【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点43基地

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点42基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188973371/

・戦場の絆 本スレはこちら
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第95戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191596744/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業
2ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:33:05 ID:dIK7zQ2Q0
グフカス乗りが2
3ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:37:13 ID:aPo5s3QQ0
予告する暇すらなかったようなのでage
4ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:41:40 ID:RG8eFt0Y0
>>1乙
本スレ埋まりそうなのに足ってなかったからそっち立てるの優先したんだ

<< ありがとう! >>
5ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:43:27 ID:8RtlntMO0
>>1乙であります。
6ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:52:26 ID:4bcNJlj50
( 凸)<我が家を建ててくれてありがとう
7ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:53:48 ID:2/4JxvLt0
 
8ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:09:09 ID:dIK7zQ2Q0
>>6
お前なんで連邦スレでまったく見かけないの?
9ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:36:58 ID:UsznRt9aO
とりあえず前スレ>>1000
スーパーアッガイの仕様について聞こうじゃないか
10ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:58:37 ID:E7JPIwzV0
>>9
A…Gディフェンサー付き
B…ネコミミ付き
C…体育座りができる
D…フレキシブルアームが無限拳










あなたならどれ?
11ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:09:54 ID:A0t+FTqJ0
C
12ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:05:21 ID:MTeCFwRnO
B B BBBbbbbb B!
13ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:25:55 ID:JhUnrm9E0
>>10
C即決
14ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:42:39 ID:xDvVfi6fO
>>10
Eアガーイミサイルが核
15ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:33:38 ID:caO6dV2j0
F ワントリガーでコロニー落とし
16ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:37:24 ID:0NUq1lzs0
開始早々後ろからクレーム射撃&タックルしてくる奴はイマイチの成績に終わるね
17ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:46:10 ID:4bcNJlj50
>>8
( 凸)<あたりまえだろ、ここ僕の家だよ

( 凸)<>>1がいつも建ててくれるんだよ
18ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:34:01 ID:7s+T3MHi0
G アッガイが本当にダンスできる。(BGMとスポットライト付)
19ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:40:42 ID:caO6dV2j0
H 膝を抱えて体育座りが出来る(頭に一輪の花が咲く)
20ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:02:00 ID:dYqpIj8a0
I みんなにIされる
21ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:53:03 ID:16naDjAa0
J Jャブローが本拠地だ
22ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:46:32 ID:wvektkdO0
T ティターンズでやりたい
23ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:10:49 ID:aPo5s3QQ0
アッガイが気になって戦闘に集中できない。
あと普段まるっこいくせに3連撃目で腕がミョーンて伸びるのが
可愛すぎてムカつくしもう勘弁して。
24ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:37:30 ID:w91UE89d0
>>1
自分ひとりで全て埋められると思うなよ・・・
25ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:58:40 ID:UsznRt9aO
アッガイたんのみ爪をJU天井に突き刺して移動可
それだけで良いのだが

ゴッグは最初のダメージのみ「何ともないぜ」
こういう設定も良いな

そうすっと
ダムはマシのダメのみ「連邦のMSは化け物か」になる可能性もあるか

ダムのみ「俺を踏み台にした」が出来る程度にしてくれれば許す
26ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:12:24 ID:F+B0R/bO0
>>23
その気持ちを恋と呼ぶのさ
27ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:45:38 ID:+F0WqywE0
>>25
ドムの格闘が対拠点○になるよw
28ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:17:33 ID:TPQFDRMt0
ぶっちゃけ連邦のサブカでグフに外されると相当あせったり悔しいが、
アッガイならなぜか見入ってしまい、外しに反応しきれない自分がいる
29ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:01:02 ID:IUk0UNtL0
あらゆるQD外しが陸ジムで解決する
連邦ゆとりの時代
人々の心に閉ざされた心の闇にはびこる
連邦MSが存在していた

ゴッグの力ではどうしようも出来ない
その厄介なMSに立ち向かう
神妙不可思議にてかわいらしいMSが一機
その名はMSM-04 そう人は彼をアッガイと呼ぶ

連邦退散 連邦退散
陸ジム 陸ガン
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
すぐに呼びましょ
アッガイたん レッツゴー!

飽きてなほ 絆に未練 残せしは
連邦兵に 成り果てる その悪しき 血を
清めるが アッガイの道

連邦に 生まれし悪を 闇にへと 葬れや

連邦退散 連邦退散
Ez ジムコマ
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
助けてもらおう
アッガイたん レッツゴー!
30ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:10:52 ID:IUk0UNtL0
斬りながら 怨み憎しみ 募りしは
連邦MS 呼び覚ます その激昂を
宥めるのも アッガイの道

愛しさの 行き着く 果てに
病む魂 慰めよ

連邦退散 連邦退散
寒ジム F2
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
鎮めてもらおう
アッガイたん レッツゴー!

負けたとき 完敗のとき
人はそんなとき 心の隙間に闇が出来る
その心の闇に 連邦MSは容赦なく入り込んでくるのだ!
だから苦しくても
くじけるな!
即決するな!
カルカンするな!
何事にも屈しない強靭な爪こそが
アッガイの武器なのだから!

降格で 揺らめく心を 狙うもの 打ち砕け!
31ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:11:30 ID:87X+a8wO0
アッガイたん レッツゴー!

↑対して上手くないようにも見えるんだが
 何故か恐ろしく迫力のある歌詞だ。

レッツゴーとか可愛さ2.5倍だろうよ
32ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:23:34 ID:IUk0UNtL0
連邦退散 連邦退散
陸ジム 陸ガン
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
倒してもらおう
アッガイたん レッツゴー!
連邦退散 連邦退散
QDループで困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
相談しましょう
アッガイたん レッツゴー!
やっぱり頼れる
アッガイたん レッツゴー!
みんなのヒーロー
アッー! ガァィィィィィ! たぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!

アッガイ使えよ!

勢いで書いた 今は反省している…
33ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:50:45 ID:dapVrhWAO
>>32
陰陽師自重w
34ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:34:41 ID:0uoohm+60
>>32
( 凸)<初音ミクに歌わせるんだ!
35ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:55:41 ID:HbSBTnDt0
アッガイたん主役の替え歌を発表するスレはここですか?
36ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:10:05 ID:p6WPCf2cO
はじめてこのスレ来たが、病み付きになりそうだw れっつごー
37ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:46:17 ID:RUazS/L60
アッガイたんをプロデュースするスレはここですか?



ヒント:称号アイドルスター
38ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:54:44 ID:4Jq3kWTRO
>>34
つまりアガイに初音ミクを乗せるんだな
お前頭良すぎ
39ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:09:23 ID:4Jq3kWTRO
>>38
漏れのIDがクワトロktkr
40ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:02:24 ID:TVjlpUzDO
wikiに載ってたんだが
アッガイの腕武器のメガ粒子砲は後付けのオプションで
本来はミサイルとMGの選択式らしい

つまり本当ならアッガイタンにはMGがあるんだよ
だからどうってもんでも無いが
41ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:59:07 ID:/kIIUNR+0
>>40
近距離にMG持ち、中距離にミサイル持ちを入れてもらえばいいんだな。

鳩や万国旗が飛び出してきてもOKだな
42ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:29:39 ID:1+tbVzkd0
とんがり帽子でも被ってそうなアッガイだな。

てかまだクリスマスにゃ早いぞ。
43ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:11:15 ID:cTqH2tB40
クリスマスの前にハロウィンですぜ。
ジャック=オ=ランタンを持って魔女っ娘の仮装をしたアッガイが、
撃破数をくれないとQDしちゃうぞ!とジャブローまでやってくるんですね!


クリスマス作戦はその次ね。
44ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:20:16 ID:YBMtZAisO
テレビ版でギャンに乗ってるときのマ様のヘルメットってアガイにそっくりだな
バルカンの穴も4つ開いてるし茶色だし
45ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:32:22 ID:jnE/IxJaO
あっがいおかわり!


…なんだ夢か
46ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:21:39 ID:Yi1/5/NC0
プラモで黄金仕様のアッガイたんだしてくれよ( ´Д⊂
47ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:17:13 ID:3VJ8raxi0
シャイニングアッガイのスーパーモード?
48ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:17:20 ID:pwSVOUSD0
>>46
ジオン脅威のメカニズムでライターに変形するんですね?
49ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:15:41 ID:QtArTXKuO
遥かメカ次元に飛ばされる訳ですね?
わかります ><
50ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:15:36 ID:jvffUH41O
それはとても無敵のロボですね。
51ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:30:46 ID:JLskoQbdO
超合金なインターネットはここですか?
52ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:08:34 ID:a4yCdjN6O
>>43
アッガイの頭をかぼちゃ色に…
53ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:09:01 ID:ztbULN8zO
>>52
アッシ・・・・いや、なんでもない
どうせなら追加装甲(展開型)を背負わせて・・・
54ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:49:13 ID:9mdthxqF0
先生!
ターンエーのスモーとアッガイの区別がつきません・・・
55ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:45:49 ID:rZqagzgI0
>>54
ターンエー?
先生は、そんな新しいガンダムなんて観てないよ
56ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:46:40 ID:FqJf05P0O
>>53
アッシマーの頭をアッガイに変える。
と言いたかったのかね?
最強MSの誕生ですな!
57ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:51:27 ID:ymv4N67p0
>>56
いやいや、アッガイの頭をアッシマーに変えるんだろ。





誰もアッガイに乗らなくなるな。
58ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:16:56 ID:RLk3+pPg0
かえたあとで
あっしまったー失敗したって言うんだろ。
59ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:29:58 ID:5+Uaprdx0
ターンアッガイターン
ターンアッガイターン
ターンアガーイ

アッガイの装甲モフモフ〜 気持ちがいいんだ〜
60ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:22:10 ID:72kmljZv0
MA形態がアッガイ頭のアッシマーがあるときいてry
61ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:20:18 ID:5+Uaprdx0
wiki見たら使用可能機体に間違いは無いようだ

※ゴッドガンダム、マスターガンダム、サザビー、V2ガンダム、カプル、グフカスタムは今のところ使用不可
↑使用不可機体の修正版。後は2レスになってしまったものを1レスにまとめるかまとめないかだけど
どうしようかな?
62ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:20:59 ID:5+Uaprdx0
盛大に誤爆したorz
63ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:27:51 ID:iuFOOVfU0
)MA形態がアッガイ頭のアッシマーがあるときいてry

)wiki見たら使用可能機体に間違いは無いようだ

俺のワクワク感返せー!
64ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:31:41 ID:9mdthxqF0
>>61
貴様ー!
ガンダムVSガンダムのロケテに行っているな!




これで絆が空いてくれればいいなあ(´ー`)
65ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:44:41 ID:5+Uaprdx0
今はどこも大体ガラガラだろw
66ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:10:04 ID:nvVIhsnH0
>>64
既に過疎ってますが?
67ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:22:07 ID:q9sUYAn30
なぜかうちのホームは人戻ってきてるな。

俺以外ほとんど連邦だがw
68ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:54:05 ID:rZqagzgI0
>>67
( 凸)<ウラヤマシイ、うちのホームはジオンばっか

さて、TDだし中距離消化しよう
(ズゴックまだ出てない大佐)
69ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:26:29 ID:SS/GSCGh0
ああ・・・等級マッチがしたい・・・
なんでこう佐官将官とばかり当たるんだろう。

せめて2クレやって1クレくらいは!
70ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:15:39 ID:q9sUYAn30
こっち尉官ばっかなのに、相手全部将官とか普通で笑える。
71ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:48:36 ID:ALs7D2ZZ0
最近よく陸ジムにハメられる。
気を付けて距離を取っていても1撃目までのダッシュから逃げられない。
食らい出すと外しでまた食らい出すし何もできずに撃墜される。

あれなんとかならんのか。
72ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:53:34 ID:SS/GSCGh0
単純に距離がとれてないだけじゃないか

当たり前だけど、ベストなのはこちらの最大射程だよ。
LAならともかく陸ジムのダッシュならよほど遅い機体でない限り届かない
73ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:55:15 ID:nhNuI+J90
ちゃんと距離を取ってるのか?距離を維持する努力をしてるのか?

外しループはともかく、
距離を詰められて切られるのはハメでも何でもなく本人が悪い。
74ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:09:50 ID:bVtf/0dOO
( 凸)<特殊効果発動!手札の中から、名前に『ドム』とつくMSを特殊召喚できる!
     俺は『ドムキャノン複砲型』を特殊召喚するぜ!
7571:2007/10/08(月) 23:13:43 ID:ALs7D2ZZ0
>>72>>73
味方への援護、敵への牽制とかやってる内にまぁあれだよ。

もっと上達しないとだめだね

<後退する>
76ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:15:52 ID:J6CLw3Se0
>>75
タンク護衛やタンク迎撃とかで切られるときはあるだろうが、一人で行ったらだめだよ。
護衛に陸ジムいたらタンク攻撃よりも陸ジムと戦わないといけなくなるし。
77ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:29:11 ID:s8K7U+ac0
>>75
自分で格乗って外し覚えれば自然とどう立ち回れば外しに
対応できるかわかるじゃん?でも外しは読み合いの部分もあるけどね。

どうしてもダメなら装甲セッティングあげてバーストして味方のカットを
待つ位かな、個人プレーのゲームじゃないしそれこそチームワークでしょ。
78ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:56:37 ID:ypkjjInD0
ジークじおん♪

最近、上に上がればあがるほど腕に行き詰まり
チームプレイが大事だと思うようになった左官です。
じおんに兵なしと云われていますが、本当ですか?

そもそも、人が連邦に亡命するのは当然ですよね
格闘カテゴリーだと、じおんにギャンはあるけど、グフしかなく、ゴッグは癖が強い
比べて、連邦には陸ジムあればLAあって寒冷地までなら許容範囲で多岐に選べる

近距離カテゴリーだとまず、連邦には陸ガンがいる。ジムもいる。そしてガンダムもいる
けれど、じおんにはザクU又はデザクしかいない。ゲルビーは?だし
兎角、低コストである以外には売りがない、つうかマシンガン餅

中距離に移れば
水ジムとズゴッグが対等としても、連邦にはジム頭のマルチ自衛能力が抜群

タンクはどっこいどっこい

砂は新砂を見れば、連邦の方が良さげ

どう考えても連邦の方がバラエティーに溢れ、強いのは当然なんです。
有名な将官のメインも連邦でしょ

じおんに兵なしじゃない。じおんにギャンなしなんです。これからは編成にギャンもいれましょう

では、じおんに兵あふれ♪と ジークじおん♪
79ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:07:34 ID:faxL+m040
>>78
( 凸)<なにを言ってる

タンクは44ならば生ザクタン最強!コスト140で相手コスト800削れる
88ならばマカク最強!!B弾の威力&自衛能力抜群

中距離は、ザクキャジムキャ最強
どうでもいいが、一応ズゴA(6発)>>アクアA(4発)

近距離!ガンダム?ゲルググ?どうでもいいだろ
ザクUは最高のMSじゃないか
陸ガンは最強MSだけど、バランス取れてるじゃないか

連邦:最強MS
ジオン:最高MS
80ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:35:21 ID:j3+Vi5Fy0
>>78
貴様!!我々ジオンにはアイドル、

 ア  ッ  ガ  イ  た  ん

がいるだろうがっっ!!



( ==○=) =3 プンスカ!!
81ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:41:07 ID:QYYydyEr0
>>79
それなんてロックマンwww
あながち間違えとも言えないけど、陣営の色とか
82ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:39:04 ID:CgfiTqHA0
V−6って44じゃザクタンでいいのかな・・・
タンク50回って気が滅入るし、生タンでいいなら、と思っているんだが
83ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:50:02 ID:bMIFj+qT0
44なら拠点自体を落とす速度はさして変わらないから、生タンで十分。
というかコスト差を考えて生タンの方がいい。

でもマカクBだと、拠点を落とした後でもサブやら格闘やらで遊べるんだよねー。
84ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:25:46 ID:M68LlwnhO
>>77
装甲上げると、旋回落ちて逆に死ねる
85ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:45:51 ID:u9FKZd/N0
ドムトローペン…
出てこいやあ!
86ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:18:38 ID:JVUPZx3U0
ところでザクはいつになったらマゼラアタックに変形するの?
J型の特権?
87ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:21:04 ID:WDVMtCzAO
>>85
ん?ドムトロなら砂漠に行けば会えるよ?

しかし昨日全機ドムトロは楽しかったw
連邦からすればかなりウザかっただろうな…
88ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:03:08 ID:tSEEwNk90
トロはウザいだろうけど戦線上げれないからなぁ
89ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:30:00 ID:H7OUNReM0
念願のゲルググのビームライフルを手に入れたけどバズより使いずらい感じがあるな。
90ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:52:52 ID:Whs49Y6S0
>>89
撃つ度にけっこう硬直するし、誘導ないからな。
しかも、ジオンはビーム兵器の練習がほとんどできないし。ズゴサブBぐらいか?
91ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:33:43 ID:5efQ0/Gg0
>>84
44だとお互いタイマンに必死なのでカットが来ないのでかなりいい塩梅で死ねる

この前、赤4トロほぼ無傷であとマシ一発で陸ジム落とせると思ったら
一回ミスって張り付かれてあとは延々外しループでグルグル輪姦されて・・・orz
92ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:51:41 ID:JYUHt7l9O
( 凸)<ドムトロ…


(汗凸)<砂漠だと大量発生するな、そんな良いのかドムトロ
93ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:04:02 ID:pgqY9Oy/O
俺は砂漠でもザク一択だぜ。
94ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:05:58 ID:8HwAvhl6O
俺は砂漠でもアッガイ一択だぜ!
95ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:06:57 ID:YzMjV1f40
砂漠なのでデザクに乗ります。
いや、何処でも乗ってるんだがね。

ドムトロって思い起こせば少尉に昇格してから乗ってない。
もう、アレからカード数枚、今じゃ大佐か…偶には乗ろうかな。
96ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:17:57 ID:ohFQBycRO
砂漠だとミサポが強すぎて逆にトロ使わないぜ。
けど周りがトロばっかで結局クラッカーでの突撃要員になっちゃうんだよな…
97ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:22:18 ID:Z20ZCzEIO
トロ使いこなせば強いんだろうけど、特攻して引っ掻き回して落ちるのが性にあってるからザク。
またはカルカン脳筋してる方が小難しいこと考えなくていいからグフ。

いや、勿論無意味な被撃墜なんかしないけどな。

1度でも落ちたら負けフラグに近い高コストはやっぱ乗りにくいよ。
98ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:05:37 ID:jY3n7ZM10
>>97
だがそれがいい!
あのプレッシャーの中で戦うのが心地良い
実際トロで覚える技術も有るしな
99ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:10:22 ID:avEp4PmUO
トロは5、6回乗って諦めた俺中佐。あの滑りがキモくてなあ。
近距離はザクとシャアザクだけでいいわ、俺。
100ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:12:12 ID:8rEJCmGr0
シャ、ア…ザク…?
101ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:19:24 ID:jY3n7ZM10
まあまだ中佐だからいいんじゃね?
トロは向き不向きがあるから乗れなくてもしょうがない
格上戦のときはシャ、ア…ザク…はか・・んべ・・・n
102ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:34:22 ID:MRJC5KqUO
>>99
赤よりはFをオススメする
103ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:25:31 ID:6cbz2/6HO
トロ強いマジで…
中トロの自分でも将官の陸ガンとか対応出来た…
滑ってただけだけどね
マチした小トロの尉官も左官のF2ポコしてたし

大トロだともっと強いんだろうなぁ…

104ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:26:18 ID:rFe+J0MPO
>>103
なんだか旨そうだな
105ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:35:59 ID:jY3n7ZM10
ネギトロスキーの漏れはどうすれば・・・
106ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:53:53 ID:9TiVZUQ2O
トロってムネきゅん?
107ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:36:35 ID:uyyPiymo0
寧ろメタボ。
108ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:10:44 ID:rFe+J0MPO
>>105
トロ使うときネギしょってポッドに入ればおけ
109ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:22:42 ID:eO3QwEyHO
>>108
ネギサーベル?
110ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 16:01:40 ID:jY3n7ZM10
ネギトローペン:コスト105(税込み
メイン:MMP-80(マグロ・微塵切り・パイン風味)
サブ:ガリ詰めファウスト
格闘:ネギサーベル

お客さんどうかね?
111ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 22:13:12 ID:f8bvPR1M0
変な歌を歌いながらネギを回すんですね。
わかります><
112ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:43:06 ID:tQdh6cQDO
実際、運用間違わなければトロ強いよね。

ピリッた状態のまま、大皿付近から自拠点までダム2機釣った時は濃汁出まくった。
もちろんその後は皆で美味しく頂きました。
113ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:55:33 ID:2KZUIktj0
ダムでトロ追っかける方がどうかと思うがw
114ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:09:42 ID:VKYjbYza0
久しぶりに連邦でやったらギャロップに陸ガンをお持ち帰りしちまったぜ
いえいえ鹵獲ですよ鹵獲

ああ、そこのザク!撃たないで!
115ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:16:37 ID:ysH8681h0
トロに釣られるダムとか、砂漠でBR兵器とか・・・
なにこの釣りwwwwwwwwうそだろwwwwww
え、本当なの?え・・・まじで?
116ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:33:27 ID:JQQb6Z1PO
砂漠になると急にトロツエーとか増えるな
117ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:57:39 ID:yGztmAmC0
どんなMAPでもトロはかなり使えると思うのだがなぁ
118ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 02:02:33 ID:crOF/9ONO
もまいら、トロもいいがデザクを使え!!
何のための局地戦使用だと思ってる!!

ジオン番陸ガン乗り(自称)増え過ぎorz
119ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 02:05:31 ID:GTnmblb50
TDでデザクミサの間合いで機動LA相手にすると死ぬぞ
120ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 02:07:59 ID:GTnmblb50
ミサじゃないマシだ・・・スマソ
121ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 02:28:18 ID:AqcVAavOO
私は、少将です。
今日、味方の少将を2人降格させてしまった。
1人目は、連邦ランカーズと当たった時です。時報かな?無茶苦茶強かったです。少将は、グフで4墜ち22Ptでした。この時、自分も3墜ち57Ptでした。
2人目は、残り30秒くらいの時でEz8をミリまで削った時のことです。目の前でLAにグフが回されていたのですが、シンチャがなかったのでコスト考えEz8を墜としました。そして、終わってビックリしました。〈すまない〉シンチャしてくれれば助けたのに。
122ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 02:50:19 ID:lbDqfdW20
今日、友人に合わせて連邦でスパイしてきたが、デザクじゃ無理だって。
連邦機体は強すぎるよ、ホント。
でも、トロは一機でいいと思う。
123ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 07:39:55 ID:FjqhKzVCO
デザクを使う意味が分からんのだけど
素ザクじゃダメなん?ミサポあるから?
124ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 08:21:17 ID:oTGcy9L30
気分の問題じゃね?
125ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 09:34:16 ID:qVXukoX20
普通にデザク使って勝利に貢献して高ポイントたたき出す大将なら知っているが
曰く、ザクにはない機動性の後一歩とミサポの発射位置がいいらしい
砂丘から手だけ出して撃ったりとか
まあザクでもトロでも上手い人なんだけどね
126ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 11:24:08 ID:ffuE8mg/0
陸ガンを抑えない限りジオンに勝利はない。
127ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 11:26:35 ID:lm1ULdKxO
なんかどのスレでも中距離って嫌われてるらしいけど、ドムもだめなのかな?
まだ始めたばっかりの二等兵で機体も少なくて、月にプレイ出来る回数も少ないので
好きなドムを出すのを目標にしてるんだけど、出しても乗らないほうがいいのかな
128ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 11:52:33 ID:GTnmblb50
>>127
明日まで待てば88になるから乗りやすいんじゃね?
44で中出したらアンチ編成ほぼ確定で相手がタンク編成ならほぼ負け確定なので出しにくいとは思うが
二等兵なんだったらあまり気にしなくていいと思うぞ
129ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 11:57:41 ID:ffuE8mg/0
>>127
二等兵なら問題無い。むしろ、今のうちに機体は出しておいた方がいい。

等兵に機体要求する奴の気がしれん・・・。
130ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:11:24 ID:kKYTWLdVO
>>116
確かにトロつえー増えてるね。
ジオン側はMAPのおかげで一応トロだしても叩かれない雰囲気だから
にわかトロ乗りが機体性能に頼りきりだったヘタレ陸ガン乗りを狩りまくってるせいだと思う。
131ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:17:34 ID:lm1ULdKxO
>>128-129
二等兵の間は乗れるとしても上に行くとどうなのかな
上級者の戦いをモニターで見てても、ドムいないなぁって感じだし
単に弱いから乗らないのか、遠慮して乗らないのかどっちなんだろう
132ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:04:28 ID:gGACauYx0
>>131
まずドムのバズーカは誘導が強いものの、それでも相手に気づかれていたら発射するのを見てから簡単に避けられる
だから他の味方と連携して撃っていかないといけないんだけど
味方の連撃中に撃ち込むと味方不機嫌。敵の連撃カットには弾速遅くて間に合わなかったり
さらにドム自身が敵に狙われると逃げるしかない。味方に恨まれずに活躍するのが非常に難しいわけさ

ドムにとって最大の活躍チャンスは上下左右に動きづらい狭い通路内で、連撃もままならないような混戦になったとき。
この限定状況でようやくドムバズの低弾道、高威力が活きる。だからJUなんかでは比較的活躍しやすい
テクニカルなうえに活躍機会が少なく、ゆえにイメージ悪くて風当たりも強い。これが本作でのドムの立ち位置
俺もドム好きなんだけどね。チーム戦だから不遇機体選ぶことはなかなかできない
133ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:07:18 ID:rTzrw+8vO
>>131
上級者ともなると中の攻撃なんてまず当たらない、タンク好きなオレもキャノン・バズーカきても回避できる自信がある。

中で攻撃を当てるには前衛が働いてくれないと当てれないし、近格機体に近付かれただけでメインは完全空気になって逃げ1択しかなくなる。
だったら自衛できて、当てるための手段が多い近格に乗った方が効率がいい。
134ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:08:37 ID:qVXukoX20
>>131
歩きで避けれる武器しかもってなくて、自衛もままならない機体だから
88などで回避を制限されるようなマップだと出ることもある
佐官未満のマッチならば気にしないで乗っても良いと思うよ
それと自分が佐官未満のてきに将官と当たったときに使えば、相手が残念将官でないかぎり二度と
のらねーって思うくらいの目にあうから
135ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:16:06 ID:lbDqfdW20
>>131
自分が佐官未満なら、気にせず乗ったほうがいいよ。
でも、前線が苦しそうなら二戦目は近に乗るくらいの気配りは持ったほうがいい。

佐官将官マッチだと、どうしても前線を邪魔しちゃうので、みんな敬遠するね。
136ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 15:49:43 ID:FjqhKzVCO
>>124
TDなら尚更にかw

>>125
俺も上手い将官知ってるけど、
デザクなら素ザクで良いじゃん?って考えなんだよね
44なら尚更にね
137ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 18:18:18 ID:uxqwNPp50
ドム乗るんだったらザクキャ乗るわ
サブ謝がもっと使えれば、ドムにだって……
中距離自体、陽の目を見ない
d
138ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 18:32:36 ID:vRKDExBm0
>>131
近もタンクもドムも乗る大佐だけど乗れるチャンスは少ないね
44じゃまず乗らないし
88でも味方にタンクの居ないアンチ編成のときでないと乗るチャンスがない

まあ逆に言えば88のときでアンチ編成になったときに乗ればいいと思うよ
一戦目タンク編成で護衛がヘタレで拠点が落ちなかったときとか
格差マッチでどうやっても勝てるor負ける場合とかはアンチ編成になりやすいしね
139ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:34:58 ID:K8xrg+Ds0
最近はじめたばかりの新兵なんだが
編成とかについてkwsk記載してくれてる所、どこか知らないか?
140ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:52:31 ID:7/Xcucw50
>>139
始めたばかりならあまり編成気にしないほうがいいよ。
やってればわかるが、編成言い出すとザク・グフ・タンク(B装備)しか乗れなくなるから。
最初の頃は好きな機体や、機体出ししておけ。
でも、同店舗マッチングでザク乗れと言われたら運が悪かったと飽きらめてとりあえずザク乗れ。
141ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:53:34 ID:AyEGNaqg0
新兵が編成に興味や疑問を持つなバカタレ

そんなのは出世してから考えろ
142ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 22:37:43 ID:9f7+FF+jO
最近近距離で、こいつ上手い!って将官見ないなー。
脳筋なら沢山だが。。
143ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 22:42:40 ID:7/Xcucw50
>>142
役割分担決まってるからな。
マシばら撒いて敵をタンクに近づけさせないとかあまりポイントにならない仕事。
144ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 23:37:18 ID:+BWfY8zV0
新兵の時点で編成を気にするのも、また良い。

だ が

周りが同じように考えてると思うな。
スナ即決や中後の枚数考えない奴が7割居て
しかもそういうのは大抵空気orポイント厨
大真面目に近格乗った挙句、
一生懸命前線を築いてるのに目の前の敵が中以遠の攻撃で
突然ダウン、無敵時間で切り刻まれることなんてザラ。

せめて佐官くらいでないとガチの戦いは出来ないと思え。
佐官ですら怪しいがな・・・。


まあその分、マトモなメンツと当たった場合は嬉しいもんだ。
145ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 00:28:28 ID:vQ8IeDFB0
というか最近44多いから上手い近が味方にいて、自分の見えないとこで敵を
完封してても判らないからな
ビリさせて拠点まで撤退させた後にフラリと戻ってきたときとかはリプにも写らんから
なにやってたのか訳わかめ
146ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 01:07:03 ID:/RhKS+YlO
ゲルググまで出したけど今なおトロペンの使用回数0回の俺が通りますよ。
147ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 05:42:01 ID:+cpvBYFn0
ところでヒマラヤのMAPが公開されたけど
拠点前ってジオン有利じゃね?
遠で拠点狙えるところがジオンは有るけど
連邦なさげ
Bタン大増殖の予感・・・
俺は出たばっかのDタン使って焚き火をするつもりだが
おまいらの、ヒマラヤでの編成予定教えてくれ
148ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 05:52:12 ID:HpbPPXGJ0
アッガイ×8
149ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 06:15:08 ID:oBeeOxLr0
ビーム兵器が無いと露天風呂作れないしな。

やっぱアッガイ×8が妥当か
150ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 06:39:57 ID:f1Gpn90jO
いやいや 待て待て
ここは一つ





ゴッグ×8で…
151ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 10:17:47 ID:7qB/mThM0
ゲルBR×8
152ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 10:32:04 ID:2g89yVt/0
( ==○=) ゲルググ婆ちゃんがナギナタで風呂の湯かき回すんだ

( ==○=) お湯熱いの嫌いなのになぁ 
153ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:15:03 ID:VHoRi5A4O
待て!ゲルググは若さ的にどう考えても兄ちゃんだ!


旧ザク爺ちゃんがヒートホークでかき回したなら認める
154ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 11:35:03 ID:/RhKS+YlO
おっとグフをわすれちゃダメだ。
ヒート剣でお湯をかき混ぜる姿はまさにオジサン。
155ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:16:05 ID:QVJdPq55O
ギャン母さんが温かいスープをかき混ぜているお
<+>っ
156ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 12:51:28 ID:UgVuTuqa0
従兄弟のザクキャノンさんは東大出です
157ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 15:43:05 ID:hGZtq5xB0
妹のドムちゃんが、拠点で寝ていると上に乗ってきます。
158ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 15:49:14 ID:UgVuTuqa0
次回

謎の転校生!?F2君登場!〜ギャン母さん過去の過ち〜
159ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:27:04 ID:VHoRi5A4O
お前ら話題に上げてもらえないザク父さんが部屋の隅で悲しげに微笑んでんぞ
160ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:29:49 ID:vQ8IeDFB0
>>159
微笑んでるのかよwww
161ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:31:32 ID:f1Gpn90jO
お魚咥えたアガイタンが目に浮かびます><
162ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:38:58 ID:q2cJoaJhO
>>157
妹はドム、で吹いたwww
163ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:36:25 ID:UgVuTuqa0
ゴッグ兄さんも話題にあがらないな。
164ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 18:55:09 ID:7ttZWz0z0
ズゴック「いい湯だ。茹で上がってしまいそうだ」
165ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 19:06:54 ID:vQ8IeDFB0
ズゴック(青)とズゴック(赤)は親戚夫婦でどうだ
子供はアッガイたんで
166ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 19:37:14 ID:4eDj9zXxO
連邦一家とは啀み合う仲。
167ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:48:06 ID:Vc5tZWif0
お前ら「もどれ!」
168ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:54:09 ID:WoDGPC4MO
〈すまない〉〈すまない〉
今日、これから勇気を出して中狙中狙中狙中狙と4絆します。
地雷になると思いますが、許して下さい。
その4絆でシャーザクが出るんです。
なかなか空気を読むと乗れなくてね。
バンナム戦での消化では限界を感じ、本日決行することにしました。
マッチしたら〈すまない〉
169ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:05:08 ID:UgVuTuqa0
どうせ使わないならシャアザクなんて要らないんじゃないか。
使ってまた後ろからマシ撃たれると思うと出す気にすらならん。
170ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:05:14 ID:f1Gpn90jO
シャークザクに見えた
171ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:44:57 ID:RGy+BCUQ0
>>170
水中だとめっぽう強そうだが
地上だと・・・
172ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 23:12:45 ID:dJnTh1570
シャークザク?アクアジムのハープーンガンで獲ったどー!!してやんよ
( 凸)→
173ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 23:48:36 ID:tt238X640
連邦 シルバ ガラハウ
ジオン イカ デビル

見つけ次第 粘着令が、発令しました。
プロジェクトE決行します!!
174ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:00:45 ID:eu/SNUPS0
F2に一言言ってやりたい

お前、ハングレ一発何処に落としてきた?
175ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:26:11 ID:wq0082Rc0
>>174
?ハングレ標準装備の機体はザクU改じゃ無かったっけ?
ビルダーの話だけど。
176ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 04:27:03 ID:5/kO3feCO
惜しいな 0082 か…
177ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 08:09:22 ID:MiCQ+DjBO
はかったようなF2の話題、そして意味深なこの0082……

つまりあのF2がしのびない姿になったのが0082だったということなんだよ!
178ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 09:39:36 ID:T9OOjKAp0
終戦から2年も経っていりゃ、物資も枯渇するわな。
179ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 09:43:51 ID:1UnmX8RD0
さぁ。久し振りの出撃だ。
地雷軍曹が居たらよろしくな!
180ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 12:18:39 ID:ze8LtG84O
昨日の事だが
赤ザク×1 ドムトロ×5
といった編成だったんだけど…
なんかこう…うまく言えないが何とも言えない高揚した気持ちになれた。
たまにはあんな編成もありだな…
181ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:08:26 ID:4M+7lmuE0
まともなトロドム編成は連邦涙目だぞ
トロ4ドム2グフカス1ザク砂1
相手は1戦目ではほぼ同格だったけど
拠点1落ちと2連砂即決放置気味な砂が2落ち、
残りは0落ち300P↑で余裕で勝った
被撃墜0が7つ並ぶと気分爽快
182ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:14:15 ID:Gfm3IU+o0
どの階級での事かはわからんけど普通に虐殺される編成だなそれ
183ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:32:17 ID:4M+7lmuE0
あー、まともな〜ってのは
トロドムをまともに使える人が揃ったらって意味な(引き撃ちマンセーとも言う)
一応両軍少将1の大佐マッチだったと補足しとく
184ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 14:24:03 ID:RQCmA9apO
>>183
それ相手が残念佐・将官だっただけじゃね?
つかタンクとまともな護衛いれば負ける気しないんだが。
185ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 14:51:42 ID:dTIUHggO0
どうもTDになると俄トロ乗りが多くていかんな。
せっかく拠点落としてもポコポコ落ちるから逆転負けとか。
186ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 15:18:36 ID:On6Adz400
砂漠でトロが強いのは事実だけど
得意な役割は、二列目くらいの位置で一列目のフォローだろ?

一列目形成要員がグフカスだけとか、同等の腕なら、連邦の機体性能の前では太刀打ちできない気がするぞ。
187ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 16:00:08 ID:h2ovUz4q0
トロはタンク迎撃に向かないからな。
タンク+近編成には勝て無いな。
188ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 16:03:20 ID:Gfm3IU+o0
>>183
184が言ってる通り、相手が残念大佐将官か残念編成でもなけりゃ信じれんなぁ
一般的なタンク編成だったら陸ジム2陸ガン2ジム2なにか1だと思うが、
それをグフカス+トロ4で捌くのは・・・
スナは2落ちした残念大佐っぽいし、ドムなんてTD将官戦じゃ戦場の空気だしな
189181:2007/10/13(土) 17:45:46 ID:N4AUUPCp0
斬った斬られたな泥沼乱戦を想像してるなら大分違うぞ
グフカスがタンク担当でグフカスに敵護衛が平均2機付いてた
その護衛を鬼ごっこしながら皆でカットしつつ互いの鬼を攻撃
タンク落としたらグフカスは即拠点戻って回復
タンクがいる間は自分追ってくるやつは基本的にガン逃げ放置
確かにトロに釣られるなんて残念左官といわれればそれまでだが
逃げ回ってる機動ホバーは同等の腕ならまず追いつけないし射撃もカス当たりしかしない
砂は放置してたんで知らんがでリプ見る限り陸ガンに粘着されてたっぽい

まぁTDで沸いた自称トロ乗りがなんか言ってると流してくれ
190ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 17:57:00 ID:BK+Yobyx0
今から空気読まない事言っていい?

ねんがんの ドムを 手に入れたぞ
191ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:18:35 ID:pgA2iwaB0
ニアそう かんけいないね
  そう かんけいないね
  そう かんけいないね
192ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:37:27 ID:RQCmA9apO
>>190
殺してでも奪・・・・・やっぱいいや。
193ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 19:43:02 ID:BK+Yobyx0
これで ねんがんの 両ドム乗りに なれるぞ!

そこで基本的な質問なんだけど、グラップルダッシュって

ダッシュ→ゲージが残り15位で軽くジャンプペダルを踏む→以下繰り返し

でいいんだよ・・・ね?不安

それと、ラケーテンを装備した時のドムトロの立ち回りとかを教えて貰えれば・・・

俺の

うろうろ→適当にバズーカ撃つ→格闘してる敵を格闘でカット→敵が近づいてきたらバックしながらバズーカ乱射

これじゃ一等兵脱出も・・・あとファウストの使いどころとか

つい存在を忘れてしまう・・・
194ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:00:10 ID:SovMuOTIO
>>193
レバーニュートラルにしてっとその場で飛んで着地で普通にダメ喰らうからレバー入れておこうねー
195ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:09:32 ID:Gfm3IU+o0
>>193
一等兵ならそこまできにしないでもいいと思うけど
グラップルはブーストゲージをオーバーヒートさせないのなら残り残量はいつでもいい
別に限界まで噴かす必要はないよ
俺はブースペダルを放すとジャンプちょい踏みを同時にやってグラップルしてる
トロラケだけど、一等兵なら色々な局面で使ってみて武器性能を肌で感じたほうがいいよ
あえて助言するなら、ちゃんと赤ロックして適当には撃たない(連射や垂れ流しはしない)
格闘カットはせっかく誘導の強いラケ持ってるんだからラケでする
シュツはラケがリロードの時につなぎにつかってどんな武器か知っとくといいよ
一等兵ではちょっと使いにくい武器なので説明しにくい
196ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 20:48:25 ID:K5fEHPNx0
>>193
ドムでバズをしばらく練習してから、トロ乗ってラケバズ撃つと違いが引き立つぜ。
「こんなに近くても当たるのか!こんなに連射できるのか!」って感じで。
嬉しさのあまりしばらくは垂れ流しの糞トロ乗りになれるほど。
197ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:05:56 ID:f6o4vvPk0
ラケトロはまともに使うと結構強い。もちろん修正前の方がよかったけど、今だって捨てたもんじゃ無いと思う。
88なら前衛マシに紛れて1機いたら良い感じに働いてくれそう…と中佐ごときがのたまってみる。
198ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:14:31 ID:BUGWYEVo0
>>197
ラケトロは長いリロード中、タンク護衛もタンク迎撃もできないんだぜ。
199ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:30:40 ID:eu/SNUPS0
ラケが修正食らったのって、「障害物無かったら絶対食らうズゴミサは厨性能!」とか言ってた時代だよな?
回避技術が向上した今なら、修正前の性能に戻しても良さそうだがね

40ダメージ、3発ダウン(修正前)、歩きに当たる(修正前)
バズーカとは付いてるが、性能見る限り近距離機の水平ミサをイメージしたものだろうし
現状の「ちょっと当てやすいけどダメージ効率最悪のバズ」は忍びないにも程がある
200ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:42:34 ID:RmCsGEuSO
ドム系なのに、体のサイズに似合わないマシンガンを持つ悲しさ。ドムはバズ持たなきゃダメだろ・・・
201ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:48:35 ID:ndTDc+Kt0
隊長のザクさんの支給はまだですかね?
きっと俺の経験値が足りないんだな、タンク護衛とか格闘機のフォローとか
当たり前の事をもっとやらなければ・・・・・・・・
202ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:52:29 ID:ndTDc+Kt0
もっと当たり前の事を忘れてた、sage忘れごめんなさい
203ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:15:16 ID:7DuzBC4cO
ジークジオン!
204ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:26:11 ID:BT5n3K5Q0
今日はじめてやった








めちゃくちゃ酔ったorz
205ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:30:23 ID:pgA2iwaB0
>>204
今の内に辞めておくことをオススメする
206ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:38:25 ID:BT5n3K5Q0
>>205
やりたくても、あの感覚は・・・怖い
207ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:40:48 ID:n5fKs2jC0
>>201
角付きのザクならちゃんといるぜ。
どっちとも微妙な扱いを受けてるがな!

>>204-205
俺も初プレイで激酔いしたけど今は普通にやってる。
始めのうちは薬飲んでやってたけど、そのうち体が慣れてきて薬無しでも平気になる。
208ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:41:11 ID:nWHUgGNR0
( 凸)<ねんがんのズゴックを手に入れた
     明日は垂れ流しするぜ
209ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:07:34 ID:Nwc0cBgP0
7番目の人がザクU選ぶと
編成画面?(装備とか表示される時)に角ついてるように表示されますよね?
みんな知ってるか・・・
バックの映像がうまく重なってるだけなんだろうけど
210ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:21:46 ID:9P/JYXmQ0
将官左官混じりで1戦目ダブルBタンクをやって勝率100%だったぜ
・・・2回しかやってないけどな。

おまけにそのうち一回は2戦目Wタンク返しされて負けた・・・
211ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:33:18 ID:cWiBvk4RO
>>206
君も宇宙へ来ればいい
212ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 00:54:30 ID:wwMXrTzbO
昨日、ドム祭りで大勝してきました。ここ1ヶ月は近・タンクしか乗ってなかったから、久しぶりにドム使えて良かった
213ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 03:10:53 ID:V/cb2blk0
砂漠はミサポ大活躍
ジム・陸ガン・F2を、順番にコカしながら囮。

こんときばかりは、惚れるね。
ザクU・ミサポに。
214ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 05:10:04 ID:yG6HLnnt0
大佐、相談があります!
自分は中尉なのでありますが赤ザクに乗りたいのです
ですが現在中距離10回タンク18回狙撃0回とう状況でありかなり厳しいと思われます!!
他は条件を満たしているのですが・・・
大佐、自分はどうすればよいのでしょうか?
215ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 05:22:49 ID:agQInNHH0
ようは、赤ザク持ってるやつはダレだって
「こいつ空気よめねえ」と言われつつスナ乗ってたりしてた、ってことだ。
あれは熟練パイロットの証ではなく己の欲求の強さを表す機体である。
216ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 05:36:36 ID:cWiBvk4RO
情熱の赤
217ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 06:14:58 ID:yOse5shX0
>214
中尉殿!ここは恥を覚悟で降格してみてはいかがでしょうか!
もちろん部隊の迷惑にかからない程度に活躍しつつではありますが。
218ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 07:41:30 ID:/ZOVr33C0
先日、少佐になった昇給祝いに贈られてきた赤ザク
大佐、正直、F2のほうがいいです
219ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 08:07:11 ID:bmBBB53d0
>214
ここに俺がいる。
俺も洒落ザク狙いで今まで乗ってなかった機体に乗るために大尉まで降格した口だ。
格闘機即決で誰も文句いわないのは素晴らしい。

中尉なら文句言わんよ、実際。どんどん乗りなさい。そして経験を積みなさい。
ただ、乗るからには勝利に貢献する努力をしてください…。
220ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 08:14:12 ID:WBKT5kNM0
問題は、だ


出した洒落ザクをいつ乗るか、という(ry
221ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:59:18 ID:8j9o2EOR0
>>220
格上戦で出さないのならいつでも出して良いよ、性能には不満があるが落ちてくれなければ良い
さらに言うならコスト180以上の働きができるのなら格上で出しても許せる
222ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 11:01:53 ID:6P+/qV7S0
シャアザクはバズ運用でバックス勤めるとそこそこいけるけど、
それじゃこのゲームだと微妙なんだよな。
223ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 11:08:58 ID:LIsGaeSq0
シャアザクは、コスト180なんだから1落ちでBなら十分だろ
マシもあるし、クラッカーも優秀

連邦のガンダムに比べたら、遥かに使いやすいよ
224ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 12:28:20 ID:G1xe8JSb0
>>223
実際は洒落ザクで1落ちは白い目で見られるのだよ

洒落ザクの有効な使い方はザク祭りの隊長機をつとめること
ただのガチ祭りも1機居るとテンションが違ってくる
225ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:59:32 ID:YrkWK1LB0
ザク祭りでSザクを出した時の狙われ度の高さは異常。
終始3対1に追い込まれた時は泣きそうになったorz
226ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 14:38:47 ID:OUwOM0VpO
>>225
そこは隊長機だから仕方ない
部下たちに涙目は見せない

狙3即決を見て前線が洒落ザク5になった時があった
自分だけが狙われる事もないし
敵3機がスナ狩に行ったんで前線の枚数足りない事もなかった
空気って伝わるもんだなと思った
227ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 15:32:52 ID:svpJeEIBO
>>225
素麺だって全部白いのより
赤いのが一本混じってたらそっちに目がいくだろ?
228ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 15:59:49 ID:arveARTBO
>>225
大佐は下がっててください
229ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:06:35 ID:x6I79dtz0
>>215
貴様、それは赤ザク出す為の中狙消化の殆どをバンナム戦で行った俺に対する侮辱ととるぞ。
平日の朝っぱらでもバンナムでてこないし、俺は一生赤い子に出会えないのでは?と覚悟した位だ。
まあ、ゲットしたらしたで戦場未経験なんだがね。
230ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:17:53 ID:IPeHc8L50
昔大将にあがったばっかだった頃、ズゴ無しスナ0の状態だったな。

1戦目は普通にでて、相手と差や変な奴(空気中祖とか)いたら機体出し。
赤い子も同じ。あと同店で階級低い層と出た時楽しんで貰えそうならとか。

ただスナは初め乗る勇気なくて連邦カード作る所からはじめたわw
231ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:50:44 ID:NuRt+jV50
>>193です。
みんなありがとう!おかげさまで上等兵になれました(・∀・)本当にドム強いねドム

んでまた質問になっちゃうんだけど、サブの拡散ビーム砲ってどんな使い方をすれば・・・・

剣抜いてない状態で相手に接近されたらまぶしっしてたんだけど、同店舗の人に「それじゃダメじゃん」って言われて・・・
232ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:03:02 ID:GZtMKl8XO
ドムは、近づかれる事自体がナンセンスな機体だからな。
そうそう意味じゃないのかね?
233ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:21:03 ID:RY0XvbBf0
>>231
基本、使わない。
使う距離にいてはいけない。
234ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:27:20 ID:8j9o2EOR0
>>231
上等兵ならそれでいいと思うぞ、ただもっと良いのは接近されたらバズに固執せずに
躊躇なくサーベル抜いてまぶし砲を3拓の一つにして逃げる手段にすること
ドムに近づいた近格はそのまま格闘か射撃からの格闘を仕掛けてくるので一番安全なのは
格闘を仕掛ける事。ジャンケンに勝ったのならそのまま逃げる、アイコだったら3拓に賭ける
その場合最速で出るまぶし砲はそれなにり優秀
がんばれよー

追加:格闘を食らってる味方を助けるのに自分の体勢をまったく崩さないでカットできる優秀武器でもある
235ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:10:33 ID:q6G/EvxH0
ドムは中距離だから基本は200〜400の距離を常に保つこと
そういうことだろうね。うおっまぶしは100M以下の射程距離だから
236ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:17:13 ID:ZkYM97IL0
>>231
俺の友達はリロード中の挑発で使ってた。
「怒ってるんだぞー」は俺のホームでしか通用しない言葉だろう。
237ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:26:08 ID:RY0XvbBf0
うおっまぶしで、モールス信号出して味方に連絡を取れば役にやつんじゃね?
これで他店舗ともチャット可能。
238ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:27:30 ID:xQ7yIq7OO
>>227
上手い例えだw

>>231
ツレの意見を抜粋させてもらうがドムで接近戦はやめた方がいい
格闘の駆け引きが満足にできない等兵、尉官クラスならとにかくタックルするのが吉
もしタックル中に射撃を食らってもすぐダウンするしその後の展開が楽になる↓
・起き上がり無敵を利用して反撃
・ドムのスピードなら起き上がり無敵で距離を離しやすい
・ダウン時間を利用して味方を呼ぶ時間を稼げる
等々…とにかく接近戦は控えましょう
239ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:37:38 ID:NuRt+jV50
あ、なーるほど。近づかれたらアウトで、かつまぶしするくらいならタックルした方が今の俺の状態ならいいよってことね。
参考になりました、次から気をつけますdクス

>>237
リロード時間wしかも他店の奴もドム使わないとダメじゃんそれw
240ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:52:28 ID:7L5yi4gvO
>>231
味方の即決スナの正面に立って、プルプル後に光らせる!
241ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 23:03:47 ID:hbXurBnyO
ドムのサブ射は
『ハイ、チーズ!』
って撮影に使うんだろ?


ア ッ ガ イ タン の w
242ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:10:42 ID:ad/8wJH40
2戦目
体力が少ない奴にバズ撃って後ろを向く

敵機撃破に合わせてフラッシュ!

モニターでリプ見てる奴全員の目を攻撃だ
243ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:32:37 ID:zV3icjDzO
うわ〜ん……
ド〇えも〜ん!グフに拠点撃破を持ってかれたよ〜!
LAには追いかけられるし、どうにかしてよ〜!
244ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:33:52 ID:9ZHVKD+30
>>231
バズーカでトドメさしたら、
片手レバーだけ↓+バックダッシュ+拡散ビーム砲。
これでリプレイが派手になる。

むしろ、画面真っ白。
245ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 01:47:55 ID:HdU+CrlL0
亀レスだが
>>214
洒落ザク持ってる人に頼んで一度乗らせてもらうのが吉かと。
なんなら自分が貸してもいいですよ。

一度乗ったらもう乗る気なくなる確率90%w
246ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 02:11:47 ID:hRUhZYlV0
>>245
6月に洒落ザク取得して、
(可愛がろう…。この子はうんと可愛がろう…♪)
と宣言立てた俺だが、未だにコンプしてねぇww

せめて…、せめて蹴りがあれば…。
247ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 03:24:02 ID:BKETqPIeO
>>243
ハイ!地球破壊爆弾〜
248ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 04:48:57 ID:KeX6d/5o0
>>214
朝7時〜8時くらいはバンナム祭りだ。
そこで機体消化するといいよ。

時々廃人将佐官の相手させられることもあるけど。

>>231
ドムのサブは敵が65m〜80mの距離にいる時に使うといいよ。
距離的にメインが当たらない&もうちょっとで格闘レンジになってウマー、
と油断してる相手が吸い込まれるように当たってくれる。
と言ってもこっちを正面からまっすぐ追いかけてくるようなレベルのやつにしか当たらないけど。
JUの右側の通路だとやりやすい。
当然上の階級の人はそんなのにひっかからないから注意。
249ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 07:39:39 ID:fISyzZ8C0
>>246
その間に図体だけは大きくなりすぎてそうだな、その洒落ザク…。

キックモーション入れない時点でバンナムの手抜きが見えるよね。
250ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 09:26:55 ID:RREnJQ2vO
ドムのサブ射の使い道。

少し前のNYミノ戦、陸ガンの真後ろで密着してうおまぶ砲発射。
ダウンしないし気付いてくれないし、しかも何事もなかったかのように前ダッシュ。
ムカついたのでバズB撃ち込んでおいた。

これまた少し前のJG戦、ピリッてたから拠点に帰るとザクIIが横向いて回復していた。
正面に回り込んでうおまぶ砲発射、なぜかマシンガン連射…全部オレ狙い。

と、あまりいい事がないので使わないのが吉。
251ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 09:52:33 ID:TDOYvdSK0
>250
いや後のは自業自得かと
252ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:15:14 ID:KlH+m+aI0
ついに洒落ザクが!!!
6連マシ → 3連マシ
タックルモーション変更

その他の詳細は携帯でチェックだ!!!
253ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:29:23 ID:4xxQN1+D0
あと機動力の部分も上方修正される見込みだと>赤ザク
コスト相応の性能かどうかはまだわからないけど前よりかは使いやすくなりそう。
254ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:34:58 ID:ieGCkfRiO
24日は赤ザク祭でOK?
255ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:41:13 ID:Hj96hj1iO
>>254
( 凸)〈わふー。目がチカチカします〜。
256ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:42:04 ID:R0ZuX7k3O
洒落ザクモーション変更マジかと釣られて見に行ったら、
ダブルアーム!?

タンクが拠点砲と通常弾撃てるようになるらしいぞ。
257ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:50:06 ID:KeX6d/5o0
>>250
うおまぶ砲は当たるとダウンしなかったっけ?
つーかそれだけがうおまぶ砲の存在意義だったと思うが。
258ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:52:27 ID:ieGCkfRiO
ドムB乗り私からすれば、
機動低下減も欲しかったな。
259ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:00:48 ID:JpiIymfgO
573:ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 10:09:59 ID:ta8XRN9LO
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
260ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:13:33 ID:a5fvSHpWO
俺赤ザク出すよ!来月はジオンだな
261ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:20:02 ID:WKr1YwsS0
マカクやばくね?
B砲で拠点落とした後C砲ミサイルで敵のタンク粘着できるぜ?
やばくね?
262ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:24:41 ID:o3pM5We4O

 ┃_
 ┃::\
 ┃○=){ボク サビシイナ…
 ┃⊂ノ
 ┃∪
263ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:36:54 ID:S3EGMTI5O
>>261
俺もそれを夢想した。
が、稼働日の戦場を思い出して愕然とした。

…ダブルアームが生きるのは、ヒマラヤになってからかねぇ
264ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:37:48 ID:ZtaGNCMGO
>>254
その日はすでに有休取ってあり、朝からゲーセンに行く予定の俺なら参加できるな。












その日はビルダーでICカード一枚分掘る予定の俺がな。
265ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:49:52 ID:0UpMDMFlO
ゴッグメガAがダウン無しに!?
266ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:58:06 ID:yFfppjsmO
赤祭り?
当日はバルカンしか撒かないがよろしいか!?
(`凸)““““
267ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 12:21:13 ID:R0ZuX7k3O
>>266
絶対に蹴り見舞ってやる。

蹴った後反動使ってバク宙したら、視点も回転して酔ったりしないか不安。
268ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 12:51:13 ID:V0RdCA0A0
>>252
 ついに洒落ザクが!!!
 6連マシ → 3連マシ
 タックルモーション変更

くっそ〜、携帯がサービス対象外で見れない・・・。
ようやく修正されるのか。これで、「いらない子」から「使える子」になった訳だ。
269ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 13:02:19 ID:zV3icjDzO
>>261
消耗品に余分なコストは割けない。

とも考えたけど、C弾で活躍させれるなら試してみる価値あるかな?
でもC弾つけたらストンパー使えない……
270ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 13:10:11 ID:zV3icjDzO
ビーム兵器の性能向上かぁ……
ゾック様!そろそろ出番のようですな……
271ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 13:20:25 ID:gtJglUEC0
>>270
頭部メガ粒子砲がマカクA弾のように飛ぶのですね
わかります!
272ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 14:02:02 ID:/yuI2hPAO
ここは、バトルクロニクル仕様のゾック様を採用という事で!
273ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 14:21:31 ID:i6ucZKIYO
>>268
いや、「普通」に使える子にな。ジム駒くらいか?それでもセッティングとか、HPは無修正だからなぁ
274ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 14:50:22 ID:KBY/SecL0
ところでゴッグの魚雷の連射性能↑ってどういうことだ?
あれって2発で1セットしか撃てないんじゃなかったっけ
それとも1発ずつ発射になるのか?
275ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 15:19:51 ID:7y6DnsZB0
マジじゃんタックルモーション変更
こりゃ24日までに空気読まず中狙乗りまくって洒落ザク出さないと
っていう俺みたいな奴尉官左官辺りで続出の予感
276ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 15:30:54 ID:fjuXsslU0
そしてカオス編成>支援機祭りな悪寒。。。
277ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 15:50:43 ID:YgxipJRCO
ガンダムはともかく、陸ガンは弱体化したようだな

連邦軍涙目ww
278ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 15:56:26 ID:V0RdCA0A0
陸ガンの弱体化ね〜。

ブースト量かな?
279ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 16:00:20 ID:RfdnYAi30
>>278
マルチの弾数減少だよ。
いくつになるのかは分からないが、4とかかな?
280ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 16:02:00 ID:9ZHVKD+30
赤ザクのマシは
威力アップ、命中アップの変更あることを忘れるなよなぁ。
旋回が良くなり、小ジャンプ後の硬直時間も長くなるんだぜ。
ブースト回復時間は長くなる。
281ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 16:45:17 ID:UQydrOnE0
小ジャンプは機体ごとの差別化で、全機体が硬直増とは限らない。

高性能MSの硬直増も着地硬直でなく射撃や格闘、タックル後も考えられる。
けど、洒落は高性能機の中で唯一マシ持ちで、威力増もありロック幅が狭くなると
逆に置き撃ちしやすくなり、タックルの威力うpなんかもあれば選択肢に入ってくるかも?

もっとも、一番ツッコミたい所は洒落を高性能MSだと考えてるバン南無なんだがw
282ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 17:05:58 ID:9ZHVKD+30
10/24のバージョンうp情報

アッガイの調整なし。







理不尽すぐるだろ。これ。
283ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 17:20:22 ID:R0ZuX7k3O
あとアッガイに追加する必須事項って言うと、両レバー内向きに倒して体育座りと
連撃3発目をヘッドスライディングにする事。

他に何かあるかな。
284ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 17:30:37 ID:NbQUIT++0
阿波踊り
285ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 17:41:13 ID:8tJ/JI82O
あと、アッガイには、
ガトリングシールドとビームライフル、ナギナタ、ホバー移動、
2戦連続でS勝利で拠点落とす。
くらいはあって良いと思う。
286ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 17:54:21 ID:+5jxge2O0
ドムのサブ射も変更無し?
287ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:02:24 ID:DBuYL8N6O
>>283
マジレスするとタックルダメージ
288ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:45:09 ID:ad/8wJH40
>>286
フラッシュどころかドム自体に何の変更もない。

>>287
タックルダメはあれでいいからタックル当たった後に頭を押さえてしゃがみ込むモーションをだな・・・。
289ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:47:43 ID:/IxZNNL90
個人的には
グフにはジャイバズがあるから
実力そしてロマンも兼ね備えた機体だと認識していた

発射速い+起動低下無し???

普通に強武器じゃね?グフは一気に厨機体になってしまうんだろうか
ここまで来たらヒートロッドもどうにかしろw
290ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 18:57:30 ID:OlyfTN4KO
原作を再現してヒートロッドの射程を20m弱に変更しました
今後ともバソダイナムコをお願いします
291ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:01:58 ID:/IxZNNL90
17.5mだなあ
原作に忠実にするなら
ダムBR1発でザクが溶けるよう変更おぬがいしまつ
292ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:25:50 ID:iLJovvGT0
携帯サイト行けない俺に現状をkwsk
293ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:32:55 ID:hDNwqTgVO
>>292
本スレに行けば幸せになれる
294ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:33:02 ID:ad/8wJH40
295ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:56:39 ID:zV3icjDzO
>>286
5回発光で『ア・イ・シ・テ・ル』のサイン
296ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 19:58:26 ID:vQRbOd/w0
ちょっと聞きたい
ジオンはサブカな俺なんでズゴック持ってないんだ
wikiみるとズゴックのメイン武器は「240mmロケット砲」
修正される「6連装ミサイル砲」ってズゴック(S)のサブの名前だよな?
297ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:04:05 ID:cXgOf9t+O
wikiが間違い
携帯公式から確認したがちゃんとズゴは6連だよ
298ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:12:14 ID:cXD8btjG0
>>295
未来予想図乙
299ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:24:53 ID:z49QEV/u0
デザクのミサポ修正キター。
此れで少しは使いやすくなるか?
ってか、F2の命中率↓は微妙すぐる。

ダブルアームはバンナムにしてはGJだな。
Bタンノリが増えそうだぜ。
300ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:34:13 ID:RfdnYAi30
>>289
多分グフのジャイバズは機動低下が小になるだけだよ。
重量減少とは書いてあるが、重量増加無しとは書いてない。
(だから>>294のリンク先のスレの>>297が間違い)
まあそれでも十分強力だが……
301ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:45:01 ID:9ZHVKD+30
デザクのミサポの機動力マイナスなしはデカイ。
F2のマシがばらける可能性出てきたし、
陸ガン対抗機としてデザクのミサポが候補として上がりそう。そしてコスト140。
ザクIIのミサポは変更なく、機動力マイナスがあるので、デザクの出番が増えそうだな。
あとは、グフカスのガトシがどうなるかだな。
ロック距離が射程距離と同様に長くなっていれば、かなり近距離機に化ける予感。
BRが歩きに当たるようになると、ゲルググが化けるな。威力もまだ上がるらしいし。
マイナス要素はタンクのコストか。
量タンと白タン、ガンタンとマカクが同一コストに。
つまり、連邦タンクにはコスト+10。ジオンタンクにはコスト+20されたわけだ。
302ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:49:55 ID:RfdnYAi30
>>301
白タンは量タンより10安いままだよ。
あとデザクはメインの射程が改善されないと結構辛い気がするんだが。
F2トロマシの方が陸ガンに対抗しやすいことに変わりはないと思う。
303ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:54:44 ID:ORNTxRNMO
俺は、F2を対陸ガンで使うならMMP-80にミサポだったし、あんま影響ない気がする。
むしろマルチの弾数減少でジオン側F2は価値が相対的に上がるのでは?
304ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:55:15 ID:aduO5bKbO
>>246
そのレス、はっきりと記憶にあるぞw
修正も入ることだし今度こそ可愛がってやりなよ
305ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:58:47 ID:z49QEV/u0
>>246
俺も覚えてるw
直後に「お祭りの金魚って直ぐ死ぬよね」的レスをしたのは俺だ。
306ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:58:48 ID:9ZHVKD+30
>>302
即レス感謝
あらら、携帯サイト見直したら白タン150だった。
wikiのバージョンアップ詳細ページには、白タン160と書いてある。転写ミスだね。
ついでだし、wikiの詳細ページ直してくるわ。

デザクの射程距離か・・・
すまない。あまり気にならない人なんだ俺。。。
たしかにMMP80のほうが強いし、F2有利ですね。

307ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:07:56 ID:gtJglUEC0
デザクはミサポBの威力誘導アップに注目したい
今でも十分誘導あって3発だったのがどう強化されるかで化けるな
308ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:10:16 ID:ndH20NGg0
( 凸)<オマイラ!デザクは十分強いだろ
      あれで、射程がザクと同じだったらMMP78と同じ(=コスト160)じゃないか
      今度のJUで、デザクに乗ってタンクに突撃してミロ!
      近距離とは思えないポイントとれるから
      
309ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:11:17 ID:rEPucS/o0
>>245-246
 そうか?俺はガッカリすると聞いていて
余計な期待を待たなかったので、逆に
結構軽い機動性に満足した。(もちろん装甲6じゃなくて
機動6とか、ブーストゲージ3倍!といかずとも1.5倍くらい
あれば、良いに越した事はないのだが)

 デザクには積極的に攻める楽しさを教えてもらって
洒落ザクには、数々の機体で学んだ事(空気嫁!含む)
を活かして、俺はじめよりかなり上手くなったな!を
実感できる機体だと思うのだが・・・

 洒落だけに落ちてはなんねえ!と立ち回りに気をつける
ことになるし(もろ1.5列目機体なので、嫌がられるかもしれないが)

 そんな俺は今の砂漠で初めてトロの良さに!マシB垂れ流しの
野良1.5列目プレーヤーでしたー!
310ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:18:11 ID:cXgOf9t+O
>>308
陸ガン弱体化するし乗る人増えるんじゃない?
いくら強いっても相性悪い機体が多いと敬遠されるし。
311ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:34:30 ID:Xo6865iIO
>>308
どうやったらそんなに稼げるんだ?
312246:2007/10/15(月) 21:35:41 ID:hRUhZYlV0
> ついに洒落ザクが!!!
> 6連マシ → 3連マシ
> タックルモーション変更
俺の…、いや俺だけじゃない、
皆の洒落ザク可愛がりたい念波がやっとバンナムに届いたようだなwww

>>304-305
ちょwww

でもこの修正で、ジム駒くらいは使える子になるかな?
どうせなら、LAみたいな超高機動・紙装甲になったら、
スゲェ面白そうなんだけどなぁ。
313ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:40:03 ID:ORNTxRNMO
デザクは元々JUでは強いからなぁ。
JU自体がクロスレンジでの戦闘になりやすいんで、射程の短さの不利がでにくい。
314ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:02:04 ID:ndH20NGg0
>>311
( 凸)<だから突撃だと言ってるだろ!
     マシ、マシ、マシ、クラッコ、タックル!!
     これをタンクorタンク周り(50m以内)で愚直につづけろ
     味方にカットしてもらえるようにすれば、少しは長生きできるさ
315ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:13:45 ID:HdU+CrlL0
>>312
すっかり乗り遅れたが>>245で洒落ザク話を蒸し返したのが自分
あんなこと書いた次の日にこんな修正が発表されるとは思わなんだ。

等兵時代から空気読みつつコツコツ機体消化してきた苦労が
やっと報われる。。。と思っていいんだろうな?
316ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:16:44 ID:eTDwJ+yV0
オマエハソロソロオデンヤタイニイクジカンダ
( =○==)つ(;凸)
317ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:24:46 ID:Hhpt8O0S0
小官の愛機強化キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
しかもミサポB強化ですって!?
明日バンナム株購入決定!!!!!
318ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:28:20 ID:ypBdqbGZ0
>>246 >>249
こいつらニュータイプ?
319ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:28:41 ID:3+NcokA/0
だが射程は180m
320ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:36:09 ID:zV3icjDzO
( 凸)Y<ハッ!サーベルと間違えてネギ持ってきてた!
321ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:36:57 ID:wVPlfnXv0
とりあえずジムザクの着地硬直が多めに増えないことにはゲームとして何も変わらないよね
どうせザクグフタンクなんだろ?タンカーは楽しみかもしれんが

シャレザクの着地硬直がグラップルに影響しそうなのと,ドムのサブに変更なかったのが残念
322ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:41:01 ID:gtJglUEC0
揺さぶりをかけるミサポの射程が180mなのでメインの射程が180mでも
モーマンタイ
尚且つ機動低下がなくなったので後ろ下がって逃げる奴も追える
323ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:52:17 ID:iLJovvGT0
ここですっごいどうでもいい発言するんだけどさ

ズゴとゴッグ、アッガイってさ、格闘する時抜刀モーションいらないよな?
これはなかなかの利点になるんじゃマイカ?

オールバンナム戦でヤケクソになってドムで格闘連発してたら唐突に思いついた
324ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:06:51 ID:i6ucZKIYO
モーション変更とはあるが、キックとは一言も書いてない気がするんだが…おまいらバンナムを信じるのか?
325ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:10:43 ID:KL0Z2LJx0
>>324
ここで平手打ちに変更されていたら逆に尊敬するがね
326ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:23:02 ID:NZMRIb/G0
いや、頭突きだろ
327ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:30:23 ID:bA6Zhym10
NY(R)になって気付いたんだが、最初の砲撃ポイントへの移動が迂回しすぎなのが多い
開幕に左に行って体育館横を通り、クレータを左手前から中央を過ぎた辺りまで進んで砲撃開始ってルートが多いんだが
両タンク戦だとそれだと無駄があるし、タンク位置も前に出過ぎな奴が多い

オススメは正面の玄関が豪華なビルの左の通路に走り込んですぐの
目の前に二段になってるビル、右に直方体の背の高いビル、左にクレータを臨む位置
右のビルに少し隙間を作る位置でジャンプして大皿をロックして撃つのがたぶん最速
ついでに正面、後ろ、右が格闘間合いで塞がってるので敵がアンチでも有効なポイントだと思う
前や左に出すぎると正面ビルと右ビルの間を通す形で撃たれるので注意
死にかけたら目の前のビルをジャンプして超えると丁度復活ポイントに左側が点灯する

固執するようなポイントじゃないんだが単純に早いので使ってみて欲しい
328ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:34:19 ID:i6ucZKIYO
もしタックルモーションがキックだった場合、一回転して着地します。ポッド内も一回転します
329ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:50:28 ID:CRxkTQiP0
>>327
タンクは早くつけば良いってモンじゃない
特に開幕は敵が全護衛じゃない限り、味方に先行して貰わないと
で、言ってる位置を確保しようとしても敵のアンチのほうが距離的に確実に先にその地点を押さえれる

しかも、そこに行くルートって相手スナの開幕射線じゃない?
330ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:55:39 ID:gtJglUEC0
>>329
普通開幕に敵光点が正面にきたら警戒しないか?
331ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:11:00 ID:mpUXfrEO0
シャアザクの修正遅すぎだろ

だって俺もうコンプした上にほとんどプレイしてねぇぜ…
332ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:29:23 ID:LwzzpCmq0
タンク乗りの俺にしては今度の修正は面白くなりそうなんだが、追加弾の切り替えに5秒は長いよな3秒ぐらいにならんかな。
333ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:30:44 ID:weV8gBrL0
そもそもその5秒のソースはどこ?
334ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:33:05 ID:LwzzpCmq0
>>331
あ〜すまん、wiki見た感想だ
335ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:36:26 ID:p9xUoguU0
>>333
公式携帯サイトのAM最新情報(10/15)を見れば載ってる。
>また、メイン武器と追加弾の切換には切換時間が5秒ほどかかる。
336ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:42:18 ID:weV8gBrL0
>>334>>335
今確認した、こっちのほう見るの忘れてたぜ。ありがとう。
337ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:02:06 ID:oEi2ndES0
AM最新情報って勘違いするよなあ
338ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:24:59 ID:mpUXfrEO0
切り替え時間5秒って時間かかりすぎだろ
339ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:29:20 ID:+cw3MYI70
そうか?
これ以上速いとタンクが厨機体になる気もする。
無敵が3sだしこんなもんじゃね。
まあ、実装されて体感でどんなもんかって所か。
340ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:32:31 ID:yR8pS6yM0
V-6、追加弾(ミサイル)付けたらコスト210か…
完全に高コスト機になっちゃうな…

でも、A砲もてるのは面白そうだな。
肉入りでA砲で出れるのは、B砲もってると勘違いして
新品ザクタンクで出てしまった時以来だ。

ガトシーの射程がさらに延びるってことだし、
BRも強化、今回のバーうpは楽しみだぜ
341ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:53:24 ID:sAdiRhQH0
あまり高コスを強くしても、
今度は誰も低コス乗らなくなるんだよな

なんせ撃墜された時しかコスト関係ないシステムだから
342ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 02:43:51 ID:1hDp19qC0
コストの割にあまり性能差がなく乗る気がしない
でも強いことは強いから腕の立つ奴が乗ると魅せてくれる。あとはネタで乗って遊ぶ
この現状は悪くないと思う。あとはいかに要らない子を救済していくかだ

というわけでデザクミサポBをズゴミサ並の超誘導にして俺を笑わせてみてくれバンナム
343ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 03:13:58 ID:YTiG3cDeO
なあ、1.09以降にマカクGETの場合って、武装支給の順番どうなるんだろ?
常識で考えて最初のB弾を削除して、B弾は最初から使用可能になるの??
344ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 03:19:49 ID:EYUsZYtg0
>>324
Sザクのタックルモーションは、越中ばりのヒップアタックになります。
345ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 03:33:23 ID:8DxRbbDW0
B弾支給がA弾支給になるだけ。
タンクのデフォが
格闘:ボディチャージ
射撃:B弾
サブ:機種による
となる。
346ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 04:48:19 ID:A1zz7VUC0
>>344
だがそれも悪くない
347ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 05:14:49 ID:ienug0c2O
タックルしたあと追加でダウンしてる敵の顔面にまたがって股間をひとしきり擦り付ける。
348ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 07:14:16 ID:TZJr96KV0
>>329
もちろん状況見て…なんだが
明らかに前が空いてる状況でも迂回するタンクがほとんど

特に44だとスナがいる率は極端に低いわけで
開幕に雛壇に直進してる敵がいればさらに高確率でスナは居ない訳で
ついでに言えば前に光点があれば砂が居ようが居まいが護衛が先行するのは当然
その上で最速を目指すのもタンク乗りとしては当然じゃないか?

ついでにアンチが居れば迂回したって敵が先に布陣してるのは変わらないわけで
迂回して展開を遅らせたって得する何かがあるわけでもない
むしろビルを抜けたら即砲撃ポイントの分
砲撃ポイントまでの被弾率はクレーター上を通るより低く感じるけどね
349ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 07:28:59 ID:2fuy1iNQO
>>344

障害物の上からだと“ダイビングヒップアタック”か?
350ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 07:29:54 ID:TZJr96KV0
追記
上でも書いてるけど固執するほどのルートでもポイントでも無いんだが
前が空いてる時くらいは最短を狙おうよってことね
351ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 07:33:12 ID:2fuy1iNQO
>>347

HGが得意とする“ペ〇スウォッシュ”か?

352ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 08:42:03 ID:apQctUnz0
海パン刑事が得意とする「とどめだーー!!」みたいに○間タックル・・・、ごめんなんでもない。
353ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 08:54:51 ID:/SOsLO8/O
赤い子の修正って今回が初?
どれだけ強くなるかしらんがバズの命中低下はいらんような。
元々使う人少ないんだし。
354ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 09:06:28 ID:FcTTbO7r0
>>353
バズ使うのなら安くて優秀なF2つかえってことさ
3マシになってそれの性能強化なんだから十分だろ
ブルパ並になるのならかなりの強化だぜ
355ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 09:23:54 ID:TGm5h52UO
ただ赤ザクは高コスト機調整も入るから総合でどうかわるかわからない
旋回うpはいいとして硬直・ブーストのデメリットはどうなることやら
356ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:30:39 ID:TiLYthjd0
ゴッグ「修正か・・・お、俺足遅いから歩いてるとBSGAに当たっちゃうんだけど
     さすがにBRは当たらないよね?ね?」
357ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 11:37:14 ID:ORJP+eokO
「ブースト回復時間」「硬直」の能力値が設定してあって、高いほど早いというバンナム的解釈
機体は速くてロックしづらいっていうのが高性能機の特徴なら納得できる。

普通の機体より装甲・ブースト回復が遅くて硬直長めでロック範囲狭いのに、旋回速いだけって高性能機らしい特徴じゃなくね?
358ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 12:11:09 ID:TGm5h52UO
バンナム的解釈か・・・
何言ってるのかわからんからもう少し丁寧に書いてほしいよなあ
新人にでも書かせてるのかな?
質問は回答しませんとか最後に書いてあったけどそれ以前にわかるように書けと。
359ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 12:31:17 ID:z0eXODR20
シャザクダムゲルのブースト回復時間が早くってのはキット延々フワジャン可能に
360ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:01:04 ID:YTiG3cDeO
ガンダムのブースト性能は、銀河に向かって翔べるレベル
361ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:01:39 ID:YTiG3cDeO
ガンダムのブースト性能は、銀河に向かって翔べるレベル
362ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 13:37:33 ID:2v9Vx68jO
>>360-361
とっと外宇宙に旅立ってしまえ
363ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:49:14 ID:4bD3yGl+0
>>360-362
間田 唯香里(18)に萌え〜
364ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 16:34:52 ID:tqeiIYCv0
なんか中に厳しいUPになりそうだけど
これで隠し機体が中カテゴリだったら・・・
ダムやツャアザク持ってる人には関係ないか
365ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 18:37:53 ID:TGm5h52UO
>>364
隠しくるなら連邦のほうじゃないか?
366ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 19:22:22 ID:sB/gTuhJO
連邦で茹で蟹に対する機体って何だろな。
連ジファンだったオレ的にはリックディアスなんだが。連邦!?
367ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 19:34:10 ID:sB/gTuhJO
あえて言おうっ!! オレはスレを勘違いしてたっ

(´凸`)………

凸`)………

`)………

====з
368ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 19:35:51 ID:3zZfMgozO
連ジにリックディアスなんぞいないがな
369ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:44:18 ID:MFMl+qXeO
どーでもいいけど、ガンダムvsガンダムって何て略すんだろか。
やっぱガンガン?

ドデカいバイオリンとか炎竜焼牙とか頭によぎったり
爆烈究極忍者がやっちゃってくださぁーいされたり

そんな昔の思い出が走馬灯のように行くぜカツオ。
370ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:46:50 ID:x/AfyRSU0
>>369
ガンダム vs ガンダム
 ↓         ↓
ガン         ダム
   \     /
     \  /
     ガンダム
371ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:51:05 ID:QHzQf5CJ0
あのシリーズ好きだから、また金つぎ込むんだろうな。
俺はダム系列のゲームに幾らつぎ込んだのやら。
372ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 20:57:06 ID:2SfzxKzH0
>>350
どうなんだろう
そのルートって雛壇に近い分、護衛からのアンチに切り替え敵がいた場合に
取り付かれるのが早くなる気もするけど
上で言ってるルートだとブースト後のノーロックが位置的に無理っぽいけど
大回りのルートならブースト後のノーロックできるし
それを活用したら拠点落とす時間自体に差分はほぼなくなる気もする
373ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:53:59 ID:eZRdDKjSO
NY(R)になってから格差と糞マッチしかしないんだがジオンには人気ない場所なの?
374ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:57:33 ID:x/AfyRSU0
>>373
旧ジオン側で戦いたいやつ多すぎなんだろ?
あと、ジオンで出てるやつには24日までに赤ザク出そうってのも多い。
375ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:00:10 ID:cpBoXrdI0
>>373
ヒント:ひな壇
376ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:07:25 ID:MOToNs8e0
流れぶった切るが、着地硬直時間調整ってどうなるんだろうな?
現状では2パターン考えられると思うんだ。
1つ目は対ダウン地が高いMSのように、純粋に重そうなのが硬直長くなって、軽そうなのが短くなる。
2つ目はコスト順。高コストはそれだけ硬直少なくなって、低コストほど硬直が長い。

377ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:33:01 ID:JCFdUCFVO
>>376
斜め上に行くのがバンナムクオリティだから
低コの硬直が減って高コの硬直が増えると思う
378ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:34:38 ID:TZJr96KV0
>>377
つまりアッガイ最強ですね
わかります><
379ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:36:53 ID:ZqVhxZr9O
ブーストを使った量が多ければ多いほど硬直が長い?ブースト回復時間も長め?
と言うことは少なければ硬直がほとんどない?
じゃないかな?
380ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:46:43 ID:UI5IipIy0
>高性能機体(ガンダム、ゲルググ、ザクII(S))の差別化調整
>※旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動横幅狭の調整を行いました。

赤ザクがガンダム、ゲルググに並ぶ高性能機だって認識に驚いたのだが。
硬直増、ブースト回復遅いじゃ通常の3倍の速度が出ないじゃないか。
381ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:47:02 ID:MOToNs8e0
>>379
そんなのもいいと思うけど、今回は全機体を対象で
特に小ジャンプ時の硬直時間をMSごとに差別化とあるから
そういったシステム的な調整じゃないと思う。
>>377
まさにジオンの時代!
ザクとアッガイが戦場を駆け抜ける!
でも陸凸にボコられるグフは見たくないな・・・
382ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:25:15 ID:USgm82p20
>>376
むしろ逆で
高バランス→硬直少ない
低バランス→硬直多い

つまりタンクが一番硬直は少なくなる・・・ってのも自然じゃね?


まあ、機体ごとらしいからいろいろなんだろうけど。
383ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:39:38 ID:eZRdDKjSO
斜め上と言えば差別化の調整は実は「高コストを差別して強く」じゃなく「高コストの差別を減らして他と大差なく」とかだったり…
384ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:00:25 ID:kELHmUdt0
早漏すると

低コスト→ブースト、小大ジャンプ後の硬直時間は中。
高コスト→ブースト、大ジャンプ後の硬直時間は大。小ジャンプ後の硬直時間は小。

普通にダッシュやジャンプするなら低コスト乗ったほうが硬直少ない。
普通にダッシュやジャンプして高コスト乗ったら硬直が大きい。
しかし、高コストは小ジャンプを使うことにより、硬直を最小限に抑えることが可能。

つまり、グラップルできないやつは、低コスト乗れば多少は硬直回避できる。
高コストはグラップル使いこなせないと死ねる。使いこなせば、現仕様と硬直変化なし。

プレーヤのスキルとMSコストを比例させるための仕様変更です。
385ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:22:52 ID:IYFHfHro0
>>384
まぁそれだと高コ出たからのってみよー^^とかいって軽く編成無視して
即決する地雷が敵にはさらに美味しく、味方はさらにキツくなるんだけどね。

アテならない階級だが、それこそ階級別に乗れる機体限定すりゃいいのに。
386ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 01:32:36 ID:Gcoa0Emb0
>>384
トロに乗り続けた人はグラップルは余裕だな
387ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 08:26:05 ID:jPqWPnBF0
>>367
気づくのおせーよw

コスト順で硬直差がつくとなると、陸ガン主流の連邦有理?
SNQだから、当日までどんなもんが来るかは想像もつかないけどなぁ
388ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:29:55 ID:vMVn254hO
俺にはうp当日にはぐれメタルの如きスピードで疾走するギャン様が見えるぜ。
389ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 18:37:16 ID:IZzTZvLt0
>>387
気づくのおせーよw
390ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:07:55 ID:Gd4PLe5n0
>>389
気づくのおせーよw
391ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:24:02 ID:hYNjvmfF0
>>342
ミサポ類はもとよりズゴミサ並みの「歩きに当たる」誘導。
デザクミサポBだけその誘導がなかったところを、
他のミサポと同じように「歩きに当たる」誘導をつけます、って話

お前の言葉を借りればそのまんま「ズゴミサ並の超誘導」にするってことだよ
392ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:59:24 ID:bvNybZTx0
お前ら頼むからもうちょっと近距離の練習してくれ・・・
393ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:07:26 ID:IZzTZvLt0
>>392
OK。ちょっくらゲルググBR装備20連続即決して近距離の練習してくる!
394ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:27:10 ID:xV+gKi7S0
>>392
俺の友人はMSセッティングフルコンプしてからザクしか乗らなくなった。
割とカルカンだが、結構仕事もしてるし、かき回してくれる。

俺も最近ザクかマカクしか乗ってないな。
グフはマカク以上に味方に依存しそうなイメージあるからあんま乗らなくなった。
俺の腕不足かね?
395ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:00:08 ID:xCt2lZvg0
ギャンが手に入らない…
396ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:27:34 ID:z0UT9mJz0
今まで金閣ばっか乗ってたら不意に
ゲルGが欲しくなった



44じゃ砂に乗れないよ・・・・
397ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:29:46 ID:7F8dNlyt0
次のTDかJGまで待つしかないね
398ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:47:40 ID:e4tezQP70
>>394
腕不足ともいえると思う
俺のグフもかなり味方に依存する
格の性能を考えれば依存しても別に可笑しくは無いんだが、
うちの大将たちは味方がアレな時でも十分な戦績を残せているから腕で補えると思う
399ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:53:56 ID:ltCiK7xw0
>>396
ゲルGもらっても中々乗れないのよね。
50数回乗ってきたザク砂とも全然違うから戦力になりにくいし…
バンナム戦の2回しか乗ってない…
400ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:23:07 ID:O39u/CYkO
>>399
なんとか頑張って装甲セッティング出しておけば、JUなら行けるはず。ザクタンク出せよとか言われるかもしれんけど‥
401ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:29:26 ID:t4MP7+BY0
>>399
今度のバージョンアップでスナ2並の鬼畜攻撃力が
手に入るかもしれないぞ
開始10秒で相手スナを蒸発させる快感がジオンでも
味わえるようになるかも
402ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:38:26 ID:tMx1NpGRQ
>>401
落ち戻りのゴッグ機動3が砂2の照射で
残りHP35まで削られる動画がニコニコに上がってたな…
じゃあ、装甲最大のガンダムを蜂の巣にすることだって…!
403ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 23:41:26 ID:e4tezQP70
人の夢と書いて儚いと読む
404ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:42:25 ID:051DhKeO0
>>400
高コスは機動力と一撃を生かした遊撃機が適任
装甲振りはもったいない
405ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:13:46 ID:Y8VKp95u0
>>404

>>400 はゲルG装甲2セッティング(対拠点用)を出す事の話では?
406ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 02:39:15 ID:OS3zOQ9Y0
グフバズでQDかましてるツワモノがいたなぁ〜。思わず笑っちゃったよ一人で。
本当うけた
407ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 06:26:19 ID:GXyXPKxQO
408ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 06:27:10 ID:TztAkRmiO
ここまでザクキャの話題無し
あぁ、俺も使わないけど
409ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 06:50:04 ID:1ii3mMK/O
>>408
いや、だって、ほら…。
万能型というか平凡というか器用貧乏というか…、なんかインパクトないじゃん。

連邦には赤砲と言う駄作があるからジキャさんが目立つわけで、ジオンにはまだ使えるド×ム・ズックがいるわけで…。

だがしかしオレは中ならザキャさんを使うw
410ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 08:04:00 ID:Fr5HwLHS0
確かにム・ズックは使えるよな
411ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 08:08:26 ID:nGEDXdno0
>>409
ダウンしないC弾、個性的なビッグガンがあるしな!
412ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 08:48:36 ID:ZKf1vQFSO
発射から着弾まで短時間のザクキャこそ連携プレーで光る
413ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 09:24:23 ID:qicdQkzEO
>>409
ごめん俺ム・ズック×ド派なんだ。ド様攻めなんて有り得ない!
414ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 09:37:36 ID:Fr5HwLHS0
ザクキャAの連撃カット能力は高いな。敵味方問わず。
415ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 11:32:58 ID:888Qf+7KO
地下で赤蟹ねらうなら中遠狙はなにがいいかな
416ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 12:22:58 ID:euXisNckO
中ならドム次点でザクキャA。
狙ならゲルG拠点攻撃仕様。
遠は無理くさい

417ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 12:55:30 ID:+Y0nEqmpO
流れきって<すまない>。

昨日の今頃一緒にマッチした方々(名前出したいけどやめます)ありがとうございます。おかげで少尉になれました!!

編成は自分F2、中尉と少尉グフ、少佐ザク砂。
少佐の援護が素晴らしく、おかげで初Sとれたし、昇格もしました!!

長文で失礼しやした。
418ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 14:02:41 ID:vPfovTSD0
赤蟹持ってる人に質問なんだが

シャアザク持ってる状態?持って無くても取れた?

タンクで出撃とか、俺の腕じゃあorz
419ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 14:05:32 ID:OQ6Bj5LyO
>>418
シャザクはいらないよ
420ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 14:19:50 ID:euXisNckO
>>419
新ロールアウトスレからでてきてまでガセ流すなよ

>>418
だした人、だせなかった人を現場でみてるが赤ザクはコンプリートしたほうが無難。
タンク消化?はバンナム引いたらだせばいいと思う。
晩ご飯時がバンナム戦、比較的あたる気がする
421ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:05:40 ID:OQ6Bj5LyO
>>420
ガセじゃねーよw
422ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:33:36 ID:1ii3mMK/O
>>420
>>419はかまってちゃんなんだから相手するなよ、赤鬼&青蟹コンプしておけば無難なだけさ。
423ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 16:52:14 ID:RsBslf5JO
野良で出撃、中将三人とマッチング

中将二人がグフ選択
残りがタンクと自分がザクを選び出撃

すると…

中将グフ二機、一連撃しか出来ず何回も落ちまくり
そんな状態では勝事出来ず負け

戦果表示を見ると
一人目
中将
グフ
ポイント二桁
三回落ち
撃破無し

二人目
中将
グフ
ポイント一桁
三回落ち
撃破無し


どうしたらいい?
424ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:12:44 ID:VedaFhOLO
接続しろ
そして祈れ
425ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:53:20 ID:GxT7vZk3O
>>423
忘れろ
426ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:55:15 ID:mJAXsxFp0
>>423
子供が勝手にカード持ち出して遊んだかもしれないだろ。
427ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:28:36 ID:GxT7vZk3O
>>426wwwww
3段オチだッ!!
3段オチを忘れるなッ!!!
428ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:59:33 ID:natacfBh0
>>424
プラグアンドプレイ自重しろwwwwwww
429ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:02:30 ID:iAhOescc0
ゲルググがでたから使ってみた

何これ?バズなんかでどう戦えと?
430ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:24:08 ID:YG0WeYBM0
>>429
ゲルは基本的に半中距離みたいな運用だからなぁ
バズ垂れ流せばS獲れるけど味方からの顰蹙も買う

連邦から見たら250Ptウマーな機体なんだぜ
( 凸)b
431ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:26:23 ID:euM/+aHOO
>>429
ver.upで命中力ダウン益々使いにくくなるから
バズになれてないなら今のうちにBR出しとかないと、さらに扱い辛くなるぜ。
まあ、ザクバズ辺りで練習するのが無難だと思う。
432ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:27:28 ID:nI3UQnfNO
>>429
中距離のように

そしてラケバズが出るまで我慢。わりと変わる。
つーかバズダメならビームライフルなんてもっとダメじゃね?
433ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:54:03 ID:pVHtcqLL0
>>429
ゲルは今のウチに使っておくが吉。バズが威力以外下方修正なのに対し、BRは全体的に上方修正。それにBR装備してからがゲルの持ち味を発揮できるから頑張って支給を受けてくれ。

と、ビームスキーな俺が言ってみる。
434ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 12:30:35 ID:3Qv0v/VQO
ゲルバズはNYよりは次のJUで消化しやすいと思うけど
うpまで月・火しかないんだよなあ

435ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 12:47:59 ID:3Qv0v/VQO
あとBRまでの消化だけならバンナム戦で拠点落しすればおk
436ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 14:05:36 ID:4oKtUjx1O
ラケバズ持てば多少はましになる
ジャイバズは完全な地雷
連邦からしたら青4凸か青4陸凸一機でウマウマ
BRも結局微妙
まともな佐官以上にはそうBR当たる人はいない
プレッシャーも実際はマシンガン持ちのが高いし
機動系統もガンダム程じゃないから結局低コカルカン一機でウマウマには変わりはない
味方に負担をお願いすれば結果は変わってくるけれど
それはゲルググ個として良くなってるだけで
全体としてはむしろ効率低下してる
小ジャンプ硬直の変更とBR上方修正次第だね
437ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 15:21:04 ID:lKowfvEyO
以前砂漠でゲル使った時にザクよりやりやすいと思ったのは、高コスト故に慎重になり、高コスト故に敵が釣れて、クラッカーを持ってたからだろう


俺、ザクバズもダムバズもジム頭もうまく使えないんだけどなぁ…
438ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 15:23:47 ID:YG0WeYBM0
>>437
そんな貴官にとっておきの機体だ
これでバズを当てる練習をして上手くなろう

( 凸)っ「グフ(ジャイアントバズ装備型)」
439ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 15:52:47 ID:cNJ1KzYm0
>>429
( 凸)<ビームナギナタ抜いてちょっぴり威力低めな格闘機として使うのはどうよ?
外しできない格闘機だと思えば使いこなせるよ!
440ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:10:35 ID:D99lZucUO
まあゲルの性能でマシ持たせたら驚異の厨機体になるからな
441ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:29:14 ID:/rLh3j61O
>>439
QD出来ない高コ格闘ありえなす

釣られた?
442ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:38:52 ID:cNJ1KzYm0
( 凸)<ゲルググの格闘のかっこよさは全MS中一位だよ!
ゲルググでサーベル抜かないなんてもったいないよ!
443ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:42:18 ID:YG0WeYBM0
[ 凸]Y <ナギナタで颯爽と敵をなぎ倒す姿はカコイイぞ!
オレも磨き甲斐があるってもんだぜ!
444ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 17:06:59 ID:XC6JGhydO
うん そうする
445ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 17:07:17 ID:PD1EKTwJO
( 凸)BRを撃って敵を飛ばせて格闘を仕掛けるんだ!
( 凸)タックルを織り交ぜると尚有効だぞ!
446ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 17:09:27 ID:XC6JGhydO
うん そうする
447ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:02:44 ID:wXIKKHqM0
>>442-446
お前らって奴はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
448ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:05:40 ID:lKowfvEyO
「創聖合体アッガイ」ってどこの大隊だよw
てか、「ジェダイ評議会」って大隊名はアリなのかバンナム
449ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:42:10 ID:Czf2uX76O
>448
九州みたいだな。
久々に吹いたwwwwww
450ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:45:42 ID:hr19mWpA0
>>440
ぶっちゃけそれならザクでよくね?
やっぱビームあるからゲルググさ。
451ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:04:38 ID:bpXqKnK40
( 凸)<ジオンが過疎ると、ボクが歌うのさ

(凸)ナニ、ウタオウカナ

452ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:13:11 ID:D99lZucUO
>>450
HPが現行の2倍のザクがいたらヤバイと思わない?
453ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:25:55 ID:72IejmvG0
>>452
HP500のザクはやばいな。
454ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:27:23 ID:q3xcNaQS0
>>453
しかしコスト250のザクでもある罠。
455ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:31:17 ID:72IejmvG0
>>454
コスト250ならこのゲームではHP310程度だろ。
HP500ならコストは400ぐらいじゃね?
456ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:39:59 ID:OhL7sPu+0
>>440
今のゲルにマシ持たせても
サブクラッカーで機動もそれなり程度、唯の劣化(コスト面で)ジムコマだろ
457ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:42:43 ID:BHEihvN80
いっそHP1000のビグザムが欲しいところ
458ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:44:52 ID:8Q+nvm450
>>454
120×2=240(;゜д゜)?
残り10はなんだ
ジーンか?
459ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:00:46 ID:bch3AZeD0
階級が低いうちに、使えない高コスに乗っておけ!

いつも言われていることだ。
だがな・・・

将来的に乗らないのであればスナやら赤ザクやら
ゲルやら、乗る必要はあるのか・・・?
460ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:05:22 ID:wXIKKHqM0
>>459
そのうちそういう赤ザクやらを乗れる機会は祭りやカオスマッチの時くらいだ。
今のうちに存分に楽しんでおけ、将官になったりしたら普段は低コスしか乗れないから。
佐官にしても普段から高コスに乗る奴ってのはよっぽどのことがないかぎり
迷惑だの地雷だの空気嫁だの言われるから。言われても平気なら構わないけどね。

まぁゲームの空気を読まないでもなんとかなるうちに楽しめってこと。
461ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:04:04 ID:NJAWi1aG0
>>448
アッガイソル!
アッガイマーズ!
アッガイルナ!
念身!合体!GO!アガエリオン!

嫉妬変性剣!
462ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:18:15 ID:IrdppqLd0
なあ

今更なんだけど3連はどの機体でも確実に出るのに
QDできないんだが・・・

陸ジムはできた・・・・
俺はアッガイゴッググフに嫌われてるのか
463ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:29:29 ID:TNVDzztS0
QDはゴッグに乗ってるときできりゃ良いんじゃね?
464ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 01:46:53 ID:ZCQPCxJ+0
>>462
ちょっと違うかもしれないが、1連QD・2連QDを先に覚えればいいんじゃね?
どうせ格闘ボタンを射撃に変えるだけででるから簡単じゃね?
まぁあとは近で3連撃目がでるときにQDのつもりで射撃押せばおkじゃね?
連邦でできればあとは安泰じゃね?
ジオンはQD必須じゃね?


じゃね?
465ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 03:39:29 ID:D4MIvcGF0
カード1枚が終了した時点で中尉になったけど近距離が90あるのに他が一桁だから
こりゃやばいと、タンクのってスナイパーをだしてギャンをだした。
狙撃型・格闘型を試したけど特化しすぎで扱いずらい。
改めて近距離が使いやすいなと再認識。
466ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 07:02:22 ID:wFLz3UF1O
>>465
君がこのまま絆をプレイし続けるんなら
機体を出して他を練習するのは今ぐらいしかないよ?

近ばっか乗って大佐までいけたけど格、中、狙がからっきし…
でも練習できる状況下じゃないorz
俺のようにはなるなよ
467ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 08:23:06 ID:D5Kcszpd0
>>460
開幕でゲルにマシ撃ってる人とか見てると
キモチはわからんでもないけどそこまで、と思う。
乗りつくした将官があえて高コス乗ったうえで
働かないのであればそれもいいかもしれないけど
コンプ目的の人も居るだろうし・・・。
野良でやってる以上どんなのと当たっても文句は言えないだろう。

>>462
QD入力は、3連のタイミングと比べると
相対的に少し遅い。

格闘開始→2連目入力→3連目入力
→半呼吸→QD入力

3連をタイミングで押してるのなら
QD入力だけはモーション見てやってみるといい。
特にジオン側の機体は遅れ気味入力だと思う。
468ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 08:25:56 ID:7q6bhR0i0
>>465
どっちでやってるかわからんけど、相手側の軍でカード作ってひたすら格、狙、中に乗ればいいんじゃない?

>>466
でも、格、中、狙ができなくても何も問題ないんだぜ。格はたいてい誰か出してくれる。
469ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 08:31:03 ID:D5Kcszpd0
>>468

ガチ編成における格とタンクとの連携をとるに当たって
乗ったこと無いと理想的なフォローは難しいと思う。
ヘタすると引き撃ち上等にもなりそうな気が。

低コ近の立ち回りとか、格が切りやすいように動けることとか

どちらにせよ長くやっていてある程度意識していれば
わかるようにはなると思うけど、ペースは遅いと思う。
470ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:26:30 ID:WRhbv23q0
>>469
しかし将官でも近が隙を作ることを知らない格
格に切らせることを知らない近が多いことを考えると
両方の経験は必須だと思う
471ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 11:24:27 ID:Oez+5mr+0
[ 凸]Y <格は近が注意を引いてる隙に飛び込むものだ!
[ 凸]Y <真正面から飛び込んだって、オレのモップが泣くだけさ!
472ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 16:21:42 ID:m04DRbdz0
>>471
ネギもってなにやってるんだ?
NYRは人気ないね・・・将官戦に巻き込まれるぐらいならバンナム無双がいいよ
と、思う俺軍曹。つっか軍曹が紛れ込んだからってググとか使うの止めて下さいorz
俺だってザク使ってカットや肉壁頑張りますから
473ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 16:40:02 ID:Oez+5mr+0
[;凸]Y <いやいやこれはTBS・・・
納;凸]Y <しまった!これは下仁田ネギじゃないか!

[ 凸]Ψ  <ゲルググ?大いに使ってくれよ!
[ 凸]Ψ  <見つけたらお礼に磨いてあげるぞ!
474ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:17:03 ID:2FlFZyCOO
TBSシネ
475ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:28:21 ID:tTNF3fl5O
( 凸)Υ<モップだお

( 凸)Υ<ん?


( 凸)=3<間違えた

( 凸)Ψ<ビームジャベリン
476ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:36:22 ID:Gmjue4Uh0
(益)実装直前はナギナタ回転を期待されたものだ。

( 益)Yまさかビームナガネギに変えられてしまうとは・・・
477ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 17:52:20 ID:KZ88JA9e0
>>473
今日からお前の名前は初音ミクライカーだな
478ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:38:34 ID:wFLz3UF1O
>>468-470
なるほど、やっぱ少しは乗れないといけませんな。

今からぼちぼちと練習しときます。
珈琲関係の名前の大佐と町したらよろしくです。
479ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:04:39 ID:ck23h0Ht0
ふと質問。
野良メインの中将なんだが、勝率61.2%ってどう?
俺の周りの勝率聞いてたら自分がすごい地雷な気がしてきた。
480ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:09:20 ID:sYnVEA0r0
ジオンで勝率61%なら良い方じゃね?
誰に聞いても連邦で遊んでる方が
勝つのも階級上げも楽と言うしな
481ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:13:44 ID:ck23h0Ht0
そうかな?
ならいいんだけど。
ちなみに皆さんはどの程度?
482ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:20:12 ID:cWqHydPu0
>>479
野良でそれならかなり優秀だろ。
483ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:14:20 ID:sOZf2g38O
つーかジオン将官の皆様は勝つ気ないの?
今日なんてオレ一試合で1140Pとか取っても負けたぞ
味方マチで大将同士オーエ〇氏と並んでこれならいける!!
とか思ったら2人生砂即決とかふざけてんのか
オーエ〇氏だっていい気しねーぞ(-"-#)
しかもその砂将官ども98、40pとかなんだよ。
オレどうしてもジオンで勝ちたいんだよ;;
空気読めるくらい大人な広い心を持とう

ジーク・ジオン
484ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:21:56 ID:E/jfGT7FO
>>483
気持ちはわかるが愚痴スレ池
つか、土日だしverうp前(特に新ステージ前)だし
今出撃してまともな編成が望めるわけがなかろう?
そんな勝ちたかったら少なくとも週末は自重するのが一番だ
485ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:30:48 ID:D5Kcszpd0
いつだって真剣勝負してないと
このゲームがずっと存在し続けるわけでもあるまいに
486ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:51:26 ID:nFrM2fZAO
バーうp前にシャザクゲット目指して必死なんだろ

俺は金も時間も足りないorz
487ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:52:18 ID:cWqHydPu0
たしかに、今日はカオス編成多かったな。
赤ザク強化で赤ザク出しだろうか?
488ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:08:17 ID:GYYuVOcqO
赤ザクそのものをよく見かけたな。セッティング出しとこう、て訳かな
489ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:12:11 ID:cWqHydPu0
バーうp前に赤ザクはないわ。
490ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:26:08 ID:lsB0Wo9p0
もうすぐJUだし赤蟹欲しいじゃね?
491ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 23:38:27 ID:UX51gRoC0
なんていうのかな、ジオンってこうVerUP前とかカオスになるよな。
ギャンのときも中狙ばっかだったし、ゲル・F2でしばらく近ばっかだったし。

連邦はしらね。
492ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:28:42 ID:rNPUgyG10
マッチングもいかしてたぜ!
野良で出て
ジオン 大将・中将(私)・軍曹×2・一等兵×3・二等兵
連邦 大将×2・中将×3・少将×2・大佐


無理ゲーです・・・
493ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:39:56 ID:d48HIbWL0
>>479
野良ならそんなもんだろ
正直大尉以下の時代に稼いだ勝利数で俺も6割あるようなもん

佐官なってから滅茶苦茶負けるようになった
Bを取るので精一杯 orz
494ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:41:08 ID:pGl8KHcn0
>>492
ゴップ×2&エルラン×3と考えるんだ!
勝てそうじゃね?
495ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:41:08 ID:r3e8ykPq0
俺、次の出撃あと一回で任務が終わるんだ
しばらくサイド3へ帰って休暇を楽しんでくるよ。

サイド7にスパイには行かないから安心しろ。
また一緒に出撃できる時を楽しみにしてるぜ。
496493:2007/10/21(日) 00:52:00 ID:d48HIbWL0
ちなみに元大佐がカード無くしてサブカでこれなんだぜ orz
もっと言うと中狙は対人戦で乗ってない

>>494
どうやってB取るかって事と
圧勝されないかで頭一杯だろ・・・・
497ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:35:18 ID:J9eEWO/Z0
来週はverうpか・・・
せっかくメインで使い込んで
ようやく調子上がってきたF2、78MGが弱体化・・・

まぁ、修正入るわなぁ、な強さだったけど・・・
デザクにでも乗り換えるかな
498ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 07:56:49 ID:dO+yuaUf0
78ってそんなに強かったのかとりあえず80使ってた
499ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 11:25:23 ID:6LXDztD3O
〈+〉/<進め〜進め〜ものど〜も♪
     邪魔な〜敵を〜蹴散ら〜せ♪
     オ〜ゴ〜レ〜ス〜倒すのだ〜♪
500ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 11:39:17 ID:4kmaA/6i0
近距離中心で少佐まで来たけど中佐昇進のB9個C1個はきついな。
格差マッチしたらもうやばいかも。
501ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 12:12:45 ID:tJPnleKB0
>>500
なるべく味方と一緒に行動しつつ、今以上に接敵する機会を増やせばいいと思う
手数を増やせばポイントは入ってくるからね タンク護衛で敵さんが寄ってくりゃ理想的なんだけど

・・・まぐれで昇格できた万年大佐が何言ってんだって言われそうだけどなー
502ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 12:19:23 ID:w64UZk92O
スコアを意識しなくても、5クレやったら勝手に昇格できてる。
くらいじゃないと階級相応の腕じゃない、そう思えばいいさ。
近距離メインなら特にそう。
503sage:2007/10/21(日) 13:01:11 ID:BtgYeeZK0
近距離なら佐官戦迄ならばA標準のBとっちゃったよ;くらいにならないと、
まともな佐官将官戦ではやっていけんかもしれん。
どっちも後一機でゲージふっとぶような
”まとも”な佐官将官戦なんてそうそうマッチしねぇけど。
将官の半分くらいはカオスだしな・・・
504ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:02:04 ID:6nfPCiUsO
つうかさ… 佐官に無相応なオレガタンク乗りすぎてあがりそうなんだが…
助けてくれまいか?
の少佐です…
505ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:20:28 ID:xRWs0cgR0
>>499
ギャンさんいつの間にボコスカウォーズにでたんすか
506ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:51:08 ID:17ioVw1bO
>>503
名前欄はsageを入れる場所ではござらん
507ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:54:14 ID:L1nJgFuuO
>>505
でもにてるなw
508ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:56:49 ID:exzcQmmB0
sage

>>506
じゃあどこに入れればいいんだ?
名前欄とメールアドしか無いじゃまいか?
509ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:05:54 ID:bMryyRmQO
>>508
メールアドでおk
510ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 14:33:39 ID:9Jlsqwqd0
>>499
ゲルBRで敵を落としまくると、ゲルGになれるんだなww
511ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:43:25 ID:e4ywujG90
ねんがんの ビームライフルを てにいれたぞ!
512ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:37:04 ID:d48HIbWL0
やっと大佐に戻れたお
137(274回)かかった。長かった

ジオンって格差マッチばっかりだな
最近、同格と当たらないのが当たり前に思えてきた


>>503
身内含めて4人以上でマッチすると、全然余裕なんだけど
野良だとA安定は多分無理だと思う
良くて半々だろA以上:それB以下

毎回、格闘機で戦局無視なら8割ぐらいいけるとは思うが・・・
513ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:12:22 ID:axT7Gt3Z0
>>510
良く知っているな。
じゃ、俺はサブカで兵卒作らんとなw

兵卒の色→青色→該当MS⇒【グフ】

キタコレ!!
514ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:12:51 ID:UOO0ULlk0
>>512
世にいる少佐中佐の8割は戦局無視のポイントヤローだ。
そうまでして大佐になりたいのかよ。
515ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:25:49 ID:L1nJgFuuO
なりたいんじゃね?
大佐になるとポイントきにしなくなれるから、昇格の呪縛から解き放たれる
516ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:28:28 ID:6nfPCiUsO
格闘乗らずともNY中は、普通にマカクのれば、Aランクはいけます…

誰かのってよ…
次で上がる…orz
517ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:46:28 ID:o7n07uuH0
うーむ、なんていうか今更だけど【クソゲー?】
やり込む要素が皆無なんだよね
ていうかやればやるほど飽きるような気がする

1 レアアイテムが無い(必要ない)
2 階級を上げる意味が無い(上げなくても対戦するから)
3 手元にはデータが入ったカードしか残らない

金額は多少気になるけど他のデカ筺体ゲーもそれなりに金はかかるからね
もうやらなくても良いかな〜
518ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:47:39 ID:ZiL/ADL70
>>516
今日、タンク6回ほど乗って全部CかDだった俺に喧嘩売ってる?
砲撃ポイント:隊長、目標敵に制圧されてます。味方誰も戦線押し上げません!
隠密戦法:司令、ブースト吹かして着いて来る馬鹿の射殺許可を。
519ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:52:58 ID:6nfPCiUsO
ん…喧嘩売ってはないけど… NYって 砲撃ポイントあるようでないから
(距離さえあえばどっからでもあたる
ただ、相手の中スナの避けるポイントが砲撃ポイントだから)
520ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:56:42 ID:6nfPCiUsO
GCと JUは… タンクD当たり前と 一応かいときます
521ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:00:29 ID:o7n07uuH0
うーん、やっぱりなんだかんだ言って【つまんないね】

最初はそこそこ衝撃的でしたよ(勝ち負け関係なく)
でもIC1枚使い切るかどうかなところから一気につまんなくなったね
なんていうか.........しょっぱくね?
爽快感が皆無なんだよね
対人戦の割りにPC相手に戦ってる気分になるんだよ

なぜならワンパターンだからだね
クソゲーだな
522ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:00:36 ID:RB3lt4rB0
>>519
88NYはマジでカヲス。階級関係無く友軍さえ敵。バーストしてても油断はできねえのだ。
523ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:04:04 ID:0NRaDAdy0
>>518
>隠密戦法:司令、ブースト吹かして着いて来る馬鹿の射殺許可を

うむ、許可するw


地雷の程度で言うと階級高い方が度合いが濃ゆいねw
引き撃ちしかしない陸ガンとか
アンチに逝かないジムストとか
524ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:04:25 ID:PqIRHLaI0
>>521
じゃあお前はもうやらなくていいよ。
525ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:04:56 ID:wXSdd2ld0
結局、わかるやつ4人で44やるのが一番楽しいわ。
526ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:13:37 ID:6nfPCiUsO
隠密に関してはバースト以外の時は、
1落ち前は選択しない方が無難

もしくは【ここは任せろ】を連打で 排除…
527ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:14:41 ID:d48HIbWL0
>>518
今日って事はミノ粉ありだよな
途中から海中進んでいけば良かったんジャマイカ

高速の柱のあたりで、こっそり海中に落ちて壁沿いに進むと割とみつからない
敵にスナイパー居ると
護衛機にも当たらない段差のエリアで戦闘なるからいいよ

直進してラインギリギリまで進んでロックして砲撃開始
砂居るならゆるゆると移動して
ザンジバルの後ろから射角最大にして打つとかオヌヌメ

これの素晴らしい点は
タンクより前に出ない糞護衛でも、ブースト吹かしてついて来るアホでもなんとなる点
流行ると海岸沿いを真っ先に哨戒されるから通用しないかもしれんが
528ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:19:06 ID:o7n07uuH0
勝ちに徹したりポイント稼ぎに徹すると途端に【作業ゲー】になる

遊びがなくなってつまんなくなる
ゲームをしてるのか作業をしてるのかわからなくなる

しばらく丘るとしよう
丁度秋のG1が始まってるし例年通り競馬に徹するかな
クソゲーと早目に気付いて得した気分www
529ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:19:40 ID:PqIRHLaI0
海岸沿い哨戒は完全アンチのときならやるかもしれんが、大抵連邦側もタンク編成だからほとんど成功するだろうよ。
530ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:21:31 ID:0NRaDAdy0
最近の連邦は味方タンク放置で全員アンチとかやらかすんだがw
531ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:30:10 ID:6nfPCiUsO
>>530 一応自分のパターンは…

自分砲撃ポイントで敵味方乱戦→1落ち→護衛部隊を餌にw別のポイントか、隠密を選択(元ポイントが優勢ならそのまま)
→見つかって2落ち目(最低でも1/4に減ってるとおも)→ラスト落し
最低でもBランクと勝率アップ
後はいかに、相手のタンクを黙らせるか…=護衛部隊の腕 と雛段封じ
532ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:41:44 ID:d48HIbWL0
後衛機の後ろにタンクが居るんじゃないかって
思い込みを逆手に取る事もできるのがいい

      ザンジバル



   敵
   味敵
   敵味
   味


早期にバレ無い限りこんな形になるから、護衛機もやり易いと思われる
この形になると半分以上減らせる事がほぼ確定するので
護衛が速攻落ちる格差でも自2落:拠点1落ちはなんとかなるはず


>>530
元々のジオン側って砲撃ポイント一杯あるし
ミノ粉だと落ちる事前提でタンク動かしたりできるからなぁ
その代り海岸から来る敵タンクを全力阻止って戦術なんじゃね
533ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:23:24 ID:ZiL/ADL70
>>527
うん、それやった。
そしてブーストぷかぷかしながらついてくる馬鹿のお陰で敵のアンチ殺到。
なんだろね、隠密って概念ないの?ってかんじでしたわ。
534ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:39:14 ID:bMryyRmQO
タンクで海沿い進んでたらガンタとばったり鉢合わせw
タンク同士で熱い戦いをしてたけど途中で無駄と考え無視し敵拠点に行こうとしたら
向こうも同じように無視して拠点に…
しかもまったくの同時だったからワラタw
535ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:54:12 ID:+WszvYa60
>527
>532
あれは、ザンジバルでは無い(多分

多分、連邦の攻撃型潜水艦[型じゃマイカ?
536ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:06:47 ID:Og+O85BU0
もともとジオン側に配置されてる潜水艦だからユーコンかもしれんよ

537ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:14:21 ID:e4ywujG90
今日から佐官になってしまった。
これからが地獄の始まりだぜ……楽しみだ。

そう思ってwktkしながら入ったら、味方少佐×5、1等兵×2の7VS7。
やべえ。このまま将官混じりのバトルに突入したら等兵が……そう思いながら
ザク装甲4ミサポの「ボコられ仕様」で出撃。等兵のガードを引き受ける気で
最前線で戦ってたら0落ち0落としの300点……(;´д`)

知らなかった。格差とは言え、装甲ザクってこんなに強かったのか……。
538ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:18:09 ID:69t3Jc3E0
>>527
>ザンジバル
NY(R)ではなく、NY時代からあるユーコンの残骸・・・。
539ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 23:51:22 ID:KtA60Sja0
あれユーコンだったの?マッドアングラーかと思ってた
540ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:21:35 ID:KveXBoQf0
今日、同店味方なしで5回Bタンク乗って4回拠点落せた自分はラッキーですか?
ちなみにうち3回はアンチも護衛もなくひとりぼっちでした。

で、初めてクレーター先の海中から撃ったのでよくわからなかったのですが
>直進してラインギリギリまで進んでロックして砲撃開始
>砂居るならゆるゆると移動して
>ザンジバルの後ろから射角最大にして打つとかオヌヌメ
このへん詳しく教えていただけないでしょうか?
ラインってどこの?
ザンジバル?ユーコン?ってどのへんにありますか??
541ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:32:36 ID:Fk+vC/baO
>>493
カード2枚目中盤の大尉で勝率41%なんだが…
左官なったら30%割ったりしてな('A`)
542ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:43:14 ID:e30E8LZk0
>>540
マップぐらい覚えてくれ・・・
ラインってのは最終防衛ライン、それ以上前に出ると敵拠点付近の砲塔が反応する
だからライン前で赤ロック→拠点砲撃が理想
あと、隠密してるんだから敵拠点を赤ロックする時は垂直ジャンプだけにしとけよ
ブースト踏んだりジャンプ中に水平方向に移動するとレーダーでバレるからな
埠頭に登りたい場合は垂直ジャンプ→タックルで乗ること
こうすればミノ粉でのレーダーには映らない

ちなみにユーコンってのは、埠頭の先にある船の残骸っぽいのがそれ
拠点砲撃中に敵中狙に対して遮蔽取る為の重要な地形だから忘れんな
543ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 03:45:46 ID:XwQwSNIKO
>>540
まよわずゆけよ ゆけばわかるさ
544ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 03:58:52 ID:Jjqfgt5A0
今日0時過ぎくらいにマッチングした人に謝る。
4vs4なのに一戦目に間違ってザクキャ即決してしまった上にあろうことかC弾で出たサブカ等兵です。
てっきりナパーム弾だと思ってた上に慌ててて解説の確認すらできなかった。
二戦目のデザクで挽回できたと思うけど本当にすまんかった。
でもその偶然のおかげでギャンを貰うことが出来たよ…
545ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 04:39:25 ID:KveXBoQf0
>>542
ツンデレ気味の上官ありがとうございますw
>ラインってのは最終防衛ライン、それ以上前に出ると敵拠点付近の砲塔が反応する
それは知りませんでした。
でも海中でどの辺がラインなのかは修行しないとわからなそうですね。
次回のNYRではご指導を生かしたいと思います!

>>543
ありがとおーーー!
546ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 06:29:25 ID:xo29UwQdO
547ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 07:44:10 ID:4CyLQncJO
俺がタンク選択して、他が格闘系海のナマモノを選択してくれた場合は
回り込んでコンビナート→海中で砲撃する。
だけど直進する連邦と比べて、砲撃開始まで時間がかかる。
548ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 09:44:39 ID:ccvpk5oM0
ユーコンを鹵獲して改装したのがマッドアングラーじゃなかったっけ?
まぁ、詳しい人に任せた

ところで、NY中央のビル街が戦場になると弾幕の張り合いでにらめっこになってしまうんだが
打破するいい方法はないかなぁ。
と思いつつも、もうJUか
549ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 09:53:42 ID:4CyLQncJO
>>548
連邦のU型潜水艦→ジオン降下作戦で設計図(艦も?)入手→改良してユーコン
連邦のM型潜水艦→ジオン降下作戦で設計図(艦も?)入手→改良してマッドアングラー
550ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:38:19 ID:HAnIiUAWO
奪った艦船(建造中含む)をMS搭載できる様に改装したんだろうな
新規建造した艦はなかろう
足りない艦船を補うために苦し紛れに水陸両用MSを作り連邦の海軍に対抗か
551ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 10:57:52 ID:9/2Jkio/O
さすがに宇宙人のジオンには潜水艦造船技術は無いからな。
改修どころか名前変えただけでそのまま流用してる。
552ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:11:33 ID:HAnIiUAWO
宇宙人だけあって航空機技術もなかったからドップみたいな奇抜なのができたんだろな
狭いコロニー内でやれるだけのことはやったんだろけどw
あの形だと相当事故で犠牲も出ただろな

改修なしでMS数機にジオンの変な航空機(シャアが乗ってた奴)を搭載できた連邦のキャパにびっくりだw
553ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:12:07 ID:oRU9bkNeO
今日からJUかぁ〜...ここ苦手なんだよな〜...
554ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:43:53 ID:4CyLQncJO
>>552
後付け機体だが、連邦の場合はイグルーのボールみたいな水中戦闘ポッドとかを格納してたんじゃないか?

ジオンのドップ・ダブデ・シーランスとか、コクピット位置がバレバレなデザインってメリットあるのかな?
555ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:51:49 ID:9fsXfsL20
宇宙出身のジオンには、”潜水艦技術”というより”海”が無いからな。
556ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:15:40 ID:SVh4U/LxO
ドップは、誘導兵器前提でコクピット視野の狭い連邦航空機をドッグファイトで圧倒してたらしいがな。

そんな科学考証踏まえてジオンがトンデモデザインばっかりになったかは疑問だが。
557ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:18:12 ID:+WKhfHkX0
>>554
( 凸)<連邦だってコアファイターやホワイトベースの操縦席バレバレだそ!
558ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:32:32 ID:kDUXeIG+O
ところでおでん屋の方々、もう営業してもいいんじゃないのか
559ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:09:36 ID:Q1QwoHyFO
(凸){おやじさん、もうやってるのかい?じゃあハンペンからもらおうかな。
560ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 14:15:03 ID:NcxIL6XVO
>>556
しかしわかっていらっしゃる技士もいたな

「あんな物は飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!」
彼がMS製作の重役だったとしたら大分変わってるんだろうな…
561ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:01:12 ID:KdXNZt8E0
足が飾りって言えるのは宇宙戦でだけだろw
562ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:06:49 ID:HAnIiUAWO
むしろ地上戦に限定するなら足2本では不安定だ
多脚型に・・・当時のアニメでもっとリアル路線でやってたらどうなってたんだろな
563ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:09:02 ID:qOs9IQR/0
リアル路線で行った結果が種のバクーじゃね?
564ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:19:34 ID:+WKhfHkX0
( 凸)>バクーなんて、キャノン砲を搭載したランドライガーじゃないか!
565ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:19:36 ID:4CyLQncJO
四本足でも不安定だ!
六本足の虫型か八本足の蜘蛛型にしろ!
566ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:25:20 ID:DEVK0NgdO
バージョンアップが25日に延期のようですね。
また、不具合か?
567ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:26:40 ID:q+28DaGMO
脚部の話になるとACの話に行き着くからやめんさい。

バクゥは4脚ってカテゴリでいいのかな?
ただのゾイドとか言っちゃダメ?
568ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:32:26 ID:4CyLQncJO
>>566
まだ積雪量が足りなくて延期だって。
人工降雪機を増やしてフル稼働中だって。
569ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:37:01 ID:05iRVwEk0
つーか無限軌道とロケットブースターで無問題。
570ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:40:20 ID:ccvpk5oM0
バクーって4脚だけど肉球がクロウラーじゃなかった?
砂漠とかはホバー有理で岩場や森は2〜多脚が有利でしょう

>>UP延期
マヂデ?週末までずれ込まなければいいんだけど・・・
571ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:47:04 ID:KdXNZt8E0
しっかし、よくUPデートにミスを起こすなバンナムは
572ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:59:41 ID:qOs9IQR/0
データのダウンロードは先週の水曜日に終わってたから
マジでビルダーとずらしたんじゃね?
573ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:19:24 ID:c3zyDbUc0
>>560
AMBACという後付け設定のおかげで、今ではその技師のほうが分かってない奴になってしまったがな
574ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:25:45 ID:+WKhfHkX0
24日のUPに備えて会社に代休申請しちまったよ・・・
今更「やっぱり出社します」とも言えないしなぁ。
575ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:42:24 ID:Q1QwoHyFO
そして迎えた25日、なぜかNYでいつも通りな俺達が。
576ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:59:46 ID:liwS2MYi0
>573
MAのように最低限手か足2本一組があればいいという後付けも出来たんだ
577ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 18:52:24 ID:HdxFG4Ho0
マジで25なのか
24に行く予定の俺はなにに乗ればいい
赤さんは乗りにくいしなぁ
578ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:16:42 ID:HAnIiUAWO
ジオングは足がないから他のMA同様に直線番長
旋回性も悪いダメな子

ダムは後付けであっちこっちにバーニア付けてずるいよ
579ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:04:44 ID:DlHcKivNO
24日は過疎ってバンナム引き放題
中狙の練習し放題ってか

バンナムはやる気ないのか、技術ないのか
どっち?
580ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:08:07 ID:VKmBo1NQ0
もちろんどちらも
581ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:53:06 ID:B7+04DCG0
GCBと絆の担当が合わせて一人だけ鴨試練
開発終わると途端に人員削減するからね
582ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:06:06 ID:0xoVdoA/0
連邦スレで同じことを聞いたが今度はジオン編
大会登録したが当日何乗っていいかわからない
アッガイ
ザク
デザク
ドムトロ
ゲルググ
ギャン
が候補
583ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:15:41 ID:w2NMQU9U0
1st ギャン 2nd アッガイ

これだと、反省してます的な雰囲気が出る。

1st ザク 2nd ゲルググ

これだと、「俺だって・・・俺だってぇぇぇえ!」的な雰囲気が出る。
584ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:17:16 ID:0xoVdoA/0
つまり初戦は様子を見ろ・・・と
585ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:23:47 ID:XwQwSNIKO
空気読み過ぎると

ザク&ザク
586ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:28:48 ID:FIxmIijw0
連邦スレでも見たが、とりあえずメンバー全員の階級を書くんだ
それによってアドバイスが変わるかもしれない
587ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:35:47 ID:0xoVdoA/0
連邦は連邦のMSで同じこと書いた
階級は
少尉
伍長
一等兵
二等兵
みんな連邦に偏ってるから悲惨な階級
588ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:43:21 ID:FIxmIijw0
連邦もジオンも近距離×4しかないだろうな
ジオンならザク×4

向こうでスナイパー入れる予定ってあったが
4対4でそんな階級の奴らがスナを入れるなんて論外だから
スナ狙われて戦線乱れて各個撃破されるだけだから
4人固まって一丸となる以外の方法じゃ、勝負にすらならないと思うよ
589ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:53:57 ID:0xoVdoA/0
ザク4ってF2でもおkでしょ?
590ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:58:19 ID:03Beaxha0
>>589
コストが高い。
591ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:00:58 ID:FIxmIijw0
F2なら1機だけいれて、装備は初期の方のマシンガンで
他の3機より一歩下がった位置からばら撒きだな
592ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:01:29 ID:4Fu84BxOO
俺、基本野良なんだけど
昨日、今日はジオンつおいね
勝てるね
たまたま?
593ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:08:17 ID:AJPR0IDm0
うん
594ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:14:54 ID:4Fu84BxOO
>>593
そうか…



たまたまか…
595ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:21:01 ID:oj+M88GhO
勝てると嬉しいジオン、勝っても感動の薄い連邦。 両軍大差より。
596ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:22:33 ID:r4y9c5fq0
>>595
ああ、判る判る


何となくタイガースファンを連想したが・・
597ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:39:44 ID:D41f9Gjj0
>>595
凄くよくわかる
野良ジオンはより勝利に拘るな

野良佐官で連邦の将官大佐に完勝した時とか
ガッツポーズしてしまった
598ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:46:35 ID:HTsQd94o0
>>577
バンナムに自分の愛機を弄られる前にその性能を堪能しなさいな
599ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:47:13 ID:D41f9Gjj0
>>592
大佐以上で4VS4だとあまりババ引かない気はする
中狙即決しても旨み無いから、きっちり金閣乗れる佐官以上がかなり多め

連邦は割と高コスト乗ってくるけど
ジオンはザクグフに落ち着きやすいような気がする
普段負けてるからな、、普段勝ってる連邦はこういう時ワキが甘くなるのかも
600ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:55:35 ID:oTGUCT3P0
>592
いつも、ジオンは強いです
連邦は負けてばっかり
601ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:19:33 ID:88/ljEpZ0
(#^ω^)あまり私を怒らせないほうがいいお
602ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:45:10 ID:7Gy69JEr0
>>542
タックルもレーダーに反応するよ。

場所によってはエリアオーバーでの強制戻りが、うまく段差を登ってくれるところも
あるけどね。
603ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 02:35:00 ID:aTGduohnO
25日に延期になったのは、24日限定で連邦のビームサーベル→長ネギ(格闘機→下仁田ネギ、近距離→九条ネギ、中以降→ワケギ)に換装だって。
604ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 06:08:18 ID:gVwbu0zPO
今、日テレ見てたんやけど…
シャア専用ケータイがロールアウトするそうだ。

充電器がシャザクヘッドになってて、ケータイをセットすると画面のモノアイが丁度顔のその部分に目がくる感じになっちょるのよ。
ソフトバンクだそうだが…
まぁ いらない子決定だな、こりゃ。
605ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:24:30 ID:QF4EZZ29O
10万は高い
606ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:29:17 ID:DjWoqVIc0
ああいうのは一度見たらお腹一杯だよな
買ってまで欲しいとは思わない
607ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:34:07 ID:QbLt2ZR90
>>605
お前のおかげで思いとどまった
608ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:44:21 ID:Ww/5plcxO
>>602
タックルって反応するのか?
拠点裏に回ろうとしたら、中途半端に回復して戦線復帰する陸ガンが居たんだけどバレなかった。



レーダー見てなかったってオチか?
609ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:04:39 ID:6QOhQQM/O
>>608

タックルは反応しない
反応するのは格闘だよ
610ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:15:57 ID:uT2lcsal0
エリアーオーバーした時も反応する?
611ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:19:57 ID:1guks9xbO
タックル・格闘によらず空中で水平方向の移動に反応するって意見があったな
だから落ちるだけでもレバー入れてたらNG
逆に上手くレバーとペダルを切れば全く写らず段差を登れる
612ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:08:31 ID:bhWhKqSnO
ジャンプして落下始まったら(足離したら)、レバー前に押すだけでよくなかった?
613ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 12:36:36 ID:Ww/5plcxO
結局どちらか分からないようですな、次のミノ戦で試すしかないのね…。

なんだかなぁ…(´・ω・`)
614ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:59:40 ID:0OELOf4iO
俺の認識ではブーストペダルを踏んだら映るだったと思う
格闘もブーストふかして突っ込まなければ映らなかったと気がするが
615ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 17:40:42 ID:g8DLvykp0
ブーストONでの横移動が駄目。
ジャンプ→ブーストONで上昇中にタックル→反応
ジャンプ→ブーストOFFで下降中にタックル→無反応
616ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:33:34 ID:Tn00/2uf0
ジャンプ上昇中に前、横等移動・・・反応
下降中・・・不明
617ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:28:00 ID:cnlejLYz0
よし、大会当日は両軍ザクF2で決まりだ
618ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 20:30:18 ID:nSfFv4Ht0
ミノ粉ってジャンプも写るんだ?!
知らなかった…。普通にジャンプ移動してたよ。バレバレだったんだね。
619ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:01:57 ID:MNexSpAH0
>>618
NYの雛壇付近でレーダー見たことないのか?
620ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:12:27 ID:KVUNDg1a0
俺、25日になったらシャアザクを使いまくるんだ。
621ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:42:30 ID:zKQLUuoFO
>>448
創聖合体は小倉のフェスタ魚町だな。
パチでアクエリオンが出るからってあれはやりすぎじゃね?
なんて言いつつなんかカッコいいから店舗変えたのは僕です……OTL
622ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:38:17 ID:4DctxW9iO
アッガイは「かわいい」だ。間違えるな
623ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 06:13:57 ID:SQupVYUNO
( 凸)<ジオンにロリ兵無しか…ロリ兵なら連邦に転職してジム乗りなよ
624ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 07:52:56 ID:foz0KLRUO
>>620
赤ザク持ってる奴は使うだろうな。
俺も持ってるから使うけど
なんか25日はあちこちで赤ザク祭りしてそう。
タックルって蹴りになるのかな?
625ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 08:39:38 ID:rv5sVcnR0
当然25日は使うとして、ジャブロー地上88が待ち遠しい
全員で赤ザク乗ってガウからキックでカックイク飛び降りたい
626ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:17:53 ID:GdHfLxiBO
赤ザクの支給条件の中距離はズゴックまでだと思ってた…
しばらくおあずけだよorz
627ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:27:50 ID:EtZOAzVqO
>>623

('凸){スルーです!完全スルーです!(凸'){諦めるな、作戦を続行するぞ!

('凸)(凸')

(凸')('凸)

(凸)(凸)
628ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 10:23:24 ID:WYD4UkH50
赤ザクの調整が良調整だったら中距離消化の地雷が増えるんだろうな鬱
コスト的にジムコマ並になるのかな?
629ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 10:38:13 ID:3errGk1N0
ジオンってやっぱ良いね、連邦の時と違って編成考えるから
ムリゲーにならずに大概勝ってポイント入るし
カードの9割は勝てるんじゃない?それと比べ連邦は
エグい、編成まともでもタンク放置が多いし
レベル低いんじゃ?
630ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 10:46:12 ID:ybdvfy1GO
残念ながらそんなことはありません。
631ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:24:00 ID:buu5NlKU0
慣れてる方がやりやすいでFAかな。
両軍大佐で最近ジオンメインだが
特に格闘機の勝手が違う(アッガイ、ゴッグ)。
空振りに注意が必要なのと、伸びが連邦より悪い(気がする)。
連邦は正直青ロックで十分だけどジオンは赤必須だね。

最近は連邦のLA、寒ジムを見てるとムカムカするので殴りまくってます。
どれもよくまとまってるからって調子こいてんじゃねーよダボがああああ!
632ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 11:35:21 ID:HI4mKv3DO
>>630



633ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 12:38:41 ID:T3Qvh5abO
敵拠点のかまぼこに、
みんなで跳び蹴りかますか?www
634ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:10:34 ID:WXgeki4nO
相変わらずジャブ地下はジオンキツイな。タンク出せば拠点落とすまでに味方のゲージが七割近く減ってるし、タンク出さないと陸ガンに削られる。・・・ヒマラヤも馬鹿マップな薫りがするんだが。
635ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:12:47 ID:jiwhU+3L0
明日のタンクの調整って、マカクのストンパーにもまさか切り替え5秒のデメリットがあるんだろうか?
636ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:15:39 ID:JZdGoObc0
>>635
『格闘への切り替えは従来通り』らしいよ
637ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:53:10 ID:jiwhU+3L0
>>636
それはよかった。一安心。

あと、こっちにも…
ttp://imepita.jp/20071024/522080
ドムキャノン(複砲仕様)
638ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:12:15 ID:ecBM0jC50
>>633
俺は味方にケンカキックかますわ
639ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:07:03 ID:urISt2WJO
ドムキャと神帝アリババはイラナイ子
640ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:16:52 ID:eBVHqPVh0
待て、おまいら!
シャアザクはキックって決まったわけじゃないぞ。
どうする? キックじゃなかったら。

まぁ、明日は当然俺も乗るけど。
641ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:23:06 ID:WYD4UkH50
モーション変更とか言ってヒップアタックとかだったら、それはそれで乗るぞw
642ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:26:03 ID:tfvpT53u0
左肩から右肩に変更します。
byバンナム
643ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:44:13 ID:2igXaLdYO
いっそアガイタソのように…
644ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:53:25 ID:sgam1hovO
>>642
ないわぁ〜、それはないわぁ〜。





…さすがにないよな?
645ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 17:57:41 ID:e8AkTAqT0
キャノンは尻から出る
646ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:22:59 ID:A523AbIjO
私の尻からもキャノンがでる。
647ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:34:01 ID:jiwhU+3L0
(凸) 赤ザク持ってる人にお願い。
    明日、赤ザクを見たら目の前で格闘素振りしてるので一発タックルしてみてほしい。
    その後は普通に撃ち合い斬り合いということでひとつよろしく…
648ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:57:51 ID:fa2j6Eys0
>>647
横からグフが全力で3連QD決めてくるに一票
649ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:58:51 ID:WyibFSwy0
650ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:09:17 ID:DFcomRhV0
明日は赤ザク即決するよね?よね?
651ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:14:40 ID:jiwhU+3L0
おめでとう
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/kizuna07.jpg

俺持って無いけどね…
652ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:20:41 ID:FdlPsXmZ0
>>651
ベガのホバーキックに見える
653ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 21:24:00 ID:AcwUTOB20
ライダーキック?
654ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:17:51 ID:EzCdce+80
>>651
スーファミのドラゴンボールゲームの超武道伝のスラッシュダウンキックを
瞬時に思い出したのは俺だけか?
655ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:18:54 ID:AcwUTOB20
古い!古すぎる!!
656ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:20:40 ID:fa2j6Eys0
上からきた敵を迎撃タックルするのもケリなの?
657ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:27:09 ID:JZdGoObc0
ナントゴクトケンッ!!
658ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:28:09 ID:xuPUIZH20
カカカカカカ カカロットォ
659ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:34:04 ID:vqh3WPJk0
ホクトヒエイケン!
660ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:39:07 ID:EzCdce+80
661ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:39:47 ID:zbhuu5ZX0
モウコラクチセイッ!!
662ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:42:09 ID:XpSyx2YjO
少尉になったばかりの者ですが、上官方に質問があります。
小生、JUでの攻め方がまったくわかりません。
我々ジオンには此処はMSの肉弾戦&アンチしか道はないのでしょうか?
Bタン砲撃ポイントなど何かセオリーがあれば御教授願います。
663ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:43:09 ID:HwhWpYi10
>>660
ヒマラヤのMAPの障害物のだいたいの高さが見れるわけだが・・・
タンクかなりきつそう
664ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:43:57 ID:A6gGLl/gO
>>661
謝るなようw
665ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:44:59 ID:AcwUTOB20
狙撃があるだろう
666ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:50:04 ID:HwhWpYi10
上からスタート場合と下からスタートの場合で拠点攻略難易度がかなり変わりそう
667ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:54:01 ID:pW9w/SQK0
通路側をドムバズB2機で警戒しながら侵攻
誰も来なけりゃそのまま拠点落とし

ってダメ?
668ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:00:09 ID:eSvYUx7C0
>>667
いいと思う
正直タンクで攻める気はしないなJUは

669ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:02:31 ID:pW9w/SQK0
>>668
ごめん 「ヒマラヤで」って書くの忘れてた。
ヒマラヤのマップ見ながら書いてたから。

<すまない>
670ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:03:33 ID:8Kp7kFjU0
タンクじゃ砲撃P限定されすぎ+連邦アンチの餌になるからなあ
護衛が強力なら別だが・・・。

>>667
タンク砲撃地点を見に来る連邦1機はいるだろうから誰も来ないって事は無いと思うが。
671ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:06:24 ID:8Kp7kFjU0
謀ったな!>>669

んでヒマラヤか・・・88の時でいいのかな?
672ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:07:42 ID:foz0KLRUO
俺はドム2機で拠点攻撃なんて見たことないしやろうとも思わない。
タンクなら中央ビルの右側の凹みから撃ちこむのがセオリーだと思うが。
角度つけて撃つと天井に当たるからトリガーをすぐに離すようにしないと無理だが
明日は赤ザクで蹴りまくりたいけど連邦に射撃されそうだよ。
673ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:10:42 ID:8Kp7kFjU0
>>672
っ<< 謀ったな!>>669! >>
674ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:10:49 ID:pW9w/SQK0
>>671
や、ほんと悪かった。

うん、そだね。さすがに44で中2はないし。
pdfのMAP見ると、かなり狭いMAPな感じがするし。

実際にやってみないとわかんないけど
タンクが砲撃できそうなところって、かなり押し込まないと
たどり着けそうにない気がして。
675ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:12:49 ID:rv5sVcnR0
ヒマラヤは片側に拠点兵器を含めた全軍をまわし一気に拠点を落とす作戦が吉だな
アンチが数機来たら数の利で叩き潰す
自拠点の一落ちはデフォ
676ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:16:55 ID:JYJ4CBUD0
>662
( 凸)<砲撃ポイントは両軍共に一箇所しかない
      共に皿ビルを背にしたところだ

>667-671
44だったらグフバズ4かグフバズ3+ザクキャBでどうだ
拠点攻撃可能な格闘機が活躍できそうだ
677ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:19:31 ID:AhLAgUQYO
>>662
本部ビル右から砲撃すりゃ当たる(1回前にでて赤ロック拾う)
敵に拠点砂2さえいなければ、拠点落としは大して難しくないマップ
678ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:20:41 ID:pW9w/SQK0
>>675
ありがと。基本はそうなるのか。
力負けした方が一気にやられそうだなー。
砲撃ポイントも小山の高さ次第かな。
679ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:21:12 ID:8Kp7kFjU0
>>676
連邦にとっては悪夢のグフバズ連合かw
格闘機かつ、拠点攻撃可能だと確かにヒマラヤ通路側は最高かもしれない・・・。

>>674
タンクはDASの傷痍榴弾?が扇状になるとかで押し込みやすくなるんじゃない?
ドムB2機のみ通路進行は自衛能力高くないと、鴨+時間の浪費になりそうだが・・・。
680ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:25:35 ID:pW9w/SQK0
>>676
グフバズで拠点占拠はやってみたいなぁ。
明日の変更でどの程度変わるかな。

>>679
焼痍榴弾、クラッカーみたく壁に跳ね返ればおもしろいのに。
ドム2で鴨+時間の浪費は可能性高いなぁ。
681ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:25:46 ID:HwhWpYi10
他スレでさんざん既出だがだいたいの高さならこの記事みれば分かる
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/kizuna2.htm
682ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:32:10 ID:pW9w/SQK0
>>681
ジムキャが写ってるスクリーンショットの奥に
連邦拠点のミデア輸送機写ってるね。

通路側の小山が二つある付近からの眺めか。
683ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:43:14 ID:9K+fql5g0
赤ザクのマシ、3連に変更が赤色なんだがなぜ?6連のほうが強いじゃん。
684ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:43:48 ID:sso/eExh0
>>683
釣れますか?
685ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:49:14 ID:XpSyx2YjO
>672
>676
>677
<ありがとう>
連邦の拠点攻撃に押されてる感があるので、タンクはあまり得意ではない
けど、JUでは誰も出したがらないから自分が出てみようと思う。
その時はどうか護衛をお願いします。

狙撃もありですか。
消化遅れてるからやってみるす。
686ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:55:40 ID:pW9w/SQK0
>>685
JUでタンク出すの好きだよ。
たぶん、全ステージ中、一番好き。

砲撃ポイントも限られてて迷うことも無いだろうし。
あと、編成に赤蟹欲しそうな階級の人がいたら
一生懸命守ってくれる可能性が高い、かも。

個人的にはJUタンクオススメ。
687ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:15:58 ID:DL9OoCGb0
>>686
同感。
両軍タンク編成だった場合は本部ビル付近が修羅場になるが、前衛がある程度
頼りになるなら押せ押せでいける。アンチと護衛が交じり合っているので、赤
ロックさえ絶やさなければ拠点は君のものだ。

ただ……問題はここだとザクタンク一択になることかな。どうしても自衛能力
の低さから、2落ちは覚悟しなくちゃならない。(V6だと天井に弾が当たる
ので難易度が跳ね上がる)あと、滅多にやる奴はいないんだが、敵拠点頂上に
タンクがお座りしていたらただちに拠点落としはあきらめて後退した方がいい。
あそこから狙われたら鴨撃ちにされるぞ。

あと残り数発なら、思い切って正面から行って、連邦側の洞窟入り口からとどめ
の一撃をお見舞いする特攻作戦もある。近すぎても遠すぎても当たらない難しい
マップだからこそ、落とした時の快感はスバラスィと思う。

長文スマソ。〈後退する〉
688ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:32:51 ID:U3dxaSRTO
>686 >687
自分がやる時は階級からなのか、周りは金閣がほとんどですが、
タンクも全然アリなんだね。
距離感が微妙みたいだけど、ここは護衛を信じて試行錯誤してみるす。
上達するには数が1番だから、さすがに即決はしないが、ニ連でBタン、
且つしょぼい少尉がいても暖かい目でみてくれたら嬉しい。
689ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:45:22 ID:WWp++Okd0
>>686です。

>>688
出来れば信用できる仲間一人とバーストでやれるといいね。
野良なら味方の階級を眺めてから出すかどうか考えるとよいです。
護衛いないと、それはもう悲惨なことになりやすいんで。

あと、JUタンク好きはマゾいとか言われるかもしれないけど
気にしない気にしない。

がんばってください。
690ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:19:58 ID:iRp/flL+O
10月25日、今日をキック記念日と呼ぼうではないか。
691ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:31:05 ID:errKlwCT0
シャアザクのタックルはキックがいいねと君が言ったから
10月25日はキック記念日
692ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 09:51:28 ID:bIeUTeI70
字余りまくってるぞ
693ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 10:15:13 ID:4zmaW/6JO
>>691
サラダwww
694ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:13:46 ID:DW8ngfi60







------------------------------ここから今日中は語尾に必ずキック-----------------------------



洒落ザクのマシンガンの調子はどうキック??
695ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:21:22 ID:XqT1KelR0









------------------------------ここまで-----------------------------





696ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:31:22 ID:errKlwCT0
駒のブルパ並になってたら180でも問題ないんだがキック
普通のザクマシだとやっぱ残念機体だなキック
697ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:19:23 ID:f11t8GCxO
連邦は新機体で祭りだキック…
今回はジオンはロールアウト無し?
テラ悲しいキック
698ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:23:19 ID:bIeUTeI70
連邦に新機体が湧いたそうだが対戦したやつはいるキック?
699ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 12:37:08 ID:S6MvdBAj0
野良でやってきたら初戦が
グフバズ シャアザク シャアズゴ ザクタン(俺)
ダムビー ガンタン LABR 陸ガンBR


・・・オラワクワクしてきたぞ!
C砲持たせたらかなり重くなった
それとグラプル死んでてBRをシャワーのように浴びてきた
G−3は見れなかった
700ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:00:49 ID:PvthEvixO
( 凸)<G-8?

(T凸)<新型ジムがロールアウトしないで悲しい

( 凸)…


( 凸 )
701ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:38:15 ID:7paHDwirO
グフカスもギャンもいい子になったな

グフカスは前より乗りやすくなるかも
グフが硬直増えたからな
702ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:53:04 ID:Nir0QPEy0
ギャンはもともとの機動性が抜群に高かったが今回のupで更に早くなった感じがする
703ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 15:57:54 ID:xFABcBVKO
なんかザクが弱くなったせいかはわかないが昨日は10勝2敗だったのに今日は1勝7敗。
勝てなくなった・・・
704ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:51:08 ID:EjAG5AZh0
両軍とも検証&慣らしでカオス編成。んでビーム兵器の火力差と
JUタンク戦の連邦有利で一時的にそうなっているだけ
たった一日のやり込みでわかったつもりになってるのか?
705ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 16:58:53 ID:XURdLNiQO
>>703
ザクだけじゃなく、今までジオンの前線を支えてきたザク、デザク、F2、グフ辺りが軒並み死んだから相対的に連邦が有利になってる…ってのが現状
706ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:05:14 ID:BNLzKxR10
>>703
これで、低コス不要論が確立されたらジオンは厳しいな
低コスってのがジオンの強さの一角を担ってたわけだし

ギャングフカスが強くなったとはいえ
乱戦に不向きだし、依然、数はいらない
高コス多いとMS戦は消極的になるが
拠点落とされるとゲージに一気に差が開くな

弱くなったザクグフ職人が、いかに頑張れるか・・・がキモな希ガス
707ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:05:37 ID:sO675J1AO
>>705
そこで赤蟹ですよ
仮想敵は陸ガンだからコストに問題はないはず
708ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:20:33 ID:ydmMUkuS0
ザク青4、F2青4、デザク青4、赤ザク青2と乗ってきたが、硬直ヤバス。
高コストの方が動きようなったってのは、ある意味理想の状況になったのか。
赤い子は中々軽快に動けて、良い感じだった。
つかグラップルしても硬直強いからBRが避けれねえ。
709ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:08:19 ID:3g2P++I7O
バンナムは相当BRを推奨したいみたいだな
この前からBR関係の修正してるし

それにしても、せめて格はあんまり硬直修正はしてほしくなかった
ヘタレ故にBRにボコボコ当たることになりそう(´・ω・`)
710ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:24:21 ID:EjAG5AZh0
まあ…さんざっぱら「バズ、キャノン、BRは回避余裕」と言われ続けたからな
それじゃ当てやすくするかと考えたりもするだろう。実際マシンガンだらけだったし
711ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:30:11 ID:9reKJq+E0
時代背景がファーストなんだから、実弾系が多めでいいんじゃまいか?
というかMGだらけなのは全然普通だが
今度はBRだらけになりそうな悪寒
712ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:31:26 ID:xFABcBVKO
赤蟹はタイマンなら強いと思うけど乱戦になれば・・・
聞きたいんだか赤蟹で格闘がかち合った後は何をすればいいの?
713ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:32:04 ID:CX8IBABYO
そうか!安いBR機体でアクトザク出せばいいんじゃね?
あれ?ゲルググとアクトザクってアクトザクのが性能いいんだっけ…
714ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:49:27 ID:Y307IA1NO
今こそ装甲4のザク。
タンクを守るなら有りじゃね?
715ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:51:31 ID:UcbSb1d10
>>713
ジオンの系譜参照
 機動適性はアクトザクの方が上だった。


装甲は紙だがな・・・。
716ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:52:19 ID:vntNoSdn0
話題にでてないけどドムトロオワタ
青4グラップルしてきたけどverup前のグラップル無しとほぼ同じ感じだった
歩きでもダッシュでも当たる当たる
717ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:52:50 ID:EjAG5AZh0
>>711
ビームきらめくフラッシュバックがないと「奴」の立つ瀬がないじゃないか
718ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:57:33 ID:U3dxaSRTO
シャー!シャー!
719ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:09:56 ID:Mth8jfEC0
とりあえずグフバズ使って来た。
グフバズ愛好してた身としては非常に使いやすくなってる。
以前はドムの如く硬直を見越して撃たないと当てられないような感じだったが、
変更後はマシンガン的な硬直取りでも当てられるようになってて良い。
機動低下も小になってて重さも大して気にならない。
JU自体グフバズ運用しやすいマップなので今のうちに一度は使ってみるのオススメ。


どうでもいいけど赤ザクのキックサイコー!
720ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:23:20 ID:t9l5Ot7v0
初めて間もない貧弱曹長でございます。
G-3とあたりましたが、
私のF2ではダメージをまったく与えることができませんでした。
連邦の新兵器は強大です。戦艦並みのビーム砲を備えております。
今回のパッチでジムですら相当強くなった気がします。
私のような下級パイロットには辛い時代となりましたな。
721ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:32:54 ID:iCV7RKUb0
つか、曹長で相手にG3持ちって、えらい格差だったんじゃないの?
722ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:34:35 ID:pybMi/jV0
F2に乗ったとき「?」と思った。
何かが変わっている。

その後デザクに乗ってみた。
当てても当てても減らないwww豆鉄砲www

撃破しないことにはBすら危ういわ。
723ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:06:43 ID:n+j4OzCZ0
今までマシンガンの絆だったしなー
低コと高コが変わらない性能ってのも終わってたし
俺は昔からゲルググとかの方が好きだったから
嬉しいよ
状況によってはゲルググ選んでもタックルされないし

>>719
キックは当然の修正だろwwww
8人で蹴り入れ拠点撃破やろうぜwww
724ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:09:25 ID:iCV7RKUb0
グフバズは起動低下無しでも良かったな
変わりにコスト+10で
725ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:43:12 ID:t9l5Ot7v0
>>721
んー、大将3人だった記憶がありまする。こちらは私以外は大佐様でした。
しかし、ポイントが2桁とか酷すぎですなぁ…。Cすら無理でしたよ。
硬直狙っても当たらないとかキツイですなぁ…。
それに体感ですが、グラップルの硬直がかなり長い気がしますなぁ。
726ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:49:55 ID:pAch6IA40
洒落ザk…おっとっと…、シャアザク使ってみた。
いい子。いい子になった!
マシの威力が、無印ザクマシよりちょっと威力上がったって
書いてあったけど、ほんとか?
なんか1.3倍くらい威力上がってる気がする。スナがゲリゲリ削れた。
2戦目にキックでトドメを刺したら、横で見てたグフカスたんが、
≪やったな≫
のシンチャww

でも硬直長くなった。グラップルせずに止まると、えらい動かない。
グラップルしてみると、違いが非常によくわかる。
グラップルが結構重要になったと思う。

とりあえず、リプのキックはカッコよかった!!
727ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:53:39 ID:/4YfHQjQ0
デザクそんなに弱くなったか?
ザクの弱体化っぷりよりはマシな気がするが
728ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 20:54:12 ID:ydmMUkuS0
>>726
グラップルしても止まるその他のザクに比べると、かなり軽快だよねシャアザク。
デザクとか、ミサポ機動低下なくなった代わりに硬直長くなって涙目すぎる。
F2の78のバラつきはイマイチ実感が、バラけてる?

リプレイキックをwktkしたらリプレイ20sで終わったんだぜ。
かっこよくダム蹴り殺したのに。
729ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:00:02 ID:/4YfHQjQ0
シャアザクは確かに着地硬直が他ザクと比べると小さめだけど
今までよりかなりブースト消費量多くなってるぞ

あんまり軽快に感じなかったのは俺だけなのか…
180のシャアザクより140のデザクを使っていこうと思ったんだが
730ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:04:55 ID:Mth8jfEC0
>>723
>8人で蹴り入れ拠点撃破やろうぜwww

それは是非やりたいなw
731ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:05:51 ID:4tMUOE+o0
連邦に比べて、低コスが優秀だった分だけジオン不利
って感じなのか?
早くやりたいけど来週まで暇がない
732ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:13:58 ID:9AL+q7Jb0
>>728
相手側のリプレイには映っていると信じるんだ!
733ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:59:17 ID:n+j4OzCZ0
>>731
低コゲーからコスト相応になったね
バランスが安定した
ドムトロ辺り、永眠の獅子MSが使いやすくなってる
気を使ってギャン等を出せなった人とかは使って見ては


ところで、ズゴック使った人いる?
修正内容の文面から、着地取り向き武装になったように感じ取れるんだけど
734ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:04:33 ID:16JseiiM0
赤ザクはトータルでマイナス修正だな
6発マシ愛好家だから3発に変わって途端に弱くなった自分ガイルorz
735ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:05:17 ID:z+9ZFP280
何回かやってみたが、明らかにVerUP前と変わったなぁ
グラップル後の硬直が、F2>砂ザク、ザクUなのは、正直よいバランスだと思った。

前のほうでも話題が出てるが、、グフ、F2以下のコスト機だと、ホントにBR喰らい易くなった。
だが、ある意味障害物の存在が生きてくるので、俺はこれで楽しめた。
736ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:08:11 ID:t0xmQlW00
障害物の無い砂漠とJGだと死亡フラグじゃねえか
737ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:09:35 ID:n+j4OzCZ0
>>734
硬直取りで撃つタイミングがずれるって事だよね?
3発は落ち着いてから撃つと便利だよ
逆に、下手な無駄撃ちをしてる振りをして
硬直を誘うのもいい
弾がそんなに切れないからね

いっそずらし撃ちしてみては
738ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:15:13 ID:16JseiiM0
>>737
つか3発マシ練習しろって話なんだよね自分orz
レスさんくす修行しなおしてきます・・・
739ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:21:18 ID:n+j4OzCZ0
>>738
いやいや、そんな大層なものじゃないよ
意識するだけで変わる
多分1戦やればばっちり
格差マッチで無い限り、大した事では無いよ
740ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:46:28 ID:PKdKUjfI0
なんか低コストが弱くなってジオン終わったような…
ザク・グフの弱体化で、高コストでも機体性能のいい連邦が圧倒的に有利な気が。
硬直でかすぎて、陸ガン・ダムのいい的。もう格闘の野良は無理っぽい。
ただでさえ上手い奴は連邦に流れているのに、これでジオンやる奴が圧倒的に減りそう。俺もジオン野良はやめるよorz
741ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:49:37 ID:m4vf0md80
>>740
ジオンには連邦以上の高コスト格闘機があるんだぜ。
742ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:51:01 ID:efC/aenj0
( 凸)<とっても悲しい、なが〜い硬直解ける頃にはブースト全回復してるよ

(つ赤)つ<仲間だと思ってたのに、お、俺だって昔は最強の中距離だったんだ ...(赤 )サラバダ、ガンキャ
743ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:53:22 ID:589Cu1Dk0
>>740
だな。
今回の修正でジオンに完全にとどめ刺されたな。
ここまで優劣つけられるとやる気も失せてくるし。
俺も連邦メインにしよっかな・・・
744ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:02:24 ID:PKdKUjfI0
>>741
ギャンやグフカスでタンクを護衛しても、相手にはコスト180で使いやすくなった寒ジムとストライカーがいるので。コスト負けする。
近距離もまだまだ陸ガン有利。そして近寄れないダムBR。
格・近でジオンで使う機体が見当たらない。赤い奴? それで連邦の有名所を相手に勝てんのか?
745ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:04:58 ID:5QhlPrtt0
MSの性能が必ずしも戦力の決定的な差になるとは限らない。
俺はたとえどんなに弱体化してもザクを使い続けるぜ
746ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:11:21 ID:NlTJWlSt0
ジオンオワタんなら連邦行きな。次のverうpで連邦弱体化したら戻ってきな。
勝てると思った方に着けばいいじゃん。
俺は不利でも有利でもジオン兵だ。与えられた情況の中でベストを尽くすよ。
747ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:12:10 ID:PKdKUjfI0
>>745
今日有名将官ダムのBRくらって、そのダメの大きさに愕然としたんだけど。
ザクだと硬直ひどくてあたりまくったりしない? 十字砲火されると本当にやばいよ。
堕ちるため、負けるために出撃するような気がして、こんなに萎えた日は初めてだよ。
俺は連邦の餌か!
748ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:12:34 ID:rWMMke3w0
おれ、いつも不利な方に亡命する癖があるんだ・・・
749ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:14:59 ID:PKdKUjfI0
>>746
えらいな…でも俺も生粋のジオン将官だから、連邦をプレイする気はないんだよね。
もう引退かな…少なくとも野良は引退だな。
750ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:15:42 ID:scwCay7a0
大会に出るという立場から両軍スパイです・・・・
751ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:16:43 ID:m4vf0md80
>>744
コスト負け?落ちずに撃破したらいいだけだろ?
こっち1落ちの間に相手2落ちさせろ!

>>747
歩け。
752ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:18:54 ID:P0WcsvGQ0
>>751
そうは言うがな大佐
753ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:22:14 ID:+txLoFuK0
確かに硬直がでかいのは痛いけど
ザクならまだ動ける
なんか今日は普通に安定してたよ
754ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:22:25 ID:AjyYgdQC0
よくわかりませんが、どういう状況なのですか?
タンクの護衛がこれまで以上に壊滅的って事で
終わってるのですか?バーストは出来れば避けたい
ので野良状況をもう少しばかり詳しくお願いしたい。

POD使用者が連邦だらけに拍車が???
755ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:23:00 ID:hRBNkjxo0
有名どころみたいに金も時間も費やしてる訳じゃないからなぁ
今日は歩いてたらBRほとんど当たらなかったし
赤い子でもう一人の赤い子と一緒にF2とダム食えたし
その後、時間いっぱいまでダムとLA引き付けて勝ったから満足。

最上段視点で考えると終ったのかもしれんが、
1段下がればこんなもんだ。
756ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:25:11 ID:589Cu1Dk0
>>746
ただの愚痴なのは認めるよ。
だが、おれも今までずっと懲りずにジオン続けてきたが、
ザク、グフが弱体化されたら正直終わりかなって。
いくらガンダムが暴れようが、陸ガンがマルチ撒こうががんばってきたけど
今回のVer.Upは俺の中で有利不利ってレベルを超えた。
757ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:25:37 ID:PKdKUjfI0
>>751
ピッ○インやパ○オの連中を二落ちさせろっていうのは、さすがにきついんだけど。
あとBRは十字砲火の話な。砂漠で近距離二体に囲まれたら死ねるぞ。
知り合いは皆連邦にどんどん流れちゃって…もう潮時か?
758ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:27:21 ID:fqT9hrltO
>>754
コスト180未満の機体の硬直増加しまくり+BR強化でBR当たりまくりんぐ
その上F2でも陸ガンジムコマに対応できないため
シャアザクないと死ねる
759(凸)ナミダメ:2007/10/25(木) 23:28:54 ID:efC/aenj0
連邦が有利な位が丁度いい
そうじゃないと、連邦少なくてジオンはバンナムばっかりになる
44NY、44TD、初めてのJGなんか思い出してみろ
760ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:29:03 ID:UILt6tLV0
>>756-757
そう思うなら連邦に行けばいいと思う
勝ちたいと思うなら強いキャラを選ぶのは対戦ゲームじゃ普通
弱いと思ってるキャラに拘るのは勝手だけど
愚痴るくらいなら拘るべきじゃない
761ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:30:06 ID:P0WcsvGQ0
>>759
今の連邦は将官でもバンナム引くくらいらしいね
762ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:32:01 ID:4Axl+yBiO
ぶっちゃけジオンの近距離は何を乗ればいいのだぁ
つд`)

ってザク弱かったら新兵きつくね?
763ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:33:25 ID:589Cu1Dk0
>>760
それもそうだな。
では今日から俺は諸君らの敵となる。
せいぜいがんばってくれたまえ。
764ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:34:16 ID:DUltLy0u0
>>714
有りというよりザク、デザクなどの低コスは装甲でのタンク護衛がベストだと思う
765ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:34:58 ID:DUltLy0u0
>>762
大丈夫、ジムも悲惨だから
まだMGとクラッカーあるザクのほうが良い
766ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:34:59 ID:scwCay7a0
サイド7ならバンナムが馬鹿だから何とかなる
767ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:35:52 ID:UILt6tLV0
>>763
>では今日から俺は諸君らの敵となる。
鞍替えするなら今日から戦友なんだが…
768ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:36:10 ID:PKdKUjfI0
>>754
低コストは硬直が大きいのが難点。連邦近距離から逃げたくても逃げられん。
トロや赤ザク、赤蟹、ギャン、グフカスが必須になるだろうけど、連邦には優秀な180-210の機体があるので、結果的にコスト負け。
格闘は、上手い近距離の援護がないとまず取り付けない。連携必要なので野良きつい。
こんなところ? 俺は問題ないという人は、対策を教えてくれ。引退の危機(チャンス?)だよ。
769ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:38:39 ID:HM/KSe1s0
>>762
安定するのが ドムトロ、シャアザク、ゲルググ
2落ち前提で  ザク、デザク
護衛を言い訳にタンク餌にして F2
770ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:38:53 ID:PmOzTWGvO
現在のジオンの弱体は半端じゃないぞ。勝ちたいって連中はずっと前から連邦に流れてるし、地形もジオンに不利なのばかりだ。連邦はよく籠もるからタンク出せば、落すまでにこっちのゲージが七割くらいへってるし。正直野良は善戦すればよし!と思わんとやれん。
771ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:42:27 ID:PKdKUjfI0
>>760=767
対戦相手がいなくなった連邦で、せいぜいバンナム無双してください。
愚痴になって悪かったな。でも今日は初めて心底萎えたんだよ…
772ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:46:10 ID:UILt6tLV0
>>771
バンナム無双が増えたらジオンに移るから無問題
773ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:49:25 ID:PKdKUjfI0
>>772
すでに今日連邦の将官連中はバンナム無双や格差マッチが多かったぞw
G−3のせいもあるだろうけどな。
774ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:05:43 ID:7u44zPOh0
>768
歩きメインにする、孤立しない、ポイント(゚ε゚)キニシナイ!!
低コスの立ち回りが確定するまで自粛。
ガンダムVSガンダムが出るし、いっその事・・・

と言う対策がありますです。
775ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:17:42 ID:GJyfTUkn0
キックで陸凸にとどめさして撃破してやったぜ!
776ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:04:09 ID:9EuO6UNF0
ザクの硬直増でリアル等兵が虐殺ショーになっているんだが
マッチングはやく直さんかな
777ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:16:34 ID:t2vAJcqd0
硬直増えようともザクで前線に突っ込むしか俺にはできない…
<<敵拠点付近応援頼む!>>


777番機が撃破されました
778ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:19:03 ID:yPpBNl2X0
>>777
つ装甲3
779ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:32:58 ID:iwi2DqYO0
>>777
ガンガレ
歩きならばまだまだザクはいけるぞ。
ていうか逆に歩きとかグラップル使わない初心者には
まったく何のことかわからないんだろうな

ちなみに両軍大佐なんだが、バンナム引いたときに
ツレとストップウォッチで検証したけど
ダッシュとジャンプの硬直は前Verとまったく同じで、
ペダルチョン押しの時の時間だけが長くなっていた
780ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:38:42 ID:CGo+hAYcO
同志ジオン兵達にタックル&マシンガン食らいながら色々試して来ました。
今更必要無いかと思いますが。

ズゴッグ『ミサイルB』:発射間隔が短くなって硬直が減ってました、誘導性能は1セットで飛び始めのG3に2発位かする程度。

ザクタンク『D砲』:爆風が横に判定広くなった、当たり安くなった。
『C砲』:射程距離がやや短くなってる感じでした。

マカク『D砲』:赤い弾が数発バラけて連射される、見てて楽しい。

ドムトロ『ラケバズ』:発射間隔が短くなって連射が出来る、誘導は弱くなってるが全体的に硬直がデカくなってるからバカスカ当たる。
『シュツルム』:発射までが大分早くなった誘導性も上がってる気がする。

連邦ビーム祭りにはドムトロラケーテンで嫌がらせだ!

G-3は装甲が薄いから十字砲火で瞬殺だぜ!

逆境に負けるな、同志達!
ジーク・ジオン!
781ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:47:24 ID:KkWFt+Gv0
オキシライドは火と乗れる車が走ったり、飛行機が飛んじゃったりするからだめなんじゃね?
782ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:51:47 ID:9EuO6UNF0
ズゴの補正は「A砲」じゃなかったっけか
とうとうトロのグラップルにビームが当たる時代に・・・
783ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:09:51 ID:sbElfURu0
新規作成のときの連邦とジオンの比率が連邦54ジオン46くらいになってた
7月に俺が始めたときはジオン51だったのになぁ
784ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:10:29 ID:E7q7tvGZO
ちょっと待てよ…硬直増加+BR強化から導き出される解は…
クラッカー持ってるゲル最強!ブタ鼻の時代ktkr
な訳ないかなあ…好きなMSだから使いたいが
785ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:18:34 ID:/6kCgK8W0
今日2絆やって思った事
グフ F2 ガッカリ 不思議な位G3ビーム食らった(T.T)
グフカス 最高 笑える位G3狩れた ただ、外し難いんだよね
ギャン  最強 敵無し
786785:2007/10/26(金) 02:21:53 ID:/6kCgK8W0
連でスマン
次のヒマラヤって高度さ凄いんだろ?
崖の細道にギャン2機程配備して
高台にズゴ並んでるだけで勝てるんじゃ無いか?
敵の硬直も増えた事だし
787ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:23:05 ID:gnbqLQCgO
格乗りうぜぇ…
近の振りしてまでグチるなよ
正直タンク放置の自己中ばっかりだったから清々したわ
大体Gー3特需で連邦に人が増えてるだけじゃねーか
最強厨だかポイント厨だか知らんが連邦行けば?
788ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:28:09 ID:anMKnXS20
今日は、BRの性能を確認してみたくてゲルBRで出てみたけど、
ほんと当てやすくなった。おまけに何、あの威力。
1発で陸ジム(おそらく青4)の耐久値1/3くらいもっていった。

これだけ当てやすくなったら、前衛のちょっと後ろからぴょこぴょこジャンプして
様子を見ているブタ鼻が非常にプレッシャーになると思う。

789ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:34:29 ID:bK2SbVLDO
>>730
それ、4人でやってきた。

最初は攻撃してきたG3やジムも意図を察してくれたらしく、一緒に花火あげながらカマボコ殴ってくれたwww

790ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:24:03 ID:Bzy6v0Vn0
>>779
ちょっと気になるんだけどw
もしかして、グラップルじゃない普通のチョンジャンプの硬直も長くなったりしてないよね・・・
キャノン砲とかよける時、チョンの紙一重ジャンプめっさ使うんだけどw
791ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:30:57 ID:sCOzr17aO
子供の青いザリガニはもうええねん!
真っ赤チン欲しいねん!!
早くて強い真っ赤チン欲しいねん!!!
792ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:44:16 ID:m6HBhwtjO
>>788
耐久220の1/3ならビミョw

まあ当てやすくなってダメも少し上がってるみたいだけどね

バンナムでダム試したら簡単にS取れてびっくり

バンナム撃墜ポイントも上がってるみたいだが
793ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 03:51:24 ID:+K3SQshN0
ふわジャン後の硬直までも死んでたらマジで前衛機やばそうだな。
ふわジャンがいけるならまだまだ余地はある。
元々からして接敵した時点で先にブースト使った方が負けな訳だし。
歩けってことだろうな。
794ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 04:11:03 ID:g+ep0/Sg0
チョンジャンプもふわジャンも着地した時には通常並の硬直があるよ
795ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 05:50:06 ID:LLslsjOlO
結局は一昔前の
ブースト→タックル
の高速移動に戻っただかね?
796ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:38:00 ID:VyAxAzicO
>>795
それも撃沈♪
797ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:17:43 ID:CRGSebii0
こうなってくるとザクに変わる前衛機ほしいよな・・・
新機体に期待するしかねぇ
798ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:31:16 ID:l4HdBYrz0
さて。連邦はガンダムを大量投入してくると思うのだが我々ジオンは何で対抗すればよいのだろう
799ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:33:29 ID:lG/7QGG20
生蟹とゲルとギャンでアンチするしかないんじゃないだろうか
800ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:35:29 ID:BQovBbCmO
>>798
キック
801ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:36:46 ID:c6LRTbl80
俺はGCB行くぜ。向こうも連邦有利だけど、なんとかなるレベルだし。
まあ生け贄プレイ頑張ってくれや。さらばジオンスレ
802ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:46:41 ID:I+vwiaP9O
ドムトローペンは?
803ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:52:00 ID:2VrdDdvh0
グラップルしても攻撃くらうようになってる
804ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:52:55 ID:LLslsjOlO
>>797
ラケトロは如何かね?
硬直であれだが結果的にバズも当てやすくなったわけで
てか
ビームの連邦・実弾のジオン
原作通りじゃね?
805ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 08:55:11 ID:O3xh+f3E0
ザクグフ「だけ」修正入ったワケじゃねーからなー…
陸ジムも涙目だぜ?
806ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:01:24 ID:2VrdDdvh0
〇∧〃   でもそんなの関係ねぇ!
 / )      そんなの関係ねぇ!
 < \
807ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:13:08 ID:+tPxwdvg0
だがジオンは中コスト帯に使いやすい機体が無いからなぁ
寒凸と張れるのが一足飛びにグフカスとか
陸ガンと張れるのが洒落ザクとか・・・バンナムの廃人引き止めが始まったな
808ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:17:36 ID:53efLDnzO
ジオン大好きバンナムだったのに今は連邦になったみたいだね
昔はジオンTueeeeeeeeだったが今は逆転されたな〜
809ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:21:47 ID:NT1gsLjhO
ジオン有利だったのって初期NYくらいだろ
810ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 09:25:10 ID:tt0d8U3yO
シャアはいい子になったんだから洒落呼ばわりカワイソス

陸ガンや事務駒のコスト考えたら
こっちも陸ガン並に赤ザク出してもいいとおもうんだが
811ゲームセンター名無し
初期なんてダムビー4機でジオン詰み、ラケトロつよっのイメージしか