ザク実装から止めてたんだけど
大型アップデートが来たらしいけどどうなの?
機体性能とか大幅に変わるんでしょ?
ジオンはやっぱり弱体化?
>>41 前スレ読め
誰もが希望しつつも期待はしていなかったロマン機体シャアザクと、ロマン武装たるグフバズがついに強化されてしまう
43 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 07:51:00 ID:AIb2Uo8TO
いきなりで申し訳ないが来週の月曜に渋谷で赤蟹捕獲作戦を実行しようと思うんだがどうだろうか?
さぁ…
そんなローカルネタ身内で話してくれ…
どうでもいいよ
お前の機体出しなんて
気に入らない奴らが機体出しをしようとしているのを知ってしまい
その情報を流すことで阻止させる策略。
ザックザクにしてやんよ
今田耕司てAVでてたんか
真実はいつもひとt(ry
実は私が真のラスb(ry
じっちゃんの名に
いや、なんでもない…
54 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 12:25:12 ID:tEw8Ojyo0
民主主義=多数決=全体の51%でも意見が決定。
全国民(100%)→投票率(50%)→過半数の政党(25%)→政党内派閥(12.5%)→派閥影響力(6.25%)
全国民の6.5%の意見を押さえたら通るゆとり計算w
しかし、↑コレがリアルで実現しそうな国家日本!
参考動画
10/16日参議院予算委員会
民主党の石井一議員 公明=創価学会を追及(全編ノーカット)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1298657
なあ聞いてくれ。
今度の日曜、地元の遊園地に某芸人が営業にくるんだ。
そしてその敷地の隣には絆の設置店が…
果たして現れるだろうかw
つまり世界を征服するには福岡からですね?
ハーイル、イルバラッツ(ry
>>55 おっ バーストのチャンスじゃん!
日曜報告よろ
誰か知ってたら教えて欲しい。
4vs4時の味方ゲージの総コストって2000で合ってる?
8vs8時の味方ゲージの総コストって倍の4000でしょうか?
一人あたり400
ここって何のスレですか?w
>>55 前入りの可能性も考えて、前日から張り込んでおけ
>>61 絆廃人芸人をアンブッシュするスレ。
しかし廃人だと御本人スレチェックしてるかもしれない罠
インカム越しにモノマネや一発ギャグをおねだりしてみるか・・
それではボイチャでショートコント「戦場の絆」
すまない・・・
田舎っぺ丸出しだな
プライベートは一般人として接してやれよ
むしろここぞとばかりに敵マッチ時報狙ってぼこすのがトレンドだろ
赤蟹欲しくなってきたんで密漁に備えて明日明後日は狙撃を使わせてもらう!
1戦目Bタン、2戦目旧砂、な大佐がいたら俺ですお
赤蟹の条件って
・大佐以上
・全距離熟練度MAX
・JUかJG
・前衛機・支援機を使って両戦ともS
・2戦とも拠点撃破かつ勝利
でいいんだっけ?
>>67 大将は廃人であり一般人ではないだろ。常考
どんだけの腕前か確かめるいい機会じゃん。
>>69 >1戦目Bタン、2戦目旧砂
>・前衛機・支援機を使って両戦ともS
>前衛機・支援機を使って
>>72 いや、狙撃を全然使ってないから消化するって話だよ
明日明後日はYNだし
1戦目のBタンは、2戦目に狙撃使う対価として使うのさ
まあ二戦目狙に合わせられたとしてもBタンク選びますがね
75 :
67:2007/10/18(木) 18:10:54 ID:tHlG6EewO
>>70 ごめん
>>65 に対して
脳筋格闘大将として接してくれ
彼のEz8は……いや、何でもない
>>73 あーなるほど。そゆことね。がんがってくだしい
俺連邦メインだから、ジは中と祖がポイント明らかに足りてないんだよなあ。
大佐くらいになると、そうそう乗れん。よって蟹は初手から諦めてる。
>>76 同じく連邦メインww
中将だけど悪凸・砂2初日祭りに参加したから全距離熟練度MAXなんだぜ!
ジオンカードも赤ザク出してるから、狙撃以外は熟練度MAXだけどね、自分
中距離はTDのドム祭りで見事消化したw
>>67 田舎っペはおめーだろが
生まれも育ちも東京だが、芸能人と絆できるっつったら普通に舞い上がっちゃうぜ!
だがすまん、インパルスの板倉がわからん…。若者に人気の人なの?
絆中の板倉はそれこそ一般人
たぶんお前ら地元に来てもわかんないぞ
溶け込みすぎて
>>78 正直いって日本のここ10年のお笑い芸人で
Mr.ビーンに勝てる奴は殆ど出ていない
エンタの神様なんかに出てる雑魚は絆で言う所のゆとり尉官レベル
>>80 エンタは編集がイカン。
まあ出てる人もヤバイこと多いが
あ絆関係無いな
サーセン
芸人にもサブカ等兵とかいると楽しいんだがな。
なんで比較対象がMr.ビーンなんだよw
ところで、ビーン面白いか?
モンティパイソンは好きだが、ビーンはイマイチだった。俺的には。
つーか笑いのツボなんて人それぞれだしなあ。
世の中には中山ヒデで大爆笑できるやつもいるし。
ビート武が大将くらい?
で、さんまが中将
インパルスは曹長くらいか?
>>78 自分に正直でワロタwwwwwwwww
>>79 イタは本当にオーラないなwwwwww
仕事帰りにエスタディオパセオで絆の順番待ちしてたら出てきたのがどっかで見た顔
おかしいな〜…新宿は知り合い少ないのに忘れるなんて…ボケたか俺?と思いつつ絆1プレイ
成績も良く勝てたのでのんびり家に帰って風呂へ
風呂から出てテレビを見るとはねとびでギリギリス板倉が…そこで新宿にいた奴が板倉だと思い出しめいいっぱい焼酎吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここ何スレ?
今北産業
>>89 そっか
危うく絆の本スレと間違うとこだったよ
92 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:53:33 ID:5ixSOmgr0
急にスレの質が落ちたな
大佐昇格と同時にゲルG入手したんだがいつ使えばいいんだ?
バンナムなんてそう何度もあるわけじゃないし
運で上がったような感じのへたれ大佐だし
さてザクにでも乗るか
ゲル祭りで使ってあげよう
>>93 ・中佐マッチした時に乗れ。
・バンナム無双で乗れ。
特にバンナム無双おいしすぎて・・・。
拠点落としてバンナム機落としてS大量生産w
>>95 > ・中佐マッチした時に乗れ。
これは止めるべき。
中佐マチでも結構ガチ編成になるから。
>>96 確かに沿うかもしれないが動きや戦況判断がまったくダメな奴が居すぎて
「マトモな編成でカオスになっちゃいましたー^^」になるんじゃね?
将官戦にまぎれこむ中佐以下って大抵機体はまともだけど動きがアレなのばっか。
>>93 あー、装甲2取るまでは尚更乗りにくいよな…
比較的出し易いステージがしばらくこないからなあ…
>スナ2、ゲルG
今週末のNYRだとVerUP前ということもあるからバンナム無双引き易いかもしれないけど。
どうやったらバンナム無双になるんだ?
>>97 それでもやっぱりガチ編成なら自重すべきだと思うな。
この前マチした中佐も一戦目ザク、働いてくれてたけど自身のスコアが一番低かったのを気にしたのか二戦目タンクって感じだったし。
やっぱり消化はバンナム無双や格差マッチでやるべきだと思う。
知り合い4人で出撃して交代で機体消化。
将官戦に巻き込まれても2戦のうちどちらかは中距離で出てるぜ!
ガンダム出したいしな!
うーん………やっぱバンナムか格差しかないか……
基本野良だけどバースト店でやってるからいくらかマジかもしれんが
装甲2取るまで何ヶ月かかることやら
>>100 たとえば44の時に4出しした直後に野良で出るとなりやすい気がする。
あっ平日の夜にね。
>>101 まぁ俺としても消化したいならしろって感じだよ、強制はしたくないしな。
ただ俺のホームじゃそういう奴は負けそうな時以外は助けないから、そいつが
4落ちしようが0点だろうが、本当の意味で消化したいならすれば?って考えだ。
>>103 お前みたいな奴がいるからまじで将官・大佐・それ以下でマッチ分けてほしいよ。
強制はしないが将官やまぁ大佐位になれば勝ちにこだわったり、いかに効率よく
動けるかになってくるから、ただ消化したい、とかそういう奴はお荷物。
( 凸)おれ、ジオン大佐
Sザク欲しいから、中or狙を1絆で1戦は使うぜ!
多少批判はされても
>>107 の方針で消化しないと
Sザクはもらえないからなあ…
>>106 の意見も十分理解はできるが、
機体出し、セッティング出しの必要性は理解してやるべきだ。
自分が通った道を他人が通るのを否定するのは間違いだし。
88が実装されてしばらくしたころ、1戦目Bタン、2戦目狙撃と交互に使って洒落取ったな
中距離はそれまでに空気読みつつ使ってた
あの頃だったらまだ88はお祭り的な感じだったからやりやすかった
>>106 大佐を少しでも信用してる時点で甘いにも程があるな
近格乗ってりゃ降格のしようが無い現仕様。
ターミナル通してる将官<>それ以外
これ位で分けないと意味無いって。
1枚目で近距離使いまくって大佐になるも、その後数ヶ月引退状態
現在は一週間に2回やるかやらないか。
そんな、正直腕で言ったら大尉くらいな俺(大佐)が言うんだから間違い無い。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) 勝利とかどうでもいいし
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ いまだにQDがあんていしませーん
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
編成なんて気にせずに好きな機体に乗って戦えばよろし!
即決したり開幕に「もどれ!」連打とかしなきゃそうそう腹は立たないよ。
そしてその機体で活躍できるよう努力すればいいと思う。結果がついてくればさらにいいけどねw
他人が自分が求めている機体を選ばなかったと切れて怒り出す人よりはマシさ。
現実世界でも他人は自分の思い通りにできないことのほうが多いということをまだ実感してないのかね?
なんか最近は自分を中心に地球が回ってると思ってる人間が多すぎるよーな。
せめて他人が自分と違う選択をしたくらいで怒らないくらいの心の広さは持って欲しいが。
多少の不都合なんて「逆境だ!」と開き直ったり「耐えてみせる!」と忍耐力を発揮してみるとかできないのかな?
できないんだろうな・・・
人をけん制しておいて結局金閣オンリー編成になったり
けん制して自己主張しててめーが中狙乗ったくせに地雷プレイとかやられると
正直、殺意が沸くけどな
なぁ、話 悪い大佐 するけど
廃人ってドコからが廃人?
俺ロケテ組で両軍合わせてカード15枚目なんだけど俺も廃人なのかな?
一戦目までだけどな。
二戦目からは、2桁出したカテゴリーは遠慮してくれ。
今日出撃したら
大隊名に「ガン攻め田代一家」ってのがいたんだけど
やっぱスナに乗ってタシーロする奴が多いって事かな?
スナ専門大隊だったら笑えるけど
そいつは陸ジム乗ってたf(^_^;
どうせネタ大隊名なら「ガン攻め田代神一家」にすればいいのに
>>114 ロケテを嗅ぎ付けてやりに行っちゃうあたりがすでに廃人。
絆やってない1クレの金額と人間に
昇格の仕組み教えたら一等兵以上は全員廃人て答えるんじゃね?
>>117 そか、ロケテ組は全部廃人かw
確かに自分でも使いすぎかなと思うわw
なんか俺の文章色々おかしいな。ごめん。
>>117の2行目は
絆やってない人間に1クレの金額と
で脳内変換よろ。
そんな事よりみんな聞いたか?
次のバーうpでタンクのダブル・アームド・システムってあるだろ?
あれガンタンクでやると中からリュウさんとコバヤシが出てきて弾装変更作業するらしいぞ
ジオンは普通に緑のジオン兵らしいぞ
宇宙刑事リョウタンが ダブルアームを蒸着するタイムは、わずか0.05秒にすぎない。
では蒸着プロセスをもう一度見てみよう。
リョウタン 「蒸着!」 キラキラキラ・・・・
これで5秒
>>122 たまには焼結と赤射も思い出してあげてください
29、30、31が44ヒマラヤだそうだ
あのマップで44だとほとんど交戦せずに終了とかなりそうだな。
だから三日間なのかもしれんが。
いい加減4v4と8v8をプレイヤー側で選べる様にしてくれんかねぇ…そうしたら多少はガチとゆとりの住み分けも出来るだろうに
当然俺はゆとり8v8メインでやりますヨ><
8vs8選んでも人いなかったら4vs4になっちゃうという落ち
>>117 つまりロケテから初めて現在カード2枚目の俺も廃人か
もうすぐ10万だしな
こ…この過疎りよう…
砂使うなら今!!
当時、軍曹は上級者だと思ってた。
ジム頭持ってる人がうらやましかったロケテ時代
ヒマラヤ、キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
4vs4なのか。週末は8vs8かな。
132 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 10:10:26 ID:gPNa5Q/x0
待ちが無くなってからやろうと思って2ヶ月週二回ほど覗きますが空いているpodは無いようです
昨日プレイしたとき一戦目ぼろ負けした後、二戦目開始のとき
将官のプレイヤー(つっこんで4落ちしてた)がもどれ!もどれ!もどれ!と開始から連打、味方が切れたのか敵ほっぽってそいつバスバス撃ってたのにはワラタ。
なんというカオス!
開幕にボイチャでアッー!アッー!言いながら選択チャットで了解連打しつつ
味方を後ろから撃ちまくるのが身内ジャスティス
基地外にボイチャ持たせるとうぜえww
そういう身内の話はチラ裏に書けよ
仙台の方に聞きたいのですが、以下の店舗は駅から徒歩でいけますか?
アミューズメントパーク宝島 台原店
ZOOOP
ナムコランド仙台クリスロード店
シティメイト
>>136 今は仙台民じゃないけど
宝島台原…わかんね
ZOOOP…可能
ナムコランドクリスロード店…可能
シティメイト…可能
駅に一番近いのはシティメイト
次にZOOOP
最後にナムコランド
この3店舗は余裕で歩いて行ける距離だから空いてるとこでいいかも
メンテもいいし
ナムコは16台あるからオヌヌメ
>>136 遠かろうが徒歩でいける。歩けカス。ググレカス
139 :
136:2007/10/19(金) 12:46:36 ID:qzndLOFiO
アミューズメントは電話で聞いたら無理との事でした。
ありがとうございました。
アミューズメントって大隊あったけど
仙台だったのね…。
相変わらず88になった途端、ゆとり将官佐官が大量発生するな。
腕が悪いとか以前に頭が悪い奴が多すぎる。
少しは考えて行動してくれよ。
ゆとり将官多すぎ。
なんで俺みたいな残念将官がボーナスステージできるんだよ
>>136 シティメイトは止めといた方がいい。メンテが悪い。
この前行ったけどレバーの調子が4台ともおかしい。触ってないのに開始横ブーストかましてくれたorz
レバーねじれるし。
何度も行ってるがwikiに書いてるような修理店員を見たことがない。
取りあえず野良専4台のZOOPか、たまにバーストしてる16台ナムランに行くのをお勧めする。
JR仙台駅からアーケードを歩くとどっちの店も右手に見えてくる
今日、リプレイでGP01らしき機体を見たんだが・・・
>>136 ナムコランドマジでおすすめ。一番管理良いし、台数多いから待つ時間もほとんど無いぜ。
ついでに、ポイントカードのサービスも始めたし。
>>142 せこい手が使えなくなったからね
もう自分のポイントのみで戦うだろうな
>>145 残念だが画像なりないことには信じてやれん
>>144 シティメイトだめなのか………
前に行った時は結構レバー良好だったからメンテがいき届いてると勘違いしたか……
うpデート直後なら
騙されやすい俺は信じただろうな
でも、こんな半端な時期にそれはねぇよ
停戦時間内って普通に戦闘終了後武器とかのポイント支給飛ばしてカード戻ってきて終わり なのか?
これがゆとりか・・・
最近じゃ44の時にさえ残念佐将官が混じるようになってきた。
俺も佐官としては比較的残念な部類だが、尉官なみの動きをする将官とかいて絶望する。
最近じゃ拠点を叩くに応答しない奴もいるし。そしてやっぱり俺のタンクと相手グフの格闘戦が始まる。
>>153 それデフォじゃね?
俺ジオン中尉だが昨日なんかマカクで行ったら誰も護衛こない
レーダーみたら敵拠点前の敵一体に三人で群がってる始末
こっちはこっちでジム頭陸ガン陸ジムにフルボッコにされて呼んでるのにきやしない
おかげでE取ってしまったよ……
もうこんな大佐たちと当たりたくねぇ……
さっきリプレイ見てたら陸ジムにグフが5機群がってて吹いたw
タンクと護衛2機がフルボッコwww
なぜか雛壇で完全に孤立してるタンクとか、俺が砲撃地点で待ってるだけで何度も斬られに来てくれるジム頭180mm単機とか
不思議な状況に遭遇するからな。基本的なことを知らないままやってる人が増えてんのかもしれない
>>156 もともと自分で調べるか他人から聞くかしないと本当に最低限の知識しか入ってこないからね。
考えてみればこのゲーム予習がかなり必要だよね。
>>155 味方が切られててもカットしない
楽な方へ楽な方へ群がる格が増えたな・・・
野良だと特に酷い
知り合いや友人とやってるから良いけど
野良専門の人はどうしてるんだろう
余臭の話、復讐の話ならよく聞きます。
>>158 6機目のグフになって一緒に陸ジム1機を凹ればいいんじゃない?
多人数でのチームプレイを理解してないか、舞い上がって忘れているかのどちらかだろうな。ボイチャがあれば具体的に指示が出せるんだが、現状じゃムリだしな。俺は中佐以下は期待しないことにしてる。
マカクパンチで陸凸をぼこればいいんじゃない?
片手間に拠点に接射
そうそう、忘れてたがサッカーの動きが多少なりとも参考になると思うぞ、絆は。ボールに群れない、ラインの存在やあげかた、未来位置を予測して動くとか。
野良だがちゃんとやれてる奴はやれてるぞ・・・
仲間見捨てるってかコストに見合わない時は下手に助けられないから残念に見捨てるが
野良をひとくくりにしないでね
改めてマッチングが糞すぎる
こっちジオン佐官二人将官無し
連邦将官七人
勝てるわけないよorz
てか連邦将官多くない?
>>167 ジオンの方に新規が多いので連邦は階級が高くなる
↓
格差発生、ボーナスゲームで連邦余裕
↓
さらに格差発生、ボーナスゲームで(ry
ぶっちゃけこれの繰り返し
なんだかなぁ
また青芝か
>>169 いやどこが青芝かわからんが実際こうじゃね?
連邦でやってても尉官は引かなくなったし、引いたとしてもサブカだし
連邦は人口が少ない分、ゆとり将官が大量に沸いてて酷いもんさ。
ジオン将官の方がしっかり来てる希ガス。
佐官以下はどっちもどっちだけどな。
最近は特に囮に釣られる奴が異常に増えてきた希ガス。
護衛はしない、アンチはやらない、前に出ないと最悪。
編成からして勝つ気があるか疑問だし、前に出てない割に
撃墜だけはされてるとか何がしたいのかマジわけわかんねぇ。
>>168 連携が期待できない野良だと、機体性能に優れる連邦でやりたくなるのですよ。
LAに匹敵する高性能格がジオンにも欲しい…
皆がそうした結果が現在の状態じゃね?
いっそ同軍対戦実装したらよくね?青芝も減るだろうし。
ギャンっつー格最強機体持っといて何を言うか
糞マッチが無くなるならマッチング時間が長くても良い。
そのマッチング時間がに練習出来たら更にいいかなぁ。
>>175 機体性能は最強だけどコストを含むとジオンはグフが最強機体だろう
>>176 それを許さないのがバンナムなのですよ〜
社員A 「オラ!回転率落ちるような機能なんていらねーんだよ!」
社員B 「10数分できっちり交代して金払いやがれ!」
>>175 ギャンはメインで外せないんですもの…
そんな俺はイフリートに禿しく期待している
ケンプファーは近で。
たまには500秒フルでやってみたいなぁ
>>180 200秒でゲージ飛んで交替ですねwww
>>181 そこで16VS16ですよ
マップが狭すぐるwwww
階級にそぐわない腕の佐官&尉官が増えてきたのは新兵(新規者)が増えただけじゃなくてさ。
有料化に伴う大幅なバージョンアップへの期待感で一度は退役したけどまた戻ってきたプレイヤー達も多いんじゃないかな?
そう「帰還兵」(復帰者)みたいのが増えているせいって気がするんだ。
俺の友達もそうだしw
以前の階級は曹長だったけど長いブランクのおかげで中身は等兵LVになっているという困ったチャンになって帰ってきちゃったよw
今後バージョンアップが繰り返されれば続々と新兵&帰還兵も増えてくるだろうし、今以上にマッチングがカオスになるだろうなー。
ううう・・マッチングした味方にはしばらく心の中でごめんなさいと頭を下げるので許されてください。
>>183 尉官、下士官、等兵はひとまとめで戦力外だから心配ないw
>>182 そこで16vs16タイマン戦導入ですよ
マッピは夕暮れ河原で。
てかシャアザクのタックル変更が蹴りだと信じてるのは俺だけ?
うん
今日の戦場やたらカオスじゃね?
投げ遣りプレーヤー多すぎ
>>186 頭突きだろ?何の為に立派な角が付いてると思ってるんだ。
キックはキックでもドロップキックになります。
ここでピンポイントバリアパンチという説
>>183 料金500円、初回プレイ800円、満足度200円のゲームには誰も来ないよ。
バンナムのアップデートに期待するとか頭大丈夫か?
そりゃ"お前の"友人なら戻ってくるだろうよ。
しかしバンナムにとっては良い稼ぎ時だから、この調子でガンガン儲けてほしいよ。
絆作った奴天才だわ。
マッチング時間が72秒から始まってバンナム戦とか…
相手を探す気はないのか?
>>179 紙装甲でマシの持てない高コス近なんていまさらイラネ。
>>194 そもそも相手探してないよ
定期的に部屋作って集まったら時間スキップ
集まらなかったらそのままカウントダウンしてそれでもダメならバンナム送り、て仕様。
洒落ザクのタックルは右肩から左肩に変更されるんじゃないの?
>>196 そういう言い方は止めるべき。
たとえ冗談でもな。
>200
あんたは良い人だな
前に将官以外はバンナム以下だ!っと言ってた奴思いだした
>>195 しかしホバー&ショットガンはなかなかいやらしいんじゃないか?
硬直取らなくても微ダメージ与えられて、ジャンプ硬直にはジャイバズ
トロと陸ガンの中間的な機体で、ブースト性能が両者よりグッと上ならそれなりに使えそうに思う
ケンプファーの話ね
>>202 どう予測しても格闘機
ショットガン=ゴッグのコーラA
ジャイバズ=グフのジャイバズ
>>201 でもさ、事実だよ
悪い意味じゃなくて
てのはさ、自分が等兵・下士官だったころって、少佐〜大将って同じように見えたもん
尉官お座りスナとかでさえエライ上級者に見えたもんさ
実際には階級ごとに実力差はっきりあるんだけど、ある程度離れると一緒に見えちゃうもんよ
悪気はないんだとオモ
ケンプはかなり微妙。
武装は
ショットガン:格?
ジャイバズ:格〜中
シュツルム:近
チェーンマイン:格?
>>206 ケンプは格闘機と予想されてるからギャンの上で装備が充実って感じだな。
装備充実してても一度に装備できるのは2種類・・・
>>207 メイン射撃:ショットガンorジャイBZ
サブ射撃:シュツルムorバルカン
格闘:ビームサーベルorチェーンマイン
とすれば良いんだよ
>>207 ケンプは近じゃなきゃヤダー
格はイフリートとズゴックEでいいじゃん
他は近にハイゴッグ、遠にザメルで
>>209 さんざんガイシュツ(←なぜか変換できない)だがケンプファーの意味は?
ケンプファーの機体特徴として格はないだろ
あの機体にブースト制限あってどうすんだ。
でもグフが出撃しすぎで在庫がありません
同じくケンプファー近じゃないと凹む・・・
ひょっとしてケンプファーに胸部マルチ付くんじゃないかと予想してる。
コストはどうなるんだろ?
武装はやたらたくさんバリエーションあるといいなぁ。
メイン ジャイバズ、ブルパ、ラケバズ
サブ 頭部バルカン、シュトゥルム、胸部マルチ、チェーンマイン
格闘 ビームサーベル
ホバー付き
・・・これはやりすぎか?やはりコスト次第か?
武装に関してはDAS発表されてから、ケンプファーに適用されるんじゃないかと思ってるぜ。
>>210 マジレスするとドイツ語で「闘士」
実際の発音は「かんぷわぁぁー」
以前に携帯サイトのバグかなんかの画像で
ケンプが格で出てたのを知らんのか
様子見でワザとリークしたんじゃね?
取り敢えず格にして不満多そうだったら変更も視野に入れるとか。
>>216 稼働当初に赤蟹が格で紹介されてたからアテにならんでしょ
ケンプを近にしたい者たちへ
君らは引き撃ちしてる闘士が見たいのか
>>207 格闘だしさロック送りボタンで武装変更出来たら良いんだよ
まああのボタン使うこともあるけど近中遠よりは少ない。
開始時は多目の弾数・リロなしでパージしてきゃいいんじゃね?
強襲→離脱な機体だし。
>>207 格闘だしさロック送りボタンで武装変更出来たら良いんだよ
まああのボタン使うこともあるけど近中遠よりは少ない。
>>219 しかし、外しで軽快に飛び回るケンプたんも見たくないのだよ
何か勘違いしているようだが、ケンプファーは一撃離脱機体だぞ。
長距離から一気に間合いを詰めて弾を垂れ流し撤退が基本運用。
チョレックスと格闘している事がそもそもナンセンス。
チェーンマインも本来は格闘武器ではなく対艦武器だし。
実際、近どころか中扱いでも不思議じゃない。
ケンプのイメージは近だろう
射程の短いメインで敵に肉薄する機体・・・デザク?
じゃあ狙撃にしようぜ
ケンプはダブルアームドシステムでチャージで武器も変わるようにすれば無問題
>>224 おい!ドムさんとズゴックちゃんが泣いてんだろうが、謝れ!
ともあれ、原作に近い運用が出来るカテゴリーだといいな。
狙撃はヒルドルブかザメルだろ
>>219 俺としては、ケンプファーは
「ブースト切れのない紙装甲の近距離機」
ずっとブースト踏みっぱなしで相手の中に突っ込んで行って
弾ばら撒くだけばら撒いたら、そのまま踏みっぱなしで離脱してくる。
チェーンマインがうっかり相手に絡んだら即堕ち確定の
高コスト地雷型強襲近距離機だぜハッハー!
どんな機体でもいいけど、せっかく固まってきたゲームバランスを壊すような機体は勘弁して頂きたい。
今のゲームバランスワリと好きな俺は異端?
異端
低コストの使用率が異常なのにバランスが取れているとでも?
>>221 メイン最初はダブルバズ、次はMMP80、次はショットガン、
サブ最初はシュトゥルム、次はチェーンマインとかだと熱いね。
・・・グフカスもこういう仕様なら楽しめたのに。
>>231 同意。バランスは良い。
が、陸ガンのコストはもっと高くていい。
こいつと洒落ザク以外のコストは適正。
あとはプレーヤー側の問題だし。
ケンプは高速ブースト+長ブーストの超機動機にして欲しいな。
ただこれだとタイマン最強機が出来るから
歩きは遅め、旋回性が悪い、ブースト回復も遅め
これで厨機体にならずに原作再現できないかね。
>>231 それはゲームバランスが取れてるんじゃなくて
現状のゲームバランスでの遊び方が固まっだだけだと思う
要は妥協。
>>233 低コスの使用率が異常ってのは将官戦だけの話では?
佐官以下はダム、ゲル、EZ8、グフカス、ギャンが1、2機編成に入ってくる。
ある意味原作通りのバランス。
>>236 いや、ゲーム的なバランスは取れてるよ。
新しいタイプのゲームでこれだけの調整は、さすが老舗ナムコって感じ。
ただ、キャラゲーとしては良くないのかも。初心者でもガンダム乗りたいんだろうし。
一人用ミッションモードでも付ければいいんじゃなかろかね。
>>237 相手にあわせてコストを切り詰めた結果
低コスト中心になっただけだろう。>将官戦
お互いにある程度高コスト機が混ざるなら
それはそれでバランスとれているともいえる。
実際問題として下士官、尉官、佐官だと将官戦と比べて
部隊のトータルコストは上昇していても相手と比べて
相対的にコスト高というケースは少ない。
結局現状のコストの削りあいという側面がある以上
コストパフォーマンスにうるさくなるのは仕方ないのだろうな。
もう少しチームの勝敗について多面的な評価があればいいのだが。
その方が多機種、多カテゴリー制の特徴が生きる。
今の単純コスト制では部隊の多面性を無駄に制限してしまう。
将官は確かにゲームバランス不満なんだよなぁ
88はジムザク陸ジムグフ強いから
44は陸ガン弱体化でマシになるかな
次のアプデで硬直どうなるかは気になるね
>>231 陸ガン・砂2・茹で蟹は十分過ぎるほどのバランスブレイカーだと思うのだがどうか?
>>238 そのゲーム的なバランスが取れる状況ってのは
中遠祖や高コを排斥して、拠点破壊を義務付けたからだろ?
多少のキャラ選別はしょうがないが
現状は、プレイヤー同士の暗黙の了解で厨キャラを自粛するってレベルじゃなくて
まともなキャラが主人公クラスの2〜3キャラしかないから、しょうがないから同じキャラばかり使ってる格ゲーみたいに見えるな
数ある機体の中でガチで使えると認められるものが
グフ・陸ジム・タンクだけという今の状況が
バランスが取れていると言えるのならばそうだろうよ
将官のジム&ザクは選択時に自動的に指揮官機って事で
コストアップでいいと思うんだが・・・。
階級コストとか追加で徴収してほしいね
そうすると廃人共がサブカで出始める危険性は上がるけどな
>>230 そんな自己中プレイでさっさと引いて数的不利を呼ぶ機体嫌われるんじゃね?
ミサと違って誘導性の低いバラまき武器では敵に与えられるダメージも安定しないし。
ブースト回復さえ優秀ならコマ切れブーストの格闘機で充分。
昇格にデメリット設けたら
わざとC取ったり降格するヤツだらけになるだろ常考
>>242 >中遠祖や高コを排斥して、拠点破壊を義務付けたからだろ?
排斥って…。中も狙もACタンクも高コも将官戦で使われてるよ
ただし、4:4で狙使って勝つ戦術は、狙にだけポイントが集中するから敬遠される。
8:8なら前衛多めのバランスを崩さないなら有効に中狙使える。
マップによって無用になる機体もあるけど、地形に合わせて使用機体を選ぶのはどのゲームでも普通でしょ。
適正な編成バランスを守った上で、どのカテゴリも使われてはいる。
野良で組むとしたら、連携が期待できないので中狙高コは選ばれにくいってだけ。
このゲームのウリはボイチャ使っての連携なんで、野良専だと後衛機は選びにくい。
オレの場合、バースト時は中狙高コも編成に混ぜ、野良なら乗らないようにしてる。
こういう人が多いから(勝つためには普通こうなるが)、パッと見低コだらけに誤解されるんじゃないかね
0083の5話見てたら、ケンプって世間で思われてるより紙装甲じゃないんじゃないかと思えてきた
>>249 確かに・・・。アレックスのガトリングが強すぎたって気もするな・・・。
おまえら、ケンプファーの武器を勝手に語るのは良いが
バーニィがトレーラーからGetしたクラッカーは
元々ケンプ用に運び込んだものだってことを思い出してくださいね(´・ω・`)
>>249 アレックスの腕ガトリングは口径と砲身長からしてジムマシ以下の威力。
実際FZザクはアレの掃射を浴びながらも突進を止められることはなかったし、相当持ちこたえたでしょ。
耐久力的にはやっぱりF2>>ケンプ>ザクといったところだし、ジムLA的な性格の機体になるだろう。
>>248 バーストて中とか高コ出るん?すんげ意外。
バーストする機会ないからわからんが、野良ではかなり上手くないと無しだなw
>>252 格ケンプHP270ぐらいでセッティングが装甲無し・機動8までとかだったりして
しゅごーピョン、しゅごーピョン、しゅごーピョン
なんて動く絹布見たくない・・・
>>252 アレックスのガトリングは、設定上はビームライフルに匹敵する威力となってるよ。
>>253 それどころか昔の大会で、ザクキャ入りのチームが赤綱チームを破ってたよ。
野良で中は正直きつい…。中は連携命だから、ボイチャ無いと後ろの方で垂れ流しになりがち。
自分でも使いづらいし、人にも選んで欲しくないなぁ。
ボイチャつながってるときの中は、素晴らしい働きをするよ。
護衛←→アンチの切り替えが短時間で出来るのがでかい。
ボイチャ無いと、味方タンクのすぐ脇ポジションになんて怖くていられないからなぁ。
つーか、ケンプが近でも格でもなんでもいいから新機体だせよと。
格闘?ケンプが?
冗談じゃないとしたら、原作のどの場面を指して言ってるの?
>>249 ドコにケンプファーが出てたのか教えてくれ。
俺にはジムカスタムとジムキャIIとゲルググとGP01
あたりしか認識できなかったんだが。
ニュータイプには見えていたのだろうか。
高コスト機を使わせるためには、外しループをなくせばよいと思う。外しループがある限り、即死が恐くて高コストを出せないって人がいるはず。つまり、高コスト格闘機だけに外しループを残せば、高コスト機がかなり増えると思う。
>>258 そのとおり!アナザーミッション参考にするなら、そろそろBD出るか?
>>253 岐阜勢だっけ?
あいつら全試合アンチやってなかった?
大会舐めてんのか?と思った記憶が。
ザクキャ上手かったけど
赤綱チームに土つけさせただけで
結局優勝はしてなかった希ガス。
下手に高コストだして落ちれば戦犯。瀕死で拠点に戻ってても戦犯。
だもんなぁ・・・
高コスっていっても耐久や装甲は低コスとそんなに変わらないしね。
しかし、低コス連中が2落ち3落ち当たり前で突っ込んでいくのはそこまで悪く言われないよな。
結局ついて来ないやつが悪いって事で収まる。
>>261 外したいだけの人が、何のコスト計算もなく高コ即決するようになるので困ります…。
つかなんで高コを使わせたいの?
高コだらけであっという間にゲージが吹き飛ぶ1クレをお望みか?
>>265 確かに大会でアンチ編成ってマナー的にどうなの?とは思った。
中ってカテは、連携取って乗れば強いと言うために引用しただけっす。
カテ自体を地雷だと思ってる人がいるみたいだったから。
>>252 抜刀して高速で突っ込んでいった所を0距離射撃(?)食らってるでしょ?
実際の交通事故での単独事故と正面衝突のダメージ差を考えると
自分も加速してる分、ダメージがでかかったんじゃないかと思うんだが
>>256>>260 シーマゲルググMの110mm砲でGP01のコクピット付近を撃たれてウラキが重傷追ってる場面の事
装甲材質は違うが、ケンプより遠い間合いでやられてたんで、如何なのかなと
うーん、使わせたいんじゃなくて、選択肢に残る様にしたいんよ。そうすれば一気に使用機体がかなり増える。格闘機の火力が下がって中距離の出番が出来るかもしれんし。今のままじゃ、新機体追加されても使えないしなー
つか、最近はアンチ編成もマナー違反なのか?
ジム陸ジムザクグフタンク以外使った時点でマナー違反?
将官ズが1戦目から近中狙の引き撃ちアンチ編成とか出て来て、2戦目も同様だったら
「こいつら超チキン臭せぇ…」と萎えることはある。
こっちが余裕で勝つけどな
>>257 それは初耳。ソース希望。
ガトリングガンの設定と言えばあくまでテスト目的で実戦配備時には取り外す予定だったとか、
直系後継機のジムカスタムにも不採用。(取付スペースはある)ぐらいしか。
短砲身のガトリングでは弾道がバラけて至近距離でしか効果がないし末端重量を増やして機動性を損なうのは無意味だしな。
>>268 突進していったのはバーニィのザクも同様。ホバーの有無はあるけどザクの方が至近距離(というかほぼ零距離射撃)だし。
まあ名前が特性にそぐわないってのはケンプファーに昔から言われてることだけどね。
アンチもタンクもそれぞれがリスクを背負っているわけで
勝ちやすさに差があっても,どちらがマナー違反とかないでしょ
相手がタンク戦で来ることを読んで選んでいるわけだし
むしろ低コのタンク戦の方がチキンな戦い方と言える部分もあるよ
ていうか、ガトリング砲にビーム並の威力があるならケンプもザクも胴体に一発喰らっただけでアウトじゃないか。
アレックス実装の時には乱戦に向かってサブ射ガト流し撃つだけで一斉にダウンするのかよ?
新喜劇じゃあるまいしw
>>272 スラスター総推力は倍違うし(ケンプ・159000kg、FZ・79500kg)加速力はそれなりに違うんじゃない?
本体重量もFZが12t程重い分、装甲も厚かっただろうし
被弾距離はどちらも格闘戦の距離だし、略同じ位と思うが
後は、早い段階でミーシャ死亡してて操縦不可能だったとか
コマ送りで見てみるとコクピットに結構直撃してたしね
しっかし、今回のアップデートは、
遅きに失した
の一言に尽きるなぁ。
このアップデートの投入があと3ヶ月早ければ
今夏のユーザ大量離脱をかなり食い止められたと思うのだが。
ありがたいとは思いはするものの、それ以上に、いまさら感で胸がいっぱいだ。
本当に惜しい。
公国軍のゲルググの実戦配備を思わせる。
そして、この晩秋に、設置店舗への一年間無償アップデートサービスが、終了してしまう。
一年戦争は、やはり一年までなのかっ・・・!
>>274 普通はガトリング砲の一発にビームライフル並みの威力があるとは思わないよな?
というか0080での実弾兵器の威力は他作品とは比べ物にならない強さだから
そのバランスを絆に持ち込むわけにはいかないだろ。
冒頭の寒ジムなんてまるで豆腐だったぜ。
豆腐だったんだよ
>>270 アンチ編成はマップによってはありだが落ちたら戦犯。
現状だとザクグフジム陸ジム陸ガンタンクに加えアッガイ、ゴッグ、デザク、F2、トロ、ザクキャ、LA、駒、F2、ジムキャ、旧砂、新砂
くらいならマナー違反ではないと思う。
もちろん編成が偏らない範囲でね。
>>270 >>273 >>280 「大会でアンチ編成」な。曲解すんなって。当時皆に言われてたよ。
その後は大会にアンチ編成のチームが出場したって話は聞かないから、皆タンク新スナ入れてるんだろうね
>>274 サンライズに言ってくれよw
それと、ガトリングは1発1発のダメージじゃあないと思うぞ
だいたい0080ってガンダム設定的には突っ込みどころ満載のシリーズだしなw
>本体重量もFZが12t程重い分、装甲が厚かったろうし。
それは普通 ケンプの装甲が薄かった、という。
FZはとりわけ重装甲なMSというわけじゃないし、
つまりは「ケンプは紙装甲」という話にしかならないよ。
そういや絆のインタビューで
「シャアザクは素早いMSのイメージがありますが、あえてそれを遅くするのも面白いと思って機動2装甲6にしました」
↑うろ覚えだが、こんな事言ってた気するんだが。
遅くしたら普通のMSなのにな
>>283 まあ、あれ見た時点で、スタッフはとことんアホだと分かったわけだが
オマエラのオナヌーなんかは望んでいない
こっちはガンダムゲーとしての楽しみを求めてるのにね
>>283 じゃあケンプはHP230でセッティングが装甲までとかだなw
おいお前ら、まだ出るか出ないかもわからない機体でそんなに盛り上がるのはやめようぜ。
ちょっと悲しくなるじゃないか。
出るか判らんケンプファーの話で盛り上がるなよ。
もっと現実的な話をしようぜ、アッグとかアッグガイとかさ・・・。
>>283 まぁ「シャアザクは赤いMSのイメージがありますが、あえて紫色にするもの面白いと思ってMS全体を紫色にしました」
そんな事をしないだけマシかなと思ってる
突進してるか否かで、弾丸の威力がそんなに劇的に変化するわけないじゃん。
バックダッシュしたら弾丸を掴める程度の弾速なのか?w
そもそもそんな遅い弾あたんねーよ。
ここで、大幅に予測を裏切り、ケンプは遠距離機体になると予測。
タンクと同じ距離でロックオンしてトリガー引いたら、拠点に向かって無敵ダッシュしたのち至近距離でチェーンマイン。
その後は、サブのショットガンと格闘のビームサーベル、それとタックルで暴れてください。
ケンプはホバーダッシュ中の正面方向、
つまり肩とか胸上部とかは真面目に装甲付いてるけど
それ以外の部分は紙装甲って設定だったはず。
要するに止まったら負け。
>>283 確か あのインタビュー記事は、“装甲を高めて あえて遅くても固い装備にしても面白い”的なニュアンスの文章だったと思うが。
だいたい 元々(TV版)が赤ザクが強いのではなくて シャア本人が強いって設定だしね。
プラモ(MG)やゲーム等で追加設定が増えているんだよな。
赤ザクはリミッターを外してるから結果的に限界性能が上がって速い。とかだよね。
なんでこのゲームのブーストにリミッター(オンオフ)がないのか小一時間…
普通に考えて新兵の機体にはリミッターつけるわなぁ。
>>276 11月7日を開戦の日(1月3日)とすると、
10月24日は12月20日(ルビコン計画の日)だものねw
と書き込んでから思ったけど、
10月28日(12月24日:ソロモン戦)と11月7日(12月31日:ア・バオア・クー戦)には
何かイベントでもあるんだろうかな?
×11月7日
○11月4日
連続カキコすまん
ところで実は詳しくないんだが…。
ケンプファーてチェーンマインやショットガンばかり言われているが、プラモとかてなんか肩(てか、背中)にでっかい砲頭2門つけてなかったか?
リックドムUのと同じ新型ジャイバズだったかもしれん。
さっきからすまんorz
//( 亜)<たまには俺の事も思い出してよ
>>299 >>301 ケンプファーフル装備仕様
両肩に新型ジャイアントバズ2本、上腿部にシュツルムファウストを装備した形態。
>>302 スペック等々考えれば欲しいんだが如何せん扱いがタンク大会やマゼラ砲並みでな
いっそ中距離機体でなく遠距離機体になるのも手かもしれないぞ
>>302 あ〜そういや、GNO2じゃドムキャの単砲も複砲仕様も出揃ったぞ。
良かったな。 出張先で大活躍じゃねーかw
>>303 機動力低下(中)&コスト+30ですがよろしいか?
ああ、あれジャイバズなのか。サンクス
絆に実装される前に、Gジェネに「戦場の絆」からの参戦としてドムキャが出たら…
ケンプファーを格闘機にしたら脳筋格闘厨が喜ぶから嫌だな
近でも格闘よりはデザクで一応は実現できてるんだし機動面・射程面の2つでは近以降だろう
ただ射程面だけなら修正後のグフカス、ガトシーの例もあるからわからんけど。
あくまで射程面だけの考慮な。
>>193を華麗にスルーする絆廃人に吹いたw
絆仲間が欲しければ朝から銀玉追いかけてるオッサン連れて来いよ。
お前らと頭の構造同じだぞw
このスレに粘着するお前も似たようなもんじゃね
華麗にスルーされて寂しかったんだな。わかったわかった。
構ってやるなんてみんな優しいな。
わざわざ構ってくれてありがと^^
現状の高コストが別段HP高いわけでもなく
趣味で選ぶだけのどこがバランスいいのか
陸ガンはともかくダム、ゲル、トロはどうプレイしても落ちないじゃん。悪くて1落ちだろ?
低コがだいたい2落ちだからいいバランスじゃないの
>>316 突っ込んでもいいか?
ってか釣りだよな?
それは高コは無茶ができないから引き気味になった結果であって、殆どの場合性能のせいではないような。
>>316 低コと性能あんまり変わらない高コストは狙われる上に一落ちした時点で戦犯扱いなんだが・・・
それに対してザクジム2落ちはデフォルト扱い。本当にバランスいいのかな?
と釣られてみる
中狙イラネな理由を考えればわかりそうなものだが。
>>315 このスレで何度も語られてきているが、今一度言うぞ。
高コスト機はザクジムより性能いいし、普通に使われてるから!
劣ってるのはコストパフォーマンスだから。
自動車にしろワインにしろ、安い物の方がコスパ高くて皆に使われるんだって。
しかしまあ玄人向けのゲームバランスなのは確か。
キャラゲーなんだからガンダムゲルググだらけの戦場を希望する人も多いんだろう。
ナムコじゃなくてバンダイ側スタッフが中心になって作ったら、高コがもっと使われてただろうね。
凸×2落ち<ガンダム1落ち
中の人の腕がどうであれ、仕様上、凸の方が融通が利く
高コスト機が活躍するには味方低コスト何機かの土台が必要
高コスト機は生かせば強いが、生かすにはプロセスが多い
高コストは撃墜された後の再出撃時間のペナルティ縛り入れてくれ。
昨日も特攻孤立するグフカスに3落ちされてどうしようもなかった。
それならいっそ、3落ちされるより頭数少ない不利の方を選びたくなるよ。
絆はよくできたゲームだけど、ユーザー層の見極めを誤ったんだろうね。
機体間のコストバランスが完全にバースト向けだもん。
ユーザーの多数はバーストで出撃して
「○○さん、ザクで前線上げお願いします。自分ザクキャで支援に回りますんで」
「2戦目は××さんゲルググで出てプレッシャーかけてください」
みたいなやり取りするのを想定してたら、実際は野良が多数で高コは使いにくくなっちゃった。
このへんもっとリサーチしてれば違ったのにと思う。
次でビームの修正が入るから、使い易くなるようだったら
88の編成に一機位高コが入るようになるんじゃね?
現状ではクセが強すぎて使いにくすぎる。
高いコストに見合った機体てあるかねー
スナ2くらい?w
自分はギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな。もう少し耐久力あっても良いと思う。
他の高コはもっと変わらない限り使えネー
陸ガン強いでFA
BRの修正が衝撃的であることを祈る
ダムBRの誘導がBSGAに
ゲルBRの誘導がアガ粒子砲に
とかな
>>330 ダムゲルBRもギャンもEz-8もトロもコスト相応だよ
ただし基本的に自衛に長けた支援機としての運用が前提
この前提だとコストの高さとそれに比べての装甲の薄さは問題にならず
低コよりも高い火力と機動力の分活躍できる
近格の枠じゃなくて中遠狙の枠を使うって考えないから使えない子になる
>>332 接近戦も囮もこなせる万能機と見ればやっぱコスト相応。
砂や陸ガンは、野良でも性能を発揮できる高コストってことだあな。
>>332 中塩素枠なんて考えてる時点でレべルが知れるw
>>334 中塩素枠は普通にあるでしょ。
基本的に
近距離枠:四
格闘機枠:二
対拠点枠:一
中塩素枠:一
まあ現状だとこの中塩素枠を近格に費やすことも多いが、別に中塩素入れても構わないでしょ。
だったらBタン2機いれるだろ
ケンプは格闘30、30、30にQDが60なら一撃離脱機として使うけどね。
ただ外せるなら取り敢えず3つ入れた後周り見て考えるけど。
自分が落ちない前提で高威力のメインをきっちり当て味方が戦いやすい戦場を築く。
ダムゲルは自衛の可能な支援機だろ。
中距離にできてダムゲルにできない(やりにくい)のは送り狼くらいだが、逃がす前に倒せるのがダムゲルだしな。
格闘メインな高コスト機であるシャズゴはまた違うと思うがまあグフカスと同じ(一歩離れた格闘機)ってことで。
…シャアザク?知らね。
そこでアッガイたんのタックルがヒマラヤでは雪だるま
回転でおねがいします。
ガンダムとゲルググの機体性能にそれほど不満はない。
もうすこしHPが多いと嬉しいがw
問題なのは武装。
マシ持ちの近や格に引き撃ちする以外はまともに運用しにくい武器ばっかりなんだよねー。
次回のアップデートでBRダムがザクマシに逆にプレッシャーを与えられるようになるといいけどね。
ザクに追い掛け回されてるガンダムって見てて悲しくなってくるし。
BRの硬直を軽減して、距離による威力の半減をなくせばいいだけの気もするのだが。
BRって接近すると威力半減&当たっても硬直が長くて反撃確定なのがきついわけだし。
連携がしっかり取れるなら、GCタンク戦の中と新砂はなかなか使える子だけど
そこを今のBRだとうーんって感じだなぁ。
全くダメってわけじゃないけど
それなら普通に近距離入れた方がどんな場合も楽だろうね。っていう。
高コスに乗ったときに落ちるのが怖くて
引き撃ちオンリーのヘタレプレイに堕ちる香具師が問題な希ガス
距離による威力変動に納得いかねぇ。
マシンガンが射程ぎりぎりのが高威力て馬鹿だろ。
ゼロ射最大威力だろ、近距離兵器は
>>343 それは言えてるな
マシは近い方が威力あるべきだな
>>335 ねーよw
中ソ入れて勝てるのは格差くらいだな
それを言い出したら大抵の兵器は近い方が高威力になってしまう
開発の設計思想の違いだな
近くて威力あがると格闘機の立場なくなるとでもおもったんじゃない?
>>340 タイマン用の機体じゃないからね…。
ブーストのフェイントで格闘・タックルの空振りを誘ったりすれば多少いける。
>>343 ゲームですからf^_^;
格闘との差別化を図りたかったのかね。
>>345 その辺は巧い支援機乗りが周りにいる人といない人とでは価値観が違うから仕方ない。
巧い支援機乗りになればなるほどバーストでしか出さないから野良では滅多にマチしないんだよな。
でも巧い人が扱えば同格や上手く行けば格上にも勝てるよ。
>>335 中、格乗りだったけどそれはないわ
狙は知らないけどな
中いらないよ。本当に
援護してる気になれるだけ
>>343 いわゆるAPDS系の弾だと、発射してから一定距離を飛ばないと装弾筒が脱落しないので、
ゼロ距離だと十分な貫徹力が発揮できない。
……苦しい理由付けをしてみた
近距離のマシンガンを接射最大威力にしたら
格闘やらタンクをふるぼっこ
マシンガン 近>遠
ロケット系 遠>近
ビーム兵器 一定
こうじゃね?
>>330 >自分はギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな。もう少し耐久力あっても良いと思う。
>他の高コはもっと変わらない限り使えネー
>陸ガン強いでFA
>>ギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな
>>陸ガン強いでFA
(・ω・)?連邦行けば?人少ないし喜んでもらえるんじゃない
>>351 ガンダム大地に立つ でザクマシンガンは至近距離の方が威力あることがわかっています><
>>345,350
支援機枠ってのは全く違うレベルでの話
100点以外認めないレベルじゃなくて
80点以上で良しとするレベル
普通使える使えないの話題は後者だろ
前者の条件で使えないキャラの無いゲームなんてないし
>>349 それよりも、中狙が出た瞬間に連携を拒絶する脳筋がいるから
野良だと例え腕が良くても生かしきれない事が殆んどなんだな。
>>352 大気中でもビームはかなり減衰するんだけどね。
>>355 別に本人は80点でもいいけど、
他の面子は50点くらいに落ちるよ
グラブロ相手に水中選をやったシーンでは、
BRの威力が水中でかなり減衰していたよな。
>>349 格上にも〜 ってあたり君は佐官かな?
狙はまだしも中は将官戦ではゴミ
味方が選択すれば負けフラグだな
作中の描写を見る限り、尺の都合もあったんだろうけど、
はっきり言って、絹布ファーは、
格闘距離では非常に弱い、というべきじゃないか?
チェーンマインだって、一発ネタの暗器、タネがバレれば当てようがない感じだし。
そこで妄想。
格闘モーション自体は弱くて2段までしか出なくて、
武器の射程が格闘機並みに短い、
中距離機(ロックオンレンジとサーベルの性能が中距離並み)、ということで、どうだ?
ショットガン・・・射程は〜50。連射性能は悪い。威力は鬼。
チェーンマイン・・・同上だが、赤ロックしていると、『間合いを詰める』。
キャンセルサーベルが可能
バズ・・・グフのジャイバズ並み。ロックオンだけ中距離並み
ブースト性能・・・異常に速いが、消費がやたら激しい。
基本性能は中距離機並みで、連射性は低く一発が重い、そのくせ、
密着した間合いに踏み込まないと肝心の弾が届かない、
最低レベルの射程の火器を生かすために、広めのレーダーレンジとピーキーなブーストでカバーってことで・・・ダメ?
ああ、もちろん装甲は紙、これは定説ね。
どうでもいいけど絹布ファーって書くとスベスベなのかフワフワなのか良く分からない触感だな。
ジムキャCとかドムBは8VS8でもたまに入るだろ
うp後はDASの白タンD弾の方が使えそうだけど
>>352 マシンガン 近>遠 普通に近い方が強いよね
ロケット系 遠>=近 加速はあるけど、どちらかというと弾頭の炸薬がメイン
ビーム兵器 近>遠 ビーム兵器は大気で減衰しまくるから
キャノン系 遠>近
>>360 >武器の射程が格闘機並みに短い
>射程は〜50。
ゴッグのコーラにすら負けてるが。
>>360 チェンマはネタ武器ではなくて対MS&対艦用武器。
それに運用法が対MSと言うより、対基地攻撃がメインの機体。
中距離は中距離で居た方が良いと思うよ。
俺も中距離要らないって思ったけど、どうしても近格機が上手にならないって
人間が世の中にはいるんだよ。
そんな人間とマッチしたくないでしょ?でもマッチ拒否は出来ないんだよ。
言葉悪いけど、そんなド下手糞の近格に乗られるよりは、近格に比べると技術の要らない
中距離に乗ってくれた方がまだ「マシ」って話。
中距離はそんな人達の救済措置なんだよ。
>>359 それは野良での話じゃね?
バーストできちんと運用した中は鬼のように貢献するよ。
きちんと運用ってのがなかなかに難しいわけだが。
>>356 しかし実際な話、ボイチャないと中は相当厳しい。野良では乗らぬが吉。
>>360 量産キャノンが降下中にショットガンで撃ち抜かれてたような
>>363 キャノン系でも徹甲弾なら遠>近だろうけど、近接炸裂弾なら一定じゃないか?
>>365 技術が伴ってない中距離乗りほど邪魔な存在はないぞ。
同じヘタでも、ジムザクで前線をブラブラしてもらった方がまだマシ。
中距離機に乗ってただ垂れ流しプレイするより、本人の経験にもなるし。
好きなMSの何を使ったっていいと思う俺中将
>>365 格差マッチの1戦目ザクで凹られて2戦目中狙に逃げる奴らは大抵狩らてれるよ
ただでさえ下手な奴らが自衛力の無い支援機に乗ったら良い餌にしかならない
前衛でまともに戦えない奴らはいっそ適正階級まで降格すれば良いと思う
下手糞の癖に編成無視までして何がしたいんだか?
将官戦では低コ近格、Bタン以外不要(腕の良いスナはギリギリ可)
>>369 オールラウンダーは無理難題をおっしゃるw
372 :
360:2007/10/20(土) 22:00:25 ID:vAaUnOM40
妄想失礼。
なんというか、
今までの絆のMSのラインアップって、
原作のイメージに合わない距離カテゴリに強引に当てはめたりしてたじゃない?
MSのキャラゲーというここの所は守っていかなければいけないのに、
原作のイメージを大きく逸脱したのは良くないことだと思うんだが。
ドムが中距離とかズゴックが中距離とか、
ゲルググ陸戦型が狙撃機だとか(戦記的には違和感バリバリ)、
アクアジムが中距離機だとかジム頭が中距離機だとかGP02が中距離機だとか、
陸ジムが格闘機とか、
ジム砂Uが狙撃機とか(ホワイとディンゴ的にはこれは違和感がある)。
だから、せめて絹布には
作中のイメージなり、あるいは強襲型としてのイメージを堅守してもらいたいなぁ、と
それはそれとして、
>>367 >降下中
う、失礼をば。
>>365 近格に比べて技術がいらないとは言いがたいと思う。
むしろ大局的な視野と砲撃技術、自衛技術等近格とは違う方面でかなり難しい。
つまり状況に応じて的確な支援が要求される中距離は指揮官機的な位置付けなわけだ。
大袈裟な言い方をすれば近格すらまともに乗りこなせない人間が中距離に乗って活躍するのは無理。
俺の知り合いにも中距離上手い将官いるけど近格も非常に上手い。
全カテゴリーに言える事だけど
「レーダー見てくれるだけで、もっと上手くなるのになぁ」
って動きの人が多い。
出るところは出ようぜ。下がるところは下がろうぜ。
誘い込むだけが絆じゃない。何で将官が回り込んでるか考えて。
味方がタイマンで潰せそうなら放置。レーダー見れば他にも戦場があるはず。
中距離はここら辺自分勝手なのが多い。射程に入ったらぶっ放すとか勘弁。
好きなMSに乗ればいいと言う中将殿。最後までついてゆきますぞ。
ようは高コストに乗ることが自分以外のプレイヤーに過度の負担にならなければいいんだよね?
「現在のバランスのまま」で少ない手間で改善できそうな案は・・・
MSを撃破して貰えるポイントだけをMSごとのポイントではなく、一律にすればいいんじゃないかな?
たとえば一律で200にするとか。二人で半分のダメージを与えて撃破したらその二人が半分の100点もらえるって感じ。
そうするとわざわざ落としにくい高コストを狙うより落としやすい低コストを狙うって人も増えるはず。
勝ち負けにこだわる状況なら高コストを狙う。
ポイントが稼ぎたいのなら低コストを狙う。
うまく切り替えができる人が活躍できるようになりそうでよくない?
376 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:39:27 ID:dNs6zwyn0
>>375 高コスト機体が嫌われるのは敵にポイント献上してる点でなく
自軍の戦力ゲージに負荷かけてるからなわけで。
>>373 技術だけ言うなら中はあんま練習いらないよ。
視野の広さはえっらい重要だけど。
必要とされる技術なら
格>狙>近≧遠>中
かな。
中はとにかく広い視野と連携と、仲間を信じること(笑)が求められると思う。
カットを信じてタンクのすぐ脇で斬られる役もこなせて欲しい。
レーダー見て、味方が薄い方へ回れて欲しい。
護衛とアンチを切り換えるタイミングを見抜いていて欲しい。
ポイント度外視で敵砂に嫌がらせもできて欲しい。
俺はもう、将官戦だろうが中狙乗るぜ
2,3落ちでDだろうが後悔はしない
まあ、低コタンク戦なんて機体コンプしたあとで十分だな
あ、あのぅ…
好きなMSに乗ればいいって人は御自宅で他のガンダムゲー
やってた方が楽しいし、お金かからないんじゃないですか?
このゲームって人とやってるんですよ。それを忘れないで下さい。
ちなみに
>>378みたいな人が一番中距離に向かない。
野良勝官戦のタンク入り編成で
ジムキャCつかってSランク取る奴って実在するんだな・・・正直びびった。
>>377 ポジショニングの判断は、狙撃に次いで経験が必要だと思うけどね。>中
意外と、囲まれやすいポジションが対応力広いポジションだったりする。
にしても、中狙でそんなに堕ちるかなぁ。
別に紙装甲な機体でもないし、普通にやってりゃBくらいは取れると思うんだが。
>>381 アンチ行ってタンク狙ってれば結構稼げるから難しい事でもないぞ。
>>382 そうそう、そのとおり!
囲まれやすい場所で囲まれないで敵を撃つと、勝利にかなり貢献できる。
必然、仲間に依るところ大。だからボイチャ必須なんだよね。
あと、ボイチャにも技術がいると思う。
わかりやすく適確な指示をするのは意外に難しい…。
俺が知る限りで一番ボイチャ上手いのは赤綱さん。
彼は格の狭いレーダーで何故か戦闘エリアをだいたい把握してる。
仲間にボイチャを促すのも上手いんだろうな…
ていうか、中距離使ってアンチに加わらないヤツは、何がしたいか理解に苦しむ
味方のタンク護衛したいなら、近か格の足りない方に乗ればいいのに。
敵のタンクに圧力掛け続けて少しでも拠点陥落までの時間を稼ぎ、
上手く複数発当てれれば拠点落としレースで大きく優位に立てる。
それが中距離の仕事じゃないか?
>>381 味方の格がそれなりに上手ければAよりCの方が簡単。
格闘に入るタイミングに被せりゃいいだけ。
>>379 残念ながら自宅にはPODがないからねー。
まあ一人で気軽にCPU戦を楽しめるようにしなかったバンナムが全面的に悪いのさ。
「団体戦しか楽しめない」なんて客から不興を買うだけなのにね。
一人でミッションをこなすとか、案山子同然のCPU相手に時間いっぱい練習できるとかできるようにすればいいのにね。
最もその前に、せめて最初にプレイするとき位はバーチャロン4のようなチュ−トリアルがあってしかるべきなんだが。
>>387 そりゃアンチに行って近格が自分の後ろでマシンガン垂れ流してりゃ嫌にもなるだろうよ。
>>387 味方の混戦に弾打ち込んで点数稼ぎ、ってトコから抜け出してないんでしょ。
正直空気より邪魔な地雷中乗り。味方の連撃をカットして窮地を作る馬鹿。
作戦行動なんかしたこと無い中乗りにはありがち。
相手にMSを縛る権利も、周り無視して好き勝手に選ぶ権利もないからなぁ…
けど、別に中距離使って仕事できないわけじゃなし、
鼻からタックルだの射撃だので粘着するのは気に食わね。
>>387 アンチと護衛両方こなさなきゃ中乗る意味がないと思うんだ。
アンチのが比重が高いからほとんど同意っす
>>391 連撃って右トリガー引いた時に出る3発の事か?
というかタンク落ちて敵が待ち構えてるのレーダーで
見えてるのにまた同じとこ移動してやられて「応援頼む」
それってどうかと思うぞ?
旨い人は反対側いくとかしてるんだが
悪いけどタンクカルカンにはついていけません
>>387 タンク編成に中距離で入る時点で地雷でしょ
>>396 おまいはジムザク陸ジムグフタンクだけの世界に住めばいいと思うよ。
ジャブロー地上だと金閣のみでタンク護衛するのはちと辛かったりする
とりあえず中距離を地雷扱いしてる人って、ある程度は中距離を自分で使った人なんだよね?
使ってもないのに地雷だの言ってるわけじゃないよな?
タンク編成に中距離入れるってことはアンチを視野に入れての話だよね?
戦力を二分すること自体、兵法にも劣るんだけど
中は80回くらいで格に1000回以上乗っているような将官がそれ前提の戦術を
組んでいるわけだから中はいらないと思われて当然
そして数十回しか乗っていないレベルが信用されないのは金閣も同じ
全距離の極めしものとまでは言わないが,戦術を極めし者を取ってから
使えないか判断して欲しいね
>>399 自分が垂れ流しでポイント稼ぐ為に前に出る奴以外は地雷って認識なんだろうよ。
でなきゃ役割がどうとか言って中距離を否定しながらタンクの後ろでマシンガン垂れ流すような真似はしないだろ。
味方連撃カットに関しては中より近の方が遥かに多いけどナー。
中の場合は威力があるからまだ諦められるが、マシ垂れ流しで
連撃カットされた挙句に相手ミリ残しで逃げられるとかもうね・・・。
>>400 兵法的に考えたら、相手の攻撃が届かない距離から攻撃すべきじゃね?
>>404 射程2000m超の中距離機体が実装されたらそうするよ
>>400 現状だとアンチを出さないほうが珍しいんだが?
そうなると接敵前に敵へ攻撃を加えられるし、護衛の射程外から攻撃を加えられるからタンク編成に中距離はいいと思う。
ただし、やはりバースト推奨だが。
戦わずに勝つのが最上らしいぜ。
戦う前から勝敗というものはすでに決まっているって2代目ジョジョが言ってた
いい事思い付いた。
やらなきゃ負ける事は無いんだぜ。
>>395 味方がいない反対側から行くタンクの方が地雷だわ。
将官クラスならそれはない。敵が待ち構えてるって時点で前衛が仕事してない。
将官戦なら前衛が味方タンクが落ちたら、前線立て直すのが基本。
タンクが落ちて、再度<<拠点を叩く>>したらタンク行くまでに道空けるようにするのが当然。
>>406 タンク乗りの心情を無視してよいのなら喜んで。
ちなみに当方近・中・遠乗りだけど
自分がタンク乗ったときに味方に中距離がいた場合に良い思いをしていないので
タンクが出たときは中距離自重してる
ガチで勝つならアンチなんかいかずに
お互いに拠点墜とし、よってきたアホだけボコってコスト勝ち、ってのがあるべき姿なんだけどな。
脳筋が勝ち負けよりさきに突っ込んでるだけじゃねーの?
まぁ、脳筋は負けフラグだし。
>>408 >>409 編成が完了した時点で大方の勝敗が読めるでしょ
相手側の編成がもっとgdgdっだった場合は知らんけどw
>>412 激しく同意
勝利だけではポイントが稼げないからこそ階級がエロイ人ほどアンチに逝って(ry
>>410 1戦目にタンクB取った時点で「もどれ」連呼する自分のことしか考えない
やつでもか?
護衛やるきなくなるべ?
あとな、反対側に敵いないときの話な、つまり状況嫁ってことだ
今日、ジオンカードを作った連邦大尉だけど連邦の等兵はほとんど偽物なんだね。
正直普段の尉官戦の方がよっぽど戦える。手が出なくやる気なくなったんで大尉カードに逆戻りですわ。
等兵とかが外しなんて無くなればいいしやる気なくなったって言う意味が分かったよ。
バンナムさん、手を打たないと過疎りますよマジで
>>411 アンチに中を使うかは置いておいて,アンチを出すのはセオリーかと
現状でアンチ出さないとなると
・自分タンク周りが主戦場→戦線が完全に押さえ込めない限りタンクが撃ちづらい
・移動する時間や戦線を制圧する時間だけタンクが遅れる
・相手タンクは無傷で1落とし目が終わり,セカンドアタックの動きが作りやすい
となるわけだが.両軍出さなかったら14機が棒立ちでもしてるの?要は枚数の問題
ところで,やたらと将官戦って単語が出てくるけど,自分がやってる将官戦とえらい
違いがあるような
あ,書いてて思ったけど 44 ジオンは出さないでもいいと思う
>>395>>415 同一人物だよね?
今まで砲撃していた場所と反対側が「味方がいない反対側」ってことは他の機体は君を護衛してくれてたじゃないのか?
その上で落ちたBタンが戻ってきたとき砲撃できるように砲撃場所を確保しようと同じ場所で戦ってくれてたんじゃないのか?
俺がBタンの護衛してて不幸にもBタンが拠点を落とせずに先に落ちてしまった時なんかはそうしてるしね。
Bタンに乗るときも再出撃直後に「拠点を叩く!」してなるべく早く同じ砲撃地点に向かうようにしているよ?味方が護衛しやすいようにね。
特に野良のときシンチャだけじゃ砲撃地点の変更を伝え辛いからなるべく同じ場所で砲撃するよう心がけている。
あと復帰で敵味方がいないように見える場所はスナの射線だったりすることが多いよ?
それに敵も馬鹿じゃないからBタン落とした後にフリーの場所に敵機がPOPしたらもろばれだと思うよ?
そういう状況のほうが多くないかい?
確かにBタンは戦略の要になるよ。
でもBタンが単独行動しててはまず拠点は落とせないよ?だからこそ協力が必要だよね?
言ってることわかる?
420 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:41:05 ID:TuVPt3g80
連邦で少将してます。絆が稼動した頃からしてますが、前とはだいぶ変わりましたね。
階級では上手い下手が判断できなくなってますね。今では少将も地雷なんですね。
なぜこうなったんですか?
>>417 理想とゆーか極論だけど
アンチやるんだったらタンクも出さずに全員で行くべきだと思うし
タンク護衛するなら全員でやるべきだと思う(Wタンク編成とか)
半端に枚数によるとか言うからgdgdになるんじゃないかな?
完全ガチ護衛って囲まれて削られてボロボロにされね?
数的優位保ってんのにボロボロにされるなら腕が足りてねーよ
全員ガチ護衛なら全員アンチで削りにくるだろ常考
リスポン対策も撃墜したら何人か戻ればいいんだし
>>418 逆だ。44でジオンはアンチ出さなかったらまず負ける。88でもアンチ出さなきゃ無理。
理想は相手タンク付近で乱戦起こすことだけど、それが出来ないまでも砲撃を遅らせるのはでかい。
つか遅らせないと無理。
JGは例外的にアンチ出さなくていいかな。
>>411 野良で中距離はやめて。タンク戦に限らずやめて。
バーストならタンク戦でも中1枚はアリ。
アンチの目的は,必ずしもタンクを落とすことじゃなくて,タンクが
拠点落とす時間を遅らせる,護衛を削る,の2点.2落としを難しくして,
かつ護衛の分でコストメリットを出す.
全員アンチはかなり連携取れてないと難しいのでお勧めできない
>>422 味方の技量しだいではそうなる
同じようにアンチ失敗もありうるし、
押されてても、拠点さえ落とせればかなり挽回できる
どんな作戦だろうと結局は味方の技量と意思の疎通具合なのは間違いない
>>425 NYR 44ならジオンガチ護衛でもいけるかな,と思ったけど,やはり無理かな?
88 が無理なのは同意
陸ガンのマルチが減ったらかわるだろうか
アンチタンクはタンクが落とす前にタンクを始末する(落とす時間を最も遅らせられる)ことだろ
どうにも落とせそうにない場合には護衛を削る、とかの選択肢になるわけで
そもそも単純に遅らせるにしてもタンクに直接手を出せなきゃ無理
そういうのわかってないのが釣られる
って言うか野良が何選ぼうが知ったこっちゃねーだろ。
仲間内で連携取れてりゃそれで良し。
下手に周りうろちょろされて邪魔される方が被害大きい。
結局、野良は辞めて「そこは(バーストして)絆で何とかしてくださいw」なんだろうね
味方の技量しだいだけど
見方が強ければどんな戦術でも負けないよ
敵が強ければどんな戦術でも勝てないよ
確実に勝てない試合の場合、全員ガチ護衛の方が負けても試合の形になるよ。
逆にビビッてだれもタンク出さないと速攻完敗が見えてくる。
全員アンチはギャンブル。勝てる場合もあるし、泥沼もある。
あえて野良の擁護するとすれば
味方の援護がない中で機体出ししなきゃいけないんだろうから
せめてダム&ザク(S)出るまでは好き勝手のりたいってんだろうからな。
まぁ全力出してくれるなら、放置しといてやるから好きにしろと。
モチベ下がったまま近格されても戦力にならねーし。
>>429 タンクを落とせるのは大抵格差。
重要なのは互いの拠点が落ちたあとのMS戦でいかに優位に立てるか。
射撃でタンクにちょっかい出して遅らせるだけならともかくタンクを落とそうと試みるのは護衛に隙を晒すことになる。
安全にタンクを落とそうと試みるならそれこそ中以遠の力を借りる必要がある。
最近のアンチの流れ
88の場合
それにタンク無理に落とさなくてもいい
サブ、タックルでタンクをこけさせる
とにかく自分が以下に落ちないでタンクを遅延させる
44の場合、お互いに2落とし上等
MS戦で勝敗が決まる
タンクに噛み付く馬鹿がいるほうが負け
>>428 拠点落とし後のMS戦が不利になる。やってみればわかる。
逆にNYRの連邦は、3機護衛でもけっこう勝てる。
陸ガンという素晴らしいMSのおかげですね^^
>>429 タンクを直接叩けなくても護衛削っとくだけでその後の展開が全く違う。
その場合は、アンチする側は絶対に落とされてはダメ。
相手護衛が引き撃ちを始めたらタンクを狙う。無理はしない。
リロードせずに書き込んだら、他の人とかぶりまくった^^
アンチって基本的に護衛を削る作戦だろ
事故以外でタンク撃墜成功ってよっぽどの格差か特攻玉砕祭りの結果だぞ
アンチが落とされてはだめってのは当たり前
タンクを射程内に入れずに引き撃つのが多すぎる
タンクがフリーで拠点撃ってるのに結果として
たとえ無傷だろうと、アンチが護衛にマシ数セット当てましたじゃあ話にならない
ほとんど護衛にしか手を出せなかったっていう結果は仕方ないが、
アンチで護衛にしか手を出さない、という認識は間違ってる
>>416 自分も大尉。こないだたまたま同店等兵とバーストになってしまい、
他店味方も等兵でどないしょーと思っていたら…
1戦目リザルト、敵も全員等兵、にも関わらず自分がポイントダントツ最下位
ということがありました。
どうみても全員似非等兵ですほんとうにどうもありがとうござ(r
次クレの佐官尉官戦がとても楽に感じましたw
敵 タンク 護衛1枚
味方 自分1人
とりあえず、この状況でタンクに切りかかる奴はアフォ。
拠点があと2,3発で落ちる、自分のライフがピリってるというのなら
まだ分かるが…
つか本スレ向きの話題じゃないわな。
佐官戦とかだと護衛意識薄いからジャンジャンタンク叩けるだろうし。
いろんな階級の人が楽しめる話題でいこうぜ
理想はタンクも護衛も削り続けて、落とせる機会があったらタンクは落とす
護衛は下手に落とすと復活後アンチに切り替えてきて、
味方タンクが苦しくなるので、落とすタイミングを考えるか、
落としたらアンチ減らして護衛を増やす
な気がする
24日から、タンクがどのように運用されるか楽しみだ。
今までは
「タンク(B)誰か出ない?」
「お前いけよ」
「いえいえ、あなたが」
「そう言うお前が」
って譲り合い・宇宙だったが・・・
24日からは
「あ、じゃあ俺タンク使うわ。タンク。おう。」
「お前タンク使うなよ、俺タンク使うんだよ。」
「だ、ちょ、お前タンク使うなって!」
「お前陸ガン(ドムトロ)使っとけよ!お前陸ガン(ドムトロ)好きだろ!」
「だからタンク使うなって!おい!おい!!タンク!!」
「タンク使うなって―――――!!!!」
っていう将官・佐官が増えそうな悪寒。
それでも、ジム頭/ズゴック以外
「中(゚听)イラネ」
って言われるのか・・・
寒い時代だと思わんかね?
>>442 今日の実体験だが、佐官戦までは護衛意識あることが多いよ。
さすがに将官戦ほどじゃないが。
ぶっちゃけるとさ
野良なら何使われてもいいし何使ってもいいと思うんだ
どうせボイチャないんだからまともな連携なんてとれっこないし
どこかで機体消化したり練習する場が必要なわけで、野良はそういう場所じゃないか?
バンナム戦なんて待ってたら練習なんてできないでそ
8VS8アンチでタンク落とすには1.5列目キャノンで粘着かゴッグ突っ込ませてメガB単発+空振りタックルしかない。他前衛は必死でカット
どっちにしろ前線維持とカット能力に優れた近が2、3機いないと辛い
マシ持ち格はアンチにいらねーから護衛してろ
>>444 ジムキャ、ザクキャは生き続けると思うがね。
なんのかんの言ってコストパフォーマンスがかなり高いし。
ジム頭とズゴも生き続けると思うがそれ以外は厳しいかも。
マップにもよるが。
449 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:40:57 ID:5FEWahOU0
verうpしたらしばらくは野良でのタンク護衛は様子見かな
ライン上げてるのに
絶対に拠点叩きに行かない佐官将官大量発生するから
ダブルアームシステムでキャノンBさらにいらない子
キヤノンBはバンナム戦でS取るのが楽だから必要w
>>446 逆だろ。野良は細かな連携とれないから無難な機体を選んだほうがいい。
バーストは声で連携できるから、遊びの入った機体選択もいける。
で、野良はそういう場じゃない。回線の向こうにはそれぞれ目的違う人がいるわけだから
無難にいっとけ。韓流な発想するなよ。
>>446 コリアン思想カコイイ!(・∀・)
で、空気読まず中狙選んで味方誰も来ない→降格。
味方恨むのはお門違いだぞw
>>454 じゃあバーストでゲルビー乗れるか?
BRの練習したい人はどうすんのさ
常連とバーストしたって無難にザクしか乗れんし下の奴らと当たっても自分が前線支えないとどうしようもないだろ
というか編成に文句あるなら仲間内でバーストすれば問題なくね?
BRの命中UP→あいこのあとのタックルにHITしやすく
とかだったらおもしろー
>>455 それで降格したらしたで中狙乗ってるから悪いわけで
というか絆は降格しても階級変わるだけで何も影響してこないから別にいいと思うんだが
逆になんで降格しないようにと必死なのか理解できない
将官も将官でそこまでして階級維持したいのか?とか思うんだが
俺がおかしいのかな?
459 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 02:23:44 ID:a3NM9NIx0
アカツナブログのガイドライン
・大将8人なら大丈夫だろうと思っていたらさらに上行く有名廃人集団に襲われた
・拠点から徒歩1分の路上でタンクが復活P抑えられハメ殺されていた
・PODに入り座ったらぐにゃりとしたので見てみたら、前の対戦者がツナと対戦してて脱糞してた
・狙撃を出したニワカ将官が襲撃され、目が覚めたら9落ちしてた
・PODの前に椅子を置いて次入ろうとしたら椅子がどかされてた。というか店員とグルで順番を強奪する
・各地の大会に遠征されて、優勝も「大隊名」も強奪された
・中野周辺店舗の大将フラグは常に強奪された
・埼玉の店舗ならば安全だろうと思ったら、埼玉の将官全員ツナ軍団だった
・将官の1/3がツナに降格された経験者。しかも等兵まじりのバーストという都市伝説から「等兵ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った大将が10分後、連続4落ちのE食らって引退した
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで中野に行った旅行者が、アカツナ新聞を買わされてきた
・最近流行っている戦術は「4タンク」 ツナの精鋭4人で4タンクを守り切るれるから。
・将官が降格させられる確率が200%。1戦目降格したのがバレると2戦目も確実に粘着されE取る確率が100%の意味
時々わいてくるコイツって何なの?
つまんないしキモいわ。
死ねよ
461 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 02:31:36 ID:XMFQWFrKO
最終的にゲルググVS連邦ジオンになればいいのにな
>>456 書き込み見てると仲間に恵まれない奴の愚痴にしか聞こえない。
お前さんの考えも一理あるが、明確にこういうゲームだと言えない上、
色んな思考が錯誤してる現状、自分の考えだけ押し通そうとするのは危険。
要するに、使うなとは言わんが、成果が残せない2戦連続即決だけはやめてくれな。
別にそんなこと言ってねーよ、てのは分かってれば問題ないのでナシな。
>>462 愚痴に見えたのか、それはすまんかった
もちろん一戦目ではザクとか乗って相手の様子見てから二戦目で乗るようにしてる
練習に突き合わせるんだから先ずはまともな奴で成果上げないと他の500円使ってる人に迷惑だからね
ま、開幕チンシャで嫌味言われるくらいだからな
500円払って乗りたくも無い機体に乗るとかありえん
好きな機体に乗るよ
つってもグフ好き脳筋なんで、編成については空気読んでると思われそう。
大好きなグフカスのサブがもう少し使えて外しができたら使いまくるね俺は
>>456 将官ですが未だにラケーテンしか出てねぇ(=゚ω゚)
まぁ別に、高々ゲームだしコリアン思想でもおkだとは思うよ。
でも、そういう奴に限って2戦選んで
味方から開幕マシタッコー喰らって「うぜぇ」とか言うのさ。
やるんなら、自分が斬られてる目の前で「味方に」プルプル→ヨロシク!
されても文句言わんぐらいの覚悟でなw
好きなことも出来んのに500円払い続けるとか無いわ
まぁ、俺は近距離好きだったからまだよかったが
もう飽きたけどな。マシンガン撃つの
>>457 バルカンより出が早い何てことは無いわなw
タンク改装記念でタンク祭りもいいんじゃないかな? JUだけどw
>>456 すまん、寝ちゃった。
バーストなら「ゲルググ練習したいんで乗っていいっすか?」とか言えば
たいてい「いいですよー」にならね?
>>469 まず、ならない。運がよければ別なんだろうけど。
野良でバーストすると「空気呼んでください」とか「ありえねー」って意見のほうが圧倒的に多いよ。
言葉が丁寧だろうが他人のお金を自分のために使わせるという行為に変わりがないよな?
社会人ならわかると思うけど、他人を自分の望みどおり動かしたいのならそのプレイ料金分はプレイ後に出すくらいの配慮はしてしかるべきだと思うがね?
ちなみに他人を自分が希望する機体に乗せようと働きかける輩には「私はあなたの楽しみのためにプレイしいているわけではありませんよ?」と言いかえしている。
大抵はおし黙る。
その後その人とは他店とバーストしてるのと同じ状態になるが気にはならないね。
>>470 寝起きで頭働かないが、君が主張してるのってさ、向こうからも同じ意見になるんじゃね?
とか思っちゃったり…
>>470 いや、ふつうは乗れるぞ。
おまいのホームの環境悪いな
>>463 まぁあれだ、自分の意見を他人に押し付けちゃいかんよ
うちのホームも同じような常連ばっかだから言いたい気持ちはわかるけどね
あと
>>471に言いたいのだが
俺が下仕官の頃に
「ザクキャ乗ってもいいですか?」
と聞いて「下仕官のくせに中距離はねーよ、なぁ?」
とか言うような常連がいる店があることを忘れないでください
>>426 全員アンチ作戦で連携が取れないって言うのはさ
敵タンクのとこに行かない阿呆がいるんだよな
護衛・アンチ以前の問題だと思う
昨日だったか一昨日だったか
野良な自分(大佐)が一番階級が上の試合で
開幕味方の動きが見事にばらんばらんだったから
敵タンクの中心で狼煙を叫んだらみんな来てくれたよ
(それでも拠点落とされたけどねorz)
もしかすると未だタンク戦を知らない人も居るってことなんだろうね
>>470 とりあえずこんなのとはバーストしたくねぇな
>>473 >>470 ええー そんな店本当にあんの?つかその一部の常連だけじゃね?
さまざまな店舗でプレーしてきたが、そんなこと言われたの一度もないんだが…
「ギャン乗っていいですかね」「ハイわかりましたー」
みたいのばっか。
「無理しないで回復戻ってくださいね」も多い。
BRや砂の練習も、バーストで断ってから乗った方がフォローも受けられていいと思うんだが。
俺のホームの将官は、中佐以下を好きな機体に乗せた上で身内からタンク出す。
大佐の俺が「LABR使っていいですか」って言った時も「コスト分は落としてください」で済ませてくれた
>>476 実際ある
俺は今現在ヘタレなジオン大佐だけどバーストするとまずザクUとBタン以外は乗せてもらえない
そのくせ自分達は好き勝って乗りやがるし、こっちがBタン出しても護衛にはまたく来ないで来ても囮状態
まぁ井の中の蛙にならずにいろんな人の話を聞いてこういうとこもあるってのを知っておいたほうがいいよ
>>477 いいなぁ、そういうホーム
うちは近くに今のとこしかないし、分け合って会社帰りにしかやっていけないから遠征とか厳しいからねぇ
他人の金に散々文句言う奴はバンナム戦やってろってことですね
1戦ぐらい好きなの使ってもいいと思うぞ
俺ならそんなうざい奴とは組みたくないし楽しくないからな
ゲーム終わった後愚痴ったりこいつ地雷とか仲間に悪い用に言うタイプだしな
俺の場合も今の所
「○○で出てもいいですかー?」
「好きなの乗っていいですよー」
な感じが多いなぁ…
まぁヘタレ少尉さんな訳で「いいですよー」が「どうでもいい」って事なんだろうけどさ〜ハハハ orz
>>478 井の中の蛙っすか^^
つかその人たち以外とバーストすれば?
おまえも500円出している。
しかし、
俺も500円出している。
>>481 バースト強制店ではそれが出来ないことが多いよ。
>>479 俺もそれには同意だなぁ
向こうも500円払ってるから一概にこっちだけ〜ってのは言えないけれど
ニ戦目ぐらいは好きに乗ってもいいと思う
まぁ一戦目で金閣のって前線張ったりちゃんと動いたりしてればの話だけどね
>>481 だからそれが井の中の蛙状態なんだって
まぁ詳しく書かなかった俺も悪いがハウスルールで整理券を使った強制バーストというのがあってだな
マッチとかは階級とかを考慮して多少順番は前後するがそういう形になってる
そういういろんな情報を知っておいた方がいいよって俺は言いたかったんだ
ウチのホームの少将さんは、好きな機体乗ればいいよ!って言ってくます。
その上で勝てる要素を見出だしてみんなで頑張ってますね!
>>484 いやいや、強制バースト店くらい何度も行ったから。
麻雀の旅打ちならぬ旅絆とかやったよ^^
で、その店にはその人たちしか客はいないの?
正直、コスト分稼いでくれるなら何乗っても良いよ。
コスト分どころか味方の足を引っ張った上に落ちまくって
負けなんていう事が多いから困る。
普通井の中の蛙って
他のところに行った事無いようなヤツのことを言うんだよね
>>488 自分の周囲の状況しか知らない奴ってことでそ
トリアーエズ俺のせいで荒れてしまってすまんかった
ボイチャ繋がってる人間にありえねーとか、空気読んでください、とか間違っても言えないよ。
相当人格ひん曲がってるよその常連達。
俺は好きな機体に乗ってるな
ちゃんと仕事してるからかどんな機体乗ってもホームの奴には文句を言われた事がない
たまにホームの奴とは違う奴に文句を言われる事もあるが一戦目の成績でまず黙るね
それでもゴネる奴はリプレイ見せたら確実に黙る
好きな機体乗りたいなら腕上げれば完璧だよ
ぶっちゃけすごく強い人は佐官以下が何のっても(中以遠4とかにならない限り)文句は言わない
むしろ文句言うやつは技術はあるが立ち回りのなっていない中途半端な廃人に多い気がする
まあ、それ以前にマナーのあるやつは文句も提案という形で言い換える思慮があるから、問題はおきにくいのだが
結局は自分の所の環境が悪い人の愚痴だろ?
459はヨハネスブルグの犯罪被害、遭遇率のページのパクリ
>>491 それ、諦められてるんと違う?コイツはもう何言っても無駄だな、とか。
俺も見たら黙る腕なのかもしれんが。邪推してすまんが、それほどまでにカンチガイ君が多いんだ。
無意味に煽る方も自重しなさいって
実際腹立つような野良って「ゲーム」じゃなくて「ガンダムごっこ」しに来たヲタかガキだろ
等兵戦でもなきゃ出てこないと思うんだが
〜乗れよ って言われた機体で2落ちかますよりも
落ちない方がいいでしょ?まあ好きな機体乗ってんじゃねーよ
みんな500円払ってんだ、な人はもうやりこんで勝ち負けしか考えられない
それこそ身勝手な人だろうね
貴方以外の人間が、全てとは言わずとも貴方と同じ考えを持っては居ない訳で
まあ一戦は好きな機体 一戦は空気読む位で良いんじゃないの?
それすら許容できずにぶちギレする人なの? なの?
俺はまわりに合わしますよ。
ガチっぽい編成の時は低コかタンクに乗り
高コが2、3機いれば自分も高コ
中狙が多ければ自分も中狙で出撃します。
中狙を乗るには、降格するしかないのかな
中佐になれば、バンナム戦増えるんだろうか?
狙撃なんて、まだ10回も乗ってないぜ
俺も(赤)に乗ってみたいよ
>>498 バーストなら一言乗りたいですと言っとけばいんじゃね?
ただ野良で好き勝手乗る奴はどうかと思うな。
高コ即決、タンク囲まれてても気にせず回復に戻り
「僕は0落ちだから地雷じゃないでしょ」な発想をしそう。
悪気はないんだろうけど、ボイチャつながってれば
「落ちてもOKだから今は戻らないで」みたいな細かい状況判断も伝えられるのに
>>501 野良でやるならどんな奴が居ても文句言うなって思うけどな
俺は何も期待しない、だからお前も俺に期待するな
が野良でやる上での最低限のマナーだと思っている
もう中ソ乗りたきゃ勝手に乗ればいいよ。
バランス崩れると敵金閣に取り付かれて2〜3落ちDとかになるけど
それでも楽しいってなら勝手に乗ってくれ。
好きな機体使え、というのは同意。
好きな機体で勝ちたいとは思わんの?
だけどぼろ負けするようなクソ編成には同意できん。
ただ、いつまでも勝敗にしか興味ない人とは遊び方違うなぁ、とは思う。
>>504 そういう人も中にはいるってことさね
勝敗だけしか見てないゲーマー派と好きな機体に乗って暴れたいガノタ派
どっちもいるわけでさ、
>>497みたいに完全に勝敗を求める人だっている
遊び方とか違うんだから双方の意見を尊重するようにすればいいんでないのか?
やはり一戦遊んでもう一戦は勝ちにいく。
これがベストなんじゃない?
お互いの主張を踏まえると。
例え負けても楽しい勝負ができたからいいや。
て考え方は勝ちありきな方々には勝てない奴の言い訳としか思われていないのかもね。
俺としちゃ、たまに好きな機体に乗る。
無理編成にしない程度は空気読む。
一戦目が無様であれば二戦目は協力プレイに徹する。
まあこんだけ考えてあとは楽しめりゃOKて思っているが。
好きな機体乗りたいなら野良か身内でやれでFA
野良なら諦めはつくがバーストに入って来られた場合は意志疎通ができるんだから、編成に注文つけざるを得ない
勝ちたいヤツと好きなの使って楽しみたいヤツがいるように、
勝ちたいヤツにもいろんな種類がいるんだよな。
どうやったら勝てるか、とか特に何も考えずに、ただ「俺が勝てないとヤダ!」
ってのもいれば
低コ近格7枚編成以外はガチに非ず!それ以外は地雷。って信じてやまない人もいるし、
戦術は圧倒的に複雑になるけど中や狙を入れた方が効率的。って考えの人もいる。
で、同じ勝ちたい者同士でも考え方が相容れない。
だから大変なんだよな。
本当に相手に自分の意思を通したいなら言葉遣いをまず改めろって思う奴が多い
幾ら文句言っても機体選択の権利は個人毎なんだから
俺は丁寧な言葉で言われたらゲームを楽しくする努力を互いにする意味で言う事聞くが、ぞんざいな言い方のやつがいたら、それが自分以外の他人に対してでも丁寧口調で嫌味言って好きにさせてもらっている
高コスト乗って一人でゲージ半分以上減らす人はさすがに困る
MOみたいに〜部屋とかあればいいのにな
ガチ戦部屋とかまったり部屋とか。
まったり部屋に狩りにくるやつとかいるだろうから部屋に勝率とかポイントの条件や入室不可を設定できるようにしておく。
お互い500円払ってるわけだから、1戦は勝ちにこだわり、
もう1戦は好きに選ぶ、で良いと思うやっぱり俺中将
それじゃまったり部屋って只の負け犬のすくつジャマイカ
中狙いらねぇはともかく、3落ちする近格も十分地雷なことも理解すべきだな。
>>515 落ち方次第
延々3〜4機引き連れて走り回ってるジムザクとかもいるんだし
両軍佐官の近距離乗りだけど機体縛りにうんざりして両軍サブカつくったよ。
好きだけど下手糞な機体に遠慮無く乗れるのが気楽でいい。
どう頑張ってもめったにBすら取れないけど楽しい。
C取ってもストレス溜まらないのはいいもんだよ。
降格は嫌だけど昇進にあくせくするのはもっと嫌になった。
下手打っても1落ちに留める程度には逃げ回ってるけどね。
>>514 負け犬でも需要はあるんだよ。
特に新規にはね。
負け犬ってのは価値観の違いだから、何言っても無駄な希ガス。
俺にはゲーム如きに勝ちにしかこだわれない奴こそ、負け犬に見える。
バンナム戦を任意に選べれば機体消化も出来るのにな。
価値観も何も勝率縛りの話をしているんだが、何で過剰反応してんの
たとえ勝率が低くても楽しければそれでいいんじゃないか?
>>520 24日からバンナム戦どうなるんだろうな
もしも取得ポイント大幅↓だったら・・・。
っていうか好きな機体に乗れないってのが過疎の一因なんでないかな?
現状残ってる人って惰性でやってるか勝ちにこだわってる人か現状に満足してる人ぐらいでないか?
ちょっと前のをコピペ
まあ一人で気軽にCPU戦を楽しめるようにしなかったバンナムが全面的に悪いのさ。
「団体戦しか楽しめない」なんて客から不興を買うだけなのにね。
一人でミッションをこなすとか、案山子同然のCPU相手に時間いっぱい練習できるとかできるようにすればいいのにね。
最もその前に、せめて最初にプレイするとき位はバーチャロン4のようなチュ−トリアルがあってしかるべきなんだが。
確かに他人に迷惑をかけないよう個人でプレイできるモードを追加すれば問題解決だ。
場所選ばず垂れ流す中ややたら落ちる前衛以外のでも
・少数の敵に必要以上群がって、盛大に攻撃被って無駄に時間ロスするやつら
・タンクの遥か後方で前に出ようとしないジムザク
・ラインって何?な陸ガン
・タンク護衛放っぽって、アンチでも何でもないとこで俺TUEEEEしてるだけの格
そういう自分の役割を考えてないのは地雷だもの。
逆に全員が役割を考えられれば、大抵の機体はタンク編成にだって居場所はある。
もちろん、同一部隊内に同居出来ない組み合わせもあるだろうが
ザクでマシンガン撃てればいい、
ジムでBSG撃てればいい、
なんて人はもうそんなに残ってないんじゃないのかな。
格闘機にも狙撃機にも上手く乗れないからそう思うだけかもしれないけど、
等兵の人ならともかく、尉官佐官でそういう人いる?
自分は時々無性にBSGピチュンピチュンやりたくなるくらいかな。
>>517 そんなにうんざりしたのに、絆やめるんじゃなくて、両軍サブカ作って続けるというのがポイントだなw
>>528 もともとアトラクションゲームは好きだったからね。
ジョイポリスとかに行かなきゃ遊べないような物が、
近場のゲーセンでできる、ってのには感謝してるよ。
>>528 それほどの魅力があるのだよ。あのポッドでガンダムごっこするのには。
>>530 そのガンダムごっこがいつのまにか機体縛りやらハメ殺しやらで・・・荒み過ぎたね。
>>530-532 この歳で『ごっこ』遊びできるのがとても楽しいし嬉しい。
…でもダムも赤ザクも諦めたけどね。
機体取得条件にSとかやめてほしいわ
バンナムにとっての最大の誤算は「アトラクション」に何万もつぎ込んで
「ゲーム」やってる人に混ざってるくるオッサンがいたってことなんだろうか
>>535 むしろ逆じゃね?
対戦ゲームとしてね完成度はアレだし
明らかに使えない編成をプッシュしてるし
アトラクションか。富士急のガンダムザライドとか行ったなあ。
まだあんのかね、あれ。
前から思うのが社会と一緒でオンラインで全国の人間とやるわけだし、
目的も違う顔も知らない奴らと足並み合わせるのは本当にむずかしい。
それに対して文句を言ってるようじゃ、まだまだ子供でしょ。
まぁ、大人の考えだと妥協というか、まぁつまり半ば諦め入って最善の対処を
するしかないんだよね。
そんなに編成編成機体機体言うなら気の合う仲間とバーストをすればいい。
8人に満たない仲間でも、その数で残りの知らない奴(ようは他店)をカバーすればいい。
それに、現状の絆はバースト推進なんだからさ、そんな怒りを覚えてもしゃーないよ。
500円って値段設定自体ある程度の稼ぎある人間がターゲットだろ?
むしろ若い勝利至上主義者の方が想定外だったと俺も思う
武器支給+階級システムでリプレイ性確保しつつ連撃とか敷居上げる要素入れといて
「本来はアトラクション」はねーと思うんだが。
正直、皆横一線で始められれば良いんだろうけどね。
俺も含め初期からやってる人間は、ダムもシャアザクもはるか昔にだしてるから
今更機体出しとかされても邪魔に感じるだけなんだろ。
昔の自分がいまパートナーとしていたら
仲間に気を使って近格だけ使ってて、機体を揃えるのは諦めるか
それとも邪魔にならない程度にちょっとづつ使って、揃えていくかになるだろうし。
>>540 開発者のコメントが(要/意訳)
「まるで本物のコクピットでガンダムを操縦してるような臨場感!!」
「16対のMSが入り乱れての戦闘!ボイスチャットも使えます!」
だからな。
むしろ「戦場の絆は高度な戦術を競うゲームなんですよ!」と力説する人に驚かされるわ
どうやったらこのゲーム性でそんな発想に行き着けるのやら。
メインカードを作り直さずに今将官なやつで
赤ザクやガンダム持ってるのが殆んどだしな。
それなのに、自分等は出てるからもう関係無いって奴の多いこと。
どんなに使えないって言われてても初代好きなら「持ち機にして一度は遊びたい」と思うのが多数だろうよ。
>>543 好きでも得意でもない機体をいくつも乗らないとダム赤ザクが出ないってのも苦行だわな。
時間とお金と神経磨り減らしてまで欲しくないと思うようになったよ。
でもせめてそれでも欲しいと思う他の人がいるのだから、機体強要だけはしないようにしてるなぁ。
>>544 自陣営勝利の恩恵が小さすぎるからね。
いきなりセッティング支給とかでもよかったと思うけどなぁ。
>>540 ・階級に勝敗が無関係
・機体、装備取得に一部を除いて勝敗が無関係
・勝敗を気にすると使えないカテがある
・対戦なのにMAPが非対称
・対戦なのにカテゴリが非対称
稼動当初は勝つことのメリットが称号のみなわけで
初期のゲームデザインは明らかに「体感アトラクション」
新機体支給条件に勝利があるのは多少なりとも
バンナムがニーズを学習した結果だと思う
>>546 それを極端にしてきたせいで絆が廃人ゲーになったと
バンナムはいつも極端なんだよ・・・
勝負である以上多少なりとも勝ち負けを気にするのは仕方ない。
ただ、体感アトラクションとしての観点を崩さないなら
『〇〇に〇〇回搭乗』
ではなくアナザーミッションみたいにポイントで支給を受けるほうがよかったかも。
それなら無理して苦手な機体に乗り続けなくてもいいし。
中狙即決の人って、既にダム持ってることが多いんだがな。
機体消化じゃあなく即決する人についてはどうなんすかね。
>>534 機体取得条件にSなのは全く構わんが
場所がジャブロー限定で
拠点落とし2連勝で
1回目と2回目で近格、中遠狙使ってでのSとかは勘弁してほしいな・・・。
>>550 携帯サイト入ってない?
マッチした人の所有MSと使用回数が見れるよ。
>>552 わざわざそいつの戦歴をケータイ見てまで確認するか?
なんというか粘着すぎないか?
>>553 みると結構おもしれーぞ
ときどき
「なんだよあの2戦スナ即決しといてポイントとれてねー、スナの回数消化かよ」
「全く回数消化にしてももっと戦力になってくれよなー」
「あとガンダムまでどれくらいだよ?」
携帯サイトで田代
スナイパーカスタム(999)
ジム・スナイパー2(444)
(゜Д゜)
とか、時々晒してやろうかと思うくらいひどいのが見つかるし
>>555 釣りだと言ってくれ・・・
正直傍から見ると結構痛いぞ?
さらに、戦友のフレンド出撃状況すらオチしてる自分がいる…
即決の人は見られてると思っていたほうがいいぞ
携帯入ってるなら非公開にしとけ
>>542>>546 対戦が可能なゲームで戦術だのセオリーだのの話する廃人が出てこないのは
バランスや人口の問題で対戦が成立しないゲームだけですよ
バンナムは階級でマッチング分ければ廃人と一般人分けられると思ったようだけど
どうやら「好きな」MSに乗りたいってだけで金つぎ込んでる人いるみたいだな。
まさしくガンダムの魔力恐るべしだ
>>554 フツーフツー。
てか知らなかったのか…
>>556 逆に、なんで見ないのかが不思議なんだが
所有MSってその人のいわば戦績みたいなものじゃん?
一緒に戦ったヤツのこと知りたくないの?
オレは良くも悪くも記憶に残ってるヤツは携帯サイトみてニヤニヤしてるぜ
時々表示を全部非公開にしてるヤツもケド、逆にそれが必死に見えて面白いし
確かに機能としてはあるが声高に叫ぶ事じゃあ無いよな
地雷に当たったら早く忘れたい俺は見ること無いが
上手かった人と地雷のチェックは次にマッチしたときのために必須だしな。
88は引いた味方によって戦い方変えないとなんないし。
仲間ウチで楽しくやれてりゃ良いだけで、地雷野良の事なんかさっさと忘れたいけどな。
調べたところで何の役にも立たないだろ。記録でもしとくのか?
>>564 確かに
地雷野良なんて燃えないゴミみたいなもんだ
って燃えないゴミに失礼かなw
今日始めてやったけどみんながハマるのも分かるよ。
コレ面白すぎる。金の許す限りやってきた。
>>566 お願いだからそのお金で親孝行してあげて
俺もマッチングで糞野郎引いたら携帯でチェックするぜ?
あまりにも酷い内容だったらSNSで苦情メールもする
近場のゲーセンだったら殴りこみもする
つーか昔のゲーセンでは対戦した相手とよく喧嘩したもんだよな?
ハメ野郎とか待ちガイル野郎とはよくトイレにご同行願ったもんだが…
アッー!
街して上手かった大佐〜とカスだった将官はチェックするな。枠の少なさのせいでフレ登録はできないが
そろそろ枠の拡大とメッセージ機能追加されないかね。相互登録時限定とかで
そりゃ格ゲーの話だろ?後ろから蹴りぶち込んだ事はあるけど
見えない相手の事ケータイで調べてチェックとか、それこそオタ臭くて寒気がする。
つかお前ら本当にわかりやすいなw
どうでもいいことだが、フレ登録しなくても戦績チェックできるYO〜。
ヒントは画面メモリストw
まぁ楽しくやろうやって事で。
地雷野良をチェックすることがどうかってのも、個人の価値観だし。
俺は受け付けないけど、それを強制するつもりもない。
>そりゃ格ゲーの話だろ?後ろから蹴りぶち込んだ事はあるけど
クズ過ぎるw
DQNは死ね。氏ねじゃなくて死ね。
どこまでをゲームの範疇にいれるかでも変わってくる気がする
例えばマッチングや他人の使用機体までを含めて「与えられた状況」だと考えて
その上で「勝つために最善を尽くして戦術を練る」のか
他者の機体選択も含めて「勝つための戦術」に加えるのか
価値に拘りつつも他者に文句を言わない人は前者
文句を言ったり捨てゲーに走るのは後者
そして俺は心の狭い後者www
わかった!
格闘へのタックルでのカウンターダメージを、
その相手の格闘ダメにすればいいんだ!
格全般→90
ギャン等→110w
マカク→40?
待ちガイル→リアル蹴り
>>579 前者にとっては後者が一番迷惑だな。
味方の編成が悪くたって、同じことが相手の編成にも起こってる可能性がある。
最初から勝負を捨てる必要はない。
この間、階級的には格差マッチじゃないのに
NYRでスナ×2でも余裕で勝ってた。
なぜならこちらはスナ+タンクCだったから・・・。
カオス編成でも相手もカオスだったり空気読んでくれる場合もあるからな。
今日、近格4、中1、狙3(うち1機は対拠点)というカオス編成になったけどお互いに近格はほぼスルー。
互いに近格は拠点まで行って相手のスナとか狩ってたのにはワロタ。拠点スナだけはわざと見逃したのか知らんが拠点落として勝ち。
今日リプレイ見て気が付いたけどリプレイのシステム変わったよね。
いつもはリプレイ中に他のプレーヤーが戦闘終了するとカットされたり流れなかったりしたのが時間順に全部リプレイ流れてるようだった。
他にもリプレイ2回ごとに新機種の表示や絆の簡単説明が流れてたのが3回以上リプレイ続いてた。
>>583 前回かその前のバーうpから変わってるけど、たまにとばされることもある。特に8POD店。
>>580 それは無しにしても
全カテ共通で50ダメくらいはありかもって思った
>>584 アチャーやてもうた。そんな前に変更あったんだ、気が付かなかった
今日やったのは4台のお店で1人2人1人でばらばらに終わったの見てたらちゃんと全部順にリプレイしてたんで気が付いたんだ。
一回飛ばされたやつも見たけどその後すぐにリプレイ流れてたのは良かったと思う。前は一度飛ばされると次いつリプレイ出るかわからなかったからなぁ。
さすがに8台のお店は飛ばされちゃうのか、でも俺が行くお店は4台だからこれはおれにとってすげーウレシイ変更だった。
だれか、携帯の未公開の即決、地雷を晒すスレとか作ってくれないか?
まじで地雷率高杉だからあるととても嬉しいんだが
自分じゃたてれない…
でも晒したところでマッチング拒否とか出来ないから大した意味がないんだよな…
そいつがいたら自分はタンク出さないくらいか。
機体消化や引き打ちオンリーに走ったら
事情を知らない他のメンバーからは共々地雷扱いされるだろうな。
しかしその辺容認しても尉官までだろ
連邦大佐地雷即決携帯MS欄未公開
血反吐吐くほどいるぞ?
次のupでさり気なく陸ジムがはずせないように修正されないかなー
ジオンはアッガイもゴッグも外せないわけだし等兵狩りも減る
外したい人はLA堅さが欲しい人は陸ジムみたいな使い分けも出来る
格闘乗りのステップアップとして寒ジムの出番も出てくる
ゲームバランスの面でデメリットが見当たらないんだが
>>592 グフに対抗できなくなるだろ
連邦にトドメ刺す気かw
グフも外せないようにすれば無問題
ヒマラヤの登場で寒ジムに活躍の場が増えてくれるといいなぁ・・・
確かに非公開にしてる奴は、なんかやましい使用率してんのかと。
おまえはそんなに使用機体履歴に自信がないのかと思うわ。
そんなもん、
>>575の方法でモロバレなのにね。
外しはLA、Ez8、グフカス及びギャンだけにすればいいのにな。
>>595 ところで、デザクが半ば壊れた目で君を見ているぞ。
>>598 デザクは今度のヴぁーうpで少しはマシになるじゃないか
漏れはよく外しループで輪姦される方だが
最近は別に外しに嫌悪を抱かなくなった
孤立した自分が悪いと思えば無問題
>>600 こうして、前線を上げることが出来ない引き撃ちマンがまた一人……
>>593 ライトアーマーでいいだろ
初期機体なのに性能がおかしいよ陸ジムは
自分もやってると慣れてきて格闘で返せる割合上がってくるな
最近気づいたんだが、外しループを中断されると一瞬動きが鈍くなる奴多いな
あいこになってそのまま格闘で返す事できるようになってきた
返された後は、楽な射撃対応するって事だと思うが
返した後は格闘返しが一番安定するような気がする
>>603 外しループはブースト踏みっぱなしにしてるから
正面から少しずれてると補正にちょっと戸惑う。
それにしてもやっぱ休日はぬるいね
アッガイで500点近くとったや
引き撃ちしかしないガッカリさん多すぎ
平日は仕事で休日しか出撃できない俺としては
8vs8期間と4vs4期間を固定せず、もっと流動的に変えてくれと切に思う
最近8vs8で出撃したら、格差マッチや腕が残念なのとのマッチが多すぎる
608 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:53:31 ID:JigvEe+E0
>>607 平日昼間だとホームでバーストしてくれる将官や大佐クラスの人が少なくて野良出撃になる
そして野良だとバンナム戦ばかりってオチが待ってそうなわけだが
晩は次の日の仕事に差し支えるから遅くまでやれないし
次の日が休みの金曜日は8vs8だし・・・
>>609 最近は平日野良でもバンナム戦殆どないぞ。格差はあるけど。
出社前に1戦、あがってから3戦やってきた俺が言ってみる。
>>583 リプレイ始まる直前に次のヤツがでてくると確実にとばされるんだけど。
やっぱかわってないよ。
リプレイ中にカードとか通されると途端に飛ばされるし腹立つわ。
平日昼はバンナムはだいぶ減ったけど
下手に将官ペアとか組むと格差マッチが酷いから昼は野良にしてる。
誰狙ってもカワイソス(´・ω・`)な状況が多すぎて。
佐官グフやタンクがジオン砲撃地点に向かってる後を遅れててくてく歩いてるザクを
タンク護衛の為に雛壇左前から大回りした駒で後ろから打つ罪悪感たらないよ(ノд`)
>>593 LA で対抗できない君の問題では
そもそもとどめ刺されるほど連邦が劣っている部分なんてあるのか?
>>611 その経験談は文章読む限りプレイ時間が
9時より前と18時以降の時間と推測されるわけだが
ついでに俺はたまに会社帰りにホームじゃない店舗で1、2戦だけすることはあるが
その時バンナム引く確立が結構高いんだが
>>593 連邦にトドメを刺すっていうのは、
"陸ガンのマルチ"を取り上げることだろ。
>>594 ジオンの格機をアッガイたんだけにする気か?w
陸ガンはコスト210,BRで+40ぐらいなら別に良いよ・・・
土日などの昼間は正直カオスだよ
だけど平日の閉店間際とかなら、廃人率高いからガチ率高い
・・・そのおかげでぼろ負けすることもあるけどな!
>>583 >>612 今も昔もバースト出撃が優先的にリプレイされる仕様だと思うよ。
野良のリプレイが流れてる時にバーストの試合が終わると打ち切ってそっちを流す。
少なくとも野良がカードを通した場合にリプレイが中断したり飛ばされることはなかったはず。
〜たんとかキモい
クルクルバビンチョ パペッピポ ヒヤヒヤドキッチョノ アッガイたん
>>619 戦闘終了時間が近い時は野良同士でもパスされることがある気がします。
…で何の始めてを見に行くのかね?
いや、それ以前にお姉さんは岡まゆみだよな? な? ケロンパなんかじゃないよね? ね? ねぇってばぁぁッ!!??
Q:戦場の絆っていつごろからあるの?
A:詳しいことは判らないけど、日本では1543年に種子島に漂着した
ロラン・ブッシュネルという人がもたらしたのが最初とされているわ。
でもその頃のPODは不安定で、雨が降ると火縄が湿って使い物にならなかったそうよ。
625 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 06:28:30 ID:xo29UwQdO
/
88ヒマラヤキター(棒読み
お姉さんとモグタンって語学力堪能だよな?
現代語だけじゃなく古代語まで喋れるってのは。
>>615 悪いが俺は故あって平日昼間によくゲーセンに行くが、ここ30戦以上バンナム引いた事はない。
ただ、連邦の軍曹なのにこっちは最高少尉なのに相手は将官ばっか引いたり等カオスマッチが多いけどね。
>>627 あれはお姉さんに寄生したモグタンが演じる一人芝居だから、
お姉さんは操られるままになってるだけだよ。
将官になるとバンナムとかまず引かない。
特に中将以上だと、野良、バスト問わずほとんどない。
俺いまジオン中将だけど、少将くらいだと野良で何回か引いたことがあった。
うろ覚えだけど、今MHで大隊内の人数振り分け貼ってあるんだ。
両軍大体こんな感じ。
将官 8名
佐官 20〜30名
尉官 10〜20名
下士官 40〜50名
将官が10名以下なのは金銭的な理由かな?下士官が異様に多いのは
サブカのせいかと思われる。
おまいらも出来たらデータ採ってみれば?色々わかって結構おもしろいよ。
一昨日のNYRで信じられん事が起きた
こっち連邦左官三人バーストで77だったんだが
相手左官一人、後は尉官と等兵…にバンナムが2!
もう終わった気がするよ、このゲーム
バンナムまじり普通にあるじゃん
どこが信じられんの?
将官がバンナム引かないのは当たり前
なんたってマッチング対象がいつもプレイしてるからなw
PODで暮らしてはるんですか?
PDOで暮らしているとは失礼だろ
ゲーセンに暮らしているんでしょ?
ヒマラヤ8VS8の次が通常NYになりそうな予感
POD内は飲食禁止だしな。
>>635 そこは期待の新マップ、ヒマラヤ(R)だろ、常考。
月に4回行けばうちの大隊は少将になれんだが…もちろん丸一日いるとかじゃない。
まーでも将官がバンナ無双やらされるよりは
ルーキーがバンナ無双やる方が練習や機体消化の意味でも遥かにマシだな。
とバンナムに飼い慣らされた意見。
アップデート延期です
これはヒマラヤに不都合が見つかったため引き続きジャブロー地下をお楽しみください。の伏線だな
延期?
どこかに出てるの?
いまだに公式でUP情報が載らないってどんだけ仕事してんだよ?
あさってだろ?公式更新しろよ!しばくぞ!
【10-22】
アーケードバージョンアップに関しまして
■諸事情により、オンラインアップデート実施日程を2007年10月25日(木)に変更するこ ととなりました。
■お客様には大変ご迷惑をお掛けしますが、ご理解とご協力のほど何卒よろしく お願い致します。
■今後とも 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 をよろしくお願い致します。
改行ミスの空白が気になるw
さすがバンナム延期しても何とも(ry
バージョンアップって1日伸ばすぐらいで何とかなる物なのか?
>>646 本気でやりゃなんとかなるんだろ。
つまりふだんは本気を出s(ry
簡単なミスの修正なら1日と数人のプログラマーでどうにでもなる
色々カード追加だったり新ゲームの搬入とかで予約制のゲーセンから苦情がきたのかな
だったら一日早くすればいいのにね
休みとった俺負け組
24日休み取ったけど
同じく24日にバーうぷされるビルダー&入荷されるオトメディウスをやる予定の俺は勝ち組
25日に休み取ってた俺は勝ち組
休みなど取らずに働く俺は引き分け組
このゲーム続けてる時点で負け組
ようは24日はビルダーやれって事だな
24日から仕事を止めて来月1日から新しい仕事を始める俺が真の勝ち組
労災で休業中の俺が真の負け組み
アッガイたんのマフラーが期日までに編めそうにないから延期されたと思った俺勝ち組
>>657に新しい仕事が見つかりますように。
打ち合せ終わった後、腹下してトイレでスレ見てる俺は多分負け組。
家賃収入で慎ましやかに絆やってる俺は引き分けかな?
24,25とバイト休みな俺勝ち組
絆のためにタバコと晩酌(独りぼっち)をやめた俺は医学的に勝ち組
連撃できないよ・゚・(ノД`)・゚・。
>>663 あの連撃 何回やっても失敗♪
トリガー連打も試してみたけど 連撃相手じゃ意味がない!♪
665 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:58:33 ID:pRRwUn7U0
次は絶対出すために 僕は公式のフラッシュ
モバポで買っておく〜♪
バンナム相手であれーばー楽に連撃練習できーるーけーど
何回やっても何回やっても格差街しか引ーかーないーよー
あのー外しが何回やっても抜けれない
お前等エアーマン好きだなw
後ろにー下がって距離をとるけどいつかは格に刻まれるー
シンチャ連打も試してみたけど脳筋相手じゃ意味が無い♪
だから次は連撃出すために僕は同軍サブカ最後までとっておくぅぅぅぅ〜♪
泣けた。いっそフルバージョン作るかw
誰か歌ってニコニコにアップすりゃ絆プレイヤーのコメントで一気に埋まるね。
ようつべに ゆとり だか カス だか忘れたが、「〜将官が倒せない」ってのがあったぜ。
うまく歌詞が作ってあったのにカンドーしたw
初根ミクに歌わせてみようか(ぉ
>>677 ごめwオレ携帯厨www
POD内からの録画映像で流れてればそれ、そして連邦敗北の文字が2回でてれば濃厚w
こちら九州の牙・・・
ラグ・・ひどいが・・そちらはどうだ?・・・
>>677 改変上手いな
連邦軍敗北しすぎワロタw
こちら中野大隊
ここのところ酷いラグが続いている。
しかもグフ指マシが地面に突き刺さる程長くなってるし
\(^o^)/絆オワタ
どのくらいのラグから「返金」にあたる補償をしてもらえるのだろう?
>>682 画面真っ白のまま
撃破されましたの音声ばかり流れ
動き出した瞬間「総員、撤退・・・」って言われれば
684 :
バンナム:2007/10/22(月) 18:03:54 ID:J+XhfGNgO
ラグは絆で何とか(
wwwww
>>678 多分それだ
タイトルもエセ将官が倒せない だから間違いないと思う
等兵の頃やった事、あるよ。色褪せた記憶だ。
囲まれて焦って、ブースト切れ、なます切り、死亡。
>>683 そこまでいかないとダメなのか。
>>684 「絆で何とかしてください」の由来って雑誌か何かだっけ?出典希望。
どういうニュアンスで言ったのか、原典にあたってみたいのだが。
公式HPにアップデート情報きたな
タンクはホントに対拠点弾強制装備なのね
しかし見づらい…
絆とビルダーの二足ワラジの俺にはなかなかの延期だなw
ただ新機体ないから当日からやる理由はあんまりないんだが・・・。
現状、タンクと言えばほぼ拠点装備だし、これに関してはバンナムGJだと思うが
くじ引き以来、B弾が無いので倉庫でさび付いている量タンもいきなり使えるわけですね。
ただわざわざコストや重量の上がる弾を持つ人がどれだけいるかだな
中距離以上に難しい砲撃だし
>>693 確かにね。
アンチ支援要員がほしければ素直にキャノン乗ったほうが数段扱いやすいし。
でも試してみる価値はあると思う。
バンナムの馬鹿、タンクのコストUPしやがって
どうせならACD弾も拠点攻撃力Bと同じにしやがれってーの
敵拠点撃破してても
前衛全滅、意味がない〜♪
だから次は絶対に勝つために
僕はダブルアームド実装まで待っておく〜♪
しつこい
>>681 そういや中野って最近まともなの見ないがちょっとはまともそうな奴いる?
人格とか絆の腕とか
>>694 拠点落とした後に拠点付近からナパームやらA砲やら撒き続けられるってのはでかいぞ
GCなんかだと高台がカオスになりがちだからA砲もナパームもかなり凶悪だし
マカクのときはC弾選ぶことはないだろうなー。
コスト30アップはチームに負担かけすぎるわ。ガンタンクより高くなるんだもんなー。
立派な高コスト機だぜ。
TDで2タン編成にして、両方にD弾とかのせて
B弾打ち切り→換装→相手タンクに嫌がらせ
を交互にしたら嫌らしくね?
とか
砲撃ポイントまでC弾三発は撃てるから
ノーロックで進軍おくらせる
TDで2タン編成にして、両方にD弾とかのせて
B弾打ち切り→換装→相手タンクに嫌がらせ
を交互にしたら嫌らしくね?
とか
砲撃ポイントまでC弾三発は撃てるから
ノーロックで進軍おくらせるとか
かなりワクテカしてんだけど、俺だけ?
>697
君は廃人に人格を期待したり、普通の人に腕前を期待してるの?
次のバージョンアップでタンクA弾の性能自体も上がるらしいな
すごい楽しみだ
>>659 ありがとう。だけど、労災のしくみとか休業≠失業とか休業補償とか調べると尚GOODかな?
タンクの変更はでかいよなぁ。スナ出すためだけに使ってたタンクを出す事になるのかな。
でも、今更榴弾の当て方なんかわかんねーよ。まだスナで空中に居る相手を撃ち落とす方が簡単だ。
>>700 ところがどっこい、マカクC弾は誘導ミサイルなんだな。
しかも1発目が消えるまで2発目が撃てないorz
>>681 多分アドアーズだろ?もうあそこまともにメンテしてないからやるならプラボか新しくできたモナコお勧めするぜ。
つってもプラボは休日は大抵アカツナチームがやってるから相変わらず混んでるけどなあ
>>705 マカクCミサイルは弾速が遅すぎて着弾する前に敵がダウンして誘導消滅ってことが多々ある
当たりゃデカいんだが実際企画倒れなんだよなぁ
>>702 そうだったな
プラボやアドにまともな人間がいると期待した俺がバカだった
まともな人間は俺みたいに嫌気がさして大隊移動してるよな
極少人数(1〜5)はいるのかも知れんが
マカクはA砲が優秀だからおk
5秒かかるってのは硬直するって事かな?
他店タンクが拠点狙うつもりあるのか、わかりにくくなるんだよな…
>>708 俺もあんまり中野でやらなくなったけど転属はしないな。
最初に所属したとこだし、愛着わいてる。両軍とも俺含めて2人しかいないが・・・
>>697 あそこは常連に甘く野良は辛い
横入り当たり前だしな
粘着質な晒し野郎も多い
AKA○UNAの言動は監視されてるのか、ってくらいだし
車椅子に乗ってる人なんか一年に渡って晒されて最近来ないしな
すげえいい人なんだが可哀想だよ
良心ある人からいなくなってDQNだけが残ってる
アドほどじゃないが腕も人格も三流だらけ
PB中野オワタ\(^o^)/
>>706 モナコってどこにあるの?
>>711 俺も最初に所属した所だがプラボ中野の奴らが腕・人格が残念過ぎて転属した
ア○ツナなんかEz8で2落ちがデフォルトになってるしプラボの店員のGM○が最強のザク乗りとかどんだけ脳みそ湧いてるんだよ
独立国家の豚は豚ガン乗ってて楽しいのは分かるが体臭なんとかしろ
誰か教えてやれよ
え?俺?
頭カワイソスな豚に話し掛けるのやだよ
>>712 ハゲドウ
そういや人当たりと腕が良いストライカー乗りの元中将さんも阿佐ヶ谷に転属していったな
彼曰わく「プラボ中野は昼間に絆をやる場所」だそうだ
夜はカオス過ぎるって言ってたよ
いないかもしれんがプラボ中野の新人さんは昼間のプレイをオススメする
昼間なら比較的に優しい人多いからね
お前らなんでダブルアームドシステムが実装されるのかもしらないのか。
野良とかでBタン誰も居ないから使ってみたら護衛1人もこなかったクソ野郎
どもに散弾でイジワルしてやんだよ。だからバーストでもしない限りサブは
散弾をオススメするぜ。=ジオンはザクタンだらけになるってことだ。
次のアップデートで茶タンクのAも性能UPするらしいから楽しみ
>>713 駅南のロータリー方面
パチ屋の並びだよ。
今は空いてるし新品だから快適
>>710 たぶん切り替えしてからリロード始まる感じだと思う。
硬直とかありえんだろw
>>713 中野駅南口からまっすぐ行ってりそなの側
常連のDQN化と残念将官の量産
ロケテの頃の雰囲気は良かったんだけどな
パンツァーフロントで敵戦車に間違えて榴弾撃ち込んでから気付いて、
慌てて徹甲弾を込めるようなものだねw
>>708 >プラボやアドが
ラブホやアドがに見えた俺は間違いなくDT
714みたいな嫌がらせする人がいるから散弾に重量中が付くんだよ
まあ、俺には使わんから良いけど
それよりもナパームの+10は痛すぎる
2戦とも中距離選択した奴がいた。まぁそれは良いんだが
ジャブロー地下だってのに、頑なに2戦ともアクアジムを選択するため、
3vs4を強いられた。あまりにも頭に来たので、名前を晒しちゃうぞ〜
シ・ライというDQNだorz
723 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:27:19 ID:K2oBrSWj0
つーかズゴックとアクアジムはジャブ地下で選んだら地雷だおママン。
バンダイナムコは地雷率が高いからなぁw
何ヶ月前のネタだよ……
>>722 俺もナガタニ・Xとか言う奴に同じ事されたわーw
>>713 元パチ屋がそのままゲーセンなってる、パチ屋沿いに歩くとわかるよ
のぼりもあるからすぐわかる
まだ改装中って感じでアバウトな店内
2Fが絆4POD WCCF 8サテ ガンダムカードビルダー 8サテ
1Fに大戦 4サテと超適当なビデオゲー
地下がメダルゲーと元パチ屋の流用っぽいパチとスロ台山ほどあった
POD新品なのはいいな
レバーの感度良好でスクリーン綺麗
何よりもガラガラ
所属部隊みたら4チームで
実質3チーム AKATUNAチームとカカのチーム?で噴いた
はええよw ここ将官維持楽そうだもんな
>>725 ケンタロー・Tは出来る子というのがトッププレイヤー達の見解。
>>722 即決中狙と組んだ時には、格近で出てくれる頼れる味方じゃないか
>>725 アイちゃんは俺の嫁
と、書き込みしてた奴は多かった
>>731 実際、アイちゃんって強くね?
タンクに乗ってたときにザクキャで出てこられたから、死を覚悟したね
バンナムでもズゴックはいっちょまえに鬱陶しい
>>716 >>718 >>728 親切にありがとう
明日言ってみるよ
>>720 童貞なの?(;^ω^)
>>721 タンク戦で味方のタンクを放置するようなバカ共には良い薬だよ
>>723 俺の知り合いにはジャブ地下でミサイルを使わないで400超えを叩き出すズゴがいてだな
というかジムコマ搭乗時のエンスーTの反応速度は異常
一度ターゲットにされると下手な将官よりよっぽど怖いwwwww
でもこないだライトアーマーに三連撃の上QDまでされたよ
してみると、バンナムも個々に得意機体の設定があるってことかな?
>>736 個人的には、間に『・』が入ってないバンナムは近格上手い気がする。
正直シ・ライには絶望した。
つーか地味にバンナム手強い時あるしな
少し操作に慣れてきただけの俺みたいな下仕官だと、本当にいい練習相手だ
下手な下仕官相手よりもよっぽど楽しめるわ
同じ中距離でも、一発の破壊力が高い機体に載られるとバンナムはウザイな。
名前にアルファベットが入ってると格闘が得意で、
カタカナだと中距離が得意、
それ以外は凡庸、っていうイメージがあるなぁ。
最近のバンナムは生意気にも引き撃ちしてくるから嫌い
フェイント全然効かないし
カワムラZのジム頭はガチだと思う
SINAGAWAは強い
気がする
連続で切らせてはくれなくなったな
攻撃するとしばらく警戒モードにでも入ってるとしか思えない
ただ、攻撃しないと空気になる気がする
TDでのバンナムのウザさは異常
>>739 誰が上手いこと…上手い?…そうでもな(ry
CYCLONEのデザクはイイ動きしてるよ!!
まっ、あいつらは月に40万以上突っ込んでる廃人等兵だからな。
あいつらはマジでPODに住んでるしなw
飯も食わずに絆やってるらしいし。
>>677 最後まで捨てゲーはしない
その誇りにオレが泣いた!
今日も味方にされかけたよ。
1戦目、敵にアンチされて負け。
2戦目に格祭りにしようとする他店舗。
祭りは勝ってからな。
今日ザク祭やってきた
JUでもザク×4はガチ!
ガチすぎて祭りとは言えんような
やっぱアッガイ祭りだよ
ライトアーマーのBRの威力が上がるとなると近距離で90か100でるのかな?
とりあえず洒落ザクと寒冷のビームガン強化されて嬉しい
たぶん至近距離で50くらいいくな
うぷでいと後は
洒落ザク祭り
タンク祭り
アッガイ祭り
に警戒
正直、トロのラケバズ強化が欲しかった・・・ リロードをザクバズと同じにしてくれるだけでイイからさ・・・
持ち替え速度向上とかちょっと微妙だよね…
せめて初速を早くするとかね
君達ちょっとバンナムの怠慢に免疫出来すぎじゃないw
今回のバーうpの延期、前のジャブロー地上でのトラブル、立て続けじゃんか!
言ってみればバーうp延期は品物の納期遅れ、ジャブ上の件は不良品販売だぜ?
どっちも一般企業が起こしたら大問題なのよ!納品に関して言うならオンライン配信だから質量がある品物を輸送する様なコストはかからないだろうけど。
それこそ空輸する製品なんか納品に間に合わなかったら飛行機止めなきゃいけないからコスト倍以上になるんだぜ?
頼むから役所みたいなテキトウな仕事しるなよorz
それでもお金を貢ぎ続ける人たちがいるからね
バンナム様はこれでいいんだと思ってしまうんですよ
ま、どんだけの人間から信頼失くされたのかはしらんけどね
>>761 言いたいことはわかるがうpと空輸をごっちゃにすんなよw
頭悪く見えるぞwwww
別にそれなりに楽しむ分には良いだろ・・・
俺なんて俺なんてな〜…
わざわざ有給休暇あてたらこれだぜ(;´・`)
もうずらせませんだとよ〜〜〜
バンナム責任とれバカヤロ〜〜
(´Д`)
癌崩とかを見てると頑張ってるほうだよ・・・
>>763 君仕事したことあんの?オレもこれ以上ゲームの事ぐらいで熱くなる気はない。
確に例えは飛躍させすぎたと謝る。でも同じ平行線上にある話だと思わないかい?
どんな製品でも発売日(うp日)を公表したらその日に間に合う用に仕事するんだよ。
これだけは言える。
ゲーム業界は世間一般と同じ平行線上にない。
まあ、納期は守るのが当然だろ。
そしてユーザーは、バンナムに当然のことを要求しても無駄だと分かってるわけで。
海と大地の狭間にある業界と言おうか・・・
>>767 エロゲ業界なんかとくにな・・・
ageとかageとかageとか
携帯サイト入ってる奴に質問
ジオンMS使用ランキングにドムトローペンが入ってないんだが、これは既出か?
全部で18位までしかない…
>>773 ドム系機体にはステルス機能が実装されているのだよ・・・。
そう、例えばドムキャとかな!!
公式更新きてる
ダブルアームドシステムだって
携帯サイトとPC公式で情報公開の差をつける意味がわからん
携帯有料
>>766 とりあえず、大したバージョンアップでも無いのに一日ズレたぐらいで必死になるのもどうかと思うよ。
バージョンアップ=発売じゃ無いしなぁ。
突発的バグで延期なんざ、しらばっくれてバグ実装よりマシでしょ。
少なくとも三日前にバーUP間に合いませんとギブしたのは評価できるな
当日や前日になってやっぱり間に合いませんでしたwが一番やばいからな
おいおい、自分の指定した期日に間に合わなかったんだから終了だっての。
予想外のトラブルがあろうがなかろうが、んなもんダメだろ。
JGの修理は進んでるのだろうか?
JG好きだから早く再開してほしいのだが……
ばうぷに「JG不具合の解消」がないからまだなんだろーな……
>>781 自分が決めたではなく上が無理な日程を決めたが正解でね?
できもしない日程を上が出してその日程を守るために不具合だらけの物を出されるよりマシ
でもどーせ不具合出まくるだろなw
>>784 上が決めようが、現場が決めようが、お客さんからすれば会社の発表でしょ?
ダメだったらどうするんだ?
絆辞めるの?
なんでこんなところでクリエイターと営業と客の温度差を見なきゃならないんだw
おいおい、なんでそういう話になるんだよw ちょっと分からんが。
まぁ今はたまにプレイする程度だが。
ガンダムを他のメーカーが製作できる環境なら、バンナムもちょっとは体制変わるだろうけど。
ありえん話だけど。
海外じゃ販売店やユーザーの方が立場的には強いらしいね。
韓国じゃ不買運動かける様な恐ろしい団結見せるらしいが・・・。
>>755 いや、赤蟹祭りは水から出てこないんだぜ。
連邦側が空気読んで水に飛び込むとかしない限りとてもクソゲーになります^^
ってかコスト高いしガチで戦っても意外と連邦でもコスト勝ちできちゃう事実・・・
>>788 別にアップデートが遅かったからってプレイヤー側は
何も損してないが。
バンナムが許せないというのなら黙って絆を辞めればいい。
その分バンナムの利益が減る。
いや、だから許せないとか許すとかそんな事言ってないんだけどw
>少なくとも三日前にバーUP間に合いませんとギブしたのは評価できるな
勝手に引用すると、なぜここで評価できるのかが分からんのよ。
いやいや、遅れたものは遅れたんだから、そりゃダメだろ〜って言ってんのよ。
それだけなんだが?
クワトロ「ふっ、営業さんは無理難題をおっしゃる!」
>>793 今回の程度のことでさわぐなよ。
ナ〇コのソ〇ルキャ〇バー3の時なんかに比べればどうということはない。
>>791 おまいさんの文面が必死杉に見えるんじゃね?
スレ見てるとバーうpだから会社休むとかのカキコがあるの見て若干引いてる俺がいる
ゲームだからこそプレイヤー間にも温度差出るよね
仕事の納期が延びるのは落ち度だけど、娯楽作品は吟味されるべきだと思うよ
(商売である以上限界もあるが)ま、どうでもいいや。
「俺はバンナムを叩く!徹底的にな!」
>>791 じゃあ一回言えば済む話じゃね。
だからこうすべきとか言う建設的な話があるならともかく、
ひたすらダメだダメだと言ったところで、ウザいだけ。
ここまで粘着食らうように書いた俺の落ち度かw とりあえず納期は守ろうねってことで。
>>791 で?駄目ならどうすんの?
別にバンナムを擁護する訳じゃないが、
実際にもの作ったことないやつが無理な要求してくることなんて珍しくないし、不具合が発覚した以上修正しなきゃならんわけだ
当日になってgdgdになるよりはマシって程度の話だろ
それとも予定通り修正しないままうpしてgdgdの方がいいのか?
うちの小隊だと連邦のサチコが最強という評価。
それはともかく新潟にもPOD16台な店舗ができるってよ
これはアレだな
書き込んでるやつが営業畑の社会人だったり、製作畑の社会人だったり…
>>800 青筋立てて、キーボード叩いてる姿が想像できましたw
>>800 まぁzhE6H6Pw0も相当頭弱いと思うけどねw
どこも苦労してるんだよ
10日やらないでいたら目が覚めた
もうこんな糞ゲーに500円出すのは馬鹿馬鹿しい
>>803 金欠で二週間空いたら、普段使わない陸ガンが川の向こうから俺を呼んでいた。
夢の中で。
埃かぶってかわいそうな陸ガン
>>804 夢の中で陸ガンにマシと青玉をプレゼントされた俺よりマシだ。
いつのまにタンクが神なことに・・
こりゃ復帰フラグかwwwww
ま、俺もジムコマが埃かぶってるけどなww
ちゃんとコンプまでジムコマに乗ってあげた俺は偉いな
陸ガンが便利だからジムコマコンプまで乗る気力がない
乗り慣れた機体が最高さ!
というわけでジムばっかりで陸ガン以降が埃かぶってる俺
なんで一年戦争時にジムタンク作らなかったんだよ連邦・・・・・
初期の頃ってさ、2chでは「連邦は駒乗ってりゃ左官まで簡単にいける」
って言われてなかったっけ?
左官てorz
佐官…
>>812 今でもいけるが?
陸ガンが飛び抜けてるだけで、駒は駒で優秀な機体
815 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:46:45 ID:ba22Cbn3O
駒の方が俊敏性あるから俺は駒を使ってるな
マルチのタイマン性能がずば抜けて高いのは分かっているがハングレの方が性にあっているし
>>815 そうは言うがな、大佐
どうも元旦苦はあの口の = のせいで凸顔に見えないのだよ
元旦苦が癒し系なのはガチだと思うけど
ここでザクタンB狂の俺がきましたよ
事務駒こっちくんな!
>>818 ('凸)ノ{では私がお相手しよう。瞬間火力なら陸ガン以上だぜ。
ここでザクF2
>>819 ストンパでフルボッコにしつやんよwwwww
すいませんいってみただけですすいません
>>822 ま、まさか・・・
ボコスカ・・・いやなんでもない
(ふー歳がばれるとこだったぜ)
去年まで20台だった俺も知ってるから大丈夫☆
>>824 <ありがとう>
おれは一昨年までは20台だったよ
知ってるどころか発売日に買って楽しんでtry(
>>823 なぜかボコスカゴーストが最初に浮かんできた
此処はおっさんだらけの、素敵なインターネッツですね。
俺?やだなぁ、心はハタチの三十路越えですよハハハハ・ハ・・ハ・・・orz
何年か前のファミ通に「ついにボコスカウォーズをクリアしました」って投稿があって涙出そうになった。
あれをクリアできる奴は神の寵愛を受けた人間だと思うぜ
>>828 まぁ、安定した収入がないと続け辛いゲームですしね。
え?僕?やだなぁ、まだ20代ですよ。はははは
ボコスカは最初の兵卒で負けて以来やってない事と、すでに三十路という事は
ミンナニナイショダヨ。
つ30
1stが舞台のゲームなのに
ボコスカ程度で何を浮かれちゃってるの?
知ってる俺は当年とって24歳だな……
すまん漢字の誤変換だ「当年」→「十年」
まあ高いゲームだしな収入が確保されていないとキツい
>>832 そうだよな…
オレは1stは中学んとき千葉テレビの再放送で見てたわ
>>829 え、ルールさえわかれば割と簡単にクリアできるよ アレ
ただ運の要素も強いから、わりと失敗もするけど。
絆と関係ないから<後退する>
俺はバイトで月々やってる
フリーターじゃないよ。
しかしこの前少女兵を見たな
するだけ無駄じゃね?
そういう妄想をする
>>837のほうが怪しいww
>>829 速攻で金色にして
なるべく戦わないように進めばクリアできるよ
840 :
sage:2007/10/23(火) 18:51:52 ID:zTWOPERa0
流れぶった切るけど
やっぱバンナム戦選べるようになって欲しいなぁ
なかなか乗れない機体の武装カスタム出しやMS支給に選べればって思う
対人戦じゃなければ出せない機体もバンナムでも出るようにしてくれれば
機体出しや練習に使えるのになって思うゲルとか中カテとか新型狙とか・・・
そして大量の養殖大佐が
>>841 自分が選んだバンナム戦だと昇格しないようにすればいいんじゃね?
「バンナム戦は昇格降格に反映なし」で良いとオモ
844 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:05:09 ID:VCVJPORnO
バンナムで大量にポイント入るようにして
昇格降格には関わらないようにすりゃ
機体出しの人と住みわけできんのにな。
あと関係ないけどジオンでバーストで出ると
100%格差だな。
下士官対大将onlyチームなんて
わけわかんないマッチングだし。
コンプした機体を使用した際、
獲得したポイントを他にまわせるようにすれば良いのにな…。
まあバンナムの事だからやるわけないだろうがw
コンプした機体に乗ってたら、リプレイ時に機体色が変わるとかがいいな。
搭乗回数が一定数になるごとに、色が増えていくとか。
MS戦線みたいにMSをオリジナル色にできるとか
もちろん携帯のmpで
そしたら今度こそザクU(S)の居場所が無くなるww
その代わり色変えでプロトタイプガンダムとかG3ガンダムとかが再現できるとかww
Sザクは念願の蹴り実装じゃないか!
>>850 じゃあ俺はガンタンクを金メッキにするわ
どう配色したら金になるんだ?
ベースに銀があれば別だが・・・
下手すりゃ黄土色になるぞww
とりあえず砂、氷、雪、嵐のカラーを再現したい
>>854 あぁ、MS戦線ってRGB指定で金とか銀とか無いんだっけ?
じゃあ黄色でいいや。風水的に
ジャブロで真っ赤なアッガイを出撃させるぜよ
>>845 次の更新でバンナム戦で取れるポイントが変わるってあるぞ
取れるポイントが少なくなるんだろうが
ダムAフラゲしたけど新情報なし・・
絆オワタ
俺、ゴッグを緑にしてジャブロー地上に潜むわ
透明色(1000000mp)
なぜララァを巻き込んだ!?とか
相手に聞こえないのにボイチャで叫んだりして仲間に勘違いされる結末
あとは陸ガンのシールドに所属小隊の数字が刻印される細かいギミックがほしい
あとシールドガードも
もちろん陸ガンの色はビジリアンの密林仕様
メタルギアも当てはまるな
さらにレインボー(500000mp)
漢は黙ってザクレロペイント
赤と青のザク2機で修羅双連撃
なにっ?シャア専用ザクレロだって?
OKOK、ザクタンクを緑に塗ってくる
密林仕様のEz8が以外と似合う
>>872 やっぱりパーソナルカラーがあったら燃えるよね。
もちろん、階級制限つけて段階的に増やすとか。
俺はゲルGのビームを七色に!
じゃあ俺はジムスナのビームを白濁色に!
機体カラーはいいから、ザクさんの頭に絆創膏が欲しい
じゃあじゃあ俺はドムを二つ目に!
アッガイタンにねこみみを着けてくれれば何も言う事はない!
じゃあ僕はスナ2を緑と青に塗ってネモに〜
>>878 これでは連邦もうかつに手だしできまい!
じゃあ俺は、ゴッグにガメラの甲羅背負わせてやんよ
さすがゴッグだなんともないぜwww
ブーストは、両手足を収納して、回転しながら移動します
mpで追加武装買えないかな(Ez8にBRとか)
実際設定では装備できるのにできない武器が欲しい
さらに陸ガンを青で塗ったくって擬似ブルーデスティニー2号機を再現
じゃあ俺は愛機の(凸)にブルパ買ってあげようw
ジム頭を青色に塗ればBD1号機に…!
砂Uに連撃のできるビームサーベルを・・・
でもMAPごとに機体カラー変わるくらいの演出はあってもいいよなぁ
まあ、判別難しくなってはしまうが。
パイロットの見た目とか声を増やして欲しい…
ジオン海兵スタイルとかボイチャの声を若本声にするとか
マのアッガイメットとか…
せめてAMにある武装くらい本編揃えてくれ
バーうpで連邦はブライトの声が追加されるってうわさだぜ。
>>889 若本さんはジーンにするかロイエンタールにするか「ぶるぁあああ!」にするかで結構迷う
>>892 若本A
若本B
若本C
で別とすれば一人分のギャラで3人分用意できるよ!
>>891 ギャンを使うと自動的に声がマ大佐になるってうわさもあるんだぜ・・・・・
>>895 mjd?
25日になったらグフ出てないしギャン即決してくるわ!
なんか陸ガンのシールド味気ないから所属小隊の数字を入れて欲しい
更に真っ赤なキャスバル専用ガンダムを
もう追加武装とか個人カラーとか無茶言わないからさ(ゲームバランス的にも影響あるし)
5000ポイントで肩に☆マーク一つ、10個集まると一度全部消えて★マーク/10000万ポイントとか
あからさまに手抜き&時間稼ぎだけど、こんなのでも良いから実装して欲しいわ。
どれくらい乗ったかの目安にもなるし
意味は無いけどポイントが無駄に消えてく感も薄れるだろう。
何より、あのゲージが増えてくのが好きなんだ。
>>900 >10000万ポイント
赤綱ですらそんなに稼いでねーよwwwwwwww
やっぱ色変えだろ
あと細かいところにも手を入れて欲しい(小隊番号刻印とか)
更にGP02みたいに小隊上位とか大隊上位とかに特別にMS支給して欲しい
百式に一番見た目が近い機体は何だろう。
無理だろ
バインダー型のスラスター装備したMSすらないんだから
アーマードコアみたく
RGBで機体色変更、自作エンブレム設定可能でいいなw
>>904 どうでもいい事だが、YouのIDがかなり惜しい
読みは確かにジムなんだけどねぇ
>>890 AMで思い出したんだけど、連邦F2の「クラブ」ってどういう兵器なんだ?
>>908 海岸に生息する甲殻類。
挟まれると痛い!
>>910 そうなのか…。
イメージの中では
>>912の言ってるクラブなもんで、クロックタワーの敵が持ってるやつを想像してた
>>891 ちょ、有る意味それ死亡フラグだなw
でも、「なにやってんの!」とか、「段幕が薄い!」とか言われてみてーな。
>>896 25日のアップデートで、マ大佐の声が出るようになるかわりに
良いものの北宋の壺がわれるといけないからジャンプ&ダッシュ&格闘ができなくなるらしいぞ。
>>912 そろそろシーズンだな、カニ喰いツアーまた組むか。
ブライトだけでなくセイラ、ワッケインも追加で・・・
なんでも25日のアップデートで新規カード作成時に
女性兵を選択出来るようになるらしいぞ?
流石に声を誰がやるかは分からないが
>>914 > 25日のアップデートで、マ大佐の声が出るようになるかわりに
塩沢さん・・・
「左舷!あの壷はいいものだ!なにやってんの!」
>>829 あれ?ボコスカってFalcomだったっけ…?
(なんか「タモ○」似の顔の敵が出てくるアレ ※「Login」に出てた)
>>919 ボコスカは確か学生作品じゃなかったか?賞とったよーな・・・。
アスキーから出たんだっけかな・・・。
フォオオオォォー!!
━┳
∧_∧ ∩ あんまりスレチなこといってると
( `・ω・)ノ
/し ノ このトンファーが火を吹くぞ!
し―-J
>>919 メーカー覚えてない…。
とりあえず最強まで育てた王がその辺にいる雑魚と戦って死ぬゲームであることと
BGMだけは鮮烈に覚えている
>>920 事故解決。
勘違いしてたのは「初代ドラスレ(Login版)」だった
すまそ
掲載List片手に打ち込み→PLAYって最近見ないな…
>>919 ボコスカウォーズはASCIIだね。
俺のRPGベスト3
3位レーシングラグーン
2位キングスナイト
1位……
頭脳戦艦ガル!
えいやぁー
∧_∧ ∩
⊂( ・ω・) ノ ---====≡≡≡≡ ━┳)Д´) ..;:・;'∴
/ ⊂彡 /つ /つ←
>>924 し―-J ⊂⊂ノ
なんでファミコンのスレになってるんだwww
このスレはオッサン率高いな
人の事は言えんが
そいやぁー
∧_∧ ∩
⊂( ・ω・) ノ ---====≡≡≡≡ ━┳)Д´) ..;:・;'∴
/ ⊂彡 /つ /つ←
>>927 し―-J ⊂⊂ノ
本当に吹いたなw
話を3連撃でぶった切るが・・・
俺、25日以降は心に決めてる事があるんだ。
連邦ならガンダムのBR装備を即決してカルカンしまくるつもりなんだよ。
もちろんジオンならゲルググのBR装備を即決してカルカンしまくるのさ。
でもさ・・・一人じゃ寂しいから同士を求む!って感じなんだよね。
みんなで祭りをしようじゃないかw
さあさあw
進め〜進め〜ものど〜も♪>ヾ〈+〉
邪魔な〜敵を〜蹴散ら〜せ♪
まあ…なんていうか
N-BASICで「ガンダムのゲーム※」ぺちぺちと打ち込んで
(※画面上に出てくる敵を中央に捕らえて、BR打ち込むヤツとか)
いざPLAYしようとしたら、停電したとか(未SAVE 涙 目)
こんな筺体で出来るなんて、あの頃にゃ想像もできんかったな
まあ、それなりに軍事予算ないと継続できんしな。
そこだけ考えても、おっさん増えるのは必至。
それに1stガンダム世代ってだけでほぼおっさん確定
・・・自分もだけどナー
ってかID:QvsP+lqO0 こえーw
カセットテープでピーガーえれえ時間読み込ませている途中で
テープがぷちっと切れたり
8インチディスクを母親に鍋敷きにされたり
してた俺がちょっと通りますよ。
なんで恐怖されてんだよw
ちなみにプレイヤーの王様はシレン王って名前。
これ、豆知識な。
絆本編で語るだけの話題がもう無いからな。
ファミコン談義に花も咲こうというものよ。
初代ゼルダなんて初めて見たとき「これだ!」って思ったよ。
そして20年近く経った今でも時々やってる。年に2回くらい。
さあカモンID:QvsP+lqO0!!
はいはい
∧_∧ ∩
⊂( ・ω・) ノ ---====≡≡≡≡ ━┳)Д´) ..;:・;'∴
/ ⊂彡 /つ /つ←
>>937 し―-J ⊂⊂ノ
>>939 さっきから長ネギに見えて仕方ないおれはどうすれば..
何このスレ。
久々にマジで吹いた。
漏れはちゃぶ台に見える
ネギとかチャブダイとかいいやがって
∧_∧.
( ・ω・) ━┳
/し ノつ
し―-J
∧_∧
( ´・ω・)┃ トンファーの神さまに祟られればいいんだ
/し ノU┫
し―-J
トンファーの神さまじゃなくてケンプファーの神さまいないかな…
語呂似ているじゃん?
折れてる・・・
かたいっぽだけ長くなったタケコプターじゃねえのか?
ガンダムスレなんだからガンダムハンマーかハイパーハンマーにしてくれよー。
トンファー装備してるやつで、トンファー使ってるの初めて見た
大抵ビームかキックなのな
━┳
∧_∧ ∩
( `・ω・)ノ いつからAAスレになったんだよ
/し ノ
し―-J
>>947 ここでカトキデザインのアファたんがですね
>>931 戦場の狼だと
♪オーレは戦場の狼だ〜 こーろせこーろせもっと殺せ〜
女も子供も関係なーい こーろせこーろせもっと殺せ〜
と歌っていた
あと
>>950次スレよろ
ぜひともテンプレにトンファー・シュートいれてやってくれw
ゲーセンに向かい、PODに直行しコインを投入した
>>930 マッチング中にマップを見たら…
N.Y.でしたー
そしてサイト更新「不具合のためアップデートは延期します」
>>908 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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今日はなんか知らんがマッチ率が良かったな
バンナムが混じる時はあったけどALLはなかった
はいはい
∧_∧ ∩
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>>950 し―-J ⊂⊂ノ
何となく、でっかい鼻くそに変えてみた。
950いないぽいので俺が立ててくる。
俺の68kが火を噴くぜ
(@´_`@)ガムーン
CRアルプスの少女ハイジ
クララリーチ
クララが立てば大当りw
>>961 ちょ、ホントにそんなのあるんかよと思ってぐぐったら
あるんかよww
世も末だなw
今日すすんでタンクに乗ったのに・・・
護衛無し、篭りのおかげで3落ち&0Pt取っちまったぜ