522 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 08:29:45
どこかに初心者だけで構成されたチームはない?
wikiのチーム一覧とか見るとみんな上手い人で構成されてるっぽくて…
このスレでチーム作ってほしいぐらいだよ…
524 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 09:08:51
>>522 一応「低勝率の集い」ってチームがこのスレ発祥のチームだよ
525 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 09:19:33
>>522 チームの宣伝で申し訳ないですが・・・
つ「低勝率の集い」
もはや忘れ去られてますが、一応このスレ発祥のチームです。
初心者だけという訳ではないですが、「敗戦に挫けずまったりと」が信条です。
制限なしなんで、興味があれば覗いてみてください。
71 12=42 2007/07/07(土) 20:06:48
こんばんは。
何人か「入りたい」といってくださる方がいるようなので、
とりあえず新チームを作りました。
チーム名「日進月歩。」、パスなしです。
あと間に合わせ・・・というか集いの完全なパクリで良ければチーム掲示板を作成しました。
ttp://o.z-z.jp/?teisyuu-sureです。
チームの事はなるべく↑でお願いします。
現在のチーム名は思いつきの暫定的な物なので、入ってくださる方と一緒に考えようと思います。
何か良いのがあれば教えてください。
それでは、よろしくお願いします
525のレスは「低勝率の集い」在籍時の自分が付けた物ですが、
リーダーがレスした、↓のが良いと思います。
105 名前: ゲームセンター名無し 2007/07/08(日) 23:40:44
宣伝失礼します。
>>71氏による新チーム設立に伴い、
チーム「低勝率の集い」にも2名分の空きができております。
パスはなしで、「敗戦に挫けずまったりと」をモットーに
皆で雑談などしながら、和気藹々と楽しんでいます。
掲示板は初代リーダーが作ってくださった
ttp://z.z-z.jp/?katenorz を利用しています。
皆様の加入をお待ちしてます。それでは、宣伝失礼しました。
あとはうちについて、決まった事などを。
チーム名「日進月歩。」、パスなし。←これは固定になりました。
エンブレムはチーム大会の優勝者が決める事になりました。
あとは少し前にメンバー名簿を作成しました。掲示板の所にあります。
興味のある方も、入りたいけどメンバー分からないし入りにくい・・・って方も、是非覗いてみてください。
もちろんメンバー以外の方の書き込みも歓迎です♪
長文失礼しました。
以上めぼしきテンプレ。
以下、低州ワールドをお楽しみください。
スレたて乙です。そのテンプレのチームに入るか悩んでいるぜ・・・
オフレポとか読むと、レベル高そうですなあ。
>>6 低勝率&日進月歩は誰でもウェルカム。
YOU入っちゃいなYO。
今日初めて気づいたんだが、大戦1のC曹ヒは大戦2ではSR曹ヒとして使えるんだな。
こんにちは。新スレということで一応ご報告させていただきます。
現在このスレ発祥のチームに、
「低勝率の集い」と「日進月歩。」の2つがあるのはご存知でしょうか?
今まで別々に活動していましたが、チーム間での交流を深める為に、
この度、2チームの掲示板を統合する事にしました。
URLとしては、以前の「日進月歩。」の掲示板を模様替えして、
合同掲示板として継続利用することになりましたので、
ttp://o.z-z.jp/?teisyuu-sure となります。
雑談板をはじめ、トレード板、デッキ紹介板、今日の戦績報告板などで構成されていて、
州・徳など関係なく、誰かが昇格した時はみんなでお祝いしたりと、
低州スレらしさがあるチームだと思います。
もし興味があったり、チームに加入したいという方がいらっしゃれば
気軽に掲示板まで遊びに来てみて下さい。
もちろん、メンバー以外の方の書き込みも大歓迎です。
2チームあるどちらに入ろうか?という場合ですが、
同スレ発祥のチームですので、活動内容はほとんど差がありません。
ですので、完全に気分で決めていただいても結構ですし、
チームメンバーの名簿を見ていただいて、戦績が見たいデッキが多かったり、
もしくはホームの近い方がいるチームを選んでいただいても良いかもしれません。
それでは、これからも両チームをよろしくお願いします。
「低勝率の集い」&「日進月歩。」
>>1乙。
つ前スレ埋めの奥義「これで終わりにしましょう。」
IC2枚目で覇者昇格目標も同じ相手に
2連敗して不可能になってしまいました
あと
>>1乙
前スレで統一戦を八卦で行くか大流星でいくか…って相談をしたものです。
本日、大流星で覇者になれました。(勝因は結局マッチ運)
ここでは技術的な事はもちろんのこと、精神的に支えられました。ありがとう!
>>12 おめでとう!
好きなデッキで覇者になれることほど嬉しいことはないよな
4枚大流星の友人も祝ってくれると思う。本当におめでとう。
>>12 おめ
どんなマッチングだか想像がつかない訳だが
>>12 おめでとう!シンジ君!!
>>14 馬単(地形による)、周瑜、徒弓にあたらなければ何とかなりそうだ
あと弓呂布も無理そうだな
>>12 おめでとう!
つか、一勝提供したようーな予感。
17 :
12:2007/09/25(火) 00:32:20 ID:ObUEchmH0
>>13 ありがとう! そうなんだよ、好きなデッキで上がれてよかった。
大虎とやってきて良かった・・・(つД`) そちら様も上がれることを遠くから祈ってるぜ!
実は蜀でやろうかと思ったら、5連敗ほどしてなw どうせ負けるんだったら、大虎つかってやる!って思ったら絶好調で。
>>14 ありがと!
1、明らかに不利なデッキにあたらなかった。(徒弓号令とか、R周瑜とか、弓呂布とか、弓多めの号令とか)
2、勝率60%以上とあたらなかった。(59%には負けた)
3、地形がちょっとだけ良かった。 な感じだ。
統一戦への突入戦含めた6戦で6戦とも大流星落とせたw ほとんどないんだこんなこと。
桃・魏バラ・魏涼・桃・孫呉(×)・かなんぷー大水計 呉が1回しかこなかったのが大きい。
>>15 ありがとう! 実は騎馬単はそんなに不利じゃないんだぜ。城を10回ぐらい殴られてもいいって楽だ。
そして、兵法再建が頼もしい。
>>16 ありがとう!そして、マッチング・・・まじで!?
「日進月歩。」の人と制圧戦でないところで当たったけど・・・、まさかその人???
君主名が小文字アルファベット4文字なら俺。
>>17 特定されましたw
そして特定しましたw
破滅的な献策と地形がうざかったです。
なにはともわれ改めておめでとう〜。
19 :
12:2007/09/25(火) 01:59:42 ID:ObUEchmH0
>>18 おお!・・・すげー、特定されてもた。
地形は森だらけで、申し訳ないぐらいこっち有利ですまんかった。
そっちの統一戦もがんばれ! つ「統一戦でいい地形を引く呪い」
10日ぶりにプレイしたんだけど、このゲーム時間おくとホントに下手になるね。
アホにみたいに刺さってきたよorz
十四州、みんな強いなぁ…
>>17 把握、大流星六回とかすげwww
マッチしたらよろしく
>>20 群雄か店内を取り敢えずやってから全国推奨
>群雄か店内を取り敢えずやってから全国推奨
これは週1プレイの俺には必須だぜ。
特に一騎撃ちの感覚を取り戻しておかないとヤバイ。
前スレで8州突破と書いた、全凸使いです。
アドバイス通り成功英を入れたお陰で、勝率がうなぎ上りになり
ついさっき無事11州を無事突破しました。
途中70↑の桃園や全くせめて来ない王者等に当たりボッコボッコにされましたが、
ようやく、天下が見えてきました。
あの時、成功英をおすすめしてくれた方、ありがとうございます。m(_ _)m
さて、明日は友人と店内大戦やるのだが、征覇王相手にどこまで戦えるかだ……
最近どうも大戦にかける熱意が薄れてきてる
特に3が出ると聞いてからテンションかなり落ちてしまいました
どうも今バージョンで覇者になるのは無理っぽいです
勝率もいっこうに上がらないし・・・
とりあえず8州突破を目標にがんばります
>>23 おめっす。
俺は八卦にデッキ変更してやっと14州。
でも最低5勝1敗の制圧戦が抜けれると思えん・・・。
もう覇者になるために桃園使おうかなー・・・。
26 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:21:44 ID:zbuhLmaB0
桃園弱いよ
桃園弱いから使わないほうがいいよ
桃園使ったらだめだよ
桃園使ったら勝てるとでも
正直桃園メタったほうがいいような
八卦陣とか
そこで業火ですよ
>29
Rシューユ
・赤壁の大火
・火刑
SRシューユ
・最後の業炎
さぁどっちと間違えた。
>>23 あの董白の人か。おめおめ。
公英を無駄に撤退させないことを気をつけてやればすぐに統一だぜ。
炎か火かなんぞどうでもry
現状では桃園対策のないデッキは厳しい。
逆に桃園をメタるようなデッキじゃないとな。
横山いれれば、使用ランキングは実質5位。
裏の質実にも勝てるかが肝な予感。
R周瑜は赤壁っていうだろ
昨日△○○××、しかも最後の試合残り1カウントで大逆転され
十一州制圧戦を失敗した俺が華麗に
>>1乙しにきました
でも最近やたら勝てるのでまだ凹んでません(´・ω・`)
>>27 桃園8州くらいまで使ってたけど
スキルは槍撃くらいしか出来ないのに当時勝率50%越えてた。
多分数回練習したらそこそこは勝てると思う。
>>28 俺の場合は勝率だけ考えたら間違いなく
桃園メタ>>八卦
なんだが、桃園はやってて面白くないから、使うにしても覇者になれたら
すぐ八卦に戻しそう。
八卦ってどのデッキに強いんだろう?
桃園に負け、徒弓麻痺矢に負け、よく分からなくなってきた・・・
きょう八卦陣に勝てたのが我ながら驚きだ。
特別有利なデッキがない代わりにどのデッキにもそれなりに戦えるのが八卦じゃないのか?
>>36 俺はR孔明の八卦だけど、ダメ計を入れときたいでも
5枚大徳月姫かセン入りはちょっと・・・。
てなって八卦使いだした。
呂布ワラとか相手には以外にいける。
八卦>銀子回転
とかも出来るし武力は優秀。
最悪なのは連環ゲー食らうこと。
今のverじゃあ3枚がけより2枚がけや1枚がけの方が生きてくるのかな
八卦の特徴はその対応力の高さだから使いこなせれば便利だと思うよ
覇業の決勝大会でもなかなか活躍してたしね
ゲーセン逝くと八卦ばっか使ってる奴が多すぎるからなー俺はあえて妨害系を使う。。。勝てないけど。。別にいいんだ。。
ちょっと質問があるので聞いて下さい。
Rキョウイ と C張松 が向かい合ってるとします。
キョウイが挑発 → 張松
張松に挑発がかかった状態で、張松もキョウイに向かい挑発。
この場合はどちらも操作不可能で、SRチョウヒの決着みたいな状態になる。で正しいですか?
俺の知り合いの低徳覇王は
英傑号令を
八卦2枚>ギエンで孔明切る
でほぼ一体で壊滅させてた。
使い方次第じゃね?
いきなりなんですが
計略使おうとしたら全然関係ない城の中のやつが使ったりとか
兵力ほぼ満タン知力9のやつが焼かれて死んだりとか
こういうのがラグなんですか?
折角8州制圧戦まできたのにしょっぱな落としてしまいました。
皆さんこういうときってどうしてますか??
芋食って屁こいて寝るしかないんすかね。
突然ですまないが、騎馬単と戦う際の心構えとかってあるかな?
夏侯覇、赤毛、桃園、ギエン、Rホウトウで決して相性はおかしくないと思うんだけど、どうも壁突撃でボコボコにされるので何かテクニックとかあったら、教えてくれないか
>>44 万が一本当ならセガにメール。
ちなみに兵力満タン知力9が死ぬ炎なんて推挙&教え業炎くらいしか
無い気がするんだが。
多分お前の見間違い。
そしてシステム上城の中の奴が使うなんて事は無い。
正直状況を細かく言ってくれないとお前が釣りをやってる様にしか見えない。
となるとコスト的にギエンはレアか。
序盤
槍並べて適度に槍撃>伏兵探し>見つかったら募兵持ちのチョウウンで相手牽制
しつつ兵力回復。
中盤
水計が居る場合桃園撃って流されたら厄介なので縦に広がって攻める。
式が溜まってるなら
先頭
ホウトウ
ギエン、カコウハ
質実、劉備
くらいの陣形
ある程度距離が近づいたら質実撃って
カコウハ、劉備、質実に桃園
後はギエン突っ込ませて槍撃と突撃で一体ずつ落として行く。
この時に絶対に槍オーラ消さない事。形的には
ギエン
カコウハ、質実
劉備
くらいで劉備は絶対に槍撃だけ。武力14は号令に乱戦くらったら普通に落ちるレベル。
大体離間が無い場合はこれで対処可能なはず。
相手が離間なら質実とギエンでホウトウ切ったり連環で対処。
>>46 焼いてきたのはRリクソンでした。特に相手に知力上昇のやつもいなかったです。
そろそろ夷陵の炎の範囲かなってところで打たれて
こっちはトウガイとUCシバイとかがくらったのでまぁいいやと思ったら
撤退して、え?みたいな。
開幕付近も槍が守ってない柵壊しに行ったら相手弓がRタイシジ、UCソンケンしかいないのに
満タンRカクショウが柵一回小突いたくらいで死んで、あれ?ってのもあったんです。
>>50 もはや釣りにしか見えない
戦器つき陸遜でも確殺は4までで
自城内で計略使うことは出来ないから
聞くけど嘘だよね?
>>50 まあ多少はあったんだろうが↑は有り得ない。
もし合ったなら状況細かく説明してセガに言えば本当なら何らかの特典がもらえるはず。
特定状況下でのプログラムのバグかもしれないから。
下の方も有り得ないと思う。
少なくとも今までにそんな報告でソース付きは一回も無い。
もしあったならこれもセガに言えば何らかの特典がもらえると思うよ。
本当ならだけど。
>>50-51 多分だけど人間イラツクと判断力落ちるし、知力9が焼かれるとか有り得ない
って先入観から
本当は兵力5割くらいしか無かったシバイが焼かれて死んだ。
ちょw知力9が火計で死ぬとかありえないし、兵力半分以上はあったのに。
っても話として共感を得るにはちょっとくらい大袈裟に言ったほうが良いかな。
結果
兵力10割が焼かれて死んだんだけど・・・。
となったと思われる。まあリアルにある事だけど、2chではそういうの叩かれるから
もしそうなら気をつけた方が良いよ。
突撃して相手の兵力減ってないとかならよくあるけど
台の故障しかありえないな
みんなどれぐらい資産持ってるんだ?
自分の理想としたデッキ組めてる?
俺最初呂布ワラで後で蜀使いたいと思ってたが
なかなかカードが集まらずに結局今でも慣れてる呂布ワラになってるんだけど
>>53 現在蜀はフルコンしてるが他の勢力は半分くらい。セキト欲しいわ
>>44のは普通にラグでしょ。
頻繁に起こるものじゃないが数百戦くらいすると1戦くらいはなるかも。
逆に釣り扱いしてるほうが釣りに見える…。
戒め→転進→城内で焼けとかどんなプログラムだよwとか思うけど
そういうこともありえる作りなんだからしゃーない。
>>50の例だと自分からはぜんぜん接近してないし兵力も減ってないけど
相手画面では迎撃表示出てたりとかそんなん。
頻発するなら回線しょぼいから店変えたほうがいいよ。
ラグ酷いと満タンで城からでたと思ったら
伏兵やダメ計くらってないのに撤退とか稀にある
運がなかったと諦めるしかない
>>44に近いむちゃくちゃな現象に遭遇したことある。
開幕直後にこっちのホウ統が伏兵状態のまま兵力減らされて、まだ士気1つしか溜まってない
のに相手が火計撃ってきて、みたいな状況。相手の時間とこっちの時間が1分以上ずれてた感じ。
怒りを通り越して相手方ではどういう状況だったのか興味がわいた。
同じくしらなんだわ。
っても、その焼けて>帰還>燃えがあるって事は最悪
マックスで2〜3カウントくらい遅れる可能性があるって事だから
シャレにならないラグの場合敵が自城前で牽制>実は攻城来てて
ラグ戻って攻城ゲージ全く表示されてないのに落城
とかあるのか。
糞ゲー過ぎんだろw
似たような感じの状況になった方も結構いらっしゃるんですね。
全国大戦数が100強くらいで初めてだったので、200回に1度位遭遇だったら
経験した方もそこそこいらっしゃるのかなと思って書いてみました。
300円払って、こっちは色々考えながら楽しもうとしてるのに
このやるせない感。皆さんはどんな感じで消化してらっしゃるのかなと
思いました。
せめてそんな時こそ良いカードでもでてくれればいいのですが
出たのはガカショウカ。つい八つ当たりしてしまいました。
ラグ・バグは通常ありえないことが起きるからねぇ
城から出してないはずの呂布がなぜか直進してカードこすっても戻らず槍に刺さってアボンとか
ダメ計当てたのに全然ダメージ入らずこちらの部隊を蹴散らしてから撤退とか
敵部隊が城から出たときにはすでに城前にというキングクリムゾンなことも
自分が見た事ないからといって釣りというのはよくない
まるでバグ報告スレみたいだな…
俺は相手の槍激が敵城門前から自城前までとんできて迎撃食らったとか
開幕で相手の柵が自城前に配置されてたりとかSR魏延に迎撃されたくらいかなぁ
以前どこかのスレで見た程度だが、相手が槍0デッキなのに城壁に迎撃されることもあったらしいからな…
あ、俺?張り付いた敵に槍撃当ててるのに兵力減らないナァとか、馬が急にスピードアップするってくらいだな。
正直運がいいのかも試練
戦場中央にいたはずの許攸に攻城されたことがあります
ラグは正直諦めるしかない
全国大会でも袁紹がワープしてる試合があったような希ガス
一度、画面は戦場映したまま「シュパーン!兵法レベル8!」って音だけ聞こえて武将が動かなくなり、
5秒後くらいに高速で兵法ムービー流れたあと、そのまま早送りで次々と撤退してったことがあるな。
店員に言ったら「台風のせいかと」って言われた。
よくわからんが店員に萌えた俺。
ラグって言っても今のはまだマシな方だよ。
大戦1はラグを考慮した状態で戦うのが当たり前だったし。
でもやっぱり高いお金払ってやる以上
そういう所も改善して欲しい所
負けると降格!とかでそういうラグがあると泣ける。
現在8州制圧戦をR文醜R顔良栄光転身劉備チンリンで挑戦している者です。
柵たっぷりの孫呉に勝てる気がしません…
今日の相手が孫呉名君周姫コヨウ関東呉国太
という柵重視っぷり。
序盤は柵壊し→兵力減って下がる→比較的元気な馬2あたりで柵にちょっかいだしに行く→兵力減って下がる
を繰り返し、柵を1枚割ったあたりで相手孫呉溜め開始。
こちらはまだ士気7位だし柵もたっぷりあるから止められないしで万全なまま孫呉発動。
後は槍を振り回しながら前進され槍3貼り付けて弓&戒めマウント。MAX旺盛で貼り付き部隊に対抗するも倒しきる前に落城。
万全なまま孫呉発動されると最早手の打ちようが無いのでしょうか…兵法連環して時間を稼いでも長いし、そもそもラインを上げてから使う必要の無い号令に転身は効果無いし…
何か策がありましたらアドバイスお願いします。
>>70 序盤は柵壊しに集中
孫呉打ったら兵法連関
その後士気MAXからの栄光
連関無いならちんりんの檄文で孫呉発動前の
範囲内の敵をひっぱってオわり
>>70 すまん連関だめだったんだな・・
まあ檄文でひっぱりゃ相手りっさん以外低武力だから
フルボッコできるよ
やはり檄文ですかね。柵の手前に引きずり出して集団暴行で頭数減らすのが正解か…もっとチンリンを大事にしてやらねば。
いつも開幕檄文は士気が…と敬遠しがちだったので考慮していきます。…問題は如何に檄文の範囲に入れるかですね。
連環するなら発動直後ですかね?一度りっさん一人で溜め開始→即兵法連環→悠々と出てきて皆で孫呉\(^O^)/となったことが…
栄光なら士気MAXで撃てば孫呉の武力上昇を上まれるからまだいいと思うのだが
王者とかで柵多めに当たると泣けるぞ
>>73 >>一度りっさん一人で溜め開始→即兵法連環
発動直後に使わなきゃ意味無いYO
それと檄文は相手がため開始してりっさんの近くに
集まった所を檄文して孫呉の範囲外に出す→結果大号令
はりっさん一人にしかかからない
という意味
今日の糞試合
残り5カウント互いに兵法使用済みで
こっちが馬壁2発分リード。
こっちの生存凡将のみ、相手の生存魏のSRホウトクのみ。
ホウトクが特攻戦法使ってくる。こっち凡将で奮起使って連凸、
1回突撃後もう一回突撃して乱戦すれば時間的に辛うじて守れると判断
2回目突撃>ピキーン>一騎打ち発動>当然凡将死亡で逆転負け。
取り合えずセガは一騎打ちシステムについて見直してくれ。
残り10カウント切ったら一騎打ちが起きない仕様にして欲しいんだが。
マジで。
一騎打ちで美味しい事が有った時はすぐ忘れて
嫌な事だけ覚えて叩く…か
まぁ仮にりっさん一人だけ発動しても気をつけて。
陳武が男の意地使った状態だから簡単には落ちない
>>77 うーんと言うか、読み合い主体のゲームで一騎打ちみたいな運要素が強いシステム
自体があんま好きじゃない。
読み勝ってても引っくり返る場合もあるしね。
具体的には、
守りの状況でギエンで味方の凡将切って守ろうか>兵力ちょっと減るまでは凡将乱戦
一騎打ち発動>凡将オワタ
的なのが起きるのは要らん。
勇猛とか言うスキルを別のシステムに変更するのはタルイし作るのに時間掛かった
システムだから削除っていうのは無理だろうけど、
ある程度制限は欲しい。
具体的には
1.開幕10カウントとラスト10カウントでは起きない。
計略使用中のキャラは起きない等。
桃園中に劉備が一騎打ちとかも正直酷い状況だと思うしね。
勝てば問題ない
俺?勇猛持ってても普通に負けますよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
81 :
73:2007/09/26(水) 22:32:29 ID:EvJGISgc0
>74
あれ…孫呉って+8じゃなかったっけ…と確認して+7だと知った俺知力1orz
王者は…きついですね…
>75
いあ、りっさん以外が城に篭ってたんで「兵法連環で城から出てこれないようにしてやんよ…ってアレ?」という感じでした。
檄文は殺さなくてもいいのか…やはり問題は多くいるであろう弓の射撃をいかにかいくぐって檄文の範囲に入れるかですね…矢集めしてるつもりで陳琳に当たってたりするから困る。
しかも今日の頂上でみたら孫呉ってかなり範囲が広い…これを最大限利用されるとなかなか檄文に入れるのも大変ですよね。
がんばります!
全員文官にすればいい、っていうと笑われるんだが、本当にいいよ文官単
うちの場合は魏武曹操だけ一騎討ちを起こすので毎回がクライマックスな訳だが…
>79
> 読み勝ってても引っくり返る場合もあるしね
だから面白いんじゃないか。
運要素の全く無いゲームは存在しないし、この運要素がゲームにスパイスを与えてくれる。
麻雀の牌が見えてたら面白くないでしょ?
>>83 釣られてしまうが、麻雀は元々が戦略じゃなくて運ありきでそrを含んだ読み合いゲーム。
じゃあ野球で各チームラッキー7でダイスを回す。
出た目の打順の打者が出た目の打順の投手(野手)と1打席勝負とか言う
システムがあって面白いと思うか?
他のゲームは他のゲームのシステムがあるんだから比べる時点で間違ってる。
85 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:44:09 ID:r7i9sBun0
>>70 どうも 孫呉使ってる低州の者です。
孫呉側としては兵法連環はきついですね〜;;
自分は馬を入れてないので孫呉発動→連環→効果切れる→オワタによくなります。
なので最近は何故か兵法速軍を使っていますw
速軍は速度1.5倍で連環は0.5倍だから相殺♪→お互い発動→アレ?なんかこっち遅くね?→1.5×0.5→0.75倍→オワタ
という知力1の自分;; 自分もこのスレの出身のものですがなんとか12州になれました
下手な自分でもここまでこれたので頑張ってください^^ でも意外と相手の人 連環使ってこない…
>>84 一騎打ちで負けた腹いせにしか聞こえないわけだが。
>他のゲームは他のゲームのシステムがあるんだから
なんで「三国志大戦というゲームのシステム」を認めないの?
釣られてしまうが(笑)
そもそも最後一騎打ちに負けると詰む状況になったこと自体読み負けだろ
そういうシステムなんだから諦めれ、としかいえないな>一騎打ち
残り3カウントで一騎打ちで相手の防衛部隊潰して勝利、とかもう最高なんだがね
逆にこちらが同じようなことやられたとしても、別に一騎打ちなくなれとは思わん
完全に読み合い・スキルのみの勝負なら、囲碁や将棋やったほうが面白いしね
どうしようもない状況を一発でひっくり返す現象があるから面白いのであって
文面の状況からして乱戦しとけば良かったんじゃないか?とか思ったのはおれだけか。
死ぬ?死ぬか…
ルール変えろとか言いながらそのゲームやってる奴ってw
アシミニ氏がDVDで語っていたが
武力依存で一騎討ちがあるんだったら
知力依存で何か運要素があるシステムも取り入れたらいいのにな。
アシミニ氏曰く、口論とか流言飛語とか舌戦とか。
知力が低い武将ほど成功率高くて
自城がヤバいらしいとか偽情報流して呂布とか強制的に自城に帰っていくみたいなシステムを。
>>87 あぁー。
その考え方はありだ。
次からはそうしよう。
ってか、みんな凄いなw
考え方が大人だ。
>>86 >>88 別にあるのはあるで仕方ないとは思ってるんだけどねー。
>>89 そこだよなー・・・。まだスキルがあんま無いから勝てる試合でも城内凸
の練習したりするんだ・・・。
>>90 つまりお前は、どんなシステムが糞でも能動的に受け入れて
修正要請等のメールを送らないタイプの人か。
まあ日本人は大多数これだが、それはそれで良いんじゃね?
何事も全肯定しか認めないならやるなって理論は小学生と一緒だが。
>>84 乱数要素ってのはウォーシミュレーションゲームからの継承だろうな。
完全乱数ではなく武力反映なんだし。
>>89 仮に死ぬとしても、それまでウホの攻城ゲージを止めていられれば
勝てた様な気がする。
一騎打ちが好きな俺がちょっと通りますよ・・・
えっデッキ?桃園ですが何か?(´・ω・`)
95 :
73:2007/09/26(水) 22:58:01 ID:EvJGISgc0
>85
おお、孫呉使いさんが敵に塩を…
やっぱり兵法連環ですかね。一回目を兵法で凌ぎ、その後は陳琳で引きずり出したり、倒すタイミングをずらして足並み揃えないようにしたり…ですかね。
で、その大事な兵法を「号令対決で一気に落とす!!」と大攻勢選んだら西涼だった生兵法…
>>95 つい2,3日前の頂上でSTOが孫呉に対して速軍使ってたよ。
以外に一点読みならありかもしれんと思った。
STOが神過ぎるだけな気もするが。
STOじゃなく青井な
98 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:01:22 ID:YzLNV3/LO
一騎討ちのせいで負けた試合もあれば一騎討ちのおかげで勝てた試合もみんなある。半々におさまることはないとおもうけど。確かに勝ちたいけど、ゲームやりながら三国志の世界を楽しめばいいんじゃない?
>96
それ今日の頂上じゃない?
それは見たけど…正直そんなに育ってない+肉薄しても潰せる自信が無い…
嫌なら辞めりゃいいだけなのに熱くなってはいかんよ。夏ももう終わりだと言うのに。
大徳デッキでやっと10州…まだまだ統一には遠い…
トッププレイヤーのテクを参考にするというのは重要なことではあるが
青井とSTOなど一部については参考にならないかもね…
あれは次元が違う
>>100 まあ荒れそうだからラストにするが、
ある男が車を買いました。
買った後に、この車便利なんだけど燃費悪くてさー。
別の男は言いました?何で文句言うのに車乗ってんの?
乗るのやめれば良いじゃん。
>>102 一騎打ちは面白い状況と面白くない状況があるだけじゃね?
俺はそういうイレギュラーがあるから面白いと思うんだよね
起こさないように動くって考えるのも面白いと思うんだ
例えを使う奴は大抵持論の矛盾をごまかす為に例えを使ってるだけな件
ぜんぜんラストになってないから俺も一言
終わらせたいなら自分から引いた方がいいと思うぜ
例えが悪いな
買うことも手放すことも簡単でなく、また持ってないと生活に困る車と
本人の気持ち次第でやめられて、やらなくて生活に困らない車とじゃ話が違う
「このジュースまずいんだよねー」「じゃあ買うのやめろよ」くらいが例えとしては適当だろう
システムに文句いうならやめろ、としか言い様がないのは事実
実際ゲームをプレイする時点で、現在のゲームシステムに納得してやってるということになるし
それが誰にとっても害となる場合ならともかく
それで得をする人間と損をする人間が両方存在するなら、そのシステムを変えるようなことはしちゃダメだろ
セガに対する要望の中には、一騎打ちとかに関する不満もいっぱいあるだろうけど
それがプレイ人口に対して遥かに小さい割合であるということくらいはセガも認識しているはず
一騎打ちを不満に思ってる人が、じゃなくセガに要望メールを送っている人の数が、ね
それ以外の何も言わない人間がどう思っているのか分からない以上、現行のシステムに満足している、とセガは判断するしかない
ごく一部に過ぎない要望によってゲームシステムの根幹を変えてしまえば、その満足していると思われる人間から苦情が来たり、プレイをやめる人間が大勢出るかもしれない
セガにしてみれば、一部のクレーマーよりはサイレントマジョリティが反旗を翻すことを恐れる
結果、システムに変化なし、ということになってるのが現実
ゲームに不満を持つな、ってのは無茶な話だが
自分の意見に賛同しない人間がいるからといって反論するのはやめれ
主観と主観のぶつけ合いじゃ収拾がつくわけがない
「一騎打ち好き? ふーん、俺は嫌い」でいいじゃん
まあ皆落ち着いて、青井氏を見習おうや
武1のホウ統が撤退しないんだぜ?
だから何?
>>106 だな。
スマンカッタ。
>>107 確かに見てて神だった。
と言うか、あの人の槍撃はちょっとおかしいw
低武力2体で圧倒的な高武力落としてるのとかみるし。
1試合通して趙雲1回しか撤退してないのは神レベルだな
兵法速軍なんて選ぶ勇気が俺にはない
青井氏の槍撃はSTO氏の槍撃と若干違うんだよな。
カードをペタペタやるというのは共通なんだが。
青井氏は後ろにカードをスライドさせてから
カードを取って、槍撃を出したいところにカードを置く。
後ろにスライドさせて前→後ろにスライドさせて前。この繰り返し。
112 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:56:57 ID:SpiNuh8OO
ショクのデッキに勝てません。こちらは、攻守4枚かギ4です。相手は桃園か悪地形のレンカン(薦め含む)です。序盤の武力差でリードとるもトウエンで取返され、兵法レンカンでとめても再度トウエンで攻城をとられてしまうという感じです。上手い方対策を教えてください。
>>107 8のテイイクは体感武力3〜4あるわけだが
>>112 攻守なら先がけで相手に攻守自在使えばいいんじゃね?
相手知力下がってるし、開幕にリードとってるならライン下げれて一石二鳥だと思うが
魏4は武将によるな
115 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:06:55 ID:d8seEucJO
妨害かけて時間稼ぎですね。以前妨害かけて乱戦したら、トウエンで全滅食らったのと、逃げられて士気差つけられたので妨害の意識が薄いかもしれません。残り時間見てそれも考えてみます。
>>112 114の人が言ってるけど自在先うち
が有効やろうね。
後は、
出来るだけ時間差置いて武将殺してる?
例えば一回相手に攻められて残りの敵が2コスだけとかで張り付かれてる
状況とかなら、2コスに低コスで交代乱戦しつつ残りの騎馬で攻城行く振りを
する。
こうして、再起使わせた後に2コス落とせば2コスは復活までに時間が掛かるから
一旦戻って兵力ちょっとだけ回復>攻撃
とか行けば到着した時点で相手の2コスは復活せず桃園に含まれない。
こういう細かい所気をつければ以外に行けるよ。
桃園対策としては、
1.自陣で桃園を撃たせない。
2.ダメ計が居る場合は生存させて威圧感を持たせる。
3.桃園が掛かる人数を少しでも減らす。
の3つくらいかな。ぱっと思いつくのが。
これを頭に入れて動けば良いと思うよ。
鬼神様が居れば桃園なんて怖くない
居るだけで相手は桃園出してこないし、出してきたら旨く鬼神様以外を撤退させてウマー
連環とススメはもう、範囲覚えて対処するしかないかと
攻守なら相手の知力を下げるってのは有用ではあるけどね
>111
手元見てみたいよな…
少し前に地元に青井氏・山本五十六氏・黄金の隼氏・STO氏が来たらしい…
どの道R以上を裸で使う勇気は無いが。
なにより盤面端にある盤面と金属フレームの隙間にカードが挟まるのが面倒で面倒で…自城なんか特に開いてたりするから困る
この前サイドローダーごと隙間に吸い込まれそうになったのはマジで困る
俺は長野市民で俺のホームのゲーセンで
運が良ければ炎帝に会える。
たまにオズマソウジ氏や黄金の隼氏がいることも。
騎兵のスペシャリストばかりで邪魔にならないよう
手元を後ろから見てたおかげで
騎兵の扱い方は相当うまくなったよ。
すみません現在やっと2州の初心者なんですが、まったく勝てません。
デッキはUCリョモウ、UCショカツカク、R小喬、R周喩、SR孫策です
これは、単に私がザコ過ぎるのでしょうか?
それともデッキ自体の構成に問題があるのでしょうか?
飛天デッキで何とか9州に到達・・・・再起だけでもマスター+外伝にしておかないと辛くなってきた・・・
店内の方が宝玉でやすいんだっけ?
>>117 今覇者ですがバンバン桃園うってきますww
>>121 進撃→小華の流れがうまくできれば十分に勝てる
進撃は突撃ダメージも上昇してるので武力以上に敵を殲滅する能力はある
UCリョモウ→UC周タイにしてもいいかもね、柵増えるし
そのデッキで大切なのは、士気がない状態でSR策を絶対撤退させないこと
他がいなくなったとしても、進撃で殲滅か赤壁で焼き払うかすれば何とかなることも多い
逆にそれらの手を封じられてしまうと、非常にやりづらい状態になってしまう
相手のデッキを見て、進撃と赤壁どちらに士気を使うべきか、最初に考えておくといいよ
>>121 全く同じ構成で店内頂上やってた今日。
一発取ってシュウユか策ゲーで勝てるはず。
>>121 うーんとね、デッキ自体は進撃小華デッキだからコンセプトとしては別によいのですが
単に初心者向きではないと言う事です
ピアノを初めて弾く人に練習曲と言ってショパンの「革命」を渡す人は居ないように
大戦でも順に覚えていかなければいけない事が多々あります
きちんとイロハを覚えた上でそのデッキ使ってみてはいかがでしょうか?
>>112 デッキ内容がよくわからないけど、4枚デッキに入る魏の槍ってRテンイかRチョウコウくらい?
テンイだと小落雷とかで詰みそうだし、チョウコウも半端なスペックで頼りきれないんで、
同じ槍馬構成の蜀と対戦するときついのはよくわかる。
魏4なら離間や水計で対策ききそうだけど、攻守は槍落ちるともろいからなぁ。
>>121 歩兵がネックになることは間違いない。アモーを活かすなら推挙とか呉夫人の方が便利かと。
一騎打ちなぁ…。
SR孫堅VS相手の関銀屏で開始2カウントぐらいで一騎打ちおきて、
無双無双無双激無双で、
△△△×△
で負けたときだけは流石に嘆いたが。
>>121 そのデッキでUC呂蒙活躍させるのはかなり無理があるような。
基本ならR孫権かUC孫権、
槍が欲しいならUC黄蓋かUC周泰で良いと思います。
根本的にSR孫策とR周瑜の相性も微妙ですが、
その辺は愛と気合で乗り越えられるでしょうし。
>>128 「父の名に怖気づいたか!!」
>>121 根本的な事言うと呉は全体の武力が低くてお勧めできない
どうしても呉を使いたいなら1、1.5コスを見直したほうがいい
策と周瑜である程度対応できそうだし名君や藩璋やいい武将がいるから考えてみて
開幕は防御に専念すること。士気がたまってから呉は本領発揮する
>>85 兵法連環MASTERが5C強、兵法速軍MASTERが7C強、孫呉の大号令が戦器付きで11.5C。
あと、兵法速軍には外伝速軍がつけられて、さらに2.5C速度1.5倍(最初の2.5Cは2.25倍)にできるから、
孫呉の大号令なら十分持つはず。
もっとも、相手が連環使ってこないんじゃ仕方ないね。
ここで話をぶった切って
たった今起床したんだけど、そのとき見た夢の内容が兵法連環がMAXになった夢だった
もちろん現実はまだ育ってないけど夢で三国志大戦が出るとかもう駄目なところまできたんだろうか
大戦3ではバーチャみたいに自分のプレイ動画を家のPCで落とせるようなサービスが欲しい
多分大いに勉強になるはず
>>132 値段そのままなら良いが、バーチャ以上に今の状態で.netに情報詰め込んでるかなー・・・。
金が更に上がりそう。
.netの月額がそれで500円UPして月800円とかになってそのサービスなら正直いらね。
小華は進撃だけじゃなく業炎に知力低下をされても浄化出来て便利だと思う
>>134 このデッキだと小華は武力9の策に行くため。
知力低下の浄化は出来ない。
進撃→離間→小華→周ユにかかる→orz
とかもよくあること
小華はあくまで武力が大きい奴にかかるからね
妨害には注意、またサック以外戦場に出さないくらいのつもりでもいい
ごめん離間なら大丈夫だね
暴勇とかには注意だけど
>121
小喬→カン沢はいかがか。
推挙進撃・推挙赤壁がどちらもできて、弱体化したとはいえ推挙阿蒙も裏の選択してとしてはまだ行ける。
で、ふと推挙蛮勇ってのを思いついてしまったんだが如何か。
蛮勇・手腕・カン沢・(へやー・程普)or(赤壁・UC周泰)
とか。
…カン沢→呉夫人で三択を迫るってのも考えたけど武力+2じゃなー
>>138 推挙進撃は無いやろ。
やっても確か2カウントくらいしか伸びないはず。
自信無いけど8カウントが10か10.5カウントになるだけ。
効果後策を生存には更に士気必須なの考えたら、
使いそうな局面が高知力部隊且つ相手兵法
が高確率で連環以外でまだ未使用でこっち使用って状況で
攻めて来て、数と武力で大幅に負けてる時くらいな気がする。
英傑号令をソロで凌げそうなのは魅力なんだがなー・・・。進撃は。
>>139 進撃は6.5cな
知力依存が高いから推挙すれば12c↑はいくはず
少なくともwikiは参照しましょうね
>>140 mjd
やられたわ。8Cってつい最近聞いたのに・・・。
wikiから甜
小覇王の進撃:2.5c+知力×1.25c
知力3で6C(6.25C)
知力7(多分賢母)で11C(11.25C)
知力8(多分推挙)で12.5C
同じ士気2を使って、1部隊撤退して知力上げて進撃時間を6C延ばすのと、
進撃時間終了後も孫策が戦場に残るのとどちらがいいかの問題だね。
人によって立ち回り方が違うし、相手のデッキにも左右されるから
どちらがいいとは言い切れないところはあるね。
一度やりたい推挙進撃軍師反乱
それだと只の軍師反乱になっちゃうんじゃないの。
>>144 多分推挙進撃で散々暴れて効果切れ寸前で反乱って事だろ
推挙と進撃の効果時間が判らんから可能かどうかは知らないが
反乱するのが軍師じゃないけど良いのか?
同じデッキに居たら、高確率で曹操ぶった切る計略だから良いんじゃないのか。
148 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:14:12 ID:rRTFTHAO0
>>130 速軍長いですよね〜 連環読みの速軍しても連環使ってこないんですよ〜;;
皆さんにお聞きしたいのですが孫呉相手の時は兵法何を使いますか?やはり再起なのでしょうか;;
後 今日行って来ました〜 隣でやってた人が孫呉 使ってたのですが手元の動き速いorz 自分遅すぎw
それでも今日は八勝五敗と勝ち越せました^^ 皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐ勝率50l行きそうです。
師匠が欲しい〜!!自分の知り合い 初心者ばっかりorz
>>139 根本的に138は推挙蛮勇と言っているので推挙進撃ではない
推挙蛮勇のデッキありだと思うよ
でも今のバージョンだと桃園いるから他の手考えないと厳しいと思う
推挙赤壁とか推挙阿蒙は桃園潰しには最適かも、推挙孫桓でも燃える奴はもえるし
呉夫人は・・・知力武力上がるのはいいんだけど士気5がどうしても重いんだよね
今ふと生兵法を考えたけど、辛憲英と・・・いやいや
>>149 蛮勇とへやー入れるとどっちが推挙されるか判らない事に今気付いた。
りっさんは再起が一番安定するんだよな
開幕は抑えて中盤に溜めるその後計略発動後攻城して全員氏に再起
その後は孫呉で守るのみだから
パターンに入ると勝てないね
>>150 普段推挙大胆使ってるけど、相手が弓や馬多めだったりすると文鴬出さずに推挙蛮勇を使ったりします
なんで、へやーと組むなら出す出さないの判断も必要になるね
まぁUC呂蒙+R馬孫策の方がなら使いやすいかも
自城前で桃園とかされたらほぼ詰むけど・・・
154 :
138:2007/09/27(木) 20:43:28 ID:Of/WVMEt0
今日上級戦記争奪戦で手腕の上級戦記手に入れた。
これは手腕を使えとの天啓か!?
ということで
蛮勇赤壁手腕UC周泰カン沢
で明日やってくるぜ!!
と思ったが以前使ってた推挙大胆を弄って
文鴦 蛮勇or天啓 手腕 孫桓or虞翻 カン沢
にしたほうがいいかナァ…(以前は天啓+名君+虞翻)
迷うぜー
今日は4連勝1敗>3連勝1敗だった。
またしても覇者になれず。
もう5連勝とか絶対無理な気がしてきた。
今までマックスで6連勝なのに・・・。
ただ一つだけ学んだのはあれだな。
朝一でプレイしに行くとヤバイ人は少ない。
連勝して征圧入ったのに出てきたのが60%の人とかで80%↑のマッチングが一回も
無かった。
普段なら大体2〜3連勝で80%代に当たるのに。
明日まで夏休みだから明日の朝一に一気に突破狙って無理ならデッキを変えざるを得ない。
>>155 明日からの大会を利用するんだ!
それだけ勝てるならあとは運のみだよ
>>157 頑張ってくるわ。
どうでも良いけど誰か5枚大徳で引き篭もり流星火刑名君悪地形の
対策を分かる人が居たら教えて下さい。
今日のラスト1戦それでなす術も無く負けた・・・。
やっぱ質実必須なのかなー・・。
計略も大事だけど、やっぱり一番重要なのは立ち回り方かなぁ。
質実、受継陣法、決着、挑発、封印、反計・・・。
火計をわざと撃たせて一匹犠牲にして即攻め込むとか。
相手に「ここを打開するには火計しか手がない」と思わせることをすればいいんだけど、
それがまた難しいんだよね・・・
そのデッキをあえて使ってみて、こうされたらヤバイとか覚えておくと戦う立場として有利になれるかも知れない。
>>159 現デッキが
大徳、疾風車輪、月姫、ギエン、凡将
なんだけど、やっぱ2.5コス枠決着にしてギエン外して索でも入れた方が良いのかなー・・・。
馬のビタどまりが安定しないから、槍撃連射で戦ってる方が勝率安定するんで
高武力馬怖くて入れれないんだよねー・・・。
決着は知力の低さも致命傷だし。
高武力だから刺さっても帰ってこれるぞ!
統一戦て二戦目が超緊張するよね。
一戦目で負けてたら二戦目敗れるとはいそれまで、だし
一戦目とってても二戦目落とすと後は討伐成功以外に道は残されてないとか泣きそうな程プレッシャーだし。
…早く抜けたい。
推挙進撃は普段伏槍のカンタクが明らかに歩兵の小喬より戦力として
役立つからねぇ・・・
ただ、必殺の推挙進撃で敵全滅後に自爆して戦場が無人ってのもよくある
から困る
ところでR呂布の可能性を探っているんだが、脳筋4枚デッキより中武力の
バランス5枚の方がいいのかな?
素の武力が6でも後ろから武10で撃ってあげれば武8にも勝てる気もする
・ケッチャコ、飛翔、人馬来来、地図
・飛翔、閻行、ウケイ、β、候成(サイヨウ、火事場)
・文O、飛翔、HEYAA!!、朱治きゅん
どれもパンチが足りない気がする・・・
決着・飛将・李厳・地図っての見たな
>>164 俺も弓呂布の可能性は考えた
涼と言うお国柄やはり人馬しかないという結論が出る
他にまともに使えた奴がいなくなっちまったから
多色にするしかないと最終結論
槍が強い蜀さんに依頼を頼む
↓
飛翔、陣法、銀子、成功英、後1コスは気分でって感じかな
>>164 R呂布 KJA SR呂姫 SR蔡文姫 C蔡ヨウ
だいぶ前にSR蔡文姫を使いたいがために作ったやつ。一応今バージョンでも試したが、桃園は美味しくいただいた
KJA嫌いなら人馬でいいが、俺は弓呂布がいる時点で槍があまり怖くない。
う、う、嘘だろ!?
今まで統一戦が難しいとか色々言われていたことは知っていたが
まさか5戦4勝だと?い、いや、知っていた、だけど認めたくなかったのかもしれない
ちょっと侵攻値が12000の三連勝中の人にネタデッキであたって脳筋気味だったから
山頂さん斬りまくって落雷ゲーして倒しちゃったりしたけど…
もしかしてその相手は5戦中初戦を負けて3連勝中だったのではないのか、その最後の相手が俺
俺はなんということをしてしまったのだろう…俺は覇者への道を閉ざしてしまった
仕方ない、俺がその空いた覇者の席に納まることで責任を取らせていただこう
今日12州の俺が13州に上がった昇格戦。
最初2連敗。
次流星名君キター。
勝利
ゴウエン名君キター。
ゴウエンで焼かれる。
再起で凌いでも士気差ないし、一発負けてるしもう終わったと思ったら回線落ち・・・。
正直相手からは確実に回線切りに見えた気がする。
3戦目、回線落ち直らずCPU呂布ワラ。
ダメ系使って呂布落として昇格。
後味の悪い昇格でした。
SR司馬懿、SRとうがい、SR嫁、SRほうとく 4枚デッキってどう?
>>168 覇者昇格戦で必ず覇王のサブカにあたるフラグたったぞ(―人―
調子が良くて勝てる日→カード運良くない
調子が悪くてイマイチ→カード運が良い
というジンクスがある。
バランス取れてていいんだけどね。
>>173禿同
昨日:6連敗R4枚 ( ´∀` )
今日:3連勝2回R以上無し/変なのに絡まれる(´・ω・`)
絶望した!
瀬賀のマッチ運に絶望した
俺のマッチ運に絶望した!
ネタデッキの時にメンバーに当たるなんてひどいよ…
ガチデッキの時に当たってくれよ。
今日大会でCOM戦だった。はじめてだったが5州だから開幕乙してきた。
呉の大猿いれたよ
え、結果?落ち延びですよ・・・
177 :
168:2007/09/28(金) 21:26:27 ID:G/D1PPpT0
いや、やっぱ統一戦は自分が信じたガチデッキが一番だな
ビビッて一回目を陣法桃園でやったけど4戦目で失敗した
2回目の統一戦で今まで扱ってきたデッキで挑戦、1戦目勝利、2戦目失敗
もう後には退けない、それでもやっぱりココでデッキを変えると後悔しそうなんで今までのデッキで再挑戦
3戦目:4枚デッキ(魏4枚) 4戦目:ランペ入り女単蜀6枚 5戦目:麻痺遠弓デッキ
正直、3戦目と4戦目は運が良かった。魏4の馬単は勝率は非常にいい&4戦目はネタデッキ、でも落雷ゲーで厳しかったけど
5戦目で呉にあたった瞬間「・・・嘘だろ」ってマジで呟いた、今まで通算勝率10%くらいだったしね
でもなんか相手のミスで馬岱が攻城してからラインあげまくって守りきった
そんなボクのガチデッキは
SR魏延・UC馬岱・SR諸葛亮・R関平・月姫 だ。
2回目で統一成功はラッキーだったな、本当に呉にあたらなくてよかった
>>173 激しく同意。6連敗のあとLE曹操出たときは、慰められてるかと思った。
>>177 統一戦軽く10回は失敗したおいらが悔しがりつつ、超絶おめ!
&内容に同意。自分の信じたガチデッキの方がとっさの判断がいいんだよなぁ。
数こなしたデッキが一番だわw
>>171 嫁いらん気が・・・
水計でいいんじゃないですか?
>>171 むしろ楽進か殿馬の方がいいんじゃ。開幕端寄せに対抗手段ないしな。
流れぶった切りスマソ
今さっき大戦してきたんだけど
俺の桃園の掛かったUC馬岱が曹皇后に狩り取られたorz
マジで涙目
まぁR諸葛亮でたからもうちょっとデッキをいじくってみる
駄文スンマソ
>>171 伏兵の位置を読まれたり、踏まれなかったりすると厳しくないですか?
そのためにトウガイがいるのは分かるんですが…。
自分が当たった場合は戦々恐々として攻め込めないですけどww
>>181 ご愁傷さまです。失敗の経験が次に生きるといいですね。
>>179 水計は武力1の癖して血気盛んですぐ一騎打ちになるからな
>>183 そんなのたいした問題じゃないよ
勇猛持ちとかにトウガイが討ち取られるよりは
曹節「熱くなってしまった。血は争えんな。」
親父が親父だけに何故かエロく聞こえる。
トウガイのカードが欲しい。。。
>>181 八卦陣は扱いがムズかしいよ。
やれば分かるけど。
計略スペックは高いけど、効果範囲が狭いから
ゴウエンとか離間来たら涙目だし、
孔明自体が含まれないし特技が大徳に比べると微妙・・・
桃園よりは安定はしそうだが。
と言うか、多分水食らって桃園落ちてる時点で立ち回り見直した方が良いと思うよ。
>>187 俺も2コスで武力5っていうのが引っかかりデッキ作って
結局一回やってみたんだが
やべw相手号令使ってきた
↓
俺も孔明で・・・
↓
落雷
↓
オワタ\(^o^)/
>>188 それもあるけど、八卦陣の計略範囲に居ると
八卦陣の対象のほぼ全員が連環や離間の範囲に入る。
つまり、相手が大徳とかなら、
大徳打たれる。>号令うた無いと・・・。>号令範囲に入れる。>号令撃つ>連環
オワタフラグがありえるのが一番の致命傷。
ライン上げられて自陣近くで号令撃ったら大抵槍大目なので逃げられて城内使われて
後だし英傑号令で凌がれるし俺は大徳のが性にあってたかなー。
まあ武力上昇6はデカイっちゃデカイんだけどねー・・・。
大徳使われてから連環を使われるって士気12まで何してたんだよ
二度掛けでも狙ってたのでは?
相手は号令打ってるんだから攻めて来るだろ
連環使われたってそのまま八卦打てば良くね?
俺には
>>189が大徳を警戒して奥義を先撃ちしたら連環撃たれたと言ってる様に思えるんだが。
まぁ連環や離間が生きてるのに強化奥義しようとする時点で間違えてる様な気もするけどな
十四州の二つ目の砦も突破!!!
でもみんな、ここからが本当の地獄だって言ってるんだ・・・
んなこたぁないw
統一戦がうぜぇ、なにがウザイかって?
負けたら-400、3勝しないと砦にたどり着けないのがウザイ
>>189 八卦陣は強いよ
っていうか大徳から連関なんか
士気11いるじゃん
ためさせるなよw
低州www
ついに14州まで来たぜ。13州は今までで一番長くて3ヶ月ぐらいかかった・・
勝てなかった時期と一喝引いて使ってた時期が完璧にかぶるんだよなwww
一喝楽しくて好きなんだけど今日は諦めて外したらサクサクっと制圧しちゃったぜ
大会のせいもあるのかもしれないけどな
連環の連計…
あと1カウント その慢心で勝負に負けた…
>202
友よ、その経験一つ一つがお前を強くする。
さぁジョセフ・ジョースターの名台詞を自分に置き換え、明日の勝利に繋げるんだ。
204 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:32:05 ID:3Iqfy2d30
>>193 大徳うたれる。って書いてあんじゃん。どこ読んでんの?
>>206 友よ。俺も言い方がきつすぎたな。早く糞でもして寝てくれ。
>>202 残り1カウントから野戦八卦落雷で逆転勝ちしてきた。
今日あった出来事。
よし!ここで反逆の狼煙で防衛するぜ!ポチっとな。
↓
何?魏廷が一騎打ちだと、カチーンカチーンカチーンカチーンカチーン
↓
なんだよ負けかよ!ボワン
↓
シャキーン超絶強化!反撃の狼煙!!ええ??
↓
僕じゃダメなのか・・・・。
何この糞プログラムw
現在初めての統一戦で一勝一敗の俺
4月に大戦始めて、魏武→トウガイを使い続けてここまできた。
統一戦の負けは勝率70%の挑発車輪入り桃園だったけど善戦。
あと3勝・・・もう負けは許されないがこのスレの住人として頑張るZE!
覇者になったら報告に来ます。それまではここには来ません。
戦いの時は来た!
>>210 今日14州になれた俺がボッコボッコにしてやんよ!
董白入り全突にマッチしたらヨロシクです。
>>211 おk、覚えておく
今のデッキ晒しておく
トウガイ、カク昭、杜預、楽進、曹皇后の超絶普通のデッキなんで俺であるの可能性は低いけど
董白入り全突来たら兵法は神速でイクぜ!
>>209 赤兎で一網打尽にしてやるぜ!ポチっと
↓
雷光の中に消えよ
↓
赤兎発動
↓
赤兎、ここは退くぞ
・・・('A`)
>>213 っていうかセンがいるのに赤兎使うなよ。
センを落としてから使え。
便乗で生兵法をセガのせいにする奴がいるから困る
今日マッチングしてフルボッコにされたんだが、R周泰、R周喩、R太史慈、UCショカツカク、UC韓当
今度マネして使いたいんだが、これって強いのか?
>>216 太史慈を天啓に代えると普通の呉バラ。だから普通に強いと思う。
弓が高武力で赤壁と超絶二種、守成もつかえるから対蜀はかなり有利つきそう。
>>216 機動性のないデッキだな。
水計で即死しそう
どうせならシジー等抜いて、流星の方がいい気がする
今日は流星で硫酸なるもの使ったんだが、実は流星なら使える子じゃないかと感じた。自爆だが士気4で超絶麻痺矢。柵持ち武力7。
どうなんだろうか?意見求む
>>219 スペックそのものは黄忠よりいいし強いことは強い。
が超絶とはいっても武力15。漢の意地より短いし、一人で号令を止めるような使い方はできない。
あと、上とも被るけど水計に弱くなるんだよね
男なら黙ってR甘寧だろ
>>196 アレほんとウザイよな。ある程度連勝しなきゃ再戦すら挑めん。
こちらも大徳中心で戦いつづけて、今のデッキは
SR大徳 R張苞 R姜維 Rギンペ C月姫
の形にしてようやっとここまでこれるようにはなったが、ここから先が
中々進めん。とゆーか士気の殆どが落雷に消えて、大徳が
先陣切り込みの肉盾→活利用でカウンター止めくらいにしか
役に立ってない。
ギンペは単体目覚めでも士気3強化戦法として使えるし魅力要員
としても大きいのだが、ここらへんも含めてそろそろ戦術転換も
考えにゃいかん時期かも知れんのかな。
後、どーでもいーことだが最近「♪+武将名+♪」という君主名
に良く出会う。(例:♪姜維♪、♪典韋 ♪、♪帯来♪)
同じチームというわけでもなさげだが、なんか流行りでもあるんだろうか。
つまりサブカってことだな。
>>223 槍単で士気ほとんど落雷はまずそうだなあ。
素直に銀子を凡将にした方が大徳としては強いと思う。
いっそ大徳を関興にってのは生兵法か?
>>223 月姫の落雷じゃ決定力にも欠けるし、いっそのこと2+2+2+1+1型なら
大徳を八卦陣にしちゃうとか。それと細かいことだが、銀子単体目覚め
はダメだろう。月姫の落雷に頼らざるを得ないことといい、そういう状況
に追い詰められてしまうってことは、やっぱり根本的に見直す必要が
あるんじゃないかな?槍5枚ってのもかなり苦しいと思う。
大徳なら、この前SRくれがやってた、タイプはどうよ?
>>223 最高武力が7ってきつくないか?
しかも槍単だろ、一匹ぐらい騎兵入れたほうがいい、端攻めにもかなり対応力持つ
頂上に放送された
途中送信してしまったorz
過去頂上みても絶対騎兵入ってたし
引き分けで侵攻が下がるのは納得行かない…
狙っている訳じゃないのに100対100の引き分けが1日3回とか…
>>231 同意。負けてねえだろうと。次戦で金かかるのもいただけない
だったら勝てばいいじゃない
削りあっての引き分けならまだしも、100対100に文句いうのはどうかと
相手が撤退的に引き分けに持ち込もうとした、とかでなければ自分の腕かデッキか戦術に問題があるとしか
状況によるんじゃね?
俺も今日引き分けになった。
まあ残り10カウントで攻められてて、号令使って数枚で凌ぎ1枚端攻城
いくか。号令使ってガン守りかで、
枚数負けてたから守り選択して引き分けにしたんだが。
まぁその状況も自分で作り出せるからな
ノーダメの引き分けは攻められなかったという反省をするほうが生産的
号令なしで号令捌いた…のは良いが攻城行く兵力無かったとか
相性にめげず耐え続けて最後にちょろっと攻城入った…と思ったら時間切れとか
完全に防戦一方にはなってなかったので腕の問題か…
239 :
223:2007/09/30(日) 22:02:45 ID:2MhFjRsK0
アドバイスサンクス。
騎馬かあ…現在の持ち札では蜀の騎馬は劉封と諸葛センの2枚があるので、
一度月姫の代わりにセンを入れてはみたんだが、どうにも使いづらい、というか、
こう一騎だけ足並みが揃わなくて目が届き辛くてやりにくかったから対戦で
使うのは敬遠してたんだが、統一戦ともなれば騎馬も使いこなさんと難しいかな。
SR大徳 R張苞 R姜維 Rギンペ Cセン
にもう一度挑戦しなおすか、それとも劉封入りでコス2を削ってギンペ
の代わりの目覚め持ちを入れて
SR大徳 R姜維 C劉封 R関索 C月姫
か、このあたりからはじめたらいいのかな。
ご無沙汰の兵種だけに、とりあえず群雄千本ノックからやりなおすか。
センも目覚めもいらんよ。大徳+落雷orちょっと待って長槍で士気12使えばいいじゃない。
下は大攻勢しないと回れもしないし。復活二枚いれるなら養子より魏延でしょ。
>>223 >>227氏が言う通りだね。
落雷頼りのプレイをまず直すべきかと。
個人的にはR張ホウ・R銀子の存在価値が見出だせない…
大徳で武力下げてるので2コストの一体は武力8を入れたい所。
>>231 それは攻城できないのが悪いだろう…
自分と相手のデッキが分からんと何とも言えんが。
>>239 槍4って徒弓麻痺矢に詰んでる気がしてしょうがいないんだが・・。
まあ馬2でもかなりしんど過ぎるが。
>>239 ↓デッキ
最高武力7とか前々怖くない、
だから生姜→赤毛 劉封→バタイ 索→法正ってどーよ?
と言うか、大徳で2、2、1.5、1.5、1は見たことない
2.2.2.1.1の方が大徳はいい
↑デッキは張苞使用したことないから使い勝手は分からんが
赤毛のほうが良くないか?
トリプル募兵で戦線意地
ついでに大徳では回らないからKGPを月姫・センを凡将とかどーよ?
>>243 一応
2,2.5,1.51,1
もある。
大徳、決着、Rギエン、銀子、Rホウトウ
あたりで。
ちなみに俺の今のデッキは
大徳、凡将、疾風、Rギエン、Rホウトウor月姫
だが以外に戦えるよ。
武力8高知力復活持ちは、目覚め入れても回れないけど正直序盤壁にして
殺しても役に立つし。
中盤は兵法増援育ってればダメ計もあまり怖くない。
相当強い。問題は、計略がちょっと使えない。
というか…統一戦を視野に入れてるのに劉封とセンしか馬がないという資産から考え直さないときつくないか…
2 2 2 1 1なら(武力8槍+夏侯覇)or(武力8馬+姜維)+1コス計略+1コス武力が、安定だよなぁ
1.5二枚式は2コス武力8を入れた上でチョロか法正で挑発を補うというのが対応力が高くていいよな。
正直徒弓麻痺矢には挑発必須かと。
>>244 あぁ!2.5入れるタイプ忘れてた、ありがd
自分も決着→白銀でやってたのになんたる事だorz
>>245 今日勝ったが。
良地形なら多分神速戦法とかでも行ける。
俺は兵法増援でゴリ押しで勝った。
序盤柵2個壊してチョウウン撤退させて他逃げ切り。
士気が7くらい溜まった時点でライン上げて、徒弓撃たれる。
リョウカで槍乱戦>疾風大車輪使って大量乱戦>全員均等に兵力減ったら
兵法増援。
で守り切れた。
多分上手くやれば特大車輪でも戦える気がする。
248 :
239:2007/09/30(日) 23:19:46 ID:2MhFjRsK0
おおう、風呂入ってる間に。
落雷頼りになってるというか、桃園や弓呂布相手にすることが多くって
落雷のが対処しやすいのが増えたってことでもあったんだけどね。
ちなみに長槍は意外と(というか、武力上昇の割りに)強い。
何かしらないけど車輪よりも相手の兵力が減っていく感じがする。
張苞自身も最終的には武力9になるから目覚めで回れるしね。
徒弓麻痺矢に関しては今のところ、序盤で勝負つけるようにしてる。
早めに挑発が溜まるのを見越して大徳で命がけの弓集めして
挑発で引き寄せて柵壊し。州の段階だからか、意外となんとかなったり
する場合もあったりする。
資産に関しては、まあ巡り合わせってヤツで、ごみ箱漁るのも気が引けるし、
意識しなかったから買おうとも考えないままにここまできちゃった感じで。
赤毛趙雲もないことだし、今度改めて買いにいくとしようかな。
買うんなら、夏侯覇・魏延になるかな?(凡将も欲しいけど知ってるショップは
コモンは取り扱ってないからなあ。)
>>248 うーむ、RどころかUC黄忠とか馬岱もないのか。引きの妙だな。
3も発表されたし今から買い揃えるのも微妙だよね。
その資産なら239の上のデッキでいいと思う。センは弓集めだけ意識して。
ゴミ箱漁りまではしなくてもいいけど、リサイクルボックスのあるゲーセンとかないの?
凡将があるだけでぜんぜん違うんだよな。
>247
スマン。説明が悪かった。
大徳で対応力を上げようとすると挑発or神速が必要になる。
効果はぜんぜん違うけど、様々な状況に対処できるという点でこの二つは同じ位置づけだと俺は思ってる。
ただ、神速持ちは子守と夏侯覇だけだからちょっと敷居が高いと思ったから挑発が必要と表現した。
大会をやるたびに思うんだが、同じ州相手のほうがつらい俺9州。
>>248 なら長槍号令メインにしたほうが良いんじゃない?
例えばR張ホウ・UC張飛・R姜維・羅憲・センあたりとか。
徒弓に弱いのは仕方ないと割り切って。
全部に有利つくデッキなんてあるわけないしね。
とりあえずある資産、蜀だけでも全部書いてくれないか?
アドバイスしても「それありません」とか言われたら困る。
>>251 多分
サブカを育成する覇者以上>大会をやるリアル州
254 :
210:2007/10/01(月) 19:52:45 ID:97AWhpEo0
先日書き込んだ者ですが本日2回目の統一戦で覇者になれました!
相手のミスなのか手加減なのか一戦は桃園で一騎打ちにて全滅→落城できました。
あれですね、相手の勝率とか相性とか連勝とか気にしたら駄目ですね、勝率70にも勝てた俺40%
このスレにも随分と世話になりました、皆ありがとー!
255 :
248:2007/10/01(月) 23:33:10 ID:XjPYryS90
>>252 遅れ馳せながら助言ありがとう。
とりあえず蜀資産を書き出して見る。ちょっと量が多いんで見辛いかも
知れないけど、勘弁してくださいな。
SR:
大徳、ホウ統
R:
関羽、関銀屏、姜維、諸葛亮(石兵、連合)、張飛、
ホウ統、関興、関索、関平、張苞、疾風趙雲
UC:
関羽、甘皇后、姜維、法正、張飛、黄月英 、
張姫、敬哀皇后、李厳、周倉、張翼、蒋エン
C:
関平、沙摩柯、趙累、孟達、簡雍、麋夫人、劉封、
王甫、黄皓、諸葛セン、張嶷、費イ、羅憲、呂凱、
劉禅、夏侯月姫、王平
これにST劉備が追加、といったところ。
何か気付いた点などあればご助言頂けるとあり難い。
>>254 おめでとう御座います。
こちらもあと少しなんで、なんとかして追いつきたいですな。
>>255 アドバイスしようと思ったが長槍しか思いつかん買った・・。
Cリョウカ、Rカコウハ、UCコウチュウ、Rギエン
あたりが居れば大徳で組めるのだが・・・。
ようやく覇者になれたよ。
挫けず腕を磨けば必ずしも道が開けるよ
みんな頑張って
>>255 アドバイスになるかは分からないけど
R張飛 R趙雲(疾風) R黄忠 呂凱
戦線復帰だけど強いよ
>>255 デッキを組むだけなら、俺の使ってるデッキを教えようか
R関羽、R関索、SR劉備、UC張姫
だがぶっちゃけオススメはしない
槍単は今あまりにもきつい、俺もこれで12州までは来たけどね
スキルと読みで勝たない限り、大抵のデッキに積む
何とかR以上の馬が一体手に入れば、大徳が組めるんだけどな
>>257 取り合えずオメデトン 幾ら使ったかあまり考えるなよ鬱になるからさw
10州征圧戦中なのですが、同じような勝率(40%前後)相手には五分以上なんですけど、
ちょっと連勝するとすぐ勝率65%以上に当たって負けてしまいます。
今日は二度も孫呉デッキに負けましたので、孫呉対策のアドバイスをお願いします。
自分のデッキは
R人馬ホウ徳、R夏候淵、UC司馬懿、UC陳羣、セイコウエイの魏涼連計デッキです。
相手はSRリクソン、R孫堅、R孫権、カントウ、ソンカンとして
・序盤の立ち回り
・孫呉の大号令を雲散するタイミング(かかった直後が良いのか、引きつけるのか)
・兵法の選択
・セイコウエイの使い方
あたりをお願いします。
>>255 個人的に組むなら、SR劉備、R姜維、UC張飛、C諸葛瞻、C羅憲の大徳デッキかなー。
今の流行からはちょっと離れてるんですが。
>>260 孫呉使ってる立場で言うと、
基本的にはセイコウエイ居る時点でわりと苦手です。
雲散連計は範囲のわかりやすさのせいであまり怖さを感じないので、
孫呉号令で城に何人か張り付いてきたあたりで解除で消して回りつつ、
人馬で丁寧に潰していく、で良いかと思います。
もしくは、魏武状態の夏侯淵でプレッシャーかけて溜めさせないかのどちらか。
序盤は、伏兵と、どうしても対処しきれなければ人馬を上手く使えば、
そうそう攻め込まれることもないと思います。はい。
>>260 平地と仮定
序盤
UC司馬イを最前線に。逆にセイコウエイは城門前に。
UC司馬イの後ろにRホウ徳、その横に弓x2
開幕と同時に弓x2は孫カンを狙う。理由は二匹の槍の内片方が消えれば柵を壊すのが容易になるから。
司馬イは前進。Rホウ徳はその後ろをオーラ出して旋回。
すると弓以外の誰かが接近すると思うので、迷わず当てる。
どうせ踏む可能性のある相手の知力は9,6,6なんだから早くだして戦力にしたい。
この瞬間に孫カンが生きているかどうかで微妙に変わるが、的確に当て、撤退させたと仮定。
→孫堅が踏む
無理はしない、馬は一旦引くふりをする。孫堅がついてきたなら陸ソンとは離れているはずなので二体で突撃。
孫堅が城へ引いたなら馬2の機動力を生かして陸ソンを翻弄し、柵を壊す。
孫堅が陸孫と連携を取ってきたなら無理せず引く。相手が上手かったらカウンター来るっす。勿論孫堅が兵力ミリとかなら押し込んでもいい・・かな
→陸孫が踏む
ホウ徳で後ろから突っ込み、弓タゲを陸ソンに変える。(孫カンが生きていれば継続)
これで落とせるはず。落としたら相手は馬1弓2。 柵を壊すことは難しくないだろう。欲張らず帰ればok
重要なのは欲張らないこと。この相手は名君でなく手腕なのでまだましだが、
開幕カウンターで数発殴られると、呉相手だと返すのが困難。名君?勘弁してください。
カウンターくらいそうな場合、最悪でも弓1か馬1は帰したい。伏兵で待ってるセイコウエイと共に防衛。開幕は完全に保険ですコイツ
一気に壊そうとせず、チクチクやってればそれ相応の戦果は得られる・・はず
雲散のタイミング
かかった直後だと、狙う途中に、高武力に圧殺されるような・・
よって引き付ける。マウント食らってからなら、前衛はしっかり入れられるはず。
雲散+人馬で守りきれると思う。
この場合人馬は後衛の弓を先に狙う。セイコウエイは端攻め。
と、ここまで書いたんですが、基本スキルがしっかり出来ていること前提なので、
突撃オーラを出さずに弓にフルボッコにされたり、槍に刺さったりした場合は、臨機応変に対応を。
兵法の選択
連環。
・何らかの理由によって陳グンが落ちていて雲散できない場合の時間稼ぎ、
・カウンター成功からの攻勢を兵法再起によって無傷で凌がれないようにするため。
このデッキで孫呉にダメージ与えるタイミングってカウンターしかないんじゃなかろうか
セイコウエイの使い方
保険と端攻め。 というか個人的には何故セイコウエイ?という印象。
雲散が居る以上役に立つのは質実系統に対してのみ。
連計持ちは三枚で十分でしょう・・ということで俺は楽進を押します。
涼が一枚だけになりますが・・今の人馬は中々に強計略なのでその価値はあるでしょう。
長文&駄文、申し訳ありません。ね、眠い・・。
おかしな所も多々あると思いますので他のアドバイザーの方、指摘と修正よろしくお願いいたします。
>>261 なるほど、孫呉側からだと雲散よりセイコウエイの方がプレッシャーになるんですね。
>>262-263 大変丁寧な解説ありがとうございます。とても参考になりました。
現在の所セイコウエイのステルス攻城で取った分を守りきって勝つパターンが多いのと
上記261さんの意見もありますので、もう少し使ってみます。
でも戦力として遊んでいることがあるのも確かなので、楽進か連計がどうしても欲しくなったら李通あたり
試してみます。
殿馬もいいかも。夏候淵を外すことになりそうだけど。
>>255 やはりその資産なら、長槍が一番安定しそうかな。
R張ホウ・R姜維・(UC張飛orR関平)・羅憲・センあたり。
大徳組むなら、R質実趙雲・R当千馬超・R黄忠・R夏候覇・R魏延あたりは欲しい所。
>>260 虚脱・雲散連計・解除と3種類も妨害いるかな?
単純に素武力で押されそう…
徒弓号令デッキが辛くない、むしろカモ。っていうデッキを使ってる方いらっしゃったら、
デッキと勝ちパターンを教えていただけませんか?兵法とか何を選択してらっしゃるのでしょう?
頭で考えたら、馬多めで神速とか人馬とかなぁと思うのですが、
馬少なめでも勝てるデッキはあるのでしょうか?
>>267 6枚桃園なら開幕挑発で引っ張ってねじ込むor士気7即桃園でゴリ押す、で
後は丁奉にピン落したり落雷ばら撒いてれば終わる。
>>267 徒弓麻痺矢に神速はあまり有利はつかないと思う
他の騎馬号令も同様に
>267
徒歩弓麻痺矢デッキだけを視野に入れるなら
遠弓舞+乱れ撃ち+決死の攻城ならまず負けないと思うよ。
ただこれだと流行の桃園がツライのでお覚悟をw
徒歩弓麻痺矢に捕まると兵法で挽回は難しいだろうから、なるべく高い位置で打たせて再起が安定。
どうでも良いけど最近まともなレアが全然出ない・・・。
半年やって価値が1,000円以上のカードが
連計孫権2枚とLEシュウユ1枚しか引いてないんだが・・・。
そして何故かR関平は11枚ある・・・。
みんな、足りない資産どうやって集めてんの?
俺の引きが悪すぎるだけか?これは・・・。
徒弓麻痺矢デッキ対策というわけではないけど、
弓号令系のデッキを使ってる身としては低武力をきっちり仕留めて頭数を減らされるのがつらいかな。
あと端攻めやら低士気計略でかきまわされるのもいやだね。
弓は足並みをそろえないと力を発揮できないし、号令もまとまらないと打てないからね。
カードの価値なんてほとんど気にしてないけどな。
ダブリさえしてなければ、安いレアでも嬉しい。
足りない資産は最初はカードショップで買ったけど
今はデッキ固定してるから、特に必要ないなぁ。
運良く実用的なカード引いたら、試しに使ってみようかな程度だし。
>>274 デッキ資産が足りず別ので代用してる罠・・・。
具体的には関索、リョウカとかで組みたいのを索無いしRギエンも無いから
鮑、銀子で代用等。
資産的には、周姫と小虎、大虎以外フルコンプの呉が一番組みやすいのだろうが・・・。
>>272 その三枚の引きが無茶苦茶羨ましいんだが、それはともかく。
俺はカードショップ勤めだから、自分の店で欲しいカード入ったら買ってる。
自分の店だから、ある程度値段の動きもわかるし。
デッキ自体は固定だから、そんなにカード買う必要もないんだが、
群雄伝コンプが趣味なので、カードは基本コンプを目指すので。
>>275 実用Rなら買った方が早いと思うけど。
索とギエンなら1000円もかからないんじゃない?
代用カードで勝てないよりは、組みたいデッキ使って勝った方が
気分的にも金額的にもお得だと思う。
ただ買ったカードを引いてしまうと気分的にとても負けた気分になるのは
俺だけじゃないと思うんだ
>>278 あるあるw
ちょっと試したいデッキがあって、足りない資産を買った当日に出たときの虚しさといったら。
>>277 278が怖いから買えないって言うのもあるけど、カードショップ近場に無いから
行くのに交通費が1,000円往復で掛かるんだ・・・。しかも時間掛かるし
よって2〜3月に一回しか行かないが行ったら誘惑が多すぎて到着時には
資金が心もとなくて買えないぜ・・・。
東方とか東方とかひぐらしとか海猫とか・・・ORZ
>>278 その時はトレード要員にすれば良い
小虎の戦器獲得して小虎のカード買って小虎使って勝ったら小虎引いた
ダブっても負けた気分どころか買った気分なんだぜ?
店員が自分の店でカード買うとかタブーじゃないのか?
>>281,284
さんくす。
しかし上級カードは高いなー・・・。
こういう店のマージンの多さにはマジで萎える。
2.1稼動当初SRりっさん引いて某系列カードショップに2000で売ったが
その後7000で売られてたよ。
>>285 大戦2直後は周姫は放出開始直後のランペ以上の値段。
売値は2万台だったんだよ?
それを知ってる人間からすれば今の相場は普通。
漏れは3今までに回引いて一枚目は売ったが、少し
タイミングを外していて8000円で売った。
高額カードを死蔵させるくらいなら高値売り抜けは
ありでしょ。
やっぱ女武将のカードは安定して高いな
トウガイとか安くなったもんだな
俺魏武曹操引いて開けてみたら角っこ折れてるwwww
みんなこういう経験ある?
よく行く店がトウ艾1000円陸遜1000円姜維1200円で
会員証で10%オフってサービスしてるから交通費と送料考えてもそこ行く方がマシな件
>>288 SRりっさんくらいなら覇王とかに頼めばもらえね?
俺号令は半分以上人にもらってるわ・・・。
自引、りっさん、LE桃園、徒弓、遠弓、突撃、SRバトウだけだ・・・。
他の持ってる。
大徳=トレ、
暴虐、人馬、覇者求心、手腕、天啓はダブったからってただでもらってるわ。
高レートレアがゲットするのが難しいよなー・・・。
高レートは結局微高レート*2枚くらいになるし。
守成孫権とLEシュウユじゃあ、ギリギリSR小虎を出してもらえない・・・。
みんな資産がいっぱいで羨ましい…
友人とRを数枚トレードしただけで、後は自引だから全然資産ない…
まぁでも、2.1稼働直後にSR関羽・関索+嫁二人を立て続けに引けたときは嬉しかったな
>>289 池袋と後、新宿にも支店があった気がする。
UCやRは割高なのにSRだけ安めなのが不思議。
>>290 あんまりクレクレやるのもやだしなぁ…
始めたばかりの時色々もらったから更に要求はしにくいw
買ってデッキに合わなかったり群雄終わらすなりしたら、
友人に貸したり、身内トレの弾にしちゃうからそこまで損はしてないし。
>>292 蜀資産一式もらったしなー。
まあでも実際ダブりレアは要らんし、その程度の要求ならありだろ。
俺もこないだ4州の人が大徳資産無いって行ってたから
疾風チョウウン、質実チョウウン、剛槍バチョウ、特大間平
はただで上げたわ。ダブってたし。
Rキョウイのトレード頼まれた時は流石に断ったが。
>>267 話題に乗り遅れたけど、6枚爆進も結構いける
プギャーして檄文しとけば、大体勝てるくらいのダイヤな気がする
>>267 亀レスだが俺は
R丁奉、R太史慈、UC徐盛、UC韓当、UC孫桓という
徒弓麻痺矢でプレイしている。
ぶっちゃけ麻痺矢は弓サーチさえ、しっかりできれば
呂蒙でなくとも徐盛の麻痺矢で十分対処できる。
一般的な対徒弓麻痺矢戦でも、こちらは高武力が3体いるので
打ち負けることはない。
前スレで三国志大戦3稼動までに覇者になりたいとカキコしたものです。
おかげさまで今日、覇者になれました。1度失敗して2度目の挑戦で統一できました。
今度は徳を上げアドバイスできる立場になれたらと思います。
みなさんありがとうございました。
297 :
267:2007/10/03(水) 22:47:41 ID:OygK7BMn0
>>267です。
>>268-271 >>273 レスありがとう。ちょっと徒弓号令対策が見えてきて勉強になった。
なんか思ってた弱点と違うみたいだったよ・・・単体超絶で対抗とかしてつぶされてたんだ。号令は入れてないので、
・丁奉を落としにかかる。
・低コストもきっちり落とす。(↑上と併用で足並み乱す)
・高い位置で打たせて→再起
あたりでがんばってみるよ!あと、オススメデッキもやってみる。ありがとん ノシ
チラ裏
徒弓号令18Cて長すぎる・・・(つД`)
三国志稼働初期から廃ペースでやっていると2.1カード以外何を引いてもorzになる。
このスレ見てると全国にはまだ結構新規参入組がいるのね。
自分の周りには初心者が見当たらない。
何か目印みたいのできないもんかしら。
>>298 勝率は明らかに違ってくると思うよ
50%以下はやっぱり初心者メインICだと思うよ
蜀使ってる人は初心者多そうな感じはする
覇者になればそれなりのカード当たってるしね
俺リア州だが、50%以上あるなぁ。
最新勝率なんて大会があったから60%越えてるぜ。
>>300 それはそれは俺は48%ぐらいだな
てかカード揃ってるだろw
自分は逆に新規の人って、あんまいないなと感じます。
新規9州ですけど平日23時位だと、同じ人と三連続とか
よくあるし。勝率50%台だけど運よく3連勝できると急に相手の勝率が
7,80%の新規じゃなさそうな人にあたったり。
あ〜台の向こう側には全然人いないんじゃね〜?って思います。
>>302 ちょお。
そんな深夜にやる新規の人はいないでしょ。
勝率40%代のリアル低州ですけど、
日曜のの午後から夕方にかけてやる分には
リアル低州同士の対戦もけっこうあります。
制圧戦真っ最中っぽい人に二回連続で当って
両方勝ったときに凄く罪悪感が…
>>304 代わりに君が制圧してあげればいい
そう思うんだ
今更ながらf^_^;
>>255 SR劉備、R姜維、Rホウ統、劉封、沙摩可
2体募兵、連環弓、大徳、伏兵
または
R張飛、R趙雲(疾風)、R姜維、呂凱
UC関羽のを戦器あるなら関羽でも良いけどね
大徳使うなら馬のR馬超か R夏候覇またはR趙雲(質実剛健)は欲しい
>>304 相手の屍を越えるんだw
リアル低州勝率35%だけど、勝率30%代としかほとんどあたらないから
初心者はそれくらいが普通なのかと思ってたぜ。
よく考えたら勝率マッチングだから当たり前だよな。
友人はデッキ固定だから、それ以外のカード全部借りて始めたけど、この勝率…
みんな1からはじめたのに勝率高いんだな…
相手が制圧戦でこっちは特に何もない場合は
負けても、まあ相手の為になったからいいやと思える。
>>307 僕は45%前後だが5割以上に普通に当るorz
5割弱まではリアル州で居そうだけど5割後半からサブカが多そうでなえるわ
>>309 50後半は才能のあるリア州か友達が覇者覇王の可能性がある
60超えたらサブカの臭い
実際俺も50後半だが、友人に城内突撃とか槍撃とかいろいろ教えてもらった。
7州でIC5枚目とか群狼と店内やりすぎだろ俺orz
大丈夫、統一戦以外は俺みたいにネタデッキつーか即興で考えたデッキで戦う奴もいる
なんか同じデッキで勝ち続けても面白くないじゃん、大体パターン決まってるし
号令来たらコレで潰してダメ計いたらコイツ犠牲にして勝ちパターンゲット みたいな
そういうのが楽しいと思う俺は勝率45%
負けてもこんなもん、勝ったら ウヒョーwwwこのデッキつえーしオモスレーwww って思える所がイイネ
>>309 勝率40%前半なんだけど、ちょっと調子良くなると70%越えの狩りに連続(違う相手)で当たったりして泣きそうになる。
特に10州あたりで100戦前後とか勘弁して欲しい。これじゃ勝率上がらんわ。
>>310 60前後も居るよ。
俺と同時期に始めた廃人覇王に付きっ切りで教えてもらって群雄で一つの章全部コンプしてから
全国行ってたけど、2ヶ月で覇者になってその時の勝率65%あったよ・・・。
多分70↑が狩りだと思う。
50%は、リアルガチ州の俺でもいってるし。
現在12州だが、勝率60%前半までの相手は何とかなる。
でも、65%越えてる奴はもう明らかに動きが違う。
はっきりいって、勝てる気しないぜ。
勝率とか試合前に見ない。試合終了後.netで見る。
一度「コイツうめぇww」と思ってたら、勝率72%でビビッた。
>>310 青井氏と店内対戦やりすぎとな!そりゃ上手いわ〜
>>318 お前新顔か?もっと力抜けよ
大丈夫、痛いのは最初だけさ
パプテマスデッキを使って見た。
うはっ!強い!
数の暴力恐ろしい。呂布ワラってこんな感じだろうな
メインは群雄コンプしたから、
サブカで、ST曹操とST劉備が居る場所の
群雄進めようと思ったら間違って全国選んでカードをその群雄イベントしか持って
いってなかったからフルボッコされた。
士気9でまともな計略が指揮とか、相手リア低州でも
号令掛けられるだけで何も出来なかった・・・。
>>320 リゲイン入りで覇者を目指しているんだが開幕系のデッキは対処知らない人に当たると、ずっとオレのターン!ってなるのが楽しいよなw開幕強いよ開幕
あ、業炎やめて超絶やめて
開幕系に対処する方法って、やっぱり大攻勢?
槍メインで馬が低武力だから弓呂布キツいわ
単色なら大攻勢推奨。
こっちの頭数が減る前に、攻城役捕まえたら思い切ってぶっ放せw
>>323 武力8↑の槍が1枚と武力3の槍が居れば呂布は弓タゲさえ騎馬で集めてたら割と
即効で追い返せるぞ。
現在14州で槍3、馬2で馬は低武力だけど弓呂布と当たったら槍は下がって
馬で弓タゲ集め。槍は高武力は突撃させて残り2枚で槍撃と迎撃。
適度に相手が死んだら、後は呂布に連続槍撃で落とせるもしくはライン下げさせれる。
開幕乙型の弓呂布入りなら高確率で人馬入ってるだろうから、まず人馬さえ
落とせばあんまり怖くないし。もしどうしても怖いなら、攻勢よりは増援で一気に
一発とってガン守りのがいい気がする。
>>325 開幕乙なら人馬よりも李厳っしょ。
しかも開幕乙の場合は相手もおそらく増援だろうから、良くて痛み分けってところかと。
デッキにもよるけど、開幕には逆開幕で泥試合に持ち込むっての
もセオリーの一つだよね。
開幕はサイド寄せが基本だから、中央高めにラインをとって
相手の配置を確認の上で攻城部隊を逆サイドに派遣。
阻止の為に騎馬が走ってきたら、兵法連環でそいつらから
潰す。
伏兵が怖いところだけど、弓リョフの場合は伏兵避けの為に
リョフの近くに伏兵はべらせてる場合が多いから意外と
すんなり攻めれたりする。
>>326 増援よりも連環じゃね?
馬の足さえ止めればいい的なんだから
弓呂布+李厳の開幕使ってる側としては、兵法は相手次第で増援、連環、再起使い分けるし、配置も中央最前列のときもある
ちなみに一番苦しいのは伏兵が複数いる&周瑜
周瑜は個人的にはお客様かなぁ。
李厳、R呂布、呂凱、Rホウ統、SR孫尚香型だけれども
弓2枚が同時に焼かれないような立ち回りをすれば後は呂凱でなんとでも
伏兵は完全に重ねて李厳狙われると攻め手を欠くのでかなりツライ・・・
ま、でも李厳対策できてる人は覇者レベルだと少ないから楽だわねー
>>330 それって伏兵踏みは誰で?
自分はR呂布、UC李厳、R王桃、C諸葛瞻、Rホウ統でC諸葛瞻で伏兵踏んでる
開幕伏兵探せないとステルス業炎、ステルス赤壁が怖い
業炎が思った以上に範囲大きくて困る
332 :
322:2007/10/07(日) 12:13:48 ID:5jd7FqMfO
自分は弓呂布型ではなくRフトシR甘寧の蜀呉型だが開幕にやられて嫌な事は、伏兵を李厳に当てられること・超絶で李厳阻止・業炎で李厳と弓のどちらかを一緒に燃やされるくらい。端攻めは馬なら放置でそれ以外は張り付いてから馬か弓で牽制。
自分がヘタレなせいかとにかく開幕で李厳を落とされるとヤバイw
弓呂布李厳もそうだが対策としては前verに流行った青井型の弓連環に似てると思う。
>>331 基本は呂凱か李厳 理想は当然ホウ統。
戦線復帰は最高だよ。センが怖くない…。
開幕の伏兵に関しては、SR周瑜以外は無理に探す必要がないと思う、
呂布回りと李厳の進行方向にいない事だけ確認すれば頭数少ない分有利に運べるし
>>333 そんなものか…
どうしても伏兵探しに行ってしまう
戦線復帰も考えてみる
つか以外と開幕李厳使ってる人居るんだなぁ。現在11州だが全然マッチしたことないよw
李厳の使用率いつの間にか41位
2コストUCでは一番上になってる
武力7無特技だが計略と戦器はガチだからね
11万人報道で揺らぎを感じたか今日の朝日は沖縄集団自決で1p。
「将監が続々と寄せられている」とうたってはいるが…みんな伝聞だね。
まあ本人が生き残ってるんだからそうならざるを得ないわけだが。
「いさぎよく死のうといった将校がいた(もしくはそういったときいた)」→
身内が自決して死んだ→「軍の命令があったに違いない」の流れ。
実際にそういうこといった将校はいたんだろうし、沖縄全体が
そういう空気に包まれてたのは間違いないだろうけど、それは
どこまでいっても「関与の証明」にならないんだよね。
まあ生き残った身内にして見れば、「関与がない」とするならば
「そうなら何故死ななければならなかったのか、何故誰も正して
くれなかったのか」という憤りの方が先に来るに決まってるわな。
貴方の身内が死んだのは(そういう空気を作ったことも含めて)
紛れもなく日本のせいで、事実の究明は戦争の悲劇その物を
否定するものではナイこともきっちり伝えないとこの溝は埋まらんな。
338 :
337:2007/10/07(日) 17:47:30 ID:vG1jmayr0
やってしまいましたorz
さあこの首を刎ねて下さい…
>>337 生兵法とはまさにそなたのためにある言葉
盛り上がってまいりますた
自分も弓呂布 リゲン ヤリチョウヒ 地図なんだけど馬鹿すぎるかな?
>>341 ヤリチョウヒって仁王だよね。
子守か白銀か決着のほうがよくない? 4枚馬無しは端攻めで城ダメ負けしちゃうんじゃない?
>>341 2色4枚地図はデッキとして難しいと思う
地図やるならやっぱり蜀単4枚が一番いい。(SR張飛 槍馬超orSR黄忠 R黄忠orR姜維 地図)
憤激大車輪+弓呂布がやりたいなら素直に弓連環デッキにシフトをオススメ。
>>341 蜀涼地図デッキは
弓呂布、リゲン、Rホウトク、地図or弓呂布、神速車輪、Rチョウリョウ、地図
の人馬入りがオススメ
過疎age
あげてねーじゃねーかw
それにしても本当人居なくなったな…
低州=低勝率って考えで皆25%以下スレや慰めスレに行ってるんだろうか…
>>346 低州で低勝率とか多分勝つ気が無いだけだろ。
リアル低州はどんだけ動きが悪くてもある程度は勝てると昨日見てて思った。
昨日リア低州で勝率50%くらいの人見たが有り得ないくらい動き酷かったぞ。
開幕に槍撃出そうとして全員乱戦してるのに気付かずに槍兵盤面上で無茶苦茶に動かし
まくってた。
あれじゃあ、乱戦してなくても出てたか危ういってくらいに。
まあ使ってたの桃園だったからこそあれだけスキル無くても勝率出てた可能性も
否定出来ないが。
多分35%を切ってるリアル低州は、
群雄伝で練習?メンドイしとか思ってる奴だろ。
2プレイ程ガチで群雄で練習するだけで動きは変わる。少なくとも城内凸とかは
ある程度出来る様になる。
と昨日覇者になったばかりの俺が偉そうに言ってみた。
昨日店舗大会でリアル9州の俺が覇者と当たった。
俺:二枚看板栄光陳琳劉備、相手:八卦武神質実趙雲独尊
結構いいところまで戦えた。自信ついたよ。
で、戦ってて「士気12からライン上げて栄光→相手八卦一人掛けで凌がれる」の繰り返しで攻め切れなかったんだけど、こういうときはMAX旺盛→一人掛け見てから檄文串刺しが有効だったのかな?
さて、次回大会の2色デッキ考えるか…
8州で勝率40%切ってる俺はやばいのか?
>>348 MAX栄光は一人がけ一回くらいじゃとまらんよ?
相手がうまかったか、連凸精度が悪いんじゃね?って思う
袁は押し込んで号令打つだけの勢力に思われがちだが、実際は栄光打たずにどれだけ戦えるかが重要な勢力。ハンドスキルを鍛えた方が良いと思う
>>348 二枚看板入りでMAX栄光を八卦一人一回で凌がれたなら、プレイングの問題
八卦一人がけなら刺さるぶん相手も槍を警戒するので
槍を消さないようにして相手を牽制しつつ、二枚看板で落とせばおk
間違っても乱戦で押しつぶそうとは考えないこと、計略時間の差で相手のほうが長いから落としきれないとこっちが不利になる
誉れと組み合わせればよかったんじゃない?
プレイングか…栄光打つまでは連突とか槍撃とか士気を残して…とか考えてるけど、どうしても栄光後は雑になってしまう…
相手に槍がいるとどうしても二枚看板の乱戦で対処しがちになる(栄光しても迎撃は怖い)からなぁ…
槍は劉備陳琳で乱戦して連突がいいのかな。多少なら後ろから突撃受けても武力13・10なら耐えられる…かな?
相手も槍突き出す→突撃できない、双方効果切れたら士気6で攻められる分相手有利→劉陳で消しに行く→相手突撃→槍アボン→相手やりたい放題
というシナリオが浮かんだ俺生兵法。
やはりビタ止まりが必須テクニックかな…オススメの練習法とかってあります?
別に槍で槍を消しに行く必要ないじゃん
乱戦させるのはブサメンでもいいし誉れ使ったイケメンでもいいわけだし
槍をみんな乱戦に使ったら乱戦してる武将を守る槍オーラがなくなって連突でレイプされるのは当たり前
向こうからすれば連突に邪魔な槍が自分から槍オーラ消してにきてくれておいしいです^^になってしまう
2枚看板を乱戦させて槍を消すのは問題ない
問題は、その後ろから劉備と陳琳の槍で相手の突撃を牽制できるか
さらに、銀殿が突撃できてれば文句なし
そもそも、1人掛けってどの部隊に?
櫓にビタ止まりオヌヌメ
まぁ、どうしても勝てないなら栄光→誉れ打って一人がけ部隊追い掛けてください。武力差でも勝てます。二度がけされたら素直に帰って乙です。
スキル鍛えるのに良いデッキは魏四。袁家なら袁四です。素武力での立ち回りがうまくなりますよ
細かい事を考えなくても、栄光かけて檄文してるだけで勝てると思うが・・・
誰に掛けたかによるけど、趙雲なら檄文打った後は何か壁にしつつ陳淋を後ろに逃がして、横から突撃で十分処理出来る
馬なら檄文→迎撃とってから、こっちの馬の突撃でいける
ついでに相手に挑発もいない&枚数少ないから、劉備を生贄にしての開幕檄文が結構有効
練習に関しては、自分のデッキで店内COMと遊ぶのをオススメする
勝ったら300円で2回出来るし、コスト13とか相手だからそれなりに練習になる
わざわざデッキ変えんでも、2枚看板自体はそれなりのスキルが要求されるデッキだから問題ないと思う
どうせ戻す訳だし、魏4は確かに練習にはなるかもしれんが、
上手い奴以外がやっても素武力での乱戦中心&離間ゲーにしかならないと思う
347覇者が州の動きありえねーとか言ってるが、
正直覇者も低徳覇王も強いと思えん。
むしろ覇者とよく当たる大会時が勝率稼ぎ時な俺リア州。
>>359 実際、カード動かすスキル自体は大して
変わらないかもね
ただ、ある程度のデッキに対応出来る経験が違うくらいかな
相手のデッキみた時に、攻めのビジョンが州の時はあまり出来てなかったな
対戦相手のデッキに対して、自分が描いた展開に大体持ってければ十分
低徳覇王が強いと感じられないなら、覇王くらいなら余裕でなれるでしょう
by低徳覇王
>>359 大会の時は徳が変動しないのと、参加賞だけもらえれば良いってのがあるから
勝つ気の無い奴が多くて当てにならんと思うんだぜ
by低徳覇王
>>347 自分が思うに、それはミニマップだけ見てプレイをしているんじゃないだろうか、ということと、槍撃が成功した経験がないんじゃないだろうか。
ミニマップだけ見ればそうなるのか?何でだ?
自分も、結構ミニマップばっかり見てる時があるから気をつけないと
槍撃は相手との間合いが重要だからミニマップだけ見てると上手く出せない
勝率なんて普段プレイしてる時間帯によるから、それだけ見ても何もわからない。
平日昼間や深夜のプレイヤーは揉まれてるから、低勝率でもそれなりに上手い。
平日夕方や土日昼間がメインのプレイヤーだと、勝率5割でも下手だったりする。
366 :
353:2007/10/09(火) 23:02:36 ID:p5/ZT4BF0
>354
いやーイケブサで槍を消しに行くためにもビタ止めは必要ですな。
さて、練習練習…
>355
一人掛けは一回目が魏延、二回目は関羽でした。やっぱり檄文が大事だった…
槍撃出すのはイケルけど、距離を保ちながら槍撃はムズカシイーネ。気持ち下がるって頭では分かってるんだけどなぁ…前槍撃→後ろ槍撃→前槍撃ってやっちゃう。
>356
そ れ だ !
店内COMとかで余裕があったらやってみる。
>357
八卦で速度上昇してるから追いかけたら連突されそうな俺ガイル。
魏4は…資産が…
R典韋 SRホウ徳 攻守司馬懿 R曹仁orR賈クあたりなら組めるが、袁4は_。SR顔良がないw
>358
栄光檄文はあんまりやったことなくて…これから選択肢に入れます。
開幕檄文もあんまり経験ないなぁ…馬2だからうまく2重迎撃とったりして敵の数を減らせればリード取れるかもですね。
店内COMやってきたよ。
一戦目:西涼馬単11コス7枚全凸…ええ、必死でしたよ。ビタ止まりとか考える暇さえなく、馬門に対し槍壁いれて判定勝ち。ブサの突撃13撃破9とかフイタw
二戦目:R関羽仁王赤毛銀爺白銀の12コス五虎将。キッチリ落城されました。
開幕ビタ止まりに失敗して赤毛に馬3が綺麗に刺さるw
あと、挑発って城に戻っても効果消えないんだね…仁王されたブサと一緒に転進して即出撃したら突っ込んでいってフイタw
367 :
358:2007/10/09(火) 23:41:42 ID:uhWI8YPJ0
>>366 俺も6枚驀進の低徳覇王だけど、開幕檄文は8割方成功して3割くらいはリード出来てる
壁槍激も壁突撃もろくに出来なくても、なんとか覇王にはなれる
栄光や驀進は効果時間短い&連発効かないんだから、檄文で無理矢理殲滅するのも悪くないよ
連環の法されても檄文で殲滅出来るとウマー
こっちの武力は凄く上がってる訳だから、相手の突撃による瞬間ダメージさえ防げば乱戦だけでも勝てる
あと檄文は馬相手に2重迎撃取るのは難しいけど、檄文して一体生贄に連突は結構簡単
要は陳淋さえ逃がせばいい訳だから
気が向いたらやってみて
>>366 店内CPUは18コスまでいくから、頑張ってみてくれ
俺は9州で勝率50%だったが、昇格できずにいたから、
店内CPU相手に鍛えたよ
17コスまで倒せるようになって、全国やったら10州にあがって、
3連勝1敗その後20連勝して、いっきに上がってったよ
今では勝率7割覇王です。
勝率90%オーバーとか蹴散らして覇者になったり、
勝率80%オーバーに絡まれまくりながらも覇王になったりしたのは
いい思い出
店内CPU相手に練習するのはお薦めだよ
それか、群雄の難で5コスくらいで計略と兵法なしで
勝てるようにするとかね
今のウォームアップは、蜀後伝の最終章で、
SR姜維、R質実チョウウン、C西涼のコウセイで、
城ダメでも勝つって事やってます。
計略と兵法を使わないようにすると、いかに基本スキルが足りてないか
良く分かるよ
マジでお薦めだから、やってみて
CPUの十州ってコストどのくらいなんだろうか。
漏れはこの辺が手に負えなくて、群雄伝で宝玉集めをした。
GCB上がりのせいかミニマップ癖が取れないのとか
疾風趙雲に依存しすぎて槍撃テクがズタボロ。
デッキは蜀単槍弓なのに。
体力ミリの無双呂布を桃劉備で落とし損ねて
乱戦されてすり潰されるとかもうね。orz
以前に初心者スレでも聞いた事あるんだが、
誰かミニマップのみを見る癖を矯正するのに成功した人いませんか?
リアル7州だけど、今3連勝中で明日1戦目勝てば待望の借金返済になる。
最初8連敗してから道は長かった・・・。
今使ってるのは名君蜀呉連合号令。
>>369 10州とかに限らず、店内CPUに勝ちまくればコストはあがっていく
>>370 同じ7州として応援してるぜ
俺なんて敗戦数が勝った数の倍なんだぜ
法正入りの八卦使いに当たったらよろしく
>>372 当たったらよろしくな。先月始めたばかりなんだ。
名君が肝だから2人掛けはカンベンなw
>>373 頑張れよ!
でも相当コツを掴むのが早いんだな。
バージョン1からやってるが
先月始めてからその位置で借金返済出来るのは見た事ない。
かなり良いセンスしてるぞ
>>374 やはり名君が厨(ry
動画やwikiで計略効果を完全に把握してるのが大きいのかもしれん。
ハンドスキルはまだまだだと思うよ。槍撃とか、まだ安定しない。
>>371 そーなんだ…
前桃園で店内勝ちまくってて今なれないギや呉で店内やるとコス14や15と当たって練習できずにぼろぼろにされる…
店内で負けまくればコストは下がっていきますか?
>>372 同じく7州だが借金42…
最近は良いが4州5州で負け過ぎた
昨日は回線障害を味わった
.NETで見たらその試合無かったことになってた
開幕落城対桃園で開幕リードして勝ってたのに…
平日ってかなり過疎ってんだな、
今日は何度も同じ人に当たった。
向こうもまたこいつかよw なんて思ってるだろう。
>>379 同じ人に何度も当たるのはプログラム上の問題な気がする。
人が少ないのも事実だろうが。
>>379 極端な例だけど、同じ君主の別デッキに当たって、
不利が付くデッキで勝てて有利が付くはずのデッキで負けた。
漏れの今のデッキは相手に手の内を読まれるとあっさり詰むので、
正直頭が痛い。
>>380 州と勝率が近似な君主を検索する機能はあっても、
君主IDは識別していないからなんだろうけどね。
>>381 だろうね。
だから、何回もやってると1勝とか1敗程度じゃデータにあまり影響が
無いから、同じマッチングになるんだろうが、詰みゲーの組み合わせで
全く同じ君主に二度当たると萎えるよなー。
今、勝率50%ちょっとで十二州なんだけど
最近、60%以上のサブカに当たることが多い。
勝率マッチングが機能して60%以上に当たってるなら
人が少ない時間帯を狙ったほうがいいのかな?
.NETで確認すると
平日19時から21時、土日の午後辺りはサブカに当たりやすく
曜日問わず夜21時以降には50%以下にもそれなりに当たるって感じなんだけど。
60%ぐらいまでは勝てることがあるけど、70%前後になるともう
余裕を持って負ける。
>>384 あー、同じような感じです。
60%前半までは何とかなるんですが、勝率66%以上にはまず勝てません。
そういう相手は曹皇后とカクショウ入りの魏か、人馬や名君が多いです。
名君のぶっこわれ具合は何とかして欲しいな。マジで。
城ダメ減少度合いは今のままで良いからカウントを現在の4分の3とか3分の2に
して欲しい。
低知力とかなら余裕で10カウントくらい効果続くし後半名君ゲーされた
ら正直厳しいデッキ多すぎだろ。
まあ質実入りの俺には関係無いんですが。
>>386 かくして大戦3では質実と名君が弱体化されるのであった。
最近名君だけはリサボに入らずに破かれているのを
見かける様になった。皆腹立つんだろうね。
漏れ?勿論見習って破いてますよ。w
>>386 低知力なら妨害は10〜20Cくらい当然じゃね?
まぁ名君なんか使用率3位の質実に駆逐されてるけど。
>>388 高知力でも10近く持つ。
賢母で知力上がってるときに名君してもやたらもって
士気2から4(だいたい8C?)までためて2回目の名君間に合ったのを覚えてる
テンプレチームに入れない…
愚痴る前に対策考えれよ
中盤押されて名君ゲーされる方が悪い
>>391 相性ゲーだからある程度は仕方ない。
蜀の大徳とか八卦陣で悪地形徒弓麻痺矢とかでも確かに勝てるには
勝てるが御互いがベストな動きをした場合やはり圧倒的に徒弓側が
勝つ可能性が高いと思われる。
と徒弓麻痺に対してミスしまくる覇者になりたての俺が言ってみる。
流星名君と見せかけて流星手腕使うオレはギリギリ厨ではない…はず
ダメ計には旺盛。
名君には浄化。
号令には栄光。
連環人馬、徒弓麻痺矢には転身。
なんと1つのデッキでここまでできるデッキが約500円でお買い得となっております。安いよー。
袁家は人気ないからなw
つーか、ヤラレ役だからな…
>>392 自分で言ってるように相性悪いんだから同レベルが戦ったら
よっぽど不慮の事故がない限り徒弓が勝つのは当然じゃん…。
逆にそんな簡単にひっくり返るならメタ張る意味…無いじゃない…。
>>395 あそこは良くも悪くも独特の戦術が要求されるからな。
398 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:34:32 ID:hyic4Brp0
流れを大水計して、覇者なったんで記念パピコ。
2度失敗して、さらに1敗してから怒涛の7連勝でした。
色々相談に乗ってくれた諸兄に感謝感激雨霰
浮かれてあげちまったorz
ちょっと自分が流されてくる。
>>379 勝ったときは、10カウントぎりぎりにスタートボタンを押すようにしている……
>>398 おめでとうございますー。殿ならかならずや……
次は徳10ですね!
402 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:57:16 ID:Pec0DR7pO
烏巣の武力UPの凄まじさを見てくれ。
ダメ計以外は簡単に追い返せるぜ。
ゴメン、悪鬼飛翔はダメ計みたいなモンと思ってます。
いつの間にか覇者になっていました
今までおかしなデッキばかりだったけど推挙大胆使うようになってまともに勝てるようになった
1,5を旧R孫権にしてたんだけどUC孫権に変えたらとんとん拍子で14州のアレを抜けました
・・・士気4で号令をやりすごせるからやっぱ名君は素敵です
とわいえ覇者になって喜んでまた変なデッキ組んでたりするけど
左慈悲哀にあったらいじめてやってください(TAT)
>>403 そうか…君も悪魔に魂を売ってしまいましたか。
とりあえずオメ。次は徳10だな
僕もテンプレ桃園に魂を売り渡してしまいました・・・勝てればいいや
自分が納得してのことなら仕方ないが、こだわりのデッキがある人にはなるべく頑張ってもらいたい…と思う
あと桃園、名君、袁家によく絡まれる人には玄妙魏武おすすめ
州レベルの立ち回りなら全部イク様がどうにかしてくれる
多少の号令なら曹丕あたりを重ねれば引き潰せる
ただし人馬と刹那離間は勘弁な!
こんな時代だからこそ俺は槍4馬1の大徳を薦めるな。
集団槍撃の楽しさは武力押しでは決して味わえない爽快感があるよ。
名君?手腕で攻めてからゆっくり流星落としてやんよ
攻城力だけ下がってもあんまり困ってない
…自分が西涼単の時以外orz
409 :
403:2007/10/12(金) 09:03:49 ID:TeIQzxvm0
>>404 まぁ名君一人で悪魔に魂を売った気にはならんよ
あれはあれで弱点多いし
元々R甘寧入り呉4やR顔良入りススメ時限自爆とか使ってたんで
今のバージョンSR張飛がいると手も足もでなくなったんでデッキ変更したのです
>>406 SR張飛がいなければまだ呉4やススメ自爆で戦えるんだけどあの二人がいるうちはちょっと無理っぽいです
まぁ、今の推挙大胆は槍3弓1馬1のバランス型なんでスキル向上にもなるかなと
魏武ですか・・・魏のカード好きなの多いんだけど槍の少なさでどうも苦手なのです
馬も1体くらいしかまともに扱えないし
左慈悲哀はつい先日思いついたデッキなんでこだわりがあるわけではないです
>>407 5枚大徳か・・・・どうも号令は使えない身体になってるのです
>>408 手腕なら士気あれば名君より推挙大胆か推挙馬策でなんとでもなるかなあ
推挙大胆も隠し玉は色々あるんだけど、雲散一つでダウンです
>>409と殆ど同じデッキを使ってる気がする…
R文鴦 R馬策 1R孫権(or名君) UC孫桓 SR呉夫人
1コス違うだけじゃね?w
俺も文鴦に出会ってから勝率あがったよ…
普段赤壁天啓の俺が今日その場で引いたブンオウ使って推挙大胆デッキをやってみた。
相手が八卦陣強化で迫ってきたぞ!
カンタク「行けブンオウ!」
俺「ため時間意外になげぇー」
がしゃがしゃ(槍消し乱戦→突撃サウンド
シュバー!発動!
→二秒後撤退
士気とニ武将をなくした我が軍に残されたのは落城寸前の城でした…
ため計略ムズいよ…。みんな強いと言うけども、俺には訓練が少なすぎた。
むしろ個人的には今の
「ためなんて飾りです」状態を何とかして欲しいのだが
雄飛とかため時間なんて格ゲー並になきに等しいじゃないか…
その割に使われてないけどな雄飛
>>411 あーカン沢の計略から使わずに大胆発動直前に推挙すれば?
カン沢を一瞬壁に出来るし推挙間に合わずに撤退しても
発動間に減らされる兵力少なければ大胆だけでも何とかなるでしょ。
>>412 雄飛とか孫呉の武とか、溜め時間が長かったら何の役にも立たないからなぁ。
孫呉号令とか、孫呉の守成とかは、溜め時間長くてもあんま問題ないが。
何だかんだで溜め時間のバランスは良いと思う。
416 :
403:2007/10/12(金) 18:22:13 ID:TeIQzxvm0
>>410 ほぼ同じですな
R馬孫策 R文鴬 UC孫権 UC孫桓 Cカン沢です
槍3本の方が安定するのと、やっぱSR呉夫人の士気5が重く感じてこっちです
はまると楽しいですよねこのデッキ
>>411 文鴬のためはちょっと長く感じますね〜弓防御が飾り同然なんで徒弓とか相手だとすぐ溶けますし
でも発動さえすれば雲散その他以外ならそこそこ戦えるんで楽しいですよ
一騎打ちだけは勘弁だけど・・・
>>414 発動前にカン沢・・・それは気づかなかった!
使わせてもらいます〜火計とかいると怖いから先がけですが
十三州制圧戦。−○×。後がないー。
ふふふ、統一戦だったらそこでもう終わってるんだぜ・・・
統一戦よりトコロテン開始確定の絶望感のがダルイんだぜ・・・
一応いつも制圧戦みたいなもんだし
>>417 とりあえずマジ頑張れ
覇者以上の人は少し発言を自重すべきだと思うんだ。
>>417 がんがれ
俺も十二州制圧戦○○××だ
そして絶妙なタイミングでICなくしたぜorz
再発行かけたけど、3日もやらないと腕が…
…そこで再発行かけたら…
州でも負けつくの?
\(^o^)/
槍で長時間タメだから文鴬は辛い…
相手に逃げる余裕も倒す余裕もある
雄飛の時とか孫呉の祈りはタメ短いからよく使う
>>421 俺は十二州制圧戦○○だ。
残り3戦で1勝ぐらい余裕だろと思ってたが、急に不安になってきたぜ。
427 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 06:42:17 ID:KJhnqWow0
5州に上がってから全く勝てなくなった俺が来た。
昨日R陸抗を手に入れて連合デッキを考えてるんだが幅が広すぎて決まらない…。
なにか意見あったらお願いします。
>>427 虚脱と雲散を入れてフルに連を活かすとか、純粋に馬弓デッキつくるとか
>>427 ハゲ、号令、SR孫権、李通、Rハルカ
で守成連携、霧散、号令と選択肢大目のデッキは?
槍0と言うある種馬鹿すぎるデッキの為結構技術入りそうだけど。
名君と違って孫権は城側から離れられないけど、名君以上の糞威力。
重ねがけすれば槍壁ですら0%になって、槍城門以上じゃないとほぼ
ダメージ受けないはず。
まあ質実が相手に居るだけでどうしようもなくなりそうなデッキだけど
そこは霧散でカバーで。
質実を雲散…?
リクコウ SR王異 雲散連計 ブンオウ カクショウ
>>427 そもそも陸抗が相当な低スペックでほとんど使われてない事は理解してる?
>>427 陸抗、ドヨ、ヨーコ、司馬師、R周泰の覚醒デッキは?
序盤さえへやーと迅速でしのげばいけまっせ
>>427 以前に陸抗・槍策・R曹仁・韓当・李典・イク爺でやったことがあるが、ハッキリ言って弱かったな。
俺のデッキの組み方が悪かったのが一番の原因なんだけど。
しかし本人のスペックが悪すぎなのがどうにも。
せめて柵があれば…
今なら陸抗・SRホウ徳orカク昭・槍策orR周泰・UC司馬懿・UC陳グンで組むかな。
やはり連を生かさないと陸抗が生き残る道はないと思う。
陸抗、カクショウ、SRリョウトウ、R春華、UC諸葛格 とかどうかな。
連係は捨ててるけど、春華以外の計略が軽めなので呉魏号令をあまり圧迫しないかなと思った。
>>431 1.5+1.5+1+2.5+2=8.5=0.5コス多い
>>433 序盤〜33まで総武力23で魅力1柵1伏兵1だしなぁ、しかも伏兵の知力7だし
ヘヤー&ドヨをもし伏兵で吹き飛ばされたら…一瞬で詰む。
というか、ヘヤーがどこかで死ぬと
批判ばかりでなんだから
SR張飛or槍馬超・UC徐盛・陸息子・白髪・投げバナナ の変則弓連環…くらいか?
総武力22〜25… 序盤は凌げるだろうけど、士気9だし陸抗の武力が低すぎる と思う
>>436 人の批評する前に、まずWikiみてこい。
>>427 >434の言ってる2 2 1.5 1.5 1の形が安定すると思う
連計メインで行くなら虚脱はあったほうがいい
陸抗 SRホウ徳 R槍策 UC司馬懿 UC陳グン で組むかな
中武力であぼーんなデッキでもいいなら
UC司馬懿 UCカクワイ R陸抗 UC孫権 R槍策orSRホウ徳
何気に反計連計は便利だったりする
>>421だけど、普通に制圧戦スタートだったよ
びくびくしながら全国選んだのは内緒
まあありえない操作ミスで負けたけどねorz
リハビリにと思って選んだ店内では覇者に絡まれるし…
442 :
427:2007/10/13(土) 18:23:28 ID:KJhnqWow0
多数の意見多謝。
連携は活かさないとだめかな…?
基本的に絵で選ぶからUC陳グンはあまり入れたいカードじゃない…。
幅が広すぎてコスト比から凄い悩む…。
覚醒持ちは軒並みスペック際どいからなぁ…せめて武力5知力7柵だったら。
連計豊富な魏と組めるんだから雲散か虚脱入れてみたいところ
SR孫権も活躍できる珍しいデッキだし
連計入れないなら3兵種入れたバランスデッキにするくらいしか使い道ないな
しかしバランスデッキにするとなると単色で組んだ方がいい感じになる
ちうかこのスレは初心者スレだとNGな
「キーカードだけ示してデッキ組んでもらう」
がありなの?
「3」の稼動が決まったか…… 残り時間はあと二ヶ月。
>>442 連合号令は所詮+5しかならないからね。
バランスで組むなら魏単・呉単のほうが明らかに強い。
四人いる連合号令持ちの共通点は全員連計持ちなんだよね。
だから連計を生かした戦いが主軸にならざるを得ないと思う。
まあ川原諸葛亮は魅力持ち多めの開幕号令もアリだろうけど。
>>444 今やっているデッキ・資産・こだわり武将・コンセプト・苦手デッキくらいは書いてもらわないと困る。
キーカードだけじゃ幅が広すぎるし、資産も書いてないとアドバイスした時「これ持ってません」とか言われたら無意味になるし。
ホームから大戦が撤去された・・・3は入れるらしいけど早過ぎじゃね?
>>442 初めて3ヶ月の低州使いですが、陸抗・LE(R)キョチョ・R周泰・UCグホン・テイイクで組んでます。
連合だとどうしても士気が足りなくなるので、Rキョチョの士気3での強化と柵がデカイです。
陸抗と隣り合わせれば号令も使いやすいw
伏兵と柵が2つあるので開幕潰されないし、Rキョチョの弓が強いので
蜀メタデッキとしては相当機能します。
魏もR周泰で何とか…
今、5州だけど相手は蜀ばっかだから、6州まではこれでいけそう。
カウンター狙いだから徒弓とか甘皇后とかはキツイです。
×UCグホン
○Cリョハン
でした。すいません。
>>442 気持ちは良く分かる。俺は周りから何言われようとUC黄忠にこだわりもって使ってるし
好きなカードでデッキ組むなら魏から馬、呉から槍持ってきて兵種バランス整えるといい
呉に不足しがちな馬を持ってこれるのが呉魏連合の強みだし
あとは好きなカードで折り合いつけるくらい
>>444 ○○が好きなのでこいつを中心に組んでみたいんですがいいデッキないでしょうか?
といわれても返答に困るから基本NGかと
流れ読まずスレ卒業記念パピコ
七回目の統一戦で遂に突破!みんなありがとー(´∀`)愛してるよ
>>451 がんばったな!たまにはこのスレにきてアドバイスでもしてやってくれ!
453 :
427:2007/10/14(日) 18:29:04 ID:rET5WecQ0
なおも多数の意見に多謝。
意見を踏まえ組んでみます。
>>444 すみません、wikiにも記述が少なくて…。
>>450 絵は好きじゃないが、不撓不屈は真面目に強いと思う、何気に勇猛と募兵もってるし…。
がんば。
>>451 おめっとさん、5州の俺には遠い道のり…。
こんばんは。皆さんのお力を少し貸してください。
SR張飛、R趙雲、R劉備、R関銀屏、C諸葛瞻というデッキを使っているのですが、最近どうも勝率が良くありません。
負け試合では必ず、
@騎兵2枚の突撃回数が1試合に2〜3回
A騎兵を突撃させるために槍兵を乱戦させてもすぐに落とされ、結果として騎兵が突撃できない
B素武力のぶつかり合いで勝てず、足並みを崩され桃園が打てない
等の共通点があります。
騎兵、槍兵の長所を生かせないのが自分の敗因だと考えているのですが、このデッキでは、と言うかこの手の騎兵2、槍兵3の構成のデッキを扱う場合、どのような立ち回りを心がければ良いのでしょうか?
些細な事でも構いませんので、この構成のデッキを使う上でのアドバイスをして頂きたいと思います。よろしくお願いします。
自分が考えたデッキでやってたらついに勝率が30%切った
3稼動までに覇者になれるかなって思ったけど…無理かな…
それともやっぱ自分が使い慣れたデッキに戻したほうがいいのだろうか…
せめて12州は今のデッキで抜けたかったんだけどなぁ…
>>455 使い慣れた、自分なりに勝ち筋が見えてるデッキを持ってるならそれを使いつつ
気分転換的に別のデッキを使うのがいいんじゃないかな
…と一州からずっと同じデッキを使い中華統一した俺が言ってみる
たまに騎馬単とかで遊んだけどなww
>>454 ・槍を全員乱戦させて相手の騎馬に対する牽制がなくなっていないか?
・相手を殲滅することばかり考えてないか?
・意味もなく部隊を前進、乱戦させていないか?
・桃園は絶対に全員入れなければならない、と思ってないか?
馬2、槍3なら基本的には槍を壁にして馬で突撃というのは間違ってない
ただし、槍3体いるのに3体とも乱戦させて槍消してたら意味がない
最低でも一体は槍を出しておいて、壁になった槍が突撃で溶かされるようなことのないようにすること
それとぶつかり合う前に槍撃を必ず一回は当てるようにすること、それだけでも少し違う
>>456 使い慣れてるってのが槍単というかなり厳しいデッキだからそれでも勝てる確率は低いんだけどね…
もうちょい今のデッキを試してみるけど
3の稼働日とか正式に発表されたらそれで上にあがることを考えてみようかな…
>>454 457と意見は割れるけど、まずそのデッキでは、
相手の構成にもよるけど、下手に馬の突撃狙うよりも壁槍激してる方が低リスク
壁突撃のがリスク高い上に、槍に壁にし続ける程の武力が無い
壁槍激中心にする事で、
「槍兵を乱戦させてもすぐに落とされ、突撃出来ない」
「足並みズレて桃使えない」
の2つが改善し易くなる
具体的には、張飛を壁にひたすら槍激、平行してセンで突撃が無理なら、センだけ逆サイド端攻めして適当に釣る
桃打った後は、突撃だけされないように槍で牽制しながら、乱戦でも十分に潰せる
桃中にセンが迎撃取られて撤退→全滅するリスクに比べれば、乱戦ゴリ押しのがはるかにマシ
そのデッキは比較的開幕も強いので、素武力時のみでも壁槍激きっちりやる事も考慮してみるといいと思う
無理なら最悪桃打てる時まで引き篭もるのも手
俺も同意見
とにかく武力9は落ちにくいし募兵もある
ケースによって使い分けれるようになるのが理想だけど、とりあえず事故の少ない壁槍激から意識して練習してみては?
十三州制圧戦\(^o^)/失敗
武力9より武力8の活持ちのが使いやすいと感じてしまう・・・。
特に序盤特攻させて死んでも相手が城に張り付く頃には復活してるし・・・。
勝率3割台だけどデッキ変えたら初5連勝&8州昇格ktkr
使ったデッキは
R呂布、UC李厳、SR呂姫、UC姜維、UC鄒
R孫策、R周瑜、UC孫権、UC小喬、R呉国太
蜀単から4勝、内2勝が桃園だったけど、
足並みグダグダにして堕落、防柵小再建で弾いて赤壁強かった
本当は蜀単使いたいけど怖くて使えない
生でランカーの人の動きを見るのは勉強になるな
流星落とすタイミングとか焼くタイミングとか
>>463 開幕乙型と流星赤壁か。
策は蛮勇かな?
流星デッキは勝てるデッキには相当な実力差無い限り楽勝だが
勝てないデッキにとことん勝てないマッチングゲーだからなー・・・。
俺も流星ゴウエン使った事あるが、ガン攻めが好きなので
20回くらいやって勝率は5割越してたが止めたわ。
蜀単使いたいらしいが蜀単使いの俺から言わせてもらえば
蜀は他の国に比べて技術が要らないから楽だぞ。
大徳とか桃園は教え無双と流星の次くらいに簡単なデッキだと思う。
この間覇王になった友人が、ついに丘ってサブカ使い出した。
3になったときの称号目当てだろうし、気持ちは分かるんだが、
こういう人が増えたら余計州が狩りだらけになる…やめてくれぇ(´Д`;)
>>465 俺の知り合い一枚覇王になってすぐにサブカ作って最近もう一枚覇王になって
たわ。
理由聞いたら覇王ICでやって覇王じゃなくなるのが嫌だから、もう一枚覇王IC
使って一枚はプレイせずに覇王維持もう一枚で↑狙うらしい。
物凄いウザイわ。
まあせめてもの救いはサブカとメインでデッキが違うって事か。
君主名はほとんど変わらんが。
>>464 すまん、策は雄飛
マッチングでやたら騎兵と当たる&騎兵より槍兵の方が慣れてる&反計されない&撤退しないから
魅力5で開幕雄飛とか、柵壊して入ってきた相手を防柵小再建で閉じ込めて雄飛とか
どちらのデッキでも対蜀(というか対桃園)がかなり有利だったんで、これ相手に桃園で戦ったら勝てる気が…
>>465 自分の近くでも覇者止まりの低徳が最近ずっとサブカオンリーだ
精進して狩りを狩ってやろう
蜀単同士で技術がなかったら封殺されるけどな
>>465 まぁ、システム上「俺より弱い奴に会いに行く」に流れちゃうのは止めようがないかと……
>>470 俺は知り合いの低州が勝率5割なんだけど80%以上にあたったら
俺(低徳覇者)とつるんでる人達(結構徳高い覇王)とかで集まって
みんなで羽織って相手殲滅してるよ。
個人的にだが
狩りでもネタカで7割前後の奴はまだムカツクだけで
ギリギリ許せるが、8割とか9割のガチガチ狩り桃園とか
物凄いムカツク。
>>464 スキルは蜀でもいると思うよ
特に槍撃は
大徳は今の環境だとツラい場面があるし桃園もちゃんと見極めが出来ないとただ打って突っ込むだけだと全滅するよ
蜀単こそ利用者が多い分対策も練られてるからスキル差が出る気がする
>>473 槍、馬、弓の各兵種に良スペックの武将が多々いる国だからこそそれらを使いこなせるスキルが必要だと思う
使用率も多いからミラーマッチor似たデッキにあたる確率も高いからスキル、判断力の差も出るからね
>>474 しかし軽い士気で何とかしてくれる奴が他の国に比べて
少ない罠。
まあ使うのが一番簡単な勢力だと思う。
馬壁一発二発なら相手によるが後で槍壁入れる前提で放置でも良いし。
SRパパの弱体って酷いの?
>>475 確かに使いやすい勢力だね
大徳、桃園、八卦、奥義などの号令に連環、落雷、質実、目覚め、決着などその他の計略もいい感じ
まあ最後は自分に合うかだけどね
低州の桃園、八卦陣は穴があって倒しやすい
蜀相手で困ってるのはR姜維とSR姜維くらい
蜀単倒してばかりいると本当に使いやすいのか分からない…
>>478 桃園は低州の間こそお手軽デッキだが、ある程度行くともろに
腕の差が出るデッキだぞ。
それでも相当にお手軽ではあるが。
八卦陣が倒しやすいって武力6上昇が怖くないってのは
離間入ってるとしか思えない罠。
そうじゃなくて八卦陣が弱いと思ってるなら相当相手が下手か。
もしくは、君が覇王クラスの腕を持ってると思われる。
強力な妨害入れてると八卦陣かなりけん制できるからな
ひたすら落雷ぶっ放しされたらきついが
八卦陣は強化より雷打ってくる人の方が怖いけどなぁ。強化の方は範囲が狭いから妨害計略入りならそんなに怖くないと思う
落雷しか打つ手が無い&単体にしか落とせない状況に出来れば怖くない
低州で桃園や奥義のデッキ構成見ると武力高くて知力が…とか知力高くて武力が…ってデッキが多い
士気の軽い単体超絶とダメ計いれば何とかなる
蜀単より枚数多い袁単、他単の方が怖い
足並みをしっかり揃えようとしてくる桃園より、開幕からガン攻めしてくる桃園のほうが苦手です。
後者は桃園というより、桃園入り高武力型って感じですかね。
八卦陣確かに妨害打ちやすい範囲だけど
今質実がいるからあれうたれるとけっこう簡単にライン上げられる気がする
>454
募兵が3枚もあるんだからうまく壁をローテーションさせていけないかな?
趙雲壁で突撃+槍撃→張飛壁で槍撃+突撃→劉備壁で…
まぁ、募兵3枚デッキは使ったことないから生兵法な匂いもプンプンするが…
>>485 募兵3枚の大徳使ってたがローテは開幕は無理。
1枚募兵に回すと、手が足りず前が落ちる。
特に劉備、桃園ならなおさらだと思う。
募兵が生きるのは攻城マウント取った時のみだと思う。
>>454 騎兵なんて走らなくて良い。と言うか俺も騎兵3馬2の形だけど、
馬なんて弓タゲ集め要員で基本攻城マウントと守り以外は突撃なんてせずに乱戦。
兵力減ったら下がるで良い。
後は槍もチョウウン乱戦で劉備と銀子で後ろから槍撃で迎撃を狙ったり削る。
はっきり言って、桃園中はマズイがそうじゃないときは、そのデッキなら質実
切って敵殲滅くらいの勢いで良い。
>>484 一人かからない+6なら、+5英傑でも十分押し勝てるからなぁ。
りっさんが溜められないのが辛いけど、手腕で押し勝ててる印象しかないです。
>>481 雷は「士気6もつかって1人しか落とせないなんて損したね〜」と思うが
まぁデッキの枚数で大分印象変わるのかもね
>>483 どう考えても足並み揃った方が強いと思うけど…
>開幕からガン攻めしてくる桃園
それ攻め中に桃園打てないじゃん
>>488 だよなー。
桃園を万全の状態で撃たせたら
(全員兵力ほぼMAXで画面中央より自陣側で高知力のみ掛け)
離間なり連環なり無いとかなりキツイてか負け濃厚ムード。
桃園は開幕攻めてくれたら仮に一発攻城くらっても
劉備時間差で撤退出来るならおいしすぎるわ。
>>483 昨日そんな相手当たった
こちら柵3枚魅力5なんだが、わざと片端を空けたら案の定そっちに来たんで開幕単体超絶と帰り際の伏兵で崩した
あとは兵力8割の劉備が桃園誓ったとこにダメ計で3枚墜ち
相手はひたすら徐庶が落雷落とすしか無くなってた
ダメだろそれ
>>484 質実は一人にしか掛からないんだし、奥義質実使った時点で士気9消費
もうそれ以上強化出来ないとこに質実以外狙ってダメ計でも、+10単体超絶でも
…と思ったら一騎討ち勝っちゃった
>>488 落雷は使いどころを間違えると役立たずだが
しっかり使えれば一番有用なダメ計と言える
「一体しか落とせない」じゃなくて「一番嫌なやつを確実に落とせる」と考えてみよう
492 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 10:33:33 ID:9iIDCAW7O
>>488 ピン落としで大兵力号令落としたり出来る。
無双も落とせる。
ケニア相手だとホウトクとリョフまたはリョフと決着に落とせば確実に一体撤退神落ちで2体落ちる。
正直知力6確殺
一本で知力2確殺
な為、メインカードは大抵落とせるぞ。
呂布に師の教えかけて知力7にした上に、密集して避雷針までつけたのに
上手く2体に落とされて、呂布死亡、もう1体も槍撃一発で消し飛ぶ程ミリになった
なんつうか…奥義の落雷は業炎並に恐ろしいぜ。
494 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 10:46:55 ID:vS2q0iBqO
くそぅ、君主カードを落としちまったorz
>>493 奥義落雷は知力7相手だと1発で50%削れるはず。
お供のもう一体はあらかじめ兵力が減ってたんじゃないのか?
>>491-492 まぁ確かに超絶強化が軸だったり士気貯めての号令が勝負なデッキだと凄い嫌だな
最近地図デッキとか知力高め騎馬単(号令より落雷の方が10倍はマシ)とか使ってたから
落雷の怖さを忘れてたんだすまない
開幕乙リョフ リゲン ホウトウ エンコウ センで初8連勝した
今まで3連勝が限界だったんでうれしいわ
最後に同じく8連勝してる呉デッキ相手にフルボッコされたけど
馬多いデッキと号令デッキうまく使えない俺の為のデッキだと確信した
>486
>俺も騎兵3馬2の形だけど
志村ー! それ騎馬単やないか。
ワロスwww
>>498 指摘GJ。
自分で見て吹いたわw
槍兵3馬2なんだぜ。
今色々カードゲットした為
呉も使ってみようと思って使ったんだが全然勝てない・・・。
アドバイス下さい。
デッキは
Rシュウタイ、SR孫策、手腕孫権、周姫、R小喬
資産は、
屍、赤壁、小虎、大虎以外は現在排出される呉は全て所持。
コンセプトは、
守りゲーはしたくないので、守成は入れたくない。流星火計も嫌だ。
孫呉は昔使ったけど性に合わなかった。
ちなみに負けたのは
桃園で相手が誓う>戒め開始>意地発動特攻>発動前に周姫落ちるって
流れでフルボッコ喰らいました。
>>501 R小喬→UC孫カンだな。
即効性ある火計が欲しいし。
小華を変えちゃうとデッキコンセプトが崩壊しないか
周姫を孫桓に変えたほうがいいと思う
>>502 同意、不倫デッキはネタとは思えない。
周姫の戒めは連環ないとまず確実に逃げられて士気の無駄だとおもう。
孫桓で焼いてもあまり効果なく終わると思う…
無理に火計いれずに、ハンショウや韓当でもいいと思う
呉の1コスはやたら強いのが多い。
>>501 歩兵いる上にアタッカーの知力が低すぎて号令で戦うのはきつい。
小華コンボメインでいくなら手腕は外してしまっていいと思う。
>>505 いや、そうすると攻めるには必ず導火線に火をつけないといけなくなるぜよ
だからそこは周姫→孫桓が無難だろうね
普通にさR小喬をカンタクじゃ不味いの?
推挙へやーなり推挙進撃なり、開幕伏兵で牽制にもなるし
コンセプトに不倫デッキでやりたいとは書いてないし
カンタクなら普通に手腕時の戦力にもなるし槍だし
そつなくこなせると思うんだが?
ネタになるが桃園に対しても戒め開始、他部隊城に戻る。推挙で確実に落とす
とかもやれないこともないからねぇ。
相手がライン上げてきたらシュウタイ突っ込んで劉備をやれる位置で意地→相手桃園→戒め開始→
相手部隊を乱戦に巻き込んでプチ連環→兵力減った相手に戒め
という生兵法が思い浮かんだ
まあ意地の時点で決着されて終わるか
進撃デッキ使い続けてきたけど
小喬もカン沢もどっちもイラネ
うちのホームのレンタルデッキには、小喬進撃デッキがネタデッキの分類でおいてあります・・・
>>509 それが真理だな。カン沢だと結局二枚死ぬし、小華は戦力外。
もともと期限付きとはいえ士気5の白銀+不撓不屈なんだし、
使いどころ間違えなきゃ破壊力は十分。
教えもじゃなかった?
実際以前の頂上でも殲滅してたことあるしねぇ
やらないか2氏だった気が
小喬進撃はネタだとは思わないけど、雲散や落雷(諸葛亮と徐庶)相手だと相性がかなり悪いからガチではないわな
まぁ推挙文鴬や教え阿蒙辺りも同じだけど、ちゃんと戦える事は戦える
つうわけで501には柵もダメ計もないけど朱治辺りを勧めてみる
まぁ士気で負けるけど2体くらい倒してからなら元は取れるでしょう
今のヴァージョン局地的な戦闘なら進撃の突撃ダメージも相手が強化されてないと馬R孫策の殲滅力とあんまかわらないけどさ
そんな事考えてて 馬R孫策 R周泰 朱治 カン沢 旧R呂蒙(阿蒙)なんてデッキを思いついた・・・使いはしないが
hm.
みんなthxです。
取り合えず
>>508 その生兵法で俺は負けました。
決着も無く連凸で秒殺くらいました。
取り合えず
周姫をソンカン、
小喬をカンタクの2パターンで3戦ずつくらいやってきてみます。
ダメ計に弱いの分かってるからその時様に手腕を入れて置いたのですが
やはり素武力に問題があった様ですね。
色々考えてみます。
どうもありがとうございます。
俺に師の教えをお願いします
交流を兼ねて低州ながら店舗大会に出場してるんですが、次が単色不可。
今まで単色しか組んだ事なくて戸惑いつつ考えた結果
混色といえば悲哀→悲哀メタの賊軍討伐入れたい→他軍が入るコンセプト→馬鹿連環に決定。
そしてケニアが来たときのためにR姜維
挑発後に仕留める係の白銀
悲哀メタの賊軍討伐
まで決めた所でふと馬鹿連環と馬鹿連環連計で迷ってしまいました。
連計を採用するならもう一人連持ち入れたいと思い
仁王 夏候覇 賊軍討伐 馬鹿連計 連環連環とか
質実趙雲 夏候覇 法正 賊軍討伐 馬鹿連計 連環連計
もいいのかと思い始めました。
自分は今まで妨害中心のデッキの経験がなく、連計に至っては使ったことすらないのですが、皆さんが馬鹿連環初心者にススメるならどれにしますか?
って一つコストぶっちぎってるがなww
法正型は無視してください
そりゃ馬鹿連環だな、連計持ちが夏候覇のみだと連計は使い物にならない
夏候覇が撤退=連計が使い物にならない なのに範囲に入れるために敵陣に特攻するしかない
連計つかうのなら連計持ちが2人は欲しい。 ってのが馬鹿連環を推した理由
>>515 士気8と士気9の差で連計かな
自分ならC費イ、UC禰衡、R夏侯覇を固定として、馬鹿連環以外の手も入れると
C費イ、UC禰衡、R夏侯覇、EX孫尚香、SR姜維
C費イ、UC禰衡、R夏侯覇、R関銀屏、SR無双呂布
C費イ、UC禰衡、R夏侯覇、R奥義諸葛亮、R質実趙雲
どれかかな
賊軍討伐は…そんなに使う場面無さそうだし
連計は打つ前にスタートボタンで計略ロックが重要
ロックしたら後は夏侯覇動かして範囲調整できるし
>>517 C費イ、C禰衡、R夏侯覇で3人だし結構いけるぞ?
騎兵の連計持ちがいるのは大きい
>>515 俺なら普通の馬鹿連環かな。
連計は意外と穴が多いから対処が楽だしね。
SR魏延、R質実趙雲、R奥義諸葛亮、Rホウ統、C劉表
こんなのどうよ?
総武力は低いけど妨害、ダメ計、号令、超絶強化と一通り揃ってるから結構行けそうな気がする。
以前質問させてもらった
>>255ですが。このたびなんとか覇者になれました。
バンザーイ。皆様有り難う御座いました。
結局デッキは
>>223メインで、時々大徳を質実趙雲、ギンペを羅憲に入れ換えたり
しながらプレイ。マッチングの妙もあって、なんとか統一戦突破。
…でも覇者になってからはまだ1勝もできてなかったり。壁は真っ青
ですよママンorz
しかし、ここにきてIC7代目にしてついに念願の凡将GET!
でもギンペの代わりにデッキに組みこんで見たものの、どうも使い方が
わからん。
槍とスピードが違うから目を離すと一体だけポーンと飛びでて
気がついたらささって死んでるし。
だからといって馬に神経集中すると他のカードの進行に目が
行き届かなかったり。正直いままでと勝手が違ってかなり難しい。
大徳下での凡将の有効利用法ってなんなんだろうか?
覇者まで行って質問くんかよ…
>>520 ぶっちゃけ諸葛瞻の方が使えるんじゃね?
開幕伏兵踏んだり、戦器付なら逃げる騎兵に突撃入れたり
というか騎兵の練習してないのか
>>522 月姫を抜くなら諸葛センでいいけど銀ペー 抜くなら凡将で良くね?
落雷と小落雷被っても赤壁+火計被り以上に意味無いし。
>>523 それもそうか
オレなら月姫抜く
諸葛瞻は士気5の脳筋キラーだし、落雷と違って確実に落としたい奴に落ちる
高知力騎兵で伏兵踏んでから槍兵のライン上げられるし
>>518 なにを言ってるのかわからんが連計持ちは特技のことだぞ?
費イ・禰衡共に無特技。連計はパピヨンのみ、ということは線一本
これで馬鹿連環連計を決めるのはほぼ不可能に近いだろ
>>525 >C費イ 連環の連計
>UC禰衡 指鹿為馬の連計
リアル指鹿為馬連計でもかかってる?
馬鹿二度掛けされたようだ
>>525 三国志大戦wiki特技「連計」の項目より
連計
この特技単独では何の効果も無いが、味方に「〜の連計」を持つ武将がいる場合、その武将との間に計略の効果範囲が発生する。
なお、連計の計略をもつ武将同士の間にも計略範囲は発生する。
>なお、連計の計略をもつ武将同士の間にも計略範囲は発生する。
>なお、連計の計略をもつ武将同士の間にも計略範囲は発生する。
>なお、連計の計略をもつ武将同士の間にも計略範囲は発生する。
理解できたか?
理解したら知ったような顔して書き込むのはやめるんだぞ
もう既に指摘されてるのにわざわざ改めて長文引っ張り出してきて踏ん反り返って言うことだろうか(いや、言うことではない)
偉そうに生兵法全開の発言しなきゃ叩かれずに済んだと思われ。
連計使ったこと無いのがバレバレだからな。
皆も知ったかぶりはしないように。
現行バージョンは連計計略持ち武将にもちゃんと「連」て表示されるようになってるしね。
連計食らったら
「連持ちじゃないのになんだこのSSQ」なんて言ってそうだな
低州スレは人生の初心者も国語の初心者も受け付けてないんでお帰りください^^;
536 :
515:2007/10/18(木) 08:50:44 ID:ap62nrnF0
賛否両論ですね…
範囲の扱いやすい劉表ホウ統タイプか、士気の安い連計か…
>518-519のデッキサンプルで再現できるのが
夏侯覇 奥義 質実趙雲 馬鹿連環連計しかない…
無双呂布・奮激孫尚香・陣法・独尊がいないこんな資産じゃ…
賊軍討伐は使う場面ないかなぁ…うーむ…
とりあえず
夏侯覇 奥義 質実趙雲 馬鹿連環連計
白銀 姜維 皇甫嵩 劉表 ホウ統
当千馬超 質実趙雲 奥義 劉表 ホウ統
あたりで店内テストしてみます。ありがとうございました。
>>536 連計だと馬鹿連環以外にも連環連計+士気4の強化って選択肢が出来るのもメリット
ただ相手が両サイドに分けてくるとちょっとやり辛い
確かに両端ガードの陣をされると厳しい
>>538 どこの低画質動画の人ですかw
あなたは。
小力ww
>>536見てふと思ったが、魏蜀八卦陣なんてどうだろうか?
奥義諸葛亮・カク昭・質実趙雲・関銀塀・好きな魏の1コスト武将
イク爺・イク様・リテンで反計か、陳グンで雲散か、曹皇后でダメ計の選択肢を増やすか、柵持ち弓の曹植で妨害に耐性つけるか、楊阜・サイボウの妨害か、いざというときの曹昂か、楽進で更なる武力の底上げか、どの武将も選択肢に入ってきそうだ。
現verの強カード集めてみましたって感じのデッキだし普通に強いだろうな
>>541 イク様じゃね?
徒弓麻痺矢に戦えそうって点で。
馬もう1枚欲しいところだが計略的に微妙なの多いし。
奥義→目覚めとか質実→奥義→目覚め
が出来ないから微妙な気がする
最大士気の関係上、イク様を使うには奥義しか使えないし、
奥義のみでぶつかるには少し爆発力に欠ける
おそらく徒弓はイク様入れようと、相手のサーチが余程下手でない限り勝てない
>>541 たぶん魏蜀なら攻守の方が強い。SR魏延、質実趙雲とあと好きな1コス。
速度アップと槍馬の相性は最高。要の槍も魏単より死ににくい。
鍾会涙目www
上級持ってるからデッキ組んでみたけど
俺に連合号令は無理でした
>>546 UC陳羣使うなら鍾会もありなんだろうけどね。
本人のスペックが微妙なのと号令の範囲が…という求心と同じような問題が。
でもショウカイはやれる子!
魏の弱点である強い槍が二体入れられるのは俺にとっては嬉しい
効果時間もかなり長いしね
鍾会入りのデッキ使ってる四州の者ですが
蜀から引っ張ってきたのは瞻、SR魏延、UC姜維。
馬もね、蜀は恵まれてるんですよ…(´・ω・`)
あと一人はトウ艾。
怖くて全国逝けねぇ。
ほぼ群雄でIC四代目なチキン君主ですorz
>>549 群雄なんて、かなりネタなデッキでも割とどうにかなるからなー・・・。
俺は
回復、悲哀、SR張春華、月姫、SRシンラク、SRソンショウコウ、鮑三娘
とかでも難しいの南蛮伝クリア出来たぞ・・・。
敵がライン上げとかも何も考えて無いのに群雄は当てにならん気がする。
ちなみにそのデッキじゃあ多分10州くらいから全国はきつくなると思う。
ぱっと見勝つ為の連合号令デッキじゃなくて、連合号令使いたいが為だけの
2色デッキだから。
蜀からは高武力槍、魏からは雲散
魏蜀連合には必須だな
魏蜀連合なら反計もありだとは思うけど。
取り合えず両方の良い所を集めようって考えが連合だから、そんな代用できそう
なの使っててもなんだかなー・・・。ってなる。
>>549 鍾会外してR賈?とか考えてしまった。
結局連計でも使わない限り騎馬単や桃園の方がってなるよね。
大徳や求心が力不足に感じるVerだし。
テンプレチームに入りたいのですがチーム自体入り方がよくわかりません
名前入れればいいのですか?
自分で調べろカス
不倫デッキ使いたくて考えたんでアドバイスください。
R孫堅、SR孫策、UC孫権、R小喬、 闞沢
推挙進撃か推挙天啓で攻めようと思ってるんですが、
今推挙天啓がどれくらいもつのかが心配です。
Wiki見れば分かるが推挙天啓は1.5+(6+5)*0.75=9.75Cらしいが…
小喬とカン沢はどっちかでいいかな。その分1コスに火計が欲しいところ。
カン沢残す場合でも推挙しちゃうと槍がいなくなるから孫桓になるだろうなぁ
推挙から攻めても攻城役に不安が残るのも問題。
賢母の方をおすすめ…したかったけど不倫じゃなくなっちまうなぁ。一時期
進撃
天啓
名君
賢母
ソンカン
でやってたけど
賢母から火計、天啓、進撃の択が熱かったぜ…
不倫だと、天啓から孫策だけ帰還とかできてそれはそれで面白そうだなぁ。もちろん小華したあとは天啓時間切れでで撤退してもらいます。
>>558 推挙天啓はやめとけ。
孫策出さずに推挙すればもうバレバレだし、
天啓に一番入れたい1コス槍が死ぬし。
>>558 最大で4枚天啓になるからやめたほうがいい。
>560
俺も一度賢母使ったけど…R孫堅 R周瑜 R孫権 阿蒙 賢母で賢母から四択だぜーとかやったけど…
士気5でアレはねーよ…攻めて武力+3なら戦えたんだが…
いま、二枚看板型の槍3、騎馬2のデッキを使っているんですが、
柵付槍3騎馬2相手だと、勝率がガクッと落ちしまいます。
誰か、戦うこつを教えてください
>>564 君が使っているデッキをしめしなさい。
そして仮想相手のデッキをしめしなさい
じゃないとこっちは君の使っているデッキを勝手にイケメン、ブサメン、デース、檄文、高覧だと想定して「コスト8にしてからやってこい」とか言うよ?
ん。それってコスト8じゃないの。
という二枚SR使い
567 :
564:2007/10/21(日) 11:34:20 ID:I5PITg8B0
デッキを書くのを忘れてました。
こっちのデッキが、決着張飛 豪槍馬超 関銀ペイ 月姫 麋竺で
相手のデッキが、槍策、へやー、孫桓、程普、手腕孫権です
よろしくお願いします
…2枚看板?
二枚看板って2.5コスの武将が2枚入ってるって意味じゃないんですか?
2枚看板は基本袁紹軍の顔良文醜を指して言う。
二枚看板ってのは、顔良と文醜の二人が「袁家の二枚看板」と呼ばれてるから
二枚看板と呼ばれるだけ
ほかの2.5コスは呼ばない
そしてその相手は馬0槍3弓2だがそれでいいのか?
572 :
564:2007/10/21(日) 12:03:03 ID:I5PITg8B0
勉強不足ですいません。蜀単のwikiにそう紹介してあったので、そう呼ぶものだと思い込んでました。
>そしてその相手は馬0槍3弓2だがそれでいいのか?
はい、それで大丈夫です。
策を壊そうとすると、比較的武力の高い槍と乱戦になって、弓で削られて……って展開が続いてて。
まず、弓は馬で集めるようにしよう
ずっと走っていれば、ビジク一人でも結構持つ
その間に槍3体で柵を壊しに行く、乱戦してくれれば後ろから馬で突撃すれば相手を落とせるしね
やっちゃいけないのは、馬で柵を壊そうとすること
馬は完全に弓集めと後ろからの突撃に徹したほうがいいと思う
それと、柵を壊すときにも槍撃は出し続けるようにしよう
初期位置から弓が動いてないのであれば、槍撃は入るので弓の兵力も削れる
槍が出てきて乱戦になって相手の槍が消えたら、馬で突撃する
柵を壊すだけじゃなく、敵を落とすだけじゃなく、両方を同時に狙っていくようにしよう
>>573 状況による。
柵が壊れそうなら馬も使って一気に柵壊しても良い。
チョウヒは募兵付いてるし柵壊しに行って乱戦してもウマー。
ただし兵力が40%くらいになったら絶対帰る事。
銀子は兵力が50%切ったら帰る、豪槍は開幕は
柵を壊せて、チョウヒ、銀子、竺を生存出来るなら乱戦で槍止めて殺しても良い。
カウンターで攻められて手腕撃たれても
ギリギリまで待って決着>援兵もしくは決着から目覚めで対処可能だし。
しかし言いたく無いがデッキに問題ありだろ・・・。
超絶強化ならSRギエン入れた方がまだ良い。
575 :
564:2007/10/21(日) 17:40:25 ID:FI89ZXtH0
お二人方、ありがとうございました。
次に似たタイプのデッキと遭遇したときは、参考にしていきたいと思います。
そんなにこのデッキって酷いですかね?
結構勝率も悪くないし、いいデッキだと自分では思っているんですけどね。
>>575 主力二人がダメ系で乙る知力
計略後出しされてダメ計で主力落ちたら、勝目が見えない。
残り三体なんて、武力7以上に乱戦食らったら一瞬で落ちる。
困った時に何とかしてくれる軽い士気計略が決着のみってのはキツい。
後号令撃たれたら、余程上手くないと決着とゴウソウだけじゃ勝てない為士気差が出来そう。
勝率が45%を超えてるなら、まだそれでも良い気はするが
開幕乙とか流星名君ばかり使ってると腕が落ちるので号令入れてみた
UC李厳、R太史慈、LE劉備、UC孫権、C諸葛瞻
号令入ってもやってることは総武力26での開幕乙だった
憤激大車輪と天衣無縫が強過ぎる
このあいだの五十六さんの頂上で「あきらめたらそこで終わりですよ」と教えられたような気がした。
>>577 そのデッキ7州制圧戦で困ってる俺が使うわ
>>579 今日これで8州と8州制圧戦一気に駆け抜けた
太史慈の弓ターゲットさえしっかり合わせられれば行ける
桃園相手でも天衣無縫で追い返せる
開幕速攻で李厳を貼り付けて憤激or諸葛瞻端攻城行って、名君でリードを守る
兵法は連環か増援
だけどまともに組むならLE劉備の部分は他の候補に変えた方が良い
出番無かったよ、「指揮」
>>580 ランペかよww
コーラ噴きそうになったわww
>>581 でも「進むのですっ」とか声聞くとテンション上がるよ
ガチガチのテンプレデッキで普通に勝つより、好きなカードでギリギリ勝つ方が楽しい
苦労は多いが…
「アハハハ、弱いね」
はい!弱いです!もっと俺を蔑んでください!
「私のおもちゃにしてやろう」
むしろ俺のおもちゃに(ry
ここは変態が多いインターネッツですね><
>>577 しかし、総武力26でよく開幕乙できるな。
相手が再起なら一発入れば名君ゲーだが、リゲンに伏兵当てられたり相手兵法が大攻勢だと下手したら逆にカウンター食らいそうだ。
>>577の兵法が何か知らんが、リゲンと劉備が張り付いたら兵法衛軍も面白いかもね。
589 :
577:2007/10/22(月) 07:26:04 ID:bVOrj8KrO
>>588 開幕の強さは魅力の数も大きい
兵法は相手が攻めるデッキなら連環、待ちデッキなら増援、広範囲ダメ計がいたら再起
伏兵は出来れば諸葛センで、最悪でも劉備で踏んでる
昨日は敵陣で相手号令→兵法連環→天衣無縫がことごとく決まった
一騎討ち負けたり伏兵踏んだりなぜかフルボッコだったりで劉備たんが撤退数一位…
董白人気みたいだから次は董白入り蜀涼でやってみる
流星名君デッキを使って7州になったが勝てなくなったので気晴らしに
本宮呂布、水鏡先生、SR魏延、関銀塀、地図にしたら3勝1敗のペース
で9州制圧戦まで来れた
>>588 ×衛軍(えいぐん)
○衝軍(しょうぐん)
ニコニコにえいぐんって書いて動画そっちのけで叩かれてる奴がいたな。
593 :
589:2007/10/22(月) 21:10:54 ID:lteKKJzE0
>>592 R呂布、UC李厳、UC董白まで決めて後は1コストと1.5コストを…って思ってたんだが遮断でそういう使い方もあるか
R呂布やR太史慈の戦器効果の射程アップは良い感じに効く
弓対弓でも負けないし、槍はほぼ潰せる
突撃防止に低コスト槍うろうろさせておけばかなり強い
…ダメ計はダメだけど
>>593 呂布が焼かれたときのフォローを考えると、1.5は陳宮か閻行かなぁ
1コスは陳宮なら銀塀、閻行なら…わからん
武力低くてもいいなら李儒か文姫って選択肢もありかな
涼民なんで蜀の人材がよくわからないw
>>594 献策は士気消費少ないしありだな
ちなみに董白を入れないなら
R呂布、UC李厳、SR呂姫、UC姜維、UC鄒で結構勝てた
堕落の舞いで相手のダメージ計略や計略コンボを封殺できるから
業炎は死ぬけど
槍撃ブートキャンプは開催しませんか?
典韋のワイパーブートキャンプになりますがよろしいでしょうか?
サーコォ!サーコォッ!
>>593 うちのホームの徳15くらいの覇王がやってた開幕乙デッキで、
R呂布、リゲイン、SRソンショウコウ、何か忘れたけど後2枚って形
があったな。
弓マウント取って、リゲイン回って相手殲滅。
相手が出てきたら援兵使ってゴリ押し。
八卦デッキの相手も粘ってたけど、兵法再起じゃなかったらしく
号令も足並みそろわず撃てない、ギエンで味方切って守ろうとしてたけど
割と一瞬で溶けてたのが吹いた。
まあ2戦目流星デッキにフルボッコされて以来そのデッキその人が使ってるの
見た事無いが。
>>598 堕落の舞いあれば計略命の流星なんて逆にボコれるのに
呂布李厳、太史慈李厳は覇王くらいでも普通に通用する
呂布は小さき落雷一発で死ぬ、太史慈は士気消費が大きいって穴はあるが
フトシってRのほうなのか
SRだと思ってた
>>600 呉と組む場合優秀な弓を複数、R太史慈+R甘寧とかR太史慈+UC徐盛とか入れる人が多い
桃園相手とかは爆発力のある天衣無縫の方が何とかしてくれるし
太史慈李厳流行ってる?
いま13州でRフトシにあたったことないんだけど、実際強いの?今度つかってみたいんだが
>>604 使えばいいじゃない
下手な号令は一人で返り討ちできるリスク無し超絶持ち
呂布と違って小さき落雷で死なない
2コスト武力要員をもう一人入れられる
蜀涼より呉蜀の方が計略や知力の面でリスクが減るかな?
今日のイク爺
徒弓反計相手に端責めを決めた
八卦陣を反計した
伏兵槍もなかなかいいね
>>604 バージョン1では鬼の様な強さだった。
一時闇に紛れた事もあったけど今はまた使用率上がってるね。
柵を気にしないなら使ってみよう
3での称号獲得の情報来たが
試合数400、十三州の俺涙目。
覇者になれば称号獲得だと思ってたのになぁ…。
あと200戦は金銭的にキツイし
あと2ヶ月で覇王になれる自信も無いよ。
試合数500で徳5スレ常連の俺も涙目。
あと100戦もやる時間ないし、徳8の壁がでかい……
いまだ7州の宿将の俺からすれば、
良将なんて称号正直いらない・・・
恥ずかしくて付けられないよ(´・ω・`)
セガは低州に死ねと!
あと400戦は無理だ。覇王も無理だ。
群雄伝も無理だ。
今日ついに徳9まで来たが、俺はもう覇王諦めて、
「こ、こいつ…良将のくせにやりやがる…!」
って思わせてやることにしたぜ!!('A`)b
お前ら!今更称号なんて気にしちゃだめだ
良将か…。嬉しいような虚しいような…。
ところで試合数600回って群雄伝や店内対戦での戦績も含まれるのかな?
含まれなかったら良将すらもらえない俺涙目ww
>>611 こういう称号は多くプレイしてくれた人への恩赦みたいなもんだから…。
2稼動初期からチマチマやってた人は大体500〜600戦くらいだし。
逆に言えば覇者じゃなくても数さえやってる人は低州でも称号もらえるし。
1の稼動が2005/3/15〜2006/5/23で約14ヶ月。
2の稼動が2006/5/24〜2007/12/?で約19ヶ月。
1日1プレイを基準にライン引いてるのかな。
>>615 せめて359戦で凡将というサプライズを・・・
>>616 そんなサプライズやるなら3594戦になっちまうw
良将と凡将でどちらにするか選ばせてくれればいいのにな。
せめて2択にしてくれよ。
>>608 覇王は…… 覇者は一緒に目指そうぜー。
十代目十三州でよかった(´・ω・`)
覇者にも何か称号があると思ってたのに、3ロケテまで控えるか・・・
600戦は無理だし、群雄進めてないし。
覇者に称号がなかろうが、覇者になることそのものが目的なので
今までと変わらず覇者を目指して頑張るぜ!!
まずは勝率30%に戻すとこから始めるか…
>>619 同じく十代目十三州な俺は史家目指すとするよ。
俺は萌え声ゲット目指すわ
3でも取得可能だったら涙目
萌え声と書記官は何とかなりそう……
>>623 むしろ、取得した萌え声が3で使えない心配したほうがよくね?
3で取得不可能なリスクを考えると、とりあえず今のうちに取っておいたほうがいいとは思うけどね。
>>614 たぶん大丈夫。
全国600戦とは書いてなかったから。
>>623 金ニーソ兵は取得不可になるだろうが、萌え声はまた出るかと。
あれ目的のために沢山の人が何万もつぎ込んでくれるわけだし。
さらに取得条件が厳しくなる、とかはありうるが。
ちなみに取得済みの兵士カラーは次Verに引き継がれるってハミ通の人が書いてたぞ。
横山兵はほしい、というか、見てみたい……
SR決着とSR魏延手に入ったから四枚八卦で試しに使ってみたよ。
マジで決着強いね。決着+八卦一人掛けで目覚め大徳を潰しました。
>>629 本気で言ってるのか知らんが士気相手より使えばそら勝てて当たり前だろ。
潰した=大徳相手に全滅させたなら凄いが。
昨日、雨の中を大戦しに行ってきたよ。
今まで使ったことのないデッキを試してみた。
デッキはLE関羽(車輪の大号令)・R劉備・UC張姫・UC姜維・Cリョ化
結果は14戦して10勝4敗でした。
車輪バンザーイ!!
3回も失敗してた10州制圧戦を簡単に突破できました
徒弓麻痺矢にも勝てましたが、赤壁だけは無理でした・・・・
そこで、そのデッキでどうやったら勝てるかを考えよう。
なんて。
633 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:17:59 ID:ErNkinlc0
C徐晃手に入ったから飛天と試しに使ってくる
634 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:53:20 ID:tlG0j3MG0
C徐晃?
C徐晃とな???
>>630 いや、相手が大徳>目覚めのコンボを自城張り付いてから使ってきたので、こちらは決着>八卦一人掛けで対応したら殲滅できたよ。
武力23(だっけ?)の乱戦は強かった。
大徳目覚めで車輪してるのに八卦一人掛けって限りなく生兵法じゃね?
乱戦で速度低下してるから刺さらなかったんだろうけど、接触するまで相手の壁(銀子じゃない部隊)が生き残る保障もないしな…
>>636 決着で乱戦してから八卦じゃね?
でも決着ってうにょうにょ動くから乱戦しながら一瞬はなれて、迎撃取られる速度になることがあるらしい。
決着を無双呂布に掛けたら迎撃連打出来たってのは聞いたことある
>637
乱戦から八卦打ったらいいのか…
しかし車輪の内側に迎撃判定があるのかが気になる。
>638の話は
ウニョウニョ動く→乱戦部分が小さくなる→速度低下減少→置いといた穂先に刺さる
という減少だったはずだが、セルフ迎撃ができるかどうかは車輪と迎撃の関係にあるとしか…
決着使えないんだな
やっぱ馬超ですよ
>>633 3/1 勇活 強化戦法
こうですか?わかりません!
200戦以上・勝率40%以下・5州以下で敗将とか作ってくれ
俺喜んで付けるよ
>>640 何を持ってして使えないって言ってるのか分からんが決着桃園はガチで強い。
>>642 使えないカードじゃなくて、クセがあるから使いこなせないってことだと思う。
>>640 横山伝やっていて長坂橋の仁王が最強に思えてきたが、
きっと錯覚なんだろうなぁ。
仁王は車輪さえ付けば…
始めてのレアが仁王だったから使ってたが弱くは無い。
ただ重いわ2.5であの性能は決着みたいに募兵付くか士気5で仁王ならかなり使えそうだが
不利の付きやすい呉の柵弓には最低でも孫桓がいるんだよ。
丸焼け決定だから、見られてたら使えないんだよね。
焼け残るなら、仁王→火計→投げバナナとかもあるんだろうけど。
長坂橋のストーリーからすると募兵はつかないな。
知4か士気5だったら仁王使ってる俺は悶える。
知力の調整なら、3での修正に期待だな。
仁王の排出停止の確率は高いが。
計略そのままで
仁王→知力4
決着→知力3で募兵無し
こうすればバランス取れるんだが……
頼むよSEGAさん
車輪張飛だけがきのこりましたとさ
2コスで武力9はないだろ……
華雄が武力10とか何考えてるんだか
一緒にロケテ行こうぜ
見にだけ行きます。
658 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 22:44:41 ID:rgvfonBP0
いよーぅ。
10州で行き詰っちゃってるぜorz
白銀・大徳・R魏延・月姫・銀子
なんか突撃・槍撃の精度で負けるのよ。
どうしたらいいのさね。
>なんか突撃・槍撃の精度で負けるのよ。
なら練習して相手より突撃や槍撃の精度を上げればおk
それ以上の回答が欲しければ苦手なデッキや資産ぐらい書け
>>659 いや、その練習ってのはみんなどうやってやってるの?
群雄伝もただ漫然とプレーしてるだけじゃあんまり練習になんなくて……。
苦手なのは巣武力の高いデッキだなぁ。
きょうは
陥陣営 UCキョチョ ガクカン ガカショーカ UC姜維
なんてデッキに開幕乙くらった
>>660 槍なんて1本しかデッキ使ってるから槍のことは分からんが。
騎馬は助走の距離 っというか走り出してから何秒でオーラ纏うか憶えるといいよ。
あとそのデッキだと魏延が結構大事だから、開幕は最悪白銀切ってもいいから魏延大事に。
それと無理に突撃するより、馬を壁にして後ろで槍撃やってるほうが効率がいいときもあるから。
それに馬は速度速いから 体力なくなったら直ぐ城に帰れるし
>>661 >魏延が結構大事
そ、そうなの…? 狼煙はぜんぜん使ってなかった……。
とりあえずビタ止まり→馬壁&槍撃の練習するね。
群雄より一人店内でCPUと2度やる方が練習になるかもしれない。
不条理なコストや高武力相手もザラだしw
突撃や槍撃の精度で負ける人間に
コストオーバーは無理なんじゃないかなぁ…
開幕で押し込まれて終わりな気がする、CPUはビタ止まりも突撃マウントもしっかりとってくるし
単純に操作スキルを上げたいだけなら、群雄の方がいいんじゃないかなぁ
>>658 大徳使いとしてアドバイス
開幕切って良いのはリュウビだけ。ただ、せめられそうだったりしたら月姫とギエンを下げる。
白銀は開幕は乱戦で兵力が3割くらいになったら帰れそうなら帰る。
ここで気をつけるのは槍撃やって凸を壁が食らわない様にする。
>>663 俺も覇者の人に昔言われてやったわ。ただ結論としては俺には無意味。
今覇者でたまに金無い時練習でやろうと選ぶが最初さえ、突撃とかやって凌げば端攻城
でカウンター一発取って引きこもって号令で勝てる。
と言うか安定しないスキルやってたら負ける気がするぞ
CPU戦は突撃や槍撃の手の動きの練習にはなるけど、試合運びとかの頭の練習にはならない
総合的には全国が一番鍛えられると思う
以下、全国厨と群雄厨の言い争いをお楽しみください
本人が突撃や槍撃が出来てないっていうなら
それでいいんじゃないの?
>666
CPU戦のプレイ方法が間違ってます
槍撃の練習の為にCPU戦をする、というのが当初の目的だったのに
「端攻めしてから号令引きこもり」なんて目的見失ったプレイしてるから無意味なんです
対人で勝つ為に練習するはずのとこで、目先のCPUに勝つ事に躍起になってどうするのか
>658=662
そのデッキならぶつかり合いの際の基本は白銀を壁にして、槍3本で槍撃です
槍撃の練習はもちろんするべきだけど、それ以上に槍が乱戦してないか気をつけましょう
槍撃の操作に集中しすぎて距離感を見失うとよく乱戦になっちゃいます
あと、狼煙はガチで強いので、押されてる時は頼ってok。でも1部隊撤退のリスクはけっこうデカイです
クセのある計略なので使いどころが難しいですが、是非慣れていって下さい
突撃の練習だけなら魏伝3章の難をR楽進、UC李通、C曹昂で
計略なし兵法ありでクリア目指せばおk。
>660
開幕は月姫を除いた7コスで対応できますよ〜城内突と槍撃で、、
槍は城内から出し入れしつつ槍撃∞回復で、馬超と魏延でオーラ重ねて潰すのです。
月姫は隙をみて端攻城ちらつかせつつ・・
月姫いる時点で、その相手デッキに対してはかなり有利ですよ。
恐らく、乱戦ばかりさせてるんじゃないですか??
昔の大徳使いより。。
群雄は開幕端攻めとかでリード取った後に計略無しで相手の猛攻を凌げば十分ハンドスキル訓練になるんじゃないかな?
俺は1対1なら何とかなるんだが、開幕とか足並み揃えた後のゴチャゴチャした場面で刺さる刺さる…
馬で矢集めして柵を叩きながら槍撃してるといつの間にか馬が刺さってるし…
重ね槍撃の破壊力が楽しくて仕方ありませんw
>>674 まずはSR魏武、SR張遼、SR関羽とかで計略封印くらいからはじめると良い。
八卦・R生姜・当千馬超・R魏延・月姫でやってる12州です。
高武力弓がいるデッキが苦手です。
馬で弓集めしようにも伏兵がいたり、槍がいるとやりにくいです
弓集めをしている最中に迎撃されたり、かといって、止まると弓のダメージ
開幕からラインあげられてずっと相手のターンというのがよくあります。
対処法を教えてください。
ちなみに今日は弓呂布リゲンと太史慈・R周喩・R策・SRリョウトウ
というデッキにやられました。…リョウトウ、初めてみたけど意外と強かったです
>>676 高武力弓といえど、その二つはコンセプトが全く別だね。
対弓呂布
多少の城ダメは仕方ない。マウントとらせてから
速攻で呂布を殺せるかがポイント。
後は、復活役がいるなら殺して、月姫で落雷待ち
対呉
開幕でR生姜・R魏延・月姫を犠牲にしてでも槍と柵を壊す
孔明を脳筋にぶつけられればなおよし。
孔明と馬超は必ず生還させる
士気6たまった時点で一枚八卦馬超のターン!
殲滅は馬超に任せて孔明で攻城
あとは上手く焼かれながら守ればOK
もし攻め続けるなら2部隊で両サイド攻めで
一遍に焼かれないようにする、孔明は中央にいて
生き残った部隊に八卦できるようにすればOK
>>676 SR?統は計略軽くて使いやすいよ。相手が弓なしだと特に。
で、そのデッキは高武力弓+槍の組み合わせに対しては挑発で弓を引っ張るのが一番。
相手槍より前に出てきたところを連突や孔明踏ませるなどして潰そう。
>>676 俺も挑発を勧めてみる
どっちやるかは状況や好みにもよるけど、主に開幕で使える
弓布リゲンの構成にもよるけど、士気6無い状態でマウント取られた時は、
挑発で布など弓を引っ張って、馬の連突で殺す
6ある時は素直に落雷のがいい
太史慈・R周喩・R策・SRリョウトウ
R策が馬か槍かどっちかにもよるけど、開幕士気3過ぎで太史慈+もう一体
を挑発で引っ張れば突撃や槍激入れ放題
でも挑発→孫呉の武には注意
挑発中の弓・槍はホントただの的なんで、一度試してみるといい
挑発後は生姜が突っ立ってるんじゃなくて、下がらせながら他のでフォローする感じ
馬を突き刺すだけじゃなくて、他にもいろいろ使えるから試してみるといい
680 :
ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:19:53 ID:KTN5uf+30
制圧戦で業炎や麻痺矢に当たると大抵引き分けになり負け扱い
されるのが悔しいなサドンデスでもあればいいのに
統一戦まで5連勝,6連勝とできるのに、いざ統一戦となると勝率が50%になるのはなぜなんだw
>>681 呉民だけど高武力弓兵入れてる時に一番嫌なのはマジで挑発
士気たまり出すと落雷落ちする脳筋多いデッキだからまとまらなくなるし
>>679の言うように開幕狙いがいいと思うよ
伏兵シュウユは実はこっちも踏ませづらいし、早めに踏んでくれないと
戦力が・・・って割と難しかったりする
>群雄は開幕端攻めとかでリード取った後に計略無しで相手の猛攻を凌げば十分ハンドスキル訓練になるんじゃないかな?
張角伝(難)で養殖しながら練習するのも乙なもの。
飛天+騎馬とか、鼓舞+長槍戦法とかw
群雄よりは店内CPUだな
開幕した瞬間英傑号令とか超絶強化とか萎える
対戦画面を見た瞬間相手コスト16とかもかなり萎えるけどな
呂布軍だっけ?武力9が5枚で総武力45とかもうねw
>>687 SR呂布、R典韋、R張飛、R許猪、R2.5象のcom戦?
微かな覚えだが違うかも
見てただけだが2.5コスト6枚入りの8枚デッキとかオレには無理ゲー
ところで低州では「大逆転」とかのリプレイ出られないのか?
今日自分陣法解除、相手袁単で城ゲージ0.6対100から逆転落城して脳汁出た
>>689 俺が10州ぐらいの時にさらされたから可能。けど、詳しい条件は不明。
次の日とかじゃなく、20分後とかにリプレイされてたりして意味わからん。
>>690 そうなのか
じゃあもしかしたら明日見たら出てたりするんだろうか
攻城兵に叩かれてオワタ\(^o^)/と思ったらミリ残ってた
受け継ぎし陣法+増援Master+蚩尤の如くで一気に形勢逆転
.NETで確認したら自城ゲージ0.6w
諦めないのが大事と再認
>>689 1.自分がラグ無し
2.どちらかの城ゲージ50%未満から逆転
店内頂上、大逆転、大金星、大激戦はその店のプレイヤー側がラグ無しじゃないと載らないはず。
連レス失礼
>>690 大激戦、大金星、大逆転は随時更新だぜ。
店内頂上だけ前日のものを固定。
大金星ってまだ残ってたのか・・・
もうずいぶんと見てないなぁ
他人のプレイヤーの試合を見て勉強したい人は
更新済の君主カードを1枚捨てずに持っているといいよ。
空いているサテがあるとき、そのカードを差して、リプレイ飛ばしまくれば
頂上から店内頂上から大激戦、大金星とか全部見れるよ。
主観だが、店内頂上は毎日変わるみたいだが
大激戦や大逆転あたりは確かにあまり更新されていないような気がする。
今使ってるIC邪ダメなの?
>>697 使用できるICを入れるとカウント切れるまで排出されない。
使えないICなら「更新済みのカードです」みたいなことを言われてすぐ排出される。
それを利用してセンターモニターじゃなくて、サテのデモなんかを飛ばしてリプレイが見れるよ。
ってこと。
リプレイ飛ばしは知ってたが、更新済みICの使い道まではしらなんだ。
てことは、全く違うカード挿して「不正なカードです」表示でも使えるな。
700 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 23:06:34 ID:0RIrVAFWO
そしてサテがこわr(ry
別に使ってるICでもボタン連打してさっさと排出させればいいだけだし
更新済みのICを持ち歩くよりはそっちのほうがいいと思うぞ
逆さまに挿したら?
このスレの人って、プレイ数が少なくて低州なの?
それとも素で勝てなくて州なの?
両方
>>703 最近狩りや槍が多く素で勝てなくてションボリしてます。
>>696 カード挿さなくても、左側の更新メニュー出すボタン押してからキャンセルで良くね?
それリプレイ変わらないんだぜ
>>703 はいはい上から目線上から目線
やれる回数が少ないとなあ・・・
良将まであと少しだったのに(・ω・`)
>>708 まだ時間は、ある
たくさん金を注ぎ込んで(sega的に)良い武将になりましょう
>>708 あと少しなら、もうちょっと頑張ればいいのでは?
俺は残り1ヶ月ちょっとで200戦なんて無理だから諦めた。
州で苦労してる間にいつの間にか588戦w
自分の下手さに呆れるorz
ところで3のICに引き継ぐ時ってやっぱ回数はまた100に戻るんだろうか
残り20程度なんだが、3になるときにIC買い換えるんじゃ今切れても新しいの買うの勿体ないしなぁ
かといって今から120回はプレイしないだろうし
週一、二回ゲセンに行くぐらいであと50回な俺が来ました
金銭的にも回数的にも厳しいなあ
500戦だろうと思って油断したぜorz
時間・回数だけの問題なら連コ可能な店で台を確保して、
群雄伝の開幕落城できる章をひたすらやれば早いんだけどね
(90-94c残してクリアできる章が幾つかある)
金銭的な面はどうしようもないしなあ…
オメーにこのスレに来る資格は無い! 未だに群雄のリョフを倒せない俺に対するあてつけか!
む、気に障ったのならすまん
でも呂布の出てくるとこって普通にやるとけっこう難しいじゃん
そういうとこじゃなくて、袁紹伝2章の十常時みたいなとこだとホントはやいよーってだけです
(1戦3分前後で終るから、50戦なら2時間かからず消化できると思う)
まぁ、お金捨ててまで良将とる事に意味があるのかって言われたらゴメンナサイ
袁紹伝かぁ俺もそこらへんで回数稼ごうかな
袁紹伝の十常時はかなり楽
士気溜まったら香車発射で糸冬
あそこ勝手に士気くれるからコンボの実験台とかにも使えるしね
回数稼ぎなら
蜀伝1章がマジでお勧め
横山or本宮or川原3兄弟+キョユウで開幕蜀軍大攻勢で3兄弟を前に出して
キョユウロケット発射でおk
大体92〜3カウント残しくらいで落城出来る
武力と移動速度上がるのでかなり楽
数こなすためだけに群雄?
ちょっとでも練習に使う方が有意義だと思う俺は異端?
>>722 当たり前だ
時間かけずにプレイ回数消化って話だから
意味わかんねぇ
開始数カウントでだいたいの実力わかるだろ?
実力伴わない称号なんてただの飾り以下だと思うんだが
>>724 そう思う人はお帰りください^^^^^^
>>724 人それぞれ価値観あんだからいいだろ
それで自分のモチベーション上がる人もいんだろうし
回数こなすだけなら袁紹伝オススメ
大将軍デッキで突っ込んだら一瞬で落城する
逆に腕を上げるなら勝利条件生存の章で、兵法計略封印して城ダメージ与えて普通に勝てばいい
>>724 これ言うと叩かれるかもしれないけど、群雄メインでやってる人とか以外は実力がないから良将なわけで。
別に引継ぎ称号が実力の目安になるなんて思わないし。
729 :
724:2007/11/05(月) 21:09:19 ID:KuRjo5yK0
帰宅したんでID変わったが724です。
あんまり理解できないんだがそういう価値観否定したのは謝りますわ。。
言うとおり人それぞれだね。
ただ、うまくなろうって意識なくしたらどこでも詰まるんじゃね?と思ってね…
俺の友達に群雄は神がかった強ささを発揮するけど
対人だとまったく勝てないって奴がいる。
世の中にはその逆もきっといるに違いない。
称号なんて、まだIC2枚目半ばの俺には関係無い話だ。
11州じゃ、覇王なんて無理無理だし、あと400戦以上なんて間に合わないし、
群雄伝無理だしオワタ。
今、俺ができるのは3のデッキ構想ぐらいだw
覇者に上がったばかりの俺も徳9は諦めた。
多分IC2枚くらいガチでやればいけるかどうかのラインな気がするけど、
そこまでして無理に称号もらうよりは今は金溜めて3稼動時に一気に注ぎ込む事にしたわ。
向上心はあるけど徳6-9で詰まってる奴だっていくらでも居るんだけどね
そういう発想は無いんだろうか
736 :
ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 21:45:18 ID:TZX1p2h70
たとえば今500戦のやつがいて、残り100戦、ゲームってより消化するためだけにプレイしたとする
25000円だぜ?
あなたのIC、25000円出せば称号つきにグレードアップしますってSEGAに言われて出すか?
ゲームをただ消化することのアホらしさを指摘してるんじゃまいか
>>736 だからその価値観は人それぞれだろ? って話。
たかが称号に金払えるかって思ったらやらなかったらいいし、
欲しけりゃ金つぎ込んでも取ればいい。
大金払って勇将とってもらってる奴だっていっぱい居るんだぜ。
んで、上の話題は短時間で回数こなす方法を出してるだけ。
良い悪いの話じゃない。
738 :
724:2007/11/05(月) 21:49:13 ID:KuRjo5yK0
あ〜、なんだその…
素直に謝ったつもりがまだこんな流れに
まじスマン。
殺伐させるつもりはなかったんだ…低州スレに似合わん流れやめましょう。
この話題はここまでしてくださいorz
おk。流れぶったぎる。
みんなでwikiみながら3の妄想デッキ作ろうぜwww
俺? もちろん桃園ケニアだな。
ロケテで見てきたんだが「全てはこの時のために!」って言っててカッコヨスだったよ。
今頃群雄始めて、
ステージ数多すぎセガふざけんなって言ってる人たまに居るけどそれもなんかねぇ。
横山LEのコンパチ元がコスト変更されまくってるから、横山単だな。
周倉のコス1化が嬉しすぎる。
>>730 まさに俺orz
敵のコストオーバーだの武力上昇だのにもっこもこにされてやんよ
なので群雄一戦目は確実に勝てるステージ選択
3はデッキか
スターターどれ当たってもいいようにそれぞれ適応した数枚を選びだしてるぜ
>>739 完殺遮断無双とか
これで人馬いたらあまりに厨か
>>732 大戦3稼働したらどうせ行列で大してプレイできないと思う。
>>739 俺は飛天檄文使っていたが
名門のほとんどが、ご臨終してしまったので
山頂布陣飛天を考えている。
>744
俺なんて大戦3稼働直後はどうせ仕事で忙殺されて
家に寝に帰って起きて出勤するだけの生活になるからプレイしてる連中なんて全然羨ましくないぜ!!
>>744 まあ社会人はな。
大学生の俺は講義サボって朝からゲーセンに並ぶ。
大学側は込みそうだが原付で隣の市まで行ったら学生居ないしガラガラで昼過ぎまでは
待ち時間0で回せるはず。
>>747 >
>>744 > 大学生の俺は講義サボって朝からゲーセンに並ぶ。
kasugawwwwww
学生テラウラヤマシス。でも俺は稼動日決まった瞬間に有休を申請する腹積もり。
有休を「申請」ってのもおかしな話だが。
講義さぼろうが有給とろうがどうでもいいけど
無限連コはやめてくれな
後ろに人居たら制限なしでも譲るべし
さすがにそれは言わなくとも大丈夫だろう
地方はともかく都内はそういうやつで溢れそうで結局30分〜1時間待ちなんだろうなぁ…。
Ver2.01→2.1の時でも結構な人だったし。
制限なしの店で譲る意味がわからんのだが
後ろで待ってる人がいっぱいいるのに平然とプレイできる腐れ根性だけは凄いと言ってやろう
ゲーセンのゲームは個人の所有物じゃないぞ
ほとんどの店にハウスルールがあるのに、あえて制限なしにしてるんだから店側が連コ容認してるってことだろ。
それに対して文句言うのはおかしいと思うが。イヤなら他の店に行けばいいだけ。
連コ店なら譲る必要は無いだろう。
並んでる側もそういうルールなら交代を期待して無いだろうし、
朝一で並んで席取れなかったら別の排出交代の店行くだろ。
ゲーセンのゲームは個人の所有物じゃないけどゲーセンのものなんで
ゲーセンが決めたルールに沿えばいい。
流れぶったぎっていいでつか? (´・ω・)
9州の漏れ最近、蜀から魏に寝返ったんだ。魏武曹操を使えるのはあとわずかだと知ってね。
今までと違って馬が3枚になったから、ラインコントロールがしやすいね。
だけどやっぱり攻城力が弱くなってて、多少のリードを奪っても逆転負けくらう。
防戦のカギは場内突撃の精度だとは理解しているんだけど、
場内突撃を槍撃でとめられることが多くて…。
これを回避するにはどうしたらいいの?
とりあえ稼動してからホームのハウスルールがどうなるかが気になる。
ルールが確定してないのが一番面倒なんだよなぁ
>>757 デッキがわからないけど、
城内突撃の前に、槍撃を出しているヤツに乱戦して止める。
弓兵がいるなら横弓と、ローテーションでもぐり乱戦。とかかな。
もし騎馬単魏武でやってるのなら弓兵入た方がいいと思うよ。
号令の長さにも相性いいし。
雲散で、魏武殺しの超絶に対策。陳羣。
城門に突っ込ませつつの刹那求心曹丕。守りにも強い。
反計精度に自信があれば荀イク。
覚醒持ちの良スペック司馬師。妨害もピンポイントで使えばまだ使える。
とかかな。
>>757 槍を消したいなら槍と乱戦させる、これ一番
どんなデッキかしらんけど
通常戦器ならRチョウコウ、Rカクショウ、UC陳タイあたりが槍兵防御の戦器持ち
上級ならR曹仁やRドヨ、Rシバイなんかもついてる
このあたりを乱戦させておけば撤退してしまうことも少ないだろうしね
あとは
>>759の言う通り弓での妨害かな
無制限の店だろうと待ち有りで連コする事自体いい気はしないが
快く譲ってくれた人に対して「連コOKなのに譲るなんてバカじゃねーの」と嘲笑うのは人として許せん
>>759 魏武・ドヨ・曹ヒ・楽進・ジュンイク
でやってまつ(´・ω・)
なるほど。曹ヒで城を叩くと城ダメもたっぷり取れるわけですね。
ジュンイクの反計はまだ生かせたことがないので、
Cチングンにかえてみようと思います。
>>762 そのデッキなら弓マウントよりは突撃マウントの方が強いからね
弓を攻城させて、後ろを走り回るって感じでいいんじゃないかな
車輪には注意
>>761 無制限という店が決めたルールに従って遊んでるのに文句いう意味が分からん。
嫌なら他の店に行けばいいじゃん。
>「連コOKなのに譲るなんてバカじゃねーの」と嘲笑うのは人として許せん
妄想しすぎ。
いつやめるのも個人の勝手だろ。
無制限の店だって財布や時間と相談して、すぐにやめるやつだっているよ。
>>764 半径50km内に他に大戦が置いてある店がない田舎というのも存在するのだ
で、それはMHで実際に言ってた奴がいるのだな
譲った人がそのまま帰ったならいいが、その人がおとなしく待ち椅子に座って
次に誰かが空けてくれるのをおとなしく待ってたのを見たらね、どうもね
その後すぐやめた人がいたから、俺が一回プレイしてすぐにその人に譲ったけど
連コだけならゲーセンのルール云々で済むが、好意を嘲笑うのは人としてどうかと
っと、スレ違いになってきてしまったな、スマン
>>765 そうか。世の中いろんな人がいるからな…
お前、いいやつだな。
さて、これから進撃してくるぜ。
13州だが、3になる前に覇者になるのが目標だからな!
>>731 自分も同じ。何も間に合わないので3まで様子見。
こういう層を作ってしまったのはめーかーの失敗だよな。
統一戦の条件をもうちょっと緩くして欲しかったな〜
なんか一つの達成感は欲しいよ
リーマンは仕事があるから行けないだろうが大学生なら講義さぼって行けるっていう感性が分からん
お前誰に金出してもらって大学行ってんだよwww 自分で学費払ってんなら文句言わないけどさ
こんな考え方がマイノリティだってことも承知してるけど
>>769 確かに。
12州で総合300試合、群雄50試合程度なのですが、何かモチベがほしい。
>>768 SEGA
もうすぐ3稼動だなー。条件キツメに設定すれば馬鹿なユーザーが
一気に金注ぎ込むから、在庫のカード一斉処分チャンスじゃね?
俺を含めた中堅ユーザー
3稼動するのにIC2枚分とか勿体無すぎる。プレイやめよう。
>>770 大事なのは過程じゃなく結果です。どうせ実験除く大半の講義なんて出席せんでも
プリントさえコピーさせてもらえば優がつく。
研究ならともかく講義なんて良い評価を取って企業の評価を上げる為だけのものです。
頼む・・・スルー
>>739 R太史慈、R陸遜、R孫権、C董襲、諸葛恪かなぁ。
召喚孫呉手腕が面白そう。
>>768 まぁ、俺も1→2の頃は宿将取れなくて寂しかったからなぁ。
気持ちはわかる。
メーカーのせいか…
こんな馬鹿な発想しかしない客しか来ないってのは確かにそうだなw
つか、今の時点で600戦未満だったり、覇王どころか
覇者ですらないって層は中堅じゃないだろ
称号は多くプレイして支えてくれた(貢いでくれた)人への
セガからの些細なお礼だからね。
普通の人でも覇者まで400戦とかだから称号縛り無しで
600戦ってだけでも結構乱発だからがんばってるだろ。
人数的なこと考えたら覇王以上(1万人)だけでもおかしくないんだし。
>>772 だからその金を誰が出してんだよ?こういうのがいつまでも
親に寄生するカスになんだろうな
×低州
○下層
彼女に振られたので、泣きそうになりながら大戦をやった。
勝率80%以上とも何回かあたったのになぜか10連勝以上した。
いつもこれぐらい勝てればいいのに(´A`)
自分が金出してるわけじゃないのに怒るほうがわからん
しかも大学で落ちぶれてる奴と決まってるわけじゃないのにさ
784 :
772:2007/11/07(水) 00:31:00 ID:RX4xK6oV0
>>783 人がレスするの控えたのに日付変わってからレスするとか止めてくれ。
まあ正直学生がゲーセン行ってるだけで論外っち論外だよ。
それ言ったらサークル部活全て論外になるが。
まあ一応帝大だし大学出てから、良い企業行って見返すわ。
見返すなんて意味のないことしてないで、親に恩返しをしてあげてください。
と26歳営業が言ってみる。
>>785 けだし名言
まぁ、「良い企業に入る」ことで見返せると思ってる時点で器は小さいわな
「いい団体に所属する」だけじゃなく、「そこで何をする」で示さないと
大企業の中のうだつのあがらない下っ端よりは、零細企業を先見の明とリーダーシップで引っ張る人の方が評価できる
まぁスレ違いスマソ
>>784 ゲーセンにいくのが論外なんじゃなくて、学校サボっていくのが論外って
いわれてんじゃね?サークルとか関係ないよ。
スルーしろよ・・・
一昨日5州初めての対戦で、ずっと使ってきた魏4で
3連勝できたよ!できたよ!(゚∀゚)
俺上手くなってるよ!
ICなくしますた
喜びすぎてそのまま帰ってきちゃったのか…
店に聞いてみれば、もしかしたらあるかも?
もう再発行手続きしたんだ…金曜には復活するよ(´・ω・)
しかしほんと蜀ばかりだよね。
騎馬単には辛いよ…上がってけるのか不安すぎる('A`
対人300戦弱で9州、さらに群雄埋めるほどの資産もそろってない俺は称号を諦めた。
で、店内COMでスキルアップを目指してるんだが、どうしても西涼単7枚全凸に勝てない。
相手:R馬超 UC馬騰 R馬岱 馬休鉄 高順 R来来 完遂 12.0コス 43/32
自分:大徳 R生姜 一騎当千 Rホウ統 凡将 8.0コス 25/30 伏兵1
序盤に恐ろしい精度のビタどまりから壁突撃されたりして全滅ー開幕落城とか
なんとかそれを持ちこたえてもワラワラと断続的に攻められて足並みを必死にそろえて大徳で攻めても結局攻めきれないor凌がれてカウンター食らって乙。
特にカウンターで全凸されると対処法がない。一応兵法は連環にしてるけど、大抵こっちは壊滅してるから時間切れまで粘るだけで終わる。
そもそも攻城した後に逃げても槍が追いつかれて逃げ切れない。
多分同じような馬単にも同じように負けると思うんです。
練習のつもりでやってるからデッキはこのままでいきたいんですが、何か気をつけることとかあります?
13コスの蛮勇業炎りっくん遠弓デッキとか12コス総武力43二枚看板入り8枚驀進デッキには勝てるんだが…
基本的にそのレベルになれば迎撃は難しいと思った方がいいね
そしてそのレベルで馬を動かせる人間はランカーでもほんの一部なので
その精度で考える必要はなしw
槍を向けてると完全なビタ止まりをされちゃうけど
振り向き迎撃なら迎撃が取れることはある、だからまずそれを狙おう
それから全凸を止めるだけなら兵法は連環よりも車輪の方がいいかもしれないな
そしてせっかく挑発がいるのだから存分に使おう、つかCOM相手に遠慮することはない、士気のほとんどを挑発につかってもいい
伏兵は無駄に踏ませないように、高順あたりに踏ませられればおk
まぁこんなもんか? 元々対人戦とは全く違うものだからねぇ
COMデッキに負けるからといって馬単に負けるかといえばそんなことはないよ
俺はコストオーバーの相手には間違いなく負けるし
>>793 序盤いきなり兵法連環使えば後は楽ってのがあるけどそれじゃ練習にならんか。
基本的には槍を振る→相手ビタ止め→こっち騎馬で突撃&離脱+槍撃の繰り返し。
槍を乱戦させない、死なせないってのが重要かと。
それに迎撃取れなくは無い、ギリギリまで引き付けて振り向けば取れる。
城内槍撃と城内突撃は使えないと辛いかも。
後はCOMは城突とか下手なので多少の城ゲージは捨ててでも部隊生存を優先するとか。
慣れれば騎馬単で相手しても余裕ですわ。
俺は逆にコストオーバーでもCPU相手ならほぼ勝てるが、
今の時代に生き残ってる騎馬使いには勝てる気がしない
>793
まずCPUの特徴としてビタ止まりは完璧です。絶対に迎撃とれません。
ですが、逆に1本でも槍穂先を向ければ、その方向から来てる馬は全員止まります。
(一人だけビタ止まって壁→残りは後ろでオーラ待機から壁突、とかはしてこない。)
そのデッキなら、槍で相手を止める→馬超と凡将で突撃→騎馬2人はすぐ離脱して槍撃でトドメ
で各個撃破していくのが基本になると思います。
注意点は、馬2人の突撃を必ず同じ敵武将に当てる事と、乱戦するとコスト差で圧殺されるので、
W突撃したらすぐ離脱して、トドメには槍撃のリーチを活かす事。でしょうか。
開幕を凌げたらこちらのターンです。
CPUは足並みを揃えるって事をしないので、開幕さえしのげば「ワラワラと断続的に攻め」てきます。
ここでも槍で牽制→W突撃→槍撃の流れで各個撃破。
CPUのビタ止まりは完璧なので、逆に無理に乱戦されて兵力削られる事は少ないはずです。
あと、攻める時は士気は出来る限り連環に使いましょう。
全突馬超+高順あたりまとめて連環放置できればまず勝てるかと。
CPUの群雄は仕様として槍をその場で動かさず横向きから僅かに後ろ
角度で言うとー20〜30度くらいにしといて当たる寸前に正面に向けたら
迎撃取れるって意外に知らないのか?
まあ処理ゲーになるが確実に5割以上で迎撃取れるよ。
ただ槍が複数居ると一枚でも正面側とかおかしな方向向いてたら止まられる為
自城前で1体だけ出しといて迎撃。迎撃取れたら城から残り出すで良いよ。
798 :
793:2007/11/07(水) 15:14:22 ID:i5u0ORPJ0
>>794 振り向き迎撃も狙ってるんですが、振り向きの間を狙って突撃されるから困る。引きつけすぎて突撃されたり、逆に早すぎてビタどまりされたり…難しい。
兵法車輪も何度か試してはいるんですが、大抵槍が壊滅してる+迎撃で倒しきれずにワラワラと乱戦されて撤退したりで、なかなか機能しなかったんです。
で、槍が残ってないと機能しない車輪よりも、馬だけでも対処できる連環の方が有効かと思いまして…速度1.8倍だから突撃もできないしね。
挑発ゲーか、なかなか生姜をフリーにはしてくれませんが、がんばってみます。
>>795 開幕兵法も考えたんですが、その後を考えるととっておきたいと思いまして…でも「全凸見てから挑発ゲー余裕でした」すれば兵法はいらないのかも。どのみち相手が壊滅すれば全凸の頭数も少ないし。
>槍を振る→相手ビタ止め→こっち騎馬で突撃&離脱+槍撃
>槍を乱戦させない、死なせないってのが重要
頭ではわかってるんだけど、開幕のゴチャゴチャした画面で実践するのがまた難しい。「部隊数多くてワケわかんねーよー」とか「突撃って出たけど相手が突撃したのかこっちが突撃したのかわからん!」とか。
城内突撃城内槍撃は一応できてると思うのですが、ワラワラと壁に張り付かれるとスペースがなくてなかなかできないんですよね。最速突撃とかならできるのかも知れませんがね…
>>796 開幕でうまく馬二体をまとめられるかが鍵ですね。まとめた後うまく維持したまま突撃するのも精進しないと。
槍撃のリーチか、これは盲点だったかもしれない。ちょっと意識してみます。
足並みとか考えずに回復→出撃というルーチンなのはわかってるんですが、開幕でのダメージが結構分散してしまうので、回復するのも同じくらいのタイミングになってしまうんですよね…それが各個撃破を難しくしているかもしれません。
大徳じゃなくて連環ゲーか…チャンスがあったら狙ってみます。
とりあえず、必要なのは「7枚+5枚という部隊数でもしっかり見分けて場を把握すること」「無闇に槍撃突撃するのではなく、個別に当てていくこと」だと痛感しました。もう少しがんばります。
COMは正面からの迎撃は絶対回避してくるけど、神速状態と横からの迎撃ならとれるよー
最近称号欲しくて群雄伝しかやってない・・・orz
とりあえず群雄伝やってて思ったのだが群雄伝では傾国最強だな
踊っててもほとんど潰しに来ないし気付いたら落城勝利してる
行き詰ってる章があるなら傾国入れるのをお勧めします
こんな感じだから金曜日の大会久々の対人になるんだよな・・・
落城負け確定だな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
やっと、6回目の挑戦で覇者になれましたー
長かったー
∧__∧
ヾ(´・ω・) ノ )) 嬉しいので喜びの舞を踊ります。
(( ( つ ヽ
〉とノi))
(_ノ^(_)
>>802THX!
SR呂布、R馬超、C夏侯月姫、C呂凱、R献帝の蜀他混合デッキです
つーか群雄とかカンウつかやまずまけんだろ・・
R関羽使って負けてるんですがこれはどういうことでしょうか
群雄やってて一般兵に一騎打ちで負けたSR関羽 一騎打ちの腕なさ杉て後にいた連れが
大笑いw
>>800 なるほど それいいかもしれないな 貂蝉持ってても使ったことないから明日でも
ものは試しに使ってみる
R関羽はあんまり群雄には向いてないよな。特に象戦はつらい。
対人戦のほうがマシ
>>800 馬超伝難2章で傾国踊ったら押しつぶされた俺が来ましたよ。
一部のマップは潰されるので注意だ。
一応イベントはコンプしてるので史家は確定なんだが、
せっかくだし難を全部終わらせたいんだよなぁ。
難クリアで出る兵士カラーが3で入手不可になる可能性もあるしね。特に横山。
ただ気軽な気持ちでやると普通に開幕乙られかけて焦る。
萌え声ゲットの時に難をやらなかったせいで、
魏呉蜀の普通の伝3つだけが難クリアしてない俺
他のは難易両方クリアしてるんだけどなぁ
あと60章分で兵士カラー1つだけと思うといまいちやる気が出ない
せめて宝玉の乱があと一ヶ月くらい続けばなあw
>>812 難3つクリアしたら兵士カラー3つ分じゃないのか?
大会やってきたが、みんな個性あふれるデッキでおもしろいな。
征覇王にフルボッコされてきたよヽ(´A`)ノ
それはうらやましい
大会で徳12以上と当たったことがない…ランカーにフルボッコされてみてぇー
3稼動直後がオススメだよ
俺も2稼動直後現ランカーに何度もからまれたなぁ
一度だけ落城せずに済んだのはいい思い出
3稼動直後は
9州〜覇王:10品
覇王:9品
征覇王:8品
とかじゃなかったっけ?
1〜8州がまだ分かってないし、俺は2から始めたから級品制のシステムはわかんないけど、ランカーとかの征覇王・皇帝レベルの人とは当たらないと思うなぁ。
9州〜徳9までが10品に詰め込まれるから10品同士のマッチングが多くなるはずだし。
>>817 うろ覚えだけど、
9品
――
10品
――
1級
――
2級 ← 今ここ
――
3級
見たいな感じで勝ったら矢印が上がっていく。
級は負けてもちょっと上がる。品だと負けたら下がる。品から級には下がらない。だったと思う。
開始直後は10品に結構な人数が押し込められてると思うから、簡単には上位とは当たらないと思うね。
>>817-818 最新のWikiでは変更されている。
>その他
>カード引き継ぎ時の開始地点は州で十品、覇者で九品、覇王で八品、征覇王で七品
ロケテでブーイング浴びて変更されたのか、たんなる釣りか。
君主人口の半分近くを一つの品に押し込もうと言うのはそれはそれで
無謀な気はするが。
820 :
818:2007/11/10(土) 16:41:45 ID:1nVEZZNn0
書き忘れてた。
1のときの階級システムが
>>818ってことね。
>818
級は経験値制で、負けても下がらなかったような記憶。
数さえこなせば必ず級→品までは上がれる。
品の上がりやすさが1の時と同じなら、すぐにバラけるから問題ないと思うよ
4連勝くらいすると1つ上がっちゃうし
上位と当たりたくないなら稼動直後は様子見をしておいて
しばらく経ってからプレイすればいいって事だな。
>>822 もしくは英傑でカード掘ってデッキを確定していくといいかもね。
スレ発のチームが両方とも一杯みたいなんですが、新しいのを作るか考えている方っています?
>>822-823 大戦2の稼働当初はカオスだったからなぁ。
3〜4日様子をみれば、征覇王クラス以上は上品まで抜けちゃう気がする。
一時的にランカーになりたい人も居るだろうし。
ただ、覇王クラスまでは、俺もそうだが様子見する可能性が高いかな。
排出枚数を少なくしてまでカオスに巻き込まれたくないし。
適当にカードを掘って、周りが全国を始めたタイミングで進出。
流れぶった切ってすんません。
今11州から上に上がれないものですが診断をお願いいたします。
デッキ…大徳・SR張飛・銀ペイ・馬岱・Rホウトウです。
苦手パターン…火計や水計使ってくるデッキが相当弱いです。
今蜀で持ってるSR…関羽・キョウイ・憤激劉備・諸葛亮・連環
R…キョウイ・質実趙雲・諸葛亮・疾風趙雲・銀爺・カンペイ
カコウハ・徐庶・クルリンパ・三娘・魏延ぐらいかな…
ノーマルだったら大体あります。
>>826 デッキパワーは十分あります
火計や水計使ってくるデッキってことは呉バラとか苦手なのかな?
シューユなどの火計は細く長いため
大徳の広範囲を生かして広がってください
最悪、火計もちに決着掛けて潰すのもありです。
そのときは矛の武将もひろがって、焼かれないように
水計は横範囲は広いですがカード一枚ちょっとしかないために
進軍するときは
馬 劉 ホ
銀 決
のように進んではどうでしょうか?
今verじゃ大徳で中途半端に上げるより決着なんかで大きく武力上げたほうが強いと思う
更にダメ計が苦手と言うことなら
out...大徳、馬岱
in...SR孔明、R趙雲orリゲンorRキョウイ
なんてどうだろう
とりあえず決着と2コスに八卦2人がけしとけばダメ計にやられる事はないと思うし
大徳抜いても今verなら決着→目覚めで同じくらいの効果は出せるんじゃないかな
>826
馬岱→魏延が一般的だけど、ダメ計が苦手ならこのままでもいいかも。
基本は火計には左右に部隊を分けて真ん中に大徳を置いて進軍する。
で、部隊の分け方なんだけど、左右の焼かれるコストを同じにして二択を迫るのが一般的。
まだ2.5入り大徳をやったことないからうまくいえないんだけど、
張 劉 馬銀白
みたいに分割すれば張飛を焼ききるか、馬岱ホウ統が燃え残るのを覚悟して3枚焼くかの二択になる。
焼かれたら戻って士気差作るのがいいかな。
>>826 大徳一筋で覇者に成立てのヘタレ俺がアドバイス。
1決着とホウトウ
2銀子
3リュウビとここに居るぞ
の3つに分ける
1
3 2
くらいの形で進軍
1が焼かれたら大徳目覚めでごり押し
3が焼かれたら全員引きこもって防衛
もし相手がゴウエンなら左端の決着でシュウユを引っ張るこうすれば実質チョウヒしか落ちず士気差無し。
ちなみに水計なら
銀ペイ
チョウヒ
馬岱とリュウビ
ホウトウ
の4つに分けて縦一列で進軍。
もし銀ペイが一斉凸で落ちそうなら凸食らった直後に連環で
831 :
826です。:2007/11/11(日) 16:54:04 ID:5tzcoiWI0
アドバイスサンクスです。。
張飛がくらうとすぐ撤退してしまうから目覚め使っても
車輪にならないから厳しいんですよね…
憤激・R諸葛亮・質実趙雲・魏延or馬岱・Rホウトウなんて
どうですかね…??
デッキがしっくり来なくて…
ばらけて進軍がいまいちなんすよね
自分のレベルを上げればいいんでしょうけど
なにぶんへたれなもんで…
>>831 >憤激・R諸葛亮・質実趙雲・魏延or馬岱・Rホウトウなんてどうですかね…??
まずはやって来い。話はそれからだ。
それに憤激とかEX尚香いらんだろwwwwwwwwww
そのデッキならよく見る憤激奥義なので十分あり
開幕で趙雲が落ちないようには気をつけよう、一気に総武力が下がるから
大徳で張飛一人落ちるのは確かに痛いが、相手が士気7くらい使ってくれてるなら
大徳で十分に押し勝てることもある
どうしても目覚めとのコンボを使わなきゃいけないってわけじゃないし、張飛を犠牲にして攻めるのもありってことは覚えておいてね
>>831 八卦陣とホウ統の組み合わせは大徳に落雷と連環両方入れるくらい生兵法に思える…。
素直にホウ統→関銀屏にして武力の底上げと目覚めのコンボ視野に入れたほうが良い。
1コスが関銀屏なら確かに「よく見る憤激奥義」なんだが、
そこにRホウトウ入れるのはタダの生兵法だと思う
あと、バラけて進軍するのがしっくり来ない、とか言ってるウチは
ダメ計や妨害の入ってるデッキ相手にずっと負け続けると思うぞ
>>835 まあ感覚的には分かる気はする。
俺も10州でゴウエンマッチ率がやたら高くなるまでバラケ進軍なんてしてなかった。
てか火計なんて士気7も使うんだから死亡が2.5コス一体ならうまーと思わないとやっとれん。
まあそれ馬岱がRギエンなら、もっと楽なんだろうが・・・。
Rギエンなら実際問題チョウヒ焼かれても号令無い呉相手とかなら反逆で殲滅
出来るから士気差うまー。
ちなみに勝てないなら俺が覇者に上がるまで使ってたデッキ
大徳、疾風、Rギエン、凡将、Rホウトウ
これはガチで強い。
火計、水計何それおいしいの?って感じで普通に戦える。
神速デッキには士気4疾風大車輪で上手く重なって行けばフルボッコかませるし。
まあ徒弓麻痺矢に当たって詰みゲーだったり流星名君りっくん入りとか来たら
絶望的な気分を味わうが仕様と割り切っていくしかない。
横からスマンが
>830
>1決着とホウトウ
>2銀子
>3リュウビとここに居るぞ
>の3つに分ける
>1
>3 2
>くらいの形で進軍
この形だと1と3がまとめて焼かれないか?
たぶん
1 3 2
とかだと思うけど…どう?
>>837 1グループが画面端から上がる。
3グループはその右下。
1と3を焼こうとしたら画面端まで行かないとだめ。
その位置に居なければ適等でもいいし、来てるんだったらまとめて焼かれないようにすれば良い。
というか普通に考えて、同時に焼かれる位置にいるなら1〜3に分ける意味ないだろ。
>838
うん…直線状に並んでると思ったからなんで分けたんだろうかと思って。
そうか、微妙に内側にずらすのか
壁|1
壁| 3 2
位の感じかな?
22211大徳使ってるけど盲点だったからちょっと今度やってみる。
あげ
10州で、魏を使ってます
デッキの診断を賜りたく。
デッキ…SRカンウ、Rシバイ、Rテンイ、ソウコウゴウです。
兵法は再起か大攻勢。
攻守と水系の使用は半分ずつくらいで、武力9二人に頑張ってもらい、
相手に先に士気を使わせて対応する事を意識してます。
桃園や徒弓には大分慣れてきたんですが、対応するパターンが流行りデッキばかりで、
たまに出てくる変なデッキ(意図が読めないデッキ)にあっさり負けます。
そこで、今現在この形の攻守が得意とするデッキと不利なデッキを教えてくれませんか?
出来れば、絶対やってはいけないこととかもアドバイス頂けたら嬉しいです。
あ、テンイでだけは伏兵踏まないようにしてます。
配置から決着まで、テンパったまま終わるのに疲れまして…。
何とぞ。
覇者昇格記念カキコ
やっぱ八掛ツエーなw
デッキ↓
質実趙雲
R姜維
R魏延
八掛諸葛 諸葛瞻
俺は6枚愛好者で専門じゃないんで、的外れな事言うかもしれんが、
流行のデッキ大半に不利が付きそうな気がするんだけど・・・気のせい?
妨害・ダメ計全般に弱そうで、俺には使えないかな
↓なんとなくのイメージ。失礼だったらゴメン
八卦陣→落雷ぶっぱでキツイ
決着桃園→鬼神に決着でキツイ
徒麻痺→4枚デッキはサーチ上手い奴だと余裕で止められる
カクカク水計→端攻め&刹那離間連発
人馬ワラ&全突系→ひたすら人馬&端攻め
赤壁入り→関羽1体焼かれるだけでも数の暴力が止まらない
檄文入り→ひたすらテンイ+αを檄文
布ワラ・6枚手腕天啓には有利かな?と思うけど、こいつらも構成次第。
有利付くのは、悲哀と檄文なしの名門くらいに見えるんだけど・・・
>>841 そのデッキで4枚は厳しいかな。
と言うか、攻守の味方掛けは自身を除く計略だから5枚は欲しい所。
不利が付くパターンは大体
>>843の通り。
開幕に伏兵が居ると面白い程端攻めされるから
伏兵の配置には気を配ってね。
RシバイとRテンイは基本相性良いから、
変えるなら関羽の部分を2枚に分けると良い感じだよ。
>>841 初心に戻って?大概一度は使ったことがあるデッキに戻せばいいかもな。
R司馬懿、Rカクショウ、SRホウトク又はRチョウコウ、Rガクシン、曹皇后かジジイ
これの方がいいと思うけどな。
>>841 俺の決着大徳でも有利着きそう。
ってか4枚でそれとか決着で関羽かテンイ張られた時点でどう足掻いても不利。
847 :
841:2007/11/14(水) 12:09:09 ID:1SUFkJTvO
ありがとうございます。
しかし、今までこのデッキしか使った事がないままここまできてしまいました。
半分は勝ててるので、デッキが悪いわけじゃないと思ってたんですが…
カンウは外したくないので、テンイ⇒テイイクと誰かで模索してみます。
そんなに悪いデッキとは思えないんだけど…? まぁ決着とダメ計は難しいだろうけど
曹皇后→曹昴じゃだめ?
>>841 昨日、求心とやらなかった?
昨日、4枚攻守とやってフルボッコにされた求心使いなんだが。
>848
攻守デッキとしての完成度は高いと思うよ
強いて問題があるとすれば4枚攻守っていうコンセプト
現環境で攻守がすごく強い計略じゃない以上、どこかでデッキパワー負けはしちゃうわけで
>843みたいになるのはむしろ仕方が無い。半分勝ててるならすごいと思うよ。
IC2代目で11州到達、3稼動前までには覇者になりたいけど時間が無いから無理だろうなあ・・・・
十一州から一ヶ月ありゃ、運がよければいけるんじゃね?
運=統一戦ってことだが
統一戦13連敗中の俺が来ましたよ
もう4連勝したら昇格にして…
今12週です。運があれば覇者になれルカナン?
運もそうだけど、限られた時間で回数プレイするためには集中力が重要…かも
12州の二つ目の砦が攻略できず
気分転換に適当に組んだ桃園でやったら9連勝であっさり13州に…
もう使わね、チートしてるみたいな気分だった、本当に強いな桃園は
ゲームに勝ちたければ蜀を使え!ほんとクルクル回る槍うぜぇ
くるくる回る槍なら普段使ってるが…それでも安定して勝てない
>859
当然だよ。
だってそいつ、勝手に動き出して操作できないじゃん。
>>859 そりゃ3/3の車輪はカスだよw
銀ペーで入れたら
なんというお不動さん
もう槍をくるくる回さないでぇ〜〜〜〜あと槍先向けないで刺さるんだけどw
>>856 集中力以前に・・・
勝率80〜90%で連勝街道まっしぐらとかに当ると集中力養う前に落城して萎える・・・
>>863 関興ですね、わかります><
かん……う……?
>>866 むしろ勝率8割越えを倒すのが気持ちいいじゃないか
ザビー型からちょい変更(チンリン→高覧)で
引き篭もって勝率82%くらいの全突をフルボッコにしてやれたよ
…まぁ、相性勝ちだけどね
2戦目も同じ人と当たって二回とも倒したら
3戦目は違う人だけどやっぱり勝率79%とかもうね…
…ひょっとして最近って、サブカしか居ない?
今六州で勝率40%だけど一応30〜50%台の相手が多いような気がする。
たまに勝率8割とかに当たることもあるけど。
覇王、征覇王になって称号ゲットな人らは1からサブカ
始めてるんかね。まあしゃーないけど、あがくぜ!
13州の妙な長さにもがいてる所。
制圧戦より砦が嫌じゃー
>>871 あれ、こんな所に俺がいる
お互いがんばろーぜ
>>870 条件見たいしてる奴らはメインは寝かしてサブカでするから
自然と狩りしてるのと同じになってる状態
ゲーセンで見るのは覇者徳7〜8で覇王になりたい奴か覇者の低い奴位
なので狩りが狩りを狩ってる状態?
狩りばっかじゃねえか!!!
週一回やるかやらないのかの俺の邪魔をするんじゃね!!!おかげで連敗街道まっしぐらで勝率30%切ったじゃねえか!!!
>>874 つ時間帯
現在の勝率が30%切るのなら
狩りが相対的に減る(=狩り以外のプレイヤーが増える)時間帯を選べば
そうそう勝率50%↑には当たらんと思うが
>>872 やった、俺がもう一人居た。前向きに頑張りましょう。
と思ったら今日も砦失敗…。
大事な戦いに限って90%超えとか止めてほしいYO!
人馬強すぎ
週1回やるかやらないか程度でサクサク勝てるわけない
勝率40%台に当っても連敗してると思うぞ。愚痴る前に練習しる
>875
874が釣りじゃないなら、書き込むちょっと前にプレイしてたんだろう
週末金曜の夕方よりもマシな時間帯なんてそう思いつかないぞ
>>874 明日は朝から1日プレイなので中ることを願ってる。十三州だが。
50戦はしたいなー。
今日は後ろから見ていた感想
週末のほうが狩り多いな
まだ、平日晩のほうが少ない
そうか?数が少ないってだけで、割合は変わらないんじゃないか?
平日の夜に座ってる人間、ほとんど群雄やってるし、
覇王以上はみんなサブカに走ってるんだろ?
覇王以上はサブカいっぱい持ってるだろうしな
本日14回目の挑戦にして覇者昇格キター━━━━(゜∀゜)━━━━!
イヤッホウ!国崎…もとい、騎馬単最高!
何度も挫けそうになったが頑張った甲斐あったよ
長らくお世話になったこのスレに感謝
そしてここの住民に幸あれ
統一オメ!
岡崎、さいこぉう!
おめ〜
同じ騎馬単として歓迎するわ
俺は徳7〜9無限ループの全凸使いなんであたったらよろ〜
さて今10州のオレはどこまで行けるか
今使ってるデッキが3で全滅なのも問題だが…
漏れは十三州で征圧戦ループに入ってしまった。最新勝率三割切りも近い。
この辺でも君主ランキング五万二千とか五万五千とかの世界だしなぁ。
今更宿将に絡まれるとかもうどうしろと。
大戦人口十万五千と考えると、大戦3までに丞相になれんまま
良将を賜ると言うのは「ヘタレ」と言われるのに等しい訳で。
宿将なんてたいしたことないんだぜ
名将だとちょいきついが
最新勝率2割入った
10州だけど3まで引退するわ
891 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 23:39:55 ID:l6W9Za0+0
待て待て、勝率低いならむしろ今頑張るべきじゃないのか
3稼動したら、全国大戦なんて征覇王だろうが1州だろうがスタート地点はほぼ同じ
それに人いっぱいになるだろうしな
大戦2直後の英雄名将の大攻勢に比べれば今の狩りは雑魚レベル。
あの頃の7州制圧戦とか地獄だったわ、今は徳16あるけど。
雑魚レベルの割には勝率80〜〜97%とかなんだが?@狩りしてる害虫ども
>>893 5州前後くらいの85%程度は雑魚だぞ。
こないだ、リア州のゲーセン仲間がガチガチの攻守使ってる勝率82%にマッチング。
そいつに頼まれて俺が変わりにプレイしたが低徳覇者の俺でも普通に勝てた。
リア州相手に4/5とか、12州ぐらいでも余裕だろ。。。JK
>>895 4/5じゃなくて5/6な。
リア州でもルーパーには猛者は多いぞ。
狩りに揉まれて上がってきている今の州を
昔の州と同列に考えてはいけない
現在の州はかなり強いのが多い(´・ω・)
正に乱世といったところ
俺なんて九州の一つ目の砦より先に進めん…orz
砦は一つの壁だからな…
一回勝負ってのが辛い、最低でも二連勝はしないと砦は抜けられないわけだし
勝率34%の俺でも13州までこれたから大丈夫!
3連勝→10連敗みたいなのを常に繰り返してるぜ。
砦は比較的抜けれるけど、制圧戦は抜けれる気がしない…
リア9州の俺もここに居ていいですか
昨日3連勝して残り3回の内一回勝てば10州だけど
5連敗10連敗のときもあるしどうなることやら
>>899 9州なら戦ったことあるかもね
リア10州だが、最近60〜75%の狩り?とあたったら、
おいしいと感じるようになってきた。
相変わらず80%以上は無理ゲーだが……
>>902 昨日、王者を間違えて誤爆したのは俺だ…
いろいろデッキを試してたんだよ…ネタとか…
最近メインになりつつあるデッキを晒す
魏涼二色で
SR馬超Rウホ徳R成公英UC陳羣C李典
人馬ゲーになりやすいが号令はウホを突っ込ませて雲散or解除でしのぐ。
伏兵?ダメ計?やめてやめて赤壁やめ(ry
州で70%切ってるような狩りはたいして強くない
せいぜいがとこ覇者レベルだ
10州まで頑張って上がってきた人ならもう実力的には互角だと思って良いよ。
むしろメインに折れてサブカやってるような奴よりも
目先の勝率に捕われずに叩き上げできたキミらのが精神的には上だ。頑張れ。
…66%ジャストの人だけは要注意な。2勝1敗を狙ってやってる人も居るから。
>>904 昨日は王者と当たってないな
極み使いなので当たったら槍で刺してやってくれw
SR淵 SRホウ徳 R司馬師 曹皇后 イク爺
ホウ徳のとこ司馬イだったりもする
無号令で10州来てしまって連敗モード
今更号令デッキ始めたオレ
デッキの力に頼っちゃダメだな
910 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:23:33 ID:mFlsYHcu0
・美女を8人連れていれば大丈夫だろうと思っていたら黒人の兄貴20人に襲われた
・あ○ま寿しから徒歩1分の路上でガチムチ男たちが全裸で喘いでいた
・足元がムチッとしたので下を向いてみると筋肉質のお兄さんが手招きしていた
・サッカーのユニフォームを着た旅行者が襲撃され、目が覚めたら四つん這いになっていた
・車でベンツに突っ込んでしまった、というか向こうから当たりに来て免許とかを強奪する
・宿が強盗に襲撃され、男「だけが」全員レイプされた
・タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に露出狂に襲われた。
・バスに乗れば安全だろうと思ったら、バスの乗客が全員いい男だった
・住民の2/3がホモ。しかも女は全員性病持ちという都市伝説から「雄臭いほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った兄貴が5時間後精液まみれで戻ってきた
・「俺は女々しいから大丈夫」と出て行ったチャラ男が免許証と下着を盗まれ四つん這いで戻ってきた
・最近流行っている犯罪は「一転攻勢」 最初犯されていたが、逆に犯し返すから
・中心駅から半径200mはレイピストにあう確率が150%。一度襲われてる途中にさらに襲われる確率が50%の意味
911 :
ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 18:25:24 ID:mFlsYHcu0
・浜田を含む8人なら大丈夫だろうと思っていたらジュウシマツ住職20人に襲われた
・旅館から徒歩1分の路上で邦正がケツからクソを流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとヘイポーが転がっていた
・薄笑いをした田中が襲撃され、目が覚めたらSM隊にケツをひっぱたかれた
・ダイナマイト四国で浜田達にシッコク倒れた、というかシッコクした後からケツとかをひっぱたく
・部屋が悪乗りコンビに襲撃され、邦正も「浜田も」全員笑い殺された
・部屋からトイレまでの10mの間にSM隊に襲われた。
・布団にもぐれば安全だろうと思ったら、部屋の仕掛けが全部今夜が山田だった
・レギュラーの3/3が罰ゲーム経験者。しかも浜田が理不尽という都市伝説から「浜田ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った田中が5分後パイまみれで戻ってきた
・「浜田がいなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った松本がケツに吹き矢をを食らって下着で戻ってきた
・最近流行っている仕掛けは「ショウヘイヘイ」 ショウヘイをテープにかけてメンバーに笑わせるから
・部屋から半径200mはおばちゃんにあう確率が150%。一度笑わされててまたおばちゃん2号に笑わされる確率が50%の意味
・パイ地獄罰ゲームにおけるパイ投げによるパイの数は1日平均120個、うち約20個が遠藤によるもの。
兵法マスター スルーの法
↓以下いつもの流れ
じゅうよんしゅうになれました。どちらがはやいかしょうぶです。
よーしじゅうさんしゅうのおれとしょうぶだぜ!
よーしとくいちはしゃのおれと
どっちがさきにとく9になるかしょうぶだ。
速く上がって来い
徳13で待ってるからな。
まあ実際現在IC4枚目で600戦も厳しいし群雄も10%前後
徳9も無理だから諦めてプレーしてないんですけどね。
諦めるな皆の者ッッ!
って、地味顔のオヤジが言ってました。
>>905 あああ 3回目押してて余裕で勝てるのにわざと負けてる奴いるよなw
13州制圧戦2戦2勝
3回中1回勝てば14州だ
こんどこそ。。。
ちなみに5,6回制圧戦失敗してます
>918
地味顔っていうかサル顔だよな
でも「サル」の呼称には先客がいるってのもまた地味w
>>920 そんな君には徒弓麻痺矢。
相性さえ悪くなければまず勝てる。
>>915 ざんねんです。
>>916 とおすぎます。
なんか、かりというかさぶかさんにあたらなくあったようにおもいます。みなさん、3にむけておかねをつかわないんですね。
はしゃになるならいまのうち。
920だが失敗したぜ
まさかの3連敗
>>922 徒弓麻痺矢は3回目の挑戦辺りでやってみた
その時思ったが手に馴染んだデッキでやった方がいいかなって思って
今回は孫呉手腕で行ったよ
通算5割超えてるしまさか3連敗するとは思わなかった
>>923 今の環境で統一選は抜けれないと思うよ
狩りやサブカは自分のここ20戦ほどの勝ち星が良くないと当らないと思う
勝ちが多くなるとがらっと相手がレベルアップする
オレはそれを上のリーグと呼んでいる
1勝すると途端に勝率アップしたのと当る 当然勝てんw セガセコイなぁ
>>924 ドンマイ。
俺もこの前の12州制圧戦で、幸先よく2連勝した時点でその日はやめ
別の日に続きをやったんだが、1分2敗で失敗したぜ。
調子いい時は、下手に止めずに勢いのままプレイすべきだったと反省した。
勝てないという理由で徒弓麻痺矢なんて使ってたらスキルが全く上がらないまま進んでしまい、バージョンアップの度に地獄を見ると思うんだが。
Verupしたらデッキを変えろってオフィス加藤が言ってたよ
3の稼働日が発表されたな
俺が覇者になるのは無理か…
稼働日が予想より十日ほど早かったわ
自分も覇者はきついっぽい12州
騎兵中心のデッキ使って勝率落とすよりかは
今verで勝てるデッキでやる方がいいに決まってる。
どうせ低州、3になったらまたそこで1から考えればいいと思うしさ。
今だと蜀の槍中心デッキと桃園デッキ使ってみ低州だと面白いように勝てるぞ
>>927 まあ、どういう修正がかかるか分からない訳ですが。
決着大徳使いの俺としては決着弱体化臭いし、そろそろ八卦陣にうつるのが
正解な気がしてきた。
>>933 まて早まるな八卦陣の奥義も武力上昇ダウンだぞ
決着を外した大徳デッキを考えてみては?
>>934 先月までは疾風入れてたんだが限界を感じて決着に変えたんだ・・・。
>>935 3でも使用感のあまり変わらないカードにするとか
自分は大徳デッキにSR黄忠入れてるが
3始まったらメインの陣法解除デッキと弓呂布李厳デッキが使えなくなる…
完殺無双遮断でもやるか
意地でもナスカ絵カードをデッキに入れてやる
>>933 3ではR馬超が魅力付いた上に一騎当千の武力増加が6から8まで上がるから
大徳、R馬超、R姜維、C月姫、R銀ペイor凡将の2、2、2、1、1の大徳で行こうかなと個人的に思ってる
ぶっちゃけ八掛陣は+6から+5になるから普通に打ったら多分打ち負けると思います
落雷要員として使うと言うのなら別ですが・・・
まぁまず3では蜀の軍師カード引かない事には話しになりませんがねw
軍師カードってスターターキットに入ってるの糞みたいな軍師を育てると
他に有能軍師カード入手した場合は引継ぎできるのかな?
何を持って引き継ぎ、というかわからんが
兵法/陣略が同じものであればレベルは軍師共通みたいだよ
つか、相手のデッキみて兵法選べない(=デッキ登録時に軍師も登録する)仕様だから
スターター軍師の再起はたぶん最後までお世話になると思うぞ
刹那神速デッキにボロボロに負けてしまった。
伏兵がいきなり2体現れ劉備が死に、賈クに端責めされ、
トウガイとカクショウに低武力から潰された。中盤からはずっと賈クが中央にうろつき一騎当千しても刹那神速で返り討ちか逃げられた。
どうすれば勝てたんだろうか?
自分は5州で桃園劉備 一騎当千馬超 反逆ギエン 夏候月姫 リゲン
相手はトウガイ カクショウ 賈ク 刹那曹仁 楽進です
槍中心のデッキに変更する これだけで騎馬単には物凄くプレッシャーになる。
疾風趙雲入れるとか
ザクザク刺せるよ
全体的に知力低くない?
リゲイン→赤毛 ばちょん→パピヨンでどーよ?
>>940 ごめんw俺なら6:4つけるくらい有利だと思います。
騎馬単は対処するのは完全に慣れがいるんだけど、基本は槍を引っ付けない。
槍に乱戦されたら馬で連凸+他の槍でフォロー を徹底して行いましょう。
一番ダメなのはカクショウで乱戦される→フォローの槍が乱戦してしまう。
→馬で突撃される。のパターン。
あと、パピヨンは対神速には良いカード。
魏武大強で乱戦してくるようならしっかり捕まえたあと、連凸でしとめれます。
勝ちパターンは城前で桃→リゲン。あと、刹那号令は乱戦された後、
連凸される前に憤激大車輪でだいぶ相手は近寄りにくいはずです。
このとき、月姫や劉備が張り付いて直後に神速で抹殺されるようなミスはしないでください。
張り付いていいのは馬超とリゲンだけです。
945 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:04:10 ID:0/sEV5PZO
>>941 槍中心ですか。 ギエンを関索にしてみます
>>942 なるほど、疾風ですか。
次使ってます
>>943 パピヨンとは夏候覇のことですか?
夏候覇持って無いので、カードショップで売ってたら買ってみます
4州にやっと上がれたのだけどさ
この前の大会で他の4州以上は金3000円貰ってるので
戦器祭りのおかげで当る皆さんことごとく戦器装備してる。。。
いや上がる時期を間違えた。。。勝てん。。
>>946 今の州はサブカ祭りの可能性あるからな。
てか上級戦器だけでそんな差は出無い。
使えないのも結構あるし。狩り(勝率80%越え)以外に負けこすなら、
ぶっちゃけ君のスキル不足だと思うよ。
戦器なんて飾りです
戦器や兵法のせいにして自虐気味に自分を納得させてたり、
愚痴ったりしてる奴は伸びる見込みないから辞めた方がいいよ
ちょっと言い方がきつくないかい?
とりあえず低州では戦器の有る無しで試合が決することはまずない。
実際覇王でこっち3〜4戦器なしで相手全員戦器ありでも、戦器の差で負けたなんて試合はまずないしね。
戦器のことは気にせず、動かし方や戦術とかに主眼を置いたほうがいいと思う。ふぁいとー
まぁ戦器の有る無しで勝敗にかかわるのは
効果のデカイ物はもちろん、ミラーマッチなら計略時間アップとかだね
意外と戦器の有る無しで豹変する奴もいるからなぁ
戦器なんて飾り、無くてもどうって事はないけど
揃ってるのは揃うまでそのデッキを使い込んでるって言う証拠
同じデッキ使い続ければ戦い方や流れがわかってくるからね
騎馬の移動速度UP戦器だけは勝ち負けに繋がると思う俺騎馬使い。
騎馬と槍はどっちが使い勝手いいのだろう…?
やっぱ人によるかな?
本気で勝率に影響がでる戦器なんて
リゲンの弓槍防御upとカク昭の槍防御upくらいのもんでしょ
他は基本的にあれば便利程度だよ
R孫堅は戦器が無かったら天啓の短さに泣けます
弓の射程アップも微妙に影響すると思うんだがな
相手の柵内に棒立ちの弓兵一方的に撃った
優秀な戦器はあるとなしとではだいぶ違うけど
それだけでどうにかなるってわけじゃないからね
Rテンイ、Rカクショウ、マンチョウ、攻守で全員上級装備だと全員槍防御になったりはするけど
最大兵力だって+50%とかだと全然違うしね
どっちにしろないよりあった方が良い
けどそんなんはスキルや戦い方でどうにでもできる、って程度でしょ
しかし、スキルでどうにか出来ると言ってしまうと
スキルが同じなら戦器で差がでるとも言えるよな。
>>959 SEGA「だからいっぱいプレイして戦器ゲットしてくださいね^^」
>>960 なら赤ピザが使用してる勢力の戦器売るように修正しろと…
どう考えてもあの赤ピザは悪意があるとしか
>>961 SEGA「上級戦器はいっぱいプレイしてくれた人へのご褒美です、欲しかったらもっとプレイしてください^^」
ありゃあ欲しいのは売らない商法だと思う。
コス10大会が楽しみ参加するだけで金3000!そして戦器を買いまくってやる!
10日後には全部兵糧へと変わるわけだが
今までの大会は普段使えないようなネタデッキばっかやってたけど
今回はマジで上狙ってみようと思う
どこまで行けるだろうか
SRシバトラやっと使える日が来たか。。。
コス10とか10枚悲哀とか出そうで嫌だな。
マジで投げるわ。
ここで4州の勝率5割大徳登場。
局地戦出るためにC,UC限定戦の前に上がったんだが皆強い。
しかし赤ピザが執拗にロシュクの戦器を売りつけてくる。5回ぐらい。
>>967 .NET見ると武将カードの登録上限は今回も8枚らしいが
悲哀大爆進、悲哀多勢号令、文醜入り8枚王者とか
8枚で組むとしても1,5コスが4枚入れられたり2コスを2枚ほど入れられたりと妄想が膨らむね
>>970 公式サイトには上限枚数の表記無いみたいだし、967はそっちを見たんじゃね?
そんなことより次スレよろ。 チームのテンプレは
>>9あたりかね
踏み台
毎回70%とか80%当たってばっかで、心が折れそう
テンプレに特に変更は無しかね?いってこようかしら
スレたて乙ー
改行数の問題は、テンプレとしてチーム一覧をどうせ貼る
(=2も書かなきゃいけない)んだから、過去スレ一覧を>2にまわしちゃえば?
直前スレだけ>1にあれば十分でしょ
昨日19時頃全国やってきたらマッチング相手が見つからず
8州なのに6州と4州の人に当たってしまった。
幾ら3目前とはいえそんなに過疎ってたっけ…?
当然勝ったんだろ?ならいいんじゃね?
そのセットは8州→6州→4州と当たって3連勝だったんだが
4州の人は8勝20敗と明らかに始めたばかりの人みたいだったからな。
もし逆の立場だったら釈然としないだろうなと思って。
14州でも10州と当たったりもするし、時間帯がアレだと差がつくようだよ
10コス大会はやっと俺の攻城兵嫁を使う時が来た ガッチリ高武力で守って加速装置で発射してやる!
ガッチリ>援兵
高武力>呂布
加速装置>白馬陣
つまり白馬UC月英ですね><
…3でUCの方は弓兵になったりしないかなぁ
埋めないか
うめますか
埋めたくない!
「3」は州→品→覇王なんかな?
埋めますぞ、皆の衆
埋め埋め
なんか狩りが減ったんかな〜?
いつもより勝ててあっさり14州に昇格
埋め埋め
ume
我が疾風の埋めを見たかぁ!!