ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 11機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 10機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188195679/

新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php
2ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:36:51 ID:VwGiDv//0
診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。

総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:


テンプレ以上


3ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:41:14 ID:jUHZzXfv0
>>1スレ立て乙です。
デッキ診断は長文になるから容量オーバーで終わるのが多いですね。
4ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:49:45 ID:+6RmEiAAO
>>1
乙です。






前スレの>>898さん>>901さん
ジオンの基地にサイコミュ
の基本的な動かし方を聞きにいきたいと思います。
ありがとうございましたm(_._)m
5ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:09:48 ID:S5qQ5uA6O
>>1
乙…だけどタイトルは0083にした方が良かったんじゃ?
6ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:32:52 ID:sUSEdE2w0
前スレ >>903
返事遅れました
バズ、バックラーとないので購入してきます
ありがとうございました
片手盾ってあったんですね(´д`;
7ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:39:05 ID:Yg1DTbtF0
総コスト:/890   地上or宇宙
【隊長機】UCシーマ+高出力ジェネ+ビームライフル+ゲル盾+ゲルキャ=435
【2番機】 ヴィッシュ+高度格闘プログラム+ロケラン+ゲル盾+先ゲル=370
【艦長】 コッセル 85

カード資産
C,UCは必要に応じて購入可です
買わなくてもCは大体揃っています
Rは未だに出たことがない\(^o^)/

診断方針
先日始めたばかりで、ようやく少尉まで昇格できました。
コストの上限が上がったので、個人的に好きなゲルググでデッキを組みたいのですが何か改善点はありますでしょうか?
ヴィッシュが何となく気に入ってしまってヴィッシュを生かせるデッキにと考えてみたのですが…

後戦術なのですが、母艦を隅に配置して、交互に一機ずつ操作する感じの戦い方の方が安定していると思うのですが、
やはり母艦の運用が上手くなるように母艦も戦闘に参加させる戦い方を練習した方が良いのですかね?
8ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 14:57:55 ID:2KuR38ZQ0
>>6
バックラーは数少ない3スロ盾にして全盾中最低のコスト10を誇る良パフォーマンス盾です。
排出停止ですが店頭でも¥10〜50程度で売っているはず。
もう一つの3スロ盾のゲルググM盾がコスト45とかなり重く使い辛いので重宝します。
バズーカは見た目の好みがなければ、財布と相談して旧ジャイバズとラケバズのいずれかが良いと思います。
新ジャイバズは適性を合わさない限り旧ジャイバズとそんなに違わない印象です。

>>7
現状でも十分バランスのとれたデッキだと思います。
唯一気になるのはヴィッシュが格闘狙いの割に、手元の空くロケラン装備の点でしょうか。
面白くはないですがMMP80後期(30)辺りに変えると接近時の選択肢が増え、敵にプレッシャーを与えられます。
9ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:28:23 ID:gfSF/HxsO
>>8
旧ジャイアンと新ジャイアンでは確かに火力の差はあまり感じないが
新ジャイアンの方が若干命中高く感じる。
まぁ適性あるなら適性優先した方が良い程度だけど。
何より新ジャイアンは脇に抱えて撃っても見映えがするのが大きいと言ってみる。。

>>7
ロマンでないなら先ゲルをゲルMに差し替えて80後期にする方がオススメ。
隊長機を400未満に収めるつもりならロケラン+バックラー+ジェネβで390。
10ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:34:24 ID:Yg1DTbtF0
>>8-9
レスthx
とりあえずお二方ともに指摘してるロケランはマシに変えてみます。
ヴィッシュはゲルMに乗せることも考えたのですが、相性も考えて先ゲルにしてみたのですが、せっかくですのでゲルMも試してみようと思います。
11ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:35:19 ID:Yg1DTbtF0
↑あげてもうた/(^o^)\
そして見直したら「ですが」多すぎて泣いた
12ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:49:58 ID:2KuR38ZQ0
>>9
ご指摘感謝いたします。
地元で旧の4倍近い値のため購入を控えた怨念のせいか、つい酸っぱい葡萄扱いしていたようです。
どうりでサイサリスに旧ジャイバズ持たせるのがいない訳です。
13ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:01:27 ID:3d1f/E+P0
総コスト:/1150   宇宙
【隊長機】Rバニング+強化炸裂+ジムスナシールド+UCロンライ+ジムカス=390
【2番機】UCウラキ+強化炸裂+UCロンライ+ハロ+Rステイメン=470
【3番機】ニナ+ミノフスキー粒子散布装置+トリアーエズ=100
【艦長】Rレビル2+スペースランチ=190

診断方針:大佐から今週中に准将に
14ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:00:00 ID:pGIITHl1O
どうも
いつぞやにザビ家の編成で診断していただいた者です。
診断していただいたおかげで少佐から中佐に昇格することができました。ありがとうございましたm(__)m
15ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:16:11 ID:hfiHitA10
総コスト:1080/1100 宇宙
【隊長機】マレット+オプスラ+ジャイバズ(45)+UCガトシー+リックドムU(120)=370
【2番機】トップ+高出力ジェネ+片手ビーマシ+ゲルシー+ゲルM(シーマ)=370
【3番機】Rバーニィ+伏兵+MMP-80+足ミサ+ザクU改=250
【艦長】UCガルマver.2 (90)

カード資産 両手ビーマシ デラーズ ララァ ステイメン 鹵獲 ビームバリア シマゲルBR
      生ケンプファー フルアーマーガンダム 壷
      C・UCは必要に応じて購入します。
      Rは高いものではなければ何とか…。

診断方針:今までUCガトー+EXAM+アクトBR+片手ビーマシ+ステイメンともう1機でやっていたのですが、
     昇格してコストが上がり、本日Rバーニィが引けたので使用して見たいと思い
     初めての3機編成で組みなおしてみました。
     宇宙メインで出撃していたのですが、やたらバニコウハロが多かったので
     隊長機と2番機のコストを合わせてみましたが、余りプレイしていないので
     育っているパイがマレット・シャル・トップ・UCガトー・艦長ガルマ位だったのでこの編成に…
     2機を同コストにしつつ、Rバーニィを使用出来る改良をして頂ければ幸いです。
16ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 01:36:54 ID:8ROVMA8C0
>>1乙です。

そして前スレ813の診断、884氏ありがとうございました。
17ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 08:27:26 ID:Rf5GEQGtO
>>15

特に悪い点は無いと思います。
隊長機と2番機のコストを合わせた編成を幾つか考えましたので、参考までにどうぞ。

総コスト:1100/1100 宇宙
【隊長機】マレット(115)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+UCガトシ(60)+リックUPT(130)=380
【2番機】トップ(55)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルMシールド(45)+シーマゲル(190)=380
【3番機】そのまま
【艦長】新ガルマ(90)

命中率と射程の問題上で二番機の武装を両手ビーマシへ変更しました。
30カスタムですが、今後マレットやトップを使い続けるのならば、アイナの懐中時計の購入をおすすめします。
値段も手頃ですし、死亡回避+ジオンの亡霊や死への恐怖が安定発動は魅力です。

総コスト:1090/1100 汎用
【隊長機】マレット(115)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+グルM(170)=375
【2番機】トップ(55)+ジェネ調β(25)+両手ビーマシ(60)+ゲルMシールド(45)+シーマゲル(190)=375
【3番機】そのまま
【艦長】新ガルマ(90)

隊長機の格闘性能の向上+陸への出撃を可能にしました。
シマゲルならばジェネ調βを付けても問題無く動ける上、実弾と格闘の威力も上昇しますので全体的なダメージアップが見込めます。

後はこだわりが無いようならば艦長はコッセルかコンスコン+脱出艇へ変更した方が無難かと思います。
18ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 08:54:26 ID:1v+rKnpp0
誘導されてきました。診断をお願いします。
総コスト:940(945)/950 地上
【隊長機】マット 炸裂弾 シールド ジムライフル ジムカスタム 合計345
【2番機】ラリー 炸裂弾 小楯 180キャノン 陸ガン 合計295
【3番機】アニッシュ トレイルF(ブイF) 小楯 スプレーガン(クゥエルライフル) 陸ジム 合計245(250)
【艦長】ノエル 合計55

カード資産:持ってるレアは砂U犬仕様・GP01ライフル・Ez8降下パック・ブライトさんver2・FAガンダムです。
       C・UCはいろいろ足りてませんが多分友人から借りれると思います。
診断方針:できればパイロットを変えずに診断をお願いします。

追記:対人成績一勝九敗の雑魚中尉です。戦い方なども併記していただけると嬉しいです。
19ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:36:13 ID:n9j+HSUT0
>>18
現状のデッキでも問題は無いと思います。ただ3番機のカスタムを命中や攻撃力系
(伏兵・対抗心・高出力ジェネ・・・)にしたほうがいいでしょう。

総コスト:950/950 地上
【隊長機】マット 炸裂弾 小盾 ジムライフル 陸ガン 合計315
【2番機】ラリー 共鳴 小盾 クゥエルBR  ジム砂2WD 合計360
【3番機】アニッシュ 炸裂弾/伏兵 100mm ロケットランチャー 陸ジム 合計220
【艦長】ノエル 合計55

ノエル持ってるし戦記色を強くしてみました。 ラリーのカスタムは相性の
良い共鳴だけど、排停なのでなければ対抗心等。レンジが近〜中距離なので
母艦や小盾を使って接近。基本はマットとラリーのつるべ。サポートにアニッシュ。
20ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:48:33 ID:Z6veF7ExO
前スレ901様
日をおいて見たら他の方にも考えてもらっていたので驚きました
残念ながら当方基本待ちの戦法なためバズは少し外せません
(明らかにケンプと相性悪いのですが好きなので)
そのため二、三番機を考えていたのですが…
とりあえず三番機はつば迫りとか仕込んでみようかと考えています
大体の構想が決まったらまたお世話になるかもしれませんので
その際はよろしくお願いします。
(艦長はどっちにしようか悩みましたが格闘
回避の方向で考えました。コンスコンもいいかもですね)
21ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:49:49 ID:EcCu6gEfO
只今准将です1200/1200
今まで使ってましたがこれは厨なのか?と思い書き込ませていただきました。
隊長機
マレット 懐中時計 ガーベラビーマシ 試作2号機盾 ガーベラ

2番機
Rバーニィ 伏兵 3連装ガト MMP78 ザクU改

3番機
カリウス 高出力 ビーライ ゲル盾 ゲルCエース

艦長
コンスコン

カリウスの攻撃重視時の射程で牽制、敵にUCロンライがいたら厳しいですが…。後はつるべの動きで戦闘。敵が攻め込んで来たらリンクロックにて撃墜狙い。が一応戦法ですが変更点等あればお願いします。資産はRガトー Rシーマ Rキャスバル以外はあります。
22ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 12:50:29 ID:Rf5GEQGtO
>>21

普通のバランス編成だと思いますが。

総コスト:1200/1200 汎用
【隊長機】マレット(115)+懐中時計(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=480
【2番機】カリウス(85)+ロンスコ(30)+ラケーテンバズ(50)+ゲル盾(30)+ゲルキャA(200)=395
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80マシ(25)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【艦長】コンスコン(50)+脱出艇(30)=80

二番機がビーバリに弱いので実弾を、後はコストを調節して脱出艇を追加してみました。
二番機を遠距離特化してUCロング対策した反面、手元が空いてしまいますが、
ゲルキャは格闘もこなせますし、僚機でしっかりサポートすれば大丈夫でしょう。
23ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:37:19 ID:+G/4CCvS0
これまで一度も水中にでたことないのですが、ハイゴッグを2枚引き当てたのですが、
何枚かカードを買い足して下記編成を試してみようと思っています。
診断お願いします。

総コスト:1150/1150 水中
【隊長機】新ドズル(85)+懐中時計(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=285
【2番機】新ガルマ(90)+ロンスコ(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=290
【3番機】Rバーニィ(70)+強行軍(50)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=290
【4番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+アッガイ(80)=125
【艦長】新ギレン(160)

レアのガトー、シーマ以外はほぼあります。
24ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:54:04 ID:3rcShOu60
>19
診断ありがとうございました。
誘導元でも三番機は『隊列カスタムを伏兵に変えて100o』を推されたのでそちらでいってみます。
マットの能力が勿体無いかなー、と思って隊列にしてました。
やっぱり隊列カスタムは趣味の領域ですかね……結構硬くなるんだけど、回避運動が出来ないのが本末転倒なのかしら。
25ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:39:06 ID:PWdFvzjE0
>>23
特に問題ないと思います。
ハイゴのカスタムですが予備弾装もオススメです。強力なハンドミサイルが3発撃てます。
パイロットが育っていて、ある程度命中が望めるのなら
4番機を減らして全機Hミサイル×2にしても良いかもしれません。
26ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:07:41 ID:amBmppdd0
前スレの診断のお陰で大佐まで来ました
正直、上階級と当たることが多く、苦戦しているのでアドバイスをお願いします

総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】トップ+カウントダウン+バックラー+ゲルMBR+ゲルMCG=385
【2番機】ガルマ+懐中+02盾+新ジャイバズ+フルケンプ=385
【3番機】バーニィ+懐中+ゲル盾+ザクバズ+フルケンプ=330
【艦長】コンスコン 50

カード資産
無制限でお願いします。

診断方針:
バーニィの伏兵をとり、予備戦力消耗までに相手に与えるダメージを増やすべく、ラスシュー持ち二機に懐中時計を持たせています
トップの青撃ちで先手を取り、CDでじわじわ削りつつケンプ二機での赤撃ちを狙って行きます

隊長機のカスタム、カウントダウンを他のカスタムに交換してデッキの出せる撃墜数を最大化する方法を探しています
加えて相変わらず1ターンで盾が割れない、二枚盾の敵に苦戦するという状況が出ています

高コスト二機はバニコウ対策でコストを揃えたままで上記の悩みを解決できるようなアドバイスを頂ければ幸いです
2715:2007/10/18(木) 00:10:21 ID:RXxitMHa0
>>17
診断ありがとうございました。
アイナの懐中時計を購入し、マレット辺りに持たせてみようと思います。
戦艦でラスシューが結構出るので、ガルマを乗せていましたが
思い切って変更して汎用型の案+コンスコン+脱出艇を採用してみました。
ただ、コンスコンの特殊能力は慣れないと難しいですね…。
相手に先手を取られる事がまだ多いです。
診断有り難うございました。
28ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:16:05 ID:WJ11Ur870
>>26
盾割りたきゃコンスコン居るし、トップが射撃MAX前提で集中砲火をつければいいかと。
コストはガルマの装備を調整して合わせるのがいいかな。
バーニーはザクバズに代えてMMP80と強化炸裂じゃだめなの?
2923:2007/10/18(木) 01:35:23 ID:tcM7HJGP0
25さま、ありがとうございます。ハンミサって1発しか撃てないんですか。。。予備弾で3発になるのはとても魅力的です!
そこで新たに案を考えてみました(経験のない海に出陣するにあたり追加でカードを購入するかどうか迷っているので
かなり慎重になってしまっています。)

総コスト:1150/1150 水中
【隊長機】新ドズル(85)+強行軍(50)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=305
【2番機】ケン(105)+予備弾or懐中時計(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=305
【3番機】マクベ(130)+ロング(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=330
【4番機】マリガン(30)+ドップ(20)=50
【艦長】新ギレン(160)

全員射撃MAXです。
まずマリガンを母艦そばにor目立たぬ様に置き、特殊能力でドズルのテンションをアップさせます。
戦闘序盤の様子見の段階で大編成が発動すればいいのですが、
残りで戦闘を行い、隊長の強行軍から量産機の大編成とマクベのロックオンUPが発動すればOK、
マリガンが狙われるようであれば逃げ回らずに生贄にして、ケンの血の代価を稼ぎます。
ケンは予備弾による継戦能力を取るか、保険としての時計を取るか考え中です。
又、2番機をガルマにするラスシュー狙い・ギレンとドズルによる相性メリットも考えましたが、
パラ重視でケンを選んでみました。

大佐にもなって診断をお願いするのはどうかという声もありますが、最近昇格戦付近で負けたり連敗が続いたりとロクな事がないので。。。


3026:2007/10/18(木) 01:44:54 ID:eAytP9At0
>>28
レス有難うございます
ザクバズな理由はコスト30でケンプ固定武装と射程がある程度被るからです

集中砲火ですか…前に入れて上手く使えなかったのですが再チャレンジしてみます
31ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 02:19:34 ID:5wL1R/680
連邦が大佐に昇格したので思い切って3機編成を挑戦したいのですが
いい案が思い浮かびません
助言願います。

1150/1150
【隊長機】天才+試作3号機ステイメン+ST盾+ジュッテBR+教コン(505)
【2番機】サリー+フルバーニアン+UCロンライ+ST盾+強化炸裂弾(395)
【3番機】ジュダック+犬ジム+ST盾+ジムライフル+伏兵(190)
【艦長】コジマ

上記にくわえ所有Rカード
脱走アムロ・白ヘルアムロ・クリス・新ブライト・新レビル・旧レビル・シロー
BD3×2・犬砂×2・新FA・最終局面・素アレ・CAアレ・4号機bst×2・MCダム・5号機bst・ソーラU・半壊・G尼
ジュッテBR・RBR(ガンダム)×2・ロングレンジBR×2・HBR×2・狙撃ライフル・ハイハン
鹵獲・テムパ
C・UCはフルコンプとして考えてください。

戦法としては序盤はUCロンライの青で牽制、追撃に天才を送る。
むきになって相手が飛び出してきたらジュダックでカット。
そうでない場合は、逆にジュダックを切り込ませる。
天才に教コンを仕込んだのはEXAM・教コン対策としてです。

友人相手にスパーを何度か試した結果、上記の編成に落ち着いたのですが
自身が無いため診断をお願いします。
32ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 02:59:36 ID:9kNp7eMo0
>>26
【隊長機】トップ+集中砲火+バックラー+ゲルMBR+ゲルMCG=365
【2番機】ガルマ+懐中+ゲル盾+新ジャイバズ+フルケンプ=365
【3番機】カリウス+オプスラ+ゲル盾+MMP後期+リックツー=295
【艦長】UCシャア 125
28さんと同様にMBRと集中砲火でくんでみた。
二枚盾の対処法は、母艦落としか接近戦。
遠距離戦では相手にしっかり防御されてしまうが、お互いに裏を取り合うような展開に持ち込むと
赤や黄色に攻撃できる。
二番機、三番機共に接近戦に不向きなため、また隊長機の初撃をクリティカルにするため、三番機を大幅に変更した。

>>29
四番機+一落ちしか出来なくなるので、四番機はいない方がいい。
ケンの血の代価もそんなに貯まらないだろうから、素直にゾンビガルマに換えて、
余ったコストでハンミサ2つ増やしたほうがいいと思う。
ハンミサは攻撃だけでなく、相手の青打ちに対して盾代わりの意味もある。
33ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 03:17:11 ID:9kNp7eMo0
>>31
その編成だと、二番機と三番機が一度ずつ落ちて予備を使い切る展開が多くなりそう。
三機編成をするなら、全機395以内でバランスよく、もしくは高コストユニット+(二番機+三番機合わせて395以内)がいいよ。
1150/1150
【隊長機】脱走+試作3号機ステイメン+Fバズ+ジュッテBR+EXAM(610)
【2番機】モスク+犬ジム+ジムライ+ST盾+強化炸裂弾(200)
【3番機】ジュダック+犬ジム+ST盾+ジムライフル+伏兵(190)
【艦長】新ブライト
3431:2007/10/18(木) 03:25:06 ID:5wL1R/680
>>33
なるほど。そういう編成もありましたか。
ありがとうございます。
もう少し練ってみてから大佐戦線に繰り出してみますね。
35ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 10:23:56 ID:3rWMxjFJO
>>33
人の診断にケチ付けるのは荒れる元だしマナー良くないとは思うが、
犬ジムとFbでは戦力差があまりに大きいし、そこまでして3機復活にこだわっても
デメリットの方が大きいと思われる。
3機復活にこだわるなら、ジュダック+伏兵をロブ+簡易メンテにでもした方が現実的かと。
(コスト5をどこかで捻出しないといけないが。)

>>31の編成は概ね問題ないは思うが、
漏れがいじるならステイメンの武装をジムライフル+片手レールにして障害物を利用しやすくするとか、
3番機のカスタムを簡易メンテにして、その分のコストで隊長機をEXAMにして
窮地+EXAM+小嶋援護を狙いに行けるようにする位か。
36ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:16:31 ID:BNssZ5JUO
>>35
俺も>>33と同じ感じに組んでしまうがケチつけるとかじゃなく
言い方を変えて「こんな組み合わせもいいよ」
と診断待ちの人に言えばいいんじゃないかな?
組んだ結果が多ければ自分に合った戦い方とか操作のしやすさがわかって
いい勉強にもなるし次の組み合わせはこれか〜と楽しみも増えるよ
診断には関係ない話だけど
診断結果は1つじゃない
と俺は言いたいだけさ
関係ない話スマソ
37ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:35:00 ID:miTv1Pdz0
>>31
全機395以内のバランス編成を組んでみました。このコスト帯の編成は
かなり自由度が高いのでいろいろ変更して試してみてください。

1150/1150
【隊長機】天才+共鳴+寒盾+ジムライフル+BD3(390)
【2番機】マクシミリアン+対抗心+クゥエルBR+犬砂(340)
【3番機】ベイト+強炸+ST盾+UCロンライ+ジムカス(330)
【艦長】コジマ+脱出艇
3833:2007/10/18(木) 12:35:10 ID:9kNp7eMo0
>>35
レスと心配りありがとうございます。
自分もまだまだ未熟者なので、他の人の意見は大変参考になります。
ただやはり>>31さんの編成は三番機のいるデメリットが大きいように思います。
三番機をつぶして隊長機を強化するポピュラーな編成か、上記のようなコスト配分をお勧めします。
【隊長機】脱走+試作3号機ステイメン+Fバズ+ジュッテBR+EXAM(610)
【2番機】サリー+フルバーニアン+ジムライ+ST盾+強化炸裂弾(380)
【艦長】新レビルor新ブライト

>>36
フォローありがとうございます。
39ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:22:42 ID:MmI7MSygO
中佐:1100/1100(-30) 地上
【隊長機】ガルマVer1(75)+強行(50)+アクトライフル(45)+ゲル盾(30)+リクドムザクカラー(120)=320【2番機】ドズルVer2(85)+共鳴or対抗(30)+アクトライフル(45)+ゲル盾(30)+リクドムザクカラー(120)=310
【3番機】キシリアVer2(150)+量産(20)+改造ザクマシ(20)+ゲル盾(30)+リクドムザクカラー(120)=340【艦長】
ギレンVer2(160) 以前診断していただき中佐に昇格することができましたm(__)m攻め方は全機突撃し敵母艦を叩き補給路を絶ちそこから徹底交戦でやっています。この点を変えればもっと良くなるよ、等々ご指摘いただけると幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。
4031:2007/10/18(木) 22:02:38 ID:5wL1R/680
>>35-38
多大な助言ありがとうございます。
まずは全部試してみます。
41ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:14:27 ID:o5su1vSj0
いつもお世話になってます。少佐から大尉に落ちたのを機会に編成を変えてみたくなったのでご相談させてください。
2つ編成を考えてみたのでどちらがいいか選んで、手直ししていただけたら幸いです。


総コスト1000/1000
宇宙
【隊長機】メットアムロ(185)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ガンダム試作一号機フルバーニアン(250)
【2番機】アダム(85)+UCロングライフル(50)+GP03ステイメン(260)
【艦長】コジマ(60)

980/1000
【隊長機】バニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ジムカス(130)
【2番機】コウ(105)+教コン(60)+ジュッテ(80)+Fバズ(40)+ステイメン(260)
【艦長】コジマ(60)


カード資産

コウ 新ブライト ジュッテライフル 狙撃ライフル ロングライフル
BD3号機 ガンダムMC仕様 LBR ビームバリア

C、UCは排出停止以外はだいたいあると思います。
足りないカードはできる範囲で買おうと思いますが、できるだけ今ある資産でお願いします。

メットアムロをずっと使い続けてきたのでRコウとバニングを使うのには少し不安があります。
2番目の編成は今思いついて作ったので、コストを使いきってないなど至らぬ点が多いかと思います。

どうかよろしくお願いします。



42ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:15:22 ID:o5su1vSj0
sage忘れました…
すいません。
43ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:23:17 ID:fGE9epDR0
ご意見お願いします。

総コスト:1145/1150   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ジムスナ盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】フランシス(75)+高出力ジェネ(30)+Rビーライ(60)+ジムスUWD(180)=345
【3番機】サリー(35)+強炸(30)+180mm(50)+ハロ(40)+ジムWD(80)=235
【艦長】レビル(160)+スペースランチ(30)=190

カード資産:Rコウ、FB以外ほぼ持ってます。

0079時代からメットアムロの相棒で使ってきたパイ達でデッキを組んでもみました。
ロマンのかけらもありませんが、どうでしょう?
GP系に蹂躙されて終わったりしちゃいますかね。
44ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:35:53 ID:n6CzbBYM0
総コスト:900/900  地上
【隊長機】ノリス・パッカード 教育型コンピューター ガトリング・シールド (フル装備) MMP-80マシンガン (後期型) MS-07B-3 グフ・カスタム
計425
【2番機】Rアイナ・サハリン 強化炸裂弾 ガトリング・シールド MMP-80マシンガン (グレネイド・ランチャー仕様) MS-06FZ ザクU改
計345
【艦長】マ・クベ
計130

上記以外のカード資産
R:シーマ、ケンプファー(フル)、シャアザク
UC以下は必要に応じて購入可です

序盤はアイナを先攻させて、ノリスで遠距離から教コン育てて
アイナが落ちたら死を賭してで暴れています。
ただ未熟なためノリスが落ちることが少なくありません。
グフカスに乗せず他のMSに乗せたほうがよいのでしょうか。
診断をお願いします。
45ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 23:47:25 ID:T90sU6GRO
使用コスト1025
艦長:カムラ=35
隊長機:ユウ+スナイプセンサー+陸ガンBR+寒盾+BD3=465
二番機:フィリップ+ワイスコ+ハイバズ+寒盾+ジム駒(宇宙)=265
三番機:サマナ+伏兵+ロケラン+寒盾+ジム駒(宇宙)=260

艦長はカムラorモーリン、隊長はパイと機体は固定。
二番 三番はパイだけ固定とした場合、どんな組み合わせが良さそうですかね。
条件付きな事と使用コストの低さの為に組み辛いとは思いますが少し知恵をお借りしたいです、資産は度外視していいので。
今の編成も悪くないとは思うんですけど客観的な意見が聞きたいです。
46ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:00:12 ID:bbDO0TnU0
>>41
【隊長機】バニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ジムカス(130)
【2番機】コウ(105)+EXAM(70)+ジュッテ(80)+GP盾(50)+フルバ(250)
【艦長】コジマ(60)
フルバEXAMコジマのコンボはかなり強いよ。
コウが育っていないのなら、二重武装に不安が残るのでステよりフルバおすすめ。
自分はGPを使わない将官だが、相手にして一番きついのも一番多いのもGPEXAM。
前回の診断時にコスト1100、少佐とあったので中佐の間違いだと思って診断したけど、コストの方を間違っていたのね。すまぬ。
47ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:14:20 ID:bbDO0TnU0
>>43
総コスト:1145/1150   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ジムスナ盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】フランシス(75)+オプブ(30)+Rビーライ(60)+スナ盾(30)+ジムカス(130)=325
【3番機】サリー(35)+ハロ(40)+180mm(50)+スナ盾(30)+ジムカス(130)=285
【艦長】レビル(160)=160
GP系を相手にすることを考えると、二重武装か二枚盾をしないのなら犬スナより機動力の勝るジムカスのがいいと思う。
三番機も同様の理由でジムカスに変更。
武装は本人のスタイルに合わせていると思うのでそのままにした。
48ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:38:53 ID:bbDO0TnU0
>>44
現在のところグフカスは大変運用の難しい機体だと思う。
武器とガトフルの組み合わせだとガトフルは早めに壊れてしまうし、
盾とガトフルの組み合わせは青打ちが無い。ロック切りするための足周りも無い。
単純に強い編成を目指すなら、コスト10高いイフのが断然優れているので乗せ替えるといい。
自分ならこういう風に使う。
ノリス(130)+駆動α(25)+三ガト(30)+ガトフル(80)+グフカス(120)=385
ダメージを与えることにはあまり期待しないので駆動αで。
赤打ちのとき、二重武装になるのでMMPより適正のある三ガト。
あまったコストでもう一機を強化しよう。
49ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:48:11 ID:bbDO0TnU0
艦長:カムラ=35
隊長機:ユウ+対抗心+陸ガンBR+寒盾+BD3=455
二番機:フィリップ+テストEXAM+ハイバズ+寒盾+ジム駒(宇宙)=285
三番機:サマナ+テストEXAM+ブルパ+寒盾+ジム駒(宇宙)=275
カムラの能力を活かすためにテストEXAMを付けた。
二番機、三番機ともにバズーカレンジだと手元が不安なのでブルパに変更した。
50ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 02:27:55 ID:aJekR+nG0
>>46
前回診断してくださった方ですか?いつもありがとうございます。
確かにRコウはまだLV1なので2重武装はきついかもしれないですね…
EXAMはうまく使いこなせるか不安ですが頑張ってみます
フルバーニアンのほうが好きですし、診断してくださった編成で出撃してみます。
ありがとうございました。
51ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 07:32:46 ID:qx36qTUzO
>>49
ジム駒にもEXAMか…なんで今まで思いつかなかったんだろう。
ジム駒の足周りが解消されれば戦い易くなりそうだ。
モルモット部隊としてのデッキコンセプト的にも良い感じだし、アドバイスありがとうございます。
52ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 08:03:08 ID:fjG6aV0I0
>>47
なるほど。
さっそく今日試してみます。
ありがとうございました。
53ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:18:45 ID:M0Z+wIDhO
>>44
ノリスの存在が確認された時点で相手からはマークされて強コン育成する前に落とされるでしょ?
隊長:アイナ+ワイドレンジ+アル+アプV
2番機:ノリス+オプブー+3ガト+ガトフル+グフカス
艦長:ニエーバきゅん
アイナ機を後方に配置してノリス機で誘導or間接照準、序盤はアプメインの射撃戦で立ち回る(一機ぐらいは落とせ)
ノリスは落とされない様に逃げ回って良し
アイナ機を400オーバーにして再出撃時間を延長させる
アイナが落ちたらアルとノリスの能力が同時発動して復讐の鬼と化したノリスが暴れ回る。
54ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:19:51 ID:hq7vXg7m0
診断お願いします
900/900 連邦少尉 地上
【隊長機】UCバニング+陸戦型ガンダムWR(排出)+陸ガンロケットランチャー+ブルパップ+強化炸裂=370
【二番機】Rクリス+GP01+アレックスBR+アレックス盾+高出力ジェネ=435
【艦長】シナプス=95

資産 R最終局面 G3
    UC、Cは排出停止の高い物、ロングライフル、0079時代の物意外は持っています。

少尉に昇格したのでRクリスを買ってみました。
できればクリスは固定で生かす形にしたいです。
今の所宇宙に出る予定はありません。
あまりいい印象ではないですが早く階級を上げてコストを増やしたいので
できれば勝つ方向で行きたいです。
よろしくお願いします。
55ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 20:17:12 ID:7M+lfap60
>>54
【隊長機】UCバニング+ジムカスタム+ジムライフル+ST盾+強化炸裂=360
【二番機】Rクリス+GP01+アレックスBR+アレックス盾+EXAM=475
もしくは Rクリス+G3+アレックスBR+アレックス盾+30カス=470
【艦長】コジマ=60

コスト・資産が増えたら
クリス機をアレックスに、バニのジムライをUCロンライに代えていけば良いんじゃないかな。
5629:2007/10/19(金) 20:20:32 ID:Ky6D9H5C0
32さん、診断ありがとうございます!なんとかハイゴ×3、ハンミサ×4集まりましたので
試してみます!
57ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:47:38 ID:hq7vXg7m0
>>55
ありがとうございます。
ジムカスを買ってきます。
宇宙にも出られそうなので出てみます。
58ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:59:37 ID:0xU7CYLKO
前回は診断ありがとうございました。今回もよろしくお願いします。まだ一回しか試していませんが…
隊長機390
トップ ガーベラビーマシ ゲル盾 ガーベラ

2番機395
アダムスキー 強炸 MMP80 ゲル盾 ガーベラ

3番機365
ジュダック 対抗心 ラケバズ ゲル盾 ガーベラ

艦長
コンスコン

1200/1200
ラケバズで牽制後は高機動でひっかき回す…つもりですがどうでしょうか?資産は無視でガーベラは固定でお願いします。
59ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:19:50 ID:v4MYeX340
診断お願いします。未プレイですがご意見いただければ幸いです。

総コスト:1100/1150  ジオン大佐 宇宙
【隊長機】ケン(105)+BD2(220)+陸ガンBR(45)+ガトフル(85)+哀戦士(40)=495
【2番機】シャル(45)+ザク改(100)+MMP80後期(30)+シュツルム(25)+生存本能(25)=225
【3番機】Rバーニィ(70)+ガトル(40)+簡易メンテ(20)=130
【4番機】ガルマVer2(90)+ガトル(40)+量産化計画(-5)=125
【艦長】UCシャア(125)


宇宙専用ラスシュー哀ケンデッキです。
@バーニィとガルマを突貫させ、ラスシューでダメージor盾割り
Aバーニィ簡易メンテでラスシュー再び、ここで予備戦力385消費
B哀ケン(火力)と生存本能シャル(カット)で盾なし機体なんざ溶かちつくちてやんよ
というのを妄想してます。
ただ、宇宙に氾濫するGPシリーズにガトルのラスシューが入るかというのが心配です。
弾が1発分しかないガトルじゃ牽制で赤撃てませんし・・・

【カード資産】
C,UCは0083版は全てあると思っていただいて結構です。
Rはガーベラ、ガベマシ、ビーバリ、鹵獲以外は全て1枚ずつあります。

【診断方針希望】 できればパイは固定でお願いします。
60ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:28:14 ID:v4MYeX340
連投申し訳ない、>>59ですが新ギレンもありませんでしたorz
61ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:47:32 ID:d4fVcW/q0
>>58
前回は中佐じゃなかった?スピード出世だね。
自分も准将なので診断するにふさわしいか判りませんが参考にしてください。
隊長機390 トップ ガーベラビーマシ ゲル盾 ガーベラ
2番機380 アダムスキー 新ジャイバズ ゲル盾 ガーベラ
3番機345 ジュダック 伏兵 MMP80 ゲル盾 ガーベラ
艦長 コッセル85
ジュダックではラケバズは厳しいのでアダムスキーと役割交代。
コスト浮いた分、艦長を強化しようとしたのだが、コスト55〜80にはあまり優秀な艦長がいないので、
ラケバズを新ジャイバズに変更してコッセルを乗せた。威力は劣るが、命中で勝るし。
こんな編成とあたったら勝てる気しません。
6261:2007/10/20(土) 01:57:20 ID:d4fVcW/q0
>>58 追記
345の伏兵?と思うかもしれませんが試してください。結構発動するはずです。

>>59
コンセプト自体厳しい気がしますが、試してみないとわかりませんね。
バーニィとガルマだとラスシュー狙いがばればれなので、ジュダキャリでカスタムラスシューはどうでしょうか?
余ったコストで隊長機と二番機を強化してみては。 
63ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 05:02:52 ID:AirruvLZO
中佐のままICを2回も更新してしまいました………

なかなか勝てないので診断よろしくお願いします。


コスト
1025/1100 連邦 中佐、宇宙


【隊長機】
Rクリス(120)+懐中時計(30)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=495


【2番機】
フランシス(75)+外部ジェネレータ(30)+アレ盾(40)+ハイパーBR(70)+4号機Bst(250)=465

【艦長】
ニナ(65)


4号機のメガビームで盾を破壊してアレックスで突っ込んだりしているのですが、いつも4号機がすぐに撃破されてしまう傾向にあります。

クリスとフランシスはレベルMAXで射撃全振です

資産は、友人に借りたりできるので連邦とカスタムならすべてあります。

隊長機の機体とパイはできたら固定でお願いします。
64ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:10:55 ID:IUUvHplF0
診断お願いします
総コスト:945/ 950  連邦中尉 地上
【隊長機】Rバニング+犬砂+Fバズ+ST盾+強行軍=450
【2番機】Rコウ+ザメル+鹵獲+ハロ=335

【艦長】 レビル2=160
カード資産 80からなら大体あります

診断方針: コンセプトはザメルを活躍させることです
680カノンを多く撃ちたいので皆の大嫌いなバニコウですがロックスピードを速くしないと開始に一度撃っただけで終わってしまうので

バニングはコウのテンションUPの為のリンクロックを狙います
65ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:24:26 ID:L6OoEa5M0
>>64
面白い編成だし、やりたいんならやってみてとしか言い様が無いな。
地上なら犬砂より試作1号機でもいい気もする。
その場合はジムライフル+各種盾って所か。犬砂なら適正あるロケランに。

個人的にちょっと鹵獲ザメルバニコウはどんなもんなのか見てみたいね。
コスト出せるようならアプVやビグザムでもいけるかも。
66ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:36:04 ID:L6OoEa5M0
>>63
そのままでも充分強編成だと思うけど、
いじるんなら隊長機のカスタムをEXAMにして、2番機にルース乗せる位かな?
ルースはパラ調整されてかなり強くなったよ。
教コンは隊長機に付けたいんで、積極的に前に出してほしい。
ニナなら補給も早いんで、MBRでガンガン遠当てを狙うこと。
67ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:08:16 ID:m1RgEA+H0
前回ジオン水泳部で診断していただいたものです。

総コスト:1140/1150 水中
【隊長機】新ドズル(85)+ロングor予備弾(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=285
【2番機】新ガルマ(90)+予備弾(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=290
【3番機】アダム(65)+ロング(30)+ハンドミサイル×2(60)+ハイゴッグJP(140)=295
【4番機】マリガン(30)+ザクタンクバリケード(50)=80
【艦長】新ギレン(160)+脱出艇(30)=190

皆様の診断を参考に、予備弾やハンミサ2枚持ち、ガルマ投入などミックスしました。
次回バージョンより減り幅が増える強行軍をはずし、不要と診断されましたマリガンをバリタンクで据え置き。
序盤は戦艦とバリタンクを少ない地上エリアで待機させ、隊長ドズルのテンション上昇、大編成を発動させます。
バリタンクが攻撃を受けると特殊能力発動がストップされますので、その後は生贄にして再度大編成
発動を狙います。
この場合、他の機体をコスト295以下にしているので、4番機+2機落ちが可能かと。。。
再度診断お願いします!

68ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:18:52 ID:oiUHFzDY0
>>67
アダムスキーのハンミサをひとつ外して
ドズルに強行軍つければいいんじゃないか?
69ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:24:06 ID:mm7HWf070
>>63
総コスト 1065/1100 連邦 中佐、宇宙
【隊長機】 Rクリス(120)+EXAM(70)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=535
【2番機】 フランシス(75)+共鳴(30)+小盾(20)+UCロンライ(50)+砂ジムIIWD(180)=355
【艦長】 ブライトVer1(145)+スペースランチ(30)=175

コスト400オーバー2機出しで勝ち上がるのは難しいので2番機を400以下に抑える
編成を組んでみました。クリスは「死線を越えて」と相性の良いEXAM。フランシスは
遠距離から盾割りと牽制できるようにUCロンライと犬砂にしました。カスタムは
共鳴のほかに対抗心や懐中でもいいと思います。

素アレにニナコンだと貯まる前に落ちる場合が多いと思うので、攻撃力のあるブライトや
レビルがよいと思います。
70ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:42:46 ID:AirruvLZO
>>66

ありがとう御座います。


試したみたんですが、EXAMはうまく発動できるんですが動きが早く、2番機がほったらかしになったり、そのために敵の中にアレが孤立してEXAM発動後何もしないまま
「私には乗りこなせないってことなの・・・」
ってなっちゃいました・・・・


でも勝率は5割ぐらいになったのでチビチビですが上にいけそうです。



>>69

以前その編成でやったのですが、毎回相手にレンジ負けしてしまうのでやめちゃいました・・・・
7167:2007/10/20(土) 21:22:37 ID:m1RgEA+H0
>>68さん、ありがとうございます。
強行軍をつけるとバリタンクが落ちた後はまず間違いなく2機落ちができなくなります。
(100以下は全てゲージ100消費、他の機体が200後半〜300オーバーの場合、1機落ちれば
強行軍でゲージが減少しているのも相まって予備戦力を全て消費してしまう)
落ちなければ問題ないので2枚盾&バリで相手をある程度遮断できるバリタンク、又は
どうせ落ちるならということでラスシュー+ドップも考えています。
強行軍をつけるのであれば3機編成にし、且つ全ての機体を300前後に押さえれば
強行軍の消費量が大幅UPする次回バージョンでも対応できるかなと思っていますが。。。
72ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:30:43 ID:bMziZAXD0
やっとこ少尉に上がった者です。診断お願いします。

総コスト:880(870)/900  連邦少尉 地上or宇宙
【隊長機】ユウ(130)+教コン(60)+陸BR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=485
【2番機】ラリー(85)+ワイドレンジ(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=325
【艦長】ヘンケン(70)orコジマ(60)

資産
R:Gアーマー ビーバリ ビーマシ 狙撃ライフル
後手持ち有用どことしては、180_、クゥエルBR、ルナチタ合金、伏兵、ジムWD、宇宙用ジム駒、陸ジムS未装
陸ガン、陸ガンWR(排出)、シナプス、コジマ、フランシス、リド、マット、レオン、UCクリス、ラリー、サマナ
と言ったとこでしょうか。ある程度のC、UCなら購入も考えています。

現状、戦い方としては隊長機が中心でそれをを活かす為に幅広い運用の出来る2番機がサポートと言った感じです。
地上戦では2番機がジムカスの変わりに陸ガン使ったりもします。
ただ、使ってみた感想では幾ら回避狙いの教コンEXAMとは言え、余程の低コパイ相手以外じゃそこそこ当てられる気がします。
なので、このまま教コンEXAMで行くか、それともEXAMはアクセント程度と捉えカスタムや武装変えて
もっとバランス考えた運用の方が良いか、と考えている所です。
どうか診断をお願いします。

また、
・EXAM後は盾持っていてもビームの削りが案外痛い。適正◎の寒盾よりも適正無いが耐ビームあるアレ盾にした方が良いのだろうか?
・艦長はEXAM援護が強烈なコジマと回避のヘンケンどっちが良いのだろうか?それとも高バランスなシナプスにした方が良いのか?
という点も考えているところです。

実際の所、回避狙い捨てバランス運用するならわざわざ230もコスト払ってBD3使う意味無いんじゃ?とも思われるかもしれませんが
ユウ+BD3は好きな組み合わせなので使っている次第。ですのでユウとBDはなるべく固定でお願いします。
73ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:51:00 ID:qHsxFni2O
診断お願いします。
連邦 大尉 汎用
コスト 975/1000
【隊長】Rバニング+EXAM+ジムライフル+クウェルビーライ+ジムカスタム

【二番機】ユウ+懐中時計+ビーライ(陸ガン)+ビーライ(陸ガン)+BD3

【艦長】Rニナ


余ってるコストをどうするか迷ってます。また、盾をつけるよりは、二重武装で高火力めざしてます。
しかしながら、両機ともコストが400越えてるため、落ちた後の保険でニナを艦長にいれました。
高火力目指すならやはり艦長の変更をすべきか、パイのレベルアップによる射撃値上昇にするか迷ってます。
74ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:55:20 ID:qHsxFni2O
資産忘れてました。
パイと機体は固定で武装、カスタム、艦長のバリエーションを増やしたいと思います。
アンコはロングライフル以外あり。
レアはあまり有りません…宜しくお願いします。
75ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:06:55 ID:oiUHFzDY0
>>71

総コスト:1150/1150 水中
【隊長機】新ドズル(85)+ロング(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=285
【2番機】新ガルマ(90)+予備弾(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=290
【3番機】ブーン(75)+ロング(30)+ハンドミサイル(30)+ズゴッグE(120)=255
【4番機】マリガン(30)+ザクタンクバリケード(50)=80
【5番機】キャリオカ(20)+伏兵(30)+ドップ(20)=80
【艦長】新ギレン(160)

ならこれでいいんじゃないか?
マリガンを隠し最初にキャリオカ落としてギレン能力発動
ブーンの能力もあるのでずっとテンションが高く
ドズルの能力で圧倒
76ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:09:48 ID:QGk+SXUj0
診断っつても、バニコウばかりだな
ほとんど鉄板構成であんまり人に意見を
求めるまでもない事ないかい?
77ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:12:27 ID:0ANXCZit0
厨デッキ量産スレ
78ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:27:20 ID:P+gTRu51O
診断お願いします
総コスト:1000/1000地上
【隊長機】ノリス(130)+オプブ(30)+ゲルシー(30)+ガトフル(85)+グフカス(120)=395
【2番機】STアイナ(75)+生存本能(25)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクキャ兎(110)=270
【3番機】ニエーバ(35)+高ジェネor伏兵(30)+アクトBR(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)=240
【艦長】ユーリ(85)

資産:Rはノリス、グフカス、フルガト、アプ3、アイナ、両手ビーマシ、ブルーデスティニー2号機、マドロック、鹵獲、EXAMリミター解除、ギレンver.2

方針:最近負けが続いており、階級維持で精一杯の状態だったので、デッキを変えてみましたがどうでしょうか?
戦法はノリスで盾を割った後にザクキャとザク改の高火力で押していく感じですそれからノリスの装備で悩んでいます。盾があると青撃ちができなく、不安ですが、かといって3ガト等にしてもすぐにとかされてしまいます
負けが続いているので、キャラは固定でロマンを出しつつ尚且つ勝ちにいける様なデッキは作れないでしょうか?
難題ですがよろしくお願いします
7978:2007/10/20(土) 22:28:54 ID:P+gTRu51O
連投すいません
C、UCは大体揃っているので、必要であれば購入します
80ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:17:52 ID:T2zStvWKO
>>72
普通に悪くない編成だよね、教コン+EXAM+コジマのコンボも良いし、そのままでも少佐ぐらいまでは十分かと。
今より防御面を強化したいなら教コンで回避を狙うよりビーバリの方が安定すると思うよ、貫通ダメ気にならなくなるし盾も長持ちする。
二番機はジム駒でコスト調整、ワイド→伏兵に代えるのもあり。
ジム駒はジムカスに比べると動きモッサリなのでそこだけは気を付けて。
81ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:56:56 ID:R5rSRgHv0
コスト325だと伏兵より共鳴とか人の革新や対抗心の方が良さそうじゃない?
82ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:04:04 ID:uTvDDVkSO
>>81
伏兵+ジム駒ならパイ&武装そのままでコスト275、という事です。
83ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 03:26:42 ID:YkFGvsCN0
>>71
総コスト1145/1150 水中
【隊長機】ブーン(75)+ロング(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=275
【2番機】新ガルマ(90)+予備弾(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=290
【3番機】新ドズル(85)+ロング(30)+ハンドミサイル(30)+ハイゴッグJP(140)=285
【4番機】マリガン(30)+ザクタンクバリケード(50)+イセリナorアル(25or20)=100or105
艦長】新ギレン(160)+脱出艇
75さんのアイディアを借りて、これでいいんじゃないかな。
マリガンを落とせばギレンの能力発動、放置すればマリガンブーンのコンボ発動。
キゃリドップは再出撃の関係でいないほうがいいかと。
84ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 03:39:29 ID:YkFGvsCN0
>>72
寒盾をアレ盾、ラリーをベイトに換えるぐらいしかいじるとこないと思う。艦長はコジマで。
ベイトはもってなければラリーで充分。

>>73
【隊長】Rバニング+EXAM+ジムライフル+ジムライフル+ジムカスタム
【二番機】ユウ+懐中時計+ビーライ(陸ガン)+ビーライ(陸ガン)+BD3
【艦長】コジマ
盾無し二重武装にこだわるなら、適正装備のジムライを使おう。
艦長も命中補正の無いニナよりもコジマ。
盾無しは長期継戦が難しいので教コンには向かない。
隊長機をUCバニング+リミザムに換えれば395に収まるので、それもありかな。
85ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 03:59:46 ID:YkFGvsCN0
総コスト:1000/1000地上
【隊長機】ノリス(130)+駆動α(25)+三ガト(30)+ガトフル(85)+グフカス(120)=390
【2番機】STアイナ(75)+駆動β(25)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクキャ兎(110)=270
【3番機】ニエーバ(35)+オプスラ(30)+MMPGR(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=230
【艦長】ユーリ(85)
自分ならこんな感じに組みます。
三機とも回頭が悪いので接近戦で苦労しないよう足回りを強化した。
86ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 04:58:02 ID:nzNuKZhfO
>>78
中距離での戦闘能力が薄いかな?
自分ならこう組みます。

総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】ノリス(130)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ガトフル(85)+グフカス(120)=395
【2番機】STアイナ(75)+カスタム(30)+アプV(270)=375
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+MMP後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=215
【艦長】ユーリ(85)+脱出艇(30)=115
アプサラスのカスタムは回頭→オプスラ、レンジ→ロンスコ、命中→対抗心あたりで調節してみて下さい。
87ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 05:06:29 ID:lZbb4wt/O
>>39なのですがこの編成で診断していただけませんでしょうか?
88ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 08:10:36 ID:9pUQhwBVO
>>85>>86
診断ありがとうございました
両方試してみることにします
89ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 08:46:38 ID:ARFy5+XZ0
>>80-82
成る程、2番機はコストがちょっと中途半端だなとは思っていましたが
人の革新やいっその事下げて伏兵狙うとかそういう編成の仕方もありましたか。

>>84
ベイトは実は持っています。
射撃値の高さと青撃ちの命中考えてラリーにしていたのですが
適正と卓越した戦技が強いベイトでも良いですね。


皆さんご意見有難うございました。是非とも参考にさせて頂きます。
90ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 10:23:56 ID:pntF3INhO
連邦大尉です。よろしくお願いします!

【隊長機】
背シーガンダム+ハイバズ(白)+ハイバズ(白)+強炸+Rアムロ=515
【二番機】
G3+ビームライフル(ガンダム)+シールド(ガンダム)+フランシス=390
【艦長】シナプス
【資産】Rは新FA+Gアーマー+ハイパーライフル+ハイパーハンマー+LRBR+フルバーニアン+ビームライフル(GP)、コモン、アンコモンは全てあります。よろしくお願いします!
91ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 11:57:45 ID:rYSogmmbO
>>90アムロの青手元スッカラカンじゃね?
【隊長】フルバ+EXAM+専用BR+アレ盾+Rアムロ=625(?)
【二番】フランシス+強化炸裂+ST盾+UCロンライ+ジムカス=385
【艦長】コジマ
でよくね?
92ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:47:17 ID:EKJJsHxmO
総コスト:/1050
宇宙
【隊長機】UCガトー+対抗心+ビーム・マシンガン(ガーベラ)+ハイパー・ハンマー+ゲルググ(ガトー専用機)=
【2番機】カリウス+出リミ+専用バズーカ+ガトシーフル+リックドムU=385
【艦長】
コッセル+スペース・ランチ

カード資産
ビーム・マシンガン(ゲルググJ):アクト・ザク:ガンダム(最終):
UC・Cはだいたい借りたりできるのでコンプという事でお願いします。
診断方針:
少佐になると連敗で、すぐに大尉に降格してしまい、ずっと大尉と少佐をループしています。

大尉だとほとんど勝てるのですが、少佐になると勝てないです。

カリウスに出リミをつけないと適性のあるバズーカでさえ結構外してしまいます。
ガトー機は、速度が遅いように感じますが対抗心を外してしまうとハンマーが当たらない為悩んでいます。


診断よろしくお願い致しますm(_._)m
93ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:50:15 ID:EKJJsHxmO
>>92
書いてる途中で送ってしまいました。
スレ汚しすいません。
使用コストは
1045/1050

ガトー機のコストは
545です。
94ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:04:34 ID:zzE3apmzO
>>92
チラ裏スレにシーマ航海日記を朝書き込んでたからもしカード借りれるなら
なかなかいいデッキなのでおためしあれ
ただ、ガーベラと片手ビーマシが手に入りにくいので、あればの話です
あなたの資産でちゃんと組んだデッキじゃなくてごめんなさい
95ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:27:43 ID:zzE3apmzO
>>39>>87
何がいけないて
あきらかにキシリアがパイロットになってることだろ
まだドズルVERYLOVEの松永入れた方がつよい
あとカードなにがあるのかさっぱりわからない
カードあるかわからないけど組んでみた
トップ(55)+CD(60)+両手ビーマシ(60)+シマゲル盾(45)+ゲルM(170)
ジーン(55)+覚醒(65)+UCガトシー(60)+80マシ(25)+ゲルM(170)
Rバーニィ(70)+伏兵(30)+80マシ(25)+シュツルム(25)+ザクU改(100)
艦長コッセルかドレン(85)
計1100
ジーンは隊長より前に出たらテンションがあがるので命中をあげる覚醒を
トップは防御撃ちメインとし毒で削る役
バーニィは火力を上げるため伏兵+ラスシューにかける
ジーンをこっそりトップよりちょい先においでればテンション上がるから
テンションが上がったら攻撃に行ったらいい
強気で覚醒は発動するので二重装備気にならないぐらい当てる
上の戦いはロンライが多いためビーマシは必要で盾を割る火力も必要になる
ジーンじゃなくてもいいかもしれないがジーンが375なので組めるのがあれば
自分で考えてもいいと思うよ
たとえば母艦狙うならドアン+高格+チェンマ+ゲル盾+ケンプとかは?
96ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:50:41 ID:2MLlbIRMO
初めまして。
ジオン外人部隊を組んでみたのですが、普段2機程度しか操作していない為か、現在7戦7敗してます。
宜しければ診断お願いします。
隊長機 ケン+哀戦士+ビームライフル+シールド+ゲルググ先行量産型(395)
2番機 ガースキー+強行炸裂弾+ザクバズーカ+3連装ガトリング砲+陸戦ザク(245)
3番機 ジェイク+伏兵+マゼラ砲+3連装ガトリング砲+陸戦ザク(215)
4番機 メイ+対抗心+ザクマシンガン+シールド+イフリート(290)
艦長 ユウキ(55)
1200/1200
戦法としては始めはケンは控え気味で防御撃ちで牽制&味方のカットをし、ガースキーとジェイクで仕掛けてメイは2機のカット役に専念してます。
2機くらいが撃破されたらケンを前線に出していますが、上手い方だと哀戦士を溜める前にケンが撃破されてしまいます。
カード資産はクスコ、Rガトー以外でしたらあります。
准将にもなり恥ずかし話ですが、宜しければお願い致します。
97ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:55:08 ID:CKp9uUE90
>>96
准将なら自分で考えようよ・・・・
98ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:19:40 ID:YkFGvsCN0
>>87
そのままでも充分強いと思うが、コンセプトそのままでさらに強化したいならこれしかないのでは。
【隊長機】ガルマVer1(75)+強行(50)+ゲル盾(30)+スパシー(15)+イフ(130)=300
【2番機】ドズルVer2(85)+共鳴or対抗(30)+ゲル盾(30)+スパシー(15)+イフ(130)=290
【3番機】キシリアVer2(150)+量産(20)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+イフ(130)=330
【艦長】 ギレンVer2(160)
99ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:31:51 ID:qWbU5gAOO
総コスト:1040/1050
地上/宇宙
【隊長機】
ベア(110)+新FA(260)+ジュッテライフル(80)+ハロ(40)+高出力ジェネ(30)=(520)
【2番機】
レオン(70)+砂2/WD(180)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+強炸(30)=(360)
【艦長】
新レビル(160)

資産:
レアは上記以外は殆ど有りませんが高額なカード以外は購入も検討します。
診断方針:
持っているレアを使う形で組むとこうなりました。
ハロでロック速度を上げて隊長機の赤狙い、2番機でサポートという感じですが、高起動機×2や射程の長い武器が入っている編成が相手だと辛いです。
出来ればFAを残す方向で、改良案がありましたらお願いします。
自分ではまだ試せていないのですが、2番機が盾を残したまま死ぬことが多かったので、2枚盾は諦めてもう少し動ける機体に変えようかなとも思っています。
100ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 19:20:49 ID:m0/0PT+U0
>>96
外人部隊のメンツほとんど使ったことないんだけどw
序盤を陸戦ザクで戦うのは辛いのと、攻撃が近〜遠距離までカバーしている分、
それぞれの火力が弱いと思う。パイを変えないで編成してみました。

1195/1200
隊長機 ケン+哀戦士+ビームライフル+シールド+ゲルググ先行量産型(395)
2番機 ガースキー+強炸+ショットガンST+足ミサ+ザクIIFS(270)
3番機 ジェイク+簡易メンテ+マゼラ砲+3連装ガトリング砲+陸戦ザク(200)
4番機 メイ+対抗心+MMP-80+足ミサ+ザクII後期(245)
艦長 ユウキ+コミュ(85)

ザクのグレードアップと火力を近距離に絞ってみました。ジェイクが遠距離を牽制
しながら、飛び込んできた敵にはガースキーとメイが赤撃ちを重ねるというコンセプト。
簡易メンテだと哀戦士がたまりやすい・・・と前スレにありましたw
コミュの代わりにザクのグレードアップ(ザクII改とか)に割り振っても
良いかと・・・・。 4機以上の操作は慣れない間は大変ですよ〜。
101ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:06:36 ID:KM5DPVAF0
>>90
きっとそのままで強いよ^^
ところでどうやって闘うの?
102ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:22:34 ID:EKJJsHxmO
>>94
キャラ固定で行きたいのでスイマセンm(_._)m


キャラ固定で診断をお願いしますm(_._)m
103ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:25:03 ID:sfllGo930
ジオン中尉です。診断お願いします。

隊長機:UCシーマ+集中砲火+シマゲBR+ゲルM盾+シマゲ
2号機:シャルロッテ+対抗心+陸ガンBR+ゲル盾+BD2

艦長:ユウキ

でやってるのですが、シャルロッテの武装を、
両手ビーマシ+砂盾にした方が、火力と命中は上になりますか?
104ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:24:09 ID:SZsz7+e70
ジオン大佐です。准将-大佐をうろうろしているので診断お願いします。

1140/1150
隊長機:トップ+ロングレンジ+ビーマシ(ガーペラ)+ゲル盾+シマゲル 370
2番機:デル+ワイドレンジ+アクトビームライフル+ゲル盾+Aゲルキャノン 355
3番機: Rバーニィ+アイナ時計+MMP80マシンガン+ゲル盾+フルケンプ 330

艦長 コッセル

3番機を先行させ、初撃後は隊長と2番機で3番機をカバーする形で
今までやってきたのですが、屑もしくは4機の勝率が最近悪く
准将から、幾度も行ったりきたりをしてます。

ちなみに准将の場合は
2番機が
デル→シャルロッテ
アクトビームライフル→ビーマシ(ガーペラ)

艦長 マクベ
に変更して行ってます。

色々試行錯誤してたのですが、何かいい案はないでしょうか?
105104:2007/10/21(日) 22:26:58 ID:SZsz7+e70
すいません、資産は一通りあります。
スレ汚しすいません。
106ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:34:08 ID:c7WtCZE10
>>92
【隊長機】UCガトー+ロンスコ+UCロングライフル+ゲルM盾+ゲルググ(ガトー専用機)=520
【2番機】カリウス+高ジェネ+両手ビーマシ+バックラ盾+ゲルググJ=395
【艦長】 ビッター+スペース・ランチ
敵に対してレンジ勝ちすることを重視して組んでみた。高ジェネをワイドレンジに変えても面白い。
火力、レンジ、機動力の三つのうちどれかが敵より勝ってないと勝つのは難しいと思って良いかも。
>>99
FAガンダムにガンダム用BRを。浮いたコスト20で、レオンのカスタムをテスト用EXAMにするとか。
もしくはレオンのカスタムを駆動系チューニングにするとか。面白いくらい良く動くようになる。
>>103
テンプレ嫁。
107ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:44:40 ID:yN0rCLSlO
ジオン中尉です。診断お願いします。
【隊長機】ジョニー+ジョニザク+旧ジャイバズ+三ガト+強化弾
【僚機1】カリウス+リクドムIIPT+ラケテン+st盾+オプスラ
【僚機2】シャル+ザク改+ショットガンst+三ガト
【艦長】コンスコン
935/950
まず、カリウスで先制クリで盾を破壊、シャルで武器や盾を破壊しつつ、ジョニーのクリでさよなら〜という流れを考えたのでしょうが、どうでしょうか?こうした方がいいなどありましたらお願いします。
108ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:12:09 ID:CKp9uUE90
>>107
【隊長機】ジョニー(120)+凶作(30)+旧バズ(40)+三ガト(30)+専ザク(120)=340
【僚機1】カリウス(85)+オプスラ(30)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+ドムUPT(130)=300
【僚機2】シャル(45)+対抗(30)+マ砲(40)+三ガト(30)+ザク改(100)=255
【艦長】コンスコン(50)
945/950
あんまり文章得意ではないから箇条書きで

全部実弾だったからカリウスにアクビー
負けず嫌い+対抗心で鬼命中+レンジ伸ばしでシャルにマ砲
カリウスはカット役で使うようにする
最初の攻撃はシャルで取り 追撃でカリウス
これでだいぶ戦いやすいと思う
109ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:50:29 ID:BanOMwXYO
診断お願いします。
ジオン軍の大尉です。
総コスト:1000/1000宇宙用

【隊長機】
ガトー+高格(装備が盾の場合)orオプブー(装備が武器の場合)+ゲルビーorガンキャビーor02盾+試作2号機=715

【ニ番機】
シャル+伏兵+78マシ+ザクバズ+ザクU後期型=215
【艦長】
アサクラ70

試作2号機が手に入ったのでデッキを組んでみました。

シャルが伏兵+負けず嫌い+適正合わせで命中アップを狙っています。

ガトーは専用盾を装備していない時に、固定盾を守り抜くためにはあまり防御重視を使えないと思い、移動速度が上がるカスタムをつけてみました。
資産はC、UCであれば大体あります。
所持しているRは旧ギレン、ララァ、エルメス、アプV、ジオング、ビクザム、両手ビーマシ、ゲルMビーライ、ビーバズ、ビーバリ、テムパです。
1500くらいまでのRなら購入します。
110ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:15:24 ID:oAcFaHd90
診断お願いします

ジオン大佐(コスト1145/1150)
【隊長機380】マレット・サンギーヌ+アイナの懐中時計+ビーム・ライフル (アクトザク仕様)+シールド (ゲルググ仕様)+アクトザク
【1番機380】トップ+アイナの懐中時計+シールド (ゲルググ仕様)+ビームライフル(陸ガン)+ブルーディスティニー2号機
【2番機320】デル+アプサラスV
【艦長】 ユウキ・ナカサト

資産 コンプ仮定

Rコウ対策にマレットとトップのコストを合わせて、
デルに遠距離戦担当の機体を乗せてみました。
地形によっては、
ユウキ→コッセル(55→85)
アプV→パワジム+UCロンライ+ST盾+鹵獲(320→290)
にして、飛行ロンライで開幕の遠距離戦を凌ぐ編成も使ってます。

負け試合は2枚盾ロンライ藁など序盤堅いデッキに押し切られることが多いため、
アドバイスをお願いします。
パイはUCガトー・Rバーニィが射極振りで育成済み、他はほぼ1です。
111110:2007/10/22(月) 02:16:47 ID:oAcFaHd90
>>110書き忘れです。
初期から思い入れがあるためデルだけは固定でお願いします。
112ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 05:40:08 ID:YZ3lu1IQ0
>>110
自分も似たようなデッキ使ってるので参考までに

コスト 1150/1150
【隊長機】マレット(115)+強炸(30)+ガトシー(60)+MMP80後期(30)+アクトザク(160)=395
【2番機】トップ(55)+懐中時計(30)+両手ビーマシ(60)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=395
【3番機】デル(50)+ロンスコ(30)+ロケラン(30)+バックラー盾(10)+ゲルキャ(190)=310
【艦長】 コンスコン(50)

全機ビーム兵器だと盾割るのに時間を取られがちなので実弾兵器も混ぜています。
開幕デルで先制を取ればコンスコンの能力も生きる筈。
113ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 08:47:27 ID:YscsBIVpO
助言
自分の使うコスト、カードで過去診断を受けてる人のを参考にしてみたら?
前スレはうまく消えないよう残ってるのでそちらも参考に見てほしい
11478:2007/10/22(月) 12:04:17 ID:ypAAZi+tO
>>86で診断してもらった者です
先日試しに行ったらその編成だとコストを大幅にオーバーしていることに気付きました
そこで3番機を陸ザク、艦長をシャルロッテにしてみたのですが、大丈夫でしょうか?
115ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:42:19 ID:VaXdieB/O
>>114
86です、確かに間違えていますね。
本当にごめんなさいorz

えと、その修正で大丈夫だと思います。
もしくは
総コスト:990/1000 地上
【隊長機】ノリス(130)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ガトフル(85)+グフカス(120)=395
【2番機】STアイナ(75)+ロンスコ(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+ザクキャ兎(110)=295
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=215
【艦長】ユーリ(85)
のどちらかが良いかと。
因みに艦長をシャルにするよりも、もし持っていらっしゃるようでしたら
MMP80後期(30)→素MMP80(25)に、艦長をコンスコンに変更し、アプで先制を取れるようにすると良いかと思います。
116ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:44:23 ID:VaXdieB/O
sage忘れた…
他の方にまでご迷惑をおかけしました、申し訳ない…
117ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:19:25 ID:oAcFaHd90
>>112
ゲルキャ起用すればコスト丁度消費できるのか!
どうもありがとうございます。
陸ザク3ガトマ砲にしてもコスト余るしどうしようかと思ってました。

盾が柔らかいのが不安ですが青合戦に付き合わない機動戦で頑張ってみます。
118ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:14:58 ID:M6dek1YvO
遅ればせながら、>100様診断ありがとうございました。

助言頂いたデッキで早速対戦いて参ります。

ザクFSは忘れていました。
ありがとうございました。
119ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:10:58 ID:ypAAZi+tO
>>115
診断ありがとうございました
コンスコンはあるので使ってみますね
120ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:17:53 ID:FYkluy8M0
大尉頭から一転全国で15連敗を喫している中尉です。全然勝てません診断よろしくお願いします。

【隊長機】UCガトー(155)+精鋭部隊(30)+両手ビーマシ(60)+3ガト(30)+最後ダム(400)=675
【艦長】ゲラートシュマイザー(110)
総コスト/765

資産/レア系(アレックス、ステイメン、アクトザク、フルケンプ、バーニィ、アイナ、)など・・・
アンコモンは全てあります。

方針はとにかく今のハメられる状況から一刻も早く脱出したいので大幅な改良でもかまいません
どうか診断お願いします。  

長文すいません。
121ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:51:10 ID:M9dNxbRU0
>>121
総コスト:950/950 宇宙   
【隊長機】UCガトー(155)+凶作(30)+ガトシー(60)+ザクバズ(30)+ALEX(250)=525
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ドムUPT(130)=305
【艦長】デラーズ(120)

軽くロマン混ぜて組んでみた
とりあえず相性がかなりいい編成だからテンションがすぐ上がるし
ガトーは鬼のような火力もち 火力負けはまずしないと思う
距離が開いたらザクバズ 近距離はガトシー+ガトリング
火力があるからと言って赤撃ちばっかり狙わないで
青撃ちもちゃんとやるように
カリウスが先に落ち 次にガトーの順で

俺より優良レアいっぱい持ってるんだから自分で組むのも面白いと思うよ
122121:2007/10/22(月) 23:52:52 ID:M9dNxbRU0
安価ミス・・・・
訂正>>120
123ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:21:17 ID:pA/m6E2Z0
総コスト:680+α/900 宇宙・地上どちらでも可  
【隊長機】UCガトー(155)+高出力ジェネ(30)+強化ビームライフル(65)+三ガト(30)+最終局面(400)=680
【艦長】未定

つい先ほどようやくCPU戦オンリーですけど、少尉になれてコストも上昇したので、考えていたデッキを使ってみたいと思いました
レンジや範囲、防御面等色々考えた上なのですが、艦長だけ決まりません…
直したほうが良い所等あったら、まだ開始して一週間経ってないへたれなのでよろしくご教授をお願いします
124ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:25:26 ID:pA/m6E2Z0
>>123です
毎度毎度全国対戦でステイメン+コウ+十手+Fバズとかに負けてて悔しかったので
1:レンジで勝てる
2:機動で横に逃げられても三ガトで機動低下を狙う
をメインに考えてみたらこうなりました
資産的には知り合い経由で借りる事が出来るので、レア以外ならほぼコンプとしてお願いします
125ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:13:23 ID:Xy/obFDn0
新バージョン見据えてデッキを組んで見ました。
責められるタイプのデッキですが、デッキで効率的に勝つ方法を模索している同志のアドバイスを頂ければ幸いです。

連邦少佐 1050/1050 地上
隊長機:脱走アムロ/160+EXAM/70+4.5号機盾/30+ジム改用ハイパーバズーカ/50+チョアレ/290=600

二号機:ユウ/130+教コン/60+小型盾/20+ハイパーバズーカ/35+ジムブルーディスティニー1号機/140=385

艦長:ニナ/65

前半ユウとチョアレで戦線を維持し、ユウの教コンが溜まったら、チョアレが落ち、チョアレが復帰するまでの戦線を維持します。
効率的に教コンを貯めるため、両機とも武装は射程の長いバズーカを積んでいます。

現状の課題は、チョアレが復帰してから教コンが溜まるまでのターンを維持するのが難しいことと、チョアレを落とされてから復帰するまでユウが生き残るのが難しいことです。

あくまでメインはチョアレなので、チョアレの教コンを素アレが出てくる前に×9まで貯められるような僚機を作りたいと考えているのですが、うまく行かないので皆さんのアドバイスをお願いします。

資産は無制限で大丈夫です。
126ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:36:11 ID:tkK7BEe5O
まともな腕とデッキがありゃ小佐なんて一瞬だ。
勝ちのため効率を語るなら腕磨いて出直して来い。

第一修正入る能力をメインの勝ち筋に入れたデッキを今診断出来るわけねえだろw
127ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:48:02 ID:+nBYu4Aj0
>>126みたいなスレ違いは>>1を読んで出直してこい
しかも対抗心やらEXAMに修正とかw
ロケテやってないことがバレバレ

といっても>>126の言ってることも一理ある訳で、新キャラの中にEXAM系統と相性が良い奴が居るから、ひとまず明後日まで待て
128ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 02:03:27 ID:nUYXX8xt0
>>126
偉ぶる前にsageろカス
129ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 03:47:29 ID:NFs57IoaO
>>99
特に悪いとこは無いが、一番機のカスタムを集中砲火にして、二番機を素スナ2でパイをラリーにするのはどうだろうか?
二番機の赤火力は下がるが回頭は上がるしUCロングライフルの青撃ちが活かせる。
以上、万年大佐なFA使いの戯れ事でした…
130ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:32:44 ID:HyOcOKqrO
艦長は旧ギレン+脱出艇で桶、終ガンは足回り悪いのでカスタムはEXAMオススメ

でも少尉のうちに2機編成に慣れておいたほうがいいと思われ老婆心から次のようなデッキを考えてみた。ウザかったらシカトしてくれ

【隊長機】UCガトー+オプブーorオプスラ+強化ビーライ+腕ミサ+ガトゲル(510)

【2番機】カリウス+MMP80+ST盾+リックツヴァイ(265)

【艦長】デラーズ(120)

隊長機のカスタムは使い安い方もしくは使いたい30カスタムをどうぞ
多分手に入れた終ガンを使いたいのでしょうが未使用コストがもったいないので佐官になりしだい随時変更する方向で
131130:2007/10/23(火) 08:34:01 ID:HyOcOKqrO
安価忘れた
>>123宛てね
132ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:54:58 ID:pA/m6E2Z0
>>130
どうもありがとうございました

エレメントの練習も必須と思われるので、色々と練習してみます
最終はたまたま手に入った+格好よかったので、使ってみたかったのです

今日も夜仕事明けに出陣しますが、ちょっとデッキをコピーさせて頂いて、使ってみたいと思います
ありがとうございました
133129:2007/10/23(火) 08:56:16 ID:NFs57IoaO
>>99
ついでにFAが先に狙われるの前提の場合の案を。
一番機
ベア(110)+FA(260)+EXAM(70)+RBR(60)+ハロ(40)=540
二番機
レオン(70)+ジムカス(130)+ロングレンジ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)=310
艦長レビル(160)+脱出艇(30)=190
合計1040
二番機はあくまでカット役と割り切るデッキにしてみた。
二番機のカスタムをオプブーにするのもあり。
EXAMが発動すれば高機動機体と互角以上に渡り合える。
FA使いとしては、是非頑張って貰いたい。
健闘を祈る(´・ω・)ゞ
134ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 09:44:29 ID:EXBl8MUeO
>>130
せめてちゃんとコストは(?)は書いてやろうよ
80マシてコスト25と30があるしこの書き方だと普通のコスト25の書き方だぞ
診断をしてもらう側、診断結果でも他の人にもわかりやすく参考にもなる
>>123
同じ宇宙なら君の書き込む上に君と似たような組み方してる人がいたから
そっちも参考にしたらいい
135ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 09:52:22 ID:HyOcOKqrO
>>134
言い分はごもっともだが超有名コモン80マシのコスト間違ってるとかどんだけ〜
136ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:03:32 ID:fOH5oB5n0
>>118
俺は>>100では無いが1個だけ付け加えさせてほしい。
3番機のジェイクがマ砲+3ガトになってるが、簡易メンテで2落ち狙いにするなら2番機と武装入れ替えた方が良い。
コストも195になって、うまくいけば3落ち出来るし、前衛になる分狙われやすくなる。
あと、コミュを外せばザクUFSからザクU改orノビタザクに出来るよ。

>>100
横レスになって申し訳ない。
137ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:07:19 ID:EXBl8MUeO
>>135
は?
まさか80マシ3種類あるの知らないで診断してるわけ?
まさか知らないで診断士やってないよな?
138ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:27:47 ID:HyOcOKqrO
>>137
前期のことか
一年以上使ってなかったから忘れてたよ。スマソスマソ
139ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:28:23 ID:tkK7BEe5O
煽りあい宇宙
140ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:50:38 ID:EXBl8MUeO
>>138
まーそんなこともあるさ
診断士ならもう一度ガイドブックの読み直しをおすすめするよ
忘れてるのが思い出せるはず
25のマシはコストあわせにいいし適正だってまだまだ現役で使える武器
同じコストのジム駒盾は連邦でも調整に使えるいいコスト
141ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:19:12 ID:HyOcOKqrO
>>140
俺が甘ちゃんだったわ。
バーウプ前日だし新カード排出前の旧カード総復習として家に帰ったらそうさせてもらうよ。でもガイドを家中探さないとな(´凵M)
142ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:29:23 ID:oCjNugzP0
コスト 地上(1030/1050)
現在の編成 宇宙(990/1050)
【隊長機】ヴィッシュ+教コン+片手ビーマシ+ST盾(連邦)+BD2号機=485
【2番機】シャル+対抗心+MMP80(後期)+ゲルM盾+ゲルググJ(PT仕様)=390
【艦長】ドレン+脱出機=115
総コスト990/1050 なのですがヴィッシュの育成がそろそろ終わり、
ステータスロックも出来る様なので3番機の追加を考えてます。
追加後の編成 地上(1030/1050)
【隊長機】ヴィッシュ+オプスラ+MMP80(後期)+グフ盾+グフ=290
【2番機】シャル+対抗心+ビームライフル(陸ガン)+ST盾(連邦)+BD2号機=370
【3番機】トップ+対抗心+ビームライフル(陸ガン)+寒盾+BD2号機=370
【艦長】無し
と考えているのですが、レベルupの際はドムなりゲルMに乗せるとして
艦長無しは辞めたほうがいいですか、地上なら宇宙ほどバニコウには会わないとは
思いますが一応コスト合わせてみました。
143142:2007/10/23(火) 12:30:33 ID:oCjNugzP0
申し訳ない、書き忘れました。
資産は、
機体Rはガーベラ、GP02、上記のBD2×2、シャアゲル、シャアザク
武器Rはガトフル、片手ビーマシ
カスタムRは懐中時計
その他アクビーや、強化ビームライフル等83から始めたので排亭物は無いです。
144ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:39:38 ID:EXBl8MUeO
診断を受ける方へ
明日から新カード追加なのでコストは必ず書き
なるべく新カードを「これは外せない」とかは書かないようおねがいします
理由はいくら診断士でも新カードがどんなにいいかまだよくわからないからです
情報がはっきり出回るまで最低1〜2週間かかると思います
それまでは旧カードによる診断がメインと思ってください
新カードのいいとこがわかってる診断士は新カードでの診断は可能です

以上診断士の中の1人よりのお願いでした
145ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 14:18:50 ID:I6VVJo2gO
カード追加直後は半ば引き自慢スレになるからなぁ。
不誠実な診断を良しとしない責任感ある診断士は診断をひかえるし、
スレがgdgdになるのはもう恒例だよね。
146ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 14:27:22 ID:PeQN0Ajh0
>>142
無理矢理3機編成ですが、ヴィッシュが敵隊長機と交戦する度に統率UPです。
またシャルは伏兵で。隊長機と2番機のコストも同一なので、バニコウ対策。
全体的に火力不足ですが、ヴィッシュの統率が×2にもなれば盾は1ターンで
破壊可能。こちらの盾が全体的に薄めなので、先に盾が剥がされるときついと
思われます。
まぁ自分も同じではないが、似たような編成で准将までは行けたから大佐には
少なくともなれると思うよ。

【隊長機】UCシーマ+ショットガンST+ゲルM盾+ゲルググM=395
【2番機】ヴィッシュ+両手ビーマシ+ゲルM盾+ゲルググ高機動=395
【3番機】シャル+脚部3連ミサ+MMP80後期+ザクU後期=205
【艦長】コンスコン

147ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 14:38:08 ID:2kyJYLR30
>>142
追加後の編成だと隊長機があっさり落ちそう。
隊長機の強化をメインに二通り考えてみました。

プラン1
1050/1050
【隊長機】ヴィッシュ(110)+オプブー(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=475
【二番機】トップ(55)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=315
【三番機】デル(50)+ダブルロックオン(15)+マ砲(40)+足ミサ(20)+ザクUFS(90)=215
【艦長】シャルロッテ(45)

プラン2
1050/1050
【隊長機】ヴィッシュ(110)+高格(30)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+先ゲル(170)=390
【二番機】トップ(55)+対抗心(30)+片手ビーマシ(65)+寒盾(20)+BD2(220)=390
【三番機】デル(50)+ダブルロックオン(15)+マ砲(40)+3ガト(30)+シャアザク(90)=225
【艦長】シャルロッテ(45)

1は折角ガーベラと片手ビーマシがあったので隊長機をそれに。
2は適正(能力の相性)重視で395以内、バニコウ対策にコストも合わせてみました。
三番機のカスタムは正直コスト合わせですが、ばーうpで強化されることで日の目を見る・・・か?
艦長は低コ艦長の星シャル様で。
148ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:08:25 ID:EXBl8MUeO
>>146
横槍スマソ
シャルのコストがおかしいと思ったらおそらく伏兵がぬけてますよ
シャル(45)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+80マシ後期(30)+ザクU後期(80)計205
149142:2007/10/23(火) 17:28:01 ID:Hjoc7UlqO
色々ありがとうございます。
やはりグフでは厳しいですか、
参考にして組み合わせてみます。
150ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 17:59:01 ID:DIHoski50
連邦大佐 コスト:1120/1150   地上
【隊長機】天才(75)+強炸(30)+ジムライ(35)×2+犬スナ(170)=345
【2番機】ラリー(85)+カウントダウン(70)+狙撃R(70)+ST盾(30)+陸ガン(110)=365 
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ジムライ(35)+アレ盾(40)+陸ジム(80) =220
【艦長】レビル2(160)+脱出(30) =190

カード資産  フルコンプ想定でお願いします。

診断方針:
大佐になってからずっと昇格できません。腕の差ももちろん原因の一つですが、自分のデッキもどうなのかが気になりましたので 
先輩方、未熟な新参者に一つ診断をお願いします。 
151ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:26:30 ID:CytA8iiQ0
≫121サン
ありがとうございます。
明日からの新バージョンでがんばってみます。
大隊長に敬礼ーーーーーーーーー
152ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:37:36 ID:lQ2nXuQz0
総コスト:925/950   地上
【隊長機】アレン中尉+強化炸裂弾+ジムライフル+寒冷地ジム盾+パワード・ジム=315
【2番機】カークス+伏兵+ザク・バズーカ+ST盾+ザク連邦仕様=215
【3番機】ウラキ+オプションアーマー+MMP-80マシンガン+MMP-78マシンガン+ザク連邦仕様=300
【艦長】シナプス=95
機体とパイロットは変えないで変更は、カスタムと武器のみだけお願いします
シナプスはUCバニングが手に入ったら変えようと思っています
診断お願いします
資産
武器 180mm バスーカ(パワード・ジム用) フォールディング・バズーカ スプレーガン(陸戦ジム用) ミサイルランチャー 
   プルパップ・マシガン 100mmマシンガン 小型シールド ST盾 ザクマシンガン
カスタム ビームコート カウントダウン 教育コンピューター 強行軍 集中砲火 ロングレンジ ワイドレンジ 強行偵察 予備弾薬 衝撃波
153ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:18:29 ID:aH1gB47lO
>>106

これからは、火力 機動 レンジ の3つに注意しながら頑張っていきます。

診断ありがとうございましたm(_._)m

154ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:01:36 ID:ehghPTWJO
>>107です。
>>108様診断ありがとうございました。あいさつが少し遅れてしまってすいません。
今日、デッキを試しに行ったのですがカリウス機が320でコストオーバーをしてしまいました…
どのように調整をしたらよいでしょうか?
155ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:09:07 ID:EXBl8MUeO
>>154
たしかに計算間違ってるな
俺ならとりあえず対抗心をダブルロックオンに変えるかデッキ組み直すな
不安ならもう一度診断しなおしてもらってもいいのでは?
試してないで組み直しをしてもらうより試して計算間違いをされたなら
また組んでくれる人いるよ
俺でも組んであげれるけど俺の診断夕方5時までなんで…
仕事<デッキ診断が楽しい
156ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:54:12 ID:Mbii4W+90
>>154
アクトBRをMMP80後期に変更で良いんじゃないかな?
157ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:28:19 ID:ehghPTWJO
>>155->>156様ありがとうございます。
一度組み直してからまた診断をお願いにきたいと思います。
デッキを組むのは楽しいですしね!
158ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:11:07 ID:cIf3MTXU0
スレの趣旨からは少し外れますが、単機について診断お願いします。

部隊の2番機についてです。
カリウス+リックドムU/PT+ワイドレンジ+アクトBR+ゲルググ盾=315



カリウス+リックドムU/PT+ワイドレンジ+ジャイアントバズ+ST盾=315

この二種類のどちらにしようか迷っています。
前者は近接においてなかなか強いと思いますし、後者は連邦のロングレンジにも多少抵抗ができます。


カスタムのワイドレンジは、コスト調整に使っているだけなので、抜いてもかまいません。
資産はRはありませんが、ユニット、ウェポンともに殆どコンプしております。

よろしくお願いします。
159ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:17:22 ID:DHK5rhIJO
>>158
隊長機の編成と残りコストによるとしか言えない。
160ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 02:25:39 ID:cIf3MTXU0
>>159
そうですか・・・。
めんどくさがってすみません。

総コスト:1145/1150 宇宙
【隊長機】キャスバル+対抗心+強化ビームライフル+ゲルググ盾+ガーベラ=535
【2番機】カリウス+アクトBR+ゲルググ盾+リックドムU/PT=290
【3番機】トップ+伏兵+MMP-80後期+足ミサ+ザクU改=235

【艦長】
コッセル=85

以上がデッキです。
その他は>>158のままです。
よろしくお願いします。
161ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 10:18:07 ID:CzO7PvlFO
>>160
カリウス以外もいじって良いのかな?

総コスト:1150/1150 宇宙
【隊長機】キャスバル(170)+オプブ(30)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=515
【2番機】カリウス(85)+ロンスコ(30)+新ジャイバス(45)+ゲル盾(30)+リックドムU/PT(130)=320
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=235
【艦 長】コンスコン(50)+スペースランチ(30)=80

もしカリウス以外固定で行きたかったなら申し訳ない。
先ず強化BRだけど、片手持ちになったとは言え、コスト65を払う価値は無いと思う。
次にカリウスの武装だが、ビーバリ&UCロンライ対策を考えるとジャイバズの方が良い。盾はカリウスの射撃が育って居ないならST盾の方が無難。
162ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:15:26 ID:nQIBvzMu0
ザクU改とザクUFS型(ガルマ・ザビ専用機)ってどちらが使いやすいですか
163ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:50:40 ID:Uzq1r4bP0
>>161
診断ありがとうございます。
今日使ってみたところ、確かに強化BR期待してたほどではありませんでした。

やはりジャイバズのがいいんですね・・・ありがとうございます。
164ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:05:14 ID:nQIBvzMu0
総コスト:990/1000
【隊長機】ドアン+高格闘プロ+ド・ダイU+ ガトシーフル+グフカス=355
【2番機】アカハナ+オプスラ+グフシー+ジャイアント・バズ(ドム)+ドム(3S)
【3番機】トップ+伏兵+グフシー+MMP80後期+ザクU改=255
【艦 長】デトローフ・コッセル

カード資産 Rシャア・ラル・ノリス・ララァ

診断方針:カード資産はレアカードだけにしましたがアンコモンとコモンぐらいなら
     買ってでもそろえるので大丈夫です
     階級が上がったので3期編成にしました。3機のときのカードの動かし方ガいまいちわかりません。
     


165ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:02:02 ID:0Q/ECbZAO
友達にカードもらったのでジオンで始めてみようと思うのですが

デニム隊を組んでみようかとます。

母艦UCシャア

隊長デニム
ザク+ザクマシンガン+グフ盾

2番機スレンダー
ザク+ザクバズーカ+三連ガトリング

3番機ジーン
ザク+マゼラトップ砲+三連ガトリング

80までのカードしかないんですがどんな感じで組んだらよいでしょうか?

とりあえずザクはコストに合わせて変えるとして
紫のカードは何を付けたらよいでしょうか?

ご教授よろしくですm(u_u)m

166ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:39:51 ID:f7Y2NnvB0
総コスト700/700
【隊長】デニム(50)+ザク改(100)+MMP80前期(25)+脚ミサ(20)+強炸(30)=225
【2番】ジーン(55)+ザクF型(70)+ザクマシ(15)+ゲル盾(30)+対抗心(30)=200
【3番】スレンダー(40)+ザクF型(70)+ザクバズ(30)+脚ミサ(20)+伏兵(30)=190
【艦長】ドレン(85)
資産と使用可能コストが分からないので、デニム隊・ポピュラーなカード・最初期コストで組んでみました。
ジーンの射撃は武器破壊と機動低下狙いに留め、ダメージ源は格闘と割り切ります。
スレンダーとジーンで盾割り・機動低下をとってデニムの赤撃ちで仕留める按配です。
もちろん役割は状況によってはこの限りではありません。

正直、3機編成はコスト900になる少尉以降でないと厳しいものがあります。
上記の編成例も今では非常に苦しいものと言わざるを得ません。
特殊能力の相性がよりよいデニムとジーンの2機編成+艦長UCシャアで組まれてみることをオススメします。
167ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:30:57 ID:P+kZg3ljO
>>166さん

ありがとうございますm(..)m

資産はレアからコモンまでたくさんあるので大丈夫です(`∀´)

組んでもらったデッキで出撃してみます
(・ω・)/

シャアザクとかランバラル専用グフなんかもあるんですが使った方がいいでしょうか?

あとレアであるのは…
ララア
ノリス
マクベ
シャアズコx2
グフカスタム
ジオング
エルメス
ビグザム
ビームバズーカ
ガトリングシールド
核バズーカ

最初シャアとララアで組もうかと思ったのですがやはり初心者はデニム隊かなと思いまして…

このレア達を使って強いデッキって組めますか?


168ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:23:06 ID:wpt9tiHDO
中尉895/950

【隊長機】旧ケリィ+哀戦死+ゲル盾+MMP80後期+イフリート改=390

【二番機】シャルロッテ+簡易メンテ++MMP80後期+ザク改=195

【三番機】Rバーニィ+伏兵+アッグ=190

【艦長】デラーズ

地上(砂漠と海以外)で戦っています。


資産:レアは新ギレン、Rサイサリス、BD二号機、ろかく
アンコやコモンはだいたい集められます。


射程の長い機体がおらず、青撃ちで逃げ回られたり足が速い機体が苦手です。

パイロットは変えたくないです。(艦長はどうでもいいです)

新カードをデッキに組み込んでしまっているのですが、アドバイス頂けますでしょうか?
169ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 06:34:22 ID:m4RkRaUy0
シャルのマシンガンをマ砲にしてみたらどうだろう
170ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:48:02 ID:zzr5jDem0
今日やっと念願の片手ビーマシを出したジオン軍中尉です。
憧れの厨デッキを作ってみようと思い組んで見ました。
凹まない程度の批評よろしくお願いします。

【隊長機】UCガトー(155)+ビームコート(70)+片手ビーマシ(65)+ラケバズ(50)+レアステイメン(260)=600
【艦長】UCシャア(135)
合計735/950

資産としては、パイロットとウエポン、カスタムは全てコンプ。(新バージョン以外)
メカはガーベラ、ゲルマリ(シーマ)以外は全て揃えてあります。

方向性としては連邦のレアウラキ&レアステイメンのデッキに大敗したこと
にキレて作って見ました。
171ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:57:08 ID:NEy+qPxI0
>>170
まぁ落ち着け
そのデッキじゃ益々ウラキには勝てん
単機だと常時終わり無き追撃が発動するぞ?
172ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:56:05 ID:AiZrf9nI0
≫171
落ちないんだよ。
173ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:44:24 ID:LWS0JWB60
>>170
ウラキ&ステイメンに勝ちたいなら数だよ兄貴
リックドムUやザクU改あたりを絡めた3機編成とかの方が勝ちやすいぞ
一機は確実にレンジ勝ち出来る様にしといて。
あとそのデッキじゃ青撃ち時に手元が空くのが心配
174ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:01:10 ID:AOhvGT3H0
軍曹 700/700
【隊長機】ベア+ワイドレンジ+BR6号機+ST盾+LEガンダム
【2番機】UCシロー+予備弾倉+Fバズーカ+ロケラン+UCEz-8
【艦長】無し

3日前からやり始めたばかりです
資産はシロースターターと上記以外に↓

機体
GM改・GMカスタム・BD-1・GMストライカー森林・GC量産・GC量産WD・GMコマンド(モルモット)・

キャラ
旧モンシア・レイヤー・ミライ・オービル・モーリン・ワイアット

武器
ビームスプレーガン(ジム改)・BRクゥエル

カスタム
オプションアーマー&ブースター

機体以外が選べるほど少なくてすいません・・・
排出停止が混じってるのは安かったので買ったものです
初のRということでLEガンダム使いたかったのですが微妙な気がするんですよね
地上用の機体ばっかりですしモンシアでGMカスタムやストライカー使った方がいいでしょうか?
175ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:28:58 ID:kk50K6raO
>>174

二番機が問題ですね

小盾ないですか?

バズーカとロケランを二重装備にするとあたらね〜!

って話になるので小盾を付けてバズ両手持ちにした方がよいかと

持ってなければリサイクルボックスやその辺のカードいっぱい持ってる人に声かければくれると思うので。

ミライは艦長としては優秀なのでコスト次第で入れてみるとよいよ!


176ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:04:55 ID:e5uAuDCn0
バーアップに伴いデッキを変更したのですがなんかまとまりがよくない気がしているので診断お願いします。
大尉945または950/1000
【隊長機】ゲルググ/AG+ビームマシンガンまたは強化型ビームライフル+シールド【ゲルググM】+高出力ジェネレータ+アダムスキー
【二番機】イフリートまたはリックドム2+シールド【ゲルググ】+ドアン
【三番機】ザク2改+シュツルム・ファースト+伏兵+ジュダック
【艦長】コッセル+脱出艇 
戦術は二番機格闘と三番機の射撃の釣瓶をメインに、隊長機のロングレンジ射撃を絡める
三番機のシュツルムは高火力で対高性能機用です
資産は新カードと新旧レア以外なら何とかなります。
いろいろとアドバイスお願いします。
177ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:38:40 ID:TnRssOzx0
最近昇格した少佐です。診断お願いします。
1045/1050 地上 宇宙
【隊長機】UCシーマ+ガーベラ+強化BR+ギャンシールド+教コン=565
【二番機】シャルロッテ+ゲルググAG+ゲルググBR+腕部三連ミサイル+集中砲火=395
【艦長】コッセル=85

資産 R バーニィ、デラーズ、ゲルググMPT、アイナ
    UC、Cは高価な排出停止、新カード以外は持っていると思います。

シーマを使いたいので一番機のキャラは固定でお願いします。
必要でしたらRメットシーマの購入も考えています。
二番機の武器をジャイバズにしようか迷っています。

ご助言お願いします。
178ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 20:53:13 ID:DFKvYi0K0
総コスト:1015/1050   
【隊長機】UCシーマ(135)+CD(60)+ガーベラ(240)+強化BR(65)+ゲル盾(35)=530
【2番機】ヴィッシュ(110)+凶作orオプスラ(30)+ゲルM(170)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=370
【艦長】コッセル+脱出=115

こんなんでどうだろうか
ヴィッシュはひたすら敵、隊長機に粘着
能力ですぐにテンションMAXになり統率がバンバン増える
シーマはCDでちょこちょこ削りカット役をするように
179ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 21:31:28 ID:6dYAxiLJ0
>>176
総コスト965〜1000/1000
【隊長】ミーシャ(110)+ゲルキャ(190)+両手ビーマシ(60)or強化BR(65)+ゲルM盾(45)orバックラー(10)+高ジェネ(30)=400〜435
【2番】ドアン(60)+イフリート(130)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+高格(30)=280
【3番】トップ(55)+ザク改(100)+MMP80後期(30)+ハンドグレネード(20)+強炸or対抗心or伏兵(30)=235
【艦長】コンスコン(50)
隊長機は長距離での火力向上のためゲルキャに変更し、パイロットもより射撃値の高い人を起用しました。
2・3番機にマシンガン系武装がバルカンのみでは不都合が多いので両機にMMP80を装備させています。
シュツルムファウストはかなり弱体化されたとのことなのでハングレに変えました。
青・赤いずれでも懐が埋まりかつ遮蔽物越えの中距離攻撃が可能なのでより安定します。

元編成を見ますと隊長機が不相応に重い反面、2・3番機が貧弱に過ぎます。
隊長機の機体コストを削り、パイをよりよい人に代え、2・3番機を充実させたほうが良いでしょう。
以上、ご参考になれば幸いです。
180ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:34:09 ID:QMY/4sVB0
大尉に上がったので
デッキを組みなおしてみました
985/1000
【隊長】UCアムロ(140)+外部ジェネ(30)+UCハイバズ(35)+アレックスS(40)+ガンダム4号機bst(250)=495
【A番】アニッシュ(65)+ワイドレンジスコープ(30)+ロケラン(30)+小型S(20)+フルバーニアン(250)=395
【艦長】シナプス

まず初めに四号機で先制攻撃をしてその後フルバーニアンとで交互に攻撃し
四号機の弾が切れたらフルバーニアンを前にだし4号機を補給
補給終了後また↑の動きに戻る感じですどうでしょうか?

資産はR以外なら大体あります
よろしくお願いします
181ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 01:44:40 ID:8LIiNYAdO
診断お願いします。
ジオン軍大尉
1010/1000 地上用

【隊長機】
UCガトー+高出力ジェネ+強化型ビーライ+強化型ビーライ+ガトゲル=555

【二番機】
ヴイッシュ+強化炸裂弾+MMP80マシ+ゲルシー+ゲルM=370
【艦長】
コッセル85

強化型ビーライが片手持ち可能になったとの事なので、デッキを組み直してみたのですが、どうしてもあとコスト10が減らせません。どこをいじればよろしいでしょうか?

資産は、79 80 83のC、UCであれば大体あります。Rも安いものであれば買い足します。両雄激突はほぼありません。
182ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 02:24:12 ID:ubn/pQlf0
>>181
何を優先したほうが良いのか分からないけど…
単純に思い浮かぶのが2番機のシールドをバックラーシールドに変える。

それか…パイロットに こだわりが無ければ2番機にカリウスはいかが?
ガトーと相性が良いし能力もなかなかだよ。
カリウス(85)+ゲルM(170)+ゲルシー(30)+アクトビー(45)+30カスタム
これでピッタリ360に収まる。

183ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 03:35:17 ID:8LIiNYAdO
>>182
診断ありがとうございます!

なるほどアクビーにカリウスで360に収まりますね!
試してみたいと思います。
184ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:06:28 ID:87i4R+6K0
>>181
ちょっと待った。
強化BR2本持ちは半端無く使いづらいぞ。
BR固定で行く上でゲルBRあるなら、片方をそれに変えることを本気でオススメする。

それと、>>182氏の変更も踏まえた上でのもう1つの編成案。
【隊長機】UCガトー+ガトゲル+ゲルBR(又はアクトBR)+強化BR+教コン=570(アクトBR時は565)
【2番機】カリウス+ゲルM+MMP80後期+ゲル盾+30カスタム=345
【艦長】コッセル85
これで1000(995)/1000
カリウスのゲルMと適正MMP80で命中を向上。
浮いたコストでガトーの二重武装をカバーするために教コン。
ただし、この編成だとガトーの赤の手元が頼りないので強化BR+MMP80後期に変えるもよし。
爆発力は若干犠牲になるが安定性は増すと思われる。
185ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 15:16:42 ID:/WK5vay/0
階級:少尉
【隊長機】Rメットシーマ+教育型コンピューター+ビーム・ライフル (アクトザク仕様)+シールド (ゲルググ仕様)+ゲルググM (シーマ専用機)=475
【僚機1】トップ+対抗心+スパイク・シールド (ゲルググM仕様)+ビーム・ライフル+ゲルググM=330
【艦長】デトローフ・コッセル=85
890/900 地上 宇宙

トップ前衛シーマ後衛で教コン鍛つつ、つるべの動きで戦っています。
両機ビーム兵器のため盾が割りにくいので、どちらかを実弾兵器に変えたほうがいいでしょうか?

資産 新カードなし
R:ケンプフル、グフカス、アプ3、シャアザク、マ・クベ、アイナ、ノリス、ガトシフル
UC以下は必要に応じて可能な限り買います。
診断よろしくお願い致します。
186ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 20:36:07 ID:MDw+g45OO
なかなか中尉になれない少尉です診断お願いします。
水中ステージ用デッキです
【隊長機】新ガルマ+ズゴックEJP+伏兵=250
【二番機】マレット+ハイゴッグJP+哀戦士=295
【三番機】トップ+グラブロ+強化炸裂弾=255
【艦長】コッセル
総コスト885/900
資産は特別高価な物以外ならだいたい買えます。
187ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:14:57 ID:3soHjatZ0
診断お願いします。

【隊長】UCガトー(155)+オプションアーマー(70)+ノイエ・ジール(540)=765
【2番】シャル(45)+対抗心(30)+ゲルシ(30)+旧ジャイバズ(40)+シマゲル(190)=335
艦長 コンスコン
コスト1150


Rガトー以外はほぼあります。
2番機はMMPに代えてパイをリリアにする場合もあります。
デンドロのレンジに対抗すべくバズを持たせましたが良くはずします。

ノイエは赤というよりどちらかというと近づいて青撃ち、又は有線クローを多用しています。
障害物の多い場所なら比較的戦いやすいのですが、そうでない場合は遠距離からチクチクロンライ
が飛んでくるのでオプションアーマーで対処しています。
188ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:47:38 ID:qWSU/Vgs0
ノイエなんて持ってる人まだ少ないから診断できる人も少ないんじゃないの?
189ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:45:10 ID:OcD/8PE10
>>187
ノイエ逃がすの大変だし
ロックするのがちょっと大変なバズより
強炸つけてMMPのが突っ込むだけでカットできるし楽かも。

オプションアーマーまで見たら敵も黄色狙ってくるだろうしね。
190ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 02:34:23 ID:lpfdDCx0O
ノイエコスト高いな
デンドロのほうがコスパよすぎるだロ
191ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 02:56:45 ID:5Kza2wceO
>>180
ちょいとバランスが…
手元にカードないものでアドバイスだけ
まず隊長なのだが
せっかく外部ジェネレータ積んでいるのでハイバズではなくビーム兵器にしてみよう
オススメは
ハイパービームライフルか
ロングライフルかな
あとパイに思い入れがなければ
隊長を砲台にするなら
フランシス+ハロ+ロングライフル+外部ジェネレータ+四号機
がオススメ
ロングライフルと固定武器がピッタリとはまり盾の上からでも250ダメでます。
2号機とツルベなら
ルース+ハイパービーム+外部ジェネレータ+四号機盾+四号機
がオススメ
2号機は
フルバーニを使いたいがコストがキツくなってくるはず…
護衛もツルベもやりやすい万能
170ガンダム+オプブ+ガン盾+ビームライフル
はどうだろうか?
無理にフルバーニ使って武装がショボくなってしまうよりは170ガンダムの方がつかいやすいかも。
あとはハロ外すなりなんなりでコスト合わせみてくださいな。
コストがあまったときは
ジュダック+伏兵+ボールKなんかを盾につかうのもオススメです。


192ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 08:43:32 ID:glSm62hj0
>>186
水中戦で昇格したければ・・・
とりあえず、水陸両用機体に適性のある者や水中戦に適した能力持ちのパイロットと艦長を選択して、4機以上の編成にした方がいいと思う。
お互いが水陸両用機体だと、先に攻撃が当たると勝ち!・・・な所があるので数が多いほうが戦闘で有利。
カスタムは、先に攻撃が当たらなければ意味がないのでロング・ワイド系、命中率や機動性が上昇するものがお勧め。

また、昔使ってた編成でいいなら・・・
隊長機:ブーン+グラブロ
二番機:マリガン+トップ
三〜五番機:好みの水陸両用機体

で、マリガンを逃がしていたらブーン効果でミンナがハッスルしますよ!
193ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:08:05 ID:dgzQAsb7O
>>192
>>186
診断ありがとうございます。
五機編成にはまだなれてないので四機くらいでいきます
194ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:28:52 ID:glSm62hj0
>>192の続き
私がコスト900で作るなら・・・

編成:
隊長機:ブーン+哀戦士+グラブロ=275
二番機:マリガン+アッガイ=110
三番機:トップ+アッガイ=135
四番機:シャル+アッガイ=125
五番機:デル+アッガイ=130
艦長:コッセル=85 コスト860

このデッキの戦い方
1:二番機を端の方に隠くす(余ったコストで、カスタム:ミノフスキー粒子を装備してみるのもよし)
2:三番機から五番機特攻!(二番機から五番気にかけて平均コスト130以下に抑えているので四機落ちまで可能。だから、一機ぐらい犠牲にするつもりで突っ込んだ方が良い結果が出せると思う)
3:隊長機は二番機近くに配置しておいて、二番機がダメージを受けそうになったら二番機を逃がすために足止めをする。
4:二番機〜五番機が落とされてもあわてず、アッガイが復活するまで待つべし!(コストが低いので案外早く復活するが、不安なら『艦長:マルティン・プロホノウ』に変えてみよう)
5:ある程度、アッガイが落とされてきたら、グラブロ特攻!

・・と、までやらなくてもそのまま力押しで十分勝てると思うだが、これでも勝てないと言うのならば、二番機から五番機のアッガイ機すべてに『カスタム:量産化計画』を装備させてコストを浮かせて・・・

隊長機:ケン+予備弾倉+ハンドミサイル×2+ハイゴッグJP=335

・・・に変えてみるのも面白いと思うよ。(ただ、アッガイでLVUPすると会費が上がるので注意!)
195ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 10:40:36 ID:Qm+Ncyn10
総コスト: 960/1000
【隊長機】UCシーマ+集中砲火+専用ビームライフル+専用盾+ゲルググMPT/CG=480
【2番機】Rアイナ+強化炸裂弾+ジャイバズ(45)+ゲルシー+ケンプフル=395
【艦長】 コッセル=85

資産:
それ程高いレア以外なら購入可です。
手持ちだと新キャスバル、新ノリス、アプV、ガトシーフル、デラーズ辺りが主なレアです。
できればパイロットは固定でお願いします。

診断方針:
割と始めたばかりの大尉です。
若干コストが余っているので、何に使おうか迷っています。
シーマ、アイナは射撃全振りのLvMAXです。
また、三機編成も試してみたいと思っているのですが、
もう一人格闘全振りのレベルMAXまであげたヴィッシュを使おうとするとどうしてもコストが足りません。
やはりこの階級でそれなりのコストを持った3人編成はきついのでしょうかね…。
シャルロッテ+伏兵も考えてみたのですが、削るとしたらシーマのゲルググの武装から削っていくしかないのでしょうが…余り上手くいきません。

診断の程よろしくお願いします。
196ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:28:31 ID:3soHjatZ0
>>189
ありがとうございます!確かにバズよりMMPの方がカットしやすかったです。
>>192 >>194
私も以前水中で診断をお願いしたことがあるのですが、なるほどです。
197ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:22:20 ID:ErTovEvS0
>>195
2機編成の場合、私服シーマが当たれば隊長を挿げ替えるのもありかも?
3機編成の場合
【隊長機】UCシーマ+MMP80後期+強化炸裂弾+バックラー盾+ゲルググMPT/CG=395
【2番機】Rアイナ+ダブルロックオン+ジャイバズ(45)+ゲルシー+リックドム2PT=340
【3番機】トップ+トップ専用ザクT+ショットガンST+スターター盾+ダブルロックオン=220
【艦長】 シャルロッテ=45
1000/1000
ではどうだろうか?アイナのカスを外してトップを伏兵にするのもいいと思う。
トップカウントビーマシ、コスト395以下
アイナカット役、中コスト300前後
シャル伏兵ザク200前後
艦長シーマ135〜150
なら戦艦も前に出せると思う。
198ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 13:26:22 ID:ErTovEvS0
連投スマン。アゲてしまった。sagって
アッガイフォーメーションで特攻してくる。
199ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 18:18:11 ID:AfdVe67F0
>>191
ありがとうございますー
参考にしてデッキ組みなおしてみますね
200ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 21:26:52 ID:wBLlS8SgO
掘り師のお陰で左官になれて使用できるコストが上がったので組み直してみました
デッキ診断お願いしますm(_ _)m

総コスト:1030/1050   地上or宇宙or海
【隊長機】もん☆しあ(90)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=315
【2番機】Rウラキ(105)+対抗心(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=330
【3番機】キース(65)+定置迎撃(40)+ジムライフル(35)+ガン盾(30)+ジムキャU(120)=290
【艦長】シナプス(95)
カード資産Rバニング、HBR、ハイハン
3000円以内なら買い揃えます
診断方針:戦法は隊長機と二番機を前に出して、攻撃に成功したら後ろに下がって停止した三番機で迎撃と行った感じです。
コストが20余ったので
代わりに何を取り替えようか迷ってます。
201ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:18:15 ID:Adsu1s+h0
>>200
確かモンシアとコウを組ませるとテンション下がったはず。

艦長 ニナ
隊長 UCバニング+強炸+ジムライ+コマ盾+ジムカス
    Rコウ+Rダムビー+号盾かST盾+GP01
    旧キース+ジム・ライフル+コマ盾+ジムキャU

地上限定だけどこんな感じで良いんじゃね?
ニナ無理なら強炸外してシナプス投入でオケ。
キースで定置やるより、バニングとセットで動かして練成訓練使った方が良い。
202ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:46:06 ID:HR4etK390
テネス高火力デッキ作ってみた。診断お願いする。

総コスト:1005/1050 地上or宇宙
【隊長機】テネス(165)+集中砲火(40)+オサリバン(40)+ビームライフル(60)+フルアーマー(赤ビーム260)=565
【2番機】 アダム(85)+ダブルロックオン(15)+ブルパップ(25)+BD1(140)=265
【3番機】 ルセット(65)+バレスト・ロジータ(50)+トリアーエズ(10)=125
【艦長】 シモン(50)

カード資産:新カード以外ならだいたいあるかなぁ。


○一応デッキを組んだ意図

1番機=デッキのメイン。オサリバンは弾の減りの速さを克服するため。565なら発動するのかなぁ?

2番機=アダムは捨て駒だが、それなりに戦える機体を目指した。命中はダブルロックオンでカバー。
ルセットと心中しても395で収まる。

3番機=ルセットの効果(戦力ゲージ差で補給速度アップ、撃墜で隊長機テンションアップ)を上手く活用。
カット用としても使えるが、捨て駒。バレストの効果で撃墜後も、援護射撃を他の機体に依存できる。

艦長=戦況によるが、シモンの情報分析でより集中砲火を確実なものとするため。
      
○聞きたい点
1、オサリバンは発動するか?
2、ルセットをなくして、2番機を強化したほうがいいか。
3、集中砲火でビーバリは止まるか。
203ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:56:05 ID:2CbdmiGQ0
新メットウラキを引いたので組んでみました
ニナコンが完全に貯まる前に勝つにしても負けるにしても勝負が決まる事が多いので、艦長のアドバイスと、バニング機のカスタムについてのアドバイスを中心にアドバイスを頂けないでしょうか?

連邦少佐宇宙 1050/1050
隊長 Rメットウラキ/140+EXAMリミッター解除/60+ST盾/30+UCロンライ/50+フルバAパーツ分離/290=570
2番機 Rバニング/150+生存本能/25+ST盾/30+UCロンライ/50+ジムカス/130=385
艦長ニナ/65+スペースランチ/30

序盤は基本的につるべで動きます。
2-3ターン経過したらウラキを敵戦艦に突撃させ、リミ解EXAMと特能で連続裏取りを狙います。
バニング機が撃墜される分には一回は耐えられ、ウラキ機が撃墜された場合、単機になったバニングが生存本能と特能によってロック速度が向上し単機での戦線維持が出来るといった具合です。
アドバイスよろしくお願いします。
204203:2007/10/28(日) 23:57:34 ID:2CbdmiGQ0
資産は片手ビーマシと掘った新レアがあるので、デンドロやノイエ、ハマーン以外なら入れてこれます。
205ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 00:03:30 ID:OTI2b4ud0
>>202
取りあえず人にモノを聞くときの言葉遣いをもう一度勉強してこような
206ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 02:18:12 ID:aKk7+FEQO
階級が少佐に上がってデッキを見直してみました。よかったら見てやって下さい。
1040/1050 宇宙/地上
【艦長】新キシリア(150)
【1番機】トップ+BD2+適正BR+ジム砂盾+懐中時計(380)
【2番機】STアイナ+ザクU改+新ジャイバズ+3連ガトリング+対抗心(280)
【3番機】シャルロッテ+ザクU改+ザクマシ改(初期)+脚3連ミサイル+伏兵(230)

前は艦長ドレン、アイナ→イアンの995コストでやってました。とりあえずイアンを軽量化、援護射撃が強くなったキシリアを採用しました。
しかしながら、連邦の高性能機体に対応出来るかどうか心配です。
資産は、旧ララァ、エルメス、シマゲルBR、ビームバリアです。C、UCは新カード以外の安い物なら買い揃えます。
よろしくお願いします
207ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 04:05:19 ID:xM+Dmo1D0
>>206
女の子編成ですか?
とりあえず、二番機が気になりますが十分行けると思いますよ。

・試しに作った二番機

二番機:STアイナ+ラスシュー+アクトビー+脚ミサ+ザク改=290

・・・ただ、キシリア(ブライト)の補正:クリ↑↑UPと発射される援護射撃の数は増えましたが、援護射撃の攻撃力は半減しましたよ。

208ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 08:38:15 ID:aKk7+FEQO
>>207診断ありがとうございます。

おにゃのこ編成はたまたまです。若干狙いましたがw
アイナ枠は、ガースキパパかソフィで悩んだけど、
パパ→何か足りない(絵的に)…
ソフィ→射撃が…
ってことで選んだだけです。
キシリアは固定盾割程度の構えで使っていきます。120ダメ位のは飛んで来ないのですね…
209ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:49:39 ID:QB55326b0
>>202
フルアマで集中砲火までやったらエース無くても敵死んじゃうんじゃね?w
母艦動かさないわ2番機パンチ不足だわでフルアマ守りきれるのか心配。

オサリだが大体発動はすると思うが、
アダムやルセットまで仕込むんならハロの方が美味しいと思う。

個人的には艦長ジャミトフで2番機に新レビルでやって言って欲しいw

>>203
二ナ意味なくね?って思ってるなら艦長シナプスに変えるだけじゃないかね
バニングのカスタムはコスト25となると
生存以外だとツバゼリぐらいしか思いつかないかなぁ。。
編成も戦い方も確りしてるので他に言うことが無いやw
210ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 20:25:26 ID:P8l317OhO
>>201
診断ありがとうございますm(_ _)m
相性悪かったんですか…
色々あったけど最終的には認めあってくれてたと思ったんですが…
その編成で行きたいと思います
豚は教コン使いこなせないし嫌いなんでシナプスに艦長やって貰います
211ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:07:49 ID:QPloFRw40
現在准尉です。

【艦長】コジマ(60)
【1番機】UCバニング+ジムカスタム+ジムライフル+STシールド+オプションスラスター(360)
【2番機】キース+ジムキャノンU+ジムライフル+ガンダムシールド+ロングレンジスコープ(280)

Q1.とりあえず原作で乗っていた機体&無難そうなカスタムをつけているのですが、
特に問題はないでしょうか?

Q2.少尉にそろそろ昇格しそうなのですが、
コストが上がった場合にまず補強すべきポイントは何処がいいのでしょうか?
212ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:00:33 ID:p0DGzYi9O
現在ジオン中尉です。診断お願いします。
【隊長機】UCシーマ+クロシゲル+シゲラ+バックラー+EXAM
【僚機】ジョニー+ジョニゲル+MMP80+ゲル盾+ジェネβ
【艦長】コンスコン
0083から始めたので排停のカードがありません。ジョニーは小さい頃から思い入れのあるキャラなので固定でお願いします。
作戦はジョニーがカットでシーマで撃墜です。
213ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:05:53 ID:P5QBq0YA0
>>211
今のところは問題なさそう

コスト900になったら
3機編成とか
隊長機そのまま
2番機キース+連邦ザク+適当な武器
3番機うラキ+連邦ザク+適当な武器

3機だと混乱するなら
バニング機を400超機にして2機編成で
先にキースを落とすようにするとか
214ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:08:00 ID:v2LARVSz0
いつもお世話になってます。
中佐になって少佐に落ちてきたのですが、コストが余っているにも関わらず、ずっと編成を変えきれずにいます。
UCロングライフルが少し弱体化した気がするので、1番機を変えてしまってもいいと思っていますので、皆さんのご意見をお聞かせください。

980/1050 宇宙
【隊長機】バニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ジムカス(130)
【2番機】コウ(105)+EXAM(70)+ジュッテビームライフル(80)+アレックス盾(40)+フルバーニアン(260)
【艦長】コジマ(60)
資産

コウ 新ブライト 新レビル ジュッテライフル 狙撃ライフル ロングライフル
BD3号機 ガンダムMC仕様 RLBR ビームバリア

C、UCは排出停止以外はだいたいあると思います。
足りないカードはできる範囲で買おうと思いますが、できるだけ今ある資産でお願いします。

とりあえず今の戦術としては、ロンライの青打ちで盾を割って、Fbで突撃して赤打ちで攻めるという感じです。
Fbが先に落とされてしまうことが多く、勝率も40%まで落ちてしまいました。
最近赤のロックスピードが早くなったので、ロンライがあまり役に立っていない気がします。
コストがあまっているにも関わらず、艦長をコジマから変えてしまう勇気がないです…
EXAMが発動する前に落とされることも多々あります。
いっそのこと3機編成にしてみたり、ビームバリアをつけたり、1番機をRロンライや狙撃ライフルなどの高火力ロングレンジ武器に変えてみてもいいかな、とは思っています。
まだ3機編成で組んだことがないので興味はあります。
ちなみに2番機の盾は適正盾を持っていないため変えれません(´・ω・`)

2番機は気に入ってるので、できるだけ固定でお願いします。
215ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:20:34 ID:QPloFRw40
>>213
ありがとうございます。

現在ジムカスタム以上の機体がないので3機編成にしてみようと思います。
UCコウ引けるといいなぁ…
216ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:53:02 ID:f2DpR68o0
>>212
そのままでも非常にバランスの良い編成です。
強いてあげれば、長距離メインのシゲラ持ちにEXAMは少々不釣合いです。

1.ロック幅が細くて捉えにくい!→ワイスコ(30)
2.シゲラの威力を上げたい!→高出力ジェネ(30)
3.攻防とも安定させたい!→教育型コンピュータ(60)
4.おらぁ、バクチが好きだぁ!→集中砲火(40)

思いつく候補はこの辺りですね。適性固め+コンスコンなので4.も意外とガチです。
あとは余ったコストでゲルM盾をシーマにつけたり、脱出艇をつける程度ですね。
217ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 23:10:05 ID:xYxOvSoY0
総コスト:1145/1150 水中
【隊長機】新ドズル(85)+予備弾(30)+ハンミサ(30)+クロハイゴッグ(130)=275
【2番機】トップ(55)+強行軍(50)+ハンミサ(30)+クロハイゴッグ(130)=265
【3番機】ジュダ(15)+ロング(30)+ハンミサ(30)+クロハイゴッグ(130)=205
【4番機】スレンダー(40)+ロング(30)+グラブロ(170)=240

【艦長】新ギレン(160)

ほぼ初めての水中に出陣し、5連勝したもののその後同軍シミュでは7連敗(内同じ相手4回)です。
以前ハイゴにロングを積み遠距離対策をしていましたが、相手にグラブロがいるとレンジ負け、
ちくちくやられているうちに接近してきたズゴEにやられるというパターンが多かったです。
次が降格戦のため対人ではまだ試していませんが、CPUには鼻歌交じりで勝てるようにはなりました。

特に同軍が苦手です。資産はほぼあります。

階級は大佐ですが水中はド素人、診断よろしくお願いします!
218ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 00:25:51 ID:r3NLg92B0
テネス書いた者ですが>>209の人ありがとうございました。
オサリバン外してハロ詰んでみます。
219ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 03:20:49 ID:5HyXkZwYO
>>184
診断ありがとうございます!
早速、診断して頂いたデッキを試してきました。
教コンが×5を越えたあたりからガトゲルのビームライフル六発がフルヒットするようになり、クリティカル時にはかなり高いダメージを叩き出せるようになりました。
カリウスも能力がそこそこ高い上にテンションが上がりやすく、80マシ+固定武装で主にカット役として大活躍してくれました!
昨日の時点で大尉だった自分が今中佐への昇格ラインギリギリまできています。
本当にありがとうございました!
220184:2007/10/30(火) 05:04:18 ID:SBKM6xWb0
>>219
なんと、そこまで駆け上がったのか。
俺が今大佐にいるからいずれマッチングしそうだ。
そんときゃよろしく頼むよ。
221ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 08:08:16 ID:ovTmXJyK0
万年少尉だったのに、デッキ診断のおかげで何とか大尉になれました
ので、新カード引いたのでちょっとデッキ再編成
総コスト:1000/1000
【隊長機】先読みアムロ(185)+生存本能(25)+ダムBR(60)+ハイパー白バズ(35)+最終局面(400)=705
【2番機】サリー(35)+ハロ(40)+コアブ(60)=135
【艦長】 ジャミトフ(160)

サリーは戦闘力というよりも完全に後方配置でハロの為だけに存在する感じ(たまにカットも行きますけど)
とにかく、1回先手を取ってロック速度を上昇させる事を念頭に置き、後は最終の火力で終始ごり押しするデッキです
いかがなものでしょうか?
222ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 09:06:52 ID:OUO73Gqg0
>>221
大尉レベルまで行くとそのデッキじゃキツイぞ。
俺なら裏取ってコアブ落としに行くか、アムロの攻撃を一度防御して
後は複数で囲み同時攻撃を繰り返す。
もしくは戦艦でコアブを追い回すの悪くない。
ロック速度が上がると言っても過度に期待しない方が良いよ。

ジムカスを主力にした3機編成かそこそこの機体でちゃんとした
2機編成を考えた方が良い。
223ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:26:32 ID:SfCyHcasO
>>221
ほぼ単騎編成は物量作戦にはきびぃ。ジャミトフ生かすなら、2、3機の編成がいい。艦長修正が回避、命中×3(だよね?)なので、低コパイが多い日も安心。コスト的に07のジム改、ジムカス編成とかオヌヌメ
224ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 13:16:45 ID:U3HzgQhj0
>>223
強行軍の減りハンパないぞ??
下手に3機編成で粘っちゃうと再出撃できる機体1機だけとかになりかねん
RアムロをRバニングに変えてサリーはミノ粉でもつけて隠しといた方がいいんじゃないか?
225ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:20:38 ID:kBw3JTS+O
>>216様ありがとうございます。
EXAMが発動すると元から速くて自分でロックを切ってしまうのに…やばいくらい速くなってしまって…
大好きなジョニーがあまり機能しなかったので…
【隊長機】UCシーマ+クロシゲル+シゲラ+バックラー+ワイド
【僚機】ジョニー+ジョニザク+ラケーテン+三ガト+強炸
【艦長】コンスコン
ではどうでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 16:58:55 ID:PKwFwDov0
今度少尉⇒中尉の昇格戦を控えているのですが、アドバイスをお願いします・・・。

【隊長機】ザクU改+脚部三連装M+ラケーテン+強化炸裂弾+ガトー(U)
【二番機】ゲルググC+スパイクS+強化Bライフル+高出力ジェネレーター+トップ
【艦 長】マ・クベ

の編成と

【隊長機】ザクU後NB+ジャイアント+脚部3M+強化炸裂弾+ガトー
【二番機】ザクU改+ラケーテン+脚部3M+ワイドレンジ+シュタイナー
【艦 長】マ・クベ

のどちらの編成がよいでしょうか?よろしくお願いします。
227ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:17:57 ID:3/M8It6H0
>>226
上の編成でパイを入れ替えなさい。射撃で充分レベルが上がってないと当たらんぞ。
228ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:03:47 ID:ab5vQRTvO
すみません、初心者なのですが、友人から頂いたカードで頑張っています。
組んで現在使用しているデッキの診断よろしくお願いしますm(._.)m
最大コスト700
隊長機・・・・UCシーマ、ゲルググM、ゲルシールド、試作BR、オプションブースター。
2番機・・・シャルロッテ、ザクUS、オプションブースター、三連装ガトリング、ザクバズーカ
総コスト625です。
資産はR無しの手頃なカードなら揃えたいです
229ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:09:11 ID:6zrwSaAs0
>>225
相変らずバランスの取れた良い編成ですね。参考程度に手を加えるなら

総コスト835/950
【隊長機】同じ=445
【僚機】ジョニー+ジョニザク+旧ジャイバズ+MMP80+強炸=340
【艦長】コンスコン=50
まず、ジョニザクに適性のある旧ジャイバズに変更。
3ガトも良いのですが、威力・弾数共に少し不安なのでMMP80に変更。
バズが片手持ちですがジョニーの能力と適性◎ならさほど問題ありません。
ガトフルや新カードの3ガト盾(この場合は予備弾倉が適当)があれば固定との2枚盾になり生存性が増します。
余ったコストで艦長を交代させたり、脱出艇をつけるといいでしょう。
手持ちの資産もあると診断しやすく助かります。

確かにジョニゲル・ゲル盾だとBRの集中砲火でもしないと爆発力がありませんよね。
230ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:10:33 ID:9m/KIeVm0
>>228
手ごろに変えられるところとなると、試作BRをゲルググBRかアクトBRに変えるのはどうかな?
ゲルググは威力18になったし、アクトは命中があるし、弾も多いからなかなか。

2番機の方だけど、オプブ付けるなら伏兵か対抗心をつけてみては?
シャルロッテで二重武装だと、全く当たらないという状況もあると思う。
カスタムでなにかしら補正が必要かと。
機体もザクU改のが使いやすくないかな?


あと、艦長は入れた方がいい。
コストが低いうちは、コッセルがオススメ。


ただ、今回俺が勧めたカードを入れるとおもいっきり700超えるwww
あくまで、変える候補ということで頭にいれてくれい!

ただ、シャルロッテに関する記述はガチ。その装備だと全く当たらないこともあると思う。
231ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:24:21 ID:ab5vQRTvO
>>230
ありがとうございます。
当たる武装で良い武装とは例えばどうゆうのでしょうか?
無知ですみません(^-^;
232ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:26:54 ID:6zrwSaAs0
>>228
隊長機と艦長については>>230の言っている通りです。
2番機ですが、コスト700時代のオススメは
トップ+ザクFS型+ザクバズ+脚ミサ=195(カスタムなし)
2番機が2落ちしても予備戦力が残りますし、足の悪さは攻撃範囲の広さで補えます。
もしスターターパックをお持ちでなければ購入をすすめます。
ICカードは予備になりますし、スタータ限定で使いやすいカードも多いです。
233ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:31:31 ID:9m/KIeVm0
>>231
>>232に書いてある他の武装としては、
MMP+脚ミサもオススメ。余裕があればザクマシ改もなかなかいいよ!

バズ系は、強力だけど命中が低いから両手持ちでも射撃値が低いと当たらないこともおおい。

安定した与ダメージと着弾を狙うならマシンガン系、一撃のダメージ量を狙うならザクバズてな感じで、
自分のスタイルに合わせて変えてみるといいと思う。
234ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:35:13 ID:ab5vQRTvO
皆さんありがとうございます
頑張りたいと思います。
235232:2007/10/30(火) 20:35:28 ID:6zrwSaAs0
>>231
連カキご容赦を。
バズが悪いというより、シャルの射撃値で艦長補正なしだと当り辛いということです。
カスタムの伏兵や対抗心、またコッセルなど命中補正のある艦長をつけて補う必要があります。
ザクバズ自体はそこそこの威力とBRより長い射程で、入門時は悪い武器ではありません。
236ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:07:06 ID:tnYnCNeOO
総コスト:875/900   地上or宇宙
【隊長機】マット(120)+対抗心(30)+ジムライフル(35)+ダム盾(30)+ガンダム(170)=385
【2番機】ラリー(85)+高出ジェネ(30)+クゥエルBR(45)+ダム盾(30)+ヘビーガンダム(190)=380
【艦長】マチルダ(110)

カード資産
パイロット:アニッシュ、UCバニング、ミライ、モーリン、アリス、ジョブ、オサリバン、テム、ミハル
機体:ジム砂2(VP無し)、EZ8&盾無し&WR、陸ガン&盾無し&WR、陸ジム&盾無し、パワジム、ジム砂カスタム、スペースランチ、ドラゴンフライ
武器:キャノンBR、180mmキャノン、R4BR、ハイバズ、レルキャ、ガンハン、ミサラン、ジムBSG、ロケラン、ブルパ、100マシ、90マシ
GP盾、ST盾、小型盾、寒盾
カスタム:EXAM、教コン、ルナチタ、集中放火、伏兵、予備弾倉、強炸弾、高度格闘P、オプスラ、オプブー、ワイド、生存本能、ジェネ出β
その他二束三文カードはある程度あります
無いカードはイエサブ辺りで500円以内程度で買えるものは買います
237ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:09:00 ID:tnYnCNeOO
診断方針:
今まではアニッシュも加えた三機編成でしたが捌き切れず何時まで立っても勝てないので、
ちょうど引いたヘビーガンダムを投入して395以内2機編成に切り替えました
特に戦法というほども無い、オーソドックスな釣瓶です
パイロットは固定かアニッシュに交代でお願いします
艦長はノエルやレーチェルが高いので一応関係のあるマチルダさんを使ってます、コストもちょうどいいし
こちらは出来ればそのままがいいですが、そこまで拘りません
全国がカーゴばかりであまりテストはできてませんが、CPU相手にはそこそこ行けてます
238ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:37:45 ID:WQwo7+JQ0
連邦大尉です
診断お願いします
1000/1000
【隊長機】UCバニング(135)+先読み(40)+ジム・ライフル(35)+STシールド(30)+ジムカス(130)=370
【二番機】UCこウラキ(90)+ダブルロックオン(15)+ハイパーバズーカ(35)+ダムS(30)+フルバーニアン(250)=420
【三番機】ラバン(45)+オプブー(30)+ボールK(40)=115
【艦長】シナプス(95)=95
ウラキとバニングを手に入れたため0083つながりで組んで見ました
まずFBで先制攻撃をしてその後はバニングとでつるべの動きです
ボールKは補給中や撤退時のカット役です
上手くボールKをカットに入れれないのとFBが先に落ちるときつくなります

資産はRは4号機bst ソーラー・システムU
C UC はロングライフルなどの高価なものと新カード以外は用意できます
よろしくお願いします
239ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:15:48 ID:73FuwOrDO
診断お願いします
総コスト:1050宇宙
【隊長機】フランシス+精鋭部隊+GPライフル+1号機盾+フルバAバーツ分離=525
【2番機】STクリス+アレビー+アレ盾+アレックスCA=460
【艦長】ニナ=65
カード資産:高価なカード以外なら揃えます
診断方針:500戦近くしても少佐止まりのヘタレです。せめて大佐ぐらいまで行きたいのですが...
診断よろしくお願いします。
240ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:22:25 ID:o4tx/fp4O
総コスト宇宙900
診断お願いします
【隊長機】旧レアウラキ+精鋭部隊+GPライフル+フォールディングバズーカ+デンドロ=835
【艦長】ニナ=65 カード資産はほぼそろってます
診断方針まだ少尉なので今週中に大尉に上がりたいので診断お願いします
241ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:24:35 ID:o4tx/fp4O
239<<きも
242ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:33:40 ID:WQwo7+JQ0
>>229
僕も下手なのでなんともいえませんが
両方重いから難しいかも・・
243242:2007/10/30(火) 22:34:39 ID:WQwo7+JQ0
アンカーみすです
>>229×
>>239
244ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:52:18 ID:WQwo7+JQ0
>>240
hint sage

900/900
【隊長機】Rコウ+ダブルロック+Fバズ+ジムライフル+ステイメン=445
【二番機】UCバニング+凶作+ジムライフル+STシールド+ジムカス=360
【艦長】シナプス(95)

資産ほとんどあるんならこれで大尉まではいけると思いますよ
とりあえずステイメンで先制攻撃してそのあとジムカスで敵の追撃カット
その後つるべの動きですかね
中尉になったらジムライフルをジュッテに変えるといいかも
あと二番機のカスタムはオプブとかワイドレンジとかでもいいかもしれない
245ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:52:39 ID:73FuwOrDO
>>242
下手だから、3機編成は使いこなせないんだよね。
なんかいい編成ないですか。
246244:2007/10/30(火) 22:53:50 ID:WQwo7+JQ0
連投失礼
隊長と
二番機の順番は入れ替えた方がいいっぽい・・w
247244:2007/10/30(火) 22:59:15 ID:WQwo7+JQ0
>>245
隊長をクリスのほうに換えて
二番機を
UCバニング+ルナチタ+UCロンライ+STシールド+ジムカス=395
で855になって195あまるから艦長と脱出艇に廻すとか?・・
248ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:04:18 ID:73FuwOrDO
>>247
ありがと、それでやってみます
249ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:07:45 ID:wsojC/H20
>>245
正直、既に十分強力な2機編成なのでこれで勝てないなら3機編成を薦める。
結果、3機を巧く扱えずに大尉に落ちたとしてもしょうがない。
大佐まで上がりたいなら、少し遠回りをしてもその方がいいと思う。
250ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:11:08 ID:OUO73Gqg0
伏兵付きのコアブに低コパイ乗せて3機目の練習にしてみては?
後々の事を考えると練習しておいた方が良いよ。
藁デッキも扱えるようになるとマジではまるし。
251ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:19:00 ID:73FuwOrDO
>>249
>>250
ありがと、正直圧倒的な火力にはまって高コストの、2機編成でずっとやってたんだよね
252ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:30:43 ID:h0XB9aPy0
遅レスですが、>>221です。診断ありがとうございました
とりあえずジャミトフ閣下を封印して、以前診断で作ったデッキに戻してみました
相変わらず微妙な動きしか出来ませんが、頑張って行こうと思います

もしも少佐になれたら、ミノ粒つけて221デッキを再び試してみます
少佐は…遠い(´・ω・`)
253ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:39:17 ID:A8B/zux70
階級:連邦の少将です。1250/1250
最近メットコウを引いたので編成を以下のように変えました。

【隊長機】UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+ジムカスタム(130)=360
【2番機】メットコウ(140)+高出力ジェネレータ(30)+1号機ビームライフル(80)+1号機シールド(50)+フルバーニアン(250)=550
【3番機】Cキース(65)+ジムコマンドシールド(25)+ジムライフル(35)+ジムキャノン(120)=245
【艦長】シナプス(95)

診断方針:今まで2機編成でコストに余裕があったので、カスタムカードにEXAMなどを使用していましたが、
上記編成にしてカスタムカードの振分けに自分でも疑問を感じています・・・
色々考えた結果が上記なのですが、他にいい組み合わせが思いつかないので診断お願いいたします。
254ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:26:35 ID:ukDS0bHM0
【隊長機】UCアムロ+OPブースター+素アレ+アレBR+アレ盾(コスト?)
【2番機】ジュダック+伏兵+WDジム+UCロングライフル+小型シールド(コスト195)
【艦長】アリス
総コスト800くらい?

最近カードを貰い、ゲーム始めて大佐まできたんですが、コスト余って悩んでます
カード財産はまだ80クレぐらいしかやってないので殆ど無いです、
安いカードであれば買ってみるので診断お願いします
255ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:29:08 ID:WlIdPL7s0
すいせんが>>214の診断をお願いいたします。
自分では決めきらないので…
よろしくお願いします。
256ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:39:41 ID:jxXfl67C0
>>255
ジオンな俺だから診断はできないが、その文章で診断がつかないってことは、
変える余地がないくらいいいデッキってことなんじゃないの?
257ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 02:13:44 ID:YNKcyHVb0
>>214
正直そのデッキで勝てないのは腕の問題だとしか思えない。
UCロングは弱体化したがまだまだ使えるし、フルバならある程度の機体は振り切れるし。
どうせなら艦長をシナプス+脱出艇にするとか、ぐらいかな。
258ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 02:37:03 ID:YNKcyHVb0
連レススマソ
>>253
バニング+コウ+キースにこだわりがなければこんな編成でもいいと思う。

【隊長機】旧ベイト(90)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(30)+ジムコマンドシールド(25)+ジムカスタム(130)=310
【2番機】メットコウ(140)+集中砲火(40)+1号機ビームライフル(80)+1号機シールド(50)+フルバーニアン(250)=560
【3番機】Cキース(65)+伏兵(30)+ジムコマンドシールド(25)+ジムライフル(35)+ジムキャノン(120)=245
【艦長】シナプス(95)

コスト1240/1250

宇宙は2機編成と全機395とかが多いので伏兵は結構発動する、メットウラキは射撃が育ってないのならカスタムを変える。
259258:2007/10/31(水) 02:38:05 ID:YNKcyHVb0
間違えた。
【3番機】Cキース(65)+伏兵(30)+ジムコマンドシールド(25)+ジムライフル(35)+ジムキャノン(120)=275
です。
260ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 04:49:45 ID:VoD38vTr0
>>253
1240/1250
【隊長機】重傷バニング(110)+強行軍(50)+ロングライフル(50)+STシールド(30)+GP04SB(210)=450
【2番機】メットコウ(140)+EXAM(70)+1号機ビームライフル(80)+1号機シールド(50)+フルバーニアン強制分離(290)=630
【艦長】レビル(160)
261ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 08:01:22 ID:SOzR261z0
宜しければ診断をお願いします。

ジオン少佐
水中 1050/1050
【隊長機】ケン(105)+哀戦士(40)+グラブロ(170)=315
【二番機】ガースキー(85)+予備弾装(30)+ハンミサ(30)+PRズゴックE(120)=265
【三番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+ズゴックS型(110)=180
【四番機】ジェーン(65)+高格(30)+ハイゴッグJP(140)=235
【艦長】ユウキ(55)

隊長機と四番機の編成に悩んでいます。
隊長機を適正のあるPRズゴックEに替えてハンミサ装備、30カスタムにし
浮いたコストで四番機にもハンミサを装備させた方が良いでしょうか?
ジェーンの射撃の低さにハンミサ付ける価値があるかどうか分からず迷っています。
262ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:27:11 ID:vcqmUw42O
ジオン大尉に昇格しましたが、ずっと単騎でやって来たため、二番機が決まりません…
アドバイスお願いします。825/1000
【隊長】メットガトー+EXAM+アクトビーライ+オサリバン+GP02ABB仕様

【艦長】デラーズ

なるべくならケリィかカリウスを使いたいのですが…資産はレアは艦長(ギレン、キシリア)旧83のC UCはほぼあります。
263ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:35:04 ID:FDx4gSYfO
GP02ABB仕様…ガンダム試作2号機アトミックバズーカ・ビームバズーカ仕様か…
264ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 11:46:16 ID:v5X7kJBk0
>>263
何かおかしいところがある?
普通にカードにそう書いてるよ
265ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 14:38:35 ID:uhMeuqSi0
>>264
アトミックバズーカは打てないからじゃね?
266ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 14:47:30 ID:vcqmUw42O
>>262です。
喧嘩しないで…
診断…
267ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 14:51:01 ID:WlIdPL7s0
>>256
>>257
診断ありがとうございます。
やはりデッキではなく腕の問題ですね…。
3機編成にするよりも、このまま2機のほうがいいでしょうか?

もしよろしければこの2番機を固定で3機編成を組んでみたいので、オススメの編成がありましたらご指導お願いします。
カスタムはEXAMにはこだわりません。

【2番機】コウ(105)+EXAM(70)+ジュッテビームライフル(80)+アレックス盾(40)+フルバーニアン(260)=555
268ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:21:39 ID:Vb5LINPF0
>>262
ガトウも艦長も重くって何かしら諦めないと2番機組み込めないんですが
とりあえずオサリバンとエグザムを外すとして

メットガト(170)+BB02(380)+アクビー(45)+30カス=525
カリウス(85)+ザク改(100)+後期MMP(30)+ハングレ(20)+ダブルロック(15)=250
禿(120)
計895

か更に艦長もノビタに変えて
2番機を
カリウス(85)+リックドムU(120)+後期MMP(30)+スパイクシールド(15)+伏兵(30)=280
なんてドウでしょうか?

ちと総コストが少ないので今は耐える時です・・
269268:2007/10/31(水) 15:26:53 ID:Vb5LINPF0
あぁコスト100も余ってたorz
カリウスをドム2に乗っけてガトにエグザムつんで
デラーズに脱出船付けてあげてください。。
270ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 15:31:23 ID:UeXsuFvf0
>>262
※案1(隊長機を現状のまま)
【艦長】コンスコン
【隊長機】メットガトー+EXAM+アクトビーライ+オサリバン+GP02ABB仕様
【2番機】シャルロッテ+強炸+MMP80マシ+シュツルムファウスト+ザクU改

985/1000

※案2(隊長機の編成を変更)
【艦長】デラーズ+脱出艇
【隊長機】メットガトー+EXAM+ゲルBR+腕部ロケラン+ゲルググAG
【2番機】カリウス+強炸+トップ砲+3ガト+ザクU改

985/1000

オーソドックスにまとめるとこんなところじゃないですかね。

>>268
you、多分すごい計算ミスしている…
271268:2007/10/31(水) 16:06:47 ID:Vb5LINPF0
><
272ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 16:46:39 ID:ehfXLnvp0
両雄激突になった影響で復帰してみたいと思っている大尉です。
連敗が続いたためにしばらくやってなかったので、最近編み出された戦法パターンは知りませんがお願いします。

連邦大尉
宇宙・地上  980/1000
【隊長機】UC バニング(135)+プロトタイプガンダム(160)+破壊へのカウントダウン(60)+UC パワードジム用ハイパーバズーカ(50)+ガンダム・シールド(30)=435
【二番機】UC アムロ(140)+ガンダム(ビームジャベリン仕様・170)+高出力ジェネレーター(30)+R ガンダム用BR×2(60×2=120)=460
【艦長】 シナプス(95)=95

持ってるR:ガンダム用BR×2・GP03S×2・GP01Fb・北宋の壷・R シロー(片方lv9)・ハロ
273226:2007/10/31(水) 18:31:24 ID:C1XQ2ySP0
診断有難うございました。昇格戦頑張ります!
274ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 19:02:42 ID:vcqmUw42O
>>268-270
診断有難うございます。
お二人の診断を試して来ます。
275ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 19:27:30 ID:gW1sa2eZO
>>267
二機編成で桶。自分なら

1045/1050 宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムカス(130)=350
【2番機】旧Rコウ(105)+オプブ(30)+GPライフル(80)+アレ盾(40)+フルバ(250)=505
【艦長】新レビル(160)+スペースランチ(30)=190

こうなりますね、駒盾が欲しいところです。
三機編成が良いなら

1050/1050 宇宙
【隊長機】旧Rコウ(105)+オプブ(30)+GPライフル(80)+アレ盾(40)+フルバ(250)=505
【二番機】フランシス(75)+強炸(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムカス(130)=290
【三番機】サリー(35)+伏兵(30)+レルキャ(35)+100mmマシ(15)+WDジム(80)=195
【艦長】コジマ=60

といった感じです、参考までにどうぞ。
276ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:02:20 ID:D9zFJ5Ft0
今日行ったら、全国でボロ負け、最近こんなことばっかです
なのでデッキ診断お願いします

【階級】少佐

【1長機】
R旧ガトー 素ガーベラテトラ 片手BM ガトシー 
【2番機】
マレット BD2号機 両手BM ST盾(連邦) 対抗心
【艦長】
コンスコン
【備考】2番機は友達に進められて使ってます
    Rガトーの効果の為、2機編成でいってます
    そろそろ、ガトーも売り飛ばそうと思っているので、2〜4機編成にしたいと思ってます
【資産】新R以外は出来る限り入手しますので、アドバイスお願いします

やはり400越えの二機はきついですよね・・・
277ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 20:08:37 ID:WlIdPL7s0
>>275
ありがとうございます。

どちらも試して使ってみます!
278ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:03:17 ID:3a95BFic0
総コスト:685/700  地上
【隊長機】トップ(55)+ガトリングシールド(60)+3連装ガトリング砲(30)+グフ(マ様専用)(90)+リンクシステム(50)=285
【2番機】デル(50)+シールド(ヒート剣未装備使用)(30)+3連装ガトリング砲(30)+グフ(マ様専用)(90)=200
【3番機】ニエーバ(35)+ガトリングシールドフル(85)+グフ(マ様専用)(90) =210

藁というよりはユニコーンの袖付きをイメージしてます
戦法もなくできるだけ真ん中くらいで戦えるように勤めてるくらいです;
上官殿のご指南お待ちしてます
279ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:51:55 ID:wS3/HL090
プラン1 総コスト:1100/1100 地上or宇宙
【艦長】コンスコン(50) 部隊合計1100
【1番機】トップ(55) + アイナの懐中時計(30) + ガーベラ・テトラ(240) + ザク・マシンガン改(初期)(35) + シールド ゲルググ仕様(30) = 390
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー(45) + アイナの懐中時計(30) + ガーベラ・テトラ(240) + ザク・マシンガン改(初期)(35) + シールド ゲルググ仕様(30) = 380
【3番機】ククルス・ドアン(60) + 忍び寄る恐怖(40) + ザクII改(100) + 特殊ハンマーガン(40) + 特殊ハンマーガン(40) = 280

プラン2 総コスト:1100/1100 地上or宇宙
【艦長】コンスコン(50) 部隊合計1100
【1番機】トップ(55) + アイナの懐中時計(30) + ガーベラ・テトラ(240) + MMP-80マシンガン(後期型)(30) + シールド ゲルググ仕様(30) = 385
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー(45) + アイナの懐中時計(30) + ガーベラ・テトラ(240) + MMP-80マシンガン(後期型)(30) + シールド ゲルググ仕様(30) = 375
【3番機】ククルス・ドアン(60) + 忍び寄る恐怖(40) + ガッシャ(110) + 特殊ハンマーガン(40) + 特殊ハンマーガン(40) = 290

【資産】無制限でおながいします

診断おながいします。
戦略としては1、2番機でつるべ 隙あらば3番機でハンマー。
忍び寄る恐怖のカウントが貯まれば戦艦に 戦艦が狙えない場合や状況次第ではユニットと言った感じで使ってみようかと思っています。
280ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:31:41 ID:oYBKbes/0
総コスト:885/950   地上
【隊長機】コウ・ウラキ(105)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+ダム盾(30)+GP01(190)=390
【2番機】フランシス(75)+高出力ジェネレーター(30)+陸ガンBR(45)+ST盾(30)+Ez-8(120)=300
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+コアブ(60)=125
【艦長】ヘンケン(70)

CPU戦を繰り返し、経験値も溜まったので普段やらない対人戦を行ったら、
奇跡的に勝利し、中尉に昇格する事の出来た時のデッキです。
しかし現在はどういったデッキを作ればよいのかわからず(&対人恐怖症)、
戦闘データやディックアレンを使い、キャラクターを育成する為、またCPU戦を繰り返す日々です。
そこで皆様のご指南を頂きに参りました。

以下は現在のカード資産です。
診断次第ではカードの購入も検討します。
宜しくお願いします。

【キャラクター】
新Rコウ、STクリス、UCバニング、ギャリー
【艦長】
コジマ、シナプス
【ユニット】
陸ガン(盾有り)×2、ジムストライカー(森林)、ジムBD、素ジムスナU、170ガンダム、背シル、WDジム
【武器】
小盾×2、ST盾、180mmキャノン、ブルバップ×2、陸ガンBR、ハイパーバズ×2、ハイパーBR、100mmマシンガン×2
【カスタム】
先読み、教育型コンピューター、ルナチタ、オプブ、出力リミッター解除、オプスラ、炸裂弾、精鋭部隊
281ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:32:35 ID:qKfzeOvw0
>>276
相手も二機編成多いから精鋭発動しないんじゃね?
ガトーをUCにした方が良いと思われ。
後はマレット止めて、カリウスと低コパイの3機編成にするとか。
282ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:36:54 ID:ftD48EVx0
デッキ診断をお願いします。

ジオン中佐、宇宙 1100/1100

隊長機 UCガトー/155+オービル/40+ガトシーフル/85+核バズ/240+GP03デンドロビウム/580=1100

開幕からデンドロで、敵予備戦力の殲滅を行います。
予備戦力殲滅後、押し切れそうならデンドロで押し切り勝ちを狙い、ダメそうなら1分40秒目処に落ちます。
予備戦力が無くなった後、90秒耐えます。
ステイメンが出てきたところで、核バズを撃ち勝ちを狙います。
現段階では構想段階のデッキなので、連邦ジオンを問わず、デンドロビウムを有効活用する為のアドバイスをお願い致します。

資産は無制限で結構です。
283ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:44:14 ID:t41TIWgwO
総コスト【640/700】
宇宙
隊長機・・・UCシーマ、ゲルググM、ゲルシールド、オプションブースター、試作BR

2番機・・・Cシャルロッテ、ザクU改、脚ミサ、MMP後期型マシンガン、対抗心
すごくコストが余ってる初心者です。
アドバイスよろしくお願いします。m(._.)m
284ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 03:48:04 ID:aYmZsAiD0
>>278
機体はマクベグフ縛りなんでしょうねってことで
総コスト:700/700  地上
【隊長機】トップ(55)+ガトリングシールドフル(85)+3連装ガトリング砲(30)+グフ(マ様専用)(90)+オプションスラスター(30)=290
【2番機】デル(50)+マゼラトップ砲(40)+3連装ガトリング砲(30)+グフ(マ様専用)(90)+量産化計画(-5)=205
【3番機】ニエーバ(35)+旧スパイクシールド(15)+脚ミサイル(20)+グフ(マ様専用)(90)量産化計画(-5)=155
艦長コンスコン(50)

デルとニエーバから死ねれば3機落ちできるけど・・・
キチンと格闘も使って盾を壊していかないと辛そうです。

自分はちょっと最終ガン単機とかマドロック単機にこの編成で勝てる気がしないんですが;;
もし辛そうなら
デルにザクキャノン、ニエーバに(グフ重or飛グフ)+伏兵に変えて見てください。

285ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 04:11:06 ID:aYmZsAiD0
>>279
ガベラ2機入れば何とでも成りそうですし大丈夫なんじゃないでしょうか?
ただ近距離での撃ち合いになりそうで遠距離格闘を狙う機会はさほどなさそうですが。

再出撃でドアンが戻ってくる状況がきつそうですね。
懐中時計で死ににくくなってることが裏目に出なければ良いのですが。

ドアンですがハンマーガンを1つ減らしてドアンザクにマシンガンじゃダメですかね?
カスタムもダブルロック、定置当りに変えて。

286ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 04:33:44 ID:aYmZsAiD0
>>280
余ったコストをサリーの機体強化に回しておけばいいと思います。
WDジム+ブルパップ+100マシ+伏兵。
伏兵厳しいそうなら強化炸裂弾で。
>>283
隊長機が微妙に395を上回ってるのが気になります。
UCシーマ+ゲルM+緑スパシー+後期MMP+強化炸裂弾=390
シャルロッテ+ザク改+脚味噌+後期mmp+対抗心=225
艦長コッセル=85
計700でどでしょう?
287>>276:2007/11/01(木) 08:14:03 ID:Z3JPd+ij0
診断ありがとうございます
是非使わせていただきます
288ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:07:43 ID:Ys32f+Dl0
>>179にて診断していただいたものです
前のデッキに比べて戦いやすいので好きな編成なのですが、高性能2機編成に勝てません。
スレ違いかもしれませんが、デッキ改良も兼ねて戦術指南してください
ちなみに今のデッキは教えていただいたデッキの3番機の武装MMP-80マシンガンを3連装ガトリングにカスタムは対抗心にしています
289ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 10:22:32 ID:C7nJYXWnO
>>284
グフはマ砲持てない、量産化は三機で-10
290ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 14:14:15 ID:ri8creXP0
>>288
>>179にて診断差し上げた者です。
高性能2機というと、コスト400超+395の編成でしょうか?
私の場合は片割れを武器破壊・盾破壊などで追い払い、残る片方から始末しています。
追い払ったのが戻る前に落とす必要があるので、一気に落とし得る高火力を持ったのを1機
あと2機は盾割り・武器破壊を行うために高機動の格闘機、実弾火力の充実したのをいずれもマシ・バルカン持ちで。

もっとも、この通りだと大抵は双方2回落とさなければならず効率が悪いです。
私自身押し切られることが多々あります。
「それよりこうするべき」と一家言あられる方は是非お願いします。
291ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:24:45 ID:ZxVleA//0
今日から始めようと思っている新兵です
友人がとりあえずジオン用の使いやすいと思うけど…
というデッキを作ってくれたのですが、診断してもらって納得したら使ってみろ
との事なので、お聞かせ下さい
隊長
ガトー+オプスラ+ジャイバズ+三ガト盾+ドム
二番機
カリウス+強化炸裂弾+MMP-80グレネード仕様+三ガト+ザク2後期
艦長
シャルロッテ
395+260+45できっちり初期コスト700と言われました
ドムの機動性とバズの射程を活かしつつ、ザクでカットしたりグレネード使えば大丈夫
と言われました
作った本人曰く
俺もこの板には世話になりまくってるから、お前も世話になってみろ。上級者の意見は重要だ
との事でした

皆様、よろしくお願いします
292ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:54:09 ID:o4Q7c9kR0
>>291
その編成で大丈夫だと思うよ
とりあえずコスト900になったらまた来なされ
293ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:57:19 ID:eJ2PjbDU0
>>291
特にいじるところもなくていいんじゃない?


ガトーとの相性を考えてのカリウスだと思うんだけど、
パイロットにこだわらないのであれば、
トップ+強化炸裂弾+ザクマシンガン改(もしくはMMP-80後期)+脚ミサ+ザクU改
=240と、コスト縮小を図ることもできる。
射撃特化でトップを育てれば中々強力な編成になると思うよ。余ったコストは他に移して。


まぁ友人の考えたデッキでいいと思うけどね。
294ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:18:57 ID:vSGDVmqf0
>>282
そうだね、オービルはサブパイじゃないね。
カスタムはユニポをお勧めします。はんぱねぇよ、マジで。
個人的には核を打つ状況までに戦局は決定的になっていると思うのですが。
明らかにオーバーキルor核一発じゃどうにもなんねぇ…というように。
295ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:47:18 ID:dalYQIm9O
ずっと前シロー&バニングで診断して貰った者です。
お陰で少左になれました。
コストが増えてウラキも引けたので組み直しました。

総コスト:1040/1050地上or宇宙
隊長機旧Rバニング(Lv9)+強炸+ST盾+ジムライフル+ジムカスタム=375
二番機旧Rウラキ+予備弾倉+ST盾+ジムライフル+ジムカスタム=330
三番機旧キース+補給部隊+足ミサ+ザクバズ+連邦ザク=240
艦長シナプス95

カード資産:持ってるRはシロー、ハイパービームライフル、狙撃用ライフル、滷獲兵器です。
UCまでなら無くても買います。

診断方針:アルビオン隊で組んで見ました。
ウラキはゼフィランサスに乗っけて上げたいのですが、キースが入らない、育成中、
それと機動の差で混乱しない様に隊長機と同じジムカスタムに乗せました。
戦法は、母艦を戦力にしてバニング&キースとウラキでつるべします。
母艦を前に出すので補給は余り期待できないからウラキを予備弾倉、キースのカスタムを補給部隊にしました。
デッキ診断宜しくお願いします。
296ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:11:57 ID:ZxVleA//0
291です
>>292
>>293
ありがとうございました
友人がくれたカード以外は1枚も持ってないので、これから気長に頑張りたいと思います
最初はCPUでまったり腕を磨けとの事なので、本日より頑張っていきたいと思います
ありがとうございました
297279:2007/11/01(木) 19:36:31 ID:jTEM4uTJ0
>>285
診断ありがとうございます。

確かに至近距離での戦闘が多くなってドアンがポカーンと浮いてそう。
地上で戦うときはドアン専用機が良いですね。

カスタムは全体のバランスを見て、懐中時計→強化炸裂弾or対抗心
ドアンに関しては毎回の命中を高めるダブルロックor定置迎撃にするか、
一撃必殺な忍び寄る恐怖全部試してみて自分に一番良さそうなものを探してみることにします。

あと武装に関してはMMP・ザクマシンガン改で手元を埋めてカットぐらいに使える方が無難かもしれませんね。
298ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 21:35:06 ID:vVEMJJcP0
こんばんは、ジオン大尉です。
しばらく遊んでいなかったのですが、バージョンアップと聞きつけ復帰しました。
よろしければ診断お願いします。

総コスト:1000/1000   地上(砂漠)
【隊長機】イアン(95)+アクサス(30)+ミハル(10)+Pジオング(300)=435
【2番機】ロイ(110)+強炸(30)+改造ザクマシ(20)+ラッツリバー(25)+アンテナ砂漠ザク(100)=285
【3番機】シャル(45)+工作部隊(25)+ザメル(160)=230
【艦長】コンスコン(50)

カード資産
Rはほとんど持っていません。
BD2、ビーバズ、チェーンマインのみ。
新排出はまったく持っていない状態です。
前バージョンのCとUCは大体そろっています。

Pジオングを使った風変わりな砂漠用デッキを作りたくて編成しました。
戦略としては、
開幕後、3番機が過信の結末を狙いつつバリケード設置。
その後、バリケードを盾にしつつ隊長機と3番機が遠隔攻撃。
近付かれた場合は、2番機がカットを行う。
といった感じです。
試しに、この編成で4回ほどプレイしてみたのですが、
全体的に機体の防御力が低く複数タゲをとられてしまうとすぐに撃墜されてしまいます。
よろしければ戦略と編成の2点を中心にアドバイスをいただけないでしょうか?
299ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:14:24 ID:7sSd2/am0
>>295
隊長機旧Rバニング150+強炸30+ST盾30+50+第4ジム改115=375
二番機旧Rウラキ105+強炸30+ST盾30+ジムライフル35+ジムカスタム130=330
三番機旧キース65+アレ盾40+ブルパップ25+ジムキャU120=250
艦長シナプス95
1050/1050
とりあえずロングレンジに弱そうだったのでロンライ採用しました。
キースも適正に乗せてみました。キース機は硬くなりましたが、
バニコウは以前のまま軟らかいままとなっています。正直、アレックスなどとは違いますので
母艦特攻は良策ではないと思います。
2機つり天秤1機盾補給がベストだと考えます。
300ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:14:46 ID:RGs3yk8p0
総コスト:/950   地上
【隊長機】キャスバル+EXAM+ジャイバズ(ドムU)+ゲルシー+ドムトロ(ゲイリー
専用機)=520

【2番機】 マリオン+カスタム無し+ビーバズ+シールド(ヒート剣未装備)+ザクTスナ
【艦長】 ビッター=90

カード資産
C、UC程度なら必要に応じて購入可能です
ゲル系は一応あるかな?
レアは、グフカス(コスト120の方)、アプV、ジオング、両手ビーマシ、ビーバズ、
チェンマ、ケンプ(素)、バーニィ、壷。
あとクロニクル版の試作2号機、シマゲル。

診断方針
数ヶ月前始めたジオン中尉です。
少尉からやっと昇格してコストも上がったので豪勢なデッキにしようかと・・・・・

後戦術は、ザクTスナイパーを高台に移動させ、ビーバズで狙撃。
キャスバルと戦艦で、HPの減った敵を殲滅する戦術が自分的には合ってるかと・・・
どうも片方を放置する癖があって・・・・・(汗
なので、放置してもいいように定置迎撃が付いているザクTスナイパーにしました。
編成と戦略両方の診断を御願します。



301ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:39:21 ID:ZYKuo06EO
>>283
資産が書いてないから。
302ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:59:04 ID:6xgp/jjO0
連邦少尉です。診断お願いします。
コスト895/900 地上・宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】Cキース(65)+オプションブースター(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムキャノン2(120)=270
【3番機】カークス(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+連邦ザク(80)=205
【艦長】レーチェル(45)

手に入り次第2番機には駒盾を持たせます。UCバニング固定でお願いします。

資産:Rは最終局面、ロングライフル(GP01Fb)、狙撃用ライフルのみ
   C及び旧UCは揃えられます。

2番機のカスタムと艦長で迷っています。
特に艦長ですが、現行のレーチェルでは開幕数秒でカークス・キースがMaxになるのはいいのですが
後半役に立たない気がするので、2番機のカスタムを抜いてモーリンやアリスへの変更も考えています。
それとUCバニングを使うにあたって、艦長補正のテンション持続UPはあるのとないのではどちらがいいのでしょうか?
また、艦長はテンション操作能力と実戦的な能力・補正ではどちらを優先すべきでしょうか?
303ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:05:15 ID:HnNzBgOz0
総コスト:/ 950/950   地上
【隊長機】リド・ウォルフ(105)+強化炸裂弾(30)+ガンダムシールド(30)+ジムライフル(35)+ジム・クゥエル(140)=340
【2番機】フランシス・バックマイヤー(75)+強化炸裂弾(30)+100mmマシンガン(15)+100mmマシンガン(15)+Ez-8(120)=255
【3番機】旧チャック・キース(65)+高出力ジェネレーター(30)+ガンダムシールド(30)+ビームライフル(ガンキャノン)(50)+ジムキャノンU(120)=295
【艦長】コジマ(60)

カード資産 :
Rはシロー、セイラ、クロニクルの☆3のフルアーマーガンダムくらいです
C、UCは大体あるかと…(ただUCロングライフルとかジムカスとかはありません)
相場2000円位までのものなら買います(近所の相場はUCロングライフルが2.8k)

診断方針:
藁練習用に組んでみました。
「とにかく高火力で敵を焼く」
がテーマです。

もうワンパターンあってキースが陸ガン、ロケラン×2、強化炸裂弾、Ez-8がブルバップ×2を試したんですが、
両者とも命中率が良くなかったので変えてみました。
ちょっと変えてジム頭陸ガン、カレンにしようかとも思ったんですが、それだとビーム兵器が無かったんで…。
ちなみにクゥエル用ビームライフルは持ってます。

診断よろしくお願いします。
304ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:16:53 ID:dalYQIm9O
>>299
診断ありがとうございます。
言われてみればロングレンジに弱かったです…
その編成で行きたいと思います。
305ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:27:28 ID:qsegrTU30
めでたく少尉に昇格しました。

【隊長機】Uバニング(135)+ジムカスタム(130)+ガン盾(30)+ジムライフル(35)+対抗心(30)
【2番機】Cキース(65)+ジムキャノンU(120)+ガン盾(30)+ジムライフル(35)+スラスター(30)
【艦長】コジマ(60)

上記の編成から1機増やすのも難しいので、機体をもう少しいいのにしようと思うのですが
GP01、パワードジム、ジムスナイパーU、ガンダム(ジャベリン)ならどれがオススメでしょうか?
ちなみにビームライフルはガンキャノン用かアレックス用しかありません。
それともパイロットも変更して3機編成にしたほうがいいのでしょうか?
306ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:29:54 ID:l9s6UUa00
総コスト:895/900   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+GP01-Fb(250)+Rビームライフル(60)+ST盾(30)+教コン(60)=535
【2番機】Cキース(65)+ジムキャII(120)+ジムライフル(35)+ガンダム盾(30)+ダブルロックオン(15)=265
【艦長】シナプス(95)

カード資産:追加前UC以下は購入します。Rは上記Fbとビームライフルのみです。
診断方針:Fbを引いたので使ってみたくて手持ちで組んでみました。
現在少尉なのですが、CPU、全国ともに戦っていける形にしたいです。
こだわりはFbのみです。よろしくお願い致します。
307ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:57:09 ID:Np6/kXeGO
以前は連邦兵愚痴言い過ぎ・軟弱過ぎと皆で笑ったもんだが、
今のジオンスレを連邦兵が見たらどう思うだろうね。
308ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:17:40 ID:vMOSVg9K0
>>305
そのコストで一機増やすなら伏兵要員
月並みだけどサリー(ジュダック)+コアブ+伏兵が楽
階級上がったときにそなえて3機練習するのも悪くないし
機体はパイロットと相性いいので無理に変えずに、残りのコストで武器&カスタムを強化
1番機がコスト395を超えない程度に収める。2番機はロングレンジ系に特化させてもいい。
今のパイロットでコストフル使った2機編成だと艦長を高コストパイにするか、隊長機か2番機を400以上にするかになるけど
もう少し階級上がるまでは、400超えの編成はあまりオススメしない。
資産があまり書いてないので抽象的になってスマン。
309ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:31:07 ID:lMwqIypP0
>>308
【隊長機】Uバニング(135)+ジムカスタム(130)+ガン盾(30)+ジムライフル(35)+教育コン(60)
【2番機】Rコウ(105)+GP01(190)+ガン盾(30)+アレックス用ビームライフル(55)+ダブルロックオン(15)
【艦長】シナプス(95)

Rコウが手に入ったのですが、無理に適正機体に乗せないほうがいいのでしょうか?
310ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:24:47 ID:35tNXkbN0
>>302
コスト900/900
【隊長機】UCバニング(135)+オプションブースター(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】Cキース(65)+高ジェネ(30)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+ジムキャノン2(120)=280
【3番機】カークス(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+連邦ザク(80)=185
【艦長】アリス(60)

隊長機は機動を高め、2番機は攻撃力を高めてみました。
隊長機で先手を取った後、追撃してきた敵を2番機、3番機で迎撃します。
起動を生かして裏取りして、シーソーゲームになりがちな戦闘の均衡を崩してもいいです。
2番機は錬成訓練が決まれば瀕死、もしくは一撃死も狙えます。
3番機は伏兵が発動しやすいようにコストを抑えました。
伏兵は200未満にしないと発動しない場合が結構あります。

2番機に駒盾を持たせる時は3番機の武器をブルパップ(25)にすれば可能です。

艦長はお好みでいいと思います。
レーチェルは使った事はないのですが、その能力は微妙な気がします(例:カスタムのドーピング)。
そういう訳でのこりコストがぴったり合ったアリスを入れてみました。
艦長は実戦的な能力の補正の方が使いやすいと思います。

UCバニングを使う時の艦長補正のテンション持続UPはなくてもいいと思います。
「テンションMAXを繰り返すごと」なので持続しない方がいいです。
311ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:31:59 ID:vMOSVg9K0
>>309
強くてバランスもいいしRコウ+GP01でいいと思います。
隊長機の教コンは若干もったいない気もする。
ステが高いバニングに命中率のいいジムライフルで適性もあるから
つけなくても滅多に外さない。二重武装とかしてるわけじゃないし。
その分レンジor火力or装甲強化してもいいかも。
火力不足と感じるならガン盾+ジムライフルをST盾+UCロングライフルに変えてもいいかな。
まずはその編成でプレイしてみて、使いやすいように変化させていけばいいと思います。
階級上がってコストに余裕ができたら、3機編成にしてバニングの能力を更に発揮できるようにしましょう。
312ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:40:22 ID:lMwqIypP0
>>311
ありがとうございます。
カスタムはカウントダウンかチタニウム合金にしてみます
ロングライフルは持ってないので、ジムライフルのままにするとして、
ST盾はシールド(WE-S004)のことでしょうか?
313ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:12:44 ID:vMOSVg9K0
>>312
はいスターター盾です。
あとカウントダウン使うなら実弾系じゃ意味ないんで
クウェルBR+コマ盾あたりに変えた方がいいかと。
314ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:55:40 ID:EAk6+NkY0
ジオン中佐です。診断お願いします。
コスト1090/1100 地上・宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)MPPマシンガン後期型(30)+バックラーシールド(10)+RゲルググMシーマ専用機(190)=395
【2番機】Rハマーン(150)+強行軍(50)+R片手ビームマシンガン(65)+ゲルググシールド(30)+Rガーベラテトラ(240)=535
【艦長】VER2Rギレン (160)

コンセプトはシーマの統率でハマーンを強化。さらにハマーンの能力とギレンの能力でさらに強化です。

ハマ−ンを引いたので使ってみたくて組んでみました。相談は機体を安くしてカットの3番機を組んだほうが良いでしょうか?

もう一つはハマーン固定で別に相性の良いみ合わせは無いでしょか?


資産:必要あればそろえるのですべてありでお願いします。

よろしくお願い致します。

315ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 12:00:46 ID:5C7NAiF00
総コスト:950/945   宇宙
【隊長機】フランシス+定置迎撃+ロングレンジBR+カツレツキッカ+ガンダム4号機(bst)=460
【2番機】サリー+集中砲火+STシールド+UCロングライフル+ステイメン=415

【艦長】 ヘンケン

カード資産
レアは、ステイメン、4号機(bst)、G3、マグネコ、フルアーマー(クロニクル)、試作一号機(クロニクル)、ビーライ(ジュッテ)、ハイパーBR、ロングレンジBR、懐中時計×2
主なUC、またはプロモは、ガンダム5号機、未完マドロック、陸ガン(ジム頭)、ガンダム(MA形態)、ルナチタ、IRジャケ、撤退戦、精鋭部隊等です。
武器は、クゥエルBR、アレックスBR、180mm、ジムライ等です。
足りないC、UCはそんなに高くなければ買えます。

診断方針: 4号機のメガ・ビーム・ランチャーの火力で敵を焼き払うようなデッキを
       組んでみたくてこのデッキにしました。

316ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 13:38:51 ID:tHKPOvnB0
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】マレット(115)+EXAM(70)+アクトビーライ(45)+ゲルシー(30)+ガーベラテトラSB(250)=510
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+ザクバズーカ(30)+3連装ガトリング砲(30)+ザクU改(100)=235
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+グリーンマカク(85)=170

【艦長】ユーリ・ケラーネ (85)

カード資産
C、UCは一部の高額カードを除き購入可能です。
Rは全て旧カードでシャアザク、グフカス、黒ドム、ハイゴック、ガトシーフル、ノリス、鹵獲、ビーバリ、壷です。

診断方針
危機感覚えると強くなるデッキをコンセプトに作りました。
シャルは射撃全振りで育成終了しているため対抗心を強化炸裂弾にして火力をあげようかとも考えています。
マカクはファーストコンタクトでのアドバンテージ、
盾2枚とバリケードの防御性能はガチでいけるんじゃないかと思い入れてみました。
317ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:24:43 ID:y7tVwyCS0
皆一回でもいいから自分が考えたデッキを使ってみて♪
そうすると更にデッキの盲点とか出てくるから。
その上でカキコするとちょっと嬉しい。

スレ汚しすいません。
318ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 16:40:38 ID:Dw1OMQiQO
>>316

シャルロッテの武器を一つ足味噌にすると、
シャルロッテ、トップ両機が墜ちても予備戦力が残るので勝率上がると思いますよ。
319ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 17:38:52 ID:N6jCIwWbO
診断お願いします
ジオン中尉 950/950 地上
【隊長機】
Rガトー+ワイドスコープ+両手ビーマシ+バックラー+ガトー専用ゲルググ…(505)
【二番機】
マレット+強化炸裂弾+MMP80グレネイド+ゲルググ盾+イフリート改…(390)【艦長】
ユウキ…(55)

安定感がある舞台にしたいのですがより安定させるために強化案はありませんでしょうか?資産はレア以外ならだいたいあります
320ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:04:57 ID:tHKPOvnB0
>>318
ありがとうございます。
なるほど、シャルロッテ+トップで395以下にするわけですか
その方向で調整したいと思います。
321ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 18:56:04 ID:hc1q5ijV0
>>315
総コスト:950/930or945   宇宙
【隊長機】テキサン+外部ジェネ+Rロングライフル+カツレツキッカ+ガンダム4号機(bst)=455
【2番機】サリー+ダブルロックオン+STシールド+UCロングライフル+ステイメン=380

【艦長】 シナプスorマチルダ

まず高火力狙いとの事ですので4号機にRロングライフル
あと弾数が心配なので外部ジェネ
2番機は命中を上げるためにダブルロックオン

艦長ですが補給速度を上げたいためシナプスかマチルダにしました
マチルダですとテキサンの能力でテンションがどんどん上がるので
クリティカル攻撃が出しやすいと思います
322321:2007/11/02(金) 18:58:03 ID:hc1q5ijV0
連投すいません
あと二番機が400を超えていると4号機が弾切れのときに辛いので
400以下に押さえてあります
先に2番機を落とすようにすると両方二回でれるので安定すると思います
323ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:24:15 ID:rPbkH9WWO
携帯から失礼します。
>>306面倒みて頂けませんか?
324ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:59:28 ID:HgouNJFmO
ヘタレ初心者なので、診断よろしくお願いいたします。
【隊長機】UCシーマ+ゲルググM+MMP後期型マシ+スパイクシールド+オプションブースター。
【2番機】
Cシャルロッテ+ザクU改+脚ミサ+MMP後期型マシ+炸裂弾
【艦長】コッセル
アドバイスよろしくお願いいたしますm(._.)m
325ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:00:02 ID:eZfgO+v+0
>>323
宇宙・地上 900/900
【隊長機】UCバニング(135)+オプスラ(30)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+ジム改(100)=340
【2番機】UCコウ(90)+ダブルロック(15)+MMP80後期(30)+レルキャ(35)+連邦ザク(80)=260
【3番機】旧キース(65)+ダブルロック(15)+MMP80後期(30)+レルキャ(35)+連邦ザク(80)=225
【艦長】イワン(75)

最初は無難にザクとかで動きに慣れる
前線はバニングに任せ後ろから二人でマルチロックを狙う
宇宙は遮蔽物の多いMAPだとかなり強い
戦艦はバンバン使ってイワンの能力をムダにしないように
326ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:07:37 ID:uSSZHxRGO
>>324
階級と資産は?
327ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:14:10 ID:HgouNJFmO
>>326
すみません、総コスト700の、階級はゴチョウで資産は手頃なら買い揃えたいと思っているので低レートなら無視でよろしくお願いいたしますm(._.)m
できれば、シーマは固定でお願いします
328ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:29:58 ID:qVIuhGB7O
>>306
試してみた感想ですが、無難に使えるデッキだと思います

チャップもジムキャU適正ありなのでこっちの方が命中率は良いですね
宇宙なので機動を上げるためオプブー追加してみましたがオプスラでも良いかもしれませんね
教コンは攻撃が溜まらないと意味がないのでにあえて外し高ジェネかチャースナが確実だと思いましたよ
参考になれば幸いです

総コスト:895/900   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+GP01-Fb(250)+Rビームライフル(60)+寒盾(20)+高ジェネ(30)=495
【2番機】チャップアデル(95)+ジムキャII(120)+ジムライフル(35)+ダム盾(30)+オプブー(30)=310
【艦長】グリーンワイアット(90)
329ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:33:21 ID:uSSZHxRGO
>>327
全体的に良くまとまっていて大きい変更は不要
隊長機のコストは上手く調整されてるしカスタムオプブーは宇宙でGP追う用とすれば良い選択。
2番機のカスタムは強炸で安定、伏兵も楽に発動するのでオススメ。
とりあえず編成で悩むより一人用で早く少尉に上がる方がいいよ。
330ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 22:33:51 ID:PLo/FjEi0
>>306
あとは
UCなどを買うなら
総コスト:895/900   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+ジムカス(130)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+オプブ-(30)=360
【2番機】UCコウ(90)+GP01-Fb(250)+Rビームライフル(60)+寒盾(20)+ダブルロックオン(15)=435
【艦長】シナプス(95)
とかもジムカスは全体的に使えるから買っといて損は無いと思います
あと今回のupでコウがFb適正◎になったのでダブルロックオンとシナプスの命中二本で当てると思います
331330:2007/11/02(金) 22:35:56 ID:PLo/FjEi0
ごめんコスト890だから
二番機の盾ダム盾でいいかも
スレ汚し失礼しました
332ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:01:44 ID:thBktv+r0
総コスト:700/690 軍曹 地上・宇宙
【隊長機】トップ(55)+ワイドスコープ(30)+強化型BR(65)+バックラー(10)+ゲルググM(170)=330
【2番機】カリウス(85)+強化炸裂弾(30)+MMP-80後期(30)+3連ガト(30)+ザクU改(100)=275
【艦長】 コッセル(85)

カード資産
【キャラクター】ボブ、ジーン、UCバーニィ
【カスタム】輸送部隊、オプブラ、生存本能、対抗心、高出力ジェネ、オプスラ
      予備弾倉、定置迎撃、教コン、先読み攻撃
【ウェポン】アクトBR、MMP-80後期、マゼラ砲、ST盾、ゲルシー×2、試作BR、ショットガン
      スパシー
【MS】ザクUFS型、ゲルググM、ゲルググ先行量産型
今日、軍曹になったばかりの初心者です。
C、UCは高額なものを除けば購入できます。
アドバイスのほどよろしくお願いします。




333ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 00:37:53 ID:287BLPGn0
ジオン軍 少尉です。
3機編成に挑戦してみようと思い組んでみました。
診断・アドバイス等よろしくお願いします。

総コスト:900/900 地上用
【隊長機】ノイエンビッター(90)+強化炸裂弾(30)+MMP78対空(45)+足ミサイル(20)+専用ザク(120)=305
【2番機】ヴィッシュ(110)+高度格闘プログラム(30)+3連装ガトリング(30)+グフ盾(40)+グフ(80)=290
【3番機】ニエーバ(35)+教育型コンピューター(60)+ザメル(160)=255
【艦長】コンスコン(50)
カード資産
【キャラクター】ジョニー マツナガ トップ ケン ガースキー ジェイク ゲラート シャルロッテ
        ドズル アイナ ギニアス ボーン ドレン ハモン
【ウェポン】ザクマシンガン改 ショットガンST MMP-80 マ砲 ラッツリバー ゲル盾 ジャイアントバズ
【MS】ゲルググM 先行量産型ゲルググ ザクU改 ザクUFS グフカスタム ザク・デザートタイプ ドム・トローペン(G)
   グフ飛行試験型 イフリート イフリート改
【カスタム】リンクシステム 予備弾装 自動回避プログラム 伏兵 共鳴 援護射撃 ラストシューティング 撤退戦
334ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 02:45:28 ID:sr1zC4mN0
>>332
【隊長機】トップ+対抗心+アクトBR+ゲル盾+ゲルM
隊長機の武器をアクトBR+ゲル盾に変更すれば大丈夫かと。
2番機はバランスいいからそのままで。
正直あまり手の加え所は無いね。
700帯では2機編成の理想形に仕上がってる。

>>333
正直少尉コスト(900)での3機はつらいものがある。
それでも3機をやるならこんな感じかと。
845/900
【隊長機】トップ+強化炸裂弾+ゲル盾+MMP-80後期+ゲルググM=315
【2番機】シャルロッテ+強化炸裂弾+ジャイアント・バズ(リックU仕様)+3連装ガトリング+ザクU改=250
【3番機】ニエーバ+伏兵+ザクマシンガン(ST)+足ミサ+ザクUFS=190
【艦長】ノイエン・ビッター 90
もしも持ってるジャイバズがドム仕様なら総コストは840となる。
アクトBRかゲルBRを手に入れたらトップのMMPと差し替えた方がいいかもしれない。
ちなみに素グフは色んな意味で使いづらいかも。
艦長はコッセルかビッターで十分かと。ただ、あまりにも当たらない場合はコンスコンに差し替えを。
ドム・トロGはもしかしてゲイリー専用機?
だとしたらトップのゲルMを差し替えれば使える。
335ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 03:47:19 ID:287BLPGn0
>>333
診断ありがとうございます。
ドム・トローペンGはゲイリー専用機の事です。
少尉では3機はまだ厳しいですか^^;
この編成を参考にやってみます。
ありがとうございました^^。
336ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 03:48:10 ID:287BLPGn0
すみません、>>334でした・・・。
337ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 03:56:07 ID:t+2Bh8L50


総コスト:大佐/1085   地上 宇宙

【隊長機】心眼キャスバル(185)+オプション・ブースター(30)+ザクバズーカ(30)+ザク・マシンガン(15)+レジェンド シャアザク(120)=380
【2番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+mmp-80マシンガン(グレネード・ランチャー仕様)(35)+mmp-80マシンガン(後期型)
+ザクU改(100)=265
【3番機】 ヴィッシュ・ドナヒュー(110)+アイナの懐中時計(30)+ゲル盾(30)+ラケーテン・バズ(50)+リック・ドム(プロペラタンク)(130)=350
【艦長】 ビッター (90)
総コスト 1085
カード資産 必要であればすべて

コンセプト:バーニィを筆頭にガーベラやステイメンを尻目にポンコツどもで蹴散らしてやろうというデッキです。
一応全てコストを395以内に抑え、適正武器を持たせました。ヴィッシュと心眼キャスバルのララァの導き発動の相性がいいです。

悩み:@心眼キャスバルをひいたので何とか生かしたかったのですが、3機編成でなかなか心眼化しない
   A心眼化したところでザクなのでEXAMには涙目。
   Bキャスバルは敵が多いいので艦長に悩んだ。果たしてビッターでいいのか。
   Cレジェンドシャアザクを引いたので使いたかったが、機動が下がってもいいならシャアザク(90)でもよかったんじゃないか。

ですよろしくお願いいたします。
338ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 05:21:23 ID:Kt+tuSgU0
診断お願い致します。

少佐 1040/1050 宇宙

【隊長機】マレット(115)+オプブー(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=380
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+適正ジャイバズ(45)+適正ジャイバズ(45)+ケンプFW(170)=355
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【艦長】ユウキ(55)
資産:上記R以外に新シャアザク、GP02、BD2、ガーベラテトラ、シマゲル、ゲルMBR、ビーバズ、両手ビーマシ、チェンマ×2
C・UCは新カード以外でしたらほぼコンプしています。

半端ながらマレット隊再現を目指しています。
2番機はリック2では火力に不安があった為、ケンプFWにしてみました。
射撃値の高さと適正のお陰か、良く当ててくれ火力は充分なのですが
盾無し紙装甲の為か1つのミスであっさり落ちてしまいます。
やはり安定させるには機体を替えるなりリリアの能力を無視し盾を持つなりするべきでしょうか。
3番機はマレット隊に合いそうな編成を思いつかなかった為適当に組んでみましたが
より良い編成がありましたらご指導して頂きたいと思っています。

隊長機のパイと機体、2番機のパイのみ固定でお願いします。
339ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 07:17:39 ID:c+a7h5Uv0
>>334
ありがとうございます。
この編成を基に少尉昇進をめざしていきます。
340ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 07:56:35 ID:iYetLg0C0
>>338
マレットとリリアは相性悪いぜ
341ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 08:59:03 ID:FrQza5hA0
診断よろしくお願いします
ジオン 軍曹
680/700 宙・地
【隊長機】ガトー(155)+ワイドレンジS(30)+ロングライフル(60)+ジョニー専用ゲル(190)
【2番機】バーニィ(75)+生存本能(25)+ショットガンストック(45)+ザクU改
【艦長】一般兵
資産
1000円代なら買えます

普段は防御重視で攻めてます


342ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 09:22:32 ID:iYetLg0C0
>>341
ガトーをゲルMに乗せて、バックラーシールド装備。
ショットガン止めて、MMP80×2。
343ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 10:19:46 ID:j+vEg/La0
診断よろしくお願いします。

ジオン 地上
大尉 870/1000

隊長機 ジョニーライデン(120)+ルナ・チタニウム合金(50)+ビーム・ライフル(50)+シールド(30)+ライデン専用ゲルググ(190)
2番機 ククルスドアン(60)+高度格闘プログラム(30)+ジャイアントバズ(40)+ガトシーフル(85)+ドムトローペン(130)
館長  ユーリケラーネ

近接をドアンで攻め、ライデンの射撃でカバーという形でしたが
ライデンの火力が弱いため、あまり役立っていません・・・。
344ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 10:54:15 ID:iKYngWuNO
>>343

火力が欲しいなら隊長機をガーベラ+片手ビーマシ+ギャン盾orガトシー
にすればいいんじゃね?
345ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 11:02:51 ID:s/G3yQ280
>>343
資産書こうな

ジョニー+専用ゲルに拘るならルナチタをカウントダウンにでも変更
拘らないんなら既出のガベ+ガベマシ+ガトシーなりガトーゲルで二重武装なり
ドアン機はドムトロよりはイフの方がいい気もしないでもない
346ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:19:29 ID:JV4aLBP90
診断お願いします。
ジオン 少佐 1050/1050
【隊長機】Rシーマ+ガーベラ+強化BR+ゲルシー+EXAM=555
【二番機】Rバーニィ+ザクU改+MMP後期+ハンドグレネイド+強化炸裂=250
【三番機】シャルロッテ+ザクU+MMP後期+脚部ミサイルポット+伏兵=195
【艦長】コンスコン=50

資産 Rデラーズ シマゲルM アイナ
    UC、Cは高い物、新カード以外は持っていると思います。

Rシーマをトレードで手に入れたので生かすデッキにしました。
隊長と隊長機は出来れば固定でお願いします。
三機編成ではRシーマは効果発生しないでしょうか?
よろしくお願いします。
347ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:30:53 ID:alre4cMW0
>>343
ジョニー自体能力高いしそこまで火力不足とは思わないんだが・・・
自分の使ってるジョニーはルナチタなしで390に抑えてる
348ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:19:31 ID:079tc/ZDO
>>338
なんか俺と似てる編成してるなぁwwリリア専用リックUは両肩にバズかついでるんだよなぁ確か。だから俺もケンプフル使ってるw
まぁ横道にそれたけど。マレットはいい。
けどやっぱしケンプフルに盾無しはリリアタンを落とさせる為に出してるようなもん。
ありきたりだけどMMP+ゲルシーでどう?ケンプ使いたいなら盾はいるよ。三番機の250で伏兵はいいとオモ。火力に関しては申し分ないが。
艦長はこだわりがなけりゃどっか削ってドレンやコッセルがいいんでない?
特務隊再現したいんならキシリア一確なんだろうけど。
349ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:31:55 ID:Ls7yD9FI0
総コスト:950/950   地上
【隊長機】キャスバル+EXAM+ジャイバズ(ドムU)+ゲルシー+ドムトロ(ゲイリー
専用機)=520

【2番機】 マリオン+ロングレンジスコープ+マ砲+3連ガト+イアン専用ザクキャ
【艦長】 ビッター=90

カード資産
C、UC程度なら必要に応じて購入可能です (極端に高くなければ)
ゲル系は0083で排出されてるのなら持ってます
レアは、グフカス(コスト120の方)、アプV、ジオング、両手ビーマシ、ビーバズ、
チェンマ、ケンプ(素)、バーニィ、壷。
あとクロニクル版の試作2号機、シマゲル。

診断方針
数ヶ月前始めたジオン中尉です。(0083から始めました)
少尉からやっと昇格してコストも上がったので豪勢なデッキにしようかと・・・・・

後戦術は、遮蔽物越しにマリオンの機体でHPを削って
キャスバルと戦艦で、HPの減った敵を殲滅する戦術が自分的には合ってるかと・・・
どうも片方を放置する癖があって・・・・・(汗
なので、やられてもEXAMの発動するマリオンを選びました
編成と戦略両方の診断を御願します。


350ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:45:02 ID:t+2Bh8L50
総コスト 1085/1150 です。
よろしくお願いいたします
351ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:46:44 ID:t+2Bh8L50
>>337
>>350

あ、337です。
総コスト 大佐 1085/1150 です。
よろしくお願いいたします
352ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:13:28 ID:W6iBDst2O
>>319のガトーは軍服ガトーでお願いしますm(__)m
353ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 16:54:16 ID:JLMRboaA0
>>319
まだ誰も診断してませんでしたか
そのままでも充分良い編成なので、細かい点をいくつか
1.ガトゲルは足回りが比較的にぶいので、カスタムをオプスラに変更する
2.イフ改にグレマシだと青で手元が空くのでMMP後期に変更する
3.隊長機のバックラを腕ミサにすると火力が向上。コスト10は2.に加え2番機カスをジェネαへ

以上3点挙げましたが、特に3.は元編成の方が防御面で安定するため好みの問題です
このスレは良く出来た編成ほど診断がつきにくい傾向があります
ですからご自分の編成に自信を持ってください
354ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:22:11 ID:W6iBDst2O
>>353様、診断ありがとうございます。早速実践してみます
355ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 18:19:07 ID:XeHa/Uu10
診断お願いします。

総コスト:925/1150   地上or宇宙

【隊長機】
Rカイ+先読み攻撃+ビームライフル(ガンキャノン)+ジムライフル+UCガンキャノン108=380
【2番機】
ハヤト+教育型コンピューター+ビームライフル(ガンキャノン)+ジムライフル+ガンキャノン109=365
【艦長】
ブライト+脱出艇=180

カード資産
R以外の83ver.1ならある程度揃っています。
Rで使いそうなカードは先読みアムロ、セイラ、レビル、ハロ、コウ、マドロック、最終ガン辺りです。

診断方針
大好きなカイで大砲ぶっ放し戦ってます。
シールドの必要性を説いていただきたく来ました。
射撃オンリーでレベル上げしたパイロット達を使い、撃てるだけ撃って来いデッキな感じです。
一応、盾を持たすことも考えてみたのですが、パイロットの射撃能力のおかげで攻撃が当たることと、ガンキャノンの大砲は青撃ちできないことがネックになってなかなか持たせることができません。
UCカイを使うかRカイを使うかも悩んでいます。

ちなみになるべくならファーストのキャラ達を使いたいです。
またCPU戦で2番機をミハル+操縦マニュアル+ビームライフル(専用の物)+シールド(連邦GP02)+マドロックorガンキャノンで戦うのですが他に使い道は無いでしょうか?
将来的にはカイとミハルで戦いたいです。
356ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 19:18:41 ID:jO+3E9Bd0
ドラえもん、少佐になってから負けに負けてます、診断お願いします。
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ギャリー(100)+ワイドレンジorオプスラ(30)+クゥエルBR(45)+スパイクシールド(30)+ジムストライカー森林(130)
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+パワジム用ハイパーバズーカ(50)+ST盾(30)+パワードジム(135)
【3番機】ラリー(85)+強化炸裂弾(30)+レールキャノン(35)+ブルパッブマシンガン(25)+ガンキャノン重装(160)
【艦長】コジマ(60)

カード資産
都内にカードショップ数件ありますので必要と考えたら高級R以外は集められます。
:診断方針:
念願の少佐になったものの勝つことが難しい状況です、コストが増えた事に合わせ
デッキを改造したのですが、負けが多いのでソレが裏目に出てるのでは、と思い診断を依頼しました。
フランシス機が若干役に立っていない気もします、この編成にあったユニットとはどのような物があるでしょうか?
ちょっとした改造から組みなおしなどお待ちしてますのでお願いします。
357ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:04:37 ID:J8N7LvQ60
総コスト:/1000 地上
【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+EXAMシステム(130)+ジャイアント・バズ(40)+グフシールド(40)+ドムトローペン(130)=395
【2番機】トップ(55)+アイナの懐中時計(30)+強化型ビームライフル(65)+バックラーシールド(10)+先行量産型ゲルググ(170)=330
【3番機】ボブ(85)+集中砲火(30)+ザメル(160)=275
【艦長】デフロート・コッセル(85)

カード資産
【機体】
UC
アッザム・ギャン・先行量産型ゲルググ複数・ゲルググ高機動型(ライデン専用)
シャア専用ザクUゲルググ(ガトー専用)・ゲルググJ(マツナガ専用)・ザクU改
【武器】
UC
ガトリングシールド・ギャンシールド・マゼラトップ砲
【キャラクター】
UC
シャア・アズナブル ハーディ・シュタイナー ジョニー・ライデン ロイ・グリンウッド シャリア・ブル
イアン・グレーデン ガルマ・ザビver.2 カリウス バーナード・ワイズマン ククルス・ドアン

-診断方針-
特に無し。

大尉と中尉の間を行ったり来たりしています。
カード資産にあまり良い物が無いのですが
どうにか階級を上げて行きたいので、診断よろしくお願いいたします。
358ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:08:32 ID:51MnhhiZ0

総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】ギャリー(100)+ワイドレンジorオプスラ(30)+クゥエルBR(45)+スパイクシールド(30)+ジムストライカー森林(130) =335
【2番機】ディック(95)+強化炸裂弾(30)+パワジム用ハイパーバズーカ(50)+ジム寒盾(20)+パワードジム(135)=330
【3番機】チャップアデル(95)+高出力ジェネ(30)+クゥエルBR(35)+ダム盾(30)+ジム・キャノン2(120) =320
【艦長】コジマ(60)

とりあえず1番機については持ってないのでなんともいえませんが
命中などを挙げるために機体などの適正を挙げてみました
3番機はパイロットをチャックに変えてクゥエルBR×2でもいいかも知れません
359358:2007/11/03(土) 21:09:21 ID:51MnhhiZ0
アンカー忘れてた
>>356
360ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:40:49 ID:zuIZewLv0
大尉のお腹あたりをウロチョロする大尉です。診断お願いします。

【隊長機】クスコ(90)+オプスラ(30)+片手ビーマシ(65)+ビーバズガンダム(380)
【二番機】ワシヤ(50)+チタニウム(50)+ビーバズ(60)+グフシールド(40)+リックドムプロペラ(130)
【艦長】マイ(60)
総コスト955

資産
一応新バージョン以外のものは全てあると考えてください。
レアなどに関しましては極力揃えるようにはします。
方針
方針としては主に射撃戦重視です。それもアウトレンジからの。
それをこなす為にお手軽なコストのクスコやその命中率を上げる為のマイを
つかっています。
361ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:48:53 ID:mGuaXQsFO
ガーベラとかの機体2機出しで今までやってたのですがビームバリアー持ちが多いので実弾系で編成したいと思い診断お願いします
ジオン大尉
地上/宇宙 850/1000
1番機 リリア(65)+炸裂(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=325
2番機 シャル(45)+伏兵(30)+MMP80(30)+ザクバズ(30)+ザクU改(100)=235
3番機 トップ(55)+炸裂(30)+MMP80(30)+ラッツリッパー3連(25)+ザクU後期キンバラ(150)=290
後は艦長とかを付ければ良いんですが変更とかのアドバイスがありましたらヨロシクお願いします
資産は高額R以外ならあります
362ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:09:26 ID:iYetLg0C0
>>361
ケンプのMMP80をグレ付きの方で、新排出キンバザクあればそっちに変更。
キンバザクは3バルでマゼラ持ちにした方が良いかも。
キンバ変更でコストが安くなればシャルをRバーニィにしてMMP80×2。
艦長は命中と補給が上がる人で。
363ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:13:55 ID:mGuaXQsFO
>>362
アドバイスありがとうございます
新排出のキンバラがあるとは…探してみます
3ガト今度買ってみます
364ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:16:35 ID:mGuaXQsFO
下げ忘れすみません
後見間違いすみません
365ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:50:02 ID:l2tPLsflO
診断お願いします。
900/900
地上のみ

【一番機】UCサウスバニング(135)+ガンダム試作1号機(190)+GP01、03ビームライフル(80)+GP01シールド(50)+衝撃波(20)
【二番機】リド・ウォルフ(105)+陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)(110)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+ダブルロックオン(15)

【艦長】エイパー・シナプス(95)


通り名白い猫で色黒デッキ使用中の小尉です。
しかし、この編成だと勝ったり負けたりなので、診断・作成をお願いします。

ちなみに、いま持っている色黒な人はラバンカークス、ジョブジョン、デンバザーク(両雄)、ハインツベア、ラリーラドリー(黒い…?)です。入手が簡単な奴は買います。
366ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:55:44 ID:OpjwzzGj0
総コスト:/810 艦長をドライゼに変更すると775 地上
【隊長機】ジョニー・ライデン+高出力ジェネ+ビームライフル+ゲル盾+JR専用高機動型ゲル=420
【2番機】アダムスキー+教コン+ザクバス(増加M仕様)+ジャイアントバズ+ザク・キャノン=300
【艦長】ガルマ・ドライゼ

カード資産
新Verはドライゼのみ持っています
C、UCは必要に応じて購入可です
Rはシャアザクしか持ってません/(^o^)\

診断方針:少尉になってコスト上限があがり、どのような編成がいいかわからず困っています
     なるべくコストをギリギリまでに使いたいです
     1番機は固定で2番機と艦長に困っています
367ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:18:15 ID:JLMRboaA0
>>366
総コスト895/900
【隊長】ジョニー(120)+ジョニゲル(190)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+高出力ジェネ(30)=420
【2番】クルツ(85)+ゲルキャ(190)+ジャイバズ(40)+ゲルM盾(45)+オプスラorワイスコ(30)=390
【艦長】コッセル(85)

ジョニーの適性固めを見て脊髄反射でクルツを僚機にしました。
クルツは単に私の趣味なので同コスト域のパイロットに代えても問題ありません。
候補は特殊能力が熱いカリウスやガースキー、あるいはボブ、ギリアム等が挙がります。
ビーム兵器が多いですが地上はビーバリ率が低いのでそこまで問題は無いはずです。
以上、参考になれば幸いです。
368ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:06:06 ID:m3zegozb0
>>355
一応診断すると
【隊長機】R先読アムロ+マドロック+専用ビーライ+ガンダムシールド=545
【2番機】Rカイ+ビームライフル(ガンキャノン)+ガンダムシールド+UCガンキャノン108=335
【3番機】ハヤト+強化炸裂弾+ガンタンク=190
【艦長】ミライ=80
1150/1150
全機遮蔽物越えのある機体ですので先手を取りやすいです。
ですがぶっちゃけ好きなキャラを好きなように使えばいいと思います。
上記のデッキでやるよりミハル入れのデッキでやるほうが355の嗜好にあってると思う。
369ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:14:09 ID:PYWGxeDfO
診断お願いします
連邦 中尉 汎用 950/950
【隊長機】
ユウ+BD3+ジュッテBR+GP1盾+時計…520【二番機】
リド+ジムキャノン2+ガンダムBR×2+高出力ジェネレーター…375
【艦長】
ミユ…55

資産は新カード以外ほとんどあります。ユウ、BD3はそのままに二番機を400以内でバランスのいいものにしたいのですが…
370ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:42:38 ID:9eXAhwT40
>>360
せっかくクスコを持っているのでパートナーはトップで組んでみました。
【隊長機】クスコ(90)+高出力ジェネ(30)+片手ビーマシ(65)+ビーバズガンダム(380)=565
【二番機】トップ(55)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+対抗心or高度格闘P(30)+RBD2号機(220) =375
【艦長】マイ(60)
総コスト1000
クスコでけん制しながらBD特攻をかける。リミッター解除すれば二重格闘は気にならないはず。
安全にリミッター解除するための2枚盾です。BDから落ちれば2落ち可能なのも大きいです。
BDは青固定に胸バルがあるので武器破壊も狙いやすい。赤は反撃を絶対にもらわない状況以外は封印で。
371ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:55:00 ID:1EmNMYyN0
>>369
中尉だとどうなのか分からないけど、2番機に盾が無いのはこれから先厳しい。
コスト375縛りで2番機を作り直すなら、ダムB×2の代わりに、新排出だけど入りやすい、マッドロックBRと、連邦のバレル未装02盾なんかを入れるといいんじゃないかと。
手に入るなら、新RのLBRと未装盾でもいいかも。

どんなに高火力でも相手が盾持ってたら攻撃通らないから、ターンのやり取りでこちらが一方的に押し負ける状況が多くなってしまうから、盾を入れていった方がいいよ。
372ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:57:55 ID:PYWGxeDfO
>>371
診断ありがとうございます。カードが揃い次第試してみます
373ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 00:59:28 ID:R7tsWms9O
総コスト:895/900   地上or宇宙
【隊長機】マット(120)+対抗心(30)+ガンダムハイバズ(35)+アレ盾(40)+ガンダム(170)=395
【2番機】アニッシュ(65)+ユニバーサルポッド(60)+クゥエルBR(45)+ダム盾(30)+ヘビーガンダム(190)=390
【艦長】マチルダ(110)

>>236ですが、診断が付かなかったので
新しく手に入れたカードで自分で多少弄ってみました
他の新カードはバレストと新キキくらいです
改めて診断お願いします
374ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:04:05 ID:R7tsWms9O
キキじゃないや、ミハルだorz
寝ぼけて書くもんじゃないなぁ…
375ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:12:52 ID:1EmNMYyN0
>>374
寝ぼけてるとこ悪いんだが、どういう風に診断して欲しいのかや、どういう戦い方してるかを書いて貰えないことにはアドバイスのしようが無い件
376ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:27:58 ID:R7tsWms9O
>>375
戦術等は特に>>237から変わってないです
普通に迎撃重視で釣瓶してあわよくば武器破壊狙い
多少火力不足を感じたのでジムラをバズに変えてみました、片手撃ちの分は適正で補強で
機動力向上のためにユニポも入れてみたんですが、元がさほど早くないのでどうなのかピンと来ません
二機なんで弔い合戦も発動しやすいかと思い、コスト調整でラリーからアニッシュに

こんなくらいかな…失礼しました
377ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:53:36 ID:TdXwlanK0
>>368
診断ありがとうございます。
自分でも好きなキャラを使うのが1番だとは思うのですがそんなに勝ててはいないとはいえ大佐でコスト950きるデッキで戦うのは失礼かなと思いまして。
診断されたデッキも試してみようと思います。
378ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 02:10:48 ID:nx7RzDfi0
長文ですが、診断&アドバイスをお願いします。
総コスト:1000/1000  r宇宙
【隊長機】Rシーマ(150)+簡易メンテ(20)+ゲルビー(50)+M盾(45)+CG専用ゲルM(190)=455
【2番機】マレット(115)+Wロックオン(15)+旧バズ(40)+3ガト(30)+高機動ザク/JR(120)=330
もしくは、マレット(115)+ジェネ出α(25)+旧バズ(40)+3ガト(30)+高機動ザク/3S(110)=330
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+ドラッツェ(110)=180
【艦長】シャルロッテ(45)

診断方針:
Rシーマの能力を中心としたデッキにしたいと考えて、初めて3機編成にしました。
脳内の理想は、初撃をガンス→ゲルMのPTでカバー。その後は2番機を前衛にシーマの援護&ドラッツェのカット。
ダメージソースとして、シーマの高速ロックと2番機の爆発力を期待しています。
悩みは隊長機を大切にするあまりその他の二機を先に落としてしまので、もう少し耐久性のあるMSにしようか考えています。
隊長機の編成と2番機マレット+高火力武器を固定でデッキ改良をお願いします。

また宇宙を高機動MSで飛び回るのが好きなのでできれば3機とも機動力のあるMSにしたいのですが、
初心者には高機動2機+長距離支援機の方が扱いやすいのでしょうか?

カード資産:高価なカード以外は購入しますので、その上でアドバイスを頂きたいです。
手持ちのジオン軍Rは新ギレン、GP02、先読みキャスバル、背シルシャゲル、ジオング、アイナです。
379ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 02:13:02 ID:nx7RzDfi0
2番機の総コストは320でした。連投すみません。
380ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 13:27:23 ID:RKnyLDhu0

総コスト:700/700 地上用
【隊長機】ノリス(Ver1)(130)+GP02A(480)+ジャイアントバズ(40)=650
【2番機】マリガン(30)+ドップ(20)=50

カード資産は新Ver以外のC UCは揃っているモノとして
Rは高価なもの以外でしたら購入しますので幅広くお願いします

戦い方ですが
先にドップを特効させドップが落ちたら
テンションMAXノリスで攻めに行っています
ドップが再出撃したらまたドップを特効させ・・・の繰り返しです
381ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 14:18:58 ID:LFSZPZwG0
ジオン中尉です。デッキ診断お願いします。
総コスト:915/950 宇宙用
[隊長機]マレット(115)+高出力ジェネ(30)+強化ビーライ(65)+ゲルM盾(45)+ゲルググJ(SM専用機)=485
[二番機]トップ(55)+ロンスコ(30)+ゲル盾(30)+陸ガンビーライ(45)+BD2号機(220)=380
艦長コンスコン(50)
コンセプトとしては両機ロングレンジで射撃中心で攻めようというものです。
追い詰められてからの攻撃力増加での逆転もできるようにパイを選択しました。
しかし、隊長機が400越えということで先に落ちてしまうと辛くなってしまいます。
この点などのアドバイスをお願いします。

カード資産はC、UCはすべてあるものして、Rは1000円以内でなら購入するつもりです。
382ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 16:55:18 ID:Q336hcFw0
連邦中佐です。
コストが余ってしまいどう変えて行けば良いでしょうか
デッキ診断お願いします。
総コスト:1045/1100 宇宙用
隊長機アルテイシア(105)+ステイメン(260)+Fバズーカ(40)+ハイパーBR(70)+教コン(60)=535
二番機エイガー(120)+ボールk(40)+ハロ(40)+映画のチケット(20)=220
三番機ジャクリーヌシモン(50)+ボールオハイオ仕様(50)+伏兵(30)=130
艦長レビル(160)
コンセプトとしてはロックオン速度でどうにかするデッキです

カード資産はC、UCはすべてあるものとして、Rは上級品以外(3000円以下位)あるものとしてお願いします


383ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:00:16 ID:Dyl3VPTs0
>>367
遅くなって申し訳ありません

ありがとうございます、早速組んでみました
以外に使いやすく、動かしやすかったです、ありがとうございます。
384ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 21:32:26 ID:23PGY1B/O
910/1000 地上orコロニー
ジムカス+ジムライフル+駒盾+対抗心+フォルド=330
ジムストライカー森林型+クゥエルBR+アレ盾+オプスラ+ロン=340
装甲強化型ジム+ビームスプレーガン+ST盾+伏兵+アニッシュ=240
艦長:ミユ

デッキ方針
・3機編成
・ジムストとフォルドとミユは使いたい
・伏兵を使いたい
カード資産
Ez8各種、ジムBD、BD3、ガンダム5号機Bst、ピクシー、ジム改、パワードジム、砂粕、素砂TT、170ダム、ジムキャWD、ジムWD、陸型ジム、陸用ジム、ジム駒コロニー、ジム駒宇宙
盾はGP02盾とジムスト盾以外なら全て所持
武器とカスタムは対戦でよく使われるような物は所持
キャラはラリー、レイヤー以外は全て低コパイ
資金はあるのでレアなカード以外なら購入できます。

不明瞭で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
385ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:38:49 ID:9eXAhwT40
>>380
少尉以下ならその編成で問題ないと思う。まずは操作に慣れるのが勝利への鍵だから。
換えるとしたら2番機をおっぱいにして艦長を入れるぐらいかな。キャリオカ、エルランなど。
少尉になって資産が増えたらまたここにきたらいい。

>>831
強行軍あり
マレ+アクト+ザクマシ改+ゲル盾+強行軍395
トップそのまま380
新ギレン160
強行軍なし
マレ+BD2+バズ+ガトフル+懐中時計〜515
トップ+ゲルJ+両手ビーライ+UCマリーネ盾+ダブルロックオン385
コンスコン50
ゲルJなら安定して先手が取れるのでコンスコンが生きる。
BDが複数あるならトップも乗せるのもあり。
強行軍ありはずっとテンションの高い状態を維持できるが
使うと友達が減ってホームで誰も話しかけてくれなくなると思う。
ky上等ならどうぞ。あとテンプレ(ry

>>382
2番機がエイガーである意味がない。ボールが二機もいるとステイメンの邪魔をしかねないので
隊長据え置き535
2番機テキサン90+UCGP04+UCロンライ+ST盾+チケット395
3番サリー+ボール改バリケード作成+ハロ115
艦長シモン50
テンションの勝手に上がってくれるサリーのほうがハロは発動しやすい。
護衛のテキサンはコスト395で周りは女性だらけなので常時能力発動+チケットでMAX維持
護衛としては十分なはずです。後は隊長の働き次第かと
あと何度もいうようにテンプレ(ry
386ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:48:33 ID:Vbq1DDPK0
堀師とばっかり当たって少佐になりました…先が辛いとです
最初から使ってるデッキなんですが、診断をお願いします

700時代
先読みアムロ(185)+タクティカルリロード(20)+RBR(60)+HB(35)+最終局面(400)
900〜1000時代
艦長にジャミトフ閣下追加
タクティカルがユニポに変化+40+160で900
たまたま引けた閣下をメインに極大火力デッキを作ってみたかったんですが、どうでしょうか?
387ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:06:16 ID:YGyl4fTf0
診断宜しくお願いします。

ジオン大尉 コスト1000/1000 宇宙・地上問わず
【隊長機】マレット(115)+駆動系チューニングβ(25)+アクビー(45)+GP02盾(50)+アクトザク(160)
【1番機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+MMP後期(30)+3ガト(30)+ザクU改(100)
【2番機】デル(50)+駆動系チューニングβ(25)+ショットガンST(45)+グフ盾(40)+ザクU改(100)
【艦長】ユーリ(85)

間合いを詰めた戦い中心で、火力中心の編成です。
デルでカットしながら、マレット(黄)・バーニィ(赤)を狙います。
弱点が遠距離に相性が悪いので、隊長機に・・・
デル(50)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ(210)
を採用し、マレットを解雇。
そして、3番機のデル→シャルロッテを考えてます。

カード資産はUC/Cは新バージョン以外はほぼあります。
Rは3000ぐらいまでの物なら揃えます。

診断宜しくお願いします。
388ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 02:56:35 ID:RODwpmwy0
>>387
【隊長機】マレット(115)+オプブー(30)+アクビー(45)+グフ盾(40)+アクトザク(160)
【1番機】Rバーニィ(70)+駆動系チューニングβ(25)+MMPGR(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)
【2番機】トップ(55)+駆動系チューニングβ(25)+ショットガンST(45)+ST盾(30)+ザクU改(100)
                    マ砲(40)+三ガト(30)
     シャル(45)+駆動系チューニングβ(25)+新ジャイバズ(45)+三ガトorST盾(30)+リックII(120)
    ドアン(60)+ゲル盾(30)+MMP後期(30)+イフ(130) 
【艦長】ユーリ(85)
アクトザクはどうしても赤の火力が低いので、黄色でダメージを与えるべくグフ盾に変更。
また回頭はMAXなので駆動系チューニングはもったいない。
遠距離対策は二番機のMMPをグレネードに換えるだけでかなり対応できるはず。
180mm、マ砲にはレンジ負けするが、キャノン系の赤には勝てる。
三番機は、もともとのユニットの狙いがわからなかったのでいくつか案を出してみた。
地上用のカット機は未だにイフが一番だと思う。
389ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 03:12:07 ID:n3sEN0wN0
診断宜しくお願いします。

連邦大佐 コスト1145/1150 宇宙オンリーです。
【隊長機】マット(120)+懐中時計(30)+アレビーー(55)+アレ盾(40)+アレックス素(250) 計495
【1番機】ラリー(85)+UCロンライ(50)+小型盾(20)+ジムスナWD(180) 計335
【2番機】アニッシュ(65)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+ジムWD(80) 計225
【艦長】ジーンコリニー(90)

マットで、武器破壊or シールド破壊をして、その後2機で落とすような感じで攻めております。
デッキを見ると、アニッシュ機がやはりしょぼく感じるので、隊長機のランクを落とすべきでしょうか?

資産は0083 ver1はほとんどあります。
また、デッキの戦記メンバーは変えたくはないと思っております。
390ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 10:50:49 ID:1yOhfH2R0
>>389
中途半端なビーム兵器はデンドロ、ノイエの餌食になるだけじゃない?
最近准将辺りで割と見る気がする&コスト調節
コスト ハロだと1140
【隊長機】マット(120)+ハロ(40)or強炸(30)+GMライフル(35)+アレ盾(40)+アレックス素(250) 計485
【2番機】ラリー(85)+生存本能(25)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムスナWD(180) 計370
【3番機】アニッシュ(65)+ダブルロックオン(15)+寒盾(20)+100マシ(15)+ジムWD(80) 計195
【艦長】ジーンコリニー(90)
基本アニッシュで突っ込んで1,2番機の盾になったり、武器破壊狙って3機落ちを狙いましょう。
ダブルロックオンにあまり意味ないかもコスト20だと200超えるのでつけただけ
ガン盾でもよいし、お好みで。3機落ちはサブマシ+簡易メンテのほうが狙いやすいかも
391ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:13:24 ID:AvEBLbfG0
診断よろしくお願いします。

連邦少佐 コスト1040/1050
第一編成
【隊長機】Rバニング+教コン+R十手ライフル+フォールディングバズーカ+ステイメン=590
【1番機】天才+片手ビーマシ+アッレクスシールド+試作4号機(sb)=390
【艦長】コジマ(60)
 
第二編成 1045/1050
【隊長機】Rバニング+教コン+R十手ライフル+フォールディングバズーカ+ステイメン=590
【1番機】天才+強化炸裂弾+ucロングライフル+STシールド+試作4号機(sb)=395
【艦長】コジマ(60)

第三編成 1040/1040
【隊長機】Rバニング+教コン+R十手ライフル+フォールディングバズーカ+ステイメン=590
【1番機】サリー+高出力ジェネレーター+片手ビーマシ+試作1号機用シールド+試作4号機(sb)=390
【艦長】コジマ(60)

資産は先読みアムロ、Rシロー、UCバニング、ラリー等がメインです。
機体はブルー3号機、CAアレックス、UC試作2号機(MLRS仕様)、ジム砂WD、
武器はRロングライフル、狙撃用ライフル、RBRガンダム用があります。
UC、Cカードは大体ありますが無ければ3千円以内なら買い揃えようと思います。

方針は最初に1番機で盾を破壊して、隊長機で迎え撃つ形ですが、
1番機の火力がやはり不足気味で決定力不足を感じています。
負けるよりは引き分けが多く、UC2号機を引いたので使ってみようと思い
第三編成を考えましたが、サリーでは射撃をはずす事も多く悩んでいます。
また隊長機はできればそのままでお願いします。
単純に力量不足といわれると返す言葉がありませんが、皆様の助言をお願いします。
392ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 14:13:29 ID:tZG/g6CJ0
元291です
CPU戦メインで何とか少尉までこぎつける事が出来ました
全国戦は五戦ほど行って1勝です
引けたカードとか補給してもらったりして、コストも増えたのでデッキを再編してみました
診断をよろしくお願いします

今回は宇宙 900/900
隊長
UCガトー(155)+三ガト盾(80)+強化ビーライ(65)+ステイメン(260)=560
二番機
シャルロッテ(45)+壷(10)+80マシグレ装備(35)+足ミサ(20)+ザク2後期(80)=190
艦長
デラーズ(120)
隊長機のは30オプションを何か気に入ったのをつければいいんじゃね?との700デッキを作ってくれた友人の助言です
せっかく出たレア+貰った壷を有効利用出来ないかと思いまして…
出来れば艦長はそのまま使って行きたいです
カードとしては、レアは上記以外無し
コモン、アンコモンは友人経由で全て手に入れられるものとして、ご診断をよろしくお願い致します

っていうか、そろそろ一人立ち出来るようにならないと…
393ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 15:00:39 ID:X3f0qQW50
>>391
※2番機として
天才+強炸+ジムライフル+駒盾+BD3(395)

盾を割るなら実弾が良いと思う。

>>392
※2番機をカット専門として
900/900
【艦長】デラーズ
【隊長機】UCガトー+強炸+3ガト+ラケバズ+ステイメン
【2番機】シャルロッテ+オプスラ+MMP80+ゲル盾+素リックU

壺はよくわからないので考慮しませんでした。あしからず。
中尉になったらシャルロッテ→カリウスでもいいかもね。


総じて言えることは「宇宙に行くならビーム兵器なんて捨てちまえ!」
と、デンドロやノイエあたりにフルボッコにされてきた大佐の自省録です。
394ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:08:07 ID:tZG/g6CJ0
>>392
どうもありがとうございました
全然勝てませんけど、地道に頑張っていこうと思います
395ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:09:58 ID:tZG/g6CJ0
394です

思いっきり自分にレスしてしまった俺バカス
>>393様、ありがとうございました。誤爆してしまって大変失礼しました
396ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 17:56:58 ID:u6vgr837O
デッキ診断を願いします。

階級少尉

宇宙用

隊長機
リドウォルフ(105)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフルUC(50)+ビームガン(25)+ガンキャノンU(180)

二番機
旧デネスAユング(165)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(40)+ビームライフル(40)+ジムキャノンU(120)
艦長
アリス(60)
総コスト
845

リドの踊る黒いが発動して全弾命中すると890もダメージが出て魅力的ですが
二番機が悩む
ジムキャノンU代わりにジムスナイパーカスタムしようか考えている所です
397ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 18:56:56 ID:SnpvKKwB0
>>365
診断できるほどうまくない私ですが、
一応アドバイス的なものを…

その編成だとビーバリ持ちに完封されかねないので、(地上にいるかは不明w)
2番機を、あるいは両方を実弾系の武器に変えるといいのでは?
ロンライ、無ければジムライで十分戦えます。
狙撃ライフルをどちらかに変えれば、余ったコストで機体をジムカスにできますし、
ジムカスはバニング、ジムライ、ST盾に適正があり、
さらに両手持ちでウマー!…ってなるはず。

あと狙撃ライフルを使っていると、レンジ勝ちしやすいですが、
密着されたときに弱くまた、テクもうまくならない印象が…(私だけかもw)
どうしても狙撃ライフルを使いたいのであれば、
せめて固定武装持ちの機体をオススメします。(バルカンだけでもずいぶん違うと思います)

とりあえず、

895/900
【1番機(360)】UCバニング(135)+ジム・カスタム(130)+ジム・ライフル(35)+ST盾(30)+ 強化炸裂弾(30)
【2番機(440)】リド(105)+ガンダム試作1号機(190)+GP01、03ビームライフル(80)+GP01シールド(50)+ ダブルロックオン(15)

【艦長】エイパー・シナプス(95)
GPライフルを陸ガン・アレライフルに、GP盾をアレ盾・ガン盾に変えて、2番機を395以内にするのも可(適正付きませんがw)
カスタムを変えるのももちろん可。
リドの能力発動しないと思うので、パイを変えればいいカスタムが装備できるかも。
無視するも可w

というデッキを提案します。(コストの計算とか合わなかったらすいません^^;)
とりあえず参考程度に留めておいてください。(責任は取れないのでw)

長文失礼しました。
398ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:21:43 ID:hdMiaPn30
デッキ診断お願いします
  ZEON   645/700 軍曹
隊長機
アサクラ(70)+ワイドレンジS(30)+ジャイバズ(45)+シールド(50)+GP02(450)

ワイドレンジで範囲を広げてサーベルを高出力にして特攻で
時間が経ち核が使えるようになったら発射
核が切れたらジャイバズで繰り返し。

資産は必要であれば2000円までおk
399ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:25:28 ID:tWIHI8Pe0
>>398
パイロットがアサクラの時点でネタ臭がするのは気のせいか?www
武装はジャイバズより、マシンガン系の方がいいと思う。
400ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:27:17 ID:N7bsCtBI0
アサクラは艦長にでもしてせめてトップくらい乗せなさい、サイサリスに
401ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:30:05 ID:akawzWCBO
>>397さん診断ありがとうございました。

そうなんですよ…。
昨日友人と対戦したらビーバリアレックスが来て完封されました…。
両方実弾は良さそうですね…。
参考にしてデッキ作り直します。
ありがとうございました。
402ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:34:21 ID:hdMiaPn30
>>399
ザクマシンガン改しかありません><
買った方がいいでしょうか?
>>400
コストが足りないです
デルしかいません><
買った方がいいですよね
403ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 19:36:23 ID:AvEBLbfG0
>>391です
>>393様診断ありがとうございます。
BD3は持ってるのに気づきませんでした。
本当に参考になりました、ありがとうございました。

404ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:02:18 ID:hdMiaPn30
デッキ診断お願いします
連邦 一等兵 425/700

隊長機
マット(120)+予備弾倉(30)+プルバップ・マシンガン×2(50)+ガンダムMC仕様

とにかくマシンガンで撃ちまくる

資産は必要なら2000円まで
405ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:17:02 ID:tWIHI8Pe0
>>402
いやいやいやいやザクマシ改があるなら十分だよ。
ロングレンジには勝つのは難しいと思うけど、片手ジャイバズより安定すると思うよ?

>>400の言うとおりパイロットは安くてそれなりな性能のトップがオヌヌメ。
406ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:36:36 ID:+kFmb1bo0
>>404
595/700

マット(120)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)x2+Rアレックス(250)=470
艦長 エイバー・シナプス(95)+脱出艇(30)
407ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:12:58 ID:b56GJ2eo0
990/1000
【隊長機】ジムスト(砂漠)+オプブ+ブルマ+スパシ+半壊バニング=325
【2番機】ジムキャ2+ジムラ+ジムラ+強化薬+UCキース=285
【3番機】ジムキャ2+クエルラ+クエルラ+高ジェネ+ラリー=325
【艦長】ノエル55

資産
CUCはそれなりにあると思います

この編成でやっているのですがいくつかアドバイスがほしいです
・隊長機もジムキャ2にしたいのでお勧めの武器とカスタム
・お勧めの艦長(テンションMAX維持のノエルではバニングと相性が悪いかなぁ?)
・ラリーとキースの武器は入れ替えたほうがいい?
408ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:16:34 ID:goswX7jk0
今日ゲイリードムなるカードを引いたので早速使用してみると意外と使えることが
判明。早速デッキを作ってみました。ご批評お願いします。

ジオン公国軍大尉
【隊長機】トップ(55)+パイ薬(25)+80MG(30)+シュツルム(25)+ドムトロ・キンバライド基地(170)=305
【二番機】カリウス(85)+凶作(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+終ドム(200)=395
【艦長】UCシーマ(135)
総コスト835

方針
地上戦オンリーで組んでいる為ご批評は武器、パイロットのみでよろしくお願いします。
この両項目に関しては全て取り揃えてあります。

長文すいません。
409ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:32:57 ID:44j2Vz3D0
そろそろ少尉が見えてきた准尉です、診断をお願いします。
総コスト:695/700 宇宙
【隊長機】アダムスキー(65)+高出ジェネ(30)+ビーマシ(ゲルJ)(60)+バックラー盾(10)+ゲルググJ(210)=375
【2番機】ガースキー(85)+ダブルロックオン(15)+MMP-80MG(GL仕様)(35)+ガトシーフル(85)+ザクU改(100)=320

カード資産
Rはシャアザクのみ…
UC、C、さほど高額でないRでしたら購入を検討します。

診断方針:
動きとしてはゲルJの青撃ちで先手を取り、あとはオーソドックスな二機編成の戦い方になります。
アダムスキーはそこそこ安くて射撃が高く、特殊能力とビーマシ青撃ちの長射程が好相性と思い採用。
2番機はパイロット・機体・武器の適正をできるだけ揃え、適正外のガトシーフルの命中率の低さを補えて、かつ低コストのダブルロックオンを採用しています。
要望としては、ゲルググJは固定でお願いします(松永仕様やPT仕様への変更は問題ありません)
ちなみにアダムスキーは現在Lv4で射撃+3、ガースキーはLv1です。
410ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:33:22 ID:cz9vPjzUO
>>408
艦長シーマはもったいない気がする。特殊能力生きないし。

編成は問題ないというか、2番機が強そうだね。

なんか2番機と比べると隊長機がよくわからない編成になってるような…
411ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:45:18 ID:GEftaqkaO
>>407半壊バニング吹いたwww
ジオニストだからごめん。

>>408
【隊長機】トップ(55)+オプスラ(30)+80MG(30)+ガトフル(85)+ドムトロ・キンバライド基地(170)=370
【二番機】カリウス(85)+凶作(30)+ラケバズ(50)+ST盾(30)+終ドム(200)=395
【艦長】UCシーマ(135)+コミュ(30)

盾がないからとりあえずつけた。
金歯ドム…ってかドムは脚回り悪いからオプスラつけて隊長機は黄色メイン。
ガトフルあるけど赤の命中悪いから。
カリウス機も同様に。赤は手元あるからST盾で両手持ちして少しでもラケバスの命中上げてみた。
二機とも395以下にしている所にこだわりを見た気がしたから以下にしてみた。
予備弾奏あるから母艦特攻させてみても大丈夫だと思う。
または三機にしてしまうか。

もしかして千葉駅のとこでやってる人?違ったらスルーで。
412ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:52:47 ID:wBBONUID0
デッキ診断をお願いします
連邦中尉950/950
【隊長機(315)】モンシア(90)+ワイスコ(30)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+ジムスト砂漠仕様(130)
【2番機(315)】ベイト(90)+強化炸裂(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+パワードジム(135)
【3番機(265)】アデル(95)+オプスラ(30)+スプレーガン(ジム仕様)(30)+ロケラン(30)+犬ジム(80)
【艦長】コジマ(60)


今は艦長はコジマですが階級が上がればシナプス艦長にしたいと思っています。
今はこの編成なので注意することやアドバイスなどをお願いしたいです。

資産はRは持っていません。
UCなどもほとんどないので安ければ購入も検討したいと思っています。
よろしくお願いします。

長文失礼しました。
413ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:07:31 ID:IU6ocauAO
診断お願いいたします。
少佐(1050)です。
隊長機
心眼キャスバル(185)+シャアゲル(180)+両手ビーマシ(60)+ゲルMシー(45)+ビーバリ(140)
二番機
トップ(55)+ガーベラ(240)+ジャイバズ(40)+ゲルシー(30)+強炸(30)
艦長:シャルロッテです。宇宙専用を考えています。あまり資産が無く、片手ビーマシやシャアゲル(背部シールド)などありません。
414ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:45:02 ID:nGgdooSV0
診断お願いします

連邦少尉

総コスト:885/ 900  地上
【隊長機】メットアムロ(185)+ダブルロックオン(15)+Rビームライフル(60)+ガンダム盾(30)+パワジム(135)=425
【2番機】テキサン(90)+凶作(30)+ジムライ(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=315
【3番機】サリー(35)+ハロ(40)+コアファイター2(35)=110

【艦長】アヤ(35)

カード資産:ないものは購入を考えています


診断方針:アムロは回避上げのためパワジム固定でウェポンをどうするかで迷っています
2番機、3番機については現状あるもので組み合わせた程度です。いっそサリーをはずして2番機を充実させようかとも
考えています。
診断よろしくお願いします
415ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 03:06:57 ID:PEiPTN0n0
昇進後ビーバリにいて込まされ続けるジオン若輩大尉ですorz

診断のほうをお願いします。

総コスト 985/1000 宇宙
【隊長機】マレット(115)+カウントダウン(60)+片ビーマシ(65)+GP02盾(50)+ガーベラ(240)=530
【2番機】シャル(45)+高ジェネ(30)+陸BR(45)+ジム砂盾(30)BD2(220)=370
【艦長】コッセル(85)

資産:所持していないカードについては購入も検討します

大尉に昇進してからやたらBバリ持ちに当たりまして恐怖症状態ですorz
Bバリ特化と言う訳ではないですがBバリ相手でもある程度戦えるデッキにしたいと思っています。
ユニット、パイロットは固定のままとさせていただきたいです。

御指摘のほどよろしくお願いいたします_(._.)_











416ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 06:34:12 ID:/J58GSTN0
>>414
895/900 テスパイ+削り役でアムロ育成型
【隊長】メットアムロ(185)+戦闘データ(40)+R BR(60)+ST盾(30)+パワジム(135)
【2番機】Rクリス(120)+強炸(30)+ジムライフル(35)+小盾(20)+ゼフィランサス(190)
【艦長】ジャクリーヌ(50)
or
875/900 テキサンを生かしつつ命中率うp型
【隊長】メットアムロ(185)+高ジェネ(30)+R BR(60)+ST盾(30)+パワジム(135)
【2番機】テキサン(90)+強炸(30)+100mm(15)+ミサラン(30)+陸ガン(110)
【3番機】サリー(35)+ハロ(40)+コアファイター2(35)
【艦長】ジャクリーヌ(50)

ジャクリーヌ(MAXテンション持続↑回避率↑命中率↑↑)
少尉ならまだまだ試行錯誤の時代だし自分でこれは!?ってのを試してみると良いと思われ
417ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 07:00:06 ID:I1py0JWc0
>>415
両機とも主兵装がビーム系ではビーバリ相手はきついよ。
今の宇宙はデンドロやノイエが跋扈してるから1機は実弾メインががいいと思う。

総コスト 990/1000
【隊長機】マレット(115)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ギャン盾(65)+ガーベラ(240)=485
【2番機】シャル(45)+対抗心(30)+片手ビーマシ(65)+ジムスナ盾(30)+BD2(220)=390
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

マレットで一旦前線を押し上げて、後退する際に機雷撒きながら戻ると楽しい。
418ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:13:59 ID:2H38E/gd0
>>409
下士官コストではバランスの取れた、悪くない編成です。
気になる点を挙げると
・艦長不在
・アダムスキーは特殊能力が使いづらい+弱体化
・ガースキー機がやや重い
これらを踏まえて手を加えてみました。

690〜700/700
【隊長】トップ(55)+高ジェネ(30)+ビーマシ(ゲルJ用)(60)+バックラ(10)+ゲルJ(210)=365
【2番】ガースキー(85)+オプスラ(30)+MMP80グレ(35)+MMP80後期(30)+ザク改(100)=280
【艦長】シャルロッテ(45)orコンスコン(50)orヘンメ(55)
隊長をコスパと特殊能力でトップに変更。
ガースキー機のガトフルをMMP80後期(ザク改に適性○)へ代えてコスト圧縮&青の手元確保。
浮いたコストで命中補正の良い艦長を入れるようにしました。

自身が日頃お世話になっているため隊長機をトップとしましたが、もし新カードでお持ちでしたら
射撃値でリリアやソンネン、特殊能力込みでモニクなどもお奨めです。
アダムスキーに思い入れがあればそのままでも十分戦えます。

以上、参考になれば幸いです。
419ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 13:01:06 ID:PlXbz18jO
>>418
ありがとうございます。
アダムスキー弱体化は痛いです、はい(´・ω・`)
艦長はコッセルを所持してますが、少尉までは基本CPU戦のつもり(たまに対人に行ったら、サブカの終ガン単機とかにえらい目に会いましたんでね…)なので、いっそ上がるまでなしで割り切っていくつもりでした(^^;)
グレネイドはザク改が固定で持っているので、MMPはGL仕様より後期型の方が良さそうですね。
参考にしてまた考えてみます。
420ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 16:29:23 ID:2H38E/gd0
>>419
MMP80グレもダメな子という訳でなく、青手元を意識すればよいのです。
一番の対策は青手元を埋める武器を持つことで、MMP80(前期・後期)の他、3ガトが一般的です。
また赤・青どちらでも遮蔽物越えすることで戦術の幅が広がり、単純な比較は難しいです。

次にアダムスキーですが、「表記より能力値が低い」は前Ver時から言われておりました。
つまり能力値にカード表記を修正しただけかもしれず、それであれば今Verで突然弱く感じることは無いはずです。

最後に、低コストパイを使う場合は艦長補正、特に命中補正がバカになりません。
コスト10でも余れば旧ミハル(命中↑あり)でも入れたほうが吉です。

昇格戦頑張ってください。
421226:2007/11/06(火) 16:38:10 ID:pT1PXmUy0
この間はデッキ診断有難うございました。無事中尉に昇格できました。

昇格に伴って、ある人からシーマ&ケンをいただいて、デッキ構成したのですが・・・

【隊長機】ゲルググM+MMP80(後)+スパイクシールド+強化炸裂弾+シーマ
【二番機】ゲルググM+MMP80(後)+スパイクシールド+強化炸裂弾+ケン
【艦 長】マ・クベ

の編成を組んだのですが、個人的には攻撃力に少し不安があるような気がします。皆さんはどう思われますか?アドバイスよろしくお願いします。
422408:2007/11/06(火) 16:57:38 ID:YTBBk1HH0
≫411
いえいえ、自分は大宮でやっているしがないジオニストですよ。
それと皆さん診断ありがとうございました。
423ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 16:59:11 ID:2H38E/gd0
>>421
まずは昇格おめでとうございます。

デッキを見た限りでは、射程が短くBR程度にもアウトレンジされてしまう、という点です。
2機編成ならば片方を射程の長い機体や武器に換えましょう。
具体的な診断については、資産等テンプレに従い記入の上再度ご依頼ください。

それと、書き込む際はメール欄に半角アルファベット小文字でsageと打ち込みましょう。
些細なことですが、ここでの礼儀のようなものです。
424ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:12:17 ID:PlXbz18jO
>>420
補足ありがとうございます。
現状の赤青両方遮蔽物越えが可能というのは期せずしてできた利点でした。
一応、ガトシーが弾切れor破壊された後なら、3ガトになって青の手元が埋まってくれますけど(^^;)

アダムスキーは急に弱くなったとは感じなかったので、表記が直っただけというのはあり得ますね。
むしろup後やったら赤撃ちでビーマシとスポットガンをフルヒットさせてくれたくらいですし。
回避を上げてもあまり避けなくなったとも言われてるので、その影響かもしれませんが。
しかし、ガースキーの特殊能力を活かすなら、テンションが絡む能力を持つパイに変えるのもありですね。
425ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 22:20:05 ID:A3k8AKAp0
診断お願いします
1000/1000 宇宙or地上
【隊長機】UCテネス+凶作+プルパップ+連邦GP02盾+連邦GP02=520
【二番機A】STアニッシュ+ダブルロックオン+100mmMG+ジム寒盾+窓六=385
【二番機B】STアニッシュ+ダブルロックオン+ジムライフル+ジム寒盾+アレックス=385
【艦長】エイバーシナプス=95

地上の場合は窓六で先制攻撃をしてそこからはMLRSで盾を削り窓六で落とす
宇宙の方は逆にGP02で攻撃を仕掛けて敵が詰めてきたらアレックスで対処
という感じで戦っているのですが最近勝てません
どこら辺を改良したらいいでしょうか?
できれば機体とテネスは固定でお願いします

資産はRは上記とCAアレックスだけです
優良UCはアムロ,ロングライフルなどで
他のUC/cは1000円程度までなら買います
よろしくお願いします
426ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:11:16 ID:KXhrq4se0
最近少佐になりデッキ変えたので診断お願いします
1035/1050
【隊長機】新ガトー+破壊CD+02盾+片手ビーマシ+ガーベラ「585」
【2番機】リリア+量産化+ゲルシー+片手ビーマシ+ガーベラ「395」
【艦長】ユウキ「55」

機動力を生かしカットしながら勝つとゆうコンセプトなのですが、
2番機カスタム抜きではやはりあまりよくないのでしょうか?
もうちょい火力増やした方がいいんですかね。
カード制限無しで診断お願いします
427ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:57:46 ID:QCZGja0O0
1095/1100 宇宙

【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+ジム・ライフル(35)+STシールド(30)+ジム・カス(130)=360
【二番機】フランシス(75)+強炸(30)+ジム・ライフル(35)+STシールド(30)+ジム・カス(130)=300
【三番機】サリー+強炸(30)+ジム・ライフル(35)+ジムコマ盾(25)+アレックス(250)=375
【艦長】コジマ=60

今日は、4クレでデンドロ・ノイエに3回当たってなんとか1回だけ勝利。
ビーム主体の2機編成よりも実弾の多数機がいいような気がしたので
こんな編成を考えてみました。気がかりなのは機動力ですが...

ご意見お願いします。
428ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:00:56 ID:nGgdooSV0
>>416
ありがとうございます
これを参考に自分なりの組み合わせを試していきたいです
429ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:58:03 ID:GZQG0unm0
>>425
ミサイサリス+マドだと母艦粘着されて乙りそうなので、
地上でもアレックス起用に1票。
んで隊長機は赤のレンジを重ねるためにブルパップ→ジムライフル
逆に2番機はジムライフル→ブルパップで接近戦用に。
ダブルロックオンも育てる暇が無いので切って寒盾→ガン盾へ

【隊長機】UCテネス+強作+ジムライフル+連邦GP02盾+連邦GP02=530
【二番機B】STアニッシュ+ブルパップ+ガン盾+アレックス=370
【艦長】エイバーシナプス=95
995/1000

シナプスに拘らないなら艦長をコジマ・イーサン・ヘンケン辺りに変えて
【二番機B】STアニッシュ+オプブーor強作+ブルパップ+寒盾+アレックス=390
にするのも面白いです。
430ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:31:05 ID:GyHZi9YcO
連邦 軍曹
総コスト:695/700 地上
【隊長機】リド(105)+ロングレンジスコープ(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+陸戦用BSG(30)+陸戦用ジム(90)=280
【2番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+ミサイル・ランチャー(30)+ジム・ライフル(35)+陸戦型ジム(80)=240
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ビームスプレーガン(30)+ジム・キャノン(80)=175
【艦長】無し

カード資産
持っていなければ購入します

診断方針
前衛は固定盾の二重武装。後方から支援、としてます
隊長機の射程が近距離なのでスコープを付けてみました。
趣味でリドを入れてますが、もっとコスト削った方がいいでしょうか?
艦長不在なのはきついですかね・・・
何か目につきましたらアドバイスをお願いします。
431ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:09:18 ID:Z7RVsN3JP
>>430
降格戦の表示が来そうでガクブルしているヘタレ中佐ですが、気になった点をいくつか。
・まだ3機編成は早いかも。
じきに慣れなければならないのは確かだけど、せめて少尉になってコストが900になってからにするべき。
そうすれば、195以下に収めた機体を2機+395以内に抑えた強力な機体1機で無理無く3機編成が組める。
まずは基本の釣瓶の動き、盾の活用と、連邦では良くお世話になるBRレンジに慣れることをおすすめする。
・二重武装はできるだけ避ける
命中低下が結構馬鹿にならない。リドはともかくアニッシュクラスだと結構全弾ミスってくれたりする。
固定武装と手持ち武器の×2ロックでは二重武装は発生しないので宇宙に出る事があればジム・コマンド+ST盾+武器何かとかで慣れてみるのもいいかもしれない。
バルカンの弾数が少ない分こまめな補給が必要ではあるが、ブルパップマシンガンに適性があるので、持たせておけばそれほど気にならないはず。
・出来る限り盾は持たせた方がいいでしょう。
見た目よければなおよし。
・何か買うのならリド専用ジム・スナイパーIIや盾あり陸ガンの起用も考えては。
それぞれリドとアニッシュに適性がある。
どちらも長期排出されていたり再販されていてそこそこ出回ったものだから多分安く買えると思う。
・艦長は必須
母艦ステータスがそこそこある艦長を乗せておけば母艦の在り方がガラッと変わるし、命中や弾薬補給に補正がかかります。
とりあえずコジマかシナプスあたりを持っていなければ買っておいて、コストと相談してどちらかを艦長にするのが適任だと思いますよ。
総コスト:700/700 地上
【隊長機】リド(105)+対抗心(30)+ジム・ライフル(35)+スターター盾(30)+リドスナ(160)=360
【2番機】アニッシュ(65)+強化炸裂弾(30)+100mmマシンガン(15)+ミサイル・ランチャー(30)+陸戦型ガンダム(110)=250
【母艦】コジマ(60)+ドラゴンフライ(30)
ジム・ライフルの射程のみのリドスナが戦いづらかったらリドのカスタムをワイドレンジ・スコープに変えるのも悪くないが、できるだけ細い射程に慣れておくと後々役に立つと思います。
432ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:14:48 ID:wRGgLNPv0
そろそろ開始から二ヶ月、ジオン大尉になったものの対人戦で勝率3割・・・orz
階級を維持するので一杯一杯です ><
(ちなみにCPU相手には9割くらいの確立で勝ててます)

950/1000 【地上、特に障害物の少ないMAPばかりです】
【隊長機】ドズル(85)+終ドム(200)+ラケバズ(50)+ゲル盾(30)+強炸(30)=395
【二番機】マツナガ(120)+シマゲルPT(190)+ゲルビー(50)+ゲルM盾(45)+カウントダウン(60)=465
【艦長】ガルマ(90)

相手が2機編成でロング系(キャノン含む)でなければそこそこ戦えるのですが・・・・
キャノン系主体の編成や3機以上の編成だとなかなかこれが。。。。。
相手の数の有利に対抗するために現状のコストを削りオーパイ3番機を視野に入れました。
が・・・・全然ダメでした orz 

最後にカード資産は有るようで無いです。 ><
また、なるべくRカードを使わないようにと考えています。
(手持ちRはビグザム、グフカス、サイサリスくらいです。)

編成の目安(?)としてですが
できればパイのドズルとマツナガ、隊長機編成は固定で、全体的な汎用性の底上げでお願いいたします。

慣れないもので文章として不適格な個所が有ると思いますがよろしくお願いいたします。
433ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:53:22 ID:GyHZi9YcO
>>431
2機で行ったら3機相手にメタメタにされたので、ならばこっちも3機だ! という感じだったんですけど・・・
3機編成はまだ早かったですか。
とても参考になりました。
ありがとうございます。
434ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:17:56 ID:nsuDtSmW0
ジオン 995/1000 【宇宙】
【隊長機】マレット(115)+対抗心(30)+ゲルググBR(50)+ゲルググ盾(30)+ゲルググM(170)=395
【二番機】リリア(65)+オプスラ(30)+ジャイバズU(45)+ゲルググ盾(30)+リックドムU(120)=290
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMPマシ後期(30)+ゲルググ盾(30)+リックドムU(120)=255
【艦長】ユウキ(55)

ノンレア、3機編成を条件にしてみました
少数精鋭の高機動型を相手にすると、上手く囲ってもドムの間をすり抜けられ、なかなか流れが作れません
少佐が目前なので、階級が上がればもうすこし上手く組めるかと思いますが、アドバイスお願いします
マレットは気に入ってるので、マレットは固定でいきたいと思っています
435ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 12:24:19 ID:K2hzm0LZ0
資産は?
436434:2007/11/07(水) 14:39:46 ID:8DtQcm0r0
失礼

アンコ以下コンプ仮定でお願いします
437ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:28:30 ID:8KAHExIO0
初期にやっていて引退していましたが最近復帰しまして診断していただければと思ったのですが

総コスト:/ 980or970 /1000   宇宙
【隊長機】 私服シーマ(145)+定置迎撃(40)+ビーム・ライフル(ゲルググM)(70)
      +シールド(シーマ専用)(45)+ゲルググM(シーマ専用)(190)=490

【2番機】 ジョニー・ライデン(120)+高度格闘プログラム(30)+チェーン・マイン(25)
      +シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググ高機動型(ジョニー専用)(190)=395
  or
【2番機】 リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ロケット・ランチャー(30)
      +シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググJ(マツナガ専用機)(230)=385

【艦長】 ハモン(95)
438ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:30:05 ID:8KAHExIO0
総コスト:/ 980or850 /1000   地上or海
地上
【隊長機】 私服シーマ(145)+定置迎撃(40)+ビーム・ライフル(ゲルググM)(70)
      +シールド(シーマ専用)(45)+ゲルググM(シーマ専用)(190)=490

【隊長機】私服シーマ(145)+強化炸裂弾(30)+ハンド・ミサイル・ユニット(30)
      +ハンド・ミサイル・ユニット(30)+ズゴックE(130)=365

【2番機】 シャルロッテ(45)+ロングレンジスコープ(30)+ズゴックS型(110)=185
【3番機】 ソフィ(65)+ワイドレンジスコープ(30)+ズゴックS型(110)=205
【艦長】 ハモン(95)
439ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 15:30:44 ID:8KAHExIO0
診断方針:
宇宙はデンドロorノイエにボロボロに
ジョニーと組んだときは、まず戦艦倒すジョニー盾にしてジョニー→シーマで落ちる様に
最後は戦艦+シーマゲルで何とかする

リリアの時(地上と海も)は戦艦は無理に倒さず普通に攻める
こんな感じでいってるのですが

・宇宙は上にあるように超コスト機体に勝てない
今の環境考えるとビーム系よりは実弾系統の武器でデッキ作ったほうがいいのでしょうか?

地上はカード色々持っていくのが大変なので水陸両用のズゴックでデッキ作成
・シールドが無いのがつらいのですが、ザク・ドム系統でお勧めの機体などは?
・海の場合コスト中途半端にあまっているのですがオートパイロットは使い勝手どうなのか?
それともあまり必要性の感じないロング・ワイドのカスタム外してパイロット一人乗せて藁にした方がいいのか?

・カスタムもEXAM・教育等いい物がなく、とりあえず入れているぐらいの感覚なのですが
 店などであればこれはとりあえず買っておけ等そういうカードはありますでしょうか?

カード資産
R チョバムアレックス ソーラーシステム(ミラーは3枚) ビグザム エルメス 懐中時計 鹵獲
C・UCもほとんど無いので特に高いのがなければ購入するということでお願いします
440ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 17:25:18 ID:Vuh7P+JH0
>>439
総コスト:/ 990/1000   宇宙
【隊長機】 私服シーマ(145)+集中砲火(40)+BR(アクトザク)(45)
      +シールド(シーマ専用)(45)+ゲルググJ(マツナガ専用機)(230)=505
【2番機】 ジョニー(120)+生存本能(25)+ジャイアントバズ(ドム用)(40)
      +ガトリンクシールド(フル)(85)+ザク高機動型(ジョニー専用)(120)=390
or
【2番機】 ジョニー・ライデン(120)+生存本能(25)+ラケーテンバズ(50)
      +シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググ高機動型(ジョニー専用)(190)=390
【艦長】 ハモン(95)
海は行かないのでコメントできません。とりあえず宇宙
これならこれなら2回赤打ちできればバリアは停止できますし、チェーンマイン使うならこっちの方が楽に戦艦落せる。
ガトシ等ないものは適当代用でガトシF→ガトシ→2案で
リリアは対人だとスタート位置変わるから両方武器も足せないと結構使いづらいかも
新ハモンも持ってないので艦長補正しりません。できれば命中++以上持ってる人を勧めます。
2機編成なので相性モロ出ますが(ボールkとか遮蔽物)それなりに戦えるはず・・
441ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:00:08 ID:8J5XAMSwO
診断お願いします
総コスト:1050/1050地上
【隊長機】Rクリス(120)+EXAM(70)+GPBR(80)+アレ盾(40)+窓六(270)=580

【2番機】ユウ(130)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+BD1(140)=380

【艦長】コジマ(60)+脱出艦(30)

【資産】RはRクリス、R先読みアムロ、旧Rコウ、R窓六、素アレ、GP01fb、旧FA、G尼、狙撃ライフル、GPBR、鹵獲、ビーバリ
C、UCは必要ならば購入するので全てあると思って下さい
Rも低額ならば購入できます

【方針】少佐になってからほとんど勝てなくなってしまいました
戦術は基本つるべで、窓のキャノンで先制をとった後、追ってきた敵をBDのロンライでカットする感じです
しかし、格闘機藁等に母艦近くで囲まれると窓がほとんど機能していない気がします
ユウは固定でお願いします
442ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:15:55 ID:ZSdB8NFL0
>>441
ジュッテライフルをアレックスBRにしてチョバムアレックスが良いと思うんだけど。
443ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:36:37 ID:AhtW2+Ay0
ジオン地上用1100/1100
【艦 長】アサクラ(70)
【隊長機】ガルマ(75)+強炸(30)+専用ザクU(100)+ザクマシ(15)+クラッカー(10)=230
【2番機】アコース(60)+量産化(-25)+陸ザク(70)+マゼラ・トップ砲(40)+脚部ミサイル(20)=185
【3番機】コズン(55)+量産化(-25)+陸ザク(70)+MMP-80グレネイド(35)+脚部ミサイル(20)=175
【4番機】ゲラート・シュマイザー(110)+専用ザクT(60)+ザクバズ(核弾頭)(240)+ヒート剣未装シールド(30)=440

資産は全てあると仮定してください。

戦術は1.2.3番機が前線で戦い4番機は核が撃てるまで逃げる。
相手が驚くようなデッキを作ってみたのですが全国で通用するでしょうか?
変えた方が良い所や戦術など診断お願いします。
444ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:12:33 ID:W34rktbR0
デッキ診断をお願いします
連邦少佐890/1050?
【隊長機(395)】UCコウ(90)+オプブー(30)+ビームライフル(45)+アレ盾(40)+GP01(190)=395
【2番機(375)】UCカイ(110)+対抗心(30)+ジムライフル(35)+Fバズ(40)+重層型ガンキャノン(160)
【艦長】シナプス+脱出艇(120)

少佐まではよかったんですが、火力が足りないことにより押し負けてしまうことが多々あります
UC,CはまともなのがGP01とEz-8くらいしかないです
Rはありません 安ければ購入も考えてもいいかなと思います
よろしくおねがいします
445ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:54:24 ID:Etuv2lahO
診断宜しくお願いします。
985/1000
【隊長機】
心眼アムロ(185)+EXAM(70)+ハイハン(55)+ガン盾(30)+ダムAR(180)=520
【2番機】
サリー(35)+高ジェネ(30)+ビームライフル(60)×2+ジムキャノン2(120)=305
艦長レビル(160)


デッキ方針:
心眼EXAM、ロックうpで、ずっと鉄球様のターンを狙ってます
サリーは盾剥がし&開幕母艦突撃役です。
FAアレの方が良いんでしょうが、ハイハンはガンダムです。
主に2番機を使えるようにしたいです。
また、アムロのカスタムも先読みや機動力系か考え中です
資産は全部で5000以下なら買います。
新カード以外なら主要はほぼ所持しています。
446ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:09:37 ID:IuAXCC+O0
>>44火力足りないのかそれで・・・?
ひとまず火力の分散をして三機にして手数をふやしてみたら?という俺の意見
【隊長】Cギャリー(100)+30カスタム+ダムBR(60)+ガンダム盾(30)+170ダム=390
【二番】ベイト(90)+30カスタム+ジムライ(35)+ガン盾(理想は駒)+ジムカス(130)=315
【三番】サリー(35)+伏兵(30)+BSG(30)+寒盾(20)+装甲強化型ジム(85)=200
【艦長】シナプス+ドランゴンフライ=125
合計1025


447ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:31:30 ID:kdTQunj7O
診断お願いします!

地上:コスト:1000

一番機:Rシロー(125)リンクシステム(50)ジムライフル(35)ジムライフル(35)陸ガン(110)
小計(345)

二番機:カレン(95)強化炸裂弾(30)ST盾(30)ロングライフル(50)陸ガン(110)
小計(315)

三番機:サンダース(80)量産化計画(20)ハロ(40)180mmキャノン(50)陸ガン(110)
小計(300)

艦長:コジマ(60)
総コスト1030ー30=1000

財産はコンプ仮定でお願いします。
戦法は前衛二人釣瓶+合間に後衛180mm…って感じで。

メンツと機体以外は、戦術も含めてこだわり無しなので、意見批判アドお願いしま〜。
448ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:45:28 ID:gMDsk9DV0
>>447
うちのおにゃの子デッキで陸ガン使ってるが

パイロットは秘密
【隊長】強炸(30)+100mm(15)+ミサラン(30)+陸ガン(110)
【1番機】対抗心(30)+陸ビームライフル(45)+ミサラン(30)+陸ガン(110)
【2番機】対抗心(30)+陸ビームライフル(45)+ミサラン(30)+陸ガン(110)

CPU用
隊長で盾割に行って_残ってもビームでごり押しって感じ
or
【隊長】リンク(50)+UCロンライ(50)+小盾(20)+陸ガン(90)
【1番機】リンク(50)+UCロンライ(50)+小盾(20)+陸ガン(90)
【2番機】リンク(50)+UCロンライ(50)+小盾(20)+陸ガン(90)


対人用
コストが余り始めたらジムカスorGP-01を使おうと思ってるけどな
449ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:45:37 ID:/XRJvoi0O
>>447ひとまずリンクシステムは×2じゃ微妙だからやめたらどうかな…?&RシローをEZ8にするのはだめなんかな?していいならもう一案あるんだが

【隊長】Rシロー+オプスラ(30)+Cジムライフル(35)+C100ミリマシンガン(15)+陸ガン(110)=315
【二番】カレン(90)+オプスラ(30)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)+陸ガン(110)=305
【三番】テリー(80)+ハロ(40)+レルキャ(35)+100マシンガン(15)+陸ガン=280
コジマ+脱出艇=90
990(?)
450ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:14:14 ID:kdTQunj7O
>>448>>449おお、お二人さんくす!

そっか…リンクシステムに脱出艇か…参考にさせてもらいます!
前衛後衛は一時休んで三人釣瓶ってみます。

ちなみにEz8が可だった場合も聞いてもいいですか?
451ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:38:15 ID:/XRJvoi0O
EZ8の場合
【隊長】Rシロー(125)+EXAM(70)+陸BR(45)+100マシ(15)+EZ8=375
【二番】カレン(95)+オプスラ(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+陸ガン(110)=290
【三番】テリー(80)+伏兵(30)+100マシ(15)+寒盾(20)+陸ガン=245
【艦長】コジマ+脱出艇=90
合計1000
452ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 05:23:44 ID:DiohLHISO
>>443
艦長、使用キャラ、メカのコストから核バズが隠れてるのが相手にバレやすいと思う

自分なら
デニム+陸ザク+ザクマシ+脚ミサ+簡易メンテ
ジーン+陸ザク+ザクマシ+脚ミサ+簡易メンテ
スレンダー+陸ザク+ザクバズ+ミノ粉
ゲラート+専用ザク+核バズ+サプレッサー
艦長:アサクラ

こんな感じで組む
基本はデニムとジーンで戦線維持。スレンダーは母艦付近で待機する事で、相手に「スレンダーが核持ちだ」と思わせるのが狙い。
そのためにスレンダーはザクバズを持ってはいるが、使ったり武器破壊されてバレたりしないように細心の注意を払う。
原作小隊で組む事でそれ以外の存在を悟られないようにしたり、ブラフ(この場合はスレンダー+ザクバズ)を用事したりする事で、核バズを撃ちやすくできると良いのではと思う。
参考にしてもらえると幸い。
453ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 05:56:53 ID:8+q67Khn0
診断お願いします。

ジオン少佐 地上 1050/1050

【隊長機】心眼キャスバル(185)+強炸(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+シャア専用ザク/SF(120)=395
【2番機】デニム(50)+駆動系チューニングβ(25)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+ドムキャノン(140)=335
【3番機】ジーン(55)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=235
【艦長】ドレン(85)

戦法は開幕3番機と戦艦を前へ出しテンションを上げつつ、2番機が遮蔽物越しから攻撃。
2,3番機で盾を破壊し、艦長・3番機がテンションMAXになった頃を見計らい特殊能力を発動させた隊長機で殲滅を狙っています。
一つ悩んでいるのですが、2番機の兵装をマ砲で遠距離赤火力を高めるべきか、
それともMMP80グレなどで手元の火力を補いつつカスタムをデメリットのないオプスラなどに代えるべきでしょうか?

隊長機の編成とキャラクター以外には特に拘りはありませんので、他機の編成についても意見や批判など頂けると嬉しいです。
それでは宜しくお願いします。
454ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 10:54:58 ID:kdTQunj7O

>>451ふむ。
ちょっとスレチな質問なんですが、適性◎や○ってどれくらい違うものなんですか?
455ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 11:09:44 ID:cbvS4msjO
デッキを一新したので診断お願いします

宇宙 1100/1100
【艦長】新キシリア
【隊長】イアン+リックUPT+新ジャイバズ+ST盾+リンク(350)
【2番機】トップ+リックUPT+新ジャイバズ+ST盾+リンク(310)
【3番機】シャルロッテリックUPT+ザクマシ改+ゲル盾+リンク(290)

ザクU改藁も考えましたが、コスト的にパイがジュダックとかになるのでやめました(ジュダック嫌い
1機位魔法持たせた方がデンドロ対策になりますかね?
お願いします
456ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 15:28:50 ID:/XRJvoi0O
>>454陸ガン+シロー+適正武器とかならかなり当たるようになる。
比弾も割とへって最終的には長持ちする
457ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:23:46 ID:HKS/bEVxO
診断お願いします。
ジオン少佐
地上・宇宙用
1025or1045/1050
【隊長機】
バルガトー+強化炸裂弾(ラケバズの場合)orオプブー(ゲルビーの場合)+ラケバズorゲルビー+ゲル盾or02盾+連邦試作2号機MLRS仕様=525or545
【二番機】
トップ+生存本能+アクトライフル+ゲル盾+ガーベラ=395
【館長】
コッセル85(隊長機が02盾の場合)
シャア125(隊長機がゲル盾の場合)

GP系に追いつけるようなデッキをと思い作成しました。
実弾とビームが五分五分になるように作成したのですが、ビーバリが流行るこの世の中、実弾重視の方がよろしいでしょうか??
資産ですがUC、Cは無制限、Rは1000円以内なら買い揃えます。
458226=421:2007/11/08(木) 18:58:20 ID:SvDG2cDw0
アドバイス有難うございました。

カード資産の件ですが

パイロット:ビッター(lv2)シーマ(1)レム(2)ガトー(2)ケン(1)トップ(3)シャルロッテ(3)アイナ(U,3)アイナ(R,1)
艦長:マ・クベ(3)ドレン(2)コッセル(1)
MS:ゲルググ(M×3,C,ガトー、シン)ドム(T×2、ノーマル)ザクU改
武器:ビーム系各1丁、MMP(80後2、78)、ザクマシンガン改、ジャイアントバズ(新、宇宙)ラケーテンバズ、脚部ミサイル2、腕部ミサイル2、ゲル盾2、シーマ盾1、スパイク盾2

です。

今の編成は

ジオン公国軍中尉、地上&宇宙用
【隊長】ゲルググM+シーマ盾+ラケバズ+強炸+シーマ
【二番】ゲルググC+ゲル盾+強ビームライフル+高ジェネ+トップ
【艦長】マ・クベ

になっています。
診断よろしくお願いします。
459ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:53:55 ID:wMMm7nfl0
>>458
自分ではわかってるつもりかもしれないけど、それでは意味が通じないよ
たとえばシーマは今3種出てるし、スパイクシールドも同名が2種
新ジャイバズとは?新→ドワッジ用?宇宙→リックドム2用?
ゲルググの後の括弧はMとガトー、シャアと松永用のことか?(ここでもシャア用は2種ある)
ついでにレベルはいらない。勝手に育てなさい。
コストもきちんと書いた方がよい、診断する人にいちいち計算機で計算させる気か?
460ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:36:11 ID:wMMm7nfl0
ゲルググキャノンとCGが抜けた
461ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:37:04 ID:kdTQunj7O
アドバイスありがとうございました!

リンクシステムは藁デッキを使う時にでも取っておいて…今度は適性も重視して見直します
462ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:51:12 ID:QJskdEyx0
地上に主戦場を移行しようと思ったところ、08MS小隊陸ガン藁デッキなるものが良いと言われたので作って見ようと思ったのですが、
コンセプトを聞いただけなので具体的にどのようなカードで挑めばいいか不明確です。作成お願いします。
戦術は4機藁編成の人が2機を1組として扱い、つるべの動きを駆使して戦う戦術のように、立ち回りが少なくて済む戦い方がしたいです。

連邦軍 大尉 コスト上限1000

デッキ作成に当たって役に立ちそうなカード資産

メカニック・・・・UC 陸ガン(ウェポンラッチ)×3+ガンダムエース付録強炸ver・Ez8×2・盾無しEz8×3・GP01×2
ウェポン・・・・小型シールド×2・100mmマシンガン×2・陸ガン用BR・ST盾(ジムスナU)・ブルパップ・マシンガン×2・陸ガン用ロケラン
陸ガン用ミサラン・レールキャノン×2・UC ロングライフル(ジム改)・UC LRBR(ジムスナU)・ジムライフル×2・UC ガンダム用Hバズーカ+UC Pジム用Hバズーカ×2
キャラクター・・・・アリス・ミラー、コジマ×2、エレドア・マシス、R シロー×2、ハロ
カスタム・・・・強化炸裂弾・オプブー×2・伏兵・定置迎撃・予備弾倉・リンクシステム・ロングレンジスコープ×2・ワイドレンジスコープ
463ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:53:21 ID:QJskdEyx0
↑ありあわせのカードでは作れないと思うので、陸ガンデッキ用にカードも購入orトレード(手持ちに全く使ってない2機目のGP03S・ver1 Rガトー有)可です
464ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:43:05 ID:/XptdUUC0
診断宜しくお願いします。
695/700
【隊長機】Rクリス(120)+ブルーディスティニー3号機(230)+ジム・ライフル(35)+ガンダム・シールド(30)+パイロット強化薬(25)=440
【2番機】サリー(35)+RGM-79 ジム (ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80)+ダブル・ロックオン(15)+ブルパップ・マシンガン(25)+フォールディング・バズーカ(40)=195
【艦長】コジマ(60)

援護射撃+EXAM+パイロット強化薬+テンションMAXとクリスだよりでやっています。
カスタムを対抗心に変えてやってましたが、攻撃力アップをさせたかった為、強化薬に変更しました。
使用コストが上がればUC旧バニングを使用しようと思っています。
何か変えたほうがいいところがあれば、ご教授ください。

資産はR;ガンキャ108、ニナ
UC以下は購入可能なら買います。
診断お願いします。

465ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:11:12 ID:fQwThXCn0
>>462
ジオニストの俺だが
良く当たる08小隊はこれかな

総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】Rシロー+オプスラ+陸BR+100マシ+Ez-8 =335
【2番機】カレン+オプスラ+ジムライ+ミサラン+ジム頭 =285
【3番機】テリー+凶作+ST盾+180mmキャ+陸ガンWR(旧) =340
【艦長】コジマ =60

とりあえず大尉のコストだと4機はきつい
単純に考え1機あたり250しか使えないため火力不足で無理だと思う
466ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:36:15 ID:t1vk+CGd0
>>457
俺もバルガトーでミサイル02使ってるから参考までに編成を。

隊長機:UCガトー(155)+ワイドレンジ(30)+強化型BR(65)+ゲル盾(30)+GP02MLRS仕様(260)=540
2番機:トップ(55)+強化炸裂orカメラ破壊(30)+MMP-80(30)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=385
艦長:シャア(125)
こんな感じ。
2機ともビーム持たせるとデンドロあふれる今の宇宙ではちと厳しい。
ラケバズだと2号機の手元が不安なので同じ攻撃力を維持しつつ盾越でも
止めがさせるように強化BRにしてみた。
2番機はカット&機動低下狙い重視でまとめ。隊長機の攻撃力に
不安はないはずなので、強化炸裂の代わりにカメラ破壊を入れても
面白い。あとはお好みでちょこちょこ変えてみてくれ。
467ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:09:02 ID:tWnqmgH1O
連邦中佐ですが、ジオン資産も増えてきたのでジオンデッキを組んでみました。

【隊長機】リリア+ケンプファーFW+MMP−80(グレネイド)+ガトリングシールド+強化炸裂弾 (360)
【二番機】トップ+リックドムU(宇宙・コロニー)+新ジャイアントバズ+ゲル盾+OPスラスター (280)
【艦長】マイ (60)
コスト 700/700

主な資産は、
キャラ…マレット、ミーシャ、シュタイナー、ドアン、コッセル、新ノリス、ビッター
メカ…ザクU改、ザクUFS、ビッター専用ザク、フェンリルザク、ゲルググM、試作ケンプ、マツナガゲルJ、ヒルドルブ、グフ
武器…強化型ビームライフル、MMP−78、MMP−80(グレネイド)、ST盾、3ガト、脚ミサイル、トップ砲増加M、グフ盾、ガトリングシールド

艦長のマイは基本放置で適正補正の全く無いリリアのフルケン二重武装をカバー、
トップ機は適当に使いやすそうな感じにしてます。
よろしくお願いします
468ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:16:30 ID:kpRZnjWmO
>>466
診断ありがとうございます!
確かにラケバズでは手元が空いてしまいますね。
ワイスコに強化ビームライフルは考えつきませんでした。
早速やってみます。
469ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 08:33:17 ID:fvzQtWYJ0
以前に書き込みしたのですが、コストが変動したので再診断お願いします

1050/1050 宇宙
【隊長】マレット(115)+ダブルロックオン(15)+強化BR(65)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=395
【二番】リリア(65)+オプスラ(30)+ジャイバズ1(40)+3ガト盾(80)+リックドム2(120)=335
【三番】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+MMPマシ後期(30)+ゲル盾(30)+リックドム2(120)=255
【艦長】ジェーン(65)

思い付くまま組んでみて、実際対戦してもデッキパワー不足もあまり感じないのですが、
もっと上手いコストの使い方があるような気がします
基本はマレットが通常になるまで待ち、近い敵から囲むように動いて1機づつ落とすようにしています
レア無し、マレット、リリア固定でお願いします
購入も考えるので資産はコンプ仮定ですが、83以降の排出、クロニクルのカードのみでお願いします
470ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 09:22:56 ID:/P7nqxUm0
>>469
問題ないバランス編成かと。 個人的には隊長機はアクビーにして
浮いたコストでカスタムを30の何かに替える。懐中・つばせり合い・カメラ破壊・・・。
471ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:43:14 ID:0fR9RaVfO
>>464
持ってるレアを使いたい気持ちは分かるけど、クリスかBD3どちらかにして、隊長機はコスト400以下にしよう。
サリーは命中の低いバズーカ系を二重武装するのは避けた方が良いよ。

カード資産が分からないので、以下は参考まで
【隊長機】STクリス(75)+BD3(230)+ジムラ(35)+小型盾(20)+対抗心(30) 計:390
【一番機】フランシス(75)+犬ジム(80)+ジムラ(35)+小型盾(20)+対抗心(30) 計:240
【艦長】コジマ(60)
総計:690
472ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 13:50:13 ID:0fR9RaVfO
>>464
最後まで読まずにごめんなさい。
473ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 15:28:44 ID:qXpGkJxXO
>>442
遅れてすいません
診断ありがとうございますでも資産に無いようにチョバム持ってないんです
買ってでも手に入れるべきですかね?
474ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 16:28:10 ID:IGnwSaEEO
診断お願いですm(..)m

【隊長機】
UCアムロ+マドロック+マドビーム+ガン盾
【二番機】
ジュダック+伏兵+陸ガン+100mmマシ+小盾
母艦
エルラン

700/700

マドロックが手には入ったので使って組んでみました。
予想以上に火力が弱い…
マドビーム使いづらい…
無理に使わない方が良いでしょうか?

資産はあまり気にせずアドバイスいただきたいですm(_ _)m

475ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 16:37:43 ID:fQwThXCn0
>>474
まだコスト700しかないのにマドロックだけで270とられるのは少し重いかも
少尉まで頑張ってコスト900になったら使うのがいいと思う

それまではジムカスやジム改等で動きに慣れて
それから高性能機で戦うといいよ
最初から高性能機使うとカードパワー頼りになって強くなれなくなる
476ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 16:59:34 ID:4FxjoRTz0
>>473
資産をよく見ずにレスしてしまって申し訳ない、やはり適正等の意味ではチョアレ、素アレ辺りがいいと思う。
てか普通に素アレでいいんで無いかな?
477ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:06:53 ID:1Lgh93tt0
>>465
どうも。単騎デッキは覚えられるんですが色々混ざってるとなると・・・
ジオニストながらありがとうございます。「二度と忘れん!(良い意味で)」
478ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:40:59 ID:qXpGkJxXO
>>476
ありがとうございます
やっぱりアレックスの方がいいですよね
マドロックにした理由はほぼ確実に先制がとれたからです
二番機に未完窓でも使うかな
479ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 18:51:36 ID:hCl1IxE40
診断よろしくお願いします
総コスト 950/1050おもに宇宙
【隊長機】クスコ+高出力+シールド+片手ビーマシ+ガーベラ 455
【2番機】シャルロッテ+ロングレンジ+両手ビーマシ+ガトゲル 375
【艦長】デラーズ 120

資産C UCは大体用意できます
Rは両手ビーマシがもう一枚死角からの一撃があります
中佐に上がりたいです
よろしくおねがいします
480ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:14:25 ID:cPxhzBDa0
≫479
自分もクスコ愛用しているので結構勝手ながら共感が湧く。
前置きはさておき、まあ一応作ってみた訳ですが。気が向いたら使ってみてください。

【隊長機】クスコ(90)+高出力(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルググJ(210)=435
【二番機】カリウス(85)+高出力(30)+強化BR(45)+ゲル盾(30)+リックドムUP(130)=320
【艦長】マイ(60)
総コスト815

ガーベラからゲルJへ転換したのは、どうせ高出力使うなら固定武装のビーム兵器の付いている
という観点からのものです。
ガトゲルは確かに優秀なもののコストが高め。だから性能面でヒケを取らないドムUP。
パイロットはシャルはコストが安いが未だ少しという感じ・・・

いかがでしょうか?長文すいません。
481ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 20:22:17 ID:8ZB8UW76O
>>479

【隊長機】クスコ(90)+教コン(60)+GP02シールド(50)+片手ビーマシ(65)+ガーベラ(240)= 505

【2番機】シャルロッテ(45)+ロングレンジ(30)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240) =395

【艦長】デラーズ=(120)+脱出船(30)

計1050

同じ階級の者なので偉そうにいえないのですが参考になれば。

二番機は赤青攻撃力が変わらずなおかつ高火力にし、ロングレンジにも対応出来るように。しっかり当たればだいたいの盾は青で剥がせます。
隊長機はほとんど変えずにコストが余り気味なのでより堅い盾に変更。

一気に接近して赤を狙うより地味に青で教コンを稼いで二番機がロングレンジで盾を破壊した後格闘or赤の二択を狙えるようにしてみました。

以上参考までにどうぞ
482ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:14:02 ID:5GySr0+u0
>>479
あえて地上での編成を考えてみる
地上にはビーバリ持ちが少ない点、メインで使っている(と思われる)ガーベラが汎用機である点から考えて、地上に出られるのと出られないのとでは大違いだと俺は思う。
以上を踏まえてこんな感じで組んでみた。
【隊長機】シャルロッテ+ダブルロックオン+片手BM+ゲルシー+ガーベラ(390)
【2番機】クスコ+お好きなカスタム30以内で+両手BM+シーマゲル盾+ゲルM(365〜395)
【3番機】ニエーバ +伏兵+MMP80後期+ザク改(195)
【艦長】下記
クスコ機にカスタムがあるかどうかでいろいろ変わるが、おすすめはアイナの懐中時計。使い捨てだが死にかけの時に赤待ちすることで簡易ラスシューのような使い方ができる。
この場合はクスコの能力とも相性がいい。もっとも相手が青で倒そうとする可能性は残るが、その場合でも盾さえ剥いでおけばとりあえずダメージは入る。
相手が素アレ等赤の強い機体でHP半分以下ならまず躍起になって赤で狙ってくるかと思われ。確証はできないがね。
これを狙う場合はニエーバ2落ち→シャルロッテ落ちて予備枯渇の流れを狙うのをおすすめする。
もちろんだが、時計も発動せず、誰も落ちないのが最良なのは言うまでもない。
母艦は見てくれでユウキ一択か、あるいは何気に自力で(狙うのは難しいが)命中上げられて補正もいいヘンメあたりもおすすめしておく。
どちらも無い場合を考えてあえて明記はしないでおいたのだが
デラーズはコストを考えると正直厳しい。テンション上昇はデッキにマがいるわけでもないので無理に狙う必要も無いし、不退転は弱体修正が入って補正がかかりにくくなった。
今バージョンから艦長補正が増えたのは魅力ではあるが、コストを考えるとカット機を入れた方が効率はいいと思う。
3機編成にしたのは、特に明記されていなかったのと、上に上がりたいのなら扱えた方が良いと思ったから。慣れるまでは3機のうち2機のつるべでもいいと思う。
長文スマソ。
483ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:22:09 ID:5GySr0+u0
>>482
「汎用にするなら」って代案の方を書き込んでどうする俺!
変更点ニエーバだけだけど・・・
【3番機】ニエーバ +伏兵+MMP80+足ミサ+陸戦用ザクII(185)
まあ実際は足ミサ外さないと安定して発動しないだろうけど・・・まあそのへん含めて好みで調整してもらいたい。
484ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:01:22 ID:V9IqiMcaO
>>480
コスト余ってるし、どうせゲルJのコスト400越えるんならマツナガ機の方がよくないかな?
上方修正入って完全に一般機の上位互換になったし。
485480:2007/11/09(金) 23:00:42 ID:KZjgsB8b0
≫484
シラナンダ・・・
486ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:56:32 ID:W0ygxRs8O
今週からはじめてはや40戦。
対人やってはフルボッコな日々です。
デッキ診断をお願いします。
資産はありませんが、少額なら買うのも検討します。
【隊長機】ユウ・カジマ(130)、ジム・ブルーディスティニー(140)、マシンガン(20)、マシンガン(20)、ダブルロックオン(15)
【二番機】ラリー・ラドリー(85)、陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネ)(110)、R4タイプ・ビーム・ライフル(50)、サプレッサー(10)
【艦長】マスター・P・レイヤー(120)
コスト700/700
コンセプトは、なるべく乱戦状態になる前に半殺しか一機撃墜でアドバンテージを確保しつつ、
半死にのユウをこきつかって戦線を維持する。です。
乱戦になると慌てて操作がうまくいかずにやられてしまうので、なるべく近寄られる前にどうにかしたかったので、
ライフルだけ購入してきました。
聞きたいのは、編成として成り立ちうるデッキなのか?
武装はこれでよいか?打点としてこれでやっていけるか?
の二点です。
よろしくお願いします。
487ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:07:28 ID:+8QhV32v0
>>486
艦長に・P・はコストの無駄遣い
488ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:29:06 ID:kOvxbJP4P
>>486
【隊長機】ユウ・カジマ(130)、ジム・BD(140)、ジム・ライフル(35)、マシンガン(20)、強化炸裂弾(30)
【二番機】ラリー・ラドリー(85)、陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネ)(110)、ロングレンジ・ビーム・ライフル(70)、小型シールド(20)
【艦長】コジマ(60)
ラリーはレアでも安い適性BRにして小盾を持たせてみた。あまりにきついようならBDを脱却してジムカスあたりを買うのもおすすめしておく。
489ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:51:24 ID:W0ygxRs8O
>488
ありがとうございました。
早速、明日にでも探してみます。
艦長候補をあげてくれたのが嬉しいです。
490ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 04:03:11 ID:x2Y46NOR0
>>470
診断ありがとうございます
強化BRをアクトBRにして、浮いたコストでリリアのジャイバズをジャイバズUに、マレットのダブルロックオンを対抗心にしてみました
まだ試してませんが、強化→アクトでレンジに違和感を覚えるようなら、スコープ系も試してみます
491ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 07:40:09 ID:ZHZAgh0u0
総コスト:/   地上
【隊長機】Rサウス(150) 炸裂弾(30) UCロンライ(50) ST盾(30) ジムカス(130) 
【2番機】新ラリー(85) 外部(30) ロングBR(70) ST盾(30) 外部ジムスナ(110)
【3番機】サリー (35) 伏兵(30) ST盾(30) 180mmキャノン(50) WDジム(80)
【艦長】コジマ (60)
1000/1000
新しく買った外部ジムスナのテストです。そこら辺をフォローするような感じで作ってみました。
資産は、新Rは全くありません。前VerのRならほぼあります。
新旧問わず、UC、Cは買える範囲内なら買います。予算は2000円です。
492ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:50:42 ID:aN+lXK3G0
>>491
ロングBRというのは新カードであるんだが、コスト70のレアLRBRのほうでよいのかな?
適正あるのはいいことだがさすがにロングレンジBRじゃ定置迎撃発動させられる気がしない・・
定置迎撃使いこなせてることが前提になるけど、
2番機を集中砲火+(陸BRorクゥエルBR)小盾に変えて、
3番機をパワードジム+ST盾+ジムライフル+Wロックオンがお勧め
493ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 13:36:51 ID:3r8e+wXTO
ジオン中尉です、サイクロプス隊をやってたのですが余り勝てず
シーマと専用ゲルググを引いたので思いきって組み直しました。
診断宜しくお願いします。
総コスト:950/950   地上or宇宙or海
【隊長機】UCシーマ(135)+オプションブースター(30)+スパシー(25)+MMP80後期(30)+ゲルググM(170)=390
【2番機】クルト(65)+ダブルロックオン(15)+足ミサ(20)+マ砲(40)+ザクU後期(80)=220
【3番機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+ハングレ(20)+MMP80グレ(35)+ザクU改(100)=255
【艦長】コッセル(85)

カード資産
Rシーマ専用ゲルググ、ケンプフル、ハイゴッグ、ガトフル、両手ビーマシ、チェンマ
診断方針:戦術としてはクルトのマ砲を中心に攻めていって近付いてきたらバーニィとシーマで撃ち合うといった感じです。
コストの都合でシーマにはただのゲルググで我慢してもらってます。
494ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 14:54:38 ID:p7rkcfGB0
>>493
総コスト:950/950   地上or宇宙or海
【隊長機】UCシーマ(135)+定置迎撃(40)+M盾(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルググMCG(190)=470
【2番機】ジュダックorキャリオカ(15or20)+三ガト(30)+マ砲(40)+陸ザクU(70)=155or160
     ジュダックorキャリオカ(15or20)+三ガト(30)+MMP78(30)+ザクU後期(80)=155or160
【3番機】Rバーニィ(70)+三ガト(30)+MMP80グレ(35)+ザクU改(100)=235
【艦長】コッセル(85)

【隊長機】UCシーマ(135)+定置迎撃(40)+M盾(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルググMCG(190)=470
【2番機】ヴィッシュ(110)+オプションブースター(30)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+先行ゲル(170)=390
【艦長】コッセル(85)
495ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 15:59:19 ID:j8zU2v8aO
ジオン大尉です。
【隊長】シャルロット(45)+強化炸裂弾(30)+MMP-80(30)+ゲルM盾(45)+ゲルM(170)
【二番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80(30)+ゲルM盾(45)+ゲルM(170)
【三番機】リリア(65)+教コン(60)+MMP-80(30)+MMP-80(25)+ゲルM(170)

シャルロットで敵機の盾を割りトップとリリアでリンクロック狙ってます。
しかしながら、全国に出るとデンドロばかりで長距離砲に手も足も出ません…
496ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:12:52 ID:j8zU2v8aO
>>495
資産レアのみ…ザクUCA、ゲルググCA、ゲルググMCG、ビグザム
パイ…メットガトー、
武器…ビーバズ、核バズ、シゲラ、チェンマ
艦長…ギレン(戦意発揚)、キシリア、マクベ
C,UCなら色々おります。なるべく三機編成で手数で勝負と思ってますが、無理そうなら、二機編成と戦法のアドバイスお願いします。
497ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:25:42 ID:CqWQKB1D0
宇宙オンリーな少尉なりたてですが、診断をお願いします

階級:少尉 コスト:900/900

全機ボール改(多関節マニピ仕様)40×5=200
カスタム:Vフォーメーション×4 リンクシステム×1(隊長用)160+50=210
パイロット:ロブ(30)サリー(35)マイク(35)ハヤト(60)エイガー(120)=280
エイガーにハロ(40)
艦長にレビル(170)

開幕はバリケードを建設しまくってチマチマ
ハロが発動したら何とか攻めて行きます

自分がへたくそっていうのもあるんですけど、今一つ勝てない…
藁藁デッキを効率よく組んでみたいので、藁診断でよろしくお願いします
498ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:50:26 ID:kYQr/1U50
診断おねがいします。

総コスト:995/1000   地上or宇宙
【隊長機】ギャビーハザード(110)+3ガト(30)+ジャイバズドム仕様(40)+強化炸裂(30)+ザク改(100)=310
【2番機】クルツ(85)+隊長機と同じ = 285
【3番機】イアン(95)+マゼラ砲(40)+脚ミサ(20)+ロングレンジ(30)+ザクUFS(90)=275
【艦長】UCシャア(125)

資産はレアがグフカス・エルメス・核バズ程度で、UC以下はだいたいあります。

現在の基本的な戦術は、開幕にイアン機の防御打ちで権勢→近づいてきた敵をザク改2機のリンクロックで攻撃、その後はつるべのように前後を入れ替えつつ…といった感じです。
中コスト機相手にはある程度有利に戦闘は進められるのですが、長射程持ち高コスト機などが相手だと太刀打ちできないことが多いです。
診断の方、お願いしますm(_ _)m

499ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:54:44 ID:W3Q+bQtJO
診断お願いします。
連邦中尉
地上戦
隊長機
ユウ(130)+ロングレンジスコープ(30)+100mmマシンガン(15)+ロケットランチャー(30)+ジムブルーディスティニー(140)

二番機
フィリップ(100)+オプションブースター(30)+レールキャノン(35)+ビームスプレーガン陸戦用(30)+陸戦用ジム

三番機
サマナ(100)+100mmマシンガン(15)+小型シールド+陸戦型ガンダムシールド未使用仕様(90)

艦長
モーリン
総コスト930

レールキャノン命中の高さと陸戦用ジムの強さに驚きを感じるも、コストが足りなくサマナ機のカスタムが無しの(格闘プログラムを入れたいのだが)状態、その上に格闘が命中しない
カード資産はRはあまりなく、78のUC&Cはそこそこで83は雀の涙程度
このデッキでのコンピューター戦二回プレイして一勝一負け、対人はまだです。
500ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:29:54 ID:06HXyT/i0
>>495
990/1000
【隊長】トップ(55)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=315
【2番】STアイナ(75)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=335
【3番】リリア(65)+ロンスコ(30)+マ砲(40)+ST盾(30)+リックドムUPT(130)=295
【艦長】シャルロッテ(45)
元が全員女性なのでそれに合わせて組んでみました。
解説は次レスで。
501500:2007/11/10(土) 19:31:39 ID:06HXyT/i0
>>499解説
デンドロ対策で耳にするのがマ砲青撃ち→張り付いてマシと格闘の流れです。
この場合リリアの青撃ち→トップ・アイナを突っ込ませる流れですね。
MMコンテナは赤撃ちなので狙撃も狙えましょう。
以上、参考になれば幸いです。
502ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 19:58:45 ID:j8zU2v8aO
>>500-501
診断有難うございます。やはり、リリアはリックドムUPTですか…。
なんとか入手できるよう頑張ります。
503500:2007/11/10(土) 20:18:18 ID:06HXyT/i0
>>502
リリアの乗機は適性機というだけで深い意味はありません。
適性も○ですからザクR型やリックドム等、ある程度足回りの良い機で代用しても良いでしょう。
リックUPTは現在排出中ですからそのうち引くこともあるでしょうし。
もちろん他のキャラや機体を入れてもかまいません。
あくまで参考ということで、拘らずに見てやってください。
504ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:21:24 ID:j8zU2v8aO
>>503
そうなんですか。ありがとうございます。
505ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:23:12 ID:6oT1gIPd0
診断お願いします。
連邦少尉
地上or宇宙

総コスト:900/900
【隊長機】メットアムロ(185)+ダブルロックオン(15)+片手ビーマシ(65)+GP盾(50)+GP04SB(210)=525
【2番機】Rクリス(120)+強化炸裂(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+宇宙ジム改(110)=340

【艦長】アヤ(35)

カード資産 レアは旧セイラ、レビル、ハイパービームライフル、UC、Cはだいたいあります。
無い物は購入も検討します。

診断方針: PS版ギレンの野望でアムロとGP04の組み合わせにはまってしまい、ビルダーで再現したかったので
アムロとGP04はそのままでの診断をお願いします。基本的な戦術はアムロを突っ込ませてクリスの青撃ちで
援護、その後はつるべの動きで戦う感じです。よろしくお願いします。


506ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:23:31 ID:ZHZAgh0u0
>>492診断ありがとうです。
明日、早速出撃します。昇格戦です。
507模擬戦参加者:2007/11/10(土) 20:51:08 ID:Y0h1J3wu0
好きなキャラ使ってまったり遊ぶタチのヘタレ・ジオン中将であります。
模擬戦ということを聞いて、急遽10戦程参加したわけでありますが、
昨日のトリントン基地ではアレックス×2+αや最終+ゼフィランサス
とかの連邦将官とばかり当たりました。(同じ人間とはあたってないはず)
まあ、自分も即興でデッキ組んだので、コンセプトは相手と似てますが、
400↑の1番機(アレックス・ガーベラ等の高級機+アムロ級パイ)、
400↓の2番機、(同じく高級機+コス60前後パイ)
コストによっては伏兵要員・カット役?の3番機、
艦長レビル・ギレンもしくは中堅艦長。
模擬戦初戦がフルコストで適当に組んだら、
キ○総帥にフル凹されたから、もっと真剣にやんないとと思って、
こんな感じしか思いつかないし、相手もこんなデッキばっかなんだけど、
将官以上の皆様はどう思われますか?
こんなんでOK?

あとはガーベラでアレックスとタイマン張る場合の対策あれば、
ご教授願いたいのですが。
どうもアムロ+アレックスの火力の前に苦戦というか、最後その1機を
落とせず負けることがあったもので。
ちなみに10戦5勝5敗だから、まあ、言葉攻めは勘弁して。
ヘタレながらにも、がんばってるから。よろしく。
508ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:56:02 ID:SRtobDWiO
診断してもらう階級じゃないかも知れませんが…デッキ変更に伴い診断お願いします。隊長機545
メットシーマ 懐中時計 ガベマシ 02盾 ガーベラSB

2番機255
Rバーニィ 伏兵 3連装ガト MMP80 ザクU改

3番機395
ワシヤ 高出力G ゲルJビーマシ ゲルM盾 ゲルJ

艦長55
アレクサンドロヘンメ

隊長&3番機で盾割 2番機で撃墜狙いなのですがシーマのカスタムに悩んでます。コレ!というのがあれば是非お願いします。ガーベラSBをガーベラにしてもいいので30or40のカスタムで何かあれば…集中放火はナシで、
509ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:27:26 ID:zkkwqXYuO
ジオン中佐ですが診断お願いします。
一番機:UCシーマ、SBガーベラ、片手ビーマシ、ゲル盾、出ジェネ(510)
二番機:ソフィ、ドムフュンフ、ジャイバズ(初期)、グフ盾、高格(325)
三番機:シャル、ザクU、三連ミサポ、ハングレ、伏兵(185)
艦長:プロホノウ(70)
総コスト1090/1100

最近になって先読みアムロ+デンドロ、メットガトー+ノイエがうざったい・・・
けど、それ以外でもマトモに戦えるようなデッキにしたいのですが・・・
どうしたらいいでしょうか・・・
510ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:05:59 ID:X/d27B9R0
以前書き込んだのですが大尉に上がったので再度デッキ診断をお願いします
連邦大尉1000/1000
【隊長機(305)】旧モンシア(90)+ワイスコ(30)+プルバップ(25)+ガンダムシールド(30)+ジムスト砂漠仕様(130)
【2番機(310)】旧ベイト(90)+強化炸裂(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+パワードジム(135)
【3番機(290)】旧アデル(95)+Wロックオン(15)+ジムライフル(35)+コマ盾(25)+ジムキャU(120)
【艦長】シナプス(95)

資産はRは持っていません。
UCなどもほとんどないので安ければ購入も検討したいと思っています。
よろしくお願いします。

対戦では開幕からモンシアとベイトで盾で突っ込んで
アデルで後ろから援護する感じでやってます。

キャラは固定でお願いします。
よろしくお願いします。
511ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:25:02 ID:AsD0m+c/0
どなたかお時間のある方診断お願いします。
ジオン少佐1050(1040)/1050 
【隊長機】R旧シーマ様+ガーベラテトラ+強化BR+ギャン盾+EXAM=590
【二番機】Rバーニィ+イフリート改(地上ではゲルググM)+MMP80素+ゲルググ盾+
強化炸裂弾=335
【艦長】UCシャア

資産 R デラーズ ゲルググMPT アイナ
    UC、Cはバージョンアップ前の高い物意外なら大体持っています。
    新バージョンは無いと考えて下さい

Rシーマ様を生かした三機編成デッキにしようと思ったのですがどうしてもガーベラに
乗せたく二機にしました。
このコストで三機は無理でしょうか?
レンジ負けをよくしてしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
三機編成相手によく負けてしまいます。

要望が多いですが診断お願いします。
512ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:08:26 ID:06HXyT/i0
>>511
1050/1050
【隊長】R旧シーマ様(150)+ガーベラテトラ(240)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ジェネβ(25)=490
【2番(地上)】ボブ(85)+ザメル(160)+Wロックオン(15)=260
【2番(汎用)】ボブ(85)+ザクFS型(90)+マ砲(40)+脚ミサ(20)+駆動β(25)=260
【3番】Rバーニィ(70)+ザク改(100)+MMP80後期(30)+ハングレ(20)+強炸(30)=250
【艦長】コンスコン(50)

射程と3機編成を考え組んでみました。
長距離担当に強化されたボブを採用。平坦地ではザメル、宇宙や起伏のある場所ではマ砲持ちで射程を確保。
バーニィはコスト圧縮のためザク改へ。かなり脆くなったので、いっそ今までより積極的に相討ち狙いで。
艦長も同じくコスト圧縮のためコンスコンに交代。
シーマ様の足回りが落ちますが、このクラスの機体ならさほど問題でないはず。
気になるようでしたら試作BR(40)と対抗心辺りの30カスタムへ変更しましょう。

以上、ご参考になれば幸いです。
513ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:52:27 ID:aNZ1eLfXO
>494
診断ありがとうございましたm(_ _)m
514ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 00:57:01 ID:AC6yBu++0
診断お願いします。少尉になりコストが900に増えました。これを気に宇宙へ出たいと思い、編成を考えてます。
まだはじめたばかりなので、CPU戦ばかりやってます。勝率は7割くらいです。

ジオン少尉
宇宙

総コスト:895/900
【隊長機】ロバート・ギリアム(90)+高出力ジェネレタ(30)+強化BR(65)+強化BR(65)+アナベルゲル(240)=490
【2番機】リリア(65)+ロングレンジスコープ(30)+ジャイバズリックドム用(45)+盾3連ガト(80)+リックドムII プロペラ(130)=350

【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ(55)

カード資産 レアはなし。ドレン、アダムスキー、アカハナ、ゲル盾、MMP80グレネド仕様、マゼラ砲、ヅダなど
Cはある程度あると思います。無い物は購入も検討します。

診断方針: まだ操作に慣れてないので、2機編成で練習しています。2番機が動き回って遊撃+カット、隙を隊長機で突く動きをとっています。
今後の対人戦も視野に入れて、対人でも無理がないような編成になれば幸いです。
515ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:28:15 ID:LmaU6Lng0
>>514
バランスの取れたいい編成で、特にいじるところは無いかな。
しいて言えば、隊長機の武器を片方ゲルビーに換えると使いやすいかも。
パイも射撃向きのパイのがいいかな。
516ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:58:51 ID:AC6yBu++0
>>515
診断ありがとうございます。
ジオン軍スレを見てると、リリアにジャイバズ+3ガト盾で広角が発動しないとありました。
自分は発動しなくてOKだったのですが、読んでると発動させる武器にするか
盾をゲル盾にしても良いと感じ始めたので、明日いろいろ試してみます。
【明日の試用案】
1案:3ガト盾(80)をゲル盾(30)に変更
+艦長をヘンメ(55)からドレン(85)に変更。
+カスタムもワイドレンジ、ダブルロック、強化炸裂弾を試してみる。
2案:3ガト盾(80)をMMP80(35)に変更して広角を発動。
+艦長をヘンメ(55)からドレン(85)に変更。
+カスタムもワイドレンジ、ダブルロック、強化炸裂弾を試してみる。
517ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:24:11 ID:LmaU6Lng0
>>516
カット機は赤青共にマシンガンレンジがあるほうがいいので、ゲル盾装備ならMMP後期がいいと思う。
広角は使ったこと無いけど、同じレンジの武器を二挺持ち向きの能力だと思う。
バズーカとマシンガンで広角発動したら使いにくそうな気が。
カスタムはワイドレンジがお勧め。
初心者、初級者同士の戦いは、長レンジのアドバンテージが大きいのであえていじらなかったけど。
個人的には1案、2案より元のデッキのがよさげな気がしますが、いろいろ試して自分に合ったものを見つけてください。
518ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:48:56 ID:AC6yBu++0
>>517
アドバイスありがとうございます。
おっしゃるとおり、カット役ならガト盾やマシンガンのほうがよさそうですね。
対人戦になると、隊長機のレンジから逃げられてしまいそうなので、
腕を磨いたり、高出力ジェネレータをワイドレンジにしたりして工夫してみます。
ガトーのカードが手に入ることを夢見て、初の宇宙へ出陣してきます。
519ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 03:00:29 ID:vJ2jrqm20
10月下旬にGCBを始めて、1枚目のICが終わった連邦中尉です。
CPU部隊のレベルは99になりましたが対人戦はまだ20戦程度しかしておらず、
勝率はカーゴ掘り相手を除いて4〜5割程度です。
WD隊が好きで先日ようやくレイヤーを引いたのをきっかけに組んでみました。診断お願いします。


総コスト:950/950   地上
【隊長機】レイヤー(120)+ユニポ(60)+アレックスBR(55)+ガンダムシールド(30)+ジムカス(130)=395
【2番機】マクシミリアン(85)+強炸(30)+UCロンライ(50)+脚部3連装ミサ(20)+セモベンテザク2(110)=295
【3番機】レオン(70)+伏兵(30)+コアブースター(60)=160
【4番機】
【5番機】
【艦長】シナプス(95)

カード資産
レア無し、C、UCはそれなりに有。必要に応じて購入

診断方針:
パイロットを増減または変更するなら一人まで
コアブースターの動かし方に慣れてないのでこれの指南もお願いします。
520ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 04:02:00 ID:A0ImUzQpO
最近負けが多いので診断お願いします。

宇宙/地上 1000/1100
【艦長】マルティン・ブロホノウ(70)
【隊長】ニムバス+BD2+適正BR+砂盾+時計(450)
【2番機】トップ+ザクU改+MMP80グレ付き+3ガト+強化炸裂弾(250)
【3番機】シャルロッテ+ザクU改+ザクマシ改+脚ミサ+伏兵(230)

資産はエルメス、シマゲル、シマゲルBR、旧ララァ、新キシリアです。UC、Cは必要な物は揃えます。
隊長と隊長機は変更無しでお願いします。
ニムバス機のカスタムを教コンかユニポにしようか迷ってますが、教コンは弱体化したようですし、ユニポは死と隣り合わせのBD2には相性悪いと思いますし…
521ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 06:58:37 ID:HN4FVUxoO
ボール改よりコスト5上がるがボールKの方が良い気がする。

デッキは
隊長機
キャラ+盾+MS+ロングレンジマシンガン実弾タイプ+好きなカスタム

二番機〜
キャラ+Vフォメ+ボールK

艦長
余ったコストに見合う艦長キャラ

五機にせず、最初は三機編成にして階級が上がったら機体数を増やさばよいんでないかい
522486:2007/11/11(日) 08:22:54 ID:V0bqxaY7O
>>488さんの診断をうけて出撃
入手できたカードと、階級が上がって使えるコストが900に増えたので、再診断をお願いにきました。
【隊長機】ユウ・カジマ(130)、ジム・BD(140)、ジム・ライフル(35)、ジム・ライフル(35)、強化炸裂弾(30)=370
【二番機】マスター・P・レイヤー(120)、陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネ)(110)、ロングレンジ・ビーム・ライフル(70)、シールド(20) 、ワイドスコープ(30)=350
【艦長】コジマ(60)
コスト900/780
二番機パイロットのラリーさんをレイヤーさんに変えました。
(コストに余裕が出来た。能力で生存率が上がる。)
ただレイヤーさんの特殊能力がイマイチよくわかっていません。
フォーメーションに参加している状態とはどういう状態を指すのでしょうか?
また、コストが余ってしまっています。
コアファイターでも入れて三機編成にした方が強いのでしょうか?
御教授ください。
523ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:38:12 ID:08kuGpa70
>>521
どうもありがとうございました

何故かうちのホームはモニターの左半分が消えてて今宇宙が出来ないので、復旧したら試してみます
524ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:44:46 ID:q9dsjypQ0
先日念願のレアサイサリスを手に入れたのでデッキを組んで見たのですが、
過去にクロサイサを使っていた時の問題点にぶち当たってしまいました。
PSPからの書き込みでご不便を掛けるかもしれませんが、是非診断をお願いします。

ジオン大尉 戦場:宇宙
【隊長機】UCガトー155+EXAM70+ラケバズ50+サイサリス480=750
【二番機】キャリオカ20+ダブルロック15+マゼラ砲40+ザク2改100=175
【艦長】アサクラ70
合計1000

診断して欲しい点:ガトー・サイサリス以外、特にカスタムと二番機をお願いします。
資産:両雄より前のレア以外なら大丈夫です。一応旧シャアザクはあります。
【備考(?)】このデッキを組む際に、まずサイサリスにオサリバン等をつけ、艦長をコッセル、
二番機をアサクラ簡易メンテと言うようにとにかく時間を稼ぐデッキにしたのですが、
それではガトーが女々しい上に、オサリバンをデンドロに持って行かれるのでオサリバンを外し、
二番機を低コパイの遠距離攻撃機にして戦いながら時間を稼げる様にしました。
しかしながら、90秒もの間サイサリスを生還させる腕がないので艦長をアサクラに変更しました。
525ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 10:48:45 ID:9IUQBi8tO
>>522
リサリサ先生…分子分母逆さだぜ
526模擬戦参加者:2007/11/11(日) 11:30:50 ID:V6knbEbt0
ヘタレ中将でいいアドバイスになるかわからないけど、参考までに。

>505
Rクリス→STクリスに。(−45)(もしくは75くらいのパイ。てっとり早く天才とか)
ジム改→ジムカスに。(+20)(青撃ち時の回頭性いい方が使いやすいかと)
ダブルロック→自分好みの30のカスタムに。(+15)(アムロにダブルはいらないかと思います)
ロングライフルで小楯割るなら強化炸裂でいいと思いますが、
武器破壊、カット役に徹するならワイドレンジが楽でいいかも。
確実にレンジに捉えられるなら特に変更しなくていいと思います。

>508
どれくらいの階級の方かわかりませんが、宇宙だと、足の速い機体にビームしかないと、
ビーバリやデンドロ、ノイエ来たときに苦しいと思います。
ガーベラはビーマシ青撃ちより、やはり近接戦闘向きだと思います。
(格闘もいいですし、赤撃ちの回頭も素晴らしいので。)
ガーベラはマシンガン系+強化炸裂でもかなりいけますので試しては?
上級者同士の近接戦闘はかなりの凌ぎあいですので、ワイドレンジとかも面白いですよ。
(実際ヘタレな私はワイドレンジ使ってます。ダッシュすれ違い時も格闘入り易いです)
あとは遮蔽物多いステージならバーニィはマシンガンとグレネイドがいいかもしれません。
527ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:20:19 ID:vNGNTJJh0
>>512
診断ありがとうございます
ご提案の編成で三機にチャレンジしてみます。
528505:2007/11/11(日) 12:42:44 ID:9FC/8XcB0
>>526
ありがとうございます。
STクリス買ってやってみます。
529ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 16:19:09 ID:7PmkksHI0
先日宇宙に行って来てデンドロに苦戦しまくりました。デンドロ対策にデッキ診断お願いします。

【隊長機】UCバニング+ジム・ライフル+ST盾・ジム・カスタム(330)
【二番機】アルテイシア+ハロ+ガンダム用ビーム・ライフル+GP01用ビーム・ライフル+ステイメン(545)
【三番機】ルース+簡易メンテナンス+トリアエーズ(155)

【艦長】ニナ(65)

合計1095

出来れば診断後の戦術指南も宜しくお願いします
530ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:08:40 ID:4lP2zu850
>>529
デンドロ対策なのにビームライフル装備なのはなぜ?
ビームもっているアルテイシアは母艦落としにいけばいいわけだがルースとバニングだけでもちそうか?
バリア停止させるのにも時間がかかり過ぎて逃げ切られるし。デンドロノの弾切れよりも先に予備戦力なくなってそう。
ルースもアルテイシアの攻撃力の為だけの犠牲で落ちられなくなるのはきつすぎる。
コスト〜1060
【隊長機】UCバニング+ お好みのカスタム +ロングライフル+ST盾 + ジム・カスタム(345〜395)
【二番機】アルテイシア+低地迎撃+ ハイパーバズーカ×2 + ステイメン(505)
【艦長】レビル(160)
531ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:17:54 ID:8+UFY59HO
528様少将です。確かに実弾でも!と思ったので作って見ました。
隊長機390
トップ 懐中時計 ザクマシ改 ゲル盾 ガーベラ

2番機350
Rバーニィ 強炸 MMP80後期 ゲル盾 シーマゲルM

3番機395
ワシヤ 高出力G ゲルJビーマシ ゲルM盾 ゲルJ

艦長115
コッセル+脱出艇
今日一回全国で試したんですがなかなかいい感じでした。
隊長機720
軍服ガトー プレッシャー オサリバン ビーマシ BBサイサリス

2番機380
トップ 懐中時計 ゲルJビーマシ ゲルM盾 シーマゲルM

艦長150
デラーズ+脱出艇
こちらもお願いします。
532ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 19:27:09 ID:7PmkksHI0
>>530
ありがとうございます。
>529のデッキやってたんですが最近デンドロとの遭遇するのが多かったからです。
バニングだけだとなかなかロックさせてもらえず逃げられてMMコンテナで
盾が一瞬で消えて母艦に戻ってる時にまたMMコンテナで攻撃されて破壊
されての繰り替えしだったのでアルテイシアにも実弾持たせて攻撃に参加
させてみます。
533ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:45:50 ID:ImWpw6Cj0
総コスト:1095/1100   地上or宇宙
【隊長機】旧キャスバル(170)+オプブ(30)+片手ビーマシ(65)+ガトシ(60)+背シルシャゲル(240)=565
【2番機】旧ララァ(120)+耐ビムコ(10)+チェンマ(25)+ガトシ(60)+ケンプフル(170)=385
【艦長】キシリアVer1(115)+スペースランチ(30)=145

カード資産:VerUP前ならだいたいあります。

シャアとララアでロマンじゃない勝てるデッキにしたいんですが、どうでしょうか。
ちなみにMAの運用は、あまり得意ではありません...
診断お願いします。
534ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 00:37:11 ID:quiUgq8Q0
デッキ診断お願いします。

連邦小尉 戦場:地上or宇宙
【隊長機】UC旧バニング(135)+強化炸裂弾(30)+ロンライ(ジム改)(50)+シールド(ST)(30)+ジムカス(130)=375
【二番機】Rクリス(120)+対抗心(30)+ビーム・ライフル(陸ガン)+シールド(4.5号機)(30)+BD3(230)=455
【艦長】ニナ(65)
合計895

Rクリスを強化させ一騎当千させています。
地上なら隊長機を指揮官ジムスト、スパシー、ジムライに変えたりしています。
何か問題点などありましたらご教授ください。

カード資産はRはバニング、ガンキャ108
UC、Cは大体あります。
宜しくお願い致します。
535模擬戦参加者:2007/11/12(月) 02:02:55 ID:W/7c3vAJO
>531の将官様
2つ目のサイサリスデッキですが、まさか宇宙ではないですよね?
宇宙出たら、デンドロ・ノイエ来たら、オサリバン効果も意味ないですし、格闘しかやることなくなり、相手にはカモネギになるので危険です。
地上運用なら、オサリバンはいいとして、プレッシャーは必要ないと思います。
弾数が気になるなら、外部ジェネ(弾数増えれば、相対的に補給速度は上がるのがセオリー。ただBB仕様持ってないのでやったことないです。)、一発狙いなら、高出力ジェネでいいのでは?
対戦で当たった感じではBBの威力強いなという印象は受けませんでした。
また、トップの能力発動の為に時計を仕込んであるように見えますが、時計はいらないと思います。
わざわざ狙って攻撃力増やすより、墜ちるなら、さっさと墜ちてくれた方が、トップ墜ち→ガトー墜ちの方が遥かに楽な戦いになります。
トップの能力はたまたま発動したらラッキー程度でいいと思いますよ。もともとコストに対して能力は高いので。
僕が対戦相手なら必ず近接戦闘に持ち込みますね。中〜近レンジはガトーで対応して、近レンジに持ち込まれた時のために、僕ならゲルMは、スパイクシールドM用、MMP80後期、強
536模擬戦参加者:2007/11/12(月) 02:05:15 ID:W/7c3vAJO
>531の将官様
2つ目のサイサリスデッキですが、まさか宇宙ではないですよね?
宇宙出たら、デンドロ・ノイエ来たら、オサリバン効果も意味ないですし、格闘しかやることなくなり、相手にはカモネギになるので危険です。
地上運用なら、オサリバンはいいとして、プレッシャーは必要ないと思います。
弾数が気になるなら、外部ジェネ(弾数増えれば、相対的に補給速度は上がるのがセオリー。ただBB仕様持ってないのでやったことないです。)、一発狙いなら、高出力ジェネでいいのでは?
対戦で当たった感じではBBの威力強いなという印象は受けませんでした。
また、トップの能力発動の為に時計を仕込んであるように見えますが、時計はいらないと思います。
わざわざ狙って攻撃力増やすより、墜ちるなら、さっさと墜ちてくれた方が、トップ墜ち→ガトー墜ちの方が遥かに楽な戦いになります。
トップの能力はたまたま発動したらラッキー程度でいいと思いますよ。もともとコストに対して能力は高いので。
僕が対戦相手なら必ず近接戦闘に持ち込みますね。中〜近レンジはガトーで対応して、近レンジに持ち込まれた時のために、僕ならゲルMは、スパイクシールドM用、MMP80後期、強
537模擬戦参加者:2007/11/12(月) 02:20:47 ID:W/7c3vAJO
文章途中になり、連カキすみません。
続き↓
ゲルMはスパイクシールドM用、MMP80後期、カスタムは人それぞれの好みですが、強化炸裂や高度格闘かなぁと。
スパシーM用は機動低下も付加されたみたいな話を聞きましたし、面白そうですが。
ガトーは再出撃に時間かかるので、それまでは母艦は残しておかないと、トップだけではレンジ的にも厳しいので、母艦粘着されるのは避けたいですね。
ガトー出てくるまでは母艦絡ませてやりくりするしかないですね。
まあ、トップ一機でなんとかなるくらいまで相手を押し込めていれば、言うことないですけど(笑)
538ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:01:56 ID:L/F7Rp5n0
地上専門の連邦少佐です
こんな編成を考えてみたのですが、診断をお願いします

艦長:レビル(160)
隊長:先読アムロ(185)+強行軍(50)+RBR(60)+HB(35)+背シル(230)
僚機:エイガー(120)+ハロ(40)+180mm(50)+スパシー(30)+陸ガン盾無(90)

強行軍でテンションアップ+ハロでロック勝ちを狙います
2落ちとかは考えず、予備戦力=強行軍用と割り切って考えました
エイガーの手元が一番心配なんですけど、それは戦艦でカバーしようかとも考えています
偉い方、よろしくお願いします
539ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:29:53 ID:L/F7Rp5n0
>>538です
資産はCとUCなら購入も考えているので全部有りで
Rは購入を考えていませんので、それで助言を頂けますでしょうか
540ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:13:04 ID:b+L4A3OdO
ジオン少佐になりました。診断お願いします。
汎用
【隊長】UCシーマ+高出力ジェネ+シマゲルビーライ+ゲル盾+シマゲルM

【二番機】リリア+教コン+強化ビーライ+強化ビーライ+ガトゲル

【艦長】コッセル(ザンジバル)

二機共400超えてしまいますが、基本青打ち、母艦も攻撃に参加させてます。
541ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 14:36:36 ID:/EFzAlVWO
連邦小佐です。よろしいお願いします。
【隊長機】
メットアムロ+背ガン+ハイバズ+ハイバズ+炸裂弾=515
【二番機】
ユング2+ガンダム+ガンダムシールド+ガンダムビームライフル=425
【艦長】コリニー90【合計】1030
U,UCはほとんどあります。Rはフルバーニアン+ビームライフルGP+フルアーマー新+HBR+G3+ロングライフルです。よろしいお願いします。
542ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 15:58:38 ID:xe5rPce5O
>>541
両機ビーム兵器だとビーバリキツくないですか?
543ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:29:11 ID:lEkAe0TX0
>>541
総コスト:1045/1050   地上or宇宙
【隊長機】メット(185)+背シル(230)+RBR(60)+ハイバズ(35)+オプブorワイスコ(30)=540
【2番機】サリー(35)+FAガンダム(260)+クゥエルBR(45)+カレキ(25)+高出(30)=395
【艦長】マチルダ(110)
544ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:42:25 ID:68LBkgH00
>>541
バランスよくするなら2番機を395以下にする。
機体は陸ガン系やジムカス、パワジムあたりがいい。
多分まだ近距離に慣れてないだろうからワイドレンジつけるのもあり。

隊長機に火力をを求めているなら背ガン+ガンダムライフル+ハイバス+教コン
そうでもないならFb+GPライフル
少なくともバズーカの二重武装は教コンが必須

個人的にはこんな感じかな。
545ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:59:06 ID:ajBXj3VHO
>>535>>536
ありがとうございます。プレッシャーは駄目ですかf^_^;一回戦闘するだけでテンションが1段階下がるのは面白かったのですが…近接仕様にすると遠距離戦での差し合いがキツくて…ロンライだと遠距離からチマチマ撃って来るだけで戦いになりません。
かといって近付くとロンライの餌食+盾の枚数がつらいです。

531の上のデッキ診断もお願いします。
546ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:44:51 ID:dOnlG+FgO
診断よろしくお願いします
コスト 915/1050
【隊長機】ソフィ+ゲルググJ+ゲルググ盾+特殊ハンマーガン+高度格闘プログラム 395
【2番機】クスコ+ブラウ・ブロ+イセリナ+サプレッサー 385
【艦長】UCシーマ 135

サイコミュ赤+ハンマーガンのリンクで一機ずつ落とす作戦ですがビーバリ持ちにジリ貧なのと障害物が無いときにサイコミュの射程負けと黄色のロック速度負けが厳しいです
出来ればソフィ+ハンマーは変えずに変えるべき点を指摘して頂ければと思います
カードは前verと今UC以下なら揃えられます
547ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:55:42 ID:4y7RZUCG0
診断よろしくお願いします。
コスト 890/900
【隊長機】UCコウ+ビームライフル×2+シールド+GP01
【2番機】ディック+レルキャ+FB+簡易メンテナンス+ジムスト森林
【艦長】 新レビル
548ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:56:10 ID:35ETbWKo0
ジオン中佐です。診断の方よろしくおねがいします。
【隊長機】
軍服ガトー+専用ゲルググ+強化型BR+ジャイバズ+ロンスコ=545
【二番機】
リリア+ガーベラ+MMP80後期+ゲルググシールド+強化炸裂=395
【艦長】オリヴァー・マイ【合計】1000

戦略としてはガトーで中・遠距離で赤撃ちしつつ、ガーベラでカット
ガトーの2重武装は戦況分析で補正と考えています。
残りコスト100の使い方、デッキの問題点などありましたら指摘をお願いします。
資産は新旧ともにある程度は揃えられます。
549ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:44:28 ID:PScKe2nLO
>>441です
再度診断お願いします

候補1
総コスト:1020/1050汎用
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+小型盾(20)+ジムスナUバルカン(160)=395
【二番機】Rクリス(120)+EXAM(70)+アレBR(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575
【艦長】コジマ(60)

候補2
総コスト:1045/1050汎用
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【二番機】Rクリス(120)+EXAM(70)+アレBR(55)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=575
【艦長】シナプス(95)


【資産】チョアレ以外変わらず

【方針】>>442氏が奨めてくれたチョアレがなんとか手に入ったのでデッキを再度診断してもらいに来ました
マグネコでテンションの上がりやすくなっているクリスを活かす為にユウをバニングに変えました
地上だと08等に数で押されないかが心配です
550ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:58:39 ID:lEkAe0TX0
>>549
候補2にしてもういじる必要ないと思うが・・・・
551ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:58:58 ID:gSbwV5M10
>>549
その編成自体に問題は無い。候補2で艦長コジマ+脱出艇でもいい。

数で押されるかどうかは、あなたのスタイルによる。 他の人にもいえるけど
一度戦ってからのほうが問題点とか聞けるんじゃない?
552ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:13:08 ID:nJ/7vfGmO
>>547
自分が診断するには厚かましいのですが、何をどうしたいのか?何が悪いのか?分かりません。

隊長機と2番機入れ換えてみたらいいかな?コウにこだわるならR版がいいかも、武器スロットは2個ですよ
553ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:16:53 ID:4y7RZUCG0
>>552
個人的には射撃中心でいきたいので欠点があるかどうか教えてください。
一応ビーバリ対策の為に実弾兵器とビーム兵器を混ぜたのですが…。
入れ替えた結果どういう利点があるのですか?
554ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:32:29 ID:nJ/7vfGmO
>>553
>>1のテンプレを見てください。まずはそれからかな
555ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:32:30 ID:lEkAe0TX0
>>553
俺が頭悪いだけかもしれないが言いたいことがよくわからん
ビーム兵器のみだとカスタムにビーバリかビーバリ搭載機体と
戦闘すると詰みになるから片方にだけでも実弾は持たせたほうがいい
>>547の書き込み時にGP01に武器が3つ装備してる
武器を3つ持てるのは今のところ排出中の陸戦ガンダムWRのみ
ビームライフルといってもいろんな種類もあるから探すのも大変
556ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:34:51 ID:4y7RZUCG0
>>555
GP01って盾は腕の横につけるんですよ
持つんじゃないんですよ。
557ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:37:49 ID:lEkAe0TX0
>>556
(゚Д゚)
558ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:38:23 ID:4y7RZUCG0
>>557
あの…フルバのほうじゃありませんよ?
559ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:41:20 ID:nJ/7vfGmO
>>556
(゜_゜)

GP01って盾持ちだっけ?UCかRかもわからないし
560ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:42:42 ID:4y7RZUCG0
>>559
UCです
561ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:43:23 ID:lEkAe0TX0
>>558
本当にわかってないのか・・・・
まずGP01は固定盾を装備してない
ついでに言うと固定盾装備してるGPシリーズはRのGP03SとRのGP02のみだ
カード裏よく見てからきてくれ・・・・

>>559
ゼフィランサスのことだから装備してない
562ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:43:37 ID:gSbwV5M10
>>559
釣りだろ?スルーしようぜ
563ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:44:20 ID:XTZGPiT20
確かにイラストにはUC GP01は盾を装備しているな。ま、つりだろうからスルー推奨
564ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:44:33 ID:4y7RZUCG0
そんな…自分の記憶では盾を腕につけていたはず…
565ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:46:16 ID:wvS0tpARO
盾持ちで
赤マシンガン
青頭部バルカン
コスト190で地上◎の超高性能機だろ。なんだ?みんな忘れたのかい?
だってカード絵には…
566ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:53:30 ID:Ra3ezH2r0
ビーバリってガチでビーム兵器による消滅をすると相手(ビーバリ使用者)
はビビルものですか?
デンドロ相手のときはいつもそうしてますが・・・
誰かお願いします。
567ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:05:13 ID:nJ/7vfGmO
ビーバリって確かに厄介かも知れませんが、機能停止まで追い込めば良いだけ。だと思います
568ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:38:25 ID:GfByCylx0
>>566
心理的圧迫はあるかもしれんが、そういうのは人によるからなんとも言えない。

ビーバリはビーム専用のシールドみたいなもんだから、
シールドが無くなったら派手に動こうと思わないだろ?
けど、復活しないんだから動くしかないだろ?

この点をマイナスにとらえるかプラスにとらえるか気にしないかはプレイヤーの性格次第。
569ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:29:20 ID:Y+q+bgJoO
先日少尉になったばかりのものですが診断お願いします
地上 895/900

艦長 シナプス(95)

隊長機 旧ベイト(90)+対坑心(30)+100mマシ(15)+陸ビー(45)+Ez-8(120)=300

二番機 ラリー(85)+強作(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+陸ガン(110)=295

三番機 サリー(35)+伏兵(30)+100mマシ(15)+レールキャノン(35)+陸戦型ジム(80)=195

または 900/900

艦長 旧レビル(170)

隊長、二番機は同上

三番機 サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)=125

三機編成に挑戦してみたいのですが…MSと戦闘機ではどちらが扱いやすいでしょうか?
戦闘機を扱ったことが無いので扱う際の注意点など記載してもらえると助かります

資産はR無しのUC、Cのみでお願いします
570ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:42:21 ID:QvNiMGLcO
>>548
【隊長機】
軍服ガトー(165)+専用ゲルググ(240)+強化型BR(65)+腕ミサイル(20)+ロンスコ(30)=520
【二番機】
カリウス(85)+ゲルググM/CG(190)+{ザクマシ改(35)+ゲルググシールド(30)}or{旧ジャイバス(45)+ゲルM盾(45)}+強化炸裂(30)=370or395

【艦長】UCシャア(125)+脱出船(30)【合計】1070or1045

隊長機
母艦が動いたら二重武装で全く当たらなそうなので腕ミサで両手持ちにしてみた。前より使いやすいはず。両手ビーマシにすればもっといいと思う。
二番機
相性のいいカリウスに変更。コストの関係でゲルMに。ザクマシ改の方は完全にカット専用。ジャイバスにすれば隊長機と同じ感覚で使えるかも。

母艦
コストも余ってるし命中↑↑↑+艦長性能優秀なシャアに。あるなら禿でいいと思う。

参考程度に。
571ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:06:46 ID:R8t7RD+4O
大尉で伸び悩んでます
スイマセンがデッキ診断をお願いします

地上専用、大尉
1000/1000

一番機(385)
リリア(65)+オプスラ(30)+MMP80後期(30)+ガトシー(60)+ドムトロ/G(200)

二番機(490)
新ノリス(130)+ユニポ(60)+ゲルビー(50)+ガトシー(60)+陸ゲル(190)

艦長(125)
UCシャア(125)


基本は地上か砂漠のみで戦い、
ゲルググを主軸にドムトロと母艦でカットです


Rは
BD2、ガーベラ、禿、マクベ、ガトフルあたりです
C、UCは何でもあるで判断して下さい

よろしくお願いします
572ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:09:23 ID:kHPkFRtW0
診断お願いします
地上 975/1000
【隊長機】ミーシャ(110)+ゲルググキャノン(190)+ビームマシンガン(60)+シールド(ゲルググM)(45)+高出力ジェネレータ(30)
【二番機】ドアン(60)+イフリート(130)+シールド(ゲルググ)(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+高度格闘プログラム(30)
【三番機】シャルロッテ(45)+陸戦型ザク(フェンリル隊仕様)(80)+ザクバズーカ(増加マガジン仕様)(35)+脚部3連装ミサイル(20)+伏兵(30)
艦長 コンスコン
このデッキでは自分の苦手な高性能2機に勝つべく組んでみました。伏兵のシャルがコスト以上の見せ、ドアンの強力な格闘で大ダメージを狙い、隊長機の射撃でとどめを指します。
主にシャルとドアンのつるべで攻め、弱ったところに隊長機が出てきて射撃します。
またこのデッキのビーマシを強化ビーライに、M盾をバックラーシールドに、艦長をコッセルにしたほうがいいのかも悩んでいます。ほかにも改善点がありましたら是非教えてください。
資産ですが、だいたいのC及びUCはあります。新カードやRは少ないです。
診断よろしくお願いします。
573ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 02:12:27 ID:QvNiMGLcO
>>572
【隊長機】ミーシャ(110)+ゲルググキャノン(190)+ジャイバス(45)+バックラー(10)+ロングレンジ(30)=385

【二番機】ドアン(60)+イフリート(130)+シールド(ゲルググ)(30)+ザクマシ改(35)+高度格闘プログラム(30)=285

【三番機】シャルロッテ(45)+ザクUキンバライト(120)+ジャイバス(45)+脚部3連装ミサイル(20)+伏兵(30)or強化炸裂弾(30)=260
艦長 コンスコン(50)
1000/1000

隊長機
ロングレンジに。赤のレンジ被ってより盾をわりやすく。
初撃で盾割れるといい。盾は脆いので一撃耐えればいいと思って。

二番機
ザクマシ改で赤の攻撃力を上げた以外そのまま。

三番機
低コスト+高火力を目指してみた。
予備弾奏+固定赤足ミサ青ハングレ付き。
伏兵ちょっと狙い辛いから強化炸裂弾にしたほうが安定すると思う。

開幕
隊長機でコンスコンの能力カバー。並びに盾割り。
三番機で一気にたたみかける。レンジもそれなりに長いし。
二番機はカット専用。
他の機体が近づかれたら危ないから
余り前に出すぎないで近くにいたほうがいい。

艦長は命中重視でそのまま。
参考程度に。
574ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 03:47:20 ID:9DUvoCW80
>>548
1070/1100
【隊長機】軍服ガトー(165)+高ジェネ(30)+強化型BR(65)+ゲルBR(50)+ガトゲル(240)=550
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(リックU)(45)+3ガト盾(80)+リックドムUPT仕様(130)=370
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)=150

僚機と艦長を相性の良いパイロットに代えてみた。
隊長機は精鋭部隊と高ジェネで火力強化。
適正補正で二重武装でもしっかり当ててくれる。
僚機は基本カット役ながらも火力も充分備えてる。
艦長のお陰で補給も早い。

ある意味ロマンの皮を被ったガチ編成。
575ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:29:37 ID:aq5l/8Lw0
診断よろしくお願いします。

1020/1050
【隊長機】UCシーマ(135)+高ジェネ(30)+ゲルM用ビームライフル(70)+M適正シールド(45)+シマゲル(190)=470
【2番機】モニク(65)+強炸(30)+魔法増加マガジン(45)+脚部ミサイルポッド(20)+ザクU改(100)=260
【3番機】ヘンリー(75)+つばぜり合い(20)+ショットガンストック仕様(45)+脚部ミサイルポッド(20)+イフリート(130)=290

3番機は盾をあきらめてショットガンにしました。
又、艦長をどうにかして入れた方が正解でしょうか?
よろしくお願いします。
576ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 08:22:54 ID:50ZN5Aq9O
>>550-551
診断ありがとうございました
早速使ってきます
577ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:01:57 ID:9pP0yJ++0
1050/1050地上
【隊長機】旧UCバニング(135)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】旧Rウラキ(105)+無し(0)+専用BR(80)+寒盾(20)+GP01(190)=395
【3番機】Cキース(65)+強炸or伏兵(30)+MMP80(25)+ミサポ(20)+連邦ザク(80)=220
【艦長】コジマ(60)

【資産】Rは旧Rコウ、R窓六、GP01fb、旧FA、狙撃ライフル、GPBR、鹵獲、ビーバリ
C、UCは必要なら全てあると思って下さい
Rも低額ならば購入できます

【方針】バニングを手に入れたのでアルビオン隊を組んでみました
コストが上がったら艦長をシナプスにするつもりです
戦術は一番機と二番機でつるべ、三番機でカットという感じです
ところでやっぱりバニングとコウの組み合わせは厨なんでしょうか?
あまり厨と思われないようなデッキにしたいです
診断お願いします
578ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:07:46 ID:FosWkAYgO
「隊長機」
Rメットシーマ
生存本能
Rガーベラビーマシ
ドムバズ?攻撃力20の
RガーベラSB
「2番機」
リリア
高出力ジェネレーター
ゲルググビーライ
ゲルググビーライ
ゲルググM

です。中尉になったばかりの若輩者ですが、よろしくお願いしますm(_ _)m
579ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:25:07 ID:/EUlM3Jt0
>>575
志村ーテンプレテンプレ。
3番機はやはり盾持たせた方が良い。
MMP80+ゲル盾が鉄板。ゲル盾+スパシのクローン仕様でも良い。ヘンリー+イフで射撃は勿体無いよ。
あと、30もあまってるんならエルジュダミハルウラガン辺り艦長にねじ込めるからどれかあるなら使うこと。
個人的には隊長機にショットガン持たせて、高ジェネ→強化炸裂も良いと思う。
で、コストに余裕も出来るんでコンスコンなり、ドレンコッセルなりに調節して。

>>577
隊長機をロンライ→ジムライフルに、2番機をロンライ+ST盾+ダブルロックオンに、
3番機はMMP80から78にすると青打ちでけん制できるレンジになるんじゃないかな?

>>578
おまいもまずテンプレ読んでくれ。資産とかちゃんと書いてないよ。
正直、盾無し+艦長無しはきついと思う。
隊長機のラケバズをゲル盾に、2番機ゲルBR2丁ならMMP80後期2丁+強化炸裂の方が良いと思う。
2機編成なら精鋭部隊は結構発動するんで、2機とも精鋭部隊とかでも良いんじゃないかと。
浮いたコストで適当な艦長を。エルランでも良いから居ると違うと思うよ。
580ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 11:52:40 ID:Zp5Xnk5F0
>>579
診断ありがとうございました
しかしMMP78にすると手元が開いてしまうような・・・
581ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:01:30 ID:mtPykh9ZO
どなたか>>546をお願いします
582ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:21:36 ID:/EUlM3Jt0
>>580
手元が気になるならそこら辺は好みとしか。
青で遠距離から練成で盾剥がしに使えるし、後期型の純正武器は元々78だから個人的にオススメしただけ。適正も◎だし。
選択肢の一つとして考えてみて下さいな。
583ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:25:35 ID:Ek5nK2HW0
>>570,574
診断ありがとうございます。
僚機をリックドムにしてカリウスを乗せてみます。
艦長も命中↑のあるしっかりとしたのを使用したほうがよさそうですね。
584ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:31:23 ID:/EUlM3Jt0
>>546>>581
コンセプトが難しいんで、診断し辛いんじゃないかと思うが、
変えないで行きたいなら、隊長機をゲルJ→ゲルM(CG/PTでも可)、高格→定置迎撃に。
2番機をエルメスに、艦長をマクベにする位。

基本母艦と隊長機ををガンガン前に出してリンクを取るって感じだろうか?
どっちにしてもサイコミュ+ハンマーは難しい&実用性が低いとしか言い様が無い。
585ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:41:01 ID:9DUvoCW80
>>581
>>546
戦場遮蔽物有りの所なら
【隊長機】そのまま(395)
【2番機】クスコ(95)+ロンスコ(30)+エルメス(270)=395
【3番機】シャル(45)+策謀の宙域(25)+MMP80後期(30)+ハンドグレネイド(20)+シャアザク(90)=210
【艦長】コンスコン(50)
で全機遮蔽物越えも面白いかも。
2番機は適正機体に代えロンスコで射程うp。
策謀の宙域発動すればロック速度うpも望めるが、予備戦力消耗するので1機落ちしか出来なくなる恐れもある両刃の剣。
ネタ&博打好きならどうぞ。
普通がいいなら3番機をダブルロックオン+ザクマシ改+脚ミサでカット役にして、艦長ユウキ等もいいと思う。
586566:2007/11/13(火) 16:45:04 ID:x5IJ4uXZ0
なるほど。
なら無難に実弾装備の編成組んでみます。
ありがとうございました。
587572:2007/11/13(火) 16:51:59 ID:s19bx9J10
診断ありがとうございました。今度試してみます。
たぶん3番機は伏兵きついので強化炸裂弾にしてみます。
宇宙の場合は2番機を何にしたらいいでしょうか。リックドムUですかね
588ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:52:45 ID:QvNiMGLcO
>>587
リックドムUでいいと思う。
オプスラにするとやりやすくなるかも。
あとキンバライトザクは宇宙にいけない
からその場合は素直にザクU改で。
イフが入ってたから地上の事しか考えずに
組んじゃった。ごめんね
589ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:09:38 ID:mg//E+Cp0
>>588
何を言ってるんだ?
キンバザクは3種すべて宇宙に出撃できる
宇宙にいけないのはキンバドムだけ
590ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:44:50 ID:QvNiMGLcO
えっ?と思ってカード見直したら…

ごめんなさい宇宙いけました。
申し訳ない
591ロマン野郎:2007/11/13(火) 19:57:56 ID:cOqRL+nm0
0083観てたら急にデッキが作りたくなったジオン軍大尉です。

【隊長機】軍服ガトー(165)+生存本能(25)+MM80(30)+ジャイバズ(リックドムU・45)+ガトゲル(240)=505
【二番機】カリウス(85)+凶作(30)+シュツルム×2(50)+リックドムUP(130)=295

【艦長】一般兵

資産は新レア以外全部ありますが新レアはまったくありません。
方針としては「とにかくロマン」この一言に尽きます。
診断お願いします。
592ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:11:33 ID:50ZN5Aq9O
>>591
戦術くらいは書こうぜ
593ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:17:24 ID:U20YsVnp0
ロマンは人に訊くもんじゃないだろ。。常考。。。
594ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:35:57 ID:R8t7RD+4O
スイマセン、>>571をお願いします
595ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:34:56 ID:GeyL6cm6O
診断お願いします。
【ジオン大尉】
コスト950/1000(宇宙)
【艦 長】オリバー(60)
【隊長機】Rバーニィ(70)+ザク改(100)+新マゼラ砲(45)+3ガト(30)+炸裂弾(30)=(275)
【2番機】ワシヤ(50)+キンバザク(120)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+炸裂弾(30)=(270)
【3番機】カリウス(85)+リック2(120)+3ガト盾(80)+MMP後期(30)+オプスラ(30)=(345)

資産は旧83のC、UCなら殆どあります。新カードや高級Rはありません。

特殊能力で命中率を上げたマゼラ砲での攻撃をメインに
ドムでカットする戦い方を想定しているのですがあまり勝率が良くありません。
特にザクが距離を詰められると途端にグダグダになってしまうので、改善案等ありましたらお願いします。
(キャラクタのレベルが低い為、艦長は固定でお願いします。)

一応もう一枚3ガト盾が手に入ったら、Rコウ対策の為にバーニィとワシヤの機体を入れ換えて
バーニィに3ガト盾持たせようかなと思っていますがやめたほうがいいでしょうか。
596ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:46:28 ID:CxZYWZZo0

一番機(475)
ケン(105)+EXAM(70)+ゲルビー(50)+ガトシー(60)+陸ゲル(190)

二番機(395)
ゲイリー(75)+定置迎撃(40)+ラケバズ(50)+三ガトorST盾(30)+ドムトロ/G(200)

艦長(125)
UCシャア(125)

なるべく原形を残してみた。
二番機のカスはお好みで。オプスラや凶作が一般的かな。
自分なら三ガト装備でいくので、正面から打ち合った際の被ダメージを減らすため低迎撃を選ぶ。
597ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:03:37 ID:R8t7RD+4O
>>596
ありがとう
 
ちょうどICも切れたのでST買ってきます
598572:2007/11/13(火) 22:40:04 ID:FvoovSO40
いえいえ気にしないでください。時には間違いもありますから。
ところで、今後階級があがったらあのデッキのどこを改良すればいいでしょうか。
599ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:56:33 ID:QvNiMGLcO
>>598
イフ→イフ改
でいいんじゃないかな?
または
二番機
ザクマシ改→MMP80後
三番機
キンバライトザク→ザクU改

にして艦長をシャアにするとか。
600ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:08:38 ID:dwItxmAsO
>>595


隊長機
ケン+ガルマザク+マゼラ+三連装+強炸(305)
2番機
バーニィ+ザクU改+MMP80後期+シュツルム+EXAMリミ解(285)
3番機
ゲイリー+リックドムUプロペラ+MMP80後期+グフ盾+オプスラ(305)
艦長
マイ+脱出挺(90)

合計985


取り敢えず隊長は適正重視でマゼラの命中率上げ
それで2番機は火力重視
後、ラスシューの火力+命中率上げにEXAMリミ解を…
無ければEXAMでも大丈夫
3番機はカット機なので高速移動付き万能型に…
戦技の格闘当てたら強いし
戦艦は脱出挺を付けて、ウラキ対策(?)として同コストを用意
こんな感じでどうでしょうか?

コスト増えたら隊長の三連装→シールド(三連装)な感じで生存率上げるのがオススメかな?
601ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:10:56 ID:BS9tkhebO
>>571
【隊長機】(390)
リリア(65)+凶作(30)+MMP80後期(30)+ギャン盾(65)+ドムトロG(200)
【2番機】(460)
新ノリス(130)+くすぶる闘志(30)+ゲルM盾(45)+強化型ビーライ(65)+陸ゲル(190)
艦長UCシャア(125)
総コスト975/1000

キャラ・メカを替えずに調整してみました。変更点はトロに凶作、追いかけて来る敵に機雷撒いてノリスと母艦で落とす。
こんな感じでどうですか?伸び悩みだと言う事なので戦術をガラっと変えるのも手だと思います。
602595:2007/11/14(水) 00:59:41 ID:b0uglYpgO
>>600
診断ありがとうございます。

なるほど外人部隊の適正機が増えたことをすっかり失念していました。
キャラクタの射撃値がある程度育ったら直ぐにでも試してみたいと思います。
(まだみんなレベル1なので^^;)
603ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:21:05 ID:Cwnt/Fgm0
中佐にもなって、診断をお願いするのは非常に恥ずかしい事と承知しているのですが
今までゲルM3機(マレット+シャルロッテ+トップ)で質素に遊んでいたのですが
中佐になったらレア解禁!と言う自己理念によりレアを使ったデッキにしてみました。
勝率はそろそろまた少佐に戻りそうです。


【隊長機】
メットガトー(170)+EXAM(70)+ビーマシ片(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=645
【2番機】
トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
艦長マ・クベ(130)
総コスト1095/1100

デッキ方針:
ガーベラ2機で一気に接近戦で戦ってその間に母艦を相手に突撃させる
そのまま乱戦で1機仕留めて後は機動力差で勝つようにしたつもりです。

実際は宇宙で先にガトーを落とされ、地上で弾切れになったところを母艦を狙われと散々でした。
メットガトーは新Verになってトレードを経て入手した思い入れのあるカードなので出来るだけ使いたいと思っております。

資産は旧R、UC、Cは有る物としてお願いします。新Rはオススメなら教えてください。

orz 2機は3機より逆に難しくないのか・・・
604ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:58:55 ID:2SFto+va0
>>603
隊長機のコストは575ね。

編成は相性がはっきりしている気もするけど、悪くはないかと。
BRレンジにガン待ちされたらどうするんだろう?とか思うけど。

ただ、艦長にマ様という選択はないだろうな。意図はわかるけど。
デラーズかユーリ=ハスラーあたりを艦長にして、母艦を通り過ぎるだけでも
多少補給できるようにしたほうが得策だと思う。

あと、最近はゲル盾は一交戦で蒸発とかザラだから、
どちらかの盾を02盾にできたらなぁ、などと思う。
605ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 04:51:04 ID:QhUT+kvmO
連邦中佐ですが、2機編成だとコストが余るんで3機にしてみました。

【隊長機】Rバニング+ジムカスタム+ジムライフル+コマンド盾+ハロ (385)
【二番機】旧ベイト+ジムクゥエル+専用ライフル+ST盾+OPブースター (335)
【三番機】Cキース+ジムキャノンII+ジムライフル+コマンド盾+定着迎撃 (285)
【艦長】シナプス (95)
1100/1100

適正と相性に重点を置いてみました。バニングはUCのもありますが、統率力の上昇率が今一つなのと、
テンション能力・ロック速度操作能力とハロの組み合わせが何か凄そうなのでR版を使ってます。難点はせっかく高い能力なのに武器が比較的貧弱なところか…
606ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:05:41 ID:oVxuFe4f0
>>605
でどうしたいんだ?方針は?
607ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 05:09:03 ID:53N1sTcDO
コスト:1050/1100宇宙
【隊長機】ニムバス(125)+ロングレンジ(30)+両手ビーマシ(50)+ST盾(30)+BD2(220)=465
【二番機】バーニィ(70)+強炸(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=265
【三番機】シャル子(45)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ザクU改(100)=235
【艦長】ユーリ(85)

資産:Rはバーニィ、ケンプフル、旧ノリス、旧グフカス、フルガト、アプ3、アイナ、両手ビーマシ、片手ビーマシ、BD2、鹵獲、新ギレン、ビーバリ
C、UCは必要な分は購入するので全てあると思って下さい

方針:昇格したのですが、コストが余ってしまって何処を強化すればいいのかよくわからなくなってしまいました
戦術は、基本、ニムバス、バーニィとシャルといった1:2のつるべで、敵に近づいた時には各機の赤撃ちのレンジの広さでリンクロックを狙います
実弾で火力の高い二番機、三番機はデンドロ、ノイエ対策も兼ねています
診断お願いします
608ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:20:21 ID:FvIL2Jum0
>>607
まとまりのあるデッキで、どこを強化すればわからないのも納得。
艦長をUCシャアに換えたら?
609ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:16:15 ID:oUC1xolVO
中佐/地上
総コスト1100/1090

隊長機
アレックス(チョバムアーマー)+ビームライフル(アレックス)+シールド(アレックス)+エグザム+アムロ(心眼)
640cost

二番機
BD2号機+ジムライフル+シールド(ガンダム)+アイナの懐中時計+フランシス
390cost

艦長コジマ
60cost

宇宙はデンドロorノイエパラダイスなので地上部隊を組んでみたのですが、藁藁相手に勝率が安定しません…。
根本的な戦い方が悪いと言われればそれまでなんですが、よろしければアドバイスお願いいたします。

資産は新R以外はすべてあると考えてください。
※心眼アムロは固定でお願いいたします。
610ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 11:30:58 ID:oUC1xolVO
sage忘れ申し訳ありませんでした。
611603:2007/11/14(水) 11:41:23 ID:MtiJLMes0
>>604
艦長はCPUだと割りとマ・クベのロック速度上昇が気持ちよくて使っていたのですが
確かに対人だと85のコッセルドレンユーリ辺りに変えて浮いたコストでガトーさんに02盾を支給してみようと思います。

また、トップ機が高機動機にBRレンジで戦われると何もできずに的になっていたので武器をジャイバズ辺りに変えて中距離で戦ってみようと思います。

ジオンにもジム・ライフルみたいなBRレンジのマシンガンがほしいですね。アクトビーに変えてみたらビームバリア持ちにボコボコにされたので
やっぱり片方は実弾で固めておこうかなと思っています。
ありがとうございました。
612ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 12:36:23 ID:8/4kc4eeO
>>607
隊長機のST盾を新UCの3ガト盾で火力底上げがいいかも
613ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:24:19 ID:p6qtpzDnO
診断お願いします

隊長

シロー+EZ8盾あり+集中放火+陸ビー+陸ビー

2番機

サリー+量産ガンキャ+伏兵+ハロ+ブルパ

母艦
ティアンム

火力重視で作ってみました
問題点は二重武装+集中放火が当たるかなんですがどうでしょうか?
適正とティアンムの命中↑↑↑で補強はしてあります。

コスト700でお願いします。

614ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:24:31 ID:dcoX/rqX0
連邦スレで誘導されたのでこちらで質問させて下さい

デンドロの僚機の選定をしているのですが、ジムWDにロンライかレルキャを積んで195に抑えるのと、MLRSにオプブ積んでジムラ、旧フルバにオプブ積んでロンライかレルキャを積んで395に抑えるのではどれが良い働きをすると思いますか?
パイはいずれもサリーを考えています

デンドロの編成は軍服ウラキ+ユニボ+デンドロです
395でも195でも組めるのでどちらが勝率を上げられるでしょうか?
615ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:27:33 ID:1nX0tbb/0
>>611
カスタムをロングレンジスコープに変えてみては?
616ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 13:31:34 ID:Uwi7NZcR0
>>614
そういうのは自分で使ってみた方がいい
617ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:03:07 ID:miI2WwHeO
>>609
参考程度に…

【隊長機】
心眼アムロ+アレックス+十手ライフル+アレックス盾+EXAM(625)

【2番機】
・その一
フランシス+UCGP04+ビーマシ(片手)+寒盾+20のカスタム(385)
・その二
フランシス+ジムスナUWD+ブルパップ+ビームライフル+先読み(380)

【艦長】
コジマ+脱出挺(90)

合計1100or1095

取り敢えずキャラを変えずに考えてみました
格闘藁が苦手らしいのでメインは赤が強いアレックスに変更
BRは玉数と格闘無効が有るので専用から十手に…
アムロなら十分当てます
そして僚機は高機動カット機と先読み高火力の二択作りましたので使いやすい方で…
BD2はEXAM強いですがイフ藁相手に発動するか怪しいですし、僚機に懐中時計はメイン先落ちの危険性が高くなるので外しました

後は武器破壊されない立ち回りが有れば十分勝てると思います
618ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 15:53:41 ID:oUC1xolVO
>>617
診断ありがとうございました。
確かにBDのエグザムは、リンクロックで発動することなく落ちることが多々ありました…。
十手ビーライは盲点でした、、試してみます。

二番機ですが、両機体とも所持してるのでこちらも試してます。
改めてありがとうございました。
619ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:58:27 ID:Z3nttGsO0
>>607
ここまで来ると好みだろうから1例
いろいろな選択肢を作っておくと色々便利。シャル子が先に落ちたら、もう1回シャル子に落ちてもらうとか
【隊長機】ニムバス(125)+生存本能(25)or懐中時計(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+BD2(220)=465
【二番機】バーニィ(70)+強炸(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=265
【三番機】シャル子(45)+量産(-5)+mmp78(30)+3ガト(30)+ザクU改(100)=195
【艦長】ギレン(160)
620ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:09:33 ID:Z3nttGsO0
>>613
射撃30でも安定して当たる気しないが、2機編成で足がない以上近づかれないようにするしかない。
ついでに陸ビーだと弾数が少ない。赤2回(12発)と2.5〜回(15発〜)の間には越えられない壁があります。
連続攻撃→弾切れ→反撃ロングライフル狙撃→即死などはよくある。BR→スプレーガン系で
2機編成だとどっちが攻撃するかバレバレなのでうかつな赤は破壊されるだけです気をつけましょう。
ユウ・カジマ(130)+ビームガン(ジムコマ)(40)+BR(クゥエル)(45)+ジムBD(140)+集中砲火(40)395がお勧め。
621ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:18:07 ID:p6qtpzDnO
>>620

ありがとですo(_ _)o

やはり二重武装の集中砲火は無理がありますかねぇ…
当たってさえくれれば盾の上からでもかなり削れるかと思ったのですが…
ユウとブルーは買ってこないとないのでカードショップのぞいてきます。
もう一つお聞きしたいのですが

シローの話なんですが

シローとカムランて能力どっちが強いんですか?
同じかシローが上なら
隊長
シロー+カムラン
二番機
マクシミリアンバーガ+ミノ粉
三番機
〇〇〇
母艦
レビル
マクシミリアンバーガをレビルの陰に隠して戦うと
自分のテンション上がりまくり
敵のテンション下がりまくり
な気がするんですがどうでしょうか?


622ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 21:57:47 ID:53N1sTcDO
>>608>>612>>619
診断ありがとうございます
どのカードもあるので全て試してみます
623ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:40:25 ID:Hlk97s4y0
診断お願いします
900/900 地上、宇宙
【隊長機】新ユウ・カジマ(130) 教コン(60)+ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45)+シールド(4・5号)(30)+BD3号機(230)=495
【二番機】Rクリス(120)+対抗心(30)+ジム・ライフル(35)+STシールド(30)+ジム・カス(130)=(345)
【艦長】コジマ(60)

二番機と武器をどうするか悩んでいます。
射程が少々短い為、ロック負けすることが多いです。
UCロンライは値が張って買えませんでした。

診断方針:できればパイロットは変えずに診断をお願いします。
資産:Rはバニング、ガンキャ108、二ナ
UC以下は購入可能なものは買います。
624ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:20:00 ID:QdwAZ8mX0
先日アヤを引いたので、新生ハロウィン隊を組んでみました。

総コスト:1095/1100   地上or宇宙
【隊長機】ジャック・ベアード(80)+カムラン・ブルーム(15)+BSG(30)+ガンシー(30)+ジムJB(110)=265
【2番機】アダム・スティングレイ(80)+アルフレッド・イズルハ(30)+BSG(30)+ガンシー(30)+ジムAS(115)=295
【3番機】アヤ・スワンポート(35)+キキ・ロジータ(30)+BSG(30)+ガンシー(30)+ジムAS(115)=240
【4番機】トーマス(45)+伏兵(30)+180mmキャノン(50)+カツレツキッカ(25)+ジムWD(80)=230
【艦長】 ヘンケン・ベッケナー(70)

カード資産
Rはコアバーニアン、ステイメン、01BR、HBRは持っています。
UC、Cはある程度もっていますが、必要があれば買いに行きます。

診断方針:無理やり5人全員+民間人4人をねじ込んだらこうなりました。
4機編成はいままでやったことがないので、少し練習しようと思います。
もし、3機編成に組みなおすとしたらトーマス、アヤのどちらかを削って、
今トーマスが使用しているものを残ったキャラにそのまま渡すという方向で考えています。
もしくはヘンケンを抜いてアヤを艦長、残り3人で組むのもありかなと思っています。

また、3機編成にしたときジャックとアダムはどんな機体に乗せたらいいでしょうか?
あと組みなおすしていただく際、ハロウィン隊なので
出来れば民間人は一緒に入れてほしいです(民間人は上記のもの+旧ミハルのみ持っています)
625ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 02:48:00 ID:rydaqdE0O
>>623

【二番機】330+カスタム65以下を
Rクリス(120)+ハイパーバズーカー(ジム改)(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)

ロック負けしないように武器は遮蔽越えられる180mmやバズーカ系、カスタムはロングスコープやWロックオン、定置迎撃
それでも負けるようならRバニング+生存本能でロック速度上げるしかないですかね。
626ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 04:04:59 ID:mJIg66TU0
>>624
アダムはコスト85だぜ
4機出しの編成を強化
総コスト:1100 or 1095/1100
【隊長機】ジャック・ベアード(80)+アル(30)+01BR(80)+ST盾(30)+ジムカス(130)=350
【2番機】アダム・スティングレイ(85)+カツレツキッカ(25)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=305
【3番機】アヤ・スワンポート(35)+ダブルロックオン(20)+キキ・ロジータ(30)+100mm(15) or UCロンライ(50)+犬キャノン(120) or 犬ジム(80)=220 or215
【4番機】トーマス(45)+伏兵(30)+新ミハル(20)+コア・ブースター(60)=155
【艦長】 ヘンケン・ベッケナー(70)

専用機に入れ込みが無いなら、これでどうよ。
ジャックは格闘>射撃だから黄色ツバゼリ用に十手ライフル
覚醒強化目的で1番低いアダムにカツレツキッカ
アヤは当たらないから盾持ちに民間人ねじ込んでカスタム追加

3機出しは
総コスト:1085/1100   地上限定
【隊長機】ジャック・ベアード(80)+アル(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP-01(190)=380
【2番機】アダム・スティングレイ(85)+カツレツキッカ(25)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP-01(190)=380
【3番機】アヤ・スワンポート(35)+ダブルロックオン(20)+キキ・ロジータ(30)+UCロンライ(50)+Ez-8(120)=255
【艦長】 ヘンケン・ベッケナー(70)

コンセプトは青撃ちで武器破壊してがんばろう(ぁ
隊長機の武器はガンダムBR(60)でも良いかと。
そん時はEz-8(120)を陸ガン(110)に変えればおk

627ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:05:23 ID:l7njEKe/O
「隊長機」
メットシーマ
アイナの懐中時計
ガーベラビーマシ
GPO2盾
ガーベラSB

「2番機」
リリア
サプレッサー
シゲラ
ゲルMシーマ盾
ゲルググM

艦長 オサリバン

です。リリアで狙撃しながら、懐はシーマで対応するコンセプトです。中尉になったばかりの若輩者ですが、よろしくお願いしますm(_ _)m
628ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:08:42 ID:bWDsVkTz0
>>627
今時メットシーマガーベラくらいじゃ相手にオサりん権持ってかれまくりジャマイカン?
629ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:10:56 ID:l7njEKe/O
ですかね?(汗)ニェーバでも良いかなとも思ってるんですけど…
630ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:32:07 ID:bWDsVkTz0
地上はまだしも宇宙はデンドロとか流行ってるからねぇ。
それに片手ビーマシやMBRなら集中砲火でも使わない限り補給補正に拘る必要性は低いように思う。
ニエーバも悪くはないけどむしろシャルロッテとかで命中上げといた方が良い希ガス。
後はガーベラの盾をゲル盾にすればリリアのカスタムを強化出来るけど
その辺は好みの問題だから色々試して自分に合ったのを探すしかない。

ついでだけどMBRは手元が大分埋まって固定速射砲と×2を充分狙えるようになったから
狙撃と言わず結構近距離でもガンガン使える。
631ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:36:21 ID:rydaqdE0O
>>628
相手に高コスト機がいれば、シーマの補給アップ効果が発生するんじゃないですか?
632ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:39:43 ID:MV2gdz8K0
>>631
おさりんちゃんの効果は戦場でもっともコストが高い機体に適用されるわけだが・・・。

メットシーマにそんな効果あったっけ?
633ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:43:13 ID:l7njEKe/O
診断、ありがとうございますm(_ _)m
フムフム…参考になります。シャルロッテ持ってるので、艦長で試してみますm(_ _)m
GPO2盾をゲル盾にして…リリアのカスタムは…無難に高出力とかで大丈夫ですかね?
634ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:46:31 ID:rydaqdE0O
>>632
申し訳ない、勘違いしてしてました。
635ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:47:33 ID:MV2gdz8K0
>>633
メイン武器がビームとはいえ、うまみが少ないような・・・。

ワイドレンジとかどうかね?
636ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:49:30 ID:tJuzjd/N0
>>623
地上、宇宙
【隊長機】新ユウ・カジマ(130) +生存本能(25)+ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45)+シールド(アレックスor2号機)(40)+BD3号機(230)=470
【二番機】Rクリス(120)+ダブルロックオン(15)+ジム・ライフル(35)+シールド(アレックスor2号機)(40)+Rガンキャ108(160)=(370)
【艦長】コジマ(60)
盾破壊のダメ低すぎる号盾いらね。射程短きゃサイト復活前に青で重ねればよい。ハロ発動されたら相手が赤でも勝てないけどね。
637ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 11:53:04 ID:l7njEKe/O
ナルホド、ワイドレンジでシゲラを太くするんですね!試してみます!ありがとうございますm(_ _)m
638ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 17:57:51 ID:03Q0jr/qO
大佐です。ネタっぽいですが診断お願いします。
@番機435
ヴィッシュ 覚醒 バズ(U用) バズ(U用) ケンプフル
A番機300
トップ 強炸 ザクマシ改 GP02盾 ケンプファー
B番機265
ワシヤ 伏兵 ザクマシ改 ゲル盾 試作ケンプ

艦長150
デラーズ 脱出艇

A、B番機で盾割りヴィッシュでブッコロ戦法です。資産は無視 機体は固定。オモシロさがありつつ微妙にガチな変更点があればよろしくお願いします。
639ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:41:47 ID:avuJkUtM0
佐官にまでなってデッキ診断もどうかと思うんだ
640ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:52:14 ID:03Q0jr/qO
>>639
駄目ですかね?
メインのこちらもお願いします。こちらは1200です。
@番機435
ゲイリー 強炸 ラケバズ 3連装ガト盾 ゲイリードム
A番機325
アダムスキー 強炸 MMP80後期 ゲル盾 ドムトロキンバ
B番機285
ボブ 集中放火 ザメル
艦長150
デラーズ 脱出艇
ロマンを求めた編成ですがどうでしょうか?パイ 機体は固定でお願いします。
641ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 18:56:10 ID:9bdgA1omO
ネタデッキですが、診断お願いします
連邦、階級大尉、ホワイトディンゴ隊デッキ

隊長機:マスター(120)+ワイドレンジスコープ(30)+ロングレンジビームライフル(70)+ジムスナイパーUホワイトディンゴ隊仕様(180)

二番機:レオン(70)+共鳴(30)+ロケットランチャー(30)+100mmマシンガン(15)+ジムホワイトディンゴ隊仕様(80)

三機機:マクシミリアン(85)+ジェネレーター出力調整α(25)+ロケットランチャー(30)+100mmマシンガン(15)+ジムキャノンホワイトディンゴ隊仕様(120)

艦長:決まってない
総コストが艦長抜きで900


このデッキで一度プレイしたが、クセが有ってやりにくい感じがした。
642ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:28:12 ID:gJ981t5/O
診断お願いします
連邦 中尉 汎用 945/950
【隊長機】
脱走アムロ+アレックスBR+アレックス盾+EXAM+アレックス…575
【二番機】
フランシス+ジュッテBR+駒盾+ガンキャ2+ダブルロックオン…315
【艦長】
ミユ…55

最近はアレックスも即溶かされるのでカスタムなどに悩んでます。強力な隊長機を援護する二番機をカット役にしたいのですが良い案はないでしょうか?
資産は新カード以外だいたいあります
643ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:04:45 ID:t5hJS9co0
>>640
まずテンプレを見よう。

>>641
ネタデッキは楽しんだもの勝ち。
使いにくさも含めて大いに楽しんでください。

>>642
2番機を天才+強炸+ジムライフル+駒盾+ジムカスタムに、艦長をニナに。
するとあら不思議!いわゆる脱走アフロニナコンデッキの完成です。
644ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:31:53 ID:V5fXl4ymO
総コスト:400/950   地上or宇宙
【隊長機】まだ決まっていないです。詳しくは下を見てください。
【2番機】ロブ+ガンタンク
【3番機】サリー+ガンタンク
【4番機】マイク+ガンタンク

カード資産
新カードは無い物だと思ってください。
RはGP01、03ビームライフルと狙撃用ライフルがあります。
C,UCは安い物なら買おうと思ってます
診断方針:最近ガンタンクにハマりだしたけど、カスタム・艦長・隊長機がバラバラでどれも微妙な感じで、しっくりくるものが見つかりません。
なにかオススメの組み合わせがあったら教えてください。
645623:2007/11/15(木) 21:38:33 ID:KGVq6e350
>>625
>>636
診断ありがとうございます。
4.5号盾は異様に引くので使っていました。
以下のデッキで出撃したいと思います。
【隊長機】新ユウ・カジマ(130) +生存本能(25)+ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)(45)+シールド(アレックス)(40)+BD3号機(230)=470
【二番機】Rクリス(120)+定置迎撃(40)+ハイパーバズーカー(ジム改)(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=(370)
【艦長】コジマ(60)

646603:2007/11/15(木) 23:15:23 ID:lFKY1j+h0
603です。中の人はIC3枚目程度の腕です。
勝ったり負けたりの一進一退を中佐で続けています。
やっぱりメットガトーを手に入れたから2機に減らしてみてから勝率悪いなぁとしみじみ感じています。
中の人が2機編成になれていないというのもあると思うので、3機に戻してみようと思います。

中佐1100/1100
艦長:ヘンメ(55)
メットガトー+懐中時計+シールド (試作2号)+ビーム・マシンガン (ガーベラ)+イフリート改(495)
シャルロッテ・ヘープナー+つば迫り合い+ザクマシンガン改(初期)+シールド (ゲルググ)+イフリート(260)
トップ+強化炸裂+シールド (ゲルググ)+ジャイアント・バズ (リックU)+ケンプファー(290)

旧Rはすべてあるものとして、案としては
隊長機を成長しているマレットに-55
トップをケンプFW&ラスシューに変更+60
シャルをMMP-80マシに変更-5
こっちの方が良いのじゃないかなとか思ってたりします。

結局は使い勝手の部分になってしまうのですが
皆様から見て変だぞ、と言う部分が有れば教えていただきたいです。
よろしくおねがいします。
647624:2007/11/16(金) 00:17:56 ID:ofCBFW6O0
>>626
診断ありがとうございました。
UCロンライは持ってないので今度買いに行ってきます。

今日はじめに書いたデッキを使ったけど
やはりまだ自分に4機編成は早かったみたいなので
トーマス抜きの3機編成でがんばろうと思います。

余談ですが、アヤ+民間人含めたハロウィン隊で出撃して、
いきなり全員テンション強気スタートだったのには正直驚いた。
648ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:22:57 ID:MugP7MqoO
三機編成に挑戦したい少尉です
診断お願いします


地上 895/900

艦長 シナプス(95)

隊長機 旧ベイト(90)+対坑心(30)+ブルバップ(25)+クゥエルBRor陸BR(45)+BD1(140)=330

二番機 ラリー(85)+強作(30)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+陸ガン/WR(150)=345

三番機 サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)=125


方針(戦術?):二番機が先行し青撃ちレンジを活かしつつ後退、追ってくる敵を隊長機で抑えるようにしています
三番機はカットに専念
といった具合です


資産はUC、Cのみ
パイ、機体共に拘りはありませんが…
↑にある通り三機でお願いします
649ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:09:28 ID:GxECjMJL0
>>648
少尉コストでの3機は現在のCPUですらかなり苦戦するかと。
素直に2機にしたほうがいいかもしれないが、3機を貫くならこちら↓。
870/900
【隊長機】フランシス+対抗心+ST盾+クゥエルBR+ジムカスタム=310
【2番機】ラリー+強化炸裂弾+ST盾+UCロンライ+陸ガン=305
【3番機】サリー+伏兵+寒盾+ロケラン+犬ジム=195
【艦長】コジマ 60

脱出艇を入れて900ぴったり。
せっかくのUCロンライも足の遅い陸ガンWRでは使いづらい。
機動面ではフランシスのジムカスでなんとかなるし、使い勝手のいいクゥエルBRを選択。
3番機は良低コパイのサリーをそのまま起用し、浮いたコストでMSに搭乗。
195なら十分伏兵も発動する。発動すれば片手持ちロケランでも当ててくれる。
戦術としては開幕隊長機を前に出して敵を誘い込み、2・3番機で畳み掛けるのがいいかも。
その後は3機釣瓶で十分戦える。
落ちる順番としてはサリー2回落ちが出来れば問題なし。
650ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:09:59 ID:eIAS53Dr0
少尉になったので3機編成で少し癖のある編成を考えてみました。
少々ロマンを追いつつ勝つことが目的です。よろしければアドバイスをお願いします。
総コスト:900/900   地上
【隊長機】ソンネン+忍び寄る+ヒルドブル=(265)
【2番機】リリア+強炸+マ砲(増)+盾(3連ガト)+ザクII金歯=(340)
【3番機】アカハナ+フルスロトル+チェーンマイン+MMP80(後)+デザク=(240)
【艦長】アレクサンドロ・ヘンメ(55)

■方針
早期母艦落しです。ヒルドブル+マ砲で先制し、フルスロ待機のデザクを一気に二次突貫させてチェーンマインの往復作戦です。
母艦落とした後は、母艦まで引いた状態でマシンガン等で地味に削り、遠距離砲を使って送り狼に対応しています。
■カード資産
スパ盾、ザクバスーカ、盾(ゲル)、MMP78、ショットガン、
ダブルロック、貫通弾、タクテカルリロード、Wレンジ、Lレンジ、ゲリラ、
フェンリルザク、ザクII後、ザクキャ、ジュアッグ、ケンプ試、ドムキャ、ザメル、ゲルM、カーゴ、
オリバーマイ、アダムスキー、ボブ、ドレン、ガースキージノビエフ、ロバートギリアム、
651ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:12:30 ID:eIAS53Dr0
650です。連書きすみません。
C、UCで不足しているカードがあれば購入も検討しています。
652ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 05:04:30 ID:MugP7MqoO
>>649
確かにキツイですが…
2機でリンクロック狙ってもカバーできるのは大きいと思ったので頑張りますorz

WRでは押し込まれるとキツイものがあったので…変更し、ジムカスは無いので当分Ez-8辺りで工面してみます

最後に診断ありがとうございます

653ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 08:34:20 ID:ijH/W1Rc0
>>648
サリーから落ちると勿体無いのでそこだけ気をつけるぐらいです。
コアブースターの働きを見つつ
艦長をコジマ又はWRをノーマル陸ガンに変えてコアブースターを
ガンタンクに変えても良さそうです。
>>650
小回りの効く機体が居ないのがちょっと心配です。
隊長機の忍び寄るですがソンネンなら問題なく
攻撃を命中させてくれるでしょうし
集中砲火か強化炸裂弾の方がいい様な気がします。
654ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:32:46 ID:02hySTfKO
>>646
小佐中佐コスト帯の三機編成ではカスタム無しが良いと思います。
→大佐→准将とコストアップしてカスタムを入れるようにするとデッキもずっと使えますしね。

そのデッキでは隊長機が弱すぎるので強いもの(ガーベラやガトー用ゲルなど)に変更してトップをイフリートにシャルをザク改にすると安定する気がします。
655ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:11:29 ID:xy/Cl1qb0
総コスト:1090/1200   地上or宇宙
【隊長機】マ大佐(130)+映チケ(20)+イセリナ(25)+ビグザム(300)=475
【2番機】モニク(65)+簡易メンテ(20)+マゼラ(40)+ミハル(10)+フルケンプ(170)=305
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ハングレ(20)+MMP80(25)+ザクU改(100)=220
【艦 長】旧ハモン(90) 命中↑↑、Max↑、補↑

開幕モニクの初手で全員テンションMax狙い。
「マ大佐の映チケ×5で高速ロックでリンク+援護射撃」を狙うデッキです。
シャルの二重武装が当たらなければ、
3番機をRアイナで30カスをつけて、テンションダウン効果も可能かな?とオモ。
地上なら隊長機をアプにするともっと高速ロックなのだが、オプスラ無しで使いこなせません><
一番の問題はマ大佐のテンションが何秒継続するか、
モニクはスグ再出撃して、再コンボ狙えるように簡易メンテで。
モニクの初手が取れなかった場合は・・・ダメポ。
週末に試し打ちの予定です。
何かアドバイスや盲点がありましたら、お願い致します。
656ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:24:28 ID:02hySTfKO
>>655
俺がもし今バージョンでマ様デッキを組むなら

マ様+生存本能+ラトーラ+アプサラス
モニク+ヒルドブル+強行軍+ゼナミネバ
ガースキー+ヒルドブル+生存本能+ミハル
艦長 新キシリア

こんな感じですね。
開幕モニクのテンションアップ効果&強行軍でコンボ。
仲間の近くにいるだけでラトーラ入りなのですぐテンションアップ。
ヒルドブルが強いしスモークもあって使いやすいと思います。
貴方様のデッキとは大きく違いますが参考になれば幸いです。
657ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 12:51:03 ID:xy/Cl1qb0
>>656
ありがとうございます。
こんなマ大佐デッキもあるのですね。
対CPU専門ですが、ヒルドルブが入っているので、
面白み抜群ですね。テンションコントロールにガースキーなんかもいましたね。
一度試し打ちしたいと思いますー
658ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:46:50 ID:/0pbEE7WO
総コスト:1050/1050   宇宙
【隊長機】エイガー(120)+オプスラ(30)+ガンキャBR+アレ盾(40)+ガンキャ重装型(160)=400
【2番機】ラリー(85)+カツラルキッカ(25)+ファイアナッツ*2(40)+ステイメン(260)=410
【3番機】ミケル(40)+伏兵(30)+コアファUfb(55)=125
【艦長】 パオロ(115)

カード資産
新カードはパサロフしか持ってません><
診断方針:
ロマンでやってきたのでそろそろガチでいこうと思い組んでみました。でもガチはガチでも
ガチムチじゃあれなんでちょっと工夫しました。なのでラリー機の武器は固定でお願いします。
隊長機のコストを395以下にしてミケルを抜く方が無難ですかね?
659ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 18:59:46 ID:rnFII2gn0
>>658
あまり編成を変えない方向だと、私なら隊長機の盾をガン盾にするかカスタムを25以下に、2番機のカツラルキッカを抜いて395以下にしますね。
コアファfbならいつも先に落ちるとは限らないでしょうし。
660ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:38:18 ID:I+m7MzUGO
ヒルドブルじゃなくてヒルドルブ…

カツラルキッカじゃなくてカツレツキッカな…
661ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:02:55 ID:byJiDDReO
当方少尉でコスト900です。

隊長機
ノリスver1(130)・教育型コンピューター(60)・シールド3連ガト仕様(80)・ガトシフル装備(85)・グフカスver1(120)

二番機
Rアイナver1(120)・強化炸裂弾(30)・マゼラトップ砲(40)・シールド(ヒート剣未装備)(30)・ガルマザクUFS(100)

艦長
ビッター(90)


戦い方としては、始めはマゼラトップで遠距離戦を主体にしつつ、合間にグフカスの射撃で教育型コンピューターを育てます。
中盤からアイナの効果と教育型コンピューターを上げたグフカスでウェポンAの盾で敵の攻撃を防ぎつつ、テンションが下がった敵を一気に押し込む感じの戦い方を。
終盤はノリスを残し、特殊効果で暴れさせてます。

まだアイナをあまり活かせてないのでイマイチバランスの悪いデッキかなぁと思ってるのですが、場合によってはデッキを大幅に改正も考えてます。
ただ、ノリスとグフカスは使用したいです。
他にカードはRカードはバーニィがあります。
カードはある程度は揃えようと思ってます。

指導お願いしますorz
662ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:12:20 ID:rnFII2gn0
>>661
その編成だとノリス攻撃後がしんどくない?
ノリスが盾2枚で機動下がってるから、2番機をもっとカットしやすくした方がいいと思う。
俺だったら2番機のシールドを3ガトか脚ミサにします。
663ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:29:35 ID:Px3kMu5m0
総コスト:935/950  地上
【隊長機】UCガトー(155)+オサリバン(40)+強化型BR(65)+GP02(480)=740
【2番機】シャルロッテ(45)+簡易メンテナンス(20)+脚部3連ミサ*2(40)+ザクUFS型(90)=195

カード資産
C、UCはすべてもっていると仮定してくださいな
RはGP02の一枚だけ・・・  

診断方針:
連邦はガンダムがたくさんだなぁ→そうだ、サイサリスを使おう!
という発想からコストぎりぎり&艦長無しの無謀なデッキが出来ました。
勝てなくてもいいからどうにかしてGP02を使って楽しみたいと思いまして・・・
簡易メンテナンスでGP02単機でマップに残る時間を少なくして戦うっていう戦法で行きたいんですがどうでしょう?
基本的には前衛がシャルロッテになると思いますのでうまく立ち回りさえすれば能力を活かせるかと思いますが・・・
日曜にでも試しに行ってみようと思うのですがその前にアドバイスや注意点などを教えて頂ければ嬉しいです。
664ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:45:12 ID:T8KCF4i7O
>>661
隊長機
ノリスver1(130)+教育型コンピューター(60)+シールド3連ガト仕様(80)+旧ジャイバス(40)+グフカスver1(120)= 430

二番機
Rアイナver1(120)+強化炸裂弾(30)+MMP80後期(30)+ゲルシールド(30)+ゲルM(170)=380

艦長ビッター(90)

隊長機
二枚盾が余り意味なさそうだからジャイバスに変更。
射程も伸びて教コン少しは貯めやすいと思う。

一番機
カット専用にした。それにより優秀なゲルMに変更。
武装もそれむけに。


魔法で牽制はいいとは思うけどザク&グフの
二機編成では耐久性に難ありだとおもう。
近づかれたらさらに厄介だし。


参考程度に。
665ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 03:05:26 ID:YD/+Taci0
>>663
艦長は入れた方が良いかな。ミハルでもエルランでも良いから。
950/950
【隊長機】UCガトー(155)+オサリバン(40)+アクトBRor陸ガンBR(45)+GP02(480)=720
【2番機】シャルロッテ(45)+簡易メンテナンス(20)+ザクマシ(15)+脚部3連ミサ(20)+陸ザクU(70)=170
【艦長】アサクラ(60)

文を書くのが得意でないので戦術アドバイスは他人に任せる。
いっその事シャルロッテをオービルに代えても良いかも。
666ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 06:11:39 ID:BYqLKU8pO
診断お願いします。
准尉 700/700 宇宙

【隊長機】
UC健康バニング(統率)+強化炸裂弾+ブルパ+ガンシー+不死身ジム改=335
【二番機】
新アデル+オプションブースター+ジムライフル+ガンシー+ジムキャU
305
【艦長】
コジマ
60

隊長機の指揮で二番機のテンションを上げ統率狙い、二番機は長いレンジ+青撃ちのロック速度上昇を目的に組みました。
隊長機の固定武装が指揮なので強化炸裂弾ではなく他のカスタムの方が良いでしょうか?

資産はUC、Cはスターターに入っているもの(ST盾等)以外は無制限でお願いします。
Rは軍服コウ、ジュッテ、ステイメン、ガンダム適性ビームライフル、ビーバリです。
667ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 06:26:48 ID:l/cfOmjlO
>>659
診断d
395以下に抑えてみますわ

>>660
カツ"ラル"キッカはわざとなんだが…知らなかったんだね^ ^
668ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 08:31:06 ID:ENE0olYFO
>>662
>>664
返事が遅れましたorzありがとうございます。参考にして実際にプレイして改正しようと思います
ちなみにガトシフルはやはり青撃ちできないのでいらないのでしょうか?
669ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:31:53 ID:8047cdwj0
デッキ診断お願いします

ジオン少佐 地上
コスト 1030/1050 
【隊長機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+ドム・フュンフ(130)=365
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【3番機】ジェーン(65)+高格(30)+ザクマシ改(35)+2号機盾(50)+イフリート(130)=310
【艦長】ゲラート(110)

似非フェンリル隊編成のつもりでやっています。
戦法としては開幕戦艦をある程度まで進出させ囮にしつつ、隊長、2番機で射撃戦を行い、その隙に3番機を近接レンジに飛び込ませ格闘を狙っています。
その後は2番機が遠距離からチマチマ射撃、3番機は基本格闘狙い、隊長機はそのカット役といった感じの分担です。
ただ2番機がマ砲を中々当ててくれず空気になることもしばしばある為、いっそのこと前線維持に重きを置き2番機を近中距離編成にした方が良いのか悩んでいます。
なにか良い案ありましたらご教授下さい。
キャラクター、隊長機と3番機の機体のみ固定でお願いします。
670ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:19:02 ID:HYn3X769O
少佐に昇格したのはいいもののデッキのどこを弄ればいいのかさっぱりなので診断お願いします

地上 コスト1000/1050
隊長機:ジムカス(130)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+強炸(30)+UCバニング(135)=(375)

2番機:Ez-8盾有(120)+陸BR(45)+陸BR(45)+出リミ解除(50)+フランシス(75)=(335)

3番機:ジムWD(80)+100マシ(15)+レルキャ(35)+伏兵(30)+サリー(35)=(195)

資産
R:バニング、BR(ガンダム)、BR(GP用)、G3ガンダム、新レビル
83クロニクル、SEクロニクル、旧83はコンプでお願いします

基本的にバニングorフランシスとサリーを動かして
残った機体はカット用に
671ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:20:27 ID:HYn3X769O
>>670
艦長入れ忘れてました
艦長:シナプス(95)
672ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 10:58:31 ID:KgNZYnH/O
「隊長機」
メットシーマ
アイナの懐中時計
ガトシー(フル)
GPO2盾
ケンプファー(フル)

「2番機」
リリア
伏兵
マ砲
グフ盾(ヒート剣)
ザクT(ゲラート専用)

「3番機」
トップ
集中放火
マ砲
グフ盾(ヒート剣)
ザクT(トップ専用)

艦長 ニエーバ

階級は大尉です。メットシーマの能力が発揮しやすいよう、3枚にしてみました。
リリア&トップで狙撃、近距離はシーマで対応する戦術です。
皆さんのご意見をお聞かせ下さいm(_ _)m
よろしくお願いしますm(_ _)m
673ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:04:22 ID:XXt9IInC0
>>665
艦長は入れられないものだと思ってあきらめていましたが意外といけるんですね。
しかしアクトBRを友人の少尉昇格祝にあげたからなくなってたことにいま気付く・・・
陸BRにしていってみて改良を加えていこうと思います。
ありがとうございました。
674ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:06:40 ID:JQ1BQ22o0
>>670
陸BR→クゥエルBR 青撃ち4発のほう盾割りが楽。
リミ解→生存本能。命中はそこまで補正しなくても当たるでしょ。
シナプス→新レビル
675ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:16:30 ID:mH0Rr25LO
>>668
二重格闘になって鞭が当たりにくくなってしまうので注意。
三ガト盾ならバズを両手持ち出来るという利点もある。
676ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 11:33:06 ID:HYn3X769O
>>674
診断ありがとうございます
その編成で頑張ってみます
677ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:35:53 ID:PHHH/03DO
>>672
いろいろと微妙に感じる所があるのですがカード資産も分からないので大まかに、、、

まずシーマ機は両手に盾で機動力が低下してしまいます。
なのでガトシーをアクトBRやMMPマシ後期などに変更するのがオススメ。

リリア機は出来ればザク2FSのような固定盾+バルカンを持っている機体にして
マ砲と三連ガトなどの組み合わせにしたほうが伏兵が発動した時もそうでない時にも活躍しやすいです。

トップ機はイフリートなどの近距離もこなせる機体に盾+MMPマシ後期かアクトBRなどにしたほうが良いと思います。

全体的な理由としては
まず遠距離が2枚で中距離1枚といった感じの編成は近づかれると無理です。
なので安定する近距離2の遠距離1に変更。
グフ盾も二重格闘になってしまいますしリリアの格闘では当てにくい。
トップの集中放火も無理があります。

あと艦長も命中が上がる上にマ砲が先手を取ることを前提にコンスコンなどのほうが安定すると思います。

原型を留めていないんですが1つの例としてもう一度自分のデッキと睨めっこしてみてください。
678ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:49:12 ID:PHHH/03DO
>>670
すでにデッキが決まったみたいだけど俺は無理に感じるので書きますが必要なければスルーしてください。

まずクエルBRに変えると補正がなくなって当たりにくくなりますしレンジも短くなります。
なので陸BRのままをオススメします。
カスタムはフランシスなのでリミ解よりEXAMか対抗心にしたほうが良いと思います。

あと艦長はそのままでも十分ですが脱出艦を入れておいたほうが安定すると思いますよ。
679ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:50:01 ID:1XhxoQYMO
総コスト:1150/1150   地上(コロニー)
【隊長機】旧UCバニング+強化炸裂弾+STシールド+ジムライフル+ジムカスタム
【2番機】ユウ・カジマ+出力リミッター解除+小型シールド+ジムライフル+ジム・ブルーディスティニー
【3番機】新デン・バザーク+ロングレンジスコープ+バレスト・ロジータ+ジムライフル+ジムキャノンWD
【艦長】シナプス

カード資産
両雄はあまり持ってません。ピクシー適性のキャラくらいです。
普通の83のUC以下は全部あります。
79はほぼありません。

診断方針
・動かしてみたんですが、テンションギミックがデンバザークの戦闘開始時しか無いのでバニングが活かされない、何か違う仕掛けにできないでしょうか。
・ジムBDは良い感じに機能してます。
・3番機を、デンのサプレッサーを活かすために遠距離にしたんですが、陸戦型ジム、ジムWDなどのバルカン盾持ちに変えて180mmキャノンにしたほうが良いでしょうか。
・2番機、バレスト(シナプス)だけは固定で考えています。

何かアドバイスよろしくお願いします。
680ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:03:57 ID:auhQyJKdP
>>672
まずテンプレに沿って書いてくれ。
あと資産を書こう。
とりあえず組み替えようにも資産他よくわからんので気づいた点をいくつか
・Rシーマを400オーバーで使うのはコストやパラを考えると正解だが、相手によっては一発で乙るケンプフルでというのはちょっと不安。
→大分お安くなってるので(それにしてもひでえ値下がりだ)シーマゲルを買っておくといいかもしれない。
ガーベラでもいいが、減衰なしの機体に慣れると
トップを乗せて395以下にもできる便利な機体だ。
・Rシーマを考慮してできるだけ機数を増やそうとするのも正解、だがザクIではやはり不安が残る。
→Rシーマの能力を活かす方向ならば、Rシーマの機体を400越えで組み、395以内に抑えた2番機とオーパイ低コスト機なんかが良さげだと思う。
ただ今挙げた編成は多分中佐ぐらいのコストがないと難しいんじゃないかと。詳しく計算してないが。
Rシーマを封印して組んだ方が無理の無い編成が出来ると思う。
またはザク改藁なんかに組み込む方法なんかもあるが、シーマのコストを考えると微妙だと俺は思う。
ちなみにガトフルはフルケンには装備できない。スロットをよく見よう。
排停のUCガトシーなら装備可能だが、入手がちょっと大変かもしれない。
あとは・・・マ砲の集中砲火は射撃全振りしないとあまり当たらんと思う。今の編成について言えばそれくらいかな。
681ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:10:53 ID:PHHH/03DO
>>679
特に問題無し。
ユウの出力リミッターを外して
1番機2番機の盾をアレックス盾にしたら?と思うぐらいです。

3番機は陸ガン+180ミリかキャノンかは好みだと思うので好きなほうを。

あとはバニングを効果的に発動させるには脱走アムロ、Rクリス、旧Rコウぐらいなので
×3まで発動したら良いな程度の気持ちで。
682ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:15:29 ID:1XhxoQYMO
>>681さん
アドバイスありがとうございます。
出力リミッター解除はユウの対抗心を発動しやすくなるように仕込んでて、今のところ良い感じになってるんで記憶にとどめつつこのままいってみます。
3番機を陸ガン+180mmは思い付いてませんでした。
試してみます。
ありがとうございました!
683ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:26:38 ID:5RJuLMhJ0
総コスト:890/900   地上or宇宙
【隊長機】ギャリー+対抗心+ビームスプレーガン+ガン盾+GM(JB)=300
【2番機】フランシス+高出力ジェネレータ+R-4ビームライフル+GMスナカス=285
【3番機】キース(錬成訓練)+強化炸裂弾+フォールディングバズーカ+ザクUF2連邦=215
【艦長】ティアンム

カード資産
あまりありませんが、UCまでならイエサブ辺りで買えば揃います。レアなんて拝んだ事ありません。
診断方針
・ティアンムがいるので、三機編成にしてみました。
近距離はギャリー、遠距離はフランシス、キースは錬成訓練での一発狙い。
アドバイスよろしくお願いします。
684ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:47:33 ID:LuFsp/m+0
>>683
2番機が盾無しなのと、3番機の武装が少し貧弱かな。

【隊長機】ジャック+対抗心+ビームスプレーガン+寒盾+GM(JB)=270
【2番機】フランシス+高出力ジェネレータ+R-4ビームライフル+小型盾+GMスナカス=305
【3番機】キース(錬成訓練)+強化炸裂弾+ザクバズorMMP80後期+脚部ミサ+ザクUF2連邦=225
【艦長】ティアンム

キースとリンクロックし易い方を隊長機に。
685684:2007/11/17(土) 14:51:49 ID:LuFsp/m+0
>>684
コスト10余ってたのね…
ジャックの寒盾→ガンダム盾で
686ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:16:39 ID:PHHH/03DO
>>683
コスト900で3機編成だと全員が弱くてやりにくいので
3機全てのカスタムを無しにする。
その分余ったコストで盾を追加したり
今より強い武器に変えたりしてみてはいかがでしょうか?

カード資産とコンセプトが良く分からないので曖昧な返事ですけど^^;
カスタムを付けるより機体や武装のほうが重要ってことです。
687ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 16:02:59 ID:C7XHqejf0
総コスト:1025/1050  地上orコロニーor宇宙
【隊長機】UCガトーLv4+ロングレンジ+連邦BR+強化BR+ゲルググ(ガト専)=550
【2番機】UCマレットLv2+高出力ジェネレータ+ゲル盾+試作BR+ゲルググM=385
【艦長】ノイエン・ビッター=90

初心者から少佐まで一人試行錯誤でやってきました。
自分的にはバランス重視のデッキではないかなと思っております。
ガトーによる2重武装にて大打撃を与えて、接近線はマレットでフォロー。
終始有利な形で局地勝利を狙っているのですが、
ガトーが重過ぎるのでは?・マレットが空気になる事が多いとの不安もあり
デッキ変更を考えています。

[資産] はUC/Cならば購入検討します。
Rは89スゴックE/79シャア専用リックドム/79ビームバズーカ/79ランバラル/79シャア専用ズゴックのみ
688sage:2007/11/17(土) 16:04:49 ID:C7XHqejf0
失礼
689ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:09:52 ID:gHGUKCSo0
>>688
名前じゃなくてメル欄にsage・・・
690ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:23:12 ID:KgNZYnH/O
>>687
強化ビーライは二重武装にすると、めっさ当たりにくい気がするが…。
ま〜ガトーだから良いか。
691ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:39:04 ID:PHHH/03DO
>>687
特に問題ない2機編成だと思います。

ただガトーのバルフィッシュが微妙になってしまっているのとマレットの火力不足を補って、、、
隊長機 バルガトー+ガトー用ゲル+ロングレンジ(orオプションブースター)+ジムライフル+強化BR
2番機 マレット+ゲルM+集中放火+ゲル盾+アクトBR(orMMP80マシ後期)
艦長は好みで^^
692ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:17:04 ID:PHHH/03DO
連邦コスト1130/1300
隊長機 Rバニング+試作4号機SB+EXAMリミッター解除+片手ビーマシ+片手ビーマシ コスト550
2番機 フランシス+試作4号機+UCロングライフル+Gスカイ コスト390
艦長 新レビル160脱出艦30

隊長機は変更したくないのですが2番機と艦長は何でも可。
今のコンセプトとしてはずっと俺のターンで完封を目指す。
隊長機は火力重視で2番機は実弾にしてGスカイはバリケード対策です。
2番機が微妙かなと感じてきたので何かあればお願いしますm(__)m

カードはすべて用意可能です。
693ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:44:53 ID:6zWoBOgWO
診断お願いします。
大尉
[隊長機]520
マレット
EXAM
ゲル盾
片手ビーマシ
ガーベラ
[2番機]275
Rバーニィ
伏兵
ガトフル
MMP80グレ
ザクU改
[艦長]115
コッセル
脱出艇
[910/1000]
694ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 18:47:30 ID:gHGUKCSo0
>>692
地上かどうか分からないので微妙ですが
ずっと俺のターンを目指すなら
隊長機が盾無しなので
残ってるコストを使って
3番機に
サリー+伏兵+WDジム+レールガンを入れて盾役+カット役+バリケード対策に
入れるといいと思います
2番機はGスカイをはずしてST盾をつけて開いたコストに凶作かロングレンジ
フランシス+凶作orロングレンジ+試作4号+UCロンライ+ST盾=390
で安定すると思います
文章が下手で上手く説明できなくてすいません
695694:2007/11/17(土) 18:51:23 ID:gHGUKCSo0
>>694
良く考えたら
試作4号に標準でロングレンジ付いてましたね
すいませんw
696ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:11:46 ID:PHHH/03DO
>>694
3番機を入れて2番機も400オーバーってのも考えたんですがそれだとコストが微妙に。
足の遅い3番機入れるとロック切れずに相手のターンされるのも心配ですし。

考えてくれてありがとですm(__)m
697ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:26:23 ID:PHHH/03DO
>>693
大きな問題は無し。

コストが余るのでゲル盾→サイサリス盾にしたほうが良いです。
ザク2改はMMP80マシ後期+ハングレのほうが赤撃ちと青撃ちの両方が使いやすいと思いますよ。
艦長はあればギレン、キシリア、デラーズ、ラル、マ様、シャアなどの高コス艦長にすると安定しやすいです。
698ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:31:46 ID:PHHH/03DO
>>697
自分が上で書いたやつでコスト計算すると上手くいかない、、、
と思ったら2番機のコスト間違ってますよーw
699ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 19:42:07 ID:6zWoBOgWO
>>698
ありがとうございます、ほんとですね、間違ってました300オーバーでした(汗 それだと伏兵を対抗心に変えて、艦長デラーズにしたほうがいいですかね?
700ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:11:29 ID:BYqLKU8pO
どなたか>>666の診断をお願い致します。
701ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 20:27:12 ID:EdfIoRd60
准尉ならスターターパックで充分だろ
702ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:33:20 ID:Vz547h+3O
ジオン中尉です。診断お願いします。
【隊長機】ロイ・グリンウッド+ザグデザDA+改造マシ+ラッツリバー+強炸(285)
【僚機】イアン+ザクキャIG+魔法+三ガト+強炸(315)
【僚機】アス+イフリート+MMP80+ゲル盾+オプブー(255)
【艦長】コッセル
作戦はイアンで先制をとり、釣瓶でロイ、アス、戦艦を前に出し乱戦というのを考えています。場所が砂漠と限られてしまいますが、診断お願いします。
ロイは固定でお願いします。資産はRが旧グフカス、シゲラ、両手ビーマシです。UC、Cはコンプリ仮定でお願いします。
70378:2007/11/18(日) 10:45:56 ID:tEr0m9rIO
総コスト:1045/1100地上 【隊長機】旧ノリス(130)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ガトフル(85)+旧グフカス(120)=395
or
【隊長機】旧ノリス(130)+ダブルロックオン(15)+ザクバズ(30)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395【2番機】STアイナ(75)+ロングレンジ(30)+アプV(270)=375
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+改造ザクマシ(35)+脚部ミサポ(20)+陸ザク(70)=190
【艦長】ユーリ(85)

資産:以前と変わらず(新グフカスは購入予定)

方針:>>85-86で診断してもらった者です
おかげであれから階級が二つ上がりました
とはいえ上がれたのも偶然で、いつもロンライ藁、180mm、MLRS等の長距離兵器にフルボッコにされています
そして勝率は4割台に・・・
アプの赤撃ちがなかなか当たらないのがネックだったりします
ロマンを維持しながらなおかつガチで戦えるようなデッキにしたいです
診断お願いします
704ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 11:40:30 ID:EIO7rfq40
>>703
アプ3は回頭が終わってるのでオプスラなりユニポなり必須だと思います
アプ3の赤はジムなどミリ残りしやすいですしこだわりが無ければ
レンジが短くなるけどにRアイナ+旧アプ2+高出力ジェネレーターだと
コスト390で命中MAXアイナなら当てるし威力あるし機動もあるしお勧めです
今回赤が強化されたのでマゼラトップレンジの赤強いんですが
ニエーバ+伏兵+ザク2FS+3連装ガトリング砲+マゼラトップ砲(増加マガジン)
ならコスト230で武器適正で当てやすくレンジが大きくカット役や始めの攻めに最適だと思います
伏兵は十分発動すると思いますが発動しにくいと感じたら強化炸裂弾で
選択肢の一つでしかないですが艦長隊長変えずに上の組み合わせにするとちょうど1100ですね
705ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 11:52:35 ID:RB1hcOEPO
「隊長機」
メットシーマ
アイナの懐中時計
ガーベラビーマシ
ゲルググ盾
ガーベラテトラSB

「2番機」
リリア
耐ビームコート
MMP-80マシ(グレネ)
MMP-80マシ(25コス版)
ザクU改

「3番機」
トップ
伏兵
マ砲
スパイク盾(15コス版)
ザクT(トップ専用)

艦長 シンシア

階級は大尉です。前に診断してもらった内容をふまえ、組んでみました。
基本的に前衛はシーマ&リリアで切り込み、後衛はトップで援護&狙撃を狙う形です。
カード資産は関係なく診断してもらって大丈夫ですm(_ _)m
アドバイス、よろしくお願いしますm(_ _)m

706ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 12:31:48 ID:OcMmgT9m0
>>705
テンプレどおりに書けよ・・・・
しかも3番機はマ砲装備してるのにどうやってスパシーもつんだよ・・・・
707ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 13:16:42 ID:Eb0S5yOJ0
ジオン軍大尉です。今日GP02ミサイルポッド仕様(@)を当てたのでちょっと組んでみました。

【隊長機】バルガトー(155)+教コン(60)+片手ビーマシ(65)+GP02盾(50)+@(260)=590
【二番機】カリウス(85)+凶作(30)+対艦砲(50)+3ガト(30)+旧シャアザク(90)=285
【艦長】プロポノウ(70)
総コスト945

方針は対デンドロです。
隊長機なら遮蔽物越しに攻撃できます。二番機もアウトレンジから攻撃ができ、また
敵艦撃沈も容易だ・・と妄想していますがどうでしょうか。
一番聞きたいのは隊長機の武装です。よろしくお願いします。

資産は新バージョン以外色々取り揃えてあります。
繰り返しますがよろしくお願いします。

長文すいません。
708ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:28:39 ID:LSYpqylrO
>>707
教コンいらない気が。ロンスコにして脱出艇つけてもいいかも。対デンドロならね
709ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 17:54:00 ID:OC9uLvAO0
少佐に上がったので、コンセプトは崩さずに武器・カスタムを戦況に合いそうで相応の威力を持つものと変更したいと思っています

少佐 1015/1050 地上
【隊長機】R シロー+Ez8+陸ガン用BR+ジムライ+オプブー=355
【2番機】UC カレン+陸ガン+ジムライフル+ブルパ+オプスラ=295
【3番機】UC テリー+陸ガン(砂漠戦)+180mmキャノン+ST盾+強炸=305
【艦長】コジマ=60

普通の陸ガンがないので、テリーには砂漠戦に乗ってもらっています。ジム頭も手に入ればコストで多少は融通が利くのですが・・・・
R資産はGP03S、GP01Fb、北宋の壷、シロー、ハイハン、ハイパーBR、ジュッテBR、ガンダム用BR×2、アレックス、鹵獲兵器、G3ガンダムです。
買えそうなものなら買うのでよろしくお願いします。
710ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:35:32 ID:HiEv9qt80
>>709
肝心のコンセプトが書かれていない気が。忖度せよと?
まぁ、08再現したいんでヨロ、ってところですかね。やってやんよ!

【艦長】コジマ(60)
【隊長機】シロー+Ez8+陸ガンBR+陸ガンBR+テスト用EXAM(385)
【2番機】カレン+陸ガン+ロケラン+100マシ+カメラ破壊(280)
【3番機】テリー+陸ガン+180キャノン+バレスト・ロジータ+凶作(320)
1045/1050

コスト5余りは砂漠で全機陸ガン砂用にできるため。
密林、黒海あたりならバレスト→キキでもいいかもね。
711ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 18:47:18 ID:CbgxDyxA0
大尉になりたい中尉です
ご診断お願いします

中尉 945/950   地上
【隊長機】UCドナヒュー+精鋭部隊+ビーマシ(ゲル用)+ゲルJ=455
【2番機】UCバーナード+強化炸裂弾+MMP80(グレネイド)+ガトフル+ザクU改=325

【艦長】UCシーマ+スペースランチ=165

資産はあるのでカードは購入可です。

ゲルJのロングレンジで狙いつつザクUで横から刺すような戦法をしています。
なかなか全国で勝てないのでご指導お願いします。
712ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:12:28 ID:HiEv9qt80
>>711
【艦長】オリヴァー・マイ(60)
【隊長機】UCシーマ+強炸+MMP80+ゲル盾+ゲルM(395)
【2番機】ヴィッシュ+ルナチタ+ビーマシ+ゲルM盾+ゲルJ(SM)(495)
950/950

シーマとヴィッシュはガチ。デッキの使い方もほぼ現行どおりでおkです。
この編成なら艦長はテンション継続時間増えないほうがいいです。
艦長候補は他にもヘンメ、ドライゼと、新カードあたりにいいのがいます。
ゲルJは新Rの「死角からの一撃」とも相性が良いと思われます。資産があれば是非。
713ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:26:42 ID:CbgxDyxA0
>>712
ありがとうございました。さっそく戦いに行きます!
714ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 19:30:09 ID:HiEv9qt80
>>713
ごめんなさい、緊急事態です!

地 上 で ゲ ル J は 無 理

気をつけて。
715ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:43:56 ID:S5tPA2100
長文ですが、診断お願いします
連邦少佐:コスト 1030/1050 陸上・宇宙
【隊長機】 マスター・P・レイヤー(120) + ジムWD(80) + 連邦ST盾(30) +
ロングライフル(50) + オプション・ブースター(30) = 310
【2番機】 マクシミリアン・バーガー(85) + ジムスナ2WD(180) + 連邦ST盾(30) +
ロングライフル(50) + 強化炸裂弾(30) = 375
【3番機】 レオン・リーフェイ(70) + ジム・キャノンWD(120) + 連邦ST盾(30) +
ジム・ライフル(35) + 強化炸裂弾(30) = 285
【艦長】 コジマ(60) = 60
手持ちカード(コモンは旧83枠でしたらあると思います。)
機体 R ジムスナ2WD FAガンダム 試作1号機FB
  UC 陸戦型ガンダム×3 ガンダム ガンダム試作1号機 ジムスナ2VP
     ガンキャノン量産型WD(クロニクル)×3 ジムカスタム×2 ジムキャノン2   
武器 R 狙撃用ライフル ロングライフル
UC ロングライフル×2 
     ビーム・ライフル(アレックス×1 陸×3 ガンキャ×3)
     ハイパーバズーカ(白×2 パワードジム×1)
     ロングレンジ・ビーム・ライフル
キャラ (パイロットは固定でお願いしたいので艦長適正のあるものだけ)
    R レビル(Ver2) ハロ
   UC バニング マルチダ 
    C シナプス ワイアット 
カスタム R アイナの懐中時計 つば迫り合い
    旧83枠ならUC・Cコンプリートしています。
0083から始めた連邦少佐です。中尉までは07小隊でプレーしていたのですが、
大尉からこのデッキでプレーしてます。コンセプトは射撃中心で、
隊長機がカット役になります。2枚盾のおかげで青打ち射撃戦ではなんとか
勝負になるのですが、足が無いため接近戦やGP系のヒットアンドアウエーには弱く、
またカット役の機体が弱いため赤相打ちだとやられてしまうことがよくあります。
腕の問題はこの際抜きで、パイロットのみ固定でデッキの改善点等診断宜しくお願いします。
716ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:45:02 ID:CbgxDyxA0
>>714
了解です。
私も間違えてました。 戦場は「宇宙」です
717ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:08:14 ID:R4qKxULAO
少尉に昇進して、使用可能コストが増えたので、相談にまいりました。
余ったコストで艦長をマクベにしようと思うのですが、使ってる方の使い心地が気になります。
ダメ出しetc是非お願い致します。
※ガトリングシールド(フル装備)は弱い方のverです。

コスト:835/900
主戦場:宇宙
艦長
マルティン・プロホノウ

隊長機
マサヤ・ナカガワ
ルナチタ合金
MMP80マシンガン(グレネイド)
シールド(3連装ガトリング)
高起動型ザクR1A(マサヤナカガワ専用機)

二号機
両雄マツナガ
ルナチタ合金
MMP80マシンガン(グレネイド仕様)
ガトリングシールド(フル装備)
高起動型ザクR1A(マツナガ専用機)
718ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:11:38 ID:Vz547h+3O
どなたか>>702をお願いします。
719ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:21:54 ID:ihXkYmSlO
>>702
>>718
イフリートをドムトロに変えるだけで良くね?
充分いいデッキだと思うけど…
720ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:27:51 ID:MqOOnlBE0
>>702 >718
問題ない編成。しいて言えばロイは共鳴と相性がいい。

721ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:37:02 ID:Vz547h+3O
>>719-720様ありがとうございます。
ロイには共鳴ですか!?是非装備させます。
アス機は最前線なので格闘の威力も高いイフリートにしたのですが、ドムトロも考えたいと思います。
722ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:27:06 ID:KP1C29KQ0
チケットを入手したので我がハイゴ×3機を活用しようと思い水辺にでましたが中々勝てません。
パラはほぼ射撃に振っています。

少佐 1045/1050 水中
【隊長機】新ドズル+チケット+ハンミサ+ハイゴJP=275
【2番機】トップ+予備弾+ハンミサ+ハンミサ+ハイゴJP=285
【3番機】リリア+ロング+ハンミサ+ハンミサ+ハイゴJP=295
【4番機】マリガン+ゼナミネ+ドップ=100
【艦長】旧ハモン=90

戦法はマリガンとゼナミネで大編成発動&テンション維持、ドズルが前線に出てもハモンが
テンションアップで隊長機に援護射撃が飛びます。
のはずが、敵軍では窓ロック、同軍ではグラブロの遠距離攻撃で近づいた頃にはぼろぼろ、
連敗続きです。対戦相手の腕も宇宙や地上に比べて高く感じ、デッキも熟成されているような
気がするのは気のせいでしょうか。。。
資産は高額レア以外は買い揃えられます。

診断お願いします!
723ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:47:57 ID:rCquEynr0
≫722
ポツポツとしか言えませんが、ドップは要らない気がします。
また、水陸両用は曲のある機体なので連敗は慣れかと・・・

【隊長機】新ドズル+チケット+ハンミサ+ハイゴJP=275
【二番機】トップ+リンクシステム+ハンミサ×2+ハイゴJP=285
【三番機】リリア+リンクシステム+ハンミサ×2+ハイゴJP=295

【艦長】旧ハモン=90

気が向いたら使ってみてください。
724ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:53:57 ID:UHg4jmji0
>>715
コスト1020/1050
【隊長機】 マスター・P・レイヤー(120) + ジムスナ2WD(180) + 連邦ST盾(30) +
ロングライフル(50) + ダブルロックオン(15) = 395
【2番機】 レオン・リーフェイ(70) + ジムWD(80) + ロケットランチャー(30) +
ブルバップマシンガン(25) + オプスラ(30) = 235
【3番機】 マクシミリアン・バーガー(85) + ジム・キャノンWD(120) + 寒盾(20) +
ジム・ライフル(35) + 援護射撃(70) = 330
【艦長】 コジマ(60) = 60

どうせならWD隊で楽しもうという事で手直し程度に。
レオンは格闘、バーガーは射撃パラが高いので入れ替えてみた。
隊長機はダブルロックオンで命中率UP。両手持ちなのでビーム・ライフルに替えても結構当てる。
2番機は適性ありのロケランつけてみた。やりにくければロングライフル+小盾もコスト的に可能。
カスタムは対抗心や先読みでも面白いと思う。
3番機は近距離戦ではカット機になるので片手持ちでいいかという事で寒盾にした。
援護射撃でコジマのとx2になって心強い。カスタムはお好みで。

機動ではどうせGP系には勝てっこないので、障害物や母艦に隠れながらジムキャでけん制、
スキをついてその他の機体で攻撃、てな感じになると思う。
1、2番機は格闘しても結構いけると思う。
725ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:57:53 ID:o2I1wLVF0
診断お願いします。
全国13戦ほどしかしてないジオン大尉です。
地上(ランバ・ラルを生かしたいので基本森林か砂漠で)

総コスト:990/1000
【隊長機】UCシーマ(135)+集中砲火(40)+マリーネライフル(70)+マリーネ盾(45)+シーママリーネ(190)=480
【2番機】(新)ランバ・ラル(140)+簡易メンテ(20)+Rガトフル(85)+(新)ラルグフ(130)=340
【艦長】UCシャア(135)

カード資産 レアは旧ラルグフ、ガーベラテトラ、片手、両手ビーマシ、C、UCはだいたいあります。
無い物は購入も検討します。

診断方針: とにかくランバ・ラルが好きなので、ラル大尉はそのままでの診断をお願いします。
森や砂漠での大尉のテンションの上げやすさを生かして
UCシーマと組ませました。作戦はシーマはなるべく消耗させないように戦って簡易メンテ付けたラル大尉を前に出し、
統率を上げつつ大尉が落ちて5秒で復活→青い巨星発動。あとは二人でつるべして行く感じです。
苦手な相手はすばしっこいGPシリーズと3機以上の藁デッキにあまり勝てません。
どうかよろしくお願いします。
726ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:30:06 ID:OcMmgT9m0
>>725
艦長を新ハモンに変えて
ラルに武器つければいいんじゃないか?
727ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:31:27 ID:5x8oxx7xO
すいません、アドバイスをお願い致します
当方、連邦大佐です

【艦長】
Rレビル(ジオンに兵無し)
【隊長機】
先読みアムロ(185)+G-3(225)+専用BR(60)+シールド(30)+鍔迫り合い(20)
【二番機】
ユウ・カジマ(120)+ブルー1号機(140)+専用マシンガン(20)+バズーカ(陸ガン用)orシールド(陸ガン用)+先読み(40)

今まで二番機で暴れて乱戦に持ち込む戦い方をしていました
コストが増えて相手が3体いるとキツく3番機も考えているんですがイマイチしっくりくる編成が無く勝てていません
仮に3番機を入れるとしたらコストの振り方はどのようにすれば良いでしょうか?
カードは全て揃ってると考えていただいて構いません
又、アムロ+G-3+鍔迫り合い、艦長レビルは固定で考えて頂ければと思います
我が侭で申し訳ありませんが、どうか宜しくお願い致します
728ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:36:39 ID:7Eg0jRB3O
>>727
先読みを愛用してるみたいだけど
これはとりあえず先手を取りたいから?
ボタンを押すのが遅れることが多いから?
赤撃ちでごり押ししたいから?

このような理由で使っているのなら違うカスタムにしたほうが良いですし2機編成で先読みは使いにくいです。
なので青撃ち主体で戦えるように
2番機 フランシス+死角からの一撃+ジムスナ2WD+UCロングライフル+ST盾
と変更するだけでやりやすくなると思います。
729ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 02:49:06 ID:rV+oZjIUO
>>725
2番機のコスト間違ってないか?
730ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 04:17:54 ID:71zpbQarO
コスト1050/1050
【隊長機】ユウ(130)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+BD1(140)=380
【二番機】フィリップ(100)+無し(0)+クゥエルBR(45)+ミサラン(30)+BD1(140)=315
【三番機】サマナ(100)+無し(0)+専用マシ(20)+ミサラン(30)+BD1(140)=290
【艦長】コジマ(60)

資産:Rは、G尼、クリス、素アレ、チョアレ、GPBR、旧コウ、BD3、ビーバリ
CとUCと低額Rは無い場合は購入するのでコンプ仮定でお願いします

方針:全機BD1でモルモット隊を組んでみました
コストが上がり次第艦長はモーリンに変え、二番機三番機のカスタムを入れるつもりです
ユウで近距離〜遠距離をカバー、フィリップとサマナで近距離の敵にリンクロックを狙う感じです
診断お願いします
731725:2007/11/19(月) 07:03:01 ID:jkxXwlD+O
すみません。二番機のコスト375でした・・・orz
732ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 10:11:20 ID:q58u9CDAO
診断お願いします。

マイク、サリー、フランシスの順番で落ちるようにします。
基本的に補給、攻撃、下がる、をぐるぐる回します。
戦艦粘着プレイに弱いです。

総コスト:/940
【隊長機】天才(75)+サプレッサー(10)+片手ビーマシ(65)+GP02盾(40)+GP04(205)=395
【2番機】マイク(35)+共鳴(30)+ロンライ(50)+陸戦用ジム(90)=205
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+100mmマシンガン(15)+陸戦型ガンダム(110)=190
【艦長】 ブライト 150

カード資産
C、UCはあらかた持っています。持っていないものでも調達できます。

Rはあまりありません。。。高価でなければ購入も考えます。
診断方針:
3機編成初挑戦です。
ダメ出しお願いします。
733ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:36:20 ID:7Eg0jRB3O
>>732
現時点(現階級)では特に問題無いと思います。
しかし、階級が上がりコストが増えると、相手のデッキが高機動2機+αや2枚盾藁などになってきます。
そうなると2番機と3番機が何も出来ない可能性が出てきますし、2番機+3番機=400未満型の編成で1番機まで400未満にするとコストが余りまくりです。

なので隊長機は階級が上がるにつれてアレックスにしたりGP04SBにしたりカスタムをビームバリアにしたり、、、
としていくと良いので


隊長機 自称天才+GP04+死角からの一撃(無ければ高ジェネなど)+ビーマシ+バレル無し盾 コスト 425
2番機 サリー+ジムカス+UCロングライフル+ST盾 コスト 245
3番機 ジュダック+ガンタンク+伏兵 コスト 145
艦長は残りコストと好みでどーぞ^^;
2番機を強めにして3番機を牽制用にしてみました。
このような感じの3機編成が2番機+3番機=400未満編成ではやりやすいと思います。

バランスの良い3機編成では3機すべてを2番機のような感じにした3機すべてが200以上400未満型にすると良いと思います。
734ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:17:46 ID:3YeaZ7MjP
>>732
コストの上限も書こう。それと陸ジムのコスト間違えてる。正しくは80。
【隊長機】フランシス+ビーマシ+GP01盾+GP04(395)
【2番機】サリー+ダブロク+ジム・ライフル+ST盾+ジムカス(245)
【3番機】ロブ+伏兵+ブルパ+量産型ガンキャノン(185)
【母艦】シナプス+脱出艇(125)
計950(のはず)。もし入らないようならサリーかロブのカスタムをダブルロックオンに。
・母艦粘着に弱いとあるのでブライトよりも(母艦命中上げ等の面で)頼りになるシナプス艦長に変更し、脱出艇を付けた。
ただそろそろ母艦を前に出す戦い方も覚えておくといいかもしれない。
・なぜGP02盾なのかが理解できない。
サプレッサーを付けるくらいなら適性がありビーマシの弾数も増えるGP01盾に変更するべき。
・陸戦型2種は確かにコスパも良く強いが、足回りで不安が有ったり、ロンライ以上の射程がないことを考慮して変更した。
これなら宇宙にも出られる。
・フランシスに特別な思い入れがなければGP04で395以下で使うべき。
上の人が言うように今後素アレ、フルバ、窓六、MLRS等の導入は視野に入れてもいいが、適性パイごと引っ張ってくる気で居た方が良い。
GP04は2番機以降のカット機としては優秀な機体だが、やはり現状良く使われているメイン機に比べると固定がサーベルだけな分多少見劣りする。
・上に挙げた編成をコストが増えた時にどう変更するかは自由だが、一応俺なら
大尉→サリーのカスタムや武器を弄る。
少佐→核になる機体(先に挙げたガンダム4種)と適性パイを入手し、400オーバー+400以下(現在の隊長機)+母艦コジマ+脱出艇あたりで2機編成にシフト。
中佐→同コストのボルク・クライがあれば、フランシスとほぼ同じような編成で395以下のガンダム系2機出し+200以下伏兵機。母艦はやはりコジマ+脱出艇。
まあ大佐以上になりゃあ独力でデッキが組めるようになっているはず。
とりあえずは速度減衰なしやロンライ、ビーマシの使いすぎに注意。。。お手軽だがそのぶん中の人が成長しづらい(と個人的には思う)
735ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:19:40 ID:06misbmcO
少佐 1040/1050 地上&宇宙
【隊長】UCガトー+アイナの懐中時計+ビーム・マシンガン(ガーベラ)+シールド(GP02)+BD3
(530)
【2番機】トップ+対抗心+ビーム・マシンガン(ゲルググJ)+連邦ST盾+BD2
(395)

【艦長】
コッセル+脱出機

【方針】
地上だと、キャノン等の遠距離からの攻撃で初手を奪われ盾を破壊されてからの動きになってしまい EXAM発動手前まで削られその後発動しないまま落ちてしまいます。
宇宙では、ビーム対策をした敵がいますが実弾系だと威力のないマシンガンか命中のないバズでマシンガンだと敵に先手をとられ、バズだと当たらない&盾ガードで接近され手元スカスカ黄色一択になってしまい厳しい戦いです。

出来れば、BDを使い続けたいので立回り含めてご教授お願いします。

【資産】
上記以外のRは、ガトー(ver2) キシリアのみです。
UC.Cは、旧verの0083カードでしたらほとんどあります。

新verで入手したのは、
ジャイアントバズ(ドワッジ) ザク・マシンガン改(アクトザク) ビーム・ライフル(ザクスナイパー)
アッグ ザク・タンク(グリーン) ザクスナイパー
モニク クルト ドライゼ
です。

診断よろしくお願いしますm(_._)m
736ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:12:40 ID:7Eg0jRB3O
>>735
BD2がもう1枚あればUCガトーをRガトーに変えたいですね。
足回りを悪くないしビーマシも強力。
相手のロックを切る動きと相手を誘って誘導する動きが出来れば階級は簡単に上がりますよ。
デッキに特に問題はないので練習あるのみです。

1つアドバイスとしてキャノン系などレンジで負けている場合は2機をカード1枚半〜2枚程度離して横に並べる。
両方とも防御にしながらゆっくり進めて相手のロックが伸びてきているほうを下げて伸びてきていないほうで攻撃しに行く。
無駄に防御して盾を壊されるのではなくロックを切ろうとして切れない時に防御すると良いと思います。
737ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 14:16:50 ID:fn4458aW0
診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】UCバニング(135)+忍び寄る恐怖(40)+ジム・ライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=370
【2番機】Rウラキ(105)+ダブロク(15)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+GP01(190)=385
【3番機】UCキース(70)+伏兵(30)+MMP78マシ(35)+足ミサ(20)+ザクU後期型=235
【艦長】 マチルダ(110)

総コスト:1095/1100   宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+忍び寄る恐怖(40)+ジム・ライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=370
【2番機】Rウラキ(105)+ダブロク(15)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+ジムカス(130)=320
【3番機】UCキース(70)+高出力ジェネ(30)+クゥエルBR(45)+ガンシー(30)+ジムキャII(120)=295
【艦長】 マチルダ(110)

カード資産:所持しているRはフルバ、ステイメン、ソーラII、HBR、GP01BR、刺客からの一撃
C、UCは優良と呼ばれているもの(UCロンライとか)以外はある程度そろっています。

方針:中佐になったのでそろそろ3機編成をと思い、地上と宇宙でデッキを分けて組んでみました。
艦長のマチルダはプレイスタイル上、母艦での補給能力を優先したかったので乗せてます。
シナプス艦長をもっていないというのもありますが…
738ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:48:39 ID:YV/jIKzgO
>>737

取り敢えず地上部隊は
隊長機
UCバニング+ジムカス+ジムライフル+ST盾+強炸(360)
二番機
Rウラキ+GP01+クウェルBR+寒盾+好きな30カスタム(390)
三番機
Cキース+陸ザク(セペモンテ)+ザクマシ+足ミサ+伏兵(240)
艦長
マチルダ(110)

総合計1100

でどうでしょう?
キースの伏兵は発動が怪しいので、したらラッキー程度に思っていた方が良いです

また、宇宙は少し考えたのですがビーム主体になってしまい、デンドロに当たると恐らく辛いと思いますので細かな変更点だけ載せます

取り敢えず忍び寄る恐怖はいりません
それと艦長は変えたく無いと書いてましたが出来たらウラキはFbに乗せた方が宇宙では楽だと思いますのでコジマ等に変更をオススメします
後は1枚で良いのでUCロンライが手に入れば戦術幅が広がると思います

参考になりましたでしょうか?
739ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:51:06 ID:7Eg0jRB3O
>>737
地上も宇宙も共に良い編成です。

ただパイロットも結構優秀なのが揃っていますしわざわざ武器を両手持ちにしなくても良いと思います。
なのでST盾をガンシーに変更すると良いですね。

あとはテンションのことも考えて艦長がニナだと相性も見た目も良くなりますよ。
740ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:29:56 ID:qBv9vupWO
どなたか>>717をお願い致しますorz
741ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:12:06 ID:YV/jIKzgO
>>740

具体的な変更したい点やカード資産を聞かないと診断しづらいのだが…

取り敢えずマクベはテンションUP系の能力と組み合わせたら強いが、ナカガワじゃ辛いと思う
742ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:27:54 ID:71zpbQarO
>>730の診断をお願いします
743ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:32:01 ID:06misbmcO
>>736
アドバイスありがとうございましたm(_._)m

次回プレイする時は、教えて頂いた方法を実践し盾の無駄な消耗を押さえて 頑張ります。
ありがとうございましたm(_._)m
744ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:10:03 ID:yFGvAajr0
どなたか>>498お願いしますm(_ _)m
745ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:43:44 ID:ucuK64j30
>>498>>744 万年中将が診断します。MSVデッキは好感が持てる!
少しイジルなら、
【隊長機】ギャビーハザード(110)+3ガト(30)+ザクバズ増加(35)+強化炸裂(30)+ザク改(100)=305
【2番機】クルツ(85)+3ガト(30)+MMP78(30)+オプスラ(30)+ザク改(100)=275
【3番機】イアン(95)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+強化炸裂(30)+ザク改(100)=295
【艦長】UCシャア(125)
開幕同時に青を重ねて盾破壊、序盤は戦術変更せずに、ひたすら青で相手の武器破壊を狙う。
武器破壊が終了したらクルツ&ギャビーで格闘or赤の乱射。
艦長のシャアも優秀なので、中央付近に布陣すべし。
ギャビーをヴィッシュに変更して艦長にドレンorコッセルも良い。
746ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:58:56 ID:EXy17DFA0
やっと中佐に上がれたのですがなかなか勝てません。。。診断お願いします!

ジオン中佐 1150/1150 地上

【隊長機】トップ(55)+ゲル盾(30)+旧ジャイバズ(40)+懐中時計(30)+ガーベラ(240)=395
【2番機】ソンネン(65)+ST盾(30)+ラケーテン(50)+集中砲火(40)+ゲイリードム(200)=385
【3番機】リリア(65)+増加マゼラ砲(45)+3ガト(30)+伏兵(30)+ザクU改(100)=270
【艦長】コンスコン(50)

まずマゼラでクリティカル先制、相手の盾を割り、隊長機で追い討ちをかけます。相手の盾がないのを
見計らってソンネンで集中砲火、相手を溶かしつくすはずです。。。
負けパターンとして
@MSに目もくれずこちらの母艦に相手が執拗に粘着、又はA相手母艦参戦→こちらの母艦にべた付けし補給を絶つ
が多いです。
資産は高級レア以外は大体有ります。

よろしくお願いします!
747ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:37:05 ID:3YeaZ7MjP
>>498
基本的な事は>>745氏とほぼ同意見。
言うなら>>745氏のレシピの隊長機をバズからマシ、3ガトからST盾にして2盾カット機にしても良いと思う。とにかく足の遅い連中だから・・・ザク改は。
母艦にUCシャアは確かにパラいいし補正もいいしで悪い選択肢じゃあない
だが、能力がまるっきり死ぬことを考えるとデラーズ(大分安くなったし)かビッター(命中補正かからないので些か玄人好みではあるが)かコッセル(先の2枚がないなら)あたりに変えてみたらどうかな。


>>746
俺も中佐ですが多分総コスト1100だと思いますよ?
1055/1100
【隊長機】トップ(55)+ゲル盾(30)+ザクマシ改(35)+強炸(30)+ガーベラ(240)=390
【2番機】リリア(65)+MMP80後期(30)+MMP80後期(30)+OPスラ(30)+ゲイリードム(200)=355
【3番機】シャルロッテ(45)+素マ砲(40)+3ガト(30)+伏兵(30)+フェンリルザク(80)=225
【艦長】ヘンメ(55)+脱出艇
トップは火力重視に変更、伏兵機をできるだけコストダウン。(これでも発動しない可能性はありますので安定しないなと思ったらいっそ強炸あたりに変えちゃうのもアリです)
母艦に一応安定した戦果が期待できるヘンメとしましたが同コストのユウキさんがいると見栄えは非常に・・・いやなんでもありません。新ハモンさんなんかも良いと思います。
あとは、生き延び続ければある程度のリターンが狙えるとはいえ博打要素満載なソンネン機を解体、リリアは伏兵向きではない事も有って広角射撃を活かした盾無しカット機としました。
射撃が鍛えてあればリリア機はラケバズ2本でもいいようなコストです。するってーと総コストもうまく使い切れます。
バズ2本は×2ロックが難しいですが一応おすすめしておきます。盾無しであることやレンジが不安であれば片方をST盾にすると広角射撃は発揮されなくなります。
748ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:49:20 ID:cCa6ZLO5O
>>746
【隊長機】トップ(55)+シゲラ(70)+ゲルM盾(45)+30カス(オススメはワイスコor高ジェネ)+シーマゲル(190)で390
盾破壊の後の追撃には高速移動付きがいいので隊長機を志摩ゲルにしました。シゲラ強化にバズより固定武装とのリンクがしやすく、威力もかなり期待できます。
2番機以下は役割がしっかりしているのでそのままでいいと思います。
戦術については、
母艦粘着>母艦を隅に配置し、相手が母艦の回りを自由に動けなくしたのちに敵のレンジ回復前に攻撃。
敵母艦特攻>敵母艦の攻撃後に自母艦の機銃で敵母艦をロックする。すぐに攻撃せずに味方機体の赤撃ちや格闘でリンクして2ターンほどで落とす。
でいけるかと思います。
749ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:02:08 ID:yYmsPeqZO
診断お願いします。

中佐 1100/1100 地上/宇宙

【隊長】ニムバス+BD2+適性BR+連邦ST盾+懐中時計(450)
【2番機】トップ+シマゲル+アクトBR+ゲル盾+対抗心(350)
【3番機】シャルロッテ+ザク改+ザクマシ改+脚ミサ+伏兵(230)
【艦長】マルティン(70)
資産は、シゲラのみです。C、UCは必要なら買います。


ニムバスとシャル、カットにトップの鶴瓶でやってますが、地上は窓六やロンライ藁、宇宙はデンドロで打ちのめされます。デンドロは実弾で固めるとして、地上はどんな感じがいいですかね?よろしくお願いします
750ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:12:52 ID:Hq1dO7wz0
>>749
地上用
1085/1100
【隊長】ニムバス+BD2+適性BR+連邦ST盾+懐中時計(450)
【2番機】トップ+シマゲル+MMP80後期+ゲル盾+強炸(335)
【3番機】シャルロッテ+ザク改+マ砲増加M+3ガト+強炸(250)
【艦長】コンスコン
窓六、ロンラ藁共にマ砲で牽制しつつ側面から回り込むことで対処できると思うが、それでも攻め負ける事が多いように感じるならデッキ構成弄ってCDシゲラとかを使うと相手もこちらへ攻めてくる気になるかもしれない。
その場合はカスタムを外したりして対処すればちゃんとコスト内で収まると思う。
751ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:48:24 ID:KiDJgaj30
>>734
>>732は「陸戦用ジム(90)」って書いてるからコストは90であってるぞ。
「陸戦型ジム(80)」と間違えてないか?
752ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 02:57:57 ID:sOgZuJGxO
>>746
中佐はコスト1100では?

少し削って艦長デラーズにでもしてみたら?
補給も早いし艦長能力も高い。万一沈んでもテンションMAX。
753ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 03:04:35 ID:yYmsPeqZO
>>750
診断ありがとうございます。シゲラ+CDはコスト高めで却下しましたが、試してみます。ありがとうございました。
754717:2007/11/20(火) 08:04:02 ID:bceq+/f9O
>>741
アドバイス有難う。
艦長マクベは、見送ってみます。
カードは高価でないC、UCなら買い揃える事は出来ます。
ザク系が火力低いのか、組み合わせが悪いのか、与えるダメージの低さに悩んでます。
755ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:42:10 ID:aPz6o2WrO
>>754

ならこんな感じで…

隊長機
ドズルver2+ドズルザク+ガトフル+MMP80後期+オプスラ(310)
2番機
マツナガ+マツナガゲルJ+アクトBR+ゲルM盾+高出力ジェネ(470)
艦長
ノイエン+脱出挺(120)


でどうでしょう?

宇宙限定になりましたが火力が上がりました
まぁ隊長機は即席なので格闘重視ですが好みで変えて貰って構いません

一応、高級カードは使わずに作ってみたので参考にどうぞ
756746:2007/11/20(火) 13:55:00 ID:Gu8XhxyY0
>>747
>>748
>>752
さん、ありがとうございます!トップ強炸、シゲラなどなどいろいろ試してみます!
やっぱり聞いてみるもんですね。。。
757ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 13:58:07 ID:Hq1dO7wz0
>>755
横からツッコミ入れて申し訳ないが現状のガトフルは付けてもコストの無駄な気がするのとマツナガ機の盾はゲルシーでいいと思う
758ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:06:22 ID:aPz6o2WrO
>>757

確かにガトフルは現状微妙だが…
壊れた後の三連装に旨みが有ると思うからさ
コストも余ってて、他の部分増やしたら高級カード使ってしまいそうだし…
本当ならマレ助+アクトザクを勧めたいし、アクトBRじゃ無くてビーマシ勧めたいが…

ゲル盾はただ単にウチの考えが命中率>盾の耐久だからなだけだしな
759ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:12:39 ID:yLo3TD9NP
3ガト盾でよくね

マツナガ機は適性有るし乗ってりゃ射撃上がるしゲル盾で片手持ちでも問題ないと思うお
760ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 18:07:39 ID:sgZQEqif0
診断お願いします
連邦大尉です
980/1000 宇宙
【隊長】UCアムロ+ロングレンジor高出力+ガンキャノンBR+アレ盾+アレックス=510
【2番】STアニッシュ+ワイドレンジ+プルパップマシンガン+ジム寒盾+5号機bst=390
【艦長】ミライ=80

まず5号機の高速移動で先制攻撃を仕掛けてそこから
アレックスと5号機でつるべを繰り返すという闘い方をしているのですが
昇格戦で負けてしまい少佐にあがれません

資産はRは上記の物とマドロック ソーラーシステム2だけです
有料UCはMLRSとロングライフルくらいです
UC Cは新カード以外なら大抵用意できます
助言よろしくお願いします
761717:2007/11/20(火) 19:27:00 ID:bceq+/f9O
>>755
>>757
>>758
アドバイス有難う。
参考にしてゲルJ入れて、持ってるカードだけで組んでみた。
出撃してくる。
コスト900/900

艦長 プロホノウ(70)

隊長 ナカガワ(90)
ナカガワ専用ザク(110)
ガトフル(弱い方)(85)
MMP80グレネ仕様(35)
ルナチタ合金(50)

二号機 両雄マツナガ(120)
マツナガ専用ゲルJ(230)
ゲルビーライ(50)
ゲル盾(30)
高出力ジェネ(30)

762ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:37:32 ID:5CssaX020
>>760
何故負けるのか出来るだけ具体的に。

とりあえず持ってるならアレックスには専用BR。
無いならジムライフル+強化炸裂弾も面白い。
MLRSは未だに引けてないから判らんけど、火力は凄いからアレックスと変えても良いかも。

2番機はジムカスや170ガンダムなどの万能中コスト機にST盾とUCロング。ついでに強化炸裂弾。
現状の5号機だと折角の高火力機を低火力武器でダメにしている感じがする。
かと言って装備積み替えて微妙に400オーバーも宜しくない。
763ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:06:34 ID:aPz6o2WrO
>>760
取り敢えずアレックスの武装を何とかして適正BRにした方が◎
後は、2番機をアニッシュ→ハヤトに変えて浮いたコストでブルパップからジムライフルに変更
カスタムは強炸との変更も考えてもアリだと思う

もしデンドロがウザくて宇宙が嫌なら二番機を
サリー+GP02MLRS+ジムライフル+ガン盾+強炸
に変更して地上に行くも良し

それか隊長機を
アニッシュ+アレックス+ブルパップ+寒盾+強炸
とか
フランシス+アレックス+ブルパップ+寒盾+ジェネαorβ
に変更して395以内にするのもアリ
764ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:19:07 ID:IBQYQPpr0
>>760
編成表つくってたら>>763のレスが入ってたんで説明は省くわ。デッキパワー
炸裂な強編成です。

995/1000 宇宙
【隊長】UCアムロ(140)+EXAM(70)+BR (アレックス)+アレ盾(40)+アレックス(250)=555
【2番】サリー(35)+強化炸裂弾(30)+ジム・ライフル(35)+ジム寒盾(20)+GP02MLRS(260)=380
【艦長】コジマ=60
765498=744:2007/11/20(火) 21:41:24 ID:xo1oEjZO0
>>745
>>747
診断ありがとうございます。ザク改が3枚なかったので、>>745さんの編成を3番機をイアンザクキャ、艦長ビッターでやってみたところ良い感じでした。
ただやはり命中補正が無いと高コスト機相手が大変ですね。バズ2丁持ちのミサGP02にボコされました。
これを元に試行錯誤してみます。ありがとうございました。
766715:2007/11/20(火) 22:15:31 ID:B5kBfqDR0
>>724
診断有り難うございました。
隊長機にジムスナ2WDを乗せたかったのですが400オーバーになるため見送っていたのですが、
ダブルロックオンとは勉強になりました。
週末に実践してみます。
767ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:32:41 ID:sdoAxw9X0
診断お願い致します。

895/900 地上or宇宙
【隊長機】UC旧バニング(135)+強化炸裂弾(30)+ロンライ(ジム改)(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】UCユウ(130)+カツレツキッカ(25)+ビーライ(ジム・クゥエル)(45)+ガンダムシールド(30)+BD3号機(230)=460
【艦長】コジマ(60)

コンセプトは、ユウだよりのEXAM+対抗心+統率+援射です。
ユウのカスタムはクリダメあげる為にカツレツ乗せています。

資産は、Rクリス、バニング、ニナ、ルセット、素アレックス、ガンキャ108
C、UC必要なものは購入します。
768ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:24:21 ID:m09ATS1r0
>>767
他人のデッキ考えるの大好きなんでちょっと長くなっちゃいましたが、いろいろいじってみました。
ぶっちゃけた話、そのコンセプトでそのデッキだといくら統率が貯まって援護が飛んでこようがビーバリ相手に威力半減する可能性があったり、
400オーバー機が落ちる可能性と常に隣り合わせのリスク、援護が正直微妙な命中率だったりすること、いろいろ問題があるのでひとまずEXAM色を無くしてみました。
使いたいカードも明記されていなかったのでデッキ総入れ替えなうえに上の方ではよく見る安直な感じのデッキになっていますが・・・
逆に言えばこの資産で少なく見積もっても佐官あたりまではやっていけるはず、ということでもあります。
【隊長機】Rバニング(150)+強化炸裂弾(30)+ジムラ(35)+アレ盾(40)+素アレ(250)=505
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=315
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)+脱出艇(30)
・宇宙、かつ遮蔽物が少ない場所での中近距離戦向きのデッキです。
ひとつ長モノ射程が欲しいところではありますが、隊長機、2番機共に足は速いので多少撃たれようがインファイトに持ち込めるはずです。
・地上宇宙共に遮蔽物多めの所に出る場合は固定バルカンもあるのでジムカスに180mmを持たせても良いかもしれません。
その場合はあまり無理をせずに端や手前側の遮蔽物近辺で待って、相手がこちらに突っ込んできたときだけアレックスを出す、それ以外はフランシスで牽制・・・という引き気味な戦い方になります。
・コストが増えたら、フランシス機のカスタムをサプレッサー等に変更後、機体をBD3にしても問題ないでしょう。
フランシスの能力とも相性はいいですから>EXAM
それと基礎的な構築上のポイントですが、特別狙う所(主に自動回避等で味方のテンションをわざと下げたい場合など)がなければ400以下の機体を2番機にするのをおすすめします。
>>766
低コカスタムではコスト10のサプレッサーや耐ビームコーティング(排停)、コスト25の各種チューニング系等もおすすめです。
769ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:48:25 ID:F9dqaCaH0
>>767
統率を稼ぎたいなら2番機はRクリス+アレックスの方が良いと思う。
逆にユウメインで行きたいならUCバニングよりRバニングの方が良い。
770ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:50:11 ID:p3kdk5Pl0
診断お願いいたします。
当方中佐、コスト1100です。

1080/1100 地上
【隊長】テネス(165)+ジムSC/TJ(135)+ST盾(30)+クゥエルBR(45)+高ジェネ(30)=405
【2番】フランシス(75)+ジムSC(130)+ST盾(30)+クゥエルBR(45)+高ジェネ(30)+310
【3番】バザークver2(85)+陸ジムスナ/外ジェネ仕様(110)+小型盾(20)+狙撃用ライフル(70)+ワイド(30)=285
【艦長】アヤ+脱出艇=65
  
コンセプトは機体をスナイパーで揃えることです。両SCで盾を割ったところでバザークが狙撃という形が理想ですが・・・。
テネスを400未満にしようとすると盾が寒盾になり、両手持ちでなくなる上に機体の薄装甲もあってさっくり落ちてしまいます。
大佐時にはバザークのかわりにラリー+ジムスナWDを使っていましたが降格してコストが足りず、サプレッサー+ゲリラが思いのほかたのしげなのでこちらを使っています。
両SCは火力の底上げにエネルギー武器で揃えて高ジェネですが、武装カスタムともにいまいちしっくりときません。

資産はUCとCの新カード以外は大体あります。Rキャラは他にシロー、軍服コウ、ハロ、先読みアムロなど。
機体はスナイパーで固定したいためメカの資産は割愛させていただきます。

771ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:51:58 ID:p3kdk5Pl0
>>770
失礼しました、3番機バザークのコストは315です。
772ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 11:48:10 ID:O3FR6o65O
誰か>>730の診断をお願いします
773ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 11:50:28 ID:3ajRbs5O0
>>770
射撃育っているならバサークに集中砲火も面白い。

編成見た感じだと、開幕に狙撃ライフル撃った後接近されてバザークが空気になってると思う。
接近されるとフランシスとテネスと母艦で近距離戦になるからテネスは395にして事故死してもいいようにする。

テネスは寒盾にして火力重視、フランシスはオブブにしてバランス型、バザークはそのままで遠距離型
コスト余るのでフランシスの武装で調整する。RBRがおすすめ。
もしアヤにこだわりがないなら、シナプスかコリニーに変えたほうがいい。
774ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:28:00 ID:mmz7azuYO
>>770
俺も>>773とほぼ同意見。

テネスは寒盾にしてデンは集中放火に。
フランシスはガン盾かアレ盾にしてカスタムは好みで。
残りコストで艦長を良くするかデンの機体をジムSCに変更。

ただ全員がビーム系になってしまうのであればジムライフルかUCロングライフルを持たせたいですね。
775ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:50:56 ID:OdU3o05GO
>>770
専用機にこだわらないなら、こんな編成はいかがでしょう。
1100/1100 地上
【隊長】テネス(165)+集中砲火(40)+素用BSG(30)+ST盾(30)+ジムSC(130)=395
【2番】フランシス(75)+オプスラ(30)+クゥエルBR(45)+ST盾(30)+ジムSC(130)=310
【3番】デンver2(85)+高ジェネ(30)+RLRBR(70)+小盾(20)+陸ジムスナ/外ジェネ仕様(110)=315
【艦長】シモン(50)+脱出艇(30)=80

先ずはテネスを395以下の火力特化機に。適性づくし+艦長シモンで集中砲火でもかなり当たる。専用機にこだわりたいなら盾は小盾に。
フランシスは機動力を上げてカット役に。火力は十分にあるので無問題。
デン機は火力が元に戻り、適性も◎のRLRBRへ変更。慣れればワイドは必要無くなるので、火力UP+練習の意味も兼ねてカスタムは高ジェネに変更。
後は脱出艇を削ればデン機は狙撃ライフル+集中砲火+ST盾も可能ですので、お好みで調整してみて下さい。
776ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 15:37:55 ID:HHb4unSCO
やっと中佐に昇格しました
使用コストも上がったので組み直しました
診断お願いしますm(_ _)m
総コスト:1100/1100地上
【隊長機】Rシロー・アマダ(125)+生存本能(25)+小型シールド(20)+ビーム・ライフル(45)+ガンダムEz8(120)=335
【2番機】Rコウ・ウラキ(105)+強化炸裂弾(30)+小型シールド(20)+ハイパー・バズーカ(50)+ガンダム試作1号機(190)=395
【3番機】Cチャック・キース(65)+強化炸裂弾(30)+小型シールド(20)+180mmキャノン(50)陸戦型ガンダム(110)=275
【艦長】エイパー・シナプス(95)

カード資産 Rはバニング、クリス、ガンダム仕様BR、ハイパーBR、ロングレンジBR
UCまでなら大体揃ってると思います
診断方針:開幕キースで青撃ち180mmキャノンを撃って、基本シローとウラキのつるべで戦います
出来ればキースの錬成訓練も狙っていきたいと思います
777760:2007/11/21(水) 23:17:44 ID:iWrMvsN90
>>762 763 764
診断ありがとうございました
アドバイスで指摘された点を元にしてデッキを組みなおして
無事少佐昇格できました^^
本当にありがとうございました
778767:2007/11/22(木) 00:06:14 ID:GFgV22qt0
>>768
>>769
診断ありがとうございました。
アドバイスを元に明日出撃してみます。
Rバニングは使用したことないので試して見ます。
779ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:50:56 ID:GpC+mjmw0
>>773
>>774
>>775

診断ありがとうございます。
なるほど集中砲火とは思いつきませんでした。それとやはりテネスも400未満で抑えたほうが良さそうですね。
皆々様の助言のもとにもう一度試してみます。
780ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 04:09:31 ID:96VhS8Cq0
最近はCPU戦でのんびり遊んでいましたが
そろそろ全国対戦復帰をしたいと思い、デッキを組みなおしました。
新キースを引いたので以下の構成を作ってみましたが、いかがでしょうか?
診断よろしくお願い致します。

総コスト:1145/1150 宇宙
【隊長機】UC統率バニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ジムカスタム(130)=375
【2番機】R旧コウ・ウラキ(105)+オプションブースター(30)+Fバズーカ(40)+Fバズーカ(40)+R試作3号機ステイメン= 475
【3番機】UCチャック・キース(70)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+ザクU後期型(連邦)(80)=230
【艦長】Rニナ・パープルトン(65)

カード資産:両雄追加のR・UC等でなければ一通り

診断方針:
宇宙はデンドロだらけということを聞いたので、実弾で構成してみました。
カスタムと武装の選択で何かオススメ等ありましたらお願い致します。
また、ウラキは射撃+9、バニングは射撃+5回避+4です。
781ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 08:19:06 ID:QJ9Qa6FFO
それでいいと思うけど障害あるとこならFバズを1つレルキャに変えてもいいかも。
782ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 10:26:20 ID:9wRD6epVO
診断お願い致します。
ようやく少尉になって引いたRが使えるようになったので
「心眼アムロ(185)-ガンダムAR(180)-ST盾(30)」(395)
「メットコウ(140)-ジムカスタム(130)-ST盾(30)-ジムライフル(35)-強化炸裂弾(30)」(365)
艦長「シナプス」(95)
コスト855/900
対して回数もまだ70回くらいで資産が無く連邦カードの主な物はこれくらいしかありません。
武器
ブルバップ(25)
ビーム・ガン(35)
ビーム・ライフル(45)
シールド(ALEX)(40)
シールド(寒冷地)(20)
ビーム・スプレーガン(ジム改)(40)
スパイク・シールド2枚(30)
機体
パワード・ジム(135)
ザクU後期型(80)
ジム(WD)(80)
ジム・コマンド宇宙(80)
ジム改(100)2枚
バストライナー(240)
ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260)
カスタム
タクティカルリロード
忍び寄る恐怖
高度格闘プログラム
オプションアーマー
定置迎撃
783ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 10:53:51 ID:DXTi+BO5O
>>782
とりあえずアムロにコスト45のBR持たせればコストも無駄がないんだが…
先落ちしないように動かせば400越えても問題ないと思うけど?
784ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 11:33:44 ID:9wRD6epVO
>>783様ありがとうございます。

まだ腕が伴ってないので395に抑えて、アムロは機動を活かしたカット役にと思ってました。
バルカンが意外と強いですしね。
785ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 12:53:57 ID:UO9BdmBpO
>>782
俺ならアムロ機をブルパ+寒盾+高度格闘Pにするかな。

ビームサーベル両手持ち時の格闘威力が凄くて魅力的。
786ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:22:44 ID:9wRD6epVO
>>785様ありがとうございます。
やはり400オーバーを考えていくのが妥当なんですかね。
これを参考に今から出撃してきます。
787ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:59:17 ID:M3HRtEDC0
診断お願いします。

総コスト1100/1100 地上

【隊長機】新ランバラル(140)+サプレッサー(10)+グフ盾(40)+チェーンマイン(25)+新グフRR(130)=345
【2番機】新ノリス(130)+ダブルロックオン(15)+3ガト(30)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395
【3番機】ドアン(60)+伏兵(30)+ゲル盾(30)+チェーンマイン(25)+試作ケンプ(120)=265

【艦長】新ハモン(95)

資産 ガーベラSB、旧Rシーマ、Rシャア、メットガトー、デラーズ、片手ビーマシ
Rサイサリス、ケンプファーFW、懐中時計、EXAMリミッター解除、ビームバリアー
です。

UC、Cはあると仮定してください。

診断方針
新グフカスのアンカーを使いたいと思い、考えました。
遮蔽物があるところの運用を考えているのですが、全機射程が短いので長距離砲を入れたほうが
いいでしょうか?

ドアン機の伏兵は無難に高格Pなどの方がよいでしょうか?
他にも気になる点があればお願いします。
788ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 15:04:44 ID:OThvJifjO
>>787
チェーンマインで相手の母艦を開幕乙するの?
もし普通にMS戦で使うならハンマーガンのほうが良いと思う。
隊長機はサプレッサー→ミノフスキー粒子、チェーンマインを射撃武器へ。
2番機のダブルロックオンを外す。
3番機はチェーンマインをハンマーガンにしてダブルロックオンにする。

遠距離はいなくてもレーダーに映らなく、かつ消えている隊長機で横から殴れば面白い。
789ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:13:58 ID:oRghOmm+0
診断お願いします。

総コスト1000/1000 地上

【隊長機】ミユ+対抗心+ジム・ライフル+シールド (ジム寒冷地仕様)+RX-79BD-1 ジムブルーディスティニー
【2番機】ノエル+ロングレンジスコープ+シールド (試作1号機仕様)+ハイパー・ビームライフル+RX-78GP01
【3番機】サリー+伏兵+ジム・ライフル+シールド (ジム・コマンド仕様+RGM-79N ジム・カスタム

【艦長】コジマ

カード資産:両雄追加のR・UC等でなければ一通り
女の子デッキかんがえてます。
790ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:28:01 ID:41hK/0ei0
総コスト:945/950 地上・宇宙
階級:中尉

【隊長機】UCアムロ(140)+G3(225)+UCアレビー(55)+ガンシー(30)+対抗心(30)=480
【2番機】UCテリー(80)+Rアレックス(250)+UCアレビー(55)+ガンシー(30)+テストEXAM(50)=465
【艦長】無し

CPU戦オンリーで大尉昇格直前まで来ました。
全国は10戦中9敗です。放置の相手に1回勝ちました。。。
CPU勝率は80%くらいです。
これから全国でがんばりたいと思うのですが診断お願い致します。
こだわりというかガンダム系を使いたいです。
資産:Rハイパーハンマー、アイナの懐中時計、BD2、
UC以下は高額カードでなければ買うかトレードしていきます。
診断よろしくお願い致します。
791ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:05:59 ID:85OcOFUx0
診断お願いします。
総コスト1000/1000 宇宙、地上

【隊長機】メットシーマ(150)+集中砲火(40)+シゲラ(70)+シールド(ゲルM)(45)+ゲルググM (シーマ専用機)(190)=495
【2番機】リリア(65)+オプションアーマー(70)+ザク・マシンガン改(初期)(35)+シールド(2号機)(50)+ケンプフル(170)=390
【艦長】デトローフ・コッセル(85)+脱出艇(30)=115

上記以外の資産は
資産:Rシゲラ、Rシャアザク、R旧グフカス、R旧ノリス、Rアイナ、Rマ・クベ、Rガトフル
UC、Cは安ければ買います。

二番機の編成に迷っています。
中尉のころはシゲラ二機編成にしていました。
二番機は実弾カット機にしたいと考えています。
リリアを使用するならリックドムにしたほうが良いでしょうか?

メットシーマ、コッセルは可能な限り固定でお願いします。
792ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:09:25 ID:eFUp3S2s0
>>790
まずサンダース機のコストを400以内にして先落ちするように
適正考えるなら陸ガンで
アレックスは適正のあるアムロ機に あればアレ盾で
浮いたコストで適当な艦長を
793ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:11:18 ID:v5UT5rn50
>>790
アムロにアレックス乗せたほうがいいと思う。盾はアレ盾で。
ガンダム系使いたいとのことなのでG3で考えると
フランシス・G3・ジムライフル・ガン盾・30以下のカスタムで395に抑えられる
テストEXAMはコスト高い割りに移動と回頭だけなのでいらない子
残りコスト40にオービルかアヤでも乗せれば艦長無しよりかなりマシ

ガンダム系以外でもいいならバニングorベイトにUCロンライST盾ジムカスがオススメ
コストが抑えられて艦長選びが楽になる
794ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:19:51 ID:gj2ebaJSO
総コスト:1075/1100   地上
【隊長機】Rシロー(125)+ラストシューティング(50)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+Ez8(120)=385
【2番機】カレン(95)+対抗心(30)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン(110)=295
【3番機】テリー(80)+集中砲火(40)180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+陸ガン(強炸仕様)(145)=335
【艦長】コジマ

カード資産
新カード以外なら

最近余り勝てなくなってきました…
診断宜しくお願いします。
795ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:33:37 ID:41hK/0ei0
>>792>>793

ありがとうございます。
地上:テリー+陸ガン+180ミリor陸ビー
宇宙:フランシス
で考えて直してみます。

30前後のお勧めカスタムなどありますでしょうか?
中々カスタムの使いどころが分からなくて。。。
796ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:46:54 ID:eWzBIgueO
汎用 連邦大佐 1150/1150
【隊長機】
サリー+ワイスコ+GP01盾+片手ビーマシ+UC試作4号機(385)
【2番機】
フランシス+Wロックオン+寒盾+ジムライフル+アレックス(395)
【3番機】
キースver1+伏兵+脚ミサ+180mm+連邦ザク2(245)
【艦長】
シナプス+脱出艇(125)
デンドロ ノイエ辺りには勝率はいいのですが、ガーベラ2機編成で母艦落し、系が苦手です。3番機の編成メインにアドバイスお願いします!
797ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:51:46 ID:v5UT5rn50
>>791
せっかくリリアなんだし広角を活用してみては?
ニコ動画で見たやつで盾がないがフルケンプ+集中砲火+ジャイバズU×2のダメージはすごかったですよ

>>795
G3の装備が実弾なので強化炸裂弾でいい。
アレックスの方は対抗心なくてもアムロの能力が高いし機体の能力でクリも出るので
対抗心なくても十分な威力を出してくれるので懐中時計かな
798ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:56:13 ID:SFV/wnhjP
>>791
カット機にするならリリアでない方が良いと思う。
武器一本で広角射撃が発揮されてるとちょっと純粋なカット機として扱うのは難しい。
ただリリア+ケンプフルは間違ってない。ジャイバズ2本でかなり奥にも横にも広いレンジになる。ただシマゲルがあるからこのデッキにそのままは入らないと思う。
女パイにこだわりがあるならシャルかトップ、ないならワシヤなんかをカット機に乗せると良し。
ゲルM(素でもPTでも)+MMP80+強炸でカットしつつある程度ダメージも狙えるのでおすすめ。
さっきのリリア+強炸+ジャイバズ×2+ケンプフルで355だからシーマと入れ替えるといい感じに遠近実弾で統一できるから宇宙では一応これもオススメしておく。
大尉辺りじゃサブカのデンドロとかいそうだし。
>>794
落ちると全員のテンションが下がる隊長機がおもっきし死にに行く仕様なのはどうかと
カレン機がバルカン以外手元ない(しかも陸ガンのバルカンはゼロ距離が死角になってる)
回頭に頼らない戦い方が出来ているのならいいんだがオプスラつきがいないのもちょっと見てて不安かも
母艦コジマなら脱出艇も付けたい所。
以上を踏まえて役割を入れ替えたりする形でちょっといじってみた。射撃育ってる前提だけど。
【隊長機】Rシロー(125)+オプスラ(30)+陸ビー(45)+ミサランorロケラン(30)+Ez8(120)=350
【2番機】カレン(95)+ラスシュー(50)+ジムラ(35)+ブルパ(25)+陸ガン(強炸WR)(145)=350
【3番機】テリー(80)+予備弾倉(30)+180mmキャノン(50)+ハロ(40)+陸ガン(110)=310
【艦長】コジマ(60)+ドラゴンフライ(30)=90
一応カレンがメイン火力。前線を支えつつ、死にかける前に余裕が有れば盾だけ剥いでおいてラスシューをお見舞いしてやろう。
サンダースもバルカン増し増し+シローやカレンがてきとーに暴れ回ってればハロ発動なので普通に強いはず。(前俺もやってたし)
シローはミサランで青火力を補うか、ロケランで射程を取るかお好みでどうぞ。
ただ前に述べた通り射撃育ってないと3番機の180mm以外割と外すのでそこだけ気を付けてがんばってほしい。
799ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:21:58 ID:i3Occ3vU0
>>791
シゲラ集中砲火だと補給のことを考えなければならないし
予備弾倉(30)+リックUPT(130)+ガトシフル(85)or3ガト盾(80)+ラケバズ
なんてどうでしょう?
パイはリリアのままでもいいしカリウスにすると
シーマ機の開幕赤攻撃が笑えるダメを出してくれますよ
800ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 03:39:29 ID:KZqZUBOP0
少佐と中佐を行き来してるエレベーター佐官です
安定した戦績にしたいので、診断お願いします

地上/合計990/1100


【隊長機】ケン(105)+哀戦士(30)+MMP-80後期(30)+足ミサ(20)+ザク改(100)=295
【2番機】ガースキー(85)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン(15)+ザクバズーカ(増加マガジン仕様)(35)+陸ザク(70)=235
【3番機】ジェイク(40)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラトップ砲(40)+足ミサ(20)+陸ザク(70)=200
【4番機】メイ(85)+伏兵(30)+ドダイ2(60)=175
【艦長】ユウキ(55)+コミュ(30)=85


宇宙/合計795/1100

【隊長機】マレット(115)+アイナの懐中時計(30)+ビームライフル(アクトザク仕様)(40)+シールド(ゲルググ)(30)+アクトザク(160)=380
【2番機】リリア(65)+ダブルロックオン(15)+Gバズーカ(Rドム2用)(45)+Gバズーカ(Rドム2用)(45)+Rドム2PT(130)=300
【艦長】ユーリ・ケラーネ(85)+スペースランチ(30)=85
801ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 04:30:24 ID:LuHHTYcj0
>>800
コスト余ってるのは勿体無い
資産書いてないので資産度外視になるが・・・地上のみ

地上 合計1100/1100
【隊長機】ケン(105)+哀戦士(40)+MMP80後期(30)+腕ミサ(20)+陸ゲル(190)=385
【2番機】ガースキー(85)+強化炸裂弾(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+陸ザク(70)=245
【3番機】ジェイク(40)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+陸ザク(70)=210
【4番機】メイ(85)+伏兵(30)+ドダイ2(60)=175
【艦長】ユウキ(55)+コミュ(30)=85
ザクマシでバズ片手持ちや青で手元の空く脚ミサから3ガトに代えた方が安定すると思う。

隊長機を最大限生かすなら、3機落ち出来るよう落ちる順番を固定しやすくする為にこういう編成も有りかも。
地上 合計1095/1100
【隊長機】ケン(105)+哀戦士(40)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+陸ゲル(190)=415
【2番機】ガースキー(85)+簡易メンテナンス(20)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザク(70)=210
【3番機】ジェイク(40)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+陸ザク(70)=210
【4番機】メイ(85)+伏兵(30)+ドダイ2(60)=175
【艦長】ユウキ(55)+コミュ(30)=85

802ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 09:26:11 ID:T30kJeeWO
診断お願いします
総コスト1050/1050宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+無し(0)+ジムラ(35)+寒盾(20)+ジムカス(130)=320
【2番機】Rクリス(120)+強炸(30)+ジムラ(35)+専用盾(40)+素アレ(250)=475
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+レルキャ(35)+100マシ(15)+ジムWD(80)=195
【艦長】コジマ(60)

資産:Rはクリス、素アレ、チョアレ、先読みアムロ、ビームバリア 、旧コウ、GPBR、鹵獲
UC、Cは全てあると仮定でお願いします

診断方針:バニングとクリスが好きなのでそれを中心に組んでみました
三番機で先制→1番機と二番機で攻撃→追ってきた敵をサリーでカットという感じでやってます
しかし三番機がテンプレすぎる気がするので何かオススメな組み合わせがあったら指導お願いします
803ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 12:12:16 ID:A+RX93TXO
中佐にもなって何ですが、新しいデッキ考えたので診断お願いします。

【隊長機】Rクリス+FAアレックス+専用BR+専用シールド+UBP (565)
【二番機】サリー+ジムキャノンU+ブルパップ+駒盾 (205)
【三番機】Cキース+ジムキャノンU+ブルパップ+駒盾 (265)
【艦長】コジマ (60)
1065/1100

ここまで組んでみてコストが35余ってるのですが、どのように消費すれば良いでしょうか?今頭の中にある案だと、
1…二・三番機にダブルロックオンを載せる (+30)
2…二・三番機のブルパップをジムライフルに変え、どちらかにダブルロックオンを載せる (+35)
3…FAアレックスのUBPを30カスタムに変え、二番機に伏兵、三番機に30カスタムを載せる (+30)

くらいですが、他にもいい案があればよろしくお願いします。
804ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 13:29:45 ID:2dNUDmTY0
サブ連邦軍伍長です
診断お願いします。

地上 640/700

【隊長機】アルファ(90)+ワイドレンジ(30)+ビームライフル(50)+スパイク・シールド(30)+水中型ガンダム(90)=290
【二番機】マット(120)+つば迫り合い(20)+ビームライフル(50)+小型シールド(20)+ジムキャノンU(120)=330 
【艦長】ミハル(20)

ジオン 准尉
575/700

【隊長機】ガトー(155)+精鋭部隊(30)+ガトリングシールドフル(85)+ジャイアントバズ(45)+高機動型ゲルJR(190)
【艦長】アサクラ(70)

攻撃して後退しての繰り返しデッキです。

資産は1000円まででお願いします。

805ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:47:50 ID:Zr+x18Vr0
>>803
総コストはあってるけど、3番機のコスト間違ってない?

【隊長機】Rクリス+FAアレックス+専用BR+専用シールド+30カス(535)
【二番機】サリー+ジムキャノンU+ブルパ+駒盾+伏兵 (235)
【三番機】Cキース+ジムキャノンU+ジムライ+駒盾 +25カス(270)
【艦長】コジマ (60)

かなぁ。2番機もジムライに変えてキース機をダブルロックオンでも良いかも。
チョアレUBPはやったこと無いけどオプブとかでも良い気がする。
806ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:06:51 ID:A+RX93TXO
>>805
申し訳ない、ジムキャUにアデルが乗ってた時のコストをそのまま書いてしまいました。
チョアレのUBPは中の人用に付けてるんですが、OPブースターで事足りるならそうしようかな…
807ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:15:00 ID:VC5DnIVJ0
>>806
基本的にUBPは速度自体が上がる訳では無いので
元から遅い機体ならオプブとかが安全ですね
808ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:36:01 ID:1aJNvAQJO
一週間前に始めて、現在少尉の者です。よろしければデッキ相談にのってください。

地上限定995/1000

【隊長機】
トップ(55)+ゲルググMPT(190)+ゲル用ビームライフル(50)+バックラ盾(10)+教コン(60)=365
【二番機】
Rアイナ(120)+キンバザク(120)+MMP80後期(30)+三ガト砲(30)+凶作(30)=330
【三番機】
シャル(45)+フェンリル陸ザク(80)+MMP80後期(30)+三ガト砲(30)+伏兵(30)=215
【艦長】コッセル(85)

資産:レアは両手ビーマシ、ガーベラSB、背シルシャアゲル、ゲルググM専用ビームライフル。C、UCは全てあるものとお考えください。

先日プレイ中に『火力のバランスが悪い』と見ず知らずの人から言われました。
すぐに去ってしまわれたので詳しく聞く事が出来なかったのですが、皆さんはどう思われますか。
また変更するならどこを変えたら良いでしょうか?
意見をお聞かせください。パイは固定でお願いします。
809ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:00:42 ID:XkiRBJUs0
>>808
少尉のコストオーバーしてね?
810ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:02:35 ID:vA8bmbfX0
>>808
シャルにでもマゼラ砲を持たせた方が良いよ。
あとトップを教コン載せて使うぐらいなら、その分で性能の良いパイに代えた方が良い。
どうしてもトップを使うならガーベラに乗せてコストを395以内に抑えて使う。
811ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:02:51 ID:9rmZdP8pO
>>808少尉のコストは900だぞ?それじゃ入らない
812ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:07:01 ID:5oJXOmTL0
>>802
二期編成じゃだめかな?素直にこんなのが安定すると思うけど。
総コスト1050/1050宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+凶作(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=375
【2番機】Rクリス(120)+EXAM(70)+アレBR(55)+専用盾(40)+素アレ(250)=535
【艦長】マチルダ(110)+脱出低
艦長はパオロもあり。高いステとホワイトベース適性が相まってかなりの戦力になる。
特殊能力も統率ためるのに都合がいい。

>>803
自分なら2.3番機をジムライに、隊長機のカスをEXAMにする。
素アレ持ってたら、素アレ+ユニポもいい。

>>808
【隊長機】 トップ(55)+ゲルググMPT(190)+ゲル用ビームライフル(50)+ゲル盾(30)+教コン(60)=385
【二番機】 Rアイナ(120)+キンバザク(120)+MMP78(30)+三ガト砲(30)+凶作(30)=330
【三番機】 シャル(45)+フェンリル陸ザク(80)+ザクマシ(15)+三ガト砲(30)+伏兵(30)=200
【艦長】コッセル(85)
レンジの短さに苦労しそうなので、二番機の武器をMMP78に。
隊長機にゲル盾を持たせるため三番機の武器をザクマシに換えた。
三番機のカスを簡易メンテに換えると三機落ちも狙えるので試して欲しい。
813ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 19:16:03 ID:zdQOJC/eO
>>409の者です、ひとまず少尉に上がってまた編成を考えていますが、隊長機の構成を決めかねています。
総コスト890/900 宇宙
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+MMP-80MG(GL仕様)(35)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=320
【2番機】新・マツナガ(120)+高出力(30)+ビーマシ(ゲルJ)(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ/SM(230)=485
【艦長】コッセル(85)

以前の編成を一回り強化した感じになります、両機とも青の射程は長めなので、どちらかもしくはリンクロックでの先手を狙い、あとは普通に釣瓶です。
コストの都合上隊長が先落ちせざるを得ないので、隊長が落ちたときのテンション低下はコッセルの能力でカバーしています。
欠点は2機とも青の射程が長い代わりに手元が空いていることでしょうか。
マツナガ機のカスタムは手堅く高出力ですが、能力を活かしやすいようにワイスコ、アンチビーバリに集中砲火(ビーム20発撃つので8割当たればビーバリ涙目)、もし手に入れば死角からの一撃やユニポもいいかなと思っています。
隊長機全体と、2番機のカスタム中心にアドバイスをいただけると助かります。
814813:2007/11/23(金) 19:18:55 ID:zdQOJC/eO
字数制限につき連レスになりますm(__)m
R資産はガトフルのみです…
UC、Cはだいたい揃えられるかと思います。
815808:2007/11/23(金) 19:28:06 ID:1aJNvAQJO
皆様の指摘通り少尉ではなく大尉でした…orz
紛らわしくて大変申し訳ありません。

>>810
指摘ありがとうございます。
教コン辞めてガベとマ砲いれてコッセルをヘンメに変えてみます。
816ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:57:21 ID:u4IiX5mX0
ずっと中佐の人です。

1090/1100
マレット・サンギーヌ+量産+シールド (ゲルM)+ビーム・マシンガン (ゲルJ)+MS-14F ゲルググM
シャルロッテ・ヘープナー+量産+シールド (試作2号)+MMP-80マシンガン (後期型)+MS-14F ゲルググM
トップ+量産+シールド (試作2号)+ビーム・ライフル (アクト)+MS-14F ゲルググM
デトローフ・コッセル+スペースランチ
380 + 285 + 310 + 115 = 1090

新秘書条件が准将と聞いて涙目orz
ゲルググM結構使いやすいと思うんですが、宇宙は怖くてでれません。
もっぱら地上専門です。
コンセプトは特にないのですが、地上でRバニRコウにボコボコにされました。
UCロングレンジ+ハロウラキのGP01は私程度の腕じゃどうにも・・・

資産は新R以外はすべてある物として教えてください。orz
817ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 22:50:46 ID:y9BdiNm80
>>813
総コスト890/900 宇宙
【隊長機】
ガルマ2(90)+30カス+シュツルム(25)+ゲル盾(30)+ザクU改(100)=275
【2番機】
新・マツナガ(120)+カス50+ビーマシ(ゲルJ)(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ/SM(230)=505
【艦長】コッセル(85) +脱出艇30=115
隊長を2枚盾で防御力を上昇、油断してくれれば道連れ、二番機のカスタムを50まで選択可能、脱出艇で生存up
欠点は隊長の手元が空くのは変化無し、Rバーニィの方がコスト下がるがR無しで組んで見た
シュツルムもハングレで代用可

編成そのままで隊長機のカスタムを先読みにするのも手、
集中砲火を使うなら赤で射程ある武器か機動力のあるMSに乗り換えた方が良いかと
新カードは試してないので除外しました。
818ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:15:29 ID:BsqP8egu0
>>816
[コンセプトが特に無い]で診断してくださいは無理があります。
診断依頼は必ず方針をお願いします
勝ちたいだけならテンプレデッキでも
どうぞとしか言えませんので・・・
819ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:45:16 ID:y9BdiNm80
>>816
1090/1100
マレット(115)+量産(-10)+ゲルMシールド(45)+ゲルJビーマシ(60)+ゲルM(170)
シャルロッテ(45)+量産(-10)+2号盾(50)+MMP-80後期(30)+ゲルM(170)
トップ(55)+量産(-10)+2号盾(50)+アクトビーライ(45)+ ゲルM(170)
コッセル(85)+脱出艇(30)
380 + 285 + 310 + 115 = 1090

ランチって宇宙じゃ・・・
ボコボコにされたってだけじゃ自分の戦い方が出来てないと思うが
この編成で戦い方は?
地上で戦うには正直全機ゲルMじゃ機動力が負けるorこの武装じゃ射程で負けるような気がする
先手を取られて取られっぱなしになってないかな

【隊長機】トップ(55)+ガーベラ240+ガーベラビーマシ(65)+ゲル盾(30)=390
【2番機】シャル(45)+ゲルM(170)+ゲルMビーマシ(60)+バックラー(10)+30カス=315
【3番機】 ガルマ(90)+ザクUFSガルマ(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+ダブルロック(15)=275
【艦長】
コッセル(85)+脱出艇(30)=115
で1095/1100
マ砲で先制、余裕があるならダブルロックで命中を上げる
ガルマの護衛にシャルを残し、ガーベラの機動力で引きずりまわす
機動力足りない思うなら、ガベマシを80後期にしてオプブを装備
全機の盾が軟らかくなってるので待ちには向かない
3種の戦術を切り替えるので忙しい
ただ勝ちたいって事だと、地元の他人のデッキを真似る方が早い(戦術も教われる)
今まで2機だったなら、大佐ぐらいまでなら無理に3機編成にしなくても良いかもね
後は編成が見難い、次回があるならテンプレ使って書いてくれ
820ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 00:18:46 ID:ueiTHQLW0
>>813
コンセプトにあった良い部隊だと思います。
他にはリックドムUを使った編成で
防御力は若干下がりますが青赤ともに攻撃範囲がだいぶ拡大した編成を
この火力なら攻撃できればデンドロ等に致命的なダメージを与えることもできそうです
トップ(55)+リックドムU(120)+バズーカ(45)+3ガト盾(80)+強炸(30)計330
リックドムUはPT付きかはお好みで


821ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:19:11 ID:ChqSo7/NO
>>817>>820さん、ありがとうございます。

>>817
ガルマ機は格闘主体になるのでしょうか?
ラスシュー狙いは面白そうですが、かなり勝手の違う戦法になりそうですね。

>>820
ドム系にバズ+3ガト盾というのもありましたね。
当初ドム系も検討はしていたのですが、固定装備がビームなので強炸を活かしづらくなりそうで避けていました。
手持ちの宇宙ドム系だと素リックドム、リックドムUPT、フュンフがあるのですが、コスト的に素リックドムUを入手するのが最良っぽいです。
適正犠牲に更に火力を取るなら素リックドムにラケバズというのもあるが…適正合わせて命中率確保した方がベターか…
822ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:23:02 ID:zCmgJ+nEO
診断お願いします。

総コスト:950/1000

地上

【隊長機】マレット(115)+高出力ジェネレータ(30)+ビームマシンガン片手撃ち(65)+強化型ビームライフル(65)+陸戦型ゲルググ(190)=465

【二番機】カリウス(85)+強化炸裂弾(30)+ラケーテン・バズ(50)+シールドゲルググ仕様(30)+ドム・トローベン/G(200)=395

【艦長】ノイレン・ビッター(90)

カード資産

Rは、デッキを除けばビームライフルくらいです。
他一枚3K程度までなら入手します。


診断方針

ただ単に腕が悪いのかもしれませんが、遮蔽物が多いステージで戸惑ったり、アブサラスUや機動力の高い機体に翻弄されてしまいます。

基本は相手に先に撃たせて、カリウスからの釣瓶です。

始めて5回目に陸戦型ゲルググを引いて思い入れがあるので、なるべくなら固定でお願いします。

マレット、カリウスは当該機体でLv.7まで上げてあります。
823817:2007/11/24(土) 09:18:46 ID:DaJ3njtO0
>>821
ガルマ機の戦い方は青or赤が基本に
盾を有効に使おうとすると青が多くなる
黄色は移動時のみぐらいになる(事故を減らす為)
ガルマは私が好きなだけだがラスシューは狙うと狙撃される
ロック復活して範囲にいれば発動だから慣れるしか
ガルマ(90)+ケンプフル(170)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+強炸(30)
カスト365、これが私のガルマ機手元はないが赤、青主体でビーバリも気にせずに済む
ザクU改もケンプフルも射撃があがるので射撃全振りで困らない
ラスシュや先読みは保険程度に組み込むと警戒が薄れる

ついでに
バズーカは適性主体で、トップにバズーカだと青でMissの恐れがでるから
赤のみで戦うには少尉には厳しい、相手次第だが
単騎デンドロ、ノイエ、GP系が出てくる現在では盾無しで挑むなら3機は欲しい
リックはPTお勧めコスト+10で高速移動を活かせれば
初撃で赤が狙えるので盾が破壊(可能性がある)or落せる(かも)
再出撃の奇襲には十分すぎる能力
強炸を活かせないなら別なカスタムに変更でいいんじゃないかな
30カスなら色々あるし
824817:2007/11/24(土) 10:13:32 ID:DaJ3njtO0
>>822
総コスト:950/1000

地上

【隊長機】マレット(115)+高出力ジェネレータ(30)+ビームマシンガン片手撃ち(65)+強化型ビームライフル(65)+陸戦型ゲルググ(190)=465

【二番機】カリウス(85)+強化炸裂弾(30)+ラケーテン・バズ(50)+シールドゲルググ仕様(30)+ドム・トローベン/G(200)=395

【艦長】ノイレン・ビッター(90)

そのコストだと大尉かな
左官のコスト下げや新ICが往来する戦場なので苦手な戦場には出ないでCPUで練習するのも手
カリウスのメインは射撃ならドムゲイリーは格闘が上がる(ジオンス参照レ)のでお勧めできない
遮蔽が邪魔なら遮蔽越え武器を入れるか自ら超えるしかない
アプは遮蔽越え、空中からロックup
機動力は2機編成で近接の武装が不安

編成自体はそんなに悪いと思えないので
戦場を選んで出撃するか、二番機にマゼラ+ST盾(3ガト)を持たせる
武装を変更するだけならコスト収まるし数回やってみては?
二番機のMSを変えてコストが余るようなら脱出艇or艦長を変更すると編成変えずにすむ
定番だがギレン2,コッセル、ハモン1、デラーズ命中,補給有り
ユーリ、Rシャア(キャスバル)、命中、テンションMAX有り
キシリア命中、クリティカル有り
ノイエンだと回避、補給、テンションがあがり劣勢の時にテンションup(自分だけ?)
当らなければって事なのかも知れないが避けるパイでもMSでもない気がするから
バズの青撃ちは回避されやすいから少しでも命中あげた方がいい
両手持ちの命中低下も抑えれるし0083本だとマレットがキシリアに◎
825連邦の猫:2007/11/24(土) 10:49:05 ID:cUMsohrCO
初めまして
最近、コストが1000になりました。なので、新デッキを組みたいのですが、一番機・二番機は始めたばかりから使ってるため、愛着のせいか自分ではたいした変更もできません。なので客観的に、診断をお願いします

総コスト865

1番機
リド・ウォルフ/ロングレンジスコープ/ビームライフル(プロトタイプ)/シールド(青)/プロトタイプ・ガンダム
二番機
チャック・キース/援護射撃/ビームライフル(プロトタイプ)/ビームライフル(プロトタイプ)/ジム・キャノンU
三番機
サリー/伏兵/ハンド・グレネイド/ハンド・グレネイド/ジム(ホワイト・ディンゴ)

好みの流れは(コンセプト?)キースで先手を取り、リドで追い討ち、サリーは近づかれたときとカット役です、伏兵のおかげか、コスト以上の働きをしてくれています
できればリドだけははずしたくないのですが…

Rはロングレンジ・ビームライフル/ビームライフル(GP〜)だけです
それ以下は安ければ買います

デッキ関係ないのですが青盾とガンダム盾ってどっちが良いのですか?
個人的には、両手持ちができる青盾なのですが…
70回ほどやって、Rが5枚だけというのは多いのですか?
CPU戦って、ポイント低いですよね、全くやってないのですが、やった方が良いのですか?

質問ばっかですいません
お願いします
826ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:31:39 ID:DaJ3njtO0
865/1000

【隊長機】
リド(105)+ロングスコープ(30)+プロトビーライ(40)+ST盾?(30)+プロトガンダム(160)=365
【2番機】
キース(65)?+援護射撃(70)+プロトビーライ(40)+プロトビーライ(40)+ジム・キャノンU (120)=335
【3番機】
サリー(35)+伏兵(30)+ハングレ(10)+ハングレ(10)+ジムWD(80)=165
【艦長】 無し

総コスト&話しからするとこの編成か
先手キースってビーライ2丁あたるんかね?盾も無いし
隊長機はバランスよくまとまってると思う
サリーは165コストにする事で伏兵発動を増やす事と思われるが赤2発投げて1発は当る?
コスト余ってるなら艦長は必須

リド機はそのまま、サリーも当るならそのまま(当らないなら100マシかブルパに変更)
コストは艦長で調整
キースはクゥエルビーライ+アレックス盾に変更340
艦長はミライorシナプスに脱出艇で+110か125
コスト調整の艦長ならヘンケン(70)、コジマ(60)、ミユ(55)等命中高め
コスト980(995)/1000
二番機しか変更してないから戦い方は今まで通りでok

リドは射撃高いから射撃振りしてれば両手補正より盾適性
5/70=14自慢は引きスレへ
CPU戦は新デッキの試しと育成
ポイントが昇格にかかわるのは,提督からなので気にしても現在は無意味
827連邦の猫:2007/11/24(土) 14:19:07 ID:cUMsohrCO
ありがとうございます
盾は必須なんですね

ちなみに、サリーは大方200ダメかミスの2択
キースは盾なしなら落とせますよってレベルです(普通かな?

艦長はコジマ・ミライ・シナプスで回してみます

R機体とか持ってないから、不安なんです
運がないのかなって
五枚中三枚はジオンのパイロットですし
828ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 14:23:19 ID:ChqSo7/NO
>>823
解説ありがとうございます。
シュツルムを選択したのは、バズと同等の威力で赤青で火力が変わらないからですかね?
ガルマと脱出艇が入手できればできる編成なので、試してみます。

脱出艇なんですが、付けると母艦が若干脆くなるようですが、やはり付けるメリットの方が大きいですかね。

バズを使うなら、手持ちに低コで射撃の高いソンネンがいるので、
ソンネン(65)+強炸(30)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+素リックドム(110)=325
というのも考えてみました。
829ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 14:57:00 ID:ni8CnTCMO
>>812
亀ですが、診断ありがとうございます
先程使った所、かなり使いやすく、勝利することができました
三機編成はコストが上がってからチャレンジする事にします
830ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 15:59:56 ID:LDvDiOLqO
叩かれるの覚悟で診断お願いします

中将1235/1300 地・宇

隊長機
ドズルver2+試作ケンプ+スパシ+ゲル盾+ラトーラ(300)
2番機
Rバーニィ+試作ケンプ+スパシ+ザクマシ改+EXAMリミ解(300)
3番機
ドアン+試作ケンプ+スパシ+チェンマ+高格(250)
4番機
ジュダック+試作ケンプ+スパシ+ザクマシ+伏兵(195)
艦長
ギレンver2+脱出挺(190)


見た通り試作ケンプ量産機藁です
組んで試したが、量産とスパシの弱体化が酷くてダメージが予想より出ずに悩んでいる所です
強行軍の代わりはラトーラで十分なんですが…

相談したいのは
・ドズル&ギレン抜いて単体火力を上げる
・格闘重視じゃ無く射撃重視に変える
・もっと尖らせてケンプ藁にする
等の大まかな物で結構ですので意見を下さい…

資産は79排停以外は大抵あります

宜しくお願いします
831ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:20:06 ID:jRPlN45jO
中将クラスの人間が診断してもらう側に回るなよ
832ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 16:56:46 ID:LDvDiOLqO
いや、周りに同ランクの人が居ないからココで意見聞きたいだけだったんだが…

スマン…スルーしてくれ……
833ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:00:34 ID:hNY1hV4c0
>>830
ドアンをキャリオカで3機落ち可能にして
バーニィをケンにでも変えて
量産+哀戦士のデッキにでもしてみたらどうだ?
834ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:29:32 ID:LDvDiOLqO
>>833
そう言えばケンが居たな…
ケン+試作ケンプ+スパシ+ザクマシ改+哀戦士って所か…
キャリオカもチェンマ当てないだろうからキャリオカ+試作ケンプ+スパシ+ザクマシ+30カスタムか…

有難う、試して来るわ
835連邦の猫:2007/11/24(土) 18:56:57 ID:cUMsohrCO
昼に着た猫です

二番機に盾持たせて、コジマを入れました
+武器を微妙にチェンジ
その結果?
10回中8勝して、コストが1050になりました
昼間と全く違うのですが、1050有るなら四機編成も視野に入れるべきなのでしょうか?
836ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:49:34 ID:SXYcWGuh0
>>834
上のクラスになると単純な哀戦士デッキは通用しないんじゃね?
艦長を新ハモンでドアン、ジュダックを新ラル、ケンに変えて
落ち役をラルにするとかどうよ?
もしくは5機編成にしてメットシーマ入れるとか。
837ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:51:21 ID:7uJmhsxc0
診断お願いします
総コスト:965/1100   宇宙
【隊長機】UCシャア125+オプブ30  +MMP80マシ(後期)30+ギャン盾65 +シャアザクU/SF120=370
【2番機】リリア65  +覚醒65   +ラケバズ50    +ジャイバズ45+ケンプフル170   =395
     アイナ120 +強化炸裂弾30+3ガト盾80    +マゼラ砲45 +ザクUキンバ120  =395
【艦長】ギレンVer1+スペースランチ
2番機はどちらかを使っています
シャアは格闘+9 リリアとアイナは射撃+9です

カード資産
79はコンプ 80〜83はほとんどないですが必要であれば買います

79で休止して両雄になってから再開したのですが地上ばかりやっていて中佐になったものの
宇宙でまったく勝てません・・・
コンセプトは格闘機体(1番機)と射撃機体(2番機)の組み合わせです
コストがあまりまくっているのででコスト395+400オーバーで組んだほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします
838823:2007/11/24(土) 21:45:15 ID:DaJ3njtO0
>>828
シュツルムにしたのは赤青の射程が長い威力が高い適性な為命中upの三つだから
弾数は少ないですが2機編成なら
基本母艦の近くにでウロウロでしょうからこまめに補給
バズーカを使いたいならMSごと変更した方がいい

現在の火力過多母艦落しな為少しでも攻撃させて弾数を消費させる
脱出艇を無し、有りで対戦をしているが
現在は脆くなるって実感は無い(検証してる訳では無い)

ソンネンドムは攻守バランスよく射程も長めで手元も埋まるので
良い編成だと思いますよ
取り合えず自分で組んでみたのですからそちらから試して下さい
上手く自分の戦い方に組み込めれば良い所と悪い所が見えてくるはずです
839ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:34:03 ID:DaJ3njtO0
>>837
総コスト:965/1100   宇宙
【隊長機】UCシャア125+オプブ30  +MMP80マシ(後期)30+ギャン盾65 +シャアザクU/SF120=370
【2番機】リリア65  +覚醒65   +ラケバズ50 +ジャイバズ45+ケンプフル170   =395
     アイナ120 +強化炸裂弾30+3ガト盾80 +マゼラ砲45 +ザクUキンバ120  =395
【艦長】ギレンVer1+スペースランチ

格闘+射撃の2機編成はいいんだが宇宙で勝ち難い理由はどの辺りになるのかな
GP系に追いつけない?相手の青撃ちに負ける?数で負ける?手数で負ける?
手数で負けるのは要練習、MSの数そのコストなら1〜3なんで要練習
青に負けるなら射程長めで、GPは囲んで追い詰めるか牽制しながら母艦落す

UCシャア(125)+ゲル用スパイク(25)+80後期(30)+シャゲル盾無(180)+30カス=390
格闘機ってこんな感じの奴と思ってたが
ギャン盾使うなら両方射撃の方が相性良いんじゃないかね
二番機で気になるのはリリア覚醒発動する?
発動しないとバズ2丁は当らないと思うが
6発撃っても1〜2発しか当らないならラケバズ外して盾持たせる方が良い
艦長ギレン1を使うならギレン2に変更した方が楽になる
コスト160で能力も使いやすくなるし、補正も命中3テンション持続2補給2で万能に

2機編成で400以下な時点で395+395+200以下で1000切るから余るのは確実
400オーバーにするにはリハビリが必要じゃないかね
再出撃の関係で落ち方間違えると60秒かからずに終わるよ
今の編成で何時もフルコストの中佐や上官と当るわけじゃあるまい
同コストの下士官と当って勝てないなら無理にコストあげる必要は無い
どうせ降格して上限下がるさ
840ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 22:35:10 ID:GmpFk2e3O
本日大尉になり、まだ実際には使ってない脳内デッキですが…診断お願いします

地上 995or975/1000

艦長 ミライ(80)orコジマ(60)

隊長機 UCバニング(135)+予備弾倉(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+ジムカス(130)=360

2番機 UCコウ(90)+ロングレンジ(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+GP01(190)=390

3番機 サリー(35)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=165

3番機の砲撃を主軸にし
隊長機、2番機護衛&カット役にと思っています

資産:R3000円以下UC、Cはコンプ仮定で

少尉の頃から3機編成を愛用しているので3機でお願いします

以下苦悩

補給↑のコジマさんもいいけど…本当はシナプス(95)使いたい…
でもほっとくだけで統率貯まるミライも捨てがたい…
841ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:05:25 ID:DaJ3njtO0
>>835
そろそろ名前欄消すと幸せになるような気がする
少佐コストで4機編成は選べる範囲が少ないから自分で考えられるはず
考えられないなら4機にする時期じゃない

R機体が欲しいならショップで買うか手渡しトレードが安全安心(自己責任で)
欲しい物が出るまでプレイするなら資金が足りなくね?
配列スレ眺めて来たら多少は分かるよ、眺めるだけ!尋ねると不幸になるかも
842ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:12:17 ID:9e8d2+Qy0
ジオン少佐です、診断お願いします

総コスト1045/1050 宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+貫通弾(15)+MMP-80後期(30)+ギャン盾(65)+素ガーベラ(240)=485
【2番機】トップ(55)+ダブルロックオン(15)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+リックUPT(130)=260
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+シュツルムファウスト(25)+ザクU改(100)=215
【艦長】コッセル(85)

資産:レアはシマゲル、ケンプフル、アレックス、ビグザム、アプV、ゲルMBR×2、片手ビーマシ、チェンマ、鹵獲
UC、Cは83排出(両雄除く)ならほぼあると仮定してください。

診断方針:デンドロやノイエ対策に実弾編成で貫通弾を仕込んだデッキを構成したのですが
負けが続き降格ラインまで落ちてしまいました。
戦い方は隊長機と3番機をメインにして2番機をカット役にしています。
UCシーマは固定で構成や戦術のアドバイスをお願いします。
843ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:16:48 ID:DaJ3njtO0
>>840
地上 995or975/1000

艦長 ミライ(80)orコジマ(60)

隊長機 UCバニング(135)+予備弾倉(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+ジムカス(130)=360

2番機 UCコウ(90)+ロングレンジ(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+GP01(190)=390

3番機 サリー(35)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=165
バランスの良い編成なのでそのまま特攻
無理やり触るならサリー伏兵コアブで125(Gファイター)145
キース伏兵コアブで155
艦長に余裕が出来るので好みで
844ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:29:28 ID:cUMsohrCO
名前ないと分からないかなーって
猫はKYなんで…

>>841

ありがとうございます
よく見る限りではジムカスですね
(今日勝てなかった相手は、ジムカスの藁とザクの藁だったな…)
ジムカスに盾と強炸は分かるのですが
ジムライフル/プルバップ/100ミリマシでは威力が出ないですよね…
まあ、そんな編成の人は割と巧いのですが…

学生はRを買うお金がありません…
配列は基本的に一度に1000位しか使えないのでダメでした(今日は別でしたが
845ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:47:30 ID:xJMn5pSO0
連邦中佐になりました、診断お願いします

総コスト1095/1100 宇宙
【隊長機】フランシス+ロンスコ+ガン盾+旧FA=395
【2番機】ボルク+強化炸裂+UCロング+ST盾+ジムカス=315
【3番機】ラリー+強化炸裂+UCロング+ST盾+ジムカス=325
【艦長】コジマ=60

診断方針:中佐になったので作った編成ですが
     自分にスキルが無いためか旧FAがよく狙撃効課
     をとられます武器を持たせたほうがいいでしょうか?

  資産 レアはほとんど持っていません。UC、Cはほぼあります。

846ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:56:27 ID:DaJ3njtO0
>>842
総コスト1045/1050 宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+貫通弾(15)+MMP-80後期(30)+ギャン盾(65)+素ガーベラ(240)=485
【2番機】トップ(55)+ダブルロックオン(15)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+リックUPT(130)=260
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+シュツルムファウスト(25)+ザクU改(100)=215
【艦長】コッセル(85)

根本的に射程で負けてね?
1,3番機メインの割りには先手取れない=防御すると盾割れる(固定とギャン盾は軟い)
カット役なら即ボタン押すから無理にダブルロック入れなくても良い
隊長機は固定すると
二番機のカスタム外してジャイバズUに変更
ザクマシ外してゲル盾(30)に変更片方をシュツルムかハングレ
コストが足りないので二番機を素リックUに
三番機が2枚盾なので前線に僚機はバズ射程の二番機で
一番機をカット役に機雷を蒔く以外重要防御はしない(けど落されない)
基本2;1の編成で釣瓶
ギャン盾外して良いならゲル盾に先読みで二番機はリックPTでコストは収まる
847ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:07:48 ID:sKa/Lpte0
>>842

総コスト1050/1050 宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=465
【2番機】トップ(55)+ダブルロックオン(15)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+リックUPT(130)=260
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【艦長】コンスコン+脱出艇(80)

マ砲があるだけで牽制にはなる。
隊長機ガベは盾を強化、全弾HITさえしなけりゃふところにもぐりこんで強炸赤撃ちでデンドロの
HITポイントだいぶ削れる。「突っ込む」と少佐クラスのデンドロなら対処できないと思う。
最近はカルカン多いから脱出艇はあった方がいいよ。
3番機のシャルをジュダにすればコスト30浮くので余った分を2番機のカスタムにまわしてもいい。
848ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:16:55 ID:CjdsPsMP0
>>844
とりあえず2chにはIDがあるから名前は基本的に必要ないぜ?

あとR=強いってわけでもないから無理して買わなくても強い編成は組める
849840:2007/11/25(日) 00:17:41 ID:0fjOxAmBO
>>843
診断ありがとうございます

Gファイターは使ったこと無いのですが…単純にコアブの上位交換機と捉えて良いのでしょうか?

バニングは入手したばかりでとりあえずST盾、という感覚なのですが…ダム盾(1スロ盾片手)でもある程度当ててくれますかね?

質問多いな俺orz
850ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:23:16 ID:k590BLFY0
>>839
診断ありがとうございます
宇宙で負けるときはゲージが負けているときにGPやガーベラに逃げられてそのまま時間切れor無理に追って撃墜
というパターンが多いです
あとは手数は同じぐらいでも装甲と火力の差で負けることがあります
機体ですが
>UCシャア(125)+ゲル用スパイク(25)+80後期(30)+シャゲル盾無(180)+30カス=390
こちらに変えたほうがゲル用スパイクでタックルもできて機動もUPしていい感じですね
リリアは素で広角がついてるので2重武装になる部分が画面で1mmぐらい?しかなく2重武装にならないので結構あててくれます
覚醒が発動すればバズ全段HITすることが多くコストも余ってたのでつけてみたのですが変えたほうがいいでしょうか?
艦長はギレン2のほうがよさそうですね、トレードかショップで入手したいと思います
宇宙で勝てるようになるまで降格覚悟で宇宙に篭ってこようと思います
ありがとうございました
851ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:27:22 ID:ofaFEmuDO
>>848
ご丁寧にサンクス
実は今日が初めてのカキコ

ですよねー
Rなんかより、自分はプロトタイプガンダムを最後まで連れ添うつもりです
(四機できないかw

とりあえず、コスト1050になったとか言っておいて、次回は降格戦からなのを誰かにお詫びしますorz
852ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:28:22 ID:ofaFEmuDO
>>848
ご丁寧にサンクス
実は今日が初めてのカキコ

ですよねー
Rなんかより、自分はプロトタイプガンダムを最後まで連れ添うつもりです
(四機できないかw

とりあえず、コスト1050になったとか言っておいて、次回は降格戦からなのを誰かにお詫びしますorz

853ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 00:29:52 ID:ofaFEmuDO
ミスですorz

IDって変わるんですね…意味ないじゃんっ!!
854841:2007/11/25(日) 00:36:34 ID:oUzDrXT60
>>844
困る事があってから名前入れれば良いかと(このスレのみでも名前いれてるのは見てない)
単純にコスト計算してみては?

ジムカス(130)+強炸(30)+ST盾(30)+ジムライフル(35)×4=900
残りパイ4人と艦長選出
07小隊(95)+ジュダック(15)+オスカー(40)orエレドア(40)=150でギリ
1050/1050
他にはWDジム+100マシ+レルキャ+30カスin07×3=580
コジマ+脱出で=90残り380を隊長機に

配列検索しろって事じゃない2〜40クレやってR無しなんて事もある
平均20クレ以下でRが出てるなら運が良い方だ
Rが無ければ勝てない訳じゃーない、楽しみは増えるけどな
自分の持ってるカードと欲しいカードのレートを
調べて地元で相手探す程度でいいんじゃない
直接編成の相談なんかも乗ってくれると思う
無茶な要求しなければカードも譲ってくれるかも
855843:2007/11/25(日) 00:51:22 ID:oUzDrXT60
>>849
単純な上位互換とはいかない
コアブ   赤12/青30脱出有り
Gファイター赤16/青8
赤のみなら上位だが総合的には甲乙付けがたい
メインは赤撃ちになると思うけどね
武装以外はにたよーなもん

ジムカスにガンダム盾って適性あったけ?
両方適性無いなら両手補正はいるST盾の方が良い
856ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:01:08 ID:ofaFEmuDO
>>854

そうですね
でも、個人的に猫が好きだったんでw

ジム(WD)を使うとジム改の存在意義が分からなくなるのは、自称中級者だからでしょうか…コスト上がったのに、盾なしで総パラが5UP…

自分でも同じ様な物を考えたんですが、マシンガン系でゲルシーやガンダム盾を壊すのは厳しいかと、小一時間…
実弾に安心できないのは、ビームライフルが強すぎるから
180ミリは一度使ってみたいですけど…

Rはいらないって言ったら嘘ですけど、コレクターではないので気長にやります
交流をもてるのも良いかななんておもえました
857822:2007/11/25(日) 01:04:27 ID:/Ydp9/z70
>>824

ありがとうございます。


お察しの通り、カリウスは射撃メインなので

【隊長機】そのまま

【二番機】カリウス(85)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+ST盾(3ガト)(80)+ザクU改(100)orザク・デザートタイプ(90)=335or325

【艦長】キシリア・ザビ(115)

で試してみようと思います。


地上・砂漠の単独若しくはこの2種類のみの戦場だったら
何処でも出撃していましたが、ひとまず試用を兼ねてCPUで練習します。

長距離武器は使ったこと無いので今からwktkです・・・w
858839:2007/11/25(日) 01:06:46 ID:oUzDrXT60
>>850
GP相手にシャアザク1対1だと追いついても返り討ちだろうなー
それほどGP系は使いやすい

リリアは当るなら問題無い脆いケンプに当らないバズーカだと致命的だが
赤で常時2ヒットだせるなら十分
859ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:20:44 ID:G+xMyRdr0
>>846-847
診断ありがとうございます。
インファイトを好む性質なのでどうしても接近戦重視のデッキになってしまいまいした。
ムキになって突っ込んでしましたがMSの性能的に振り回されるだけですよね。
お二方の診断は目から鱗でした。
とりあえず両方を試してみます。ありがとうございました。
860849:2007/11/25(日) 01:23:01 ID:0fjOxAmBO
>>855
赤一発分か…
自分が戦闘機系使うと
カット狙いすぎて先に落ち、予備戦力消費…

↑これコスト損ですよね

無難にタンクかな?

ジムカスにはダム盾適性無いですが、単純に生存率upの為ですね
適性機体&武器◎+命中補正で両手補正まで付けるのはやりすぎかと思ったので…

このスレとwikiの往復が日課になりつつある今日この頃の新規&週1プレイヤー

時間と金がありませんorz
861854:2007/11/25(日) 01:26:30 ID:oUzDrXT60
>>856
ジム改の存在を薄れさせてるのはジム・コマンドにジム・カスタムだ
MSは戦場で見るがWD隊のメンバー見ないのといっしょ

盾破壊目的で一番なのは格闘、二番に実弾、
コーティング+貫通ダメで破壊し難いぞ、青は1〜2発だし
4機で突撃か3機で分厚い壁を作るか自分に合うやり方が基本じゃないかね
862ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 01:43:00 ID:ofaFEmuDO
>>861
とりあえずWDが一番なんでしょうか?
絵は盾付きなのに固定盾ないところがサギ臭いw
ジム改はその点においてだけ優秀w

格闘の盾破壊は一度の対戦で二回出せれば上々って感じです
コーティングはきついですが、ゲルシー程度ならビームライフルで何とかなります

普通に疑問なんですが
四機動かすコツとかあるのですか?
一度友達のカードで四機編成をやったことあるのですが、四機でジリジリ近づいていって、逃げるときに一機置いてけぼりという悲しい状況に…
863855:2007/11/25(日) 01:47:27 ID:oUzDrXT60
>>860
3番機いじったのも無理やりだからね
常時青5ヒット赤10ヒットなら上げ過ぎだが、そんな事は無い訳でして
ST盾とガン盾の硬さを比べても誤差範囲よって私ならST盾採用
むしろガンダム乗っててもST盾使ってたな
864861:2007/11/25(日) 01:58:42 ID:oUzDrXT60
>>862
この機体が一番良いなんて言えない
WDジムは固定盾付きバルカン付き宇宙地上出撃可で
コスト80は破格だと思うがな

ゲルシーをビーム・ライフルでなんとか出来るなら
ジム・ライフルは範囲同じ+赤青5発だ

4機バラバラに動かすのは慣れるしかない
1:3、2:2、田イフのようにカードを一つか二つに
纏めれば5機編成も楽に使える(障害物は要確認)
865860:2007/11/25(日) 02:03:34 ID:0fjOxAmBO
>>863
こればっかりはやってみての結果次第ですね

長々と失礼しました
866ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:20:12 ID:yosegZOG0
>>845
旧FAをこよなく愛する俺が不思議なシンクロニティを感じた。

総コスト1090/1100 宇宙
【隊長機】フランシス+ワイド+ガン盾+旧FA=395
【2番機】ボルク+強化炸裂+ジムライフル+アレシー+ジムカス=310
【3番機】ラリー+強化炸裂+UCロング+ST盾+ジムカス=325
【艦長】コジマ=60

それはともかく、新FAじゃない限り基本的に2枚盾でなにも問題ないと思います。
ただ、高機動が蔓延してる中、強力な赤キャノンを当てるのはなかなか大変なのと、単純にロック速度で青に勝てないので、
基本的に初手以外は青に頼ることになりそうです。
しかし、旧FAの青は細すぎて非常に信頼がおけないので、
慣れない内はロングレンジよりもワイドレンジで狙いをつけやすくるのがいいかもしれません。
2番機、3番機はもはや定番(?)なのでなんとも言えませんが、
ST盾オンリーは柔らかいのでそれが2機だとせっかく395に抑えてる2枚盾のFAと釣り合いがとれないかもしれません。
というわけで片方を固くしてみました。
他にもジムWDを用いての2枚盾ロングライフルや、クゥエルBRを持たせてジェネβ等が考えられます。
867ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:33:05 ID:KmG98m+1O
>>838
遅くなりましたがありがとうございます。

バズ編成の3ガト盾はまだ少々値が張りますが、外は安いですしいろいろと試してみます。
868ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 02:35:17 ID:KmG98m+1O
>>838
遅くなりましたがありがとうございます。

バズ編成の3ガト盾はまだ少々値が張りますが、他は安いですし、いろいろ試してみます。
869ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:33:00 ID:ZlF6dMg10
以前ここで診断して貰い少尉から少佐まで行ったBD好きです。
佐官の壁は中々厚く一進一退の日々です。先日、ルセットとレビルが手に入ったのでコレを活かしてみようと考えてみました。

総コスト:1045(1050)/1050   地上or宇宙
【隊長機】ユウ(130)+ハロ(40)+陸ビ(45)+寒盾(20)+BD3(230)=465
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂(30)+ジムラ(35)+寒盾(20)+ジムカス(130)=290
【3番機】ルセット(65)+コアファUorバリボール(35、40)=100(105)
【艦長】新レビル+脱出艇=190

Rは連邦のは狙撃ライフルのみ
両雄激突以後のカードは怪我バニング、新モンシア、新ベイト、サプレッサー、新陸ガンWRくらい
他、前VerまでのC、UCなら手に入りやすいですし必要に応じて購入するつもりです。

・ルセットは生贄、機体理由は予備戦力最低100消耗を無駄にしないためでその中で少しでも戦力となり得るものに
・ルセット撃墜後が本番でユウのハロ、新レビル発動、フランシス機が落とされても予備戦力が余るような計算
・フランシスなのは、能力値と強化炸裂+窮地からの生還での火力狙い

変更点として考えていること。
・ルセット生贄よりも、サリー+ハロ+トリアエズで最後方放置でユウにはもっと良いカスタムつけたほうが良い?
・レビルの脱出艇抜いてユウのビーバリ対策・武装強化(UCロンライ+ST盾)
・ていうか、艦長ルセット(コジマ)、ラリー+ジムカス、アニッシュ+伏兵+ジムWDとか普通に3機編成しろ

こんな所です。ユウ+BD3は固定で。診断のほどをお願いします。
870ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 08:24:54 ID:bw3l6TTPO
診断お願いします
コスト1050/1050
【隊長機】ユウ(130)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+BD1(140)=380
【二番機】フィリップ(100)+無し(0)+クゥエルBR(45)+ミサラン(30)+BD1(140)=315
【三番機】サマナ(100)+無し(0)+専用マシ(20)+レルキャ(35)+BD1(140)=295
【艦長】コジマ(60)

資産:Rは、G尼、クリス、素アレ、チョアレ、GPBR、旧コウ、BD3、ビーバリ
CとUCと低額Rは無い場合は購入するのでコンプ仮定でお願いします

方針:全機BD1でモルモット隊を組んでみました
コストが上がり次第艦長をモーリンに変え、二番機三番機にカスタムを入れるつもりです
ユウで近距離〜遠距離をカバー、フィリップとサマナで近距離の敵にリンクロックを狙う感じです
最近は二枚盾藁や180mm等にフルボッコにされています
なるべくBD1は固定がいいのですが、やはり素直にジム駒を使うべきでしょうか?
変えた方がいい所がありましたら指導お願いします
871ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 09:19:56 ID:ofaFEmuDO
>>864

寝てしまった(汗

とりあえず、WDとジムカスにジムライフル/180ミリ/100ミリなどの四機編成にします

慣れ…
練習してきます
872845:2007/11/25(日) 10:06:05 ID:mFOEoSI70
>>866

遅くなりました、診断ありがとうございます。

旧FAはいろいろあって最近手に入れた手持ちでは唯一まともなレアでして
これからも長く使っていくと思います。
しばらくは診断していただいた編成でやっていきます。
診断ありがとうございました。

873ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 11:07:49 ID:uGVH+vsI0
>>870
2、3番機に量産つければモーリンはいるんじゃね?
874ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:01:46 ID:hxPWNhHn0
診断お願いします
総コスト:1090/1100   地上or宇宙
【隊長機】Rバニング+懐中時計+ガンダムビーライ+ガンダムビーライ+最終局面=700
【2番機】ハヤト+強化炸裂弾+ジムライフル+寒盾+素アレックス=395
【艦長】なし

カード資産 GP01Fb,GP03,Rウラキ,ジュッテ,ビーバリ,ARガンダム,ジムスナWD,
下級レア、UC、Cはそろえますのであるものとしてお願いします

診断方針:最近GPを手に入れたのですがうまく使いこなせません。局面とGPではやはりGPがいいのでしょうか?もしそうならGPを使ったユニットなど教えていただけるとありがたいです。
戦法はとにかく一撃離脱です。アドバイスお願いします。
875ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 14:53:48 ID:ppXIvoSn0
総コスト:/1050   地上or宇宙or海
【隊長機】ソフィ(85)+フルスロ+MMP80(後期)+棘盾(ゲルM用)+ゲルM =340
【2番機】 リリア(65)+強炸+ジャイバズ(ドムU)×2+フルケンプ=355
【3番機】 シャル+対抗心+MMP80(後期)+足ミサ+スキウレ(160)

【艦長】

ユウキ・ナカサト

カード資産

高価なもの以外一通りは持っています

診断方針:

某動画に触発されて作りました。

ステ的に厳しい戦いが予想されるのと、まったく育成していないのですが
そこら辺は愛でカヴァーするつもりです

ただ組んで気になったのは
シャル機の武装、カスタムと地上に行ったら何に乗せるか
ということです

それと取りあえず縛りということでユウキを艦長にしたのですが
持っていないですが、レベルを上げる+隊長機の底上げということで
マイを導入してもいいのじゃないかと思ったのですが・・・・

ぜひ、アドバイスお願いしますm(__)m
876ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 15:06:53 ID:CjdsPsMP0
>>875
地上なら
3番機をシャル+伏兵+MMP80+脚ミサ+陸ザクで195に
隊長機は凶作か高格でいいと思う
877ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 16:12:42 ID:B7XUb6a+O
>>874

隊長機
Rバニング+RGP03ステイメン+十手ライフル+Fバズ+教コン(590)
2番機
Rウラキ(軍服)+RジムスナWD+UCロンライ+小盾+ハロ(395)
艦長
シナプス(95)

合計1080

取り敢えずバニコウを書いておく
資産を見る限り、一番デッキパワーが強そうなのがバニコウだったので…
878ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:23:55 ID:zUkeXM0L0
診断お願いします。
ジオン大尉1000/1000
【隊長機】
UCガトー+先読み攻撃+片手ビーマシ+シールド (GP01)+ガーベラテトラ=550
【2番機】
シャルロッテ+カウントダウン+両手ビーマシ+バックラー+ゲルググM (CG/PT)=365
【艦長】
コッセル=85

verうp以降めっきり全国で勝てません。カウントダウンはもう時代遅れなのでしょうか?
資産は83ver1までのものは全てある前提でお願いします。
879ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 17:35:47 ID:4V0aIy9I0
>>878
時代遅れ、シャルロッテやめて普通にカリウス乗せた方が活躍する。
880ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:25:49 ID:bw3l6TTPO
>>873
ありがとうございます
量産化は持っていないので購入してきます
881ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:30:27 ID:a2fL0XyZO
診断お願いします。ジオン大尉で、地上デッキです。
総コスト:1000/1000

隊長機:メットガトー・ガーベラ・テトラマシ・ゲル盾・ダブルロックオン(510)

二番機:ラル(軍服)・ラルグフ・グフ盾・80マシ(グレラン)・サプレッサー(355)

艦長:ハスラー・コミュ(135)

ラル大尉のスネーク+ロッドで機動低下させてメインのビーマシで大ダメージを狙おうと思うんですが・・・
882ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 19:53:50 ID:tyVeTRG60
>>881
へたれ大佐だけど、火力を更に上げるならばガトーの盾をギャン盾にして、増えた35のコストを下げる為に
80マシをグレラン無しで-5、コミュを取っ払って-30
にしてみればいかが?
ありきたりと言えばありきたりですまんorz准尉が遠い俺の言葉が役に立つかなあ…初診断だけど(滝汗
グレマシをそのままにするなら、グフ盾をヒート剣未装備仕様にするのもありかも
883ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:11:32 ID:oUzDrXT60
>>869
総コスト:1045(1050)/1050   地上or宇宙
【隊長機】ユウ(130)+ハロ(40)+陸ビ(45)+寒盾(20)+BD3(230)=465
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂(30)+ジムラ(35)+寒盾(20)+ジムカス(130)=290
【3番機】ルセット(65)+コアファUorバリボール(35、40)=100(105)
【艦長】新レビル+脱出艇=190

生贄デッキは使った事が無いので参考になるか分からんが
生贄ならば極力コストは安くした方が良いと思う、最低100消費だが他にコスト回せる
最初は即落ち狙うのだから戦力にはならないし
戻ってきても予備がある状態で復帰がバレ無い方が戦い易いんじゃないかな
2機編成のつもりで戦う方がやり易い

2機共近中距離のレンジだから強炸よりオプブで機動あげる方が良いかもね
寒盾じゃ青の打ち合いで先に盾壊されかねん(ハロが生きれば大丈夫と思うが)
トリ(10)にすれば30浮く隊長UCロンライ+ST盾(+15)二番ST盾(+10)で
脱出付けてても武装変更可
そのままの編成で突撃してもらっても問題なさそうな感じだけどね

サリーのテンションupは以前下方修正されてるからハロを抱くには効果薄い
脱出艇の恩恵が少ない思うなら外して他にコスト回す
一応ルセットとレビル使っての話しになるからそれは無し
縛らないで勝ちにいくならいくらユウでもGPやアレックスの方がって事になる
884ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:26:16 ID:oUzDrXT60
>>870
コスト1050/1050
【隊長機】ユウ(130)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+BD1(140)=380
【二番機】フィリップ(100)+無し(0)+クゥエルBR(45)+ミサラン(30)+BD1(140)=315
【三番機】サマナ(100)+無し(0)+専用マシ(20)+レルキャ(35)+BD1(140)=295
【艦長】コジマ(60)

地上の相手をUCロンライで遠距離抑えるのはきつくないかね
フィリップは二重でも射撃振りしてれば当るかな
サマナは問題なさげ

MS揃えてカスタム無しは勿体無いから
873の通り量産を2〜3枚用意(予算次第で5枚までは揃えてもいいかも)
フィリップは落ちるとテンションダウンなので後方勤務
ユウ(130)+強炸(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+BD1(140)=380
フィリップ(100)+量産(-10)+180m(50)+ST(30)BD1(140)=310
サマナ(100)+量産(-10)+専用マシ(20)+レルキャ(35)+BD1(140)=285
艦長モーリン(75)で1050/1050タブン

二番機が中遠距離カバ二人が護衛、動く所が違うが戦い方は変わらずにいけるはず
885ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:30:36 ID:zUkeXM0L0
>>879
ありがとうございます。
組みなおすことにします。
886ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:45:45 ID:oUzDrXT60
>>878
ジオン大尉1000/1000
【隊長機】
UCガトー+先読み攻撃+片手ビーマシ+シールド (GP01)+ガーベラテトラ=550
【2番機】
シャルロッテ+カウントダウン+両手ビーマシ+バックラー+ゲルググM (CG/PT)=365
【艦長】
コッセル=85

時代の流れを知りたいなら全国で相手が使ってる編成を覚えるか
地元の上官の編成を眺めれば大体見える

Rガトー軍服(165)+先読み(40)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=540
シャル(45)+先読み(40)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルググJ(210)=365
コッセル(85)
990/1000
弾数+5にGP01盾は高い為ガトーをRに変更
カウントダウンを有効利用出来てないため体調と同じ先読みに変更
余ったコストで武器とMSの適性合わせでゲルJに
艦長そのままで総コスト990
今までの戦い方を知らないが、武器に変更点が無い為今まで通りでok
887ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 20:55:54 ID:ZlF6dMg10
>>883
なるほど。どうも有難うございます。

確かに100消費とはいえ、即落ち狙いなんだからコスト安くして他につぎ込んだ方が良いですね。
それなら、脱出艇抜かなくてもユウの装備をUCロンライST盾やらRBR、アレ盾に出来たりして便利ですね。
あと、フランシスにオプブという選択肢は考えてませんでした。参考にさせてもらいます。

縛らないで勝ちに行くなら隊長機をアレックスやGP。確かにごもっともw
BD3はRとは言えアレックスやGPと比べますとやや劣る性能となってますし
適正無しとは言えユウのステならアレックスやGPでも十分に機能できますしね。
でも、ここは拘りってことでBD3で行かせて貰います。
888ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:17:03 ID:hxPWNhHn0
>>877 
ありがとうございます。
隊長機なんですが二重武装はあたりますかね?
【隊長機】Rバニング+ジュッテ+専用盾+EXAM+素アレックス
というのも考えたのですがどうでしょうか?
宇宙だとノイエデンドロガ怖いので・・・
889ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:20:20 ID:oUzDrXT60
>>881
総コスト:1000/1000

隊長機:メットガトー(170)・ガーベラ(240)・テトラマシ(65)・ゲル盾(30)ダブルロック(15)=(520)
二番機:ラル(軍服)(140)・ラルグフ(130)・グフ盾(40)・80マシ(GR)(35)・サプレッサー(10)(355)
艦長:ハスラー(105)・コミュ(30)=(135)

カード単体でもコスト入れて欲しいつーか、隊長機コスト違わね?
その戦い方なら
こんな編成など
【隊長機】軍服ガト(165)+ガーベラ(240)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+強炸(30)=530
【2番機】 ラル(軍服)(140)+新ラルグフ(130)+グフ盾(40)+80後期(30)+サプレッサー(10)=(350)
【艦長】 ハモン1(90)+脱出(30)=120
総コスト1000

二重武装の火力upより強炸付けた方が安定するんじゃないかな
盾壊れたら火力落ちるんだし(大佐から曹長辺りに落ちる882に∠(>_<)敬礼)
890881:2007/11/25(日) 21:42:55 ID:a2fL0XyZO
>>882>>889
診断、ありがとうございます!
げ、確かに間違ってる・・・電卓使ったのに・・・

>>882 ギャン盾持たせるのですか。それは思いつかなかったなぁ。試してみます!

>>883 強炸ですか。純粋に攻撃力を上げるべきなんでしょうか。あと、ハモンさん持ってないので探してきます。
891ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:50:34 ID:oUzDrXT60
>>888 総コスト:1090/1100   地上or宇宙
【隊長機】Rバニング+懐中時計+ガンダムビーライ+ガンダムビーライ+最終局面=700
【2番機】ハヤト+強化炸裂弾+ジムライフル+寒盾+素アレックス=395
【艦長】なし
この編成と資産見たらバニコウで丸投げしたい気持ちは分かるが
戦法は一撃離脱って宇宙だと最終じゃ逃げれないだろアレックスでもきついはず
相手GP二機編成orGP以外で3機編成だと釣瓶になるんじゃないかね?

編成は877をそのまま利用
隊長機 Rバニング+RGP03ステイメン+十手ライフル+Fバズ+教コン(590)
2番機 Rウラキ(軍服)+RジムスナWD+UCロンライ+小盾+ハロ(395)
艦長 シナプス(95)
合計1080

序盤は防御撃ちで教コンを貯める赤撃ちは×5越えからが理想
(検証結果で×4までは命中下がる)
相手の高コスト機を早めに見つけてコウで攻撃して
テンションを上げる、現在は2回でハロが発動する(未確認)
教コンが溜まったら二重武装でも問題無い
前線をかけ回るからバニングのテンションも上がりクリティカルも出易くなる
バニングの先落ちだけは注意

【隊長機】Rバニング+ジュッテ+専用盾+EXAM+素アレックス
これを使うぐらいなら
【隊長機】アムロ(先読み)+専用ビーライ+専用盾+EXAM+アレックスじゃね?
資産の中にアムロは無いが,そんなに高いわけでも無し
デンドロノイエはUCロンライ持ちの二番機に任せてok
892ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:58:47 ID:TlcdT5vEO
診断お願いしますm(_ _)m

少佐 1035/1050

【隊長機】先読みアムロ(185)+ハロ(40)+適正ライフル(55)+適正盾(40)+アレックス(250)/(570)

【2番機】サリー(35)+強行軍(50)+レールキャノン(35)+ブルバップマシンガン(25)+重ガンキャ(160)/(305)

【艦長】新レビル(160)

アレックスを引いたので作ってみました。戦法としてはサリーの強行軍で戦意発揚+突出した才能ハロのテンションアップでハロを発動し、盾無しサリーに攻撃してくる敵をアレックスの赤撃ちで潰していくつもりです。
資産はUC、C、83までのレアはフルケンプを仮定してお願いします。
893ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:02:44 ID:TlcdT5vEO
>>892間違えました。申し訳ありませんm(_ _)m
フルケンプ>フルコンプです
894ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:02:52 ID:zUkeXM0L0
>>886
ありがとうございます。
コスト無駄遣いだったんですね
895889:2007/11/25(日) 22:05:50 ID:oUzDrXT60
>>890
別に強炸にこだわる必要は無い
30カスで大体持ってると思ったから入れた
高出力でビーマシ上げても良いし、外部で弾数増やしても良いし
好みで変更できるからカスタム枠を30空けた、
ダブルロックに戻すならハモン2(95)に変更して80(GR)にも出来るし
896ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:27:01 ID:oUzDrXT60
>>892
少佐 1035/1050
【隊長機】先読みアムロ(185)+ハロ(40)+適正ライフル(55)+適正盾(40)+アレックス(250)/(570)

【2番機】サリー(35)+強行軍(50)+レールキャノン(35)+ブルバップマシンガン(25)+重ガンキャ(160)/(305)

【艦長】新レビル(160)

触る所は無い以上オワリ
無理やり触るなら重ガンキャを素ガンキャにブルパを100マシに
んで脱出付けるとかぐらいじゃね?
キャノンの威力落ちるわ、マシの威力落してまで脱出つけるのもな・・・
コスト50まででサリーを変えてまで乗せるパイ見つからないし
ラバンの能力は前衛向きだしな

注意するのは強行軍を発動させる時は防御撃ちでサリー先制
赤で撃ち負けたら下手すりゃ落ちる、初手はアムロで止めるわけにはいかないぐらいかと
897ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 22:42:13 ID:TlcdT5vEO
>>896様、診断ありがとうございました。
特に問題点はないとのことですのでこのまま出撃してみようと思います。もし昇進できたらアドバイスどおりに脱出艇を付けてみます。
898ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:37:34 ID:hxPWNhHn0
>>891
ありがとうございました。
2番機はジムスナに固定して隊長機をアレックスとステイメンを試して自分にあっている方を使おうと思います。
有難うございました。
899ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 23:38:07 ID:UW4BSKqE0
診断お願いしますm(_ _)m
総コスト:1050/1050  宇宙
【1番機】Rカイ(95)+集中砲火(40)+ガンキャBL(50)+ガン盾(30)+Rガンキャ108(160)=375
【2番機】ラリー(85)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=325
【3番機】谷口(65)+Wロック(15)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=290
【艦長】 コジマ(60)

カード資産 なければ購入できる環境です。
診断方針:ジムカスで盾割ってガンキャで落とすという戦い方ですがGPシリーズに
後半逃げられるとかなりきついです。
何とかガンキャメインで戦いたいのですが
このままの構成で戦って腕を磨いていっても大丈夫でしょうか?
それとも、大幅にデッキ改装したほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。

900ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:05:02 ID:eSzaRs9K0
>>899
総コスト:1050/1050  宇宙
【1番機】Rカイ(95)+集中砲火(40)+ガンキャBL(50)+ガン盾(30)+Rガンキャ108(160)=375
【2番機】ラリー(85)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=325
【3番機】谷口(65)+Wロック(15)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=290
【艦長】 コジマ(60)

寝るので本日最終・・・
ジムカスで盾を割るのは防御撃ちになるのかな
UCロンライ盾一枚だと、前線を支えきれないような気がする
防御重視は母艦ごと前線を上げてプレスをかけないと効果が薄い
よって二番三番のMSを変更
ラリーの方が射撃高く能力優秀なのでジム砂WD(180)
アニッシュはWDジム(80)
機動力は落ちるが2枚盾になって前線を支え易くなる

機動力を活かして赤、黄色を狙うなら
UCロンライよりジム・ライフルの方が使い易いんじゃないかな
コスト30浮くから三番機も強炸に変更できる、母艦に脱出付けても良し
むしろダブルロック外して艦長をシナプスでも良い
三番にサプレッサーぐらいなら付けれる
901ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:53:04 ID:B0B3IROS0
>>900
ありがとうございます。m(_ _)m
砂系は使ったことないんですががんばってみます。
902ゲームセンター名無し
>>857
すまん見逃してた
【二番機】カリウス(85)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+ST盾(3ガト)(80)+ザクU改(100)orザク・デザートタイプ(90)=335or325
MSそのままで、ST盾or3ガトを付けるって意味だったんだ、そのコストだとシールド(3ガト装備)だよね
入手出きるならそっちの方が良いかもなんだが
シールド(3ガト装備)使うならザクU改だと赤レンジ重ならないかも知れないので
カリウス(85)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+シールド(3ガト装備)(80)+ザクUFS型(90)orザク・デザートタイプ(90)=325
艦長キシリアで、パイ変更しても良いなら
ガルマ2(90)+強化炸裂(30)+増加マゼラ(45)+シールド(3ガト装備)(80)+ザクUFS型(ガルマ専)(100)=345
コストに余裕あるので増加マゼラ入手できるなら変更
マレットがキシリアに、キシリア、ガルマが互いに好相性なハズ