・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるのですが…え?私はいらない?いやいやそんなことは(ry
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はさらばです。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bay等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。てか続編あるの?
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・大戦3では柵持ち武将が大幅に追加!かもしれない。
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <見事だ!だが俺には及ばなかったな!
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA|2.0コス馬|
|____|_____.|
>1乙だな・・・
必殺の>1、放つのは乙だ!
文・O、動け!
文・Oよ、なぜ動かん!!
あ、
>>1乙です
これが我らの
>>1乙よ!
テンプレが正座の乗馬→ストライダー→蛮勇で
とうとう正座の面影が消えてしまった・・・
フォッフォッフォ、私は
>>1乙しましたかな?
>>14 正座は俺たちの心の中で輝き続けるんだ。永遠に。
それでいいじゃないか。何も問題はないさ。
決着うぜえ…
孫呉の武(笑)でいいんで張飛と同じスペックの槍くださいよ…orz
決着いたらショクでも徒弓麻痺矢に勝てるんじゃね?
てか高武力馬があれだけいて徒弓に勝てないとか…
決着は挑発以上に脅威だからな
号令しようと固まっていたら奥の奴引っ掛けて決着されたりするからね
そうなると大打撃だからな
流れを切って申し訳無いですが、ちょっと相談したい事があるんです。
呉バランスを使っている八州の者なんですが、最近八卦デッキにてんで勝てないんです…
自分のデッキは、馬策、りっくん、R甘寧、韓当、諸葛カクで、序盤は何とか押せるんですが、
中盤以降がどうもうまくいかないので、どう立ち回ればいいか、アドバイスをお願いします。
後、もし良ければ最近やたらと多い人馬の対策も教えて下さい。
決着は士気差ついてでも焼くのが一番。
戦線復帰がいるとどうしようもないけど…
∧策∧ 決着? ぼこぼこにしてやんよ!
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
問題は、そんな馬鹿がいないことなんだよな・・・・・・
周りに槍がいたら決着中に進撃、蛮勇は出来ないんじゃなかったっけ?
>26
我らが小覇王が槍を怖がると言うか!
日本語でおk
絶望した!1コスに俺の席が無いことに絶望した!
五枚だと決着きついかもしれないけど、俺は6枚だから決着あんまり聞かないわ。コス2以上天啓だけやし。
ぐりぐり動いて乱戦するから下手に速度上昇の計略使うと刺さるんじゃなかったっけ?
決着されたら屍になればよくね?
俺知力高くね?
決着されたら擁護者でよくね?
決着されたらふんばれ!でよくね?
ふんばっても相手がよってこねぇ?
しかも味方も逃げれなくてふんばった上に全滅しそうじゃね?
結局は燃やすしかないな
決着されたら小華して逆にほっほーしてやると以外に美味しい
馬がいればね…
決着のウザさは異常。
毎回蒋欽が連れてかれて困る。
士気4で武力+7だもんね〜
燃やすのもったいないと思ってしまうんだよな・・・・
槍策がひっぱられたらな・・・・・・・
デッキにいれてないけど
次付近司馬兄くらいに範囲縮小されたりしそうだな
>>39 ショーキンだと!?お前は何を言っているだ!?どこの勇者だww
武力+3〜+4にするか必要士気あげてくれ
むしろ張飛は韓当さんのと同じ強化戦法になってくれ
バリバリ刺さるね、初速が早いから、神速系は<決着
進撃使いの俺はかなり泣ける
まあ張飛以外の誰でもいいから一緒に巻き込めるなら
業炎を躊躇無くぶち込む
士気トントンだしむしろウマー
>>42 最高武力が蒋欽なデッキもあるってことさ。遠弓強いよ。
>>43 ナイスガイはたまに使う。
程普が相手にいると空気を読んだ打ち合いが始まるよ!勿論負けるけど!
まぁあれだ・・・・
SR張飛強いッスよ
遠弓麻痺矢で殺してあげるとなぜか狙われる不思議
それが周ホウ
優秀な弓が多いのはいいことなんだが、柵が足り無すぎる。。。
>>50 なんじゃそりゃ
いつの間にそんなもんが出来たんだw
追加の1.5コスに柵持ち弓がいればなあ、と何度思ったことか
個人的にはよさないかと蒋欽に欲しかった…
>>51 俺もビビッたw予想スレに落ちてたんだw
カード下のコメントがワロスw
>>53 何気に完成度高すぎだろwww
R公孫続ぶっ壊れwwww
>>50 吹いた。誰だよこんなギャグに気合入れている奴w
>50
実際にないカードなのに誤植があるとかwwwww
>>50 なにこれスゲーwwwいい意味でアホすぎるw
ネタ作りの細やかな配慮が神がかってるww
>>57 一箇所納得がいかんのは、UCで武力9がいることだなw
あと晃は絶対1.5だろwww
R鄒丹の下のコメントの
>とんでもないSSQカード。
って所でこいつは手遅れだと悟ったw
>>58 っつか2コスで武力7柵持ち&乱れ撃ちってwww
フトシ号泣wwww
>テキストの孫堅は孫権の間違い。
糞ワロタ
>>50 上から下までじっくり読んでしまったじゃねーかwwww
>>50 気合の入れすぎワロタwwwwwwwwww
こんなに人いたのかよw
これは…3年ROMってた俺も登場せざるをえない
>>65 そんなにROMってたのかwwww
書き込まないと苦しくなかったか?w
ってこういう考えが2ch中毒なんだろな('A`)
>>66 3年前に三国志大戦は・・・・い、いやなんでもない・・・
>>67 あれ?まだ2年半しか経ってないか
釣られたぜw
>>50 才能の無駄遣いとはそなたのためにある言葉よ
SR呂蒙、R丁奉、UC孫権、UC韓当、UC孫桓
という、ベタな徒弓麻痺矢デッキを使ってます。
単体麻痺矢系を入れた方が超絶対策や相手の足並みを乱すには
都合がいいと思うのですが、単体麻痺矢を入れる場合、
韓当を呉景と変えるのと、孫権を周魴と変えるのではどちらが良いでしょうか?
>>70 いっそのことSR呂蒙を抜いて22211の型で徐盛を入れるって手もある
正直徒弓麻痺矢は号令同居させる旨みは少ないと思うんだけど
オリカを作っていて思ったんだが呉の勢力マークって
スペシウム光線している何者かに見えて仕方ない。
>>73 俺も呉止めて燕使うわ、もしくは二色。
呉にほしい人たちがかなりいるのは俺だけか?
今から燕スレになりますた
太史慈スキーなのに呉の太史慈は使いにくいので俺も燕に移籍します
そうはいかんざき。
2×4で槍1弓3の徒弓デッキを新たに作ろうと思うんだが、
弓はU徐盛、R太史慈、R丁奉で
槍はR陸遜、R周泰、槍策のどれがいいかな?
りっくんかなぁ
悪地形でのりっくんの強さを再認識した俺の意見だが。
>>50 すばらしすぐるwww
>>78 4枚で弓3だと馬多目の相手の場合開幕がきついから柵がほしいね。
となるとりっくんかへやー。
あとは攻める手が徒弓と天衣無縫だけだときついのと脳筋殺しにってことでりっくんかな?
やはり陸遜か。
よし、りっくん使うよ!
つLE陸遜
暴勇やら離間やら妨害たっぷりの求心デッキに勝てない…
やっぱり相性的に無理ゲーなのだろうか?
部隊分けて槍をぶん回してればおk
暴勇はかかる方がワルイw
むしろ俺は普通に求心で押されると辛いんだが・・・
あと離間とかより雲散が怖い
暴勇は狭いけど、ピンポイントで完全無力化できるから結構やっかい。
雲散はやっぱ無理だよなー
同士気を計略に費やした場合、ほぼ勝てる見込みが無いもの
てか呉には消されてもトントンの士気3の強化があったりなかったりするからなあ
さっき一番乗りを引いて帰ってきて、なんとか彼を使ってみたくて
【一番乗り りっくん 名君 決死 敢闘】
というデッキを考え、明日にでも試してこようと思うのだけど、
なんか穴を見落としている気がしてならない・・・
あえていじるなら韓当枠かなぁ
張飛対策に周姫とか・・
おまえら次の大会は攻城兵必須大会だぞ!
我らが猿の出番だな
高覧?
城のひとつやふたつ、俺ひとりで十分だぜ!
やべえ!俺2から始めた初心者だから猿持ってない!!
つか呉は普通に使える攻城兵あってよかったよな。魏とか・・・げぇ!?飛天檄文!?
ひさしぶりに武力8のタフガイ攻城兵が呉の使用率何位に入るのだろか。
とりあえず周姫と周ユの親子大活躍間違いなし。
とうとう友達に譲ってもらった黄蓋の出番だな!
UC孫権、孫桓、周姫これいれたデッキになりそうだな。
大量生産デッキ多そうだな・・・・
攻城兵ならむしろ水系のがいいのか碑文、挑発、SR張飛様のがいいのか・・・・・・・
>95
そういや昔は意地だったから、ムービーがあったんだなあって今更思った
2コス槍or騎はどこですかー
>96
UC名君は有効すぎるが…
やっぱり攻城兵は殴られてもガシャーンと派手にいきたいぜ
>>95 コウガイは絵が一緒だから槍兵じゃねっかな?
>>100 黄蓋のカードは1と2とで絵が変更されてるぞ
まあ1の黄蓋置いても槍兵で認識されるけど
6/4漢の意地になってたら最強なんだがなあ
二人ほど憤死しかねないが気にしちゃだめだ
攻城兵入り大会か…
朱拠かみかんいれてみよっと
>>103 黄骸 ウッキッキ 朱拠 小虎 Rフトシで行こうかと思う
さり気なく挑発されても徒弓戦法で対処できるような気がするんだよね
中盤以降の守り全然考えてないから名君と悩むところではあるけど・・・どうだろうかね
>>104 武8弓&祈りマウントはかなり鬱陶しそうだなw
黄蓋が攻城兵だった頃は殿馬で敵城へ突進、張り付いて推挙意地なんてやってたけど
奮起戦法は士気5、武+3、兵力5割回復か…
SR甘寧でやってみるのはちょっと無理っぽいかな
何か名君使ったら申し訳ない気がしない?俺だけ?心が弱いのだろうか・・・
自分で金出してるんだし好きなカード使ったらええねん
まあそもそも寒いけどな、名君重ね掛けとかどれだけクーラー利かしてんだよとか
じゃあ俺が同盟特攻王者猿デッキで熱くしてやるぜ
弓は攻城兵へのダメージ上がってるんだよな
寒い?凍え死ねばいいと思うよw
>>106 名君が寒いと思ったら諸葛カクを使えばいいじゃない。
>>112 「範囲広すぎ寒い」とか言い出すに一票。
うん言い方が悪かった。別に名君は嫌いじゃないんだ
ただ次の大会で「攻城兵入りなのにこっちだけ名君で相手の攻城兵無効とかしたら申し訳ないな」
と・・・いや、戦略の内だしな・・・
攻城兵が名君かけられると、壁で7.6%、城門で13.4% (参考 馬壁 9%、弓壁 13%)
無効化ってほど油断はできないなw
ウッキッキだと効果が終わらないから波状攻撃で城ダメとろうとすると二度掛けになっちゃうんだぜ1orz
ついに中華統一しますた
デッキは
手腕天啓、丁ホウ、孫桓、半焼、関東
いたって普通の手腕天啓ですが
天啓って20位以内にランクインしてるんだけど
なかなか当たらないなぁ@徳6
>>118 今このご時世に6枚手腕天啓って珍しくね?
孫呉、R孫堅、UC孫権、UC孫桓、UC韓当
で統一選目前
戦法としては、孫呉で攻め上がり、天啓で確実に城ダメを奪い、あとは名君で粘る。と言った感じです。
普通の英傑のみや、八卦デッキにはまず勝てるのですが、
攻守2度掛け、奥義2度掛け、桃園、悲哀、ワラワラ系が苦手です。
より確実な勝ち方があればご教授ください。
朝釣りか?
見たとこ、号令でのごり押し一辺倒な感じで
同等以上の武力上昇されると勝ててない模様
デッキよりも槍撃連突とかの武力差を補うスキルを磨くほうがいいんじゃないか?
名君名君言ってるけどこういう時こそSRの方を使ってはどうかと。
20%カットは強いぜ〜。ダークサイドになるが連持ちには許攸とかスカウトしてはどうだろうか。R顔良とかも使えるしね。
>>120 始めた時からほとんど六枚手腕天啓ですわ
丁ホウは時々変えてるけど
どうせ適当な1コスを攻城兵一枚と変えただけのデッキが流行るんだから
そっちの対応を考えたほうがいいよ
真面目に猿なんか使うと損しそう
1コス攻城兵が投入できるのは袁家だけ!!
多そうなのは袁家の1コス攻城兵、UC黄月英入り桃園、飛天檄文、大将軍デッキかねえ?
蜜柑と朱拠が大活躍の予感。
猿の煌めきをみたか!
俺は使うぜ
覇者になってからずっとSR陸遜を使って徳5〜8当たりをループしてるヘタレなんですが、
最近本当に勝てなくて、ゲーセンに行く日行く日(週1プレイですが・・・)負け越して
心が折れそうなんです orz
自分が本当にヘタだなぁということは分かってるんですが、
皆さんは本当に勝てないとき、連敗したときは、何か心がけていることありますか?
思いつきで考えたデッキで遊んでみるとかいいんじゃね?
むかーし象攻城兵デッキやったら意外な強さでびっくりした記憶がw
ま、称号なんて狙えないし徳や侵攻の増減もないんだし気軽に遊ぶってのもいいよね
義兄弟は狙っていくけどさw
>>130 負けた時の相手デッキを使ってみるのがトレンド
自分で使うことでどのタイミングで攻められるとキツイとかよくわかる
ガセかどうか分からないけど「3では1のカードが使えなくなります」
という情報を聞いてしまったので怖くて600円の猿を買えないんだ・・・
大会・・・名門に浮気してみるか・・・
>>130 孫呉やら天啓やら使ってっから自分がなんの壁に当たってるのかわからない人だな。そういう人かなりいるからな。
まず上の2つや赤壁使ってる人は十中八九槍撃や突撃をやってない。
やってるって言っても実際見ると全くやってないからな。「武力が上がってるから、槍撃や突撃で相手から離れるのがもったいない気がする」とか言いだす奴いたからなw
天啓や孫呉打ったらとにかく乱戦して敵倒すことしか頭ないんだろうな。
一回他の国に留学して四枚大徳や四枚攻守使ってこい。恐らく徳1あたりまで落ちるんじゃないかと心配だがとりあえず乱戦グセとらないと征覇王とか夢のまた夢だぞ。
>>135 あ〜俺もそうかも
へやーすると乱戦しにいったりするし最初のぶつかりあいで必ず負けたりとかまさに…
袁は名君しても浄化あるよ封印もあるよ
同じ呉だと大華小華があるよ
攻城兵は攻城兵スレ見た方がいいよ
今度の大会はU月英桃園と大将軍と飛天檄文あたりと言われてるよ
>137
ねーよwwww
普通のデッキに許攸か自爆突っ込んだ方が何ぼかマシだろwww
>>134 あれはどう見てもガセガセだろう。用兵ボタンがどーのこーのだったり生姜が活持ったりするアレだろ?
まぁそれでも猿買う金で1クレ戦った方がいいと思うが。
>>139 そうなんだよな・・・ようは「見えない橋」と同じなんだよな
そして例えそれが無かったとしても「600円!?おま!一回しか使わないであろう猿に2クレだと!」
となって普通に帰ってきてしまったよ
で、大将軍デッキでも作ろうとしたら大将軍を守る人が居なかった・・・イケメンでも買うか・・・あれ?
大会は悲哀もきそう
どちらにしろ飛天がテラ辛いのでやる気しないなー
始めまして!
天啓、手腕、ママ、オウガイ、赤壁、兵法再起で徳13が壁です。
名君入りに勝てません。
オウガイoutシンエイinするか悩んでます。士気5は重くないですか?
呉バラ使いの方、名君入りにどう対応してますか?
デッキが綺麗にまとまり過ぎてる感が多少あるな。その総武力じゃ手腕で押すってことはきつそうだし。
知力高めだし環境が環境だからママも計略の優秀さより武力の低さのが足引っ張りそう。
天啓か赤壁で城ダメとるんだろうけど、確かにそれだと名君きつそうだね。
ママをカントウに変えたら比較的武力高くなるから良いと思う。ってか、俺は名君相手の時開幕武力押し(笑)。
>>140 600回使えば1回1円換算で超お徳ですぞ!
オウガイが素で解らん俺に教えてくれ…
>>146 コウガイじゃね?
ほら黄ってオウとも読めるし。
ヤバイ・・・なんか猿の600円がえらくまともに見えてきたww
つか呂布とかサックが300円なのに何で猿が600円もするんだよ!絵柄か!?
>>151 「今(大戦2)でも使うことができる呉唯一の攻城兵」に加えて「排出停止SR」で600円じゃね?
黄蓋は槍になったしなぁ。
えっと。。。凄い恥ですね〜
質問したくせに間違えててすいません!
>>143様
カントウ試してみます!総武力が2上がるのはでかいですよね!
最近は知力高くて辛いですよね〜
横山業炎引いたんで
業炎、槍策、HEYAA!!、朱治きゅん
というデッキを組んでみた
覇者までいけるだろうか?
業炎・進撃・朱治・アリエナイ・潘璋
は結構ガチ
>>155 腕が良ければ覇者まで行けるさ。
デッキとしてはやはり馬策の方が安定すると思うぞ。
>>157 そりゃそうだろ
コスト8.5も使ってんだから
相手より0.5コスも多く使ってりゃそら強いよな。。。
それでも強そうには見えないんだが…
しょうはおう は しんでしまった!
結果は孫呉空の勝ちだが今日の頂上勝ち筋が見えなかったぜ…
キルアのミスのおかげで勝った様なもんだよな
今更だが
使えば使うほど見えてくる周泰の完成度の高さ
マジ雄飛?両刀?何それ美味いの?って感じだぜ
もしかして次バージョン、もしくは3で意地の時間短縮とか無いですよね・・・
>>164 引き分けにする方法はわかった。デンポウかエンショー焼いとけば負けない。
みんな呉民なら単品麻痺矢使ったほうが良いと思うぜ。特にテイHo!あいつは質実潰しだZe!弓サーチなんてヘッチャラだZe!
>>151 まて。その値段設定、ひょっとしてうちの店か?
今単体麻痺矢といえば呉景さんだろ
普通に使いやすすぎ
あと見るのははUC徐盛ぐらいか
孫呉空はすごいな〜
徳13も上の相手に
強化戦法だらけの
デッキで勝つんだからさ
火計だって割り切り砲ですよ
最強じゃねーのと思いました。
はじめまして。
最近三国志大戦に復帰した者で、現在十三州です。
R文鶯を組み込んだデッキを考えているのですが、どうにも纏まりません。
どなたか、実際に使用されている方、宜しければアドバイスをお願いします。
ダークサイドでも構いません。
>>169 R文鴦、R馬孫策、R孫権、UC孫桓、SR呉夫人
>>167 天啓、へやー、赤壁、諸葛カク、関東をいま使ってて
関東→呉景を今試してるんだが、確かに便利な場面は多いわなぁ。
でもやっぱ柵一枚は結構不安…。
一コス武力2柵持ち強化戦法or孫呉の武の槍がいてもいいんじゃないのか…!?何て無い物ねだりをする始末だ。
みかんにでもしてみようかなぁ。
でも結局関東に落ち着きそうなんだよなぁ。
>>166 その文で君の店を把握するのは至難の業だぜw
まあ田舎だから多分違う
>>169 文オウ、SR孫権、UC文欽、Cカン沢、UC孫桓
これで徳5まできた。
最近りっくん使うようになってきてから黄蓋の強さが分かってきた
強化戦法つよいよ強化戦法
176 :
169:2007/09/23(日) 15:15:27 ID:H/VL6qJS0
>170,171,174
有難う御座います。やはり二色で魏呉か推挙、賢母等が必須なのですね。
参考にさせて頂きます。本当に有難う御座いました。
徒弓号令を少し短くして弓の槍に対する強さ戻らないかな?
槍にライン上げられやすくなったのも蜀が氾濫してる原因だよ
蜀使いも徒弓麻痺矢号令みたいな相性もろ出るデッキよりその方がいいだろうに…
ランキングで兵種ごとのグラフとかもあればいいのにね
徒弓に麻痺矢号令も名君も入ってなくても別に槍がきついとは思わんけど・・・
キチンと選択肢入れていればやっぱり兵種的に有利だよ。馬3体とかいたら分からんけど
ただ射程だけは返して欲しいなやっぱり
槍はきつくないけど、決着と挑発はきついな
地味に何とかして欲しいのが弓号令の範囲かな。
4人以上入れるとどうしても挑発で2人はお持ち帰りされてしまうのが…
あー挑発矢徒弓戦法とかでねえかなあ
>>171 それちょっと面白そうだね。
楽進を李通にするとかしたら号令も楽かも。
>178
ランキングは 州 覇者〜覇王 征覇王以上 でわけて表示して欲しい
今だったら上のほうの名門率はかなり高いと思うんだ
>>70 俺も、徒弓に単体麻痺矢は相性がいいと思いつき、
C丁奉を入れてみたんだ。
あぁ、生兵法とは俺のことだった…
呉景で(ry
単体麻痺矢ってどうつかうんだか日の浅い自分にはうまく扱えない。
開幕自陣で凌いだ後逃げ帰る敵キーカードに追い討ちとか
単体速度上昇メタとか?
呉景も女性もうまくつかえず士気差だけできてしまうことが多い…。
>>188 対栄光の時に相手の士気はMAXで全軍で攻めてきた!でもこちらには士気が殆ど無い><
そんな時には麻痺矢で袁紹狙い撃ち。武力5では近付く前に袁紹が落ちるので、結果栄光を数C早めに撃たなきゃならなくなる。
対呉の時に相手の士気は7で火計持ちが(ry対蜀の時に相手の士気は6で連環持ちが(ry
一番多いのは相手の攻勢を遅らせる為の麻痺矢かな。低徳なら麻痺矢で揺さぶるだけで簡単に相手のラインが崩れるから困るw
○| ̄|_ 下手こいた〜
〇∧〃
/ > 孫桓韓当ねぇ!
< \ 孫桓韓当ねぇ!
以前のネタをAAにしてみたよw
単体麻痺矢は弓タゲさえ出来ていれば結構応用きくよね
馬は2倍速以外一回消せばオーラ出ないから誰か乱戦させてボコボコとかいける!
昔進撃発動したサックを麻痺矢で撃って退く事も攻めることも出来ずウロウロして、自爆したのを見て少し悲しくなったよw
>>188 カクショウさんが大強使ってお供とともに突っ込んでくるよ!くるよ!
こんな時は呉景さんや周魚方さんの っ【遠弓麻痺矢戦法】。
相手の足並みが崩れてカード操作に気を取られる上、うまくカクショウに当てれれば一番痛い突撃が来なくなって助かります。
もちろんお供どもを槍で牽制できればこちらは突撃入れ放題!カクショウさんを倒せれば士気トントンで被害は最小限に抑えられるよ!抑えられるよ!
(画面下部)
※カード操作に関しては相手のスキルによって効果が見られない場合があります。
なんかここまでの流れを見てたらあんまり(計略を)使わない手腕を麻痺矢に変えたくなってきたなw
>193
あんまり手腕を使わないデッキってどんなん?
進撃メイン?
>>193 手腕を変更したとたん
攻守自在にあたって号令に押しつぶされた
俺に一言。
>>194 そうだよ。大体の号令は何とかさんが何とかしてくれるし槍少なければ進撃でどうにかなるし。保険のために手腕を入れてるんだけど正直使うタイミングが・・・。
>>195 ・・・・まぁその・・・・Fight!!
へやー進撃手腕なデッキは俺も使ってたが攻めの基盤は手腕だったな
使っても死なない手腕でライン上げて相手の計略に合わせて進撃したり意地ったり
SR孫策入っててあまり手腕使ってないなら確かに遠弓麻痺矢に入れ替えてもいいかもな。
人馬や大強なんかを使われても、麻痺矢で足止め→サック突撃で自爆無しで返り討ちに出来る。
SRチョウヒに決着された→朱治キュンが擁護して士気差無しで武力上がってる!
ってのはSRチョウヒ対策になるかな?どう?
>>199 張飛と決着対象に挟まれて巻き込まれたカワイソウな低コスが擁護されるさまが目に浮かぶな
>>199 士気差無しで自城に戻されてんじゃん。イーブンではない。
守ってる時も西方と違って速度が上がってないからタイミングがシビア。うっかり一発入れられたりしたら意味なくなるからな。
正直擁護者使って有利になるのは落雷された時しかない。
引退から復帰しようと思うんだが、今は麻痺矢デッキでどこまでいけそう?
昨日やった感じでは袁、蜀、陸さんが増えた感じ?
馬の国が減ってるならイケる気が…
今は徳9でデッキはデコ、馬策、R権、グホン、蜜柑
麻痺矢天啓で人馬時代にツモが良かった時に徳13までが最高
ちなみに噂の丁奉は持ってない
徒弓麻痺矢もやってみたいんだがね
1.海は死にました
2.山は死にました
3.天啓も死にました
4.屍や呂布ワラもほぼ死にました
5.武力差ダメージがすごいことになって桃園と名門大増殖です
>>200、201
なるほど、ただ擁護使うだけで簡単にアトバンテージとれるわけではないよね。
戦況も含めて考えるべきか。参考になった!
サンクス
>>202 馬は郝賈詡水計、人馬龐徳を軸とした撹乱デッキなどが
まだまだいるし、袁単もかなり当たるから正直厳しめ。
陸さんはver移行当初増えたものの、それに対応して
増えたデッキに駆逐されて減った。
徒弓麻痺矢とR丁奉の入らない麻痺矢デッキは全くの別物、
あれは確かに今ver強デッキの一角だけど、それと麻痺矢号令の
強さはイコールじゃない。
呂布ワラはむしろ教え型が増えてて火計が孫桓・グホンだけだと結構涙目
あと馬単は減ってるけど単体人馬が増えてるんで
こっちにも単体麻痺矢がいないと厳しいかもしれない
いや…そもそも他呂布自体見ないだろ…
まだ弓呂布のほうが見る
呂布ワラも袁単ワラも強いよ。
つかワラ系デッキがすこぶる苦手な麻痺徒使いの徳5ルーパー。
大将軍デッキ使い相手に2度当たって2回とも負け、これで○○××○×。また徳5に落ちそうだ。
誰かこんなヘタレに救いの手を。ワラ相手は兵法連環じゃないほうが良いのかな…
大将軍は相手の初期配置にもよるけど開幕呉軍大攻勢とかどうよ
たいてい相手は(こっちの頭数が少ないと更に)連環だろうし
怖いのは尿漏れ老人
大将軍デッキで一番怖いのは許攸
>>209 大攻勢か〜。レベル7しかない。
2回とも審配に押し流された。1度目は存在忘れてたw
2度目はわかってたから孫桓と韓当だけ流されたんだが、
計略使ったキョユウを止められずに落城負け。再起だったら勝っていたかも試練。
つかワラワラを見ると苦手意識が強すぎてテンパってしまうんだ。メンタル面を鍛えないといけないかもな…
>>197-198 サンクス。手腕抜かすのは賛否両論みたいだな・・・。
とりあえず両方やってみることにするよ。
・・・毎試合、進撃やら意地やら火計やら祈りやらは何回か使うんだけどほとんどの試合、手腕は0なんだよな・・・。
wiki見たら蛮勇の上級戦器に武力UPが付くらしいんですけど、どなたか+0.5か+1.0か検証出来る方居られますか?
争奪戦どころか上級果物屋も来ないので試し様が…
持ってないのに知ってどうすんだ?
確かに知っても欲しさが上がるだけだなw
>>212 祈り入れてるなら手腕→祈りってならんのー?
争奪戦の気合いがかわるw
>>202 徒弓麻痺矢だとどうか判らないが
麻痺矢デッキとしてなら征覇王まで行けるそうな。(以前報告あり)
俺はヘタレなので徳12〜17辺りしか行けない。
どうもこんばんは。
まだ9州ですが最近になってSR陸遜を手に入れて孫呉デッキを組んでみたのですが
立ち回りやデッキ構成等、相手によっては兵法などアドバイスをお願いします。
デッキ
SR陸遜 UC徐盛 R孫権 SR周姫 UC孫桓
・SR周姫は最近になってやっと戦器が買えたので固定でお願いします。
悩み
・全体的に足が遅いので端攻めに弱い 騎馬がいないので呉相手だと厳しい
柵は2枚で大丈夫か? 決着強すぎる・・・ 最近火計に頼りすぎてる感が否めない
それではよろしくお願いします。
そういうときに限って徒弓麻痺矢でフルボッコにされる運命しかなかったりする罠('A`)
>>216 最初はそのつもりで入れてたんだけどほとんどの試合が開幕でリードを奪うために使ってるんだよな・・・。
もしくは中盤の総力戦の駄目押しとか・・・。それでもなぜか手腕を使ってないんだよナァ。自分が手腕を使うと大体が負け戦orz
高武力入ってれば祈り強いよ、強いよ。
ジョセイ>馬策
でおk
オレは戒めの炎の使いどころがいまいち分からなかった
端攻めには弓を持ってけばいいと思う
今日呉後伝をイベント武将メインデッキでやってきたら、
孫コウが端攻めや意外勅命かけたりで活躍してワロタw
兵法再起で守りと何とかならない時の一押しとかならいけるか?
224 :
202:2007/09/24(月) 22:05:24 ID:X+jHcqN4O
武力差は確かに感じた…
麻痺矢→手腕が破壊力抜群だったから
丁奉引くよう祈って、もう少し今のデッキでやってみるわ
孫後の戦火を組み込んだデッキって難しくないか?
誰か実装してる人っている?
大逆転かな?よさないか入り麻痺矢号令出てた
マウントとってからよさないか砲発動か!?と見ていたら麻痺矢号令使ってた
さらに仁王で吸われるという悲しみも見た
ゼンソウは知力を1上げるか、柵が欲しい
>227
というかあの裏書きで魅力がないとかなあ
>>225 6枚麻痺矢に入れて使うことあるぜ
まあ周姫入れた方が強いんだけど
>>227 それは俺も思う
今のままじゃ周姫でいいじゃん、ってなっちゃうんだよなあ…
柵…柵があれば…
>>225 馬策 R周泰 決死 よさないか 諸葛カク
よさないかでラインを上げ、決死か何かで一発いただいて
あとは安い超絶で守っちゃおうデッキ
男の意地or蛮勇を上回ってくる号令が苦手
某国家だと覚醒前スペックなのに4/7無特技が標準スペックなのが呉クオリティ
>>231 まぁまぁ。
こっちには4/8柵がいるじゃないか
>>232 まあまあ。
むこうには4/8柵魅がいるじゃないかw
>>231 5/5とか4/6とかでも柵があるからまだ戦えたが、
新カードの1.5コス連中はどこかに柵を忘れてきたとしか思えないスペックだよな
ちょっと待てよw
向こうには…5/7 魅 切ない号令の人もいるだろ…
ただの4/7でも伏魅だったりするしな
死地の防柵の上級手に入れたが延びてるのかこれ?
呉は伏兵少ないよな…
柵が特権だからしょうがないけど
1.0の頃は魅力と柵が多い国→2.0他の国も魅力多くなったので柵が多い国→2.1何処かに柵を忘れてきた国→3・・・
>240
弓兵の基本防御力が攻城兵になるんですね!
>>241 その仕様でも、柵が無いと落ち着かない俺。
>>239 柵の国燕が追加され、ただ弓が多いだけの国に…
魅力も、防柵もない
伏兵も、固有計略もない
そんな正座とストライダーが私は好きです。
ところで正座ってフル覚醒時のスペックがストライダーと同じなんですよね!
これはつまり3で排出停s
大戦3になったら覚醒する度に兵種が変わるらしいよ>正座
弓兵→攻城兵→歩兵
妄想に追随するが
正座は、3になったら
2/6 覚醒
計略 丞相の意地 士気4
計略発動後 大幅に知力が上がる 終了後撤退w
>247
忘れ物だ
つ[知力長時間]
正座はなぁ
今のまま馬に乗るか、計略が固有火計になるか、どっちかすれば使われるよな
すげー、計略つかえば計略の効果と効果時間あがりまくりじゃね?
あれ?
>249
開幕で伏兵踏めて終盤で武力3…すげー強くねw
>250
それだけじゃないぜ
相手の業炎に無傷で立ち向かえるぜ
待て。どこかで「正座が死んだ時、その事実に怒った呉の兵達が怒りのあまり甦った」
という記録を読んだ事がある。いや勿論そんなことないけどね
ただこの記録から導き出される正座の計略は・・・「井戸ダイブ!」
まあ、ぶっちゃけ、覚醒外していいから、
知力+してくれっていう。柵もあるといいね。
>>252 甦ったゾンビは計略終了時に撤退ですね、わかります
あれ?
正座「夢を…夢を見たんです。私が強くなる夢を」
正座 コスト1 弓 呉
武力1 知力6 醒醒醒
計略 孫呉の天下 士気7
範囲内の味方の武力を上げる(+6)
範囲内の味方の数より敵の数が多かった場合、炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。
いくらなんでも強すぎ
1コス号令で許されるのはふんばれ!や賢母まで
1スタートなら1.5じゃね?
ドヨ的に考えて
下手すりゃ2.5いくぞ?w
知力12の火計ってなんぞ…
1.5なら初期値は1/1が無難じゃね?計略の武力UPも5か4程度で(手腕のことも考えてやれよ!)
つまり覚醒をひとつ魅力に変えれば諸葛亮も納得!
SRサック・ダイターン・UC徐盛・推挙
で行けって天啓があったんだけどどう思う?
どう見ても序盤伏兵に悶絶しそうなんだけど…。
そんな時に伏兵ダメ減少のターバンですよ
UC徐盛が微妙な気がするが・・・
雲散対策にせめて赤壁かイリョウぐらいは入れといたほうがいいんじゃないか
士気が2溜まり次第、ステルス推挙してサックで伏兵踏めばおK
と冗談はさておき、そのデッキの徐盛を赤壁、推挙を小華にしたデッキと当たったことならあるなぁ。
ダイターンを城門に突っ込ませる為の他3体の動きが重要そうだぁね。
初めてドメさんを使ってみたら、武力上昇が8でびっくりした
10だとおもいこんでたもんで。。。w
でも、7cくらいは持ったしそんなに悪くなかったかなぁとも。
R槍策 ドメさん 手腕 ブンキン 孫桓 な 徳10でした。
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孫呉の大号令に、知力変化計略をかけた時の効果時間どこかに載ってないかな??
妨害攻守食らった時の孫呉号令の時間が知りたいんだが、載っているはずもなく…
せめて何か1つデータがあれば、そこから逆算できるのだが。
あれ?無かったっけ?ちょっと前はよく孫呉見てから刹那離間余裕でしたがあったからデータあったような・・・
孫呉号令は基本6C+知力×0.5C+戦器1Cじゃないっけ?
妨害攻守は−4だったはずだから、戦器付だと9.5Cなはず。
孫呉号令使ってるけど、タメ中のりっさんに攻守かけられても全然問題なしって感じで使ってるわ。
正座は伏が付いたらちょうどいい感じなんだが・・・
今日の頂上対決は孫呉使いとして、ガクガクブルブルだな。
>>271 kwsk
今日ゲーセンいけないんだ…
明日頂上が変わるまでにももちろんいけないorz
>>271 だな
本スレのトマト見てるかのようだった
>>272 江東の虎(孫呉)VS仁義無き青井(6枚桃園)
虎が孫呉号令溜めた後、兵法マスター速軍の法(外伝は左伝速軍のみ)使って一気に接近
近づいた後で桃園→蹂躙
まさか頂上で速軍が見れるとは思わなかった
>>273 ありがとう
速軍マスターにしてるのか…すごいな
あの頂上見せられたら心折れるぜ。青井に勝てる気が全くしない。ランカーが掌の上で転がされてたよ。
江東の虎、このスレ住人説
速軍使わんな…まあ使うデッキじゃないけど
孫呉で速軍は十分使える
呉使いだと孫呉以外に使い道ができないから
育てない人が多いのもまた事実
孫呉+速軍で相手が再起だととても楽に勝てることが多い
速軍使ったのって青井側じゃないの?
>>278 ああ、俺の書き方が悪かったな
>虎が孫呉号令溜めた後、(青井側が)兵法マスター速軍の法(外伝は左伝速軍のみ)使って一気に接近
ってことだ。すまん
>>279 解説どうも
こっちの勘違いかorz
きっと明日行ったら同じことしようとする人がいるんだろうな・・・orz
>>280 速軍MASTER&外伝速軍持ってる人はそうそう居ないと思われ
こちらも連環等駆使してなんとかすれば良いかと。
孫呉は馬が2コスの一人の形しか無いからつらいね
せめてもう一体ぐらい馬が居れば…
>>283 UC朱桓が、髪をとかしながらそっちを見ているぞ。
まあ冗談はよしとして、やっぱそこそこ使える1コス騎兵欲しいよなあ。
とか言って3で騎兵追加されても、名前が孫策だったらもう笑うしかないが。
速軍はLv1でも連環Masterより長いんだぜ…
そこで孫尚香のご帰還ですよ
コスト1 2/7 魅 孫呉の武
……SRだろうな、こんなんいても
1コス馬とかイラネーから4/4弓 麻痺or遠弓をくれ
楽進、姜維の前例で考えるなら、4/4孫呉の武が居てもいいはずだが別に使いたいとは思えない
>288
無特技じゃ、韓当使うわな…
武力4が居たとしても、どうせ強化戦法だろ・・・とか思ってしまう
現状の弓性能じゃ微妙だよな
高武力じゃないと・・・
そもそも武力差ダメのせいで1コス弓とかいても微妙だしな・・・
1コストでも時には何とかしてくれる人
火計使い・蜜柑・顧擁・呉景・朱治・諸葛恪
孫呉の武(笑)が何故使われないか、
武力上昇? タメ時間?
否、持っている武将が微妙だから。
正直使えそうなのって派手な人ぐらいだし、
知力3でも10C以上になれば光明が見えるかも知れないんだが・・・・・・
>>294 UCへやーをメインに入れてる俺が(ry
もうUCへやーの宣伝は飽きたぜ…
どうせ誰からも理解されないし(´・ω・)
つか何で雄飛強化したんだろうな?前回でも十分強かったのにさらに時間短く、かつ持ち主が強い
孫呉の武をついこいつと比べるのが間違いなんだろうけどどうしても比べてしまう
魏武の強兵 武力+3 知力3で効果時間29c、知力6で47.5c
質実剛健 武力+2 知力4で効果時間12.5c、知力7で19c (敵の計略の効果無効)
孫呉の武 武力+5 知力3で効果時間6c、知力5で8.5c (ため1.5c)
孫呉の武もそんなに悪くない計略ではあるんだが、他と比べるとやっぱり見劣りする
それにためが必要だから、騎兵が持ってても正直使いづらいんだよなあ
使えそうなのは
>>294の言うとおり賀斉くらいじゃないか?
その賀斉だって対戦相手の開幕終了デッキに入ってたのを一度見たきりだしな…
>>297 UC黄蓋 槍兵 募 6/4 孫呉の武
これだと見劣りしない感じなんだがな
UC周泰は名前もネックとはいえ、賀済以外はスペックが中途半端過ぎるからねぇ。
賀斉ははじめ丁奉いらねえじゃんと思ったが、戦器手に入れたらガラッと評価が変わった。
徒歩弓デッキに入るのが利点か?
UC周泰は頭が悪すぎる
賢くなって大車輪覚えて来い
それなんて王平?
いくら呉だからゴミスペックでも使ってもらえると思ってああ設定したんだろうけどいくらなんでもアレは無いだろ
って思うよね、UCへやー
意地だったら考えたけど
>300
今のままだと普通にR使うわな
というかまず、別人になって来い
>>303 ・孫権の護衛だから、柵持ち
・傍らで侍りつつ弓を撃とう!
・1.5は柵持ち少ないから特技に柵を
・周泰のいいところは漢の意地だから漢の意地を持たせて・・・
5/4 柵 弓 漢の意地
これでどうだ!
U周秦 cost1.5 5/4 槍
防柵強化
だったらつかいたいなあ
陳武って選択肢はみんなの中には無いの?
なの?
>>302 トカゲが憤死します
柵持ってるのは非常にありがたいんだけどなあ…
>>304 弓で漢の意地はちょっと使いにくいぜ…
麻痺矢効果を付ければおk
というか弓だったら1.5で武力6の柵持ちがいてもいいと思うんだ
得意兵種だし
>>309 R孫権以外に安定した号令が出ないと出番は無さそう
他の1.5コスにも言えることだが。
でも6枚とかで組むときには、低コストで爆発力があるので強い。
>>311 いくら得意兵種だからって流石にそれはいいわけないだろ…
蜀に活持ちで武力6の槍が〜とか言うのと一緒だぞ。
>>309 桃園がはやる環境なのでヘヤーと陳武は両方手放せません
>>313 魅活覚4/4の人が居るんですが?
というかこれであんまり使われないんだから蜀の1.5は優秀すぐる。
チンブちゃんは絵にちょうちょがいなくなってから使用率ガタ落ち
>>315 それ言われると思ったが、あれは覚醒なんだから平均すりゃ5/5魅活みたいなもんだろ。
>>315 それは平均値5/5で魅活だから、武力6柵持ちを出していい根拠にはならない気がする
まぁ、4/4覚柵の弓くらいは出しても良かった気がするが
まぁそんなこと言ったら苦手兵種で4/5柵活魅がいる国だがね>蜀
>>319 まぁ、呉にも7/6魅騎馬がいるから人のことは言えない
>>319 こちらにも醒連8/2や醒勇4/4の槍兵が居るからな
あまり他国を羨むのは良くないと、正座が申しておりました。
号令→劉備
騎馬→魏延・バタイ
槍→いかだ・関策・不動
柵→文盲
攻城兵→月英
弓→投げバナナ・王桃
伏兵→法正・JOJO
確かにつえーww
強化戦法、劉封しかないじゃんw
>321
まて、それは蜀の馬と比べるところだ…あれ?
1コス3/8槍とか超絶スペックだよなぁ
>>324 計略次第だ、と銀子や墳文の人が申しておりました。
諸葛格は強化戦法だったら使えた気がするな
史実を踏まえて
諸葛格は反逆の狼煙
正座は最期の業炎
これでいきましょう
>>326 それだと劣化ハンショーだし…
もう挑発で良かったんじゃね?
>326
それなんて強化版賈逵?
てか戦闘要員は潘璋でいいかなあ
寧ろ正座をそのスペックで出せばよかったのに
憤死とかはスターターその他が憤死してる現状で気にしない
>>317 苦手兵種(というか弓)4/5柵活魅とかもいるけどね……。
知力8の強化戦法は効果時間的にいけそうかなと思ったがやはりいらないか
>>327 諸葛格は反逆したことはなかったはず。
呉=守成
つまり、諸葛格は玄妙なる防衛になればイインダヨ!
>>327 孟達涙目
孫呉守成は結構使えると思うんだけどなあ。
名君みたいに壁攻城一発取ってあとはガン守りってレベルでは確かに使えないけど、
そこそこのリードを守るくらいにはあれくらいでも充分だわ。
>>331 >>320
>>311 乱戦中も柵が壊れる仕様ならいくらでも。それなら2・5武9柵や2コス武8柵、1・5なら武7柵もありだろ。
しかし実際は違うから柵=武1相当。低コスになるほど容易に持たせてはならず、1コスに至っては歩兵以外は武1しか持ってちゃいけないほど繊細な特技。
武力6に柵もたせろとはいわないから、
微妙スペックの1.5コスをちょっと見直してほしいな。
>>335 あっ韓当とミカンは例外ね。それこそ弓の国だから許されてる。
なんで俺は韓当は3になったら柵剥奪、武4知3で孫呉の武みたいな奴に必ずなると覚悟してる。
柵の価値はデッキに寄るから一概に武力1相当と言えないな。
枚数が増える毎にウザさは二次関数的に上昇する。逆に言えば一枚だけだと大したことない。
魏4攻守なんかは典イのおかげで柵一枚だけ入ってることもあるが、
悪地形以外じゃ大した脅威に感じない。
二枚になるととりあえず一枚破らないと満足に攻めれないし、
三枚以上だと強引に攻めても一回のチャンスで破りたいと思う。
三枚から士気使ってでも破りに行くな。
常々柵なんていらねーから武力くれって思ってる身としては
韓当が武力4無特技になるなら大歓迎です
韓当黄蓋程普は孫呉の武で揃えて欲しいな
遠弓? 蒋欽にやるよ
師の教え×2で進撃ってwikiの計算式だと21c…。
試してみた人いる?
>342
それ、士気11だから下手すると1回目の教えが切れるんじゃないか?
1コス武力4弓とか来たら嬉しすぎる
>344
選択肢としては欲しいが韓当が消えるのだけは勘弁
>>343 そんなときこそ1.5コスト柵槍のあの人の出番ですよ
349 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:55:13 ID:scSPgJl80
俺の作ったデッキ孫呉スレの諸兄たちはどう思う?
りっさん、R小覇王の蛮勇 R手腕 UCアリエナイ UC韓当
馬がいないと落ち着かないので蛮勇を2コストに突っ込んでみた。孫呉がためれないときは
手腕+蛮勇で殲滅するデッキ。裏で一応アリエナイ砲。う〜ん柵がもっとほしいお・・・。
>>349 俺が作ったって・・・・
テンプレデッキじゃないか
孫呉はりっさんを守れればいいし柵はあまりいらないと思うが…
とりあえず3では周瑜か陸遜に可変号令が来れば満たされる
夷陵のあの範囲で号令とか面白いんだけど
士気7で強化or火計か士気6で強化or毒(火傷?)とか
>>350 うそwテンプレなの!wwつうかさ、2.5コスの号令もちだと、何くんでもテンプレにならない?
>>353 ケニアだったり4枚だったり2.5コスト2枚だったりすると
テンプレってほどのデッキはなかったりするよ
対戦相手に柵があるとうざいのでこれ以上は要らない
小再建連発されて引き分けとかもう勘弁
今時小再建に士気裂いてくれるなんてなんていい人なんだろう
柵回復なんて死地しか見たことないんだけど・・・小再建はやさしいな
だな。小再建連発されただけで引き分けとかどんだけと言いたくなる
相手のウザさよりも自分の腕が問題だろう
攻城兵単デッキvs柵6〜8デッキだったんだろ。
>>353 俺のデッキは
屍
りっさん
呉景
関東
ありえない
だぜ?
ハルカさんはマジ勘弁な
りっさんに、超フトシ入れてるのはたまにあたるな
小再建は士気、スペック考えると妥当じゃないか?
ぶっちゃけ呉には士気溜まったらとりあえず打っとけ、見たいなカードないし……
タメ計略だけど士気3で武力上昇?
ハハハハハ、質実並に長くなるか、武力+7にでもなれば、使ってあげますよ。
まだあるぞ!タメ計略で士気3で攻城妨害が!!
気軽に使えない?仰るとおりでw
溜めなくても士気3で武力上昇があるじゃないか
孫呉馬なしで今度試してくるが
乗り遅れだが孫静叔父さんも武2柵持ちだよね…
UCへやー旧R権りっくん韓当みかんで柵6で武22だ。わー
他の国には真似出来まい
ニコニコで某動画見て孫呉進撃使ってきたんだが強いな・・・
ロマンかネタかと思ってたけどガチすぐる
個人的には孫呉手腕より完成されてるきがするぜ
>>360 オレは
りっさん、槍孫策、R孫権、ありえない、しょうこ
「みなさんもうすこしです」は凄い回復量&使い易い範囲
武力1だし柵無いけど…可愛いから許す
>>367 孫呉進撃の動画っていつぞやの頂上以外知らないんだが、他になんかあるの?
いま孫呉進撃にはまってるから凄い気になる。
現在4州の
屍 馬策 手腕 アリエナイ 関東
を使ってる者です
このデッキで30戦ほど戦ってるのですが屍を使うタイミングが
・開幕で圧倒的に圧し勝っている
・5人全員が攻城ラインにいる以外に2.5コスが消えるのが怖くて使えません
皆さんどんな時に屍を使ってますか?
>>369 三国志大戦 S5Q動画っていう動画のその5でうp主の相手が使ってた
5品で検索するとでてくるよ
>>370 普通に屍を先頭に全員で出て行って屍の兵力が1/3位になったら
打ってあとはすり潰す
状況によっては手腕を重ねる
残りの4人でも並みの英傑号令くらいは潰せる
>>370 士気をマックスまで溜めれば屍から火計も撃てるよ
後は屍から蛮勇とか撃てば武力的にも殲滅可能
勿論手腕重ねがけでも桶
基本的に相手陣地に弓兵を配置できればなんとかはなると思う
とりあえず連環と毒とハルカさんには気をつけるんだ
しかし昨日の頂上今朝見てきたがすげえな。ビビった。
徳40越えの実力を見せ付けた感じだったしな
孫呉溜めさせる為に帰って、溜めたの見てから速軍で殲滅に来るのはいやらしいw
手腕を打って、屍を散々暴れさせてから屍打つのも手段だよ。
レスくださった皆さんありがとうございました
屍一つとってもいろんなタイミングがあるんですね
早速土曜日に練習したい思います
>>365 タメ中のりっさんに勅命ですね!
わかります
>>379 じゃあ俺は溜め中のりっさんに車輪を伝授しちゃうぜ
そんな事言うなら俺は溜め中のりっさんを転進させちゃうぜ!
そういやタメ中の転進ってどうなるんだろ
城の中でタメ継続してて外に出れなくなのかな?
そういえば呉景さんの上級来たけど
効果検証するの忘れた
けど移動速度うpは微妙そうだなあ・・・
どうせなら兵力だけにして5割ぐらいうpのほうがいいぜ
>382
Yes
よってりっさんの範囲には誰も入れない
ねぇ…その理屈だと…
大流星→転身で落城しない限り落下確定しちまうじゃないか!
>>384 さんくす
そっかー解除もされずに城内でがんばってタメてるんだ・・・無駄にw
そうなるとどうでもいい疑問がもう一つ、城内でタメて時間になると発動ムービーは見れるのか?
溜めてる人だけ取り残されるんじゃないの?
>>351 俺はあったほうがいいな〜
やっぱり、柵ありで溜めるのと無しで溜めるとでは結構違うし…
再建の外伝が生きるしね
大流星→転進が最強なのが発覚か!?
>>389 !!!!!!!!!!!ええええ
いやそれがマジなら・・・
携帯からでwikiが見れないからちょっと聞きたいんだがいいだろうか?
進撃、屍、手腕は何カウントかわかる人いたら教えてくらさいm(_ _)m
城内で計略が発動できるかどうかが問題だな。
タメは転進しても出城だけはできるんじゃなかったっけ?
あれ?それはフンバレだったか?
>>389 前に本スレで奈時質問したけどダメだって言われたよ
>>391 進撃6.25c 手腕戦器なし6.5c あり7c
屍戦器なし8c あり8.5cだったっけ?
屍もverうpで1c減ってるんじゃなかったかな?
>>394 あざーす
屍短くなったっていってもまだ長いんだね
屍はもっと短いよ
8cもあったのはVer2.1まで
今は戦器なしで6c、戦器ありで6.5cかな
あー、戦器ありで7cだったかもしれん
どっちだっけ
この連環・・・いける
へやー!
朝ほっほ〜
ほ(ry
じゃあ俺は出社へやー
夜勤明けほっほ〜
ため中に転進したらどうなるかって話だけど、普通に考えて城の中じゃ発動しないんじゃないか?
自城前でタメ中にはじき戦法で(自城方向に)飛ばされたら、発動と同時に城内入ってしまって発動しなかった。って話を聞いた事あるし。
こんなデッキはどうだろうか?
ダイターン カンタク なんとか 勘当 よさないか
基本はダイターンに推挙かけてなんだけど、その時によさないかでプレッシャーをかけられないかな、と。
なんとかさんは馬サックと悩んだんだけど柵が欲しくて。爆発力はなんとかさんもサックもあるからいいのだけど。
よさないかは素直に賀斎あたりにすべきかもしれんが……
>>402 > 夜勤明けほっほ〜 はじき戦法ってはじかれて城内に入ったっけ?
壁扱いで跳ね返されたキガス
wikiのため計略の項目にこんな記述がある
ため計略を自城に戻しながら発動すると、準備開始カットインが流れ、士気も消費したにもかかわらず、儀式が開始されずに自城にもどる事がある。注意が必要。
また、ため終了から実際の効果発動までには若干のタイムラグがあるため、自城に半分潜った状態でためを発動し、ため中にカードを自城に戻したり、ため終了直後に象に突撃されると、
計略が発動する前に自城に戻ってしまう事がある。
というわけで城内では発動しないが結論じゃない?
>>403 刹那離間きつくないか
ってどのデッキも呉はきつそうだけど
最近の敗因なんだけど
攻めから守りに回る際で総崩れとなるパターンが多い
具体的に書くと
此方
りっさん パパ 手腕 アリエナス 関東
兵法大攻勢
相手桃園
此方が最速で孫呉号令うち相手め対応して桃園
何とか兵法を駆使し兵力二割位で後四分の一位で城に張り付けそうになったときに再起打たれたりした場合とか悩みます
逃げても回復する前に押しきられたり攻めたらカウンターで壊滅させられたり…
腕が悪いだけなんでしょうがこういうばあいはどうすればいいんでしょうか…
刹那離間なんて最近はあんま見ないな
それより士気の重い槍の超絶強化自体が微妙な気がする
殲滅力という点で見ると馬の超絶強化には及ばないし
かと言って単に攻城させるだけじゃ
士気5以上分の見返りが得られるかどうかは微妙(自爆しないから落雷も躊躇なく落とされるし)
結局大胆マウント取ってもカクショウなんかに攻城役と城内乱戦されて終わることが多い
剛槍なんかだとどうかわからんが大胆は使っててその辺がすごい微妙に感じた
410 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:42:47 ID:JJN8eFmKO
小虎って強いのか?
買うか迷ってるんだ
>>406 城内乱戦中に雄飛ため→そのまま発動って可能かな?
>>408 デッキに問題があるね
号令3つは要らない、天啓→蛮勇
もしくは手腕→名君で
軽い計略無いと決着入りの桃園はキツイ
対桃園だとカウンターで攻めるのが有効、相手の計略みてからこちらも計略使うべき
>>410 計略はうまく使えば強いけどスペックが良くないのでカードとしてはそんな強くない。
小虎大好きなので使いたいっていうなら値段分の価値はあるかもしれんが、実用のみで考えれば買わずに他の1コス使ったほうがお得。
>>410 強くは無い。ので、ぶっちゃけ値段考えれば特にはいらない。
けど、後々でも欲しくなる予定があるなら見かけたときに買っとかないと、
あまり市場に出回らないため買うこと自体が難しくなる可能性がある。
迷ってるなら買っちゃうのも手。
>>410 6枚孫呉で小虎を使い続けている7州がマジレス
小虎が韓当なら(柵があれば)勝てたかも・・・
って言うケースが結構ある
でも水計食らってもお祈りで全快できるのは凄いと思う
>>410 4州で屍手腕に小虎入れてた(あとは韓当、孫桓、潘璋)。小虎で落城とかあったけど、いまいち押し切れない。
周姫に代えた。7連勝した。(ちなみに戒めの炎は使う機会ほぼなし)
途中で他単(6部隊中4部隊歩兵)で遊んで連勝記録自体は付いてないけど。
下のほうの州の人間が使うとこんなもの。回復だったらおとなしくR尚香使う。
というか6枚に小虎入れる事自体微妙な気が…
低コスト回復させるのって号令中以外の場面では殆ど意味無くね?
てか2.1の追加カードは特に排出停止の可能性が高いからな
入手しておいて損はなかろう、俺も使わないけど
>>417 孫呉ため中に水計使われたとか
城に戻って回復してる余裕が無いときに
孫呉ためつつ祈りで回復してとか
微妙だけど使いたいから使う。
三国志大戦DSで試したら転進範囲内にいても溜め中は転進がかからなかったよ
ぽつんと一人だけ残って溜め続ける小喬はどこか寂しげでした
小虎の値段を見に行ったら凌統×10だった
勿論、買いましたよ凌統
>>421 >勿論、買いましたよ凌統
10枚ですか?
ちょw 凌統10枚買うなら小虎買うわ
長いこと蜀に留学してたけど孫呉に帰ってきますた
馬扱う才能ないことが分かったんで、槍弓屍手腕にしたらえらい勝てた
まぁ徒弓には詰んでたけど…
>424
(ステルスから)この炎からは逃げられん
まあゆっくりしていけ
普通の孫呉テンプレデッキ(火要因は孫桓として)で教え呂布ワラは
どう戦えばいいんでしょうか?
最近どうもよく絡まれて、ほとんど落してしまい徳が減ってしまいました。
槍をなるべくフリーにする・・・以外対策が思いつかないのですが・・・
アドバイスお願いします
>>426 教え無双がされる士気状況なら
まず基本だけど高い位置で教えを打たせてる
無双使ってくるような柵をうまく使って
無士気で教え切れるまで粘って焼いて終わらせてる
それで一番きついことって孫桓生き残らせることなんだよねorz
SR凌統って強いのか?
呉の数少ないコス2の槍だしR孫策やR周泰よりも使い勝手は良い?
>>428 SRサック使う場合選択肢に入るよ
まじでこいつちょーつえーよ(棒読み)
サックやなんとかさんと比べてはいけません
絶対にいけません
すんすん泣いちゃうよ、SR凌統
>>428 使えないレベルではない
ただ使うレベルでもない
コストが0.5下がって勇猛が無くなっただけの関羽とかんがえると強そうに感じないかい?
>>428 知力9伏兵で確実に死ぬけど、武力だけは高いので、武力不足を感じたのならどうぞ。
サックやなんとかさんを使った方が、色々と無難だけどね。
>>428 計略面では槍策やなんとかさんと比べてかなり劣る
どうしても素武力が欲しい時で、他の武将で計略面を補えるなら起用するのもありかな、って感じ
孫呉の武は速度上昇付けてやれば良かったのにな
一人馬が居るが…
壊れにはならんよなw
>>410 小虎の戦器入手
↓
小虎のカード買う
↓
マウントしながら祈って攻城って強くね?
↓
3連勝
↓
良い気分で出た武将カードを開ける
↓
小虎
超オススメ
麻痺徒の別バージョンをいろいろ考えて思いついたデッキなのですが、
SR呂蒙、R丁奉、UC程普、UC諸葛恪、C虞翻
どーでっしゃろ。一騎打ちをおこさない恪さんの方が序盤は安定しそうだと思うのだけど、
問題は守成が…
なにかアドバイスありましたら聞かせてくださいまし。
>>440 うん、デッキ考えたらまずはプレイしてこようね
みんなありがとう
素の武力を優先するならSR凌統が良いわけね
>>441 あ、とりあえず2連勝した後、魏武にボコられますたw
とりあえず感想としては、守成のため時間が長すぎるかな〜と。
3で使えるというのは大きいんですけどね。
>>440 虞翻が武力的に足かせになってる感じ
いっそ火計を捨てて韓当にするか、柵捨てて張悌がいい感じかも。
>>444 うーむ、確かに韓当がいないのは心細く感じます。が、火計がないのも…
なかなか難しいところですな。
まぁ、しばらく試してみるとします。
>>445 俺とは逆の考え方だね>一騎打ちをおこさない恪さんの方が〜
俺は麻痺矢デッキ使ってて、1コス槍は孫桓入れてるけど
むしろ孫桓に一騎討ち起こしてもらった方が助かる
主力のSR呂蒙が落ちるよりはずっとましだし
それに孫桓が一騎打ちで落ちたとしても、柵があるから序盤はなんとか凌げるし
そのデッキだと一騎討ちが起こるのはSR呂蒙、R丁奉、UC程普の3人
一騎打ちミスると最低でも1.5コス武5が撤退する訳だから
1コスで一騎打ち起こらないのは逆にいざというとき辛くないか?勇猛持ちいないし
まあ一騎打ちは毎試合必ず起こる訳じゃないから気にする程度のことでもないかも知らんけど
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
まあ、オレはこうするけどな。
>>439 2.1以降1から絵が変更されてない女SRしかひけない俺への当て付けか…
>>448 SRなんぞとんと見てない俺へのあてつけでもあるぞw
SR呂蒙、R丁奉、UCよさないか、UC諸葛恪、UC韓当 オススメ
徒弓でライン上げてマウントよさないか砲で相手を牽制する
ちなみに、適当に考えたので生兵法とか知らんがな
451 :
445:2007/09/27(木) 22:46:55 ID:rxlHwljV0
>>446 なる。そういう考え方もありですねぇ。目からうろこ。
まぁ確かに一騎打ちは2度起きることの方が少ないので、あまり考慮しないで行きます。
>>447 それも試しましたw
沈瑩で落城させると脳汁出るのは良いんだけど… 何戦かやって結局負け越し。
>>450 よさないかの上級あるんで、ちょっと考えましたw
452 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:04:55 ID:QHl1zu1C0
徒弓の流れなんで、ついでに聞いてみるが、
一番困るのはミラーマッチング。
テンプレ以外のデッキがあればそっち使いたいなぁ、とホント思う。
経験の差でどうしてもやられる。
徒弓同士ではどういう立ち振る舞いすればよい?
兵法再起でも押されたら挽回できないしなぁ・・・。
>>452 弓対弓は正面からぶつからないで
誰か一人に複数人の矢が当たるように
少しづつラインを上げていくと
相手に一方的にダメージを与えられるよ。
徒弓はむしろ使わないほうが良いよ。
麻痺矢か手腕を一緒に入れとくと楽になる
引退したけど最近またやりたくなった。
麻痺矢天啓はまだ戦えるデッキですか?
>>454 パパをR丁ホウにして槍入れたらまだまだいけるよ!
最近は名君が流行り
祖茂祖茂麻痺矢天啓じゃなくなってるやん
麻痺矢徒弓ミラーマッチは、相手に「これはもらった」と
思い込ませて徒弓麻痺矢させて、士気空の相手にカウンター。
対徒弓麻痺矢だけを想定してテンプレから替えるのであれば
U名君→R名君orR蒋欽
一騎打ちは計算すべき一要素だと思う。
質実桃園が止められなければ天啓連続乱戦に賭けるしかないわけだ。
桃園対策に雄飛はどうだろうか?
雄飛・孫呉・グホン・孫権・1コス
あれ、いけそうな気が
生兵法
武力18じゃ持って2.5カウントかな
雄飛→蛮勇の似たデッキ使ってる。桃園はお客様ですよ♭
うん17だね!
桃園の効果受けてる1.5コス以下の武将とガチンコで当たれたら雄飛で乙でした!って言えるんだが
上昇値が同じ+10じゃ武力18以上のヤツら&数の暴力ですり潰されるのがオチだな。
リーなら上昇値さらに大きいし勝てそうなとこをピンポイント射撃すれば可能性はあるんだが・・・
最近気づいたんだけど、進撃より蛮勇のほうが強くないか?
麻痺矢徒弓ミラーマッチって相手との兵法の読みってのがあるのかもしれん。
一発いれれば守勢でなんとかなるし。
でも大抵我慢できなくて仕掛けた方が負けるんだよな・・・。
>>466 ヒント1:別に突撃ダメージUPなくても突撃ダメージは十分ある
ヒント2:自爆後6コスと5.5コス結構差がある
ヒント3:知3と4の差は何気にでかい
>>462>>465 そもそも桃園と正面からぶつかろうってのが馬鹿げてる
ライン上げて半接触状態で計略発動して劉備が死ぬか桃園発動するかの2択を迫る
劉備落とせればあとは大した計略持ちもいないから押し切れるし
桃園撃たれても士気差が美味い
まあこの使い方だと即効性のある意地のほうが向いてるんだけどね
武力22の進撃は受け継ぎ桃園すら吹き飛ばす
20超え位からは突撃さえもらわなければ潰せるねー
>>472 俺は逆に実際よりも敵を大きく見てる奴が多すぎると思うんだが
>>477 俺がデッキにダメ計入れてないからかもしれんね
ただ、武力23でも突撃食らえば余裕で落ちるよ。桃園を潰すのは相手ミスない限り厳しいんじゃないかなぁ
>>466 そりゃコスト重くなる上にさらに脳筋になるのに対策簡単だからな。後蛮勇のが速度が上だったかと。兵法連環で無力化されないのがでかい
逆に進撃が連環で止まらなかったらそっちのほうが悪夢なんだがな。蛮勇は最悪連続乱戦でもイナフだし
>>478 だからなんで桃園と正面からぶつかるのかっていう
発動「させる」、もしくは発動前に劉備を落とすっていう話なのに
>>471が劉備落とせればあとは大した計略持ちもいないから押し切れるし
といってる時点で問題だろう
474みたく
受け継ぎ桃園とかデッキの幅が狭いならともかく
ただ桃園だけじゃああまり話にならん
>>477 デメリットが大きいとはいえ
武力依存が大きい現verでは
即発動武力+10は強い
>>482 釣るんだよ
相手に計略を使わせて桃園が打てないようにするの
ライン上げて
敵の体力を減らしておくってのは
基本的な桃園対策の一つ
桃園の対策なんて大雑把に
撃たせないようにする
撃った後で潰す
撃った後で逃げて士気差
がんばってやり過ごす
の四つに分かれる
>>482 貴方は敵ラインをある程度上げてる状況で
雄飛使ってきて無士気でしのげるのか?
雄飛に対して桃園使うなら
生贄だしてライン下げて士気差ウマーしても良いし
自身があるなら手腕で殺せ
士気4で兵法ならおいしい
どの形の桃園かは知らんけど、よく見るファン型にしても青井型にしても雄飛つぶせる計略いっぱいあるけどねー
>>485 本当にどの辺りの徳の話かなんてしらないけどさ、雄飛程度のプレッシャーでライン上げられるとか思わないほうが良いよ
ライン上げるのに必要なのは計略のプレッシャーじゃないだろ
別に
>>482の擁護をするつもりはないが
個人的に雄飛は桃園の対策としてはそこまで機能しないと思う
先ず劉備を削るとあるが、
桃園の先頭は大体R趙雲しかも質実中。
劉備と雄飛が乱戦なんざ普通させてもらえんでしょ。
こっちがラインを上げるのは士気0では素武力+募兵で難しいだろうし
相手にラインを上げられてたら桃園。
生贄に出しても8.5cの効果時間で押し切られると思うが。
まあ、他の武力上昇計略を重ねる手は確かに有効だとは思うが、
+手腕の武力22程度だと、
乱戦してたら突撃であっという間にひっくり返る。
おーみんな寝ちゃったかと思って寂しかったぞこのやろー!
何の議論かわからんくなってきたから、
>>485のやつ使うね
桃園対策
○撃たせないようにする→桃園デッキに一発も桃園を打たせずに勝つなんてできるのか・・・
○撃った後で潰す→俺はいつもこれ、何だかんだ言いつつ対桃園はギリ勝ち越してると思う。いかに突撃を食らわないかの勝負になる
○撃った後で逃げて士気差→ある程度乱戦しないと打ってくれない、少数でいくのは槍馬デッキ相手には自殺行為、
多少城殴らせてカウンターならいけるかもだけど、どの程度に押さえられるか・・・
○がんばってやり過ごす→えーーw兵法連環使って一回はいけるかもね
呉単らしい呉単(弓武力12以上の槍弓)ならライン上げるのに関してはこっちのが有利だぞ
馬槍呉単なんてシラネ
順当な兵種相性で言ったら呉らしく組めば素武力ではちゃんと蜀を押せるようにできてるよ
麻痺矢デッキなら桃園打たれても効果時間いっぱい足止めできるから楽だな。
はいそこまででアタッカー二人引っ張られなければだが。
アタッカー一人かその他なら仕切り直しにはできる。
麻痺矢くらい弓が多いと真ん中で桃園使わざるをえんねー
でも9c弱も止められるもん?柵でどうにかって感じなのかなぁ
実際はライン次第で変るってのもあるからね
俺の出してた例なんて呉側がライン上げてる状況だからな
あくまでも殺せる!っていう自身があるなら+手腕さ
普通に雄飛+手腕なんてやっても
相手は同士気で桃園+若きできるからな
桃園を撃たれない?
ハハハ!簡単さ赤壁を(シンデキマス)
ほとんど乱戦させずに乙れる。
第一、槍より弓のほうが足速いんだから余裕で逃げれる。
馬がいる場合は、麻痺矢を馬に集めて少しずつ下がると逃げやすくなるかな。
>>489に便乗して
・撃たせないようにする→まあ、無理かな、可能なら詳しく教えてくれ
・撃った後で潰す →俺もこれ。大胆・進撃・天啓・火刑とかかな
・撃った後で逃げて士気差 →計略時間を考えると難しいな袁だったら何とかなるけど
・がんばってやり過ごす →騎馬が少なく足が遅い呉に出来るなら
ランカーには桃園がいないだろうね
>>490 >呉単らしい呉単(弓武力12以上の槍弓)
というと麻痺矢号令系or赤壁入りの弓2コス×2ってところかな?
どちらも雄飛入りではあまり見ないような気がするがね
まあ、それだったらライン上げは可能だとは思うが
最後の一行を読むとそんなデッキを使っているようには感じられないな
>>493 マジで最終的にはそれだなw
ちょっと削って赤壁でFAか・・・
>>494 もう完全に麻痺矢デッキ専用スキルだなw
そんなん出来るのか。なぜ流行らない・・・麻痺矢
さらに
>>495に便乗して
孫呉デッキ(SR陸遜、R馬孫策、R手腕、U孫桓、U韓当
・撃たせないようにする→R劉備が突出してる時なんかはやりやすい、あと知力の低いもの削っておく(孫桓ファイヤープレッシャー)
・撃った後で潰す →1体倒すだけなので、うまくすればいける。連環叩いて足を止めれば十分可能
・撃った後で逃げて士気差 →かなり上のラインで打たせないときついな〜。
・がんばってやり過ごす →無理っす。少なくとも士気無しでしのぐ技術力は持っていない
孫呉の場合相手がちょうど真ん中ライン(やや自城側)にいるくらいで発動すれば
大抵、桃園してくるので、ちょっと弓ですぱすぱやって、自城に帰って
自城から出てきた頃に桃園が切れる感じになるので、効果時間の差で潰す。
ってのを最近やってる。序盤で攻城が取れてるときなんかはこれで守ってる
>>495と俺が結婚した場合、確実に夫婦円満
>>497 孫呉って・・・相手出城前位から溜めないと桃園or決着でまず潰されるのでは・・・下がられても士気差がきつそうだし
連環辺りは完全に同意ー
>>498 こちら側が自城城門前カード1枚分出たところで溜めるとして
相手が城から出る前に溜めると
相手の選択肢として
1.放置⇒自城前に着てから桃園で余裕でした。
2.放置⇒孫呉発動見てから連環で余裕でした。
ということになるので
相手が、城から出たぐらいで溜めると潰そうするから寄ってくる
んで、目の前あたりで発動できればOKよ
多少、兵力が危なくても、自城に戻るのでOK
要は、退くにも退けない状態で孫呉りたい(超理想)
あとは、リードを取って置けば攻めて来るから序盤に取りたいところ…
ガチで桃園とはぶつかれないからね。素で負ける。
>>495 別に麻痺矢デッキとかじゃなく兵種バランス的に、ね
うちは弓が9・5・3だから弓集めればライン上げるのは結構簡単
後逃げて士気差が難しいっつーけど
槍が真ん中のラインから移動して攻城するまでには7カウントぐらいはかかるわけで
横弓入れれば全然耐えられるよ
自城前で発動されたら諦めましょう
そんな状況に持っていかないためにライン上げて雄飛やらへやーやらの話してるんだから
>>496 だって滅茶苦茶攻城しづらいデッキだもんw
麻痺矢号令に沈榮入れてるが、決死を撃てばリード取れるがカウンター確定の時が多すぎて困る
麻痺矢自体は士気重い、範囲狭い、爆発力無いと押し込まれたら無理ゲーだしな
普段はアレな天衣無縫もこの時は輝くぜ!
>>496 騎兵単やその他のデッキに対する相性が極端だから
麻痺矢も徒弓も攻城はとりやすいけど
相手の攻勢の篠ぎれない
カウンター食らったりすることが多いから
名君が強化されたんじゃないかな
徒弓デッキやってたけど
呉単が一番相手しやすかったが困る
意味ないじゃん
勝率40%六州の俺が程普・R張悌・R陸遜・韓当・黄月英・敬哀皇后でやってきた。
結果は2勝1引き分け。
徒弓麻痺矢より勝率がいい。
でもイベントは今日からだった。
夜勤終わったぁ・・・
皆に・・・言わなきゃいけないことがあるんだ。
俺・・・メインデッキ純正神速なんだ・・・サーセンwwwww
んじゃね。おつかれ
>>501-502 そうなんだよね、
攻城はとれないし、なんだかんだで騎馬単はきついし、範囲狭いから水計きついし。
本当にRシジーが麻痺矢デッキだとできる子になるんだよね。
天衣無縫の爆発力が頼もしいとこのデッキだとマジで思うねw
>505
槍3弓3の俺が相手してやんよ
バババ(AA略)
まだ戦えるようだな・・・
出城>孫呉の大号令タメ開始・・・
前のメインの五枚屍手腕だと割と桃園は行けるんたがそれ以外が辛いんだよな
今だと速軍叩かれただけでトラウマもんだなw
しんだし
麻痺徒弓デッキで統一戦挑んだら5回中3回魏の馬単とかやってられん
いかに我慢して士気をためるのかってゲームだったけど
りくさん、アリエナイ、名君、槍策、韓当の孫呉デッキを使っています。
昨日、袁の二枚看板デッキにボコボコにされました。
主に文醜とシンラクをどうすればいいかご教授願いたいです。
>>515 2枚看板でも種類いくつもあるんだから相手の構成教えてくれ
>>516 R顔良、R文醜、R栄光、UC劉備、シンラクでした。
>>517 その構成なら相手の知力低いからアリエナイ砲で二枚看板中心に焼いてみては。
シンラクは名君を浄化されるから?ならいっそ使わないで他に士気をまわすのも手。
二枚看板さえうまく焼ければ栄光使われた所で最大武力13だから雄飛で押し返せる。頑張れ。
知力3のバカが計略つかったらすかさず他の敵もできるだけ巻き込むようにアリエナイ砲
士気バックで士気ためて栄光が一番対処むずかしい。
とりあえず相手士気きをつけれ。名君は使わないほうがいい。
相手攻められるとこっちキツイな
というか馬いれないと大変でないのか?
2枚看板デッキって一度しか戦った事ないから俺も聞きたいんだけど
>>515のデッキで士気MAXから士気旺盛で文醜が突っ込んできたらどうしたらいいの?
なるべく相手にしないか、士気差承知で焼くか
単騎突っ込んできたら横弓などで効果終了まで粘る。向上ゆるされても士気つかって焼却処分するよりはマシ
相手は火計を使わせる為に単騎突っ込んできてるだけだから。士気0で城ダメだけで済ませてブサメンだけ倒せるならカウンターのチャンスっておもうといいよ
2枚看板が同時に焼けそうな時は多分火計誘ってるので相手が計略使うのを待たないとダメっす
俺のデッキだと焼く以外手がないから焼く
デッキは天啓→へやーの6枚手腕 周ホウは厨カードだよ!
やり過ごすと、必要に応じて火を放つのどちらかだねー。分かったよ
俺が昔戦ったときはSRシジーとりっくんが主体だったんだけど、
士気旺盛で文醜が突っ込んできて、反対側で顔良に先陣きられたときは結構困ったので・・・
話題をふってくれた
>>515に感謝
別に燃やして問題ないんじゃないか?
こっちは4Cで手腕撃てるようになり
その時点で相手は士気9か10
栄光撃たれても何とかなりそうな気がするが
今日気づいたがR徐盛の一騎打ちの勝ちセリフって次長課長の河本なんだな。
全く微妙な武将にわかりにくいネタ仕込みやがって…
>>528 詳しくって言っても大したことはないけど、
タンメンのネタの口調で「負け犬にかける情けはねぇ!」って言われた。
聞けばあぁってなるはず。なんで徐盛かわからんが。
麻痺矢で桃園効果掛かった馬を足止めしながら少しずつ下がれるとか
徒弓や麻痺矢で攻城取りやすいとか、天衣無縫が機能するとか、
マジで何州の話よ・・・
徳22の話だから、君にも分かりやすいように州に換算すると36州くらいかな
>>530 麻痺矢で馬を足止めしつつ少しずつ下がるって言うのは
相手桃園とか関係なく
麻痺矢側のプレイヤースキルじゃないか?
馬が最短で突っ込んでくるのを
弓サーチをうまくやって回避したってことだろうに
このスレ呉皇帝を目指す事だし
州の話であっても得られるものがあるかもしれないぜ?
基本の確認ってもまた大事だからな
っていうか、そうやって自分より徳が下の人を馬鹿にする姿勢が気に入らないんだが。
脳内徳22なんじゃないの?
桃園に限らず、麻痺矢で下がりながら戦うのは慣れると出来るようになるゾイ
結構便利。
桃園対策に赤壁入れて、質実趙雲対策にSR凌統を入れる
さて、残りはどうしようか。
>536
ゾイ、お前は強化戦法だろ!!
>537
小さき落雷対策に朱治キュン
連環の計対策にR大喬
号令が欲しいからRパパ
完璧だ
>>531 高句麗→鮮卑→匈奴→羌→羅馬
↑
たぶんこのへん
テンプレ的孫呉デッキなのですが、悪地形で相手にRホウトウがいる
となかなか勝てないです。気をつける点はどんなところでしょうか。
541 :
515:2007/09/28(金) 23:27:11 ID:5z574RSVO
色々と参考になりました。
負け方は士気旺盛→他の奴らは一歩下がって待機してたので仕方なく焼く。
顔良と残り突っ込んできて誉れ。→槍策ためる。→劉備以外逃げられる。
で最後に大攻勢付きでボコられたので、文醜を焼かずに止められるようにしたいと思います。
しかし、士気旺盛って効果時間終わる直前に逃げられると体制整えて攻め始めたころにまたMAX旺盛きませんか?
士気4ですよね。
明日は流星名君に田豊とRイケメン入れただけの
攻城兵使わない攻城兵デッキで行ってくるかな
>>540 馬を範囲に入れない
弓を中央に置いて端攻めを射殺す
以上
>540
折角孫呉は範囲が広いのだからそれをいかして両サイドによる
発動したら手腕を配置した側にりっさんも寄せつつライン上げ→手腕で押しつぶす
呉軍の大攻勢に速軍がついてるといい感じ
三国志大戦DS付録のEX凌統を使っている方おられますか?
周りに持っている人がいないため、是非使用感を聞かせてください
>545
実戦には耐えられません
以上
なんせ知力の低さが災いして計略が4カウントしか持たないからな
呉で仇討は相当ガチなんだが、何分EXのスペックじゃな・・・
>548
伏兵踏めないけどな
SR甘寧・R甘寧・EX凌統!これを以って天下(一のバカ)三分の計とする!
>>549 甘寧は三国志で一番好きな武将なんだけどなぁ……
なんであんな脳筋設定にしたのか小一時間問い詰めたい。
>>550 つU甘寧
まあ、3でSR甘寧を8/5勇 城 憤激戦法くらいで復活頼む。
ヤンキーっぽくないイラストで2コス 7/7 みたいなスペックにすればいいわけですねw
>>551 SR甘寧 2,5コス 8/1覚勇 士気6乱れ麻痺矢戦法 知3で4C
勢いでやった。反省はたぶんしない。
攻城兵大会で久々にSR甘を使ったけどなかなか堅かった。
計略も半分くらいしか回復しないから微妙。
相手にホウキがいたらもっと微妙。
>>550 間違いなく三国無双のせい。
あとキョチョが知力1ってのも光栄のせい。
むこうはキャラが限られてるから多少極端な性格付けが必要なだから仕方なくなのに、それに乗っかってどうすんだと。
まあ甘寧を文武両道にしちゃうと
2コス武力8の猛将がいなくなっちゃうと判断されたのかのぅ
ネタデッキではあるが
Rパパ
EX凌統
R手腕
UC孫桓
UC関東
C推挙
推挙天啓も狙えるし、凌統と推挙以外で天啓→撤退
推挙→仇討ちのコンボもなかなか。
ただし、ネタの域を出ないが。
兵種バランスがいいのでそれなりには戦える。
覇者くらいまでなら。
やってきた
会社に全てのカード忘れてきたから家にある旧カードを引っ張り出して
猿 猿女 金シジ 醤油
意外とバランス良くね?
6枚プギャーに逆開幕乙くらったけどさ
甘寧こそ、呉の9/7 9/6勇の地位を担う武将だと思うんだがなあ。
単体超絶強化で。
>539
徳40超えだと新大陸回りで日本に上陸ですか
なんつーか、2.5スターター組で一番冷遇されてるよね。
唯一SRがでてないし(排停除く)
>563
こう考えるんだ
この大会はその甘寧のための大会だと
相手の攻城兵に殴られることを考慮してSR甘寧以外火事場系計略の馬にしてみたけどダメかな?ダメかな?
もし俺がSR甘寧を作るとしたら、
2.5 騎馬 9/5 勇
計略「羽決死隊」 士気:5 武力が大幅に上がり、徐々に兵力が減っていく。
城に帰ると効果終了。
とかにするな。
国家補正とか考えないでだが……
昔のSRdの回復しないバージョンって感じ。
>565
もし国補正を入れるなら
徐々に減る兵力のスピードとか?いやでも回復ないしなあ
>>565 速度上昇ないなら苦手兵種でも許容範囲な計略だな。
呉の騎馬ってことで考えるとこんなんじゃね?
2.5 騎馬 9/4 勇
計略「決死の奇襲」 士気:4
武力と移動速度が大幅に上がり、突撃した相手を倒す、ただし敵を倒すと撤退する
曹操に奇襲を仕掛けたとこを意識してみたけど、強すぎかな。
まぁとにかく、3では馬甘寧出して欲しいね。
>568
>突撃した相手を倒す、
なんかエターナルフォースブリザードみたいだなwww
2.5コスが士気4つかって1部隊倒すだけってダメすぎだろw
ならばそろそろ呉にもピシャーン計略を作るべきだな!
SR甘寧
呉 騎兵
コスト2.5 武9 知5
勇
超絶強化(仮) 士気5
自信の武力と知力が2倍になる。一定(+10)以上武力があがると、効果終了後に撤退する。
ううーん?
高知力の騎馬が欲しいです
>>572 忍者のコスプレした兄ちゃんがNOWNOW言いながらそっち行ったぞ
お兄ちゃんは排出停止なので馬朱桓で我慢しなさい
>>572 2.5コストに高武力高知力で突撃威力がとんでもない騎兵が居る件
進 撃 や ら な い か ?
大胆と武神が合わさったように計略を使うと大幅に知力が上がり敵を倒すごとに武力が上がれば良いじゃないか。もちろん孫策で
呉にそんなイメージの武将いない訳だが・・・
つ苦手兵種
弓なら追加されるねきっと
死亡的遊戯に武神効果つければいいじゃない
>>564 当たったデッキの半数以上にピン落雷がいましたorz
進撃サック使ってる人に聞きたいんだけどサックをサポートする計略って何か入れてる?
最近使い出して推挙とか小華とか試したんだけどどうも3.5コスとか士気7払ってまでやるコンボじゃないような……
単純に武9の騎馬として運用して計略はサブと割り切るぐらいの心積もりでいいのかな?
父上…残り5Cで孫呉の守勢が完全に発動したのに…
5Cはさすが惜しいってレベルじゃねーだろ!
>>581 赤壁で焼けるだけの部隊殺す+2.5コスの兵力全回
士気7払う価値あると思うよ。思うよ!
SR甘寧は槍ででるといいな。馬だと苦手兵種ってことで
また脳筋にされそうだし。
コスト2.5 槍兵
武力9 知力5 勇猛
計略
自身の兵力が少ないほど武力が上がる
(ミリで25くらい)
こんな感じでどうだ?
まじでそろそろ連もちだしてくだしませんか?
文親子だけとかアリエナイ。
まじでお願いします。
騎 韓当 3/3 連 とかお願いします。魏みたいに勇猛もとかいいませんからお願いします。
>>581 進撃の相方と言えばストライd(ry
相手を滅茶苦茶に引っ掻き回すデッキなら麻痺矢も悪くないかも知れん
武力9の肉壁として酷使した後に進撃でピンポンダッシュとかな
敵にすると怖いが、味方にすると頼りない。それが進撃クオリティ
>>586 いくら名前が韓当でもその能力はやばいだろう。
連の特技が付くような武将じゃないしね
ってことで
SR甘寧 1コスト 弓 4/3 勇連 徒弓戦法
でどうよ
>>586 りっこが荷物まとめてよーこのところに行ったぞ、なんでもこの国の連持ちは文親子だけだそうだとかなんとかって。
>>583 いあ大会で壁に大猿叩き込めて守って勝利な展開でね
残5cくらいで理想的に孫呉守勢かけれて余裕で見てたら
城門に素で食らって逆転されますた
城門一番奥って範囲外なのね(´・ω・`)
今更武将特性がどうのこうのなんて言ってたら、
永遠に呉に使える特技回ってこないだろ……
募兵とか募兵とか募兵とか
SR孫権今日入手したからキーカードにデッキ作ろうと思ったら
呉単ならひどいことになるよな・・・・・・
ブンオウはじめて使ったけどコス圧迫しすぎ
ブン親子いらなさすぎ・・・・・・
ブンパパ弱体徒弓戦法が昔のままだったらな・・・・・・・・・・・・・・・・・
ん?極端な脚色調整はやっぱりこの手のゲームでは萎えるだろ?
募兵は孫堅や孫策にはマッチしてる。出てもおかしくない。
>>591 太史慈とか孫策とか呉の四姓とかは武将の経歴的に募兵持っててもおかしくないだろ。
というかむしろ呉は地元の豪族が多いので本来は各自が勝手に兵を集めるのは得意なはず。
太史慈は募兵にぴったりな策とのすばらしい友情物語あるのにな・・・・・・・・・・
今日はカウントのこり10カウント切ったぐらいでカクショウに乱戦してSR孫権様が計略かけたよ・・・・
>>594 俺の文章からこの内容を読み取れるのはニュータイプでも無理だと思うんだが、
そうしたタイシジなんかのこれ以上募兵にマッチする武将(武将特性)はいないくらいなのに
募兵はスルーされた。
武将特性を無視して弱体化はされるのに、韓当に連計をつけるのは武将特性に反する、
といったように、武将特性を理由に強化されないようになったらワリに合わない、と。
とかなんとかそんなことが言いたかったんだと思う。
>>579 敵を倒すごとに武力上昇するが敵を倒すと撤退する!
おお!
勢力専用特技あればいいんだけどねえ、極端だけど
魏→醒
蜀→募
呉→徒(弓)
他→活二個
袁→(士)気上昇(戦器程度)
涼→人(馬)迎撃ダメ軽減
とかさ
韓当じゃ弓馬うまくて周瑜や呂蒙や陸遜や朱然と協力して敵倒してるから
馬 連持ちも夢じゃあないと思うんだ!
3で期待するのはR孫桓とR韓当期待してる
SR名君は馬鹿連計と一緒に使うとヤバイよ!
50カウント以上攻城力0.04倍だよ!
警戒されてると何も出来ずに終わるのが現実だけどな!
特技徒はヤバイ
個人的に魯粛は連持ちでもいいな
連諸葛あたりも持ってるし
>>599 よっぽどの神スペックじゃないと使われなさそうだな・・・その両名は
>>602 > よっぽどの
よつばとのに見えた俺は末期
呉景と周ホウは連あってもいいんでない
ついでにリョハンも
つか連持ち=2勢力以上で頑張った人って解釈でいいよね?
んでずっと思っていたんだけどさ・・・
「SR孫権」
なぜこいつは連を持っているんだ?
あ、違う!こいつ特技だけで連もちじゃなかった!ごめん
皇帝名乗るまでは一応魏下の呉王だったからかと
連持ちのホウトウが呉に追加フラグキタコレ?
で、連環の連計……
1/9伏連 ならアリだな。うん。
面接官「特技は大流星とありますが?」
大虎 「はい。大流星の儀式です。」
面接官「大流星の儀式とは何のことですか?」
大虎 「計略です。」
面接官「え、計略?」
大虎 「はい。計略です。敵城に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その大流星の儀式は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
大虎 「はい。敵が襲ってきても攻城が出来ます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに城に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
大虎 「でも、攻城兵にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
大虎 「敵城に90%以上ダメージを与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに90%って何ですか。だいたい・・・」
大虎 「攻城ゲージです。城ゲージとも書きます。攻城ゲージというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
大虎 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。大流星。」
面接官「いいですよ。使って下さい。大流星とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
大虎 「運がよかったな。今日はカウントが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
懐かしいネタだなw
大流星を決めて勝った試合を見たことがない
>>611 万年徳3の人が泣きながらお前の家に向かって大流星を溜め始めたぞ。
というか、弓の連持ち自体アレな気が…
ため計略持ってる文O、陸遜、槍策に募付けたら良いんじゃないか?
溜めながら兵力が回復していく場面を想像してしまった。
>>614 誰もが一度は考えつくよな。りっさんなんか兵力回復まで城にいる必要が無いし
寧ろ他の国の事情考えるとあっても強いけど罰は当たらないくらいだとは思うんだが
さすがに陸さんについたら壊れだと思うんだが
ためている間もプレッシャーになるから今の弓の射程距離↓、柵の弱体化or自爆、ため計略が多い呉軍には、ある意味必須と思われ。
>822は回線切りまくってIDがへやーになるまで書き込まないこと
大虎に募兵がついたら一気にぶっ壊れカードになりそうだw
話しの流れをぶった切って悪いけど
今、ふと思いついたデッキ
SR孫策、Rりっくん、R手腕、UC諸葛挌、UC韓当
やってけないよね?
>>625 いや?全然大丈夫
りっくんを殺さないようにすれば十分大丈夫だと思う
腕と地形と相性次第。
とりあえずやってみなさい。
ただ進撃手腕の2コストはR周泰がベストだとは思う。
りっくんを周泰にするんなら、諸葛格を孫桓するとダメ計確保できていいかも。
>>628 つか進撃で五枚って考えていくと、大体デッキ同じデッキになっちゃうな
シュウユとショウキョウでも良いんじゃない?槍1が若干不安だけど。
>>629 そうだねぇ。
孫桓と韓当は優良1コスだからどのデッキでも組み込みやすいってのもあるだろうね。
あとはカンタックか小華か。
R女性使ってる人っていてますか?
昨日引いたんで使ってみたらかなり強かったんで本格的に使おうかと思うんだけど
これってデッキが浮かばないんでお願いします
wikiとかでみてるとイマイチっぽく見えるけどやっぱ使ってみないとわからんもんだね
R徐盛は今verでの徒弓変更で強くなったよ
ただデッキ組みにくいんだよね・・・
R徐盛は単体超絶を止める能力は呉軍でもトップクラスだと思う
その計略ゆえ相手のデッキが3〜4枚ならかなり活躍してくれる
ただやはり計略士気が重いのと
スペックが微妙なレベルなのが惜しまれる
後3〜4枚デッキに当たる可能性は今現在結構低い
俺はR徐盛、馬孫策、R孫権、孫桓、韓当or潘璋のデッキをサブで使ってるけど
結構色々なデッキに対応できますぜ(得意なのはケニアぐらいだがw)
桃園止めるには武力不足なので、他に何か計略が用意できるなら起用してもいいと思う
>>633 ですよね。個人的にスペックには文句なしなんですけど計略に爆発力ないのがちょっと
>>634 孫桓、韓当or潘璋ここをりっくんにするといい感じかな?
一見武力低そうだけど25あるから別に低くもないし
桃対策っていうより桃メタになるぐらいだし
ただりっくん入れると手腕使う機会がなくなりそう
ややややってくれたぜぇぇ!!
相手受け継ぎし戦法→桃園に対し、手腕中の陳武が意地炸裂→一騎討ち発生
→相手KGP→勝利!!全員死ねッ!!
一気に落城ですよ。マジで陳武超愛してる。うちの大黒柱です。
最近思うんだけど、呉単で組むときって騎兵は絶対必要だと思う?
ちなみに今のメインデッキは、R周泰、Rりっくん、R太史慈、UC韓当、C朱治
やっぱり号令と騎兵は絶対必要なのかな?
意見を求む
>>637 馬は別に絶対必要って訳では無いんでない?
呉単って言っても色々あるし、弓メインならむしろ槍が欲しいしね
俺は呉単で組むと、大抵は槍弓になる
>>673 質問の仕方がなんかおかしいぞ。
メインでやってんならやれるのかやれないのか自分で判断つくだろ。
このデッキで徒弓デッキに勝つにはどうすればいいか?みたいな聞き方にしないと答えようないぞ。
むずいなw
しかし遠すぎる
大会やったら、弓の射程に慣れないな・・・
射程うpの有り難さが身に染みました
>>637 徒弓麻痺矢にフルボッコされても泣かないならOK
>>646 呉の馬入りでどうやって徒弓麻痺矢相手にできるのか教えてくれ頼む…
対徒弓麻痺矢って馬が1体程度のバランスデッキだと士気7貯まった時点で詰みに近い
俺の腕だとだけどw
焦ったりとかで先に徒弓打たせられればいいけど、速度上昇系の計略使ったら麻痺矢だし
こっちが他に士気使っちゃうと徒弓で低武力槍や弓から落とされる
序盤に強引にせめて1発とらないと俺は無理だな…
>>647 騎馬が誰かにもよるがいないよりゃマシだろw
まぁいないよりマシの域を出ないわな。どっちにしろ相当腕に差が無いと無理だろう。
俺6枚天啓使いだけど麻痺矢徒歩弓準ランカーのパ○君にこの前勝てたよ。
使用計略は攻めの手腕二回と最後の守りの天啓一回。
騎兵がいないと弓サーチが出来ないからライン上げるのに徒弓ですら驚異になるから無理。
相手陣地でのデスコンボ狙いの奴ばっかりだからこちら手腕×2で士気12に対し基本相手は徒弓と名君で士気10使う。
終盤士気差2は大した問題ではない。
>>637 2になってから、孫堅をちょっと使ったぐらいと、騎兵単大会ぐらいで、
ほとんど馬を使ってないぜ。
うちの突撃ランキングトップはいまだに鍾離牧だし。
とはいえ偶に馬使うと面白いんだよなあ
まあ馬が少ないとはいえたまには使っておかないとね
俺この前使ったら連突できたけど止まれなくて笑ったw
昔から蛮勇使ってる自分は、もう馬策無しのデッキでは戦えない体になってます。
蛮勇の連突で敵をボロボロ落としていく爽快感は、余所では中々味わえんよ。
でも何故か進撃はうまく使いこなせない…速度上昇1.8と2の差は小さいようで大きいな…
魏の馬単を馬策だけで全滅とかすると脳汁でるよな。
それが忘れられなくて馬策つかってるな。
上級戦器とったら性能もいいから最近パパつかってないな・・・・・
李儒の毒が弱体化されてからは機動力のない槍弓でも戦いやすくなったと感じます
孫呉ため中に毒されるときつかったです
閻象でいいから呉に来て欲しい
低徳覇王程度の域なら徒弓麻痺矢は馬無しでも
貼り付いてきたところを出城即連環手腕で何とかなってるぜ
いずれにしろ馬の在る無しより弓武力の高低が勝敗を決めてるように感じる今日この頃
>>656 1.8倍だと人馬相手に涙目だからな
迫る673、果たして任務をきちんとこなせるのか。
呉で馬1枚いても徒弓使われたら無理ゲーじゃない?
計略使うこと前提なら徒弓見てから蛮勇で蹴散らせるだろ
手腕の上級戦器を手に入れたぞ!!
ということでこれを記念して手腕を採用したデッキを組んでみようと思ったのだが、呉は選択肢が多くて悩みが尽きないな…
Wikiを見てもなんともしっくり来るものがないんだが、何かオススメあったりする?
号令は手腕を用いるとして、超絶とダメ計に何を採用するかが迷いどころ。
ちょっと考えたのが
文鴦 (天啓or蛮勇) 手腕 孫桓 カン沢 の推挙大胆型(24〜26/24〜26or26〜28)
蛮勇 周泰 手腕 韓当 呉夫人 の賢母三択型(22/25)
進撃 周泰 手腕 孫桓 韓当 の進撃型(27/22)
あたりなんだが…どれも攻めきれないというか…素武力と知力(主に伏兵耐性)に難があって難しい。
なんぞアドバイスがあったらお願いします。
孫呉手腕とかでいーんじゃないの
つーかほんとに何にでも入るから手腕デッキなんてものは存在しないと言ってもいい
天啓と手腕で後スペックいい奴で固めればいいんじゃね
スペック良い奴で固めると大抵機動力に問題が出るから困る
呉って祖茂祖茂機動力ないからしょうがない
馬1弓2槍2で十分だと思うが
つかスペックいい武将が1コスばっかりだからなw
たまにはSRリョウ統も…
672 :
664:2007/10/01(月) 00:06:03 ID:u3d7ck150
孫呉持ってないんだ…早く引かないかなぁ
天啓手腕にスペック重視で入れて呉バラ風にすると…
天啓 周泰 手腕 程普 孫桓
あたりか…
なんだか攻め手に掛ける気もするが…行けるものなんだろうか。
士気6で大徳とかとぶつかると素武力の差で押される気もするし、絶対の爆発力があるわけでも…コントロール系のデッキなのかな?
だめだ、デッキ構築のセンスがないのかも子廉…
今日徒弓麻痺矢とマッチしたんだが、
相手の弓は低武力を始末して頭数を減らすのと高武力を集中して叩いて主戦力を退場させるのとどっちがいいかな。
>>672 普通っぽいけど総武力も高めだし安定してると思う
後はデッキ試しながら自分なりに周泰や程普を代えていったり。
征覇王でも呉バラがいるしなんとかなる
>>673 高武力落としてる間にこっちもかなり被害受けそうだから、セオリー通り低武力落とすな。
>>672 爆発力…へやーがいるじゃないですかw
まあマジレスすると程普は黄蓋って選択肢もあるな、強化戦法(笑)とかいわれるがスペックが破格だし伏兵踏めるし
天啓さすがにこれ以上短くされると泣くなぁ
>>677 次は桃園が6.5カウントになるので安心してください
>>675 サンクス、こっちも丁奉を太史慈に変えただけのミラーデッキだったんだけど崩し方が分からずフルボッコにされたぜよ。
今度は低武力を落としてからゆっくりと高武力を料理します。
680 :
672:2007/10/01(月) 00:37:23 ID:u3d7ck150
よっしゃ、とりあえず
>>672でやってくる。
元祖へやーは守りの計略だと思ってたんだが攻めにも使えるんだろうか。
と、書き込んで弓2に柵2は要らないんじゃないかとアドバイスされたことがあることを思い出した。
攻めの計略を確保するのに周泰→槍策もアリかもしれんね。いろいろ試してみるよ。ありがとー
3で戦場のランダムで劉備含む3人に桃園の効果で一人撤退すると一蓮托生とかだったら良いのだが
誰とでも誓いすぎだわあいつ
最近人馬勅命ワラに結構当たるんだがまったく勝てない・・・
今日も征覇王チャレンジ中の方にマッチしてボコボコ。
正直呂布ワラよりも絶望的な感じなんですが。
デッキのパーツ変更まで含めたいい対策法があれば是非伝授願いたいです。
こちらのデッキはSR孫策・R周泰・R孫権・R張悌・UC諸葛恪
もしくは張悌→孫桓、諸葛恪→呉夫人なんですが。
やっぱ無理ゲーと割り切るべきかな・・・
屍も呉限定にすべき
二色にするから厨と言われる
つーか孫呉空デッキ変えたのか?
>>683 正直あのデッキは呉単は全般的に詰んでる気がします。
何度征から叩き落とされた事かorz
麻痺矢で丁寧に落とすしかないんじゃない
R徐盛・・・はちょっと士気が重いか
どうでもいいけど「丁寧」って孫呉の武将っぽくね?
丁奉と甘寧合わせて…
双弓麻痺徒弓の大号令?
690 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:54:48 ID:vfLeCKJ90
麻痺強化戦法かもしらんぞ
それ普通の麻痺矢じゃんと言われたら返す言葉が無いが。
>691
つまり武力が8上がる麻痺矢ですね、わかります
おや、なんだか表からウーラララーイって歌が聞こえ(ry
>>672 攻め手がないのなら1,5コスは沈エイにすると良い。(攻城スキルは正直落ちるが)
>>683 周泰→R陸遜なんてどうか?
単体の速度上昇計略には遠弓麻痺矢も中々効果的。
赤壁天啓やってて手腕もほしい!ってことで
天啓赤壁へやーハンショー関東
から
天啓りっくん手腕黄ガイ関東
にデッキ変えて数戦やったとこです。
槍二本のおかげで魏はなんとかなるようになったものの孫呉をはじめとする呉に勝てなくなりました。高武力弓に射殺されたり、開幕押せないために孫呉貯められて押されたりでなかなかかてないです。
場合によって使い分けるといっても士気小出しにできないしりっくん手腕天啓は欲張りすぎなんでしょうか…?
シンエイ使ってるけど攻城とれるけどその後が難しいよ。
号令うって敵殲滅出来るならそれにこした事ないし、決死打つべきかどうかの判断が非常に難しい気がする。
>>696 りっくんがいると上級戦器でも無い限り号令同士のぶつかり合いじゃまず勝てないから手腕は必須ではない。っつってもいないとそれはそれで不安定なんだよな。俺はいらないと思うけど。
呉にはりっくんでまとめて焼くのが常套手段。焼かれても平気なのはりっさんくらいなんだから城に張り付かれる前に4人くらい燃やして柵なり横弓なりで時間稼いでカウンター狙い。
高武力弓にはパパが走って頑張る。士気小出し出来ないのは多くの呉単の宿命だからしゃーない。
699 :
683:2007/10/02(火) 00:56:36 ID:kvIUxZ3i0
貴重なご意見ありがとうございます。
>>686 やっぱり詰んでますか〜。
赤壁なんかを使ったとしても思いっきり士気損ですしねぇ。
>>687 麻痺矢がベストなのは分かっているんですが、手腕か周泰のどちらかを抜くとなる必要が。
う〜ん・・・
>>695 周泰→陸遜のデッキは僕には扱いきれませんでした。
武力5の槍を上手く使うのは難しかったです。
呉景・・・そ れ だ!!!
次回は呉景を試してみようと思います。
意見を下さった皆様に感謝。
>>699 いやいや、1コス麻痺矢入れればいいじゃない
正座→呉景 諸葛カク→孫桓
蛮勇は良く刺さらないはずのときに刺さって死ぬでござる
りっくんを使おうと思っいるのですが、水計に近い運用方法で良いのでしょうか?
なんという新しい発想!その考え方はなかったわ…
貰います!
あとは敵に脳筋だけ残ったときに背中向けて城門にぶちこむのが特徴的なつかいかたかな。ひょっこりとめにきたら丸焼きで殲滅&城ダメゲット。
そういう時に限って相手が出城した瞬間一騎打ちが起こるから困る
>702
でも機動力がないからあんなに使い易くないけどね
てか水計の幅広すぎだろ…
>704
つまり戦器つき正座が最強ということですね
>>699 呉景の計略は「相手を止める(突撃させない)」と考えるのが良いです。
単体で「倒す」ことは、まず出来ないので。
単体麻痺矢は余裕があったらデッキに一枚入れたほうが良い気がする。
質実先にうたれても対応出来るし、弓サーチの騎馬もすぐ殺せるし。
数少ない低士気癖無し良計略だよな。特にテイホウ!
徒弓麻痺矢が今のまま士気4なら神カードなのに
強化戦法にあやまれ
疾風大車輪は士気4なんだな、一応迎撃のリスクがあるからか…?
じゃあ徒弓麻痺矢も迎撃される位移動速度上昇させて代わりに士気4にして貰うか!
射程距離が零距離戦法並みになりますがよろしいですか?
それを言う前に太史慈に柵を貰おうか
Rについたらだめだろ、SRならどうでもいいが
天衣無縫に徒弓麻痺矢効果を!
だめ?
ついでに史実に合わせて兵力回復効果もつけますね
一応8/4勇猛と言う最高級スペックなので
悪鬼の暴剣とか特攻戦法並みの微妙な計略でなければならないのです>天衣無縫
弓の勇猛が高級かどうかは知らない
>>718 天衣無縫が微妙と申すか。
武力知力移動速度があがるんだぞ?
弓撃っても乱戦しても強いんだぞ?
乱戦に持ち込むときには勇猛があると安心できる。
知力上昇でダメ計も安心。
つまり天衣無縫は壊れ。
そう思っていた時期が私にも(ry
天衣無縫そのものは強い。
問題は士気効率。だと思う。
自分で使うと士気が足りなくなってジリ貧になるが、
相手に使われると厄介。そんなイメージ。
弓は瞬間的に大ダメージを出せないから超絶はあわないんだよな
>>709 強化戦法は・・・ほら武力上昇が
人馬一体を見た神速戦法がもっと可哀想
てか強化戦法(笑)は武力+5でいいと思う
孫呉の武はため時間で士気1を買ってると考えればおk
よく張仁が強くなるけど宜しいですか?とか言われるけど別にいいんじゃね、って思うよ
>>720 天衣無縫を騎兵が持ってたら壊れ
そう思っていた(ry
現実は天衣無縫+突撃ダメージ+兵力全快+撤退が付いても微妙なカードでした…
士気のわりに、天衣無縫の効果時間短くないか?蛮勇や意地よりも短い気がするんだけど…
6Cだからね・・・
せめて18Cもてば対徒弓最有力カードなんだがなぁ
>>724 そりゃぁ撤退が付いたらなぁw
比較するなら無双だろ、武力上昇が少し低くて兵力うpが無くなった代わりに知力がうpった2コス呂布
うん、壊れだな
どちらかというと兵力回復しない無双改だね
知力上げるために士気1払ってる
いらねぇよ 知力4上昇
天衣無縫は士気5だろ
↑ごめん、現状じゃ6払う価値は無い ってこと
いいえ士気6です。
調べてみたら比較対照にもっといい計略があったぜ!
兵力回復が無くなった代わりに知力うpって時間が二倍になった
て ん か む しょ 〜 !!
あれ?すっごく微妙な気がしてきたぞ
もし槍や馬なら天衣無縫は良計略なのにな。
弓だからなぁ。
でもダイターンの使用率はあまり伸びない罠
>>735 なんつーかなぁ
覚醒いらないから9/5連でもいい気がするんだよな
だって天衣無縫は刺さるから・・・
昨日の頂上とか檄文で引っ張られて刺さってたなーw
武力2に刺されて兵力ごっそり持ってかれる武力18・・・
太史慈と文鴬の計略が逆だったら強かったんじゃね
>736
てか初期の知力が低すぎだよな…
740 :
ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:33:40 ID:ZE7J0S/yO
>>683 ほんとうまく白兵でさばくか、張り付いてヘヤーがいい。
端攻城はなるべく弓でさばいて、城ダメ差で士気1交換みたいな考え方。
天衣無縫は速度上昇と知力うp無くして士気5でよくね?
どこ見ても意外と無いんだよな、ノンリスクで武力だけ上がる超絶強化って
あと徒弓麻痺矢は武力上昇6でも罰当たらん
コスト2.5が士気5も払ってるんだから・・・
>>741 流石にそれは言いすぎだろwww
現状でも効果時間はアフォみたいに長いんだし>徒弓麻痺
単体強化を
上昇武力×持続カウント数×係数(麻痺効果等により変動)で計測した結果
つか使おうと思ってるのだが、何カウントなん?>麻痺徒弓
>>745 wikiぐらい自分で見ようぜ?
徒弓麻痺矢は10Cですぜダンナ
徐盛入れたデッキだと士気5はなかなか捻出できないんだよな
個人的にはまだ双弓のほうがいいなぁ
桃対策にソンコウって無理かな?
質実→桃園は士気10使うから意地勅命X3で武力38のタイシジor37のパパ召還して
3,5カウントで劉備かセン沈めようと思ったんだけど
知力4の質実が12.5c、知力8の麻痺徒弓が10c・・・
アフォみたいと言われるほどには長くないよな
>>749 キミは桃対策のためだけに孫コウいれるの?
それなら周姫の方がプレッシャーかけれるんじゃない?
桃園対策の理想は赤壁かりっくんだろうけど中々デッキに入らないしねぇ
>>751 つっても桃園に対抗できる計略が他にないし、桃園アホみたいに多いし
デッキレシピは
Rパパ、Rフトシ、Rりっくん、孫桓、ソンコウ
>>752 りっくんや赤壁ではあいつら止まらない。
諸葛セン、劉備、質実趙雲のみにかけてくるので知力7を落とす必要があるから
一度足並み崩されて
質実→城近くで桃園→りっくんファイヤー→劉備4割残って死なず→離れてた銀子回転→落城
を経験したので・・・・
そんな貴方に
つ【死亡的遊戯】
やっぱ桃はダメ計云々ではなく、いかに高めで打たせるかに限るな
高めで打たせたら一人犠牲にして逃げる。
切れたところでカウンター。
こうですか?
>>750 なんで比較対照に質実が出てくるのかイミフな訳だが。
使用目的が違う計略なんだから効果時間だって違って当然だろ。
>>750が言ってるのは徒弓麻痺と魏武強を比べて、『魏武強は知力3でも20c以上持つ、徒弓麻痺矢短すぎ!』
って言ってるのと同じ。
>>753 そんな貴方に、相手の張り付きみてから進撃余裕でした、でどうだろ。
まぁ桃園は
>>755の言うとおり、高めで撃たせるに限ると思う。
赤壁でプレッシャーかけつづけるとか
孫晧は本人のスペックも計略もダメ過ぎる
1コストはいいの揃ってるんだしそっちにしたほうがいい
正座・孫晧「俺たち!スーパースペック!」
孫晧なんかと一緒にするとは、正座に失礼だろ
>>757 どっちにしろ上昇武力とかコスト、士気から考えるとあまりに短い
単体の武力12で10Cでできることなんて少ない
正座は決して低スペックではなく普通
とにかく普通すぎて突出してるとこがないだけ
意地勅命を普通に使えるようにすれば面白かったんだがな・・
なんでこんな奴に持たせたんだ
>>764 今のスペックでも、もし5.5カウントくらい持てば結構危険な計略になる。士気3だし
ぶっちゃけ勅命の計略は便利だから危ないのよ。
刹那勅命だって+10のころはかなり危険だったし
その為の3急遽発表なのさ。
1からのカードに覚醒付けたりってのもやるんだろうなぁ。
蜂蜜があるんだから問題無かろう
というか危険だからダメってことは優秀な計略って全部ダメってことじゃね?
まあどっちでもいいけど
徐夫人は3で弓持って帰ってきてくれると信じてる
今のスペックインフレを見直してほしいもんだな、3になったら
軽い計略ばかりで重い計略が絶滅してるのもなんか考えてほしい
みんな知恵をかしてくれ
呉後伝の8章と最終章をクリアしようと思ったんだがイベントメンバー全員いれたらフルボッコ食らった
何回に分けてどんなメンバーでいったら勝てるかな?
SR名君とWタイガーが無いから全部は埋まらないんだよなぁ…
一度持ってるカードだけでイベント埋めてからりっさんとリョウ統引いたし
久々にやってみるかなぁ群勇伝
南蛮伝が意外にたのs うわ、なにをするきさまらー
>>769 イベント武将オンリーなら兵法再起で意地勅命でがんばれ。
開幕しのげばあとは文Oと意地勅命でいける。
>>769 8章は傾国入れろ。
最終章は落城しなけりゃいいんで
そもそも負ける要素ないと思うんだが…
警告か…確かに柵多めにして引きこもれば勝てそうだな
孫コウりっこ入り麻痺徒で戦ってた俺はアフォだなw
つか最終章は落城しなきゃ勝ちなんだね
安心して挑めるぜ
みんなサンクス
てか流星名君で余裕な気がス>8章
最終章は正座・殿・沈瑩以外は自由だから余裕だな
孫呉進撃使っててふと小華も入れたくなったんだが
りっさん 進撃 関東 朱治 アリエナイのデッキで関東→小華はアリかね?
それともやっぱロマンは捨てて朱治→小華にすべきか
777 :
672:2007/10/03(水) 00:04:13 ID:9iDmf6DS0
手腕天啓で出陣宣言した
>>672です。
>707を見て思い立ち、天啓へやー手腕丁奉孫桓で出撃してきました。
とりあえず店内COMで試運転…と相手は名君 UC甘寧 Rシジー 陳武 C蒋欽 魯粛という弓主体の布陣。
結論:攻めきれずに100/100の引き分け。
弓サーチがうまくいかなくて棒立ちしてる、矢集めしきれてなくて槍が撃たれてる…と散々。馬で矢集めしながら槍撃だして、弓の射程を調整しながらタゲ変えて…とかなり大変でした。
今までほとんど馬槍構成のデッキ(蜀→袁)なので、もう少し三兵種デッキをがんばってみます。
相談なんですが…今も天啓って計略の選択肢に入ってます?あまりに短い短い言われるからあまり使う気持ちにならなくて…どんな場面で使うのがいいのでしょう?
昨日R徐盛の効果時間を聞いたものだが
いつも韓当+周ホウとしてるところを徐盛に変えてみたんだ…でもなんか違うわ
('A`)ケニアにしか勝てませんですた
まあ答えてくれた方サンクス
しかし通常戦器(とりあえず)欲しいのに…赤ピザしか来ないってのも迷惑な話よ
呉の先輩方に質問させていただきます。
R馬策を使って作れる号令無しデッキは作れるのでしょうか?
現在のデッキは、
R馬策、Rりっくん、R太史慈、1コス×2なのですが、
みなさんから見てどうでしょうか?
それで10戦くらいやってこい
孫呉的にはうざいけど
他国から見たらそうでもなさそう
>>779 作りたければ作ればいい。
自分でデッキを作る事こそこのゲームの醍醐味なのだから。
R馬サックは必須なわけだから残り6コスを考えて組めばいい
最近はやりの桃園対策にRりっくん
単体で死なない超絶強化持ちで頼りになるR太史慈
とかね。伏兵欲しいから潘璋とか、柵弓が欲しいから韓当とかね
呉なんて誰が組んでも似たようなデッキになるから、個性を出すなら孫三代やメジャー武将を抜くしかなす。
>>777 手腕赤壁天啓使いで徳14〜15をループしてるヘタレです。
天啓は素で打つとかなり厳しいです。理想は張り付いて攻城ゲージが出始めた頃に天啓なんですが、そこまで行くのはかなり難しいです。
柵を一枚捨て、テイフout丁俸inして総武力28。
手腕でラインをあげて張り付いたら天啓とかどうでしょうか?
・桃園
・決着入り
・エン単
が流行ってるので正直ソンカンの火計では物足りなさを感じますが。
弓サーチですが始めはカードをくっつけて同じ向きに並べて射程距離に入れる事から始めましょう。
弓を集中して集め易くなりますし、馬に弓を集められた時もカードを同時に傾けるだけで馬以外を射ることができす。
「呉」のイメージですね、わかります
呉
↑キタキタおやじ
俺が使ってたR孫策デッキは、
R孫策、R甘寧、小再建、韓当、孫桓、適当な1コス(呉夫人とかカンタク、虞翻)。兵法はほぼ連還。
今verじゃつらいだろうが、なかなか面白かったよ。
>>776 ありかなしかで言えば韓当→R小喬はなしじゃないか。
総武力下がるうえに兵種も弓→歩兵なので戦力ダウン、そのくせ柵は増えないわ朱治と計略の相性悪いわで俺には利点が見出せない。
個人的に言わせてもらえば孫呉進撃やるなら1コス3人中2人は武力3じゃないとキツイと思う。
そもそも孫呉進撃がねぇよwww
いいじゃねえか、孫呉進撃が使いたいって言ってんだから。
いや、まぁ、お前じゃあ使うのかよって言われたら絶対にやんねーけども。
……っていうか進撃使った時点でもう小華も朱治キュンもいらなくね?
進撃生き残らせようとするとその時点でキツくね?士気的に。
>>779 俺が覇王になった時のデッキでいいなら。
SR名君 R孫策 UCブンキン UCカントウ UCシンエイ
号令もないがダメ計もないよ。
ガンバレ
最近、Rフトシをよく頂上で見るけどR甘寧は使えないな子なんだろうか?
やっぱり小落雷が辛いかな(´・ω・`)
桃園流行→決着+小落雷が高確率で入っている
R甘寧は小落雷がメタカード、あとは言わなくても分かるよな
計略使った後落とされると同士気でこっちは2コス撤退だもんね…
勇猛いらないから8/6くらいの弓いたらいいのにね
2コスなら8/6はないだろ。
そりゃそうだな
武力7に落とすなら徐盛いるしなぁ
8/4以上は望めないか
8/6無特技 強化戦法なら許されてもよい気がするがそんなのいてもな・・・
むしろ呉の弓なら8/4募兵がほしいわぃ
双弓麻痺で槍に有利とれるかと思いきや甘寧殺しのカードが蜀に増えた&時間短縮によりかわいそうな子になったな
てかRフトシも一部の人間しか使ってないような気がするw
強力な特技付きなら計略は弱めになる運命さね。
例え無特技でも2コス武8が知力5超えてきたら相手するのいやだなー。
まあ関索やら生姜やら緑の国にはいっぱいいるけどな
3では手腕が2コスにならんかなあ
802 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:28:52 ID:B8ewR0R4O
>>767 そうなると徐婦人入り悲哀に当たりまくって俺涙目の予感
悲哀の効果が魏限定になったら…誰も使わないか
せめて知力3にして欲しいところではある>甘寧
西涼には名将なのに8/2無特技とか居るしなぁ…
R甘寧とR徐盛見てるとなんだか悲しくなってくるのは諦めるしかあるまい
SR張飛と魏延の知力4が地味にウザイ
アリエナイ砲で即死してくれ
孫桓と小落雷最盛期の今、知力1違うだけでだいぶ違うよね・・・・
徒弓麻痺矢号令やってるんだが李厳が厳しい…
弓じゃ爆発力ない上に戦器が強いよあいつ(泣)
皆どうしてる?
普通に負けたことない
>>807 高武力弓と組まれて開幕からごりごり押されるのがウザイよな…
一度城に張り付かれると面倒なので、リゲインされる士気がたまる前に速攻で射殺するといいんじゃまいか
カウンター狙いでFA
ところで今更かもしれんが
徒弓系も動かさなかったらタゲ変更しないんだな
守城徒弓を正面に向けて配置、斜め45度ぐらいにいる敵を撃ってたんだが
正面に他の敵が来てもタゲ変更されなかった
というか朱拠は案外できる子
>>806 そこで虞翻ファイヤーですよ
ただし武力1で武力負けするから狙いすぎて撤退、なんて事がないように。
むしろ正座の方が良くね?
最終的に知力8の火計だぜ!
相手正座入ってるwwwと馬鹿にしてたら
正座の火計が決め手で負けました
正座の上級戦器1160くらい
しやがるから断りました。
ホントは欲しかったんだけど
>806
つか戦器付いて兵力増えた魏延を流す曹皇后が憎い
>>816 バカだなぁ・・・俺達には正座がいるじゃないかw
周姫なら知力8な上に戦器で威力が上がるから知力4も吹き飛ぶぜ
R張雲は質実。SR魏延とSR張飛は範囲外に行くから簡単には焼かしてくれないけどな
>>807 スタンダードな徒弓麻痺矢デッキか?それなら楽勝だろw弓の総武力22でひっくり返されるはずがない。
まぁ多分ゴチャゴチャしてて弓サーチできてなくて実際リゲイン打ってたのが韓当と孫権だけでしたみたいな感じだろ?しっかり集中放火すりゃ李厳だろうと5秒で落ちるぞ。
ちょいとお尋ねするが、槍孫策とR周泰ってどっちが良いんだ?
スペックはほとんど同じだから、計略が撤退しない分策に軍配が上がると思うんだが・・・
ざっとスレ見る限り周泰の方がいいみたいだけど、やはり冊持ちだからなのか?
戦器も優秀だし計略も即発動してくれるので雄飛より有効な場面も少なくない。
ついでに言うなら蛮勇(進撃)と組めるってのも大きいな。
しかし死なないのはでかい
まあ俺はへやー派
守りにはへやー、攻めには雄飛。
それぞれ使い道があるからどちらが強いかなんてわからねぇ。
柵がある、即発動、使い捨て上等、戦器で攻撃力うpって意味でへやー使う
マウントとった槍サックは鬼強!
>>820 またその議論かよ…何回ループしてんだよ全く…
周泰の勝ち、満場一致で周泰の勝ち。守りには周泰、攻めにはどっちも使えないが正解。よって周泰の勝ち。計略抜きなら周泰の圧勝、そして雄飛は使いどころなし、そこまでライン上がってんなら手腕か天啓うて、よって周泰の勝ち。周泰神戦器孫策ゴミ戦器よって……
周泰>孫策。答えはもう出てるの、先人が幾度となく試行錯誤して導きだした結論だ。
お前らあんまリョウ統いじめるなよ
隅でスンスン泣いてるじゃないか
>>827 つかってるお^^
死なない強化戦法ツヨス
孫呉の武って酷い言われようだが、
号令に上乗せとか開幕城門狙いなんかには悪くない計略なんだけどな。
不幸なのが孫呉の武持ってる武将が悉くスペック低い点だ。
マトモなの賀斉くらいなもんだよ。SEGAは孫呉の武を過大評価してそう。
孫策と黄蓋とリョウトウむっちゃ涙目ww
自分はこだわりで虞翻と雄飛両方入れて麻痺矢デッキ使ってるから自分も涙目wwww
831 :
820:2007/10/03(水) 19:59:23 ID:dlIOX0uNO
成る程、よく分かった
まあ、両方とも戦器持ってないし、高コストの自爆は好きじゃないから策にしとくか
槍で勇猛持ちってのもあるし。冊は他で調達しやすいしね
SR凌統は冗談めかしてかいてるけど開幕士気3で城に張り付かれて孫呉の武撃たれてみるとわかると思うよ
ちょっと前まで開幕それで攻めて名君ゲーデッキだった…あまりにスキルが屁たれてるのが実感してやめちゃったけど
周泰大好きなのか知らんが、撤退というコストを軽く考え過ぎだと思うぜ
流れぶった切ってすみません。
LE甘寧が好きで使い続けて、やっと覇王になれましたのでご報告を
デッキは
LE甘寧 R馬孫策 R陸遜 C潘璋 C朱治
です
小落雷にやられたり、孫桓の火計にやられたり等
よく撤退していましたが、そのたびに朱治キュンがなんとかしてくれたりしました。
6枚手腕天啓
R孫堅 R孫権 孫桓 程普 潘璋 韓当
で現在徳12なんですが
決着入りの登園
R賈ク入りの神速
人馬全突
この辺にまじ勝てないです。
最近もう引き分け狙いでガン守りした方がいいんじゃないかとすら思い始めましたw
デッキは変えたくないんですが何か対策ありませんか?
そりゃ2コス飛ぶのは軽くないしつらいけど
周泰が死ぬときにはそれに見合うかそれ以上のしている
城ゲージだったり士気得してたりもちろん相手の武将一掃だったり
使ってみての感想なら計略使うタイミングを考えてみればいいと思う
あの人だてにヘヤーって叫んでる訳じゃないよ
へやーの何が凄いって1から「何とかしてくれる人」の二つ名が未だに通るところだな
逆に言うとそれ以上の人が出てきてない・・・
一騎討ちで良く負けるから、周泰より、勇持ちの槍策かな。
新しい「何とかしてくれる人」候補は魏延くらいじゃないか?
イケニエを強要されるけど自分が死なないしな
>>835 桃園に対しては天啓の使い方次第でなんとかする。腕が五分じゃまず無理。
神速もわかってるだろーけど槍1馬1に離間入るだけでゲームセット。どこかのタイミングで天啓でリードしたい。
全突は開幕,ドンパチやって相手が帰城するタイミングで兵法連環で主力を落とす。あるいは兵法神速を出させる。
再建外伝がついてればその先のドンパチも多少は楽。もし向こうが再起でも結果的に似たような感じになる。っつっても人馬単体で既にきついよなー。わかるわかる。
平たく言うとどれもほとんど無理ゲー。特に下2つは相手がミスってようやく光が見えるかどうかの世界。もし周りに悲哀が多くなければ孫呉空型も試してみてはいかが?
1の頃はどんだけ開幕攻められても、へやー!1つでなんとかしてくれた。
当時の呉は魅力たくさんだったし。
今じゃあ相手もなんとかしてくる。
鮑の時代とかへやーしても意味無かったからな。
しかも魅力の数でも負けているという。
>>842 決着対策ないじゃんw
桃園は何とかなるけど、
きついのは決着と挑発じゃね?
開幕士気3即人馬ねらってるデッキ多くてめんどくさいだよなー
デッキもばらばらだし開幕の対処が未だ迷う
>>843 流石にいくら鮑でもヘヤーは耐えれなかったぞ
リョウトウ知力4で勇猛つきなら文句ないんだがなあ・・・
強計略知力4の魏延がうらやましい
>>839 一騎打ちの弱い私としても周泰を槍策にしたいのだけれど、
大抵の場合、柵の枚数が足りなくなる。
SR魏延 8/4 唯我独尊
SE凌統 8/3 孫呉の武
せめてスペックくらいは一緒にしてもらえませんかね
>>845 鮑で回復されて、展開されると、へやーがSR劉備あたりを殺すところで力尽きたような気が……
んで生き残りながらモリモリ回復続ける張飛あたりにいまだぁせめおとせえ!
周泰…柵持ちで強力な戦器持ちで、他のカードの選択肢が広いのが利点
計略は自爆なため、気軽に使える訳ではない。
孫策…計略が安定している、勇持ちで一騎打ちも安心。
名前がネックなのと柵が無いため、カードの選択肢が狭いのがやや難点。
個人的に思ったのはこんな感じかな
槍孫策は同名なのが一番ネックだと思う。
孫策って名前が一番のネックだよな、蜀の趙雲と似たような立場で。
今の天啓は正直あてにならんから、馬孫策を使うことが多い
その上で2コス槍を入れようと考えると、周泰or凌統しか選択肢が無いわけで…
孫策を入れると何故か一騎打ちが起こらず、へやーを入れると起こる
むむむ
>>844 あーっとすまん。最初の桃園に対してはってのを決着桃園に対してはと読み替えて欲しいとこだな。暇だから細かく書いとこ。
パパが死んだら勝負にならんから決着には後出し天啓でなんとかせざるを得ない。要するにこの時点で張飛と他の敵武将が固まってないと無理ゲー。
桃園も焼けないように撃たれると面倒なんだな。前衛の武力が低いんで後出し3人天啓じゃ負ける危険性が結構有る。要するに相手がちゃんと立ち回ったら無理ゲー。
要するに相手がヌルくない限り無理ゲー。というお話でしてよ。まぁ実際は開幕で柵を残せれば桃園1回はなんとかしのげるからそこまで無理でもないけど。
挑発については決着桃園なら質実の方が多いからってことでよろしこ。
要するに結局天啓しかありませんよと。向こうに士気11無い状態での決着なら手腕とかふぁいやーの方がいい時も多いけど。
へやーはむしろ城ではなく舞姫の護衛として最強。
サックは城門ぶっこみ役としては最上級だと思う。
3では呉に遠弓以外の舞が出てきてくれると信じるわ。
俺がへやー入れたデッキ組むと
なぜだかビックタイガーがでっきにちょこんと居座ってるんだぜ。
>>853 ついに大戦3で士気12の舞姫が復活か…
きっと徒弓の舞とかも出ちゃうんだろうな。
孫策が8/4 雄飛だったならば……
周泰とのダブルランサーもありだったのに……
先出し火計で張飛+1を焼き殺してハンドスキルと枚数差で城ダメとりにいき
gdgdにして足並みは揃えさせない
1回はされるであろう桃園は連環で止める
枚数差も士気差も攻城力差も作れない人馬藁は無理w
凌ぎまくってミス待ちなんだよなー
>>819 李厳はどうでもいいが、後ろに弓呂布控えてると弓の総武力22とか
言ってられんぞ。純正徒弓麻痺矢だと弓さらいが出来ないし。
>>853 大虎使いとしては、R周泰は鉄板で困る。
SR周瑜は好きだから使う。
あと2コスを使い分けてるだけな昨今。
麻痺矢でR呂布見るとめまいがする
騎馬なしデッキで徒弓麻痺矢にあたる絶望感ときたら・・・
呉バラデッキで徒弓麻痺矢にあたる絶望感ときたら・・・
地図R呂布とか槍が真っすぐ進んでくるだけなのにテラ辛い
弓の国のくせに高武力弓が入るデッキが限られているからな。撃ちあいが苦手
最も弓呂布相手だと高武力弓2体いないと勝負にならないけど・・・
そして高武力弓2体だと殆どのデッキに対処できなくなる・・・無限ループ!
李厳だけならどうにでもなる。
弓呂布いても、頑張れば…。
でも、さらに援交いると…ゴメンナサイ。
コス2の弓以外の号令持ちほしいな・・・・・
いまR周湯RタイシジR孫策ハンショウ韓当なんだが
3ヶ月前までパパつかってたけど馬策が上級戦器とってからパパがケンカで撤退とかうざかったので変えた・・・
っていうかver2のカードしかつかってないんだぜ・・・・・
パパと策がかわった以外、大戦はじめてからデッキかわってないんだぜ・・・・
対リゲインにこそ両党が輝くと思うのだがどうか
リョウトウ以外でもどうにかなってしまう
ですよねー
朱拠とかマジ最高
横弓だけでも攻城止められて効果時間差でそのまま攻め上がれるぜ!
朱拠とか1回もあたったことねーよwww
14cもあるからな。用途は広い。
このスレでたまに朱拠勧める人見るけど
いったいどんなデッキ使ってるか知りたい
計略が使えるのはいいんだが
呉バラだとなかなか入れる枠が無いと思うんだ・・・
朱拠って蜀で言うリゲイン、カコウ覇
魏でいう王双的なふいんきをかもし出してるな。
優秀なのはわかるんだが、同コスト帯なら他のやつの方が強いという。
>>874 両党・周泰・手腕・朱拠・周姫
辛いのは水計とかじゃなく序盤の伏兵だったりするぜ
コンセプトはもちろん「朱拠を使おう」
>>874 SR呂蒙、R陸遜、C朱拠、UC関当、C呉景。
まあ、陸遜が騎馬を迎撃するために前に出て一騎討ちで落ちたりするとあとは御想像のとおり。
俺もシュキョ使うならブンキン使うなあ
>>847 システムエンジニアの凌統想像して漏らした
>>874 R槍策、R赤壁、R手腕、C朱拠、C潘ショウ。
呉なのに柵が無いのはご愛嬌。
知力そこそこ高めなのでダメ計には耐性あります。
計略使って横弓当ててるのに城門に入れたまま
ほったらかしの人もいます。
武力8徒弓が14C続くのは強いですよ。
今まで相手のデッキに居るのを見た事はありませんが…。
これがほんとの両刀使い
881 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:59:14 ID:qffGaG2N0
これがほんとの両刀使い
すげー面白い
あんたの通ってきた人生を聞きたいよ
どのように生きてきたらこんな面白いこといえるのか
>>822のIDはへやーじゃなかったが
ちょうどへやーの話しになってるあたり運命的なものを感じた
>879
俺はサウンドエフェクト(効果音)と凌統想像した
排出停止になっても彼は基盤の中で生き続ける…
885 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:05:28 ID:DkmYgSwAO
呉厨はうんこ
呉民もうんこ
呉は糞糞糞
一体どんなひどい目に遭わされたと言うんだwww
劉備死ね。
今日始めて、周姫が強いと思った。
888 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:20:39 ID:WWePFi2XO
>>857 そんなことしたら、残り部隊で桃園でこっちが全滅するわ。
>>807 激しく亀だが
李異とかオススメ
相手に馬が居なければ文字通り1人で何とかしてくれる
元々桃園対策に投入してたんだが序盤主力撤退時の保険等で重宝してる
ダメ計嫌いやねん
柵も嫌いやねん
弓も嫌いや
やから呉はうんこ
私にも釣り針が見える!
つまりは荀攸が大嫌いなわけだな
2色麻痺矢の話題はこのスレ的にはOK?
>892
俺じゃん
おもらしが広すぎるせいで全く見ないけど
>893
分からん
分からんがジュンユウは帰れ
>>894 呉蜀だから無問題なわけか
麻痺矢号令+敬愛皇后で、新たなガン守りデッキを考えてるんだけど
メリット
流星と違ってスペックが良い
1コスト騎兵や連環計が入る
弓兵と敬愛皇后は合うはず
デメリット
舞い始めると自分では止められない
舞い始めると完全に1コスト落ち
最大士気9
野戦の舞は、回復舞みたいに常時舞わなければならない訳じゃないから、敵を撃破出来そうな時だけピンポイントで舞う
なんてことも出来そうだと思うんだけど
SR孫権UC黄蓋
UC韓当UC文欽
UC大喬C虞翻
現在5州25勝50敗
相手の部隊数が多い場合は勝てません。
気付いたら孫権と文欽がどっちか死んでいて守城が使えません。SR孫権使ってる人コツを教えて下さい。
あと、いつもUC大喬の遠弓の舞いを使ってるんですが、昨日使ったら後ろで見てた数人に鼻で笑われたんですが、使えない計略ですか?
>>896 相性の良いデッキがことごとく影を潜めたので
相対的に遠弓の価値も低下してるんじゃないかな。
カクカク水計とか決着入り桃園とかの「挑発・ダメ計」入りは大の苦手なのも環境に合わない。
使えなくはないが、そのデッキで1人無力化して使うほど強いかというと微妙すぎる。
せめて双弓麻痺矢とか乱れ撃ちとか、弓の弱点をカバーできる計略とセットにしないと。
大喬、黄蓋out、文鴦inとかしてみるのはどうよ。
つまり、乱れ撃ち+SR名君+文オウ+遠弓舞いだな!
>>896 遠弓自体は全然悪くないと思うけど
SR孫権とは相性が悪いと思うな
そのデッキじゃ攻めの幅が狭いような気がするし
号令や超絶に武力負けしそう
テンプレ型徒歩麻痺やってるのですが、決着入り桃園
がきびしい。開幕決着されて無理やり一発入れられて、その後も
徒歩で攻めあがったところでキーカードに決着をされて、決着嫌だ・・・
俺、「麻痺矢の伝授」をもったカードが出たら覇王になれる気がするんだ・・・
>>896 孫権も文欽も殺さないようにするには
アタッカーがこの2名以外に居ないと辛い。
蛮勇孫策や李異などの自爆超絶計略でしのぐか
徒弓号令を入れてみてはどうかな?
SR孫権R丁奉UC文欽R李異or麻痺矢計の武将C虞翻とか。
>>897-900 ありがとうございます。
SRは孫権と呂布と復活3つ持ってる変な奴しか持ってません…orz
少し武力を上げてみます。
ただし計略持ちは太史慈
>905
本スレみたいなレス乙
>>902 スーパーフトシが狂喜乱舞だな。
しかし麻痺矢伝授乱れ撃ちしたとたん決着される
>>902の姿が・・・・
>>901 やってみたかもしれんけど韓当をふんばれにかえてみたら?
柵1武1減るけど知7伏兵で計略士気3だし。伏兵活かせないときついだろうけど。
呉063 C歩隲 コス1 弓 伏 2/7
ふんばれ!士気3 範囲内の呉の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。
効果 武力2上がる 効果時間6C 範囲 長方形
槍だった頃の旧UC名君
912 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:28:05 ID:Vc2x9Yp/0
>>901 使い方が難しいけど、兵法衝軍はどうだろうか?
最近、テンプレ徒弓麻痺矢が増えたせいか、人馬や神速に良くマッチングする。
>>895 敬愛入りは確かにいいなと思った。他の面子は?
魯粛いれれば?柵持ち槍として入れといてもいいんじゃない?
人馬もしくは雲散と組み合わせた徒弓使ってる人はいないものか・・・。
>>887 周姫は十分以上やれば出来る子。愛用してる。
問題は意外と入るデッキが少ない事なんだよな・・・。
武力1で柵か伏がつけば今より使用率は増えるんだろうか・・・
>>895 相手撃破で城ゲージなんだから単発の麻痺矢で良い気がする
ってか士気的に号令の方は無理があると思われる
低士気で馬殺せる挑発入れて
汎用性の高さで人馬が理想だが3色は無理なので神速で妥協して
2色向けに士気の軽い連環の連計を投入したのがマイデッキ
一応覇者にはなれて徳7〜9辺りをうろうろできる性能
>913
確かにどっちか付いたら1コスト最強の火計使いだなあ…
ハルカの例があるから別に良さそう…
部長「周姫と全ソウ(とばっちり)の知力を1下げました」
>>915 魅力も防柵も伏兵も覚醒もない全ソウからこれ以上何かを奪わないで!
・・・せめて魅力はあっても良かったのではないか。
防柵が有ればあっという間に名君と程普爺さんと並んだろうに・・・
全ソウは槍だったら普通に使ってた
ただ今帰宅。
俺参上!
今日、初めて虞翻を使ってみたけどなかなか頑張ってくれたから今度から使ってみようかな?
絵も自分好みだし。
決着含めた張飛相手にふんばると、場合によっては
挑発効果切れたのにふんばれのせいで動けないとか
最悪の事態に陥る。徒弓+ふんばれ+衝軍でも
テンプレ型だと呂蒙の16が最高だから周りがぼろぼろに
されて引き返さざるを得ないとか、張飛は落とせても
他に逃げる時間を与えてしまった結果攻城まで持って
いけないとか、あまりよろしくない。位置取りと生贄で
被害を抑えつつ士気差を作って、ここぞのタイミングで
張飛を焼き払っていく方が効果的。
質問なんですが、屍孫堅パパが手に入ったついでに、スキルアップのために屍デッキを使ってみようと思います。
オススメはありますか?
それとも別の号令の方がいいでしょうか?
今は麻痺矢デッキで、
【SR呂蒙、韓当、R孫策、R孫権、虞翻】で組んでいます。
>>921 なんという俺に近い麻痺矢デッキ
まぁそれは置いといて、6枚屍が良い感じかな
SR孫堅・R孫権・韓当・孫桓・潘璋・呉景
屍or手腕で強化二択出来るし、麻痺矢も入っているので足止めor止めに最適。
>>922 ありがとうございました!
明日早速使ってみようと思います。
ちなみに、実は昨日までは、虞翻のポジションがみかんの人でした。それで友人に「ダメ計ないときついから虞翻に変えてみたら?」と言われて、虞翻に変えて被ってたSR少しと屍をトレードしてもらいました。
強かったらサブデッキにでもしようかと…。
>>920 908なんですけど
>被害を抑えつつ士気差を作って、ここぞのタイミングで 張飛を焼き払っていく方が効果的。
まず士気7まで堪えられないと思うのですが、よかったらもう少し詳しく教えてくれませんか?
俺もよく開幕やられるんで。
925 :
自由の具現者ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2007/10/04(木) 21:34:46 ID:x9NSS92s0 BE:241416768-2BP(210)
、
) | ■■■■■■■■日本政府に告ぐ。■■■■■■■■
( ノノ 我々の要求は沖縄県における皇室放送コードの廃止だ。
, --" - 、 歴史歪曲工作という退廃したイデオロギーに対して沖縄は
スチャ / 〃.,、 ヽ 爆発寸前のマグマであるから、自由主義革命を執行する。
∧、 l ノ ノハヽ、 i
/⌒ヽ\ i | l'┃ ┃〈リ ▽琉球の伝統文化を尊重して皇民化政策を廃止する事。
|( ● )| i\从|l、 _ヮ/从 ▽大東亜戦争を誘因したことに対してお詫びする事。
\_ノ ^i |ハ ∀ \ ▽沖縄県を昇格して名称を琉球府と変更する事。
|_|,-''iつl/ †/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ▽共栄圏を尊重して国立大図書館を建設する事。
[__|_|/〉 .__/ 魔 法 /__ ▽日米両軍事施設を本土移転する事。
[ニニ〉\/____/
>被ってたSR少しと屍をトレード
今更パパをトレードとか鮫にしか見えんなw
>>924 開幕でやられるっていうときの状況をもうちょっと詳しく。
>>895 一応麻痺矢で征覇王やってますがKI入り2色は色んな形を試した結果
麻痺矢は単色が一番強いということがわかりました
もし2色で使うなら連環のみ輸入の形がいいと思います
>>927 返事くれてありがとう。
ええとテンプレ徒弓麻痺矢で
柵3枚魅力1
相手は魅力1.5かな。諸葛センが矢集めでSR張飛が柵へ。他はR趙雲、桃園劉備、関ぎんぺらへんかな。
士気3で決着→呂蒙撤退。相手少し下がって募兵。
再度決着で丁奉つれられて、同時ころにこちら士気7になり張飛に火計も知6なんで殺せるか微妙。
倒せたとしても丁奉も撤退。
相手銀ぺー撤退。
劉備、趙雲vs韓当、孫権、孫桓でお互い士気無し。
そして趙雲壁で押し切られるって感じかな。
兵法は相手再起、当方連環がほとんどかな。
7州40%くらいのへたくそです。
931 :
930:2007/10/04(木) 22:39:58 ID:RmoXwPa40
失礼。
柵3枚魅力0.5でした。
>>914 それ、全く別のデッキになってない?
>>929 決着やらカクカク水計やらのなかで征覇王すか…
とりあえず今のデッキ教えてください
で、やっぱり単色が一番なんすか
呉単だと、騎兵が入りにくいから2色に走って見たんだけど…
連環のみ輸入形というのはどんなかたち?
蒋欽のこと今までバカにしててごめんね。
今日蒋欽デッキ相手に開幕乙食らいました。
蜀スレで兵種号令の話題が挙がるたびにバカにしてたけど、
今日相手にして初めて判った。
蜀涼奥義と戦ってくれた蒋欽使いの方、最後カラ打ちしちゃってごめんなさい。
正確に言えば開幕気味、なのかな。
70Cあたりで落ちたんだ・・・。
マッチした時「うはwwwネタデッキワロスwwww」とか思ってて。
うん、なんというか、つまりカラ打ちを謝りにきたんだ。
相手の方は見てないかもしれないけど。支離滅裂でごめんなさい。
>>930 まずは柵の置き方から見直してみては?
俺なら一枚前にだして残りをその後ろに配置して、前の柵を壊しにくるやつを狙い射ちする。端攻城にくるようなら韓当あたりで横弓
弓さらいは槍で追っ払う。追っ払ったら弓を槍に集める。できれば四人で一人を狙う。
募兵の回復は弓当てればたしか止まったので槍を護衛に射ちにいったほうがいい。
決着は無視、開幕で周りをある程度落とせれば呂蒙一人潰れてもしのげる。
二回目で丁奉潰されても士気温存して城内使って柵と横弓で抑える。一発位なら殴らせても返せる。
開幕はこんなところかな。八州程度の稚拙な意見ですが参考になったでしょうか?
そういえば、R陸遜、蛮勇、双弓UC韓当C呉景で1回だけ征呉覇王までいったことある。
その後は弓単にはまって徳12前後をウロウロしているが・・・
>>930 柵の配置は横一列もいいけど、やるなら絶対に槍撃を食らわない位置に配置。大体名君の範囲いっぱいの位置なら大丈夫ですので
弓サーチは最も重要ですが、ここで狙うのは矢さらいに来た張飛の迎撃です。仮にビタ止めしても、弓四本を集中させれば結構溶けます。残りの騎馬がセン程度なら、ここで孫桓を使い潰すくらいのつもりで柵付近で乱戦してもいいです
相手が開幕から突っ込んでくるしか能がない場合はこれで決着を一応防げます
後、総武力が下がりますが、孫桓→諸葛恪、韓当→虞翻、名君→李異がマイデッキなので、あまり参考にならないかもしれないことを付け足しておきます
>>936と被ってる上に自分のデッキ基準で考えてるからあまり参考になってねぇ…
吊ってくるわ
>>932 征覇王と覇王ををいったりきたりしてます
デッキはリョモウ、戦歌、決死、グホン、関東です
カクカク水計は無理ゲーだけどほとんど見ないからなんとかなる。決着は火計使うかリョモウ見捨てるかを、柵と士気を考慮に入れて決めます
連環の方はアシミニ型決死麻痺矢のコヨウをRホウトウに変えた形ですかね
基本的に麻痺矢号令デッキで最大士気9は辛すぎるんでオススメできません
蒋欽の号令は「アレ?もう切れた?」って感じになる。
相手にすると厄介だが自分で使うと物足りない。
今の蜀だらけの環境なら遠弓麻痺矢デッキはワリといい感じなんだけどな。
ハイレベルな蜀呉キラーデッキになれる。魏涼はカンベンな。
942 :
930:2007/10/05(金) 16:05:11 ID:kK091ejo0
>>936 レスありがとうございます。
柵の置き方はA型で孫桓が先頭で馬狙い。2、3回槍撃入れた後に撤退もしくは回復に戻ります。
柵一枚前にだすのはやったことあるんですが、活かしきれなかった(孫桓逃げ遅れで撤退)のでA型に戻りました。
たまに両端攻城やられると武力高い相手に破壊されるときあります。
柵を守れなくても攻城阻止するか、むしろ壁なら破壊されても撤退させることのどちらがいいんでしょうか。
矢集めの馬を追い払った後に4人で一人の槍を狙えてません。
ほとんど相手横並びにこちらも横並びだと、移動すれば当てられるけど攻撃出来ないのがもったいなくて放置になってます。
これは横並び2体で2列なら可能かも知れませんが、射程距離を考えるとつい横並びに配置してしまいます。
-
-槍-
弓 弓
弓 弓
と、上記の配置なら狙えると思うので機会あれば試して見ます。
募兵の回復を止めたくても、孫桓はその時点で撤退もしくは回復だと思います。
なので弓だけで威嚇しにいくことが多々あります。
943 :
930:2007/10/05(金) 16:10:51 ID:kK091ejo0
追記
>決着は無視、開幕で周りをある程度落とせれば呂蒙一人潰れてもしのげる。
こちらが士気3の時点で相手が士気4決着が使えるところまで募を利用して元気な状態です。
これは孫桓が張飛をマークしているのが悪いということか。たしかにラグでない限り刺さることは稀ですし・・・。
矢集めの諸葛センを追い払って劉備、趙雲を集中で柵を守り→代償に張飛決着を放置で呂蒙撤退。
馬2体からセンが矢集め→張飛決着に対して孫桓火計で士気互いに0。
これで開幕攻城守れ・・・るかな。
それにしても超絶号令は超絶な演出と台詞が入るべきだと思うんだが
へやー
桃園があんだけかっこいいということは天啓はどんだけかっこよくなっちゃうんだろうか
てか桃園みたいに条件によっては死なない超絶号令に変えてくれんかね
天啓はべらべら喋らないのが本当に格好良いよね…
イラストに合っているし
あとは任せたぞ、息子達よ!
って言ってるんだから、効果終了時に自分だけ撤退でよくね?
効果時間は5,5cくらいで
>949
シンプルに「ケツ出せ」だもんな
アッーーー!
どこぞのヒゲはケツを開けだもんな
>>950 それじゃなんか違うんだよな。
息子たちに思いが届かなかった、っぽい感じかな?
ちなみに息子といえば槍策は孫策らしく快活な感じがして好き。
絵もかっこいいし。
あと虞翻はあの優しげな表情と口の悪さのギャップがなかなか良いと思う。
954 :
927:2007/10/05(金) 21:07:29 ID:2WDEZJ140
>>930 返事遅れてすまん。で、まず決着は士気4だ。
矢を集める諸葛セン、柵に来る張飛は放置して
とにかく関銀ペイか劉備を狙い撃ち、落ちたら
次に武力低い奴を狙い撃つ。どれだけ丁寧に
矢を攫っても、絶対に馬より前に槍が出てくる
タイミングがあるので、その瞬間を狙ってタゲを変える。
もし士気4即決着されたら決着されたカードは
城内に置き、残りのカードでとにかく槍を狙う。
柵と孫桓の牽制(間違っても前に出過ぎないこと)、
弓タゲを駆使すれば、士気即決着×2の時間までに
槍は全部撤退させるか追い返せてるはず。
例え決着2連発されても、残ってるのが相手張飛セン、
こっち孫桓韓当名君なら攻城はもらわずに追い返せる。
少なくとも、開幕からの流れで
>劉備、趙雲vs韓当、孫権、孫桓でお互い士気無し。
ってなることは無いな。それにもしその状況なら
趙雲壁で押し切られるってこともまず無い。
開幕から士気溜まり次第の決着を2連発もしてくれる相手なら
むしろおいしい部類。
ただ、これは開幕はやり方で凌げるってだけで、
徒弓で決着がきついことには変わりないけどね。
>>948 効果中の武将が攻撃中の敵武将が撤退すると全撤退になりますがよろしいですか?
よろしいですか厨キター
>>953 虞翻は女性武将だと思っていた、そんなころもありました
958 :
930:2007/10/05(金) 21:47:34 ID:kK091ejo0
>>927 >で、まず決着は士気4だ。
これはこちらが3の時ってことで、こちらの文章ミスです。すみません。
相手馬を無理に倒そうとしないで追い返して(孫桓生存重視)
相手槍を撤退させることを重視すればいいんですね。
これまでのレスからどうやら相手馬(特に張飛)を倒すことに固執しすぎていたみたいです。
張飛、センvs丁奉、韓当、孫権、孫桓でお互い仕切りなおしが出来れば開幕破壊されて守られることはなさそうです。
ありがとうございました。
>>957 自分は朱治をこないだまで女だと普通に思ってた。
そんな事もあるさ。
見飽きたかも知れませんが、本日覇王に昇格できました^^
今度は征覇王を目指してがんばります〜
正座はホントステルスなんだなぁ…w
八卦陣二度掛けを丸ごとおいしくいただいてきました
孫呉手腕で八卦陣に3連続当たったんだけど、頂上効果で流行ってんのかな?
>>693 デッキは赤壁・名君・シンエイ・半焼・蛮勇孫策
名君は保険的運用で基本は赤壁ゲー
相性で悶絶する相手が居ないので結構楽しいよ
965 :
964:2007/10/05(金) 23:52:24 ID:0KAHIO5J0
分かると思うが、アンカーミス・・・orz
>>963 です
素朴な疑問なんだが重ね槍撃って補正受けないよね?
それ考えると弓の集中ダメ補正ってきついよな…
補正って何?
>967
複数の弓で1体を撃つとダメージが下がる現象
いまは弓自体が通りにくくなったのでよく分からん
重ね槍撃も補正受けてるような気がするけど・・・
4枚ほど重ねて槍撃だしたりしたが、思ったほど強くなかったし。
もんぎゃはの重ね槍撃を見る限り補正受けてるようには見えないが
重ね槍撃って配置入れ替えて一点に槍撃するでOK?
>>973 乙
ウメついでに
どうやら俺の腕だと呉単だと限界を感じてきた
他の人達とちょっと組んで色々試してみる
腕が追いついてきたらまた呉単に戻してみるよ…
今までこのスレにはお世話になりました
どうもありがとうございました
>>974 う
の
が
ま
う
うまがのう→馬がのう→馬がNOW
これだ!
ニコニコで麻痺矢決死の動画見てたんだけど、あれは、麻痺矢デッキに決死を入れたんじゃなくて、
麻痺矢流星の流星の変わりに決死を入れたみたいだね
つまり、敵城前麻痺矢号令なんてせずに麻痺矢は防衛専用なんだね
上位の呉デッキを見ると大抵騎馬が一体は入っているんだが、
やはり上では騎馬無しは厳しいんだろうか(´・ω・`)
Rパパがあの天啓の短さにしてランクインしてるのを見ると
やはり騎馬が重要ということだろうなぁ
オマケに文武両道の馬ってのもポイント高い
じゃあもっと短くしようとか考えてそうで怖いな
弓の攻城時間UPと
高めの武力の馬の相性は素晴らしいからな
さらに言えば呉だと弓を除いて
2コスで武力知力がきちんとしてるのはパパしかいないし…
7/6魅馬の号令持ちという時点でスペック的には壊れ
で、その号令が使い物にならないレベルまで弱体化させられても他に選択肢が無い
極端な話だと例え強化戦法でも入れざるおえないで使う人は減らなさそうだよな
所属が呉なら首の長い人だってランクインできただろうに・・・
そんだけこのゲームは騎馬が重要ってことさ
壊れの基準低くね?
>>984 魏 7/5 無 刹那の粘り
蜀 7/4 柵 零距離戦法
蜀 4/7 伏 泣斬馬謖
呉 7/6 魅 天啓
2コス苦手兵種の中でNO.1のスペック
しかも一応使えるLvの号令とくれば壊れともいえる
なぜ馬食がwていうかスペックだけなら黄忠が一番優れてる気がするけどね。
兵種、計略を考慮するとパパがダントツだとは思うが・・・
呉の苦手兵種って数はいないしネームが被りまくりだが質はいいよね。
壊れってもっとバランス崩すようなヤツとか
ぶっ飛んだ計略持ちとかに使う言葉とばかり思ってたわ。
苦手兵種とかいういい加減な基準いらねーよ。
それでどんだけ優遇国家の優遇っぷりをごまかされてきたことか。
西弓呂布がコスト2.5で武力10ってことだけでも弓が他のにくらべて
雑魚いとSEGAに思われてることの証明だと思うんだが。
超絶強化と魅力の多さがうりの孫呉はほぼ崩壊してしまったからねぇ
大戦3で現状維持となるのか、変わっていくのかどっちかな。
蜀は超雲や馬超の魅力はずせよ。
魅力ねーだろ、あいつら。