( (
( ( (. )
. -‐_ ‐- .
.´,.::./ : 》:、 `. 新機体と新ステージはマダカナ・・・
i ヾ( ===○=)ン|
l  ̄ ̄ ̄ ̄:彡|
} . . ...::::;:;;::;;彡{
i . . ...:::;:;;;彡|
} . .....:::;::;:;:;;彡{
!, . .:.::;:;:;;彡!
ト , . ..,:;:;::::=:彳::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. ....::::;;;;;;ジ.::::::::::::::::::::::
安倍首相乙
ザク
>>1乙型。
パイロット登録してきた、ジムに撲殺されたお(^ω^)
7 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:36:40 ID:w1WFhJIh0
次スレ当番あげ(謎)
>>1 乙。前線上げたり、中祖にカルカン役は、ポイント欲しい佐官尉官もやりたがらないと思う
>>1乙
>>8 だから最近じゃポイントより勝利数が欲しくて、
腕もある大将・中将クラスが好んでジムのるんだろ。
このクラスになると突っ込んでいって敵も墜とし、
最終的に墜とされても減点少ないから、
結局良い点数稼いで勝利する。
そんな好循環。
逆に、味方信用できないから高コスト近でタンク直衛せざるを得ないケースとかだと
中遠狙に良いようにやられて結局負けるパターンも多い。
そんな悪循環。
結局、仲間作った上で無いと完璧な連携なんて望めないんだよね。
俺はまあ、知り合いはいるけど立ち回りがまだ弱いから
強い将官の人々に怒られながら揉まれてる段階。
頭ではどう動くべきかわかっているんだけどいざ実践となるとなかなか上手く動けない('A`)
12 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:00:37 ID:fA6gLKHL0
>>1 <<ありがとう>>
>>6 <<やっちゃったな!w>>
まあ、頑張ろうぜ。街したらよろしくノシ
今日同店バーストで
6回オール将官戦に投げ込まれてきた尉官だが
上手い将官は本当に上手いと思った
似非じゃないガチの将官を久しぶりで見た気がする
Bタン出したが護衛もついてくれる、アンチもこなす
もう上手すぎて俺感涙
>>1乙
近距離もQD入れれるようにしてほすぃ。もちろん、外しは不可で。
格はいままで通りでOK。
中距離は、味方の連撃に被ったらポイントもダメージも入らなくすればいいと思う。
>>14 QD外しを出来ないようにするのはシステム上無理な気がするから
近がQDを外しても敵機はダウンしますってすればいいんじゃね?
>>13 君のように分をわきまえてBタン出してくれるなら喜んで護衛する。
逆に中狙を即決する奴なら放置して敵に差し出す。
これが将官戦に放り込まれた尉官以下に対する将官の認識。
>>14 ブーストリミッターつけるなら考えてもいいよ・・・ってか、いつまでこの話するんだ?
>>15 > QD外しを出来ないようにするのはシステム上無理な気がするから
別にシステム上外せないようにするのは可能だと思うよ。
QDの射撃を赤ロック青ロック関わらず赤ロック判定になるように変更すれば出来る。
それがいいか悪いかは別にして。
格闘のホーミングの時にブーストゲージ消費するようになれば良いだろ。
闇討ちでゲージ100%状態なら2セットぐらい入るように汁。
フワジャンからだと2段目あたりでブースト切れて3段目が届かずスカるようにして、
その前にQDキャンセルで逃げる、とか考えながら連撃するの。
まぁ、結構前に書いたけど実装されてないから、
たぶんメジャーバージョンアップしてver1.10とか2.00になるまでは何も変わらないと思う。
分をわきまえてというと何様だと思うけど
Bタン出してくれるなら喜んで護衛する。
中狙即決は放置して敵に差し出すのは俺も一緒だ。
大概放置どころか、信号弾もあげず、変な所で格に狩られてるのがオチだけどな。
>>16 > 君のように分をわきまえてBタン出してくれるなら喜んで護衛する。
こいつ何様?
同じ将官として全く同意出来ないんだが
即決は頭にくるが助けられる状況なら助けるし餌にもしない
それとも俺が異端なのか?
24 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:42:22 ID:fA6gLKHL0
>>19 格闘時に強制赤ロック、QDか連撃の終了まで赤ロック維持
これだけで十分だよね。
最近マッチングが少しマシになった気がするんだが、気のせいか?
でも、そのせいで余計ニセ下士官が目につく。
連邦多すぎだよ、腐りすぎ。スペースノイドの純粋さを見習え!
両軍大差より。
>>25 大佐だとほぼ毎回将官戦にご招待〜な希ガス
中佐のときはいろいろな階級街に放り込まれたのに
今はガチ杉で逆につまらねえ(´・ω・`)
>>23 異端。
最近は88でタンク1他近格の時に中距離選んだとしても、目の前で切られてるのをカットすらしてくれないのが普通。
まぁ現状だと、障害物影から撃ってるタンクを狙う為に側面突いて阻止しようとするのが間違い。
尉官の方が何に乗っても自分の生存が危ぶまれるまでは助けに行きたいのですが
ただ、中狙尉官は空気になると前に出過ぎる傾向があるのでそこは自重していただきたい
先に出て落ちるよりは危なくない場所で試行錯誤してほしいものです
退却する味方を助ける一撃を期待します
>>25 連邦で格下相手に暴れてるのはジオン軍人にあらず。遠慮なく叩きのめすのだ
ジオン中佐で連邦ようやく大尉になってさーせん
つかこのままだと普通に野良の両軍大佐になりそうっす
個人的には二戦中一戦は上の階級が下の階級の人の乗りたい機体にあわせるべきだと思う。
その代わりもう一戦は低コスト近格やBタンクに乗ってほしい。
ジオン大佐だけど連邦はやっと曹長(´・ω・`)
>>27 俺は目の前で切られてたらカットするけどな〜。
いくら味方が糞だからって、敵に撃墜ポイント差し出す気にはなれない
>>14-15 QDは要らないから、格闘の終了硬直をダッシュで消せると嬉しい
これが出来ればジムザクの切込みが凄まじく強くなる
>>34 QDCならぬQSCか。
まあ、QSしなきゃならないわけじゃないがw
>>33 異端。
前衛同士削り合って膠着状態の時に1機釣る為に前出て切られて下がってるのを華麗にスルーし、敵前衛が一枚減ったと解釈して突っ込むのが現状。
このゲーム、楽しむなら少佐か中佐ぐらいがいい気がする。
大差だと先に言われた人がいるように、一人で始めると将官戦が多い。
ガチはガチの魅力があるけど、ホント、ザクグフタンクしかいねえ。
出せねぇ。
モビルスーツだからやってるってトコ大きいのに、これはツライ。
少佐中佐なら、まれに将官戦にも入るし、普段はおおらかに遊べる。
MS好きや、いろんな戦法試したい人は大差はやめときなー
>>36 目の前の味方助けるのが異端なのか
わざわざ戻って助けるじゃなく目の前だぞ
>>38 異端。
切られる時にはレーダーで味方の位置確認した上で切られてるがスルーされる事の方が多い。
格闘が弾切れだったのだろうと解釈してるがな。
>>39 異端か?
目の前で味方斬られてたら普通なんかぶちこむでしょ。
>>39 異端でもいーたん。
ごめん言ってみたかっただけ。
とりあえず日本語で喋ってくれ。
結局助けて今度はこちらが敵さんの相手を始めるても
連携もなにも考えずにこちらの攻撃中に自分の攻撃を被せる中狙が多いからなあ…
で、こっちが切られているときはまったくカットがこない。
(中距離のカットは難しいが他にできる奴がいなければ3連撃後でもカットしてくれたほうがいい)
こういうのが積み重なるとさすがに連携取ろうという意識が薄くなるんだろうね。
むしろ落ち戻りして他の場所に行ってくれと考えていそうだ。
そもそも中狙即決野郎は味方じゃ無いからな
敵軍のスパイじゃないかと疑いたくなる
>>42 基本的に助けるが、一度でも邪魔されたらもう助けない俺がいる
>>40 異端。
中距離が切られてる内に突っ込めば敵前衛が1機少なくて有利だって感じだろ。
まぁ中距離で味方の様な敵の敵がカットしてくれるのを当てにする事自体が間違いなんだがな。
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 中素即決は嫌われるんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もう中素には乗れないんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから格で外しTUEEEEEやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
尉官以下が色んな機体に乗りたいってのは理解できるし、自分もそういう時期があった
だから基本的に先に機体を選んでもらって、そっから編成を考える
ただ、誰かがタンク選んだ後に中遠狙を華麗に2機以上決めるのはさすがに勘弁だなぁ
その場合は、あんま援護したくない
落ちられるとヤバイ時はさすがに援護する(ゲージとか敵がこっちに流れてくるとか)
あとは囮に使えそうなら
カットはしてやって突っ込んでいくのをニヤニヤしながら見送り、後ろからウマーする
囮が長生きしてくれれば、それだけ美味しくいただけるしね
>>42 つまり、膠着状態で体力に余裕があるからと切られ役を買って出るのは無駄って事だな。
それが勝利に必要なことなら、何回だって助ける。負けなくないしな。
が、大抵自拠点付近まで追い詰められてるので、そこまで戻ることは滅多に無い。
それとは別に、タンクより前に出ようともしない近
タンク守る仕事を放棄して勝手なことばっかりする格
一人でわけわからんところから拠点撃とうとするタンク。
野良でもバーストでも、尻拭いしなきゃならんヤツはいくらでもいるからな。
>>49 なら最近マッチングする近格は負けようとしてる訳か。
負けて何かサービスがある店なのかな。
>>50 別に近格自体に問題があるとは言ってないと思う
>>48 いやいやお前さんが言ってるのは「俺が斬られて一体釣るからその間にせめてくれ」だろ
つまりMS一体分コスト献上しつつ挟み討ちだな
・・・完璧敵だな
中は他3人が近、格なら乗ればいいじゃない 人にタンク任せるような人らは
8vs8の時は普通に選んでいいと思うけどね
最近「中距離楽しいなぁ〜」
と思っていたが、
近距離も楽しいと思えてきた。
陸ガンやザクが楽しい。滅多な事ではD以下出なくなったし。
少しは上手くなってきてるかな…。
まぁポイントやランクで貢献出来てると判断するのもよくないよな…
>>50 負けようとしてると迄は思わないが、「マジで勝ちたい」とは思ってないんじゃないか?
極端に言えば、真面目に勝ちたいって人は全体の半分にも満たない数で
残りのヤツらのうち
俺TUEEEEしたい、ポイント稼ぎたい。それだけのヤツが格に
とりあえず自分はボコられたくない、ってだけのヤツが微妙な近に
前線なんか行きたくない、安全なとこから垂れ流したいってのが中に。
そんな感じでそれぞれ別れているように思える。
大体斬られ役なんて、格の外しで20カウントも持たないだろ。
つまり意味がない。目の前で斬られてるのを放置するのもな。
そんな俺中距離乗ってるときは意地でも助け呼ばない近距離乗り。
地雷格なんざに斬られるほどヤワでも無いし。前衛の負担をさらに増やすような真似はしたくないしな。w
まあ7,8割体力が残っててその10カウントなり20カウントなり、
敵を釣ればゲージ勝ちできる状況で、かつ味方が引き気味なら、(自分が落ちても勝てそうなら、ならなおさらいい)
敵の真っ只中だろうと俺は突っ込むけどな
そういう状況判断があって初めて成立する話じゃね?
Bタン以外の支援機に乗るなら自分の身くらい自分で守れ
もし敵に取り付かれたら潔く死ね
つーか敵を引き込んで味方に食わせるくらいしてから死ね
そのくらい出来なきゃ乗るな
将官戦に尉官が居てだ、エセかすら分からんので何使ってもいいですよ。
ってのが将官というか俺の周りの考え方。即決?別にいいが助けません。
Bタン乗ったり、Bタンを護衛またはきちんと役割わきまえて動くならカットは
する、何様?と思う奴はチームプレーだということをもう1度思い出してほしい。
それにザクグフタンクしかねぇ、つまんねぇって奴は確かに中佐以下で自分の
好きなように即決したり編成無視したり高コ選べばいいじゃない。
将官はその好きな機体は尉官にときにすでに使ってたり、クソマッチとかの
時に選んだりしてるから別に普段はガチ編成でかまわないんです。それに
勝てればその分皆楽しめるしね。コンプしたい!とかそういう種類の人はどの道
将官にはならないだろうしさ。
>>59 > それにザクグフタンクしかねぇ、つまんねぇって奴は確かに中佐以下で自分の
> 好きなように即決したり編成無視したり高コ選べばいいじゃない。
確かにそうだけど将官でもゴッグやF2、上手い人のザクキャくらいなら許される気がする。
結局の所、何を使っても良いがそれに見合った責任を果たせと言う事。
別に将官戦で中狙即決しようが、高コストに乗ろうが好きにしたら良いし
その機体に見合った活躍が出来るなら文句は無い。
一戦目にそれなりの活躍をしたり、タンクに乗り割の合わない仕事を
したとかなら中狙を二戦目に選んでも文句は無いし必要とあれば助ける。
だが一戦目から高コストや中狙を即決して、危なければさも当然のように
助けてくれと言うのはいささか身勝手とは思うまいか?
連邦大佐、ジオン少将なんだけど
最近拠点が落としやすくなった希ガス。
何かこっちが階級的に格下の糞マッチでタンク出しても
1落としくらいは出来る。
>>59です。
>>60 俺もそう思う、ただザクグフタンクしかねぇよっていう意見があったから、
そだったら〜という感じで俺の思うところをね。
別にザクグフタンクだけ使え!っていう訳じゃなくて、状況に応じてそこに
ゴッグなりF2なりザクキャなどを入れれば有利になる地形なんかだったら全然
使っても構わないと思う。でも結局
>>60のいうとおり、上手い人前提だけどね。
練習すらできない!って言う人は尉官の頃同じのばっか使った奴なんじゃないかな?
新しい機体が出れば暫くお祭り状態だから、そういう時は使ってもいいと思うけど。
なんでこんなに要求されるレベル高いんだ…。レベルというか志か?
最近友達数人と始めたけど、とてもじゃないが、わいわいと遊べる状況じゃないなこりゃ。
責任重すぎる。
>>64 ギスギスしてるのは、上の方ばっかりだから
下はノビノビプレイしても全然構わんと思うよ
というか、最近の将官クラスはギスギスしすぎ。。。
もっとまったりしようぜ。。。
と、いいつつ、勝てないと若干イライラする俺も同類か。。。
>>64 大丈夫だよ
ごく少数だけど友達とわいわいしたり野良てのんびりやってる将官もここにいるから
>>64 ここに書かれてる事が全てだと思っちゃいけない
つか
ここの状況がそのままゲームの状況だと思わない方がいい
まぁここの内容を鵜呑みした奴が多いからタンク編成が主流になったんだろうけどな
1戦目で1度も拠点落とせず圧敗したってのに頑固にタンク出す奴とか
もう少し柔軟に考えた方がいいと思う
>>64 一部廃人の極論がさも常識の如く語られる場合が多々あるから
話半分以下で考えたほうが良いよ、やたらと高度なことを要求する
書き込みには廃人乙でスルー推奨
将官戦はたまに放り込まれるけど、戦略などあってないような
ものだなあれは。拠点に戻るなんて選択肢はねえ!って感じ。
このぎすぎすを解消するには祭の開催頻度上げることやな。
NY44の時にマカク×4とか
88ならもちろんアッガイ×8
蟹祭とかいろいろやろうぜ
流石ゴッグだ。ゴッグ祭でもなんともないぜ。
>>68 アンチだと格差でもない限りフツーに負けるけどな〜
NYR44でマカクABCD祭りしてなぜか勝った俺がやってきましたよ
誰かが【後】にして動かない
にも関わらず中、後をチラチラさせる奴がいる。
キレる前に君も【後】に合わせて祭だ!
中が多い?
ならば君も中にして
祭だ!
>>74 それはフルバースト将官ズに野良ガンタンクB祭やって
虐殺ショーを展開させられた俺への挑戦かい?
でも拠点は潰してやったぜ。
なあ、二等兵で笑うって称号手に入れることできるの?
携帯みたら、陸ジム2回、ジム4回、月間2555だった。
なんというか状況次第だな。
1戦目は好きな機体でドウゾーなんて時もあるし、
味方が将官だらけのなか同店舗に尉官の人がいたら、最初はガチでいきましょうか、とかの流れもあるし。
自分の周りは1戦目タンク乗った人は2戦目機体すきにしていいムードあるしな。
とはいえ、そこそこガチな編成でギリギリだったのに中狙とかはキツイが。
格差マチを嘆く声が多いのだし
ガチいくより祭で楽しもうや。
ガチでやって「はいはい格差格差……」するより楽しい500円の使いかただぜ。
久しぶりのJGとか8タンク楽しいかもよ!
ガウから降下する8タンク……
>72
それは砲撃地点や護衛の編成、各人の役割等
全体的にタンク編成による拠点落とし作戦の錬度だけが上がってるから
現状でアンチと言っても漠然と拠点防衛ってだけで
コレといったアンチ編成すらイマイチ固まってないし
その時のマッチ次第で編成も違うし各人の考え方も違う
それで勝てる訳ない
ただ1戦目ボロ負けした場合は
同じ負けるにしても少しでもゲージの消費を抑える為に
あえてタンクを出さない選択肢も考えて欲しいって事
俺は格差でもあんまりキニシナイで遊んでいるが、
最近始めた一等兵の友人が格差に当たった話を聞いてちょっと可哀想になった。
1回目は好きな機体に乗ってもらって、2回目はガチで
こんな感じかな
1回目は一番好きな機体に乗って、2回目は二番目に好きな機体
こんな感じかな
1回目は様子見でザクに乗って、2回目は仕方ないからザクに乗る
88の時はBタンクと新砂はありじゃないのか?
他が金閣ならば。
>>69 > 一部廃人の極論がさも常識の如く語られる場合が多々あるから
> 話半分以下で考えたほうが良いよ、やたらと高度なことを要求する
> 書き込みには廃人乙でスルー推奨
同意
2chの名無しは外しループ成功率100%で出来るって奴と、外されても100%でタックルで返せると豪語する奴がいる…
最近の将官様は人に文句付けることしかしない奴ばっかりだからな。
自分の思う通りにならないと気が済まない。
でもそういう奴らほど対して上手くない。
大体味方の編成を見るだけで勝負が見える俺は異端?
あと一戦目ぼろ負けで二戦目にまたタンク編成になっても勝った事が無いな
>>89 異端でも無いと思う
敵も味方もカオスだからいい味方引いてガチで組んだら大抵勝てる
91 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:41:56 ID:q9v89ncdO
馬鹿大将は1戦目タンクでボロ負けしてもまた、2戦目もタンク編成強要してボロ負けしてる。
ほんとカス大将氏んどけよ。
タンク編成でボロ負けってことは、どうあっても実力差が激しいわけでしょ?
それでも勝とうと願うなら、もっかいタンク編成にして奇跡を信じるのが一番確率高いんじゃない?
タンク入れないと、ゲージ負けして引き籠もられるだけっぽいし
ただまぁ、実力差激しすぎて勝負にならないなら好きな機体に乗って貰った方がいいかもねぇ
>>92 実力差激しいのに籠もるようなゴミクズは、今すぐカードへし折れ。
最近は格差街ですら籠もるアホがいるから困る。等兵相手に籠もるなよ。
ミノ粉だから、こっそり拠点落とすぜー!
相手は格闘で無理矢理突っ込んでくるタイプだし大丈夫だろう!
誰もいないから狙いまくりー
↓
って目の前にギャン振ってきた!?
↓
粘るも護衛も無しなのでフルボッコ
↓
も、もう一度拠点を狙うぜ…誰もいないよな?
↓
目の前にさっきと同じギャンが振ってくる
嫌がらせか!?嫌がらせなのか!?w
逆に考えるんだ
「相手はギャンで2墜ちかますようなやつだ」と考えるんだ
俺もミノ粉の時スニーキングしてたら味方が強すぎてどんどん振って来た事あるなww
味方が「すんませーんソッチに○○送ります」って言うから何かと思ったら降ってくるwww
スニーキングミッションは味方が強すぎるのも地獄だぜwww
まぁ、再出撃ポイントから砲弾見える位置でスニーキングも何も無いのはわかってるんだがw
ミノ粉利用で拠点2落としたのにゲージゼロで負けたタンク将官の俺
敵は拠点1落ちしかしてないのに
護衛放棄で好き勝手に行動する以上に
前衛の落ち過ぎに殺意を感じた・・・
>>94 なんで敵の復活ポイントで砲撃してるんだyo!
>>93 一戦目ボコられたジアス上大岡の偽等兵入りのマッチ下げ将官達が
うちの尉官相手に開幕キャンプしてたの思い出したよ
キャンプでもカルカンでもいいから、バラバラに動くのだけはやめてくれ。
特に格闘機。
>>100 この前野良8人でアッガイ祭り
スイミーの如く常にかたまって、突っ込んでくるやつを袋叩きにしたのを思い出した
102 :
64:2007/09/15(土) 11:57:27 ID:kHglXQ5eO
レスありがとう!
先日は5回やって5回とも友達全員虐殺ショー状態だったんで、情報収集のため2ch見に来たら、なんか高レベルなのが当たり前みたいな話しなので。
せっかく面白いゲームなんで、少しでも上手くなるように頑張るよ。
>>102 <<よろしく!>>
下士官まで上がれば狩りは少なくなるから、頑張ってくれ〜。
街したら<<よろしく>>な〜。ノシ
このゲーム始めたばかりなんだが、階級が低いと狙われやすいの?
>>104 低階級=初心者=カモ=ポイント(゚д゚)ウマー
階級が低くても中身は左官将官って場合もあるけど
>>104 カードを何枚も作れるから、階級の高い奴がワザとカード作り直して
階級の低い連中と対戦することがある。
等兵のうちは誰も階級が落ちない・上がりにくいのスパイラルだから
人格三流のオタが俺Tueeeeをやりたいが故に入るんだ。
あと、等兵と上の階級が混じってプレイすると↓の階級にも合わせられるから
これもマッチングずらしとして評判が悪い。
しかもカードを通さなければ100戦まで維持できるから、これまた始末が悪い。
ということで、他店舗の二等兵にについては、信用しちゃダメだよ。
今のシステムでは・・・
>>105 >>106 thx!そうか階級が低いと狙われるやすいのか・・・。まあ、鴨られても返り討ちに・・・デキタライイナ。
>>107 ガチできて、テクニックを使って技量の差を思い知らされるならまだいいんだ。
問題は、初心者が絶対回避できないワザを平気で等兵に振るう屑が多い事なんだよ。
とりあえず、等兵で低コスト格闘機(陸ジム・グフなど)をみたら、警戒するに越した事はない。
屑連中は格闘機を使って嵌めるのが定石と決まっている。
だからまずは近距離で格闘機をボコボコにする(100m位の格闘機が攻撃できない
距離を保つ)ことを優先に、もし、三連撃を決めて真上にジャンプしたら、よけるまえに
ともかくタックルを出す。これに限る。
近距離で格闘機がボコボコにできれば、自ずと実力は上がっていくさ。
このゲームは一にも二にも「間合い」だからね。
相手との距離は画面中央の○の下にm単位で表示されるから、見る癖付けておけよ。
重箱だけどサブカ等兵でグフはまず見ないんじゃないかい?
出すの大変だし、階級あがっちゃうし。
連邦でやってる限りは二等兵街でループ狩りはされにくいと思う。
まあ、ループなんてしなくたってサブカだと手加減しなきゃ結果は変わらないけど。
そうか…だからジオンは新兵が育たないのか。
>>108 要らん火種を作るな
それとも、わざとか?
初めてのころは死んでも気にしないほうがいいよ
射撃は相手が着地した時かブースト移動し終わりを狙うと
面白い様に当たる
格闘は別に狙わなくてもいいよ
レンゲキしたいなら焦らずじっくり押す
>>108 外しループされて返せないとしたら、諦めて1落ちしてリスタ、その後その格闘機に近寄らないようにすればいいじゃん
初心者が1落ちをそんなに気にしてどうする
この前、バンナムじゃないのに二等兵グフカスを見た。
>>110 >>112 いや、文中に記載がないから完璧言い訳だけど、
俺は別に1落ちするなと言う気はない。(落ちるなとも、落ちろとも言ってないけど)
だが、最低限これだけ知っておけば等兵狩りは対処できる
話しを書いただけだけなんだ。
腕はともかく、あらかじめ危機感を持っておけば、対処したときの操作が違うだろ?
腕の差は実戦で学ぶしかない。
でも、格闘機のQDループだけは、実戦からそう簡単に回避術を学べるとは思えない。
だからこその書き込み。
ということで、俺も格闘機を練習に行ってくるわ。少佐なら、階級ずらしなきゃOKだろ?
俺も格闘機は学ぶ立場なんで。
つーか陸ジム&寒ジムを外せなくすれば等兵狩りは解決するんじゃね?
俺頭良いな
ボールに足生やして陸ジムと交換でおk
アッガイと(見た目の)バランスがとれるだろ?
>>116 ボールで3連QD入れられるのかww
実装されたら俺連邦に降るよ
>>115 まあ無くなるとは言わないけど激減+内容もだいぶマシになるだろうね。
陸ジム、寒ジム、ストライカーが外せなくなれば。
上の方も陸ジムをLAに置き換えるだけで済むから特に問題ないし。
あとはグフカスとギャンの支給条件入れ替えればいいかと。
>>115 お前本当に頭良いな。
早速バンナムにメール送ったわ。
ミノ粉やめれ。88だと必ずミノ粉だが、今の格闘優遇システムなら、ミノ粉なくても十分戦えるだろ。ただでさえ低い戦術性がミノ粉のせいで崩壊しとるわ。ミノ粉で喜ぶのは格闘しか出来ん奴だけだろ、だから立ち回りが出来ない奴増えたんだろうが。格ゲーにしたいんか。
>>120 タンカーだが護衛の粒が揃い難い88では
ミノ粉があるのは有り難い
ミノ粉なしなら、PODを抜きにして連ジの方が安くて面白いんじゃねーの?
俺はPCのFPSの延長上でこのゲームに臨んでるスタンスだから、
策敵は当然、狙撃もバックスタブもスリルあって面白いって感想なんだけどなぁ。
その点から最初からお互いを捕捉してるミノ無しの方が格闘ゲームに見える。
索敵だったorz
確かにミノ粉無しの88がやりたい。
>>118 尉官あたりからそれらの機体で外し可能にならないと将佐官戦で連峰格闘が酷いことになるんだが
>>125 つLA
連邦には最強MS陸ガンがあるんだからいいだろ
まだタイマン青芝なんているのか。絶滅危惧種かと思ってたわ。
階級で外しの制限できないかな?
佐官将官のみ外し可能で尉官はQDまでとかさー
タックル威力の高い順にレーダー能力が低くなるならどうかな。
いよいよ明日はローカルイベント
「平成19年度九州の牙陣原大隊観閲式及び合同訓練」です。
マッチングしたら開幕礼砲が3発あがるので
お手すきでしたら答礼砲をお返し下さい。
絆は死んでも失うポイントが少ないので、片道OKの格闘馬鹿がミノ粉だと斬り込みやすくなって前線が維持できない。意志疎通の悪さも手伝ってただの多人数参加格ゲーになってる。あと絆は時間が短すぎるので索敵は無いほうが良い。時間さえあればまた変わるが・・・
>>129 階級で、ブースト消費に差が発生(機体に対する熟練度的な感じで)
そんな感じでどうよ?
ミノ粉あってもなくてもチームの事考えない阿呆は勝手に突っ込んでいくと思うけど。
>>132 「多人数参加格闘ゲーム」は良い例えだね
しかし多人数参加ゲームはルールが単純な方が盛り上がるのも確か(子供の遊びやサッカーみたいに)
現行のBタンク戦より複雑にすると今以上にカオスになるし、熟練度の格差が酷くなると思う
現行の問題はサブカ等兵狩り位でその他は概ね良くまとまってると思うがね
あえて索敵要素をいれるなら、機体ごとの索敵機能の差別化と共有。あとは視界内の共有とかね。
タンク以外は今のレーダー外縁距離がレーダー索敵範囲とかでいい気がするけどね。
それより外は誰かがレーダーに入れてるか視界に入ってないと光点表示されない。
で、アッガイタンはレーダーにかからない(゚∀゚)
ま、即興で書いたから全然詰めてないし
確かに索敵を考えるには一戦が短すぎる&全店ボイチャ出来ないと効果が薄い。
>136
うまく連携して勝利するとやっぱり嬉しいんだよね。ただ現行のルールでは勝利の意味合いがあまり
無いところがね・・ただ勝利が個人の利益に直結するルールだと負けた時の罵りあいみたいなのが
起きそうでうやだしなあ。
連ジとかビルダーみたいな勢力図みたいなのがあると、団結力みたいのが出そうなんだけど
現在の連邦とジオンの比率とかはろくでもない事になっていそう。
策敵の要素を生かすには格近中にも有効な拠点攻撃力を持たせると良い(ミノ粉で)
昔、カン蹴りってやらなかった?あんな感じ
まあ拠点の回復スピード等、調整が必要だけど
>>134やっぱダメかな?せめて等兵の間はできないようにすれば狩りを少しでもなくせると思うんだよな。
リアル等兵の人で外しまでできるニュータイプには迷惑だろうけどな。
>>120 粉はB中遠にも、とっても有利。たわけな菌欠が乱戦してるの
尻目に拠点落とせるし。粉の使い方、ベンキョしたほうがよくね?
なんか外しと等兵狩りをごっちゃにしてないか?
近でも中でも遠でも狙でも等兵狩りはできるんだが
初心者を心配するフリしてる、外しに対応できない尉官とかが騒いでる気がすんの…
>>140 階級で機体性能に差をつけるのは、さすがにどうかと思うんだよねェ
万が一にでも格差マッチしたときに技術だけじゃ勝てなくなる
それに、外しが出来なくなる≒狩りがなくなるってこともあるまい
近距離乗って引き撃ちマンセー!でも下士官は無傷で倒せる
狩りの手段が変わるだけ
最近ちょこちょこ言われてるけど
QMAみたいなクラス制にした方が根本的に狩りを減らせるんじゃない?
隠しパラで、各階級ごとに+1、過去10戦の取得ランク平均で-10〜+10、勝率で-10〜+10みたいの作ってさ
数字が近い人をマッチさせれば、狩りしてる奴も佐官戦に放り込まれるはず
尻目じゃなくて、落ちてもかまわん、て奴が多いだけ。探索して止めにいくより、手短な敵を斬り付けたほうが楽しいし、ポイントになる。そもそもミノ粉で拠点を落とすのは運の要素が強すぎだろ。それを戦術といわんでくれ。悲しすぎる。
>>143 それいいかも。。。
連邦のカード無くし作り直し中
まじめにやるといけないからと思って
格使用:外しは使うけど、一回落とした奴は狙わない。一体落としたら、こっちも落とされる
近使用:格に対して引き撃ち、撃墜したら今度はカルカンして落とされる
近同士になったら、マシンガンを歩き避け、向こうのジャンプなんかの着地取り。それをやったら今度はこっちがわざとジャンプしたりして着地をとらせる
中使用:着地取り、狙うのは傍に隠れられる場所がある奴。うまく避けて回避技術をつけてくれ的に
遠使用:4VS4なら2落ち、2落とし。8VS8なら1落とし2落ち
こんな風にして、技術を伝えることをやってみたが
いい加減神経使うのに疲れましたorz
同じくらいの実力の奴とやりたいよ…
今日久々に祭れたYO
アガーイ祭りで皆で防波堤付近から埠頭で遊んでたんだ
相手はガッチガチのタンク編成で、こっちにアンチか偵察か知らないけど2,3機来たんだが
アガーイ祭りだって分かったら、ガン無視で拠点2落としされたZE!
まあいいのさ、こっちもこっちで相手ガン無視で、ビッグトレイにたかって
タックルやら格闘やらで、ビッグトレイ周りで楽しい時間すごせたから
おい、テレ東見ろ!モビルスーツが出るらしいぞ
プチモビだなコレは
バトルテック以外の何者にも見えないんだが
ウォーカーギャリア・・・じゃなくてランドウォーカーか
QSで流れをぶった切るがジムに乗るのもそろそろ飽きてきたのでガンダム乗るぞ!
明日は朝からBR持ったガンダムで開幕にカルカンするのさ。
HPが減ったり複数の敵が釣れたら下がるけどね。
・・・ガンダム好きだからやってるのにそのガンダムに乗りにくい環境でのプレイはそろそろ辛くなってきたなぁ
>>152 ヒルドルブが好きなのにヒルドルブに乗れない俺に謝れ!
機体があるから乗れるだろ!
ヒルドルブ実装は多分来ない……
ゾック様も来ないこんな世の中じゃ……
>>152 ケンプファーとかジムクェルとか…
出てほしい…出てほしいなぁ…
>>146 自分サブカでは三連撃で落ちない敵見つけて格闘したら他の機体に格闘他のに……
ってやってるけど駄目かな?
まぁ、そもそも格闘機あんまし乗んないけど
>>152 パワードジムとかジュアッグとかサク・サムとか乗ってみたいよね……
番南無戦1vs1で
しっかり狙われて外しループ…
Eですた
(´・ω・`)
>>155 俺は、自分相手も点数取れるよう心がけてる感じ
勝ち負けよりも点数取れないとつまらないって思うだろ、最初の頃は
点数が取れてる=それだけ戦えてる
って感覚が持てるし
かと言って、点数だけで上がってこられても迷惑だから、最低限の技術を持ってくれ
ってことで、簡単に出来ることで上でも普通に使われるやつを見せるようにしてる
こんな感じ
二回か、三回落とされたら、もう戦線復帰できないとかどうよ?
コスト高いほうが、長い時間いられるが、低い方がコストに影響を与えない
>>157 もう外しループをやり返す・対策できないやつは絆ヤメロくらいの雰囲気だから
イヤなら、引退の心の準備しといた方がいいと思う・・・
もうすぐ、人気なくなって、ゲーセンから撤去されるよ、きっと
>>157 ミノなんだから隠れてなさいよ、3落ちした時点で分かるでしょ?
アッー、ゆとり様でしたか。サーセソwww
やはり、このゲーム最大の問題は
「コイツは戦争だ!」ってやってる奴と「みんなで楽しくゲームしようぜ」
って奴の温度差が埋まらないままマッチングしてることだな。
バンナムは前者をウリにしているが、それ以前にゲームなワケで…
どっちとでも言えるだけに余計に収拾がつかない。
>>157 1vs1でEはいくらなんでもありえない
肉入りにだけ注意を向けてればいいし、格相手になら逃げるのも容易じゃん
そろそろ新マップ出るかな・・・?
でも最新のマップになるにつれタンクが拠点を落しにくくなるという罠
これだとキャンプ戦多発するから嫌なんだよなぁ・・・
>>164 やっちまったものは仕方なかんべよ
相手も実力差を把握した上でEを取らせようと
したんだべ?
運と腕と相手が悪かったな
>>157 まあ、めげずに続けるかカードへし折るか
中央線止めるかはお前の自由だ
バンナムのカット能力の高さは異常。
マジでこれだけは将官クラスだと言っていいwww
>>163 イベントの礼砲、答礼砲のことにしてもそうだが
もう少しシンチャでネットならではのコミュニケーションが充実すればいいのに
暴動起きてもいいから全国ボイチャをですね…。
>>168 一部シンチャは敵軍に通じてもいいかな、と思った。
<<よろしく>>とかさ。
>>170 HL2だとそれできるが・・・正直人をコケにするために使う奴
が多い。
格差マッチで惨殺されてる中相手からシンチャがガンガン
入ってきたら更にムカつくだろ?
機体選択時にシンチャできればなあ
アッガイ
<<いくぞ!>>
<<よろしく>>
味方<<了解>>
中選んだらもどれコールの大合唱
>>165 いまの回復仕様でキャンプ崩すなら
無理にタンクででなくても
200スナ1機あれば十分だと思う
>>174 キャンプしてる側が数的優位を確保しやすいのは
変わってないから厳しいさね
>>175 攻める側が一斉に押し上げかけることすらできない程度なら
キャンプするまでもなく乱獲できるし
どうでもいいが、最近リプレイを鑑賞していて
「このザクの働きはまあ何とか次第点だな」→「ってよく見たらF2かよ!地雷乙」
となる事が多い
次第点?
及第点(きゅうだいてん)
ゆとり教育が全て悪い
>>176 一斉に押し上げて乱戦で落とし落とされになったとしても、
敵は復帰ポイントが近く速攻で戦線復帰、味方は戦線復帰に時間がかかる
よって押し込んでる側が数が足りなくなりがち
って意味での『数的優位を確保しやすい』だと思うぞ?
ラスト40〜60カウントで突撃ってーなら、話は変わるかもしれんが
>>177 まあ確かにね。
高性能かつ中コストのジオンでタイマン最強クラスのガチ機体であるF2最大の欠点はザクっぽすぎるってことだね。
ザクF2と素ザクは全く運用法の違う機体なのに、
名前で勘違いしてF2でザクの動き方をする奴がいるから困る。
>>171 あー成る程。上手くいかないもんだなー。
たまに下の階級の人に命令みたいな指示出して、負けると愚痴タラタラ言う将官いるけど
そういう基地外将官やガチ将官にうってつけな方法を思いついた
街紙にICネーム書いたら、その横に自分の階級書けばいいんだよ!
>>184 たまーに他の素ザクがアホみたいに引き打ちしていてしょうがないから
F2でザクの立ち回りをしたりすることもあるからねorz
尉官と中狙ザクは本当にザクの立ち回りをしてないやつが多い・・・
素ザクとF2の運用法について詳しく
アンチ→F2
護衛→ザク
でいんじゃね?
>>188 大雑把だけど
素ザク≒ジム
F2≒陸ガン
と考えれば分かりやすいと思う。
素ザクは低コストを活かしてライン上げを主に立ち回るのに対しF2は上がったラインを維持するのが仕事。
なるほどサンクス
万年野良な自分としては
低コ=護衛 しんがり
高コは戦況みて不利なところに援護、遊撃
な感じでやってるけどこれでもおk?
>>191 しんがりってのは常に一番後ろにいるってことじゃないよ・・・な・・・?
素ザクは基本的に最前線で戦うべき機体
戦線を押し上げたり、相手の進撃を抑えたり、ビリってる敵を倒しに行ったりってのに適役
護衛もタンクのすぐそばで戦うんじゃ半分失敗だぜ?
高コストはとどのつまり
どの程度敵からのロックをコントロールしつつ戦えるかって事にあるとおも
援護遊撃は高コストがやることじゃなくてどの機体でもやっていい
ただ高コスト機は最前線幾野が危険だからウェイト的に援護よりにはなる
>>192 殿(しんがり)とは、戦闘において退却する軍隊の最後尾
の部隊を指す。後備え(あとぞなえ)、殿軍(でんぐん)ともいう
>>193 つまり戦線の先頭に立って、他のメンバーが狙われるのを防ぐ役割なんだよね。
殿に選ばれるのは、本当に実力のあるヤツか、捨て駒のどちらかだと…。
戦争ってホント大変だ…
>>194 いやまあうんそれは知ってるけどね
しんがりってあまりにも限定されすぎだろっておもっただけさ
そもそもNYだとあんまり撤退戦なんてしないし
前 ザク ジム (前線の押し上げ維持、敵中狙の牽制)
↑ ザクF2 (前線の維持)
| 陸ガン (前線の維持)
| 格闘 格闘 (前線突破してきた敵の処理)
↓ タンク タンク (拠点撃ちつつ声繋がってれば司令塔)
後 中距離 中距離 (タンクの左後方または右後方で敵のリスタ削り、敵格闘のカット、敵が来たら釣り)
タンク編成の時のそれぞれの位置ってこんな感じだと思ってるんだけど。
ジム駒は無視ですかそーですか
ジム駒のメイン射撃の性能はすごすぎるよな?
現実には格闘しにいって落ちる地雷が多いが。
マシンガンのザクとBSGのジムが同じ役割ってアリエネー
>>199 コスト的に仕方ない
160のF2で突撃は躊躇われる
コスト30やそこらの差と
メイン射撃の性質の違い
どっちが役割決める時に大事よ?
デザクの事をたまにでいいから思い出して上げて下さい
雛壇迎撃にはつおいよ(´・ω・`)
ダブルクラッカーが雛壇全域に行渡る!
>>201 じゃあ、ジオンの前線の押し上げって誰がやんのよ?
>>199 ジムで中狙粘着しないで引き撃ちしてる奴はオワッテルから
ザクバズとジムバス使ってる奴も同じ事
BSG当てられない奴はジムの強さがわからないと思うよ。
俺ジム400回乗ってるけど使い様によっては陸ガンより強いよ。
コスト30の違いは結構でかいんだけどまあそれもおいといて
機体の運用法が違うのに比べる奴って何なの?って思わなくも無い
まあザクとジムもバズじゃあ突撃できんからね
中狙に粘着できないこともあるんだし自重しようね^^
カード2枚ってなると・・・0.1Mか・・・
だれもジム乗らないときは俺が乗るようにしてるよ
ジムコマに・・・
BSGもってジムと同じ役割やってるw
誰も劣り役なんてやりたくないせいか
陸ガン選びすぎ
そりゃ後ろからうってりゃSだって取れるさ
劣り役いないとタンクに申し訳ない
けど普通にジムなんて乗りたくね〜
そういう場合はジムコマです
負けたって知りません
ジム選ぶ見方がいないから悪い
よく「勝ちにこだわる」とSNSとかに書いてる将官いるけどさ
その志だと今の状況じゃジム、タンクしか乗れなくネ?
格闘機、陸ガンに乗っておいて「勝ちにこだわる」なんてふざけんなボケ
勝ちにこだわる といえば聞こえがいいが
旧来のパターンに縛られた思考停止 なわけだ。
新しい勝ちパターンを開拓する意識はない。
先人が見つけ出したパターンにおんぶに抱っこ。
>>207 今、勝ちにこだわった奴はサブカで俺TUEEEEしてるから。
>その志だと今の状況じゃジム、タンクしか乗れなくネ?
>格闘機、陸ガンに乗っておいて「勝ちにこだわる」なんてふざけんなボケ
はあ?
>>207 新しい勝ちパターンなんか無ぇよw
もしあれば100万廃人がとっくに発見してるだろうし、バンナムの糞UDで新パターンが誕生しているとは思えない。
タンク+低コストが最強。
ゲーム仕様が大幅改善されない限り、これ以外はありえない。
>>206 ごめん、どこを縦読みなのか教えてくれないかな?
勝ちに拘らず将官戦じゃイヤな顔されるような色んな機体に乗ってみたい人もサブカ
おとりは囮ね
もう少し落ち着いて書けば
>>206 ヒント→ジムは距離とって横歩きする敵機に射撃当てられない。
まあ、釣りだとは思うけど
ジムコマでジムと同じ役割になるわけないだろw
ジムはコスト130なのが強み
コスト180で囮ってただの地雷だよ
>>214 距離とって真横に歩いてる敵に
メイン当てれる機体いたら強いですよね><
ホームの将官たちは誰もジムなんて乗らないけどなw
話を低レベルなぶったぎり方をするが
立ち回りは将官も納得、得意機体はジムと自他共に認めるが
2連撃が出来ないという欠点を持つ大尉がいるとする。
将官タンク戦で中遠狙抑え役のジムが1人必要なとき、
将官の本来は格・マシ近得意な人をジムにするべきか、彼にやらせるべきか?
でも、低コストの突撃役として1機位はジム入れたほうが良いと思うが
野良将官戦だと上手い人は普通にジム乗ってるけどな。
それ以外は基本陸ガン、大佐辺りだと中途半端にF2、稀にコマ乗り。
とりあえず、将官のジム乗りとコマ乗りは地雷率が低く信用できる。
一番信用なら無いのがF2乗り、その次が陸ガン。
ちなみにダムは最近さっぱ見て無い。
ぶっちゃけNYに陸ガン要らなくね?とか思い始めてる今日この頃。
乗る人多いけど、あんまここの地形に向いて無いと思うんだがなぁ。
その人はジムに乗ってもらって、
他の誰かがもう一機ジム出せばいい話なんじゃねえの?
中遠狙の押さえはそいつが行けばおk
装甲4陸ガンでビルの間の通路完全封鎖とか
88なら使うこともある。
ゲージ対決だけじゃなくて
MGOみたいに陣地を取り合ったり目標の護衛したり全員敵のデスマッチしたり・・・
(´・ω・`)
ガチガチガチガチ言って
他のパイロットの作戦や立ち回り、方法論なんかを
はなから拒絶してちゃ
仲間を感じる絆の戦い
は出来ないぜ。
痛い奴だと思うまえに、そのパイロットの戦術を肯定的に評価してみようと思うことからはじめようぜ。
あなたのガチ戦術と、味方のガチ戦術が同じとは限らない。
最近はザクやジムで2〜4落ち・B安定の野良大佐の俺が通りますよっと。
え?地雷だ?冗談じゃないっての。
野良マッチすれば将官戦に放り込まれる確立80%以上。
たいてい将官の一人がBタン出すも最初から最後までちゃんと護衛するのは俺一人の確立50%以上。
一緒にBタン護衛する将官の数がアンチより多い確立10%以下。
他店舗の将官が自分のポイントのためにアンチに向かう確立90%以上。
相手もBタン護衛よりアンチにくる将官のほうが多い確立90%以上。
しかたないから俺が敵アンチ集団に切り込んでタコ殴りにされながらBタンが拠点落とすまで囮をやる確立100%・・・
味方の勝率70%以上。ただし自分の被撃墜数は2回以上100%・・・
あー・・・Bタンの人には感謝されているかもしれないけどさ。
自分勝手にBタン護衛もしないでポイント稼ぐことを優先する連中から被撃墜数のせいで地雷扱いされてるんだろうことが納得いかない今日この頃。
そりゃ勝利するために自分が泥をかぶりたくない気持はわからないわけじゃないけど・・・さすがに気が滅入ってくるよ。
被撃墜数が表示されだしてから絆から足が遠のいてきた大佐の嘆きでした。
>>216 ズゴ水ジムとスナ
確かに前衛機体は無理だけどな
こないだ久しぶりに(というか88始まってから初めて)ジムに乗ったら
さっぱり立ち回りがわからなくて地雷しちまった
マシンガンに慣れきってるとダメだな
てかF2ってそんな微妙なのか?1回しか乗ってないからわからんけど
>>221 なるほど。でも「マシが足りない」という弾幕主義の人も多いからのう・・
とりあえず2ジムをすすめてみる。
>>225 被撃墜数表示は縁の下の力持ちにはつらかろうね。
>>227 マカクCとかそれ以外のC弾も一応・・・まあ俺の書き方が悪かった
F2俺は悪くないと思うよ
青い弾にもミサポ無いのにも納得いかんけど
>>227 F2のMMP78マシンガンは弾速がものごっつ遅い。
そしてウリは豊富なサブ射撃。
メイン射撃の弾速遅い近距離でコスト160でウリがサブ
ジオンのF2のミサポは3連装のままでいいから
1発ダウンじゃなくすれば弱体化陸ガンとして使えるんだけどねぇw
F2は確かにサブ射撃は豊富だけど、結局俺はクラッカーA以外はお蔵入りだなw
>>232 燃やすの楽しいし、Bタンクや新スナ装甲2への目潰しも楽しいよ
>>225俺もそんなプレイばかりさw
確かにやり切れ無さを感じる事多しだな。
まぁ、俺達みたいな奴が必要なのは間違い無いから、お互い頑張ろうぜ!
ジムは機動力と低コストを生かしての
中狙スッポン役というのは全国共通
F2はどのMAPでもうおまぶし役として1機ほしい
俺はオールドタイプだから、追加効果付きのクラッカーは使いずにくいんだ。
1発でダウン取れないしね。
連邦F2は80マシが無いから、どうしてもしっかり硬直をとる乗り方になる。
逆にバラ巻くような使い方には不向き。
>>233 俺はオールドタイプだから追加効果付きのクラッカーは使いにくいんだ。
1発でダウン取れないしね。
ガチなら
事務7タンク1
or
ザク7タンク1
>>216 君はサブ射を使わないのか?
つまらん揚げ足取りしてんなよ、見苦しい
タンク護衛orアンチタンクは
乱戦になりやすいから
弾即の遅さは問題にならなく
MGもBSGも当たるポイントは変わらんと思うってか
むしろBSGのほうが誘導するだけ当たる
カス当たりも無くダウン値2が約束されてる
弾幕って何よ、と常々思う
3発出ようが当たるポイントでトリガーを引かねば当たらんのだ
>>225 あれ、こんなところに俺がいる・・・・。
まあ俺の場合はたまに護衛忘れてるから、大概地雷なんだが。w
>>225 そこで生存率を高める工夫をするとさらに強くなる、と言ってみる。
自分1機の状況下で2機(あるいはそれ以上)を相手にして
タンクに30カウント以上近づけない、タンクが拠点落とすと同時に落ちるまで
粘れるようになるとAを取れる確率も増えてくるしタイマンでワンサイドで負ける確率がグンと減る。
>>237 連邦にMMP-80がないのは納得いかんよなぁ。
結局ブルパップとの兼ね合いでそうなったのだろうけど。
あれがあればもう少し利用率も増えただろうになあ…
一番納得いかんのがAMではMMP-80があるということだ。
俺はあれ見てF2に凄く期待したんだぞ。完全に肩透かしだった orz
>>241 そうか?乱戦でも命中率に悪影響でまくりだと思うよ
乱戦ならいい加減に乱射すればいいとか思ってないか?
>>240 いちおーそのあとで悪かったとか書いてるんだけどな
冗談で書いてるし、だからメインとか書いてるし
つかお前が流れってかログ嫁w
とまあの諸兄の機嫌損ねただろうし荒れてもアレだから俺は消えるお
≪ 後退する! ≫
>>225 よう俺元気か?
きょう試しに護衛無視して好き勝手やったら
2回拠点落とされるも敵の戦力ゲージ飛ばしてやったぞw
ここでミラクルロングパス!!
>>285 よう昔の俺
頑張ればもっと落ちなくなるぜ
今度はショートパス
昔の俺と言いつつ未来アンカーとはこれいかに。
なぁお前らに聞きたいんだけど
一時期やってなくて最近またやろうと思ってさ
ゲーセン行ったんだけど常連たちがずっと回しててロクにプレイもできなかった・・・
待合用の椅子みたいなのに座ってたが終わったら出て次の常連と交代を繰り返し
込んできたから整理券貰ってなんとかマッチしたがインカム引っこ抜かれてまともに連携とれないし
しょうがないから他の店も回ってみたがどこも同じようなもん・・・
F2出してからやってなかった大尉な俺だがこれは絆引退しろってことなのか?
>>254 ホーム以外は野良メインなんだけどやっぱどこも同じで常連が占拠してる
やりたくてもやれないし、まずその待合石みたいなとこ座るのにも常連が囲ってて難しいという状況ばかり
もうどうしたらいいかよくわかんね
>>255 俺も野良でやること多いけど、PODの横に直接立ってるよ。まあ待ち用の椅子が無いんだけど。
多人数待ちの人相手でも割り切って図々しく入ろうとすれば先に入れてくれることも多いよ。
俺の店はインカム備え付けじゃないからボイチャで連携はほとんど期待できないけど…
っていうか回しばっかしてるような連中は晒していいと思うけど。
>>255 つーかホームどこ?
まぁ聞かなくても何となく常連の態度で想像はつくが…
確かに、被撃墜が表示されるようになってから、ジムザクですら前に出ないで
タンクの横や、最悪なのは後ろからパラパラ撃ってるだけの奴増えたな
もっとひどいときは、格闘に乗ってる奴で、相手がバチるまで一切前に出ないで
バチってるのが見えた瞬間だけ突っ込んできては、止めだけかっさらって
後は又後ろの方でうろうろしてるだけのハイエナ野郎とかね・・・・。
そんな俺は、乱戦上等の装甲マックスで、いつもアンチに向かう・・・・というか
誰も行かないから、だいたいはいく羽目になるデザク乗り
最終成績は、大体2落ちで、ポイントは平均300〜400前後の2撃墜安定
今日も、野良で店内バーストしたんだが、3落ち300点だったときに、終わってから
同時にマチしてた奴が、なんか仲間と
「おいおい、あいつ中将にもなって3落ちもしてるよ、デザクでも3落ちはないだろwwwww」
見たいな事言ってたのが聞こえてきたよ。
じゃあ、お前はなにやってたんだと
グフに乗ってアンチにもこない
タンクに近づく相手を威嚇するわけでもなく、味方近距離の回りうろうろしてるだけで
そいつらが斬られたりして、初めて前に出てカットするだけだったり
突っ込んできた相手に見事に釣られて、3機もで相手ジムにたかったり
あげく、確かに0落ちだが、撃墜も0の200ポイントも乗らないとかね
背後から、ジュースぶっ掛け→延髄斬りのQSかましてやろうかと思ったね。
愚痴になってスマンが、最近マジでこんな奴ばっかになってきてて
ちょっとしばらくやるのやめようかと思ってるよ。
自分のことしか考えないような奴が増えたというか
落ち数表示で本性が現れたというか・・・・・・。
>>258 なんでデザクで3落ちしたの?
いくら射程が短いとはいえかなりの理由がないと3落ちはしないでしょ?
そんなにそのカス常連が酷かったのかい?
スコアや数字だけ気にして戦況を読めないやつはすぐに天井がくるよ。
生ザクで鉄砲玉やるのが一番楽しい。もしくはタンクでステルスアタックだな。ゴッグでメガB直撃させると心が踊る。
タックルカウンターにドムフラッシュをぶちかました時は思わずガッツポーズだ。フワジャン中にスナ装甲威力で撃ち落とせたら今日一日はウキウキだ。
…俺チームプレー向いてないのかもな…
>>259 味方がまったくアンチにこないでタンクの「周り」うろうろのみ、相手タンク放置は当たり前
4人バーストだったんだが、インカム使わない奴らで
俺デザ あとはグフグフF2 で上に書いてるように前に一切出ないでパラパラのみ
最初から最期まで、アンチは俺ともう1人野良のグフのみ
拠点落ちはなんとか1回にとめたが、俺とその人は常に相手の護衛に囲まれて
とことんボコられ続けてたのよ
デザとグフのみで、陸ガン3機とLA相手に落ちるなっちゅうのが無理だろ
しかも、3機もいながら相手のアンチを抑えきってるわけでもなく・・・・・・。
あいつらこそ、人のことどうこう言う前に、少将にもなって・・・・と思った
>>262 ひでぇ…
俺ならそんな風にされたらソイツらより後ろに行ってエサにするな
って思ったが野良グフがいるしそれも無理か
まぁ胸糞悪いが地雷引いたと思うしかないな
でも降格しないで本当に良かったね
そんな奴らとやって降格したんじゃ目も当てられないよ
いくら護衛でも3落ちは酷いと思うが・・・
護衛はタンクと同時に落ちるくらいじゃないと自分が落ちた後で誰がタンク護衛すんだよ
頑張って護衛してタンクが満タンの状態で落ちても護衛がいなけりゃ外されてタンク終わり
あの時間内で3落ちって事はタンクの為に実際に稼いでる時間は自分で思ってるより少ないと思うよ
護衛の結果落ちるのは仕方ないが落ちて当然の護衛はやっぱ地雷だと思う
まぁ3回目が時間ギリギリだったのならちょっとミスちゃったねって感じだし
>258は味方にも恵まれなかったみたいだから解らんけど
昇格条件を10回勝利に変えないとな
10連敗でも昇格or将官維持できる現状が
>>258 0落ちで撃墜も0の200ポイントじゃただのチキン地雷じゃんwwwwwww
戦力になってねーよwwwwwwww
だいたい200点未満で満足しちゃうのは昇格に必死な大尉以下じゃねーの?
味方をタテにしてC、B確保して逃げ回ってるチキンだよw
まぁデザクで3落ちして300程度なら普通にザク乗って欲しいけどね。
+60はコストが浮いてたからな。そのわずかなコストが勝ち負けを左右する。
あぁ・・・アンチの話か・・・
アンチなら人数差を考えて不利なら護衛の体力削るだけでもいいと思うけどな
どの道デザクx3とグフも2機くらい落ちてんなら拠点落とされてるのと大差ないし
俺のホームにもF2でハイエナ、味方への連撃に射撃被せ、タックル
の3パターンしか行動選択のない超核地雷大佐のおっさんがいる。
毎月の月間大隊ポイントは中将になれる位稼いでいるらしいが・・・
いつも大佐のままだ。
そのおっさんが何を目的にプレイしているのか全くわからん。
また、そのおっさんに取り巻きがたくさんいるのも不思議だ。
>>269 晒しスレのテンプレ読んでこい。理解できるまで何度でもだ。
ジオン大佐だけど佐官戦だと、たしかに被撃破でるようになってから前に出るのがいなくなったね。
Bタンク出しのチキンレース並みに(笑)
相変わらずの格差マチ
ジオンの漏れ 少佐がトップ、尉官に伍長までいる。
相手将官3他佐官多数。
ああ、タンクにやられて
次はタンク&拠点落とし砂にやられたさ!
こっち両方アンチタンクなのに!
ポイントなんて水物だから実際どうでもいい
YN、デザクで右のクレーター付近で陸ガンと延々とタイマン
終了近くまでやり合って陸ガンをビリらせて撤退に追い込む
その後左の激戦区に応援に行くも時間切れでC取ったことあるけど
別に地雷だったと思わなかった。
ちなみにその陸ガンはリプみたら撤退途中にマシの流れ弾で爆散してたな
格差まっち
相手将官一人あとは全員尉官以下
こっちは将官はいないが佐官が半分以上
一戦目、危なげなく勝利
これは余裕だなと砂Uで拠点狙い
なんで敵唯一の将官が旧砂乗ってるんだよw
>>273 それはアンチタンクなんじゃなくて、タンク出す人がいなかっただけだと思うw
佐官以下だらけだとよくあるよね
>>275 俺もその境遇でよくシャアザクのための中狙消化試合やってるよ
大佐で将官戦放り込まれて涙目って奴いるが
普通に戦えるだろ・・将官なんぞ大佐と変わらん
でも、相手に全国ランカーが数人いた時は流石に涙目になる。
まぁ、俺の階級ではそんな時は滅多に無いけどさ。
>>279 同感。
大佐に限らず佐官は将官戦に放り込まれても文句言うべきではないし、しっかり戦うべきだと思う。
まあ大将でもいると愚痴の一つも言いたくなる気持ちは分からないでもないが。
敵が全員大将でも一向に構わないが味方に中佐以下がいると泣くしかない
>>282 そうでもないよ。
この前もジオン少佐が一戦目からタンク出してちゃんと拠点落としてくれたし。
私見だけど大尉以降は昇格は流れに任せて勝ち狙ってる人がそれなりにいる。
まあ昇格に必死こいてるヤツの方が多いだろうが。
某店舗の大将はバーストで将官と組むのを嫌がっていて
将官とバーストしそうになるとマッチずらししてるがな
まあ、他の将官もその大将とバーストするぐらいならバンナム選ぶと言ってるんだがな
>>279 涙目にはならんが編成時のバリエーションの無さに正直アキタ━━━(#゚Д゚)━━━!!!!
今回のNYRは全員アンチ編成が正解だったように思う
なにせ将官戦でも全員でガチ護衛なんてなかったんだからw
>>279 PB中野の常連は大将2〜3名含む将官5〜8人でバースト出撃してるんだよねー。
PB中野に限らず将官は基本的に集団でバースト出撃してるから野良大佐にとっては脅威になってるんだと思う。
・・・今日も相手が将官だろうが尉官だろうがかまわずゲージ0にして狩ってたし。
ありゃ天災だとでも思って当たったら不運を嘆くしかないね。
実際は大佐が一番当たり外れが多いんだけどね
長年将官やってて降格した大佐と新人将官とでは全くレベルが違うのは当たり前
まあ将官批判も結構だけどせめて大佐になってからにしてね
半年振りにこのスレ覗いたけど、このゲーム何か変わった?
機体追加とかマップ追加とかそういう部分は抜きで。
今日は凄いマッチングみた
連邦:一等兵、二等兵×7
ジオン:大将、一等兵×3、二等兵×4
なぜ大将が一人いる!?
おい、ジオン兵物凄い減ってないか?
今日夕方のマッチング物凄い酷かったぞ。
俺少尉、その他尉官以下なのに、連邦が将官だけのマッチが4連続。
合わせて8戦とも完敗負けしたよ。
グフでなんとかB取れてたけど、他5人ほどDだった。
こんなクソマッチ続けたらジオン兵さらに減ってしまうぞ。
>>289 中将だが野良でそれに近いマチに放り込まれた事がある。
エセ等兵が混ざってたのでエセ狙いでフルボッコにしておいた。
>>289 あるある
二戦目、あまりに申し訳なかったからアクアジムの消化がてら
ビームピックだけで戦ったなぁ…
NYの時にあれだけ連邦は機体有利ジオンは地形有利って風説が流れてたんだから
YNでジオン側高階級プレイヤーがいなくなるなんてわかりきった話だったがな
普通のプレイヤーは両軍カード持ってるからただ裏返しても目新しい事なんてないのに、自分達が楽したいがために踏み切ったバンナムを恨むんだな
俺が経験した最高の糞マッチは
俺:中将 残り7人:全員トウヘイ
相手、オール将官
しかし、こっちの等兵は7人中5人がエセだったらしく
俺とその5人で相手に肉薄、結果押し勝ったことがある
さすがにここまでひどいマッチはもう経験してないが
最近確かによく下士官が混じってるときが増えた
俺、連邦一本なんだが…
普通じゃなかったのか…
ああ、普通の廃はって言った方がいいのか
どの道YNは今日までだし明日からはまた赤蟹目指してジオン将官も増えるんじゃないの
>>294 大佐(俺 等兵×7
将官×7 等兵×1
・・・・エセ等兵はいませんでした。結果は・・・・・・お察し
>>298 相手ゲージぶっ飛ばしの完勝だね!!
よく頑張った、お疲れ
ジオン将官になってから連邦始めたんだけど、4vs4で敵味方全員サブカ等兵って
マッチング引いたコトあるよ。
>>294 5/7が偽等兵・・・・w
どんだけカオスなんだよwwww
>>294 それの将官側に居た事がある。
一戦目の立ち回りを見た瞬間エセと判ったので二戦目も
ガチで行ったが、他の馬鹿将官が勘違いして手抜きしたら負けた。
>>300 俺も連邦サブカ作ったけど4vs4で全員サブカだったわ。やたら強いやついたから
>>300か?
初心者狩りしたら晒しスレで晒すぞ。
普通にマッチしても擬似初心者狩りになっておるのだが
>>303 おまえが言うなと思うのは俺だけだろうか…。
やっぱり、携帯サイトでメインと紐付けて少尉からスタートとかして欲しいな。
野良で出ると狩になっちゃうし、将官とバーストしても、等兵巻き込む事あるし。
まだ10回程度しか出てないや>ジオンカード
二等兵→伍長が
少佐→大佐よりプレイ回数多いってのはバンナムの罠としか思えない
連邦曹長の自分がジオンのカード作ったら狩りだよなぁ…
もしケンプファーが追加されたら…むむむ
>>308 むしろ狩られるほうが多いから気にするな
>>308 作るなら今のうち。相手がリアル等兵だったら2戦目は手加減してやれよ。
俺今日連邦少佐で出撃して
夕方2連チャンでバンナム・・・・
しょうがないのでジムキャBの消化試合としましたが、
なんかこんなんでA取ってもうれしくねぇ。
ジム頭がでるまでは辛抱するかな。
どうでもいいが
生NYのときは連邦に兵なしって騒いでたのにな
NYがステージとしてアンバランスだったことが証明されたわけだ
>>309>>310 そうか…今の内かぁ…
でも今の所ジオンの人には悪いけど、乗りたい!ってMSが無いのが…
…ケンプファー追加されないかなぁ…
はやくグフカス乗りたいなあ
>>312 生でのジオン側有利なのは疑いようもない事実だわな
高低差+待ち有利なマップに待ちが強い連邦機体の性能加わった時点でもうだもぽ。YNでジオンで勝ちたいならザク7タンクくらいしないと無理
そういや明日からジャブ地下な訳だが
天井どうなってるだろ?
カテゴリ分けの無意味さとセッティングの差をさらに差別化するために
以下の案を考えた。
左は攻撃主体、右は攻撃対象。
攻撃する機体によってダメージ補正がかかる。
格闘 近距離 中距離 遠距離 狙撃
格闘 格闘 1.0 0.9 1.0 1.2 1.3
近距離 射撃格闘 1.1 1.0 1.0 1.1 1.2
中距離 メイン射撃 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
遠距離 メイン射撃 1.2 1.1 1.0 1.0 0.9
狙撃 メイン射撃 1.3 1.2 1.0 0.9 1.0
つまり格闘機の格闘武器は狙撃に1.3倍のダメージだが、
狙撃のメイン射撃は逆に格闘機に1.3倍のダメージ。
こうすると近づかれたら狙撃の終わり、距離を詰められなければ格闘の終わりと
結構位置取りは緊迫しそうな気がする。
で、セッティングを機動寄りにすると-0.05のマイナス補正、装甲寄りにすると+0.05の
プラス補正にすれば、装甲(゚听)イラネとかも言われなくなると思う。
あくまでもメインの武器だけ。サブとそのカテゴリの代表的武器は除外。
また、中距離は、どの機体にもダメージ補正がかからないが、ダメージ補正も受けない
とした。こうするとある意味万能なのだが、余計器用貧乏かも・・・
>>315 昨日別スレでも書いた気が駿河
ザクタンク2機編成で拠点2回落とされても
それ以上に敵を屠ってゲージふっとばして勝ったことがありまつ
それっくらいバランスが悪いと思う
そいや明日から44地下か・・・ガチ肉弾戦でマンドクサス
>>313 ケンプ実装されてからカード作っても、
果たして支給いつになることやら…
今からジオン始めてコツコツやっていくってのはどすか?
>>315 俺こないだ6連勝したけど?
味方にひどすぎる地雷を引かず、各人がそれなりに動けば、勝ち目は十分あるぞ。
問題はひな壇信者の脱走兵が多すぎなことじゃね?
有利不利は置いといて
>>321 6連勝という戦果に何の意味を持たせいのかは知らんが
自分が書いた文章に疑問を感じたりはしないのかい
>>323 どこをつっこまれたか分からんが、要はYNジオンでもきちんと動けば勝ち目はあると言いたいわけで。6連勝に目安以上の意味はないな。
っていうかYNジオンの動き方が分かってないだけじゃね?それがおまいさんなのか、同時街した味方なのかは知らんが。
まあそういう話になるだろうな>YNでの動き方
正位置時での連邦もとにかく動き方に神経使ったし。
相手の動き方にあわせて行動想定パターンを何通りも用意する
必要がある上に一回失敗すると挽回できずに敗北のケースも多いし。
でも、水中から砲撃+水泳部護衛という選択肢があるぶん連邦側NYよりは多少はマップ的にはマシだと思うんだけどなぁ。
大したことは無くても選択肢として無いよりはいい。
ま、敵がこないかもしれない水中で水泳部護衛をやるお人好しがどれくらいいるかってのもあるけどなw
雛壇上の攻防だってクラッカーはかなり使えるぜ?
TDとかもリバースになったらマジでジオン誰もいなくなるんじゃね。
>>327 アッガイ祭りの中に一人Bタンで混ざるという手もある
下手すると開幕アッガイタンにもこもこにされる鴨試練けどw
>>327 俺はJGを期待してるがな。
降下とかの設定に無理がありそうだけど。
なにやら、某有名将官が言うにはJGは負けたら恥な位に連邦有利らしいからな。
偽等兵を入れたりと連邦の人らは勝つ為の作戦を色々してるしな。
中野大将のHPが更新されたなぁ・・・なんかもう迷走を飛び越えて暴走してる。
332 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:44:15 ID:9aO1oZuP0
地形の問題だろリターンができたらジオンの人もよくわかると思うよ
ジオンでJGやってると気分はプライベートライアンの上陸作戦だぜ
U21のプレヤーを赤綱負担でプラボ中野に招待だって。
動画審査だって。
技術公開とか消えてるね。
■ アンダー21PB中野ツアー(予告)
全国の優れた素質を持つ21才以下のプレーヤーを中野に招待いたします。
招待されたプレーヤーの諸費用は全てこちらで負担します。
既に技術を持つ若いプレーヤーのさらなる技術アップ、そして戦術を学んで頂く機会を設け、全国のレベル底上げに微力ながら貢献することを目的としています。この機会を生かしたい方は是非応募してください。
一緒に出て学んでもらうため基本スキルを身につけている事は必須条件です。
自薦、他薦からプレー動画による審査で選抜します。
詳細は決定次第告知いたしますが、10月開催予定でまず人選から開始する予定です。
選抜するプレーヤーの所属地域の目安として
九州から1名
中国、関西、東海地方から2〜3名
関東から1〜2名
東北、北海道から1名
その他地域問わず優秀なプレーヤーを1名
合計7名をご招待する予定です。
優秀な人材をコーチとして用意しますので、多くのことを学んでいただけるでしょう。
多数の応募が予想されるので競争倍率も厳くなりますが、新しい目標のひとつとしてモチベーションを上げて日々頑張ってください。選抜されればある意味地域大会で優勝するよりも名誉と意義のあることであると考えております。
今から動画の用意をお願いします。
詳細は追って告知します。
2007⁄9⁄15 AKATUNA
>>330 あぁジオンの偽等兵は連邦の工作員なんだろうな。
本当に応募するガキいるのか?
かなり恥ずかしい事だと思うが
君らが新聞買った金がこういうところに使われてるんだろうね。
タダゲー出来るんだろ?
俺、応募するわ。
7名ってことは…
ああ、8人目はコーチ役が入るという形か。
まあいいんじゃね?こういうのも。
どういう基準で人選するのかが興味あるわw
てか、アカツナは頑張るね
バンナムも少しはアカツナを見習えと言いたい。こんなもん個人が開催するようなもんじゃねえぞ
本来ならバンナムがバックアップすべきだろ
タダゲーはオイシイな。
ただでさえ学生にはこのゲームきついからな。
ただ初期44NYからやってる身としてはいまさら教えてもらいたいことなんてないな・・・
コーチにつくのがゆとり将官とかだとウザイしな。
調子こいてんな…
と思うような気もするが、よくやってるよね、 メーカーも見習えよな
綱氏はホントに絆が好きなんだなぁ
つーか、
『ある意味地域大会で優勝するよりも名誉と意義のあることであると考えております』
って何様だよ。
自分の取り巻き中野以外の地域バカにしてんのか?
招待されるだけで名誉だ?
アカツナ個人の主観でうまいとか名誉だとかアホじゃねーの?
てめえが一番偉いとでも思ってんのか?
勘違いも甚だしい。てめえもオレも1ユーザーにすぎないだろうが。
344 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:18:54 ID:dVasweVfO
>>343 何?そんな事をほざいちゃってるの?
あ〜痛、痛たたただな
頑張ってんなーと思ってたがそれは 、その上から目線は痛すぎるな
今週のテニプリなみの暴走だなwww
最近ブログ更新しないと思ったら・・・
サッカーのジュニア育成合宿じゃないんだからwww
気になるのは誰が教えるかだけど、やっぱりアカツナの取り巻きなのだろうか?
偉いかどうかじゃなくてやる気と実行力(主に財力だが)の話だな。
自分で主催するなら自分基準で選んでもいいだろうしさ。
気に入らないならスルーすりゃいいだけの話だ。
>>345 そうなんじゃない?AKATUNA軍団がつきっきりで教えるんだろ
かな〜り上から目線になってるのはアレだけど
それにしても気になるのは金の出所。7人分の往復交通費だけでいくらかかるんだよ…
宿泊費もついたら十万は軽く越すだろ
本来こういうのはバンナムがやることだな
赤綱個人がやる分には、好きにしてくれって感じだが
当然今みたいに不評も買うしねぇ、まぁ、なんだ、頑張ってくれ
わざと書いてるとしか思えない。
その程度で沸点に達する奴は素直に吸収しないだろうとふるいにかけてるんじゃね?
まあ、やらないことよりやることの方が大変なのは確か。
>>329 地形的には微妙だが、砲台が鬼性能だからな。w
そのうち自費で全国大会やりそうな勢いだな
まあイベントも大会もしないバンナムよりはよっぽど頑張ってると思うよ・・・
そして、全国から集まった7人が最初から
アカツナ・チームを超えてたら爆笑だな。
ぶっちゃけた話、いてもおかしくはない・・・
JGはマジで連邦拠点付近で戦うのが自殺行為だからなあ
ジオン側の空爆は運だけど砲台はあの辺で戦うと・・・w
>>352 自分達より弱い奴を選ぶ意味での動画投稿制だろ
>>354 将来性があるとか訳のわかんない基準で弱い奴選びそうだなw
>>352 そうならない様に動画を送らせて、
自分達より上手い奴は選考絶対通さないんだろ。
またそれを許容できる中野のゲーセン店員も相当仲が良いか
どこかで組んでるんだよな
そりゃこんだけの上客が懇意でないわけがないw
赤鮪とケンカした店員は即クビだろ。
>>357 店にしてみりゃ大金落としてくれる上客だろ。w
ずっと前から疑問に思ってたんだけど
アカツナのブログに書いてある
【TEAM AKATUNA】ってメンバー誰なの?
とりあえず、対象年齢のやつは応募する!
下手なやつは、ホーム大将にプレイ代わってもらって、動画送る!
旅費タダだし、帰りにデスニーランドオフやろうぜ!
>>361 だから多少下手な方が選ばれる確立高いってwww
アカツナかぁ……
ぷぷっ痛(笑)
よく確認したらオサーンお断りかよww
どーいうこったwwwww
赤綱はがんばってる
別にどう活動しようがかまわないが…
ただやはり見下し目線が不快で仕方ない…
同じようにおそわりたい奴に遠征で金とって
うまいやつはただにしますよって
遠征で赤綱呼んで金払った奴がどんな気分になるかきにならなる
別にいいんだがな…ただ不快は仕方ないorz
ならば地雷な自分や下士官ともいつも笑顔で無償で組んでくれる
ホームの大将さんのほうが百倍好きだ
えらくなったり有名になると見えなくなることがあるのかな…
選抜された奴は、技術だけじゃなくモラルも広めて欲しいな。偽等兵は絆の寿命縮めるからやめろ、とか編成を考えろとか。あと選ばれた奴の絆改善案とか採用するのもいいな。そこまで上手い奴なら、的を得たこと考えてるだろうしな。バンナムよりよっぽど期待出来る。
>>364 廃人が殺到するからだろ。タダゲーやりにwww
>>366 結局改善を採用するのはバンナムな罠
バンナムにやる気あれば誰の発案であろうが良い意見は取り入れるだろうし
赤綱選抜に夢見すぎだろw
赤綱氏が何やろうとそれはどうでも良いけど
絆プレイヤーのレベルアップを促すなら
今完全放置のHPを内容を充実させれば良いんじゃね?
赤綱新聞のバックナンバーでも見れるようにすれば
底辺の技術向上につながる筈
自分達に懐く奴には教えるってのが見え隠れするんだよね
>>366 2chと赤鮪一派のどっちの案を改善案として考慮するかっつったら同じとは思えないが
そもそもどっちも考慮しないのがバンナムクオリティだからなwww
>>369 でもそれって人として普通じゃね?
仕事でも勉強でもスポーツでも、教えてくださいって頭を下げる奴と、いいから教えろよって態度の奴、おまいならどっちに教えたい?
なんで俺はさっきから擁護してんだ(´д`)
>>367 先生>>あっ、レーダ見て、囲まれてるよ!
オサーン兵>>俺のグラッポルダッシュ最強。さばけますぜぇ。
先生>>あ、拠点割ってくれたね(^^) 引いてゲージ勝ち狙いだね。
オサーン兵>>おいタンク!You!2落とし狙っちゃいなよっ!!
先生>>おっ!そういう戦法もあるね。やってみようか(^^)
2落としする間もなく、ゲージ0で圧勝。
オサーン兵>>がんばりすぎたぜぇ!
ぜってぇ、呼ばれねぇ〜。
>>369 俺も同意見だな。
7人教えるよりも、HPで大勢に教えた方がいいに決まってる。
強者を上げるのではなく、あまりうまくない人に教える方が底上げになるのに・・・
本当に底上げしたいならブログにQD外しの対処方ぐらい書けと言いたい。
赤綱教室開催されてる時に赤綱組とマッチングしたら俺その瞬間に捨てゲするわ
500円払って練習台になんてなりたかねーや
教わるな!自分で考えて失敗を繰り返せ〜!
今いるチームの更なるメンバー募集か近場での補助要員集めだろ
>>372 赤綱氏の場合は教えてやるから金出せって感じw
俺も上手い訳じゃないけどたまにリアル等兵な人には
声掛けてアドバイスしたりするよ
そういう感じじゃないんだよね・・・赤綱氏ってさ
何度かPB中野とかNL渋谷で見かけた時そう感じた
そもそも俺SUGEEEEEEって自尊心の塊でもなきゃ
>>334みたいなことは思いつかないだろw
>>378 すごいな、コミュニケーション不全の俺は聞かれたら答えるだけだよ。
たまたまタイミング重なってバーストして、何使えばいいですか?って聞かれても
せいぜい「得意なのを使えばいいと思いますよ」だし。
正直教えるほどの腕なんてないし階級で何でも出来ると思われるれると困っちゃう(´д`)
どんな人にせよ教えられる人は素直にスゴいなぁと思うんだよね。
逆に教わったこともないんだけどさ…
他の将官のプレイをポッド右後ろから家政婦する程度だな。
実際それでノーロックポイントは大分盗んだしw
そいや、将官のリプレイ時とかはセンモニにコクピット視点とか出して欲しいね。
通常のリプレイと分割とかで。
でも単純なマネッコが増えるだけか?
晒し台がある店に池と
いあでもマジで参考になるぜ
等兵がやってるのとかすごいなんかこそばゆい感覚に慣れるし
>>381 晒し台(・∀・)イイネ
でもリーマンには遠征はなかなか辛いんだよなー。
本業副業と基本的に休日が無いから、昼間空いた時間と会社帰りになんとかやってる感じ。
てか、そもそも晒し台のある店をしらん罠w
wikiで一軒ずつ調べてみっか。
追伸、調べたら比較的近場の渋谷に有った。
探してみてヨカタわ d
少将陸ガン3落ちを晒してやるぜぇぇぇ
まあ正直皿しだい不人気だろうけどな
バースト店なら見れるとは思うだぜ
>>383 それはいろんな意味で待てwwww
晒し台は怖くては入れない俺がいる
いや、晒したところで、上手くないし、地雷でもないって中途半端なだけだが。。。
>>385 こないだイライラしながらやったらマジでかましたんだ_| ̄|○
しかもResult表示がぶっこわれて8位0点表示wwwうぇっwwwww
初代スト2で、一つの筐体で知らない奴と肩並べて対戦してたのや
西スポの連ジの大会に二人でサク&旧サクを出して公然レイプされたのに比べればどうってことないぜ。
でも他人の晒し台見てるだけで楽しくて時間潰せそう。
>>341 そうだな
所詮アカツナも指揮官として上手いってだけでバーストしてなけりゃ只の地雷将官だしな
てか晒し台が無い店なんてあるのかい?
ロケテからPB中野がホームだからあって当然だと思ってたよ。
PB中野は8台のうち2台が常時晒されている。
しかも1台は2つの画面で合計3台の外部モニターで晒してるのさ。
他人が自分のプレイを確実に見ているとなると緊張感が違って勉強になると思う。
また上手い人のを見るとすごく勉強になるしね。
あと今回の赤綱氏のHPを見て「頭文字D」を連想してしまったよ。
本家と同じくやたらと挑発的な文にしているのにはいろいろ意味があるんだろうかね?
まあ初心者にとんでもない事をと教えるスレが初心者育成スレとwikiで持ち上げられてるくらいマナー悪い人が増えてきた現状を考えると非難する気にはなれないね。
とんでもないこと「味方の後ろに陣取って連撃中に射撃を被せろ!」「Bタンをエサにして後ろから安全にポイントを稼げ!」がメイン。
新兵用スレ:【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@4戦目【兵卒専】 このスレ。
ここまで野良マッチする人のマナーが悪いのから自発的に一緒にプレイで着る人を育てようってことじゃないかな?
上からものを言ってる態度は気に入らないけど、味方と連携することができる新兵を教育しようって趣旨はわからなくはないよ。
今日、祝日だったんだな…
普通に出社しちゃった俺を誰かナジってくれ
くそう、朝から絆やりまくってやらー!
>>389 <<やっちゃったな!>>
<<いくぞ!>>
<<よろしく>>
>>347 バンナムが絡んでるに決まってんじゃん?
初期に変態技見つけたのはバンナムからのリークだろ
で、今綱氏はどうなの?
上手いの?地雷なの?
野良じゃ当たんねえ
アカツナチームの人らに当たっても並将官としか思わんのだが…
一体何を教えるってんだ
赤い人=ミスターサタンみたいなもんか
>>392 どこかの元野良中将が答えよう
今の綱はEz8を使い平気で2落ちしてる地雷です
まぁ周りが一定水準の腕で8人バーストやってるから勝ってるだけだからな
>>394 地雷が何を教えるのか楽しみですな
優秀なメンバー集めてバースト汁。
なら納得だがw
「アカツナ」って人、スゴイ人なのね。
バンナムも、アカツナ氏にPOD一式進呈して、アカツナ名誉大隊を創ってあげればいいのに。
たぶん、POD一式分は絆に費やしているのでしょ?
ホントに将来性のあるチルドレンなら
こんなことに時間を割こうと考えないないと思うんだが…
>>396 > たぶん、POD一式分は絆に費やしているのでしょ?
ないないw
一式って1500万と聞いた覚えが・・・
300万絆かぁ…、600万戦やってる人いるのか?www
>>399 取り敢えずおまいが絆をやってるそのゲセンをkwsk
>401
むしろ
取り巻き乙
じゃね?
今月から初めて、今10回くらいやった。んで昨日29点という脅威のポイントをたたき出したよ。
俺のモビルスーツは観光用だ・・・orz
>>403 最初なんてそんなもんだよ、等兵狩りや格差にぶち当たれば
0点とるコトだってあるんだ、気にするな
>>403 等兵時代に格差マッチや偽等兵相手に
0ポイントとか13ポイントとか普通にだしてた
Bタンクで出てしっかり対応されると2落ち0点とかよくあるな
>>403 俺なんて下士官時代にバンナム戦で5点取ったことがあるぜ
もちろん点数改定後のバンナム戦だ
AKATUNAチームって、最近はベストメンバーが揃う事無いみたいよ。
常連の中から使える人材を集めて組んでる。
そのせいか 戦果にかなりバラつきがある様子。
今はジオンは将官辞めて連邦だけに絞ってるみたいだし、飽きはじめてんじゃないかなぁ。
自分がプレイすることにはさほど魅力がなくなってきたが、このゲームはすきとかで、
新兵教育みたいなことをはじめたのかね。
ようわからん。
戦場予告に10月のステージが載ってないのは
新しいところ出るからだよね?
>>411 ・・・・まぁ、そう思っとけ多分裏切られるだろうけど
なんかミノ比率増えたなあ
あれいきあたりばったり展開がどうしても多くなるから
たまににしてほしいんだがな
バンナムはミノ8好きだからな。
ミノ4なら隠密行動に意味出るからまだたのしいのに
そういえば、百%ミノコていつ実施すんだ?
>>400 3万絆だな…、小学校からやり直してくるわ(´д`)
>>394 お前は中野の将官じゃないか?
なら特定しますた(凸9m
中野で自力で中将になってて綱知ってて綱に否定的な中将なら知ってる
一回組んだ事あるからな
値段が下がれば…
そういや絆スレって古い2ch用語使う人多いよね
電車の影響かしら
>>419 それならやらないだけ。
もう今月で将官返上すること決めているけど
来月は小隊除隊しない程度にしかやらない。
現に大佐で月5000pt未満しかやっていない奴がかなり増えているし。
春から始めた大尉少佐の俺。
苦手で使わない格闘、取るのあきらめた新砂以外はだいたいコンプしたし
マップにも飽き始めた……
JUは完璧飽きたからボイコット
>>415 100%なんかやったらクイズで勝負になっちゃう
美濃粉はたまにだから面白いんであって、新マップの繋ぎとして使うとゲームその物の魅力を浪費してしまう事を何故分からんのだ。
>>422 少佐程度で「飽きた」ねえ・・・
確かに佐官尉官マッチなんてバンナム戦と大差ないから飽きてしまうかもな
少佐から上がれなかった君が可哀想
>>425 放置しなよ、1人ゲーしかやってなかったんだから。
アッー、コレ釣リカッ!?
TDとJGのおかげで金さえあれば誰でも大佐までなれる罠。
ミノ回数増やすより人数パターンに6vs6を追加してほしい
バンナムさんもうそろそろ初心者用格闘機だしてあげたら?
初期装備が超劣化チャージ格闘か最弱入力超甘3連。
勿論上のクラスでは使いづらい様に硬直強めフワジャン弱めでね。
機体をある程度コンプしたらあとはたわいもない変化もない戦闘しかない。
昇進したってなにもかわらない
>>426 フツーにやってりゃ大佐までは問題なくいけるはず。
称詐で止まるのが意味不明。
ふつーに大佐にならなきゃやっちゃダメなのか?
大佐にならずにマンネリ感じちゃいけないのか?
回りの空気呼んで編成してたら飽きるんだよ、ボケ
>>433 その普通の基準が意味不。カード一枚目尉官の普通なのか将官維持に必死な人の普通なのか
と釣られる俺
44だとシャアズゴが怖い…あれは反則だろ('A`)
シャアズゴと戦ったことねえなあ
見たことはあるけど
そういえば新スナにしろシャアズゴにしろバンナムは出し方
一切発表しないのかな
>>434 あのな、佐官で空気読まない編成なんて日常茶飯事なんだよ。
同店舗なら1戦目くらい何か乗らせてもらえばいいし、それがダメなら野良にすりゃいいだろ。
称詐ごときで「周りの空気読んで」とかなんなんだ?
「僕はいい子の振りをするのが疲れた」とか最近のキレる若者か?
ちなみに「俺は」佐官以下がアホ編成してもある程度は許容してる。
2戦目くらいは読んでほしいとは思うがぶっちゃけ人のジャマしなけりゃいいな程度だ。
空気だってジャマされる地雷よりはマシだ。
おかげでジオンICは勝率5割きりそうだけどな。
将官ですらアホ編成多いからなw
Bタン居るのに中狙選ぶとか結構日常になってきた
後はBタン乗らない脳格馬鹿
1戦目タンク乗っても援護無し
野良将官はキツイよ
>>434 よう俺
将官さん曰く「中佐以下はゴミ」らしいから
大佐に上がるまでに滅茶苦茶やっちゃって良いと思うよ
特に将官さんがいるときにはねw
>>434 毎日何千円何万円とつぎ込んでる廃人様からしたら「飽きた」って発言自体が許せなかったんでしょう
野良ゴッグにでも噛まれたと思ってあんまり気にしちゃ駄目ですよ
>>441 いや、下手糞はどんどん引退してくれてかまわないからさ
春から飽きるくらいのペースでやってて
まだ少佐っていうのはただ下手なだけな気がしてならない。
めちゃくちゃ飽きっぽい性格で
しかも週に1回くらいしかやらないんなら別だが。
今の壊れマッチなら、特にジオンだとB安定でもかなり難しいだろう。相手には将官がゴロゴロしてるのに味方は下士官とか、普通にあるからな。連邦で大佐になるよりジオンの少佐の方が難しいと思うぞ。
>>443 確かにね
これだけ佐官尉官のレベルが落ちてるのにB安定も出来ないなんて余程向いてなかったんだろうな
将官は無理だとしてもせめて大佐まで来ればこのゲームの面白さが分かったろうに
少佐じゃバンナムと変わんないもんな
連邦、ジオン両方使いながら
週2か3回
カード2枚目
機体には興味あっても階級に興味なし。
変?>噛み付いてきた野良ゴッグ
ゴッグ乗って空気読んでるとか言うんですか…
やってて飽きた>飽きるほどやった
に変換されちゃうのが可哀相な廃人もしくは脳筋なのね
>>446 まあ、いつまでやっても上達出来ない事が分かっただけでも良かったんじゃね?
君には向いてなかったんだよ
誰でも出来る連撃すら出来なかったみたいだし
一通り機体は出してもその奥の楽しさまでは理解出来なかったんだね、可哀想に
糞マッチで苛々していて
ついに大佐のサブカを叩き割って再度サブカ作った
再度7っていいな
同じPODでMAP狭いのに、再度7が一番広く感じた
明るいMAPっていいね
その後、2等兵としてマッチしたが
3回500円入れて、S 5回も取れた
簡単に後ろが取れる攻撃当たらない、ずっと俺のターン
なんていうか楽しかった。俺TUEEEEするのが好きな人間だとわかった
今は後悔している
>>450 大魔王バーン様はどんな極上の酒を飲んでも
味わえない心地だと言ってたぞ。
>>451 (;亜)<なにぃ!たった一発で130ダメージだとぉ!?
(凸 )<ふっ・・・これが余のBSGだが?
・・・こうですか?わかりません!
>>451 今のは機動2威力狙撃ではない・・・。
余の装甲1速射狙撃だ。
こうですね分かります。
俺のポイント>>>(越えられない壁)>>>チームの勝利
結局これがこのゲームの真理なんだよなあ
大佐になるまでは昇格もあるから結局ポイント欲しいし
はじめたばかりなら機体支給・武装支給・セッティングはなおさら欲しいわけで
対戦ゲームじゃねーから、コレ! byバンナム
上の階級は昇格降格にチームの勝利が絡むようにすればいいのにな
おまえの性で負けて昇格できなかった/降格されられた
戦犯探しになるだけ
458 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:58:29 ID:sfc8IqYz0
優秀な人材をコーチとして用意しますので、
↑
ツヴァイw
>>409今はジオンは将官辞めて連邦だけに絞ってるみたいだし、
ジオンだと連邦にボコられるからだろwwwwwwwwww
連邦は強くてあたりまえwwwww
ホントにうまいならジオンの野良でやってみろw
>>457 いいんじゃね
廃人にはそれぐらいの殺伐さが必要なんだろ?
>>460 今のマッチング状況
連邦=自分と近い階級で組まれる可能性が高い
ジオン=中佐以下の下士官を多数つけられて指揮官にされてしまうことが多い
確かに機体で連邦だが将官が連邦に行ってるのはマッチング問題。
携帯サイト解約したー
もう称号も変えなくていいや
携帯サイトで編集した称号って、
それ以降ターミナルでいじらなければそのまんま維持できるよねー?
これからさらにまったりした絆ライフが始まるぜ
連邦が強いゲームはつまらん。
俺も半分引退気味だよ
>>463 称号は変えなきゃそのままだよ。
テストのときの無料版でかえてそのまま使ってる。
流れを1ドロー外しループするが
JUの天井の高さってどんな感じに変わったの?
467 :
463:2007/09/17(月) 15:43:24 ID:XkRsyIvc0
>>465 把握したぜthx
これで、絆のためだけに加入したパケホーダイの課金ともおさらばだ
俺にはたまにゲーセン行ってザクに乗るくらいのハマり具合がちょうどいい
久々にゴッグ乗ったらビックリ。
歩きで78マシンガンの散りにカスリで避けきれないのな(笑)
ゴッグ職人をちょっと尊敬。
44JUの過疎り具合はどんなですか?
今日もバンナムばっか?
AKATUNAってアホだな
サッカーじゃあるまいし
何を教育しようとしてるんだwwwwwwwwwww
絆なんて@3年後にはなくなっているんだし
ついにやりすぎで頭がおかしくなったかw
>>466 ガンタンクで天井に当る砲撃ミスがないくらい簡単になった
>>466 あいかわらず素タンで天井に砲撃が当たりました
( 凸)<ドッチヤネン
連邦タンクはすぐにトリガー放さないと、まだ角度ついて天井に当たるよ。
今日両軍で護衛やったけど、新砂赤2は攻城失敗でタンクはどちらも成功。
偶々かもしれんが、地下にしては意外とタンク安定してるね。
>>437 亀だが
こないだバンナムに「なんでシャズゴを公式のMS欄に載せないの?」ってメールしたんだ
したら「ゲーム仕様に関することですからお答えできません」て返された
発表するってレベルじゃねーぞって感じ
>>476 今更情報公開されたらされたで混乱を招くからなぁ
特にシャズゴの場合S2連は必須ぽいし仲間内でマッチング下げし
て支給狙う奴らが大量発生しそうだ。特に44で
俺ロケテ組で初期44グレキャからの将官だけど確かに飽きた。
そろそろ新要素ないの?もちろんマップリバースじゃないやつね。
最近44でジオンが弱いのはMSの性能差によるものが大きいからね。
連邦の高階級の奴は昔より皆機体の強みわかっててタイマンは絶対に負けないし。
今まではマップ有利でバランスとれてたけど…。
ジオンは状況みての動き方できてない奴は勝てないよ。
連邦と同じようにやってる奴は弱い、一工夫動き方に加えられる奴いがいは勝てないよ。
コスト生かした立ち回りが重要だからジオンはチームの誰かが泣きみるくらいが勝てる。
ジオン前衛は囲むより囲まれて死なないように時間稼げ。
なあちょっと聞いてくれ。
今日戦場移動のお知らせが公式からあったが、9月26日まで
ジャブロー地上粉有だけど26日は水曜なわけよ。
何時もの流れならマップ移動は金曜だろ?
木曜の情報が流れないって事はバージョンアップを期待してもよろしいか?
>>480 期待するのは貴官の自由だ、裏切られても泣くなよ
Infomationの上の方に「戦場移動」しか見えないあたり
バンナムの凄さが窺えるな。
3年後ぐらいには絆廃止と聞きました。
と言うことは!そろそろ値下げがくるのでは?
値下げすればもっとプレイヤー増えると思うのだが・・・
今の値段でもバリバリやってるヤツがいる以上
値下げなんかないだろうな。
足元見やがって糞バンナムが。
>>480 PCで見る公式見た?
2007年9月17日?22日 ジャブロー地下(4vs4)
※全期間ミノフスキー粒子散布無し
2007年9月23日 ジャブロー地下(8vs8)
※ミノフスキー濃度50%
2007年9月24日?30日 ジャブロー地上(8vs8)
※9/24?26 ミノフスキー濃度50%
27(木)-30(日)は地上8vs8の粉無し。
だから10月1日にマップチェンジだな。
皆の衆 有料うpになったら値段下がると思う?
漏れは30%くらい期待しちゃってるのだが・・・
アップデートが有料になるから店舗に払わせようとアップデートの質は上がるかもね
有料になったら料金改定して1プレイ300円になるんじゃね?
有料UPデートになる
↓
客がいないのでUPデートの金が稼げない
↓
値下げ出来ない
↓
余計に客が来ないのでUPデート出来ない
↓
\(^o^)/オワタ
>>490 普通に考えて撤去だよな?
しかもバージョン合わないとマッチングしないとかありそう。
正直なところ値下げなんてしないで欲しい…。
並ぶ時間が長くなるじゃん。
絆は金に余裕のある、ガンダム好きの大人のためのゲームであって欲しいんだよなー
300円とかなったら、インカムでタメ口聞く高校生とかと組む機会が増えそう(´・ω・`)
>>492 同感。
ただでさえ大学生グループのマナーが怪しいってのに…
…結婚したら意見変わるけどね、たぶん…、、そろそろやべぇorz
>>492 > 並ぶ時間が長くなるじゃん。
過疎るよりマシだよ。
> 絆は金に余裕のある、ガンダム好きの大人のためのゲームであって欲しいんだよなー
それは身勝手な要求だ。
> 300円とかなったら、インカムでタメ口聞く高校生とかと組む機会が増えそう(´・ω・`)
それは学生に対する偏見だ。
うちのホームに高校生中佐いるけど礼儀正しいし腕前も悪くないし。
バージョン合わないでも出来るとしたら、表示できないMSとか
出そうだな(w;名前表示だけ動いていくとか撃ったり撃たれたり(w;;
リプレイならそれでもいいけど、PODだと透明MS?最強(w;;;
なーんて、実はMSのモデルデータだけは初回から既に入ってたりして。
ほんで、「隠しMSだ!」って大騒ぎになる、とか…
スレ違いだな スマソ
初対面でタメ口聞いてくる奴はムカツクな。これが、ゆとり、なのか?
特に階級が高いほどタメ口きいてくる奴が多い気がする。
絆のレベルを上げるのは結構だが、最低限の常識を身につけてからにして欲しい。
>>492 サーセン、ガンダム見たことありませんwww
>>492 > 並ぶ時間が長くなるじゃん。
コミュニケーション取る時間が増えると思え。
>>494 値下げするとプレイヤーの幅が広がり、それに比例してマナーレベルも落ちるのだよ。
並ぶ時間云々は置いといて、その辺を
>>492は危惧してるのかと。
社会的判断に比例して、お金をあまり持たない学生を弾く、いい値段だと思う。
皆が皆ではないけど、マナー違反はやはり学生以下が目立つしね
現状だってマナー違反しまくってる奴いるだろ
>>499 > 値下げするとプレイヤーの幅が広がり、それに比例してマナーレベルも落ちるのだよ。
なるほど、確かにその理屈も理解できます。
ですが、プレイヤー数が増えることはメリットも多い。
プレイヤー総数が増えることにより同階級と当たりやすくなる、結果格差マッチの総数も減るのでは?
> 社会的判断に比例して、お金をあまり持たない学生を弾く、いい値段だと思う。
そうも考えられますし、あくまでゲームである以上、ある程度気軽にプレイ出来る値段がいいとも取れます。
難しいところですね。
むしろ、ガキの方が礼儀正しかったりして・・・・
料金についてだが、マジレスすると値下げは無い
設定で変えられる最低料金は500円
そこから100円単位で〜900円まで値上げ可能
初期のスレで散々批判されてたよ
コインシューターの改造とかクレサービスとかあんだろ
ま、それをやるとバンナムから脅迫されるわけだがな
>>504 夢も希望も無い事を言われて俺の何かが砕けた
>>502 確かにマッチング面は値下げが解決策…ですね
現在のPOD…500円
新開発のバーチャ的POD…300円
これだ!!…orz
>>499 そうかな?スーツ着てるおじさま方の方が断然マナーが悪い。
インカムつけないとか。
話しかけてきたら会社の部下か何かと勘違いしているんじゃないかというような態度とか。
うちのホームじゃ学生の方がいい態度だよ。
値段はどーでもいいからメンテ良くしてほしいな
・ポリゴンずれ(新兵器かと思ったら伸びたポリゴン…)
・ドット欠け/光(だんだん増えていくのがイヤ)
・レバー/ペダル(柔いヤツより固いのが困る)
・POD周囲の明るさ(いつでも画面全体がミノ粉20%くらいな感じ…)
そゆ意味でヒーローズベースとかのバンナム直営系ってメンテいいよなぁ…
>>470 AKATUNAは新聞でぼったくって
更にアゴアシ付きで遠征行ってデカイ顔したりして徐々に叩かれ出したから
あわてて還元策に出てるんだろ。
メンテの良さは店の良心の表れだよな。ヒドイ店行くと金払ってストレス買ってるようなもんだもんなぁ。あと通信状態がダメな時は使用中止にして欲しいな。
>>500 チャロン上がりだからね
スティック二本で操れればいいのさー、あ、ゾイドは勘弁な
>>512 チャロン→ゾイド→絆
な僕を怒らせた。
怒ったからって特に何もないけど。
>>508 そうそう。
晒しスレで有名な我がホームの将官(オヤジ共)はマナー悪すぎだよ…
>>508 もちろん個人差はあるわけだけど、やっぱ社会に一度出た人のが平均的にマナーを知ってると思うんだ。
学生でも運動部入ってると礼儀正しいやつ多いよね。
帰宅部だと年上と接する機会が少ないからどうしてもマナーに鈍感になりがちかな。
オレも帰宅部だったけど
>>513 むしろ
チャロン→絆→ゾイド
の俺を怒らせた
怒ったからダムBRでカルカンしてくる
>>510 21歳以下の地方の人を招待するんだっけか?
つまり対象は学生だよね…
交通費ってことで“青春18切符”渡してきたり…w
他人と一緒にゲームしてる
という意識が薄いヤツは年齢に関係なくマナー悪い
みんな戦友だ
仲良くしようぜ
1プレイ300円って現在戦闘2回で500円を
戦闘1回で300円にするって意味じゃないのか?
これなら回転も良くなってインカム上がるんじゃね?www
礼儀の良さで言ったら
工房→若いスーツ→大学生→ドカタ→ニート→中年→厨房
特に最近のゲーセン慣れしてるガキは大体礼儀正しいよ。勘違いしとるオッサンが一番性質悪い
>>521 自分の周りの奴だけ見て判断すんなよ
うちのホームの高校生は並んでるときからギャーギャー騒いでまじウザッタイ
早い話高校生だろうがオヤヂだろが礼儀正しいのとDQNと二極化してるわけで、
高校生だからとかオヤヂだからとか言っても意味はないって事だろ。
俺はマッタリ派なんだけど、一緒にプレーするなら
腕の良い子供より、ヘタクソな大人の方が断然いいね
連撃邪魔された位で声荒げるなんて、ほんとガキだよな
ほんと廃人は味方の腕しか求めてないよね
挨拶はするけど、特に会話しない
タンク出たら同店舗だし、気を使う程度
その程度でいいんじゃね
どんなDQNとあたるかわからないから
知り合い以外は当たり障り無く過ごすわ
挨拶して反応無なくてさ
1戦目だし適当に機体選んだら(ゲルググ)
いきりなりブチ切れた奴とか居たな
>>524 それと編成も
バンナムならないなら、ずっと野良か知り合いとだけで出たいよ俺は
526 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:44:47 ID:+jgyy4H10
みんな外では騒がしいけどボイチャになるとおとなしくなって礼儀正しくなる件
順番守れてPODの中で礼儀正しいなら外でどれだけ喧しかろうと構わんよ
ゲーセンなんて騒々しくて当たり前だし徒党組めば誰だってうるさくなる
そういうゲーセンでの空気が読めない勘違いしたガノタが多いから絆のプレイヤーはキモいって言われるんだけれども
郷に入れば郷に従えって言うのにな
ゲーセンに来てまでまったり派〜とか自分の悪いプレイ内容を棚に上げて廃ウザいとか言う奴は家ゲーでもやってろよ
もしくはヒーローズベースでバーストしてアトラクション感覚でプレイすればいい
まあ自称まったり派が多いヒーローズベースが絆プレイヤーの中でどう思われてるか考えてみればいいんじゃないかね
つかアカツナはショタコンなんじゃねーの?
21以下の野郎集めて泊まり込みで指導したがるとかどんな変態だよ。そんな事罰ゲームでもやる気起きねぇよ。勝手にPOD内で手取りナニ取りしててくれ。
廃がウザイのは変わらないけどなw
深夜にコンビニ前でウンコ座りしてるお子様と同類
良い人も要るけど廃が集って良い事は余り無い
>>528 同感。
ヒロズベのライトユーザーが多く、まったり楽しむっていう傾向はゲームとしてあるべき姿なのかも知れんが、ヒロズベの考え方は地雷という意見が多数を占めている以上それに従うのが筋だろうね。
そういえばうちのホームの将官がサブの佐官カードの所属をあえてヒロズベにして相手の油断を誘ってた。
本当に効くかどうかは知らんが。
ヒロズベって聖地とか言われてた割には隔離施設みたいになってるよな。上手い奴らはウェアやシルクにいるし
バンナムが一般人向けにヒロズベを開いたおかげで川崎は綺麗に住み分けができたな。渋谷ももっと早くセントラルを潰してれば住み分けできたのに
シルク京急川崎は京浜地区で上手い人が比較的集まりやすいけど
PODの整備はやや不満あり、ウェアは昔底辺将官が居座ってる時代に
良い思い出無くそれ以降は分らない
HBは基本8Bで尚且つ場所柄で格下げマッチになりやすかった
だから、HB佐官とかHB将官なんてゆとりと同意義で扱われるきっかけとなった
(現在は平日夜でも店員仕切りが無い日が多い)
話をカットするけど
JUの天井の高さについて話題が加齢にスルーされてるが、話題にもあがらないほど微妙な修正なの?
微妙、微妙すぎるぞバンナムーー!(´・ω・`)
>>532 いやあれナムコ作る為に潰したわけじゃないからw
確かに、21歳以下の男性集めてって発想にはならんな。
21歳以下(18歳以上)の女性集めるなら(;´Д`)ハアハア
>>537 地下でズゴ・水ジムって大丈夫なの?
ちゃんとまともな仕事出来る?こいつら地下じゃバンナムが乗ってるのしか見たことないな。
>>538 文脈読もうぜ。
てか絶対ウェアよりシルクの方が底辺将官多いだろ。
タバコ振り回してたおっさんに
手火傷させられてからあそこには近づかないことにしてる。
>>534 連邦タンクがやりやすくなった、天井が上がった為に少し前に出ても拠点を撃てる。
タンク乗りとしては嬉しいかぎりよw
ヂオン?シラネ (´_>`)
>>540 そうか。
個人的には一個くらいタンクの拠点攻撃が現実的でないステージがあってもよかったと思うけどね。
それなら編成のバリエーションが必然的に増えるし。
結局はまた連邦のための修正なのか
ビルダーといい絆といいバンダイはどんだけジオンを虐めたがるんだよ
基本的にジオンが人気だからじゃね?
強さで連邦に流れる人がいて、バランスがとれると。
>>517 資金は北海道の某大将
どうやら金が余ってるらしい
連邦側の天井の話、マジ?
修正前でさえ、1回ロックして坂の中央あたりまでさがりゃ
相手のスナも撃てない、まわり固めりゃアンチも近づけないって
糞有利な地形だったのに
バンナムの開発は、マジで頭腐ったのしかいないのか
>>545 ( ゚д゚)
(゚д゚)
( ゚д゚)
(゚д゚)
修正が入るたびにジオンはつまらなくなるな。人も減るし。
連邦側は少しでも射角上がると天井に当たったからなぁ
砲撃だけを考えるならジオン側の方が凄く楽だった
タンクが使いにくいからこそ、キヤノンB弾とか色々選択肢があって面白かったのにな
>>541 JUでの砲撃地点はある意味1つしかないから、そこを抑えてしまえばタンク封殺できる分出した方がきつかったりする。
逆にタンクなかったら牽制の撃ち合いだけで終わりそうでイヤだし、やっぱタンク防衛という目標があった方がやってて楽しいw
>>545 昨日はずっと量タンで出たけど絶対1落としできた、横からドムやらザクキャやら撃たれても少し前に出れば完全無力、別名空気化にできたw
拠点スナだと撃ちやすいけど護衛しづらいしなー。
マシを物ともしないタンクはやはり偉大だと思った。
自衛能力の高さもうれしい
これで、拠点スナもBタンクも完全に連邦優遇か
馬鹿でかいアッザムはジム砂で簡単に狙えるし、Bタンも楽になった
引替え、ジオンBタンは相手スナの的になる位置、ゲルGもオープンなところからしか
狙撃できないし
どこまで連邦優遇すりゃ気が済むんだか
新スナは直線だからどっちでもスナの的だと思うが
あとはハイゴッグとパワジムだけだな
これでまた使えない高コス機体だったら俺泣いてもいいですか?
>>553 ゲルGは実質中央のビル群奥か連邦ビル上からしか、ノーロック狙撃でも狙える範囲が狭すぎる
反面、スナIIだと、水際の崖上からならどこからでも狙えるし、拠点前通路も
アッザムまでまっすぐ射線通る、連邦ビル上からももちろん撃てるし
おまけに、スナII狙撃ポイントは、遮蔽物が多いところに設定されてる
>>554 微妙な性能の低いコスト機ならバンバン欲しいな。
コスト150でいいから初期のジムザクに毛の生えた程度のがさ。
>>556 ジオンにはコスト140のデザクが、連邦には150の陸凸がいるじゃん…
>>557 ちょっwww陸ジムはカテ違いwwwww
>>556 ハイゴッグとパワードジムがコスト低い訳ないだろ
ハイゴッグは最低でもゴッグより上
パワードジムは最低でもジムコマより上
ハイゴッグはゴッグの直接上位機種じゃないからゴッグより絶対上ってことはないだろ
パワードはコマ系だっけか?ジムの上位くらいだと思ってたが0083機体だから高くなるのかね
>>556 性能微妙なら安いザクジムでいいじゃんでFAになる。
今まで何度も通った道。
つか連邦本拠地なんだから、連邦有利でないとおかしいだろ。
>>561 確かにね。
だから個人的には
ザクジムの基本性能+何か特殊武装や特殊な性能+許容範囲のコスト
みたいな機体を期待する。
それなら状況によって使い分けられて編成のバリエーションが増える。
久々にTS新宿で3クレ出たらラグひどすぎ!道理で人いないわけだわ。
もうこの店でやらね。地元の店舗はラグのクレームつけたらなおしてくれたけど、
稼働してこれだけ時間たってるのにラグ対応してない店はメンテ不十分とみなして問題ないよな?
みんなこの店にはいかないようにね!
かりにラグが店側の責任じゃないにしても同じ金払ってまともなサービスうけられないのは事実だし。
マジで腹たった!金かえせ!
凄い不自然な気分
基本、連邦メインな俺は何時も不利だ不利だ
と喚くレスを見ていたのに
いつの間にか連邦が優遇になったんだね
青芝多いな〜。
今回はジオンタンクもやりやすくなってるのに。
>>564 今日はそこら中でラグ多発してるらしい。ナムコ系列店でもラグってるってさ。
>>564 平日の真ッ昼間からゲーセン行くやつは少ないだろ・・
あそこは全然メンテいい方だぞ
>>559 ハイゴッグやパワードジムの話じゃなくて、
そういう高コスト機には飽きた、という話さね。
>>561 そうでもなきゃこの先高いコスト機しか増えないじゃないの。
ただでさえ160のF2ザクだって高い高いって文句言われてるんだし。
とはいえジムザクよりコストの低い機体なんて旧ザクくらいしか思いつかないよ。
かくいう自分はデザク好きだけどさ。
>>569 ザニー 61式 マゼラアタック
コスト二桁で物量戦 やらないか?
モビルスーツの意義が否定されそうな気もするけど…
>>570 天井が高くなって拠点撃ちやすくなってる。
場所は言わないが、初回カード作成時に限りプレイ料金下げる大隊が出てきた…新規歓迎とか書いてあるが、どんだけ過疎ってるんだ
>>572 ▼ステージ調整
●ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整
と公式サイトにあるが、こっそり調整かかったのか?
今日V6で試しに行くわw
終に日本語も読めなくなったか
さすが雑魚www
>>575 多分ね。前撃てなかったところから撃てるようになってるらすい。
実際、そこから拠点撃ってるのは見たし、有効なようだった。前から撃てなかったのかはちょち自信ないけど。
>>577追記。
マカクじゃダメらしーよ。旧タンクじゃないとひっかかるんだと。
>>577 なるほど、サンクス。
とりあえず地雷覚悟で1戦だけマカクしてみるw
このスレ見てる皆さんへ。
17時30分前後、1戦目にマカクB砲でます。
マッチした方々へ。
「こんのアフォッ!」とか思ったらMGでも乱射よろw
▼ステージ調整
●ジャブロー地下/中央本部ビルと"ジ オ ン 拠点"間の天井高さ調整
>>575はマカクでタマネギ拠点に撃ち込む気か?
それとも、砲撃地点から(凸)工場までの高さの疑惑を調べに逝くのか?
( 凸)<前者ならば、我々は歓迎だぞ
>>563 それやられてもジオンなら
ザクグフタンク+その新機体以外イラネとなる
既存の機体の見直しもやってもらわないとなぁ
>>580 ジオンも撃ちやすくなってる、とカキコあったから試しに行くだけ。
ゲージ勝ってたらすぐ戻るよ。
バンナムの発表以外に変更が絶対にない!とは限らないからな。
つか連邦砂2は中央狙撃は餌としての役割しかないよ。
あそこから安定して打てる状況=押し込んでてどこからでも打てる状況。
復活ポイントから遠いから押し込んでる状況でわざわざ他を選ぶ必要ないけどね。
水辺からの狙撃は復活ポイントが近すぎるし
ミノ粉だと打てて2発。それ以上は距離500以上から目視で気付いても危険すぎる。
対してゲルGは多少マシ飛んでくるかもって状況でも中央で砂2よりは思いきって打てるから、
拠点攻略時のアドバンテージは機体そのものが高い。
>>575 マカクは建物と岩の境界線位にいれば普通に打てるよ。
報告。
調整前は天井に当たっていたマカクB砲…、普通に届きますたwww
ただコスト上、44ならザクタンの方がいいッスね。
なんだかなぁ…(;´д`)
あと1クレやって<後退する>(´_>`)ゞ
検証乙でした
どこからだよ
>>585 レポ乙。マカク使えるかどうかで
JU88の時違う。
>>585 検証乙。マカクもいけるのかw
今回の修正、お互い拠点が攻めやすくなったということでFA?
>>587 連邦本部ビルから蒲鉾方向に落ちたところ。
お互い天井が上がってるから良くなった気がする、まあ蒲鉾上にスナいたらアウト(;´_>`)
▼ステージ調整
●ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整/中央本部ビルと連邦拠点間の高さ調整
がホントの表記だったり?(;-_-)
なんの予告もなくミサポ一発ダウンにするバンナムの発表クオリティ
ん?何のミサポ?
俺の凸に外し粘着して4落ちの辱めを受けさせたグフ使いちょっと来い
最近またガン籠もりする佐官や将官をみるんだが
欝陶しいことこの上ない
>>592 ちなみにそのときにザクキャのビックガンも一発ダウンになりますた
MAP中に幾つかリスタート地点が決まって設けられてて、
そこを自軍が制圧してると落とされたときそこをリスタート地点に選べる、とかだとどうか。
で、完全に拠点に篭っててリスタート地点全部抑えられてると再出撃不能。
更にその状態で全滅すると残りコスト関係なく敗北。とか。
それなんてダブルアサルトマップ?
>>597 まぁそこまでせんでも、
JUなら復活地点がランダムになるだけでも大分変わると思うな。
特に左右の復活地点にDELLと戦線復帰にエライ時間かかるし。
すごく今更な話していい?
復活地点が3箇所だったり2箇所だったりするのって
なんかあれ法則とかあんの?
撃墜された地点で決まる
基本的に一番近いリスポンポイントが使えなくなると思えばおk
>>597 それ+今の復活仕様だと面白いかも
最低2ヶ所を抑えないとじり貧になる
>>434 せっかくアンチスレあるんだから、そこ逝けよ…。
>>593 ナカーマ
俺は水ジム乗ってるときにドムトロにむっさ粘着されたぜ
称号に大軍師がついてた
後で調べたら4000勝しないとつけられない超廃人称号やんけ
606 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:46:05 ID:+jgyy4H10
携帯サイトの限定称号の「輝く超新星」ってどうやったら取れるの〜〜〜?
>>601 グフをアッザム前の中央復活地点近くで落としたら
すぐ隣りに復活したことあるからかならずしもそういうわけじゃなさそうだよ。
ラグなんてもんじゃないっす。
2戦とも30カウントおきに5カウントぐらい画面更新なし。
ザクでよかったよ。
幸運にも2勝したので早々に帰投。
>>607 何カ所かポイントがあって、その付近が戦場になってるとそこが使えないだけじゃない?
全体的に押され気味でなおかつ敵が密集しておらずまばらに攻めてきてて
何処に出てもやられそうな時ってのをなんとかしてほしいな。
近格ならまだしも中遠狙は粘着確定だぞ。
>>609 NYのタンク戦で(連邦側で)クレーターのところで倒した敵がすぐ後ろに
復活したことも何度も経験してるからいまいち条件がわからないんだよね。
基本は
>>601の言ってる通りな感じなんだけど・・・
>>607 正確に言うと各復活ポイント毎に定まったエリアがあって
そのエリアで死んだ場合はそこが使えないみたい
んでそのエリアは結構イビツな形をしてる
意外と近くで死んで大丈夫だったり、十分な距離を取ったつもりが入っていたりする
慣れた奴は復活地点を選んで死ぬ
>>613 そうなってたんだ、初期NYからやってんのに知らんかったわorz
ありがとう!
>>595 今日自分もそんな場面に遭遇しました。
脳筋バーストだったので降格フラグをあげときましたw
大左のくせに等兵、尉官を前に出してゲル爺ウマーとかありえへんから。
素直に3連撃すれば撃墜できたのに何を思ったか2連QDCをやって体力をミリ残してしまい、反撃を食らった中佐が通りますよっと。
今ジオン拠点入り口の岩穴が狭まってるところに
LAの頭がぶっ刺さって宙に浮いてるのを目撃したんだが。
JUの連邦、敵がタンク居なくて味方にタンクがいるとヤバイね。
拠点落とす
↓
ゲージ勝ち
↓
ガン引き
↓
拠点まで行く
↓
更に引く
↓
MAPの端っこの細く
なってるところに全員集合
↓
敵は突っ込まざるを得ない
↓
テラ弾幕wwwwww
敵は歩きながらマシばらまき
味方は移動できずに全部喰らって4機落ち。
余裕で逆転負けですね。
>>618 それはそれで立派な戦法なんでは
ひたすら格闘だけやるよりよほどマシに思える
>>618 敵にドムかF2バズ持ちがいたら途端に劣勢になる希ガスw
今日4回試して3回は敵フルボッコだったぜwwww
4回目は挑発しても敵はガン無視で4人揃って拠点にタックルしてた。
それで拠点落ちたけどゲージ差埋まらずw
まあ、敵が全員マシンガン装備というものっそい限定された状況においてのみ出来ることだがなw
弾幕でダウンしたグフが無敵時間使って突っ込んできたら格闘合戦になって更に笑いが止まらなかったw
>>614 JUでは連邦タンクは1落とし前に死ぬ、と思ったら被弾しつつ打ちつつ前に出て死ねば、
結構前のポイントから復活できるよ。
早く打ち上げ準備中のシャトルを守りきるとか、新型ガンダムを奪取するとかの変なマップを用意するんだ
ゾイドキター
忍びない機体を使っていたら
なぞのモビルタンクとの遭遇戦になるMAP激しく希望
あと冗談抜きで「それ」プレイアブルな機体にしてほしい
629 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:04:21 ID:60exxelf0
両軍無差別に攻撃する、超強いCPUとかあったら混乱でいいかも
>>625 mjsk?今度そんな状況になったら試してみるわ。
超高温度で、ブーストふかすと一瞬でオーバーヒートする火山地帯や
レーダーにも何も映らず、とにかく踏んだ瞬間固定ダメージを食らう地雷原
ブーストを多用して機体を暖めておかなければ、どんどん行動スピードが落ちる氷河地帯とか
強風のために実弾兵器がまともに照準道理に飛ばない強風地域とか
とういった、超局地戦もあったらおもしろいかと
>>631 >>強風のために実弾兵器がまともに照準道理に飛ばない強風地域とか
アッガイは時々風に飛ばされます。ゴックは平気です
ドムはスカートを押さえるので忙しくてサブ射以外使用できません
勢いで書いた、後悔はしていない
そういう制限されるMAPはちょっと・・・・・
とか思いつつ某ゴーストファイターを思い出してしまった
>>628 なぞのタンクの主砲の射程っていくつだっけ?
目的に応じて、弾を装填し直しできるんだっけ?
自分としては、撃破した敵MSのメイン兵器をサブとして使えるという設定希望。w
>>631 むしろ
溶岩地帯→ブースト中徐々に装甲劣化
グフがタンク粘着で撃破した後にキャノンをもぎ取るんですね
わかります><
もうバンナムもアイデア出すのが面倒って言うのなら
カラサワとグレランもたせて、肩にレールガンのせたナインボールを
フィールドに放流しろよ
>>635 ズゴやゲルは戦闘終了時にはおいしく茹で上がってるんですね。わかりますw
ミノフスキー粒子100%マップ
レーダーマップに敵も味方も何も写りません
前後左右からの攻撃アラートもなりません
接触通信以外の意思疎通方法は使えません(機体接触時のみ、シンチャ可能)
射撃管制装置、オートエイミングが使えないため、敵機体がロックオンできません。
完全有視界戦闘になるため、ドームスクリーンも前方70度くらいしか表示されません
気分はスターリングラードかプライベートライアンか
ハンバーガーヒルだけは勘弁な!
641 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:30:10 ID:+jgyy4H10
>>640 拠点攻撃されてても落とされてても気付かないわけか
ゲージだけが減っていくと
>>640 勝利するとマスコミにいやみを言われます
>>637 月光は連撃ですかチャージ式ですか。
とっつきはストンパーでw
645 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:42:23 ID:N5oRQkGIO
>>637 今のシステムだとグレだけでも最強だぞ?
てか、捉えられん
サッサとバンナムはフロムと提携して
FMかACのPODVerを開発しろ!!
647 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:53:18 ID:+jgyy4H10
いくらなんでもその2つを全方位モニターでやったら
さすがにどんなやつも3D酔い起こすだろ
おい!ぽまいら!
核融合が3、40年後位には実用化されるかもしれないぞ!
さらに発展すればMSが出来るぞ!
・・・・MSの動力って核融合ってせていだよね?
連ジ連ザのPOD版とかなw
それはそれで酔ってもいいから乗ってみたい気はするがw
>>649 オラタン上がり共の独壇場になる気がする・・・・w
>>649 相手に前後で挟まれてる時にサーチ連打したらスゴイ事になるぞw
むしろ、ボトムズやウォーカーギャリアの走りのようなマシンが出来てるんじゃねーか
負けすぎて借金背負うとpodから引きずりだされて
脳改造強化人間にされると聞いて飛んできました。
バーニアゲージが2倍になったり砲撃やバズで硬直しなくなったりするわけですね?
>>654 いいえ、そもそもネクストに乗れば関係ありません
>>648 一応、プラズマ核融合って設定。
基本フレームを作成より、MSの動力として搭載する為に
核融合エンジンの小型化が最難関作業だった。
核融合が成功して核融合発電所が出来ても、小型化が最大の
問題なので核融合が出来れば作れるってわけじゃない。
現在の技術でも動力さえ何とかなればMSに近いものは作れるんだぜ。
>>658 適当に動くと絡まってコケるわけですね。わかります。
アムロ「くそっ!これ以上動けないなんて!ケーブルが設計より短いんじゃないのか!?」
イニシャルDの筐体でザブングルだせばいいんだよ!!
>>650 そういやオラタンの操作って今考えると物凄いものがあったよな
少しずつスレ違いになっていくからそろそろ自重
>>660 シャア「フ、絡まなければどうということはない」
>>662 しゃがみLTRWとかハーフキャンセルとか色々と素敵すぎる操作だったよね
あの操作を要求されてもいいから、いやむしろあの複雑さでPODに新作でないかなぁ
現在の科学の発展と方向性を考えると、一番現実的なのは
ナデシコのエステバリスかな。
バッテリーと無線エネルギー供給技術の発展が早そうだ。
さすがにグラビティブラストは無理だけどな。
>>661 ならオレはアイアンギアに乗るとしよう。
あと300年後ぐらいにはMSが出来るんだぜ! 参考文献、ダブルオー
長生きしろよ!お前達!
生きていても、戦艦で特攻する役割かな・・・かっこいいBGMたのむぜ
>>669 いや、UC的に考えればそろそろ宇宙世紀に入るはずなんだが
そういやカード作成料金値下げの話で思い出したが
うちの大隊で新規カード購入の方にインカムプレゼントという
サービスをおこなっていたんだが
どう考えても常連がカード作って1000円のインカムもらって
得して終わりという糞イベントでした。
本当に(ry
PODでパトレイバーでいい、出してくれ!
675 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:42:35 ID:wre3rh8+0
>>649 POD内ゲロの湖+胃液のすっぱい臭いのオンパレードww
>>674 パトレイバーはパトカーから変形した姿だ……
そう考えた時期が私にもありました。
JUじゃ地雷が怖くてタンクだせないorz
地雷が怖くてタンクだせないけど
中以遠がいないと相手がキャンプ始めたときにどうしようもなくなるから
中か狙のどっちかを入れるようにしてる
砂2の拠点装備があればそっちのがいいきもするが
ゲルGとスナIIの相対バランスの悪さは異常。
せめて当たり判定を細切れのスナIIビームっぽくして欲しかった。
今のゲルGのビームって発射間隔意外とあるのに一瞬で届くかわりに一瞬で消えるじゃん。
だから全然脅威じゃないのよねー。
PODでJUNKMETALを出してくれ
>>679 スナイパーって普通一撃必殺なのに、連射とかおかしいよな
そこでオラタンですよ
>>682 Wikiの狙撃兵で調べると
ベトナムでM2重機関銃にスコープ装備で狙撃を行った実績があるそうだ。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <綺麗な顔を吹き飛ばしてやる!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
こういうことかな?
>>618 ジオンで1機落として、木馬前に集合は以前からやっている。
L字の部分がカオスです。
わざと、ゲルG入れるとさらにカオスです。
行き止まりじゃないので、最悪どっちかに逃げれます。
敵が分散してきても、タイミング合わせてこないと4vs2になって、
さらにカオスです。
おすすめ。
しかし、昔出てたフロムのDCソフト「フレームグライド」や
XBの「ファントムクラッシュ」みたいな「俺仕様マシン」での
オンラインリアルタイム対戦が家庭用ですら出来てたんだから
もっとカスタムの幅を広げた仕様のマイMSを使っての
88対戦とかは出来る技術はあるはずなんだよな
ちゅうか、どこかデンジャープラネットつくってくださいよ
面倒だからこれでおk
オンライン対戦シミュレーション
アーマードコアオンライン
レイヴンズバトル
6ボタン+2ペダル
アーマードコア初の4VS4を実装
武装、機体は従来通り自由に組み換え出来てその上新パーツ<外部ポッド>と<外部コネクタ>が登場します
PC、携帯合同サイトにてパーツのトレード、購入、エンブレムの編集、通信文の編集、称号の編集、レイヴンの総合戦績の閲覧、レイヴン同士のメールの送信等色々自由度が高い仕様となっています
毎週設定される大型作戦には8VS8による対戦もあります
また、一人用のミッションモードもありますので一人でもお楽しみ頂けます
自由度満点のPOD型筐体による新アーマードコア、是非お楽しみ下さい
けどACみたいな俺マシンを導入すると
結局強機体に偏るきがするんだよな。
味方のタンクとか、フロートがいたら残念な人認定みたいな。
カテゴリとか機体毎のバランスとりすらできていない現状からすると
俺マシンのバランス取なんて不可能なんじゃね
692 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:16:40 ID:Ug7ckiL3O
あ
>>671 1999地球連邦樹立設定を捨ててないとか
お前は何年前からガンダムの設定に触れてないんだ
嫌な意味で現実的なのは
機動戦士ガンダム戦場の絆"OPERATION TROY"
なに、トロイの発売日が現実的じゃない?でもそんなの関係ね(ry
箱じゃなくてPCで出してくれればマッハで手を出すんだが・・・。
箱は開発形式がほぼそのまま流用できるからPC版出せるし
売れると思うんだけどな UCGO?なにそれ
その流れはロストプラネットを連想したが、
経営陣やアホでもがんばるカプコンの現場とバンナム開発は、どれぐらいの開きがあるのやら・・・
家庭用はいつ出るんですか?
視点変えたガンダム戦記で我慢してください
戦記は良かったよね。
なんせザメルやゾックに乗れた。
あの短い腕を必死に振り回す姿は最高だったよ
オペレーショントロイ…出るぞ出るぞと言われてもう1年近く経ってる気がする
あれ、絆にもこんなのなかったっけ?ド…ド…
ドラッツェ!
ドッゴーラと申したか
ドライセンだろ。ホバーだった筈
でたらめばっかり言うなお前らは
たしかドムの派生機だろ?
ドム…ドムットリア!!Vガンに出てくる奴
つ【ドワッジ】
ドリトスとドンタコスだろ。
ドライセンって空飛んでるイメージしか無いな。
地上だとホバー移動なのか?
そーらーを自由にー飛ーびたいな〜
I can fry !
>>714 δδδδδδδδδδδδδδδ
δδδδδδδδδδδδδδδ
δδδδδδδδδδδδδδδ
δδδδδδδδδδδδδδδ
∧_∧ δδδδδδδδδδδδδδδ
( ´・ω・ ) δδδδδδδδδδδδδδδ
/ヽ○==○δδδδδδδδδδδδδδδ
/ ||_ | δδδδδδδδδδδδδδδ
し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_)) ̄ ̄(_))
緊急搬入です。ご自由にお使いください。
板が違うネタですよ。でもそんなの関係ねぇ。
ああ…連邦だけどゾック乗りてえなあ…
鹵獲して、あのメガ粒子砲門全部を連邦名物マルチランチャーに換装してやりたい
717 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:38:07 ID:wre3rh8+0
輝く超新星めっちゃほしーーーー
ゾックもそうだがシャアズゴに乗りたい万年大尉
719 :
キタコレ:2007/09/19(水) 17:37:18 ID:3ZlktVEW0
720 :
くださいな:2007/09/19(水) 17:51:02 ID:/ZBNPEDzO
つI
>>618 超遅レスだが、JUで連邦の一番奥まで下がるのならこっち8バー、相手タンク無しでやった事ある。
ドムB居て逆転されそうになったよ。
中距離がいないのくらい確認してから篭れよ・・・
ミノ粉の時に連邦拠点の後ろに隠れられるとガチでわからないんだけど
ノ |_ ll__l---||_
rj「l__`ー' ヽlーj L---┐
|―┴┴―`ーrュ-‐< ̄.ィj .__jl
|[][][][][][] i """ _..,,rr=''´ l Nice boat !!!
l ̄ ̄ ̄ ̄/7-‐'´ /
f jL-、 _-‐' -‐´~~
ヽ |  ̄ _j_ -‐'~´~~
`ー〜´~~~~
>>718 そんなことよりT日ザクをだなあ・・・。
この流れ・・・
さっさとアップデートしてくださいよ、番南無さん
カードを更新したら階級の前に変なマークが出たのですが、なんだかんだ分かりますか?
731 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:25:31 ID:wre3rh8+0
GP02ってテスト配備はされたけど実装ってされないの?
アレックスとかも出るらしいし(いつになるかわからんが)
次verでは右手親指部分にハットスイッチ付けてくれんかねぇ・・・
赤ロック±15度位の射角調整ができるの。
そしたら先読みBRがすさまじい事になって
ニュータイプ予備軍がものすごい戦果を挙げそうなんだが。
てか今時の格闘機相手だと着地硬直軽減するのが当たり前だからBRまにあわねーよ
きっとゲームバランスを調整するためのテストとか言って無料でオフライン対戦やりまくってるに違いない
>>731 GP−02は永遠にお蔵入りっぽいことを開発者がインタビュー
で答えていたので当面の配備は無いかと
HPミリ残しした機体を捕獲し使用できる
「アッガイが、なかまになりたそうにあなたをみている」
737 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:48:28 ID:wre3rh8+0
いまさらだけど格闘って格闘追尾中も無敵なの?
追尾中無敵だからじゃんけんでマシンガン撃たれても斬れるんじゃないかw
>>719のシャズゴカード転売で1万以上儲けてるな
直前の評価が35000円でかったシャズゴカードだ
>>735 ジオンの魂ザクを分捕っただけじゃ足りずにジオンのアイドルまで狙うつもりか
来週発売するダムAに何の情報も無しに100絆
>>742 そろそろスナUの確定条件出してくれてもいいと思うんだ・・・・
あと連邦にも隠し機体オクレ!
実はアレックスが同じ条件で出るんだけど誰も連邦で表裏両S&両戦拠点落としを成功させてないとかw
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| 遊びでグフカスタムで出たら、
| |@_,.--、_,> 敵がすべて将官だったでござる
ヽヽ___ノ の巻
>737の今更に便乗するけども
無敵時間中に抜刀ノミって無敵継続!? 中以遠でゆ〜と格闘準備
wikiにでも行けよ
そういえば、WiiのスマブラXは通信対戦の待ち時間中にサンドバッグで練習が出来るんだと
絆ってしょっぱいなぁ…
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| 遊びでギャンで出たら、
| |@_,.--、_,> 敵がゆうきぱわふるだったでござる
ヽヽ___ノ の巻
>>747 別に突っ立ってるだけでも格闘なら外しの練習できるし
適当に移動してるだけなら全距離で硬直取りの練習できるし
バンナムが中身なら歩き避けとかまで練習できるなw
確かにマッチング中練習できたらいいかも。
110から始まって110〜70+10で実に50カウントの間ボーッと待ってるのは悲しいw
やり始めた当初は戦いの前の静けさって感じで少し本格的ないい気分だったけど
慣れるとうざいだけだなアレは
酷いときには90秒以上待ち続けてた形式変更前のプレイヤーに謝れ
>>50 知らん人とバーストした時は、だいたいこの時間で編成とか話すよ。
あと、関係ない雑談したりするとおk。
野良なら・・・携帯サイトかリプレイでもどうぞw
マッチング中の待ち時間以上に
カード入れたときの説明がうっとうしい
決定ボタンでスキップさせろと。。。
連ジ大佐なんだけど、明らかにジオンのマッチング厳しくないか?
わかるわかる
ジオンでやってボロ負け
次に連邦でやってガンダムや地雷がEZ8乗ったにもかかわらず
大差で勝利してしまった
>>754 ここ最近同格以下に当たったことがない希ガス。
>>754 どっちもどっち。
俺はジオン大佐連邦大尉だが、一週間くらい前に
ジオン 大佐(俺)大佐大尉大尉
連邦 大将大将少将少将
連邦 少尉(俺)一等兵一等兵二等兵(バンナム)
ジオン 大将大将大将二等兵(バンナム)
ってのがあった。
ちなみに味方は全員同店な。
レスありがとう。
なんでなんだろうか?
ジオンの方が人口多いんだよね?
すでに全体的に人がいないからこんな寄せ集めマッチしかできないんじゃない?
>>757 野良でやるとイメージ変わるよ。基本的に野良=野良、
バースト=バーストみたいに同じ条件同士を引きやすいから。
てか昨日今日23時頃、連邦大佐で野良出撃5、6クレやったんだが、
全部バンナム。みなさんマッチング出撃が多いのか…
昼頃はバンナム戦なんかまず引かないのに。
昨日、連邦一等兵の俺が506ポイント被撃破0でSを取ることができた
陸ガン装甲4マシンガンB、相手はギャン2体残りはバンナム
確かに人はかなり減ってて並ばずにやれた、もうリアル一等兵なんて少ないんじゃないか・・・?
ついでにもひとつ。
今更ながら、今日砂2ゲット。スナ搭乗回数40回前後、1回S勝利で出たんだが、
これって明らかにロールアウト直後と条件変わってないか?
色んなスレで全セッティングでS勝利、2連続S勝利でもDENEEEEEEEEEEEって
嘆かれてたのがウソみたいだ。実際仲間内でも余裕でS取れる砂乗りが
苦労してた姿見てるし…
763 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:04:20 ID:bPx2Q/fFO
キター
プロトタイプガンダムGET
終戦間際の最後の出撃で獲得!!
二戦ともSS、圧勝の拠点撃破ありで
>>762 累積の搭乗数(制限あり)+アップデート後の搭乗数をクリアした状態でS勝利
F2もUD後に10回乗らないと出なかったでしょ?
>763
写メよろ
今のジオン兵は将官以外はイバラの道。等兵下士官は狩りの対象。
>>767確かに。最近はジオンでサブカ作ってプレイしてるが、一等兵にもかかわらず将官戦や佐官戦に巻き込まれるのが多いね。リアル等兵には厳しすぎ。
ぶっちゃけ、ジオン兵がサブカ連邦で練習する事はあっても連邦兵がサブカジオンで練習するって事は少ないからねぇ〜
格乗りの等兵恐ろしい
>>763 面白いつもりで書いたならちょっと説明してくれ。
そりゃ連邦のニセ等兵がジオンの新兵狩りしてりゃ
ジオンの兵力が先細るのは当然の結果
その結果連邦がバンナム戦増えれば連邦兵も減少する
最近は野良で人数集まらないからバースト組と不利マッチされたりする。
週末になれば野良ができない店舗がほとんどなので
野良戦はさらにバンナムが増える。
今平日の昼に誰もやってない店舗ばかりだからね。
それにJU44なんて最悪マップやってる将官はほとんどいない。
つまりサブカ作るならジオンということなのかな。
一昔前ならジオンで出るとバンナムばかりだったのに。
>>767 将官もイバラの道だよ
階級一緒でも、中身の格差がひどすぎる
>>772 つうかリアル新兵はやっぱりジオン多めかも
パンチ一発ポクッと決めるアッガイとか
バルカンの前にタックルで突っ込んじゃって痛がるアッガイとか、わりとよく見る
これを外し練習中の陸ジム研修兵が襲うわけだ
QD外しループが安定した格は戦場の主役、という強烈なイメージがあるから
みんな必死で練習する。必ずしも俺TUEEEしたいとかじゃなくて、できないと戦力外だから
連邦サブカ等兵量産は当然の流れなんだよな
新ザク出てからやめたんだけど
何か進展あった?
ないだろうけど
>>774 こてっと倒れるアッガイタンはやっぱ可愛いよな
>>775 ステージがやたらところころ変わるようになった
それぐらい
週の半分くらいが44になった。
ここ最近のマッチングは
ジオンの最高階級が曹長だってのに
連邦は大将複数だとかどうなってんだ
ホームを見てもいつの間にか連邦大杉
ヒントその2
Verupかと期待したのに!
期待したのに!
こんなクソ情報いらねぇ。
赤ズゴ支給のヒントとか、連邦MSがいくつあるのか書いたらどうなんだ。
死ね。
>>775 週末休日は88ミノ粉デー
88のノーマルがたまにはやりたい
なるほどケンプでたらやろうと思ったけど追加機体もまだか
しかも連邦多め?ジオン大佐だから出れね
俺はノーマルの44がやりたいよ。
似非等兵入りのマッチ下げ連中とじゃなくてノーマルの44がやりたい。
ヒントその2を見て携帯サイトに(#^ω^)ビキビキしはじめたんだが
>>779 限定称号ね・・・しかし結局何なんだろう。
とりあえず、ザク4回、アッガイ910回の搭乗回数のカードで
ぜんぶ出ちゃったからカテゴリは全然関係ないぽ
ヒントにあるパイロットポイント、撃墜数、勝利数・・・
あと心当たりがあるとすれば絆レベルか。
正直ヒントじゃなくちゃんと条件公表してくれないと、欲しい人も
目指しようがないと思うんだけど
称号とかどうでもいいからゲーム本編をいじれよ
MS増やすとか
もうホームは誰も絆やってないぞ
将官佐官になれば
等兵が本当だろうと偽だろうとどうでもいいけどねえw
良くねえよ
たまに野良ジオンで出ると連邦偽等兵+将官、ジオン俺以外リアル下士官、尉官とかそんなんばっかだ
平日だと夜でも稼働率落ちている店舗が出てきているからなぁ…
称号遊びしている場合じゃないと思うが。
まぁ元々金かかるゲームだからやる理由なければ客減るのは当然だが。
将官維持でもなければわざわざやり続ける理由も失せたし。
それで値下げに繋がってくれればいいけどねえ
しかし称号で遊ぶくらいしか今楽しみがなくて・・・
機体とかマップとかは開発に時間かかるのもわかるけど
称号なんてそれこそいくらでもすぐにでも増やせるだろうに
何出し惜しみしてんのって思ってしまうわけです
しかしバンナムは、こんなに大掛かりな筐体を業界に送り出しといて
定番化はともかく、販促継続をロクにやらない姿勢は傲慢の一言だな。
セガのカード筐体のサポートや大会実施等の努力が神に見えるよ。
所詮ゲーセン屋と版権金儲け企業の違いか?
それともガンダムのネームバリューが大きすぎるってことか。
今回の携帯サイト更新にはホントに失望した。
ユーザーをおちょくったりバカにして笑ってると邪推してしまう。
こんな下らない情報しか出さない(出せない)サイトなど今月で解約する。
誰かにこの憤りを聞いて欲しくて書いた。スレ汚しすまん。
バンナムにとっては筐体込みで新作売るのが一番儲かる。
PODVer2を売るためには今の絆が寂れて、次回作が盛り上がってほしい。
だから現Verはもう放置かと。
店が怒って今後買わない?
買った店だけが大いに儲かるかもしれないが、いいんですね?
天下無敵のガンダム様ですよ?
これがバンナムの方針
開発はナムコがメインみたいだけど運営はどっちなんだろ?
バンナムに
今回の期間限定称号獲得のヒントですが
いつも出してあるヒントと同様意味がわかりません。
これじゃ普通にするのと何も変わりませんよ。
客を馬鹿にして楽しんでるのですか?
ってメールしたら・・・
「戦場の絆」よりご連絡しております。
称号取得の具体的な条件を含めた、詳細な攻略情報,仕様の公開は行っておりません。
申し訳ございませんがご了承ください。
て返ってきた。
バンナムからまともな返事返ってきた人っているの?
「…」ばっかりで申し訳なさそうなヒントに噴いた
>>796 テンプレ返信だから、バンダイ・ナムコそれぞれの苦情受け付けに出したほうがよくないか?
バンナムに回されそうになったら上の理由あげて拒否るとか・・・
まあ最近は6週間に1回のVerUP周期になっているから
次は早くても10/10辺りだろう。一番有力なのは10/17。
つまりはそれまでは特にやりにいく理由がない人も多いわけだ。
>>790 いまさっき1クレで格&遠でS、勝利をやったんだけど赤蟹出なかった。
遠では拠点も落としたんだけど…
ヒントってかアンサープリーズ
>>800 2戦とも誰かが拠点を落としてなきゃダメなんじゃね?
>>800 格でSの時も、誰かが拠点落とさないとダメじゃないか?
ゲルGで拠点+敵2のS
その後、F2で味方タンクが拠点のS
どっちも勝利、もちろん1コイン
赤蟹でなかったんですが・・・・・。
ジオン中将、月間9万ほど
今ある機体は赤蟹以外フルコンプ
ワケワカンネ
>>803 君じゃなく味方のタンクが拠点落としてSじゃでないんじゃないか
>>806 金閣で拠点落とせと申されるか
そりゃま、とどめ位は可能だが
>>807 昨日、護衛してくれないカルカングフにトドメ持っていかれた。
そのグフがボコられ敗けた、何がしたかったんだ…。
いい加減新情報ないかねえ
新機体の話はどうなったんだろう。
釈専用ザクが支給されますた・・・
あと3日もすりゃダムエーの早売り情報が出るはずだよ
来月号のGAMEJAPANは絆のイベントレポ記事載るらしいし
赤蟹についても言及してたからなにかしら情報があると思う
…まあ期待はほどほどにな、裏切られるの覚悟で
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 信じるものがすくわれるのは
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 足元だけなのだという事を肝に銘じておけ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
まあバンナムはさっさとドムキャを(ry
ってドムキャ発表時からずっと言ってるなコレ
もう出さない気なんだろうか
待ちに待ったドムキャがダウン値0で格闘との連携取れまくりならバンナムGJ
今日久し振りにズゴメガBで出撃したんだけど
メガBがどうしようもなく使えなかった
誘導なんて殆どしないからよっぽど硬直狙わないとまともに当らないし
威力もしょぼい、しかも1発ダウン
以前はもう少し使えた気がしたんだが修正でもされた?
818 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:02:59 ID:eXBnWVun0
>>816 しかしダメージも0しか与えられないクソ機体だったらバンナムは神
UFO初見、記念カキコ
よろけ有りダウン値0、カメラ障害有、炎上効果有。
でもダメージ0だから自分のポイントは0という擦り付けあい機体。
フルバーストだったら絆が試されるな。
大丈夫!ドムキャノンは、ガンキャノンに匹敵する
高性能MSに違いない!
高性能・・・
赤いなら3倍でいいじゃな
コストが
まあ今はそうだが、修正前のガンキャは連邦厨ガチ機体だった…んだがな
今度の88戦は日曜からかよ・・・待ち遠しいというか逆に萎えてくるというか・・・
いや、4vs4の方が好みなんだが。
そーいやJU88は日曜だけか・・・。
ここの44はキャンパー多すぎでクソ戦闘が多いから嫌いだ。
ジャブロー地下とグレキャは44が良い
88は狭いとカオスになりがち
しかし44がはさまる度にプレイ人口が減ってる事実。
ヘタレだろうが垂れ流しだろうが何だろうがね。
しかし44がはさまる度にプレイ人口が減ってる事実。
ヘタレだろうが垂れ流しだろうが何だろうがね。
>>817 修正されたかは知らないけど昔からメガBは使いにくかった(BR慣れてるのなら別
誘導はほぼ無い、BR系だからね
威力は離れてるほど上がる(最大50だったかな)が離れてると硬直取れない
そもそも200mくらいで硬直取りするくらいだったらメガAで転ばせてとっととミサイルの
距離まではなれたほうがいい
>>8314対4だと個々の実力がはっきり出るからね。リアル等兵と垂れ流しと中遠狙即決は虐殺の対象になりやすいし。
中距離乙ってるのは、射角0の水平射撃可能にするだけで変わらんかな?
接敵近距離戦も可能にし、格闘能力を下げれば使い道増えていい気がするんだ。
高威力、高スピードだが弾幕は張れない。
A砲は初速のあるバズみたいに使えて、
B砲は完全ロック無しのACで言う直進ロケット砲。
C砲は真正面に低威力散弾ぶちまけるショットガン。
これじゃ相対的に弱くなるバズにはリロード超速にするとか
誘導性能向上とか追加。
ジムキャのCは真正面にナパーム3連とか微妙だが、
当てやすくなればどれも強いんじゃね?
と言ったとこでこれじゃ強すぎるから機動性を今の半分に。
44でお互い拠点兵器なしだと
実質一人先に落ちた方が敗けだろ
ガンダムかゲルググ乗っとけ
>>834 なにその弱体案。
中距離から機動力取ったら垂れ流ししかできんぞ。
射程を+100mして全体MAP呼び出し出来るようにして
タックルの威力を40にして格闘の威力を50にすれば器用貧乏度が大幅アップ。
ミサイル系のリロード速度上げてバズ系の連射力上げて
キャノン系が歩きに当たるようにすればいいんじゃね?
中距離なんてどうでもいいからさ
タンクのメインと格闘とタックルに好きな弾を割り振れるようにしてくれよ
メインA弾、格闘B弾、タックルD弾みたいな
>>838 垂れ流し即決中専将官のバーゲンセールになるな。
全体マップ呼び出しは必要ないと思うが
元々格闘・近距離と同じタイプのMSばかりなんだから
格闘レンジの対応力は上げてほしいところだな。威力は今程度でも十分だが。
あとはサブ射にせよメインにせよ転倒属性の多い攻撃をよろけ属性に変えてくれ。
これだけでも運用のしやすさが段違いに上がる。
つか、中距離でも前線張れる用にして欲しいわ。 格闘が苦手な近距離って感じで。
空気呼んで使ってたせいで、将官なのに未だにドムすら出てないぜ。
洒落ザク使いたいのに・・・・
キャノンが近くても当たるようになれば変わると思う。
いやまあ中距離機は今のままでも十分強いんだけど。勝利に貢献という意味でも
味方がポイントとれるかどうかはさておき
あのさ…ジオンで外しの練習するのは無理じゃね?
今までジオン一筋近距離メインで佐官まで来たが
これまで外しをする機会がなかったので、そろそろ練習しておこうとグフで出たのだが…
連撃全部味方にカットされた\(^o^)/
尉官でそんなんばっかりだったから我慢してたのに、佐官でもこれかよ
エセ等兵の陸ジムが量産されるのもわかるわ
とりあえず絶対にグフより前に出ようとしないザクは下士官からやりなおしてホスィ
格闘馬鹿だらけで勝てるゲームだから支援機イラネになるんだよ。
タンクだって後方支援なのに拠点攻撃以外邪魔物扱い。
実際Bタン拠点スナ以外の厨塩素は、支援と言う名の邪魔だからな。
>>832 そっか、以前は硬直にガンガン当ててたので
それなりに誘導があると錯覚してただけか
つーか誘導無しで射程280mって全く持って無意味だよな
最大射程で当る奴なんて拠点かお座り砂位じゃないかな
もう中距離遠距離を連ジのガンキャやタンクみたいなふうにすりゃ良いじゃん
>>846 でも、どうせ練習したってそんな味方ばっかりじゃ使い所がないから無意味だと気づいた
何度かフェイントかけたりして確認したが、味方ザク3機は敵の方でなく俺を見てたんだよね
「早く突っ込んで囮になってくれないかな。そこにマシンガン撃ちこむから」って言ってるのがアリアリ
敵が7人いるような感覚だったよマジで
やっぱ俺みたいなのが近行っとかないと駄目だわ
ロックを任意で外せるゲームなら使えるんだろうけどなぁ。
動いてる敵にはMS同士の射撃が絶対に当てられないって、生身の人間が石でも投げてた方がいいんじゃないか。
いっそ近や格では対処不能な支援攻撃をユニットにやらせるマップを……
支援機がユニット潰さないと交戦もままならない激戦地を
普通は動いてる対象にも当たるように火気管制システムがあるのにな
つーか、現代兵器の方がFCSが優秀ってどういうことよ
アレかミノフスキーのせいか
メインを近距離と同じ武器に(威力は1割減くらいで)
今のメインをそのままの性能でサブに
格闘・メインを抜刀、納刀動作無しに
機動性・装甲を今よりもう一回り低下
中距離がこんな感じの機体なら良かった
基本性能と格闘威力、サブが実質的にないことによる差で
前衛としては近には劣るが砲撃可能なALLレンジ型って感じで
856 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:07:39 ID:GYsD8zw20
つかケンプファーとかハイゴッグとかってシルエットだけで実装されないよな
GP02ほしい(MLRS、今度はビームバズも使えるように
>>856 ビームバズは威力高めのガンキャBRですよ
俺が期待するGP02は・・・遠カテ。
メインは誘導しないが水平発射で射程が長く、爆風の大きなビームバズーカ。
格闘はサーベルを水平になぎ払い。
そしてサブ射に誘導ゼロ、リロ30カウント、水平発射のみの射程750戦術核バズ。
4vs4なら2発、8vs8でも4発で拠点ミリ残り、メイン1発追加で落ちるぐらいがいいな。
何が言いたいかというと拠点落とす前も後も楽しめる遠カテを下さい。
コスト350でok。
中イラネ
無敵時間無くせばいいよ
ダウンしたら終了
仕事の都合で8人にのニューヤーク以降やったことなくて
最近やっとできるようになったから
今度やろうとおもうけど
タンクでジャブロー地下ってきつい?
>>861 やってないならきついだろうが連邦・ジオンどっち?
ジオンで一応
8人対戦になるまでの間の機体は全部でてます
GP02は消えちゃったのかな?
あとついでにザメルも遠カテでキボン
こっちはいわゆる「戦車砲」が欲しい。
仰角0〜25度ぐらい、射程750を目にもとまらぬスピードですっ飛ぶ砲弾。
弾着がスナイパーライフルより一瞬遅いぐらいで着地取ってブチ当てる。
もちろん戦車だから歩きは早いがダッシュ・ジャンプのブーストは殆ど効果無しでok。
旋回スピードなんか目も当てられないほど遅くていいよ。
ダウンできない上に装甲150ぐらいで絡まれたら即死とかステキ。
なんかこういう夢のある機体をもっとだしてほしいよ・・・で、妄想スレどこ?
>>860 無くすのは言い過ぎだけど
ダウン→無敵時間→攻撃
が余りにも有利すぎるんだよね
無敵時間は正直,ダウン1秒後→ダウン復帰直後
までで良いんじゃないかな
攻撃だけでなくブースト吹かしてもダウン無敵解除でおk
ダウン無敵の仕様に何らかの変更は必要だけど
ただ短くするだけだと、背後を取られた時にどうしようもなくならないか?
ダウン中も旋回出来るってーなら、時間短くしても良いかな
連撃・QDミスってもブースト後退するようにしたり、
根本的に連撃・タックル後のブースト後退距離を増やすだけでもマシにならないかな?
眼前の敵が中狙に転ばされた??…その時は絆でな(ry
>>868 ダウンしながら旋回って妖怪のような動きを想像してしまう
>>868 起き上がりタイミングずらせるとか。
連ジみたいに超回転して起き上がる場所をずらせるとか。
872 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:06:52 ID:GYsD8zw20
鍔迫り合いも欲しいな
着地硬直軽減とかその辺がよすぎるから
着地取りが無理ゲーになって中イラネになってんじゃね
機体によるけど近距離が完全に終わってるわけじゃないし もうちょい当たりやすくしてくれれば見方もかわるとおもうけど
まぁ着地とれるように修正されたらゲル、ガンダムBRTUEEEになっちゃうから無理だけどな
ゲルググやガンダムが強くて何か問題あるのか?
戦場の絆って、実はガンダムのゲームなんだぜ
絆のお陰で、ガンダムとゲルググのイメージ壊れて単なる地雷にしか見えなくなった。
ダウン無敵は、
攻める側では正直うざいと感じるが
ガン逃げした場合だとあれでも少ない
ぶっちゃけ無敵を利用した無敵→格闘がうざいんだから
無敵からそのまま格闘を出すときは
射撃無敵発生までを少し長くしてくれればいいんじゃないかと
いっそのこと無敵時間が切れるまで攻撃出来ないのはどうだろう。
>>867 >>864 > もちろん戦車だから歩きは早いがダッシュ・ジャンプのブーストは殆ど効果無しでok。
> 旋回スピードなんか目も当てられないほど遅くていいよ。
バカヤロウ!
戦車と言うなら「超信地旋回!」で驚異の小回りをだな…
まぁ、ザメルには履帯が無いから定義的にはザクタン、ガンタンがやるべきなんだが
>>878 ぐぁ…違うアンカーが…
('A`)ゴメヌ
880 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:39:55 ID:GYsD8zw20
じゃあマゼラドップもだしちゃえ
もうずっと無敵でいいよ
敵も味方もゲーム開始から終了まで
勝ちが確定してたんだが
味方の陸ジムが赤ザクに連撃QDかませばゲージ飛ばして終わるって時に間違ってMG打ち込んでしまった…
俺もチカってたから、赤ザクの逆襲にあっていらんところで被撃墜もらって終了
あんときの少将スマソ
そして連撃カットが日常的になってるそこのキミ。こういうこともあるから注意するように
883 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:05:39 ID:vVRWmorK0
会戦直後からシンボルチャットで「ずっと俺のターン!!!」
そういや今日 タンクは任せろ って大隊とあたったな。
あんまタンク乗りたくない俺だったら即転属だ。
ニョロ◯ンにピッタリな大隊名だ
対抗馬として「タンクは任せる」が欲しいところ
>850
いっそサーチを連ジ方式に…。
これなら外しにも対抗できるのに…。
>>881 戦場のラインギリギリで新砂の狙撃モードしてみ?
終わるまで完全無敵になれるぞw
連ザなら完全に外し対応できるな
連ジだと飛び越えられるとだめやん
>888
それいいかもね、外しでわけわからなくなってもとにかくサーチしてロックオンしとけばじゃんけんの再開。
ジムキャC弾って弾道がAよりも高いのね
Aだと通る天井にC弾だと当たるよママン
以前はジオン拠点前だと最低射角に調節しても天井にあたってたから今は多少はマシになったけどね
視界に納める必要性がなくなると垂直ミサイルが怖くなるな
中距離乗って思うのは
格闘の持ち変えをなくして欲しい
グラップルダッシュをなくして欲しい
これだけでだいぶ変わると思うんだけどね
なあ、ジオンのゆとり佐官
2戦目は1戦目の結果を見てからタンク出すか判断しろよ
相手は偽等兵を抱えた将官s、こちらはバンナム同然の尉官、下士官を抱えてるのにお前がタンクに乗ってどうするよ
前線崩壊するのも解らんのか?
尉官下士官は狩られ続けて4落ちしてるぞ
タンク出せば誉められるとでも思ってるのか?
>>893 下士官相手でも1機撃墜したらキャンプするクソ将官もいる。
タンクに乗る最大のメリットは篭りゲーを無くせること。
結果的には勝敗は変わらんだろうが
キャンプ相手に全くポイント取れずに全員がただ死んでいくクソゲーよりはマシだろ。
ポイント取るチャンスをくれたその佐官に感謝しとけや。
>>882 佐官クラスでも味方の連撃カットを「狙って」やる奴すらいるからな
まあその手でポイント稼いで佐官まで来たんだろうが
正直等兵のがマシ
本当、階級はアテにならんわ
>>896 今日中将ザクUが俺グフの連撃中にずっとMGぶっぱなしてきたわ・・・
いやー、もうマジで階級は当てにならんから知り合い作って一緒に出なさい。
899 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:53:41 ID:Ep+CIvQ2O
>>897 多分、同軍マッチした事あるかもw
当方、近だったが近の連撃一発目にマシがよく飛んできましたwww
言ってる意味解らんのか?
俺の書いた条件での場合、タンク出しても尉官下士官はびびって下がって狩られるだけ
ポイント入って喜ぶのは俺と敵だけだよ
半格差を引いた場合、二戦目は尉官下士官の4〜5落ちを防ぐようにフォローする方がましだと思うけどな
ちなみほぼ毎回一戦目は俺がタンク出してるよ
その結果を見て二戦目の編成を考えてくれっていう万年中将の愚痴
>>900 わかんねぇな
2戦目無理ゲーだと思いたくないなら
開幕早々にすまない→戻れ→拠点防衛とでもシンチャ打って篭ってろよ
今更格差でぎゃーぎゃー喚くな
昔の連邦はもっと酷かったんだぞ・・・
>>900 佐官がタンクだしたんなら狩られるのは尉官下士官じゃなくて佐官タンクなんじゃないの?
尉官下士官が必死でタンクを護衛してる中、中祖で垂れ流しでもしてるやつがいたら別だけどww
>>895 そもそも篭りが大前提になってる時点で
このゲームオワットルきがする。
回復の仕様の変更で、それでもマシになったじゃないか…
拠点ほっぽらかすってのも違う気はするがね
回復変更で支援機お座りがなくなったのはよかったね。
俺がノーロック撃ち出来ないヘヴォタンク乗りだった頃、
拠点前に3〜4機スナがいて赤ロック合わなくて苦労したもんだ…
てか44JUいい加減飽きた。嫌いじゃないけど88以上に単純作業に
なるから勘弁してホスィ…
あと、いくら編成が糞だからといって、いつまでも戦犯機体に殴りかかってる
奴は何なの?気持ちは解らんでもないので、開始直後とかならいいが
ガキみたいにいつまでも殴ってんなや。まだ諦めてない他のプレーヤー
にまで迷惑かけんな。
そもそも拠点って必要だったか・・・
単なるMS同士の殴り合いだと飽きるって話だよ