・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるのですが…え?私はいらない?いやいやそんなことは(ry
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はさらばです。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bay等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。てか続編あるの?
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・大戦3では柵持ち武将が大幅に追加!かもしれない。
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <見事だ!だが俺には及ばなかったな!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA|2.0コス馬|
|____|_____.|
このスレ立て、天下へと繋がるか……
>>1乙だな……
どうやら
>>1乙したようだな。
文鴦強いよ、文鴦。
さぁ、ついて来い天下はもう
>>1乙だ!
で、突撃騎馬に進撃が突っ込んだら突撃ボーナスは25%出なくなるって本当なのかい?
武力のおかげで25%以上は出てる気はするんだが・・・
しょうこ、
>>1乙できたかな?
>>14 突撃騎馬は防御力が上がってるので、進撃で突っ込んだ時のダメは当然減る。
ただ25%うんぬんは全く聞いた事ないので分からん。
というかその文章だと「進撃の突撃ボーナスが+25%で、突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」のか、
「突撃騎馬に進撃で突っ込んだ場合、突撃ボーナスが25%カット」なのかがよく分からんのだが。
前スレの孫策の魅力なくしてくれってのは、
勇猛魅力だからとかいって9/3とかにされた能力を、魅力はいいから
9/5勇猛 とか 9/7にしてくれって意味だと思うんだが。
でも孫策から勇猛も魅力も消えて欲しくないと思っている人は多いはず
特に熱烈な呉のファン・・・いや孫策のファンは
そのほうが強いだろうが勇猛も魅力も消せないだろうな
いっそ3コスの看板武将にしてやったらいいんじゃないかと思うけどそれじゃ弓になってしまう
3コス弓なら9/8勇魅柵とか可能だけどな
9/7とか9/8の知力5以上の策なんて見たくない。
20 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:18:17 ID:sFSFL5LR0
>>20 俺はむしろ伏兵を踏んで死ぬ策こそ策だと思う。
コス2馬策が 8/3 勇猛 魅力にもどらないかな・・・・・
もう9/5勇猛魅力でいいよ
叩かれそうだが
>>21 蛮勇の持続時間が7cのままなら、それも良いだろうけど…
5cは短いので勘弁。
一応統治もちゃんとやってたんだぜ策は
演技だと馬鹿に見えるが
張悌は1.5コス 4/6 醒魅 孫呉の戦火くらいがいい。
正座はコス 3/9 伏 魅 火計がいい。
アレ?
よさないか涙目^^
正座はコス2 3/9 伏 魅 火計がいい。
アレ?
ジャーンジャーン!
「よく来ましたね・・・」
い、いらねー!ww
>>15 前者の「進撃の突撃ボーナスが+25%で、
突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」です。
進撃中の突撃ボーナスって20%だっけ?あれ?
友達に言われたんだがね・・・分からんって書いてるしね。
どうなんだろ?武力100ぐらいの騎馬に4回突撃して沈むかどうかぐらいしか検証の方法が思い浮かばない。
>>30 +25%ダメージじゃなくて、25ダメージ確定+突撃ダメージだったと思う。
あまりないと思うが、無双中のリョフが兵力30%あたりなら突撃で
沈めることはできるはず
そういやあ、今回の三国志.NETの更新で、
正座が出てきたけど、何故かリョウトウの配下な件について。
あれ、2.1稼動前は姜維、トウガイ、正座の三つ巴だった気がするんだけど……
おかしいな、記憶違いかな……
>>30 ありがとう。固定ダメージって表現すればよかったんだな♪
その上でなんか矛盾するけど、突撃騎馬のオーラでその25%が揺らぐのか聞きたかったんだ。
追い付けてもオーラ中なら余裕だし(←さすがに無理ww)
みたいなこと言われたから頭の悪い子に説明してあげようかと思って。
言い訳がましいから店内は無理だし。
ていうかもう友達じゃねーやwwwwww
朱治の上級戦器は高いな…金1450…
ついに念願の征呉覇王に昇格したので記念カキコ。
デッキはSR陸遜/R孫堅/丁奉/諸葛格/小虎
カクカク水計と全突、人馬には悩まされたが、ようやくここまで来れた。
以上、チラ裏スマン。
ロリコンの上級を1200ほどで買ったんだが流石に性能は良いな
おしむらくはイラスト同様あまりの存在感の薄さか・・・
スプリンクラー守城徒弓って三部隊にやったらどれくらい遅らせられるんだろか・・・
>>31>>33 相手も突撃状態ならそのぶん突撃ダメージも相殺されるんじゃないの?俺が持ってる1の時の攻略本から考えると、
進撃中のサックが与えるダメージ=武力16の突撃ダメージ+進撃ボーナス(25)+乱戦ダメ
武力nの敵騎兵(オーラ中)の被ダメ=サックが与えるダメージ-武力nの突撃ダメージ
って計算式になると思うんだけど。
それとも今はもう計算方法が変わったのか?
突撃ボーナスは固定値で
倍率ではないはず
>>35 征呉覇王昇格オメ!
やっぱ陸さんはまだまだいけるんだな
ところで孫呉の諸兄達にお聞きしたい
最近復帰しようかと考えてるんだが、何故か生粋の呉使いだった俺の頭から
飛天徒弓いけてね?って考えが離れないんだ
飛天に一番相性悪い弓兵なのにそれはどうよ、って感じなんだがどうだろうか?
やるならR丁奉+弓部隊か、マッハRジョセイ+マッハRカンフーで悩んでるんだ
>>39 飛天徒弓じゃないけどこの前の全国大会に飛天赤壁入りのネ申が居たよ。
>>39 今北産業。
面白そう。今度やってみよう。
前のスレッドで六枚屍を伝授してもらった者だ。
そのデッキで2勝2敗だった事を報告します
やっぱり使い慣れてる麻痺矢デッキよりは難しいですが、これなら行けそうです。ありがとうございました!
SR呂蒙 R周喩 UC徐盛 UC沈瑩 C歩隲
メインでやってて先日初のデッキ内武将の上級戦器ゲットしたんだが
C歩隲
書物:勉学書
通常効果:計略時間UP
上級効果:計略時間UP(通常より効果増)
いらんわボケ。
>>40 もっとポジティブに考えるんだ!
効果時間upではなく武力上昇upかもしれない。
まあ、アリエナイんですが
>39
飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは、恐ろしく士気捻出が辛かった。
あと、派手だけど殲滅力が殆ど無い
よっぽど遠弓舞の方がよかった。
麻痺矢を入れて 足並み乱す戦いを目指す方が吉かも。
徳無し覇者の意見なので参考にならんと思うが。
飛天徒弓は俺も夢なので頑張ってほしい。
47 :
39:2007/10/07(日) 01:52:19 ID:BKfvyWtw0
おぉ、皆サンクス
取り敢えず明日R丁奉買ってくる。200円だしw
でも俺も引退前は徳3覇者。期待はしないでくださいorz
>飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは
これだけ出来たら勝ちでしょ。試合結果はともかくw
徒弓って基本敵から逃げるスタイルだし
舞を守るのには不向きだと思うんだが
皆さんに聞きたいんですが、
・SR陸遜・R槍孫策・R孫権・UC韓当・UC孫桓
の孫呉手腕デッキでただいま十州なんですが、どうしても、教え呂布ワラに勝てません。
戦い方、もしくは武将変更が有れば、教えて欲しいです。
突撃ボーナス25というのは25%のダメージを固定で与えるわけではなくて、武力+25相当の突撃ダメージになると確か蜀wikiの白銀の獅子項目に書いてあったはず。
つまり進撃は武力15+戦器3+ボーナス25で武力43騎馬の突撃相当のダメージを与えることになるらしい。
>>50 SR陸遜をメインにしたデッキは大抵教え呂布ワラには不利なものです。
加えて騎兵のいない低機動力なデッキはさらにワラ系デッキに不利です。
R槍孫策をR馬孫策に変えるのはいかがでしょうか。
常に教え呂布ワラとしか戦わないわけではないでしょうから一概には言えませんが、
もしあなたがR孫権の若き王の手腕をあまり使わないようなら、UC孫権に変えることもお勧めします。
SR陸遜デッキなら柵は多いほうがいいですし、今Verの守勢の名君は士気4の割に非常に高い効果を持ちます。
(ただし若き王の手腕をそこそこよく使うようならそのままでいいと思います。)
>>51 そうなん?
武力43の突撃だと一回クラッシュされると死にそうだなw
ふんばれは+3になればもうちょい使える気がするんだがなあ
>>52 号令が孫呉だけって今のバージョンじゃ辛くないか
名君に変えるなら2コストをR孫堅に代えたほうがいいかも
呂布ワラ、ましてや教え入りは元々相性悪いからなんとも言えんが・・・
韓当→呉景ぐらいしか思いつかない
>>50 11州の孫呉手腕使いです
端攻めには弓1とソンカンを、呂布には槍を向け続けるだけでだいぶ違う感じでした
弓1だと攻城いれられます
相手がワラだと孫呉が貯めづらく、手腕じゃ無双で蹴散らされるので
試してないですが、いっそ士気は全部火計に注ぎ込んで乱戦さけながら槍を向けるのが一番嫌らしいかもしれないです
僕は馬策を入れてるんですが次は蛮勇をメインに使おうと思ってます
>>50 >>52も言ってるけど呂布ワラには不利だから勝てないのは仕方が無い。
教え付きの無双は強力なので、発動されそうなら逃げるも手
槍をうまく使って武将を守ればOK
あまり、槍を近づけすぎないように注意。寄ってきて無双されるので。
蛮勇で対抗する場合は、戦器に注意。
戦器付きの呂布だと勝てないので、連環を掛けてからの方がいい
大体、相手の兵法は再起だと思うので(連環だったらどんまい)士気5で返せる。
UC孫権がいれば、だいぶ守りも楽ね。
みなさんのR太史慈とR甘寧の評価ってどんな感じですかね?
R孫堅、槍策、赤壁のデッキで残り一人を二人のどっちを使うか迷ってます。
>>57 柵と高知力の徐盛じゃ駄目なん?
そのデッキだと人馬に蹂躙されたり曹皇后に流されるような気がしてならんのだが…
太史慈:知力4はそれなり。弓の勇猛、消費士気6がネック。
甘寧:知力2は小落雷で落ちる。弓の勇猛もネック。計略も短い。
オススメ:UC徐盛、R周泰のどっちかを入れる。
桃園が流行ってる今、高確率で遭遇する小落雷で終わる知力2は怖くてデッキ入れれないな
桃園って流行ってるんだよな…
ここ20試合ぐらい名君と名門と神速にしか当たらん… orz
>>61 呉を使うと高確率で平地の神速&人馬にマッチングするのは仕様です。
初めて覇王に昇格したので記念カキコ
デッキはLE呂蒙/R丁奉/UC孫権/孫桓/韓当のテンプレ徒弓麻痺矢です。
馬単・決着等に揉まれ、自分のプレイスキルの足りなさもあって
この1ヶ月徳8・9ループを繰り返してましたが、
徳10覇王との3連戦をデッキ相性コミ3連勝でストレートで行けました。
3戦目は初めてリーチかかったので手が少し震えてたw
以上、チラ裏すみません
>>57 凌統オススメ
ほかに計略要員が居るなら単純武力8は強い
基本スペック
凌統=周泰
計略
孫呉の武<<<<<<<超えれない壁<<<<<<<<<<男の意地
っていうか戦器もってたらへやーのほうが計略一緒でも優秀だと思っています。
そうですか…もともと相性悪いんですね。
12戦 11敗 1分だったので…
槍と馬の両方扱える程、スキルが無いので、今のデッキで頑張ってみます。
有り難うございました。
m(_ _)m
凌統はせめてもう少し知力が高ければスペック要員として入らなくも無いんだが
計略抜きで考えても8/3無特技は7/4柵(勇魅)と比べて見劣りするわ
馬策8/3に夢見てる人がまだ居るけどそれは無理だからと
多分3では槍策が8/3勇魅(雄飛自体は8→5c)くらいになると思うよ
計略をどんなに強くしてもスペックと名前被りで使われないのは証明されたし
そこまでしてようやく周泰とどちらを使うか迷う人が出るんじゃないの
勿論凌統は排出停止さ
やべ、今のうちに凌統買っとかないとw
弓以外の初のUC2コス槍になったらどうしよう・・・
あ、誰とは言いません><
というか、始めから槍策を武8知3にしとけと
凌統……?そいつは誰です?
呂蒙 沈エイ 韓当 蜜柑 虞翻先生 顧擁のアシミニ型麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、
決死の攻城って、どんなタイミングで使ってる?
士気5を渋って、最終的に引き分けたり攻めすぎて壊滅とか、士気5でカウンターされたりと、なかなか難しい
使ってる人がいれば、アドバイスください
>>72 まず、そのデッキだったら決死の前に矢を全員分完璧に集められるようになることから始めたほうが……。
ちょっと質問したいんですが、
自分R孫堅R孫策UC徐盛UC諸葛格C虞翻
相手SR魏武曹操SR張春華R張郃R荀ケR楽進の相手に対して
どう対処すればいいのかわからないのでアドバイス下さい。
・序盤は攻めた方がいいのか
・相手の号令に対してどのように立ち向かえばいいのか
・反計と雲散に対してどうやって攻めればいいのか
・兵法は何を選ぶのがいいか
・どのような立ち回りをすればいいか
自分は何時もは号令に対して雄飛なんですけど雲散され、
天啓は荀ケにずっと見られ、火計は相手の知力が高く…
終始相手のペースでした。アドバイスお願いします。
号令に対して雄飛使って雲散されたら儲けものじゃねぇか
積極的に雄飛使っとけ、たまに麻痺矢
雲散されたら士気差2有利、反計されても1不利になるだけだ
>>74 魏武使いの間者の意見でよければ‥‥
序盤押されるのはホント辛い。
士気9貯まるまでは攻め手がないからね。
あと、各個撃破されて足並みを崩されるのがイヤだねー。
魏武うてなきゃただの低武力集団だから‥‥
とまぁ、こんな感じかな?
常にラインを意識して、低武力から落として足並みを崩せば魏武は余裕だと思うよー
自分はこんな感じで負けるもんでorz
長文失礼しました。
煮え湯を飲まされる前に潜むとしますw
>>76 士気差がつくのはいいのですが、孫策が使い物にならなくなり
そのまま押しつぶされました。
孫策が雲散されたらどうすればいいのでしょうか?
多分反計の士気もないでしょうし、そのまま3人位で天啓を使えばいいのでしょうか?
もし大戦3で周喩の可変号令が出たら、全盛期の赤壁周喩が登場しても
号令周喩が流行るかな?
たぶん赤壁いくなw
>>77 アドバイスありがとうございます。
常にライン上げて弓で低武力から落としていき攻めるという感じでしょうか?
>>81 今の魏武には押し切るほどのパワーはない。これが弱点です。一回反計しそこね、大ダメージもらうと逆転は不可能に近いです。
開幕大ダメを取るため大攻勢か増援を選択。そして、計略を小出ししてください
魏武をラインを高めで打たせ士気9なら麻痺矢と雄飛で追い返せたら初期のダメ差で勝てると思います
ただの雲散ならともかく士気4に対し士気6使ってくれてんなら得してるじゃない・・・
知力高くてというけど、削ったチョウコウと楽進焼けるチャンスがあれば焼けばいいし。
諸葛カクで伏兵への防御線を張りつつパパで矢攫って、徐盛でチョウコウは
自由に動けなくして孫策で端から攻め、士気4即雄飛で槍壁2発+孫策をずらして
虞翻前に出して弓壁1発〜2発は取れるだろ。あとはグダグダ引き伸ばして
守りきればいいだけ。
>>82 ありがとうございます。
麻痺矢の事を忘れていました。
麻痺矢は誰を狙うのがいいんですか?
それと開幕せめて城に張り付いた時使うのは
雄飛か麻痺矢どっちをつかえばいいんでしょうか?
>>84 魏武だな
他のメンツを見れば、単体で何とかできるやつはいないだろ?
如何にデッキで重要なやつを潰すかどうかだ
>>83 85
アドバイスありがとうございます。
火計はチョウコウと楽進は絶対いれろという事ですね。
麻痺矢の事も選択肢に入れて83の書いてある通りにしてみます。
前スレ終盤に覇王昇格報告した者です。
今日は見事に負け越してせっかくの覇王復帰戦も負けて結局徳8まで下がりました・・・orz
それにしても徳10付近はガチデッキ多すぎですね〜
ちょっと前まで居た徳6がどれだけカオスだったのか思い知らされましたw
>>63 今日徳10で徒弓麻痺矢に3人当たったんだけどひょっとしたら遭遇してたかも
>>88 兵力上昇値低すぎ吹いたw
威力が更にアップされてるんだよ!(ないなー)
てか、正座って排出停止候補の筆頭だよな
ポスター武将の中でも明らかに弱いし。SEGA的に無かったことにしたい武将だろうし
孫呉で赤壁入り呉バラに勝てない
修正といえばソウヒが知力7でいいなら
手腕は8で
>>90 出来れば自分と相手のデッキをplz
俺的には
1試合で赤壁に2回主力を焼かれて勝てない→位置取りの見直しを
赤壁をチラつかされて(裏の)号令でやられる→超絶強化等の出番っぽい
赤壁が気になってこちらの陣形が変→ラインを上げることで概ね解決。主力は散らす
孫呉デッキなら弓の援護を受けた陸さんが前に出るだけで計略を打たせられるんじゃない?
焼けない、死に難い、顔が渋い陸さんが手腕とかかけられて前にこられたら焼くか超絶しかない・・・と思うが
まとめて焼かれなくても
2コス+1コスを焼かれるだけで結構どうしようもなくね?
基本的に孫呉デッキは小回りが効かないし
>>92 レスありがとうございます。自分は13州です。
真ん中毒地形。デッキはこちらが蛮勇手腕韓当孫桓りくさんです。
相手は赤壁天啓槍孫策諸葛恪韓当でした。
赤壁を発見できないので互いに士気があふれたとことで無理やり孫呉ため始めた瞬間、りくさん
だけ焼かれてそのまま弓でりくさん落とされ、突っ込まれて天啓で一発殴られてタイムオーバーでした。
兵法も使わずに終わりました。赤壁にびびりすぎました。低レベルですいません・・・
92さんの対策を頭に入れてやってみたいと思います。
兵法は再起にしました。
>>94 りっさん単体焼きならライン上げて蛮勇か手腕使えば良かったんじゃない?
相手は大型計略ばっかだし、雄飛使ってきたら孫桓あたりを殿にして他を削って一旦引けばヨロシ
8カウント耐えられて焼かれたら志気差を活かして再起からのカウンター
>>98 じゃあ最初の1文字も取ってしまおう。それで解決だ
徒弓丁奉の使用ランキングがごっそりあがってるんだが何があったんだぜ?
困るな… 弱体化されてしまうではないか…
丁奉は今がサービスタイム時間だってのは割と周知だと思う。
次に修正があるとしたらまず間違いなく下方修正される。
>>94 低レベルなんて事は無いでしょ。赤壁見つけてないなら膠着するのは仕方ないし
陸さんを単体焼きせざるを得なかった時点で相手はかなり苦しかったはず
>>97さんの言うとおり、陸さんを焼かせた後にこちらも裏の計略を使えば
相手は耐え切れずにもう一度何らかの計略を打つしかないので
相手の再起で帰ってくる前に1,2発は殴れると思う
104 :
44:2007/10/08(月) 14:34:07 ID:1Q6QQsh80
>>96 徐盛と韓当間違えました( ・ω・)
周喩使うパターンと徐盛使うパターンがあったもので、つい。
蜀と丁奉流行ってる今こそR蒋欽は結構行けるんじゃないかと思うが、
巧い構成が見当たらないな…
6.5C遠弓じゃ逃げられやすい。
ニコ動の名君叩きは異常。
寒いだの、はいはい名君だの。
呉にはまともな妨害がないのに……
名君多いなら、大華しろ、質実しろ、浄化しろ、封印しろ
名君流行ってるのに、対策しないお前が悪いと言いたくなる。
愚痴すまん。
刹那離間だけとか水計だけとかもあるし
まあ気にしなくていいんじゃね
大水計ってすごいな、なんであんな巨大な範囲のダメ計があんな低いコストが持ってるのか不思議なんだが・・・
>>107の家に向かって溜めてるのが二人ほど居るんだが、これは大風吹かせていいのかな?
大水計・・・?
1,5コスで武力3なんて名君にも劣りますが
次に覚醒持ちのあの人が
不毛だからもうやめとけ、な?
1コス馬で魅の方がヤバイ
城を1ミリでも削った方が勝つゲームじゃ機動力有る馬でダメ計持ちがサイキョー
大水計なんてかわいいもんだよな
というか前後の厚さ考えれば水計と範囲の面積ほとんど変わらなくね?
あんなもんよさないか砲の足元にも及びませんよ。
どっちが使いやすいかは知らんが
全国で3戦連続質実KGP入り桃園デッキに当たると
さすがに嫌気が差して来るわ・・・orz
正座「何だか色々と口論していますが、一番強いのは私ですよ」
>115
虞翻「柵がないせいで騎兵への耐久性が一番無いのはどこのどなたですかね?」
>112
幅は手腕とほとんど変わらんのだよな
こないだいっぱいまで広げた前衛が全員流されて泣いた
逆に考えるんだ
桃園と水計に強いデッキを組むんだ
なるほど・・・賢母天啓か!
業炎 天啓 ヘヤー アリエナイ
これなら勝る
陸さん/天啓/名君/孫桓/小虎のデッキなら赤壁も大水計も何ともないぜ。
ダメ計食らっても回復すればいいだけだからな!
あ、落雷ダメ、やめていやー
知力6程度だったら赤壁くらったら死ぬイメージしかないな。
もちろん、こっちの赤壁ではなく、敵の赤壁。
>122
もし残ってても相手が呉だと射殺されるよね
今って尖ったの除いて、呉バラとされるデッキではりくさんが1番強いかな?
6枚がきつくなってきたからデッキ変えようと思ってるんだ。
手腕か名君は迷うけど。
呉空のほうが上手いと思うけど、徳がタイガーのほうが高いからりくさんのが強いのかなって。
赤兎も赤ボタン丘ってるけど、皇帝いってるし。
呉空さんはむしろあれで戦えるのが凄い。強化戦法3人集入りとか呉を表したデッキだよなw
彼は凄いよな。 俺は進撃手腕で頑張ってるよ。 りくさんは使ったことは無いんだけどためが何だかなあと思って使えない;
徒弓が多いこのご時勢に孫呉大号令はツム
バージョンうp当初は孫呉は壊れとか叩かれたんだけどな〜
テンプレ徒弓麻痺矢デッキ使ってますが、雲散入り魏武相手に勝ち筋が見つかりません。
士気6あたりではこちらは名君でしのぐ事くらいしかできないし
士気13使って徒弓麻痺矢状態にしても雲散2発&魏武大号令でこちらが完全に不利になるしで
完全に苦手になってます。
上手い立ち回り等何かあったらお知恵を拝借したいです。
霧散は範囲狭いから固まらなければまとめて解除されることはないかな。
あと霧散がいる状況で士気フル以上の計略コンボはアウト。
魏武号令自体は時間は長いけど武力上昇低いから号令1つでもやれないことはない。
徒弓麻痺矢コンボやるなら、徒弓を先に打ち霧散を落としてから麻痺矢に繋ぐといい。
徒弓の機動力なら霧散の範囲にまとめて入るなんてこたないはず。
今日こっち推挙進撃で相手赤壁進撃に当たった
両方進撃中で一騎打ち発生。
熱すぎだろ…
勝負には勝ったが一騎打ちには負けたぜ
何か悔しいなw
アドバイスありがとうございます。
ライン上げ時の立ち回りがいけなかったんですかねー。
2体2体にチーム分けしておいたんですが見事霧散*2でキレイサッパリされてました。
コンボにつなげる前に霧散先に落とすなり追い返すなりを心がけます。
>>133 熱い勝負だな
この一騎打ちが、推挙進撃中ならちょっと笑えないかもしれないが
進撃対決は勝っても負けてもいい勝負
進撃でお互い激突中に一騎打ち起きたから
まさか!! と思ったら
端で乱戦してたハンショウとアリエナイだった。
なんか一気に気が抜けたw
2.10から1回もやってないんだが、
久々にプレイするに当たり このデッキは苦しいか否かを孫呉の諸兄に問いたい
R馬孫策 R赤壁 R手腕 UC黄蓋 UCアリエナイ 28/29
今じゃ勢力限定英傑号令だけじゃむずかしぽ。
時間がかなり短縮されました。
今日、テンプレ徒弓ミラー対決したんだが兵法って何が一番いいんだろうか?
こっちは連環で相手は遠弓で叩き所なく負け
大攻勢、遠弓、衝軍辺りの武力上昇を選ぶべきだったのか?
なかなか上にあがれないので使ってる人、アドバイス求む
一試合に五回名君使われた・・・
悪い訳じゃないし、相手の戦法に文句を言う訳でもないが、
ゲージがミリしか削れないのは心が折れるなorz
>>142 そんな時のためにR大僑やR小僑をマジオヌヌヌ
てか大戦3では大僑か小僑のどっちかがタメ浄化とか超微妙なカードになりそうな気がする…
>>139 赤壁は相変わらず強いし手腕もそれなりなんだが周りが強くなったから76653の手腕じゃ力負けするのが実情。
っつっても無理ってほどでもない。桃園多いから赤壁だけで乙れる事多いと思うし。
>>141 遠弓だな。呉攻勢にしてまで槍の武力上げる必要も無いし衝軍じゃ逃げられる。相手が生兵法っぽいなら増援でもいいけど。
今の世の中、二喬は両方武力2知力4弓柵魅力でも良いよな
146 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:33:49 ID:ihUUztrx0
>>145 コスト2のEXカードですね。わかります
メストのおかげで孫呉の守勢が決まりやすくて困る
kwsk
アルカに名君対策あったからかな?
リーダーの敵陣っていう字の先にカードが出てなけりゃ
名君の範囲に入らないよーって書いてたから孫呉の守成も同じ範囲だと思って
範囲ぎりぎりで止まってる気になってるってことじゃないかな
2コス槍に号令が欲しい…
名君にはま〜しゃデッキマジオススメ
たーまやー
ちょっと相談なんだけど孫呉デッキで呂凱入り四枚の高武力で絶え間無く攻めてくるデッキに孫呉の地を踏まれまくりです。
こっち柵一枚の呉デッキなんで武力低めだから黄忠やら張飛にガンガン攻められると孫呉号令が溜められず上手く立ち回れないので先輩方、デッキの改善点やなにかいい対処の仕方をご教授ください。
デッキはりっさん、R馬策、周ホウ、小虎、アリエナイです。
相手のデッキは地図、弓爺、決着、質実の四枚デッキかな?
徳がいくつなのかわからないから、うまくアドバイスできないけどアリエナイで端攻め狙って、弓二人はローテーションで攻城妨害。
張り付いてくるのは質実だから、陸さん盾にして策で連突。
指揮5溜まり次第、蛮勇で蹴散らすってのはどうだろうか?
決着使われても魅力2人いるから、蛮勇間に合うし、アリエナイなら武力の関係で端攻めしやすいはず。
>>153 必ず2体焼くことをお勧めする。
1体だけしか焼けないときは他に誰か撤退させてから。
マウントされるときついから、なるべく敵のラインを手前に持ってこさせないようにするのがいいと思う。
溜めるより火計メインで、端攻城等で戦力を分断する感じで
なかなかそのデッキだと辛いとは思うけど頑張ってください
>>154 蛮勇使ったら地図に復活させられて結局相手( ゚Д゚)ウマーじゃね?
二体以上撤退させれるならありかもしれんが高武力二体を撤退させるのは相当辛いぜ?
>>153 伏兵いないし柵一枚だから
相手の脳金アタックに蹴散らされる
弓爺のマウントも当然止められない
地形にもよるけど
どうせ止められないのだから
左右に弓と槍を分けた布陣にして
城門はわざと空ける
相手の兵力分散を図り
サックで弓爺を釣りつつ
リョガイを殺す隙を狙いつつ
左右1コストを攻城に走らせるスペースを探す
孫呉は封印
火計蛮勇回復も辛いので
遠弓の使い方次第だけど
基本的に相手のミス待ち
>>154 すいません。書き忘れてました。今日負けた相手はR弓爺、疾風趙雲、決着、呂凱とSR弓爺、決着、呂凱、リゲインの二種です。
徳は現在7になります。
アリエナイの端攻城は盲点でした。枚数ではこちらが勝っているので一枚攻城に向かわせるのもありですね。
今まで足並み揃えて孫呉しか狙ってなかったので次からは攻城も試してみます。
>>155 ありがとうございます。
やはり端攻城が有効みたいですね。
部隊差を生かした立ち回りを心がけてみます。
>>156 その通りです。一度蛮勇を使ったのですが悪地形や柵の後ろに逃げられたりして一体しか倒せず呂凱に復活させられ押しきられてしまいました。
疾風趙雲がいたときは車輪を警戒して蛮勇を使えませんでしたしどうすれば良かったのでしょうか?
>>151 こうですか?
SR周泰 7/5 勇
意地の号令 士気6
範囲内の呉の味方すべての武力を大幅に上げる。なお、効果が切れると撤退する。
あれ?
>159
うっわーw
大会で完全メタとかwww
>>160 普通に高スペックじゃないかw
7/5勇が高スペックってあたりが呉クオリティだな
>160
それ何て天啓?w
俺は周瑜が可変号令になってくれれば…なんて事を今日色々考えてたら
孫権が名君と賢母のちょっと武力上がった版をひっさげて3で出てくる白昼夢をみた
>>164 シバイ、コウメイに対抗できるのはショウユくらいだよな
>>165 仮に可変号令の周瑜が出ても一騎打ちは起こる仕様なんだろうな
てか何で呉の軍師は一騎打ちあるんだ?
武7司馬さんも武5諸葛さんも起こらんのに
武6周瑜や武5陸くんは起こるとかもうね
>166
軍師じゃなくて将軍だからでしょ
司馬懿も孔明も将軍の地位にいた事も無かったっけ
周瑜も陸遜も文官ではなく立派な武官です。
>>169 文官上位で軍略担当なら普通将軍位も持ってるよ。
>>164 俺は範囲が名君+王者で王者側の見方が多ければ手腕、名君側の方が多かったら名君ってのを妄想してたな
>>169 司馬懿は驃騎大将軍、孔明は右将軍だな
でも魯粛も将軍職なのに一騎打ちないんだから赦してやってくれ
<<173
じゃあ魯粛に号令が欲しいな。
指揮よりいいやつ。
魯粛は陸戦が得意だったんだろ
じゃあため指揮
士気3で
>>174 魯粛だと隙無き〜のような安定した号令持ちになりそう
R魯粛の絵師で、SR魯粛出て欲しいわー
でもりくさんとあわせると士気9で武力+10になっちゃうか
士気4で
>175
くれwww
士気3で溜め以外のリスクなしで+3は強いと思うぞ
あー、あと知力は9にしてくれな
>>177 それじゃ結局後方指揮の劣化版じゃねーかw
おまえら呉の偉大なる最後の丞相のことも思い出してあげてください。
周瑜も陸遜も将軍じゃなくて大都督じゃなかったっけ?この辺曖昧すぎてごっちゃになる
ロショクといえば天下三分の計だろ
長時間相手の最大士気を落とすとかそんなんでいいよ
>184
先生、それ別人です
187 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:30:53 ID:ihUUztrx0
>>159 これは、大会後のエキシビションだから、にいほら袁単のメタで周瑜はいってるだけじゃないの?
>>185 ごめんね
ロショクじゃなくてロシュクって考えてたら
なぜか手がロショクって打ってたy
ゆとりの極み
>>187 大会後のこの試合はメタで入ってるんだろうけど
実際全国でも時々当たるんだよなあ…>メガ入り徒弓
徳10前後での話だけど
>190
俺も2回くらいある
機動力が無いデッキでは泣くしかない・・・
どうやら、揚げ足取りだったようだな。
ここは、潜むか・・・
めんどくさいからもう全員一騎打ちする仕様でいいな
これで孫桓も大喜び
正座に伏兵があればな・・・・・・・
あっても使われないでしょ
弓伏兵は微妙
せめて初期武力が2なら・・・
>194
柵か武力1だな
柵だと虞翻が死ぬけど
コス1 伏 だいたい2/7の火計ってよくないか?
何が良いってセリフ使い回してくれたら
じゃ〜じゃ〜ん 私でよければ
じゃ〜じゃ〜ん 覚悟していました・・・・
って登場するんだぜ。
この良さがわからないのか!
>197
>コス1 伏 2/7の火計
どこかで見たことある気がするな…排出停止だったっけ?
正座と孫桓の兵種を交換して呂範の知力を8にすりゃ1コス火計はだいぶバランスとれると思うんだが。
>>198 使える高知力コス1家計の座も
使えなさすぎるカワイソスコス1座も奪われた奴がいたような気がするけど思い出せない。
というかそんな奴存在するの?
バランス取れるけど、全部使われなくなる気がするな。
>>200 R張悌 槍兵 醒 1/6
U孫桓 弓兵 3/6
C呂範 歩兵 伏 2/8
なんという中途半端さ
特に孫桓が救われんw
>>203 正座のほうがカワイソすぎるだろ・・・・・
開幕武力1で震えながら突撃に備える正座・・・・・・・
アレ?でもなんかカードとマッチするな!正座のカード今にも馬に蹴り殺されそうだし。
>>204 大丈夫だ、槍兵なので一撃だけなら耐えられる…はず(乱戦されたら乙
改めて見ると、正座も槍兵ならまだ選択肢に入ったのかもな。
>>205 別に他のメンツは変えなくていいから、正座だけ柵槍にすりゃ良かったと思うけどな
でも大昔は露伴もグホンと使用率競ってたんだぜ
あの頃のグホン派露伴派の議論も懐かしい
周喩?お帰りください
>207
俺も虞翻派だよ!
俺は赤壁も突っ込んでトリプル火計ー♪って楽しんでたよ!
>210
あーそういや
R弓周瑜+朱桓+虞翻+諸葛亮+あとなにかとかやってたなww
>>211 友人が試しにそのデッキでやってみて、「何処からでも打てるwwwww」って笑ってたのが印象的だった
ちなみに俺は露伴派だったな
弓がウンコだったのと伏兵が強かったから
赤壁一筋だった俺は勝ち組。
しかしマイノリティからマジョリティになって一抹の寂しさを覚えたぜ。
昔はイク様の視力が1.5だったからな。
かくれんぼ火計ができなきゃキョチョイクには勝てなかったw
>>214 俺がいるじゃん・・・
旧R赤壁のかっこよさは異常
昔から桃園使ってた人らも今その状況だろう・・・ちょっとカワイソス
>>207 呂範は虞翻より強いと信じて疑わなかったあの頃。懐かしい。
今?デッキに火計がいないよ!!
旧R周瑜はいいよね
今の周瑜は顔色悪くて今にも死にそうだから困る
俺はストライダー派
ちょっと2色の話題になるけど、昔、麻痺矢反計デッキでランカーのRISEって言う人がいて、
ググって調べてみたらブログが出てきて、この人、麻痺矢デッキなのに兵法増援だったんだって
今、俺は麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、決死に士気5使うよりも、
決死を見せ札、何時でも攻城できますよというプレッシャーとして活用して、麻痺矢号令+兵法増援で攻城入れたほうが勝てるでないかな?と思ってる
麻痺矢デッキ使ってる人、意見ください
まだ兵法増援1回も使ったこと無いからレベル1なんだけどね
南蛮伝で上げるかなぁ
>>218 あれは周瑜の良さもあったが、背景の『赤壁っぽさ』が良かった。
今のは断金合わせで背景変わったからな。 まあ、今のもそれなりに良いんだけど。
あと今の周瑜は、着物のせいで下半身が細すぎるように見えるのが微妙。
3では槍策に合わせて、バストアップのSR曹丕みたいな絵になるんかな?
>220
いまは回復量が少ないのと、武力押しが強いのとで、
武力が低くなりがちな麻痺矢デッキ(正しくは呉のデッキで、かも)で増援を選ぶ価値はないと思う
お勧めは呉大攻勢と遠弓
何気に旧周瑜は侍みたいな格好がかっこいい。
あと火計は昔のカットインに戻してくれないかなあ。
魔法使いだからな、今の火計
魔法剣ファィアだからなあ…
つまりりっくんは魔法剣ファイガ全体斬りか
3で1みたいな演出にならないかな…
SR陸遜は2.5コスの超火計だと思ってたんだけどな…
2.5コストだけ火計持ち居ないし
旧周瑜を見るとどうもセフィロスにしか見えない件
グホンや正座やらはどんな感じになるのか気になるところ
正座は…残念ながら……
ピッ…ピッ…ピッ…
ピーー…
こうですね
+ . .. :.... .. .. .
л
`||
∧Ω∧ ..+
( ・∀・) ……楽しき夢でした
( ∪ ∪
と__)__) .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
ち…畜生…(´;ω;`:∵.サラサラ…
グホンは?リョハンは?(←
ポスター見た時
正座は2.5の全体強化かメガ2世かと思ってたのに……
まさかあんなガッカリだったとはな……
3では正座の火計は大河氾濫の火計Ver.にしようぜ
桃園メタにりっくん採用してみたんだがやばいなw
名君=チート
大戦wikiの方も孫呉wikiの方も阿蒙ってVerUp前のだよね?
今って素出しで1cくらい短くなったんだっけ
う、ごめん
書き込んだ後孫呉wikiの計略一覧の阿蒙みてみたらVer2.1では変化無しってなってるね
うーん、こないだ使った時28まで上がらなかった気がするんだけどな…
週末に大戦いけたらいって確かめてみる
>>238 いや、確かに28までは上がらないよ
素のアモーは24まで、推挙使ったらたしか36までだったと思う
正直意味のわからない弱体
今のverは2.1ではなく2.11なんだが
あー、そういやそうか
2.1でカード追加でそれの調整が入ったから2.11か
すっかり忘れてたorz
メガ周瑜の上級戦器を入手したので、何かデッキを組んでみたいんですが
どんなデッキを組めばいいか全然分かりません……
決死名君や徒弓ぐらいが扱いやすいんでしょうか?
>>242 ここでそれを聞くというのは、すなわち「大虎も持っているか?」と逆に聞くことになるが?
つまり、メガ周瑜、へやー、馬孫策、大虎ですね><
まぁ、大虎は持ってますけど、大流星は飽きるほどやったんでw
大虎の上級もってるけど何かの嫌がらせにしか見えないよな
小虎の上級だったら欲しい
>>246 それもちょっと・・・
上級の効果がおおとらと逆だったら歓喜してたんだけどね
リーを使ったデッキを組みたいんだけど、何か良いアイデア無いですかね?
スーパーフトシ、リー、ふんばれ、りっくん、半焼でやっているのですが何かイマイチしっくりこない感じが…。
>>248 SR呂蒙、R丁奉、李異、韓当、孫カンでいいんじゃね
>248
てか奇を衒わずに普通に5/4の弓として使えばおk
計略は桃園や超絶強化の潰し専用だし
>>222 兵種的に有利なデッキに対しては、大攻勢から押す方が効率良いのか
今度大攻勢使ってみる
兵法衝軍もいいかも…
>>250 徒弓の弓サーチさえきっちりできるなら李異の死亡遊戯はガチだぞ?
うっかり1コスを射殺して退場したら涙目だから使う分にはかなり怖いけどw
253 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 05:10:35 ID:eQuW/aJx0
李異は今の仕様でも面白いのは確かなんだがやはりガチでは使いにくい
素のスペックが6/3勇だったり
死亡遊戯中に敵を撤退させる毎に兵力-40%だったり(理の逆な感じ)
したらもっと普通に使われただろうな
というか一番の不満というか個人的に気になるのは
絵、戦器ともに接近戦が得意なイメージなのに何故か弓ってとこ
sage忘れ申し訳ない
>>253 ぶっ壊れすぎw
兵力-40%って確実に2体落とせるじゃんww
その通り、壊れかな?くらいのつもりで書いた
でなけりゃ5/4勇なんて普通はデッキに入らない
現状でもうまく使えりゃ撤退しない武力+13という壊れなんだけど
まぁ弓だから残兵力81%以上で計略発動するのに苦労しないだろうが
相手も逃げるなり兵力削ってくるなりできるから常に2体落とさせてくれるとは思わないけど
とはいえ所詮妄想の話
気分を悪くしたならスマンかった
>>256 いやいや気分悪くとかは全くないよー今、最強に暇だし
ただ、弓だし基本兵力MAXから打てるとして、武力18の奴の兵力を簡単に減らせるとは思わないし、
お前さんの言う通り残兵力81%なら3体落とせるんだぞw
2体落とさせないためには武力18に60%のダメージ・・・・ぶっ壊れーー・・・って思っただけ
計算間違えとらん?
81%は確かに間違えてたなw
単純な間違えだ、許してくれ
1.5に手腕や名君を押しのけてまで弓を入れたいと思わせるくらいの案は?
みたいなとこから出た考えだ
あと謎のデータを置いときますね
苦手兵種 5/3勇 C
得意兵種 5/4勇 R
そのデータで何を言いたいのか本当に謎なんだが。
スペック、レアリティから考えるに上は魏の曹彰、蜀のシャマカなんだろうが、そいつらと基本性能殆ど変わんないって言いたいの?
1.5コス超絶強化持ちなんてのは基本的にはスペック低めなんだからそんなもんだろ。
1.5超絶がどれだけすばらしいか広めたい
もっと陳武を!
皆さんご意見ありがとうございます。
リーの死なないかもしれない超絶に惚れ込みました。
でも丁奉持ってないや〜!
>>260 陳武は呉で1.5コス最強の槍だけど
意地目当てなら周泰が優秀でそっち推奨、意地じゃなければ決死と黄蓋がいる
むむむ…
>>263 よほど柵依存症でないと採用しなくね?wwww
というかみんなよく上昇武力で語るが
最終的に速度うpも無い18の弓なわけで
コスト差し引いても効果時間中に敵をばったばったなぎ倒せるとは思えないんだが?
それができるなら天衣無縫はもっと流行る
>>262 つ董襲
リーよりかなり使いやすいんだが
ちっちゃい…?
顔:UCのほうがでかい(そしてクドい)
傷:UCのほうが多く見える(そしてク(ry)
超絶じゃねぇのかよ(´・ω・`)
槍なら孫策だろ
相手にして一番鬱陶しいわ
李異は最後の切り札みたいなもんだろ。相手の超絶強化と心中する。
つまり大臣アタックですね、わかります
リーに桃園退治を期待するくらいなら周泰や孫策を2コスに用意したほうが
汎用性高いんじゃないの
屍から死亡遊戯につないで桃園をぶっ潰した時は脳汁でたw
↑アンタ使う士気考えたら当たり前。
ってか相手、桃園してるのに屍使うの?
進撃小華の不倫デッキ使ってるのだが、中徳ループで征覇王になれずに行き詰まってます。アドバイスあったらお願いします。
デッキは進撃、小華、へやーが固定で1.5が名君、NOW火計、手腕、テイフ、あもー。
1コスがカントウ、ソンカン、周姫、カンタク、しゅちきゅん。
色々試しているがいまいちしっくりこない。
蜀、魏は勝ててるけど呉の徒弓と流星名君が苦手です。
屍→相手桃園(死亡遊戯忘れてる)→ほぁちょおおおおあぁーー!!
屍遊戯の士気9で桃園目覚めの士気10(魅力差考慮)を潰せると考えると悪くないのか?
屍 リー 韓当 孫桓 諸葛恪 呉景のような感じで
ただ屍入れるなら2色にして荀ケで桃園ガン見したほうが早そうではある
屍、手腕、リー、NOW、ハンショウでやってた
ただこのデッキは開幕がキツイ
っていうか策やシュウタイで桃園なんてほとんど潰せないでしょ。
相手がミスすれば潰せるだろうけどね。
屍にリーなんて入れることが無いしな・・・・・・・・
低州ぐらしか無理じゃね?
目覚め使われなくても、士気差2で相手の攻勢を潰せると考えたら別にいいと思うが。
それに、桃園→屍だったとしても、肝心の劉備が武力4だから、
こっちのコス2クラスに屍がかかれば十分倒せる武力にはなる。
もちろん相手もそれはわかってて、退避させようとはするだろうけど。
雄飛に車輪伝…いや、なんでもない
徒弓中はタゲの切替がスムーズにできるから
タゲがたくさんある状態ではタゲ切り替えまくればかなり強いと思う。
問題は、タゲが少ない場合、徒弓の性質上敵が全員射程外にいない限り
弓をうち続けてしまうこと。確実に誰か倒して自分も撤退します。
死亡的遊戯の欠点は攻めのマウント時に使えず城守備時にも
超絶とぶつけて道連れ以外では使えないこと。
要は、汎用性に乏しい上肝心な時に使えないって事ね。
流れを切って質問を
手腕 赤壁 騎馬孫策 UC周泰 韓当の
手腕デッキを使っている低州の者なんですが
2コス孫策を槍にするかで迷っています。
機動性重視か死なない武力10
今使っているデッキだとどっちの方が合いますかね?
>283
どちらでも良いと思うよ。
馬サクの方が柔軟性には富んでいるかな。
攻守どちらにも使える。
機動力の有無は大きいよな、と槍弓で馬を相手にすると思う
まあ涼単ならいいんだけどさ…
>>284 レスdです
やはり、機動性があった方が有利ですか
>>275 徳5の戯言でよろしければ。
1.5は旧手腕で柵と号令を調達し、1コス高武力槍火計のソンカンがお勧め。
まあ私のデッキですが・・・柵三枚はウザイはず、こっちは安心。
手腕は先出ししなければ他の号令とも渡り合えているし、今のバージョンだと使う機会ないけどw
それよりも徒弓は上のほうだと進撃でどうにかできなくなってしまうモンなのですね。
流星はソンカンあたりを残して開幕端に押し込んでその頃に周泰爆発させてどうにかなってるんだけども。
しっかし一番周愉がウザイと思う。進撃中でもミリしか残らないときとか。
やっぱり徒弓、流星、赤壁使いに嫌なことを教えていただきたい。
しかしこのツートップって攻め時苦労しますよね?
>>283 俺は槍策を押す
やはり死なんのはでかい
馬策がやっぱいいと思うけどな。
足の遅い策様は死なないかわりになんとかしてくれない。
ひとりは馬あった方がいいし、なにより馬策様の上級戦器が槍策様とくらべてすばらしすぎる。
上級で比べられると、持ってない俺が涙目になる
槍策は牽制にしかならんからな・・・守りには最高なんだが攻めでは使いにくい
雄飛が馬だったらかなり使えるんだがなあ
ショウリボクが雄飛だったらなぁ。
リョウトウが雄飛だったらなぁ。
槍策使うわw
超絶簡単ビタどまり雄飛うぜぇ!っていう叩きの書き込みが目に浮かぶぞ
まじめにいってるなら擁護のしようもないな・・・これだから呉cy
っていうか槍策使うくらいならRへやー使えばいい。
UCへやーを黄蓋に変えれば、柵が減らない上に総武力総知力も上がると言うのに・・・
今日、孫呉号令+手腕+大攻勢VS桃+決着+大攻勢+目覚めをみた。
兵を崩したのは呉国太の一騎打ちだった・・・
江東の女性は強いなぁ…
「大戦3では呉の女性武将が全て勇猛持ちになります」
とかでも、おかしく感じない俺ガイル。
普段の孫呉デッキから気分転換に徒弓麻痺矢号令デッキ試してみたんだ!
…カクカク系、神速系馬単は辛い!まだ分かる。麻痺矢号令でがんばるしかない!
ただ桃園と栄光は…?押し込まれたら終わりなキガス…。名君打って引きこもって効果切れ待ちが無難ですか?
ヘタレ低徳覇者にこのデッキの基本的な運用のアドバイスを頂ければ幸いです。
桃園:相手が士気7溜めるまでお前は何をやっているのかと(ry
栄光:相手がMAX栄光の準備してるまでお前は(ry
何かそもそも多数の弓でのタゲ合わせが上手く出来てないキガス
>>301 徒弓麻痺矢は桃園とか相性悪いよ
中盤以降ラインを高めで維持して、相手の低武力を即効で射殺すのを狙うのデース
304 :
301:2007/10/12(金) 00:56:23 ID:Oys/UX9dO
とりあえず今日の対桃園の序盤の展開
相手、俺ともに桃園と徒弓麻痺矢のテンプレデッキ
序盤:当然のように相手から攻めてくる。アリエナイで牽制しながら守るが、柵二枚失い、戦場に五割の名君、ミリの呂蒙と三割の決着、二割の銀子が残る→仕切り直し。
この時点で士気5でした。ということは向こうは…。
とりあえずライン高め保って徒弓で逃げながら削るイメージでいいんでしょうか?
弓だからって待ってちゃダメなんですね。
>>304 逃げながら削って、そのままカウンターの持っていける長さが徒弓の売りだからね!
ちなみに、徒弓→麻痺矢につなげるのはできるだけ高いラインでやらないとマズイ、相手は再起が多いだろうから。
徒弓カウンター→ライン上げ麻痺矢→相手の再起見てから連環余裕でした^^→名君ゲー
これが理想!
306 :
ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 02:05:49 ID:HoeILX0s0
決着相手にライン上げたらそれだけでカウンター喰らいそうだけど
徒弓相手には士気全部決着じゃね?
決着が居ればそうだな。桃園打つ必要が無い。
序盤の攻防でどれだけ部隊の傷を抑えつつ
相手を追い返せるかなんだけどね。
全国大会に徒弓麻痺矢で出てた人に実際に
話を聞ける機会あったけど、桃園は楽じゃないと
いうことだった。のりのりも王者以外の袁単には
基本不利だと書いてたし。実際使ってても
その辺感じるし、単純思考とイメージによる
思い込みだけの奴多すぎ。
309 :
ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 02:55:44 ID:g+j6Xsmk0
名君うった時点で士気差0武力差乙じゃないか?
1%削って、相手の攻撃を0にすれば勝ちってのも三国志の醍醐味だからな
名君打って凌げるということは
ライン引かされてこっちは城へ逃げる
すると相手の残りが上がってきて
城前で質実桃園と打たれるわけか
それをカウンターするのは厳しいなw
決着打たれて誰か撤退して、こっち1部隊欠けvsあちら全部隊で
それで名君して士気差チャラにして、城ダメ減じても攻城取られれば
こっち復活したとしてもすることが無いんですけれども。
名君が有効なのはリードしてるか、取り返せる目があるとき。
そうか・・・士気差0だね
じゃあラインは真ん中まであがってると考えて、
ケッチャコ打たれたら逃げて柵使って呂蒙の復活待ちつつKGPを射殺して、カウンターって感じなのかな?
オフィス加藤さんと前話したとき、徒弓相手は決着あんま使わないって言ってたのを元に書いてたんだが、
理由聞いておくべきだったねw
テンプレ型徒弓麻痺矢vs決着桃園は基本相手のミス待ち。
間違って張飛が孫桓に刺さってくれるとか、後ろからの
フォローが無いところで張飛が単独で呂蒙に決着してくるとか、
そういう抜けたプレイしてくれない限り勝ち目は薄い。
昨日、張悌を引いたんでせっかくだから
覚醒持ちを入れたデッキを考えてみた
R張悌、R文鴦、UC沈瑩、R孫堅、UC韓当
やっぱ孫桓の方が(ry
対八卦陣ってどうやって攻めたらいい?
互いに攻めたら負けな試合になるんだが(´・ω・`)
対桃園デッキを考えた
メガ様 カンタク 決死 手腕 朱治
命がけの業炎をちらつかせるだけで
桃園は、阻止できるけど ライン上げが超困難
終盤に手腕で上がれれば 業炎と決死の二択で逃げ切れるw
士気たまるまで地獄じゃね?
>315
基本は火計ちらつかせて二人掛けを誘う
で手腕や超絶強化でカウンター
なお士気12相手に貯められたら孫呉手腕とかでもない限り勝ち目はないです
>>315 八卦陣て2コスの諸葛亮だよね?
デッキわからんからアドバイス出来んが、常にラインを高めに保つのが重要かと。
まぁまずはデッキを教えてもらおうか。
>>317 メガいるだけで桃園対策としては十分じゃね?
というか
メガは決着連打されるだけで終わるぞ
323 :
ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:09:46 ID:Qmi2qa6mO
メガの前に槍おいときゃ解決
しまった間違えたw
俺の6枚デッキの場合、八卦陣では落雷落とさせたほうが楽なんで、へやー先頭にワラワラ攻めるw
で落とされたら号令でカウンターなのは一緒
士気12貯められたら(ry
関係ないがいまだに範囲内同数のとき勘違いして使ってくる(雷になる)奴がいるから楽しいわ
いや他の部隊は何してんの?
つかそもそもシチュエーションも提示せず自虐だけされても困る
>323
ワロタw 釣りだよな
遅れてすまん、デッキはりっくん、雄飛、甘寧、諸葛カク、朱治。
この前当たったのは猫ミミ型の趙雲→UC生姜、ホウ統だった。
メガの上級を手に入れたぞ!
これで知力7どれだけ焼けるかテストしてこよう
店内で1コス知力7を8体一直線に並べて焼け具合を比べるとか
ダメは増えてないと思うけど
知力6の即死率が気になるとこだ
>331
やべえ
すげーけっか見たいw
ところで一つ疑問があるんだが
もしかして戒めって赤壁より知力によるダメージボーナスでかかったりする?
賢母戒めで満タンの知力7が落とせたんだが
賢母赤壁では満タンの知力6が焼け残ったような記憶がある
>>337 それにしてもって話
経験上賢母戒めで知力6が燃え残ったことは無い
知力6を8枚並べて(ry
知〜力6を8枚全部並べ〜て〜
つ「溜め計略であるがゆえの弓ダメ」
知力6を7体とゴリを並べてだな・・・
回復舞しながらでいいんじゃね
343 :
ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 20:09:14 ID:fUQbtKY10
C劉表 UC曹皇后 C郭皇后 C陳羣 UC程c C楊阜 R甄皇后 SR張角
と
鼓舞 鼓舞 SR周瑜 朱治 +2コス
で燃やしまくれるのか
試したいけどメガの上級なんてねーよorz
復活役は今の妖術の兵力回復量考えると八雲のがよくね?
馬鹿先生のかわりには麋竺にすれば知力7だし。
孫呉のみんな、オラに力を!!ってことでいくつか質問させてください。
1、これは友人のデッキのことなんですが今、SR孫策R孫堅CチンブC朱治UC孫桓でやっているのをみたんですが友人に
「策とパパ固定してどこかかえたほうがいいところある?」と聞かれて自分は答えられなかったんですが皆さんならどのようにアドバイスしますか?
2、今度は自分の質問なんですがSR孫策R馬シュウユを固定してデッキを作るときコス2の高武力(周泰)をいれて火計中心の超絶で組むべきか手腕などを入れて号令中心になるように組むべきかどちらだとおもいますか?
今のところの構想ではSR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カクかなぁと思っています。
2つも質問してすいません。力を貸してください。
馬シュウユなら
やらないか砲でいいんじゃない?
知力下がるけど、戦器優秀だし。
いや、固定って書いてるんだからこだわりあるんでしょ
それによさないかだぞw
>>345 1 陳武→RかUC孫権じゃね
2 周泰でもいいと思うが徐盛もオヌヌメ
>>345 SR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カク
まさにこのデッキを使ったことある俺ガイル
てかいっそ号令など無いほうが振りまわしやすかった
ただ馬2槍2弓1の体制が扱いやすかっただけともいうけどな!
朱治は復活計略ではなく、転進っぽく使うとウザさが増すよ!
>>346 あれは超使いにくいぞ
威力も中途半端だし
というかそれが最大の問題点でもあるが
351 :
345:2007/10/12(金) 22:44:58 ID:5dkLKFcq0
>>346-347 特別こだわりってことはないですが、ふと「孫策に仕えた武将でくんでみようかなぁ」と思い
SR策R太史慈R馬シュウユC朱治CゴケイとかSR策RシュウユUCアモーC朱治Cゴケイとか考えてたんですが
「・・・勝てねぇ」と思い、それならあまりみないSR策R馬シュウユ使ってみたいなと思っただけですw
>>348馬対策に槍二枚必要かなぁと思っていたんですが確かにそっちのほうが安定しそうですね。早速明日言ってきます。徐盛も試してみます。ありがとうございました!
>>349まさか同じデッキを使っていた人がいるとは・・・。やっぱりこのデッキは号令よりも足並み乱したりして戦うほうがよさそうですね。参考にします。ありがとうございました!
>>351 自分で試してみるのが一番だと思う
2コスだけ色々変えて結局元のが一番いいと最近気づいたが・・・
あと流行デッキ対策するのも手だ
少し流れに乗り遅れたが、以前メガで悲哀8枚全部まとめて焼いた事あるよ!
もちろん全部隊を撤退させた訳では無いけど、変な汁が止まらなかった。
エフェクトもえらく長かった。試合には負けたが、あの出来事は一生忘れない。
>>353 さすがに八枚は無いが、蜀単五枚はあるな
UC張飛SR劉備R黄忠C月姫C趙累 こちらケニアで兵力を削りつつ伏兵状態からどーん!
趙累だけ焼け残ったな
3ではR陳武に出て欲しいなぁ
あの和みキャラは良いね!
3では間違いなくR朱然が来る。と思う。
実力も知名度も高いハズなのにどうしてUC・・・。
ぶっちゃけ凌統なんてSRじゃなくt(ry
>>356 知名度で言ったら、張昭、張紘、諸葛瑾はもっと高いよ
ぶっちゃけ留賛なんてRじゃなくt(ry
俺はR呂蒙に復活して欲しいな
できれば騎兵で
馬で教え阿蒙とかやってみてえええええ
>>358 それなんて蚩尤の如く?
馬になったら更に時間下げられそうだな…
獅子猿に孫策、周瑜、太史慈書いてもらいたいなぁ
太史慈もいい加減弓以外の兵種で出ても良いだろうに
>>359 おいおい、その書き方だとまるで獅子猿孫策と獅子猿周瑜が存在してないみたいじゃないか。
とりあえず古参の三人組を3枚絵のRで出して欲しい
>>361 同意
家臣筆頭の3人がUC止まりなのは悲しいです
古参だからUCどまりにしてんだろ。
そのおかげで韓当とかあらゆるデッキの隙間に入りこんで長きにわたって孫呉を支えた感でてるじゃん。
大戦1では程普とかそうだっただろ。とりあえず柵欲しけりゃ入れとこうって感じでさ。
楽進とか凡将とかもそれでいい味だしてるじゃん。下手にSRになって孫堅、陸遜押しのけてデッキに入ってきたらどうすんだよw
楽進はRじゃないか
UCじゃないけど祖茂さんも仲間に入れてあげてください。
3ではもうちょっと使えるようになるといいなぁ。
武力6にしてくれるだけで使うデッキを考えられるんだけどなぁ
>>363 良いこと言ったつもりになっているんだろうが、黄蓋のフォローが抜けてる時点で台無しだ。
もう全カードRにしちゃおうぜ!
βとかがRになってんだから
宿将連中がRになっても全くおかしくない
張コウは普通にRになるに相応しい名将だろ。SRがあってもいいくらいで。
R黄蓋 苦肉の策ですね
俺普通に黄蓋使ってるんだけどなあ。
そんなことよりそろそろ二張と諸葛瑾を復活させてあげてください
二張と謹もそうだが、孫尚香もそろそろ返して欲しいと思うんだ。
俺、3人集はUC止まりな所にいぶし銀な魅力を感じてるんだけどな
国の礎になった男たち!って感じで
あ、でも韓当と黄蓋の強化戦法だけは何とかしてくださいね^^
あと潘璋も忘れないで下さい。
まぁ韓当が孫呉の武になると強すぎる気はしなくもないんだが…
強化戦法はないよなァ…
となると…ハッ…精神統一か!
>>358 R阿蒙復活には禿同。ただやはり馬より弓のが俺はいいな。
弓だと推挙阿蒙で育ちきった頃城門入れると、城ダメ40越えるんだぜww
弓阿蒙復活はして欲しいが知力5でお願いしますね^^
てか武力40の弓で武力1の槍撃っても一撃で死なない現状を何とかして欲しい
どの兵種だろうが一撃では落ちない仕様なんだが
突撃は一発落ちアリじゃないっけ?
それとも突撃後の乱戦ダメージ入って華なら宇落ちる時は2度ダメージで落ちてるんかな。
韓当はスペック、戦器良しだから現状維持でおk
3移行時に計略変更でスペック下方修正だけはやめて欲しいからね
>>380 無いというのが定説
最近は関東サン使って無いなぁ
呉景サンやママに比べるとどうにも足を引っ張ってる気がする
まあたぶん手腕や屍入れてないせいだとは思うんだけど
攻守+水計デッキに3連敗した
1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死
どの兵法を選ぶかですごい迷う
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし
連環→水計怖いしなぁ
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しい
攻守妨害+水計のデスコンボもある
増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味
攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします
推挙阿蒙悲哀デッキ使ってるけど呂蒙の武力上昇中途半端だな。
>>384 魯粛と水郷先生を居れて、推挙教えアモーをすればいいよ!
解除?霧散?当たったらカード片付ければいいんじゃない?
レアリティの差を抜けば、楽進も魏武の強なんだし、
韓当は孫呉の武でもいいと思うんだよなあ。
どっちにしろ計略を使う時は負け試合だな
ふふ、久々に徳18まで徒歩弓単で帰ってきたぜ。
目指せ弓単 征呉覇王!
デッキは徒歩弓号令、業炎、戒め、遠弓麻痺、柵3弓
自慢厨ウゼェ
自慢ならマキシィにでも書いてろよw
>>388 柵3弓ってなんだよ!
呉にもついに特技3つ持ちが来たかと思って期待しちまったじゃないか!
392 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:53:27 ID:pIAGr4TS0
>>388 デッキダイヤでも書いてくれよ。
人馬あたりに積みそうだが
徳18なんて低中級覇王がちょっとマッチング運良ければ平気でなれるレベルだろーが。全征覇王に謝れゆとりが。
そお?今年から大戦始めて7月末から万年低徳覇者やってる私から見れば羨ましいですよ?
因みに私も徒弓使いで
Rシジー、徒弓号令、名君、沈エイ、正座の5枚でやってますが騎馬単の神速とか飛天とかとても苦手です
単体の人馬さえ大いに苦しんでいます
お恥ずかしい限りですが、脆弱な私めに強者たる皆様よりお知恵を拝借しとうございます。
>>394 正座→虞翻
名君→麻痺矢or遠弓麻痺矢
周ホウ、出た時は舐めてたがいざ使うと案外頼もしいから困るw
>>394 弓メインで序盤に柵が一枚とな!?(AA略
正直弓兵の誰かを柵弓に変えたほうが安定するゾイ
398 :
394:2007/10/13(土) 20:40:54 ID:ekOX+QDp0
レス感謝いたします
>>395 正座を抜いて・・・やはりグホン投入でしょうか?
総武力から正座選んでましたが・・・柵の方が大事、なのですね成る程
>>396 麻痺矢は徒弓号令と同名なので入れられませんが周ホウは確かに便利そうですね
次やってみよ^^
399 :
394:2007/10/13(土) 20:43:42 ID:ekOX+QDp0
>>397 前はRシジーの枠にりっくん入れて正座の枠に関東、沈エイの枠にガセイ入れてたんで3枚だったんですが・・・
総武力と「徒弓にため計略はいかがなものか」という理由で現在の形にしたんですよね
やはり柵1枚は無謀でしたか・・・
>>388 本当にR丁奉使ってるなら計略名くらいちゃんと覚えろ。
>>400 徒弓=かちゆみ
徒歩弓=かちゆみ
どっちにしろ読み方あってるんだから別によくね?
本スレで周魴を鋭意宣伝中の俺が来ましたよ
というか周魴なんて名前俺しか書かないよ(´;ω;`)
(普段はケータイだから周ホウって書いてるけど)
>>402 周ホウいいよな周ホウ
使いたいけど孫呉デッキの1.5は手腕だから入れられないのが悔しい
>>394 序盤に守れてる?
フトシ→徐盛
正座→虞翻
柵三枚と麻痺矢があれば安定すると思うよ
今Verで柵少ないデッキの弓の役立たずっぷりは異常w
柵あんまり入れない派な俺は
今Verでは名君以外の弓は入れる気にならん
406 :
394:2007/10/13(土) 23:11:45 ID:ekOX+QDp0
>>404 序盤より号令(or舞)が来る中盤以降のが大変ですね
沈エイ避けられて弓のみに連凸食らって、沈エイだけになったら城に張り付かれてズタズタにされてます
フトシは騎馬単以外に当たったときに結構役立ってるんで正直外しづらいです・・・
でも柵は1枚じゃどっちみち辛いということですね 有難うございます
>405
サーセンwww
柵2枚しかないけど手腕と周魴と韓当入れてますwwww
韓当→ママ&孫桓→正座にして弓4枚もたまにやりますwwwwほんとサーセンwwww
>>408 柵は1個の俺だがあると無いとでは大違い。
序盤必死に柵の上で乱戦するからな。
柵がないと本当に弓は地獄だぜ。
でも一枚あれば問題ないからやっぱり
>>405はだめぽ
>>405は柵少ないデッキではとか言ってるからね
1枚でも十分役立つっつーの
というか一枚有るのと無いのは天地の差だな
俺も韓当の柵一つ。柵があるのとないのとじゃやっぱり大違い。
開幕受け身になれるし、伏兵を少なくともショカツセンに掘られるなんて最低ことは避けられるし。
呉は弓以外のスペックが低めだから柵か伏兵は必須だと俺は思う。
413 :
ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:41:37 ID:dIxf8GkC0
しかしあれだな
今バージョンは蜀が多いから弓単でもある程度いけるんだよな
とおもってたら、8枚馬単飛天にフルボッコにされたがw
>>413 お前は何を言ってるんだ。
挑発や決着や馬がいたらどうするんだ。
神速系の計略や決着されたら一瞬で悲惨な状況になるぞ・・・・・
柵1枚あれば弓使えるとか言ってるのはどこの低徳だよw
柵守るための乱戦したって今の弓ダメじゃ槍撃or突撃でこっちの前衛が溶ける方がどう考えても早いだろ
ミツヨシみたく伏兵2枚もあればまだ別だが…
本スレ見てたんだがどうやら3は大幅に改変されるみたいだな。
さよなら、ストライダー。
417 :
ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:07:09 ID:dIxf8GkC0
いやいや
序盤伏兵と柵でがっちり守って士気ためるんだ
そこから、徒弓号令でライン上げるんだが、単体神速系(人馬など)だったら呉景で麻痺矢打つとあっという間に沈む
まあここまで耐えて凌ぐのが難しいだが・・・
決着は娘の戒めで、全体強化は親父の炎で燃やす。
徒弓に挑発は無意味だし、徒弓号令の殲滅力を侮ってる人って多いと思うんだ。
徒弓号令は1回使ったら、結構病みつきになるよw
もちろん馬単には勝てんが、馬多目でも速度上昇系が無ければなんとでもなるよ
>>416 さようなら、俺の大戦1呂蒙
最後に「飛んで火に入る夏の虫」が聞きたかったよ
>>415 ずーっとママパパ赤壁呉バラです><
っていうか柵1枚だとだいたい周ユいるだろ。
>>416 kwsk
>>420 助かったありがと。
っていうか本スレの勢いが早すぎてさがすの大変だった。
>>415 あんたの槍は弓の援護も受けられないのか?
というかこっちが戦線崩壊するまで柵守って乱戦するとか
その考え方がアリエナイ
>>422 いや、だからその弓の援護が弱いと言ってるんだよ
低武力弓とか空気だし、
仮に高武力弓を集中させたところで敵を落とすのに時間がかかりすぎ
その分武力の低くなった前衛は一瞬で溶けるぞ
相手にまともなスキルがあれば
>>423 どんな超絶テクを想定してるのかわからんが
槍弓が一瞬で溶かされた頂上なんて見たこと無いし
>>424 ちょっと前に兵力十分だったSR呂蒙が素のR趙雲とセンにあっという間に溶かされたのをみたが
そもそも弓メインのデッキなんて滅多に頂上に出ないだろ
槍騎馬編成だったら、まだ迎撃や壁突撃をちらつかせて牽制できるから弓入りの編成よりは溶けにくいし
>>425 兵力十分なSR呂蒙があっという間に溶かされるのが想像できないな・・・・・・・・・・・・
今までロム専だったけどやっと覇王に昇格できたんで、流れぶった切って名君との約束を果たしにきました。
デッキはUC小喬UC孫権UC韓当R周泰CハンショウSR周姫の6枚流星で兵法はほぼ連環固定。大戦1の頃から呉単しか使った事がないんでこのスレにもだいぶお世話になりまして、名君に修正が入るまでは徳を上げられるように頑張りますww
弓一体に対して槍+馬だとそら溶かされるわw
しかもなんで弓メインの話になってんだ?
名君しか入れられないとか言ってたからそれに反論してるわけだが
シジー入りとかは征覇王異以上ではやっていけないってことなんだよな?
>>428 柵1枚でフトシ入りは正直キツイだろ
それこそミツヨシデッキぐらいしかないと思う
でもあのデッキのフトシってほぼ天啓攻城か城内乱戦要員だがな
弓で十分なダメ取ってるの見たことないw
赤壁で確殺取れる兵力まで減らすのがR太の仕事
まぁ、馬ならもっと楽に減らせるよね
赤壁&シジーの2コス弓コンビは、守らせたら鬼だよな。
ただ、攻め手には欠けるが・・・。
なんで、小喬いれてる私マーメイ。
赤壁流星強いよ。
槍が馬をきちんと牽制&迎撃とってれば弓はしっかり戦力だと思うんだが…
>>432 最近は槍ごと轢き殺す人馬や桃園が多いから・・・
唯一の槍である沈榮にピン八卦陣落雷とか慣れっこですよorz
人馬相手にしたときの槍は、弓の後ろから穂先出して突撃オーラ消す係だろ。
オーラ消えれば弓ダメ入るし。
桃は計略で対応してください
>>432 だよな?
戦力が槍・弓どちらかに極端に偏ってもなければ普通に槍弓は闘えるのに
むしろ槍馬には負けんよ
馬弓は辛いけど
蜀から留学してこようと思うんだが、今verは号令は何がつよいの?
なんか手腕は短いから、メインにならないとか、天啓も短過ぎてただの自殺だとか・・・。
ほとんど号令のこってないじゃん・・・
>>436 八卦二人は火力不足、八卦三人はダメ計に弱い→八卦二度掛けすれば良い
つまりそういう事だ。
さぁ、手腕天啓デッキを組もうか。
>>436 超太を号令と考えれば いろいろ選択はあるぞ
推挙乱れ 遠弓乱れ 手腕乱れ 麻痺乱れ
意外といいのが 踏ん張れ乱れ
あと人に聞く前に自分でいろいろ試せよな
呉は、蜀に比べスペック低いから 計略は大事だぞw
魏武雲散反計にフルボッコにされた…
号令無しだと開幕城ダメとれないと詰むな…あれ。
魏武を舐めてたよorz
孫呉手腕使いの諸兄に聞きたいんだが。
桃園の栄える今Verで対策に火計は必須だと思うのですが
貴方の孫呉手腕デッキには誰が入っておりますか?
周瑜はコストが…陸遜は名前が…孫桓だと焼ききれず、張悌はスペックが…周姫は溜めが…
等あると思うのですが
孫呉で桃園相手にする場合どうしてますか?教えを頂ければと思います。
>>442 死なない周瑜でいいんでない?
ノーダメージのままと桃園使われたら駄目だけど、
事前に狙いをつけて、ある程度削ってからのアリエナイ砲で良いと俺は思う。
ところで、そちのデッキは晒さないのかね。
>>442 上手い相手なら桃はまず焼けない
個人的には桃には火より雄飛か周泰を入れて号令+超絶で潰すのがオヌヌメ
質実を誘うために火はあった方がいいけど、アリエナイで十分かな
>443
あーと、失礼失礼 普段の私のデッキは
SR陸遜、LE孫権、R馬策、孫桓、韓当
のまぁテンプレ孫呉なのですが…。
やはり決着入り桃園やらに相性が悪くて…。
やはり桃に対して士気10〜12使うのが勿体無い気がしてしまうんですよ。
>>445 >士気差
単体桃園なら7だけども、質実桃園でも10使うわけだしね!
>>444も言ってるけど、焼けない桃園なら馬策+孫権が良いんでないかな。
そこそこ焼けるなら、馬策+アリエナイ砲で被害少なくするのも良いね。
桃園は相手のデッキ見て、誰を桃園に入れるつもりかある程度予測して、
頭数減らすといいよ。こっちも孫桓をアリエナイしないようにね。
とか言ったけども、うまくやってる人はやってるから、
もうちょっと具体的に言ってくれないと、ケースバイケースで片付けられるね!
今日から陸孫呉デッキ使い始めたんだけど、このデッキはよっぽどじゃない限り開幕はがん守りなの?
孫呉を溜め始めるタイミングがよくわからない。誰か教えてくだされ。因みに天啓型です。
焼かせてくれない程度の腕持ってる相手なら
頭数減らさせてもらえないと思うんだけど前提おかしくない?
逆に向こうの決着にこちらの頭数が減りそうw
>447
敵が引き始めて陸遜の兵力が半分以上あったらこちらも引くと見せかけてためる
他の武将は一旦引いてたまる直前に出城させる
青井みたいに速軍叩かれたら負けますけどね、この方法
>>441 俺は今日魏武の相手と泥試合を繰り広げてきた
残り20Cまでりっくん砲ちらつかせてガン守り
相手が痺れきらせて魏武号令で突っ込んできたから、雄飛、雲散される
構わずまた雄飛、またされる、でまた雄飛
結果は・・・まあ勝ったけどひどかった・・・
スマン、りっくん上級取ったから即席デッキだったんだよ
451 :
ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:00:53 ID:cUAjFTo8O
アフィリサイト乙
強姦パウダー
>>447 何より重要なのはりっさんが落とされないこと。他の武将なら大抵タメ中に復活が間に合う。
>>450 しゃーないしゃーない。魏武相手じゃ泥試合なってもしゃーない。
>>451 さてどう荒らしてくれようか。
孫呉の守り手の諸兄に相談があります
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 十二州
【デッキ】 SR孫策、SR凌統、R孫権、R張悌、UC諸葛恪
【コンセプト】 高武力で相手を殲滅
【こだわりのカード】 SR孫策、SR凌統
【得意兵種】 騎兵>>>弓兵>槍兵
【勝ちパターン】 開幕相手を半壊させ攻城し守り抜く
【負けパターン】 中盤から終盤速度上昇計略とうで翻弄される&半壊し攻城されてしまう
【改善したい点】 騎馬単、またはそれに近い編成の相手によく負けてしまいます
自分が槍兵の扱いが下手なのもありますが、迎撃も牽制も出来ずに壁突撃されて槍兵が撤退
→弓兵を一旦下げる→攻城されてしまう
のパターンが多いです
編成というよりも、騎兵大目の相手と戦う時どのように立ち回れば良いか教えていただきたいです
>>455 カードは違うが兵種は同じ構成だったからわかるが、柵持ち入れろ
張悌を虞翻にして柵を入れるだけで大分変わる。戦器も優秀だし
立ち回りとしては、弓を活かすことかな
低武力の端攻めなら、弓の妨害で攻城1回は防げる
攻めあがるときにわざと進撃以外を固めて、相手に妨害使わせてから進撃で蹂躙って手もあるな
現状中武力程度の弓1人じゃ低武力騎馬でも攻城防げない場合があるから困る
ラグかもしれんがな・・・
俺は正座→呉景or韓当 諸葛恪→孫桓をお勧めする
槍弓だと逆に
>>455みたいなデッキが無理ゲーなんだがどうすればいいんだろうか…
2コスが弓か槍かによって大きく違う気もする<弓槍
策泰のダブルワイパーにしたら金爺に頭押さえつけられてきっつい
>>456-457 ありがとうございます
確かに柵を入れれば色々と幅が広がって良いかと思いますが、何分このデッキが気に入ってしまいまして・・
やはり騎兵大目の相手の場合は槍兵は穂先を消さない事を最優先にした方がよろしいでしょうか
>>458 たしかに槍弓デッキにはあまり負けた記憶がないので、こちらが有利かもしれませんね
流れぶった義理ですが、徒弓の話が出ていたので、是非ご教示下さい。
徒弓反計デッキで統一戦を制することができません。
デッキは徒弓、名君、王異、李典、イク様、半焼
反計のおかげで蜀呉の大半のデッキに有利で、リーチまで行きますが、神速はまだしも人馬主体の騎馬単には勝てず、統一失敗します。
呉単色になってしまっても構いませんので、立ち回り含めてアドバイスをお願いします。
微妙にスレ違いの段ご容赦下さい。
>>461 まず少しでも武力を上げるために
王異→程普
速度上昇計の計略へのせめてもの対策として
李典→呉景もしくは韓当、陸積など
脳筋対策として
潘璋→孫桓
とかどう?
魏呉デッキなら陸抗という手もあるけど・・・
そういや軍師ができるらしいが、
陸遜、周瑜、魯粛、呂蒙あたりのこれまでのシリーズでは戦闘要員としても活躍してた人たちはどうなるのかなあ。
周瑜・陸遜あたりが専属軍師になってしまうとさらなる人材不足が・・・ウッ
ロシュクが戦闘要員・・・何の冗談だ?
計略要員じゃないんだから戦闘要員、なんじゃないのたぶん。
孫呉の軍師?そんなの瑾くんに決まってる
しかし二張や驢馬を軍師として使いたいところでもある
>>461 まったく同じデッキで征覇王の俺参上
ここだとスレ違いだから、デッキ診断スレにでも来てくれたら教授するが
>>455 1コスに主治いれるといろいろと対処がしやすいよ、この場合正座を主治にする感じで
正座→主治 諸葛格→ありえない 手腕→名君で元俺デッキ
ぶっちゃけ手腕ってあんま使わなかったから名君にして最初端攻城、最速孫呉の武で伏兵を主治他色々でブロックしつつ城ダメとって
あとは名君ゲーパターンって感じで一応覇王まではいけた、桃園にパワー負けしてからちょっと引退気味だったけどね・・・
ぶっちゃけ名君ゲーとか言っておきながら名君なんて殆ど使わず進撃で殆どなんとかなるんだけどね…
ロシュクは計略要員だろ。
計略使わないデッキではまずはいらないし
全国でも生息が珍しい柵槍
R魯粛のポテンシャルは異常。
槍兵で同盟締結を持っているのは実に魯粛だけ。
しかもスペックも4/8柵、なおかつ低級Rという地球に優しいレアリティ。
お前らは魯粛の強さが全然分かっちゃいない。士気2で最大士気が上がってしかも上級戦器がぶっ壊れだなんて
そんな武将は明らかに蜀トウシの上位版。
士気2という面から開幕型にもはいり、他にも要所要所で使えば士気2で士気溢れを防げる強計略。
幸村誠絵のちょっとだらしない顔がカットインにはいって同盟する様は雛ですら取り乱すほどのプレッシヤー。
お前らはとりあえずもっと魯粛の強さを知るべきだと思う。
魯粛のよさをもっと全国に広めるべきだ。
ちなみに、私の机の中には大戦2稼動当初から通算450枚ほどのR魯粛が鎮座している。
R魯粛の魅力をもっとよく知りたい人は是非とも1枚買ってほしい。
一枚5円という安さ。もちろん、大戦1のほうの魯粛が欲しいという人には1のアゴ魯粛を出そう。
>>472 1.5柵槍はUC周泰とこいつだけだからな。
低コス柵槍で武力4は一応及第点で使えなくはないかな。知力が高いのもいい。
でも柵増やすなら柵弓集めればいいし、槍は孫桓や半焼で十分だし、なによりR周泰が柵も武力も槍も持ってきてくれるからデッキには入りずらいけど。
正座のポテンシャルは異常
ポスターで大きく扱われたカードで専用じゃない計略を持っているのは実に正座だけ
しかもスペックも1/6醒、なおかつガッカリRという地球に優しいレアリティ
お前らは正座の強さが全然わかっちゃいない。時間経過と共に威力が上昇する火計なんて
そんな計略は明らかにUC孫桓の上位版。
士気7という面から賢母とのコンボも不可能ではなく、最大覚醒なら知力4でも殺せる(確率が高い)強計略。
曹植に眼鏡つけただけの顔がカットインに入る火計は存在を忘れていた相手プレイヤーが取り乱すほどのプレッシヤー。
お前らはもっと正座の強さを知るべきだと思う。
正座のよさをもっと全国に広めるべきだ。
ちなみに、私の机の中には大戦2.1から通算450枚ほどの正座が正座している。
正座の魅力をもっとよく知りたい人は是非とも1枚買ってほしい。
一枚約90円という安さ。もちろん、柵も欲しいという人には虞翻を渡そう。
476 :
461:2007/10/15(月) 05:13:28 ID:8bkOSOioO
>>463 微妙なスレ違いにも関わらずありがとうございます。参考にさせて頂きます。
>>469 ( Д )゜゜
改めてデッキ診断スレに馳せ参じます。
477 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 08:19:59 ID:amnhHC0nO
>>477は伏兵を踏んでくれたようだ
これで我々は白を目指して進軍することがでk・・・ジャーンジャーン「ひっかかりおったわ!」
「まだやりたりねえ・・」
481 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 09:53:00 ID:RGdTfRIK0
>>480 変なレスつけるから477ふんじまったよ・・・。
アフィサイト乙>477
>>473 イラストがもっとカッコよければ使ってると思う。R魯粛
>>483 オメーは俺を怒らせた
あの顔のどこが不満なんだ
486 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:12:35 ID:bBc99+920
>>475 周姫のタメ火計が、敵とどこまでの位置がベストか計りにくかったから懐かしさと目立たなさあって、チョウテイ使ってみたら・・・
最大覚醒以降で、相手が兵法使用後の桃園を使ってきたとき、なんと全て範囲に収めてくれた上に
知力5と4を2人吹っ飛ばして、故に敵全軍を吹き飛ばしてくれた。
既に城ダメで槍城壁二発分のリードを奪っていたが、おかげでまもなく落城勝ちに持ち込めた。
うおおおおお ソンカン?グホン?いやいやチョウテイと心躍ったw
孫垣じゃあこういうのは桃園やられるまえに抹殺目標を絞って削るテクが要るけど、
待ちに待った知力8の火計は本当に強い。というより有る程度リードを奪った後で守りに入る時間帯においては
結果的にグホン以上に働いてくれるってのを知った。
ちなみにこのデッキ使った↓
R孫堅 R孫権 R張テイ R周泰 UC沈エイ
武24知26→覚醒後の武28知30
柵1魅2醒2
>483
てか魚でも横山でも使わねえだろ…
しかし今日の頂上見てきたがなんだこのどっちもgdgdな試合
>>486 それは《知力8》だから強いのではなく《リアルステルス》だから強いのだと思う。
それと俺は正座の火計は忘れない。
正座は忘れない、が…矢印ハゲの火計を完璧に忘れて全員燃やされた\(;∇;)/
騎馬火計はごくたまに見るけど矢印ハゲなんて全国で見たの初めてだよ。あんなんに馬超と張遼以外は撤退させられた俺生兵法(;д;)
孫呉の戦火が一番射程読めないな。
弓より長く横幅の50%占拠は良い。本人のスペックがもう少しあれば…
チョウテイでも戦火だったら使用率相当高いかもしれん。
水計連破の火計バージョンだったら・・・呉は連計もち少ないからイマイチかw
>490
水計連破は別に連計じゃない件について
たまにグホンの代わりにかわいいから正座使う
柵無いから序盤つらいけど中盤からはかわいいから許す
>>492 それは序盤はかわいくないということでしょうか?
私は今日も張悌を使ってまいりました
正座の戦器が射程うpだったら
もう少し使われていたかもなー
正座ごときが射程アップしたところで・・・今の威力上昇で十分でしょ
>>491 勘違いしてましたwww
でもダメ計の連計あったら(毒以外な)すごそうでない?
497 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:19:20 ID:obUXSmA10
知力にもよるけど連計のダメ計は出たら危険物だろ、さすがに
正座、正座聞いてたら正座が使いたくなって来たじゃないかw
進撃サックと正座を合わせた素晴らし過ぎるデッキを知ってる人居たら教えてください。
>>498 つ SR孫策・R周瑜(馬)・R太史慈・R張悌・Cカン沢
W火計&推挙超絶で蹴散らして来るんだ
>>498 進撃、Rパパ、りくさん、正座orグホンorカンタックorママ
でやったけど結構楽しい
ここは今正座ブーム来てるんですかwそんな諸兄達に失礼ながら流れぶった切って新たな教えを請いたいと思います!
つい最近戦器売りのおっちゃんに金2000以上の高額商品として周姫の上級を無理矢理押し付けられたんですがw
せっかくなんで周姫絡めた呉単組みたいのですが諸兄達は周姫込みではどんなデッキがいいと思われるでしょうか?
一応その・・・真面目に周姫を使ってみようと思ってますので周姫自身の有効活用法もご教授お願いいたしますm(_ _)m
デッキ作りから周姫の用い方まで全部丸投げなのに真面目にとかなんの冗談だ
>>498 SR孫策、SR凌統、R孫権、R張悌、UC諸葛恪
徳20はいけるみたい
じゃあ俺がコンセプトから勝ち筋まで決めてやんよ。
コンセプトは親子仲良く。
周姫、小喬(流星)、周瑜(赤壁)
んで、これに流星には大抵はいってる名君と周泰。
最低限の柵、名君、使い勝手の違う二種類の長距離砲、意地、なにより攻城とるための流星。
完璧じゃね?
505 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:45:36 ID:amnhHC0nO
>>505 なんなんだよ
本スレにも貼り付けて
ウザイぞ
序盤もかわいいと思うよ正座。いるだけで相手が何か感じてくれるに違いないよ。
と言うわけで連計名君デッキに正座ぶち込んでみたんだが、
虞翻の足の有難さに気づいた。でもかわいいら許す。
>>502 確かに丸投げ・・・失礼しました
ちなみに現在こんなんですが
SR陸遜 馬策 UC孫権 アリエナイ 周姫
本当はこれで気持ちテストしているのですが・・・周姫出番来ないんですorz
進撃正座デッキサンクス!!
教えて貰ったデッキ全部使ってみるぜ。
マッチしたらよろしく頼んます。
511 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:21:56 ID:ZAau5DSZ0
SR周瑜 SR太史慈 SR呂蒙
弓単ケニアktkr
んでSR呂布、SR馬超、SRウホ徳の涼ケニアに蹂躙されるのがオチか?
シジーを策か文オウに変えたほうがいいんジャマイカ?
しまった間違い Rウホ徳な
この間、負け続きだったから、
気分変えようと、デッキに正座をいれたんだ。
そしたら、最初の相手にも正座がいたんだ。
なんかお互い正座使うが泥試合。
ステルスにならないと難しいね。
>>501 りくさん、屍、呉景、半焼、周姫
徒弓麻痺矢とか雲散は勘弁してください
呉の民教えてくれ。
SR孫策を持っていないが、上級戦器手に入れたので、トレードしてもらおうと思うんですが、
最大兵力Upてどのくらいか知っている人いたら教えてくれ〜!!
兵力Upあっても知力9の伏兵踏んだら乙?
>516
だから上級戦器を持ってる奴の方が圧倒的に少ないと何度言えば
通常、知力8の伏兵でふっとぶ知力3が上級戦器で知力9に耐えるとかあるわけないだろ、孫呉的に考えて。
策に伏兵を踏ませる時点でもうなんかいろいろと勝てる気がしない。
>>506 うん、まず火計が被るアリエナイを外そうか。
そーすると、やっぱり諸葛恪だよな。
そうすると…名君いらないよな?じゃぁ、手腕で。
あ、柵が減ったな。じゃぁ、周姫を抜いて虞翻を…あれ?
まぁ、ネタはおいておくと、孫桓→潘璋で周姫の存在感が上がるんじゃないでしょうか。
SRサックはSR張飛に呼ばれると、ダメ計で助けない限り死亡確定なのがキツすぎる
いつまで経っても挑発効果切れねえし
進撃はどのタイミングで使っても張飛を殺れないし
>>519 トータル戦法の一環だ!
俺もよく周泰が伏兵ふむぜHAHAHA
>>517 wiki見たら、
知力8の伏兵踏んだら、93パーセントダメージとありますが
あれはデマ??
>523
え?伏兵は周泰で処理するのは当たり前じゃないか、知力4もあるんだし
知9伏兵で死にたくないなら
人食い馬マジオススメ
>>522 決着で乱戦にされて瀕死になった所で進撃つかえば相打ち位は狙えるぜ。
士気負けしてるのに相打ちじゃ意味ない気もするけどな。
っていうか策が決着されると槍で迎撃された後に張飛に突撃されてボコボコになるイメージしか沸かない・・・・
>>524 進撃麻痺矢使ってるから孫策が伏兵を踏む事はよくあるんだが、生き残った試しはないな…生き残っても槍激やら弓やらで死ぬ。
というか踏ませなきゃいいんだよね、うん。だから徳12止まりさorz
なんで俺の親子仲良く流星デッキはスルーされるのだ・・・
納得いかねぇ!!
>>533 別にキモく感じないよ?
結構頑張れそうなデッキに見えたけど。
別にキモくはないが
勝てるとは到底思えん>小喬+大虎
りっさんのデッキってさ、りっさん+2.5コス編成にでもしない限り勝とうと思ったら
ほぼ間違いなくテンプレにならない?
538 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:46:36 ID:OC/cPHfL0
>>537 勝とうと思って真面目に組んだ結果、変なデッキが出来上がった私に一言。
まあテンプレの完成度が高いっつうか、完成度が高いからみんな使う(=テンプレ化する)んだけどな。
お気に入りのへやーと手腕は絶対
↓
上級付き入れたいな…周ホウ入れよう
↓
あとは…柵と火計と槍だな!
たぶん俺は何か間違っている
>>541 遠弓麻痺矢は普通に使える計略だからあながち間違ってない
りっさんは、武力そんなに下げずに柵四とかできるし。
2コスに馬を入れようとするからテンプレになる。
俺は甘寧と賀斉入れて開幕乙風味になったし。
これはこれでなかなか面白いぞ。
正直ガサイって何のために入れるのかわからん
武力6ならテイホウのほうが汎用性あるし
2コスにR周瑜、1.5に手腕が俺の中で強いと感じている、りっさんデッキ
>>545 徒弓デッキなら賀斉が入るよ!他に入れるべき武将は多いけど、高武力の徒弓は強いよ!
>>545 兵力満タンで曹皇后の水計くらって生き残れるかどうか。
弓はミリでも残ってれば仕事ができる。
っていう理由じゃダメ?
孫呉の武の使い方。
開幕乙に
号令時の武力の底上げ
挑発対策
こんなとこ。麻痺矢の方が使い勝手いいけどねw
これはまあ強化計略全般に言えることだけど
武力6が5上がっても知れてるんだよね
それならその分の士気を2コスの強化とかに当てたほうが有意義
武力8が+5上がると強いよ!
武力7が+10上がると強いよ!
武力5が+13上がると強いよ!
武力7が27c+5上がるとめったくそ強いよ…
557 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:19:22 ID:OC/cPHfL0
>>556 兵法とは1体1ではない。2体1で叩けばいいのじゃ。
チラ裏すまん
久しぶりに進撃擁護デッキ使ったら、いつも使ってる赤壁流星よりも勝率よかった。
SRサックまじ愛してる。
>>555 落ちたって2コスだし、りっさんと賀斉いるし。
正直2コス一人落とすためだけに士気5は使い過ぎだと思うんだ。
意地や蛮勇ならもっと落とせるだろ。
誰にでも喧嘩売ってくるSRサックまじ愛してる
>>559 それもそうだな
賀斉がいるから苦にもならんか
つーか使用士気6vs5でわざわざ一人狙いに来るやつなんかいないだろ
みなさん手腕天啓って今verはどうなんでしょうか?強いですか?
使ってる人いたらデッキとか使用感を教えてほしいですお
>>563 使ってみればわかると思います。
使い方を間違えなければ十分強いです。
使いこなせなければパワー不足で弱いです。
チームに入りたいんだけど、誰かの許可とかいるの?
>>564 それもそうですね。自分で使ってきます!ありがとうございました。
それと、最近流行の徒弓麻痺矢や流星を使ってみたいんですが、こいつらは
勝率45%13州な俺でもつかえますかね?
>>567 使ってみればわかると思います。
使い方を間違えなければ十分強いです。
使いこなせなければパワー不足で弱いです。
流石にそろそろ誰も相手にしなくなるぞ?オマエさん
質問は、最低1回は使ってからしような^^
>>567 まずやってみろ。話はそれからだ。
流星は普通のデッキとかなり動かし方が違う。
攻めるデッキ使ってる人は最初戸惑うと思う。
wikiや流星スレを読んでみることを勧める。
近場に流星使いがいたら、迷惑にならないように後ろから試合を見てみることも勧める。
徒弓麻痺矢も癖と言うか特徴のあるデッキだが
手になじむ人はなじむんじゃないだろうか。
>>566 入るとこにもよるだろうけど
>>3のチームなら勝手に入っていいんじゃね?
策チームは貴方のお越しをおまt(ry
>>568 >>569 >>570 とかいいつつ構ってくれて有難うございます^^。流星はクセが強いんですね
wikiで予習してから出撃してきます。それじゃあ。
頂上スレに呂布ワラ楽勝!
って奴が居たんだがここの住人かな?
今でも呉には苦しい相手だと思うんだ…
>>574 俺には今でも十分にキツイんだが…>呂布ワラ
今は教えが入ってることが多いしな
楽勝って言ってる人の戦い方が知りたいぜ
今ならさほど苦労しないだろ…呂布ワラ
教え無双さえ防げれば後はどうにでもなるし、同じ実力なら
正直教祖ワラよりきついんだが
578 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 17:49:20 ID:6Q70t7lP0
教え無双は最強計略だからな
先生いるの見えたらげんなりしてしまうよ・・・
教え無双よりも教え勅命の方が嫌な俺
士気12まで溜まってしまって、教え勅命がくると、数カウント後に来る無双を考えて火計ためらってしまう。
最近は会わなくてラッキーだけど。
580 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:39:05 ID:R+sW9ZVWO
最近久しぶりにやり始めたはいいけどR周踰R周泰UC孫権UC小喬UC韓当でやってて騎馬デッキにタコられた、、、やっぱ慣れない内は槍一枚だときついかな
あと周踰の火計が細くなった気がするんだけど今は陸ソンのが強いのか?
武力差の影響が強く出るようになってるからそうでもない
教えリョフワラはリックン、醤油いない呉単は詰むよね。
>>582 相手がにわかだったりミスしたりしない限り、勝てる気がしないなあ…
俺の場合は中盤までひたすら守りに徹して、
終盤でライン上げて兵法連環+麻痺矢号令+戒めで無理矢理城殴るって感じ
皆は教え呂布ワラに対してはどんな風に戦ってる?
>>583 正直、火計外したら負けかなって思ってる
もともとは、R周踰・雄飛孫策・R孫堅・ハンショウ・韓当っていうデッキだったんだけど
R周泰・沈エイに上級戦器、R孫権に戦器が入ったから、
R周踰・R周泰・R孫権・沈エイ・韓当って変えてみたんだ
今日は金が尽きたから試すことは出来なかったんだけど、皆さんこのデッキどう思います?
>>585 周瑜の『瑜』の字がおかしいと思う
あとは使って見てから訊こうね
周瑜の「瑜」は専用の辞書か、辞書に登録しない限り普通にIMEには入ってねーだろ
一々手書きするなら別だけど
そんなこと突っついて楽しいか?
だったらカタカナで書けば良いじゃん
ちょっと言ってみただけのセリフに噛み付かれても困るw
他の漢字で代用なんて皆普通にしてるだろ…
それこそ「ちょっと代用してみただけの漢字に噛み付かれても困るw」じゃないか?
誰の事を指してるかが判れば十分だと思うぞ
周姫を使ってみたいんだが計略の使い方がよくわからん…攻城妨害を焼く時とか防衛の時しか使えないもん?
ふいんき(何故か変換できない)
瑜なんて携帯では出るけどPCじゃ出ねーよ。
呉スレにはそんなのに噛み付く奴がいるのか。
うーん 当人あたりから「いや、そーゆーことを聞きたいわけでなく」とか軽いノリツッコミで流される程度の話だと思ったんですが
まさか些細な一言で複数人から叩かれるとは正直思ってなかったですよ
深い意味は無かったつもりだったが、そんなに悪いこといった?冗談も許されんの?
>>594 言わなくてもいい余計なこと言ったからじゃね?
そんなことより
徒弓業炎増えたな〜
あんなの勝てねえよ
桃園と麻痺徒弓の両方が楽に潰せるデッキって何だ?
業炎
>>597 乱れ麻痺徒弓4枚デッキとかどう?
桃園には麻痺矢徒弓、麻痺徒弓には乱れ麻痺矢で立ち回れば・・・ダメかな?
>>599 士気7の段階で桃園打たれたときの対処法は?
>>598 業炎試したが
R質実チョウウンがどうしようもない
>>594 >>588の「だったらカタカナで書けばいいじゃん」の発言で火に油注いだんでしょ。
>>598 向こうは桃園使わずに素武力差と質実剛健で押されるよ。
>>600 兵法連環ぐらいかなぁ・・・火計で何とか出来るならそれが一番いいけど望み薄
>>602 なるほど、「売り言葉に買い言葉」が失敗だったのね これは失礼しました
>>600 麻痺矢で止まるだろ
最近の桃園は、こっちが大型計略使うまでは
決着や質実、挑発等の軽い計略しか打ってこない
徒弓業炎なんて呉のデッキをほとんど食える気がするぜ…
なんと、呉の大敵は呉であったか!
まぁ実際はその通りなんだがなw
業炎、徒弓号令、名君と叩かれ要素がそろったいいデッキだw
明日試してくる
私も実は呉同士でマッチングするのがかなりイヤですね
柵6枚の流星デッキに当たったときは成す術がありませんでしたw
6,5コスト弓かよ
ごめん、名君入れられないね。残り3コスは関東、諸葛カク、朱治
あたりかねえ
溜め名君?
業炎 徒弓 関東 ゴケイ 呉国太 かな?
序盤きっつそ
ショカツカクと書こうと思っていたのについ国太と書いてまった
徒弓業炎試してみよう。
ウザイといわれたら光栄だぜ。
麻痺矢ならキツイかもしれないけど
徒弓だったら柵2枚あれば大丈夫じゃないか?
柵が2枚以上あってもどう使っていいのかわからない俺が
1枚で十分働いてくれるしなぁ
618 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 10:12:29 ID:VUkSP2o50
伏兵いれば柵なんて・・・
伏兵もいいけどやっぱり柵も欲しいな・・・・・・・
何この十畳侍な流れ
徒弓業炎デッキはやりだしたのかw
みんなどんなデッキ使ってんの?
おれは昔からたまにここで言ってる業炎、徒弓、戒め、呉景、韓当の弓単だけど
槍入れると徒弓号令の威力落ちるし、騎馬単相手はあきらめるがw
覇王クラスだと最近桃園質実がおおいから、勝率は維持(6割くらい)できてるけど
業炎いるなら戒め→みかんとかでよくね?
>621
業炎、徒弓、呉景、韓当、恪つかってます。
序盤さえしのげれば、徒弓+業炎or麻痺矢で結構いけます。
焼く判断が甘く勝率5割ちょいですが・・・
ちなみにこのデッキでは統一戦抜けれなくて、
徒弓麻痺矢のテンプレでなんとかした覇者あがりたてのものです。
>>582 教え無双には麻痺矢号令+蜜柑してる
呂布の周りを無双前にいかに落とせるかが勝負
ステップアップガイド2の書き下ろしへやー、カッコ良すぎて漏らしそうだぜ
教え呂布ワラには最近負けてないな・・・所詮ギリ覇王クラスでだけど。
慌てず守って、火計でとにかく呂布だけ付け狙って、教え無双来たら
名君でスルーして出来た士気差でとにかく呂布を焼き続ける。
とにかく焼いても張角でチャラの以前に比べれば格段に対処が楽になった。
>>625 半引退だけど買って来る
3で馬上での超絶強化グラも作ってくれんかのぅ
>>623 同じデッキ使ってます
かなりの厨デッキで徒弓麻痺矢の苦手な袁単に有利かつ人馬に多少耐性が出来ます。
桃園をどうにかできる立ち回りが確立できれば一気に流行ると思います
>>629 一つには、開幕とりあえず前進してくる相手を追い返した後。あとは相手が再起
(若しくは何か兵法)打った後且つ呂布を焼いた後。序盤柵上乱戦等を駆使して
柵があるなら出来るだけ守っておくこと、とにかく出来る限り呂布を相手にせずに
ワラを狙っていくこと(素武力で)、その辺きっちりやってれば、槍無しの麻痺矢でも
そんなに苦労する相手じゃないよ。
そだね。名君がいるだけでだいぶ有利に戦える。全員で張り付いてきたら名君,一度に来ないなら横弓等で各個撃破で士気差1or5+カウンターが狙える。
開幕攻城されないようにだけ気を使えばあとは定跡通りに進められればまず負けない。
6枚天啓手腕等の自分から攻めづらく名君も無いデッキだと積極的に攻めて呂布燃やすしか無いから厳しいけどなー。
っつーか
>>630,君は低級覇王にしとくにゃもったいない。最近の桃園厨共に爪の垢煎じて飲ませたいもんだ。
全国対戦での助言をお願いします。
デッキ診断スレに書くか迷ったんですが、専門家のこのスレにお願いすることにしましたm(__)m
デッキ…
SR陸遜
R孫堅
UC孫権
UC孫カン
UC韓当
兵法再起マスター、徳4で、いわゆる孫呉天啓です。
相談内容ですが…
1、相手にSR陸遜のいる同系デッキの時。
・孫呉号令をしかけるのは、先撃ちと後撃ち、どちらが得策か。
そもそも相手の孫呉号令に孫呉で対抗するのは果たして上策なのか?
2、相手に雲散系or解除戦法が居た時。
このような時、まともに撃てる計略がUC孫カンの火計しかなくなってしまいます。
どのようにして戦えばよいのでしょう。
3、特に「解除入り全突(人馬)」に勝てる気がしません。
気づくとラインが下がっててマウントとられて乙な感じです・・・。
呉使いの先人の皆様、よろしくお願いしますm(__)m
630と631の文脈や改行が似てる件について
デッキがかなり違うから参考になるかわからんけど。
りっさん、馬策、手腕、アリエナイ、小虎
りっさんが相手に居る場合は出来るだけ先に溜める+弓を範囲ギリギリ前まで出す。
そのまま相手が溜めようもんなら強化後弓部隊でうまく行けば落とせる、でなくても半分には出来る。
霧散はばらけて弓部隊かりっさん+孫堅が纏めて食らわないことを心がければいいんじゃないかな?
解除は1部隊犠牲にして弓の集中砲火に任せる方向で。
解除入り全突はむしろ槍2ならお客様なんじゃ…。
開幕柵裏で槍見せて端攻城には横弓と孫堅派遣で
うまく孫呉発動できたらカントウで攻城して槍マウントとればいいし
馬相手に対してアリエナイやらりっさん貼り付けてるときついかもね
>>632 ということは徒弓相手ならいけてる?
むしろそっちのが苦戦しそうな希ガス
>>632 孫呉は基本後だし有利かな。
孫呉に対して孫呉で対抗するのは問題ないと思う。
俺は、R孫権入れてるから、相手が溜めてこちらの弓が前に出てたら手腕で潰しちゃうかな。
よく6枚手腕型にみられる孫呉の潰し方かな
雲散は、バラけるしかない。解除は、誰かを犠牲にして集中砲火だね。
全突は、全突対策に車輪で強引に行っちゃうな〜
あまり使いたくはないけど、溜め中>人馬で突っ込んでくる>後から突撃してくる時に兵法で追いかえすとか。
この場合だと、かなり前のラインで溜めないと結構きちぃ
あと、孫呉に対して天啓いきなりかましてもいいかも。2体ぐらいで、溜め中にやれると思う。
だれかR賞金使っている人いる?
徒弓遠弓名君とか考えているんだけど、やっぱり麻痺徒弓のほうが安定するかな
>>637 遠弓するくらいなら徒弓で追いかけた方が良いし…
武力上げたいならそれでも良いけど、
遠弓にして優位に立てる相手ってそんなにいないと思うよ。
最近R孫尚香使ってるのだが、排出停止の意味がわからんなこれ
普通に他の選択肢との住み分けが出来てる良カードだよなー
1.5槍で魅力持ちは1人だけだし
回復計略も、武力で足を引っ張らない奴が持つからこそサブ計略として使い道がある
まあ何が言いたいかというと、3で復活希望なわけだが
641 :
631:2007/10/19(金) 07:19:49 ID:cb6yT//M0
>>633 それは必死に煽り過ぎだwまぁ自演でもなきゃそうそう聞けない台紙を吐いた自覚はあるけども。
俺はわざわざPC2台使ったりID替えたり,と、を使い分けたりするほど暇人じゃないぜー,と。
攻略本買った人アシミニの新柵デッキ教えてくれない?
>>642 ニコ動画のやつは違うのん?
よう知らんけど。
645 :
632:2007/10/19(金) 12:35:27 ID:YaGUjPdFO
>>632です。
皆さんの貴重なご意見、誠にありがとうございますm(__)m
対孫呉の時、先がけと後だしどちらが有利か…二つ意見がでてますがどなたかまとめて頂けないでしょうか(^^;)
>>636、
徒弓には当たった事がありませんが、言われてみれば確かに、孫呉タメ中に徒弓などされたらひとたまりもない気がします。今後のため、対策を教えて頂けないでしょうかm(__)m
あと、先日の出来事なのですが…
こちらの柵と柵の間に敵兵が入り込んでしまい、柵と柵の間でピンボールのように弾かれあい、物凄い勢いで柵が壊れた…ということがありました。
ラグではないと思います、このような事は頻繁に起こるのでしょうか?m(__)m
>>645 初心者低州ならともかく覇者が質問丸投げすんなよ・・・
いろいろ意見出てんだから後は試して結果をフィードバックするくらいのことしてくれ
敵が柵で弾かれあうとすぐ壊れるよ
桃園本当に流行ってる?
低徳覇者レベルではカクカクとか各神速の馬単のほうが当たる確率高くて、麻痺矢徒弓の俺涙目なんだが。
ライン上げて
奥で打たせて
連環叩いて
劉備に弓集めて
城殴って
名君ゲー
イメトレはばっちりなんだぜ?
馬単?なんですかそれは?馬券?
質実いるので残念ながら名君ゲーは厳しいと思う
651 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:50:19 ID:1Hjki3tz0
>>649 さすがはラストサムライ!だがお前の居場所は・・・無い!
SRサックにかかれば質実も受け継ぎもボッコボコよ
>>652 だがお前は自爆するwww
と思ったが、
進撃+擁護者→9
質実桃→10
もしかしたら……
そして壊滅か・・・
アウトだな
>>637 R蒋欽と聞いて飛んできますた
蒋欽のいいところは流星に関しちゃ完全にメタれるし、
最近あんまりいないけど悲哀や舞系だったら取り巻き含めて射殺できるところ。
でも搦め手も何にもない号令合戦だったら単純に押し負けるよ!
奥義や屍見てから後だしで号令うっても先に切れるよ!
上位を狙うんだったら普通に徒弓麻痺組んだほうがいいよ・・・
せめて時間が長ければ麻痺矢デッキから名君抜いて入れてもいいと思えるんだが。
柵なし(つーか無特技)低知力時間短いではなぁ・・・戦器で兵力50%アップぐらい
してくれたら使うかも。
でも知力ブーストでスッゲェ時間延びるんだぜ?
それに戦器は普通に優秀だ。C丁奉と撃ちあえるよ!
>>656 流星使いだが、ショーキンなんて怖くないぞ?短いし馬鹿だしやりようなんていくらでもある。
うまい使い手にあたったことないってのもあるかもだが、徒弓のがよほどこわい。
>>659 そか。誇張表現だったかもしれん。
俺は蒋欽使ってて流星に負けたことなかったから・・・
R蒋欽なんて都市伝説
いまだに見たことも引いたこともない
>>661 友達と店内対戦で使ったけど微妙だった
やっぱりテイフとかその辺の遠弓を使った方がいいと思ったな、正直。
というより同じ弓単号令で丁奉が壊れ計略だから押され気味なんだよね…。
遠弓号令やられても移動力下がるわけじゃないし遠くでうたれても城に戻れば良いし援護射撃してきても馬走らせれば割と何とかできそうだし、と思われてそうで困る
実際そう思われてるんだろうが
664 :
645:2007/10/19(金) 22:02:04 ID:YaGUjPdFO
>>646 失礼しました、明日自分なりに戦って、色々試したいと思います。
別件で申し訳ないですが、『Exカード付の三國志攻略本が出る』などと2chで聞きました。
私も色々探してるのですが、一向に見つかりません…。
どなたか、ご存知の方いらっしゃったらお願いしますm(__)m
もう3になったら
江東の大華:最も武力の高い味方の武力を倍にする
江東の小華:最も知力の高い味方の知力を倍にする
みたいになってしまえばいいんだ
知力20の火計とかやべぇ
>>665 ふっとべやー→大華=武力34
小華→この炎からは逃げられぬ=全員死亡
こうですね
>>664 新しく出たEXカードは、ものすごく気持ち悪い董卓だからあまり欲しいとは思えないな・・・
>669
島本大先生の絵を気持ち悪いと申すか
>>661 遠弓号令は弓兵限定戦で使ったことありますが・・・それでもイマイチでしたw
>>665 以前私が考えた超絶強化
『自身の武力を2倍、知力を半分にする』よりひどいなそれw
>>669-670 イラストはともかく計略が『指揮』なのがなぁw
>>671 『自身の武力を2倍、知力を半分にする』がいいな。
自身(範囲内)の武力が上がり、知力が下がる
号令の方がリスク高そうw
最初ぶっ壊れでメガと連環が流行って修正みたいになってほしい。
どちらにせよ陸さんや屍からのコンボが凄まじいことになりそうだな
『ムキムキ小覇王』
触れると死ぬ
江東の大華:撤退している孫策をその場に復活させる
江東の小華:撤退している周瑜をその場に復活させる
でいいじゃない
677 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:27:41 ID:tSdGMSq1O
小覇王の憤怒
武力と知力と移動速度が大幅に上がる
ただし自軍の"大喬"が撤退していなければ効果は薄い
効果が終了後撤退する
小覇王の遺言
>>678 策の立ち絵をバックに、悲しげな音楽と共に過去の活躍が紹介されるんですね><
>>676 その計略が一番二喬っぽい感じw
>>678 「そんな・・・・・小覇王の蛮勇が完全に入ったのに……」
「策!」
孫権が父、堅と策の力を受け継いだ!
ぴー
孫権 9/7 勇柵魅 騎馬
コスト 6.5
計略 守勢の小覇王の屍 士気 12
範囲内の敵と味方の武力と突撃ダメージと兵力を上げ、攻城力を下げる。自身は撤退する。
糸工デッキが凄いいい感じなんだが、これ徒弓麻痺矢よりも強くないか・・・?
>>682 どんなだっけ?
先日の光嘉デッキはかなりマイナスイメージがついたが
>>684 R丁奉、R周瑜、C呉景、UC韓当、C潘璋、UC諸葛恪
>>685 その弓武力だとテンプレ徒弓麻痺矢がつらそうだな
徒弓号令って名君考えなければ
22211とかのほうが強そうな気がするんだがどうだろう
689 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 06:53:39 ID:Udlvhsjp0
688
丁奉は確実として
残り2211なわけで
8/2 勇 双弓麻痺
8/4 勇 天衣無縫
7/7 柵 麻痺矢
7/4 柵勇 最後の戦歌
6/9 伏魅 赤壁
2コスに槍1枚入れるとしても
8/3
7/4
7/4 柵
ってなるからどうしてもメインが低知力になりやすいのがきつい
上げてたorz
ちょっと机の角になってくるorz
>>671 大戦2で初の無条件全体強化なんだぜ?
涼民は喜ぶだろ
名君か手腕が入ってないと不安な俺は
考え方が凝り固まってるな
改めてデッキ作成の難しさを痛感する…むむむ
>>692 そんな時は超絶強化をメインにしたデッキを作成するといいよ!
>>691 呉、涼、蜀の順で使ってるけど、涼は色々と尖ってるからこそ涼だと思うんよ
無条件号令なんざいらねー
>>691 ヒント:1のUC馬騰の計略とカードの使用率
>>659 丁奉、Rシジー、麻痺矢、アリエナイ、関東てのはアリとオモタ
麻痺矢のタゲ取りしだいだけどね 弓スキルが相応にあれば騎馬単相手でも何とか・・・
>>3のチームに入ろうかと思うんですが
リーダーの許可とかいりませんよね?
>>689 そうだなぁ・・・
というより柵の確保が厳しいのに気づいたわ
武力下げて柵入れるんじゃ22211構成にする意味も無いしなぁ
名君は苦手な相手への相性緩和も兼ねてるからなぁ
>>698 許可なんて無くとも呉民はみんな仲間なんだぜ?
701 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:09:41 ID:2EzJ4dWP0
つか徒弓主体で戦ううちに22211型しか組めなくなった俺みたいなのもいるぜ!
総武力28は偉大だぜ!!
超絶メインにすると雲散で詰むのがな…
ところで超絶と言えば、文鴦はやっぱないな
同じコンセプトでデッキ組むなら、槍策にした方が明らかに強いw
0.5コス上がるくせに槍策に比べて劣っている所が目立ち杉
まぁその槍策よりもへやーのほうがいいですよね。
文鶯ってそんなダメな子なの?
推挙大胆強そうなのに
2.5コスが持つ計略ではないってのが使ってみての観想
メイン計略として考えないなら戦器がかなり強いから使えなくもないな
勇猛があったら良かったのにな・・・・・・・
708 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:49:20 ID:cCUBRS/B0
西涼馬超が西涼の馬でSRで8/4勇醒だから
呉の槍でRの文鶯が8/2醒連というのは納得はいくんだけどね。
連の部分が凄く死に特技になるから困る
710 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:59:29 ID:f7nI2lqCO
ブンオーいらねぇから王平か王桃くれよと言いたい
ブンオウは柵持ってりゃ何とかなるんだが
序盤の弱さと対処されやすい超絶と2.5にしては扱いが悪い
三国後期最強の武将のはずなんだけど
人それぞれだけどオレは槍策
柵より勇猛魅力
自爆よりタメ
長時間タメより短時間タメ
覚醒は論外
>>710 そういえば呉に復活と募兵無いな
自爆計略持ちに復活付いてたら壊れだが
つかそもそも特技3つ持ちが呉には一人もいないのg(ry
どこぞの緑の国なんかゴロゴr(ry
>>712 ため計略もちに募兵もやばいかもね
でも逆(ため計略もちに復活、自爆計略持ちに募兵)なら問題ないと思うのだが
緑の国は第3兵種であの扱いなんだぜ
第2兵種の槍がこれじゃぁ…
>>704 前はタメが微妙に長いから乙。今は速度1・5倍で乙。狙ってやってるとは考えられない糞調整。
使えば感じるが1・5は上がる「意味」がない。1・7か刺さってもいいから2倍じゃないとな。
タメ1カウント、知力+4、速度1・7倍なら即レギュラー。太はもちろん孫策、孫堅を抜いて2・5コスの定番だったが…。
>>717 語られる事も無く追い抜かれゆくR徐盛の立場についてw
あ それとりっさんもおるね
流石にりっさんは追い抜かれんと思うから2択?
>>717 2.5の定番って何をもって言うのかが判らん俺ガイル
文鴦の場合、低知力・特技の一つが死んでる・覚醒しきっても計略時間が微妙
使ってるとこの辺が気になるね。
個人的にはため時間は今のままでいいから
知力依存を前Verのままにしてくれればベストだった
覚醒後の武力10・戦器には文句なし。イラストもな。
後、大胆不敵は元から知力+4。
勇猛+覚醒とか募兵+覚醒ならいいけど連計+覚醒じゃいらない
>>719 少なくとも俺は2択になったと思うな。
まぁ使ってると武力10の迎撃OR槍撃の強さにビビることが多々あるからあともう一押しのカードなのは間違いない。
やはり計略がネックだよ。前は迅速鎮圧が大量に氾濫してたから2・5カウントなんてタメてられるか、ふざけんな!って感じで、修正入って1・5になってこれはきたか?と思いきや速度が1・5倍だからな…槍一人犠牲にされたらあと誰にも追いつけないぞw
ながれご苦労様するけど・・。
いつも火計に丸焼きにされる俺も一度使う側にまわってみたく、赤壁にめをつけたんです。
そこで聞きたいんだけど、赤壁ってそれ単独でひとつの勝ち筋とみていいの?おれのデッキは
それともうひとつの勝ちパターンとして手腕→雄飛が入ってるんだが・・・。
つR赤壁 R手腕 R槍策 UC周泰 UC韓当
呉の兄じゃたちの感想を聞かせてほしいお。もっといい組かたないかな。いま使ってる感じだと、
馬がないんで足が遅いのが痛いんだが。徒弓とかかったことないお(^ω^)
車輪効果をつけるのはどうだろう?
蜀にも神速持ちの騎兵がいるんだから呉に車輪持ちの槍兵がいたって理不尽じゃないでしょ?
>>724 車輪だけはどこにも輸出されて無いしな
つまり何が言いたいかというとロケテ版孫尚香キボンヌー
>>723 槍策を天啓にして手腕を名君に、周泰をトカゲにしてみたらどーかな?
727 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:19:33 ID:pcb2+6UhO
ブンオー使ってる人いるよ 教え推挙大胆で城門狙い(笑)
徳6だったかな
>>723 皇帝になってもない俺が言うのもなんだけど
赤壁はちらつかせて他で攻めれば征覇王までは楽勝だよ
そこからがきついけど
足が遅いのでダメージ計略や馬端攻城使われるとキツイ気がする
729 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:27:21 ID:pcb2+6UhO
>>723周泰いらない 柵は一枚でいい
沈瑩のがかっこいい
>赤壁ってそれ単独でひとつの勝ち筋
そう。一試合3回焼いて、士気全部それに使って勝つとかもある。
というか袁単・桃園が多く、魏単にも反計がいないか、いても
槍入れるという面含めて程イクだけということも多い今、
デッキパーツとしての周りとの兼ね合いはとりあえず置いといて
単体で見た場合、呉で一番安定するカードは赤壁。
赤壁か・・・懐かしい・・・
私が初めて引いたR(チュートリアルの2回目)で当時はお世話になりっぱなしだったな・・・
今メイン徒弓だけど赤壁組み込んでみるかな
となると後4コスはどんなのがいいかな???
>>727 それやるなら普通にアモーのほうがいいよ
そもそも「小覇王」が偉大な名前ぽく使われてるのが分からん。
「かつて覇王を名乗った項羽はバカだった。孫策はそれよりバカ」って
事からつけられた蔑称なのに。
>>733 蔑称かどうかなんて後世の解釈次第で変わるもの
キョチョと馬超の一騎討ちの中で生まれた「キョチョが上着を脱ぐ」という言葉が現在では「堂々と悪事を行うこと」って意味になってるの知ってます?
735 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:57:07 ID:2EzJ4dWP0
>>733 そうなの?俺は「小覇王」って「覇王」項羽のような勢いで江東を制覇したから付けられたんだと思っていたんだけど
最近になって魏武反計雲散が流行ってるな
序盤イケない(後半もきついわけだが)呉バランスデッキの俺は涙目ですよ
魏武が弱体化した今でも意外に辛いのに前Verどうやって戦ってたんだっけ俺?w
>>736 推測だけど以前は魏武2度がけ狙って妨害ラッシュしてこない可能性があったから、そこをついたとかじゃないかな
今は魏武+妨害ラッシュ1択だからきついのかも なんて考えてみたりw
解釈とか荒れたり話が横道それまくったりするから、別のところでやってくれ
孫呉に入る前に
言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが
俺の本音を聴いておけ
決死を誤爆してはいけない
ふんばれ!誤爆もしてはいけない
大流星は早めにかけろ
挑発の前にかたまるな
出来る範囲で
構わないから
忘れてくれるな
基本も守れない君主に
迷君を守れるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできない事もあるから
それ以外は口出しせず
黙って俺についてこい
名君の殿と連計の殿と
どちらも同じだ大切にしろ
開幕はかしこくこなせ
たやすいはずだへやー!で守れ
文鴦で伏兵踏むな探すな
それからつまらぬ嫉妬はするな(刹那〜)
他国に浮気はしない多分しないと思う
しないんじゃないかな
ま ちょっと覚悟はしておけ
孫呉はみなで育てるもので
一人が苦労してつくろうものではないはず
お前は俺の処へ国を捨てて来るのだから
帰る場所は無いと思え
これから孫家がお前の家
カードを妄想するより有益だと思うがそう言われると消えるしかないな
悩みのない高徳さんすいませんでした…
別に今この国で愛されてる呼び名なんだから由来はどうでもいいんじゃね
本国じゃ魏将とかも酷い扱いらしいし
間違いなく
>>733の事だろ。
まぁ可哀相な脳の子はスルーでいいよ
今日徒麻痺やってきて徒麻痺が流行ってるわけが分かった気がした
決着桃園に勝てたーよ
遠弓大攻勢重ねた徒弓で桃かかった劉備がごっそりと減ったのがすっげぇ笑った
徒弓つえぇ
747 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:18:29 ID:pcb2+6UhO
>>735俺も策の考え方はそれだな
侮蔑っても項羽に例えられる勢いなのは策らしくていい感じ
侮蔑と感じる人は魏の国の人かな
正直呉の2.1カードで号令除くと以前の鉄板と対等になれたのはのは決死諸葛格文キン
位か?
今は文キン死んでるしな…
つまり呉は2.0ですでに安定していた訳だ。
まぁ、黄色い所と比べてはいけないよなw
コヨウもね
アシミニはすごい
使い手選ぶから鉄板とは言えないか
>>749 士気3で下手な号令なら守りきれちゃったり
文鴦は十分強いけどなー
素武力で押しまくれる
連計と計略は気にしないw
どうせ士気全部火計と名君だ
文鴦使うぐらいならSR策使います。
呉夫人入れたデッキやってるんだけど
賢母アモーってなんかこれからって所で終わるね。
サブ計略+槍要員としてUCアモー入れてみたが微妙。
賢母進撃の方がずっと強いわ…
蛮勇の方が強いだろ
SR孫権引いたよ
誰かデッキプリーズ
>>755 U C 孫 権 以 上。
by某先生より。
呉夫人といえば昔は武力+3だったんだよな、正直1コス馬より呉夫人の計略を戻してくれた方が嬉しい
まぁどっちも無理か
>>758 1コスが強い全体強化もったらヤバイとかいうけど
カクとかホウトウの強い妨害はどうなのかと言いたい
>>754 蛮勇より進撃派かな。武9だから好き。
武7だと挑みにくい槍兵の塊なんかに臆せず乱戦を挑めるのがいい。
伏兵いる場合、開幕パパの後ろ走ってないとぱちるのだけが。
知力4が懐かしい…まぁ3でも4でも変わんないけどさ。小落雷こなけりゃ。
>>755 SR孫権R馬策UC馬火計UC文欽Cハンショウ
今日俺がやったデッキ
一応3連勝した
ステルス攻城でも端攻城でもなんでもいいからとりあえずリード奪ったら守成ゲー
時々火計or蛮勇
俺も昨日引いてデッキ作ったばっかなんでまだ模索中
策をパパの方がいいかもしれん
賢母はもう武力はどうでもいいから
知力を5以上上げるか効果時間を15Cぐらいにしてほしい
>>762 素武力9は偉大だよな!!
考えてみるとずっと一途に呉民で素武力9を使い続けてるのって珍しいのかもな。太と進撃とか癖のあるのしかいないから…
文鴦…?そいつは誰です?
つか呉には素武力が低く抑えられた武将が多い罠
2.5コスで武力9とか2コスで武力8とかがあまりいないもんな
かといって、知力が高いわけでもなく
西涼もそんな感じだな。
だからこそ武力9の孫策が頼れたりするわけだし
だからこその状況を一変してくれる計略が多いわけだ
一概に言えないが素武力欲しいなら蜀、妨害欲しいなら魏でいいしなぁ
SR孫策、SR凌統、R孫権、孫桓、ハンショウ
ほら、大徳デッキ並みに前に出すデッキに仕上がりましたよ^^
770 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 09:44:07 ID:YmLCzXbtO
凌統→周泰でいい
これで戦える
>762
>伏兵いる場合、開幕パパの後ろ走ってないとぱちるのだけが。
おいおい、ぱちったらその試合は勝ったも同然なんだぜ?
>770
SRサック→周魴・韓当で俺のメイン
推挙天衣無縫ってコンボはあんまり使われてないみたいだけど、実用的ではないからなのでしょうか?
>>775 12.5C持つのは確かに強いが
欠点として
1.でかい一発が乱戦しかない
2.速度上昇で刺さる
3.馬孫策が士気差1で13.25c
そしてこれが一番大きいのだけど
R太史慈自体が2コス槍馬に比べて入りにくい
呉バラに代表される様に孫呉は色々デッキ組めて個性出るよな
どっかの国は一択だらけw
>777
まあ個性出すぎるおかげで相手が呉だと毎回頭を悩ます羽目になるのだがw
>774
V2.21で名君が超絶強化されたので、使ってると(間違いなく弱体化されるから)次バージョンでやばくね?って考えの元、俺は移らなかった
まあバージョンアップどころか下手すると消えそうですけどw
SR名君が守成の名君になってUCが排出停止が一番紀霊だよなあ、っておもう
>>777 ゴリ押しとダメ計とガン守り流星くらいだろこの国は。個性とか笑わせる。
SR甘寧使ってる方いますか?
大戦1のカードが使えなくなるので、記念に使いたいので、
オススメのデッキを教えていただけると幸いです。
一度孫呉号令と組み合わせて使ったのですが、
守る一方でなかなか敵陣に攻め込みにくかったです。
呉の資産がSRは孫堅、SR陸遜、リョウ統 呂蒙 のみ。
RはVer2.0の小喬以外があり、Ver2.1は正座のみです。
>780
その理屈だと太史慈や孫策に募兵が(ry
>>781 ありきたりだが開幕乙風味で
SR甘寧・R太史慈・C丁奉・UC孫桓・UC呂蒙
孫桓を潘璋にして、相手の端攻城対策にしてもOK
>>783 なるほど。開幕乙ですか。
今度行く時使わせていただきます。ありがとうございました。
>>780 カンヌに手も足も出なかった2枚看板が武力9とかおかしくね?
呂布の娘ってだけで武力5とか6とかおかしくね?
ソースをkwsk
イケメンが斬られたのって不意打ちじゃなかった?
知力が周瑜の娘>>>>>孫権とか(ry
イケメンが斬られたのが不意打ちだったのが新説。
ひらがなしか喋れ無そうな幼女よりアタマの悪いじょーしょーとか(略
関羽を見て話しかけようとした所、斬られたって講談レベル話があったりする
真偽は知らんがw
791 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:10:06 ID:YmLCzXbtO
麻痺矢デッキって攻城は入りにくいよなぁ
シンエイも、敵城にたどり着く前に落とされたり、足が遅くて間に合わなかったり…
1.5コストに馬火計入れて、端攻めしてみようかなぁ
>792
そりゃ徒弓でもない限り攻めるデッキじゃないからな
それなのに馬単使いとかに汚いとか言われる不思議
>>779 バカか貴様は
そのデッキのパーツが十人十色だろうが呉は
んで呉以外では何種類有るんですかねデッキ?w
こんな釣り釣られの世の中じゃあ……
メイクン
>>793 麻痺矢は柵で守りつつ相手のカウンター狙いが基本だからねぇ
武力差が大きい今Verでは麻痺矢デッキはあまり見ないね。
徒弓麻痺矢なら多いけど。
>>792 端攻めなら騎馬単でもやってるだろうと
アシミニ型麻痺矢決死で、1.5に馬朱桓か馬周瑜入れるとすると、虞翻どうしようかな
韓当蜜柑以外に武力系柵弓いないから、W火計にしようかな
ショウリボクやソモ以外にも、まともな1.5武力系騎馬が欲しいな
>>793 麻痺矢は引き籠もってカウンターが基本だから嫌われるのでは??流石に馬単に嫌われる筋合いは無いが
>>796 なんかさりげないがちゃんと替え歌として繋げたんだよな?
メロディー頭に浮かべたらなんとなくクスッと笑えた、俺だけでもGJしとくぜ。
>>776 レスが遅れてすいません。この組み合わせがほとんど使われてないのにも理由があるんですね
上級取ったんで使ってみようと思ったんだけど、止めとこうかな。
>801
俺みたいにとりあえず上級ついたから使ってみたらこれ強くね、になるかも知れんぞ
つまり何が言いたいかって言うと周魴は間違いなく厨カード
>800
うん、微妙だが
シュウホウは戦器が射程うpなら神だったのに
遠弓系は戦器で伸びた分も含めて〜倍だからなぁ
呂布とかめっちゃ射程延びるよ
>>781 遅レスだが
SR甘寧R周瑜C丁奉SR孫尚香UC姜維
二色でよければ
ちなみに攻城兵大会のとき赤ぼたんに勝った実績アリ
引き篭もってばっかりいると麻痺矢に合わせる強力なコンボが無いから
(今verで徒弓が出てきたけど)袁単とか、以前だと八卦2度掛けとかに
簡単に圧殺されて終わりになるがな>麻痺矢デッキ
毎回守って端攻め頼みだと徳5ループから抜けられんよ
流れヘヤーして質問。
5枚孫呉使ってるのだけど、
りっさん・UC孫権・韓当・孫桓を固定にすると、
残りの2は何がしっくり来るのだろ?
個人的な戦器状況
上級あり
R太史慈、R甘寧、R槍孫策
通常あり
R孫堅、SR孫権
なし
それ以外
ずっと蜀単使いだったんだけど、勝率36%とかになったんで徒弓使ってみた。
徒弓・赤壁・双弓麻痺・韓当・諸葛格で6勝2敗。
蜀に当たらなかったからかもしれんが、強かった。
んで徒弓使ってて、このデッキには気をつけろってのアルー?
>>805 かと言って、下手に攻めて無理に攻城しようとしてカウンターってのもよくある話
相手との距離感が取り辛いんだよなぁ
近すぎると乱戦されて、遠すぎると逃げられる…
誰か、目安があれば教えてください
麻痺矢からつながるコンボは
賢母、ふんばれ、双弓、弱体徒歩弓、単体麻痺矢、戒め
とりあえず弓兵だけ上げてみた
他にもありそうだけど気にしない
弱体徒歩弓は、前Verなら使える
双弓、単体麻痺矢、戒めも攻城に使える
賢母、ふんばれはちょっと微妙
1コストでなんか使えるコンボ計略無いかな
>>806 まあ普通はパパですわな 騎兵がいるといないでは結構違う
まして高知力なら伏兵処理も出来るし
>>808 神速入り飛天とかちょっと辛そう
>>809 推挙火計とかダメ?
>>809 スマソ 麻痺矢とのコンボだたね
推挙麻痺矢・・・って、殆ど一緒やないかいwww
だって呉の1コスって殆ど強化or火計じゃんよw
>>809 超絶強化系と組み合わせても麻痺矢号令は強い
まぁ麻痺矢天啓という前例があるから当然といえば当然なんだけど。
賢母麻痺矢号令
高知力+6?の麻痺矢弓兵が十数カウント…
大水計相手の時以外使えそうもないな
伏兵はりっさんとアリエナイで踏めるし
馬策の爆発力が有った方がりっさんの弱点を補えるかと
質問です。6州で光嘉型呉バラを使っているのですが、
5枚攻守(主にR司馬懿Rカク昭R張コウR楽進UC曹皇后)に勝てません
妨害攻守や水計が怖いので部隊を分けると大強等で壊滅させられ、
少しでも固まるとやはり妨害ががが
なかなか焼かせてもくれないので思い切って
天衣無縫を使ってみたんですが思いの外効果時間が短く
なんとかなりませんでした。・゚・(ノ∀`)・゚・。
もうどうしたらいいのかわからなくなってしまいまして…
皆様、低州の自分に賢母の教えをお願いしますorz
>>815 徳15前後の呉バラ(光嘉型から賢母などいろんなパパ入りを使ってる)けど、手腕が自分側にいないかぎりほぼあきらめてる。
正直赤玉をあいてにさしだしてるようなもんです。
勝てるときは相手が見方掛けしたときぐらいかな。もしくは引きこもって一隊か二隊張りつきにたいして対処しながらカウンター。
まぁあとはあきらめなきゃ相手のミスのがあったときかてるぐらい…かな。
817 :
808:2007/10/22(月) 00:18:20 ID:KsQUebo20
>>810 飛天の存在を忘れてた。キツそうwつかwiki見たら徒弓って+2だったのね。
+3ぐらいはあると思ってた俺生兵法。あと効果時間18cってのが良いね。
1コス馬が居ないとダメな体だったけど、呉の国に移住させてもらおうかのぅ…
焼けるのは楽進だけだしねぇ
光嘉型って天啓(R堅、R太、R周、呉国、半焼)だっけ?
今天啓は環境的にきついんじゃ
R堅、R丁奉、R周、カントウ、呉国でやったけど
攻守には5分くらいだったな
序盤裁ければ徒弓で2段構えに出来るのでまとまって流されなかったからかもしれないが
ただ、攻守を絶対こっちにかけてくるからね城内弓できないとカウンター取るのキツイかもね
一年ぶりくらいに復帰しようと思うんだけど、以前使ってた賢母屍にちょこっと手を加えてみた。
屍 槍サック 手腕 ママ 周姫
今の情勢や使える新カードがイマイチ把握できてないので助言をたのんます。
>>819 とりあえず徒弓麻痺矢に完全に詰んでるからサックは馬にした方がいいと思う
それと今の屍はかなり短い&狭いので以前の感覚で使うと色んな意味で泣ける
うちの徒弓対策・・・というか唯一の希望はRシジー
>>817 やめときな
どうせあと2ヶ月ほどでこの徒弓ボーナスタイムも終わる
残るのが確実そうな桃園でも使ってなよ
後、武力差がでかいから武1、2は入れ難い。
1コスは武3を勧める。
>>821 桃園は俺には合わなかったんだ。徒弓は碓変中だからこそ身を任せたいなぁとw
好きで使ってたんだけど、現verの大徳&八卦は色々厳しいんだよね…
824 :
819:2007/10/22(月) 01:16:24 ID:1VcNIxw4O
d!
武力差にそんなに差が出るんか・・・・・・
賢母は切って、
槍サック→馬サック
周姫→孫桓
ママ→関東
の単純な手腕屍にしてみる。
乱戦ダメージも槍撃ダメージも突撃ダメージも武力差依存だからね
槍撃と突撃は今までがおかしかったから
(武力1でも9相手に大ダメージとか)修正はいいけど
乱戦ダメージは高杉だよ。これはやりすぎ
乱戦ダメは前バージョンから変わってないんだけどね
828 :
815:2007/10/22(月) 02:13:29 ID:n7bObJw/0
>>816 やっぱり相性の問題もあるんですね;;
引きこもり→カウンターをメインに
何とかミスを誘う動きができないかを考えてみます(`・ω・´)
>>818 パパは天啓よりスペックの面で重宝してます
徒弓は確かに裏の手として良いかもですね!
自分が使うと城内弓以前にサーチがもう酷いことになりそうですがw
あれ制御できる人はホント凄いと思いますよ…
>>827 変わってるよ。まだあのインタビューだか取材だったかを信じてんの?
変わってるのか、へー
手腕して大攻勢してへやーすれば桃園だって関係ないよ!ないよ!
>>829 逆にインタビュー以上のソースをkwsk
>831
サーセン、一応徳7です
周ホウは厨カード
>>833 おお、同じくらいジャマイカw
でも俺全く桃園見ないんだけど本当に流行ってるの?
俺も徳7だが昨日3連戦して、菊型八卦陣、決着入り桃園、受け継ぎし桃園
と桃園と八卦陣流行ってるみたいです
蜀はよく見るが桃園はその半分くらい
まあそれより呉が辛い
名君引きこもられると何もできん
しかし昨日赤壁に耐えつつ名君を射殺した周ホウは輝いていた
八卦陣とか一ヶ月くらい見てないw
その変わりなのか魏単によくあうな・・・特に魏武には勝てる気がしないぜ
>>833 覇者か、スマン。
しかし、桃園に手腕+大攻勢+へやーはやり過ぎだと思うぞ。
ランキング的には桃園が流行ってるはずだから、メインでは桃園対策してるんだけど、そういう時に限って全く当たらない。
桃園対策で赤壁いれるぜ!→カクカク水計&孫呉天啓&魏武(´・ω・`)
今日は気分的に孫呉だ!→桃園(´・ω・`)
瀬賀のバカ。
>>838 有りすぎて泣けるから困る。
よし、開幕乙でいくぜ!→名君
名君うぜぇ…浄化入り王者だ!→赤壁or業炎
きっと次は違う、王者浄化継続!→連戦
もういい、桃園で勝ちを狙おう…→R徐庶or八卦陣孔明
ほんとにもうセガの馬鹿
何故か最近連勝して昇格リーチかかった直後に相性悪くて連敗→そのままところてんが多くて困る
勝率は60に上がったのに徳は増えない・・・・
勝率が40に下がって徳が11減った俺に比べればなんてことないな
>>842 俺と勝率同じなのに徳が9個も違う!ふしぎ!
>>843 ??
徳の数なんてどこで判別してるんだ?
言っておくが俺は徳11じゃないぞ
>838-839
バージョンが変わってもデッキが殆ど変わってない俺にはそんなの関係ないぜ!
程普→文欽→程普→周ホウ
ママ→潘璋→ママ→潘璋
韓当→韓当→正座→韓当
変更点これだけw
>>839 開幕乙で名君て相性悪いのか?
こっち士気使わずにあっちに名君使わせられたらかなり有利じゃね?
とりあえずこのスレを見て思った事がある
文鴦に惚れて呉を使い始めた俺は焼かれた方がいい
今思ったんだけど文鴬って桃園対策にならんかな
>>849 桃園撃ったあと、槍で乱戦&馬の連凸で糸冬。
>>847 国セン爺っぽいデッキなもんで名君掛けられて放置とかされるのがものっそい辛い。
弓2は範囲外に置いてるけど、逆端から攻城狙われると対処しづらいのよねぇ
騎兵が入れられても阿会喃なので武力4でもいて乱戦に持ち込まれると乙るし
うーむ
どうも最近勝率が悪い
なぜか常に攻め続けるのを狙って→40C攻め続け→みんな兵力少ないときにカウンター
という馬鹿みたいな展開が多い
攻め続けられるワラワラは呉だときついかな?
徐夫人でも使おうかな・・・
853 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:45:21 ID:DQUsTaIy0
呉は後半の一発にかける闘い方の方が士気あって強いしな
個人的には残り30Cくらいで士気10以上あれば貰った!と感じる
相手にもよるけど
むしろ前半に殴ったのをガン守りするほうが楽じゃね?
赤壁名君使ってると、とにかく馬壁でもなんでもいいからリード奪って
後は赤壁名君で守った方が勝ちやすいな
自分は開幕雄飛で無理矢理城ダメ取ります
うっかり伏兵踏んで撤退もよくします
orz
低徳覇者だと、なぜか半焼を探しに来ない相手が多くて、開幕はステルスから
始まる事が多い。相手が半焼を忘れてるのは嬉しくもあり、微妙に哀しくもある。
>>857 あるあるw
ステルスで9割奪えたときはどうしたもんかと思ったw
蛮勇・デコ・程普・韓当・虞翻のテンプレ(?)麻痺矢を使ってるんだが、今しがたカクカク水計と当たったんだ。
相性最悪なのを考慮しつつもちょっとした隙にライン上げて火計で3体燃やしたら…相手、再起だったんだ…。
こっち槍いないんで、騎馬単=神速攻勢と思い込んでた俺の完全敗北だが、あえて言う。
再起はないだろ…!
ステルス?
槍いねー間に策で暴れて先に落城してやんよ
あ、城門スライドは止めてください><;
SRサックで開幕伏兵踏んだり
進撃使って車輪計略持ちなのを忘れて突撃しにいったり
神速相手に進撃使って逃げられたり
SRサックでSRソンショウコウに一騎打ちで負けたり
SRサックRパパの親子ライダーでSR王異に突撃しにいって仲良く計略くらったり
うちのSRサックは今日も元気です
3でいなくなるから今のうちに進撃使わないと(´・ω・`)
やがて小覇王の進撃は、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた小覇王の蛮勇を
思い起こさせるだろう。
故に、孫策は行く・・・・・・
馬の雄飛になるよ!きっと!
ステルスはめったにないが韓当や孫桓が3割ほど奪うことはよくある
相手:りっくん城門×1 名君かかったSRサック城門×1城壁×1
こっち:雄飛使用城門×1
で勝ったぜ。武力による攻城力の差って思ったより大きいなあ
てか最近りっくんやら徒弓麻痺矢やらを片側以外悪地形でしか見ない件
>>859 最近ちらほら再起を選ばれることが出てきたな。
1の時は大概が再起だったんだが、1最後期から
2にかけて神速攻勢がメジャーにになって、とにかく
どっかで神速攻勢打たせてれば自城カウンターから
相手の部隊が復活する前に落城させてしまえば勝ち、
を狙うことができるようになったんだけど再起だとホント詰む・・・
>>862 ただでさえR周瑜死亡で泣きたいのに、
SRサックまで使えなくなったら俺はどうすればいいんだ…
もう俺には朱治キュンしかいない!
…あれ? 朱治キュンどこ…?
朱治キュンなら今俺の隣で擁護してるよ
>>R周瑜死亡
何それ? そんな情報が出てるの?
軍師カード枠っぽいからってこと?
雄飛孫策が出るなら、R周瑜も安泰だろうと思ってたんだが…。
ダメ計の固有計略持ちは死なないと思うがなぁ
それなくなったらほんとに勝ち筋が無くなる
それよりも水計が・・・
>>862>>869 俺はまだSRサックを諦めてないぜ!
全150枚弱しかカードが無かった1の初期だって、名前被りが呉だけで6人いたんだ。
今回は全180枚あるんだから残ってくれる望みはまだあるさ。
全カード新イラストって事を考えると、漫画家枠の士貴智志より獅子猿の方が描き直しの可能性高い気がするし。
もう孫呉号令使ってるときに桃園に当たりたくありません
>>877 孫呉+屍+大攻勢=ktkr
胸が打ち震えるぜ?
…ホウトウ?誰ですか?
>>878 俺と同じこと考えてやがるやつがいたw
それ他の連中はだれ?
俺は孫桓 韓当 呉景でいってるけど。
>>874 いや、あくまでうちの国の話ね
あの赤い悪魔どもは他にいくらでも勝ち筋があるだろう
>>849 ならんことはない
でもメタれるほどではない
移動速度が上がるからそう簡単には乱戦されないけど
素で使うと最大でも7cだし
使うタイミングが遅いと溜めてる間にすりつぶされます。
だったら李異も桃園メタとしてもう少し使われててもいいような
一体何がいけないんだ
アモーの大号令おながいします。
>>884 範囲内の全ての呂蒙の武力が徐々にあがります
こうですね、よく分かります><
死亡的遊戯の大号令おながいします
敵を一体でも撤退させると全員撤退ですね
天啓の攻守自在をください
味方:今の天啓
敵:やっぱり今の天啓
何その最強即死呪文
敵をひきつける→敵に天啓攻守自在→連環→攻城しに行く
→天啓が切れて相手が再起でも多量の城ダメゲット
なんという厨計略
そこで運ばれてくるR大喬
>>879 俺は半焼、呉景、周姫かな
雲散とか見ただけで泣きたくなるんだぜ?
進撃の伝授を下さい
計略発動時:投げた側撤退
効果終了:投げられた側撤退
その計略を持つのは孫晧になりますが宜しいか
小華とのコンボが強いのでダメです。
進撃の勅命ならまだしも伝授なら普通に進撃使った方がいいだろ・・・・
士気が安いなら話は少し変わるが
>>898 伝授したらした側が死ぬから二度がけなんて出来ないじゃないか
それともSR策に伝授してさらに進撃ってこと?
そりゃ速度とか突ダメとか凄そうだけどそれが有効に活きる状況ならやっぱ進撃だけで十分だろ
>>899 進撃伝授→再起の擁護者→進撃伝授
これだ!
二度掛けってのは、勅命の話をしてるんだろ・・・
伝授したら死ぬけど勅命なら死なないからな。
意地の勅命も勅命じゃなく伝授だったらもうちょっと長くしてもらえたのかなあ。
まあ意地の伝授なんてキャラじゃないけど。
意地の大強ってのがあれば俺最強!
知力2の知力長時間…つまり5カウントですね
遠弓の伝授と徒弓の伝授が欲しい…SRフトシが輝けるぜ
ついでに麻痺矢の伝授もなw
最後の戦歌に徒弓効果が追加されれば、きっともっと輝けた筈。
>>906 つ UC太史慈 遠弓徒弓麻痺矢の伝授 士気7
SRフトシ cost2.5 乱れうち -4
EX丁奉 cost1.5 徒弓の伝授 -3
EX女性 cost2 麻痺矢の伝授 -3
EX賞金 cost1 遠弓の伝授 -2
ラストエンペラー
超最強弓デッキできたどー!
>>910 そして雷に打たれるわけですね!わかります!!
ところでR陸孫の上級戦器取ったんだけど、かなり強い気がする
メインにしたデッキ組めそう
>>911 ニア 殺してでも奪い取る
争奪戦3回も起きたのに全部負けた俺へのあてつけですか?('A`)
あの戦器だけはガチで欲しいのに…orz
俺は赤壁使いなのに赤壁のが全く出ずに
りっくんは何回かダブって売ってるし
LEりっくんもこないだ手に入れたよ('A`)
これはもうつかえって事なのか…
徒弓使って見たんだけど、これって苦手デッキは馬単くらいであとは結構対応しやすいね。
徒弓使ってて嫌なデッキてなにかある?
決着の刻と挑発
足並み揃えられなくなる
この間桃園かかったキョウイにRサックが乱戦中に
蛮勇して落としたの見て思ったんだが。
Rが使える子ならSRはもっと使える子だよね?
てことで久しぶりに使ってみたらカードがそって認識悪くて
進撃つかったら曲がらないで槍に突っ込んでいった俺涙目www
>>916 さよか
今日はカクカクと全凸にぼこられました。
人馬と刹那離間で俺涙目
>>917 こういうこと言うのもアレかもしれんが、進撃より蛮勇のほうが、武力依存が強い今のバージョンでは使えるぞ。
進撃は色々と付加されて蛮勇より強そうなイメージがあるが、現実は、
知力アップ→そもそも進撃中に妨害・ダメ計かける奴があまりいない。大抵は進撃する前にやられる。
突撃ボーナス→速度上昇が1.8倍なので、2倍の蛮勇よりも突撃できる回数が少なくなる。後、1.8倍は人馬にも逃げられる速度。
兵力回復→効果終了後に死ぬからそこまで意味が無い。
なのがなぁ・・・
後、一番問題なのが進撃して死んだ後、残りコスト5.5で戦わなきゃいけないということだな。
基礎武力9はおいしいんだがなぁ・・・
やっぱりやられて嫌なのは決着が一番嫌かな
後は神速号令とか全突てか人馬かな
攻守自在もめんどくさい
>>919 相性の差が広いが、はまれば強いのが進撃
安定して強いのが蛮勇
俺はこんな風に思ってるな
>>919 せっかく当たったんだし使ってみたんだけど
やっぱり進撃はきついな。しかも効果時間が微妙すぎだしな。
でもあのイラストの格好良さに惹かれるんだぜ。しかも武力9だし。
推挙進撃ってどうなんだろう。12カウントだったっけ?
結局微妙だよな・・・。
進撃はあらゆる号令や計略を粘ってくれるし、
蛮勇→火計→('A`)みたいなことにならないし、
十分過ぎるほど活躍してくれるがなぁ。
桃園に対して戒め発動まで粘るなんてSR孫策にしかできないよ。
実は主に槍撃の壁にして、朱治で何度も使い倒してるのは内緒。
何があってもデッキから小虎は外さない
>>917 槍壁連突がきっちりできるなら強いと思うよ。
できないならもぐり突撃で城を守るときくらいしか真価を発揮できない気がする。
>>919 個人的に進撃は弱点は多いけど、守り専門に近い蛮勇よりも汎用性があると思う。
移動速度に関しては逆に考えてみないか。迎撃一発で終了になる可能性は、
蛮勇よりもずっと低いんだぜ!
・・・うん、ごめん、これは流石に無理があった。
>>924 文から察するに、周姫と進撃を一緒に使ってるんだとお見受けするが、
どんなデッキなのか気になる。
当方 進撃、戒め、手腕、なんとかさん、半焼なんだけど、参考までに
教えてもらえると嬉しい。
戒めも進撃も好きなんで一緒に入れたいんだけど、デッキの幅が
狭くなってしまう気がして困ってるんだよね・・・
りっさんもう使えない子なの?
930 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:12:15 ID:T62lydzW0
りっさんは徒弓麻痺矢に勝てないから
>>927 >>移動速度に関しては逆に考えてみないか。迎撃一発で終了になる可能性は、
蛮勇よりもずっと低いんだぜ!
・・・うん、ごめん、これは流石に無理があった。
いや結構これは大きいぞ。兵力も全快なので一発くらいなら確実にセーフだし。(槍側の武力にもよるが)
特に低武力槍や兵力少ない槍は迎撃覚悟で突っ込んでそのまま乱戦で殺ったりできる。
進撃は小喬と組み合わせてこそ…と思ってる俺がいる。
やっぱり進撃使うタイミングが大事だよなぁ…
孫呉天啓使ってるけど、徒麻痺相手は何も出来ないし隙なき相手は溜める暇なし
募兵たくさん桃園は相手が分かってるとライン上げられない。
頼みの名君も浄化と質実で何とかされてしまうしな。
まぁそれ以外には割りとやれると思うけど。
んー最近やたら八卦陣に当たるなー、とか思ってたら、今日やっと桃園メタを兼ねてると気付いた。
俺ですか?残念ながら徒弓麻痺矢です。
桃園よりは相当楽です。
つーか八卦陣には無敗です。
ご馳走様です^^
結構当たらない?八卦陣。低徳覇者だけかな?
りっさんは今日2戦当たって周魴の前ではかなく散っていきました
>>923 イラストがかっこいいのは激しく同意。漢気溢れる進撃もたまらない。
ただ声がヘボいのだけは個人的に頂けないなぁ。
なんか気が抜けると言うか、微妙に棒読みな声がもぅ…駄目だ。
3では声をもっとかっこいいのに変えてほしい。
徒麻痺はじめたとたん神速ばっかりあたる。
蜀とマッチしなくなった。単体人馬も嫌だ。
つまりこれまでの事をあわせると・・・。
周姫と小虎と小橋いれて声を若本に変えるでFA?
・・・なんか変だと思ったら小虎もってねぇや。
とりあえず進撃を使いこなせるように練習するぜ。
そういえばシンエイの上級とったんだけど弱いな。
939 :
ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:29:10 ID:f+jV2JbWO
進撃は朱治と組み合わせて使ってみるべし
我らが公謹の世を作り出すのだ
始めたばかりだけど・・・
・スターター買ったら呉だった
・リサイクルから何枚かもらってチュートリアルやり終わって
1枚目にSR小虎が出た
なんかの運命だと思うのでこれからお世話になります
馬が鐘離牧しかなかったり
対PCでもR陸遜の火計頼みだったり
店内対戦で狩りにあって凹られたりと
混成デッキに浮気しそうになってますが・・・(;つД`)
R周泰さんあたりをどこかで手に入れてがんばります><
>>941 よく来たな!!
そして小虎を俺にくれ!!!