>>1乙
まぁ、今回の修正で一番喜んでるのは俺の友人だろうな…。
すさまじいまでのビーム信者なんだ。
どんな局面でもダムゲルコマ陸ガン(ビーム)。
砂漠でトロと相手してても普通にビーム当てるような奴。
結果残してる奴だけに文句言えない雰囲気だったんだが、
今回のこれで本格的に始まったな…。
>>1乙な訳だが、最後の行の(つ赤)つが気になってしょーがないんだが。
こんな子ウチにいたっけ?w
6 :
1:2007/10/15(月) 21:16:38 ID:ndH20NGg0
>>1乙
>>4 始まる前から始まってるじゃねーか
俺は砂以外のビームは断念してるんだぜ
>>5 ガンキャじゃねーか?
赤いし
Wiki見てたんだが、タンクのダブルアームドシステムってあれでガチなの?
切り替えに5秒とか…しかしSは狙いやすくなるのか
でもノーマルタンクの対MSと散弾は重くなりすぎて微妙だなぁ
あと量タンの追加対MS弾は通常のAなんだろうか
本スレ覗いてこよう
ズゴのミサイル連射速度が上がる件だけど、ズゴ乗りにゃ辛いんじゃないのかと思うんだが。
ズゴのミサイルはフワジャンで避けるってのが連邦の常套手段でしょ。
で、フワジャンもミスったりすると、そのまま着地して喰らうわけだが。
それが、早いタイミングでどんどん飛んでくると、ひょっとして、
ブースト切れる前に全弾避けきれる可能性が上がるんじゃないかなーとか思うんだが、トムか?
>>8 にわかじゃないズゴ乗りは今の仕様でもディレイかけて撃つから強化以外の何者でもない
連邦としては連射してくるズゴは怖くもなんともない
1〜3発目でブースト使わせて本命の4〜6発目を当てるのがズゴの真骨頂
ライトアーマーかもよ
とりあえず駒は俺の愛機
しばらくF2に浮気してたが
マシ弱体化ならイラネ
>>9 なるほど。
ミサイルAもB修整で早くなるのか、Bのみ修整あるのかも問題になるのか。
Aがトリガー連打で早くなるってのなら、確かにディレイかまされると面倒だねぇ。
Bのみ修整なら。
……どうなるんだろう?
>>7 あぁ、すまない言い方が悪かった。
より始まってるんだ…。
友人は普通にスナも使う。JGJUNYでなぎ払いすぎ。おかしい。
俺の友人の名言集
「俺はコスト200以上ないと燃えねぇんだよ」
「ビーム最高、ソレ使ってる俺も最高」
「グフ?陸GM?ビーム3発で死ぬだろあんなもん」
「はぁ?何でビーム使うか?カッコイイからに決まってんだろが。
実弾撃ちたきゃCSNEOでもやってろ」
>>12 >はぁ?何でビーム使うか?カッコイイからに決まってんだろが
これには同意
まあさりげなくBRで出たいんだが、下手に将官になってしまって出せずじまい
チキン将官と呼んでくれ
ちなみに俺の
>始まる前から始まってるじゃねーか
は「現状で始まってるのにVerUp来たらもっと始まるじゃねーか」の意
今更ながらメインが連邦でよかったぜ
>>13 すまない、俺の読解力不足だった。俺ゆとり。
将官か…だとしたら友達(連邦中将)とマチするかもな。
光の速さでビームを即決する関東将官がいたら俺の友達かも試練…。
>>9 >>11 ディレイしかける人は今まで以上にかけやすくなるのと、
連射ができるようになって1:複がかなりやりやすくなる。
一発撃ってアラート鳴らしてすぐロック送り→また一発のみ撃つを繰り返す。
ジオンにとっては錯乱蟹が増える上に連邦側は味方全域にミサイルが飛び始める悪夢。
アクアジムは強化無し?
アクアジムを強化する必要なんてないだろ
>>14 まあ俺の書き方も悪かったし、<すまない>
そういえば、この間陸ガンBRを光の速さで即決したのがいたな…まさか
成績は覚えてないが、もしかするともしかするかもしれん
そしてどうでもいいけどズゴック氏ね
Ez8の変更は無しですか、そうですか
Ez8に変更の必要ってあるのか?今度のアップで機種別に硬直調整されるから
期待はしても悲観する所はないだろ
>>20 ・ジャンプ後の着地硬直時間調整
小ジャンプ時の硬直時間をMSごとに差別化
連邦側はビーム兵器の調整が主だから兵器関連ではビーム持ってない
F2・陸ジム・Ez8・ジムスト・ジム頭・水ジムは対象外ってことだね。>実弾系
スナイパー?空気です。
代わりにはならないが、ジムキャとガンキャに武器調整きてる。
ジムキャ先生が近距離間合いでもまあまあ戦えそうになっているのが・・・。
>>23 ガンキャの上方修正ってSMLのしかもBの方だよね!? ………(´凸`)
とりあえずズゴ氏ね
ガンキャ、SML(B)命中向上 BR威力↑ 命中↑
ようやくガンキャがズゴ対抗機になるわけだ。
>>25 見える、見えるぞ!
ガンキャSMLB:誘導アップしたこの子達をくらえ!シュパパパパー
ジオン兵:ハイ、タックルタックル。
( ゜д゜)・・・
(゜д゜)
SML(B)ってリロード時間がちょっとばかし長いけど命中高ければ使えるよな。
しかもリロ中はBR撃てばいいんだし。
そのガンキャなんだかビーム兵器に関する修正がのってないんだが・・・。
記載忘れだよな?
な?
>>24 ちなみにズゴは命中も"上がる"から今までのように1発目から逃げ切れるかわからないよ。
ガンキャのSMLBって、連ジ問わずで全武装中最長のリロード時間を誇ってた記憶があるんだが。
あんなもっさり撃ちのBRと組み合わせた程度で大活躍とか、出来て佐官戦までじゃないか?
>>29 佐官戦でそんなもんで出られたら困る
大体にしてSML+BRって組み合わせで活躍出来てるヤツをここ数ヶ月見た事ない
大抵は2落ち以上してくれる地雷か、0落ち0撃破二桁の空気
SMLやガンキャが悪いんじゃなく、パイロットの腕の問題だと思うけどな
あとBR担いでコスト高くなるくらいならナッツにしてくれ、マジで
まずBRを威力上げろってこった
ザクですら3発当てないと倒せない武器に魅力があるかと
連邦機体なのにマシメインってどんだけ〜
>30
(つ赤)つ<’’’’キマサ!!バルカンクラエ!!
BRの修正も結構だが近以遠のバルカン系をなんとかしてほしい…
正直固定武装でもなけりゃ選ぶメリットが薄いと思う
せめて射程距離を170〜180mくらいにしてほしい
自分がビリってる時に満タンの敵が元気よく追いかけて来た時や
格闘機で敵スナに粘着スタートの接近にとても便利だと思うんだが<バルカン
誘導兵器のミサイルの命中率が上がるっていうのは、具体的にどういう修正になるんだろうな?
∩
//←ミサイルの軌道
//
蟹敵
>>35 ミサイルの軌道がマクロスみたいになります
ただし飛んでくるミサを撃墜可能になりますなら可
24日以降は、連邦がズゴ氏ね! ジオンがBRずるい!
ってなる予感。
グラップル修正で実質強化のキャノンとタンクA砲に脅える佐将官
ズゴに脅えるその他
ズゴ出す味方に萎えるジオン将官。
を創造しているのはオレだけかな?過剰に期待持つのはこえーよバンナムだし
おまい極太大好きだな
ICBMだっけ
>>46 ビームサーベルで信管の部分を切り落とせばいいんですね?
連邦=マクロス部隊。ジオン=でっかいのですね
わかります
デカルチャー!
ミサイルは確率変動弾になり、回避しようとした敵は「偶然」操作ミスしたりします。
wikiの情報見ると、ズゴのミサイル命中↑とは書いてあるけど、
水凸については何もないんだな。
ただでさえ水凸のほうが弾数少ないのに、
ますます牽制の際に不利になるじゃん。
武装の豊富さでカバーしきれるものじゃないよ。
…背部ミサを普段使ってる連邦兵、挙手な( 凸)ノ
そういやバーチャロンで核ミサイル撃つのがいたな。
自分もくらったっけ?
水ジムBは2セット撃てるじゃん
>>54 しかも弾数は8発と、ズゴより多い
ズゴミサがBだけの話なら、そんなに問題ないと思うんだけどなぁ
>>52 ズゴだけ上方修正あってお水ジムに何も無いのは今後中距離にもダブルアームドシステム?適用されるんじゃまいか?
と期待してる。
淡い期待やわぁ(・ω・;)
水ジムは拠点兵器持ってるから対MS戦は弱いんだろ?
水ジムは機動5まであるんだからいいやん
結局同じ穴の中距離なんだからいいやん
どうせ中なんてつかわないんだからいいやん
中距離とか、ぶっちゃけどうでもいいやー
って、先に言われた!
ていうか中距離弄るより新近距離くれよな感じなんだからいいやん
(つ赤)つ<昔は最強の中距離だったんだぜ、本当だ信じてくれ
70ダメでよろけ、高誘導の壊れたキャノンだからね。
直角ラケトロといい勝負
たった今気づいたが
つつ これ手じゃなくてキャノンかw
>>66 (つ赤)つ<ちゃんと狙わないと当たらないんだ!旧ラケトロと一緒にするな!
今なら修正前赤くらいで丁度良いかもな
ラケトロも直角つっても、要はただの水平ミサだし
>>68 歩きにギリ当たらないくらいだったか?
>>68 君の父上(バンナム)がいけないのだよ
怨むなら、あの冬のVerUPを怨むんだな
姉上(ジムキャ)も、そのうち手向けとして送ってやる
なんてね
>>55 弾2発多いだけなのにリロードはズゴの倍近くかかるんだぜ
(つ赤)つ<なぜだ!なぜコスト50も安いジムキャよりも弱いのだ!
サブの自衛能力(ナッツ、バルカン)の高さだけが売り?
ふざけんなバンナム
74 :
格乗り:2007/10/16(火) 23:57:32 ID:GD7Bbmw+0
連邦で少将ですが、ジオンの大将でデスサイズと戦ったことある人いますか?
感想を聞かせてください。
絆にWからデスサイズ参戦ですか?
ジオン:ズゴック
連邦:ジムキャ+ガンキャ
だから、単純に考えても中距離は水ジム修正こないだろうなあ・・・。
ただ性能上がれば上がったで、連邦内で
水ジム使いUZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111
になるだけだと思うが。
ジオンは既にズゴ叩きが開始されてる模様。
77 :
格乗り:2007/10/17(水) 00:28:11 ID:raxZ3ws50
wのデスサイズなのかは分かりませんが、とにかく強かった。格乗りみたいです。
>>53 亀だが魂の愛機グリスボッグだな
ちなみに発射直後に巻き込まれると自分が爆心地だから敵よりダメージがでかいんだぜ
開始5カウントで体力半分以上削ったよ
>>69 最適距離にいた場合、横に歩いてても当たった気がする
ジムキャと交互に連射されるとブースト以外回避不可能だったなぁ…
GCでダブデで回復してるのに撃破されたのはいい思い出
あの時の(つ赤)つは輝いてたぜ
>>72 ガンキャの方が強いだろ。当たり判定デカいしダメージも高い。その他も性能自体はお前の方が上だ。
まぁ一発ダウンいらないからジムキャ大人気だけど。
オンリーワン兵器SMLもダメがカスな上にリロード長いから使えん
ガンキャノンはIIにして、照射ビームキャノン装備にしてくれないかな。
で、装備は連射バズーカ。
もちろん機体は黒。機動最悪攻撃力最高。
これでオイラの愛機は完成。
はいはい板違い板違い。
リュウ?ケン?張り手でボッコボコにしてやんよの俺でしたー。
ガンキャのA弾を避けれない近格は居ないよ
乱戦で人数勝ちを狙えば別
勿論友軍はそれだけ不利になるけど
キャノンは避けるもなにも歩きにはHITしないよな?
それはともかくガンキャの機動MAXはかなりのもんだ
誘導具合にも寄るけど、陸ガンBRが鬼機体に
なりそうな気がするのはおれだけ?
威力上がるし、今で72だから90位になったら弾数少なくなったとはいえ
マルチあるし、BSGくらい誘導したら...。
>>80 よろこべ。AMに実装されてるガンキャU、色は黒くて「ワイドビーム」とかいうのが撃てる
武器はバルカン、ビームライフル、ビームキャノンしかないけど
黒くて太くておっきいんだな
ドズルはでかそうだ
>83
恐らく命中率関連は弾速が上がる事を言ってるのだと個人的には思う
威力は今のダムビーと同じになるんじゃない?
マルチはリロード据え置きみたいだね、ジム駒使う人も増えるかも
GMのBSGの誘導が修正されなかったのはせめてもの救いかな
ジムキャのBSGがどうなるか分からないけどまぁ射程200くらいになるのかな
ゲルのジャイバズの射程が延びるのが怖いな
NYはタンクの代わりにガンキャBも有りな気がする
意外と拠点落とすの早いしタンクと違って帰って来れるしアンチタンクならやれるから
あくまでも有りかも?程度だけど
BRの弾速…発光と同時に着弾、発射音は遅れて聞こえる。ガトーさんのアラートも間に合わないので、ブルさんorスンさんが代役。
陸ガンBRが少々強化されたところでww 誰も使わんよ。
マルチ修正で段数減ってんのに、更に弾幕張れないから制圧力が低くなるし、硬直が出るから被弾率も上がる。
そして何よりコストが高すぎる。
マルチが減ったら、唯でさえ自衛力が低下するんだから、よっぽどBRが強化されない限りブルパ安定だろう。
ガンダムのBRを使うなら陸ガン
ガンダムのバズ使うならジム
これが結構いい感じだよね
F2バズもジムでいいよ。
リロード方式変更なだけな駒BGに謝れ!
陸ガンBRはリロード時間短縮みたいね
威力上がってリロ短縮なら、結構な強化だなぁ
そのうえ弾速UPか?
BRダメが100超えたら使うかもな
Ez-8だけでいいから、連邦格も実弾武器の射程伸ばして欲しいぜ…。
グフカスのガトシー射程↑とか、鬱陶しい以上の修正にはならんかもしれんが…鬱陶しい( 凸)
>>87 > NYはタンクの代わりにガンキャBも有りな気がする
現実見ようぜ
>>96 グフカスなんてカワイソスにまで青芝なんてどんだけ地雷なんだw
連邦ゆとり大過ぎでイライラするぜ
あー
機体性能以外に技術無くても階級が上がる
今の昇格制度改善してくれないかな
これ以上勘違いが増えないように
連邦に厨が多いのはもはや常識。
修正後のBR使いこなせない奴らが大量にわきそうだ
>>96 原作通りというか連邦機らしいというか、EZ8はこれぞっていう特徴がないのがなぁ
指揮官機補正で近くにいる味方の機体性能上昇とか、なにか尖ったものがほしい
指揮官機だけ他店舗とボイチャ可能とか?w
>>99 連邦は機体頼みの腕無し地雷
ジオンは俺が正義の独裁DQN
本当にわかりやすいです
>>101 チョンは将軍様のとこ帰りなw
>>103 日本語かけないゆとりですかwww
>グフカスなんてカワイソスにまで青芝なんてどんだけ地雷なんだw
↑小学校からやり直せよwww
すまん
俺、二週間に数回絆できるかできないかでそれほどやりこんでないんだが
グフカスってカワイソス機体だったのか
>105
きっと>103にとっては、ザクグフタンク以外はカワイソスなんだよ
人数からしてジオン圧倒中だしね
BRのてこ入れで連邦に人が増えるだろうさ
Wikiも2chも朝日新聞・・・までは行かなくとも軽くTBSぐらいにはなってるし
連邦は最強機体勢ぞろいで、パイロットに腕が無い。と、事前に言っておかないと
ジオンカードオンリーの中高生が怒り出すから、適度に機嫌をとってあげないと駄目
あと、連邦スレとジオンスレに差が出てくると
煽りがやってくるね
やっぱり人数で勝ってるって思われるのが嫌なんだろうね
中高生は
>>100 指揮官補正とかも良いし、全弾発射とかでも無駄に浪漫度上がるよなぁ。
機体としてはともかく、パイロットが色々ぶっ飛んだ事やってくれてる機体なんだし、
もうちょっと楽しい機能が欲しいぜ。
正直、今の倦怠期具合なら例えコスト+10でオペレーターの声が変わるだけ、とかでも乗りそうな俺ガイル。
>>105 高コス格という時点で肩身狭いのに
外しも弱い上にセッティングが赤5青3
コスト20上昇のガトシーもそれだけの価値はない
対のEZ8もいらん子だけど機動力と外し適正で位置づけはまだマシ
コストはともかく基本性能はまだ、あるから格乗りS厨地雷御用達
ジオンだとそこには素グフかギャンが入るから機体愛以外では居場所無し
あっちの連邦スレは不平不満用でしょw
ジオンスレでまったりが基本
大体今時サブカもない上に運営に嫌われてる陣営でやるなとw
運営が連邦好きなビルダーでもやっとけよってw
ただ、格闘機における射程アップという革命的な調整は
どれだけバランスに影響を及ぼすか分からん危険なものだからな。
まぁ、ロックオン射程122m据え置きで弾が消えるまでの射程のみ延長という可能性もあるが・・・
>>112 >ロックオン射程122m据え置きで弾が消えるまでの射程のみ延長という可能性もあるが・・・
どう見てもそういう修正なんだが?
>>122 てゆーかそうに決まってるだろ。
ロックオン距離まで伸ばされたら格闘機じゃないわw
115 :
114:2007/10/17(水) 19:28:49 ID:FyMRcor00
>>122 お前はLAを近距離機にするつもりか?
いくら軽量化ジムだからってジムと同じロック距離だと格闘機じゃないわw
亀です
キャノンは距離と射角限定だが歩き避けできないよ。
>>117 歩き避けできないのは一部の格闘機、中距離機とスナだけだぞ。
いっそ歩く速度をコストの高低で変化つけてみるとか。
ザクジムは今まで通りでダムゲルはその1,5倍とかさ
>118
ドムの胸ピカは、ブーストしても回避不能の超兵器
>>122 胸ピカが当たる距離で胸ピカ仕掛けるドムはアホだろうwww
>123
よーく距離を計るのだ!
80m〜70mの距離が、胸ピカが最強の武器に変わる瞬間なのだ
フワフワしながら近づいてくる格闘機を赤ロックし、ブースト踏んだその瞬間を逃すな!
硬直もラグも無く、絆で唯一撃った瞬間に当たる超兵器なんだ
そんな真正面からQSもなしに近づいてくる格闘機がいるのかw
>123
>125
( 凸)キミタチ、スパイ?
ジオンの連中が、積極的に胸ピカ使うように力説してるのに邪魔スンナ
>>125 QSしてても格はダウン
ドムはヨロケながら後退
距離を離すには十分な時間は稼げる
最近のバンナム・ドムは見事にサブを使いこなしてくるよ
流れをロリコン中将がミネバ様ハァハァするが、LAのBSG使ってる人はいないか?
1発でよろけないからQS出来ないのがネックなんだけど、たまに有名プレイヤーでも使ってるからどんなもんかと。
/‖\
(=○=)=つ≡つ コストの限界を超えて
(っ ≡つ=つ 私は帰って来たんだ〜よ♪
/ ) ババババ BRは付いてないけど
(ノ ̄∪ 出来ればほしいな〜♪
>>129 QSから1ドローの威力は、BRで1ドローするのと大差ないくせに隙は遥かに少ない。
たしかに単発じゃよろけないから正面きって戦うのには向いてないけど、
自分の他に陸ジム辺りがいるような8vs8で、カットや闇討ちに専念して、
敵のちょっとした隙に1ドローで一撃離脱していくのは結構強いと思う。
ああ、確かによく見たのは88だったわ。
44じゃMG安定だな。
THX
BR、どれだけ強化されるか知らないけど、武器として一寸でもブルパが上ならまず使われないだろうな。
ブルパより優秀な武器にまで強化されたとしても、コストがあるからな。
結局、ブルパより、「かなり」優秀な武器まで強化されないと、誰も使わないだろ。
特に格闘機のBRとか、意味がわからん。
>>130 ♪アッグアッグにしてあげる〜
ということは、追加装備はフレキシブル・禰宜ですか?
射撃硬直が存在する限りBRやBGが利用されることはないよ。
多少誘導がよくなっても隙を晒す武器は重用されない。
BSGやズゴックSのメガ粒子砲の使い勝手がいいのはそこだし。
陸ガンよりF2の方が沢山ポイントが取れて
ジオンだとF2よりザクUの方が沢山ポイントが取れる
どうしたらよい?
何回も落ちてるんじゃね?
陸ガン0落ちで同じだけ取れるようにすると貴方はエース
>>138 相手が見えたらマシンガンぶっこむ→ブーストで突っ込んでぶった斬る
こればっかやってるからじゃね?
>>141 何か的をえている気がするなぁw
つ陸ガン乗ったら格闘振るな?
陸ガンは射撃引き撃ちメイン、格闘はオマケ。
格闘を視野に入れるならジムかジムコマが良い。
>>138 それは階級によるな。
下士官ならポイント取れるのに乗ればいい。
中狙機体消化しておかないと後々アムロのモノマネをする羽目になるぞ。
ただし即決せず、二戦のうち片方だけとか乗っとけ。
尉官以上なら編制も読めよ。
佐官以上なら陸ガンの立ち回り見直して来い。
BR強化されても、BRじゃ前線行けないもんなぁ。
あっさりBRに当たってくれるのは下士官まで
今日陸ガンのブルパ+バルカンを使ってる人を見かけたんだがこれって駒に比べて何かメリットある?
今度のUDに備えてだろうと思ったけど耐久以外にメリットが思い付かない
>>149 1.操作ミスで選んだ
2.たまには使ってみたかった
3.使える武装か検証
4.ヘッドバルカンとの違いを見たかった
5.編成がカオスだからやけになった
6、バルカンこそ俺のジャスティス
7、マルチって何?美味しいの?
陸ガンの方がブースト持続時間が長いから駒だとすぐブースト切れ起こす人には使いやすいとか
>>152 実はブースト時間も速度も同じだとVICTORY MANUALで判明してるぞ。
硬直はよくわからんが。
ブースト関係は細かい調整多すぎて
2月の本なんざいまさら信用できるデータじゃない
もっとも、同じところからずらすような調整はそんなにしてないとは思うが
>>153 ブースト時間も速度も同じなのか。
駒と陸ガンはブーストゲージをフルに使った場合の移動距離は同じだけど
駒の方が移動スピードが早く、結果ブースト持続時間は短いんだと思ってた。
陸ガンもジム駒も同じ感覚だけどなぁ。>ブースト
ジャンプさせると明らかにジム駒の方がイイけど。
>>152 ジャンプやダッシュの着地硬直の違いだけじゃね?
23日までは
162 :
157:2007/10/18(木) 20:42:57 ID:051DhKeO0
支給の順番を気にする必要がなくなって数ヶ月
マルチ一番最初かい!
<<すまない>>
プルバって何?それって美味しいの?
>>163 10.見た目は派手だが当たらなければ!
バァァルカン!したかったんだろうよ
167 :
シロー:2007/10/18(木) 21:13:35 ID:0Hy/sDEIO
倍返しだーっ!!
ジムヘッドならマルチよりダウン取りやすいバルカンのほうが使いやすいんだがな
170 :
165:2007/10/18(木) 22:25:25 ID:UjhBc9Tj0
>>168 俺、ガノタ失格だなorz
今日は徹夜で震える山前・後編を観続ける。
俺の中の3大ロボアニメ
・ガンダム
・コードギアス
・フルメタル・パニック
でも、ガンダムはシリーズで好みがあるけどなw
>171
つエウレカ、マクロス
>>170 気にスンナ
俺もさりげなく接続詞間違えてたからorz
震える山前編リピートで流しながら国語ドリルで穴開くまでやってくる
>>174 せめてアッグといってくれ
もしくはライオット
>>169 近場の敵の連撃カットに使えるよ<マルチ
>>171に言いたい事が山ほどあるがスレ違いなので我慢する
>>178 はわわ〜ボイスで相手を骨抜きにして、連撃をカットするんだとよ
ロボアニメはアイマス一強だろ?
ガンダムとか
おや、窓に変な影が
>>178 ごめん実は漏れ茶々丸派なんだ
茶々丸と二人で旅をしながら夜は禁断のネジ巻きの日々・・・くっそう主人公の野郎・・・
俺はユリア800式で
ところで、替えのソックスは持ったかい?
ナイフ ランプ 鞄に詰め込みました
ブルパから花が出るように細工しました
BRから花火が上がるように改造しました
陸戦BRの白い部分がブローバックするように改造しました
近距離機セッティング機動Tで戦っているのだが、敵将官操るMSは機動Wを選択している人が多く
ブースト力の差で押し負けてしまう。
ここは、同じ土俵に上がり機動Wするのか、守りを固めて装甲Wすればよいのかどちらがよいのでしょう?
あくまでも個人的な例だが・・・
タンク戦:N(ザク、ジム、F2)か赤2(陸ガン、コマ)
タンク戦以外:青2
ただし、セッティングはステージに依存する。
ジャンプ移動する機会の少ないTDではタンク戦でなくても赤2。
逆に移動時間の長いJGでは青3(場合によっては青4も)。
ちなみに、赤ザクはどんな時でも赤3。
・・・ハッ!ここは連邦スレだった!
捕まる前に退散しよう
マタアソビニクルヨ
三(=○=)
( 凸) ニゲラレタカ
>>191 役割とステージで選ぶべきであって、将官に対抗するために!とかいう理由でセッティングしちゃうと
落ち戻りが遅くて戦闘参加できねーとか混戦の流れに巻き込まれちゃって瞬殺されたーとか
普段の立ち回りに悪影響及ぼすと思う。チーム内で機能しやすく、自分で扱いやすいセッティングが一番いい
それにしてもなぜWのこだわるのか
W
響きいい
なんか、漢のロマンを感じる
>>195 男ってのは信じる道を最後まで突き進むんだよ…
なぜかって?その方がカッコイイからだ!
だがそのロマンが足を引っ張る時もある
マスクシナキャ(=○=)っ(凸)
((凸))ノシ
普段から青4使ってる人はいるだろうけど、
赤4は聞いたことないよ。
赤4以上は重すぎて戦場を移動するのに一苦労だよ。
一度ネタで赤ザクの赤6をやった・・・いや、なんでもない。
>>197 オレ、野良大佐なんだが…
陸ガン青4で誰よりも早く開幕一番槍
面で進行を遅らせてる間に前衛到着→味方ライン展開
一度補給してアンチor遊撃
場合に因っては護衛のフォローが多いが、このスタイルはアリ?
一応、突出し過ぎない様には心掛けてる
大佐の状況判断に任せる
七月以降全然やれなかったが、今日久しぶりにプレイ
いきなりジム4落ちEで降格orz
右レバーが外側に反応しないせいでタックルが出ないと気づいたのは、2クレ目でしたとさ…
しかも建物が伸びて視界を遮るトラップ発動まで発動orz
中佐で4クレほどか出たが、近距離がF2か陸ガンだけとか、中狙3機とか、カオス編成いっぱいだな
やっぱりみんな自分の欲に走る連中がおおいな
>>200 一度補給してってのが…
状況に応じて戻ることは必要だが、一番槍したから大きく被弾しちゃって戻るは無しじゃないかな
中将
>>153-156 ブースト持続時間 陸ガン>ジム駒
ブースト移動距離 陸ガン=ジム駒
ブースト移動速度 陸ガン<ジム駒
微妙な差なんだけどジム駒使ってから陸ガン使うと違いがよく分かる
ブーストゲージの減り方が明らかに違う
陸戦用にキャタピラを付けられたボールの実装はまだですか?
>>204 確かにw
一応、戻れる時は展開状況の優・劣勢、バースト組の動きを見て戻るし、薄い所へ応援に行く事もあるよ
ただ、戻れる場合の一度補給してってのは、結構熱くなり易い自分の中〜後半の仕事を再確認する時間でもあるんだ
最もダメージコントロールについては、おっしゃる通りまだまだ無駄弾喰らう事もあるし、自分でも課題だと思ってるんだけどねw
もっと精進するぜ!
(凸)ゞ
>>206 出るわけないだろ。クモみたいな足の生えたボールが出るんだから
光学迷彩キタコレ
п○п
(。(∴)。) ぼくはタチコマ
撃墜でまわりオイルだらけwww
当然アナウンスはバトーに変わるんだよな?
こんなとこにもニコ厨がいるのか
そりゃ2ちゃんもニコ動画もひろゆきが作った物だからな
同じような人種が住んでるんだろうよ
野良でタンク出してるんだが、NY(R)ひな壇左前のビル中階に乗っかったザクキャAとかズゴ
気が付かない護衛な人多い。
バーストならボスケテーって言えるんだけど。
周りにジオン居てひな壇降りること出来ないこと多いし、どうしようも出来ずに好き放題に撃たれて落ちるとか多い。
当たると痛いし、こっちのボップは届かないので一方的に撃たれる。
最近アンチでそれやってくる人結構多いので、護衛な人はザクキャ乗っかってないかチェックしてみてくれ。
タックルでたたき落としてくれるだけでいいから。
>>219 普通は気付くはずなんだがなぁ…、横からでかいのが飛んできてるんだから。
阻止しにいくも敵陣突っ込むわけだから、チキンにはムリだし援護がなきゃ囲まれて撃破される。
低コ乗ってたら囮兼妨害で突っ込むがなかなかねぇ…(´・ω・`)
NYでもガンキャ・ジムキャがそこに居座ってたんだから仕方ないんじゃねーの?www
>>220 近くに護衛が居なければあきらめもつくんだけど、応援頼む打ってもひな壇周りにいても気が付かない人多いのよ;;
ひな壇乗って守ってくれる人が少ないせいなのかもだけど。
仕方なくなぶられながらダウンしながら拠点撃ってます..。
そう言うときは2戦目も大体同じ事してくるので、他のカテゴリ機体で粘着しまくってやりますがw
タンクが雛壇を使うこと自体、タンク戦の第一目標失敗だから。
あと護衛が雛壇に乗っかってるのはあんまり護衛になってないから。
護衛は敵を砲撃ポイントに近づけさせないことを心がけよう。
ちなみに左のビルに乗られるのは護衛がザルだからだ。
俺なら
>>221のケースになったらとにかく敵の1番手薄なところに行くかな。
ここら辺は皆の意見も聞きたい。
>>222 NYR時、雛壇横からキャノン粘着された場合。
雛壇諦めて前に出るか、丸ビルの方に逃げてそこからノーロック。
それかドームw
>とにかく敵の1番手薄なところ
つまりアンチタンクですなw
敵より先に拠点を落とさなくていいのならドーム上でも左端でも良いけどね
ひな壇も確保できないような護衛でドームとかに逝っても自殺行為以外の何者でもない
>>219 俺はフワジャンしながら撃つ、総ては無理だが1/3はかわせるよ
226 :
219:2007/10/20(土) 09:55:06 ID:PBTseQ170
ドーム上やドーム裏は敵にスナや中居たら護衛居ても結構キツイからなぁ。
アンチ少ないときはひな壇前でビル盾にしてぐるぐる回ったりしてロックで撃つけど。
まともなアンチ有りで最速で落とそうとするととりあえずまずひな壇直行行くしかないんだよねー現状。
フワジャンして撃っても根本的な解決にならないし、やっぱ護衛な人にたたき落として欲しいんだよな。
下に落としてくれさえすれば、キャノンもいいエサなるから下がらざるを得ないし。
3落ちまでは覚悟でやってるので俺が落とされるのは別にいいんだけど、先に落とせば護衛の人も味方アンチ部隊も楽になるし。
88でもゴチャゴチャして拠点一度も落とせず終わったら、護衛の人に申し訳ないしなぁ。
他によさげなノーロックポイントって有ります?
右の高速道路方面のどっかにあるとか無いとかも聞いたこと有るけど。
ハイウェイからでも狙えるけど、敵のリスタ地点から近いのが難点。
護衛がいないとリスタした格によって即蒸発。
オレは基本は雛壇、完全フリーなら雛段から下りて正面から撃つ。
リスタ組が来たらビルの間をウロウロしながら撃ちつつ味方を待つ。
意外とドーム上には行かないんだよな。
ドーム内から壁穴使って撃つことはあるけどね。
最悪体育館からなんとか奥まで引っ張って雛壇空けるしかないね。
味方が来るようなら雛壇と丸ビルの間でノーロックしつつ、空けてくれるなら雛壇、無理なら体育館周り。
俺がガンダムだ
I have controlですね。わかります。
>>225 ノーロックでフワフワしながらって難易度高すぎだろw
ガンダム!
手から高エネルギーを発生させて、超威力なダメージを与える兵器まだ?
後、ガンダムが乗れる馬型MS配備まだ?
>>232 大佐以上にはやってほしいところ。さほど難易度高いこともないはずだよ
>>232 やってみたら対して難しくは無いぞ
雛壇から前に降りる時とかに試してみたら案外簡単
>>233 一応突っこんでおく。
おい、それはMSじゃねぇ。
「MF」っていうんだ。
某武闘伝の世界にMSは存在・・・一応する。
但しガンダムは全てMFだ。
>>236 風雲再起は馬型MSでもましてや馬型MFでもなく、立派なMH(モビルホース)だぜ?
>>233 ハーモニーオブガンダムの力を信じるんだ
>>232 ノーロック出来るならやってみ
案外すぐ出来るようになるから>フワジャンノーロック
フワジャンノーロックって普通のノーロックと射撃角度同じなら弾飛ぶ距離は変わらないの?
いつもより角度下めとか上めにしないといけないとかある?上め下めぐらいの角度の調整くらいは俺できる。
試してみよかな。
フワジャンで高度があがった分飛距離は伸びると思う
ま、ほとんどの場合は誤差の範囲内かと
若干の調整は必要かもしれないが
>>237 まずはロリコンになってから。
話はそれからだ
ややチラ裏だけどちょいと感想聞かせて
昨日1戦目多店舗の人がタンク出してくれてお互い拠点の落としあい
2戦目誰も近格から動かさないからジム頭180_で俺が出撃
もちろん拠点狙いのためだ
ノーロックで当てれるドームに向かったら敵がすげーよってきた
仲間俺よりやや後ろ、もちろんあきらめた
敵もタンクなしだったからよかったけどこんなときも考えて
ジム頭で拠点落としはどお思う?
MSにも有効で食らうと結構痛い180_とタンクBで必死に拠点狙うのと
仲間のこと考えたら俺はジム頭がいいと思うんだ
なしかな?
>>241 角度は自分の位置とフワジャンの高さにもよるので自分で調整しておくれ
ちなみにノーロックが届く範囲ギリギリならMS一機分上昇してても大丈夫だよ
↑
ごめん
角度がいつものノーロックと同じでも大丈夫だよって事ね
野良ではタンク使用率10%以上が技量を量る一つの目安になると聞いたんだけど、これってタンク両方合わせた数でいいんだよね?
今時の一等兵はこんな質問をしてくるのかと。
お兄さんヒヤヒヤするぜ
44のことも考えるともうちょっと欲しいよな
>>248 ……俺野良メインだけど両タンク合わせても5%
最近は空気読んで乗ってるけど、まだまだ低いなorz
WAS来たらもう少し乗れ…タンク取り合いになるか
昨日8vs8マッチでやったら8人の内5人が砂で吹いた(自分含めて)
砂U:1
砂カス:4
中:1
近:1
格:1
結果?言うまでもないよね^^
野良で機体消化するときは88か44どっちがいいんだろうな
>>251 JGでなら、そんな編成でも意外と何とかなっちゃったりするんだけどな……
>>252 バンナム戦が一番だが、対人戦でと言われたら8vs8だと思う
4vs4だと一人一人の役割が重要になるが、8vs8だとそこまで重要にならない
むしろ好き勝手やるカオス編成になりやすいし
>>248 技量の目安にはならないと思うよ
最近はずっと野良だけど昔身内とやってた頃はタンク職人が身内にいたから俺のタンク数は両方合わせても60回くらい
でもタンクは将官並みには使えるしな、俺
将官格とタイマンになっても90秒は粘れるとか
タンク職人て誰だろう
水
水氏位の身内なら信用度高いけどナー
判ってねーなー
タンクのタックル1発でグフを落とせる
これが将官だよw
また懐かしいネタをwww
タンクで格闘機落とせる発言ってそんな流行ったか?
>>263 某スレでは一時的に大流行だったぞ
潮が引くかのごとく廃れたがn
>>257 ・中遠狙の回避とノーロックを同時にこなせる
・砲撃しながら護衛のためのカスリカットを実行できる(直撃によるダウンは避ける)
・フワジャン、グラップルなどの基礎技術
・ノーロックに対する格闘無敵利用のキーパー
あとはMAP・レーダーの利用、指示・情報出し、砲撃地点の取捨選択なんかの基準を作り辛い技術
これらが完璧なら将官級タンクと呼べるんじゃね?
そんな俺ゆとり級タンク乗り
>>245 今日4回やってみたが拠点落とし成功率(=勝率)50%だった
左端ルート一択だから相手の動き次第でなんともいえないね
諦めてアンチに回るころには手遅れになってる場合が多い
美濃粉シーズンじゃないときはとても無理w
>>266 そもそも44じゃなきゃ実用じゃないと思う
88だと、タンクBいるなら(前に出るので)釣り役になるし、拠点落としの補助としても有効だと思うが、それならジムキャBでいいしな・・・
>>267 44野良でまともな護衛がいるか不安(つか誰もタンクを出さないあたりヤバゲ)
だけど両軍アンチの篭り合戦はやりたくないって時に
保険として選択するならアリだと思う
ガチで使うには難しい
大人しくタンクでいいんじゃないか
保険って言っても落ちる危険が減ってCは取れるとかその程度だろ
佐官以上になったら
CだろうがDだろうがあんまり関係ねぇって思う
やっとジムに乗れるようになりました。カード12枚もかかったよ。
ジムで初のSを取得しました。これも地道に3連撃の練習した成果だと思っています。QDCはまだできないけど、これでかなりの戦力になれると思います。
しかし、陸ジムの3連QDが微妙になってしまった。
これからも〈よろしく〉
>271
やしれだきにしなこ
つまり「お前らレーダーきにしろ」
と読むべきだな
「こ」は調子を整える為の語だから訳さなくておk
えーっと・・・どこを縦読み?
>>270を読み解く鍵は最初にある
>カード12枚もかかったよ
12枚ってことは一枚5万だから5万×12=60万
更にカード代があるから300円×12=3600円
つまり!
>>270は「金も時間もある俺ってすげぇだろ?」と言いたいんだよ!
普通にジムすら乗れない地雷がちょっとはマシになっただけじゃね?
まぁそれでもいらないレベルだが
これをジオンからの寝返り兵と読んだのは俺だけか
マジレスする俺を許してくれw
普通にダムの間違いじゃね?
素で気付かなかったw
そう考えるとなんだかかわいい奴だな
いや、それだと
>これも地道に3連撃の練習した成果だと思っています。QDCはまだできないけど、これでかなりの戦力になれると思います。
こっちの説明がつかなくなる。
実は寒ジムとか
マジレスすると
QDC→QSじゃね?
>>277 待て待て、ガンダムでQSってどうやるんだ?
まさか、バルカンを意図的にカス当てして連撃するのか?
その域まで達すればリアル神だな。
逆に考えるんだ、彼は自分のジムの扱いに満足出来ずに研鑽を重ねた熱い将官だと考えるんだ。そしてきっとジムは使い続けると隠しセッティングでQDCが出来るように……!
まあ雰囲気から察するに、少なくとも一つ目の『ジム』と二つ目の『ジム』は違う機体を指しているようだな
>>284 つまり
>>270は
>やっとダムに乗れるようになりました。12枚もかかったよ
が正しい文章で、加えて
>ジムでもS初めてとりました
ということか
会議は踊るとはこのことか。
>>270も罪作りな・・・。美味しいネタをありがとう!
連邦やってたらユリ友達募集中の称号付けた中将に当たったよ。
しかも別々に二人いた。
付け方なかなか上手いな。
レズとみせかけてホモか
俺が修正してみた
>やっとダムに乗れるようになりました。カード12枚もかかったよ。
>ジムで初のSを取得しました。これも地道に近距離機で3連撃の練習した成果だと思っています。
>しかし、近距離機に乗り続けたせいで、陸ジムの3連QDが微妙になってしまった。
>格闘機はQDは出来ても、QDCがまだできないけど、これでかなりの戦力になれると思います。
>これからも〈よろしく〉
こんな感じじゃないか?
外しできるんだが・・・
大会当日Ez8かザクF2乗ろうか迷ってる
ジオンならゲルググ、ザクF2、アッガイ、デザクだがここは連邦スレなので^^;
最近は怪文章が流行ってるのか…?
おおう・・・・・
悪いこと言わんから大会出るのやめといた方が
そういうMS選ぶレベルの人間だと多分ボロボロに負けるぞ
全敗上等ならまあ止めないが
まぁ良いんじゃないか?
負けるのも経験さ
まぁ、全員野良の学徒兵だから負けても仕方ないかと・・・
よし、ならば作戦を授けよう
大会に出るような奴らはかなりの上級者と考えられる
大佐以下じゃ個人スキルじゃ叶わないだろう
勝ち目があるとすれば
全員アンチの近距離×4
連邦なら陸ガン、プルバ、マルチ、機動1
拠点は1落ちまでは仕方ないとあきらめる
4人固まってひたすら射撃
まずは相手の近距離を削る
格闘が近寄ってきたらそいつに狙い変更
とにかく格闘間合いに入らないで150M以上の距離をとる
なるべく一機ずつ撃破するイメージで
298 :
270:2007/10/22(月) 20:55:56 ID:Z8WMqk8IO
〈すまない〉
ジムで初Sだったので、興奮してしまった。〈すまない〉〈すまない〉
陸ガン、マシとタックルだけで将官になってしまったので必死に練習しました。
ちなみに、陸ガンなら自信あります。アンチは苦手ですが、護衛ならしっかりできます。
あまり書くとまた荒れてしまうので〈後退する〉
>>290 〈ありがとう〉
でもこのチームゴルゴがいて
スナU88で
6落としスコア600前後の凄腕スナイパーがいて
一人はスナイパーしか乗らない
一人は二等兵でジムしかない
一人は陸ガン固定
俺は上記
って言う構成がデフォなんだけど
また伸びそうな気がするぜ・・・
これは難易度高いな
ジオンからスパイを捕まえて解読させるしかないかもしれん
スパイも何も専門家呼べば?ww
つ【ID:0xoVdoA/0】
>>299 勝つ気なら陸ジム以外選択肢ないと思うが
それ俺ww
つまり書いたやつ自身に聞けばわかるってか?
俺もかなり前ジムでS取ったんだがジムでSは活躍してるといえるかどうかわからん。
ジムでS取れるならトロでもS取れるってことだしただジムで反撃されないように一方的に攻撃できた敵だけがいたことでチームの勝利に貢献できはしたが胸をはれるかどうかというと疑問ともいいかねる。
つまり、簡略的にまとめると要するに格差でもなければ44でジムSはないということ。
ジムでいつもQD入力してるけど出ないしトロ倒せてもザクは天敵。そういうこと。
どんなMSでも最初はザクとジムから始めてそれを元に成長していく
ジムでSとれるんなら問題ないんじゃないか?
武装にもよるが
あぁ、大会の話だったのか
スナUが6落としも出来るのがなんでかよくわからんが、Nなのか?
格闘機入れるんならLAかなと思う。結局のところ切れないと話にならないからな
陸ジムでは機動力の差が出てまずいと思えるのであればだが
近でいいなら陸ガンで
>>308 N設定は爆発力はあるが敵を落とすというのには不向きだと思ってる俺がいる
撃墜を稼ぐなら装甲1オヌヌメ
全部照射しないことを念頭にカット専門っぽく動けばスコアも撃墜も付いて来る
砂II装甲1が一番砂の中で仕事してるって感じになれるな
たしか・・・・装甲Uだったかな?
相手ゲルググとHP半分から一撃で葬ってたよ
>>309 いや
>>310の身内のスナUの話だw
>>310 拠点は撃って…ないよな
でも装甲2でそこまで行けるんならそれでもいいんじゃね?後は護衛がしっかりしてれば
>>310 装甲Uは対拠点なんだが?拠点撃ってたのか?
スナで装甲U愛用してると聞いたがいま思い出すとあやふやになってきた
>>311 そっか、横レスすまん
でも装甲1の方が射撃に関しては一番軽く動けると思うんだぜ
後退する
それでも軽く後退もハングレうまく使ってこなしてたし
撃破も最大ザクの4分の3くらいから0にしてたしそれまでダウンしなかったことからダウン値は低いみたいだったし
そうか、俺スナU持ってないからジムスナと同じ要領で言ってた
じゃあ装甲Uはジムスナだな
上記参照
320 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:48:35 ID:THHLnPiC0
ID:0xoVdoA/0がなにをしたいのかわからん
簡単に大会当日の編成と作戦を相談したいわけですよ
299 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 20:56:43 ID:0xoVdoA/0
でもこのチームゴルゴがいて
スナU88で
6落としスコア600前後の凄腕スナイパーがいて
一人はスナイパーしか乗らない
一人は二等兵でジムしかない
一人は陸ガン固定
俺は上記
って言う構成がデフォなんだけど
↑どう見ても選択の余地なし。
ん?じゃあ
>>299の構成で行けと?
近距離4の声もあるんだが
>>323 >一人はスナイパーしか乗らない
>一人はスナイパーしか乗らない
>一人はスナイパーしか乗らない
>一人はスナイパーしか乗らない
>一人はスナイパーしか乗らない
3人がそれで固定なら
>>323しか弄る要素ないわな
そうか、近距離無理やりもあるが得意な機体に乗せるべきか?
釣りだと言ってよバーニィ
上記って蒸気?
空気より上の存在?
>>328 空気以上だったら誰も相手しないんじゃね?
>>328 上ってのはヤバさがか!?
不覚にもお茶吹いたww
331 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:48:21 ID:ifzmkX/2O
大会のレベル下げちゃ駄目だよぼく
44・タンク護衛でジムでSとったことが1回だけあるな。
一応、ALL左官が相手だった。
あの時は、ジャンケンに勝ちまくってグフを捌きまくった。
その上、ミリまでビリッたグフ・ザクが目の前に落ちてきて、次々撃破。
多分その日は、ガラスのシャワーの中でも無傷だったと思う。
顔面シャワーあびて心に傷をおってしまえ
俺も相手全員佐官の味方は佐官俺だけのプチ逆格差で
ジム8機祭りでS取ったことならある。
BSGがマシンガンのようにバリバリ飛んでくる戦場で
Bマカクや何機ものグフが機体の性能を全く活かせぬまま次々と消えていった。
ジムって相手にされない時あるよな
何故かS
おまいらいっとくが
ジムBSGは近距離の皮をかぶった格闘機
ジムバズは近距離の皮をかぶった中距離機
だぞ
ぶっちゃけ連邦に気安くクロスレンジかませる近距離機体なんて無えw
ジムはね…
使う人によって適正距離が変わってきますよ
150〜220近辺でピンクのうまい棒をジオン兵に無料配布できれば
追撃も出来るしね
射撃レンジでの削り合いからインファイトまでこなせる万能な働き者であることには代わり無いな
機体の性能に溺れること無く謙虚に立ち回る事が出来なきゃ連邦ではたちまち地雷になってしまうな…迷いが生じる様なら基本に戻って( '凸)を使い再確認
早くムーンウォークしながらマシンガン敵にぶちこめる様に成りたいものだ…
と言うものの…編成で空気読んでたら( '凸)とタンクだけ乗ってるなぁ…
おかげで( '凸)搭乗回数1600越えた
どうやら終戦までこいつと向き合う覚悟か必要らしい
以上 長文失礼
>>337 たまにはジムコマのことも思い出してあげてください
>>338 陸ガン・コマンド 共に仕様回数 0 でジャブロー本部のMSハンガーで埃かぶってますが何か?
雑魚の連邦兵が使うには高価な玩具だ
うちは雑魚なので近距離乗るなら黙って( '凸)ですよ
ロリコンの俺にはジムがぴったりだなぁ
主にジム300回くらい使ってから(その間、格闘機のみ搭乗数0)
陸ジム使ったらオレは撃墜数が増えた。
陸ジム300回でも撃墜数増えたのではw
ジムは基本的に落とす役目じゃないしな
ジムを乗っている時、HPが少なくなったら拠点に戻り修理をするのだが
やはり、低コストらしくHP残りわかずかになったらジム特攻すべきでしょうか?
>>344 むしろジムらしく特攻かけるべきだな
…まぁ冗談はおいといて
戦力ゲージにジム三機分差があれば特攻しても問題無し
ジム二機分なら相手や展開によっては帰るべし
ジム1機分なら素直に拠点に帰ろう
基本的にこんな感じで考えておけば問題ないと思うよ
後は頑張って自分で考えてね
ここは囮としてダムをだな・・・
348 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:05:24 ID:Qa7CF0cp0 BE:1917513599-2BP(112)
ありえなーい
>>347 そう言ってガンダムで出て、まともに釣りができる奴を見たことが無いんだぜ。
ダムだからって調子に乗ってカルカンして2落ちした戦犯ならみたことある
カルカン
\(^_^)/
(T_T)
グフとザク二機にカルカンされた…
それも序盤…
拠点の所まで追い込まれ
必死に
「拠点防衛応援求」
打ち続けるも味方反応無し
グフだけは、GSGでなんとか倒したもザクに落とされた…
( 凸)<いくら低コストでも、序盤辺りくらい助けに来てくれても…
(T凸)<ロリマスター助けて、高級コスト機が助けてくれないよ〜
グフ落としでコスト+30
追われてる間は他の場面で3対2
100点満点の結果じゃ無いか
>>351 グフとザクが核地雷だな
ジムを2-1で追ってどうするんだか
あと味方が助けに来たらそれも地雷だろ
立派な囮の出来上がりだ
>351
ロリコンはまだまだ極められてない中将だが、意図してないにせよ貴方の行動は味方にプラスになったんだよ。
これを目的持って、意識して出来るようになるとステップアップ!
GSG?
すべての歴代ガンダムの兵器を終結した、
グレート・スプレー・ガン
のことだな
撃った瞬間12個のファンネルとなり、360度から相手を狙い撃つ。
またの名を拡散波動砲という
>>359 しかし敵直前で「弾分散」するので、カスダメージしか与えられない罠
>>360 ハイメガやらヴェスバーが混ざってる時点で分散してもダメージが痛そうなんだが
連邦の2等兵〜曹長くらいまでの方
悪いことは言わない
今週は出撃しないほうがいい
クソなジオン将官の赤蟹捕獲のために
ひどいくらいのマッチ下げが行われてる
やっても狩られるだけだよ・・・
>>362 今日5クレほどやったがマチ下げが1クレだけだった
自階級は上等兵→伍長だったが・・・
夕方あたりはすこしはマシかも
午前〜昼あたりと夜はひどそう・・・
ジオンより、バンナムを恨んでいただきたい。赤蟹狙って馬鹿編成が珍しくないから、ジオンも被害を被っている。
連邦の近距離MSって
ジム:ロリコン用
ジムコマ:スレンダースキー用
陸ガン:おっぱい星人用
だよな?F2は知らん
ガンダムは?
F2は尼フェチだろ常考
俺はジム・コマ・おっぱいは満遍なく好きだが、F2は愛せないんだ……
ガンダムは全てを極めし者用だろ
支給条件的に
>>368 それじゃGガンになってしまうじゃん。
敵に突っ込んでフルボッコして終わったら「天」とか出てくるのか?
全ての(性癖)を極めし者って意味なんだが……
どうでもいいよね? 大佐だけど食わず嫌いのせいでガンダム持ってないし
近距離だけで全てこなしたらマズイってことかもな
ガンキャとかマイナー路線もあるわけだし…
>>366 ツンデレじゃね?
ツン(支給条件の厳しさ的に)
デレ(ようやく出して俺デレデ・・・あれっ?大したことない?)
ジオン近距離機だと
ザク:ジオン兵なら必ず乗れ
ドムトローペン:高級機乗るな
デザートザク:しょうがない
赤ザク:キックだ〜
ゲルググ:落ちたら戦犯だ
赤ズゴック:バラサーが…拠点に撤退する
こんな感じかな
>373
ジオンF2のこともたまには思い出してください
>373>374
ジオンより連邦の方がいいぜ
一番だよ、タンク出してもタン
ク護衛いるし
ジオンから連邦に亡命しようぜ
オマイラがBタンクを出したらタ
ンクはしっかり護衛してやるぜ
>>375 すまんが信用できない
パイロットにもよるし
いい時もあれば完全に見捨てられる時もある
おれは両軍大佐なんだが
つらいと感じるタンク戦はむしろジオンの方が多い
ロクでもない奴らはどっちにもいるからなぁ
リードしてて、両軍タンク無しで戻らない中佐とか
コスト考えずに落ちる奴はジオンに多い
んじゃ連邦はマシかってーと
ノーロックで安全に撃ってるのに三機も護衛がピッタリくっついてたり
絆と書いて餌と読んでるような、引き撃ち近距離多すぎだし
>>375 ( ==○=) ジオンナマリガ ツヨスギルゾ <<モドレ!>>
( ==○=) レンポーハ ロリコンナノカ
明日ガンダムで出撃して赤いザクを見かけたら格闘で切りかかってみるんだ…
大会の当日配信MAPって何が出ると思う?
サイド7
拠点無しかよww
明日は赤ザクとのじゃんけん、射撃多めにするといいかもしれんw
本スレで記事が出ていたけど
陸ガンの胸○、半減という表現が書かれていたそうで
6→3への減少となる模様。
これ結構厳しいかも。4だと思っていたし>減少後の弾数
>>386 まあ強すぎではあったし>陸ガンのマルチ
>>386 いや今日陸ガン乗ったらマルチ8発だったぞ
だからバーうpは明日だってぇの!!
>>388 マルチの弾数の減少は明日からだが……
サイト見てないだろ
しかもsageの前に大嘘とかついてるしww
連レスすまない
>>388 メ欄見てなかったorz
簡単8で玉ねぎ切ってくる
今日だけ8発に増えて
明日うpで半減して4発とか言う落ちにしたかったんだけど
まあいいやw
オチというより仕掛ける気だったのか
BRの命中率アップはやっぱり弾速アップだったか
これはSN装備のダム乗りまくるしかないな
くそ、超速誘導で直角に曲がって当たるかと思ったのに
まさにレーザー照射のごとき速さで時速30万kmの速さで敵機に向かって(ry
スナばりの超速度になったら…
さらに3バースト、フルオートの切り替えが可能ww
工場に追い込んで、敵がジャンプ後着地する瞬間に液体窒素を下に放出してレーザーを曲げ・・・ぜぇんぜぇんわからない
もしかしてドムトロの滑りもものともしなくなったりして
>>402 期待しすぎるとロクな事にならねぇってどっかの早撃ちさんが言ってるぜ
ただ、トロが自分から見てどう移動しているかで当たるかどうかは変わると思うけどね
グラップル修正、ジムを基準にしたらこんな感じだろうか、みたいな妄想を考えてみた
(グラップル時の硬直時間+は追加、0は据え置き、-は短縮)
格 陸凸+ LA- 寒0 スト+ Ez-
近 凸0 駒-or0 陸G+ ダム+
中 凸キャ0 ガンキャ+ 凸頭+ 水凸+(水中では0)
遠 両方とも+
狙 両方とも0
本スレにリンクあった記事よんだけど、そこまで明確な差はでないっぽい?
増加はあっても短縮はないやろ
短縮は軽そうな機体には入るんじゃない?
LAとかジム駒とか・・・特にジム駒に修正はいんないとカワイソス
ジムコマは陸ガンのマルチ修正で若干地位向上するじゃん
ジムコマのブルパをフルオートにすればおk
>>407 絶対評価自体は元から悪くないと思う
足回りは最高クラスで、武装もブルパにハングレで運用に噛み合ってる
陸ガンとの相対評価が緩和されれば十分選択肢に入るレベルだと思うが。
天才に泣いてた秀才的なキャラか?
>>404 俺も最初そう思ったんだが、そうすると連ジともにどの機体を基準にするのか
それが分からなくなったんだ
ちなみにあくまでもジム(ジオンなら素ザク)が基準なだけで
LAとか駒は現状維持を想定しているんだが
とりあえず書き直すか
現状維持 LA Ez-8 駒
若干重い 寒 凸 凸キャ(水中水凸)狙二機
結構重い 陸凸 スト 陸G ガンキャ 凸頭(武装概念なし)水凸
かなり重い ダム タンク二機
凸頭はロケラン・ミサランは結構とかなりの中間くらい、180mmだとかなり重い部類に
なるんじゃなかろうか
>>406 それって現状維持っていわねーか?
>>407 駒はあのままが駒なんだよ、なんてマゾいセリフを言ってみる
なんでビームガン修正ナシなんだろうな、駒だけ…
重量増加で隙が拡大とか。
タンクの装備以外で重量増加あったっけ?
タンク支給時に格闘が無いのにビクーリ。
まータンクで格闘しなきゃいかん時点で結構積んでるからなあ。
やっすいダメ取りに殴りかかるより、タッコーで被弾して無敵時間貰った方が
いい場合の方が多い。
にしても、選択肢として残しておけよ、とは思うがw
>>410 アッガイは隠しパラメーター「かわいさ」が振り切ってるから
駒は十分に優秀。陸ガンがぶっ飛んでるだけ。
連邦の主力に違いないけどぶっ飛んだ奴基準に考えちゃいかんだろ。
>>411 まあ撃てる数増えるんだから良しとしましょう。
でもあの微妙ダメで弾速あのままなら誰も使わないわなーw
ダメ+15位されて、BRと同じように命中アップ適用されたら使うんだがなwww
ゴメBGの話ね
連邦兵に通達。
本日、赤いザク発見時はマシで盛大な歓迎を行うべし。
特に2本目。
>>414 正直キーパーで格闘ないと困るんだが…。
キーパーやる時点で終わってますかw
赤ザクの硬直が長くなってるみたいだからビームでの
着地狙いで食い放題じゃね?
>>419 DASでアンチできるんじゃないの?
量タンA砲とか強いと思うんだが。
陸ジム終了
新機体G3だそうだ。
ソースは本スレにある。
本当だとして素ガンダムと何が変わるんだろうか。
硬直無しのBR超誘導?w
つまりガンダムコンプか。
だからさっきからダム2とか糞みたいな編成かまされたりするのか。
やっぱり、陸ジムは終わっとるか…。
個人的には寒ジムのグラップル硬直と、グレネードランチャーの性能を知りたい…。
早くゲーセン行きてぇ。
LAのダッシュ硬直がかなり短くなってない?
グラップルが必要無いくらい短いと感じたんだが…
マルチは?マルチはどうなったの?
LAはまだやってないな。
簡単8使ったけど前より結構硬直短かったよ。
グフとか斬りホーダイ。
ジオンザクグフ硬直増えて涙目
>>428 3発に減少
この弾数でリロ時間据え置きはちときつくないか?
(駒凸) (凸寒) <なあ、俺らで天下取りしようぜ
>>421 マップにもよると思うけど、タンクA砲って横移動してれば当たらなくない?
普通に回避してから拠点撃ち込んでも、余裕で次弾回避できてた。
ジオンには連射できるタンクないからきついなwww
タンクは砂キラー
ガンダムのビームライフル追尾機能が無い
(T_T)
ビーム弾の速度が早くなっただけ
( 凸)<ビームスプレーライフルは何故支給されない、ジオンが好きなのか番南無様ぁ〜
>>431 (凸LA)<青1だったら交ぜてくれるかなー?
陸ジム終了ってレスつけた奴。
おまえ地雷確定。
上手い奴は少々修正されたくらいじゃ屁とも思わない。
LA寒ジムばっか使って、味方ゲージに微塵の貢献もしてないおまえが容易に想像できる。
連邦は陸ジムとジムコマの働きで勝敗決まる。
タンクは言うまでもない。44なら量産に限定。
私ゃ近専なのでようわからんが、上手い格闘乗りほど小技を駆使してるわけよね?
小技を最も多用してる人=下方修正の影響を多く受ける人 なのに
屁とも思わないというのはなにゆえ??
悪いけど
ここまで弱体化されるとむしろ陸ジム使う奴が地雷確定
経験値多い奴ほどこの弱体化は致命的
今の性能だと88の乱戦じゃないと低コスは厳しいな
LABRは一発が5〜60くらいあって強化されたけどQDが弱体化された
3連後のBRで今までは倒せたって位の残りHPだったのに毎回相手HPミリ残った
丁度、以前の砂の1ゲキ補正みたいな感じで
低コは性能的に厳しい、っていうのは、
なんていうか「それが当たり前」なんじゃまいか?
今までが低コ万能すぎて、高コの存在価値無くしてたワケだし。
今後は高コも必要になってきて、編成に幅が増えそうで嬉しいよ。
なあに、地雷が高コ使うのは、敵さんも同じだて。
格のBR系統の出がかなり早くなってた
トリガーとほぼ同時に出るようになった
これでもうジャンケンタックルに対応できるようになった
低コス使い涙目ってトコか。良いじゃん、今まで如何にザクが異常に強かったてのがわかって。
もうザクグフタンクしか相手にするの飽きてたし、連邦選んで大正解ってモンでしょ。
BSG好きはあれか、ジムコマBSGに乗り換えろってことか。
>444
釣りジムメインの俺には地味に響く修正だったよ
BSGもジムも好きな俺はどうすりゃいいの
ジム駒で釣りをやるか
>>445 歩きオンリーで戦え。ブースト、ジャンプは地形見て。
クラッカー、ミサポはもう甘んじて受けておけ。
っていうか、これは連邦にもコスト200〜220程度の近距離機が欲しいな。
全く話題にならないジムスト涙目wwww
>>447 陸ジム・・・硬直機体
寒ジム・・・射撃微妙な格闘機
LA・・・・格闘機
Ez-8・・・連邦の主力格闘機
ジムスト・・・不明
ジムスト・・・装甲2〜4での壁要員 以前と変わらね
>>447 ジムストはタンク護衛専用機だしな。
スピア無し装甲4は護衛にはなんとか使えるけど、野良じゃ出せないし。
ボイチャあれば赤設定伝えれるが、野良だとキチガイにしか見えない…つーか野良でスト使う奴は100%キチガイ。
G-3出たが、コイツは扱いが難しいな。
BRの打ち切りリロード方式はメリットにもデメリットにもなりえるし、
ブーストのクセも結構厄介だ。
一回踏むと、最低でも35%くらいゲージ消費するまでは止まれない。
加えて、FCSの範囲が狭いくせに旋回速度が相当速いのも手伝って軸の微調整がしにくい
MCによる敏感な反応ってのを再現したってコトなのかもしれないな。
>>451 取得時の成績等をロールアウトスレかWikiのページに投下してくれんか?
やはり赤ズゴと同じ条件で出した?
本スレではジムスト使えるらしい。格は寒かストかEz8かってところか。
俺は使ってないから知らんが。
>>452 一応あげてきたけど、恐らくシャアズゴと同じ条件で間違いないはず。
連邦は前衛機のSは陸ガンでド安定だし、
後衛機は44でも180mmが拠点落としつつS狙えるからジオンよりラクだな。
ザクとかグフとか今までより硬直取り易くなったし
>>454 情報提供感謝。やはり連邦版赤ズコか…
以前よりかは多少マシかもしれないけどやはり運の要素も絡むねぇ…
>>455 取得条件に
バーストできる仲間を持つ
ってのがあるからね
>>454 88になったらなったでロケラン超安定だもんな。
タンク乗りも増えそうだから野良でも普通に取れそうな希ガス。
まあ取ってもカワイソスな機体で使わなさそうだが・・・。
まあ赤ズゴみたいに誘導力が鬼の武装でもないし
BR軸に戦うならガンダムで十分な気がするからなあ…
とりあえずわかる範囲でG-3の武装支給書きますね。
1・セッティング1:700
2・セッティング2:700
3・セッティング3:700
4・セッティング4:700
5・ハイパーバズーカ:900
6・セッティング5:1200
7・セッティング6:1200
8・スーパーはぼき:980
9・ミヤマクワガタ:1280
10・セッティング7:1200
11・セッティング8:2000
12・初恋の淡い思い出:4500
13・スーパーモンキー大冒険:4800
>>459 14・セッティング9(スペランカー仕様)
>>459 気になる支給がちらほらと
特に8、9、12、13
ついでにスーパーナパームは使えないのか?
>>460 自機体以上の段差から落ちるかジャンプで強制撃墜ですか?
ジムスト青4で暴れてきました
陸ジムと機動力変わらないけど硬直は目立ちませんでした
陸ジムの機動になれてて1落ち程度に抑えられる腕があるなら使える機体です
耐ダウン値が低ではないので射撃の嵐の中だとちょっと辛いかも
>>463 嵐の中で輝いて
特に被弾エフェクトで
これからは寒ジム、スト、Ezの時代なんじゃろか
今日未プレイなんで話を見聞きしてwktkするしかない連邦中将
とりあえずジムと陸ジム乗ってみて絶望を味わうのが通じゃろうか
バンナム線多すぎてなえた
もう絆終わりかもわからんね
今の時期にG-3の武装支給表なんか作ったら『即決乙』とか書かれるもんね……
新ステージのトリントン基地と新機体のGP01はまだですか?
つかJUでダブルアームド追加されても天井の低いあんなステージじゃそんなにうまくない…
それ以前にC弾での起動低下はマジでやばかった。ブースト吹かすよりタックルの方が早いってどゆこと?
今日初めて連邦カード借りて出撃した(G−3出すの手伝わされた)ジオン中将なんだが・・・
アノ機動で絶望するのか?
連邦MSはむっちゃくちゃ快適だと思ったんだが・・・
騒いでる奴等は連邦オンリー連中か?
なんだかんだでジムはいないと困るし、相変わらず陸ガンは強い。
BR機や中距離機も、編成の組み方次第じゃガチに入る要素を持てたかもしれない。
格は今まで以上に単独行動は出来なくなったな。
LAは当然として、陸ジムすらゲルビー3発で落ちる。
いないと困るのは同じだけど44なら一枚、88でも二枚くらいでいいかもしれん。
>>468 G3は性能で乗るMSではなくて、あの高速と使いにくさを技量と
セッティングで抑えて乗るマシンと言うことに気づかない人もいるのだ。
これは悲しいことに連邦の現実かもしれん
しかし、まだまだそうでない同士もいるんだ。ジオン中将よ。
いずれ戦地であいまみえようではないか
連邦プレーヤーなんかよりも志が高いとかいろいろ言ってたジオンの連中が
こぞって連邦で出撃しててワロタ。
おかげで今日は5クレ中3クレがバンナム戦だった・・・
最近はバンナム戦10回に1回あるかだったのに
格差マッチするならバンナムのがマシ
バンナム戦にするくらいなら階級無視で適当に肉入れろ
って意見がバラバラでどうしろっちゅー話
絆人口を増やす。これ以外に解決の道はない。
>>471 今まで超兵器ザクグフの性能に頼り切って、ぬるま湯に肩までどっぷり浸かってたジオンらしい行動でつね(笑)
結局口だけ野郎ばっかじゃん。野良ジオンでやっても勝てない訳だ。
こぞって連邦に流れ込んできたせいかG3狙いで編成崩壊したり、マッチ下げ野郎をよくみかけるようになった。
ジオン工作員UZeeeeee!
ガンダムはコンプしてないから乗りまくります。
ジオン兵はアプサラスVでも乗っていたら?
今日はガンダムとガンキャをコンプできるまで即決するからよろしくな!
ダムはいいけどキャノンは・・・せめて交互に乗ってくれ
連邦野良だとバンナム無双多いのを利用して中距離勝利数でも稼ぐか。
Gさんはキョーミないし、どうせ俺の腕じゃ取れなさそうだしな。
必死に機体出してるけど、半年後の大規模なバーうpで最初から使えるんだけどね
485 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 11:38:18 ID:+qZ2GAZI0
>>479
ジオン一筋な俺涙目wwwww
つかそんなに硬直やばいのか・・・
まぁ今までのガチ編成=低コストオンリーってのを打ち破る
いい機会かもしれんがなー
>>476 グフが超兵器?陸ジムだって似たようなもんだ
それにバランスブレイカー最有力は陸ガンだと思う
すまない
ガンキャノンフルコンポしていなかった。
ガンダムとガンキャノン即決めしてフルコンポまで乗りまくぜ。
>>486 どーでもいいからはやく巣にかえれ。
ジオンがこっちにきてんじゃねーよ。
何下らない事言ってんだかwww
お前はバーチャルへ帰れ
もし陸ガンにブルパが無くて代わりにBRがすぐ支給だったらどうなってただろうねぇ?
>>490 ジム駒が主力になってた、マルチuzeeeeで今と変わらずかなw
連邦野良のバンナム無双多すぎwww
中消化するのにちょうどいいけどこれじゃあ爺さんでねぇよ!
JU地下だと、ジムコマのがいいなぁ。
軽快さの違いでこんなに戦いやすいとは思わなかった。
あと、なにげに中やバズがいてええ。
>>493 念。もょもと軽い上にグラップル硬直が前とそれほど酷くは違わないしな。
というより陸ガンつーかマルチが活かしにくいマップだと思うんだ。
みんな爺さん狙いにがんばってるみたいだけど
今日の戦場はどこ?地上?
なんとかG-3使いこなしたいんだが、あのジジャ馬っぷりは半端じゃないな。
しかもなかなか使える機会が来ない。
野良でG-3使おうとすると、選択するタイミング間違えたらガンダム祭りになる。
ああジム駒やけにぬるぬる動くなと思ったらそういうことか
ジム乗ったあと使ったらやけに動けると感じた・・・
勘違いじゃなかったのね
G3祭やばいな。
1戦目ガチ陸戦タンク編成
タンク:拠点を叩く!
陸ジム×3:了解!
陸ガン×1:カット任せな。
ジム×1:カルカン行くぜ!
陸ガン×2:アンチするわ
↓
楽勝
↓
2戦目編成画面
LA氏んだんで寒ジム乗りますねwww×3
1戦目タンク出したんでガンキャ即決しますねwww×1
俺様のG3を見な!×2
ちょ…おまwww×2↑
これが自店舗の俺たち2人
G3であの速さならブルーとか出たらどうなるんだろう・・・
>>500 プレイヤーによっては身体に影響が出ます
全員気にしてないかもしれないけど…
量産タンクの拠点弾および対MS弾の初期射角が下がっています
ガンタンクと同じだと思います
かなり平行に飛んでいきます
その他砲弾は使ってないのでわからないです
>>502 マジで!
あとセッティング3個でコンプなのになかなか使う機会がなくってタンク乗ってたけど今から乗りまくるぞ!
みんなオレより前に…
>>503 タンクコンプしたのに未だ量タンのもらえない、私でした・・・・・
量タンまで普通に出すとなると他の機体と違いS出無くて先長いからな。
まあ今回の修正で多少マシになるかもしれんが。
>>505 下士官の頃、タンク欲しくて中距離使い込む前にキャンペーンで量タン貰ってコンプ。
ジムキャCの為に再び中使用してたある日、元旦が嫁に来た時はビビったもんだwww
>>506 それで「たまには元旦で拠点狙ってみるかな〜」と決定してみたら
A弾しかなくて涙目ですね!?わかりますww
>>507 まさにソレ!!www
確か、元旦の方が攻撃力高いんだよな〜とか選んだら……
編成画面で、見事塩の柱になりますたww
あの時、マッチした方々、真面スマンかったw
あまり得意でない格闘で陸ジムを使用してみましたが、
今までノーマルから機動2までしか使用していなかったのもありますが、
機動3で出撃、結構上手く操縦できました。
皆さんの言うほど硬直等も気にならなかったです。
ザクとアッガイを切りほうだいでした。
ただ寒ジムが少し伸びというか、素早さというか「こんなもんやったっけ〜?」
という感じを受けました。
陸ジムは散々試したけど、グラップルより通常ブーストのが硬直僅かに短い。
でもどちらもほぼ変わらずに重い。
88ならまだまだ使う余地はあるけどね。
後衛追い回すときも視野に入れたら俺は寒ジムかな。
役割によって使い分けるよ。
ところでジムって使ってみてどうだった?
正直、これまでの格に近い形の運用は無理な気がするんだが
>>511 ヘタレ中将だが、今日ジムに乗ってみた感想
・(小)ジャンプはおわっとる
・グラップルは確かに硬直が長くなったが、しないよりは全然マシ
・ダッシュブーストだけで終わらせた時とどっちが硬直が長いかは微妙
こんな感じかな
グラップル以外のジャンプ硬直はマジでヤバイ
以前のタンク装甲2に乗ってる感じすらするくらい終わってた
グラップルで終了するかしないかは個人の裁量だと思うが、そこまで酷いとは感じなかったな
今までどおりの運用は厳しいだろうな
障害物や段差など、これまで以上に考えて移動しないと駄目っぽい
>>502 試したが全く違う
明らかにガンタンクの方が低い
ビル奥から拠点撃つと良く分かるよ
圧倒的にガンタンクの方が射角が低い
って、↑これすげぇ既出じゃねぇか!
寝ぼけすぎだろ…スレ汚しスマンかったorz
まあちょっと補足すれば、別に浮いてる分には今までどおりなわけだし
問題は距離を詰める方法だけど、JUとかなら障害物が多いし気にならない
なんで、考えるにNYやJU、GCではジムの運用はそう変わらないと思う
少なくとも、俺は今日ジムに乗ってタンク護衛してる間、別段いつもより
不便さを感じる事はなかった
ただ、これがTDやJGになるとまた変わってくるだろうね
そこら辺は今後の研究にかかってると思う
全然役に立たない書き込みでスマン、後退する
護衛は今までと同じように運用できるってことか
でも、今回の影響で敵を追うのは難しそうだから、機動4にするメリットが低い感じがするんだが
どうなんだろう?
ちょっとだけ戻ってきた
>>515 今日やったマッチでは、ジオンアンチはザクザクグフと修正食らった機体ばっかだった、というのもある
これが高コ機体混ざってくるとまた別になるんだろうなー…とか
で、機動か装甲かは個人の趣味だと思うけど、着地硬直がやばい分出来るだけ
着地しないで済む方がいいんじゃないか、と愚考する次第
ただジム装甲4はブーストゲージの少なさも異常だがオーバーヒートからの回復速度も異常なんだよな…
実際に乗ってみて決めればいいんじゃないかな?
では今度こそノシ
修正くらった低コスト
↓
これはいい的www
優遇された高コスト
↓
ひゃあぁぁうまいぃぃwww
>>516 OK、実際に乗って試してみるよ
まあ、俺はバージョンアップ前からジムは下手糞なんだけどなorz
ジムはザくと同じでコストに見合う性能になったと思う
何より、硬直の重量感がまた本格的な味わいがあって好きになった
重い重いと嘆く人は種のやりすぎ
ガンダムゲームはこれでこそ、よ
>>519 てか種やってる人からしてみれば絆の低コゲーっぷりが
気に食わなかった
むしろ種もやってるプレイヤーほど、今回の調整は良い
と思ってるんじゃないかと考える俺がいる
これで種とか連ジみたく機体ごとによる立ち回りが重要
になると思うからこれからが楽しみだぜw
>>520 種の時点で大嫌いな人間がいるのもお忘れなく。
種が嫌いなのに低コ最強マンセーかw
種は嫌いだがvsシリーズがまず低コゲーじゃねーよ
んで低コ弱体は願ったりだ
腕があるなら責任持って高コ使えばいいだけの話だからな。
前ver.で俺が一番思ってたのがジム陸ジムを責任逃れのために使ってるカス将官佐官が使ってるだけで「俺空気読めてる^^」って勘違いした面しててうぜぇだ。
コスト低いせいで中身糞でも素人にはわからんように誤魔化せるところが最悪だった。
陸ガンで真面目に0落ちでずっと戦ってる奴よりコスト負け上等でカルカンインフレスコアやってるクズの方がシステム的にも世論的にも評価されるとかありえねー
これからは連ジ共に高コ乗りこなせない奴は問答無用で雑魚、カルカンプレイしても簡単にコスト割れで誰も騙されない、下手なら大人しく低コでやられ役やってろでいいよ。
連邦のにわかダムや簡単八も腹抱えて笑えるが、ジオンのにわかゲルも大爆笑だしいい気味だよ。
見てると、連邦なら陸ガンBRやガンキャ、ジオンならギャンやグフカスタムみたいな、性能は良いけれど真面目にやってるうまい奴がシステムで殺されてたキャラがすげー活躍してるぜ
>>522 つーか、ザクジムが好きなのよ。
種ゆとり世代にゃ解らんかもしれんが、
1プレイの価格もあるし、量産機にロマン持ってプレイしている客層は多いと思うぞ。
弱くて当然!ってのも本来の姿かもしれんが。
出始めならともかく、正直、リリース1年後の弱体化変更が必要だったのか?
>>524 詳しくはしらんが、リリース一年経過ってことで、もうすぐ有料Ver.UPに入るんだろう?
その目玉になるであろう新機体が、
「ジムザクと一部の+αがあれば他いらん。どうせ使う機会ないし」
という現状の影響をモロに受ける事態を懸念したんじゃね?
今までの追加機体が、思いっきりそんな感じだったからな。
もっと高コに立つ瀬を与えたら、
低コの居場所が水没したってかんじだな。
>>525 とりあえず「もうすぐ」ではないことは確かだな。
リボーコロニーとアレックスまだ?
一年戦争初期からあるザク前期量産型のF型も、一年経てば旧型機だからね。
そりゃ後期量産型のF2型が配備されるわなw
してみるとF2型の対になる素ジムが丸一年戦ってこれた方が凄いのかな?
>>529 彼はFZ型の対だと思ってたけど、絆的にはそうなるのか。
うっかりしてたw
タンク乗ってる時のゲルジャイバズまじうぜぇ、氏ね
それ以上にBRが大敵になる可能性もあり
実際、高コスト機体は不遇だったからなぁ。中コストも不遇ではあったけど。
前Verの終わり頃に8vs8NY(R)で敵として当たったジオンのギャン機動4だと思うが、
大将1機にこっちの近格佐官尉官が4機がかりであっという間に吹っ飛ばされてた事もあったしな。
慌てて救援に向かってやっと撃墜したが、自分が応援行くまでほぼ無傷だったのがさらに驚いた。
ちゃんと戦える人が使えばなんでもちゃんと使えるんだとよくわかる戦闘だったですよ。
今VerではガンダムBRがやたら当たるし、ジオンが起動設定だとヘタするとBR3発で蒸発するし。
他の機体も着地硬直絡みで射撃があたりやすくはなったと思う。
初心者とかまだ格闘に不安のある中級者は戦いやすくなったんじゃないかなぁ。
逆に射撃被弾率も上がったという面も理解してもらわないとならんけど。
ただ、BRが主力にということはなさそうと思う。
即射撃できる上にある程度牽制や即カット、射撃での戦闘継続時間、QSなどを考えると、
マシンガンもやはり必要だなと思った。
やっぱみんなガンダム&ゲルに固まってきてるな
低コスが硬直を取られすぎて餌になりまくってるから当然と言えば当然だけど
今日ガンダムで800点を2連続で出したけど
以前なら500点くらいが限界だったからなぁ
装甲値上がったMSが有るようだが
装甲値が下がったMSが有りますか?
ガンダムとガンキャが跋扈している現状の中、
今だからこそザクに走る俺は異端かも試練
F2楽しいよF2
気合入れて、丁寧にグラップルすると、割といける。
陸ガンなら、適当でもいける。
駒は…1対多に特化してるから、ペダルワークに細かく気を使う余裕のない状況では、
前のように扱う自信が無い。
俺はもう世話になる事は無いかもしれない。
今日、野良将官戦を4クレ分やってきた。
タンクは、このマップだとB砲しか使いにくいこともあり、まだDASが使えるかどうかが判りにくい。
あと拠点タンク用に自分がジムで前線あげてみたんだが……。
ジムでタンクより前で囮件削り、それを他格近が食っていってタンク護衛という前からの方法だと、
陸ジムや陸ガン等格近が若干辛いような感じ。
進む速度が地味に違うのでレーダーを見て合わせて前進しないと味方から離れてしまう。
敵の攻撃を受けて敵拠点に向かって左側の溝部分に落ちると味方格近が来れないことも。
前みたいに敵アンチに食いつき切れない というのがあった。
たまたまマッチした面子がそうだったのか、地味に機体硬直が効いているのか不明。
あと、ザクキャが地味に邪魔な存在になってきた。
前より高速・低弾道・連続で飛んでくる感じ。ちょっとしたジャンプじゃ避けきれない事が多く、
拠点狙いタンクを敵拠点側の穴からジャンプ撃ちで当ててきていた。
ジオンの編成も、ゲルがBRかBZで1、2機、シャザクやF2デザク近が数台でマシ牽制して来るようになってた。
グフ・グフカスも出てきていたので、編成面の試行錯誤をしているのか、
単に今現在の設定変更にあわせて機体消化してるのかは不明。
一応、今までの拠点攻撃編成でも有効ではありました。
DASを駆使してS取れたけど
以前なら撃破が出来ても1機だったから(ハイエナ無しなら)
かなり良いシステムだと思う
DASっておかしくね?
WASだろ?
Double Armed System
おかしくない
Wアームドシステムだって!
>>531 残念それは私のラケバズだ
目標タンクならBR1発ダウンより
ラケバズ立て続けで3発ほどぶち込んだ方が痛いだろうと思う
Bタンクの諸君、聞こえていたら君(タンク)のダウン特性を呪うが良い
君は良い機体だったが、君のお父上(バンナム)の設定がいけないのだよ・・・
>>541 まさかダブル=Wと本気で思ってるわけじゃあるまいな?
一度Doubleを翻訳サイトで日本語にしてみな、分かるはずだ
>>542 ラケバズ立て続けに撃ち込まれる位置にいる俺が悪かったと諦めるさ
だってタンクスキーなんだもん
DASっていうのは
デストロイ・アンド・サツジンの略じゃなかったのか?
>>544 プリンアラモード吹いちまったじゃねーかw
ラケバズ?
つ【タックル】
>>545 英文的にはDASなので、今の所これが定着している
さらに言えば、Wは「同じ物を続けて並べる」というような意味なので
今回の「二種類の兵器を運用するシステム」では適用しない方が自然かと思われる
あと、ダブルゼータは通常ZZと表記される
WZってどこかで書いてるとこあったかな?
DAS……
デュエル・アサルト・シュラウドでなく?
Wっていうとウイングだよね
WZ?
ウイングゼータ?
>>550 なんでWZがウイングゼータになるんだ?ウイングゼットだって!
WZ?
当然WingZeroのことだろ
>>550 みたいな種厨ってまだいたんだな。
俺はてっきちダブルオーの方に流れてると思った。
種最強!キラたんLOVE!とか言ってた種厨ども、今でも最強・最高とか思ってのかな。
UUZ ダブルユーゼータ
キリ番ゲット
556 :
550:2007/10/28(日) 02:44:47 ID:+ZNsheQMO
>>553 俺、一応W世代なんだが
種も見たし種運命も確かに見たけど別に種厨なつもりはないが
種最強!って思ったことは無いな
最強はキング・オブ・h(ry
スレ違だぬ
<<撤退する!>>
種話でアツクナラナイデマケルワしてるとこ申し訳ないんだが、
昨日、今日の連邦はみんなG3取りたい(S取りたい)からなのか、
前線構築してくれないな。
まあ俺も欲しいから、一戦目にタンクいない時は積極的に拠点スナ2で出て、
拠点落としつつなんとか二機落としてS狙い、みたいなことを考えてたんよ。
が、みーんな引き打ちばっかで、本部ビルどころかビル群手前の水際でさえ、
俺より前に味方なしとかで、ザクあたりが突っ込んできて拠点打つどころじゃなかった。
斬られると速攻カットが飛んでくるのはいいんだが、マシのカス当たりでも
打てなくなっちゃうんだから、俺の前に出て、しゃがみ込む余裕をクレよ、と。
俺が拠点落とさなきゃ、あんたらもS取ってもG3取れないのにさあ。
なんで常にビル群手前が最前線なんだよ、と。
あとスナとか中がいる時は、誰か突っ込んでけん制してくれよ。
しゃがむ→アラート→ロック解除して逃げる の繰り返しで拠点打てんがな。
もしかして、野良メインの俺には一生無理かもしれん。
タンク出してくれた場合はやっぱ護衛行っちゃうしな。そうするとやっぱ落ちるし。
関係ないけどタンク護衛に装甲4F2で出てみたら、すんげえ長持ちしてワロタ
硬直増えた現状、歩きに徹する装甲設定もアリだな。
UCガンダム界唯一のギャグストーリー「ZZ」は無視ですかそうですか。
でもよく考えたら舞-Himeって乙と乙twei(乙乙)でちゃんとタイトルパロって居るんだな。
まあそれはともかく
今日、連邦「元」中佐になりました。
ええ、大佐ですよ・・・
何となくプレイしたら「ガンキャノンB」に2クレ。
バーストしてザクFII乗ったら将官から一等兵までの格差マッチ3クレ。
ええ、マシンガンが面白いように当たって久しぶりにAを取りましたよ。
で、気が付いたら大佐・・・
ダム、量タン、砂IIは出ているので地雷機体にはならないと思うけど
なんか変に乗ると晒されそうでいやです。
Ezー8がマシBと機動1で止まっている大佐はどう思いますか?
ええ、サブカで今日やっとQD出せましたよ、寒ジムからバンナムザクキャに・・・OTL
ロックオン・S 一等兵 キャッツアイ町田
ガンキャ、スナ2連続即決、編成読まないで必ず即決
スナ40、ガンキャ35、アクアジム40、ジムキャ30と
既に上等兵に必要な20000ppを明らかに超えているがターミナル見通しの確信犯
味方を餌にしてポイントだけ稼ぐ
助けても味方を見捨てて被せ撃ち続行、ポイント稼ぎしかしないでチームに何も貢献せず
こいつとマッチしたら見捨てるべし
助けたら自分の方が破滅するのろわれし疫病神、決して関わるべからず
早速00のキャラのサブカが来たか
昨日絆やる時間なくてターミナルだけ眺めてたら
ガンダムがいっぱい見れたよ
やはり爺さん目当てか
でもいくらガンダム出してもポロポロ落とされたら
爺さん出てこないしゲージも吹っ飛ぶよね
残念
G3目当ての前段階であるガンダムコンプのための出撃かもしれんよ。
その場合は負けてもポイント稼げればいいわけだし。
連邦はバンナム戦多いし稼ぐだけならマッチ下げしてまでやらないような?
ああ月末だからランク稼ぎのついでならわかるかも
>>558 大丈夫、安心しる。
ここにLAとEz8を一回も使ったことの無い地雷少将がいる。
格はQD安定しない俺が乗るより慣れてる人が乗ったほうがいいよね、
ってことで、万年駒と凸ですごしてる。(陸凸、寒凸、ストライカはコンプ)
スナとガンタンはコンプはしてるが、スナは上手い人が乗ったほうが遥かに有意義だし、
Bタンクでない時は乗るようにしてるが、ノーロック慣れてない分、
凸で前線押し上げつつ護衛に回る方が多い。
派手な活躍はほとんどできないけど、常に敵2、3体釣ったり
タンク前で敵複数に牽制したりして、1落ちしてもBは確実に取れるから
これでいいかなーと。
リザルト画面で下のほうになりやすいから、つかえねえとか思われてるんだろうなorz
LAのBRは1発が大きくなったのはいいが
3連QDすると補正で最後のBR威力が以前の半分以下になってるから実質弱体化された気分
LABRは、なんか開幕早々味方から撃たれそうで怖くて乗れない俺ガイル。
寒ジムビームガンも同様。。Ez8にBRあったら使うんだがなー
流れぶった切るが、先日やったら最後に格差マッチに当たっちゃった
連邦は高くて軍長低くて一等兵、俺は超なりたて上等兵
相手方はもう大佐やらもっと上の方々やらがズラーっと
何かもう全てにおいて勝てないと思った
布陣も隙が無くて拠点攻撃部隊を寄せ付けず、前線もガンガン押し上げられた
これが戦争・・・・!
軍長って何?ww
569 :
567:2007/10/28(日) 16:52:53 ID:+zFtwvp50
すまんゴッチャになってた、曹長だw
しかしそれほど圧倒的だった
>>561 低コストの弱体化で高コストの相対価値も上がったし、
修正後BRは新武装みたいなもんだから使いたい人が多いんだと思う。
俺はやっと中消化してガンダム出たばっかで、
G3なんて今のところ考えてもないが流れに便乗してガンダム試し乗りしてる。
グダグダ編成も多いけど、ガチ戦術も結構固まってきた気がする
連邦だと ジム(赤3)、陸ガン×3、ガンダム(orG-3)、陸ジム、Ez-8、タンク あたりが強い
陸ガン枠にジムコマを入れてMGを厚くしたり、F2を入れて押し上げをし易くしたり
ガンダム枠にキャノンを入れてみたりの検討もしてるけど野良だと中々進まんね
野良だと中に合わせたらみんなぞろぞろ中にあわせて「乗るなバカ!」と威圧してくる
せっかくの赤祭りフラグをorz
>>572 今カオス状態だから、それ、俺も俺もだぜw
うむ、この前までは「ふざけんなバカ!」だったのに
今は「行っちゃう?行っちゃう?」に思えるw
ガンキャSMLはJU限定だがアンチに使えるな
タンク非ダウンだし硬直増加したタンクじゃよけられない
>>572 俺だったら「威圧」じゃなくて絶対「祭りだ」と勘違いするわ。
>>576 SMLは一回避難したら済むからさほど怖くないぞ
キャノンの方がずっと怖い
寒ジムビームガンなんだが、使ってみた感想を言ってみる
恐ろしく強化されてる
3連QDの威力は120くらいでてる
洒落ザク(カスタム不明)が2回3連QD当てただけで蒸発した
普通に射程ぎりぎりで当てて50〜60くらいの威力
弾は3発に減ってる、リロード速度は8カウントぐらい
ビームガンにすると外し出来る武装がなくなるけど、使える武装にはなってる
そーいや、寒凸のグレってマシの先っちょにくっついてる装備なんだけど、
ビームガンの時はどうなってるんだ?
UP後初めてやりにいったら噂以上だな
野良やったらバンナム無双で挫折して帰ってきた…
バンナム戦のくせに80秒とか微妙な時間からやるなよ!
なんで時間一杯使わない訳?
フルコンプしてんのにいまさらバンナム戦なんかやらすなボケバンナム!
外しやるには格好の的だww
寒ジムBG、全体的な硬直増&ビーム弾速うp(BGにも効いてるよな?)で
非常に当てやすい。
格闘機の特性上、打った時の距離も近いから、横滑り中のホバー機とかでもギリで当たるな。
が、調子乗ってるとすぐ弾切れして涙目になるが。
連邦版ゴッグとして使いましょう。外さず当てれば良い感じ。
>>558 とりあえずZZの後半に謝れ
>>571 ALL中…?
ま、祭りてぇぇ
>>578 SMLAは4発1セットが2回なんだが
タンク乗っててSMLAをタイミング取って2セット撃たれると、JUでは全弾回避はかなり難しい部類と思われ
>>582 BGの時も先っちょについてたと思った
BG+グレはwikiに書いてなかったっけ?
わざわざ寒マシ取り出してグレネード打つぞ。
つまりマシも持ってるわけか。
寒ジムもWASシステムで格闘にマシンガン持てるようにすればかなり強いんじゃね
なんでWASって呼称が流行ってるんだろうか
>>588 ゆとりだからだろ
DAS自体が既に略称なことに気づいていないか
Wが正式だと思ってるか
ちなみにWを使うなら、Wアームドシステムとかが正しい使い方だと思うんだがな
>>580 寒ジムグレネードは硬直があるんだぜ?w
wikiに書いてないけどな!
BGも硬直あるからどのみち外しループはほぼ無理
もともと外しループできない俺には関係ない話
もうさ、真ん中取ってTASにしようぜ
さて、いよいよ新マップですか。
寒冷地唯一の耐性を持つ寒ジムが優遇されるのか・・・
ダムも冷遇も優遇もされない(水中のように)機体になったら
またダム祭りだったりして。
せめて陸ガンは原作で戦っているんだから優遇処置くらい
付けて欲しいなぁ。
で、アイナたんの実装はまだ・・・って、
もしかしたらあるんだろうか。
明日は携帯でチェックするんでレポよろしく。
( 凸)゙゙゙゙゙゙゙
ナゼカバルカン
デザクの前例を考えると例え寒ジムに+補正かかってもあんまし関係ないような…。
もし雪補正?だかが入ってなくても、寒冷地を使う奴は多数いるだろうな。
ガチ以外の格はすべて寒冷地が愛機の俺としてはなんだか嫌な気分だ。
同属嫌悪というか、こういうとき普段使ってない奴が愛機を使ってると嫌だな。
>>594 アイナの入浴シーンがあったら俺発狂するわwww探さなきゃな。
>>596 俺はこう妄想した。
1.10/25のV1.09で、連邦を優遇(ダム、G3,その他諸々)
2.ジオン軍涙目www、とりあえずシャアザクのタックルをキックでお茶を濁す。
3.実は10/29の新マップには、オペ子がユウキではなくてアイナに変更されていた。
4.ジオン軍の気合+50。エレクトラ様&ベルダンディーファンは気合150からの最高値スタート。
5.それに7合わせて連邦軍のオペ子がノエルからカレンに密かに変更されていた。
6.オールドファン気合+50,種系ファン−50で涙目、モモ/アラレ/初代コロ助系ファン
気合50からの最低値スタート
でもアイナとカレンの中の人は超重鎮というのがねぇ・・・
ある木馬の艦長さんが進行役だったら・・、遠い話しだよな・・・
>>596 で、もし破壊可能(中身は無事)なら…
両軍合同の捜索隊が組まれるわけですか。
捕虜にしてあんなことやこんなことができるならジオンを裏切るかもしれん・・・
今裏切り多いしな
>>597 ジオン兵下士官→アイナの中の人
ジオン将校 →トップの中の人
連邦兵下士官 →カレンの中の人
連邦将校 →ネスカの中の人
これならどうか
普通にむこーの方に大破した陸ガン(もしくは爆破されたアプII)と
ドップやらコアイージー、ガンペリー(陸ジム積んでたアレ)(ミデア?)が空中戦してるだけだと思われ。
または、 サーベル温泉キター!?→・・・ 凍ってね?→出た後でしたかorz
とかな
>>600 アイナの中の人→永遠の17歳
ジオン将校 →シャアの元愛人(マンガでは超ロリ系)
連邦下士官 →キシリア様
連邦将校 →どう考えてもクリスです。本当に(ry
上記4人はオッサンほいほいにしかならない気がする。
ということで今風に。
連邦兵下士官 →ハルヒの中の人
連邦将校 →絹江の中の人
ジオン兵下士官→くーちゃんの中の人
ジオン将校 →ももこの中の人
これで完璧。問題は連邦軍の同胞がジオン将校目当てに
大幅離脱しないかが気がかり。
しかも連邦将校はうわさの(゚听)イラネ扱いの(ry
>>602 言いたいことは判るけど、08の出演者なんだから仕方無いじゃないかw
>>602の今風の中の人たちが
まったくわからない俺。
一人としてわからん。
>602
18歳のおじさんにも今風が解らない
>593
神ゲーマー乙
もうナレーターなんて若本の中の人でええやん
背景が2Dでも構わないから温泉を…
>>600 連邦将校→出撃時にレビル将軍のありがたい訓示
ジオン将校→出撃時にギレン総帥からジークジオンなお言葉
俺はこれだけでいいや
携帯からで失礼((--)ゞ
おはよう、早朝からすまないが定時連絡だ。
新機体であるG-3に関してだが、今朝のプレイで
支給されていた隊員がいたのを確認出来た。
故にヒマラヤでもG3のフラグが立つようなので、
まだ取得が出来てない隊員は気を引き締めて戦場に
赴くように!それでは健闘を祈る!
以上
>>610 ほう、それは吉報だ。ステージ縛りがない可能性があるのか。
612 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 10:55:32 ID:NyPNnPkBO
なんという釣り^^;
本当だとしたらむしろ凶報だろ。
ガンキャ即決増えるし。
これは連邦44は180mmがガチでいけないか?
タンクと撃つ場所かわらないし、適性距離的にライン上げるまでもDASのタンクより戦える。
結構いりくんでるから機動力も必要だし
615 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:59:25 ID:CfCNFGx6O
本スレだと、支給されないって言ってたぞ?
どっちが正しいんだ?
支給されないよ(つд`)
何度格差でSをとったか…てか格差つまらんから今からジオンでいくよ
617 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 13:11:00 ID:/1iJugCF0
610のは昨日の時点でジャブ地下出撃して勝利したけれども
ステーション通さないで帰って、ヒマラヤ出撃してステーション通して
って事も考えられるな
俺は以前から寒事務ビームを好んで使ってた
でも
Ezと同じ価格だから嫌がられた
しかし
今では一日の長がある俺は
寒事務BG使いとして活躍できる
BGのポイントは無駄打ち絶対禁止だ
威嚇はサブのバルカン。
そして一撃離脱
QDはバルカンで、BGは修正入って無駄になる
複数相手の時は最高に使いやすいぞ
なかなか面白い戦場だな
2ルートあるとはいえ、全体的に狭いから包囲戦術が有効かな
左ルートは制圧されやすいから要注意
でもタイマンになりやすいから燃える
連邦タンクの右からの砲撃地点は、ジオン拠点入り口の谷ちょい手前の
高台みたいなとこしかないんだろうか?
てか谷が狭すぎて、あそこからしか打てないよねえ…
ジオンはMAP中央あたりからならどっからでも
届くっぽいんだが(ザクたんがうろうろしながら拠点落としてた)。
砲撃地点手前からノーロックとかできるんだろうか。
左からのノーロックは試してみたが、全部崖に当たって無理だった。
右からはノーロックどころか、拠点に近いせいで大抵乱戦になるから、
試すどころの話じゃなかった。
つーか左から打つならタンクいらねーよな。400m程度なんだから中でいい。
右からでも砲撃ポイント高台から打つなら、やっぱタンクである必要はないよな。
>>618 メインBGでサブバルカンやったらどうやって外すの?
180mmもよかったけど、やっぱりタンクも結構遠くから安全に撃てるな。
一番右の崖の下、マッチング時間のマップでいうとEの2辺りから撃てる。
ロック取る手間は中距離と同じようなものだけど、
一度砲撃開始してからの護衛しやすさはこっちのが上だな
気のせいか寒ジムの機動が上がったような...いや気のせいだろう、たぶん。
でも使いやすかったな
てか頭部バルカンで外し出来んの?
>625
無理
出来たらアッガイ強すぎ
一発当てて転ばさないだけなら可能ってきいたことあるけど
一般的には使いづらい、玄人向け機体になるのかな?
となると残りはジムスト槍無しか簡単8になるわけだが結局簡単8が一般向けになる・・・?
どっから拠点撃ったらいいのかマップ上に図で示してくれ!
正直、陸ジムでいいよ。
寒ジムでも1落ちは当たり前、ひどいと2〜3落ちなさるからな。
180ってジムコマだぞ?わかってんのか?
陸ジム嫌がるやつは、キャノンに当たるようになって苦しいとか言うが。
キャノンにどかどか当たってるうちは論外。
なんだかんだで格闘機である以上、前線の押し合いするんだから寒ジム多数とかやめれ
もう以前のような「落ち前提でいいのは160くらいまで」っつー考えは捨てた方がいいな。
以前の低コの役割を200以下で、それ以上の高コ機の腕次第で勝ち負けが決まる、
みたいな。
ゲージ飛ぶ率も上がるだろうけど、現状で釣り役できるのがジムコマくらいじゃしかたない。
陸ガンだとさすがにもったいない気がするが、8vs8なら陸ガンが釣り役特攻もアリじゃないか?
もしくは最安B砲機体のジムキャを完全に囮に使うとか。
バルカンでこかして拠点削り&時間使いつつ、メインのタンクが安全に砲撃、みたいな。
タンクも全体的にコストうpしてるから、以前のように気軽に落ちられても困るし大事にせねば。
タンク、わざと死んで2落とし目狙い、とかも微妙になった気がする。
631 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 22:15:03 ID:vJc2vjRlO
前出て雪の中で殴りあいしようぜ。撃ち合いも。
陸ジムは以前より考えなきゃいけないだけの話だな。
グフ相手のタイマンは変わらないし、追撃や支援機フリーにして誰も行かないときが辛くなったくらい。
寒ジムはBG持って88で暴れるといいよ。
EZ8の機動に違和感を感じるのにジム系統だと平気…
高コスト格使うときはいつもジムストです…
ジムスキーここに極まりってとこですか?or2
来週まで山登りに行けないんだけど
またズゴ氏ねな流れなの?
高低さあるって言うからそうかな〜って思ったけど・・・
LABRでカニ狩りの季節到来?
ばーうp後のLAはまだ乗って無いからたのしみ〜
青蟹は確かに厄介ではあるけど
障害物も多いし相手の位置を把握しておけばそこまで脅威にはならんよ。
ただ奥に突進しにくいからしとめる事ができんのでそこは我慢だが。
>>634 LABRよりは寒ジムBGのほうがマシだと思えるようになってるよ
LABRは弱体化され寒ジムBGは強化されたと思う
でも寒ジムBG≒LABR<以前のLABRなので上手い人が使わないと戦力低下は間違いない
>>636 >>637 マジっすか?!
じゃ赤鬼は消えて白鬼?!
寒ジムにあの空中戦は出来ないし・・・・
鬼は絶滅したですか・・・?
ちょっとショックだぁ・・・
>>638 いや寒冷地もLAほどじゃないが空中戦はできる。
特に足回りがLAほどピーキーじゃないし陸ジムほど重くはない。
ただコスト面を考えたら・・・って話なだけで寒冷地は有効性上がってるよ。
まぁ、よろけがマシA4発の時点でQSとかあんまできないんだけどね。
その分外してからもっかい切りかかるまでの時間が陸ジムとは雲泥の差。
そういえば、ちょっと未確定なんだが質問させてくれ
ストライカーってループ出来ないのか?
外してマシも当たってないのに、そのあと斬りかかると1発でダウンしてしまうんだが
「命中」って聞こえないだけで当たってるのかなぁ…でも他の機体だと当たったときは
ちゃんと声とHITって見えてるし…謎い
>>620 右側なら、一度赤ロックかけて後退
一番でかくて少し横長の岩の後ろから最大仰角で撃ったら当たった
時間はかかるし、多分ガイシュツなんだろうけど護衛はしやすいとオモタ
拠点が小さすぎてノーロックとか俺には_
>>624 お前は俺か
>>640 ストライカーでも機動あげりゃループできるぞ。
>外してもマシも当たってないのに
いや当たってない限り1発ダウンにはならない、何度も何度もやってループでき
ないならそれは外しが完璧じゃないから。足回り重いから陸ジムの感覚でやると
当たる事がある。
というかストライカーはループするより私見だがマシCもって乱戦の中味方に
「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい」って言いながら乱射してダウン
しなかった相手に1QDぶち込むの繰り返しでヒャッホーするくらいだぜ。
外し後最速格闘は一撃目でダウンするがその事を指しているのか?
>>626 水の中じゃアッガイはサブで外せますぜ。
ズコにはガンキャスプBを当てろ。
スプBマジ外道。
>>643 ループがQD外しと意味変わらなければ
機動振るまでもなく出来ると思うんだが・・・
649 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 05:46:48 ID:5ZvsIzenO
>>643 高低差の関係で、このMAPだとマシがよく相手の頭にかするからじゃね?
どうしても出来ないならマシBオススメ。弾の出が遅くなるから外しやすい。
代わりに、普段の立ち回りに影響が出て来るがwww
下馬評ではジオン有利とか言われてたけどそうでもなかったなHL。
将官の四人同店舗だったが昨日は全部将官戦で負けなし。
ただやはり下り坂のジオンの進行スピードが早い。
4VS4では中々面白いマップだな。
44HL主戦場が狭くて結構乱戦発生したけど
88になったら押し競饅頭になる悪寒w
ストライカーは機動上げなくてもノーマルで外せる。
ザクみたいにバランサー値が低い相手だと、外した後に
斬るのが早すぎると一発ダウン。
654 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 08:07:55 ID:sTAToDrpO
敵が上から来るということは、クラッカー持ちのF2が活躍できるんかね?
655 :
精子のヒーローボッキーマン ◆7PPfsya4wk :2007/10/30(火) 08:11:51 ID:0fJAWWwYO
こんなクソゲーあったんだwwm9(^д^)プギャーップギャップギャップギャップギャー
wiki見てきた。どうやらオレがゆとり杉田みたいだ
>>644すまない。後退するから以後スルーでよろしく
>>643 陸ジムでよくね?
88でCマシとハングレで格と近を兼ねるってことなら良くやるけど。
ストライカー使うなら槍が良いかも。
このマップだと岩、崖が絶妙な所にあるから暗殺し放題。
モップはダメだろw
MAP云々抜きにして寒冷地が使えるね。
陸ジムとLAは硬直が痛い。
>>650 機体性能の差があるだけでMAPとしてはジオン有利じゃね?
確かに44では面白いな、88は想像しただけで怖いよw
モップで拠点ゴシゴシしたいぉw
ジム駒BSGで隙間から刺してやろうぜ!
昨日試してきたが
連邦は登りの為グラップル移動が速くなってる
そして俺も久々に寒冷地使ってきたけど、地形補正なのか他格闘機に比べて速い上に着地硬直が少なくなってる
それとちと亀レスだが、LABR、寒ジムBGの場合
グレネイドランチャーが歩きに当たる様になった為格タイマンなら寒ジムがやや上な気がする
まあ一発ダウン、低ダメなのでそこまで強くはないが
報告はこんなトコ
ただ現状コスト180って事を忘れてる性能に頼りすぎてる脳筋が大杉なので皆も注意してくれ
>>659 モップバカにできんぞ今回
結構将官でも隠れてる真上に普通に飛んでくることとかあるから
レーダーでは写ってても実際見えないと反応って遅れるしな
ストライカーのノーマル、寒ジムほどではないものの動きはかなりスムーズ。
外しも楽勝。HPの高さがようやく日の目を見そう。
Ez−8のノーマルもストライカーのノーマルに乗った後ではあり得ないほど速い。坂道がんがん登るw
よく言われることだけど寒、スト、8どれもコストが高いので連携はとても大事。
なので自分は極端な機動設定はせずにN〜2ぐらいに抑えて、僚機とフォローしあえる動きを重視しようと改めて思った。
タンク護衛のときは陸ジム。LAはどうすればいい?
ってか今はタンク自体いらないからなぁ・・・
LAは今使いどころないんじゃないか?
666 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 12:30:58 ID:MzxF75Bf0
LA自体もうご苦労様としか
LAはアフロが発動させるまでは倉庫で待機だろ。
脆いけど軽いが売りだったのに、重くなったんじゃ、もはや餌としか
ジオンの有名将官は皆して不利不利言ってるな。
要するに連邦砲撃ポイントは狭い反面、一度入ってしまうと防ぎ易い。
ジオンは広くてどこからでも狙えるが、逆に隠れ難い。
そこに連邦中距離が山頂から砲撃して来ると、もはやお手上げということらしい。
個人的には、山上の物陰から一気に飛び出して来る、ジオン格闘機とか強いと思ったが。
それ以上にタンクを守れないのが苦しいようだ。
装甲3の時代が来たか。
寒冷地ジムて動きよくなるわけ?
ザクデザで何もかわらないのに寒冷地だけそんなのありなの?
コスト高いから普通に動きいいだけとしか思えないだけど
それよりジム駒がすいすい動けてすごくいい
ジム駒乗りの俺からすると
ジムは硬直でにぶい
陸ガンは装甲のせいでモッサリしてややにぶい
ジム駒はジムの機動力強化版て感じでバーうpの影響うけても
前のように動ける
硬直あるザク、グフが全然怖くない
柔らかいだけあってギャンが怖い
そもそもギャンはコスト的に当たり前だよなあれぐらいの動きは
前がおかしかったんだ
バージョンアップ当初は「F2が出るまで近距離乗りは餌になれ、とでも言うのかバンナムは」と思ってたけど、
慣れてくるとそうでもない気がしてきたよ。
>>669 連邦のポイントって崖下のこと?
あそこは再ロックが困難だから崩れ易く感じるが
>>669 連邦の編成が崩れていない限り、相手ガチアンチでジオンはタンク編成の崖ルートは相当きつい
谷側進行はまだわからないなあ、タンクが右に行かないからなんとも・・・。
>>674 台の上みたいなやつ。グレキャや地下に比べれば、なんとかなるんじゃないか?
実際やってないからなんとも言えん。将官日記でロムってるだけだから。
陸ガンで護衛した時は守り易かったけど。
>>671 誰も動きが良くなったなんて言ってない訳だが。
ジオンは谷側からノーロック出来るらしい。
谷側から大量のグフを引き連れて、下山してくるのがデフォになるのかな??
アンチしにくいマップになりそうだ…
>>677 >>662が言ってる寒冷地の動きが他の格闘機に比べて
地形でどうのこうの言ってるのはなんなんだ?
ほかのにくらべていいと言ってるだろ
とりあえず
>>1から全部読み直せ
どこかで同じこと言ってる人いるかもしれないし
誰も言ってないてどんだけスレ読んでないだよ
グフ越しにアンチ可能、かつ籠もられたら拠点狙いも可能な
凸頭180mの出番と聞いて飛んで来ました!
実際拠点狙いは中でも遠でもたいして変わらないMAPだから
ガチで選択肢だと思う。
>>680 正直変わると思う
中距離ってか18pが一番楽
ファットアンクルどころかヒマラヤが消し飛ぶぞ
戦艦大和もメじゃないなwww
しかし何だ
拠点がMS小さいとはな…
両軍ともMS輸送機だったような?
そんな事より聞いてくれ
タンク出したのに護衛が一機も来ずに三回落ちした…
護衛してくれないよ
(T_T)
そんな事ないよ。つい最近まで見てたうちら拠点がアレだったから・・
ミデアがでけぇでけぇ(笑
弱くなったと言われる陸ジム、LAを乗ってみたが多少外しにくく
なっただけで現状でも十分問題なく動ける。
とりあえず、ダメと言ってる奴らが総じて雑魚なのを把握した。
どこが弱くなったんだよ、立ち回りしっかりしてれば十分強いじゃないか。
将官戦でも余裕でA以上出せるぞ。
>>684 ミデアがMSを棒立ちの状態で輸送するわけ無いだろ
>>685 LAで近を追えないくらい弱くなった。
「今でも十分仕事ができる」のと「以前と比べてクソになった」ってのは両立するぞ?
アニメ08小隊で、Ez−8、陸ガン、ジム頭、ホバー機の四機をミデア格納庫に収納して
立ちながらMSパラシュート降下するシーンが有るのだが?
もう一度よくみろ
MSは立っちゃあいない
それにあのミデアは普通のミデアじゃない
もう一度よくみろ
ダブデが仲間になりたそうにこちらをみている
だが断る
>>689 絆のはファーストのミデアだと思われ。
MS開発前の輸送用ミデアはあんなサイズだし。
(同形のマチルダさんの機体は全高がドムとどっこいか下回る)
あと、ガノタの戯言だが。
そのシーンで降下してボーンのガウと遭遇戦やった時はまだカレン機はジム頭じゃない訳だが。
降りた後に片手のアッガイに頭もぎ取られる。
ミデアの設計は連邦のMS開発より古いんでね?
最初からMS搭載を考慮して設計したらミデア改
>>686 違いは着地硬直だから
硬直消しが下手な奴ほど影響が少ない
弱体化の実感が出来ないのは下手だと宣言してるのに近い
別に着地硬直の消し方誤魔化し方がグラップルや小ジャンプだけとかそういう訳でもなし
小説のキキは悲惨
なんか連邦は職人以外はタンクじゃなくて中の方が無難な感じだね
そういえばシローってキキのことどう思ってたんだろう
>>694 硬直を狙われるような立ち回りしてるやつが下手に決まってんだろwww
俺も以前のグラップルにお世話になったが。
それはどうしても避けられないキャノンやBR、マルチ、ミサポとかに対してであって。
修正されても致命的な差にはならねぇよwww
せいぜい自分がしんがりで全軍後退する時に、以前なら逃げれたのに…!ぐらいだな。
そもそも攻撃に晒されてるのに歩きも、建物隠れも出来ないような向こう見ずな立ち回りを見直せよwww
どうせ寒ジムで状況が悪くて、仕方がなかったとか言って2落ちするんだろwww
>>697 言ってることは間違ってないと思うけど、その人を見下した
書き方だと同意したくなくなる
>>688みたいなのは確かにあるけど、陸ジムは元から追えないし、LAにしたってあまり望ましいとは言えないな。
やるしかない時は確かにあるが、相手も鈍いから逃げれてないし。
連邦は敵に相変わらずグラップルな陸ガン居ないだけマシだろ。
>>696 小説のキキの話はしないでくれ・・・orz
陸ガンで2機釣って0落ち550ptで、タンク護衛に行った寒ジムが1落ち、3落ちなさって負けてカッとなってやった。今は反省している…orz
>>697 どうでもいいが、キャノンAならグラップルに当てれるぞ。
寒冷地の武器はマシB使っているのだが、どう思う
AだとQS狙えないから、Bの方がいいかなくらいの感覚なのだけど
それとバルカン使用してます。人それぞれだが、気になる。
なんか思うのだが、陸ジムは護衛用MS又は集団戦用MSになるような気がす
その時は装甲MAXで。
それ以外の上位機体が遊撃にも使える優秀な彼らになるのであって。
格選ぶ時も譲り譲り合いの精神が必要になってくるような気がす。88においてね
>>704 どちらでも好きなほう使えばおk。
BもQS狙いにくいのは同じなんだし。1トリガーではよろけないから。
>>704 俺も寒マシB愛用してるよ
一発よろけはないけど着地取りにあの威力は魅力的だし
何より右トリガー連打しながら特攻すればビリって逃げる敵を捕まえやすいのがいい
今回の修正でBGはかなりよくなったみたいだけど、
寒ジムの強さは寒マシBに集約されてると信じてやまないぜ
同じ趣向の人がいて安心した。
マシA使ってQS狙ってたら、タコーで返されること多くて、マシBはそれからだ。
ビームガンはQS狙えないから使う勇気がないな。
又、別の接敵方法になるのだろうけど、奥深いね
>>702 そういう時は
「自分がジーンとデニムに押さえられている間に、他の2人はシャアに潰されてたんだ」
あるいは
「自分は1vs2で550しか取れなかったが、敵のエースは同じ状況でもっと稼げるんだ」
って思うとイラッとしなくなる
どうでもいいがこのMAPで寒ジムを使うのは実益よりごっこ遊びな俺が居る
砂漠でデザクとか、JUでジムで赤ザクに殴られに行くとか、ゴッグで延々と湖に潜むとか
赤ザクじゃなくて赤ズゴだった…
量タンでグフカスに殺されてくる
寒ジムBGは気持ちいいぞ。QDぶちこんでスマートなゴッグでしたーな気分に。
それはそうと、連邦左(谷)ルートのタンクは意外といい感じ。
最初のタゲ取りは谷出口まで進む必要あるけど、一度タゲ取ったら
あとは来た道を戻り、650〜700くらいの距離から最大射角で撃つ。
細道の奥(MAP的には中央くらい)から撃つので、護衛2機くらいに
手前を塞いでもらうだけで無傷で拠点墜とせるぞ。
左右の崖のでっぱりに半身隠して撃ったりもできるが、護衛がいれば
それすらいらん。
ただし、絶対にダウンできないけどね。タゲ外れたら、もう一度谷出口まで
いかないといけないから。
ダウンしちゃったらおとなしく戻って仕切り直す方が無難。
谷ルートタンク戦術 追記
序盤に敵が右に行ったのを確認した後なら、護衛なしでも問題ないかも。
谷出口に到着するあたりで敵が戻ってくるかもしれんが、
そのまま撃たずに後退すると、諦めたと思うのかあまり追撃してこなかったりもする。
で、距離取ってから砲撃開始すると、気付いて向かってきても手遅れ。
こっちが拠点落とし終わって戻り始めたくらいで、ようやく敵の姿が見える、くらい。
気持ちいいぞ。
712 :
ゲーム:2007/10/30(火) 22:53:36 ID:cLOaGQL10
今日、ヒマラヤしてきたけど、連邦はタンクきついね。中で拠点落とししたほうが安全だわ。
88はどうなるかわからんけど。
寒ジムの性能にはびびったは。陸ジムより断然いい。硬直も少ないしな。でもヒマラヤなら陸ジムで十分だな。
コストも安いし、ジオンもザク、グフ普通に使ってくるし。用は腕だな。
寒ジム最大の魅力はそのスマートさだな。
洗練されたかっこよさとでもいうべきか。
QDいれたときは、なんか寒ジムが1番かっこよく感じる。
まあ自分が好きな機体だからそう感じるのかもしれないが。
714 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:15:05 ID:cLOaGQL10
ヒマラヤで中乗って拠点落とすなら何がいい?
>>714 左の谷ルートならなんでも同じ。お好みでおk
右なら断然180mmだと思う。
ジムキャ&ガンキャのB砲だと、高台のデカい岩の前からしか打てないが、
180mmなら岩の裏から半身隠して打てる。
陸ジム、LAが使いにくくなったからと寒ジム絶賛するヤツが多くて笑った
717 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:32:39 ID:cLOaGQL10
アクアはどうなんかな?
寒ジムは乗ってなかっわ。久々に乗ったらあんな性能なんだな。でもやっぱりLAが一番使いやすいな。
中の最速拠点落としはアクア背部+サブBが秀逸
速度はガンタンより5〜6秒くらいかかる程度で普通に2落としできる
でもタンクと同じくたいした自衛武器が無いのでMS戦はほぼ無理
まぁ、意表を付いた格闘が出来るってのは中の特権だが
寒ジムばっかり乗るやつは、ジオンだったらグフカスとかギャンとか平気で乗るんだろうか…
連邦やってると結構見掛けるけど、餌にしか見えないな。そういうやつに限って脳筋だし。
この格闘機、立ち回りやらしくてうざいと感じる場合、だいたい中将グフだな。
720 :
715:2007/10/30(火) 23:47:05 ID:Sn8xPeJD0
あー、そういやアクアだけ試してなかった。
落とす早さ重視ならアクア、落としやすさならジム頭180mm だろうか。
180mmは硬直増でMSにも当てやすくなってるから、普通にMSもこなせていい感じ。
てかもともとジム頭スキーなんだよな俺w ロマン兵器が実用度上がってとても嬉しい。
これで胸○の弾数が減らなかったらよかったのになあ…>ジム頭
いっそこいつ限定で格闘能力向上してくれんかなぁ
(構えなし、3連撃解禁、3連撃で50ちょい程度の与ダメージ)
中で拠点やるならコストと機動性考えるとジムキャでいいんじゃないかな
次点でガンキャ火豆
180_は落ちた時のコストが痛い
中で拠点行くならやっぱり谷側が安定かね
ってか88の拠点砲撃はどうなるんだろう
基本的に最初から拠点攻撃ありきは無理じゃないかと思っている。
4on4時でも動けるスペースが少なくタンク進軍が非常に難しい。
今以上の密度ではお互いに戦線の押し合いするのが精一杯な形になりそう。
ただかといって拠点兵器ないと相手に篭られる危険性が大幅に上がるから
量タン(MS弾追加か散弾)とかを入れといて保険とするのがいいかね。
>>722 でも、ガンキャ&ジムキャで拠点落とすには、よっぽど敵を押し込んでもらわないと厳しいぞ。
遮蔽物ない所から撃たなきゃいけないのが痛すぎる。
下手すりゃ2〜3落ちして拠点墜とせず、になる。
谷から行くなら、どの機体でも地形的に同じ距離(400ちょい)からしか撃てないから、
コスト重視でジムキャがいいとは思うけど。
どっちにしろ拠点落としをする場合、連邦側はタンクのノーロックポイントまで
敵を押し込むか中が砲撃できる地点まで押し込むかどっちかしか無いさ。
>724
敵がタンク編成ならタンクに護衛は少なくとも一枚は付く
谷に来るのが敵の金閣2枚でこっちの護衛が一枚なら無理に拠点に行かないで姿を見せつつ2枚を釣る
その間に味方アンチが敵タンクを落とす事を期待する
敵アンチ一枚なら味方の護衛に任せて拠点を攻撃
護衛こないなら・・・・アンチタンクやってる
ってかあれか、ジムキャBとかガンキャBは始めから拠点行かないで篭り対策として考えればいいのかな?
敵がタンク編成ならみんなでアンチみたいな感じで
>>724 相手が弱いときは
谷側3斜面1で
1が陸ガン
もしくは
谷2斜面2
斜面がダムと格
今日行けたのはこれだったな
ガンキャだと火種とタコーで近捌いて
強いときはコスト勝ちを見計らって引く
でもこれじゃあ参考にならんな
>>727 こっちの谷側侵攻は中って前提かな?
であれば、まさにそんな感じだと思う。
が、ジムキャ、ガンキャのB砲だとアンチするにも満足に当てられず、
サブでのカットくらいしかできないから、力負けするという懸念が。
硬直増えたから当てやすくはなってるけど、しょせんはB砲だしねえ。
攻めれない状況になったら仕方ないけど、中のB砲入れる時点で、
やっぱ拠点落としに行くのが前提ではないかな。
籠もり対策&メインがアンチ運用なら、タンクのDASを活かさない手はないだろうし。
その点でも、拠点中ならMS戦ができるジム頭180mmを強く勧めてみたい。
アンチに徹底するなら、敵タンクに粘着砲撃やら連撃カットやらで大活躍できるよ!できるよ!
730 :
640:2007/10/31(水) 00:59:33 ID:ojBQqQeT0
亀だが
>>644>>653サンクス
多分陸ジムLAと違って上昇&落下のタイミングが違うんだな
画面中どこ見てもHITも出てない、命中の声も聞こえないから謎だったんだ
斬るのが早すぎか…修行しないとな
中将で格闘はストライカーのみなのがいたら俺だと思って生暖かく見守っててくれ
>>731 メインの射程と拠点サブの射程と敵復活地点を総合的に考えるんだ
格下相手以外その選択は無い
>>732 水ジムなら岩陰から撃てるけどな。
考える必要すらないと思うが。
ジオン拠点付近だと岩陰なくね?
左ルート出口には岩あるが、あんな所に隠れても速攻食いつかれるぞ。
つか、水ジムだけでしかもメインだけで拠点落としって時間かかりすぎない?
サブも合わせてやっと実戦的なスピードだけど、サブは射程短いしな・・・。
>>735 使ったことなかったから俺も同じ事思ったんだけど、
今wiki見てきたら、サブBの射程380〜400あるらしい。意外と届くんだな。
が、岩陰に隠れたらサブは打てない罠。
まあ出れるタイミングで出て打てばいいんだろうけど。
左ルートから単独行動が成功すればいける、程度かなあ。
試してみっかな。野良だと厳しい気がするけど。
737 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:55:33 ID:f9ALpK1W0
>737
・・・・・・・これ、必要か?
739 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 12:46:04 ID:zFsdDMMc0
拠点落としなら、アクアAミサ・サブBミサが一番だろ。
斜面側は前衛と一緒にAミサで押し込んで、拠点まで400に届いたらぽっこんぽっこん撃てばいいんだから。
サブBミサも、ほぼ一直線しか射界の無いところで撃てるから、たまに撃ちにきた正面の敵が流れ弾くらう。
>>730 おたくとは気が合いそうだ
同じく当方連邦中将
スト使用率68%で
ビームサーベルオンリー
どこかであったらよろしく
>>735,736
サブBの射程は500mぐらいある
ロック出来ないからぎりぎりで撃つ意味ないけどな
連邦は近格3、中1でガチか?
中1枚で左から侵攻。アンチ来たら時間稼ぎ。来なけりゃフリーで落とせる
残りの味方が総アンチ。ジオンがタンク編成ならほとんど勝てる
近格で来られるとキツいが。つーかガンキャB拠点落とすの早すぎてワラタ
あれ何か修正入ってるだろ
水ジムの拠点落としはミノコか開けてて撤退ルートあるJUぐらいだろ
Aだけで落とすなんて相手ゆとり過ぎ
ジムキャBで落ち覚悟か装甲重視のBガンキャBRで
落ちない徹底
180mmは保険として神が乗れ
>>743 アンチ来たらきたで機動設定しといて下がって釣りまくれるしな。
味方前衛がアンチのケツから噛みついてくれるし、数的優位にもなりやすいから
俺もその作戦好き。
開幕ちょこっと右の砲撃拠点辺りまで行ってから
左ルート行けば拠点落とし編成無いジオンの場合アンチと勘違いして全機右行くこと多いから
ドフリー確立UP
確かに拠点攻撃のロック距離が中距離だけど、やっぱりキャノンBは駄目だな。
仲間が1人でも弱いとアンチされて終了する。
このマップ、なんだかんだでアンチ強いからタンクもやや不利。
連邦はジム頭180mmで高台占拠してMS戦しつつ、相手が拠点こもりだしたら拠点攻撃で良さそう。
>>745 そのせいでジオンきついね
ヒマラヤRになったら連邦がきつくなるんだろうけど
個人的にはジムキャの置きグレで粘る方が好きかな
ガンキャ対策はタンク含む全員でガンキャ側に行くか近格4
タンク入れてガンキャにアンチ1枚割くと、タンク&護衛が詰む
まぁジオンにはまともに拠点落とせる中がザクキャしかいないから
Rでもさほど苦労しないと思うが
>>747 それ考えると、中に全機拠点装備がある連邦は恵まれてるな。
…恵まれてるよな?
ビームサーベルを振り回しても、お湯が沸かないどうしたら…
ジオン中距離機拠点破壊兵器はドムのバズーカBが有るがね
ズゴックは…嫌い、上から撃つから追尾が増して……
>>747 >ヒマラヤRになったら連邦がきつくなるんだろうけど
圧倒的に連邦有利だよ。。。
地形だけで言えば上の方が有利だからな
>>747 あんなゲレンデみたいなとこで、マルチやじゃがいも転がしたら・・・
もうロマンチックも止まらないよ
(R)になって連邦が損をすることは無いだろ
むしろ得ばっか
RはRでジオンクラッカーが結構使えそうだけどな
崖下からぽいぽいっと
ジオンの機体は無敵フラグが立ってないから不利だよな。
やっとヒマラヤやってきた
ジオン有利のMAPっていわれてたからどうなるかと思ったが
ほとんど勝てた 本当にジオン有利なのか?
>>752 微妙な所。
崖で戦ってて、後退時に引っ掛かるガンダムとか居そうだし。
>>755 1:G3(やBR強化)の影響で人が連邦に流れた。(G3出せるレベルの将官組など)
2:着地硬直や強化されたBRの性能に皆慣れてない(鴨撃ち)
3:ジオンは連邦の汎用機と違ってオンリーワンが多い(高コへの手軽な乗り換えがし辛い)
やらで結局ジオン不利っぽい訳だ。
>>756 やはりか
ビームライフルが面白いように当たったもんな
>>755 連邦はアンチがやりやすい地形だよ、特に崖側は。
遮蔽物も多いしね
マッチもプレイヤーの技術も、機体性能も全て連邦の方が上。で、勝てないジオン兵が連邦に行くので、さらに差が広がっていってる。
初期GCのようだ
そういや以前は陸ジムがグフより安いのに、旋回性能上でイカれ性能だったが。
今回の修正入ってからはどうなんだ??
グフのほうが気持ち硬直短いとか聞くけど…
>760
中期だよ
初期GC(12月)はダム増殖してない
中期(1月)頃からだよ
んじゃ俺がジオンに行くよ。
俺はタンク+ダム3の編成が最強だと信じてやまない時代だったな。
今となっては(
今となってはタンク+ギャン3が最強だもんな。
ダム4でも問題なくないか?
今日ヒマラヤ出撃したら
ジムが使いにくくなっててワロタヽ(^o^)ノ
(´дヽ)
768 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:46:45 ID:jmmPqPDx0
明日から88だけど連邦はアンチがいいんだろうか。44で拠点落とし編成ならいけたけど、
88だとなって思ったわ。ジオンがどちらにくるかでアンチに切り替えたほうがいいかも。
アンチかつ拠点落としもできる万能機っていったら中になるのかな。ちなるとジム頭が有力?
>>767 88の赤3ジムは凶悪な壁になるから休日を待て
とりあえず連邦は陸ガン(コマ、F2)×2+格1+中遠(キャノンBor量タン)の編成が安定した
ダム入りは試してないが、変えるなら格枠?
180mm入れるならガンキャBかジムキャBの方が良い感じがする
あとタンク入りでも敵に拠点兵器が居ないなら拠点を叩かない方が安定した
グフとか凄い突撃してくるから自拠点周りで一方的に叩けるし、
高コもミリまで後退しないから量タンの連射砲で送り狼が成功し易い
なぜか今日と一昨日のジオンは皆してミデアまで突っ込んでくる
青い鬼火でも見えてるのかね
三連星の恨みだよ。
ミデアに突撃されたことを怨んでるのさ
下りだから勢い余って突撃ってケースも多いかも。
連邦は登りだから敵陣突入はさすがにあまりないし。
>>769 近枠だろ・・・
陸ガンとダム、格、ガンキャBで今のジオンなら全然いける
180oの方が相手が強い場合アンチに切り替えても
ガンキャBやジムキャBより楽だからアリかと
今のじおんと馬鹿にするけど
素ザクとグフがまだまだ使えると判明したから
じおん手強いよ
>>773 いや上で人が流れてるって書かれてるし
確かに糞マッチが増えてるからつい・・・
消化ついでのガンキャBってのが最近の流行らしいけど
地味にタンクよりコスト高いから正直勘弁して欲しい
BRまで持ってこられたらもうねorz
180はMS戦寄りで、中ではジムキャ並に時間がかかるが拠点攻撃もできるって機体
キャノンBは拠点攻撃メインでMS攻撃も出来なくはないが戦力としてはおまけ程度
ジムキャBは低コストを生かせばなんとか
流れ無視するけど、ヒマラヤではG3でないからジオン兵は帰った!?
昨日まではノラだと無双ばっかだったが、今日は将官街を楽しめた
一回成功しただけだから強くは言えんが、連邦は180mmいれときゃ
タンクいらなくね!? アンチも強いし<Aタンクより働ける。
切り替えないしね。 拠点叩こうかと思ったが、敵がタンクだしてたから
ガチアンチでいったら余裕で勝利だった。
まぁ連邦有利が現状か……
以上、店内ランキング11位でドキドキな少将より
ガンキャ使ってない奴は今のうち拠点落としでさっさと稼げ
ジャブローだけ使われるのは困る
タンク出してもキャノンは援護にならん
今キャノン出しても拠点用と思われてもしかたないマップだ
それにキャノンが護衛されて拠点落とせるのもこのマップだけだ
他のマップじゃ護衛無理
ガンキャBは格差でこっちが強かったり、相手がタンク出したりしたらなんとかなるが。
技量五分以上で完全アンチ組まれると詰むな。
ジム頭、タンクはその点応用利く。
なんつーかキャノンBはDAS実装のご時世に逆行してる気がする。
もうタンクは脱出した、仲間弱くてタンクBフルボッコのパターンを未だにやってる。
中距離にもDASくれよバンナムさん。
44でガンキャノンBに二落ちされて
連敗しました
連邦弱過ぎ
ただのHRならどっちもどっちだね
てかヒマラヤはキャノンで落とす方が勝率いいな
BR持ちが一人でスナ高台でジオン編成確認して、
タンク出してない&アンチだったら拠点帰る
タンク無しで右走ってる馬鹿だったら三人で拠点攻めてBRは左登りながら退き撃ちか慌てて登ってるところを追撃
タンクで攻めてたらBRは格釣りながら左登り退き撃ち
拠点落とし成功したら上下入れ替わって有利な状況でスタート
両軍固定メンツで遊んできたが、
連邦負けなしの20連勝。
ジオン余裕の負け越し。
マップかMS性能か何が理由かわからんが、
連邦が格違いに勝ちやすい。
先にジオンやったからか、連邦で勝ち続けて虚しくなってきた。
両軍やってるがマジでジオン勝てないな。というか、連邦の方が拠点落としの戦術が
徹底されてると強い。ジオンの拠点落としは思考錯誤の段階でどう動いていいかバラバラ。
それとねジオンの方が将官戦でDとるバカが、1〜2人いるから勝てるわけがない。
Cでも地雷なのにDは止めてくれ。将官はDで即降格でいいよ。
TDのDなら一概には言えないが
マップ狭くて障害物の多いとこでのDは弁解の余地ないもんな
ふう、ようやくヒマラヤ入れた。なかなかおもろい地形であるわな。
ホントは中距離で出たいが、4人マッチだとバランスを考えてしまって結局4回近距離。仕方ないから全然育ってない
ザクで出る。
それがまあ、よく使えるんだわ。つぎは中距離で水ジムかジム頭で出てみたいわ。ジムキャCでもいいけど。
>>736だけど、アクアでの拠点落とし試してきた。メイン・サブ両方拠点装備。
中距離のなかでは、やっぱ一番拠点落としスピードが速い。
ただしサブも当てるには、ジオン拠点付近の平らなあたり(岩の向こう)
まで出ないといかんので、よほど押し込んでもらえないとキツいし、
押し込んだとしても死に戻りや左への通路を通って裏を取られるとやはりキツい。
メインだけで落とすならあまり使う意味はない。というか遅い。
中の拠点武装を一通り試したけど、やっぱ最有力はジム頭180mmと感じた。
タンクとさほど変わらない位置、かつ岩に隠れての砲撃が可能な点と、
アンチでも普通に有効なことから。
ガンキャBは拠点落とし速度だけなら早いけど、隠れながら打てないことと、
アンチ時&砲撃地点抑えられたときになにもできない。
ただ、普通にタンクでよくね?とも思ったがw
ネタではないがガチって程でもない感じ?
>>784 ここ連邦スレだしジオンなんてどうでもいいんだが?
>>787 ガンキャBは左の通路ならそこそこ隠れながら撃てる
>>789 左の谷ルートは、ガンキャに限らず全機隠れて打てる(アクアはメインのみだが)けど、
バレたら積むよ…
右のジオン拠点出入り口っぽい谷間は狭いけど、左の砲撃地点は小岩があるだけでだだっ広いし、
左右を繋ぐ通路を使われると真横を取られる。まあこの通路はどっち側から打っててもそうだけど。
開幕隠密以外だと厳しい。それか、まず右で打って、乱戦になったら左に抜けて砲撃続行、とかならアリだった。
>>790 どうしてもここ最近将官に佐官が混ざるからなのか
左でも余裕なんだが・・・
>>728でも書いたけど
ALLゆとり将官以外の将官に当たらないと自分が正しいかわからないな
>>791 開幕、敵味方両方が斜面側に侵攻したのを確認してから、
ちょっと戻って自軍側通路→左→拠点→ウマー は確かに多かったw
なんで青いのが離れて進んでいくのを無視するのかね?
とは言いつつ、俺も大佐でほぼ同格マッチばかりだったから、
きれいな将官戦でも通用するのか、と言われるとゴニョゴニョ言わざるを得ないんだけど。
あとは、8vs8になっても通用するかどうか、だなあ。
拠点が硬くなると正直厳しいかもしれない。ドフリーになる可能性も激減だろうし。
>>792 無視することはないけど
向こうも2:2や1:3で別れてくれる程度だから楽でいい
8vs8は粉だから夢がひろがりんぐwww
うまくいけば楽も出来そうだけど・・・
>>733 8vs8の懸念は死に戻りの存在。
4vs4だと、序盤にフリーで打ち始められれば、死に戻りが出るころには拠点墜とせてる。
が、硬くなる8vs8だと…
やってみないとわからんね。
左から、隠れながら、敵がいない時だけゆっくり撃ったりすればいけるのかも。
左ルートは入り組んでるから、目視だと見つけにくいだろうし。
>>794 もう拠点にくっつく前提だったよw
死に戻りに狩られるのは解ってたからw
ジム駒で左からこそこそ行ったら見事に釣れたよ
ゲルBRが
同じぐらいの階級だったのに背中見せて逃げ出しやがった
着地ばかり狙って撃ってたら合流したころになにもできないまま死んだw
左ルートは機動ある機体なら釣れるぞ
3機が右で囮になってもらわないとタイマンにならないのが厳しい
駒の機動力ならタイマンはできる
ジムはやめてたほうがいいかな
>796
谷側で釣りやると格が何気に怖いんだよなぁ
昨日グフカスに嵌め殺されたし
近すぎなきゃ良い話なんだけどね
昨日はじめてヒマラヤ行ったさ。
っていうかバランス調節後はじめてさ。
うん、ガンダムで2落ちしてホンットごめんorz
ダリオも普通に2落ち2桁とかやるから気にするな
ちょっwww気にしろよwwwww
キャノンBはやっぱり駄目なんじゃなかろうか
>>801 何故にそう思う?
・・・まさか、新スナ派かっ!?
>>801 今使わずどこで使う?
弾数少ないけどナッツなら自衛も簡単
バルカンの方が生存率高い俺
あらゆる点でタンクに負けてないか?
氏に落ち覚悟するにしても、MS狙うにしても。
タンクなら勝てたゲームも多いし。
806 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 17:07:00 ID:04Md0H1I0
MS狙いでいくなら180だと思うのだが
拠点もいけるし ガンキャ乗る奴はたいていG3だしたいだけだからそこまで考えてないだろうが
180は拠点落とすのに時間かかる
44ならアリだが88で単機はまず無い
中2orタンクと併用なら180のがいいと思うが
ところがギッチョン、ヒマラヤでタンク出しても長射程を活かしきれる砲撃ポイントが
見つかってないんだな。それならばタンクよりは自衛ができて、機動力のある中距離の方が今の所いい。
ただ、かなり戦線押し上げないといかんから、最初から拠点のみに狙いを絞ると自分の首を締める事に。
したがってガンキャBはあまりいいチョイスとはいえない。
個人的にはジム頭180_とマルチかな。中距離機として動き、必要とあらば拠点狙い。
別にG3は欲しくない(ダムはある)が、単純にガンキャに乗りたいオレ大佐…
たまにわタンク以外の大砲ぶっ放したいんだよおぉーっ!!
( ;ω;)マダ火豆シカナイ…
そうそう。ジム頭にしてもタンクにしても、相手によって柔軟に動けるだろ?
その点、キャノンBは未だに昔のタンクBやってるから駄目なんじゃないかと。
特に拠点落とせばいいんだろ落とせば、なガンキャBが最悪。コスト200で平気で落ちるし。
流れぶった斬ってすまんが
モップをどうにかタイマンで使えないかと模索してたんだが、
マシBで着地取り→オービットで回り込み槍チャージ→背後からアーッ!
が成功したんだ。成功率低かったけど。
練習次第で何とかなりそうなんだがダメかな?
改良点とかあったらアドバイスキボンヌ
寒冷地か簡単8使えとかは無しでw ロマンなのは分かってるw
カキコ初心者なんで改行とか変だったらスマソ
全国のモップ神よ暖かい教えを頼む
>>810 いるわ今だに
論外だよな いくらコストの平均があがったとはいえそう簡単に落ちるなと
>>810 200ならまだいい方で、さらにコスト上乗せするヴァカがいるんだよな。
ガンキャ好きだけどチームの勝利のために自重してる俺に謝れ。
>>810 マジか・・・
余程じゃないとキャノンの機動じゃ落ちないよな・・・
落ちないっていうけどさ。
落ちなければいいと思ってない?
全く活躍してなかったら、チーム全体から見たら足手まとい。
実際キャノンBで拠点行って、敵が近格4だったら何も出来ないぞ?
ジム頭やタンクならまだなんとかなったろうに。
>>814 拠点を赤ロックしたら固定砲台化するキャノンがいるから問題なんだよ。
敵を目視してから初めて逃げるヤツとかもう、ね。
ちなみにオレもヒマラヤでは中距離で拠点落とす派なんだけど、
コストを考えてジムキャ青2を出してる。
44では2落ちしても拠点落とせればプラスだし。
どうでもいいけど、斜面の下から拠点撃つと、
意外と射線に入った敵MSに当たる。
距離にもよるけど着弾直前は弾道が低いから、
ボヘーっと回復してるヤツにHITして敵機撃破とかね。
>>815 いや別に何も出来ないわけでもないし
火種とタッコーで1体なら
拠点やりながら落ちない程度に十分相手出来るし
最悪押し込まれてもカットを堅実にこなせば
周りにも文句は言われんよ
>>816 ジムキャいいよな
下部分があるあるww過ぎて吹いたw
818 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:13:50 ID:NM+DKpis0
88してきた。タンクだと拠点落としはきついね。左から回っても何体か来るし、護衛に回ると右のアンチが減るから
基本アンチが安定してた。このマップは格いいね。拠点落とすなら何がオススメ?
>>811 ちょっとカッコイイな
でもオレは同じことをサーベルでやりたい。
頑張ってくれ(o~-')b
>>818 タンクで護衛引き連れて右から行くのが普通にいいだろう。
グレキャとかに比べればまだまだマシだと思うが…
まあ名前も出さない奴の話を真に受けても…
いきなり名乗るとか逆に引く
名前出さない→真に受けない
名前出す→コテうぜぇ
どうしろと
>>823 つまり、おとなしくROMってろってことだろ。
>>821がROMってれば別に何の問題でもない話だろ
そんなことよりヒラマヤ88はマッチングどうよ。
今日は手持ちがなくて、セガールショーを見ることになった俺にテルミー
>>825 中々カオスだったぞ。ジオン中将連邦大佐で両方野良マッチしてきたが、
連邦は階級的に編成が佐官ばっかりがほとんど、機体は高コストの割合が多い、
ってかタンク出してもジム出す奴がいない、陸ガン多目で駒とガンダム・G3も見た。
ただF2は居るにはいたがそいつは下士官だったから省く。
連邦スレ的にはスレ違かもしれんがジオンもカオスだったな。
タンク出して広場左からノーロックするも敵が押し込みすぎて敵ロックしまくりで
中々ノーロックできないから赤ロックポイントまでいくもそこまで味方が進軍しない。
これが将官戦だから笑わせるよな。あ、ザクはあんま見なかったが換わりにF2と
シャザクがわんさかいたぜ。
>>815 4vs4なら
近格4で最初から篭りなの確認してもまだ拠点落とそうとか頭悪い事するガンキャじゃなけりゃ強いよ。
左ルート全員で回ってジオン側がアンチとタンクに分かれてたらアンチ轢き殺して拠点落とすついでにrepop狩繰り返すだけでもウマウマ
タンク側の護衛戻ってきても高所からBR近で鴨撃ちでウマウマ
ジオンが左にアンチ集中してたら戻ってタンク狩だけしてりゃタンク涙目
タンクいなかったら連邦もガンキャンプしたら負ける要素ない。
8vs8なら
拠点落とそうと思ったら負けだと思ってる。
>826
まじめに思う
新鮮味あるマッチングがウラヤマシ
マジで降格狙おうかな、タンクで4落ちするか
>>826 サンクス&乙ーw
やっぱ将官でもそんなヒドいのか……。
44の時点で、既に結構な確率で敵に1赤ザクはいたからねぇ……。
連邦は今人多いだろうし
正直な話このステージの8on8は登り組がかなり不利だな。
4on4ならアンチに回って拠点落ちるまでにコスト400リードすることも
不可能ではなかったけど、8on8だとそこまで削るのは難しい。
で、攻め下るジオンを抑えるのも難しく攻め上って拠点撃ちもかなり厳しい。
拠点兵器2枚出して谷側ルートから1アタックで敵拠点狙う位しか
拠点落とすの無理なんじゃなかろうか?
>>830 今日はジオンで何回か出ただけだが
ジオンが装甲ザクやら装甲デザクでライン維持する編成なのに
連邦はジムすら出てこない事が何回もあった。
いくら陸ガン・ジム駒・寒ジム・ジムストが優秀だからって
壁やる機体が居なきゃ88じゃライン維持出来ないよ・・・
まともなマッチングが無くてどっちが不利とか言えなかったな
大抵がどうにもならない格差で話にならん
一応一回だけ両軍大佐以上で大半が将官の良マッチやれたが
一戦だけじゃ何とも…
近距離は元から陸ガンばっかりで、分かってる将官がたまにジム出すぐらいだったから、まだなんとかなるが。
陸ジム、LAだった糞格乗りが、平気で高コスト格で2落ち3落ちするから被害がやべぇ。
どうせ切られて落ちるだけなんだから陸ジムでいいよ。陸ジムすらもったいない。
ジム乗るか引退するかしてくれ。
ジオンもギャングフカスが多いから、変なところで勝敗が決まってしまうな。
>>831 4on4時はプルバップフル活用で先制して
そのまま逃げ切る戦術が結構有効だったからなあ。
8on8だとライン維持に必要な前衛枚数を確保できるからジオン側の
側面を突けなくなって削れなくなった。
結果ラインが下がってタンクが拠点攻撃開始。
慌ててアンチに向かえば護衛とズゴミサの雨に返り討ち。
戦線が崩壊して拠点も落ちてフルボッコ負けを何回か繰り返した orz
こちらが勝てたのは相手にタンクがいなくてライン調整が楽なときだけだったな。
あるいは谷側ルートに敵前衛機が来てくれてそいつらを引き撃ちで仕留めたときか。
835 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:14:01 ID:Ud0tTp0gO
いや〜俺は何回やってもうまくならんなw
>>834 ヒマラヤは横方向だと障害物小さいから、近距離は横取りたいんだよな。
それすら出来ない糞編成…
ほんと絆はまともなゲームがし難いなw
料金の高さも相まってやりまくりにならないから、気分転換用のゲームにはなってるがwww
>>833 敗因ははっきりしてるが勝因が全然わからないのが最近の流行だよね
838 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:13:01 ID:jTN80dTuO
ラインなんかは気のせいです。ゲームですし楽しいのが一番。上位機体は粘着撃破で。
ラインといえば、この間ヒマラヤでグラボの暴走の関係か
戦闘区域の線がなぜかジオン軍防衛ライン辺りに引かれてて一瞬
「あれ?この先エリア外…でもどうやればファットアンクルにいけるんだ?」
とPODの中で超迷った
2日前にジオン防衛ライン付近できょどってる陸ガンを見ていたら、それは俺かもしれない
格使うなら割り切って陸ジム装甲3でいいんじゃないの?
寒ジムも悪くないけどコストの割りに体力多くないしね
ライン意識してジムor陸ジムで出ても、後ろの奴は遥か彼方でBR・MG垂れ流し。こっちが切られてる時のカットが無い割には、連撃の邪魔はニュータイプ並の反応。
なんかF2実装の時を思い出した(´・ω・`)
既にG‐3コンプしてるけど明日からガンキャA即決するよ。
ジムストもダウン値中じゃなかったら使えるのに…
連邦タンクにノーロックポイントあるよ
まだ分かってない香具師が多いだけなんだ
ここで晒されたらジオンにばれるのでやめて欲しい
まあマップ見たらだいたい解ると思うし
俺もバンナム無双でノーロック試したいがこういう時は肉入りになるので困る
赤ロック後に崖下に降りて最大射角でノールック、とか言うなよw
今更だけど今8:8なのな、ご丁寧に粉付きw
陸凸の出番だな
⊂二二二二二( 凸)二二二二二⊃
ノールックってまさか開幕の高度使って岩に乗って撃つじゃないよなwww
タンクのノールックなんて
「できるけど意味無い」で解決済みなワケだが
>>846 ミノ奇襲ならともかく平時のポイントなんて
撃ち始めた瞬間にばれるのに隠す意味あるのか?
そこから撃つのが効果的でない限り
ノーロックっていらねえもんな。
ジオン側なら需要もあるだろうけど。
TDでノーロックするヤツいねえだろ?
距離遠けりゃいいってもんでもない。
単機で左側の(・の岩陰でかくれんぼしながらファットアンクル目指すってどうなんだろう?
ミノなら無くは無いと思うけど、出口が既に中距離でもいい距離な罠。
>>850 ブラインド、ノーロック、の他に
ノールックという撃ち方があるのですか?
どんな撃ち方?
>>852 TDでノーロックしない?
それ44の時?
絶対に答えて下さい。
>>856 しないよ?
必要?
あとノールックは誤字だ。失礼。
>>857 味方前衛が少し押され気味でも?
ジオンが全アンチできた時とか。
無理矢理赤取って撃ってんの?
ロック距離内に小岩があるんだから、
それ利用して隠れながら撃った方がいいだろ。
それと前線崩壊してたら
ロックうんぬん無関係だろ
むしろロック敵に取られて当たらなくねーか?
ねーパパー、なんで2RClzrnAOはあんなにムキムキしてるのー?
>>811 遅レスですまん
逆に言うとタイマンでしか使えないよ
2対1でマシ持ち混じってたら詰むし、乱戦でも微妙
俺の場合は闇討ちTBSでダウン取ってチャージ開始
敵機起き上がりと同時にジャンプ始動して上を取る
敵機上空で前後移動駆使して
敵の格闘ロックを外して大体の位置を合わせ
TBS降りながら降りる感じ
格上には通じない事もあるけどまぁ上手くいくよ
説明下手で意味分からなかったらすまん
タンクも無理に突っ込まないでって言いたい
せっかく出してくれたんだから拠点落としてもらいたいけどコストも安くないしむやみやたらにカルカンしないで欲しい
前線が上がらないと思ったら下がる判断もしてほしい
>>859 崩壊とは書いていない。
ノーロックと赤を状況において使い分けた方が護衛にも有利な点が増えると思う。
ジオンに三つ岩を越えさせてる方がMS戦はしやすいのは確かでしょう?
護衛も然り。
1stアタックは赤が安定だとは思う。
>>863 岩よりこっち側に敵が来てる状況は、俺的には
「護衛失敗」な状況だと思うんだが…
岩より後ろに下がったらタンク全身剥きだしじゃね?
砂・中いたら終了だし、流れ弾でも喰らうと硬直発生するんだから、
使える遮蔽物は使うべきだと思うんだがなあ。
余計な敵にタゲ取られるのも減らせるし。
が、まあなんとなく言いたいことはわかった。
ってなんで今頃TDの話してるんだw
>>863 せんせー、しつもーん。
3つ岩からどれだけ離れるかは知りませんが、ノーロックでも届きませーん。
拠点前の岩に阻まれる確率が多くなるし、ノーロックにはどんなメリットがあるんですか?
>>859 その意見に同意だな。
ノーロック中に敵がタンクの前方を横切ると、そっちにロックが移る。
するとタンクは敵MSからロックを切るためにジタバタする。
この動作ってムダじゃね?
赤ロックしてから三ツ岩の陰に隠れて射角あげて撃っても一緒じゃん。
てか、状況に応じて三ツ岩に隠れて撃てばいいだけの話。
どうせ敵も味方もリスタ地点が砲撃ポイントから近いんだから、
ジオンに三ツ岩を越させることを考えてもねぇ・・・
ノーロックによる拠点への命中率低下のデメリットのほうがデカイ。
開始直後で赤ロックとれる距離に近づく間にノーロックで1〜2発入れられるなら若干有利だろうけど
基本は赤ロックで砲撃じゃね
ノーロックにこだわる必要はない
>>867 こだわってはいない。
で、三つ岩を越えさせるというのは、1、2機の話。
ノーロックが当たらないとか岩にあたるとか言ってるレベルの人には答えません。
ノーロック必要ないというのには疑問があるだけ。
ノーロックのメリットって
・ロック距離だとタンクが剥きだしになる所を、ロック射程外にある遮蔽物を使って(比較的安全に)撃てる
・↑に加え、遮蔽物で視線遮るおかげで余計な敵にタゲが合わない
ことだと思ってたんだが。
TDだと上の条件に合わないから、必要ないと言った。
上の条件が間違ってるというなら、オラわがんね。
ノーロックのデメリット
・場所にもよるが、当然赤ロックよりも命中率が下がる
・拠点撃破までの弾数が読みにくい(レーダーの敵拠点の点滅のみ)
・遮蔽物がないとロックが他の敵に入る可能性がある
TDでこのデメリットを背負う必要があるのか?
尉官と将官がちぐはぐな目の高さで話してるように見えるんだが?
たとえTDであっても最速で拠点を落とすならノーロックも必要。場面は少ないが・・。
キャッチさてれるならノーロックした方がいいこともある。
全ては状況によるから総合的に使いこなせればいいのでは?
ロック、ノーロックぐらいで毛嫌いするなよ(´・ω・`)
それと今はヒマラヤだw
ID:2RClzrnAO もう謝ったら?メリットよりデメリットの方が大きいのはわかってるんだろ?
あと、ノーロックのデメリットで
・射角調整の為に時間が掛かるってのがある。
ノーロックは外しループと同じで習得していれば便利な程度
ノーロックできない椰子はノーロック必須なマップではタンクに乗らなければ良いんだし
やったな
開始直ぐに八機全機、左側通路に移動
前後ろと挟撃に合い
あっさりと負けてしまう…
\(^_^)/
流石はジオン
強いですな〜
>>868 十分こだわってるがな。
俺意見で相手論破するまで引っ込まないって奴ウザイ。
>>871さんだけはわかってくれているみたい。
ノーロックだけで撃つのではないのであしからず。
TDのノーロックはブラインドノーロックが基本。
そして状況に応じてと言っている。
これでわからないなら話にならん。
レベル下がったなマジで。
TDノーロックは最初の一発だけだな
ロック取ったら岩を盾にしつつ撃つ
ヒマラヤ、ノーロックから始まって話題とびすぎ
だいたいステージによって有効度変わってくるだろ…
できるなら幅が広がるけど
GCは必須。
NYはあると便利かも、NYRなら雛壇程度は嗜み。
JGはガウの空爆でお悩みの貴方に。JUは多分物理的に無理ぽ。
ヒマラヤはポイントは幾つかあるようなんだが、命中率を考えるとやりたくない。
が俺のブラインドに対する認識だなぁ。
戦車乗りとしては、斜面側右端の赤ロックポイントを押さえて貰えるかどうかが全てになると思ってる。
この頃は高コスト編成が増えてるから、ここより向こうの拠点前広場まで突っ込むとコスト負けする事が多いし、
広場手前の岩場、狭い場所でカット合戦やってくれてる方が気楽かな。あくまで戦車視点だが。
左の細道コースは前衛が転けると終わるから、個人的に避けてる。
まあ、ヒマラヤでは何故かまともな護衛を貰えた事が無いから、拠点落としは狙わない方が無難かも知れん。
前衛をすり抜けてきたグフギャン辺りが狼煙連打のタンクを孤独死させてる間、
味方はみんな敵拠点周辺で「拠点を叩く!」連打なんて光景がヒマラヤになってから多々orz
TDは赤ロック前に3発撃てるよー
ロック取ったらガウ陰に入るよー
赤ロックしたらそこから微動だにしなくなるタンクってのは確かに困るw
ちったあ回避機動しろやと小一時間(ry
>>881 ちょっと来い
(凸;)っ<=○=)))
>>882 それはタンクに限らない罠。
砂はまあしょうがないんだが、中の1落ち前提で拠点狙う時とか、ちょっとでも遠くに逃げると結構逃げてられるし、
タンクでも赤ロック後に物陰に潜り込んだり、敵格近の不用意なマシにタックルするだけで、
QS〜QDまで全部喰らう場合に比べると結構生存時間が伸びるんだよな。
>>880 とりあえずJUで180mmで確認したが無理
撃てる位置=ロック距離という認識でいいと思う、あのマップ
TDでノーロックはリスタでガウ残骸方面からいける時しか狙わないチキンな俺
でも、ロックしたら敵の動き見て右に左に動くくらいはする
なにが言いたいかっつーと、ノーロックも赤ロックも時と場合を見てやれって話
NYRで完全包囲網な雛壇に行くタンクってマゾなのか?
特にミノ粉時な、お前らもうちょっと頭働かせって言いたくなるわ
抽象的な俺理論を垂れ流して論破されたら
「レベル下がったな」
絆云々の前に人間としてがっかりやがな(´・ω・`)
888 :
811:2007/11/02(金) 21:13:40 ID:8tRujU290
>>819,861
レスthx!
正直、流れからしてヌルーされるの覚悟してたからホッとしますた、ありがとう。
>>861は頭上取って落下TBS→途中追尾あるからウマー
ってことでおk?
どっちにしろ8vs8じゃ槍は厳しそうだ。
陸凸青2マシBで同じことやってみたら上手くいったし、
2連ループとかなら外した後の状況も有利だったから、前より少しは役に立てそうです。
ヘタレ格大佐に丁寧なレスありがとう。
低コ最近人気ないし、陸凸練習するわ。チラ裏っぽくてスマソ。
2RClzrnAO レベル低すぎww
言葉のあやとかちょっとした齟齬とかをいかにも大袈裟に取り上げて挙句勝利宣言(笑)
そんな人に「状況に応じて」などという言葉を使われたくはないなー
>>885 NYは雛壇確保できるかどうかは戦端切り開く近格の連携次第じゃん?
ここさえ守れば勝てるし先制して後は雛壇狙う中をマンツー
まぁ引き篭もりの上手な連邦兵には難しいのかも知れんが・・・
>>885 JU は窪みでノーロックできるとジャンプしてロック取りにいかなくてすむから意味はあるよ
キャッチされる率下げられるし
平山もノーロックできると便利ではある
894 :
ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 23:41:54 ID:aTRRhXCj0
>>870 拠点撃破までの弾数は自分のポイント見ればわかるんじゃないの?
8:8は150P超えたら拠点落ちるよ。
>>894 拠点上でタンクがキーパーしてると話が違う罠
雑魚同士で煽りあってんじゃねぇよカスwwwww
戦場の絆ってそんな熱くなれるものなのか
そうだな
とりあえずあっためときゃ損はせんよ
これから寒くなるしな
元々ノーロックなんて赤ロック到達地点までのつなぎから派生したしな。
そっから到達地点が赤ロックより短いにも関わらず安全性が高い障害物を
利用して撃てるから主流になっただけ、NYでの雛段、GCでの前面岩とかな。
だから不必要とか必須って話は無粋なわけで、ノーロックで撃てばいい場面と
赤ロックがいい場面があるだけ、そこを選択して、戦況を有利にするだけ。
だからそういう話をしてる奴は脳筋か初心者レベルって話。うんこしてぇ。
ヽ( 凸)ノ<おっぱい
ノーロックの到達地点は赤ロックより長いよ
マップの特性上ノーロックの戦術的価値がかなり薄い
ってだけの話なのは元々の話の流れ見れば分かるだろうに、
「ノーロックを絶対に使わないなんてのはおかしい!!」
と得意げに噛み付いた馬鹿がいただけだ。
自軍スタート地点からの距離が短いってことだろ
>>899 タンクの鏡だぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
不必要とか必須って話をしてる奴は実際乗ってない奴だろ
ステージと前線次第でどうにでも左右されるのが射撃ポイントだしな
88やればやるほど、やっぱりキャノンBは要らんな
>>904 タンクの鑑じゃなくて鏡なの?(´・ω・`)
きっと壷なみに装甲磨き上げてピカピカなんだろう。
>>908 ビーム兵器によるダメージが無効になるわけですね!わかります!
ジムキャB二機で拠点狙ってみようと思うんだがどうだろう?