三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ76

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ75
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190215263/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188315266/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:57:35 ID:tOXiA7670
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるのですが…え?私はいらない?いやいやそんなことは(ry
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はさらばです。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bay等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。てか続編あるの?
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・大戦3では柵持ち武将が大幅に追加!かもしれない。
3ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:58:16 ID:tOXiA7670
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <見事だ!だが俺には及ばなかったな!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA|2.0コス馬|
 |____|_____.|
4ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:36:32 ID:0jciNrvl0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ
5ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:49:18 ID:8faiY1Ec0
必殺の>>1乙放つのはNOWだ!
6ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:07:27 ID:T6iU6HE/0
皆、高らかに>>1乙を歌え!
7ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:22:41 ID:uLsiQDaBO
時には>>1乙する事もあるのだ
8ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:46:29 ID:gSMdbD73O
将軍の>>1乙を見せよう!
9ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:48:21 ID:J54iPliI0
このスレ立て、天下へと繋がるか……
>>1乙だな……
10ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:05:29 ID:9crqS4CF0
江東の>>1に、乙できると思うたか!
11ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:43:43 ID:xjfZU5yq0
どうやら>>1乙したようだな。

文鴦強いよ、文鴦。
12ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:44:49 ID:+U4+F2iH0
敵は弱い、一気に>>1乙せよ!
13ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:20:40 ID:9Gt0FLWT0
残念だ、もう>>1乙か!
14ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:21:33 ID:pMRPjIgQ0
さぁ、ついて来い天下はもう>>1乙だ!

で、突撃騎馬に進撃が突っ込んだら突撃ボーナスは25%出なくなるって本当なのかい?
武力のおかげで25%以上は出てる気はするんだが・・・
15ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:45:22 ID:MTlBantW0
しょうこ、>>1乙できたかな?

>>14
突撃騎馬は防御力が上がってるので、進撃で突っ込んだ時のダメは当然減る。
ただ25%うんぬんは全く聞いた事ないので分からん。
というかその文章だと「進撃の突撃ボーナスが+25%で、突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」のか、
「突撃騎馬に進撃で突っ込んだ場合、突撃ボーナスが25%カット」なのかがよく分からんのだが。
16ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:59:33 ID:wRuBOj9F0
前スレの孫策の魅力なくしてくれってのは、

勇猛魅力だからとかいって9/3とかにされた能力を、魅力はいいから
9/5勇猛 とか 9/7にしてくれって意味だと思うんだが。
17ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:04:34 ID:s8cDLKFB0
でも孫策から勇猛も魅力も消えて欲しくないと思っている人は多いはず
特に熱烈な呉のファン・・・いや孫策のファンは
18ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:06:24 ID:7uHpiyHA0
そのほうが強いだろうが勇猛も魅力も消せないだろうな
いっそ3コスの看板武将にしてやったらいいんじゃないかと思うけどそれじゃ弓になってしまう
3コス弓なら9/8勇魅柵とか可能だけどな
19ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:17:22 ID:fsJkEqO40
9/7とか9/8の知力5以上の策なんて見たくない。
20ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:18:17 ID:sFSFL5LR0
>>19
でも知力3ほど、脳筋でもないだろ。
21ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:19:34 ID:fsJkEqO40
>>20
俺はむしろ伏兵を踏んで死ぬ策こそ策だと思う。
コス2馬策が 8/3 勇猛 魅力にもどらないかな・・・・・
22ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:19:51 ID:kTb/lS3g0
もう9/5勇猛魅力でいいよ
叩かれそうだが
23ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:21:29 ID:xjfZU5yq0
>>21
蛮勇の持続時間が7cのままなら、それも良いだろうけど…
5cは短いので勘弁。
24ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:21:53 ID:7uHpiyHA0
一応統治もちゃんとやってたんだぜ策は
演技だと馬鹿に見えるが
25ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:26:19 ID:+F+qPmss0
張悌は1.5コス 4/6 醒魅 孫呉の戦火くらいがいい。
26ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:29:15 ID:fsJkEqO40
正座はコス 3/9 伏 魅 火計がいい。


アレ?
27ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:29:25 ID:+U4+F2iH0
よさないか涙目^^
28ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:29:50 ID:fsJkEqO40
正座はコス2 3/9 伏 魅 火計がいい。


アレ?
29ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:02:27 ID:s8cDLKFB0
ジャーンジャーン!
「よく来ましたね・・・」

い、いらねー!ww
30ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:13:42 ID:pMRPjIgQ0
>>15
前者の「進撃の突撃ボーナスが+25%で、
突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」です。
進撃中の突撃ボーナスって20%だっけ?あれ?
友達に言われたんだがね・・・分からんって書いてるしね。

どうなんだろ?武力100ぐらいの騎馬に4回突撃して沈むかどうかぐらいしか検証の方法が思い浮かばない。
31ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:16:25 ID:hVkykAMU0
>>30
+25%ダメージじゃなくて、25ダメージ確定+突撃ダメージだったと思う。
あまりないと思うが、無双中のリョフが兵力30%あたりなら突撃で
沈めることはできるはず
32ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:22:07 ID:wRuBOj9F0
そういやあ、今回の三国志.NETの更新で、
正座が出てきたけど、何故かリョウトウの配下な件について。

あれ、2.1稼動前は姜維、トウガイ、正座の三つ巴だった気がするんだけど……
おかしいな、記憶違いかな……
33ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:32:12 ID:pMRPjIgQ0
>>30
ありがとう。固定ダメージって表現すればよかったんだな♪
その上でなんか矛盾するけど、突撃騎馬のオーラでその25%が揺らぐのか聞きたかったんだ。

追い付けてもオーラ中なら余裕だし(←さすがに無理ww)
みたいなこと言われたから頭の悪い子に説明してあげようかと思って。
言い訳がましいから店内は無理だし。

ていうかもう友達じゃねーやwwwwww
34ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:38:08 ID:l9YDX5fwO
朱治の上級戦器は高いな…金1450…
35ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:55:07 ID:mqHx7+8q0
ついに念願の征呉覇王に昇格したので記念カキコ。
デッキはSR陸遜/R孫堅/丁奉/諸葛格/小虎

カクカク水計と全突、人馬には悩まされたが、ようやくここまで来れた。

以上、チラ裏スマン。

36ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:03:57 ID:zFb1owWy0
ロリコンの上級を1200ほどで買ったんだが流石に性能は良いな
おしむらくはイラスト同様あまりの存在感の薄さか・・・
スプリンクラー守城徒弓って三部隊にやったらどれくらい遅らせられるんだろか・・・
37ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:13:42 ID:nNc2bfmQ0
>>31>>33
相手も突撃状態ならそのぶん突撃ダメージも相殺されるんじゃないの?俺が持ってる1の時の攻略本から考えると、
進撃中のサックが与えるダメージ=武力16の突撃ダメージ+進撃ボーナス(25)+乱戦ダメ
武力nの敵騎兵(オーラ中)の被ダメ=サックが与えるダメージ-武力nの突撃ダメージ
って計算式になると思うんだけど。
それとも今はもう計算方法が変わったのか?
38ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:20:10 ID:dgP+bq290
突撃ボーナスは固定値で
倍率ではないはず
39ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:39:42 ID:BKfvyWtw0
>>35
征呉覇王昇格オメ!
やっぱ陸さんはまだまだいけるんだな

ところで孫呉の諸兄達にお聞きしたい
最近復帰しようかと考えてるんだが、何故か生粋の呉使いだった俺の頭から
飛天徒弓いけてね?って考えが離れないんだ
飛天に一番相性悪い弓兵なのにそれはどうよ、って感じなんだがどうだろうか?
やるならR丁奉+弓部隊か、マッハRジョセイ+マッハRカンフーで悩んでるんだ
40ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:56:30 ID:4s9irPX+0
>>39
許す、いってこい
41ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:03:45 ID:Oyn6wBxv0
>>39
やるなら朱拠だな。間違いない。本当さ!
42ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:04:07 ID:jTeDT7NC0
>>39
飛天徒弓じゃないけどこの前の全国大会に飛天赤壁入りのネ申が居たよ。
43ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:06:05 ID:FjjBiNuIO
>>39
今北産業。
面白そう。今度やってみよう。

前のスレッドで六枚屍を伝授してもらった者だ。
そのデッキで2勝2敗だった事を報告します
やっぱり使い慣れてる麻痺矢デッキよりは難しいですが、これなら行けそうです。ありがとうございました!
44ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:14:07 ID:B8xuOr/50
SR呂蒙 R周喩 UC徐盛 UC沈瑩 C歩隲
メインでやってて先日初のデッキ内武将の上級戦器ゲットしたんだが


C歩隲
書物:勉学書
通常効果:計略時間UP
上級効果:計略時間UP(通常より効果増)


いらんわボケ。
45ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:26:51 ID:T4JLGGEOO
>>40
もっとポジティブに考えるんだ!
効果時間upではなく武力上昇upかもしれない。



まあ、アリエナイんですが
46ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:27:29 ID:Ic95bnHP0
>39

飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは、恐ろしく士気捻出が辛かった。
あと、派手だけど殲滅力が殆ど無い
よっぽど遠弓舞の方がよかった。
麻痺矢を入れて 足並み乱す戦いを目指す方が吉かも。
徳無し覇者の意見なので参考にならんと思うが。

飛天徒弓は俺も夢なので頑張ってほしい。

4739:2007/10/07(日) 01:52:19 ID:BKfvyWtw0
おぉ、皆サンクス
取り敢えず明日R丁奉買ってくる。200円だしw
でも俺も引退前は徳3覇者。期待はしないでくださいorz

>飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは
これだけ出来たら勝ちでしょ。試合結果はともかくw
48ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:59:46 ID:VjSdzv9n0
徒弓って基本敵から逃げるスタイルだし
舞を守るのには不向きだと思うんだが
49:ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:01:11 ID:7SiM9Viz0
>>44
9コス乙
50ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:58:30 ID:u+HDtb9lO
皆さんに聞きたいんですが、

・SR陸遜・R槍孫策・R孫権・UC韓当・UC孫桓

の孫呉手腕デッキでただいま十州なんですが、どうしても、教え呂布ワラに勝てません。

戦い方、もしくは武将変更が有れば、教えて欲しいです。

51ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:33:40 ID:zQbSJW0dO
突撃ボーナス25というのは25%のダメージを固定で与えるわけではなくて、武力+25相当の突撃ダメージになると確か蜀wikiの白銀の獅子項目に書いてあったはず。
つまり進撃は武力15+戦器3+ボーナス25で武力43騎馬の突撃相当のダメージを与えることになるらしい。
52ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:34:30 ID:htxzis+k0
>>50
SR陸遜をメインにしたデッキは大抵教え呂布ワラには不利なものです。
加えて騎兵のいない低機動力なデッキはさらにワラ系デッキに不利です。
R槍孫策をR馬孫策に変えるのはいかがでしょうか。

常に教え呂布ワラとしか戦わないわけではないでしょうから一概には言えませんが、
もしあなたがR孫権の若き王の手腕をあまり使わないようなら、UC孫権に変えることもお勧めします。
SR陸遜デッキなら柵は多いほうがいいですし、今Verの守勢の名君は士気4の割に非常に高い効果を持ちます。
(ただし若き王の手腕をそこそこよく使うようならそのままでいいと思います。)
53ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:42:24 ID:buIe9WY2O
>>51
そうなん?
武力43の突撃だと一回クラッシュされると死にそうだなw
54ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:16:38 ID:22lE7vL10
ふんばれは+3になればもうちょい使える気がするんだがなあ

>>52
号令が孫呉だけって今のバージョンじゃ辛くないか

名君に変えるなら2コストをR孫堅に代えたほうがいいかも
呂布ワラ、ましてや教え入りは元々相性悪いからなんとも言えんが・・・
韓当→呉景ぐらいしか思いつかない
55ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:08:43 ID:aDnhkOyp0
>>50
11州の孫呉手腕使いです
端攻めには弓1とソンカンを、呂布には槍を向け続けるだけでだいぶ違う感じでした
弓1だと攻城いれられます

相手がワラだと孫呉が貯めづらく、手腕じゃ無双で蹴散らされるので
試してないですが、いっそ士気は全部火計に注ぎ込んで乱戦さけながら槍を向けるのが一番嫌らしいかもしれないです

僕は馬策を入れてるんですが次は蛮勇をメインに使おうと思ってます
56ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:45:58 ID:GKp/8Kyp0
>>50
>>52も言ってるけど呂布ワラには不利だから勝てないのは仕方が無い。

教え付きの無双は強力なので、発動されそうなら逃げるも手
槍をうまく使って武将を守ればOK
あまり、槍を近づけすぎないように注意。寄ってきて無双されるので。

蛮勇で対抗する場合は、戦器に注意。
戦器付きの呂布だと勝てないので、連環を掛けてからの方がいい
大体、相手の兵法は再起だと思うので(連環だったらどんまい)士気5で返せる。

UC孫権がいれば、だいぶ守りも楽ね。
57ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:06:01 ID:3NJ5kQoN0
みなさんのR太史慈とR甘寧の評価ってどんな感じですかね?
R孫堅、槍策、赤壁のデッキで残り一人を二人のどっちを使うか迷ってます。
58ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:13:20 ID:s3pwk/cd0
>>57
柵と高知力の徐盛じゃ駄目なん?
そのデッキだと人馬に蹂躙されたり曹皇后に流されるような気がしてならんのだが…
59ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:14:45 ID:Oyn6wBxv0
太史慈:知力4はそれなり。弓の勇猛、消費士気6がネック。
甘寧:知力2は小落雷で落ちる。弓の勇猛もネック。計略も短い。

オススメ:UC徐盛、R周泰のどっちかを入れる。
60ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:38:34 ID:CDwnDxbM0
桃園が流行ってる今、高確率で遭遇する小落雷で終わる知力2は怖くてデッキ入れれないな
61ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:47:55 ID:H792pAHf0
桃園って流行ってるんだよな…
ここ20試合ぐらい名君と名門と神速にしか当たらん… orz
62ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:50:00 ID:s3pwk/cd0
>>61
呉を使うと高確率で平地の神速&人馬にマッチングするのは仕様です。
63ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:59:25 ID:DHNyFG8U0
初めて覇王に昇格したので記念カキコ
デッキはLE呂蒙/R丁奉/UC孫権/孫桓/韓当のテンプレ徒弓麻痺矢です。

馬単・決着等に揉まれ、自分のプレイスキルの足りなさもあって
この1ヶ月徳8・9ループを繰り返してましたが、
徳10覇王との3連戦をデッキ相性コミ3連勝でストレートで行けました。
3戦目は初めてリーチかかったので手が少し震えてたw

以上、チラ裏すみません
64ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:19:40 ID:iH1Gqsus0
>>57
凌統オススメ
ほかに計略要員が居るなら単純武力8は強い
65ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:29:56 ID:Dhfrc7+w0
基本スペック
凌統=周泰
計略
孫呉の武<<<<<<<超えれない壁<<<<<<<<<<男の意地

っていうか戦器もってたらへやーのほうが計略一緒でも優秀だと思っています。
66ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:42:53 ID:u+HDtb9lO
そうですか…もともと相性悪いんですね。

12戦 11敗 1分だったので…

槍と馬の両方扱える程、スキルが無いので、今のデッキで頑張ってみます。

有り難うございました。

m(_ _)m

67ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:45:48 ID:CDwnDxbM0
凌統はせめてもう少し知力が高ければスペック要員として入らなくも無いんだが
計略抜きで考えても8/3無特技は7/4柵(勇魅)と比べて見劣りするわ
68ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:03:47 ID:iH1Gqsus0
馬策8/3に夢見てる人がまだ居るけどそれは無理だからと
多分3では槍策が8/3勇魅(雄飛自体は8→5c)くらいになると思うよ
計略をどんなに強くしてもスペックと名前被りで使われないのは証明されたし
そこまでしてようやく周泰とどちらを使うか迷う人が出るんじゃないの

勿論凌統は排出停止さ
69ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:10:14 ID:pSLT9TF+0
やべ、今のうちに凌統買っとかないとw
70ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:20:04 ID:KqLvMfrF0
弓以外の初のUC2コス槍になったらどうしよう・・・
あ、誰とは言いません><
71ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:02:10 ID:+OXxU4/G0
というか、始めから槍策を武8知3にしとけと


凌統……?そいつは誰です?
72ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:25:39 ID:iMr96P8d0
呂蒙 沈エイ 韓当 蜜柑 虞翻先生 顧擁のアシミニ型麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、
決死の攻城って、どんなタイミングで使ってる?

士気5を渋って、最終的に引き分けたり攻めすぎて壊滅とか、士気5でカウンターされたりと、なかなか難しい
使ってる人がいれば、アドバイスください
73ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:30:48 ID:Oyn6wBxv0
>>72
まず、そのデッキだったら決死の前に矢を全員分完璧に集められるようになることから始めたほうが……。
74ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:36:28 ID:Uv++nIkI0
ちょっと質問したいんですが、
自分R孫堅R孫策UC徐盛UC諸葛格C虞翻
相手SR魏武曹操SR張春華R張郃R荀ケR楽進の相手に対して
どう対処すればいいのかわからないのでアドバイス下さい。

・序盤は攻めた方がいいのか
・相手の号令に対してどのように立ち向かえばいいのか
・反計と雲散に対してどうやって攻めればいいのか
・兵法は何を選ぶのがいいか
・どのような立ち回りをすればいいか

自分は何時もは号令に対して雄飛なんですけど雲散され、
天啓は荀ケにずっと見られ、火計は相手の知力が高く…
終始相手のペースでした。アドバイスお願いします。
75ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:53:58 ID:KVEvf/5JO
>>49
NOWの事も忘れないであげてください
76ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:57:53 ID:NPgJlep/0
号令に対して雄飛使って雲散されたら儲けものじゃねぇか
積極的に雄飛使っとけ、たまに麻痺矢
雲散されたら士気差2有利、反計されても1不利になるだけだ
77ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:03:17 ID:GVK4NXjrO
>>74
魏武使いの間者の意見でよければ‥‥

序盤押されるのはホント辛い。
士気9貯まるまでは攻め手がないからね。

あと、各個撃破されて足並みを崩されるのがイヤだねー。
魏武うてなきゃただの低武力集団だから‥‥


とまぁ、こんな感じかな?
常にラインを意識して、低武力から落として足並みを崩せば魏武は余裕だと思うよー


自分はこんな感じで負けるもんでorz


長文失礼しました。
煮え湯を飲まされる前に潜むとしますw
78ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:09:10 ID:Uv++nIkI0
>>76
士気差がつくのはいいのですが、孫策が使い物にならなくなり
そのまま押しつぶされました。
孫策が雲散されたらどうすればいいのでしょうか?
多分反計の士気もないでしょうし、そのまま3人位で天啓を使えばいいのでしょうか?
79ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:18:58 ID:/7m/Garq0
もし大戦3で周喩の可変号令が出たら、全盛期の赤壁周喩が登場しても
号令周喩が流行るかな?
たぶん赤壁いくなw
80ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:19:04 ID:Oyn6wBxv0
それっ、>>77に江東名物海鮮スープを浴びせよ!
81ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:20:47 ID:Uv++nIkI0
>>77
アドバイスありがとうございます。
常にライン上げて弓で低武力から落としていき攻めるという感じでしょうか?
82ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:37:39 ID:LowqKuENO
>>81
今の魏武には押し切るほどのパワーはない。これが弱点です。一回反計しそこね、大ダメージもらうと逆転は不可能に近いです。
開幕大ダメを取るため大攻勢か増援を選択。そして、計略を小出ししてください
魏武をラインを高めで打たせ士気9なら麻痺矢と雄飛で追い返せたら初期のダメ差で勝てると思います
83ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:42:34 ID:+XkzNPVI0
ただの雲散ならともかく士気4に対し士気6使ってくれてんなら得してるじゃない・・・
知力高くてというけど、削ったチョウコウと楽進焼けるチャンスがあれば焼けばいいし。
諸葛カクで伏兵への防御線を張りつつパパで矢攫って、徐盛でチョウコウは
自由に動けなくして孫策で端から攻め、士気4即雄飛で槍壁2発+孫策をずらして
虞翻前に出して弓壁1発〜2発は取れるだろ。あとはグダグダ引き伸ばして
守りきればいいだけ。
84ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:46:51 ID:Uv++nIkI0
>>82
ありがとうございます。
麻痺矢の事を忘れていました。
麻痺矢は誰を狙うのがいいんですか?
それと開幕せめて城に張り付いた時使うのは
雄飛か麻痺矢どっちをつかえばいいんでしょうか?
85ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:48:24 ID:cB42XZHQ0
>>84
魏武だな
他のメンツを見れば、単体で何とかできるやつはいないだろ?
如何にデッキで重要なやつを潰すかどうかだ
86ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:00:05 ID:Uv++nIkI0
>>83 85
アドバイスありがとうございます。
火計はチョウコウと楽進は絶対いれろという事ですね。
麻痺矢の事も選択肢に入れて83の書いてある通りにしてみます。
87ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:33:03 ID:jTeDT7NC0
前スレ終盤に覇王昇格報告した者です。
今日は見事に負け越してせっかくの覇王復帰戦も負けて結局徳8まで下がりました・・・orz
それにしても徳10付近はガチデッキ多すぎですね〜
ちょっと前まで居た徳6がどれだけカオスだったのか思い知らされましたw

>>63
今日徳10で徒弓麻痺矢に3人当たったんだけどひょっとしたら遭遇してたかも
88ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:01:32 ID:baKWrGZv0
ねんがんのせいざのじょうきゅうせんきをてにいれたぞ!(兵力UP、計略威力UP)

ttp://imepita.jp/20071007/862560

  ( ゚д゚)…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
89ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:21:21 ID:7MNSCHUH0
>>88
兵力上昇値低すぎ吹いたw
威力が更にアップされてるんだよ!(ないなー)

てか、正座って排出停止候補の筆頭だよな
ポスター武将の中でも明らかに弱いし。SEGA的に無かったことにしたい武将だろうし
90ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:04:39 ID:8L9HGSKk0
孫呉で赤壁入り呉バラに勝てない
91ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:50:51 ID:mcsnkXAK0
修正といえばソウヒが知力7でいいなら
手腕は8で
92ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:53:09 ID:7MNSCHUH0
>>90
出来れば自分と相手のデッキをplz
俺的には
1試合で赤壁に2回主力を焼かれて勝てない→位置取りの見直しを
赤壁をチラつかされて(裏の)号令でやられる→超絶強化等の出番っぽい
赤壁が気になってこちらの陣形が変→ラインを上げることで概ね解決。主力は散らす

孫呉デッキなら弓の援護を受けた陸さんが前に出るだけで計略を打たせられるんじゃない?
焼けない、死に難い、顔が渋い陸さんが手腕とかかけられて前にこられたら焼くか超絶しかない・・・と思うが
93ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:05:23 ID:ZLbHzmxZ0
まとめて焼かれなくても
2コス+1コスを焼かれるだけで結構どうしようもなくね?
基本的に孫呉デッキは小回りが効かないし
94ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:13:32 ID:8L9HGSKk0
>>92
レスありがとうございます。自分は13州です。
真ん中毒地形。デッキはこちらが蛮勇手腕韓当孫桓りくさんです。
相手は赤壁天啓槍孫策諸葛恪韓当でした。
赤壁を発見できないので互いに士気があふれたとことで無理やり孫呉ため始めた瞬間、りくさん
だけ焼かれてそのまま弓でりくさん落とされ、突っ込まれて天啓で一発殴られてタイムオーバーでした。
兵法も使わずに終わりました。赤壁にびびりすぎました。低レベルですいません・・・
92さんの対策を頭に入れてやってみたいと思います。
95ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:15:09 ID:8L9HGSKk0
兵法は再起にしました。
96ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:04:14 ID:tVHA7j4mO
>>44は旧R周ユと思われ
97ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:15:58 ID:PHJGUTaBO
>>94
りっさん単体焼きならライン上げて蛮勇か手腕使えば良かったんじゃない?
相手は大型計略ばっかだし、雄飛使ってきたら孫桓あたりを殿にして他を削って一旦引けばヨロシ
8カウント耐えられて焼かれたら志気差を活かして再起からのカウンター
98ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:22:48 ID:iu3Zz18S0
>>96
どっちにしろコストオーバーじゃないの
99ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:51:46 ID:t/5LDpQ40
>>98
じゃあ最初の1文字も取ってしまおう。それで解決だ
100ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:55:58 ID:6xG81lfv0
>>99
排出停止2枚かw
101ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:18:40 ID:fZMmtQB2O
徒弓丁奉の使用ランキングがごっそりあがってるんだが何があったんだぜ?
困るな… 弱体化されてしまうではないか…
102ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:26:04 ID:rHVtRF3i0
丁奉は今がサービスタイム時間だってのは割と周知だと思う。

次に修正があるとしたらまず間違いなく下方修正される。
103ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:32:07 ID:7MNSCHUH0
>>94
低レベルなんて事は無いでしょ。赤壁見つけてないなら膠着するのは仕方ないし
陸さんを単体焼きせざるを得なかった時点で相手はかなり苦しかったはず

>>97さんの言うとおり、陸さんを焼かせた後にこちらも裏の計略を使えば
相手は耐え切れずにもう一度何らかの計略を打つしかないので
相手の再起で帰ってくる前に1,2発は殴れると思う
10444:2007/10/08(月) 14:34:07 ID:1Q6QQsh80
>>96
徐盛と韓当間違えました( ・ω・)
周喩使うパターンと徐盛使うパターンがあったもので、つい。

蜀と丁奉流行ってる今こそR蒋欽は結構行けるんじゃないかと思うが、
巧い構成が見当たらないな…
6.5C遠弓じゃ逃げられやすい。
105ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:15:22 ID:daBjnUXfO
ニコ動の名君叩きは異常。
寒いだの、はいはい名君だの。
呉にはまともな妨害がないのに……
名君多いなら、大華しろ、質実しろ、浄化しろ、封印しろ
名君流行ってるのに、対策しないお前が悪いと言いたくなる。

愚痴すまん。
106ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:30:50 ID:H5Y2sc430
刹那離間だけとか水計だけとかもあるし
まあ気にしなくていいんじゃね
107ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:15:20 ID:6OfOEyK00
大水計ってすごいな、なんであんな巨大な範囲のダメ計があんな低いコストが持ってるのか不思議なんだが・・・
108ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:17:11 ID:BlPrG5yb0
>>107の家に向かって溜めてるのが二人ほど居るんだが、これは大風吹かせていいのかな?
109ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:55:31 ID:STBrA6Tx0
大水計・・・?
1,5コスで武力3なんて名君にも劣りますが
110ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:17:15 ID:H5Y2sc430
次に覚醒持ちのあの人が

不毛だからもうやめとけ、な?
111ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:17:27 ID:i/+Y2U/cO
1コス馬で魅の方がヤバイ
城を1ミリでも削った方が勝つゲームじゃ機動力有る馬でダメ計持ちがサイキョー
112ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:25:17 ID:ZLbHzmxZ0
大水計なんてかわいいもんだよな
というか前後の厚さ考えれば水計と範囲の面積ほとんど変わらなくね?
113ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:32:50 ID:7aVOGKq70
あんなもんよさないか砲の足元にも及びませんよ。
どっちが使いやすいかは知らんが
114ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:25:35 ID:agHt1FOp0
全国で3戦連続質実KGP入り桃園デッキに当たると
さすがに嫌気が差して来るわ・・・orz
115ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:26:53 ID:KRyJhT9HO
正座「何だか色々と口論していますが、一番強いのは私ですよ」
116ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:54:50 ID:+O8Dni240
>115
虞翻「柵がないせいで騎兵への耐久性が一番無いのはどこのどなたですかね?」

>112
幅は手腕とほとんど変わらんのだよな
こないだいっぱいまで広げた前衛が全員流されて泣いた
117ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:59:18 ID:H5Y2sc430
逆に考えるんだ
桃園と水計に強いデッキを組むんだ
118ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:15:22 ID:mcsnkXAK0
なるほど・・・賢母天啓か!
119ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:30:39 ID:7MNSCHUH0
業炎 天啓 ヘヤー アリエナイ
これなら勝る
120ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:36:29 ID:QKcqfpeb0
陸さん/天啓/名君/孫桓/小虎のデッキなら赤壁も大水計も何ともないぜ。
ダメ計食らっても回復すればいいだけだからな!

あ、落雷ダメ、やめていやー
121ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:18:30 ID:KbZgV5r90
>>120
問題は小虎を持っているかどうかだなw
122ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:44:59 ID:rHVtRF3i0
知力6程度だったら赤壁くらったら死ぬイメージしかないな。
もちろん、こっちの赤壁ではなく、敵の赤壁。
123ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:46:47 ID:sy0PUOqa0
>122
もし残ってても相手が呉だと射殺されるよね
124ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:53:13 ID:Gi+i+USaO
今って尖ったの除いて、呉バラとされるデッキではりくさんが1番強いかな?
6枚がきつくなってきたからデッキ変えようと思ってるんだ。
手腕か名君は迷うけど。
125ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:53:49 ID:mcsnkXAK0
>>124
そこで進撃ですよ
126ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:54:30 ID:+cQ5eK4yO
>>113
またまた〜、ホントは知ってるくせに。
127ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:03:33 ID:Gi+i+USaO
呉空のほうが上手いと思うけど、徳がタイガーのほうが高いからりくさんのが強いのかなって。
赤兎も赤ボタン丘ってるけど、皇帝いってるし。
128ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:25:58 ID:7aVOGKq70
呉空さんはむしろあれで戦えるのが凄い。強化戦法3人集入りとか呉を表したデッキだよなw
129ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:48:56 ID:ZMD321+/O
彼は凄いよな。 俺は進撃手腕で頑張ってるよ。 りくさんは使ったことは無いんだけどためが何だかなあと思って使えない;
130ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:08:06 ID:+YrdqGWZ0
徒弓が多いこのご時勢に孫呉大号令はツム
バージョンうp当初は孫呉は壊れとか叩かれたんだけどな〜
131ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:43:14 ID:+PaL4QKW0
テンプレ徒弓麻痺矢デッキ使ってますが、雲散入り魏武相手に勝ち筋が見つかりません。
士気6あたりではこちらは名君でしのぐ事くらいしかできないし
士気13使って徒弓麻痺矢状態にしても雲散2発&魏武大号令でこちらが完全に不利になるしで
完全に苦手になってます。

上手い立ち回り等何かあったらお知恵を拝借したいです。
132ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:48:40 ID:sg4hbgNvO
霧散は範囲狭いから固まらなければまとめて解除されることはないかな。
あと霧散がいる状況で士気フル以上の計略コンボはアウト。
魏武号令自体は時間は長いけど武力上昇低いから号令1つでもやれないことはない。

徒弓麻痺矢コンボやるなら、徒弓を先に打ち霧散を落としてから麻痺矢に繋ぐといい。
徒弓の機動力なら霧散の範囲にまとめて入るなんてこたないはず。
133ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:22:52 ID:YI8QkiBa0
今日こっち推挙進撃で相手赤壁進撃に当たった
両方進撃中で一騎打ち発生。
熱すぎだろ…

勝負には勝ったが一騎打ちには負けたぜ
何か悔しいなw
134ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:25:06 ID:Ur3ePSzN0
アドバイスありがとうございます。
ライン上げ時の立ち回りがいけなかったんですかねー。
2体2体にチーム分けしておいたんですが見事霧散*2でキレイサッパリされてました。

コンボにつなげる前に霧散先に落とすなり追い返すなりを心がけます。
135ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:33:21 ID:PIo+6kEO0
>>133 
熱い勝負だな
この一騎打ちが、推挙進撃中ならちょっと笑えないかもしれないが
136ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:37:30 ID:YI8QkiBa0
>>135
うん、推挙進撃中でした・・・
137ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:38:10 ID:WzQYwVl8O
進撃対決は勝っても負けてもいい勝負
138ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:52:41 ID:oQGqngMt0
進撃でお互い激突中に一騎打ち起きたから
まさか!! と思ったら


端で乱戦してたハンショウとアリエナイだった。
なんか一気に気が抜けたw
139ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:37:08 ID:afvn7gsi0
2.10から1回もやってないんだが、
久々にプレイするに当たり このデッキは苦しいか否かを孫呉の諸兄に問いたい

R馬孫策 R赤壁 R手腕 UC黄蓋 UCアリエナイ  28/29
140ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:50:51 ID:NrMrxENw0
今じゃ勢力限定英傑号令だけじゃむずかしぽ。

時間がかなり短縮されました。
141ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:04:54 ID:U9TnAdMNO
今日、テンプレ徒弓ミラー対決したんだが兵法って何が一番いいんだろうか?
こっちは連環で相手は遠弓で叩き所なく負け
大攻勢、遠弓、衝軍辺りの武力上昇を選ぶべきだったのか?
なかなか上にあがれないので使ってる人、アドバイス求む
142ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:54:52 ID:G5yo7WrV0
一試合に五回名君使われた・・・
悪い訳じゃないし、相手の戦法に文句を言う訳でもないが、
ゲージがミリしか削れないのは心が折れるなorz
143ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:17:01 ID:UWcn7BH10
>>142
そんな時のためにR大僑やR小僑をマジオヌヌヌ
てか大戦3では大僑か小僑のどっちかがタメ浄化とか超微妙なカードになりそうな気がする…


144ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:25:15 ID:upzjs1MX0
>>139
赤壁は相変わらず強いし手腕もそれなりなんだが周りが強くなったから76653の手腕じゃ力負けするのが実情。
っつっても無理ってほどでもない。桃園多いから赤壁だけで乙れる事多いと思うし。
>>141
遠弓だな。呉攻勢にしてまで槍の武力上げる必要も無いし衝軍じゃ逃げられる。相手が生兵法っぽいなら増援でもいいけど。
145ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:22:37 ID:ekvjZw5HO
今の世の中、二喬は両方武力2知力4弓柵魅力でも良いよな
146ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:33:49 ID:ihUUztrx0
>>145
コスト2のEXカードですね。わかります
147ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:28:58 ID:ekvjZw5HO
メストのおかげで孫呉の守勢が決まりやすくて困る
148ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:12:07 ID:h933otn1O
kwsk
149ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:26:43 ID:y/hsE8ZvO
アルカに名君対策あったからかな?
150ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:35:54 ID:CSZPdrx20
リーダーの敵陣っていう字の先にカードが出てなけりゃ
名君の範囲に入らないよーって書いてたから孫呉の守成も同じ範囲だと思って
範囲ぎりぎりで止まってる気になってるってことじゃないかな
151ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:41:58 ID:tDlNZ8uGO
2コス槍に号令が欲しい…
152ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:46:03 ID:IKgmcsyF0
名君にはま〜しゃデッキマジオススメ
たーまやー
153ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:07:04 ID:Fh2W4hEbO
ちょっと相談なんだけど孫呉デッキで呂凱入り四枚の高武力で絶え間無く攻めてくるデッキに孫呉の地を踏まれまくりです。
こっち柵一枚の呉デッキなんで武力低めだから黄忠やら張飛にガンガン攻められると孫呉号令が溜められず上手く立ち回れないので先輩方、デッキの改善点やなにかいい対処の仕方をご教授ください。
デッキはりっさん、R馬策、周ホウ、小虎、アリエナイです。
154ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:39:38 ID:tpytodv5O
相手のデッキは地図、弓爺、決着、質実の四枚デッキかな?
徳がいくつなのかわからないから、うまくアドバイスできないけどアリエナイで端攻め狙って、弓二人はローテーションで攻城妨害。
張り付いてくるのは質実だから、陸さん盾にして策で連突。
指揮5溜まり次第、蛮勇で蹴散らすってのはどうだろうか?
決着使われても魅力2人いるから、蛮勇間に合うし、アリエナイなら武力の関係で端攻めしやすいはず。
155ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:31:04 ID:ax6G8uYn0
>>153
必ず2体焼くことをお勧めする。
1体だけしか焼けないときは他に誰か撤退させてから。

マウントされるときついから、なるべく敵のラインを手前に持ってこさせないようにするのがいいと思う。
溜めるより火計メインで、端攻城等で戦力を分断する感じで

なかなかそのデッキだと辛いとは思うけど頑張ってください
156ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:34:54 ID:G9E7vOYB0
>>154
蛮勇使ったら地図に復活させられて結局相手( ゚Д゚)ウマーじゃね?
二体以上撤退させれるならありかもしれんが高武力二体を撤退させるのは相当辛いぜ?
157ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:48:48 ID:KeQGKJ4G0
>>153
伏兵いないし柵一枚だから
相手の脳金アタックに蹴散らされる
弓爺のマウントも当然止められない

地形にもよるけど
どうせ止められないのだから
左右に弓と槍を分けた布陣にして
城門はわざと空ける

相手の兵力分散を図り
サックで弓爺を釣りつつ
リョガイを殺す隙を狙いつつ
左右1コストを攻城に走らせるスペースを探す
孫呉は封印
火計蛮勇回復も辛いので
遠弓の使い方次第だけど
基本的に相手のミス待ち
158ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:49:32 ID:Fh2W4hEbO
>>154
すいません。書き忘れてました。今日負けた相手はR弓爺、疾風趙雲、決着、呂凱とSR弓爺、決着、呂凱、リゲインの二種です。
徳は現在7になります。

アリエナイの端攻城は盲点でした。枚数ではこちらが勝っているので一枚攻城に向かわせるのもありですね。
今まで足並み揃えて孫呉しか狙ってなかったので次からは攻城も試してみます。

>>155
ありがとうございます。
やはり端攻城が有効みたいですね。
部隊差を生かした立ち回りを心がけてみます。

>>156
その通りです。一度蛮勇を使ったのですが悪地形や柵の後ろに逃げられたりして一体しか倒せず呂凱に復活させられ押しきられてしまいました。
疾風趙雲がいたときは車輪を警戒して蛮勇を使えませんでしたしどうすれば良かったのでしょうか?
159ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:03:57 ID:e1EVf+DB0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1238947

最近メガ入り徒弓多い希ガス
160ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:22:16 ID:iUFFjdQTO
>>151
こうですか?

SR周泰 7/5 勇
意地の号令 士気6
範囲内の呉の味方すべての武力を大幅に上げる。なお、効果が切れると撤退する。



あれ?
161ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:22:39 ID:yHr66fpv0
>159
うっわーw
大会で完全メタとかwww
162ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:35:07 ID:QY6iN5LT0
>>160
普通に高スペックじゃないかw

7/5勇が高スペックってあたりが呉クオリティだな
163ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:42:30 ID:Qdd/Sqfb0
>160
それ何て天啓?w
164ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:00:51 ID:BubQOYzf0
俺は周瑜が可変号令になってくれれば…なんて事を今日色々考えてたら
孫権が名君と賢母のちょっと武力上がった版をひっさげて3で出てくる白昼夢をみた
165ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:04:33 ID:Kdyq1G5Y0
>>164
シバイ、コウメイに対抗できるのはショウユくらいだよな
166ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:21:06 ID:e1EVf+DB0
>>165
仮に可変号令の周瑜が出ても一騎打ちは起こる仕様なんだろうな

てか何で呉の軍師は一騎打ちあるんだ?
武7司馬さんも武5諸葛さんも起こらんのに
武6周瑜や武5陸くんは起こるとかもうね
167ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:22:42 ID:yHr66fpv0
>166
軍師じゃなくて将軍だからでしょ
168ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:25:40 ID:RzgwAGRf0
>>167
呂範「・・・」
169ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:26:12 ID:iUFFjdQTO
司馬懿も孔明も将軍の地位にいた事も無かったっけ
170ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:31:44 ID:iJHek6li0
周瑜も陸遜も文官ではなく立派な武官です。
171ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:32:02 ID:pmHLsW9d0
>>169
文官上位で軍略担当なら普通将軍位も持ってるよ。
172ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:39:48 ID:QY6iN5LT0
>>164
俺は範囲が名君+王者で王者側の見方が多ければ手腕、名君側の方が多かったら名君ってのを妄想してたな
173ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:40:46 ID:ywWVD3fc0
>>169
司馬懿は驃騎大将軍、孔明は右将軍だな

でも魯粛も将軍職なのに一騎打ちないんだから赦してやってくれ
174ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:44:12 ID:HpsKX1+c0
<<173
じゃあ魯粛に号令が欲しいな。
指揮よりいいやつ。
魯粛は陸戦が得意だったんだろ
175ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:53:01 ID:Kdyq1G5Y0
じゃあため指揮
士気3で
176ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:54:12 ID:fr+LAfJK0
>>174
魯粛だと隙無き〜のような安定した号令持ちになりそう
R魯粛の絵師で、SR魯粛出て欲しいわー
177ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:55:46 ID:Kdyq1G5Y0
でもりくさんとあわせると士気9で武力+10になっちゃうか
士気4で
178ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:55:51 ID:yHr66fpv0
>175
くれwww
士気3で溜め以外のリスクなしで+3は強いと思うぞ

あー、あと知力は9にしてくれな
179ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:02:43 ID:lyO8K5/90
>>177
それじゃ結局後方指揮の劣化版じゃねーかw
180ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:10:13 ID:e1EVf+DB0
>>178
特技はもちろん防柵で
181ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:12:30 ID:IKgmcsyF0
おまえら呉の偉大なる最後の丞相のことも思い出してあげてください。
182ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:12:40 ID:BDi/L0vS0
周瑜も陸遜も将軍じゃなくて大都督じゃなかったっけ?この辺曖昧すぎてごっちゃになる
183ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:15:42 ID:QY6iN5LT0
>>181
正座の大号令のひとだっけ?
184ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:26:59 ID:PE8soNJ60
ロショクといえば天下三分の計だろ
長時間相手の最大士気を落とすとかそんなんでいいよ
185ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:29:11 ID:yHr66fpv0
>184
先生、それ別人です
186ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:30:02 ID:ax6G8uYn0
>>184
ロショク?
187ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:30:53 ID:ihUUztrx0
>>159
これは、大会後のエキシビションだから、にいほら袁単のメタで周瑜はいってるだけじゃないの?
188ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:32:23 ID:PE8soNJ60
>>185
ごめんね
ロショクじゃなくてロシュクって考えてたら
なぜか手がロショクって打ってたy
189ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:33:01 ID:1g8mejjJ0
ゆとりの極み
190ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:34:38 ID:e1EVf+DB0
>>187
大会後のこの試合はメタで入ってるんだろうけど
実際全国でも時々当たるんだよなあ…>メガ入り徒弓
徳10前後での話だけど
191ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:36:24 ID:yHr66fpv0
>190
俺も2回くらいある
機動力が無いデッキでは泣くしかない・・・
192ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:36:33 ID:1g8mejjJ0
どうやら、揚げ足取りだったようだな。
ここは、潜むか・・・
193ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:41:22 ID:WsiiTkPc0
めんどくさいからもう全員一騎打ちする仕様でいいな
これで孫桓も大喜び
194ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:46:18 ID:IKgmcsyF0
正座に伏兵があればな・・・・・・・
195ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:50:57 ID:PE8soNJ60
あっても使われないでしょ
弓伏兵は微妙
せめて初期武力が2なら・・・
196ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:53:12 ID:yHr66fpv0
>194
柵か武力1だな
柵だと虞翻が死ぬけど
197ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:54:33 ID:IKgmcsyF0

コス1 伏 だいたい2/7の火計ってよくないか?

何が良いってセリフ使い回してくれたら
じゃ〜じゃ〜ん 私でよければ
じゃ〜じゃ〜ん 覚悟していました・・・・

って登場するんだぜ。
この良さがわからないのか!
198ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:57:12 ID:yHr66fpv0
>197
>コス1 伏 2/7の火計
どこかで見たことある気がするな…排出停止だったっけ?
199ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:03:58 ID:3wYQBPR6O
>>198
たしか呂布とか、そんなかんじだよ。
200ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:04:37 ID:yyJUeN6o0
正座と孫桓の兵種を交換して呂範の知力を8にすりゃ1コス火計はだいぶバランスとれると思うんだが。
201ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:05:56 ID:GE9CxFMm0
>>198
使える高知力コス1家計の座も
使えなさすぎるカワイソスコス1座も奪われた奴がいたような気がするけど思い出せない。
というかそんな奴存在するの?
202ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:06:29 ID:3wYQBPR6O
バランス取れるけど、全部使われなくなる気がするな。
203ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:09:13 ID:LbpWbx2e0
>>200
R張悌 槍兵 醒 1/6
U孫桓 弓兵    3/6
C呂範 歩兵 伏 2/8

なんという中途半端さ
特に孫桓が救われんw
204ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:13:09 ID:GE9CxFMm0
>>203
正座のほうがカワイソすぎるだろ・・・・・
開幕武力1で震えながら突撃に備える正座・・・・・・・



アレ?でもなんかカードとマッチするな!正座のカード今にも馬に蹴り殺されそうだし。
205ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:17:56 ID:LbpWbx2e0
>>204
大丈夫だ、槍兵なので一撃だけなら耐えられる…はず(乱戦されたら乙
改めて見ると、正座も槍兵ならまだ選択肢に入ったのかもな。
206ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:19:53 ID:Oxq8zVWV0
>>205
別に他のメンツは変えなくていいから、正座だけ柵槍にすりゃ良かったと思うけどな
207ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:29:56 ID:IAkfJxec0
でも大昔は露伴もグホンと使用率競ってたんだぜ
あの頃のグホン派露伴派の議論も懐かしい
周喩?お帰りください
208ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:32:19 ID:N/kEkrCv0
>>207
俺グホン派だったよ!
209ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:34:31 ID:r9Moua9f0
>207
俺も虞翻派だよ!
210ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:35:18 ID:Oxq8zVWV0
俺は赤壁も突っ込んでトリプル火計ー♪って楽しんでたよ!
211ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:37:40 ID:r9Moua9f0
>210
あーそういや

R弓周瑜+朱桓+虞翻+諸葛亮+あとなにかとかやってたなww
212ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:38:42 ID:Oxq8zVWV0
>>211
友人が試しにそのデッキでやってみて、「何処からでも打てるwwwww」って笑ってたのが印象的だった
213ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:43:30 ID:IAkfJxec0
ちなみに俺は露伴派だったな
弓がウンコだったのと伏兵が強かったから
214ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:47:36 ID:3wYQBPR6O
赤壁一筋だった俺は勝ち組。
しかしマイノリティからマジョリティになって一抹の寂しさを覚えたぜ。
215ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:50:31 ID:Ccjm5Pi80
昔はイク様の視力が1.5だったからな。
かくれんぼ火計ができなきゃキョチョイクには勝てなかったw
216ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:10:32 ID:F7uc8hQY0
>>214
俺がいるじゃん・・・
旧R赤壁のかっこよさは異常

昔から桃園使ってた人らも今その状況だろう・・・ちょっとカワイソス
217ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:42:35 ID:0SZohMHB0
>>207
呂範は虞翻より強いと信じて疑わなかったあの頃。懐かしい。
今?デッキに火計がいないよ!!
218ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:54:56 ID:7373SHEl0
旧R周瑜はいいよね
今の周瑜は顔色悪くて今にも死にそうだから困る
219ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:04:40 ID:FED5Ea/aO
俺はストライダー派
220ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:26:57 ID:MnCGKzx40
ちょっと2色の話題になるけど、昔、麻痺矢反計デッキでランカーのRISEって言う人がいて、
ググって調べてみたらブログが出てきて、この人、麻痺矢デッキなのに兵法増援だったんだって

今、俺は麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、決死に士気5使うよりも、
決死を見せ札、何時でも攻城できますよというプレッシャーとして活用して、麻痺矢号令+兵法増援で攻城入れたほうが勝てるでないかな?と思ってる
麻痺矢デッキ使ってる人、意見ください

まだ兵法増援1回も使ったこと無いからレベル1なんだけどね
南蛮伝で上げるかなぁ
221ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:27:51 ID:8M+6/JHA0
>>218
あれは周瑜の良さもあったが、背景の『赤壁っぽさ』が良かった。
今のは断金合わせで背景変わったからな。 まあ、今のもそれなりに良いんだけど。
あと今の周瑜は、着物のせいで下半身が細すぎるように見えるのが微妙。

3では槍策に合わせて、バストアップのSR曹丕みたいな絵になるんかな?
222ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:22:13 ID:yOp/rAYPO
>220
いまは回復量が少ないのと、武力押しが強いのとで、
武力が低くなりがちな麻痺矢デッキ(正しくは呉のデッキで、かも)で増援を選ぶ価値はないと思う

お勧めは呉大攻勢と遠弓
223ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:42:11 ID:IyFFPZiL0
何気に旧周瑜は侍みたいな格好がかっこいい。

あと火計は昔のカットインに戻してくれないかなあ。
224ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:42:48 ID:yOp/rAYPO
魔法使いだからな、今の火計
225ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:36:41 ID:2kFJXXRIO
魔法剣ファィアだからなあ…
226ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:46:18 ID:yOp/rAYPO
つまりりっくんは魔法剣ファイガ全体斬りか
227ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:48:53 ID:ohqIfIfAO
3で1みたいな演出にならないかな…
228ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:50:11 ID:ihFXHdux0
SR陸遜は2.5コスの超火計だと思ってたんだけどな…
2.5コストだけ火計持ち居ないし
229ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:11:14 ID:kZ/GKcIhO
旧周瑜を見るとどうもセフィロスにしか見えない件

グホンや正座やらはどんな感じになるのか気になるところ
230ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:13:29 ID:ihFXHdux0
正座は…残念ながら……
231ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:18:47 ID:yOp/rAYPO
ピッ…ピッ…ピッ…

ピーー…


こうですね
232ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:25:21 ID:ihFXHdux0
 +    . .. :....    ..  .. .
     л
    `||
   ∧Ω∧   ..+
  ( ・∀・) ……楽しき夢でした
  ( ∪ ∪
  と__)__)    .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;
233ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:26:02 ID:kZ/GKcIhO
ち…畜生…(´;ω;`:∵.サラサラ…

グホンは?リョハンは?(←
234ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:51:47 ID:7Va9SQbwO
ポスター見た時
正座は2.5の全体強化かメガ2世かと思ってたのに……


まさかあんなガッカリだったとはな……

3では正座の火計は大河氾濫の火計Ver.にしようぜ
235ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 18:24:58 ID:IhgvyBec0
桃園メタにりっくん採用してみたんだがやばいなw
236ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 20:29:57 ID:o0xfBW//0
名君=チート
237ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 20:48:32 ID:I/kuTNlW0
大戦wikiの方も孫呉wikiの方も阿蒙ってVerUp前のだよね?
今って素出しで1cくらい短くなったんだっけ
238ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 20:51:03 ID:I/kuTNlW0
う、ごめん
書き込んだ後孫呉wikiの計略一覧の阿蒙みてみたらVer2.1では変化無しってなってるね
うーん、こないだ使った時28まで上がらなかった気がするんだけどな…
週末に大戦いけたらいって確かめてみる
239ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 21:37:37 ID:LjRZNFwy0
>>238
いや、確かに28までは上がらないよ
素のアモーは24まで、推挙使ったらたしか36までだったと思う
正直意味のわからない弱体
240ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 21:37:45 ID:W1UHRTViO
今のverは2.1ではなく2.11なんだが
241ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:12:31 ID:I/kuTNlW0
あー、そういやそうか
2.1でカード追加でそれの調整が入ったから2.11か
すっかり忘れてたorz
242ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:26:55 ID:P1zHlq5m0
メガ周瑜の上級戦器を入手したので、何かデッキを組んでみたいんですが
どんなデッキを組めばいいか全然分かりません……
決死名君や徒弓ぐらいが扱いやすいんでしょうか?
243ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:30:23 ID:wdc5Ss8v0
>>242
ここでそれを聞くというのは、すなわち「大虎も持っているか?」と逆に聞くことになるが?
244ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:39:46 ID:P1zHlq5m0
つまり、メガ周瑜、へやー、馬孫策、大虎ですね><
まぁ、大虎は持ってますけど、大流星は飽きるほどやったんでw
245ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:41:29 ID:k9YR0Px+0
大虎の上級もってるけど何かの嫌がらせにしか見えないよな
246ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:47:51 ID:xgUatUvI0
小虎の上級だったら欲しい
247ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:49:58 ID:w9WlCXpK0
>>246
それもちょっと・・・
上級の効果がおおとらと逆だったら歓喜してたんだけどね
248ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:01:13 ID:J5UWOzeCO
リーを使ったデッキを組みたいんだけど、何か良いアイデア無いですかね?
スーパーフトシ、リー、ふんばれ、りっくん、半焼でやっているのですが何かイマイチしっくりこない感じが…。
249ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:11:02 ID:2h2wzUU40
>>248
SR呂蒙、R丁奉、李異、韓当、孫カンでいいんじゃね
250ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:16:21 ID:pivaZk3f0
>248
てか奇を衒わずに普通に5/4の弓として使えばおk
計略は桃園や超絶強化の潰し専用だし
251ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:51:57 ID:LVLKlIFR0
>>222
兵種的に有利なデッキに対しては、大攻勢から押す方が効率良いのか
今度大攻勢使ってみる

兵法衝軍もいいかも…
252ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:44:51 ID:1LANA4WoO
>>250
徒弓の弓サーチさえきっちりできるなら李異の死亡遊戯はガチだぞ?

うっかり1コスを射殺して退場したら涙目だから使う分にはかなり怖いけどw
253ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 05:10:35 ID:eQuW/aJx0
李異は今の仕様でも面白いのは確かなんだがやはりガチでは使いにくい
素のスペックが6/3勇だったり
死亡遊戯中に敵を撤退させる毎に兵力-40%だったり(理の逆な感じ)
したらもっと普通に使われただろうな
 
というか一番の不満というか個人的に気になるのは
絵、戦器ともに接近戦が得意なイメージなのに何故か弓ってとこ
254ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 05:11:33 ID:eQuW/aJx0
sage忘れ申し訳ない
255ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 05:21:39 ID:UHudNeft0
>>253
ぶっ壊れすぎw
兵力-40%って確実に2体落とせるじゃんww
256ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 06:28:36 ID:eQuW/aJx0
その通り、壊れかな?くらいのつもりで書いた
でなけりゃ5/4勇なんて普通はデッキに入らない
現状でもうまく使えりゃ撤退しない武力+13という壊れなんだけど
 
まぁ弓だから残兵力81%以上で計略発動するのに苦労しないだろうが
相手も逃げるなり兵力削ってくるなりできるから常に2体落とさせてくれるとは思わないけど
 
とはいえ所詮妄想の話
気分を悪くしたならスマンかった
257ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 06:41:54 ID:UHudNeft0
>>256
いやいや気分悪くとかは全くないよー今、最強に暇だし
ただ、弓だし基本兵力MAXから打てるとして、武力18の奴の兵力を簡単に減らせるとは思わないし、
お前さんの言う通り残兵力81%なら3体落とせるんだぞw
2体落とさせないためには武力18に60%のダメージ・・・・ぶっ壊れーー・・・って思っただけ
計算間違えとらん?
258ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 06:57:26 ID:eQuW/aJx0
81%は確かに間違えてたなw
単純な間違えだ、許してくれ
 
1.5に手腕や名君を押しのけてまで弓を入れたいと思わせるくらいの案は?
みたいなとこから出た考えだ
 
あと謎のデータを置いときますね
苦手兵種 5/3勇 C
得意兵種 5/4勇 R
259ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 07:19:01 ID:pJ/yAntK0
そのデータで何を言いたいのか本当に謎なんだが。
スペック、レアリティから考えるに上は魏の曹彰、蜀のシャマカなんだろうが、そいつらと基本性能殆ど変わんないって言いたいの?
1.5コス超絶強化持ちなんてのは基本的にはスペック低めなんだからそんなもんだろ。
260ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 07:22:47 ID:k+j41YJ00
1.5超絶がどれだけすばらしいか広めたい
もっと陳武を!
261ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 07:27:29 ID:9j2ZQn32O
皆さんご意見ありがとうございます。
リーの死なないかもしれない超絶に惚れ込みました。
でも丁奉持ってないや〜!
262ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:13:28 ID:HUG4WgEMO
>>260
陳武は呉で1.5コス最強の槍だけど
意地目当てなら周泰が優秀でそっち推奨、意地じゃなければ決死と黄蓋がいる

むむむ…
263ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:17:21 ID:UHudNeft0
>>262
ちっちゃい周泰もいるぞw柵ように
264ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:23:27 ID:HUG4WgEMO
>>263
よほど柵依存症でないと採用しなくね?wwww
265ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:31:03 ID:xCSTT1hf0
というかみんなよく上昇武力で語るが
最終的に速度うpも無い18の弓なわけで
コスト差し引いても効果時間中に敵をばったばったなぎ倒せるとは思えないんだが?
それができるなら天衣無縫はもっと流行る
266ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:33:21 ID:IGWU3pKYO
>>262
つ董襲

リーよりかなり使いやすいんだが
267ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:41:52 ID:hhZM0cuBO
ちっちゃい…?

顔:UCのほうがでかい(そしてクドい)
傷:UCのほうが多く見える(そしてク(ry)
268ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:49:53 ID:HUG4WgEMO
>>266
っ槍の話
269ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 10:23:33 ID:IGWU3pKYO
超絶じゃねぇのかよ(´・ω・`)

槍なら孫策だろ
相手にして一番鬱陶しいわ
270ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 10:29:51 ID:w7ces2/d0
李異は最後の切り札みたいなもんだろ。相手の超絶強化と心中する。
271ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 10:37:23 ID:hhZM0cuBO
つまり大臣アタックですね、わかります
272ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 11:13:31 ID:c4rCsNtO0
リーに桃園退治を期待するくらいなら周泰や孫策を2コスに用意したほうが
汎用性高いんじゃないの
273ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:00:34 ID:wtLFqCyZ0
屍から死亡遊戯につないで桃園をぶっ潰した時は脳汁でたw
274ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:36:38 ID:YJ/uG19EO
↑アンタ使う士気考えたら当たり前。

ってか相手、桃園してるのに屍使うの?
275ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:39:31 ID:lWxw0vWHO
進撃小華の不倫デッキ使ってるのだが、中徳ループで征覇王になれずに行き詰まってます。アドバイスあったらお願いします。

デッキは進撃、小華、へやーが固定で1.5が名君、NOW火計、手腕、テイフ、あもー。
1コスがカントウ、ソンカン、周姫、カンタク、しゅちきゅん。

色々試しているがいまいちしっくりこない。
蜀、魏は勝ててるけど呉の徒弓と流星名君が苦手です。
276ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:41:31 ID:wtLFqCyZ0
屍→相手桃園(死亡遊戯忘れてる)→ほぁちょおおおおあぁーー!!
277ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:47:06 ID:c4rCsNtO0
屍遊戯の士気9で桃園目覚めの士気10(魅力差考慮)を潰せると考えると悪くないのか?
屍 リー 韓当 孫桓 諸葛恪 呉景のような感じで

ただ屍入れるなら2色にして荀ケで桃園ガン見したほうが早そうではある
278ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:50:21 ID:wtLFqCyZ0
屍、手腕、リー、NOW、ハンショウでやってた
ただこのデッキは開幕がキツイ
279ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:50:53 ID:J9uJSVgb0
っていうか策やシュウタイで桃園なんてほとんど潰せないでしょ。
相手がミスすれば潰せるだろうけどね。
屍にリーなんて入れることが無いしな・・・・・・・・
低州ぐらしか無理じゃね?
280ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:52:46 ID:w7ces2/d0
目覚め使われなくても、士気差2で相手の攻勢を潰せると考えたら別にいいと思うが。
それに、桃園→屍だったとしても、肝心の劉備が武力4だから、
こっちのコス2クラスに屍がかかれば十分倒せる武力にはなる。
もちろん相手もそれはわかってて、退避させようとはするだろうけど。
281ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:09:43 ID:VQgZ5AlQ0
雄飛に車輪伝…いや、なんでもない
282ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 14:28:29 ID:cQv7Soaj0
徒弓中はタゲの切替がスムーズにできるから
タゲがたくさんある状態ではタゲ切り替えまくればかなり強いと思う。

問題は、タゲが少ない場合、徒弓の性質上敵が全員射程外にいない限り
弓をうち続けてしまうこと。確実に誰か倒して自分も撤退します。

死亡的遊戯の欠点は攻めのマウント時に使えず城守備時にも
超絶とぶつけて道連れ以外では使えないこと。
要は、汎用性に乏しい上肝心な時に使えないって事ね。
283ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 18:09:53 ID:pl87ZVpF0
流れを切って質問を
手腕 赤壁 騎馬孫策 UC周泰 韓当の
手腕デッキを使っている低州の者なんですが
2コス孫策を槍にするかで迷っています。

機動性重視か死なない武力10
今使っているデッキだとどっちの方が合いますかね?
284ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 18:26:00 ID:RcqEGZBiO
>283
どちらでも良いと思うよ。
馬サクの方が柔軟性には富んでいるかな。
攻守どちらにも使える。
285ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:18:10 ID:hhZM0cuBO
機動力の有無は大きいよな、と槍弓で馬を相手にすると思う
まあ涼単ならいいんだけどさ…
286ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:57:24 ID:pl87ZVpF0
>>284
レスdです
やはり、機動性があった方が有利ですか
287ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:00:13 ID:3cm4d6bv0
>>275
徳5の戯言でよろしければ。
1.5は旧手腕で柵と号令を調達し、1コス高武力槍火計のソンカンがお勧め。
まあ私のデッキですが・・・柵三枚はウザイはず、こっちは安心。
手腕は先出ししなければ他の号令とも渡り合えているし、今のバージョンだと使う機会ないけどw

それよりも徒弓は上のほうだと進撃でどうにかできなくなってしまうモンなのですね。
流星はソンカンあたりを残して開幕端に押し込んでその頃に周泰爆発させてどうにかなってるんだけども。
しっかし一番周愉がウザイと思う。進撃中でもミリしか残らないときとか。

やっぱり徒弓、流星、赤壁使いに嫌なことを教えていただきたい。

しかしこのツートップって攻め時苦労しますよね?
288ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:03:30 ID:jIcSq6b9O
>>283
俺は槍策を押す
やはり死なんのはでかい
289ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:17:56 ID:J9uJSVgb0
馬策がやっぱいいと思うけどな。
足の遅い策様は死なないかわりになんとかしてくれない。
ひとりは馬あった方がいいし、なにより馬策様の上級戦器が槍策様とくらべてすばらしすぎる。
290ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:26:42 ID:FC5Th1puO
上級で比べられると、持ってない俺が涙目になる
291ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:26:55 ID:UHudNeft0
槍策は牽制にしかならんからな・・・守りには最高なんだが攻めでは使いにくい
292ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:44:28 ID:Dd0yn4jV0
雄飛が馬だったらかなり使えるんだがなあ
293ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:50:10 ID:3cm4d6bv0
ショウリボクが雄飛だったらなぁ。

リョウトウが雄飛だったらなぁ。
槍策使うわw
294ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:50:47 ID:D3b+IvB50
超絶簡単ビタどまり雄飛うぜぇ!っていう叩きの書き込みが目に浮かぶぞ
295ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:51:26 ID:cBKtPJ190
まじめにいってるなら擁護のしようもないな・・・これだから呉cy
296ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:54:04 ID:J9uJSVgb0
っていうか槍策使うくらいならRへやー使えばいい。
UCへやーを黄蓋に変えれば、柵が減らない上に総武力総知力も上がると言うのに・・・

297ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:58:51 ID:ZSmu1BKZO
今日、孫呉号令+手腕+大攻勢VS桃+決着+大攻勢+目覚めをみた。

兵を崩したのは呉国太の一騎打ちだった・・・
298ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 22:03:24 ID:x35InguS0
江東の女性は強いなぁ…

「大戦3では呉の女性武将が全て勇猛持ちになります」

とかでも、おかしく感じない俺ガイル。
299ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 22:10:36 ID:Dd0yn4jV0
>>297
>>298
孫桓涙目
300ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 23:18:42 ID:RE16t2OcO
>>297
>>298
孫桓「アリエナイ」
301ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 23:41:42 ID:IsyOHZF9O
普段の孫呉デッキから気分転換に徒弓麻痺矢号令デッキ試してみたんだ!
…カクカク系、神速系馬単は辛い!まだ分かる。麻痺矢号令でがんばるしかない!
ただ桃園と栄光は…?押し込まれたら終わりなキガス…。名君打って引きこもって効果切れ待ちが無難ですか?

ヘタレ低徳覇者にこのデッキの基本的な運用のアドバイスを頂ければ幸いです。
302ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 23:53:51 ID:GNjcR7Y80
桃園:相手が士気7溜めるまでお前は何をやっているのかと(ry
栄光:相手がMAX栄光の準備してるまでお前は(ry

何かそもそも多数の弓でのタゲ合わせが上手く出来てないキガス
303ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 00:08:55 ID:2fRTR9EK0
>>301
徒弓麻痺矢は桃園とか相性悪いよ
中盤以降ラインを高めで維持して、相手の低武力を即効で射殺すのを狙うのデース
304301:2007/10/12(金) 00:56:23 ID:Oys/UX9dO
とりあえず今日の対桃園の序盤の展開
相手、俺ともに桃園と徒弓麻痺矢のテンプレデッキ

序盤:当然のように相手から攻めてくる。アリエナイで牽制しながら守るが、柵二枚失い、戦場に五割の名君、ミリの呂蒙と三割の決着、二割の銀子が残る→仕切り直し。
この時点で士気5でした。ということは向こうは…。
とりあえずライン高め保って徒弓で逃げながら削るイメージでいいんでしょうか?
弓だからって待ってちゃダメなんですね。
305ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 01:07:13 ID:2fRTR9EK0
>>304
逃げながら削って、そのままカウンターの持っていける長さが徒弓の売りだからね!
ちなみに、徒弓→麻痺矢につなげるのはできるだけ高いラインでやらないとマズイ、相手は再起が多いだろうから。

徒弓カウンター→ライン上げ麻痺矢→相手の再起見てから連環余裕でした^^→名君ゲー
これが理想!
306ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 02:05:49 ID:HoeILX0s0
決着相手にライン上げたらそれだけでカウンター喰らいそうだけど
徒弓相手には士気全部決着じゃね?
307ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 02:37:55 ID:O8RxyTMs0
決着が居ればそうだな。桃園打つ必要が無い。
序盤の攻防でどれだけ部隊の傷を抑えつつ
相手を追い返せるかなんだけどね。
全国大会に徒弓麻痺矢で出てた人に実際に
話を聞ける機会あったけど、桃園は楽じゃないと
いうことだった。のりのりも王者以外の袁単には
基本不利だと書いてたし。実際使ってても
その辺感じるし、単純思考とイメージによる
思い込みだけの奴多すぎ。
308ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 02:43:25 ID:2fRTR9EK0
>>306>>307
決着打たれても名君ゲーで終わるから、普通に騎馬マウントで質実桃園だね

309ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 02:55:44 ID:g+j6Xsmk0
名君うった時点で士気差0武力差乙じゃないか?
1%削って、相手の攻撃を0にすれば勝ちってのも三国志の醍醐味だからな
310ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 02:59:57 ID:HoeILX0s0
名君打って凌げるということは
ライン引かされてこっちは城へ逃げる
すると相手の残りが上がってきて
城前で質実桃園と打たれるわけか
それをカウンターするのは厳しいなw
311ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 03:15:36 ID:O8RxyTMs0
決着打たれて誰か撤退して、こっち1部隊欠けvsあちら全部隊で
それで名君して士気差チャラにして、城ダメ減じても攻城取られれば
こっち復活したとしてもすることが無いんですけれども。
名君が有効なのはリードしてるか、取り返せる目があるとき。
312ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 03:29:26 ID:2fRTR9EK0
そうか・・・士気差0だね

じゃあラインは真ん中まであがってると考えて、
ケッチャコ打たれたら逃げて柵使って呂蒙の復活待ちつつKGPを射殺して、カウンターって感じなのかな?
オフィス加藤さんと前話したとき、徒弓相手は決着あんま使わないって言ってたのを元に書いてたんだが、
理由聞いておくべきだったねw
313ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 03:45:46 ID:O8RxyTMs0
テンプレ型徒弓麻痺矢vs決着桃園は基本相手のミス待ち。
間違って張飛が孫桓に刺さってくれるとか、後ろからの
フォローが無いところで張飛が単独で呂蒙に決着してくるとか、
そういう抜けたプレイしてくれない限り勝ち目は薄い。
314ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 05:00:40 ID:HfclZ9SzO
昨日、張悌を引いたんでせっかくだから
覚醒持ちを入れたデッキを考えてみた

R張悌、R文鴦、UC沈瑩、R孫堅、UC韓当


やっぱ孫桓の方が(ry
315ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 06:53:41 ID:T+zF90OXO
対八卦陣ってどうやって攻めたらいい?
互いに攻めたら負けな試合になるんだが(´・ω・`)
316ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 06:59:21 ID:2fRTR9EK0
>>315
流石にデッキ解らんと意見できんw
317ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 08:09:27 ID:iyt5XsaO0
対桃園デッキを考えた
メガ様 カンタク 決死 手腕 朱治

命がけの業炎をちらつかせるだけで 
桃園は、阻止できるけど ライン上げが超困難
終盤に手腕で上がれれば 業炎と決死の二択で逃げ切れるw
318ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 08:53:35 ID:CTKjfXx80
士気たまるまで地獄じゃね?
319ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 09:36:10 ID:dHBA0kQCO
>315
基本は火計ちらつかせて二人掛けを誘う
で手腕や超絶強化でカウンター

なお士気12相手に貯められたら孫呉手腕とかでもない限り勝ち目はないです
320ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 10:02:59 ID:vfzzXsnIO
>>315
八卦陣て2コスの諸葛亮だよね?

デッキわからんからアドバイス出来んが、常にラインを高めに保つのが重要かと。

まぁまずはデッキを教えてもらおうか。
321ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 10:04:21 ID:H4HAN7Xk0
>>317
メガいるだけで桃園対策としては十分じゃね?
322ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 10:55:16 ID:IL7aPmJ1O
というか
メガは決着連打されるだけで終わるぞ
323ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:09:46 ID:Qmi2qa6mO
メガの前に槍おいときゃ解決
324ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:12:29 ID:aAHBsde+0
>>323
すり潰されて被害が増えるだけでしょ
325ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:16:55 ID:dHBA0kQCO
しまった間違えたw
俺の6枚デッキの場合、八卦陣では落雷落とさせたほうが楽なんで、へやー先頭にワラワラ攻めるw
で落とされたら号令でカウンターなのは一緒
士気12貯められたら(ry

関係ないがいまだに範囲内同数のとき勘違いして使ってくる(雷になる)奴がいるから楽しいわ
326ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:20:05 ID:Qmi2qa6mO
いや他の部隊は何してんの?
つかそもそもシチュエーションも提示せず自虐だけされても困る
327ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:33:41 ID:IL7aPmJ1O
>323
ワロタw 釣りだよな
328ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:44:30 ID:T+zF90OXO
遅れてすまん、デッキはりっくん、雄飛、甘寧、諸葛カク、朱治。
この前当たったのは猫ミミ型の趙雲→UC生姜、ホウ統だった。
329ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:32:27 ID:HlsXQpJuO
メガの上級を手に入れたぞ!
これで知力7どれだけ焼けるかテストしてこよう
330ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:40:48 ID:8zftA02nO
>>329
結果楽しみに待ってるわw
331ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 15:05:59 ID:qarfYrT90
店内で1コス知力7を8体一直線に並べて焼け具合を比べるとか
332ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 15:08:02 ID:OyryW/f30
>>331
爽快だろうなぁww
333ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:06:23 ID:CIhLx76S0
ダメは増えてないと思うけど
知力6の即死率が気になるとこだ
334ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:27:47 ID:KcQ4kx6mO
>>331
想像したらおもいっきりフいたWW
335ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:48:15 ID:dHBA0kQCO
>331
やべえ
すげーけっか見たいw
336ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:10:25 ID:lVCAPVwt0
ところで一つ疑問があるんだが
もしかして戒めって赤壁より知力によるダメージボーナスでかかったりする?
賢母戒めで満タンの知力7が落とせたんだが
賢母赤壁では満タンの知力6が焼け残ったような記憶がある
337ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:49:00 ID:quj28DPxO
>>336
っランダム幅
338ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:56:55 ID:lVCAPVwt0
>>337
それにしてもって話
経験上賢母戒めで知力6が燃え残ったことは無い
339ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 19:08:50 ID:Oan89vLV0
知力6を8枚並べて(ry
340ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 19:43:03 ID:ECnUm8l/O
知〜力6を8枚全部並べ〜て〜
341ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 19:47:57 ID:fUQbtKY10
つ「溜め計略であるがゆえの弓ダメ」
知力6を7体とゴリを並べてだな・・・
342ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 19:50:29 ID:Oan89vLV0
回復舞しながらでいいんじゃね
343ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 20:09:14 ID:fUQbtKY10
C劉表 UC曹皇后 C郭皇后 C陳羣 UC程c C楊阜 R甄皇后 SR張角

鼓舞 鼓舞 SR周瑜 朱治 +2コス
で燃やしまくれるのか
試したいけどメガの上級なんてねーよorz
344ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 20:43:01 ID:AzeQSkdnO
復活役は今の妖術の兵力回復量考えると八雲のがよくね?
馬鹿先生のかわりには麋竺にすれば知力7だし。
345ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:25:21 ID:5dkLKFcq0
孫呉のみんな、オラに力を!!ってことでいくつか質問させてください。

1、これは友人のデッキのことなんですが今、SR孫策R孫堅CチンブC朱治UC孫桓でやっているのをみたんですが友人に
「策とパパ固定してどこかかえたほうがいいところある?」と聞かれて自分は答えられなかったんですが皆さんならどのようにアドバイスしますか?
2、今度は自分の質問なんですがSR孫策R馬シュウユを固定してデッキを作るときコス2の高武力(周泰)をいれて火計中心の超絶で組むべきか手腕などを入れて号令中心になるように組むべきかどちらだとおもいますか?
今のところの構想ではSR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カクかなぁと思っています。

2つも質問してすいません。力を貸してください。
346ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:33:29 ID:5InpsLLaO
馬シュウユなら
やらないか砲でいいんじゃない?
知力下がるけど、戦器優秀だし。
347ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:35:25 ID:7+7unxQ40
いや、固定って書いてるんだからこだわりあるんでしょ
それによさないかだぞw
348ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:38:24 ID:Oan89vLV0
>>345
1 陳武→RかUC孫権じゃね
2 周泰でもいいと思うが徐盛もオヌヌメ
349ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:41:39 ID:8KtODJpE0
>>345
SR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カク

まさにこのデッキを使ったことある俺ガイル
てかいっそ号令など無いほうが振りまわしやすかった

ただ馬2槍2弓1の体制が扱いやすかっただけともいうけどな!
朱治は復活計略ではなく、転進っぽく使うとウザさが増すよ!
350ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:23:39 ID:lVCAPVwt0
>>346
あれは超使いにくいぞ
威力も中途半端だし
というかそれが最大の問題点でもあるが
351345:2007/10/12(金) 22:44:58 ID:5dkLKFcq0
>>346-347
特別こだわりってことはないですが、ふと「孫策に仕えた武将でくんでみようかなぁ」と思い
SR策R太史慈R馬シュウユC朱治CゴケイとかSR策RシュウユUCアモーC朱治Cゴケイとか考えてたんですが
「・・・勝てねぇ」と思い、それならあまりみないSR策R馬シュウユ使ってみたいなと思っただけですw
>>348馬対策に槍二枚必要かなぁと思っていたんですが確かにそっちのほうが安定しそうですね。早速明日言ってきます。徐盛も試してみます。ありがとうございました!
>>349まさか同じデッキを使っていた人がいるとは・・・。やっぱりこのデッキは号令よりも足並み乱したりして戦うほうがよさそうですね。参考にします。ありがとうございました!
352ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:51:38 ID:Oan89vLV0
>>351
自分で試してみるのが一番だと思う
2コスだけ色々変えて結局元のが一番いいと最近気づいたが・・・
あと流行デッキ対策するのも手だ
353ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:22:47 ID:olNbk9A6O
少し流れに乗り遅れたが、以前メガで悲哀8枚全部まとめて焼いた事あるよ!
もちろん全部隊を撤退させた訳では無いけど、変な汁が止まらなかった。
エフェクトもえらく長かった。試合には負けたが、あの出来事は一生忘れない。
354ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:51:33 ID:OBEyfWTuO
>>353
さすがに八枚は無いが、蜀単五枚はあるな
UC張飛SR劉備R黄忠C月姫C趙累 こちらケニアで兵力を削りつつ伏兵状態からどーん!
趙累だけ焼け残ったな
355ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 04:46:43 ID:8VbeKYCnO
3ではR陳武に出て欲しいなぁ
あの和みキャラは良いね!
356ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 04:49:36 ID:4iEBs6ui0
3では間違いなくR朱然が来る。と思う。
実力も知名度も高いハズなのにどうしてUC・・・。
ぶっちゃけ凌統なんてSRじゃなくt(ry
357ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 06:49:48 ID:T55ILHMxO
>>356 知名度で言ったら、張昭、張紘、諸葛瑾はもっと高いよ

ぶっちゃけ留賛なんてRじゃなくt(ry
358ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 07:38:21 ID:panctbtp0
俺はR呂蒙に復活して欲しいな
できれば騎兵で
馬で教え阿蒙とかやってみてえええええ
359ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 07:58:25 ID:pq8SsxK80
>>358
それなんて蚩尤の如く?
馬になったら更に時間下げられそうだな…

獅子猿に孫策、周瑜、太史慈書いてもらいたいなぁ
太史慈もいい加減弓以外の兵種で出ても良いだろうに
360ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 09:02:21 ID:yWrLGERA0
>>359
おいおい、その書き方だとまるで獅子猿孫策と獅子猿周瑜が存在してないみたいじゃないか。
361ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 09:12:24 ID:k83CT9dL0
とりあえず古参の三人組を3枚絵のRで出して欲しい
362ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 09:14:00 ID:v7v5q1oZ0
>>361
同意
家臣筆頭の3人がUC止まりなのは悲しいです
363ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 10:02:54 ID:o5xQDxoFO
古参だからUCどまりにしてんだろ。
そのおかげで韓当とかあらゆるデッキの隙間に入りこんで長きにわたって孫呉を支えた感でてるじゃん。
大戦1では程普とかそうだっただろ。とりあえず柵欲しけりゃ入れとこうって感じでさ。
楽進とか凡将とかもそれでいい味だしてるじゃん。下手にSRになって孫堅、陸遜押しのけてデッキに入ってきたらどうすんだよw
364ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 10:12:33 ID:k83CT9dL0
楽進はRじゃないか
365ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 10:48:45 ID:p7xZX+Uc0
UCじゃないけど祖茂さんも仲間に入れてあげてください。

3ではもうちょっと使えるようになるといいなぁ。
366ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 10:57:01 ID:nzNc7+BY0
武力6にしてくれるだけで使うデッキを考えられるんだけどなぁ
367ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 11:23:33 ID:owIVbsKFO
>>363
良いこと言ったつもりになっているんだろうが、黄蓋のフォローが抜けてる時点で台無しだ。
368ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:38:33 ID:m9CKeDk/O
もう全カードRにしちゃおうぜ!
369ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:46:01 ID:DCWfi0/Y0
βとかがRになってんだから
宿将連中がRになっても全くおかしくない
370ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:58:27 ID:FHLAxs9N0
張コウは普通にRになるに相応しい名将だろ。SRがあってもいいくらいで。
371ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:01:18 ID:Tu6fdvww0
R黄蓋 苦肉の策ですね
372ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:02:19 ID:rWb9MlRU0
俺普通に黄蓋使ってるんだけどなあ。
373ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:04:13 ID:fU8BcZIh0
そんなことよりそろそろ二張と諸葛瑾を復活させてあげてください
374ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:25:36 ID:AXnby+P00
二張と謹もそうだが、孫尚香もそろそろ返して欲しいと思うんだ。
375ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:27:06 ID:/+3O8F8c0
俺、3人集はUC止まりな所にいぶし銀な魅力を感じてるんだけどな
国の礎になった男たち!って感じで

あ、でも韓当と黄蓋の強化戦法だけは何とかしてくださいね^^
376ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:35:48 ID:AXnby+P00
あと潘璋も忘れないで下さい。
まぁ韓当が孫呉の武になると強すぎる気はしなくもないんだが…
強化戦法はないよなァ…
となると…ハッ…精神統一か!
377ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:38:01 ID:6STfojfEO
>>358
R阿蒙復活には禿同。ただやはり馬より弓のが俺はいいな。
弓だと推挙阿蒙で育ちきった頃城門入れると、城ダメ40越えるんだぜww
378ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:43:49 ID:PeMbAUQw0
弓阿蒙復活はして欲しいが知力5でお願いしますね^^

てか武力40の弓で武力1の槍撃っても一撃で死なない現状を何とかして欲しい
379ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:46:21 ID:DCWfi0/Y0
どの兵種だろうが一撃では落ちない仕様なんだが
380ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:48:12 ID:KMaiRKm60
突撃は一発落ちアリじゃないっけ?
それとも突撃後の乱戦ダメージ入って華なら宇落ちる時は2度ダメージで落ちてるんかな。
381ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:49:48 ID:j3kih6gS0
韓当はスペック、戦器良しだから現状維持でおk
3移行時に計略変更でスペック下方修正だけはやめて欲しいからね
382ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 14:02:29 ID:DCWfi0/Y0
>>380
無いというのが定説

最近は関東サン使って無いなぁ
呉景サンやママに比べるとどうにも足を引っ張ってる気がする
まあたぶん手腕や屍入れてないせいだとは思うんだけど
383ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 14:11:25 ID:Tu6fdvww0
攻守+水計デッキに3連敗した

1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死

どの兵法を選ぶかですごい迷う
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし

連環→水計怖いしなぁ
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しい
攻守妨害+水計のデスコンボもある

増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味

攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします
384ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 14:36:25 ID:XnQqpbHKO
推挙阿蒙悲哀デッキ使ってるけど呂蒙の武力上昇中途半端だな。
385ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:08:09 ID:AXnby+P00
>>384
魯粛と水郷先生を居れて、推挙教えアモーをすればいいよ!
解除?霧散?当たったらカード片付ければいいんじゃない?
386ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:37:17 ID:rWb9MlRU0
レアリティの差を抜けば、楽進も魏武の強なんだし、
韓当は孫呉の武でもいいと思うんだよなあ。
387ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:38:59 ID:DCWfi0/Y0
どっちにしろ計略を使う時は負け試合だな
388ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:52:57 ID:C2yoBuDW0
ふふ、久々に徳18まで徒歩弓単で帰ってきたぜ。
目指せ弓単 征呉覇王!

デッキは徒歩弓号令、業炎、戒め、遠弓麻痺、柵3弓
389ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 18:08:33 ID:fU8BcZIh0
自慢厨ウゼェ
390ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 18:36:39 ID:Vvm31kWf0
自慢ならマキシィにでも書いてろよw
391ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 18:43:13 ID:cWQoIh7l0
>>388
柵3弓ってなんだよ!
呉にもついに特技3つ持ちが来たかと思って期待しちまったじゃないか!
392ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:53:27 ID:pIAGr4TS0
>>388
デッキダイヤでも書いてくれよ。
人馬あたりに積みそうだが
393ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:08:29 ID:TYVkqIld0
徳18なんて低中級覇王がちょっとマッチング運良ければ平気でなれるレベルだろーが。全征覇王に謝れゆとりが。
394ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:22:13 ID:ekOX+QDp0
そお?今年から大戦始めて7月末から万年低徳覇者やってる私から見れば羨ましいですよ?

因みに私も徒弓使いで
Rシジー、徒弓号令、名君、沈エイ、正座の5枚でやってますが騎馬単の神速とか飛天とかとても苦手です
単体の人馬さえ大いに苦しんでいます
お恥ずかしい限りですが、脆弱な私めに強者たる皆様よりお知恵を拝借しとうございます。
395ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:32:11 ID:TBn22Y0QO
>>394
とりあえず正座を抜け
396ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:37:35 ID:nQw1eTkgO
>>394
正座→虞翻
名君→麻痺矢or遠弓麻痺矢

周ホウ、出た時は舐めてたがいざ使うと案外頼もしいから困るw
397ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:40:52 ID:kf1Ob4410
>>394
弓メインで序盤に柵が一枚とな!?(AA略

正直弓兵の誰かを柵弓に変えたほうが安定するゾイ
398394:2007/10/13(土) 20:40:54 ID:ekOX+QDp0
レス感謝いたします

>>395
正座を抜いて・・・やはりグホン投入でしょうか?
総武力から正座選んでましたが・・・柵の方が大事、なのですね成る程

>>396
麻痺矢は徒弓号令と同名なので入れられませんが周ホウは確かに便利そうですね
次やってみよ^^
399394:2007/10/13(土) 20:43:42 ID:ekOX+QDp0
>>397
前はRシジーの枠にりっくん入れて正座の枠に関東、沈エイの枠にガセイ入れてたんで3枚だったんですが・・・
総武力と「徒弓にため計略はいかがなものか」という理由で現在の形にしたんですよね
やはり柵1枚は無謀でしたか・・・
400ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:02:18 ID:FHLAxs9N0
>>388
本当にR丁奉使ってるなら計略名くらいちゃんと覚えろ。
401ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 21:10:52 ID:DWHacYzB0
>>400
徒弓=かちゆみ
徒歩弓=かちゆみ
どっちにしろ読み方あってるんだから別によくね?
402ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:10:17 ID:HXPrW/T20
本スレで周魴を鋭意宣伝中の俺が来ましたよ

というか周魴なんて名前俺しか書かないよ(´;ω;`)
(普段はケータイだから周ホウって書いてるけど)
403ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:18:52 ID:k83CT9dL0
>>402
周ホウいいよな周ホウ
使いたいけど孫呉デッキの1.5は手腕だから入れられないのが悔しい
404ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:59:22 ID:TBn22Y0QO
>>394
序盤に守れてる?

フトシ→徐盛
正座→虞翻

柵三枚と麻痺矢があれば安定すると思うよ
405ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:11:15 ID:1deZmQen0
今Verで柵少ないデッキの弓の役立たずっぷりは異常w

柵あんまり入れない派な俺は
今Verでは名君以外の弓は入れる気にならん
406394:2007/10/13(土) 23:11:45 ID:ekOX+QDp0
>>404
序盤より号令(or舞)が来る中盤以降のが大変ですね
沈エイ避けられて弓のみに連凸食らって、沈エイだけになったら城に張り付かれてズタズタにされてます
フトシは騎馬単以外に当たったときに結構役立ってるんで正直外しづらいです・・・

でも柵は1枚じゃどっちみち辛いということですね 有難うございます
407ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:15:22 ID:HXPrW/T20
>405
サーセンwww
柵2枚しかないけど手腕と周魴と韓当入れてますwwww

韓当→ママ&孫桓→正座にして弓4枚もたまにやりますwwwwほんとサーセンwwww
408ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:01:45 ID:+z2qPIORO
>>405
単純に使い方が悪いんじゃね?w
409ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:04:06 ID:Vvm31kWf0
>>408
柵は1個の俺だがあると無いとでは大違い。
序盤必死に柵の上で乱戦するからな。
柵がないと本当に弓は地獄だぜ。
410ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:18:33 ID:8U2Q6aN20
でも一枚あれば問題ないからやっぱり>>405はだめぽ
411ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:21:24 ID:HldtuDrC0
>>405は柵少ないデッキではとか言ってるからね
1枚でも十分役立つっつーの
というか一枚有るのと無いのは天地の差だな
412ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:25:23 ID:ZQt5DGluO
俺も韓当の柵一つ。柵があるのとないのとじゃやっぱり大違い。
開幕受け身になれるし、伏兵を少なくともショカツセンに掘られるなんて最低ことは避けられるし。
呉は弓以外のスペックが低めだから柵か伏兵は必須だと俺は思う。
413ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:41:37 ID:dIxf8GkC0
しかしあれだな
今バージョンは蜀が多いから弓単でもある程度いけるんだよな
とおもってたら、8枚馬単飛天にフルボッコにされたがw
414ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:48:12 ID:fAKGfTN50
>>413
お前は何を言ってるんだ。
挑発や決着や馬がいたらどうするんだ。
神速系の計略や決着されたら一瞬で悲惨な状況になるぞ・・・・・
415ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:04:56 ID:shlYuSFo0
柵1枚あれば弓使えるとか言ってるのはどこの低徳だよw

柵守るための乱戦したって今の弓ダメじゃ槍撃or突撃でこっちの前衛が溶ける方がどう考えても早いだろ
ミツヨシみたく伏兵2枚もあればまだ別だが…
416ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:05:35 ID:3fcEhEmlO
本スレ見てたんだがどうやら3は大幅に改変されるみたいだな。
さよなら、ストライダー。
417ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:07:09 ID:dIxf8GkC0
いやいや
序盤伏兵と柵でがっちり守って士気ためるんだ
そこから、徒弓号令でライン上げるんだが、単体神速系(人馬など)だったら呉景で麻痺矢打つとあっという間に沈む
まあここまで耐えて凌ぐのが難しいだが・・・
決着は娘の戒めで、全体強化は親父の炎で燃やす。
徒弓に挑発は無意味だし、徒弓号令の殲滅力を侮ってる人って多いと思うんだ。
徒弓号令は1回使ったら、結構病みつきになるよw
もちろん馬単には勝てんが、馬多目でも速度上昇系が無ければなんとでもなるよ
418ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:08:59 ID:qoQoZySt0
>>416
さようなら、俺の大戦1呂蒙
最後に「飛んで火に入る夏の虫」が聞きたかったよ
419ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:09:33 ID:fAKGfTN50
>>415
ずーっとママパパ赤壁呉バラです><
っていうか柵1枚だとだいたい周ユいるだろ。
>>416
kwsk
420ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:10:04 ID:UcYtcnxJ0
>>419
本スレの>>254見てみ
421ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:11:36 ID:fAKGfTN50
>>420
助かったありがと。
っていうか本スレの勢いが早すぎてさがすの大変だった。
422ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:12:48 ID:HldtuDrC0
>>415
あんたの槍は弓の援護も受けられないのか?
というかこっちが戦線崩壊するまで柵守って乱戦するとか
その考え方がアリエナイ
423ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:21:03 ID:shlYuSFo0
>>422
いや、だからその弓の援護が弱いと言ってるんだよ

低武力弓とか空気だし、
仮に高武力弓を集中させたところで敵を落とすのに時間がかかりすぎ
その分武力の低くなった前衛は一瞬で溶けるぞ
相手にまともなスキルがあれば
424ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:22:38 ID:HldtuDrC0
>>423
どんな超絶テクを想定してるのかわからんが
槍弓が一瞬で溶かされた頂上なんて見たこと無いし
425ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:31:57 ID:shlYuSFo0
>>424
ちょっと前に兵力十分だったSR呂蒙が素のR趙雲とセンにあっという間に溶かされたのをみたが

そもそも弓メインのデッキなんて滅多に頂上に出ないだろ
槍騎馬編成だったら、まだ迎撃や壁突撃をちらつかせて牽制できるから弓入りの編成よりは溶けにくいし
426ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:36:29 ID:fAKGfTN50
>>425
兵力十分なSR呂蒙があっという間に溶かされるのが想像できないな・・・・・・・・・・・・
427ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:36:58 ID:Tkg37kVKO
今までロム専だったけどやっと覇王に昇格できたんで、流れぶった切って名君との約束を果たしにきました。

デッキはUC小喬UC孫権UC韓当R周泰CハンショウSR周姫の6枚流星で兵法はほぼ連環固定。大戦1の頃から呉単しか使った事がないんでこのスレにもだいぶお世話になりまして、名君に修正が入るまでは徳を上げられるように頑張りますww
428ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:36:59 ID:HldtuDrC0
弓一体に対して槍+馬だとそら溶かされるわw
しかもなんで弓メインの話になってんだ?
名君しか入れられないとか言ってたからそれに反論してるわけだが
シジー入りとかは征覇王異以上ではやっていけないってことなんだよな?
429ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:46:42 ID:shlYuSFo0
>>428
柵1枚でフトシ入りは正直キツイだろ
それこそミツヨシデッキぐらいしかないと思う

でもあのデッキのフトシってほぼ天啓攻城か城内乱戦要員だがな
弓で十分なダメ取ってるの見たことないw
430ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 03:50:25 ID:PgYKTrjpO
赤壁で確殺取れる兵力まで減らすのがR太の仕事
まぁ、馬ならもっと楽に減らせるよね
431ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 03:59:03 ID:0tQo89Y6O
赤壁&シジーの2コス弓コンビは、守らせたら鬼だよな。
ただ、攻め手には欠けるが・・・。
なんで、小喬いれてる私マーメイ。
赤壁流星強いよ。
432ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 04:01:21 ID:+z2qPIORO
槍が馬をきちんと牽制&迎撃とってれば弓はしっかり戦力だと思うんだが…
433ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 04:04:07 ID:4GBoqBbp0
>>432
最近は槍ごと轢き殺す人馬や桃園が多いから・・・
唯一の槍である沈榮にピン八卦陣落雷とか慣れっこですよorz
434ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 04:13:20 ID:0tQo89Y6O
人馬相手にしたときの槍は、弓の後ろから穂先出して突撃オーラ消す係だろ。
オーラ消えれば弓ダメ入るし。
桃は計略で対応してください
435ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 04:16:57 ID:HldtuDrC0
>>432
だよな?
戦力が槍・弓どちらかに極端に偏ってもなければ普通に槍弓は闘えるのに
むしろ槍馬には負けんよ
馬弓は辛いけど
436ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:09:02 ID:1xEimk990
蜀から留学してこようと思うんだが、今verは号令は何がつよいの?
なんか手腕は短いから、メインにならないとか、天啓も短過ぎてただの自殺だとか・・・。
ほとんど号令のこってないじゃん・・・
437ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:09:54 ID:eCgwY4jn0
>>436
屍手腕か孫呉手腕が良いかと。
438ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:13:34 ID:4GBoqBbp0
>>436
八卦二人は火力不足、八卦三人はダメ計に弱い→八卦二度掛けすれば良い
つまりそういう事だ。
さぁ、手腕天啓デッキを組もうか。
439ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:37:21 ID:LECXwNZBO
>>436
そこで手腕麻痺矢デッキですよ
440ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 11:58:04 ID:DOaVoQif0
>>436

超太を号令と考えれば いろいろ選択はあるぞ
推挙乱れ 遠弓乱れ 手腕乱れ 麻痺乱れ
意外といいのが 踏ん張れ乱れ 

あと人に聞く前に自分でいろいろ試せよな

呉は、蜀に比べスペック低いから 計略は大事だぞw
441ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 12:55:39 ID:Y/43yOh6O
魏武雲散反計にフルボッコにされた…
号令無しだと開幕城ダメとれないと詰むな…あれ。
魏武を舐めてたよorz
442ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:14:06 ID:4Zr+cvce0
孫呉手腕使いの諸兄に聞きたいんだが。
桃園の栄える今Verで対策に火計は必須だと思うのですが
貴方の孫呉手腕デッキには誰が入っておりますか?

周瑜はコストが…陸遜は名前が…孫桓だと焼ききれず、張悌はスペックが…周姫は溜めが…
等あると思うのですが
孫呉で桃園相手にする場合どうしてますか?教えを頂ければと思います。
443ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:36:33 ID:uG/T7yDu0
>>442
死なない周瑜でいいんでない?

ノーダメージのままと桃園使われたら駄目だけど、
事前に狙いをつけて、ある程度削ってからのアリエナイ砲で良いと俺は思う。

ところで、そちのデッキは晒さないのかね。
444ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:43:21 ID:shlYuSFo0
>>442
上手い相手なら桃はまず焼けない
個人的には桃には火より雄飛か周泰を入れて号令+超絶で潰すのがオヌヌメ

質実を誘うために火はあった方がいいけど、アリエナイで十分かな
445ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:50:59 ID:4Zr+cvce0
>443
あーと、失礼失礼 普段の私のデッキは
SR陸遜、LE孫権、R馬策、孫桓、韓当 
のまぁテンプレ孫呉なのですが…。
やはり決着入り桃園やらに相性が悪くて…。
やはり桃に対して士気10〜12使うのが勿体無い気がしてしまうんですよ。
446ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:23:54 ID:uG/T7yDu0
>>445
>士気差
単体桃園なら7だけども、質実桃園でも10使うわけだしね!
>>444も言ってるけど、焼けない桃園なら馬策+孫権が良いんでないかな。
そこそこ焼けるなら、馬策+アリエナイ砲で被害少なくするのも良いね。

桃園は相手のデッキ見て、誰を桃園に入れるつもりかある程度予測して、
頭数減らすといいよ。こっちも孫桓をアリエナイしないようにね。

とか言ったけども、うまくやってる人はやってるから、
もうちょっと具体的に言ってくれないと、ケースバイケースで片付けられるね!

447ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:20:11 ID:ZQt5DGluO
今日から陸孫呉デッキ使い始めたんだけど、このデッキはよっぽどじゃない限り開幕はがん守りなの?
孫呉を溜め始めるタイミングがよくわからない。誰か教えてくだされ。因みに天啓型です。
448ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:27:20 ID:LCA8+nWp0
焼かせてくれない程度の腕持ってる相手なら
頭数減らさせてもらえないと思うんだけど前提おかしくない?
逆に向こうの決着にこちらの頭数が減りそうw
449ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:28:37 ID:+B+2ju2O0
>447
敵が引き始めて陸遜の兵力が半分以上あったらこちらも引くと見せかけてためる
他の武将は一旦引いてたまる直前に出城させる

青井みたいに速軍叩かれたら負けますけどね、この方法
450ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:00:16 ID:zg6AqRkhO
>>441
俺は今日魏武の相手と泥試合を繰り広げてきた

残り20Cまでりっくん砲ちらつかせてガン守り
相手が痺れきらせて魏武号令で突っ込んできたから、雄飛、雲散される
構わずまた雄飛、またされる、でまた雄飛
結果は・・・まあ勝ったけどひどかった・・・

スマン、りっくん上級取ったから即席デッキだったんだよ
451ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:00:53 ID:cUAjFTo8O
孫呉だけで頑張ってるホムペです

http://hp18.0zero.jp/440/Gunpowder/
452ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:39:29 ID:LIF4FSHW0
アフィリサイト乙
453ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:46:19 ID:PgYKTrjpO
強姦パウダー
454ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:45:46 ID:dR9RQI1m0
>>447
何より重要なのはりっさんが落とされないこと。他の武将なら大抵タメ中に復活が間に合う。
>>450
しゃーないしゃーない。魏武相手じゃ泥試合なってもしゃーない。
>>451
さてどう荒らしてくれようか。
455ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:47:25 ID:7Os0CHmM0
孫呉の守り手の諸兄に相談があります

【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 十二州
【デッキ】 SR孫策、SR凌統、R孫権、R張悌、UC諸葛恪
【コンセプト】 高武力で相手を殲滅
【こだわりのカード】 SR孫策、SR凌統
【得意兵種】 騎兵>>>弓兵>槍兵
【勝ちパターン】 開幕相手を半壊させ攻城し守り抜く
【負けパターン】 中盤から終盤速度上昇計略とうで翻弄される&半壊し攻城されてしまう
【改善したい点】 騎馬単、またはそれに近い編成の相手によく負けてしまいます
自分が槍兵の扱いが下手なのもありますが、迎撃も牽制も出来ずに壁突撃されて槍兵が撤退
→弓兵を一旦下げる→攻城されてしまう
のパターンが多いです
編成というよりも、騎兵大目の相手と戦う時どのように立ち回れば良いか教えていただきたいです
456ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:04:49 ID:UcYtcnxJ0
>>455
カードは違うが兵種は同じ構成だったからわかるが、柵持ち入れろ
張悌を虞翻にして柵を入れるだけで大分変わる。戦器も優秀だし

立ち回りとしては、弓を活かすことかな
低武力の端攻めなら、弓の妨害で攻城1回は防げる

攻めあがるときにわざと進撃以外を固めて、相手に妨害使わせてから進撃で蹂躙って手もあるな
457ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:18:09 ID:A36wQwbY0
現状中武力程度の弓1人じゃ低武力騎馬でも攻城防げない場合があるから困る
ラグかもしれんがな・・・

俺は正座→呉景or韓当 諸葛恪→孫桓をお勧めする
458ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:31:02 ID:GAgNy1I90
槍弓だと逆に>>455みたいなデッキが無理ゲーなんだがどうすればいいんだろうか…
459ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:38:01 ID:PjBo9nXT0
2コスが弓か槍かによって大きく違う気もする<弓槍
策泰のダブルワイパーにしたら金爺に頭押さえつけられてきっつい
460ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:46:22 ID:7Os0CHmM0
>>456-457
ありがとうございます
確かに柵を入れれば色々と幅が広がって良いかと思いますが、何分このデッキが気に入ってしまいまして・・
やはり騎兵大目の相手の場合は槍兵は穂先を消さない事を最優先にした方がよろしいでしょうか

>>458
たしかに槍弓デッキにはあまり負けた記憶がないので、こちらが有利かもしれませんね
461ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 23:08:00 ID:DHDc1XKmO
流れぶった義理ですが、徒弓の話が出ていたので、是非ご教示下さい。
徒弓反計デッキで統一戦を制することができません。
デッキは徒弓、名君、王異、李典、イク様、半焼
反計のおかげで蜀呉の大半のデッキに有利で、リーチまで行きますが、神速はまだしも人馬主体の騎馬単には勝てず、統一失敗します。
呉単色になってしまっても構いませんので、立ち回り含めてアドバイスをお願いします。
微妙にスレ違いの段ご容赦下さい。
462ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 23:27:48 ID:WURGxoU30
>>453
許せカツオ!
463ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:05:01 ID:MCG2NY2u0
>>461
まず少しでも武力を上げるために
王異→程普


速度上昇計の計略へのせめてもの対策として
李典→呉景もしくは韓当、陸積など

脳筋対策として
潘璋→孫桓

とかどう?

魏呉デッキなら陸抗という手もあるけど・・・
464ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:20:18 ID:uOUz4FbE0
そういや軍師ができるらしいが、
陸遜、周瑜、魯粛、呂蒙あたりのこれまでのシリーズでは戦闘要員としても活躍してた人たちはどうなるのかなあ。
周瑜・陸遜あたりが専属軍師になってしまうとさらなる人材不足が・・・ウッ
465ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:44:03 ID:PYiBhHH60
ロシュクが戦闘要員・・・何の冗談だ?
466ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:47:23 ID:H8vv4uGK0
計略要員じゃないんだから戦闘要員、なんじゃないのたぶん。
467ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:49:06 ID:OVpBBJsM0
孫呉の軍師?そんなの瑾くんに決まってる
468ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 01:00:25 ID:CJOsZM+L0
しかし二張や驢馬を軍師として使いたいところでもある
469ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 01:04:22 ID:Ni1E+LzeO
>>461
まったく同じデッキで征覇王の俺参上
ここだとスレ違いだから、デッキ診断スレにでも来てくれたら教授するが
470ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 01:30:05 ID:8vGFBWqF0
>>455
1コスに主治いれるといろいろと対処がしやすいよ、この場合正座を主治にする感じで
正座→主治 諸葛格→ありえない 手腕→名君で元俺デッキ
ぶっちゃけ手腕ってあんま使わなかったから名君にして最初端攻城、最速孫呉の武で伏兵を主治他色々でブロックしつつ城ダメとって
あとは名君ゲーパターンって感じで一応覇王まではいけた、桃園にパワー負けしてからちょっと引退気味だったけどね・・・
ぶっちゃけ名君ゲーとか言っておきながら名君なんて殆ど使わず進撃で殆どなんとかなるんだけどね…
471ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 02:01:37 ID:TL2h32QgO
ロシュクは計略要員だろ。
計略使わないデッキではまずはいらないし
472ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 02:02:53 ID:CJOsZM+L0
全国でも生息が珍しい柵槍
473ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 03:01:36 ID:Hi22LTgb0
R魯粛のポテンシャルは異常。
槍兵で同盟締結を持っているのは実に魯粛だけ。
しかもスペックも4/8柵、なおかつ低級Rという地球に優しいレアリティ。
お前らは魯粛の強さが全然分かっちゃいない。士気2で最大士気が上がってしかも上級戦器がぶっ壊れだなんて
そんな武将は明らかに蜀トウシの上位版。
士気2という面から開幕型にもはいり、他にも要所要所で使えば士気2で士気溢れを防げる強計略。
幸村誠絵のちょっとだらしない顔がカットインにはいって同盟する様は雛ですら取り乱すほどのプレッシヤー。

お前らはとりあえずもっと魯粛の強さを知るべきだと思う。
魯粛のよさをもっと全国に広めるべきだ。
ちなみに、私の机の中には大戦2稼動当初から通算450枚ほどのR魯粛が鎮座している。
R魯粛の魅力をもっとよく知りたい人は是非とも1枚買ってほしい。
一枚5円という安さ。もちろん、大戦1のほうの魯粛が欲しいという人には1のアゴ魯粛を出そう。
474ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 03:14:51 ID:nWGIrJi+0
>>472
1.5柵槍はUC周泰とこいつだけだからな。
低コス柵槍で武力4は一応及第点で使えなくはないかな。知力が高いのもいい。
でも柵増やすなら柵弓集めればいいし、槍は孫桓や半焼で十分だし、なによりR周泰が柵も武力も槍も持ってきてくれるからデッキには入りずらいけど。
475ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 05:02:53 ID:0h0PKu+K0
正座のポテンシャルは異常
ポスターで大きく扱われたカードで専用じゃない計略を持っているのは実に正座だけ
しかもスペックも1/6醒、なおかつガッカリRという地球に優しいレアリティ
お前らは正座の強さが全然わかっちゃいない。時間経過と共に威力が上昇する火計なんて
そんな計略は明らかにUC孫桓の上位版。
士気7という面から賢母とのコンボも不可能ではなく、最大覚醒なら知力4でも殺せる(確率が高い)強計略。
曹植に眼鏡つけただけの顔がカットインに入る火計は存在を忘れていた相手プレイヤーが取り乱すほどのプレッシヤー。

お前らはもっと正座の強さを知るべきだと思う。
正座のよさをもっと全国に広めるべきだ。
ちなみに、私の机の中には大戦2.1から通算450枚ほどの正座が正座している。
正座の魅力をもっとよく知りたい人は是非とも1枚買ってほしい。
一枚約90円という安さ。もちろん、柵も欲しいという人には虞翻を渡そう。
476461:2007/10/15(月) 05:13:28 ID:8bkOSOioO
>>463
微妙なスレ違いにも関わらずありがとうございます。参考にさせて頂きます。
>>469
( Д )゜゜
改めてデッキ診断スレに馳せ参じます。
477ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 08:19:59 ID:amnhHC0nO
みなさん見てくれました?

http://hp18.0zero.jp/440/Gunpowder/
478ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 08:34:40 ID:tpv23bNX0
>>477踏まないように注意
479ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 08:44:52 ID:ApOWrq9o0
俺には>>477が見えない…
480ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 08:46:16 ID:8vGFBWqF0
>>477は伏兵を踏んでくれたようだ
これで我々は白を目指して進軍することがでk・・・ジャーンジャーン「ひっかかりおったわ!」

「まだやりたりねえ・・」
481ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 09:53:00 ID:RGdTfRIK0
>>480
変なレスつけるから477ふんじまったよ・・・。
アフィサイト乙>477
482ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 09:57:53 ID:ApOWrq9o0
>>481
つNG機能
483ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:20:56 ID:VXo64mWD0
>>473
イラストがもっとカッコよければ使ってると思う。R魯粛
484ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:57:12 ID:oiXpXMbQO
>>483
オメーは俺を怒らせた





あの顔のどこが不満なんだ
485ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:59:18 ID:uF/mAKS/0
>>483
てめーは幸村スキーな俺を怒らせた
486ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:12:35 ID:bBc99+920
>>475

周姫のタメ火計が、敵とどこまでの位置がベストか計りにくかったから懐かしさと目立たなさあって、チョウテイ使ってみたら・・・

最大覚醒以降で、相手が兵法使用後の桃園を使ってきたとき、なんと全て範囲に収めてくれた上に
知力5と4を2人吹っ飛ばして、故に敵全軍を吹き飛ばしてくれた。
既に城ダメで槍城壁二発分のリードを奪っていたが、おかげでまもなく落城勝ちに持ち込めた。

うおおおおお ソンカン?グホン?いやいやチョウテイと心躍ったw

孫垣じゃあこういうのは桃園やられるまえに抹殺目標を絞って削るテクが要るけど、
待ちに待った知力8の火計は本当に強い。というより有る程度リードを奪った後で守りに入る時間帯においては
結果的にグホン以上に働いてくれるってのを知った。

ちなみにこのデッキ使った↓
R孫堅 R孫権 R張テイ R周泰 UC沈エイ
武24知26→覚醒後の武28知30
柵1魅2醒2
487ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:19:47 ID:fDuhl2CXO
>483
てか魚でも横山でも使わねえだろ…

しかし今日の頂上見てきたがなんだこのどっちもgdgdな試合
488ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:23:51 ID:BEAXEdMoO
>>486
それは《知力8》だから強いのではなく《リアルステルス》だから強いのだと思う。

それと俺は正座の火計は忘れない。
正座は忘れない、が…矢印ハゲの火計を完璧に忘れて全員燃やされた\(;∇;)/
騎馬火計はごくたまに見るけど矢印ハゲなんて全国で見たの初めてだよ。あんなんに馬超と張遼以外は撤退させられた俺生兵法(;д;)
489ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:39:46 ID:Kbv3s/hr0
孫呉の戦火が一番射程読めないな。
弓より長く横幅の50%占拠は良い。本人のスペックがもう少しあれば…
チョウテイでも戦火だったら使用率相当高いかもしれん。
490ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:44:34 ID:9Upd2z2/0
水計連破の火計バージョンだったら・・・呉は連計もち少ないからイマイチかw
491ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:55:42 ID:OKgPlwGS0
>490
水計連破は別に連計じゃない件について
492ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:17:20 ID:TJ+VITPKO
たまにグホンの代わりにかわいいから正座使う
柵無いから序盤つらいけど中盤からはかわいいから許す
493ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:25:12 ID:Gh9Zqtfb0
>>492
それは序盤はかわいくないということでしょうか?
私は今日も張悌を使ってまいりました
494ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:31:09 ID:dMGUe5Pw0
正座の戦器が射程うpだったら
もう少し使われていたかもなー
495ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:35:33 ID:8vGFBWqF0
正座ごときが射程アップしたところで・・・今の威力上昇で十分でしょ
496ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:42:58 ID:9Upd2z2/0
>>491
勘違いしてましたwww
でもダメ計の連計あったら(毒以外な)すごそうでない?
497ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:19:20 ID:obUXSmA10
知力にもよるけど連計のダメ計は出たら危険物だろ、さすがに
498ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:24:41 ID:9Eimqlq/O
正座、正座聞いてたら正座が使いたくなって来たじゃないかw

進撃サックと正座を合わせた素晴らし過ぎるデッキを知ってる人居たら教えてください。
499ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:26:39 ID:lIkwP+Kv0
>>498
つ SR孫策・R周瑜(馬)・R太史慈・R張悌・Cカン沢

W火計&推挙超絶で蹴散らして来るんだ
500ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:27:52 ID:TJ+VITPKO
>>498
進撃、Rパパ、りくさん、正座orグホンorカンタックorママ
でやったけど結構楽しい
501ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:34:09 ID:VtiXpMk+0
ここは今正座ブーム来てるんですかwそんな諸兄達に失礼ながら流れぶった切って新たな教えを請いたいと思います!
つい最近戦器売りのおっちゃんに金2000以上の高額商品として周姫の上級を無理矢理押し付けられたんですがw
せっかくなんで周姫絡めた呉単組みたいのですが諸兄達は周姫込みではどんなデッキがいいと思われるでしょうか?
一応その・・・真面目に周姫を使ってみようと思ってますので周姫自身の有効活用法もご教授お願いいたしますm(_ _)m
502ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:40:34 ID:Y1mWhvyJO
デッキ作りから周姫の用い方まで全部丸投げなのに真面目にとかなんの冗談だ
503ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:41:00 ID:Gh9Zqtfb0
>>498
SR孫策、SR凌統、R孫権、R張悌、UC諸葛恪
徳20はいけるみたい
504ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:45:33 ID:TL2h32QgO
じゃあ俺がコンセプトから勝ち筋まで決めてやんよ。
コンセプトは親子仲良く。
周姫、小喬(流星)、周瑜(赤壁)
んで、これに流星には大抵はいってる名君と周泰。
最低限の柵、名君、使い勝手の違う二種類の長距離砲、意地、なにより攻城とるための流星。
完璧じゃね?
505ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:45:36 ID:amnhHC0nO
506ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:46:20 ID:uF/mAKS/0
>>505
なんなんだよ
本スレにも貼り付けて
ウザイぞ
507ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:51:21 ID:17Z2czEz0
序盤もかわいいと思うよ正座。いるだけで相手が何か感じてくれるに違いないよ。

と言うわけで連計名君デッキに正座ぶち込んでみたんだが、
虞翻の足の有難さに気づいた。でもかわいいら許す。
508ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:59:38 ID:kfc9V3c5O
>>505
荒らしの依頼は他のとこでやってくれ

509ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:01:31 ID:VtiXpMk+0
>>502
確かに丸投げ・・・失礼しました

ちなみに現在こんなんですが

SR陸遜 馬策 UC孫権 アリエナイ 周姫

本当はこれで気持ちテストしているのですが・・・周姫出番来ないんですorz
510ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:03:05 ID:9Eimqlq/O
進撃正座デッキサンクス!!

教えて貰ったデッキ全部使ってみるぜ。
マッチしたらよろしく頼んます。
511ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:21:56 ID:ZAau5DSZ0
SR周瑜 SR太史慈 SR呂蒙
512ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:30:08 ID:9Upd2z2/0
弓単ケニアktkr
んでSR呂布、SR馬超、SRウホ徳の涼ケニアに蹂躙されるのがオチか?
シジーを策か文オウに変えたほうがいいんジャマイカ?
513ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:30:38 ID:9Upd2z2/0
しまった間違い Rウホ徳な
514ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:39:17 ID:w6XHfbz00
この間、負け続きだったから、
気分変えようと、デッキに正座をいれたんだ。
そしたら、最初の相手にも正座がいたんだ。
なんかお互い正座使うが泥試合。
ステルスにならないと難しいね。
515ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:49:49 ID:pXKjhrb7O
>>501
りくさん、屍、呉景、半焼、周姫
徒弓麻痺矢とか雲散は勘弁してください
516ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:52:18 ID:cIO9WmkO0
呉の民教えてくれ。
SR孫策を持っていないが、上級戦器手に入れたので、トレードしてもらおうと思うんですが、
最大兵力Upてどのくらいか知っている人いたら教えてくれ〜!!
兵力Upあっても知力9の伏兵踏んだら乙?
517ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:30:24 ID:9MZPuQYE0
>516
だから上級戦器を持ってる奴の方が圧倒的に少ないと何度言えば
518ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:41:13 ID:Tq4Zx+LsO
通常、知力8の伏兵でふっとぶ知力3が上級戦器で知力9に耐えるとかあるわけないだろ、孫呉的に考えて。
519ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:52:59 ID:N1QOVZOb0
策に伏兵を踏ませる時点でもうなんかいろいろと勝てる気がしない。
520ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:58:00 ID:4wwoRpFq0
>>506
うん、まず火計が被るアリエナイを外そうか。
そーすると、やっぱり諸葛恪だよな。
そうすると…名君いらないよな?じゃぁ、手腕で。
あ、柵が減ったな。じゃぁ、周姫を抜いて虞翻を…あれ?

まぁ、ネタはおいておくと、孫桓→潘璋で周姫の存在感が上がるんじゃないでしょうか。
521ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:58:58 ID:4wwoRpFq0
すみません。
>>509の間違いです。
522ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:03:41 ID:sAdiRhQH0
SRサックはSR張飛に呼ばれると、ダメ計で助けない限り死亡確定なのがキツすぎる
いつまで経っても挑発効果切れねえし
進撃はどのタイミングで使っても張飛を殺れないし
523ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:07:09 ID:MnFRL7gr0
>>519
トータル戦法の一環だ!
俺もよく周泰が伏兵ふむぜHAHAHA
524ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:12:29 ID:FUuT9T+f0
>>517
wiki見たら、
知力8の伏兵踏んだら、93パーセントダメージとありますが
あれはデマ??
525ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:12:33 ID:9MZPuQYE0
>523
え?伏兵は周泰で処理するのは当たり前じゃないか、知力4もあるんだし
526ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:14:08 ID:O+QYskU70
知9伏兵で死にたくないなら
人食い馬マジオススメ
527ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:30:32 ID:T6UKByQuO
>>522
決着で乱戦にされて瀕死になった所で進撃つかえば相打ち位は狙えるぜ。
士気負けしてるのに相打ちじゃ意味ない気もするけどな。
528ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:32:20 ID:TZABuKKO0
>>526
そこは祖茂だろ、戦器や孫呉的に・・・
529ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:36:45 ID:/iNE4ExT0
っていうか策が決着されると槍で迎撃された後に張飛に突撃されてボコボコになるイメージしか沸かない・・・・
530ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:36:49 ID:Tq4Zx+LsO
>>524
進撃麻痺矢使ってるから孫策が伏兵を踏む事はよくあるんだが、生き残った試しはないな…生き残っても槍激やら弓やらで死ぬ。



というか踏ませなきゃいいんだよね、うん。だから徳12止まりさorz
531ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:52:31 ID:9hBzcpbVO
なんで俺の親子仲良く流星デッキはスルーされるのだ・・・
納得いかねぇ!!
532ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 03:47:42 ID:0aiiDxY1O
>>522
そこで朱治がいきるMYデッキ
533ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 04:07:07 ID:A6zife70O
>>531
キモいから。

自覚症状ないの?
534ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 07:53:18 ID:UdwpVF7+0
>>522
小華して逆ほっほーしちまえ
535ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 08:46:43 ID:JKlGqD3N0
>>533
別にキモく感じないよ?
結構頑張れそうなデッキに見えたけど。
536ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:00:27 ID:JjXDoeQAO
別にキモくはないが
勝てるとは到底思えん>小喬+大虎
537ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:41:28 ID:0oQ5p7if0
りっさんのデッキってさ、りっさん+2.5コス編成にでもしない限り勝とうと思ったら
ほぼ間違いなくテンプレにならない?
538ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:46:36 ID:OC/cPHfL0
>>537
テンプレの完成度が高いから仕方が無い
539ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:52:44 ID:MnFRL7gr0
>>537
勝とうと思って真面目に組んだ結果、変なデッキが出来上がった私に一言。
540ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:55:19 ID:iBgOsdti0
まあテンプレの完成度が高いっつうか、完成度が高いからみんな使う(=テンプレ化する)んだけどな。
541ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 12:00:50 ID:JjXDoeQAO
お気に入りのへやーと手腕は絶対

上級付き入れたいな…周ホウ入れよう

あとは…柵と火計と槍だな!

たぶん俺は何か間違っている
542ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:21:58 ID:gIjLjJvh0
>>541
遠弓麻痺矢は普通に使える計略だからあながち間違ってない
543ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 14:41:38 ID:9hBzcpbVO
りっさんは、武力そんなに下げずに柵四とかできるし。
544ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:47:15 ID:zf4mVIfnO
2コスに馬を入れようとするからテンプレになる。
俺は甘寧と賀斉入れて開幕乙風味になったし。
これはこれでなかなか面白いぞ。
545ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:50:40 ID:CfnL3qSB0
正直ガサイって何のために入れるのかわからん
武力6ならテイホウのほうが汎用性あるし
546ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:53:09 ID:nLYQeNff0
2コスにR周瑜、1.5に手腕が俺の中で強いと感じている、りっさんデッキ
547ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:55:45 ID:yRjzUtb10
>>545
徒弓デッキなら賀斉が入るよ!他に入れるべき武将は多いけど、高武力の徒弓は強いよ!
548ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:56:28 ID:rX6jwp8I0
>>545
兵力満タンで曹皇后の水計くらって生き残れるかどうか。
弓はミリでも残ってれば仕事ができる。
っていう理由じゃダメ?
549ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 17:58:23 ID:zf4mVIfnO
孫呉の武の使い方。
開幕乙に
号令時の武力の底上げ
挑発対策

こんなとこ。麻痺矢の方が使い勝手いいけどねw
550ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 18:00:34 ID:CfnL3qSB0
これはまあ強化計略全般に言えることだけど
武力6が5上がっても知れてるんだよね
それならその分の士気を2コスの強化とかに当てたほうが有意義
551ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 18:03:11 ID:UdwpVF7+0
武力8が+5上がると強いよ!
552ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 18:08:11 ID:mSh7SngV0
武力7が+10上がると強いよ!
553ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 18:09:53 ID:yRjzUtb10
武力5が+13上がると強いよ!
554ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 19:37:53 ID:5gV4rtDb0
>>551 SRリョウ統乙
>>552 周泰乙
>>553 李異乙
555ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 19:57:22 ID:wfhD8v+Z0
>>544
雷光の中に消えよが結構入ってないか
556ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:05:37 ID:UKCJ/5wR0
武力7が27c+5上がるとめったくそ強いよ…
557ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:19:22 ID:OC/cPHfL0
>>556
兵法とは1体1ではない。2体1で叩けばいいのじゃ。
558ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:28:23 ID:LBuIVEKm0
チラ裏すまん
久しぶりに進撃擁護デッキ使ったら、いつも使ってる赤壁流星よりも勝率よかった。
SRサックまじ愛してる。
559ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:21:45 ID:zf4mVIfnO
>>555
落ちたって2コスだし、りっさんと賀斉いるし。
正直2コス一人落とすためだけに士気5は使い過ぎだと思うんだ。
意地や蛮勇ならもっと落とせるだろ。
560ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:22:45 ID:Yg6v9PwQO
誰にでも喧嘩売ってくるSRサックまじ愛してる
561ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:36:33 ID:wfhD8v+Z0
>>559
それもそうだな
賀斉がいるから苦にもならんか
562ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:16:52 ID:CfnL3qSB0
つーか使用士気6vs5でわざわざ一人狙いに来るやつなんかいないだろ
563ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:04:12 ID:Sm0JkLCE0
みなさん手腕天啓って今verはどうなんでしょうか?強いですか?
使ってる人いたらデッキとか使用感を教えてほしいですお
564ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 02:36:49 ID:235eln3N0
>>563
使ってみればわかると思います。
使い方を間違えなければ十分強いです。
使いこなせなければパワー不足で弱いです。
565ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:30:26 ID:UkfnUYL+O
>>554 雄飛涙目
566ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:51:08 ID:XXdCrU8SO
チームに入りたいんだけど、誰かの許可とかいるの?
567ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:53:37 ID:Sm0JkLCE0
>>564
それもそうですね。自分で使ってきます!ありがとうございました。
それと、最近流行の徒弓麻痺矢や流星を使ってみたいんですが、こいつらは
勝率45%13州な俺でもつかえますかね?
568ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:59:25 ID:skqZ/kxg0
>>567
使ってみればわかると思います。
使い方を間違えなければ十分強いです。
使いこなせなければパワー不足で弱いです。

流石にそろそろ誰も相手にしなくなるぞ?オマエさん
569ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 12:02:28 ID:WKkZ8ssC0
質問は、最低1回は使ってからしような^^
570ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 12:06:39 ID:E+r+kov60
>>567
まずやってみろ。話はそれからだ。

流星は普通のデッキとかなり動かし方が違う。
攻めるデッキ使ってる人は最初戸惑うと思う。
wikiや流星スレを読んでみることを勧める。
近場に流星使いがいたら、迷惑にならないように後ろから試合を見てみることも勧める。

徒弓麻痺矢も癖と言うか特徴のあるデッキだが
手になじむ人はなじむんじゃないだろうか。
571ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 12:32:01 ID:doQdd0Ne0
>>566
入るとこにもよるだろうけど>>3のチームなら勝手に入っていいんじゃね?
策チームは貴方のお越しをおまt(ry
572ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 12:44:33 ID:Sm0JkLCE0
>>568
>>569
>>570
とかいいつつ構ってくれて有難うございます^^。流星はクセが強いんですね
wikiで予習してから出撃してきます。それじゃあ。
573ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 13:20:27 ID:XXdCrU8SO
>>571
サンクス。
574ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 16:58:53 ID:OHn2/YeoO
頂上スレに呂布ワラ楽勝!
って奴が居たんだがここの住人かな?
今でも呉には苦しい相手だと思うんだ…
575ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 17:14:35 ID:STzbq9lm0
>>574
俺には今でも十分にキツイんだが…>呂布ワラ
今は教えが入ってることが多いしな
楽勝って言ってる人の戦い方が知りたいぜ
576ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 17:32:11 ID:h9Mv1FYE0
今ならさほど苦労しないだろ…呂布ワラ
教え無双さえ防げれば後はどうにでもなるし、同じ実力なら
577ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 17:33:39 ID:zOx7DLN70
正直教祖ワラよりきついんだが
578ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 17:49:20 ID:6Q70t7lP0
教え無双は最強計略だからな
先生いるの見えたらげんなりしてしまうよ・・・
579ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:07:13 ID:Yime9dJM0
教え無双よりも教え勅命の方が嫌な俺

士気12まで溜まってしまって、教え勅命がくると、数カウント後に来る無双を考えて火計ためらってしまう。

最近は会わなくてラッキーだけど。
580ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:39:05 ID:R+sW9ZVWO
最近久しぶりにやり始めたはいいけどR周踰R周泰UC孫権UC小喬UC韓当でやってて騎馬デッキにタコられた、、、やっぱ慣れない内は槍一枚だときついかな

あと周踰の火計が細くなった気がするんだけど今は陸ソンのが強いのか?

581ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:48:37 ID:6gxykGxW0
武力差の影響が強く出るようになってるからそうでもない
582ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:55:05 ID:0cwvApX1O
教えリョフワラはリックン、醤油いない呉単は詰むよね。
583ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:23:39 ID:STzbq9lm0
>>582
相手がにわかだったりミスしたりしない限り、勝てる気がしないなあ…
俺の場合は中盤までひたすら守りに徹して、
終盤でライン上げて兵法連環+麻痺矢号令+戒めで無理矢理城殴るって感じ
皆は教え呂布ワラに対してはどんな風に戦ってる?
584ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:28:44 ID:bWkE4HTb0
>>583
正直、火計外したら負けかなって思ってる
585ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:47:59 ID:1LbTKVFX0
もともとは、R周踰・雄飛孫策・R孫堅・ハンショウ・韓当っていうデッキだったんだけど
R周泰・沈エイに上級戦器、R孫権に戦器が入ったから、
R周踰・R周泰・R孫権・沈エイ・韓当って変えてみたんだ

今日は金が尽きたから試すことは出来なかったんだけど、皆さんこのデッキどう思います?
586ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:56:33 ID:Lj6MuFY70
>>585
周瑜の『瑜』の字がおかしいと思う
あとは使って見てから訊こうね
587ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:24:47 ID:skqZ/kxg0
周瑜の「瑜」は専用の辞書か、辞書に登録しない限り普通にIMEには入ってねーだろ
一々手書きするなら別だけど
そんなこと突っついて楽しいか?
588ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:30:30 ID:Lj6MuFY70
だったらカタカナで書けば良いじゃん
ちょっと言ってみただけのセリフに噛み付かれても困るw
589ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:41:40 ID:STzbq9lm0
他の漢字で代用なんて皆普通にしてるだろ…
それこそ「ちょっと代用してみただけの漢字に噛み付かれても困るw」じゃないか?
誰の事を指してるかが判れば十分だと思うぞ
590ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:48:08 ID:0Xv9KjGhO
周姫を使ってみたいんだが計略の使い方がよくわからん…攻城妨害を焼く時とか防衛の時しか使えないもん?
591ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:48:49 ID:s9RiIiCx0
ふいんき(何故か変換できない)
592ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:48:52 ID:pViPeWd1O
瑜なんて携帯では出るけどPCじゃ出ねーよ。
呉スレにはそんなのに噛み付く奴がいるのか。
593ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:48:59 ID:m+qehNgR0
>>590
それ以外にいつ使うんですか!
594ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:09:00 ID:Lj6MuFY70
うーん 当人あたりから「いや、そーゆーことを聞きたいわけでなく」とか軽いノリツッコミで流される程度の話だと思ったんですが
まさか些細な一言で複数人から叩かれるとは正直思ってなかったですよ

深い意味は無かったつもりだったが、そんなに悪いこといった?冗談も許されんの?
595ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:14:54 ID:1s1wZepP0
>>594
言わなくてもいい余計なこと言ったからじゃね?
596ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:18:41 ID:W7nPAEfn0
そんなことより
徒弓業炎増えたな〜
あんなの勝てねえよ
597ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:19:46 ID:d6UbbEKO0
桃園と麻痺徒弓の両方が楽に潰せるデッキって何だ?
598ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:22:19 ID:Ojz0CIEhO
業炎
599ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:23:09 ID:Lj6MuFY70
>>597
乱れ麻痺徒弓4枚デッキとかどう?
桃園には麻痺矢徒弓、麻痺徒弓には乱れ麻痺矢で立ち回れば・・・ダメかな?
600ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:26:21 ID:F7Jh0L/o0
>>599
士気7の段階で桃園打たれたときの対処法は?
601ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:26:23 ID:d6UbbEKO0
>>598
業炎試したが
R質実チョウウンがどうしようもない
602ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:26:47 ID:pViPeWd1O
>>594
>>588の「だったらカタカナで書けばいいじゃん」の発言で火に油注いだんでしょ。

>>598
向こうは桃園使わずに素武力差と質実剛健で押されるよ。
603ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:30:44 ID:Lj6MuFY70
>>600
兵法連環ぐらいかなぁ・・・火計で何とか出来るならそれが一番いいけど望み薄

>>602
なるほど、「売り言葉に買い言葉」が失敗だったのね これは失礼しました
604ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:31:14 ID:d6UbbEKO0
>>600
麻痺矢で止まるだろ
最近の桃園は、こっちが大型計略使うまでは
決着や質実、挑発等の軽い計略しか打ってこない
605ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:38:08 ID:OHn2/YeoO
徒弓業炎なんて呉のデッキをほとんど食える気がするぜ…
606ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:39:07 ID:Yime9dJM0
なんと、呉の大敵は呉であったか!

まぁ実際はその通りなんだがなw
607ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:39:51 ID:fEbXSk8J0
業炎、徒弓号令、名君と叩かれ要素がそろったいいデッキだw
明日試してくる
608ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:41:06 ID:Lj6MuFY70
私も実は呉同士でマッチングするのがかなりイヤですね
柵6枚の流星デッキに当たったときは成す術がありませんでしたw
609ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:41:41 ID:d6UbbEKO0
6,5コスト弓かよ
610ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:43:54 ID:fEbXSk8J0
ごめん、名君入れられないね。残り3コスは関東、諸葛カク、朱治
あたりかねえ
611ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:49:09 ID:I2BAVI6gO
溜め名君?

業炎 徒弓 関東 ゴケイ 呉国太 かな?
序盤きっつそ
612ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:51:25 ID:I2BAVI6gO
ショカツカクと書こうと思っていたのについ国太と書いてまった
613ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:01:35 ID:MYTqmFL60
徒弓業炎試してみよう。
ウザイといわれたら光栄だぜ。
614ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:50:05 ID:7WIv2i6z0
>>613
5コスト弓で使って
柵無し
615ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:52:18 ID:MYTqmFL60
>>614
柵は2枚あれば十分じゃん?
616ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:02:20 ID:Y3YvyHmh0
麻痺矢ならキツイかもしれないけど
徒弓だったら柵2枚あれば大丈夫じゃないか?
617ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:55:25 ID:e6PGYtJ80
柵が2枚以上あってもどう使っていいのかわからない俺が
1枚で十分働いてくれるしなぁ
618ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 10:12:29 ID:VUkSP2o50
伏兵いれば柵なんて・・・
619ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 10:13:13 ID:a+pUfPYf0
伏兵もいいけどやっぱり柵も欲しいな・・・・・・・
620ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 10:17:45 ID:W7wRjzKjO
何この十畳侍な流れ
621ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:05:02 ID:DKP0Tw6d0
徒弓業炎デッキはやりだしたのかw

みんなどんなデッキ使ってんの?
おれは昔からたまにここで言ってる業炎、徒弓、戒め、呉景、韓当の弓単だけど
槍入れると徒弓号令の威力落ちるし、騎馬単相手はあきらめるがw
覇王クラスだと最近桃園質実がおおいから、勝率は維持(6割くらい)できてるけど
622ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 12:16:33 ID:cBjqdgPz0
業炎いるなら戒め→みかんとかでよくね?
623ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 13:32:16 ID:Dz0dznTQ0
>621

業炎、徒弓、呉景、韓当、恪つかってます。
序盤さえしのげれば、徒弓+業炎or麻痺矢で結構いけます。
焼く判断が甘く勝率5割ちょいですが・・・

ちなみにこのデッキでは統一戦抜けれなくて、
徒弓麻痺矢のテンプレでなんとかした覇者あがりたてのものです。
624ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:07:29 ID:RgbAdiTfO
>>582
教え無双には麻痺矢号令+蜜柑してる
呂布の周りを無双前にいかに落とせるかが勝負
625ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:41:09 ID:AlXpaPw3O
ステップアップガイド2の書き下ろしへやー、カッコ良すぎて漏らしそうだぜ
626ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:10:55 ID:m5bNSz5X0
教え呂布ワラには最近負けてないな・・・所詮ギリ覇王クラスでだけど。
慌てず守って、火計でとにかく呂布だけ付け狙って、教え無双来たら
名君でスルーして出来た士気差でとにかく呂布を焼き続ける。
とにかく焼いても張角でチャラの以前に比べれば格段に対処が楽になった。
627ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:40:26 ID:TNHL0D/b0
>>625
半引退だけど買って来る
3で馬上での超絶強化グラも作ってくれんかのぅ
628ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:41:32 ID:liLPPo16O
>>623
同じデッキ使ってます
かなりの厨デッキで徒弓麻痺矢の苦手な袁単に有利かつ人馬に多少耐性が出来ます。
桃園をどうにかできる立ち回りが確立できれば一気に流行ると思います
629ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:53:52 ID:xSpkkVWKO
>>626
どこで攻めるんですか?
630ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:14:49 ID:m5bNSz5X0
>>629
一つには、開幕とりあえず前進してくる相手を追い返した後。あとは相手が再起
(若しくは何か兵法)打った後且つ呂布を焼いた後。序盤柵上乱戦等を駆使して
柵があるなら出来るだけ守っておくこと、とにかく出来る限り呂布を相手にせずに
ワラを狙っていくこと(素武力で)、その辺きっちりやってれば、槍無しの麻痺矢でも
そんなに苦労する相手じゃないよ。
631ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:54:25 ID:CZhXl5U60
そだね。名君がいるだけでだいぶ有利に戦える。全員で張り付いてきたら名君,一度に来ないなら横弓等で各個撃破で士気差1or5+カウンターが狙える。
開幕攻城されないようにだけ気を使えばあとは定跡通りに進められればまず負けない。
6枚天啓手腕等の自分から攻めづらく名君も無いデッキだと積極的に攻めて呂布燃やすしか無いから厳しいけどなー。
っつーか>>630,君は低級覇王にしとくにゃもったいない。最近の桃園厨共に爪の垢煎じて飲ませたいもんだ。
632ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:13:35 ID:F6Kj658a0
全国対戦での助言をお願いします。
デッキ診断スレに書くか迷ったんですが、専門家のこのスレにお願いすることにしましたm(__)m

デッキ…
SR陸遜
R孫堅
UC孫権
UC孫カン
UC韓当

兵法再起マスター、徳4で、いわゆる孫呉天啓です。

相談内容ですが…

1、相手にSR陸遜のいる同系デッキの時。
・孫呉号令をしかけるのは、先撃ちと後撃ち、どちらが得策か。
そもそも相手の孫呉号令に孫呉で対抗するのは果たして上策なのか?

2、相手に雲散系or解除戦法が居た時。
このような時、まともに撃てる計略がUC孫カンの火計しかなくなってしまいます。
どのようにして戦えばよいのでしょう。

3、特に「解除入り全突(人馬)」に勝てる気がしません。
気づくとラインが下がっててマウントとられて乙な感じです・・・。

呉使いの先人の皆様、よろしくお願いしますm(__)m
633ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:20:11 ID:y6BkHlHfO
630と631の文脈や改行が似てる件について
634ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:23:04 ID:+e/JxGm00
デッキがかなり違うから参考になるかわからんけど。
りっさん、馬策、手腕、アリエナイ、小虎

りっさんが相手に居る場合は出来るだけ先に溜める+弓を範囲ギリギリ前まで出す。
そのまま相手が溜めようもんなら強化後弓部隊でうまく行けば落とせる、でなくても半分には出来る。

霧散はばらけて弓部隊かりっさん+孫堅が纏めて食らわないことを心がければいいんじゃないかな?
解除は1部隊犠牲にして弓の集中砲火に任せる方向で。

解除入り全突はむしろ槍2ならお客様なんじゃ…。
開幕柵裏で槍見せて端攻城には横弓と孫堅派遣で
うまく孫呉発動できたらカントウで攻城して槍マウントとればいいし

馬相手に対してアリエナイやらりっさん貼り付けてるときついかもね
635ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 23:01:39 ID:AGpM4Z0J0
>>632
ということは徒弓相手ならいけてる?
むしろそっちのが苦戦しそうな希ガス
636ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 00:32:55 ID:yeJUMGUU0
>>632
孫呉は基本後だし有利かな。
孫呉に対して孫呉で対抗するのは問題ないと思う。

俺は、R孫権入れてるから、相手が溜めてこちらの弓が前に出てたら手腕で潰しちゃうかな。
よく6枚手腕型にみられる孫呉の潰し方かな

雲散は、バラけるしかない。解除は、誰かを犠牲にして集中砲火だね。

全突は、全突対策に車輪で強引に行っちゃうな〜
あまり使いたくはないけど、溜め中>人馬で突っ込んでくる>後から突撃してくる時に兵法で追いかえすとか。
この場合だと、かなり前のラインで溜めないと結構きちぃ

あと、孫呉に対して天啓いきなりかましてもいいかも。2体ぐらいで、溜め中にやれると思う。
637ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 00:44:36 ID:PIFpFZA0O
だれかR賞金使っている人いる?
徒弓遠弓名君とか考えているんだけど、やっぱり麻痺徒弓のほうが安定するかな
638ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:49:02 ID:lTGYupQX0
>>637
遠弓するくらいなら徒弓で追いかけた方が良いし…
武力上げたいならそれでも良いけど、
遠弓にして優位に立てる相手ってそんなにいないと思うよ。
639ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 02:07:35 ID:uzmYZ7gw0
>>638
流星の俺は蒋欽見ると涙目です。
640ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 03:20:14 ID:W3x+j0I40
最近R孫尚香使ってるのだが、排出停止の意味がわからんなこれ

普通に他の選択肢との住み分けが出来てる良カードだよなー
1.5槍で魅力持ちは1人だけだし
回復計略も、武力で足を引っ張らない奴が持つからこそサブ計略として使い道がある

まあ何が言いたいかというと、3で復活希望なわけだが
641631:2007/10/19(金) 07:19:49 ID:cb6yT//M0
>>633
それは必死に煽り過ぎだwまぁ自演でもなきゃそうそう聞けない台紙を吐いた自覚はあるけども。
俺はわざわざPC2台使ったりID替えたり,と、を使い分けたりするほど暇人じゃないぜー,と。
642ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 09:33:38 ID:meyGR+JQO
攻略本買った人アシミニの新柵デッキ教えてくれない?
643ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 10:54:18 ID:W94GKLfUO
>>641
必死すぎワロタw
644ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:53:43 ID:00odoBzX0
>>642
ニコ動画のやつは違うのん?
よう知らんけど。
645632:2007/10/19(金) 12:35:27 ID:YaGUjPdFO
>>632です。

皆さんの貴重なご意見、誠にありがとうございますm(__)m

対孫呉の時、先がけと後だしどちらが有利か…二つ意見がでてますがどなたかまとめて頂けないでしょうか(^^;)

>>636
徒弓には当たった事がありませんが、言われてみれば確かに、孫呉タメ中に徒弓などされたらひとたまりもない気がします。今後のため、対策を教えて頂けないでしょうかm(__)m

あと、先日の出来事なのですが…
こちらの柵と柵の間に敵兵が入り込んでしまい、柵と柵の間でピンボールのように弾かれあい、物凄い勢いで柵が壊れた…ということがありました。
ラグではないと思います、このような事は頻繁に起こるのでしょうか?m(__)m
646ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 12:46:44 ID:MIsuvKqx0
>>645
初心者低州ならともかく覇者が質問丸投げすんなよ・・・
いろいろ意見出てんだから後は試して結果をフィードバックするくらいのことしてくれ

敵が柵で弾かれあうとすぐ壊れるよ
647ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:28:52 ID:0VsaxFpBO
桃園本当に流行ってる?
低徳覇者レベルではカクカクとか各神速の馬単のほうが当たる確率高くて、麻痺矢徒弓の俺涙目なんだが。

ライン上げて
奥で打たせて
連環叩いて
劉備に弓集めて
城殴って
名君ゲー

イメトレはばっちりなんだぜ?
馬単?なんですかそれは?馬券?

648ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:32:19 ID:cIlT6dt90
質実いるので残念ながら名君ゲーは厳しいと思う
649ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:34:04 ID:YKUG0Jh10
>>648
朱拠「質実、受け継ぎ(笑)」
650ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:35:19 ID:cIlT6dt90
>>649
むしろ入ってたら尊敬するわw
651ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:50:19 ID:1Hjki3tz0
>>649
さすがはラストサムライ!だがお前の居場所は・・・無い!
652ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 17:51:56 ID:61KR184cO
SRサックにかかれば質実も受け継ぎもボッコボコよ
653ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:03:57 ID:J0svwCiD0
>>652
だがお前は自爆するwww


と思ったが、
進撃+擁護者→9
質実桃→10

もしかしたら……
654ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:06:23 ID:YKUG0Jh10
>>653
そして銀子大回転

まで読んだ
655ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:17:19 ID:wMKoF2izO
そして壊滅か・・・
アウトだな
656ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:19:29 ID:bSjbHUhp0
>>637
R蒋欽と聞いて飛んできますた

蒋欽のいいところは流星に関しちゃ完全にメタれるし、
最近あんまりいないけど悲哀や舞系だったら取り巻き含めて射殺できるところ。
でも搦め手も何にもない号令合戦だったら単純に押し負けるよ!
奥義や屍見てから後だしで号令うっても先に切れるよ!

上位を狙うんだったら普通に徒弓麻痺組んだほうがいいよ・・・
657ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:01:28 ID:tODtDfS10
せめて時間が長ければ麻痺矢デッキから名君抜いて入れてもいいと思えるんだが。
柵なし(つーか無特技)低知力時間短いではなぁ・・・戦器で兵力50%アップぐらい
してくれたら使うかも。
658ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:21:29 ID:bSjbHUhp0
でも知力ブーストでスッゲェ時間延びるんだぜ?
それに戦器は普通に優秀だ。C丁奉と撃ちあえるよ!
659ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:44:36 ID:eEY7FDJgO
>>656
流星使いだが、ショーキンなんて怖くないぞ?短いし馬鹿だしやりようなんていくらでもある。
うまい使い手にあたったことないってのもあるかもだが、徒弓のがよほどこわい。
660ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 19:52:36 ID:bSjbHUhp0
>>659
そか。誇張表現だったかもしれん。
俺は蒋欽使ってて流星に負けたことなかったから・・・
661ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:03:13 ID:J0svwCiD0
R蒋欽なんて都市伝説

いまだに見たことも引いたこともない
662ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:42:06 ID:cLUKtVlkO
>>661
友達と店内対戦で使ったけど微妙だった
やっぱりテイフとかその辺の遠弓を使った方がいいと思ったな、正直。
というより同じ弓単号令で丁奉が壊れ計略だから押され気味なんだよね…。
663ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:00:44 ID:IjIxmx3m0
遠弓号令やられても移動力下がるわけじゃないし遠くでうたれても城に戻れば良いし援護射撃してきても馬走らせれば割と何とかできそうだし、と思われてそうで困る
実際そう思われてるんだろうが
664645:2007/10/19(金) 22:02:04 ID:YaGUjPdFO
>>646
失礼しました、明日自分なりに戦って、色々試したいと思います。

別件で申し訳ないですが、『Exカード付の三國志攻略本が出る』などと2chで聞きました。
私も色々探してるのですが、一向に見つかりません…。
どなたか、ご存知の方いらっしゃったらお願いしますm(__)m
665ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:09:12 ID:MJVOZef20
もう3になったら
江東の大華:最も武力の高い味方の武力を倍にする
江東の小華:最も知力の高い味方の知力を倍にする
みたいになってしまえばいいんだ
666ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:13:03 ID:J0svwCiD0
知力20の火計とかやべぇ
667ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:14:54 ID:QvGgc1720
>>665
ふっとべやー→大華=武力34
小華→この炎からは逃げられぬ=全員死亡

こうですね
668ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:29:00 ID:5qshzWbY0
>>665
発動後に自爆といったところか。
669ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:35:27 ID:cLUKtVlkO
>>664
新しく出たEXカードは、ものすごく気持ち悪い董卓だからあまり欲しいとは思えないな・・・
670ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:50:31 ID:64kITtyK0
>669
島本大先生の絵を気持ち悪いと申すか
671ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:27:56 ID:OjKzzndU0
>>661
遠弓号令は弓兵限定戦で使ったことありますが・・・それでもイマイチでしたw

>>665
以前私が考えた超絶強化
『自身の武力を2倍、知力を半分にする』よりひどいなそれw

>>669-670
イラストはともかく計略が『指揮』なのがなぁw
672ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:33:57 ID:5qshzWbY0
>>671
『自身の武力を2倍、知力を半分にする』がいいな。

自身(範囲内)の武力が上がり、知力が下がる
号令の方がリスク高そうw
最初ぶっ壊れでメガと連環が流行って修正みたいになってほしい。
673ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:36:18 ID:QvGgc1720
どちらにせよ陸さんや屍からのコンボが凄まじいことになりそうだな
674ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:36:54 ID:61KR184cO
『ムキムキ小覇王』
触れると死ぬ
675ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:39:45 ID:AtnfwyM00
>>671
勅命とかのコンボがヤバイだろうな。
676ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:22:22 ID:2CkOYj3h0
江東の大華:撤退している孫策をその場に復活させる
江東の小華:撤退している周瑜をその場に復活させる

でいいじゃない
677ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:27:41 ID:tSdGMSq1O
小覇王の憤怒

武力と知力と移動速度が大幅に上がる
ただし自軍の"大喬"が撤退していなければ効果は薄い
効果が終了後撤退する
678ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:28:39 ID:Qzoy49sT0
小覇王の遺言
679ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:53:36 ID:wwDbIkMy0
>>678
策の立ち絵をバックに、悲しげな音楽と共に過去の活躍が紹介されるんですね><

>>676
その計略が一番二喬っぽい感じw
680ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:59:19 ID:2CkOYj3h0
>>678
「そんな・・・・・小覇王の蛮勇が完全に入ったのに……」
「策!」
681ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:00:49 ID:bvYSW+6X0
孫権が父、堅と策の力を受け継いだ!
ぴー

孫権 9/7 勇柵魅 騎馬 



コスト 6.5
計略 守勢の小覇王の屍 士気 12
    範囲内の敵と味方の武力と突撃ダメージと兵力を上げ、攻城力を下げる。自身は撤退する。
682ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:02:22 ID:TkImZf8b0
糸工デッキが凄いいい感じなんだが、これ徒弓麻痺矢よりも強くないか・・・?
683ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:02:56 ID:mLrQQiwX0
>>681
残り1.5でどう戦うんだよw
684ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:03:36 ID:mLrQQiwX0
>>682
どんなだっけ?
先日の光嘉デッキはかなりマイナスイメージがついたが
685ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:15:51 ID:AtUerLxN0
>>684
R丁奉、R周瑜、C呉景、UC韓当、C潘璋、UC諸葛恪
686ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:17:14 ID:mLrQQiwX0
>>685
トン
勝てる・・・・・・・のか?
687ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 03:22:45 ID:vmDf2/HcO
>>685
その弓武力だとテンプレ徒弓麻痺矢がつらそうだな
688ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 04:40:47 ID:d1MLxWbt0
徒弓号令って名君考えなければ
22211とかのほうが強そうな気がするんだがどうだろう
689ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 06:53:39 ID:Udlvhsjp0
688
丁奉は確実として
残り2211なわけで
8/2 勇   双弓麻痺
8/4 勇   天衣無縫
7/7 柵   麻痺矢
7/4 柵勇 最後の戦歌
6/9 伏魅   赤壁

2コスに槍1枚入れるとしても
8/3
7/4
7/4 柵
ってなるからどうしてもメインが低知力になりやすいのがきつい
690ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 06:54:12 ID:Udlvhsjp0
上げてたorz
ちょっと机の角になってくるorz
691ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 07:22:41 ID:ot0Ao6tuO
>>671
大戦2で初の無条件全体強化なんだぜ?
涼民は喜ぶだろ
692ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 08:14:06 ID:jhiAX1e2O
名君か手腕が入ってないと不安な俺は
考え方が凝り固まってるな

改めてデッキ作成の難しさを痛感する…むむむ
693ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 09:29:15 ID:nY1qYgd20
>>692
そんな時は超絶強化をメインにしたデッキを作成するといいよ!
694ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:36:28 ID:wuVqSWO10
>>691
呉、涼、蜀の順で使ってるけど、涼は色々と尖ってるからこそ涼だと思うんよ
無条件号令なんざいらねー
695ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 11:08:58 ID:hhEWmRhE0
>>691
ヒント:1のUC馬騰の計略とカードの使用率
696ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 11:51:28 ID:MtqQNwiE0
>>659
丁奉、Rシジー、麻痺矢、アリエナイ、関東てのはアリとオモタ
麻痺矢のタゲ取りしだいだけどね 弓スキルが相応にあれば騎馬単相手でも何とか・・・
697ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 11:52:48 ID:MtqQNwiE0
違った >>689
連投スマソ
698ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:14:18 ID:5eODsU3R0
>>3のチームに入ろうかと思うんですが
リーダーの許可とかいりませんよね?
699ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:18:22 ID:d1MLxWbt0
>>689
そうだなぁ・・・
というより柵の確保が厳しいのに気づいたわ
武力下げて柵入れるんじゃ22211構成にする意味も無いしなぁ
700ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:21:09 ID:GTLBXk/90
名君は苦手な相手への相性緩和も兼ねてるからなぁ
>>698
許可なんて無くとも呉民はみんな仲間なんだぜ?
701ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:09:41 ID:2EzJ4dWP0
つか徒弓主体で戦ううちに22211型しか組めなくなった俺みたいなのもいるぜ!
総武力28は偉大だぜ!!
702ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:09:53 ID:dXrzsGU00
超絶メインにすると雲散で詰むのがな…

ところで超絶と言えば、文鴦はやっぱないな
同じコンセプトでデッキ組むなら、槍策にした方が明らかに強いw
0.5コス上がるくせに槍策に比べて劣っている所が目立ち杉
703ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:17:01 ID:/ojVVHRW0
まぁその槍策よりもへやーのほうがいいですよね。

704ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:35:24 ID:SUhg75I0O
文鶯ってそんなダメな子なの?
推挙大胆強そうなのに
705ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:37:01 ID:M+K4XI1Z0
2.5コスが持つ計略ではないってのが使ってみての観想
706ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:42:23 ID:AtUerLxN0
メイン計略として考えないなら戦器がかなり強いから使えなくもないな
707ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:44:09 ID:/ojVVHRW0
勇猛があったら良かったのにな・・・・・・・
708ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:49:20 ID:cCUBRS/B0
西涼馬超が西涼の馬でSRで8/4勇醒だから
呉の槍でRの文鶯が8/2醒連というのは納得はいくんだけどね。
709ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:51:27 ID:M+K4XI1Z0
連の部分が凄く死に特技になるから困る
710ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:59:29 ID:f7nI2lqCO
ブンオーいらねぇから王平か王桃くれよと言いたい

711ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:35:55 ID:gXqj09fk0
ブンオウは柵持ってりゃ何とかなるんだが

序盤の弱さと対処されやすい超絶と2.5にしては扱いが悪い

三国後期最強の武将のはずなんだけど
712ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:49:07 ID:wuVqSWO10
人それぞれだけどオレは槍策
柵より勇猛魅力
自爆よりタメ
長時間タメより短時間タメ
覚醒は論外

>>710
そういえば呉に復活と募兵無いな
自爆計略持ちに復活付いてたら壊れだが
713ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:50:50 ID:MtqQNwiE0
つかそもそも特技3つ持ちが呉には一人もいないのg(ry
どこぞの緑の国なんかゴロゴr(ry
714ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:52:09 ID:MtqQNwiE0
>>712
ため計略もちに募兵もやばいかもね
でも逆(ため計略もちに復活、自爆計略持ちに募兵)なら問題ないと思うのだが
715ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:54:21 ID:Oc2/6XnuO
>>689の家に夷陵の炎が放たれました
716ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 18:57:57 ID:gXqj09fk0
緑の国は第3兵種であの扱いなんだぜ

第2兵種の槍がこれじゃぁ…
717ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:01:37 ID:6g+u/kalO
>>704
前はタメが微妙に長いから乙。今は速度1・5倍で乙。狙ってやってるとは考えられない糞調整。
使えば感じるが1・5は上がる「意味」がない。1・7か刺さってもいいから2倍じゃないとな。
タメ1カウント、知力+4、速度1・7倍なら即レギュラー。太はもちろん孫策、孫堅を抜いて2・5コスの定番だったが…。
718ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:08:22 ID:MtqQNwiE0
>>717
語られる事も無く追い抜かれゆくR徐盛の立場についてw
719ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:09:31 ID:MtqQNwiE0
あ それとりっさんもおるね
流石にりっさんは追い抜かれんと思うから2択?
720ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:20:06 ID:nY1qYgd20
>>717
2.5の定番って何をもって言うのかが判らん俺ガイル

文鴦の場合、低知力・特技の一つが死んでる・覚醒しきっても計略時間が微妙
使ってるとこの辺が気になるね。

個人的にはため時間は今のままでいいから
知力依存を前Verのままにしてくれればベストだった
覚醒後の武力10・戦器には文句なし。イラストもな。

後、大胆不敵は元から知力+4。
721ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:23:51 ID:wuVqSWO10
勇猛+覚醒とか募兵+覚醒ならいいけど連計+覚醒じゃいらない
722ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:25:34 ID:6g+u/kalO
>>719
少なくとも俺は2択になったと思うな。
まぁ使ってると武力10の迎撃OR槍撃の強さにビビることが多々あるからあともう一押しのカードなのは間違いない。
やはり計略がネックだよ。前は迅速鎮圧が大量に氾濫してたから2・5カウントなんてタメてられるか、ふざけんな!って感じで、修正入って1・5になってこれはきたか?と思いきや速度が1・5倍だからな…槍一人犠牲にされたらあと誰にも追いつけないぞw
723ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:43:12 ID:nXUea1nS0
ながれご苦労様するけど・・。
いつも火計に丸焼きにされる俺も一度使う側にまわってみたく、赤壁にめをつけたんです。
そこで聞きたいんだけど、赤壁ってそれ単独でひとつの勝ち筋とみていいの?おれのデッキは
それともうひとつの勝ちパターンとして手腕→雄飛が入ってるんだが・・・。

つR赤壁 R手腕 R槍策 UC周泰 UC韓当

呉の兄じゃたちの感想を聞かせてほしいお。もっといい組かたないかな。いま使ってる感じだと、
馬がないんで足が遅いのが痛いんだが。徒弓とかかったことないお(^ω^)
724ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:54:38 ID:MtqQNwiE0
車輪効果をつけるのはどうだろう?
蜀にも神速持ちの騎兵がいるんだから呉に車輪持ちの槍兵がいたって理不尽じゃないでしょ?
725ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:56:07 ID:S976MLZs0
>>724
車輪だけはどこにも輸出されて無いしな
つまり何が言いたいかというとロケテ版孫尚香キボンヌー
726ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:57:15 ID:MtqQNwiE0
>>723
槍策を天啓にして手腕を名君に、周泰をトカゲにしてみたらどーかな?
727ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:19:33 ID:pcb2+6UhO
ブンオー使ってる人いるよ 教え推挙大胆で城門狙い(笑)
徳6だったかな
728ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:22:55 ID:gXqj09fk0
>>723
皇帝になってもない俺が言うのもなんだけど

赤壁はちらつかせて他で攻めれば征覇王までは楽勝だよ
そこからがきついけど

足が遅いのでダメージ計略や馬端攻城使われるとキツイ気がする
729ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:27:21 ID:pcb2+6UhO
>>723周泰いらない 柵は一枚でいい
沈瑩のがかっこいい
730ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 20:59:07 ID:S7DKIntf0
>赤壁ってそれ単独でひとつの勝ち筋
そう。一試合3回焼いて、士気全部それに使って勝つとかもある。
というか袁単・桃園が多く、魏単にも反計がいないか、いても
槍入れるという面含めて程イクだけということも多い今、
デッキパーツとしての周りとの兼ね合いはとりあえず置いといて
単体で見た場合、呉で一番安定するカードは赤壁。
731ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:29:36 ID:K8tfEj8j0
赤壁か・・・懐かしい・・・
私が初めて引いたR(チュートリアルの2回目)で当時はお世話になりっぱなしだったな・・・

今メイン徒弓だけど赤壁組み込んでみるかな
となると後4コスはどんなのがいいかな???
732ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:37:31 ID:d1MLxWbt0
>>727
それやるなら普通にアモーのほうがいいよ
733ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:41:31 ID:kaE6TBSSO
そもそも「小覇王」が偉大な名前ぽく使われてるのが分からん。

「かつて覇王を名乗った項羽はバカだった。孫策はそれよりバカ」って
事からつけられた蔑称なのに。
734ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:44:28 ID:K8tfEj8j0
>>733
蔑称かどうかなんて後世の解釈次第で変わるもの
キョチョと馬超の一騎討ちの中で生まれた「キョチョが上着を脱ぐ」という言葉が現在では「堂々と悪事を行うこと」って意味になってるの知ってます?
735ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:57:07 ID:2EzJ4dWP0
>>733
そうなの?俺は「小覇王」って「覇王」項羽のような勢いで江東を制覇したから付けられたんだと思っていたんだけど
736ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:13:24 ID:7/E3ilMHO
最近になって魏武反計雲散が流行ってるな
序盤イケない(後半もきついわけだが)呉バランスデッキの俺は涙目ですよ
魏武が弱体化した今でも意外に辛いのに前Verどうやって戦ってたんだっけ俺?w
737ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:16:26 ID:K8tfEj8j0
>>736
推測だけど以前は魏武2度がけ狙って妨害ラッシュしてこない可能性があったから、そこをついたとかじゃないかな
今は魏武+妨害ラッシュ1択だからきついのかも なんて考えてみたりw
738ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:19:18 ID:ZCSd0ma/O
解釈とか荒れたり話が横道それまくったりするから、別のところでやってくれ
739孫呉宣言(Ver.2.1):2007/10/20(土) 22:19:38 ID:P0RXuU4c0
孫呉に入る前に
言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが
俺の本音を聴いておけ
決死を誤爆してはいけない
ふんばれ!誤爆もしてはいけない
大流星は早めにかけろ
挑発の前にかたまるな
出来る範囲で
構わないから
忘れてくれるな
基本も守れない君主に
迷君を守れるはずなどないってことを
お前にはお前にしかできない事もあるから
それ以外は口出しせず
黙って俺についてこい

名君の殿と連計の殿と
どちらも同じだ大切にしろ
開幕はかしこくこなせ
たやすいはずだへやー!で守れ
文鴦で伏兵踏むな探すな
それからつまらぬ嫉妬はするな(刹那〜)
他国に浮気はしない多分しないと思う
しないんじゃないかな
ま ちょっと覚悟はしておけ
孫呉はみなで育てるもので
一人が苦労してつくろうものではないはず
お前は俺の処へ国を捨てて来るのだから
帰る場所は無いと思え
これから孫家がお前の家
740ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:27:28 ID:7/E3ilMHO
カードを妄想するより有益だと思うがそう言われると消えるしかないな
悩みのない高徳さんすいませんでした…
741ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:29:55 ID:BPLdEEBt0
>>739
関白宣言キター
742ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:30:32 ID:AwRhXK5z0
別に今この国で愛されてる呼び名なんだから由来はどうでもいいんじゃね
本国じゃ魏将とかも酷い扱いらしいし
743ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:32:20 ID:K8tfEj8j0
>>740
あんたのことじゃないと思う
多分>>733のことじゃないかな
744ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:07:30 ID:0g7jpDbnO
間違いなく>>733の事だろ。
まぁ可哀相な脳の子はスルーでいいよ
745ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:10:37 ID:Qzoy49sT0
>>733
これコピペ
746ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:12:49 ID:GPA0nYq1O
今日徒麻痺やってきて徒麻痺が流行ってるわけが分かった気がした
決着桃園に勝てたーよ
遠弓大攻勢重ねた徒弓で桃かかった劉備がごっそりと減ったのがすっげぇ笑った
徒弓つえぇ
747ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:18:29 ID:pcb2+6UhO
>>735俺も策の考え方はそれだな
侮蔑っても項羽に例えられる勢いなのは策らしくていい感じ
侮蔑と感じる人は魏の国の人かな
748ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:21:27 ID:0afkAlW1O
正直呉の2.1カードで号令除くと以前の鉄板と対等になれたのはのは決死諸葛格文キン
位か?
今は文キン死んでるしな…

つまり呉は2.0ですでに安定していた訳だ。



まぁ、黄色い所と比べてはいけないよなw
749ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:25:21 ID:Qzoy49sT0
コヨウもね
アシミニはすごい
使い手選ぶから鉄板とは言えないか
750ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:29:04 ID:sgxokOZ50
>>749
士気3で下手な号令なら守りきれちゃったり
751ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:56:24 ID:ZEEG3brz0
文鴦は十分強いけどなー
素武力で押しまくれる
連計と計略は気にしないw
どうせ士気全部火計と名君だ
752ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:08:11 ID:jZD7FtKk0
文鴦使うぐらいならSR策使います。
753ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:22:43 ID:tzir60820
呉夫人入れたデッキやってるんだけど
賢母アモーってなんかこれからって所で終わるね。
サブ計略+槍要員としてUCアモー入れてみたが微妙。
賢母進撃の方がずっと強いわ…
754ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:35:31 ID:2Zyd0TTe0
蛮勇の方が強いだろ
755ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:54:37 ID:0fwSP85Z0
SR孫権引いたよ
誰かデッキプリーズ
756ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:57:46 ID:3iy2UYIG0
>>755
U  C  孫  権  以  上。


by某先生より。 
757ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:00:14 ID:Lv5ciiAV0
>>755
群狼伝埋め埋め
758ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:05:32 ID:D7bOkY120
呉夫人といえば昔は武力+3だったんだよな、正直1コス馬より呉夫人の計略を戻してくれた方が嬉しい

まぁどっちも無理か
759ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:06:52 ID:zuzfJjmb0
>>758
1コスが強い全体強化もったらヤバイとかいうけど
カクとかホウトウの強い妨害はどうなのかと言いたい
760ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:12:40 ID:XZjEq4Du0
>>759
そうなると賢母も士気6のなるぞ
761ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:13:58 ID:zuzfJjmb0
>>760
武力+4ならおk
762ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:29:50 ID:tzir60820
>>754
蛮勇より進撃派かな。武9だから好き。
武7だと挑みにくい槍兵の塊なんかに臆せず乱戦を挑めるのがいい。

伏兵いる場合、開幕パパの後ろ走ってないとぱちるのだけが。
知力4が懐かしい…まぁ3でも4でも変わんないけどさ。小落雷こなけりゃ。
763ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 02:14:40 ID:cJA+R34EO
>>755
SR孫権R馬策UC馬火計UC文欽Cハンショウ
今日俺がやったデッキ
一応3連勝した
ステルス攻城でも端攻城でもなんでもいいからとりあえずリード奪ったら守成ゲー
時々火計or蛮勇
俺も昨日引いてデッキ作ったばっかなんでまだ模索中
策をパパの方がいいかもしれん
764ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 04:16:00 ID:BEYBUq+I0
賢母はもう武力はどうでもいいから
知力を5以上上げるか効果時間を15Cぐらいにしてほしい
765ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 04:38:41 ID:BnwN61Q0O
>>762
素武力9は偉大だよな!!
考えてみるとずっと一途に呉民で素武力9を使い続けてるのって珍しいのかもな。太と進撃とか癖のあるのしかいないから…







文鴦…?そいつは誰です?
766ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 08:20:00 ID:GOyM/Fbl0
つか呉には素武力が低く抑えられた武将が多い罠
2.5コスで武力9とか2コスで武力8とかがあまりいないもんな
767ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 09:15:36 ID:MiZnYyKS0
かといって、知力が高いわけでもなく
768ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 09:21:13 ID:AbQamCFwO
西涼もそんな感じだな。
769ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 09:26:33 ID:ubX7CRM60
だからこそ武力9の孫策が頼れたりするわけだし
だからこその状況を一変してくれる計略が多いわけだ

一概に言えないが素武力欲しいなら蜀、妨害欲しいなら魏でいいしなぁ

SR孫策、SR凌統、R孫権、孫桓、ハンショウ
ほら、大徳デッキ並みに前に出すデッキに仕上がりましたよ^^
770ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 09:44:07 ID:YmLCzXbtO
凌統→周泰でいい
これで戦える
771ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 09:57:49 ID:C10sGSO7O
>>770
なんて俺のメインw
772ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 10:10:52 ID:mcdDJPfh0
>>769
ハンショウ→朱治でなんて俺のメインw
773ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 11:03:55 ID:kslXOicG0
>762
>伏兵いる場合、開幕パパの後ろ走ってないとぱちるのだけが。

おいおい、ぱちったらその試合は勝ったも同然なんだぜ?

>770
SRサック→周魴・韓当で俺のメイン
774ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 11:30:59 ID:GOyM/Fbl0
>>771-773
みんな手腕派ですかいw
名君はコンセプトに合わない、てことかな?
775ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 12:56:19 ID:+MQHQZSxO
推挙天衣無縫ってコンボはあんまり使われてないみたいだけど、実用的ではないからなのでしょうか?
776ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:03:20 ID:fTKVJ7Jc0
>>775
12.5C持つのは確かに強いが
欠点として
1.でかい一発が乱戦しかない
2.速度上昇で刺さる
3.馬孫策が士気差1で13.25c
そしてこれが一番大きいのだけど
R太史慈自体が2コス槍馬に比べて入りにくい
777ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:33:00 ID:n/sCHvvxO
呉バラに代表される様に孫呉は色々デッキ組めて個性出るよな
どっかの国は一択だらけw
778ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:47:35 ID:E8SUClX30
>777
まあ個性出すぎるおかげで相手が呉だと毎回頭を悩ます羽目になるのだがw

>774
V2.21で名君が超絶強化されたので、使ってると(間違いなく弱体化されるから)次バージョンでやばくね?って考えの元、俺は移らなかった
まあバージョンアップどころか下手すると消えそうですけどw

SR名君が守成の名君になってUCが排出停止が一番紀霊だよなあ、っておもう
779ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:25:43 ID:aeiGegHYO
>>777
ゴリ押しとダメ計とガン守り流星くらいだろこの国は。個性とか笑わせる。
780ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:29:24 ID:oA7SY4ds0
>>766
数値に見合う武将がいなからだろ・・・
781ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:39:34 ID:eaMn+Vya0
SR甘寧使ってる方いますか?
大戦1のカードが使えなくなるので、記念に使いたいので、
オススメのデッキを教えていただけると幸いです。

一度孫呉号令と組み合わせて使ったのですが、
守る一方でなかなか敵陣に攻め込みにくかったです。

呉の資産がSRは孫堅、SR陸遜、リョウ統 呂蒙 のみ。
RはVer2.0の小喬以外があり、Ver2.1は正座のみです。
782ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:40:01 ID:qrf4Dvi/0
>780
その理屈だと太史慈や孫策に募兵が(ry
783ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:52:23 ID:3iy2UYIG0
>>781
ありきたりだが開幕乙風味で

SR甘寧・R太史慈・C丁奉・UC孫桓・UC呂蒙

孫桓を潘璋にして、相手の端攻城対策にしてもOK
784ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:03:06 ID:eaMn+Vya0
>>783
なるほど。開幕乙ですか。
今度行く時使わせていただきます。ありがとうございました。
785ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:05:57 ID:BEYBUq+I0
>>780
カンヌに手も足も出なかった2枚看板が武力9とかおかしくね?
呂布の娘ってだけで武力5とか6とかおかしくね?
786ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:38:15 ID:oA7SY4ds0
ソースをkwsk
イケメンが斬られたのって不意打ちじゃなかった?
787ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:43:10 ID:MiZnYyKS0
知力が周瑜の娘>>>>>孫権とか(ry
788ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:43:18 ID:LNWAuz610
イケメンが斬られたのが不意打ちだったのが新説。
789ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:45:19 ID:GudSDPe50
ひらがなしか喋れ無そうな幼女よりアタマの悪いじょーしょーとか(略
790ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:57:24 ID:oA7SY4ds0
関羽を見て話しかけようとした所、斬られたって講談レベル話があったりする
真偽は知らんがw
791ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:10:06 ID:YmLCzXbtO
>>779早急に故郷へお帰りください
792ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:18:11 ID:Lv5ciiAV0
麻痺矢デッキって攻城は入りにくいよなぁ
シンエイも、敵城にたどり着く前に落とされたり、足が遅くて間に合わなかったり…

1.5コストに馬火計入れて、端攻めしてみようかなぁ
793ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:22:43 ID:qrf4Dvi/0
>792
そりゃ徒弓でもない限り攻めるデッキじゃないからな

それなのに馬単使いとかに汚いとか言われる不思議
794ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:28:01 ID:n/sCHvvxO
>>779
バカか貴様は
そのデッキのパーツが十人十色だろうが呉は

んで呉以外では何種類有るんですかねデッキ?w
795ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:31:01 ID:AvximjWC0
こんな釣り釣られの世の中じゃあ……
796ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:32:15 ID:qrf4Dvi/0
メイクン
797ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:33:07 ID:3iy2UYIG0
>>793
麻痺矢は柵で守りつつ相手のカウンター狙いが基本だからねぇ
武力差が大きい今Verでは麻痺矢デッキはあまり見ないね。

徒弓麻痺矢なら多いけど。
798ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:35:58 ID:Lv5ciiAV0
>>792
端攻めなら騎馬単でもやってるだろうと

アシミニ型麻痺矢決死で、1.5に馬朱桓か馬周瑜入れるとすると、虞翻どうしようかな
韓当蜜柑以外に武力系柵弓いないから、W火計にしようかな

ショウリボクやソモ以外にも、まともな1.5武力系騎馬が欲しいな
799ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:45:06 ID:MzYmJa8DO
>>793
麻痺矢は引き籠もってカウンターが基本だから嫌われるのでは??流石に馬単に嫌われる筋合いは無いが
800ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:06:09 ID:fJwzAHj/0
>>796
なんかさりげないがちゃんと替え歌として繋げたんだよな?

メロディー頭に浮かべたらなんとなくクスッと笑えた、俺だけでもGJしとくぜ。
801ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:10:19 ID:+MQHQZSxO
>>776
レスが遅れてすいません。この組み合わせがほとんど使われてないのにも理由があるんですね
上級取ったんで使ってみようと思ったんだけど、止めとこうかな。
802ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:16:14 ID:qrf4Dvi/0
>801
俺みたいにとりあえず上級ついたから使ってみたらこれ強くね、になるかも知れんぞ
つまり何が言いたいかって言うと周魴は間違いなく厨カード

>800
うん、微妙だが
803ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:19:31 ID:BEYBUq+I0
シュウホウは戦器が射程うpなら神だったのに
遠弓系は戦器で伸びた分も含めて〜倍だからなぁ
呂布とかめっちゃ射程延びるよ
804ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:32:41 ID:axYLlhN8O
>>781

遅レスだが
SR甘寧R周瑜C丁奉SR孫尚香UC姜維

二色でよければ
ちなみに攻城兵大会のとき赤ぼたんに勝った実績アリ
805ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:07:20 ID:94LI7etd0
引き篭もってばっかりいると麻痺矢に合わせる強力なコンボが無いから
(今verで徒弓が出てきたけど)袁単とか、以前だと八卦2度掛けとかに
簡単に圧殺されて終わりになるがな>麻痺矢デッキ
毎回守って端攻め頼みだと徳5ループから抜けられんよ
806ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:12:14 ID:4wEZD2pH0
流れヘヤーして質問。
5枚孫呉使ってるのだけど、
りっさん・UC孫権・韓当・孫桓を固定にすると、
残りの2は何がしっくり来るのだろ?
個人的な戦器状況
上級あり
R太史慈、R甘寧、R槍孫策
通常あり
R孫堅、SR孫権
なし
それ以外
807ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:20:56 ID:XZjEq4Du0
>>806
パパか蛮勇で十分
808ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:43:48 ID:ok+DZidFO
ずっと蜀単使いだったんだけど、勝率36%とかになったんで徒弓使ってみた。
徒弓・赤壁・双弓麻痺・韓当・諸葛格で6勝2敗。
蜀に当たらなかったからかもしれんが、強かった。
んで徒弓使ってて、このデッキには気をつけろってのアルー?
809ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:01:28 ID:i77SM18m0
>>805
かと言って、下手に攻めて無理に攻城しようとしてカウンターってのもよくある話
相手との距離感が取り辛いんだよなぁ
近すぎると乱戦されて、遠すぎると逃げられる…
誰か、目安があれば教えてください

麻痺矢からつながるコンボは
賢母、ふんばれ、双弓、弱体徒歩弓、単体麻痺矢、戒め
とりあえず弓兵だけ上げてみた
他にもありそうだけど気にしない

弱体徒歩弓は、前Verなら使える
双弓、単体麻痺矢、戒めも攻城に使える
賢母、ふんばれはちょっと微妙

1コストでなんか使えるコンボ計略無いかな
810ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:10:22 ID:GOyM/Fbl0
>>806
まあ普通はパパですわな 騎兵がいるといないでは結構違う
まして高知力なら伏兵処理も出来るし

>>808
神速入り飛天とかちょっと辛そう

>>809
推挙火計とかダメ?
811ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:12:26 ID:GOyM/Fbl0
>>809
スマソ 麻痺矢とのコンボだたね
推挙麻痺矢・・・って、殆ど一緒やないかいwww
だって呉の1コスって殆ど強化or火計じゃんよw
812ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:36:55 ID:3iy2UYIG0
>>809
超絶強化系と組み合わせても麻痺矢号令は強い
まぁ麻痺矢天啓という前例があるから当然といえば当然なんだけど。
813ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:37:15 ID:oia9AHWgO
賢母麻痺矢号令
高知力+6?の麻痺矢弓兵が十数カウント…

大水計相手の時以外使えそうもないな
814ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:56:00 ID:2Zyd0TTe0
伏兵はりっさんとアリエナイで踏めるし
馬策の爆発力が有った方がりっさんの弱点を補えるかと
815ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:05:34 ID:PSg4Gxdk0
質問です。6州で光嘉型呉バラを使っているのですが、
5枚攻守(主にR司馬懿Rカク昭R張コウR楽進UC曹皇后)に勝てません

妨害攻守や水計が怖いので部隊を分けると大強等で壊滅させられ、
少しでも固まるとやはり妨害ががが

なかなか焼かせてもくれないので思い切って
天衣無縫を使ってみたんですが思いの外効果時間が短く
なんとかなりませんでした。・゚・(ノ∀`)・゚・。
もうどうしたらいいのかわからなくなってしまいまして…

皆様、低州の自分に賢母の教えをお願いしますorz
816ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:33:01 ID:cJayv4mrO
>>815
徳15前後の呉バラ(光嘉型から賢母などいろんなパパ入りを使ってる)けど、手腕が自分側にいないかぎりほぼあきらめてる。
正直赤玉をあいてにさしだしてるようなもんです。
勝てるときは相手が見方掛けしたときぐらいかな。もしくは引きこもって一隊か二隊張りつきにたいして対処しながらカウンター。
まぁあとはあきらめなきゃ相手のミスのがあったときかてるぐらい…かな。
817808:2007/10/22(月) 00:18:20 ID:KsQUebo20
>>810
飛天の存在を忘れてた。キツそうwつかwiki見たら徒弓って+2だったのね。
+3ぐらいはあると思ってた俺生兵法。あと効果時間18cってのが良いね。
1コス馬が居ないとダメな体だったけど、呉の国に移住させてもらおうかのぅ…
818ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:20:56 ID:nhw6lf7Z0
焼けるのは楽進だけだしねぇ

光嘉型って天啓(R堅、R太、R周、呉国、半焼)だっけ?
今天啓は環境的にきついんじゃ

R堅、R丁奉、R周、カントウ、呉国でやったけど
攻守には5分くらいだったな
序盤裁ければ徒弓で2段構えに出来るのでまとまって流されなかったからかもしれないが

ただ、攻守を絶対こっちにかけてくるからね城内弓できないとカウンター取るのキツイかもね
819ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:24:17 ID:1VcNIxw4O
一年ぶりくらいに復帰しようと思うんだけど、以前使ってた賢母屍にちょこっと手を加えてみた。

屍 槍サック 手腕 ママ 周姫

今の情勢や使える新カードがイマイチ把握できてないので助言をたのんます。
820ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:31:54 ID:iSe+9EiX0
>>819
とりあえず徒弓麻痺矢に完全に詰んでるからサックは馬にした方がいいと思う
それと今の屍はかなり短い&狭いので以前の感覚で使うと色んな意味で泣ける
821ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:44:53 ID:GW6SelOo0
うちの徒弓対策・・・というか唯一の希望はRシジー

>>817
やめときな
どうせあと2ヶ月ほどでこの徒弓ボーナスタイムも終わる
残るのが確実そうな桃園でも使ってなよ
822ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:45:53 ID:Sy5MGLFy0
後、武力差がでかいから武1、2は入れ難い。
1コスは武3を勧める。
823ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:02:32 ID:KsQUebo20
>>821
桃園は俺には合わなかったんだ。徒弓は碓変中だからこそ身を任せたいなぁとw
好きで使ってたんだけど、現verの大徳&八卦は色々厳しいんだよね…
824819:2007/10/22(月) 01:16:24 ID:1VcNIxw4O
d!
武力差にそんなに差が出るんか・・・・・・
賢母は切って、

槍サック→馬サック
周姫→孫桓
ママ→関東

の単純な手腕屍にしてみる。
825ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:26:15 ID:nhw6lf7Z0
乱戦ダメージも槍撃ダメージも突撃ダメージも武力差依存だからね

槍撃と突撃は今までがおかしかったから
(武力1でも9相手に大ダメージとか)修正はいいけど

乱戦ダメージは高杉だよ。これはやりすぎ
826ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:34:33 ID:uzT9dzlH0
>>825
今更なにいってんの?
827ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:43:45 ID:NkYntrzk0
乱戦ダメは前バージョンから変わってないんだけどね
828815:2007/10/22(月) 02:13:29 ID:n7bObJw/0
>>816
やっぱり相性の問題もあるんですね;;
引きこもり→カウンターをメインに
何とかミスを誘う動きができないかを考えてみます(`・ω・´)

>>818
パパは天啓よりスペックの面で重宝してます
徒弓は確かに裏の手として良いかもですね!
自分が使うと城内弓以前にサーチがもう酷いことになりそうですがw
あれ制御できる人はホント凄いと思いますよ…
829ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 08:23:44 ID:jH3JyQPbO
>>827
変わってるよ。まだあのインタビューだか取材だったかを信じてんの?
830ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 09:44:40 ID:W4i4T2PCO
変わってるのか、へー
手腕して大攻勢してへやーすれば桃園だって関係ないよ!ないよ!
831ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:12:19 ID:5SazvYZgO
>>830
州乙。
832ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:15:37 ID:GW6SelOo0
>>829
逆にインタビュー以上のソースをkwsk
833ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:33:26 ID:W4i4T2PCO
>831
サーセン、一応徳7です
周ホウは厨カード
834ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:38:15 ID:d6mhAhnU0
>>833
おお、同じくらいジャマイカw
でも俺全く桃園見ないんだけど本当に流行ってるの?
835ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:44:13 ID:fO8/iZ3p0
俺も徳7だが昨日3連戦して、菊型八卦陣、決着入り桃園、受け継ぎし桃園
と桃園と八卦陣流行ってるみたいです
836ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:48:10 ID:W4i4T2PCO
蜀はよく見るが桃園はその半分くらい

まあそれより呉が辛い
名君引きこもられると何もできん

しかし昨日赤壁に耐えつつ名君を射殺した周ホウは輝いていた
837ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:03:59 ID:d6mhAhnU0
八卦陣とか一ヶ月くらい見てないw
その変わりなのか魏単によくあうな・・・特に魏武には勝てる気がしないぜ
838ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:27:38 ID:5SazvYZgO
>>833
覇者か、スマン。
しかし、桃園に手腕+大攻勢+へやーはやり過ぎだと思うぞ。

ランキング的には桃園が流行ってるはずだから、メインでは桃園対策してるんだけど、そういう時に限って全く当たらない。

桃園対策で赤壁いれるぜ!→カクカク水計&孫呉天啓&魏武(´・ω・`)
今日は気分的に孫呉だ!→桃園(´・ω・`)
瀬賀のバカ。
839ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:37:44 ID:EN0aFL990
>>838
有りすぎて泣けるから困る。

よし、開幕乙でいくぜ!→名君
名君うぜぇ…浄化入り王者だ!→赤壁or業炎
きっと次は違う、王者浄化継続!→連戦
もういい、桃園で勝ちを狙おう…→R徐庶or八卦陣孔明

ほんとにもうセガの馬鹿
840ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:40:42 ID:fO8/iZ3p0
>>839
きっと筐体の中の人が(ry
841ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:56:36 ID:d+lPQeJU0
何故か最近連勝して昇格リーチかかった直後に相性悪くて連敗→そのままところてんが多くて困る
勝率は60に上がったのに徳は増えない・・・・
842ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:03:51 ID:F1c6SLhY0
勝率が40に下がって徳が11減った俺に比べればなんてことないな
843ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:07:58 ID:uLac9hHF0
>>842
俺と勝率同じなのに徳が9個も違う!ふしぎ!
844ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:17:23 ID:F1c6SLhY0
>>843
??
徳の数なんてどこで判別してるんだ?

言っておくが俺は徳11じゃないぞ
845ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:19:37 ID:uLac9hHF0
>>844
ああ、「11個も」か。すまん
846ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:06:13 ID:W4i4T2PCO
>838-839
バージョンが変わってもデッキが殆ど変わってない俺にはそんなの関係ないぜ!

程普→文欽→程普→周ホウ
ママ→潘璋→ママ→潘璋
韓当→韓当→正座→韓当

変更点これだけw
847ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:20:30 ID:GW6SelOo0
>>839
開幕乙で名君て相性悪いのか?
こっち士気使わずにあっちに名君使わせられたらかなり有利じゃね?
848ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:37:55 ID:xkVHh252O
とりあえずこのスレを見て思った事がある






文鴦に惚れて呉を使い始めた俺は焼かれた方がいい
849ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:08:58 ID:Xn6UtdYSO
今思ったんだけど文鴬って桃園対策にならんかな
850ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:13:17 ID:5SazvYZgO
>>849
桃園撃ったあと、槍で乱戦&馬の連凸で糸冬。
851ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:17:05 ID:EN0aFL990
>>847
国セン爺っぽいデッキなもんで名君掛けられて放置とかされるのがものっそい辛い。
弓2は範囲外に置いてるけど、逆端から攻城狙われると対処しづらいのよねぇ
騎兵が入れられても阿会喃なので武力4でもいて乱戦に持ち込まれると乙るし
852ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:21:51 ID:x8dDigbLO
うーむ
どうも最近勝率が悪い
なぜか常に攻め続けるのを狙って→40C攻め続け→みんな兵力少ないときにカウンター
という馬鹿みたいな展開が多い
攻め続けられるワラワラは呉だときついかな?
徐夫人でも使おうかな・・・
853ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:45:21 ID:DQUsTaIy0
呉は後半の一発にかける闘い方の方が士気あって強いしな
個人的には残り30Cくらいで士気10以上あれば貰った!と感じる
854ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:42:28 ID:GW6SelOo0
相手にもよるけど
むしろ前半に殴ったのをガン守りするほうが楽じゃね?
855ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:47:28 ID:d6mhAhnU0
赤壁名君使ってると、とにかく馬壁でもなんでもいいからリード奪って
後は赤壁名君で守った方が勝ちやすいな
856ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:56:19 ID:9uVad5FqO
自分は開幕雄飛で無理矢理城ダメ取ります
うっかり伏兵踏んで撤退もよくします

orz
857ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 18:08:53 ID:jWWcVx4e0
低徳覇者だと、なぜか半焼を探しに来ない相手が多くて、開幕はステルスから
始まる事が多い。相手が半焼を忘れてるのは嬉しくもあり、微妙に哀しくもある。
858ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 18:54:35 ID:d6mhAhnU0
>>857
あるあるw
ステルスで9割奪えたときはどうしたもんかと思ったw
859ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:10:33 ID:7cBFLg7+O
蛮勇・デコ・程普・韓当・虞翻のテンプレ(?)麻痺矢を使ってるんだが、今しがたカクカク水計と当たったんだ。
相性最悪なのを考慮しつつもちょっとした隙にライン上げて火計で3体燃やしたら…相手、再起だったんだ…。

こっち槍いないんで、騎馬単=神速攻勢と思い込んでた俺の完全敗北だが、あえて言う。

再起はないだろ…!
860ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:11:52 ID:FiL69Si/O
ステルス?
槍いねー間に策で暴れて先に落城してやんよ
あ、城門スライドは止めてください><;
861ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:37:35 ID:IaTTyw5eO
SRサックで開幕伏兵踏んだり
進撃使って車輪計略持ちなのを忘れて突撃しにいったり
神速相手に進撃使って逃げられたり
SRサックでSRソンショウコウに一騎打ちで負けたり
SRサックRパパの親子ライダーでSR王異に突撃しにいって仲良く計略くらったり
うちのSRサックは今日も元気です
862ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:45:41 ID:8fyrlmRkO
3でいなくなるから今のうちに進撃使わないと(´・ω・`)
863ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:46:27 ID:fO8/iZ3p0
>>862
まだだ、まだやれる!
864ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:59:05 ID:lAwJ/TXG0
やがて小覇王の進撃は、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた小覇王の蛮勇を
思い起こさせるだろう。

故に、孫策は行く・・・・・・
865ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:26:49 ID:W4i4T2PCO
馬の雄飛になるよ!きっと!

ステルスはめったにないが韓当や孫桓が3割ほど奪うことはよくある
866ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:14:55 ID:t7Qn9WQo0
>>864
何処かで見たフレーズだなー…斑鳩か?

>>859
何その虞翻→正座に変えたら俺のデッキ
867ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:16:11 ID:KHFcexi/0
相手:りっくん城門×1 名君かかったSRサック城門×1城壁×1
こっち:雄飛使用城門×1

で勝ったぜ。武力による攻城力の差って思ったより大きいなあ
てか最近りっくんやら徒弓麻痺矢やらを片側以外悪地形でしか見ない件
868ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:03:05 ID:EWF64l/C0
>>859
最近ちらほら再起を選ばれることが出てきたな。
1の時は大概が再起だったんだが、1最後期から
2にかけて神速攻勢がメジャーにになって、とにかく
どっかで神速攻勢打たせてれば自城カウンターから
相手の部隊が復活する前に落城させてしまえば勝ち、
を狙うことができるようになったんだけど再起だとホント詰む・・・
869ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:57:42 ID:zX3hGsydO
>>862
ただでさえR周瑜死亡で泣きたいのに、
SRサックまで使えなくなったら俺はどうすればいいんだ…


もう俺には朱治キュンしかいない!
…あれ? 朱治キュンどこ…?
870ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:05:03 ID:IaTTyw5eO
朱治キュンなら今俺の隣で擁護してるよ
871ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:08:45 ID:mWyKNdhV0
>>R周瑜死亡
何それ? そんな情報が出てるの?
軍師カード枠っぽいからってこと?

雄飛孫策が出るなら、R周瑜も安泰だろうと思ってたんだが…。
872ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:09:45 ID:5ZmMtlLe0
>>871
ヒント:ストライダーもR周瑜
873ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:10:34 ID:QnQMZIgc0
ダメ計の固有計略持ちは死なないと思うがなぁ
それなくなったらほんとに勝ち筋が無くなる
874ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:22:26 ID:HcaDrurv0
>>873
大水計は死んじゃえばいい
875ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:23:18 ID:49hQFIda0
それよりも水計が・・・
876ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:24:37 ID:fnytTbCi0
>>862>>869
俺はまだSRサックを諦めてないぜ!
全150枚弱しかカードが無かった1の初期だって、名前被りが呉だけで6人いたんだ。
今回は全180枚あるんだから残ってくれる望みはまだあるさ。
全カード新イラストって事を考えると、漫画家枠の士貴智志より獅子猿の方が描き直しの可能性高い気がするし。
877ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:58:02 ID:A/FpsA92O
もう孫呉号令使ってるときに桃園に当たりたくありません
878ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:39:05 ID:h79PhJXHO
>>877
孫呉+屍+大攻勢=ktkr


胸が打ち震えるぜ?

…ホウトウ?誰ですか?
879ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:54:37 ID:mXVB3fl/0
>>878
俺と同じこと考えてやがるやつがいたw
それ他の連中はだれ?
俺は孫桓 韓当 呉景でいってるけど。
880ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 03:01:10 ID:QnQMZIgc0
>>874
いや、あくまでうちの国の話ね
あの赤い悪魔どもは他にいくらでも勝ち筋があるだろう
881ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 03:05:06 ID:oWG5WwVl0
>>849
ならんことはない
でもメタれるほどではない
移動速度が上がるからそう簡単には乱戦されないけど
素で使うと最大でも7cだし
使うタイミングが遅いと溜めてる間にすりつぶされます。
882ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 03:11:20 ID:rMJBSiN30
だったら李異も桃園メタとしてもう少し使われててもいいような
一体何がいけないんだ
883ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 03:28:58 ID:jliORGw/0
>>882
1.5コスの孫権となのつくものたち
884ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 04:10:26 ID:ybPbsVzZO
アモーの大号令おながいします。
885ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:24:03 ID:xHTM1p2e0
>>880
ハハハ、よさないか
886ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:24:11 ID:Kx4vgkmqO
>>884
範囲内の全ての呂蒙の武力が徐々にあがります

こうですね、よく分かります><
887ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:40:09 ID:7ZonIIvt0
死亡的遊戯の大号令おながいします
888ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:00:01 ID:HcaDrurv0
敵を一体でも撤退させると全員撤退ですね
889ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:09:24 ID:EXDIbiUHO
天啓の攻守自在をください

味方:今の天啓
敵:やっぱり今の天啓
890ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:25:10 ID:AoxTtL8iO
何その最強即死呪文
891ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:34:27 ID:SEExmytg0
敵をひきつける→敵に天啓攻守自在→連環→攻城しに行く

→天啓が切れて相手が再起でも多量の城ダメゲット



なんという厨計略
892ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:58:46 ID:ZLEQ6exU0
そこで運ばれてくるR大喬
893ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 09:05:38 ID:h79PhJXHO
>>879
俺は半焼、呉景、周姫かな
雲散とか見ただけで泣きたくなるんだぜ?
894ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:22:56 ID:Kx4vgkmqO
進撃の伝授を下さい


計略発動時:投げた側撤退
効果終了:投げられた側撤退
895ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:26:45 ID:HiS/vkfS0
その計略を持つのは孫晧になりますが宜しいか
896ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:28:03 ID:910jwABNO
小華とのコンボが強いのでダメです。
897ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:34:25 ID:ZLEQ6exU0
進撃の勅命ならまだしも伝授なら普通に進撃使った方がいいだろ・・・・
士気が安いなら話は少し変わるが
898ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:44:33 ID:ZsvEJurdO
>>897
2度掛けヤバいだろw
899ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:58:41 ID:ZLEQ6exU0
>>898
伝授したらした側が死ぬから二度がけなんて出来ないじゃないか
それともSR策に伝授してさらに進撃ってこと?
そりゃ速度とか突ダメとか凄そうだけどそれが有効に活きる状況ならやっぱ進撃だけで十分だろ
900ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:14:11 ID:3mkeAILj0
>>899
進撃伝授→再起の擁護者→進撃伝授
これだ!
901ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:17:39 ID:910jwABNO
二度掛けってのは、勅命の話をしてるんだろ・・・
902ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:36:23 ID:mXVB3fl/0
伝授したら死ぬけど勅命なら死なないからな。
903ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 16:01:07 ID:IuMrMVPIO
意地の勅命も勅命じゃなく伝授だったらもうちょっと長くしてもらえたのかなあ。
まあ意地の伝授なんてキャラじゃないけど。
904ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:05:59 ID:sV0/04kK0
意地の大強ってのがあれば俺最強!
905ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:07:44 ID:EXDIbiUHO
知力2の知力長時間…つまり5カウントですね
906ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:06:01 ID:gvk/iVD9O
遠弓の伝授と徒弓の伝授が欲しい…SRフトシが輝けるぜ
907ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:25:03 ID:wsuRdTJX0
ついでに麻痺矢の伝授もなw
908ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:37:04 ID:Jy5bxszoO
最後の戦歌に徒弓効果が追加されれば、きっともっと輝けた筈。
909ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:38:34 ID:ioMBjRqm0
>>906
つ UC太史慈 遠弓徒弓麻痺矢の伝授 士気7 
  
910ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:18:31 ID:7ZonIIvt0
SRフトシ cost2.5 乱れうち -4
EX丁奉 cost1.5 徒弓の伝授 -3
EX女性 cost2 麻痺矢の伝授 -3
EX賞金 cost1 遠弓の伝授 -2
ラストエンペラー 

超最強弓デッキできたどー!
911ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:46:38 ID:Zs3ry90rO
>>910
そして雷に打たれるわけですね!わかります!!

ところでR陸孫の上級戦器取ったんだけど、かなり強い気がする
メインにしたデッキ組めそう
912ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:09:20 ID:ZsvEJurdO
>>911
ニア 殺してでも奪い取る

争奪戦3回も起きたのに全部負けた俺へのあてつけですか?('A`)
あの戦器だけはガチで欲しいのに…orz
913ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:35:15 ID:whzFerwV0
>>911
無駄に兵力Upしてるからな<上級戦器
914ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:46:11 ID:Cwd+tDTo0
俺は赤壁使いなのに赤壁のが全く出ずに
りっくんは何回かダブって売ってるし
LEりっくんもこないだ手に入れたよ('A`)
これはもうつかえって事なのか…
915ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:49:08 ID:XwSPDsARO
徒弓使って見たんだけど、これって苦手デッキは馬単くらいであとは結構対応しやすいね。

徒弓使ってて嫌なデッキてなにかある?
916ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 21:54:13 ID:klmydkofO
決着の刻と挑発
足並み揃えられなくなる
917ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:04:22 ID:erxtIGJ/0
この間桃園かかったキョウイにRサックが乱戦中に
蛮勇して落としたの見て思ったんだが。
Rが使える子ならSRはもっと使える子だよね?
てことで久しぶりに使ってみたらカードがそって認識悪くて
進撃つかったら曲がらないで槍に突っ込んでいった俺涙目www
918ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:13:40 ID:XwSPDsARO
>>916
さよか
今日はカクカクと全凸にぼこられました。

人馬と刹那離間で俺涙目
919ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:18:10 ID:3/zRl4Vn0
>>917
こういうこと言うのもアレかもしれんが、進撃より蛮勇のほうが、武力依存が強い今のバージョンでは使えるぞ。
進撃は色々と付加されて蛮勇より強そうなイメージがあるが、現実は、
知力アップ→そもそも進撃中に妨害・ダメ計かける奴があまりいない。大抵は進撃する前にやられる。
突撃ボーナス→速度上昇が1.8倍なので、2倍の蛮勇よりも突撃できる回数が少なくなる。後、1.8倍は人馬にも逃げられる速度。
兵力回復→効果終了後に死ぬからそこまで意味が無い。
なのがなぁ・・・
後、一番問題なのが進撃して死んだ後、残りコスト5.5で戦わなきゃいけないということだな。
基礎武力9はおいしいんだがなぁ・・・
920ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:19:51 ID:OULN7D5iO
やっぱりやられて嫌なのは決着が一番嫌かな
後は神速号令とか全突てか人馬かな
攻守自在もめんどくさい
921ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:20:25 ID:whzFerwV0
>>919
相性の差が広いが、はまれば強いのが進撃
安定して強いのが蛮勇

俺はこんな風に思ってるな
922ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:20:49 ID:OULN7D5iO
安価忘れ>>915
923ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:25:27 ID:erxtIGJ/0
>>919
せっかく当たったんだし使ってみたんだけど
やっぱり進撃はきついな。しかも効果時間が微妙すぎだしな。
でもあのイラストの格好良さに惹かれるんだぜ。しかも武力9だし。
推挙進撃ってどうなんだろう。12カウントだったっけ?
結局微妙だよな・・・。
924ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:32:24 ID:ZsvEJurdO
進撃はあらゆる号令や計略を粘ってくれるし、
蛮勇→火計→('A`)みたいなことにならないし、
十分過ぎるほど活躍してくれるがなぁ。

桃園に対して戒め発動まで粘るなんてSR孫策にしかできないよ。


実は主に槍撃の壁にして、朱治で何度も使い倒してるのは内緒。
925ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:34:09 ID:31Vr+hKf0
何があってもデッキから小虎は外さない
926ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:41:15 ID:3mkeAILj0
>>917
槍壁連突がきっちりできるなら強いと思うよ。
できないならもぐり突撃で城を守るときくらいしか真価を発揮できない気がする。
927ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:04:59 ID:Pv4jNvYs0
>>919
個人的に進撃は弱点は多いけど、守り専門に近い蛮勇よりも汎用性があると思う。
移動速度に関しては逆に考えてみないか。迎撃一発で終了になる可能性は、
蛮勇よりもずっと低いんだぜ!  

・・・うん、ごめん、これは流石に無理があった。


>>924
文から察するに、周姫と進撃を一緒に使ってるんだとお見受けするが、
どんなデッキなのか気になる。
当方 進撃、戒め、手腕、なんとかさん、半焼なんだけど、参考までに
教えてもらえると嬉しい。
戒めも進撃も好きなんで一緒に入れたいんだけど、デッキの幅が
狭くなってしまう気がして困ってるんだよね・・・
928ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:09:56 ID:9u+YpJMmO
りっさんもう使えない子なの?
929ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:10:54 ID:49hQFIda0
>>928
○○いわく
時代にあってない
930ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:12:15 ID:T62lydzW0
りっさんは徒弓麻痺矢に勝てないから
931ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:17:18 ID:dSrrZvWL0
>>927
>>移動速度に関しては逆に考えてみないか。迎撃一発で終了になる可能性は、
蛮勇よりもずっと低いんだぜ!  
・・・うん、ごめん、これは流石に無理があった。

いや結構これは大きいぞ。兵力も全快なので一発くらいなら確実にセーフだし。(槍側の武力にもよるが)
特に低武力槍や兵力少ない槍は迎撃覚悟で突っ込んでそのまま乱戦で殺ったりできる。
932ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:20:30 ID:3vQccbr70
進撃は小喬と組み合わせてこそ…と思ってる俺がいる。
やっぱり進撃使うタイミングが大事だよなぁ…
933ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:21:27 ID:WvBHxHnC0
孫呉天啓使ってるけど、徒麻痺相手は何も出来ないし隙なき相手は溜める暇なし
募兵たくさん桃園は相手が分かってるとライン上げられない。
頼みの名君も浄化と質実で何とかされてしまうしな。
まぁそれ以外には割りとやれると思うけど。
934ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:23:13 ID:RGpjzDgCO
んー最近やたら八卦陣に当たるなー、とか思ってたら、今日やっと桃園メタを兼ねてると気付いた。
俺ですか?残念ながら徒弓麻痺矢です。
桃園よりは相当楽です。
つーか八卦陣には無敗です。
ご馳走様です^^
結構当たらない?八卦陣。低徳覇者だけかな?
935ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:24:20 ID:KYwb/gbz0
りっさんは今日2戦当たって周魴の前ではかなく散っていきました
936ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:26:50 ID:CULjnpcKO
>>923
イラストがかっこいいのは激しく同意。漢気溢れる進撃もたまらない。
ただ声がヘボいのだけは個人的に頂けないなぁ。
なんか気が抜けると言うか、微妙に棒読みな声がもぅ…駄目だ。
3では声をもっとかっこいいのに変えてほしい。
937ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:43:55 ID:BqcOjKoc0
徒麻痺はじめたとたん神速ばっかりあたる。
蜀とマッチしなくなった。単体人馬も嫌だ。
938ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:46:50 ID:nEIQ+xy50
つまりこれまでの事をあわせると・・・。
周姫と小虎と小橋いれて声を若本に変えるでFA?
・・・なんか変だと思ったら小虎もってねぇや。

とりあえず進撃を使いこなせるように練習するぜ。
そういえばシンエイの上級とったんだけど弱いな。
939ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:29:10 ID:f+jV2JbWO
進撃は朱治と組み合わせて使ってみるべし
940ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:50:07 ID:dvcvRFqK0
我らが公謹の世を作り出すのだ
941ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 07:30:33 ID:Ys3yRPQ00
始めたばかりだけど・・・
・スターター買ったら呉だった
・リサイクルから何枚かもらってチュートリアルやり終わって
 1枚目にSR小虎が出た
なんかの運命だと思うのでこれからお世話になります

馬が鐘離牧しかなかったり
対PCでもR陸遜の火計頼みだったり
店内対戦で狩りにあって凹られたりと
混成デッキに浮気しそうになってますが・・・(;つД`)
R周泰さんあたりをどこかで手に入れてがんばります><
942ゲームセンター名無し
>>941
よく来たな!!






そして小虎を俺にくれ!!!