グフカス乗りが2
3 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:37:13 ID:aPo5s3QQ0
予告する暇すらなかったようなのでage
>>1乙
本スレ埋まりそうなのに足ってなかったからそっち立てるの優先したんだ
<< ありがとう! >>
( 凸)<我が家を建ててくれてありがとう
7 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:53:48 ID:2/4JxvLt0
>>6 お前なんで連邦スレでまったく見かけないの?
とりあえず前スレ
>>1000よ
スーパーアッガイの仕様について聞こうじゃないか
>>9 A…Gディフェンサー付き
B…ネコミミ付き
C…体育座りができる
D…フレキシブルアームが無限拳
あなたならどれ?
C
B B BBBbbbbb B!
F ワントリガーでコロニー落とし
開始早々後ろからクレーム射撃&タックルしてくる奴はイマイチの成績に終わるね
>>8 ( 凸)<あたりまえだろ、ここ僕の家だよ
( 凸)<
>>1がいつも建ててくれるんだよ
G アッガイが本当にダンスできる。(BGMとスポットライト付)
H 膝を抱えて体育座りが出来る(頭に一輪の花が咲く)
I みんなにIされる
J Jャブローが本拠地だ
T ティターンズでやりたい
アッガイが気になって戦闘に集中できない。
あと普段まるっこいくせに3連撃目で腕がミョーンて伸びるのが
可愛すぎてムカつくしもう勘弁して。
>>1乙
自分ひとりで全て埋められると思うなよ・・・
アッガイたんのみ爪をJU天井に突き刺して移動可
それだけで良いのだが
ゴッグは最初のダメージのみ「何ともないぜ」
こういう設定も良いな
そうすっと
ダムはマシのダメのみ「連邦のMSは化け物か」になる可能性もあるか
ダムのみ「俺を踏み台にした」が出来る程度にしてくれれば許す
ぶっちゃけ連邦のサブカでグフに外されると相当あせったり悔しいが、
アッガイならなぜか見入ってしまい、外しに反応しきれない自分がいる
あらゆるQD外しが陸ジムで解決する
連邦ゆとりの時代
人々の心に閉ざされた心の闇にはびこる
連邦MSが存在していた
ゴッグの力ではどうしようも出来ない
その厄介なMSに立ち向かう
神妙不可思議にてかわいらしいMSが一機
その名はMSM-04 そう人は彼をアッガイと呼ぶ
連邦退散 連邦退散
陸ジム 陸ガン
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
すぐに呼びましょ
アッガイたん レッツゴー!
飽きてなほ 絆に未練 残せしは
連邦兵に 成り果てる その悪しき 血を
清めるが アッガイの道
連邦に 生まれし悪を 闇にへと 葬れや
連邦退散 連邦退散
Ez ジムコマ
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
助けてもらおう
アッガイたん レッツゴー!
斬りながら 怨み憎しみ 募りしは
連邦MS 呼び覚ます その激昂を
宥めるのも アッガイの道
愛しさの 行き着く 果てに
病む魂 慰めよ
連邦退散 連邦退散
寒ジム F2
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
鎮めてもらおう
アッガイたん レッツゴー!
負けたとき 完敗のとき
人はそんなとき 心の隙間に闇が出来る
その心の闇に 連邦MSは容赦なく入り込んでくるのだ!
だから苦しくても
くじけるな!
即決するな!
カルカンするな!
何事にも屈しない強靭な爪こそが
アッガイの武器なのだから!
降格で 揺らめく心を 狙うもの 打ち砕け!
アッガイたん レッツゴー!
↑対して上手くないようにも見えるんだが
何故か恐ろしく迫力のある歌詞だ。
レッツゴーとか可愛さ2.5倍だろうよ
連邦退散 連邦退散
陸ジム 陸ガン
困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
倒してもらおう
アッガイたん レッツゴー!
連邦退散 連邦退散
QDループで困ったときは
ミサラン バルカン
ミサラン バルカン
相談しましょう
アッガイたん レッツゴー!
やっぱり頼れる
アッガイたん レッツゴー!
みんなのヒーロー
アッー! ガァィィィィィ! たぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!
アッガイ使えよ!
勢いで書いた 今は反省している…
アッガイたん主役の替え歌を発表するスレはここですか?
はじめてこのスレ来たが、病み付きになりそうだw れっつごー
アッガイたんをプロデュースするスレはここですか?
ヒント:称号アイドルスター
>>34 つまりアガイに初音ミクを乗せるんだな
お前頭良すぎ
wikiに載ってたんだが
アッガイの腕武器のメガ粒子砲は後付けのオプションで
本来はミサイルとMGの選択式らしい
つまり本当ならアッガイタンにはMGがあるんだよ
だからどうってもんでも無いが
>>40 近距離にMG持ち、中距離にミサイル持ちを入れてもらえばいいんだな。
鳩や万国旗が飛び出してきてもOKだな
とんがり帽子でも被ってそうなアッガイだな。
てかまだクリスマスにゃ早いぞ。
クリスマスの前にハロウィンですぜ。
ジャック=オ=ランタンを持って魔女っ娘の仮装をしたアッガイが、
撃破数をくれないとQDしちゃうぞ!とジャブローまでやってくるんですね!
クリスマス作戦はその次ね。
テレビ版でギャンに乗ってるときのマ様のヘルメットってアガイにそっくりだな
バルカンの穴も4つ開いてるし茶色だし
あっがいおかわり!
…なんだ夢か
プラモで黄金仕様のアッガイたんだしてくれよ( ´Д⊂
シャイニングアッガイのスーパーモード?
>>46 ジオン脅威のメカニズムでライターに変形するんですね?
遥かメカ次元に飛ばされる訳ですね?
わかります ><
それはとても無敵のロボですね。
超合金なインターネットはここですか?
>>52 アッシ・・・・いや、なんでもない
どうせなら追加装甲(展開型)を背負わせて・・・
先生!
ターンエーのスモーとアッガイの区別がつきません・・・
>>54 ターンエー?
先生は、そんな新しいガンダムなんて観てないよ
>>53 アッシマーの頭をアッガイに変える。
と言いたかったのかね?
最強MSの誕生ですな!
>>56 いやいや、アッガイの頭をアッシマーに変えるんだろ。
誰もアッガイに乗らなくなるな。
かえたあとで
あっしまったー失敗したって言うんだろ。
ターンアッガイターン
ターンアッガイターン
ターンアガーイ
アッガイの装甲モフモフ〜 気持ちがいいんだ〜
MA形態がアッガイ頭のアッシマーがあるときいてry
wiki見たら使用可能機体に間違いは無いようだ
※ゴッドガンダム、マスターガンダム、サザビー、V2ガンダム、カプル、グフカスタムは今のところ使用不可
↑使用不可機体の修正版。後は2レスになってしまったものを1レスにまとめるかまとめないかだけど
どうしようかな?
盛大に誤爆したorz
)MA形態がアッガイ頭のアッシマーがあるときいてry
)wiki見たら使用可能機体に間違いは無いようだ
俺のワクワク感返せー!
>>61 貴様ー!
ガンダムVSガンダムのロケテに行っているな!
これで絆が空いてくれればいいなあ(´ー`)
今はどこも大体ガラガラだろw
なぜかうちのホームは人戻ってきてるな。
俺以外ほとんど連邦だがw
>>67 ( 凸)<ウラヤマシイ、うちのホームはジオンばっか
さて、TDだし中距離消化しよう
(ズゴックまだ出てない大佐)
ああ・・・等級マッチがしたい・・・
なんでこう佐官将官とばかり当たるんだろう。
せめて2クレやって1クレくらいは!
こっち尉官ばっかなのに、相手全部将官とか普通で笑える。
最近よく陸ジムにハメられる。
気を付けて距離を取っていても1撃目までのダッシュから逃げられない。
食らい出すと外しでまた食らい出すし何もできずに撃墜される。
あれなんとかならんのか。
単純に距離がとれてないだけじゃないか
当たり前だけど、ベストなのはこちらの最大射程だよ。
LAならともかく陸ジムのダッシュならよほど遅い機体でない限り届かない
ちゃんと距離を取ってるのか?距離を維持する努力をしてるのか?
外しループはともかく、
距離を詰められて切られるのはハメでも何でもなく本人が悪い。
( 凸)<特殊効果発動!手札の中から、名前に『ドム』とつくMSを特殊召喚できる!
俺は『ドムキャノン複砲型』を特殊召喚するぜ!
75 :
71:2007/10/08(月) 23:13:43 ID:ALs7D2ZZ0
>>72、
>>73 味方への援護、敵への牽制とかやってる内にまぁあれだよ。
もっと上達しないとだめだね
<後退する>
>>75 タンク護衛やタンク迎撃とかで切られるときはあるだろうが、一人で行ったらだめだよ。
護衛に陸ジムいたらタンク攻撃よりも陸ジムと戦わないといけなくなるし。
>>75 自分で格乗って外し覚えれば自然とどう立ち回れば外しに
対応できるかわかるじゃん?でも外しは読み合いの部分もあるけどね。
どうしてもダメなら装甲セッティングあげてバーストして味方のカットを
待つ位かな、個人プレーのゲームじゃないしそれこそチームワークでしょ。
ジークじおん♪
最近、上に上がればあがるほど腕に行き詰まり
チームプレイが大事だと思うようになった左官です。
じおんに兵なしと云われていますが、本当ですか?
そもそも、人が連邦に亡命するのは当然ですよね
格闘カテゴリーだと、じおんにギャンはあるけど、グフしかなく、ゴッグは癖が強い
比べて、連邦には陸ジムあればLAあって寒冷地までなら許容範囲で多岐に選べる
近距離カテゴリーだとまず、連邦には陸ガンがいる。ジムもいる。そしてガンダムもいる
けれど、じおんにはザクU又はデザクしかいない。ゲルビーは?だし
兎角、低コストである以外には売りがない、つうかマシンガン餅
中距離に移れば
水ジムとズゴッグが対等としても、連邦にはジム頭のマルチ自衛能力が抜群
タンクはどっこいどっこい
砂は新砂を見れば、連邦の方が良さげ
どう考えても連邦の方がバラエティーに溢れ、強いのは当然なんです。
有名な将官のメインも連邦でしょ
じおんに兵なしじゃない。じおんにギャンなしなんです。これからは編成にギャンもいれましょう
では、じおんに兵あふれ♪と ジークじおん♪
>>78 ( 凸)<なにを言ってる
タンクは44ならば生ザクタン最強!コスト140で相手コスト800削れる
88ならばマカク最強!!B弾の威力&自衛能力抜群
中距離は、ザクキャジムキャ最強
どうでもいいが、一応ズゴA(6発)>>アクアA(4発)
近距離!ガンダム?ゲルググ?どうでもいいだろ
ザクUは最高のMSじゃないか
陸ガンは最強MSだけど、バランス取れてるじゃないか
連邦:最強MS
ジオン:最高MS
>>78 貴様!!我々ジオンにはアイドル、
ア ッ ガ イ た ん
がいるだろうがっっ!!
( ==○=) =3 プンスカ!!
>>79 それなんてロックマンwww
あながち間違えとも言えないけど、陣営の色とか
V−6って44じゃザクタンでいいのかな・・・
タンク50回って気が滅入るし、生タンでいいなら、と思っているんだが
44なら拠点自体を落とす速度はさして変わらないから、生タンで十分。
というかコスト差を考えて生タンの方がいい。
でもマカクBだと、拠点を落とした後でもサブやら格闘やらで遊べるんだよねー。
ドムトローペン…
出てこいやあ!
ところでザクはいつになったらマゼラアタックに変形するの?
J型の特権?
>>85 ん?ドムトロなら砂漠に行けば会えるよ?
しかし昨日全機ドムトロは楽しかったw
連邦からすればかなりウザかっただろうな…
トロはウザいだろうけど戦線上げれないからなぁ
念願のゲルググのビームライフルを手に入れたけどバズより使いずらい感じがあるな。
>>89 撃つ度にけっこう硬直するし、誘導ないからな。
しかも、ジオンはビーム兵器の練習がほとんどできないし。ズゴサブBぐらいか?
>>84 44だとお互いタイマンに必死なのでカットが来ないのでかなりいい塩梅で死ねる
この前、赤4トロほぼ無傷であとマシ一発で陸ジム落とせると思ったら
一回ミスって張り付かれてあとは延々外しループでグルグル輪姦されて・・・orz
( 凸)<ドムトロ…
(汗凸)<砂漠だと大量発生するな、そんな良いのかドムトロ
俺は砂漠でもザク一択だぜ。
俺は砂漠でもアッガイ一択だぜ!
砂漠なのでデザクに乗ります。
いや、何処でも乗ってるんだがね。
ドムトロって思い起こせば少尉に昇格してから乗ってない。
もう、アレからカード数枚、今じゃ大佐か…偶には乗ろうかな。
砂漠だとミサポが強すぎて逆にトロ使わないぜ。
けど周りがトロばっかで結局クラッカーでの突撃要員になっちゃうんだよな…
トロ使いこなせば強いんだろうけど、特攻して引っ掻き回して落ちるのが性にあってるからザク。
またはカルカン脳筋してる方が小難しいこと考えなくていいからグフ。
いや、勿論無意味な被撃墜なんかしないけどな。
1度でも落ちたら負けフラグに近い高コストはやっぱ乗りにくいよ。
>>97 だがそれがいい!
あのプレッシャーの中で戦うのが心地良い
実際トロで覚える技術も有るしな
トロは5、6回乗って諦めた俺中佐。あの滑りがキモくてなあ。
近距離はザクとシャアザクだけでいいわ、俺。
シャ、ア…ザク…?
まあまだ中佐だからいいんじゃね?
トロは向き不向きがあるから乗れなくてもしょうがない
格上戦のときはシャ、ア…ザク…はか・・んべ・・・n
トロ強いマジで…
中トロの自分でも将官の陸ガンとか対応出来た…
滑ってただけだけどね
マチした小トロの尉官も左官のF2ポコしてたし
大トロだともっと強いんだろうなぁ…
ネギトロスキーの漏れはどうすれば・・・
トロってムネきゅん?
寧ろメタボ。
>>105 トロ使うときネギしょってポッドに入ればおけ
ネギトローペン:コスト105(税込み
メイン:MMP-80(マグロ・微塵切り・パイン風味)
サブ:ガリ詰めファウスト
格闘:ネギサーベル
お客さんどうかね?
変な歌を歌いながらネギを回すんですね。
わかります><
実際、運用間違わなければトロ強いよね。
ピリッた状態のまま、大皿付近から自拠点までダム2機釣った時は濃汁出まくった。
もちろんその後は皆で美味しく頂きました。
ダムでトロ追っかける方がどうかと思うがw
久しぶりに連邦でやったらギャロップに陸ガンをお持ち帰りしちまったぜ
いえいえ鹵獲ですよ鹵獲
ああ、そこのザク!撃たないで!
トロに釣られるダムとか、砂漠でBR兵器とか・・・
なにこの釣りwwwwwwwwうそだろwwwwww
え、本当なの?え・・・まじで?
砂漠になると急にトロツエーとか増えるな
どんなMAPでもトロはかなり使えると思うのだがなぁ
もまいら、トロもいいがデザクを使え!!
何のための局地戦使用だと思ってる!!
ジオン番陸ガン乗り(自称)増え過ぎorz
TDでデザクミサの間合いで機動LA相手にすると死ぬぞ
ミサじゃないマシだ・・・スマソ
私は、少将です。
今日、味方の少将を2人降格させてしまった。
1人目は、連邦ランカーズと当たった時です。時報かな?無茶苦茶強かったです。少将は、グフで4墜ち22Ptでした。この時、自分も3墜ち57Ptでした。
2人目は、残り30秒くらいの時でEz8をミリまで削った時のことです。目の前でLAにグフが回されていたのですが、シンチャがなかったのでコスト考えEz8を墜としました。そして、終わってビックリしました。〈すまない〉シンチャしてくれれば助けたのに。
今日、友人に合わせて連邦でスパイしてきたが、デザクじゃ無理だって。
連邦機体は強すぎるよ、ホント。
でも、トロは一機でいいと思う。
デザクを使う意味が分からんのだけど
素ザクじゃダメなん?ミサポあるから?
気分の問題じゃね?
普通にデザク使って勝利に貢献して高ポイントたたき出す大将なら知っているが
曰く、ザクにはない機動性の後一歩とミサポの発射位置がいいらしい
砂丘から手だけ出して撃ったりとか
まあザクでもトロでも上手い人なんだけどね
陸ガンを抑えない限りジオンに勝利はない。
なんかどのスレでも中距離って嫌われてるらしいけど、ドムもだめなのかな?
まだ始めたばっかりの二等兵で機体も少なくて、月にプレイ出来る回数も少ないので
好きなドムを出すのを目標にしてるんだけど、出しても乗らないほうがいいのかな
>>127 明日まで待てば88になるから乗りやすいんじゃね?
44で中出したらアンチ編成ほぼ確定で相手がタンク編成ならほぼ負け確定なので出しにくいとは思うが
二等兵なんだったらあまり気にしなくていいと思うぞ
>>127 二等兵なら問題無い。むしろ、今のうちに機体は出しておいた方がいい。
等兵に機体要求する奴の気がしれん・・・。
>>116 確かにトロつえー増えてるね。
ジオン側はMAPのおかげで一応トロだしても叩かれない雰囲気だから
にわかトロ乗りが機体性能に頼りきりだったヘタレ陸ガン乗りを狩りまくってるせいだと思う。
>>128-129 二等兵の間は乗れるとしても上に行くとどうなのかな
上級者の戦いをモニターで見てても、ドムいないなぁって感じだし
単に弱いから乗らないのか、遠慮して乗らないのかどっちなんだろう
>>131 まずドムのバズーカは誘導が強いものの、それでも相手に気づかれていたら発射するのを見てから簡単に避けられる
だから他の味方と連携して撃っていかないといけないんだけど
味方の連撃中に撃ち込むと味方不機嫌。敵の連撃カットには弾速遅くて間に合わなかったり
さらにドム自身が敵に狙われると逃げるしかない。味方に恨まれずに活躍するのが非常に難しいわけさ
ドムにとって最大の活躍チャンスは上下左右に動きづらい狭い通路内で、連撃もままならないような混戦になったとき。
この限定状況でようやくドムバズの低弾道、高威力が活きる。だからJUなんかでは比較的活躍しやすい
テクニカルなうえに活躍機会が少なく、ゆえにイメージ悪くて風当たりも強い。これが本作でのドムの立ち位置
俺もドム好きなんだけどね。チーム戦だから不遇機体選ぶことはなかなかできない
>>131 上級者ともなると中の攻撃なんてまず当たらない、タンク好きなオレもキャノン・バズーカきても回避できる自信がある。
中で攻撃を当てるには前衛が働いてくれないと当てれないし、近格機体に近付かれただけでメインは完全空気になって逃げ1択しかなくなる。
だったら自衛できて、当てるための手段が多い近格に乗った方が効率がいい。
>>131 歩きで避けれる武器しかもってなくて、自衛もままならない機体だから
88などで回避を制限されるようなマップだと出ることもある
佐官未満のマッチならば気にしないで乗っても良いと思うよ
それと自分が佐官未満のてきに将官と当たったときに使えば、相手が残念将官でないかぎり二度と
のらねーって思うくらいの目にあうから
>>131 自分が佐官未満なら、気にせず乗ったほうがいいよ。
でも、前線が苦しそうなら二戦目は近に乗るくらいの気配りは持ったほうがいい。
佐官将官マッチだと、どうしても前線を邪魔しちゃうので、みんな敬遠するね。
>>124 TDなら尚更にかw
>>125 俺も上手い将官知ってるけど、
デザクなら素ザクで良いじゃん?って考えなんだよね
44なら尚更にね
ドム乗るんだったらザクキャ乗るわ
サブ謝がもっと使えれば、ドムにだって……
中距離自体、陽の目を見ない
d
>>131 近もタンクもドムも乗る大佐だけど乗れるチャンスは少ないね
44じゃまず乗らないし
88でも味方にタンクの居ないアンチ編成のときでないと乗るチャンスがない
まあ逆に言えば88のときでアンチ編成になったときに乗ればいいと思うよ
一戦目タンク編成で護衛がヘタレで拠点が落ちなかったときとか
格差マッチでどうやっても勝てるor負ける場合とかはアンチ編成になりやすいしね
139 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:34:58 ID:K8xrg+Ds0
最近はじめたばかりの新兵なんだが
編成とかについてkwsk記載してくれてる所、どこか知らないか?
>>139 始めたばかりならあまり編成気にしないほうがいいよ。
やってればわかるが、編成言い出すとザク・グフ・タンク(B装備)しか乗れなくなるから。
最初の頃は好きな機体や、機体出ししておけ。
でも、同店舗マッチングでザク乗れと言われたら運が悪かったと飽きらめてとりあえずザク乗れ。
新兵が編成に興味や疑問を持つなバカタレ
そんなのは出世してから考えろ
最近近距離で、こいつ上手い!って将官見ないなー。
脳筋なら沢山だが。。
>>142 役割分担決まってるからな。
マシばら撒いて敵をタンクに近づけさせないとかあまりポイントにならない仕事。
新兵の時点で編成を気にするのも、また良い。
だ が
周りが同じように考えてると思うな。
スナ即決や中後の枚数考えない奴が7割居て
しかもそういうのは大抵空気orポイント厨
大真面目に近格乗った挙句、
一生懸命前線を築いてるのに目の前の敵が中以遠の攻撃で
突然ダウン、無敵時間で切り刻まれることなんてザラ。
せめて佐官くらいでないとガチの戦いは出来ないと思え。
佐官ですら怪しいがな・・・。
まあその分、マトモなメンツと当たった場合は嬉しいもんだ。
というか最近44多いから上手い近が味方にいて、自分の見えないとこで敵を
完封してても判らないからな
ビリさせて拠点まで撤退させた後にフラリと戻ってきたときとかはリプにも写らんから
なにやってたのか訳わかめ
ゲルググまで出したけど今なおトロペンの使用回数0回の俺が通りますよ。
ところでヒマラヤのMAPが公開されたけど
拠点前ってジオン有利じゃね?
遠で拠点狙えるところがジオンは有るけど
連邦なさげ
Bタン大増殖の予感・・・
俺は出たばっかのDタン使って焚き火をするつもりだが
おまいらの、ヒマラヤでの編成予定教えてくれ
アッガイ×8
ビーム兵器が無いと露天風呂作れないしな。
やっぱアッガイ×8が妥当か
いやいや 待て待て
ここは一つ
ゴッグ×8で…
ゲルBR×8
( ==○=) ゲルググ婆ちゃんがナギナタで風呂の湯かき回すんだ
( ==○=) お湯熱いの嫌いなのになぁ
待て!ゲルググは若さ的にどう考えても兄ちゃんだ!
旧ザク爺ちゃんがヒートホークでかき回したなら認める
おっとグフをわすれちゃダメだ。
ヒート剣でお湯をかき混ぜる姿はまさにオジサン。
ギャン母さんが温かいスープをかき混ぜているお
<+>っ
従兄弟のザクキャノンさんは東大出です
妹のドムちゃんが、拠点で寝ていると上に乗ってきます。
次回
謎の転校生!?F2君登場!〜ギャン母さん過去の過ち〜
お前ら話題に上げてもらえないザク父さんが部屋の隅で悲しげに微笑んでんぞ
お魚咥えたアガイタンが目に浮かびます><
ゴッグ兄さんも話題にあがらないな。
ズゴック「いい湯だ。茹で上がってしまいそうだ」
ズゴック(青)とズゴック(赤)は親戚夫婦でどうだ
子供はアッガイたんで
連邦一家とは啀み合う仲。
お前ら「もどれ!」
〈すまない〉〈すまない〉
今日、これから勇気を出して中狙中狙中狙中狙と4絆します。
地雷になると思いますが、許して下さい。
その4絆でシャーザクが出るんです。
なかなか空気を読むと乗れなくてね。
バンナム戦での消化では限界を感じ、本日決行することにしました。
マッチしたら〈すまない〉
どうせ使わないならシャアザクなんて要らないんじゃないか。
使ってまた後ろからマシ撃たれると思うと出す気にすらならん。
シャークザクに見えた
>>170 水中だとめっぽう強そうだが
地上だと・・・
シャークザク?アクアジムのハープーンガンで獲ったどー!!してやんよ
( 凸)→
連邦 シルバ ガラハウ
ジオン イカ デビル
見つけ次第 粘着令が、発令しました。
プロジェクトE決行します!!
F2に一言言ってやりたい
お前、ハングレ一発何処に落としてきた?
>>174 ?ハングレ標準装備の機体はザクU改じゃ無かったっけ?
ビルダーの話だけど。
惜しいな 0082 か…
はかったようなF2の話題、そして意味深なこの0082……
つまりあのF2がしのびない姿になったのが0082だったということなんだよ!
終戦から2年も経っていりゃ、物資も枯渇するわな。
さぁ。久し振りの出撃だ。
地雷軍曹が居たらよろしくな!
昨日の事だが
赤ザク×1 ドムトロ×5
といった編成だったんだけど…
なんかこう…うまく言えないが何とも言えない高揚した気持ちになれた。
たまにはあんな編成もありだな…
まともなトロドム編成は連邦涙目だぞ
トロ4ドム2グフカス1ザク砂1
相手は1戦目ではほぼ同格だったけど
拠点1落ちと2連砂即決放置気味な砂が2落ち、
残りは0落ち300P↑で余裕で勝った
被撃墜0が7つ並ぶと気分爽快
どの階級での事かはわからんけど普通に虐殺される編成だなそれ
あー、まともな〜ってのは
トロドムをまともに使える人が揃ったらって意味な(引き撃ちマンセーとも言う)
一応両軍少将1の大佐マッチだったと補足しとく
>>183 それ相手が残念佐・将官だっただけじゃね?
つかタンクとまともな護衛いれば負ける気しないんだが。
どうもTDになると俄トロ乗りが多くていかんな。
せっかく拠点落としてもポコポコ落ちるから逆転負けとか。
砂漠でトロが強いのは事実だけど
得意な役割は、二列目くらいの位置で一列目のフォローだろ?
一列目形成要員がグフカスだけとか、同等の腕なら、連邦の機体性能の前では太刀打ちできない気がするぞ。
トロはタンク迎撃に向かないからな。
タンク+近編成には勝て無いな。
>>183 184が言ってる通り、相手が残念大佐将官か残念編成でもなけりゃ信じれんなぁ
一般的なタンク編成だったら陸ジム2陸ガン2ジム2なにか1だと思うが、
それをグフカス+トロ4で捌くのは・・・
スナは2落ちした残念大佐っぽいし、ドムなんてTD将官戦じゃ戦場の空気だしな
189 :
181:2007/10/13(土) 17:45:46 ID:N4AUUPCp0
斬った斬られたな泥沼乱戦を想像してるなら大分違うぞ
グフカスがタンク担当でグフカスに敵護衛が平均2機付いてた
その護衛を鬼ごっこしながら皆でカットしつつ互いの鬼を攻撃
タンク落としたらグフカスは即拠点戻って回復
タンクがいる間は自分追ってくるやつは基本的にガン逃げ放置
確かにトロに釣られるなんて残念左官といわれればそれまでだが
逃げ回ってる機動ホバーは同等の腕ならまず追いつけないし射撃もカス当たりしかしない
砂は放置してたんで知らんがでリプ見る限り陸ガンに粘着されてたっぽい
まぁTDで沸いた自称トロ乗りがなんか言ってると流してくれ
今から空気読まない事言っていい?
ねんがんの ドムを 手に入れたぞ
ニアそう かんけいないね
そう かんけいないね
そう かんけいないね
これで ねんがんの 両ドム乗りに なれるぞ!
そこで基本的な質問なんだけど、グラップルダッシュって
ダッシュ→ゲージが残り15位で軽くジャンプペダルを踏む→以下繰り返し
でいいんだよ・・・ね?不安
それと、ラケーテンを装備した時のドムトロの立ち回りとかを教えて貰えれば・・・
俺の
うろうろ→適当にバズーカ撃つ→格闘してる敵を格闘でカット→敵が近づいてきたらバックしながらバズーカ乱射
これじゃ一等兵脱出も・・・あとファウストの使いどころとか
つい存在を忘れてしまう・・・
>>193 レバーニュートラルにしてっとその場で飛んで着地で普通にダメ喰らうからレバー入れておこうねー
>>193 一等兵ならそこまできにしないでもいいと思うけど
グラップルはブーストゲージをオーバーヒートさせないのなら残り残量はいつでもいい
別に限界まで噴かす必要はないよ
俺はブースペダルを放すとジャンプちょい踏みを同時にやってグラップルしてる
トロラケだけど、一等兵なら色々な局面で使ってみて武器性能を肌で感じたほうがいいよ
あえて助言するなら、ちゃんと赤ロックして適当には撃たない(連射や垂れ流しはしない)
格闘カットはせっかく誘導の強いラケ持ってるんだからラケでする
シュツはラケがリロードの時につなぎにつかってどんな武器か知っとくといいよ
一等兵ではちょっと使いにくい武器なので説明しにくい
>>193 ドムでバズをしばらく練習してから、トロ乗ってラケバズ撃つと違いが引き立つぜ。
「こんなに近くても当たるのか!こんなに連射できるのか!」って感じで。
嬉しさのあまりしばらくは垂れ流しの糞トロ乗りになれるほど。
ラケトロはまともに使うと結構強い。もちろん修正前の方がよかったけど、今だって捨てたもんじゃ無いと思う。
88なら前衛マシに紛れて1機いたら良い感じに働いてくれそう…と中佐ごときがのたまってみる。
>>197 ラケトロは長いリロード中、タンク護衛もタンク迎撃もできないんだぜ。
ラケが修正食らったのって、「障害物無かったら絶対食らうズゴミサは厨性能!」とか言ってた時代だよな?
回避技術が向上した今なら、修正前の性能に戻しても良さそうだがね
40ダメージ、3発ダウン(修正前)、歩きに当たる(修正前)
バズーカとは付いてるが、性能見る限り近距離機の水平ミサをイメージしたものだろうし
現状の「ちょっと当てやすいけどダメージ効率最悪のバズ」は忍びないにも程がある
ドム系なのに、体のサイズに似合わないマシンガンを持つ悲しさ。ドムはバズ持たなきゃダメだろ・・・
201 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:48:35 ID:ndTDc+Kt0
隊長のザクさんの支給はまだですかね?
きっと俺の経験値が足りないんだな、タンク護衛とか格闘機のフォローとか
当たり前の事をもっとやらなければ・・・・・・・・
もっと当たり前の事を忘れてた、sage忘れごめんなさい
ジークジオン!
204 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:26:11 ID:BT5n3K5Q0
今日はじめてやった
めちゃくちゃ酔ったorz
>>201 角付きのザクならちゃんといるぜ。
どっちとも微妙な扱いを受けてるがな!
>>204-205 俺も初プレイで激酔いしたけど今は普通にやってる。
始めのうちは薬飲んでやってたけど、そのうち体が慣れてきて薬無しでも平気になる。
( 凸)<ねんがんのズゴックを手に入れた
明日は垂れ流しするぜ
7番目の人がザクU選ぶと
編成画面?(装備とか表示される時)に角ついてるように表示されますよね?
みんな知ってるか・・・
バックの映像がうまく重なってるだけなんだろうけど
将官左官混じりで1戦目ダブルBタンクをやって勝率100%だったぜ
・・・2回しかやってないけどな。
おまけにそのうち一回は2戦目Wタンク返しされて負けた・・・
昨日、ドム祭りで大勝してきました。ここ1ヶ月は近・タンクしか乗ってなかったから、久しぶりにドム使えて良かった
砂漠はミサポ大活躍
ジム・陸ガン・F2を、順番にコカしながら囮。
こんときばかりは、惚れるね。
ザクU・ミサポに。
大佐、相談があります!
自分は中尉なのでありますが赤ザクに乗りたいのです
ですが現在中距離10回タンク18回狙撃0回とう状況でありかなり厳しいと思われます!!
他は条件を満たしているのですが・・・
大佐、自分はどうすればよいのでしょうか?
ようは、赤ザク持ってるやつはダレだって
「こいつ空気よめねえ」と言われつつスナ乗ってたりしてた、ってことだ。
あれは熟練パイロットの証ではなく己の欲求の強さを表す機体である。
情熱の赤
>214
中尉殿!ここは恥を覚悟で降格してみてはいかがでしょうか!
もちろん部隊の迷惑にかからない程度に活躍しつつではありますが。
先日、少佐になった昇給祝いに贈られてきた赤ザク
大佐、正直、F2のほうがいいです
>214
ここに俺がいる。
俺も洒落ザク狙いで今まで乗ってなかった機体に乗るために大尉まで降格した口だ。
格闘機即決で誰も文句いわないのは素晴らしい。
中尉なら文句言わんよ、実際。どんどん乗りなさい。そして経験を積みなさい。
ただ、乗るからには勝利に貢献する努力をしてください…。
問題は、だ
出した洒落ザクをいつ乗るか、という(ry
>>220 格上戦で出さないのならいつでも出して良いよ、性能には不満があるが落ちてくれなければ良い
さらに言うならコスト180以上の働きができるのなら格上で出しても許せる
シャアザクはバズ運用でバックス勤めるとそこそこいけるけど、
それじゃこのゲームだと微妙なんだよな。
シャアザクは、コスト180なんだから1落ちでBなら十分だろ
マシもあるし、クラッカーも優秀
連邦のガンダムに比べたら、遥かに使いやすいよ
>>223 実際は洒落ザクで1落ちは白い目で見られるのだよ
洒落ザクの有効な使い方はザク祭りの隊長機をつとめること
ただのガチ祭りも1機居るとテンションが違ってくる
ザク祭りでSザクを出した時の狙われ度の高さは異常。
終始3対1に追い込まれた時は泣きそうになったorz
>>225 そこは隊長機だから仕方ない
部下たちに涙目は見せない
狙3即決を見て前線が洒落ザク5になった時があった
自分だけが狙われる事もないし
敵3機がスナ狩に行ったんで前線の枚数足りない事もなかった
空気って伝わるもんだなと思った
>>225 素麺だって全部白いのより
赤いのが一本混じってたらそっちに目がいくだろ?
>>215 貴様、それは赤ザク出す為の中狙消化の殆どをバンナム戦で行った俺に対する侮辱ととるぞ。
平日の朝っぱらでもバンナムでてこないし、俺は一生赤い子に出会えないのでは?と覚悟した位だ。
まあ、ゲットしたらしたで戦場未経験なんだがね。
昔大将にあがったばっかだった頃、ズゴ無しスナ0の状態だったな。
1戦目は普通にでて、相手と差や変な奴(空気中祖とか)いたら機体出し。
赤い子も同じ。あと同店で階級低い層と出た時楽しんで貰えそうならとか。
ただスナは初め乗る勇気なくて連邦カード作る所からはじめたわw
>>193です。
みんなありがとう!おかげさまで上等兵になれました(・∀・)本当にドム強いねドム
んでまた質問になっちゃうんだけど、サブの拡散ビーム砲ってどんな使い方をすれば・・・・
剣抜いてない状態で相手に接近されたらまぶしっしてたんだけど、同店舗の人に「それじゃダメじゃん」って言われて・・・
ドムは、近づかれる事自体がナンセンスな機体だからな。
そうそう意味じゃないのかね?
>>231 基本、使わない。
使う距離にいてはいけない。
>>231 上等兵ならそれでいいと思うぞ、ただもっと良いのは接近されたらバズに固執せずに
躊躇なくサーベル抜いてまぶし砲を3拓の一つにして逃げる手段にすること
ドムに近づいた近格はそのまま格闘か射撃からの格闘を仕掛けてくるので一番安全なのは
格闘を仕掛ける事。ジャンケンに勝ったのならそのまま逃げる、アイコだったら3拓に賭ける
その場合最速で出るまぶし砲はそれなにり優秀
がんばれよー
追加:格闘を食らってる味方を助けるのに自分の体勢をまったく崩さないでカットできる優秀武器でもある
ドムは中距離だから基本は200〜400の距離を常に保つこと
そういうことだろうね。うおっまぶしは100M以下の射程距離だから
>>231 俺の友達はリロード中の挑発で使ってた。
「怒ってるんだぞー」は俺のホームでしか通用しない言葉だろう。
うおっまぶしで、モールス信号出して味方に連絡を取れば役にやつんじゃね?
これで他店舗ともチャット可能。
>>227 上手い例えだw
>>231 ツレの意見を抜粋させてもらうがドムで接近戦はやめた方がいい
格闘の駆け引きが満足にできない等兵、尉官クラスならとにかくタックルするのが吉
もしタックル中に射撃を食らってもすぐダウンするしその後の展開が楽になる↓
・起き上がり無敵を利用して反撃
・ドムのスピードなら起き上がり無敵で距離を離しやすい
・ダウン時間を利用して味方を呼ぶ時間を稼げる
等々…とにかく接近戦は控えましょう
あ、なーるほど。近づかれたらアウトで、かつまぶしするくらいならタックルした方が今の俺の状態ならいいよってことね。
参考になりました、次から気をつけますdクス
>>237 リロード時間wしかも他店の奴もドム使わないとダメじゃんそれw
>>231 味方の即決スナの正面に立って、プルプル後に光らせる!
ドムのサブ射は
『ハイ、チーズ!』
って撮影に使うんだろ?
ア ッ ガ イ タン の w
2戦目
体力が少ない奴にバズ撃って後ろを向く
↓
敵機撃破に合わせてフラッシュ!
モニターでリプ見てる奴全員の目を攻撃だ
うわ〜ん……
ド〇えも〜ん!グフに拠点撃破を持ってかれたよ〜!
LAには追いかけられるし、どうにかしてよ〜!
>>231 バズーカでトドメさしたら、
片手レバーだけ↓+バックダッシュ+拡散ビーム砲。
これでリプレイが派手になる。
むしろ、画面真っ白。
亀レスだが
>>214 洒落ザク持ってる人に頼んで一度乗らせてもらうのが吉かと。
なんなら自分が貸してもいいですよ。
一度乗ったらもう乗る気なくなる確率90%w
>>245 6月に洒落ザク取得して、
(可愛がろう…。この子はうんと可愛がろう…♪)
と宣言立てた俺だが、未だにコンプしてねぇww
せめて…、せめて蹴りがあれば…。
>>214 朝7時〜8時くらいはバンナム祭りだ。
そこで機体消化するといいよ。
時々廃人将佐官の相手させられることもあるけど。
>>231 ドムのサブは敵が65m〜80mの距離にいる時に使うといいよ。
距離的にメインが当たらない&もうちょっとで格闘レンジになってウマー、
と油断してる相手が吸い込まれるように当たってくれる。
と言ってもこっちを正面からまっすぐ追いかけてくるようなレベルのやつにしか当たらないけど。
JUの右側の通路だとやりやすい。
当然上の階級の人はそんなのにひっかからないから注意。
>>246 その間に図体だけは大きくなりすぎてそうだな、その洒落ザク…。
キックモーション入れない時点でバンナムの手抜きが見えるよね。
ドムのサブ射の使い道。
少し前のNYミノ戦、陸ガンの真後ろで密着してうおまぶ砲発射。
ダウンしないし気付いてくれないし、しかも何事もなかったかのように前ダッシュ。
ムカついたのでバズB撃ち込んでおいた。
これまた少し前のJG戦、ピリッてたから拠点に帰るとザクIIが横向いて回復していた。
正面に回り込んでうおまぶ砲発射、なぜかマシンガン連射…全部オレ狙い。
と、あまりいい事がないので使わないのが吉。
>250
いや後のは自業自得かと
ついに洒落ザクが!!!
6連マシ → 3連マシ
タックルモーション変更
その他の詳細は携帯でチェックだ!!!
あと機動力の部分も上方修正される見込みだと>赤ザク
コスト相応の性能かどうかはまだわからないけど前よりかは使いやすくなりそう。
24日は赤ザク祭でOK?
>>254 ( 凸)〈わふー。目がチカチカします〜。
洒落ザクモーション変更マジかと釣られて見に行ったら、
ダブルアーム!?
タンクが拠点砲と通常弾撃てるようになるらしいぞ。
>>250 うおまぶ砲は当たるとダウンしなかったっけ?
つーかそれだけがうおまぶ砲の存在意義だったと思うが。
ドムB乗り私からすれば、
機動低下減も欲しかったな。
259 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:00:48 ID:JpiIymfgO
573:ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 10:09:59 ID:ta8XRN9LO
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
俺赤ザク出すよ!来月はジオンだな
マカクやばくね?
B砲で拠点落とした後C砲ミサイルで敵のタンク粘着できるぜ?
やばくね?
┃_
┃::\
┃○=){ボク サビシイナ…
┃⊂ノ
┃∪
>>261 俺もそれを夢想した。
が、稼働日の戦場を思い出して愕然とした。
…ダブルアームが生きるのは、ヒマラヤになってからかねぇ
>>254 その日はすでに有休取ってあり、朝からゲーセンに行く予定の俺なら参加できるな。
その日はビルダーでICカード一枚分掘る予定の俺がな。
ゴッグメガAがダウン無しに!?
赤祭り?
当日はバルカンしか撒かないがよろしいか!?
(`凸)““““
>>266 絶対に蹴り見舞ってやる。
蹴った後反動使ってバク宙したら、視点も回転して酔ったりしないか不安。
>>252 ついに洒落ザクが!!!
6連マシ → 3連マシ
タックルモーション変更
くっそ〜、携帯がサービス対象外で見れない・・・。
ようやく修正されるのか。これで、「いらない子」から「使える子」になった訳だ。
>>261 消耗品に余分なコストは割けない。
とも考えたけど、C弾で活躍させれるなら試してみる価値あるかな?
でもC弾つけたらストンパー使えない……
ビーム兵器の性能向上かぁ……
ゾック様!そろそろ出番のようですな……
>>270 頭部メガ粒子砲がマカクA弾のように飛ぶのですね
わかります!
ここは、バトルクロニクル仕様のゾック様を採用という事で!
>>268 いや、「普通」に使える子にな。ジム駒くらいか?それでもセッティングとか、HPは無修正だからなぁ
ところでゴッグの魚雷の連射性能↑ってどういうことだ?
あれって2発で1セットしか撃てないんじゃなかったっけ
それとも1発ずつ発射になるのか?
マジじゃんタックルモーション変更
こりゃ24日までに空気読まず中狙乗りまくって洒落ザク出さないと
っていう俺みたいな奴尉官左官辺りで続出の予感
そしてカオス編成>支援機祭りな悪寒。。。
ガンダムはともかく、陸ガンは弱体化したようだな
連邦軍涙目ww
陸ガンの弱体化ね〜。
ブースト量かな?
>>278 マルチの弾数減少だよ。
いくつになるのかは分からないが、4とかかな?
赤ザクのマシは
威力アップ、命中アップの変更あることを忘れるなよなぁ。
旋回が良くなり、小ジャンプ後の硬直時間も長くなるんだぜ。
ブースト回復時間は長くなる。
小ジャンプは機体ごとの差別化で、全機体が硬直増とは限らない。
高性能MSの硬直増も着地硬直でなく射撃や格闘、タックル後も考えられる。
けど、洒落は高性能機の中で唯一マシ持ちで、威力増もありロック幅が狭くなると
逆に置き撃ちしやすくなり、タックルの威力うpなんかもあれば選択肢に入ってくるかも?
もっとも、一番ツッコミたい所は洒落を高性能MSだと考えてるバン南無なんだがw
10/24のバージョンうp情報
アッガイの調整なし。
理不尽すぐるだろ。これ。
あとアッガイに追加する必須事項って言うと、両レバー内向きに倒して体育座りと
連撃3発目をヘッドスライディングにする事。
他に何かあるかな。
284 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 17:30:37 ID:NbQUIT++0
阿波踊り
あと、アッガイには、
ガトリングシールドとビームライフル、ナギナタ、ホバー移動、
2戦連続でS勝利で拠点落とす。
くらいはあって良いと思う。
ドムのサブ射も変更無し?
>>286 フラッシュどころかドム自体に何の変更もない。
>>287 タックルダメはあれでいいからタックル当たった後に頭を押さえてしゃがみ込むモーションをだな・・・。
個人的には
グフにはジャイバズがあるから
実力そしてロマンも兼ね備えた機体だと認識していた
発射速い+起動低下無し???
普通に強武器じゃね?グフは一気に厨機体になってしまうんだろうか
ここまで来たらヒートロッドもどうにかしろw
原作を再現してヒートロッドの射程を20m弱に変更しました
今後ともバソダイナムコをお願いします
17.5mだなあ
原作に忠実にするなら
ダムBR1発でザクが溶けるよう変更おぬがいしまつ
携帯サイト行けない俺に現状をkwsk
>>286 5回発光で『ア・イ・シ・テ・ル』のサイン
ちょっと聞きたい
ジオンはサブカな俺なんでズゴック持ってないんだ
wikiみるとズゴックのメイン武器は「240mmロケット砲」
修正される「6連装ミサイル砲」ってズゴック(S)のサブの名前だよな?
wikiが間違い
携帯公式から確認したがちゃんとズゴは6連だよ
デザクのミサポ修正キター。
此れで少しは使いやすくなるか?
ってか、F2の命中率↓は微妙すぐる。
ダブルアームはバンナムにしてはGJだな。
Bタンノリが増えそうだぜ。
>>289 多分グフのジャイバズは機動低下が小になるだけだよ。
重量減少とは書いてあるが、重量増加無しとは書いてない。
(だから
>>294のリンク先のスレの
>>297が間違い)
まあそれでも十分強力だが……
デザクのミサポの機動力マイナスなしはデカイ。
F2のマシがばらける可能性出てきたし、
陸ガン対抗機としてデザクのミサポが候補として上がりそう。そしてコスト140。
ザクIIのミサポは変更なく、機動力マイナスがあるので、デザクの出番が増えそうだな。
あとは、グフカスのガトシがどうなるかだな。
ロック距離が射程距離と同様に長くなっていれば、かなり近距離機に化ける予感。
BRが歩きに当たるようになると、ゲルググが化けるな。威力もまだ上がるらしいし。
マイナス要素はタンクのコストか。
量タンと白タン、ガンタンとマカクが同一コストに。
つまり、連邦タンクにはコスト+10。ジオンタンクにはコスト+20されたわけだ。
>>301 白タンは量タンより10安いままだよ。
あとデザクはメインの射程が改善されないと結構辛い気がするんだが。
F2トロマシの方が陸ガンに対抗しやすいことに変わりはないと思う。
俺は、F2を対陸ガンで使うならMMP-80にミサポだったし、あんま影響ない気がする。
むしろマルチの弾数減少でジオン側F2は価値が相対的に上がるのでは?
>>246 そのレス、はっきりと記憶にあるぞw
修正も入ることだし今度こそ可愛がってやりなよ
>>246 俺も覚えてるw
直後に「お祭りの金魚って直ぐ死ぬよね」的レスをしたのは俺だ。
>>302 即レス感謝
あらら、携帯サイト見直したら白タン150だった。
wikiのバージョンアップ詳細ページには、白タン160と書いてある。転写ミスだね。
ついでだし、wikiの詳細ページ直してくるわ。
デザクの射程距離か・・・
すまない。あまり気にならない人なんだ俺。。。
たしかにMMP80のほうが強いし、F2有利ですね。
デザクはミサポBの威力誘導アップに注目したい
今でも十分誘導あって3発だったのがどう強化されるかで化けるな
( 凸)<オマイラ!デザクは十分強いだろ
あれで、射程がザクと同じだったらMMP78と同じ(=コスト160)じゃないか
今度のJUで、デザクに乗ってタンクに突撃してミロ!
近距離とは思えないポイントとれるから
>>245-246 そうか?俺はガッカリすると聞いていて
余計な期待を待たなかったので、逆に
結構軽い機動性に満足した。(もちろん装甲6じゃなくて
機動6とか、ブーストゲージ3倍!といかずとも1.5倍くらい
あれば、良いに越した事はないのだが)
デザクには積極的に攻める楽しさを教えてもらって
洒落ザクには、数々の機体で学んだ事(空気嫁!含む)
を活かして、俺はじめよりかなり上手くなったな!を
実感できる機体だと思うのだが・・・
洒落だけに落ちてはなんねえ!と立ち回りに気をつける
ことになるし(もろ1.5列目機体なので、嫌がられるかもしれないが)
そんな俺は今の砂漠で初めてトロの良さに!マシB垂れ流しの
野良1.5列目プレーヤーでしたー!
>>308 陸ガン弱体化するし乗る人増えるんじゃない?
いくら強いっても相性悪い機体が多いと敬遠されるし。
312 :
246:2007/10/15(月) 21:35:41 ID:hRUhZYlV0
> ついに洒落ザクが!!!
> 6連マシ → 3連マシ
> タックルモーション変更
俺の…、いや俺だけじゃない、
皆の洒落ザク可愛がりたい念波がやっとバンナムに届いたようだなwww
>>304-305 ちょwww
でもこの修正で、ジム駒くらいは使える子になるかな?
どうせなら、LAみたいな超高機動・紙装甲になったら、
スゲェ面白そうなんだけどなぁ。
デザクは元々JUでは強いからなぁ。
JU自体がクロスレンジでの戦闘になりやすいんで、射程の短さの不利がでにくい。
>>311 ( 凸)<だから突撃だと言ってるだろ!
マシ、マシ、マシ、クラッコ、タックル!!
これをタンクorタンク周り(50m以内)で愚直につづけろ
味方にカットしてもらえるようにすれば、少しは長生きできるさ
>>312 すっかり乗り遅れたが
>>245で洒落ザク話を蒸し返したのが自分
あんなこと書いた次の日にこんな修正が発表されるとは思わなんだ。
等兵時代から空気読みつつコツコツ機体消化してきた苦労が
やっと報われる。。。と思っていいんだろうな?
オマエハソロソロオデンヤタイニイクジカンダ
( =○==)つ(;凸)
小官の愛機強化キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
しかもミサポB強化ですって!?
明日バンナム株購入決定!!!!!
だが射程は180m
( 凸)Y<ハッ!サーベルと間違えてネギ持ってきてた!
とりあえずジムザクの着地硬直が多めに増えないことにはゲームとして何も変わらないよね
どうせザクグフタンクなんだろ?タンカーは楽しみかもしれんが
シャレザクの着地硬直がグラップルに影響しそうなのと,ドムのサブに変更なかったのが残念
揺さぶりをかけるミサポの射程が180mなのでメインの射程が180mでも
モーマンタイ
尚且つ機動低下がなくなったので後ろ下がって逃げる奴も追える
ここですっごいどうでもいい発言するんだけどさ
ズゴとゴッグ、アッガイってさ、格闘する時抜刀モーションいらないよな?
これはなかなかの利点になるんじゃマイカ?
オールバンナム戦でヤケクソになってドムで格闘連発してたら唐突に思いついた
モーション変更とはあるが、キックとは一言も書いてない気がするんだが…おまいらバンナムを信じるのか?
>>324 ここで平手打ちに変更されていたら逆に尊敬するがね
いや、頭突きだろ
NY(R)になって気付いたんだが、最初の砲撃ポイントへの移動が迂回しすぎなのが多い
開幕に左に行って体育館横を通り、クレータを左手前から中央を過ぎた辺りまで進んで砲撃開始ってルートが多いんだが
両タンク戦だとそれだと無駄があるし、タンク位置も前に出過ぎな奴が多い
オススメは正面の玄関が豪華なビルの左の通路に走り込んですぐの
目の前に二段になってるビル、右に直方体の背の高いビル、左にクレータを臨む位置
右のビルに少し隙間を作る位置でジャンプして大皿をロックして撃つのがたぶん最速
ついでに正面、後ろ、右が格闘間合いで塞がってるので敵がアンチでも有効なポイントだと思う
前や左に出すぎると正面ビルと右ビルの間を通す形で撃たれるので注意
死にかけたら目の前のビルをジャンプして超えると丁度復活ポイントに左側が点灯する
固執するようなポイントじゃないんだが単純に早いので使ってみて欲しい
もしタックルモーションがキックだった場合、一回転して着地します。ポッド内も一回転します
>>327 タンクは早くつけば良いってモンじゃない
特に開幕は敵が全護衛じゃない限り、味方に先行して貰わないと
で、言ってる位置を確保しようとしても敵のアンチのほうが距離的に確実に先にその地点を押さえれる
しかも、そこに行くルートって相手スナの開幕射線じゃない?
>>329 普通開幕に敵光点が正面にきたら警戒しないか?
シャアザクの修正遅すぎだろ
だって俺もうコンプした上にほとんどプレイしてねぇぜ…
タンク乗りの俺にしては今度の修正は面白くなりそうなんだが、追加弾の切り替えに5秒は長いよな3秒ぐらいにならんかな。
そもそもその5秒のソースはどこ?
>>333 公式携帯サイトのAM最新情報(10/15)を見れば載ってる。
>また、メイン武器と追加弾の切換には切換時間が5秒ほどかかる。
AM最新情報って勘違いするよなあ
切り替え時間5秒って時間かかりすぎだろ
そうか?
これ以上速いとタンクが厨機体になる気もする。
無敵が3sだしこんなもんじゃね。
まあ、実装されて体感でどんなもんかって所か。
V-6、追加弾(ミサイル)付けたらコスト210か…
完全に高コスト機になっちゃうな…
でも、A砲もてるのは面白そうだな。
肉入りでA砲で出れるのは、B砲もってると勘違いして
新品ザクタンクで出てしまった時以来だ。
ガトシーの射程がさらに延びるってことだし、
BRも強化、今回のバーうpは楽しみだぜ
あまり高コスを強くしても、
今度は誰も低コス乗らなくなるんだよな
なんせ撃墜された時しかコスト関係ないシステムだから
コストの割にあまり性能差がなく乗る気がしない
でも強いことは強いから腕の立つ奴が乗ると魅せてくれる。あとはネタで乗って遊ぶ
この現状は悪くないと思う。あとはいかに要らない子を救済していくかだ
というわけでデザクミサポBをズゴミサ並の超誘導にして俺を笑わせてみてくれバンナム
なあ、1.09以降にマカクGETの場合って、武装支給の順番どうなるんだろ?
常識で考えて最初のB弾を削除して、B弾は最初から使用可能になるの??
>>324 Sザクのタックルモーションは、越中ばりのヒップアタックになります。
B弾支給がA弾支給になるだけ。
タンクのデフォが
格闘:ボディチャージ
射撃:B弾
サブ:機種による
となる。
タックルしたあと追加でダウンしてる敵の顔面にまたがって股間をひとしきり擦り付ける。
>>329 もちろん状況見て…なんだが
明らかに前が空いてる状況でも迂回するタンクがほとんど
特に44だとスナがいる率は極端に低いわけで
開幕に雛壇に直進してる敵がいればさらに高確率でスナは居ない訳で
ついでに言えば前に光点があれば砂が居ようが居まいが護衛が先行するのは当然
その上で最速を目指すのもタンク乗りとしては当然じゃないか?
ついでにアンチが居れば迂回したって敵が先に布陣してるのは変わらないわけで
迂回して展開を遅らせたって得する何かがあるわけでもない
むしろビルを抜けたら即砲撃ポイントの分
砲撃ポイントまでの被弾率はクレーター上を通るより低く感じるけどね
>>344 障害物の上からだと“ダイビングヒップアタック”か?
追記
上でも書いてるけど固執するほどのルートでもポイントでも無いんだが
前が空いてる時くらいは最短を狙おうよってことね
>>347 HGが得意とする“ペ〇スウォッシュ”か?
海パン刑事が得意とする「とどめだーー!!」みたいに○間タックル・・・、ごめんなんでもない。
赤い子の修正って今回が初?
どれだけ強くなるかしらんがバズの命中低下はいらんような。
元々使う人少ないんだし。
>>353 バズ使うのなら安くて優秀なF2つかえってことさ
3マシになってそれの性能強化なんだから十分だろ
ブルパ並になるのならかなりの強化だぜ
ただ赤ザクは高コスト機調整も入るから総合でどうかわるかわからない
旋回うpはいいとして硬直・ブーストのデメリットはどうなることやら
ゴッグ「修正か・・・お、俺足遅いから歩いてるとBSGAに当たっちゃうんだけど
さすがにBRは当たらないよね?ね?」
「ブースト回復時間」「硬直」の能力値が設定してあって、高いほど早いというバンナム的解釈
機体は速くてロックしづらいっていうのが高性能機の特徴なら納得できる。
普通の機体より装甲・ブースト回復が遅くて硬直長めでロック範囲狭いのに、旋回速いだけって高性能機らしい特徴じゃなくね?
バンナム的解釈か・・・
何言ってるのかわからんからもう少し丁寧に書いてほしいよなあ
新人にでも書かせてるのかな?
質問は回答しませんとか最後に書いてあったけどそれ以前にわかるように書けと。
シャザクダムゲルのブースト回復時間が早くってのはキット延々フワジャン可能に
ガンダムのブースト性能は、銀河に向かって翔べるレベル
ガンダムのブースト性能は、銀河に向かって翔べるレベル
なんか中に厳しいUPになりそうだけど
これで隠し機体が中カテゴリだったら・・・
ダムやツャアザク持ってる人には関係ないか
連邦で茹で蟹に対する機体って何だろな。
連ジファンだったオレ的にはリックディアスなんだが。連邦!?
あえて言おうっ!! オレはスレを勘違いしてたっ
(´凸`)………
凸`)………
`)………
====з
連ジにリックディアスなんぞいないがな
どーでもいいけど、ガンダムvsガンダムって何て略すんだろか。
やっぱガンガン?
ドデカいバイオリンとか炎竜焼牙とか頭によぎったり
爆烈究極忍者がやっちゃってくださぁーいされたり
そんな昔の思い出が走馬灯のように行くぜカツオ。
>>369 ガンダム vs ガンダム
↓ ↓
ガン ダム
\ /
\ /
ガンダム
あのシリーズ好きだから、また金つぎ込むんだろうな。
俺はダム系列のゲームに幾らつぎ込んだのやら。
>>350 どうなんだろう
そのルートって雛壇に近い分、護衛からのアンチに切り替え敵がいた場合に
取り付かれるのが早くなる気もするけど
上で言ってるルートだとブースト後のノーロックが位置的に無理っぽいけど
大回りのルートならブースト後のノーロックできるし
それを活用したら拠点落とす時間自体に差分はほぼなくなる気もする
NY(R)になってから格差と糞マッチしかしないんだがジオンには人気ない場所なの?
>>373 旧ジオン側で戦いたいやつ多すぎなんだろ?
あと、ジオンで出てるやつには24日までに赤ザク出そうってのも多い。
流れぶった切るが、着地硬直時間調整ってどうなるんだろうな?
現状では2パターン考えられると思うんだ。
1つ目は対ダウン地が高いMSのように、純粋に重そうなのが硬直長くなって、軽そうなのが短くなる。
2つ目はコスト順。高コストはそれだけ硬直少なくなって、低コストほど硬直が長い。
>>376 斜め上に行くのがバンナムクオリティだから
低コの硬直が減って高コの硬直が増えると思う
>>377 つまりアッガイ最強ですね
わかります><
ブーストを使った量が多ければ多いほど硬直が長い?ブースト回復時間も長め?
と言うことは少なければ硬直がほとんどない?
じゃないかな?
>高性能機体(ガンダム、ゲルググ、ザクII(S))の差別化調整
>※旋回のレスポンス向上、硬直増、ブーストゲージ回復時間増、FCS稼動横幅狭の調整を行いました。
赤ザクがガンダム、ゲルググに並ぶ高性能機だって認識に驚いたのだが。
硬直増、ブースト回復遅いじゃ通常の3倍の速度が出ないじゃないか。
>>379 そんなのもいいと思うけど、今回は全機体を対象で
特に小ジャンプ時の硬直時間をMSごとに差別化とあるから
そういったシステム的な調整じゃないと思う。
>>377 まさにジオンの時代!
ザクとアッガイが戦場を駆け抜ける!
でも陸凸にボコられるグフは見たくないな・・・
>>376 むしろ逆で
高バランス→硬直少ない
低バランス→硬直多い
つまりタンクが一番硬直は少なくなる・・・ってのも自然じゃね?
まあ、機体ごとらしいからいろいろなんだろうけど。
斜め上と言えば差別化の調整は実は「高コストを差別して強く」じゃなく「高コストの差別を減らして他と大差なく」とかだったり…
早漏すると
低コスト→ブースト、小大ジャンプ後の硬直時間は中。
高コスト→ブースト、大ジャンプ後の硬直時間は大。小ジャンプ後の硬直時間は小。
普通にダッシュやジャンプするなら低コスト乗ったほうが硬直少ない。
普通にダッシュやジャンプして高コスト乗ったら硬直が大きい。
しかし、高コストは小ジャンプを使うことにより、硬直を最小限に抑えることが可能。
つまり、グラップルできないやつは、低コスト乗れば多少は硬直回避できる。
高コストはグラップル使いこなせないと死ねる。使いこなせば、現仕様と硬直変化なし。
プレーヤのスキルとMSコストを比例させるための仕様変更です。
>>384 まぁそれだと高コ出たからのってみよー^^とかいって軽く編成無視して
即決する地雷が敵にはさらに美味しく、味方はさらにキツくなるんだけどね。
アテならない階級だが、それこそ階級別に乗れる機体限定すりゃいいのに。
>>384 トロに乗り続けた人はグラップルは余裕だな
>>367 気づくのおせーよw
コスト順で硬直差がつくとなると、陸ガン主流の連邦有理?
SNQだから、当日までどんなもんが来るかは想像もつかないけどなぁ
俺にはうp当日にはぐれメタルの如きスピードで疾走するギャン様が見えるぜ。
>>342 ミサポ類はもとよりズゴミサ並みの「歩きに当たる」誘導。
デザクミサポBだけその誘導がなかったところを、
他のミサポと同じように「歩きに当たる」誘導をつけます、って話
お前の言葉を借りればそのまんま「ズゴミサ並の超誘導」にするってことだよ
お前ら頼むからもうちょっと近距離の練習してくれ・・・
>>392 OK。ちょっくらゲルググBR装備20連続即決して近距離の練習してくる!
>>392 俺の友人はMSセッティングフルコンプしてからザクしか乗らなくなった。
割とカルカンだが、結構仕事もしてるし、かき回してくれる。
俺も最近ザクかマカクしか乗ってないな。
グフはマカク以上に味方に依存しそうなイメージあるからあんま乗らなくなった。
俺の腕不足かね?
ギャンが手に入らない…
今まで金閣ばっか乗ってたら不意に
ゲルGが欲しくなった
44じゃ砂に乗れないよ・・・・
次のTDかJGまで待つしかないね
>>394 腕不足ともいえると思う
俺のグフもかなり味方に依存する
格の性能を考えれば依存しても別に可笑しくは無いんだが、
うちの大将たちは味方がアレな時でも十分な戦績を残せているから腕で補えると思う
>>396 ゲルGもらっても中々乗れないのよね。
50数回乗ってきたザク砂とも全然違うから戦力になりにくいし…
バンナム戦の2回しか乗ってない…
>>399 なんとか頑張って装甲セッティング出しておけば、JUなら行けるはず。ザクタンク出せよとか言われるかもしれんけど‥
>>399 今度のバージョンアップでスナ2並の鬼畜攻撃力が
手に入るかもしれないぞ
開始10秒で相手スナを蒸発させる快感がジオンでも
味わえるようになるかも
>>401 落ち戻りのゴッグ機動3が砂2の照射で
残りHP35まで削られる動画がニコニコに上がってたな…
じゃあ、装甲最大のガンダムを蜂の巣にすることだって…!
人の夢と書いて儚いと読む
>>400 高コスは機動力と一撃を生かした遊撃機が適任
装甲振りはもったいない
406 :
ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 02:39:15 ID:OS3zOQ9Y0
グフバズでQDかましてるツワモノがいたなぁ〜。思わず笑っちゃったよ一人で。
本当うけた
ここまでザクキャの話題無し
あぁ、俺も使わないけど
>>408 いや、だって、ほら…。
万能型というか平凡というか器用貧乏というか…、なんかインパクトないじゃん。
連邦には赤砲と言う駄作があるからジキャさんが目立つわけで、ジオンにはまだ使えるド×ム・ズックがいるわけで…。
だがしかしオレは中ならザキャさんを使うw
確かにム・ズックは使えるよな
>>409 ダウンしないC弾、個性的なビッグガンがあるしな!
発射から着弾まで短時間のザクキャこそ連携プレーで光る
>>409 ごめん俺ム・ズック×ド派なんだ。ド様攻めなんて有り得ない!
ザクキャAの連撃カット能力は高いな。敵味方問わず。
地下で赤蟹ねらうなら中遠狙はなにがいいかな
中ならドム次点でザクキャA。
狙ならゲルG拠点攻撃仕様。
遠は無理くさい
流れきって<すまない>。
昨日の今頃一緒にマッチした方々(名前出したいけどやめます)ありがとうございます。おかげで少尉になれました!!
編成は自分F2、中尉と少尉グフ、少佐ザク砂。
少佐の援護が素晴らしく、おかげで初Sとれたし、昇格もしました!!
長文で失礼しやした。
赤蟹持ってる人に質問なんだが
シャアザク持ってる状態?持って無くても取れた?
タンクで出撃とか、俺の腕じゃあorz
>>419 新ロールアウトスレからでてきてまでガセ流すなよ
>>418 だした人、だせなかった人を現場でみてるが赤ザクはコンプリートしたほうが無難。
タンク消化?はバンナム引いたらだせばいいと思う。
晩ご飯時がバンナム戦、比較的あたる気がする
>>420 >>419はかまってちゃんなんだから相手するなよ、赤鬼&青蟹コンプしておけば無難なだけさ。
野良で出撃、中将三人とマッチング
中将二人がグフ選択
残りがタンクと自分がザクを選び出撃
すると…
中将グフ二機、一連撃しか出来ず何回も落ちまくり
そんな状態では勝事出来ず負け
戦果表示を見ると
一人目
中将
グフ
ポイント二桁
三回落ち
撃破無し
二人目
中将
グフ
ポイント一桁
三回落ち
撃破無し
どうしたらいい?
接続しろ
そして祈れ
>>423 子供が勝手にカード持ち出して遊んだかもしれないだろ。
>>426wwwww
3段オチだッ!!
3段オチを忘れるなッ!!!
>>424 プラグアンドプレイ自重しろwwwwwww
ゲルググがでたから使ってみた
何これ?バズなんかでどう戦えと?
>>429 ゲルは基本的に半中距離みたいな運用だからなぁ
バズ垂れ流せばS獲れるけど味方からの顰蹙も買う
連邦から見たら250Ptウマーな機体なんだぜ
( 凸)b
>>429 ver.upで命中力ダウン益々使いにくくなるから
バズになれてないなら今のうちにBR出しとかないと、さらに扱い辛くなるぜ。
まあ、ザクバズ辺りで練習するのが無難だと思う。
>>429 中距離のように
そしてラケバズが出るまで我慢。わりと変わる。
つーかバズダメならビームライフルなんてもっとダメじゃね?
>>429 ゲルは今のウチに使っておくが吉。バズが威力以外下方修正なのに対し、BRは全体的に上方修正。それにBR装備してからがゲルの持ち味を発揮できるから頑張って支給を受けてくれ。
と、ビームスキーな俺が言ってみる。
ゲルバズはNYよりは次のJUで消化しやすいと思うけど
うpまで月・火しかないんだよなあ
あとBRまでの消化だけならバンナム戦で拠点落しすればおk
ラケバズ持てば多少はましになる
ジャイバズは完全な地雷
連邦からしたら青4凸か青4陸凸一機でウマウマ
BRも結局微妙
まともな佐官以上にはそうBR当たる人はいない
プレッシャーも実際はマシンガン持ちのが高いし
機動系統もガンダム程じゃないから結局低コカルカン一機でウマウマには変わりはない
味方に負担をお願いすれば結果は変わってくるけれど
それはゲルググ個として良くなってるだけで
全体としてはむしろ効率低下してる
小ジャンプ硬直の変更とBR上方修正次第だね
以前砂漠でゲル使った時にザクよりやりやすいと思ったのは、高コスト故に慎重になり、高コスト故に敵が釣れて、クラッカーを持ってたからだろう
俺、ザクバズもダムバズもジム頭もうまく使えないんだけどなぁ…
>>437 そんな貴官にとっておきの機体だ
これでバズを当てる練習をして上手くなろう
( 凸)っ「グフ(ジャイアントバズ装備型)」
>>429 ( 凸)<ビームナギナタ抜いてちょっぴり威力低めな格闘機として使うのはどうよ?
外しできない格闘機だと思えば使いこなせるよ!
まあゲルの性能でマシ持たせたら驚異の厨機体になるからな
>>439 QD出来ない高コ格闘ありえなす
釣られた?
( 凸)<ゲルググの格闘のかっこよさは全MS中一位だよ!
ゲルググでサーベル抜かないなんてもったいないよ!
[ 凸]Y <ナギナタで颯爽と敵をなぎ倒す姿はカコイイぞ!
オレも磨き甲斐があるってもんだぜ!
うん そうする
( 凸)BRを撃って敵を飛ばせて格闘を仕掛けるんだ!
( 凸)タックルを織り交ぜると尚有効だぞ!
うん そうする
「創聖合体アッガイ」ってどこの大隊だよw
てか、「ジェダイ評議会」って大隊名はアリなのかバンナム
>448
九州みたいだな。
久々に吹いたwwwwww
>>440 ぶっちゃけそれならザクでよくね?
やっぱビームあるからゲルググさ。
( 凸)<ジオンが過疎ると、ボクが歌うのさ
(凸)ナニ、ウタオウカナ
>>450 HPが現行の2倍のザクがいたらヤバイと思わない?
>>454 コスト250ならこのゲームではHP310程度だろ。
HP500ならコストは400ぐらいじゃね?
>>440 今のゲルにマシ持たせても
サブクラッカーで機動もそれなり程度、唯の劣化(コスト面で)ジムコマだろ
いっそHP1000のビグザムが欲しいところ
>>454 120×2=240(;゜д゜)?
残り10はなんだ
ジーンか?
階級が低いうちに、使えない高コスに乗っておけ!
いつも言われていることだ。
だがな・・・
将来的に乗らないのであればスナやら赤ザクやら
ゲルやら、乗る必要はあるのか・・・?
>>459 そのうちそういう赤ザクやらを乗れる機会は祭りやカオスマッチの時くらいだ。
今のうちに存分に楽しんでおけ、将官になったりしたら普段は低コスしか乗れないから。
佐官にしても普段から高コスに乗る奴ってのはよっぽどのことがないかぎり
迷惑だの地雷だの空気嫁だの言われるから。言われても平気なら構わないけどね。
まぁゲームの空気を読まないでもなんとかなるうちに楽しめってこと。
>>448 アッガイソル!
アッガイマーズ!
アッガイルナ!
念身!合体!GO!アガエリオン!
嫉妬変性剣!
なあ
今更なんだけど3連はどの機体でも確実に出るのに
QDできないんだが・・・
陸ジムはできた・・・・
俺はアッガイゴッググフに嫌われてるのか
QDはゴッグに乗ってるときできりゃ良いんじゃね?
>>462 ちょっと違うかもしれないが、1連QD・2連QDを先に覚えればいいんじゃね?
どうせ格闘ボタンを射撃に変えるだけででるから簡単じゃね?
まぁあとは近で3連撃目がでるときにQDのつもりで射撃押せばおkじゃね?
連邦でできればあとは安泰じゃね?
ジオンはQD必須じゃね?
じゃね?
カード1枚が終了した時点で中尉になったけど近距離が90あるのに他が一桁だから
こりゃやばいと、タンクのってスナイパーをだしてギャンをだした。
狙撃型・格闘型を試したけど特化しすぎで扱いずらい。
改めて近距離が使いやすいなと再認識。
>>465 君がこのまま絆をプレイし続けるんなら
機体を出して他を練習するのは今ぐらいしかないよ?
近ばっか乗って大佐までいけたけど格、中、狙がからっきし…
でも練習できる状況下じゃないorz
俺のようにはなるなよ
>>460 開幕でゲルにマシ撃ってる人とか見てると
キモチはわからんでもないけどそこまで、と思う。
乗りつくした将官があえて高コス乗ったうえで
働かないのであればそれもいいかもしれないけど
コンプ目的の人も居るだろうし・・・。
野良でやってる以上どんなのと当たっても文句は言えないだろう。
>>462 QD入力は、3連のタイミングと比べると
相対的に少し遅い。
格闘開始→2連目入力→3連目入力
→半呼吸→QD入力
3連をタイミングで押してるのなら
QD入力だけはモーション見てやってみるといい。
特にジオン側の機体は遅れ気味入力だと思う。
>>465 どっちでやってるかわからんけど、相手側の軍でカード作ってひたすら格、狙、中に乗ればいいんじゃない?
>>466 でも、格、中、狙ができなくても何も問題ないんだぜ。格はたいてい誰か出してくれる。
>>468 ガチ編成における格とタンクとの連携をとるに当たって
乗ったこと無いと理想的なフォローは難しいと思う。
ヘタすると引き撃ち上等にもなりそうな気が。
低コ近の立ち回りとか、格が切りやすいように動けることとか
どちらにせよ長くやっていてある程度意識していれば
わかるようにはなると思うけど、ペースは遅いと思う。
>>469 しかし将官でも近が隙を作ることを知らない格
格に切らせることを知らない近が多いことを考えると
両方の経験は必須だと思う
[ 凸]Y <格は近が注意を引いてる隙に飛び込むものだ!
[ 凸]Y <真正面から飛び込んだって、オレのモップが泣くだけさ!
>>471 ネギもってなにやってるんだ?
NYRは人気ないね・・・将官戦に巻き込まれるぐらいならバンナム無双がいいよ
と、思う俺軍曹。つっか軍曹が紛れ込んだからってググとか使うの止めて下さいorz
俺だってザク使ってカットや肉壁頑張りますから
[;凸]Y <いやいやこれはTBS・・・
納;凸]Y <しまった!これは下仁田ネギじゃないか!
[ 凸]Ψ <ゲルググ?大いに使ってくれよ!
[ 凸]Ψ <見つけたらお礼に磨いてあげるぞ!
TBSシネ
( 凸)Υ<モップだお
( 凸)Υ<ん?
( 凸)=3<間違えた
( 凸)Ψ<ビームジャベリン
(益)実装直前はナギナタ回転を期待されたものだ。
( 益)Yまさかビームナガネギに変えられてしまうとは・・・
>>473 今日からお前の名前は初音ミクライカーだな
>>468-470 なるほど、やっぱ少しは乗れないといけませんな。
今からぼちぼちと練習しときます。
珈琲関係の名前の大佐と町したらよろしくです。
ふと質問。
野良メインの中将なんだが、勝率61.2%ってどう?
俺の周りの勝率聞いてたら自分がすごい地雷な気がしてきた。
480 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:09:20 ID:sYnVEA0r0
ジオンで勝率61%なら良い方じゃね?
誰に聞いても連邦で遊んでる方が
勝つのも階級上げも楽と言うしな
そうかな?
ならいいんだけど。
ちなみに皆さんはどの程度?
つーかジオン将官の皆様は勝つ気ないの?
今日なんてオレ一試合で1140Pとか取っても負けたぞ
味方マチで大将同士オーエ〇氏と並んでこれならいける!!
とか思ったら2人生砂即決とかふざけてんのか
オーエ〇氏だっていい気しねーぞ(-"-#)
しかもその砂将官ども98、40pとかなんだよ。
オレどうしてもジオンで勝ちたいんだよ;;
空気読めるくらい大人な広い心を持とう
ジーク・ジオン
>>483 気持ちはわかるが愚痴スレ池
つか、土日だしverうp前(特に新ステージ前)だし
今出撃してまともな編成が望めるわけがなかろう?
そんな勝ちたかったら少なくとも週末は自重するのが一番だ
いつだって真剣勝負してないと
このゲームがずっと存在し続けるわけでもあるまいに
バーうp前にシャザクゲット目指して必死なんだろ
俺は金も時間も足りないorz
たしかに、今日はカオス編成多かったな。
赤ザク強化で赤ザク出しだろうか?
赤ザクそのものをよく見かけたな。セッティング出しとこう、て訳かな
バーうp前に赤ザクはないわ。
もうすぐJUだし赤蟹欲しいじゃね?
なんていうのかな、ジオンってこうVerUP前とかカオスになるよな。
ギャンのときも中狙ばっかだったし、ゲル・F2でしばらく近ばっかだったし。
連邦はしらね。
マッチングもいかしてたぜ!
野良で出て
ジオン 大将・中将(私)・軍曹×2・一等兵×3・二等兵
連邦 大将×2・中将×3・少将×2・大佐
無理ゲーです・・・
>>479 野良ならそんなもんだろ
正直大尉以下の時代に稼いだ勝利数で俺も6割あるようなもん
佐官なってから滅茶苦茶負けるようになった
Bを取るので精一杯 orz
>>492 ゴップ×2&エルラン×3と考えるんだ!
勝てそうじゃね?
俺、次の出撃あと一回で任務が終わるんだ
しばらくサイド3へ帰って休暇を楽しんでくるよ。
サイド7にスパイには行かないから安心しろ。
また一緒に出撃できる時を楽しみにしてるぜ。
496 :
493:2007/10/21(日) 00:52:00 ID:d48HIbWL0
ちなみに元大佐がカード無くしてサブカでこれなんだぜ orz
もっと言うと中狙は対人戦で乗ってない
>>494 どうやってB取るかって事と
圧勝されないかで頭一杯だろ・・・・
来週はverうpか・・・
せっかくメインで使い込んで
ようやく調子上がってきたF2、78MGが弱体化・・・
まぁ、修正入るわなぁ、な強さだったけど・・・
デザクにでも乗り換えるかな
78ってそんなに強かったのかとりあえず80使ってた
〈+〉/<進め〜進め〜ものど〜も♪
邪魔な〜敵を〜蹴散ら〜せ♪
オ〜ゴ〜レ〜ス〜倒すのだ〜♪
近距離中心で少佐まで来たけど中佐昇進のB9個C1個はきついな。
格差マッチしたらもうやばいかも。
>>500 なるべく味方と一緒に行動しつつ、今以上に接敵する機会を増やせばいいと思う
手数を増やせばポイントは入ってくるからね タンク護衛で敵さんが寄ってくりゃ理想的なんだけど
・・・まぐれで昇格できた万年大佐が何言ってんだって言われそうだけどなー
スコアを意識しなくても、5クレやったら勝手に昇格できてる。
くらいじゃないと階級相応の腕じゃない、そう思えばいいさ。
近距離メインなら特にそう。
503 :
sage:2007/10/21(日) 13:01:11 ID:BtgYeeZK0
近距離なら佐官戦迄ならばA標準のBとっちゃったよ;くらいにならないと、
まともな佐官将官戦ではやっていけんかもしれん。
どっちも後一機でゲージふっとぶような
”まとも”な佐官将官戦なんてそうそうマッチしねぇけど。
将官の半分くらいはカオスだしな・・・
つうかさ… 佐官に無相応なオレガタンク乗りすぎてあがりそうなんだが…
助けてくれまいか?
の少佐です…
>>499 ギャンさんいつの間にボコスカウォーズにでたんすか
>>503 名前欄はsageを入れる場所ではござらん
508 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:56:49 ID:exzcQmmB0
sage
>>506 じゃあどこに入れればいいんだ?
名前欄とメールアドしか無いじゃまいか?
>>499 ゲルBRで敵を落としまくると、ゲルGになれるんだなww
ねんがんの ビームライフルを てにいれたぞ!
やっと大佐に戻れたお
137(274回)かかった。長かった
ジオンって格差マッチばっかりだな
最近、同格と当たらないのが当たり前に思えてきた
>>503 身内含めて4人以上でマッチすると、全然余裕なんだけど
野良だとA安定は多分無理だと思う
良くて半々だろA以上:それB以下
毎回、格闘機で戦局無視なら8割ぐらいいけるとは思うが・・・
>>510 良く知っているな。
じゃ、俺はサブカで兵卒作らんとなw
兵卒の色→青色→該当MS⇒【グフ】
キタコレ!!
>>512 世にいる少佐中佐の8割は戦局無視のポイントヤローだ。
そうまでして大佐になりたいのかよ。
なりたいんじゃね?
大佐になるとポイントきにしなくなれるから、昇格の呪縛から解き放たれる
格闘乗らずともNY中は、普通にマカクのれば、Aランクはいけます…
誰かのってよ…
次で上がる…orz
517 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 20:46:28 ID:o7n07uuH0
うーむ、なんていうか今更だけど【クソゲー?】
やり込む要素が皆無なんだよね
ていうかやればやるほど飽きるような気がする
1 レアアイテムが無い(必要ない)
2 階級を上げる意味が無い(上げなくても対戦するから)
3 手元にはデータが入ったカードしか残らない
金額は多少気になるけど他のデカ筺体ゲーもそれなりに金はかかるからね
もうやらなくても良いかな〜
>>516 今日、タンク6回ほど乗って全部CかDだった俺に喧嘩売ってる?
砲撃ポイント:隊長、目標敵に制圧されてます。味方誰も戦線押し上げません!
隠密戦法:司令、ブースト吹かして着いて来る馬鹿の射殺許可を。
ん…喧嘩売ってはないけど… NYって 砲撃ポイントあるようでないから
(距離さえあえばどっからでもあたる
ただ、相手の中スナの避けるポイントが砲撃ポイントだから)
GCと JUは… タンクD当たり前と 一応かいときます
521 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:00:29 ID:o7n07uuH0
うーん、やっぱりなんだかんだ言って【つまんないね】
最初はそこそこ衝撃的でしたよ(勝ち負け関係なく)
でもIC1枚使い切るかどうかなところから一気につまんなくなったね
なんていうか.........しょっぱくね?
爽快感が皆無なんだよね
対人戦の割りにPC相手に戦ってる気分になるんだよ
なぜならワンパターンだからだね
クソゲーだな
>>519 88NYはマジでカヲス。階級関係無く友軍さえ敵。バーストしてても油断はできねえのだ。
>>518 >隠密戦法:司令、ブースト吹かして着いて来る馬鹿の射殺許可を
うむ、許可するw
地雷の程度で言うと階級高い方が度合いが濃ゆいねw
引き撃ちしかしない陸ガンとか
アンチに逝かないジムストとか
結局、わかるやつ4人で44やるのが一番楽しいわ。
隠密に関してはバースト以外の時は、
1落ち前は選択しない方が無難
もしくは【ここは任せろ】を連打で 排除…
>>518 今日って事はミノ粉ありだよな
途中から海中進んでいけば良かったんジャマイカ
高速の柱のあたりで、こっそり海中に落ちて壁沿いに進むと割とみつからない
敵にスナイパー居ると
護衛機にも当たらない段差のエリアで戦闘なるからいいよ
直進してラインギリギリまで進んでロックして砲撃開始
砂居るならゆるゆると移動して
ザンジバルの後ろから射角最大にして打つとかオヌヌメ
これの素晴らしい点は
タンクより前に出ない糞護衛でも、ブースト吹かしてついて来るアホでもなんとなる点
流行ると海岸沿いを真っ先に哨戒されるから通用しないかもしれんが
528 :
ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:19:06 ID:o7n07uuH0
勝ちに徹したりポイント稼ぎに徹すると途端に【作業ゲー】になる
遊びがなくなってつまんなくなる
ゲームをしてるのか作業をしてるのかわからなくなる
しばらく丘るとしよう
丁度秋のG1が始まってるし例年通り競馬に徹するかな
クソゲーと早目に気付いて得した気分www
海岸沿い哨戒は完全アンチのときならやるかもしれんが、大抵連邦側もタンク編成だからほとんど成功するだろうよ。
最近の連邦は味方タンク放置で全員アンチとかやらかすんだがw
>>530 一応自分のパターンは…
自分砲撃ポイントで敵味方乱戦→1落ち→護衛部隊を餌にw別のポイントか、隠密を選択(元ポイントが優勢ならそのまま)
→見つかって2落ち目(最低でも1/4に減ってるとおも)→ラスト落し
最低でもBランクと勝率アップ
後はいかに、相手のタンクを黙らせるか…=護衛部隊の腕 と雛段封じ
後衛機の後ろにタンクが居るんじゃないかって
思い込みを逆手に取る事もできるのがいい
ザンジバル
タ
敵
味敵
敵味
味
早期にバレ無い限りこんな形になるから、護衛機もやり易いと思われる
この形になると半分以上減らせる事がほぼ確定するので
護衛が速攻落ちる格差でも自2落:拠点1落ちはなんとかなるはず
>>530 元々のジオン側って砲撃ポイント一杯あるし
ミノ粉だと落ちる事前提でタンク動かしたりできるからなぁ
その代り海岸から来る敵タンクを全力阻止って戦術なんじゃね
>>527 うん、それやった。
そしてブーストぷかぷかしながらついてくる馬鹿のお陰で敵のアンチ殺到。
なんだろね、隠密って概念ないの?ってかんじでしたわ。
タンクで海沿い進んでたらガンタとばったり鉢合わせw
タンク同士で熱い戦いをしてたけど途中で無駄と考え無視し敵拠点に行こうとしたら
向こうも同じように無視して拠点に…
しかもまったくの同時だったからワラタw
>527
>532
あれは、ザンジバルでは無い(多分
多分、連邦の攻撃型潜水艦[型じゃマイカ?
もともとジオン側に配置されてる潜水艦だからユーコンかもしれんよ
今日から佐官になってしまった。
これからが地獄の始まりだぜ……楽しみだ。
そう思ってwktkしながら入ったら、味方少佐×5、1等兵×2の7VS7。
やべえ。このまま将官混じりのバトルに突入したら等兵が……そう思いながら
ザク装甲4ミサポの「ボコられ仕様」で出撃。等兵のガードを引き受ける気で
最前線で戦ってたら0落ち0落としの300点……(;´д`)
知らなかった。格差とは言え、装甲ザクってこんなに強かったのか……。
>>527 >ザンジバル
NY(R)ではなく、NY時代からあるユーコンの残骸・・・。
あれユーコンだったの?マッドアングラーかと思ってた
今日、同店味方なしで5回Bタンク乗って4回拠点落せた自分はラッキーですか?
ちなみにうち3回はアンチも護衛もなくひとりぼっちでした。
で、初めてクレーター先の海中から撃ったのでよくわからなかったのですが
>直進してラインギリギリまで進んでロックして砲撃開始
>砂居るならゆるゆると移動して
>ザンジバルの後ろから射角最大にして打つとかオヌヌメ
このへん詳しく教えていただけないでしょうか?
ラインってどこの?
ザンジバル?ユーコン?ってどのへんにありますか??
>>493 カード2枚目中盤の大尉で勝率41%なんだが…
左官なったら30%割ったりしてな('A`)
>>540 マップぐらい覚えてくれ・・・
ラインってのは最終防衛ライン、それ以上前に出ると敵拠点付近の砲塔が反応する
だからライン前で赤ロック→拠点砲撃が理想
あと、隠密してるんだから敵拠点を赤ロックする時は垂直ジャンプだけにしとけよ
ブースト踏んだりジャンプ中に水平方向に移動するとレーダーでバレるからな
埠頭に登りたい場合は垂直ジャンプ→タックルで乗ること
こうすればミノ粉でのレーダーには映らない
ちなみにユーコンってのは、埠頭の先にある船の残骸っぽいのがそれ
拠点砲撃中に敵中狙に対して遮蔽取る為の重要な地形だから忘れんな
今日0時過ぎくらいにマッチングした人に謝る。
4vs4なのに一戦目に間違ってザクキャ即決してしまった上にあろうことかC弾で出たサブカ等兵です。
てっきりナパーム弾だと思ってた上に慌ててて解説の確認すらできなかった。
二戦目のデザクで挽回できたと思うけど本当にすまんかった。
でもその偶然のおかげでギャンを貰うことが出来たよ…
>>542 ツンデレ気味の上官ありがとうございますw
>ラインってのは最終防衛ライン、それ以上前に出ると敵拠点付近の砲塔が反応する
それは知りませんでした。
でも海中でどの辺がラインなのかは修行しないとわからなそうですね。
次回のNYRではご指導を生かしたいと思います!
>>543 ありがとおーーー!
546 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 06:29:25 ID:xo29UwQdO
。
俺がタンク選択して、他が格闘系海のナマモノを選択してくれた場合は
回り込んでコンビナート→海中で砲撃する。
だけど直進する連邦と比べて、砲撃開始まで時間がかかる。
ユーコンを鹵獲して改装したのがマッドアングラーじゃなかったっけ?
まぁ、詳しい人に任せた
ところで、NY中央のビル街が戦場になると弾幕の張り合いでにらめっこになってしまうんだが
打破するいい方法はないかなぁ。
と思いつつも、もうJUか
>>548 連邦のU型潜水艦→ジオン降下作戦で設計図(艦も?)入手→改良してユーコン
連邦のM型潜水艦→ジオン降下作戦で設計図(艦も?)入手→改良してマッドアングラー
奪った艦船(建造中含む)をMS搭載できる様に改装したんだろうな
新規建造した艦はなかろう
足りない艦船を補うために苦し紛れに水陸両用MSを作り連邦の海軍に対抗か
さすがに宇宙人のジオンには潜水艦造船技術は無いからな。
改修どころか名前変えただけでそのまま流用してる。
宇宙人だけあって航空機技術もなかったからドップみたいな奇抜なのができたんだろな
狭いコロニー内でやれるだけのことはやったんだろけどw
あの形だと相当事故で犠牲も出ただろな
改修なしでMS数機にジオンの変な航空機(シャアが乗ってた奴)を搭載できた連邦のキャパにびっくりだw
今日からJUかぁ〜...ここ苦手なんだよな〜...
>>552 後付け機体だが、連邦の場合はイグルーのボールみたいな水中戦闘ポッドとかを格納してたんじゃないか?
ジオンのドップ・ダブデ・シーランスとか、コクピット位置がバレバレなデザインってメリットあるのかな?
宇宙出身のジオンには、”潜水艦技術”というより”海”が無いからな。
ドップは、誘導兵器前提でコクピット視野の狭い連邦航空機をドッグファイトで圧倒してたらしいがな。
そんな科学考証踏まえてジオンがトンデモデザインばっかりになったかは疑問だが。
>>554 ( 凸)<連邦だってコアファイターやホワイトベースの操縦席バレバレだそ!
ところでおでん屋の方々、もう営業してもいいんじゃないのか
(凸){おやじさん、もうやってるのかい?じゃあハンペンからもらおうかな。
>>556 しかしわかっていらっしゃる技士もいたな
「あんな物は飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!」
彼がMS製作の重役だったとしたら大分変わってるんだろうな…
足が飾りって言えるのは宇宙戦でだけだろw
むしろ地上戦に限定するなら足2本では不安定だ
多脚型に・・・当時のアニメでもっとリアル路線でやってたらどうなってたんだろな
リアル路線で行った結果が種のバクーじゃね?
( 凸)>バクーなんて、キャノン砲を搭載したランドライガーじゃないか!
四本足でも不安定だ!
六本足の虫型か八本足の蜘蛛型にしろ!
バージョンアップが25日に延期のようですね。
また、不具合か?
脚部の話になるとACの話に行き着くからやめんさい。
バクゥは4脚ってカテゴリでいいのかな?
ただのゾイドとか言っちゃダメ?
>>566 まだ積雪量が足りなくて延期だって。
人工降雪機を増やしてフル稼働中だって。
つーか無限軌道とロケットブースターで無問題。
バクーって4脚だけど肉球がクロウラーじゃなかった?
砂漠とかはホバー有理で岩場や森は2〜多脚が有利でしょう
>>UP延期
マヂデ?週末までずれ込まなければいいんだけど・・・
しっかし、よくUPデートにミスを起こすなバンナムは
データのダウンロードは先週の水曜日に終わってたから
マジでビルダーとずらしたんじゃね?
>>560 AMBACという後付け設定のおかげで、今ではその技師のほうが分かってない奴になってしまったがな
24日のUPに備えて会社に代休申請しちまったよ・・・
今更「やっぱり出社します」とも言えないしなぁ。
そして迎えた25日、なぜかNYでいつも通りな俺達が。
>573
MAのように最低限手か足2本一組があればいいという後付けも出来たんだ
マジで25なのか
24に行く予定の俺はなにに乗ればいい
赤さんは乗りにくいしなぁ
ジオングは足がないから他のMA同様に直線番長
旋回性も悪いダメな子
ダムは後付けであっちこっちにバーニア付けてずるいよ
24日は過疎ってバンナム引き放題
中狙の練習し放題ってか
バンナムはやる気ないのか、技術ないのか
どっち?
もちろんどちらも
GCBと絆の担当が合わせて一人だけ鴨試練
開発終わると途端に人員削減するからね
連邦スレで同じことを聞いたが今度はジオン編
大会登録したが当日何乗っていいかわからない
アッガイ
ザク
デザク
ドムトロ
ゲルググ
ギャン
が候補
1st ギャン 2nd アッガイ
これだと、反省してます的な雰囲気が出る。
1st ザク 2nd ゲルググ
これだと、「俺だって・・・俺だってぇぇぇえ!」的な雰囲気が出る。
つまり初戦は様子を見ろ・・・と
空気読み過ぎると
ザク&ザク
連邦スレでも見たが、とりあえずメンバー全員の階級を書くんだ
それによってアドバイスが変わるかもしれない
連邦は連邦のMSで同じこと書いた
階級は
少尉
伍長
一等兵
二等兵
みんな連邦に偏ってるから悲惨な階級
連邦もジオンも近距離×4しかないだろうな
ジオンならザク×4
向こうでスナイパー入れる予定ってあったが
4対4でそんな階級の奴らがスナを入れるなんて論外だから
スナ狙われて戦線乱れて各個撃破されるだけだから
4人固まって一丸となる以外の方法じゃ、勝負にすらならないと思うよ
ザク4ってF2でもおkでしょ?
F2なら1機だけいれて、装備は初期の方のマシンガンで
他の3機より一歩下がった位置からばら撒きだな
俺、基本野良なんだけど
昨日、今日はジオンつおいね
勝てるね
たまたま?
うん
勝てると嬉しいジオン、勝っても感動の薄い連邦。 両軍大差より。
>>595 ああ、判る判る
何となくタイガースファンを連想したが・・
>>595 凄くよくわかる
野良ジオンはより勝利に拘るな
野良佐官で連邦の将官大佐に完勝した時とか
ガッツポーズしてしまった
>>577 バンナムに自分の愛機を弄られる前にその性能を堪能しなさいな
>>592 大佐以上で4VS4だとあまりババ引かない気はする
中狙即決しても旨み無いから、きっちり金閣乗れる佐官以上がかなり多め
連邦は割と高コスト乗ってくるけど
ジオンはザクグフに落ち着きやすいような気がする
普段負けてるからな、、普段勝ってる連邦はこういう時ワキが甘くなるのかも
>592
いつも、ジオンは強いです
連邦は負けてばっかり
(#^ω^)あまり私を怒らせないほうがいいお
>>542 タックルもレーダーに反応するよ。
場所によってはエリアオーバーでの強制戻りが、うまく段差を登ってくれるところも
あるけどね。
25日に延期になったのは、24日限定で連邦のビームサーベル→長ネギ(格闘機→下仁田ネギ、近距離→九条ネギ、中以降→ワケギ)に換装だって。
今、日テレ見てたんやけど…
シャア専用ケータイがロールアウトするそうだ。
充電器がシャザクヘッドになってて、ケータイをセットすると画面のモノアイが丁度顔のその部分に目がくる感じになっちょるのよ。
ソフトバンクだそうだが…
まぁ いらない子決定だな、こりゃ。
10万は高い
ああいうのは一度見たらお腹一杯だよな
買ってまで欲しいとは思わない
>>602 タックルって反応するのか?
拠点裏に回ろうとしたら、中途半端に回復して戦線復帰する陸ガンが居たんだけどバレなかった。
レーダー見てなかったってオチか?
>>608 タックルは反応しない
反応するのは格闘だよ
エリアーオーバーした時も反応する?
タックル・格闘によらず空中で水平方向の移動に反応するって意見があったな
だから落ちるだけでもレバー入れてたらNG
逆に上手くレバーとペダルを切れば全く写らず段差を登れる
ジャンプして落下始まったら(足離したら)、レバー前に押すだけでよくなかった?
結局どちらか分からないようですな、次のミノ戦で試すしかないのね…。
なんだかなぁ…(´・ω・`)
俺の認識ではブーストペダルを踏んだら映るだったと思う
格闘もブーストふかして突っ込まなければ映らなかったと気がするが
ブーストONでの横移動が駄目。
ジャンプ→ブーストONで上昇中にタックル→反応
ジャンプ→ブーストOFFで下降中にタックル→無反応
ジャンプ上昇中に前、横等移動・・・反応
下降中・・・不明
よし、大会当日は両軍ザクF2で決まりだ
ミノ粉ってジャンプも写るんだ?!
知らなかった…。普通にジャンプ移動してたよ。バレバレだったんだね。
>>618 NYの雛壇付近でレーダー見たことないのか?
俺、25日になったらシャアザクを使いまくるんだ。
>>448 創聖合体は小倉のフェスタ魚町だな。
パチでアクエリオンが出るからってあれはやりすぎじゃね?
なんて言いつつなんかカッコいいから店舗変えたのは僕です……OTL
アッガイは「かわいい」だ。間違えるな
( 凸)<ジオンにロリ兵無しか…ロリ兵なら連邦に転職してジム乗りなよ
>>620 赤ザク持ってる奴は使うだろうな。
俺も持ってるから使うけど
なんか25日はあちこちで赤ザク祭りしてそう。
タックルって蹴りになるのかな?
当然25日は使うとして、ジャブロー地上88が待ち遠しい
全員で赤ザク乗ってガウからキックでカックイク飛び降りたい
赤ザクの支給条件の中距離はズゴックまでだと思ってた…
しばらくおあずけだよorz
>>623 ↓
('凸){スルーです!完全スルーです!(凸'){諦めるな、作戦を続行するぞ!
('凸)(凸')
(凸')('凸)
(凸)(凸)
赤ザクの調整が良調整だったら中距離消化の地雷が増えるんだろうな鬱
コスト的にジムコマ並になるのかな?
ジオンってやっぱ良いね、連邦の時と違って編成考えるから
ムリゲーにならずに大概勝ってポイント入るし
カードの9割は勝てるんじゃない?それと比べ連邦は
エグい、編成まともでもタンク放置が多いし
レベル低いんじゃ?
残念ながらそんなことはありません。
慣れてる方がやりやすいでFAかな。
両軍大佐で最近ジオンメインだが
特に格闘機の勝手が違う(アッガイ、ゴッグ)。
空振りに注意が必要なのと、伸びが連邦より悪い(気がする)。
連邦は正直青ロックで十分だけどジオンは赤必須だね。
最近は連邦のLA、寒ジムを見てるとムカムカするので殴りまくってます。
どれもよくまとまってるからって調子こいてんじゃねーよダボがああああ!
敵拠点のかまぼこに、
みんなで跳び蹴りかますか?www
相変わらずジャブ地下はジオンキツイな。タンク出せば拠点落とすまでに味方のゲージが七割近く減ってるし、タンク出さないと陸ガンに削られる。・・・ヒマラヤも馬鹿マップな薫りがするんだが。
明日のタンクの調整って、マカクのストンパーにもまさか切り替え5秒のデメリットがあるんだろうか?
>>635 『格闘への切り替えは従来通り』らしいよ
ドムキャと神帝アリババはイラナイ子
待て、おまいら!
シャアザクはキックって決まったわけじゃないぞ。
どうする? キックじゃなかったら。
まぁ、明日は当然俺も乗るけど。
モーション変更とか言ってヒップアタックとかだったら、それはそれで乗るぞw
左肩から右肩に変更します。
byバンナム
いっそアガイタソのように…
>>642 ないわぁ〜、それはないわぁ〜。
…さすがにないよな?
キャノンは尻から出る
私の尻からもキャノンがでる。
(凸) 赤ザク持ってる人にお願い。
明日、赤ザクを見たら目の前で格闘素振りしてるので一発タックルしてみてほしい。
その後は普通に撃ち合い斬り合いということでひとつよろしく…
>>647 横からグフが全力で3連QD決めてくるに一票
明日は赤ザク即決するよね?よね?
ライダーキック?
>>651 スーファミのドラゴンボールゲームの超武道伝のスラッシュダウンキックを
瞬時に思い出したのは俺だけか?
古い!古すぎる!!
上からきた敵を迎撃タックルするのもケリなの?
ナントゴクトケンッ!!
カカカカカカ カカロットォ
ホクトヒエイケン!
モウコラクチセイッ!!
少尉になったばかりの者ですが、上官方に質問があります。
小生、JUでの攻め方がまったくわかりません。
我々ジオンには此処はMSの肉弾戦&アンチしか道はないのでしょうか?
Bタン砲撃ポイントなど何かセオリーがあれば御教授願います。
>>660 ヒマラヤのMAPの障害物のだいたいの高さが見れるわけだが・・・
タンクかなりきつそう
狙撃があるだろう
上からスタート場合と下からスタートの場合で拠点攻略難易度がかなり変わりそう
通路側をドムバズB2機で警戒しながら侵攻
誰も来なけりゃそのまま拠点落とし
ってダメ?
>>667 いいと思う
正直タンクで攻める気はしないなJUは
>>668 ごめん 「ヒマラヤで」って書くの忘れてた。
ヒマラヤのマップ見ながら書いてたから。
<すまない>
タンクじゃ砲撃P限定されすぎ+連邦アンチの餌になるからなあ
護衛が強力なら別だが・・・。
>>667 タンク砲撃地点を見に来る連邦1機はいるだろうから誰も来ないって事は無いと思うが。
謀ったな!
>>669!
んでヒマラヤか・・・88の時でいいのかな?
俺はドム2機で拠点攻撃なんて見たことないしやろうとも思わない。
タンクなら中央ビルの右側の凹みから撃ちこむのがセオリーだと思うが。
角度つけて撃つと天井に当たるからトリガーをすぐに離すようにしないと無理だが
明日は赤ザクで蹴りまくりたいけど連邦に射撃されそうだよ。
>>671 や、ほんと悪かった。
うん、そだね。さすがに44で中2はないし。
pdfのMAP見ると、かなり狭いMAPな感じがするし。
実際にやってみないとわかんないけど
タンクが砲撃できそうなところって、かなり押し込まないと
たどり着けそうにない気がして。
ヒマラヤは片側に拠点兵器を含めた全軍をまわし一気に拠点を落とす作戦が吉だな
アンチが数機来たら数の利で叩き潰す
自拠点の一落ちはデフォ
>662
( 凸)<砲撃ポイントは両軍共に一箇所しかない
共に皿ビルを背にしたところだ
>667-671
44だったらグフバズ4かグフバズ3+ザクキャBでどうだ
拠点攻撃可能な格闘機が活躍できそうだ
>>662 本部ビル右から砲撃すりゃ当たる(1回前にでて赤ロック拾う)
敵に拠点砂2さえいなければ、拠点落としは大して難しくないマップ
>>675 ありがと。基本はそうなるのか。
力負けした方が一気にやられそうだなー。
砲撃ポイントも小山の高さ次第かな。
>>676 連邦にとっては悪夢のグフバズ連合かw
格闘機かつ、拠点攻撃可能だと確かにヒマラヤ通路側は最高かもしれない・・・。
>>674 タンクはDASの傷痍榴弾?が扇状になるとかで押し込みやすくなるんじゃない?
ドムB2機のみ通路進行は自衛能力高くないと、鴨+時間の浪費になりそうだが・・・。
>>676 グフバズで拠点占拠はやってみたいなぁ。
明日の変更でどの程度変わるかな。
>>679 焼痍榴弾、クラッカーみたく壁に跳ね返ればおもしろいのに。
ドム2で鴨+時間の浪費は可能性高いなぁ。
>>681 ジムキャが写ってるスクリーンショットの奥に
連邦拠点のミデア輸送機写ってるね。
通路側の小山が二つある付近からの眺めか。
赤ザクのマシ、3連に変更が赤色なんだがなぜ?6連のほうが強いじゃん。
>672
>676
>677
<ありがとう>
連邦の拠点攻撃に押されてる感があるので、タンクはあまり得意ではない
けど、JUでは誰も出したがらないから自分が出てみようと思う。
その時はどうか護衛をお願いします。
狙撃もありですか。
消化遅れてるからやってみるす。
>>685 JUでタンク出すの好きだよ。
たぶん、全ステージ中、一番好き。
砲撃ポイントも限られてて迷うことも無いだろうし。
あと、編成に赤蟹欲しそうな階級の人がいたら
一生懸命守ってくれる可能性が高い、かも。
個人的にはJUタンクオススメ。
>>686 同感。
両軍タンク編成だった場合は本部ビル付近が修羅場になるが、前衛がある程度
頼りになるなら押せ押せでいける。アンチと護衛が交じり合っているので、赤
ロックさえ絶やさなければ拠点は君のものだ。
ただ……問題はここだとザクタンク一択になることかな。どうしても自衛能力
の低さから、2落ちは覚悟しなくちゃならない。(V6だと天井に弾が当たる
ので難易度が跳ね上がる)あと、滅多にやる奴はいないんだが、敵拠点頂上に
タンクがお座りしていたらただちに拠点落としはあきらめて後退した方がいい。
あそこから狙われたら鴨撃ちにされるぞ。
あと残り数発なら、思い切って正面から行って、連邦側の洞窟入り口からとどめ
の一撃をお見舞いする特攻作戦もある。近すぎても遠すぎても当たらない難しい
マップだからこそ、落とした時の快感はスバラスィと思う。
長文スマソ。〈後退する〉
>686 >687
自分がやる時は階級からなのか、周りは金閣がほとんどですが、
タンクも全然アリなんだね。
距離感が微妙みたいだけど、ここは護衛を信じて試行錯誤してみるす。
上達するには数が1番だから、さすがに即決はしないが、ニ連でBタン、
且つしょぼい少尉がいても暖かい目でみてくれたら嬉しい。
>>686です。
>>688 出来れば信用できる仲間一人とバーストでやれるといいね。
野良なら味方の階級を眺めてから出すかどうか考えるとよいです。
護衛いないと、それはもう悲惨なことになりやすいんで。
あと、JUタンク好きはマゾいとか言われるかもしれないけど
気にしない気にしない。
がんばってください。
10月25日、今日をキック記念日と呼ぼうではないか。
シャアザクのタックルはキックがいいねと君が言ったから
10月25日はキック記念日
字余りまくってるぞ
------------------------------ここから今日中は語尾に必ずキック-----------------------------
洒落ザクのマシンガンの調子はどうキック??
------------------------------ここまで-----------------------------
駒のブルパ並になってたら180でも問題ないんだがキック
普通のザクマシだとやっぱ残念機体だなキック
連邦は新機体で祭りだキック…
今回はジオンはロールアウト無し?
テラ悲しいキック
連邦に新機体が湧いたそうだが対戦したやつはいるキック?
野良でやってきたら初戦が
グフバズ シャアザク シャアズゴ ザクタン(俺)
ダムビー ガンタン LABR 陸ガンBR
・・・オラワクワクしてきたぞ!
C砲持たせたらかなり重くなった
それとグラプル死んでてBRをシャワーのように浴びてきた
G−3は見れなかった
( 凸)<G-8?
(T凸)<新型ジムがロールアウトしないで悲しい
( 凸)…
( 凸 )
グフカスもギャンもいい子になったな
グフカスは前より乗りやすくなるかも
グフが硬直増えたからな
ギャンはもともとの機動性が抜群に高かったが今回のupで更に早くなった感じがする
なんかザクが弱くなったせいかはわかないが昨日は10勝2敗だったのに今日は1勝7敗。
勝てなくなった・・・
両軍とも検証&慣らしでカオス編成。んでビーム兵器の火力差と
JUタンク戦の連邦有利で一時的にそうなっているだけ
たった一日のやり込みでわかったつもりになってるのか?
>>703 ザクだけじゃなく、今までジオンの前線を支えてきたザク、デザク、F2、グフ辺りが軒並み死んだから相対的に連邦が有利になってる…ってのが現状
>>703 これで、低コス不要論が確立されたらジオンは厳しいな
低コスってのがジオンの強さの一角を担ってたわけだし
ギャングフカスが強くなったとはいえ
乱戦に不向きだし、依然、数はいらない
高コス多いとMS戦は消極的になるが
拠点落とされるとゲージに一気に差が開くな
弱くなったザクグフ職人が、いかに頑張れるか・・・がキモな希ガス
>>705 そこで赤蟹ですよ
仮想敵は陸ガンだからコストに問題はないはず
ザク青4、F2青4、デザク青4、赤ザク青2と乗ってきたが、硬直ヤバス。
高コストの方が動きようなったってのは、ある意味理想の状況になったのか。
赤い子は中々軽快に動けて、良い感じだった。
つかグラップルしても硬直強いからBRが避けれねえ。
バンナムは相当BRを推奨したいみたいだな
この前からBR関係の修正してるし
それにしても、せめて格はあんまり硬直修正はしてほしくなかった
ヘタレ故にBRにボコボコ当たることになりそう(´・ω・`)
まあ…さんざっぱら「バズ、キャノン、BRは回避余裕」と言われ続けたからな
それじゃ当てやすくするかと考えたりもするだろう。実際マシンガンだらけだったし
時代背景がファーストなんだから、実弾系が多めでいいんじゃまいか?
というかMGだらけなのは全然普通だが
今度はBRだらけになりそうな悪寒
赤蟹はタイマンなら強いと思うけど乱戦になれば・・・
聞きたいんだか赤蟹で格闘がかち合った後は何をすればいいの?
そうか!安いBR機体でアクトザク出せばいいんじゃね?
あれ?ゲルググとアクトザクってアクトザクのが性能いいんだっけ…
今こそ装甲4のザク。
タンクを守るなら有りじゃね?
>>713 ジオンの系譜参照
機動適性はアクトザクの方が上だった。
装甲は紙だがな・・・。
話題にでてないけどドムトロオワタ
青4グラップルしてきたけどverup前のグラップル無しとほぼ同じ感じだった
歩きでもダッシュでも当たる当たる
>>711 ビームきらめくフラッシュバックがないと「奴」の立つ瀬がないじゃないか
シャー!シャー!
とりあえずグフバズ使って来た。
グフバズ愛好してた身としては非常に使いやすくなってる。
以前はドムの如く硬直を見越して撃たないと当てられないような感じだったが、
変更後はマシンガン的な硬直取りでも当てられるようになってて良い。
機動低下も小になってて重さも大して気にならない。
JU自体グフバズ運用しやすいマップなので今のうちに一度は使ってみるのオススメ。
どうでもいいけど赤ザクのキックサイコー!
初めて間もない貧弱曹長でございます。
G-3とあたりましたが、
私のF2ではダメージをまったく与えることができませんでした。
連邦の新兵器は強大です。戦艦並みのビーム砲を備えております。
今回のパッチでジムですら相当強くなった気がします。
私のような下級パイロットには辛い時代となりましたな。
つか、曹長で相手にG3持ちって、えらい格差だったんじゃないの?
F2に乗ったとき「?」と思った。
何かが変わっている。
その後デザクに乗ってみた。
当てても当てても減らないwww豆鉄砲www
撃破しないことにはBすら危ういわ。
今までマシンガンの絆だったしなー
低コと高コが変わらない性能ってのも終わってたし
俺は昔からゲルググとかの方が好きだったから
嬉しいよ
状況によってはゲルググ選んでもタックルされないし
>>719 キックは当然の修正だろwwww
8人で蹴り入れ拠点撃破やろうぜwww
グフバズは起動低下無しでも良かったな
変わりにコスト+10で
>>721 んー、大将3人だった記憶がありまする。こちらは私以外は大佐様でした。
しかし、ポイントが2桁とか酷すぎですなぁ…。Cすら無理でしたよ。
硬直狙っても当たらないとかキツイですなぁ…。
それに体感ですが、グラップルの硬直がかなり長い気がしますなぁ。
洒落ザk…おっとっと…、シャアザク使ってみた。
いい子。いい子になった!
マシの威力が、無印ザクマシよりちょっと威力上がったって
書いてあったけど、ほんとか?
なんか1.3倍くらい威力上がってる気がする。スナがゲリゲリ削れた。
2戦目にキックでトドメを刺したら、横で見てたグフカスたんが、
≪やったな≫
のシンチャww
でも硬直長くなった。グラップルせずに止まると、えらい動かない。
グラップルしてみると、違いが非常によくわかる。
グラップルが結構重要になったと思う。
とりあえず、リプのキックはカッコよかった!!
デザクそんなに弱くなったか?
ザクの弱体化っぷりよりはマシな気がするが
>>726 グラップルしても止まるその他のザクに比べると、かなり軽快だよねシャアザク。
デザクとか、ミサポ機動低下なくなった代わりに硬直長くなって涙目すぎる。
F2の78のバラつきはイマイチ実感が、バラけてる?
リプレイキックをwktkしたらリプレイ20sで終わったんだぜ。
かっこよくダム蹴り殺したのに。
シャアザクは確かに着地硬直が他ザクと比べると小さめだけど
今までよりかなりブースト消費量多くなってるぞ
あんまり軽快に感じなかったのは俺だけなのか…
180のシャアザクより140のデザクを使っていこうと思ったんだが
>>723 >8人で蹴り入れ拠点撃破やろうぜwww
それは是非やりたいなw
連邦に比べて、低コスが優秀だった分だけジオン不利
って感じなのか?
早くやりたいけど来週まで暇がない
>>728 相手側のリプレイには映っていると信じるんだ!
>>731 低コゲーからコスト相応になったね
バランスが安定した
ドムトロ辺り、永眠の獅子MSが使いやすくなってる
気を使ってギャン等を出せなった人とかは使って見ては
ところで、ズゴック使った人いる?
修正内容の文面から、着地取り向き武装になったように感じ取れるんだけど
赤ザクはトータルでマイナス修正だな
6発マシ愛好家だから3発に変わって途端に弱くなった自分ガイルorz
何回かやってみたが、明らかにVerUP前と変わったなぁ
グラップル後の硬直が、F2>砂ザク、ザクUなのは、正直よいバランスだと思った。
前のほうでも話題が出てるが、、グフ、F2以下のコスト機だと、ホントにBR喰らい易くなった。
だが、ある意味障害物の存在が生きてくるので、俺はこれで楽しめた。
障害物の無い砂漠とJGだと死亡フラグじゃねえか
>>734 硬直取りで撃つタイミングがずれるって事だよね?
3発は落ち着いてから撃つと便利だよ
逆に、下手な無駄撃ちをしてる振りをして
硬直を誘うのもいい
弾がそんなに切れないからね
いっそずらし撃ちしてみては
>>737 つか3発マシ練習しろって話なんだよね自分orz
レスさんくす修行しなおしてきます・・・
>>738 いやいや、そんな大層なものじゃないよ
意識するだけで変わる
多分1戦やればばっちり
格差マッチで無い限り、大した事では無いよ
なんか低コストが弱くなってジオン終わったような…
ザク・グフの弱体化で、高コストでも機体性能のいい連邦が圧倒的に有利な気が。
硬直でかすぎて、陸ガン・ダムのいい的。もう格闘の野良は無理っぽい。
ただでさえ上手い奴は連邦に流れているのに、これでジオンやる奴が圧倒的に減りそう。俺もジオン野良はやめるよorz
>>740 ジオンには連邦以上の高コスト格闘機があるんだぜ。
( 凸)<とっても悲しい、なが〜い硬直解ける頃にはブースト全回復してるよ
(つ赤)つ<仲間だと思ってたのに、お、俺だって昔は最強の中距離だったんだ ...(赤 )サラバダ、ガンキャ
>>740 だな。
今回の修正でジオンに完全にとどめ刺されたな。
ここまで優劣つけられるとやる気も失せてくるし。
俺も連邦メインにしよっかな・・・
>>741 ギャンやグフカスでタンクを護衛しても、相手にはコスト180で使いやすくなった寒ジムとストライカーがいるので。コスト負けする。
近距離もまだまだ陸ガン有利。そして近寄れないダムBR。
格・近でジオンで使う機体が見当たらない。赤い奴? それで連邦の有名所を相手に勝てんのか?
MSの性能が必ずしも戦力の決定的な差になるとは限らない。
俺はたとえどんなに弱体化してもザクを使い続けるぜ
ジオンオワタんなら連邦行きな。次のverうpで連邦弱体化したら戻ってきな。
勝てると思った方に着けばいいじゃん。
俺は不利でも有利でもジオン兵だ。与えられた情況の中でベストを尽くすよ。
>>745 今日有名将官ダムのBRくらって、そのダメの大きさに愕然としたんだけど。
ザクだと硬直ひどくてあたりまくったりしない? 十字砲火されると本当にやばいよ。
堕ちるため、負けるために出撃するような気がして、こんなに萎えた日は初めてだよ。
俺は連邦の餌か!
おれ、いつも不利な方に亡命する癖があるんだ・・・
>>746 えらいな…でも俺も生粋のジオン将官だから、連邦をプレイする気はないんだよね。
もう引退かな…少なくとも野良は引退だな。
大会に出るという立場から両軍スパイです・・・・
>>744 コスト負け?落ちずに撃破したらいいだけだろ?
こっち1落ちの間に相手2落ちさせろ!
>>747 歩け。
確かに硬直がでかいのは痛いけど
ザクならまだ動ける
なんか今日は普通に安定してたよ
よくわかりませんが、どういう状況なのですか?
タンクの護衛がこれまで以上に壊滅的って事で
終わってるのですか?バーストは出来れば避けたい
ので野良状況をもう少しばかり詳しくお願いしたい。
POD使用者が連邦だらけに拍車が???
有名どころみたいに金も時間も費やしてる訳じゃないからなぁ
今日は歩いてたらBRほとんど当たらなかったし
赤い子でもう一人の赤い子と一緒にF2とダム食えたし
その後、時間いっぱいまでダムとLA引き付けて勝ったから満足。
最上段視点で考えると終ったのかもしれんが、
1段下がればこんなもんだ。
>>746 ただの愚痴なのは認めるよ。
だが、おれも今までずっと懲りずにジオン続けてきたが、
ザク、グフが弱体化されたら正直終わりかなって。
いくらガンダムが暴れようが、陸ガンがマルチ撒こうががんばってきたけど
今回のVer.Upは俺の中で有利不利ってレベルを超えた。
>>751 ピッ○インやパ○オの連中を二落ちさせろっていうのは、さすがにきついんだけど。
あとBRは十字砲火の話な。砂漠で近距離二体に囲まれたら死ねるぞ。
知り合いは皆連邦にどんどん流れちゃって…もう潮時か?
>>754 コスト180未満の機体の硬直増加しまくり+BR強化でBR当たりまくりんぐ
その上F2でも陸ガンジムコマに対応できないため
シャアザクないと死ねる
連邦が有利な位が丁度いい
そうじゃないと、連邦少なくてジオンはバンナムばっかりになる
44NY、44TD、初めてのJGなんか思い出してみろ
>>756-757 そう思うなら連邦に行けばいいと思う
勝ちたいと思うなら強いキャラを選ぶのは対戦ゲームじゃ普通
弱いと思ってるキャラに拘るのは勝手だけど
愚痴るくらいなら拘るべきじゃない
>>759 今の連邦は将官でもバンナム引くくらいらしいね
ぶっちゃけジオンの近距離は何を乗ればいいのだぁ
つд`)
ってザク弱かったら新兵きつくね?
>>760 それもそうだな。
では今日から俺は諸君らの敵となる。
せいぜいがんばってくれたまえ。
>>714 有りというよりザク、デザクなどの低コスは装甲でのタンク護衛がベストだと思う
>>762 大丈夫、ジムも悲惨だから
まだMGとクラッカーあるザクのほうが良い
サイド7ならバンナムが馬鹿だから何とかなる
>>763 >では今日から俺は諸君らの敵となる。
鞍替えするなら今日から戦友なんだが…
>>754 低コストは硬直が大きいのが難点。連邦近距離から逃げたくても逃げられん。
トロや赤ザク、赤蟹、ギャン、グフカスが必須になるだろうけど、連邦には優秀な180-210の機体があるので、結果的にコスト負け。
格闘は、上手い近距離の援護がないとまず取り付けない。連携必要なので野良きつい。
こんなところ? 俺は問題ないという人は、対策を教えてくれ。引退の危機(チャンス?)だよ。
>>762 安定するのが ドムトロ、シャアザク、ゲルググ
2落ち前提で ザク、デザク
護衛を言い訳にタンク餌にして F2
現在のジオンの弱体は半端じゃないぞ。勝ちたいって連中はずっと前から連邦に流れてるし、地形もジオンに不利なのばかりだ。連邦はよく籠もるからタンク出せば、落すまでにこっちのゲージが七割くらいへってるし。正直野良は善戦すればよし!と思わんとやれん。
>>760=767
対戦相手がいなくなった連邦で、せいぜいバンナム無双してください。
愚痴になって悪かったな。でも今日は初めて心底萎えたんだよ…
>>771 バンナム無双が増えたらジオンに移るから無問題
>>772 すでに今日連邦の将官連中はバンナム無双や格差マッチが多かったぞw
G−3のせいもあるだろうけどな。
>768
歩きメインにする、孤立しない、ポイント(゚ε゚)キニシナイ!!
低コスの立ち回りが確定するまで自粛。
ガンダムVSガンダムが出るし、いっその事・・・
と言う対策がありますです。
キックで陸凸にとどめさして撃破してやったぜ!
ザクの硬直増でリアル等兵が虐殺ショーになっているんだが
マッチングはやく直さんかな
硬直増えようともザクで前線に突っ込むしか俺にはできない…
<<敵拠点付近応援頼む!>>
777番機が撃破されました
>>777 ガンガレ
歩きならばまだまだザクはいけるぞ。
ていうか逆に歩きとかグラップル使わない初心者には
まったく何のことかわからないんだろうな
ちなみに両軍大佐なんだが、バンナム引いたときに
ツレとストップウォッチで検証したけど
ダッシュとジャンプの硬直は前Verとまったく同じで、
ペダルチョン押しの時の時間だけが長くなっていた
同志ジオン兵達にタックル&マシンガン食らいながら色々試して来ました。
今更必要無いかと思いますが。
ズゴッグ『ミサイルB』:発射間隔が短くなって硬直が減ってました、誘導性能は1セットで飛び始めのG3に2発位かする程度。
ザクタンク『D砲』:爆風が横に判定広くなった、当たり安くなった。
『C砲』:射程距離がやや短くなってる感じでした。
マカク『D砲』:赤い弾が数発バラけて連射される、見てて楽しい。
ドムトロ『ラケバズ』:発射間隔が短くなって連射が出来る、誘導は弱くなってるが全体的に硬直がデカくなってるからバカスカ当たる。
『シュツルム』:発射までが大分早くなった誘導性も上がってる気がする。
連邦ビーム祭りにはドムトロラケーテンで嫌がらせだ!
G-3は装甲が薄いから十字砲火で瞬殺だぜ!
逆境に負けるな、同志達!
ジーク・ジオン!
781 :
ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:47:24 ID:KkWFt+Gv0
オキシライドは火と乗れる車が走ったり、飛行機が飛んじゃったりするからだめなんじゃね?
ズゴの補正は「A砲」じゃなかったっけか
とうとうトロのグラップルにビームが当たる時代に・・・
新規作成のときの連邦とジオンの比率が連邦54ジオン46くらいになってた
7月に俺が始めたときはジオン51だったのになぁ
ちょっと待てよ…硬直増加+BR強化から導き出される解は…
クラッカー持ってるゲル最強!ブタ鼻の時代ktkr
な訳ないかなあ…好きなMSだから使いたいが
今日2絆やって思った事
グフ F2 ガッカリ 不思議な位G3ビーム食らった(T.T)
グフカス 最高 笑える位G3狩れた ただ、外し難いんだよね
ギャン 最強 敵無し
786 :
785:2007/10/26(金) 02:21:53 ID:/6kCgK8W0
連でスマン
次のヒマラヤって高度さ凄いんだろ?
崖の細道にギャン2機程配備して
高台にズゴ並んでるだけで勝てるんじゃ無いか?
敵の硬直も増えた事だし
格乗りうぜぇ…
近の振りしてまでグチるなよ
正直タンク放置の自己中ばっかりだったから清々したわ
大体Gー3特需で連邦に人が増えてるだけじゃねーか
最強厨だかポイント厨だか知らんが連邦行けば?
今日は、BRの性能を確認してみたくてゲルBRで出てみたけど、
ほんと当てやすくなった。おまけに何、あの威力。
1発で陸ジム(おそらく青4)の耐久値1/3くらいもっていった。
これだけ当てやすくなったら、前衛のちょっと後ろからぴょこぴょこジャンプして
様子を見ているブタ鼻が非常にプレッシャーになると思う。
>>730 それ、4人でやってきた。
最初は攻撃してきたG3やジムも意図を察してくれたらしく、一緒に花火あげながらカマボコ殴ってくれたwww
>>779 ちょっと気になるんだけどw
もしかして、グラップルじゃない普通のチョンジャンプの硬直も長くなったりしてないよね・・・
キャノン砲とかよける時、チョンの紙一重ジャンプめっさ使うんだけどw
子供の青いザリガニはもうええねん!
真っ赤チン欲しいねん!!
早くて強い真っ赤チン欲しいねん!!!
>>788 耐久220の1/3ならビミョw
まあ当てやすくなってダメも少し上がってるみたいだけどね
バンナムでダム試したら簡単にS取れてびっくり
バンナム撃墜ポイントも上がってるみたいだが
ふわジャン後の硬直までも死んでたらマジで前衛機やばそうだな。
ふわジャンがいけるならまだまだ余地はある。
元々からして接敵した時点で先にブースト使った方が負けな訳だし。
歩けってことだろうな。
チョンジャンプもふわジャンも着地した時には通常並の硬直があるよ
結局は一昔前の
ブースト→タックル
の高速移動に戻っただかね?
こうなってくるとザクに変わる前衛機ほしいよな・・・
新機体に期待するしかねぇ
さて。連邦はガンダムを大量投入してくると思うのだが我々ジオンは何で対抗すればよいのだろう
生蟹とゲルとギャンでアンチするしかないんじゃないだろうか
俺はGCB行くぜ。向こうも連邦有利だけど、なんとかなるレベルだし。
まあ生け贄プレイ頑張ってくれや。さらばジオンスレ
ドムトローペンは?
グラップルしても攻撃くらうようになってる
>>797 ラケトロは如何かね?
硬直であれだが結果的にバズも当てやすくなったわけで
てか
ビームの連邦・実弾のジオン
原作通りじゃね?
ザクグフ「だけ」修正入ったワケじゃねーからなー…
陸ジムも涙目だぜ?
〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ ) そんなの関係ねぇ!
< \
だがジオンは中コスト帯に使いやすい機体が無いからなぁ
寒凸と張れるのが一足飛びにグフカスとか
陸ガンと張れるのが洒落ザクとか・・・バンナムの廃人引き止めが始まったな
ジオン大好きバンナムだったのに今は連邦になったみたいだね
昔はジオンTueeeeeeeeだったが今は逆転されたな〜
ジオン有利だったのって初期NYくらいだろ
シャアはいい子になったんだから洒落呼ばわりカワイソス
陸ガンや事務駒のコスト考えたら
こっちも陸ガン並に赤ザク出してもいいとおもうんだが
初期なんてダムビー4機でジオン詰み、ラケトロつよっのイメージしか