1 :
ゲームセンター名無し:
>>1 お疲れ様でした。
カードを抜いて・・・リセットを押しながら電源を切ってください。
>>1乙!
今月頭の1.08は微調整だけだったし、何か新しい要素に期待出来るのは次の1.09以降か…。
それまでステージと対戦人数の切り替えだけで乗り切れるとも思えんし、当分暇だなぁ。
6 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:50:18 ID:wre3rh8+0
せっかくシールドあるんだからシールドガード追加して欲しい
せっかくガンダムあるんだからガンダム使って欲しい
飽きたとか言ってるやつ、ガンダム飽きるほど乗ってないだろ?
スナだって普通40回位は使うし、最低でも陸ガン回数の半分はガンダム乗れよ。
ガンダム乗りまくってから暇になれよ。
ダム乗るとボイチャで嫌味を言われる現状を何とかして
くれれば飽きるほど乗ってやるさ。
>>8 ちょっと自分の使用率調べてみたら
一位がスナカス81回
二位がガンダム78回
三位がジムスト72回
だった。
スナカスは最初期とスナU出し祭りで乗りまくり、ジムストは開放日初日に出してスピアー出るまで頑張った。
でも、ガンダムはなんでこんなに乗ってんだ?とオモタ。
>>8 ガンダムの搭乗回数が3桁届いてる俺は飽きた発言してもおk?
同店バーストガンダム祭りとか、ガンダムでバンナム無双とか、
格差引いた時にBRSN装備であしらってたりしたら、いつの間にか100回超えてたw
因みに、近の搭乗回数はジムコマ>陸ガン>>ジム>>(超えられるかも知れないが壁)>>ガンダム>>ザクだ。
ジム駒が1位なのは珍しい?
俺、駒>ジム>>陸ガン>F2>ガンダムなんだが…
連邦軍ならジム系統に乗ってなんぼ!だと思ってる
ジムさいこー('凸)/
俺は
陸ガン>ジム>駒>>>ダム
かな
メイン3機は陸ガンと駒でも2割くらいしか差が無い
何、案外陸ジム乗りって少ないの?
ジム駒ブルパBを間違って選択したらなんか強かった
相手が格下だってのもあったんだろうが、着地硬直削りでモリモリ
ハングレと組み合わせてダウン調整役に良いかなどうかな
>>18 近距離の話だよ
公式のMSランキングではずっと一位
ジム(350回)>>>>陸ジム=陸ガン=駒(130回程度)>>その他格闘機=ザク=ダムな俺が通りますよ
というかザク・ダムよりスナII乗ってる回数が多い
前回のJUで拠点落とし用に引っ張り出してたら一気に増えたな
>>18 俺は格闘は陸ジムオンリー
前はLAとか乗ってたんだが、正直腕が伴ってないと思って今は封印している
…たまにはEz8以外の機体にも乗ってやるかな
44だと、格がLA、近が陸ガン。
88だと、格が陸ジム、近が前目なら駒、ジム
後目なら陸ガン、F2バズと使い分けてる。
マップによっても狭い所なら足回り重視。
広い所なら射撃、ブースト重視と使い分け。
気が付いたらジム突撃型になっていた俺の遍歴
ジム(450弱)>ジムコマ(320)>ガンタン(200強)>陸ジム(180強)
>陸ガン(150強)>その他(100未満) だった。
ガンダムは51回、LAは66回の量タン86回で完全に近距離、タンク偏重型だったわw
気になって俺も見てきた。
格闘
陸GM(40)
寒冷(20)
他0
近
GM(60)
陸ダム(5)
駒(20)
中
ジムキャ(65)
ガンキャ(15)
ジム頭(18)
悪GM(0)
遠
タンキュ(43)
量タンキュ(40)
狙
カス(3)
大佐
身内出撃でやってたらこんなんなってた件
因みにガンキャは修正前のこけないキャノンマンセー時代にしか乗ってナスコ…
F2が一番多い俺は異端?
白ザクでストレートに2階級(少佐から大佐)上がったよ。
駒は使えるが、陸ガンはイラネ。
ジムはフツーによく使うが…。
ダム?地雷だな俺はorz
今日は
ジム祭りF2祭り陸ガン祭り×2
さらに、敵はグフカスタム祭りとゲルググ祭りに遭遇した。
1日でこんなに何回も祭り開催に会えるなんて
\( 凸 )/スゴイジョ
>>24 佐官レベルなら問題なく使える機体。
そこから上に行った時に絶望を味わう。
そろそろ
新MS出して欲しい
無理なら、ジムに100mmマシンガンだけ装備をさせてくれ
( 凸)<マジで欲しい、100mmマシンガン…
ほっといても出そうだがジムカスタム早く出ないかなー
近距離で頼む
ジムカスタムの他にもジム改とパワードジムが残ってるよ。
俺は赤蟹に対抗して、蒼運命出して欲しい。
ネモは?
ザニーは?
>>1乙
前俺が立てたスレのテンプレそのまま使ってんのな
ジム駒云々の文からして
陸ガンって動きがもっさりしてるし、微妙にリロードが遅いしでイライラすんだよ
超兵器のマルチもサブが何故かうまく連射出来ないからあまり意味ないし
ぶっちゃけジム駒のほうが合ってるけど、使うと地雷扱いされるから仕方なく陸ガン乗ってるけどさ
>>26 F2のマシのばらけ具合が、けっこうドムトロに当たる気がする
他MS相手でもヒット数が変わらない気するのがまた問題なんだけど
>>28 ジムカスタムが出たら
コストも機動力もガンダムよりちょい下くらい
メイン武装:ジムライフル
射程が他よりちょい長、
弾速・集弾率・射出速度はブルパ並みの、威力がF2のMMPー78並み
ただしFCSが陸ガンより更に狭く、中〜遠距離機程度
とかだったら割と良バランスじゃないか?
>>35 特徴が無いのが特徴の機体に何を求めてるんだ?
>>34 大丈夫、上に行けば行くほどトロなんて出てこないから。
使いやすいTDなら陸ガン使えば良いし。
俺は、ジムカスタムは、FCSの範囲が広いジムコマで良いかな。
ほぼ真横の敵もロックできて、横の敵を撃つ時は、素敵ポーズを取ります。
そんなのよりコアブースターとかボールだせや
40 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:10:18 ID:GYsD8zw20
陸ガンの180mmキャノン!!!!!
ジムカスタムはまったく特徴がない機体になりそうな悪寒
もしあったとしてもブーストがガンダムに次ぐ性能くらいで
防御面はジム・ジム駒程度とか
ジムライフルは名前が違うだけのブルバップでA〜Cまである
3連6連と、近距離初のフルオートか連邦初の単発か
サブは頭部バルカンのみで最終的にBRが付いてくる
コレでコスト210(BRは+30)とか
ジム改を考えるならコストは…170?
基本的に駒と性能は同じだがグレネードがサブにない
装備はブルパA+Bとグレネードの変わりにバズが付いて、BG(コスト+20)か
BR(コスト+30)が付いてくるとかか
妄想スレってもうないんだっけ
それが現実的な線だな。
むしろ、そのスペックでジム改出たらバンナムGJだな
>>41 ジムライフルは単発1択だろ。連射なんて無い。
ジム・ライフル
90mmの実体弾を連続発射する射撃装備(型式番号:HFW-GR・MR82-90mm)。発砲時の排莢機構を省略したケースレスタイプの弾丸を使用する。
だそうだ。
そういえば、ロングライフルってのもあったような・・・
>>45 GCBだとロングライフルは両手持ち専用で連射だとマシンガンと同等、精密射撃だと射程が長い。
47 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:08:03 ID:GYsD8zw20
フルアーマーガンダムはどうした?
あとプロトタイプガンダムも
>>47 フルアーマーは連邦版赤蟹ってところか?
メインは二連装BRでAはダウンしないが若干誘導するBSGのようなタイプで
ダメージはBGクラス、ダウンなし
Bはダウンも奪えダメージがでかいが誘導皆無
どちらも撃ち切りリロードタイプ
サブは360mmキャノンと追加でミサイル・ベイ(小型ミサイル発射管)
ミサイルは赤蟹と同じ感じで、軌道が赤蟹と比べて水平気味、機動低下小付き
360mmキャノンはジムキャの近距離射程版でホーミングはほとんどしないが高威力&一発ダウン
さらに機動低下小付き
カスタムは機動・装甲共に4で機動4にすればダム機動3クラスでHPはより多い
コレで基本コストが280(二連BRのAはコスト+20、Bが+40、ミサイルは+10)
書いといてなんだがこれはないな…
フルアーマーは実は中距離でロールアウトに一票
とにかく増やすなら近距離だな。
サブがハンマーで格闘がランスなPガン出たら悶絶だな。
高コストは多少ネタに走るぐらいが丁度良い。
シャズゴに対抗できる高コスト近距離機が欲しい
シャズゴ220
ガンダム310
シャズゴのほうが使えるってどうなのよ
シャズゴ使いこなせれば陸ガンなんて役にたたね・・・
おまいらパーフェクトガンダムを忘れてますよ
>>53 パーヘクトガンダムだすとパーヘクトジオングも出る事にならないか?
俺は絆の世界であの有線サイコミュを避けるとか正直考えたくないんだが
>>49 フルアーマーは中距離も考えたが、マドロックにその位置を譲っていいと思う
というか連邦にこれ以上中距離増えても…その、なんだ
困る
プロトってたしかBSGもてるんじゃなかったけ?
確か腰にそのためのホルスター代わりの窪みがついていたような・・・
ハンマーは格闘兵器のコストうpで、後の追加とか。
格、中、遠、狙はバランスを見直さないと
一生出せない
格はALL格で無ければまだ許されるし、大丈夫だが
中遠狙はありえない
専門です!何て言えば、ゴミを見るような目つきで見られるし
なんつーか、戦闘よーいどんな距離が近距離間合いなのがダメな気がしてきた。
>>57 格近が接敵する前にスナや中距離が一発二発敵前衛にぶち込めると
また違った試合内容になると思うんだがな
そういう意味で次のJG88でスナII機動2出して開幕薙ぎ払いで
ジオンを揺さぶらせようと考えていたんだが、それが終わるとする事がない
完璧に要らない子になってしまうのでやめておこう(´・ω・`)
マジでスナII機動セッティングの存在を見直してやってくれ……
中距離でザニーが出てない件。
バンナムがヤケクソになりサクとサムを追加する展開希望。
バンナム!!
SAN−Xと
【とっておき宣言】
連邦ジオン期間限定
もれなくクマのきぐるみ着たF2プレゼント
連邦F2
名称【コリラックマ】
ジオンF2
名称【リラックマ】
更に、プレイ後ターミナルにて
【キイロイトリ】
エンブレムが君の機体に付いてくる
君は手に入れることができるか!?
猫耳アッガイ鹵獲型でかまわんよ
>>58 俺もそれは思う
あの機動設定の意味がわからん1発ダウンで無敵時間あげてるだけだよな
威力からして機動TはBSG、機動UはジムキャAぐらいかな?
援護にならねー
>>64 ガンキャAを修正してアレにしたバンナムだぜ
何も考えずに作ったに決まってるじゃないか
ガンキャAの威力を上げてダウンならわかるけど
威力そのままでダウンは本当使えないな
ただでさえ中が使われないのに中は全部選択から近か遠に分けてほしい
今のところジムキャと水ジムしか使えないな
おもしろそおだけど360は持ってないからな〜
61戦車乗れるのがいいなw
これオンライン?
( 凸)<いくぞ、創世合体
頭=ジム
体=ガンダム
足=ガンタンク
☆☆☆ガッシャンガッシャンガッシャン
完成
ジムガンタン
ヌォォォォ
( 凸)Σ@
⊃√∩≡≡〓―
((●●●●))
何か……………
>>67 オレMSなんぞ放り捨てて
61式戦車でザクに突撃するんだ。
>70
ならファンファンで援護してやんよ!
>>66 つ[ジム頭180mm]
これは普通にガチ。
>>67 それ見て今思い出したのが08のオープニングの歩兵と61戦車のシーン
ほしぃぃぃけど360もってねぇぇぇ
悩む、360買ってしまいそう
ランブルとか地球防衛もあるし…がまん
これ以上動画はあげないでくれ
オペレーショントロイか
俺は専用機になってもかまわんか箱○買う予定だぜ?
そして糞っぷりに一週間で壊すかどうか…面白そうだが、バンナムの作ったガンダムゲーで
「面白そう」が当たったためしがないから怖い
俺61式戦車に乗ってジムのパイロットと会話がしたいんだ
そう、コロ落ちのように…
これまでに遊んで、今でも遊び続けたいガンダムゲームって聞かれた時、
バンダイ作品の名前が一個も出てこない俺ガイル。
 ̄ 二
─- `' 、
/ __ `丶. \
// 、 ' ,
/// , -‐- ミ 、\ .':,
/ >-‐- 、 ,:' `丶 \\ ',
! /⌒ヽ.ノ `' ー- 、/_ /`ー 、_/`'ー‐_つ ':,
´ `' - 、_ __`ヽ \>.'´ | |
`丶. __ / / } /
,⊥ソ `> ‐イ // .,'
,.イ {__, `ヽ '´ / .,:'
r─‐f´ ̄`l } /´ ̄`ヽ.丶 `l ´ ., '
ヽ /`',z.'´// ー一' _ '´ 二´ , /
\ /  ̄`'ー一'´ ̄ . --‐ ''" '´
` _ 二 -‐ ''"
このスレのせいで大好きだったガンダムがいらない機体に見えてきたじゃないか!
ガンダムのプラモも欲しかったがこんな地雷機体いらねになったじゃないか。どうしてくれるんだ!
>>79 腕磨きなよ。
僕が一番ガンダム(ry、と言えるくらいに。
天晴れな動きをするようになれば、誰も地雷なんて言わないよ。
>>80 おkわかった2戦連続ガンダム即決してくる。
囮のタンクがいるときこそガンダムが活躍できるとき!
82 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:13:35 ID:i75C2n0t0
TDでデザクが強くなってるかい?
海マップで連邦拠点がヒマラヤかと思ったじゃないか。
08のマップなんてまだ早いと思うけどなぁ。
まさかファーストと08とか一年戦争作品の舞台をシャッフルして
時系列順にマップ配信する気なんだろうか?
サイド7→NY→GC→TD→JG/GU→ヒマラヤ?
もしそうなるとオデッサやキャリフォルニアベースは相当先になるんじゃ
シャズゴの対抗機として
ジャブロー攻略戦で出てきたBSGとBR持った特別仕様のジムが
出れば俺HGUCのジム1中隊分購入する
ここでハイゴッグが出るのかな
なぁ、マップの上にある
「接近戦で倒せ!!
・・・・アーマーも攻撃は格闘のみカウンター○○で大ダメージを奪え」
と書いてあるのは別ゲームか?
>>82 ミノ有り4vs4だと敵に遭遇せず終わるとかありそう
>>90 フライングで買ってきたダムAらしい>元ネタ
このステージだと寒ジムに機動力増加の特典ほしいなぁと思ったり。
相手側に同等能力のハイゴッグ来る可能性も否定できんがw
93 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:03:34 ID:vVRWmorK0
ケンプファーとアレックス希望
>>93 中立コロニーのサイド6(実はサイド7のマイナーチェンジ)が配信されたら実装されるかも。
寒凸を活躍させるためにやたらと広い温泉があります
ジオンの拠点はアプサラス(故障)だったりして
味方の救助とかあんのかな?
バンナムに何を期待すると?
>>99 良い意味での裏切りを。
そしてアタイ(ry
オペレーショントロイってUCGOのディンプスだぞw
俺UCGOのβテスターやってたけど、そんごい糞ゲーだったぞw
MS数とかの処理制限とか入れてて、こっちからは敵が見えないのに敵からはこっちが見えてたり、
見えない敵に撃たれ放題でどうにもなんねえしw
しかもそのままUCGO発売とかwwwwww
テスタークレームいれまくりwwwwwwwwww
>>87 修羅の双星の新バージョン。
ライトアーマーがガンダムより早い素敵ゲーム。
ライトアーマーがジャベリン振り回して、あまつさえライトアーマーなのに素ジムより硬いんですね?
午前中?
多分天候は「雨」だな。
流れぶった切ってすまん
wikiの砂Uのデータ、ホームの常連がセッティングやダメージ、リロード時間を書き込んだら消されてまた「謎」にされたって言ってるんだが
別に隠さないとならん機体でもないよな?
編集合戦に勝たないと真の書き込みにはなりえない
リロード時間とか大まかなダメージとか、結構初期から書き込まれていたが
今見たら殆ど無くなってるな。
てか、「隠したがってる奴」が居ようが
Wikiの存在意義は知識の共有だしな。
あからさまに間違ってるのは兎も角
新データでの上書き以外の削除は荒らしたいだけだろ。
管理人以外削除不能なミラーリング(正確にはミラーリングじゃないがが)をしないとダメかもしれんね。
他力本願だけど。
犯人はヤス
どうしても削除されるようならこのスレか狙撃スレのテンプレにするとか?
狙撃スレが妥当だろうな
∀ガンダムはいつ実装される予定ですか?
集中砲火カスタム付けてダブルビームライフルすると…
ダメージが凄い事に
116 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:16:16 ID:QEdQmViL0
ジム・ストライカー取得したいんですが、何とかなりますか?
ホントはスナイパーが一番楽なんですが、お金の問題で・・・・
ジムキャノンで手を打ちたいんですがジムキャノンで格闘機体倒す手段ありますか?
117 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:23:53 ID:ffWR3UPoO
地下でストライカー狙うのは…ちょっと厳しいぞぉ…
>>116 弱ってるの見つけて粘着すればいいんじゃない?
でも倒しても負けるともらえないんだよね
>>116 固定の面子がいないならバースト店舗で事情を話して
協力を仰ぐのが一番、俺と一緒にやってる人は瀕死の
アッガイを殴り殺してストライカー手に入れたぞ
あと、月曜日から中・狙が活躍しやすいジャブロー地上だ
それまで待つのも有効な手だと思う
120 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:45:42 ID:QEdQmViL0
>>119 固定のメンツは1人いるんですが・・・・・・・2等兵
でも単純に2等兵って言ってもなぜかカード3,4枚所持(全部2等兵)
そのせいか3連撃が80%で出せる等の実力
でもストライカー手に入れてもTBSまでの道のりが長い・・・・・・・
ストライカーのQDの練習しなければ・・・・
陸ジムならQD外しできるんですが、振りが違うのでそれも考慮するべきですよね?
>>120 なんで等兵カード何枚も持ってるかはあえて聞かないけど
等兵で連撃が安定してるレベルなら等兵戦では結構頼り
になるハズ、その人に敵を削ってもらって瀕死の格を
撲殺、あとは邪魔にならないように後ろから垂れ流しつつ
味方の勝利を祈るって作戦で
陸ジムで外しまでできるならストライカーでもすぐ安定
すると思うよ、TBSがないストライカーはコスト分装甲
が厚くなっただけの陸ジムみたいなもんだし
等兵の内に練習がてらジムキャ使えば良いだろ。
格の着地は一番取りやすい。
JUでも楽。
一通りの距離は使った方がいい。
どう動かれたら当たらないかわかれば、いざ自分が格使った時に真似して動けば当たらないしな。
中距離はいらないカテゴリーだと言うのなら店の中距離乗りが一人位はいるだろうから頼め。
123 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:05:11 ID:QEdQmViL0
やはり潰すにはアッガイとかゴッグがいいよね?
グフとかグフカスとかギャンは地雷・・・・・じゃなくって勝ち目ないから
とは言ってもアッガイとかゴッグと言っても油断は禁物
というわけで恒例の「ジムキャノンフィンガァァァァァァァァァ!!!!!」
オンリーで戦うか(無理だよね^^;)
>>123 え?釣り宣言?
馴れ合いたいなら普通の掲示板でも行けよ。
125 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:18:41 ID:QEdQmViL0
こんなところで釣ってどうするww
真面目な話アッガイやゴッグに格闘とタックルだけで挑むという無謀な話
>>116 俺はスナイパーが得意だったから楽々手にいれたけど、
スナイパーが出せない雰囲気だと難しい。
そう考えると、一番実現可能性が高いのは、ジムキャノンにBSG装備させて、
瀕死のMSに打ち込む。
こうすればジムと同じ扱い方でいけるから、それなりに楽なんじゃない?
別に「メインの砲撃で肉入りMSを撃破する」って条件じゃないから
三連撃できないけどBSG打てるジムという感覚で使えばいいと思う。
ただ、「勝利する」って条件があるから、立ち回りはうまくやるしかないね。
もう少しで地上の空気が吸えるんだから待てば良いのに。砂でも中でも遥かにやりやすいぞ。
射線通ってる状況で向こうがグラップルしないなら当てられるようになりたいところ。
キャノンは硬直狙えば当てられる速さがある。格闘挑むより何倍も楽。
「当てられないから」ではなく「当てられるようになれ」ってのが俺の意見だな。
30回も乗ればキャノンの当て方も分かってくるよ
俺は60回ほど掛かったけど
ってか砂使って出した方が早いよ
中持ってるなら中5回?→タンク10回→砂だから
タンクはほっといても搭乗回数増えてくから砂は普通にでる
そこからは頑張れ
ただ慣れない内は当て易さは砂>中≧タンクだから砂オススメ
まぁ慣れても絶対に当て易さは砂≧中だとは思うが
バンナム戦でB砲使って、拠点落とし1回&格闘機粘着でいいんじゃない?
簡単だと思うけど
バンナムじゃダメだっつーの
そうか
じゃあ、スナしかないね
格闘機で射撃とタックルのみで、今日出撃する
マッチングしたら
よろしく
ジャブロー地上だと、スナ出しやすいからな。
あと一日我慢だ。
あれ?昨日でJU終わりじゃなかったっけ?
と思って公式見たら1日だけ88JUかw
どうせ1日なら粉無しか粉100%にしてほしかっつ(´・ω・`)
>>116 JUだったらジム頭ロケラン一択だね
ジム頭もってないとすると戦場が変わるまで待った方が良いね
当方NYにてジムキャでグフ落としてゲットできたけどそれは物凄い大昔の話・・・
( 亜)<ヒマだ
おかみ、一杯たのむ
138 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:00:51 ID:tHYVr81bO
今MAPどこですか〜?
(´凸)
>>139 アリガトー
ヽ(´凸`)/
つ゛【カレークーポン】
141 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:41:14 ID:KElPqtCT0
障害物越しにって・・・・・森ばっかww
誰か陸ガンとか近距離使いに援護頼むか
142 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:35:51 ID:aYeZVZovO
143 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:42:34 ID:KElPqtCT0
確かに
必ず近or中(ジムとか陸ガンorジムキャノンorアクアジム)等のセッティングが多いな
逆もあるけど戦果はそれほど・・・・・見込めないなww
でも孤立したときの援護としてはなかなか便利
シンボルチャットでコントロールもできるし
オールバンナムで自分が中で出るとEZ8が出るがバンナム側はザク系×2と中2ってのしか出てこないな
事務駒のビームガンは楽しいよ
ただ、格闘機とタイマンする時は相手より長く滞空しないと駄目だが…
追尾機能か、ビームマシンガンみたいに連射が出来れば強くなるのに
皆さん、事務駒ビームガン使いましょう
>>145 ジムコマのビームガン使うならブーストが長いガンダムを使った方が楽そうだけどな…
相手が格下や88で中が居ないならまぁ
とジムコマ+ビームガン使ったことないから予想で言ってみる
何より弾速が違うんじゃまいか?
気のせいかもしれないけどダム>陸>駒の順に早い希ガス。
足りないのは火力では?
BR系使う限り落ちれないのは一緒だし。
ジム駒でBG使うくらいなら、陸ガンでBRだと思うんだが・・・
>>147 それは気のせいかと。
ただ硬直取りするなら100〜150mまで近づかないといけない。つまり威力が50ぐらい。
それならスキが無いプルバBでいいじゃんと思う。
>>149 ジム駒でBG使うくらいなら、ジム駒プルバBだと思うんだが・・・
BG使わんけど、BRと一番違うのは硬直の少なさだよ
空中で射って硬直終わりに再浮上出来る。
上手く使えるなら使って流行らしてくれ
よくよく考えたらジム駒プルバBって強くない?
ジム駒乗るならやっぱプルバBだよ。
>>150 ジム駒の範囲で選ぶなら、プルパBだな
ダメほぼ変わらず、一発ダウンではなく、多少のカスあたりもある
BGとかビーム系を装備したいなら、陸ガンBRかガンダムBRだと言う意味だ
まあ、世の中必ず、非効率的と分かっていて敢えてやる、むこうみずというかあまのじゃくがいるから
BG装備を止めはしないが
可能性を探るのは悪い事じゃないがな
あんまり通らない所にテクニックが隠されてたりするかもしれんし
ダメな場合は周りの受け売りではなく自分で体感する事によって悪い理由がハッキリわかるだろうし
ここだけの話、陸ガン100マシBはけっこう強い。うまく使えばS確定。
>>155 gdgd編成のときに捨てゲー気分で乗ってたまにSとってますが何か?
最近の陸ガン乗る香具師って引き撃ちしかやらんイメージがあるんだが
自分でも積極的に前に出たいときは他の機体を使ってるし
>>152 クロスレンジが戦い難いし、無駄に敵近格をダウンさせるのが今一つ
BG使うならブルパBでいいと思うが、やっぱり普通はAだろ
>>156 なんで普通の編成のときに乗らないんだ?
>>155 マシBでSとるってことは、ロック距離ギリギリを維持してダメージ多目に与えてくってこと
一歩間違えれば引き撃ち厨
>>157 普通はAだよな・・・マシは3連発くらいが射撃間隔とかよろけとか、ちょうどいいと体感で思う
結局みんなそう思うから、そこに落ちついたんだろうけども
まぁ、BG好きってのは分からんでもない、コスト的にあまり前に出れないからBGで瞬間的ダメ・一撃重視でもおかしくないし
お前らだって、もしガンダムにハンマー実装されたら
後方気味に戦うってセオリー無視してハンマーで突っ込むだろう?w
>157
Bも良いんだが個人的にはA一択
格闘とか怖いし軽さを活かして蝶の様に舞い蜂の様に刺さすスタイルからすると射撃時間が長いBは余り好きになれない
QSも狙いにくいし
まぁQSはタイマン位しかしないけどね
マシAとBが一緒になってトロのAみたく撃ち分け出来れば面白いのに
運用方を模索するために使ってみることは否定しない。
できるだけ状況みて2戦目にして欲しくはあるが
しかし、寒凸BG選ぶヤシは何なんだ!?しかも2戦とも
4vs4で2戦で計4落ちって何様ですか!?
はぃ愚痴スレ行ってきますね
一戦目はジムコマBG
二戦目はジムコマBSG
これ最強
事務駒のビームガンは、格闘機とのブースト勝負だな
空中待機勝負の時に向こうがブーストを切れて先に着地した瞬間を、ビームガンで撃つと、ほぼ命中する(赤ロック状態)
この前捨てゲー2戦目でBG使ったら普通に270ちょいのB出た。
まるで当たらずに二桁で終わるかと思ってたから意外だったw
多少距離あってもブーストやジャンプの終わりを丁寧に狙えば当たる。
BGであの性能だから慣れた人がダムBR使ったら凶悪なんだろうな。
俺もBRスキーだったんだけど大佐以降の将官混じりになったら途端に硬直に当てづらくなったな
中佐以下は面白いように当たったのにね。
あと、出来れば近4機目でお願いしますです…
せめてBRに格闘を止める効果とかあればブルバとのすみ分け出来るのになぁ。
ダムを見たらまずジャンプブーストしなくなるから実はBRは当てにくい
さらにダムは敵を飛ばせることできないからね
ジムコマは普段ブルパだからって迂闊に着地を見せる奴に当たる
BGはBRみたいに目立たないし他にブルパ持ちのコマいるとワケワカメ
地味にハングレは歩きで回避できない距離があるのも強い
168 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:32:35 ID:gT5dSt450
対拠点能力があるバズーカでいい希ガス
ならジム使うかww
>>19は話題を先取りしすぎたなw
ジム駒はデザイン的に好きだけど、個人的に使いやすいのはF2マシAシュツルムだったりする。
シュツルムはマジで弾数増えるかリロード短くするかして欲しい
>>169 あれは、連射性能が極端に低くて弾数∞のサブとして見ればいい。
リロードは十分に早いだろ。シュツルムって撒く兵器じゃないし。
シュツがバンバン飛んできたらたまったもんじゃない罠
173 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:46:44 ID:gT5dSt450
>>117〜122
ご協力感謝します。
無事にジムキャノンでグフぬっ殺してストライカーゲットしますた
アドバイス等提供ありがとうございますた。
>>173 ストライカー使うときは空気読めよ。陸ジムよりコスト40も上がって機動性ほぼ同じ、HPも+30しかない。
突撃できない機体。
175 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:04:30 ID:gT5dSt450
>>174 了解でっす。
TBSで正面突破等馬鹿な真似をしないようにがんばりまっす
176 :
俺の塩:2007/09/24(月) 20:06:12 ID:j3nReN740
ニートです
>>174 まぁTBSゲットするまで時間かかるし、
ストライカーで代替するってのも一つの方法だろ
>>175 俺も寒ジムマニアだから、コストかかるわりに〜ってヤツだ
陸ジムでは2落ちまで許されても、ストや寒ジムは1落ちが許容範囲だから
危なくなったら、戻ることも考えてね
コストコスト言ってたら、陸ジム・ジム・F2・量タンしか乗れねーよ
179 :
赤鬼好きかも:2007/09/24(月) 20:33:10 ID:/k4s4B1YO
最近ライトアーマーあんまり見ないけど…
人気無いの?
さっき出て使ってみたら機動性高くて使い易いと思ったんですが…
何故にみなさん陸ジム?
コスト10くらいしか違わないのに
180 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:39:31 ID:gT5dSt450
ハングレが使えないから何とかカバーできる策を考えないと・・・・・・
>>179 お前みたいな雑魚が使うから前が薄くなるんだよ^^
チームのエースが乗る機体だ、雑魚が^^
二度と使うなよ。陸ジム1000回乗ったら許可してやるよ^^
>>178 落ちなければEz-8乗ってもいいよ。
>>179 陸ジム機動4とライトアーマーNは、ほぼ性能同じなのにコストが10も違うんだぜ。
>>179 じゃあ俺は陸ジム50回乗ったらライトアーマー乗ることを許可する。ただし装甲セッティングは認めん。
>>179はジオンとのダブルじゃね?
グフばっか乗ってりゃLAは速くて使いやすいだろ
>>179 LAは食らわないこと前提の機体だからだよ。
タンクに切りかかって、連檄中にゲルバズ食らいまくって二落ち三落ち当たり前のLA使いはしんだほうがいいよ。
>>183 将官戦でもカスが乗りたがるから困るんだよ雑魚^^
性能に頼って戦うなら陸ジムで戦えやカス^^
毎回ポコポコ墜ちて、運用方法知ってんのか?
50回ぐらいで許可するわけないだろ^^
お前等みたいな雑魚は格差街で乗ってろ^^
将官戦で乗るなよカス
>>186 俺はライトアーマーなんて乗らんよ。
俺近距離乗りだから基本ガンダム。たまに空気読んで陸ガン即決。
>187
お前みたいな『自称』近距離使いはジム職人に謝れ
わざわざ即決とまで言ってる時点で釣りだろw
>189
いかん
ガンダムに擬装したザクに釣られちまった
《後退する》《すまない》
>>190 ガンダムに偽装したザクじゃねーよ。頭だけザクなんだよ。
ガンダム(ザク頭) 300
ゼータザク?
>>192,193
191はSDのにせガンダムのこといってるんじゃないの?
>195
これのことです
確か昔のSDキャラ特集みたいなので見たんだ
197 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:11:35 ID:gT5dSt450
こんどはストライカーでQD外し練習しなければ
>>195 ナツカシス
昔SDガンダムの4コマ漫画集もってたなぁ
ガンダムを知ったのはSDでだった
カミーユは何で目がキラキラなんだろう?
とか
プルはなんで裸で走り回ってるのだろう?
とか思ってた
その後、武者→ナイト→1stアニメって流れで全部見た
>>197 基本的には変わらないでしょ
分かったからチラシの裏にでも書いてろ
ついでにsageてくれ
開幕にすまない!とか言ってすまなそうにしてるけど、とどのつまりガンダムだのEZ8とかの高コスト機に乗るんじゃねぇかよ
なんだよそれ?悪いと思ってるんだったら初めから乗るなよ。はっきりしろ
乗るには乗るけどごめんなさいって…
なんか二重にあくどいっていうか調子よすぎる
>>200 悪いとわかってて、それでも乗りたいんだから<<すまない!>>と言ってるんだろ?
いいじゃねぇか、彩りあった方が。
将官様方が低コスト機乗って、いつも同じような編成で同じような戦法しか取らないルーティンワークみたいなプレイ見てても面白くねぇや。
高コス乗ってすまないとかってする?
2墜ちとかしたら、さすがにするけど・・・(墜ちた時とか、2戦目開幕とかに)
それ別のすまないじゃね?
>>182 > 陸ジム機動4とライトアーマーNは、ほぼ性能同じなのにコストが10も違うんだぜ。
?
何でLAのNと比べるんだ?
比べるならLA機動4じゃねーの?
LAは0〜1落ちで300p以上取れる人なら乗っていいと思う
落ちやすいのは確かだが、あの機動性は間違いなく強さに繋がる魅力だしな
平気で2〜3落ちする奴は、たとえ500pくらい稼いでもLA乗るな
ストライカーでがんばってみるか・・・
おい、何乗ってくれても好いから 俺のジムより前に出るな
ここが1番前なんだから。
って感じでジムに乗って前線を押し上げることが好きな俺には
高コストに乗った奴だろうが何だろうが関係ない 仕事さえしてくれれば。
俺は1秒でも長く最前線で頑張れる事が楽しいんだから
前にどっかであったがJU44で
まず最初に将官が陸ジム選択
次に大佐が陸ガン選択
佐官あたりのタンク乗りがタンク選択
で、尉官の自分は、ジムいきまーすってのがあったな
なんというタテ社会
野良だったら、将官とか絆の階級だが
リアルに会社の人がガンダム仲間だったら
部長→陸ジム
課長→陸ガン
取引先のお得意さん→タンク
係長な自分→ジム とかだったらワロスww
ああ、こんなことで連レスして申し訳ないが
なんか自分で読んで面白さが伝わらない
俺が言いたかったのは、こういうことなんだ・・・・
自「部長や課長は何になさいますか〜?(←超敬語」
課「部長からお先にどうぞ」
部「じゃあ、格闘機で稼がせてもらおうかな、ガハハ(←うざい」
取引「とりあえずタンク出しますねー」
自・課・部「はい、分かりました〜(←部長も取引先の人には丁寧語を維持」
自「う〜ん、(久しぶりにモップでゴシゴシしたいけど、仕方ないな)じゃ、ジムで出ますね〜(←俺が前線してやってんだとか思ってるけど、言えない、とりあえずガマン」
↓結果
1陸ガン・0・2・355(←堅実にマルチで削り、0落ち、さすが課長
2タンク・1・0・280(←拠点一落としを1落ちで。取引のプロですから
3ジム ・2・2・266(←やはり管理職。前線の管理はつらかった。血と汗と涙の266
4陸ジム・3・1・240(←タンク戦で一人アンチに行った人、正直気まずい
ああ、俺はなんてスレ汚しをしてしまったんだろう・・・
ジム装甲4でアンチ戦で、F2撃破後の退却に、逃げ遅れてくる
<<すまない>>
>>208 44拠点撃破時の得点は200だぞ、…あぁMSに当てたのかな。
>>209 2落とし出来なかっただけで、復旧後の敵拠点撃ってたとかじゃ?
280だと、GKされて数発足りなかった…程度の点数になると思う。
まあ、
>>207-208に出てくるみたいな、帰宅途中?ぽいリーマン4人組とかはたまに見るなぁ。
会話とか聞いてる訳じゃないからどんな関係なんかとかはさっぱりだが、
ざっと見で年齢差があったから、本当に上司に引っ張られて付き合ってるとかあるかも知れんw
搭乗機体がリアル力関係に引き摺られてるとかは、何処でもそんな感じじゃないかと思う。
F2クラッカーBを敵が起きた瞬間に破裂させるのは
インチキ技乙とかになるのかな?
将戦でもかなり有効に使えるんだけど…
>>211 昔の装甲最速マカクなんかに比べれば全然。
>>205 あれ?俺がいる。
それはそうと、
本来チームで一番ウマい奴は陸ガンに乗って欲しいんだよなぁ。
で、次の人はジム。
この2機さえしっかりしてれば、格乗りの腕はそれなりでも十二分に部隊として機能する
でも逆じゃどうしようもない
ダメだ連邦で勝てる気がしない
後ろから大量に上陸してきて隣の味方が切り刻まれてるのに
自分が撃たれるまで気付かないとか
上手下手とか以前に頭が悪すぎる・・・
地雷踏んだね。
昼前くらいまでの将官戦6クレが全部こんな感じなんで
地雷じゃなくてこれが普通としか思えない。
酷いのになると中州挟んだ牽制合戦の最中に
将官3〜4人が無人のダブデとかスナ岩へ特攻始めるんだぜ・・・
今、赤ズゴゲットにみんな勤しんでるからね
ジオンでやったらバンナム戦率高い高いw
>>203 日本語読めないゆとり君ですかwww
>>179>さっき出て使ってみたら機動性高くて使い易いと思ったんですが…
>>179 >陸ジム機動4とライトアーマーNは、ほぼ性能同じなのにコストが10も違うんだぜ。
どう見てもNじゃねーかwww馬鹿?あほ?あたまおかしーんじゃねーのwww
っていうか自分の勝手なわけわからん価値観押し付けて何様のつもり?これがゆとりかwww
中距離の方が勝利に貢献できるわたしだが、やはり周りの空気を読んで近格で出る場合もある。
ただし、装甲セッティングじゃないと3落ち確実である。
装甲セッティングでしょーがないじゃん。周りへの迷惑押さえようと思ったら。、
すまん、誰か
>>219の言語を意訳でいいから翻訳してくれ。俺には無理なようだ
ゆとりには理解できないから諦めろ
おk自己解決した。なかなか面白いレス返しだな。
>>223 >>203 >>179 >さっき出て〜
より出たて=Nセッティングであることが分る
よって
>>182がLAのNを陸ジムと比較しているのは正しい
あと自分の勝手で根拠に乏しい基準で
他者の選択に駄目出しするなんて
いったい何様のつもりだ?
間違ってたら俺がゆとり脳w
>>220 機動では落ちやすいのに、装甲では落ちにくいとは?
よほど回避・自衛技術が凄いのか、それにしては機動で落ちるというのが分からない。
それとも回避・自衛が拙いのか。とすると、相手が格下か、後ろから垂れ流しかという事になる。
後者なら、中距離の方が活躍出来るというのも納得出来る。
しかし、3落ちとはよほどカルカンしないと無理だし
>>220がどういう戦い方をしているのか、すごく興味があるんだけど
もうさ、8vs8JGミノのカオスっぷりは凄まじいからさ、明日は
支給されたけれど、一度も使わずに埃かぶってる武装使ってみようかと思ってる
まずは寒凸BGだな。LA+BRも使ってみたいが、より誰も使わなそうな方で
それからダムバズBか。正直コレ使って何をすればぃいのかわからんが
で、凸頭ミサラン。コレは実は使ってみたかった武装なんだがなかなか機会がなくて…
後はタンクのCかDだが、味方の金閣の比率で決めるかな
何か新しい発見を期待したぃぜっ
>>226 寒ジムBGはやめとけ
絶望する・・・
ジムコマBGおすすめ
倉庫でホコリかぶってる機体持ちだすったらガンダムしかないでしょw
>>214 こんばんわ、もう1人の俺
ホント陸ガンこそ うまい奴に乗ってもらいたいよな
こっちが随分楽になるからなー。
もしどこかでマッチできたらいいな。
>>228 JG88で乗りまくってるよ
ガンダムは味方が糞編成になればなるほど強くなる
自分だけポイント取りたいときは良い機体
余裕でS取れる
勝ち負けにこだわっちゃダメよ
落ちるから
231 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:26:14 ID:Dtb3Aihs0
ジムストってブーストは文句ないけど何か装甲が薄く感じるのは俺だけ?
>>221 俺が分かりやすく訳してやろう
「おまいら、ゆとり教育ってのは恐ろしいんだぜ?
俺みたいになっちゃう前に、ちゃんと勉強しとけよな!」
なんという自己犠牲
全俺が泣いた(;_;)
>>230 久しぶり乗ったら使い方忘れてて1落ち200点の地雷やっちまったぜwwww
BR好きなのでLAによく付けて乗ってて、JGは水もあるので感ジムBGで数回乗ったけど
BGのダメの少なさに驚いた
LAなら最後BRで倒せる奴でもBGだと少し残ることが多くてもどかしい
コスト+30でいいからBRが欲しい・・・
>>231 バランサー性能が陸ジムより高いせいでダウンしにくい=よろけからガッツリ削られやすい。
そのため場合によっては陸ジムよりもあっさり落ちる。
高バランサーのメリットを教えてくれないかバンナムさんよ…
なんつーか
陸ジムグフがあの性能であのコストだろ?
で、ガンダムが310だ
割りがあわなくね?
マルチついててもおかしくないコストだと思うんだけども
ガンナパの起動低下中さえなけりゃかなり今日機体なんだがなぁ
>>226 凸頭ミサイルランチャーはスペックだけ見比べると
ロケランにかなり見劣りするけど、
連射が利くから回転率はそこまで悪くないし
メインの自衛力が中カテ最強クラスなのが強みだと思う。
細かく撃てるミサイルとマルチで前衛の真似事もできる。
というのも俺がジム頭乗るのは大抵中狙祭りだからなんだがw
カオス編成時には比較的使いやすい方だと思う。
つーかその前にBRが弱すぎるんだよ。なんだよダウンって。ダウンさせて
あのダメージなら素直に低コでQSするかマシ→タックルのがいいよ。
連ザや連ジのように1発よろけにすればいい、そもそもビームライフルってのは
原作じゃ脅威の兵器だろ。ゲーム性を考えればマシンガンが強くてビームライフルが
カスってのは相当おかしい話、いくらコストが安かろうが弱けりゃ使わない。
F2でたのに陸ガンがいまだ大人気なのは最もたる所以だろ。
硬直に合わせれば一瞬で80消し飛ばせる兵器って中々強力だと思うんだが。
カットされる危険性の高いBSGからのQSとダメージはほとんど一緒だぞ。
連ザにおけるアグニみたいな扱いと考えればいいじゃないか。
まあBR持ちばっか多くても仕方無いけど。
BSGよりBRの方が誘導低いのは納得いかないところではある。
そもそもビーム兵器が誘導すんなってことではあるが。
>>241 もともとBSGは威力より連射性重視の命中させやすい素人向け武器
ガンダムのビームはミノコ粒子砲だから回転をいじれば曲げる事も可能かな
ガンダムの格闘ダメージを
格闘機並みにしろよ!
だってガンダムなんだから!
まあBRやガンダムはもとより陸ガンと赤蟹以外の高コストの特徴が弱いってのも問題だな
ガンダムはボタン全押しコアファイター脱出で拠点に戻ればコスト減3/4で済むとかにして火力あげてコストあげてageageエブリナイト
赤い子は地上に降りてからの活躍がほとんどなかったのだから
ある意味原作に忠実?
しかしガンダムとついでにバランス取るためにゲルググはもう少し何とか…
一択にならないように一回使ったら10戦使えないとか
さらに一機落とされたら復活は1日ザクとGブルでいいから。
JGになってから砂祭り結構ぶつかる。JUであんまり使えなかった反動かねー?
>>248 ガンダム爆破
↓
コアファイターでなんとか脱出
↓
「逃がすかよ!」
↓
中距離の誘導弾一撃で爆死
↓
コアファイターで復活…。
今の絆の仕様だとコアファイターってすごい強機体だと思うがいかに!
メイン:バルカン
サブ:ミサイル
格闘なにそれプゲラってかんじ
>>251 むしろ
ガンダム爆破
↓
半壊ガンダムで出撃
↓
半壊ガンダム爆破
↓
コアファイターで出撃
↓
コアファイター爆破
↓
糸冬
ぐらいでイイんじゃね?
ガンダムで2落ちするような地雷は出ない方がチームの為。
>>252 格闘:体当たりw
コアファイターで0墜ちのまま一定ポイント貯めると拠点からガンダムAパーツBパーツ射出
ロックオン、ボタン全押しで空中換装
>>252 セッティングは機動だけがいいな
機動8テラハヤス
>>254 それカッコいい!!
でもそれがやりたいがためにわざと落ちるやつ続出な予感
>>256 でも射程は200mだし格闘の黄ロックに入ったら
「重力に縛られおって!」とグフカスに斬られる予感
ヒマラヤの連邦拠点はアイナだからな。
シロー少尉涙目だな
(゚д゚)ウマー
イーサンかコジマ、もしくはキキ(小説ver)
263 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 19:16:46 ID:ETIzBSwY0
今日一等兵の俺が間違って大佐とマッチして
周りが佐官、将官だらけの中で俺一人だけ兵卒で挑んだww
しかもシャアズゴ(以下湯で蟹)を相手に回してしまった
パイロットが中将ってこともあって強さが異常だった
その中で何とか1戦目2機、2戦目3機落としてギリギリ生き残った
ついでに2戦とも
ジムスト
100mmMGA
ビームサーベル
装甲2
で挑んだ
またもやQDに命を救われた・・・・・・・・
マップの中で勇者王とアイナがいちゃついてたらフルカウント
マシンガンをぶち込んでしまいそうだ。
>>263 こいつ他スレでも俺tueeeeeだからスルーね
ジムストでサーベル使ってる時点でtueeeeも糞もないだろう
>>266 補足すると絶対sageない。あと二週間くらい前も一等兵言ってた。
まあここまで書いてどうでもよくなったから俺もスルー対象でいいや
268 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:16:12 ID:ETIzBSwY0
そろそろグフカスではなくグフに恐怖心を抱いてきて
グフを見ると近寄れない件
>>265 >以下湯で蟹 と書いておきながら、その後一度も使われて
いない点はどうしてもスルーできそうにないんだが あと「茹で」だろぅ
つか不具合て何が起こったのよ?
ハッ!?もしかして俺ジャブロー地上で急に勝てなくなったのはそのせい!?
271 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:28:32 ID:ETIzBSwY0
いやいや、それは。。。。。。。違うと思うww
俺は逆にああいう広いフィールドになると勝率上がって苦手なグフにも
格闘持ち込むこともできる
>>268といってること違うが一定ステージ特例ってことで
特にジャブロー地下とかグレキャ二
>>269 こう考えるんだ
「湯で」茹でた「蟹」の省略形だと。
以下で使ってない件は……
シラネw
273 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:44:42 ID:QH4qDekGO
274 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:02:32 ID:ETIzBSwY0
頼むから無駄なところにだけ着目しないでくれ・・・ww
話切るけど、赤蟹普通に恐いな
最近ようやく陸ガンに乗せられる→乗るになってきたと思ってたんだが
僅かな自信が叩き折られそうだw
抑えようとしてもじり貧になっちまう…('A`)
276 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:15:46 ID:ETIzBSwY0
BR当てようと思っても色のせいかビビって着地取れない臆病な俺ww
ステージによってはグフも該当ww
>>254 ランダムでタンクとキャノンのパーツが混ざるとか。
>>277 どれだか忘れたが、タンクにガンダムの上半身が乗ってるのが出るゲームがあったよな
あの太ってるシャアが出てくる実写版ガンダムだったっけ
>>270 バンナムが言ってる不具合か知らんが
俺は画面が止まった、1戦2戦共に40カウントくらい止まって涙目
>>278 そのゲーム小学生ぐらいの頃買っていっつも最初のガンダム乗り込むシーンで倒されてた。
んで腹いせに○×8っていう適当なパスワード打ち込んだらいきなりディスク2入れろ言われて、
ちょうどそのタンク+ダム上半身で市街をうろつくステージだった。
あんまりプレイしてないリアル一等兵の俺が大佐殿達の戦場に放り込まれた
陸ガン1オチ33ポイント、何か色々と泣きたい
>>282 ドンマイ…
だがリアル一等兵が佐官戦で1落ちなら立派なもんだ
>>280 いいこと考えた。
タンクの上半身にガンダムの下半身で、最強の拠点攻略兵器に。
自分のレベルより周りが圧倒的に高い場合、ジムバズが一番のオススメ
垂れ流しでもそれなりにあたり、1発のダメ50とでかいしやられてもコスト低いし
>>286 だが確実に階級無視して餌にもされる罠
つか、ジムバズも良い武器だがスプレーガンAのがお薦め
ロックして焦らず撃てば当たるさ
>>282 一等兵の陸ガン1落ちってことは、まあまだと思うよ
3つ以上階級が違えばリアルの階級なら まずムリゲーだと思って
とりあえず低コス近に乗って皆の後ろで前の味方が切られたら
タックルでカットしてあげるのが、仕事だと思ってね。
前に出ちゃだめだよ。
>>286 等兵が射撃硬直のある武器使うと被弾率が上がる。
敵発見!垂れ流し始める。格相手にむやみに撃って硬直さらし格闘のレンジに捕まる
運よくタックルがアイコ!タックルよんでバズ撃ったのにタックルに負ける…
涙が…ヽ(´▽`)/
290 :
282:2007/09/27(木) 00:44:31 ID:+C8GtQlB0
意見を元に、またそんな状況になった場合
ジムスプレーガンAで揉まれる事にする
前に出たらどうなるかはもう身にしみまくったぜ!
今日の連邦中佐のチラ裏。
思いこんだら試練のダムをということで
不足気味の中距離を中心にプレイしております。
しかし、今日は22時にゲーセンに着いたおかげで結局1回しか出来ず。
その街は、確か8vs8だよなと思いつつもなぜか佐官ばっかりの4vs4。
そこで思い切ってガンキャノン選びました。他は陸ジム・LAと陸ガン。
はじまってすぐに右方面のレーダー確認。おっと青と水色の角付きだ。
ジャンプして下がったからロックして撃てば良いんだよねーって感覚で撃ったら当たったよ!!
以前はキャノン系の砲弾の当て方が今一だったのですが、着地前の下がり際で
ロックして撃てば意外と当たるんじゃないかと感動。
もちろん早々当たる物ではないのですが、他に注意を取られているときとか
結構キャノンAって当たるんですねー。
ザクキャも同じ事が言えるし。結局Bをいただきました。
次は不得意の格闘。モップが欲しいのでひたすらジムストに乗っています。
・・・・・3落ちしました。OTL
機動2でかけたのですがザクに取り囲まれ、近寄っても2連撃QDでダメージが中途半端のまま
反撃され何とか150点が良いとことでした。モップまであと500BSなのに・・・
まあ機体により戦い方、着地のタイミングとはと考えた1プレイなのでありました。
早くキャノンB出ないかな。ガンキャノンのキャノンBは美濃粉で面白いと思うんだけどねぇ。
その前にEz8と水ジムも出さないと・・・
中佐の書き込みに見えねえw
そういうのは下士官時代に通っててくれよ
中佐以下はほぼ変わらない現実
>>291 中距離中心にプレイしててキャノン当てられないって、どんだけ核地雷だよwwww
>>294 その日は中距離中心…って事だろ。
どちらにせよ、勘弁して欲しい中佐であるのは間違いないがwww
キャノン使うならジムキャ乗れ。
Bキャノンは色々と勘弁してください。
>>290 不本意にも高ランクとマシしてしまったらバズ使用がオススメ。
他人を盾に後ろから垂れ流すだけでも強い。
>>290 安心するんだ、俺は稼動後初のGCで上等兵なのに将官戦に巻き込まれて
陸ガンで5落ち170ポイントの初めてのEを取ったことがある俺に比べたらはるかにマシだ!
なんで拠点攻撃してるタンクと護衛を無視して俺ばっかりに3機も攻撃してくるんですかマジで
今日からまた地下かよ 地上に出たかった
>>298 陸ガンだから
陸ガン3回落とす>拠点1陥落
2回でほぼ1落としだよ
まぁ等兵が将官戦に巻き込まれたらジムザクにのって将官の近くに張り付くか、
格闘乗ってタンクに切りかかってるのに連撃入れてるのが一番悲劇が少ない。
これで中狙に乗った日には味方からは見捨てられるは敵からは目つけられるはで散々。
等兵尉官スナVS将官スナなんて等兵尉官スナ2落ち当たり前
粘着なんかされたら4落ち降格なんてするからな
おまけにまったく狙撃当たらないでノイローゼになる
ジムスナ中尉マジスマンカッタ
>>302 レーダーみて常に見方の後ろにいるのなら中はありかと
どの道金閣乗ったって前線に出て戦えないだろうし中なら単独行動しなければ酷くても1落ちですむ
祖は多分、当てる技術<相手の回避力 だろうからやめた方がいいと思うが
>>304 両軍タンクがほとんどの将官戦だと等兵の中が間合いとれるような場所なんてないような。
拠点側にいても落とされるし、それ以外の場所だと死に戻りの移動ついでに落とされるんじゃね。
306 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 17:03:49 ID:F8ENWMqb0
スナの一番有効定位置ってどこですか?
>>306 拠点の側。
敵影が視界に入ったらぶっ放せ。
>>303 俺の場合逆になる可能性大
ダム出しの回数はほぼ無双で消化したからな
新砂が欲しいです・・・orz
俺も>302に同意
落ちやすい等兵は低コストに乗って味方の多い場所の味方の前で戦って欲しい
下手に単独行動するから落とされるんだ
もしくは将官ジムザクとかの後ろからジムザクで付いていって将官が斬られたらBSGかマシ→タックル
これのコツは決して将官の前に出ないことと連撃しないこと
等兵の落とされる主要因の一つは引き際を間違えたり限度も分からないで突っ込むことだから将官ジムザクの動きはかなり参考になる
連撃しないのは確実にダメージを与えるのと少しでも多くの敵を捌くため
周りに敵が居なくて二連撃以上が確実に出せるならやってもいいけどそれ以外の場合はNG
ただその将官が拠点前まで行くようだったらタンクの後ろでカットに専念
とりあえず低コ近に乗って単独行動しなければEランクは取らないしうまくいけばBランクも狙える
以上連邦大佐の妄想でした
長文スマソ
>>303 確かに。砂がヘタクソな折れでも新砂頂けた。
もちろん撃墜は中尉砂飲み。
とりあえずジャンプ撃ちしてればいいんだね。びっくりした。
自分が最高位
味方が尉官〜等兵マッチング
相手、将官〜佐官マッチング
皆さんはどうします?
@諦めて好きに勝手する
A諦めず、敵に勇猛果敢に攻撃する
B?
312 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:23:30 ID:JgAELECCO
>>311 乱戦なるなら勇猛果敢に
ならないなら戻れ連打して拠点籠る
>>312 戻れ無視して皆突貫しました・・・・おしまい
>>311 先頭に立って上官の生き様を見せつける!
実際はジムザクでカットしまくってAとっておわりかな。で、負け
>>311 諦めずにってんなら、味方を贄に捧げて相手の高コスを狙いまくるとか。
ていうか、結果的にそうやってると味方を助けることにもなる。
まぁ、下手に奮闘しようとしても、全体の実力差がありすぎると
逆効果だとは思うよ。経験談だけど。
>>311 ジム、ザクに乗ってジムザクの強さを味方に見せつける。
( 亜)<俺を呼んだかい?
318 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:06:54 ID:i8wGYWtuO
ジムザクで二落ちBくらいの動きやると思う
前に出てカットカット
陸ガンで俺TUEEEEEEEEする。
誰かタンク出すような場合だったら全力で護衛に付く。
>>311 319
オレTUEEEEというか、カットのしやすさを考えたら陸ガンしかないんじゃない?
>>319 陸ガンが真っ先に狙われたら確実に崩壊する・・・てかそれやって見事戦線が崩壊した
どう考えても素ジムか陸ジムの2択だろ?
腕に差があるのに高コに乗ったりしたらそれこそ美味しい的じゃね?
へたれが一戦目に陸ガン等でぼこられたからって、
二戦目に中狙に逃げる理由がいまだに理解できない俺ガイル。
どう考えても狩られる確立うpなんだが・・・
素ジムのBSGが将官〜尉官に当たるとは思いにくい
乱戦にマシ打ち込むのが当たりそうだが
乱戦って時点で味方はボロボロだろうけど
どうなんだろうね。
だってさ、陸ガンとはいえ単騎で突撃でもしない限り、敵の集中砲火に
見舞われる段階で味方前線も崩壊してるって事だろ?
だったら、たとえ低コスト機でも戦況に変化は無いだろ。僅差ならともかく。
いっそ負け戦覚悟で追加武装や追加セッティング目当てで乗るって選択肢も
あるとは思うけどね。
まあ、ホントに反撃の一つも出来ないのなら乗っちゃダメだろうけどさ。
たとえ将官クラスといえど乱戦の最中、落ち寸前の機体相手に
一矢報いる事ぐらい陸ガンの性能なら可能だと思うが…。
>324
戦場の横からの敵の回り込みに対処できずに不意に斬られそのまま嵌め殺しに遭うのが目に見えてるよ、等兵陸ガン
とりあえず格上とか将官戦に放り込まれたらジムザクか陸ジムアッガイしかないでしょ
それかJU、JG、TD、GCならBタンク
味方侍らせながら砲撃ポイントまで行って拠点ロックして撃つだけでオッケー
連邦でGCだと少し辛いけどそれ以外なら赤ロック→物陰に隠れる→仰角を上げてひたすら射撃
開始時と落ちた時に《拠点を叩く》
敵が来たら《応援頼む》
これだけ覚えればオッケーだから
どうでもいいよ。
>326
それを言っては・・・
実際エセ等兵ならともかくリアル等兵は戦力外として考えるから高コ乗らなければ何乗ってくれても構わないんだけどね
あれ、今話してる陸ガンって自分が尉官+味方が等兵で相手が将官の場合の最善でしょ?
>>327 うまい奴以外は高コ乗るなってのは経験値が多い奴のエゴでもあるだろ。
そりゃ戦力外だろうと何だろうと好きでマッチングした訳じゃないし、
乗りたい機体・使いたくて絆やり始めた機体あるしな。
勝ちにこだわるのは当然だが負けたくて高コ乗ってるわけじゃないだろうし、乗らなきゃ延びない。
さすがに編成くらいは考えてほしいがね。
いい大人が一回500円のゲームで顔真っ赤にしてムキなる奴が人としてどうかしてる。
高コ乗るなって奴に限って新機体高コ支給された時は真っ先に乗るし。
好きな機体に乗るのはなるだけ同格以下のマッチでやってもらいたい
相手のが腕上と解ってEZ8のるとかマジかんべん
いい大人がだのたかがだの言う奴を見る度にうんざりする
ゲームに対する捉え方なんて千差万別じゃねぇか
そう言う奴の方がよほど大人げないと思うのだが
他の言ってる内容はともかく、その一文だけはどうかと思う
>>322だが、
>>329 高コに乗るなと言ったつもりはないんだ。
等兵さんだっていろんな機体のりたいだろうし、
俺達だって低コばかり使うのはつまらないしな。
ただ将官戦に巻き込まれたときには低コに乗った方が良いと思うのは、
勝敗や編成だけじゃなくて、等兵さんが狙われる確立が低くなるからだと思うんだ。
陸ガンと素ジムじゃ群がる敵の数も違うだろうし。
等兵ギャンなんて見つけたら狩るよねー。常識的に考えて。
将官戦に巻き込まれた場合は、低コスに乗ったほうがいいよって話で。
>334
誰も別にお前さんが間違ってるとか言ってる訳ではないさ
実際ゲームだしね
ただ勝敗数とかスコアとかが記録に残ったり勝敗が機体の取得条件に関わってる以上自分だけでやってるとも思ってほしくないかなぁ
まぁ思ってないと確信してるけど
あとさっき言ってる人もいたけど高コはただでさえ狙われやすい上乗ってるのが低階級ってか下手だったら俺も粘着する
高コ乗って粘着→外しループで時間が終って4落ち0点味方ゲージ0で戦犯扱いされるくらいなら低コ乗って狙われにくくした方が良いと思うが
プレイヤー間の温度差を考えず、対戦ルーム制をとらないバンナムの罪です。←結論
ダムA立ち読みしたけど、新マップの砲撃ポイントがわからなかった
ジオンサイドにはそれっぽい高台があるんだが…
アイナを必死に守る事になるから拠点兵器いらんよ。
おまえらにアイナが撃てるのか?
クソッ、やってやる!やってやるぞ!
ボクは……ボクは取り返しのつかない事をしてしまった……
諸君らが愛していたアイナは死んだ!なぜだ!?
つーか俺もダムエー立ち読みしたけどさ
拠点ミデアとファットアンクルだぜ
俺にマチルダさんを討てっていうのかよw
>>343 なんだい、俺らには躊躇せず撃つのにミデアには戸惑っちゃうのかい
アイナたん・・・・撃ちたくないなぁ・・・・
アイナは俺の拠点兵器でオトして見せよう。
こいつは俺の仕事だ、おまいら、手を出すなよ。
>>346 《戻れ!》
ソイツはアイナのコスをしたノリ(ry
次の拠点はミデアとファットアンクルなのか…。
ビッグトレーとかダブデと耐久力やサイズが同程度だったりすると、ものっそい違和感ありそうだ。
>>348 出撃してるMSが2倍になっただけで耐久力が2倍になってるのもどうかと思うけどね。
ダブデ機動4と装甲4の違いさ
F2を乗り続けてはや140回
弾速が遅い代わりに威力が高い78マシンガン
頭越しに飛んでいくクラッカ
近距離機最強に思えてくる
変だろうか?
>>325 無理だろ。前線崩壊するのにタンク出したらいいエサだぞ
>346
正気に戻れ!
それはタチ中尉だ!アッー!
パイナップル「…様、戻る事が出来ません」
パイナップル「怯えろ竦めMS性能生かせるまま、落ちていけ」
(==〇=)つ/
>>351 別に変ではない、万能型だし。大体は近距離が一番使いやすいって言うだろう
でも絆のプレイヤーには他にもカテゴリがある。どれが使いやすいかは人個人
格闘が使いやすい、タンクが使いやすい、狙撃が使いやすい等たくさんあることも忘れないでほしい。
(ちなみに私は格闘派、たまに近距離)
>>355 F2が、近距離機の中で、最強ってことじゃね?
やっぱりあのマシンガンはブルパに比べると使い辛いと思うが
>>356 確かに近の中ではザクはいいかもね、武装豊富だし
でもただでさえ近強いやつがダムなんかに乗ると異常ww
稀にNTじゃないのか?と言いたくなるやつがダムのって戦果稼いでる
>>357 俺は地雷しかみたことないぜ?
俺?俺はガンダム乗れば九割Sだが地雷だと思っている。
理由:見方を餌にしないと_
>>354 >パイナップル「怯えろ竦めMS性能生かせるまま、落ちていけ」
*
×落ちていけ
○堕ちてイけ
>>358 ホントに強いやつは味方を餌になんかはしないよ。
餌にして撃墜でもされたらコスト負け必死だからね
ダムに乗って↑みたいなことができるやつがいれば大体何に乗っても強いww
>>358 中距離マスターがガンダム乗るとBRが異常に当る罠
しかも近距離まで使いこなせる奴だと格闘並の3連激まで出る
まあ、前線の維持に使えないから筋肉脳の格乗りがみると地雷に見える
F2の78マシンガンは慣れくると、ダメージが魅力的に感じる
ブルパップマシンガンは弾速が早いがダメージが少ない
78マシンガンの弾速が遅いから敬遠する人が多い
78マシンガンの良さを分かる人は居ないのか?
だから、各個人の感覚で良い悪いは変わるって話
弾速遅いけど高ダメでかなりイケル!って人と
弾速速いから低ダメでもかなりイケル!って人がいるだけ
双方否定しても意味無い罠
削りなら78が向いてるかもしれんがカットならブルパ
ブルパなら硬直取れる距離でも78では取れなかったり
78なら撃破出来る状況でもブルパでは出来なかったり
機体と同じく武装も運用次第で適性変わるからどっちがいいとも言えないな
>363
連邦ザクは一回も乗ってないがナナハチの良さもブルパの良さも知ってるよ
ジオンでは少佐→大佐までお世話になったからね
格闘のカットをメインで戦うにはブルパの方が強い
最前列で削りメインで戦うならナナハチもかなり使える
要はいかに特性を理解して使いこなすことだと思う
ナナハチはフルヒット時のダメージがバスーカ並なのが非常に素晴らしい
そもそもFUマシンガンの威力が高いって本当なのかと疑問視している俺
>>366 どう見ても高いだろ、そこは認めろ
俺も78は嫌いという訳じゃないんだが、やっぱり200付近に撃ち込む時の遅さと連射の悪さがちょっとな……
問題はダウン値だろ
あの青いエフェクト目立つけど俺的には好き
>>366 78マシB使ってみ。距離150ぐらいで撃てばガリガリ削れるから。
ただし、100付近まで近くなると弱いし、200ぐらいだと半分程度しか当たらないが。
それなりの腕があるなら一度は使ってみるべき。78Bを。
>>363 ジオンのF2も使ってみたけど、80はダメージ小さくて、まるで話にならない
そりゃ弾数が多いし、当たりやすいけど
で、改めて連邦F2使ってみて思ったのは 使い方だな という事
当たりにくくて使えないとか言ってる奴は、射程ギリギリ離れて撃ってる奴or引き撃ちオンリーじゃないか?
格闘距離ギリギリ外くらいを維持して軸合わせて撃つと不自然な勢いで削れるな
そろそろF2手に入るけど格闘の振りがわからないから連撃したくてもできない
誰か教えて
上官殿にお聞きしたいのですが、
相手各種中距離機体の連続攻撃にはどう動いたらうまくよけれるのでしょうか?
ザクキャの時は数発でロックが切れたり、物陰に逃げれたらいけるんですが
真正面で連続で射撃されると追い詰められてブースト後(?)の硬直時くらってしまいます。
ドムのバズも連射されるとどんどん追い詰められてくらいます。
ズゴのミサイルは下手したら2、3発くらって、これやったら一発目でタックルしながらくらって
それで終わっとけばよかったと思う事が多々あります。
自分が中距離の時、相手にうまい人がいたらフワフワしながらよけているように
見えるのですが何かコツはありますか?
基本的に真横に歩いてたら当たらない。
ズゴミサは歩いていても当たるので、ふわジャンで障害物の陰に。
>>375 ドムバズは近距離機なら横歩きで当たらない。連邦側は格闘機もそこそこ歩き早いからたぶん大丈夫。
ザクキャも歩きでおk。ズゴミサは慣れ。相手にズゴいたらミサ避ける練習ができると思え。
>>375 ズゴは装甲セッティングにしていたら安定してかわすのは難しい。
3連ミサならふわジャンしてればかわせる。6連ミサもかわせないことはないがかなり面倒。
6連は1発目を引きつけつつふわジャン開始>ブースト切れ直前でダッシュ、とやればかわせることもある。
まあでもTDでもない限り障害物の裏に隠れるのが一番楽だね。
キャノン
→硬直を取られないように動く。
お互いフリーで狙われた場合は横歩きで避けられます。
乱戦、敵と相対してる中で狙われた場合。
飛んだら硬直をずらす、ふわふわしつつ狙われない場所まで回避。
ドム
→真横歩き。または斜め小ジャンプ。
ブーストの終わり際を狙われた時に、ゆっくり進んでくる黒い塊がHIT確定したときの恐怖は異常。
ズゴック
→6発全部は垂れ流し以外回避不可能、と考えたほうがいいよ。
始めは最低2発で済むようにふわふわ。
一発目をぎりぎりからかわして二発目以降は当たるぎりぎりで少し斜めにふわる。
いずれにしても地形の利用、相手の意識が出来れば被弾は少なくなるはず。
まずは硬直ずらす癖を。
ズゴミサの回避の選択肢にタックルも在りかと
後一発かわせば良いが着地の方が先に成ってしまうときは直撃直前でタックル
角度をつけて飛んでくるミサイルならこれで結構かわせる
後はタックルの利用方法として、タンク乗ってズゴミサ来たら初弾にわざとタックル合わせて50ダメで済ますのもオススメ
射撃回避の話の流れだから聞きたいんだが
切り払いってどのタイミングで射撃無敵発生するかわかる人いたら教えて欲しい。
スナイパーがしゃがんだの見えたから着地>切り払いを何度もチャレンジしてるんだが、成功しないんだ…
射撃無敵が発生するのは格闘ボタンを押した直後なのか、剣を振り切った時なのかわかんないんだけど。
それとも格闘射程内じゃないと無理だったりするのかな?
成功した人いたら教えて欲しい。
キャノンは撃たれたの見てから後ろに歩けば当たらない。
キャノン撃ってブースト使う奴は的認定。
>382
後ろ歩きって当たらないか?
横歩きならともかく
>>381 サーベルに持ち替えておかないと出ないよ。
無敵は振り動作の前から少し
スナ相手じゃムリだろうと思うが…
>>384 いや、知ってるよ。ジャンプ中に持ち替えはしてる
>>385 振り動作の前か…サンクス!
てかスナイパーライフル相手だと無理なの?
ジムスナ2ってスペック面だとガンダム並なのに格闘赤ロックで使えない一発のみとか
設定とぜんぜん違うけどこれでいいのか?
変なライフル持たされて捨てるなと厳命されてるから
色々と制限出てるんだよきっと
>>388 設定ではハイパーバズーカ等装備できるようになってるが・・・・・
>>386 聞いた話だが、GCで拠点に帰るゴッグが送り狼しに来たスナのビームを薙ぎ払った事があるらしい
あとスナってセッティングによって判定の出るタイミング違わなくないかな
Nとか装甲1機動1は早いけど、装甲2機動2はビームが見えて「あ」と思ったら食らってる感じなんだが
個人的に、格闘無敵はサーベルを振りかぶった直後から切り払い終わる直前までだという体感でいる
でもビームを払った事はまだ一度もない…
>>391 俺も無い
成功したっ!!って思ったらバズーカ2,3発食らってたなんてしばしば・・・・・・
>>387 ジムSCもスナUも本来は「エースパイロット仕様」で、狙撃仕様じゃないんだぜ
そこが悲しい・・・ガンダムと同性能並なのに・・・・
6発マシンガン相手にやるとわかりやすいよ。
たまたまガンダムのビームを2回ほどゴッグで薙ぎ払った事はある
体感的には、着弾と同時に格闘開始では遅いくらい
格闘いくぜ!→着弾→薙ぎ払い
だと思われる
ぬーたいぷ並に先読みしないと無理ってことか
将官8バーで陸ガン6の砂U2のアンチで今日26連勝した。
新砂2機でカマボコ上乗ってると敵タンク丸見えで一瞬で蒸発するのね。
敵前衛は陸ガンでライン維持やタイマンして引き撃ちさせてれば敵死んでくし。
タンク乗ってるジオン将官数名降格させたよ。
お互いアンチでも新砂とプルバで敵落として籠もれば勝てるし。
こんなんばっかじゃ確実に腕なまるな。
今日、旧砂に乗ってあったことなんだ
カマボコ上の前の方でお座りしてると連邦本部ビルあたりから敵タンクが攻めてきたとき位置の関係上、こちらが先にロックされ拠点がロックできない(しずらい?)みたいなんだ
しかも射角の調整をしないとほとんどの弾が天井に吸い込まれる
いざというときのキーパーもしやすい
明日、砂Uで試してくる
ちょっと亀だが、真正面以外の方向から中遠に狙われた時は、
わざと硬直を見せて撃たせて、アラートが鳴ってからタックルでも十分避けられたりする。
武器によって速度が違うから、何に狙われてるのかによって出すタイミングは変わるし、
ズゴミサとかだと初弾は避けれても次弾に当たるのはどうしようもなかったりするが。
他の敵機とドンパチやってるとか、そんな一々タックルとか出してる訳にもいかない時はあるが、
自分の目の前の敵機+自分を狙ってる中遠って2機以上を相手にしてるなら、
目の前の敵を転かすorマシ辺りに転かされて仕切り直しの方が良い事もある。
後、戦線復帰の為の移動中とかね。
TDとかならBタンクで敵拠点砲撃→即タックルでドムバズ程度なら全弾回避も可能だし、
タイミングと角度があってれば近の6発マシでも避けれる事があるし。覚えといて損は無い筈。
>>403 キャンパーは押し込まれたから仕方がないって言う。
キャンプ以外の選択肢がない編成でも言う。
以前、TD88の時にスナスナズゴズゴゲルトロトロザクでキャンプする気なかったんだけどなーと言ってる奴らがいた。
>>403 はい?将官戦なんざ勝てりゃなんでもいいよ。
今時将官戦でキャンパー云々言う奴アホじゃないかと思う。
お互いアンチでも先に落ちて籠もられる奴らが悪いだろ。
まぁ強いていうならこんなマップの作りにしたバンナムが悪いと思うがな。
ジオンは新砂じゃ連邦タンク狙えないしね。
>>403 ポイントよりも勝利に拘りたいとか言ってるのにキャンプは否定するバカっているよな
それは本当に勝利には拘ってないんだよ
マップによってはキャンプは有効な戦法だし、逆にマップによってはBタンクに滅法弱くもなる
JUはキャンプが有効なクソマップだから面白くない
バーストして意志統一できないとキャンプもできないんだがね
まぁこんなクソマップにしたバンナムが悪いよJUは
なんだろう……
とてもカワイソスなふいんき(なぜか変換できない)を感じるのは俺だけか?
連邦はアンチ有利、ジオンはタンク戦有利なのは初期から分かってたことだろ。
何をいまさら…
ヒマラヤが全機体機動低下で寒凸、ダムだけ下がらないとか…ないよね?
雰囲気(ふんいき)
拠点?
ブルパップマシンガンで落としてくるぜ
>>409 全MSがドムみたいに硬直で滑るとか、歩きだと移動開始時に滑って動くの遅れるとか
そういうの機体したいが、デザクが存在するにも関わらず何の関係もないTDという前例あるしなぁ
>>407 雰囲気は「ふんいき」で変換できますよ。
何この流れ(何故かスルーできない)
やっぱ連邦スレは平均年齢が低いんだな。
「ふいんき」「からけ」「がいしゅつ」辺りは2ch語だから触れないよーにw
ここはすごいいんたーねっつ(なぜか変換できない)ですね
>>411 デザクにはない「水中機動低下無し」という特徴があるから、ありえないとわかっていても期待しちゃうんだよ…
>>417 デザクには「砂漠地帯機動低下無し」という特徴があるお
>>412空気『何故か読めない』
見つめ合うと…?
>>415 わかりにくいけど嫉妬(しっと)のことですか?しっとって読むんですよ。
>>416 ほんとここはすごい ITだよね。
>>420 いや、ITは違うりゃく……
お、俺ともあろうものが釣られた、だとッ!?
ITの略はインフォメーションネットだったか…
何ぃ!!伊藤(ITO)の略じゃないのか!!
375です。
上官の皆さんご指導ありがとうございます。
敵のマシンガンは歩きで避けれるのを体感したのでわかったのですが
どうしてもザクキャやミサイル系は歩いててもホーミングしてくるので
怖くてブースト使ってしまっていました。
次はザクキャとドムバスは横歩きで避けてみます。
ズゴミサは・・・慣れるまでタックルアッーーーでいきます^^;
I…変換出来ないと言ってみる。
愛…ア〇ナ
キターーーーー(´∀`)萌ぇぇ………
ア〇ナより隣にいた一般女性兵士に萌を感じる
(#^-^#)
ここは連邦スレだから、連邦のパイロットに萌えようぜ。
例えばジョシュワ曹長とかジョシュワ曹長とかジョシュワ曹長とかジョシ(ry
俺はジオン兵だから関係ないけどなw
俺もジオン兵だが萌はいいとして
ジョシュワ曹長が攻めてきたら逃げるけどな!
ジョシュワルツネガー
サンダース軍曹「連邦軍のみんな!次回は俺と出撃、約束だぞ!」(戦隊ヒーロー風に)
アイナ「みなさん。。生き残る為に力を貸してください。。。でわ私たちの愛する人の為に出撃し(イキ)ましょう!」
アッー!!!!!!!
シロー「コジマ基地で俺と握手!」
ノエルに一票ww
ノエル伍長の新グラは永遠となってしまったんだよ・・・合掌。
俺的にはドモンとレインの子供の活躍が見たかった・・・
明日もジム頭で出撃だ。拠点落としには向かないけど(笑)
GC44で中は死が見えるぞ!
今日からGCが良かったのに
>>437 GC・・・それは中よりも狙の天国。
前4vs4のノーマルで出撃したら格闘機狙撃放題でSとった。
こっちに来る前にメタメタにしてあったから来た瞬間タックルの嵐だし。
無理して機動・装甲2にしなくても結構Nって強いのね。
(ダメージ・リロードのバランスが良い)
ちなみに昨日JGでバンナム戦になったので砂ノーマル出したら
100点だったOTL
でもスナIIはいつになったら活躍できるんだろ。まだ最初のセッティングまで
2000切ってないんだけど。
>>440 つか、バンナム線ならスナ2出して早くセッティングコンプしろよ
>>440 JG?
つまらない事だけど、ジャブロー地下の略ってJUじゃないの?
あとJG(地上)と同様、JUはNスナUで点数稼げるマップだと思う
444 :
426:2007/09/30(日) 18:22:37 ID:TuNgRtoiO
今日は随分バンナム無双率高かったな。
試しに一度も使ってなかったスナイポ出してみたけど、まるで乗り方分からん。
CPU相手に1落ち8点とっちまった・・・
っていうか酔う、あれ。
このごろの上官自己中で仕方ないんだけど・・・・・・・・・・・
連撃入れてる途中でビームライフル撃って強制ダウン、又は撃墜もってかれる・・・・・
ひどい時代になったものだ。
>>446 少佐とか中佐も酷いの多い
格闘に行ってんのに、後ろからマシずーっと撃ち続けるとかザラ
連邦だけでなくジオンでも
>>445 バンナム戦なら2戦目ぐらいはスナ乗れよ。拠点落とせば200点は取れる。
こういうのがいる戦闘でまともにQDまで入ったことが無い
全部ダウンもってかれるから・・・
2機がかりの格闘とかMGならまだ許せる、ただ一発ダウンのBR格闘中にぶち込まれると
さすがにムカつく、さらに威力が高いから撃墜持ってかれたりすると俺が撃ったやつ撃墜したくなるww
>>449 チラ裏にでも書いてろカス!どうしても新聞広告も紙のないなら愚痴スレ池よクズ。
ゲームでむかついたからこんなとこまできて愚痴ってるなんてかわいそうな人間だなwww
おまえのようにはなりたくないわwww
>>450 他の連邦兵にも聞きたくてね・・
ジオンのカードは持ってないから連邦兵の意見だけ聞ければ十分だと思ったからさ・・・
失礼しますた。
>>449 まぁ当然の気持ちだと思うよ
ただ、それが将官経験有りの大佐以上なら一々ハイエナとか考えてやってない人が多いので
そうなったら将官戦に紛れた事自体を怨むしかないな
3連目の外しにQDでは無理だけどBRで倒せるならBR打ったほうが時間効率もいいし返される可能性も0だし
中佐までの人なら単に目の前の獲物を取ることしか考えてない人が圧倒的に多いけど
つまり早く大佐になれということだ。
将官にとっては撃墜なんかより勝ちが全て。
まあ出来る状況だったらやるのは勿論構わないけど、連撃被せしか狙わないハイエナがむかつくのは分かるよ。
状況を見ての被せかハイエナかはすぐ分かるもんだが。
俺はまだヘタレだから援護の仕方が良く分からんので、味方の格闘機が
敵との距離を詰め始めたら敵がダウンしない程度に撃つか、傍に他の
敵が居たらそっちを優先して牽制するようにしてる。
たとえ撃墜数がゼロでも援護射撃でダメージ与えてたら、いつの間にか
B取れてる事もザラだしね。
まだ下っ端だからそれ以上は望まなくても良いかなって。
将官とかなら心情が違うのかね?
俺も同じ感じかな。
上手い格乗りは多いから、それを活かす為に支援と囮の立ち回り磨き続けてるカード10枚目中将。
撃墜1500ちょいしか無いぜ。
457 :
440:2007/10/01(月) 00:16:07 ID:8g+ouPgz0
ダムを出していない中佐の日記。
今日はジオン軍ばっかりの日。8サテで2人連邦なんてザラ。バーストマッチは1回しか無かった。
なので、せっかく出たジム頭の運用を開始。
ちょっと離れてジャンプした敵に赤ロックするとバニングさんが「命中!!」
と言ってくれる。キャノン系とは違う運用だぜ!!
マルチランチャー装備すると陸ガン並の運用が出来る。まあ接近戦でしか意味がないが。
で、格闘/狙撃も育てないといけないので
中→格→狙→近
という順番で6クレ分プレイする。
改めて狙撃のノーマルがバランスがとれている事を認識。
とりあえずあと10回出せば規定回数を満たすので辛抱。
格闘は遂にモップがでた。シコシコとジムスト育てていたから。
いやー、連撃タイミング計らなくて良いのはいいね。
ダウンしなければ格闘間合いで5連続だし。なかなか決まらないけど。
モップ使って格闘すればEz-8まですぐだろう。
あとは水ジムがいつ出るか。出ても使わないけど。
タンクは25回乗っているからたぶん大丈夫。量タンはいずれまた。
で、ダム出したら、今度はメイン少佐の砂IIを育てないとね。
しかし、B以上取らないと搭乗回数のボーナスが付かないのが痛いね。
ジムのBSGと事務駒BSG
どちらか選ぶならジムを撰ぶ
ジムバズーカとF2バズーカ中期なら
F2バズーカ中期を撰ぶ
>>457 バーストなら遠慮するけど他店には遠慮せず好きな機体乗るってのか?
>>459 つまりこういうことだ
リアル人間:テラコワス(泣)
ネットの向こうの人間:バンナムwwwwwwwwwwww
>>460 遭遇率の問題だろ
同店だと会う確率高いから気を遣う
462 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:43:42 ID:njYqlBp70
今日同店大尉の人間に野良マッチで後から入られ
ガンダムガンキャ2連即決された俺がちょっと通りますよ。
他店の白い目...俺そいつの仲間じゃないっす...
マジで殴りたくなった。
確かにそれは怒るのも仕方ない・・・
それで活躍してたら問題ない
文章みれば言うまでもないww
いま、信じられない事態が起こった。
陸ガンで出たらほぼ地雷な私が4機撃墜の活躍をしてしまった・・・・
相手は階級上は格上ばっかりだったのに・・・
か、勘違いをしてしまいそう・・・
陸ガンは武装と使い方次第では灰にも鬼にもなる
自分流の使い方を編み出してくれ
陸ガンに乗る時にプルバではなく、100ミリマシを持っていくのが俺のジャスティス。
素直にジム駒乗れと・・
グフに乗るときはヒートロッドが俺のジャスティス
F2乗るときはピカグレが俺のライフワーク
ダム乗る時はバズBナパーム、これだけは譲れない
>>467 ザク相手で4機なら480点か
なかなかなもんだ。
撃墜だけなら偶々だ。
>>467 昨日、俺も似たような経験した
Ez8で出たら500p以上で8落とし・・・なぜか、次から次へと目の前にHP半分以下の奴が用意されてて
こういうのって、たまにあるよね
ジム頭に乗るときは180mm、これが俺のロマン
というかこれしか使えなくなった
>>476 ミサイルランチャーも愛してやれよ。JUの時はなかなか使えたぞ。
>>477 ミサラン使ったことあるが、威力が小さくね?
連射性能あるから垂れ流しにはいいが、正直中狙押さえるには物足りない。
>>478 オレは180mm派だな。JUの時敵タンク潰すのに重宝した
180は全然誘導してるように感じない
クラッカだよクラッカ
岩向こうに無照準で投擲して命中したときの気分は最高やんす
百八十砲は…使いたい…使いたい…使いたい
( 凸)<うおおお、180ぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
180mmはジムキャBが当てれるようになれば面白いように当てれるようになる
なに、それならジムキャBでいいじゃんだって?そりゃそうだ
180mmは下げ撃ちすと鬼誘導してるのがわかる。
500mあたりの曲がり方は神
ジム頭って180mmが標準装備だと思っている俺はアウトローですか?
サーベルより180mmで殴ったほうが強そうなんだけど
突くんだよ、後ろから!
長い砲身にはこういう使い方も(ry
デンドロビウム対ガーベラテトラ思い出すねー(・ω・;)
>490
サンダース「俺の180_が火を噴くぜ」
ノリス「アーッ」
・・・・ゴメン
後ろに向けて発射することで反動を利用して加速するとかww
どうでもいいが、中華キャノンを思い出したw
もう180mmに乗ってジャンプしようぜ
むしろ180mm弾に乗って前に進むんだ
もう180mキャノンの上で戦おうぜ!
いま全長180kmのコロニーレーザーと申したか
│
│ .┌┐
│ ./ /
|/ / i
| i ●i
|●i |
| i i──────────
/\_ヽ_,ゝ∧∧
/ ( ゚Д゚) ∬ <「そんなバナナ!」やる気も失せたよ、はぁ。。。
/ ⊃旦
(__)
コロニーレーザーの中で戦おうぜ。
乙まで待て
180の格闘はZnoハイメガみたく隠しサーベルとか着けて欲しい
>>502 二段階も機動性が下がるほど重いんだからさ…
180+格闘ができる……
そうか!スライプナーだ!
これならサーフィンラムも出来るぞ!
せーがー
ターミナルの所属にもあるように小隊出撃(16人)になれば180mmやら今は控えめな子達も活躍するのかねぇ
まぁ実装は何年後かしら
あ、オデッサみたいな限定MAPだろうけど
GMX16 vs ザクX16 でも良いけど・・
ごめ
チラウラ内容だった
敵を味方内に作ればなんとかなる
アッガイ1vsガンダム15とかも出来るわけだな
スナを光のごとく即決でみんなが敵ですね?わかります><
今日初めてジム砂でジオンMS一体撃破したら、ターミナルでジムストが支給されたんだが
>>511 なにを今更…
公式のMS紹介ページから支給条件表が公開されてるから調べてきなさい
>>457 みそくそもないが、俺は基本的に野良なので、
ダムを得るためにはしばらくはやむを得まいと思っている。
だが、8vs8戦で誰かが狙撃を2体出したら、
さすがに狙撃乗りたくても中距離に回すなど出来るだけ搭乗回数を稼ぎつつ
全体のバランスを取るようにはしているよ。
5カテゴリで格・近・遠(Bタンク)以外は、自分が決心しないとまず乗らないだろ?
使えるお金も限られているし。
ましてや4vs4だと、自分の技量次第で味方が負けるわけだからね。
パイロットネーム覚えられて晒しスレに出てもいい覚悟は毎回持ってはいるよ。
今回の携帯サイトの搭乗回数表示のおかげで、本当に最低限の
機体搭乗回数が逆算出来るようになったので今後はちゃんと考えて
各機体を乗る事になるだろう。
しかも、ダムを出してしまえば、そういうバランスの事を考えなくても
好きな機体に乗り放題な訳だし。(まあそれでも狙撃ばっかり乗るとかは
ないけどね)
例えば
・1プレイ300円
・CPU戦が選べてそれが搭乗回数に加算される
という話しだったら、もっとバランスを考えられると思うけどね。
どんなに高コストでも、やっぱりダムは、ゲームの看板なんだから持ちたいじゃないか。
ああ、メインカードで持っているけどね、やっぱりサブでも近距離最高の機体として
乗りたいんだよ。
最後に、最近はホーム開店同時に突っこんで1時間プレイしている。
そうするとバンナム戦が多いからその間に中塩素消化しているようにしているよ。
活躍できないから、そういうところで練習しつつダム出すしかない。
これ以上は野良スレ向きだから以上という事で。
08小隊だってそうだが、16人編成の小隊なんて聞いたことないっす
44から88は小隊としてはいい規模
まぁ実際16対16だろうと、64対64だろうと、そういうカオスな戦争があってもいいとは思うが
クロスボーンバンガードの黒の部隊が15機ってなってるみたいだね。大隊だけど。
>513
どこを斜め読み?
連邦の平均的なMS小隊がMS3機+情報支援用ホバトラ1台とかだっけ。
ジオンは変則的でよく分からん。
>>517 最近のガンダム小説読んでるとジオンも大差ない感じ
ただ、現状公式でホバートラックのようなジオン製の支援用車両が出てないからな
マゼラアタック×1とMS×3で1小隊…?
44なら1小隊同士
88なら2小隊同士だな
中塩素を44なら1、88なら2入れるとバランスがよさそうに思える俺としては
情報支援役が中塩素になんとなく該当するわ
>518 ルッグン
ターミナル前で、ぼへーと見ている奴はゆとりと断定していい?
後ろから来た人はカード通すことできません。><
ターミナルを集団で囲まれると入りづらい・・・・・
>>521 一言言えばいいじゃない。
そんなんでゆとり断定とか…
そこの人、邪魔ですッ!
って言えないほうがゆとり、まあドングリの背比べ。
一言えればその人は普通でターミナルタムロ人が周が見えない一方的ゆとりになったのに
悪を悪だと注意出来ない人も同じくゆとりなので同じレベルだよ
>>526 誰がうまいことを・・・(ry
まあうまくはないか。
>>526 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>528 【審議終了】
∧∧ ∧∧
( ) ( ・ω・)
`∧∧ ( U) (つ日ノ
(ω・ ) u-u u-u
( U) ∧∧
u-u ( uω)
(∩∩)
審議結果
「はいはいわろす」
∧∧ ∩ ∧_∧
(ω・ ) ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ ヽ_∩∩
自分のリプレイとかみて反省してんじゃない?
たまに他のやつがカード通すとリプレイ飛ぶから俺どうしてもみたい場合はターミナル前占拠する事あるぜ
カードを通すとリプレイが流れるのはデマ
カードを通しても流れない場合もあるし、逆にまだ通してないのに流れる事もある
どうも、ターミナルとPODとのデータのやり取りになんかタイミングでもあるっぽい
俺は5回中3回は開始から50カウント以内でリプレイが流されるぜ…しかも活躍した場合に限りなorz
一人だとカード通しても殆どリプレイ流れないけど、
二人以上バーストして二人がカード通すと、
流れているリプ飛ばして、二人のリプレイが流れる。
自分の経験では。
ちなみにホームはターミナル2台。
野良の場合は、結構順番飛ばされるよね・・・
ついでに、カード通す処理だいたい30カウントぐらいかかるから、
リプレイ再生残り30カウントぐらいでカード差し込んで処理すると、
なぜかリプレイが再生されない事があるw
今日、史上初めて女性佐官に出会った。
何気なくプレイしてたらお願いしますで女性の声。
しかも俺と同じ中佐。基本的に近距離しかやっていない様子だった。
そのマッチだったが、中佐×2(俺を含む)、二等兵、バンキャノンというマッチで
女性佐官はザクF2、二等兵はジムバズ、俺はバンナムが出ているので
中距離ジム頭を出すかなと思い
実際に戦ったら敵は将官グフ、ザク×2,バンドム。
結局グフには狩られ、ザクには攻撃も出来ず女性佐官は
Eを取ってしまったのこと。
2戦目はガチでF2で出撃したがザクIIの連携に会えなく惨敗。
女性佐官にはターミナルで申し訳ないと謝ったが、「いいです、またやりなおしますから」
って言っていた。
その後、連邦でプレイする人がいないので3連連続でバースト。
ただしショックのあまりサブカでプレイしていた。
こういうときに200点とか取らせてあげられないとゆとり佐官と言われて
しまうのだなと思った4vs4のGC。
>>534 > そのマッチだったが、中佐×2(俺を含む)、二等兵、バンキャノンというマッチで
> 女性佐官はザクF2、二等兵はジムバズ、俺はバンナムが出ているので
> 中距離ジム頭を出すかなと思い
二等兵ってリアル?
それなのにジム頭とかで出てるなら、そりゃもう味方を餌にポイント稼ごうとしてるとしか思えん
女中佐どうこうって話以前の問題
バンナム入りの時に佐官が中選ぶとかどんだけ〜www
そんな奴と組むのが分かったら俺もサブカ使うな
わかってるぜ俺は。その娘、実はドムだったんだろ?
>>534 >>ジム頭出す
味方に二等兵がいて、
相手がオールバンナムとは限らないのにジム頭出すとか勘弁してくれw
ガチで女性佐官に土下座してこぃwww
>>534 本当は「このブタ野郎」とかいわれたかったんだぜ?
>>534 ただでさえバンナム入りなら前衛薄くなるのは当然
二等兵だし
漢気見せたいなら、格近でサポートしてやりゃ良かったのにな
サブカにしてたのも餌にされるって思ったんじゃまいかw
ま、今後の教訓にするんだな
つまりその女性佐官が将官にレイプされているのを君は後ろから見たかったのだね?
ヒント:ジム頭=中
朝っぱらからすまん
援護が無かったとしても、中佐にもなってF2でフルボッコにされてる椰子ってのもどうかとは思うが…
女?そんなのカンケーねぇw
死に行く 男達は守るべき 女達に
死に行く 女達は愛する男達へ
何を賭けるのか何を残すのか
534がそこでジム頭を出せば勝てると思い込んで中距離猫まっしぐらした理由が知りたい
二等兵は居ないのといっしょじゃん
実質1.5対3じゃん
3vs3でジム頭出す奴もF2で4落ちする奴も似たようなもんだ
ジムにパーソナルカラーが欲しい…
全身を真っ赤に染め上げ、角を付けて
「ジムより三倍早い」
と言ってみたい…
いやいや、やはりシャアザクの対抗機としてガンダムをブースト回復、移動距離三倍が妥当。
シャザクの対抗機っつったら
BSGBとハイバズしか武装なくて
セッティングが青2までしかなく赤は6まで
HPちょい増え+硬直ちょい少なめ
それでコスト+60で驚きの190のジム!
ならオリジナルカラー許す
携帯サイトと連動したジムが欲しい
モバイルポイント二十万でBSGBと交換し、ターミナルにデータ転送
カードを通して記憶させ、パイロットポイント二千貯めて支給
モバイルポイント八十万でパーソナルカラーと交換など
そんな事になったら廃人になりそうだな…
相手の編成とステージにもよるんだろうけど。4・4において自軍に「狙」×2がいたら無理ゲーじゃね?
最近、こんなのとばっかりマッチするんだけど
頑張って大佐まで行けばそういうのが少なくなる
その狙2人は貴公を盾にポイントウマーしようとしてるから、
逆に彼らを盾にポイントウマーすべし。勝利は・・諦めよう。
まともな編成してくれる人を3人探すとか。
野良プレイヤーだった場合大変だろうけど、見合うだけの価値はあると思う。
狙2になったらもう一人の前衛の横で「回りこむ」連打
わかってくれたら洞窟突入
わかってくれるジオンは拠点まで来てくれるから
狙が落ちるたびに「やったな」を押す!
勝てないけどねw
負けても得るものはある
俺ならタンクのノーロック練習か格の外し練習するな
どんなクソ編成になろうが、俺は勝つ事を目指す
一応な
ねね
肉3バンナム1ならどんな編成にしてる?
格x2近1か、近x2格x1が多いんだろうけど。
格 近 Bタン バンキャノンもあり?
厳しいだろ
特にタンク
タンク4墜ちしたら可哀想
ノラはやめとけ
中にはバンキャノン落として、篭るUNKO将官なんてのもいるから篭りそうならタンクも有りじゃない?
まぁのこりの格、近が超絶にうまい場合のみだが・・・
逆転の発想で、新砂装甲2で出て序盤は普通に狙撃
篭られたら拠点攻撃開始で篭らせないとか
はいはい、夢から覚めなさーイ>俺
陸ガン×2+陸ジムでガチだろ
564 :
534:2007/10/05(金) 02:03:44 ID:dcUQzw2O0
気が付いたらレスが多いな。
とりあえず事実だけは書いておこう。自分が中佐以上だったらどう判断したか、書いてくれると助かる。
・女性佐官は見てくれはLAだった。酷い事を言わないように。
・初回バースト時、3人即バースト(4人のうち1人がプレイしていたので)、
その後110秒からずーっと待たされたあげく、4人目がバンナムだった。
・リアル二等兵は陸ジムは持っていたが格闘が不得意なのでジムバズで行きたいと良い、
女性佐官は近距離で出たいといった。近距離が2人出るので違う機体で出ようと考える。
マッチングで110秒から2分近く待たされた事から、この回はジオン側街なしと判断、
バンナム戦になるだろうと思いダム出しのため不足していた中距離を選択。
万が一同レベル戦でも大丈夫な様に得意のジム頭・ミサランでカバーできるようにしておく。
・マッチ画面を見たときは敵も3+1,「戦慄の破壊王」という文字が出ていた瞬間
判断が誤った事を痛感。おそらく相手も3人バーストで相手を探していて時間がかかっていたと踏む。
・事実、相手の3人は眼鏡橋から真っ先に突っこんできた。相手はジムを集中的に
攻撃、それを援護するF2を見事な連携で緑ザクが2機挟み撃ち、それを助けようと
マルチとミサランで攻撃しに行くにかかるもグフが単騎でつっこみQDループ。タックルで
かろうじて抜け出すも緑ザクの挟み撃ち攻撃で3機とも引き離されたあげくあぼーん。
・インカムで固まって個別撃破作戦を試む指示を出す。2人とも素直に従ってくれたが
FIIがクラッカーBを当てグフを弱くしてもザクが集中的にマシを乱発、ザクをつぶしに行くと
裏からグフが来るという見事な連携で完敗。(敵の戦力ゲージは1つも減らせなかった)
・結果中将2人、少将1人であり、俺だけがかろうじてC,後の2人はDでしかも4落ち・・・
・2戦目はガチとして俺はF2装甲2クラッカーB,等兵は当てやすいBSGAに変更を打診し、
佐官は陸ガンブルパを選択。しかし、相手はこっちの力量が判明しているため
カルカンでグフが切り込み、それをカバーしようとする機体をザクで食い止める見事な連携で
敗北。この回はザクとグフをなんとか1機ずつ倒したが、それでもゲージ0で以上。
この回は全員辛うじてCだった。
近 近 Bタン 近(バンナム)なんてどうだろう
566 :
534:2007/10/05(金) 02:13:27 ID:dcUQzw2O0
俺の結論は
・4vs4の場合、時間がかかってバンナムが出てきても、人数あわせのためで
バンナム戦になる事はない。
・自分たちが佐官で、等兵がいると言っても、相手が3人将官マッチだったら
当然3vs3で合わせられる
ということを意識していなかった事だ。4vs4で街を見誤ったのが悔やまれる。
最後に、女性佐官は5回バーストしたが、街ずらしはしてこなかった。
普通に話しかけてきたし。サブカは格闘とジム駒専用に使っていたようだ。
その時はさすがに中距離は封印し近距離と格闘で援護に回った。
サブカは下士官だったが・・・
以上、俺の言いたいのはここまで。ちなみに俺は関東LL所属の佐官だ。
店舗が少ないから探せるだろう。地雷と見るか、弁護の余地があるかはお任せする。
>>564 将官の俺が思ったこと
1戦目に中を選ぶお前が全面的に悪い
以上
格闘できる人間が一人も居ないのなら
最初からガチキャンプしか無いんじゃね?
どのみち格上だしね。
>>564,565
微妙だな…しかし二等兵がいるという時点で中距離選択は間違いじゃないか?
例え相手がバンナムだったにせよ、一戦目は様子を見たほうが良いかと
俺がもし同じ状況になったら、二等兵にまず中距離があるか尋ねる
なければジムバズもやむなしで、でもさりげなくBSGを勧めてみたりしつつ
あとは女性中佐の実力が分からんから、機体の被らない近距離か、陸ジムで出るかな
二戦目のF2はともかく、クラッカーBが意味不明
リロードが長く瞬間的に強くても敵のサポートが上手いなら、普通にクラッカーAで
ダウンを奪い連携を乱れさす方向で考えた方が良かったんじゃないか?
Fグレでもいいけど、これもリロード長いし上手い人には効果低い
バンナムが中距離になるというが、そこは諦めるしかないかと
でも、上手く使えばロックした相手をずっと狙い続けるから、嫌がらせには使える
ただ、バンナム戦だと睨んで中距離って考え方はまあ間違いではないと同意しておこう
最初にも言ったが、二等兵が混じってなければって前提がつくけどな
まあ普通の将官なら中佐以下相手の場合どんな編成で来られても関係無いよ
中乗ったがどうって問題ではない。大佐まで上がって将官と当たる機会増えたら腕上がるからガンガレ
と並中将が言っとく
っつーかさ、ジムバズ選ばれた時点で、
「近距離が2人」って考えた事自体が間違いでは?
たかが少佐の俺ですが、ジムバズは近と数えるにはきついと考えます。
しかも44だしな
編成の時点で結構きついぞ
>>564 バンナム無双は、自軍が自分以外バンナムじゃない限り無いと思っとこうぜ。
リアル等兵引いて将官3バ相手じゃ無理。あんたがジム頭乗った1戦目は尚更な。
2戦目は俺なら
陸ガン2、等兵はジムBSGAで基本キャンプ。
等兵には佐官'sのすぐ後ろにいるよう指示し、ひたすらBSGを連射させる。
んで眼鏡橋から拠点前まで引き撃ちで下がる。
途中の水際まで行って、もし敵バンナムが向こうの水際まで出てるなら等兵ジムを向かわせる。
そのまま落とせればよし、肉入りが一人向かうなら放置して残り二機を潰す。陸ガン2機で出来ないとは言わさん。
ジム潰して一斉に下がろうとするなら、ジムを戻して拠点まで全員で下がる。
引き撃ちで削ったんだし楽なはず。
拠点前で惨殺される?そりゃ無理だな。
等兵オトリの糞戦術とか言われそうだが仕方無い。普通に戦わせたら落ちるに決まってる。
そもそも負けていいならお好きにどうぞ。
あ、あとね。
>こういうときに200点とか取らせてあげられないとゆとり佐官と言われて
>しまうのだなと思った4vs4のGC。
こう思うなら、もう一人の中佐にもそれ宛はまるわけで・・・。
しかもほとんど近距離やってて中佐にまで行ってるんなら、
ちょっと将官と当たったぐらいで、4落ちしてる時点で
どうやってその階級まで行ったのかと。
しかもサブカまで使うほど金つかってててなぁ。
性別? そんなのゲームにゃかんけぇねぇわな。
>>534 他の奴が軽く結論っぽいレスしてるが、ジオン中将連邦大佐の俺の意見。
そもそも44のバンナム1匹居る状態では絶対に中は出さない、出せない。
しかも44でのアンチは中塩素より金閣編成のが強い。それか新砂1体。
で、今度はその女についてだが、女だから〜とかそういうの無しで普通に
書けば、その女も地雷、4落ち?しかも近で?おかしすぎる。
第一普通にしてれば200↑なんてポイントはザラに取れる、特に近。
要所要所の硬直にしっかりと当て、味方のカットなどをすればハイエナ等しない
でも普通にいける、たとえ対将官だろうが、近専門(笑)なら余裕だろ?
将官相手に普通にB取れるならとっくに大佐になってるって。
>576
Bタン即決してました、サーセン
将官相手にBとるなら装甲3のジムに乗ってタンクにくっついてればよくね?
Bを取るより安定させるのが難しい希ガス
4vs4でバンナム1機いる状況だと、タンクorスナ1機+近2機にするとバンナムが近取るんだよな。
近だと中の時よりは積極的に暴れてくれるし、両軍バンナム1機な時なら狙ってみても…え、夢の見過ぎ?( 凸)
ええぃ、もう良い!私自らが出るッ
(`凸)ψ ←槍
>>549 殿、先陣の役目この
鉄砲隊にお任せを
( 凸)Σ@
⊃√∩≡〓ー
三段撃ちじゃ
砂漠で拠点落としって無謀すぎる?
ちなみに中距離使うつもりだが・・・
無謀ではないけど効率は悪いな
そうか、なんとかして中距離消費したいし・・・・・
ジム頭180mmでの拠点落としは悪くない。
それ以外の機体ならA弾で普通に攻撃した方が効率が良いよ。
相手タンク周りを狙って撃ち込んでればかなり稼げる。
>>565 昨日それやったらバンナム(近)に
ドムトロ即決された・・
結局拠点でお留守番してもらった。
>587
くせ者じゃぁ
引っ捕らえろぉ!!
味方に地雷の即決ダムがいるよかマシだろ
言うこと聞いて素直に帰ってくるし
>>588 しまった連邦スレだった(><)
ビッグトレー付近応援求む!
亜) <ハロウィン停戦まで我慢しててね。
三3サッ
>>585 階級わからんからなんとも言えないが8vs8のときにジムキャ・ガンキャSML・ジム頭ロケランあたりで。
>>586 中距離消化だと言っているだろうが。
ジム頭180mm出てたらほぼ中距離回数足りてる。
中はジムキャA弾+BSGだけで将官戦まで逝ける。
味方の格闘には被せない事と、編成時に空気読んで譲り合う心、レーダーを有効活用出来るスキル等を前提条件に、
味方が取り付けてないBタンク>スナ>劣勢の味方のフォロー>移動中に硬直見せてる迂闊なの
辺りの順できっちり当ててたら、そう邪魔者扱いもされんよ。
前提が揃ってる中乗りなんて滅多にみないが、だからこそ育って欲しい…。
C弾は味方が活かしてくれるならそれなりに有効。
ただ、2回撃てばリロードになるから残弾管理に注意。まあ、好みと環境の問題。
C弾はグレキャで使えまくり
A弾&BSGは平地の方が使いやすい
>>594 ジムキャのCってNYの雛壇を炎上させるのが一番って気がする
NYRになってからジムキャC弾涙目
ジオン側の砲撃地点から水辺が近いからさっぱ効果無い
開始早々後ろからクレーム射撃&タックルしてくる奴はイマイチの成績に終わるね
味方撃ってる時点で
モチベーション下がってる証拠なんだから
ロースコアは当たり前じゃないのか
>>595 GCも同じ
始まったらお互い真ん中の岩にあつまるからノーロックでまとめて燃やせる
慌てて出てくるからあとは近あたりに任せればいいし
敵タンクいたら砲撃ポイントで変わるけど
ノーロックしてきたら左上から撃ちまくる
左上から狙われたら拠点左からノーロックで…
まーCはやくにたつね
>>598 真面目な話、味方に中狙がいるくらいでやる気なくしてロースコアゲーしますとか、
巻き込まれる他の味方が堪ったもんじゃないんで勘弁して欲しい。
2戦連続即決中狙の地雷に開始早々1回当てる程度ならともかく、
延々そいつに粘着してるようだと、そいつも戦力外扱いして戦う羽目になるしな…。
中狙が全体の半数超えるようなお察し状況だと泣くしかないが、それが嫌なら人集めて完全バーストしか。
そういや、この手のクレーム射撃って、何故か格以外の機体でやってるのを見ないな。俺だけか?
>>600 たまたまというのもあるだろうけど
・同士討ち出来るならお前になにもさせねーでぬっ殺してやんよ
or
・マシCで蜂の巣にしてやんよ
ってことじゃね?
やる気なくすのは分かるが、試合を最初っから捨てるのはどうだろうね
俺だったら即決野郎にロースコアとらせてやんよ、って気張るけど
>>600 近は自力でなんとかできるが、格は前線維持できないときついからだろ
俺は後方佐官だが、その気持ちはわかる
基本どんな編成でも最善を尽くそうとプレイする俺にとっては
2連即決も戦力外だがそれに粘着する奴も同じゴミクズと見る
今のとこ戦闘中終始そういうことする奴はマッチしてないが
したら双方容赦なくマルチ晒しするつもり
でもできるなら開始粘着もやめて欲しい
一刻も早く砲撃地点制圧したほうが有利に事を進めれるんだから
バンナムとしか当たらないくらいすいてる時間帯ってないかな?
ロクに機体消化が出来ないから、こりゃバンナムさんの力を借りるしかないと思ってな
でも、平日の閉店間際(24時)に言っても普通にマチするから困る・・・
NYの44はよくすいてる気がするんだが・・・
他にないだろうか・・・
>>604 どちらかというと早朝のほうがすいているらいしいよ。
>>604 8〜10時までは殆どの店が開いてないのでもし地元に開いてる店があればやってみるといい
10時以降なら00分をはじめとして、15分置きと20分置き以外の時間(10時23分とか)にやるといいよ
うちの近くに24時間のゲーセンがあるぜ
俺んとこは朝8時から開いてる店もあれば
ラウンコみたいに朝6時までできる店もあるぜ
一戦目 8VS8
左上山からタンクが護衛を引きつれやって来た。
アンチに行くも自分含め2人しか行かない。
応援求む信号上げても全然来ない。
こんなときあなたなら二戦目どうしますか?
自分はスナUで左後方の山からタンクを焼きました。
>>609 状況をkwsk書いてないのにどうしますか?ってどういうことだ?
味方のタンクの有無。その他、どんな編成だったか、階級も書いてないだろーが。
>>609 味方もタンク編成なら、むしろ2機でアンチに行った方が空気読めてない可能性ある
>>611 味方タンクはナシだ。
近格6 狙1 中1 階級は全員大、中佐
>>612 それなら、空気読めてるね
味方にタンクいないんだから、敵タンク止めなきゃ意味ない
敵の護衛は7機全部だったわけじゃないんでしょ?
敵数機に味方の前衛4機が釣られてたとか?
または、敵数機に蹴散らされてた、なんてのも考えられる
>>609 今となっては、あるあ・・・あるあるwww
としか言えないな・・・
周りは戦術が見えないのばっかりなんだから、好きな機体で出ればいいんじゃない?
砂もいいだろうし、金閣で一応形にしたいなら、Ez−8とかなかなか乗れないのでもいいだろうし
00見た?
どんな感じ?
来週から職場での俺のあだ名はヴァーチェになる予感
ダンクーガーノヴァを思い出した
戦闘シーンはよかったな。いつまでこのクオリティが続くかわからんけど。
速射スナで出撃したくなった。
>>615 Wと種たして割ったような感じ
それとなんかエロい絵だ
ガンダムメタボリックにはフイタwwwwww
少年が生身にライフルでガングリフォンと戦ってた。
あのアサルトライフルの原型はAKかぇ?
スペシャルなあいつはジェリド2世に間違いない
格闘・飛行・狙撃・大砲
絆だったら負け確定の編成だよな。
Wは接近戦で撃破かせぐ描写、Xはゲロビがあったけど00どうするんだろ。
ああ、たけのこガンダム今日からだったのか
種と違ってまったく見る気がないから忘れきってた
ファーストの流れ汲んで無いと嫌な自分は種よりは良いモノになるとオモタ。
細かい設定判るに連れて萎えそうな気はする
絆でいうと
ガンダム・LA・スナ・スナU
確かに無茶な編成だなw
ホワイトベース隊も
ガンダム:ガンキャノン:ガンキャノン
とkだろw
>>633 バカw
ホワイトベース隊はほぼ毎回キャンパーだろw
ジオンもバカだからまともに拠点兵器入れてないしw
挙句の果てにマゼラザク単機で拠点叩こうとかw
ジオンの拠点兵器は歩兵だな。
>>633 絆的に言うなら、アムロの乗ってるガンダムだけQD可能な仕様の近で、
3連QDだけでザクの1機くらい蒸発させられる機体だと思うんだ。
00ってミサイルや特攻機を迎撃はするけど、流れ弾って気にしないのなw
I have control
変形機体ロールアウトしてもらいたいかもしれん・・・・
でも、変形機体は変形し続けて、全く喰らわないみたいなギャプランゲーになりそうだなぁ
もう一回雪風読もう。
>>641 変形は無理としても航空戦力は欲しいな
ドップ、ドダイ
ドダイは拠点攻撃できます。
空の敵には中遠が有効
近格では中々手が届きませんでFA
ドダイって開発過程の段階ではあったらしいな。
ドダイで戦局を覆そうなど土台無理な話だ。
(;凸)・・・
(凸)
バーチャロンには変形機体があったわけだし、ドダイに乗れば一定時間飛行できるってのは、どーだい?
あれ?ここジオンスレ?
連邦ならまずトリアエーズの話をしようか
・・・
・・
・
ごめん、俺には無理
Gファイター・・・
ガンダムがGブルに乗って戦うってのはどうだ?
あ、連邦スレだた
TINコッド、フライマンタ、デプロック
ジオンより豊富ですな
チラ裏。
今日はポリゴンが崩れてることが多かったんだが、
そのうちの一回で、敵のギャンの角が身長の5倍くらいになってた。
おかげでギャンだけは岩の向こうや洞窟の中でも俺のPODからは丸見え。
>>653 ワロス
たぶんそのPODだけそうなるんだよ。いいPOD見つけたな。
>>653 古いPODで似たような事ある
なぜかMSから空まで無限の線が出てたり、空に壁があったり
グラボの異常なんかね
店員に聞いたら、バンナムに聞いたが 故障じゃね? で済まされたらしいが
>>655 前にどっかのスレで話題になったんだが
グラフィックボードに過負荷が掛かって処理しきれなく
なるとその手の現象がおこるらしい
放置するとクラッシュするか、しなくても寿命激減とのこと
初期設置店の筐体はそろそろ終わるかもな
うちのホームでもこの頃よく出るな。
味方陸ジムが背後から豪快に何かの線に貫かれてたりGC湖に橋がかかってたり。
GC山方面に茶色い壁が出来るのは勘弁だったな。実際には存在しないからすり抜けるしその癖壁の向こうは見えないし
今日やったら俺も戦場に線があったよ。
タンクが洞窟からきてもモロバレですたw
相手タンク涙目
>>658 俺のときはちゃんと護衛が2枚付いてきてくれたぜ。
敵は見えてたかもしれないが2機に囲まれ相手陸ジム涙目
話を連撃カットして悪いが、今良いこと考えた(凸)ノ
アッガイ祭りの時は前出て闘おう!!!1!
連邦兵士は正々堂々とあるべきだと思うのであります。
出張乙w
この頃はドット欠けが著しいPODもたまに見るんだけど、これもグラボがイカれてるんかな?
俺の家の近所じゃ一番手入れのいい店の筈なんだがなぁ…。
そういや、それとは別の店だが。
射撃トリガーや赤ロックボタンが効かなくなっても、「原因不明で直せない」「社員に連絡はして指示待ちです」、
とか言い続けるだけで完全放置の店にぶち当たったぜorz
どうもレバーを特定の角度に入れてるとボタンが効かなくなる接触不良?のようなんだが、
誰かこっち方面に関しても詳しい香具師いる?
>>662 いや、どう見ても、断線なんだけど・・・
イヤホンとかで聞こえなくなって、線の根元辺りのところクニクニ動かしてみると音が出たとか無い?
それと同じ。
線と根元総替えだな。メンテ料取ってる以上は。
>662
知識のない俺が知ったかするけど
ドット欠けって上の映写機?みたいなやつが原因の場合が多いくないか?
昨日、護衛2機(自分含む)とBタンで洞窟を隠密移動してたんだ(全部同店)
で、タンクが「ザクがいる」って言ったんで周りを見たけど何もいない
そのあとは普通に戦闘したんだがリプ見て噴いた
洞窟途中の柱で敵3機(Bタン含む)とすれ違ってたけどどっちも気付いてなかった
敵→
----
|柱|
----
←味方
こんな感じ
667 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:55:48 ID:667qVvsX0
>>665 気づいていてもあえて手出ししないときあるな
紳士協定みたいな物
うしろといえばさ、
味方3敵1の状況で囲んでた。
んで敵タンク復帰。
敵1はまかせてタンク迎撃に行こうとしてたら、うしろから切られて死んだ。3連QDフルくらった。
切られる直前、味方2機から「○○(俺)さんうしろ!」とか言われたけど
君たち何してたの?
ちなみに俺は格、味方は近でしたw
>>668 一番弱ってる奴が狙われた可能性もあるな
どうせ落ちるなら1機道連れ、という考えなら多少マシ撃たれても無理して背中見せた奴狙うかも
ダウンして無敵時間中にダッシュで近*2の格闘を外して、タンク狙いに背中見せた格に三連撃QD
こういう事があったと・・まあ、可能性の話
絶対ないとは言えない
>>668 これも仮定になっちゃうが
あなたがタンクに向かった直後、ミノ粉で隠れてた敵が
味方近に襲い掛かった、とか
まあ味方のカット無しが乙な線が濃厚だが
敵が1ブーストで格闘に入れる間は背中見せない方が良かったかもね
ミノ粉ありなら警戒のため背中向けることになるのが普通だけど
>>668 ちゃんと連撃食らってる間はちゃんとレバー操作して動かない様にしてたか?
してたならカットしなかった味方が悪い、してなかったなら何で味方のせいにしてんの?としか
>>668 おぉ、おいらもそう言う状況よくありますな
味方2〜3機で囲んでいるのに、放置して前線に行こうと尻を
見せたとたんに、切られちまう。
で、こんにゃろとばかりに倒しに行くと、味方が群がってそいつを倒すんだな
どうなってんのよ
相手がグフだったとすると
起き上がりに、ジオンの魂クラッカーをくらえ!→2体ダウン
振り向く→ウホッ!良い尻
だったかもしれない、俺がグフだったらタンクの為にもそうするな
連邦のスナイポさん、
お見合いしたままじゃ、お互いに損だよな?
ここは一先ず休戦といかないか?
あなたのザクスナより
>>675 お見合いしている間に忍び寄らせていただきます( 凸)
つか、スナがスナ放置とかどんな地雷だよ
そんな事言ってる暇があったらカウンターの練習してろ
もっとも帰れたらだがな?
タンクCで砂に粘着するのが楽しい。こっちは遮蔽物の陰に隠れながら打ちまくる。
>>677 つまり、4vs4のときは3vs3に。8vs8のときは7vs7になるってことですね?
っていうか、リロード長すぎで7vs7.5になるような気がするが。
今日の昼間に連邦 大佐×4 ジオン 少将×1 大佐×2 中佐×1
のマチで2戦目に陸ガンでタンクの護衛に行ったら敵3機がアンチに来て
1対3でタンクを守りながら戦った。
結局自分が落ちた瞬間に終了して勝ったが陸ガンの性能って凄いね。
残念な大佐の腕でも3機を相手に時間いっぱいタンクを守れるんだから。
>>679 それは3機もいて落とせないジオンの残念軍団のほうが酷い気ガス
タンクまっしぐらで護衛狙わないやつは多いからな。
撃たれようが構わず格闘。
人はそれを脳筋と言う。
今日バンナム戦に当たったのででタンクB出して拠点破壊4回したら、
量タンが支給された。
タンクはコンプ済みなので、次回から量タンで拠点攻撃行きたいんだけど
一番初めはどうしてもタンクAで出撃するしか無いじゃん?
バンナム選べれば心配ないんだけど、万が一対人戦になってしまったら
どうやって出せば良いかな。スコア50点取れば間違いなく支給されるけど・・
4vs4ではさすがに恐いので8vs8でやろうと思っている俺連邦中佐。
>>682 >4vs4ではさすがに恐いので8vs8でやろうと思っている俺連邦中佐。
大正解じゃね?
即決しちゃえよ。
>>681 タンクに喰らい付くのが生きがいの猟犬と
タンク護衛を叩いて自拠点撃破以上の損害を狙う奴
どっちも間違っちゃいないと思うがね、ちなみに俺は
前者だが
>>682 セオリー通り、最初は中に合わせてそれから量タンが無難かと
さらにいえば格差マッチの時なら味方もそんな目くじら立てないかと。
>>682 88で中に合わせておいて誰かタンクを決定してから量タン。
誰もタンク行かなかったら諦めてガンタンBで。
>>683 将官が混じってたらそれこそ「俺のターン俺のターン俺のターン俺のターン俺のターン(ry」
になるのが確定しているので止めときます。
>>683 拝承であります。
>>686 ガンタンクはコンプしてる(正確にはその時にちょうどした)ので
ちょっともったいなくて出す気になれないなぁ。
その時あきらめて別のカテゴリで出すようにしますよ。
しまった、同じ番号にアンカ間違ってしまった・・OTL
>>684 拝承であります。
Ez-8ノーマルでドムトロに突っこんでくるわ。
>>682 中を選んでおいて味方にタンクいなければ時間ぎりぎりで遠選ぶ。できれば全員決定したあとならより良い。
ただし、砂漠限定だが88で味方にタンクBいるときに囮やりつつ敵支援機を攻撃ってのもいいかも。
>>682 バンナム戦まで我慢したほうがいいと思う
即決だけはするなよ?
流れをぶった切って悪いんだが、もうすぐ一等兵の俺に陸ガンにビームライフルが支給されるんだ
しかしイマイチ話題に出ないために微妙な武器なんじゃないのかと心配になった
wikiとかじゃ使える使えないは分かりにくい、陸ガンビームライフルは使えるもんなのか・・・?
着地やらブーストやらの硬直取り、マルチランチャーからの硬直取りもソコソコは出来るとは思う。
>>690 砂漠の戦いはもう参戦無理だなー。土曜日はYNだっけ?
>>691 中佐になるとさ、朝7時でも平気で将官戦来ちゃうんだよねー。
うまくマッチ出来れば良いんだけど。
朝方は経験上バンナム多めだから、週末にがんばってみるわ。
さすがに他の人たちの迷惑になるのだけはいやだから即決だけはしないよ。
一度GCでCタン即決して4人の将官に250秒ずっと囲まれて16連射だったことが
あるからね。あのときは辛うじてBはとったものの、ポイント0でもOKという
将官の怖さを味わったよ。
>>692 BRより、ブルパや100マシの方が使える
しかも、BRはコストうp
しかし、あえて使ってみろ!!と言う
使わなければ、欠点も長所もわかるまい
>>692 まあ乗ってみればいい
落ちずにしっかり硬直とってくれればなかなかに戦力だし
前線でポコポコ落ちられたら敗因
護衛にゃ向かないと思って良い
>>692 BSGの感覚では使えない。というのも、射撃したら硬直がかなり発生する上に、まっすぐ先に飛んでいくから
きちんと当てに行く必要がある。
もし寒ジムやジム駒のBG,LAのライフルが支給されているなら
それで練習すれば言いかも。基本的には威力以外変わらないし。
一等兵だからもしかすると陸ガンだけずーっとやっていてジム駒育ててなかったら
本当に一発勝負だな。
当てにいけられればマジ強力な武器、しかもコストはそれなりに抑えめ。(230)
なので、ダムBRの練習として陸ガンのBRを使う人がいるわけだから
威力は強力と思って差し支えない。
陸ガンでBとかAを連発できるなら、ダムでも活躍できるし、鬼神のごとく
驚異になるだろう。
ただ、当てられないと硬直が大きいからフルボッコで地雷呼ばわりされるから
出来れば下士官戦で練習を積んだ方がいいな。
697 :
692:2007/10/09(火) 00:46:56 ID:nHZ9DM+r0
サンクス、大体わかったぜ
ジム駒は今日出たからまったくなんだ
今まで以上に被撃墜に気を使って乗ってみようと思う、ありがとう
とにかく色んな装備使って試してみるんだ。
編成が崩れた時、崩れてない時でもまた変わるからな!
俺はロリコンだけど初期GC44からの中将だから色々相談に乗るぜ。
ロリコン関係ねぇw
奇遇だな、実は俺もロリコンでね・・・
ニュータイプ研究所の連中はみんな知ってんだぜ
砂漠ドムトロ強いって聞くけど、陸ガン歩き合いでマルチ撒けば、相変わらず陸ガン有利だと思うのは俺だけ?
そんなもん中の人の腕で簡単にひっくり返る程度の差だよ
ドムトロは氏ね!!!
トロはマルチよけても硬直生まれんから
砂漠では44でもドムトロ一機はガチだと思うよ。
連邦陸ガンポジションみたいなもんで、相手の周囲をぐるぐる回るように立ち回れば
相手近の射撃殆ど当たらず、かなりウザいと思われる。
マルチが当たりそうな時だけブースト回避で。
>>702 陸ガン有利だけど明らかな差じゃない
マルチ撒いてもMGじゃ捕らえ切れないから
実際マルチのみになる
それすら硬直見てからじゃ間に合わないから
回避は十分に可能
グフと陸ジム程度の差だと思う
>>702 陸ガン乗って大将あたりのトロ相手してみると良い。
すんごい地道な削り合いになるからw
コスト高いだけあるよアレ
>707
マルチ→赤ロック
MG→青ロックひねり撃ち
ひねり撃ちも有効ではあるけど、正直トロの相手するくらいなら他まわったほういい
グフいるなら陸ガンはそっちにいって、自軍にジムいるならトロの相手変わってもらうのがいい
ジムがトロの対処法知らないってのならしょうがないから陸ガンで相手するしかないが
>>711 同意
44TDでは陸ガンはトロ以外を相手にした方がいい
ジムがトロを引き付けた隙に
陸ガンはグフ退治に回って
なるべく陸ジムをフリー状態にして敵のタンクなり中塩素なりを襲ってもらえばいいと思う
残った敵のザク?味方タンクに何とかしてもらいましょう(マテ
>>709 つまり、ドムトロでそれをやればドムトロ有利ってことですね?わかります。
陸ガンよりジムの方がトロには相性良いよね
俺、よくジム乗ってトロ相手にするんだけど
結局、カニ歩きお見合いになっちゃうんだよね。
それが仕事でいいのかな?
どうせ大佐だし、Pは低くてもかまわんがな
スベりにBSG当たるし、引っ付いてしまえばトロより有利だからねジム
適正距離以外のシュツ以外は歩きに当たらないし、コストがー70だから
トロと相打ちでも良い
正直トロやってるときジムが一番いや |亜)ノ ジムコナイデネ
今日ね、機体選択の画面で近格しか居なくてさ
ポポンとタンク即決したらね
まったく同じタイミングでもう一人タンク即決しててさ
44なのにダブルタンクとか、もうね・・・
何が言いたいかというと、マジスマンカッタ
ジム四機編成だと負けてしまう。
バランスが悪いのだろか?
それともビクザムのビームで落ちろと?
>>718 4vs4でジム4機編成は無いだろ?
ジムジムジムタンクなら有りだが。
>>718 一人バズーカ持たせて、なんちゃってアンチ編成にしてみるとか。
余計バランス崩れそうだが
4VS4からの将官はロリコン説。
ロリコンの何がいけないのか?
>>721 それは言い掛かりだ!
偶然にも、俺はロリコンだが!
ジオンのエースもロリコンと聞くしな
ドズルも若い女が好きだしな。
何故、みんな連邦でプレイするのだろう
勝って当たり前な連邦で腕を磨くよりじおんだろ
余談、ジム好きの俺としてはジムで陸ガンと対戦してみたい
アンチ陸ガニストより
連邦vs連邦(R)ってことだろ
連邦VS連邦(ロリ)
>726
俺(偶然にもロリ好きな少将だ)には砂漠での勝率は5割が限界なんだけど・・・・・・
ドムトロなんて大嫌いだ
>>729 それ、とんでもない格差マッチ
ロリコンに、ノーマルが勝てるわけない
皆何言ってんの!ロリコンと言えば大佐ですよ。
つまり、大佐の俺が一番のロr(ry
ジオン=ジークジオン!
連邦=ローリコン!
日本人の8割は仮性ロリコン
なんかひどい流れになってるなw
タンクを等兵時代以来使った事のない大佐だが
タンクを使おうと思う
砂漠で注意することとかある?
護衛つけろ、丸見えだから孤立すると即死する
俺もロリコンだから砂漠トロ相手は辛いな。苦手意識は無いがな。
>>736 即決しない(砂漠のタンクはドル箱、譲り合いを大切に)
1落とし目は最速で(砲撃地点まではダッシュ+格闘がオススメ)
2落とし目は状況を見て加減する(余裕の試合で速攻2落しはNG)
中以遠は自力で対処(障害物が優秀)
無駄に応援を呼ばない(必要かどうかを適宜判断)
護衛が来ないでグフに張り付かれても泣かない
ロリコン一等兵の俺が砂漠トロを初体験してきた
装甲4陸ガンブルパだったが、確かに横歩き合戦になった
他の奴らにボコられ残り耐久力7で何とか振り切って拠点帰還中に出会った時は泣きそうになった
頑張って拠点まで戻れてドムトロ帰っていったよ!
でもトロってどうみてもロリって感じじゃないよな
ロリならやっぱりアッガイ・ギャン・旧スナあたりじゃね?
つ幼児体型
赤い奴は?
ヒマラヤステージで、寒ジムがレーダーに映らないと聞いたが本当?
ジオン系のMSはおしゃぶりくわえてる様に見えなくはないな。
>>745 俺ロリコンだけど、そこまで行くと守備範囲外だわ。
>>745 ロリの下にはペドという分類があるけどおしゃぶりレベルだとさらにその下いくんじゃないか?
ょぅじょは犯罪だよ。
ロリ、ペドは勇者だけど。
この流れを見て思ったこと。
そうか、最近幼分が足りないからイライラするのか。
( 凸)ジムの頭って子供っぽいよな
>>724 シャアってロリコンなのかね?
本命はナナイでしょ?(・ω・;)
さらにいうとシャアはマザコンじゃね?ララァに幼女を求めた訳ではなく母を求めた訳だし
シャア大佐って複雑よねーw
>>751 シャアはロリコンなんじゃなくて、シャアは幼児だったという新説