HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ7

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1ゲームセンター名無し
前スレ
HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ6
http://same.u.la/test/r.so/game11.2ch.net/arc/1184932516/

公式、キャンプ、稼動店舗
http://hl2survivor.net/
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/index.html
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/tenpo.html

まとめ、待ち合わせ
http://www15.atwiki.jp/hl2survivor/
http://mh2.mp7.jp/31/Halflife/
http://bbs4.cgiboy.com/hl2survivor/
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/32393/

・便利ツール
HL2 SV戦歴ビューワー 作者様に感謝。
http://green.ribbon.to/~hl2/
プレーヤーネーム検索エンジン
http://hl2.phpnet.us/
芝登録ツール
http://green.ribbon.to/~hl2/

テンプレは>>1-6
2ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:09:46 ID:vu7de5Od0
【初心者の人へ】
まず書き込む前にまとめサイト[ ttp://www15.atwiki.jp/hl2survivor/ ]を熟読しましょう。
だいたいの疑問はまとめサイトを見れば解決することが多いです。
>>950を踏んだら次スレを立てること、無理なら>>960>>970・・・にお願いしましょう。
スレの立て方がわからない人は、>>950が近くなったらレスを控えましょう。
950を過ぎたら次スレが立つまで雑談は控えましょう。
書き込みをする時はE-mail欄に[sage]と入力しましょう。
3ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:12:09 ID:vu7de5Od0
基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも?
そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です
それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの

 STEP1:まずはMAPを覚えよう

基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど
・・本当に覚えてる?
MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない
あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ
三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか?

例えば・・
ガソドラの位置は?障害物の位置は?
どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか?
横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格
もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう
4ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:13:12 ID:vu7de5Od0
 STEP2:レーダー見てる?

「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」
そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない

「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」
とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう

次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要
まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう
「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ
この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる
STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず
自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく
例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ
敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに

つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。
逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい
5ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:50:58 ID:vu7de5Od0
STEP3:戦況を把握、予想しよう

レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
それを常に意識しながら動くようにしよう
味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
早い話が戦場の空気を読めるようになろう
そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物

戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている
「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう
予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう
最初のうちは
ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように
砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように
園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会〜常にジャンプしないとイヤン〜
レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!!
みたいな感じになるだろなぁ〜と思う程度でいい

以上のことができれば、少なくとも足を引っ張ることは無いはずだ
自分と敵との撃ち合い、殴り合いだけを意識するのではなく、味方との連携を重視して欲しい
6ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:52:08 ID:vu7de5Od0
レーダーのちょっと上級な使い方

試合は終盤ラスト一分前。17000-12000で自軍が優勢です。
今あなたは仲間全員と行動を共にし、最後尾に位置しています。
レーダーには外円の上と右に濃い反応があります。

完全勝利を狙う仲間から『突撃しよう』の芝があり、
味方三人は皆攻める気マンマンで敵陣に突っ込んでいきました。
するとレーダーの反応が変わりました。外円の上と下に色の濃い反応があります。
この事から貴方達は前後二人づつ敵に挟まれていると考えられます。非常に危険な状態です。

敵は遠方で物陰とシールドに隠れながらの反撃を繰り返しています。
前方の色の上に敵二人の位置が出てきましたが後方の色が薄くなり、内円に薄い反応が出ました。
これは、前方の敵は陽動で後ろの敵の一人が接近してきた事を意味します。

ですが味方は前方の敵に夢中で後ろの事は貴方にまかせっきりのようです。
このままでは最悪全滅です。

このままでは不味いと思った貴方は『敵の裏取りに注意』の芝を送り、
気付いてくれた仲間一人と共に接近してきた敵を迎撃、撃破。
その後、後方に隠れていた敵も撃破し完全勝利で試合終了です。


このようにレーダーの表示を完璧に把握していれば、
このような敵の陽動も事前に察知でき、迎撃する事が出来ます。
レーダーの色の濃さ、内円外円の反応の変化に敏感になりましょう。

以上テンプレ。でははりきってどうぞ↓
7ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:06:41 ID:Dk2izwm5O
>>1

送信:ナイスファイト!
8ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:14:18 ID:oam8AsReO
9ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:29:08 ID:3uJPt5B1O
>>1


    ┏
    ┃
( ゚д゚)っ(´・ω・)
┃ ┃  ヽっ┏━
ノ ヾ   ┃ ノ
ノノノ ノノ   ノヽ
乙ッ!!!
      '、 。 
|‖‖    '、・:
( ゚д゚)川 ;.ω゚`)
┃  ∪━┓:っ┏━
`ノ  ゝ   く >
10ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:13:59 ID:AuZgX/O00
SCや水門など、窓のあるマップで気になったので質問です。
窓を割らずとも貫通する武器って、どのくらいあるんでしょう?
SRとマグナムくらい?
11ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:04:40 ID:qybnEg3lO
質問なんだけど、壁の向こうに敵が潜んでる場合、
壁にセカグレぶち込んだらダメ取れるのかね?
12ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:53:37 ID:+jgyy4H10
くそ、やっぱオンラインじゃストレイフジャンプできねぇ
13ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:19:22 ID:rQ753OWz0
>>11
爆風も壁で跳ね返るので、セカグレでも当然無理。
ただ、FGの炎は、壁関係なしで広がるので、有効。
盾は、セカグレの弾自体は通るけど、爆風は通さない。
14ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:15:41 ID:/OTOv1dtO
埋め立ててやったぞ!

送信:最高の気分だ!
15ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:09:52 ID:eJo6vG0u0
>>13
あれFGって壁貫通しなくね?
隙間が開いてるとかなら別だが壁からFGのエフェクト見えててもダメは
食らわないはず。
極端な例水門青の左弾薬庫奥(土砂?が積もってるとこ)でFGで自殺
すると倉庫ないからFGのエフェクトは見えるがダメージは食らわない
けどタグは取れるからうまーさせてもらってるんだが。
>>10
窓を割らずに貫通する武器なんてないよ。
SRでもマグでも窓は割れてる。
逆に窓があると貫通しない武器ならあるけど。
16ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:14:09 ID:H2oEitZRO
>>15 
よく文章読んでからレスしような。全く解答になってないから。
17ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:57:21 ID:rQ753OWz0
>>15
俺も昔はFGも抜けないと思ってたが、グリコの小屋に篭ってるとき、
外に火グレが焚かれて、壁に張り付いてた俺はダメージ食らって点数献上した。
280点な。油断してて、気づくのが遅れたよ。
はじめに点数取ったのも俺だったけど、逆転され、結局攻めることになっちまった。
18ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:05:48 ID:ASnM1ho50
>>10
威力の高い武器なら窓ごと破壊して敵にダメ与えれるかも。詳しくはシラネ
昔は鮭が窓をすり抜けていったんだが、今はとりあえず無理になったようだ

>>11
_
19ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:30:02 ID:IdhqIeBEO
>>10
確か単発系の武器が貫通だった希ガス

強ピ、SR、マグナム、ボーガンとか。ロケランだけ違うかな?
20ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:14:16 ID:F4F9//qC0
地雷なコンソルが来ましたよ・・・orz

とりあえずここヤメレお願いします・・・。

バトルポイント 7,517bp 生還試合数 35試合
ダメージポイント 3,075,750点 リスタート回数 2,489回
勝敗 561勝473敗1分
勝率 54.20%
撃破人数 2,331回
タグ回収数 2,392個
MVP取得回数 198回

追記
リスタの0.5割は自殺かFFされたの料金で・・・orz

AAAなので味方に高勝率orランカーがくるとどうも
戦略芝出しにくい。

最近は3000越えもあるが3桁しか逝かないことも・・・orz

とりあえずマグナムは胴か頭に合わせますが当たらないことも・・・。

最後に、送信:挙げたあげく長文レス申し訳なかった・・・
21ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:13:35 ID:ra6g1xHt0
>>15
送信:ゴメン!

書き方が悪かったようですorz
窓を割ってからじゃないと、標的まで飛んでいかない武器と
窓を割らなくても、標的まで飛んでいく武器(このとき割れる)
を知りたかったのです。

例えば、
 ・SMG:数発?で窓が割れてようやく標的まで飛ぶ
 ・SR:初発で窓が割れてそのまま標的まで弾が飛ぶ
 ・スモーク:窓が割れず跳ね返るだけ

という感じで・・。
22ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:17:58 ID:ra6g1xHt0
>>18>>19
送信:サンキュー!

知人によると、ボーガンは窓を割っただけで
敵まで飛んでいかなかったらしいです。
レーダーに映らないのに音で居場所がばれたとw

この質問を投げたのも、↑の会話から
ふと整理をしてみたくなったもんで。

あまり役に立つ知識にはならないでしょうけどorz
23ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:38:17 ID:uY9GbbaDO
>>20
地雷スレのが向いてる話題だと思うよ。
送信:ゴーゴーゴー!
2415:2007/09/19(水) 23:33:02 ID:eJo6vG0u0
>>21
俺の記憶が間違ってなければだけど。
SG、FGなど投擲系は窓が割れるだけ
SRマグは窓関係なく飛んでく
強Pはどうだったかなぁ・・・窓貫通しないきがするんだよなぁ・・
ペイントボウガンRPGは無理こんなもんかなぁ?

>>16
FGが壁貫通するかしないかって質問に答えただけだがなにか間違ってる?
間違ってる部分をわかりやすく俺の説明してくれ。
その部分を訂正して書くから。
25ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:33:59 ID:eJo6vG0u0
俺のってなんだのって・・・
俺にに脳内変換よろ
26ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:39:31 ID:IdhqIeBEO
>>24
どう見ても>>10への回答の方です本当にry
27ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:52:46 ID:W9FoWCwa0
みんな〜投擲系で割れる窓と割れない窓が有るって知ってる?
暇があったら試して見てね
28ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:00:35 ID:PS9y0c1RO
>>24 
火グレの話にすりかえんなw窓の話だww

まぁもう訂正できてるから気にしなくていいよ。
2920のコンソル。:2007/09/20(木) 02:29:53 ID:7J4Gs7Ph0
>>23
では地雷スレにゴーで。

送信:スレチで申し訳なかった・・・
30ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:32:46 ID:KuOYrcTh0
べつにねんがんじゃないけど ボウガン を もらったぞ!

よーしパパ プスプス刺しちゃうぞー (ランクB コンレン)
31ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:44:06 ID:tTj0tE6UO
こうして世界にまた一人地雷が生まれた…
32ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:55:32 ID:8Dl6aqQiO
戦場の中心でボーガンを覗いた地雷


零号機を見るとコン砂を思い出す…
33ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:05:52 ID:2eQX5cprO
ボーガン王に、俺はなる!
34ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:24:07 ID:QeRsHR50O
たまに聞くのですが、シャッガンってなんでしょうか?
35ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:54:51 ID:M9qVJbuC0
ショットガン→シャッガン
36ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:17:15 ID:4mHDbqB4O
月間ランキングの順位は何を一番 反映(影響?)されているのですか?
また金、銀、銅の星は何を達成したら貰えるのですか?
37ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:21:08 ID:3ITRogwkO
>>36
一に金、二に金、三に金。
金かけるほどランキングに載りやすい。
38ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:28:03 ID:732+6FkDO
まあバトルポイントはセンスや環境前提
39ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:48:51 ID:4mHDbqB4O
>>37 やっぱりそうなんですか、即返ありがとうございます
40ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:35:29 ID:ECiE1KKF0
上級者のプレイを見ていると、MGやパルスだけで
強ピを当て続けたかのように敵のライフを減らしていくのですが、
あれは旋回で当て続けているのでしょうか?
それとも水平移動(左レバー)で当てているのでしょうか?
自分でもいろいろと試しているものの、上手く頭に当て続けることが
できません。
41ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:00:33 ID:QIgbpu+HO
>>40
どっちも。

慣れてAIM上がれば出来る様になってくるよ。
42ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:25:23 ID:cW1gwVbT0
どなたか評価お願いします。AAレジエンです

バトルポイント 5,160bp
生還試合数 11試合
ダメージポイント 117,840点
リスタート回数 145回
勝敗 43勝45敗0分
勝率 48.86%
最高連勝数 4連勝
撃破人数 77回
タグ回収数 80個
MVP取得回数 2回

追記
一枚目です
一応味方のドック処理などはしてるつもりです
この前の忘却の街で超惨敗しましたorz
43ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:07:19 ID:3ITRogwkO
>>42
一枚目でその撃破数ならまぁまぁの成績だと思う。
園児はダメージソースに困るからな。
鮭と重力銃を使いこなせるようになればもっと撃破数を延ばせるようになる。
遠距離、鮭にかかった敵は強化ピストルで対応。
ショットガンは至近〜近距離の戦闘で使うように心掛けよう。
ただ、(SMG→)ショットガン→バールに切り替えての近接戦闘を組み立てる為の繋ぎだから、武器変更が素早くできるように練習すべき。
接近戦でショットガンに頼るな!弾数少ないから。
こんなトコかな。情報が少な過ぎるから、普段の立ち回りなんかも書いて貰えるとアドバイスする方も助かる。
月並みになるが、頑張れ!
44ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:18:04 ID:jz+T7SdBO
ぶっちゃけ園児のショットガンはいらない子だと思うのは俺だけ?
全職使ったが唯一あれだけ解除してしまったんだが…
レンジャ並に集弾性ありゃいいんだけどあれは…
45ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:42:47 ID:hC3LH+630
>>44
気持ちはわからなくもないが、
鮭に引っかかった敵はバールで殺すより、
密着シャッガンのが早い場合もある
46ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:02:26 ID:6d17AtjLO
SMGならもっと早くね?
47ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:03:43 ID:JKUQ/9AxO
密着なら散弾銃
48ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:19:21 ID:w11YSfSl0
ただ、ほんの少しでも離れると、1〜2発しか当たらない。
それが、園児のシャッガン。
良く解釈すれば、広範囲をカバーできる武器。ダメージは6だがな。

いや、ほんと近距離でHitだしまくっても、相手の体力は少ししか減ってない。
つまり、連射できないパルスだ。
49ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:03:27 ID:mGgy0pFm0
なぜこの流れで強PでFAというレスが出ないのだ
50ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:36:34 ID:YUp82Mmo0
援護にしゃがみMGを積極的に使っていたら
与ダメが1000近く上がってた。
与ダメが被ダメ以下になることが無くなってきた。

意識してやらないと身につかないね(;´Д`)
51ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 06:10:43 ID:h8jZWFfwO
>>50
俺はしゃがみパルスの威力に惚れて紺砂選んだから、
別に意識しなくてもできるんだぜ?
てかSMGは砂以外なら、しゃがむよりも近距離で撃って
hit数増やした方がいいよ
52ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 06:31:32 ID:e6Wjl8IAO
しゃがむとグレ当てられやすいからなぁ……
味方の援護ならありだけど、不意打ちくらい安いしAAAが秒殺されて不利な状態で自分がターゲットなる事が多い。
まぁ、ケースバイケースだがね。
53ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:14:01 ID:YUp82Mmo0
グレ当てられる=見つかる なので、見つかったと思ったら立ったほうが
良いかなと。
私の場合は時と場合にもよりますが、立っていてもグレ避けられないので
MG当て続けて相手の照準を定めさせないようにしています。

>>51
砂やパルスならともかく、相手が豆粒くらい遠くだったらもう少し近寄ります。
54ゲームセンター奈良:2007/09/22(土) 18:18:21 ID:HMqHtLNt0
中級上がりたての鳥Aさんたちへ

味方の後ろからsmg、パルス、ペイント、強ピで援護してください!
ひとりで前に出ないでください!!
重要拠点にきてください!!
55ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:57:29 ID:1UsjjNFbO
中級の皆さんへ 間合いに見合った武器選択して下さい。
狭い拠点に特攻してきた相手に、4:1の状況で2グレ、ロケラン、パルラン発射は止めて下さい。
一気に形勢逆転です見方と近距離の状況では非FF武器で援護よろしく
56ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:07:13 ID:EGaztKBS0
中級のみなさんへ

味方とはぐれない様に進むのは大事なことですが、
退路を塞ぐのだけは止めてください

相手が通りそうなところにFGを投げるのも大事なことですが、
味方の退路にFG焚くのは御法度です
敵が来たので引きながらパルス撃っていたら見事に焼かれました
57ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:47:40 ID:1UsjjNFbO
>>55>>56>>57って基本中の基本なんだけど、できてない人多いから次回のテンプレに使ってみない?
58ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:40:01 ID:D9TPXvc50
あの目の前で鯖踏んでんのに、殺しきれない厨はハラタツ。
テンパった敵の見切り発射セカグレで何回死んだか。
59ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:52:27 ID:Q8Kh8ns00
どなたか助言をお願いします。A-10コンレンです。

本日遂に1枚目の使用可能回数が切れました。
AAで落ち着かなかったら破棄しようと思っていたのですが、迷ってます・・
成績

バトルポイント 4,380bp 生還試合数 3試合
ダメージポイント 225,510点 リスタート回数 381回
勝敗 52勝92敗0分 勝率 36.11% 撃破人数 161回
タグ回収数 198個 MVP取得回数 3回

こんな感じです。駄文失礼しました。
60ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:06:47 ID:D1hA1AVLO
好きにしたらいいよ。初心者にはセカグレのあるレジを使ってみるのがやっぱオススメ
61ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:24:53 ID:5/VlAmFHO
>>59 その回数プレイしてたらどのキャラが自分に合ってるかはわかるんじゃないかな?
新規作って同じキャラならあまり意味がないと思うよ。
62ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:51:31 ID:QfgrZsxWO
>>59
パルスで頭を狙え、逆に頭に食らったらジャンプやS字で狙いを外す回避行動を
相手の狙い外したら頭狙う事。
近かったら思い切ってうまい棒かショットガン。
1対1ならバール当たらない距離でショットガンうっときゃ負ける事はない。
これをレーダー見て効率よくしとけば成績はよくなる。
63ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 03:03:01 ID:56IabcpeO
>>59
レンにしては死にすぎてる。どんなに多くても
2回に抑えないと。逆に1回死んだらちょっと前に出るのを控えた方がいい。
幸い紺だからしゃがみパルスや強ピで援護できるし。

味方側としては、レンには開幕速攻裏鳥して、
拠点探す砂や色々巻いてる園児を1人か2人は刈ってほしいから、
最初はあんまりモタモタしない方がいい。
とにかく敵に見つからない用にした方がいい。
いかに機動力あるレンでも、砂や剃るに遠距離で発見されたら
容赦なくSRやらロケランが飛んでくるから。
そんな場合はペイントもって音速で逃げるべし
64ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 07:10:47 ID:/d0RZfNGO
>>59
今月から始めたの?

じゃなかったら簡単だよ。
通算と月間の成績を比べてみて、上がってたらもっと良いカード作れるから作り直してみるといい。下がってたらそのまま。

まぁ本当はAAAになってから作り直すか、レジソル作るのがオススメだけどね。
65ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:37:06 ID:31K7ohDY0
レジソルかコンスナがオススメ
最前線で戦いたい、接近戦が得意、MVP取りたい、とかならレジソル
射撃が得意、味方の援護したい、とかならコンスナ

レンジャーは上級者の動きをトレースするのも難しいので、もっと慣れてから再チャレンジ
66ゲームセンター奈良:2007/09/23(日) 11:21:37 ID:wiom/B2g0
中級彷徨ってる人皆に言いたいことだけど、初心者にはグレがある分、紺よりレジがおすすめ。
自分はホームの初心者たちにはレジ剃をオススメしてるよ。火力、装甲ともに高いからね。
67ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:45:33 ID:WDxbQJyuO
>>65
コンスナはやめたほうがいい

4割以下で仲間に来て欲しくないのは、
レジ<コン
ソル<レン<園<砂の順で来て欲しくない
68ゲームセンター奈良:2007/09/23(日) 12:23:56 ID:0g9A4agv0
>67
たしかに!
69ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:29:37 ID:gs6L5ct6O
上手いコン砂は大歓迎なんだけどねぇ。
けど最初は誰でも下手だし仕方ないさ…
問題としては作戦の意思疎通と言うかコミニュケーション。
とりあえず拠点確保や芝の空気読める奴で良いよ俺は。
芝も何も返事がこなくて勝手に突撃して死ぬAAA程嫌なやつはいないもん…
70>>59:2007/09/23(日) 13:27:13 ID:Q8Kh8ns00
皆様ありがとうございますm(_ _)m
一応レジレンのサブカがあるので、そっちをメインに頑張りたいと思います。
つー訳でコンレン引退します
71ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:51:37 ID:Xng8n42RO
また一人蓮根仲間がへっていくことだなぁ
72ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:41:47 ID:gs6L5ct6O
まぁやっぱり最初はレジの方がやりやすいだろうし。
FGやHGは効果的に使わないといけないし、やっぱセカグレがなぁ…
パルスもうまくはめれば確殺だけど使いどころ難しいし…
73ゲームセンター奈良:2007/09/23(日) 14:56:44 ID:L0mIIY5h0
結論、
初心者はレジを使いましょうwww
74ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:50:41 ID:/d0RZfNGO
結論、
みんなレジソルを使いましょうwww

ウホッ!
75ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:10:03 ID:Xng8n42RO
おまえらはまだ蓮根の素晴らしさに気付いていないのか?!
76ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:46:34 ID:gs6L5ct6O
蓮根は使いこなせないとただのガッポイ。
最初にやる人にはあまりお薦め出来ないという事ポ。
77ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:18:01 ID:GUcgEaTw0
>>57
この早い段階で次テンプレの話出しても忘れ去られてしまうのがオチ・・・w
まぁ、覚えてたら900前にこの話ふってみようよ。

んで質問!あわよくばテンプレに追加出来たらいいなwってのだけど
各ジョブの一試合の目標とする最低撃破、リスタってのを知りたいんだ

煽りとかされる様になるからヤメといた方がいいのかな?
78ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:29:30 ID:kKHcJCAeO
撃破よりはダメージのほうがいいんじゃない。
79ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:43:45 ID:GUcgEaTw0
あぁ〜撃破だと相手倒す一歩手前で他の味方が倒すのもあり得るからか・・・
ダメージよりも撃破の方がリスタの兼ね合いもあってわかりやすいかと思ったけど
ダメージの方が如実に表されるか
80ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:45:59 ID:1bPJkwAGO
それいいかもね。絶対にはならないけどある程度の目安になりそう。
ペイントとか直接点数にならないものもあるからムズいかもしんないけど・・
火グレ、ハングレとかも直接点数にはならないけど炙り出して味方が撃破したり。

俺も撃破数より与ダメのがいいと思うよー。
81ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:53:30 ID:GUcgEaTw0
あとは誰が先陣きってやるかだな・・・

送信:俺は下がるからみんな頑張れ!
って言い出しっぺは出来ないよな^^;

俺は84戦でリスタ130回 与ダメ179,090の地雷Sコン砂ですorz
ん?撃破数?129回ですが何か?orz
82ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:54:54 ID:GUcgEaTw0
あ、追記!
大体一試合平均1,5撃破&リスタです
83ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:58:22 ID:5/VlAmFHO
>>77
>>57だけど、気が早すぎたのは謝るm(__)m
撃破数やダメージポイントの平均値を記してしまうと、それを目標にしてしまい…深追い→撃破されましたぁ〜となる可能性も出てしまいそうな気がします。

生還し相手にポイントを与えない(ガンマチや戦わずにも繋がりそうだが)を目標にってのも一緒に記して欲しい。

84ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:08:43 ID:GUcgEaTw0
そうか、ゴメンよ
なにしろこんな質問提案は初めてで、しかも咄嗟に思いついたもんだから
大まかなことしか考えてなかったorz
85ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:34:43 ID:5/VlAmFHO
>>84元々 私がテンプレ提案してたりします。
撃破数も生還も両方大切だと思います。肝心なのはバランスだと思います。
最近プレイヤーの延べ人数は増えてる気がします。
それに比例して動き方(広い意味で)、武器選択が【え?】って人の姿をしばしば見受けますから、基本的な事をテンプレにと望んでおります。
86ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:43:50 ID:WDxbQJyuO
コン連は慣れたらやりましょう!
87ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:02:43 ID:/d0RZfNGO
んじゃ俺がメインのレジソル、コン砂の目標としている値

レジソル
与ダメ-4000↑
被ダメ-2500↓

コン砂
与ダメ-3300↑
被ダメ-1800↓

細かいけどこんな感じ。
大体1500は差が付くようになれば勝率が1割以上変わってくる。
88ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:46:27 ID:qWOsvr9r0
んじゃぁ初期組みの俺がメインとサブカの現在の値だすかなぁ
何かの目安にでもなるといいが。とりあえず全ジョブあるけどある程度やりこんだ
のと今やってるやつだけで

レジ砂
670戦 平均ダメ3088 リスタ1.9 撃破2.2
コン砂
590戦 平均ダメ3058 リスタ1.8 撃破2.4
レジソル
720戦 平均ダメ3394 リスタ2.4 撃破2.6
レジレン
450戦 平均ダメ3118 リスタ2.1 撃破2.3
おまけ コンレン
88戦 平均ダメ4059 リスタ1.8 撃破3.1

うわぁ・・平均リスタ多いな・・・
全体的に砂でもガンガン前に出ていくからリスタ多いわ。
ちなみにコンレンは中級抜けるまでパルうまボウガン縛りとかやってたから
まじめにやればもう少し出るはずまぁ戦績少ないからあてにはならんな。
っていうか俺地雷じゃね?OTZ
89ゲームセンター奈良:2007/09/24(月) 01:21:50 ID:N3ZMzO2R0
普通の上級者なら、中級は、
平均4撃以上1リス以下が安定っしょ??
90ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:41:19 ID:D9n7przG0
どなたかアドバイスをお願いします
AAA〜AAループ中のレジ砂です


バトルポイント 5,900bp
ダメージポイント 150,510点
勝敗 41勝39敗0分
勝率 51.25%
最高連勝数 4連勝
撃破人数 104回
タグ回収数 59個
MVP取得回数 4回
生還試合数 12試合
リスタート回数 139回

心がけていることは
盾固定砲台にならない
ちんちんだしっぱにしない
「無理だ」を言わない
芝をちゃんと送る
捨てげーをしないなどです。

こんな砂の子ですがなにとぞアドバイスをよろしくお願いします
91ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:16:17 ID:xUlGgwNc0
うーんと、まずは場数こなせとしか言えんくらいの戦績だわ
92ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:44:43 ID:KgB5rSdu0
     ⌒ ⌒               ____
   (     )          ゝ/     __ヽ
      | | |              / >>90   |
   , ── 、 __          i       |-||   <さあ上級行くぞー!
 /         ヽ     /   ヽ      (|| | /^ヽ
/       /)ノ)ノ   //   \∧/   ノ /ヽノ
|      ///⌒ヽ   /   , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ     /)─|  ミ|      /  /     ,-─ ′ ─────/
∠   (| |.  ヽ__ノ>     ( ̄ノ/     /    −、        /
∠_ / ` /^\__ >      ̄ |─── |─┬┘ |───/
  ノ    (__          ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
 / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、    -、_/  /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ   (   丿  /   |  /─────/
        \  / ̄/   (__ノ ̄ ̄  //  /
          \/  /         //  /

   「リスタばかりしてちゃダメ。」
93ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:47:55 ID:KgB5rSdu0
                          ・  ←>>90のカード



          にヽ
          __ \\
    _    〈::::ヽ__ノ }
 ┌┘L___,ゝ'´   〈
  `¨` ー―- 、   |
           ヽ.    |
          〉 "´ ヽ
           {.    |
           \.  |
                〉  |ヽ
              /  丿|
              / /||
         く 〈   | L__
          \_>   `ー‐┘

          室伏
94ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:51:16 ID:KgB5rSdu0
          /          \
            /   、_/_  l     `` ‐- 、
          /   , -─/-、  !         `ヽ、
         /   i  _/  ,'  、_/__ /   !   \      _ _, ----──‐‐--
        /    ` ̄  /   / / ̄   l     / ̄  ̄
      /         -‐′  ,'      | | ___ /     ,
     /        __/__  └---   l,イ´  /`ヽ.   /  -─‐
    /         /   , ヽ        l.  /   丿 /   ヽ、
  /        r‐-、 /   /  l    '  /   '´ /      `
 /         ヽ  X.   /   ,!   -L. /     '´
/           `´ `    /   ー|ァ'       ,      、__/
                   /   ,. -‐ァ、_    /        /  ̄_
        ノヽ__ ノヽ   ./  i   /      /       /  ,   `   /
      / (●),、(●) ヽ     ` 7      i     ,!  /   !       /
     /  ,,ノ(、_, )ヽ、,  |      /      ヽ._ ノ   /     \     /
ヽ.    |  `-=ニ=- '  /     /                   ,. --、   /
  \ ヽ、_ `ニニ´__ノ.       /   /  ̄/〃__〃     /   ト. /
   ヽ、_               /     ―/  __ _/  /`ヽ、_/ l /、
       ̄ ̄``ヽ、      /     _/   /   /  .>'     // i
            \.     /               .ァ′      //   |
             ``ヽ./          ___./     //    l
                 ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄     /      /ー'  ̄  ヽ
95ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:35:43 ID:UcGrsRXsO
初心者じゃないよね?
カード何枚か作って今のカードの成績出されてもなんのアドバイスもできないしw
初心者としては成績優秀すぎるし、上級者から見たら少しパッとしない成績かな。
ここで質問するより地雷者質問で聞くべきじゃない?
96ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:57:46 ID:oxW8Xuqx0
>>90
勝率の割に撃破数が少ない=・・・・・ 
何を言いたいか分かるよね?

上級者のスコア見ると、
撃破数=勝利数*4(以上)
なので、これくらいが目標じゃないかな。


別で質問なのですが、
こちらに気づいていない相手に攻撃を仕掛ける距離って
どんなもんですか? 障害物が少なめなところを想定してください。
どうも自分の場合は早すぎるせいか、相手に気づかれた後に
倒しきれない、もしくは共倒れになるケースが多いので。
使用キャラはレジレンでお願いします。
9788:2007/09/24(月) 04:26:26 ID:qWOsvr9r0
>>95
あぁすまん多分俺にいってるんだと思うが>>77で各ジョブ〜〜ってこといってたからこんなのもいると
ちょっと書いてみただけだ。きにせんでくれ
98ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:04:56 ID:jjxtG1FM0
>>96
初心者かどうか疑問もあるけど・・・。
レジレンの場合、相手が動かないなら、距離不問でボーガンHS>強Pで確殺。
それ以外の状況なら、中〜遠距離ではペイント当てておけば十分かな。
倒したいなら、バール距離まで接近すればいい。迷わず、一気に近寄れ。
SMGは、援護ならいいけど、単独の場合は最悪の選択。ただし、相手の体力
が少ないなら、ありかな。レーダーに出るから、おすすめはしないが。

バールで一人倒せば、直後に撃破されても、得失でプラス。積極的に行って
いいと思う。ただ、接近中はペイント持っておいて、気づかれたときには、
即撃つこと。
余裕があるときは、ジャンプバールでダメージアップせよ。
そうそう、セカグレがあるときは、相手の頭上へAIMを合わせて、HSをねらえ。
99ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:16:16 ID:UdUZON4KO
前々から気になってたんだけど、お互い一回しか死なないのにどうやって四撃破とか出すんだろう?
100ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:03:56 ID:EPZMBeN+O
>>90
>「無理だ」を言わない
>捨てげーをしない


結婚してくれ
101ゲームセンター奈良:2007/09/24(月) 10:32:29 ID:cNBPAtIy0
>96
バールに自信があるなら、そのままバール!相手がバールで対抗してくれば間合いをとってシャッガン、シャッガン♪
ちなみに、ジャンプしながらバールは2打される可能性が高いため御法度です。
もし、バールに自信がなければ、ペイント→バールORシャッガン
ですかね。
あくまで初級者向けの戦法なんで、これがこのまま上級でも通用するとは限りませんので。
参考程度で…
102ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:16:44 ID:EN/H9Otj0
>>90
・煙は自分を隠すために使うこと
離れた所に煙焚いたら、敵が見えなくなるだけで、砂にとってメリットありません。
ただし、敵の盾砂に対して、煙をぶつけるように焚くと、敵はその場所にいる限りこっちの味方を見れなくなるから、その辺も頭の隅に置いておこう
開幕の前進時とかの煙焚きはレンジャーかゴリラに任せておけばいい。
・ペイントガンを有効に使うこと。
開幕や、リスタ直後の敵に緑色のべたべたした液体をぶっかけてあげましょう
・迫りくるゴリラにモヤっと直当てはかなり有効。
ゴリラがロケランでも持ってない限り、少し離れていれば相手はただのゴリラの置物にすぎない。
1個目が壊れた瞬間に2個目当てるのもいい。時間稼ぎになる。
その勢いで3個目もくっつけると、目の前には足の遅い砂の出来上がりだ。

最後に、平常心を保ってやることが一番大事だよ
103ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:26:55 ID:EN/H9Otj0
>>96
相手が自分に全く気が付いていない状態で先手を取ることから始まるとすれば、
距離ともうひとつ、そいつの近くに他の敵がいるかどうかということが重要になる。

一昨日崩壊;こっち赤で実際にあったことを例に挙げると、
敵が開幕に青右から地下に行く。
俺は様子見に壁の穴から青陣地に空き巣に入ろうとする。
そこで、青のリスタに1人だけ残っていることに気づく。
他の敵は地下と言っても、青から見て右側の地下にいるっぽい。
壁の穴から覗いてみると、敵のレジ砂が瓦礫の上から屋上を覗いている。
レジ砂地雷確定。
1)まずペイント顔射
2)ペイント当ててもすぐに動かなかったので、とりあえずボーガン1本挿入
3)びっくりして降りてきたところで、強ピでウマー

地下にいる敵は、最初のペイントしかレーダーに映らず、点数を取られていることしかわからない。
あっさりとレジ砂殺して帰ってきた。

レンジャーは、セカグレなしのバトルやるとするなら、タイマンだとかなり優位に立てる。ただし、敵が一人でも多いと、おそらく一番何もできない。
敵が孤立しているかどうかということを、素早く見極めて行動するように心掛ければいいと思うよ
104ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:46:21 ID:PH/AEvVS0
>>96
相手が気づいてない時か・・・
俺は遠中近気にせずボーガンHS→強Pが多いかも^^;
近の場合>>101さんの言うとおりバール→ショットガンもするけど
なにせ紺砂あがりのレジ連なので狙撃武器多用なんです。
10590:2007/09/24(月) 14:08:57 ID:D9n7przG0
追記なんですがカードは一枚目です
前回の闇要塞のころから始めました
106ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:20:05 ID:UcGrsRXsO
釣られてみた♪
前回の…って事は始めて1〜2カ月位かな?
毎週マップ変わるのに対応力あるんだね。
その対応力あればみんなが助言した事を即座に実行できるだろう。
実行してAIM力上げれば来月には鶏S行けるよ。
キミの実行なら♪
10790 105:2007/09/25(火) 00:23:32 ID:Jsk5JKPu0
まずは釣りとか変な空気にして本当にすみませんでした。

MAPに対しての対応力もwikiや過去ログを読んだり
同店舗のSSの人の動きを参考にしていたからだと思います。

そしてアドバイスをくれた皆様本当にありがとうございました。
いただいた御助言を実行できるように頑張りたいと思います。

108ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:32:47 ID:XsjCYTfaO
忘却の森が大嫌いな俺に忘却でのレン、エンの立ち回りをご教授願いたい!
ソルが嫌がる立ち回りを!
ついでに、ソルの基本的な立ち回りも。
109ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:40:16 ID:XsjCYTfaO
アァーーーッ!それから、それから、レン・エン・ソルで忘却で通用する奇策や鬼策があったら教えて欲しい!
企業秘密ってんなら教えて貰えなくても構いませぬが。
忘却は個人技能がモノをいうマップだから苦手なんだい!
味方がいないと戦えません!><
110ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:57:05 ID:uybgyAt00
>>108,109
自分が何をやられたら嫌かを考えれば分かるだろ?
111ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:59:30 ID:XsjCYTfaO
冷たァーい!
まぁいいや、サァ考えるか
112>>59:2007/09/25(火) 00:59:39 ID:z3WS5cGZ0
>>59ですこんばんわ
現在砂のサブカを作ろうと思っているのですが
レジとコンどっちが良いのか悩んでおりますです・・
へるぷ み〜( ´・ω・`)
113ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:07:27 ID:S27MIFpk0
当方レジレン。当たり前のことだけど、ソルジャー硬い。
バールゴリラ単騎ならショットガン一丁でやれるけど、時間がかかりすぎる・・・
敵の援軍が来る前に通常武器だけでスピーディに倒す方法はないでしょうか。

114ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:30:30 ID:ftCr4v04O
>>112
>>59の成績を見たけど、砂は使わないで、レジソルを使ってくれ…
>>113
ペイント→強ピHSで
115ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:31:43 ID:uybgyAt00
>>111
これが・・・ゆとりか・・・

どうして、ゆとり世代は自分で考えることが後回しに
なるんだろうな(´・ω・`)

まず情報をかき集めて、次に自分で試行錯誤して、
それでもダメなら他人にアドバイスを求める、
っていうのが正しい道筋だと思っているんだけどな。
116>>59:2007/09/25(火) 01:41:57 ID:z3WS5cGZ0
>>114
それはつまり
この成績では砂で活躍する事はムズイですyo

ということで?
117ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:48:18 ID:S27MIFpk0
>>114
レスありがとう。
頭狙っていけば割と当たるし、バールの要領で接近して顔面強化ピ即殺コンボもできるか・・・
横旋回中のゴリラにもペイントが百発百中になれば鳥Sも遠くなさそうですね。
118ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:52:33 ID:ftCr4v04O
>>116
キツイ言い方して悪かったが、あの成績からして、まだ基本的な事も出来ていないと感じたから、です。
砂はSRという強力な武器がある半面、紙装甲で近距離戦には滅法弱い。
なので、レーダーを見れる、戦況を判断できる、マップ毎の狙撃ポイントを知っておく、etc が必要なかなりスキルが要求されるジョブだからね。
まぁぶっちゃけ、これ以上地雷砂が増えて欲しくないだけだがw

長文失礼
119>>59:2007/09/25(火) 02:05:29 ID:z3WS5cGZ0
>>116
送信:了解した!
送信:ありがとう!
送信:レンジャー!
120ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:19:25 ID:XsjCYTfaO
>>115
何度かやって忘却じゃ負け込んでるから意見求めてんのに勝手に試行錯誤してないとか言わないように。
これだからゆとりは
121ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:01:29 ID:2qSYEyQz0
>>120
ゆとりはお前だ・・・
試行錯誤してる奴がそんなに幾つも質問するわけないだろうが・・・
>>115の言っていることは至極全うなことだ逆ギレする前に反省しとけ

園なら拠点を作るかオブジェと共に動く。
場所は屋上、ドック、ビル1階、部屋。教会とか言うなよ?
レンなら動き回ってソルジャーを順に狩るだけ。
狩れないならスキル不足かもな。

122ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 06:52:51 ID:iTo/sJYOO
>>95>>106

>>95>>90に言ってたのか…
同じ初心者が茶化すなよ。

>>90の成績はどう見ても初カ。>>95の初カの成績がどれだけ悪いのかは知らんが、90は初心者として至って普通の成績だと思うぞ?


>>90
被撃破数は今の所問題ない。
ただ、初級上がりにしてはダメージポイントが少なすぎるな。

撃破<<被撃破なのは気にしなくていいから、とりあえず与ダメ>>被ダメ…で、一試合の平均与ダメを2000以上取る様に意識してみよう。

グレを有効活用すればすぐに取れる様になってくるハズだから頑張ってみてくれ。
123ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:32:49 ID:7AdLQhTf0
レジソルです
相手と1対1で撃ち合いになった時に相手の方が明らかにたくさん被弾しているのに
何故か自分が先に死んでしまいます。これがやたら不条理に思えるのですが原因は何ですか?
124ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:05:48 ID:X3VcQ/yU0
>>123
・相手はHSをしている
・自分SMG、相手パルス
のどっちかだな。撃ち合いじゃなくて殴り合いに持ち込め。
あと、まだパルス支給されてないのかも知れんがレジソルはSMG使わない。セカグレの時だけだ
125ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:07:27 ID:fdpq2Nol0
交流で動画選択して特急か各駅か選んだ後、
IDとPW入力があるんですけど、IDとPWってなんですか?
126ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:22:26 ID:r3F9WfcS0
>>125
特急選んだからだろ?各駅でいけ。
つか、そんな質問はこのスレじゃねーだろ?
小学校から日本語の勉強してから出直してこい。
127ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:28:41 ID:oCqlmy/pO
>>115
他人のことを考えてあげれないおまえの方がゆとりだろ
128ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:41:00 ID:oCqlmy/pO
>>123
相手のスーツの有無かな
SMGはHitで4ダメだからスーツある相手にはヘルスにダメが通らない
スーツない相手にはほぼ最強火器だからロケランで一発削るといい
129ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:05:06 ID:GZ/moCBZO
>>127
ここの住民は「善意」で答えてあげている事に気付こうな。
そして、>>127の書き込みを見て萎えた返答者は書き込みをしなくなる。
この意味がわかるか?


>>all
質問をするに当たっての心構えとかテンプレ入りさせた方が良いかな?
必要なら他ゲーの質問スレから引っ張ってくるが……
130ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:47:10 ID:ftCr4v04O
>>129
激しく同意
教えてもらえる事の有り難みを少しは感じてほしい
ただ「ゆとり」云々は言い過ぎだとは思うが
131ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:33:15 ID:pDBIcYRY0
>>130
最近はなんでもかんでも【ゆとり】で片付けてしまうからな

>>129
心構え云々に関して記載は必要ないと思う
>>127のような奴はテンプレすら読まないだろ
132ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:15:55 ID:iTo/sJYOO
あらま…荒れてるねぇ。

まぁ客観的に見る限り>>110は当然の答えとして、>>115の書き込みはいらなかったとオモ。初心者が質問し辛くなる。
調べろって言っても頼りのwikiは不備が多いし、だから初心者スレと地雷スレで対応してる訳なんだし。

あと、テンプレは難しいよな。
自分で試してから〜って言っても、やる前に心構えとか聞きにくる人もいるから。

とりあえず、
・見れる人は過去スレをチェック
・本スレ・地雷スレも合わせてチェックしよう
・とりあえず質問したら、回答が出揃うまで1日前後おいてみよう。
・回答してくれた人へのお礼は忘れずに
・ここで回答している皆さんはアナタよりも上級者です。反論は基本厳禁。間違いがあれば他の回答者が訂正してくれます。
・初心者が初心者にアドバイスするのは自粛して下さい。
・このゲームの立ち回りに確実な答えというモノは存在しません。例えアドバイスが役に立たなかったとしても、回答者を恨むのは止めましょう。
・最後に、上手くなったら(master-class以上)今度はアナタも初心者にアドバイスをしてあげて下さい。

とりあえずテンプレ案。
追記、修正ヨロ
133ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:05:19 ID:cAVIzlM80
>>129
俺も同意
俺は本物のゆとり世代の始まりの子だから
その言葉、俺には辛辣過ぎる^^;
相手は同じ人間だってのわからない奴は書き込まずに眺めるだけにしようぜ?

んでもって質問
メインカ捨てて同じ職で新しくカード作り直す時って、
みなさんどういう基準で作り直してます?
メインの紺砂でまさかのリスタ>撃破になったから作り直そうかなって俺は思ったんだけど。。。
意見求むorz
134123:2007/09/25(火) 19:08:37 ID:yfVZp+vgO
>>124>>128
ありがとうございました
まだDクラスなのでグレネードとロケットの使い方に慣れて頑張ってみます
135ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:12:42 ID:oyOCaDKqO
初期カードの4割レジソルを未だに使ってる俺が来ましたよ。
136ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:34:49 ID:YzpuwH/90
>>133
うーん俺は初期カ(3倍バールとかマグナム型ライフルだった時)で
いまの本当の実力が知りたかったから作ったけど。
あとは遊びたい時とか砂ならQS練習用とかで作るって感じだったかな
成績で作り直すってことはないなぁ
137ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:46:28 ID:9g645tJBO
逆にサブカ作る理由を聞いてみたいんですが
私は各ジョブ一枚しか作ってません
138ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:15:08 ID:GZ/moCBZO
BP要らない人でカンストが簡単にできるとする。
メインカードは野良SSSが2人敵に来る素敵仕様。
(対戦回数もマッチングに影響してる気がする)
そんな訳でサブカ作ってカンストへの道を楽しんでる。
まぁ、カンストするまでサブカは必要ないと自分は思う。
139ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:29:56 ID:cAVIzlM80
>>136-138
意見ありがとうですorz
一応各ジョブで一枚ずつ持っているんですが、
何十連勝もしないと5割復帰出来ない時とかに作り直しすることが多いです
というのも、友達というか俺のお手本さん(カンスト)が
3,4割は上級では真っ先に狩られると言ってたもんですから^^;
実際初めて鶏A行った時はリスタ狩りくらった経験もあるので、
作り直したくなっちゃうんですよね^^;

幸い今回は一勝すれば五割復帰なんで、気張ってみます^^
ありがとうございました

送信:愛してます
140ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:02:58 ID:r7Uda4Hm0
今日、もやっとSRチートしてる人がいたんですけど、
タイトーに申告したほうが良いですか?
141ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:25:22 ID:iTo/sJYOO
>>140
何それ?

そんな言葉初めて聞いたんだが。
142ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:37:40 ID:r7Uda4Hm0
もやっとを攻撃して「しょごーごーごー・・・」って鳴ってる時に
SRであることをすると敵ランダムで一人死ぬ強制バグ。

リスタート時間中なのに死亡 → リスタ → 死亡 → リスタ
→ 見方から「無理だ」 → 敵陣いってみる → もやっととSRで何かやってる

たしかこのバグやってたのがBIG APPLEの2人同店舗組。
143ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:47:09 ID:9g645tJBO
それは酷い…
報告できるならしてほしい…
144ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:19:22 ID:yv/eDC9d0
>>124に書いてあるHSとは何でしょうか?
145ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:26:02 ID:A5i/J+W30
>>144
ヘッドショッドのことだと思う。
146ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:35:49 ID:yv/eDC9d0
>>145
ありがとうっ。てかこのゲーム楽しい。
147ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:11:42 ID:J+JJLorY0
上には賛否両論あるみたいだけどさ、質問しておいて、
>>111みたいに「冷たァーい!」とか言われれば、答える側も
カチンとくると思うけどなぁ。
>>115に書かれていることは言葉は悪いが、社会では
当たり前のことだと俺も思うよ。

ここの板に限ったことじゃないが、自分で何もしない、
自分の考えも言わないで質問する「教えて君」は
ネット上では嫌われる行為ってこと知っているよね?

148ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:21:59 ID:e2RQVm8xO
↑すれ違い
149ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:24:08 ID:KHIhzqcTO
>>147
そう思ったらスルー汁って事だな。それもネットのマナー


>>115は荒れが予想出来る言葉遣いで蛇足したのがマズかったな。

ここは初心者スレだからねぇ…
上級者から見て変な質問が多いのは仕方ないさ。

極端な話、おかしな質問は最初からヌルーすればおk
150ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 05:00:38 ID:mXUiKeYT0
>>142
BIG APPLE云々はおいといて、どこにもばらさずにタイトーに即座にメールしてほしい。
グリコの地下バグと同レベルなくらい凶悪なバグになりかねないから、できればすぐにでも修正してもらいたい。
151ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:29:05 ID:yNwuAxoK0
トラップをジャンプで解除した場合って
解除されたことが何かしらの表現で目に見えますか?
152ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:36:33 ID:QK9ofWGH0
ドーン!って音が聞こえるからわかる
153ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:42:12 ID:nTmj3D4M0
>>151
シェークトラップ限定の話とするよ。
作動すると、一定の範囲に爆風のようなピンクのエフェクト広がる。このとき、
そのエフェクトに地上で触れると敵・味方を問わずにシェークにかかる。
ジャンプで解除というより、真上をジャンプで通ることにより、作動させるのが
適切。当然、踏んだときと同様、爆発音(ロケラン等が爆発するときの音)がして
、同時にピンクのエフェクトが発生する。
敵園児が、そばにいると、ジャンプで作動させたときに、その園児だけがかかる
こともある。一応、他の爆風と同様盾で防げる。

また、シェークがあった場所は、他の爆発物が爆発したときと同様、黒く焦げる。
ただ、その上に再度シェークを置かれることもあるので、歩いて通過しない
ように。
154ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:57:15 ID:yNwuAxoK0
>>152-153
丁寧にサンクス!
155sage:2007/09/27(木) 02:35:44 ID:rNBsGiRN0
>>90
砂なら与ダメが少ないな
毎試合最低2000を目指しつつ今の被撃破保つくらいで

盾砂にならないように心がけるのはいいことだが、必要なときには使うこと

盾ほとんど使わないで紺砂鳥Sまで行ったが、使わなすぎて有効活用できなくて今困ってるw
「あー盾使えばよかった」みたいな時は結構あるぞ
156ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:17:16 ID:foIJmbNO0
○○しよう!とかレーダー見てどうのこうのとかいう
作戦的なメッセージって、使っていって大丈夫なんでしょうか?
言われた側にウゼーって思われる場合と、そのメッセージで状況に気付いて
冷静になれる場合があると思うのですが、使い方がムズイです。。
157ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:29:37 ID:2GsrYVY4O
>>156
作戦芝はどんどん使っていいと思いますよ!
158ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:54:43 ID:zmmS1HRfO
>>117
亀レスしちゅれい

密着強Pは最後の手段にしてくれよw狩り損ねたらスーツあるぶん、味方に負担いくから
密着強P狙って逆に狩られる地雷レンジャーがかなり多いのでちと心配になった
まあシャッガンで確殺出来る腕があるなら、地雷ではないだろうけど一応な…
159ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:28:06 ID:TCJCH9Ru0
砂使って、中距離からバーリーでゴキゲン(スツ・ヘル満タン)
な猿をバックジャンプ強ピで氏なすと、鳥A7割。
160ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:39:47 ID:TCJCH9Ru0
ゴメン。やっぱ5割。
161ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 03:05:21 ID:hJmJq7MJ0
レジレンでジャンプバールは御法度ってあったけど、
逃げながらの後ろジャンプシャッガンもダメなのかな?

ジャンプしながらのシャッガンが頭に当てやすい、ぶれない、で
使いやすかったので。
162ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 04:37:22 ID:jStKi1ND0
>>161
意味がわからないな。
ジャンプバールとジャンプシャッガンは、違う攻撃だぞ。ジャンプバールが
ご法度だからって、ジャンプシャッガンがだめとはならないだろ。

それから、ジャンプバールがご法度なのは、敵がこちらに気づいてるときで、
気づいてない初撃なら、ダメージアップするジャンプバールも当然あり。
163ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:13:36 ID:NY6i22RyO
ジャンプシャガンはゴリラ狩りの基本じゃね?
後ろにとびつつ撃ち込めば永遠にゴリはおいつけないとかきいたよ
164ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:16:01 ID:bOtjDW8KO
障害物が全く無いマップがあるのか(笑)
165ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:02:17 ID:jLzS/c9bO
>>164
グリコ、
166ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:25:10 ID:hnU38ZgMO
障害物……AAA4割かなぁ……
167ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:44:50 ID:GHq51chdO
別にジャンプバールがダメなわけではないよな?普通につかうし、別に問題ない。もちろん、シャッガンの方がいい状況は多いけど。
168ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:13:06 ID:bOtjDW8KO
てか相手がバール振ってんのにわざわざジャンプして自分の命中精度を下げる意味が分からない
カッコつけて飛び跳ねる前に何のためにジャンプしてんのか考えろよ
169ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:35:22 ID:ZvP1sx4CO
>>168
バールだと命中精度は大して変わらないと思うんだが…

とりあえず威力upと移動速度upと罠回避が目的ですよね先生!

知らない内に線スラム飛び越してた時はワラタwww
170ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:53:09 ID:4pj/23+O0
かなり初歩的な質問なのですがはじめたばかりですのでご容赦ください。

シェークトラップは爆発物で破壊されると聞いたのですが
シェークトラップ周辺にスラムがあった場合
敵味方のシェークもしくはスラムに関らず
スラムが破裂したらそばにあるシェークも破壊されるのでしょうか?
また、ロケランやグレがシェークに当たった場合も破壊されるのでしょうか?

どなたかご教授よろしくお願いいたします。
171ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:59:10 ID:+ZYWQdJ60
>>170
そのとおりです
172ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:51:55 ID:ZvP1sx4CO
爆発物で鮭破壊って、前話題に上がった時に検証した人が否定したんじゃなかったっけ?
173ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 17:15:53 ID:NY6i22RyO
ずっと前だけど間違って味方の鮭にRPGうったら消えたきがす
174ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:23:50 ID:rYGtIGG9O
鮭破壊は判定がかなり狭いって話じゃなかったか

壊せるかもしれないが狙って壊すのは難しいくらいに思っておけばいいと思う
回避するのが一番だな
175ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:47:48 ID:bOtjDW8KO
>>169
違います
反動中の隙を軽減するためです
ですから跳躍中に発砲してる方はただの馬鹿です
自分のAIMが下がる上に集弾性も低下します
176ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:43:37 ID:FDkBupJO0
>>171-174
レスありがとうございます。
IDは違いますが>>170です。

時間のあるときにきっちり検証もしてみます。

基本的には間違えて見方のシェークの近くにスラムを撒いてしまった時・・・
と考えていたのですが、判定は狭いようですね。

敵のは回避するようにしているのでこれからも回避を心がけます。
ありがとうございました。
177ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 22:14:12 ID:q6mMZyz20
この前の水門で園児プレイしてる時に開幕、
倉庫に鮭バラバラ巻いてたら1個だけ、埋まったと思ったら
イキナリ光の速さで、ぶっ飛んでF2に不時着したんですけど
何なんだろ?(´・ω・)どなたか同じ事になった人はいますか?

ちなみにF2の鮭は誰も踏みませんでしたorz
178ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 22:41:47 ID:ZvP1sx4CO
>>175
いや…あの…俺が言ってるのはバールの事で…


ちなみに射撃系は単発武器ならジャンプしてもほとんど問題無いよ。
シャッガンに至っては集弾性の低下すら無い。

そういえば昔、出前のラビット強ピに瞬殺されたなぁ…未だに俺には出来ん

>>176
補足すると、
スラムで鮭破壊が出来るかはわからんが、逆に鮭破壊でスラムは誘爆するよ。

園児の放置鮭にスラムはアリ
179ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:25:50 ID:FW7DVwiU0
教えてください。
壁に設置されたスラムに対して、園児が木箱などを抱えて突っ込んだら
どうなりますか?
木箱だけ破壊?それともダメージ有りでしょうか?
180ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:32:50 ID:I3YPr40D0
>>179
持っているなら爆風が自分にも当たると思う。
ちなみに、線に向かってグラビティで物を投げてもスラムは爆発するから、こっちを使うと良いかと。
181ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:41:00 ID:FW7DVwiU0
>>180
即レスサンキュー
そうか、物投げれば誘爆できるのか。
自分レジレンっすw

やっぱ連携していかないと勝てないんすかね?orz
立ち回りを状況によって動き変える必要があるのは分かりますが
開幕の動きと終盤の動き方がイマイチ・・・
ポイント差にもよるでしょうけど。AのLv.3くらいす。
182ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:57:39 ID:fCQ0w1Em0
>>181
園児の立ち回り自体、他のジョブより難しいからね。
はじめのうちは、シェークにこだわって、それで撃破を稼げるようになるのを
目標にしたらどうだろう。
当然、敵がシェークにかかりやすい場所に置くのわけだが、それと同時にかかった
敵をきっちり撃破できる場所でなくてはいけない。代表的なのが、各MAPの拠点
への進入口、および、拠点の内部。これなら、自分が見ていなくても、仲間が
倒してくれるし、自分の身も守りやすい。

つまり、これを実行するなら、開幕はできるだけ早く拠点へ行き、敵が通る
前にシェークを置くことになる。まずは、これをきっちりやれるようにすれば、
いいんじゃないかな。

ただ、あくまで、はじめのうちであって、慣れてきたら、重力銃の活用した攻め
や、シェークと重力銃を駆使したリスタ狩りなどを覚えていこう。

AのLv3なら、シェークをきっちり使うだけで十分。シェークにかかった敵は、
強PHS×6で必ず倒せ。



183ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 02:59:48 ID:HNTkNpwHO
ダメ園児の俺から鮭の使い方アドバイスだ。
今までこれにひっかからなかったヤツはいねぇ!

1:台鮭
台車と鮭を活用した仕掛け方。
台車を倒した状態で、敵の予測侵入方向に台車底部(キャスターついてれ側)を向け、その向こうに鮭を仕掛ける。
敵は殴って台車をどかそうとするのでかなりの確率でひっかかる!
狭い通路で真価を発揮する手法。他のバリケード向けオブジェクトでも代用可。
2:箱鮭
横にした大型木箱の上や向こうに鮭を仕掛ける。
飛び越えようとしても鮭に掛かるし、箱を壊そうとしても鮭に掛かる。
箱の上に置いた場合でも、箱が壊されても鮭は残るので防御に問題無し。
箱でバリケードを作った際に、箱の下に仕掛けておくのも有効。
上記の方法同様、バリケードがあるためこちらの警備は手薄だ、と思わせる心理的盲点を突いた方法だ!
3:鮭の川登り
これは誰もがやってる。
坂や階段の途中や終わりに鮭を仕掛ける方法だ。
地面の高低差を利用し、ジャンプ力の高いレンジャーでも高確率で捕まえられる。
とにかく、階段や坂がある場所ならどこでも使える。
4:回遊鮭
敵が曲がり角の向こうにいたのに鮭を撒いてしまって、迂回されたり、解除されたって経験、誰にでもあるはず。
しかし、この方法を使えば仕掛けた鮭を自由自在に動かせる!
やり方は簡単。台車とかで設置した鮭を押して動かすだけ!
ただ、判定がかなりシビアなので、熟練した技術と重力銃捌きが必要不可欠。

役に立つかはわからんが、覚えておいて損はないはずだ!
184ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 04:24:03 ID:xkkO6Qc60
>>183
私個人の意見ですが、ちょっと補足。

1.
台車は園児の優良な友である(当てやすさ、威力共に優秀)。
台車を手にしたら、しばらく手元に置くと思います。
台車を犠牲にして鮭を使うというのは少しもったいないかも。
狭いところで台車を持っているならば、強気に行ってOKですよ。

2&3.
これは有効かな。

4.
曲がり角の直後に仕掛けるならスラムで十分。
スラムは影に重ねて置くようにすると嫌らしいですよ。
1.にも書いたけど、台車は単独でもかなり強いので、
鮭を仕掛けるために犠牲にするのはもったいない。

185ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:26:03 ID:M7+ajeduO
ドラム缶転がしといてもいいかもね
つーか181はレンジャーじゃないのか?
186ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:52:57 ID:YyxbzRyMO
>>184
1はみんなやってる普通の方法だと思うぞ?

台車なんて一つのマップに大抵2つ以上あるし、侵入場所を予測してるって事は拠点維持状態だろ?

園児は鮭の近くで管理してる訳だし、
鮭に敵がかかったら、台車をそのまま武器にしてソイツの援護ごとふっ飛ばせるしな。

別な場所から攻められた場合は、どうせ死に鮭なんだからその台車使っちゃえば良い。どちらにせよ園児の近くに台車がある状態なんだから勿体無くはないだろ。

細道封鎖+鮭の囮+武器にするってだけの話。


ちなみに、別なオブジェで道封鎖してオブジェにスラム貼り付けもかなり実用的。

別な鮭を管理中の人や、鮭が無くなった人にはコッチがオススメ。敵がオブジェに触れるとほぼ確殺出来るよ。
ただし、味方には線が見える様に貼り付けないと高確率で味方が逝くから気を付けて。
187ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:05:04 ID:2S6jFyCLO
昨日、なぜか上級にクラスDEが味方できました。
嫌がらせですか?
188181:2007/09/29(土) 08:38:35 ID:FW7DVwiU0
>>185
そうす。レンジャーす。

しかし、いずれ間違いなく園児のカードを作るであろう自分にとっては
役立つ情報でした。みなさん丁寧にありがとうございます^-^
189ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:40:47 ID:I3YPr40D0
>>181
中級なら、どんどん動いてレーダーの見方と見え方・武器の使い方とAIMを鍛えた方が良いかな。
連携取れる味方がいれば一緒に戦うのがベターだけど、基本的には自分の技術を高める事に重点を置いた方が良いかと。
中級だと1:1になりやすい・しやすいから、良い練習の場になると思う。

開幕の動きは敵・味方の編成による。
例えば、味方が待ち編成・待ち芝ありの時→強ピで点取り とかね。
自分や味方がどんな事をしたいのかを考えて、それに見合った動きをすれば間違いは無いと思う。
終盤は基本的には強ピで点稼ぎ。
一発60点でも、数を当てれば馬鹿にならないので。
190ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:44:10 ID:YyxbzRyMO
>>187
俺なんて味方がB、D、E で、相手が全員マスタークラスだったぜ…

バール振りながら敵陣へ遊びに行ったらグレで瞬殺されたんだぜ…?
191ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:19:26 ID:xkkO6Qc60
>>186
台車以外のオブジェでならやるけど、台車では何か勿体無くない?
台車は各ステージに2個以上あると言っても、両方取りに行けることは
少ないし。

>別なオブジェで道封鎖してオブジェにスラム貼り付けもかなり実用的。
こいつについて質問。
ドラム缶にスラム貼り付けたとして、スラムが爆発するのは、

1.ドラム缶をバール等で殴ったとき、殴った瞬間に爆発?
2.ドラム缶を園児がGガンで動かしたとき、ドラム缶が
  動いた瞬間に爆発?
3.動いたドラム缶に付いてるスラムの線が何かに引っかかったとき?

これらについて分かるかたいませんか?
192ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:22:49 ID:i4IB6yiR0
>>191
1と2はそのとおり。ほんの少しだけタイムラグがあります。
だから3ではないかと。
盾にスラム張りつけると、消えてからほんの一瞬間をおいて爆発するし。
193ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 16:26:04 ID:HNTkNpwHO
>>184
俺は基本的にリスタ狩が好きだ。だから、リスタに必ずひとつある台車持参で敵陣制圧するから、実質二つの台車を確保できる!
水門やサンセットなら、そのまま防御固め→裏取りってできるから便利。
4はあくまで、一度設置した鮭を動かせるって話をしたかった。
これなら、変な場所に撒いた鮭を後から適切な位置に動かせる!

>>186
やっぱ、そんなモンか。
重力銃の扱いが苦手なころに考案した方法だから、まぁ、ベタっちゃベタか。
ちなみに、そのまま敵の排除に台車は使ってますよ。
サンセットの青リスタドック間連絡通路なら、うまくいけばノーダメージで1〜2撃破はカタイ!

>>191
1の場合、スラムをピンポイントで殴ったら、スラム→ドラム缶に引火。
ドラム缶を殴ったなら、ドラム缶爆発→スラムに引火と同時に爆発。
2の時は、重力銃でキャプした瞬間に吹っ飛ぶ。
3の場合、2の条件を満たしているなら、既に吹っ飛んでいるだろうが、重力ビームで吹っ飛ばした場合は不明。
検証はできない。何故なら、ワタシ、コンエン、デス。
194ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:31:03 ID:YyxbzRyMO
引き寄せた場合でも、弾いた場合でも、時間的に爆発のタイミングはほぼ一緒だよ。

スラムの線が出た場所から動かせば、環境が変わって自動的に爆発する。

だから動かせる物に貼り付けると触れた瞬間に爆発し、動かない物に貼り付けた場合は触っても爆発しない。
当たり前って言えば当たり前の事なんだが…

コレを踏まえて考えれば爆発のタイミングがわかるのでは?
195ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:58:20 ID:USbSCbu90
その流れで疑問に思うんだけど、
炎ドラム缶+スラム or スラム+スラム
で与ダメが上がるんだろうが、
炎ドラム缶+スラム+スラムとやれば即死級に倍増してくれる?
196ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:18:42 ID:XkjzNVY70
ガソドラ+スラム2個ならほぼ即死だよ。
新品ゴリラだって木っ端微塵さ。
197ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:18:42 ID:IQnDT46e0
>>195
なぜスラムを近くに2個おいたりするか考えれば答えはすぐでるよな
198カットーウ阪神2位狙い ◆DF9QOG8ILc :2007/09/29(土) 21:56:40 ID:J1rL0hiV0
>>196
んなこたない。
199ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:17:54 ID:4+LgadCp0
>>198
えっ?
・・・なるほどな。確かにやってないのがバレバレだ。
200ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:33:04 ID:j2kOo41EO
台車についてだが突撃時の盾や移動手段としても重宝するぞ。
移動手段として使うには練習が必要だけどな。
201181:2007/09/30(日) 02:08:16 ID:Cy/Kw4Dh0
>>189
アリガトウ。
強ピも使っていきます。なんとかAAのLv.3まで来ました。
とりあえずボウガンも使えたほうがいいのかな。。外したい年頃なんですが。
202ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:33:32 ID:em7rdm/GO
>>201
昔ならともかく、ボーガンは今や最強クラスの武器だよ。外すなんて勿体無い。
ソルでマグナム外す様なモン。

暗殺HSと中〜近ノーズーム撃ちの成功率を頑張って上げれば、あまりの性能の高さに手放せなくなる。

ちなみに、ボーガンに慣れとくと砂にジョブチェンジした時に楽。
いつの間にか苦手だったQSがバシバシ当てられる様になっててビックリした。

逆に、砂作って軽くQSの練習してみるのもいいかもね。
203ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:33:59 ID:p5m89kuNO
ボウガン必要
つかどのジョブも必要ない武器がない
特にレンはオールレンジに対応できないといけないから使いにくくても入れておいたほうがいい

レンの足りない遠距離戦の火力をおぎなってるし
HS99ダメは大きい
背後とったらHS+αで確殺


使いにくかったら狙撃用よりも偵察用に
204ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:44:30 ID:CpW+xc1kO
>>201
「〇〇〇を外したい」とか言ってる奴の理由って、大体が
「バール持ったゴリラに追われてるときに間違えてスモグレ持っちゃうから」
とかの、武器持ち替えが下手な奴なんだよな。

悪いことは言わない。そういう時は右下を一瞬でもいいから見ろ。
剃るのモヤッととか園児のシャッガンならまだしも、
レンジで外す武器は無い。

まあ、俺も紺砂のうまい棒外したいけどな_| ̄|〇
205ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:58:21 ID:utnPbSQmO
台車の移動手段やり方詳しく
206181:2007/09/30(日) 11:53:51 ID:Cy/Kw4Dh0
>>202-204
ありがとう!
頑張って使いこなせるようにします!
ここの人達はやさすぃ〜ぜ(ToT)b
207ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:00:51 ID:O/bb5AkV0
ボウガンで遠距離戦?
208ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:19:48 ID:4+Hjwek2O
ボウガンは基本ノーズームでの使用が無難かと。


ズームするなら長時間眺めてないことだね。
209ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:51:13 ID:NWbMf04LO
初心者へ
遠距離ボウガンなんて狙ってもあたらないと思いなさい
210ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 14:11:39 ID:rx5yUjoqO
当たるよお前が下手なだけ
211ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:21:49 ID:p5m89kuNO
>>210
初心者!初心者!






まぁそこまで初心者は当たらないって気もしないけど
センスか?
212ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:04:33 ID:qeg/oudy0
平坦な箇所なら距離と敵の動作とボウガンの弾速の遅さを概算して撃てば高い確率であたるよ。
グリッドレイクのような起伏があるところだとバカみたいに当てるのが難しいけどさ。

何でもそうだけど、狙いを定めて撃つ事が大事だよ。
213ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:08:41 ID:HjjjNBdr0
ロックだと青で下の通気口みたいなところからやや斜めに撃つと跳弾して
意外にポスっと当たるから面白い

赤がリスタガン待ち始めて膠着状態になったらたまにやってるw
214ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:09:47 ID:qeg/oudy0
ああ、あと来週水門だから、ボウガンの本領発揮MAP。
裏取りや側面をついて固定砲台になってるやつ暗殺プレイを一度はやってみることをオヌヌメする。
動いてないやつは敵の動作を計算に入れなくてすむからHSし放題だぜ。
215ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:29:44 ID:rx5yUjoqO
お前蛇無理だ
216ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:03:26 ID:scUYr9DVO
膠着したらボーガンで狙うのもありだし望遠鏡としても使える
217ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:55:52 ID:UbVlo6U+0
>>214
あと青リスタ地点〜倉庫への渡り通路が狙い目
せっせと鮭撒いてる赤園児に、電車側からぶっ放せww
218ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:57:58 ID:NWbMf04LO
>>210
俺が初心者のころ当たんなかったから書きましたごめんちゃい><
219ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:27:56 ID:Ouvlf6jG0
ボウガンの話題で盛り上がってるようだけど・・


初心者はボウガン使うな
練習もするな
そんなヒマがあるなら強Pを全弾クリティカルできるようになりなさい

初心者にボウガン薦めちゃうと味方に地雷がきて困るからみんな止めれw
220ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:03:41 ID:hlFiefpl0
使うな、とまでは言わないけれども・・・

確かに初心者に遠距離狙撃武器を薦めるのは止めといた方がイイ
今日6枚目位のサブカ作って初級中級抜けてきたんだが、
砂・レンの固定砲台が沢山いて、一回だけだが与ダメ一万オーバーした

ま、とにかく裏取り云々の前に初級はAIMスキル上げ
中級は味方の支援とか膠着状態を上手い形で破る先行突撃とか覚えようぜ?
221ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:16:04 ID:rx5yUjoqO
好きにやらせてやれよ
馬鹿じゃね
222ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:44:00 ID:oMiFajdKO
以前アドバイス貰ったレジレンです。
アドバイスとmixi読んで AIMと裏取りからペイント→強Porボウガン→etc.に焦点絞り回数重ねました。
結果 勝率が徐々に上がりリスタ回数も減りました。
まだまだ下手ですが頑張ります。
アドバイス下さった方々ありがとうございました。
223ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:01:52 ID:bhJglJGe0
>>217
それはサンセットコーストだ。
明日からは、水門であり、青リスタから倉庫まで渡り通路など存在しない。
ついでに、サンセットのは倉庫じゃなくてドックだから。
224ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:04:39 ID:sPAjMJHfO
ボーガンはズームが必要な距離では狙ったうえで当たったらいいなぁって武器だから。相手が糞地雷なら別だけどね

中距離ノーズームでブッパするならそんな地雷にもならんからやってみるといーよ
どんなこともやらないと身につかない品
225ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:07:15 ID:bhJglJGe0
狭い通路でソルとかち合ったときは、ノーズームボーガンHSしかない。
バールなんて論外だぞ。
使えなきゃ、殴り殺されるだけだよ。
226ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:32:40 ID:isvAHOK0O
>>225
ペイント→後退ラビットシャッガン→距離が離れたらボーガンorセカグレorPL→強ピ

こうですか?わかりません><
227ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:21:23 ID:HP5HB9mNO
ばかじゃないの
後退すると減速する事も知らないとは哀れなり
228ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:35:30 ID:sPAjMJHfO
武器チェンのできない初心者がスラム握って逃げるのってかあいいよな
229ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:22:16 ID:isvAHOK0O
>>227
リアル初心者は文句言わないで下さい><
230ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:55:56 ID:oJUqiIjJO
嘘いうなよな
231ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:25:46 ID:hdW92nUY0
>>229
もうやめて! >>227のライフは5よ!
IDでAHOだなんて言わないで!
232ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:59:34 ID:jkb2cMHYO
>>231
俺と同じ事を考えていたおまえは間違いなく馬鹿。
233ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:05:41 ID:f9ZEyu/JO
倉庫のハシゴってどうやって登るんでしょうか?
直進しても登れないんです…
234ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:14:40 ID:PpiEk67q0
>>233
はしごに向かって上向きながら進めば上れるよ^^

ってかさ、バカだとかアホだとかゆとりだとか、
そういうこと言ってる奴はここ来ないでくれないか?
235ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:34:23 ID:f9ZEyu/JO
早速ありがとう
上向かないといけなかったかぁ
登れないから遠回りばっかしてた
助かりました
236ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:36:15 ID:qpk4YTNRO
バールを当てられないのですが、コツとかありますか?
237ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:50:15 ID:NEq3WC4j0
>>223
送信:m(__)m

素で間違えた・・ゴメン。サンセットが正解。
238ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:13:35 ID:c3pHhAWDO
佐伯と味方になりたいんですがどうしたらいいですか
239ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:20:47 ID:isvAHOK0O
>>238
晒しに帰れ














連コすれば高確率でマチれる。
240ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:20:50 ID:PpiEk67q0
>>236
コツと言うより慣れな気もするが・・・
1・射程が意外と長いので、攻撃可能な最長距離を知ること
2・噂によると走りながらだと射程距離UP
3・相手がS字移動出来る奴だと当たりづらい

どういうシチュで当てられないと感じたのか、
殴る時の自分のジョブと相手のジョブなど書いてくれると的確なアドバイスが出来るかも
241ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:26:57 ID:c3pHhAWDO
佐伯と味方になったらどうしたらいいですか
242ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:06:26 ID:L7DjY+7MO
>>241
ガン待ち指示
聞かなければFF
243ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:51:45 ID:C9qPMBi60
前に出るなっていう芝が作戦系に見あたらないのですが
どこにあるのでしょうか?
244ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:07:21 ID:ESgG4ZPh0
>>243
ていうかまず質問する前に芝全部見ろ
前にでるなが作戦系の芝っていう思い込みをなくせそうすればすぐに見つかる。
245ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:11:24 ID:C9qPMBi60
>>244
一番最初のとこにあったのかorz
サンキュー
246ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:29:58 ID:tvV3FMSbO
>>243
「前に出るな」は味方が全員自分より格下、もしくは空気読めない特効厨相手にしか使わない方がいーぞ。使い方誤ると「無理だ」と同じで下手すりゃ味方の士気低下、連発した日にゃあ相手によりけりFF対象にされることあるからね。ご注意を
247ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:20:21 ID:GRNVNWA9O
モバのHL2サークル検索にパン屋のサークルにcugaとかが
質問に答えてくれるよ
モバのURL
http://mbga.jp/AFmbb.URCw84327f/
248ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:11:43 ID:ch++Ky/kO
レーダーに映るときと映らないときの条件がまだいまいち分からないのですが、誰か映るときを教えてくれませんか?
249ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:48:10 ID:mrzzOocuO
マッチングって何を基準に決められてるんですか?
250ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:05:09 ID:ch++Ky/kO
>>249

E~D、C~AA、AAA~SSSの三組に分かれてそのなかからランダム

たまに違うらしいけど
251ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:07:37 ID:nnHZ0BJdO
>>248
地雷スレの過去参照。


>>249
確か、クラスとMVP率でバランスを取る様にって感じだったとオモ。
252ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:13:44 ID:ch++Ky/kO
>>251
見てきました

まったくの初心者なんですが、砂に憧れてやってみても全然勝てません…
レンでも砂の練習になりますか?
253ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:36:12 ID:NwB9S4mO0
>>252
レジソルにおなりなさい
254ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:47:29 ID:OhirqFezO
>>252
ほんとに初心者中の初心者なら剃るを俺はすすめる

確かにレンはボーガンなり距離の取り方なり色々砂ににて練習になるけど
扱いに技術を要する上に柴やレーダー読み、連携、立ち回りにジャンプやしゃがみに一定水準以上の習熟が必要
それならそれらを練習しやすい剃るがいい
やる事が少ないので基本中の基本のスキルを覚えやすい

もっとも楽しみたいってタイプならなんでも構わないけれど
255ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:47:35 ID:NwB9S4mO0
スナイパーにあこがれる?そんなのみんな一緒です
誰にも気付かれずクールに一発決めてそのまま勝利。
そんな事ができればどんなに素敵でしょう

このゲームでは、そんな事は簡単にはできないようになっています
・スナイパーライフルを構えた瞬間にレーザーサイトが出て狙われている事が分かる
・スナイパーライフルを構えた瞬間にレーダーに出る

この二点から、スナイパーというのは
・全てのマップの高低差などを知り尽くしておく必要がある
・敵がどこによく通るのか知り尽くしておく必要がある
・こちらがどこにいるか把握できないように絶えず移動を繰り返さなければいけない
・レーザーサイトに気づかれる前に正確に発砲しなければいけない
・発砲した後は即座に他の武器に切り替えなければならない(リロードの後の隙をなくす)

等、このゲームを知り尽くした人にしか扱えないジョブとなっております

初期の憧れの精神は大事に取っておき、まずマップを覚え、武器チェンジを取得し
どこが重要なのかをしっかり勉強する事です
ジョブチェンジはそれからで充分。
256ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:06:44 ID:8l0A0y570
>>255
>・スナイパーライフルを構えた瞬間にレーダーに出る

撃つまでレーダーに映らないっしょ
257ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:15:26 ID:NwB9S4mO0
>>256
本当だ・・・
また大嘘書いた・・・
送信:ゴメン!
258ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:16:00 ID:ch++Ky/kO
丁寧な指導ありがとうございます。先週から始めたまったくの初心者です。

レジ/レン/♀/Class-AA(Lv.4)
バトルポイント 5,074bp
ダメージポイント 137,610点
勝敗 30勝28敗0分
勝率 51.72%
連勝数 3連勝中
最高連勝数 5連勝
撃破人数 117回
タグ回収数 118個
MVP取得回数 10回
生還試合数 4試合
リスタート回数 104回

レンはこんな感じです。下級のときはひたすらバールで勝ち進んでました。
芝の指示には従うようにしてます。指示がない場合には、指示をくれ!を送信してます

地雷にならないくらいにプレイできるのを前提に楽しみたいです


意見からするとソルで練習するのがいいみたいですね。

>>255
ソルでもう少しできるようになってから砂に戻ろうと思います
259ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:20:46 ID:nnHZ0BJdO
>>258
なかなかの好成績ジャマイカ
腰も低いし。礼儀がなってるね。

それだけに砂のランカーにはならないで欲しいw


まぁレジソルならもっと成績上がるから頑張れ。

弐が出た頃には良い勝負が出来るとwktkして待ってるよ。
260ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:45:38 ID:ch++Ky/kO
>>259
ありがとうございます

ソルでやってみたのですが…下級ですらなかなか勝てません

ダメージ受けないようにしてダメージをあまり与えられないのと
ダメージを受けるけどそれなりに与えられるのはどっちのがいいでしょう?
261ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:47:51 ID:nnHZ0BJdO
>>260
レジソルなら圧倒的に後者

引き際は前線に居ないと見えて来ないよ。
262ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:10:20 ID:ch++Ky/kO
>>261
分かりました。

ロケランの操縦はやはり慣れですよね
263ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:36:56 ID:z6jdQtGc0
>>261
個人的には砂を次にやりたいのなら、連を続ける事をお勧めする。
AIMが高くないと砂は出来ない。そのAIMを鍛えるのに連は最適。
剃るだとマグナムぐらいしかAIMを鍛えるのに効果的なのが無いと思うし。
それと、連でペイント→強ピの流れを出来るようになっておけば、砂に変えてもある程度は戦えるから
多少の余裕は出来ると思う。
前線でガンガン戦いたいのならレジ剃るの方が良いけどもね。

漏れも砂に憧れて始めて、初期から砂をやっている身なんで応援してます。
頑張れ。
264ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 19:42:41 ID:ch++Ky/kO
>>263
やっぱりソルはなかなか弾が当たらないですね
弾数は多くていいのですが…

レンでもいいならレンのまま続けたいと思います。たまに砂もやろうと思います

中級に地雷レン、砂が表れるかも知れませんがよろしくお願いします
265ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:49:22 ID:nnHZ0BJdO
>>263
逆に俺は初期の頃、AIMを鍛えたいなら集弾率の悪いソル使ってcritical出す練習しろって言われたぞ?

どっちが正しいかは未だにわからんが…
266ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:56:17 ID:Pb8c7P0+0
>>265
俺も剃るで練習してた

俺もどっちが正しいとかわかんないけど、
砂使ってクリってこんな簡単に出るんだと驚愕したもんだw
267ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:38:31 ID:io/tH8soO
メインでレン使い続けて、サブで砂使ってるが、中々にレンを使う意味はあると思う。

とっさのペイント当ては敵を見つけた時のSRと要領が似ているかも。
今日1試合でHS6発出て吹いたw

ただ、全くの初心者が砂を使うのだけはオススメ出来ないのには同意。

確かに砂はかっこいいけどねぇ…実際そんなかっこいい事が出来る時はかなり限られる…
268ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:10:14 ID:r1vR744y0
>>267
漏れもサブカ砂。
10試合に1個くらい、HS祭りはあるなww
マガジンの2発で元気ゴリをHS→HSできっと、感動ww
269ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:29:45 ID:0fz+c4l+O
>>247
初心者は鯉よ
何でも教えてくれるよ
サークル検索【HL】でぉK
270ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:04:14 ID:bEPQSs+gO
ステルススラムと言うかスラムを同じ位置で壁に二個貼ると線が消えるけどアレってチャンと作動する?
なんか作動しない気がするんだけど…
271ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:26:33 ID:RDuwNEZuO
反応がかなり弱くなる。

自分で撃って爆破する貼り型置きスラムだってばっちゃが言ってた
272ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:41:19 ID:BrqqSgbYO
>>267
俺は逆でメイン紺砂サブレジ剃るだ。
最初はグリコとロックダウン用だったレジ剃るも、
武器が増えるとDFとかで大活躍ですよ
273ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:18:53 ID:OnM12PB8O
昨日質問したものです

やはりレンで続けようと思います。AAは安定なので、AAAに入れずループするようなら…またそのとき考えます

指示には従うので指示してくれる味方がいたり、水門ならちゃんと倉庫守りに来てくれる仲間がいれば勝てます
274ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:57:49 ID:sjmlJlrB0
自分がコンレンで開幕に「ポイントを稼げ」と言われる事があるんですが
素直に強ピorペイントを当てる事を優先する
のどちらが有効でしょうか?
275ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:15:47 ID:KCQEo2gr0
>>274
強ピ  →ポイントゲット、
      自分はレーダーには映らない
ペイント→ペイントに当たった奴は逃げる、ポイントはドローのまま、
      自分はレーダーに映る

比べるとこんな感じなので、考えてみてください。
276ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:17:12 ID:TLRvZpNoO
>>275
「自分」を「相手」に間違ってないか?
それとも本気で言ってるのか?
277ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:22:27 ID:k6SmxXxt0
>>276
間違ってねえよ。
たまにいるな、この件での勘違いする奴。
ペイントの効果は敵のマーキングだが、撃てば自分もレーダーに映るんだよ。
278ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:23:51 ID:xDp2Vfqe0
自分も2枚目に蓮根作ってみたんですが、どなたか診断お願いします。
ちなみに一枚目はレジエンです。

バトルポイント 5,413bp  生還試合数 15試合
ダメージポイント 168,180点  リスタート回数 126回
勝敗 42勝45敗0分 勝率 48.28% 最高連勝数 4連勝
撃破人数 131回 タグ回収数 60個
MVP取得回数 7回

心がけてることは1人ぼっちにならない事とコミュ芝で味方の士気を上げることです。
武器はほとんどパルス一丁で戦ってます。HGとFGは開幕に相手が来そうな所に
威嚇として撒いたり、特にHGは死の直前に撒いて相打ちを図ったりしています。
ペイントも気が向いたら・・・ボウガンと強ピは命令芝が出た時だけ使います・・・
ウマカ棒は暗殺時のみ使います。接近戦はシャッガンを撃ってます
乱戦時以外ほとんどしゃがみパルスを使ってます。
けっこービシビシ当ててる方だと思います

長文失礼しましたorz           送信:ガッポ――――イ!
279ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:26:18 ID:VN+MFKc90
最近やり始めましたがもう少し成績をあげたく、相談に来ました。
長文になりますがアドバイス頂けたら幸いです。

レジ/レン/♂/Class-AA(Lv.8)
バトルポイント 5629bp
ダメージポイント 211290点
勝敗 80勝105敗0分
勝率 43.24%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 11連勝
撃破人数 163回
タグ回収数 116個
MVP取得回数 2回
生還試合数 24試合
リスタート回数 322回

とにかく、やり始め直後はリスタが多くて
迷惑かけまいとチキンになった結果、もらうダメが減りましたが
与えるダメも減り、基本突撃できないような体質になってしまいました。
まだ少しバールに不慣れで、ボーガンはもっての他という状態です。
最近の開始直後の動作はスモーク投げ込み、自陣付近でのスラム設置後、
ペイントを少し入念に入れ込み、なるべく自陣付近で戦っています。
ただ、出る時は味方が居るところへ出て動き回るようになりつつあります。

最近はバールに切り替えての応戦、終盤リード時の強P打ち込みや
味方のフォローを積極的にやるようにしています。
しかしながら、なかなか活躍できず(撃破が少なくて結果負ける)困っています。

どのようにしたら勝っていけるでしょうか?
宜しくお願いします。
280ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:27:15 ID:Qqo7PeCs0
>>276
いや>>275であってるが?
強Pうつときは自分は敵レーダーには映らんがペイントは映る
開幕ポイント稼げなんていうときは大体待ち指示だから自分がレーダーに
映るか映らないかは大事だぞ
>>274
上の理由から待ち指示だなぁと思ったら先にペイントより強P
待ち指示じゃないと思ったら別にどっちでもいい。

281ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:51:32 ID:Qqo7PeCs0
連呼スマソ気になったから寝る前に書いておく
>>278
パルス1丁だけでも戦えなくはないし心構えとかはいいと思う。
だけどレンのメイン武器は「ペイントと強P」だ。特に俺はペイントは毎回切れる
レンの強Pなんて全部あてれば4500点も無条件に入るんだから弾切れになるまで
どんどん使ったほうがいい。といってもパルスの方がいい場合とかあるから
シャガミパル>自分が一方的に打てる味方の援護 強P>敵と条件が五部 こんな感じで使うと
いいかもしれない。
相手が動かないなら棒よりボウガンでもいいと思う。レンは鮭にかかったら一瞬でボウガンに変える
スキルも大事。かといって構えて当てれないのはまずいw
余談だが中級はうまい棒とパルスだけでも予ダメ3kは余裕で取れる
平均ダメ見ると基本がまだできてないんじゃないかな
>>279
スラムは基本敵陣に撒く物自陣にまいて爆破物で誘爆とか多々あるからしゃれにならん
開幕重要拠点にスモークは◎その後のペイントも◎ただ戦う時は場所を考えるのも大事
味方が死にそうなら盾になったり援護することも大事な仕事、それは自陣付近だけではできないこともある。
基本的な考えはできてるから後は練習としか俺はいえないかな・・

二人ともがんばってくれ。送信:後は任せた&長文スマソ
282ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:51:57 ID:k6SmxXxt0
>>278
中級でこれはないなあ。
根本的に戦闘力が欠如していて、全く前に出てないのがわかる。生還数も異様に
多く、ほとんどバトルに参加していないに等しい。
敵を一人で倒すってことを覚えるのが、次のステップかな。
数値的に見て、1試合あたりの与ダメがかなり少ない。

積極的に前に出て、敵を倒しに行く。そのためには、ペイントを使って相手を
弱体化させ、1対1なら確実に倒しきれるようになること。
しゃがみパルスは当たって当然。どれだけHSが出せるかが重要。
それから、レンジャーならダメージを取るために接近することも必要。中級なら、
接近戦を自分から仕掛けていくくらいで丁度いい。倒しきれば、回復できるん
だから、そこを他人に任せるのは損だよ。それがよく現れているのが、タグ取得数。
レンジャーなら、撃破数よりタグ取得が多いのが普通。

そういった、戦い自体のスキルをつけないと、上級ではなんにもできないよ。
中級では、与ダメが平均3000はないと。
283ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:02:10 ID:k6SmxXxt0
>>279
スラムは自陣に撒く必要はないよ。出来れば敵リスタが望ましいけど、だめなら
拠点等の戦いが起こりやすい場所に撒く。設置は効果的にやるのが難しいので、
まだ必要ないと思う。
バール戦は、ダメージを受けてないソルジャーとはやるな。最低でも、スーツが
ないと確信が持てたときのみ。SMG当てて、ライフが減るなら、仕掛けてもいい。
スーツなしってことだから。
284ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:15:00 ID:HxwAaeCCO
>>279
MVP2回はひどい
285ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:09:37 ID:1AwMLlmo0
>>284
ここは初心者スレだ。

貴様の言い方のがひどい
286ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:25:28 ID:m2aRue4J0
ペイントガンって撃ったら自分がレーダーに映るのか
知らなかったorz
287ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:35:57 ID:a/h45X9R0
来週のロックダウンの立ち回りやメインの戦闘場所をお願いします
ニコニコにうpされてたんで大体中は把握したつもりですが・・・・・不安です

ちなみにレジ砂のAで勝率53.1です
288ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:40:32 ID:ylpRyp6nO
中級なんだから突撃してガンガン戦っていけばいいよ。
1対1時は左右に細かく動きながらSMGを撃つことと1発でも多くSrを撃つ練習をする事を意識してね。
敵を待つのではなく探す事が大切かな。
289ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:44:28 ID:d00F92TuO
>>286
確かレーダーに映らないのは、バール・うまい棒・強ピ・グラビティ銃・ボーガン・投擲物全部
だったかな。
290小岩の遊神 ◆tlhc4p5tdo :2007/10/04(木) 21:24:33 ID:Uwz1p5tV0
グラビティは写るよ
291ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:49:12 ID:a/h45X9R0
強ピ映らないのしりませんでした・・・

砂だったら開幕、ペイント&強ピでやるのもありだなぁ〜と思いました
292ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:25:10 ID:1Sg8XoL9O
この前レンでアドバイスを頂いた者ですが、AAAになれました。

指示を仰ぐとたいてい前に出るなと言われるので援護に徹しています。

動きとしては
倉庫にスモーク→ペイント→倉庫入口にスラム
で、あとは仲間と一緒に守っています。

倉庫制圧できたときはこれでいいと思うのですが、制圧されたときの戦い方がわからず、遠くからスモークを焚いたり、ペイントガンを打ったり、強ピで点数を稼いでいます。

そのため
与ダメ800~2000
被ダメ0~500
と行った感じでどちらも控え目になってしまうのですが、こういう戦いは仲間になっていらっしゃる上級者にとっては迷惑でしょうか?

長文失礼しました。
293ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:47:28 ID:fRVo64oH0
ペイントから強Pは自分の居場所ばれてるから注意ね
ペイントは居場所ばれる武器だから
294279:2007/10/04(木) 23:48:07 ID:VN+MFKc90
>>281
>>283
ありがとうございます。
昼間のうちにアドバイスを呼んで今日実践に投入しました。
そんなに回数はやっていないですがMVPも取れ、与えるダメもあがり
感覚が掴めた気がします。
295ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:55:51 ID:RrEtnutp0
>>292
いやスモークペイントをきちんとやってくれてて尚且つ
与ダメ800~2000 被ダメ0~500だったらありがたい。
ダメージとるのは上級者に任せとけただ無理に取いくと自然と被ダメも多くなる
から被0~500だと俺はすごい助かる。むしろ仲間になってくれって言いたい

制圧された時は突っ込める味方が居るならペイントシャガミSMGとかで十分
SMGとかはダメージも大事だけど当て続けることで敵をまともに狙えなくするのが
主な狙いになる。まぁ自分でダメージとれないと上の方に行くのはつらいだろうけど
その戦いかたでも十分地雷じゃない。ダメとるのは後々でもいいから
しばらくその戦いで味方の援護を覚えるといいと思う
296ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:02:26 ID:pIFq7i2K0
>>292
制圧されたら…
味方が砂ばかりなら、ボーガンと強ピで物陰から慎重に。リードしていない限りペイントもスモークも迷惑。
味方がゴリラだらけなら、全員新品に着替えてから一緒に倉庫突入。当然スモークとペイントが最優先。
この時できるだけHPの少ない相手から狙っていく余裕をもって欲しい。
守るにせよ突っ込むにせよ、自分の意思を示す芝を入れておきたい。
297ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:38:20 ID:f5Lm6IKrO
276だがペイントを撃つと相手レーダーに映るのは分かっていたが、強Pがレーダー反応無しなのは知らなかった。
火器類は全部映ると思ってたすまん。
298ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:43:06 ID:X+Wm/DoC0
レジソルのバールで相手が殴った反動で一寸届かない距離に飛んだ時はどうすべき?

・追っかけてバール
・マグナムに切り替え
・SMG/パルスでブベベベ


とりあえず考えられるのが上記三つ。
一対一、一対二、場所が広い、場所が狭いのそれぞれの条件でご教授お願いします。
299ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 06:50:39 ID:FopLdGa9O
>>298
1対1で飛んだ時に
相手のヘルスが多い→マグナム
マグナム撃って横に逃げたら即バール

相手のヘルスが少ない→SMGパルスorロケラン

場所はさほど関係無い


1対2
相手のヘルスがどちらも多い→即退却

片方のヘルスが少ない→ソイツを片付けて、自分のスーツヘルスが満タンに近ければもう一人も殺る。
自分のスーツヘルスが少なければ一人倒した時点で退却

両方少ない→片追いして一人撃破後、もう片方も距離に応じてロケランマグナムバールを使い分けて殺る
300ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:25:46 ID:++zD+PJd0
撃って、レーダーに表示されてる時間ってどのくらいですか?
武器によって違うとかあったら教えてください
301ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:39:53 ID:dxwbaTJk0
>>300
そんなに詳しくは調べたりしないけど大体3〜5秒くらいじゃないかなぁ
少しずつレーダーから消えてく
302ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:18:49 ID:qIum4//IO
303ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:02:10 ID:jA5gI4pFO
『カンスト』ってどういう意味ですか??
304都民@wikiかんり人:2007/10/05(金) 18:33:23 ID:tWuxVr5w0
みなさんこんばんは。
さて、このゲームを始めたばかりの初心者の人向けに、「バトルモードのマナー」という
ページをまとめサイトに作ってみました。
このゲームと同じFPSのアーケードゲーム「Counter Strike NEO」というゲームの公式ページにある
プレイマナーの修正追記版ですが、是非読んでみてください。
また初心者を卒業した人も、修正できるところがあれば編集よろしくお願いします。

>>303
「カウンターストップ」の略で、SSSランクになった後更にバトルポイントを稼ぎ、
これ以上ポイントが貰えなくなった状態のことですよ。
305292:2007/10/05(金) 18:58:37 ID:Avit+gTqO
アドバイスありがとうございます。やっぱりスモーク焚くと砂の人が困るんですね。
上級からのスモークを焚いてくれの指示があればやりやすいです。

僅差のとき、味方が19000点を過ぎると強ピで稼げの芝を出してます。
306ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:00:47 ID:Avit+gTqO
連続ですみません。

相手のスーツがおしゃかになってるかどうかって見分け方ありますか?
307ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:13:10 ID:sJihGXNSO
>>304都民さん
グッジョブ!
細かいことですが、強制終了のとこが3秒で終了になってました。
それとダウンした時も謝った方がいい、みたいの追加してみてはどうでしょうか?
携帯なのでお役にはたてませんが、頑張って下さい!
308304:2007/10/05(金) 20:39:44 ID:tWuxVr5w0
>>307
あ、本当ですね・・・ご指摘ありがとうございます。
そういえばダウンについては全く言及してませんでした。
両方付け加えておきます。

>>306
見た目じゃ判別できませんね。
ボウガンと強化ピストル以外の武器をHITさせた時の減り具合で判断するしかない・・・と思います。
変わった方法としては、スーツがない相手にスパークジェネレーターを当てるか触れさせると即自爆する、というのもありますよ。
309ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:44:16 ID:VAvbLXHm0
>>308
乙も言わずに質問してすいませんでした。
乙!

やっぱりそうなんですね。戦闘に慣れてきたらゲージにも気を配れるようにならないといけないってことですね。
310ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:05:13 ID:s8oun/yo0
>>275
>>280
ありがとうございます
強ピがレーダーに映らない事も知らなかったので勉強になりました
311ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:49:35 ID:jen7cWMZO
>>306
ない
312ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:56:11 ID:U4yFo/iM0
>>311
無くはないだろwww
まあしいて言えばフィーリングかな。
313ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:31:29 ID:Y4FVu7TnO
とりあえず、SMG当ててヘルスが減るならスーツ無し。
パルスの場合はたくさん削れたらスーツ無し。
314ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:56:07 ID:ts15qpW40
スモークって自分がいるとこと、相手が突っ込んできそうなとこと
どっちに焚けばいいんですか?by水門倉庫内
315ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:23:24 ID:uIU5oj3Z0
>>314
両方あんじゃない。
狭いからね。敵近くに投げてもすぐくぐって来られたら駄目だし
今まさに敵を氏なそうって時に射撃妨害しても。
316ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:46:58 ID:ts15qpW40
>>315
ありがとうございます!!
317ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:50:58 ID:YQzIVH7i0
>>299
ありがとうございます!
マグナム→横移動されたらバール祭りだ!は目から鱗です。

片方のヘルスが少ないというのは新品の砂とゴリラどっちを狙う?にも適応できますね。
間違えてゴリラおっかけて何度死んだことか・・・
318ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:00:01 ID:Lv8R+k5P0
先生!バールがむかつきます!
レンジャー同士でマシ撃って逃げてるのに先に殺されます!!
319ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:28:14 ID:EUbJ7Jk40
この前ガソドラを強ピで壊したら
「それはレーダーにうつるよ」
って言われたんですが、、んなこたぁないっすよね?
320ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:10:56 ID:R8ZRV5+qO
>>318マシではなくシャッガンを使ったほうがいいよ
>>319んなこたぁない
321ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:03:10 ID:YQzIVH7i0
>>319
うつらないけど爆音で居場所がわかる。
322ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:56:25 ID:7Y7StrwZO
>>318
前進速度>後退速度
が、バールを受ける瞬間にジャンプしていれば距離が開くため2発以上受けないはず。
323ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:26:57 ID:XwnBP/Ue0
>>320
>>322
良い情報を有難う
また頑張ってみるYO
324ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:42:45 ID:HACqN3/30
はじめまして。地雷の紺剃るがやってきました。みなさんに診断してもらいたいのですが、
お願いします。

バトルポイント 6,019bp
生還試合数 15試合
ダメージポイント 212,850点
リスタート回数 307回
勝敗 61勝98敗0分
勝率 38.36%
最高連勝数 5連勝
撃破人数 147回
タグ回収数 152個
MVP取得回数 3回

追記
一枚目です。残り25回です。
死にすぎ、撃破少ないぐらいしかわかりません。
最近ちょっと使える剃るになったかなって具合です。
325ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:51:09 ID:fb8BdgPpO
>>324
最近良くなったとか思ってるなら今月分もあげてくれ↓
そっちの方がアドバイスしやすい
326ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:06:27 ID:ts15qpW40
地雷レジ砂です。評価お願いします

バトルポイント:3694bp
生還試合数:8試合
ダメージポイント:56,080点
リスタート回数:64回
勝敗:15勝28敗0分
勝率:34.88%
最高連勝数:3連勝
撃破人数:37回
タグ回収数:17個
MVP取得回数:1回

Aで1枚目です。リスタ多すぎですよねww
クイックは上手くなってきましたが、スモーク&もやっとの使いどころが
よくわかりません
基本開幕強ピでけん制して、ペイント&ライフル&サブマシンガンで援護です
武器替えは、あまり上手くありません
アドバイスお願いいたします
327ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:43:55 ID:deI9bw4m0
>>326
その勝率と試合数で生還8は多いような気がする
ダメージも1300/1試合だしちゃんと前に出てる?
前って言っても突撃ラインじゃなく、味方をSMGで援護できるライン
リスタは平均2回切ってるし問題ないと思う

あと、QSははっきり言ってまだいらない
与ダメ見る限りはちゃんとSRすら使えてないからまずは基本の武器の使い方に習熟する事
ZOOM⇒狙う⇒撃つの動作すら出来ないのがQSを狙ったって当たるわけがないただのお荷物です
あと、当たらないSRでの援護もただの空気だから気をつけてね
逆にSMG当ててれば相手の照準はぶれるから大きな援護になる
328324:2007/10/06(土) 21:01:12 ID:HACqN3/30
わかりました。

バトルポイント 742bp
生還試合数 1試合
ダメージポイント 25,200点
リスタート回数 18回
勝敗 7勝3敗0分
勝率 70.00%
最高連勝数 3連勝
撃破人数 20回
タグ回収数 19個
MVP取得回数 1回

まあ比較的いいほうなんで好成績かは自信ないです(^ ^;)
329ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:04:31 ID:bT1/2sstO
>>326

初めまして。これから頑張っていきましょうね!


まずは、最低でも1試合で1撃破は出来るよう頑張りましょう。
いくら援護とはいっても、一人すら倒せないのはまずいです。的確な援護とは言いにくい。
セカグレで1人は確実に倒せるはずです。最終的には3人くらい倒せるように。

また、平均与ダメージをまずは2000まで上げましょう。中級なら最終的には3000〜まで上げられると理想です。
遠距離で強ピやSR、また、SMGで援護していたら、自然と与ダメージは増えるはず。
最初はSRが中々当たらないと思いますから、2000を目標に頑張ってください。
くれぐれも援護にSRは使わないように。練習感覚で使うべき。
慣れないSR、当たらなかったら、それは指くわえて味方がやられているのを見ているのと一緒ですからね。


目の前の敵に必死になって、気付いたらふらふらと前に出てはいませんか?
少し距離が遠くても砂のaimなら援護は簡単に出来ますよ。


また、クイックを覚えるのはまだまだ早いですね。
小手先のテクニックより、まずは立ち回りや武器の的確な使い方など、学ぶものは多いはずです。

何度もWIKIを読みましょう!!


全くの初めてで砂はいろいろ苦労すると思いますが、頑張っていきましょう。勝率5割復帰を目指せ!
330326:2007/10/06(土) 21:09:03 ID:ts15qpW40
>>327
ありがとうございます!!

サブマシンガン当てると照準ぶれるんですか・・
援護ラインと武器使いをがんばります!
331ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:27:52 ID:deI9bw4m0
>>330
SMGを当てるとって言うよりも攻撃が当たると照準がぶれるのさね
だから、攻撃されてる時に焦ってセカグレを使うと足元に着弾>自爆って自体もかなり起ります

あと、スモークは味方の突撃時、撤収時など相手から隠れたい時に使う
敵の盾砂のいる付近に投げてあぶりだしたり敵陣に投げてバルサンしたり…、まぁ利用方法はいっぱいあるさね
どんな時に視界が隠れると嫌らしいかを研究するがよろし

もやっとに関しては階段、はしごの近くなど狭い場所に置いたり扉の近くに仕掛けたりするのが普通かな
あとは、バール持ってくるゴリラに対して、直接投げて当てて、スーツ剥いでSRorSMGって使い方もある
特殊な使用方法としては、もやっとをガソドラの近くにおいて破壊>爆破>引火>自殺ってのもある
これだとBPが減らない
ただ、もやっとは全部、自分が死ぬと爆発するから気をつけてね
間違っても味方のスラムの近くに置かないように
味方が通り過ぎるだけで引火爆発する
332ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:38:54 ID:deI9bw4m0
とか色々書いては見たけど、あくまでも基本であってこれに縛られる必要は無いからね
ましてや中級なら味方が役に立たないから砂でも突撃して敵を狩りまくらなくちゃ勝てないってことも多いし
とにかく、バールをはじめ武器の使い方に習熟してMAPを覚えることさね
そしてAIM力を向上させること

あと、基本的に初心者向けなレジソルとかで突撃時の立ち回りとかも覚えるとなおいい
333ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:52:37 ID:iLuO+nWJ0
どうも初カキコです。みなさんは、水門で最初どのような立ち回りをしてますか?
334ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:12:49 ID:MVY2idyl0
>>329
援護にSRってダメなのか・・・?
基本援護に回るっていうか、完支援を演じてるから手に握ってるのはSRなんだが・・・
毎試合必ずと言っていい程弾切らしてるよ

と、言ってみるがはじめのウチはSRよりも、ペイント・SMG・強Pさね^^
武器チェンジに自信があれば開幕はペイント持っておけばイイカモ
ペイント撃ってしゃがみSMGとか、ペイント速攻逃げて遠くから強Pとか色々方法あるから
ペイントは個人的(紺砂の俺)には凶悪武器^^;
335330:2007/10/06(土) 22:18:32 ID:ts15qpW40
>>331>>334
ありがとうございます!!

もやっとって味方にくっつかないんですよね?
くっつくと思ってて使ってなかった・・・

武器選択上達&必中を目指してがんばります!
336ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:22:50 ID:pVX+WjYNO
>>328
うん。良くなってるね。その調子で!

ただ、
回数少ないからハッキリとは言えないけど、ソルジャーで撃破2はちょっと少ないかな。
被撃破はその位でok

MVP率も最低4割は欲しい所。

その成績のまま続ければ5割台に落ち着けるとは思う。


中級ではとりあえず、

撃破3↑ 与ダメ3500↑ 被撃破2.5↓ MVP3/10↑

コレを目標に頑張ってみよう!
337ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:31:44 ID:pVX+WjYNO
>>333
開幕は倉庫1択
後はジョブも言って貰えないと何とも…

>>335
くっつかないよ。

>>334の言う通り、まずはペイント→SMG、ペイント→強ピの武器チェンを練習しよう。
そして、味方を援護する時はまずペイントから撃つ位の気持ちで。

ペイントは相手のクラスと勝率を2下げる武器だと勝手に信じてます^^

その位凶悪
338ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:45:43 ID:288oAlQHO
簡単にCまで上がるのに上がった瞬間からいきなりAAと当たって瞬殺されるのは仕様ですか?
339ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:01:06 ID:pVX+WjYNO
>>338
仕様です。

ちなみにAAAに上がると、今度はSSS砂といきなり当たってリアルに開幕5秒で殺されたりもします。


とりあえずAまでは負け続けても上がるので、徐々に腕と精神を慣らしていきましょう。
340ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:10:08 ID:deI9bw4m0
>>334
当てれるんだったら味方と合わせて速攻で殺せるSRのがいい
でも外れるとはっきり言って空気だから初心者には勧められないわさ
341ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:29:57 ID:iLuO+nWJ0
すいません。皆さんは、水門で青の時倉庫へどこから入りますか?ちなみにレジソルです。
342ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:10:22 ID:s6zUopRc0
>>341
左がわ2箇所なら左右側なら中央だけど
相手にうまい砂が居る時は左から入るほうがいい。
うまい砂が3Fから始まると中央に来る前に最低でもスーツは飛ぶからな
343324:2007/10/07(日) 00:18:13 ID:SsWl797p0
>>336
明確な目標を示してくれてどうもありがとー。
それを目標にがんばってみるよ!
344ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:11:51 ID:9rvnZYrMO
質問です。
水門で、コンソル使用時に相手青でポイントリードでガンマチされたとき、鳥Sのかた達はどうやってポイントを稼いでるんでしょうか?
345ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:24:22 ID:TLm2Lm/QO
盾スナの欠点
346ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:56:10 ID:IeYehNCD0
>>344
難しいことはないだろ。隠れるところもあるし。
見つかるまで、隠密行動しつつ接近。そのまま殴り殺す。見つかったら、定石通り、
ロケラン撃ちながら接近して、マグナムで倒す。固定砲台には、HEやFG投げてやれ。

ただし、当てなきゃだめだが。
どっちにしろ、敵が砂主体なら、接近しないと話しにならない。倉庫から、点数を
取れるようなら、無理しなくてもいいが、それは期待できないから。

コンソルは、マグナムが生命線だから、当てられないならレジソルに変えた方が
いい。
347佐伯 ◆PnGgZhNuh2 :2007/10/07(日) 06:34:04 ID:LuR6uJOM0
地雷がいても諦めるな!
http://jp.youtube.com/watch?v=XCYWrwMd65s

自分は地雷と思う奴は見とけや!
http://jp.youtube.com/watch?v=6rtQbpwmG8I&mode=related&search=

AAAに悩まされも戦うSSSのテーマソング
http://jp.youtube.com/watch?v=wqq2eWbN-vs

YAZは浜松やで!どんどん来店したってや!

348ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:10:06 ID:RR1HPjppO
>>347
初心者スレにまで貼るな。


ピカチュウかわええ
349ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:11:58 ID:DkSGPpvVO
>>341
基本的には1Fからかな。入れなかったら赤倉庫にスラム、もやっと仕込みつつ裏取り。
350344:2007/10/07(日) 10:52:55 ID:9rvnZYrMO
なるほど!接近しないと話になりませんよね
送信:ありがとう!
351ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:09:27 ID:RP2Lcj/10
質問なんですがver2.0ロケテストのレジ砂と紺砂の武器配布を
覚えている方がいたらお願いいたします

本稼動になったら若干の変更はあると思いますができれば教えてください!

352ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:45:47 ID:nwZRElTtO
wikiにあるのでは?
353ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:38:01 ID:RP2Lcj/10
>>352
ロケテストのは無くて・・・orz

覚えてたらでいいんで教えてください
354ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:07:51 ID:cgx74Cpa0
>>353
ロケテのも載ってますよ。
データーの所に
おおまかに言うと
ロケテの砂は強すぎです。
ある武器の異常性能のせいでバランスがかたよってしまっています。
きっと対等は見直してくれていると思うけど…。
355ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:28:39 ID:gONzAdhKO
修正入るでしょー。あの性能じゃ文句言われない方がおかしい。
みんなノートに書いたはず。
かく言う俺もバルカン、レーザー、遺跡地下ガン待ちについて書いた。
これで修正無しなら…


俺のコンスナもランカーの仲間入り間違いなし^^
356超初心者:2007/10/08(月) 00:27:50 ID:svFNFcYd0
コンレンの戦い方を教えてください(−−)
357ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:50:28 ID:aiC7IeFg0
あの広いマップで
砂は2段ズーム武器3つ持てる点が異常
あとセントリーガンは
自衛の為に撒くもやっとが大幅強化されたって感じ
ありゃねーぜ
358ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:51:43 ID:xSTVJTIr0
>>320
んなこたぁないっすよね!あざーす!

もうひとつなんですが、今日も華麗にバールで敵をなぎ倒していたら
「HS!HS!(頭ねらえ!)」って言われたんですよ。
バールHSなんて存在したらチャージうまい棒HSなんて凶悪すぎますよね?
とゆうわけでんなこたぁないと思われるのですがどうでしょ?
359ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:59:38 ID:KGBUr82NO
>>358
んなこたぁない

でも詳しい数値が台頭から発表される前はほとんどの人が信じてた。


>>356
初心者なら、遠距離の敵にはパルスをしゃがみ撃ち、近い敵にはスタンスティックαをチャージしながら殴る事から意識してみよう。

あとはwiki見て、回数やってみて、勝てなくなったらまた聞きにきて下さい。


完全なチラ裏だが、麻生のコテと住んでる板が気になるな…
360ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:11:35 ID:qj8/MnCCO
俺はまろゆきがやる気になったら日本操れると思う


さてロックフォレストですな
361ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:41:18 ID:NGl1rL4EO
みなさんに質問!!
弐の稼働は、いつからなんですか?
362ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:19:29 ID:LLOHMXciO
コンレンってのは戦線が硬直してる時にペイントをなんとか当てて手榴弾を滑り込ませるんすよ〜
363ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:27:10 ID:8xNIqsAz0
>>361
11月、信じていいのかわからないが第1週の月曜といううわさもある
まぁ1週目月曜だったらあぁほんとだったよ程度に覚えておくといい。
364ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:37:39 ID:7yZi6T4d0
361じゃないけど>>363あざっす
激しく延期になるような気もする今日この頃
365ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:05:56 ID:ysR/Q5KZ0
質問です。
レジ砂を使っているんですが、立ち回りが良く分かりません。
とりあえず心がけているのはズームは2秒以内、しゃしゃり出ない
くらいです。
今日やってきたんですが、倒した敵は5人とかで獲得ドックタグが0などがかなりありましたorz
どうすればいいでしょう?
366ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:24:37 ID:ujhj/43AO
>>365
タグまで遠いなら味方に芝飛ばして取ってもらうんだ。
ちゃんと「タグを頼む!」ってのも用意されてるから

体力が40スーツ無しとかの、どうしてもタグが欲しい微妙な時なら、
セカグレ2発と強ピで狩りにいけ。

ただし、慎重にね。
体力40スーツ無しなんてSMGの前には的だから
367365:2007/10/08(月) 19:34:25 ID:ysR/Q5KZ0
こんな感じです

バトルポイント 5,472bp
生還試合数 18試合
ダメージポイント 236,960点
リスタート回数 177回
勝敗 47勝55敗0分
勝率 46.08%
最高連勝数 5連勝
撃破人数 165回
タグ回収数 115個
MVP取得回数 13回

とりあえずSRは的に標準合わせるのに0.5〜1秒くらいです。
ご指摘お願いします
368ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:46:07 ID:+66TAZSE0
とりあえずSRは2発撃つまでが0.5〜1秒くらいにした方がいい
シェークにかかってたり、完全に死角から狙う場合以外は
369ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:13:20 ID:p6PLT3tn0
>>365
タグなんて味方の誰かが取ればいいの
ましてや、後から狙撃してる砂がタグ欲しさに突撃なんてしたら蜂の巣だからね
ただ…、ちょっと後方に位置しすぎてるんじゃない?
味方が戦ってる時にペイントやSMGで援護できる位置にいる??
370ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:50:16 ID:Khgb0JUiO
こんにちは。HL2初心者です!
あの…質問ですが、 よく聞く「ガン街」って敵待ちってことですか?
371ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:14:53 ID:0VJCdn2gO
壁に潜み敵の脳筋共を味方と協力し狩る崇高な作戦の事です。
ガンガン攻める→ガン攻め←→ガン待ち




送信 前に出るな
372ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:53:47 ID:hdd6Lt6NO
>>370
自分達のリスタ周辺に陣取り全員で待機、前線に出ない戦法

それしかやらない人は通称キャンパー
基本的に嫌われる。

争奪戦に勝って拠点を維持する行為はガン待ちとは言わないから混同しないようにね。
373ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:05:03 ID:2DcXddGw0
今週のステージは拠点とかありますか?
自陣にこもるか、リスタ狩の両極端な気がするんですがそーゆー仕様なのでしょうか?
374ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:25:54 ID:hdd6Lt6NO
>>373
ロックの重要拠点は自陣だと思ってほぼ間違い無い。

だから、ガン待ちかガン攻めの2択
375ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:12:29 ID:2DcXddGw0
>>374
レスdクス
376ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:22:47 ID:nc3OviKz0
ガン攻めのポイントって鳥Aや地雷に目星つけてレイプするのが一般的ですか?
377ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:34:28 ID:DfyC0htlO
>>376
何を今更。
378ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:06:01 ID:5rDBPNfPO
>>376
俺は逆に強い奴を相手にするかな。

放置して味方がやられたんじゃ話にならないし、かといってみんな戦いたがらないからね。
強い奴を引きつけて、弱い奴は味方に任せた方が狩りやすい。

まぁそこはジョブによっても違うと思うが
379ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:25:24 ID:Buthy0SOO
>>376
スナイパー狙えスナイパー
380ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:07:31 ID:SHQWHTKN0
砂でコンで鳥Aで2割・・・
見つけたら粘着確定、でしょ。
381ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:17:37 ID:lI/uFB1XO
三割でも行くわ
382ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:40:20 ID:SHQWHTKN0
そんなのいたら、4回は氏なすのがノルマwww
できなかったら、逆に自分が戦犯かも。
383ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:53:58 ID:vt5ZqLAuO
んで>>382は相打ちグレで二回やられると…
384ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 09:59:08 ID:UCO/lDOqO
気付いていない人が多いけど、自爆グレが起きる事がまずおかしい。
相手がそこまで近距離に来ているのに、SMGを構えているって事だからね。
385ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 12:42:32 ID:ws11JXPUO
敵の陣地で自爆グレやられると最悪だぞ!まず自分のライフ分の点数が入るが、相手は自爆だから入らない。敵陣だからタグを取られるが自分はとれない…
386ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 13:02:01 ID:UCO/lDOqO
グレ使わずバールで戦っていたら勝てたかもしれないのにな
387ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:36:10 ID:SHQWHTKN0
>>384
「アッーーー!」ってなって、パニクって押しちまうんだろうな
388ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 22:54:59 ID:06MSgotvO
距離の離れたやつを狙ってSMG撃ってるときに、後ろから殴られるってこともたまにはあるはずだから、常には無理だな
389ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 00:07:10 ID:fQZA9t5tO
>>258です
初心者スレと間違えて名前晒しスレに立ち回りを書いてしまいました。
もしよければアドバイスなどお願いします。
390ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 00:26:29 ID:AhjMPUou0
>>388
でも、レーダー見てれば後方から来てるなって気づかないか?
近づかれてもレダのビカビカで分かるべ。
391ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 01:10:09 ID:IW1V8N8qO
>>390
撃ってる時はターゲットに意識が集中しててレーダー見れなくない?

レーダー見ながら状況考えて、なおかつ正確に敵を狙えるもんなのかね
シングルコアな脳ミソな俺には無理だわ
392388:2007/10/12(金) 04:14:18 ID:etaWO7p7O
標的がわりかし近いために、内円光ってる状況じゃ、本当に正確にレーダーから情報を得るのはムリだぁ
俺、たまに鳥Sいく程度だけど。みんなそんなもんでね?そうじゃないと裏取りなんて一切成立せんやん?
393ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 07:03:28 ID:iy0JD3PLO
そこでペイントですよ
394ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 10:44:47 ID:etaWO7p7O
>>393
395ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 13:25:59 ID:/ZjQzI3eO
パターン覚えればだいたい予測はつくようになるもんさ…。
俺はキチガイだから今までマッチしたプレイヤーの全てのパターン傾向をメモってる
396山口:2007/10/12(金) 14:09:44 ID:5UIUWGsV0
おれは、SSSの四割さ。でも、レーダーは、常に見るべき。
397ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:52:03 ID:fQZA9t5tO
>>395
それはすごい…
でも有名どころとかある程度上級じゃないとうまく型にはまらないんじゃない?
398ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 15:34:29 ID:5Ftzxkk4O
>>384
俺は敵に襲われてる時、ヘルスがやばくて味方がタグ取ってくれそうな状況ならワザとやるぞ?

ただ殺されるより点数上有利になるし、自殺する手間もかからないしな。
むしろ有効な手段だろ。
399ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 17:37:51 ID:nZeP4tl80
どうも。レジ剃です。AAAにあがってというものまったく何もできなくなってしまいました。
現時点での成績は、
バトルポイント 6,403bp 生還試合数 3試合
ダメージポイント 341,650点 リスタート回数 242回
勝敗 52勝41敗0分
勝率 55.91%
最高連勝数 6連勝
撃破人数 283回
タグ回収数 279個
MVP取得回数 24回
という感じです。中級の頃は特攻を繰り返していたのですが、
上級になってからは周りがうまいということで援護中心なのですが、それなのに殺されてばかりで地雷と化してます。
やはりレジ剃なので前にでて戦うべきでしょうか?
後ロケランは積極的に使っていくべきでしょうか?
ご指摘お願いします。
400ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:41:00 ID:ZjoX5su10
みんな!今日の中級は今まで以上にカオスだったぜwwww

俺勝率8割味方3人2割VS敵2割×4とか、、、、
初めて10撃破記録しましたw

そこで鶏A含むみなさまへ、武器の並び順を覚えて、すぐに変えられるようにしよう
自信がないなら強そうな奴の後をパルス・SMGもって追っかけてくれ。
決して単独行動しないでくれorz
って事書くと「人の勝手じゃん」と言われそうだが、
やっぱりゲームでもなんでも俺は勝ちたいって思うから言ってるつもり
401ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:03:05 ID:mi5vK4uL0
殴られて武器変わった!
とか叫んでる厨学生がいたんだが、俺の知らない間にバージョン変わったのかw
402ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 22:22:36 ID:4xFg4AynO
>>399
ソルジャーならもう少しタグを取ってもいいかと。
403ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 00:08:04 ID:beH7wl9XO
>>401
俺は逆に、殴ると武器変わるww


右向いて殴って〜左向いて殴って〜ジャンプ中に下向いて殴って〜コロッ…

もやっとぶつけて逃げる


大抵グレ投げられて宙を舞う。

今まで何度あったか…
このクセさえ無ければ、あとBP1万は稼げてた自信がある位。

みんなはならんの?
404ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 00:15:22 ID:KCZJe8S40
>>399
ケースバイケースなんで何とも言えないけど、裏取り時以外は一発目はロケラン推奨かな。
当てればスーツをかなり削れるから、グレが何発も撃てるようなもの。
ロックみたいに相手の視界から消えやすい場所だと、相手の動き予測しながらロケラン当てる→引くの繰り返しで大分楽になるかと。

立ち位置については剃るは基本前線。だけど最初は無理に前に出て撃破狙うより、戦線維持を基本にすると良いと思うよ。
鶏Aって事は暫くは高ランクの人が味方に来る事が多いから、戦線を維持して時間を稼げば味方が撃破してくれると思う。んで味方の位置・指示によっては戦線を下げる。
援護なのによく撃破される、ってのは援護の位置取りが悪いorレーダー見れてないから裏取りに気づけてない、かな。
もしくは単純な技術不足。それだったら練習あるのみかと。
405ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 00:16:49 ID:HEHIkqo0O
>>399
ロケランは大事だよ!レーダーで近距離に敵がいなさそうだったらロケラン装備
406ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 00:27:52 ID:SfXI9lDz0
>>405
しかしロケランって直当ては激しく難しくないか?
俺は敵近くまで誘導→ググっと下向いて爆風で、のが多いけど。 
407ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:16:44 ID:A077hgUp0
>>406
それが普通。というか、それで十分。
スーツを剥いじゃえば、マグナムはおろか、SMGでも十分殺せるからね。
弾自体の判定が小さいので、直撃は難しい。目の前をすれすれで、ロケランの弾が
飛んでいくことでわかるように、近くても爆発しないから、ラグによって敵の位置
がずれることを考慮すると、確実に直撃させるのは無理。
やや、敵の頭上をねらっておき、敵の位置で落とすようにすると、直撃時にHSに
なりやすい。HSは至近距離で即死、ロケランの弾の飛行時間によって、ダメージが
減少していくが、ほぼ瀕死になるのは確実。

もちろん、至近距離で当てれば、自分も爆風ダメージは食らう。そのうえ、はずせ
ば、ロケランの弾が飛んでいる間は武器変えもできないから、ほぼ死亡するから、
ねらうのはおすすめしない。
曲がり角で、出会い頭で当たる(というか敵が当たりに来る)ことはたまにある。
俺も、忘却でリスタ直後にうまい棒持って狩ろうとした時に、出会い頭で食らった
事がある。あれは悲しいな。
408ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:20:47 ID:aOgnObu10
>>399
昔全く同じ理由で悩んだ事がある。
だから自分がAAAから脱出できたコツをそのまま書いてみる。

・MAPの特性を把握して戦う
これが一番大事だと思う。
敵に姿を見られやすいところ(=撃たれやすい所)はどこなのか常に把握して、
そういう所はなるべく通らないようにする。
今週のマップを例に取ると、スナイパーの狙撃を受けやすい右端通路、
左端通路には極力姿を見せないようにすること。
逆の考え方で、敵が良く通る地点が見える物陰からロケラン発射するのは
かなりのいやらしさ。

・ロケランは姿が見えている敵だけでなく、敵が隠れてそうな物陰に向かって
撃ったり、敵が歩いてくるのを先読みして撃ったりするのも有効な戦術。

・AAAのうちは速攻で2発グレネードを使い切ってでも先制リードを取るように。
それだけで十分良い仕事をしたと言えます。
あとは前に出ず戦線維持で十分です。

・トラップを色々な場所に設置してみるのも地味ながら戦いを有利にします。
409ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 01:39:26 ID:A077hgUp0
>>399
慣れるまでは、1撃破したら、1回特攻の権利があると思って積極的に攻めること。
それなら、例えやられても、得失差はプラスだから。
一応、時と場合によって、控えるべきときもあるから、空気読んでくれ。
自分が得失でプラスでも、味方がやらかしてれば、守らざるを得ない得点差に
なったりする。

撃破が多くなれば、必然的に攻めっぱなしになる。それが理想。
410ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:19:58 ID:IMHFiUuY0
test
411ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 01:52:37 ID:DjRwaz3A0
はじめまして!自分は今レンです。最初は順調だったのですが、なにかしら恵まれなくてAA9から一気にAA4まで連続して落ちました。

成績は・・・
バトルポイント 5,100bp 生還試合数 3試合
ダメージポイント 293,050点
リスタート回数 209回
勝敗 38勝42敗0分
勝率 47.50%
連勝数 0連勝中 銅星数 0個
最高連勝数 6連勝
撃破人数 215回
タグ回収数 228個

むやみに突撃はせず、どれだけダメージを喰らわないか、あと仲間と行動することを常にけています。

最近何故か勝つことが出来ません よければアドバイスおねがいします!
412ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 02:54:22 ID:IMHFiUuY0
>>411
中級では、自分で撃破数を稼げるようになるのが目標かな。
味方次第では、レンジャーでも自分から攻めなきゃ勝てない場合がある。
ダメージポイントや撃破数は足りてるから、勝てないのは、自分で試合を決めに
行ってないか、味方をおざなりにしてるかだろう。
データに出ない、ペイントやスモークをちゃんと使ってる?
スナイパーのレーザーサイトが見えたら、例え自分は近寄らなくても、スモーク
を焚いておくとか、倒さなくても、最低ペイントを当てるとか。
それから、味方が死ぬ前に敵を倒す必要があるから、バールですばやく倒して
いくこと。

とにかく、味方がだめそうなら、負けてもいいから、前に出るしかない。どうせ、
負けるんなら、自分のスキルアップのための突撃は必要だよ。
413ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 06:49:17 ID:XjIV+sqOO
>>411
恐らく、急に負け続けたのはサブカに噛まれたせいじゃないかと。

本来その成績なら勝率5割台が妥当ですしね。


平均与3.5、被2.5ならレンの成績としては悪く無いと思います。
ただ、初級上がりなので過信は禁物。

その成績を維持していれば中級を越えるのは簡単ですが、
上級に上がった際の予行練習として、その成績を出来るだけ維持したままペイント、味方の援護を意識して立ち回ってみると役に立つと思いますよ。
414ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 10:54:37 ID:LyBQ+HOkO
>>411はとても優秀だと思うんだ…

バトルポイント 5,609bp
ダメージポイント 249,920点
勝敗 53勝48敗2分
勝率 51.46%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 6連勝
撃破人数 165回
タグ回収数 170個
MVP取得回数 10回
生還試合数 18試合
リスタート回数 163回

これで五割保ってる自分が恥ずかしくなる
与ダメ2000 被ダメ500とかがデフォなくらい援護ばっかしないレンじゃやってけないのか…
415ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:39:04 ID:2EL1srG60
ここでいいんかな?
質問なんだけど
今日もHLやって家帰ってキャンプで勝率その他諸々確認してたら
ランキングの数字が赤くなってた!これは何かの暗示??(´・ω・`)
416ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:27:59 ID:TLAswR2NO
>>415

自分のキャンプに登録してあるカードは赤く表示されるよ。そういう話かな?
417ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:42:03 ID:+iAGTl9nO
>>399
上級ではなるべくしなないで上級者の指示を聞いてください。
上級はさっきまで攻めていたのに今は守りとか試合展開がころころ変わるので指示を聞いて的確に動いて下さい。
7割SS園児より
418ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 22:44:46 ID:DjRwaz3A0
>>412、413
アドバイスありがとうございます!
サブカは困りますね・・・なぜか飛び抜けて強いですし(汗
最近は撃3,4でリス2、3が平均で、相手の突撃に対抗できずに死ぬのが多いです。

ちなみに言い忘れていましたが、コンレンです^^

419ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:09:18 ID:YiODob9T0
>>407
ロケランの狙い方として、「相手の足元をずっと狙い続けてホーミングさせる」てのも選択肢だと思う
敵の直前で下に落として着弾させる狙い方よりも、距離感をミスしにくい(→直撃は難しくなるけど、完全に外すことは減る)
420ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:25:21 ID:t1Ea221m0
>>407
地雷覚悟でロケランの練習するのも一手
練習が実れば高低差や障害物を乗り越えてスーツぶんどることができる。

あとたまに青デフでて脳汁でるのが刺激的でたまらんwwwww
俺の相手もそれはねーよwwwってあるしwwww
421ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 01:44:56 ID:ScI/GT+U0
>>420
ほんと、ロケランの青DEFは、それはねーよってなるな。
直撃すら、ほとんどないだけに。
壁の裏から撃って青DEFとか、食らった奴ゴメンって思うよ。
422ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 02:42:00 ID:oJmL9U7pO
前にロケランでcritical出た事があったなぁ…

初めての体験だったよ。
ロケランHSして青DEFにならないのなんて…

ちなみに相手は園児で、パルス一発当てたら死んだ。

ロケランHSって確死じゃないんだっけ?
一体何だったんだろう…?
423ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 02:48:17 ID:kiSW4BhoO
リスタ満タン時にロケランが頭上から飛んできたのを頭に喰らって☆一撃昇天☆経験一回だけあるおw
424ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 07:49:26 ID:o2Zvuzl1O
>>417
7割SSって中級で稼いだだけじゃねーかwwwww
425ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 08:58:02 ID:MmuUNIPPO
昨日の初級はひどかった。俺も初級でSR練習してたんだが
同店舗4人ソルソル園園がいたし。
剃るとかロケラン直当てしてきたから明らかに上級者だろ
426ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 09:06:44 ID:2AK1QTq/0
>>416
それって20人単位で表示されるやつですよね?
カードの個人成績画面のランクってとこの数字が赤くなってたんです
他のサブカと比べても原因がよく分かりませんでした
詳細がなくてすいません^^;
427399:2007/10/15(月) 18:58:14 ID:r1qw3vBt0
遅れましたが皆さんコメント有難うございました。
とりあえずはロケランの練習をしてみたいと思います。
そういえば上級の方に指示を仰ぐと前に出るな!ばかりなのですが・・・
援護は良いのですよね?
428ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:15:04 ID:voqduLm+O
あのな、上級は何かの武器を練習したりする所じゃねーんだよ。
武器かえ、武器の適正使用ができて当たり前
出来ないなら、練習したいならカード作り直して中級でやれ
429ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 22:50:16 ID:TcnJn8MEO
練習はノーカードでOK
430ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 23:54:49 ID:oJmL9U7pO
確かに上級は武器の練習をする所じゃない罠。


初級→操作・システム把握

中級→武器等の練習

上級→本番。立ち回り、戦略等の把握→鳥Sへ


大体こんな感じか?

ただ、ノーカードだと武器少ないのがネックだよね。
誰かからいらないカード貰って中級維持って手もあるよ。
431ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:22:56 ID:1GYoxuJuO
なんだかんだで中級で何も考えずにプレイするのがたのしい
432ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 00:56:13 ID:O2pMdXuz0
上級は練習する場所じゃないな。

初級=ノーカードと思ったほうがいい。
負け続けてもBP入って中級(Aランク)には上がれるので、
実際には、
真・初級=ノーカード
初級=E〜B
中級〜A〜AA
上級=AAA〜S
真・上級=SS〜SSS

1.ノーカードでバール・セカグレを覚える
2.バールとセカグレで勝率7割中級入りを目指す
  ダメなら1からやり直し。
3.中級は武装に差が出てくるので撃たれないような隠密行動を学ぶ
  (各マップの特徴も覚えられるともっと良し)
4.装備が揃ってきたらメイン武器スキルの練習
5.勝率5割で上級を目指す。気に入らなかったらカード作り直しもあり。

こんなもんじゃない?
433ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 01:31:43 ID:GxqMMZWQ0
中級プレイヤーへ。

”援護”と”後ろについて行く”のはまったく別物だからな。
後者は地雷そのもの。
地雷の具体的な動きは、味方が下がろうとしても道を塞いで通せんぼ。邪魔。
味方と密着しすぎ。ロケラン、セカグレもらってスーツヘルスのバーゲンセール。
味方のケツ追いかけていって不意打ちもらえば敵陣で自爆グレ。タグ献上。
日々のプレイで上記に心当たりあったら自陣の隅っこに座ってろ。このタコが。

それでも前に出たいなら立ち回り勉強しろ。
チームの勝ちに貢献したいならレーダーとマップの位置で戦況の推理しろ。
それだけで大分違うから。
434ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 23:40:48 ID:6pzUZOQL0
最近レジ砂はじめて勝率7割でなんなく上級中ほどまで来たけど・・・
街運だけで勝ち進んでる気がしてこの先不安です
435ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:13:18 ID:ivMOrVrL0
不安ならコン砂を作ってみたらどうですか?(他のでもいいけど)

レジレンな自分ですが、コンレンを作ってみて、自分の与ダメの半分が
セカグレだったことに気がついてコンレンで腕を磨きなおしました。
436434:2007/10/17(水) 00:24:52 ID:SSlN/oX7O
それもいいかも知れないですね

中級ではそこそこ活躍してたんですが、上級に入ってからはペイント、もやっと、強ピ、スモークを使い切るくらい使ってサポートしてるだけなんです
437ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 11:24:36 ID:LsuKtjg7O
>>436
クラス低いうちはそのスタイルで十分


紺砂はしゃがみパルスが基本武器とは思えない性能だから、援護主体ならかなり強いよ
「鍛える」って目的にはそぐわないかもしれないけど
438ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 13:56:30 ID:ikehmKZDO
上級で必死にノーズームボーガンの練習してます^^;
常にボーガン持っててごめんなさい。
カンストレジレンより
439434:2007/10/17(水) 15:46:11 ID:SSlN/oX7O
>>437
とりあえずコン砂でやってみた
やっぱり七割でAAAまで来たけど、やっぱりやってることは同じかな

なんかパルスよりSMGのがやりやすいのはまだ未熟ってことなんだろうなぁ
440ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:42:39 ID:4zsViyFF0
パルスとSMGの適正距離が違うからじゃないかな。
慣れてきたら、しゃがまないで当て続ける練習すると良いよ。
相手にロケラン・グレされた時の被害が減るので。
441ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:25:38 ID:SSlN/oX7O
>>440
IDに恐怖を感じつつ…

パルスとSMGはどっちが遠い?
442ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:54:01 ID:10Ro+JK0O
>>441
パルス
集団率が段違い その代わりSMGは近距離超強い
443ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:03:34 ID:s9MKIoGE0
>>441
ゴリと兄貴で昨日店内タイマン張っててわかったこと。
近中距離でパルスはSMGに勝てねぇ。
先に当てようが問答無用にぶらされてかなり分が悪い。
こっちシャガミ相手立ちでも無理ぽ
ちなみに0距離最強武器はSMGだと思うのは俺だけだろうか。
全クリはいったらMAXソル2秒持たないんだぜ・・
444ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:41:28 ID:DGp6ts1MO
>>443
でもその間合いが2秒続くシチュがあり得ないからなあ
445ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:43:27 ID:J8se8edn0
>>444
シェイク、動かない雑魚
446ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:51:46 ID:I3pLUaI40
ver2.0でどっちの砂にするか迷ってます
それぞれの貰える武器(修正はあると思いますが)を教えてください

HS、QSはまぁまぁ得意です。今レジ砂を使っていますが与ダメが絶望的に
低いのでパルスで稼げる紺砂にしようと思いますが、どうでしょうか
447ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 00:53:09 ID:qKNbszOk0
HSとQSが得意でどうやったら与ダメが絶望的に低くなるかについて
448ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:32:57 ID:E/9CoSAH0
強化ピ 10発HSすりゃ1800点だしな。
強化ピ+2グレ確殺+αで3000点は出せるだろ。

ぶっちゃけチンコ砲台くさいから素直にソルでバール振り回していなさい。
449ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:46:30 ID:M1NV94ANO
マジレスするとレジ砂の方がダメ取りやすいけどね。
SR撃ってグレ飛ばすだけで毎試合2000点が確定するし。

ただ次で調整入らないとも限らないから、コレばっかりは出てみないと対等社員以外にはわからんとオモ。
450446:2007/10/18(木) 01:51:08 ID:I3pLUaI40
すいません。だいぶ後ろにいるようで・・・orz

>>449
わっかりました。レスdクスです
451ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 02:07:42 ID:HkwKpBhw0
SMGって2秒間も撃ち続けられたっけ?

先週のロックで気づいたんだけど、
開幕にスモークは投げるけど、その後はスモーク全然
投げなくなるのよ。侵入されるところ、狙撃されやすい
ところにはこまめに投げるようにね。

敵から丸見えなのに、スモークも投げずに特攻されると
もうね(;´Д`)

>>446
448も書いているけど、ひたすら「待ちぼうけ」スタイルじゃないか?
負けたときに与ダメ・被ダメが共に低くてチーム1位になって
安心していないか?
被ダメ増えてもいいから、与ダメを増やせるようにならないとね。
452ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 04:51:24 ID:fXIfCfHHO
時折目にする『回線切り』ってどういう事ですか?教えてください
453446:2007/10/18(木) 08:11:33 ID:I3pLUaI40
>>451
すげぇ・・・まったくそのとおりです・・・orz
チーム内1位だから足手まといにはなってないと思いつつペイントを
乱射する日々ですた

とりあえず3000以上を目標にします!
454ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 12:19:36 ID:b2Z+8y+Q0
>>452
教えると低脳が真似しそうだから教えられない
455ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:29:11 ID:qKNbszOk0
与ダメの目標のひとつは、やっぱ3000(4人ともそれなら完全勝利してもオツリがくる)
でも、そのために被ダメが3000越えるようだと微妙にお荷物
タグ無しでそれなりのポイントリード、つまり、与ダメ−被ダメ=1000程度を越えるようにする方が良い(4人ともそれなら4000点以上のリードで勝利できる)
上から目線&ソルジャー視点で申し訳ないけど、与ダメ3000&被ダメ3000よりも、与ダメ2000&被ダメ1000の味方の方が助かる
456ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 15:36:09 ID:1KaR85CSO
>>452
>>454
教えてやれよw
真ん中に緑のボタンがあるだろ?
あれを4秒押して離すを3回繰り返す
457ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 16:08:26 ID:h7XzrauoO
>>456
またクズが増えた…
458ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 16:13:15 ID:zS1mTbVt0
>>456
ちょwww
正確には4.5秒だったろ。
けっこうタイミング難しいから、隣のクルクルラボの画面でも見ながら押すと良いよ。
459ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 16:32:37 ID:b2Z+8y+Q0
>>456
お前・・・まだゲーセンの店員困らせる気かよ
460ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:56:20 ID:fXIfCfHHO
知らないのにさも知った風にレスするかまってちゃんは来なくていいよ。
知ってる人だけ答えて下さい
461ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:23:10 ID:1KaR85CSO
ゲーセンで必死に4秒押しを繰り返した>>452
現在怒り浸透気味(>>460)

マジレスすると基本操作質問スレに行けば誰か答えてくれるんじゃね?
スレ違い
462ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 19:30:36 ID:fXIfCfHHO
基本操作スレ誘導頼めますか?
463ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:41:40 ID:fXIfCfHHO
>>456>>461自演基地外だったか。知りもしない事にレスしないでくれ
464ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:18:41 ID:AobPuAep0
〜完〜

以下いつもの流れ
465ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:24:20 ID:fXIfCfHHO
店内でスタート
誰も参加しない
自分以外全てCOMでの始まり始まり〜
足を引っ張る地雷はもういない
466ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 22:47:57 ID:I3pLUaI40
灯台楽しみだ
467ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 00:22:22 ID:G5MLuwiVO
50分くらい前に、剃る×4対剃る3園1のマッチが
上級であって笑った。どんだけ剃るゲーなのかと
468ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 00:26:48 ID:qqQGj9Zi0
トラスは鳥S砂が地雷を練習相手にスナイポするマップだって今更気がついたよ。
砂が遠くにいるとこ真正面から歩いてくってマジ池沼wwwww
469ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:57:11 ID:JUWkl6aJO
>>465
く、くまー
470ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:21:34 ID:kCym6tekO
次は暗い森か

コンレンはどう動けば?
471ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 23:22:50 ID:QjAbzcB30
>>465
せめて、全国対戦の1/3はポイント欲しいよな。
とりあえず、自分の腕次第で勝てるから。スッキリプレーできる。
472ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:07:08 ID:2JSX5nItO
>>471
そして人間を相手にした事がない鳥S8割が俺TUEEEEE!!!と勘違いして全国に参加と…

素晴らしいカオスですね
473初心者ガッポイ:2007/10/20(土) 02:22:40 ID:zg6a/TJ30
敵COMのクラスはどのように決まりますか?

自分(鳥S)一人しかいない状況なら、敵も味方も全員鳥Sになりますか?

敵COM鳥S×4に勝つのは難しいですか?

質問ばかりで申し訳ないです。
474ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:51:55 ID:E0MP1ZQO0
>>473
COMのランクは、プレイヤーの中でもっとも高いランクと同じになる。
一人なら、当然そのプレイヤーのランクになる。

敵が全部鳥SCOMの場合でも、戦い方がわかっていれば負けないよ。
園児なら、シェークがあれば楽。
他のジョブでも、無理な撃破をねらわずに行けば、まず大丈夫。
あとは、近距離戦では、COMの武器変えを誘うのが有効。
バールを持ったら離れ、バールから銃器に変えたら殴りに行く。まっすぐ、後ろに
下がるのは、バールが当たるので、斜めに下がること。
475ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 11:28:39 ID:elg9X94TO
ペイントを後ろから頭に当てた場合、顔面に当てたのと同じようなペイントになりますか?
476ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 19:50:35 ID:Dx2zlBlw0
>>475
後ろから当てても視野搾取の効果あるみたい。
後ろ取ったけど敵が多くて突っ込めない時は的確にペイントしていこう。
477ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:30:43 ID:qFYu/oIFO
>>475
つか、後ろからあてても視界潰れないなら割りと悲惨じゃね?
でもペイントって何故か近距離だと当たんないよね?何でだ?
478ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:08:39 ID:96Yzbi9ZO
>>477
多分、ペイントは連のシャッガンより集弾性が高くて、
当たり判定的には鋭いコーン状になっているんじゃないかな?

だから近距離で当てるにはマグナム並に良く狙わないと当たらないと踏んだ

なまじ形状がシャッガンに似てるせいか、aimも大雑把になりがちだしなあ
479ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:48:52 ID:qFYu/oIFO
>>478
なるほど、それなら納得行くな。
480ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 22:57:02 ID:JBQQfRAS0
味方によって与ダメ・被ダメが異常に左右されるというのは、
やはり俺が超絶地雷な鶏A4割紺砂だからだろうか・・・?

鶏S×3+俺VS鶏S×4ってマッチになった時、味方が前線で戦ってくれたので、
俺は楽に支援出来て与ダメ4000・被ダメ1000という俺にとってはビックリな数字が出せたんだが
逆に味方がガン待ち好きっぽい剃るやレン、砂と街した時、
与ダメ1500・被ダメ2000と地雷ぶり発揮してしまうんだorz

色々とFPSはやってきたりしてるからAIMの方は得意な方だと思いこんでるから、
相手が近づいてくるまでの間はペイントorSR持ってるんだが、それがいけないのかな?
ちなみにパルスは相手のHPが減ってる時に使う位、
強Pはスコア19000越えたら使うorパルスと一緒の用途で使うことが多いです
481初心者ガッポイ:2007/10/21(日) 00:05:58 ID:ngPr6dPg0
>>474
詳しく説明していただいてありがとうございます。

送信:好きです!
482ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:10:23 ID:GaBsPwEbO
>>478
鋭いコーン……
これは秀逸
483ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:30:25 ID:mXfJ4OrZ0
>>480
強化Pの使い方だけで地雷だと分かる
パルスも使わない、強化Pも使わない。その武器は何のためにあるんだとw
強化Pは先制で当てればポイントリードを稼げる。つまりいつか相手は攻めてくるしかない
貫通ダメってのは利用どころ多いから良く考える事

パルスはまず援護に使う。こんだけ集弾性いいんだから使わないなんてもったいない
普通に撃ちあいしてても距離さえ間違えなければ負けないはず
というか、援護でSR覗くとか馬鹿なことやってないよね??

ガン待ち好きは…、戦況も読まないでガン待ち指示するやつもいるから何ともいえん
484ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 02:31:01 ID:fi0ifvr1O
>>480
他のFPSやってても操作板が違うんだからAIMが残る訳がない。
敢えて言うなら立ち回り、武器選択、AIMの鍛え方は流用できるがその程度。
例えば援護。ダメージが援護になるのではなく、被弾による照準のブレが最大の援護と理解しよう。
瞬間火力が必要になる時は当然Sr。
戦績は当然、ソルと戦い傷つき戦いぬいた戦績と、
ただ安全な味方の後ろから一方的に攻撃していた戦績が同じになる訳がなく。
与4000はスナなら2試合に1回は出せるぐらいが望ましい。ガン待ち時に弱いのは後ろがないため後衛ができないからだろうね。
スナで生き残るには拠られるまでにどれだけ削るかが重要になる。
Sr外した、近寄られたでは目も当てられない。
心のどこかにある自分は強いなどといった間違った認識を捨てることから始めるといい。
485ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 10:55:12 ID:N0m/HJ9e0
>>480
強ピ以外はそこまで間違っていないとおも。
被弾時以外はペイント→SRの流れで、しっかり当てられれば問題無いかと。
被弾している時は強ピお勧め。
相手のHPが減っていない(恐らくはスーツあり)時はこの二択で良いんじゃないかと。
SR・ペイントを安定して当てられていないなら、無難にパルス使った方が良いと思うけどね。

援護の仕方は
ペイント→速射SR→パルス、が一番良い流れだと思うよー。
486ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:20:30 ID:WK70hm+9O
シェイクに掛かった敵をSRで狙った時の事なんですが
弾が当たったエフェクト出て非ヒットは運が悪かったとかたづけるべきですかね?
487ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 13:57:47 ID:76I4kjojO
当方、レジレン使いなのですが
スラム2個置き×3セットで使ってるのですが無駄でしょうか?
488ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:28:10 ID:mXfJ4OrZ0
鮭にかかった敵ならSRよりも強P6発頭に叩き込め
どんな敵でも確殺なんだから

>>487
スラムは2個置きすると確殺+かかりやすくなるから無駄じゃない
ただし、発見されやすくなるし置ける場所は少なくなるから注意ね
489ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:01:26 ID:EZ3XbW7S0
懐かしい
それがすべてさキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
490ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 16:02:00 ID:EZ3XbW7S0
誤爆 orz
491ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 17:45:41 ID:GTlE3sw3O
>>488
6発で死ぬの?ダメージ12だと思ってた
492ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:12:34 ID:aD/GXt/fO
>>491
強ピはhs18だよ

ペイントって相手を着色する事に成功しても
HIT!てでてなかったら相手の視界妨害してないのかな
してる時としてない時があるきが
493ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:56:30 ID:6jq7gBi90
Hit表示しなくても被弾してる時あるね。
足とかにちょこっとついてる程度だけど。

逆に至近距離で当てた時Hit表示でても外見変わってないのが困る。
間近なのに見分けつかねー
494ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:20:51 ID:HuKNkjeR0
>>483-485
アドバイスありがとうございますorz

いまいち遠距離でパルス・SRがあるから強Pはサブのサブ武器位にしか扱えなくてorz
トラスで屋上行く時に、相手側の階段目がけてSR撃ってみたりとかすると、
微妙に味方と距離が離れてしまって、そういう時にはSRって事がたまにある・・・それがダメなのか
自分が思ってるだけかもしれないんですが、
武器照準の方のスティックは意外とマウスと同じ感じに思えるのでAIMはまぁまぁって思っただけです。はい。
495ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:26:36 ID:JBwimUON0
撃破されたりタグ取られたらBPマイナスになるって本当?
496ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:55:45 ID:76I4kjojO
>>488
返答ありがとうございます
今度からスラムの使い方を色々と試してみようと思います
497地雷:2007/10/21(日) 22:12:07 ID:Leciqa2EO
ロケランとマグナムのヘッドShotどっちが難しいのかな?俺的にはロケランの方が当たりやすいかな。
498ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:15:47 ID:IRfLVy6s0
>>494
それなら、遠〜中距離を強Pだけでやってみ。
スナなら、連射せずに撃てば、ほとんど当たる。HSもかなり出る。
全弾Hitさせれば、それだけでダメージポイント2700。HSもあるだろうから、
使い切って3000点はいける。
連射は2発までなら、ほとんどブレないから、2発ごとに撃つ方が効率的かな。

ただし、援護はパルスで。
499ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:24:44 ID:IRfLVy6s0
>>497
元々、使う距離が違うが、マグナムの方が圧倒的に出やすいよ。
ロケランは、自分が動けば、弾の軌道が変わるし、着弾までに時間もかかるから、
HSなんてほとんど出ないどころか、直撃HITですらほとんど出ないよ。
マグナムなら、近距離でのHSは1試合に3〜4回出ることはあるが、ロケランは
3〜4試合に1回も出ない。当たれば、ほぼ青DEFだから、当然だけどな。
500ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 01:28:40 ID:lq55Sx50O
>>495
マイナスになる。


>>496
あまり難しく考えずに、
タグ取れる場所なら二個置き、離れた場所に置くなら一個置き、来てほしく無い場所には設置って覚えればおk

ダメとタグの回収率を考えながら使えば間違いない。
見にくい場所に置くってのはどっちにしろスラムの基本だしな。


>>497
人による。
が、どちらもcritical(青DEF)限定で考えればマグナムの方がずっと簡単。

マグナムは直線に飛ぶから撃つ瞬間だけ頭に重ねればいいが、
弾速の遅いロケランを直接頭に撃つ場合、頭にロックを重ね続ける必要がある。
振り下ろしの方が簡単だが、その場合軌道と距離を目測で合わせ、落とす位置を合わせなくてはならない。

マグナムは当たらず、本来足下を狙う振り下ろしロケランばかりがHSになるのなら、AIM力がかなり低い恐れがあるぞ…?
501ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 02:40:30 ID:rfdEMyZs0
>>500
待て待てw
被撃破やらタグでBPマイナスなんてそこまで多くないだろw
BPマイナスは自殺と味方殺しがメインだな
502ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 07:53:00 ID:q7GFZTrF0
被ダメが与ダメとおんなじぐらいの試合が多いんですがどうすればいい?
知り合いにはスモークとペイントをうまく使えって言われたんだけど…
うまく行かないです

後紺剃でスモークがない状態での潜伏の仕方、接近の仕方を教えてください
503ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 08:24:45 ID:Tg5eW6qNO
wikiにロケランマニュアルも追加して欲しいな
504ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 12:33:22 ID:lq55Sx50O
>>502
被ダメ与ダメ〜の方のジョブはレジレンとレジ砂のどっちか書いてくれ。


紺ソルは基本的に攻めるキャラじゃない。
削って誘って沈める戦い方を先に覚えよう。


攻めなきゃならない状況なら、先に攻めこむ場所の人数等をレーダーなどで確認。
拠点なら敵陣側入り口等、狭い場所なら通路の間等にFグレを焚いて、まずは敵を分断する事を考えよう。

後はロケランやマグナムで少しずつ敵を倒していく。
多対1はコンにとって死亡フラグだから絶対に避けるように。
場所によっては分断した方の敵にHEも効果大。

潜伏するなら曲がり角(うまい棒迎撃)や狭い空間(PLぶっぱ)を軸に。

コンソルに限らず、コン系は場所が命だからよく考えて動こう。
505ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 15:03:31 ID:orqpAgip0
よし、今さらだがこの俺が階段の上り下りのやり方から
教えてやろう

【上に上るとき】
流石に分かると思うが、
真上をガン見(右レバーを引く)して左レバーを上に入れろ

【下に下るとき】
いまだにあんまり分かってない奴が多いが(飛び降りられるため)
まず階段を前方に構え、
真下をガン見(右レバーをたおす)して左レバーを上に入れろ
「体どうなっちゃってんの?」という疑問が生じるかもしれないが
もともと梯子上り下りしながら鉄砲撃てる変態だ。気にするな

よく、上に上るの逆をして真上を見て、左レバーを下に入れる奴がいるが
できないことは無いがあぶなっかしい(失敗しやすい)

【下に味方がいて、つっかえて降りられない】
高いところなら道を譲り「どうぞどうぞ」しろ
低いところならジャンプすれば飛び降りられる

【上に味方がいて、つっかえて登れない】
こんな奴(階段の途中で正面向いちゃって動けない奴)がいるだけで
敗色濃厚だが無視して別のルートに行ったほうが良い

【下にレジレン娘がいて通せんぼしている】
そのキレイな顔にGUN☆SHAしろ!

【上にゴリラの股間が見える】
自分の弾丸の運命にかなしみを感じながらシャッガンでアッー
506502:2007/10/22(月) 16:12:17 ID:O9HnYA/4O
>>504
すまない…
レジレンメインで使ってます


紺は地形上手く使わないといけないのか
紺でグレがない状態でいかに立ち回るか練習してるんだが上手くいかない…
507ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 16:31:01 ID:ifSlslTDO
先月に始めてSまできた紺砂です。
終始援護に徹しているのですが、与ダメより被ダメのほうが上回ってしまっています。
スモーク炊いてペイント打って後方からパルスで援護ばっかりなんですが、大抵裏取りされて真っ先にタグになってます。 やられる前はなんとかペイント当てて敵発見の芝を送っています。
ホームのカンストプレイヤーからは与ダメ以上の活躍してるからいいと言われましたが、この先が見えてきません。
中級でガン攻め砂をやるとほとんどMVPは取れますが、上級ではプラマイ0ぐらいが多く試合の負け率がかなり高くなってます。
個人成績は援護してる時よりいいのですがある意味地雷度は高くなっているような。
アドバイスお願いします。
508ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:24:17 ID:ix8rxEx90
>>507

一ヶ月でSならやりこみ度にもよるがセンスあるんじゃね?
いつまでたっても上級〜中級のスパイラルな人もいるんだし。
援護はカンストプレイヤーにおkもらってるんなら後はうまい人の試合みて攻め方覚えればいいと思うよ。
お勧めはTM氏が載せる動画かな。鳥Sの試合たくさん見れるし。

っと鳥S〜SSスパイラルが言ってみる。
509ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 17:39:09 ID:O9HnYA/4O
質問してる俺が書くのもなんだけどコンスナにスモークはないでしょ
510ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 18:16:27 ID:ifSlslTDO
紺砂、レジ砂共にやってます。一応メインは紺砂です。失礼しました。
TM氏の動画は毎週日曜に次マップを全てダウンロードして毎日見てます。 本当に感謝です。
悩みのポイントはSSまでは時々行けたりするんですが、チーム内で一番高ランクの街になる事が多く、その場合やはり援護系では勝ちにもっていけないと感じています。
ペイントとパルスやってても平気で前線が崩壊していきますし。
今週マップはきまった拠点もなさそうで援護すら難しそうです><
511ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:04:53 ID:/hOPW1UqO
SS以上はある程度自分で稼がないと駄目だからなぁ………
敵に拠られた時にしっかり左右パルスで回避しつつ撃破or時間稼ぎをする。
援護だけでは無く味方が倒れた後の戦線維持までできればSSSになれるはず。
味方が死んだ後の無駄死にの図式を回避する事からはじめよう。
512ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 19:15:32 ID:59mnD/g8O
>>505
こないだトラスの梯子で上下に別れて撃ち合いしてるレンがいたけど
体とSMGの銃口は前向いてんのに弾は真下に連射されてて酷い光景だったぜ
513ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:29:26 ID:zgmayJIN0
青DEFって何ですか?撃破するしないに関わらずCriticalのことでしょうか?

それと今のマップを森と呼んでる人は、
過去に間違えてフォレストと勘違いしたレスからその名残をそのまま使っているのか
素で間違えているのか、どちらなのでしょうか?

宜しくお願いします。
514ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:38:59 ID:SwHjlAr0O
>>513
もしろタイトーの間違いない
そんな俺は一片の悔いなくダークフォレスト
515ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:43:34 ID:7kIdqdAS0
>>513
HIT=頭以外に命中
Critical=頭に命中
赤DEFEAT=頭以外に命中して敵を撃破
青DEFEAT=頭に命中して敵を撃破
516ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:45:00 ID:zgmayJIN0
>>514
一行目は何と??

>>515
ありがとう。
517ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:45:23 ID:73Ib6KKd0
上級にあがって初の要塞なのですが、ここでの鳥Aがするべきことってなんでしょうか?
屋根の占拠になるのでしょうか?
518ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:48:18 ID:zaFHe1dBO
>>513
ダークフォレスト
519ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:55:28 ID:zgmayJIN0
>>518
意味が分かりません。
520ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 01:12:24 ID:CA4ghcbW0
>>510
wikiの砂のところを読むとあるけど、後衛やるなら裏取りを察知して対処しないとNG。
無理に倒す必要は無いから、対処し辛い場所にモヤッとを投げる・芝で味方に警戒を呼びかける・先にペイントを当てておく、ぐらいはするべき。
場合によっては相手を無視して味方と移動した方が良いけどね。
521ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 06:59:16 ID:zaFHe1dBO
>>513
ダークフォレスト
522ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:34:13 ID:3RdMEfLm0
中級のレジ砂ですが森の立ち回りをギボンヌです

自分は最初どこが戦争場所になるのか(広場、建物裏)を読んで、
もやっとまいたらスモークでペイント&SMG→強ピ
灯台にのぼってるやつがいたらSRで蜂の巣

基本はこんな感じですが、屋根の上にのぼった方がいいのですか?
のぼって援護してると大抵後ろからレンorゴリラが来て殺られます

アドバイス等あったら、お願いいたします
523ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 08:54:39 ID:2iI2PkBD0
>>522
中級なら屋上行く必要はない
青なら建物の右側から相手のリスタ付近の弾薬庫の前を陣取って、
ペイント>強ピとやっていけばいい
ただし、階段から登ってきたところらへんに煙を必ず焚く

赤は編成によるからはっきりとは言えないが、敵が広場に行き始めたなら、屋根に上り、
レーダーで近くに敵がいないことを確認したうえで、ペイント>SRor強ピ
敵が屋根に登ってこないことが分かっているならば、開幕から屋根を占拠して
煙突を隠れ蓑にしつつ狙撃という手もある
524ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:15:53 ID:3RdMEfLm0
>>523
レスdクス!

上級安定するように頑張ります!
525ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:38:34 ID:sN7KDYbeO
>>542
ダークフォートレス


…レス番あってたっけ?
526ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 10:43:24 ID:uLh8HE0zO
あってるよ
527ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 11:11:53 ID:sa4jsgfu0
>>513
ダークフォレスト
528ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 13:33:14 ID:gzw8M9lS0
>>515
それ微妙に違う。
青DFE>頭の上の方(脳のあたりと覚えるといいかも)にあたると
武器によりヘルススーツMAXでも死亡
青DFE自体はSMGや強Pでもちゃんと上記の部分に当てて「殺したとき」ならでる

赤はそれ以外のところにあてて殺すとでる
またスラムを破壊したときも赤DFE表示がでるから覚えておくといい。
529ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:14:49 ID:wx/hY0klO
>>528
>>515が正解です。
間違った知識は訂正したほうが良いかと。
んなこと言ったらスラムで青DEFってのは説明出来ないぞ?
530ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:25:24 ID:ZTkMQjm/O
>>529
頭全体でなく眉間周辺と限定。
「スラムで撃破」「スラムを破壊」の違い。

>>528>>515の補足説明として正解かと。
531ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:42:47 ID:uLh8HE0zO
眉間〜ってのはいわゆる即死ポイント。

青DEF自体は、相手のヘルス量や眉間など細かい場所に関係なく、頭や顔に当てて撃破すれば出る。
532ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 15:58:25 ID:+okqc1hI0
フォートレスなんてムズがゆくって言ってられるか!
パク森で結構
533ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 16:58:44 ID:wx/hY0klO
>>530
天井に貼ったスラムで撃破した敵で青DEF出ましたが何か?
爆発で眉間に当たる判定とかどんだけだよ?
534ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 18:20:37 ID:zSYC13gPO
眉間がどうの何て信じてる奴まだいたのか
535ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 19:25:30 ID:sN7KDYbeO
何か?wwwってwwwwwなwwwwwにwwwwかwwwwwwwwwwwww


って気分かな
536ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 22:51:46 ID:N6zFrydh0
眉間なんかよりとにかくHS意識しろ。
武器チェンジもなんとかしろ。

あとAA〜AAAでスパイラルしてるのは武器の取り扱いの腕を上げろ
537ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:05:15 ID:zaFHe1dBO
>>513
闇森
538ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 23:44:16 ID:wx/hY0klO
友人と検証してきましたよ。
目的:Criticalの条件、青Defの条件

条件:0距離
打撃:紺砂強ピ(単発打ち)
被撃:紺園(好きなのでw)

結果1:あごにHit>Critical>青Def
結果2:首後部にHit>Critical>青Def
結果3:眉間にHit>Critical>青Def
結果4:鎖骨にHit>Hit>赤Def

結論:首ポリゴンより上に当たり判定があればCritical、青Def。その他の場所にHitはHit、赤Def。
  赤青は撃破時どこに当たってやっつけたかのみ。  狙うときは首より上を狙えと言うことでした。
〜以上〜
539ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:07:59 ID:GQtstGjD0
>>538
後頭部の首周りもCriだった?
相手の裏取った時いつもここクリしたっけって悩むんだけど
540ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:26:39 ID:b8x5R0cRO
>>539
首は○
背中と首の間は△
後頭部は◎
バンバン狙って下さい!
541ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 00:58:48 ID:u6EiBcs50
上級に上がっていくにつれて、勝率4割って打破されていくんでしょうか?
今4割の鳥Aですが、S〜SSとなればおのずと勝率はあがっていきますか?
542ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:11:33 ID:GQtstGjD0
>>540
thx!
首狙って撃てばぶれさえしなければクリですね!
543ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:13:29 ID:4qNF9zJz0
>>541
ちょっとニュアンスが違う
勝率をある程度キープできないと上がれないといった方が正しい。
この場合の勝率は、総合じゃなくて、過去20戦くらいのものと考えればいい。
AAAは4割キープしてるだけで十分維持できるから今蔓延してるわけ。
SSSは負けor引き分けでまず-150からスタートするから、負けるとだいたい-160〜190ほどひかれる。
勝った時に、BP180ほどもらえていないと、5割でやっとこキープできるかどうかって感じ
544ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 01:30:13 ID:u6EiBcs50
>>541
上に行くには勝ちに行くことを意識してやっていかないとダメってことですね?
BP180て大変すね。。ありがとうございました。
まじでがんばろ。
545ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 06:48:01 ID:1I3QB8IaO
>>534
でも眉間の判定自体は本当にあるんじゃないか?

満タン状態なのにSR・マグで即死って事が実際にあるからな…
546ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 13:17:07 ID:BsB+ffClO
SRで即死は当たり前だろ
547ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 14:29:36 ID:hRbXW4Ma0
SRで満タンから即死ってあるのか?
俺の場合クリティカル取っても800点で死なない。
そこからオーバーキルの1600点でようやく死。
548ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 16:56:53 ID:b8x5R0cRO
>>545-546
だったら言ってる奴が検証してこいよ。
納得いかないんだろ?
549ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:17:21 ID:bIXXBEJsO
グレのクリティカルは即死確定だろ?
SRのクリティカルは必ず体力20残る
550ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 18:47:15 ID:IU+ycdIa0
>>549
いま話してるのはそういうのじゃなくて
眉間にSRやマグナムぶち込むと確殺になるって言う都市伝説の話
551ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:00:55 ID:tIl+T1KAO
いやSRで今まで何人も1確してるから
552ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 19:05:21 ID:/tcFJ5ONO
レジソル使ってて普段はSRHSもらってもヘルス20残るのがたまに一撃で死んじゃうときがある。
そのため眉間に判定がある。もしくは他に条件が在るのではと言われているらしい
553ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:01:53 ID:n8l4yTwOO
SR、マグ、ボーガンは一撃死あるぞ
他は知らない
眉間の辺り、もしくはそれより上だったかな
店内で試してみて
554ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:49:52 ID:+CKl9uBeO
頭頂部なら一撃死。ボーガン・SR・マグナムで発生する。
都市伝説とかアホかと。クリティカルを出したことがないとしか思えん。
555ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 22:55:01 ID:BG24dSaqO
アホか?クリティカル出しても瞬殺したことがないから都市伝説扱いしてるんだろうが
相手を叩きたいあまり間抜けな脊髄レスする携帯厨とかまじ死んでほしい
556ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:26:58 ID:b8x5R0cRO
ここで文句言ってないで検証しろよ。
口ではいくらでも言えるぜ。
人任せにしないで自分で確かめれ。無いと思うが。
557ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:55:17 ID:n8l4yTwOO
>>556
アホ
とっとと試してこい
558ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 23:56:57 ID:jKBdG+boO
梯子って降りられないの?
559ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:06:31 ID:GaKX9dpcO
無いって言ってる奴はトラスとかで開幕即死したりさせたりした事も、他人がやられてるのを見た事すら無いのか?

第一、眉間は過去に検証済み。新参か?


>>558
下向いて前に進めば降りられる。
560ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:06:40 ID:WCQ81qnd0
ストーリーモードのチュートリアルでは
ハシゴを上る方法しか教えてくれてない希ガスorz

>>505でOK
左レバーは前進方向で、右レバーは下を向く、っていう感じ
561ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:32:31 ID:8+mSGhtmO
>>559
>>560
ありがとう
562ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 00:37:01 ID:eZ0xabkS0
自分、トラスで開幕に端から階段上ろうとして即死しましたよ。
563ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 01:46:52 ID:Lc9m05yM0
まあ、クリティカル>青DEFだと、1800点入るけど、一撃だと1000点しか入らん
から、少しは慰めになるかな。1600点ってのはないから。
クリティカル>赤DEFで1400点
通常HIT>青DEFで1120点

あと、セカグレHSは、スーツ満タンの場合、スナだけ即死確定。それ以外だと
ちょっと残る。その場合当然クリティカル表示になる。ロケランは、距離によ
って威力が下がるので、即死じゃない場合もあり。
いずれにせよ、スーツ0の瀕死状態なので、SMGで楽に殺せる。

即死判定の幅は、かなり狭いから、そう簡単には当たらないよ。
564ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 02:00:53 ID:Lc9m05yM0
そうそう、交流動画でも一撃死が見れるよ。
サンセットの殺し屋ファイナルの一人目。見事に1000点入ってる。
状況的に見て、コンソルが敵に当てた攻撃はパルス一発の10点のみ。他の味方は、
一切攻撃を当ててないから、スーツが削れている可能性もない。
間違いなく一撃死。

今、その動画が見れるかは知らないが。
565ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 02:20:48 ID:Lc9m05yM0
訂正
味方のコンソルじゃなくて、味方のコンスナが10点取ってました。

一撃死は、ちゃんと眉間に当たっとるから、見てみろや。
566ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:31:47 ID:0Rzey1jXO
マグナムでも一撃死あるよね?

こっちに全く気付かないで止まってる、相手の満たん紺ソルのコメカミあたりにマグナム撃ったら一撃必殺だったよ。
567ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 11:37:52 ID:hONnH9xR0
>>566
GJ

おそらくSRとマグナムは眉間確実だろ。セカグレとロケランは微妙
568ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 17:48:14 ID:hLZ3qucN0
マグナム眉間検証してきた・・・
やっぱり一撃死あるらしい。点は>>583の通り
俺自身即死食らったことあるしやはり間違いないかと
569ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:00:17 ID:naDZlfi20
そんな結論はとっくの昔にでていた件…
570ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 19:01:14 ID:mJCdPHEvO
>>568
ロングパス出た〜
>>583に期待!!
571ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 22:22:06 ID:GaKX9dpcO
>>583
IDオモシロスwww
572ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:16:45 ID:K36bmcCNO
おまえはつまらないな、携帯厨
573ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:29:58 ID:c57EjkLxO
なにこれ?今さらって感じ。一撃死についてのみなら、cri普通に出せるやつなら検証するまでもなくわかるでしょ。「瞬殺出ない」=criをほとんど出したことないやつの言うこと。
574ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 00:58:42 ID:0Dlq2jOBO
空気読めてない>>572の方がつまらない件


>>573
まぁ多分、スレがスレだから新参なんだろう。

弐では細めにwiki整備するか…
575ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:00:24 ID:1xnOAxOi0
>>573
ここ初心者スレだし
576ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:07:12 ID:nTfgfkLD0
S1から鶏A3まで落ちてきたレジ連地雷です。
ダークフォートは連が強いと聞きましたが、まったく勝てないです・・・
シャッガンで詰めても相手の仲間に蜂の巣にされたりと全く倒せないです。
撃4リス1など調子いい時があると思うと、途端に撃2リス3になったりとメチャクチャです(汗
武器の変更は一応できます、主にペイント、強ピで戦っています。
仲間とはよく行動を共にして戦っています。

SSSランカーのレンジャーはどうして撃5リス1、2など倒すことができるのでしょうかね・・・

どうすればよいのでしょうか。
こんな核地雷にアドバイスお願いします!

577ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:35:25 ID:q33tIbTu0
>>576
バールでオーバーキルとってるのがでかいと思う。
俺もバールでの撃破数が多い時は点数もいいし、残った武器の弾数も余裕があるから
終盤になって強ピ、ペイント切れで困ることも少ない。

ちなみにこのマップは屋根に一人でも敵がフリーでいると状況がひっくり返される事が多い。
理由はSMGやサブの弾幕を頭上から浴びたらソルでも一気に溶けるから。
仲間のケツ追いかけるだけじゃ中級と同じだぜ?状況を読んで行動しな。
578ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 01:48:09 ID:Yibrb2me0
>>576
簡単に言えば、ランカーは、敵を効率よく倒せるから。
レジレンの場合、
・強Pやボーガンによる瞬殺
・敵が踏んでくれる場所へスラムを撒ける(得に敵陣)
・敵を安全に狩れるかどうかの状況判断
・近距離戦でのショットガンとバールの適切な使い方

特に、複数の敵と対峙したときに、敵の体力やグレの有無や、個々の敵の戦闘能力
を考慮して、攻守の決定を状況判断てきるかどうかが重要。
体力が少ない=薬草
なわけで、それを利用して、多人数の敵に勝つのは重要だ。また、敵を倒す順番
も、ペイントや体力、スーツの有無など、見当を付けられるかどうか。
あと、逃げるときのうまさ、瀕死状態でのサバイバル能力、失点を減らす自殺、
警戒の薄いところから攻撃して無傷で点を取る能力、正確なレーダー解析による
敵の把握等、いくらでもうまくなる要素はある。
579ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:10:14 ID:EklS4JjM0
>>578のレスで俄然やる気が出た鳥Aの漏れ。
なるほどな〜。邪魔しないよう頑張りますわ。
580ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:35:38 ID:0Dlq2jOBO
>>577
バールにオーバーキルなんてあったか?
581ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:50:27 ID:q33tIbTu0
ヘルス10のヤツにバールで30叩き込めば200p余計にはいるんじゃないの?
582ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 02:56:41 ID:Yibrb2me0
>>580
地雷者質問スレPart3の74を見てくれ。
オーバーキルについて判明したことをまとめておいたから。
583深海魚 ◆XWAeZ3PX4I :2007/10/26(金) 05:41:39 ID:SE4QVnuqO
バールは強引に自分のペースに巻き込めるのが強いよね。ただ、相手が上手ければ上手いほど逃げられやすい諸刃の剣。
よって、レンジャーでもバールは背後からの強襲用と割り切っても良いかも。
後は壁まがってバールに持ちかえで逆襲かな。
大体自爆グレされるけど。


場面場面での刹那の判断は困難。
しかし、あらかじめ大体の指針を決めておき
さらに、前準備でリスクを減らしつつ動く事で結果を残す事は凡人………俺でもできました。
簡単な事だから、意識して動くと良いよ。
584ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 10:46:17 ID:Wu52KKArO
ボウガン、SR等ズームすることで照準が現れる武器をノーズームで発射した場合、
ズームしたときと全く同じ場所に弾は飛んでいくのでしょうか?
585ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:03:46 ID:q1H2ZSYo0
>>577>>578>>583
アドバイス感謝です!教えてくれたことを意識してやってみたところ平均ですが撃3,4リス2までになりました。
これからまた頑張ってみます!

ちなみにこれが自分のカードで1枚目、サブはまだないです。
バトルポイント 6,271bp

生還試合数 11試合

ダメージポイント 734,710点

リスタート回数 584回

勝敗 134勝129敗0分

勝率 50.95%

最高連勝数 5連勝

撃破人数 536回

タグ回収数 532個

MVP取得回数 38回

どうでしょうか・・・
586ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 11:38:04 ID:QSMheVKtO
>>584
ボーガンのみ

SRは完全ランダム
587ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:37:44 ID:zvmLyWkI0
砂の上級者がSRをパンパン当てているのを見すぎて、
「俺にもできそうじゃん」って思っている人は地雷スレへ行きましょう。

上級砂のプレイは罠だw
588ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:44:47 ID:BXBJTuy0O
>>585
どちらかと言えば月刊成績の方が重要。
生還が少ないのが良いね。ガンガレ
589ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 12:50:02 ID:TF5v8tDR0
ダークはSRが使いやすいステージだと思うんですが
崩壊ではどんな感じなのでしょうか?
ヘッドショットで相手の頭を柘榴のようにするのが好きなんですが……
590ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 16:29:53 ID:27SZ/ZLBO
>>589
SRよりも屋根からのしゃがみパルスじゃね?
591ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 23:17:41 ID:h6jOOwb4O
崩壊は完全にソルマック
592ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:18:39 ID:vG+0B8/o0
レジレン使っているのですが
園児が居ない構成のときに、トラップを仕掛けてくれという芝を
出す人がたまに居ます。

スラムを撒いたり設置してくれ、という意味合いで使う人って居ますかね?
593ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 01:32:09 ID:OLvBJD1K0
スラム設置の意味を含めて
芝を送っているんだろうと思われる

と解釈して俺はスラムを設置orまいたりする
もやっととかも。
594ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 03:07:54 ID:fYe+ldNVO
>>592
その芝を送ってる側の人間だが、勿論そういう意味で送っているよ。

園児がいる時は大抵園児を意識して送ってるけど、他の人もスラム仕掛けたりしてくれると有り難い。
ただ味方に園児がいる場合、設置スラムは御法度ね。
あと味方のスラムがある場所へもやっと撒くのもNGだから、そこだけは気をつけてくれ。
595ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:33:15 ID:Wph+TVQhO
771:ぱん屋 :2007/10/28(日) 08:35:37 ID:BNj/f0Z0O [sage]
過失、馬鹿の相手するより電王でも見てろ。
しかし今終わったからお前が大好きなプリキュア5だな(笑)
そっちが100倍面白い。
596ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:54:53 ID:Tb0szk3jO
マルチすんな腐れ携帯厨氏ね
597ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:12:08 ID:Wph+TVQhO
771:携帯厨 :2007/10/28(日) 08:35:37 ID:BNj/f0Z0O [sage]
>>596、馬鹿の相手するより電王でも見てろ。
しかし今終わったからお前が大好きなプリキュア5だな
そっちが100000倍面白い。
598ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:35:29 ID:vG+0B8/o0
>>593-594
サンクス。
やはりそうですか。そうだと思って一応撒いてました。
設置もありましたが、園児が味方に居る時は設置はやめときます。
599ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 21:13:18 ID:Tb0szk3jO
>>597
おまえちょっと面白いな
600ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 23:01:19 ID:CdHlaPrT0
まじでver2.0の情報早くでねぇかな。まじで
601ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:19:17 ID:b8QXI8uZO
崩壊ってスナイパー弱いですか?
602ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:27:04 ID:KUT8r2S3O
>>601
ソル>>>園>>レン>>>>>>>砂

得意なスキン・ジョブとか、使う人によっても若干変わるが、基本的に砂は辛め
603ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:43:42 ID:0f3i7TS3O
まあ俺は崩壊好きだけど、、、厳しいらしいね
604ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:12:26 ID:gda9IGtFO
>>601
上取ればいいんだけど、弾切れしたら下りるしかないし、
ソルのロケランが物陰からバンバン飛んでくるのに、
砂のSRの射線上には全然こないし。キツいよ
605ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 04:10:37 ID:y12jw7Tn0
>>604
そんなこたあねえだろ。
SRの射線上に来ないとか、そんなセリフは盾スナくらいしか吐かないから。
SRが当たる所へ移動して撃てばいい。このステージ、物陰があって得なのは
スナの方だろ。
ロケランなんて、居場所がばれなきゃ撃たれない。そりゃあ、SRも当たらない
わな。居場所がばれてたら、当然敵が射線上に出てこない。

敵がこないのに、移動しないとか典型的な地雷スナ。
崩壊は、狙撃ポイントが多いよ。敵の頭だけ見えてるところとか、一方的に攻撃
できる上、当たれば青DEF。
606ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 14:40:45 ID:8AVRE1mGO
>>605
ふつうは上か地下行くし、単独したらそれこそ
ペイントロケランの餌食だろとS砂が言います
607ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:32:59 ID:7FDCRA5W0
水門>闇森>虎>グリ湖>日没>崩壊>岩下>忘却

砂だったら俺的にはこうかな。水門は昔からかなりの砂マップだと思ってる
608ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 20:10:03 ID:DGC6lyvuO
砂は枯湖が一番強いです
609ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:25:22 ID:dmBoSZpQ0
俺は忘却好きなS〜AAAスパイラル紺砂だけど、、、
ランカーやカンストはともかく、SS以下は進入口が限られてるから割と戦いやすい気がする。
地下にいかれると、援護しか出来なくなるけど上で戦ってれば狙撃ポイント多いから、MVPも夢ではない?
610ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 22:40:19 ID:2M0Xe6pDO
>>607
いや
虎す>闇森>水門>グリ湖>日没>崩壊>岩下>忘却
じゃね?
トラ砂強くね?
611ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:35:04 ID:8AVRE1mGO
忘却砂はつえーよ
612ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:05:39 ID:MmQHKMAcO
流れきってすみません
他のスレで見たのですが、他のプレイヤーが乗ったドラム缶や台車をエンジニアのグラビディで遠くに投げる事が出来るって本当ですか?
613ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:13:04 ID:U3BIUIsO0
>>612
それは投げてるんじゃなくて吹っ飛ばしている。
614ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:46:22 ID:e94+2LpdO
>>612
自分や他の人を台車に乗っけて、台車をトリガーではじいて味噌。きっと幸せになれるから
615612:2007/10/31(水) 08:22:12 ID:MmQHKMAcO
返答ありがとうございます。
て事はこれを使ってありえない程高い所に行けるのですか?
616ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 09:37:49 ID:St194vlPO
行けるよ
台車ジャンプで崩壊の屋上行ったりできる
617ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 12:20:23 ID:MmQHKMAcO
ありがとうございました。
早速試してみます。
618ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:38:05 ID:e9X7fh3X0
>>617
ただ下手をするとダメージ入るから気を付けてな・・・(´・ω・`)
619ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:58:58 ID:UocvtYz60
台車ジャンプなんかよりもっとすさまじいジャンプできるぜ。
相手リスタの装置をジャンプバールで殴るんだ!
反動で画面外に飛べる勢いだぜ!!!
620ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 05:53:07 ID:bFS1AGPmO
>>619
マジか!??
知らんかった
今日、試してくるわ
叩いてる最中にリスポンしてくるのは無しの方向で頼む。
送信:俺の事は気にしないで先にいけ!!
621ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 06:42:07 ID:quJdpjZ6O
>>619
あるあるww

水門で敵に追っかけられてる時それやって逃げたら、俺を見失った敵が可愛い動きしてたwww
622ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 12:34:05 ID:xKRJOTdsO
トラスでリスタしたら目の前に敵剃がハッテンしようと
→リスタからパルス垂れ流し
→剃リスタにはじかれ続ける
→絶望したのか飛び降り自殺

ってのがあったな
623ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 16:28:26 ID:bFS1AGPmO
うわぁぁん(ノ_・。)
叩いてる最中にリスタしてくるの無しって言ったじゃんかぁぁぁぁ

味方が敵を撃破した時嫌な余寒はしたんだよ
馬鹿ぁぁぁぁ
624ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:30:07 ID:quJdpjZ6O
そうそう。>>623を見て思い出したが、

リスタ狩り中に、味方が他の敵倒すと凄い迷惑に感じるのは俺だけだろうか?
一応芝も送ってるし、レーダーも併せて見て把握して欲しいぜ…ログ見てからじゃ逃げ切れねぇw

地雷スレ寄りの話でスマン
625ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 05:31:06 ID:ao4RqXIN0
剃る向けマップ(重要拠点が狭い、閉所が多い、死角が多い、逃げる他ジョブを追いやすい)
ロック
忘却
崩壊

砂向けマップ(重要拠点が広い、開けた地形が多い、砂多数でガン待ち可能、逃げながら戦いやすい)
サンセット
ダーク
グリコ
トラス
626ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 08:49:21 ID:qn/cPJi+0
>>625
グリコは小屋争奪戦にもっていければ十分ソルマップだがなー
小島戦だと俄然砂有利だが
627ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 10:52:00 ID:P8nSibPGO
何故か小島の方が楽に稼げる俺ゴリラ

グリコは間違いなくもう出ないな…残念だ
628ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 14:34:46 ID:W0D0tCrLO
375:ゲームセンター名無し :2007/11/02(金) 14:06:15 ID:rdYi5jNcO [sage]
晒し
【サバイバー】

【ピットイン平塚】

【ClassAA〜AAA】

人が親切に教えてあげてるのに、シカトor逆ギレするリアルピサデブ。

ロケランを撃って自分に当ててしまうほどPSの無さ。
629ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 19:34:04 ID:i4TytYGC0
質問。リスタ狩りってどうやるのですか。一人倒して延々と四人でリンチ?by Aランクのコン園
630ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 20:21:47 ID:uSfOwhG/0
一例を挙げると
1、リスタート地点を台車などで固めて身動きが取れないようにする
2、さらにファイアグレネードでリスタート地点を燃やす
3、敵がやられてリスタート地点に復活
4、ウマー
崩壊の場合、ビルに3人陣取らせておいて残りの一人をリスタート地点
付近で延々と狩り続ける場合に使うこともあるかな。
631ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:05:36 ID:YrwrbK5LO
崩壊だと赤が青に対してたまに使うぐらい。
マップが狭いから余り効率的ではないかな。
サンセットやグリコでは基本戦術。
632カットーウ†崩壊好物 ◆DF9QOG8ILc :2007/11/02(金) 21:07:26 ID:dK0QVz860
なぁ?
渋谷ってとこにあるゲーセンは、カード1枚100円なん?
本当なら俺遠方からハルバル買いに行きたいんだが、エロイ人教えて〜(*゜▽゜)/
633ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 08:13:50 ID:TvKmfekU0
ありがとうございます。早速今日やってみます。by629
634ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 15:17:09 ID:7DRcmozmO
>>633
リスタ狩りは高い突撃スキルが必要だが、使える園と使えない園とじゃ天と地程の差があるからな。

例え晒されてもめげずにガンガレよ!
635ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:37:28 ID:RpZtINR9O
375:ゲームセンター名無し :2007/11/02(金) 14:06:15 ID:rdYi5jNcO [sage]
晒し
【サバイバー】

【ピットイン平塚】

【ClassAA〜AAA】

人が親切に教えてあげてるのに、シカトor逆ギレするリアルピサデブ。

ロケランを撃って自分に当ててしまうほどPSの無さ。
636ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:17:06 ID:WW9Rq5n+0
自分砂使ってるんだけど、ダークより崩壊のほうが調子いいわ。SSも目前になりました。ダークは暗くて嫌やわ。崩壊のとき屋上占拠されても立ち回りSRでいけるわ。でもQSはあんま当たらないのでそういう状況をさけながらやってる。崩壊いいよ^^
637ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 04:18:05 ID:WIXz520/O
>>636
SSに上がると逆になってくるよ。マジで。

被ダメを少なくすれば上がりやすくなるけど、SS以上は撃破をかなり稼がなくちゃならないからね。

俺もダーク嫌いだがw
638ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:08:46 ID:vrqk4TLB0
AAA〜Sスパイラルのレジ連です 
今の状態は、

バトルポイント 7,854bp

生還試合数 17試合

ダメージポイント 960,800点

リスタート回数 762回

勝敗 177勝165敗0分

勝率 51.75%

連勝数 2連勝中

最高連勝数 8連勝

撃破人数 685回

タグ回収数 658個

MVP取得回数 47回

という感じです。リスタが多いのですが、連ではリスタは少ない方がいいんですよね・・・
何かアドバイスお願いします。
639ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 22:43:51 ID:KTXrqEcaO
>>638

与ダメージは良い感じ。ただ、リスタ>撃破なのは、少し立ち回りに問題があるかと。


スモーク、ペイントはちゃんと使ってる?無謀な単突とかしちゃってないかい?

前に出るレジレンは強いけど、レジソルと違って、絶えず前に出る必要はないよ。

いける、と思った時にピシャッ、と取れたらそれで十分。


とレジレンメインの俺が言ってみる。
640ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:28:27 ID:hfnJdjh30
俺も>>638と同じスパイラル(紺砂だけど)なんだけど、
今使ってるの初めっからだから、て言えば言い訳乙で終わりなんだけど
>>638さんも1stからっぽいし、俺ドンだけ地雷なんだとorz

俺も晒してみる
ダメージポイント 978,060点   リスタ回数 747回
勝敗 211勝 241敗        勝率 46.58%
撃破回数 577回         タグ回収数 358個
MVP回数 58回

こんなのが上級いてすいませんorz
641ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 22:56:36 ID:fNM3GyVMO
>>640
まぁ通算はあんまり気にしなくてもいんじゃね?
大切なのは月間だよ。
作り直せば現状のクラスまで上げるのに勝率6〜7割は固いんだし。

ただ、このまま行くと多少危険な香りはするw

壱は残り1ヶ月も無いから、今は急がないでレーダー把握とAIM力と戦略の能力を上げて弐で頑張るといいよ。

見る限り武器チェンに難がありそうな感じがするけど、どうせ弐になったら武器の種類増えるしね。
共通する部分を鍛えれば、少なくとも弐での地雷率は間違いなく減るとオモ。
642T.M♀:2007/11/06(火) 01:06:58 ID:X6HV7gHd0
交流掲示板にアンケートつくりました。
http://mh2.mp7.jp/31/Halflife

20個の質問でYESって思うものにクリックして『投票する』をおしてください。
期限は11/15日までだぉ(*´Д`)ハァハァ


よろしくお願いしますm(_ _)m
643ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 07:41:10 ID:0YKA0ozQ0
弐の武器カスタムだが、武器の順番を変えれる気がするのは俺だけか・・・?
by地雷紺剃・レジレン
644名無しさん:2007/11/06(火) 10:44:11 ID:a7ESvutOO
はじめまして、いつもお世話になってます。
レジスナを使用していて最近AAAにランクアップしたのですが、中級の頃に比べ、全くポイントが取れなくなりました。
また、先輩方の迷惑にならないよう立ち回りたいのですが、どうも旨く行ってないように思います。
このままではますますSクラスの皆さんにご迷惑をおかけするのではと若干途方にくれております。
どうか先達者の皆さんアドバイスをお願いします。
645ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 13:54:02 ID:uzPWsUgq0
>>643
弐は武器の位置入れ替え可能
それにより最初からソルがマグもってたり
レンがペイント使ったりできる。

>>644
ポイント取ってくれるとありがたいが上級だと動きが全く違うからつらいべ
まずはしゃがみSMGとかで援護したりすることを覚えるといい。
あたらないSR構えてるやつは一番要らない子
重要拠点を理解してスモークを投げたり危ないと思う場所には盾を設置
もやっとは1個は自殺用に残しておいてあとはまぁ撒いてもかまわない
ペイントはしっかり当てよう。
これだけできれば点が取れてなくても地雷じゃないよ。
あとはなれるだけで点はいくらでも取れるから。
あと重要拠点に向かって死ぬのはよっぽど酷いことしなければ
地雷じゃないから開幕重要拠点に走ることも大事
特に今週はドッグ取り重要だからがんばってみて
646ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:21:11 ID:a9/67FutO
初心者は何を選んだらいいのですか?
647ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:34:21 ID:QqTjToTH0
>>644
上級来たばっかなんでしょ?それなら
・常に味方と一緒に行動し単独行動を(今は)しない
・戦闘は後方からペイント、とにかくペイント。時おり強ピ。たまにスナイポ
こんな感じでやってれば自然と重要拠点へのプロセスは覚える。
さらに自然に盾を貼るポイントも掴めてくる頃には中級スパイラルから抜けてるでしょ
648ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:44:04 ID:c2z8FwpVO
>>646
レンジャー
649640:2007/11/06(火) 21:38:54 ID:4dKJTi3g0
>>641
レスありorz
今日やってきたらSのlv6からAAAのlv5までさがってマジ萎えた・・・
なんなの?あのなんちゃって鶏Sとか、異常に強い鶏Aとか・・・orz
学生だから7時以降プレイしたこと無かったけど、マッチングの糞さは異常w
俺?いや、地雷だけども・・・
それでも今日は低くても2000↑は維持してたし、リスタも1回で抑えたつもりだよorz
650ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 23:09:07 ID:wA2eDrOFO
>>649みたいな地雷様は園児使ってシェークまいて自陣の奥でガクブルしててください
正直鳥Sじゃない奴がドックとか来ても意味ないですから
私のような優秀な鳥Sが敵を倒したら芝入れる係をお願いします
651ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:08:26 ID:BVUui7W20
650見たいなリアル地雷は死ねばいいと思うよ?
あれ俺釣られた?wwww
言いたいことは分るがここは初心者スレだから言い過ぎ

>>649
とりあえず文句言う前に自分の腕を磨こうな。
ランクとか分らんが一様なんちゃってでも鳥Sには行ってるんだから。
鳥A程度の腕になんちゃって呼ばわりされることはないと思うが
回線抜いたりしてる馬鹿はしらんけどな
鳥Sだってミスることはあるし絶対にミスしねぇよって言うなら
お前さんが一人で2万点とれば絶対勝てるぜ?
糞マチが多いのは同意だがその糞マチに入ってるってこと忘れちゃいかんべ
それにぶっちゃけるとそれだけ落ちるってのは立ち回りが悪いんだろ。
立ち回り見ないと何もいえないけど予ダメ2k上リスタ1程度だったら
盾はってガクブルしてればそんなのだれでも取れる
今日だって5k負けてて最後まで盾張ってる屑砂が沸いてたし

まぁ何が言いたいって鳥Aにいるくらいだったら他人の愚痴言う前に
自分の動きを考えろ。幸いココには上級者だっていっぱいいるんだから
ペイントは使ってるか?砂4とかじゃない限り拠点には入ってるか?
SRとパルス強Pの使い分けは?もやっとは直撒くだけじゃない。
SR構えてて横からダメもらったりはしてないか?

そういうところからまずは考えようぜ
652ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:09:37 ID:BVUui7W20
>ランクとか分らんが一様なんちゃってでも鳥Sには行ってるんだから。

ランク分ってるがな修正よろ
653ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:14:54 ID:bwyFfm4hO
なんちゃって鳥Sより異常に強い鳥Aのほうがウザイです。
皆さんメイン使って一緒に萎えましょうよ・・
654ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:35:15 ID:ehWzoFkMO
>>649
>>651の言う通りだぞ。

与ダメ・被ダメは勿論重要。SS〜鳥Sになったら常に好成績を出さなきゃいけないのは確かだが、それ以前に戦略が崩壊してたらダメなんだよ。

例えば、
味方ソルx3で自分は砂使用。これで自分の得意な待ち指示を出したとしよう。
自分は得失5000以上プラスの全体1位で負けたとして、果たして味方を責められる立場かどうか。

味方が攻めてるのに引け腰で前に出ない奴も同じ。
この場合は成績なんて関係なく、敗因はソイツにある。

流れは大事だよ〜
655640:2007/11/07(水) 00:37:24 ID:w45TISTb0
同店舗相手鶏S3人マチにあって、これ負けるなと思いつつ戦ってたら
その3人の内の新品剃るとタイマンになって俺勝てたんだorz
なんで一人でいたかって?殺されてリスタしてきたとこだったんだよorz

基本S〜AAAスパイラルが先輩方にたてついたのは謝るorzゴメン
基本盾砂の戦い方がワカランのだが・・・
イイ場合もあるが基本ダメな例でとらえて良いんだよね?
盾は敵リスタ場所に背を向ける時に張りながら、とか
横から攻撃来そうな戦闘地域で剃るや連が戦ってる時に張る位なんだが・・・
656ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:40:59 ID:SWzDmFAi0
>>649
心配しなくても君は間違いなくマッチングをクソにしている方の人間だ。
MVP取ってる試合はほとんどダメージ食らってない時じゃないか?
サンセットになってから、赤なら必ず毎回坂の下にドックの入口まで行っているか?
開幕に1回も列車の上に昇ったことはないのか?

ホームにうまい人がいるならば、一回その人のプレイに自分が味方になったと仮想してみな。
どれだけ自分が役に立ってないかがわかると思うよ
657ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 00:52:00 ID:TkK8dbpb0
AAのレジ砂です。
スナイパーはサンセットではどのように立ち回ればいいんでしょうか?
青の場合は仲間にドック横を任せて通路上から侵入者をSRまたはSMGで排除
裏周りしてくる奴がいたら「敵の侵入に気をつけろ!」芝で警告を送っています。
ですが、赤の場合正直どうしたらいいのかがわかりません。
相手が線路上を主戦場にしてくれるなら戦えるのですがドック内にこもられるとどうにも…
スナイパーでも背面取りをするなどしてどうにかしたほうがいいのでしょうか?
658ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:05:25 ID:DE/wkc6s0
>>657
ゴルゴ13を読め
SSくらいすぐになれるから
659ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 01:57:33 ID:CHp2Xw+5O
つかつくづくめんどくさいゲームだ
頭使わないと勝てないし

いい動きが出来たら楽しいが現状上手く動けるのは10回に1回あるかどうか
もう本当にめんどくさい
660ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:08:49 ID:o9UWxKxb0
>>655
おそらく、敵を倒しに行ってないのだろう。その成績だと、来る敵を倒すという
スタンスだと思われる。もちろん、リードしている状態なら、それでも問題ない
わけだし、その方がスナにとっては好都合だけど、負けてるってことは、当然、
リードできてないってことだろう。
スナの場合、敵を倒しに行くと言っても、近寄る必要はないけれど、積極的に敵
を見つけ、的確に狙撃できなきゃならないわけだ。
661ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 03:08:02 ID:BY9hoT97O
すごく素人の砂は盾砂やってて一回くらい死んでも構わんけど、慣れて来たらある程度積極的にいかないと、うまくはならない。もし接近とかされたら、テンパって倒されるのがオチだから。サンセットはでれない砂が多い。
662644:2007/11/07(水) 04:35:25 ID:Y4E155mD0
>645.647さん。
遅レス申し訳ありません。
貴重なアドバイスありがとうございます!!
早速いただいたアドバイスを元に戦ってみました。
結果なんとか300ポイント台だったのが
なんとか2000台を獲得できるようになりました。
やはりSクラスの先輩方の動きは勉強になります。
暫くは金魚の糞のようにくっついて行動しようと思っています。
本当にありがとうございました。
663ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 06:49:53 ID:ehWzoFkMO
>>659
心配すんな。1/10しか満足出来ない>>659は将来有望だからw

無いワァ…って思う様な立ち回り&リザルトで、味方を地雷扱いしたり俺TUEEE!!とか逝ってるバカが実際かなりいるからな…
このスレにいる奴が初心者優等生なのはガチ
664ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 11:18:51 ID:nxtqHO0X0
まー「自分が死んでタグになるのは全部味方の糞地雷のせい」って決め付けて
アホな特攻繰り返し大差付けられて無理だ連呼挙句の果てにFF始めるカスよりは遥かにまともなの多いね
それでいて10回に1度どころか20、30回に1度あるかないかのMVPしか記憶に残らず
自分は出来るヤツだと思い込んでるような連中はどうしようもない
665643:2007/11/07(水) 18:20:03 ID:1gIca/jb0
645>>そうでしたか。ありがとうゴザイマス。

今日は、1時間という限られた時間でプレイをしにいったが、
結局一回も出来ず。
後ろにいても誰も動く気配なし。
もちろん、成人も含めてだが。
これは普通なのか・・・?
こんなことが普通に行われているのかと思うと寂しい気もする。
帰ってからある一人の成績を見てみると、
2000戦を超えた鳥Aクラス。
回りを無視して連続プレイした結果がその回数を生み出したのか・・・?

長文&駄文失礼致しました。
666ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 21:50:52 ID:dlOBqCP00
>>651
よく見てみろ、そいつのIDはダブルAだ
667ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:07:37 ID:+W9g9bZG0
ペイントがあたらないんだが、照準の中央の・の部分に敵を合わせて撃てばおk?
668640:2007/11/08(木) 00:16:19 ID:dS60Vn9Q0
>>660
敵を倒しに前に行かないというか、
味方(基本剃る)の後追っかけてペイント撃ったり、パルス撃ったり援護しかしてないかもorz
だからガン待ち構成の時とかは(大抵は近づいてくるまえに倒せるんだけど)
万が一接近された時は後が無いので援護も出来ず前に出ると殴りスキル足りずで殺されるんだorz

とりあえず俺の最高ランクSは気のせいだって事にして甘んじて鶏Aで頑張りますorz
649の駄文はホントすまんかったorzゲームといえど約10連敗で気が立ってたのかもしれん・・・
669ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:31:35 ID:6r+qm94o0
すみません。教えてください。
サンセットの青陣で自陣を中心に芝が出てたのですが
自分は勘違いしてドック行ってしょっぱな薬草になりました。
味方の構成がうろ覚えなのですが、園児は確か一人は居ました。

青陣中心で戦うメリットって何でしょう?
ポイントリードした場合、自陣の鮭が有効活用される、リスタ狩りされにくい
といった理由でしょうか?ドックを取らなかった理由が分かりません。
670ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:39:06 ID:ESrNPl5M0
ドッグからの通路、および下の階段から来る敵を罠にひっかけて倒し
入り口からの攻撃に備えて飛び込んでくる地雷をたこ殴りにする。
ジョブの構成がいい感じでさらに4人全員がしっかり連携取れてれば
守り主体でいいかもしれないけど現実味が無さ過ぎる気がしないでもない。
671ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:03:25 ID:m0IUwT+z0
>>669
まず、言っておきたいのが、自分は基本的に青リスタガン待ちが嫌いだということ。
これ書いておかないと、勘違いする奴が出てくるからね。

青陣ガン待ちのメリットは、
・進入口が限られる
・常に味方が近くにいる
・リスタ無敵を活用できる
等、敵が攻め込んできた場合に対処しやすいところ。
ドックを取らなかった理由は、
・待ちしかできない盾スナ君がいて、そいつが指示を出した
・味方を見て、ドックが取れないと思った奴がいて、そいつが指示を出した
・ファミレス作戦会議で決めた by 盗る猫一派
といったところだろう。
それでも、指示に対して否定的な芝を出していないなら、待つのは当然。
嫌なら、それをちゃんと伝えること。そして、一度決まったら、それで勝つため
の動きをすること。
672ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:10:37 ID:6r+qm94o0
>>670-671
ありがとうございます。
無理だ芝入れてないから何も返せませんでした。
重要拠点を占拠しよう芝はあるけど、単純に対立しちゃうしな。。
なるべく指示、空気は読むようにします。
673ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 02:20:33 ID:is8gb8npO
>>657
亀ですまない。
中級では芝聞いてくれる人も少ないし、戦略といったものは皆無だよ。
冷たいようだが中級では一人でみんな倒せ。としか言えない。
今は信じられないかもしれないが、上級安定してる人が中級やるとそんな感じ。
サブカがいなければほぼ一人で試合を決められる。
中級の頃は戦略云々より、とにかく攻める技術を磨いてみて。
674ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 04:09:53 ID:InYpVX9WO
>>671
盗る猫にコーヒー吹いたwwwww
675ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 14:08:56 ID:53sktpeoO
素早くスムーズに武器チェンをする為に質問があります。
武器の順番を覚えるのは必須だと思うんですが、上級者の意見を聞かせて下さい。
一つ武器が変わる時「サッ」と音が出ますが、素早くチェンジすると「サササササ」って音がすると思います。
でもこれでやると目的の武器を通り過ぎたり、手前で止まったりします。
ですので自分は「サッ、サッ、サッ、サッ」ってやってます。ですが、このスピードだとやっぱり大事な所で致命傷にもなる時があります。
何か上手くやる方法はないでしょうか?
やっぱり「サササササ」とチェンジして、タイミングを体に覚えさせるしかないでしょうか?
676ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 15:30:47 ID:upye+htuO
慣れかなぁ。俺もときどき武器チェンミスってアッーってことあるんだがなorz


開幕で芝やりとりの前にやたら時間とられるときあるじゃない?ああいうときに練習しまくってみるといいよ。
あと待ち試合でやることねーって時は俺は練習してる
677ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 17:47:04 ID:53sktpeoO
やはり慣れですか
試合の合間にも練習するって事を怠ってました
ありがとうございました。
678ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:36:51 ID:MezxZy/OO
>>677
どうしてもダメなら、最初は右下のコイル見ながらやるといいよ。
679ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 18:58:25 ID:TI2KX4+dO
俺は移動中も武器チェンの練習してるよー
680ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:54:46 ID:MezxZy/OO
>>679
それはやめとけww
681679:2007/11/08(木) 21:37:19 ID:TI2KX4+dO
>>680
レーダー外周に敵の反応が無い時や
暇な時は常に練習した方が良いと思うぜ?
682ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:03:04 ID:dGqc/V6TO
そもそも武器チェンで悩む人がレーダー見れてるのか疑問
683ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:20:39 ID:49iJ5vzbO
684ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:34:04 ID:MezxZy/OO
>>681
ジョブ次第じゃ内円外からも攻撃してくるだろw

移動中の意識はクリアリングに。
手に持つ武器はとっさの攻撃に対処しやすいモノを。

武器チェンの練習してて適正武器出すの遅れました〜じゃ本末転倒だよw

ってか、レーダー外円に反応が無いのは敵全員が近距離の時だけだぞ?ww
685ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:58:28 ID:8ibdAOCz0
青陣ガン待ち指示を3人同店舗鳥SだかSSだかにされて、仕方が無いから従ったけど
どう考えてもレーダーの反応してない赤リスタにSR向けてて、裏取りに気をつけろいっても気をつけず
海岸から昇って来たやつらにバールで一瞬にパンにされてたの思い出したw

同店舗の奴らがガン待ち指示してきたら、そいつらは多分攻めれない奴らだね
スナイパーのガン待ち指示もただの盾砂の場合がある
園児のガン待ち指示は、なんか比較的正しい気がしてるwひどい園児はそもそも戦闘に参加しないで変な場所で篭ってるからなw
でもって、こういう奴らに無理だ>重要拠点制圧だしても、まず聞いてくれないんよね…。
686ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 10:05:29 ID:s0SltbbXO
>>684
なんて言うか…
絶対、敵の射線上じゃない場所ってあるじゃん?そーゆう所で練習してるって事。
説明下手でスマソ
 
素で間違えたw
外円に反応無かったら敵全員が近くに居るなwwwwww
687640:2007/11/09(金) 21:06:52 ID:2LWu2nbZ0
皆さん、早くて何戦で上級あがれます?
いよいよSlv6から鶏Alv1まで下がって
幾らなんでもこのマッチングは異常杉だと思ったからカード買い直そうかと思ってるんですが・・・

鶏A4割VS鶏S×3の同店舗とかもうorz
アッーーーーーーーーーーーーーorz
688ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:25:19 ID:s0SltbbXO
>>687
早くて30戦くらいかな?
 
マッチングは関係ないですよ。自分の実力がたらないだげ。
でも、気分転換に新カードを作るのは良いことだと思います
689640:2007/11/09(金) 21:41:53 ID:2LWu2nbZ0
んじゃ1500円くらいか・・・

自分の実力が足らないのは充分承知しているつもりではいますが(相手あと強P一発なのに倒せなかったorz)
スコア5000位で負けるのは当たり前になってきてて・・・
一体何を基準にマチって決めてるんでしょうかね?
690ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 22:06:53 ID:YwGLl8zs0
マチなんてレベルと予ダメで決めてるっていわれてるけどそんなもん当てにならんし
レベルで決めてるなら味方鳥S SS 鳥A*2で
相手鳥S*2 S 鳥A1 なんてマチにはならんだろうし
というか酷いのが鳥S*4と鳥S*3 SSでもレベルは同じ扱いになってたりするしな
あと予ダメなんてサブかと鳥A☆付じゃぁ雲泥の差があるが実力だったら
サブカのほうが強いことだってざらにあるし
まぁ別にサブカ作るのはいいと思うが実力が無くて負けるのがいやってレベルなら
結局カード作り直しても結局は同じ結果になると思うがな
691640:2007/11/09(金) 22:18:07 ID:2LWu2nbZ0
lvと与ダメで一応は決めてるのか・・・・
確かにカード作り直しても
元は地雷鶏Aの俺だから結果同じにはなるだろうけど
通算の平均ダメ1500・今月の平均2800だったから
作り直したら平均3000位で上級いけるだろうし、
そうすればマチ少しは普通になるかなと淡い夢抱いてみたんだ

このまま頑張ってみてSになれたら、サブカ作ることにしようかな・・・
692ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:57:39 ID:LoZZVivJ0
>>691
マッチングに関してはランクと与ダメであってるよ。
ランクについては、きっちりなっていて、その法則に従ってマッチングされる。

ランクの法則は、
同店舗>鳥S>SS>S>AAA
となっていて、同店舗のランクがなんであれ、あつかいは鳥S×2以上となる。
つまり、8人の構成が同店舗2人・鳥S2人・鳥A4人の場合、
Aチーム 同店舗2人+鳥A2人
Bチーム 鳥S2人+鳥A2人
というふうに必ず分かれる。
8人の構成については、単純にアクセス順で決定される。だから、はぐれること
もあるわけ。また、鳥S1人・SS1人・S2人・鳥A5人の場合、
Aチーム 鳥S+鳥A×3
Bチーム SS+S×2+鳥A
というように、
鳥S1人の強さ≧SS2人の強さ
と見られるようだ。

もし、ランクが一緒だった場合、与ダメで振り分けるのだけど、どうやら、
与ダメの大きいプレイヤーVS与ダメの小さいプレイヤー
というように振り分けると思われる。なぜかは不明。
このため、同ランクプレイヤーと連続街した場合、味方なら再度味方、敵なら
再度敵になる可能性が高い。

勝率については、全く参照されていないようだ。
中級は全てランクが同じとみなされているのかな?
693ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 04:22:38 ID:xaNg6+UnO
>>692
鳥S≧SSx2では無いと思うぞ?
だた単にSの数で決めてると思われ。

だから、鳥S、SS、SS、S残り鳥Aの場合は
鳥S、S+鳥AvsSS、SS+鳥Aで一応バランスを取ろうとしてる。

ただ、何故か鳥S、S、S、S残り鳥Aの場合は
高確率で鳥S、S+鳥AvsS、S残り鳥Aになるみたいだね。
多分鳥SはS2.5個分と計算されてると思われ。与ダメの計算が入ってるからかな?
694ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 16:52:02 ID:5GA1+NGV0
ランクと与ダメ関係してるっていうけど、おれはそんなことないと思う
実際、味方、俺(酉S)、チョウテン、S園児(6割)、酉A園児(5割)
   相手  酉A5割×2 4割×2みたいな超理不尽街を筆頭に結構
変なマチの試合はある

台頭社員!! どうせこのスレにいるんだろ?
マッチングの仕方の説明してくれよ  
695ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 18:45:05 ID:2Kvzju8+O
>>682
武器チェンってのは意外と最後までてこずる部分だと思うよ
俺はカンストしてるけど武器チェンは全く安定してない。武器チェンよりも先に覚えるべきものもいっぱいあるってことだな
696ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:32:04 ID:xaNg6+UnO
>>694
そこまで酷いのは間違いなく同店入ってるよ…

マッチ募集には最大時間が設定されてるから、入った時間によっても不条理マチが発生するっポイ。
697ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:34:30 ID:Ug49Bhzl0
やっぱりレーダーが第一だろうなあ。
線路に敵がいるのにリスタ後ドックに行っちゃう人は上級でもいる。
リスタ切れたらペイントかSRがほぼ確定。
あと戦略。ドックへ向かうのが勝ちパターンって訳じゃないぞ。
鳥Sがどういったポジションで戦っているのか研究するのが上達の近道な気がする。
698ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 20:44:09 ID:Ug49Bhzl0
あとドック占拠したらただボケーっとドック内をうろつくんじゃなくて、トラップを積極的に使って欲しいよな。
SMGとグレしか使ってないプレイヤーも結構いる。
699ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:31:56 ID:GTHnHfx60
>>698

あるいは自爆グレ(無意味な

これは鳥Sもやってくるからウザイ

もう2度もキツいペナを掛けてくれって頼んでるのに・・・
700ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:03:44 ID:vBj3FtB70
>>694
それは敵に鳥A同店舗がいるだけだから。
つーか、>>692で書いたじゃん。
同店コンビ(鳥A2人であっても)>鳥S2人と判断される。だから、8人の構成が、
鳥S2人、SS1人、鳥A5人(うち同店舗2人)の場合、
Aチーム 同店舗鳥A2人+鳥A2人
Bチーム 鳥S2人+SS1人+鳥A1人
となる。OK?
一応、この法則が崩れるのがAA以下混合場合だけで、それ以外は一度として例外は
ない。サンプルとして十分だと思われるが。

付け加えるなら、鳥A4割同店舗と味方街して勝てるとしたら、敵も鳥A4割同店舗
がいるときくらいだってことだ。ま、ほぼ負け確だ。

>>693
訂正。SS+SS>鳥S≧SS+Sってことのようだ。
もう1人Sがいた場合、SS+S側に入る。
701ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:08:33 ID:Z67K5IhMO
>>697
線路に砂がいるからといって、リスタ後ソイツを構って味方のいるドッグへ来ない奴は至極迷惑な件。

線路に敵がいる場合はむしろドッグ制圧のチャンスなんだぞ?
702ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:21:41 ID:u9ZVFCLc0
>>697は渡り廊下で撃たれるって意味か?
でも線路に敵がいるからって来ないでリスタにいて狩られる方が迷惑だと思うが…。
703ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:25:55 ID:Uh+lcsOEO
ドックとったら有利だけど
自分が青だったら
確かに渡り廊下や下の砂浜部分横断するときにスナイポされるのは痛い
そのままガンマチされるとチーム構成次第じゃすごく攻めにくい
704:2007/11/12(月) 11:21:13 ID:sOAYSK450
来週から弐稼働だってさ、タイトーに電話した
705ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 13:23:49 ID:mmO5gAjsO
来週日替わりマップですが何か?
タイトーに電話?
それって食えるの?
706ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 13:37:22 ID:yurk7fq+O
セツ子最強すぎて困ってます
どうしたらセツ子みたいになれますか
707ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:09:23 ID:yurk7fq+O
来週からセツ子稼働です
708ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:37:22 ID:kC+l0nM30
弐稼動延期フラグ立ったな・・・
709ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 01:09:22 ID:YAjYYCxRO
元々弐の稼働は11月後半って話だったハズ

んで壱は少しの間弐と並行して、12月1日をもって終了。

弐の稼働日によっては、せっかくの日替わりマップも後半は人ガラガラになるかもね…
710ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 03:18:04 ID:he3aighxO
>>696
亀レスだが、
この前同店舗なしで鳥A*4
対、SS*1、S*2、鳥A*1
って理不尽街あったぞ。しかもよく見たら鳥Aチームの内3人はLV.1・・結果、4000*20000で大虐殺www 最近やたら偏った街が多い気がするのは俺だけかな?
711ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 06:30:26 ID:YAjYYCxRO
>>710
多分それは時々あるバグ系のマチだとオモ

まぁ味方全員A未満だったり、味方SSS、SS、SでBクラスの同店に負けた俺よりマシだよww
712ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 16:33:16 ID:7JBTLMZK0
>>710
むかし水門で20000対460ってのがあったぞ。野良で。
こっちがSSS砂2人、あっちがソルと園児がSSS
なぜかあっさり倉庫取って、そのあとは完全な射的ゲームだったわ
だれもタグ拾いに行かないから、チームで16撃破とかなってたよ
713ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:05:44 ID:voivDCUrO
初期からやってて一番酷かった試合は崩壊での20000対200ってのが最高かな…
相手はCの同店?プラス最高ランクがAクラスで、こっちは全員SS〜鳥Sだった。

マッチング改正してからこういう圧倒的な試合がほとんど無くなったから、まぁ改正は成功だったって事なんだろうな
714ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:12:27 ID:Fi8n9TrcO
やっぱタイトー得意のバグだったのか・・全員上級なだけマシな組み合わせだったんだねw
20000×3ケタって・・もはや試合になってないwww 2グレやパルランは何処へ
715ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 02:14:21 ID:xTdqL/kr0
マッチングは鳥S同店舗不可でいいよ
3人以上の同店舗も不可でいいよ

同店舗ならではの楽しみがあることも認めるが、鳥S同店舗を敵に回して戦える野良鳥Sとかは少数派
鳥Sいけないレベルのヤツでは捨てゲーに近い

鳥S同店舗不可にしてもサブカで同店舗すりゃいいわけだけど、カードが増えればインカムにつながるから良しとする
716ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 14:42:54 ID:KwDFSbN70
3人同店舗が味方に来た場合は単騎突撃したりして楽しんでる
それで負けたら?知ったこっちゃねぇ
まともに戦ったって蚊帳の外だもん、100円払って棒立ちとかまっぴらごめん
717ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:20:03 ID:Fi8n9TrcO
同店舗の場合は相手も同店舗って街構成にしてほしいよ・・相手がいなければ対COM確定とかさ。街のバランスを欠くとは思うけど最近同店舗が大杉て萎える。相手全員鶏Sで味方は鶏Aぞろぞろとか無理だからノフ〇
718ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 16:47:04 ID:qUh4XglF0
相手同店舗鳥Sカンスト7割三人組VSレジ砂SS(俺)と鳥A三人(うち二人四割)で勝ったことがあるぞ。
俺がやるしかねえ!と思って地雷覚悟の前線進出したら青DEF出まくった。
いきなり5000点オーバーのリードをたたき出したが、終わればギリギリの20000対19000台だった。
印象に残る一戦だったな。
相手が同店で自軍が鳥A地獄だといかに自分一人で安全圏までスコアを持っていくかの戦いだな。
719ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:39:21 ID:voivDCUrO
もう同店舗がいる時は、勝っても負けても8人全員BPが現在の10%でいいよ…
720カットーウ†もう終わり ◆DF9QOG8ILc :2007/11/15(木) 00:21:07 ID:xHm/ZyQr0
これは酷い。誰か注意しろや!!!吉祥寺?どこの寺だよっ。岐阜の連中集めて殴り込みにいくよマジ。

閃光〜夢〜 23,994bp 146勝0敗 Master-SSS Lv.10
レジスタンス ソルジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
18回 528回 78回 146回

回線抜きや 12,936bp 75勝0敗 Master-SSS Lv.4
レジスタンス レンジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
5回 259回 33回 75回

☆No1☆ 13,212bp 71勝0敗 Master-SSS Lv.5
レジスタンス ソルジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
12回 284回 47回 71回

ピペペペン 10,332bp 64勝0敗 Master-SS Lv.3
レジスタンス ソルジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
12回 169回 18回 64回

よう×れん 9,925bp 56勝0敗 Master-SS Lv.1
レジスタンス ソルジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
7回 218回 38回 56回

ムダダヨ 7,512bp 41勝0敗 Class-AAA Lv.9
レジスタンス ソルジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
6回 147回 22回 41回
721ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 19:18:21 ID:1BszG33Y0
プレイロットをホームにしてる人が店員に伝えて出禁にしてもらえば良いんじゃないか?
と、他人任せな俺が居る^^;

ごめん、俺北海道でしかもホームに鶏Sいないんだorz
722ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 20:45:41 ID:AxPkqNHbO
WiKi参考にしつつもパルスに魅力を感じコンレン使ってみたけど 決定力がないわ。
後僅かな期間をレジレンに戻って楽しむよ
723カットーウ†不正撲滅本舗 ◆DF9QOG8ILc :2007/11/16(金) 00:12:07 ID:gPQ7cjXN0
みんなのお陰で犯罪者2人に負けがつきました〜ありがとうございます(≧∇≦)b
俺の想像だが、こいつら回線抜こうとしたところに店員にでも注意されて回線抜き失敗したんだろうなw
注意された時は、ビビってチビったんとちゃうか。ガキみたいだしな。引退万歳〜♪

不正は良くない、みんなが気持ちよくプレイする為にもフェアに行こうや!!! 最後に正義が勝つんや(*`д´)

閃光〜夢〜 24,581bp 152勝2敗 Master-SSS Lv.10
レジスタンス ソルジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
18回 558回 81回 149回

☆No1☆ 13,270bp 73勝1敗 Master-SSS Lv.6
レジスタンス ソルジャー ♀
東京都 プレイロットジョイ
12回 290回 48回 72回
724ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:52:59 ID:NCcG8oVa0
カットーウお疲れ!
正直そいつらが回線抜きしてようが個人的には全く関係のないことだが
負けがついたのにはスッキリしたぜ!
725ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:05:58 ID:PRXeB2eW0
一月前に始めた初心者ですが、
どうもレジソルが肌に合わないのでレジレンと園児使ってます。
ちなみにどちらも勝率4割強〜5割強をうろついてるAAです。

で、いつもソルのバール裏取りに撲殺されるんですが何かいい対応方法は無いでしょうか?
まあとっとと気づいて逃げるってのが1番なんでしょうが
wiki見ると「距離とってシャッガンor強ピ」とか書かれてますが
見た目以上に長いバールレンジになすすべも無く撲殺されるので…
726ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:20:39 ID:p7xDlQSH0
>>725
まず、レーダーを見てちゃんと裏取りに気づくことが第一
早めにペイントつけるとなおよし
バックする時はジャンプしておくとバールで飛ばされて距離が取りやすいよ
バックしながらジャンプしてショットガンはレンジャーの基本戦術やね
または逆に脇をすり抜けてクイックターン(左のを手前にすばやく2回)もいい手だね

まぁ、裏を取られる時点で戦術的に負けてるからまずは取られないようにすることやねぇ
727ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:34:50 ID:PRXeB2eW0
>>726
ですよねー

バールで飛ばされて距離稼ぐって発想は無かったです。

dです。


そしてホームの左スティックが異常に重くてクイックターンが入力できないという欠陥orz
728ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 02:46:56 ID:nOb1RrD+0
>>725
まずは、ペイント。

これの極悪さに気付いてほしい。

中級の人は全然使わないよな。
729ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 04:17:20 ID:gH8D3S5lO
純白の閃光の日記です
とても痛いです
http://mbga.jp/.g5a571d0/_dia_view?d=235422400
730ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 09:54:43 ID:YVoVuQps0
でも上手い人はペイントつけても殴ってくるという現実。
731ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:13:45 ID:sMsrnEFzO
>>730
殴られて飛ばされるか、相手の周りを旋回後に後退すれば大抵見失ってくれるぞ。

最悪自分がやられても味方が助ればチーム的には失点を減らせるし、ソイツに気付いた味方が倒してくれればチーム的な得失は±0前後になる。

とは言っても中級でレーダー見れる奴なんてごく少数だから結局ry
732ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 13:34:47 ID:YVoVuQps0
>>731
そんなもんかな。
自分が砂だから脅威に感じるのかもw

横や後ろから殴られる→振り切ろうとして殴られる→最後に殴られるか撃たれて天国へ行く

まぁ俺がへたくそなのが悪いんだけどね!
orz お願いですから威力をもそっと抑え目に…
733ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:56:10 ID:PRXeB2eW0
>>728
ペイントの極悪さは分かってます。

友達にHLのことを語る時
「最強の武装がペイントガンで、バールで殴る威力が近距離でのショットガンと大差ないシュールゲー」
とか行ってるぐらいですからwww


でもペイントに頼りすぎて最近よく殺されるんですよね…
基準としてはショットガンで有効打が出るレンジに入られたら封印って感じでいいんですかね?


つか家のホームいい加減にしてくれ…
とうとう武器セレクターも重くなった…
734ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:17:43 ID:Xc385nO60
>>733
どうだろう・・・シャッガンの有効レンジでもペイント当てればかなり有利に
なるしかけてからシャッガンでも十分だと思う。
頼りすぎてってのがどんな感じか分らないんだよなぁ・・・
ペイント当てようとしてるのに当てれなくて死ぬなら自分の責任だし
当てたけど実はまんなかかかってませんでした
だったらまぁそのこと警戒してない自分の(r
ただまぁペイント>切れる寸前>ペイント*Xってやられると俺発狂しそうに
なってリスタしたくなるのは俺だけじゃないはず・・
ペイントにたよりすぎって所をもう少し詳しく書いて欲しいかな。

あとセレクターはホームの店員にいえw
しつこく言えば直してくれるだろw
735ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 21:31:48 ID:nOb1RrD+0
>>733
ペイントを当てれば自分が死んでもチームには貢献する訳よ。
ペイント食らった相手は行動が制限されるんだから。
ペイントをしっかり当ててくれれば、ポイント稼げずに死んでも
グッジョブだよ。

このゲーム、一人じゃ勝てないゲームなんだから。
736735:2007/11/16(金) 21:41:25 ID:nOb1RrD+0
>>733
俺も、ペイントに頼りすぎて殺されるって、いまいちわからないんだけど
ペイントは遠、中距離で当てて行こう。
んで、しっかりレーダーを見てれば無駄に殺されなくなるよ。
737ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 22:29:06 ID:1bFCjWd30
なんとなくわかるなあ。
ペイントを当てたらそこから攻めにつなげる練習をするといいね。
まずペイント当てた後は相手の視界から外れる。
その後は相手の死角から攻めを狙えればおいしい。
738733:2007/11/16(金) 23:04:43 ID:PRXeB2eW0
とりあえずペイントした後の立ち回りが悪いってことを理解しました。

ほんとによくペイントしたのにそのままバールorシャッガンで殺されたりしてたので…

>>734
一度その店の厨店員ともめたからあまり話したくないんだよねそこの店員とwww
739ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:59:43 ID:kSaD2cjcO
>>738
頼り過ぎってのに通じるかよくわからんが
例えばマシンガン被弾しながら反撃は無理だよ。強ピならまだしも単発型のペイントじゃ当てられない。回避行動をとって隠れるのが優先。
近距離でも横やジャンプ移動しながらあてられるぐらいなら、使っていっていいと思う。それが無理ならシャッガンかバールがいいと思う。近距離はどの銃器でもあてづらいからね。ペイントは単発だからやや当てづらい。シャッガンは当たり判定広いし、バールは何度も振れるからよい。


それとペイントが弾速遅いってたまに聞くけど、んなことない。たぶん単発で、判定もそれほど大きくないために、修正しづらく、当てづらいからそんな気がするだけだと思う。
あと弾がぶつかったときに視覚的に確認できるから、撃ったあとに色がついたっていう時間差の認識が起こるせいかな。
実際はどんな距離から撃っても即ヒット。
740ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 07:30:06 ID:Fw0GHHA0O
ペイントが最強なのは有名だが、真のカスはペイント当てても4人抜きされるから困る
741ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:32:42 ID:b41BZS5CO
>>738
ペイント食らっても見えるもの
・相手発砲時の発光
・ペイントの緑汁
・HITやCRITICALの文字(強ピだと音でも判断できる)


あとペイント食らってない部分見ときゃ左右どっちに行ったかは一応分かるから
だから一度視界から消えると先に当てれるよ。
742ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:27:54 ID:3P83UR1Y0
ペイントにもラグがかかる場合があるから弾速が遅く感じられるときがある。
普通はドン、ペタッって感じですぐに当たるけど、ラグがあるとドン・・・・ぺタッって間があく。
しかもこのラグ間に相手が敵が動くとAIMが正確でも当たらない。
射角がずれるラグもあるよね。
動きながらの接近戦で相手が微妙にずれた方向にAIMしていて相手の弾が全然当たらない
事があるけど、あれは相手側から見ればほとんどHITゾーンにAIMしている。
743ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 22:19:14 ID:/9bI9mUHO
>>738普通にやってて店員と揉めるか?お前が厨なんじゃ…
744ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:49:55 ID:1hj4iw9H0
レジソルですが上級に上がったばかりなんだけど、開幕時に「指示をくれ!」と送ってみたら
「ゴー!ゴー!ゴー!」ってかえってきたんだけど、俺みたいな地雷が前に出ちゃうとメンバーに
迷惑かけそうで気が引ける。
とはいえ援護射撃しかしないレジソルなんてありえないからどうしようか悩んでます。
どうしたらいいですか?
745ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:04:37 ID:jnRKiLDt0
>>744
地雷になるのを覚悟で前に出て腕を磨くのが正解だろう。
きつい洗礼を受けるだろうけど、どこが悪かったのか考えて修正していけばいい。
746ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:07:21 ID:jnRKiLDt0
忘却レジソルのチェックポイント
・被弾しずらい位置を常に意識して行動する
747ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 01:19:43 ID:jnRKiLDt0
・スラムを有効に活用する
・裏取りがかなり有力
・移動は建物内を経由すると良い
748ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:49:35 ID:3PDpTkDI0
今までずっと、紺砂メインにしてやっとSSになれた地雷が
初めてレジレン作って、とりあえず今Aのlv6までいったんだがorz
話題投下してみる
バトルポイント 3,937bp 生還試合数 3試合
ダメージポイント 91,060点 リスタート回数 46回
勝敗 19勝7敗0分 勝率 73.08%
連勝数 3連勝中 最高連勝数 7連勝
撃破人数 81回 タグ回収数 82個
MVP取得回数 9回

立ち回り方が良く理解出来ないorz
開幕は進路に煙幕はりつつ相手のリスタ地域行ってペイントとスラム主体
その後、敵に会わなければ裏取りでバールorショットガン
敵に会えば、2グレ使ってでも生き残る←これいけないんかな^^;
中盤から後半は砂に援護頼むか、剃るの援護をしつつまたペイントorz
ボーガンは速度遅いからSRと同じようにはいかんが、近遠両方で使用
って感じなんだが・・・強Pあればもぅちょい上手く立ち回れそうなんだが
後半のダメ不足に悩んでる

御指南お願いします
749ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 22:25:29 ID:IlcYDVD00
>>743
その店は大手のチェーンなんだが
三国志やってたら電源が落ちて
回線がつながる気配が無いのに勝手にクレジット入れられたんだ。
で、回線戻るのに時間がかかる(すでにCPU戦やってる奴が居たので約20分待ち)ので
流石にそこまでは時間が無かったのでサービスチケットかなんかくれと言ったら
サービスチケット取りに行きながらこちらの視界の中で
台バンのノリで壁を思いっきり殴っていきやがった

で、流石にひどいと思って連絡したらその厨にあること無いことみくしに書かれてね
台バンしてるのはオメーだろと。

まあこんな所だ。スレチなんで以下自粛するわ。
750ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:37:33 ID:B32Ztcqk0
ver弐に向けての質問でっす
ロケテストで砂使った人、覚えていましたら
レーザービームで敵の照準はぶれるか、を教えてください
751ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:05:27 ID:LUDnPm0m0
公式にある月間ランキングのbpの計算方法を教えてください。
752ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:28:02 ID:7UjQpoq2O
>>748
コンバインあがりならスモークを上手く使えてなさそう。
味方の為に焚いてる?自分の向かう先や敵陣に積極的に焚いてる?
オレの場合コン使ってからレジ使うとスモーク忘れがちになるんだよね。
753ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 01:57:11 ID:D+IlsDO20
>>750
ダメージ食らったらぶれない武器なんてあるか?その辺考えてみ

>>751
その月が始まってからいくら稼いだか
新カードつくってカンストしたら14500
カンストから500Pためたら500ってことだ負け続けるとマイナスもあるからな
754ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 11:21:09 ID:x3x91T94O
>>748
突っ込め

とりあえず立ち回り学ぶのは上級に上がってから
755ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:11:35 ID:8XCNOwG4O
753のをみて思ったけどペイントくらったときも照準ぶれたっけ?あるんだろうけど意識したことないわ
756ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 17:43:28 ID:jymydWMxO
このゲーム初めてみようと思うのですが、今カード作ったら確実に損しますよね?
757ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:45:03 ID:sGVlUn7CO
損すると思う

ノーカードでいろんなジョブ、スキンを試してみるのが良いんじゃないかな
758ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:35:46 ID:x3x91T94O
>>756
金に余裕があるのならやってみて損は無い。
弐での変更点は少ないし。

じゃなきゃ>>757の言う通りノーカードか、ストーリー、ミッションがオススメ
759ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:07:36 ID:6L1BPwZ70
すみません回線抜きて何ですか?教えて下さい。
760ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:41:58 ID:KpVGrui50
>>756
とりあえずバトルモードはポイント引継ぎがあるので
100回くらい遊ぶ予定ならカード作っても無駄にはならないハズ。
とりあえずはストーリーモード制覇。これが無難な始めかた
761ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 22:44:39 ID:TFH1LWKTO
>>759
回線をきることですよ(^O^)
762ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 23:17:28 ID:QgNxYiAG0
初めて一ヶ月、2に移行するので
100回もう一度カードを買うのもあれなのでノーカードでやってみたんだが
やっぱり始めたばかりの人って弱いんだなぁと思った。
中級や上級で滅多糞にされたけど、俺も成長はしているんだな。
763ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:17:20 ID:l8Hhk8ejO
762の君!そんなの当たり前だろ?!それだけで満足してたら鳥Sなんて夢だよ?もっと精進して頑張りたまえ!!まぁ、たまにはノーカードで初心者狩りするのは楽しいが程々にな。可哀想だから
764ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:25:29 ID:vJ9NO4/b0
す、すみません。
でももうサブカやら同店やらで僕の心はヤレちまったんです…
もうゴリラにたこ殴りにされるのは嫌っ!
765ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:51:51 ID:A5P2iwKJ0
>>761
すみません質問の仕方を間違えました。
回線抜きをするとどんな意味が有るのか(内容)が知りたがったので
質問をしたのです。何方か教えて下さい。
766ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:55:32 ID:l8Hhk8ejO
始めはウンザリする事あるかもしれんが、それを克服して人は強くなっていく。ゲームも同じだ。鳥Sサブカやら同店なんか成長して叩いてやれ!まぁ、叩かれる奴に俺も含まれるが…その時を楽しみにしてるぜ!ウホ!!
767ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:59:22 ID:vJ9NO4/b0
なんというゴリラ。これは確実に俺の成長フラグ。
いつかあなたをQHSしてみせます! 青DEFの山を築いて見せます!
でもその前にセントリーガン置いておきますね
768ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 01:03:35 ID:l8Hhk8ejO
>>765
761の者じゃないが回線抜きするとまず負けが付かないBPも減らない。たまに通信障害になってフリーズする事あるでしょ?それと同じ状態を故意に作っているということ。
良い子は真似しないでね、犯罪だから。
769ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 06:50:41 ID:ki62oWSPO
皆スルーしてるのに何で教えるかな
770ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:14:56 ID:A5P2iwKJ0
>>768
スルーしてる中、教えいただき有難う御座います。
771ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 21:47:38 ID:i2KrLvWq0
これで使う奴がまた1人増えたじゃねぇか…。
必死こいて戦ってるのにちょっとポイントリード許すと、すぐ回線抜いてBP温存する馬鹿が…。
772ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:00:28 ID:yZkkg+BI0
>>771
自分は内容を聞いただけでです、知った所でやりたいとは思いませんから。
第一ホームの厨房がスタートボタンを足で押す行為を見るだけでイライラする位ですから。
苫○牧キャ○ツの厨房は出禁になればいいのに。
それにたかだか遊びに不正行為してまでやりたいとは思いませんから
する位なら戦線から離れます。

773ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:53:21 ID:xYGZt57E0
>>769
>>771
やってはいけない事、悪い事だと教えるのが何故いけない!!
正しい知識を身に付けてもらい、その上でルールを守ってもらう方が建設的じゃないか。

「前にやってた人のやり方だと負けが付かないのか。良く分からないけどマネしようっと」
の方がよっぽど恐ろしい。
774ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 02:39:05 ID:sAoE1YdJO
そうだ、そうだ!間違いだと教えて何が悪い!スルーしてるやつは自分が回線抜きしてるようにしか思えん。
文句たれるやつは十中八九してるな。逃げ乙
775ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:12:53 ID:zAWcFOpP0
>>773-774
釣れますか?空気読めない小学生はさっさと寝ろよ。
っていうかわざわざ携帯使ってまで自演ですかって言って欲しいのか?
776ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:26:17 ID:yf2m9X4s0
暇なのであえてマジレス
>>773
>>771はまだしも、>>769が言ってるのはちょっと違う意味でだと思うのは俺だけか?
テンプレも読めない奴が質問すんじゃねぇ的な意味かと思ったんだが。

>>772
偉い!よく言った。スタート足で踏んでるDQNはマジ死んだ方がいいよな。
キチガイプレイヤーに毒されずにがんばってくれ。まじで。
でもテンプレは読めよ!具体的に言うとsageろよ!
質問に答えてやろうって気にさせるためにも。

>>775
お察しください

まぁ回線抜きって名前を聞いた時点で想像力を働かせてわかりそうなもんだけどな…?
公式にも書いてあるし。回線エラーのくだり。
777ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:11:59 ID:sAoE1YdJO
そんなのどうでもぇ〜!そんなのどうでもぇ〜!餓鬼共、乙。
778ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:24:55 ID:PiA4vE9YO
図星かwww
779ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:07:09 ID:yETihj/b0
なにげ〜に今日思ったんだけど、7時以降ってプレイヤーのlv上がってる?
特に上級。
今日初めて7時以降のプレイをしたんだが、なかなか相手が強い気がしたんだよな・・
いや、俺は地雷だけどもorz
780ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:24:41 ID:BzjpKk9AO
昔はトラスは虎砂とか砂専用とか言われてたけど、今やかなりの剃るマップやね。

6撃破7タグノーリスタとか獲得BP300なんて初めてだわ
781ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 23:55:12 ID:Pt/BLBRYO
>>780
剃りマップではない。砂使う弱いカスが多くなりすぎたのが問題だ。弱い奴は自分の弱さをジョブのせいにする。だから色々なスキンやジョブに手を出す。一つに絞らずに色々と手を出すから成長しないという悪循環だ。
大体カスが行きつく先は剃りか砂である。剃りは特に単品で強いからいいが、砂を選んだ場合は厄介だ。カスがQSを使いこなせるわけもなく、連携もとれないので糞地雷が増えるのだ。あなたがもしランカー砂と街ってたら普通にボコでしょう。
782ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:07:59 ID:nWsu8FpZO
>>781
…そもそもレジ連とレジ剃るしか持ってないからそんな噛み付くような力説されてもなぁ…

でも結構裏取りしやすくないかトラス?
783ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:28:14 ID:0wyYLWWd0
>>780
その成績でBP300なんてでないだろ?
784ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:40:36 ID:nWsu8FpZO
>>783
確か与ダメが8000で被ダメが1700だったか。

自分でも正直「え、なんで?」と思ったよ。これ鳥Sだぜ?
785ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:47:46 ID:Sz3thfdb0
>>772
>>776
以後気お付けます。
786ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 00:52:44 ID:L7oO+anz0
>>779
普通に考えて一部の人間しか出来ない朝昼より学校や仕事が終わったあとの
夜のがレベル高いのは普通だと思うぞ。
>>781
いや今の橋は実際にソルレンMAPだと思うぞ。
屋上がなかったら砂MAPだが屋上が出来たせいで砂がかなりつらくなった
スモーク炊かれたらやることが一気になくなるし屋上は真ん中の3箇所に
煙まかれたら砂は耐久値的にでるのもつらくなるし
砂が弱いとは言わないが確実にソルのが戦いやすくなってる

>>784
それ鳥Aの間違いじゃねぇのか・・・
鳥Sだと基本勝利BPが150とかで連続撃破5*X MVP10 生存
でがんばっても250とかそれくらいが限度だと思うんだが・・・
詳しくは誰か頼むわ

787ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 07:35:42 ID:O2vo2AxFO
>>783

嘘こけ

与ダメ9000、被ダメ600

8撃破、7タグ、ノーリスタ
でもいかなかったオレのカードはおかしいのか?
788ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 19:03:22 ID:kJJ3IaeSO
今日も糞剃り多かったなぁっと…。
789ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:28:35 ID:N+iFrg6F0
与ダメ13000で11撃破3タグノーリスタでBP297だった

300いったって奴ほかにいないの?
790ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 08:56:36 ID:vRcZs6ez0
倒された時のピーって音が頭から離れない
791ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:13:02 ID:ejjqD5o/O
詳しくはわからんが、上位ランクになるほど戦績スコアの振れが大きくなるんジャマイカ。
おそらく、鳥Sで得失点差が1万越えればBP+300いくと思うよ。
初級で得失点差175000出した時、BP+は280位だった気がする。
792ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 14:36:39 ID:fnnpKY6FO
与ダメ9000被ダメ300、9撃10タグ0リスタでBP305とかそんなんだったよ。
中級の話しだけど。
鳥Sでは無理だ!
793ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 15:19:51 ID:XrvHgz6FO
>>791
175000はやりすぎです。

ってかみんなBPみてるんだな。
794ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 16:06:49 ID:XMJ5M9Bv0
>>793
弐ではSGなるからな。重要だろ
つかロケテストより商品増えんのかな・・と初心者中級勝率7割砂が聞いてみる
795ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:42:52 ID:BhEFTbH3O
HL2始めて丁度2ヶ月。バールが苦手で裏鳥してもゴリにフルボッコされる日々が続きストレス溜まる内容だった。
今AIM力も上がり、map毎の立ち回りも把握し撃破数、勝率も安定して上がってきて上位安定した。



もう終わるのか?弐でまた壱からやり直すかORZ
796ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:57:52 ID:v6wieaki0
教えて欲しい事があります
Garry'sMODはウェブマネーでは買えないのですか?
買う方法を知ってる人は教えてください

それと、その方法がどうしても出来ない場合のときの為
Garry'sMOD9をDL出来るサイトを出来るなら教えてください
お願いします
797ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:26:08 ID:10j7EvkS0
>>796
送信:だが断る!

おまいさん、書く板を間違えてるぞ。

それはともかく、Garry'sMODってなんじゃらほい?と気になって
ググったわけなんだが、セカグレがドラム缶やスイカになってる、
なかなかシュールな動画が見れたので良しとしようw
ttp://jp.youtube.com/watch?v=gVNAFYAhB1g
798ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:34:59 ID:MuuIm2D5O
>>795
システム自体はほとんど変わらないから何の問題も無いだろ。

マップだって、みんな今まで新マップが出る度に試行錯誤しながらやって来たんだしな。
799ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 01:59:43 ID:dbkiT0gWO
846:ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 01:25:07 ID:jFTe2AvWO [sage]
今日は剃るのくせに鳥S一人相手にいるだけでガンマチ指示だすのが多くて疲れた。

ロケランとセカグレぶつけりゃ鳥Sでも死ぬから…なんのための高火力装備だよ

一番高クラスの俺(SSだけど)ww
800ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 06:16:56 ID:aAvwkmTj0
797さんへ
すみませんでした
初心者質問スレって書いてあったのでHALF-LIFE2の
質問板だと思ってたら違うみたいですね
ご迷惑をお掛けしてすみませんでした
801ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:21:39 ID:QlqyhY+h0
>>800
こっちはゲーセンにあるHL2サバイバーのスレだからな。
もしゲーセンに脚を運ぶことがあったらカード無しでもいいからやってみてくれよな!

送信:一緒に戦おう!
802ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:02:14 ID:NsK5Eu8a0
何故か全然勝てねぇorz
診断してやってくださいm(_ _)m

っ成績

バトルポイント 4,457bp 生還試合数 3試合
ダメージポイント 300,420点 リスタート回数 264回
勝敗 48勝64敗0分
勝率 42.86%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 5連勝
撃破人数 228回
タグ回収数 242個
MVP取得回数 11回
803ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:18:36 ID:1OYzsIyBO
>>802
成績だけだされても診断できないと思うぞ。ジョブだとかどんな立ち回りしてるかとか細かく書いたほうが診断する人もしやすいとオモ。
俺は地雷SSなんで診断はできんw
804ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 18:19:23 ID:u1PYT4Wk0
多分スレ違い

誘導↓
HALF-LIFE2 SURVIVOR 地雷者質問スレ part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1192214108/l50
805ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 21:22:25 ID:7uGvJxGN0
>>802
初めのうちはそんなもんだよ。
常に頭を使ってプレイして精進するべし。
SSSのプレイは参考になるから観戦すべし。
動きとか工夫してるのが良くわかる。
806ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 00:18:42 ID:Wc2wbud20
レーザービームが待ちきれない
807ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 17:09:17 ID:o7qjnbfFO
>>802
少し抽象的なアドバイスになるが、これから書くことを実際のプレイで行わないこと

立ちっ放し。自分は動かずに辺りをくるくる見回したり、一点を見つめたりすること
芝無視。上級者の芝にリアクションしないこと。かつ可能な限り忠実に従うこと
敵に囲まれて射撃だけで死ぬこと。敵に囲まれ、セカグレ使わせずに死ぬのは地雷。自分独りで敵複数に囲まれない立ち回りは必須・絶対
レーダーを常に見る(「常に」っていうのはつまり「断続的に」って意味。ずっと見てるわけじゃない)。特に重要なのは黄色レーダー。近くに居る居ないが分かるFPSなんてあまり無いぜ

……なんか地雷スレになりそうだ
808ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 21:54:05 ID:AZdFmqMk0
もうすぐ弐だけど今砂メインにやっているんだが、
これは引き継いでも良いかな。それともやり直した方が良いかな。
そして引退した方が良いかな。だれか診断してください。

Class-AAA (Lv.2)
6,301bp 生還試合数 27試合
ダメージポイント 272,130点 リスタート回数 257回
勝敗 83勝92敗0分
勝率 47.43%
連勝数 1連勝中
最高連勝数 5連勝
撃破人数 196回
タグ回収数 162個
MVP取得回数 11回
809ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:06:15 ID:iRyHQh8h0
そこまで負けが、多いわけでもないし、やり直してもSSSの奴らが、大量にいると思う。しかも、引き継いでも、0勝0敗からはじまるんだから、そのままでいいと思う。

810ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:23:09 ID:Wc2wbud20
勝敗数って引き継がないの?
811ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 22:25:45 ID:iRyHQh8h0
弐の公式サイトの引継ぎは、バトルモードの事は、書いてなかったので、おそらく、ひきつがないのでは?
812ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:05:39 ID:mwvhFq0t0
おまえさんの句読点の使い方が非常に気になるぜ
813ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:06:32 ID:pVNQ2qkT0
やっぱひきつがんのかな・・・?
どっちかワカランから、今日8割のSランク紺砂作り直してきた俺乙w
814ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 03:05:53 ID:pBwM8qJaO
一緒に全国制覇しよう。よろしくね♪
送信:愛してる
http://yanken.jp/mobile/index.php?fid=428656
815ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 11:01:08 ID:pBwM8qJaO
>>808
お前は弱いからハーフやらないで鉄拳6やってください。
816ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:54:11 ID:Gbp76y7uO
>>808
突っ込む
指示を聞かない(聞いてると勘違いする奴が一番困る。例えば連呼されてようやく気付くのは完全にアウト)
裏取りに全く気付かない
顔出しっぱのマヌケ
この内の何かに当てはまるなら全力で治せ
817ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 13:58:46 ID:Gbp76y7uO
あと、芝で「無理だ」と「無理じゃない」は絶対に外せ
何故ならあるだけ無駄な芝であり、かつ無理な状況にさせてしまったのは大体の場合が地雷自身であるから
そんな芝、言っても言わなくても一度思い込んだ奴には何も通じないしな
818ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 14:05:48 ID:gpwhg39kO
>>808
一試合あたりのダメージポイントが少なすぎる。
盾砂かなんかで展開関係なく安全な場所からって感じか?
見方の指示云々よりチーム戦楽しめよ
819ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 17:22:10 ID:uKLagk+B0
みなさん診断ありがとうございます。計算してみたら確かにダメージすくねぇ(´・ω・`)
固定砲台や孤立しないようにはしているんですが、思い起こしてみたらやっぱり後ろで
ちぢこまりがちだったかも・・・。狙撃だけでは上級を戦い抜くことはできないと
実感しました。これからは臨機応変に戦えるようがんばります!(`・ω・´)

あとちゃんと味方の指示聞きます。みなさん街したらよろしく♪
820ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 20:22:48 ID:VGvoib81O
AAうぜぇ
わざわざ入れる必要が無い
821ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:05:06 ID:WsqS262wO
↑きも
822ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:05:46 ID:pBwM8qJaO
地雷なんて生ぬるい言い方するなよ。
地雷は爆発するだけ役に立つから、ネーミング的にアウト。
俺は地雷の事をウンコって言ってます。 ウンコの定義は撃破人数よりリスタ回数が多かったらウンコ。
823ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:46:00 ID:pBwM8qJaO
つーかSSSスキって……2000戦もやってるのにカンスト出来ないって、どんだけぇ〜wwww
可哀想に…(>д<)
824ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 00:18:59 ID:FDhbwQJ4O
お前それ、どんだけ〜にも当て嵌まるだろ…
でも2000戦してSS〜SSSループならまだ良い方だ。2000戦して鳥A〜Sループの奴はごろごろ居るからな
825雲虎:2007/12/01(土) 16:02:54 ID:stfS6wWT0
今新しいicカード(三枚目)を始めたんですけど
4人中1位8人中2位とかMVPとかで負けてしまいました
EクラスDクラスの人たちに言うことを聞かせるにわどうしたら良いですか
826雲虎:2007/12/01(土) 16:12:50 ID:stfS6wWT0
書き忘れていました
レジメディックです
827ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 16:26:17 ID:qeYDDJ+60
スタンドプレーで頑張って早く抜け出すしかないんじゃないか
828ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 16:46:06 ID:hpx0Bry7O
自分の撒いたスラムをスモークで隠そうとしたら、スモークの爆発でスラムが爆発したんだが…壱でも同じ仕様だったっけ??
829ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:27:54 ID:nHq0hrZgO
スラムに直接ぶつけると爆破する時もあったよ

SSのカード引き継ぐとSGてどれくらい貰える?
あまり貰えないなら新規でやるんだが
830雲虎:2007/12/01(土) 18:31:13 ID:ClHgTyYE0
スタンドプレーって何ですか
831ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:36:38 ID:hpx0Bry7O
>>829

サンキュー!

多分直接あたったんだろうな…


聞いた話だと壱の時に稼いだBPの3分の1がもらえるらしい。

とりあえず俺は新規で作ったんで確信はないが…ヌマン
832ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:37:59 ID:kNoTCzom0
頼むから、単独行動失敗しても地雷になるなよ
833ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:39:07 ID:kNoTCzom0
全部貰えましたよ
834ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:40:55 ID:0jggjfyU0
>>825
試合に負けたらMVPは取れません。


仲間の芝を良く見るようにしましょう。
835雲虎:2007/12/01(土) 18:54:16 ID:vpRKekxY0
仲間は芝がほとんど送ってきません
どうしたら良いでしょう
836ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 18:58:39 ID:kNoTCzom0
弐が稼動したばかりなのでメッセージを変えていないかもしれないですね
まあ、今週はかなりカオスなので芝を上手く使えない地雷が多いと思う、
というか多い
837ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:04:54 ID:7xYJcsaT0
>>829
Slv1のカードで1900位だったかも

>>836
無理だ言う奴多すぎて困りますよね^^;
言う奴はほとんど0撃破4リスタとか言う核地雷orz
芝に無理だを入れるのは止めてくれよ対等w
838ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:07:55 ID:kNoTCzom0
地雷は、お願いしますからもう一度チャンス下さいの芝を入れるべき
839ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:09:31 ID:yWGs1kHP0
すみません。質問なんですが
東京(都心)or神奈川(横浜市・川崎市あたり)で4台以上設置の所って
ありますか?
本日wiki情報に従って新宿のゲームワールドに行ったら2台になってましたorz
ver.upと共に席数に変動が見られるので、スレチかもしれませんが情報提供お願いいたします
840ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 19:52:54 ID:KY5Y1O/nO
新宿はかなり前から2台のとこばかり。ワールド、タイステ、スポット。大久保か中野に行け
841ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:23:41 ID:yWGs1kHP0
>>840
あざっすです!!
842ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:51:41 ID:vpRKekxY0
ども
843ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:13:50 ID:hqZMvDWq0
雲虎と同じ人です
言う事を聞かない地雷がいたらどうすれば良いですか
844ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:27:31 ID:BQB3uqbZO
砂→メディに変わったら勝率うpした。
毒系武器で楽々弱体化w
怠党はあいかわらずだなw
845ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:36:11 ID:hqZMvDWq0
仲間の人が弱くて負けまくった
どうすれば・・・
846ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:13:15 ID:9QeMZl/X0
>>839
川崎ならウェアハウスと武蔵新城のゲーセン
ともにSD筐体
横浜ならタイトーとラウンドワン
こっちは普通の筐体
東京はわからん
847ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:55:29 ID:+xC2mKuQ0
>>845
お前もう黙ってろ
チームが負けたのはお前が敵より弱かったせい
味方が敵より弱くて狩られるなら、その敵より自分が強ければ問題ない
それをなんだ、自分を棚に上げて味方を地雷呼ばわりとはどういうことだ
味方が地雷ならお前は核地雷だ、カード折って引退しろ
848ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:07:13 ID:0jggjfyU0
>>845
さっきからウゼーな。

負けたのを人のせいにしてる時点で、オマイが地雷だから。

んで、なぜ味方が弱いと思った?なぜ味方は死にまくった?

これがわからなければ一生中級だ。

あと、中級なら自分一人の力で抜けて来い。
それが出来なければ、上級来ても要らない子だから。
849ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:27:06 ID:BQB3uqbZO
おいおい、そのレス忠実に再現したら単軌特攻地雷にしかならないぞ?
基本動作、基本操作、基本戦略をレスするかテンプレorwikiに誘導しろよ
850ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:34:59 ID:+xC2mKuQ0
>>849
こいつはそれ以前の問題。馬鹿は死んでも治らない。
851ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:46:17 ID:V3/wkLhfO
運が普通に良くても死ぬ

それが戦場ってもんだ
852ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 23:46:17 ID:rXdGI6Hd0
上級の方々に質問です。
上級砂の方は普段どのように動いているのでしょうか?
今自分は中級砂なんですが、やってる事といえば
激戦地の前に盾をはって味方が隠れられるようにして
自分は後ろのほうからペイントorSMG。チャンスがあればSRで狙撃してます。
仲間にレンジャーやソルジャーが多い場合は裏取りされないように
裏取りルートにセントリーガン設置して別の場所からSRで援護したりしてます。
ですが自分のAIMに問題があるのかあまり勝率は上がりません…
どうかアドバイスを下さい。

それと、裏取りを察知した場合砂だと何をすればいいですか?
今回のMAPとかだと隠れる場所が多くてSMGやSRで追い払おうにも近づかれて
バール祭りが開催されてしまいます。
853ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:57:55 ID:bbaqhKZ2O
>>847
>>848
横から失礼
845は確かにランカ並みの力も無いのに文句言ってるだろうからムカつく
でもな、現状はそんなこと言える様な、晴れ晴れとした戦場ではないぜ…
味方のリスタ・撃破の数字が出ている現在、もうね、核地雷の何たるかが身に染みて実感出来るはず
0撃破がチームに3人。そいつら全員2リスタ以上してて、1人は5リスタしてる
そんな地雷に限って無理だ連呼。ヤバいよ、現ランカー達は揃って阿鼻叫喚してるよ
負けたのは自分が未熟だから。そんな理由も、これほどの数字を目にしたら、歪むだろうさ

でも>>845は地雷だろうな。なんとなく
854ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 01:50:46 ID:5zz3Zw9vO
3分の1はもらえないな。
855ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 03:13:14 ID:mQfswfpIO
壱ではレジ砂鳥Aが限界で弐になって紺砂を使いはじめて現在Bです
剃や連などの後方からパルス、SR等で援護をしてるんですが先にペイントを当てた方がいいでしょうか?
ペイントを当てるのが苦手でどうしてもパルスやSRに逃げてしまいます・・
見方にメディがいなかったらスーツ&ヘルスが十分でない場合タグは積極的に取りに行くべきでしょうか?

立ち回りなどご指導お願いします
856ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 05:47:24 ID:RPZpw3t/O
>>829
SSLV3位で3000位だった気がする?正確にはわからないが
>>855
SR当てられるんならペイントもできるようになるよ!頑張って!
前線派の俺としては、状況次第ですがパルス援護よりペイントを当ててくれた方が全然助かります。特に殴り合いしてる時に敵援護が現れた時とかはベッチャリと。
特に剃る、砂辺りはペイント効果高いので。混戦時や間に合わないと思えばパルスでもいいとオモ。
近づく前にできるだけ当てておいて欲しいですが・・
タグは無理して取っちゃだめ、生還命。蜂の巣にされたら意味ないからさ。
私はカンスト組ではないので反論あればそちらに従ってくださいねm(_ _)m
857ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 05:52:20 ID:MpmxhHlp0
>>855
相当おかしなことを言っているのを自覚しよう。
まず、SRが当たるんなら、ペイントなんて必要ない。ペイントが当たらないから、
SRやパルスに逃げるとか、全く逆のことを言っている。ペイントの攻撃範囲は、
パルスやSRより、はるかに広い。

SRでの援護は、当ててこそ意味があるので、当たらないんならパルスやペイント
で援護する方が、よっぽどましだよ。パルスを当てて、相手の視界をぶれさせれ
ば、味方の被弾率も下がる。当たらないSRじゃ、存在しないのと一緒。援護とは
呼べない。少しでも、味方の助けになる事をして、はじめて援護だよ。

タグについては、安全に取れるなら、取りに行けばいい。状況判断は、ある程度
経験を積む必要があるから、しっかり目的意識を持って、個々の状況でなにが
適切な行動か考え、そして実行。もし、悪い結果が出たら、なにが悪かったのか
を考えて、同じ失敗をしない努力をしよう。

スナなら、SRの精度を上げていくのが一番の課題だろう。SRが当てられれば、
それだけで十分やっていけるのだから。
858839:2007/12/02(日) 07:14:40 ID:lo23RUMm0
>>846
あざっすです!!×2
859ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 08:23:52 ID:mlOtaRT30
メディックのいい戦術はありますか
今はSMGでの援護と仲間の回復をやっています
悪いとこはありますか
860ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:18:11 ID:5/HP3MwE0
>>852
書かれている内容で基本的に問題ないと思います。撃破や被撃破数も書いてね
>セントリー
左右通路の真ん中の交戦地点を狙える場所や、敵に戦線を上げられた時に
迎撃できるような場所にも設置しましょう。
(ただし味方の邪魔にならない場所)
>別の場所からSR
よほどSRが上手くない限り、味方の後方支援の方が有効だと思います。
>裏取り
敵発見芝を出してすぐに逃げられる位置から索敵・迎撃、味方が向かったら後方援護

>>859
ボーガンがあまっていると思います。
撃ち合いが発生したらズームなしで敵の方に向けて適当に打ち込んでください。
あたればもうけもの。
SMGの援護は味方の背中に当たらないようにして下さい。弾が敵まで届きません。
援護ならば敵と味方の交戦状況を見る余裕があると思います。ここぞと言う時を
ねらってグレを使ってください。
SMGをしゃがんで撃つと命中率が上がることも忘れないでください。
861ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:35:53 ID:rWVeyIkD0
≫860
アドバイスありがとうございます
ボーガンは撃ち合いで使えないと思っていました
SMGをしゃがんで打つのとグレをうまく使えるようにがんばります
862ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 11:58:32 ID:qULzdjVZ0
>>861
ちょっとまって、、
味方混戦時、特に接近戦時に毒矢はダメだよ。
味方にも感染しちゃうからね。。
毒矢は盾砂や盾園児に打ってやってください。
未だに盾+鮭でwktkしてる園児が多すぎww
863ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:22:35 ID:EAzSAZxWO
金網の入り口ど真ん中にセントリー置く奴へ。
見方が通る事や倒される事を考えたら金網の裏か入り口から距離おいて設置のが有効だから
ど 真 ん 中 に設置はヤメレ
864852:2007/12/02(日) 12:35:57 ID:qcGCcp3M0
>>860
アドバイス有難う御座います。
セントリーはいつも青ならホーム?の物陰や赤なら狭い通路の影とかに置いてます。
時々突っ込んでくる人を挟み撃ちできておいしいです。
SRでの支援はやはり味方の後ろからやってみたほうがいいでしょうか?
細い通路やその下とかみたいな対岸からだと効果は薄いでしょうか?
裏取りはそれでやってみようと思います。
でも中級だからか芝だしても助けてくれない事もorz
撃破は大体1.5くらいでリスタは2くらいです。
バールを持った方々に毎回一回は殺されている気がしますorz
865ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:48:02 ID:2lqXL0k4O
>>855取り敢えずなぜペイントを使うか考えた事はあるかい?
相手がレーダーに映る様になるってのは勿論の事、まず相手の視界を奪えるんだ。
と、言う事はこちらが被弾する確率が減ると言う事でSRも当てやすい訳。だから敵を発見したらまずペイント。そうすれば自然に当たる様になる。



>>859援護や回復はそれでいんでないかい?
攻撃となるとメディックは毒が強いからいかに相手を毒にさせるかで決まってくるんじゃない?
特にあのマップは広いから単独行動をしてる輩を毒にすればメディックが近くにいない訳だからかなりダメージ与えられる。
一対一ならまずスタンSRで動き止めて毒弓当ててSMGで確殺出来る。
866ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:49:16 ID:EAzSAZxWO
砂は見方がチーム戦してたら見方少し後方からの援護が一番望ましい。
バールで撃破されるのはレーダー見れてないのと敵方向しか見てないからと思われる。
敵と交戦してる時に敵の打つ弾の方角や敵自体を認識し数が合わない時は裏取り警戒&裏取り警戒芝出すのも援護の1つだお。
拠点決まったら自分の後方で裏取りされそうな位置にセントリー設置したら敵が来た事教えてくれるお
867ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:04:48 ID:SGAIMF+I0
ガトリングガンってどんな状況で使うのが有効ですか?
ヘルスが減るとか、怖くて使えませんぜ…。

それと、セントリーガンの対処法を教えてください。
868ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:13:48 ID:qcGCcp3M0
>>866
なるほど。やっぱり後方からがいいんですね。
レーダーは見てて相手が来るのもわかるんですが
「来てる! どうしよう! グレネード無い!」とテンパっている間に
画面がゴリラいっぱいになってるんですorz
急いで仲間に芝出してるんですが助けてくれないことも…
砂一人で剃は相手しづらいから逃げるのがいいでしょうか

>>867
あれは横から殴れば倒れますよ。
剃とかならハンドシールドもって横に行って殴るのがいいんでは。
もし気付かないで挟み撃ちとかになったら少し逃げて爆発物を投げるのもいいと思います。
869ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:53:33 ID:5/HP3MwE0
>>864,868
スナイパーは遠距離戦を得意とするポイントゲッターです。
撃破数というか与ダメは3000オーバーを目指しましょう。せめて2000。
被撃破は平均2未満、できれば1未満を目指しましょう。
特攻が必要な場合もありますが、ポイントを敵に献上しない事も重要です。

原則として、剃の接近に付き合っていいのは剃だけです。逃げましょう。
進入口から離れて待ち伏せ、ペイント、スモーク依頼芝、リスタ無敵利用
どれも無駄だった場合は次の街に期待しましょう…。どうせその剃は上級者です。

>SRでの支援はやはり味方の後ろからやってみたほうがいいでしょうか?
というか552で書いているこちらがいいと思います。
>自分は後ろのほうからペイントorSMG。チャンスがあればSRで狙撃してます。
別の場所からSRが良くないのは、何もできない時間が多いのと交戦人員が減る事です。
SMGを2対1で撃ちあった場合、2人の方がどれだけ有利か考えてみてください。
セントリーを交戦地点を狙えるように置くのも同じ理由です。
もちろんマップや状況によっては固定砲台も有効だし、SRの決定率が高ければ
好きにしていいと思いますが。
870ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 15:55:09 ID:f0/xiPh00
なんか同店舗が成功しにくいんだが?

修正されたか?

2人だ。安心しろ。
871ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 16:23:59 ID:qcGCcp3M0
>>869
なるほど。与ダメ3000ですか…
強ピが手元に無い今2000超えるのも怪しい身としては辛いですorz
援護する場合にしてもやはりなるべくクリティカルを目指さないと
キツそうですね。ペイントも交えて頑張ってみようと思います。

盾は交戦時に射線上に置くのがいいのでしょうか?
いつもは後ろの方において仲間と自分の避難スペースに使ってるのですが。

スナイパーは難しいなぁ…
支援がもう少し上手くなりたいorz
872ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 17:38:20 ID:rq+zL8Gp0
≫862
味方混戦時、特に接近戦時の毒矢は駄目なんですね
毒矢は盾砂や盾園児に打てばいいというわけですね
ありがとうございます

≫865
一人で歩いている人に毒矢を打てばいいのですね
一対一のときのスタンSRを持っていないのでどうすればいいですか
873ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 17:41:24 ID:rq+zL8Gp0
↑の人と同じ人です
仲間との良い連携をなんか知りませんか
874ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 19:49:11 ID:0jaecn2TO
>>873
とりあえず質問よりも、まずは2chを利用する上での基本的な事を覚えよう。見づらいし。


書き込む時は、必ずメール欄に半角小文字で sage と入れよう。コレもネラーのマナー

アンカーは半角記号の>を2つつけて、その後に半角数字

>>873

おk?
875ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:19:18 ID:Oy/Vz/PJ0
≫874
はい、分かりました次からそうするようにします
876ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:21:40 ID:lo23RUMm0
グレ撃ってしゃがみSMGでまぁまぁいけるけどグレ無くなったらオワタ〜な砂です
いいときと悪いときの差が激しいのですが相手が悪かったからでしょうか?
SRは16全部撃って平均7,8発、青デピは1,2発です
いいときは与ダメ-被ダメが3000くらいで4,5撃破、1〜3リスタくらいですが
悪いときは被ダメ-与ダメが2000くらいで0〜2撃破、4〜6リスタくらいですorz
後、剃から逃げるのが下手なんですがアドバイスもらえると嬉しいです。お願いいたします
877ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:29:38 ID:ryBCUNHY0
結局の所レジレンとレジメディはどちらがエロいんですか?
878ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:24:24 ID:Ut7X3eEf0
>>877
コンメディ娘さんの方がエロイですよ。
879ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:47:34 ID:bRxIfXvpO
初心者メディクの皆様
基本操作は別として必ず仲間と行動しなさい
装備が整うまで援護に徹しなさい
時には前衛で戦うことも必要。後ろでビクビクしてたら地雷。

位置は前衛より後ろ後衛より前の中間にいるのがよい。

仲間が状態以上になれば治療は素早く。ただ時と場合。
拠点制圧等、あと少しでできる等は攻撃に徹して制圧後に回復しる
ドリンクを手に入れて調子に乗っては駄目。いくら強くなったからって時間は10秒
1体倒したら引く。2倒したらまぁ死んでもいい。

以上を最低でも踏まえて戦えば晒されることはないかな。
880ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:56:50 ID:M5kwtooYO
>>877

いやいや、レジスナ姉さんのボディラインといったらもう
881ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:00:35 ID:2lqXL0k4O
>>873スタンSRが無いなら毒グレか毒矢で取り敢えず毒にして相手が引かないならグレ1発→SMG。これだけで2撃破は確実に出来る。毒食らって引くようなら強ピバースト撃ち。死ななくても致命傷に出来る。

スタンガンは接近戦で使える。一発スタンガンで殴って背後に回りバールで確殺。
882ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:10:20 ID:O6Kj3tgt0
というか、賛否両論分かれるんだが・・・
援護でSRって使うか?
いや、よほど自信があるならともかくだけど、援護するなら基本、ペイント→SMGな気が・・・

>>876
普段どう逃げようとして失敗して死ぬのか考えてみよう
って偉い口叩いてみたが、まぁ逃げんの簡単じゃないよなw
ペイント当てて相手の横を通り過ぎるのが一番簡単な方法だが・・・
上手い奴には効かない事もしばしば^^;
まぁ、とりあえず近づかれない位置取りと気配りが大事だなw
883ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:15:25 ID:EAzSAZxWO
今のマップでペイントは強力武器だと思う。
理由だだっ広いエリアが無いに等しい。中距離で顔覆えば撃破に等しい。
884ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:30:12 ID:qcGCcp3M0
>>882
前方で味方剃と誰かが交戦してる時に一発入れたり
毒など食らって後退してる奴に一発入れたりしてるんですが
ペイントやSMGのほうがいいですか?
砂しか使ってないんであまり接近戦をやってる人の気持ちがわからないっす。
885ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:37:57 ID:EAzSAZxWO
前線で交戦するって事は敵から攻撃受けながら攻撃してるって事です。
敵を一撃で倒せるならSR。無理ならSMGかペイントでしょう。
SMGが当たってる間は照準ズレて攻撃されにくい。ペイントで視界塞がれると攻撃当たりにくい。
どっちがと聞くより得意な方にしたら?
SRしか使わないと反感かう事もあるだろうけど
886ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 22:38:47 ID:I323Ng2i0
俺の友達、最近砂カード作ったんだが
SR全く使わずのSMGで特攻特攻、レーダーに映りまくり…
せめてもののグレも使い忘れる…
芝でなく俺が直接教えても逆ギレ…


地雷を越えてるYO…
887ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:22:43 ID:bKNo0GZB0
質問です。
今コンメディ使ってるんですが、使われている方、毒グレの使い勝手はどうですか?
最終的には1旨い棒2強P3パルス4SSR5リカバー6ヘルスチャージ7マガジン8毒グレ
って感じにしようと思っているのですが、
「これ入れた方がいいよ」とか「これいらねーんじゃね?」って物があったら教えて下さい。
勿論、人によって差はあるのでしょうが、参考にさせて頂きたいです。
888ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 23:45:42 ID:X3pIOCvh0
毒グレはかなり強いよ。メディって基本的に毒が主力ダメと思ってもいいくらい
だからちゃんと使えないとつらい。んでもってちゃんと使えるとかなり強いから
練習必須
武器選択は俺も迷ってるんだよなぁ・・・
マガジン、強P、ドリンクどれも必要だし・・・かといって切るものないし
今の俺はスタンSR、マガジン、毒グレ、弓、リカバー、HCD、パルス、棒
んで候補として
SRと棒を抜いてマガジンドリンクかパルスと棒を抜いてマガz(ryだなぁ
近接をどうするかが問題・・・
889ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:19:29 ID:oe5wo9AT0
階段の同じ場所に連続してスラムの二個目を撒いたら
いきなり爆発したんですけど、こういうことは前からあった仕様ですか?
たぶん撒いた際にカツッて火花?みたいなのが散ったりすることが
たまにあるんですが、それが原因ですかね?
890ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:25:43 ID:a9nWsh03O
>>889 一個目の真上に蒔いたら普通に起爆する
一個めの真上にバールで殴っても起爆する
一個目の真上を撃っても起爆する
一個目の真上を歩いても起爆する
891ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:27:17 ID:oe5wo9AT0
>>890
即レスサンクスです。
一個目も自分で撒いたスラムなのですが、
真上歩いても起爆するんですか?
892ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:36:48 ID:a9nWsh03O
スラムの真上歩いたら誰が歩いても起爆する
壁スラムの線は見方には反応せずに敵や物(ドラム缶や木箱、盾)と敵に反応し起爆する。
また壁スラムの壁についたスラム自体に当たったら自分含め全ての物、人に反応し起爆する。
初心者は質問する前に>>1>>2>>3に目を通してみよう。
質問する必要なくなるくらい親切な人が作ってくれたテンプレがあるよ
893ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:40:13 ID:oe5wo9AT0
>>892
ありがとうございますm(__)m
894ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:43:21 ID:qA7feikuO
いや、実際スラムは敏感な仕様になってる。
前は重ねてもそうそう爆発しなかった。
895ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:45:10 ID:oe5wo9AT0
>>894
そうでしたか。
今日はそこそこ重ね置きしましたが
二回起爆しましたね。。カナシス。
896ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:29:42 ID:TkmviIR70
>>888
なるほど、毒グレ使えるのが楽しみです。
戦い方によってはうまい棒を外して、近距離戦はSSRとパルスセカンダリで
なんとかするのも手ですかね?

それともスタンガン→しゃがみパルスor強Pとか…。
どうしてもスタンガンとSSR両方入れるのには抵抗があるのですが、
スタンガンはそれ程有力な護身具でしょうか?
897ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:56:32 ID:SJLtju+P0
>>896
正直スタンガンは微妙。スタンSRをQSなり竹やりでもいいから当てれば
SRのが断然便利。スタンガンて発生遅いし振り遅いし短いしでダメポ
俺的には一番いらない武器だと思う。俺はいらないから即効で変えたし
近接間合いまで入られない自身があるorバールなしでどうにかできる自信があるなら
近接武器は要らない、メディのダメなんてショボイし。
まぁ他かったら俺は一回やってみるつもり
898ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 03:03:33 ID:/Jhhl7m4O
今回のステージの上級は、リスタガンマチが多いのですか?
899ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 03:13:14 ID:LQPIOHVXO
今コンレンをやってるんですが、毒グレ買って入れ替えようにも何と入れ替えるか迷っています。一応ペイントの変わりにいれていますが、皆さんはどうですか?
あと、芝で
「毒グレを使う!」
って言って味方にかからないように投げてるのに、味方が毒の中に入って毒を受けて、あげくFFされてしまいます。芝が不適切なんでしょうか?ご指導お願いしますm(_ _ )m
900ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 03:38:47 ID:Xv7wZfm5O
>>899
そもそも味方が近くにいるのに毒グレ投げるのがおかしいだろ・・・・・
あるにしても中級なら芝見てない馬鹿はいくらでもいるからそれだろ
901ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 04:33:22 ID:bWvDIlHrO
>>899
なんかそういうレスしてくれてる時点で、ちょっとスレ間違えてないか、って感じる
芝おかしいし、ペイントの代わりに入れちゃってるし…

ちなみに俺は火グレ外した
902ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 05:50:07 ID:9f7icLJZO
>>890 最後はどうなのかな?
>>891 当たらずとも近くでロケランとかでの振動で誤爆することもあり得るよ。
903ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 06:03:26 ID:9f7icLJZO
俺はメディに強P入れたとたん使いやすくなった。
中距離でいざというときの攻撃手段がSMGだけじゃリロード状態となるとボーガンで応戦しても無理がある。
904ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 08:25:16 ID:4ONR7L+90
コンメディ使ってるけど、強pは必須だと思う。
毒グレも使いやすいし、スーツ関係なしでいけるから
毒→強pコンボで良い感じ戦えるよ。

最近毒のダメージで得点入るのが快感(*´д`*)ハァハァ
905867:2007/12/03(月) 16:38:51 ID:WyEs8nh20
>>868
ありがとうございます。
殴ったり爆発させたりすればいいんですね。

なんか本スレでソルのガトリングは要らないという意見が。
外してみようかなぁ…。
906ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 17:14:33 ID:kXRqegP40
>>905
慣れたら自分はまぁまぁ使いやすくなった
赤から見て右、車のある所の青リスタの建物に特攻するときとか、味方が
入ろうとする時に威嚇として撃っとくのもおk
まぁヘルス減るのは痛いが・・・orz。メディックに癒してもらってww

質問なんですが遠い所の敵のセントリーをSRで倒すのはSRの無駄遣いですか?
味方が攻め込もうとしてて、自分なりの気遣いのつもりだったんですが・・・
907ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 17:37:51 ID:YRWRNE0V0
>>906
SR使うくらいならレーザーライフルでやればいいよ
908ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:35:01 ID:HeBeIEw40
レジソルなんですが
裏取りして相手が1人のときは問題ないのですが
2人以上いるとき1人は倒せても残りにやられてしまいます。
こういう場合はどう立ち回ればいいのでしょうか
909ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:30:06 ID:TTla+1UR0
>>908
2人以上いる事を確認した時、どういう行動が多目?
910ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:52:08 ID:RynSYOz20
>>908
同じくレジソルなんですが
全く同じ状況です。

僕の場合は
一人目はマグナムを一発当ててからバール
二人目にはマグナムか距離が離れていればSMGでと思うのですが
いつの間にかやられてしまいます。

立ち回りの方法教えて下さいませ。
911ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:57:40 ID:eB43E5ra0
>>908
>>910
まず見つかる前に逃げ道にスラムを撒く(曲がり角や侵入口など)
敵陣の真ん中にスモークや白グレをまいて視界を遮る
こうするだけで生存率がぐっとあがるよ
1人倒しても自分が死んだら±0なので
「見つかったら逃げる」ぐらいのメタルギア精神がオススメ
912ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:10:13 ID:FaqthjjI0
>>908
横レスしてスイマセンでした。

>>911
なるほど…そこでスラムとは気づきませんでした。
いつも最初の方にスラム巻いてしまってました。。。
参考にさせていただきまっす

一殺即逃げの精神でがんばりまっす
FOXHOUND入隊希望♪
913ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:11:08 ID:iATvl85K0
>>909
敵同士の距離が近いときはロケランorセカグレ
遠いときは片方にマグナムorロケラン
相手との距離が近ければバール
みたいな感じです。
初弾をヒットさせて残りのヘルスを削ろうと1人を追っかけ回していると
他の奴に集中砲火くらってリスタというパターンが多いです。
914ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:28:06 ID:rIDNBjlH0
>>908
>>910
んじゃ俺からも。
まずはロケランでスーツをとばす。
そこで相手がこっちに方向を合わせる間に攻め込めるのが理想かな?
んで攻め込む際も2人の内どっちをより早く倒せそうか、という判断もして突っ込もう。
相手に貫通武器はあるか?接近しようとしてるのか?一度間合いを離そうとしてるのか?
そういう組み立てを奇襲一発目の距離に合わせて、自分の中で「こういう状況ならこうしよう」と
パターンをある程度イメージしてから奇襲するといいんじゃないかな。

あとはやっぱり数的に向こうが有利だと「手早く倒さないと」と焦るあまり
直線的に距離を詰めてしまってないか?
確かにレジソルの攻撃力やタフネスさで奇襲されるのは怖い。
でも距離があるのに直線で突っ込んで来る相手を2人であしらうのは難しくないよね?

逃げ方としては>>911の言ってたように逃げる方向に白グレを転がして逃げたり
逃げ道に撒いたスラムを踏ませたり、そのスラムをロケランで誘爆させて、
追ってきた敵を巻き込めるとおいしいし、向こうは爆風を警戒して安易に距離は詰めにくい。

んで、これは裏取りして殺しきるっていう話題からは少し外れるんだけど
相手の立て直しが早かったりして、遮蔽物を挟んだりして「仕切りなおし」になった場合。
これは数的不利がモロに出るので何度も同じ場所から顔出したり、
いつまでも停滞してないでサクっと移動しちゃうのが個人的にはオススメ。

それと裏取りしてる最中に味方はどこにいるのか、とかもきちんと把握しておこう。
こっちが突入したのに合わせて味方と挟撃でlきるのかどうか、とかね。

私見だし、全ての状況で当てはまる事でもないんだけど
基本的に「引いてくソルは怖くない」という事は頭に入れておいて欲しい。
長文になってごめん。

送信:ソルジャー! よろしく!
915ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:53:10 ID:rIDNBjlH0
>>913
ごめん。リロードせずに書き込んでました。
敵同士の距離が近い場合、俺の好みだとまずはロケランなんだ。
そこから押し込もうとしてあと一息足りない!って時にセカグレって感じかな。
毎回そうとは限らないんだけど。
遠いとき、っていうのがどんな按配か分からないんだけど
マグナムは中距離以遠で使わない方がいいよ。
個人的な感覚としてはバールから1、2歩離れた距離ぐらいかな?
中近の敵にロケランはあるけど
遠い時のマグナムorロケランという選択肢は無いと俺は思ってる。

それと>>914で「引いてくソルは〜」と書いたけど
「すぐ引くソルは〜」という意味で使いました。
916ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 00:55:03 ID:rIDNBjlH0
何度もごめん。1、2歩って事はないなwもうちょい離れてても全然使います。
917ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:23:37 ID:KVAuajDuO
レジ>>コンだったのが、今回はレジ≧コンになった気がする。

ペイント弱体化でスモークの価値下がってない?当てられても回復するからスモークなくても気にならない。

しかもうまい棒強くなってね?パルスもダメ1か2上がって(SMGもだけど)弾数up

コンソルがすごく戦いやすい。
918ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:24:18 ID:taJo185S0
第一スモークで位置気づかれるからなぁ。
919ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:44:49 ID:iATvl85K0
>>915
自分と相手の距離のことでは無くて相手同士の距離が遠い場合のことです
セカグレ撃っても複数の敵を巻き込めない時は
マグナムかロケランかなと
とりあえず相手が多いときはロケランとセカグレ使って相手の数を減らすことを
心がけてやってみます。
逃走経路のことも今まで全く考えてなかったので意識してみます。
920ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 02:00:07 ID:rIDNBjlH0
>>919
何度も申し訳ない。文脈からすればそうだよね…orz
あと、立ち回り分かってる相手には当然通用しないんだけど
裏取り迎撃に群がってきた相手をうまく団子になるように誘導して
まとめていただくっていうのも状況次第で狙ってみるといいかも。
あっさり引くとみせかけて〜みたいな。

逃走経路に関しては縦も有効に使うといいよ。
ソルのジャンプで越えれる高さとか、
電車の上、中層の長い道に落ちれる場所とかを経由すれば落下ダメ抑えれるし
自販機近ければ移動速度上げるためだけにドリンクとか。
921ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 16:58:28 ID:4KQSYiiiO
やっぱコンレンは不遇なのかもなぁ
922ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 18:14:51 ID:8kFVweT2O
質問させて下さい。
お金のSGはキャンプオーナーのお金なんでしょうか?
それともジョブごとのお金なんでしょうか?
ソルジャーで稼いだSGを同じマイキャンプで登録したスナイパーにまわせるのだろうかと思いまして。
923ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 19:20:59 ID:5rgEccE+O
当方レジ砂を使ってるんですけど、レジメディのスカートの中を覗くにはどうすればいいですか?
924ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 19:23:34 ID:668ptLBmO
回せるぴょ〜ん
ちなみにシングルバトルに勝つと300貰えるぴょ〜ん
925ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 20:11:34 ID:WH9rOkBpO
>>922
キャンプでまとめられるからできるよ。

>>923
下方からSRで覗くか爆発で吹っ飛ばす。色は確か紺色。つまりブルマー
926ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 20:41:13 ID:FSsCk0K2O
>>925
おまいはどうしようもない奴だなw
927ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:09:21 ID:4KQSYiiiO
>>925
これ、wikiにのせないとなぁ
928ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:10:38 ID:CTxl5ON9O
>>925
マジかょww
砂に覗かれるのから逃げるレジメディ娘想像したら萌えたww
929ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 21:48:57 ID:rR1RZ+F1O
>>921
間違いなく壱の時より不遇
930ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:11:13 ID:LO99UkAOO
>>921
>>929
つPG
931ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:16:36 ID:5rgEccE+O
>>925
ありがとうございます。
今度試してみたいと思います。
932ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:40:05 ID:iATvl85K0
流れ切ってすまないが
ホワイトアウトグレネードってどういう使い方すればいいんだ?
動画でみたのは1対1で中間距離で膠着状態になった時に投げて
背を向けて目が眩まないようにして光ったら振り向いて突撃みたいな
感じだったんだが
他に良い使い方ある?
933ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:56:05 ID:nOcLjGnV0
コンレンが不遇って。。。

どうみても壱よりマシだろwww
2丁強化Pのおかげでな。まぁ、レジレンも持ってるけど・・。
PG、ボーガン、パルスナイフ、2丁強化Pでヘルスだけを
綺麗にむしり取るシャープシューターを目指せ!!
ってフリーマンが言ってたよ。
934ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 23:56:42 ID:5rgEccE+O
>>932
敵から追われてる時にセカンダリで転がすといい感じですよ。
もしくは、今のマップなら開幕右か左にぶっぱするとか。
敵の拠点に投げてから突撃するとか。
ただ効果は短いですから突撃するなら素早くですけど。

私はいらない子だと思います。

あくまで私見です。
935ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 00:09:52 ID:8E0jLw4j0
>>932
>>934と同意見
あとは白グレをセカンダリで投げて白グレを走り抜ける
相手がこっちを向いてる状態で使う感じが一番有効かも
ただ相手が喰らったのかどうかわからない上に一歩間違えれば自分が何にも見れなくなる可能性があるんだよね


>>925は天才
おまえと組んだら好きなだけ見せてやるよ
936ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 01:02:26 ID:fl+ED2EgO
質問です。
対戦後のブリーフィング画面で得点が青文字になることがありますが、あれはどういう事なのでしょうか?
勝利時にも敗退時にも青文字になることを確認しています。
体感だと、援護メインでチームの得点に直接貢献していない時になる気がします。
937ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 01:21:38 ID:Wm9btab/0
>>936
敵側に同店舗がいた場合の補正です。
あと援護できてればチームとしての得点には貢献してるんじゃ?
938ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:52:33 ID:tFFeWFl2O
>>930
>>933
壱と弐の時のコンレンをどれほどやりこんだかは知らんが、シャッガン弱体、強P性能の変更(命中と消音)はなかなか面白い要素だな
壱のコンレンは近距離〜遠距離オールラウンダーだったが、今は完全な中弱遠距離タイプ(今の強Pは遠距離だと当たらないので)
そしてその現コンレンは、メディックの弱体化ジョブという位置にある
体力削りという面で、コンレンは可哀相なメディックという位置に限り無く近く、コンレンでやってる人がメディック使えば性能の違いに驚くと思われる
(主な要因は片手強P、毒ボーガン、PGにある)
んで指摘通りPG(ペイントじゃないよw)はコンレンの個性武器かつ生命線。当て易いし削り易いので言うことなし! …メディックが相手にいなければね
とことんなまでにメディック苦手なジョブだと思われる
んで何故コンレンが辛いかというと、ガン待ち多発の現状況で、しかも5000以上を無料で相手に与えてしまうカオス街で勝ちをもぎ取るには、自分が裏取り→狩りをしなきゃならない
単にそれがコンレンだと難しい。基本的には他ジョブでやった方が狩り易いってわけです
不遇……どちらかと言えば、繊細すぎるジョブの方が適切かもな
まあカンストは行けると思うが、わざわざ選ぶ様なジョブかどうかは、まだよく分からん状況
正直な話、パルスナイフが未知数なのです。まだ買ってないんです。はい、勝手に不遇呼ばわりしてすいません。キャンプ治ってください

それにもっと不遇なジョブが、ありそうだしねw
939ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 02:55:47 ID:ptFuSfkyO
>>938
レジソルも大幅に弱体化した気もするけど(ガトリングが要らない子すぎ)
初プレイnoob向けジョブはなんだろうな?
940ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 03:04:42 ID:ebkLAqV70
>>939
それでもレジソルが初心者向けだろ。ガトリングなんて抜けばいいし
1の武器は全部使えるわけだからなぁ
ソル以外に砂園メディは論外だしレンもソルに比べるとなぁ
941ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 03:07:12 ID:tFFeWFl2O
何故俺に聞くwww noob=厨と解釈してOK?
ならメディ全般。あとは園児も強いし、レジレン、砂もヤバい
でもやはり地雷が使えばどれも糞、上手い奴が使えばどれも神
個人的にはコンメディが強い
942ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 03:19:37 ID:tFFeWFl2O
やべえ、剃触れてなかったw
剃は相変わらず強いよ。鷹の団がSSになれてるしねw
リスタ待ちが多い上級でも勝てる人は簡単に勝てる。現マップは、特にこちら青側だと裏取りが熱い
でもメディの方が楽w
943ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 03:49:50 ID:zHoXriJD0
>>942ここは地雷者質問スレ。個人の名前は出さないでくれ。
馬鹿なコテランカーが沸いて荒れる元になるからな。

今回はかなりの良調整からのスタートとなって正直びっくりしてるw
まぁ、改正点もまだ幾つかあるけれども。
とりあえず、ガトリングとレーザーは要修正だろ。
944ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 04:09:13 ID:cvymdDPG0
>>943
ここは、初心者質問スレ。
似たようなもんでも、微妙に違うぞ。
945ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 04:23:35 ID:zHoXriJD0
>>944サーセン。。orz
スレを見間違えました。

初心者≠地雷
芝読めない、自己厨=地雷 
スマソ。単騎突撃厨が1人でも減ることを願ってカキコ。
946ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 07:07:46 ID:xktls4eKO
>>945
それも違う。
地雷者質問スレ等の「地雷」とは、ある程度回数やってるのに弱い人の事だ。

同じ言葉でも自己中とか、晒し対応のリアル地雷とは別。
947ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 10:36:04 ID:tFFeWFl2O
うむ、確かに
948ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 11:50:42 ID:08B1H8+BO
ガトリング俺は抜かないな、けっこう使える。
武器チェンすれば、普通に動けるからうまく扱う方法がありそう。

シールドとだったら交換の可能性なくもないが。

まあ剃る初心者なんで…
949ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 11:58:09 ID:tFFeWFl2O
ガトリング極める意気込みがあるのならば、その意気込みをハンドシールドに使ってくれ
950ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 14:15:52 ID:hmZsGjbZO
ガトリングも狭い直線の場所で敵が密集してて自分の体力に余裕があれば使える


まぁそんな状況中々無いが
951ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 16:19:03 ID:g8qsXmzD0
リアル地雷は、こういう所こなさそうだしなぁ^^;
まぁ素直に地雷スレいける人は非道い地雷って感じはしなさそうなんだが・・・
偏見?
952ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 17:08:35 ID:SUscyf11O
>>941
noob、n00b=初心者、要はこのスレに来る人の事
たまに約たたずの意味で使われる
953ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 20:47:07 ID:VxBgBR0uO
スラムでダメージ与えた時について質問です。
スラムでの与ダメ時のポイントは得られるのですか?
スラムで撃破した時は撃破数に加算されるのですか?
スラムで撃破した時のポイントも教えて下さい。
954ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 21:24:08 ID:yrA+6/KT0
撃破数はOKだったよな・・・?確か。
955ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 21:31:58 ID:VxBgBR0uO
>>954
レスサンキューです。
敵陣に設置したスラムに掛かってくれてるにも関わらず撃破、与ダメ共に少ないんですが撃破は加算されるんですか。ありがとうございます。
スラム以外での撃破数増やしていきます
956ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 22:36:19 ID:Wm9btab/0
>>955
スラムで撃破できたらちゃんと
(自分の名前)が(相手の名前)を撃破 って出ますよ。
ポイントに関しては状況での変動もあるし、把握できてねーです。
957ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:03:49 ID:VxBgBR0uO
>>956
それ知らなかったッス。ありがとうございます。
今度テロップ出た時のポイント増加見てみます。
958ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:03:53 ID:pd+21PIxO
>>955
スラムの食らい方によるでしょ。
直で食らった場合と爆風の端の方じゃダメージが違う。壊す為に食らったりしたら
減りは少ないね。
あと相手のスーツとヘルス。スーツMAXだとポイント見込めないよね。
たとえスーツなくてもヘルス残り1だったりしても同じ。頭の位置で爆発させりゃ
また違うけどさ。回復酒もあるしスーツ有りの状況が増えただろうから
スラムから与ダメは稼ぎにくくなったろうね。ただその分別のとこでスラムでのスーツ削り分が
還元されなきゃ、だろうが。
959ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:20:42 ID:VxBgBR0uO
>>958
ポイント判定簡単ではないんですね。
じゃスラムでポイント稼ぐってよりは裏取りを知らせる警報とトドメを刺す為の布石と考える様にします。
960ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:24:29 ID:Wm9btab/0
>>958
俺はそこをフォローするために3個置きにしてる。
間隔とか配置は相手構成で変えるけど。
2個置きで満タンが少しだけ残るってのが何度かあったんで。
レンジャーだとヘルス直削り型になる傾向あるし
相手スーツをどうするか、は一つの課題だよねぇ。
961ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 06:29:43 ID:joGH6w/yO
三個置きって…
ハンパなく見やすい上に、一つ見つかったら一撃処理されるとか勿体茄子

ちょっと残った所で強ピで確殺出来るんだし、三個は流石に無いと思うぞ?
962ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 06:35:16 ID:sBxnL0gLO
スラム二個置き三個置きは発見のリスクも高くなるから拡散させたほうがトータルではダメを与えられる
上級なら三個置きを踏む馬鹿は余りいないだろうし
963960:2007/12/06(木) 07:01:37 ID:KBkJ6G500
>>961
>>962
いや、あくまでダメージフォローの期待値上げる場合での話っす。
毎回でもなければ前述したように相手構成で変えたりはしてるよ。
今のマップでの現時点の俺のやり方にすぎないからさ。
発見されて処理されたらされたで、相手が発砲した場合はリスクそこまででもないと思ってるんだよね。

あと、これもあくまで俺のやり方にすぎないんだけど
あちこち設置しようとするあまり戦闘参加時間が減ってしまうのが嫌なんだよ。
964ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 10:46:36 ID:z2bvYlBgO
撃破被撃破が表示されるようになってこだわるやつが増えてんのかな
965ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 13:00:48 ID:KBkJ6G500
気持ちとしては分からなくもないし撃破できるにこした事はないけど
きちんと与ダメ稼いで貢献できてれば結構タグ譲って貰えたりもするから
一概にそうでもないんじゃないかな
966ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 20:50:02 ID:Jd6pQlgo0
自分はレジ砂メインのAA〜SSなんですがSMG援護=与ダメじゃなくて照準ぶらし
だと思ってやってます
967ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:02:32 ID:xeZWi1NzO
>>966初心者スレだってば
968ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:05:53 ID:HribavD3O
>>966
いきなり唐突wwwそのランクの変動っぷりはありえねーだろwww
照準ぶらした後なにするの?
969ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 22:46:10 ID:xeZWi1NzO
1対1の時のバール対戦時の注意点やアドバイスあればお願いします。
970ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 23:54:53 ID:h2u4We4i0
何とかして相手の後ろを取るようにする。
戦闘機のドッグファイトみたいにやれば相手の攻撃をあまり受けずに済む。
正面から殴りあうとヘルスの残量によって勝敗が決まってしまうのでお勧め
できない。
とにかく一発も食らわないように心掛けるのが重要だ。

つっこみが有ればどうぞ。
971ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:00:16 ID:xeZWi1NzO
クイックターンされたらご対面なんじゃないの?
972ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:02:43 ID:j8Ct0RXLO
鯖復旧まで弐もバトルモード全国対戦できないんだね。
タイトーイラネ
973ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:15:03 ID:dqRnqrXHO
>>969
空振りは禁物です。
974ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:20:40 ID:h0DNdtFY0
クイックターンを使ってくるプレーヤーはまずいないと思うのだが。
975ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:20:45 ID:j8Ct0RXLO
相手に空振りさせて撃つべし
側面に回り込んで撃つべし
時にはジャンプして撃つべし

所で、しゃがんだら避けられるってホント?
976ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 03:26:58 ID:2uoEuiRf0
>>975
バール時、頭をねらうとリーチを最大限生かせるかわり、しゃがみで避けれる。
バール時、下を向いて振ると、しゃがんでいる相手には当たるが、リーチは短く
なる。そういうこと。

あと、はしごでのバール戦、弐になって上側のバールが当たらなくなった。
前から、下が有利(下側のバールがヒットした直後は上側のバールが空振りする
ので、下が連射しているとほぼ負け)だったけど、今回は上側のバールが一切当
たらなかったよ。
977ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 03:53:39 ID:TKj00XBmO
ノンカードで初心者を狩る意味は
自己満足以外に何か利点ありますか?
978ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 14:40:10 ID:ISdFvWm9O
>>977
地獄に行ける
979ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18:00:54 ID:VK4zXUqe0
>>977
ん〜・・・
QSの練習・・・とか?
初心者あんまり動かないから最適っちゃ最適の的だけど・・・

俺がQSの練習するなら迷わずノーカ中級でやるかな?
中級ならそこそこ動いてくれるからQSの難易度少し上がるしね
980966:2007/12/07(金) 20:16:21 ID:SD3jc3LY0
>>968
まぁぶらしながら撃破できたらおkかな〜みたいな感じです
後退していったらSRでラッキーかレンかソルに任せます
砂はAIM少なくてもやりやすいのが嬉しいですね
AA〜Sだったかも・・・まぁ中級上級行ったり来たりです

>>967
まぁ始めたばっかといえばそうだったので・・・すみませんorz
981ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:56:05 ID:y8kyY78vO
>>980
地雷スレ行った方が良いかもしれんね

あと>>985は次スレ頼む
982ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 22:26:29 ID:VK4zXUqe0
1の初期からやり続けて今更疑問なんだが・・・
芝って12個×2で24個設定であってる?
今更ゲーセン行くのもめんどくさいから教えていただきたいんだが・・・
983ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 04:41:50 ID:Qp15stVS0
あってますよー
984ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 06:24:17 ID:uC3slOE5O
次の人>>985お願いします♪
自分できないんでw
985ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 06:50:12 ID:jcF2GcWo0
暇なんで立てとく
986ゲームセンター名無し
>>985