【神の支援】戦場の絆 後衛機スレ 2【悪魔の守護】
ダセェスレタイだな
4 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:40:07 ID:FW/2QdsPO
普通が一番
でも、本当の事だろ?w
6 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 03:25:52 ID:d9D29FTgO
スレタイにセンスが感じられないわっ!
バッカじゃないの?
……でも
>>1乙なんだからっ!!!1
>>6 (;=Ο=);凸)
な、なんというツンデレ
スレタイダセエなw
楳図乙
>>1 ≪やったな≫
≪ありがとう≫
取り敢えず前スレ埋めようぜ
スレ立てオツ!
空気よまずに某電波曲の替え歌を投下
「こんな狙撃手になら撃たれてもいい」 というきもちを表現してみた
あれれ? ビームがもう触れている
キミの弾が 瞳に映る 警報 点滅の速さ 急上昇
だけど ちょっと…ううん…かなり深刻?
コトリ…エンジンも止まる瞬間に
壊れそうな機体 溶けかけた 赤く弾けた私 さくらんぼ
キミにずっと 狙われてたい
(ああ、神様ぁ…この機体は彼と出会うために生まれて来たのですね…)
すました顔で 狙撃! 戸惑うフリはヤだよ
何気なくふわっと前のめりに倒れる体 地面 近づく…
(ほんとはね…ずっと狙ってたの…ナイショだよ…)
あれれ? おかしいなこのダメージは キミのスコープの中で 踊りだす
ぽろり こぼれた涙 さくらんぼ もっと じっと ずっと見てて☆
あれれ? 世界がぐるり まわってる ふわふわ 夢心地 被撃墜
ずっと待ってた 敵兵に近づけない だから ずっと近づけない
(隙隙隙kiss×4 ハイハイ!)
DAS入ったら、タンクエサにする前衛とかに当たった時に
絶望しなくて済むなぁ。
ヒドイの当たったら即後退して後ろから垂れ流しまくってやる。
拠点落とした後スナ粘着とかも出来るし、楽しそう。
ガンタンクの4VS4で拠点落しの推定時間
1発2秒で単純計算すると
今まで
B砲10発+リロード4秒×3=20+12=32秒
ダブルアームでAとB砲(A砲4発をリロードの合間に撃つ)
B砲9発+リロード4秒×2=18+8=26秒
リロードの4秒×2の合間にA砲を撃ちたいが
持ち替え1秒+A砲2発づつ+持ち替え1秒
1秒4秒+1秒=6秒(A砲2発)
2秒余計になり、これが2回で4秒
合計26秒+4秒=30秒
持ち替え動作の時間が1秒以上かかるとB砲のみで
拠点ねらったほうが早そう
A弾の拠点攻撃力が変わるとわからないが
換装5秒ってどっかでみたきがするが・・・
拠点うつならBだけって感じにしかできないとおもわれ
B砲が付いてるのはデフォなら
拠点叩く気が無いからA砲他(だけどB砲はデフォなので付いてる)なのか、
拠点叩くけど保険としてのA砲他なのか、
を判断するのは面倒だな。
スナ2で出撃、開幕「拠点を叩く」無し→拠点は叩かない
と同じような空気になるのかな。
16 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 02:11:54 ID:PFFoThpwO
44で護衛とアンチの数が護衛側有利か五分の時に砲撃ポイントで固定砲台してるタンクは絆やめてほしい。
マークされてないんだったら拠点撃ちながら一人で敵拠点まで行ってくれ。それだけで勝率が大幅に高くなるから
ここらでDASについて整理してみるぜ
・右トリガー
対拠点用砲弾(今のB砲)を発射
「タンクのメイン射撃=対拠点用の砲撃」が成立する(はず)
・左トリガー
副兵装(右+左トリガーのサブ射撃とは別)へ換装
副兵装にはボディチャージ・A砲・C砲・D砲・ストンパーなど
換装完了後はそのまま左トリガーで換装後の兵器を使用可能
※換装にかかる時間などのリスク
・ボディチャージ・ストンパーへの換装時間は従来通り
・A砲他への換装時間は約5秒
・換装中はタックル・サブウェポンは使用可、メイン射撃・換装中の副兵装は使用不可
とかこんなかんじかな
我ながら「副兵装」とか「換装」という表現はややこしい
wikiみたいに「追加弾」「切り替え」にしたら?
>>17 質問!
左トリガー押して切り替えて右トリガーでA弾発射で合ってるんだよな?
もしかして格闘みたいに一度構える感覚?
>>19 実装されるまで確実なことは言えないが、素直に公式を読む限り左でA弾、右でB弾じゃないか?
>>16 OK釣られてやる。
倒した香具師が拠点に沸いてタンクレイプで乙。
戦闘区域から若干離れるのは有だが拠点まで行く必要性はまったく無い。
ミノ撒いてりゃ別だがな。
>>20 やっぱ実装されるまでお預けか……
出来れば格闘の感覚で撃てるようになればいいな。
左で切り替えだとどっちの弾か迷うしw
で、切り替えキャンセルもほしいしかな〜
23 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 15:55:54 ID:PFFoThpwO
>>21 タンクがフリーで砲撃できれば敵が復活する前にさすがに拠点1落としはできるよな?
で、その拠点落とした後のタンクを狩る為に敵はわざわざ復活して拠点前まで戻って狩りに行かなきゃならない訳だ。
敵拠点前と言ったのは別に拠点に張り付く訳ではなく敵側のエリアのカドにでもいて拠点の復活待ちしてろって事。
それをカドまで戻って狩りに来たらその間に味方の前衛3人が護衛2人とタンクを相手にアンチができる。
更にその狩りに来た敵前衛は狩り終わった後前線復帰にするまで相当長い距離を走らされる事になる。
説明はこんなものでいいか?
24 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 16:07:34 ID:PFFoThpwO
前線復帰に じゃなく
前線復帰するまで ね
左トリガで換装して、左トリガで発射なら…延々と換装し続ける事にはならないのかな?
>>25 俺は「トリガー長押しで換装」と脳内変換したが・・・違うのか??
要するに格闘と射撃の持ち替えみたいなもんなんじゃねえの?
>>23 敵が落ちる前に拠点を落とせるかなんて味方や敵の実力次第じゃね?
拠点落とす前にスナに撃たれた上に格に捕まってすぐ死ぬヤツだっているだろう。
ついでに俺の実体験なんだが、
両軍タンク戦でミノ粉に紛れて敵拠点裏まで進み零距離射撃で拠点落とした後、敵も拠点を落とし全機拠点に帰投。
拠点裏にいた俺のマカクがフルボッコ。
この時は俺が落ちてもまだゲージ勝ちしていたから勝ったけど、逆転されたらどうするんだ?
君の作戦でも似た状況になる場合がありそうだが。
左トリガに振ってある武装には左トリガで換装。
B弾には右トリガで換装。
中以遠の格闘みたいな感じになるんじゃないか?
でも格闘捨てると、QSには完全に無力化するよな
>>30 前衛相手に9:1が10:0になる程度じゃね?
護衛がデフォなら問題ないかと
1と0には大きな差があると思うけどな
有るのと無いのとだからな
グーとパーだけでジャンケンは勝てない
まぁジャンケンするよな場面に入るのが悪いんだろうが
一応選択肢広がったと喜ぼうぜ
ああ、右が対拠点限定は文句があるか…
マカクC弾を選ぶとストンパーが使えない?
なんと不便な。
両手とも武装選択可能にすればよかったのにな
まあ、キャンプ問題解決出来ない無能なバンナムが考えた苦肉の策だろうが
完璧なガン篭りは減らせるか
>>36 タンク=拠点落としとけ、って晩南無さまからの命令ですw
拠点落とすフリしてAタンクも使ってくださいね、という斜め上のメッセージ鴨試練
できれば両方とも選択したかった。
ACD砲を織り交ぜて、バカスカ撃ち込みたかった
>>23把握。
拠点裏で接射してるタンクしか浮かばなかったw
まぁこうなると後は個々人で違ってくるが・・・
俺はやっぱりタンクは味方の手の届く所に居て欲しいかね。
戦力分散のメリットは確かに大きいけど相手が狙った通りに動くとも限らんし、纏まってた方が色々な戦況に対応できるんじゃないかと思う。
とりあえず何があったのか知らんが
>>16は流石に全否定しすぎだと思ったもんでね。
>>40 NY44でユーコン脇で待機はガチ
(双方タンク編成の場合ね)
>41
それやられたら無視して護衛に徹してる
お互いに拠点を2回落とせればイーブンだし
もしユーコンのとこに敵の護衛がいれば前衛の枚数で勝てる
逆に味方(特に近)がユーコン脇のタンクに釣られると負ける
結局44の花形はMS戦だよなぁ
それに今まで参加出来なかったから歯痒い思いをしてきたけど
これからはA砲弾で仲間入りだぜ
敵のタックルをどうしようも無いのは諦めるさ
>>17 携帯サイトみると
タックル・サブウェポン使用後は、メイン射撃の換装が必要にみえるんだが
どうなんだろう?
タンク初心者の質問はこちらでよろしいでしょうか?
NY(R)のジオンで
高速道路のカーブのところの、建物を壁にしたノーロックポイントを
試してみたのですが全然当たりませんでしたorz
コツを教えてください。
それから定番のクレーターからノーロックで撃つときは
射角調節は必要なしでしょうか?
コツっていうかノーロックできるなら普通に当たらない?
そんなに難しい場所じゃなかったと思うんだけど。
あとクレーターまで行くなら普通にロック撃ちすれば・・・
>>44 ノーロックの基本角度45°を覚えよう
目安は人によっても違うが、俺はチャット欄の下枠
その線よりわずかに上を目安にしている
ノーロックポイントは拠点のロック距離には届かないが砲弾は届くという地点なので、
一般的なノーロックポイントは例外なくこの角度で撃つことが出来る
逆に角度調整なしで撃てるポイントはロック可能なポイントだと言える
左右はレーダーの拠点のマークと正面に見える三角印で合わせるといい
あとレーダーの拠点のマークの見え方で距離を測れるので覚えておくと便利
最後にクレーターなんだが、ここは無理にノーロック撃つより前か右に出てロック撃ちの方がいい
ノーロックはクレーターに飛び込んだ最初の一発だけで十分
47 :
44:2007/10/19(金) 01:00:16 ID:sgUXtrhO0
>>45 >>46 ありがとうございます。
高速道路からはチャット下枠のちょい上くらいで撃っていたつもりなのですが
何故か当たらず、
ちなみに建物のてっぺんのすぐ上にチャット枠がある位置で撃っていましたが
それがいけなかったのかなぁ。
クレーターからのノーロックは、拠点にキーパー?がいて
ロック取られて困ったことがあって、そのときは赤ロック切って射角調整して
撃ったのですが、もしかしてデフォルトの角度でよかったのかと思いまして。
クレーターに限らず、赤ロックできる場所でロック取られるときは
赤ロック切って、デフォルトの角度で撃てばOKでよいでしょうか?
>>47 高速からだと拠点三角マークより若干左目で打つと当りやすくなると思うよ
キーパーは赤ロック切り替えでよくね?
着弾読まれてるなら普通の45度ノーロックで
キーパーは別にノーロックで多少ズレた砲撃ぐらいなら、キャッチできるから
それより赤ロックで1発目を最大砲角、2発目を最低砲角で撃って
着弾までの間隔を狭めるほうが良いと思う
>>43 とてもそうは読めないのだが。
B砲からA・C・D砲に切り換えている5秒はメイン武装が使えないからサブとタックルで乗り切れ、ってだけじゃね?
B砲で拠点を撃っている時に、斬られている護衛を助けるためにタックルやサブ射撃するたびにA砲に切り換え(5秒)→B砲に切り換え(5秒)とやるのか?
だったらクソ仕様もいいところ。
要は肩の大砲に込めてる弾の種類を入れかえるのに5秒かかりますよってことだろ?
何をそんな難しく考えてるのか
それより気がかりなことがある。
B弾一発残したままA/C弾に切り替えたとき
B弾の残弾が残ったままになるような気がするんだ。
現状も格闘1発って表示されてるし。
きっと撃ち尽くしてから切り替え行ったほうが
リロードとか有利なんだろうな。
あと、換装中に武装を戻そうとしたらどうなるんだろ?
当日になったらいろいろ検証してほしい。
できるなら自分で検証したいんだが
多分俺、当日は用事があると思うんだ。
1.切り替えは長押し
2.切り替えはキャンセル可能
1.2.共に無しだったら相当カオスだ
サブ射入力に失敗してB弾→A弾に切り替え5秒
更にA弾→B弾に戻すのに5秒
↓こんな仕様だったら良いんだが
A-----|-B B→Aに切り替え中
A---|---B ここで右トリガー
A----|--B 再度B弾に戻って行く
>>51 アップデート当日は、ジャブロー地下なので試す気になれない。。。
拠点キーパーどうするよ?
コスト上がるならヤバくね?
墜ちるまでキーパーし続けないから関係ない。
88でタンク編成対アンチ編成やったんだけど
いつもは機動重視で早めに砲撃地点につくようにしてるんだが
88で味方護衛が期待できる状況だと装甲のが有利?
結局、デフォルト装備(B弾+格闘)で落ち着きました
という人が沢山いそうな予感。
拠点は軽く撃破出来る恵まれた環境に居るタンク
更に余り使われてないACD弾に慣れてるタンク職人なら強化だ。かなりレアケース。
実際は、ACD弾使ってみたいけど篭られたら嫌だなーってのが無くなるくらいじゃないか?
前衛負けしてるときとか、アンチにしたいとこだけど篭られたらと思うと二の足踏むしな。
野良タンクBとして出るならDASはJGかGCくらいしか使えねえと思うんだが
バーストなら上手く使えるだろうが野良では格闘もってたほうがいいだろ
野良で格闘ないとばれた時の絶望感はやばいと思う
>>59 むしろ護衛が信用できない野良でこそ持って行くべきでは?
つかタンクの格闘なんて怖くもなんとも無いし
ダウン値高いから適当な距離からQSで切り込めば格闘あっても意味無い
>>59 マンマークされた時点で格闘を持っていようがいなかろうが終了だろ
マンマークされたらあわてず騒がず落ちて再トライ・・・かな。
しかし、野良タンクやってると「ありがとう」を一万回打ちたい時と
2戦目で「よろしく」すら打ちたくない時の差が激しいのが何とも言えん。
「換装に五秒も硬直晒すくらいなら拠点撃ってろ!」
「対拠点兵器持ってるんだから拠点狙え!」
こうですか?わかりません!
選択タイムアップ前に中→後→中→後選択で「拠点狙う気ありまっしぇん」
意思表示はこれまで通りでいいのかな?
相手の機体にもよるけど状況次第でタイマンできるでしょ
もちろん勝てないけど格闘あれば落ちるまでの時間調整に幅が出るんだが?
66 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 03:02:43 ID:BtgYeeZK0
そもそも遠以遠に格闘いらなくね?
タックルしつづけてQDCループだけはもらわないようにし、
射撃くれば微ダメダウンでウマーと拠点にB弾打ち込み、
あいこすればウマーと拠点にB弾打ち込む。
ひたすら打ち込み続けるただそれだけ。
拠点落とした後の空白の間をどう活かせるか、
DASの使い道はそこじゃないかね。
いまんとこ俺はB砲で相手のスナorタンクorボケっとしてる奴を撃ってるけど。
その選択支が増えるってことだろ?
格闘を利用したタンクの高速移動w
…が使えないのはちょっと痛いか。
4vs4の時にACD弾要る?
格闘要らないって、、、酷いタンク乗りだな。
拠点落とした後に護衛してくれた人と一緒に、相手のアンチ殺すのに使うよね?
味方に敵を斬らせる為の餌やるときに使うよね?
ビームライフとかスナイパーに狙われた時に、ズラシや無敵に使うよね?
で、格闘が無くなるってソースはどこにあるの?
>>68 アンチ殺し?ダメ目的で使えるのはマカクパンチくらいだと思うぞ。
タンクが格闘する機会はキーパーくらいしか思い浮かばないな。
>格闘が無くなるってソースはどこにあるの?
DASをちゃんと理解しようか
>>69公式読み直したよ、ありがとう。
ACD弾を任意で設定出来るうえ、格闘もあると思ってた。
ってか、格闘セッティングだと今と何も変わらない癖に、コスト上がるのか。酷いな。
護衛殺すのに格闘は、カットや相手の格闘を弾くのに使える。
味方が距離詰める為にダウンさせるのにも強いよ。
この間、陸ジムを体力満タンからタイマンで殴り殺したマカクを見た
都市伝説じゃ無かったのな・・・
グフに3000回近く乗ってる大将様でしたがw
左装備に関しては味方の編制やマップで考えてる
連邦ガンタンクの場合なら
A弾装備の場合 前衛が近距離>>格闘
陸ガンやGM駒、ザク編制が多いと牽制や引き撃ちが目立つので
前衛の火力の足しに
D弾装備の場合 前衛が格闘≧近距離
前衛の格闘機にチャンスを与える
新スナN(装甲1)とは相性が良い
アンチが有効なGC、JG、JUは有効
格闘装備の場合 前衛6 タンク2(タンク1+新スナ赤2)
拠点2落ちが可能な戦場 NY(R)やTD
2タンクの場合どちらか拠点狙いに特化
ミノ粉戦なら拠点裏へ潜伏するので支援は不要になる
隠密心得と状況判断が必要でバースト推奨、上級者向け
C弾は、使わない
乱戦に砲撃しなければ良いのだが 重量UPがネックになるかもしれない
300回乗ってるけどC弾なんて2回しか乗ってないし 量タンC?使ったことありません
公式では「重量:小(中)」と書いてあるが機動力低下と書いてない
ガンダムのナパーム装備は「機動力低下・・・」と書いてあるが
なぜタンクは重量と表してるのか気になる
もしかしてリロード時間や換装時間の増加?
あるいは歩行速度の減少とか?
>>71 基本格闘で攻めて、タックルを誘ってカウンター取れれば
意外とあっさり落ちる
ちょっと確認したいんだが、タンクの点数システム密かに変わってる?
今日ガンタンクで拠点2落とししたんだが1落とし目で307点
2落として614点になった
もちろん拠点以外の相手には一切攻撃して無い
もしかしてオーバーキルの分の点数が入るようになったのかも知れないんだが
前から拠点のダメージ分ポイント加算が無かったか?
2落とし出来なくてもせっせと打ち込んでたけど
>>75 いやダメポイントは以前からあるんだが
ダメ点150+落とし点150で300点が今までのタンクの取り分だったんだが
今日やったらそれが合計で307点に変わってたって話
7点をわざわざ加算するとも思えないからガンタンクのオーバーキル点かなって思ったんだが
ガンタンクは一発で9点強入るから丁度計算が合う
キーパーいたんじゃね?
何発撃ったか覚えてない?
ゲルGのNに一発当てると14点だったと思った。
>>77-78 キーパーは居なかったし敵に対しては攻撃してない
砲撃数はいつも通りの17発
それで1落としの時点で307点を確認
拠点裏で復活を待ってフリーで2落としで勝利
終了後のスコアで614点を確認した
>79
俺も砂漠88で拠点一回307点だったぞ
完全フリーで撃ちまくったしキープはされてない
以前は300点きっかりだと思ってたから印象に残ってる
スマン、俺はいっつも護衛が足りずに格闘やタックルしながら落としてるから、細かく数えてないや…
88で護衛1機だけとか泣けるよ…
>>80 砂漠の時点ですでにか
実際に変わったのはいつ頃だろ
天井の高さ変わってないか?
連邦はたまに起こる。二発のうち片方がなんらかの原因で外れると307点になる。
>>86 MAJIDE?
知らんかった
ありがとう
DASだとD弾とかのロック&射程距離も伸びるのかな?
たしかB弾がロック752mでA弾が652m CDが702mだったっけ?
A弾が100m伸びるのはスナイパーを狙う時には大きいかも?
>>88 そう考える根拠が全く分からん
どこをどう読んだら各武装の射程距離が同一になると思えるんだ?
DASではメイン射撃に対拠点弾、そして”格闘武器”として”追加弾”を設定可能
メイン射撃が2種類になる訳じゃないんだぜ?
射程距離は今まで通りと見るべきだろ常考
>>89 となると700mの相手をロックしている状態でA弾に切り替えるとロックが外れる?
A弾でもB弾同様ロック出来ない距離でも届く事は届く
そこに届かせるにはノーロックが必要だったわけだけど
メイン射撃が届くならロック可能
ロック可能ならノーロックや段差があれば届く距離なら普通に狙える
実質的な射程アップじゃない?
750mの敵をB砲でロック。
↓
A砲に切り換え。
↓
メインが使えない5秒はロック距離がサブ射撃の射程になりロックが外れる(笑)
↓
A砲に切り換え完了。射程は650mに。
こんな所だろw
>>90 >となると700mの相手をロックしている状態でA弾に切り替えるとロックが外れる?
外れるだろうな、個人的な予想としては
1.武装切替開始時にロック距離を変更
2.武装切替終了後にロック距離を変更
3.武装切替中は赤ロック不可
のどれかになると思われる。
3はありえない・・と言われそうだが、なにせ蛮南無のする事だからな
>メイン射撃が届くならロック可能
>ロック可能ならノーロックや段差があれば届く距離なら普通に狙える
翻訳すると
武装切替後もメイン射撃が届く距離ならロック出来るとすれば
ノーロック等で追加弾でも届くのではないか?
ということか?
それをさせない為にも、上記1〜3の様にロックが外れる仕様になると思われる
もし蛮南無が「面倒だから射程距離の違い外して全部B弾と一緒でいいよね」
なんて神修正するなら俺はこれまで以上にタンクと添い遂げる
リロードしろ俺 orz
>>91の
>メインが使えない5秒はロック距離がサブ射撃の射程になりロックが外れる(笑)
これが非常にアタリくさいな・・・
>>92 最悪の予想の更に斜め上を行くことがあるバンナムのやり方を予測
>「面倒だから射程距離の違い外して全部B弾と一緒でいいよね」
Bではなく一番短いAにあわせる
650までしかロック出来ません。
武装支給はAとBが有る状態からになるんだろうか?
普通にロックできるし弾も赤ロックの弾道で飛ぶ
ただし限界距離で弾が消滅、ないし爆散する
こんだけのことじゃないの?
近中のサブ射と同じ理屈
>>95 ほとんどの武器は
限界距離>ロック可能距離
ドムのBバズなんかは下がる敵に撃つとロックが切れた後で当たる
だからB弾と同じ距離でロックが出来ると実質的には射程アップ
>>95 赤ロック距離がどう変わるかが問題であって、射程距離は今まで通りじゃねーの?
近中のサブ射なんて赤ロックしても届かないのあるけど、タンクのノーロックって赤ロックできない距離でも当たるから質が全然違うんじゃない?
ジオンのF2バズってどうなってたっけ?
あれが参考にならないかな
>>94 >武装支給はAとBが有る状態からになるんだろうか?
ただの勘だが、今のAとBが逆になるんじゃないだろうか
B標準装備で100ポイントでA支給
支給については中あと1回でタンクが出るオレが検証するぜ!
1枚目(サブカ)残り5回でタンク出してない地雷だw
俺が気になってるのは、量タンクのA弾はうp前同様6連射可能なのか?と言うこと。
前のスレのループが始まっているぜ
さっき試してきたけど、量タンの支給内容が変わったみたい。
セッティング3つ目まで出てた状態なんだが、
サブBが無くなって追加弾(拡散弾)が手に入った状態になってた。
多分
>>99も当たりだな。
オレのマカクからストンパーが消えたorz
>>105 マジで?
武器の支給順がかなり変わったのか?
マカクコンプしておいて良かったぜ。
107 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:11:27 ID:0a5VFp4DO
タンクB威力上がってないか?
今ガンタンクで九発だったんだけど
>>106 多分マカクの初期装備がB弾と対MS弾だと思う。
焼夷榴弾がA弾のところに来たっぽい。
ガンタンクはA弾とB弾の順番が変わっただけだった
拠点攻撃力変わってるぽいので検証手伝って
ガンタンク九発
マカク九発
ザクタンク12発
量産と持ってないからわからん
数え間違いはないはずだけど…
>>108 マカク初期武装はB砲と燃えるやつでした
んで最初に追加されるのがA砲でした
ストンパーください…
タンク使ってきたが自分の主観だと
ブーストダッシュ終わりの格闘で
前進速度を上げる方法は従来通り使える感じ
グラップルもそんなに変化を感じなかったな。
遅くなっているはずなんだけど… ちなみにザクタンクでの話。
ザクタンクとマカクで1セット違うとなると
基本的にはマカクを出した方がいいのだろうか。
ところでDASの使い勝手はどう?
個人的にはJUだと追加弾の出番少ないような気がするんだが。
あんたらすげぇな…
俺今日ゲルルグにボコボコにされてDとっちゃったよ…
タンクの才能無いのかな‥
>>115 最初の内・・・というか、護衛抜かれて張り付かれたらよほどの人じゃないとボコボコにされるんじゃないかな。
かくいう俺もボッコボコにされることが結構あるし。
それでも頑張って拠点落としてゲージ逆転勝利っていうのを経験しちゃったから、俺はタンク乗りをやめられない。
諦めない才能がタンク乗りに求められる最大の才能かもしれない、とこの頃思うようになってきた。
>>114 量産A弾で出撃したけど
最初にMS弾に換装して、味方のライン上げ支援。
そのあと、拠点を叩くしてB弾に換装。
JUだと、中央しか支援できないけど
やっぱりMS弾があると面白いよ。
相手ゲルスナだったから、そのまま粘着しても
よかったかも。
バーストするとかなり面白い。
ゲルビーに粘着されて…逃げても逃げても追いかけられてタイラントを思い出したよ…
MS弾に弾種類変えてから
「ようしお父さんMS撃っちゃうぞ〜」
って背骨で右トリガー引く癖が残ってる自分が憎いorz
ザクタンクのA砲がかなり使えるぞ
とりあえず、先に拠点落として、その後武装換装して相手タンクに粘着したら
A砲がガシガシ当たって、相手タンクが悲惨だった
他の機体にも硬直の影響もあってか、慣れたらかなり当たる2発リロードなのが玉に傷だが
1戦目バーストした味方がザクタンクでSゲット、
2戦目別の人がザクタンク乗ってSゲット
とかなった
しかしアレだな。
この重量増加は結構痛いな。
装甲2とかにすると、最低限必要な回避行動にすら支障が出てくる。
あんまり重くすると中距離に睨まれたら相当キツイし、
機動上げすぎても今度はBRが驚異になるし。
これからはノーマルセッティングが安定かね?
意外と伸びてないな、やっぱJUはきついか?
とりあえずマカクナパーム使ってみた感想
8発/8発の1回撃ちきり、リロードは約8秒、複数ヒットすればダメージもそれなり?
ロケポBみたいに高速で連射して(ツパタタタタタッって音が楽しい)、かなり広範囲に着弾する。
てか、これはGCが楽しみすぎる
乳首岩ポイントに撃ち込んだら、あの丘の部分丸ごとカバーできそうな勢いだ。
A弾も2発撃ちきりの代わりに超弾速になってるし
後は散弾とマカクミサイルがどうなってるかが気になるとこだ。
>>123 ミサイルは、地形の関係上厳しいかと
中央部分ならともかく、ちょっとでもどちらかの拠点に近づくと天井に阻まれる始末
NYや、TD、JGなら十分活躍できるかと
コストに見合うかどうかは別にして。。。
ところで、拠点攻撃段数の変化
特に報告がないところを見ると、俺の勘違いなのか。。。
散弾は使ってないからわからんけどミサイルは同じだったとおも
126 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:58:19 ID:E6GKRJ4F0
マカク乗ってきた
セッティング2つ、ロケポB、対MS弾(A砲)出てる状態で
次に貰ったのがストンパーでした
>>124 いやいやJUでの運用ってか、ミサ/散弾自体の性能が変わってる可能性
>ところで、拠点攻撃段数の変化
マカク-6発
元旦-6発
両端-11発
ザクタン-12発
って出てるね
>>125 orz
上空で破裂して子ミサイル10発くらいばら撒き
ミサイルの視界内に居る敵を独自にロックとかやって欲しかった。
A弾更に強くなったし、お手軽さ以外は要らない子くさいか
>>127 マカクとガンタンクは9発の間違いだよな?
129 :
114:2007/10/26(金) 01:10:46 ID:Ah9RQHHw0
なるほど・・・色々と試行錯誤しがいのありそうな感じだな。
ますますタンクをやめられなくなりそうだ。<DAS
とはいえ、やっぱJUはキツイねぇ。
敵と味方との実力に雲泥の差があっただけだろうが
アンチに護衛ごと押し込まれて砲撃地点にすら辿り着けないまま4落ちという不名誉すぎる初体験しちゃったよorz
マカク-9発
元旦-9発
でないか?
元旦にマカク9発報告したんが俺なんだけど
それ以降、それらしい報告が出てないので不安になってな(´Д`;)
拠点耐久力に差があるとかそんなんは、なかったよな
>>131 ガンタンクは動画で確認したから9発で間違いない
マカクはちゃんと確認はして無い
安心汁、元旦とマカクは間違いなく9発。
量タンが11(必ず1発残ったのがちょっと邪魔で印象に残ってた)
つか、皆タンク乗りたがらないから以外と検証の機会多いね。
元旦のサブも硬直短くなってタックル出し易くなってたし。
マカクの必要弾数を数えようとしたら上記のようなことになったので確認できんかった・・・
明日(今日?)から8vs8だったはずだから、余裕があれば数えて報告するよ。
バンナム引いたんで、対MS追加弾の射程距離検証してきた。
とりあえず量タンの場合
・750mで玉葱赤ロック可
・そのまま撃ったら玉葱に命中
対MS追加弾の射程はB弾相当と思われる
またバンナム引いたら他も検証してみる
マカク以外の燃え弾はどうなってるか解る?
元々マカクDだけ他と違った弾撃ってたけど今回はどうなんだろ。
>ロケポBみたいに高速で連射して(ツパタタタタタッって音が楽しい)、かなり広範囲に着弾する。
MAP変わったら率先して燃え弾装備のタンク乗るわ
>>131 ガンタン9発は確認してきた
3setで済むのは大きいな
ジムキャのC弾は従来通り3発だから
マカクだけの武装っぽい。
ガンタンD弾は従来通りの予感。
ガンタンクの旧A砲が3発から2発に変更されたのが痛い
ガンタンクでフリーになって拠点撃ち込みしてたら、30秒ぐらいで拠点が落ちた。というか、リロードが早くなってる。
やばいだろ……
JUジオン側の砲撃ポイントって大皿の右横ですよね
天井ギリギリっぽいけど角度調整とかはいらないですか?
ザクタンク
8VS8にて、22発確認
高コスト9発
低コスト11発
(4VS4時)でFAぽい
マカクDは前ては違って3発以上撃ってるのか?
また爆風、誘導はどれくらいか頼むます
とりあえず連邦側だけロック距離検証完了
元旦・量タン・追加弾の種類問わず赤ロック距離は750m
実際の到達距離については全て見たわけでは無いが、おそらく全て同じだと思われる
(量タン拡散弾水平発射が750mまで届いたのは確認)
さすがに連ジで距離変えるとも思えんが、誰かジオン側検証出来る人いない?
>>122 タンク挙動が重いな。
砲撃地点での回避もキツイが、JGで移動中の新砂がさらに厄介になりそう。
開幕、マカクで渡河中に新砂青2にミリまで削られたのがトラウマorzなんだが、さらに避けずらく…。
A弾で威嚇しようにも、この場合届くところに居ないしなぁ。
>>145 NY、TD以外はイキナリ撃ちに行かずに
砲撃支援機として様子見ってのもアリだと思う
報告、量タン 初期セットは
追加MS弾 4連ポップミサイルA です
>>148 追記、最初の支給ポイントは100で支給されるのはボディーチャージ
とりあえず、相手もタンク編成で前線負けしそうな時は
速攻で「すまない→後退する」でアンチシフトも有りだな。
地力で負けてるのに拠点落としに行っても悲惨な結果になる事多いし
前衛は普通にアンチでもOKだし(装甲Vザクとかはスマン)、タンクも今ならDAのお陰でアンチは得意分野だもんな。
何が何でも拠点落とし!って人も居るだろうが
俺的には今の「ガチ護衛2落とし⇔アンチしつつ隙を見て1落とし⇔キーパーしつつアンチ、自拠点0落ち」
を切り替えながら戦えるDAは最高だわ。
A弾の性能表(かなり適当な体感データ、連邦は動画確認のみ)
ザク=2発/1発射、威力中、弾速中、誘導高
V6=3発/1発射、威力高、弾速中、誘導中
量産=6発/1発射、威力低、弾速中、誘導小
元旦=4発/2発射、威力高、弾速高、誘導中
修正求む
>>146 それはタックルでビームもらって最小ダメで済ます、という意味? 合わせるの難しそうだけど。
>>147 アリとは思うが…
味方は早く砲撃ポイントを抑えるべく頑張ってくれてるわけだし、それに応えるためにも一刻も早く移動したいのが人情なんだよなぁ。
他店街した人には意図が伝わらないだろうし。
1日で終わっちゃった前回のJGでは、新砂が1発打つまでは渡河を我慢、で乗り切ろうとした。
…2機いやがりましたorz
初歩的な質問でスマンが
Var.up後のザクタンのメインはB弾がデフォ?
何かやたらと拠点落とすのに時間喰ったんだけど・・・?
>>152 Bがデフォ
8vs8での拠点落しは22発らしい
>>152 B弾がデフォであります。
考えられるのは
1)4vs4と8vs8(←今日はこれ)では拠点の耐久力が違う。後者のほうが固い。
2)敵の誰かがキーパーしてた、もしくはロックをMSに取られてた
3)(大穴)左トリガーで通常弾を連打してた
くらいかな?
ガンタン追加D弾はデフォ角が少し高め?
天井崩す勢いで吸い込まれていった…。
A弾はそのまま飛んでいったから、自分のせいではないと思うんだが。
C弾は知りません
>>151 俺は一戦目に前線上がらずボロ負けだった場合
開幕に
すまない→後退する
を打ってる
そこから拠点撃ちに行く時は
拠点を叩く→よろしく
で進軍開始
機動3で拡散使ったが、かなり重たいね。
拡散の機動性↓はキツイ!
バンナ戦で敵拠点横で拡散売ったら全て天井へ…orz
わかっちゃいたが…ね?
>>151 砂Uのはタックルでダメ1じゃなかったか?ゲル爺は知らんがどちらにせよ圧倒的に安く済むはず
足止め喰らうが安くて済むから有効
ジャブ地下ではあれだな、ジオンは追加選ばず格闘でBR打ち消すのが生き残るのに有効だった
追加選んでも天井と障害物で効率悪いから格闘推奨
ってかタンク使ってると敵にほぼ確実に混ざるダムと爺さん、ガンキャの餌になるし弾避けるの無理だから格闘で消せる奴は格闘選ぶが吉だと改めて感じた
タンク重い(;´Д`)
あんまり議論になってない、というか気づいてる人少ないのか
タンクの耐久力
滅茶苦茶上がってるべ
ガンタンク装甲2 HP340 (°Д°)ハァ?
>>158 キヤノンはやば目だが、ビームは大丈夫だぞ。
よっぽどタイミング取られるか、接近してない限り
地面でそのまま発射(硬直)→ブースト吹かさずレバー移動、でギリ避けれる。
着地の硬直が尋常では無くなったから、
下手に飛ばずに、タンク本来のキャタピラ移動中心で
回避に専念した方が良さそう。
BRよりバズ系とAキャノンがやばすぐる。
ゲルバズにぬっこぬっこにされた。
ゲルのラケバズの連射速度と攻撃力は異常
>>158 スナIIの青設定はタックル意味ないらしいけど。
触れた瞬間60ダメ確定だって知り合いの少将が言ってた。
タックルで1ダメが有効なのは連続照射タイプ相手だけだとか。
拠点先に落とした方が勝ちゲーになったな
拠点先に落として、量タン拡散水平発射でアンチすればタンク涙目
>>159 マカク装甲UHP300(確認済み)
マカクは変化無し
>>164 寧ろ、タンクの戦意を先にへし折ったほうが勝ちな気がするw
タンクスキー佐官だが、もうJU地下の間出す気無くなったよ..俺...
>>166 ジオンは安タンが基本だし、確かにきつい
連邦はスナ2も混ぜ易いし高タンクも使える
168 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:45:41 ID:I/fntPKi0
DASでタンクプレイヤーの性格が解ると感じたJU戦
榴弾・・・拠点落としたいがMS撃破もしたい 合理的かつ効率的で欲張りな性格
散弾・・・前線上げないと前衛に妨害すると企む 仲間を信用し難い疑心暗鬼な性格
火弾・・・敵の行動を妨害し炎上してる敵を楽しむ醜悪で狡賢い性格
格闘・・・拠点落としに自信あり 仲間を信頼する自己犠牲でマゾい性格
きみはどれかな? V6ミサイルは知らん
ちなみに俺は火弾、天井にあたりまくったさ・・・orz
>>168 マゾって言うやつがマゾって母ちゃん言ってた。
格闘はむしろ味方を信用してないんじゃ・・・
いや、よそう
それは俺がタンクで放置され過ぎたからくる思い込みだ
さて今日も殴ってくるかな
榴弾一択
俺もニワカタンクだが、そのニワカタンクに落とされる敵タンク見てるのが楽しくてしょうがないwwwwwww
ブロックしながら狙えるのもポイント高いね
他のMAPでは、また違った選択もあるだろうけど
JUでは、榴弾安定だと思うよ
俺もJUでは榴弾基本だと思う
野良でマカクで出撃したら、全員タンクより後ろにしかいなくて
拠点に2.3発しか撃てず、2落ちしたけど、
榴弾のおかげで辛うじて0ポイントは逃れることが出来たぜorz
>>168 選択肢が格闘と拡散しかない俺はどれ
拡散選んでるけど
量産タンクのホップ拡散ワラタ
G3祭終わったら、2タンが主流になりそうだな
今さらだがJUジオンタンクはキツいな。
せっかく味方が前線上げてくれたのに…スナと180mmを
捌けずに拠点落とせなかったよ。。
味方よスマヌ
JUジオンは安タンだけで拠点落とすのは厳しい
キャノンBに砲撃&囮をさせる
>>175 連邦ビル奥の平均台に乗って、ブラインドショット汁。
ちょっと、右に顔出せばロックできる。
ロックしたら、工場見えなくなるくらい左に移動。
画面真ん中のサークルが柱で埋まるくらい柱を前にしても大丈夫。
砲は右肩についているので、肩さえ出していれば拠点撃てる。
旧スナ相手なら、これでロックされないと思う。
新スナ相手なら、肩が狙われる。
打ってきたら、フワジャンで空中左移動(柱に隠れる)で時間稼ぎ。
うまく平均台に着地できるようになれば、カス当たりだけで済む。
>177
横からの攻撃が・・・
そこにいると動き回れないから横からのバズーカが怖い
JUでD弾つかう俺って・・・・・
燃える敵に味方のBRが突き刺さるのを見るのが楽しいんだが
醜悪で狡賢い?ドSと呼んでもらおうか
>179
ありがとう
D弾って味方との絆も確認できるし一石二鳥だよね
ところでヒマラヤはタンクどうなるのかな
マップ見た感じだと連邦はノーロックできなそうなんだけど
>>178 横というか左下からの攻撃だよね?
こんな感じで、右下の窪み(底が低い穴?)にフワフワジャンプ
しながら、一気に落ちていけば結構回避できる気がする。
平均台を盾にする感じ。拠点スナにロックされてもずらし撃ちじゃないと当たらない。
そこから、フワジャンでまた平均台に一気に上がれれば、
スナも撃ちづらいと思う。
●
│\
↑ \
● │
□ ↓
↓
↓
●
ちなみにタンク乗るときは、↑の図の反復運動をずっとやってます。
まず、くぼみに直行→フワジャンしながら平均台の真上に移動→
真上に来たら1発撃つ。→平均台へ自然落下→平均台に乗って1発撃つ→
真上にフワジャン→1発撃つ(リロード開始)→右下の窪みに自然落下→繰り返し
>>183 タンク散弾ならダウンを取られるが
たいしてダメージ受けなくなるんじゃないか
>>183 わざわざコスト10上げて散弾撃ってくるかどうかですね。
散弾だとダウンウマーと思えもしない。
ノーロックポイントがわからん…
てか、的小さ!?
位置角度的に大丈夫でも当たる気がしないな…
連邦はJUっぽくロック推奨MAPですね、こりゃ。
左ぐねぐねルートはデカイ岩のせいでNR出来そうになかったです。
ジオン拠点前の広場の下り坂から降りた辺りからロック撃ちしかみつかりませんでした。
思っていたよりどこも岩がでかくて段差あります。
右のルートは、右エリアラインギリギリから岩の隙間からロック撃ち
もしくはそこからチョイ下がった所でNRが何発か当たりましたが
あまり意味のない感じのNRでした。
敵を拠点前まで押し込んでもらうか、隙ついて殆ど主戦場となる右ルートでゴチャゴチャやってるときに
こそっと左ルートの側からこっそり行くかですが、左からいっても落ち戻りがすぐ来るので厳しいです。
中のほうが寧ろ落としやすいかも。
良いポイント見つけたら報告御願いします。
188 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 16:29:40 ID:f4auwxq+O
ところで、バーウプでシンチャの枠って、上にずれてない?
ノーロックの角度の目安にしてたんだけど、なんかズレてる希ガス
連邦タンクで左ルートだと壁を背にするぐらいじゃないと飛び越して当たらないね
一応岩越しはいける。ただ、敵の復活ポイントが近すぎて格が来たら終わる
右ルートが斜めから結構届くけどノーロックは敵にタゲ取られるから一度前出てロックしてから下がった方が無難
ところでB弾(拠点弾)の連射が遅くなってない?
量タン使ったんだけど拠点撃っててそう思った
>189
量タンは分からないけどガンタンクは遅く感じた
着弾してすぐに撃てなかったし
ジオン側の砲撃ポイントはどうなんだろう。
ぐねぐねルートで何度かやってみたが、MAPが狭いこともあってか味方が折角押し込んでもすぐに落ち戻りに取り付かれることが多かった。
JUと一緒で攻めるに難く、守るに易いMAPなんだろうか。
ちなみに、初プレイ時に砲撃ポイント探してウロウロしてたら敵に追われてミデアまで行っちゃって、試しに接射してみたけど全然当たらなかったよ。
ジオン側タンク結構きつくないか?
ミデア小さすぎてノーロック檄ムズだし
赤ロックするのに角度的にかなり奥へ行かないとダメだし
砲撃場所が意外に開けすぎててかなりやヴぁい
>>187 右は岩の隙間と言うか崖下が楽かと
射角上げる必要があるし、ロック取るのは前に出ないとダメだが
3方を守られてるから結構安定し易いと思う
ただ無理に拠点撃つMAPとは思えないが
ジオンは左ルートのロックがいいと思われ。
高い岩のちょい右を通す感じで撃てる。
今日の砲撃 ザクタンク
左から行く
「ちょっw拠点見えねえ(;´Д`)」
1落ち
とりあえずノーロック試す
あまり当たらないw
結局連邦の方の右ルートに抜ける洞窟みたいな出口のところからロック撃ちで何とか落とす
一応中の弾は避けやすい、それなりに護衛しやすい?
いい砲撃ポイントが分からない〇| ̄|_
ところで各タンクどのくらい機動低下してる?
初めてマカク乗ったときは水中かと疑うくらい重かったが
他のタンクもこれくらい重くなってるなら、
JGとかでのC弾での敵タンク狙いが鬼になりそうな予感。
>>197 滅茶苦茶重くなってる
最初は俺もびっくりした
しかし、それ以上にびっくりしたのが
ガンタンク装甲U HP340
なんでガンタンクだけ(´Д`;)
それは簡単
同じコストのみぃたんよりも元旦の速度の方が遅くなっているから
最初ヒマラヤの傾斜のせいかと思ったけど違うみたい
>>198 でも機動力が完全に終了しているからさすがに選べんw
>ガンタンク装甲2
量タンは重さを感じなかったな。
まあ装甲値変わっていないからその辺変えていない気がするが。
今日のヒマラヤは量タン(対MS弾装備)で拠点破壊して1落ち、
落ち戻り後スナ高台に登って相手タンクをMS弾で集中砲撃して2落とししましたわ
(試合はこちらがケージ消して勝利)
機動、コスト増なしであの性能は反則だなw
拠点破壊の速度が遅い以外は使い勝手が良すぎるw
ボディチャージなら装甲2でも移動力は確保できる
対MS弾とか積むと機動低下があるので赤2は怖くて選べないな。
量タンと比較して、元旦は3セットで拠点が落ちるのは魅力
ゲージ消すゲームにした場合、拠点撃破速度が勝敗に直結する事が多いし
元旦の重さと重装甲、みぃたんは重武装で移動少し速め
量タンは軽快戦車、ザクタンはコスト安と、どうも今回のアップデートは
性格付けを行うのが目的に思えるのは俺だけか
携帯サイト更新
バージョンアップ内容の記載ミスありだってさ
(後方支援型の装甲、機動力の調整)
ジオン側ノールック確認
まぁ難しいけど当てられない事はなし
スナも防げるし
オレのガンタンは平山のみ機動6。
左から上がってさっさと太叔父壊して、マチルダさんの横で待機だな。
あとは両方回れるし。
>>205 機動6で垂直フワフワジャンプ。
小岩に乗って、垂直フワフワジャンプ。
これでしか、ロックできない拠点ロックポイントがある。
リプレイでばれないように、1戦目でしかタンク乗らない俺ガイル。
>>206 あ、あそこねw
どうせなら連邦ノールックポイント探さなきゃ
しかし…谷いくと、ルックしか(しかも近距離)両軍とも無理だね
広場も… 結局両軍鉢合わせだし…
>>207 装甲2で試したが、ロックできなかった。
ロックさえできれば、自由に動き回って砲撃できるし、
射角全開で打てば、岩越でも打てる。
88になったら混戦になりそうだし、話が変わってくる可能性大。
というかノールックって何なの?
ノーロックとは違うのか?
>>209 >見ないで打つ神業
おそらくアイマスク着用もしくは目を閉じたまま心眼で打つこと
オレにはできん
>>209-210 いったん赤ロックかけておいて
さがって障害物越しに撃つことじゃなかったのか?
ノーロックとノールックは紛らわしいな。
せめてこのスレだけでも
ノールック→ブラインドに統一した方がよさそう。
>>213 ノールッグン・・・・・・いや、なんでもないです。
>>214 ルッグン、すなわち偵察機が無い
ということは情報が入ってこない
このゲームで情報が無いといえばレーダーの見えない野良
すなわちノールッグンとは
ミノ時の野良のことを指す
こうですか?わかりません><
レーダーや四周を見ながらのノーロックかと思った。
ジオンの砲撃ポイント、崖地帯下の3つ岩で
真中やつの後から垂直フワジャンでロックできた
結構飛ばないとダメなので、機動じゃないと無理かも
とりあえず、素ザクタンク機動2で確認
岩の後に隠れれば、中狙の前からの攻撃は無効化できるかな?
相手に狙が居なかったんで狙の射線通るかは未確認
ところで、素ザクタンクの拠点弾て44で12発になった?
前は1発あまったと思うんだけが…
>>217 あ、俺と同じ疑問の人が。。。
ガンタンク、マカク9発
量タン11発
ザクタンク12発
こんな感じっぽいんだが
連邦拠点狙う場所って
崖下の岩が三つ並んでる所でFA?
一番崖側の岩からノーロックで届くのかな。
連邦砲撃地点と近いなー。
ジオンはマカク安定だな
左ルート最下段岩の間、ジャンプ赤ロックで砂がいなけりゃ2落とし可能
ザクタンクとの差がでか過ぎる
装備は格闘1択でいいと思う
88なら焼夷弾推奨かも
マカクと元旦のは結構当たりやすいし
ヒマラヤって広さの割に主戦場が限られてるから
あんなところに敵味方あわせて16機も投入したら物凄い乱戦になる希ガスw
>>222 ひとり元旦だけ生き残れば勝ちだぜ(違)
ザクタンクで砲撃すると弾が上飛び越えてしまう・・・
ひどい面だなorz
>>224 適正距離でロックして撃てばちゃんと当たるぞ。
300とか近すぎる距離で撃てば超えていく。
>>218 これだと44で1セット、88で2セット差がある?
変更なくても88だとリロード2回の差か。
マカク出てないジオンタンカーは88涙目でFA?
って俺の事だorz
>>226 JUで、ガンタンクとザクタンクは88確認したところ
ガンタンク→15発
ザクタンク→22発
2セット6発どころか、3セット弱7発の差がありますた。。。
JU、ジオン不利どころじゃなかったお。。。
地形の関係+量タン使用のメリットの無さから、マカク、量タンは、今日からの88での検証待ち
俺は、いけないから誰か頼む
量産タンクに拠点でキャンプされると
いくら押しても拠点にロック変更できない&ズゴックミサイルでぼこぼこにされてしまったorz
なんであんんあ凶悪な性能になるんだよ!
>>228 何に乗って、何にやられたのかがさっぱりだ
量産タンクに乗ってるときにキャンプされて
拠点ロック出来ずにズゴミサにボコられた
ズゴミサ強化しすぎだろ?!
こうか?
良くわからんが、拠点ロックはロック送りで良くないか?
>>228 翻訳その1
>>229 翻訳その2
(ジオンで)量産タンクに拠点でキャンプされると
いくら押しても拠点にロック変更できない&(アクアジム)ミサイルでぼこぼこにされてしまったorz
なんであんんあ凶悪な性能になるんだよ!
翻訳その3
(ジオンで)量産タンクに拠点でキャンプされると
いくら押しても拠点にロック変更できない&(量タンクA弾)でぼこぼこにされてしまったorz
なんであんんあ凶悪な性能になるんだよ!
結論:がんばれ若造!
ジオン、広場側、谷側もノーロックポイント確認
まぁしたけど微妙なズレで当らないね
やっぱりルック推奨
ミデアもファットアンクルも小さすぎるんだよ
製作側の試みなんだろう
ブラインドの難易度を上げてみよう、って感じの
極端に狭いMAPでの乱戦
公平な要素を排したステージ
短い間隔でRをもってくるローテーション
バンナムも試行錯誤してんだろう
つーか88でどうやって拠点落とすのさ
2タン入れて追加弾でアンチ前提か?
退いていったら拠点撃つそぶりを見せる
>>234 基本はそれでいいんじゃないか?
ラインを無理に上げて拠点攻撃は現実的とは思えん。
拠点落とせても相手を適度に落とせていないとおそらく赤字になる。
>>235 DASの影響でGCもそんな感じになりそうだな
そうなると追加弾のチョイスに悩む
237 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 10:30:01 ID:kTQ3yvHl0
何を悩んでる、もうこれしかないだろ?
つ【格闘】
拠点狙いなら元から魂投げてるんだから今更何の問題が?
タンクは左武装を格闘にすると拠点攻撃力2.5倍とかにしても良いと思うんだ
そんなことしたら左武装格闘以外のタンクイラネになる
昔のBタン以外は糞っていう流れをせっかく断ち切ったのにそんなことしてどうする
>241
魂
2.5倍
正直スマンカッタ
《後退する》
>>242 赤ロックde必中よろw
ちなみに第4次SRWの魂は3倍ダメージだ。
ラストステージをGP02にアムロ乗せて再動・激励+補給役を隣接させて、アトミックバズーカ撃ち込み5ターンで終えたのは秘密だ。
88時のマカクの必要弾数はまだFA出てませんか?
今日は出撃できないorz。
一発命中→撃破され
その後一発残しで拠点撃破
なのでおそらく15発
ひょっとすると、最初の撃破前にもう一発位当ててたかもしれない(余りにカオスでカウントしそこねたかも…)
15、6発なのは、確定
細かい検証《応援頼む》
>>243 最近の奴知らないだろそれw
第4次のGP02は絆のやつ以上に凶悪だった
でもネオグランゾンだってぶっ壊れてたんだ
ってスレちすまん
今やったけどマカクは15発だったはずだ
ノーロック3発?と12発で落とせたからたぶん確実に15発
>>246 マカク 15発でFA
今日、格差じゃないけどいい前衛引いて余裕で2落としできて確認。
《敵機撃破》
>>248 じゃあガンタンも15発とみてよさそうだな。
となると量タン、ザクタンよりかなり火力で差がついているな。
そういう区分けにしたということか。
>>249 ガンタンも15発で確認して来た
安タンクと高タンクで3set差は差を付けすぎに思える
低コストタンクと高コストタンクの性能差が大きくなったな。
タンクの支給順番考えると、
ジオンのライトユーザは8VS8不利だな。7発違うと2セット分の時間か、
マカク持ってないと拠点はキツイ。
バンナムはどこまでも連邦ゲーにしたいらしいな。。。
岩の上から撃ってくる砂2目掛けて、マカク焼夷弾発射
↓
綺麗に広がって、ど真ん中に居る砂2に当たらない
ないわ(´Д`;)
そういえば、マカクの焼夷弾って目の前の敵に当たるのね
目の前の寒冷地にストンパーのつもりで出したら、焼夷弾
アッーーーーー、って思ったのにHit表示
吹いたw
ジオンジャブ地下8vs8終わったな。
>>253 終わったなというか、終わってたというのが正解。
VerUP直後のJUジオンの惨状を知らない訳じゃあるまい・・・
>>253 JGでも多少注意すればマカクでも充分拠点落としできるし
MS弾も開けた場所でなら天井に当たらないぞ
>>255 連邦側タンクは、どっちも射角調整の必要なし
それだけで、拠点撃破に差が思いっきり出る罠
>>256 それは今回のVerUP前から出し、今頃改めて何故言うのかということ
>>257 白タン一択でも、MS戦とかで何とか差を埋めることができたが、
今回のバージョンアップで、連邦がガンタンで出たときの差が埋めれないほどになった。
マカク出せば?と言うかも知れんが、
出せるくらいなら、過去のJU88でマカクが出まくってた。
それくらいマカクと白タンじゃ扱いやすさが違った。
ようするに赤蟹がさらに狙いにくくなったわけですね。
ま、俺は蟹の条件満たしてないしどうでもいいけど。
先行支給のマカクコンプしておいて良かったぜ。
で、ザクタンクはただの消化機体になっちまったのか?
白タンは44で乗る人いると思う。
まだ44ならマカクとの差はコストでペイできる感じだし。
88はマカクの性能差がかなり出るからあればマカクかな。
JU88は正直どっち出すかわからん。
今回の修正でJUゲルGの選択肢が少し有力になったたかな?
でもBRとの相性最悪だよね。ダムの使用率上がってるし。
JUは別にいいだろ
あそこ連邦の本拠地なんだぜ?
設定はどうでも良いよ
要はゲームとしてどうか
別に多少の有利、不利があってもいいじゃん
そんなことを言い続けたら、拠点も同じ形、マップは完全左右対称
終いには機体性能も同じにしろってことになるじゃん
多少の有利不利ね
それを許容し続ければ、ダムはザクマシ無効のBRで1撃撃破
逆に公平が過ぎれば、平らなマップで見た目だけ違う同性能機体で対戦になる。
結局、その有利不利が「多少」に収まるかどうか
現状の青PODは、大多数のプレイヤーが「多少」じゃないと感じた結果だろ?
すべてはG-3のせいやがな
DASのおかげでタンクがかなり使いやすくなってるね
今日ガンタンク搭乗100回目になにかのプレゼントだったのか
偶然2機トドメさしてS勝利取れたよ
マチした味方のみなさんホントにありがとうでした♪
(称号に「援護する・・・」付けてたのに今日は援護されてばかりだったw)
結論:当たりやすくなった焼夷弾めちゃ楽しいw
>>266 しかし、狙撃地点にお座りしてる砂2には
マカク焼夷弾がなぜか当たらない罠
やっぱMS弾楽しいよMS弾
レンジが遠いせいか
警戒音が鳴る→しかし来ない→?って思った瞬間→Hit
同店敵待ちした友人談
多少動いたくらいなら誘導で当たるから良いな
>>267 撃破目的じゃないから焼夷弾のときはスナは狙わないっす
まあ2〜3発当れば実は結構減る仕様になってるんだけど
確かに静止目標にはなぜかマカク焼夷弾当たらないなあw
>警戒音が鳴る→しかし来ない→?って思った瞬間→Hit
このパターンならマカクC(ミサイル)でよくやっとります
その昔GCアンチで野暮なスナ2を狩りまくってたのは良い思い出w
・・・ただ、将官戦だとミサイルが殆ど当たりませんorz
あのさ、皆に聞きたい事があるんだ。
俺ヒマラヤでは44でも88でも、1戦目は必ずタンク出してるんだ。
で、44の時は勝ったり負けたりと、凄く楽しかったんだけど、88になってから、まともに拠点を攻撃出来たのが、某有名大将を引いた、僅か2戦だけなんだ。
野良タンクって、そんな嫌われてるの?
それとも俺が異常に引きが悪いだけ?
因みに両軍大佐ね。
>>269 野良のときはダメだねマジで誰も護衛してくれないよ
たぶん放置プレイかましてもタンク乗りから罵声が飛んでこないからだと思う
やっぱバーストのときでないと無理ぽ
それでも乗りたいって場合はなにかの修行だと割りきるしかない
そうやって下積みしておくといざというとき頼りにされるよ
ヒマラヤの連邦のノーロックポイントを教えて下さい。
ヒマラヤ88やべーな
野良じゃタンク乗れないよ
ミノありならまだ何とかなるだろうけどレーダー有の今の状態じゃ細い方の道は無いに等しくて
マップがいつもの半分と同等で敵のタンクが視認しやすいから確実にタンクは死ねるわ
>>269 同じく
連邦側だけど砲撃地点まで辿り着くことがまずレア
大抵はジオン砲撃地点が主戦場になって終わり
開幕にタンクが全速で進むと先頭になること多数
俺は味方にタンクがいたら先行して高台押さえることから始めるけど
世の佐官将官にはそういう思考は無いみたいで降りてくる敵を待ち構えるのがセオリーみたい
なので俺は押し込んだ時だけ拠点を撃つようにして、後は敵後衛に散弾撒いてる
>>273 意地でも拠点を撃ってる俺がいる
なんていうか、タンク乗ったんなら拠点落とさなきゃっていうちっちゃいプライド?
A弾装備で、射程生かして一番槍
連邦側は基本的に、相手が来るのを待ってる連中多いから
マカクA弾を固まってるあたりに連射して、強引に散らす
後は、味方しだいだな
うまく相手を押し込んだり、最低限中狙を抑えてくれれば、ここは2落としやりやすいマップだと思うな
ノーロックがわかったから、砲撃ポイントの心配が減ったのがうれしいヽ(´ー`)ノ
…明日一日しか試せないのかよorz
Rになったら連邦が使ってきてジオン涙目
マジ人居なくなるなw
マカク支給&初のり記念カキコ
ストンパーが無い!
代わりにD砲・・・
ところが、D砲Tueeeee!
面白いように当たりまくる
結果、拠点落し0、撃墜0にもかかわらず
350越え
火達磨の敵の姿に
新しい性癖に目覚めそうになった
ガンタン
44:9発(3set)
88:15発?(5set)
マカク
44:9発(3set)
88:15発(5set)
量タン
44:11発(4set)
88:20発(7set)
ザクタン
44:12発(4set)
88:21発(7set)
ガンタン88だけ検証していない。
↑でザクタン22発とあったが、俺がやる限りでは21発なんだが。
22発というのは、キーパーされていたのでは?
>>277 ガンタン88は、JUで検証したときは15発、5セットキッチリだった
これでデーター揃ったかな
ガンタンク 装甲重視 高攻撃力
マカク 機動重視 高攻撃力
量タン 装甲重視 中威力
ザクタン 機動重視 低威力
こんな感じかな
機動周りは、要検証だろうけど
装甲2でガンタンク340に対してマカクが300ってところ見てると、多分こんな感じかなと思うけど
連邦側は、高い耐久性生かして、キッチリ落とす
ジオン側は、速さを生かして、素早く拠点撃破にかかる
>>279 いや、ガンタンクと比べてね
多少足回り軽い気がしたんだけど、気のせいか。。。(´Д`;)
DASのセッティング考えるとあながち間違いでもなくね?
マカクはコストup二種で機動力据え置きだし。
バンナム引いたんでジオン側ノーロックを試し撃ちしてみたが・・・めちゃんこ難しいな
リプレイ見てたら方角はバッチシだったのだが、ミデア目前で弾が消えちまってた。
明日からRか・・・ノーロックポイントにMS弾ブチ込んでおこうかな。
一応 R無しですけど
ジオン側は、 最長射角(45度)
連邦側は最長射角よりちょいズレ
(最長射角が山にぶつかる為)
つうかんじすよね?
>>279 ガンタン遅くなったよ。公式嫁。
ガンタンは装甲が強化された。
その代わり機動性が落とされた。
B弾威力は両機変わらず。
>284
マカクもガンタンもB弾の威力上がったぞ
きっかけ3セットで落ちる
威力がマカク=ガンタンって意味だったなら《すまない》
>>284 マカク、機動重視ではないぞ。
機動性はほぼガンタンクと同じレベル。
ヒマラヤRになったのでさっそく連邦で出てノーロックの試してきました。
量タンの対MS弾追加、機動1にてでノーロック挑戦。
件のポイントでの命中率だけど基本的に味方がライン作ってくれて
邪魔が入らなかったので拠点破壊に必要な11発のうち不発は3発程度で済みました。
ただ射角調整そのものはそこそこシビアかもしれない。
慣れている人なら問題ないレベルだけど。
ちなみに自分はタンクを両軍あわせて500回近く乗っています。
>>284 マカクもな
公式読んだのか?
「タンクの」機動装甲変更としか書いてないから
>>287 タンク職人GJ
・・・でも俺タンク暦250回くらいしかないから先生みたいに上手くノーロックできないよorz
>>288 B弾の威力以外はマカクは修正入ってないと思う。
修正入ったのは、ガンタンの装甲アップと通常機動低下だけだと思う。
上位タンクのコストが両軍同一に調整されたための措置だろう。
マカクとガンタンの移動速度は、間違いなくマカクのほうが速い。今回から差がつけられた。
白タンと量タンに関しては、コストが差が付けられているから、B弾の威力が異なる。
>>284はガンタンとマカクの威力が同じってことを言いたかったんじゃないか?
>29
タンクのB弾の発射間隔が長くなってる
↑
>291ね
スマソ
ヨツベにタンクノーロックポイント(ジオン)3個所の動画あがってるね
解説付きでわかりやすいが一番上側は難度高そう
おっと今週からリバースだから↑は現在連邦だね
>>291 >今回から差がつけられた。
意味わからん。
前々から差が付けられてたのに今回からとか・・・。マカクとガンタンク乗ったことあるのか?
もともと、マカクとガンタンの移動速度は、間違いなくガンタンほうが速かったんだが。
逆にマカクはかなり遅かったのが今回からガンタンクの速度が遅くなってほぼ差がなくなった感じ。もちろんわずかに逆転してるかもしれん。
>>297 wikiで時報マッチ検証した人の結果だとV6のほうが併走して早いらしい
さっきザクタンクにキーパーされた上
完全にファットアンクルのロック範囲を覆っていたらしく
何回ロック切り替え押しても拠点をロック出来なかった
砲撃ポイントも三つ岩周辺をウロウロして見たんだが
近辺だとどこに行ってもロック出来なかった
この場合は諦めてノーロックorキーパー撃つしかない?
ここのノーロック難しくてあまり当たらないんだが…
ノーロックが安定しないと判断したなら、DASでMS戦に移行しとけ
ノーロックで下の拠点に当てられるようになっても
目の前の岩が小さくて敵の妨害を受けやすい
それと味方よ、横から押さないでくれ
的が小さいんだから向き合わせるのが難しいんだ
2戦目ステゲーするやつはタンクのるな
捨てゲーされたくなかったらダム・ゲル乗るなw
1戦目勝ったらゲル3機も出しやがって負けた
1戦目からタンクの後に中中ダム 高コスト金閣に乗られた
しんでくれ
1戦目は敵の力を調べつつ機体消化。
リブレイのある2戦目に本気を出す、って人もいるから気をつけないとな。
俺は自分でもタンク乗るから、仲間がタンクで出たら機動1のジムザクに乗るタイプだが。
昔は装甲4だったんだがな……
>2戦目に本気
そっちのほうが多くね?
ここで書くべきかどうか分からんが
拠点撃ちに必要以上に固執するタンクって何とかならんか?
今日あったことなんだが、迂回路に向かう点が幾つかあったのでジム、陸ジムで迎撃
グフとザクキャで視認後即交戦したんだが、気付いたらダムがこっちに来ていて3vs2
この時点で主戦場側は一機少ない上にタンク交じりで拠点撃ちが出来る状況じゃない
アンチに戦力を過剰に割いたのも不味いが、明らかに不利な戦場で無敵時間を使って
無理やり砲撃地点を目指すタンクの姿はリプで見てちょっと驚いた
前線が上がりそうになければサブ砲弾で支援しながら状況を見守るもんだと思うんだがどうよ?
称号にタンクが入ってたから動きを勉強したくて2戦目任せたんだが
こんなことなら2戦とも俺が乗ればよかったと終わってから後悔
俺は編成時にダムが居る時点で拠点攻めをあきらめるけどな
・・・まあ結局はレーダー見ながら考えるけどw
引き撃ち横行で前線上がらないってのもあるが
タンクが無理矢理拠点落とすより
後ろからD弾撃ってる方が勝てる事が多いw
私は、しばらく格闘と対拠点弾でいいや。「何よりもまず拠点撃つよ」てアピールになる気もするし、
対拠点弾もMSに当たる時は当たるし、格闘しようとして切り替え始まるボケもしなくて済むし。(前やった)
篭られた時の保険として使うくらいの気持ちで良いと思う
新しいタンクの運用に対応できない奴は乗らんでほしい
全開のバーうpで低コスト乗りが少なくなりすぎなのも原因>ライン上がらない
特に連邦、近が陸ガンとダムだけって何。最初は勇ましくライン上げるが
消耗戦になると引き気味になって、いつの間にかタンクの後ろにいる
DASでタンクに前に出ないという選択肢が出てきたおかげで
とりあえず「最初だけ」ライン上げる現象をよく見かける
連邦88なら陸ジムとジム2枚ずつ必要
ジオンもF2と赤ザクばかりじゃダメ
>>308 309と一緒でガンダムいた時点で俺も諦めるが、
一旦砲撃位置まで着いた上で残り3機がアンチに
回るなら、タンク一機分のコスト棄てて釣る。
アンチに枚数割き過ぎも何も44だろ、何ダムタ
ンク放り出してんだ。
>>314 日付を良く見よう、
>>308の内容はヒマラヤRの88ミノだよ
アンチの内ジムと陸ジムは開幕直後に右に
ガンダムはタイミング的に左出口を潜ってから脇道を通ってきたと思われる
つまりほぼ最初からタンク護衛はたったの4機
その状態で最前線の陸ガンと共に進み、
ダウンしたら無敵を使って陸ガンよりさらに前に進むタンクってどうよ?って話
>>307 1戦目に本気で2戦目は遊びって奴はあんまりいないわな。
ただ、2戦目が本気な奴には「1戦目は機体消化」って奴と「最初からクライマックスだぜ!」って奴がいるから、1戦目にタンク乗るならカオス編成も覚悟しとけって事。
317 :
314:2007/11/13(火) 09:20:58 ID:IDx0Yxv7O
>>315 うわ、《すまない》。でも冷静に指摘してくれて
《シャチョサン、ヤサシイネ》
タンクが熱くなってるなら、周りが決めてやらんと。
《もどれ》連打しながら護衛して下がらせるとか。
1戦目の前衛がどうだったか分からないけど、タンク
乗ってるならタンク側にいてあげようよ。
みんなタンク乗ってる時、絶え間なく声出してるかい?
双方の拠点ゲージ状況(どちらが早いか。減り方で拠点兵器の枚数も察すること)
自分の耐久
砲撃状況
アンチ指示
キーパーの有無
落とした後の行動
最後の一発
あとフリーでロック撃ち出来てるならMAP開いておいて
情報発信するといいよ。味方から何も聞かれなくなったら
一人前のタンク
野良で《了解》をたびたび打つ他店舗のタンクは位置が把握しやすくて護衛しやすかったな。
自分でやるにはウザイと思われるのが心配で気が引けるんだが。
《拠点を叩く》の連呼もなんかしつこいイメージがあるし……
つか、護衛されるかどうかの心配が先に立つけどww
>>316 普通は1戦目は相手の階級や腕も分からないから本気でやって
2戦目は格下とか腕が残念ばかりなら遊び、格上なら超本気でやるのが普通じゃないか?
>>320 1戦目は好き勝手選ぶ
2戦目も相手が弱ければ好きに選ぶ
ほら、上手くいけば2回好きに乗れる。
味方の腕も方向性もわからない1戦目に
ガチ試合に「なれば」楽しい機体に乗るのはリスキーってのもある。
>>308 タンク乗りが敵につられて護衛放棄ですか。
頼もしいことですね。
一部の佐官あたりに見受けられる護衛至上主義はどうにかならんのか。
全員で護衛くんなよ
>>320 一戦目はとりあえずタンク乗る
護衛がよければ二戦目もタンクに乗る
他に乗りたい人がいたら譲って近か格で護衛(直衛は少ないが)
護衛がダメなら近乗るかいっそ中狙を消費する
格上相手にはとりあえず近に乗る
個人的にダメな護衛の判断基準
・タンクに3連入れてる近格にカットが入らない
>>323 総護衛なら様子見てアンチ行くかーという奴がいても問題ない。
アンチ多すぎて護衛ピンチだから戻ってこい、ってのはバーストでも無い限り無理。
安全策と待ちの広さで言えば最初は護衛でOKだと思うんだがどーよ。
>>325 その辺りは価値観次第かと
最初からALL護衛は30〜70点
臨機応変は0〜100点って感じ
ALL護衛はボロカスは少ないが満点にはほど遠い
今更なんだが焼洟弾検証してくれた人、改めて《ありがとう》
今日タンクのって開始10秒くらいで敵が居そうな位置に放ったら
HIT表示。リプ見たら敵タンクが炎上してましたよと
すんげー強力。88が楽しみだわ
ほんとに《ありがとう》
>>325 最初は護衛でOKだと思う。
敵のタンクの有無、砲撃ポイント、アンチの枚数を確認してから臨機応変に動くので全く問題ないと思う。
>>323 将官にもゴロゴロいるぞ
しかも護衛最初だけ。落ちたら間に合ってるのにアンチ来たりする
落ちたら無条件でアンチ、護衛にシフトする奴は
学生の頃、数学は毎回赤点とかそういう知能レベルじゃないか?
開幕からアンチに直行するのと護衛からアンチにシフトするのではアンチ成功率がダンチ
成功しないまでも、拠点撃破を遅らせる時間に差が出る。
最近は拠点撃破が遅れると、敵タンクから焼夷弾が振ってきたりするから注意だ。
拠点は落とせてもMS燃やされて涙目、ってならんように、敵タンクは放置しないほうが
良いと思った。バランス重要。
開幕時シンチャでタンクが、『「拠点を叩く」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「よろしく」て言ったら、
「オレが1機で拠点撃ちに行くから、みんなはアンチしてね。よろしく」だ』と思ってくれ。よろしく。
べつに「キャンプしよーぜ」とかって言ってるのじゃないから。その場合「拠点を叩く」言わないから。
ちなみに『「後退する」「すまない」「拠点を叩く」「よろしく」』とかは、ただの打ち間違いだ・・・。
俺が1機で護衛2機とタンク抑えてしかも砲撃もさせてないのに
アンチ1枚に対して2機で護衛してるのに拠点落とせないとか何ですかね?
ってことが野良には多すぎ。意味分からん
>>332 敵アンチがあなた位に神で、3機がフルボッコにされてたのでしょうか?
それとも、ものすごい味方カット合戦が展開してたのでしょうか?←時々起こる
味方タンクが護衛皆無で拠点落とせずに落ちて
敵にはこっちのアンチがたくさん逝ってるのに結局拠点落とされるって本末転倒な希ガス
こういうときは大抵ど根性タンクが美濃粉を味方にしないとまず拠点落とせないorz
>>331 「拠点を叩く」「ここはまかせろ」のほうが伝わりやすくないか?
ある程度の人間にしかわからないだろうから
素直にここはまかせろ使ったほうがいいな。
伝わらない奴には、どんなにシンチャしたって何も伝わらない
タンク乗ってて、アンチ来る様子が無かったら
ここはまかせろ連発しても、後ろでずっとウロウロしてる奴もいるし
結局、枚数差でこっちのアンチが2機が落とされてた
339 :
sage:2007/11/16(金) 21:36:10 ID:OUpHMhtjO
ところでさ、みんなタンクで出撃するときセッティングってどうしてる?
ちなみに俺はノーマルで焼夷弾を搭載して出撃してるんだよね
340 :
a:2007/11/16(金) 21:38:51 ID:OUpHMhtjO
ごめんsageるの忘れた
>>339 NYだと装甲2+MS弾または格闘
連邦スレでも書いたけど真面目に拠点狙うとなるとDASを利用する時間と機会が無い
マップや味方の編成によって結構変わるな
セッティングはどの機体でも装甲2、N、機動2が主
マカク、ガンタンクなら基本ナパーム、状況次第ではMS弾
ザクタンク、量タンは基本MS弾
機動6ガンタンク格闘
野良なのにw
みんな応援よろしく
尉官までタンク乗ってなくて、練習と消化のために1戦目に近で様子みたあとにタンクで出撃
両方勝利はするものの、1戦目全員200ptは取れてたのに2戦目は100pt台量産
自分だけ400ptくらいとるっていう状況が何度かあったんですが、なんか申し訳ない気がします
タンクの護衛させることで被撃墜が増えるせいかなと思うんですけど
立ち回りに問題あるんでしょうか?
俺はマカクなら機動3。ザクタンクなら機動2という感じ。
で、武装選択は
>>343と同じかな。
装甲値
元旦機動2=マカク装甲2
なんか納得いかない。。。
元旦 機動2、焼夷弾orMS弾
マカク Nor装甲2 焼夷弾orMS弾
まぁ、状況によってまちまち
>>339 ジャンプ性能が欲しい場所だと機動3(NY雛壇側とかGC)、それ以外だと機動2
サブはフルバーストだとナパームか格闘、
野良、半野良だと散弾か量タンのみ対MS弾でマカクはナパーム固定
格上相手にアンチせざるを得ないときは対MS弾を持って行ってる
対MS弾はまともな将官ならタンクくらいしか当たらないし
散弾でも後列撃つ分には問題ない威力があるから十分に護衛を期待出来ない野良だとまずコレ
動き回る近距離、中距離をMS弾で射抜くのはちょっと俺には難しい
>>345 試合に勝ってるなら敵が消極的だった可能性が高い
一応は砲撃ポイントが適切かを考えたいところ
>>347 装甲はマカク<ガンタン
通常移動はマカク>ガンタン
B弾弾数はマカク=ガンタン
だがしかし、
マカクは、単砲なのだよ。右肩だけの。
これのおかげで、JUジオン砲撃地点のの半身撃ちや
HRの細道側の半身出しノーロック撃ちが可能になっているんだぜ。
>>345 タンク周りで乱戦になったのかな?
タンク乗ってればよくある話だけどね。
勝利してるわけだし、むしろ、みんな200〜500点くらい取って、
タンクだけが3落ち20点とかよりはいいんじゃないかな。
まあタンク乗り慣れてくれば、なるべく味方に負担掛けないような乗り方も覚えられると思うし、
護衛も段々と護衛の方法を覚えるものですよ。
勝利ポイントあったらいいんだけどね。
タンク乗りの護衛は良いよね。
まぁ昇格無い身だから俺は1落ち77点でも勝てりゃいいよ。
昨日はそういう試合があった。「もどれ」言ったら了解のあと「すまない」言う奴いたが
そんなことより戻りが甘くて墜ちた奴が2機もいたことのほうがむかつく。
基本装甲2。NYやGCでもポンピングで登れるし。
ただJUだけは登るのミスりやすいんでノーマルw
最近は88はもちろん44でもガンタン・マカクしか
使ってないな。
354 :
1:2007/11/18(日) 00:04:15 ID:70UNsskdO
>>339です。
いやー参考なるな(^-^)今度 試してみますね。
近格スレはここですか?
最近 混戦の中に焼夷弾ブチ込むのが快感なんだよな〜 リプレイがたまらん:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
元旦の焼夷弾3発連続で食らったがダウンしないのね
大体3発で60ダメくらいだった(食らったのは全部爆風)
358 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:11:38 ID:v74q6eKs0
タンク焼夷弾ノーロックの動画ないかな?
360 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:25:25 ID:v74q6eKs0
>>359 <<ありがとう>>
なんか運用難しそうだな・・・
タンクの立ち回りがまだまだわからない初心者です。
ガンタンクN蝦夷榴弾装備で、拠点撃破後に落とされ
敵拠点復活時残り80数カウント、ゲージはMS3機分くらいは勝っているが
みんなジャンクション下〜埠頭付近で交戦中
敵はタンクなしで拠点にスナがいました
さてタンクはどうするのがよかったのでしょうか?
>>361 44か88かで変わってくる
44で全員が高架下で戦ってるならドーム側を回って拠点を叩くのもあり
88や拠点を叩いた直後に落ちて残り80カウントなら支援砲撃
海の中から撃つと高架下でもあたったりする
爆風に当たるだけでもいいし
363 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 11:08:30 ID:0Kczm3aI0
80秒きって拠点落ちてるのに2落としはきついんじゃね
むしろそういうときはリード奪ったあともどれ!でいいんじゃ
>>362 すみません88です。
まだあまり左トリガーを使ったことなくて、どこからまいたらいいかよくわからず
結局使いませんでした。
追加弾もちゃんと使えるように精進せねば。
>>363>>364 人の「もどれ」には従いますが、自分で「もどれ」打つのは何か嫌なんですよね。
実はこのとき、誰かが一度「もどれ」打ったのですが全員無視でした。
中佐〜下士官の野良マッチはそんなもんですw
>>365 それでも≪もどれ≫打って、負けたとしても
下士官が『あそこで戻ってれば勝てたのか』
って後で気づいてくれりゃおKだよ
ジャブローの地下の時、ジオンだとタンク厳しくないっすか?
マカクだとやりにくいからなあ
JU,じゃDASもほとんど意味ないし実はジオンかなり終わってる疑惑があ(ry
素直に拠点用ゲルG出すか、もしくは
格闘ザクタンク出してコストの安さで勝負するしかないか?
JUでもDAS機能出来るだろ
先に落とせたら、拠点乗って追加弾打ち返す
拠点落とした時に自拠点にデスルーラ出来ると理想的w
特にJU88は先に落としたモン勝ち色がかなり強い
高タン出せる連邦が有利だが
ジオンは先に拠点落とすには工夫が必要
>>366 下士官なら勝ち負けより自分のポイント重視じゃないですか?
<もどれ>の意味もわかってない人多いだろうし。
>>370 拠点からアンチタンクで砲撃すると天井に当たらない?
>>372 ジオン側だと、坂道から撃たれてるなら
曲射の関係で、当てられる
下にいられると無理
連邦側は、平均台から砲身だけ出して撃たれると
C弾ですら当たらない
ここだけ、ちょっとジオン有利
>>373 しかし、半身出しは旧スナからは撃たれないが、拠点スナUの照射を喰らう
窪みからの砲撃だと照射は喰らわないが旧スナのJSを喰らう
まあ、流石に旧スナと新スナ混在編成なんて滅多に無いから特に問題ないけど
>>371 確かに『勝敗>ポイント』な人は少数かも知れないけど、
中には気づいてくれる人もいるさ。
他店舗マッチの時に上官が教えられることって言ったら
そんなに多くはないと思うんだ。
何か少しでも下士官に伝えることが出来たら素敵じゃないか。
>>372 弾道的には問題無いが、赤ロック諦めてノーロックされると涙目だな
ジャンプしてもロック出来ないから、護衛が顔出してくれるまでは砲弾が腐ってる
377 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:36:18 ID:5Om78jr30
ジオンで、ジャブ地下タンク使ったこと無いんだけど、平均台って丸ビル後ろの変な橋?
で、ノーロックじゃなくてロックうちだよね?
たまにマカクで水平撃ちを連続しているひとがいるんだけど、あれってどうするん?
>>377 そう、その連絡橋でロック撃ちで合ってる
>>375 うい。
ゲージや味方の残り体力に注意して、打つべきときには
<もどれ>打ってみます。
1戦目タンク出して勝ったから、2戦目先に近選ばせてもらったら
誰もタンク出さなくて負けたことがあった。同じように敵にも
そういうことがあったが
将官にもなってタンク出せないとか恥を知れと、言いたい
何のためのDASなのよ
タンクに固執するのもどうかと思うがな
まぁその場に応じて中や狙の拠点攻撃仕様でもいいけどさ
考えがあってのタンク無し編成なのか、単に出したくないだけの結果なのかは内容ですぐ分かる
JUでマカクはありか?
検証してきた
ザクタンクが使う砲撃ポイント、あそこから撃つと天井にあたる。これは、有名
じゃあ角度変えて撃てばどうか?
同時に撃ち始めた量タンの方が早かった
では、何処からならいけるか?
ザクタンクの砲撃ポイントから約100m、横の壁が無くなる辺り
ここからなら、天井が凹んでる部分を通るので、連射出来る
まぁ四方がら空きなので、結構キツイ
こんな感じ
使える情報とも思えんが、一応
>385
同じ検証を今日してた。 ジオンのほうが5秒は砲撃ポイントに到達するのが早いハズ。
(初弾を210カウントで撃てた) トリガーを弾くように撃つとスナイパーの死角ギリギリまで右に寄れた
〉〉385
マカクでもザクタンクと同じポイントから砲撃可能。橋の上からでもOK。
マカクは3セットで拠点落とし、ザクタンは4セットで拠点落とし。
早く落とすだけが能じゃないマカクはアリ。前衛が優秀であればあるほど有効だとは思うのだが。
>>387 マカクは射角調整しないと天井破壊作業にならないか?
>>388 テンパってくるといっそ天井ごと壊れちまえと思う
ことはよくある
タンクは2回目拠点落とさないなら、拠点乗って
ロック妨害、キーパー、追加弾アンチしてくれ
意味無いポイントでウロウロすんな
つオトリ
それ通用するのアホな相手だけだからな
相手アンチ編成で
体力フルの時しんがりがやられそうだったら時間見て目の前歩くけどな
釣られるから笑える
おまえは倒せると思ってるのかw
ほうらストンパーだよって
NYの時はストンパー持って相手タンクの復活ポイントで出待ちしてたけどな
最近ようやくマカク支給されたんだが、ストンパーは初期装備じゃないの?
あとJUでマカクが嫌われる理由は何?
教えてエロイ人
>397
マカクの最初の射角が高く天井に当たりやすいから。
そのためザクタンクが使われる。
しかしDAS実装されたのはいいが、有効活用しない奴多すぎ
44で1戦目相手にタンクいなけりゃ、俺がタンクなら退く
実力も分からん相手にわざわざ付き合うのは愚策
ポイント限られてるJUじゃ格3とかで来られたら
実力差無いと拠点落とせないし、落とせても
ゲージ勝ち出来ない可能性がある
タンクは開幕MAP必ず出して、編成の予測はしよう
拠点兵器無ければ、退く判断も必要
引き出しの多いタンクを目指して欲しい
>>399 そのときのシンチャってどうする?
いきなり<拠点をたたく>で前に出ずにグダグダしてると
味方に?って思われないかな?
毎回迷いながら砲撃ポイントにまっしぐらな新米タンクのり。
>>400 <後退する><後退する><よろしく>でどうだ
しかしシンチャ編集機能が欲しいな
<無茶はするな!><気にするな!>とかが欲しい。
<戻れ!>言う程ではないけど、ゲージ勝ちをしてる事に注意を促したい時に<後退する><無茶はするな>
敵との力量差次第ではDASでのアンチに切り替えるつもりの時は開幕<拠点を叩く><無茶はするな>
DASアンチしながら隙があればの砲撃で、0護衛1落とし狙いの時は<拠点を叩く><気にするな>
HLやってると開幕に作戦内容を詳細に伝えてくるのに感動する。
>>400 最近は開幕に拠点を叩く打たないね
特にジオンはタンク出してこないこと多いから
もしリード取られて、退かれたらそこで初めて
「拠点を叩く」
を打つ。このパターンで勝つことも多いな
DASとはいえ拠点を叩かないタンク…
接敵もしてない、彼我の力量差も判明していない、
そんな段階で拠点攻略を諦めてしまうのはタンク乗りらしくないだろう、ウリム〇なら判らんが。
>>402 相手がカルカン気質なら非常に有効なんだが
そうでない場合は中央で牽制合戦になるから有利も不利も無いし
こっちが先に落ちて相手が(拠点を撃たせない程度に)軽く引いたら
少ない残り時間で拠点落しての逆転に挑戦することになる
そういう意味では最初から撃ちに行った方が有効に思える
カルカン気質な相手かどうか最初だけ引いて誘って確認ってのはいいと思うけど
>>399 >実力も分からん相手にわざわざ付き合うのは愚策
つか味方を信用してないんならタンクに乗るなよ
>>394 アホ以外はどうするんだぜ?
そのタンク見過ごすのか?
囮ってのは何かの代わりに敵の注意を引き付けたり
斬られ役になって、味方にチャンス作ったりするんだろうが
普通の腕の奴なら、仕事終えたタンクに構ったりしない
ミノ粉でライン上げて歩いて行方くらましそうなら、さっさと落とすが
何より、拠点落とせてなくて、拠点落としてないなら
護衛にシフトしないといつまで経っても拠点落とせない
こういうバカアンチ結構多いけどな
先に拠点落としたのなら、優先順位的にアンチ>囮だろう
何より、拠点落とせてなくて、拠点落としてないなら
じゃなくて
拠点落とせてなくて、拠点落とされてるなら
だな
JUの序盤戦はすぐに砲撃ポイントに行くタンクが多すぎるので
敵にアンチシフトに移行されてしまい前衛の負担が増すことになる
砲撃ポイントが戦場になり拠点砲撃が敵のダウン攻撃や味方が故意の無いB弾ヒットで妨害される可能性が上がる
こんな苦い体験してるタンク乗りは多いはずだろう
序盤のタンクは敵にばらさない為に隠密で待機して前衛を自由に行動させるようにする
味方が前線上げれない、引き撃ちオンリーか
敵にタンクの存在をバレてしまってダメージ喰らったら拠点防衛に移行するのも良し
前線が上がったか味方が1機やられて敵が全員後退し始めたり
砲撃ポイントが手薄になったら拠点攻撃に行くのも良し
要は敵の動きを全体レーダーを見て判断する事だな
よく晒しモニターで見てるけど佐官、将官でも
全体レーダー使わない 落ちてもすぐに突っ込むの繰り返し シンチャは(拠点を叩く)と(応援頼む)だけ
それで拠点撃破出来なかったら味方のせいにする
ラインを上げれない味方を非難するのは良いが
まず自分(タンク)の立ち周りをよく考えなさい
>>410 レーダー使用法に関しては概ね賛同だが…
タンクのレーダーは別に全体レーダー出さんでもよく相手の動きが分かります。
しかし、タンクの役割・立場を考えた場合、賛否両論が出るな。
特攻して拠点を相手より少しでも速く陥とすと、それだけ味方全体が余裕を持って戦える。また、相手の焦りを誘えるので、味方に有利に働きます。
800コストもっていけるのは魅力だし、リスクを侵す価値もありと思う。
ラインが上げられないから、やむなく後方で待機せざるを得ない場合なんて、余程の相手じゃないと考えられない。
確かに、戦場の見極めが下手なタンクが多いのも事実。
そんな貴殿のために特攻タンクの見極め方を。
開幕武装画面で、撲殺仕様のタンク見たらまず特攻タンク。
スコア稼げないからね。神風しないと。
味方勝利優先で自分Dでも満足な奴はおいておくとして。
まぁ、そう考えてるタンクがいる限り貴殿の悩みは解決しそうに無さそうですね。
もっとも自分タンクが被弾するのが嫌なだけなら、後方から拡散弾を撃ち込んでおけば?
>>410 最近のパターンだが1stアタックはカマボコ前まで味方機とカルカン気味に突っ込む馬鹿タンクであります
2ndアタックが随分楽になるがまあ腕の良い格闘乗りがいないときついかめ。
従ってピンではまずタンク乗りません。
JUはボイチャ必須。
>>410当方野良タンク乗りだが
護衛と称してタンクの後ろからついてくる奴は結構多いから
1回目は砲撃ポイントを通り過ぎてわざと拠点前まで逝って
前線があがったところを本命の2回目で落としにかかるという荒業もある
つかね、開幕最後尾からゆっくり歩いていってるのに
(しかも最近はDAS利用して副武装で1セット援護射撃したあとなのに)
砲撃ポイントにたどり着くころには自分が最前線ですか?ってのは良くあることだw
ジャブ地下天井修正されてもマカクの拠点弾だけやたらひっかかるなorz
88グレキャまで封印だな
>>414 逆。
マカクで引っかからないポイントをマスターしてないって事だから、もっと練習汁。
いやしかし、ジオンはタンク出してこないね
厳しいのは分かるけど、出さなきゃ篭られて乙だぜ
ジオンはマカクでも当てられる人がいれば積極的に出してもらう
連邦のアンチは正面から陸ガンが垂れ流してくるか
右側の小道からも撃ってくる。これがダムビーだときつい
これの護衛にはザクマシが大事。グフばっかり護衛付けて
近追い掛け回して、肝心のタンクが格に斬られてるする
格1近2〜3で格はタンクの傍を離れない
近は正面と小道から撃たせないようにする
俺は連邦より守り易いと思うんだがなぁ
因みにアンチは格多目でも良いと思う
拠点にスナ2がいたら、思い切って前に出ることも大事
くぼみから撃つ事に固執してはいけない
>>416 佐官以上のグフどもはアンチマンセーというか月末恒例のポイントマンセーというか
連邦にタンクがいないのに左翼側に回る馬鹿が多くてな
もはや壁ザク一枚じゃどーにもならなくなってるんだが
3回護衛に逝って3回とも蜂の巣にされたら、さすがに気力が萎えるorz
>>414 天井修正ってアッザム前だけで蒲鉾側は修正されて無いはずじゃ?
>>415 ポイントはザクタンクと変わらないんじゃ?
問題はトリガー離すタイミングだと思う
マカクは、弾くように一瞬でトリガーを引けば天井には当たらない
多分、凹んでるところの右端以外からは問題ないはず
あそこだけ、目の前に壁が若干出っ張ってるから当たるけど
ただ、マカクじゃ落とせないと勘違いしてる御仁が多いのか、何故か守ってくれないことがある。。。
陸ガン、陸ジム、ジムキャに狙われて拠点撃てとかどんだけだよorz
その布陣で、砲撃ポイントに陣取られてるのがレーダー越しで分かる
一落ちで拠点落とすの諦めてもしょうがないよね?
それなのにSNS経由で文句まで飛んでくるし、もうやだ(;つД`)
今日ちょっとだけ酷い目にあった
連邦タンクなんだが何時もの坂道で砲撃してたんだが
主戦場がその目の前の足場になって
グフ2ザク2ゴッグ1と同じくらいの味方が乱戦
さらにその向こうからザクキャの弾が飛んでくるカオス
フワジャンしようが何しようが6機越しに玉ねぎロックとか何回ロック切り替え押しても無理
ノーロックしたくても常時目の前に敵がいるから青取られるから無理
時間をかけて無敵時間が切れたらゴッグのメガB接射が待ってる
結局ガンタンクに固執しすぎて陸ガンに蜂の巣にされたアンチ集団と
わずかな護衛を引き連れながら死出の旅路を歩んだザクタンクがボコボコになって
両拠点落ちずに連邦の勝利
こういう時ってみんなどうしてる?
フルボッコ覚悟で乱戦地帯を突っ切る
フルボッコ覚悟で正面入り口に突入
ニア ころしてでもうばいとる
>>416 護衛してて、味方がタンクの後ろにすらいない光景を目にした後では
恐ろしくてタンクは選べないぜ
>>420 坂道で乱戦なら
MS弾で、坂道狙って蹴散らす or 焼夷弾で燃やしまくり
別に拠点にこだわる必要なくね?
敵が前に出てくるようなら、自分は下がってブロックしつつアンチシフトに
逆に敵が下がれば、味方に押し込んで貰った上で拠点を狙う
どうよ?
ジオン側だとそうやって、アンチシフトに移行した上で、味方から文句が飛んでくるとorz
しょうがねぇじゃん、砲撃ポイント完全に抑えられてるのに無駄にポイント献上にいってどうすんだよってんだ。。。
>>422 やっぱそれしかないんかね
いや、それも一度は考えたんだが
敵がコスト無視で必要以上にタンクにカルカンしてくるだけで
味方は護衛する気が無いってことじゃないから
拠点を一旦諦めるのに迷ってね
今度似たような状況になったら「すまない」叩いて一度引いてみるよ
味方の引き打ちが原因で似たような状況なら迷わず後退できるんだが(´・ω・`)
DASのおかげでバンナム戦でS取り放題だな。
JUと比べてやっぱグレキャはイイわ
ノーロックできれば撃つ場所選べるし
開幕ナパームが当てやすいし
機会があったら敵側拠点砲撃高台から自軍側高台撃てるか試してみたい
>>420 バースト出撃だったら味方と連絡取り合って決める。
乱戦落ち着くまで様子見しますとか、坂に砲撃ぶっぱしますとか
野良の場合はそこまでやってくれる味方に悪い気がするから
味方が押し切ることに期待して、無理してでも砲撃しに行くかなぁ
本当は野良でも冷静に判断、指示できるような人でないと
タンク乗っちゃ駄目なんだろうけど
タンクの仕様が変わってのグレキャ初日だからまだ一般パイロットにはバレてないかもしれんが
このマップは最終的にみんなタンクに乗りたがるようになるかもしれないな
それぐらいこのマップのタンクは強いと思った
てか中狙イラネ
ジャブはこの上なくつまらなかったよなw
時代はナパームノーロック
だが相手の進行方向に直角で狙えないのがちょっとな
まあこんなもんか
初カキです。
GC連邦は良タンMS弾が調子いい!ズゴも押さえられる段幕は拠点落とさなくても十分約立つとおも
フリーのタンクに2枚割くバカってバスケとかサッカーやったことない奴なのかな?
バスケ =俺がシュートするんだからボールよこせ
サッカー=上に同じ
こんなヤツなんだろ
サッカーバスケやってる奴ならタンクがFWと例えるだろ
いやだから、FWとかDFとかMFとかGKの概念すら無いって話
あるのは「自分」と「的」だけ
そういう奴等に戦術と意味を伝えるのは苦労するんだ・・・
確かにwww
下士官以下の戦闘はよくキッズサッカーに例えられる
いや、お前ら群がりすぎwwww
サッカーボール(護衛のいないタンク)に5人も行くな〜〜〜〜〜〜〜〜
今となっちゃそんなサッカー見られないどろうけどな
>>429 前回のニューヤーク(R)から絆始めた曹長ですが、同感です。
タンクがこんな面白いとは思わなかった・・・
対MS弾で牽制しながら砲撃ポイントの隙をうかがうのが楽しくって、今週ずっとタンク乗ってます。
>>437 《やったな》
下士官、佐官戦だと相手アンチで中狙入れてくるパターンが多い。そこで段幕はりながらノーロックポイントまで行きやすい。でもこっちもマチ低いと前線上がらずに行けない事もしばしばな俺連邦少将
1戦目タンク選択
敵もタンク編成
普通に競合って普通に負けた
2戦目味方が近近格だからガンキャB選択
任せろして前衛フルアンチで孤独な砲撃
互角(やや劣勢)で競合いタッチの差で先に2落し
バルカンで死ぬグフが止めに来たのでタックル一発試合終了
タンクよりガンキャの方がいいのかよ!
って愚痴
88GC連邦はアンチ安定でしょ
つかタンク乗ったときに自分の他に味方中塩素2機出現した時点で開幕からの拠点砲撃はあきらめてる
リードされたら拠点狙いに行くけど前衛5機しかいないしなあ・・・まあアンチで勝てるけどw
はなからアンチならいいんだが、タンク決めてから中狙決めるのはやめてもらいたい…さっきまで近格近格近格近だった癖にww
6バースト以上なら2タンアンチでまず負けない
中狙も高コもせめて即決してくれって話だな
即決も後だしも嫌われるんだから、せめて動かさないで欲しい。
動かしたら諦めて二度と戻るなと
↑空気読んで、機体編成開始、全員が「後」にカーソル移動・・・
カーソル止まったまま、カウントがどんどんすすむ!
さぁ。
どうすんの、ORE?!
続きはWEBですね。
わかります。
タンク編成とアンチタンク編成が戦ったらアンチタンク側が勝てなきゃおかしいだろ意味的に考えて
88ならタンク有りが有利
44ならわずかばかりタンク有りが有利
33ならタンク有りが不利
22ならタンク有りは相方涙目
11なら漢
>449
11でタンク乗ってギャンに勝ってた猛者の動画がなかったっけ?
1戦目タンクで拠点落として勝ち
2戦目に拠点落とせずにボロ負け
どうみてもG-3が混ざった結果です本当に(ry
453 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:19:09 ID:HfTRmxQf0
タンク乗り同士って不可侵条約みたいなの結んでんの?
リプレイ見てるとメガネ橋の上とかで普通にすれ違うよね。
お互い何もせずに。
俺はサブで挨拶くらいはする
>>454 この先待っているタンクの仕事が優先。
敵タンクをタンクでわざわざ足止めしてあげる必要なし。時間のムダ。
何の為にアンチ役がいるのか考えましょう。
別に不可侵条約を結んでいる訳ではない。相手にする必要がないだけ。
こんなところでよろしいですか?
>>454 下手に手を出して、相手もやり返してきたら
不毛な足の引っ張り合いになるし。
それよりは拠点落とし優先になるよ。やっぱ。
敵タンクに護衛がなければサブでダウンさせて無敵をプレゼント。
459 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:43:43 ID:AGhNJ9ZCO
まあ格カテゴリごとに自分の仕事をするだけだからなぁ
敵タンクを至近距離で妨害するのはタンクの仕事じゃない
俺は他に噛み付けそうな味方がいなけりゃサブ射食らわしとくけどな。邪魔だし。
一秒でも先に拠点落としたいし、相手が拠点落とすのは一秒でも後らせたいからね。
とりあえず敵タンクへの励ましの意味で信号弾あげるかな
何故か味方が来て敵タンクを落としちゃうんだ
「かかってきなさい」
どんなの入れても使用頻度は
煽り>>>>>>>>>相手の健闘を称える
になるだろうな
とりあえず敵タンクに接近遭遇したらサブ射で挨拶だな
こかしてちょっとでも時間稼ぎが出来る
たまに量タンってこと忘れてて燃やして放置な事もある
すれ違う距離で機能する武装が無いだけだったりするんだがなwwwww
精々サブでお互いご挨拶して終わるだろ。
この前それでお互いダウンして直後お互いを敵のスナが撃ち抜いた。
なんとも言えない気分になったのは内緒。
468 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:52:14 ID:dR6v2Ake0
この前ms弾だけで戦って300以上出してるやつがいた。
俺の感覚ではこれって凄いことなんだけど、みんなにとってはどうよ?
どうやったら、こんな点数でるん?
ms弾で。
>>468 敵が下手なら誰でもできる、全く自慢にならないけど
以前超格差マッチ(俺大佐・相手全員二等兵)で
500出したことがある。
一番マッチングがグダグダだった時期だからね
マチ下げしてないぞ
>>468 空中をフワジャンじゃなくてブーストで移動する敵に打ち込む
歩きには青ロックで中てる
472 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:06:16 ID:dR6v2Ake0
アリガトン
ガンタンのCでSとってる猛者なら今日みた
味方の編成的に拠点いける状況じゃなかったから開幕からずっと拡散弾
そこまで格差じゃなかっただけに
すげぇと思った
狭いグレキャでガンタンクCならSは比較的楽だと思うが
俺はNY時代にアンチのみでSを取ったマカク焼夷弾を見たな
>>468 参考程度にこんな人もいます。
ちょっと長文になるので、見たくない人はスルーして下さい。
その人はMS弾(昔のA弾)使いで高名な「M○・カ○○ソ師」。
先週うちのホームに来てたのですが、本人に頼んでみたらあっさりOK。
俺(大佐)のカードを使い、晒し台で1絆。
で、結果は公言通りS獲得&800pの荒稼ぎ。見てて正直信じられんかった。
MS弾の立ち回りとしてはかなり前に出ていた印象。
本人に確認したら「狙うのは中遠狙」とキッパリ。
常にレーダーを注視し、射角を利用してるこのこと。
長いことタンクで稼ぐには、近格のど真ん中に撃ち込むしかないと思っていたので、目から鱗。随分参考になりましたよ。
その後、自分で同じことをしてみようと試してみるのてますが、全然ダメ。やはりある程度のスキルが必要ですね。
44GCの時にザクタン乗ったけど味方が水浴びとリンチに夢中だったんでアンチにシフト。
結局その試合でMS弾使って4落とし250くらいで勝利。
多分300くらいなら初めからアンチでいいならいける。
>>475の800とかは流石に無理だと思う。
ただタンクMS弾って結構誘導が強いから意外なタイミングでも当たる
ガンタンク燃焼弾でも最初からアンチなら余裕で400超えるGCでj隠れてノーロックでも無駄
MS弾はタンク狙い3発で死ぬことが多いからカルカンタンク撃破で500は出る事も
ノーロックで隠れられると途端につらくなる
拡散弾は高得点が出やすいが味方に恨まれるだけなんでやらない
今日からヒマラヤか
マゾにはたまらない戦場が続いて嬉しいぜ
俺も俺も
44野良タンクとかドMすぐるけど好き
すれ違いMAPは楽過ぎてタンク的には詰まらない
正面衝突型の方がやってて楽しい
DAS無い頃にNYで敵に全護衛×2されてあまりに暇で泣いた
中塩素だけを狙うなら散弾
金閣だけを狙うなら焼夷弾
両方狙うならMS弾
今日すごいガンキャと当たった。護衛無しでHY左ルートに突撃
アンチを適当にあしらいながら、拠点を落としてアンチもしてた
そんなの見せられたら、2戦目誰もタンク出す気になれなくて
そのまままたガンキャ出してもらった
さすがに1戦目と同じようには行かなかったけど
アンチ釣り続けてくれて、護衛&タンクは楽々狩れた
拠点落とされてもかなりのリードがあったから、そのまま
ガンキャ護衛して拠点落としてゲージ飛ばして勝った
あれくらい出来るガンキャいれば44HYはタンク要らないと思った
>>482 スレチと言いたいところだがガンキャBは普通にガチ
ただ野良でそれやっても、ガンキャBに護衛付いて行っちゃったり
ガンキャBが釣ってくれても、枚数差生かせないで拠点落とされたりする
身内四人集まったら俺もガンキャB使ってるよ
>>483 普通にタンク戦術みたいに定着すれば面白いんだけどなぁ
中距離スレは拠点落とさないのがデフォっぽいからこっちに書いた
今日、首尾良く?バンナム無双引いたので、
連邦タンク両機で、谷側からの砲撃地点を探してみました。
思いのほか上手く行ったので、wikiの連邦側戦術に足しておきました。
既出なら申し訳ない。
これで、谷側からのノーロックも可能になると完璧なのですが、まだ検証出来てません。
応援頼む!!
ジオンのノーロックポイントがわからないんだが
場所とポイントとか
教えて!エロい人!!
(>_<)
ジオンのノーロックってどこからやるんだ?
携帯しかないから調べられなくてさ……
誰か教えてくれんかね?(´・ω・`)
あれ?二回書いてるorz
レーダー見りゃわかるよ
拡散や延焼でSとか前verから取れたろ
マカクなんですが焼夷弾がどうしてもHITさせられません、硬直も取れてるはずなんですがよくスカるんですが…
マカク焼夷弾は狙ってるところの周辺におちる
止まったままのお座りスナにうってみるとわかるが
ロックしている中心には弾が飛んでいかないため当たらない
よってあてやすくするためには硬直とりよりももっと早いたいみんぐで打つことが必要
それかある程度かたまってるところに適当に打ち込むのがいい
なれてくると相手の距離を予測してブラインドでうってるほうがあたるよ
>>493 敵の群れに撃てれ
焼夷弾は単騎の砂に撃つのが一番効率が悪い
>>496 なにコレすごい便利。とりあえず2円カンパw
基本的な質問ですまないが、ヒマラヤみたいな高い遮蔽物挟んで赤ロックして
距離とるため離れた場合、視界が遮られても射程距離内なら赤ロックは外れない?
>>498 外れない
ズコミサやキャノンぶっぱするときなんか岩陰に隠れてからやるしね
俺日記
ヒマラヤ88にて、1戦目MS戦で快勝。こっちがやや格上っぽかったので
2戦目は籠もられるんじゃね?と危惧していたが、友軍が拠点兵器を出す気配が無いので
対人戦では2回しかタンクに乗ったことがない俺(軍曹)が無謀にもタンクに搭乗。
ガクブルしながら<<拠点を叩く>>。前線は左ルートをガンガン押し込んでくれている、が、
なんか赤ロックできNEEEEEE!!!!
いつまでたっても砲撃しない俺に業を煮やした味方が「拠点を叩く」連打。
はわわわわ。パニクってノーロック砲撃とかしてるうちに撃墜。
リスタート後、敵がキャンプしていたので(なんというなめられっぷり)
最短距離で高台に登り、ようやく拠点砲撃開始。この時点で残り70秒orz
前線の奮闘と、味方スナの援護射撃を受けて残り5秒で拠点を落とし逆転勝利。
勝つには勝ったが友軍の皆さんホントすんませんでした。
赤蟹大将が終了間際に打った<<ありがとう>>に救われました。
タンク怖い。マジ怖い。
>>500 ヒマラヤじゃ初心者にタンクは辛いでしょうね
素直にNYとかTDで試すのが吉
極端かもしれないけどジャブ地下とヒマラヤは尉官以下の試合なら封印でもかまわないくらい難しい
まぁ、そうも言ってられないから練習するしかないんだけど、出来ればバーストで援護付いて着てもらって練習するしかないかな?
GCだと味方の援護がないとほぼ無理だから、絆を深めるにはいいかも
ついでに言うと、DASが実装されたんだから、無理だと思ったらMS戦に切り替える臨機応変さも学べたらいいかな
一発も相手拠点に打ち込むことなく1落ちするような状況で、復帰して前線が引いてるようなら、思い切って<<すまない>><<後退する>>でも打ってMS戦の援護に回るってのもあり。
それには格闘兵器以外を装備すること前提だけどね
ヒマラヤはタンクの修行にもってこいでしょ
ノーロックを除いて一通りの動きを学べるはず
ノーロックの修行ならNY雛壇かGCでどぞ♪
HRのノーロックは、他のMAPより位置あわせがシビアでないかな?
いきなりですが、
ノーロックの最大射角位置を教えて下さい。
昨日、WIKIに最大射角が画像で載ってると聞き確認したのですが、
シンボルチャット枠下の少し上の位置が貼られていました。
HMジオンのノーロックポイントからは、
▽下の3行有るテキストの上段に掛かった時にしか当たりませんでした。
(現在6割強の命中率)
WIKIの位置だと、拠点に当たる前に玉が消えてしまいます。
私の腕がヌルイだけなのでしょうか?
教えて下さいエライ人。
orz
>>505 俺も弾消えたよ
岩にギリギリまで接近したらどうだろうか
HMはタンクの技量にかなり依存するMAP。
できない人は諦めてできる人の護衛や壁役に回りリプ見ながら覚えるしかない。
むしろできないタンクがロックすら取れずに時間だけが経過していくのがもどかしい。
そんな俺もジオンなら自信あっても連邦は×
諦めずに前進を繰り返し最後の最後で拠点攻略に成功するタンク乗り諸氏の勇姿に感動すら覚える。
3落ちしてよかった、と。
>507
レス、サンクス。
停戦時間に試してみます。
HYで拠点ロックすら出来ない奴は、HYの間ずっとタンク乗り続ける刑な
メイン連邦の人たちとジオンで出たんだけどさ
連邦砲撃台からしか拠点狙ってくれない・・・
確かに台の上から落とすのは早いけどさ
護衛はまず無理だからロックしたら下がって欲しい
それをインカムで伝えたんだけど
「後ろ、敵おるやん!何言っての?!」
って、言われた・・・
88で後ろに2機程度ならいないと一緒じゃない?
しかもその辺りにはちゃんと味方がいるし・・・
むしろ、高台から撃ってるから護衛できない機体たちが
下で不毛な戦いを繰り広げているw
まぁ、台の上は敵から狙われ放題だからやっぱり落とす前に落とされたわけですよ
結局なにが言いたかったかというと善意だけでタンク乗るのもカンベンして欲しい
脳筋は大人しく格乗ってろ!
乗りたいならちゃんと知識だけでも付けて来い!
>>511 それ下からのロックの取り方知らないだけだろwww
そいつは
>>510の通り、タンクオンリーの刑に処せ
JUで天井に当てまくるタンクも、どうにかして欲しい
そんなヤツにタンク乗せて負けるのはイヤだ!
それなら俺が出る!!マカク持ってないけどなwww
てか、今の仕様で天井当てるってどんだけ〜w
グレイトなへたれタンクはヒマラヤの天井に砲弾をぶつけるわけか
ヒマラヤの頂上側は三つ岩の真ん中の岩周辺から
拠点をジャンプロックが一番手堅いと思う
上段ノーロックは遮蔽が少ない上に敵がタンクだと意味が薄い
88で味方が固めにラインを引けるなら有効って感じ
あるいは落ち戻り後にトドメの1〜2発を撃ちこむためとか
高台は個人的に意味不明なポイント、利点が分からない
谷側も今一つ意義が薄い
ただ三つ岩近辺でも遮蔽を取れずキャノンに撃たれてるタンクを見るとぽーわーわーってなる
>515
高台は相手もタンク編成だったときにラインを作りやすいぞ
流れを散弾でブッパするが、
少し前に最大射角がどうとか言ってた者です。
停戦で練習し、今日HMで本格的にノーロックデビューして来ました。
白タンだと六割強の命中率でしたが、量タンだと九割近く当てる事が出来て、
2戦共に拠点を落とし、将官戦ながらが快勝出来ました。
メチャクチャ嬉しかったです。
>>515 >>516も言ってるが
敵もタンク編成and全機ガチ護衛だった場合
高台に上がったタンクの後ろに防衛ラインを作るという逆転の発想ができる
このとき高台のタンクはかなり(゚д゚)ウマーできます
そろそろ個人的にガチの装備ってのも決まった頃だろうからタンカーの皆に聞きたい
タンク乗るときのセッティングど左トリガーの武装は何にしてる?
俺は
ガンタンク
機動2〜3+D弾か装甲2+格闘
量タン
機動1+拡散orA弾
マカク
機動2+D弾か装甲2+ストンパー
白タン
機動1+A弾orD弾
44で味方を信用できるなら機動6を使う場合もある
量タン白タンは88では乗らないから装甲は使ってない
88なら味方とマップによっては装甲も視野に入れてる
装甲にすると遅くなるから格闘でカバー
量タン機動1A弾が多いかな。
アップデート前はミサイルポッドBを愛用してたんだけど
コスト+20になってからは使ってないなあ。
NYだったら慣れてるマップだし護衛にも期待できるので
復活させたい。
俺は
元旦:装甲1(88)or機動4以上(44) 焼夷榴弾or対MS弾(JU限定)
量タン:機動1(88)or機動4以上(44) 対MS弾
生タン:装甲1(88)or機動4以上(44) 対MS弾
マカク:装甲1(88)or機動4以上(44) 焼夷榴弾or対MS弾(JU限定)
88だと体力無いと悲惨な目に合う事が多いので基本装甲セット
44だと機動4か6、追加弾での援護が好きなんで格闘は使わない
あ、今は無きJGではどのタンクでも機動2にしてた
あのマップだけは装甲セットには広すぎる
>>520 量タンのサブBは自衛用超兵器だyp!
拠点撃ってる時もロック外さず横移動で敵MSを正面に捕らえてサブB
そして燃えてる敵を味方がウマー
逃げる時も敵に無敵時間を与えず脚を遅くさせられる
格闘に後出ししてもモーション遅くなるのでタックル間に合う場合すらある
>>519 当方野良でも乗っちゃう真性Mっぽいタンク乗りだけど
ガンタンクは基本焼夷弾、JUのときはMS弾。一戦目乗って味方護衛なしとかでブチ切れたら二戦目に散弾即決w
マカクも基本は焼夷弾だけど、味方が頼りないしアンチもやるかなと思ったら地形と気分次第でMS弾かミサイル
セッティングはどちらも装甲2
量はまったく乗りません
白はJUのときしか乗りません。MS弾・装甲2のみ
今日は意味不明なタンクに多く当たって萎えた
終盤、勝ってるのに単身突っ込むタンク
砲撃地点に着いたのに何もしないタンク
護衛の連撃を砲撃止めてまでカットするタンク
負けてるけどまだ巻き返せるのに拠点撃ちに行かないタンク
こんなんばっか。護衛も酷いのいたけど
>>519 基本はガンタン、マカクで焼夷弾
量タン、ザクタンは気分で乗るけどこの場合はMS弾が多い
JUはガンタン、ザクタンのMS弾のみ
セッティングは基本的には機動2
GC、HR登りではジャンプを多用するので機動3
全く信用できない前衛だと散弾+機動6で後衛を撃ってる
話の流れ切るが、ステージが平面の時
タンクの弾の最大射程は700mと750mどっち?
一つ聞きたいんだが
| 格(敵) |
| 近(自機) |
| |
| 岩 |
| 遠(味方) |
この状況で格が無敵時間。タンクはノーロック撃ち
どうやってやりすごす?
1、格闘に備えてタックルを重ねておく
2、追い付かれない距離まで後方にジャンプなりブーストなりする
3、奥に行く
4、その他
>>527 格(敵)と近(自機)の状況と、他の味方や敵の位置次第だけど
周囲に他がいないなら、ロック打ちできるところに移動します。
529 :
520:2007/12/13(木) 09:39:11 ID:SKB1Usd10
>>522 うんうん、それはわかってる。
護衛についてくれる陸ジムにひもじい思いはさせてなかったw
格闘がスカってタックル間に合うしね。
ただコスト180の価値があるかどうか・・・・。
アップデート前はBタンサブBでも160だったのに・・・・。
>>527 近の立場なら突撃で格の裏に回り
遠 格 近にはさみ敵の選択肢を鈍らせます
遠に行くなら後ろからQS
こっちに来るなら遠から引き離す
遠をおとりにしているように見えますが遠の邪魔になるほど格の自由が与えられないのです
並みの遠なら岩を利用して反対側に回りこんで避難しますから
>>530 裏に回れるのがベストなんだろうけど
すれ違いざまを斬られるリスクもあるな
>>528 あ、近が自機なんじゃないか! 寝ぼけてた。
自分がタンクのつもりで書いてたよ。
一応、タンクと敵格が両方に届く位置に移動し、
そのあとの敵格がどういう行動に出るか様子を見ます。
こっちに来たらそれでよし、タンクに行ったら横からカットして連撃します。
>>527 やっちゃいけないことは格闘機に正面から戦い挑んで
ループされてすぐに落とされること。
タンクからすれば無傷でいるのが一番いいけど
格闘されてもちゃんと味方が連撃のカットをしてくれれば充分ありがたい。
俺タンク目線で言うと、俺・味方近・敵格だけなら味方近には極力被弾抑えて欲しい
つまりこの状況なら2番、岩もあるから敵格の射撃を避けるのも難しくない
格闘即カットしてくれるなら尚良し
俺としては、敵拠点を落として自体力が3割残ってれば充分なんで
無理にタンクへの被弾を抑えて護衛が削られるのは不味いなーと思う
>>527 タンクの立場からなら俺も、近が無駄な被弾を抑えるよう動くに賛成
もし身内バーストだと、お互い分かってるから
やり取りがスムーズだし気も楽
野良で近の立場だったら
タンクを餌にしたと思われたくない、いい所を見せたい等の理由から
多分無理して格闘戦挑んでしまいます
久しぶりの絆で ヒマラヤでのノーロックが 良く分からんのだが…
山側(上)だと 一番下の岩3つの真ん中で 45度でOK?
谷側(下)だと 一番上の段差で MAX上でOK?
すまん…今更…教えて下さい。
>>536 頂上側からのノーロックなら。
俺の定位置は、下側から見ての説明で行くと、
ロック撃ちポイント(ジャンプで赤ロックかける所)の後方崖下。
丁度正面に遮蔽用の隆起がある。
斜角は、シンボルチャットの▽の下端を少し越えるあたりを目安に。
体感的には、NY連邦側ノーロック(高架上の小ビルの陰)程度の斜角受け幅がある、
&さらにやや斜角を上げて、遅めにトリガー離す感じかな。
立ち回りとしては、敵タンク&護衛が多めであれば、
(大体敵部隊はマップぎりぎりの端から攻め上がるので)正面岩陰から右へ回り込んでノーロック。
下側の狙撃高台や視界に敵が居なくてロック取られければ、ここからでも同じトリガー感覚で当てられる。
敵もタンク編成だった場合、こちらがフル護衛であれば、
同時に敵に対してのフルアンチになりえる。
だが、味方がタンク位置を把握できなくて無駄に押し上げていると、数的不利が発生する。
俺としては、敵の接近状況を見て、
岩裏ノーロック→岩脇ノーロック→<<いくぞ>>打って前進→高台or三つ子岩。
こんなかな。
じゃあ俺が問題出すか
HR(R)8VS8 残り60秒 戦力ゲージの差200で不利 砲撃一発で敵拠点撃破する
自分はタンクで護衛は実質2機しかなく3機は復活したばかりで遅れる模様(拠点後方に復活)
残り2機は別の2機と自軍方面の高台下付近で交戦中 自軍拠点の耐久力は半分以下(7発で撃破)
敵敵 ←敵拠点から復活したばかりで遅れる
敵 ←すぐに来る 機体不明
壁壁壁壁壁
★ ←ここで拠点砲撃する
岩
崖
崖崖崖崖崖崖
近 ←陸ガン 護1に牽制 HP半分
タ ←ガンタンク ノーロック砲撃中だが砲撃精度が不安定 HP多め 1落ち
岩
格 ←寒GM 格護と交戦 瀕死
格護 ←グフ 格と交戦 HP半分
崖崖崖崖崖崖
自 ←マカク HP満タン ナパーム装備 2落ち
近護 ←ザク HP満タン
ここでタンクはどう判断する?
1:突っ込んで拠点を撃破する
2:ナパームで牽制して増援を待つ
3:拠点撃破をあきらめて高台下で交戦してる敵を撃破優先する
4:その他
> 近 ←陸ガン 護1に牽制 HP半分
護1じゃなく格護だったスマソ
まあこれが正解はないと思う それで行うとどんなリスクが待ってるか考察したら良いかと
設定細かすぎる
>>539 ここは一気に押していいとこじゃねえかなあ?
残り60秒の時点で機種不明な敵機が謎だが、どれだとしても
拠点に1発入れるまでマカクを止められるとはあまり思えんし。
543 :
542:2007/12/16(日) 09:15:56 ID:EFIkyKAj0
蛇足ながら《拠点を叩く》《行くぞ!》で士気を上げてかかりたいところか。
バーストなら言うに及ばず。
>>539 突っ込む場面だと思う
寒ジムさえ落とせばタンクは頂上まで辿り着ける(陸ガンは削りしか出来ない)
辿り着きさえすれば取れるゲージ差は600
さらに敵タンクのノーロックは周辺が戦場になればまず維持できないから無視できる
マカク、ザク、グフ全部が落ちても逆転で、寒ジム分の180を取れれば安全圏
タンクは落ち戻りでキーパーすれば磐石
ザクは可能なら落ちずに復帰組と合流してカウンターを防ぎたい
グフはたぶん死ぬ
怖いのはザクが敵タンクに気を取られ、グフが陸ガンに撃ち落され
タンクが陸ガンに牽制されている間に崖上から格が飛び込んできて、拠点を見ないでタンクが落ちること
ただこの状況で護衛を信じることが出来ないならタンクに乗るべきじゃない
>>539 野良なら間違いなく突っ込む
残り1発撃って生還出来れば理想
バーストなら残り40カウントまで敵護衛&タンクを削り
20カウントかけて登って拠点落とし、カウンターを受ける時間を無くす
時に誰か麓側からのノーロックポイントを教えてもらえないか。
自分で試した限りでは、いつものロック&後退崖下で射角上げ位置と変わらないのでは、と感じた。
>527の類題ですみませんが、下記の場合は皆さんどうしてます?
類題1:
| 近(敵) |
| |
| 近(自機) |
| |
| 岩 |
| 遠(味方) |
HRで、山上側への砲撃ポイントでよくある状況。
近が遠にマシが届く距離で無敵時間。タンクはロック撃ち。
どうやってやりすごす?
1、射撃やサブを重ねておく
2、追い付かれない距離まで後方にジャンプなりブーストなりする
3、奥に行く
4、その他
類題2:
同様の状況。ただし、敵は格1、近1の2機。
>>547 それだけじゃ何とも
他の敵味方の機体と状況、ゲージ、残りの拠点耐久、タンクの耐久力
敵味方の耐久力、機体と装備、相手の技量、残りタイムで変わってくる
他を一切考慮しない完全タイマンなら格闘距離外を保って対峙
踏み込んできたら左側に逃げてタンクと挟む形にするかタンクから引き離す
相手が動いて無敵を解いたらクロスレンジに踏み込んでジャンケン
勝ったらタンクと自機で敵を挟む、負けたら無敵利用で切り付けるか
相手がそれを嫌って引いたら射撃間合いで睨みあいに持ち込んでタンクの安全を確保
敵が二機なら基本的には引く
タンクを射程内に捕らえたまま、格闘でタンク・自機の瞬殺だけは避ける
549 :
547:2007/12/16(日) 23:44:35 ID:CPS55Ifw0
>548
やっぱタイマンだと挟むのが基本か。
---------------------------------
今日4回程やった時の平均だと、以下かな。
・他の敵味方の機体
両軍ともにタンク編成。中1枚くらい入ってるかもしれないけど、この状況では無視。
高コストは、グフカスやEZ-8くらい。
自分は素ザク赤3(マシA、ハングレ)。タンクはマカク。
敵は、駒か陸ガンでマシ持ち。(2機来る場合だと、陸凸付き)
・状況
時間 : 開幕からまっすぐ砲撃ポイントに行ったところ(残190cくらい?)
周囲 : 敵タンクの砲撃ポイント付近で敵護衛と味方アンチが激しくやり合ってる。
拠点耐久 : マカクで砲撃を1〜2セット打ち込み済み。
タンク耐久 : ほぼ無傷
機体耐久 : 自分:小破(210/270位)、敵:ほぼ無傷(落ち戻りのため)
ゲージ : 双方十分で僅差。互いに何機か落ちてるけど、双方拠点を落としてない。
技量 : 一応、将官戦(味方の5人以上将官、中佐以下はいても一人)
---------------------------------
4回とも88だったのと、素ザク赤3だったので挟むって選択肢は取れなかった。
味方が頑張ってくれるもので、落ち戻りの敵が何時くるか分からんし
1.と2.を複合して対応してたが、1機相手なら拠点落とす時間稼げるけど、
2機相手だと。。。
結果的に、全部タンクは拠点1回落として、勝敗は2−2.
とりあえず、自分のリザルトが1落0撃破で全部Cだったのは、
自分の判断ミスだと納得した。
>>549 タンクがその時点で無傷なら軽く引いても良いし、左側に後退すれば比較的安全に挟めるはず
タンク自身に最小限の回避能力があり、かつ近の援護があれば拠点は容易に落とせる
ただ格を含むアンチ2機の相手は無理があり過ぎる
応援呼んで誰かが来てくれたら良いが、無理ならクラッカー・タックルで粘れるだけ粘って
少しでも拠点を削った上でセカンドアタックに賭けるのが正解かと
もっとも次に拠点を見れる保障は無いが
麓側はノーロックは、谷側(細道側)はどっかのブログにあったよ。
戦場の絆 ノーロック で検索すると出てくるはず。
>>546 「ノーロック出来る場所も一応ある」くらいの認識でいいかと
正直登りノーロックするくらいなら多少無理してでも赤ロックの方がマシ
谷側なら前衛に壁作ってもらって赤ロック→700m付近まで下がって射角上げ撃ちで全然問題無し
崖側だとノーロックポイントと赤ロック取れる場所がほぼ同じ
下りノーロックは相手がガチアンチの場合に威力を発揮する
味方リスタポイントの近さは異常
ジオンタンクで何度かでたけど護衛が終わってた
今の時代尉官ではNYのタンク戦のやり方も知らないのかな
まあフル護衛で拠点2回おとされてゲージ飛んだりしても困るけど(1回あった)
今日、バンナム戦で初めてノーロックに挑戦したんですが、雛壇の一番上のビルの上からは
▽の下あたりの角度でノーロックできたんですが、一段降りて隠れながらだとできませんでした。
自分が下手なだけでしょうか?それとも、角度が違うとか、ジャンプしながらとか、別の条件が
あるのでしょうか?詳しい方、教えて下さい。
539です、みんなはマカクは突っ込むとの意見だな
それじゃ今度はガンタンクから視点で
戦況は>539の通りで グフが寒GMを撃破して戦力差が200⇒20になった
格近 ←陸GM GM駒 到着まで約20秒遅れる
近 ←陸ガン HP満タン 救援に向かう
壁壁壁壁壁
☆ ←拠点ロックポイント
岩
崖
崖崖崖崖崖崖
近 ←陸ガン HP半分 ザクに被弾中
B ← 自 →→ A ←ガンタンク ナパーム装備 HP多め 1落ち ノーロックに苦戦中
岩
敵近 ←ザク HP満タン 陸ガンに攻撃
敵格 ←グフ 寒GM撃破後陸ガンに撃たれてダウン HP低め
敵タ ←マカク HP満タン ナパーム装備 2落ち ☆地点へ進行中
崖崖崖崖崖崖
さてガンタンクはどう判断する?
1:このままノーロック砲撃を行う
2:砲撃を中止してA地点まで行きマカクの進行を妨害し時間を稼ぐ
3:砲撃を中止して陸ガンを助けるためB地点でザクをサブ射でダウンさせる
4:敵拠点ロック出来る所まで特攻する
5:砲撃をあきらめて後退する
6:その他
>>556 自拠点は落ちること前提で陸ガンと一緒に後退
後方の3機と合流して五機で突撃(正確には陸ガンと合流した時点で逆撃する)
ロック地点まで押し込んで再逆転を狙う
かな
多少の間が空いて寒ジムも駆けつけるし
残り60だとスレスレの賭けになるが他に手は無いと思う
>>556 自分なら《ここは任せろ》《戻れ》してブーストタックルで前へ
残り1発をロック撃ちしてグフに落とされ自拠点へ戻りキーパーに入る
敵が拠点落とし後の自機を狙わないなら振り向いて敵タンク周辺を燃やす
>>559 >>539をもう一度読んでみてくれ
>HR(R)8VS8 残り60秒 戦力ゲージの差200で不利 砲撃一発で敵拠点撃破する
>残り2機は別の2機と自軍方面の高台下付近で交戦中 自軍拠点の耐久力は半分以下(7発で撃破)
戦況は
>>539の通りで、とあるのでこの通りじゃないか?
その割には寒ジム落とされてゲージ差200→20に減ってるのはツッコミ所だが
送信してから気付いた
>>539の状況で元旦側になったらどうするかって意味なのか
それなら・・
一時後退しつつザクにサブ射、グフに食いつかれるのだけは絶対に避ける
この時、後退するのは敵砲撃Pと同じラインまで
ボイチャ出来るならタンクは完全スルーで護衛を削って貰うよう指示
敵タンクが砲撃ポイントに到着したタイミングで《拠点を叩く》《いくぞ!》でカウンターに向う
後退しようが自拠点を落とされるのはほぼ確実なので、速やかに落としてもらう
なので2の敵タンク妨害は絶対しない
またアンチに戦力を割き過ぎるのもマズイのでボイチャ出来るならカウンター護衛しやすい位置取りしてもらうのも重要
てか俺文盲乙 orz
>>539,556
ジオン側は残りの60秒のうち30秒をアンチに費やして、後半30秒で移動+拠点1発撃てばいい。
連邦側はなんとしても拠点を落とさなければ負けるうえ、MSも墜ちてはいけない。
タンクの動きとしては、まずは護衛の陸ガンと一緒に少し下がる。後方の陸ガン達と合流したら
拠点ロック撃ちしに行く。アンチ役は要らない。全員護衛。
連邦の勝ちの目は
・お互い拠点を落とし、コスト20差を維持して勝つ
ジオンの勝ちの目は
・ナパームの支援のもとMSを1機落とし、拠点も落とす。素ザクが1機落ちても良い。
マカクのナパームが嫌なんで、ガンタンク側は護衛と合流後、時間が許せば全員で
細道側に移動して拠点を撃ちたいが、残り60秒だと無理っぽい。連邦側は非常に厳しい。。。
やっぱ旧A砲弱体化かぁ
A砲の命中を下げる意味あるのかよ…やる気なくすぜ…
焼夷弾が命中率がヤバいけどな
歩きじゃ避けられん
NYミノ粉は俺みたいなゆとり佐官でもノーロックで拠点落としできるから楽でいい。
タンク選んだ後に、砂ズゴキャノンって選ばれた時は焦ったが、雛段と水中から拠点二回落としてゲージ消して勝てたよ。
こんなこと始めてだ。
逆にレーダーに頼りすぎててミノ粉下だと戦況を掴握できない俺参上。
焼夷弾撃たれたら止まりましょう。当たりません。
そしてマカクにMS弾積むのがデフォの俺涙目wwwww
88砂漠のDASが楽しみだったんだが、中距離使えってことか。。。orz
グレキャでMS弾使ってSランク量産して後一歩でランクインだった俺涙目
マカクのミサイルはどうなるんかね
REV.1.09でこっそり威力下がってたみたいだが
今回もMS弾に合わせて誘導低下させられたりして。
88なら開幕ノーロックで多少削ってから拠点を叩くよりも、できるかぎり最速で拠点を叩くべきだよな?
今日それをやってるガンタンクがいて、一人取り残されてザク2機に狩られてたんだが('A`)
拠点を叩くってシンチャやってたからアンチをやるつもりじゃなかったはず。
確かにA弾強すぎたしね.
中は4対4だと未だに使えないからの強化と思う.
JUだと拠点に座ってA弾撃ち返すだけで
簡単にタンク落とせるしな
つーかA弾より焼夷弾の方が凶悪
でも焼夷弾は勝ってるときこそ撤退援護やハイエナにと大活躍だけど
負けてるときはダメ低いのが祟って焼け石に水状態になるわけだから
このままで別に良いんジャマイカ?
・・・と今日拠点一回落とした後にMS2機トドメさしてきたタンク乗りが逝ってみるテスト
>>574 そうなんだよなぁ、特にマカクは発射間隔が長くて使い辛い
修正後マカクはストンパーで出てくる
あれで陸凸とかぬっころすと脳汁出るんだ・・
576 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 07:57:00 ID:a6ld8D7o0
MS弾は2発になってから使いにくいと感じたが命中率が下がるとさらにつらい
まあ、DAS前の誘導性に戻るんじゃないかと思う、でも2発じゃな・・・
マカクは何故か3発のままだが
焼夷弾の脅威は味方との連携にはまると鬼に金棒
格闘QD外しされると何も出来ずに瞬殺
アクアズゴのミサイルに対処出来ない
ゲルGスナUの狙撃に逃げれなくなる(N〜装甲1)
あと尉官戦以下の戦いは敵の組織的な動きがあまり無いので焼夷弾の恩恵は薄め
練習、もしくは消化目的の中狙相手が多くなるのでMS弾の方がいい場合がある
佐官将官戦は開幕戦の敵の拠点攻略、アンチなど目的のある組織的な動き
後半〜終盤戦の乱戦が多いため
焼夷弾が結構当てやすい
577 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 11:28:55 ID:GIjrjWMv0
おまいらニコ動にトリプルタンクの神動画がうpされているぞ!
>>577 見たけど拠点2回落としてやっと辛勝じゃん
主人公がフワジャン上手いのはわかったけどさw
アレは無謀。
ダブルタンク出したいが気がひける。
>>580 砂漠88なら歓迎だぜ
44はどのMAPでも勘弁な
砂漠は拠点を2回落とすのが基本だから
88だと普通にWタンク編成出てくるよ
>>581 44で偶然なったことがある(時間ギリでカテ変更)
しかもDASが無い時代に共にB弾
何故か相手がガチキャンプ
二台のタンク以外Dの不思議マッチだった
今日マカクと白のMS弾を収めに試してみたんだけど、予想以上に当たるな
砂漠だからレーダーとなんとなくの動きで予測して撃ったけど、陸ガンとかにも当たりまくりでびっくりした。
ただ、これをメインにS取るやつは変態だろ
おっとここで量タンMS弾でSを取る変態・ド変態・Der変態が参上
誘導どのくらい下がるかなぁ
今そこそこ当てれるけど誘導を実感できているわけじゃない
当たらなくなってはじめてわかるのかな
BRのときの逆で弾速が遅くなってるかもね
中距離DAS実装機のキャノンMS弾が軒並み弾速ダウンという恐ろしい噂も立ってるし
あれ?キャノン弾速下がったらバズでよくね?
キャノン今の性能じゃなくなったら中距離本当におわるな
消化する気もおきない性能はやめてほしい
>581 Wタンクの編成はマカクとザクタンクな感じですか?
MS砲の誘導が低下したらしいが、正直違いが解らなかった俺
JSしてるスナに撃ったときタイミングが早いと
相手着地→硬直中に着弾→あ、あれ?上通り過ぎてった?
ってなったんだけど前からだっけ?距離は500〜600くらいで撃ってたかな
マカク対MS弾で遊んでみた
距離400m付近から斜め奥にブーストで遠ざかる陸ガンに撃ってみた
→命中撃破作戦完了
距離450mくらいで味方機と横歩き合戦中(自分に向かって歩いてる)の陸ガンに撃ってみた
→命中
距離500m付近で自分からみて左から右にブースト移動している陸ガンに撃ってみた
→命中撃破作戦完了
結論
何か変わった?
なお、ブースト移動している敵に対しては
ちゃんとグラップル硬直に着弾するようタイミング合わせて撃ってます
俺もMS弾の性能が低下したようには感じなかったな
フワジャンしてる敵にも当たるし
TDでのMS弾はやはりかなり強いな
私も対MS弾でウハウハです。 誘導が落ちた様には感じない。
弾速がちょっとだけ落ちた気はする。
拠点2墜とし4機撃破の700pt弱、なんて高得点も取れた。
こりゃスナイパーイラネw
でも、88になったら焼夷弾で出る(`・ω・´)
砂漠連邦88だとナパームと対MS弾のWガンタンがガチな気がする
手早く拠点を落して砲撃
燃えた相手なら真横に歩いていてもMS弾で拾えるし
それを嫌って走ってナパームを避けたらその硬直に当る
あとMS弾の修正だけど弾速が落ちたような気がする
仮にそうなら実質は誘導性が上がってることになる
それを裏付けるわけじゃないが対MS弾が素人の俺でも楽に当れた
MS弾は相変わらず当たるが、ロック距離がかなり縮んだな
キーパーしながら、撃ち返すのは不可能になった
>>597 今日新旧2種のスナに一方的にボコられたのはロック距離のせいだったのか
ダブタンするなら拠点撃ってくれよ〜
>>599 もちろん拠点を落した後のDASだろ
二回目行くのかはゲージと残り時間に相談
601 :
595:2007/12/29(土) 14:03:09 ID:ijwilqdOO
すいません88になっても対MS弾でウハウハしてました(*´д`)
895ptとかもうね?www
2戦続けてタンク乗ったら勝利ボーナス込みで1650ptとか、もうどんだけPoint厨なのかと。
開幕時の『ありがとう』が心に刺さる('A`)
>>596 弾速が遅くなったと感じるのが私だけではない、という事は、
やはり気のせいではないようですね?
それならば、気付いた詳細を晒しまそ。
弾速低下・・約2/3程度か?
アラート聞いて横ダッシュする機体で言うと、変更前はダッシュの半分くらいで着弾してた。
変更後はダッシュが終わる直前くらいに着弾する。
相対的に
>>596が書いてる様に誘導性向上してる。
変更前は曲がってるのがほとんど解らなかったけど、
変更後は、はっきりと解る。
まとめますと。
変更前・・・誘導渋いが弾速速く、硬直をバシバシ拾える玄人仕様。
変更後・・・弾速落ちたが誘導上がり、ミサイル的に垂れ流しおkなイージー仕様。
ちなみに、横歩きには当たらない。
手前、奥に歩いてる相手には当たる。
斜めは45゚くらいまでか?
追加報告あれば《応援頼む》
>595
最初に後退する打ってれば問題ない
してないのなら味方が混乱するだけなんで地雷
>600 マカクとザクタンが出てたが
マカクこねえなあと後ろを見たら護衛してた。
倒れそうになったよ。
604 :
595:2007/12/29(土) 17:29:34 ID:ijwilqdOO
>>602 いえいえ、ちゃんと開幕拠点狙ってましてよ?
拠点2墜としじゃないと700pt以上は無理><
で、追加報告。
後ろに逃げる敵には、ブーストダッシュでも当たりました。
凄ぇっす。
マカクのMS弾がやたら当たるからと、同じノリでガンタンクのMS弾を使ったら、
意外と当たらずアレ?と思った俺
単純に弾数が1発少ないからか、それともドムトロとかを狙っていたせいかな?
キャノン系でホバー機体を狙うなよ
焼夷弾でも大変なのに
>>606 やっぱりホバー狙ってたせいかorz
フワジャン中なら当たるだろうと撃ってたんだが・・・
ナパームなら歩きのトロには当たるし、
燃やしたら、トロを殴りやすくなるから
TDだとガンタンクはナパーム基本のほうがやっぱり良いかな
ノーロックで当てるのも楽だし
>>607 今のガンタンクならトロでも普通に捕らえきれる
単純に撃つのが遅くないか?
V-6は弾速で当てる武器
ガンタンクとザクタンクは誘導で当てる武器
>>606 焼夷弾ならギャンですら楽に当てられるよ
範囲が異常だからホバーとか問題にもならない
>>608 基本的にマカクの時と同じ感覚で撃ってた
ただ、思い返してみたら
マカクの時は敵を狙いやすい状況が多くて
ガンタンクの時は余裕が無いときが多かったから
単純に状況による差だけだったかも
また今度試してみる
私、マカクもガンタンクも同じ感覚で撃ってました。
多分、弾着までの時間を見て自分で無意識に修正してた鴨。
でも、マカクも弾速落ちてるみたいだし、以前より違いは無いんじゃないかな?
タイミングは体で憶えるしかないとして、その他の細かいコツをいくつか。
○赤ロックして、すぐ撃たない
まず、相手の動きを見る。
射線に対して直角に移動しているなら次に行くか、撃っても粘らない。
真っ直ぐ奥に逃げるなら即撃ち。
他の味方と射撃戦中で機動行動中なら硬直狙い。
歩き避け中なら射線に対して並行に歩き始めたら撃つ。
○撃つ所を見せない
キャノン系の特徴の放物線弾道を生かす。
TDなら砂丘の谷底から撃つようにすると、相手は飛んで来る弾が近くに来るまで判らない。
○同じ相手に粘着しない
タンクに狙われてる事に気が付くと、
アラートが鳴る→横ダッシュで簡単に避けられる。
相手がタンクにどの方向から狙われてるか気が付くまでがチャンス。
せいぜい3〜4発か?
気が付かれたと思ったら、さっさと標的変更。
ただ、点滅してる相手には多少無理して粘着もありか?
ちなみに、ホバー機には当てにくいとは思わない。
弾を見られて横に移動されたら、どの機体も一緒。
多少滑っても爆風の範囲に入ってればダメ与えられるし、
ホバー機は滑る代わりに瞬発力ないから、
アラート聞いてダッシュが間に合わない事も多々。
それに、ホバー機は新機体のドムキャも含めて軒並み高コスト。
狙う価値は充分ある。
砂丘の谷底で赤ロックして待ち、左右の動きが小さくなったら撃つ。
これで目に見えて戦果が上がると思う。
612 :
ゲームセンター名無し:2007/12/31(月) 10:13:35 ID:IxtkbIaM0
年末暇人が問題だすかのう
TD88 連邦軍 残り200秒未満 ミノ粉無 戦力ゲージはジオン軍のグフが落ち連邦軍満タン(戦力差160)
現在拠点攻撃中で敵拠点耐久力半分以下(残り7発) 自拠点の耐久力が半分の模様
残りの味方3機はガウ残骸付近で敵タンク1護衛2と交戦中
味方の編制 ガンタンク(自分) GM(相方) 残り他店舗で陸ガン2 LA1 アクア1 GM駒1 寒GM1
開幕の視認で敵の編制はマカク1 トロ2 ザクU2←(F2かは不明) グフ2 ザクスナ1を確認
敵格 丘 ←グフ リスタート アクアに接近中
【拠点】 ←ギャロップ 残り7発で撃破の模様
中 壁 ←アクアGM HP満タン 拠点装備無し トロにロック中
タ岩 壁 ←ガンタンク(自分)機動2 MS弾 HP190ぐらい 進行中狙撃された
近 丘 ←GM(相方) HP多め ザクスナを追撃中
岩 格 敵狙←LA HP多め ザクスナに接近中 & ザクスナ機動2 HP多め 逃走中の模様
近 ←陸ガン HP多め トロと交戦しているが敵2機に気づき後退中
敵近 ←ドムトロ HP半分 陸ガンと交戦中アクアミサに被弾される
岩
敵 ←不明機1(陸ガンは知っててもタンクからでは不明である)
敵 ←不明機2(上と同じ)
ここでガンタンクはすぐにシンチャで 【〜応援頼む】と打ち
相方のGMにボイチャで「敵3機来る、戻ってくれ」と伝えたら「すぐ戻る」と返事来た
そのあとガンタンクはどう行動するか?
1:そのまま砲撃する
2:アクアGM付近に移動しつつ砲撃
3:陸ガン付近に移動しつつ砲撃
4:上のライン際まで移動しつつ砲撃
5:その他
6.アクアの位置取りとロック先から味方にゆとり臭を感じ嘆く
俺はタンク乗りとしてうまくないから、こういうので事例検討するかな
グフ側・水ジム側に移動するのは、やばい気がするな
ライン際まで行くとしたら、時間稼ぎはできるが、グフがうまかったら、水ジムが壊された後、すぐに助けが入らずに瞬殺される
水ジムが殺されるまでの間に拠点1セットは撃てるだろうが、その後2セットを撃つ20秒弱が確保できない
自分が考えたものとしては、タンク右下の岩に隠れながら、相方GMが来るまで時間稼ぎ、この段階で3の選択肢
相方GMがグフの相手をしてくれれば、グフと自分との間に凸と水凸(生きてたら)をはさむようにして砲撃かなぁ(選択肢的には1か2)
グフとGMが交戦する段階ではできるだけ不利な陸ガン・トロ交戦中の方には行かないようにしたほうがいいと思われ
何点なんだろ・・・
俺はそのまま撃ち続けるかな
自分がタンカーとしては未熟だからかも知れんけど
砲撃ポイントは遮蔽物もあるし
グフと水凸の腕次第だが格闘にアッと言う間に落とされる中はおらんだろ
ジムと陸ガンで戦線作って水凸はグフを釣る
トロはジムに当たらせればどうにかなると思う
LAが砂をきっちり抑えてくれないと厳しいけど
だめかな?
>>612 俺もそのまま撃ち続けるに一票。
ただLA+GMで敵狙付近まで行っているのが痛いな。
本当はどちらかはタンクの直衛として残るべきだったと思う。
(スナ単機なら1枚で十分)
が、この状況だと残り7発だから水ジムがグフと交戦して
水ジムが撃墜されるまでに拠点を落とす事は可能。
その後タンクまで落とされると厳しいから近が戻る必要はあるが
水ジム1枚が犠牲になった程度ですんだのならそれでいい。
あとはグフをもう一度落としてリードを奪う。
>>612 オレもその場で撃つ(細かい遮蔽は取るが)
水ジムがグフの射程内で無いなら普通は瞬殺は無い
タンクを囮にする形でも援護があればタンクも相当数を撃てる
さらにこの短時間で落ちたことからグフの腕はお察し
恐らく水ジムに釣り出されてタンクフリーか、タンクに切りかかってはミサを貰うことになるかと
どっちに転んでもジムが来るまで容易に持つ(どころかグフが落ちかねない)
水ジムが馬鹿で瞬殺を食らう場合は(グフを一向に振り向かない場合)
ループしてる間にジム側にスライド砲撃(効率には目を瞑る)
場合によってはカットに行ってもいいが水ジムの力量を考えると見捨てた方が無難
ただこの場合は1stアタック失敗も視野に入れた方がいい(3vs4は無理がある)
厳しいと判断したらタンクに余裕があるうちに砲撃ポイントを前に移してジムを敵拠点側に置き
タンクが落ちた後、残った敵の注意をジムとLAで引く形にするといい
ただしここまででLAがスナを落とせて無いとコストが厳しいことになる
ついでに3vs3になってる自軍タンク近辺を放棄して2機をこっちに回してる敵も
たぶん視野が狭くてボイチャが通じてないので、陸ガンの後退方向から逸れる形で
スライド砲撃を行えばアンチはグフだけで済む可能性もある
これはレーダー見ながら動いてみて陸ガンに釣られているかを試してみる程度でいい
水ジムが空気で殺されるって意見はだいたいおんなじなんだなw
>618
俺なら20カウントは堪えられるぞ、頭のおかしいグフ以外なら
ピット勢とか有名将官は無理だが一般大佐程度なら
そもそも水凸がアンチ行かないのが俺には訳解らん
>>619 開始40カウントで落ちてるグフだから踏み込みや回避の未熟な証拠
たぶんまともな水ジムなら落とされることはないかと
>>620 俺、TDでは最初の1落ちする確率が高かったなぁ
でも、2落ちで500撃破4とか取ってる格なんだぜ?
やられるのも大きいが、取るのも大きいみたいなさ
スコアではかるのは一般的に実力とイコールではないけども
ダメージソースとなる格では、それなりの尺度にはなるかなと思ってる
まぁコスト180の寒ジムで2落ちだから、360謙譲して、400スコアだからどっこいなんだけどさ
タンクが喰らう分を喰らってた場面とかもあるから、一概に+40分だけの仕事とはいえないよな、きっと
でも、開始40カウントで沈むってのは、散開してる間にうまい格に封殺されて、そのままアボンとかでもないと、ありえないよな
たまにいたなぁ、拠点まで小隊組まずに突っ込んできた香具師
訂正・・・
謙譲→献上
500と400の混同・・・実際は480ですたどちらでもいいんだが
+40のお仕事はわびしいから、とりあえず見栄切って500にしておこうか・・・
+140分のお仕事・・・(´・ω・`)
よくカルカンとか言うけどお見合いで硬直している戦線を突破する役はかならず必要なんだよな
それがジムザクの仕事なんだけど>621は多分グフでそれやってるだけだろ
う・・・相手がマシを撃つタイミングを読んで、斜め接近→格闘を狙ってます・・・
うまくいくと、よろけるギリギリで相手のマシを無効化しつつ斬れる
やられた側は、なんでよろけねぇの?ってキーボードクラッシュものだけどなw
よろけて失敗する時は、何よりも速さが足りない・・・
マカク焼夷弾やめてMS弾にしたら、S量産しまくり
なんですかこの神武装は。ドーム乗ったら相手タンクはまず拠点撃てない
マカクは中狙の存在意義を抹消しかねないなwww
マカク2枚入れて、1枚は拠点、1枚はアンチで
2回目の拠点攻めを2枚でやったら良さそうだな
>>625 美濃粉ないときにドーム使うタンクなんて居らんがな
マカクはMS弾 ガンタンクは焼夷弾だな
マカクは3発打てるから1発当てれたら良い方
ガンタンクは炎上カウント9で攻撃範囲が広い
アンチで使うならマカクはタンクをしつこく狙う
ガンタンクは敵護衛を炎上させる事かな
狙は知らんが既に中のDASで終焉を迎えてるし
あ、でも180oは使うしジオンはズゴックだけになったか・・・
>>626 マカクがドームに乗ってアンチという意味ね
ペダルガコガコして、ドームに登ったら、敵のタンクがいたとか意味がわかんねぇ
とりあえずどっちかが<<応援頼む>>まで膠着状態でFA
ガンタンク雛壇、マカクドーム上って意味じゃないのか?
タンクで拠点落とし終わって帰ったら敵タンクが拠点の上にいる俺をロックして撃ってきたからキーパーしてたら敵スナに俺が撃破され無駄にポインヨ献上してしまたw
スナには気をつけないとダメだね
632 :
161:2008/01/02(水) 20:40:20 ID:8B9J1tLW0
タクラマカンでは8vs8でマカクMS弾、拠点1落しで700は取れたのにNYになって、点が取れない…
タクラマカン8vs8でマカクMS弾で拠点1落し4機撃破1058点はいい思い出…
1落ちしたから、Sじゃなかったが…
俺は逆にNYRガンタンクでS(拠点1回3機撃破656点)勝利とってきたよ
ゼロ落ちで拠点落とせるとSランクが見えてくるね
DAS実装後はずっと焼夷弾派なんだけど
なんか今日は魔が刺して初めてMS弾使った
命中率云々はよく知らないけど
実はこれ一発で2〜3機にダメ与えられたのね
知らなかったわ
これから焼夷弾とMS弾どっち使おうか迷うなーw
まぁ、TDはDASでボーナスステージと化してしまったしね?w
他のマップで同じ様に稼ごうなんて、ムシが良すぎる。
ここでMS弾で稼ごうと思ったら、如何に射線を通せる立ち回りをするか?ではないかと。
スナイパーの経験がここで生かせるとは思ってなかった(・∀・)
散った弾の大半がピルに食われるマカク焼夷弾は、ここでは封印の方向で。
一応言っておくがタンクのS回数のランカーですら30回程度だった気がする。
タンクはSは取れない仕様なのさw
焼夷弾もいいけどMS弾で敵の連撃をカットしてほしい。焼夷弾だと、味方の連撃までカットしちまう。
>>635 大丈夫、それはMS弾でも出来ることだw
個人的には格が狙ってるキャラのJIONT表示が欲しい気もする。
うっかり被せちゃうとまずいから。
現状だと赤ロック後相手の着地タイミングを見ると
同時に相手の体力バーを見ながら判断するしかないんだけどね。
それでも被る時あるし( ;´・ω・`)
全体マップなら分かるかな?
前が見えねーよ(;´Д`)
>>635 ウチの大隊の連邦のタンクSランカーは3桁超えてるわけだが
雛壇とかにいるタンクぐらいならMS弾をノーロックで当てることも出来るそうで
>635
タンクのSって昔からBでも取れてたぞ
焼夷弾や拡散ならもっと簡単だった
今じゃDASのおかげで無理に拠点落とさなくても勝てるからSは量産体制に入ってるよね
CPU戦はほぼSだし
>>635 30回くらいなら、TDで丸1日タンク乗ってたら取れそうw
>連撃カット
まぁ私も前衛やってる時に将官LAあたりにクルクルされてる時には切に願いますが、
そうそう思う様にもいきませんでして・・・。
まず、有効射程と弾速。
タンクの弾は400m以下の標的には当たりません。
でもって、弾が当たるまでに時間がかかるので、遠くの標的だとカットが間に合いません。
ギリギリ400mで一撃目を見てから撃って、二撃目には間に合いませんね。
次に視認性。
500m以上でチャンバラやってると、どちらが斬ってるのか見えません。
LAみたいに解りやすい機体がクルクルしてない限り無理です><
っていうか、その様子だとタンク乗ってないでしょ?www
後ろもたまには乗らないと、視界が狭くなりますよ?
ランク見たが、連邦3桁ランカーは僅か4人。
>>637良いところにいるな。ウチの後ランクトップは僅か2回だ。
改めてみると、1位のアレはおかしいな。
1位の奴は散弾で垂れ流してS取ってるだけの奴だろ。有名だよ
散弾垂れ流しでS量産なんか下士官でも出来るし
単に乗ってる回数が多いだけの話
タンクの技術だとカルカソやニョロロン辺りには遠く及ばない残念レベル
チラ裏&携帯からなんだがタンクに目覚めてしまいそうな事があったんですよ
本日NYR44で俺マカクMS弾。連邦タンクに先に拠点落とされて、俺拠点1落とし1被撃墜で連邦側クレーターに向かおうとした時、雛壇でノーロックしてるタンクが!!
すかさずMS弾に切り替えビルの間からロックを取り撃つべし撃つべし。
撃破は出来なかったものの邪魔してる間に味方が雛壇に行ってくれたのでこちらも2回目の拠点落としへ
結果は時間ギリギリ、ゲージギリギリで拠点2撃破出来てチーム勝利(・∀・)人(・∀・)
長くなってごめんね でも、金閣では味わえ無い絆を感じれたよ♪
タンク万歳!!
連邦44タンクの最大の敵は味方のジム改なんじゃないかと本気で思ってる
タンク護衛に簡8来てくれて最後まで護衛してくれたんだけど
アンチに行ったジム改2体まったく相手落とせず計3落ち
ええ負けましたとも
ジム改1体でも負けフラグ加算されるのに2体もいてその内容
たのむから44でジム改だすなよ
>643
ジムライフルはなかなか強いからまともに使える人が乗るなら一体は有りかも
まぁ陸ガン安定だけどね
ジム改はハングレなくしてBGとブルパが交互に使える駒とかそういう考え方でつかうといいと思う
武装を併用するんじゃなくて片方の弾が切れたら持ち替える感じで
まぁ大切に使えば弾切れは余り起こらなかったよ
>>644 つっても低ダウン値・低威力はキツいよね。。
護衛もアンチも機能するのか疑問だ。
コスト考えても44には入れにくい。
使いこなしてる人の動画見たいな。
>645
ジムライフル+ブルパならダウンも取りやすいぞ
自分連邦は大尉だけど動画上げようか?
あくまで検証に、だが
>>644 > まぁ大切に使えば弾切れは余り起こらなかったよどの程度を指してるのかは解らないが、逆に今まで相手を【動かす為に】撃ってた弾が撃てない訳で、他の機体に負担が増えるんだよな
まず44のガチ1戦目では不要って云うか、止めて欲しい
明らかにコチラが上なら2戦目に近1枠を譲っても良いが、1戦目タンクの人が意思表示したらソチラが優先
んで、タンクの人が使わないなら活躍順
まぁ、まともな連邦将官なら44期間は自重するだろーが…
ここ何スレ?
タンクスレ
んで、連邦での護衛についで話してただけ
スレチだったかな
>>649 この護衛ならこう動くとか、この編成ならこのセッティングなら分るが
純粋に機体性能自体を評価するのはスレチかなって思う
ジム改の評価は前衛スレか連邦スレに持って行くのが妥当かと
マカクのストンパー仕様は邪道でしょうか?
砂漠以外は、いつもソノ仕様なのですが。
ジャンケンでグーしか出してこないのが相手だと
余裕でマシ撃ち→格闘だから
ありと言えばあり
>>651 むしろそっちが王道な希ガス。
護衛だけでアンチ撃退出来ない時にはマカクパンチ欲しい。
こないだ陸凸が、こっちが格闘出せないのをいい事に、
こちらのダウン中から射撃→格闘、でハメられました。
2戦目で陸ガン殴って、ちょっとスッキリ。
マカクはストンパー起動4から陸ガンキラーだよ。まだまだいける!
マカクは格闘に悩むね
脅威の弾速で低中コなら着地も取れるMS弾、ノーロック出来れば悪魔の兵器になるナパーム
そして自衛用に数えることの出来るストンパー
ミサイル?あれはイラネ
>>655 ミサイルいらねって、一撃で近距離の3連激より減る、歩きじゃ避けれん攻撃だぞ。
射程が長いから発射するとこ見づらいし、着弾までのラグが長くて長時間意識させられる。
狙われるほうからしたら激しく嫌らしい。
>>656 ウザイ以上に感じたことが無い
つかそのメリットとコストが噛み合って無い気がする
+10なら使うかも
>>656 コストに対するメリットが低すぎる
フリーなら撃たれて余裕で回避できるし、
敵と交戦中でも、MS弾のウザさと対して変わらない
むしろ飛んでくる感覚が短い分MS弾のがウザく感じることが多い
まずコストが痛すぎる
2落ちしたら拠点以上はタンクとしてどうなんだ?
それにMS弾は弾数3発とか優遇されてるしな
護衛が優秀すぎて被弾すらしねーぜって場合は選択肢にはいるな
マカクミサイルはリロードが長くて手数が少ないしな。
ミサイルの誘導は魅力だがMS砲も弾速と誘導を使えば余裕で当たる。
威力もMS砲の方が高いのか?こうなると攻撃目的ならMS砲一択って感じだが
今日ミサイル試してみた俺が一言
高誘導といえどなかなか当たらないのが難点
長距離機体ゆえ、硬直狙いも簡単には当たらないでよけられる。その分相手の拘束時間は長いので「当てる」より「見せる」ほうが効果的に使えるかな?という感じ。スナ相手に打ち込めばいいか?
1発ダウンはMS弾と変わらないので、1機体に粘着する意味が無い。のでやはり見せたほうがいいかな、という感想
弾速が遅いので物陰に逃げられやすく、使いどころは少ない武装
MS弾が有能なのでわざわざ使う意味はない、結局はそれに行き着いてしまうかわいそうな武装でした。
>>661 新スナならいいけど旧スナには効かないな
ミサのプレッシャー
フルアーマー,タンクには良く効くよ.ミサイル.編成の時,味方がタンク護衛する気がないと悟ったとき用に.
『見てない』『見れない』相手には超有効だけどね?
対MS弾は優秀だけど、射線に直角に歩かれたらアウト。
弾見えなくても、アラートで方向は解るしね?
>>664 それマシンガンふくめてかなりの武装に共通する事項ですよ
実際使ってみるとマカクのミサイルは弾速が滅茶苦茶遅いから
敵に簡単に避けられるかミサイルの着弾より先に味方が目標をダウンさせちゃうかのどっちかになるわけだが
私もマカク・ミサイル大好きっ子だったけど、
昨夏以降は使ってないな〜。
MS弾を高速回転させているほうが楽しいし、
マカクならMS弾で十分当たる。
敵スナイパーをジャマしている時が幸せなひと時。
でも、ジャブロー地上での話。
ジャンプ後、ダッシュで着地点ずらしをしたジムに、
マカク・ミサイルが、ほぼ90度真横に曲がって、
ジムを撃破したのを目の前で見たときは、
脳汁が出た。
668 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 21:08:25 ID:zTqrShzD0
ただ威力がな。
出た当初は本当かわからないが90だったけ?
今だと70だからな。
高威力で動かせる兵器だから
JG/TD44とかなら強いんじゃないか?
44でマカクにミサつけると
前衛の機体のグレードがおちるからなぁ・・・
A弾でもどうするかためらうよ
むしろ前衛が何も考えてない編成の時は
マカク乗るかどうするか考える時がある
MSは当たる直前に旋回してタックルするだけで避けれるしなぁ
671 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 23:01:30 ID:VKfjXlCNO
ミサイルはあくまでもお邪魔用だからなあ
ヒマラヤで近距離使ってるとマカクミサイルにビックリさせられることもあるな。
高低差と射角の関係で、発射から着弾まで全く視界に入らないこともあるし、
最前線で敵のマシンガンよけながらだと、アラートが混ざって
ミサイル撃たれてることの察知が遅れたりする
>>672 それをマカク側で実現させようとすると
乱戦に撃ち込むしかない訳で
ぶっちゃけ支援砲撃のセオリーから外れる上に
下手すると
>>666の言うとおりミサイルが命中する前に他の弾が先に当たってダウンしちゃうわけだが
でも,外しやってる敵にはA弾当たりにくくない?
ところで格闘機に外されまっくて泣いてるタンクいる?
この前グフに外されもうだめかと思って焼夷弾撃ったらグフにヒット
どうやら高架橋の天井に当たって焼夷弾の爆風がグフに当たったようだ
おかげで逃げることができた、その後グフは味方格闘機に食われたな 南無〜
新たな防衛手段をあみ出した感じだ
まあ条件が焼夷弾装備で壁付近じゃないと意味無いがね
自爆タンクの誕生か?
>>675 ゴメン、過去にもその報告は上がってきてる。
条件が限定的過ぎて広まらないけど
それで撃墜してリプレイされようものなら録画もんだなw
命名「まだだ、まだ終わらんよ!」
>>675 対格とか考えると量タンは恵まれてるよな。
サブB使えば格とタイマンしてもかなりの時間持たせられていい。
正直44で量タンイラネ元旦乗れとか言う奴が信じられない。
>>679 >>正直44で量タンイラネ元旦乗れとか言う奴が信じられない。
まったく持って同意。量タンコンプしてから言ってみろって感じだよな
律儀にタンクの真正面から斬りかかる格も居ないと思うが
>>679 44でも格とタイマンする必要性は薄い気がするが
むしろタンクが格とタイマン=負けフラグに近いと思う
それよりも護衛前提での耐久性(〜40で一発分)
拠点を撃つ回数=足を止める回数
被弾を避けるための機動性
あとは中休みの時のDASの火力(これは好みが分かれる)
なんかがタンク性能を語る上でのキモになるかと
あとはコストを残すことが前提だと量タンの安さが活き
ゲージを消すことが前提の速攻戦だとガンタンクの硬さと早さが活きると思う
野良でも、みんなの足並みがそろうと、
GCでも、ダブルタンクは強いし、楽しいな。
と思った、タンクスキー一般ジオン大佐。
一人がマカクで、あとは近と格だったので、
俺は、ザクキャの散弾で出た。
最初は、敵アンチと敵スナを散弾で相手をして、
マカクが落ちたときに、拠点弾に切り替えて、
拠点を砲撃。
敵拠点が落ちたので、味方がいっせいに退却。
敵はまとまって押し寄せてきたので、
足止めのために、ノールックで散弾撃ったら、
[HIT] が五つぐらいまとめて出て、吹いた。
味方はきれいに退却できて、余裕の勝利。
拠点1落としだったので、ポイントはたいしたこと
なかったけど、ポイント以上に楽しめた。
マカクのポイントも低かったので、それだけが、
申し訳ないと思った。
マカクA砲アンチが強力すぎる
1戦目実力格差だったり護衛なかったらオススメ
S量産ですw
>>683 ザクキャつかってどこから拠点撃ったのかが気になる
>>685 ちょっと待てよ、ひょっとすると使ったのは
ザクキャじゃなくて白タンクか?
>686
ごめん。
おっしゃるとおり、ザクタンクだった……。
orz
>>686 もちつけ
「一人がマカクで(中略)俺はザクキャ散弾」
ちなみにザクキャ散弾のデフォ着弾位置は内側円から4分の1ぐらい外、約250m程度。
最大角は正確に調べてないけど、200くらいの模様?
慣れると赤ロック以上に当たるよ。
戻ってきたらすれ違いな上に間違ってたの俺かよ!ww
<<すまない>><<後退する>>
一昨日仕事の打ち合わせ前の時間つぶしに某店入ったのだが
7対7でうち1人と店内町、1戦目勝って「さあどーしましょう」と話していたところ
他店の3人が一斉にタンクに。
初対面の二人で「ねーよwwww」と笑いつつまあ一戦目勝ったからと
店外含め並ゲル・高ゲル・赤蟹など混ざったカオス編成。
終わってみれば何故か勝ち。どんだけだよと再び笑い合う二人でした。マル。
余り命中が下がってないと噂のA弾を試してきたが
むしろ誘導が上がりまくってくる気がしてならない。
以前だと「まあまあ当たるが、やっぱりタンク砲だとこんなもんか」だったが、今日試したら曲がる曲がる。
明らかに早く打ちすぎたと思っても当たるし、弾速落として誘導上げたのか?
リロードも無いようなもんだし回転率がやばい。
俄かタンク乗りにはブッパでも当たるミサイルが良いと思ってたが
これからはA砲積むことにするわ。
ガンタンクMSはもっとやばいことになってるぞ
一発で2〜3機ぐらいまとめてすっ転ばせる
しかも目標と違う奴に誤爆して敵機撃破ってw
縦誘導がかなり良いから、前進or後退中の敵への命中率はかなり良い
しかし、交戦中の近とか、間合いを伺っている近or格に対してはなかなか当たらなかったりする
散弾・焼夷弾を除いたキャノン系に総じて言えるが
歩いてる敵を狙わない方がいいと思う
まず当たらないから
しかし逆に着地目掛けて丁寧に狙って撃ち込めば当たる
MS弾とかのロックオン距離短くなってないか?
>>695 こないだのばーうpで修正されたばかり
以前は対拠点弾のロックオン距離が有効だったんだけどね
今日、連邦のスナ定位置に陣取るアンチガンタンクに2連続Sを取られたよ・・・
自分含め前衛がダメだったこともあるが、600ポイント・3機撃破を2回もやられるとはorz
中狙が2機以上でアンチなら拡散でやってます
どうせアンチなんだし、いざとなれば拠点も狙うから気が楽だ
S連発ありがとう
>>698 MS弾かナパームにしとけ
拡散は怖くない
怖くはないけど、嫌w
前線にもお構いなしに垂れ流されると、味方も嫌www
昨日の昼にタンク4砂4の祭編成になっ記念カキコ。
階級は自分5長
他2名が軍曹、少佐 共に承認してすぐ。その他は上等〜曹長位だったと思う。
いや、あんだけタンクいると楽しめましたわ。
負けましたがね。
スレ違いだが先日podの外から見ていたんだが、下仕官戦でジム砂×5、元旦、ストライカー、ジムキャという、カオス編成でガチ編成のジオンにゲージ半分近くの差で勝っているのを見てワロタw
グレキャ、こもったら砂×5ならある意味最強かもなw
このスレにはマカクミサイルの良さをわかって無い人が多いですね。
マカクミサイルの良さは初心者から上級者まで誰もが適当に垂れ流していれば当たるし点を取れるという良さがあるんですよ。
着地硬直などとる必要などなし、赤ロックして撃つだけ。超簡単w
コストアップ?んなもん知らねえよ。グフカスを一体グフにかえとけ。
焼夷弾って前線に打ち込んでも連撃の邪魔にならない?
後ろから弾流してて前衛になんか文句言われたら
「ジョイント確認できないヘタレ乙」
「88でスナ以外の後衛がいたら一段ドローが常識だろ!」
と言ってやれ!
なあ、ノーロックで拠点攻撃できたって、時間かけすぎたら前衛に迷惑だよな?
先日GC88で70カウントちょっとかかったんだが、ノーロックだと最速で砲撃開始から何カウントくらいで落とせるの?
>707
普通はノーロックだとそのくらい時間掛かると思うが
WIKIに乗ってるのは赤ロックでの最速時間だしね
それにGCでノーロック使うってことは前線も厳しいから妨害されてることも考えれば十分でしょ
まぁ、意味もなくノーロックやってたなら問題だが
>>704 MS弾を使えないヘタレ乙
将官戦未経験の尉官乙
どちらか選べw
まぁ
マカクミサイルのメリット<グフカスがグフに変わるデメリットの訳で
そもそもマカクのA弾はしっかり使えばミサイルより強いぞ
下手したら砂よりアンチで強いからな
初心者から上級者まで使えるというか
あまりタンクに慣れてない人でも、ぶっぱで戦果上げれるのは長所だよな。
後は44とかだと歩き崩せるのは便利。
初心者から上級者?上級者はMS弾しか使わんけどな。
狙って当てられる弾速と誘導があるのにそれを生かせない腕しかないのか。
ダメージ、リロード、当て易さ、コストどれをとってもMS弾>ミサイル
書き方が悪かったか
>初心者から上級者まで使えるというか
初心者から上級者まで使えると言うよりは。
なれて無くても一定の戦果を上げれるのはある意味長所だね。
>>712 真っ直ぐ歩けない泥酔状態でも運がよければ当たるのが利点
質問スレに行こうと思いましたがタンク関連なんでこちらにカキコ
自分下士官ですが佐官以上のマッチング時、遠に合わせると
最近よく他店の遠で牽制されてしまいます(2連続選択ではありません)
タンクには乗るなという事かと思い低コスト近にすると牽制した人は
普通にタンクに乗ってしまいます
階級差がある時は低階級がタンクに乗るのはかえって迷惑な選択
なのでしょうか?
マッチの時点で場違いなのは理解できますが。
上官の皆様の意見等を聞かせて貰えないでしょうか?
>>715 憶測でいいなら
・下士官タンクは砲撃ポイントがわからずうろうろすることが多いため
・ノーロックが重要な戦場だから下士官に任せられない(NYひな壇側とかGCとか)
・下士官に好きなのを乗らせようという上官の好意(下士官の遠好きはあまり居ないから)
ジオン限定で
・ザクタンだと時間かかりすぎるため(下士官ならマカクは無いだろう)
ぐらいかね?
>715
普通にタンクに乗りたかっただけなんじゃね?
GCの特にジオンは、タンクで活躍できるし。
GCなら、タンク二機でも、ガチの場合が多いよ。
“8vs8” で味方に中狙が0〜1の場合だけどね。
相手の様子を見ながら、
・ 押し込んでるなら、二機で拠点狙い
・ 敵に中狙が多めなら、タンク一機は、敵中狙を牽制
・ 敵アンチの護衛が強力なら、自拠点まで戻って、キャッチ&アンチ
あとは、敵の強さと味方の強さ、自分の腕前と相談しながら、
譲るなり、ダブル タンクするなりしてくだされ。
もし、ザクタンクのみで V-6 をまだ持っていないとしたら、
考えようによっては、8vs8 では、他の人に V-6 で拠点を落としてもらって、
自分はザクタンクで、敵アンチの牽制というのもアリかもね。
8vs8では、ザクタンクとV-6では、拠点落としに必要な弾数が違いすぎるから。
あと、下士官のタンクを嫌がる佐官がいたとすると、
以前に散々下士官タンクに痛い思いをさせられた、とかかな。
ちょっと質問
44戦タンクにて出撃、拠点を1回落として
落戻り格ににつかまり、HPミリ残しで泳がされました。
拠点復活後、2回ほど砲撃して落とされ、結局2回落としは出来ず結果敗戦。
こう言う場合って、タンクの立ち回りはどうすればいいのでしょうか
>>718 銃弾の飛び交う中でタックルタックル
敵に近づいたらタックルタックル
アンチポジションに入って相手のタンクを落として自拠点を落とさせなければいいじゃない。byマリー
>>718 タンクをミリで泳がせるのは、タンク戦での立ち回りを理解しているヤツ。
理由は移動距離と時間。
タンクが死ぬ理想のタイミングは、敵拠点撃破の砲弾を撃った瞬間。
…ヒントはこのくらいにしとこう。
>>718 捕まりそうな時点で乱戦に向かってダッシュ。
ミリ残しされたら敵弾目掛けてタックル。
ミリ残し回避するための自爆は味方も理解してくれるはず。
あんまり早く自爆して、再び狙われんよう注意してね。
725 :
718:2008/01/15(火) 23:20:56 ID:9fNampw00
そうそうなんですよ
みんなの言う通りおいらもその時、近格に絡んでいったのですが
被弾しないのですよ、そういうときにかぎって・・・
そのうち敵拠点も復活してしまって
で、結果2落としできなかったと
>>719さんみたく敵拠点までいけばよかったのかな
敵拠点裏に回ろうとしたら殺してくれる事が多いと思うのは俺だけかな?
敵拠点裏までカルカンだ。そうすれば、敵前衛を1人減らすことができるからな。
>>718 他の人も書いてる通り、拠点裏まで行けば良い
拠点裏まで行けたら、放置したそいつは何も考えず放置してるアホ
放置通用するのはゆとり相手まで。間違えても真似したりしないように
729 :
718:2008/01/17(木) 16:15:23 ID:jXEWxJEx0
おぉ、みなさんレスありがとう
今度、機会があったら拠点裏まで行ってみます。
タンクって難しいですな、奥が深いですよ
GC88野良だと拠点撃ちに行けたのは5割くらいだな
1戦目の編成時
・最初のカーソルが中狙多い(前回の2戦目で中狙を使ったという意味)
・近のコストが高い(タンクエサにする気マンマン)
・開幕時ペダル踏んでない奴が2人以上いる
これで護衛放棄フラグ
こうなったら開幕の味方の挙動見て、タンクで追加弾アンチで安定
バーストと同じようにやったら無駄にタンク落ちて負けるね
タンク出したときに近格乗ってるのが即効で高台占拠してくれるのは上等なんだが
中央付近で敵格に絡まれてるのに完全放置は勘弁してくれ
そんなんなら最初からアンチしてたほうがマシだっての
>731
まあ、よくある光景だな。
俺もよく、遅れてきた敵機に絡まれるタンク役をよくやったわ。
だから、今はレーダーを見ながら、敵の薄いところを選んで、
進軍するようにしている。
CG だと、峠がちょうど交差点になってるから、
敵味方が密集しているときは、あえて遠回りに迂回して
砲撃点に向かうとかね。
それでも絡まれてしまったら、レーダーを見ながら、
なるべく近い味方のほうに移動できるようにレバーを動かす。
まだ、敵味方が密集している段階だから、外しループで
蒸発する状況にはならないし。
護衛してもらう立場とも言えるから、なるべく護衛してもらいやすい
行動を取ったほうがお互いのためにいいと思うんだよね。
タンクの楽しさが少〜しわかってきた
みんなから「ありがとう」「(本当の意味の)やったな」
が貰える唯一の機体だよね、、
しっかりノーロック出来ればね・・・・・
GCでのノーロックポイントと角度おしえてくらはい。。。
|´・ω・)ノ
>>733 敵拠点の青いマークがレーダー端に写ってる場所で、射角45度で撃てば当たる。
角度の目安はシンチャ欄中心部にある逆三角形。
場所に関しちゃ、ホームの将官戦リプレイを見てどこから撃てるかを知るのが一番早い。
将官金閣の動きをトレースしろって言ってもそうそう無理だが、タンクならそんなに難しくない。
なぜそう動いて居るのか、を常に考えながらリプレイを見てそれを実践するんだ。
>>734
ありです
下図の位置ですかね?
▽
このあたり⇒ =====
GCだと眼鏡岩(小さな穴の開いてる岩)のあたりから出来ると聞いたんですが、、
今日やってみたらレーダーにすら写らんかった、、
>>735 まさか、遠い方のめがね岩でやっているんじゃあるまいな。
めがね岩は2個あるのだぞ?わかっとるのか?
>>736 自陣近くの穴あき岩からノーロックできたら凄いことになるなw
>>737 そう言うステージもあったら面白いな
ハーフより自拠点側から撃てたらアンチがとても大変
ノーロック必須+障害物が小さめでタンクの回避技術も必須とかで調整
砲撃点を小高い丘にして、中遠狙は自軍側の丘から攻撃可能だが
前衛は登る必要があるとかだと支援機も見直されそう
>>738 JGの位置関係逆にした感じ?
どっちも対拠点シフトでお互い手出し難い場合、2タンク3タンクもアリになってくるなw
ただどう考えても「狭い」マップになるんで近格8アンチマンセーにもなりかねんが。
一応HM下りは、真ん中の尖った岩手前でギリ可能なんだが…
>>738 平山がまさにその状況。
頂上側にノーロックされると対処が厳しいぜ。
>>740 麓と山頂で条件が違うのがいかんともし難い。
まさに逆落とし、まさに山頂婦人。。
拠点落とす直前に≪敵機撃破≫タンクが多いんだが、
アンチが敵タンク落とした時と紛らわしくないか?
>743
タンクが打ったら拠点撃破だと思うが
タンクのPNくらい覚えてるだろ?
一応、俺は後2発の時に《拠点をたたく》
後一発で《敵機撃破》を打つ様にしてる
なぁ自拠点側のメガネ岩から垂直ポンピングしてノーロックとかできねぇかな?
味方護衛が前線あげなくてアーチより向こうにいけないときとか便利だと思うんだが…
試そうと思ったんだけど、バンナム戦がなかなかひけなくてな
>>745 弾があんまり長く飛ぶと途中で消えるらしいから効果はないとは思うけど
こっそり修正されてるかもしれないから機会があったら検証よろしく
どっちにしても敵が視界に入る予感
ロックして撃てて余裕があるなら<<ありがとう>><<拠点を叩く>>で撃破する
ノーロックとか操作に余裕がないなら最終弾撃ってから<<拠点を叩く>><<敵機撃破>>とかだな
今日タンクで800PointOverの大佐がいた…
いくら砂漠でもありなのか?
>>751 一回も落ちずに拠点二回叩いて砂でも食えばいくんじゃない?
いや、相手めガチだった…また組みたいとオモウ。
的確に当てるから撃墜4…
タンクでそんなの初めて見た
佐官戦に入ってきちゃった大尉がフルアーマー乗ってたんだが、
1回拠点落としたあと、フルアーマー2落としして800オーバーだったよ
フルアーマー歩きが遅いから、マカクA弾がなんの考えなしの連打で当たる!
フルアーマーメインの射角を調整する間、動けないし…
拠点砲撃ポイントから、復活地点をそのまま狙えるしな
あまりにも早々にゲージが飛んだんで、味方前衛ポイント取れずにちょっと悪いことしたよ
敵が全護衛とか残念だと800↑までは行かなくとも600台700台とかなら普通に出るな。
悪い、俺は10戦中5回タンクに乗って3回800越え、2回は700点台だったぜw
味方護衛に感謝だな。
あ、もちろんマカクだぜw
砂漠だと全部丸見えだから、
マカクで拠点攻撃中に、FA 見つけたら、
拠点まだ落ちてないのに、FA に照準を
合わせたい誘惑にかられちゃうんだよな〜www
もちろん、拠点落しを優先しますけどね。
そして、拠点落し後は FA に粘着していぢめるの。
FA の攻撃が届かないところから、執拗に攻撃。
うはw、俺って陰湿w
>>750 「拠点を叩く」+「後退する」かな。ちなみに去年の今頃からコレやってたよ。
殿の時には「後退する」の代わりに「ここはまかせろ」だな…。
少しでも邪魔をする。コンマ1カウントで勝てる試合は多数ある。
だから仲間には少しでも回復してもらって、自分がミリなら少しでも粘って壁、or落とさせてセカンドアタックかな。
時と場合によりけりだな。
>>750 「拠点を叩く」+「後退する」かな。ちなみに去年の今頃からコレやってたよ。
殿の時には「後退する」の代わりに「ここはまかせろ」だな…。
少しでも邪魔をする。コンマ1カウントで勝てる試合は多数ある。
だから仲間には少しでも回復してもらって、自分がミリなら少しでも粘って壁、or落とさせてセカンドアタックかな。
時と場合によりけりだな。
正直、相手にFAいたら拠点1落とし後はFA粘着のほうがポイント取れるしゲージも削れる気がする
44の話な
むしろ拠点無視してFA粘着でもいいかもなw
マジでFAカワイソスwwwww
拠点は復旧まで時間かかるがFAは一瞬で復旧してくれるからなw
コスト: 拠点 > FA
一発で削れるHP: 拠点 << FA
当て易さ: 拠点 >> FA
復帰速さ: 拠点 << FA
反撃のなさ: 拠点 >> FA
要素を個別に見ていくと、優先順位はやはり
拠点 > FA
だな www
>>765 コスト: 拠点 > FA
一発で削れるHP: 拠点 << FA
当て易さ: 拠点 > FA
復帰速さ: 拠点 << FA
反撃のなさ: 拠点 > FA
精々こんなもんだろ
ただ拠点は撃破しても反応がないからなw
FAやスナイパー落とした後こっち狙いだしたら「はいはい、悔しかったのねwww」って嬉しくなる俺ドS
>>766 撃ってる時の楽しさ
FA>プライスレス>拠点
相手がバーストだと更にwktk
>>767 FPSとかで外人を倒すとボイチャで叫んでくれて非常に楽しいアレだな
769 :
765:2008/01/22(火) 23:13:24 ID:P0L3cov40
いや〜、
拠点はいくら攻撃されても逃げようとしないんだけど、
FAは粘着されてると気がつくと、移動するんだよね w
FAでも回避に専念されると、マカクMS砲が当たらないし w
あと、
適正距離から拠点を攻撃してれば、拠点の攻撃は当たらないけど、
FAを攻撃してると、FAは移動して近寄ってくるのよ w
しかも、一定間隔じゃなくて、硬直を狙って撃ってくる w
>>769 中〜狙にロックされてる状態でブースト吹かす時点でタンク乗りとしてどうなの?
と思わなくもない。
敵金閣に狙われて〜って言う状況ならそもそもFAなんて狙ってる場合じゃ無い。
何のための高速な歩き速度だと思ってるんだぜ。
拠点の護衛はほぼ敵全軍だが
FAは大半が見捨てられてるよな
狙うべき目標は?
でも大概FA乗ってる奴はカスが多いからな。
拠点1落ししてFA中心に弾出して2落ししたら1000ポインヨ越えたよw
>>771 おまいはスナのジャンプずらし撃ちとか食らったことないのか
>>771 おまいは中の攻撃はすべて歩いてよけれるとでもおもっているのか
一般的にタンクは護衛放置されても一落としはしてるんだけどコツとかある?
TDで五機ぐらいにアンチされて三落ちして一落としもできなかった
腕前地雷なのは自覚してるんで何かアドバイス下さい
レーダーは見てます
護衛無いなら1落ちした時点で(もっと前に気づいて後退できれば良いけど)アンチでよくね?
んでもし上手く相手を後退させられて自軍前線が上がるならまた拠点狙って見るとか。
やっぱ後退してアンチが正解ですかねー
上手い人のタンクに憧れてたんですが
ノーロック、砲撃地点の知識、対MS近接戦能力etc…
結局は総合力なのよね
慣れりゃどっからでも拠点撃てるTDは、最悪護衛なしでも1落としはできるようになるはず
2機以上に終始粘着されたり、アンチにいい格乗りがいるとさすがに3落ちくらいしちゃうけどな
ドムキャノン初乗りでS記念カキコ
>>776 NYや砂漠の美濃粉期間なら何とかなるかもだが
護衛無しの拠点落としは基本的には無理だと思いませふ
ちょっとタンカーの皆さんの意見を聞きたいんだけれど…
TD88でトリプルタンクって有効なんだろうか?
今日1クレ2戦、トリプルタンク編成になって2勝したんだけれども、なんかさすがにどうだろうと思って…
相手も格格近近中遠狙狙って編成だったし…
迫撃!トリプルタンク
ミデアのコクピットをストンパーで撃破!
マカクでジェットストリームアタックを仕掛ける訳ですね。
俺を踏み台にした!?
そう言えば色んな祭り(格祭り、中祭り、タンク祭りetc。。)あるけど、
ドム祭り(つか黒い三連星ネタ)って見た事ないな・・・
>>786 44でやっても一人余るからな。可哀想だろ。
ドムに乗るわけにもいかないし他のに乗ると仲間ハズレなんだぜ?
そうか?TDではたまにリプで見るけどなぁ。
オレが見たことないのはズゴ祭だw
>>788 JGでズゴ祭り見た事あるぞ。篭ってたけどw
連邦はLAやら陸ジムやらで全員カルカンして来て、ズゴ軍団が必死に頭突きしてた。
結局ジオン勝ってたw
>>789 俺も経験あるな〜。今は亡きJGでのズゴ祭。
もちろん、ジオン拠点前が戦場になったけど。
メガBの威力はバカにならないし、
全機が1vs1になるわけじゃないし、
格闘してると6連ミサを回避できないし、
撃墜されると適正距離でリスタートできて、
敵は撃墜されると長距離移動させられる。
やっぱ、なんだかんだでズオン軍が勝ったな。
それ喰らって負けた事あるぜ…orz
ついこないだTDでズゴック祭りして勝った俺が来ましたよ。
飛んでくるミサイルの数が凄いお
JGで思いついたんだけどさ
JG復活したとして、ドムキャがタンク護衛に混ざって河渡って、
対岸の砲撃台からC弾だの目潰し弾だの撃ってきたら、
連邦側はたまったもんじゃないだろうな。
まぁ、散弾と目潰しを同時に持てて、
対岸から打ち込めるのは、キャマダーしかないな。
ただ、それが本当に連邦の脅威になるかは、(゚听) シラネ
多分、すぐに連邦護衛に近づかれて、
キャマダー涙目、になる確率のほうが高そうだけど。
継続的に50〜60の高ダメの散弾撒けて、ついでに目潰し持ってるから
ドムキャがいいかな?と思ったのよ。
それに立ち位置的にも味方タンク護衛のド真ん中に紛れてるわけだから、
抑えに低コ機送り込まれて無力化 というわけにもなりにくいはず。
考えてることはわかるし、
それでキャマダーが大活躍できるなら、
俺も大喜びなんだけど…。
その前にJGが死んだままの現状では、
文字通り、机上の空論…。
試すことさえ、夢また夢、という現実。
対岸に中狙がいたら高台から飛び降りるでしょ
常考
ジオンのSランクの首位争いが
ここ数日激しくて笑えるな
>>799 いかにランカーとはいえ、JUでジオンタンクSを連発出来るかどうか見物だな。
予想としては一切前に出ず、拠点に張り付いてMS弾垂れ流し…
俺なりに考えてみたが、そうでもしなきゃ(特にジオン)タンクSは見込み薄。
Sランカーの皆様。タンクがある程度出来るのは認めますから、拠点を破壊してからS狙って下さいね。
JUじゃマカク通常射角で拠点狙えない?
そういっときながら
「自分、S欲しいんで護衛の途中ですけど自拠点戻りますね(^^
なんてやるんですね、わかります
「自分、S欲しいんで拠点攻略の途中ですけど自拠点戻りますね、戦線維持よろ(^^
なんてやっちゃいます
JUはゲルGでS狙いじゃないのか
ジオン側タンクでS狙うならどうする?って話なんだろう。
>>793 その昔、JGでは本命Bタンクの他にカット役と囮を兼ねたCタンクが居てだな…
俺、Sランク欲しいから適当に護衛は手を抜いてくれ
こうですか、わかりません><
自分、タンクMS弾でS狙うんでなるたけ密集して敵釣ってくださいね
4バーストって条件が必要だけど、マカクなら拠点落としてSも可能。蟹を狙うならマカクAが一番簡単だと思う。
今日それで赤蟹がとれた。DASのおかげで随分取りやすくなってるね。
JUジオン側はマカクMS弾なら
拠点撃った後でも結構点取れるかと。
むしろ連邦側のがタンクでSは狙いにくいと思われ。
ただJUは砲撃ポイント間を移動するのにかかる時間がネックか。
>>788 俺はGC88でみた
あのミサイルは怖かった
勝ちましたがねw
…で結局、マカクは初期射角だと拠点じゃなくて、天井撃っちゃうの?
トリガーをはじくようにして、_ほども射角をあげなければ、
ちゃんと拠点に当てられる。
トリガー連打でも同じようにできるぞ
マカクはフワジャンしなければ大丈夫のハズ
ってかマカクのB弾がA弾と同じ弾道なら問題なかったのにな
基本的には一点しかない砲撃ポイント、味方の援護無しには1発も撃たずに乙るステージ
そんな砲撃ポイントでフワジャン回避も不可能、そして封じられた追加弾
拠点落とし条項撤廃しろって
無理だよJUじゃ
JGなくなったんだから臨機応変に変更しろ糞バンナム
いやだからゲルG使えよ・・・
ジャブロー降下戦でゲルググって投入されてましたっけ?
しかも最後衛のチキンに乗らないともらえないエース専用機ってのも納得いかねー
そうか。なら諦めるんだな。
>ジャブロー降下戦でゲルググって投入されてましたっけ?
NYでの制限がバカみたいにきついんだが
現実は生タン出すくらいなら
ゲルGの方が拠点落としやすく、護衛し易い!
ジオンタンク乗りには、あり得んマップだよなぁ〜
GCより先にJU
マップ改善してくれやバンナム
タンクでの拠点攻撃が難しい!
ってマップがあっても面白いじゃん。
今は戦場移動も頻繁だし、ガマンガマン。
>>823 その辺は、わかるんだ
場所によりMSの選択肢変わった方が面白いし
ただ元旦と生タンじゃ勝負にならんのがな〜
確かにGC、TDはマカクの天下だから
ってのもあるが
JU44ジオンは元旦VSゲルGが安藤ってのが何だかなぁ〜
結構昔のイメージ引きずってる人多いんかね。
マカクでもフワジャンしながらかまぼこ撃てるし、
MS弾の使いどころも結構あるよ。
最悪味方護衛が残念でも自分のポイントくらいはある程度確保出来るかと。
むしろJUは地形が入り組んでる分
命中率自体はTDとかより高いくらいだし。
>>825 けど相手アンチスナイパーいたら終わりじゃないかな?
前知り合いがタンク乗って敵を抑えてたのにスナに2落としくらってたけど
けど相手アンチスナイパーいたら終わりじゃないかな?
前知り合いがタンク乗って完全フリー状態なのにスナに2落としくらってたって修正ですOTL
相手にスナがいた場合どうすればいいんだろ
フワジャンしながらは無理
赤ロックしたら少し下がって
凹んだ所から撃てば砂2からは撃たれない。
旧砂のジャンプ撃ちは白根。
もし撃たれるならかわしながら撃ってくれとしか。
助かりました!!有難うございます!!
対砂2は赤ロック後下がればに同意。
事務砂には天秤の梁の上から砲身だけだせばよくない?
マカクでもいけたよね、あそこ。
マカクは梁の上から無理じゃね?
砂2が居たら、ザク系が突っ込むのがいいと思う。
前衛1機引っ張れる可能性高いし。
マカクフワジャン撃ちは高度取り過ぎなければ出来たかと。
赤ロックしてジャンプすると機体が若干下向くのか
最低射角が低く感じるし。
>>832 マカクでも弾き撃ちすれば、梁の上からも拠点に当たるよ。
ってゆ〜か、今日それで当ててきた。
>>834 <やったな>
それならマカクのほうがいいかもね。
スナ2より落ち戻りor玉葱帰りの連邦タンクがアンチやりだしてきたらやばい
つか今日元旦で出て散々ジオンの白タン・マカクぶっ飛ばしてきたし
タンカーの皆はここでの88では量タンとガンタン、素タンとマカクのどっちを使ってる?
俺はガンタン、素タンにそれぞれMS弾積んでるんだけど
タンクも前衛もバタバタ堕ちるステージだし量タンも考えてるんだが
どうよ?
8vs8 では、マップに依らず、ガンタンク、マカク で決まり、
っていうのが大多数の意見じゃないかな。
ガンタンク、マカク と 量タンク、ザクタンク では、
15:20(21) で、かかる時間が3割り増しになっちゃうからな〜。
いくらコストが安いとはいえ、これだけ違うと、
やっぱ、ガンタンク、マカクに期待しちゃうかな。
>>837 ガンと量なら圧倒的にガン>量かと
対拠点性能に加えてDAS特性もガンタンクの方が向いてる
ナパームだけの利点ってのは微妙
白と緑は最速撃ちに自信が無いなら白もアリだと思うが
やはり出来る人に緑を出してもらいたい
白と緑でもよほどの不器用さんでもない限り緑一択だと思うがね。
それこそ4発中1発を天井に当ててもかかる時間は白と一緒だし。
MS弾の性能差も考えれば基本は緑一択かと。
>838->840
サンクス
やっぱり必要弾数の差は大きいか
これからはガンタン、マカクで行ってみます
正直どうなんだろう?低コストタンクの存在意義は。
ザクタンクは、マカクを出すためにイヤでも乗らないといけないけど、
連邦はまず高性能ガンタンクが手に入るからな〜。
遠距離機の対拠点能力は全部同じにして、
コストの差は、対MS能力に限定したほうが、
まだ、低コスト機の存在意義があると思うんだけどね〜。
仮にザクタンクとマカクの対拠点能力が同じでも、
拠点落とし後の性能の差で、俺はやっぱりマカクを選ぶかな。
>>842 拠点落としが同程度なら、結構迷うな俺は
ザクタンクのMS弾も結構当たるし、焼夷弾も使いやすいし、機動力も上
コストが安い分、接戦での勝ち負けのポイントにもなるだろうし
連邦でも量タンのMS弾も手数があって便利
サブBのナパームも地味に便利だし
>>843 この場合、ただ単純に白タンクの拠点能力を上げるんじゃなく、
MS戦用弾各種の性能を多少落として、代わりに拠点弾はマカクと同等に。
ってことジャマイカン?
845 :
ゲームセンター名無し:2008/01/31(木) 06:34:10 ID:bkoHyUkF0 BE:284076443-2BP(112)
44は両端、88は元旦で別けてるんだが・・・
あと拠点キーパーはどっちもクラスター装備の両端でやる
クラスターの水平発射は見ていてかっこいい
自分で何言ってるのか判らなくなってきた、すまね
ザクタンクの対MS能力は、マカクに比べてすでにかなり見劣りすると感じてる。
MS弾は球数が少なくダメージも小さい。
焼夷弾は命中率が悪くて燃やしている時間も短い。リロードも長い。
拡散弾がアイデンティティだけど、ダメージは小さい。リロードも長め。
連邦から撃たれて一番イヤなのは、ガンタンクの焼夷弾。
あの誘導と一度食らうと連続で食らうのがいやらしい。
量産タンクは、拡散弾がうっとおしいけど、
MS弾は横歩きで余裕で避けられるから、あまり怖くない。
でも量タンのMS弾がカッコいいので使ってしまう
空気読まずに質問するがJUジオンでノーロックポイントってあるのか?
>>848 連邦本部ビルから右に降りてちょっと前いったとこいって
初期射角で撃てばノーロックであたるよ
敵MSに青ロック取られやすいし、普通に赤ロックで撃つ場所だから意味はないが
>>846 焼夷弾に関してはマカクとザクタンクで一長一短だと思うけどな
縦横に広がるザクタンク、横にのみ広がるマカク
リロードは1カウントだけマカクが早いけど、変わりにザクタンクは3発打てるし
まあ、マカクのほうが威力があるから好まれるのかもしれないけど
一方でロック撃ちされた場合は横か後ろに動かなければ当たらないし
アンチ専門で立ち回るなら相変わらず量タンがいいと思う
MS弾*6はきっちり当ててくる人なら脅威以外の何者でもない
>851
アンチで垂れ流すならガンタンの散弾が1番だわな
今日、連邦の砲撃ポイントで乱戦やられて拠点ロック出来ずに3落ちして負けたんだ
むろん、基本的に乱戦中は突っ込まないんが砲撃中に乱戦始まってダウン取られたらロック出来ない
皆はどうしてる?
>>852 無敵時間中にフワジャンで前に出つつロック取って砲撃
即タックルダウン貰ってまたフワジャン。
無敵時間中だとダメ補正かかるからね。
それ繰り返して時間かせぎつつ確実に拠点に当ててるよ。
>>852 >アンチで垂れ流すなら
つ ドムキャC
>砲撃中に乱戦始まってダウン取られたら
ロック送りボタン駆使すれば何とかなるべさ
>>852 乱戦になったら前に出て拠点見えるところでダウンするのが一番。
どうせ前に出ようが後ろに引こうが弾が飛んでくるんだから
ダウン〜拠点ロックの時間を限りなく短くするのが最善の手だと思う。
それと前に出れば邪魔な敵機が視界に入る事も少なくなる。
まぁ、わかってる敵アンチならわざわざタンクの正面に位置取るんだけどね。
俺もファーストアタックのときは、なるべく前に出るようにしている。
どうせ初回は格差でもない限りは落とされるから。
落とされたときに敵拠点に近ければ、リスタートも敵拠点に近くなって、
セカンドアタックが早くなる。
完全野良だとタンクが前に出たのに気づかず、
護衛がいつまでも本部ビル周辺でちまちまやってるのが歯がゆいけどね。
近格メインの人はタンクに、タンクメインの人は近格に乗って、
それぞれ今の状況における相手の行動パターンを理解することの
重要性をつくづく感じるよ。自分のふがいなさを含めて。
無敵時間利用してロックの後、すぐに砲撃しないで無敵時間を限界まで利用すると敵格が格闘スカることが多い
時と場合によってはごり押しで砲撃するよりよかったりする
JU終わったのか…やっと……後は…頼む………
【蟹の支援】戦場の絆 後衛機スレ2【悪魔の役割】
JUの焼夷弾は天井に当たるので使いにくいと思ったが
敵の密集に低い天井や壁に張り付いて砲撃したら
周りが炎上してワロタ
装甲2だったので意外と持つし上手くいけば最大6発撃てる、さすがHP340
コスト190は勿体無いが引き際の味方が面白い様に攻め込んでくれる
カンフル剤みたいな物だな
正に自爆タンク
>>859 もしかして、それ、マカクで拠点攻撃中にも応用が利かないかな?
DASの切り替えに時間がかかるから、効率的な方法とはいえないけど、
敵のアンチが多いときなんか、わざと自分近くの天井や壁に焼夷弾を撃って、
タンク周りの敵を燃やす。
味方の護衛がかなり有利になりそうな気もしたんだけど。
>>860 やった!実験済み
NYで高架下炎症弾バラまいてたら
格に貼り付かれヤケクソで撃ったら壁にあたり炎症!
離脱成功でクソ笑ったが実用性皆無
>>860 時々試してるが、やっぱ拠点を撃ちながらの自爆タンクは
切り替え時間の問題などがあり、よろしくない
どうしてもやるなら下がる時の囮を兼ねてやるか
砲撃ポイント前で構えてる敵に
特攻しながら自爆→後は護衛の人に任せつつ砲撃ポイントへ。とか
そっか、実用性なしか。
ところで、今日も、4割ぐらいタンクに乗ってきたけど、
なんか今日は、勝ち負けに関係なく、
拠点落しをあきらめるとポイントが2〜5倍になった。
それ、なんてキャンペーン?って感じ。
1戦目に拠点落しを狙いに行ってぼろ負けした相手に、
2戦目、両軍同じような編成で、タンク入りアンチに切り替えたらぼろ勝ちできた。
別な戦闘で、近に乗って敵タンクをつぶしにいったら、
敵のタンクが拠点攻撃しているのに、敵護衛にマシンがばら撒かれただけで、
|彡サッ っと後ろに引っ込む味方近格に絶望した、って愚痴。
>>863 逆に言えば低コ近の壁andカルカン役が味方に居たらそいつが神になれるマップでもある
フォローが無いため無駄死にした挙句戦犯になりますが何か
連邦ヒマラヤで敵拠点をノーロック2落としした横文字の将官が
カッコ良過ぎて別の将官戦でタンク出してみたら核地雷やっちまった。
ヒマラヤで拠点落とした経験が無い訳じゃなかったんだが…
乱戦でも軽々とノーロックで落とすタンク乗りは痺れるね、まさに将官って感じだわ
>>866 先生先生、その人連邦でどこからノーロックしてました?
段の手前じゃね?
今日野良出撃してタンク選ぼうとしたんだけど前のヒマラヤ88の時に開幕<拠点を叩く>したら<了解>*7が来た後6人が狭い道に突っ込んでいった事を突然思いだした
これがいわゆるトラウマって奴?
流れ散弾一発ぶった切って独り言
両端・白タンは元旦マカクより拠点攻撃力が低いけど
そんだったらいっそのことMS戦に特化してくれたらいいと思うんだよな
例えば白タンとマカクのMS弾性能を逆にしてもらうとかさ
>>870 勘弁してくれ、あのA砲があるから
ノラでも、小中佐混じりでも、タンク出す
勇気が湧くんだから
味方残念や編成壊の時どーすんよ
>>871 ガチならマカク
味方が不安なら白タンク
・・・と使い分けられるじゃん?
最初からそれが分かればいいんだけど今は砲撃ポイントに辿り着いてから嘆くことが多いしw
>>872 それは編成のみ話な
力量が残念や護衛放棄、チ金のときは?
編成だけガチは良くあるぞ
その後は言う必要ないな!タンク乗りなら
編成ガチだったから信用して拠点攻略に向かったが
タンクより前に出る味方がいなかった、とかは良くあるコト。。
もういっそMS弾に限ってはコスト問わず一定にすればいいなと思う。
そうすればコスト下げるメリットも出来るし量タン、白タンの利点の機動性も活きてきそうなんだけどなぁ。
あ、あと量タン白タンのみでいいからMS弾+焼夷弾のダブルアームも出来るようにしてくれたら泣いて喜ぶ。
タンクが後退するを押してから次にシンチャ打つまでMS弾の威力が上がる仕様にすれば
うざいシンチャ連打やタンクのつらさが見直されると思う
MS弾が一定になってもねえ。
MS弾を使っている状況=後ろからの砲撃=基本、コストは関係無し
旧スナのダメを10下げた代わりにコスト160とか誰も使わないだろ?
やるなら拠点弾の一律化じゃないか?
安タンで拠点破壊に主眼を置いて安く上げる or 高タンで拠点破壊後のMSを有利にする
けど安タンの拠点弾は必要弾数は多いけどリロードが早くて破壊に掛かる時間はトントンとか
それくらいの差別化はあってもいいか。
>>878 スナは斜線遮られたら終わり+一発+リロ遅いだろ
マカク弾のが圧倒的に優秀
むしろ誰もスナ使わなくなる
>>879 まさにそう。
マカクMS弾が優秀すぎて、すでにスナに乗りたいとぜんぜん思わなくなった。
どのMSよりも早く拠点を落とせて、一発ダメ80の弾を連続3発撃てる。
しかも、打ち切ってもザクマシンガンより早く補充される。
>>879 その通り
実際HMで相手に砂がいて相手弱い場合
拠点後回しで砂イジメが最近の趣味
残り5カウントで拠点破壊
みんなポインヨ旨〜
砂の居場所2箇所しかないしな
最近、本スレや愚痴スレで「タンク飽きた」「も〜タンク乗らない」って書き込みが多いけど、
俺はタンク、特にマカク乗るのが好きだな。TD以外でも、JUでも。
タンクはレーダー範囲が広いから、しょっちゅうタンクに乗ってると、
敵味方の配置とゲージの残りから、だんだんその後の展開や勝敗が
見えるようになるんだよね。将棋や囲碁みたいに。
先に拠点に戻って敵タンクを待ち受けたり、回りこんで敵の退路に砲撃したり。
もちろん100%当たるわけではなく、外れることも多いけど、
的中すると、なんかすっげ〜アドレナリンが出るんだよね。
そんなことが時々でもあると、「あ〜、また次もタンクに乗ろう」って思っちゃうのよね。
見事だな。
俺もそうなりたい
>>879 まったく伝わってねええ
例 え ば
新型機でコスト160でちょっとダメが低いスナイパーが出ても
「もとから落ちないの前提の砂でコスト低くても意味無い」から誰も欲しがらないだろ。
MS弾撃ってるタンクも基本的には落ちないの前提なんだから、安タンと高タンをの差別化にはならんだろ。
旧スナvsMS弾タンクとかどっから出てきたんだよ?
>>884 拠点攻撃力を同じにするとガチが白タン
ネタでマカクと立場が逆転するだけジャマイカ?
マカクばかりが取り上げられてるが、元旦のMS弾も相当強いね。
ニ連装だからか、有効範囲もデカイし
>>885 その後のMS戦能力。
後は「完全フリーの時」の所要時間は同じにするとか?
白タン=12発必要、1秒リロード、所要時間約27秒
マカク=9発必要、4秒リロード、所要時間約26秒
ノーロックする時は必要弾数が響いてくるし
乱戦でも常に撃ち続けないとマカクの破壊スピードからドンドンと離されていく。
コストが低い
性能が劣る
それを言ってはオシマイか。
>>884 いや、むしろお前が旧スナvsMS弾タンクとかどっから出てきたんだよ?
俺そんな話はしてないぞ
>>887 量タンは自動給弾装置って設定を生かして
拠点弾もMS弾と同じように連射可能。ただしリロード時間増加。
とかにしてくれると面白いな。
確かにコストは低いけど、コスト差以上に性能差があって使えないのは問題かと。
コストを下げるメリットじゃなくてコストを上げるデメリットを増やせばいいんじゃね?
例えば今44の場合、
マカク生タン二落ち<拠点、白タン量タン三落ち>拠点だから乗る意味ないと思うんだ。
だからマカク生タンを200か210にして、二落ちが拠点より高くなれば44なら白タン量タン、88ならマカク生タンがデフォになりそうなキガス。
俺だったら、マカクのコストが210でもマカクに乗るな。
2落ち前に拠点を落とせなさそうだったら、MS弾でMS戦するし。
そのくらい、今のマカクとザクタンの差は大きいと俺は思ってる。
今の性能のまま、ザクタンのコストが120だったら、少しだけ悩む。
でもやっぱりマカクを選びそうな気がする。
DAS前だったらともかく、DASで敵にからまれない位置から、敵中まで狙えるからな〜。
アンチタンクもマカクは相当強力だし。
落ちなければ、高コストも関係ない。
タンクはいいが、210なら確実に編成が変わってくる。
例えば、今までガチだった陸ガン×2カンパチ生タンが使えなくなって、ジコマが入ったり、ストライカーになったりする。それだけでかなり戦略が変わってくる。
ジオンなんかトロF2ギャンマカクが使えなくなるどころかトロとギャンのコンビが無くなる。
こうなるとタンク低コにして護衛高コで固めようって考えでてもよくなりそう。
量タン陸ガンビー陸ガンカンパチとか今までにない新しい編成とか出て面白そうだと思う。
常に連携が取れる4人もしくは8人のバーストなら、
コストによって編成が大きく変わるんだろね。
でも、俺は完全野良なので、コスト790とか、気休めでしかないのよね。
コストに対する認識の違いは、プレイスタイルによってずいぶん違うと思う。
>>893 44でタンクのコストが210なら、フルアンチが最強になるんじゃね?
MS戦五分でも、拠点と引き換えにタンク2回落とせば勝ちだから。
>>897 そうはいうけど、今でも自分がタンクで出て0落ちで拠点を撃破しても、
「あれ?ゲージが負けてる」
っていうのはよくあることで。
だから、フルアンチでタンクを2撃破しても、自拠点が落とされたとたん、
「あれ?ゲージが負けてる」
っていうのが珍しくないと予想。
初心者タンクで流れをぶった切ってすいませんが
昨日ヒマラヤで88の時に連邦でタンク乗ってたら
味方がジオン側の拠点前のくびれまで前線押し上げてくれたんですよ
その後ろから砲撃ポイントでジャンプして敵拠点をロックしようとしたら
敵拠点との間に敵が物凄く密集しててロックがなかなかできなかったんです
しかも敵タンクや中距離が拠点に乗っかってたりしてロック切り替えをしても
拠点に合わさっているのかがイマイチ分からないという状況になってしまい
拠点にロックを合わせるまでかなり時間がかかってしまいました。
こういう場合どのようにすれば良かったのでしょうか?
また、ロック切り替えの法則のような物、拠点をロックできてると確認できるような物はあるのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします。
>>899 ロック送り
乱戦状況なら落ち着いて
ヒァクトリーに合わせばOK
spellingちとあやふやなんでな誰かよろ
自拠点に乗っかって、敵タンクのロックを乱すのは常套手段だから、
初心者がうまくロックできないのは仕方がない。気にするな。
ロックする順番だが、あくまでも俺の感覚では、
・中心に近い敵を優先
・中心から同じような位置にいる場合は遠いほうを優先
しているような気がする。
俺の場合は、
まず、ジャンプする前に敵の拠点を自分の真正面になるように自機を回す。
それからジャンプをして、青ロックが出たらすかさずロックボタンを押して赤ロックにする。
そのまま、赤ロックが敵拠点であることを確認する。
敵MSをロックしていたら、ロック送りボタンを慎重に押す。(連打しない)
以上を、ポンピングジャンプしながら行い、
砲撃をして降下する。
着地後は、障害物に隠れて位置を少しだけずらしたり、射角を上げて砲撃する。
ジオン側でノーロックしてたらいつまでたっても拠点おちないから
キーパーがいるのかとおもったら案の定ガンタンがキーパーしてた
1戦目でリプもみれなかったからマッチした味方にはいつまでも雛壇で撃って
拠点落とせない地雷タンクにみえたかも
んでキーパーされたらどうすればいい?
>902
キーパーがいるかどうかはレーダー見れば分かるハズ。
そのときはロック獲りに行くべし
>>902 1:バーストしてる仲間にキーパー狩りに行ってもらう
2:向きや角度を微妙に変えてキャッチしづらくする
3:赤ロックして砲撃連打。回復が追いつかないようにしてやる
こんぐらいしか思いつかん
ヒマラヤってさ、岩山とかでロック取れる幅が狭いから
ロック取りに来るタンクに嫌がらせできるよね?
タンク乗ってて気がついたんだけど、拠点と敵タンクの間に立って
タンクが飛ぶのにあわせて、こっちもふわふわ飛ぶと、
不可能じゃないけど、ものすごくロックが取られにくくなる感じ。
上側なら、拠点とスタート地点にある岩山の中間地点あたり。
下側なら、砲撃高台に登る坂道の途中。
完全に取られなくなるわけじゃないけど、嫌がらせにはなる感じ。
ポジション的には、タンクがキーパーにまわって、中距離とかがやるといいかも。
まぁ、何度かしか試せなかったっけど、効果がある気がした。
>>905 その方法で、平山タンク乗ったとき
ラインが上がらないので
アンチに移行しロック貰い、お礼にA弾と無敵プレゼント
タンク2落以上Sが4回ほどは内緒だ
>>906 落とされてるな。
まぁ、完璧って訳にはいかないんだ。
拠点狙っててさ、拠点の上にいるのは対処しやすいんだけど
舗装されているあたりで飛んでるやつがいると、すごくやりにくかったんだ。
で、自分が試してみると、かなりいい感じに思った。
他のステージじゃ有効性が薄いと思うけど。(JUくらいか?)
>>904 4:こっそりMS砲に切り替えて先にキーパーを落とす
>>904 ノーロックで打ち続ける
相手のキャッチ要員と残り時間・味方の状況次第ですが・・・。
キャッチタンクと言っても3〜4発位しかキャッチ出来ない筈なので
ヌルイ考え方かな?
キーパーされていてもノーロックに1票。
前に出て赤ロックしても、弾着がまとまるからむしろキーパーされやすい。
さらに、キーパー含む敵が視界内に複数いると直接ロックできない上、ロック送りが機能せずむしろ手間取ることも有るし。
角度と方向の微調整でキーパーしづらく出来るとベター。
それでも敵が頑張るなら撃ち殺す気で打ち続ける。
なに、キーパーされているときはスコアが変になるから味方も気づいてくれるよ。
902です
そのときはノーロックで合計20発くらいHITでたのに煙上がってるだけでまだ落ちない
拠点の残り体力しりたくてロック取りに行って敵に総攻撃受けるという地雷かましてしまったんですよね
そしてタンク死んだと同時に雛壇逆占拠される
ノーロックで撃ち続けてたら落とせたかもしれません。そして落とせてたら勝っていただけに<<すまない>>
ちなみに野良でした。護衛とアンチのバランスもよいいい味方だったんですけどね
>>900-901 やはり落ち着くのが第一のようですね
フワフワジャンプを維持することの方に気持ちが行ってしまうのをまず何とかせねば……
後、
>>900で書いておられるファクトリーに合わせるということなのですが赤ロックが合わさっている
敵の名前はどこに表示されているのでしょうか?初歩的な質問ですいませんがよろしくお願いします。
>>913 ロック対象のチョイ上
ロック対象の残り耐久装甲と共に表示去れる
偶然敵に拠点と似たようなPN付けてる奴が居たら、ちょっと注意な。
混雑してる時は「拠点の場所がいつもと違う」とか勘違いする可能性があるから
そうそう起きないとは思うが
砲撃してもターゲットが動かなかったら、そのまま砲撃を続ける。
砲撃してターゲットが動いたら、すぐにロックを切ってロックしなおす。
……言えない。
この空気の中、今更
「ファクトリーじゃなくファットアンクルだろ」
何てとても言えない……
‖。-) sky
‖彡 サッ
>>917 そーいや平山だったもんな(><;)
事務工場と勘違い
ちょっとストンパーで簡8とタイマンしてくるは
>>920 あたぼうよ
今んとこ簡8とは
一勝いっぱいだー
数え切れないくらいな
>>921 負けは数え切れないよなw
ところでミノ粉100%でタンクどーするよ?
今まではレーダーで敵見て動くか応援頼んだが敵が見えない
隠密タンクで〜とか言っても怖いんだ…
ダブタンにして片方敵拠点裏に待機ってのがいいのかな?
全員タンクでこっそり回り込み→拠点瞬殺
とか夢見てるのは俺だけじゃないはず
>>922 Wタン? 祭りのまちがいやろ〜
3カウントで拠点破壊
合い言葉は目指せ4落とし
見つかったら負けのリアル鬼ごっこロマンしよーぜ!
2戦目は砂祭りな
見つかったら負けのリアルストーカー祭
とりあえず、ミノ粉100%で何が起こるのか楽しみだな
>>925 何が起こるか ⇒ やっぱ 『都合により本日はミノフスキー粒子 0%』 じゃね。
2007年5月7日
初のミノ粉ということで超wktkして朝一でゲーセンにいったのに、
目の前に展開していたのはミノ粉JGではなく、
ゲップが出るほどやり飽きたNYだった屈辱を、私は忘れない。
>>926 その日にタンク(量タン)で初S取った俺に謝れ
ちなみに今日はマカクで初S取った日になりました・・・意外に長かったorz
チョコ日当日
.|::::::/ ::////⌒⌒ i.:::::ノ
.|:::::/ |::::|
|::/. .ヘ ヘ. |::| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.⊥|.-(=・).-.(・=)-.|⊥ .| 仮にミノ粉0%だとして、 なにが問題なんでしょうね?
l .!:; ⌒´.し.`⌒ ;:|. l | 比率の問題ですか?
ゝ.ヘ /ィ _ノ
__,. -‐ヘ <ニ二ニ> /─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" / !\  ̄ /!\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
>>928ワロタw
とりあえず粉100%は無事稼動してるらしいね。
100%っていうけど、システムの処理としては敵をレーダーに表示しないだけだしね。
0%よりも負担は少ないのではないかと思われ。
ミノ100をやった感じでは、タンク乗りの腕前が試されるステージだと思った。
Wタンク同士でも、
砲撃ポイントの数や適正、
敵が寄ってきたときの対応の仕方、
敵の射撃をなるべく回避する操作、
拠点攻略後の身の処し方
等などを心得ているタンクがいる陣営が勝つパターンが圧倒的に多かった。
とりあえず連邦でやってきた感想
非常に拠点が落としやすいと思った
最初クレーター側で砲撃して落とされたら
ドーム側に回りこみつつドームの裏で応援頼むの信号弾(ドームで狼煙を見えにくく)
で大抵落とせた
レーダー見えないからどうしても人が一点に集中してしまう傾向になるので
片側ルートがら空きがよくある感じ
ジオン側も結構落としやすかった希ガス
今日連邦でタンク乗ったときの事
クレーター周りに向かったら、なんかビルの陰から
青いのやら赤いのやら茶色のやらの肩だけ見える…
仕方なし、ミニひな壇向かうと高速にデザク仁王立ち
クラッコ!!クラッコゥ!!
しょうがないので、さらに右の高速L字下とビルの間から砲撃
要するにジオンのリスタポイントのまん前
『こんな所でダイジョブかいな』と思いつつ砲撃開始
目の前をいろんな物が通り過ぎてゆく
後ろ歩きしていく蟹…陸ガンがその後をマシ打ちながらずんずん
距離を詰めていく
右後ろから飛び出てくるグフカス、ピリってる、
と思ったらジムがさらに飛び出てきて背中からバッサリ南無南無
ギャンが突然目の前に降ってくる、あ、こっちに…と思ったら
EZ8が横合いから取り付いて外されている、ひえー新品だったのに
目の前で繰り広げられる地獄絵図
なのに拠点落ちるまでだれにもカマワレない真空地帯
リョウタンって光学迷彩ついてたっけ?
>>934 それは羨ましい
俺なんてドム、グフ、ザクに追い回されるわ
グフカスと一騎打ちを演じるわで結構大変だった
でも、誰も出さないからタンク出して<拠点を叩く>したら<ありがとう>くれてきっちり護衛してくれた将官の皆様
落ちて逆ルートから襲撃かける時の応援頼むに反応して来てくれた連邦の方々今日はありがとう
自分の判断ミス以外で拠点落とせないことがなかったよ
時間ギリギリで拠点落として逆転勝利した2試合目に<ありがとう>もらえたのも嬉しかった
>>935 そういうのもありました。
グフカスと高ゲルに挟まれて交互にあばばばばばばばば
手抜きしないで切れっ!!
とか思ったり。
とりあえず思ったのはタンクはバクチだな
格1金3中2祖1 で試しに俺野良タンク
開幕ドームに周りこむが2セット打ってLAに回されアポン
リスタ右に味方の光点がないので
右にリスタした瞬間着地前に8に回されアポン
拠点リスタ選んだら砂食い終わった陸事務にアポン
左選んだらまたLA
めでたく大佐に降格したぜ
後衛3状態にタンクを出す貴官の勇気にドイツ式乾杯でプロージット
カットされにくいから格が忍び放題、あっちこっちで後衛レイプが行われてたな
新ステージはヨハネスブルグか。
>>938 更に続きあるぞ
その後格3近2タンク3のフル護衛拠点破壊
3落としで勝った
メイン2がフル護衛遊撃1
遊撃がバレなかったのもあるだろ〜が
強さはあるな
あくまでも奇策だが
ミノ100はカオスだったなあ
マカク4高ゲル蟹ギャンx2で拠点3落としとでゲージ飛ばして勝利とか楽しかったわ
俺?3落ちCランクのストンパーマカクだ
味方タンクを襲いに来る敵機をひたすら殴ってたぜ
どうせなら、マカク限定で、
メイン: ストンパー
サブ: ストンパー
格闘: ストンパー
のトリプル・アームズを実装して欲しいものだ。
メイン→サブ→格闘 の連続攻撃で、ダメ90とか w
それタックル1択w
コスト180の劣化装甲アッガイって感じだが。
B弾でQD出来るなら使ってみたいな…
右殴り→左殴り→両手掬い上げ→宙に浮いたとこにB弾接射(何故かB弾は距離補正、ダメ補正無し)
>>942 そこは、ミノ100で後ろから EZ8 に抱きつく。
>>943 B弾はダウンしないから、さらに追打ちで、
右下PPPK
で一発KOに持ち込む。
>>944 そしてP+Kで投げ技ですね!
わかりません(>_<)
そんなヴァーチャな戦士達にぴったりな称号を授けよう
つ 【格闘家鷹嵐を呼ぶ】
>>943 なぜかワイズダックのファイナルアタックを思いだした
とりあえず次スレたてるな
【残り3カウント】戦場の絆 後援機スレ3【敵拠点撃破】
蹴られた
【応援たのむ】
誰か次スレ立ててくれ
俺には無理だ
<<応援頼む!>>
>>953 とりあえず現スレが2で次スレが3なのとだだかぶりだから一応削除要請することを勧めるぉ(;^ω^)
削除は面倒なんで誘導貼って落ちるに任せることにしたいけど……
ダメかな?
>>956 構わないと思うけど誰かが書き込んでなかなか落ちないと予想
アケ板は落ちるまで時間かかるからね
新スレ立て
<<ありがとう>>
誘導して、とにかく先に立ったスレを使いましょう(=○=)つ)))
新スレでのお前らの容赦の無さに吹いた
とりあえず埋めといた方がいいんでないかい?
今週はGCか…。見える、見えるぞ
めがね岩の支柱を越えられずにDASだけで300取って「なんだかなあ」なマカクが。
次はジャブ地下かHMRか…。どっちにせよタンク受難マップだから
マカク出てない新兵はGCのうちになるべく出したほうがいいぞー。
次はニューヤークリバースですよ
>>960 今日連邦元旦で出たら正にそんな感じだった。
味方前線上がらず護衛も来ず、
眼鏡支柱の先で敵複数にレイープされて落ち戻って
こりゃ駄目だと思いアンチに切り替え結果350pで勝利。。。
で2戦目もう一度タンク出したら
護衛に顔も出さなかった陸ジムに開幕マシ撃たれて
ちょっとムカついたのと1戦目の感じじゃライン上がらんかなと思ったんで
<後退する>打って開幕からアンチしたら630pで勝利。。
勝つには勝ったが「何だかなぁ」。
>>960 バ格闘様はしょうがねえな
拠点落とされる心配ないならタンクが前出る必要ないっつうのw
俺はタンクが後退打ったら即、坂道死守に切り替えるよ。その方が勝てるし。
しかし44で600越えか…<やったな>ww
元旦のキャノン、破壊力が90ある上に爆風広いからタチ悪い。
避けにくいGCじゃマカクキャノンより凶悪じゃないか?
ナパームはナパームで、めがね橋手前あたり狙うとHITが4つぐらい跳ねたりする。
元旦のナパームは範囲広すぎだね…
しかしMS弾の威力と命中率のために使用人数激減
ごめん俺も焼夷弾からMS弾に乗り換えたクチorz
だんご
ザクタンクのボディチャージとタックルってモーション同じなのかな?
ちょいと質問
タンク乗る時に格って必要なの?
別に近×3でも乗る俺は異端者なだけ?
味方に瞬間的な破壊力って欲しくない?
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
うめ
梅
梅
あとは任せた。
う
た
だ
埋め
梅
埋め
梅
埋め
梅
埋め
梅
うめめ
うめめ
うめめめめ
うめめめめ
うめ
うめ
<ここはまかせろ>
<敵機撃破>
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。