◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
一応立ててみた
イランかたら落とすなりなんなりしてクレ
あり乙
4 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:39:19 ID:f3X6UIilO
>ここはまかせろ!
>>5 お前みたいな核地雷には任せられん。
勘違い野郎め。
>>5 晒しスレに晒しといたから
そのうちPN割り出すよ
>1 冗談ではない
おいおぃ 曹長でまだ発展途上だから晒しとかやめてくれよw
タックルもちゃんと射撃でよろけさせてからカマスからダメでかいし
カルカンするよりアンチを重視して何が悪い? たしかに僅差負けの終了間際でピリってるやつにタックル潰されたら責任感じるなぁ
>>9 よっぽど頭が可哀想なことになってんだなw
晒されて当然過ぎる。
それと言わせてもらえば
曹長ってことは相手もせいぜい尉官程度なんだろ
俺だったら格闘封印してもジムコマで400−500ポイントぐらいは
余裕だな
将官と下士官じゃレベルが全然違うんだよ
もちろん味方三人も尉官以下って設定でね
味方が仲間内の将官だったら0落ち圧勝余裕です
実際こないだあったしw
俺はザクキャメインサブ封印でも200ぐらいなら取れる自身がある。
単純計算で6回殴れば良いんだろ。楽勝じゃん。
釣り宣言するなら早めになw
早く本来の流れに戻したいから
まあ、俺もこれぐらいにしとく
>すまない 前スレで 連撃できない者の質問の流れでつい書き込んでしまった
ただ連撃できない人の気持ちもわかってほしい 俺もしばらくどうやったら連撃できるか考えた、しかし一向に決まらずそのうち考えるのをやめた。
だから別の方法を考えたのだ
一緒にはじめた奴がさきに連撃できたときのショックは忘れない
ほんとに連撃できない者の悔しさ、劣等感はかなりのもの、おそらくできるようになって久しい人はその悔しさもかすんでいるんだろう
どうやら俺の戦闘スタイルでは戦場に居場所はないようだな
今後は砂、中という未知のカテゴリに邁進する さらば
>>11 そこでジムコマを使うなよ
近なら基本的に格闘振らないから格差で400〜出せなくてどうする
元の流れを考えれば「格闘機で格闘封印でも」だろ?
>>15 連撃できないならなんで格に乗るのかと。
3連出来ない格は正直存在価値無いと言われても文句はいえん。
まあ、いずれ階級上がれば立ち回りの限界にぶち当たるだろうが。
嘘はつきたくないからな
ジムコマでその格差なら確実に取れる自信がある
>>15 まあマジレスするとだな
連撃はとにかく練習汁としか言いようがないんだって
タイミングなんだから練習すれば出来るようになる
別にそのスタイルを近距離機でやる分には何の問題もない
ブースト切れんのは管理が甘いせい
格闘機と近距離機のタックルのダメージ差なんて10しかないんだぜ?
近で連撃練習すれば済む話
でも全機体、連撃タイミングは一緒っていうけれど出やすい機体、出にくい機体あるよな。
ザク、ジムはでやすいって言うけれど俺はジムだとうまくだせん。
陸ジム、LAなら安定するのに。
陸ジムLAはともにジムより入力速め
多分入力が若干早いんだろう
機体ごとの腕振りのモーションも違うしねぇ。
それよか最近QD外しが小ジャンプで終わり
隙だらけになる病に陥ってる。
うむ。
ここは初心者スレではなさそうですね、失礼しました
まあ初心者相手に俺tueee話したい輩も来てるからな。
サブカでの狩りと同じだから左から右へ聞き流してドゾ
MUrHCPLGO に流されてしまった
ドムトロ単発Bマシの
お話をもっともっと聞かせてください
>>15 >考えるのをやめた
待て、このゲームをやめることは考えたほうがいいぞ。
自分を発展途上というのなら今日できなかったことに明日挑戦してみせろ。
それが向上心というものだ。所詮タイミングでトリガーを引くだけのゲームだ。
ちょっと練習すれば誰にでも出せるようになる。
その程度の向上心を持つことができないのなら今すぐやめたほうが君の為だ。
主に経済的な理由でなw
そして君のような真性の天然地雷はチーム戦に必要ない。
やめる気がないのならどうか永遠に曹長のままでいてくれ。
間違っても尉官佐官になるなよ。
>>25 トロのBマシは玄人仕様。
俺も初期にトロを使っていた頃は愛用していたが、
とにかく指が釣りそうになるし当てるのも難しい。
使いこなしていたというよりも使われていたといった感じだった。
三連マシのように弾幕を張る武器ではなく、確実に当てていく武器だから
射撃の基本を忠実に守る必要があるな。
反面残弾のコントロールが容易で
スタンショットによる相手のコントロールが可能など
使い手の技量が大きく反映される。
そもそもトロ自体クセの塊で扱いにくい機体だから
使い手の技量が出てくる機体なんだけど、
上の階級に行くと軽々しく使えなくなるから
どうか階級が低いうちに乗り回してホバーの感覚に触れておいて欲しい。
書いててトロを使いたくなってきた……
地形の起伏が激しいGCではトロ自体使いにくいから
砂漠まで我慢するかな
>>23 すこいひねくれた曹長が「連撃がでませんおしえてください」と質問した
と考えればOK
全機タイミングは一緒なんだからモーションとか気にせず
一定の間隔で押せばいいんじゃない
パチスロの目押しと同じ
連撃がうまくできない伍長です
タイミングは全機同じらしいですが間合いによってタイミング
は違うのですか?
29 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:26:32 ID:+uutn4qSO
誘導してから初撃入るまでは、
間合いに依存するから
1→2撃目は距離によってタイミング違うんじゃ?
変なの沸いてたんだな、残念
ただ、格が敵タンクに格闘せずに射撃当ててるだけの場合次のような可能性があります
いわゆる時間単位での砲撃可能回数を減らして拠点を守る方法です
マシ当ててよろけさせる→よろけ回復ぎりぎりにマシ当てる→ダウンまでそれを継続
うまくやれば敵は10〜15カウントに1回しか撃てなくなります
メリットは作戦時間全体のなかでの砲撃可能時間をかなり削れる所
タンクにとっては即撃破されるよりも何も出来ない時間が増えるためうざったいことこの上ないです
デメリットは敵を1回撃破するまでに撃たれる回数が増加する事
拠点が撃破される直前だとこの作戦とる意味がなくなっちゃう…
31 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:25:29 ID:tJy/ZJdHO
二等兵が質問します。ジム砲まで出してジム砲は二回しか乗っていません。ちなみに二回ともD。早くタンク出したいのですが.あと何回ジム砲乗ればタンク貰えますか?
出撃経験値の計算ならあと三回乗れば中×10になると思いますが、当たってますか?
Dの倍率は×1だから、あと残り8じゃない?だったら早くてもS4回取らないとダメじゃない?
>>31 間違ってる。
ずっとC以下ならあと8回必要。
34 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:39:06 ID:tJy/ZJdHO
早速のレスありがとうございます。
Dランクで搭乗回数+1だったので一回で経験値は2だと思ってしまいました。
35 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:45:58 ID:tJy/ZJdHO
つまり最低ランクで、4回×二戦ともジム砲乗れば貰えるという事ですね?でも二戦とも即決は思いっきり地雷で嫌われますねwww
>>35 ALLバンナム戦で、B弾で拠点落としを2回やればA獲れる。
Aを5回でタンク支給されるから、がんばれ。
質問んん!
頭部バルカンやドムサブなどの武装で、射撃の当らない距離でロックして射撃した場合、相手にアラートは鳴るのでしょうか?
鳴らない
Bタンクを体力ミリ残しで放置する意味を教えてください。
>>39 拠点が回復してから落としてタンクの復活地点からの移動する時間を稼ぐ為
>>40 あぁ〜なるほど。勉強になりました。
ありがとうございます。
戦闘がおわり、
確かな手応えと次への目標を確かめ
パイロットカードを受け取った瞬間
もの凄く湿った屁をすかしてしまいました。
どうしたらいい(よかった)ですか?
(^^ゞビッシ
閣下、質問が有ります。
パイロットポイント百万到達するのにどれだけの軍事費が必要になるのですか?
本気でもうしわけないと思ったら消臭スプレー買って来たらどうよ
一応もらしていないだけマシ
>>43 俺が昨日カード3枚目に移行した時、約12万点だったから
12万点=10万円
俺の場合だと80万円突っ込んでも
96万点までしか行けないということになるな
>>43 1クレ(二戦)でどれだけ稼いでるかによる
>>42 毒ガスの使用は条約で禁止されてる。発覚すれば極刑だろう
>>45 その場合1枚目と2枚目って点の入り方が桁違いだからもっと早く到達するんじゃないかな・・
絆ってあと何ヶ月ゲーセンに置いてあるかな?
二年 そして二年後俺もアボン
質問です
リプレイで見たんですが、ゲルGがやたらとビーム薙刀とライフルを出し入れしてから拠点を落としてたんですがあれは
@リプレイを意識してかっこつけた
A暇だった
B敵への嫌がらせ
の三つのうちどれですか?
質問です
QDCの練習をしているのですが、QDに意識が集中してしまい
レバーとQDのタイミングがギクシャクしてしまいます
ブーストは連撃中から踏んでも大丈夫のようですが
レバー入力も連撃中から入力していて大丈夫なのでしょうか?
大丈夫だけどレバーはQD入力後で大丈夫だよ
>>53 え!?
QDとレバー入力って基本的に同時じゃないとダメとちがうんですか?
スゲー勘違いしてた・・・・orz
同時に入力しようとしてQDもままならなく・・・・・・・
じゃあレバー入力は連撃中でもQD入力後でも大丈夫ってことですね
QDができてQDCができないなんてことあるの? 外しじゃないの?
とりあえずQD入力後から実際にQD射撃が出るまでに間がある
その間にレバー入れとけばOK
まずはQDCそこから青ロックからの外し練習すればいんじゃない
質問なんですが
ダウンさせられた後の無敵時間中って ど〜やって確認するんですか?
敵ダウンは ターゲット真ん中の×の色で 確認でかますが 自分無敵が分かりませ…
>>56 ありがとうございます!
>>55 核地雷ですいません(汗
QDの成功率自体まだ不安定で、なおかつ勘違いをしてました
鍛錬します。
いやいや、素直な奴、勉強する奴
努力する奴は上達も昇格も早いです
俺が尉官の時、そういう二等兵がいて
色々おしえてやったんだけど
今現在そいつは将官
オレ佐官
>>51 リプ見てないからあくまで推論さ…
中距離以遠のカテゴリは『抜き斬り』ができない。
格闘レンジに相手がいても格闘トリガー1ではまず抜刀のモーションが入る。
ゲルGってのが引っ掛かるが、恐らく付近(真下)に敵がいて自衛の準備をしてたんでは?
ドムGBAでバンナム戦、サブ射の照明弾みたいな奴でカマボコ工場を破壊した俺がいってみる。
リプレイ用
ゲルGに関してです
wiki読む限り格段に威力あがってるわけでもなく照準も時間がかかりあまり強そうに見えないのですが1つ目のスナイパーと比べてMS攻撃においてどのような強みがあるのでしょうか
そしてどのセッティングが人気なのでしょうか
>>61 セッティングはステージによるだろうね。
JUで出るゲルGは装甲2で拠点狙いが多い。
ジャンプスナイプする価値のない機体だから、
起伏の多いGCではあまり見かけない。
>>61 マニュアルロックだから、敵が群れてる所に叩き込んで複数撃てるのが一応強みっちゃ強みかな。
いや、俺は持ってないんだがね。
64 :
両軍将官:2007/10/05(金) 02:40:52 ID:/zdetW8a0
>>61 ・密集に打ってもダウンしないのでカットに使える
・旧スナと違ってマニュアルなので複数狙える
こんなとこかな。ちなみに新砂は、上手い下手以前に旧スナよりも
個人個人で相性がハッキリ出る機体だと思う。なので無理に新砂よりも
旧スナをとことん鍛えた方が活躍できるかも。
俺も砂乗りじゃないし、使用するのはJUとかで拠点狙うときだけにしてる。
セッティングは好みがあると思うが、俺のホームでは装甲1or2が使いやすくて
いいと言われてる。
グフとEZ8の一番外しに最適なセッティングと武装は 自分はグフ ザクマシ クラッカー、機動3 EZ8 マシA 機動3 だが
やっとの事でガンダム出たので乗ってみたら初乗りなのにいきなり
1人のF2に150カウント以上も粘着されました。
逃げても逃げてもバルカンで十何回こかしても延々と追っかけてくるし
なんか恨みでもあるようなストーカーっぷりなんだけど
ダムは何かストーカーを萌えさせる臭いでも発してるんですか?
>>66 ガンダムに限らず、高コスト機は粘着される運命にある
・放置してるとコスト相応の攻撃力、機動力故にウザイ
・落とせば一気に自軍の有利に働く可能性アリ
・格闘機でループできると、結構ポイント稼げる
等の理由からです。諦めましょう
ダムやゲルググは初心者にはおすすめしない
上記理由から&補足
まずポイント、高コスト機を落とせば高ポイントがつく
ガンダム最終仕様一人で落とせばそれだけで340
当然ゲージもそれだけ削れるのでチームの貢献になる
粘着される理由はなんと言ってもコスト
ダムライフルはコスト的に拠点クラス
そして拠点兵装じゃなくても落とせる
アンチ編成ならなおさら
味方と連携しつつ釣れれば勝てるし、落ちるようなら負ける
そういう機体だぜ
ジャンピングスナイプって青ロックからジャンプしてロックオンでいいのかな?
ジャンピングスナイプのやり方がわからなくて…
>>70 YES
障害物を生かした狙撃戦には必須
敵の狙撃機に対する戦いにも大いに生かせるので、
狙撃機を使用する機会があるなら是非取得したい技術。
72 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:39:59 ID:2mA86QuuO
いま陸ジムで練習してるんですが、
外しが比較的やりやすい武装ってありますか?
>>72 俺はマシンガン、グレネードどっちでもはずしやすいと思うが…
ただ個人的な感想としては、マシCはトリガーを一瞬だけひくようにしないと
撃ち続けて俺のターンにならないから気をつけたほうがいいと思う。
74 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:55:53 ID:EjW6iYX70
今日デビューした。
ツブシオといいます。
赤ロックが自在に切り替わらないし
3連切りができません。
どなたか教えていただけないでしょうか。
75 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:56:46 ID:2mA86QuuO
サンクス。
さっそく試してみます〜
>>72 マシで練習した方が他の機体に乗り換えた時に潰しが効く
グレは寒ジム、ジムスト、EZ8は持ってないから
>>72 マシAかC、ハングレAじゃないかな
マシACは1発当たってもダウンしないし
ハングレAは直撃じゃなければ爆発しない(ってwikiに書いてあるから)
質問なんだけど両軍人3バンナム1の時に
人がタンクに乗るのをたまに見るんだけどこれは有効なんですか?
俺は人3なら近格3で出るのがいいと思うんだけど
>>77 たぶん寒い試合にしたくない為。
確実に出戻りが近いキャンプの方が勝敗に有利だよね?
だからタンクを出し敵を前に出す。
一応俺も将官だけど22以外はタンク出す方向にしてる。
33なら44に増して個人スキルが目に見えるから"ゆとり"相手なら簡単に勝てる。
昨日からQDCの練習はじめたんですが、使用してるのはグフ機動1でクラッカー。三連いれた後にレバー斜め+ペダルべたふみして クラッカーで外れる気がするんですが 気のせい?wikiみると一撃目から上記の方法しないと 間に合わないみたいなこと書いてあるんで。
>>79 そんな事ないよ、ただwikiのは1撃目から入力してた方が楽かもねってだけ。
QD出るまでにレバー&ペダルで外せる。
>>66 ジオン軍人はガンダム見るとなんか燃えるw
陸ジムとストライカーとEZ8のマシCはフルオート
んでQDでもちゃんとフルオートで出るので押しっぱなしにするとたまギレまで垂れ流します
>>71 便乗の質問。
ロック押さない状態のちっこいロックで、
硬直とかを判断してんですか?
>>83 してる、機体の挙動を見れば結構わかるものだよ
大抵遮蔽で相手が見えていない状態からレーダーで
敵の位置を推測、ジャンプして目標を青ロックしつつ
硬直取るか偏差で当てるかを判断して狙撃
慣ればそんなに難しくない、ただ精度を上げるには
努力が必要だ。がんばって練習しよう
ただ当てるだけじゃなくて戦況に応じてターゲットを
選ぶことができれば一人前だ
初心者用JS入門編
1.レーダーを見て川辺or拠点横高台に孤立してる敵を見つける
2.物陰に隠れた状態で、レーダーの中心線をその敵に合わせる
3.ジャンプして物陰から飛び出て、相手が動いてない事を確認する(動いてたら2に戻る)
4.青ロックが出たらロックオンand即発射
低階級の初心者スナ相手なら、これだけ出来れば180点がガンガン入ってくる。
取り合えずJSやるならロックして即発射出来るようにする
次にフワフワしながら相手が硬直晒すの待てるようにする。
JSでのズラシは暫くは無くても何とかなるな(特にGCは、TDなら必須)
>>80 なるほど。外した後のレバー操作が 今一よくわからないのだけど、一番簡単なレバーのいれかたわかる人いたら教えて欲しい。
>>85殿
ようするにJSで相手砂を狙うと解釈してよろしいか?青ロック→即発射と言う事はスコープは無しで射撃ですか?
>>87 もちつけ。
青ロック→フワジャン→ロックオン→スコープになった瞬間に射撃
撃ったらHITの成否にかかわらず即座にスコープ解除して移動すべし。
同じところから撃ってると射線を読まれて相手に粘着されやすい。
青ロックが入ってるからと言ってスコープなしで撃ったところで、
「そうそうあたるものではない!」
ageてしまった…≪すまない≫
>>86 外したあとは敵の動きをじっくりみて敵の旋回に合わせてフワジャンで背後をとる
タンクなら必要ない技だが機動の高い敵には必須
ゆとり外しで敵が正面にきたらタックルしよう
今、QD外しを練習しようと思ってますが、どうしてもQDになってしまいます。
グフのマシンガン、機動4を使ってます。
青ロックで出してますが、QDが入った後のレバー操作(動き)がわかりません。
どうやったらできるか、教えてください。
あと、空中で前後左右に器用に動いている人を見かけますが、どうやっているのでしょう?
ジャンプペダルを小刻みに踏んでそのたびにレバー入力を切り替えてみたりしてるんですが、上手く動けません。
ダッシュを入れるとブースト残っていても、再度空中でジャンプとかブーストとかで動けませんよね?
どうしたらいいんでしょう?
周りは上官がいなくて・・・
QDでQDCにすらなってないのか?
QDCにはなっているのか?
QDに関しては過去ログみれば色々かいてあるはず
正直同じ質問が多すぎて飽きてきた
>91
斜め前方にレバー倒してブースト&ジャンプ同時踏みで外れる。
クラッカーのが外しやすいかも。
フワジャンでの移動は普通に出来ないか?
ジャンプペダル踏む前にレバー入力で出来る筈だけど。
よく、斜め前って言う人多いけど
前だけでも外れる
ドリョカク大将とかはそうやって外す
96 :
91:2007/10/06(土) 12:49:58 ID:DcGY3iW20
>92
QDCになってます。
たまに連撃すら失敗しますがwww
>93
スマソ(´・ω・`)
実は過去スレの見方もわからない自分に気がついた。
ホットゾヌで、どうやって・・・
>94
ブーストとジャンプ同時踏み!!!!11111
ジャンプしか踏んでなかった件w
あ、フワジャン、レバー入力が後出しかも・・・
>95
前だけで外れるの?
その後は振り向くってことかな。
動きが遅れないかな・・・
みんな【ありがとう!】
97 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:06:15 ID:dWju2o/jO
今 博多駅にいるのだが 近くに絆あるとこ 無い?
99 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:26:26 ID:dWju2o/jO
ありがとう 探してみます
急に3連QDが出なくなりました。
やろうとすると、なぜか3連でおわります。
今は2連QDを外して回すときは代用してます。
また3連QD出せるようになる
良い治療法無いでしょうか?
102 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:14:15 ID:NMJyBE/dO
ヨドバシ博多駅前の4Fにあるよ
大佐だが、将官の昇格基準についてWIKIに書かれている事以外で疑問に思う事があるのですが、質問していいですかね?
>>54 今更だがレバーもペダルも連撃中ならいつでも入れておけばいい。
2撃目あたりで踏んでおけばいい。
>>105 ありがとうございます
昨日、10戦連続Bをとりましたが少将へ昇格できませんでした
ちなみに、先月大隊内3位
大隊内の将官内訳
大将2
中将2
少将3です
一度、少将→大佐にCを8連続やってしまい降格しました。一度、降格すると再度、昇格するには条件が厳しくなるのかな?それとも、将官枠なんだろうか?
A以上を一つでもなければならないのですか?
>>106 詳細は分からないが、降格後の再昇格は条件が多少厳しかったと思う。
将官枠は関係無い。
ALLバンナム戦が入ると昇格条件にカウントされないけどそれは違うよね。
しかしCを8連で降格とは知らなんだ。
>>108 ALLバンナムでも昇格するだろ
停戦時間中はカウントされないが
>>108 嘘つくなよ。
バンナム戦もカウントされる。
>>93 過去ログのhtml化なんてかなり昔に凍結されている
>≫106
>
>たしかB以上10連続であってBを10連続ではなかったはず。
>
>もう2〜3回Bをとれば昇格するはず頑張れ。
>
>
参考までに…
先月大隊内8位
新 AABBBBBBBB 古
これで大佐に落ちた後、少将に戻れました。
ちなみに、バンナム戦はありませんでした。
参考までに…
前バージョン BAAAAABBBB
これで少々に上がれました。ちなみに、全部バンナム戦。
バンナム戦も含まれるよ
何度昇格をバンナムに阻まれたことか!
もういい一人で拠点落とす!
ってタンクで出たら1VS1だったりしてな
昇格のまえに降格確定!! みたいな
>≫113
>
>俺も今月将官してるけどカード更新の時に24時間営業の店に行って夜中に更新さたら降格しないってほんと??
>
ついでにヤフーのオークションにノッビー大将のカードがでてた。
>
>落札希望価格15万円
>
>
>(。。;)????
>
>
>>116 バンナム戦でも昇格は可能
今更初心者スレでも書くネタなのか?
今のバンナム機はポイント高いぞ、4機程度撃破すればBぐらい越えるだろ?
ALLバンナム確定なら練習兼ねて格闘機乗れば良い。
Sぐらいとれる様にしとけ
相手にQD外し発動されたら撃破されるまでずっと相手のターン確定?
ジャンプでもダッシュでも逃げ切れませんでした…
そういう状況にならないように立ち回らないといけないってことですか?
>>119 そんなことはないんだぜ
たとえば、一番単純な外しは上に飛び上がってほぼそのまま帰ってくるから、
そのまま待って、切りかかってくるときにタックルでおk
単純じゃない場合にも次の格闘が継続される限りは旋回とタックルで理論上は対処できる
後は読みとタイミングの世界、
でも基本的には選択肢を与える外した側が有利
>>119 逃げれるが運もある。
外し方は、大きく分けて赤ロックを切るのと切らないのの2つ。
赤ロック切れないのなら連撃をくらっている間に敵を赤ロックする。
赤ロック切るやつなら敵とは反対側に旋回。
外されたらタイミング見てタックルか格闘。ブースト踏んでおいて逃げる方法もあるが方向によってはダメだからそれも運。
>>120,121
レスありがとうございます。
今日はじめて2戦とも最初から最後まで斬られつづけてわけがわからず
その後QD外しの存在を知りました。
色々回避しようとしたけど相手には逃げる動作も読まれていたようで駄目でした。
冷静に対処できるようにならないといけないってことですね
絆につかってる金を突っ込まれると言い返せないのですが携帯サイトの500円が高くて手が出ません
称号の変更と成績に興味がないのですがそれ以外の要素でも500円の価値はあるコンテンツなのでしょうか?
124 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:14:42 ID:/yKJfi8pO
連邦の二等兵だからほとんど関係無いですがドムキャノンってどうしたんですか?
最近地元に出来たからやりはじめたら見たこと無いのですが?
>>122 一応言っとくと、セッティングも重要です。上級者の格になればなるほど
機動4での出撃がデフォになるので、ノーマルや装甲などに振り分けていると、
正面外しは問題ありませんが、それ以外だと旋回速度の差で
ほぼ回避不能になります。
結論として、格上の格闘機は斬らせるほど周囲に近づけさせないというのが
一番の対策です。もしくは孤立して狙われないようにすること。コレに越したことはないです。
ちなみに、将官同士の試合でも、斬ったりきられ続けたりという状況があるほど
完全な外し対策というのは難しいです。なので特に階級が低いからといって
恥じることではありません。上記の方法だけでもかなり差が出てくるので
まずはそちらを覚えた方がいいと思います。
ぶっちゃけ、外しなんて返せるだろ、と言う人の意見はニュータイプなので無視していいです。
>>123 称号に関しては絆をやりこめば使えるパーツが増えます。
wikiを見て自分がどれぐらい称号が出ているか検討つけてから
サイトを利用するか考えたほうがいいね。
そのほかの機能はあくまで便利なおまけだ、と個人的には思っています。
127 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:36:26 ID:Os+LrxRq0
ツブシオ
ふざけんな!マッチングシステム腐ってる
将官軍団vs二等兵軍団って・・・ぶっちゃけありえね〜
128 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:57:14 ID:/V+2kMkN0
スナイパーから身を守る方法ありませんか?
>>123 カテゴリ別の経験値とかわかるから機体が揃ってないうちは重宝するかも
機体が揃ったらなくてもいいが
後は昇格に必要な過去戦績の確認かな
確認したからって次に良いランクがとれるってもんでもないけど
>>124 まだ実装されてない
いつでるかはバンナムに聞け
砂から身を守るためには…
砂のどこにいるか位置を意識しといて
斜線上にいないようにする
着地はカベ後ろとか…
着地のタイミングを変えるとかタックルいれるとか…
斜線に敵機入れてみるとか…
どこにいるのか注意しとくのは大事だと思います(^^)
>>128 スナが狙撃するポイントはマップ毎に大体決まっている(GCなら拠点両脇の高台、湖岸等)
開戦後敵にスナがいると分かれば、そこから射線の通った場所には極力出ないようにすれば良い
タンク護衛等の際もスナからの遮蔽を意識すれば、撃たれる事はかなり減る
既に既出かとは思うが
砂Uが欲しくて昨日久々に出撃、600PオーバーでS取ったのでこれで貰えると思ったのですが
貰えませんでした。
階級大尉で砂のセッティングはコンプリート済なのでwikiで書いてある受領条件は満たして
いると思うのですが・・・
>>132 通算50回程度砂に乗る。
ただし、新砂出たバーうpまでは30回しか記憶されてなかったので
あのバーうp以降 20回弱の搭乗が必要。
後は旧砂でSランク&勝利を取れば出る
>≫132
>確かSが2点でAが1点で合計5点がバージョンアップ後いったはず
>
>頑張れ〜俺もでたけど使えねーバンナム戦でしか使ってねえや
>
>
135 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:57:09 ID:Jxbnd72L0
>>130 スナイパーから身を守る方法
ありがとうございます。
前スレでも
お礼が遅くなりましたが、連撃のコツ教えていただき
ありがとうございました。
サーベルの当る音の0.1秒前ぐらいに、押せばいいんですね。
おかげで、2連撃までなんとかなってます。
>>127 あんた・・・リアル2等兵だったのね・・・
昨日の夜、その戦い見てたっす。
ジャンプペダルだけでQD外しをする場合、
レバーはどの方向に入れるのが
一番外しやすいですか?(LA・青4)
やっぱり斜め前?
また、マシンガンとハングレ
どっちが外しに適していますか?
>>136 ジャンプだけなら上+右
両方右上だと当たる場合あり
LAはサブで外せないよう変更されました
>>127 こっちバンナム2込みvs人間8人とか
一等兵8人(サブカ俺だけ)vs将官軍団
今やってきたよ・・・orz
>>124 ゲームジャパンのインタビューではGP02ともども未定だと回答
なんでageちゃいけないの?
ここはそういう質問するスレじゃありません
初心者の質問板で聞いてください。
ザクキャノンのC砲も赤ロックして打った方がいいの?
>>140 その通り
・多少は誘導する
・青だと撃つ瞬間ロックが外れることがある
・障害物ごしでも撃てる
・何より青=回避重視にする必要性がない
お恥ずかしながら先月下士官で大隊10位以内にはいれてしましました
将官フラグを得た人のうち大佐ではない人ってどのくらいいるものなのでしょうか
NL渋谷の大会ってのはローカルですか?
参加してなくても見学できるのかな?
水中で三連できるアガーイにタイマンで勝ったらそれなりに自慢できる?
>>140 基本は赤撃ち。
でも本当はノーロック撃ちがいい。
>>140 基本は赤ロック。青でもそれほど問題ないが撃つ瞬間ロックが外れることあり。
でも本当はザクキャノンのCは使わないほうがいい。
148 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:07:38 ID:/yKJfi8pO
Wikiにもちょこっと載ってたんですが所属大隊の変更は可能なんですね?
というのも今行ってる大隊が約30km離れた場所にあるのですが、もしかすると地元に大隊が新設されるかもしれないのでやはり地元の大隊に所属したいなぁと思ったからなんですが。
長文すんません。
150 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:19:06 ID:2VGJ9C2QO
>141 146 147
解答ありがとうございます。
C砲駄目なんですか?
ザクキャはA砲メインと考えた方がいいんですね。(。_。)φ
タンクはB砲がメインで他の選択肢は無いと考えた方がいい?
質問です。
今日、バンナム1ずつの3vs3で
味方2人がタンクとスナ即決でした。
護衛の練習と思い、ジムで出たのですがタンクはA弾。
とりあえず自分の前に出てきた敵と戦ってその試合は
終わってしまったのですが、そういった状況の時
皆さんはどうしていますか?
ちなみに、そのとき自分は上等兵(現在は伍長)でした。
>>150 基本はAかな。もし、バンナム戦になったらザクキャB砲で。
どのくらいの階級かわからんから判断しにくいが。
タンクもBが基本だけど、最初はスナ出るまで乗っておいてあとは尉官になるまで封印でもいい。
尉官までは他の機体の練習を先にするべき。
>>151 自拠点の前で敵が来るまで待ってる。前に出てもボコられるだけ。
3vs3でそんな編成だと勝てない。相手もカオス編成の場合もあるが。
>>150 キャノンはAが基本と考えたほうがいいよ
誘導と弾速だけでなく、連射もきく
ジムキャはともかくザクキャCは
基本的に近とか格と相性がよくないから倦厭されがち
自分の点は取りやすいけどな
B弾はバンナム戦以外では封印したほうが身のためです
おとなしくタンクに乗りましょう
タンクBでのノーロックについて質問させて下さい
トリガーをホールドして角度を調節する際に画面の真ん中に出るゲージみたいなのは何ですか?
真ん中の線が上がって行きますが着弾地点と言う訳でも無いですよね?
長押しのゲージは発射角度
180mm以外はまず、90°近くまで上がって、その後戻ってくる
ノーロックはレーダーの範囲=メイン武器の有効射程となることを利用して、
最大射程になる45°付近で発射して拠点なりMSなりをねらう
シンチャウィンドウの下あたりが大体45°になる
どのあたりで打てばいいかとかは動画見たほうが早いと思う
質問です
グフで指マシBよりザクマシンガンを選ぶ人が多いはなぜでしょうか?
>≫155
>タンクのうちだす角度です。
ノーロックするときにはまず敵拠点を真ん中に合わせてどの角度であたるかバンナム戦ででも練習してね。
真ん中を上下してる時は手を離すまでは発射しないのでおちついて練習してください。
ちなみにジムキャとかジム頭の180MMとかにもこの機能がついてます。
>
質問です
QDCをしても、大概、外れてしまい
所謂、外しという状態になって、敵さんに逃げられてしまうのですが
どうすれば、移動しながら、確実に射撃を敵に当てられるでしょうか
質問の意味がわからない
QDC当てたいなら赤ロックならまず当たるだろ
>>158 QD外しするため。
クラッカーでも外せるけど弾数少ないし利便性の意味でもクラッカーは使って行きたい。
だからザクマシの方が色々都合良いの。
指マシBはQD外し出来ないならお勧め。
>>161 普通にバックブーストでのQDCでも射撃が当たらないんです。
赤ロックすれば、確実に当たりますか_?
>>163 何に乗ってるか?とか毎回外れるかとかもっとkwsk言え。
陸ジヌかグフです
レーダーを見ながら、次の敵に備えて旋回しながらQDCをしてるんです
これが外れてしまうのは何となく分かるのだけど、普通のバックブーストで当たると
敵さんは逃げる逃げる
挙句にBタンクを瞬殺ループしようとすれば、当たってしまう。
>>165 それなら当てたいときは赤ロックが確実。グフはバズだと逃げられるがさすがに違うだろうな。
LAにBR持たせた時も青ロックでQDCした
バックブーストでBR打ったら、明後日の方向に宇宙開発した。
赤ロックじゃないと当たらないのか
兎角ありがとう
>>167 青でも普通は当たるんだが、ロックが外れることもある。
赤でも段差落ちで外れることもあるんだがそれは慣れで外れそうと感じるしかない。
外しについて…
両ペダル踏みで外したあと、フワジャンで動くもんなのか?
えらい、えらそうに。
1度やってみれば分かる事をわざわざ質問スンナ
両ペダル踏みした後はブーストペダルの入力が優先される仕様らしい
両ペダル踏み→ジャンプペダル離す→ブースト距離が残っていればその分ブースト移動
両ペダル踏み→ブーストペダル離す→ブースト終了とみなされ硬直発生→着地
くだらん質問してる暇があったら自力で機動確認くらいしろ
>>171 あれ、格闘機もそうだっけ?
格闘機に限っては両ペダル踏みからジャンプペダル離してもダッシュに移行せず
硬直発生で落下したような…
いや、俺の勘違いかも知れん
グフのジャいバズとLAのBRは赤ロックでも外れるw
質問です 絆レベルはどうやってあげるのですか?
絆レベルが上がると 特典がつくのですか?
>>175 同店バースト出撃すれば、バーストした人との絆レベルが上がる。
いつも野良で出撃していると、なかなか絆レベルは上がらない。
絆レベルが上がると…
携帯サイト専用の称号が増えるだけ。
>>157 絆レベルは味方で同時出撃したら上がってく。
つまり友達といつも一緒に同時出撃してれば〜その友達とは絆レベル強になる。
>
>
絆レベル強しか貰えない称号とかが貰えます
>
質問
あなたにとって理想の上司(大将)とは?
@腕や階級の差あきらか、ゲージ大差負け時間なし。でも
「そんなの関係ねえ、最後最後まで諦めるなー戦えー」
というリアル軍隊思想の持ち主
A腕や階級大差なし、ゲージ差もそんなでもない、時間も少しはある。でも
「そんなの関係ねえ、僕は拠点に帰りまーす」
というのほほん気質
さあどっち!
ちなみに実在人物です
>>179 2番で
ちなみに1番はリアル軍隊では部下に後ろから撃たれる口だな
自分、連邦士官なのですがドム系の対処方法がイマイチです。
陸ガンマルチで相手にブースト使わせても硬直がとれず、競り負ける始末。
何か良い方法は無いでしょうか。
>>181 オレは基本的に向こうが近付いてこない限りは無視してる。特にトロ。
コスト200だから倒せばウマーなんだが、耐久値高いからメンドイ。
ドムは、バズを掻い潜るようにして近づいてマシ→格闘orタコー
タコーの際には、うおっまぶしっに注意。
>>179 状況が違うから比較できない気もするが…………
1だな。大将があきらめてどうする? 2はのほほんじゃなくて無能だろ
当方、連邦近距離
ドムトロにマシンガンが当たりません。砂漠なら最悪。
どうすれば対応できますか?
>>184 距離をとって相手にしない。
こちらを向いていないドムトロがいた場合、
接近して攻撃するとよい。
>>185 本日、砂漠4VS4でドムトロ×4に遭遇しました。
辛かったです。
>>186 それは気の毒に。
味方とボイチャでつながっているなら、
トロ4機に対して拠点にキャンプするという手もあるけどね。
砂漠は機動4で出撃しましょう。
陸ガンならマルチランチャーを撃ちながら横歩き避けでにらめっこ。
ジムならBSG撃ちながら斜め前ブーストで突っ込んでいく手もある。
BSGがあたったら格闘かタックルを狙いましょう。
強いトロは放っておきましょう。
>>179 基本は1。ただし残りカウント80前後でゲージ勝ちなら2のキャンプもありで
>>186 ブルパが当たらないって前提での話なら、陸ガンならAマシに換装するってのもある。
もしボイチャが通る仲間がいるなら、2vs1(1はトロ)に持ち込んで、
十字砲火で射撃すると、スベる方向に垂直になれば当たる。
あとトロは旋回とジャンプが鈍い部分があるから、格闘に持ち込むとかね。
4機トロでも、1機が2機押さえておいてその間に3機で2機相手とか方法はありますよ。
トロ相手にギリギリマシンガン当たらない距離まで持ち込んで
じれた相手がシュツルム撃つ瞬間に一気に近接で格闘に持ち込むのもあり。
ただし、相手が上手い奴の場合は着地硬直狙われても
マシが当たらないくらいまで距離空けるのが一番いい。
こちらも得点は稼げないが、相手も稼げない。
そのうち自分から気を逸らす為、その時が狙い目。
自信が無いなら、陸ガンでマルチで着地時に狙い撃ち
もしくはジムか駒でスプレーガン使うしかない。
つか、トロとのタイマンは辛いよなぁ。。。赤蟹も辛いけど
ジオンの近って優秀すぎる・・・
陸ガンに誘導性のある主装備追加してくんないかな。
赤蟹と同コストにしてもいいから・・・
>>190 >陸ガンに誘導性のある主装備追加してくんないかな。
つ「おっぱいミサイル」
ま、ジオン側に来れば連邦機体の性能の高さに辟易出来るぞ。
>>190 おまいは陸ガンに悩まされてる全ジオン兵を敵に回した。
あ、いや元から敵ではあるんだがな。
話変わるがジオン側からみたトロ使いの感想を言ってみる。
トロ使いは高コスト機出すな!と叩かれながらも腕を磨いてきた猛者が多かったり少なかったり。
対陸ガンに対しては餌・・・もとい仕事を見つけたとばかりに食い付こうとするから
味方と連携とれんなら適度に牽制しつつ放置が一番の嫌がらせになるよ。
ただ尻向けると猛烈に掘りにくるから注意な。
ドムトロと陸ガンが戦ったらなかなか勝負つかんよな?
勝負付くときは実力差があったときだけ。
>>192 うむ。
今日も砂漠でS連発させてもらってきた。
タンクの周りをぐるぐる回りながら陸ガンをすかしてきた。
ま、陸ガン乗りに思い切って突っ込む技量がなかっただけの話だ。
>>193 そうだねえ。ドムトロはグラップルでマルチとマシンガンは無力化できるし
陸ガンはシュツルムの適正距離から外れていれば歩きですべて回避できる。
千日手みたいなものか。あとは戦局をつかんだものが有利に運べるってことか。
>>193 なかなかどころか横槍無しだと250cで終らない疑惑
>>196 初めての砂漠では散見されたなぁ
お互い横歩きでマップ横断してる奴ら
教えてください。
今日4vs4タクラマカンで
友人3人と私で出撃。
4vs4なので、スナUやら、中距離を即決、
未コンプMSを消化してました。
すると、
CCCDCDCDDCDCBBで
中将⇒少将に降格。
D4連続だけ意識してたのですが、
それ以外にも降格の要素があるのでしょうか?
知っている方いたら、教えてください。。。
C以下8回連続取っちゃダメだろ
大隊ランキングが6位以下になっていて先月の集計から
カード未通しの状態だったなら少将に落ちるんじゃない?
>>198 将官はC以下8連で降格らしいぞ。
私も人づてに聞いた話だし、wikiにはない情報だったかな。
>>200 言葉足らずでした。。
先月ランキング5位で、
今月中将に昇格(10/6に少将⇒中将昇格)しましたので、
フラグは立ってます。
>>198 将官はC以下8回以上取ったら降格するはずです
>>199 そうだったんですか。
C8連続は大将だけかと思ってました。。
今後注意します。。
ありがとうございます。
>>199 私の言葉足らずでしたね。。
先月大隊内5位で
今月(10/6)少将⇒中将に昇格しました。
そんでもって今日(10/8)に中将⇒少将に降格。。
短かった中将生活でした。。。。。。
;
ま、すぐに昇格できるっしょ。
気になさんな。
タクラマカンで敵タンクとザクがガウの主翼付近にいます。
こちらは寒事務だけで、今拠点は半分程度の耐久力です。
今ザクに連撃を入れてます。(寒事務はワの字外しが可能)
このままループして先に殺してから、タンクに攻撃したら良いのでしょうか?
それとも、1ドローで切り上げてタンクに向かった方がいいのでしょうか?
QD外しのマシンガンだけタンクに当てるとかは無理な距離でした。
>>207 それぐらいの実力なら自分で判断しろと。ザク倒してからがいいと思う。
でも、
敵タンクとザクがガウの主翼付近にいます。
↓
寒事務だけで迎撃。は普通うまくいかないものだが。できればその状況で格闘機1機だけで行ってはいけない。
>>207 外しながらザクの攻撃全弾避けきるとか
ニュータイプ的な動きができるならタンクへ
そうじゃなきゃあ普通にザクでいいとおも
ザクが来る間にタンク倒せそうとかならまた違うだろうけどね
つか2機がまともなやつだと普通に落とされるからアンチより護衛推奨
210 :
207:2007/10/09(火) 00:30:53 ID:AQHmqp/s0
>>208 209
ありがとうございました。
時間40秒、どちらも拠点落ちたら負け。
陸ガン2機は味方タンクの護衛で、落ちた私しかタンクに向かえる機体がいませんでした。
実際は、ワンドローとタックルで時間稼ぎして、その間に友軍タンクが拠点落として終了でした。
普通の状況ならアンチより護衛という事で。
どうしても仕方ないときはザク優先ですね。
本日、タクマラカンデビューを果たした東平でございます。
ザク2機動4にて出撃したのはいいのですが、相手陸ガンにさっぱり手がでません。
歩いてマシAは避けられる、クラッカーは当たらない。
相手のマシは良い様に当たり、青い弾は歩いて避けられない。
仕方ないのでブースト踏んだら、硬直に当てられる当てられる、でアボーン。
3落ちDランクげっと。中の人はそれでも元気。
陸ガンは横に歩いているだけにしか見えないのにー!
俺もレバー横にしか入れてないのにー!ザク2ではタイマンしちゃいけないのかな?(´ω`)
対陸ガンはそんなもの
中途半端な距離はずっと陸ガンのターン!
マシだけなら避けられるが、どの機体でも基本的にタイマン禁止
射程外まで下がるか、行くなら一気に懐まで入って連撃入れるのが理想ではある
近づけば性能差もあまり関係なくなるし、
陸ガンのロック範囲が狭くなったから接近戦のほうが戦い易い
そもそも近づかせてもらえないほどなら、等兵だし逃げ回るくらいでも良いんじゃないかと思う
質問ですが、たまに将官の方達の話題で出てくる
「オフライン更新」についてなんですが、
停戦時間にカードを更新すると、降格判定は行われないのでしょうか?
亀だが
>>173 だから一度やれば分かる事をわざわz
どの機体であれ
両ペダル→即ジャンプペダル離す→残りブースト距離分だけブースト移動
これがなかったら一部の外しループは成立しない
もしジャンプペダル離した直後に硬直と感じるならジャンプペダル離すのが遅杉
砂漠で180担いで出る時、敵もタンク編成の場合最初は拠点攻撃。
落としたらアンチ側への攻撃で良いですよね?(2落しは狙わないで生き残る様に立ち回る)
又相手が前4枚の時は、最初から拠点攻撃するより後方から援護した方が良いのでしょうか?
最初から拠点攻撃しようとすると、思いっきり狙われて結果2〜3落ちで拠点落としても赤字ですよね?
>>215 射程短い180mmでまともにアンチ編成と拠点戦したらそりゃ不利になるだろ
拠点落としにいくのは相手タンク編成に対抗するときやこっちの前衛が優秀で
敵拠点近くまで押し込めたとき。常に拠点落とし狙いたいなら素直にタンク乗れ
180mm使って拠点狙うときは、シンチャをガンガン使って意思表示しないと
野良じゃ援護も来なかったりするぜ
QD外しについてお聞きしたいのですが、2つのペダルってどぅいうタイミングで踏めば良いのでしょうか?
ペダルもそぅですが、レバー操作もままならなく外しができません
orz
218 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:01:17 ID:X0Yq/vhN0
久しぶりの砂漠
1戦目
蟹、赤蟹、ザクキャ(俺)、グフカス
2戦目
ゲルG、ドム、ドムトロ(俺)、ゲルビー
全員が編成無視のしたい放題セッティング。
ガチ編成より面白かったのはなぜだろう
2戦目に関してはゲージを吹っ飛ばされなかっただけ上等だったと思う。
>>217 QD発生時にペダルが踏まれてりゃQDCになる
闇雲に操作手順だけ覚えてもマスターするのは難しい
wiki熟読してQDCの仕組みから勉強しとけ
中狙二連即決されて、前衛グダグダになっちゃうんですがどうすればいいですか?
>>220 どうしようもないので諦めましょう。
もしくは自分も中狙を選択して前衛の重要さを教えてあげましょう。
即決野郎「僕が先に砂選んだんですけど^^;」
A「私も砂乗りたいんで^^」
これでおk。即決優先なんぞ即決厨が作った妄想だ。
>>220 @いっそのこと、祭りにする
勝ち負けを度外視して楽しもう!
A空気読めない即決君を囮にする
敵が味方の中狙を餌にしてポイントを稼ごう!
・・・勝てると思うなよ、最初から。
途中で送信したので続き
最終手段:即決中狙を餌にする。
特に新砂やドム・ガンキャ系はコストが高いから敵はそいつらめがけて
涎をたらしながら突っ込んでいく。
即決野郎「<<応援頼む!!>>」
ガン無視
ジム(自分)、ジムコマさんとジム砂とアクアジムっつー程よいカオス編成で
レーダーみてトロとザクを砂の200mまで誘導してBSG撃って最終的に砂撃破シンチャ<<やったな!>>
をやったのは初めてなんですが、コレは恨まれますかね?
そんな自分は味方タンクの前でマシンガンくらいつつ「敵拠点撃破」が聞こえると変な汁が出てくるドMです。
>>220 自分も中以遠を選んでそいつらを餌にするに一票
226 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:15:28 ID:8z60VWWeO
≫220
タンク乗って拠点落としてポイント稼ぎするか、格乗ってほどよく体力落ちた敵を横取りして撃破ポイント稼ぎ
味方を高確率で敗北に導く中狙核地雷を降格させて修行し直させたいのですが
しれーっと入って将官カードで格上げマッチさせて敵将官に4落ちさせてもらう行為は晒し対象ですか?
228 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:24:22 ID:8z60VWWeO
降格対象の人が自分が地雷だと自覚してれば貴方は無問題。
自覚して無ければ貴方が地雷認定されてしいます。
こんな事書き込みしてる自分は昨日やっと昇格した立たずな一等兵です。
>>228 本当の地雷は、自分が地雷だなんて認識していないよ。
だって地雷なんだから。
>>227 降格させるのは構わないが、どうせまた昇格してくるぞ。
・・・地雷が得意とする中狙でな。
>>224 それ、2chでは「やったな」されてるけど、真面目にやってる方の心情的に死ぬほどムカつくんだよね。
砂の被撃墜コスト考えてますかと。
以前ザク×2(内一体俺)、グフ、ゲルG(即決)の時にグフがそれやって砂4落ちでゲージ負け。
真面目に最前線で敵タンクと護衛抑えて拠点落とし防いだ俺ともう一人の苦労は?って気分になった。
野良で出てる以上カオス編成は覚悟しろと思う。
特に88なら階級カオスも引きやすいんだし、その中で最大限の努力しようぜ。
いくらなんでも限度はある
4vs4で俺陸ガン、ガンキャ、ガンキャ、スナ2で完全に引き撃ちしやがったから迷わず逆に餌にして花火上げまくった
後悔はしていない
そろそろみなさん愚痴スレへ移動されては?
カオス編成が嫌ならバースト店で階級をサクサク上げるのが早い。
階級上がても低コストのガチ編成で乗りたい機体にも乗れない…
中にカーソル移動すると周りも中に合わせて祭の脅迫きて、戦闘が始まればマシンガンの愛情表現が待ってる現実に絶望した
カオス編成=自分も好きな機体に乗れる・・・が、勝てない。
ガチ編成=自分も好きな機体を選べない・・・がそこそこ(5割ぐらい)は勝てる。
すみませんが教えて下さい
バンナム機は点数が低いと聞きましたが、満タンから撃墜
まで一人で落とした場合、スコアはどのくらいもらえますか?
%のイメージ的なものでいいので教えて下さい
ゲーム中に点数見る余裕がありませんorz
Wiki見てもそこまで書いてないので、みんなあまり興味ないんですかね?
>>235 40パーセント。コスト200落とせば80ゲット。
>>236 だから連邦カードでバンナム夢精した時はドムしか食べない俺。
栄養偏るわ
判断として妥当だったかどうか教えていただきたい。
44TDで2戦目、少佐ズゴ、一等兵トロ、上等兵(私)Bタン。
バンナムまじりで、最後にMS決定でBタンを選びました。
勝つ為に。
結果は私4落ちでしたが勝利。だったと思う。
他に選択肢があったかどうか気になってよく覚えてないです。
一等兵は多分リアル等兵。少佐は1戦目500p超えてたので
すが、自分のことで手一杯で見てません。
選択肢として他に何があるか教えていただけると幸いです。
>>238 んー、何を問うてるのかイマイチ分からないが、少佐になるまでは機体出し・操作練習と考えて、貴方のタンク練習になったならば、別に構わないかなと思う。
結果として勝ってるし。
お願いとしては、将官戦などガチな試合に混ざってしまったら、出来るだけ低コスト(ザクジム)に乗ってもらえると有難い。
正直、今は佐官ですらやってることがアテにならないから、余り気にしないで良いと思うよ〜
だいたい70〜80じゃないかな
コストが高い中距離バンナムを近格で狙うのが吉
バンナムの起き上がりの反撃も武装が弱いからタイマンなら等兵でも気楽にやれるし連撃の練習にも良い
TD 88、44で連邦のガチ編成って何なんですか?
>>241 44 格近近遠
88は複雑すぎてワカンネ
格格近近近近中遠
こんなもんじゃね?
中の代わりに狙でもいいし
しつモン キャノンBで拠点に連射したら一発目は命中するが二発目は命中!っていわないのはなんで?
あとBSGも連続で当たったら命中っていわない気が・・
>>242ありがとうございます。
いつも機体決め画面で何選んだらいいかわからなくて困ってたんですよ。
質問です
wikiの戦果・ポイントのAランク
「スコア350以上
敵機撃破1以下
又は
スコア350以上
敵機撃破2以上
自機撃破1回以上」
ってホントですか?
動画見てるとポイント384で1落ち1落としでAランクとか見かけるんですが・・・
>>244 編成に困ったら
ジムザクで出てタンク護衛してればオケ
>>239 読み返してみると確かに意を得ない書き方ですね。
申し訳ありません。
味方が少佐、一等兵、バンナムです。連邦側は等兵は
居なかったように思います。2戦目ガンダム出てましたし。
機体決定において、火力としてBタンを選んだのは
果たして正しい判断だったのだろうか、と。
最後にカテゴリーを決定してる身ですので被撃墜は
致し方ないと納得してはおりますが。
>>245 Sの条件「350以上2撃墜以上0落ち」のうちの、
撃破数か被撃墜数が満たされて無い場合とAと思っていい
つか384撃墜1は
350以上撃墜1「以下」なのでAだろ
・・・未満と以下がわからないとかじゃないよな?
>>245 よーするにAランクは、
@350ポイント以上取って、敵を2体落とせなかったか、
A撃破は2体以上で350ポイント以上取ったけど、自分が撃破された時なんで、
1落としで1回撃破されてもAランクの条件はみたしてるからOKなわけ。
2体以上で1回撃破されて…の行は1体では@の条件をみたしてるからね。
狙は砂Uの装甲2だよな?
狙or射撃じゃね
アンチなら近々金(祖or中)
金閣×2&中塩素×2
もTDならあり
>>243 一発毎に言ってたらうるさいじゃん
6発マシ当てたら「めめめめめ命中ッ!」
タンクの散弾で複数ヒットしたらハモって「「「命中っ!」」」
こうなって欲しいかい?
質問です。
8vs8で
Bタンは何落ちまで許されるのでしょうか?
仮に3落ちでも拠点落とせばOKなんでしょうか?
それとも、「無理!」と判断した場合、
1落ちで、じっとしてるべきなんでしょうか?
陸GMで
ジャンプ踏み+右上マシンガンで外して
ダッシュ左移動+降りてる最中に時計回りで
タックルで返せない外しができるはずなのに
簡単にタックルで返されます
タックルで返すのが極めて絶望的に困難なのって
こうやるんじゃないんですか?
どんなんでもタックルで返せるとか(返せるなら困らないよ)
マシンガン打てばいいとかじゃない返事をお願いします
>>245 だから…
あってるってばよ
S獲得条件が
・350P以上
・被撃墜が0
・撃墜2以上
それ以外の、350P以上なんだけど
・被撃墜が1以上
・撃墜数が1以下
だとAになるんだってばよ
撃墜が10機でも1度でもやられたらAなんだってばよ
やられてなくても2機撃墜できないとAなんだってばよ
>>248,249
あぁ、なるほど、消去法で考えるんですね
ありがとうございました
てっきり「敵撃破数≧自機被撃破数+1」だと勘違いしてました
S取りたいなら原則として1落ちもしちゃ駄目で、それでいて2落とし狙えってことなんですね
で、ポイント350超えてさえいれば、あとは1機落とせばどんだけ落とされてもAと
>>252 自分で判断汁
仮に最初のアタックで落とせず、そのまま篭ってれば勝てるのなら
それはそれで意味が無いわけではない
でもそんなことは稀で、そういう状況は基本的に相手の力量のが高い場合が多い
単純に相手がタンク編成ならこっちも拠点を落としていかないと単純に不利
勝ちを意識するんならその辺自分なりに判断すればいい
どうしても負けそうなら普通は自分のポイント狙いに落としに行くのもおk
っていうかEとらずに済みそうなら落としに行けばいいんでないかと
>>247 トロ、ズゴが選ばれた(つまり護衛はほとんど期待できない)状態でタンク選ぶのは本来自殺行為
拠点落とせた?1落としでもできてたなら最低コスト機で囮&拠点コスト獲得と最低限の仕事はできてるので正解といえる
(コスト収支はマイナスだけど、そのぶん僚機が活躍する時間稼ぎにはなってる)
他の選択肢としては安めの近距離(やっぱザク系)乗って最前線につくのが王道なんだけど
それこそ相手との実力差如何では全く相手を落とせず3〜4落ちってこともありうるからなぁ…
TD44は個人の操縦能力がモロに勝敗に直結するから、そのケースは判断が難しい。結果論ではあんたの判断がベストだったはず
>>256 なるほど。
今後3落ちまでは圧勝以外はひたすら、
アタックしてみよっかな。
自分自身
格、時々近なので、この辺の知識が疎かったです。。
ありがとうございました。
>>252 4VS4は拠点のコストが400なわけですよ
170で三回落ちたら?
わかるよね
つか、44TDで拠点落とせないのはまずいですって
2落とし狙えるステージなんだから
>>260 よく読め。88で、って言ってるじゃまいか。
88なら拠点コストは800だから、4落ちまでなら黒字だな。
>>252 敵がタンク編成だった場合、自分はこれ以上攻め辛いと
判断したらキーパー(敵拠点弾を体当たりで止めること)
に回ることがありますよ。
敵が拠点スナのときは青ロックでB弾撃ち込んでみたり。
そのときは「後退する」「すまない」を打つといいかも。
相手がアンチ編成のときはそれこそ無理矢理落とし狙うか
逃げまくるかな。
>>260 88って言ってるけどな。
88の拠点は800なんで自機総コスト<800になれば最低限仕事はしてると思う。
>>253 嫌だの何だの言ってもタックルで返せるものは返せる。
>>260 そうですね。
4vs4だと、困りますね。。
いつも友人3人と私で出撃するので、
4vs4の場合は、私はまったく乗りません。。
8vs8の時だけ嫌々乗るので、どうなんだろうと・・・
関係ありませんが、将官戦で連邦側から見て、
TDでドムトロ×3+遠の組みあわせって、よっぽどの実力差が
無い限り、勝つことは不可能じゃないですか・・?
「すまない」
88なら状況によるが、基本は何回落ちても拠点落としに行くべし
ただ、味方に応援もとめるとか状況とかはよくみてね
一人で味方もいないのに突っ込んでもかもられるだけですんで
にわかトロ乗りなら問題ない
>>258 1落としは出来てたはずです、多分。
仕事は果たしていると判断されているようですので、
少しほっとしております。
もっと精進したいと思います。
ありがとうございました。
>>253 やり方は間違って無いと思う。ケド、、
完璧な外しなんて無い!
と断言しますよ。
読み合いだしね。
1回、返された相手は次も同じ返しをするから、
2回は、ジャンプ+ブースト右外しから
即戻して、タックルかましてやりましょう。
ちょっと待つ余裕があれば、待ってもよし。
そのままQDぶち込みましょ。
でも4vs4以外で外しする事って、最近無いなぁ・・・
>>256 「りょうかい」
「ありがとう」
>>にわかトロ乗りなら問題ない
同感。
ジオンカード使って、
自分で乗ると・・・・・・・・・・・・・・
でも最近はドムトロ見るだけで、
「あぁぁ〜〜〜〜」
出来るだけ、タイマンは避けるのですが、
それでも、タイマンになってしまった場合は、
カニ歩き合戦を展開。
ラチあかないので駄目元で
ジリジリカニ歩きで間合いを詰めて、
フワジャンから突っ込んで、ループ決めた時は
おもわず「けっ!ざまーみろ!」と思う、小さい人間になってしまった
今日この頃です。。。
まぁ8vs8になったら、ドムトロもクソも関係ないでしょうけどぉーー。
>>264 編成の読み合いになるけど水ジム等のミサイル撃てる機体を編成にいれてにわかトロを追い込む。
タンク出しにくくなるのが難点だけどね
>>253 真左にブーストじゃなくて少し後左にすると相手の真上を通れるから赤ロックはずせるんじゃないかな?
>>253 ヌルイ
まず
>>270も言ってるが赤ロック切れてない可能性がある
赤ロック切れなきゃ簡単にタックル返しされるの分かるよな?
赤ロック切れてても、読み合いの初手として「飛ばれた逆へ旋回してタックル」というのがある
何度も同じ外ししてたら必ず返されるのは当たり前
3パターン程の外しを地形に合わせて順番に使っていけばかなり返されにくくはなる
旋回速度の速い機体限定だが、前外しから左右の二択にするという手もある。
だが、散々既出ではあるが返されない外しループは存在しない
返される可能性をどれだけ減らせるか、が外しループをする側の努力だ
それと、金閣スレのテンプレに外し関連が追加されたから逝って来い
便乗で質問
自分がはずした時、自分の画面から相手がいなくなっていれば
自分がロックできないから赤ロック外れてると考えてはいけない?
>>253 究極奥義 あらかじめ旋回
これで返せない外しは無い
274 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:04:19 ID:f312W591O
今更何を言ってるんだと怒られるかもしれませんが88戦って面白いですか?
44戦しか経験無い一等兵なんで。
>>274 カオス
この週末はTD88ミノ有りとこれ以上無いカオスな条件が揃った
まさに戦場になるだろう
タンクむずいよ…さっきTDでフルボッコにされたよ…
>>272 基本は外れるけどその後またロックする
自分が外れてるからといって相手も外れる訳ではない
>>273 正面に戻るタイプのゆとり外しには逆に返せなくなるがなwww
>>274 面白いよ
いろんな意味で
三連撃できるやつはスキだらけ タックルのみで轟沈w
>>274 44がチーム対戦ゲーなら、88はいわばパーティゲー。
編成の縛りも若干余裕が出るので、好きな機体でゆるゆる遊ぶといい。
44の方が個人の実力と責任がはっきりしてしまう
女性が出てきた直後のポットに入ると、
3本目のレバーが出現します。
仕様ですか?
>>281 邪魔なだけだから折って捨ててしまってよい
>>282 ウーロン茶吹いたwww
人生終わってまうがな!w
邪魔になるほどでもないので、
インカムでも引っかけときます(^^)b
>>277 俺はだから最近ゆとり赤切って正面に戻るのを織り交ぜてる
1回目の外しで裏取って2回目正面は中々返されない
>>132-133 超亀レスだが、新砂の
条件は(全て?)満たしてヴーうp後もSを3回出したが、
49回搭乗しても出ない。。。後1回乗れば出るのだろうか
ヴーうp前−29回搭乗、後−20回搭乗、
S3回、D4回、A/B/Cが4回ずつくらい
Dランクは搭乗回数が0.8回とかあるんかな…
>>286 全て条件を満たしてからS勝利じゃないのか?
でなければ、軍曹以下で50回搭乗、S勝利とかでも軍曹にあがった瞬間に貰える事になりそうだが??
亀スレってなんでしょうか??
絆には関係の無い話かもしれませんが・・スマン。。
>>287 あの条件には、S取得はランクポイント50以上からの
話だたのか、そうでつかw<<ありがとう>>
>>288 ゴックの装甲3、タンクの装甲2を思い浮かべるんだwww
88でタンクいたら中狙えらぶな
みたいな書き込みあるんですが何で?
>>290 味方タンクの護衛を増やしたほうがタンクが拠点を落とす可能性が上がるから
タンクの護衛が主になるから、単純に中狙を入れても上手く機能しにくいというのもある
JGとかなら案外砂がいても活躍する場合もあるが、基本は全員で護衛と思っていい
>>272 いけない
それで赤ロックが外れるならゆとりハズシだって赤ロック外れてるだろ…
294 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:58:27 ID:AlEAFMqYO
軍曹中尉小尉と街した一等兵なんですがタンク乗って拠点落としを強行したんですが勿論敵さんも同格な人達。グフとドムトロにフルボッコにされました。こんな時はどうしたらよかとですか?
二戦目は陸ガン乗ってみたらドムトロまた居るし(T.T)
>128
スナが一発撃ったらリロードの時間とか考えながら
スナが構えて「ここって!」って思うトコで避けれるよ
>>286 うんと携帯サイト登録してまず経験値を調べるべし
まぁそれが一番だよとつくづく思った
うんでもって所定の条件満すべし
>>286 @狙の経験値50&階級軍曹を満たした後にAS習得してその戦闘で自軍勝利
条件を全部満たしたら支給じゃなくて@Aの順で満たさないとダメ
>>294 そのあたりの階級ならこのステージでは確定で敵にドム系はいる思う
で戦闘のことだがタンクを選択したのは悪くない選択
ただ味方の階級が低いとタンクの護衛をしてくれない事が多い
特に味方に我先にと中を選んだ人がいたら護衛はまずない
そうするとタンクはほぼ終わってしまうので乗らないほうが吉
野良で出てるなら基本は<<拠点を叩く>> <<応援頼む>>をうって護衛してもらう
応援頼むで護衛がこなかったらもう諦めるしかないな
トロに対抗するなら横歩き
ブースト使わず平行に歩くこれでほとんど攻撃が当たらなくなる
陸ガンならマルチを撃ち込むのが良作かな
ズゴックのミサイルってどうやって避けるんですか?
>291 そういう理由なんですね。了解。
>>298 障害物の盾
しょうもないときはタックルで一発くらう
無敵時間ギリギリまで使い敵までダッシュ
後は自分の距離を使い嵌め殺せ
302 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 09:52:43 ID:UIt9shUr0
距離がわりと近い場合は前に行くほうがカワセル
下手に後ろに下がると悲惨な目にあう
ご丁寧にありがとうございます。(T-T)
講義終わったらあいつらかに味噌にしてきますよ。
6発撃ったら弾切れして7カウント程無力化することも忘れんなよー
一番確実の外しはバルカン外しかな
>>302 中途半端に近いと真後ろから味噌くらうけどなwww
>>303 無理に狩りに行かないのが吉。
ミサイルさえ避ければズゴは9カウントリロードになるからとにかく敵前衛を攻撃する。交戦中でかわせない時はタックルでダウン。
でも、階級がまだ低いならいろいろ好きに試したほうがいいかもな。
ズゴ倒しに行ってお互いになかなか倒せない(2機とも空気)ことや、無理に前出ると敵に囲まれることも学習しておけ。
個人的な感覚だと200以内の距離なら後ろに下がるより特攻したほうが垂直ミサイルはかわせる気がする。
そういえば普通にミサイルかわせるようになるとガンキャのSMLがいかに非効率的な武器かと感じる。
時間差も少なく一斉発射で1リロードにつき1〜2回しか使えずリロードタイムも長い・・・と
関係ないけれど・・・
TDなんで狙撃の回数を消化中。
で狙撃を使うときの心得として近同士のタイマン戦というのは手を出していいものなのだろうか?
完全に主戦場とはなれたところでビリッてる敵ドムトロと体力半分くらいの味方ジムコマ。
少し見ていた限りじゃパイロットの腕は互角っぽかったし、そういう場合に止めさしたら
「味方を餌に垂れ流しでポイントとりやがって」
といわれるような行為になるのかな〜とか思ってジムコマにその場は任せた。
でも結局それからドムトロが落ちたのは約20秒後。
やっぱ撃った方がよかったのかどうかいまだに多少悩んでいる。
自分が金格乗る時はそのような状況じゃどんどん狙に撃って欲しいと思うけれど、
今の流れとしてこのような場合は狙撃はどう立ち回るものなのだろうか?
>>308 200以内で味噌撃つ馬鹿は基本居ない。
有効が200以上だ、200以内なら誘導死んでるしサブ射使う。
>>308 味方優勢なら手出し無用。今回は味方のほうが強かったかもしれない。
でもドムトロとジム駒だと普通はジム駒苦戦するからは体力多ければ狙うべき。
311 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 22:01:24 ID:EKDzDw890
>>309 つーかよくそういった錯乱蟹を見かけるものだから。
もう格闘ロックもつく距離になっているのにミサイル撃ったりとか。
まだ自分も尉官で敵さんのレベルも低いからかな。
>>310 サンクス。
これからもうちょっと見極める力の練習をする。
水ジム・青蟹の200b圏内に接近してミサイル撃たれ自分をロックしてると思ってると…
こんな距離で撃って当たるかよ馬鹿が〜!○番が機撃破されました…
避けられるようになりましたよ!曹長になれました、なんか上等兵から金かからなくなってきたけどこれからがやばいんだろうな…
>>308 その状況だとうざったいドムトロ早いとこ始末して主戦場に戻るのが最重要だろ
俺がジム駒なら「なんですぐ仕留めねえんだよ糞砂」と思うはず
決められるときはさっさと決めて、戦況をスムーズに流すのが支援機の仕事でしょ
ガンガン落としちゃってくれよ
質問というか報告
降格してしまったんだが、カード通さずに続け
また昇格条件満たしたのでカードを通した
まず降格
終了ーーー!
みなさんカードはこまめにとうしましょう
どうやら昇格降格は一回だけしかないみたいだ
ジムキャC弾について教えて下さい。
とりあえずWikiには目を通しましたが、格闘が始まる直前や格闘中の味方にとって
このC弾を打ち込む事は迷惑にならないのでしょうか?
>>308 落とせるなら落としてしまった方がよい
特ににらみ合いをしていると砂への注意がなくなるからそこを撃ち抜く
一番いけないのは中途半端に落とせなかった時
敵に無敵時間が与えられてしまう
>>309 TDではほとんど無いが200m以内でも自分より高い位置からミサイルを発射した場合、脅威の誘導で背中にヒットすることもある
かなりの高低差を必要とするが頭の片隅にでも止めておいた方がよかったりするかも
>>317 結構、既出だよ
MS支給、カスタムはまとめて来るけど昇格降格は通したときに一回きり
一番古い昇格降格判定が優先されその一回のみが適応される
たとえばE、B(10回)で通すと
降格。
次の「プレイした後(B以上2回)」で通すと
昇格する。
ちなみに、B,Cと取ってしまっても昇格はするはず。
(Cとってブチキレてヤケクソでカード通したら昇格した経験あり)
ジャンプで高いところに登る時とかには、上手い人はブースト長押しじゃなくてトントントンって
ブーストを長持ちさせて登っているのだが、俺にはあれがどうやっても出来ない。
伍長になったっていうのに恥ずかしい限りです
で、どうやったらできるのって話?
単にジャンプを連続で踏んでいるだけ。
離した瞬間にゲージ回復が始まるから、それを利用してジャンプ→離して回復を繰り返して長持ちさせている。
ちなみにセッティングも関係するぜ
機動にふったほうが楽に登れる
装甲でも登れなくは無いが重い
俺も次にターミナル通せばと思ったがなにもなし
昇格も降格もすぐにしたほうがいいみたいだ
まあ、88TDだし返り咲いてやるぜ!
>>322 >>323 どうも有難うございます。
離した時間が長いと逆に降りていっちゃうから難しいんですよね。
ついさっきへたれ軍曹になったけど、すぐに降格するんだろうなぁorz
ジムキャの C弾は確かよろけが無いと聞いたが?
俺はガンガン ぶっ放しているが
一番いいのは味方機と闘っている敵機に撃つ場合は
敵の硬直を予測して撃つと味方機が格闘に入りやすくなる
と 俺は思って ジムキャCに乗って頑張っている
ちなみにジムキャでC砲使った時は点数は稼げ無いな
ホント味方の支援だよな
>>326 このゲームはちょっとやそっとじゃ降格なんてしないよ
ガンガン行こうぜ!
>>327 ジムキャCだとGCでせいぜい500点取ったのが最高だな。
やっぱジム頭のように味方を囮にしてポイントは稼ぐのには向かない。
硬直取りもCは弾速が遅いからA安定。Cは硬直取りよりも読み、戦場把握が重要。NY、GCで活躍の場がある。
ちなみにC弾も連撃中に直撃すればダウンすることもある。おそらく2発以上HITしたときか直撃時。
携帯でwikiを見て勉強したいんですが、何故かwikiに行こうとするとエラーが出て入れません
どぅしたら良いですか?
初心者の諸君
連邦 シルバ ガラハウ
ジオン イカ デビル
見つけ次第 4落ちさせなさい!
プロジェクトE発令中!!
>>326 音が聞こえる動画見れば分かるけど、結構連続して「コンッコンッコココココンッ」位で踏んでる
「離して回復させて」とか考えなくて良いから、取り合えず連打しまくってみると良い(※踏む力は軽めで)
余裕あるときにでも、NYのビル登りとかで比べてみれば分かるが
ブーストベタ踏みとは消費量が違うし、掛かる時間も大して変わらない
慣れてきたら、高度を維持できるだけのブースト維持に調整すれば
スナのJS前の浮遊や、ミサ回避/着地読み合いのフワジャンにもなる
GDとかフワジャンとかの移動系テクの練習は
開幕の移動時、戦闘終了後のホワイトアウトするまでの時間
ここらで練習するように習慣化すればいい
2、3日前に始めました。
朝一番で行くことが多く、友人も一緒にやっていないので一人でやっているのですが、人が集まり出してくると、迷惑になりそうでタイミングをずらしてしまいます。
こういう場合は、ある程度うまくなるまで控えるか、撃墜上等で同店舗プレーヤーと一緒に参加してもいいのでしょうか?
>>334 予約記入制なら、
初心者とわかる様に明記すればいいね(あとPNの後階級)
したら見てる限りは文句は無い筈
後は相手方次第
後から記入なら同時出撃の方にすんませんと一言
相手方の出方次第で
>>335 ありがとうございます。
記入制ではなく、後ろに順番用の椅子があるだけです。
プレイタイミングが合うようなことがあれば、一言かけてみようと思います。
>>336 ひとりで練習したいときは、どんどんマッチずらししていいと思うよ
店があまり混んでるようならマナー違反になるけどね
実戦で得るものも多いけど、何もさせてもらえず一戦無駄にすることもあるんだし
>>332 >>330です。
携帯はAUのW32Hです。
出先やゲームセンターでも勉強したいんですが…
>>327さん
>>329さん
ありがとうございます!
千葉方面から出撃する「ジムキャC、サブBSG」がマッチしたら
よろしくお願いします!
ジムキャC砲で 俺 (´・ω・`)ショボーン になった事がある
味方のタンクに張り付いていたグフを見つけ 発射!(σ・∀・)σ
「やった!燃えたぜ」
グフたんは 燃えながら連撃してました‥‥
味方の格や近が居ないと燃やした後 どうする事も出来ないので注意
W32HってPCサイトビューアーってついてないの?
護衛についてお尋ねします。
ジオン側だとガウ残骸の前に陣取ればよいのですか?
その時、相手の数とカテゴリーにもよるでしょうが、
ミノなしだとどこまで受け流す? とよいですか。
中距離相手だと引くに引けなくて、MAP端まで追いか
たりしてタンクから離れてしまうのですが?
野良専門なもので、追っかけていいカテゴリーとか
その何と申しますか、タンク乗りの方のご意見を
お伺いしたいかと。
>>342 タンクがうまいかどうかで変わる。
大佐以上のタンクなら砂漠で中距離機の攻撃なんてほとんど当たらないから回避専念で。
タンクが中距離機の攻撃に当たってしまうならある程度プレッシャーをかけに行く。
ザクなら囲まれて敵を引き付けるのもいいかもしれない。ポイントは取れないが。
タンクにとって一番怖いのは格闘機。もちろん近も近づけさせないことに越したことはない。
>>343 水ジムがいたらタゲ貰って無駄弾撃たせることもある
キャノンやバズ系中距離なら自前で避けてくれるはず。護衛の近格が追っかける必要はない
タンクはガウの陰から砲撃するから、ガウの横を回り込んで来る敵機のルートと射線を潰すのが大事
ガウの前というよりガウ両脇200mほどの位置かな
アンチが来なければ支援機にちょっかい出してもいいが、気付いたらタンクが斬られてたってのは勘弁
格闘戦は苦手ですが、格闘機を近づけぬようにして
ミサイル系統?は以後注意したいと思います。
あと階級も。
ほとんどザクだけで軍曹まで来てしまったので
タンクとかの運用には疎いですが
出来うる限り護衛に勤しみたいと思います。
ありがとうございます。
>>341 PCサイトビューアって接続した瞬間に別途で5000円かかるそうなんだが…
W32Hは持ってたけど、俺も繋げなかったなぁ。なんでだろ?
>>345 今のうちに編成見ながら他の機体も使ってみたらどうか?
連邦カードで格闘一択で練習してもいいし。
>>346 んなわけないだろwww
情報量が多いからパケ代が高くなりがちなだけ
パケホの対象内だったと思うし
ダブル定額だったら上のプランになるってだけだろ
それが5000円なのかは知らないが
>>340さん
てーことは、歩きが遅くなるだけで、格闘や射撃は出来ちゃうって事で理解していいですか?
それと、ジムキャC弾を食らったジオン兵の方の感想も聞いてみたいです。
よろしくお願いします。
>>349 いや、確か歩きにも影響無かったような。
ようは装甲セッティングに振った感じになるんじゃなかったかな?
当方ジオン兵。
格闘や射撃は普通に出来るから、周りに格が居ない限りそれ程痛くない。
味方が燃えてるの見て初めてああ、敵にC居るんだって思ったりする。
格に寄られてる時に燃えると泣けるけどね。
>>351 情報thx
殆ど喰らった記憶が無くて、かなりあやふやな知識で書いてしまった。
>>349氏ゴメンね。
>>349 一応、歩きも含めてほぼ全ての行動が遅くなる。
格闘やタックルは出がやや遅くなる。射撃の持ち替え動作も遅くはなるが射撃自体はそれほど影響ない。
連撃の振りも遅くなるから格闘機はマジ涙目。
TDだと量タンB+サブBが好き。他のところだと与ダメ射角などの関係で使う機会はないけど
拠点2落としさせると白い目で見られるTD88ならありかな〜と思ってる。
何より自分が楽しいw
ところで、非難覚悟で質問なんだけど
ターミナルを通さない限り階級が変わらない仕様ってのは今の将官でも有効?
何でかっていうと、公式では月末にヒマラヤって言ってるけど、戦場移動予告からしてあって数日がいいところだし
来月に向けて今月は自粛しようとは思ってるんだが
そうすると降格は確実なもんでね…
カード更新まで今月は進めておいて
来月の最低200戦は将官戦プレイをキープしたい(´・ω・`)
200戦やりゃまず再来月の維持は確実だしね…というエゴ。
>>355 ありがとう。
昔は可能ってのは知ってたけど、ちょこちょこターミナル関連て修正入ってたからチョイ不安になってたんだ。
200戦で将官維持できるかのほうが気になるが?
>>357 過疎店だから、先月もだいぶやらなかったんだが55000でも維持出来たんよ。
勝敗ポイント+なぜか発生する味方格差&敵カワイソスで教育ポイント込みで2戦合計1000超えることなんかもよくあるんだし。
一戦あたり平均300(自分は200〜250でいい)位なら行くでそ?
4万でも少将余裕でした
360 :
ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:42:15 ID:+H1iBVyV0
すみません。おしえてください。
所属小隊ってなにか意味があるのですか?
みなさん何のために転属するのでしょうか?
60000で二位でした
でも曹長なので関係ありません。
>>360 携帯コンテンツで小隊毎の全国ランキングがある
某小隊は大将が10人以上いるとか・・・
wiki見てちょっとわからないんだが赤蟹の項目のとこ。
マップは赤ザク出ててJGかJUのどちらかのマップで、前衛後衛それぞれでS取ってしかも拠点落として勝利。
ここまでは良いんだが赤ザクとズゴのコンプの必要ってないの?
アカガニはまだ支給条件確定はしていない
多分だが、コンプは必要ないんじゃない
いままで砂コンプが必要かと言われてた砂2も搭乗回数だったし
>>360 同じ大隊の人は基本的に仲間だけど後に大佐までいくと将官フラグを争うライバルになる
よく行く所や仲の良い人がいる所に行きなさいな
>>361 60000取れて下士官とかどんだけぇw
とりあえずピットインはうじゃうじゃいる
すげぇ遅レスだけど
>>330 俺も携帯W32Hだけど、何の問題もなく普通につながったよ
Wikiのアドレスはあってる?アドレス最初のhが抜けてたって事ない?
あとPCビューアとかめんどくさいもの使わなくてもおK。
繋がったら『携帯のかたはこちらから』をクリックすれば無問題
すみません。
二等兵からの質問なんですが。
皆さんはインカムを使用していますか?
私は一緒に絆をプレイする友達もいないので、
必要だと思わなかったのですが。
この前、インカムを使用している人を見かけたので、
気になっています。
インカムは使用した方が良いのでしょうか?
もちろん
せめて最初の挨拶ぐらいしないと
嫌な奴だと思われますよ
質問ですが拠点が落とされてから
次に拠点が復活するまでは何カウント位掛かるのですか
>>369 野良だと使わない人多いが、備え付けであってうっかり同店マチしちゃったなら挨拶程度はした方がいい。
あと、何だかんだでこのゲームは知り合いとやる方が面白いわけだ。
そういうこのゲームをやる知り合いを作れる切っ掛けにもなったりするしね。
ボイチャに慣れると面白いよ。
戦況教えあったり、ネタ話してみたり。
文字通りの「絆」をよく感じ取れる。
374 :
369:2007/10/15(月) 00:43:51 ID:0I4wPNfq0
>>370 >>373 回答ありがとうございます。
そうなんですかぁ〜、
今までは、ボタンの<よろしく>だけだったのですが。
それではやはり不十分なんですねぇ。
ネタが分かり合える知人が欲しいです!!
次の出撃までに、インカムを買っておこうと思います。
ありがとうございました。
戦場の絆は、金持ってるニートに説教される新しいジャンルのゲームです。
廃人は氏ぬか干渉しないでください。
>>368 その携帯用のURLを貼ってあげれば良いのでは?
>>369 店内マッチしたら壊れてたり付いてなかったりしない限りは必要
壊れてたらシンチャで対応してあとで言えばいい
>>372 拠点は右のカウントで50秒で回復します。
378 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 01:28:27 ID:rHREAoLdO
さすが
>>378 俺に出来ない事を簡単にやってのけるっ!
そこにシビレルっ!
アコガレルゥーー!!
ありがと
質問です
NYのドームって格近でも登れますか?
グフでアンチタンクに行こうとしたんですが
フワジャン使っても途中でブースト切れて落ちちゃうんです orz
>>381 1.橋のすぐそばのドームの壁穴の淵に乗る
2.上にフワジャン→少しずつレバーを前に倒す、で乗れる
不安なら2.の最後でタコーしてもいい(弾幕に注意)
レバーを倒すのが早いと穴の上の淵に引っかかって失敗する。
途中でブーストが切れてしまうなら、
フワジャンが出来てないかセッティングが重すぎる。
大概のセッティングなら登れるはずなんだがな。
>>381 地面からブーストジャンプでは上れない、ドーム横穴やビルを足場にすれば上れる。
機動4なら行けそうな気がするが、恐くて試せないオレ大佐(;´_>`)
384 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 09:52:24 ID:59DPFuBzO
ドームの下からでも、登れますよ。以外に乗れるスペース広いから!
ギャン、ダムあたりならベタ踏みでも登れるな
386 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:06:52 ID:hQz7osUvO
>>382、
>>383 ありがとうございます
リプレイでタンクに好き放題撃たれてる下で、ズリズリ落ちていくグフを見たときは
情けないやら恥ずかしいやらで・・・・
早速今日ためしてきます!
387 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 10:11:49 ID:hQz7osUvO
>>384、
>>385 リロする前にレスしちゃいました orz
ありがとうございます
その時のグフは機動2でした
ギャンだとセッティングはどれくらいでベタ踏みOKですか?
ジオンの少尉ですが
カードを入れて コインを入れてくださいといった時に
コイン入れてる途中 時間切れになるとどうなりますか?
>>388 多分、そこまで入れたクレは残ったままで最初の画面に戻る。
クレジット表示が「3/5」みたいになるんだと思う。
再びカードを通して、残りのクレジットを入れればおk。
実際にやったことないから推測な。
>>388 入れた分のクレジットだけカウントされて
後はカードと共に返却口に戻ってくる。
もう一回カード入れてから残りのお金入れればおk。
ちなみに、通常画面下の「x/5」というのが
「500円中x円入ってます」という意味。
コレは他のアーケードゲーでも共通ルールなので
覚えとくといい。
バースト店 って強制店内マッチする店という解釈であってますか?
>>330 http:
//www12.atwiki.
jp/senjounokzuna/
>これではいれないとおかしい?auショップに持ってけ〜そこで聞いてみろ。普通のEzウエーブではいれるぞ。PCサイトピュアーは使ってない。頑張れ。
連かきスマン。
>>330 kとzの間にi忘れてた。
《後退する≫≫
ジオン公国軍一等兵ですが、
スナ使ってるのですが
みんながやってる全体マップが開けません。
どうすればいいんですか?
>>396 シンボルチャットの上ボタンか下ボタンを長押しすれば出てくる。
決定ボタンじゃないので注意。
399 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:11:19 ID:LvuLcrar0 BE:1159977577-2BP(112)
出撃回数二桁に満たない連邦軍二等兵から質問であります
今のところ
無茶な単独行動しない
レーダーを注意しておく
とりあえず着地狙いで射撃してみる
といった点を注意してますが他に何か注意するところはありますか?
>>399 取り合えずはそれで十分。
だって、佐官でもそれ出来ない人多いのが現状だし。
その3点を抑えれたら
ブースト移動する時はグラップルで硬直減らす。
格に乗るなら戦況応じて1,2QDを駆使する。
近の引き撃ちも状況を考えて。
ここら辺も身に付くと、将官戦でも要らん子扱いはされないんじゃないかな?
>>399 全然優秀です!
付け加えるなら、絶対オーバーヒートさせない!
これが出来ればグラップル、着地ズラしの練習!
そん次が3連
QD、QDCまでできたら、大佐まで一直線
ただ今の内に中、祖消化を進める、ダム赤ザク欲しければな
慰官になるとマシ、タックル味方から歓迎の嵐
モップかけられた時はキレそうになった
ま、仕返しにカットいっぱいしたけど!
402 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 02:55:02 ID:LvuLcrar0 BE:473460454-2BP(112)
>>400 >>401 了解です、ありがとうございます。それと追加で質問なのですが
今日支給されたばかりのハイパーBZを使ってみたのですが、BSGを違って上手く着地取りができません。何かコツはありますか?
アガーイたんが単機で拠点落しにやってきたのですが・・・ここは見守ってやるべきだったのでしょうか?
>>389 390 即レス 「ありがとぉ」
心置きなく 両替に行ってこれますわ
>>402 バズーカー系統は弾が出るまでがBSGより長いので
BSGより気持ち早めに撃たないと当たりません
例えば相手がジャンプしてたら、相手のが着地してからでは遅いので
着地する前に打ちましょう。ちゃんと赤ロックすれば誘導するので
そこから多少動かれても平気です。
例えアッガイでも拠点が落ちることは無いが「拠点の守りが薄いです」
みたいなアナウンスが流れてしまうので、店内バーストなら「拠点はアッガイだから大丈夫」
「俺が落とす」と言って皆を安心させましょう
>>405 補足
バズはジャンプしながら撃った方が誘導が強い。
また、壁に当たった爆風の近くにいるMSにもダメージは入る。
フワジャンで敵のブーストの様子を見つつ、
止まる直前に発射すれば意外と当たる。
あと、壁に引っかかってバタバタしてるヤツとかな。
でも、今後のためにBSGAに慣れておいた方がいいよ。
407 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 12:19:30 ID:LvuLcrar0 BE:284076926-2BP(112)
>>405 判りました、ありがとうございます。
しばらくノーマルセッティングで練習してみます。
>>407 誰も書かなかったので
味方機体の判別は出来るよね?
「格闘機の連撃は邪魔しない」も重要だよ
409 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:23:08 ID:Q1dT6rk5O
だがバズはいらない子なので、練習するならBSGAがおすすめ。
巧いBSGA乗りは将官戦でも活躍できる。
バズはBSGに飽きた時に遊び程度で
>>408最初はきにせず練習やったほうがいい
あと連撃チューンでもバズは入れられる
うむ、俺も初めてすぐの頃に
「連撃の邪魔はダメ、連撃の邪魔はダメ」
って考えてたら何もできなかった…
慣れるまではガンガン撃って良いと思うよ。
そのうち状況見えるようになってくるし。
そう言いながら佐官になっても邪魔する奴は結構多いぞ
二等兵にあまり無理を言うなよ
略語もね
とりあえず言えることは最近のゲームは知識がないとどうにもなりません
どんな機体が格なのか近なのか勉強しましょう
質問です
陸ジムを出すにはジムを6回使用するのですが、
この6回は初回のサイド戦はカウントされますか?
そして格を一回乗れば中がでます。が
現状゛中 ゛は要らない子扱いされてるので対人戦の場合はあまり使わない方がいいかな
対人かどうかは相手の所属をみてください
そこにバンダイナムコと書いてあればCPUです。略してバンナムと言われてます
>>414 【近】ジム(4)→【格】陸ジム支給、陸ジム(1)→【中】ジムキャノン支給、ジムキャノン(10)→【遠】ガンタンク支給、ガンタンク(10)→【狙】ジムスナイパーカスタム支給。
とりあえず全カテゴリ出しておくのもよいかも。
初心者のうちはバンナムに当たる確率かなり高いから
中遠狙はバンナム戦で機体消化(次の機体を出すために乗ること)
マッチングするまでバンナムかわからないので初戦は近格、2戦目に機体消化しましょう
一戦目バンナムだった場合は連撃の練習
練撃についてはまた後で
420 :
399:2007/10/17(水) 00:55:03 ID:I3nesVnL0 BE:852228094-2BP(112)
上官殿ご教授ありがとうございました。
とりあえず今日はグラップルの練習だけ、おかげさまで陸ガンが出ました。
とりあえず3連撃の練習はやはりバンナム相手にやるのが妥当でしょうか?
>>420 バンナム戦ぽかったら一戦目3連の練習
バンナム戦なら2戦目中で拠点2落とし
しとくと効率良く中が消化出来るよ!
一番消化しにくいカテゴリーだから
ダム赤ザク欲しけりゃ推進
因みに祖でもいいが遠祖は30回のりゃOKだから実戦で普通に消化できるが、
中は80回
欲しけりゃガンガレ
>>399 あと、迂闊にジャンプやブーストしない。
逆に相手に着地取られるから。
設定機体にもよるけど、マシンガン系はほぼ横歩きで避けれるから警告音であわててぴょんとかしないこと。
慣れてきてバズミサマシとか弾の種類と距離で歩きで避けれるか避けれないかわかるようになったら、大尉ぐらいまではすぐいけるお。
あと、バズは距離が重要。
近すぎるとちょっと動かれたら当たらない。
>>420 陸ガンがでたら陸ガン使いたいのもよくわかるんですが
陸ガンは連邦軍全体の中でも高コスト域のMSなんで、近に慣れるまで
封印したほうがいいかも、もちろんバンナム戦は除きます。
連撃の練習はジムでもできるし、対人戦でもガンガンに狙っていきましょう
等兵のうちにできるようになれば皆から一目おかれますよ
マシンガンを使いたいために対人戦でもバンナム戦でも近は陸ガンばっかりになってしまっている一等Hey!です。
でも2戦連続はしないようにはしてますよ。ジムにマシンガンあれば勿論ジム使いまくりなんですがねwww
425 :
399:2007/10/17(水) 12:20:45 ID:I3nesVnL0 BE:1325688487-2BP(112)
>>423 陸ガンは未使用です。GMのBSGが楽しいのでそっちしか使ってないとです。
BZはいらない子ですかそうですか orz
マシ持ちの【近】は当分陸ガンしかでないはず、コスト云々よりもまず近機体の立ち回りに慣れねば…
相手も等兵なら陸ガン2連でいいんじゃないか?
ジムはBSGに慣れるまでかなり難しいし、何より陸ガンとは決定的に異なる機体
コストが気になるなら陸ジムが良さげ、射程が短くなるがどうせ格闘機体だから飛込む練習には丁度いい。
>>425 相手が同クラス以下なら2戦目は陸ガンで出ていいぞ。
最低でもマルチランチャーは出しておかないといけないし、できればブルパップマシンガンも欲しい。
初期装備のままでは階級上がったときにつらい。チャンスがあったら乗っとけ。
カードの方も24日にバージョンアップするのですか?
ビルダー
432 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:37:18 ID:YQjexreP0
10日ほど前にジオンで始めた、元ネタ(ファーストガンダム)を知らないものです。
10日で軍曹まで、上がったもののいまだに相手の機体の違いがいまいちわかりません。
特に、連邦の金閣の違いがわかりません(ジム、陸ジム、ガンダム等等…)。相手が、格闘か近距離かで戦い方は違うと思うのですが、QDをやられて初めて格闘だと気がつきます。
何か、ぱっと見てわかる特徴的な違いとかはないでしょうか?
433 :
格乗り:2007/10/17(水) 20:44:22 ID:roN/np0X0
初心者は編成を考えて機体選ぶといいと思います。
格なら陸ジムかLAをオススメします。無敵時間を上手く使ってください。
>>432 判別出来なくても、気にしないで大丈夫。
回数こなせばわかるようになるよ。
>>432 連邦の機体は
茶色いのと赤いのが格闘と覚えればまあ
他にも格闘いるが出現率少ないだろうしとりあえずこの2つ覚えれ
>>432 ジムコマ →白地に黒。盾も白黒のツートン。距離おいてマシンガン撃って来る。
陸ジム →白地に橙。盾は小さくて白地に橙。
寒冷地ジム→白地に黒。盾がジム、ガンダムと同じ。距離おくとマシンガン撃ってこない。
盾がふっとぶとジムコマと見分けがつきにくいので注意。
ライトアーマー→橙時々白。盾なし。ちょっと変な色。目立つ。
ジム →よく見かけるから覚える。
ザクF2 →白いザクは敵。
ガンダム→あまり見かけない。
>>432 ジオンなら簡単なんだけどね・・・(茶色のデブ+真っ青は格闘機体)
連邦の簡単な見分け方は無いので全て近距離機体だと思って戦ったらどうかな?
馴れれば分かる様になるし
>>432 俺ガンダム知らないけど絆に50マソは使ってるよ
たまに寒ジムとジムコマンド間違えるし、寒ジムとガンダム間違えるし、ジムストライカとスナイポジム間違えるし、連邦のF2なんか味方と間違えたし
タンク識別できればいいかなと
俺は近は慣れるまではジムBSG/BZで頑張ってた。
なんか陸ガンは100mmマシンガンも使いにくく感じるし機体もなんか重い感じがして敬遠。
そのせいで合計でまだ3回しか乗っていない。
MGが使いやすいと思えるようになったのはジムコマが配備されてからだった。
相性が悪いと思うならいっそ使わないのも一つの手かも。
>>432 連邦のカードも作って連邦でも遊んでみると意外とわかる。
俺は機体がなにかはわかっていたがジオンカード作るまでは敵の距離適性はよくわかんなかった。
ドムとドムトロとか。
ゴッグも近とか思ってた時期あったしな〜。
確かに寒ジムとジムコマの違いはわかりにくいなタンク出したときに護衛にジムコマがきてくれたと思ってたら寒ジムだったってこともあったし
441 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:01:56 ID:YQjexreP0
やっぱり、簡単に見分けはつけれないんですね。
慣れるまでがんばります!!
寒ジムとジム駒の見分けが未だに出来ない。もうカード5枚目だぜ?
盾がねえとワカンネ。
逆に連邦から見て分りづらいジオンってなんだろうね。
やっぱF2か?
>>441 トマト、ミカン 格
取りあえずこんだけ覚えとけ〜
いつもデカイ面してるホームの大将
てめぇほんとに強いのか?
で 質問です 一度この大将と戦って痛い目に合わせたいんですがどうやったら敵マッチできますか?
自分は今日軍曹になったばかりなんで階級違うからムリかなぁ
でもムカつくから教えてエロいひと
連邦伍長ですがタンクの事で質問させてください。
NY(R)でドームの上に上れません・・・・・
3段のビルからドームへと飛ぶまでは解るのですが、
ブーストのタイミングが取れません。
どのぐらいブーストゲージを維持すればうまくドームへ登れるのでしょうか
ご教授お願います。
トントントントントンと小刻みに踏んだり離したりしながらレバー前倒しで届くよ
>>445 …3段ビル?
雛壇じゃないよね?
拠点正面の3段ビルからだと多分無理だよ。
その左のいっちゃん高いビルから、ブーストゲージ全回復でペダルパコパコしてフワジャン。
此れで登れる筈。
>>444 店がオフラインになってる時になら可能だが通常ではまず無理
それに腐っても大将。軍曹レベルじゃ話しにならない。
幼稚園児対極真黒帯が小学生対極真黒帯になったようなものだ
>>445 言葉で説明するのは難しいよ。上手い人のプレイ後ろから見るか
動画をさがした方がいいと思う
初心者じゃないが教えてください
ザクUの使い方、稼ぎ方、運用の仕方をご教授してください
ジムBsgaは慣れているので問題ないのですが
ザクUが分からない。普段は格闘ばかり乗っています
>446,447,448
早急なレス有難うございます。
トントントンのタイミングですね!
週末になるけどやってみます。
>>449 リロード5カウントのマシンガンで弾幕を張り、常に最前線で戦う機体です。
しかしジムよりも距離をとって戦うほうが得意です。
ジムのようなQSは格闘二段しか入らないので飛び込むタイプではありません。
タンクを砲撃地点まで導くために、多少被弾しながら弾幕を張り前線を押し上げます。
勝つための犠牲になる奉仕精神がザクの燃料です。
ですがそれだけではスコアを稼げないこともあるわけで……
4vs4で拠点二落としを狙う展開では格闘機のような爆発力がないので、
短時間でスコアを稼ぎたいなら格闘機とタイマン→引き撃ちしましょう。
ちょっとグチを言わせてくれ・・・
2等兵でタンクを使う場合まだBは配備されていないこともあるだろうから、Aタンクでも文句は言わない。
いや、2戦連続で使われたからちょっといいたいが。
でも、いくらうまくキャノン砲を当てることができないからって最前線にでばってサブ射で援護(のつもり)をするのはやめて欲しいんだ。
ダウン値が高い=ダメージがあるというわけではないんだし。
しかも攻撃をカットしてやっても、逃げもせずに敵に突っ込んでいくし・・・
あと・・
俺は常に勝つためにガチ編成で絆をやれと思うほうではないけれど44で俺以外の3人が中塩素即決ってどういうこと?
さすがに500円使っててもやる気がでませんぜ。
余談だが、ジムコマンドと寒冷地仕様は同機体
そりゃ似てる罠
寒冷地の正式名称はジムコマンド寒冷地仕様 MSVやガンダム占い参照
>>449 装甲3ザクマシで、タンク前で延々と生き続ける
「安いし硬いから放って置きたいけど、放置すると邪魔すぎる」こんな敵にとってのウザキャラを目指す機体じゃないか
ジムみたいに単機で後衛妨害行ったり、ガンガン攻めるのには向いてないと思う
>>452 愚痴スレ行けば?
>>451 >ジムのようなQSは格闘二段しか入らないので飛び込むタイプではありません。
えっそうなんですか?
ザクもMG→三連入ると思って練習してて
何度やっても二連で止まって落ち込んでたのですが。
>>455 近のマシンガンは3発はいると二連で止まる。
格のマシンガンなら大丈夫。
でも80マシだと…?
458 :
399:2007/10/18(木) 02:22:04 ID:6aA9BFMy0 BE:946920858-2BP(112)
上官殿、再び質問であります。
今日の出撃で着地ずらしやってくるザクが居たんですが、あれは厳しいブースと管理の賜物なのでしょうか?
あ、そうそう、3連撃覚えたであります。サク切りの作者に感謝であります。
>>458 将官は着地ずらしはデフォだよ
まだ先の話だろうが厳しいブースト管理とまでは言わないがブーストを切らしている様では遠いな
ふわジャンでブーストを回復しつつ進んで下りの時に再度、ブーストを踏むだけ
できれば敵と直角になるように移動しながらね
460 :
399:2007/10/18(木) 04:02:17 ID:6aA9BFMy0 BE:662844847-2BP(112)
自分で試しても上手くいかなかったでありますが理解したであります。
明日の出撃で練習してくるであります。
一応タンクとかダウン値が高いMSはマシ3発→3連撃入るよ。でもマシ3発→タックルの方が隙が少なめだからこっちがヨロシイかと。
質問です。
左トリガーのロックボタンで、射程内の敵にロック送りが出来る訳ですが
赤ロックではロック送りは出来ない?
後、敵が3体位居る場合のロック送りの順番に、
法則性は有るんでしょうか?
例えば、一番遠くの敵にロックした状態でロック送りした場合、
近い敵にロックが送られる、みたいな。
>>462 赤ロックでもそのままロック送りできる。もちろんロックできる範囲に敵がいないといけない。
敵が3体いるときは近い敵や真ん中に近い敵にロックされるようだが、詳しくは検証してない。すまん。
糞将官からの質問です
今月他店舗への転属で月間PPがリセットされるようになりましたが
これはその月に搭乗経験回数で出たMSや武器、セッティングも無くなってしまうのですか?
他店舗に行った時にジオン用カード作ってホームでプレイしていたのはいいがこのままだと他店舗の将官フラグ取ってしまう・・。
セッティング等がリセットされないならフラグを外すために転属をしたい。
>>464 月間ポイントだけリセット。
セッティングまでなくなるわけないだろ。
もちろん累計ポイントも無くならないから20000ポイント→転属で0。等兵生活満喫なんてことも無い。
月間褒賞だっけ?月間ポイントで貰えるモバポ。
まだ誰にも解らないだろうけどあれはどうなるんだろ。
DCのコロニーの落ちた地でに関係したMSって出てきますか?
ガンダムの作品の時代について詳しくないんですが、出るのはファーストと08からだけなんでしょうか?
>>467 一応ゲルググ陸戦型がそうなるのかな(?)
荒野の迅雷が乗ってた奴
今作では何故か狙撃機体になってるけどね
ゲルググ陸戦型は比較的入手が面倒な機体
だから使ってみたいならがんばってください
俺むしろファーストしか知らないから何が何だかわからん
とりあえず絆オリジナルもあるよ旧ザクスナイパーとか
470 :
セロ:2007/10/19(金) 04:12:30 ID:5g082O2IO
こんばんは、前にこちらでお世話になりましたセロと言います。
ゲームにも馴れてきて、念願のシャアザクも出し今が絆の楽しい絶頂期だと自分で思いますww^^
そして残すはシャアズゴックと言いたいのですがまたまたここで質問です。
シャアズゴックを出す条件は以前教えて頂きましたが、
シャアザクと普通のズゴックのコンプが必須か否かという話をちらほら聞きます、
ここはどうなんでしょうか?
聞いてばかりでホントすみません、宜しくお願いしますm(__)m
それは未確定
もってなくてもでるという話もあるし
あと、階級は多分佐官以下
尉官以下のアカガニはみたことないから
>>470 未確定で、信憑性有りそうなのは。
佐官以上シャザクコンプ、近格でのSと中遠狙でのSを1クレで出す。
その際拠点落としでの勝利が必要。出るステージはジャブロー(地上&地下)のみ。
これに、ズゴコンプ、ゲルGが居ないとダメって情報もあり。
>>467 0083からも出てるよ。ドムトロとF2。
出典元をまとめようか?
なんでジムのBSGは曲がるのですか?
ビームが曲がる理屈を三行でわかりやすく教えてください。
475 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 10:10:18 ID:a1aSZ+mOO
ようやく三連撃が出るようになったのでQDを練習しはじめた
のですが、まったくタイミングがわかりません。1QDは二連撃目
を出すタイミングで右トリガーを一回だけひくのでいいんで
しょうか?
476 :
473:2007/10/19(金) 10:15:52 ID:YG0WeYBM0
一応、絆に出てくるMSの出典元をまとめてみた。
<連邦軍>
ファースト:素凸、ダム、ガンキャ、タンク
MSV:LA、凸砲、水凸、旧スナ
08:陸凸、Ez-8、陸ガン、凸頭、量タン
0080:寒凸、凸駒、新スナ
0083:F2
オリジナル:凸スト
<ジオン軍>
Fガン:アッガイ、グフ、ゴッグ、ギャン、ザクU、赤ザク、赤ズゴ、ゲル、ドム、ズゴ
08:デザク、ザクキャ、白タン、マカク、グフカス
0083:トロ、F2
コロ落ち:ゲルスナ
オリジナル:旧スナ
ジオンはちょっと自信ない。特にザクキャやタンクあたり。
詳しい人、フォロー≪よろしく!≫
ザクTスナイパー、シムストライカー、GP02MLRSはハーモニーオブガンダムだろ?
アクアジムも半分足つっこんでるらしいが。
寒ジム、ジムコマは確か0080だしジムキャ、ザクキャ、ジムLA、デザクはMSV
マカクの出典はなんだっけ?
結構色んなところから寄せ集めている。
ジムキャはZで出演をはたしたんだっけな?
出典かいてて思い出したがガンダムのバズーカはどうせなら二丁もちならよかったのにな。
スナイパースコープも持ってんだし、陸ジムとジム頭みたく中距離用ガンダムとか・・・
ハーモニーオブガンダムって言葉自体を忘れてた。
水凸もハーモニーとは知らなかった。MSVだと思ってた。
マカクはMSVっぽいね。白タン共々08で見た気がしたんだが・・・
気のせいか。
そしてGP02MLRS・・・黒歴史だな。
479 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:00:13 ID:EbaF0x+f0 BE:497133937-2BP(112)
ザクタンクとマカクの二つは元々はMSV
ザクタンクの方はZガンダムのジャブロー侵攻戦で動いてるところが見れる
マカクは08で見れるらしいが08見たこと無いからわかんね
ザクタンクはMSVだけど、キャノン砲を装備したタイプが初登場したのはギレンの野望だったはず
マカクも同じくMSVで08にもちょろりと登場、キャノン砲付きは絆のオリジナル
…とまあ、細かく言い出すときりがない。ゲーム用にいろいろ継ぎはぎしてるからな
ファースト、08、コロ落ちの主役部隊の編成はとりあえず絆でも再現できる
すみません、ドムキャノンとか言う機体は
ん、誰か来た?
482 :
ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:19:17 ID:TbqBcoOHO
ガンダムの偏差打ち、置きビームはどうやってやるのですか?
ドムキャノンはAMでなら見ることができる。
戦場の絆本編のほうでは未実装。それどころか月末のVUで新型機が実装するのかも怪しい。
>>482 何かスナイパーのビームと混同してるようだがR-4ビームライフルとRX-78−2用ビームライフルは別物。
ガンダム用の基本的な使い方は敵の着地硬直やダッシュ時硬直狙い。
どうしてもガンダムで偏差撃ちや置きビームがやりたいならガンダム4号機かFA用パストライナーの実装を待つべき。
>>482 ライフルの弾道が消えない距離で、ロックマーカーが出ない環境が必要。
偏差撃ちはギリギリ青ロックが出来ない距離で撃つ。高さを合わせて、着弾までの移動予測が必要。
置き撃ちは、遮蔽物でロックマーカーを消して、同じ要領で撃つ。
できそうな場面に巡り会ったら、試しにやってみる程度の技。
当たらなくても気にするな。
>>485 偏差撃ちは使うね。相手がバックブーストでロックを切って
安心しているところで撃つと、アラートが鳴らないから結構当たる。
置き撃ちは出来なくてもいいんじゃない?
レーダー見て敵が射程内に入りそうなら撃ってみる程度。
むしろムダ弾になる可能性の方が高い。
停戦時間中ってターミナルは使えないのは知ってるのですが
停戦時間中に普通にプレイした場合
戦闘終了
↓
1戦目終了(武器やセッティングのポイント支給飛ばして)2戦目始めます
↓
2戦目終了 (ポイントやら・・・・)
↓
カード返却
なのでしょうか?
>>488 言いたいことがいまいちわからないのだが
停戦時間中だからと言って、特に変わったことは起こらない。
ただ、ポイントが貯まらないだけで他は普通通り。
停戦時間中も、ターミナルにカードを通すことは出来る。
パイロットランキングは見れたかわからないが。
>>489 通常は
1戦目終了→パイロットポイント表示→武器、セッティング支給ポイントへ→2戦目へ
2戦目終了→パイロットポイント表示→武器、セッティング支給ポイントへ→カード返却
停戦時間中
1戦目終了→即2戦目→2戦目終了→カード返却→終了
このようになるのか? と思っているのですが普通に武器、セッティングポイントはもらえるんですね
>>490 記録されないだけで同じような画面になるんだろ。たぶんな。
明日から友人と二人でデビューの予定なんだけど
こんな初心者が同店舗対戦に入ると迷惑にならないかな?
上の方のレスに
予約記入制なら初心者と分かるように書くとあるけど
それは理解しました
どんどんいけどんどん
>>492 バースト推奨店でなければマッチずらしした方が無難
同店が善良なプレーヤーばかりとは限らないから
バースト店だろうが最初の2戦はサイド7でのCPU戦だしな。
将官・佐官と一緒に出撃するのはお互いのために避けたほうがいいと思うけど、
それ以外は気にする必要もないと思う。
・・・相当数、偽等兵もいることだし。
>>492 将・佐官と出撃するのはお勧めしない。
将官戦に放り込まれるとリアルは、まず何も出来ないから。
しかし、最近は偽等兵が蔓延ってるのでリアルだけで出たら敵偽で手の施しようが…
って事もあるので、味方に将佐官が居た方が安心という矛盾した状況。
つまり、頑張れって事だ。
バーストとマッチずらしが分からないぜ
上級者の店舗間4:4に入ってはいけないってのは理解
その場合自分の次の人にゆずってづ良い人同士で4人小隊組ませるってことだよね?
延々と飛ばして順番来ない予感もするw
>>497 バーストってのは4人(POD数8なら8人)同店出撃する事。
バースト店は店側でそれを強制してる店(その為階級カオスが起き易い)。
マチずらしはバースト出撃が強制でない店で、先に人が居た場合POD内に4台設置でジオンなら「ジオン1/4」
って表示と時間が出る。
この時間内に500円入れると同店出撃になるから、それを逆手にとって時間切れてからお金入れる方法。
ただし、実際は表示時間よりも同店に組み込む時間は長い(ずらしたと思ってお金入れたら吸い込まれる場合がある)。
確実にずらしたければ相手のマッチングが終わるまで待つが吉。
>>497 自分達以外のポッドがゲーム開始するまでコインを入れない〈マッチずらし
バースト推奨店でなければ皆当たり前にやってる
あー、初期の頃はバースト多かったね
今だとどうなんだろうか
少し調べてから挑戦してみるよ
wiki読んだけど
ここのスレの情報が初心者レベル超越しててちょっと不安だったんだw
みんなありがとう
いつか戦場で!
置き撃ちって言葉でライデン思い出した
>>497 出撃予定の店舗は、wikiには何て書いてある?
ホントの初心者はザクジムでバンバン前に出るべし。当然死ぬが、2落ちまでは気にするな。味方に隠れてコソコソやっても全然上手くならんぞ、前に出て、どんな時に死ぬかを憶えろ。どんどん死んで
続き 死んで、死ぬ状況を憶えるんだ。そして自分はその状況を避ける工夫をし、相手には死ぬ状況を再現させる事を考えろ。これが基本だし、ずっと必要な事だ。大事だぞ。
初心者はサイド7の時に将官とかにタンデムしてもらって基本動作+αを教えてもらえるといいな
もっとも人格三流以下の将官にたのむとカードへし折ってゴミ箱に捨てたくなるが
>>505 つまり乳臭い口から糞滴れる前後にsir!を付けろ!な教官に頼めと
>>502 見てきた
「設置: 4台 連邦2ジオン2」
とあるけど
これは二人組みなら自由に出来そうだすな
しかし
店内でボイスチャットで「こちら○○援護を頼む!」「了解っ!」
ってのがしたいと彼女が言うので
いずれは「設置4or8台」って店で同時にバーストで開始すべきなんでしょうな
>>474 空想科学
+ 浪漫
= ゲームバランス
>>507 wiki見てるなら大丈夫だと思うが
1、ターミナルでカード作成(2人分)
2、並ぶか予約制か知らないが店舗のルールで順番待ち。
3、最初の出撃はサイド7だが、1回目の人同士ならマッチング可能。だから2人で同時に出撃する。
でおk。
>>509 了解!全て把握
最初の練習モードも二人プレイ出来るのは知らなかったよ
わくわくしてきた
>>474 ミノフスキー粒子が
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
なんだよ。
質問があります!我がホームに今週絆が入荷されました。それで初めてやってみたのですが、COM戦の後の戦いで相手の人(多分陸ジム)に、3回斬られたんです。でもこちらは1回しか格闘出ません。なんででしょうか?ザクにはできないのですか?
それと、斬られるとそのあと必ず逃げられません。後ろに回られて、ダッシュやジャンプして逃げてもすぐ追いつかれてどうにもなりません。どうしたらいいですか?長文すいませんがよろしければ教えて下さいm(_ _ )m
>>512 格闘は連打しちゃダメ
タイミングよく一回ずつ押さないと途中で止まる
タイミングは
左トリガー
↓
命中前にもう一度トリガー
↓
一撃目命中
↓
二撃目発生したらトリガー
↓
二撃目命中
↓
三撃目発生、命中
ちなみに
格闘機体は3撃+キャンセル射撃
近距離機体は3撃
中距離機体は2撃
遠距離、狙撃は1撃まで格闘が出る
後ろに回られたらその場で旋回
えーと、まずメール欄は半角の小文字sageでお願いします
格闘は近距離機ならどんな機体でも三連まででます。俗にこれを連撃といいます
予め教えておきますが、あなたがであった陸ジムはおそらくサブカードですね
本当の階級はもっと上だと思うので勝てなくてもしかたありません。
連撃について詳しくはwikiを参照してください。
簡単に言うとまず格闘ボタン連打しても絶対に出ません。
格闘が敵に当たる前に再度格闘、それを三回繰り返せばOKです。
タンクの運用法について質問です。
ステージにもよると思うのですが、砲撃ポイントに辿り着いた時に、
1.砲撃ポイントが敵砂の射程内に押さえ込まれている
2.砲撃ポイント周辺が乱戦状態
上記のような場合はどう対処すれば良いのでしょうか?
2の場合はレーダー確認や味方の奮戦に紛れて別ポイントへ…ってことも出来るのですが、
1で尚且つ敵砂がステージ知り尽くしている方だと移動中、移動後も
ずーっとビーム浴びせられつづけ、結局障害物の後ろに隠れたまま
何も出来ずにうろちょろしてる所を格に見つかって血祭りになります。
編成によってはタンク出したい時もあるのですが、今ではすっかり砂恐怖症…
518 :
512:2007/10/20(土) 00:17:53 ID:AqLhPqVmO
ありがとうございます。ザクでも連撃できるんですね。できるようにがんばります!他にも詳しくは教えていただいたとこで勉強します。みなさん本当にありがとうございますm(_ _ )m
sageも気をつけます。
>>517 1に関しては「ノーロック撃ち」でなんとかできる場合もある。
要するに、赤ロックせずレーダーと射角調整だけで視認していない状態の拠点を狙う方法。
これで障害物の後ろから狙えばかなり狙撃はされにくくなるはず。
2に関しては…別ポイントに向かってもいいのだがそうすると少数の敵が気づいて向かってきたとき
何もできなくなる恐れがある。状況次第だが、個人的には乱戦が落ち着くのを待った方がいいと思う。
>>517 色々やり方あると思うけど、一番デフォなのは遮蔽物に隠れての
ノーロック撃ち。これなら、相手スナがSP変えない限り撃たれることはない。
慣れてくれば、敵スナに牽制かけながら退かせるとか、着地ずらしでミス誘って
リロード中に拠点撃つとか…結構やれるもんよ。
タンク出す姿勢は評価されるけど、意外と技術いるカテゴリだから頑張れ。
特にノーロック撃ち位は出来ないと、タンク使うのは厳しい。
あと、忍耐も必要。敵の隙を見つけて撃っては引き…時にはあきらめる勇気も必要。
あとは護衛を信じること。たとえ100戦裏切られたとしても、味方を信じることを忘れるな。
それがタンク使いの宿命。
>>519さん
>>520さん
ありがとうございます。
ノーロック撃ちはまだ試せたことがないので頑張ります。
タンク出す=拠点落とすのが使命だと思われるので、
正直初心者にはかなりプレッシャーが厳しいです。
せっかく護衛してくれたのに一度も拠点落とせなかった時は直接お詫びしたい
砲撃ポイントが乱戦になっている場合は出て行かないのも一つの手段かもね。
もちろんポイントはとれないけれど、相手にポイント献上しまくって落せないよりはマシ。
なにより、砲撃ポイントまで敵が出てきているということはタンクのもう一つの目的である
W敵を拠点から引きずり出す”って目的は達成できている。
亀レスだが。
>>510 サイド7への出撃(初回)は「同時出撃受付中」の案内が表示されない筈だから、
カード・コイン投入のタイミングはお互いに気をつけて。
自分なら砲撃ポイントが乱戦になっている場合は敢えてその中を突っ切るかな?
味方はタンクの砲撃を信じてポイントを制圧しようとしてくれている訳だし
味方が護衛をしてくれている場合は1落ちまでは馬鹿正直に最短で砲撃ポイントまで進み、1発でも多く撃ち込む様にしてる
>>512 補足
その敵は上級者だから1度それで落とされたら、格闘の間合いに入らないように気をつけよう。
ロックできて射撃は届くけど、格闘が届かない距離を維持。相手がジャンプで距離を詰めようとしたらブースト切らさないようにして逃げる。
最初はうまくできないだろうけど、それで近距離機の距離感がつかめればあとあと役に立つよ。
526 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 09:29:35 ID:JqXDyZMn0
実際は降格しているのに、そのままターミナルを通さずに昇格条件を満たしたら、
ターミナルに通した時に、降格→昇格となりますか?
最初のフラグのみ適用のはず
つまり降格して終了
>>526 降格して終わり。そこから改めて昇格条件を満たさなけれならない
降格フラグが立ったらすぐにターミナル通して降格するのが吉やね
失態は早く報告した方がいいってことだな。
自分で格をつかって格闘範囲を身を持って覚えるのも有効手段。
あの格闘の伸びは近〜しか乗っていないといまいち掴みづらいものがある。
あれ俺が居るw
俺もこないだ降格して
カード通さないまま続けて昇格条件満たしたんで
友達呼んでターミナル通した
面白いものみせてやるぜ
と降格即昇格するもんだと思っていたら
降格
そしてしゅーりょー
>>522 砲撃地点で乱戦ってことは大抵は敵に立地上有利
さらにタンク一機分の数的不利のオマケが付く
砲撃しないで待っていてもジリ貧かと
同格・格上相手なら待っていても不利だから突っ込むべきだし
格下なら乱戦中でも拠点撃ちは余裕だからやはり突っ込む方が得
友達三人とプレイしてるんですが(ジオン側)
それぞれ階級が、軍曹 上等兵 上等兵。この組み合わせでいつも格差マッチになるんですが
これってやっぱり軍曹のせい?
>>534 格差って言っても、相手が将官か佐官か尉官かで変わるからな。
軍曹くらいなら、尉官を引っ張ってきてもおかしくないが、
佐官か将官ならマッチングシステムのせいだな。
上級士官がいると思われますので、質問します。
先日一等兵になりました。
結果軍曹尉官など上級者とのマッチングされるようになり、
ガチバトルな空気の時は迷惑をかけないようにザク青4マシAクラ装備で
敵陣に切り込み、攪乱&格援護(1〜2落ち前提)を行うようにしてるのですが、この場合
・連劇すらまともに出来ないようなら後方で大人しくしてるべきでしょうか?
・攪乱する場合、シンボルチャットではどのように伝えれば上手く伝わりますか?
・攪乱の際、クラッカーと足ミサイルでは、どちらが有用でしょうか?
・そもそも素人の攪乱と言う戦術自体、上級者には必要(或いは邪魔)なのでしょうか?
以上、宜しくお願いします。
537 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 15:05:07 ID:lnTmxzOF0
>>534 強いて言うなら佐官を引っ張ってくる可能性を上げているのは軍曹だと思うから
軍曹のせいっちゃ軍曹のせいかもね。
でも軍曹抜かして上等兵2で出るとマッチングで敵に尉官を引いただけでも格差になる罠。
ここで軍曹がいればちょっとでも差が埋まっていたはずなのに・・・となるから結局同じ。
運が悪いせいじゃね?
>>597 みかたの連激中に射撃入れないならよし
最初に敵の前列にマシばらまくといい
近づかれたらタックル
少尉あたりはまではせいぜい初心者と中級者の間
そんな恐れなくても大丈夫
>>536 尉官くらいの味方なら、どの道戦術なんて分かってないから気にしなくて良いんじゃね?
あえて言うならば、最前線には出ずに味方の援護にまわった方が、
撃破されにくくなるから、味方に迷惑かけなくなるけど…。
>>536 > 上級士官がいると思われますので、質問します。
>・連劇すらまともに出来ないようなら後方で大人しくしてるべきでしょうか?
どんどん連激の練習をしてください、等兵時代は勝つ事よりも、プレイヤースキルを身につけてください。
>・攪乱する場合、シンボルチャットではどのように伝えれば上手く伝わりますか?
回りこむを打っては?
>・攪乱の際、クラッカーと足ミサイルでは、どちらが有用でしょうか?
使い易い方で…。
>・そもそも素人の攪乱と言う戦術自体、上級者には必要(或いは邪魔)なのでしょうか?
まずは個人のプレイヤースキルを身につけましょう。等兵の重要な仕事の一つは『死なない事』です。最初はDでも構いません。
>>536 最初の頃は青4は避けた方がいいよ。
フワジャンが完璧で回避に自信があれば別だけど、
ただダッシュブーストをガン吹かししてるだけだったら、
そこそこの腕の相手なら硬直を狙ってくるよ。
撹乱…味方の格が到着するまでの囮という意味では
アリだろうけど、基本的には1対多は圧倒的に不利なゲームだからなぁ。
状況によっては単なるカルカンでしかなくなるし。
囮のザクなら青2で十分。歩き避け重視ならNでもいい。
クラッカーとミサポ・・・ミサポは発射時に硬直があるから
オレはクラッカー派。F2はクラッカーがないからミサポにしてるが。
>>536 うまくない人の「囮・かく乱」ってやつは単なる無茶な突撃になってる場合が多い
素直に他の味方機とひとかたまりになって、敵機を包囲していく方がいいと思う
一番槍で斬り込むっつーのは普通、回避能力の高いエース級がやるもんだ
「俺が的になるからその隙に攻めて」ってのはあんまり嬉しくないぞ
>>536 ・どんどん前に出てくれ。
連撃できる奴が殴ってるとこに1段止めを重ねるのはやめたほうがいいが、そこまで気にしなくてもいい。
・どういう意味の撹乱か、による。
「ジムザクでスナイパーに突っ込みます」と「敵ラインの側面取ってキャノン撃ちます」と
「格闘機で敵のど真ん中でQDCで暴れます」と「敵のいない所を通って拠点撃ちに行きます」は全部違う。
正直、初めは撹乱戦術はお勧めしない。無駄に落ちるのがほとんど。
強いて考えるなら、味方と十字砲火できる位置を取ってみるといいかもしれない。
こだわりすぎて 孤立→格闘でさっくり落ちる にならないように。
・人次第。
クラッカーは「空間に置く」武器、
ミサポは「点を狙う」武器。
・無理のない撹乱なら、上官がフォローしたり有効に使ったりしてくれる……かもしれない。
>>536 あと、リプレイ見てると
将官のライトアーマーあたりが敵のど真ん中で好き放題やってることがあるが、
間違っても真似しないように。
ホームにしてる店舗のラグが酷いんですが
これって相手も同時にラグがおこってるんですか?
あと店舗によってラグの差はあるんですかね
>>546 周囲にオフィスビルが多い場所だとラグりやすいかな。
多数の企業が頻繁に回線を使うから。
そうでもないなら、そのゲーセンの他ゲームとの
回線使用率の問題。
ちなみに、相手もラグってるとは限らない。
>>536 とりあえず・・・
シンチャは素直に聞こう。
「さがれ」を連発されていて、味方も上がっていないのに一人突っ込むような行為。
「ここはまかせろ」といわれているのに、味方の標的に粘着するような行為。
こんな初心者は結構扱いづらいと思われる。
確信犯はもっといやだが。
昨日のID:v08FFWi+0です
今日やってきたけどすげー楽しかったよ
両レバー横の水平移動で結構攻撃かわせるのね
本陣狙ってくるガンタンクが居て本陣2回も壊されたが
誰も気付いてくれなくて漏れだけで撃破しに行ったよ
二回戦目では護衛のジムが居てボコられた
拠点が「遠距離から」攻められるってのを味方に伝える術が無かった;;
>>547 なるほど
じゃあ店に言っても改善は難しそうですね
ホームはたまに店員が状態とか要望を聞きにくるんだけども
近くにいた強そうな人に出撃の仕方を教えてもらい
今日初めて出撃しました。
それで質問なのですが
四回ほどやって全部ランクDだったのですがコレは向いていないのでしょうか?
>>551 始めたてならそんなもん。
最近は等兵狩るのが趣味の下種野郎が蔓延ってるので、一方的にたこ殴りにあうこともしばしばだ。
>>552 ありがとうございます。
当分はジムで頑張ってCを狙います。
554 :
ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:11:02 ID:0ROWv4Eg0
あのさ、機動6課ってやばいの?いい意味で。
>>549 お疲れさん、楽しんできたみたいでなにより
君の言うとおりレバー横水平移動(歩き避け)で大抵の攻撃はかわせるよ
あとは敵の格闘間合いに気を付ければそうそう落とされない
アンチタンクはしつこく「○○、応援頼む」ってやれば味方が気づいてくれる
囮や撹乱は落ちたらただのカルカンです。
よそで落ちると主戦場でのコスト計算が意味無くなってしまいます。
敵を見つけたらひたすら引き射ちで敵自機ともに低ダメージで拠点前までご招待、みんなで袋、自分は回復して再出撃これがデフォ。
MS戦での話だろう。
タンク戦で敵MSの囮やるヤツは単なるアホだろ。
機動六課のスナイパー修業中の奴。
狙からピクリとも動かさないで連戦乗るのは止めろ。
てか次はタックルかますぞ
軍曹だが
光○道○の偽等兵にQCの無限ループで…
無限ループ格闘のみヤッテ椰子は面白いのか?
俺Tueeeeしたいとは思うが…
仕様故に引退者が増えるな
なんとかならんか?
愚痴板ではないのは知ってるし
晒し板ではないのも同上
改善と対処法を
頼みます(´;ω;`)
>>560 偽とのマッチングは避けられない、諦めれ。
基本だが味方と一緒に居る様心がける。
此れだけで大分外しループ嵌め殺しにあう率を下げられる。
まあ、軍曹辺りならそろそろ外し対策を覚え始めた方がいいと思うよ。
562 :
474:2007/10/20(土) 20:34:09 ID:3H5ZP1m/O
BSGの曲がる理由について回答ありがとうございました。
ミノフスキーが…、は良くわかりませんでしたがゲームバランスは妙に納得です。
次の質問
このゲームはなぜ他人の行動を否定する方が多いのですが?
インカムで「ないわぁ」とか「あいつ地雷」とか聞き飽きました。
こちらの気分まで悪くなり楽しく遊べません。
三行でわかりやすく教えてください。
ややチラ裏
オレ絆はわりと早い段階からやってたからそういう経験ないけど
三国志大戦やりはじめはそりゃあひどかった
神速デッキやら賢母天啓とかくらって何もできないまま殺されまくった
>>539-
>>545 アリガトウ御座います。
役に立ってるつもりでカルカンに成りかねない、って事ですね。
落ちない事を最優先に、動きから覚えていきます。
話が少しそれましたが
偽の一番の対策は上達して昇格することです
その為に必要なのは勉強と経験
外しをしてくる敵がいるなら外し対策する、もしくは格闘機に近づかせず戦うスキルを身に付けよう
レーダーをみるだけでも大分違うぜ
>>562 3行じゃ無理だが…w
それは単に…自分の事しか考えられないアフォの独り言ですよ
特に他人のフォローもしないで自分のフォロー求める奴なんて惨いものだよ
同店舗出撃で余りにも惨いならインカム抜くのが精神的にも良いですよ
そんなのにまともに話をしても曲がった答えしか返ってこないですからね
やり合うだけ無駄 かわいそうな人だ…とでも思ってあげましょう
BSGは主に硬直を狙うんだ
慣れると180付近から当たり判定が消えるまでの場所で硬直が狙えるぞ
迂闊に撤退する敵にお見舞いできたらBSGの使い方はもうマスターしたようなものだ
がんばれ
>>561 即レスdクス
しかし、諦めきれない『1クレ…安いものではない!』ので
民間人からヤリなおします…
【入口】 λ…………
>>560 偽等兵が周りに迷惑ってのは知ってて、やってるんだから
注意しても意味無いし対策のしようがない
「初心者が減る?そんなの関係ねーよ!」
つか、自分で実践してどうするよ
知ってても守ってないならなんの意味も無い
「初心者スレ?スレ違い?そんなの関係ねーよ!」
>>568 『すまない』
漏れ2連撃がやっとな地雷なんだ(´;ω;`)
地雷特有な中距離でガンガってたが
格闘や撃たれたりするとブーストオバヒしちゃうんだよね
逃げてる訳じゃないけど格闘は、gdgdの合戦になるので引き打ち気味
エセ等兵はさあ
マッチングに階級だけでなくパイロットポイントも加味するようにすれば大分減ると思うんだよね
等兵でもターミナル未通で何万ポイントとかだと撥ねられるようにする
出来そうだよね?
携帯からバンナムに何回もお願いメールだしてんだけど・・・・・・
>>569 勝てないからといって中距離に逃げるのはもっとも危険
勿論やるなとはいわないけど、近距離を中心にガッツリやって
慣れていくのがいいよ。
つか、軍曹で連撃安定しないのは普通じゃないのか?意識してやるようにしてれば
そのうちできるだろ
出来るようになるまでは射撃>タックルのQSで安定しておけばいいよ
俺も軍曹だお互いがんばろう
少尉になったら連撃を安定させるようにしよう
・・・漏れは大佐になってから安定したがorz
最近はユルいんだな
昔は3連QDまで安定してもなかなか少尉になれなかったものだが
>>573 稼動当初からやってるが、安定しない連撃を練習してたら1枚目で中佐になってたぞ
別に、昔は昇格厳しかったのに、今は楽ってわけじゃない
昔も今も、絆の昇格はゆるい
しかし、今の方が『攻撃目標が多い』『敵を落とし、落ち戻りの際の次の攻撃目標にありつきやす』
幾分点が取り易い≒昇格し易い≒(見方を変えれば)ぬるい
にはならないか
人による部分もあるわな
88より44の方がスコア良い人っているだろうし
ちうか少なくとも俺はそうなんだよな
>>573 え…、マジデスカ?
そりゃ連撃云々より立ち回りだろ、連撃QDできたって当たらなきゃ意味ないからな。
現状の88戦なら連撃でもなんとかなるか…サーセンwww
>>577 44GC格差マッチおまけにキャンプマンセー時代だったのさ・・・
>>594 昔、昇格がかかった一戦で念の為にザクで出たらバンナム戦・・・てのがよくあった。
今と違って点にならないから格機じゃないと200点は難しかった。
ショートパスか
まぁ昔のバンナムは拠点兵器が無い限りCぐらいしか取れんかったしな。
外し使って4〜5落としてなんとかBがとれるって設定だったしな
四人バースト出撃でもバンナムツモることも多かったから
一戦目に近で出たらバンナム戦でフラグ終了は何度経験したか
>>573 44NY?
俺2連すら安定してなかったがGCでは少佐
砂漠で少将まで上がれた
グラップルすら無かった時代だし
フワフワと着地取り、着地ずらしさえ出来れば
近距離は今よりずっと点を稼ぎ易かったぞ
ミノ有りなら自分でも何とかなるだろうと
意識してタンク出しと護衛をがんばったんです。
そしたら・・・
降格した! 見事に
そんな中疑問に思ったことが二つ。
敵が寄せてこなければ残りタイムどのくらいで
タンクから離れるべきか?
Wタンクで砲撃ポイントが近い場合、片方を
見捨ててもよいのか?
以上よろしくお願いします。
伍長に昇進したばかりのおバカな質問なんですが今日(凸)ストを頂いたんですが、今日みたいな時にはまだ出撃は控えてバンナム戦で出撃したほうが良いのでしょうか?
>>584 ジムストはコストが割高なのに装備が貧弱な陸ジム。一応TBSはあるけど出すまでに時間がかかる。
味方がコスト高めなときや、1戦目楽勝だったときとかに乗ればいいんじゃないか。
あとは、味方の階級が同じぐらいのときにできるだけ落ちないように注意して乗るとか。
ジオンの格はアッガイ、ゴッグ、グフ、グフカスとかなり特徴が際立っているけれど、
なんか連邦の格がEz−8とそれ以外という感じがする。
陸ジム、寒ジム、LAでの差がそこまでわからん。
>>583 >敵が寄せてこなければ残りタイムどのくらいで
>タンクから離れるべきか?
基本的には砲撃地点についた時点で離れる
誰かが戦場を抜けてタンクに向かった場合にそれを追うか
敵が死んだ時点でタンクのそばに戻る
ミノ無しならタンクはそのまま人目に付かない位置を目指して歩く
ミノアリならすぐに護衛が駆けつけられて、かつ敵の復活地点から遠い場所を目指す
>Wタンクで砲撃ポイントが近い場合、片方を
>見捨ててもよいのか?
その場合は同時に守るために一箇所に固まって貰った方がいい
離れるなら前面に張り出して敵を引き付ける囮とその後方から撃つ機体に分かれるのが基本
この場合は前に出てる囮を守れば後ろの機体の安全も確保できる
両方前に出た挙句、互いに孤立して馬鹿タンクなら片方を見捨てるのも已む無し
>>586 陸ジム
格闘に必要な要素が過不足なく揃ってる機体
基本的にはコイツ一択でOK
寒ジム
陸ジムより足回りが軽く装甲が厚い
同格のグフ相手には優位に立ち回れるだけの性能がある
陸ジムに乗りなれてるとその軽さに驚くことも
なおメイン射撃が若干貧弱
LA
タイマンでは連邦最強の格闘機、ライバルはギャン
装甲の問題で集団戦ではどうしても脆い
44では陸ジムより良いって意見もある
確かにジオンに比べて分かりにくいがザク2とデザク以上の差はあるよ
>>586 モップ空振りしてるストライカーがいたら暖かくタックルしてあげてください
俺は実は良く分かっていないのかも知れないが、最近の上官の戦術とはどうなっているのだろうか?
アンチならアンチ。護衛なら護衛に行けばいいものを、一人アンチに行けば俺落ちる
復活寸前拡大マップを見れば、味方全員、拠点前のブリッジで隊列組んでいる。
誰もアンチに行かない。後半戦に突入すれば、誰も護衛せずに上官達は分散して
復活寸前拡大マップを見れば、敵拠点前まで味方2枚が敵一枚に釣られている。味方も敵も方々に分散している。
このゲームが俺Tueeeeゲームなら、ジムでそれなりに稼ぐことができるだろうが、自軍に貢献するジムの動きというものもある。もちろん稼ぎは少ない。
が、このゲームが俺Tueeeeeゲームならば、味方が故意に連撃に被せてくるのも当然と云える。
左官でこの様ではどうしようもない。このゲームは勝敗を意識するものなのか。俺Tueeeeゲームなのか。
俺は勝利に貢献する為に稼ぎを気にせずにやっているつもりだったのだが、左官以上の味方の振る舞いに
やる気を失っている。連繋を意識して、味方を助けにいけば、二次遭難に会い、味方は踵を返し、俺は破目殺される。
そんなこんなが上官戦で重なり続き、鬱じゃないが、やる気をなくした。
理由は此処にあるのか、どうか分からないが、500円入れて、連繋が取れなかったり、
味方の意味不明な進軍を見ると僕ナエタとなってしまい、POD内一人肘を付いていた。
お陰で三落ちとか4落ちとか、敵も微動だにしない俺を見て分かるのか、殺してくれない。
そんな状況で仕方ないと思い定め、腰を上げれば、数少ない時間内でランクAの俺Tueee状態
このゲームは勝敗を意識するものだが、昇格降格問題を厳しくしない限り、断言できるのは
このゲームは俺Tueeeeeゲームのままだろうし、バースト以外の野良には厳しいだろうな
階級を上げる為に戦っている奴らと、楽しみ勝つ為に戦う奴らの差異によって
このゲームは楽しめるか否かが決まる。AKATUNAがホームページ風呂グを更新しないのんは何故ですか
1:階級の昇格降格ルールを厳しくしない限り、ある程度やり続ければ、大佐までなれるこのゲームに
階級を厳しくするVer/Upは実現しそうでしょうか
2:あなたはこのゲームをいつまでやり続けそうですか???
3:最近の左官以上の低コス金は何故に、状況打破の為のカルーカンを試みないのでしょうか??
4:何故、群れるのですか??一人アンチの味方と心中する気概のある絆人口のパーセンテージは??
5:勝利の為の護衛について、細心の注意を払うとしたら何???
6:本当に強いプレーヤーとは、どんな絆プレイヤー???
7:白刃舞う乱戦場に駆けつけた時、金閣は何をするべき???
8:複数でのアンチはタンクだけを狙うべき???
9:自信があろうとなかろうと、戦術的価値があれば、やるべきことはやるべきだと思いませんか
10:得点と勝利のどっちに飢えていますか??
以上、宜しくお願いします
592 :
591:2007/10/21(日) 21:55:37 ID:xscP1FqB0
>>591 ans1:これが実現しなきゃ、このゲームはお終い。値下げ断交100円にしなきゃ、このゲームはお終い
ans2:未来永劫
ans3:得点狂ゆえに
ans4:今までプレイした中で、付いて来てくれたのは10人中3人くらい
ans5:アンチへの切り替えタイミングと、敵を引き付ける接待作法
ans6:ノッピー神のように、自分が正しいを主張し続けるお方
ans7:手榴弾又はマシンガンで遠めからの攻撃
ans8:連繋を意識しながら、タンクを攻撃すべきであって、タンクだけ目指すのは賢くない。隙を突くのは別の味方に任せるべきだと思う
ans9:身を捨ててこそ浮く瀬もあれ
ans10:稼ぎは後から付いてくるもの。
>>591 なんのアンケート?
まぁ、一応答えとく。
1、バンナムに期待するだけ無駄。
2、知らん。
3、下手にカルカンしてもコスト献上するだけ。
戦線が膠着しているなら支援機になんとかしてもらうのが一番。
無理なら複数で突っ込め。
4、このゲームは集団戦です。一人アンチにいっても敵にポイント献上するだけ。
5、理想はタンクに敵を近付けないこと。
無理なら極力タンクに攻撃をさせないようにすること。
6、操作技術はもちろん、周りの戦況も把握して適切に立ち回れる人。
さらに言えば味方にも適切な指示や助言を出せる人。
7、敵の攻撃を引き付けつつ味方への攻撃のカット。
8、格闘機1、2機がタンクを狙い、残りは護衛を引き剥がす。
9、失敗することを考えれば、リスクの高い行動は避けるべき。
10、気持ちよくプレイすることが一番。
勝利もポイントもその為のスパイスに過ぎない。
>>591 >1:階級の昇格降格ルールを厳しくしない限り、ある程度やり続ければ、大佐までなれるこのゲームに階級を厳しくするVer/Upは実現しそうでしょうか
ないだろうな…バンナムだし
>2:あなたはこのゲームをいつまでやり続けそうですか???
ある限りはやるわな…
とりあえず全機体使ってみたい
今あるのは全部持ってる
>3:最近の佐官以上の低コス金は何故に、状況打破の為のカルーカンを試みないのでしょうか??
今のゆとり佐官の頭の中など分からん
>4:何故、群れるのですか??一人アンチの味方と心中する気概のある絆人口のパーセンテージは??
限りなく0%
>5:勝利の為の護衛について、細心の注意を払うとしたら何???
相手の動向と戦場の流れ、味方が使えるかどうか
> 6:本当に強いプレーヤーとは、どんな絆プレイヤー???
連携等を考える事が出来て周りを見られる奴
>7:白刃舞う乱戦場に駆けつけた時、金閣は何をするべき???
近は敵を散らせ
格は散らばった敵を一気に斬り殺せ
>8:複数でのアンチはタンクだけを狙うべき???
俺はタンクだけを狙うと被害が増えると思う
>9:自信があろうとなかろうと、戦術的
>>585 レスありがとうございます。
地道に数こなして逝きます。(≧◇≦)ゞ
つかイヤになったら辞めるなり時間おくなりすればイイと思うよ。
所詮ゲームなんだし。
そこまでストレスタメながらバンナムに貢ぐこともなかろ。
>>587 リプレイで他の方の状況を見ると護衛が付きっ切り
だったりしてるのですが、MAPによるのでしょうか。
でも、楽に砲撃出来そうなら応援に向かうと
数の上での劣勢を補うことは出来そうですね。
問題はどの敵がフラッと居なくなってるかですが。
まだ、搭乗者の見分けがつかない・・・。
Wタンクの場合、今回は張り付く機体を間違えていたようです。
Wタンクなんてあまりお目にかかれないので
今度は各々の立ち居地で護衛に付きたいと思います。
ありがとうございました。
>>590-591 えーまた”伍長”をやってますけどそれなりに楽しいですよ。
バースト組の方がどのような感想なのかは知りませんが、
個人的に44だと上手くなってる!と確認できるし、明らかに
機体性能で勝ちあがった尉官などには負けませんし。
ジオンだと野良でも連係出来たりしますよ。
佐官云々でなくて将官になったらよいのと違いますか?
>>591 1:無理だろうな。勝率にしたところで、団体ゲーの絆じゃ腕前の尺度にはならない。
正直現行のシステムが限界じゃないかと思ってる。
2:既に半隠居状態。
3:後続がそのカルカンを生かしきれないから。無駄死にするだけってのが多い。
4:一人アンチはするな。アンチ行こうとして味方付いてこないなら戻って来い。
5:的確な戦況判断。
6:個人的な技量はもとより、周囲を的確に把握してそれを味方に伝えるのが上手い人かね。
7:イマイチ何が言いたいのやら。まあ、フリーの敵見つけて取り付く、味方優勢ならカット専念。
8:役割分担が大事。アンチを引き剥がすのとタンク攻めるので仕事は違うから。
9:味方にそれが伝わらない策は打つべきではない。ボイチャできる環境なら一考の価値はあると思われ。
10:面白い戦いがしたいね。勝てるからってタンク編成強要はナンセンス。
599 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:34:47 ID:EsU3q6qc0
連撃のタイミング表示してほしいよな・・・
質問です
ジムよりガンダムのほうが出撃回数多い俺は
地雷ですか?
601 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 00:45:19 ID:wBsf9+uS0 BE:1704456689-2BP(112)
上官殿お久しぶりであります。早速ですが質問であります。
ミノ50%のような時にタンクに乗って拠点狙いにいくときに、メッセは送りますか?
本日、ふと思ったであります。
メッセ打つ→何も知らない奴が援護に来て、ブースト吹かしてレーダー表示→囲まれてあぼーん
けど判ってる人なら何も言わずについて来てくれるかも?
メッセ打たない→判ってる人だけが静かに援護に来てくれる→砲撃ポイント到達→拠点まいうー
けどひょっとしたら誰も援護に来てくれないかも?
今日はたまたま同店舗出撃になったのでバディが何も言わなくてもついて来てくれたでありますが、自分は基本野良であります。どうしたらいいのでしょうか?
あと一回タンクで出たら次は金閣とかに乗った方が無難でありますか?
何か2回連続で後方支援機とか乗ると「俺だってタンクとか乗りたいのに」とか思ってる人が居そうで怖いであります。
上は難しいところだ、将官でも空気読まずブーストふかしてくる人もいる
下はまず二戦目は近あたりにあわせて待つ。誰もいなきゃGO
>>601 上は階級にも多少よるが、ミノ粉があろうがなかろうが
こちらの砲撃地点は向こうも把握し、チェックされてるから
護衛がブースト吹かしても対して変わらない。
だから護衛呼んだ方がいいかと。
それにBタンクなら拠点に飛んでいく弾で大抵居場所はバレる。
下は最初近に合わせて少し待ち、
他にタンクが居ないなら後にあわせれば問題ないかと。
勝率って最終的に50%付近になるものなのでしょうか
それとも人によって80超えとか30以下とかかなりばらついたり連邦>ジオンだったりその逆だったりするのでしょうか?
605 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:18:59 ID:jkkM2bEVO
>>601 僕の場合は砲撃ポイントについてからチャットを打つ
短絡的とは
ジムよりガンダムの方がTueee
ですか?
そうではなくて単純にジムが嫌いなんです
ジオンだと出撃一位は素ザク
連邦でジムを使わないのは地雷だな
最低一機欲しい切り込み隊長
>>608 >>609が本音だけど
実際ジムだろうがダムだろうが
それなりの立ち回りが出来、かつ
それなりの戦果を挙げられれば関係ないと思うがね。
ダム出すとトータルコスト上がって編成乱れる
とかいう意見もあるだろうけど
前述の条件を満たしている限りは
そんな文句垂れる方が地雷扱いとなる。
611 :
508:2007/10/22(月) 09:07:16 ID:bhmC604X0
>>562 次のお題ですか…
「ゆとり教育」の結果、ディベートの授業とかで自分の意見を主張する若者が増えた
「ない…」「…地雷」な行動を許し認めてしまうことは自分の主義主張を唱えるということと矛盾する
よって、「ゆとり教育」によって新しく育て上げられた「意思の強い人間」だから
>>582 近距離が点数稼ぎ易かったとか本気?
マシンガンにタックル合わされた時のダメージどの位か覚えてますかー?
タイマンなんかした日にゃ時間がかかって仕方ない
>>612 着地硬直にタックルする奴自体が尉官以下だとマレだったが
>>612 文から察するに格乗りか?
一度懐に飛込んでしまえば格闘機の【瞬間火力】は魅力だし格闘機そのもののウリとも言え
そも立ち回りの未熟さ故に飛込むこと自体が困難でかつやっとこ飛込んでみたら周囲は敵ばかり
これの繰り返しに陥ると格闘スキルどうこうのレベルじゃない
このゲーム『死んだら終り』じゃないのもあり格闘機でそれなりのリザルトを残すためにはそれこそ数多くの経験が必要になるし、上下レベル差が激しい現状では新参が一丁でマスター出来るほどぬるくない。
最近はじめた人は当然近距離機で自衛戦闘を心がけながら【前衛の役割】を把握・理解しつつその中でも嗅覚に優れる人がポイントゲッターとなれば良い。
タイマンで落としきれないのは仕様故、だがこのゲームは『如何に早く敵機を撃墜するか』というゲームではない。
冗長だが初心者むけの掲示板と言うことで苦言を呈しておく。
格は使えるが近はうまく使えないので格ばっかりつかってるのですがどの位の階級になったら窮地に追い込まれるでしょうか
最近始めたばかりでまだ二等兵なんですが、対戦相手が少将とか大将とかそんなんばっかで訳分からないうちに負けてしまい練習にもなりません。
やはり始めるのが遅すぎたんでしょうか?やらないほうがいいかな。
>>615 階級が伸び悩んだ時
金閣遠の三つは一通り使えないと伸び悩むし地雷になる
砂や中は無理して使う必要ないけど
>>615 窮地に追い込まれる=低ポイントで終わる、と判断する。となると…佐官までならなんとかなっちゃうかも
上手い近乗りやスナに粘着されない限りはなんとなくポイント取れるし、活躍できてると錯覚できるだろうからな
TD44や味方タンク無し編成で篭られたときに脳筋地雷と呼ばれることになるが、他ではそれほど文句も言われないと思う
>>615 近距離機でまともに立ち回れない奴が格闘機に乗っても変わらんと思うがなー。
とりあえず階級と普段の立ち回りを教えて貰いたいもんだwww
618も言ってるけど、連撃さえ出来ればポイントだけは取れるマッチが尉官までは結構多いと思うかな
戦略的に活躍出来てるかどうかはともかくとしてね
まぁその辺りの階級だと敵も戦略もへったくれも無い編成になりがちだからこそ、稼げるんだがw
>>615 近をうまく使えないってのは、Ptを稼げないってことか?
尉官までのgdgd編成なら近でテキトーにやっててもPtは取れるな。
まぁ、最近は佐官でもgdgdだから何とも言えないが。
すぐに黄ロックが入る距離で戦いたいなら、近には乗らなくていい。
近距離にはそこまでの破壊力がない。
格と近の役割は全然違う。似てるのは3連撃まで入れられることくらい。
ブースト移動距離の長さを生かした前線の押し上げ、
味方の格闘機のフォロー、時には撤退時の敵への牽制・・・
リプレイでうまい近乗りの動きを見て学ぶのもアリ。
>>616 強制バースト店で出撃してないか?
同店から出撃した味方に将官がいると、相手も将官がいることが多いよ。
マチずらしする(或いは上の階級の人にずらしてもらう)ことを勧める。
それでも将官とマチしてしまったら・・・バンナムを恨んでくれ。
622 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 18:56:35 ID:ya36HwNPO
友人と二人で同じ店舗でそれぞれ連邦とジオンに分かれて入って敵対マッチしたいのですがなかなかうまく当たりません。8台ある店舗なんですが何かマッチする方法はありませんか?
>>622 同時に入る。
あとは運頼み。
でも一緒に楽しみたいなら同軍で出るのが一番無難。
>>615です
現在尉官です
格を使うときは近の近くや後ろにいたりタンクの前にいたりで味方が殴られたらカットする感じでやっています
外しも最近安定するようになりました
近は使えない訳ではないのですが敵の連撃カットと味方攻撃中を避けてるとなにもできず流れ弾にあたって25点0落0撃破といったスコアを平気でだします
自分が格闘を使うようになって連撃中の味方の射撃がウザいと実感し、空気読むようになってからBなんてとてもとても…
店によっちゃオフラインサービスやってるがその口調だとないんだろうな
店員に進言してみてもいいかも
もっとも店にとっては好ましい事ではないから
断られたらすっぱりあきらめるように
626 :
ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:04:15 ID:ya36HwNPO
同時にはいってるんですがやはり運要素が強いですね。
>>624 口が悪くて申し訳ないが、今のおまいさんは「脳筋」「ポイント厨」の予備軍に分類されるようだ
カット役が点稼げるのも、最前線でタゲ貰う役が点取りづらいのも当然のこと
フルタイム回避に徹してるわけじゃなし、まともに射撃当てる技術があれば25点なんてありえん
少しは広い視野を持って、距離を置いた戦闘も身に着けないと、頭の足りない地雷になるぞ
連撃安定、回避もできて筋はいいのに勿体ない
>>624 連撃カットを避けてとか言うけどさ、他にも敵は居るんだから広い視点で動けば普通に点は取れるようになるよん。
近の仕事は格のケツもちだけじゃないんだぜ。
格が敵に取り付いたら元気な別の敵探して削って、後続の格にバトンタッチ。
予め敵削ってるから、格は速攻で敵撃破出来るしな。
撃墜増えないけどこれやってるだけでA行く。
広い視点持つには何度か中狙乗るといいかも。
活躍するには必然的に広い視点が必要になる機体だから。
レーダー見て戦況を把握できるスキル上がると思うよ。
>>624こそしばらく中を使うのもいいかもな。
とかく叩かれがちな中だけれど、とりあえず敵に当てるためにはしっかりした着地取りと
自分が格闘に持ち込まれないための視野の広さが必要になる。
話し変わって・・・
格を使うときやけれど、上の段から下にいる敵に斬りかかったけれど誘導がうまくいかずに
敵に頭上を通り越して背後に着地&空振りしてしまったってとき、どうしている?
なんか焦ってしまって、前方or横ダッシュ&旋回とかついしてしまうんだけれど、どう対処するのがいいんだろうか。
とりあえずタイマンでまわりにそこまで敵がいない(=ダッシュして敵の群れの突っ込むなんてことのない)状況下での話として。
ゲルググってジャイアントバズとラケバズどっちが効率いい?
店内対戦でもないと無理だろうな
それか深夜、早朝を狙うとか
>>630 ダメージ効率はジャイアントバズだが、連射がきいて隙が少ないラケバズの方がはるかに使いやすい。
でもラケバズはリロードが長いから適当に撃つとすぐ弾切れしてしばらく何もできなくなる。
ビームライフルはそうそう当たってくれないしな
着地づらしで確実にかわされる
>>624 味方を餌にしてる感があるな。
格闘機1機じゃ間合いを詰めるのは確かに難しい。
だからって楽な方に流れても仕方ない。
自信があるから単機で敵側面に展開してみ?
格が1機来たらタイマン、近が1機だったら敵ライン裏まで回って間合いを詰める。
2機以上寄って来たら1QDやサブでダウンさせて出来るだけ時間を稼ぐ。
格乗りを名乗りたいならこれくらい出来て欲しい。
637 :
601:2007/10/22(月) 22:35:21 ID:wBsf9+uS0 BE:426114836-2BP(112)
上官殿ご教授ありがとうございます。とりあえずチャット打ちつついくであります
編成は空気読んで考えるであります。
あと今日マッチした上官殿ごめんなさいであります。何も考えずにタンク出してしまったであります。
せめて囮役ぐらいは出来たでありましょうか・・・
以下の攻撃の威力はだいたい同じですか
ゴッグの3連+メガBでのQD
グフの3連+ジャイバスでのQD
ジムライトアーマーの3連+BRでのQD
ゴッグがひどい
グフの三連ジャイバズより三連指バルBの方がダメ高くない?それを踏まえて
ゴッグ>>LA>(だいたい一緒)グフ
質問なんですが、味方二人で敵一人に切り掛かった場合、3連撃は入りますか?
また、その際にダメージは二人分入るのでしょうか?(ジムだったら二人分の3連撃で約120になる?)
>>641 連撃は入るが、片方が連撃失敗するとそこで敵がダウンしてしまう。
完全ユニゾンなら外しループまで可能だったはず。
ダメージも2人分通るんじゃないか(補正がないという意味で)?
人の格闘に被せるの好きじゃないからやったことはないが。
>>641 入るよ〜
左右からダークネスされて一瞬で散った事がある
だからって余計なコンボ狙いでわざと被せるなよ?w
むしろカットに来る敵をマークすべし
グフカス出すぐらい格乗ってるんですが、グフでSだと思ったら次の日は3落ち0ポイント。連撃や外しはできるので、間違いなく立ち回りが悪いと思われます。尉官にはつうようしても、佐官以上には通用しない私にアドバイスを。
>>642 補正は入るぞ
ただ二人で外しループしたら2ターン目でほぼどんな機体も終わるのが良い
固定相方いるなら狙って見るのもあり
グフカス2機で殴ったらLAが一瞬でスクラップになったのは良い思い出
野良で双連撃が決まると脳汁全開。気分はカート&ロビン
でも狙ってやるのは無謀ですよっと
>>644 1.カルカンするな、特に味方近距離の動きに気を配れ
2.視界に入った敵をひたすら斬ればいいってものではない
3.周囲の状況を見て、場合によっては2QDCや1QDCで切り抜けろ
外してる瞬間は、他の敵から見たら隙だらけだぞ
4.フワジャン後に硬直晒してないか?着地ずらしは大事だ
近乗りの立場から見て、やられたくない動きを書いてみた
他のも気づいた点があれば、フォローよろしく
>>644 編成見て格乗ってるか?格だらけの編成で勝てるのは尉官〜残念佐官までだぞ
格闘ダメの爆発力しか持ってない不安定な機体なんだから、即決するべきもんじゃない
>>644 Sから3落ち0PTSとは極端だな、MAPにもよりけりじゃないの?
極端な成績は戦法の差とみた、タンク戦、アンチ、gdgd、44or88、
編成や地形をみながら格闘機以外の機体を作らねば。
どうしても『格闘機』したければグフ以外、この場合ポピュラーなのはゴッグかギャンかな?
苦手なシチュエーションで死なないように立ち回るコツを体得せよ。
本音…ザク乗れば。
650 :
ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:44:17 ID:QB9ywE3BO
こんにちは
質問なんですが、拠点に3連激を当てる事はできますか?
むり
次の人どうぞ
>>651 一応補足しとくと、通常の格闘では拠点に連撃は入らない。
ただし、チャージ格闘(ジムストのTBSとギャンのサーベルB)は
5発分入る。
4vs4なら200カウントぐらい敵拠点前でチャージ→格闘してれば
拠点も落とせる・・・が、ALLバンナム戦以外はまず不可能。
補足せずともチャージ格闘なんて
常に5回攻撃して判定だから当たり前
>>644 タイマンはしない方向で。基本時間の無駄
近が射撃で釘付けにしている敵を横or背後から斬る感じで
素早く後ろに振り返る時ってどう操作すればいいですか?
ジャンプしながらでも旋回すれば?
>>616 そんなことはないよ。
自分は中将だけど、等兵が混じってることなんか滅多にない。
店内マッチングで階級の高い人と出ると周りが廃人だらけになったりするけどね。
>>658 亀レスだし解答になってない。
あなたが将官なら味方に一人や二人等兵がいても気にしまい、逆に等兵集団の中に将官が混ざると(しかも敵側)狩られる側と狩る側の関係はいつも一緒。
大袈裟な表現だがいつも将官に狩られる等兵はさすがにあわれだよ。
だけど野良か等兵だけでのバーストなら将官など滅多に引くものでもないがな。
>>642 完全ユニゾンで無くても桶!!
こないだ野良LAがちょっと遅れて入って来て、試しに外してみると俺が先に離脱しても、LAはちゃんと外れた。
あんましタイミング違うとスカルけど。
>>659 回答になってるだろ?
お前こそ何を言っているのか分からないな
低階級のダムは何故にあんな敵とかスパイとか<<敵機撃破>>→<<やったな>>をしたいと思えるほど弱いんだろう?
2落ち100P以下なんて当たり前ってのチョコチョコいるし。
ジオン兵はダムを見たら発奮するってのはわかるけれど、自分でダムをだしたならば最低限各カテゴリを相当数のっていて
必用スキルは身についているはずなのに・・・
ヒント:全てはダム出すための消化、としか考えてない
それまでの消化はCDEばっかりだと・・・
>>662 相当数のっていて腕がともなっていないから
低階級でダムなんだよ
ダム乗ったら最前線に出たくなる気持ちも解らんではないけどな。
ゴッグを使っていて、
相手と格闘がかちあった時、メインやミサイルが
相手のタックルが「すり抜けて」当たります
メインやミサイルが「出ている」のにです(メガ粒子砲や煙がグラフィックとして見られた)
1回や2回じゃありません、何度もあります
かなーーーーーーーーーーーーりインチキくさいですが
遅いからタックルにつぶされたとかじゃないのにすげーーーーむかつく
ゴッグでかち合ったら負けますか???
>>667 変な方向にブースト移動してないか?
ラグ店じゃないか?
アイコの後にタックルが射撃を擦り抜ける現象は良くあるよ
こっちからは出ていてもあっちからは出ていないときもある
特にゴッグの魚雷なんかは発生が遅い
サーバーは発生タイミングと速度で処理してるんじゃないのか?
アイコ後にタックルが射撃を擦り抜ける現象は良くあるよ
>>669 ・武器の選択が悪かった
・空中だった
・横移動した
・バックブーストしなかった
・入力が遅かった
・迎撃用の武器がなかった
原因はいろいろあるんでないか?
>>661 中将クラスならマチする相手は敵味方無関係にゴロゴロいるが、対人戦を重視するあまり等兵がピンで入ると…
編成に将官を引いたり最悪なケース将官佐官戦に紛れ込むケースがあるってことだよ。
確に最近中将-大佐で出ても何故か野良の等兵を持ってくる。
意図的なバーストでない限り最高階級と最低階級のランク制限を設けておけばいいのに。
それに時間帯によっては起こりやすい時間と起こりにくい時間がある、あなたが中将ピンで出て階級差を感じないならその時間帯を教えてやればいいとおも
このゲームはやり過ぎると、Firstroundほどの戦果が得られず
旨い奴と当たるとやる気を失くして、初めて気付いたことがあります。
サブカでリアル等兵狩りされている初心者の気持ちが最近やっと分かるようになりました。
凄いつまらないと思います。引退しようかなんて考えています。
そこで初心者に質問です。サブカで狩られて凄いつまらないと思ったりしますか?
サブカで狩られても、やり続けている初心者はいますか?
パーセンテージを知りたい
>>674 もう初心者ってランクじゃないが後発組として。
特になんとも思わなかった、強いて言えば俺下手だな位。
相手の階級低くて上手いってのも「連邦(ジオン)でやってて転属した人かな」としか思わなかったな。
元々対戦系のゲーム好きで、初心者が熟練者に狩られるのは当たり前って認識があったし。
逆に絆は初心者同士が当たる可能性も決して低くないから、萎えることがなかったな。
>.674
凄くつまらないと思ってこのゲームをやめた初心者が
このスレを見てる比率はどんなもんだろうな
>>674 こんなとこで割合なんてわかるもんかよ
よっぽど答えてもらって10人くらい、
等兵全体で何人いると思ってるんだ?
あとついでに言えば1行目の意味がワカメ
>>674 あと十数回でカード1枚目が終わる。
二等兵時代は将官としか当たった記憶がない。
8000pなんて絶対無理だと思ったよ。
だからザブカ等兵とか気にする状態になかった。
MMOをやってたこともあるから
金と時間を費やす人が強いのは当たり前と
思ってる。サブカも楽しみ方のひとつだろうとも。
色々なところで機体消化を進められてるけど
個人的には同じ機体を100回はまず乗るほうが
良いのではないかと思ってる。
貴方の階級がわからないが、上等兵まで
粘ってみては如何でしょう?
>>674 オレ頑張ってる一等兵
このゲームのシステム上、サブカの等兵狩りはどうしようもできないと思ってる。
どこの世界に行っても弱者ってのはは強者に刈られる存在だし、現実の戦場だって、生き残るのは強い人間だろ?
…ってゲームで現実の話を出すのも野暮だなwスマン。
もちろんオレだって凄腕の人間と当たって、なんにもさせてもらえずボコボコにされてやる気なくなった、なんてのはしょっちゅうあるよ。
でも不思議なモンで、ここのスレとか等兵スレのぞいたりとか、ニコ動とか行って上手いヤツの動画とか見てたらまたやりたくなるんだよな。
今度はああやってみよう、とか、ここに気をつけてみようとか思っちゃたりしてさ。
ま、すぐにできるようだったら、苦労はしねぇんだけどなw。
距離を置いてみるのもありだと思うぜ。その上で続けるかやめるか決めたらいい。
1GAME500円、決して安くない金額だ。たかがゲームだし、こんな事に金をつぎ込むぐらいっだったら、もっと他に使うほうが有意義だからな。
引退するなら誰も止めねぇよ。決めるのはお前さんだ
250秒500円の対価が見つからないというか、今更気付いたというか
そんな状態。諸氏有難う
俺はゲーセン大嫌いな人種だったのだけど、友達にこのゲームを誘われて
嵌った口だから、思い入れが深い。実際、面白いゲームだといまだに思うし
只、改良されるべき点が改良されないともったいないということ。
サブカ対策なのだが、初心者はカード300円でいいと思う。
のだが、二枚目からはカード一枚三万円ぐらい(または一万円)でサブカ対策はできると思う。
その高額カードを購入したら、ゲームはそのカードを使い続ける限り、100回まで無料な仕組とかあればいい。
初心者は一枚300円のカードで毎回お金を払えばいい。
まあ、てな按配だ
1枚終わったら新しいサブカ作れば良いんじゃ・・・?
最近始めたばかりの二等兵からの
( ゚д゚)ノ ハイ!質問が二つあります
@「カルカン」という単語の意味が解らないのです。
Wikiで検索したのですが わかんなくて_| ̄|○
上官殿「カルカン」ってどういう意味なのでしょうか?
A機体最初に選ぶのに構成がよく解らないのです。
(今のところわからないから常ザクです。゚(゚´Д`゚)゚。
中距離や遠距離はどういった構成の時乗ればいいのでしょう?
ALLバンナムの時以外ザク以外に乗ってないので・・・
教えて( ゚д゚)ホスィ…であります。長文失礼しました。
>>682 1、ネコまっしぐら
2、編成上適正な比率は前衛3:後衛1
前衛は近>格が望ましい
つまり44なら近2格1後衛1(タンク含む)
88なら少しはアレンジが効く
先ずは味方がタンク等対拠点兵器を出すかどうかを見てから上記基準以内なら問題は少ないと思うよ
>683様
解りやすい返答ありがとうございます
編成は44なら近2格1後衛1(タンク含む)になるよう合わせて見ます
(´・ω・).oO(エセ等兵に狩られても挫けないんだからっ!!)
>>682 1.なんの考えもなしに敵に向かってまっしぐら
2.二等兵の内は44でも88でもザクでOK、バンナム戦で中遠狙は消化しよう
機体の出し方は過去ログ参照
余談ですが@シリーズは機種依存文字で窓や携帯では問題ないですが
MACだと違う文字に見える。でもまあ、窓と携帯で見れれば十分な気はスル
公式HP作ってるわけでもないしね
>>644です。アドバイスありがとうございました、精進いたします。
質問です。
自分より早く絆を始めた友達がいるんですが友達は伍長、俺は少佐になってしまって
一緒にやると格差になってしまう。しかも友達は連撃は3回でない、陸ガンで3落ちする
などはっきりいって地雷です。
他の友達は大尉で自分と一緒くらいの腕なんで一緒にやっているんですが地雷の友達
だけ一人でやっていると気まずいです。
自分もまだまだ下手なのでフォローする余裕が正直ありません。自分のわがままかもしれないが
自分がうまくなるためにも気まずいのを覚悟して一緒にやらないほうがいい気がしてしまいます。
俺と同じような経験の人はいないかな?
ご意見お願いします。
長文失礼しました。
>>687 俺もそういう奴いたけど誘わなくなったらやらなくなったな
もともとそいつはそんなに張り切ってなかったっていうのもあるけど
>>682 1、俺TUEEEEEE的なことで突っ込む人種もあり
2、たまにマッチした上官全員が自分の欲に走って自己中的な構成になるが
空気が読める選択にしてくれれば文句はいわない
>>687 絆で友人に外されたら、後々日常まで尾を引くぜ。
その前にやるべきことがあるはずだ。
友人をフォローすることが後々の上達につながる。
陸ガンは連撃できなくても射撃だけで十分強いのだから、
友人が拠点に引くべきときに声をかけてフォローするんだ。
>>687 友達が伍長なら普通に一緒にやってもおkかと。
一緒にやってればそのうち階級も上がって上手くなるよ。
漏れは友達が等兵だったころすでに佐官だったのでサブカで一緒にやっていたが
そんな友達も今では中佐。
使えるテクニックを体で叩き込め!!
「たずねびと○○」とか「まよいびと○○」ってPNよく見るけど何ですか?
やたら強い人が多い気もします。
SNSの関係?
>>687 一緒に出るのが良いと思うな
自分も友人を誘ったら一時、大佐-伍長まで差がついたけど今は少将-中佐で問題無く出撃してる
最近は「知らない内に上手くなったな」と感じる事もしばしばある
その友人が絆を楽しんでいればそのうち上達してくれると思うよ
相手が将官佐官ばかりって書いたものですが、全員等兵の友人3人と出ると他が全員佐官以上で相手全員将官とかばっかなんです。
最悪だったのが味方一人だけ大尉で他全員軍曹以下、相手大将二人に少将六人で100秒以上残して負けました。ジオンでやったんですが、使用率見ると連邦が少ないのでマッチに幅が出やすいんでしょうか?
俺も自分少佐、友達二等兵で一緒にやってるんだけどやめた方がいいのかな…
687です
たくさんの返答ありがとうございます。一緒にやってうまくなってもらえるようがんばってみます。ありがとうございました(^-^)
連れが楽しいかどうかが大事じゃないのか?
自分も等兵サブカ作って極力マッチ下げして、接待プレイすりゃいいじゃん
それで7落とし600点俺TUEEEEとかしてんなら屑だが
悪意のないマッチ下げは目立たないし誰も文句言わんよ
俺は友達が2等兵でもサブカ作りたくなかったからメインで出てたけどな
まあその友達もメインが別軍なだけだったから
佐官戦くらいはこなしてた
格下引いたら2度同じ奴倒さない、位の縛りでやってた
一緒にサイド7にサブカで出るとポイントに差がで出てまさにカオスww
>>699 そんな屑のせいで左官から降格したorz
まあ漏れの技量不足だったな
今じゃヘタレ左官を凹ってるがな
>>687 射撃で硬直狙えるように練習させればいいと思うよ。陸ガンならそれだけで充分戦える。
バーストするなら格下相手に当たった時に一緒に行動して貴方が囮やったりとかどうだろう
陸ガンで3落ちする事なんて普通はないでしょ。それがたびたびあると言うことはカルカンしまくってるとしか思えない
一歩引いた所から射撃する戦い方もあるって教えてあげた方が良い
ただやりすぎると味方を囮にして点数稼ぐような奴に成っちゃうからほどほどに
今下の階級はカオスだね
敵がガンガンに外してくるのに
味方はどう考えてもリアル下士官
実質1対4 勝てるか!
勘のいいやつはサイド7終わって3戦目くらいから連撃だせるけど
外しは明らか偽だな
>>704 一応等兵狩り乙
事情は『新規の友人に付き合った』のだろうと思われるが…
まあ漏れの知人が新規で初めて、漏れがプレイを見ていたが
エセ等兵がQD外しで知人を凹ってたな
たまたま別軍をやり始めた椰子だろうな
そうだと逝ってよバーニィ(´;ω;`)
友達と実力差があるのは仕方ないね。
俺なんかは、勝敗関係なく一緒に出て
楽しめたらいいけどなぁ。
俺も始めた頃、仲間が将官、大佐x2でバーストして
散々地雷かましたよ。陸ガン2〜3落ち0点とかね。
でも、相手も上手い人ばかりだったし、仲間も色々なテク
教えてくれたりして楽しかったよ。
今は俺も将官だけど、正直佐官くらいになったら、下士官の
プレイをフォローするくらいの自覚を持ち始めてもいいと思うよ。
質問なんですが上の方で話がでてる新規二等兵と一緒にサイド7に出撃するには新規の友人がお金入れた後に自分もお金入れればおKですか?
>>709 それでおk。もちろん参加者全員が新規カードである必要があるぞ
>>710 即レスあざーす。
@友人カード作る
A自分サブカ作る
B友人金入れる
C自分金入れる
D一緒にサイド7出撃の流れデスね。
前そうやって新規参入に直接聞かれたのでそう答えたら
別勢力でかつなんかのズレで別ゲーム(マチ)になって吹いた。
あくまで同軍な
初心者狩りや格差マッチが無くならないのは仕様とか言っている奴は
怠慢バンナム社員か 俺Tsueeeee!!したいアホ
対策はいくらでも出来る
一番いいのは階級で判別するのではなく「過去撃破得点の平均値」
これを基に内部でクラス分けすれば偽等兵は速攻で将官戦にぶち込まれて問題解決
佐官でも平均値が180程度だとなかなか挌上と当たらない様にする
後は 自分よりも 過去撃破平均値が低い者を 倒した時はバンナム相手の様に割り引かれる様にする
逆に挌上を撃破ならBONUS ただしリザルトで増減する様にしクラス分けの平均値には影響しない
ここまでしないと 初心者狩りは無くならないよ
それって格闘機だけの話だよな?
熟練した中遠狙やジムコマのような射撃系近距離機は敵の撃破よりも足止めやイヤガラセを狙うから
「撃破ポイント」とやらはかなり低いよ。
すまん 書き方が曖昧だった
ダメージポイント だな
Bタンク乗りだと撃破数 事実上0に近いし
>>713 過去100戦(対人)の
「勝率」「連勝数」が良いと思う。(マッチングの時の階級に補正)
敗北を呼ぶ地雷佐官殿は下士官戦に(マッチングだと下士官扱いされる)
勝利を呼ぶ良い仕事する下士官は佐官戦にご招待(マッチングだと佐官扱い)
勝ちまくりな(勝率80%越え連勝数10以上など)エセ等兵さんは
将官戦にご招待
勝ちまくりなエース様はエース様が集う戦場にご招待。
これだとエセ等兵も初心者狩りも大幅に減るよ。
地雷佐官とエセ等兵がバーストしたらどうなんだよ
>>717 足して二で割る
将官と下士官クラスだから尉官〜佐官前後
良い仕事する下士官
順調に出世中の尉官
一般的な少佐中佐
負けが込んでる大佐
地雷将官殿
当りが来ます。
いいね 実に理想的なマッチングシステムだ
点数や勝率が上がれば腕が上達した証拠で
だんだん強い相手と当たる
そこでボコボコに合えばまだ時期早いと下のランクへ落とされる
これが本来のマッチングじゃないのか?
マジアカみたくランク内で対戦させればいいのにね
ターミナル通さない状態で降格して、カード更新ま
で使いきった場合、更新前のカードに記入されるの
は降格前の階級でしょうか、それとも降格した階級
が印字されるのでしょうか?
一枚くらい将官カードを記念に残しておきたいので
すが、今月中に使いきれそうもなく、順位降格がほ
ぼ確定しているもので・・・
白黒のガンダムってありましたっけ?
自分ポルナレフになってるんですが
頭がどうにかなりそう…
>>722 それはG-3ガンダム
今日追加されたシャアズゴックの対になるMSだよ
>>722 今日付けで隠しロールアウトされたG3。
現物はまだ見てないが、出たらしい。
726 :
722:2007/10/25(木) 18:12:57 ID:X0IXpfn50
ボコボコにされた
ちなみに茹で蟹出たときもいち早く「赤いロープ」の人にボコボコにされた
漏れってなんて引きが強いんだろう orz…
>>725 集団による順番無視&店員の注意無視でこの前晒しスレに晒されてよ
スレ文を読む限りは何かで集まった集団が絆に手を出した感がある。
謝罪の書き込みあったけど、順番無視した当人ではなく、上の方っぽいヤツが書いたあたり末端は腐ってると思われ
まあ親に謝らせるガキ程度だろ
腕は無いんじゃね?そもそもマチしないw
728 :
727:2007/10/25(木) 18:20:02 ID:XW96uQ3u0
×晒されてよ→○晒されてたよ
敵に3回切られた後にQD?でさらに弾打ち込まれて、しかもその後に背後に
回り混むように頭上を飛び越えられ、こちらが動ける様になったと思ったら、
また即座に連撃開始で何も手が出ないんですが、この場合の対処方法はどうすれば良いのでしょうか?
ダウン後の無敵時間が在るはずなのに、こちらは攻撃してないのに上空から短い時間の
間に2回目の3連撃食らうってもう訳が解らない・・・
爺さんが出てきたらしいが、使ってるのはバンナムの社員ですか?それとも今日の数時間の内に爺さんの支給フラグ達成してた一握りのパイロットに支給されたのか?
>>730 赤蟹と似たような条件だそうだから、後者だろう。
>>729 それハメ技
4vs4だとハメ技使われると逃げるに逃げられないから
8vs8の日に遊んだ方がいいよ
>>729 「クイックドロー外し」って技術
QD外し、外し、ループとも言う
対処方は前衛スレへ
G3はガンダムの小説の最終仕様マグネットコーティングが施され機体がグレー
>>721 使い切ったカードに印刷されるのは「使用済」のみ。
一番下の更新日すら書き換えられないので、
貴殿の思惑通りに行く筈。
>>721 「おまけ」
カード裏表逆に入れると印字されない
>>736 >
>>721 > 「おまけ」
> カード裏表逆に入れると印字されない ↑の補足
一番最後(100回目搭乗)した後に表でカード通すと
┃使用済┃
だけ印字されるだけで、その他には影響がない。
(最新データに書き替えて印字されない)
※注
裏でずっと通し、新しいカードを作成した場合は、最新データに書き替えられる。
※例外
カードをまるっきり通さず100回目を搭乗し、新しいカードを作成した場合に“更新しない”にすると、古いデータのまんま書き替えることが可能。
(大将増殖の一因になったりしている)
>737
おまいはいつの話をしているんだ?
今はカード作成時に自動的に更新するぜ
まぁターミナルオフラインって逃げ道はあるけどなー
ってこれは高度な釣りか?!
素朴な質問なんですが今日44ですが88とか66になったりするんですか?
戦場の絆・絶望のコスト連邦編
ジム 500円
陸ガン 4375〜 8500円
ジム駒 12500〜 25000円
ザク2F2 22500〜 45000円
ガンダム 82750〜166500円
G-3 時価
陸ジム 1250〜 2500円
ジム寒 5500〜 11000円
LA 15000〜 27500円
Ez-8 21250〜 42500円
ストライカ- 時価
ジムキャ 1750〜 3000円
ガンキャ 6000〜 11500円
陸ガン凸 11500〜 28000円
アクアジム 21750〜 43000円
ガンタンク 5500〜 8000円
量産タンク 18000〜 33000円
SC 6750〜 13000円
スナ2 時価
>>739 必ずしも8vs8ってわけじゃないぽ
タイミングによって4vs4以上8vs8以下のマッチングになるぽ
>>739 最大8人同時プレイ。
肉入り4以下だとバンナムはいる。
>>739です。
すんませんm(__)m
よく見たら88でした。
744 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 08:31:31 ID:X1s4Fwd50
つーかハメとか連激できなくても、大将なれるから、400点程度なら
とれるのは俺が実証してるから、お前らもあきらめずにがんばれよ。
一番大事なのは立ち回りと機体性能。
今回、両軍共に機体性能に修整入って、格闘機体でクイックドロー外しの
連撃継続できれば勝てるって訳でもなくなったしね。
ちゃんと敵の動きをレーダーを含めて見て立ち回る事を覚えていけばジムザクでも
ちゃんと稼げるようになりますよ。
障害物を利用してきっちり被弾を避ける。(ジャンプの終わり際に障害物裏に降りるようにするとか)
一人で突出するのでなく、味方と同調して前進する。(レーダーを時々見る)
敵の真正面からでなく、ちょっと斜めとか横から。可能なら後ろから攻撃するとかかな。
746 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:16:09 ID:QNzdw9BB0
よく書き込みで見かけるけど。SNSって何ですか?
たしかに
陸ガンで格闘機をタックルで押し返せれば射撃火力で基本無敵。
どうしても連撃無理なら陸ガン近距離職人はあり。近はどの編成でも必須だからバーストフレンドとしても重宝されるし。
748 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 13:42:48 ID:Az7MznlP0
名称が創聖合体アガーイて店舗あったけど名称権とかは大丈夫なんですか?
合言葉は愛してる
みなが愛した平和なアッガイ島は修正された
なぜか
>>746 SNS ソーシャルネットワークサービス mixiとかそんなの
それに絆専用のSNSがある
>>748>>750 本当はダメらしい、アガーイはいちおうアッガイとは違うから
グレーゾーンなのかも
どこの大隊か忘れたが、
「あくえりおん」
「そうせいがったい」
を見かけた。
やけに弱かったから同店マチしたみんなで、「アレは合体失敗したからだな」と納得してしまったw
スレ違いだな、《すまない》
風邪ひいた。
咳も出る。
お金が無い
でも五百円だけ絆したい。
今日、絆一プレイしていい?
風邪をひいて絆プレイしている人、何人も見たぞ
>>756 で?
ダメと聞かれてもやるならいちいち聞くんじゃねーよあほか?
>>754 とっとと飯食って、糞して、オナ抜いて寝ろ
連邦万年大尉より質問です。
将官3佐官4のマッチに巻き込まれ、編成はタンク格2近3中2、自分ジムコマ、
階級同等くらいの敵はアンチ編成
開幕ダッシュで砲撃地点に向かいアンチを牽制するも、次にやってきたのがタンク
ヘタレがひとりで前に出てもすぐ落ちるだけなので出られず
結局終始タンク周りが乱戦となり、自分もタンク近くでマシ&タックル
拠点は落とせて勝ったのですが自分は3落ちでしたorz
力量差も考えてもっと引き気味でマシ撃ってた方がよかったのでしょうか。
>>759 >力量差も考えてもっと引き気味でマシ撃ってた方がよかったのでしょうか
それではタンクをエサにしてるだけになってしまう。
タンクの砲撃地点に敵を近づけないように他の近格と共に前線を上げるべき。
さらに言えば、タンクも近格の動きを見て動かないといけないね。
近格より先に行ったって的になるだけ。
つか、ジム駒が一番槍は理解できるんだが、2番手がタンクってのが謎。
他の味方(特に将官)は何やってんだ?
よくあることですよ…ウウ
762 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:34:56 ID:md2sdYim0
今日タンク使ったら嫌がられたけどなんでしょうか?
自分の機体やられたら『やったな』って言われたんで…
タンクは一機だけで即決ではありませんでした。
>>762 護衛しなきゃいけないから止めてくれって奴も居る。
それだけだ。
タンク戦が嫌いな人もいるんだよ
今日始めたばかりの新米ですが……
最初に新しい機体が手に入るのはどれぐらい先なんですか?
768 :
759:2007/10/27(土) 19:48:32 ID:6Dn+VzvS0
>>760 佐官〜尉官のマッチで前に出てくれる味方がいれば
下手ながらも前線上げようと頑張るのですが、
完全格上マッチでしかも誰も前に出ようとしなかったので、
どうしたらいいのかわかりませんでした。挙句に3落ちってorz
ちなみに将官はタンクとガンキャと、あとひとりは忘れました。
リプレイ見たら開幕、大佐ジムが最後尾を歩いてマシタ。
>>768 ジムコマ3落ちは場合によっては戦犯、主観的な見方が強いようなので敢えて厳しい意見を一つ。
周りのタンク後ろから尾いてきた将・佐官の方が実際タンク護衛をしたからこそ拠点が撃破できたんでは?
3落ちもかましていた近には釣りか肉壁しかできていない。
君には決定的なミスがあるタンク周辺は何にせよマシバズがばらまかれるもの、タックルはよほどボックス戦闘時以外禁じ手だ、
その距離で相手を捕えているなら格闘で相手を封じなければならないよ、仮に格闘(連撃)に自信がなければ完全に引き撃ちに徹するべきだ。
JUはタンクだけのスキルでは拠点は落ちない、拠点攻略に成功したのなら、恐らく格闘によって護衛の主体となっていた人がいる訳だ
タックル1ダウンはクロスレンジの乱戦では不用意に味方の窮地に繋がりやすい
そもそも近距離機で3落ちはトップクラスのペナルティ、格闘の発生による受動避弾を覚えよう。
>>769 初心者相手に「ボックス戦闘」「受動避弾」は難しいだろ
わかりやすい言葉で書いてやれよ
>>759 ジムコマのコストでやるプレイではないと思うよ
ジムコマ、陸ガンでやるなら引き撃ちを徹底してくれた方がまだ良い
タンクより前に出るなら装甲のジムか陸ジムで捨て駒になる覚悟でやると結果が出る
あと、君から見たらどう見えるかは分からないが今時の佐官はタンクより前に出ないチキンが殆ど
腕の良い将官がいて、君の替わりに囮をやってくれるのが最良だったかと
>>759 もっともっと建設的に考えよう
ジムコマは君にとって一番慣れた機体だったか?
3落ちそれだけとったら左官将官戦では戦犯だが、
8-8の将官戦では3堕ち食らうヤシは敵味方に2−3人はいる、普通にある
それだけものすごい消耗戦になる
あえて2回、3回堕ちたには目をつぶって言うが
自分の得意機体に乗って役に立つ方法
不得意でも編成、味方に貢献できる機体を乗る方法とあるわけだ
例えばあえてジムで出て4落ちするかもしれない、0−1落ちで400オーバーかもしれない
壁役やるにしても、コストが高くても陸ガンで最前線こなしちゃう猛者将官もいるんだから
カルカンも地雷も紙一重の評価、全て戦果という結果次第
もし、将官戦他格差マッチに入ったら、今は得意不得意機体両方試乗して見れ
自分の全力ぶつけて、将佐官との実力差を思い知るのもひとつの方法だし
現状持てる力を発揮できる得意機体に乗らなきゃそれもわからんだろ?
773 :
ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 22:43:47 ID:cKERyn+D0 BE:1278342869-2BP(112)
上官殿、三度質問であります。
本官、念願かなって陸ガンのBRを支給してもらえたでありますが
BRを運用する上での注意点はどのようなものがあるのでしょうか?
何かガンダムの中の上官殿が「ブースト吹かしながら撃つといいお( ^ω^)」とか言っていたので、とりあえず真似てみたでありますが。
それとQD関連についての質問であります。
3連撃+射撃がQDという認識で間違いないでありますか?
間違いないとすれば「QD外し」なる技は、最後の射撃をワザと外して敵をフルボッコ状態にしてやる技、という認識で間違いないでありますか?
>>771 > 今時の佐官はタンクより前に出ないチキンが殆ど
タンク乗りとしての意見だがそれはオーバーというか差別的かと。
乗機にもよるが、六割くらいはちゃんと前に出てくれる。
まあ昔よりは少ないが。
>>773 BRはブーストどうこうより相手のブースト硬直やジャンプ硬直を狙って撃つ。
それを狙うために自分もブーストしたりジャンプすることが多くなるだけ。
ブーストしたほうがいいわけではない。
QDやQD外しは、そんなような意味だが、3連撃+射撃だけでなく、2連撃+射撃、1撃+射撃でもQDという。
俺的ジムコマJUベストポジションは、本部ビル上
タンクの前は必ず居るであろう陸ジムに任せ後方から支援
うまく行けば、敵タンクも後ろから撃てるw
777 :
768:2007/10/28(日) 01:03:44 ID:CNPMQ7k10
>>769 >ジムコマ3落ちは場合によっては戦犯
そう思うのでやっぱり引き気味の方がよかったのかと思って
>>759を書きました。
連撃は二連しかできないしすぐカットが入るので
タックルでカットカットと立ち回り時間稼ぎした方がいいのかと思っていたのですが違うのですね。
ボックス戦闘、受動避弾わかりませんorz
>>771 はい、今度同じようなマッチに遭遇したらそうします。
>>772 搭乗回数は陸ガン、ジムコマ、F2がほぼ同じくらいです。
どれが得意ということもないのでステージと味方の他の近の機体をみて選んでいます。
>>769 マシの射程と駒、陸ガンの機動力を生かすなら、タンク前の洞窟空間あるでしょ。
あの空間を中心に左右のどっちかの真横から射撃してみ。
779 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:46:54 ID:TCdNvBpVO
今日閉店ギリギリに初プレイして終わってカード作成した台にカードのポイント書き込み?しようとしたら「本日は終了しました」
って出て入れられなかったんだけど後日でも大丈夫なんですか?それともポイント無効になるんですか?
780 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:52:20 ID:gFvsZX7y0 BE:662844847-2BP(112)
>>775 BRは歩き中に撃っても動き止りませんよね?
QDについてはありがとうございます。今度練習してみるであります。
>>777 受動避弾
格闘に入るモーション中は射撃に対して無敵になる
これによって正面からの射撃を無効化して格闘を決める事
格闘モーションに入った敵に射撃したら問答無用で斬られた経験有るでしょ?
三連撃目を少しゆっくり目で押すと出るよ
機会があったら積極的に練習した方がいい
タックル≒二連撃だし
ダウンすると無敵時間が発生するから無闇やたらとダウンさせればいいわけでもない
敵タンクに対してはそれでいいけど乱戦でそれやると味方が危険に晒される事もあるで注意
>>779 まずはメール欄にsage
ターミナル(って言います、他にもセンターモニター略してセンモニとも)を通すのはいつでもかまいません
翌日でも翌月でも
プレイごとに通す必要もありません
条件を満たした武装、MSは通した時にまとめて支給される
階級は通した際に昇格降格判定が一度だけ行われる
>>781すいませんorz
そうなんですか、安心しました。ありがとうございました。
>>777 大尉、ガンガレ腐るなよ。
君を全否定したわけじゃない、結果論だがWアームのタンクよりも君(ジムコマ)そのものが餌になってしまっただけだ。
ご存じのようにBタンクとは異なりある意味タンクに保険がついたのは事実、2落ち程かましたら、大して拠点撃ててなければ、今やタンクも必ずしも【逝く】とは限らない。
前で敵機を捌くのはだいたいが至難のワザだし。
だけどタックルダウンだけは控え目に、ほぼ一律で50ダメ+硬直長く隙多目。
2連上等!ガシガシ斬りこんでってOK。
近距離射程で護衛するならビル群からでも良かったかも、タンクの前や左側は落差が激しくまたトンネル上下があるので囲まれやすいかも。
不用意に下に降りると一気に斬られるからね、正面に相手を捉えたままギリ引き撃ち→タンクサイドからのアンチはQS+2連でカット、距離あけ+右の空間にハングレ牽制+ジャンプ距離空け。
JUはタンク正面で乱戦すると砲撃しにくい、ジムコマなら囮としてビル側へ誘導しても良かったかも?
後他の奴と敢えて別の機体を選ぶ必要はないと思うよ
勝手に付け足させてもらうけど、QDの際、ブースト踏んで置く癖をつけておくと後々役立つよ
785 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:08:06 ID:zNyOOiUd0
ブースト、赤ロック、さく切り
グフ乗る前に覚えておこう
>>780 歩いている最中には当たりません
陸ガンBRに乗って、マルチを当てて、ヨロケを誘った瞬間を素早くBRを当てましょう
餌といえばG−3の集敵効果もすごいな。
ガンダムを見かけたら叩きたくなるのはジオンの遺伝子かもしれんが、
G−3が連邦に1機あったらもう群がること群がること。
で、落されまいとして他連邦兵が守護すること守護すること。
姫タンクならぬ姫ダム?
このゲームのシステムについて質問なのですが、
昇格は飛び級しないとありましたが、降格はどうなのでしょうか?
1クレでEを2回取得しカードを通すと2階級降格ですとか、
将官さんでカードを使いきるまで通さない方々が結構おりますが、その中で
月刊ポイントの規定も満たさず、Dをたくさんとったり、Eを何回か取得してしまうと、
更新時にカードをターミナルに通した時、大将、中将、少将からいきなり少佐とか中佐まで落ちたり
するのでしょうか?
降格も昇格も一回だけ
だから二等兵の内にとりあえず砂までだしてだな
カード使いきるまでにガンダム出る要件満たせば一等兵ガンダムのできあがり
>>789 それやると晒しスレで晒されるわ。余分なこと教えるな!
その程度で晒すとかのがアレな発想
>>791 階級上がるはずなのにターミナル通さずに階級下げしてることじゃないか!
お前、ターミナル通さず初心者狩りしてる人ですねwww最低だなwww
ここは初心者スレさ
最初は楽しんだほうがいいよ
どんなゲームでも晒しスレはほどまともじゃない
そろそろカード1枚目終了しそうなのですが、1枚目で中尉ってどんなもんなんでしょうか?
低いのか高いのか・・・
俺残り回数5で少尉
階級なんぞ気にするな、一枚目伍長で終わる奴もいるし
一枚で大尉・佐官まで上がるやつもいるかもしれない。
近格のみで大尉に上がるより、階級低くても中・遠・狙に
慣れようとした結果伍長で終わった奴の方が最終的には
得だと思うよ、佐官になってタンク持ってませんとか言った
日には全く信用されないぞ
>>794 普通
サブカの人は1枚で将官になる
タンク乗って降格を恐れる俺はこんなやり方でタンク使う
先月将官、今月通したら10位以下のため自然降格確定
なんなら通さなければずっと将官だしEとっても自然降格で落ちるから
2階級落ちることはない!
タンクコンプの大チャンス
こんなかしこし考えで進んでタンク出してる
タンク乗りたがる人少ないからコンプするのにはいいやりかただよ
Eとってもかんけーねー
798 :
777:2007/10/28(日) 15:30:11 ID:CNPMQ7k10
>>781 格闘モーション中は対峙している敵以外からの射撃も無効なので
混戦の中では有利ということでよいでしょうか。
>>783 詳しい立ち回りありがとうございます。
そういえばこのときはハングレをすっかり忘れていました。反省
機体選びは、例えば陸ガンが2機いたらちょっとコスト高いかなと思ってF2にするとか
まぁ自己満足ですね。
にわかビームライフル使いが増えている今日この頃、そんなにわかの一人から質問です。
ビームライフルって赤ロックの必要ありますか?
密集してる中で一体を集中して狙う場合は必要だと思う
>>800 BRは赤でも青でも何も変わらない、ので完全タイマン状態以外の時はしないほうが吉。
BRはある程度戦線の後ろから複数の敵の着地を見れるようにしたいからロック切り替えの手間省くために青推奨。
ゲルググ以外のBRもちは障害物越える武装持ってないしね。
しかしそればかり見ていると横からいつのまにか斬られますよ
逃さないためには赤は必要
なるほど。赤である必要はないが状況に応じて、って感じですか。
ありがとうございました。
普通ぐらいと把握しました。
遠距離だけ全然乗ってないから重点的にのってみますかね・・・
>>802 俺はBRを使うときは陸ガンがメインだから、マルチを当てながらBRを当ててるから赤ロック推奨派だな
状況によって、マルチを使うかBRをぶっぱなすか選択しなければならないからな
ってか、赤ロックもする余裕がないほど相手に近付きすぎてるのかな?
でも時と場合によっちゃ警告ビービーなるからそこはお好みで
最近始めたんですが、近距離全然使えない…
中距離か狙撃なら格差マッチ以外では安定してBは出せるんですが。
ただ空気読まずに即決する馬鹿が居ると選べず近距離選んで戦果100とかで涙目…
基本なのは分かるけど近距離難過ぎです。
788です。
ありがとうございます。降格も昇格も1回だけなのですね。
安心して格闘機でDとかEがとれます(笑)
人に教えてもらい3回切れたり4連撃目となるQDの射撃も3〜4回に一度成功しますが、
格闘機ってそれだけではダメなんですね・・・。
腕のある人と当たるとファーストコンタンクト10秒程度で撃墜されます・・・。
>>789 そんな事が出来るのですが・・・。全く知りませんでした。
しかし、どのみちガンダムを出すまでの財力が・・・。
>808
近以外に格も使えないんじゃないか?
着地取り、ブースト管理、レーダーによる周囲への気配り
着地硬直の誤魔化しや障害物利用、格闘間合いでの裁き方
格闘〜射撃距離のコントロールなんかが出来て無い可能性が高い
たぶん支援機乗っててもスコアの見た目だけで役に立ててないと思うよ
支援機は敵を直に捌く必要が無い分、戦果を前衛以上に上げるか
あるいは点数に表れない部分で勝利に貢献する必要があることを知ろう
>>811 FPS上がりなんでレーダー関連には気を配ってます。
狙撃は味方の後ろから援護で囲まれたのをダウンさせたりしてます。
ただ言われた通り格闘間合いでの捌きと着地ずらしが苦手です。
FPSにそういう概念薄かったのもありますが多分格闘距離で連ザ風に逃げようとして逃げ切れず連続して格闘食らってしまいます。
接近された時に対処出来ない為狙撃は2発毎に場所変える様にしてますが近距離だとこれじゃ戦果稼げ無い…
>>808 >810を超訳してやろう。
最近始めたばかりで中狙でB安定の君は【戦場の絆】というゲームに…
むいてない、と言った。
ちなみに何処の大隊だ?こんな奴が生まれる空気あるとこ。
>>812 >狙撃は味方の後ろから援護で囲まれたのをダウンさせたりしてます。
このゲームのダウンは同時に無敵時間のプレゼントでもある
囲まれたときに必要なのは中狙の攻撃ではなく格闘を躊躇させるMGの弾幕
中狙に求められるのは近格では手を出し辛い、しかし放置は出来ない位置にいる
中狙や高火力の近距離、あるいは後退中の瀕死の敵機を仕留める事
あるいは敵の前衛に幾重にも守られたタンクを射抜くこと
前線に出てきている敵機は味方の前衛に任せればいいし
孤立した味方の救助は基本的には近距離の仕事
>近距離だとこれじゃ戦果稼げ無い…
近距離に求められるのは敵のロックを受けること(近距離支援機を除く)
多数の警告を受けつつ被弾しないことが近距離機の理想系
敵に狙われない位置取りをする近距離は仮に稼げても味方を餌にしているに過ぎない
それをしながらMGやBSGで敵前衛を削り、弾幕を張って味方が格闘を受けているなら救い
隙があるなら飛び込んで格闘やタックルを叩き込むのが前衛
苦手なら最初は
「着地は障害物の裏で」「格闘間合いに入ったらor入りそうならとりあえずタックル」
「格闘を受けているor受けそうな味方が居ればMGで救助」
これだけでも戦果は多少違ってくるはず
まあ、あれだ。
中狙佐官にならんことを祈る。
ここらで近格使えないツケが回り始めるからな。
下士官だと思って凹ったら少佐、中佐でした〜ってのが未だに多い。
そして味方にも多いと、気付けば前線居ないからな。
>>808 近が使えない=このゲームでの居場所がない
サイド7絶対CかDだろww
中距離でB出せて近距離でB取れないのは異常
基本からやり直せ
初サイド7でB取れるのはリアルニュータイプだと思うぞ
残念ながら現状、中狙は嫌われ役なんだよねえ
俺も狙撃メインで昇格してきたけど
結局近格に転職したよ
いまじゃ近格フルコンプさ(ゴッグを除く)
>>804 基本は敵を正面に捉えられる赤で、状況に応じて青がいいと思うよ。
BRの弾速なら硬直さえ狙えば警告も関係無いし。
普通にB取れるだろうp前でも
ASは絶対無理だがなw
いや、あっさり取れる
仲間が結構削ってくれたりするから
持っていっちゃえばそれなりに
さらに初心者にありがちなミスでも通用するのがサイド7
>>820 B=200以上。仮に被撃墜0だとしても相手バンナム機をフルで3〜4機撃破がボーダー。
実際は味方バンナム機の支援や削り、ハイエナもある為7機は撃破せんとあかんな。
普通できない。昨日バンナムスコアの修正に興味があり久しぶりにサイド7入ったが9機撃破の392ptsだった、因みに中将までなら経験あり。
去年の今頃始めたが、最初はDだった、2機ぐらい撃破できるかどうか、もち2回は落ちる。
ガチの初心者だとまずBは無理
攻撃と歩きの両立さえ出来ないのが多い
もちろん連撃は一回
無敵時間に延々切りかかるレベル
無敵が切れた瞬間バルカンでこかしたりしてる
格闘間合いで空振りとかもデフォ
虚空を撃って横からバンナムに撃たれるのも多い
レーダーとか見て無い奴も多い
さらに一回は最低でも堕ちる
連ザとかで着地取りの概念を理解してて、且つ歩き射撃を選択した奴は結構簡単にいける
何しろあの狭さだから常に接敵してられるしね
まぁ、この人類の中にもNTみたいな人間がうじゃうじゃいるし・・・
>>823 バンナムのスコアってうp前と比べてどのくらいあがった?
>>826 現在はコストの半分のポイントが貰える。
ザク相手だと約4機撃破。初心者ジムだと辛いかな。
連ザ、連ジとちがって
片手ずつのレバー、ボタン、
両足ペダル
この操作初プレイの奴がBとれるならNT
チャロンとイニDと連ジと音ゲーの出来る奴がフラッシュで3連を練習してればあるいは……
>>828 付け加えると連ジ、連ザ、茶論はボタン一つで索敵完了
結構コレが初心者には辛い
>>826 サイド7の感じではむしろ下がった感。
普通にバンナム戦引けば機体が変わるので体感しやすいかめ。
ジムだと撃墜までに時間がかかりイライラする、うえに相手が全員ザクなんが萎える。
「ガンダム バトルオペレーティングシミュレーター」ではアレックスBRまで出してた俺だが、初絆はDだったな…。
まさか防御が出来ないなんて。
この前の木曜に連邦デビューしたんですが、
15回ほど出撃してポイントが7500弱なのです。
まだ二等兵なので気にすることでも無いかもしれませんが、これは少ない方なのでしょうか?
最初の頃は勝てたんですが、今日出撃したら連敗してしまい
悔しい思いと共に一緒にいたメンバーに迷惑をかけたか不安になりました。
ちなみに撃墜数は通算34体で今日は陸戦型ガンダムを初使用していました。
もっと攻めた方がよいのかそれとも守りに入った方がよいのか
答えにくいでしょうが教えてください。 お願いします。
ちなみによく使うのは近距離です。
15回ほど出撃してってコトは30戦したってことかな?
ってことは1戦平均で250P=Bランクが安定しているってコトで。
・・・デビューしたばっかならニュータイプクラスかと・・・
撃墜数は平均して1戦で約1機落して250Pとっているから近としては敵をさばきつつ
トドメは他の人に回しているって戦い方をしているんだろうし、結構理想的かも。
ちなみに勝敗に関しては自分一人だけで全てを左右できるものでもないからなんともいえない。
攻めたほうがいいのか、守ったほうがいいのかってのはもうちょっと具体的なことをきかせてくれないと
答えようがない。
>>833 ・・・・15回プレイしたってことで、対戦回数は30回ってことですよね
で、7500ポイントってことは一戦150〜200ポイント出してる訳だから
等兵にすりゃ上出来すぎるぐらい
二等兵のうちはポイントや撃墜数はそれほど気にする必要は無いよ
撃墜数なんて100超えたぐらいから気にもしなくなるものだし。
まあ、俺はアカツナを抜くぜ!とか思ってるなら話は別だがw
>>834 勝利ポイント忘れてますぜ?
文章書いてリロードしたら同じ事書いてたやつが二人もいて涙目ww
>>833 上の二人が書いてるようにあなたの戦果は上出来だと思うよ
ただポイントや撃墜数だけじゃ判断できない物があるからな
自分は良いけど他人をそれだけで判断するんじゃないぞ
>>835 あ゛・・・そだった。
恥ずかしい〜〜〜〜〜!
早いお返事本当にありがとうございます!
そこまでヒドいプレイでは無いようなので安心しました。
これからも敵機の撃墜だけでなく味方を援護できるようにプレイできるよう精進します。
自分はまだ学生なのであんまり財布に余裕がないので一回一回のプレイを大事にしたいと思います。
とゆーか今日の陸戦ガンダムの次回支給武器があと11ポイント足りなかったです・・・
被撃墜恐れて回復した時間が長かったです。もう500円かぁ・・・
くやしぃのう・・・くやしぃのう・・・ホントにです。
>>838 得意なカテゴリ、機体はあると思うけど、今はとにかく色々な機体に乗るのをオススメする。
今の段階で様々な機体、カテゴリに乗る事で戦略の幅が広がるし
周りも見えてくるようになる。
また、多くのカテゴリに乗る事でそのカテゴリの対処法や連携の仕方もわかる。
上に行ってから新たなカテゴリを出したり練習するのは大変だから
今の内に一通り試しておくといいよ。
ガンダム出すのも楽になるし。
では、上で待ってる。
220とかでBだったんだが凄かったのか、
そういや後ろで初で200越えかよって聞こえたな
でもあの動きだとコンシューマのFPSで慣れてれば楽になるんじゃね?
操作も・・ 難しいか?
俺の初プレイ時・・・
まずマッチングの時間待ちの間にチュートリアルorレバー、ボタン、ブーストの表示があるだろうと
思ってやったら何もなく、操作がまったく判らないままにEを獲得。
(BSG出そうとして赤ロックをつけたりきったりとか、旋回などまったくできず・・、タックルなにそれ?って感じ)
ブーストも連ジ、や連ザ、他PS2ガンダムくらいの能力=10秒はふかし続けることが出来ると思い込んでいてすぐに燃料切れを起こして・・・
結局、操作法をいちいち頭で考えずに動かせるようになるまでかなりかかった記憶がある。
その間はD,E当たり前で、ようやく頭で考えずに操縦できるようになるころにはジムバズが支給されていた・・・
842 :
833:2007/10/29(月) 01:04:58 ID:QiJVetK+0
>>834, 理想的なんてありがとうございます!
>>835,
>>836 返信ありがとうございます!
ところでアカツナってなんですか?
もしよろしければ教えてください!
>>839 そうですね!そのうち遠距離や狙撃機体を出して使ってみます。
ジャブロー地下でガンタンク使っている友達(同じく始めたばっかりです)が慣れなくて「無理だっ!」って言ってました。
まぁ、そのおかげで護衛を経験できたんですがw
ジャブローでは後衛機はやっぱり難しいんですか?
アカツナってのは、赤い綱缶のことです。
ウマーです
ジャブロー地下の護衛は難しくはない
味方次第 誰も体を張る気がないならポシャン
>>842 アカツナってのはこのゲームのトッププレイヤーの一人。
総撃墜数1位の筈。
ジャブ地下の後衛機(タンク)はまず天井低いから、普通の砲撃が失敗しやすい。
拠点攻撃も砲角度を上げると天井直撃なんで、なれないと難しいって感じる。
将来優秀な将官になりそうな若者が入ってくれましたね。
マチしたらよろしく!
ガンガレ!!(≧▽≦)ゞ
846 :
833:2007/10/29(月) 01:23:40 ID:QiJVetK+0
>>844なるほどー。そんな凄い人がいるんですか。
自分は撃墜よりも被撃墜少なくしたいですね。あと援護と前衛に重点を起きたいです
今日は終了間際に死んじゃう事があったんで、これからも気をつけたいです。
2回死ぬことは一度も無かったんで、まぁ及第点かと思います。
で、追加すると連邦の場合その普通の砲撃が出来る場所がアッザムに接敵した時を除いて
1箇所=連邦本部ビル横の坂しかない。
そこを抑えられるとちと厳しいね。
ダブルアームのおかげでそうなっても戦えるようにはなったらしいけど。
848 :
833:2007/10/29(月) 01:27:54 ID:QiJVetK+0
>>845 こちらこそよろしくです。
そんなに褒められたプレイじゃないと思うので、暖かく見守っててくださいねw
>>847 なるほど。友だちにダブルアームドってどんな感じ?って聞いたら友達も「よくわかんない」って言ってました。(汗
>>843 俺も最初そう思ったww
ツナ軍団って寿司(マグロ)が好きな人の団かと思ってたよ
国分寺ツナ総本山とか
>>846 ……始めたばかりでそこまで考えてるなんて凄いな
だが俺は等兵期間は好きなように楽しめば良いと少しは思うがなぁ
まぁ勝つのが好きならそのままの道を進むがいいがw
強い大佐になるのもそう遠くない話だろう
851 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 11:10:56 ID:leVr4MV50
ところでヒマラヤどう思う?
下から攻めていく連邦って若干不利っぽく思うんだが、ジオンの人はどう思ってるんだろう?
考え無しに突っ込むとゴックでしたーをやられるかんじ@ジオン
拠点はジオンがタンク、連邦は中がよさげ。
正直ここでのスナの運用は難しいと思う、不可能ではないが。
質問です。
携帯サイトに登録できない(非対応機種)ので気に入った称号が入手できず、称号欄がいまだに空白のままの軍曹です。
知人に誘われて始めたため予備知識も割合と豊富で連続格闘も出したいときには出せます、現在QDから外しまでを練習中、使用カテゴリーにもかなり偏りがあり
ジム-陸ジム-寒ジム(ここまでコンプ)-陸ガン-LA-ジムキャまで支給されています。
昨日大隊の別軍佐官の常連に『初心者狩りみたい』と言われショックなんですが…
称号欄に称号無いとサブカ扱いされる…みられてるんでしょうか?
》853
ターミナルで称号支給されてるはずだが。
まあ、サブカって意思表示で称号付けてない人は居るな。
俺も称号無いと一応疑う。
適当な称号付けとけば?
>>853 称号なし=サブカ、は大多数の人の見解だと思う。
オレもそう認識してる。
ただ、称号のない味方とマチして「お、サブカなら期待できるな」と
油断してたら、その味方3落ちDとかな・・・
あと、下士官であるうちにタンクとスナは出しとこうな。
格の連撃でボコボコ敵を落とすのも楽しいと思うけど、
タンクに乗れることも大事だよ。
昨日あったんですが、お互い近と格しかいなくて、相手ガン待ち引きこもりしてたのでこちらから攻めたら交代で回復されながら一方的にやられました。
こういう時はどうすれば良かったのでしょうか?
自分(軍曹)以外は佐官将官だらけの編成でした。
>>854・
>>855 やはり…
適当な気に入ったやつがないんで保留しっぱなんですがまずそうですね。
はやく連れのように『笑う悪魔』とか欲しいす…
タンクですか?確か中距離を10回程度のるんでしたよね、あんまり資金力ないんでちょっと…
てか中距離って2回しか乗ってないんだけど敵に絡まれたらどうすんでしょう?
>>856 タンクを出さないで相手に篭られた時点で編成負け、作戦負けと言っていい
ここから勝つにはチームが一丸となって突っ込み、相手高コストに攻撃を集中させてきっちり倒す
そしてゲージ勝ちしたら速やかに撤退と、高度な腕前&連携が必要になる。
>>857 寒ジムまでコンプしといて「資金力がないからタンク無理」はわがままと言われても仕方ないかも
そのぐらいこのゲームでのタンクは重要。今は中でも戦えるから乗っとけ
敵に絡まれないように動くのが中距離だ。
>856
タンク出せ
>857
絡まれんな
>>857 「笑う悪魔」は2000機撃墜
先は長いぞ
>>853 あれ?携帯登録しなくてもターミナルで貰える称号は貰った時に付けられるでしょ?
とりあえず次に貰ったら設定しちゃいなよ。無しよりは良いぞ
どーしても称号カスタマしたいなら絆やってない友達に代金払って登録して貰うか機種変しかないな
ただ、月々500円かかる。結構ボッタクリww
>>856 なんとか相手よりゲージを優勢にして立場を逆転するしかない
そういう時はゲージ優勢になった途端に<<戻れ>>コールが出やすいので撤退戦の心構えをしておこう
間違っても突っ込んで落ちて相手ゲージ優勢にしちゃ駄目よ?
または両軍拠点に戻って我慢比べ〜終了で敵味方全員C〜Dな事も稀にある
その時はなんていうか…駄戦に巻き込んで申し訳ない
篭る向こうが悪いんだorz
了解です。
不審がられるのも嫌なんで近く貰えるカコイイのにしときます。
現在のPPは26822で171機撃破、勝敗はよく分かりません。次どんな称号が貰えますか?
中で絡まれないように逃げ回ります(笑)
Bキャノンで拠点撃てばいいんすかね?↑の方にここは連邦は中がいいってありましたが。
>>862 上等兵になる時に[覚醒する戦士]があるハズだけどスルーしちゃった?
次は…30000ポイントで[優れたソルジャー]
もしくは200機撃破で[悪しき壊し屋]・・でもこれは狩りっぽいか?
詳しくは戦場の絆@wikiに書いてあるよ
基本的に近が乗りこなせる程、他の距離でも応用が利くから基礎を固めるなら近で
でも軍曹ぐらいまでは自由に好きな機体乗って色々試してみるといいよ
むしろ今のうちにしか出来ないから無理に昇格狙わず全体的に乗り回してみてくれ
とっても「連なる核弾頭」がほしい
でも1500撃墜って・・・・
>>864 なーに称号なんて狙ってどうこうするもんじゃない
気が付けば勝手に取得できるものさね、気長行こうや
長くプレしてると技術どうこうより金の問題が深刻化するけどな
300機撃墜、8万Pくらいの今の俺の称号は「未知の流星」・・・
アカツナって撃墜数が一位なのか?
つか俺が知ってる奴で6000機以上撃墜してる人いるけぢお
するとアカツナは20000機ぐらいは撃墜してる?
俺がやりたての頃付けてたのは
「町の用心棒」
「優れたソルジャー」
でした。
870 :
833:2007/10/30(火) 00:52:53 ID:iR6sLNgM0
>>850 いや、勝ち負けはそんなに気にして無いと思うんですよ。
ただ護衛と切り込みが好きなのには訳があって・・・(長くなります)
初めて対人戦でのときです。
プレイした時に、敵軍にアッガイがいて、連撃を入れられ、みんな苦戦していました。
ちなみその時は絆をやってみたい友達四人で44で初出撃してました。(けっこー珍しいと思います…)
当然みんなジムで編成も何もあったもんじゃありません。
(今も友達同士だとみんな編成は考えず、使いたい機体、出したい系統をプレイしてるのですが…)
一回戦目はもちろん負けました・・・自分はタックルを初めて使ってみたので
周りから見たらモタついてるように見えたことでしょう。(あ、でもみんな初めてだからモタついてるようには見えないのかな?)
二回戦開始前に自分はマイクに向けて「タックルを使ってみて」と連呼してました。今思えばうるさかったかも…
ですが、敵からすれば、それまでは使わなかったタックルをみんなが使い始めたので牽制にはなったみたいです。
敵のアッガイはそれまでと違い、格闘を控えてきたので、少しは戦いやすい状況に持っていけたと思います。
そして、二回戦が始まりました。
自分が切り込みをしてアッガイと戦闘をしました。とどめは後衛が刺してくれたので、
打ち合わせどうり、自分は後衛を分断しに行きました。そのときはザクキャノンと相討ちでした…
一回戦よりはみんな動きが柔らかくなったのでしょうか、一方的では無くなったようです。
戦闘が進むにつれ、被弾が増えてきたときにアッガイの連撃が入りました。
二撃目が入った時点であと少ししか装甲がなかったのです、
三撃目を入れようとアッガイがさらに接近して来た時にはやられた!と覚悟しました。
結果は横から仲間が援護してくれて、一命を取り留めました。
残りライフは7しかありませんでしたが、態勢を整えてBSGAで撃破できました。(まぁその後すぐに撃破されてしまいましたが…)
戦闘にも勝利でき、タックルの有効性にも気付けた為、とても楽しくプレイできました。
871 :
833:2007/10/30(火) 00:53:47 ID:iR6sLNgM0
続きです。
戦闘が終わった後、改めてありがとうと助けてくれた仲間にお礼を言ったところ、
「夢中で気づかなかったよ。」とのこと。
友達からは自分も助けてたとのことですが、やっぱり覚えている余裕がありませんでした。(今でも思い出せません
皆様上官殿からしたら、普通の事かもしれませんが、自分が援護や切り込みが好きになったのはこの初勝利がかなりの要因を占めてるのだと思います。
やっぱり自分の好きな仕事ができるのが一番うれしいんですよねwそれで勝てたらなおうれしいんですけど。
こういう事って上官殿にもありますか?自分はこれが絆をプレイする一番の理由なんですけど。
最後に質問ですが、ヒマラヤでは中距離、後方支援は活躍しやすいですかね?自分には厳しそうに見えるんですが…
始めて間もないのでまだジャブロー地下しかやったことなくて、、、
あとNYやGCの意味はニューヤークやグレートキャニオンでいいんでしょうか?
他のはちょっと読みが判らなくて教えてほしいです。お願いします。
ジャブローだけって始めて間もないってレベルじゃねーよ(ちくしょー
簡潔に質問。
送り狼ってどういういみ?
873 :
833:2007/10/30(火) 00:59:09 ID:iR6sLNgM0
>>870 >>いや、勝ち負けはそんなに気にして無いと思うんですよ。
矛盾してますね。すいません。
>>872 女性を家まで送ることを装って(ry
が本来の意味だったはず…
マジレスすると、落ちそうな敵機を味方が追えないような状況(射程外など)で
中以遠の機体がその射程距離を生かして落とすこと
主に中距離や狙撃機体の仕事の一つ
>>868 俺が見た中では9000機が最高だな
アカツナなら15000くらいか?
撃墜数 TOP 3 (10/29付)
[連邦]
AKATUNA (17392)
シモン (16602)
ロウチ (15923)
[ジオン]
テイク (18853)
WATER (16250)
KYOサマ (16148)
※携帯サイトより。敬称略。
>>871 >あとNYやGCの意味はニューヤークやグレートキャニオンでいいんでしょうか?
合ってるよ。
>他のはちょっと読みが判らなくて教えてほしいです。お願いします。
NY:ニューヤーク
YN:ニューヤーク(リバース)
GC:グレートキャニオン
TD:タクラマカン砂漠
JG:ジャブロー地上
JU:ジャブロー地下
ヒマラヤは・・・略称って決まってるの?
知ってる人、補足ヨロ。
878 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 10:43:12 ID:p3I6V3EQO
平山
HR:ヒマラヤですね
>>877 登山とかかな?
つかYNはないだろ・・・
>>877 ニューヤーク リバースはNYRと略す事が多い
ニューヤークRは俺も NYR だな
YN は見たことが無い
ヒマラヤもリバースMAPあるんだし
末尾に R がわかりやすくね?
頑なにYNってのを使いたがったり、ez8を簡単8とか呼びたがったりする向きもあるようだが
やっぱNY、NYRを使うほうが通りがいいだろうな
一部ローカル略称も覚えるだけ覚えとくとまあ便利だ
>>882 NYRが出た直後に流行らそうした奴は見たことあるぞw
885 :
833:2007/10/30(火) 13:01:44 ID:iR6sLNgM0
>>877 ありがとうございます。
ジャブローの地上と地下がそういう風に略すのは知らなかったので助かりました。
ヒマラヤはヒマラヤ山脈だから、
HM(あるいはMH)が略称としては近いと思うんだが。
富士山を、「マウント 富士」と呼ぶがごとく。
>>886 それならMtでもよくね?
HMだとどうしても他のを想像してしまう・・・
888 :
877:2007/10/30(火) 13:14:19 ID:3BRH4o2H0
一部スレでYNが頻出してたから、
てっきりYNで統一されてんのかと思ったよ。
ヒマラヤはHMでよさそうだ。
英語だと"the Himalaya Mountains"って表記だしね。
>>891 貴殿のビームライフルだけパワーランチャーに変更だな。
・・・うはwオレも欲しいぞwww
MountainsとRangeだと
Mountainsの方が想像はしやすそうなんだよなぁ・・・
>>892 安西先生・・・ハングレより・・・Sマインが欲しいです
まあHimalayasだけどな!
どっかのスレでヒマラヤ→暇裸屋とみたことがある
どうしてもプルプルダンスものにしたいです。
やり方教えてくださいm(__)m
ブースト踏みながらレバーカタカタ
てかヒマラヤでいいのにな
ワザワザ略称浸けなくても
う〜ん、なんか前に進んじゃいそうですが
とりあえずチャレンジしてみまふ。
ありでした。
平山でよくね
901 :
ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 17:35:59 ID:TxTYWhYH0
タンク乗り目指す1等兵です。
この前、曹兵クラスにグフで追い回され2機落ち。
2戦目、素ジムで、暴れまわり3機落としました。
俺は悪くない。
連邦だと右側
ジオンだと左側の崖
落ちる事出来るの?
>>892 ホバー+BR・・・
何て厨機体なんだw
携帯サイトで出撃経験値がどの様に表示されるのか知りたいんだが…。
機体別じゃなくてカテゴリー別なのか?
>>904 近距離格闘型(80.0) ←距離別の経験値
グフ(1) ←使った回数
ゴッグ(1)
アッガイ(999)
て感じ
>>904 カテ別。
近接格闘型(80.0)
↑こんな感じで出る。因みに80は格の経験値上限。
勝った!
>>905-906 既出だったのにスマナい。アッガイへの情熱に惚れた。
来月から登録してくるよ。いや…スナUが欲しいだけなんだけどさ。
連投すまない。携帯サイトは2枚までのカードを登録出来ると聞いた。
2枚カードを[A][B]とすると、[A][B]それぞれのカードの
経験値確認、称号編集、ランキング閲覧が出来るのだろうか。
自分のじゃなくて知り合いのカードを登録して525円を半分に…なんてセコい事を考えてるんだが。
そういやヒマラヤで寒ジムになんかボーナスないんかな?
多少ブーストが長く使えるとか動きが速くなるとか。
他の機体に特にマイナスがないだけに寒ジムにはプラスがあってもいいとおもうんだ。
>>910 ページのトップでどのパイロットのか切り替えられるようになる
>>910 出来る
登録カードを切り替えるとこがあるのでそこを選択すると切り替えが可能
ちなみに連邦⇔ジオンと切り替えると背景色も変わる
称号とmpは共通なので自分のは自分で登録した方がなにかとよいと思うが
>>912 >>914 mpはまだしも、称号が他の奴と一緒ってのは面白くないな。
素直に自分のだけ登録する事にするよ。そろそろサブカでも作るかな。
<<ありがとう>>
明日入荷のゲーセンをデビューに選ぶ新兵は
携帯登録は月が変わったあとのほうがいいかな?
来月のほうが1クレ分お得です
>>916 11月になってからのほうがいいと思う。
絆は今日のうちにデビューして来月mpもらったほうがいいかなと思うけど。
QD外しをする場合、黄ロック状態で相手に斬りかかっている状態からペダルベタ踏みでも大丈夫ですか?
QD外しはできるのですが、二撃目あたりからペダルを踏み、という動作が苦手です。もし斬りかかっている状態からペダルベタ踏み大丈夫ならQD外しが安定するので質問しました。
可能。格闘追尾状態からはブースト減少しなかったはず
追尾はいったらふみっぱでおk
今日の絆。
連邦で22の戦い。
まず1戦目は俺が格(LA)を即決。
もう一人も格を使いたがっていたけれど諦めてガンダムBRを選択。
お互いそこまで連携せずに連撃をくらっているのを見て、カット可能ならカットするけれど、
それ以外はお互い自分の敵を倒すだけといったプレイ。
敵はグフザク。
1戦目は特に何事もなく終了。
2戦目はあちらさんが格を主張したので、今回は引き下がり俺は近。
結局あちらさんは寒ジムで俺はジムコマMG。
で、2戦目開始すぐにあちらさんが
<<やったな!>>
・・・・・俺なんかやらかした?
>>921 ???1戦目に勝利したら「やったな」で讃え合うのでは?
昨日の《称号なし軍曹》ですが、連れにはそう聞きましたよ。
いや、僅差で負けたんだよ
>>924 なるほど、それなら納得。
なんか知らずにやらかしたんかな〜と思いつつ何も思い浮かばないからちょっと引っかかってたし。
僅差で負けたのもバンナム・ジム頭のせいで俺らのどちらにも責任なかったし。
しかしシンチャももっと欲しいな。
<<やったな>>オメデトウ!
と
よくも<<やったな>>
が一緒じゃわかりにくい。
武器攻撃+<<敵機撃破>>+<<やったな>>
はコレ以上なくわかりやすいが。
>>925 たしかにネガ系は欲しいよね
<<無理だとか>>良さそうなんだがなぁ・・・
後あくまで自分の場合だけど
普通に<<やったな>>だけなら大体良い意味でいいと思うよ
悪い意味の<<やったな>>ならとりあえず撃つし
>>868 2007/09/08で15856機とある。
>>926 <<やったな>>良い意味で使うか?
連撃中マシかぶせ、ハイエナ、即決、糞編成など悪い意味しかないが
>>928 そういうときはマシ撃ったりするとか言ってんだろ
後まともな編成で勝ったり
味方に有名将官引いたりとか
味方を助けて<<ありがとう>>言われた後に<<やったな>>ってやってるけどおかしい?
>>931 おかしい気がする
了解とかの方がいいと俺はおもうんだぜ
拠点落とした後やったなは普通に使う
あとは野良で2,3連で同軍マチしたときとか祭りのときには使うかな