機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part14
▽ロケテスト▽
開催地:【東京ガリバー松戸店】
千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸
JR常盤線・新京成電鉄 松戸駅下車東口より徒歩1分
【プラサカプコン吉祥寺店】
東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目 10-1
いなりやビル 吉祥寺ロフト B1F
JR中央線・京王井の頭線 吉祥寺駅北口下車徒歩3分
吉祥寺ロフト B1F
開催日時:10月6日(土)午後〜未定(松戸は11日までとの未確認情報あり)
注意事項
※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」
_______
/ / . | ゙i ___ ヘ
/ / .| ゙i アガーイ♪ / :||:\ / | \ グーン・・・?
. / / .| ゙i ( ニニ(^)ニ) <【 】 @ >
/___/ | ゙i_ ミ⌒III]ノヽ⇔(' '') く^> ロ ヽヽ
.__ . ├──┐ |. │__  ̄ / \=ノ_) | 〒 ∪
┗┳┛ | │ |. │┛ |ニ二コ二コ くノ⌒ヽ_)
┴ └──┴─―┴────┘
▽ロケテスト始めました▽
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄\ 人,ノ
/ ヽ / ヽ ノ ア
| 開 そ あ | | し ロ |丿 ッ
| 発 こ き | | た ケ |ヽ ガ
| 終 で ら | | い テ |ノ イ
| 了 め | | で が |ヽ 先
| だ .た | | す |ノ 生
| よ ら | | : |ヽ :
ヽ、 / ヽ、_______ ノ ノ ! !
 ̄ ̄ ̄´ アガーイ・・・ ヽ,.-、,.-
___
/ :||:\ ヘ
( ニニ(^)ニ) ∠| |_\ グーン・・・
(__)ヽ⇔〃) <@【 】。@ >、
(__)\=ノ_) | r、 | | )
|ニ二コ二コ し(_し(_⊃
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
次のロケテストの日程は、まだ未定です。
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/08(月) 14:50:04 ID:0lES54Pg0
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part14
↑ここのVS大文字に直し忘れてた
ごめん
現在の使用可能機体
1stガンダム:ガンダム、ガンタンク、シャア専用ザク、ドム
Zガンダム:Zガンダム、ガンダムMk-2
ガンダムZZ:ZZガンダム、キュベレイMk-2(プル機)
逆襲のシャア:ニューガンダム
0080:アレックス、ザクU改
0083:GP03Sステイメン、GP02Aサイサリス
Vガンダム:Vガンダム
ガンダムW:ウイングゼロ、ヘビーアームズ改
ガンダムX:ガンダムX、ガンダムヴァサーゴ
∀ガンダム:∀ガンダム
SEED:ストライク(エール、ソード、ランチャー)、イージス
SEED D:インパルス、フリーダム
※ゴッドガンダム、マスターガンダム、サザビー、V2、カプルは今のところ使用不可能
勝手ですまんが入れさせてもらった。マズかったら次スレで削除してくれ
>>1乙
ガンダムVS.ガンダム ロケテスト使用可能機体リスト
コスト3000枠
ニューガンダム
フリーダムガンダム
∀ガンダム
ガンダムX
ウイングゼロ
コスト2000枠
ガンダム
ガンダムMk-U
Zガンダム
ZZガンダム
ガンダムヘビーアームズ改
ガンダムヴァサーゴ
ガンダムF91
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダム試作2号機サイサリス
ストライクガンダム(エール、ソード、ランチャー)
インパルスガンダム(フォースのみ。エクスカリバー使用可能)
コスト1000枠
シャア専用ザク
ドム
ガンタンク
キュベレイMk-U(プル機)
ヴィクトリーガンダム
ビギナ・ギナ
陸戦型ガンダム
ガンダムNT-1アレックス
ザクU改
イージスガンダム
※ゴッドガンダム、マスターガンダム、サザビー、V2ガンダム、カプルは今のところ使用不可
張りなおしスマソ
グフカスタム・・・
弱体必須なのは
ν
重腕
W0
SS
F91
強化必須なのは
GP03
X
アレックス
ビギナ
陸ガン
てかコスト1000はシャザクとドム以外全部もっと強くしてもいいかな、いまのとこ
フリーダムの格闘が遅くて大抵カットされる・・・
耐久値低いのも厳しいがこっちもなんとかしてほしいな
もちろんアンケには書いたぜ
総コスト6000
「機動戦士ガンダム」(TV)
「ガンダム」2000 「ガンタンク」1000 「シャア専用ザク」1000 「ドム」1000
「機動戦士ガンダム MS08小隊」(OVA)
「陸戦型ガンダム」1000 「グフカスタム」 使用不可
「機動戦士ガンダム0080 “ポケットの中の戦争”」(OVA)
「アレックス」1000 「ザク改」1000
「機動戦士ガンダム0083 “STARDUST MEMORY”」(OVS)
「ガンダム試作2号機」2000 「ガンダム試作3号機ステイメン」2000
「機動戦士Zガンダム」(TV)
「ガンダムMKU」2000 「Zガンダム」2000
「機動戦士ガンダムZZ」(TV)
「ZZガンダム」2000 「キュベレイMKU」1000
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOVIE)
「νガンダム」3000 「サザビー」 使用不可
「機動戦士ガンダム F91」(MOVIE)
「ガンダムF91」2000 「ビギナ・ギナ」1000
「機動戦士Vガンダム」(TV)
「Vガンダム」1000 「V2ガンダム」 使用不可
「機動武闘伝Gガンダム」(TV)
「ゴッドガンダム」 使用不可 「マスターガンダム」 使用不可
「新機動戦記ガンダムW」(TV)
「ウイングガンダムゼロ」3000 「ガンダムヘビーアームズ改」2000
「機動新世紀ガンダムX」(TV)
「ガンダムX」3000 「ガンダムヴァサーゴ」2000
「∀ガンダム」(TV)
「∀ガンダム」3000 「カプル」 使用不可
「機動戦士ガンダムSEED」(TV)
「ストライクガンダム」2000 「イージスガンダム」1000
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」(TV)
「インパルスガンダム」2000 「フリーダムガンダム」3000
そういや今回も連勝補正あるの?
20 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:00:50 ID:3pueli+U0
前スレから見てるせいか、まったく試作02の情報が載らないがアレか、もう討論終わったのか・・・
オラに情報分けてくれ!
とりあえず現状維持でイケるのか・・・?
あせってsage忘れた・・・
ちょっと∀のお兄さんにヒートエンドされてくる・・・
>>19 今んとこないらしい
F91の分身は味方耐久〜割以下とか戦力ゲジ半分以下じゃないと発動不可とかすりゃいいのに
998 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/10/08(月) 16:06:05 ID:24ePNX6P0
>>1000ならνのファンネルさらに強化で糞ゲー化
999 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/10/08(月) 16:06:48 ID:24ePNX6P0
>>1000ならνのファンネルさらに強化で糞ゲー化
サテライトも500減るよ!
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 16:07:02 ID:qtgdhbCV0
1000
これはひどい
>>22 そうなの?
前スレ
>>907の7連勝したらしい人は補正あるみたいな事言ってるから、詳細聞きたかったんだけど・・・
>>18 >「機動戦士ガンダム0083 “STARDUST MEMORY”」(OVS)
(OVS)→(OVA)
に訂正
作品名入れるのはいいけど
半角にしようぜd
27 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:20:54 ID:QumSwIEAO
連勝補整はあるよ、しっかり確認してる
少しきつめかな
弱体化のとこにウィングがあるんだがあれのどこに弱体化の必要性があるんだい?
νってフィンファンネル6個だよね。
埼玉と違って絶え間なく飛んでくる感じでもなかったからちゃんとよく見れば十分かわせるレベルだと思う。
威力高いって話はクロスビー補正をきつめにかけて解決。
これで文句がある奴いるの?試合中に1,2発ファンネルクロスもらったくらいで騒ぐのは流石に問題かと。
で、ここまで書いて思いついた
サブを頭部バルカン砲にしてアシストをフィンファンネル×2
一回のアシストで3基射出、敵機の周りに張り付き角度を変えつつ3,4回ビームを自動で撃って消える。
これなら原作通り使い捨てだし、遠距離でファンネル出すだけの戦法もとれない。
駄目かな?長文スマソ
肉
<(^o^)> <ヒャッホゥ!!!11
≪ ≪(/ ≡3
>>36はコピペ
∠ /丿 ≡≡3
\ ≡≡≡3
当たればデカいといったものなまらまだしも今回の場合は当たればデカいし
且つそれなりに当てやすいってのが問題なんだよな。当てにくいならまだ
大味な対戦になるだけだけど現状は・・・
31 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:28:52 ID:24ePNX6P0
νと言ったらやっぱファンネルだしあてにくくなるという下方修正だけは避けてほしいとこだ
何度も出てるけど威力低下で良いのでは
νのファンネルはジャンプで避けれるんだろうな?
νのファンネルは相手を動かせる程度の性能があれば良いよ
ν本体の性能が高ければだけど
35 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:36:42 ID:24ePNX6P0
そういえば今回マルチロックはなくなったんだね
機体が撃破されるときの光が収束するようなエフェクトはどうにかならんかね
フィンファンネルの性能はプロビと同じ、使い方も同じ
上下の動きで簡単に避けられる
ビームの補正率の関係でファンネルクロスが痛くなってるけど
>>36 ニコニコを意識しすぎたのかもしれんw
どうみてもティウンティウンティウンティウンw
ワイワイガヤガヤゲーになったな
家庭版に4人対戦&ネット対戦期待するしかないな
なんかこんなの出さないで、PSPのガンダムクロニクルゲー旋盤で出したほうが面白いだろじょうしきてきに
ファンネルは全部キュベレイのと同じすればいい
精度のいいバルカンみたいなサブ兵器で十分
全てが主役級になったせいで収集がつかなくなった。
まだUC編とかAG(アナザーガンダム編)とか分けたほうがよかった気がする
ロケテも行って、前スレも全部読み返して思ったことを。
今回はコストまわりに一番問題がある気がした。
コスト1000って、総コスト比率が連ジのボールと同じなんだよね。
ここをどう取るかによって、低コス1撃の有り無しが分かれそう。
全機主役、とうたっている以上、死にコスト帯なんて無いはずだよね。
でも現状は2000・3000のコンビが大安定なわけだ。
これに対抗するには1000にふさわしい相方、4000が欲しいんだけど
未出現のコスト帯があるままロケテやったところで
バランスなんて取れるはずもなく。
コスト帯が現状の3つしかないと仮定した場合だけど
総コスト5000にするのがいいんじゃないかと思った。
もし他にコスト帯が増えるとしたら、今何を言い争っても仕方ない…
カオスポッドぐらいでいいよ
連ジみたいにはっきりとした個性を持たせた方がいいよ。
みんな同じような格闘に同じような武装で同じような機動性の
バランスだけ重視したゲームはPCゲーのFPSで十分。
こまめなアップできないアーケードじゃ、バランス重視したっぽいけど結局
崩壊してる連ザの二の舞になりそうだしな
>>41 vs.シリーズは機体の動きが無駄にかっこいいから、なくなってもらっては困る。
今作で言うとνのCSとか
>>46 個性なら今までで一番出せてると思うのは俺だけか?
総コスト5000になったりコスト4000が出るとしても
現状のコスト1000の紙耐久で1落ちしか許されないというのはかなり酷だよね
ただでさえ即死がある訳だし
50 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:50:43 ID:w4FkNxUZ0
>>39 2回しかやってないけどお祭りゲーな印象だった。
なんかガンダムでスマブラやってる気分になったよ。
少しぐらい突出しててもいんじゃね?
総コスト5000になるなら1000は耐久400で、
あとは細かく調整していけば問題ないんじゃない?
νのファンネルは原作みたいにリロード不可にすればよくね?
54 :
前スレ881:2007/10/08(月) 17:01:23 ID:pqWSytqW0
帰ってきた。これからUP予定。
容量が大きいのはご容赦下さい。
>>49 >>51 ダメージが大味めだからその辺り難しい…
HP400くらいはほしいですね。
コスト6000だから今のダメージ量なんだろうな
57 :
前スレ881:2007/10/08(月) 17:15:53 ID:pqWSytqW0
前スレ一通り通したが
勘違いプレイヤーが多すぎるな…
3000修正機体
ν:サーチ距離弱体化
正直ガン逃げファンネルの再来は萎える
∀:格闘の発生速度大幅UP、
同時か やや先出し格闘で、インパルス格闘に3連続で負けるとか何?
射撃は糞だし、現性能なら単発BRを付けるべき。
自由:特に問題無し
W:現状維持
X:そのまま
正直、GXがヤバイとかどんだけだよ?
方追い安定機体なのに、何で放置してる訳?
戦略面から練り直せよ糞共
コスト1000がどれも耐久力350ってのはイメージ的にも合わないよね
とりあえず平均420くらいに調整して、その上で
シャアザクの耐久を350にしたり、タンクの硬直増加したり、イージスの基本性能を少し抑えたり、、
こんな感じに調整して欲しいな
コスト1000の耐久値は
シャアザク、タンク:300(シャアザクはさらに装甲低め)
ビギナギナ、アレックス:400
その他:350
で一度ロケテストした方がいいと思うが。
>>58 片追い安定って相手にする場合だろ?
こっちが使った時に片追いされて何も出来ない高コってどうなんだよw
多面的に物を見ようぜ
νはタイマンも強いのかな?
ファンネルで飛ばして埼玉キックみたいな戦法が使えたら正に厨だけど・・・
コスト2000修正機体
ストライク:現性能なら換装時間の延長
F91:MEPEを短く、もしくはコスト3000
サイサリス:ネタ機体?
他は大した性能差は無い。
噂される"重腕"は方追いかガン無視で安定。
試作三号機は弾幕機体ですハイ。
バズは誘導するし、削りのアシスト、どう見ても平均レベルでした。
Zガンダムは分からない。
>>61 いや、スマン。
前スレで弱体化要請が出てから反論して見た。
・3000の現状
ν・W0・自由≧GX>∀
>>46 連ジの機体ごとの個性ってなによ?そこら辺理解して言ってるのかね。
例えばザクとジムの最大の違いはショートステップの有る無しだったりする。
陸ジムも実はショートが無かったりして、でもビームがあったりする。
陸戦型ガンダムはステップ硬直がザクより酷いくらいの勢いで、とてもじゃないけど
ステップ刻んで敵の攻撃かわすのはキツい設定になってる。
なにが言いたいかと言えば、連ジの機体ごとの個性って武器もあるけど
実は「可能な動き」の方が圧倒的に重心がある。
でも、今の個性論争って大体が武器に関してばっかだよね。
まぁ一番目につくところではあるけど。サテライト無くしたら個性が無くなるみたいな話ね。
でもさー散々言っておいてなんだけど、これはしょうがないんだよね実は。
だって1stガンダムっていう素材そのものが、そういう個性に溢れたキャラが多数居るわけだけど、
ゲームの批評で、
ちょっと個性薄くなったって言われてたZガンダムなんて原作がそもそもそうなんだから、
それを元にしたゲームも各キャラごとの個性が薄くなって当然。
さすがにキャラゲーである以上原作を完全無視したことはやりにくいでしょ?
そこで今作だけど、主役級のキャラを集めた今回は十分個性が出しやすいはず。
けど主役級を集めたことで強さの階層化による差異化が難しくなってくるという新たな問題が発生。
機動性が極端に悪い高コストとか考えられないからね。
結果としてどうしてもトンデモ武器系に頼らざる得ない状況になるけど、
トンデモ武器は強いと有り得ない性能になりやすいし、弱いと今度は只のネタと化す。
だからそもそもここら辺は調整が難しいということを理解する必要がある。
結論としては、ゲームとしての面白さを考えた場合、ある程度「丸くなる」のも仕方がない。
/
ってか既に十二分に個性出てるんだから
もう少し控える方に調整した方がいいんじゃないか?
ってのが個人的な感想だけど。
個人的にはV2朝バスがすごく楽しみだ
コスト1000修正機体
全体的に使う人が少なく判別は難しいが
ザク改:GCO(ガンダムクロスオーバー)を考慮しての性能?
耐久値なら上げても良いと思われる。
キュベ:普通に強い。
機動力が乏しく、展開モード時(格闘不可)の被沖攻めはキツイが
1000としては妥当な所。 アシストも強く、最強候補(?)
イージス:普通らしい(相方情報)
他は分からない。
触る時間と対戦する事が殆ど中田。
>>65 >噂される"重腕"は方追いかガン無視で安定。
無視してるといつの間にか減ってるワケだが
ヘビーやべぇwww
ニューと組まれるとまじ無理ゲwwww
>>71 高飛び→横BD移動(建物の裏へ)
これで殆どの機体は距離取れる。
アシスト置いてけば、さらに重腕は乙状態に。
確かに、3000機体が重腕の傍に居ないのも問題だが、
ロケテの段階では平均レベルに思われる。
勘違いが多すぎると言った本人が一番勘違いでワロタ
2000で一番まずいなーと思ったのはゼータ。
普通のBRに対してゼータBRのデメリットが単発だと低ダメージ、だけ。
メリットは3連射可能、即リロード。
一度のブーストで3連射しつつリロードできる…なにこれ?
前作で言えば、ラゴゥがBD中にサブ射を3連射してるようなもんだよ?
いや、弾切れが実質無しな分、さらに酷い。
なんで皆スルーしてるのか全然分からない。
次点でストライクかな。換装がいくらなんでも万能すぎる。
換装をモビルアシストにして、回数制限でもしたほうがいいんじゃ。
換装できるSSであの性能なんだから、他の格闘機なんか
よっぽど凄い性能にしないといけなくなって大変なことになる。
格闘機ってターンA,ソードと後何になる?
Gとマスターはそうだろうけど
なんでこんなにケンカ腰の奴が多いんだろうね
もうちょっと落ち着いて語ろうぜ
>>74 どこが間違いか指摘頼む。
WIKIにも結構書き込むから、(今カキコしてる・機体関連
漏れの勘違いがあるなら、是正を願いたい。
もうみんな厨性能にしちゃえばよくね?
>換装をモビルアシストにして、回数制限でもしたほうがいいんじゃ。
禿同
>>78 >キュベ:普通に強い。
機動力が乏しく、展開モード時(格闘不可)の被沖攻めはキツイが
1000としては妥当な所。 アシストも強く、最強候補(?)
勘違い以前の問題だなwwwwwww
キュベが最強?頭腐ってるのか?
>>73 それをしなきゃ駄目って状況自体が問題だとは思わんの?
コスト1000だけで考えるとシャアザクが突飛してる
>>78 >・3000の現状
ν・W0・自由≧GX>∀
自由がニューとゼロと並んでる時点であり得ない
Xも基本性能は低いもののサテライトキャノンのヤバさで一概に下位に来るとは言えない
ヒゲはその位置に収まるだろうけどね、今のところ
>>78 まぁとりあえずお前はWIKIを扱うな
重腕が普通とかキュベが最強とか普通のプレーヤーは思わない
>>81 指摘ありがとう。
後でwikiに武装とか書き込むから見てくれ。
一応断って置くが、
練習する時間・武装が分かるって事は…?
あと、1000の中では最強候補、って意味で頼みます。
>>75 Ζは人によってやばいと言ってる箇所が異なってる気がする
要するに、ある程度は個々の対策次第でどうにかなる範囲なんジャマイカ?
88 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:01:15 ID:kGl/nBiK0
てめーらなんでZZの評価死ねーんだよ
だれもつかってねーのか?センスねーゆとりしかいねのかよ
89 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:01:34 ID:dzwMSBix0
着地めがけて3連射安定っていうのは
どうにかしたほうが
>>86 >あと、1000の中では最強候補、って意味で頼みます。
キュベがコスト1000の中で最強候補ですかい?
あの…釣りだよな
プル補正があっても、さすがにそれはないぞ
全然話題に出てこないガンダムmk−Uカワイソスwwwwwwwww
>>82 一応、地上ステするだけで殆ど当たらない。
もち、打ち終わり際には格闘も入る。
今は動けない香具師が多いから、
自然と強く感じられるのでは?
>>64 すまん、合計32戦は自由を こなした相方情報でした。
相方曰く、使えてる香具師が少なすぎ(怒)、との事。
この見に関しては、こちらの不手際かも知れないです…
とりあえず「今勝ってるから/今強いから」じゃなくて
稼動中期〜末期まで考えて議論したほうがいいってのは確かだな。
と、ロケテやってるのを今知った俺が言ってみる。
あまりに他人と価値観がズレてる人はWiki編集だけは自重した方がいいな
別にここで語るぶんには良いが
ロケテは4台1オペしか無いんだよね?
Zは味方が落ちると自動的に覚醒だっけ?
さすがになんかおかしいと思うんだよなぁ…いくら原作再現とはいえやりすぎな気がする
もうちょっとZ自体にデメリットを持たせないとなぁ
BRもリロード早いし、変形は出来るし、しなくてもホバーダッシュでブースト切れが読みづらい
>>76 あとはグフカスタムかな?
エール、ランチャーになれるソードがあれだけ近距離強いんだから
元々の接近戦機体はソレよりも強くしなきゃバランス的におかしいし
というわけで、ストライクがちょっと危険かなと。
>>87 ゼータのパワー覚醒もどきやら、F91のMEPEとかって
一時的な強さなわけじゃないですか。
でもビームライフル無限っていうのはフルタイム発揮できる。
そういうところの方が危険じゃないかと。
一応松戸行って意見は書いてきたけど、あんなノートじゃ正直不安で一杯…
>>94 周りの意見と合ってるかどうか以前に
ロケテで強いとか弱いとか書くほうがどうかしてる
キュベレイのCSについて詳しく。名前すらwikiにのってない
>>75 νとZコンビじゃなくνと重腕が強いと言われてるあたり
やっぱりZってなんかあるんじゃないのか?
>>94 ヴァサゴとか昨日書いた
あれでダメなら自重します…
>>99 CS…?
すまん、確認出来なかったが
他の部分は後で埋めます。
103 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:12:27 ID:dzwMSBix0
よし俺ロケテいってくるぜ
使うべきMSを書いてくれ 1000限定+2,3000の空気機体
明日にはROM交換があると信じたい。
初歩的な質問もうしわけない、F91のラッシュはどうやったら発動ですか!?今から松戸にいこうと思う野良
>>103 ビギナギナ、陸ガン、アレックス、ザク改
ガンダムMk-2、GP02、GP03
ヒゲ
こんなところじゃないか?
>>99 チャージ時間が微妙に長かった事だけ覚えてる
>>105 wiki
そういえばヴェスバーの弾数書いてないけどアグニと同じで1発リロードなんかな?
>>103 1000なら陸ガン キュベ ビギナギナ シャアザク
2000ではZZ MK2 2号機
3000ではエックスと∀をよろしく
113 :
103:2007/10/08(月) 18:23:41 ID:dzwMSBix0
わかったぜ がんばるぜ
ビギナギナ、陸ガン、アレックス、ザク改
ガンダムMk-2、GP02、GP03
ヒゲ イージス
ザク改 はクラッカーが勝敗の鍵かも 爆風?でも相手よろけるし
ヒゲ 以外と接近戦用かもしれん ハンマーいいかんじ
イージス 自爆狙ってる 男の鏡みたいなのがいたが つかんだときに
味方が普通につかまれてないほうやっつけたのでダメージ不明
ロケテで見ただけではこんな感じあとはみてない
にしてもなんで重腕なんてチョイスしたのか・・・エピオンでよくね?
>114
隠しでしょう。
もしくは出たとして飛び道具を持たないので(略
>>114 エピオンってあんまり目立ってなかったイメージが・・・
個人的にはトールギスが欲しかったな
>>114 ここでエピオンやトールギスにして「・・・・普通。」とか言われるのが嫌だったから
>>117 じゃあデスサイズヘルでいいよ。ハイパージャマーでミラコロ&鎌とか熱いじゃないか
バスターシールドで中距離戦もできるぞ。
>114
>>116 特色あるフルバースト系のMSだからじゃね?
トールギスじゃ汎用ガンダムっぽ過ぎて地味だからかと。
個人的にはロアビー様のレオパルドが出て欲しいんだが、もっと地味だから無しw
@重腕が好き。しかも強めに設定
Aとりあえず、砲撃機体が欲しかった
キャラ人気ならサンドロックを出すべきだった
システム的に面白そうなのはシェンロンだろう。
どうせ空気にされて終わりそうだけど
>>122 見た目がドラゴンと被るから(´・ω・`)
ところで重腕の月面宙返りって回避に使えそうなの?
アシストのメリクリウスも気になるんだけどバリアでも張ってくれるんかな
メリクリウス&ヴァイエイトこそ
このゲームに絶対出すべき機体だと思うんだがなー
というか出るからヒイロ&トロワなのか?
他のW勢が出るとしてアシストは
サンドロック…マグアナック隊
デスサイズヘル…???
アルトロン…???
エピオン…ビルゴ
128 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:00:29 ID:gCVkmtUcO
個人的にはデスサイズ希望だが、出してほしい機体が多すぎるのが現状だ。
ヒルデは俺の嫁
VガンダムはVガンダムしか出ないって
ZでMk-2しかでない様なもんじゃん・・・
ドムとかタンクいらないからこっちにまわせよ
3000はXは現状維持でいい気がする。
あれこそ大味。あれでサテライト弱体されたらどうしようもない。
しいて言うなれば耐久を多少落とすか。
W0もいじらなくていいと思うが、総合的に見ると確実にXより上だよな。
連ザでいうとXが運命、W0が和田なイメージ。
しかし今回は中コスト帯が万能機だらけで高コスト帯は個性的なのが多いな。
>>125 W0はいいとしてなぜ重腕なのか?
と思ったがメリクリウスとヴァイエイトだからか、と納得した。
G系のクロスオーバーはやっぱりデビルガンダムなんだろうね。
個人的にはCPU戦の最終ステージにいてほしいんだけど
>>127 サンドロック…マグアナック隊
デスサイズヘル…トーラス(ヒルデ)
アルトロン…エレガント
エピオン…ビルゴ部隊
これで妥当だな、俺妄想乙
V2のアシストはカテジナさんなのか!?
Gはラブラブだろう
ネタ的に考えて
>>127 エピオンはビルゴじゃなくてトーラスの方がよくね?
できればノイン機
このスレって妄想カキコも有りなんだっけ?
10クレ程やり、複数の他人のプレーや発言をみて修正案をまとめてみた
以下のようなアケを出してみようかと。どうだろ?
・連続ダメ補正うp
・アシストを回数でなくリロード方式に
・Gクロにもう一工夫、何か
・νガン…ファンネルのリロ大幅延長
・W0…メインのリロ延長
・自由…耐久値+50
・重腕…メインの誘導弱体化
・F91…耐久値+50してコスト3000に
・ストライク…換装所用時間延長
・コスト1000…全機シャアザク基準に強化
明日行くけどまだ検証待ちだったりするの何かある?
機体なりネタなり
Xクソだろ。確かに張り付かれたらなにもできないだろうが
最初から逃げてサテライトばかり撃ってみろよ。なんでステップしてもあたるんだ
>>141 方向修正その物が半端無いからな
ジオングの口ビー位の補正なら、今の威力でも満場一致で納得なんジャネ?
なんで、放置するのかと
高コストの砲撃機体とかどんな神調整したところで
トロくて糞か別ゲー機体ウゼーかの2択になるもんだと思うが。
なんで3000にするのかと
>>139 それでいいんじゃね?Ζとかは騒がれてないのか?
>>143 2対2のゲームなんですよねぇ(^ω^)
>>141 よく考えるんだ、Xがガン逃げしてるなら2000の相方レイプして3機落とすだけで勝てるんだぞ
サテライトで400食らう間に600くらいダメージ与えられるだろ
>>139 >アシストを回数でなくリロード方式に
それ何てASSISTゲー?
待ち推奨設定はマジで詰まらん
>νガン…ファンネルのリロ大幅延長
それなら携帯数も大幅に減らせよ。
ファンネルゲーは詰まらん
>重腕…メインの誘導弱体化
メイン弱くして、機動力も無い
ネタ機体にしてどうすんだ?
今作は格闘が強いのに、本当に使ってみたのか…?
と意見してみる。
ロケテから稼動までの間に大きく仕様変更ってあったりするもんなの?
それともバランス調整だけ?
前者ならアシスト無くして覚醒もMAP兵器はやめて欲しいところだ(´・ω・`)
>>146 Xが必死こいて1機捌いてる間にXの低コスト相方がもう一機と戦わなきゃならんって話だろ?
まぁ例え稼動初期だけとはいえサテライト厨大量発生とか勘弁してほしいのは同意かな
>>147 二機同時に当たるのがXクオリティ
片方がX追い掛けても、少しミスってBRくらうとサブ射の追撃でダウン
→めのまえが まっしろになった!
146
確に、ロケテ中で連携もとりにくいだろうしね
まぁ、X使う人もサテライトのダメ下げて機体性能上げた方が、うれしいだろ
>>148 批判ばっかりじゃあ話し合いにならんよ
それについての対策を自分なりに述べるかなにかしないと
Xのサテライトが当たる・・・
逆に考えるんだ!それは自由の高速移動で避けれる→自由人気機体
という伏線なんだよ!!!1111
>>57 V2の光の翼はF91のMEPE式みたいだな
メイン BR
メインチャージ BR狙撃
サブ バルカン
特殊射撃 グレネード
レバー入れ←↓→特殊射撃でおそらく三つの換装
特殊格闘 光の翼展開 効果は不明だがたぶんスピードアップ+α
としてサブ射のチャージに当たる武装が思いつかない
やばい早く使いたい…!
>>154 ログ見れば分かるけど ID:t3MhBwo/0はスルー対象ですよ
157 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:51:19 ID:6D0krqqO0
シールドビームとかな
タンクとドムはともかくサテライトは盾で防げばいいんじゃね?
>>139 とりあえずアシストだけは俺もリロード反対かな。
確かにアシストの待ちゲーになったら嫌だしね。
他はそれで良いと思うよ。
さっそくノートに書き込むのだ〜
>>154 批判の理由を考えて欲しいね。
つか、全意見を否定してる訳では無いが?
>>158 サテライトを盾で防いでるのは見たことないけど
ガンダムが敵のクロスマシンガンを連続でガードしたあと途中で盾が吹っ飛んで食らってるのをみた。
たぶん最初の1秒くらい耐えた後いつもどうり消し飛ぶんじゃないか?
そういえば建物は貫通するのかな。俺がX使ったときは建物が邪魔でサテライト撃つ勇気が出なかった
マップ選択のデフォルトをランダムにしろ、
て書いてほしいな。
誰か「名無し一般兵も含めてパイロット自由選択希望」とアンケに書いてくれ
話ぶったぎって吉祥寺は今30〜40人待ち。
νは自重ムードだけど使う奴はまだまだいる。
フリーダム使ったけどなかなか強い。
N格が前作の横格で軌道はN格闘のまま。
後ろ格闘で前作のN格。
なんか最後の蹴りが早すぎて安定しない。
アシストの性能がなかなか高いから、ルージュをばらまきながら中・遠距離でメイン→サブ→キャンセル覚醒逃げが現状では基本戦術になりそう。
キャンセル覚醒は一定距離超速BDするんだが、それを格闘でキャンセルできるっぽい。
格闘振ってキャンセル覚醒を繰り返すとかなりの回数キャンセル覚醒できてた。
長文スマソ。
1クレで疲れちったい。
>>159 リロード式を考えた理由は、リロード時間に差をつけて
・微妙性能アシスト→リロ短
・良性能アシスト→リロ長
・低コ機体→リロ短
・高コ機体→リロ長
みたいな差をつけたら、機体にさらに特徴がでるかな〜といった考えからだけど
確かに待ちを考えれば微妙かも…
上の誰かのレスの重腕メイン弱体化否定については、
そちらこそちゃんと使ったのかと言い返したい…
位置取りをつねに意識して立ち回れば、あのメインは反則以外の何物でもないよ…
格闘は…、、アシストのおかげでSS相手と混戦以外じゃ一度もくらってないな…
まぁこれは運がよかっただけだね!
今更で申し訳ないんだが……その……
今回、格闘は何格があるんですかね…?
>>165 重腕のメインとかZとか見てると、カプンコは何でこうも連射に弱いのかと思ってしまう
>>165 >重腕
言いたい事は分かるが…
BRの誘導とか、他機体の射撃性能は御存知?
当たるのは相手の馴れが起因してるとオモタが
そこまで言うなら何も言わない。
変な事書いてスマソ
>>166 N格闘
BD格闘
前ステ格闘
横ステ格闘
特殊格闘
後格闘
後ステ格闘は分からない。
ステイメンが怪しい感じ。
いつからXにガン逃げできるだけの機動力と、遠距離でもひっかけるような超誘導のサテライトがつきましたか
サテライトはそれメインに立ち回れるほどチャージはやくなりましたか
メイン>サブの妙な硬直時に相方は何もできないんですか
大阪ロケテ組だけどこのあたり丁寧に答えて欲しい
さっきちらっと吉祥寺のぞいたんだが、なんかやたらXとストライクが多く、次点でν、W0って感じだったな。
ここに来て重腕とF91が減ってサテライトゲーみたいになってた。
>>169 ありがとうございます
前格横格でなく、前ステ格横ステ格か…。
動画ってどこにあるんですか?
アレックスが見たい・・・
174 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:25:51 ID:Ei5IZxwd0
>>172 ステップ中格闘にレバー入れ別にある機体はいないんじゃないかな?
地上と空中で変化するからそう勘違いしてるのかもしれない。
レバー入れ格闘も機体によっては存在する。
ストライク使ってる奴はやっぱりソード厨と化してるのか?
>>174 絶対とは言わないが、やれば分かる
ステイメンが顕著
こりゃもうアカンね。νもF91もヘビーアームズも満場一致みたいな雰囲気だし。
普段滅多に意見が合わない上沼相談員と辻本相談員も修正の必要が
あると答えるに違いないね。四角いガンダムも丸く納めまっせ
敵の僚機に援護されてしまう距離に行くという発想がありませんでした
と、言うのはおいといて、Xを追い掛けてる敵がワンミスするとそのままサテライトになるから、
ワンミスが命取りになるってことです
つまりXはサテを当てなきゃクソ
当てまくれば違う意味でクソなわけね
181 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:38:12 ID:Ei5IZxwd0
>>174 なんかあったかな? 絵的にその方向へ入れることでしか
出なさそうなものなら考えられるけどね。
ロケテじゃ格闘使う人自体少ないから基本射撃機体の情報しか
ないね。
182 :
181:2007/10/08(月) 20:39:30 ID:Ei5IZxwd0
間違った
177へのレスだったよ
チャージに約15カウントも必要な代物を当てまくれるはずもなく。
多分自分をロックしてない、BD中の奴に奇襲で当てるのがメインの活用法になるんだろうね
高飛びがもう少し強ければ…
とりあえずここで言い合うのじゃなくて
ノートに書くとかアンケートに答えなさいよ
>>181-182 自由前蹴り → 前ステ格闘
ステイメン3連BR → 前ステ格闘出し切り
取り合えず こんな感じ。
大味な奴は時間がたてばウザイだけだと思うなぁ
自由みたいな機体はスルメ機体っぽいが
>>170 あれをメインに立ち回れたらそれこそゴミゲー。
威力の半端なさと異常な弾速・太さが問題なんだろ。
安易に1発逆転可能な性能が。
大体、機動力にしたってデータとったら実は他とあんまり変わりませんでした、
みたいな話になる気がしてるのは俺だけでしょうか。
今までのパターンから言って
ちょっと気になったんだが、ここで議論してる事意見ノートとやらに書いてくれてる人いるのかな?
感じ方は人それぞれだろうけど、ここで挙がってる機体に関しては何らかの問題があるんだろうし、具体的な解決案を出さなくても、問題点を書いとくだけでも違うと思う。
どう修正するかは開発の仕事
ロケテ行ってない俺が言うのもあれだがとりあえず自由と1000の体力上げてくれ( ´д`)
性能よくても体力低いと使われないのはネオンダムでわかった事だろ・・・
ネオンダムに関しては性能もほかに比べて飛びぬけて良いわけではなかったよね・・・
サテライトメインで戦ってたらチャージ中に味方乙るってww
そろそろ自由が自分一人でダウン取りに行きやすくて、序盤起き攻めクロスオーバーで中低コ瞬殺でした
みたいな流れになるかな
今の松戸は30分待ち程で維持以外の種機体の流れ。
重腕は自重されてるが、νは空気読まずに使う子が多い
>>190 白ザクも然りw
コスト1000で耐久そのままでいいのはシャアザクくらいじゃないの?
195 :
181:2007/10/08(月) 20:55:07 ID:Ei5IZxwd0
>>185 サンクス
そっかそんな風になってたんか知らんかったよ。
自分がわかったのは2号機のサブのキックが各レバーに
対応してるくらいだったかな。これはガイシュツ?
ネオンダムはBD速度なんかより持続増やしてピョコピョコし放題にすりゃよかったものを。
スペックを単純計算すれば悪くはないが短所長所がゲームシステムに噛み合ってない。ディアスも然り。
949 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/10/08(月) 14:05:45 ID:SS/0/Lsn
動画見たけど派手って言うかグチャグチャしてて見づらいだけだなぁ。
シード2でも目に悪い点滅発光でクラクラくるのに
無意味にどーでもいい物を描画して重くなるなんて嫌がらせ以外の何ものでも無いじゃん。
スピード感はシード2くらいでZDXくらいのスタイルにして欲しいよ。
ネオンダムは旧420の登場で完全にいらない子になったからな
格闘も性能良くないし
199 :
グーン:2007/10/08(月) 20:57:39 ID:YIDjCgqI0
>>198 なんていうか、アレ使うぐらいならストバズみたいな感じ?
少なくとも俺はそう思ってたな
今回のファンネルってZのキュベや、
キュベマーク2のような感じ?
フィンファンネルは連座2のプロヴィデンスのドラグーンの弾数少ない&回転速い版
キュベのファンネルはスマブラDXのフォックスのブラスターみたいなやつ
ありがと
でも、どっちもやったことないからわかんね(´・ω・`)
Sストに張り付かれたらどうすれば逃げられる?
永遠に起き攻めされる・・・・
逃げられないし
>>201 ヘ
。 ∠| |\
゜< @。【 】@> グーン・・・
/ / )( )
≡( ヽ=/
≡∠>_)
ごめん、なんとなくごめん。
当たらなければどうということはいうが、回避に専念してたら攻撃できないんだよな。
責めるなら俺じゃなくて赤い人に言ってくれ
>>206 味方に頼るか、
回転後方起き上がり→バクステBR
もしくは、格闘にて迎撃。
基本的にSSの性能は異常なので、
初めからエール狙いでないと厳しい罠。
回転起き上がりあるのか
ますます連ジだな
でも受身とかもあるのか?
そういえば、今作ってタイトルポイントによる解禁機体が
各作品1機ずつくらいは居てもおかしくない、よね
それってつまり…
種機体が解禁された種運命と同じ道を辿るんじゃないか。
>>209 回転後方起き上がりってダウン中にBD入力?
GP02のサブでSストに判定勝ちできた
連座でいう空中ダウン復帰みたいなのが地上でダウンしてるときにもできるってことだよ
SSってそんなにやばいの?
動画見る限りストライク換装早いし、3000でもいいんじゃね?アシストで回数制限って意見もあったか・・・
状況しだいで遠中近こなせる上に格闘機にも砲撃機にもなれるとか、万能ってレベルじゃねぇぞ!
今回横前がステ格になったって事はブースト切れたら使えないって事か、対着地BRの反格できないな。
まぁ、そう何回もする状況にはならないが、毎回の様に着地際の横格やって隙晒す人多いし、なくなってむしろよかったかもな。
ビームシールド展開ですよ
かなり機体が限定されるけど
ロケテで試し忘れたんだがエールN2段目で浮かせて、SS換装横ステ格3段入るか試してくれ!
まぁ上手い人は結局最終的には当ててくるんだからファンネルにしろサテライトにしろ
ダメージバランスだけはしっかりしておいて欲しいよね
>エールN2段目で浮かせて、SS換装横ステ格3
これ入ったら、ゲームが違うだろw
SストN3段→アグニは見た
いや、今回は祭りだからもしかしたら入るかも知らんぞwwwwwww
ロケテ組、検証頼むぜ!!
>>192 そいつらの金なんだから何使おうが自由じゃね?
君のレスさ、ちょいと自分勝手じゃね?
ストライクは今までに無い斬新なコンボが編み出せそうな気がする
エールN2段目でランチャー換装アグニは入るから、
SS横の発生、伸びがよければ入ると思うんだ
こんな事書いたら叩かれるだろうけど正直
>>209はマトモな事言ってる
重腕は騒がれていた関西ロケテROMから変わって修正されている。アシストの使い勝手が良すぎるのは問題だが
あと自由は普通に高コTOPクラス、むしろHP増加で特射になんらなの制限をつける調整とかしなければ稼働後悪い予感しかしない。
今ですら使えてる自由と戦うと別ゲー感がしてやばいし
ニューもファンネルのダメージ(補正)と弾数さえ調整すれば普通。リロード早いとか言ってるけど一発5〜6秒かかってるぞ
νガンのファンネルは到達してからビーム出るまでが速いように見えたよ。
ジャンプ(高飛び)も性能の悪いやつは引っかかってたし。
GP03情報。
何度か連勝してるペアがいたな。
使ってるやつの腕と慣れもあっただろうが、そこまで酷い性能には見えなかった。
ミサイルコンテナの弾幕だけ優秀。
しかし火力不足。
そして弾切れが速い。
格闘の判定が横に広いのかステップで横に避けた相手も引っかけてた。
出がかなり速いからステップ野郎を狩りまくってたな。
斬新なコンボは歓迎だけどダメのバランスを計ってくれないと即房機だなw
コンボに組み込める位換装早いってどんだけだよw
コンボにアシスト絡めたりはできないの?
>>225 ROM変わってるってどこで分かったの?
個人的に百式とサザビーが使いたいのだがなぁ。。。カプンコさん。。。
>>232 まだ 解禁?されてないだけなのかな
ありがとう
>>225 ROM変ってるのか?
今日吉祥寺でやったんだが、やる前に通信エラーが起きて再起動してたんだ。
起動時に写る画面の文字は英語で「ガンダムvsガンダム ロケーションテストヴァージョン 2007/9/27」と表示されてたぞ。
このROMは9月27日に作ったって事だろ?
>>222 使い込んでみたいから使ってるなら良い。
勝ちたいから使ってるなら悪い。
テストだからな
インパルスのCSみたいな事ができるんだから、換装中はしばらく生ストとかでよかったよな。
換装に隙がないってどんだけだよw
>>232 >>57の二枚目にサザビーっぽいの写ってね?
ビーム盾と普通の盾で発動条件変えたのはなんでだろ、多段ヒットの防いだら普通の盾じゃ防ぎきれないからって事かな?
それはそれではムウみたいな事が出来て面白かったのにw
自動発動の盾って連ジみたいに持ってる側の攻撃を防ぐって感じなの?
237 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:47:23 ID:5aPI/o7L0
VヲタだけどあえてV2は使わずにヴィクトリーでいくよ
とりあえずストライクのコンボ、ロケテでストライク使おうと思ってる人試してくれ
自分で試すのが一番だが、松戸も吉祥寺も遠いしもう行く気がしない
フリーダムは強そうだけど
サテライトの400+BR一発で死亡
フィンファンネルだけの強制ダウンまが200オーバー
BR絡むともっといくというダメ設定で耐久500は厳しいと思うよ
うまくまとめられず長文になってしまってすまん。
コスト3000帯の∀以外の格闘性能の優劣ってどうなってるんだろ?
松戸初日しか行ってないけど、Xの格闘が、モーションだけなんだが、フォビっぽかったんだ。
確かに単発格闘のダメージは高くは無いんだが、
単発で即終わる格闘ってのは今作じゃ評価対象外になってしまうのか?
N格っぽい2段格闘もやたら早くダウン奪えてたし。
サテライトとかバスターライフルとかフィンファンネルに目が行くのも分かるけど、
格闘性能の優劣もハッキリさせておかないと、ASの特格みたいに
また隠れたとこからワンパターンな格闘やってりゃすむ機体が出てきそう。
何かしらの行動でキャンセルできる格闘なら隙も少ない、ダウンも早いで評価できるだろうけど、、、
フリーダム強いとか言ってる奴始めてみた。昨日のロケテ見た感じXと同等かそれより
少し上くらいにしか感じなかったな
243 :
236:2007/10/08(月) 22:04:44 ID:oPv6QEOs0
いやフリーダムは強いと思うぞ
ステキャンなくなって種勢苦労してるね
自分みたいなステキャンに順応できんかった人にはイイシステムだ
>Xの格闘
試してないけどサブ射でキャンセルできるんじゃないか
どちらにせよ足止まるから、ちょっとマシかな程度だろうが
ステキャン発見当初ステキャンができず、
どうにか出来るようになった頃にはフワステなる新テクニックが現れ、
そして今作はステキャン廃止。
そんな人生。
>>244 そうか?使った感じ耐久が同じ500のF91のほうが強く感じたが
>>245 今作の操作感はどちらのユーザーにとっても優しくないと思うが^^;
250 :
225:2007/10/08(月) 22:09:44 ID:jWQ29cNaO
すまん、あくまで変わってるぽいて話。断定的な言い方で申し訳ない
理由は両方やった体感
Sストライクだがあれはヤバい。
νすら格闘で転ばせ更に格闘で消せる。
だからSストライクの格闘のダメを下げてLストライクのアグニの隙を減らす様にアンケートに書いといたが、他に書きたい事ある奴いるか?
書いとくけど
インパルスのCSって使い所が意味不明なんだが…………
CS後メインでバルカン、特射で再合体なのはわかったが
>>249 そうかな〜見た感じで悪いけど
お見合いしたときに格闘ならステップ止まりのタイミング取れば先だし有利ぽいし
セッシャしにいったときに射角補正がかかってるっぽいからSEEDみたいに明後日の方向に撃たないから
結構セッシャできそうなんだけどな
大してシステムをいじりもせずに各機体の個性が出てた連ジは凄かったなと再認識した
Sストはダメよりあの見た目まんまな判定の広さを何とかするのと
ブーメランに存在意義を持たせろと書いてくれ
あぁ、無印連ジやりたくなってきた
>>75 換装する度にトールが殺されるわけですね!名案!
連ジは個性豊かになりすぎて8割がネタ機体になってた感じがする
かといって連ザみたいに個性減らしても結局ガチは5〜6機になるんだから
連ジみたいに全機体メイン射撃の性質から変えてもいいかも
動画うpまだかな
とりあえず松戸のお前らアンケノートの字ぐらい綺麗に書けよww
読めんわww
格闘の仕様と文字フォントって今から変えれんのかな。
ニューガンダムじゃなくνガンダムに変わらんかな。
なんかもうマンダラガンダムとか出した方がおもしろくなるんじゃね('A`)
そういや動画見てたら「試作2号機」って出てたように見えたな
微妙に気になる
試作2号機 試作3号機
これなんとかしてほしいよな。せめてGP02とか表示してほしい
劇中だとそう呼んでたから仕方ないが、機体名にするとなんか不自然だ
エックスのサテライトを批判してるやつは一戦で2・3回は当たる前提で話してんのか?
あれに当たるやつてエックスを放置してるやつくらいだろ
>>270 じゃあXは当たらない事前提であのコストなのか?
サテライトステップしても避けられないとは思わなかった
てか当たると画面真っ白だよなw
>>270-271 スパガンのゲロビーよりさらに当てるの辛いってことか?
正直大味すぎねーかそれ
それより「ニューガンダム」のが気になる
>>271 プレッシャーだけでも相当なもんだからな。
タイマンでも当てられないことはない性能だが、
2対1の状況を作って横から吹っ飛ばすのがメインの狙いになると思うよ。
で、相手も分かってるからXにはフェイスガードなわけだ。
高コのくせにタイマンは2000が来ても有利って感じはしないから普段の立ち回りは相当キツイね
>>271 当たれば蝶サイコー!
当てなきゃorzくらいの武器だと思う
>>272 大阪ロケテ組だがサテライトはBDしてるやつには普通に当たらなかったぞ
まさか誘導上がってんのか??
距離によるだろ
>>275 連投でスマンがさすがにタイマンでは当てられねえよw
発射までの隙にビーム当てられる
むしろあの隙見てビーム撃たないやつがおかしい
あとタイマンはアシストがあればアシスト→ビームor格闘のコンボがあるからそこまでヒドイもんじゃあない
まぁ、何打?
騒いでる香具師はプレイ回数を書いてこうぜ
例)8連勝 →9回の戦闘 →9回
2+3連勝 → 7回の出撃 →7回
何て言うか、
本当に動けてるのかが気になる。
一見さんの意見とか酷いし
>>278 タイマンつったら先出ししか頭にねえのかよw
隙に入れられなくはないレベルの発生ってこと。
ところでタイトルポイントはどんな具合で上がっていくようだった?
それとも1試合終了後に得られるポイントだけ表示されるという形?
サテライトキャノンは・・・
・発生が今のままなら威力を300〜350に下げる
・威力が今のままなら発生を少し遅くする
これでいいと思う、銃口補正とか範囲は下手にいじくると使い物にならなくなる可能性が高い。
283 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:19:36 ID:QumSwIEAO
>>282に賛成だな
発生遅くしてほしい、Xが光ってサテライト来る!と思ったらもう当たってる現状は酷い
つか300でいいんじゃね?
前回の核みたいな存在
>>261 ビームシールドじゃなくても任意入力のあるのか、全部そうしてくれないかなぁ
原作のことはよくわからんのだが、威力に固執して当てられない武装つけられるより、当たるけど威力控えめって方がいいと思うがなぁ、使用頻度上がるし
Xのサテライトって代名詞みたいなもんなんでしょ?だったら放置するしない関係なしに脅威になる物のがいいんじゃね?
放置されないと使えない≒片追いしてりゃ使われないになっちゃうし。
武装見る限りじゃどうせチャージ中はメイン撃てない訳だし、基本性能を少し底上げして、チャージ時間増やし、威力150〜200くらいで貯めさせたら避けるのは困難なくらいの銃口補正かけるとかでいいんじゃないかなぁ
今さらだがサテライトってセカインできんの?
>>282-284 チミ達は一見さんなのかな?
使っても、対戦しても無いのに
良くそこまで言い切れますね、と
つか、何時からGX最強になったんだよ…
現状のランクから見ても、上方修正はあっても下方はネーヨ!
>>286 チャージ→特射で発射
>>283 どこが?
Xが猛威振るってる所を見たことないんだが。
大砲を骨抜きにされたらどこの劣化Wガンダムですか?って言われるぜ
>>288 サテライトに関して言ってるだけだよ?もちろんサテライト弱くするなら基本性能上げるのは当たり前だと思ってるさ
つーか現在もっとも厨な機体はνだろ。いつからXはそんなに強い機体になったんだよ
もう原作無視のDV換装の方がおもしろいよ
戦闘中にエール→ソードに変身する時点で原作とかどうでもいいんだろうに
コスト1000が一撃で落ちるとか勘弁してほしいぜ…
>>289 稼動すれば喪前も上になるんだろ?
なら下から調整しても意味無いでしょ。
何て言うか、
×動いてたのに当てられた
○動けないから撃たれた
この違いを理解して欲しい。
昼間っからサテキャが盛り上がってるなー。見た感じだと、
1.ダメージ400は流石に高すぎ、ダメージ下げろ派
2.ダメージは今のままでいいけど、発生速度落とすなりなんなりしろ派
3.現状維持しなきゃXが可哀想な子になっちゃうよ派
って辺りで分かれてるのかな?今んトコどれが多いんだ?
また、他の意見層もいるのか?
発生速度速いって言われてるのは・・・
どう考えても大阪のときと意見が食い違ってるね
これは上方修正されたってことでいいのかなぁ・・・
X厨が下方修正させまいと必死だな
少し犠牲を払ってでも基本性能上げてもらった方が使いやすいだろうに
>>280は本当にエックス使った
またはサテライト発射までの一部始終を見たのか?
あれは種死のブラストチャージ並の隙だぞ
ロケテではエックスを六回くらい使ったが遠距離で放置された時は一試合に一回当てれるかとどうか
近距離では相手がブーストしてればまず当たらんくらいの銃口補正だった
このスレの意見を見るとサテライトに強すぎるイメージを持つやつが批判してるとしか思えない
>>295 サテキャの威力は落として、他を底上げしよう派
301 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:39:01 ID:pKh8flzC0
ストライクの換装だが、
一機につき3回までにすりゃ戦略性も出ていいじゃね
>>290 そしてXガンダムとしての特色が失われるわけだな
ハーモニカ来るか格闘特化にでもならないと劣化Wと言われそうだがな
>>295 1、2のレス主からは妄想臭がすると言っておく。
過敏に反応するのは大抵未プレイor触っただけの奴が多い
こういうのは即死やハメ、強キャラって言葉が大好きだからな
ダメージは全体的に下げるなら歓迎。
低コ即死って騒がれてるが単にHPが低いからなわけで、
やればxより他のが数倍怖いのが分かるはず。
1000なんて今んとこシャアザクがギリラインで他はカワイソスとしか言えない。
上手く使いこなしてる報告も見ない。
>>298 日本語でおk
興奮する前に当てるまでのプロセスと隙の関係を説明してくれw
サテキャの検証動画かと思ったがニコ厨か
>>299 基本そういうバランス取りになってきちゃうよな
そして個々の個性がゼロに近付いていくと…
まあいくら開発段階といえこんなバランスでロケテするなんてスタッフも恥ずかしくないのかね。
もっとこうマニアックというか細かな意見くらいしか出ないようなそのくらいにはならんのかね
サテライトは特射押してから発射するまでは
「マイクロウェーブ、来る!」の「マイクロウェー」位まで声に出したら発射してる位、だと思う
無印種のバスターグゥレイトよりちょびっとは早く発射してるんじゃないかな
話を聞いてるとQG並みの性能があるみたいだな
>>294 >稼動すれば喪前も上になるんだろ?
いや、何で決め付け?
意見交流するのは大いに結構だけど、おまいさんの物事の言い方は少々高圧的過ぎるんじゃない?
って事を言いたいだけなんだけど
>>298 動画くるまで落ち着いて待とうぜ同志よ
俺も大阪組でGX数回使ったけど同意見だし、
東京行ってこの反応ってことは強化されたのかも知れない
>>299 なるほど。つーか、そっちのが2よりよっぽど多いな。目が節穴ですまん。
とりあえず俺としては、一度でも溜めれば気軽に打てるのが問題だと思うんだが。
チャージし終えた後に一定時間経ったら残弾0に戻るってのはどうだろうか。
まあブーストやステップで避けられないのは超遠距離だけって感じだったなぁ
近距離で格闘迎撃で当ててるのを一回見たがw
>>304 大体ガンダムシリーズって時点で個性がないからな
個性をだしたけりゃスパロボでも入れろっちゅう話になる
>>310 でも溜めてる間はBR打ちづらいし、チャージまでに時間もかなりかかる
正直、ゲームに慣れてきたら速攻Xを囲んでしまう人が増えると思うよ
そうしたら溜めてるヒマがほとんど無いからね
X2回使って1回相手にしたが、サテライトがそんなに強いとは思わないなぁ…
そんなにしょっちゅう撃てるわけでないし、相手の意識が相方にいって尚且つ近くに相手がいない状況もあんまり無い。
余談だが、シャアザクなんかと組むと相当いやらしいんじゃないか?
ただ「運ゲーつまんね」「事故勝ち乙」って意見には完全同意。
なんらかの補正効かせて低コストを生き残らせたほうがいいキガス
誰も書いてないけど、Zのウェイブライダー突撃はやばいと思うんだ…
MSじゃなくてプラモデル動かしてる感じになるグラフィックはどうにかならなかったのかな?
このシリーズはだんだんと重厚感がなくなってきてるよ。
何故に退化してるんだろう?
生ゲルのMSって感じは、もう味わえないのか・・・。
ちと質問なんだけど…
格闘は通常格闘、空中格闘、ステップ格闘、特殊格闘、BD格闘でおk?
wikiばらばらで良く分からん…
サテライト弱体化とか(笑)
Xはコスト3000だぞ
自分がサテライトをかわせないからってそれを厨扱いか?wwww
>>308 言葉遣いは改めます
しかし、本質的な意見を変えるつもりは無いですね…
>>315 どの突撃だ?覚醒時のやつだとしたら自分もHP1になるみたいだしいいんでね?
>>302 まず1つはサテライトのチャージカウントは十秒以上
この時点でそうそう何度も溜めれるもんじゃない
まして接近戦ではずっと溜めてるだけでは負ける
2つ目は発射までの隙が膨大→当てるには相手がこっちを見ていない時じゃないと無理ってことだ
>>317 空中格闘のみ確認できず。
ステップ格闘は、横ステと前ステを確認しました。
ついでに、後格闘にて盾を出す機体もあります。
>>319 いや、別に意見を変えろ!とは言ってないよw
無意識のうちに煽って、煽り返されてお互い不快な思いをしたら損じゃん?ってだけの話だから
まぁ、ロケテには参加できてないんでROMに戻りますよ
>>313 あれ、チャージしてる間でも一瞬離してまた押せば、
普通に射撃しながらゲージ少し減るだけでまた溜まり出さないか?
>>321 別にXが強いって訳じゃないけどチャージしながらでもビームは撃てるじゃん
>>308 サテライトは弱体化しなきゃ博打ゲーになりかねんって話だ
連勝補正とかも考えうるしな
何故にX弱体化とか・・・3000で弱体化しなきゃいけないのはνだろ
328 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:56:56 ID:KFzF/JiB0
>>320 あれって覚醒時限定だったのか
だったらまぁ納得か
スレ汚しスマソ
>>322 明日ロケテ行くから知りたかった
さんくす
サテライトを弱体化させて基本性能上げればいいんじゃない?
>>324 それはそうなんだけど
そういう細かい操作に気を配ることに注意が行っちゃって、他の操作がおぼつかなくなりそう
まぁ、これは俺なんだけどさw
とりあえず、何らかの修正がXには欲しいね
一発で逆転乙^^なんてのはvsシリーズとしてはお粗末すぎる
格闘が連ジ式って書いてあるけど
連ジ式ってどんなんだっけ
334 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:59:45 ID:Ei5IZxwd0
>>326 Xはサテライトに全てを賭ける博打キャラだったらなんか問題あんの?
サテライトを抑制出来る機体と出来ない機体の差が激しいから意見が対極になっているんだよな
まぁ頻繁に当たる人はXを放置してる場合が多いけどね
>>321 格闘スカリに発射間に合うから。
んでレスアン辿ってみ?誰もタイマンで狙ってけなんて言ってない。
可不可で言えば可だよって言ったら変なのが噛みつくんだよなぁ・・・
>>332 お前さん、連ザでセカインできなかったりバスター使えなかったりするだろw
よし、とりあえず水曜日にちょっと松戸行く用事があるので、
プレイできなくてもノートに意見ビッシリ書いてきてやるから何かあったら言ってくれ。
まぁ、ゲームとしての出来がシリーズ一お粗末なのは確かだな
>>325 チャージは出来るが溜め終わってからサテライト確定までの隙は何度もあるわけじゃあないと思う
相手があまりにもヘタクソor完全に放置状態じゃないと当てれないよ
てかエックスはサテライト以外は武装が並の2000よりも貧弱なんだからあれくらいの威力がないとマジでキツイ
ビームと足が止まる微妙なバルカンと一段格闘しかないんだぜ?w
イライラする気持ちはわからんでもないけど
みんな煽りあわず落ち着こうぜ・・・
サテライト当たる方が馬鹿とかそういう話じゃなくて
当たったら速攻で<もう持たない>になるような基地外武装はゲームとしてどうなの。ってことじゃないの?
格ゲーで超必でもないのに八割持ってく技あったら萎えるだろうに。当たるかどうかは別問題
>>335 GP02じゃどうしよもなかった・・・・
>>337 サテライトの
"当てた回数" と
"発射した回数(不発も含む)" の
割合を頼みます。
ついでに連勝数も調べて頂けると幸いです。
>>341 いや、サテキャは超必に当たるんじゃないか・・・?
>>341 格ゲーに例えるならどうみても超必クラスの技だろ。
萎える言い出したらF91のラッシュやνのファンネルでガリガリ削られる方が萎えるわ
>>341 要するに、中攻撃までしか出せないダンに、入れば9割り以上減るスパコンが搭載された様な状況だな
>>341 サテライトは超必みたいなものだと思うのだが
サテライトの溜め時間考えれば、
ダメージ的には妥当といえば妥当
博打キャラで十分だろう
349 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:08:46 ID:0/6aLpjW0
強い機体を下方修正、弱い機体を上方修正した上でサテライトを若干下方修正すればバランス取れるんじゃないかな・・・?
>>336 オレはなにもタイマン時限定では言ってるつもりはないんだ
353 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:09:56 ID:dhCBHB+20
>>341 だから格ゲーでいうとこの超必と同じなんでしょ?サテライトは
サテライトのプレッシャーを与える事で3000の威厳を保ってるんだよ
>>342 最初から最後までXに張り付くか相方に頑張ってもらってください。
>>343 なるほど、それが一番いいかもな。
んじゃプレイできれば俺もGX使ってサテキャ厨にでもなってみるよw
>>327 なんて言うかプレイをしてない人にノートとかアンケは書いて欲しくないなぁ
ここの書き込みは
プレイしてない人が動画と他人の話だけで騒いでるのと
1回プレイしただけで○○は△△で厨とか言い出す奴か
連勝して俺TUEEEって言いたいだけのνガンF911択厨
ステキャンができない程度しかやりこんでない様な奴
そんなのが多すぎる気がする・・。
だからノートに意見を書くなら自分でプレイして感じたことを書くべきだと思う。
>>346 どんだけ回る断空脚だよ
ダメ400の武装って事は、補正によっては低コは言わずもがな自由ですら瞬殺される可能性があるってのは、やり過ぎな感じがするわけですよ
357 :
355:2007/10/09(火) 00:13:20 ID:9bz4zX350
今2000で強機体は
ヘビーアームズ
F91
ストライク(特にソード)
インパルス
Z
あたりだよね?
インパルスの特格はどうやってよければ・・・・
>>352 タイマンに限らないってことは2VS2も含めるんだよな?
2対2で隙に叩きこめないならいつ当てるの??
本気で当たらないならもっとネタ扱いされてみんなに愛されてると思うよw
>>346 初期ダンは基本スペックが低い代わりに高火力なロマンキャラ
360 :
341:2007/10/09(火) 00:16:25 ID:rh00gaAi0
どうみても格ゲー素人です本当に(ry
いや、ある程度確定条件が無いと出せないけど、出せれば逆転みたいなのが要求されるゲームじゃなくね?
ってことを言いたかったが、まあいいや
>>337 それはないwあっちは溜める時間短いからさ
Xはやたら時間かかるから
でもこのゲームに超必とかいらなくね?自由のフルバーストやバスターのグゥレイト程度ならともかく
あっちは溜めてる間はビームもサブも出来ないし(自由は盾でキャンセル出来るけど)
特射扱いじゃなくて、普通のチャージでもいいんじゃない?
威力は250〜300辺りにして。範囲も狭めたりして
その場合、格闘性能や機動性なんかの見直しは必須だけど
>>356 ライデンレーザーを食らったバイパー2みたいに
満タンからほんのちょっとだけ残るようにすればいい、ということだな
363 :
337:2007/10/09(火) 00:18:08 ID:G0O5+zfZ0
>>355 とりあえず初日に7クレほどプレイはしてるぞ。初日にもとりあえず思ったこと書いてきたしな。
仮に全くの未プレイでも、ここの意見がうまい具合にまとまったら
それを要望として出してくるのも悪くないんじゃないかなぁ。
このシリーズで一発大ダメージってなんか肌に合わない気がするよな
今まで頑張って積み重ねて与えてきたダメージを一瞬で取り返されるのがどうもね
>>358 それで合ってると思う
今のロケテでは出来るだけブーメランの射程外にいるべきとしか言えないわ
ライデンの置きビーやジェノザウラーの荷電粒子砲位の漢装備なら文句ないけどサテライトは中途半端にけっこう誘導するからなw
>>365 SSのブメの射程ってどんくらい?
無印種並?それとも種死並?
>>360 チャンスが来たら補正切りで殺し切るのがVSシリーズの定石だと思うが
あれはある程度条件が揃えば即死技みたいなもんだぞ
ハモニカ砲と換装出来るようにしてサテライトの威力減らせばいいのにね
370 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:20:54 ID:dhCBHB+20
サテライトの原作イメージで表現するとやっぱり超必っぽくなるんじゃね?
自由のフルバーストやバスターのグゥレイト程度とはものが違うし
アシスト当ったの見てから入らないの?
一発逆転系ってまぐれ乙って言われるよな
>>370 それでも限度があるんじゃない?
コロニーぶっ壊せる程の威力って設定なのは分かるけどさ
>>359 相手が見てない時だっていってるだろ?
>>367 スマンオレが言ったブーメランはインパ特格の方だw
SSの方はあまり覚えてないんだがインパ特格のは種死SS以下くらいだと思うよ
>相手が見てない時だっていってるだろ?
next GX's hint!:ガン無視して撃たれた
>>373 サテライトは格闘スカリに入り闇撃ちでも入る、これで何か問題あんの?
何故噛みついてきて何を主張したいのか分からない。
>>370 原作なんか言ってたらクロスオーバーは全員全滅しなきゃいけないよね
コロニー落としくらって死なないMSなんておかしいよね(´・ω・`)
wiki見てて思ったんだけど
へたすりゃ明日にも終わりかねないロケテ段階での機体性能とか攻略とか書いてもしょうがなくない?
>>372 Xがコロニーを落とせたのはGXビットが一緒にサテライトを撃ったから
それでも第1話でMSを数十機吹っ飛ばしてるから物凄い威力なんだろうけどね
ただ、対戦ゲームとしてバランスを保たせるなら現状の威力はやり過ぎな気がするよね、やっぱり
原作再現って言ったって、種ではPS装甲はオミットされてるし、連ジではザクマシンガンでガンダムが落ちる
ジェネシスとか人類死滅、アクシズなんて氷河期ですよ
超威力ってのは、誘導やら発射条件が厳しかろうが当たっちまえば関係無いからな
威力下げて、汎用性あげるならともかくだけど
ロケテなのに修正じゃなくて対策立ててるとは以下に
もう出る杭はどんどん打ってけよ
そっからさらにアレンジしてきゃいいんだからさ
>377
全部黒歴史の中の妄想(略
でもやっぱりゲームとしてある程度「使える」武装にしてほしい。原作無視でさ
そういえば月が出てい(ry
>>378 機体性能はいるでしょ
どこをどういう風に修正すべきかそうでないかの目安になるし
クロスオーバーで死ぬとなんだかな(´・ω・`)って気持ちになりそう
ハイメガキャノンやツインバスターライフル他の巨砲との差別化を図ったらこうなったんだろうか。
>>378 wiki何てそんなものでしょ?
一時的にでも、不特定多数に情報を伝えられるのは良いと考えますが…
>>325 セカインする時みたいな貯め方できるのか、ボタン押してない間のチャージの衰退率上げるとか出来るのかな
BR構えてる間やダメージモーション中はチャージ出来なくできれば、
敵「Xが攻撃してこないぞ?チャージしてるのか、サテライトを貯めさせるなぁぁぁぁ」
キュピーン(貯まった音
X「くらいやがれぇぇぇぇ」(スーパーアーマー
チュドーン
みたいな展開ができて面白そうだなぁ、貯めてる最中に相方落とされそうだけど
>>377 またそうやって極端な例をだなー
サテライト食らう前提に文句ばっかいって少しは食らわないような
立ち回りとか考えろよ。すぐ相手のせいにしたくなるお年頃か?
>>376 別に噛みついてるわけではないんだがあなたの意見を聞くと格闘はスカれば必ず確定で闇撃ちでも必ず当たるような風に言ってるのが気になるんだ
オレが言いたいのは闇撃ちでも当たるかどうかくらいの銃口補正だってこと
それに格闘なんて普通は確定時に出すもんでそんな出しまくるもんじゃないだろ?
391 :
355:2007/10/09(火) 00:37:00 ID:9bz4zX350
>>363 プレイ済みでしたか、失礼。
俺もさわってみて気づいたけど実際にプレイしてみるといろいろな要素があって一概には言えないと思うんだ。
ここで出てきてる情報は大体その通りなんだけど机上の空論というか、そんな感じなんだよ。
重腕確かに肩バルだなw→でもこれ距離詰めたら乙るじゃん。
νダメージ高杉ワロタ→でもタイマン性能は並の機体だから何とかならんでもないな
対戦毎にコロニー落とすのかよw原作の雰囲気ぶち壊しじゃねーか→起き攻めとか方追い回避とか割と戦略的な使い方もできるんじゃないか?
こんな感じでさ。何かさっきから長文マジスマソ
独りよがりの独り言
が好きそうな奴が編集に熱心なのでちょと釘を刺したのさ
>>384 サテライトは自由のフルバーストみたいなのでいいんだよな
差異を付けるなら砲身をデストロイのようにふれるとかそれくらいで十分
>>389 もうちょっと言葉のキャッチボールってモノを覚えようぜ
>>392 おk
じゃあ、漏れが編集したの全部消してきますね^^
それで気が紛れてくれるなら幸いでつw
あぇるぅす、ググったらわかった
なんか滑舌の悪い競馬の騎手が「ありがとうございます」って言った時の発音なんだね
>>392 あー、俺かもしんないそれ
3機ほど編集したが、かなり主観混じっちゃったからなぁ…大変申し訳ない。消しちゃった方がいいかな
書き方もヘタクソだった
また荒れだしてきたなぁ。もうちょっと落ち着いて議論しようぜ
色々な意見があって当たり前なんだからけんか腰になんのはやめようぜ
>>393 キャッチボールっていってもなー。サテライト強すぎ下方修正しろ
くらいの球しか戻ってこないからなー。
>>378 吉祥寺も松戸もロケテは
木曜日終了という話を聞きましたよ
>>391 使ってないから分からんが、肩バルならむしろ接近戦こそ本領発揮じゃないの?
最初はν、W0を修正しろだったのがいつの間にかXを修正しろに変わってる・・・
Xが前の二機より強いとは思えんのだが
自由が耐久少ないってゆとり大概にしろwwwwwwwwww
って思ったけど500って、コスト2000より低いじゃんか自由テラカワイソス
というかむしろ自由テラネオンダムス
Xディバイダーと換装可にして
サテライト威力300くらいでええやん。
404 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:45:46 ID:epxdNPZE0
Xのサテライトあれじゃないかな
落ちて復帰時に当たらないようにするだけでも
十分強さかわるんじゃないかな
しかしネオンダムは特射キャンセルができない
サテライトはチャージ時間がもっと長くかかるようにして、
その分いくらか機体性能の底上げをして、
威力に関してはサテライトだけじゃなくもう全体的に下げちまえばいいんじゃなかろうか。
いや分からんけどさ。
なぜ突然4453先生の話題がw まあいい
wikiはとりあえず格闘の種類と、アシストとかが具体的にどんなもんか書けば十分でしょ
か つ て 戦 争 が あ っ た
って何よwww てのを解決するぐらいでさ
>>390 当てられないことはない→確定?
可不可で言えば可のレベルと念を押してるのにね。
闇撃ちがメインの狙いと行っただけで必中と受け取るならばもう何も言いません。
命中率がどうとかじゃなくて狙いだから、ね、ら、い
>>404 むしろ復帰時の無敵時間増やしたほうがいい。復帰にちょうど核がいあわせて
大ダメージとかあったし
15カウントちまちま貯めてやっと放出するのが自由のフルバーストと同等でも萎えるだろうにw
フルバーストと同等の威力で発生が早いW0のツインバスターライフルは何も言われないのに
連座も覚醒で簡単に一発逆転ゲーだったんだから一発屋の存在は否定してほしくないなぁ
低コの耐久力をなんとかしてあげて
つーか低コストの耐久が低すぎるんだろ
400〜450くらいあってもいいんじゃないの。
>>391 うん、ちなみに重腕とνは既に修正要望出してあるからね。
νは使って勝てないヤツはこのゲーム向いてないレベル、
重腕使って勝てないヤツは最早病気レベルだと思ったから。
いっそおかしいと思った機体全部挙げてこようかなぁ。ストライクとかZとかF91とか。
GP03なんて、あの性能な上にアシストも2回とかあまりにも報われてないし。
wikiのヴァサーゴがかなり削除された…
せっかく間違い直したのに勝手に消すなよな
確かに復帰直後の奴に核とかサテライトが行っちゃって大ダメージってのは大味だよな
そうはさせない様に立ちまわったりするのが一番なんだろうけど、結局毎回そうできるかったらそうじゃないだろうし
>>411 自由は体力500なんでサーセンwwwって言われるんじゃないか?
しかし素ガンダムは話題にあがらないな。
使ってて非常に楽しいんだが・・・
>>400 肩バルっていうのは一度に射出する弾の数とそのダメージ、単発でダウンを奪える事で
射角や銃口補正は普通の射撃武装と同じ。
だから近くに寄られると射撃時間の長さが仇になって隙だらけ。ステキャンもないから回避もできない。
ところでサテライト議論は当てられるかどうかの話をしてるの?それとも当たったときのダメの話をしてるの?w
その辺なんか食い違ってないか?
コスト3000 オレハマッテルゼ パイロット柴田善臣
なんかサテライトのダメージだけ見て修正汁ってのがいるようだな
溜め時間を見てください
>>418 コイツ・・・ほんとに連ザしたのか?それともその肩バルは無印のか?
>>411 何で威力しか変えれんのだよ
偉い人か、お前は
>>415 あの主観だらけの文章の事なら削除されて当然
423 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:54:57 ID:epxdNPZE0
溜め時間って試合開始したら即溜めとけば大体溜め終わるだろ
>>414 GP03使ったけどキツイわw 現状はこれ使うくらいならヘビーアームズかストライクでいいって感じ。
アシスト、メイン・サブの数少し増やすか、メイン・サブのリロード早くしてもらわないとやってられないw
もうビッグベアのスーパードロップキックみたいにしようぜ
Xに関しては弱くしろとか強くしろって話じゃなくて、調整をしようぜって話でしょ?
今はまだフワステとかステキャンみたいな技が発見されたりしてないからわからないが行き着く先は
現状だとサテライト強すぎ、厨機体 or 注意してりゃあたんねぇし、他より基本性能低くて使えねぇ
どっちかでしょ?
極端な性能はやめて欲しい、全体のバランスじゃなくて、その機体性能のパワーバランスをよくして欲しい。
ノワールだってグリホ特射なくてもそこそこ使えるんだぜ?突っ込むよりグリホしてた方が安定かつ安全にダメージ与えられるってだけで
クロスオーバー
皆殺しの黒富野!
言ってみたかっただけなんだ・・・・
428 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:57:34 ID:epxdNPZE0
そもそも1000の存在価値は、、、
このままだと的だぜ多分
>>409 確かにオレの意見があなたの意見と論点がズレてたよ
それはオレの勘違いですまなかった
スレの流れがエックス弱体化の流れになっていて少し熱くなっていたわ
だがその少し煽りっぽい言い方は自重してもらいたい
>>422 俺は主観で書いてないぞ。
アシストがBMGとなっていたのを単発と書き直しただけ。
ロケテしかしてない今じゃ主観でも情報になるだろうに。
何か機体性能下げんのヤダから全機厨機体並にしようぜww
3000はν
2000は重腕
1000は…シャアザク?
後、全体的なスピードを上げて1分位でケリつけちまえばいいだろ
>>418 さすがにそこまで行くとネタかお前の周りは素人ばっかりとしか思えない。
>>427 タイムアップはそれで。
番組打ち切りみたいな終わりになる。
>>421 書き方がたらんかった・・
ランチャーストライクの肩バルの事じゃなくて
ヘビーアームズ改のメイン射撃の事だったんだ。
>>420 でも溜まりさえしちゃえば発射可能だからね…
>>431 シャアザクは妥当な性能だと思うけどなぁ
むしろ他のほとんどの1000コスト機体がカワイソス
シャアザクは耐久350か、それより少し低くていい気がするけど
他の機体は軒並み底上げしてあげなきゃ、と思う
総コスト
連ジ600
連ザ1000
GvsG6000
VS.新シリーズ10000(2009年春稼動?)
となります
437 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:01:21 ID:epxdNPZE0
とりあえずストライクのソード装備時の誘導とかダメージとか
そこら辺も問題
松戸のロケテノート見たけどさ
小学生の字が沢山かいてあったんだけどさ
なんだあれ
>>415 ごめんミスった。
一応、書き直しときました
>>426 何十体もいるんだから極端な性能の機体がいてもいいじゃん。
全キャラが均等に使われてるバランスの取れた対戦ゲームなんてないでしょ?
色物が強過ぎちゃ困るがそんな気配ないしね。
それにプレイヤー全員がガッチガチの対戦スキーってわけでもないんだぜ。
>>439 対戦のバランス調整を放棄してもいいっていいたいの?
>>436 次回作は
ソレスタルビーイングvsAEUvsユニオンvs中央ブリーフ連盟だろ
442 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:06:02 ID:epxdNPZE0
組み合わせによっていい相性と悪い相性が出やすいのは
シリーズで一番つよいんじゃないかな
そこは評価できると思う
ν、もう少し武器弱くしていいから機動性上げて欲しい
>>430 そういうのは別にいいんだが、この武装は使えるだの使えないだの書いてあったのがあったような気がしたから
どうせ数日で終わるロケテに主観の文章を載せるのはどうかと思うんだが
キャラバランスとゲーム自体のバランスってまた別だからねぇ
>>438 あ、わざわざすいません
>>444 変な先入観を植え付けないための削除か
たしかにそれは正しい
こんだけ主題歌勢ぞろいだと、CCAとかΖがかわいそう
クロスオーバーで出る奴選択できるようにしたほうがいいんじゃないかな
ただ月光蝶(あってる?)だけ∀が選択できる用にすればいいのでは
いいこと考えた
コスト1000⇒HP300
コスト2000⇒HP600
コスト3000⇒HP900
で機体の能力を全部平均にすればバランス取れね?
まあ低コストがオーバーキルもあるから有利になるが微調整するとして
>>443 3000で一番機動性が高いのは何だろうね?
ゼロ?フリーダム?
>>422 言葉のキャッチボールしてくれるんじゃないのか
サテライト全否定じゃないか
453 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:15:28 ID:iANJeElOO
>>449 天才アラワル!!!!
ついでに攻撃も統一すれば完璧
違うのは見た目だけで判定は一緒
核もビームライフルと同じダメージだけど撃ち放題
神バランスのゲームが出来るよ!出来るよ!!
サテライトだが、発射後に曲げているのを今日2回見たんだが、あれは自分の意思で曲げられるの?
(30度ぐらい動いてた)
>>453 てかあれじゃね?それなら機体も3種類で良くない?
ギルティギアなんて一撃必殺技があるくらいなのにバランス取れてるだろ。
サテライトキャノンくらい何て事無い。
ロマンの無いやつらばっかりだな
まぁまぁ
458 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:19:44 ID:iANJeElOO
460 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:21:20 ID:zTSd5UD/0
テレッテー
北斗有情破顔拳!
ギルティやってる奴らの動きを見てると、一撃必殺なんて食らう要素無いよな
462 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:22:38 ID:I4LXE4pU0
>>452 バカにも分かるように言ってやると今のサテライトは否定的
何故かと言うとただでさえ空気な低コがさらに空気になる恐れがある
また連携重視のVSシリーズに一機体の超必はいささか不自然
よって出すなら自由のCSのマイナーチェンジな感じにして他の性能を上げればいいと思う
もう不毛な話題を出すなよ馬鹿野郎
正直な話、
GXのサテライトはBR並で良いと思います
いや、だって、
太いし空振り格闘も取れるし何かと強すぎ… みたいな?
うーん…
サテライトキャノンに関してなんだけどさ
髭の核しかり、GP02しかり
一発ドーンって機体は他にも居るんだよね
それなのにコッチは全く話題に上がらないっていうことはさ
どこかしらいじらないといけない性能なんじゃない?
>>439 このシリーズ、メインは対戦にあると思うんだが思い違いだろうか。
対戦で明らかに弱い・強い機体は使われないだろ
ノワールの例で言い忘れたが、極端に抜きんでた性能の特射グリホがあるだけでマワールになっちゃうんだぜ?
極端な性能はそれだけやってりゃいいような事になっちゃうからまずいだろ。
逆もまた然り、弱けりゃ誰も使わない。
Xはどっちに転ぶかわからないんだから。サテライトばっかり見てないで、機体性能と相談してバランスを考えるべき。
機動性悪くて格闘が単発って所見ると射撃よりの機体にしたいんだろうけど。
>>464 なるほど
そのかわりBRをサテライトキャノン並みの性能にするのか
それなら皆納得だね☆
>>463 サテライト話は確かに不毛だからもうやめとくべきだが煽りはやめとけ
逆に考えればXはサテライトしかまともな戦力ないんだけどな
グリホがなかったら種死はどうなっていたのだろう
そういやGP02の核バズが核そのまま撃ち出すよな
原作だとゲロビじゃね?
>>469 でも、ていこすと が一撃沈むので
200程度で良いと考えますね
いや、それでも350の半分以上だし…
>>470 ノワールが良機体になってたぐらいじゃね?
瞬殺がどうのこうの言ってる奴は連ジ二作と無印Zをリアルタイムでやってないだろ。あとガチャフォースも。
そうでなきゃ今までのシリーズで瞬殺やハメなんか無かったと言い切れるはずがない。
>>474 Wは通常メインで250のゲロビ撃つし
ニューはファンネルクロスから簡単に250持って行きます
だから低コストの耐久400以上にすればええやん
>>477 それとこれとはなんか違う気がするんだよな
無印連ジのクイックドローは別もんだけど
>>463 悪いなイライラさせたみたいで
こっちはこっちでXに関しては再ロケテ待つことにするわ
>>474 200でダメってどんだけだよw
νのファンネルからのクロスで230とか減るのに
10秒以上溜めてるんだし低コがぎりぎり生き残れる300ぐらいでいいんじゃね
>>476 ノワールはむしろ職人機体だろ
赤ロックと緑ロックの狭間で勝負しなきゃならん気がする
サテライトは相手復帰に合わせるのは当たらない
これだけでいいのでは?
無視してるほうが悪い
現状ではニューのファンネル→ビーム2回でも低コストは落ちるんだから、サテライトで低コストが蒸発するのはしょうがない・・・。
全体的にダメージレベルを下げるべきだよな
ここでまた300補正くるかな多分
>>486 300補正がきたら半分くらいの攻撃が300固定になりそうですね
もう威力だけ見るのやめようぜ(´・ω・`)
ダメージだけ高いのが強いんだったら連ザじゃ核が強いって事になr
機体の強さは基本性能(ブースト量etc)、威力・当てやすさ・対価(チャージ時間etc)など含めた総合力だろ
連ジスタッフ居るとバランス酷いよな
むしろサテライトなんだし戦闘中に一回しか撃てなくて700ダメとかどうだい。
復帰時のサテライト重ねだけどうにかすればX完成
やられると復帰していきなりゲージ半分ないとかだぜまじで
あれだけ修正してくれ
X好きな奴はやってみたほうがいい笑えるから
本当に修正が必要なのは2号機
カワイソすぎる
ステイメン感想
吉祥寺でやってたものですが自分はほとんどステイメンしか使ってません(好きだから
爆導策での移動or着地キャンセルがメイン
立ち回りは
基本バズでの着地取り、とコンテナミサイルの弾幕
爆導策でのトリッキーな動きで意外と着地はとられない
機動力は良くはないが爆導策しだいでけっこう早く動けました
格闘はなかなか優秀なのでステ狩りもけっこうできました
しかも格闘のほとんどが爆導策でキャンセルできるのでカットはされません
まとめ
結論から言うとかなりの玄人機体っすね、正直強い!!っとまでは使っていて言えませんでした
でも、起き攻めは強いです
相手ダウン>コンテナミサイルx2出す>アシスト出す>起き上がりに爆導策で飛び越える
↑これはなかなかよけれないですよ
ステイメン好きなんでけっこう使ってみましたがこのままの状態でゲーセンデビューはちょっと辛い
もぉ少し強くてもイイと思いました
長文すいませんでした
今回は宙域戦はなしで良いんだよな?
2号機もゲロビで解決∀は糞スタッフのウケ狙いだよな
>>495 宇宙っぽいとこでも地面もあって重力も確かかわらなかったと思う
>>493 0083は大人しくデンドロとノイエにしとけばマシだった・・・
訳はないか(´・ω・`)
コスト1000は全体的にもう少し移動速度あげれば
あとはそんなに文句ないんじゃないかな
そこまで特徴ないし
>>500 見てるだけじゃ分からないと思います!
実際にやってから逝って下さい!!
俺はザク改つかったけどそこまで弱いとおもわなかったけどなあ
まあ囲まれたらNGなのはいつものことだし低コス
83のクロスオーバーは
ちょっと温めるだけで、ボンッ
にしてほしかった
そういや大阪ロケテの時だけど、回転率うpのためかスタッフが設定画面開いてダメージLVを最高にしてるのを見た
>>502 1000の機体性能上げすぎたら今後はコスト1000なのに強すぎるて意見が出ると思う
連続ヒットによる補正率をもう少しきつくするくらいで良いと思う
これで装甲の問題も威力の問題も解決ですね><
>>501 あんな通り魔なんか断じてデンドロだなんて認めねぇ(´・ω・`)
つーか単純に接地しないから、やるとしたらミーティア風になるからやめたんだろうなぁ
素直に01Fb出してアシストデンドロでよかったと思うんだがな
フルバーニアンは宇宙戦装備ですぜ
かといって、ゼフィランサスだとしても、特徴無さ過ぎなんだよね
とりあえず話題にでないストライクのソードの威力と命中率の件について
だよなー。
ゲームシステム的に試作3号機はステイメンが限界だろ。
ところでステイメンって、原作では宇宙戦のみだよね?
フワステ戦に慣れすぎて食らいまくってるだけじゃないの?
原作詳しくないんだが、試作1号機フルバーニアンってどんな特徴があるんだ?
BRとバルカンだけじゃないよな?
土曜、月曜と吉祥寺でやった3000の感想
νは強いと思うがタイマンだとそこまで強くなかったので
ビーム補正率をどうにかすればおk
Wは相手ダウンさせてからのアシスト→メインが避けれない
アシストの回数を3回くらいに減らせ(ちなみにメインのダメは150ほど)
Xはサテライト当てないと弱すぎ
格闘のダメージも低いし、この機体に文句言う奴はザコ
∀は正直からすぎる;;せめて単発BRつけてください
ライフルと機動性だけ重視で後は駄目駄目なGP01が欲しかったかもな
ビギナと被りそうだが
いかん!そいつには手を出すな!
フルバーニアンも上半身射出アタックやったよな
俺ロケテノートに復帰した瞬間にXのサテライトキャノン
を重ねられたら避ける方法がありません
どうにかしてください
って書いておくわ
あとはXに関して文句無いわ
そういや連ザのときも、復帰に辛味の特格重ねられたら避けられませんってのがあった気がした
>>514 ものすごい加速度で移動できる、パイロットが壊れる
ロングレンジライフルとかもあったな、
あとビームに数発耐えられる謎の厚い装甲
522 :
0083好き:2007/10/09(火) 02:31:47 ID:SsLYFpxB0
もう寝るからこれだけレスさせてくれ
>>514 武装はBRとサーベルとバルカンだけ サーベルがビームガンになるけどこれはコアファイターの時
背中のブースターポッドで急加速急停止などが出来る
ライフルにビーム十手(十手でググって)を装備してて、これで敵のビームサーベルを受け止められる
コアブロックシステムだけど、Vやインパルスみたいな事はたぶん無理
まぁ、戦い方がシンプル過ぎてゲームに向いてないかなって感じはあるね
まぁでもこれだけ中華やフレンチが並んでたらたまにはお茶漬けが食べたくならないでもないが。
↓以下カツカレーの話題が続きます
ZZ使った人も絶対いると思うんだけど2ちゃん内では
話が皆無だね。現状コスト2,000の中では中〜上位だと
個人的には使っていて思ったけど。機動力と弾切れが
早いのが弱点だから現状F91やヘビーアームズには
敵わないけど、それでも使っていて楽しい機体だったよ
昨日CoCo壱でカツカレー頼んだのにハンバーグカレーが出て来たんだがw
コレ店員に文句言っても大丈夫だったんかな?ww
……ロケテ愛知でもやらないかなぁ……。
コスト6000でイデオン出ないかなー
スパロボ厨はイラネ
ここにいるやつらの大半は1勝もできないで負けたはらいせに弱体化だのなんだの吠えてるだけ
昔から2ちゃんはカスの集まり、非公式の地域板にいるやつらに狩られるだけのカモでしかない
そんな雑魚の意見など聞いてられん
X弱体化しろとかもはや笑うしかないわwww
ビームの補整率
ヘビーアームズのメインの性能調整
これだけで十分だろ
お前らどうせ勝てないしアホみたいな意見しか考えられないんだからロケテ来んなよ、1時間以上待って100円捨てるなんてつまんないっしょ
混むだけで邪魔
わかってる強いやつらだけで効率よく対戦重ねて意見出してった方がいいだろ?
>>528 >わかってる強いやつらだけで効率よく対戦重ねて意見出してった方がいいだろ?
じゃあお前も意見すんなよwwww
そんなイライラしないの
>>528はヘビーアームズ使ってた人に何度フルボッコにされたんだろうw
∀の月光蝶もクロスオーバーなんだから
Xもそうするべき
カプルだけでクロスオーバーやったら、勝手にホワイトドールがやってくるのかな
いや月光蝶レベルなら、コロニー落としとくらべても遜色ないけど、
サテキャじゃさすがに、コロニー落としとは比べられない
ガンダムDXがいねぇとかありえなーい
>>533 そういう妄想で煽るのはマジやめてくれ。
口調は腹立たしいが
>>528の言ってることも一理あるんだから。
お前みたいな頭の悪いレスを返す奴がいるから俺たち2ch組が非公式板に舐められるんだよ
>釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。専ブラ使ってNGにすることを推奨
ちょっと映像見ても良く分からないんだけど、クロスオーバーって、
例えばザク改+GP03のコンビで発動したら、
デンドロビウムとサンタ4つが同時に来るの?それとも一つだけ?
>
>>528の言ってることも一理あるんだから。
無い無い。
そんなふうに上級者たち(528みたいな自称じゃなく全一クラスの本物)の
意見を汲んだ結果バーチャ5や鉄拳4はクソゲー化。
とあえてマジレス
>>528 の文章読めば分かるが
>>528は非公式地域板と2chをケンカさせたいだけ
多分非公式地域板で煽られて涙目になったやつ
>>505 ダメージLV設定って…w
そんなんあったら店舗毎で戦い方を変えなきゃいけなくなるw
544 :
538:2007/10/09(火) 04:18:58 ID:9bz4zX350
鉄拳とかは全然知らないから俺は何とも言えないけど
>>528が言いたいのは1、2回しか触ってないようなプレイヤーの意見でゲームバランスを崩すなって意味だと思ったな。
・・というか俺は
>>533にもっと知的なレスを返して欲しかったんだ。
スマソ、自重するわ。
ただサテライト弱体化に関しては俺も反対だな
いっそのこと、Xはチャージ中は一切動けない+チャージしたらサテ撃つ事しかできず、移動も不可。
要は隙が長くなった核。但し、撃ったら銃口補正+誘導、弾速はかなりのもので、曲げも可能。
原作は確かこうだったような気がしたし(移動不可ではないだろうけど)、
これでもう少し威力上昇、とかはどうだろう。…絶対当たらないな。
サテライトは今のままでもいいんじゃね?
チャージとかのデメリットはあるわけだし。それで2回ファンネルでこかされるのと同じなんだぜ?
ミサイルとかバズーカもあるνと比較すると現状維持でもいいと思う
ダメージ下げるとコスト2000で「爆風でもダメージ300の核」が待ってるんだし
それにしても、こんな問題だらけの物をよくロケテに出す気になったな
これ明らかにロケテより何歩も前の状態だろ
∀は変形移動で、移動速度50%だが、シールド前方に構えたまま移動。
とかいうのはどうだろう。
原作でIフィールド展開させた時のアレ。
これなら格闘機として一挙にグレードが…上がりすぎかな。
>移動速度50%だが、シールド前方に構えたまま移動。
これはそのまま要素として組み込むと面白い気がする
VSシリーズは盾の扱いが不憫過ぎるよ
今回、低コストってなんかメリットあるの?
何度も落ちることが出来るってのは、
落ちた瞬間に僚機が2対1の状況になるってことで
デメリットでしかないんだけど・・・
低コストだとクロスオーバーたくさん
使えたりするの?
なんだかクロスオーバー自体微妙っぽいけど
Ζの餌になれる
はぁー。なんでVSシリーズでオールスターやっちゃったのかなぁ。
VSシリーズってそういうゲームじゃないだろうに・・・。
いまさら言ってもどうしようもないけど。
でもそれにしたってオールスターはないだろう・・・。
シャアザクとフリーダムが対決するところなんか、見たくないよ^^;
オールスターにするなら徹底してオールスターにして欲しい
各タイトル2とか少なすぎ
DX出す前提ありきで試作品を商品にするのはもう辞めて欲しいぜ
かといって売れなければ「もうこれ以降VSシリーズ無しで。」になり
売れたら売れたで「じゃ、今度も同じ商法で。」になるという。
こればっかりはどうしようもないのではないか。バンダイだし。
今回は数絞って一機、一機のクオリティを重視したとかいってなかったっけ?
機体がたくさんでても似たり寄ったりになるなら
こっちのがいい気もする
それぞれ適当に特徴出しとけば似たり寄ったりにならないんじゃない?
現状勝てる組み合わせっていうのがまだ固定されてないからあまり少ないとは感じないかな
戦略、組み合わせにテンプレができないゲームであって欲しいもんだ
>>556 つまり重編む図の特長は月面チュー帰りですなwwwww
>>555 ただの手抜きの言い訳では、思ってしまうのです^^;
そうじゃなかったら、ごめんなさい ってね。
今日あたり、基盤業者のアールエスあたりでレポートが来るかもな。
話Gクロスオーバーするが、
松戸ロケテは何階でやってるんだい?
連ザ1は2階、2は地下だったと記憶しているんだが…
今夜行く予定なんで
松戸は地下の方
しかし平日初めっていつも混むんだよな…
>543
今までもダメージレベル設定あったぞ。
>>562 サンクス!!空気機体で暴れるからよろしくw
吉祥寺は20時くらいだと30人待ちくらいだったかな、日曜で
なんか、今までのロケテで一番人が少ない希ガス
平日は逆に学校帰りの子達で人が増えるかな?…空いてることを願う…
>>564 俺も行くから当たったら宜しくなw
松戸は初日で長くて2時間、短くても1時間強とかだったな…
しかも相手がν重腕とかばっかで殆ど勝てなくて、試したかった内の殆どは試せなかったんだぜ…
>>552 VSシリーズはむしろそっちだろ。
どこからのことをVSシリーズと言っているのかは知らんが。
10分誰も書かなければ王留美のデカパイは俺のもの
阻止
しかし、XはなぜDX出ないんだろうか…
後期主役機が出ないなんて、(種デスはまあいいとして)ありえないな。
1、出る予定だが、遅れている。
2、次回作へご期待ください。ってかXのコスト3000だし
3、隠し機体扱いの予定
4、開発側も出すかどうか迷っている。
1ならOK、3も無さそうだがOKとして…4だったら出して欲しい。
2なら…Xを変えてDXにしてくれorz...
Xをサテライト弱体化で2000にして、DXを3000で出せば良いんじゃね?
DX関係無しにXはサテライト弱体化して2000にして良いと思うんだが
昨日の吉祥寺の深夜はかなりバランス取れてたよ
∀とストライクで起き攻めしてたり、ゼロとヴァサーゴで変形ゲーしてたり、Xで一発逆転してたり、フリーダムなんかも相当暴れてた。
ニューはそこまで猛威を振るってはいなかった。
ヘビーアームズはかなり暴れてたが。
3000は全部平均的にまとまった感じ。
ファンネルファンネル言うけど、みんなそこまで当たらなくなってきたし、
近づかれたニューは2000とタイマンもきつそうだった。X程じゃないが、連勝してたニューもきつそうだったし、腕ではなさ気。
Xも2000がかなり上手く立ち回って、サテライトでダメ勝ち狙ってる感じの戦い方が多かったかな
ストライクのブメ→サテライトとかで400削ったりしてた。
二機に当たったりする場合もあるしね。ああいう機体だって割り切ればいいかもしれない。
サテライトは2000が上手ければそれなりに当たるものっぽい。
フリーダムなんかは本当に一瞬で2000かれるからねー。片追いも楽。フルバーストはかなり遠くまで届くようになってた。
ゼロはアシスト使っての戦法が強かった感じ
あと、ヴァサーゴのアシュタロンが敵を掴む→ゼロ特射で300持って行くのも見た。
連携がかなり大事っぽい。
∀の起き攻めはかなり凶悪だった。
3000のストライク。
ニューはそこまで強い訳でも無さそうだった。
ファンネルもそこまで当たらなくなってきたし、2000にでも張り付かれたらファンネル出しにくいし。
昨日の深夜はやり込んでる人が結構いたから、信用出来るとは思う。
2000で目立ったのは
ヘビーアームズ最強の上に、Z、ZZ、F91、ヴァサーゴ、ストライク、フリーダムかな
マーク2、GP02も化けそう
ガンダムは強いのはあんまり見なかった
ステイメンは着地ずらしがしやすそうだった。
あとニューを擁護するつもりはさっぱり無いので、希望されたらアンケートに「ニュー弱体化しろ」って書いてきてもいい
>>572 Xをサテライト弱体化の2000に。
そしてDXを現在のXと同じくらいのサテ性能で3000に。
とかだったらワロス。
Xの特射をハモニカ砲にして、サテはCSにすればそこそこ…駄目?
ところでDXが出るとしたら注目すべきはGビットなんじゃない?
フリーダムは3000
スマソ、変換忘れたからみづらかったな
フリーダムは一瞬で2000狩れるってこと
間違えた、サーセン
2000のフリーダム→フォースで
だれだ8CHの実況にこれはったのwwww
仕事しろwwww
,ィ-‐'´'" ̄´'‐- 、_
、/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`~ヽ、
/':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 < おめ゛え゛ーーのせき゛ね゛ぇーーか゛らー!
ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ!
ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=-
〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー' ftテァ'}:.:.:!' :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
'、:.l '(j、:.:} " _`)゙´/:.ノ'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト,、_Nト、:.:.:.:.:.:ヽゝ、
ヾ`ーz`′ , ―-、 l:.ノイ:.:.:.ィt:.:.:.:.:.y‐rミメiVjL:l:.:.:ヽ 丶
/`ヾン '、二)ノ /´ 'ノ}:.{f'リ:.:.:.:.卞‐゙' ゙ti'リ,、:.:、:'
,/ \ 、 ‐ ,. ´ ,」ノ:`ーf{:.:.:トl、 _ イ:.ト、ヾ!゙'
´ ̄::\ `丶-`干[´ 「::(レヘ:jヾト::'、 〈ヽソ/fi| < ボクもそう思います。
ヽ::::::::::::\ <二>/ //ハ`ヽ、 ノ::::::`丶、_`ヾト、__`ア`ヾl
>>573 チクショー!コスト1000域の奴らの話題が皆目!
今日待ち時間によっては1000帯色々試そうと思うんだけど、実際どうなんだろうね
アレックスとか使いたいけど報告少な過ぎてよくわかんね…
今の状態だとコスト1000は空気というか
使い物にならないのが現状
HPMAXから1コンボ耐えられるくらい(HP400くらいが理想?)
移動速度すこしうpでいいんじゃないかと思う
>>581 実際、総コストが1000下がったとして、高低or中中がスタンダードになったとしたらいいんだろうけど。
…まあ、そうなると中中のが安定しそうな気がしないでもないな。
ヘビーアームズ&F91 vs ニュー&シャアザクとかか…
まあでもそっちのが確実に1000使いが増えるね。
これでコスト500単位で機体が出たら1000は前作並の空気機体確定になるな…
シャッフルなら1000も少しは価値があるんだがな
ゲーセンって10時から開くよね?
松戸人やべぇwwもう30、40いるんじゃなかろうか
俺も一昨日相方と1000 1000でやってみたよ
シャザクと維持
最強の1000同士だったけど
ヘビーアームズのアバウトな着地取りはブースト足りなくて厳しかった
昼前あたりから吉祥寺行く予定なんだが誰か組まない?
まだロケテやってるの?
試したいことがあるなら最初に連勝組に
「ちょっと試したいことがあるんで50秒くらい貰えませんか?」て言ってみたら?
CPU台があれば色々な機体を使ってみたいんだがな
SストのNNN特って最速でやらないと三段目後の最速受け身で特格が外れるんだな…
確定だと思って落ち着いてやったらインパに避けられたわ…
ZのBR強いな。3連射ってw
まだロケテやってる?俺も行こうかな
もう人いるとかww
いくら大学生でも1日休みの奴なんてそこまでいないだろ…
しかもゲームの為にサボるとか授業料無駄にしてるとしか思えん
まじNEET乙だわ
学生ばかりと思うなよww
夜勤や平日休みが多いサービス業もいること忘れるな
大学後に行こうと考えたが、今その状況なら夜は休日と変わらないか
と言っても9割はNEETかと
いかん!そいつには手を出すな!
午前の授業がない学生とかフリーターとか遅番の会社員とか、
いろいろ考えられるのになんでもニートに結びつけるおまえらが好きだ
今の課題は空中での回避率のような気がしないでもない。
そこで、連ジのブーストダッシュも出来るようにすれば良くない?
まあ滑空みたいな位置付けになると思うんだが
とNEETが申しております。
今週の土曜日までロケテやるとかないかなぁ
土曜東京行くんだけど
>>601 就活終わった4年なんて、暇で死にそうだと思うんだけど
617 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:33:03 ID:wwj4vASt0
吉祥寺、松戸 両方まだロケテ続行ってことでいいのかな?
野良だけど行くかな!!!
昨日のXのクソ性能は直ってる?Xとゆうかサテライトか。
さすがにサテライト100発100中は酷いよな
>>618 それは食らうほうがひどいんじゃなかろうか・・・
>>619 いや俺はくらってないけどさ。
ただブーストしててもステップしてもあたるってのはさすがにないでしょ
初心者狩りに持って来いな兵器だな
>>610 なんて言うか
中遠距離では連ザ的、近距離では連ジ的な読み合いが楽しいと思うので
ブーストをステップでキャンセルは出来なくて良いけど
変わりに連ジ的な近距離回避が欲しいなと。
ちなみにインパルスなら盾ぶっ壊れても分離すればあら不思議。盾が復活してます
うわ、またID変わってる。
なんだこれ
松戸またニュー連勝中ww
いい加減帰れよww
ファンネルもあれだけどバズーカやばい
吉祥寺は一人で並んでても
スタッフがもう一人探してくれるので大丈夫だと思いますよ。
ファンネル→ビーム→ミサイルがやばい
昨日の吉祥寺は最後5組くらいで
すぐ順番がまわってきた。
ダメージレベルがいくつか気になるな
MAXだったら基本?の2にしてもらったらサテライトとかちょうどよくなるんじゃね
>>628 確かにBR→特射であれがすぐに撃てるのはやばい
でも方追いしてみると実はそこまで強くはないんだよな、νガン
多分近いイメージがSEEDのAS+プロビな感じ、装備は強いが重いからすぐに逃げられない
ただファンネルの1発の威力で70はありえん、もうちょい下げてくれ
>>628 今更νガンくらいで騒ぐな、弱いやつはνガン使っても勝ててない
あんたが使っても勝てないよ、結局連勝するやつは何使っても連勝するんだよ
ロケテで連勝するやつって強い機体だろうが弱い機体だろうが毎回違う機体使っても勝ってるもん、並ぶ度に同じやつが連勝してる
こんなのばっかで待ち時間増やすだけだから2ちゃんの本スレのカスはマジで来なくていいって
相変わらず松戸にくるのはニューやヘビーアームズ多いねぇ。また初日からいる連中かな?ところで今松戸はこんでますか!?
松戸で初めてやってみようと思うんですが、すでに初心者お断わりみたいな空気流れてたりしませんか?
ちなみに連ジも連ザも基本テクが一通り使えるくらいでさほど上手くないです
>>632 そういやダメージレベルのせいってのも考えられるな。
てか、そう考えるのが一番自然な気がしてきた。
さすがに今のままじゃ全体的に大味すぎる。
まだ使えない機体が超絶壊れ性能ならνがどうとか気にならなくなるでしょ
639 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:48:32 ID:AvPArW1kO
今、松戸ロケテで 相方が帰ってしまったから野良なんだけど、誰か一緒に出れる人いない?
ダメージレベルはデフォなんじゃないの?
ロケテでわざわざいじる理由があるのだろうか
しかしνの火力を落とすと機動性ない上に火力負けするというケースもありそうだ
機動性がないわけじゃないけど片追いされると辛いレベルならある意味いいバランスではなかろうか
と、そう簡単に割り切れる範囲でもないんだねぇ
>>640 回転早めるために高くしてるとか
本末転倒だけど
634の言うと通りだと思う。
>>628 お前連勝ペアにνガンで挑んで来いよ。
同キャラ対決なら腕の問題だからさ。
そこまで言うからにはνガン使えば連勝できる自信あるんだろ?
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。専ブラ使ってNGにすることを推奨
テンプレも読めんのか、意味無いな
>>634はその上手い奴がX、∀、フリーダムで10連勝してるのを見た事があるのか?
10連勝してるのがニューかW0しか無いから問題になってるんだろ。
>>236 一人でいくんかな?俺もずっとヘタな野良でいってるから別に大丈夫じゃね?一勝もした事ねぇ。初日からいる連中からは冷たい視線はきますがね。
大阪でも東京でも通して同じような機体ばかりが勝ってるということは
それらが明らかに突出してるってこと
完全新作のゲームじゃなくて、プレイヤーの大半が連ジ漣ザの対戦ノウハウを持った状態で
ロケテやってるんだから、今後の研究によってバランスがひっくり返るとかはまずないね
>>645 同意だな。乳癌信者が必死にしか見えない
>>645 7〜8連なら余裕である、10連は連勝補整の関係でどの機体でも難しいだろ
νガン対νガン結構見るけど連勝補整がよっぽどじゃない限り結局連勝してる方が勝つしな
てか強機体とか関係なく連勝してる人達が使ってる機体が自然と使用率高くなる不思議w
腕の差じゃない機体のせいだとかおめでたい考えの人多すぎやね、だからいつまでも狩られる側なんだろうけど
そういう考え方の人って社会でも上手くやれないと思うよ
素直に相手の強さを認めて学習しようとする人は伸びる
これは釣り臭がプンプンしますね
昨日辺りから連勝補正とか言いだすヤツがいるんだが、
こいつらってロケテ行ってないってことだよな?
同機体対決よりか
ν蛇VS∀ステイメンとν蛇VSν蛇どっちが頑張れるかを試してほしい
まぁビームの補正率の関係でνが強いのは確かだから
補整率調整するようにしっかり意見書いてきた
>>651 本気で言ってるの?
3戦目あたりから普通にかかってくるよ
ファンネルは自動で攻撃するからヤバイんだよ。自分で操作するようにしたらいいよ
>>649 確かに中の人達のレベルも問題だが連勝ペアがWとν絡みってのには問題があると思う
俺は雑魚だからアレだけど連勝ペアがWやν絡みってのにはなんか気になる
だから上手い人達が∀とかXあたりを使って連勝してる所を見てみたいもんだぜ
自分で操作できるようになった方がやばい気がするんだが。
インパルスの特格はどうなってる?
大阪ロケテでインパルスばっかり使っていたので
すごく気になるw
アシストをうまく使えば強い機体だと思うんだが 関東ではどう?
今吉祥寺の方に並んでるんだが、チョロチョロ動いてるやつ目障り、知り合いかなんかに場所取らせてるのやめてほしす
愚痴っぽくなってスマソ
>>649 そうなんだよな。
ν対決けっこうあるよな、
そしていつも連勝側が勝つからどう考えたって腕の差だろ。
それで常連空気嫁はないだろwwwww
お前らも使ってんじゃねえかwwwwwwww
そんな俺も常連だからW0をよく使わせていただいてます。
さて仲間に呼ばれているので今から吉祥寺いきま〜
そういや連ザのときもガイアで連勝しまくったあげく、
ガイア強化案出したアンケートを大量投下してたヤツがいたわ。
すまん、現地組いたら連勝補正の有無を確認してくれないか。
連勝数が表示されねーから、もしかしたら勘違いしてただけかも。
何か自分ν信者みたいで嫌だな、別に弱体化するなら勝手にしてくれて構わないが
夕方からロケテ突撃、IDにX入ってるからX使ってくる
てかこのスレのやつらで何かわかり易いPN使ってν蛇コンビでやってみてくれよ
まさか一勝もできないとかありませんよね?^^
664 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:20:13 ID:iANJeElOO
蛇って分かり辛いな
あ
かつてカプコンの入社試験に落ちた自分もロケテ参加してよろしいですか?
>>659 メガネチビの事じゃない?
身内がプレイ中筐体の周辺をうろちょろしてるウザいやつ
そういえば今回サブ入力時の格闘暴発率はどんな感じなんだろ?
連ザの時は結構慣れてないとよく暴発してたもんだが
ああ、PN変えられないんだなそういや
吉祥寺のロケテ何日までやってるの?
ロケテは全部木曜まで
吉祥寺でちょろちょろ動いてるチビがマジうざい。
大阪のロケテはダメージレベルMAXだったらしい
確認してないから本当かわからんが・・・
一応店員に確認したらどうだろうか
よくスレ読まないで書き込んだら、同じ事書いてる奴居て噴いた。
あのメガネチビ、俺が見てた時は
列を抜けて先頭で見てる→一人野良に援軍→負けるものの→すぐ後の並んでた知り合いに入る
ってコンボかましてたよ。
お前らそれ見てなにも言わないのかよw
俺はその時は割と遠くで見物してただけだし
676 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:58:16 ID:iANJeElOO
>>674 そんなことして絡まれたら怖いじゃないですか!
>>670 わかったありがと
11日の午後行こうと思うんだが1時間待ちくらいかな?
店員宣伝乙
昨日ロケテ行ったんだがフリーダムやばいだろ。
耐久抜いたら期待性能No.1じゃね?
ターンXは無いのか・・・つか是非今からでも作ってくれ
相方が2000やりたいって言うんだが3000乗った方がいいのか?自分も2000乗りたいんだが・・・
フリーダムはキャンセルばっかしてる奴だとすぐ落下してくるから楽って相方が言ってた。
ファンネルやBRからすぐにバズーカでダウンとれるのがつえーと思った
ファンネルのダメ減らすか補正きつくしてダメ低いけどダウンとりやすい機体にすればよさそう
俺は髭つかってきたけど格闘機のわりにブーストしょぼいな
>>682 ロケテなんだし乗りたいの乗れよ
勝っていっぱいやりたいってんならνにでも乗ればいいさ
吉祥寺到着。雑魚野良だが、誰か組んでくれ
分かった
ありがとうもれ2000使うわ
688 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:30:14 ID:Qh11ZCnK0
>>680 性能良いから耐久低いんだろ?
何を言ってるんだ?
フリーダムは体力550にしてあげてもいいかなとか思う
でも何か色々と嫌な予感のする機体、ポテンシャルがやばいね
100%使いこなせる人がいればねw
690 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:37:57 ID:U67F3TQX0
XとXのコスト割れDXチームはどうなんだろうか?耐久値も合計1500だし
どっちかダウンさせれば2機でサテライトとかやばそうな気がする
これが出たら連座通信付きの家庭用でるかな
ってか出せよカプンコ
つーか自由やばいとか・・・耐久が同じ500のF91のがやばいだろ常考
>>688 そんなことはわかってるわ
ここ見てると性能よりも耐久に目がいってるのが多くて
フリーダムカワイソスみたいなやつが多いから
そんなことないだろってことだよ
飛び入り質問すみません!今からいこうと思うのですが松戸は近くに駐車場ありますか?ロケテは今も行列で二時間待ちコースですか?
695 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:45:12 ID:U67F3TQX0
>>693 フリーダムカワイソスなんて誰も言ってない件について
wikiを一通り見たが1000の機体はシャアザクとヴィクトリーガンダム以外書き込み少ないな
性能確認が出来ないくらいすぐに墜ちるのか?
697 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:47:09 ID:iANJeElOO
Xのサブは結構カットに向いてるよな?
家庭機でたすとしてもどれも一長一短だな
PS3:ネット関係がメーカー提供だから打ち切られると糸冬
Wii:持ってないからよくわからん。WiFiが不安定ってたまに聞く
箱:初期不良が多いが今は改善されたらしいが改良前の箱が残ってるため初期不良率高め
ネット関係はMSが提供してるため終了されない(箱のネット終わると箱の全部のソフトが糸冬)
有料だけどゲームの体験版落とせたり箱にCDの曲入れること可能(ゲーム中にその曲聞きながらできる)
個人的にはPS3と箱のマルチ希望
読みにくくてスマンorz
>>698 BR→サブですばやくダウンとってる人がいた
見た感じ結構使い易そうだった
701 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:53:21 ID:U67F3TQX0
>>700 その後はサテライトの時間だから相方にカット要請してもらわないとな
>小さいのがウザイ
と、逝ってる香具師が居るが
結局、野良同士で組めるような呼び掛けはしたのかな?
野良からして見れば、一人より二人でやりたいし、
待ち時間も、序盤に入れば余り変らん罠。
>>696 wikiには書き込まない方が良いらしい。
ロケテ逝けない人が居たとしてもな!
>>700 てか今回繋がりすぎだよな。
>>702 当たるよ。俺はグリホみたいに撃ったからホーミングしてるかわからんが、端から端の手前位まではいってんじゃないかな?
サテライト自体誘導ないだろ。
銃口補正と弾速の速さで当たっただけだろ
吉祥寺は野良で行っても店員が相方見つけてくれるんだけど。
変わったのか?
見つけてくれるらしいが、ミニ豚が前で野良に入りながら
相方に列キープさせてんだろ?
他に野良居ないなら、どうでもいいが
サテライト、相方が追ってきたっていってたから誘導があるか
もしくはランチャーみたいに振れるんじゃね?気のせいかな、誰か検証頼む
ここでまさかのQG復活
710 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:19:40 ID:KUsMKxWCO
wik読んだが格闘やシールド、ステップは連ジの頃に近い感じになってるのか
ってことは連ザは連ザでまた別に続編出たりすんのかな
あれはあれでスピード感あっておもしろかったし
>>702のリンク先の文章読んだけどこいつエックス使わずに厨機体て言いすぎだろw
>>707 何故にそこで切れる…?
精神面は兎も角、
物理的に時間は変んない訳でしょ?
と、言うより
嫌なら店員さんに頼めば良い
>>702 νならわかるがXを厨機体とか言ってる奴はじめてみた
しかもイージスはのこりコスト1000以下だと自爆は使えないってことも知らないみたいだし
本当にロケテ行ったのかこいつ
714 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:30:23 ID:1Y6sS41P0
サテライト1発 = ファンネルかすり2発
乳おわってすぎ
いろんな意味でお祭りゲーなんだろww
そいや松戸に野良で行ったら閉店近かったせいでコンビしか居なくて
店員さんの「一人の人いますかー?」って声が何故か
「はい、二人組作ってー」に脳内変換されて異様に寂しかった。
>>711 それは俺も思ったw
やっぱり実際に使ってから不満言うべきだなぁ。ちょっと説得力が・・・
>>712 仮に野良が奇数人居るなら、1周するのに一回多くなるよなうぜぇって話だろ?
現場に居ないから詳しくは知らんが
それと昨日のwikiは検証出来るような状態でないのに、強い弱い書くと誤解しちゃうよなって話だろ
すまん偶数だ
719 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:37:30 ID:0spMmsud0
つーか
>>702で200が前出て300が援護がいいとかいっちゃってるけど
バランス的に大丈夫なのか?体力ないほうが前とかありえないと思うんだが・・
>>717 店員の黙認=オペから見て問題無し
って事でしょ?
wikiについてだが、
『強』の一文字足りとも入れてないが?
使い方、武装説明、圏外の香具師にも伝わる説明を心掛けたが
偏執って笑える事何ですね…
721 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:49:40 ID:U67F3TQX0
>>719 3000の機体にもよるかも。νなら張り付かれずファンネルばら撒いて援護。
∀なら前線で暴れないと意味ないし。
たぶん
>>702のはνを見てそう考えてるんじゃないかと。
いずれにしても2000が機動性高くないと無理だと思う。
200が前にでて300が援護とまでは言わないが300より200のほうが攻めたら強いのは同意だな。フォースとかストライクとか下がるより前でたほうが圧倒的に強いし。
Xはスレでもさんざんでてるがサテライトがバランス崩してるのは事実。サテライト修正して他あげればいいと思うがなんでX養護する奴がいるのか理解できん。
νは修正所にも書いてあるけど機動力ないしそんな脅威じゃないな
>>702 >サテライトキャノンで何度勝ちゲーを負けゲーに変えられたか・・・。
何度も当たるもんじゃないだろ…常識的に考えて。
別にロケテ段階で機体情報書く事に固執する必要性無くね?
ロケテ性能なんだから、いつまでも通用する情報じゃないんだしよ
そんなにまとめたいなら、自分のブログなりmixiにまとめればええがな
乙?
X片追いすればいいんじゃねーの!?
というのは安易過ぎか?
松戸行ってきたけどあの並ばせ方はねーよ
もう少し場所とかなんとかならないものだったんだろうか
連ザ2の時とかはよかったのに…
>>585 自分は総コスト5000が理想的だと思ってる。
でもそうするとXが全然サテライト撃てなくなるから、そこら辺修正が必要だろうね。
あと1000も全体的な底上げは必須になると思う。ブースト増やしたり、400にしたり。
ところで現状で、オーバーコストのX2機使ってサテライト撃ちまくりとか・・・
なんか強そうな気がするんだけど、どうかね?
タイミング合わせて撃ったら回避困難な気がする。
撃ちまくりって言ったって、1試合に2回も当てれば勝ったようなもんだしね。
そういう厨くさい運用法は無いものだろうか。
あったら是非やってみたいと思う。
>>729 ガン逃げファンネルν×2も誰かやってみて欲しいなw
乳、重腕、W、SSが混じってるチームは勝率が高いというリザルトだけは嘘をつかない
東京と大阪近辺の暇な奴しか触れず、期間は二箇所合わせて2週間に満たず、
二次ロケテや製品版で性能が一変する可能性も十分
そんな今の段階で戦術とか書きこんでもあんま意味ない希ガス
>>724 同感
>>702のブログも修正所のもそうだがニューは追えばいいとか言ってる奴
ニューの相方がF91、Z、ヘビーアームズでもそんなことが言えんのか?
その組み合わせを相手にすんのはもちろんクソだし、
自分達でその組み合わせでやってみるとやっぱり有利ゲーすぎて逆に萎えたわ
>>724 ロケテ圏にはな。
大阪ロケテの時何も感じなかったか?
何故こうも情報が少ないのだと。
システム面の伝播が曖昧過ぎる、と
…要するに、
"自分が知りたかった"から実践してる訳。
動画と概略、
この二つで、想像の色付けも事欠かない罠
と、言う訳で
wiki機体情報のカキコよろ。
その怒り具合から見て、
期待は出来そうに無いけどね・…
ロケテがこれで終わりなわけが無い
あと大阪の時はXとかネタだったんですが
ROM変わったかのかな?
Xのサテライト当たったと思ったら勝手にシールドしててダメ100とかあったし
別にいいんじゃね?
高コにロマン機体が一機くらいいてもいいんじゃないかな
ID:BCbP+kmV0ってなんでそんなに上から目線で喧嘩腰なの?
ひょっとして昨日叩かれてたのと同じ人?
>>729 無理
体力が多いとはいえダメージが高めなので2落ちで終わるのは厳しい。
前衛後衛の陣形を組もうにもXの機動性はあまり良くないし、
サテライトは気軽に撃てないので下がって援護しようにも弾数が少なすぎる。
上手く転ばしたりして2対1を作れればサテライトの火力が物を言うかもしれないが、
中の人の性能差がないと無理臭いし厨くさい運用したらフルボッコで乙だろう。
xに関してだけ異常とも言えるぐらい妄想が多いのは何故だろう?
ネタと言い切れるほどの弱さは感じないしロマン派高コストとしてアリアリだと思うんだが。
サテライトのダメージ騒いでる奴は他の機体の攻撃力を見て何も感じないのか?
>>736 意味通じてないのね…
wikiの本質と
非公式・機体板がある意味を悟れ
…つまり、需要があるって事だよ
備考:【需要】
もとめること。いりよう。
家計・企業などの経済主体が市場において購入しようとする欲求。購買力に裏づけられたものをいう
Wiki編集しすぎて編集できなくなったorz
上から目線なのは本当だなwwww
必死だな
やり過ぎって言われたら全部消したり何かとキレたとか怒ったとか
なんつーか未熟な人だな、いろいろな面で
確かに。俺は必死な人にも別に偏見持ったりはしないけど、
辞書引いてまでってのはさすがに厳しい…
邪気眼の使い手がいらっしゃいますね
>>739 ネカフェから頑張ろう
by 某機体を編集しすぎてアク禁
辞書カッケー!!
>>745 更新経歴書き忘れただけだからまぁいいかな・・・
Wiki編集初めてだからちゃんと四角に入ってるか確認しながらやってたらなってしまったw
>>737 そんな必死になって噛みつかなくてもいいだろうに。
本質的に強い弱いは置いといて、「ちょーつよいひっさつびーむ」みたいな
ただでさえ厨好みしそうな武器なんだから、
今のうちにそういうこと考えてみたほうが良いんじゃないの?って言ってるのにさ。
それにやってもみないで「無理」とか言ってる時点で妄想乙なのはお互い様ですよ。
「無理だと思う」「無理なんじゃないかな?」とかが正しいと思うね。
まぁ何にせよ以前から言われてる、オーバーコスト廃止って何でやんねーの?(笑
GDXから連綿と言われてるのに未だに固執してるんだから、何か理由でもあるんかね。
あ・・・っていうか、今回そもそもオーバーコストできるんだっけ???
750 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:43:39 ID:1Y6sS41P0
キモオタが他のキモオタを叩いてリアルの外見の惨めさから逃げるスレ
751 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:43:44 ID:oocwKkxw0
>>747 どうとってもいいと言ってるが
ロケテいってるやつがそれを見て更新したいと思うわけが無いだろう。
隠し機体でハンブラビよろ〜
>>739 >>745 アク禁じゃなくて荒らし対策に引っ掛かったんだな。
Wikiの仕様で履歴の中に同一IPが10回あるとそのIPはそのページだけ編集不可になる。
履歴が他の人で埋まるまで待つんだな。
何かを試したりしたい時はちょこちょこ編集するんじゃなくてプレビューを使おうぜ
乙乙の特格つえーな
落ちてるとき判定あるらしく格闘でカットにいったW0が吹っ飛ばされてた
ダメもあんのかなあれは?遠目だったから気のせいかもしれんが
>>754 プレビュー気づかなかった・・・。次回から気をつける
>>749 やった、予想通り無理。これでいいか?
サテライトで博打に走ることがまず難しいので、
厨臭くて強いという要望に答えれる組み合わせではない。
アシストや動きが煮詰まれば変わるかもしれないが、
中コに見劣りしかねない基本性能で立ち回りを凌がなきゃいけないからな。
>本質的に強い弱いは置いといて、「ちょーつよいひっさつびーむ」みたいな
>ただでさえ厨好みしそうな武器なんだから、
>今のうちにそういうこと考えてみたほうが良いんじゃないの?って言ってるのにさ。
>>729からこのようなメッセージを感じ取れというのは無理だろう
長文書いてたのに消しちまったorz
言えることは、変な使命感に追われてwikiを編集してるんだったらやめといたほうが良いぞ
ヘンタイ兄貴のMSを編集したら次の日に巻き戻ってた件
あ、前にスレにかかれてた人じゃないぞ俺。
・・・なんか自分で編集しないと納得しないやつでもいるのか?
キュベってどうなんだ?
なんかロケテ見に行っても誰も使わないわ、情報は無いわで良くわからん。
スペック見る限りではなかなか面白そうな感じを見受けられるんだが、、、、
誰か使った人少しでも感想を頼む。
762 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:04:29 ID:GGHWTC7P0
>>761 スレで出た内容だけど
・ファンネルは展開型
・機動性がない
・ごく一部の人が「コスト1000の中では最強」と賞賛
・ファンネルに気をとられすぎて誰もCSを使ってない
・CSのタメ時間は結構長いらしい
>>760 非公式に書けばいいんじゃね?あそこならとりあえず残るだろ
>>761 松戸だけどやっぱ耐久力がアレなせいか三千・二千がほとんどだったな
たまに千がきてもシャアザクとかイージス
>>751 現状を知った上での発言とかは無理?
…書かれ無いから奨励してる訳。
連勝組みが情報を流さ無い理由は 先行稼動で来てるから。
使い方分かると困るんでしょ、多分
>>760 すまん、何処編集してた?
今元に戻すから指摘頼みます
いや、ただの編集厨でしょ
768 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:09:47 ID:GGHWTC7P0
F91のMEPEって緑ロックになるとはいっても当たったら効果切れるんだよね?
重腕やシャアザクみたいな弾幕MSだとやりにくいのかもしれんね
>>761 ファンネルのビームがなぜかマシンガン属性で結構当てないと相手がよろめかないそうな
Wikiの編集すんの辞めようかな・・・・編集しても変なのいるし
>>767 勝手に消すんじゃなくて表現を変える程度にしとけよ
共有する情報を勝手に制御するな
>>771 よって訂正してる訳だが?
情報云々は、自分が書いた・調整した部分を消してるだけ
撒き込まれたなら普通に謝ります。
編集厨ってのはこういうのをいうのか、
スレの発言でアレかと思ったが・・・・すごい迷惑です
自分が編集したものでないと納得できないんですね
ID:BCbP+kmV0
こいつか、wiki荒らしてんの…
適当なこと書いたり、削除しまくったり
最低だな
775 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:19:22 ID:GGHWTC7P0
なんかwikiのVの武装にフィン・ファンネルとかついてるんだがww
天然か。もうこりゃ無理だなwww
>>773 関わった場所以外は消して無いつもり
もう、編集する事は無いから安心汁
>>774 適当な事で無く事実のみを書いた。
最低呼ばわりされる筋合いはナス
778 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:20:26 ID:GGHWTC7P0
ごめん、Vとν見間違えてただけだったよ_| ̄|○
俺の発言の
>>760のあとの
>>764>>767のコメントを見てくれ
俺がどこを編集したのか発言してもいないのに、
また勝手に編集して「元に戻した気になっている」
これのどこが編集厨じゃないんだよ、自重してくれ
真性さんみたいだからもう触らないほうがいいんじゃね?
ID:BCbP+kmV0
↑スレ荒らしならともかく、Wikiも荒らしてんのかよ
正直、氏んでください
784 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:26:19 ID:GGHWTC7P0
誰も触れないガンダムMK-Uの武装見てるとBRにBZ持ってるわけだけど
サブはバルカンで特射はSガンダムにドッキングってことはどこでBRとBZ使い分けるの?
もしかしてMk-Uには格闘がないのか!?
情報が欲しければここで質問すれば良いって事だな
wikiを信じるか、ここの名無しを信じるか
情報の取捨選択は個人の自由だしな
>>780 すまん、もう一箇所が抜けていた。
次があるなら、
指示てくれると有り難い。
>>783 どっちも荒らして無い罠。
つか、wikiにバックアップが付いてるから無問題
ヒントレバー入れ
生V2はライフルバルカンビームバズーカ光の翼ぽいね
ビームバズーカなんて撃ったっけ?
>>786 誰もおまいに編集を頼んでないっていう雰囲気になってるのに気付いてみたら?
後は何も言わん
790 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:33:33 ID:GGHWTC7P0
>>787 V2はアサルトバスターにもなれるから武装もっと多いはず
>>786 おまえはもう編集するな、静かになってから編集するわ
というか編集自体してほしくない
792 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:35:17 ID:iANJeElOO
>>786 おまい、自分が荒らしてるっていう自覚がないのか?
いいかげん、このスレから出て行って病院池よ、真性
>>789 喪前って、
対価を期待して事を為すのか?
ベ別に、嫌いって訳じゃないぞ!
>>782 光の翼は攻撃バージョンと防御バージョンの両方希望・・・
796 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:38:28 ID:GGHWTC7P0
>>795 アンカー誤射乙
光の翼は機動性うpのがいいなぁ。朝バスになると重そうだし
>>794 ボランティアしてやってるってスタンスなのかw
どこまで上から目線なのさww
ここまでの真性も初めてだわ
後は任した\(^o^)/
>>794 おまえ親切の押し売りしてる迷惑な創価と大差ないのと理解してる?
ID:BCbP+kmV0
もうこいつ、NGでいいよ
バズーカはνみたいに隠しかも、後チャージが射撃となぜかバルカンの下にあるw
ソースはゲーセンにあったパンフレット
802 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:41:15 ID:iANJeElOO
光の翼って月光腸みたいな扱いじゃないの?
髭の原作見てないから光の翼との差を教えてたもれ
>>795 νのファンネルにIフィールドモードが無いから望み薄
対価とか言い出したしw
理論武装とか論破って言葉が大好きな中二病の人種っぽいなww
>>792 人気と嫌われ者の両端だな
仕切った事は一度も無い。
>>793 精薄な方は同じ事しか"言えない"
語彙の乏しさを自覚して欲しいね
>>799 一般常識は弁えてる。
が、後始末は自分で付けないとね…
>>802 光の翼は単なる余剰エネルギーによる代物。
月光蝶はよく分からんけど、一つの兵器として作られた。
って思ってた。使い勝手は光の翼のが良さげだが、月光蝶のが強そう
まさか親切心で他人の編集を消してるとは思いませんでした
月光蝶ったら、ナノマシンで物質を分子とかそれ位まで分解しちゃう兵器だぜ?
>>808 EXACTLY
>>809 前にも書いたが、
明日は我が身、でしょ?
情報はあって損する物じゃない。
覚醒なくしたのはまずかったかもな。
無印連座だと貞子は覚醒二回使えるってメリットあったのに
今作はアシスト回復ってだけじゃあますます貞子空気な予感。
とうとう全レス開始とかどんだけw
厨房のガイドラインに載せたいぐらいテンプレな行動パターンに全米が泣いた
やっぱりwwww
典型的な迷惑B型人間だわ
しっかし、しつこい荒らしだなwwwwwww
亀だけど、キュベについて情報くれた方サンクス。
11日までに一度は吉祥寺でキュベ動かしたいと思います。
コスト1000でファンネル持ちはロマンがあると思うので♪
817 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:50:25 ID:GGHWTC7P0
>>812 需要は低いかもしれんけどZと1000が組んだらZの覚醒回数が異常なわけか
>>813 この際なら、徹底的にやったほうが面白そうだよね
もうID:BCbP+kmV0はWikiの編集しないでください><
ID:BCbP+kmV0
タバコ吸ってこいそれがお前の対価だ
BGMは全ての主題歌が流れてほしい
>>816 ニ落ち後は注意。
突如、相手方が"片追い・沖攻め"に変化するから、
1落ち後半が肝だと考えた方が良い。
>>820 荒らしの対価は指折りでお願いします^^
>>695 はい、俺
サーセンwwwwwww
「種厨なんてボッコボコにしてやんよwwww」
そんなんで狩られる種オサーンな俺涙目wwwwwww
つか、この状況下で引かないのは壊滅的に空気が読めないか、鋼の心の持ち主かの二択だよな
もしくは、本物の天才かバカの天才
目の前に居たら、殴りそうだわ
>>819 今の所 しない予定です…
>>820 ジエチルニトロサミンという発ガン物質をご存知?
主流煙に含まれるのは、5.3〜43ng
伏流円には、640〜830ng
キノニンに至っては(ry
>>816 この方(ID:BCbP+kmV0)はかつて、キュベをコスト1000最強と豪語した
故に、こいつの情報は鵜呑みにしないほうがよい
なんでみんな2000やりたがるんだww
野良で行ったけど小心者の俺は3000しかできなかった…
今思えばF91シャアザクペアも有りだったかな
松戸のロケテに朝からいる奴に無職の俺が一言いってやる!
学校 又は 仕事 にいけ 何で朝から人が山ほどいるんだよ
830 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:55:35 ID:GGHWTC7P0
ヴェスバーのCSの威力が200ってマジなのか!?低コは2発で沈んじゃうのね・・・
831 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:56:27 ID:GGHWTC7P0
>>827 キュベ最強って言ってたのこいつだったのかwww
ああDTBって結構有名なのね
レスされるとは思わんかった
>>829 みんなニートさ
>キュベ最強
いや、冗談抜きに1000の中では高位。
ファンネルモード時の格闘連射で、
大抵の機体は GCO 内に留める事が出来るから。
誰が使っても普通に強い。
突然だが吉祥寺今どんなもんさね
死屍累々
833 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 17:58:58 ID:BCbP+kmV0
>キュベ最強
いや、冗談抜きに1000の中では高位。
ファンネルモード時の格闘連射で、
大抵の機体は GCO 内に留める事が出来るから。
誰が使っても普通に強い。
これはひどい
もう…まじで手遅れになる前に病院に行ってきてください
お願いします
>>827 別にその方の意見を鵜呑みにしたわけじゃなく、普通にスペックだけみたら面白そうだなぁと。
歴代のVSシリーズはファンネル機=高コストって感じで手出しづらかったので
838 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:01:48 ID:GGHWTC7P0
>>833 格闘連射してたら普通に狙撃されるじゃん
>>784 ここまで空気だと、それさえ分からなくなってくるな
嘘は言わない。
"1000の中"では普通に上位。
確かにブースト上昇は微妙だが、
ステ性能はZDX据え置。
格闘狙わない限りは、蒸発も殆ど無い。
ロケテ感想。
・乳癌 ファンネルは威力、補正よりもビーム発射までが速過ぎるのが気になった。
・重腕 メインの連射時間が長い。ラッシュ状態のレイダーメイン。
一斉射は劣化ミーティアCS。
メイン、一斉射のマシンガンは
見た目の弾幕は凄いがよろけの発生は普通。
マイクロミサイルを自機が斜め手前を向いてるときに撃ったら
何故か向いてる方向に発射された。
あと、宙返りは着地してないと使えないのかも?着地ずらしにはならないっぽい。
・ヴァサーゴ
変形(アシュタロン搭乗)してるかどうかに関わらず、特格は変形隠者サブのモーション。
アシュタロン射出と同時にアシュタロンのビーム?発射も可能。
アシュタロン射出は捕縛なので、スタンと異なり空中でも長時間拘束可。
赤ロック丁度くらいで捕縛確認からメインが間に合うくらいの拘束時間。
ストライクシューターの射程はバスターの炒飯より若干長い程度。
・X クロスオーバー2チーム分のカオスに紛れてサテキャが結構当たってた。
>>837 ファンネル搭載機ではあるけど、歴代シリーズのファンネル機とは全然違うので注意ね。
遊んできたら使った感じの感想よろしく!
843 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:06:12 ID:GGHWTC7P0
>>837 開幕と同時にCSの検証をお願いしたい。いまだに名前すらわからずwikiにもCS「有り」ww
マーク2はうちのおじいちゃんが
すぱがんにならないとなんもすることないよ
って言ってたからまちがいないとおもう
>>838 接近しながら使うと、
ファンネル+自機展開ファンネルが入り易くなるから
ASSISTでコカして沖攻めモード全開
基本、上取れば大抵が射角外だから
安全に削り取る事が出来る。
こんなやつにWikiの編集されてたのか・・・・まともな情報が削除されて
如何わしい情報ばかりこいつに編集追加されるなんて・・・
俺が使ったキュベは重腕に蜂の巣にされて何もできなかったぜ
つーか1000なんか他のアホ機体のおかげで現時点ではほとんど似たようなもんだ
ヒゲさえまともなら他はどうでもいいや
>>847 重腕はステップしてれば無力化出来る。
距離あるなら、
切り替えしASSIST、サーチ換えBDBRで余裕。
と言うより、重腕は放置か 片追い安定ですよ。
おまえら夕飯なににするよ
あれ、放置できないから重腕強いんじゃねぇの?
1000は全体的に強めに設定してほしかったなー
2000は多少弱くても人気機体も多いから使われるだろうけど
1000が弱かったら、ただのネタ・・のような
ビギナ・ギナよりベルガ・ダラス出すべきだった
いやデナン・ゲーこそ出すべきだろ
だったら、俺はベルガ・ギロスだな
吉祥寺でディスプレイに自分のプレイが写るときは
かならずステイメンを選ぶオレ、しかも開幕に爆導策の移動で魅せプレイ!!
それでちょこっとだけ勝ってるw
地上ステップ連打ならそりゃ何だって避けられるわw
そういう回避運動を余儀無くされる(攻めのアドバンテージを奪われる)から強機体だって言われてんの解ってるのかな
ID:BCbP+kmV0 の存在が釣りにしか見えなくなってきた、もしくは超初心者
自分の都合の良いようにしか、脳内で展開できないなら、戦い方とか語らないほうが良いよな
>>858 こういう人ばかりだったら良いんだけどね…
>>856 土日と逝った。
1、8、2、8、0、9、連勝とね
順に
自由..,ヴァサゴ,,,重腕,,,キュベ...ターンA...ステイメン
だから大抵の情報は知ってる。
865 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:22:33 ID:GGHWTC7P0
いい加減するー汁
てかV2ABって全武装使えるのか?
スプレーミサイルポットとかオミットされそうだ……
なんていうか、動画あげてください神様。
ステイメンとかヘビアとか見たいっす。
>>865 端から見るとそんな感じだよな
>だから大抵の情報は知ってる
( ゚д゚ )
>だから大抵の情報は知ってる。
>だから大抵の情報は知ってる。
>だから大抵の情報は知ってる。
あれだな、こいつチーターなんだな
それなら納得行くわ
>だから大抵の情報は知ってる。
この思い上がりが今までの全ての元凶と言うわけですねw
せっかく話題を変えてくれようとしてる人たちがいるのに・・・
アムロ・・なぜそれがわからん;;
874 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:27:31 ID:GGHWTC7P0
>>867 スプレービームポッドじゃなかったっけ?マイクロミサイルポッドもあるけど。
たぶんバスターとアサルトにも換装できてそのときに使えるんじゃないかね?
脳内ロケテじゃ俺も参加は無理だわ
>>だから大抵の情報は知ってる
>( ゚д゚ )
いや、本気で分かるってw
嘘じゃないって…
877 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:28:51 ID:GGHWTC7P0
おまいら、スルーしようぜよ…
>>867 スルーは仕方ないよ。さすがに全武装込みは無理そうだし。
V2、バスター、アサルト、ABの全種換装だけでも入れて欲しいものだ。
ついでだが、サブパイロット(ティファみたいに)にハロも追加で…
>>868 吉祥寺にこれればオレが一時間待ちでやっときた順番の価値を放棄して
ステイメンで魅せプレイしてやんよ!!!ステイメンの人気upに1時間くらいなんて惜しくない!!
0083好きだがサイサリス使ってない・・・核とかセンスないオレには無理だあの機体
ぼくはきょうはじめて厨と形容すべき対象にあいました。
固定
頭部バルカン砲×2
肩部メガ・ビーム・キャノン
肩部スプレー・ビーム・ポッド
腰部ヴェスバー
ビーム・サーベル×2
オプション
メガ・ビーム・ライフル
マイクロミサイルポッド
メガ・ビーム・シールド
バルカン抜きでも一個余るな
883 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:30:40 ID:xLXtSXaMO
しつこくやってこそ、正真正銘の釣り師
884 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:30:43 ID:GGHWTC7P0
アシストとかあると機体の攻撃方法覚えるの大変だし、クロスあわせたりとか
難しそうだな。体力も数字だけみるとめちゃくちゃな感があるし、連携あんま重要じゃなくなったんか?
>>876 いや、これで『俺全部わかるよ!』とか高々に言われてもね
嘘とか本当とかそう言う問題じゃないって
キュベレイのファンネルって何発目からよろけ?
空中で使うとブースト消費?
つかこの荒らし、吉祥寺のうろちょろチビじゃね?
ログ見たら不自然に噛み付いてるし
爆導索ってどんな仕様なのかさっぱりわかんないんだが、そんな俺地方人
1000コス最強と豪語した機体なのに知らないとかw
>>890 原作の話だけど
ロープ射出→戦艦を囲む→スイッチオンでロープがすべて爆発
このゲームでのアクションの仕方は知らない・・・
893 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:36:44 ID:GGHWTC7P0
俺そんなに難しい事聞いたのかな・・・?
Vのパーツアタックの使い分け方が知りたいな、
トップとボトムはどっちの方が使いやすいとか。
V2はIフィールド使えるのかな。
アカツキのファンネルバリア形式かな。
>>888 3発からよろけ。
通常状態のサブは、ZDXと同じで硬直は無いがステップ不可。
ファンネル時は、
自機から3本のビームを発射、これも前段HITでよろけ。
空中での行動規制は、BRと同じ。
>>889 彼はキューファミリーでしょ?
偶に会うが、多分漏れとは違う。
>>890 紐のような物を垂らしながら進み、
切っ先から爆発させて逝くもの。
感覚的には、ボンバーマンのボム連鎖。
V2のIフィールドは現状無理っぽい。
νガンにも無いし。スルーというか、他の武装優先されそう。
V2のブーツ、ハンガーアタックも無くなりそうだ。
後、光の翼が付くと思われるのは、V2、アサルトの2種類だけでもいいや(他は使ってないし)。
今日の朝、松戸で乙・イージス組みが自爆とバイオセンサー発動で
勝ってて面白いなーと思った
そういえば∀も核持ってるのに全然話題にあがってこないね
なんという逆ぎれwwwww
BCbP+kmV0は昨日叩かれてたアホか吉祥寺のウザイチビ決定だな
>>899 ロラン「みなさん核を使います!退いてください!」
↓
フルヒット
↓
WINってのがあって吹いた
>>899 爆風でW0の 2/3 以上減らす
自分で食らっても、100は持ってかれた
投擲時にはフルアーマーが付いてないので
3秒くらい放置されてなければ撃てない。
>>901 ほほぅ、大した断定力だ
やはり天才…!
904 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:48:42 ID:iANJeElOO
>>901 何決めつけてんの?
ただの引きこもりNT(ニートタイプ)だって
>>899 みんな∀使っててもなぜか核の存在忘れがちで使われないからじゃね?
V2は、各パーツ感想中に一定ダメージ食らうと壊れてしばらく使えないとかなると面白そうだなぁ
>>899 夜中の夜明けなど、あってはならない歪みですから
>>903 3秒っていうと核ンダムより遅いわけだが・・・
で、W0の耐久値は700だぞ?3分の2って460↑なわけだが
また亀だけどみんな応援と情報ありがとう。
11日ギリギリになっちゃうかもしれないけど、キュベのCSは必ず調べてきます。
誰も使わないなら俺がキュベのパイオニアになってやるww
まぁまだ一回も勝ててない雑魚が何をって感じですがねorz
>>909 目標は高く据えないと意味無いから、それくらいの意気込みでOKだと思うぜ?
頑張ってきてくれ
>>908 出て居る情報では約400
GP02の核が 317
2/3 以上は言い過ぎたかも。
なぜかスレ読む限り爆導索は着地ずらしとか、ちょいトリッキーな事出来るのか思ってた
俺の勘違いかorz
>>892 俺も原作のアクションは知ってたのですよ
じゃあ俺陸ガンのパイオ(ry
って思ったけど11日までなんだよな…次のロケテあったらやってみるか
>>912 つ「FI特格」
あれの背後に糸付けたのと同じ
GP03のサブも特射もコンテナミサイルだけど何か軌道とか違うの?
特射で、右からコンテナ出現
やや上方からミサイル発射。
サブで、左からコンテナ
出現させた高度のまま射出。
恐らく、特射の方が遠距離には向くと思われ。
格闘の保険にはサブをどぞ。
W0と重腕のアシスト、パイロットと反対の物が出てくるのね(例えばWならトロワの使ったヴァイエイト)。
逆のほうが良かったなあ…
>>909 調べてくれるだけでありがたい
頑張ってくれ
あと出来ればMK2も頼む
吉祥寺ロケテでウロついているチビはキューファミリーではありません。
また、どう見ても22時以降遊んでいられない年齢のようなので22時以降は帰らせて下さい。
>>920 パイロットなんて関係ないっしょ。
ってか、W0+重腕のコンビなら現状でも誰が乗ってんだよになるし。
今日の午前中の混み具合ってどんな感じだった?
明日午前中暇だからあまり混んでない様だったら行って見ようと思うんだけど。
>チビはキューファミリーではありません。
ごめん、なら知り合いじゃないと思う。
どうぞオペ側に頼み下され
射撃ばっかりじゃなく格闘しにいくアシストなんかいても面白そうなのにね
>>538 ごめんよ。寂しかったんだ。ついつい寂しさのあまりから煽ってしまった。ごめんよ。
そんな僕でも今から吉祥寺に一人で行っても大丈夫かな・・・?(´・ω・`)
>>924 進む距離を考えたら…
と言うより、
横特の方向を縦移動にしたのなら賛同。
>>926 ん、ベルガギロスが何してくれんの?kwsk
ステップキャンセルしてジャンプ一瞬→またステップができないのは既出(ステキャン廃止)だが、
ステップキャンセルしてBDもできなくなってない?
ロケテで空中ステップ暴発しまくってる人ってこの罠に引っかかってる人だと思うんだが。
Wikiにでも書いとく?
>>899 >>908 荒らしを援護するようで気が引けるんだが
一応W0の2/3ぐらい減らすのはあながち間違ってもいないとおもう、2/3以上かどうかは怪しいが。
ただ俺ターンA使ってたんだけど相手のHPゲージが見えても数字が確認できないからおよそ400って書いといたんだ。
だから誰か食らった側の奴がいたら数字の修正頼む。
あと投げる時間も3秒はかかるね。中距離以上に離れてロックオンされてないときに投げないとカットされる。
ただし、遠距離まで離れたらビームが到達するまでに投げられるから相打ちにはできる。
あとターンAのブーストダッシュ格闘がどんなのか忘れちまったからだれか使ったらwikiに頼む。
俺のあやふやな記憶だと前ステ格とさほどかわらなかったきがするんだが・・
>>926=922
申し訳ないが
土日しか逝ってないので
今日の込み具合は分かりませぬ…
935 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:16:37 ID:6cUqGQrr0
νガンダム弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、ファンネルしか無いじゃん。
3000ならもっと強くしろよ、カプコン。
起動力も無さ過ぎだろ。
あとターンAのネタ技だと格闘1段を核でキャンセルできます。ただ相手が受身とらなかったら意味無いけど
キュベレイ弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、ファンネルしか無いじゃん。
1000だけどもっと強くしろよ、カプコン。
起動力も無さ過ぎだろ。
明日吉祥寺行こうと思うんだが
誰か組んでくれる人いない?
一応初日には行ったんだが
個人的に一番ヤバイ機体はゼータだと思う・・・
キュベレイ1000だったのか!
陸ガンと同じってことか
時代は変わったな・・・
ターンA使ってたときはたしかにW0とZコンビは結構うざかったな。どっちも変形できてビームも性能いいから。
νガンダム弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、ファンネルしか無いじゃん。
3000ならもっと強くしろよ、カプコン。
起動力も無さ過ぎだろ。
F91と違ってリロードで常時3連射可能だから弾幕は任せとけって感じするね。
前作でいうラゴゥのウザさ再来
アレックス弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、バルカンしか無いじゃん。
1000だけどもっと強くしろよ、カプコン。
起動力も無さ過ぎだろ。
ザク改弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、一つも無いじゃん。
1000だけどもっと強くしろよ、カプコン。
機動力も無さ過ぎだろ。
起動→機動に修正してみた。
まあたしかにヒューゴとかの方が投げキャラとしては強いわな
このノリなら言える!!今から吉祥寺行って来るわ!!
試作2号機弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、アトミックバズーカしか無いじゃん。
2000だけどもっと強くしろよ、カプコン。
機動力も無さ過ぎだろ。
↓スレ立てよろ
テンプレ修正とかあればよろしく
何かコスト関連であったと思うんだけど
951 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:34:14 ID:6cUqGQrr0
νガンダム弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、ファンネルしか無いじゃん。
3000ならもっと強くしろよ、カプコン。
機動力も無さ過ぎだろ。
総コスト6000
「機動戦士ガンダム」(TV)
「ガンダム」2000 「ガンタンク」1000 「シャア専用ザク」1000 「ドム」1000
「機動戦士ガンダム MS08小隊」(OVA)
「陸戦型ガンダム」1000 「グフカスタム」 使用不可
「機動戦士ガンダム0080 "ポケットの中の戦争"」(OVA)
「アレックス」1000 「ザク改」1000
「機動戦士ガンダム0083 "STARDUST MEMORY"」(OVA)
「ガンダム試作2号機」2000 「ガンダム試作3号機ステイメン」2000
「機動戦士Zガンダム」(TV)
「ガンダムMKU」2000 「Zガンダム」2000
「機動戦士ガンダムZZ」(TV)
「ZZガンダム」2000 「キュベレイMk-U」1000
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(MOVIE)
「νガンダム」3000 「サザビー」 使用不可
「機動戦士ガンダム F91」(MOVIE)
「ガンダムF91」2000 「ビギナ・ギナ」1000
「機動戦士Vガンダム」(TV)
「Vガンダム」1000 「V2ガンダム」 使用不可
「機動武闘伝Gガンダム」(TV)
「ゴッドガンダム」 使用不可 「マスターガンダム」 使用不可
「新機動戦記ガンダムW」(TV)
「ウイングガンダムゼロ」3000 「ガンダムヘビーアームズ改」2000
「機動新世紀ガンダムX」(TV)
「ガンダムX」3000 「ガンダムヴァサーゴ」2000
「∀ガンダム」(TV)
「∀ガンダム」3000 「カプル」 使用不可
「機動戦士ガンダムSEED」(TV)
「ストライクガンダム」2000 「イージスガンダム」1000
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」(TV)
「インパルスガンダム」2000 「フリーダムガンダム」3000
シャアザク弱過ぎ。性能悪過ぎ。
まともな攻撃、クラッカーしか無いじゃん。
1000ならもっと強くしろよ、カプコン。
機動力も無さ過ぎだろ。 10倍速くらいにしてくれよ。
■よくある質問
Q:ステキャンはありますか?
A:ステップをBDCや、ステBRBでキャンセルする事は出来ません。
Q:アシストって?
A:射撃+格闘+ジャンプ、で固有の援護機体を出すシステムです。
回数は決まっており、落ちるまでリロードしません。
Q:GCO、ガンダムクロスオーバーってどんな技?
A:ゲージが溜まった後、スタート連打で発生する今作の覚醒です。
発動時に区域が決められ、そこ目掛けて色々な物が振ってきます。
Q:格闘の種類は
A:N格・BD・横ステ格・前ステ格・特殊格闘
Q:重腕って?
A:ヘビーアームズ
Q:wikiに何で書き込みが少ないの?
A:俺TUEEEしたいから。
Q:ZよりSEEDより?
A:ZDXのアッシマー使え
>>925 > 「ガンダムMKU」2000 「Zガンダム」2000
MKU→Mk-U
に修正したほうがいいかなと今、思ったけど・・・どうでしょう
テンプレ(機体一覧)は4番目のレスがいいと思われ
>・無能共は放置しましょう。専ブラ使ってNGにすることを推奨
なにこれ
>>ID:BCbP+kmV0
>・無能共は放置しましょう。専ブラ使ってNGにすることを推奨
>Q:wikiに何で書き込みが少ないの?
>A:俺TUEEEしたいから。
今度は自己紹介ですか?wwwwwwwwww
松戸はコスト2000機体、Z、F91、ヴァサーゴがほとんどだ。そんな中俺はやはり初代ガンダムで光りたい!頑張れファースト達!
初代ガンダムもちらほらみたぜ
>>956 Q:プレイ毎にチームがランダムで変更になる「シャッフルシステム」は?
A:設定で通常のモードに変更可能になるそうです。
も追加宜しく^^
クロスオーバーのスタート連打って分かり難くね?
ID:BCbP+kmV0ってほんと余計なことしかしないのな・・・
100年間ROMすることをお勧めする。
>>964 レスポンスが悪いから
あながち間違いでも無いと思いたい。
連ザUの時のロケテスト日程!稼動が早いところで6月29日だった
2006年3月3日〜26日 シャトーEX
2006年3月17日〜4月2日 東京ガリバー松戸店
2006年3月17日〜21日 クラブセガ新宿西口店
2006年3月23日〜4月2日 プラザカプコン吉祥寺
2006年3月31日〜4月6日 渋谷タイトーステーション
2006年6月9日〜6月18日 プラサカプコン千葉長沼店
あぼーん
ID:BCbP+kmV0
おまい、見事な編集厨だな
スレ・Wiki・テンプレ3要素を一日で荒らしまくるとはwwwwwwwwww
まぁまぁ^^
暴言はいてるわけでもないし、いいじゃないか^^
よく見たら俺のIDゴッドガンダムじゃねぇかw
コスト2000帯はガンダムにハンマーがあるなら使うけどないならグフだな
どうでもいいがよくあるryの内容ってwikiの使えばいいんじゃね?
>>976 ヒント:ID:BCbP+kmV0は自分の編集したやつを貼らせたい
>>976 いやてっきりそのwikiから引っ張ってきたのかなと思ってた
アッシマーってなんだよwでもwikiからの転載ならしゃーないそのままコピペしちゃえ
こんなノリ
大雑把な俺もまたB型
>>973 まぁ「連勝してるから俺の言う事は正しい!」っていうキ○ガイなだけだからね。
放置安定。
>>980 正しいと言うより、正確だわな。
連勝組は大した情報流さんし…
なんで次スレに連ザUのロケテ日程貼ってんだww
833 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 17:58:58 ID:BCbP+kmV0
>キュベ最強
いや、冗談抜きに1000の中では高位。
ファンネルモード時の格闘連射で、
大抵の機体は GCO 内に留める事が出来るから。
誰が使っても普通に強い。
864 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/09(火) 18:22:20 ID:BCbP+kmV0
>>856 土日と逝った。
1、8、2、8、0、9、連勝とね
順に
自由..,ヴァサゴ,,,重腕,,,キュベ...ターンA...ステイメン
だから大抵の情報は知ってる。
981 名前:ゲームセンター名無し[sagee] 投稿日:2007/10/09(火) 20:01:53 ID:BCbP+kmV0
>>980 正しいと言うより、正確だわな。
連勝組は大した情報流さんし…
>>982 一応、今回のロケテの予定日の予想の参考にだとよ
正直まだ運命はブルーだろ?のほうがユーモアがあって理解できたがコレはない
グリホの名前やたらこだわってたのが居たの思い出した
今回はGHなんてバグ引き継いでないよね?
990 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:33:32 ID:VbfgUhRj0
wikiって自由に書き足しておkなんですか?
テンプレ祭り終了〜
>>991 事実を書けばOK
メニューの配置を変えるなどの大規模な改変はwiki住民の同意が必要。
勝手にやると荒らしと認定される。
wikiの文が「400近く減る」とかいう事になってるが、
これ書いたの小学生かよ・・・
埋め
>>993 >>994 d。
今日もロケテ行ってきたので、できる限りわかること書きます。
変だったり無駄だったらどなたか消して下さい。。。
ストライク追記しました。
とりあえず前格とか横格かいてあんのは勘違いの元だよな
レンジ式なのに、wiki
1000ならUC厨死亡
それ以外なら種厨死亡
1000なら御大将登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。