1 :
ゲームセンター名無し :
2007/09/20(木) 21:09:29 ID:kxBAWvIC0
▲<以下はテンプレだ、プレイの前にチェックするといい ・友人救助 1-2、2-2、2-3、3-3でそれぞれ友人や登場人物を救助する必要があります。 助ける条件はボス戦の状況によって違うので注意して下さい。 友人救助が成功したかどうかで、ステージクリア時のボーナスや エンディングに影響してきます 1-2 ジェシー 三角頭に頭を捕まれて持ち上げられている間に三角頭の弱点に6発程撃ち込む。 三角頭がこちらを向いてジェシーを離せば成功した証拠。 失敗するとブン投げられるので注意。 2-2 ライアン スプリットヘッドの最終攻撃をキャンセルする。 至近距離からの噛み付き攻撃の後に遠方から飛び掛ってくるので その攻撃をキャンセルさせれば救出扱いに。 2-3 ジョージ 画面上に表示されている時間内にボスを撃破する。 ボスが墓地を走り回った後引っ掻いてくるパターンの時に 2回以上キャンセル失敗すると救出は困難かもしれません。 3-3 ハンナ(エミリー) ラスボス戦の途中で水面から現れる謎の手8本を全て倒してから本体撃破。 手を無視しても本体を倒せるが、1本(2本以上という説もあり)でも残すと バッドエンディングになってしまうので注意。
・エンディングの条件 エンディングは全部で4種類。 そのうち1種類は最低でも1回クリアしないと見られないので注意。 バッドエンディング1 ラスボス戦の途中で水面から現れる8本の手のうち 1本(2本以上?)でも残した状態で本体を倒す バッドエンディング2 ジェシー、ライアン、ジョージのいずれか1人でも救出失敗した状態で ラスボス戦の途中で出てくる8本の手を全て倒してから本体を倒す ハッピーエンド 友人3人とも救出成功した状態で ラスボス戦の途中で出てくる8本の手を全て倒してから本体を倒す UFOエンディング(※特殊) ハッピーエンドを1回見たデータのあるカードを使ってプレイし 1-1〜3-3の各ステージに1つずつ出現するUFOを全て撃ち落す 3-2までのUFOを全て撃ち落した上で3-3のUFOを破壊すると即エンディング ※カードを使わないと見られないエンディングなので注意!
・各ステージの分岐 カードを使用してプレイするとステージ毎の達成度が表示されます。 数値に影響するのはステージ全体の進行率・通ったルート・UFOの3つに加え 見たエンディングの種類もカウントされます。 友人救出したかどうか、途中で武器を拾ったかどうかは影響しません。 以下はルートに関する解説のみ 1-2 ステージ前半の左右選択分岐 ジェシー救出成功ルートと救出失敗ルート 救出成功ルートでの左右選択分岐 2-2 後半の左・中央・右の選択分岐 左へ進んだ場合の左右選択分岐 右ルートを進んだ後の裏世界・表世界(変わる条件は今のところ未確定) 3-1 ライフル発見ルートと犬に追いかけられるルート ※死体に群がっている犬を撃たず(リロードも×)に放っておくと ライフル発見ルートを通る事になります 例外:3-3 螺旋階段の途中で前後・横とガムヘッドに囲まれるシーンで 真横から殴ってくるガムヘッドからダメージを受けると 下に落ちてショートカットになりますが、進行率には影響しません
・その他よくある質問 Q:カード使うメリットって何? A:主な利点が進行率の保存。前回進んだステージから再開する事ができます。 例えば最初のプレイで1-3まで進んでゲームオーバーになった場合 次回のプレイからは1-3から始める事ができます。(1-1からやり直すのも当然可能) また、3文字のネームを登録して全国ランキングにも参加できます。 Q:ボス倒した時に命中率や残りライフのボーナスが貰えなかったんだけど… A:途中でコンティニューしていると、以降のライフ・命中率ボーナスは入りません。 逆にカードを使って1-3、2-3などから始めてからノーコンティニューでボスを倒すと 途中からのスタートですがボーナスは貰えるようです。 Q:ショットガンやライフル取るなって意見が多いけど、何で? A:ハンドガンでもザコ敵の場合は弱点を1発撃つだけで倒せるからです。 特殊武器の場合威力は高いですが連射ができず、隙が大きくなるので 弱点を狙う自信が無い方だけ拾うことをお勧めします。 ちなみに、2人でプレイしていると2人とも武器を使う事になるので そこは事前にパートナーさんと相談して下さい。 Q:コンボってどんな意味があんの? A:ザコ敵やボスの弱点を撃った時、300×(コンボ数)のスコアが加算されます。 最高20コンボなので、この場合弱点を1発撃てば6000点入る計算に。 コンボは敵の死体などを撃っても加算されるので、積極的に追い撃ちするといいでしょう。
前スレで何度も同じ質問があったから、そこらへんの回答もよくある質問に追加するべきじゃないか
ボスかてねぇんだけど基本的にとにかく弱点に撃ちまくるでOK?
じゃあQ&A追加。一部mixiの情報も入ってる。 Q:○○駅の近くにコレが稼動してるゲーセンってある? A:公式サイトの下の方に設置店検索ページへのリンクがあります。 さすがにリアルタイム更新ではないようですが、信用してよいでしょう。 Q:他のゲーム用に作ったカードがあるんだけど、コレでも使える? A:使えます。1枚で対応ゲームすべてに併用可能です。 Q:銃の横についてるオプションボタンって何? A:現行のバージョンではとくに使用用途は判明していません。 最初のロケテストの段階ではゲーム中の分岐に使用されていたのですが 正式リリースに伴い、その要素は削除されてしまいました。 Q:2人プレイしているとき、なぜかオレばっかり攻撃食らうんだけど…… A:このゲームの敵は、上手い方のプレイヤーを優先して攻撃するようです。 具体的にどうやって「上手い」と判定しているのかはハッキリしていません。
10 :
ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 22:00:05 ID:hyd/uq4FO
ボスの弱点もテンプレにお願いします
おまえら
>>1 に感謝ぐらいしろよ
私の
>>1 乙を見かけませんでしたか?
大阪北はボコボコ増殖中、景気いいのかねえ。 お陰で待ち時間0になったよ。
>>10 携帯でちまちま取ったメモでよければ
【1ステ】
・▲様
胸部が弱点
位置的に弱点と頭が被っているように見えるが、ちゃんと当たる
胸が隠れているときは首の付け根あたりを狙えばクリティカル
・鳥
弱点は胸部の赤い部分
下から這い上がってくるパターンでは、右下に見える左手にひたすら撃ち込めばキャンセル
【2ステ】
・スプリットヘッド(だっけ?)
弱点は亀頭
・人形
弱点は顔
【3ステ】
・帰ってきた▲様
弱点は1ステと同じ
・ハンナ
弱点は無し、どこ撃ってもよさげ
ファントムハンドはどこを狙ってもクリティカルなので、最後の最後で稼げる
>>10 テンプレ多すぎない? まあいいか。
【ボスの弱点リスト】
●ステージ1
レッドピラミッドシング:三角頭の先端あたりか胸。つまり身体の中心あたり
でかい空飛ぶ怪物:胸にある腫瘍みたいなやつ
●ステージ2
スプリットワーム:内側にある顔。横から撃つ場面でも顔のあたりに弱点アリ
蜘蛛人間型の人形:顔全体が弱点
●ステージ3
レッドピラミットシング:ステージ1と同じ
ラスボス:本体には弱点なし。ファントムハンドを撃つと例のエフェクトが出る
前の奴連コイン ↓ やっと番が来る ↓ 人がいたから一回でやめる ↓ その人が連コイン開始←いまここ
>>1 乙
>>15 前の奴連コイン
↓
やっと番が来る
↓
人がいたから一回でやめる
↓
その人が連コイン開始←いまここ
↓
おもむろにプレイしてる奴の肩を掴む
↓
振り向きざま△様のように強烈な一撃…
頼んだぞ
鳥の這い上がり攻撃は手を打つのかよ…
いっつも喰らってたw
よし! また霧の住む町に行ってくる! 今度はせめてワンコインで鳥を倒したいノシ
▲様の頭部に攻撃した事があるものは速やかに挙手せよ。 ノ
バッドエンドを見るためにはハンド一つは残さないといけないようだが ハンドって攻撃してくるからキャンセル兼ねて殺しちゃわない? 残すためには諦めて攻撃うけるしかないのか
☆1-3ボス ・下からよじ登ってくる攻撃は手に4発 ・それ以外は弱点を意識せずに胴体に連射 ☆2-2ボス ・足元からヒルが上がってくるシーンの次に至近距離から攻撃 ・それ以外は何もしなくてもヒル飛ばし以外ではダメージを受けない ☆2-3ボス ・最初の攻撃は頭を上げ始めたら胴体と頭の間辺りに連射 ・走り回り始めたら2回目の攻撃の時左下、 3回目の攻撃の時右奥の墓の中に救急キット ☆3-2▲ ・鉈を構え始めてから弱点に連射すればまず大丈夫 ☆ラスボス ・触手は1発でも撃てばキャンセルできる これだけ知ってればなんとかなるんじゃね?
ラスボスにしがみつくマドハンドの攻撃って喰らっても安くない? 見間違いかもしれんが、ライフ1しか減らんかった
確か・・前レスでハンナに張りついているハンドはハンドに攻撃を当てないとこっちにやってこない=攻撃してこないと書いてあったような・・。 他の人のプレイでバッドエンド見たけど、やっぱり恐い・・。 あと、とうとうノーマルエンドもバッドエンドの称号がついてしまったか・・。 確かにハッピーエンドの方がほのぼのするし、エンディング曲もちょっと感動できる。
すまん、前レスじゃなくて前スレだった・・・。
これカードが未プレイの人とクリア済の人が一緒にプレイする時ってステージ選べる?
フラッシュはほんとに何とかならんのか? 目にきつくて連続でプレイする気なくなるわ。
ボス戦でガンガン連射しようとするとかえって連射できないのが一番キツイ これさえなきゃもっとスムーズにいけるのに
この前うさぎを笑いながら友達と倒れても撃ってた
2面ボスが胸を手で隠してる時の攻撃って無意味なの? なんか、ヒットマークがでないみたいなんだが
29 :
ゲームセンター名無し :2007/09/23(日) 20:33:18 ID:6Nz5Ib1C0
質問なんですが1−1で一人がカードでセーブ もう一人が2−1でセーブしたとすると二人ともがカードを使うとどこからはじまるの? 1−1からでも2−1からでもできるのかな? それか1−1でやりはじめて2p側が乱入ってかんじ?
30 :
ゲームセンター名無し :2007/09/23(日) 21:42:04 ID:vM71YQ9g0
明日やりにいくため質問です。 もし並んでる時なんですが、 連コンって何回くらいまでが許される範囲ですか? 2回ですかぬ?
>>30 自分としてはコンティニューならいくらでも許せる。
インカムに貢献してるだけありがたいものだし。
流石に自分以外に何人も並んでるのに
遠慮せずに延々とコンティニューし続けるのはダメだが。
許せないのはゲームオーバーになった後また最初からやり直す奴かな
最初から何クレジットか入れてて余らせた状態でクリアした奴が
「まだ入ってるからもう1回やる」って言う様な事もあった
まぁ要は自分の良心が痛まない程度って事だ
そう・・・プライドがレフェリー
>>26 最速連打で最適なタイミングで連射してるのに、
処理落ちしてアボン。
同じようなので、処理落ちしてリロードがされないこともある…これもアボン
>>30 並んでいるように見えてギャラリーってこともあるからなぁ
俺はコンティニューなら待たされても気にならないけど
ところで、▲頭のゴキ召喚パターンの時ってゴキ駆除→▲頭攻撃モーションorジェシーネックハンギング時に弱点狙い、でいいんだよね?
ゴキ無視してたらとんでもないダメージになった…
あと、3-2▲でモノクロ画面からいきなり▲のアップになる場面ってどこを撃てばいいの?
毎回クリティカルのエフェクトを出せないままダメージを受けてしまうんだけど
同じように弱点の辺りを撃てばいいんじゃねえの 俺はそれで対処してるけど
>>31 返信ありがとうございます!
連コンはその時次第なんですね
続きからできるようにe-なんたらも買っておくようにします
37 :
firstX :2007/09/24(月) 12:58:33 ID:QvtwW05Y0
>>28 >2面ボスが胸を手で隠してる時の攻撃って無意味なの?
口とか左腕とかに攻撃すると、蓄積ダメージのようなものが溜まるような気がする。
あくまでも希ガスると言う程度ですが・・・
何回やっても鳥のファーストアタックが避けられない。何回やっても何回やっても♪
>>29 二人でカードを使う場合、先に読み込んだほうの記録が優先される
だから2−1まで行った人が先に読み込めば二人とも1−、2−1を選べる
>>34 ゴキは画面に張りついてきた奴を倒すだけで問題ないんで
(むしろ地面を張ってる奴は撃つ意味無さげ)
常時▲を撃ちつつ、張りつかれた時だけゴキに照準を振ってれば
けっこう楽に救出できるようになるかと
ストーリー方面の謎解きってでてるのかな? なんで資料館に▲の絵があったか気になるんだけど
>>40 あのシーンで主人公二人が無反応なのが変だよな。
普通なら「なんであいつの絵が!?」とか言いそうなもんだが。
後、ラスボスって最初はハンナの母親に取り憑いたんだと思う。
恐らく、夫が死んで、病弱なハンナを看病するのに疲れておかしくなりつつあった母親に取り憑いたんだろう。
ハンナを湖に引き込んだ後は、ハンナを乗っ取り、母親はファントムハンドの媒体にされていた可能性が高い。
ノーマルエンドとハッピーエンドの会話はハンナと母親(ついでに船長も)が成仏する時だと思う。
ショッピングモール以降常に聞こえてる話し声は何を言ってるのかすごく気になるな 俺の英語力では遊園地の 「ママ、アイス食べたい」「はいはい」 「ママ、どこにいるの?ママー!」 しか聞き取れんかったorz
>>28 一応斧の部分以外は撃ち込む事で100点入ります。
命中率を安定させたり、コンボ数を増やす為に撃っておくといいでしょう。
飛び回り始めるまでは弱点じゃない場所に撃ち込んでいても
>>37 でfirstX氏が言っているように若干蓄積ダメージが溜まるようです。
>>37 最初の殴りだけは腕よりも画面左下に見える胴体を連射した方が
個人的には安定するような気がします。
それ以降の殴りは腕を撃ってキャンセルしてますが…
ジェシーだけ助けられずにクリアしたんだけど、 2週目はまた1-1から順に最後まで通してやらないとハッピーエンドにならない? それとも1-2→3-3と飛ばしてやればハッピーエンドになる?
これ一人プレイと二人プレイとでは敵の耐久度ってやっぱり違うの?
二人でやったら▲の攻撃キャンセルできなくてびびった
やっぱり違うのか… 二人でやった時は人形を時間内に倒せなかったけど、一人でやったら比較的楽に倒せたからもしやとは思ったけど… これで一人でユンファ撃ちの夢は断たれた…orz
基本的な質問で恐縮なんだが、サイレントヒルには 「普通の町」 「霧に包まれた無人の町」 「血と錆の悪夢の町」 …の3種類があるって理解でいいのかな? オープニングで「無人の町」に入り込んで、エンディングで「普通の町」に戻れたってことでいいんだよね?
>>41 オレは最初から最後までハンナの幽霊の仕業だったんだと思うな
別に母親は何かに取り付かれてたわけじゃなくて、単に夫が死んで
さらにハンナの看病に疲れてたから彼女を殺しちゃったんじゃないか
もしくは、心中する気だったのか。こっちの方がそれっぽいかな?
あと、恐らくハンナは肺の病気
4の螺旋階段のとこで、「ハンナ(の調子)はどうだ?」って聞かれて
母親が「今日はあまり咳をしない」って答えてるから
三角頭と1ボスの弱点が胸(=肺のあたり)だし
ちなみに、螺旋階段のとこで話してるのは母親と船長でおk?
さすがにボスの弱点は関係ないだろう
>>1 You deserve to be 乙 you too,
>>1 !!!
刑務所とモール、2回目三角戦の雑魚戦がキツイよ…
>>51 モールは、近づいてくるナムボディを
優先的に倒すことを心掛ければ
ノーダメージも夢じゃないと思う
早い攻撃は覚えて対処しかないけど
中ボス戦後の刑務所と2回目の三角雑魚戦は
忙しくて本当に大変だよなぁ
>>52 モール最初の広場から通路に入る前に、
ナムボディ1体落ちてきた後のハマー群で確実にダメージ受ける…
後、すごい狭い通路でナムボディの突っ込みも油断してると喰らう…
三角雑魚戦はナース数体がベタっと張り付いてくるとこで絶対喰らう…
まあようは下手糞なんだわ…ガンシュー…
それでも鳥までワンコで行けるようになっただけでも上達したんだぜ?
8千円くらい使ってるけどw
EDまで500円はかかるな…orz
>>53 あのナムダイブはなぜか俺もよく喰らう。しかも痛えし
気のせいかも知れないけど、突進時は当たり判定が画面の見た目より下の方にある気がする
>>53 鳥までワンコなら上手いから安心しろ
さすがに全国ランキングTOP10に入るような化け物とは別だけど
>ナムボディ1体落ちてきた後のハマー群
飛んできた順番に落とす。パニックになりがちだけど、実はそれだけでいける
カメラを振ってる間に1,2体落とせれば楽にいけるけど
その場合は接近開始前にフル装填しないと、リロード中に食らってしまう
>すごい狭い通路でナムボディの突っ込みも油断してると喰らう
それは油断するなとしかw
>三角雑魚戦はナース数体がベタっと張り付いてくるとこで絶対喰らう
あれは右上のナースが最初に攻撃してくるから、あいつを優先すべし
来る! と思ったら落ち着いて右上に照準を合わせろ
ゲーセンで初めてサイレントヒルシリーズをやるんだけど 家庭用プレイしてなくても、ED見て内容理解できる?
家庭用とはストーリーのつながりとかないから無問題。 公式見てないとストーリーはわからないと思うがw
というか家庭版とはもはや別物
舞台とクリーチャーだけ借りましたみたいな感じだからな。 プレイ時間抑制のためか所々で説明が端折られてるし。
まあ▲が出なきゃ出ないで散々文句言われるだろうしねえ これに限らずアーケードのゲームにストーリーとかの説明を求めるのは酷でしょ
雑魚だけ借りてきて▲様出さなかったらそりゃ文句言われるが、
全部新しい奴にして音楽も一新してるならまあ…
ってもそこまでは酷だよな…
俺はあれで結構満足。
ガンシュー下手の俺に言わせればもうちっと簡単にして欲しかったがw
まあ、長く続けられちゃ効率悪いしな…
>>56 サンクス
ナース引っ付きのは参考になった。頑張ってみる
後よ、イベント挟んだ時にはオートでリロードされてて良いと思うんだぜ…
アーケードにしては頑張ってるほうだと思うよ、ストーリーは 考察の余地もあるし、テンポ殺してまでムービー入れただけはあるよ
>>56 >鳥までワンコなら上手いから安心しろ
鳥って1面のボスだよね?なら俺はまあまあの腕なのかな・・・
動画のお陰で振り向き▲は防げるようになったが
鳥の最初のゲンコツで力尽きる・・・
なあ、1-2の達成率がいつまでたっても20/21なんだけど、テンプレ以外に何かあったりする?
稼動2ヶ月で早くもワンコインクリア者が続々・・・ スコアタに夢中でワンコインは考えてなかったけど、そろそろワンコインだけ目指して やってみるかな
>>64 上手くはない。中の下、あるいは下手ではないって表現が適当
2−2まで行けてやっと普通くらいのレベル、もちろん安定して行けるなら十分上手いレベル
>>65 分岐と関係があるのかは忘れたけど、エレベーターを鍵を使わずに開けるのもある
エレベーター前で敵が出てくるパターンがつらい 分岐条件がよくわからないんだけど、ショットガン取得だけじゃないよね?
ワンコイン目指したいけど2ボスがネックだなぁ 最初のひっかきがキャンセルできないぜ
公式更新まだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー???
>>69 二回目▲様のがキツくないか?
まあ、人形の最初の引っ掻きも喰らうけどw
ボス戦で苦戦するのならワンコイン達成は相当遠いと思ったほうがいいよ
>>ID:XDO9M7UU0 なんでそんな上から目線なの?
>>73 これで上から目線に見えるってことは、
君が下にいるからじゃない?
きんもー★
ボス戦が楽勝でワンコインクリアが近い人にはむしろ教えを請いたいんだぜ? 具体的にはジェシー救出で▲さまに発砲を開始すべきタイミングとか
77 :
ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 19:16:14 ID:8uXbX0x0O
きんもー▲
▲<きんもー☆
>>67 それって、エレベータ撃ちまくったら開くとかそんな感じ?
>>72 ▲<リアルにきんもー★<きんもー▲<きんもー▲<もんきー
ヾ▲ノ
>>80 エレベーターパネルのカバーにロックが掛かってないルートがある
まあ、そのかわり敵が大歓迎してくれるけど
>>76 張り付いたゴキ打ち落とす→∵に連射、張り付いたゴキ打ち落とす→∵に連射
のループならスコアも稼げて救出もできる
>>80 カバーを打ち落とすとそのままエレベーターに入るのと
エレベーターに入る前に左の敵集団を倒してからエレベーターに入る(鍵を探すルート無し)
の2つがある
>>∵
86 :
53 :2007/09/27(木) 22:53:16 ID:nbPRCBR60
>>56 ナース引っ付きおかげさまで食らわずに済みました。d
ナム突っ込みとハマー群はしっかり食らってきたけどw
ワンコインで人形までライフ70くらい残して行けて、よっしゃ!!
って思ってたら開始30秒くらいで殺されたw
>>68 ダメージ食らってるか食らわないか?とか関係してないかな?
今日はショットガン取って、そこまで確かノーダメで行ったら
異界化してナース大群が出てきた…
>>84 すまん、よくわからん。
ジェシー助けた状態で、エレベータのロック撃てばいいの?
▲<エレベーターの鍵の蓋を撃てば壊せるよ
>>87 「ダメだわ、開かないわ」とか言ってる時に蓋を連射するんです
そうだったんだ… それじゃあ、他の開かない扉もドアノブとか撃ったら入れるのかな? エレベーターの鍵を探すルートで入れないドアとか
ID:XDO9M7UU0 新 世 界 の 神 現 る
>>83 いや…撃ち込みの話じゃなくて、どの状態の▲さまに何発撃ったら行動キャンセルできるか聞きたいんだが…
画面に出てきた敵を全部撃て的なアドバイスは参考にならん
前スレで2、3回は出てたから既出なんだがな…
>>92 一応書くとジェシーを掴んで腕を前にのばして停止している時に
弱点に5,6発撃ち込んでやれば救出できる
ジェシーに近付いていってる間の撃ち込みはスコアが入るだけで意味が無い。
ニコニコにUFOエンドがアップされたな 4になかったから、この復活は素直に嬉しいんだぜ
ガンシュー初心者の俺には、 2-2の分岐後の裏世界へいけない……。 俺の達成度は99から100には一生なりそうもないぜorz
なあ、もしかして名前って一回登録したら変更できない?
>>95 ニコニコのプレイ動画上げてる奴ランクSとかすげぇなw
>>98 まぁ動画上げる以上はそれくらいしないと批難浴びちゃうからなぁ…
上手ければそれはそれで「俺でもできる」厨が沸くけどw
>>94 d
連射がヌルい俺はギリギリまでゴキに傾注してないと追い付かない…
みんなレベル高いんだな・・ 俺なんかOUT OF RANKINGの文字見て涙目w
>>99 実際1-2なんか批判的なコメント多かったしな
俺も正直下手な動画上げるなとか思ってたけど
3-3の動画見てラストで噴いたw
>>100 連レスになってて悪かった(´・ω・`)
あそこは連射よりもリロードのタイミングに気をつけた方がいい
>>20 の2-3ボスの救急キットの場所って
2回目左下はデカイからわかるんだけど、3回目右奥って?
もしかして、横向きというか、画面上は縦長に見える墓のこと?
なあ、2−3ボスってそんなに強いのか? 俺回復使わず殺しちまった・・
二回目▲が一番キツいが、その次には苦戦するボスじゃない? 未だにノーダメで倒したことないし… 他のボスよりは明らかに喰らいやすいかと…
>>104 >>105 未だに、ライフルなしでは最初の一発はほぼ無理だな
ライフルを持ち込む条件も厳しいし
2人プレイだと楽なんだろうけど
二人プレイは相方もそれなりに上手くないとキツい…
雑魚はカバーできるが、ボス戦でキャンセルまでの耐久力が
上がってる場合はマジ無理…
>>106 2-3のどこでライフル取るのか知らない漏れ
未だに1-2の▲戦で振り返りざまの一撃をキャンセルできない俺 狙いドコロが悪いのかなぁ? あと、▲戦後にスクリーパー&ヒル→ナース大群になるルートが辛すぎる あれを回避したいんだが、何がルート決定要因なんだろ
>>108 画面右半分の、ちょうど中央あたりを狙えばいいのじゃ。
結構判定甘いから振り返る辺りで連射すれ
ラスボスは安定して倒せるのに途中の犬の突撃がかわせねえのはどういうことだ(´;ω;`) 遠くの時は撃たずに飛び掛ってくるところに連射してればいいのかな。 1-3ボス前の倉庫?の犬2匹の突撃とか
>>111 テンプレくらい読もうな
ジェシー救出成功すればお前の言うルートに行く事になる
失敗するとナースばっかり栄養ドリンク2本のルート
今日初めてUFOエンド見た。 大笑いほどではないけど、顔は引きつった。 スタッフロールで▲の次にトレードマーク的なアイツが・・。 っていうかアイツ暇人だったのか!? 脱力すぎるのはあれなので、ハッピーエンドもまた見てきた。
>>113 あー、そういう意味なんだ
てっきり「ライアンのいたずら」とか言ってるルートのことかと思ってたよ
ステージ2-1か2-2で出てくる、なんか巨大な芋虫っぽいヤツにどうしても一回噛まれてしまう。 弱点とか有るのか?
口にひたすら撃ち込め のどちんこをオハイオまで吹き飛ばす勢いで撃ち込め
>>107 2-2で取ったライフルをボスまで持ち込むってことね。
面会室を抜けた後の表ルートは
デブを食ってるキノコと、天井に張り付いてるヒルをスルーできるから
節約すれば1人プレイでもボスまでライフルを持ち込める。
>>112 ナースと一緒に出てくる奴だよな?
左から来る奴を優先した方が良いかな…
最初の飛び掛りを牽制しておけば喰らわずイケルと思う…
>>116 連射の気合が足りない…ただそれだけ…
あそこと2回目▲様は指がぶっ壊れるの覚悟で打ち込め…
>>118 なるほど…
あそこは雑魚の攻撃が結構速いから敢えて取らずにいたが、
ボス戦まで持ってけるなら、完全にパターン覚えて頑張ってみるか…
>>119 2-3ボスの最初の攻撃は
ボスが上半身を起こし始めたら胴体に連射した方が安全。
あの攻撃は弱点に撃つ必要は無いよ
質問があるのですが、2-2辺りの分岐で裏ルートにはどうしたら行けるのでしょうか? 後、名前は変える事はできないのでしょうか?
>>120 マジで?
たしかに顔でもクリティカルのグラフィック出ないしどこでも良いんかな?
今度やってみようと思うんだが、これって1クレ何円? 公式とかにのってないんだよ。
店による 100or200 今は100円の店のが多いんでないかな…
ガンコンの反動のない筐体ってある?
>>125 店による
筺体の差なのか設定の差なのかは判らないが
今日始めて面会室の裏行った 急に異界化したもんでビビッタ やっぱ異界化した方の敵って強くなってるんだな
ランキングって全国だけなのか? 店内ランキングとかはないのかな?
>>129 そうか
二、三回見たが岐阜県とか出てたからないと思ったわ
UFOエンド見たが凄いな 通り抜けの5000ボーナスに噴いた
>>124 そうか、思ったより安いんだなww
教えてくれてdクス^^
あれ、ファミコン版だよね
>>131 っていうか1面クリアするんだって思ったw
クリアした直後に電源落ちてるけどなwww 話は変わるが全国IRの1位のスコア、凄すぎだろ・・・ どこでどうやって稼いでいるのかかなり気になる。
もうワンコインクリアしてる人は…さすがにいるか
俺は今日1クレで2−3まで行った…… そういやふと思った 3−2不明でメリーゴーランドの馬に乗ってるのウサギを倒さずに投げてくる斧を撃って待ってたらどうなるんだろうか。 誰か試してくれ 金がorz
銃もってるやつにうたれる
アーケード
アーケードで初代サイレントヒルの施設や敵って出てくる? 一応虫は初代からの敵って事でいいんだよね
141 :
ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 02:29:02 ID:ffyaTxu10
スタート地点のモーテルは1のかなぁ 1-3ボスみたいな鳥は1に出てこなかったっけ?
これ凄いクソゲー臭がするんだけど
適度にクソゲー臭がするところもサイレントヒルの魅力です
>>142 オレも最初はそう思った
下手したらコナミの中の人もそう思ったかもよ
恐怖感の演出もリピーターにはウザく感じるからなぁ ルート分岐条件も確定したら「待ちの長いガンシュー」扱いになる予感
>>141 エア・スクリーマーかな。
あれを巨大化させたのが1面ボスのような気がする。
>> 連射すると腕が疲れるから 待ち時間は待ち時間でありがたいときもある 順番待ちの人にはたまらんけどな
340万以上点が行かないw 一応ランク全部Sとってるんだが 全国ランク乗れず俺涙目ww 誰か救いの手を・・・・・orz
妥協するところでしとかないと廃人になっちゃうぞ
ジェシー救出時や3-2での▲戦で虫・鳥と一緒に▲を撃たなきゃいけないところって どうやってノーダメでいける?やっぱリロードのタイミングなのかな 虫を気にすりゃ▲に斬られ、▲を気にすりゃ鳥に突かれ('A`)
>>148 ギリギリのランカーだけど、稼ぎのコツを書いてみるよ
・コンボはなるべく20を保ち、取りにくいコインなどは無理に狙わない
・コンボが切れたら速やかにリカバーする
・「とどめ」はしっかりヘッドショットを狙う
・敵を倒した後も、出来る限り死体の頭に追い撃ちし続ける(これはコンボのリカバーにも使える)
・クリアボーナスはわりと馬鹿にならないので、なるべくならノーコンテで
具体的な行動は、試行錯誤したほうが楽しいと思うので、書かない
これらを意識して行動化できれば、1-1でも20万点以上は稼げるようになるよ
特に頭への追い撃ちは重要で、死体のオブジェなんかは格好の稼ぎどころだから、頑張って連射だ
・・・たぶんトップランカーたちなら、1-1で4〜50万くらいはいくんだろうなあ
あと▲様は一番の稼ぎどころだぜ!
>>150 基本的に▲様狙いで、最後の1・2発で雑魚を処理するようにしたらいいかも
もちろん、ダメージ食らいそうなら早めに駆除しないと駄目だけど
あとは、ちゃんと全弾撃ち尽してからリロードしたほうが効率がいい
焦るからねえ・・・ついつい鳥に3,4発と多く撃っちゃうんだよねえ
1-3の異界化してスクレイパー&レッドリーマーが出てくる場面で3体目のスクレイパー(跳ねる奴)に必ず喰らう あれは、左奥→右奥の時は倒せないのか? 思い切ってレッドリーマー無視してみたが、結局ダブルで喰らって即死したorz
155 :
ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 08:05:44 ID:DXijAOcl0
>>151 ありがとう
今度その事を踏まえて
やって来るわ
>>154 左奥の時点で倒せるよん
遠くて見えにくいけど、頭を狙えばちゃんとクリティカルが出る
>>156 やっぱり倒せるのか…
視界が悪くて的が定まらないんだよなぁ
右手前で倒そうとせず最初から左奥を連射しておくと良いかもね ▲様の最後の突きを防ぐのと同じ感じかなあ
たまに1-2のエミリーを追い掛けた後、扉を開けたナース達に襲われる場面で、 その後のナースが振り向いた直後に殴ってくるんだが、避ける方法ない?
160 :
ゲームセンター名無し :2007/10/03(水) 00:55:56 ID:9MFCEKEVO
>>157 慣れるまでは連射気味で狙えばおk
>>159 直前の部屋にいるナースのうち、右奥のナースを最後に倒せばおk
これテンプレに入れたほうがいいかもね
eカード使って途中からプレイした場合って仲間救出とUFO撃破ってどうなってるの? グッドエンドは(コンティニューしながら)見たんで、ノーマルとバッドを見ようと思うんだけど、2-3からやらないと駄目かな?
>>162 1回でも友人を助けたりUFOを撃ったりしていればちゃんと保存される
「これは夢だよね?」のエンディングを見たいなら
少なくとも2-3からやり直してジョージを死なせるしかない。
やっとで沖縄にもサイヒルアーケードが…… ▲様卑怯カッコいいよ▲様
初めて、友人と二人でやってみたよ ▲様との戦闘開始時:友人68、俺100 ▲様との戦闘終了時:友人30ぐらい、俺Continue? 張り付いた蜘蛛はもう手遅れかと思ってた・・・
命中率85%はキツイぜ
>>157 俺も前まで良く喰らってたが、左奥にバックジャンプした時に
クリティカル気にせずぶち込みまくると良いよ。
やっぱ、モールのハマー群喰らうなぁ…
画面左上の方に来る奴が接近と同時に切りつけてこない?
右残っててもそいつを近づかせないよう優先して倒した方が良いのだろうか?
最近ワンコインクリアがやっと安定してきたんだが、未だに道中のでかいミミズとラスボスに噛まれる。 連射か!連射なのか!?
静岡の銃って連射しにくいよな しかもなんか持ちにくいせいかTC4より疲れる気がする
ハマーて何
>>168 ワンコインクリア出来る人がなんでラスボスで喰らうんだよー
3-2の鳥虫▲のところが越せるんなら連射力(っていうのか?)は有るんでしょう
つーか、あのミミズって俺でさえノーミスで抜けるぞ ちゃんと9発打ち切ってリロードしてる? それとも2人同時プレイ?それなら相方の連射度の問題だと思うが
11発だよ
なあ、もしかして2-2右の表裏ってランダム? もしくはスコア?
命中率85以上
あー、命中率か。 サンクス。
2-2って面会室抜けるときに異界化するアレだろ? だったら85%じゃないんじゃない? 俺の時命中率悪くてもなった気がするし
これ、もう少し色んな店に設置されないかな… 俺の最寄り駅の近くには無いし…
何でと言われても、初登場の静岡4で「ハマー」ってなってるからな…
>>181 そうか。
UFOエンド見てきた。
ロビーがすげえ。
あのカーテンって微妙だよなぁ 天井吹き抜けだから画面の反射対策にもなっていないような気がするし 何よりギャラリーが覗き込んでくるときがあってビビる 見にくいからみんな近くによるのもプレッシャーになる この前なんて気が付いたら隣(カーテンの内側)に人が入っていて腰抜かしそうになった
>>183 >この前なんて気が付いたら隣(カーテンの内側)に人が入っていて腰抜かしそうになった
そこでHSでしょ・・・
ヘッショッッ!!!!
ホームは吹き抜け部分がダンボールで塞いであるな
公式がサイレントだな もう二ヶ月以上経つのに・・・
3-2▲戦ノーダメ記念火気個\▲/ しかしアチラを立てればコチラが立たず・・・ 1-3の最初のゲンコツと 2-3の地上這い回り→引っ掻きが安定しない・・・ 救急キット取るのに夢中になって引っ掻かれてちゃ本末転倒だよな・・・
公式は最初からあまりやる気の感じられない作りだったからなぁ ティザー広告みたいに小出しにするのかと思ったら絶賛放置中だよな 設置店の更新も遅いし
救急キット取ったことないが、何ポイント回復するん?
30ポイントだったかと?
東急渋谷駅前のタイトー、照準が合ってなかったぽ…
>>192 / ̄\
| ^o^ | <あくむだ ひどいあくむだ
\_/
もたもたしないで早く追うわよ! イン ディス スペース コンバット シップ(エコー)!!!
最初のとこに出てくるでっかいナタみたいのを持ってるやつは倒せるのか?
>>196 1-2で出てくる▲頭の事を指しているならNO
何回か攻撃をキャンセルするとシーンが変わる
ファンの前で現実に還る場面でクリア
まあ、設定的にはクリーチャーを本当に倒せているのかも怪しいけれど
ステージ3で聞こえてくる会話が気になってしょうがない 誰か聞き取れる人はいないのか オレの英語力では無理ぽ
UFO全部撃たなくてもUFOエンドになるのな。 最初のUFO見逃した後100点欲しさに撃ってたんだが、 ラスボスのやつ撃ち落したら即UFOエンドになって悲しかった。 一定数以上とか条件があるのかな?
コンティニュー1回で二回目▲様を倒すとこまで行ったが、 力尽きて次のハマーに斬られて即死w 連打の調子が良いと▲様ノーダメも行けるね。 相変わらず人形がダメダメだが…orz
チン仔野郎
▲様は「レッドピラミッドシング」が正式名称だと思うんだけど スタフロールに「ピラミッドヘッド」って出てないか?
>>198 中庭前で「エクストリーム ショーック」って言ってるのしかわかんなかった
>>199 毎回ラストのUFO以外は撃ち落としてるが、UFOエンドになったことはない
直接エンディングに関係するのはラストだけなのかも
>>203 海の向こうだと、それが正式名称じゃなかったっけ?
人形まではライフ100なのに、人形をクリアできないのは何でだろう。 しかもライフル持ってるのに…
>>203 ピラミッドヘッドシングってのも何かで見た記憶があるんだよな…
>>205 パターン覚えてないだけだろ…
今日始めてやってきた。 一応最後までクリアしたが、どのENDかわからん。
シングってなんだよ。 俺のパソコンじゃ針愚って変換されちゃうよ
けっこう三角さまの名称てあやふやだよな
>>203 最近また2やったんだが、ゲーム中だとどうも「レッドピラミッドシング」の呼び名は
ジェイムスがエディーに質問する時が初出くさい。
おまけにそこでは化け物の名前として即興で形容してるだけっぽいんで、
劇中の呼び名=赤い三角のアレ(意訳
開発名称=三角頭
みたいな感じなのでは
ラスボスよりも▲様の方が強くてワロタ
プレイ動画見たついでにSH2の動画も見てたんだけど、 2の▲様と比べてアケ版は▲が細くなってるんだねえ 昔にやったきりだったから意外だったわ
俺のクラスにうさぎ16匹飼ってる奴いるww
214 :
ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 02:40:19 ID:W/dwjRf2O
>>213 すかさずHS!!!
うさぎは稼ぎ所だぜ!
2回目▲様本戦突入時のムービーが何度見ても痺れるぅ
>>184 都内某所で二人でプレイしていたら同じことが
眼鏡かけたヒョロイやつが間に入る勢いでいたからマジ気持悪かったわ
やるのかと譲ったらやらないし
じゃあやるかと始めたらまたどこからともなくやってくる…
友人が頭にきて下がってくれっていったら下がったがずっとカーテン内にいるし
こんなんカーテンある静岡ならではだろうけど…あんなん居たら皆どうする?やっぱ追い出すか?
戦術格闘とか
そもそも他人のプレイ中に 入ってくる奴の目的は?
外人さんだったら普通に乱入してくるんだよな
多分知り合いだったんだろうけど
パーティー(結婚式かなんか?)帰りらしいスーツやドレスのグループがプレイしてたら
いきなり高校生くらいのDQNぽい奴等が隣のガンダムのザクマシンガンを持ってカーテン内に乱入。
スーツ男達がキレて追出すかと思いきや二、三言交わしてそのままプレイ続行。
DQNもザクマシンガン持ったままカーテン内で鑑賞続行(撃つフリなんかしちゃったりしてた)。
不思議な光景だったぜ。
>>219 タイムクライシスなら(多分知らずに)協力乱入されたことあるけどなあ
二人プレイはザコ増量は未だしも、ボス耐久度アップがキツくないか?
小学高学年の純粋そうな男の子が「すいません、2Pプレイいいですか?」 ってきたことがある。 かわいいな、と思った そこらへんのクソガキと大違いだ
そしてプレイ後アッー
後のアブストラクトダディーである
その子供の行動俺も八年くらい前にHOD2でやったことある。 当時子供の俺だと100円で二面の途中くらいで死んでたから上手い人と組むのが嬉しかった。
>>216 それって渋谷のタイトーじゃね?
そのまんまの風景を目の前で目撃したよ。
違ったらすまん。
>>226 奴は良くいるから特定は出来ない。
店員さんは何故出禁にしてくれないのか。
蜘蛛人形が難しすぎて泣いた。 二人でやったからかすごい難易度高かった。 なんで顔に連射してるに敵の攻撃がキャンセルされない!? あと▲様の最後の一撃がどうしてもキャンセルできない・・・ 二人でやったからかな?
蜘蛛人形のことをローゼンメイデンと呼んでるんだが この前知り合いとやってて「ローゼンメイデン来やがった!」って言ったら後ろから 「そんなキモくねーよ!」って怒鳴られたw
>>222 「2Pプレイいいですか?」ではなかったんだが、俺も純粋そうな小学生に
「横で見ててもいいですか?」って聞かれたことある。
ヘタクソなプレイで1-2から2-1までしか行けなかったんだが、終わったあと
「ありがとうございました」って言って去って行ったよ。
もしかして同じゲセン?こっちは新潟なんだが。
231 :
216 :2007/10/12(金) 07:49:14 ID:HeOqI7lOO
>>226 残念ながら荻窪
あそこは100円だという噂を聞いたから寄ってみたんだが…
変人のオマケ付きだったな\(^o^)/
このゲームは大まかに言ってしまえば"子供"を救うゲームだよな つまり同じ境遇だった子供の"霊"がこのゲームをプレイしようとしてたんじゃね? なぁ、お前らが見た子供って本当に生きてたか?
モニターと本体(?)の隙間に座り込んで ずっと見てた子供ならいたな
お前らのとこの子はいい子ばっかりだな 俺のとこなんてコンティニューしようとして百円をゲーム機の下に 落としてしまったんだが拾っている暇がなくて財布から金出してやってたら 後ろで見てた子供が横からゲーム機の下の百円をとって逃げやがったぞ。
>>236 その場にいたらたぶんイラっとくるけど
その場面を4コマ風に想像したらなんかワロタ
結局、2ボスはハンナのお母さんで ラスボスはハンナでOK? じゃあ▲様と1ボスは何?
三角様は、サイレントヒルに負の感情が著しく増えたときに 現れる死刑執行人。
ひとつ聞きたいんだけど、e-AMUSEMENT PASSの使い方分かる人いる? 何回もやって新規登録できなくてかなり恥掻いてるんだが
>>240 1・カードを指定の場所にかざします
2・4桁のパスワードを登録⇒確認で2回入力します
3・普通にプレイします
4・ゲームオーバー後に名前を入力します
5・一通りの登録が完了です
ゲームオーバーになった後すぐに台から離れないようにな
名前登録しないまま帰る人を今までに何人も見かけたし…
全国ランキング、1000万超えが2人になってたな…
全一は1100万だし勝てる気がしない
>>241 パスワードってのはKONAMI IDで登録したときのでいいのか?
243 :
ゲームセンター名無し :2007/10/14(日) 09:26:32 ID:ghAyHDQC0
三角? 何それおいしいの?
>>242 次回以降のカード暗証番号の決定なんで、すでに他ゲーで登録してれば
普通に暗証番号を入れてくださいになる気もす
とりあえず数字四ケタね
あと要らん補足だがカードをかざすのはコイン投入〜スタートを押すまでの間だから注意。
うっかり忘れるとかなり切ない
246 :
ゲームセンター名無し :2007/10/14(日) 13:38:06 ID:ghAyHDQC0
>>244 ああ、あんたか・・・
おめーからもらったダメージ0だからww
昨日少しやってみたよー。 少し画面が粗い感じだけど、なかなか面白いかもー。 スクレイパーがぴょんぴょんしてる部屋で奥から4の赤ナメクジが飛んでくるのがかなりウケた!
初めてやったら最初の▲でやられた。 体狙えばいいと思って胴体撃ってたけど効いてんのかな
>>248 身体の真中あたりだよ、急所に当たったときの衝撃波っていうか・・・マークが出るよ
>>245 パスワード4桁を2回入力ね、いろいろありがと
>>248 感覚的には胴体っていうよりアゴって感じかな
(被りモノを顔に例えた場合)
3-2▲戦前のザコラッシュで画面が光った後、弾が出ない時があるのだが・・・ これってバグか?
処理落ちの関係で弾が出づらいときがあるらしい
ニコ動のコメントにもそれについて言ってるのがあったね
連コして弟と全クリしてきた 他に客いなかったからよかったけど… てかストーリーがよくわからんかった
金髪ロリを悪夢から開放する物語。
ストーリーの分からない所はグラディウスやれば補えるよ
258 :
ゲームセンター名無し :2007/10/16(火) 02:02:53 ID:KNb2eHyn0
船から初登場の美脚さん(名前わかんないので仮名)がわりと倒しづらいな 絶対二回くらいは頭突き(捨て身タックル?)喰らってしまう ところで救急スプレーは特定の敵倒せは手に入るけど 救急セットは未だにボンテージ人形の墓の所以外で見たことないな〜 救急セットやメダル、UFOの出現場所とかどなたか教えてくれませんか?
SANZAN既出
>>256 これのシナリオライターはドSでロリ
あと馬鹿(UFOエンドあたりが)
質問ー。 1-2の右行った後、扉から匍匐前進してくるナースがたまに3体いるのですが、何か条件があるのでしょうか? 後、全部Sランクでクリアしたのに、カードを見たら全部Cランクなのですが、こういうものなのですか?
どうせならドッキリ要因として、ラーバルストーカー出してほしかったな 遊園地あたりでひょこっと
それいいな。学校で最初にヤツに出会った時はかなりビビッたモンだよ。 で、聞きたいんだけど、、俺は触りで少しやったくらいだから、どんな敵が出てくるかわからんのだけど、旧作からは一体どんな連中が登場してるの? オリジナルの敵もいるみたいだし、近くのゲセンが一クレになったらカード作ろうと思う。
全国ランキングバロスwww 1000万超え3人ってww
>>252 そこはほんとに出てない時あるから出てないと思ったら一回即効リロードした方が良い。
何度理不尽に喰らったことか…俺の狙いが下手で当たらないんだと思って胴体
狙って撃っても無反応…
>>263 スプリットワーム、レッドピラミッドシンク、ナース、その他雑魚
>>261 ナースが扉から出てくる前に倒せばいいみたい?
なあ、ソロだと何点超えたらいい方だと思う?
どうしても600万点の壁が越えられん。
▲様の二回目気合い入りすぎ。でも何だろうか、あの左手の動きは。誘ってるのか??
すみません。質問です。 ゲームをスタートしてから、 ボスにやられたので200円投入してコンテニューしました。 その後またやられたので、 終わろうとしてコンテニューのカウントを早送りしようとスタートボタンを押したら、 ライフが100になってもう一回できたのですが、これはこういう仕様になっているのでしょうか。
269 :
ゲームセンター名無し :2007/10/17(水) 17:23:43 ID:sHZwR4jW0
公式サイトやる気ねぇ・・・
>>266 多分殆どの人間がスコア更新しまくってるのに君が停滞してしまう理由は
上手い人のプレイを見ていないからだ
>270 ありがとうございます
>>268 コンテニュー100円なのに200円入れたから、もう1回プレイできただけだと思う。
カード四百円かぁ… 高くね?
>>274 カード1枚買ったら音ゲーとかマジックアカデミーとかにも使えるよ
1枚あればコナミのカード対応のゲームが全タイトル保存できるからね
(1タイトル毎に1枚ではなく、1枚でSH、UDX、GF、DM、QMA等全て保存できる)
使用回数制限も無いし、格ゲーの1キャラ毎に500円と比べたら安いんじゃないかな?
まぁ、静岡しかやらないんだったら高いかもしれん
なるほど〜。 でも、お察しの通り静岡しかやらないんだよ。 可能性があるのはQMAかな… しかしなぁ… 嗚呼、悩むぜ…
カードがないとUFOエンドが見れないからな それだけでもオレは釣られたw まあ、将来的に対応ゲームが増えることを期待して 投資の意味で買っといても悪くないかな?
>>276 静岡やりたさに買ったが、マジアカの方が金使ってるという罠…
静岡は上手くなりゃ金の消費減るがマジアカはry
うーん、しかしなぁ… 俺も静岡やりたいけど、その為に買うのもな… QMAはかなり金かかりそうだし。(サイトも有料らしいね) 将来的な投資っても、どうせ、音ゲはやらないしなぁ… もう百円安ければ… なんか、俺アンチみてぇだな。 いや、やりたいんだって!でもイマイチ踏ん切りがつかない。
カードの値段って店によって違わなかったっけ? 俺300円で買ったような気もするが他のゲームのカードと勘違いしてる気もするな・・・
500円でカード売ってる店と400円の店があって得した気分になってたら300円の所もあるのか・・・w
e-passのいいところは使用回数の制限がないところだな まあ静岡を100とか200プレイする奴は殆ど限られるから良いところになるかどうか微妙だけど
>>279 高校生かよw
400円くらいでそんな悩むなw
俺なんか一回無くしてもう一回買ったんだぜ…
確か原価は250円だったかな。 300円が店で出せる限界か。 でも何回か使ってると表の印刷が剥げてくるんだよな…
今日カード作って初プレイ。 市街地からいきなり犬に噛まれ、人に抱きつかれ、ライフがグングン減り 一回目の「ヾ▲ノ<ヤァ」で虫に噛じられて終了。 最後にやったガンシューがハウスオブザデッド2の俺には荷が重すぎた。
HOD2っていったらたしかシリーズ最難ではないかw 気を確かに持て。君ならできる
>>286 まずは「六発撃つ前にリロード」するクセを何とかしないとダメかなぁ…。
リロード時の硬直で何回、犬に噛まれたりゴキに噛まれたかわからんw
モッサリした連射速度にも慣れないと… 先は長いぜ(´・ω・`)
いきなりゴキブリみたいな速度で 床を這い回るナースが出てきて、ウンコ漏れそうになった。 HODなんて話にならんくらい怖すぎるわこのゲームもうだめぽ…
連射が全然出来なくてボスにボコボコにされまくる 何でこんなに連射しにくいんだ('A`)
ドラゴンクロニクルやってる俺から見たら 静岡は安いもんだ・・ぜ・・
>>287 そんな癖が付くほど一つのガンシューやり込んでたならすぐ上手くなるよ。
パターン覚えんのとその癖何とかすれば…
と、ガンシュー初心者の俺が言ってみるw
そんな俺でも今では人形までワンコで行けるようになってるんだから
上手い人ならすぐだべ
>>289 最適のタイミングがあるんだろうが、
処理落ちしてスローかかってそれすら狂わされるんだと思う…orz
>>266 上位陣のブログとか見たらスコア知識の事とか色々書かれてるよ
NOIRさんやLUIさん、USKさんの記事なんかはかなり参考になった。
まだまだ俺は真似しようとして失敗ばかりしているけどorz
>>284 俺の友達に音ゲー廃人がいるが両目真っ白だぞwwwww
それでもまともに機能するから凄い
音ゲーのやりすぎで目悪くなって真っ白なのかと思ってびびった
294 :
ゲームセンター名無し :2007/10/19(金) 00:16:52 ID:ZbRLI1QS0
とりあえずUFOは音もすることだし撃ち逃すのはともかく見逃すのはないだろうなあ。 1-3、2-3、3-2のボスと一緒に出てくる時に焦っちゃうくらいか
最初の三角って撃ったほうがいいの? 一旦逃げた後扉に鉈を突っ込まれるけど、それも撃ったほうがいいのかな。
>>297 ナタは完全にスコア稼ぎ用
コンボにはならないけど、一発につき百点入る
…無視してコンボ継続した方が実入りがあるけど
SH初心者です。 アーケードでサイレントヒルにふれて、魅力的なクリーチャーや世界観から 本家にも興味を持ったのでSH1をさっそく中古購入してプレイ。 ―――怖すぎて進めません。本当にありがとうございました。
おいーっす、カードで悩んでた俺だけど、カード買うことにしたよ! てワケで、昨日近所のゲセン行ってきたんだけどさ、コナミのカード販売機でハーフライフのカード売っててeパスなかった! どうせ、売ってても五百円以上だから(ハーフライフのカードは本来300円なのに500円で売ってるから、定価より上なのは明白だ!なのに、以前500円払ってコンエン作った俺はバカ)店員に聞くのもやめて、ノーカードで練習してきたぜ。 何度かやったけど、四クレで鳥までしか行けない。 しかも、鳥の右手で首吹っ飛ばされるし。 なんかの条件で、市街地で犬が来ないはずのシーンで犬がきたり、クリーパーがやたら強かったりで、なかなか進めねぇや。 今日はカード安いトコ寄ってくぜ。
>>299 昔の俺か。何も見ないでなんてとても出来ないので攻略本・ネットの攻略サイトを駆使して
恐る恐る進めていったぜ。
今はニコニコでプレイ動画見れるからなお良いな。
SHは異界化した時の遠くで金属を鳴らすような音が恐い アーケードではあんまりないけど そういえばラジオの雑音演出もなかったよね
>>300 ここはおまいの日記帳じゃないんだ
チラシの裏にでも書いてろ!な!
刑務所で牢屋を開けてスクレーパーかなんかの死体が横たわってる とこに格子の影に栄養ドリンクくれるヒルが居んの今日初めて気づいた…orz
306 :
ゲームセンター名無し :2007/10/21(日) 12:19:11 ID:MeS85Q9KO
まとめサイトはまだないんですか?
何かこのゲーム2人でやってるとボスとかに片方だけが狙われまくること無い? 昨日やってたらまさにそれだった…
>>307 上手いやつから狙われるとかなんとかテンプレに書いてあった気がする。
この前友達とやったら友達1クレ・自分3クレで看護婦クリアという結果に。理不尽すぎだろ…
このスレ見て1−3ボスで終確定だったのが2回目の▲まで行けるようになったお まとめサイトは欲しいと思う ライフの場所とか
310 :
ゲームセンター名無し :2007/10/21(日) 20:28:47 ID:n+Raurof0
今日初めてSHAをプレイ ▲のかっこよさに小便ちびりそうになった
ヘタッピだけどwikiでも作っとこうか? まあその前にこのスレでまとめたほうが手っ取り早そうな気もするけど
>>311 取り敢えずのまとめとなると、
回復アイテム、コイン、武器取得、UFO出現場所
分岐ルート詳細、条件、
各ボス攻略&仲間救出条件
各ステージで喰らいやすい注意が必要な場面での対処
くらいあれば取り敢えずは良いかと…
このスレで1-1から順番に攻略ポイント意見集めて作ればてっとりばやいかもな…
俺はコインの場所とかはサッパリだからなあ、まあ上級者のカキコに期待。 あれ・・・そういえば2-2ってUFOどこに出てきたっけ?
俺もコインは何となくしか分からん…w そもそも雑魚全部倒したことなんてないし… 市街地の背景のような雑魚とか全部倒せねーしww 2-2ってどこだっけ?モール-電車-遊園地の辺り? 遊園地で出てくるけど詳しくどの場面かは説明しにくいな… 後は、雑魚的無視して良い場所なんかもあると良いかもな…
まあアイテム出現場所だけじゃなくて、まだスコア上位者しかしらない スコア稼ぎ場所とかもかなりあるんだけどな とりあえずコインや回復アイテムはアルカディアにでも書かれるだろうからそれで満足しとけよw
今日やっとアーケードクリアしたんだがあれだな、ラスボスより二回目▲様の方がむずいな
それと
>>314 よ2-2は刑務所だモール-電車-遊園地は3-1な
>>316 ラスボスは触手に喰らわなければ問題なく行ける感じだね。
書いた後気付いたw
2-2のUFOはボス戦(人形戦)だね
>>317 >2-2のUFOはボス戦(人形戦)だね
これ2-3じゃなかったっけ?
ここの評判見ると良さげだからやってみようと思うんだが HODくらい面白いかい?
友達にプレイ見せてたら 「ライター点火したらナースがこんにちは」 のシーンで友達逃げた。 このゲーム怖すぎ。
>>318 ごめん…orz
じゃ、ステージ開幕しょっぱなだと思うw
>>322 。゚(つД`)゚。
いい加減俺氏ね…
じゃ、じゃあ、下水道っぽいとこに出てくるのがそうだ…よな?
ってかこれで間違ってたら、誰か頼んます…
ってか
>>322 さん、あなた分かってるんでしょ?
>>311-315 wikiいいですね。
私はよくダメージくらってしまいますので、とりあえず
救急セットの在り処をまとめたものを・・・
UFO ED見ました。劇画な二人と展開に笑えました。
そしてスタッフロールで懐かしさを感じました
>>323 地下水路は2-1だね
2-2は刑務所。スプリットワームを倒した後
広場から中に戻る途中に出る奴だよ
ワンコでスプリットワーム倒せた〜! 直後の雑魚ラッシュで速攻('A`)シンダ--------!! うん、それだけ…
チラシの裏へGO
▲からブサ女救出に成功したけど あれヒルのダメージ覚悟で撃たないとダメなの?
>>329 ノーダメと救出の両立も可能だよ
ゴキは張り付いたやつだけ落ち着いて撃てばいい
張り付かれてからダメージ発生まで若干の余裕があるから
>>329 そんなに必死こいて▲撃たなくても救出できるから、
ゴキブリ駆除の合間に撃ってれば間に合うと思う。
そんな俺は見殺しルートを最近選ぶ
2-1ラストのでっかいイモムシに打ち込むところで 連射の最適タイミングがつかめないのですが、 何かよいリズムの取り方はないでしょうか…… 30点喰らって凹んでいると、しばしばスプリットワームにも噛まれます
俺も連射が安定しません。 そういう仕様だと思うことにしました。 処理落ちとか朝とか夕方の太陽光や照明の光差込方の違いとかもある程度関係あるんですかね? なんにしても連射し過ぎは認識されないので適度な連射が○ リロードミスさえしなければ何とかなるゲーム
ピラミッドと虫が出てくるとこで3クレも使ったんだが才能なさすぎ?
初めてならしょうがないよ
336 :
ゲームセンター名無し :2007/10/23(火) 22:55:41 ID:jxHFcqRf0
ワームから受けたダメージ0だからww
苦節1ヶ月、ようやくエミリードールが倒せました。 ジョージの姿を確認してからの第一声が「おっぱい」に聞こえました。 これだけだとチラシの裏行きなので、質問ですが 人形が墓を走り回っている間も打ち込んだほうが安定しますか? それとも、止まってから顔に連射のほうがいいでしょうか?
>>292 そのブログって、どう調べたら見れる?
軽くググったが出てこない…
>>337 地面走ってる時なら、走り回ってる時は墓石破壊してた方が良い。
んで、止まる前にリロードしといて止まったら顔目掛けて撃つ
>>337 あの人形ってエミリードールっていうのか?
ハンナの母親じゃないの?
一回目の三角で、女助けた後に扉抜けたトコで天井や壁をクリーパーがうごめいてるシーンがあるじゃん。 あの直後の大鉈ってどうかわすの?
>>341 撃ってキャンセル。
的でかいし、位置さえ把握してればそんなに難しくないよ。
振り向いた瞬間に画面中央より少し右を撃つ。
なんだったらこの位置を振り向く直前から打ってても良い。
あざーす! 撃ってキャンセルだろうとは思ってたけど、狙う余裕ないし、回避できるのか訝しんでた! ちょっくらステージ1ノーコンティニューでやっつけてくる!
ゴキブリが3回張り付いてきたあと画面が振動(▲様が鉈振り下ろした振動?)するから、 そうしたらもう撃ち始めてて良いくらいだよ
俺は1-3ボスの最初の振り下ろしが避けれない 上手い人は画面左下にある胸辺りを撃っているような気がするんだが、腕振り上げのシーンってすぐに胸部分が画面外に消えちゃわないか? 俺の反応が遅いのか、一度もキャンセルできない
画面左下に見えたはず
>>345 俺は弱点狙いでやってる。
振り上げても
>>346 の言うとおり左下に見えてる。
振り上げたらそこにぶち込めばキャンセルできるはず、
リロードのタイミングだけ間違わないよう。
それより飛んでから左から右に逆さまな感じで飛行した後、弱点完全に隠しての
攻撃は喰らうなぁ…
>>346-347 そっか、腕に気をとられてたけどちゃんと残ってるのか
eカード使って挑戦してみる
349 :
ゲームセンター名無し :2007/10/25(木) 13:33:18 ID:T16hjgSh0
1-3のアックスハンドの腕降り下ろしって、俺の感覚だと 胸じゃなくても、翼膜あたりでいい感じなんだが
1ボスに限らず、ほとんどのボスは無理に弱点を撃たなくてもキャンセルは可能。 弾数かかるがな。
これの為だけにカード買ったんだけど、イマイチ使い方がわからない… あと、サイトってケータイでもアクセスできる? てか、有料ですか?
すいません自己解決しましたァー! しかし、カードスロットの方がわかり易いし、使い易いと思った。
スロットだとカードが抜けない事故とか 抜き忘れとか、いたずらでガムを詰められるとかの 危険があるからなぁ
354 :
ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 10:30:23 ID:+l6MBdni0
ちょwwwwww
354は前科持ち
358 :
ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 16:52:41 ID:gcvCWfPz0
何回やってもカードのランク更新されないんだけど仕様?
359 :
ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 23:45:43 ID:MHdbBxs5O
2-3のUFOが他に比べて撃ちづらい気がする
アドバイスのお陰で1-3ボスはノーダメで突破できるようになったよ 次は2-3ボスかな…
一通りクリアしたんだけどさ、ステージボスと資料館のナマコ以外にアーケードオリジナルの敵がいないね。ギリギリロビー君くらい。 静岡の魅力(みりき)は異界とクリーチャーなのに、残念だ。 あと、やっぱマップが使い回しばっかってのが… 初代の裏市街地や裏下水道、リメイクしたナイトフラッターやハングドスクラッチャーが見たかった。
つか、ライイングフィギュアとペンデュラムが出てこないのが、納得いかんとです。
な〜まこ〜 な〜まこ〜 γ´⌒ヽ た〜っぷり な〜まこ〜 | ( ゚д゚) | | l l 〉 j '⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ
ヘッドショットしたい敵発見。
今日初めてUFOエンドを見てきた… (*´Д`)素敵すぎる…
オトメディウス稼働開始 POP'N/QMAロケテ開始 サイレントヒルHP完全放置 もうダメかもしれんねorz
--準備中-- しばらくおまちください。
せめてランキングくらいはやってくれよな あと壁紙とかさ
ザ・コンマイクオリティ
このゲームワンコインクリア出来るの? 敵の攻撃力が高すぎる気が
3か4発で死亡と考えれば普通のガンシューと同じぐらいだな それよりも連射が
373 :
ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 05:36:45 ID:rSlgz/1h0
やりはじめのころは2面のイモムシに噛まれたりしなかったのに慣れてきたら逆に噛まれまくるようになったw 毎回HP30減って凹む
374 :
ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 11:54:47 ID:9DccYYL8O
>>373 多分バージョンアップした際に
少し強くなったんだな ワシも喰らうようになった
>>366 あれ?俺がいるぞ?
俺も昨日見てきた。
隅に追いやられた筐体の前でニヤニヤしてたよ。
ちょっと質問。 前回プレイで仲間1人救助失敗→UFO ED カードに記録 これで次ラスボスから始めたらBAD ED見れる?
mirenai tteiukauenohoudekaiteru kisyutu
ARIGATO! SUREYOGOSHISUIMASEN.
379 :
ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 13:19:04 ID:9LBbGuI10
>>374 なんとwあいつ強くなってやがったか!どおりで!
MIRENAINOKA KEKKOUMAEKARASUREYONDERUGA SIRANKATTA
やーっと、UFOみた。 まさか、あのタイミングでアレが来るとはな… しかし、ランキングも興味ないし、あとはBADエンド見るだけだ。 やることもなくなる。寂しくなるぜ…
もう稼働から3ヵ月か 続編は出るのか?
公式サイト放置だもんな このスレ見てると評価は悪くないのにな
サイレントヒルだからってこともあるけどガンシューティングとしてはダメだと思う
やってて眩しい
はじめてふたりプレイしたが、かなり難易度下がるなw ふたりプレイのほうが面白いわ。これ
388 :
ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 23:38:24 ID:pWgbNQBzO
一回200円コンテ100円のゲーセンで、最初に1P2P側両方で同じカードを読みとらせると 初回二人プレイを300円で始められる裏技
もう殆どのお店で100円です・・・;;
最初の三角頭のゴキブリラッシュ後振り向き、攻撃100%当たるんだが安定して当たらない方法あるの?
ステージ2道中の巨大芋虫が迎撃できない… 必死で口に連射しても1〜2発余裕でした
続編が出るとしたらギャグ。 UFOエンドがハッピーエンド時にエミリーが眠っている時に見た夢だったが、実体化。 途中でグラディウスをクリアできなかったロビーの怨念がエミリーに取り付き、エミリーが左手に斧、右手にライフルを持って襲いかかって来る。 終いにはゾンビペンギンやゾンビモアイまで出てきて大混乱。
サイレントヒルアーケード2 UFOエンディングの続編、 中身はただのグラディウス
無謀にもストーリー考察 ネタバレ注意 夫を失い、頭がおかしくなったハンナの母親は病弱なハンナの看病に疲れて、リトルバロネス号でハンナを抱き上げてトルーカ湖に入水し、無理心中。 この直後、湖に眠る成仏できない死者達の手(ファントムハンド)が目覚め、湖に落ちたハンナをさらに湖の底深くに引きずり込んだ。 この時母親もファントムハンドの仲間入りになる。 ハンナはトルーカ湖のファントムハンドの女王となったが、女王でありながらファントムハンドに縛れている状態の為、無意識に助けを求め、また同じような心の傷を抱える少女を道連れに求めるようになる。 ファントムハンドの一人となったハンナの母親が、母親を失った心の傷を抱えるエミリーをハンナの元へ連れて行くが、そこでエリックとティナが命懸けでハンナに戦いを挑む。 戦いの中で、ハンナの母親を含む報われない死者の手がハンナを縛っていることを見抜いたエリックは、死者の手を全て撃ち倒し、一斉射撃でハンナの活動を停止させる。 ハンナは元の姿と心を取り戻し、エリックの曾祖父、そして元に戻った母親と再会し成仏した。 エリックとティナ、そして友人達とエミリーとその父親も生還し、75年渡って続いた悪夢は終わった。 ・・・筈だった。 だが、エリックはまた夢を見た。 肉塊のへばりついた壁、意味の不明に写真、換気扇・・そして、赤きピラミッドの埋葬者。 この世が人の世である限り、サイレントヒルの悪夢は終わらない・・・。
>この時母親もファントムハンドの仲間入りになる。 仲間入りしたんじゃなくて、ハンナの記憶な
>>391 やっぱりそれしかないか・・・・・
サンクス。
あれは、弱点あのスピードで当てれるもんなのか・・・・
398 :
ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 14:47:44 ID:J3pWrHep0
あの攻撃回避はこのゲームの中でも最高難度じやないのw いつも食らうけど前に一回だけ成功したことあるからそれが支え
事前にここで振り返りくるなーって考えてれば結構余裕だぜ
うわあああああんうさぎこわいようさぎこわいようさぎこわいよおおおおおお
なんでこのゲームリロード方法が「画面外を撃つ」なんだ 前世紀のガンシューじゃあるまいし
>>400 ∩∩
( ゚∀゚)<キャーッキャッキャッキャッ
>>395 乙
でも、ハンナの母親はファントムハンドにはなってないと思う
あれは
>>396 の言う通り、ハンナの記憶の姿でしかないんじゃないか
エンディングでハンナが「ママがいないの」って言ってたり
ハンナに取り憑かれたエミリーが母親を探し回ってたりしたのは
母親がハンナの側にいなかったっていう証拠だと思う
それに、ハンナの成仏=母親との再会だっていうラストは
75年間彼女が母親に会っていなかったからこそ感動的なんじゃない?
405 :
ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 10:23:30 ID:r0TgpHHnO
∩∩ ('A`)<キャーッキャッキャッキャッ
>>404 昨日の初見プレイで兎がトラウマになった今の俺には
AAが発する笑い声ですら恐怖
遊園地出る時の声が何て言ってるのか知りたい…
なんちゃらかんちゃら(キャハハ)パーァティー!って聞こえたんだけどどうなんだろう
3-1序盤のハマー群(飛び降り美脚さんの後と、その次に通路から来る奴) が上手くさばけず、毎回一発ずつ喰らいます。 コツとかありましたら教えて頂ければ助かります。 あと、美脚さんは見た目が下品だと思います。
ヤツはナム・ボディだ。覚えておくんだ。 俺はいつもハマーはガンガン撃って撃墜。ナムは必ずヘッドショットで処理。 攻撃してきても遠距離ならゲロだから、ハマーの啄み攻撃より安全だ。 ところで、今までリポDしか見たことないんだが、救急キットは何処にあるとね?
>>397 慣れれば安定する。
的はでかいから振り向く直前から所定の画面位置撃ってれば良い。
>>401 実に10年振りくらいにガンシューやってるんだが、最近のはどうなってるもんなの?
>>407 落下ナムの後のハマー群は俺も絶対喰らう…
どうも画面左側に接近してくる奴の一匹が接近と同時に斬りつけてくるっぽい…
410 :
解説厨 :2007/11/05(月) 10:26:51 ID:zKGvgUBUO
>>409 今は銃口から赤外線を出して認識するタイプが主流
プレイヤーがどこを狙っているかを常に認識できるから
「画面の外に銃を向けた」という動作だけでのリロードが可能
対してサイレントヒルは前時代のフラッシュ銃
撃った瞬間に画面がフラッシュして
そのときに銃がどこを向いてるか認識する
だからトリガーを引くたびに画面が光るから眩しいし
リロードも「トリガーを引く」動作が追加で必須になるから
最近のガンシューに慣れてる人はリロードミスを起こしやすいんだよ
前に友人と二人でアケ静岡やってたら友人が「リロードがし辛いし辛い」とかいいながらリロードで止まりまくってギャーギャー喚いていた その間俺のスコアは増え、敵は友人よりも俺をフルボッコにしてきて先に死んだ もちろん友人はすぐ死に、その後 俺「ちゃんと画面の外向けてっか?」 友「向けてるさ!」 俺 「あんま連射すると認識しないから落ちついて外撃ったほうがいいぜ」 友「え、これリロードで引き金引くの?」 俺「(#^ω^)」
ガンシューといえば他にハウスオブザデッドくらいしか知らない俺は 外に向けて撃たないでもリロードできるガンシューがある事に驚きを隠せません
HODは3.4と特殊リロードだぞ。 画面外で撃つのはいいんだが、眩しいのは何とかしてほしい
>>412 タイムクライシスはペダルだよ。バーチャコップ3は画面外に向けただけでリロードできる。静岡みたいに画面外に向けて引き金引いてリロードは最近では稀。
そういや以前、画面外に向ける手間を省くため左手で銃口を隠してる奴がいたな
415 :
ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 16:04:28 ID:JTv8hzeA0
俺はこのガンゲームが初めてだからフラッシュもリロードも何も気に ならなかったな、ただ処理オチはねぇと思った
最近照準がずれてきたのか画面端のほうが撃てないんだが、 調整機能とかあるんだろうか?
店員に言え
TC4も3方向バトルで銃振って動かすから赤外線なんだな で、なんでフラッシュで向いてる方向検知出来るの?
↑スレ違い
>>414 実は手塞ぎリロードって昔からある方法なんだぜ
俺の記憶ではバーチャコップのころには既にいた
ごくごく少数だったけど
公式の放置っぷりを何とかしてくれ…
QMA5のロケテが終わったから、益々放置だよ
こないだ初めてやったんだけどさ 2面より1面のほうが難しくねえか?
ボスがつおいからな〜
1000万超えしてる人ってさ、一体どうやってんの? 命中率95%ぐらいでも700万ぐらいなんだが。 稼ぎどころみたいなのがあるんかな。
ステージ2の巨大芋虫が強すぎる。連射間に合わない的に ここまでノーダメ安定してきたのに芋虫戦終わったらライフ赤いとかもうね…
>>426 普通に。練習したら誰でも(ガンシュー経験者限定)1000万は取れるよ。
>>426 稼ぎ所って言っても、システム的にも
・アイテムを逃さず取る
・敵の多いルートを通る
・20コンボを維持
・全弾ヘッドショット
・極限まで死体撃ち
位しかなくないか?
あとはもし召喚雑魚で点が入るなら一部ボスで粘る位か…
とりあえずコンボ切らさずにどれだけ死体撃ちできるかで結構変わるような気がス
・アイテムを逃さず取る・・・は間違い。 コンボ切れやすいので無理しない。 1面は全コイン総無視でも1000万に支障はないのでは? ・全弾ヘッドショット ・極限まで死体撃ち も大切だが、 「クリティカルで死体撃ちが出来るように倒すこと」が重要。 頭部を撃たなかったり、倒す順番を変えたり、 引き付けて倒すことでクリティカル追い撃ちが入れやすくなります。
雰囲気をぶち壊すUFOはOFFにできないの? カードは使う方向で…
どちらにせよ練習あるのみだからな 毎日じゃなくとも週に数回でもハイスコアを意識したプレイをやり続けてれば そのうちかなりの点数にいけるはずだよ
死体にヘッドショットと言っても、1-1とかに出てくる灰色の奴や、2-1の最初の奴ら、1-2でエミリー追っかけてる敵 って、死体にヘッドショットできるの?
1-2でエミリー追っかけてる敵って倒せるのか? のけぞり中なら結構上のほうに判定残っているようだが
一度だけUFO撃った直ぐ後に狙うとヘッドショットが出た…気がするけど間違ってたらゴメンね。
あいつはヘッドショット当たるけど死なないみたいだよ
自分一人ではよく分からず、このスレにストーリーを尋ねに来ようと考えていたら、解釈が書かれていた。
>>395 氏をはじめ、皆様乙です。
ハンナがエミリーの心に取り憑いてただけでなく、ハンナ自体もトルーカ湖の亡霊に憑かれていたんですね…
これでスッキリしたし、ハンナもお母さんと会えてよかった(;ω;)
プレーヤーネームって一回決めたら変えられないのかな?
442 :
ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 01:36:01 ID:HRG27KMH0
>>441 普通にに考えたら名前変更は出来ないのでは?
アホな質問ばかりの流れはやめてちょ
444 :
ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 15:35:51 ID:zp1hFJf50
このゲーム、なんていう基板で動いているか分かる?
SFCじゃね?
初回プレイの時ランキングとかどうせすぐ抜かされるしなー、と いつもの癖でAAAにしちゃったことを今思い出した この名前でずっとやっていかなきゃいけないのか・・・ 半年放置しよう
二回目の三角頭で死んだが、最大の敵が処理落ちって… 演出に凝るのは良いが弾が出ねーよ馬鹿野郎って愚痴。
俺なんか、初回プレイ時に名前入れ忘れたら、次やった時に勝手に名前入ってたぞ。 …えぇ、多分後ろに並んでた人がやったんでしょうけどね。 全国に名前乗り始めて、今更ながら名前変えたくなるから困る。
ネームエントリーは音ゲー同様最初にさせるべきだな 三面に行けるようになり始め、2-3の重要性が身に染みてきた そして、1-2の▲様が点数にしか見えなくなってきた
>>447 俺なんて大芋虫で毎回税金のように60ライフ取られてるぞ…
処理落ち酷すぎる
俺は今日、処理落ちと謎のバグで ・ナメクジに張り付かれた瞬間に死亡 ・三角に掴まれて、弱点撃ってたら、処理落ちで弾がでてなくて死亡 って夢を見た。
処理落ちはホラ、単なる一般人であるエリック達の 腕前のへぼさを再現するためなんだよきっと…! てのはさておき、処理落ちしないレベルの速さを覚えるとかなり楽になるよ。 芋虫はそんな速さで全弾口の中に打ち込んでれば無傷安定でいけるかと
たまに9発分しかリロードされないこととかあるよな。 芋虫三回目の前に、ちゃんと10発分あるか確認しておくといいかも。 扉破り直後は丁度10発でキャンセルだったはずなので。
それはほら、9発のマガジンをリロードしてるから… 言葉では書きにくいけど
>>455 全弾撃ち尽くしてリロードしたら9発
1発でも残ってる状態でリロードしたら10になる。
コナミにメール送って改善して貰った方がいいかな?
処理落ちとか、スタート画面でランクがCのままだったりとか
他にも問題はある訳だし
VC3と同じだな>弾数 銃の構造上そうなるみたいだしね
チラ裏 とんがりコーンとの2戦目の演出が格好良すぎて痺れた。
>>457 オートマチック銃の構造上、それで正しいんだよ
あと、なんかみんなリロードが上手く行かない、処理オチする
って言うけど、そのうち何人かはオートリロードになってるだけじゃないか?
自分ではタクティカルリロードをしてるつもりだから、反応が遅れてるように感じるのでは?
>>454 >処理落ちしないレベルの速さを覚えるとかなり楽になるよ。
こんなことプレイヤーに要求してくる時点でおかしいよな・・・
他のガンシューやらないから何を話しているかさっぱりわからん
>>462 正直スマンカッタ
銃弾をすべて撃ちつくしてからリロードするより
残っている状態でリロードした方がリロード動作が早いって話
結構あからさまに違うよ。前者だと9発、後者だと10発になるし
芋虫で噛まれる人は1発だけ弾を残してリロードっていうのを
意識して試してみるといいと思う
・檻から出てきた直後に咬まれる人 ・だんだん距離をつめられて咬まれる人 の2タイプがあると思うんだが、どちらの場合もタイミングが悪いんだろう。 基本的に撃ちっぱなしだが、接近されすぎたら早めに(残弾4,5あっても)リロードしておくのも手かと。 ちゃんとキャンセルしたあとの首振り中にも撃てているかも重要 撃ち込み→キャンセル→(首振り中に素早くリロード)→撃ち込みが基本。
他のボスの殴り、振り上げと違ってモーションが分かりにくいからなあ ラスボスの噛み付きも「多分今ちょっと(反動付けて)噛み付くような動作したかな・・・」くらいしか 分からん
よく判らんが、「当たり判定発生」と「攻撃モーション発生」のタイミングが違うってことかな? いくらHS撃ち込んでも攻撃キャンセルの判定に影響しない時に撃ち込んでいるとか…
他のガンシューティングはいつも2面くらいでフルボッコにされてあきらめるんだが、静岡だしクリアしてみたい。 3000円くらい持ってけばクリア可能か?
ヾ▲ノ<ヤァ
469 :
ゲームセンター名無し :2007/11/11(日) 18:35:06 ID:cwdHZA6f0
>>467 俺は始めてガンシュー系やって1500円くらいだったから3000円でお釣りが来ると思う
気になったんだが、一番ダメージ高い攻撃なんだと思う?
ある程度やりこまないと500円クリアは難しいと思うぞ 店舗毎の難易度の違いもあるだろうけど
>>470 体感だと2-3ボスの引っかきかなぁ
30位じゃなかったっけ?
▲様の一太刀で50以上なかった? 動画だとそうだった気がする
スプリットワームの上空から降ってきてガブリンチョされる奴は ライフ40あっても死んだお( ^ω^)
誰か言ってたけど、そのプレイのコンテ回数によって難易度上がるとか言ってなかったか? コンテ少ないウマープレイだと後々の敵のダメは相当なのかもしれないぞ
ハート様からの攻撃で55喰らった覚えがある。
ノーコンの2回目▲様の一撃はほぼ即死。 ライフ90くらいからあっさり死にました。 ラスボスの最後の噛み付きダメージって変動あり?
難易度ほぼMAXだったんだろうか さすが▲様だぜ
じゃあやっぱ難易度は変わるな…二度目の▲から始めてダメうけたことあるがせいぜい40くらいしか喰らわなかったキガスル
STAGE3のナースビンタでも40〜50減った気が・・・ 機嫌によってダメージかわるのか〜
ステージ1のどこだったか忘れたけど、建物の壁が青に戻って、正面に1体、奥に2体ナース(内一体はピストル)がいて、 そいつらを倒して、振り返った直後のナースのアッパーカットは30〜40ぐらい減った気がする。
今日やろうと思ったら、画面に「アップデートの準備が〜」の文字がでてた。店員に聞いてみると、カードは使えないとのこと。 アップデートしてたのか
シリアスな続編妄想 今作から25年後、サイレントヒルで連続殺人事件、大量破壊事件が発生。 犯人は▲。 成長したエミリーとエリックとティナの息子トムが▲との決着をつけるべく、悪夢の世界へ飛びこむ。 戦闘は▲祭り。 最初は▲がステージ1のボスとして登場、その後は他のステージの中ボスとして何度も登場し、その度にパワーアップする。 鉈を振るっての衝撃波攻撃までも習得。 ラスボスは鉈二刀流で接続してナギナタまで習得したスーパー▲。
そんなに▲様だしたらスコアの桁がたりなくなるYO!
今回のバージョンアップで バージョンが 2007082900 から 2007082901 になります。
具体的になにがかわるのかね
前はステージが増えるかも・・・みたいな予想というか希望が書かれてたけど。
単にダメージ調整とかそれくらいなのかな?
>>485 とりあえず2の最後の▲▲は再現してくれても良いと思う
純粋に処理落ちとかに対処してほしいんだが・・・ あと公式サイトの更新とかw
そうだよなぁ ボスキャラの名前とか公開してほしいもんだ
とりあえず、敵をまとめよう。静岡ファンには当たり前だろうけど。 攻撃、ダメージ、対処方法は誰かデータある人よろしく。 デモステージ ガムヘッド(オールドタイプ)、ダブルヘッド ステージ1 ガムヘッド(オールド)、ダブルヘッド、ハマー バブルヘッドナース(素手)、バブルヘッドナース(鉄パイプ)、ナース(リボルバー) 赤ナメクジ(名称失念)、クリーパー(2仕様)、スクレイパー ボス:三角頭、アックスハンド(名称不明) ステージ2 ガムヘッド(ニュータイプ)、赤ナメクジ、インセインキャンサー、ハマー、トードストゥール 芋虫(恐らく、4に出てくる巨大芋虫。名称失念)、クリーパー、青ナメクジ(名称失念)、スクレイパー ボス:スプリトワーム 、エミリードール(名称不明) ステージ3 ナムボディ(小)、ナムボディ(大)、ハマー、スクレイパー、インセインキャンサー、ダブルヘッド ガムヘッド(オールド)、ナース、BHN(素手、パイプ)、クリーパー、ロビー君(手斧、チェーンソー、ライフル) ボス:三角頭、ハンズ・オブ・ファントムス、ハンナ(名称不明) 出て欲しかった敵 1:ナイトフラッター、パペットドクター、マンブラー、ハングドスクラッチャー、ブラッドサッカー 2:ライ君、マンダリン、ダディ 3:ペンデュラム、クローサー、スラーパー 4:ヴィクティム7+8、ボトムス、ペイシェント、スニファードッグ
>>492 芋虫:グリーディワーム(GREEDY WORM)
赤ナメクジ:レッドトレマー(RED TREMER)
青ナメクジ:ブルートレマー(BLUE TREMER)
クローサーが出てきたら処理落ちが更にひどくなりそうだな。ウォールマンは出てきてもらいたかった。
何かこうボス戦はインパクト面は▲様だけで良いから、 気味悪い感じの雰囲気の中戦うボスとか欲しかったな… 1のフロートスティンガー戦のような… 一体くらいやたら静かに戦うのがあった方がSHらしいというか…
公式ページよりコピペ。 -- 11月19日のアップデートによって、ペアランキングの集計方法における以下の不具合の修正を行います。 これまでの集計方法では、ペアを組んでいるそれぞれのプレーヤーの最高得点(1人プレー時を含む)の合計によって ランキングの集計を行っておりました。 これについて、ペアで同時に遊んだ時(ペアプレーの時)の最高得点でのランキング集計に変更いたします。 この変更に伴いアップデート以前のランキングはクリアされますのでご了承ください。 また、11月19日以降に古いバージョンでペアプレーを行った場合、ランキングには反映されません。 登録ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳なく存じますが、 今後とも、「サイレントヒル・アーケード」をご愛顧のほどよろしくお願い申し上げます。 --- 申し訳ないとか言うんだから、次回アップデートでまともなver.UPになればいいんだがw
スコアランキングの方法修正とかどうでもイイことに労力注がす、処理落ち修正ver作成、 公式ページ更新に労力使えカス と言いたくなるw
「ペアランキング集計方法 修正のお知らせ」とかするんだったら、 ついでにどっか更新して行けよと思うんだが・・・ なんかずれてるよなーw 昨日アップデートVerやってきたが、若干連射がしやすく感じたのはただの思い過ごしだったのかw スコア更新できたけど・・・
ついに地元が100円1クレになったのでやってみた ▲様にぬっころされました 虫と▲が一緒に出てくるところで、虫にガリガリ削られて 振り向き▲アタックで死亡 今月中にはクリアしたい
ノーコンテ目指して慎重にプレイしてたのに、ちょっとした油断から3-3で死亡した あそこでダメージ食らったの初めてだ(´・ω・`) そして慎重にプレイしたはずなのに500万点入ってたのは何でだろう
名前の入力があるのを知らなくて 終わった後スルーしてしまったんだがその場合名前はどうなるんだ?
501 :
ゲームセンター名無し :2007/11/16(金) 01:12:39 ID:iovkpHVoO
これ面白いね! 今日初めてやったけど夢中になっちゃった 金入れる所の扉?が開いてて100円で全クリできたwww ラッキー過ぎたwww
502 :
ゲームセンター名無し :2007/11/16(金) 01:51:17 ID:l7qNdtQ50
>>494 ガンシューである以上、敵に動きが少ないのは致命的だからなぁ。
>>500 1.タイムアップで登録失敗→次回で名前に入力
2.後ろの人が勝手に入力→名前二度と変えられない
どっちかだな
>>504 誰も俺の後はやってる奴いなかったから多分1だなd
タイムアップだとHOD4の「AMS」みたいな感じで機械が勝手に名前を入れてた希ガス
ヾ▲ノ†
これ店舗ごとに難易度違わないか? 出かけた先で静岡あったんでプレイしてみたら芋虫で2発の通行料取られた以外はノーダメでボス突破できた…
やっとクリアしたらBADエンドだった・・・ 後味悪い終りだな
>>510 ラスボスにへばりついてる手を全て倒してからラスボス倒さないと悪夢は終わらない。
ただ、手は数発撃ちこんでラスボス本体から離れて襲ってきたのを撃つと初めて一体撃破という扱いになるので、注意。
分かりやすく言うと、へばりついている状態の手を撃っただけでは倒した事になら無いと言うこと。
手は全部で8体。
ラスボスの頭の上辺りに表示されている手の数がゼロになり、表示が消えたらラスボスへの撃ちこみ再開。
と言ってもこの後すぐ、最後の掴み噛み付き来るけど。
これはもう連射しかない。
後味悪くないBADエンドというものが想像できない
▲様がみんな殺して終了とか
>>511 詳しく教えてくれてありがとう!
次こそは、GOODエンド見てくるよ。
仲間も全員助けないとダメだよ
スマン、どっちのバッドエンドか分からなかった上、俺としてはバッドエンド2はノーマルエンドと認識してるのでラスボスの倒し方だけ書いてしまった。 ラスボス攻略なんて、もうみんな知ってる筈なのに・・。 って言うかこのスレのテンプレになってた・・OTL
ティナって柚木ティナ?
確かにエロい格好してるがwww
スコア1位のヤツとかコンティニュー1回ってwwww 生で見てみたい
900万以上出している人は大体ノーコンテニューできるんじゃないか?
このゲームでコンテニューした場合の失点は 体力10万、命中10万の最大でもわずか20万程度なので ×20倍で34発以上撃てるならコンテニューしたほうが点が伸びる箇所も・・・
スコア稼ぐ場合は、わざとダメ食らわなきゃいけない箇所があったりする
523 :
ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 14:40:46 ID:ThrSM7XZO
2回目▲様に完敗だ・・・ ボッコボコに してやんよ ___ |\ \ | \ \ |__\_\ =つ≡つ (つ ≡つ=つ / ) ババババ・・ (_/ ̄∪
安定しないという点では1ボスが一番強い・・・
エミリードールが時間内に倒せない、もう五回くらいジョージ見殺しにしてる。 墓石に隠れてのひっかき攻撃って、何発当てればキャンセルできるの?
ちゃんと顔狙えば4〜5発程度でキャンセルできたと思う。 このボスの最後ってコンボ切れやすいので嫌いだ。
アーケードは異界化した時の金属音とか、敵が近づいた時のノイズがないからあんまり静岡っぽく感じない
エミリードールは難所だよな。 俺も最初にあそこでコンテしてしまう。 顔に連射するのももちろんだけど、あらかじめ墓石を壊しておくのも重要。 救急箱を2個ともキッチリ取れれば、結構楽になるんだろうな。
人形なんかより高難度設定店での芋虫の方が凶悪だろ… 芋虫は処理落ちで毎回2〜3ダメージ安定すぎる ステージ1を新品でクリアして芋虫戦後にLife10なんて当たり前www 通常難度の店だと芋虫楽勝なんだけどね
人形の走り回るのは撃ち漏らしてダメージもらったら、最悪。 次の攻撃でかなり遠くから顔を狙わないといけないカメラワークになるのでダブルダメージになりやすい。 安定するときはまったく食らわないが10回に一回くらい崩れて死ぬ。 高難易度店ってそんなにやばいのか!?
>>527 全然サイレントじゃないしな。
まぁガンシューにするならある程度は仕方ない事だが。
普段あまりゲームしない彼女が静岡だけには 異常なまでに興味を示すんだが一体どういう事なんだ? HOD4とかはワイワイやってるんだけど、 なぜが静岡プレイ中は目が据わってて恐い
533 :
ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 22:46:32 ID:/PzyyrW+0
ランキングに載るには難易度ノーマル体力100〜150とか公式の設定が 必要なんじゃなかったっけ?どこでもノーマルじゃないの?
2回目の▲様の最初の攻撃で97減った。 このゲームの最大ダメージと思われ・・・
>>527 ,531
敵に近づくとノイズが鳴るってのは
強制移動するガンシューではほぼ無意味だからなぁ
金属音は病院では鳴ってるよ
変な鳴き声とかもするしなw
久しぶりにやったら、下手糞になり過ぎててワロタw 一回目▲様にも切られる始末w 俺ガンシュー詳しくないから聞きたいんだが、 ボスって段々近づいてきて攻撃してくるってパターンが基本じゃん? これをキャンセルするのに、耐久値みたいなのがあると思うんだが、 攻撃喰らう寸前に撃った方がダメが高くなるよう設定されてるもん? 近づき始めてすぐに必死こいて撃ってるよりも喰らう直前くらいに 真剣にクリティカル連発した方がキャンセル出来る気がするんだが… 気のせい?
>>538 HODとかやるとHPあるからそういう仕様ってのがわかりやすいけど静岡もそうかどうかはわかりません
541 :
ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 22:17:34 ID:jZtnCDmg0
三角の場合はある程度近づいてきて攻撃モーションに入る直前までは無敵?キャンセル不可 だけど一様玉はカウントされてるはず 攻撃モーションに入ってから攻撃されるまでに5、6発撃つとキャンセルできる けど近づいてくるまでに一発も撃たずに 攻撃モーションに入ってから撃つと9発くらい撃たないとキャンセルできない つまりクリアするだけでいいのなら ボスが近づいてくるまでにある程度撃つ(5発位)→リロード→攻撃モーションに入ったら全弾急所に入れる って形をとれば楽に攻撃食らわずに倒せる
次回作はHODみたいにキャンセルゲージ付けてほしいわ
ゲージがついたらそれはそれで雰囲気壊れる気も
544 :
ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 15:35:45 ID:hzosyiLe0
今日うちの近くの店舗に入荷して初めてやったよ 1人でやったんだけど、▲様に2回も斬られてしまった…
稼働して4ヵ月も経つのに まだ設置店増えてるのか? だいぶ前から入ってて初めてやったって意味?
546 :
ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 17:43:46 ID:pbRldicp0
▲様最強 今日バッドエンドを見るために2−3から始めて、 ジョージを見捨てて、 ファントム手も全部処理してラスボス倒したんだが、 いつもの習慣でスタートボタンでエンディングを飛ばしてしまった・・・ 具体的にはどんなやつなの? それにしても、このエンディングって難しいな。 3回もコンティニューしたぞ。
SHよくわからんが、やってみたら1面の工事現場のコーンにフルボッコにされてワロタ ▲→弱点ドコー? 虫→え?ちょ 女→アイアンクロー ところで最初にラジオと銃持って倒れてた奴、2人に銃持ってかれたのに大した自信だな
工事現場のコーン言うな! 最初の彼は素手の方が強いんだよ。例え怪我してても。 銃器を使うなんて彼にとっては相手へのハンディでしかない。 なんたってこれまでにグリズリーやコモドドラゴン、ベンガルトラ、ホオジロザメを狩ってきた男だからな。 もちろん素手で。
>>549 そしてアーケードサイレントヒル2は彼が主人公なんですね
>>547 トゥルーエンドと違い、ハンナと母親の再会がラストを締める。
結局、主人公2人とハンナしか助からなかった?なオチ。
何で「?」と言うと、ハンナ撃破後、エミリーは意識を取り戻しているが、現実に戻った後は生きてる倒れ方じゃないっぽいから。
どういう倒れ方かは自分の目で確かめて見る事をお勧めする。
俺も一番最初に見たのがバッドエンド2だけど、ハンナを慰めた後、いきなり霧の世界に戻ったのでバッドエンド1と間違えて慌ててスタートを押してしまった事がある。
バッドエンド1は他の人が辿り着いたのを見た。
あれは恐い・・。
552 :
547 :2007/11/26(月) 10:01:09 ID:2GYPk78X0
>>551 ありがd
またジョージに死んでもらって自分の目で確かめてくるよ。
>>550 いや、きっと家庭用のサバイバルモードだな
鉄パイプ1本で何匹の敵を撲殺できるか、というサイレントヒル無双
三連休を使って静岡市行ってきた。1500円ほど費やしたがクリアに成功。 三角様から子供を救うことが出来ず、ノーマルエンドだったのが心残りだ。
相変わらずラスボスの最後の噛みつきのキャンセルが安定しない。 というよりほぼ確実に食らうんだが? ちゃんと口の辺り狙っているんだけど撃ち込みがたりないのかな?
556 :
ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 19:37:52 ID:aCvadoQcO
フルリロード(8発だっけ?)がラグなしで2秒かかったら遅い…かな? 力を抜いてトリガーを引けば結構早くなるよ。トリガーは全部引かないでも、半分〜5分の3引けば発射認識するから、何回かやってコツを掴むといいかな。 と、速射だけが取り柄の漏れが言ってみる。
コーンてwww
このゲームファンにはたまらないねw しかし、おいてあるゲーセンだと200円・・・ PS3にガンコン出るんだし、この際移植してくれないかな・・・
TC4だと1秒ぐらいで全弾発射出来るが コレだと全然連射できねぇ……
ガンシューティングというジャンル自体完全に初心者なんだけど、サイレントヒルということでやってみた。 このスレ一読してから5クレぐらい消費して2-2入ったところでやめたんだけど、 ・銃の持ち方って普通の拳銃の構え&撃ち方と同じでいいの? 秒間何発ぐらい撃てればいい? ・回復アイテムの回復量ケチ臭くね? ・▲様かわいいよ▲様
これがゆとりか
564 :
ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 01:08:37 ID:4Htu5Z0xO
>>562 まぁ自分で考えて試行錯誤しろって話だが。それが楽しいんじゃない?
銃は自分の持ち易いようにしれ。漏れは激しく狙いが変わる場合は右手片手で持って左手を腰と手首の間の支えにして人差し指で。定点連射なら腰落として若干体反らして両手で持って肘を腹筋に当てて中指で。
後、ガンシューに限らず「打ち落とす」ゲームは敵の配置暗記は常識な。
俺は右手持ち、左手人差し指トリガーのリロード右手人差し指のやや特殊。 慣れればどんな持ち方でも上達するんじゃね? アイテムの回復量が少ないんじゃなくて、敵のダメージが大きすぎるのがつらい(特に後半) ▲様はかわいいというより、かっこいい!
俺は基本右手か両手持ちで右人差し指撃ち、定点撃ちは左人差し指でやってるな
ガンシュー初心者の俺だが、壁食い虫やエミリードールには余裕で勝利できたのに、 アックスハンドや三角様二戦目でフルボッコにされた。 あまり連射しなくてもHSが簡単に決められるので雑魚戦闘が楽だった
このゲームってクリア重視だけならそんなに連射必要ないんじゃないのか? スコア狙うなら話は別だろうけど。
それはない
570 :
ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 21:47:36 ID:QjPs49B20
その場合連射は必要ないけど金が必要になるけどな
ほかのガンシューと、ライフの表示や減り方が明らかに違う静岡。 そんな、ライフの理不尽な減り方にいつも泣かされている。 きょうもやったが安定しない。▲様のイジワル
虫に噛まれたのと▲様の攻撃が同じ威力だっていうか!馬鹿にすんなよ!
スコア狙いも捨てゲーしなけりゃそんなに金使わない。 というか、1プレイ1時間かかるので捨てゲーもたまにしないと・・・ 過疎ってくると真っ先に撤去候補な予感!!
初めて遊園地のショットガン取ってみたんだが、うさぎ狩りが史上最高に気持良いな 投げ斧に対処できなくて死んだけど
もしさ、家庭用になるんだとしたらいつぐらいになるのかな? ゲーセンだと周りがうるさすぎるから、静かな部屋で真っ暗にしてやりたい
またハイパーブラストか! どこにも売ってねえよ おかげで「ザ警察官」はすぐ売ったし せっかくカメラまで買ったのにな
バッド1は仲間全員助けようが 八本の手を全滅させなければ見れるんだね それならカードでラストステージから初めて その方法をすれば簡単だね 今日は初めてクリアしてバッド2だったから 1も見てみたいし今度やってみよ
1.カード入れる 2.100円入れる 3.3−3(ラスボスからはじめる) 4.UFO撃つ プレイ時間:エンディング=1:9 損した気分!!
1-2がどうしても20/21から動かない… 10回以上プレイしてるのにまだ見落としがあるのかな 分岐は全部行ったはずだが、誰かアドバイスください
何を取ってるか言ってみれ
>>580 ジェシー救出ルートが怪しいな。
・ドア叩いているところ→ドア撃つかリロードルートOR無視ルート
・エレベーターのボタン破壊→ショートカット
が忘れがち?
ルート条件かなのかどうかは知らないけど・・・
2丁拳銃っておもしろいのな。 いつもと違う、新鮮な気分でプレイできる。 個人的にオススメ。
今日3回ほどやったら、救出失敗ルートで「ライアンのいたずらじゃないだろうね?」みたいな会話が出ました 初めて見るんだけどこれも達成率に影響する?
585 :
ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 22:42:46 ID:8gpGNwxK0
それ何時も言うんじゃね? たぶん1−2の分岐は 最初の「↑」「→」の二択 ジェシー救出の二択 ドンドン叩いてる扉を開けるかの二択 エレベータ(裏面) エレベーターの鍵を撃って壊すの二択 壊さなかった場合鍵を取りに行くルートで 「←」「←」を選ぶか「→」「→」を選ぶかの二択 くらいかな?
ぶん殴るだけで済むものw 確かに成功ルートでも会話が出るな。 ライフが少ない場合「←」「←」で入った部屋でアンプル持ちが居たと思うが? 関係ないかな〜
「ライアンが云々」は今回初めて聞きました ドンドン叩いてるドアを開けたのは今回が初めてでした
「ライアンズプラ〜ンクス」は、直前のガンガンやってるドアを開けたら(ガンガン中にリロードもしくは射撃)言う いちおう分岐の一つなのかな
1面ボスの鳥がランダムすぎて泣いた。 1面って何点ぐらいみんな出してんの?
インセインキャンサーの動き早くてビビった。
ヘッドショットで即死だからかな。 鈍重なキャラのままだと使えなかったんだろう。 ペンデュラムがカットされた理由も 頭がわかりづらすぎてHS狙えないからじゃないかな。
>>590 ランキング上位は400万以上らしいよ
俺は300万ぐらいだが・・・
次回があるならフレッシュリップに出てきてもらいたい。中ボス程度で
595 :
ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 11:08:49 ID:CxHYnCPAO
これワンコインクリアできる奴いるのか? HOD2ならエンペラまでワンコできるんだが
いまワンコインにチャレンジ中よ 2ボスと病院2回目がネックで、いまだ成功ならずだが、手応えはある 敵のパターン覚えとくのと、回復アイテムの把握と、確実にヘッドショットを狙うのと、 それと疲れてきたら2Pのスタート押して休憩を取るのがポイント
休憩とか(笑)
んでワンコできたのけ?
指がすごく疲れる・・・。 体力ないな、俺。
>>595 難易度的にはHOD2のほうが高いので安心しる。
連射とかリロードが難しいとか、弱点わかりにくいとかで
最初は敷居が高く感じるんだがな。
601 :
ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 20:25:26 ID:wmuAF1GHO
今日初めてUFOエンド見て来たが、あれには吹いたw 後ろの順番待ちギャラさんも笑ってたわ。してやったりw オーマイキーが頭をよぎったのは漏れだけでいい。折角3クレクリアしたのに、その後オトメディウスで漱石1人ぬっころしたのも漏れだけでいい。
3-3のUFOって、他のUFO全部撃ってないと出ない? 見逃したのかな…
>>602 あんなうるさいの見逃せないだろうw
↓この前行ったときに調べてきた。公式HPの代わりにどうぞ
500万以下・・・・・〜39位(12人)
500〜550万・・・38位〜24位(15人)
550〜600万・・・23位〜20位(4人)
600〜650万・・・19位〜15位(5人)
650〜700万・・・14位(1人)
700〜750万・・・13位(1人)
750〜800万・・・12位〜11位(2人)
800〜850万・・・10位〜8位(3人)
900〜1000万・・7位〜5位(3人)
1000万台・・・・・4位〜3位(2人)
1200万以上・・・・2位〜1位(2人)
もう400万ぐらいないとランキングにも載らないのか・・・
かなりハイレベルすぎてついていけない。
605 :
ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 21:33:35 ID:lhgXcR6l0
公式、さっさとランキングぐらい載せろー!
金が回収できない物は放置。 それがコンマイクオリティ。
やはりオトメディウスのようなタッチ機能が必要だったな
女の胸を触ると揺れたり「きゃーっ」って言って逃げていったりするのか
倒したナースをタッチできるのか
▲様の悩ましい肉体に触れたいです。。。
タイムクライシスのようなペダルで踏み付けを再現、 画面外リロードの応用とオプションボタンの併用で打撃武器を再現、 タッチ仕様でトイレに手を突っ込む・SH1(or映画)の死体からカギ(アイテム)取るのを再現、
斬みたいに殴りオンリーで
DSっぼく、プレイ画面とタッチパネルをセパレートにして、タッチ中の敵を撃つと鈍器攻撃(攻撃のスパンとリーチ制限有) これにフットペダルを応用して踏みつけ攻撃も再現し、数の限られた弾薬を節約しながら悪夢から抜け出せ! ▲の頭部先端をパネルで激しく擦ると、そこから小虫が湧き出るビッグボーナスチャンス!
何だ、この妄想スレw ショッピングモールの美脚に触りたい・・・
▲ノ 大
>>614 そういや、マネキンが出てこなかったな。下半身だけが二つくっついた奴ね。
演出でsh3の雑居ビルのマネキンみたいなのがあってほしかった。
ステージ2からプレイして前に救出できなかった二人を救助した。 ・・これ通しで全員救助するのキツイぜ・・。 ハッピーエンドへの道はまだ遠そうだ。
コウモリにつつかれて52のダメージ。 ふざけるな!! 減りすぎだっつーの!
コウモリのHSが安定しなさ過ぎるから俺はいつも連射連射連射!!
もう12月なんだな〜とか思ってたら公式HPまだ更新してないし。
年内は放置だろうか。
>>491 のメールでも送ってみようかな
3-3の達成率が1足りない… 分岐なんかあったっけ?
殴られて下に落ちるショートカットはあるけど分岐に関係ないからなぁ〜。 たぶんエンディング4つのうちどれか見れて無いんじゃない? プレイ時に星がちゃんと4つあるか見てみるといい
バージョンアップ来たよー 海外勢もIR参戦開始だよー
625 :
ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 22:56:01 ID:aHFa1qq60
>>623 が公式を見るたびに文字が消えていくのか
そして最後は404に・・・
ショットガン連射利かねぇからつかえねぇw つかロビー君が一撃で死ぬのには吹いたw見た目一番怖いのに・・
ランキング見てふいたw ペアランキングとか海外勢がゴロゴロ。 香港以外はみんな海外か? 一人用にも一人食い込んでいるようだが、 海外までまとめてランキング集計するとはスゲェな、コナミ!! ・・・と、言いたいところだが公式HPを先にやれと。
あれ・・・? 皆なにが見えてるの?
二人用ってところどころ難しいな。 久々に芋虫に噛まれたし、いつもは撃ってこないロビー君に狙撃されたり・・・ 火力が高いので基本的には楽なんだが
火力(笑)
(笑)なんて久しぶりに見た
スイーツ(笑)
バージョンアップしました〜。 120300→120700になってます。 例のごとく、何が変化したのかはさっぱりです(笑) 再起動画面見たんだが、WindowsXPが入っているんだな。
636 :
ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:34:33 ID:0p8+OLjQ0
久しぶりにやったんだが連射とかうまくいかない 俺が下手になっただけか?
ガンシューは期間あけるといろいろ忘れたりしてヤバイ。 ガンシューに限らんがな。
↑普通に釣られたし・・・。 お知らせしなくても更新停止してるがなw 最近やっとラスボスの最後の噛み付きが回避できるようになってきた。 手に捕まれたら最初は腕狙って、近づいたら口に連射してたら抜けやすい気が?
この程度のことでスレが立つわけないだろ・・・ 常識的に考えて・・・
しばらくぶりにやったら▲様に2発喰らい、1-2でナースに叩かれ死亡 /(^o^)\
643 :
ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 14:52:39 ID:0A/lm/Fs0
やっと全国ランキングに載れた。 1000万とか、いったいどうやったら出るんだよw
ナースのスカートめくってみたい
646 :
ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 00:51:42 ID:CdXwUE+e0
俺ショットガンでうまい具合にめくったんだけど顔赤くしてにげてったよ
お前らの性欲に愕然とした
公式HPより 2007.12.13(木) ・仕様改善の一環として、ガンセンサーの検知方法及びゲーム仕様の一部変更(※ガンの連射性やゲーム難易度の再調整等)を 順次行っていまいります。これに伴い、既存のハイスコアのランキング集計も近々リニューアルする予定です。ユーザーの皆様に おかれましては、何卒ご理解の程よろしくお願いいたします。 ようやく重い腰を上げたかw それにしてもランキングは海外の追い上げがすごいね。 ペアランキングトップ海外だし、一人用もかなり上位に入ってきてるし追い抜かれるのも時間の問題?
ようやくオンラインでのランキング確認ができるようになるのかな もう一月近くプレイしてないから、いま自分が何位なのかわからんのよね 最後に見たのが10位だったから、30位くらいには下がってそうだな また頑張ってランキング上げに行くか・・・
>ガンセンサーの検知方法 赤外線タイプに変わるとか? それはないか
スコアは一回リセットされるんだろうか? 連射しやすくなったらスコアが上がりまくりの予感。 1000万プレイヤーがぞろぞろと出そう。
渋谷のタイトーステーション要注意 トリガーが緩いし反応も鈍い
香港のプレイヤーが上位陣に入って1000万越えプレイヤーが5人になってた。 海外が入ってきて一気に順位ダウンで俺涙目。
香港にもあんのか びっクリトリス
エミリー「謝謝マミィ!」
▲すら倒せない俺はニンジャアサルトやってくるよ…
658 :
ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 18:45:24 ID:wt7DLM890
病院のナースにビンタを喰らって恋心が芽生えた俺。 どM心覚醒!
今日友達と2Pでクリアしたのですが、 1Pの自分ばかり攻撃されて、▲様なんてほぼ全部1Pのみしか攻撃されなくて、 金の使い方がハンパなかったですw スコアも2pより低かったので上手いわけではないとおもいますが。 ▲様の斧(?)横振りで2pが攻撃されることってあるんでしょうか?
▲様の機嫌が悪かったんだろうよ。 一人用のほうが実は難易度が低い罠。
今日やってたら途中でクソガキが乱入してきてやりもしないのにガンコン持って 「バキュンバキュン!!」とか叫びだした。 聞きたくも無いのに「ここで錆びた鍵を取るんだよ」とか「ここでボスが」とかネタバレしまくり。 出てけっていったんだけど出て行かない。 ゲームやってるから手離せないし。 本当に最悪だった。
>>661 拳骨でも食らわせば泣いて逃げるだろ、まぁ馬鹿親召喚されたらオワタだが
663 :
ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 20:59:50 ID:P9C4RL7F0
顔がキモクテ子供が近寄ってこない俺は勝ち組
664 :
ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 21:53:25 ID:ACfO5Mai0
今日東池袋のゲーセン(名前忘れた;)でプレイしてたら 画面外撃たなくてもリロードできるようになってた。 こまめに通っていたし最初は行き成りの仕様変化に 気付かなくって「ぅぉっ?!」ってなったw 個人的には楽で助かったんだがワンコインプレイの方にしてほしかったなw でもこれって他の所でもある現象? ゲームとしての鮮度が低くなったから段々そうなるかな?
>>611 おーっと手が滑った、と裏拳
>>664 コナミの人が来て今日位から銃の仕様変更…ってのは公式に書いてあった気がする
処理落ちとか他のシステム的な物は変化無しだったかい?
666 :
ゲームセンター名無し :2007/12/18(火) 00:30:09 ID:/PEhQYBP0
画面撃ってもリロードできるって事?
>>661 リロードのふりして銃庄で殴りつければ解決
でも画面内リロードが実装されてたら使えないテク
子供がよって来るのもこのゲームの仕様です。 稼動当初はカーテンめくってくる奴もいたが・・・
670 :
ゲームセンター名無し :2007/12/18(火) 11:08:31 ID:aMhsbza50
>>665 そうだったんだ!
ガンセンサーの検知方法っていうのがそうかな?
一応、▲様初対戦〜ラスボスまで一通りプレイしたけど
特に不具合らしいものや変更は無かった。
ただ人形ボスの所の処理は相変わらずでどうにかしてほしいとは思うw
>>666 言葉足らずでゴメン;
画面に向かって続けて撃てば(トリガーを引けば)リロード出来たよ。
>>667 少なくとも俺が行った東池袋の3階建てのゲーセンは
そうなってたぞー。
今日もバイト帰りに別のゲーセンで試してくるノシ
画面外撃たなくてもリロードできるが、だから何? って感じもする。 リロードの時に隙できるさなぁ。 連射は早くなった。 だけど、二発連続で撃てるって感じなので、違和感ありまくり。 …後、いつも通り必死に撃つと、巨大ミミズが物凄く離れて面白い。
やってきた バージョンアップ?して、かなりの糞仕様になったと思う 2連射っぽくなってるのはラグのせいかな おかげで着弾遅れるわ着弾地点の調節も困難だわで1つもいいとこない あと画面内リロードで連射してると、たまに著しく照準がズレる弾が出てきた もうやってらんないので、手をぶら下げて画面外リロードを連射してみたら、なんか画面内に弾が「バーン」って出てきた なんだろう、なんなんだろう ホームの調整が悪いのかな?
画面のフラッシュは相変わらず?
674 :
ゲームセンター名無し :2007/12/18(火) 18:56:22 ID:3qO5drE10
つーか、サイレントヒルアーケードって ど素人が開発したんじゃないのか 全てにおいて二昔前なんだよね
なるほど、ガンシュー自体ひさびさだったから俺すんなり馴染めたわけかw
"角を矯めて牛を殺す"か コンマイクオリティを改めて知った
677 :
ゲームセンター名無し :2007/12/18(火) 21:19:42 ID:aMhsbza50
664と670ですだよ。
何か最初の書き込みが鬼の首取ったど〜みたいなノリで
今更ながら申し訳無い。
やっぱりどこも画面内リロード出来る様になったんだなー。
個人的には余り上手くないので、各ステージの苦手な所を
連射で押し切れて良かった(スコア無視だけれども
お陰でUFO拝められたしね。
ただ照準ズレはぼちぼち感じる。例えばものっそ固定されて
集弾しているのに偶にあさっての方向に
着弾が飛んだ時さえあった。
>>673 フラッシュはあいもかわらず〜。
今さらピカチュウフラッシュ搭載のゲームって珍しいよな。
ザ・警察官とセイギノヒーローもフラッシュするぞ
「こんなに早く帰りたくなるサイレントヒルははじめてね!」 昨日やってきたけど、終わってるなこれ!
なんか銃の仕様が変更された途端に 変なのが湧いてきたな そんなに酷くなったのか? それとも馬鹿が出ただけ?
>>681 それだけ銃の仕様が酷くなった
・照準が合わない
・連写が不自然(今まで通りに撃つとダン、ダダン、ダダン、ってリズムになる)
・リロードがオートになってあんまり楽しくなくなった(個人差あり)
前の仕様がマシって思ってる人も多いんじゃない?
683 :
ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 16:02:45 ID:Exl5wY620
同感だ。前の設定に戻して欲しい。
俺も昨日やってきたが、前の仕様が全然マシ! これで仕様改善とか抜かす開発陣が信じられない。 確かに難易度は下がっていたがな。 弾が撃てりゃいいってモンじゃないだろ・・・と。 あんな仕様じゃ稼ぐ気どころか、プレイする気すらおこらん。
上位ランカー(ギリギリだけど)ですが、仕様変更で難易度はむしろ上がっていると思います 前はノーコンテもいけたのですが、いまやアックスハンドでも死ぬようになりました 理由は皆さんが書かれている通り、連射のラグと照準のズレが主です ちっともボスの攻撃キャンセルができません・・・▲の小虫も落とせなくて困ってしまいました
ところで一部雑魚の耐久力が変わったような・・・1-1の最初の雑魚とかボディ2発で死んだけど、前は3発まで耐えてた気が 気のせいかな?
俺もなれてないせいで食らいまくって1ボスで残り体力11まで減った。 弾がでねぇしw 全体的に耐久力も落ちているのでスコアにも大きく影響。 出せても1000万が上限な気がする。 まぁ、しばらくは離れるけど。
ひどいな、この変更。 ズレるわコンボ途切れるわで碌なもんじゃない。 画面内リロードもなんだか寂しいな・・。 戦闘中のリロードがたまらないってのが楽しかったのに。 何でこんなことしたんだろ。
690 :
ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 17:21:04 ID:VG7vPcJv0
新しいエンディングを発見しました! 1面の刀持ったボスのチン○ンばっかり狙い撃ちすると、「逝く!」と叫んで 072し始めます。それをナースが介抱してあげるので、阻止しないとパワーアップ してエキサイトし、○起した状態で向かってきますのでご注意!
別にネタレス自体は否定しないけど、せめて面白いものを書いてほしいと切に思います
>>688 全体的に耐久力減ってるかぁ・・・
弾が出ないのは本当に辛いです、正直勘弁
692 :
ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 19:45:13 ID:u6Uc3JNJ0
今日クリアしてきたんだけど何のエンディングか判らなかった 友達が一人も助かってなかったみたいだからバッド1かな?
最近の仕様変更に関して。 いつもはバージョンアップFAX無しとかザラなコンマイですが、今回はちゃんと各オペに何かしらの連絡があったようです。 店員の口から聞きだせたこととして 「雑魚の光の演出(雑魚が撃たれた時の演出?)を弱くした」 という仕様変更の連絡があったそうで 「これがズレや誤反応に関係しているかも?」とも言われました。 オペ側に対して、他にどのような連絡があったのかは不明。 個人の体感的な難易度変化の部分では、1-1コウモリが1発で死ぬようになったり、1-2ナースが1発で仰け反るようになったのは確認しました。 (工場出荷設定時)
確かにフラッシュはきつかったけど・・・これならもとの状態の方がマシだよ。
この状況を打開するには打撃武器の解禁しかないな!
>>693 うん、バッドエンドだ
ボス戦などで友人たち(+α)を助けたかどうかでエンディングが分岐する
救える人を全て救えばベストエンディングが待ってる……かも
・仕様改善の一環として、ガンセンサーの検知方法及びゲーム仕様の一部変更(※ガンの連射性やゲーム難易度の再調整等)を 順次行っていまいります。 順次と書いてあるからには、まだまだ調整されていくんだろうな。 そう信じたい・・・。
俺も信じてお布施してくるか・・・。
>>694 コンマイから電話が来ただけかな。
いきなりコンマイの人がやってきて「調整しに来ましたー」ってのも困るw
多分公式と同じタイミング。
再度の仕様変更の連絡は現在来ておりません\(^o^)/
オリジナルにしないでバイオのガンサバ2みたいに家庭用を元にしたやつにすれば ヘザーを主人公にして銃器ビーム何でも有りのゲームに出来てたのに・・・
バージョンアップって日本だけか? 香港のプレイヤーがスコア更新しまくってあっさり1300万超えてきていて、 今回の仕様ではとても考えられないんだが・・・。 それとも超上級プレイヤーとか??
そいつはきっと…仙人だッ!! ※仙人とは? 筐体で眠り、筐体で食事をとり、用を足す時以外に席を外さずにいる人の事。 そのようにクンフーを積む事で遂には筐体と一心同体となり、対象ゲームの腕前が人を超越した域に達する。 複数の筐体を一人で動かす事も可能との噂もある。
仙人なら仕方ないな。
仕方ないね
スクレイパーにレイプされる
▲<レイプ魔なんぞ処刑してやんよ
ハッピーエンドの後、エミリーは男性恐怖症になり、ティナと百合な関係に・・。
最初にお姉ちゃん!ってティナに駆け寄ってくるのはその為か。
712 :
ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 18:09:07 ID:t0eX15Co0
全部クリアーしました。グッドエンディングは、少女が助かるんですよね。それし 見てませんので。それと、もう一度やり直すとUFOが出てくるので全部倒したら 爺さんが宇宙人と一緒にいて、何故か捕まえて見せろと叫んでグラディウスが始ま るのですが、あれで終わり??? チョットがっかり
>>712 ハッピーエンドは一つだけだし、UFOエンドもグラディウスが始まって終わり。
一応、2−3から始めて、わざと時間をかけて制限時間がゼロになってから2−3ボスを倒してそのまま最終ステージもクリア(もちろんラスボスに張りついている手は全て倒す)するとノーマルエンドが見れるけど・・。
手間がかかる上、そこまでして見るべきなのか微妙・・。
仕様変更の影響で、ておのとゴッキーが落とせねー。 ボスはアホみたいに楽になったけど…。
スリットワームとかものすごい勢いで後退するもんな
716 :
ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 22:08:27 ID:u94KPTOzO
昨日やったら、リロードが画面外撃たなくても出来るようになってたんだが… これってカード使ってる人はデフォなの?
連射がしやすくなったし コウモリが1発になったりと改善(?)されてプレイしやすくなったのは良いが 着弾位置がズレまくりなのが困るな
おかげで今日もスクレイパーにレイプされてきたぜw ところでスクレイパーって持ってるナイフ?みたいなので切るというより 殴るような感じだな。 狙いにくいから早くこの仕様どうにかして欲しいな。 連射しやすいからエミリードールとかワームとか戦いやすくていいんだが。
720 :
ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 18:23:56 ID:Fjeh6oy+0
海外スタッフが作ったゼロはちゃんとサイレントヒルの様相を呈してるのに アーケードときたら・・・
仕様変更前は良ゲーだったと思うよ ネタじゃなくて
>>719 刃付きトンファー…て表現が一番しっくり来るかな。
ガードする様に構えた時に下端に来る方に展開式の刃がついてるっぽい。
3でミッショナリー観察するとよくわかる。
>>721 確かにクソゲーではなかったな。
きっと「連射ができない」とか「難易度が高い」とかわがまま言い過ぎたんだ・・・
俺たちが……俺たちが罪もないゲームをクソゲーにしちまったのか…… バージョンアップと称して前バージョンに戻らないものか せめて不自然な連射挙動と照準のズレくらい
サイレントヒルアーケード 悪夢の記憶 ステージが選択式に:仲間救出のあるステージを全て選び、全て救出成功はハッピーエンドに必須。 だが、他にも条件が・・。 新ステージ・新エンディング追加:新エンディングでハッピーエンドのその後が追加
ここにまでいらっしゃったか・・・。
727 :
ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 20:11:22 ID:+sKwxWzOO
当方梅田の100円の店でランクインした中級者(?)。仕様変更で感じたこと
【エリア1】
変更後もBかC
・▲ノーダメは変わらず
・斧鳥の攻撃は回避しやすくなったか?
【エリア2】
C→S
・大口魚は激しく易化
・最初のボス変わらず
・エミリー人形易化。時間にゆとり
【エリア3】
BかC→A
・ロビー変わらず
・▲はやや易化
・ラスボス時間にゆとり?
練習しまくったからってのはもちろんある。コインやコンボ有効活用はじめたし。
>>652 池袋の正面玄関にカピバラ置いてる店(映画館となり)もひどい。2P側。画面外リロードの時期だったけど
>>727 梅田ってとモンテかな?
アップデートからだいぶボス戦が楽になった。
その代わりクリーパーとかハマーからもらうダメージが増えてきた・・・。
729 :
727 :2007/12/26(水) 22:10:25 ID:+sKwxWzOO
>>728 いや、餃子スタジアム近くのGAME PLAZA です。
言われてみれば、たしかにザコ鳥と変態(間違ってたらスマソ)からのダメージアップしたような…。個人的には前者を回避しにくくなってきた。
あと、▲のいる回廊で、Tinaが「ここに入ってからずっと見られている気がする」と言った直後、看護婦5匹ほどが床を這ってから画面に張り付くシーン。
あれって瞬時に全部撃てるものなのかな。一人でやると必ず撃ち損じてダメージが…。力不足なのは分かってるが、ノーコン目指すには痛手…。
>>729 右上の奴が即効で攻撃してくるから、
張り付かれた瞬間にそいつ真っ先に撃てばおk
ダメージUPとかはランクが上がっているんじゃないかな? ノーコンやスコア稼いでいると敵の攻撃力がUP
732 :
ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 01:21:06 ID:WvY38mTXO
>>308 昨日サイレントヒルデビュー果たした。弟と組んだんだが理不尽過ぎ
俺→B、S、Aで12continue
弟→C、C、Cで7continue
もうやらない…
733 :
ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 06:30:47 ID:m/699nxb0
まだあの仕様のままなのか!
なんかもう、わがまま言わないので ・ワームの耐久力ダウン ・一部の敵のダメージ軽減 ・公式HP この程度のマイナー調整のほうがどんなによかったか・・・。 クソゲーになってからしばらくプレイしてないな〜
もうスコア気にしないで撃ちまくったらなかなか今回の仕様楽しいかもとか思えるようになって きた。 ボスは撃ち込み放題だし、ザコも連射さえすればダメージ受けることもないし。 でもやっぱり前の仕様に戻して欲しい。 銃を下に向けてリロードしながら撃ち込むのが楽しかったのになんだか勿体無いぜ。
今回の修正は気軽にやる分には楽でいいんだよな。 ただスコア狙い始めると、リロードしようとして画面外撃ってるのに画面内に着弾→コンボ途切れる。 とか起こるから逆にイライラ
私もやったけど、前より簡単になったので良かったです。 私は下手くそなんですが、ワンコインでクリア出来ました。
738 :
ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 21:53:03 ID:SuYUYk/2O
>>713 今日はじめてここに来たんですが…
一回目バッドエンド(どうして助けてくれなかったの?)で、ラスボスが分岐になっている事に気付き、カード使ってボスに再挑戦。
岸部で「夢だったのよね?」
船の中でハンナ「お母さん!」
結構感動したんだが、ハッピーエンドじゃなかったのね…
739 :
ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 01:39:11 ID:AitWlFhdO
テンプレ見て疑問に思ったんだけど、UFOって、1-1のどこに出た…? 全部倒したつもりが通常エンドになったのはこの倒し損じだと今更知った。教えてくださいませ
穴からコウモリさん初出現後、建物を見上げながら歩いているシーンだったような。 目隠しと耳栓しながらプレイしていたのなら見逃していてもしょうがないな。
741 :
SRH :2007/12/28(金) 02:51:10 ID:zW5sR00Y0
To 703 Sorry, I play around 5 times in a day only actually, why KNM do these things to Silent Hill
このスレにも国際化の波がw 香港もバージョンアップしてクソゲー?
743 :
ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 16:47:36 ID:9qlRgvEVO
せめて「ノーマル」と「ハード」を選択できるようにして、ハードは自動リロードをなくして欲しいな。 ひたすら乱射するゲームは初心者にはいいかも知れないが、ガンシューとしては何やっているのか分からなくなる。
744 :
ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 22:30:44 ID:/XtiWIWX0
ごめんなさい私は一日で五週クリアしました 貴方たちのコナミがくそセッティングにしてしまったんですか? HaHaHa
前も今もバランスは悪いよ、もうちょっと詰めてからセッティング変更してもらいたかったな。 ボスで喰らわなくなって1コインでもサクサク進めるようになったのはちょっとうれしいが 雑魚の一撃が強すぎでハッときがつくと1ケタになってたのはきついなあ。
ガンシューを久々にやってみて1000円位使ったウリが来ますた タイムクライシスとかとはリロード違うし着弾判定小さいからやりづらいづら EDはハッピーエンド 連射するとなんか発射が遅れたり急に二連射したりリロードしようとしたら画面下部に弾が出たり(ry
>>743 確かに選択できたらよかったなぁ〜。
もう別ゲーになってしまったしな・・・。
バージョンアップ前はかなりスコア狙ってたんだが、あれ以降さっぱりやってない。
1-2からやり直しても抜けられなかった むずいよ、みんなうまいね!
749 :
ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 12:39:49 ID:jrcaGosZO
>>740 …分かった!カード使ってアックスハンド後からプレイしてたwwwそりゃ気付かないはず。ありがとうです
ちなみに、UFO出すには、カードをかざして、1-1選択してプレイってことですか?また、一度UFOエンドを見てカードにデータを入れた場合は1-1以外から始めてもUFOエンドになりますか?
750 :
ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 13:41:07 ID:kfppAi+h0
森に到着して笑いながら帰るのはハッピーエンドなのか?
751 :
ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 16:01:44 ID:ZqAgtB5q0
こないだランキングの15位に「SIN」でランクインしてきた。 つか初めてやっていきなりハッピーエンドだったぞこれ…… とりあえず目についた敵は積極的に急所を狙い、死んだ後も全力で急所撃ちまくったら点数稼げるし。 ルート分岐もわざと遠回りして(資料館)やれば地味に稼げるぞい あとは倒すとメダルみたいなやつが表示される敵は、何があろうと必ず倒すといいかも。 チラ裏終了
今日、アップデート後4クレクリア程度の腕の俺がシューティング初体験の妹と一緒にやってみたんだが、 異様に2人プレイ簡単になってない? アップデート前に二人でやったことはないから直接比較できないけど、 難易度は大して変わらないという書き込みを散見した気がするんだが、 二人ともコンティニュー一回ずつ、HP満タンでグッドエンド到達した。 這い上がり攻撃する前に死ぬ鳥とか、ワープできずに死ぬ▲様とか、全体的にものすごい弱体化が見られた気がする。
病院のBGMってプロテクター戦のと同じなのね… マップ、クリーチャーどころか、BGMまで使い回しとは…
756 :
ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 22:44:03 ID:2F7ETu8nO
女が一人でコレやってたら皆引く?
ゲームやってるぐらいで引くとかないから
むしろやってる人結構みかける
プロテクターって誰だ?
>>756 HOD4の二丁拳銃やってる女の子も見たことあるから大丈夫
760 :
ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 00:00:58 ID:2F7ETu8nO
結構一人多いんですね!安心した(*´д`*)レス、ありがとうございます!
スプリットワーム戦も同じ音楽だしな 別に赤の他人にどう思われようが気にすんな
これクソゲーだな ウサギのライフルしか食らわなかった
今年も終わりなんでランキング集計してみました。 名前とか間違いあるかもしれません。 それにしてもベスト10が遠い・・・ ARS 1351万 SRH 1317 USK 1215 SER 1163 LUI 1001 M.N 0974 NOR 0957 NAT 0939 REN 0889 ZOM 0846 ALW 0836 Y.O 0831 SIN 0805 HIT 0754 SIN 0739 SOU 0736 HA 0700 HKR 0669 A 0659 PIA 0632 DIA 0626 TYP 0618
SHO 0612 GOU 0612 K.A 0581 E L 0575 Y.M 0566 SHO 0566 EGG 0564 KOU 0555 BAA 0553 AA 0547 HY. 0546 REM 0544 MAT 0537 H.T 0536 MYM 0536 Y.M 0533 T.Y 0527 GAA 0527 ??? 0521 JUN 0517 AFA 0516 H.M 0515 XY! 0508 KNM 0507 M.Y 0506 M.N 0501 M.F 0500 PMR 0500
みんなの言うとおりバッドエンドこえぇ Why don't you help me?の一言に背筋が凍りつく
>>766 | │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
Why didn't you rescue me?だろ? バージョンアップしてからエンディング見てないが・・・
770 :
766 :2008/01/01(火) 01:02:32 ID:oznR7hkF0
いい男じゃないか!うほっいい男!
バージョンアップして初めてプレイしてきた 前はコンテニュー地獄だったのに2コインでクリア 儲けが少なくなって撤去されないか心配になった
簡単になったんだか つまらなくなったんだか 最近プレイしていない俺には 判別が難しくなってきた
まあ相変わらず引き金引きにくいのと沢山引き金引かないといけないのはガチですが。
775 :
ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 00:37:47 ID:Df9LYtlY0
この記事が1000を超えるまでに元に戻ってくれるかな?
無理だろ コンマイだし
2スパやジャングルよりはレスが書かれたが そろそろ過疎ってきたな
うちはまだバージョンアップされてない。 そんなに簡単になったのか。。 エンディングのパターンは変化なし??
オンラインにつながってないんじゃね? バージョンアップして1ヶ月経つぞ。
バッドエンド→ノーマルエンド→ハッピーエンドと見たが、 個人的にはハッピーよりノーマルの演出の方が好きだ。 最初、バッドエンドになって、カードでコンテニューしてノーマルを見たからかもしれないが。 エミリーの母さんが(おそらく目の前で)殺されて、そこへハンナが取り付いた…と解釈したから、 これ、エミリーの心の問題が解決しないとハッピーとは言えないと思うんだが。 (そうでないと、また、他の幽霊に取り付かれてしまう) エミリーと母さんの問題に触れないなら、ハンナと母さんの問題を中心に扱った方がすっきりする。 UFOエンドで解決するのかな…? しかし、UFO露骨やね。もうちょっとさりげなく出てくるのかと思っていたんだが。
家庭用のように いちいちどこかでチャネリングストーンを使う必要がないから 楽だろ?
エミリーに関しては、父親もいるし生きてるから これからってことじゃない? ハッピーエンドだと親父と寄り添ってるし。 母親を殺した犯人のイメージが▲様なんだと解釈すると ヤツを倒したことで一応解決なんでは。
783 :
ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 21:10:49 ID:u/u5ycGB0
▲様は無意味な殺生はしないでござるよ
それ以前に▲様は家庭用静岡2で 主人公ジェームスが妻を殺したことで 抱いた罪の幻影ということをお忘れなく
785 :
ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 22:30:48 ID:E/TlMnU+O
ハッピーエンドの後にも、▲出てくるしな。 アイキャッチなんだろうけどさ。 改めてプレイして思った。 病院の時点では、二人はエミリーの母が殺された事を知らないのか?
2−2の16/17が埋まらない… ヒルとか見逃さずに撃っているしルートも全部行ったつもりなんだが何が抜けているんだろうか
787 :
ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 02:10:24 ID:Z6lBhdh00
3-3の8/12が埋まらない 確かに選択できたらよかったなぁ...
788 :
ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 21:06:58 ID:EshbYdDa0
2-2ボス戦後のドアからデブが出てきたあとの4体くらいを最速で倒す 3-3二回振返った後目の前にいる敵の攻撃を甘んじて受ける
>>788 残念ながらどっちも進行率には影響しない
今日始めてUFOエンドを見たが…なんじゃこれは ( ゚д゚)<ヒイジイチャン…? ( ゚д゚ )
3-3が埋まらないのはエンディング関係だろうな。 ゲームスタート時に星が4つあるかどうかをチェック。
792 :
ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:26:59 ID:GBUQ258O0
3-3もとはこのようにして、ありがとうございます!
793 :
ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:39:56 ID:GBUQ258O0
3-1 7/8ルートは埋蔵されました...? 誰が知っていることをお聞きしますか?
>>793 電話のすぐ先にある広場で、死体を食べている犬を撃ったか撃たないかの分岐じゃない?
てか、ランキング見てて驚いた…全一は俺のホームの奴なのかよ… どんなプレイしてんのか見てぇ
バージョンアップ情報 最新バージョンは 2007122000 になります。 ・確認した変更点 弾切れ状態を廃止 代わりにオートリロードを採用。 一応、手動リロードも可能。 ゲーム開始時に光に関する注意書きが表示されるように。 弾の二重発射や、着弾ズレは健在。
今更だけどなんで今作は 画面外トリガーリロードを採用しているんだ? 画面も光るし… やっぱり旧時代の技術だろ?
旧世代のフラッシュ銃です
799 :
ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 20:59:26 ID:z78iL7IQ0
今まで他のタイトルで使ってた物がもったいないから 使いまわしたんじゃね
なんかバージョンUPしてからつまらなくなったよな 画面外リロードしにくくて弾数調節しづらいし、連射性能高すぎて乱射してるだけでクリアできるし 明らかに改悪だろこれ。
801 :
ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 21:30:56 ID:qTdacttO0
文句ばっかで開発者かわいそすwww
802 :
ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 00:15:07 ID:utKy99ycO
いやまあ、何がクライシスか分からないままにプロローグでゲームオーバーになりかねないタイムクライシス4よりは、初心者を取り込みやすいだろ。 難点は、他人のプレイを見てから参入、という訳にはいかない作りになっている事かね。
>>802 ボス戦で弱点表示がされないのを忘れてたのか?
804 :
ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 20:35:25 ID:utKy99ycO
>>803 予備知識無しでやって、の▲の弱点が分からなかったな。
どうしようも無いので、ただ乱射していた。
再戦でようなく分かった。
ラスボスと▲以外は、見た目にすぐ分かるじゃん。
ルート分岐みたいなVerうpはしないのか
兎にも角にも不満が絶えませんな
不満ばかりじゃコンマイがかわいそうだから 褒める点も探そうぜ まぁ見つけるのは大変だが
>>807 唯ひたすら撃ちまくれる。
ストレス解消には良いな。
しかし空撃ちでコンボが途切れる時は マジでブチ切れたくなる あげくバージョンアップ前の理不尽なダメージときたらもう…
>>795 俺はあのゲーセンでここ見てる人が他にいることに驚いたよ。
すまん、もうクソゲーになってからほとんどやってないんだ・・・
バージョンアップするたびに期待して1プレイだけ・・・な感じw
今だに1play200円のところは どうすればいい? 客がはいらないってことをわかっていないんだよ ほんと
ぽまいらダメダメ言わずに、ここをこうしたらいい、みたいな意見を出そうぜ とりあえずいくつか 狙ったところに着弾する 銃身を動かさずに連射したら同じところに着弾する トリガーを引いた分だけ弾が出るようにする あれ・・・ これガンシューの基本じゃn
>>812 おまいが一番ダメだししているじゃねーかwwwwww
>>812 そう考えるとすごいゲームだよなこれ。 リアル志向?
一人でやるはずが、相方募集で2P側スタートボタン押しちゃったからダブルトリガーしてきた。 クリーパーの数が凄ぇ! スクレイパーにドツかれて瀕死! 当たったり外れたりでめんどくさい! でも、ボスは本当に弱体化してて楽チンコだった。
>>814 家庭用デスクリムゾンで狙った場所を撃っても
違うところに当たるのは「呪われし銃であるクリムゾンのせい」と言っているのと
同じことだぞwwwwwwwwwww
強制的にコンボがきれる仕様なのにコンボ表示なんてもう必要ないじゃん。 開発陣はプレイしていないかど素人集団かのどちらかだな。
>>817 デスクリムゾンも開発人は絶対に
デバッグしていないと思うぞ
前スレだかどこだか忘れたが 「一般人のくせに銃撃つの早過ぎ&リロード早過ぎwww」とか 誰かが書いたせいだな
>>819 言われて見ればそうだな…
サイレントヒルの主人公達ってバイオと違って
銃器には慣れていない民間人って設定だったろ?
それなのにあのリロードの速さは…
ゲームのためとはいえ不自然といえば不自然
あっそしたら
リロードのモーションさえ見せないVCやHOD1,2なんて(ry
VCやHODは民間人じゃないからなぁ〜 さすがスペシャルエージェントだ。
>>821 デスクリムゾンやヴァンパイアナイトの主人公達もそうだな
いやみにタイムクライシスなども
>>822 ヴァンパイアナイトの主人公なんて人間じゃないしな。(ラスボスの思念から生まれたコピー体)
あいつらが持ってる銃自体がこの世の物じゃ無い気がする。
ホームの静岡撤去された\(^0^)/
もう撤去されてもいいだろwww バージョンアップがくそなんだから
オトメよりもこっちメインでやってきたけどそろそろ限界きたわ ステージ追加してくれ あるいはプレイヤーキャラ三角にしてくれ
病院の廊下にスシずめのナース 唯ひたすらゴキブリが付着する回廊 3列に並んで突進してくるスクリーパーのいる階段 デブでスシずめの地下鉄車内 ▲様並の耐久性をもつロビー こんなタイムアタックがあると楽しそうだな
スレ違いになるがアンブレラクロニクルズは アウトブレイクと同じステージを出しているから叩かれまくりなのに なんでこのゲームは叩かれないんだ?
バージョンアップ以降初めてプレイしてきた。 パートナーは今回が2度目の女性。 前回(うp前)は二人あわせて10回はコンティニューしたのに、今回はパートナーが1回コンテしたのみ… 易化しすぎだろマジで
連射が早くなってリロードも不要になったから素人にはかなり楽になっただろうな
831 :
ゲームセンター名無し :2008/01/17(木) 22:15:00 ID:L+rimoCE0
そういや 撤去された機体って売られるの?しまわれるの?捨てられるの? 売られるとしたら他のゲーセン?
>>831 まだリースの残高のこってるだろうから他の店に出されるだけ
まぁ、リースだろうな。 サイレントヒルに限らず、最近の大型筐体は値が張るからなぁ。 ちなみにサイレントヒルの価格は\1,780,000(税別)
>>833 割と安いんだ。もっと高いもんだと思ってた。
>>834 いやさ画面外トリガーリロードで
なおかつ命中するところがおかしかったり
途中で弾痕が途切れたりグラフィックが一昔前並で
この値段は高いだろ
はっきりいって「サイレントヒル」って ネームバリューがなかったら初回プレイで クソゲーゴミゲー認定されてポイってなシロモノだ。 銃撃った感触がこれほど気持ちが悪い ガンシューははじめてだぜ…。
>>836 銃が妙に軽かった点もね
そして反動がブローバックじゃなくて
ガンコンの中に振動が搭載されているってオチだしね
セガとか出ていたなんかの振動内臓ガンコン(VC3)辺りと比べると
ガンコンとしての出来も…
そんなしょっぺえ話聞かされると改めてコンマイに失望せざるを得ない。
>>832 リースっつーのは筐体貸すローン払いみたいなモン…だったよね?
178万で一回200円で計算しても8900回プレイって事か。
コンティニューもあるからもうちょっと低いだろうけど、+諸経費を考えるとヤバくないかな…
>>839 それを5年とかで計上するから成り立つ。
>>840 ぶっちゃけこのゲームのために
178万という大金を5年もかけて払おうとは思わない
俺の知っている現役1プレイ200円の店は
入荷されてから一度も誰もプレイしていないぞ
842 :
ゲームセンター名無し :2008/01/18(金) 10:45:12 ID:c78xb4Y+0
だってつまらないんだもの
バージョンアップのせいなのか…
バージョンアップ前はちょっとしたクソゲーだったのが バージョンアップして聳え立つ糞ゲーになった感じ
リロードにマガジン交換のギミックを用いることはできないだろうか どう考えてもめんどくてストレス溜まりそうだから無理か
>>845 俺も過去にそれを考えたことがあるがメーカーからすればそのギミックで
小さい子が手をはさんだら危ないから絶対に組み入れないだろ
訴訟とかやだろうし
>>846 はるか昔に海外でやった名も知らぬガンシューでは
ガンを画面外に向けてから銃底のボタンを押すと
リロードされるってギミックがあった。
しかも銃を完全に真上とか真下あたりに向けないと
リロードが認識されない仕組みだった。
>>847 気になるなそのガンシューティング
名前覚えていたら教えてくれ
すまん、ガキの頃の話なので名前は覚えてない。 だが実写系だったのは覚えてる。女性教官?みたいなのが チュートリアルっぽいのをしてたような気がする。 完全に画面外に向けないといけないのを 知らなくて、リロードできずに死んだ記憶だけはあるw
>>849 敵がなんなのかということと
舞台はどういうところかということ、
武器が何なのかが気になるな
おぼろげだけど敵は町の暴漢だかテロリストで こっちは警察の特殊部隊だか警官。 武器はガンコンがハンドガンの形だったから ベレッタとかその辺かも。
>>851 thx
今作はサイレントヒルの特徴の一つである
「フラッシュライト」の演出がないのが悲しかったなぁ…
じゃー、俺が次回作作るから、お前らプレイしてくれよ。 次回作ではこうします↓ ・オプションで銃器←→鈍器を切り替え ・コントローラーを縦にすると防御 ・ライトボタンでライトオンオフ ・ラジオボタンでラジオオンオフ ・もっとマトモなシステムにする←これ一番重要
>>853 とりあえず画面外トリガーリロードと
撃つたびにフラッシュは簡便な
ラジオは隠し要素がいい スタート画面でトリガー16回引くみたいなので出る 基本的に敵が近づいた時おなじみの音がなるだけのお遊び要素だが、 隠されたアイテムにも反応する、とか
856 :
ゲームセンター名無し :2008/01/19(土) 00:38:41 ID:YEzAk4PN0
鈍器はSHっぽいけどゲーセンにそんなつまんなそうなのおけねーよww
>>856 鈍器じゃないけど以前ナムコが
「魔斬」とかいう刀型のコントローラーを使った
ゲームがあるのを思い出した
ただそれだけ
860 :
ゲームセンター名無し :2008/01/19(土) 21:18:41 ID:QOUALcbNO
武器チェンジ勘弁。 タイムクライシス4みたくなるのは嫌。 タイムクライシスは、初代が一番面白かったと思っている自分なので。 コナミならあれだろ。警視庁24時のシステムだろ。 しかし、なんであれのメーカーがこれなのかね。 現在99/100。2-2がやっぱり分かりません。
861 :
ゲームセンター名無し :2008/01/19(土) 21:28:07 ID:QOUALcbNO
「こいつら素人だろ」って言うなら、リロードスピード以前に、 どこにあれだけ弾を持っているんだ。 って話にならんか(笑) あれだけ頻繁に交換してたら、軽くはないぞ。 タイムクライシスのあいつらが、どこにマシンガンを持ってるんだって話もあるが。
>>861 確かにガンシューティングで主人公達が
どこにそんな大量の弾薬を持っているかは
永遠の謎だよなwww
昔出ていた「オペレーションタイガー」や今の「エイリアン」だったら
途中入手という手があったが
タイムクライシスの主人公達は家庭用だと「3」、「4」ともに
見かけハンドガン、中身ハンドガン以外にマシンガンやショットガン、グレネードが使えるという
万能すぎるハンドガン
一体構造がどうなっているかが気になる
>>861 サイレントヒルの世界は基本なんでもあり
まぁゲームだと弾薬無限じゃないけど
まあそういう矛盾を突っ込んでたらほとんどのゲームにそんなのがあるわけで(;´д`)
リアリティを求めるか、ゲームとしての面白さを求めるかは、ゲーム開発に於ける究極命題だね。
そういうことを言ってるんじゃなくてだな サイレントヒルは人によっては全く化け物と遭遇しなかったり、 ▲が▲の姿に見えてるのがTVの前のプレイヤーだけかも知れなかったり、そういう世界観
>>866 あるあるwwww
俺もバイオのキャラクターが
「なんで主人公はこんなに襲われるのにあいつら無事なんだ?」とか思ったもん
バイオは違うと思う サイレントヒル2だと、化物が見えるのは精神が異常な人だった 火の海に見える女性もいるが、無人の町にしか見えない幼女もいた ▲も主人公にしか見えず、他の人は▲に遭遇しなかった
>>868 あっそれはあるな
サイレントヒルはそういう不可思議な場所だもんな
870 :
ゲームセンター名無し :2008/01/21(月) 05:56:17 ID:LruapJsWO
「リアリティ」という意味では、 ・架空の設定の中における行動のリアリティ。 と ・設定自体のリアリティ。は別物と考えないと、話が混乱するだけだよ。 設定にリアリティを求めるなら、ファンタジーもホラーも成り立たない。
>>870 それを言うなら「リアリティ」と「リアル」を混同してはいけない、じゃね?
「リアリティがある」、というのは文字通り「現実味がある」ということで、
決して「現実に即している」必要は全く無い。
リアルリアリティ
873 :
ゲームセンター名無し :2008/01/21(月) 17:08:30 ID:Ui0TUur+0
サイレントマジョリティー
流れぶち壊す オリジナルボスの鳥ってマッチョだよな 正直あの体つきにあこがれるわ そしてなぜあいつは片手が刃物なのに 普通に飛べる?
875 :
ゲームセンター名無し :2008/01/21(月) 23:28:27 ID:LruapJsWO
今日も2-2を三回ほどプレイする。 最後の一つがどうしても解らない。 もしかして、填められてる? …いい加減、飽きてきた。
878 :
ゲームセンター名無し :2008/01/22(火) 02:47:57 ID:fqsoQ7GnO
>>871 それも微妙な表現だな…
別に、ロボットがリアルだと言う時に産業用のロボットアームの事を言っている訳じゃないからな。
ただまあ、テレビドラマみたいに、「現実に即して」かつ内容に「現実味のない」ものもあるので、それらが独立事象である事は解る。
だけど、そういう事を言いたかった訳じゃないのよ。
リアリティの無い設定の物語の登場人物の行動であっても、リアリティを持つ訳で。
フィクションであるゲームとしてのリアリティは、設定のリアリティでは無いと思うのよ。
例えば水戸黄門の物語なんかは、設定にリアリティがある訳では無い。
でも、それはそういう世界観であって、現実味の無い設定を踏まえた上で、その中で生きている登場人物の行動や起こる事象にリアリティが無い訳じゃない。
そういう事を考えていた訳。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また今日もエミリーを追っかけて | (__人__) | 頭に鉛弾撃ち込まれる仕事が始まるお・・・ \ ` ⌒´ /
>>875 分岐を全部選んでも埋まらないなら、鍵ひらってから入る扉からの分岐だろう。
通常ルートと異界化ルートが命中率で分かれる。
たしか命中85%以上で異界化ルートだったかと?
881 :
ゲームセンター名無し :2008/01/22(火) 21:30:44 ID:fqsoQ7GnO
>>880 命中率か…それは気付かなかった。
きっとどこかにトリガーがあるのだと思って乱射していたら、そりゃ出てこないわな…
あのシーンはむしろエミリーに撃つ
エミリーに…(;´Д`)ハァハァ…ウッ…
>>884 発情するなよw
このまま行くと変態スレの流れになるぞ
逆さ吊りにしてクン(ry ところで2-2って後半異界化するのか…全然知らなかったぜ 久々にやってくる
このゲームに使うガンコンって妙に疲れるよな TCとかガンコンは疲れないのに…
トリガーが硬いってわけでもないんだが… なんというか、どこまで引けば発射される ってのが、処理落ちとあいまって非常に分かりにくい。 撃ったと思ったら撃ててなかったってのを 防ぐために、無意識のうちに力込めてトリガー ひいてしまうからかもしれない。
単純にプレイ時間が長いからじゃね?
>>889 ガンコンが軽いのに何かこう
妙な反動があるせいかな?
やった、初めて2-2で異界化したよ ちょっとしつこくないかに吹いた
892 :
ゲームセンター名無し :2008/01/25(金) 20:57:28 ID:Sf/+ScOYO
むしろ、ガンコンが軽すぎるせいだと思う。 軽い物を空中の特定位置で長時間固定しようとするから、変に力が入る。 体動かすゲームならあれでもいいかと思うけど、このゲームはプレーヤーは直立が基本なので…
いやあ軽さでいうなら初代バーチャとかの ガンコンの、重り入ってない奴のが軽い。 …むしろ銃は軽めだけどケーブルが重いんじゃないか? あのものごっついケーブルの自重+変化しにくさで 余計に力がいるんじゃないかと。
ガンコンが持ちにくくて変に力を使ってるんだろうな
>>893 あのケーブルはかなりウザイよね…
プレイヤーに喧嘩売ってるとしか思えない。
まぁ、撤去されたからもうプレイする機会ないけど!
今までのケーブルネタをまとめると コナミはケーブルから作り直したほうがいいだろ
ケーブルはねじれ方によっては銃の反動をなくすことが出来る・・・ それと、疲れるのはな、 無駄に飛ばせないデモが多くテンポが悪いからだと思うぞw
>>897 >反動
そうなのか?
てっきり筐体設定のみだと思っていたわ
俺も今度プレイする時試してみよう
まぁプレイする気があるかどうかが問題だが
昨日二人プレイでせっかくコンティニュー二回で友人全員救出全クリ出来たのにバッドエンドになっちまって\(^o^)/ ラスボスの手を全部倒す前に本体倒しちゃったのかな…ショックだわ
エミリーの鼻は大きい
>>898 うちのホームの接触が悪いだけかもしれないが、絡まった状態だと反動がなくなったw
ケーブルの細い方がたぶん反動の線ではないかと?
反動がなくなったからといって
照準ズレがなくなったり連射しやすくなったりといったことは全然ないです・・・
>>901 あの細いケーブルがガンコンの反動を作っているのだが
ねじるだけで機能しなくなるとはwww
>897 病院の前とか、資料館の一階とか、メリーランドとか ムービーじゃないデモも結構飛ばせるぞ
なぜ今作には途中で手に入れるかどうか選べる武器で サブマシンガンが出てこない?
905 :
ゲームセンター名無し :2008/01/27(日) 22:11:55 ID:qkV6FEXZ0
スコアに影響するんじゃね?そんなこと気にしてるとは思わないが
ふう。 今日クリアしたけど、なかなか面白いな。 長さもちょうど良いし。 ウサギ(トビーくん?だっけ?)がでてくるエリアは何度もプレイしたいね。
ウサギ可愛いよぉウサギ(*´д`*)
>>904 サブマシンガンの早さで画面フラッシュしてたら
プレイヤーが倒れちまうじゃないか
>>905 平均スコアが高くなるだけだから
別に多く稼げる分には問題ないだろ
>>909 今のセンサー技術で作れば
問題なかったのに…
オートリロードっていうだけで他のどのガンシューよりも簡単になるんだな…( ^ω^)おもすれー と初心者の感想
>>911 つL.Aマシンガンズ
連射装置作ろうかなあ
今日(正確には昨日)バージョンアップ後の こいつをやってきた プレイしていて気づいたことは ・狙ったところに当たらなくなったので一瞬「デスクリムゾン?」と本気で勘違いした ・リロードしようとして画面外を撃ったらなぜか画面下を撃っていると認識 ・連射というより2点バースト 非常に連射しにくくなった^p^ ・オートリロードよりも自分でリロードしたほうが早い ・敵が弱くて稼げません 以上の点を踏まえた上での結論 コナミ 前の状態にもどせや(#^ω^)ピキピキ
ん?昨日バージョンアップしたの? それとも昨日に、バージョンアップ後のこれを初プレイ? 後者だと思うけど、狙った場所にいかないとか 思ったように連射できない、リロードできないって 致命的だよな…。 他のゲームでいうと、レバーとボタンがたまに誤作動します ってレベルだし。
俺の近所のゲーセンの台は弾まっすぐ飛ぶし手動リロードも普通に出来るんだが
>>914 後者のほうだよ…
ここでほかの人が書かれているように
本当に糞ゲーになってしまった…
たぶん家庭用として移植されても
バージョンアップ後のこれだったら絶対に買わないと思う…
>>915 バージョンアップ前の貴重な店だ
糞ゲーになる前にやり倒すがほうがいい
家庭用に移植はないっしょ。絶対に。 あと、次スレいらなくね?
糞ゲーになったとたん要らなくなったな次スレ
いや、自動リロードも手動リロードも両方使えるんだが
うちの近くのゲーセンも弾まっすぐに飛ぶし、手動自動どっちもいけるけど。
細かいことだが、全員条件は同じなんだから 稼げない=糞ってのは語弊があるだろう 問題は、銃の挙動の不自然さのせいで 「思うように」稼げないことじゃないか
んだな 手動リロードしようとしても画面内に着弾してコンボが途切れたり 銃口動かしても着弾点が動かずコンボが途切れてイライラ
いやいや、 「あまりに稼ぎに向かない仕様でプレイする気がそもそも起こらない」 というのが問題だろうw インカムブレイカー。
稼ぎ以前の問題。 とにかく銃撃ってて「気持ちが悪い」。
ナチュラル・ボーン・クソゲー
初心者にはわりとおすすめできるんだけどね。 最近のガンシューは難しすぎて新規の人が心折れやすいけど、 これは一緒にやってあげれば1,2クレでクリアできるし。 カップル向け?
ただでさえ狙った所に飛ばないのが初心者なのに、 仕様で狙ったところに弾いかないとか 激しく初心者におすすめできないと思う…。
んなこたーない ダメージ食らう場面少ないし基本連打でいいし
初見にもかかわらず一面ボスの鳥男を簡単に倒せた。這い上がって来るところで一発食らったけど。 これは間違いなく初心者向けだわ
ゲームの雰囲気やテンポとか筐体の見た目とか ガンシューのかたちをした遊園地のアトラクションって感じ 修正前はガンシュー寄りで 今はアトラクション寄り
>>926 いや、最初はクソゲーじゃなかったよ!たぶん・・・。
今はほんと、遊園地のアトラクションだよな。
しかしエミリーの鼻でかいなー
三角のチンコでかいなー
935 :
※1人プレイ :2008/02/02(土) 17:56:36 ID:JVCRMshFO
以前(1月半ば時点)の実力↓ ・ボス戦は基本的にノーダメ。たまにラストの▲様の鳥にやられる ・0〜1continue ・評価はB、S、A なんだが、今日やったら ・ザコに食らいまくる(8月に始めたとき並) ・あれ?ザコのHP高くね? ・ちょ、こんな敵の出てき方してなかったよ今までwwwな箇所が少し ・ちょ、この店(なじみ)の焦点合ってない… ・5continue ・評価はB、A、B(UFOエンドなので低めだが) ・continueが多かったため、ボーナス付かなかったのが痛すぎるorz てことで、絶対仕様変更したと思う。 前述の敵の出てくる場面だが、エレベーターのパネル撃つとこあるよね?その直前のスクレイパーの集団。ちょっと違った気がする。。。 それから地下に降りてアックスハンドと対決する直前の犬の部屋。看護婦が1匹多かった気がする。んで、アックスハンドの行動アルゴリズム。最初に左手を 振りかざす動作。あれが2回あった。たぶん見間違えではない。そんでエミリー人形にダメージ受けやすくなった。そして最後の ▲様でのUFOが打ちにくくなったような… 間違ってたらマジで悪い。ひとまずみんなの報告も見たい
>>935 コテハンよせ
雑魚のヒットポイントはむしろ下がったろ
前より貧弱になっている
敵の出方は同じじゃないか?
焦点があっていないのは同意
とりあえず言えるのは
コンティニュー面ではもう少し鍛えたほうがいい
どうみてもコテハンじゃなくて註訳 過敏すぎだろ
>>936 必死すぎ。注釈だと分からないのはゆとりだからか
この荒れ様もアップデートのせい。
940 :
ゲームセンター名無し :2008/02/03(日) 21:31:15 ID:PP1ME/8dO
100パーセント行ったら、メッセージのひとつくらいあってもよさそうなもんなんだがな… いつになっても、振り向きざまの▲の一発がかわせません。
それでも俺は アーケードでUFOエンドをやってのけた このゲームに敬意を表する!!
>>940 最後に三角に切られる前に
ゴキブリの大群に出くわすだろ?
そのときの画面が揺れるじゃないか
そのときに画面が二、三回揺れると
後ろを振り向くからそれを意識するといいぞ
こんな駄目仕様になったのもエミリーの(ry
エミリーのチンコデカいせいだ!
945 :
ゲームセンター名無し :2008/02/06(水) 09:57:02 ID:/q7Bm5O3O
・・・・
↑ 内容入れ忘れたー! ノーマルエンド後 ティナ「いやぁあああああ!!エミリーの股間に恵方巻きが!」 エリック「手遅れ・・だったのか・・」
痛々しい
名前欄に書くなってことだろ
2ゲット
更新されてから初めてやったが、ワロタw どうせなら1/100の確率で銃が暴発するようにしてダメージ受ける仕様に すれば良かったのに…
最近のコナミはオトメディウスといい、ポップンやこれといい、クリアラーには優しい仕様にしてるな。
初期バージョンのほうが実はクリアしやすい・・・
それはない
ホームから撤去された\(^o^)/
e-AMUSEMENTPASSメンバーズサイトって、登録しても ほとんどなにも得られる物はないのね。見たエンディングの 種類とか、通ったルートとかが確認できるのかと思ったのに。
このゲームだとほとんど何もないね。 音ゲーやってるとわりと重宝するんだが。
このゲームは糞つまらんし、せっかくだからドラムマニアでも習得してみようと思う しかしあれだ。今後、ガンシューティングが生き残る為にもかなり重要なガンシューティング なはずなのに、ガンコンは糞、打つたびフラッシュ、グラも微妙、すべてが過去作品の焼き直し さらに追い討ちをかける最悪アップデート・・・ なんでここまでやる気がないのか不思議だったが ガンシューティングを潰す為と、カードとかオトゲーの宣伝のためだけに作った駄作だったんだな
えー、シューティングやらない友達とゲーセン行ったときにこれは重宝するけどなぁ、 UFOエンド出せば大体笑ってくれるし、一人あたり最悪でも二クレしか消費しないし。 あとグラと演出にかけては現行シューティングの中で個人的には一番好みだし、 過去作品の焼き直しじゃなかったらそれこそ原作ファンが大暴動だろう。
そろそろ社員乙と言いたくなってくるぞ…。 どう考えても「サイレントヒル」でなかったら 見向きもされないだろこれ。
社員乙とか言い出した時点で俺も安置必死だなとしか返せないじゃないか。 >どう考えても「サイレントヒル」でなかったら見向きもされないだろこれ。 そんなたらればの話をされても……。
この荒れ様もアップデートのせい
みんな、こんな糞ゲーやるな!ボイコットだ! こんなのやらずに、もう一度、HOD4とかTC4をする時間に割り当てましょう
アップデートなんてしなければよかったのに…
>>961 そりゃあそうだ。ガンシュー初心者にとってはエビルナイトもタイクラも
大して差がないように感じるものだからな
ただ、ガンシューとして見たとき、この作品は完全なる糞ゲー
こんなのに金を使うのは下手糞初見初心者だけ
>>967 ちとスレ違いになるが
これよりもいいガンシューティングと
よくないガンシューティングを教えてくれ
>>968 とにかく近所のゲーセンでこれ以外のタイトルを片っ端からプレイすればいい
現在稼動しているものでこれより悪い作品なんてほぼ皆無だと気付くだろう
どれもこれの10倍は面白いし、なにより開発者の熱意が感じられる
>>969 他のガンシューが2スパしか無いところにとってはコレが楽しく見えるぜ
971 :
ゲームセンター名無し :2008/02/13(水) 22:16:06 ID:LktJlUJ+O
>>969 しかし、初心者がタイムクライシス4をやっても、何がクライシスか分からないまま、下手すりゃプロローグでゲームオーバーだぞ。
(ある程度進めると思えないと連コなんてしてくれない)
初心者を軽視していたら、かつてのシューティングや格闘の二の舞だ。
個人的には初代タイムクライシスが一番好きだったりする。
>>969 開発側に熱意があったって、初心者にハードルが高けりゃ初心者はやらん。
ただそれだけのことだろ?
HOD4とかタイムクライシスを初心者と一緒にやったが、その後興味も示さんぞ。
何もおまいさんみたいにガンシューがうまい人間ばっかじゃないし。
ガンシューに才能がない人間がびびりながら出来るガンシューとしちゃクソとまではいかんと思うがね。
そういう人間にとっちゃ、のっけからハードルが高いガンシューがクソゲーだろ。
ガンシューのよしあしなんてそんなもんじゃね。
まぁアプデは良くなかったと思うけど。
973 :
ゲームセンター名無し :2008/02/14(木) 09:23:25 ID:y6ZRTpUiO
誰でもみんな最初は初心者で 敷居が高いかどうかはある程度上手くなってから解るというお話
>>971 >>972 だから最初から言ってるだろ
このゲームで満足できるのは下手糞初見初心者だけだって
ある程度ガンシューをやり込めばこんなのただの糞ゲーとしか思わない
言ってみれば初心者で下手糞の人間がこの作品のターゲットなんだから、そこについては否定しない
>>974 そういう態度だから嫌われて荒れる。 何だよ下手糞って。
はいはい。遠回しな表現で優しく言って欲しいんだね だが残念なことに、人間性や人格についての話は全く関係無いから言うつもりはない このゲームについてしか話すつもりはない。このゲームは前述した理由で糞 他はあくまで補足
ID:QRx1xvBP0(笑)
バカの一つ覚えみたいに・・・苦笑するしかないわ。
これはまた痛いのが湧きましたね。
ひさびさに見たらいい流れだ。 個人的にはバージョンアップ前ならHODやTCにも負けない面白さがあったと思うよ! ちょっとテンポが悪かったり後半の被ダメージが半端でなかったり敵が固かったり・・・ 色々”癖”があったけど慣れればスコアラーとしても面白かったし、初心者も結構プレイしてた。 バージョンアップ後の今となってはどうしようもない話だが・・・。
981 :
高井 :2008/02/15(金) 15:06:59 ID:88fUgSRv0
高い=神
982 :
ゲームセンター名無し :2008/02/16(土) 00:16:06 ID:XLf9ip+n0
Wiiで出てくれたら最高なんだが。。
Wiiでもあの画面フラッシュを再現していたら キレるがな
とりあえずこのゲームは2丁拳銃プレイ専用って事でいい? それ以外に遊び所がないっぽいし
憶測だけど、今回のバージョン変更って 海外で問題があったから対応した、とかだろ 海外では過度な画面フラッシュが禁止だとかそういう
ほんとに憶測だな
そもそも今回のバージョンアップって フラッシュの量が少なくなったけ?
今日初めてバージョンアップバージョンをクリアしてきたんだが、 ラスボスの毛が4本→2本になってたのは既出?
いつもラスボス倒さないから判らん
990 :
ゲームセンター名無し :2008/02/17(日) 09:09:59 ID:TFx/sGZ2O
次スレは無しかな。 このまま埋めて終了か…
稼動当初は結構盛り上がったんだけどねぇ。 さらば△様うめ。
まだだ、俺にはやりのこしたことがある!
バージョンアップで次スレが…
1000?
COBRAが今までのガンシューの中では一番好きだったな 初心者から熟練者まで幅広く遊べる難易度だったし レイストーム(STGだがw)好きだった俺にはロックオンシステムがたまらんかったよ
今日初めてやった初心者なんですが、ランクCとかのレベルはどのイニシャルが高いんでしょうか? 詳しく書いていただければ有り難いです;