【学会】QMA派vsAnswer×Answer派【赤旗】2派閥
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4 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:22:35 ID:ClBvX8WN0
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jlリイ彡! :,ィ彡'"´ :. :. .:' `゙' ヾミミミミ',
l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i :. ';=―一 ',ミミミミ! :.
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950 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 07:40:26 ID:+1e/gJj/0
>>949 必要ないでしょ
ただ、AnAnという対抗馬が出てきたせいで、QMAに対して
文句の言いやすい環境が整ってきたのはあるんじゃないかなあ
スタッフの人、見てるー?
>>2 >>6 >+1e/gJj/0が何故ここまでしてスレを終了させたいのかが謎
AnAnとQMAを比較するスレがあるのは全然かまわんが、このスレタイにする意味がまったくわからん
>>7 不要な対立軸を煽るような場は与えないほうが吉だと思うんだけど。
ゲハ板みたいな煽り合いが起きたらかなりいやだが、
実際のところ双方のプレイヤーの雑談愚痴スレみたいな感じだから
別にいいんでない甲斐
>実際のところ双方のプレイヤーの雑談愚痴スレ
QMAにはあるけど、アンアンにはチラ裏スレがないんで、
QMA関係なくても、アンアンのチラ裏としても使っていいのかな?
終了させたい人に無理にとは言わないんで、意見聞かせてくれ。
>>11 アンアンのチラ裏スレは確かに必要かもね
何なら別個にスレ立てるけど?
>>12 じゃ、お願いする。
ここだとスレタイに抵抗あるしね。
本スレの雰囲気がまったり・ほのぼのもOKだったら
不要でもよかったんだけどね。なんか殺伐としてるんで。
向こうにも書いたけど、お疲れ様。ありがとう。
とりあえず、今すぐという話題があるわけじゃないんで、
出来次第使わせてもらうことにするよ。
クマの場合は、得意ジャンルが続けば、たらいまでこぎつけられるのに・・・。
苦手ジャンルだと即死とかできます。
当方、雑学使いでリディアさんがかわいいと思います。
阿南の場合は相手しだい。お互いに苦手ジャンルなげつけられて試合にならなかったりとか、
ダッシュで0対-50のありえない勝ち方が平気で起こったりと、
波乱しまくって素敵です・・・時としてゲロいです。
ビヅ使いなのに、ビヅ極端に苦手っぽい相手とばかりプレーオフなので、
ぶつけるにぶつけられません。鬼になりきれません。
>>18 勝率見ずに「ビジュアル→決定」と押せばいいのに
最近ビジュアルが楽しいから即決してるぞ
>>19 正直、露骨に弱いのとやりたくないんだよ。
向こうは確実に狩りだと思うだろうし。
それは一位になれないやつが悪いんだよ…
>>20 狩りだと思わせないくらい即決なんだよ
ボタンを押すタイミングを言葉にすると、ジャンル選択画面になった瞬間に「ビジ→決定」ぐらいの
それなら勝率も見ずに即決だからいいんじゃねえの
QMAの遅答は叩くくせに、AnAnの遅答は何で戦略なんだ?
遅答でカンニングしてる可能性があるのは(もちろん悩んでるだけの可能性もあるが)、QMAもANANも同じ。
QMAの遅答は、本人がその分タイムで得点削られるだけで、他人が失うものはないけど
ANANの遅答は、本人は何も失うものはない。
故意にやってるなら、QMAの遅答より悪質だろ。
QMAの遅答叩いてるくせに、ANANの遅答は戦略とか言ってる奴、絶対いるだろ。
QMAの遅答叩くなら、もっとタチの悪いANANの遅答もちゃんと叩けや。
>>23 それは同意。
本スレでも、キレてさらす人が出てきた。
「戦略として認められているというのならば、さらしても問題ないということで」。
さらされて当然といえば当然とさえ思う。
さらすまでもないと思ってたけど、さらしても問題ないと思う。
遅答行為は問題無いが、晒しはNGというのは遅答使いにいいように
展開されてるんだろうなと思った。今の状態だと遅答使いウハウハだもんな。
どちからと言えばあまり大きな顔をできる行為ではないのに・・・
我が物顔で本スレを仕切ってる。
>>23 いやananの遅答は、普通のプレイヤーなら滅茶苦茶イラつくよ。
QMAのそれは自己責任だし、リズムも狂わないから問題なし。
戦略だなんていってるのは、そいつ自身が遅答屋なんじゃないか?
遅答屋との対戦を避ける意味でも、遅答屋だけは晒しても全然okと俺は思うね。
>>23-26 そんなあなたたちに、AnAnで遅答屋に出会わない方法をこっそり伝授。
・1問目を取る
たったこれだけで遅答屋の80%は遅答をしなくなります。
戦略と言い切ってるのは遅答屋なのは確定している。
最初から遅答して問題数削るか、リードしてから遅答するかの違いだけ。
この際、タイポ遅いだけのやつは、便宜的に遅答の中には入れない。
29 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:35:11 ID:BjSCcjbZ0
リズムが狂わないってのは、反論されるかも知れないのでちょっと訂正すると。
QMAでも遅答されるとリズムは狂うかも知れないが、
そのツケは本人が支払うので、あまり腹は立たないってことね。
それとANANのしょっぱなからの遅答屋は意外なくらい少ない。
それだけに遅答屋は目立つ存在。みんなマナーはいいんだよ。
それだけに遅答屋はムカつく対象。
本スレは遅答屋が牛耳ってますから、この話題を振っても潰されますよ。
ちょっとCN出ただけでもメチャメチャ反発しますから。
遅答屋みたいなことしたら、クイズ番組だと、
予選通過できるレベルでも、
途中で降板されたりしないのかな・・・。
ミリオネアは別格としても。
>>31 一問目の易問から、時間一杯考えて、なかなかFAしない椰子とかか?w
メリットも考えられんが、実にはた迷惑な椰子だな。
ANANでもはた迷惑だけど。
>>28の
>この際、タイポ遅いだけのやつは、便宜的に遅答の中には入れない。
が区別できれば、アケ板でやるかどうかは別としても、晒してもいいんじゃない?
>>31 平成教育予備校で遅答しまくってる劇団ひとりのことかwwwwwwwwwww
あいつはうざすぎるわwwwwwwwwwwwwwwww
正直遅答プレイヤーにほとんど出会ったことない
たしかに俺も遅答された時はちょっとだるいなーと思ったけど、そこを含めた仕様だからそれに負けないようにボタン押してリードするように頑張った
1問目取るとか人よりボタン早めで押して正解すりゃ遅答をほぼ目にすることはなくなるんだから
遅答屋に出会うっつーか遅答を食らうってことは大体リードされてるって状況なんだろうから、とりあえず知識と実力をつけることが大事だと思うよ
押し負けてるならボタンの押し方を見直すとか(自信ありで押すと力を入れるから反応速度が遅くなる)、わからない問題が多いなら勉強するとか
毎回先制できるように頑張れ、先制できるようになれば数もこなせて多く問題を見ることができるし
遅答屋ってことは勝ちに執着して結局問題数を稼げないんだから、ずっとサクサクプレイしていろんな問題を見て実力をつければいつか遅答を食らうことが少なくなると思うよ
あと晒すのに反対はしない
まったく遅答プレイヤーは卑怯極まりない存在だよ。問題数は削られるし、そこまでして勝って
嬉しいのかって思う。人間の屑。
俺はあらかじめ用意していた答えと文字数が合わなかったり、最初の一文字が違っていたりしたら
即誤答してる。それが本物のAnAnプレイヤーってもんだ。
お前らだって当然そうしてるだろ。回答に手間取って腐れ遅答プレイヤーと思われちゃたまらんからな。
>>31 そういや、初期のミリオネアで100万円の問題に1時間かけた奴いたな。
問題は確か『大化改新を実行したのは中臣鎌足と誰?』
だったかな?
>>36 まったく正反対の考えだな。
タイムオーバーにならない限りで時間をどう使うかはプレイヤーの権限だ。
文字数が違ってた場合も粘れる限り粘って正答を目指すし、
遅答が有利な局面では時間をフルに使う。
もちろんQMAでも答えに確信が持てない場合は時間いっぱいまで
あらゆる角度から選択肢を検討する。
当然だと思うな。
>>38 では、晒されても何ら恥じる行為ではないということでよろしいですね?
>>39 もちろん晒されても何ら恥じる行為ではない。
41 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:55:01 ID:Ez/XVxej0
意図的な遅延行為で有利になるシステム自体が糞としか言い様がない。
牛歩が超有効だったMFC3のトーナメントは、4になったらシステム自体が変更されたよな。
むしろ何ら恥じる行為ではないのに晒されるから反発するんじゃないか?
>23 カンニングの可能性なんて考え方は思いもしなかったな。
どのみちあの数秒で検索なんて仕切れないと思う。スタンドならともかく。
俺はあまり気にしない方だがどっちが嫌かだとANANの遅答が嫌。
ANANの遅答が他人に与える迷惑はタイマー消費。
回転が悪くなり問題数自体が減る事で逆転の機会を減らす。
そのためリードしている側が有利になる。
ルール上ペナルティがないから色々言われているけど、
格闘ゲームの待ちスタイルを認めるか否かに通じるものだと思う。
誤答すると引き分けの可能性が出る20点リードのラスト問題スルーは
KOよりタイムアップ勝利を選ぶようなもの。
QMAの遅答が他人に与える迷惑は全体進行の遅延。
スコアに影響は無い(から俺は気にしない)が、
気が短い奴はイラつくンだろうな。落ち着け、カルシウム摂れ。
クソナエ、シネ等の暴言は弁護の余地なし。
>>42 何で?勝つための戦略なんだろ。
遅答使いという、同じ戦略を使ってるやつが他にもいる中で、
使い手として認識されてるんだから誇らしいことじゃないのか?
QMAでアニ多使い、雑線使いとかリストアップされるみたいに、
AnAnでもビジュアル使い、遅答使いとかリストアップしても何も問題ないだろ。
>>44 とりあえず自分のプレイスタイルやらCNを誇らしげに晒してくれ。
anan本スレは遅答使いは擁護の方向なんですね。
一応ananもやってるけどQMAスレしかチェックしてないんで、知らなかった。
でも必死だな遅答使い。面白いから、今度から遅答使いに遭遇したら、俺も晒そう。
必死な、やつらは見てて笑えるからな。どうぞ叩いてくれって感じだよな、晒す側にしてみればw
つまり遅答猿はどんどん晒してOKってことで決まりですね。
>>44 俺はQMAはやらないからその辺の事情はよくわからんが、もしやってて自分が〜使いってリストアップされて晒されてるとかは抵抗あるな。
放っておいてくれと感じると思う
晒される事自体に抵抗がある奴もいるって事を覚えていてくれると嬉しいな。
49 :
48:2007/09/13(木) 23:15:13 ID:MlLKbb0cO
追加
俺は遅答に限らず、多答や爆破使いとかって晒され方でもイヤ
遅答がそんなにスバラシイ戦術なら、みんな使うはずだ罠。
実際には、あからさまな遅答使いは実に少数。
なぜでしょうかねぇ?って、恥知らずに訊いてもしょうがねぇか。
>>49 遅答使いとジャンル使いを一緒にしてる時点で結構痛いな。
>>48 強い人ということで晒されても抵抗あるの?
アレだ
「QMAのアニゲ」を書き込む奴はスルーしたほうがいいんじゃない?
>>53 もし晒されたとしたら抵抗があるね。
たかだかゲームが強いくらいで晒されるのはちょった…
さっきも書いたが放っておいてくれと感じると思う。
なんかQMA vs アンアンというスレタイからかけ離れすぎだな俺、これで消えるよ。
スレ汚しすまんかった
>>55 じゃあセガにランキングを晒すなと文句言ったらどう?
>>56 本当に嫌ならやってないよ。もしくはゲストで参加。
>>57 確かにそうだな。
屁理屈こねてるけど、遅答使いと晒されるのが怖いだけってことか。
相手に不利益を与えて自分が利益を得るのはゲームとしてはよくある行為
ただ、それで得る利益がどれほどのもんよっていうところ
終盤のもう一問いくかいかないかでの遅答はまだ理解できる
序盤からの遅答は疑問
さくさくすすめて得失点差稼ぎするほうがメリットがあると思う
プレーオフで連想選択して遅答でロースコアゲーム狙いは
戦術として頭では理解できなくもないが感情の面で納得いかないw
三国志対戦のルールはよくわからんけど、
CNごとに「○○DQN」扱いのスレがたってますね。
・・・素敵すぎです。
遅延使いにとっては、遅延は立派な作戦らしいので、
「この人は遅延を使う」ってさらしても問題ないと思いますよ。
きっと、将棋や囲碁や麻雀で不利な局面になったら、地震使うタイプなんでしょうね。
S堕ちたからクマしました。
芸能多答で0.00の人が5人いて、1人だけ予選通過しました。
とりあえず「クマ対阿南」スレなので、
クマが忘れら去られないように何か書いておきます。
ほかのジャンルならしっかりとかなだらい入手できるのに・・・ケロ在住。
>>60 地震は明らかな反則だろ。
むしろ遅延は麻雀ならベタ降り、将棋なら千日手狙いって感じだろ。
勝ちにこだわるプレイヤーなら普通に使うだろうな。
そうそう、だから全然晒してもOK
>>61 コンマイ系は、回線切りという、地震に相当する手がある。
なんかクマやクルクルに限らず、e-amuse全部に使えそうだね。
どちらかというと、遅延は麻雀だと積み込みのようなものを感じる。
マージャン以外だと、ひたすら長考して無効試合にする方向とか。
賭博は、勝ち負けにこだわるなら余計にしないほうがいい。必ずもめる。
将棋の千日手って、確定するとどうなるっけ?記憶あいまい。
先手後手両方が、同じ手を3回以上往復すると確定するのはだいたいわかるけど。
って、たとえ話なんか下手にやると、けっこう脱線しやすいことに気づいた。
遅延したがらないのは、フェアじゃないと考えるから。
たとえ、やれば必ず勝てる局面でもね。
それに、それで勝ってもおもしくないし、面白がるためにゲームしてるし。
なんか、ハメ作業しにゲームやるのはなんか受け入れられないんだよね。
相手があってこその勝負とも考えてるし、露骨にゲロいことしたくない。
勝ち負けでうれしかったりくやしかったりも楽しみの1つだけど。
現状では遅延が使えるというルールの隙間がある。
仲間内なら、納得ずく了承済みで遅延でも何でもやるだろうけど、
それでも不言実行だともめるから断ってからやってる。
長文申し訳ない。
>>62 折れさらされるかと思うとプレーオフでビヅふれない。
ビヅ使いまでさらす方向みたいだし。
遅延はもとからやらんけど、
勝率40以下にはビヅやダッシュふらないと約束するから勘弁してくれ。。。
64 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:34:07 ID:nh8XwYG+0
じゃあ晒す
Rとqのつく名前の遅答猿
プロアンサーのくせにいい加減にしろ
65 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:34:57 ID:nh8XwYG+0
じゃあ晒す
Rとqのつく名前の遅答猿
プロアンサーのくせにいい加減にしろ
66 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:41:30 ID:l1fJyqktO
67 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 05:35:05 ID:l1PhHBY0O
遅答しなかった人に逆転勝ちしたので、決勝で勝率50%ほど差のあったヒズアル選んだ。向こうがビズアル名人ってことね。
瞬殺されたが悔いはなかったよ
>>60 おお、俺もQMAはケルベロス組でAnAnはSリーグだ。
QMAだと芸能とアニゲの線引きで予選を落とされる日々。
くやしいから、予習しまくって、フランシスメダルゲットしちゃったよ。
グロ問ヲタ問多いんだよ
.,. -──-、 __
/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃ ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', | | ∩___∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::}ノ ! | ノ --‐' 、_\
{:: : : : : |┌┐┌┐|: : :} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :|└┘└┘,|:: :;! / , ,,・_ | ( _●_) ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/\_` ー一'´ ̄/ / /\ 〉
(Answer協会) ./ / QMA /
二番煎じのクセにクマー!
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ◇ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / /A // |//\ 〉
(___)QMA/ / // /\ /
なぜアンアンがドナルドwww
71 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:40:58 ID:Zh8sOqrW0
>>63 いや美術界には、それほどの非難はないんじゃないか。
俺もビジュ勝率20%しかないし、しょせん脳トレだと思ってるし、イラネ派なんだけどさ。
俺のビジュ勝率見て、いそいそとビジュ選ぶ椰子には心底ムカつくんだけど、
かといってうらむ気にはなれん罠。ビジュが好きな椰子もいるんだろうし。
遅答屋には殺意に似たものを感じるから、晒すの大賛成だけど
美術界まで晒す気になれん。大嫌いだけどねw
正答率最高のジャンルが
QMA 芸能
AnAn エンターテイメント
な俺を診断してくだしあ<>
>>68 雑学学問使いで、スポ芸能が鬼門な、ごく普通のリディア先生萌えのヲタですが、
クマでもあたったらよろしくです。
ついでに阿南とクマでは、お名前変えてます。クマの中では出現率はちょっと低いです。
>>71 最低限の知識がないと、全開でも答えられない場合があります。
一期一会 どんな字が書いてるかわかったが読み方わからん・・・。みたいな状態とか。
本当は、ビヅけっこう好きなんだけど、
絶対に勝てない自信がある人とか、嫌がる人とかがいて、
けっこう困惑してます。たぶん嫌がるだろうの目安として、
勝率40ぐらいと予想して投げたり投げなかったり。
クマでは、苦手分野はエフェクト以外では勝てません。苦手がおもいっきりかぶってる。
ねこ乙
>>73 俺はビジュ勝率40%切ってるが別に選ばれても気にしないな。
好きなクイズ選択出来るのは、予選一位通過者の当然の権利だし。
早押し連想はタイムアップしやすいから1位有利なんだろうか?
>>76 決勝はどれ選んでも滅多にタイムアップしないけど、
強いて言えば奪取の方がタイムアップしやすい気がする。
初心者が入りやすいのはQMAのほう?
79 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:15:54 ID:p37+S0mt0
>>78 どっちもカポーが楽しくやってるところよく見かけるから
一概にどっちが初心者向けとは言えないとオモ
>>73 はい、よろしく〜。
芸能のランダム2が好きなものです。
>>78 どっちも、楽しい所があるので、
自分の好みでいいんじゃないかな?
ところでカップルプレーが効果的なのはQMAとAnAnどっちだろうね。
回答時間が正解時スコアに関係しない分AnAn?
>>81 AnAnは相手の回答時間によってこっちの総得点が変わってくるけどな
>>81 クマだと相談可能。
知識自慢どうしだと、親密になれそうな予感。
互角の力量だったら対戦とかも。
阿南は、むしろ対戦のほうが親密になれそう。
押し負けでもめそうだし、
即押しだと問題わかんなくて正解の相談なんかとてもできやしない。
2人で一緒にボタン押そうとすると、どちらかが骨折しそうです。
アンアンはスピード勝負だからなぁ。
だらだら和気あいあいとプレイするにはQMAの方が向いてそう。
まぁあれだ、カップルでアンアンするのはベッドの中だけにしとけってこった。
正直2人チームは、阿南に限ってはお勧めできない。
で、今思ったけど「すくすく犬福2」という選択肢は、
この際考慮に入れていいのでしょうか。
>>87 オンラインクイズゲーム限定ってことで。
ナムコも仕掛けてくれないかな。
マイエンジェルマスターとかでいいからw
89 :
88:2007/09/15(土) 04:11:45 ID:P23Mvpxj0
あ、このスレで犬福を語りたいならスレ違いって意味ね。
興味があるからやり込んでみたい、ならご自由に。
殿様の野望オンラインとかやってくれんかなぁ>カプコン
地元にないけど犬福は旅先でやったよ・・・とスレチ強行する気はない。
で、クマの決勝、お相手3人は強力なグロ問出して自家中毒起こして、
自分の問題は易問ばっかりで全員正解になるのは、
何かわけがあるのですか?
1 星が少ない
2 運が悪い
3 日頃の行いが悪い
4 全ては宇宙の意志
92 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:30:23 ID:7Up7ZbdH0
>>86 しかしアンアンの二人組の多さは異常だぞw
>>90 それを跳ね返して余りある知識人(必死に回収する人含む)でないとついていけない
>>85 誰が上手い事言えと(ry
>>91の続き
5 原のジャイアンツ愛がまだ足りないから
6 落合だと客を呼べないから
7 2死23塁でウッズを敬遠させない岡田の采配が糞だから
ヒゲバット乙。スペシャルジャンルが終わって残念だったな。
食べたり飲んだりしながらゲーム出来るのがQMAの特徴だな・・・アンアンじゃこうはいかない。
さて、携帯で野球実況Chでも見ながらQMAやるか
>>96 それはQMAの利点。
でもタバコ吸いながらでも出来てしまうのが弱点でもある。
煙で思考がジャマされる自分は禁煙ゲーセンでしか出来ない
(地下鉄沿線のゲセで)QMAを飴食べて、
お茶のみながらやってる人を見ました。
糖分と水分を適度にとってるから、いいのかな、かな?
>>98 お茶と飴なら、まだゲーセンに配慮してるように思える。
これがコーラとポテチとかだった日にゃあ
マックとかが近い店だとポテト持ち込むのもいるからな。
脂とニオイのダブルは強烈。
QMAでうまい棒食いながらやってる奴はみた事ある。
隣が空いてたがやる気が失せたのでその日は帰った…
GAMEJAPANの10月号を読むと、AnAnの全国王者は
手の汗を拭くハンカチとは別に、画面を拭くように眼鏡拭きを使ってるみたい。
けっこう、画面が脂や唾で汚れてると「反応が悪い」とかあるみたいです。
眼鏡拭きは俺もオススメ。QMAの時も使っていたが、
手から移りそうな汚れは大抵落としてくれる。
ゲーセンによってはこまめに回って紙おしぼり渡すところもあるな。
私の行くQMAだけのホームはそうだが、両方のホームはそれないわ。
以前新宿でAnAnしてたとき、俺の隣で
デブな女がマックのフルコース(テリヤキバーガー、ポテト、ドリンク)を
全部食べた後に、ナゲットまで食ってたのを見たことがある。
ボタンが油でベタベタ。ついでにブタ女の顔も油でベタベタだった。
次に座った奴ご愁傷様でした。っていうか、ブタ女家帰るまでエサは我慢しろ。
・・・お気の毒さま。
後にその女を食った(自信あり!)
(栄養学的な意味で)
食中毒の回数 1.00
昨日やっとアンアン初プレイ出来たので記念カキコ
まあ感想はだいたいレスされている内容とほぼ同じかな。
慣れの範疇とは思いつつも
クイズとクイズの間の演出、クイズ前後の演出を
もう少しゆっくりというかじっくり凝った演出にして欲しいと思った。
なんかテンポ早くて焦るよ。
後センモニが勿体無いかなー。
問題回収という問題点もあるけど
頂上対決みたいなリプで上位の戦いとか見てみたいなと思った。
決勝だけで1日更新なら別によくない?
中央モニタはいらない子。
大戦やMJのようにリプレイがないのにセンモニをアンアンに流用しているからこうなる。
AnAnのセンモニの役立たず具合は異常w
せめてホームページでランキング等を充実させてほしいもんだ
地域別ランキングとかな
>>114 11位から50位までのアバターが分かるのはセンモニだけ!
すんません、キャラ萌えスレに帰りますね
いきなりだがQMAプレイヤーらしきananランカー
抜け、勘違いは勘弁な
Ixtab♪(イシュタム)
コヴァヤシ(?)
ねこ
テリー
エリシャ(セレネ)
Kam*2(カムカム?)
バケツリレー
KATSU
シュウ
丹下さくら(たんげさくら?)
たこまる
いち
甘栗甘水(あまぐり?)
あなみん♂
たょねり
ぶどう
ーふゆ.ー
ちぃといつ
権大納言えす(?)
サクラミライ
赤木シゲル(アカギシゲル?)
デフィー
リリちゅ
バステト
すのね(すのねね?)
えろーす
FITZ(?)
みりす
よこ。(?)
点心(テンシン?)
しゃろん(?)
タモツ
こなかな2(?)
パラレル(?)
海老アッ〜そ
ニセルキア(?)
ユーヅ
ぷんぷん
CNで分かりそうなやつだけで申し訳ない・・・
>>116-117にいないやつを拾ってみた。
推測込みだから違うかもしれん
鼻めがね男(アーベベ)
リィガ(こさかまこと)
タカギッチ
GEN
すみすさん
milaso(ミラン?)
りおりお〜(RIO?)
はんちょ
やさのんxp
りささ@
リサ
忍K(メメクララ?)
むらためぐみ
べんじー
めっきぃ
フォーキー
久々にQMAやってみた
アニゲ、あんなに酷い問題ばっかりだったっけ?
と思うようになった。
アニゲ、得意な方だったはずなんだけどなあ(´・ω・`)
もうアニゲ叩きは飽きた
それ以外のを持ってこい
>>120 でも、唯一といっていいほどの最大の弱点だと思うよ。
グロ問受け付けない人にはQMAはツライ。
>>118 もうちょっと追加。推測もあり。
まっちゃん 愛知でプレイ(本当は神奈川?)
夜鳥(ぬえ)
1920mm(でかいひと?) 栃木でプレイ(本当は埼玉)
びび(マラリヤ@東京) デフォ名の人。
自分もAnAnで十段、QMAは黄金にランクインしているが、
ぜんぜん名前が違うから絶対分からないだろうな。
>>122 名前が同じでもQMAが黄金じゃ気付かれないと思うよ
悪名が高いとか、3以前でランカーだったとかなら話は別だけど
深夜プレイでよく対戦するとかなら、あるかも。
ただ宝石でさえ掃いて捨てるほどいる状況じゃ、
確かに何かインパクトがないと無理だろうな。
>>123 黄金だったら、確かに気付かれないかも知れない。
ちなみに1で大賢、2では金剛、3では賢者五段。
>>124 インパクト…ないかもしれないが、あえて言えばCNがちゃねらー丸出し。
QMAでもAnAnでも。
うPキボンヌ乙
今更気づいたことがあるような。
AnAnはQMA4の全国大会の仕様にかなり似てる。
なんか凄くそんな気がした。
>>116-118 同じ名前でやってても全然気づかれない自分は
やっぱり地味賢(アンサー)だということがはっきりしたw
>130
同じく同じ名前でやってるけど全く気づかれてない…ドレス持ちなのに…
でもQMAの方は青銅だからどう考えても気づかれる方が気持ち悪かったりもする。
>>131 うは、俺もそうだ。
しかも俺なんてQMAでも一応宝石だよ。
まあ、QMAでもAnAnでも勝率が高いわけでもないし、
QMAの称号なんて縁遠いようなレベルだから当然なんだろうけど。
ま、お互いじみ〜に頑張りましょう。
133 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:36:54 ID:ckKFlUhE0
>>130-132 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
勝率がかなりヤバいからばれるかと思ったがばれずに済んだ1人ですわw
お互い地味に頑張りましょう。
>>130-133 気付かなくてごめんな。
上位ランカーのやつ、よく当たる奴、対戦してこてんぱんにやられた奴とかじゃないとなかなか印象に残らんのよ。
もうちょっと探してみた。結構必死よ。
ぶるーもんく
ISHI4
ファル
SONIC
しのこ
快姫(かいひめ?)
ゆうパック
ア=ゴケイタ(アゴケイタ?)
鈴木平(スズキタイラ?)
しR束日本(おぱーいDX)
ラセン
たられば
くらま
QMAでは黄金、アンアンでは十段という地味っぷりなのに、
>>118で存在に気付いてもらえた自分は勝ち組w
ボボボで何回か晒されてるから、それなりに名前を知られてるのかも。
フォーキー乙でいいのかな?
プロ降格3回
テスト失敗2回
勝率も50%から微動だにせず
さすがに限界見えてきたわ
久々にやるQMAの何と居心地のいいことか・・・
いやQMAでも勝ててないんだけどね
ただ負けたときのダメージが違いすぎる
もうアンアンは勝率60%超の人たちに任せることにするよ・・・
>>138 勝負事ですからね・・・、負けて悔しいのは誰も同じだと思う。
わしは、プレイの金が限られてるので、
ニコニコ動画のQMAプレイ動画を解答をコメント入力して
過ごすようになってしまった。
これなら、答えても答えられなくても悔しくもなんともないし。
YRPのびたもAnAnやってるの?
たしかのび助だかのび犬だっけ?
141 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 12:33:12 ID:OTrB3fH70
>>116 よこ。=ゆきたま@ユリ(ロケテで連コしまくった、よこ@レオンと同一)
>>118 りおりお〜、はRIO@アロエで正解
以上、本スレから拾い。
うちのホームではアンアンよりQMAの方をみんなやってる。宝石でアンアンしてるのは僕一人・・・ナンデヤネン
なんか既にAnAnからも撤退した人も出てきたみたいだな。
>>145 ある程度まで育ったら目的が無くなるから、
少しでも勝てる方のゲームを選ぶだろうよ。
逆に俺はもうQMAの方には戻れないなあ…適性の問題ですな。
俺もそうだ。QMAはやっぱりアニゲがなぁ…。
特に全国大会。低段位の連中がアニゲ投入しまくり。
もう戻れないや。
アニゲ叩きしか能がないのか?
>>148 でも、ぶっちゃけそれ以外にはあんまり不満ないんだよね。
システムも完成されてると思うし。QMA4の仕様についても、
初心者であっても宝石を目指せるという点は凄く評価できると思ってる。
150 :
147:2007/09/24(月) 23:44:12 ID:CZWs7YWv0
>>148 まあ、そうカリカリするなよ。
>>149が書いてるとおり、QMAもクイズとして楽しむ分には決して悪くない。
それに、アニゲを叩いてるわけでもない。俺がアニゲ苦手なだけ。
でも、あの偏り方だけは特に特定のジャンルが苦手なタイプには
辛いんだよ。アンアンなら苦手ジャンルもスパイスとして楽しめるけど。
まさに「適性」の問題だと思う。そして、単に俺にはQMAへの適性がなかっただけ。
繰り返しになるけど、だからといってQMAやアニゲっていうジャンルを叩いてる訳じゃない。
叩き潰したいジャンルの1つや2つ誰にだって・・・。
>>149 初心者でも宝石を目指せるというのは、悪く言えば、金さえ
突っ込めばランクが伸ばせるということだからな。
それがいいと言う人も多いだろうが、朝から晩まで張り付いてた
フェニ常駐レベルに主席を毎月持ってかれてた当時は
所詮は金突っ込んだもん勝ちのゲームじゃんって愚痴を
こぼしてたな。
あと、個人的には宝石になった後に目標を見失ってしまうのが
痛かった。入手が確認できている全てのメダルを集め、全ての
カスタマイズアイテムを購入し、その後は?って感じで。
このマンネリをいつかは打破してくれると期待していたが、
称号の席は相変わらず。ある日、ふらっとアンアンに
行ったが最後、今ではQMAには戻れない体になってしまった。
まぁ、アンアンに不満が無いというわけでもないので、今後に
ついては何とも言えないというのが正直なところでもあるけど。
153 :
149:2007/09/25(火) 00:12:30 ID:v3lWNkRg0
これは重箱の隅をつつく様な意見かもしれないけど、
QMAは問題の質がいまひとつだと思うんだよ、個人的に。
例えば問題の正解が分かったあとに「そうだったのか!」と思うか
「そんなの知るか!」と思うか、2通りのリアクションが考えられると
思うんだけど、QMAの場合は圧倒的に後者が多いような感覚がある。
で、それがストレスに直結しているのではないかと。
これは邪推かもしれないけど、QMAの問題スタッフは安易に
辞典を調べれば作れるような難問に逃げているような気がするな。
まだまだ一般的に知られている事象はいくらでもあると思うんだが…。
わかったからゆとりはアンアンでもやってろw
>>154 30代に向かって「ゆとり」とな(失笑)
条件反射的なレスしか出来ないお前のパーソナリティが知りたいよ。
自分ももう一月はQMAやってないな。
自分の場合アニゲと芸能が終わってるんでその影響が少ないAnAnに移ってしまった。
QMAはシステムとしては良くできてると思うし、問題の難易度も「流石にムリ」というのは
そんなに無いし、16人で対戦するため正解を確認しやすいし問題のレベルが高くなりがち
なのは仕方ないと思う。一応、毎回レベル★〜★★★★★まで幅広く問題が配信されてるし。
AnAnは自分にあってるためか、どっぷりはまっているのだが
相手に答えられたとき「よくそんなこと知ってるな」と驚くようなレベルの問題をもう少し増やして
ほしい。
QMAはグロ問マニアック過ぎなのは事実だけど、
表記ゆれに全く対応してないANAN以下って事は絶対無いぞ
オランウータン(等々)が不正解なんてありえん
>>153 同じく30代だが、意見は全く逆だな。
新しい発見を感じることはQMAの方が圧倒的に多い。
システム上AnAnは問題の難易度をあまり極端に
できないから仕方ないのかとは思うが。
現段階でゆとり向けなのは間違いなくQMA4。
カネさえ積めば、まさしく「誰でも」宝石にはなれるんだから。
「運動会で仲良くみんなお手手つないで1位でゴール」で育ったやつに向かないのがアンアン。
>>149にもあるように「初心者でも宝石を目指せる」という点においては、
QMAは中堅層のプレイヤー上手く獲得したように思う。
上位層でもクイズ屋と非クイズ屋である程度住み分けできてるし、
ライト層はその時の気分次第でどっちもやるだろうから
結局の所は現状QMA6〜7割、アンアン3〜4割って所なんじゃなかろうか。
エンタメスポーツ漫アゲが苦手な自分はこの3ジャンルの出題割合が
6割のQMAより4割弱のAnAnを選んだ。
早押しは特に、分からない問題が続くと集中力が切れて反応が鈍るから
AnAnで苦手6割あったら続いてなかったと思う。
ゆとり云々はおいといて、QMA4は実に日本人向けのシステムだと思うね。
地道な積み重ね(弱点の克服)が要求される所とか、
魔法石の没収がない(貯金大好き)所とか。
アメリカだったらAnAnやQMA1のシステムの方が絶大な人気になると思う。
アンアンはアバターを着替えさせてほしい。野球のユニフォームはもう飽きたorz
・・・でもQMAは3まで地味な制服だけだったのに、これは気にならなかったんだよなあ・・・なんでだろ?
164 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:09:27 ID:w2HSdzzG0
寮部屋復活するまでQMAには帰れません><
>>162 たしかにQMAの楽しみの大部分はじりじりと上がる正解率を見ることだな。
努力(=暗記作業だがw)が素直に反映されるからこそ、QMAの人気は高いのだろう。
AnAnは勝つことの喜びがQMAより大きい分、自分の才能の限界を感じることがよくある。
知識、反応速度、判断力どれをとってもこいつには勝てねぇ、みたいな。
ゲームとしての完成度はどちらも高いが、QMAの方がプレイし続けたいというモチベーションを
保ちやすいシステムだと思う。
ただ、対戦してて思うのはQMAのランカーよりAnAnのランカーの方が凄いな。
いろんな意味で。
>>165 努力は努力で凄いと思うぜ。
つか、むしろ対戦してお手上げ感を感じるのはQMAのランカーの方だと思うけどな。
アンアンの方は、玉砕戦法でまだ何とかなる。
自分は
>>165に同意かな。アンアンのほうが番狂わせが少ないように思うし、格の違いというか実力差をひしひしと感じる。
最近は対戦相手の名前を見るだけで順位が予想できるようになったよorz
>>165 AnAnは形式の勝率上がるのが楽しみでプレイしてるな。
この前ようやく全形式の勝率が50%超えたよ。
総合勝率は48%だがorz
二か月前〜
初プレイからS入りまで「やばいおもしれー」
S〜リーグマスターまでは半作業化
一月前〜
後はプロを目指すのみ→正解入力不可能問題に遭遇、一気に熱が冷めた。
今はメイン封印してたまにQMAの空き待ちにやる程度。
AnAnやりはじめたばかりだが問題が微妙な気がする
下のランクだからかも知れないけど
ちとうって最後の問題だけでもダメなの?
>>171 それをやってるとどこかのスレで報告された場合を考えてみよう。
嫌だなと思ったりうしろめたく感じるならやらない。
自信を持って問題のある行為じゃねーしと思えるならOK。
普通の人は前者なのでやらない。
今までやってると晒されてきた人はやはり評判が悪いのでやらないに
こしたことはない。
>>172 そうなんだ、ありがと
でも私的には最後だけなら当然と思うな
やられても別に腹もたたないし
むしろやられない方が、なめられてるのかな?って思う
だったらやればいい
10点差で勝ってる方が1秒残しで次に行くように答えると
「こいつはドMに違いない」と思う。
>>163 それはMJとかで出来るからだと思う。
>>169 どういう問題なのかは解らないんだが、それは、
『ドラゴンクエスト3』が問題文で、
選択肢に『そして伝説へ』が1つあるだけの4択。
並にヒドい問題なのか?
>>161 >エンタメスポーツ漫アゲが苦手
失礼だがクイズ自体に向いてないのでは?
アップダウンクイズでは、シルエットクイズで、
誰も正解がわからないとゲストの面子まるつぶれだから、
誰かひとりには正解を教えてたらしい。
そのかわり、答え知ってる人は、最後以外回答権がない。
>>161 ついでに、クイズって、テレビ番組で広まったようなもんだから、
そういう伝統があるのなら、芸能・スポ・アニメはけっこう必須項目かもしんない。
ゲーム屋さん相手だとゲームが必須項目確定。
でも雑学や学問はけっこう武器にも凶器にもなるのは体でわかってるか。
芸能(エンタメ)・スポに限っては時として阿南のほうがグロいと感じる。
161です。
お受験だけが得意な奴なので、学校でやらないことは苦手なのです。
(逆に言うと、スポーツのルールとかは試験でやるので分かる)
映画検定とかアニメ検定とか受けてみようかな。
>>181 まじめな話、お受験得意で、かつ、学校でやらないアニメも芸能も得意って奴は
いくらでもいるぞ。もっと頑張れ。
アンアンのジャンル分けって面白いよな。
学問が文理3ジャンル分割されてるのに加えて、
一部の男キラーのグル生が追加された事で、
個人の得意苦手が浮き彫りになった感じがある。
どんな人にも得意と苦手が1〜3あるみたいな。
クマで何となく学問使いだった奴が、
アンアンに来たら自然科学マスター、かつ語文では狩られる側になってしまった例とかザラだし。
QMAでなんとなくアニゲ使いだったのがAnAnでも漫アゲ使いでした。
QMAでは芸能来たら即死だったんですが
AnAnでもエンタメ来たら即死だから困るw
QMAは芸能使い比較的少ないけどAnAnはギタリストやたら多くね?
プレイしてる年齢層が高いからかな?
>>185 >QMAは芸能使い比較的少ないけどAnAnはギタリストやたら多くね?
AnAnのエンタメは、最近(ここ10年ほど)のテレビ番組問題が多いから、
日常的にテレビを見る人にとっては比較的難易度が低い。
QMAは80年代はもちろん70年代の芸能も結構出るからなあ。
30代の人間にはたいして難しくないと思うが、若い連中には結構きついだろ。
漫アゲはプレイヤーの年齢層に合わせているのか、
アニメは80年代のネタが多い感じ。
漫画は最近の作品も多い。
QMAでアニゲは大の苦手だけど、アンアンの漫アゲは
バランスがいいと思う。
私の場合ジャンルじゃなくて出題形式なのだが、
QMAではどのジャンルも多答はボロボロなのだが、AnAnでは何故か唯
一持ってる称号が多答職人…。逆にQMAのエフェは主兵器の一つなのだが、
一方でAnAnのビジュアルはボロボロ…。我ながら主体性のない奴だと思
うw。
>>189 まだ10クレぐらいしかやってないんじゃないの?
多答職人しかもってないって理由は、それしか考えられないし。
50クレもやればそこそこ揃うと思うよ。
191 :
189:2007/09/27(木) 02:01:23 ID:35239Tcr0
いや、既に100クレは超えててリーグマスターになったりしてるのだが、
マジでそれだけなんだわ。タイトルマッチには何回かなるんだが、負けたり
引き分けたりでさっぱりわやw。
>>191 逆に早く上がりすぎてもはや職人など発生しないってことか
相手がそのジャンルの何かを持っていると出ない
特に早押し職人は厳しそう
とりあえず無印の級相手に決定戦出ること祈っとけ
印つきでもビジュアルなら持ってないの結構いるかも試練
194 :
189:2007/09/27(木) 07:54:16 ID:35239Tcr0
>>192 >逆に早く上がりすぎて
そういやそうかもしれん。一応級段階でSリーグまで行ったから(もっとも
最初の頃はSAスパに陥るかとびびったがw)。元々クイズとか好きな上に、
こういった(いい意味で)生きてく上で何の意味のない無駄知識を抱え込んで
るせいか、QMAでも魔術師段階でドラステイできたからなw。
>>188 俺は、QMAのアニゲの方がまだいい。
AnAnは80年代のネタばかりで、30代以上に媚びてる気がする。
「テレビでも放送出来るような一般性を持ったアニゲ問題」
って考えるとアンアンの方が正解だろ。
俺も第二ジャンルがアニゲのヲタだが、
QMAのアニゲ問題みたいなのがテレビで出題されたら、
全国の茶の間が気まずくなると思うぞ。
> QMAのアニゲ問題みたいなのがテレビで出題されたら、
> 全国の茶の間が気まずくなると思うぞ。
想像して噴いたw
QMAは最近の萌えアニメ問が多すぎる ってのよく聞くけど
かなり昔の漫アゲ問も沢山あるような気がする
確か、ムージョ様とか四文字で出てきたような
>>198 QMAは全問題数に対するアニゲの割合が大きいうえ、
すでにシリーズ4作目まで出てるわけだから、
出題範囲が広く深くなるのも仕方ないだろうね。
スポーツなんかにも言えることだけど。
どのジャンルでも☆増えたら普通は知らないような問題が続出するからなぁ
アニゲだけが異常ってわけじゃない
個人的にはアンアンのジャンル分けはいいと思う。
QMAはアニスポの割合がそれぞれ5分の1だったのが
8分の1になっててバランスがいい。
ただ不満なのは文学と言葉問題がごっちゃになってること。
ことわざとかはQMAのように雑学として扱ったほうがいいのでは?
ことわざ→雑学は気持ちは賛成だけど、問題数のバランス
からみて、作家⇔作品の安易な問題が増えそうでちょっとな。
>>195 俺20代前半だけど最近のより昔のアニメの方がまだ分かるぞw
>>201 たしかに混ぜられてるのは気持ち悪いけど、
文学は1ジャンルになるほどじゃないと思う スルー問だらけになりそう
クイズ番組的な分類だと、
「語学・文学」「歴史・地理・社会」ではなくて、
「文学・歴史」「社会(地理や政治・経済、時事を含む)」
だよな。
あとは語学を、文系の学問(哲学、心理学など)を集めた
「人文科学」のジャンルにして、自然科学と
対峙させるような形にするとか。
そうすると、ジャンル分けが今より細かくなるか。
>>205 自然科学・人文科学・社会科学
ってそれなんてマイエンジェル?
今のままのジャンル分けで問題なし!
ジャンル分けは好みで言ってる面もあるし、敢えて変えるメリットもあんまりないよな。
変えたら逆に今満足してる人から不満が出るだけ。
質問です
ananですけどもし途中で負けそうになったら
電源消したり通信回線ケーブルひっこぬく不正行為の際に
セガは何らかのペナルティ対策は打ってくれてますでしょうか?
QMAは先日の全国大会モードで電源消しの反則をやった奴がいて
結局失格になりましたが・・・・
>>209 強制的に4位になります
GPも飛躍的に下がります
へぇー。雷とか怖いな
まぁしょうがないか
ちょっと話題からそれますが
>>118 レキ(接続地・京都 キャラ・ヒゲ)
ジャポニカ(接続地・梅田 キャラ・はなわ)
とか見たことあるけど接続地から見てまず間違いないかと
>>210 QMAしかやってない者だがそれじゃ停電とかで切れてしまったり
バグが出たとかでいやでも電源を切るしかない状況でも
強制的に落とされるということか?
自分の場合はQMAは勝手に電源切れたりしたバグに過去3回、
未初期化ですと表示されたフリーズバグに2回引っかかった者だが・・・
>>213 1日に3回停電を喰らって泣くに泣けない状態になった人もいるし
(ただ、これは雷鳴りまくってるのにやってた方が悪い気がするが…)
これが仕様です。諦めて下さい。
とセガは言ってるみたい。
>>205 やめてくれ。歴史があるおかげで歴地社投げられても生きていける俺もいるんだ…
216 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:06:06 ID:vZ1+ayke0
AnAnなんてやってる人いるの?
常にガラガラなんだけど
AnAnはたまにしかやらないので正確な事情は知らないが、
もしかしてこのゲーム今はすでに問題回収が進んで百人一首ゲームになってる?
いや、この前たまたまS級でリーグマスターと早押し連想で対戦したときに、
1問目を「栃木県出身」だけで山口智子と答えられ、
2問目は「本塁打54本」という易問だったので1枚目で取り返したのだが、
3問目以降1枚目正解を連発されたのでそう思っただけなのだが。
>>217 およそ、300クレ1000戦やってるものだけど初見じゃない問題が出る確率は
1クレで1問くらいかな。ていうか、形式で結構変わるかも。
An×Anはディズニー関連問題がそこそこ出るみたいだがQMAはどうなんだろ?
あまり見た覚えがないんだが…
あと次のスペシャルジャンルにQMAで出てないSEB(スーパーユーロビート)が出たらある意味An×Anの勝ちだな
まぁ無理っぽいけどな
>>216 店によって極端だね。
一般人の多いゲーセンではそこそこ人気だけど、
ゲーマーしか行かないような天井の低いゲーセンだと微妙。
QMA ランカーがよくいる
AnAn 誰もいない
まさに極端なホーム
>>219 ディズニーやサンリオ問題はQMAでは取り上げられない。
多分著作権の圧力かと。
>>222 そういえば、セガサミーはサンリオの筆頭株主だったな。
セがワールドパルテノスから繋いでたのに、
連想でサンリオピューロランドが分からなかった俺
>>222 圧力がかかったわけじゃなくて、用心して出題してないだけだろ。
ディズニーは前科がいっぱいあるからな。
>>224 ハーモニーランドだと思って必死にハを探してた
九州人の俺。
ANANってパチンコ・パチスロクイズは出ますか?
QMAでは2辺りから出てこないですが・・・。
それからANANでコナミ系列のクイズ問題は出ますか?
一応QMAは2からセガ、ナムコ関連のクイズも出題されますが。
>>220 客層よりは、都会か郊外か、交通の便が良いかのほうが重要な気がする。
交通の便が良ければ、天井低いゲーセンでも高段位で席埋まってるし
ちょっと駅から遠くなれば閑古とまではいかんが、けっこう空いてたり。
>>225 一番有名なのは小学校のプールの底に生徒が2ヶ月掛けて書いたミッキーを
消させたって話ね。この件てディズニーを叩いてる記事や書き込みの方が多い
はずなのに、検索かけたら同じ内容の擁護ばかり。たぶんこれ、この件を調べ
たら擁護の意見が上位に来るようにSEOかけてるよ。怖ぇーーーーーー!
>>224 店を出たら右向け右だ!
あと、東京にある大学、明星と桜美林は取れよなww
>>222 QMAでも出題されるが、膨大な問題数に埋没しているだけだろう。
ディズニーは芸能とアニゲで半々ぐらい、サンリオはほぼアニゲ。
このへんはAnAnみたいに雑学で出題されてもいい気がする。
>>233 試しに何かQMAで見た問題晒してみてくれ、俺は本当に一問も記憶にない
>>234 「蒸気船ウィリー」とか「シンデレラ」とか。
分岐関連やグロ問で「ライオンキング」は有名かと
サンリオはキティとかキキとララとか。
最近「マイメロ」問が増えた気が。
>>227 CRのCは〜ですが、Rは〜
とか
岡村ゲージ
鈴村ゲージ
正村ゲージ
の三択とかあったと思う
>>219のレスによるとスーパーユーロビートネタはQMAで出てないみたいだね
俺が遭遇してないのかな?
NIGHT OF FIREなんかビーマニやパラパラパラダイスで収録されたからもしかしたら…と思ったけどね→QMA
それともスーパーユーロビートってネタ的にマニアックなのか?
一時期イニDやってたんで、使われた曲名くらいならわかる。
内藤ファイアもね。
サイケデリックトランスとかゴアトランスの問題も少ないよ
てかテクノ、ハウス、エレクトロニカ、音響系は少ないね。
AnAnはもちろん、QMAでもマニアックすぎるか。
241 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:18:25 ID:yoeV5HEd0
つーか、熊の芸3ヌルすぎ
芸3のグロ問はクラシックの一部ぐらい
>>241 QMA1のころは80年代インディーズ祭だったものじゃがのぉ
>>241 お前が音楽得意なだけだろ。洋楽とか70年代ヒット曲とか十分グロイよ。
グロいグロくないって何基準?
やっぱ、正解率基準だよな?
最低でも正解率一桁でないとグロ問とは言わんよな
0〜3 超グロ問
4〜9 グロ問
10〜19 超難問
20〜39 難問
40〜59 普通問
60〜79 易問
80〜 超易問
こうですか、わかりません><
0%はバグ問か嘘問の可能性が高いな
ニー ヴー ズー が順当てで出た。
ドラ組16人中正解者2人。正解率12%もむべなるかな。
♪静かに眠る〜白い珊瑚礁…ってソッコーで出るのはオサーンですかそうですか。
>>248 調べてみたら40年以上も前のバンドだった。
オサーンどころの話じゃねーw
P-MODELの時間等曲率漏斗館の並べ替え復活しないかな
2005年以降の邦楽がきつい。
みんな正解するから。
アンアンは邦楽でも微妙に古い問題が多いけど、
QMAは範囲が広いからつらいね。
オッサンだから最近の話題にはついていけません。
アンアンってカード奪取だけは微妙にグロいよね
QMAも最近の邦楽多いぞ。問題数が多いから紛れてるだけで。
つーか、各年代満遍なくある。80年代の一発屋が一番厄介だw
70・80年代の音楽は俺にとって全部グロ問
QMAではグルメ系は雑学に埋没してるから何とか戦える
ラン2もあるしね
だがAnAnのグル生はまさに俺キラージャンル
30過ぎて自炊経験ゼロに等しい男にはきつすぎるw
ブランド物とかも大嫌いだし(貧乏とも言う)
>>252 多答も相当なもんだよ
地元の人間でも分からんような「ご当地問題」とかザラだよ
奪取とか多答はグロい方が面白いからね
そのへんセガはよく分かってる
簡単すぎたら数取りゲーム化しちゃうからな
最初の頃は、遅答うざい!って思ってたが、最近、俺も戦略の一部と考えるようになってきた。
俺も悪魔に魂売っちゃったか・・・・
でも、ビジュアル使いは氏ね!
10000回と2000回氏ね!
259 :
sage:2007/10/09(火) 07:54:26 ID:NFE+0dov0
スレタイすごいな。しかし。
261 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:32:37 ID:Laa4pPzxO
>>227 亀レスだがAnAnでみたよ。多答で機種にタイアップされたやつを選べみたいなの。
さっすがセガサミー
ところで今後のスペシャルジャンルに三國志とかパチンコパチスロが追加(期間限定で1種類だが)される気が…
>>261 連想クイズにて
「藤子A不二雄」「パチスロ」「怪物ランドの王子」
で持ってかれたことがある…orz
二つ目のヒントで混乱してしまったジャマイカ
>>262 写真を使って、以下の写真の中でリーチ目を答えなさい、とか?
カルトにも程があるwwww
>>262 三国志大戦の会社だけに、
正解がそれぞれホウ統、徐庶、劉璋になる問題はANANで見た事がある。
しかし劉璋は一般人にはなかなか出て来ないだろ・・・。
貂蝉を答える問題が爆破で出たな。
恋姫†無双のおかげで即答できたがw
>>265 劉璋あったなー。四択だったけど。
吉川英治・横山光輝・蒼天航路読んでたから分かったけど
こんな問題も出んのかーと印象に残ってます。
劉璋ってあの劉備に国をのっとられたかわいそうな人か
269 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 05:07:30 ID:FWQmNwUHO
>>219 なんでSUBごときが出れば勝ちなんだ。男だったらTUBだ
270 :
ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 05:09:01 ID:FWQmNwUHO
誤字った
>>260 確かに。
どっちもどっちでクイズ廃人製造機って意味では同じだな。
プレイする割合としてはQMA7:3アンアンかな。
どっちが面白いかって聞かれたらアンアンの方を言う。
QMAはスポラン1がなければやってないと思う。
>>272 俺もそんな割合でプレイしてるわ
単にQMAのある店が家から車で30分で行けるからだけど
ananの置いてある店はさらに同じくらいの時間で移動しないと行けん
俺も似たような感じだ
AnAnの方が楽しいけどプレイ回数はQMAの方がはるかに多い
理由1:AnAnはクイズパワー及び勝率が下がるのが怖い
理由2:AnAnは連続してやると疲れるし勝てなくなる
理由3:QMAは100円2クレ(最大の理由w)
最近両方ともはまった人間だが、プレー数はやはりQMAのほうが多い。
ここで、たまに「AnAnは連続プレーだと疲れて……」という話が出るが、
自分の場合はQMAよりも疲れを感じないんだよな。少数派だろうか。
(S下位スパでお気楽だからかな)
QMAは、精神的に蝕まれていくというか、明らかに疲れがたまるが、
結局連コを重ねてAnAnよりコイン投入数が多くなってしまう。
俺も7:3
理由はQMAはガラガラだけど、AnAnは混んでるから。
どっちもガラガラだったらどうなるか分からん
俺は8:2かな
ホームのAnAnは冷暖房の噴出し口のところにありやがるから
夏は寒いし、冬は暑いと最悪なんだよ
たまに遠出したらAnAnやるんだけどねぇ
>>277 未来人発見.
と思ったけど、北海道の人かもしれないのか。お手つきorz
>>278 去年他のゲームが置いてあったときに経験してんじゃねーの?
うちのホームは俺以外AnAnをやってる人がいない
いつ撤去されるかドッキドキLOVEメール
同じ市内でも3キロ先の繁華街へ行けばQMAより賑わってるんだけどな…
AnAnの全国大会って三國志大戦みたいな感じ (全国各地の予選で代表者選出→代表者で全国大会)になるんかな?
多分無理っぽいと思うけど
AnAnのクイズ形式は多答と穴埋めが好きだな
何かトランプゲームをやってるような駆け引きを感じる
連想やビジュアルはわからんからボーっと見てたら
先に相手に答えられるのがザラだが(´・ω・`)
連想は『大和田さん壇さんで大和田さん』の気分でやると楽しいよ
これはナツカシスwww
ちなみに穴埋めじゃなくて虫食いだよ
>>283 某16分割クイズではダメでしょうか?
(実際は12分割だが)
多答積み重ねクイズ超おもしれーな。
それに引き換え、クマの方は追加と言ったら線結びみたいな微妙なのだしな・・・
まあ、5に期待しよう。
QMAの多答と線結びはグロ問大量製造機だからな
グロいとかえって楽しい形に逆手を取ったアンアンの多答はうまくやったよな
QMAの多答 線結び 順番当てのつまらなさは異常
運試しゲームに近いからな
たまたま当たるか、たまたま知ってる問題が出るかの
>たまたま知ってる問題が出るか
それを言ったらクイズゲーム自体が成り立たないじゃん
>>291 難易度バランス的なことだろ。
予選などは6問しかないのに難問ばかり出ればたまたま知ってた問題が出た奴が
抜けれるという・・・
線結びは面白いと思うがなあ。好きなジャンルだと最高に楽しい。
満点取りやすいし。アンアンは遅答する奴が嫌いでやめてしまった。
> 好きなジャンルだと最高に楽しい。
確かにそうだけど、ここまでの壁が高いんだよなぁ、グロ問題が多すぎて
QMA4はルート選択が大嫌いだ
3のころのように予選はランダムにしてくれよ
>>295 予選1回戦
ジャンル:芸能
ランダムクイズ
予選2回戦
ジャンル:学問
ランダムクイズ
予選3回戦
ジャンル:ノンジャンル
ランダムクイズ
こんなんだったっけ?
>>297 いやでもそんな感じだった気がするw
2だったかもしれんが
>>296 懐かしいなQMA2だっけ
しかも最初の頃は
1回戦ランダム1
2回戦ランダム3
3回戦ランダム5
のように特定のランダム形式しか出ない仕様だった気がする
知らんかった
ごめん2やったことなかったのよ
301 :
ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 20:42:37 ID:wH7sezj60
多答積み重ねの「地理・社会」で関東の人と対戦してる時に
「関東にある施設」とか出るとつらいなあと思う関西人。
でも今日は「近畿地方にある都市」でこっちが有利な問題が出た
けど相手の関東の人も知ってて少しびっくり。ただ「草津市」は
知らなかったようで押さなかったのでこちらが勝ったけど。
>>301 関東の人にとって草津は群馬の温泉のイメージの方が強いかもしれん
あれは「市」ではないけど
QMAはある程度の知識を必要とするから、アンアンでちょっと基本を覚えてから
QMAをやるといいかもしれない。
AnAnはQMAに比べて知識要らないって言う人がいるけど
最上級クラスだと最初の1行で問題文を予測できないと取られるから
深い知識は必須だ
「和名をハダカカメガイという、
『流氷の天使』とも呼ばれる
海に棲む巻貝の一種は何?」
この問題ならたいていの人は2行目で押すと思うけど
トップランカーは1行目で押すから、周辺知識も抑えておかなくては勝てない
>>304 ハダカカメ…と出た瞬間に押されると思うw
ちなみにQMAだとこれを分岐させたグロ問がある。
>>301-302 関東人だが草津市は知ってる。
ここから東海道線が複々線になるところw
じゃなくて、東海道と中山道が合流するところだよな。
>>306 東海道線って関西のほうが線路が多いの?
>>301 むしろ草津温泉が滋賀県だと思ってた元大阪市民の漏れ
虫食い問題キライです。
3問目までお互い答えられず、4問目相手が誤答で
終わったしょうもない一戦があった。
以降全部負け続けです。
虫食いはいかに1枚目で取るかにかかってるからな
虫食いはもうちょっと考えて欲しい。
空ける前から答え判るのとか在るし。
そういうときに限って後攻で泣きを見るorz
>>307 関西は複々線の4線とも東海道線として、列車の種別ごとに走る路線を分けている方式。
関東でいうと東武伊勢崎線の北千住〜北越谷のような感じ。
関東で東海道線として走っている路線は複線の2線だけ。
でも東京〜大船を走る路線は東海道線の他に横須賀線と京浜東北線がある。
東京〜横浜は併走する京浜東北線が緩行線、横浜〜大船は併走する横須賀線が緩行線、
そして東海道線が急行線、と考えておいていいと思う。
横浜線は八王子〜東神奈川なので問題外
今日、漫アゲのるーみっく率高かった希ガス……
ていうか今日の「今日の問題」噴いた♪
>>305 確かに彼奴らの捕食姿はグロいけどねw
今日知ったが、QMA5のロケテやってるんだね。
アンアンに移行してしまった俺みたいな人たちを、再び呼び戻せるものを期待したい。
アンアンやったあとだと、QMAは緊張感に欠けてゆるい感じがするんだよね
それにアンアンの広く浅い問題傾向が自分に合ってるというのもある
ドラゴン組の上にも組を作ってほしい。
Ananは2つも追加されたというのに…
聖書によると、竜を倒したのは大天使ミカエルらしいから
セラフ組なんてのはどうかな?
せめて問題リセットでもこない限りは、
本腰入れて戻ることはないだろうなあ
回収作業はもう疲れたよ…
>>317 AnAnのリーグ追加は人の分散タイミング見て解放してるだけだと思う
QMAも稼働初期はそうやってるっしょ
QMA3のゴーレム組は結局開放されなかったな
>>818 よくそういう奴がいるが、リセットされたら問題数が少なくなるから
あっという間に回収されて下のクラスまで百人一首状態になるぞ。
問題数をどんどん増やしていったほうが良いに決まってる。
>>316 私は個人的にはANANはプレイしません。
ANについては早押し全然ダメ、キャラも今一つに見えてしまう。
ジャンル、出題形式もQMAの方がバランス良く感じる。
対戦途中でノンセクションにさせられる。
各地域ごとのランキングが出ない。
などがなじめない理由になります。ANファンの人にはすみません。
今回のQMA5ロケを機に巻き返しをはかってほしいです。
個人的にはジャンルと出題形式に関してはアンアンの方が上だと断言出来る
325 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 14:03:02 ID:V0q7D6EdO
自分にとっての有利を、妥当としがちだ。
瞬発力要さず、カルトQならクマって感じ。
早押すことじゃなくて、早押しって形式に、改善すべき何かがあると思う。An。誤答ペナあたりかな。
アン、クマ問わず、一過性の知識に重きをおくべきでない。普遍的なことをより深く知ることのほうが大切だ。ゲームに惑わされんな。
アニスポの問題回収とか、知識としての意味はあんのか。
>>325 問題回収から得た知識を一過性の知識、と定義しているのかな?
ならば、なぜ「アニスポ」に限定しているのか理解できない。
他のジャンルでも同じことが言えるはず。
また、回収した問題を消化することで物事を深く知ることができれば、
その物事は立派な「知識」になるのではないだろうか。
百人一首的な覚え方で身に着けたものは「知識」とは言わないね。
たぶん
>>325が言いたいのはこの事なんだろうけれど、この点には同意。
これは詰め込み勉強と一緒。ただ、「クイズゲーム」で勝つにはこれが
一番の早道なんだよな。まさにジレンマ。
長文スマソでした。
ゲーム性はギシアンの方がいいが、QMAはQMAでマジカ貯めたり担当変えたりという楽しみがあるからどっちも好き。
しかしQMAの一回戦落ちのストレスは異常
>>324 ジャンル分けはともかく、出題形式は比較のしようがないと思うんだが。
基本的に制限時間に回答すれば良いQMAと、早押しがベースになっているAnAnでは、
方向性が違うわけだから、そこで生じる差を優劣とするのは間違ってる。
個人の好みでどっちが良いというのはあるだろうけど。
AnAnは早押しベースだから、TVのクイズ番組の様なアトラクション的にできる反面、
QMAの様な多種多様な出題形式は用意しづらい。
逆にQMAは、頭脳を使ったパズル的な形式を確保できるが、
どれも試験問題の様な感じになりやすい。
どっちが好きなのかは人それぞれだし、比較自体が難しいんだから、
『出題形式は○○が優れている』と断言するのは、聊か早計だと思うよ。
ぶっちゃけジャンル分けも好みの問題だと思うが。
329 :
ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 17:37:35 ID:V0q7D6EdO
>>326 〜消化することで物事を深く知ることができれば‥
まさにその通りです。
タイトル、出演者、著者の丸暗記も、まぁなんかの役に立つけど、やっぱ中身大切だと思う。
19xx年のMVPやら、〜の声優は、とかになってくると。
これから数十年先も、MVPや新作アニメはその都度生まれるわけで、その辺りの文字列としての知識を、一過性だと思った。
大事なのはMVP取るまでのドラマだし、アニメも中身だと思うし。
>>329 つまりニュースクイズを結局実装しなかったコンマイGJと
アンアン派の人はクイズとは本来こういうものでこうあるべき、みたいな拘りが強すぎでは。
これはリアルクイズじゃなく、たかだかゲーセンのクイズゲームなんだから力抜けよと。
よく丸暗記しても意味がないという奴がいるが、とにかく単語を詰め込むと
その単語がニュースなどにあると気になって見てしまうなんてことがある。
そして、そこからまた別の知識が入ってくる。つまりアンテナが増えるわけだ。
短なる知識だけに留まることもあるが、生きた情報に生まれ変わることもある。
何も頭にない状態だと、知識の広がりようがない。そう思いませんか?
てかね、強制喰らうのがかなわんなぁと思うわけだ。
QMAはもう予選1発目&ジャンルが完全固定だから、苦手のが出るとどうにもならん。
An×Anは相手から苦手ジャンル投げられまくることはあっても、まったくそれのみになることは無い。
これだけはAn×Anのすぐれた所なんじゃね?
>>333 一回のプレイで見ればそうかもしれないが、
やり続けていくと、苦手ジャンルが狙われる可能性のあるAnAnよりは、
ランダムで選出されるQMAの方が偏りが無いと思うぜ
Ananは得点マイナスがあるのが面白い
QMAだと一度差付けられると逆転できないからなぁ
QMAで勝てなくてAnAnに逃げた雑魚が、QMAの悪口言ってるスレ
に見える
逆にQMAで称号取っててAnAnではたいしたことない人もいるよ
もちろん両方強い人もいっぱいいるが
正確には
QMA強いAnAn強い → どっちにも文句言わない
QMA強いAnAn弱い → 黙ってQMAやってる
QMA弱いAnAn強い → QMAを叩く
QMA弱いAnAn弱い → 本人の性能の問題だからどっちにも文句は言えない
1番タチ悪いのはQMAは弱いけどAnAnはそこそこ戦えてる人。
>>339 一番タチ悪いのはanan弱いけどqmaはそこそこ強い奴だろ
素のクイズ力は低いのに百人一首状態で札を覚えまくっただけなのにクイズが強いと勘違いしてる奴。
一番タチ悪いのはどちらかを叩こうと考えてるやつさ
>>340 そういうやつはAnAnからはすぐに手を引いて黙ってQMAやってるから何の実害もない。
ワシントンとリンカーンの区別がつかなくても、紫式部と清少納言の区別がつかなくても、伊藤博文の画像エフェでたなかかくえいと答えても、佐渡島がどこにあるか知らなくても、伊勢湾が鹿児島にあると勘違いしてても、
回収しだいで強くなれるQMAが大好きです。
回収が威力を発揮するのはアンアンの方。QMAは全答できない自分が悪いと
納得もできるが、アンアンは回答権が得られないから腹が立って仕方ない。
しかもアンアンは問題数も少ないし。
AnAn 頭の回転の速さ
QMA 知識量、記憶力
まぁ、国東半島が分からなくても医者の卵になれたりアタックに出られるんだからなw
蛍雪の功 が読めなくても賢王になれますよ(但しスタンド付き)
>>344 しかし半分ぐらいの形式は回収が難しい
多答とかも
俺はQMA宝石までいったが、すっかり飽きて現在はANAN派。
何つか宝石になっても、達成感がないんだよね。
弱い宝石がたくさんいるし。ANANのプロはやはり強い。
もっと称号を実力を反映するシステムにしてほしいな。
もひとつ言うと、問題のバランスはQMAとANANは
どちらも偏ってるかなという印象。
一般的なクイズ番組なんかと比較するとね。
QMAは野球とサッカー偏重で、このふたつについての
ディープな知識が必要だが、ANANは誰も知らんような
超マイナー競技についてのルールなんか訊いてくる。
ハイアライなんてスポーツ知らんてのw
「ハイアライ」のスペルを出題するQMAは何なんだ?
AnAnは早押しだとしても問題文がトリッキーすぎる。
早押しがキモのAnAnで分岐があるのは怖いよな
>>350 ディープな知識よりはマイナーな知識のほうが
クイズ番組的な問題には近いんじゃないかなーと。
これは一本取られたとおもた問題(大意)
QMA 四択 : 某曲名と同じ表記の英語のことわざを日本語でいうと?
AnAn早押し: 肉の種類はいろいろ。ハンコに(ry
>>344 本格稼働4ヶ月と5年を比べられもね…
それに別にAnAnは問題少なくないと思うけどな
ただ、AnAnの方が問題のブロック分けがハッキリしてるから
少なく感じるだけじゃないか?
確かに1日廃プレイすると、同じ問題が結構出たりする。
そして3日くらいそれが続く。
ただそれがある日プッツリと無くなる。
こんなこと結構無いか?
QMAでも少なからずあるけどAnAnは顕著に表れてる気がする。
ビジュアルの画像は同じ答えでもいろんな種類の写真があるな
「野球」だけでも5種類以上は見た気がするw
折れは両方やるが、プレーしていてストレスが溜まるのはAnAnの方だな。
QMAの場合、負けてもそれは折れの知識不足ということが多いので納得がいくが、
AnAnの場合、誰でも分かる易問を押し負けで取られた上に遅答攻撃を食らう
というパターンが多いのでいらいらさせられることが多い。
まぁAnAnは歴史が浅いゲームなので今後改善されていくだろう。
>>357 >誰でも分かる易問を押し負けで取られた上に遅答攻撃を食らう
遅答はおいといて前半の内容については、そういうゲームなんだと思いますが。
それでストレスが溜まるなら、単に向いてないのでは?
>>357 確かに呆れるような易問がSSでも出るからな。
上位リーグでアレは、シラケるからやめてほしい。
あと四択もいらん。
今日は押したもん勝ちの易問続きの上に、
くされ遅答屋(た○ちんっていう十段)にまで出くわして最悪だった。
呆れるような易問なら相手より早く押して早く答えればいいだけ。
何も問題なし。
>呆れるような易問なら相手より早く押して早く答えればいいだけ ← バカ
問題を暗記して3文字目ぐらいで押せってことだろ
363 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 03:43:40 ID:JAOVw/2KO
平均0.2とかの押し負けは勝率にして10%ほども差がつくと思う。
俺みたく56歳にもなれば‥っていうのは嘘だ。
しかし、反射神経的なものには抗がえん‥。
格闘ゲームでもやって鍛えてこいってことか?
早押しが苦手な自分はアンアンやってるとストレス貯まることが多い。
QMAは反応が遅くても点数は低くなるけど答える機会がなくなることはないし。
まあ同じ問題数答えて自分だけ予選落ちってことはよくあるけどそれはしょうがない。
グロ問は全然気にならない。
むしろ他人が答えられない問題を答えられた快感の方が大きい。
こういう自分にはQMAの方が向いてるんだろうな〜。
アニゲ・スポーツ・芸能のうちどれか一つでも
絶対の自信があればQMAの方が楽しいだろうね
アニ・スポ・芸どれも自信がありませんが、
反応速度が遅いのでQMAやってます。
AnAnはもう挫折した。
AnAnジャンルわけ自体は最高なんだけどなあ。
AnAnにしたって暗記・回収はつきもの
あとはボタンの早押しと解答権だが
>>357の人みたいにストレス溜め込むので結局はQMAかな?
ただAnのプロクラスは確かに並の強さではなくすごいので
QMAの宝石クラスの区分けは一工夫ほしい
>>366 オレとしてはAnのジャンルわけは雑学系が多すぎるので
このわけ方はあまり好きではないので
QMAのジャンルわけの方がなじみやすい
学校で12年間(場合によっては16年以上)習う事の集大成ジャンルと、
ほぼ棒ふり玉蹴り問題だけで構成されたジャンルの
比重が同じなんて、
やっぱりクマのジャンル分けはあまり気に入らない。
と、学雑バカの戯言と聞き流してくれ。
それがクイズってもんだよ。雑学には文句言わないんだね。
雑学は人生で見聞きすることの集大成といいそうだな
アニゲ芸能スポーツも見聞きするんだが
60になった時、わしが若い時らき☆すた、という作品があってだな‥と、胸張って語れる人物になって下さい。
23世紀ぐらいのQMA
次の古典作品のうち東京時代の平成文化に含まれるを全て選びなさい
1 『それから』
2 『にごりえ』
3 『よつばと!』
4 『らき☆すた』
ランカーの覚え方は記号が含まれるものを選択する
東京時代ってなんだよw
いや、天皇のお住まいが東京だからだろうなぁ
てか、アレが教科書に載って識者があーでもないこーでもないと議論するのかw
明治時代、大正時代にはなんの抵抗もないけど
昭和時代は時代を付けて呼ぶのに抵抗あるな。
平成生まれはなんともないんだろうな。
するわけない。10年後には紙屑の知識だって言いたかった
AnAnの稼動状況は今どうなってます?QMAとくらべて流行っているのだろうか
満席だと「おっ」と思えるくらい
しかしその場合対岸のQMAが過疎ってる
逆もまた然り
>>378 池袋に来ると真っ昼間からほとんどの店で満席だったりするぞ
QMAは台数多いし若干の余裕があったりするけど
新宿、渋谷はそこまででもないのに
都心ではQMAより入ってることもあるね
逆に郊外や田舎ではガラガラ QMAは田舎でもやってる人多いんだけどね
田舎は1クレ200円ってだけで誰もやんないよ
クラブセガだと200円1playなのに
少し離れたゲーセン行くと200円3play
同じAn×Anなのに・・
200円3プレイ!?
アンアンはまだ100円1プレイ以上はないと思ってた
いいなあ
後払い系だと1割引ってのはあるよ。
店員の居る前で500円一気に入れると1クレ、
1000円だと3クレサービスしてくれる店があるが、
実際に頼んだことはない。
タバコくさいからあんまり行かんゲーセンだし。
An×Anは計算系のグロ問がやばい。
数学苦手の自分涙目www
>>387 計算むずいよなw
特に積み重ねだと単純な四則計算でもパニクってしまう
数学が苦手って訳ではないが制限時間があるとあわててパニクって簡単なのも見逃してしまったりしてる…
だから早押しで勝負が決する阿南がいいんじゃねーの
まぁね
392 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:16:39 ID:cjLwvyRD0
もしQMA5でジャンル分けが変わって、アニゲ偏重から
もっと一般向けの仕様になったら、AnAnからQMAに
プレイヤー流れるかもなと思っていたんだが、
ヲタ優遇路線には変化ないみたいね。無用の心配だった。
QMA=キモヲタクイズ、AnAn=一般人クイズってことで、
区分けが出来ていいな。
しかしプレイ人口を考えるとむしろキモヲタこそがゲーセンにおける一般側…
女性誌に広告のせるくらいだから、アンアンはその辺意識してる。
そしてそれでいいと思う。
一般客というとプライズやらプリクラ、あと太鼓の達人とかそのあたりプレイする人だな
イスに座ってプレイするタイプはまずやらない
ゲーセンの入り口付近に置かれてるものが一般客目当てと考えていい。
音ゲーやクイズ系は少し奥まった所にある。
全部がそうとは言わないけど。
397 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:23:57 ID:vJgY9uWrO
なぜ
QMAよりはるかに、つまらないアヘアへが、高いのかわからん
しかも常に過疎りまくってるし
>>397 マジレスするとAnAnはセガに1プレイごとに何円か徴収されるから
QMAは月額だから100円2クレとかやりやすい
都会のアンアンはカポーとか一般人wで盛り上がってるの?いいなぁ
地元のアンアンなんてキモヲタ風とオッサンしか見たことないよ…
この前そのオッサンに物凄い勢いで振り向かれてキモかったし
>>399 遠征が好きで各地のゲーセン回ってるが、カップルの数はQMAの方が圧倒的に多い
女子高生や女子大生にウケがいいのもQMAだな
新規プレイヤーを取り込みやすいデザインとキャラクターってのが大きいだろう
アンアンはやってみるとおもしろいゲームなんだが、最初の一回をやる気が起きないという声が多いらしい
まだまだ始まったばかりのゲームだからこれからの改良に期待
問題1文字も読まなくても正解できる仕様な限りギシアンやる気しないな
確かに早押しで4択って何だよそれと思う
>>392 QMAは5で「キャラのアニメーションをアニメ制作スタジオに作ってもらいました!!」とか
やってるからもう戻ってこなさそうだなw
お互いどんどん別の道を行きそうだ
>>398 ソフト・基板の部分はリース扱いで筐体のガワだけを販売してるから
月額30円取られる代わりに筐体の価格が安いシステムだな
>>399 時間帯にもよるんじゃない?
19時だとカポーだらけだが23時とかだとおっさんとかもいる。
404 :
ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:01:48 ID:fJRi+8vg0
女性層から一般人までライトでも楽しめる
An×Anプレイヤー↓
_____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) マニアックな問題
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ 濃い世界観
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ まさに俺達のために
ヽ  ̄ / |__ \_____/ あるようなゲーム
`i、-- '´ |ソ: ↑ QMAプレイヤー
数ヶ月前はセガ工作員による煽りAAだと思ってたんだけど
今じゃ見事にこのように分かれるとは思いもし無かったよマジで
でもなぁ、ananは最後まで問題見れれば分かるんだけど
その前に押されるからなぁ
それがananの最大の欠点
そのうち欠点も改良されるだろ。
欠点じゃないだろ
>>404 女性層とライトプレイヤーはQMAの方が多いから見事にわかれているとは言えんな
>>403 anan→QMAの順で始めた俺はanは女、QMAは男を選んだんだが
男はマジ全然動きがなくて詰らんな・・・
QMAの立ち絵はもう見飽きたよ
ちびキャラカスタマイズしても試合中見れないし
3Dにしてくれ
まぁ、早押しが苦手だったり、頭の回転が遅めだったりな人には
それが欠点に思えるだろうなぁ。
多くのプレイヤーは、それが利点だと感じてるだろうけど。
415 :
411:2007/11/14(水) 00:10:29 ID:GA8tJNui0
>>414 そうなのかもしれん
基本的には問題全部見てから
じっくり考えるスタイルでプレイしてることが多くて
アンアンはスポーツ
判断力と反応力、それと一番大事な基礎体力(知識量)
マジアカはボディビルみたいなもんで
とにかく体を鍛えあげるのが目標 スポーツとは違う
早押しといっても、難しい技術が要るわけじゃない。
ようは慣れだ。
誰でもその内、慣れてくるよ。
爆破クイズも連想クイズも。
ランカークラスになるには、素質がいるかも知れないが。
で、慣れたら同じ形式で、エフェクトだのタイピングだの
淡々と文字入力するのが物足りなくなるかも知れない。
俺はそうなってしまった。
早押しと虫食いは最初の頃かなり苦手だったが
だんだん苦手意識消えてきた
やっぱ誤答を減らすことに尽きるね
ダイブは決まれば気分いいけどトータルで見るとかなりマイナス
QMAで何年ぶりかのゲーセン通いをしたんだが、ドラで2〜3落ちばかりになって挫折した。
で、AnAnはPOPに「必ず3回対戦できる!」って書いてあるけど、0勝2敗で迎える第三戦ほど空しいものはないな。
とはいえ、私みたいなライトプレイヤーには、AnAnの方が1クレの密度が濃いんだろうな。
0勝2敗でも
−××□
○−□○
○□−×
□×○−
とかだったりすれば
最後勝てば得失点差次第で望みはあるよ
QMAがいかにクソでAnAnがいかに神ゲーかが嫌というほどわかるスレですね
どっちもどっちだよ
−××□
○−□○
○□−△
□△○−
>>410 QMAやってる普通の女、見たことないんだが…
早押しは全部わかっていても、押しが遅いと完封負けになる。
ウルトラクイズ好きだから、早押しは憧れだったが実際にこれを喰らうと
精神的ダメージはでかい。
初心者向け要素として、回答権の保証を取ったのがQMA、対戦数の保証を取ったのが
AnAnといえる。
いないいない。カップルはたまにいるが、独りで座ってる女は見た目一癖ふた癖ある
>>427 それはAnAnでも、というか大概のゲームではそうだろ。
あと見てる側が先入観的なイメージを持ってて、それに合わない相手が
一癖あるように見えてしまうって面も否定出来ない。
普通の女の子が一人でやってて違和感ないゲームなんて
音ゲーとかムシキング系ぐらいじゃね?
ゲーセンに一人で来る女は全員違和感ある
今どき音ゲーなんて痛い女しかやってないじゃん
回りに男が集まってきたと思ったら『ヒメ』とか呼ばせてたりw
ちょっと前にボボボに昼間行ったら、ものすごい美人のお姉さんがひとりでやってた。
六本木だとああいうお姉さんがやることもあるんだなと感心したな。
たまにはそんなこともあるな。
普段はQMAはエアロ、AnAnはボボボの人が必死でやってて近寄れないよ。
Anan、QMA、ヘキサゴン2の3つは
同じところが問題作ってるっぽい(一部かも知れないけど)
ANANで見た問題をヘキサゴン2で見たし、QMAで見た問題を
ヘキサゴン2で見たことあるし。
>>433 QMAの問題がアタック25、高校生クイズ、タイムショックでも出たからそれも同じだな
ということでクイズの問題被りはあって普通、なぜそんな結論になったかがよくわからん
>>433 問題文をそのまま流用しているかは知らないが
半分はおそらく正解だな
>>433 今日のヘキサゴン携帯サイトの「予選ペーパーテスト」で
「双六のゴールと寿司屋のお茶、共通する呼び名は何?」みたいな問題が出てて、
これとそのまま同じ問題をQMAのタイピングで見たことがあるんだよ。
いくらクイズの問題が似たものが多いと言っても
こういう問題はなかなかかぶらないでしょ?
クイズの外注が問題使い回なんかしてたら大問題だぞw
そもそもアンアンは業者雇ってるの?
初心者が作りました的な問題や有り得ないミスが多すぎる
まったくかぶりなしの問題数数万問のゲームが作れたら奇跡だよ
QMAの問題製作会社のスタッフ紹介、
じっくり見ると物凄い青っぷりで笑うしかないな
どんな人間が作っていようと、
問題のミスがなければ良いけどね
QMAは、アニゲひいて即死連発がイヤでAnAnに流れて来た。
アンアンのほうが、ジャンルと問題難易度が俺に合ってるんだよな。
>>441 過去のクイズ番組で使われたネタは、かなり出てくる。
時事ネタなどは時間経過によって、最初に出題された時から
正解が変わっているのがミソ。
ウルトラクイズの優勝決定問題は殆ど実装済み。みたことがないのは、たけしくんハイ!とオッペケペー節だけだな(自分が見てないだけ?)
449 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 10:06:51 ID:ZiPpjc5Y0
QMAがいかにクソでAnAnがいかに神ゲーかが嫌というほどわかるスレですね
>>442 スッタフ紹介はないわー
一応HPって会社の顔だろ
誰も気付かんのか
>>449 んな糞な早押しボタンでなんかやってられるか!
てなわけでANやる気なしの俺です
早押しは男のマロン
QMAのドラゴン組からAnanに帰ってくると
マジ天国に感じるわぁ…
ドラゴン組は(自分の得意な)アニゲでさえ地獄だからなぁ…
SSリーグでも「あれ?こんな簡単だったっけ?」って感じる。
ただ、Ananは計算問題のきついのがあるからなぁ。
奪取でグロいのが続くと両者固まるよなw
そうかな?俺はドラの方がやっぱ楽しいかな。・・・相性?
十段のうちはAnAnのほうがぬるいんだよ。
でもプロアン維持のキツさはドラゴン組維持より難しいと思う
>>459 落ちてから戻すのがまたキツいしな
フェニ→ドラ復帰なんて最速1ゲームだし
エンターテイメントやスポーツは、
一部の楽器やスポーツ雑学でまだ救われてる。
くぼたとしのぶって、どんなお笑いコンビなんだよ。
クマだと、正解率4割切ってる。それでも全員知らない問題ザラだから、
0点12位勝ち抜けとか、たまにやる。
難易度が中途半端に低い問題ばっかりだから、
相手ばっかり知っててこっちは全部知らない。
どっちの状態がいいのかもわからない。
あると困るジャンルなのは自分的に確定。
462 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:16:16 ID:vbhJS5HE0
153 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 17:01:49 ID:WCkXBwlF0
verうp後初めてやったんだが、完全に改悪じゃないのか?
ランダムが全部2倍になるとか、運要素うpとかあほか。
あとランダムでジャンル偏りまくって死ぬの嫌すぎる。
プレーオフで苦手ジャンルが8つくらい出てほぼそれだけで負けとかGASE。
ってか同ジャンルマッチならランダム要らないだろ。
同ジャンルマッチのランダムほど運ゲーといえるものはないな。
あと馬鹿押し四択いらね。
多答いらね。 積み重ねとかお互いにパーフェクトが続くと双方0点終了もあり得るのに。
フィニッシュはもはや先攻ゲー。
虫食いはいうまでもなく運。
結論:AnAnは運ゲー
155 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 03:00:48 ID:OCUJ4ppj0
運ゲーと言えばQMAだろ。
初戦にアニゲ、ほぼ13位〜16位確定。
2戦目にアニゲ、ほぼ9位〜12位確定。
3戦目にアニゲ、ほぼ5位〜8位確定。
最後までアニゲなし、1〜4位確定。
キモオタプレイヤー以外は
どこにアニゲが来るかの運ゲー。
クイズ系好きだけど、知識があまりない俺にとっては
AnAnの方が金が持つから好きだ
最低でも10分くらいは、楽しんでいられるからね
QMAなんて一回戦で負けたら、五分と持たないw
座ってすぐ席離れたら、あいつカスじゃねw的な
空気が辛いw
あとタイマンで競いあうQMA以上の殺伐感がキモチイイw
>>462 どこからのコピペかは知らないけど、
>>155の「QMAは運ゲー」のレスはまさにその通り。
俺がQMAから足を洗ったのもアニゲのお陰。
しかし、AnAnにも漫アゲのジャンルがあるんだけど、
不思議にキモイ問題が余りでない気がする。
声優を問う問題でも答えが神谷明だったり、
手塚治虫の漫画やディズニーアニメの問題が結構あったり、
相手に正解されても「なるほど」と思うような答えが多い。
QMAのアニゲのキモさは、声優問題とか、変な少女向けアニメ
に関する問題(プリキュアなんとか、とか)とか、
キモ系の問題が結構出るのと、それらの問題を多くの回答者が
正解してくるところにあるんだよな。
>>465 QMAのアニゲも1の頃はまだ健全だった。
3あたりからおかしくなり始めた気がする。
マニアックな特撮、マニアックなロボットアニメ、
そして最後には大人向け深夜キモアニメにギャルゲー、声優にラノベ。
ここだけいつの間にかカルトQだ。
AnAnの漫アゲは8ジャンルのうちの1つなのと、ランダム区分がないから、
QMAみたいな間違いは犯さないと思う。
QMAは早押し要素がタイピングでしか無いから問題を難しくするしかないからなぁ……
何だよバリオン数って(滝汗)
QMAのアニゲは全くわからん、それ以上にエンタメがわからん。
AnAnの方がクイズゲームとしてよくできているのでAnAnに移ったと思っているが
もし自分がQMAランカー並みの結果をQMAで出していてもやはりAnAnに移った
だろうと思いたい。
>>465-466 アニゲ撲滅スレに長文と呼ばれる過激派がいるんだけど、
その人ですら「キモい問題は実は数が少ないから大して問題じゃない」って言ってるんだけどなあ。
>>469 QMAはアニゲ以外叩く場所の無い完璧なゲームだから多少誇張しちゃうのもしょうがないよ
>>467 パイバル観測とかなw
院行ってても分からん…
そこら辺言い出したら、クイズゲームは全部運ゲーになるなw
>465の後半部分なんか、
俺の知らない問題はクソ問といってるのと同レベルだぞ
>>
誤送信ごめんね
>>465はツッコミどころ多すぎてどうしようもない
476 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 12:32:43 ID:NTWkeTAQO
手塚治虫の話はヨソで話題にすることもあるがプリキュアやハルヒはまずない
プリキュアは、小学生の女の子がいる家庭なら
普通に話題になると思う。男の子なら特撮とか。
でもハルヒみたいな深夜アニメは、人を選ぶからなぁ。
そこが普通のアニメと深夜アニメの越えられない壁だと思う。
前者をクイズで出すのはありだけど、
後者を出すなら、せめてタイトルと主人公と原作者くらいで
止めていただきたいと思う。
マイノリティに支持されている分野をクイズにしてはいけない???
一般人と話をする際に話題にしないものはクイズにしてはいけない???
随分と立派なクイズ哲学をお持ちで。
少なくともQMAはカルト化がかなり進んでるんだから、アニゲだけ揚げ足とるのは
ナンセンス極まりない。
アンチヲタの遠吠えにしか聞こえない。
と、アンチアンチヲタの俺が言ってみる。
てーか、乳揺れのあるゲームやってて「ヲタは嫌だ!」はねぇだろうよ、とw
An×Anがある以上、今や「他に選択肢が無いから」って逃げは使えんぜw
そうそう、アニゲももっとカルト化だ。
そして、数学、化学、物理学の3ジャンルも追加しようぜ。
これだけ奥の深いジャンルが独立してないのはおかしい。
サッカーは、国内、欧州、その他の3つのサブジャンルに分離
映画も、国内、ハリウッド、欧州の3つのサブジャンルに分離しよう。
>マイノリティに支持されている分野をクイズにしてはいけない???
>一般人と話をする際に話題にしないものはクイズにしてはいけない???
>随分と立派なクイズ哲学をお持ちで。
>少なくともQMAはカルト化がかなり進んでるんだから、アニゲだけ揚げ足とるのは
>ナンセンス極まりない。
まったくその通り!
キモヲタが気勢上げてるよw
619 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 01:04:01 ID:RYSjDQtw0
ジャンル「法律」 商法、刑法、民法など
ジャンル「医学」 臨床、社会医学、東洋医学など
ジャンル「外国語」 英語、スペイン語、ドイツ語など
ジャンル「宗教」 キリスト教、仏教、イスラム教など
ジャンル「ギャンブル」 競馬、競輪、競艇など
ジャンル「ラーメン」 東日本ラーメン、西日本ラーメン、インスタントなど
ジャンル「乗り物」 鉄道、車、戦車・戦闘機などの軍事系など
ジャンル「音楽」 洋楽、邦楽、クラシックなど
ジャンル「三国志」 魏、呉、蜀など
ジャンル「ジャニーズ」 スマップ、TOKIO、V6など
ジャンル「お笑い」 漫才、吉本、コントなど
ジャンル「ペット」 犬、猫、爬虫類など
ジャンル「深夜アニメ&ギャルゲ」 深夜アニメ、声優、ギャルゲなど
これプラス、「数学」「化学」「物理学」だな。
483 :
ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 18:30:58 ID:FFjBPPW20
なんかAnAnやっている連中って優等生気取っていてむかつくんだよな・・・
QMAの連想で
ガクエン退屈男という永井豪の漫画が存在することを
知った、というのがアンアンの
多答積み重ねで役に立った…なんてことがあった。
>>483 しょうがねぇよ。
拠り所となる評価対象がQMAしかないんだし。
ただ、ドット絵だけはAn×Anに軍配上がるだろうよ。
あっちは乳揺れとかのキモイ描写はねぇからな。
>>485 その絵がQMAに対するあてつけみたいでむかつくんだよ
僕達はQMAみたいなオタク向けとは違って健全ですみたいな感じのオーラを出していて気に入らない
それを使っている奴等もアニメ絵叩きする糞ばかりだし
AnAnは楽しいが名前がダサい。
QMAは普通だが勝てない。
AnAnの名前のダサさは異常。。
ビジュアルがむずいのは確実にAnAnだと思う。
相手が「なんでそこでわかるんだ!」というタイミングで押しやがる
なんで「電池」なんだよ
2文字目さんずいへんしか見えなかったじゃねえかあqwせdrftgyふじこ
>>487 答えが「電波」かもしんないって躊躇するかもの段階だけど、
[ぱ]がなかったから即決したのでしょう。
さんずい意外の粗片も実際は見てるから、相手に迷いはないと思う。
1文字+類推で押す人には十分押せる範囲なんだろうな
さんずい以外で少しでも見えてたら押せるかもしれんが
実際に見えてるかどうかは場数次第かな?
アンサー×アンサーは名前が名前だけあって
冨樫義博関連の問題がよく出るので嬉しいw
QMAは冨樫の問題あんまり出ないよな
QMAはゲーム全体からヲタ臭がして少しで飽きた。
そんな俺はAnAn廃人。
アンアンで勝つには運動神経が必要だな
ある意味全ジャンルがスポーツw
自分はQMAのアニゲは即死だったが実は結構感謝してる。
相手の誤答で回答権を得たときなどAnAnで結構答えられる。
「オジャマジョドレミ」とか「なんとかオンプ」とか、それが何を意味
してるのかは一向に解らんが
>>494 あるあるwwwww
QMAはゲージが15444だけど、
さんざん踏みつけられた経験が、
AnAnではめちゃめちゃ役に立ってる。
AnAnでも漫アゲが苦手ジャンルになってて、
相手に出されることも多いけど、
実際に対戦してみると、ほぼ互角に戦えたりする。
>>495 ですよね。
これで私の好きな「グラップラー刃牙」と「野望の王国」の問題が出てくれれば文句はないのだが。
俺も苦手なQMAのアニゲ問題を泣きながら丸暗記したことが
AnAnでめっちゃ活きてるわ ありがとうQMA
>>440 セブンワンダーって2chでも噂になる長戸氏の会社なのね。
>>488-489 正直全然見えん。
あのちっちゃいのが15個くらい開いたところで「純粋」とかアホかと
ダイブする勇気もないし
あれに比べたらQMAのエフェクトは超見える。
>>493 言うよさんずいへん><
>>494 >「オジャマジョドレミ」とか「なんとかオンプ」とか、それが何を意味
>してるのかは一向に解らんが
ワラタよww
俺もそう。QMAでワケの分からないアニメ用語(?)つーか文言に
たくさん接したため、それがここぞというところで生きたことがある。
もちろんAnAnでね。QMA&AnAnをやるようになってからも、
アニゲだけは興味の対象からはずれたままだが不思議に知識は増えてる。
501 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:26:01 ID:A6iVvKS+O
別に笑うところじゃないな
502 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 10:29:36 ID:uKDI/pi5O
ふざけるな!何で阿南プレイヤーが熊に感謝するスレになってるんだ!
これだから!これだから阿南プレイヤーは!!
感謝じゃなくて馬鹿にしているんだよこいつらは、QMAはアニゲーしか能の無いゲームだってね
オジャマジョドレミとかタイトルを知っている癖にわざとカタカナで書いて知らないフリしているあたりが最高にいやらしい
AnAnやっている奴等はQMAやるんじゃねぇよ
>>503 別にQMAを馬鹿にはしてないし、アニゲしか能がないとは思ってない。
文字通りQMAのアニゲに「感謝している」のであって、他意はない。
もしそこに何か別の意味を読み取ったとしたら、
それは単なる被害妄想だと思うよ。
時が経てば、今度はAnAnの漫アゲ問題で覚えた答えが、
QMAのアニゲで役に立つこともあるだろうし。
俺は丸暗記厨だけど、アニゲに限らずQMAで覚えたことはAnAnでもめちゃくちゃ役に立ってるよ。
問題と解答だけ覚えてもそれは知識ではないと書かれてるのを何度も見てきたし
自分でもそう思ってたけど、以外に丸暗記侮れないなと思った。
クイズの出題範囲なんて、ほぼ無限といえるから
丸暗記こそクイズ道の本道でしょう。
丸暗記できる脳力が必要。
無知自慢は痛いよね
>>504 東京新聞のクイズゲーム記事に、QMAとAnAnが出てきて、
セブンワンダーズの社長が取材に答えていた。
QMAは明らかに違うし、他にクイズゲームも無いようだから、消去法でそうじゃないかと。
久々にQMAやってきた。
正直なんで俺こんな難しいゲームやってたのかと……
えげつない(´・ω・`)
勝てない(´・ω・`)
>>510 それは残念だったな、AnAnの連中にでも慰めてもらえよ
513 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:18:54 ID:OraerZSz0
QMA支持者の必死さに萌え〜
>>512 別にQMAも面白いんだけどね(´・ω・`)
つーかなにこの両信者が必死で戦うスレ
【雑学・四文字言葉】
列車の運転士が出発信号機の
黄色灯火が一つ点灯しているのを
確認して発車前に言う言葉は?
[意][発][注][行][減]
[警][速][戒][進][出]
【雑学・早押し】
電車の発車前の運転士の言葉。
信号が青なら「出発進行」、
信号が黄色なら「出発何」?
出発□□□□
ち|け
─── (以下省略)
し|げ
学会と赤旗の違いはこんなところかなー。
>>515 鉄ヲタなら学会・赤旗じゃなく信濃町・代々木と言ってくれw
>>513 AnAnはキモヲタ向けのQMAと違って最高のクイズゲームですね
これからもQMAプレイヤーの洗脳がんばってください
>>514 スレッド名
アンアンはゲーセンで手軽に早押しクイズ出来るのが大きな魅力だね
クイズバラエティとか見てて憧れたもんなぁ…早押し
でも私はQMAの方がまったりクイズが楽しめて好きかな
特にエフェクトと芸R3が大好きだ、楽しすぎる。よく外すけど
QMAのキャラクターでAnAnができればいいのに、とか思う俺はバチ当たりですか
ん?逆じゃないか?
AnAnのキャラでQMAやりたいだろ?
SEGAなんだからキャラの装備とか衣装集められれば良いのに
あ、でもそれだと若者ばっかりじゃなく年寄りキャラとか必要になるのかw
燃えたい人→AnAn
萌えたい人→QMA
AnAnはアバターのバリエーションを充実させてほしいね。
昔のee'MALLじゃないけど、自分の顔に似たキャラを作れたり、
強くなったら衣裳や装備もいろいろ選べたりとか。
QMAのレオンやマテウスやシャロンには感情移入しにくいけど、
自分に似たアバターなら、着せ替えを楽しめそう。
AnAnの次回作にはぜひ実装してほしい。
MJとMFCが逆になったみたいだな
>>520 いや、間違ってないよw
燃えも萌えも両方あればそれにこしたことは無い
AnAnは「回答券移動!」が心強い
タイポ野郎には諸刃の剣なわけだが
>>519 AnAnはさりげなく一個一個短いけど台詞パートが多い(気がする)
QMAは一個が長いけど台詞パートが少ない(気がする)
ていうか、QMAでAnAnくらい喋ってたらうるさくて仕方ないような。
(回答する度に「これだー!」「もしかしたらこれかなー!?」
「絶対これでしょー!」とかユリが全力で叫ぶのを想像してみよう。
でかいゲーセンのビーマニみたいにヘッドホンアンプ付けて欲しいよね)
あとQMAはでかいキャラつついても反応してくれない
AnAnは仰け反る。ただπタッチはなし。
ていうかアニメ充実するというQMA5にマジ期待。
ど3こワイド氏もQMAをやめてAnAnに移りましたよ
多答フィニッシュクイズ萎え
男アバターも意外と個性的だな。
連続ポイントで >▽< みたいな表情になるし。
_____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ 女生徒ハァハァ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) ルキアタン萌え〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) ツンデレぽぇ〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ アロエは俺の嫁〜
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ユウきゅん以外の
ヽ  ̄ / |__ \_____/ 男子生徒使ってる馬鹿playerは
`i、-- '´ |ソ: 全員死ねよ
キモ熊があるから、AnAnへのヲタの大量流入が防げている。
よってキモ熊に感謝。
俺はananやるようになってもQMAのほうがプレイ回数多いな
ananは設置してある店が遠いので休日でないとできんからなぁ
>>533 感謝といいつつキモイと言う所が馬鹿にする気満々だな
さぞかしお前は綺麗なAnAnプレイヤーなんだろうな
>>536 だからキモヲタははおとなしくQMAやってろよ
>>537 QMA=キモヲタしかやらないゲームってか?
豚の分際で一般人面してんじゃねぇよ
俺もQMAからAn×Anに移籍した口だが
金を物故目場実力不足をカバー出来るQMAより
実力不相応のレベルでは現状維持すらおぼつかないAn×Anに魅力を感じたってだけなんだよな。
キャラ絵がどうとかなんか気にしたこともない。
>>539 QMAも金ぶっこんでも実力不足はカバー出来んだろ
階級≠実力であり、クラス=実力
散々これまで言われてることだけど、早押しじゃない分、QMAの方が「報われやすい」のは事実。
だから2からやってる俺のようなヤツはQMAの方が安心できるんだが、
それが新参を妨げる遠因にもなってるのかなあ、って思ったり。
AnAnやってる友達をしつこく誘ってるんだが、見向きもしてくれんw
金はともかく、回収や暗記で実力をつけやすいのがQMAで、
AnAnだと早押しに対応しなければいけないから、苦手な人にはつらい。
AnAnのランカーにQMAの地味賢が多いのも、両者の違いが現れてる。
AnAnはシステムはいいんだけど、糞問が多いのがどうにもなぁ。
ダイヤモンドが炭素の同位体な自然科学とか、
中森明菜が裸足の季節でデビューするエンタメとか、
生八橋にあんこが入ってるグル生とか。
QMAと比べて一問が圧倒的に重いシステムなのに、
糞問に遭遇する頻度がQMAと同程度か下手するとQMAより多いってのはちょっと心象が悪い。
裸足の季節は松田聖子だ!
QMAでさんざんやっただろ!
ヲタではない人がQMAよりAnAnに惹かれるのは仕方ないと思う。
アニゲがグロ過ぎるからなー。出題数も多いし。
>>543 QMA1もそうだったけど、最初はゲームそのものがこけるリスクのある中で
問題作成にリソースを割くわけにはいかなかったと思う。
この前のバージョンアップと新問追加は、これまでの稼動状況を見て
この先も行けると踏んでの前向きな投資なのか、
あるいは単なるテコ入れなのかは分からないけど、
少なくとももう少し生暖かく見守るのがいいんじゃないかと思う。
QMAも2になって、問題のクオリティが格段に上がったので。
AnAnの方が楽しいのはランカーとよく当たるから。
QMAは4になってからランカーとめったに遭遇しないからつまらん。
3の頃は楽しかったんだが。ルート投票も無かったし。
そのうちSSにも人が増えて、
下位プロアンサーばかりになりそうな予感。
その頃にはまたリーグ新設かな。
QMAはいかにキャラ(自分)を育成するかのゲームで
Ananはいかに人に勝つかのゲームだと思ってる。
自分はどっちも楽しいよ。
AnAnは勝ち負けの感情的起伏が大きく感じた。
早押しボタンをどんと押すから、押し負けたり間違えた時の精神的ダメージが大きい
逆に押し勝って正解をもぎ取ると実によろしい
さっきAnAnやってきたけど、プロアンサーがQMAの宝石みたいになってきた。
強い人と弱い人がかなり二極分化してる。
まあ勝率を見れば強いか弱いかが一発で分かるわけで、
QMAで正解率を表示したらかなりむごいことになるんだろうな、と思った。
正解率を表示しないのはQMAが成功した要因のひとつだと思う。
AnAnはQMAとの差を出すため正解率・勝率を本人ばかりか対戦相手にも
見えるようにしているが、これがプレイヤーを定着させるのにどう作用しているのだろうか。
少しずつ勝率が上がっていくのを楽しむプレイヤーも居るだろうし、「自分はこんなものだったのか」
と撤退するプレイヤーも居るだろう。
願わくば、このままAnAnが安定したプレイヤー数を維持・確保し2、3と続いて欲しいものだ。
というかもうQMAには戻れそうに無い。
>>550 「戦術」と称して堂々と遅答するバカも多いしね
関西のある店で、
みんなに質問!もし、ANANも来年2月に
ANAN2(ランキングがリセットされる)になるとしたら、
どっちに重点を置いてプレイする?
俺は、QMA5が、4の時の問題の使い回しばっかりだったら、ANAN2やるよ!
>>555 ごめん 1行目の 「関西のある店で」は無視してください
前の書き込み残ってたwww
>>555 QMA4→5でこれから新規に問題を10万問以上書き直すとかできねーよw
QMAは次回も問題を使い回すことになるんだろうな。
AnAnはどうなんだろう。
ジャンル構成的にAnAnは問題作りやすそうだな
難しくする必要も無いし
>>560 多答と連想は質と数を両立させるのかなり難しそうだが
あと
>>561その通りw
その気になれば、グロ問題なんかいくらでも作れる。
アンアンは難しい問題はあんまり出題できないからすぐに行き詰るぞ。
多答なんか、もうしわ寄せがかなり来てるじゃん。
564 :
ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 18:02:05 ID:RJdREcIBO
これからも選択肢8で固定なのか?
連想はヒントが9個もあるから作るの大変だよなぁ。
ヒントが16個で毎週3問とか、
ヒントが4個で毎週5問とか、
ビジュアルクイズが毎週3問とかだったら楽なのに。
ANANが2になったら、出題形式の見直しを行うのではなく
出題ジャンルの見直しを行いそうな気がする。
どうせならジャンルを増やすとかして、衣装も増やせばどうよ?
QMAはサブジャンル縛りのせいで悪問が増えてるような気がするんだよなぁ
スポラン1・2とか学ラン3・4なんてもうネタ枯渇してるでしょ
重箱の隅つつくような訳の分からない問題ばかりになってる
難しい問題はwiki見れば素人でも作れる
適度な難易度の問題はプロでないと作れない
難しい問題が悪問なんてはじめて知りました
でも言いたいことはわかるw
QUIZというよりは難関大学の試験みたいに落すためのものになってるのはどうか
という問題提起だと理解
早慶の地歴公民には点数取らせないためのグロ問があり、実際受験生は殆ど取れないが
クイズゲームではそんなグロ問が何度も出るので初見と回収済みで差がついてしまう
という面もある。
>>571 難しすぎたら普通に悪問だろうと俺は思う
>>568は難しい問題は悪問だっていってるんじゃなくて、
重箱の隅をつつくような問題は悪問だっていってるんでしょ?
難しくてもそれがそのジャンルにとって意味のあることなら良問だろうし、簡単でも無意味な内容なら悪問でしょ。
579 :
ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 08:29:21 ID:NRwJtx3sO
税理士試験は総じて悪問。
学ラン4は一応有名どころしか出てない気がする
アニラン4は以下略
QMAで宝石、AnAnで段位持ちまでやってる自分から言わせて貰うと、
ぶっちゃけ、QMAの問題はカルト過ぎて一般人から乖離しすぎでしょう。
「生活」と銘打ってる雑学3でさえ全然生活に関わらない話題が多すぎるし
クイズゲームで勝つために分厚い名鑑買うとか、参考書買うとか、既に本末転倒の感が否めませんよ。
まあAnAnと違ってQMAは早押しクイズではないから
差異をつける為に難問出さなきゃ行けないってのは解りますがね…
答えがわかって「そうだったのか!」みたいな驚きや感動が皆無なのがQMAの現状。
「わかるわけねーよ!廃人&キモヲタ氏ね」としか思われない。
>>582 総合で正解率50%前後しかないなくても、全国正解率一桁前半問題を初見で取って
俺TUEEEEできる、ってのはそれはそれで楽しいんだけどな。
確かに、逆にそれをやられたときに「はいはい、次々」と思ってしまうことが
多いことも事実だけど。
>>582 An×AnプロアンサーでQMAは大賢者の俺。
生活3は美味しんぼ読むだけで十分対応可能じゃね?
むしろ芸能とスポーツのグロさが極みだつわ。
QMAは完全に覚えてないといけないから、いい加減な覚え方しかしてない俺は
An×Anの4文字の中から必死に思い出しながら入力するあの時間がたまらん。
学問も充分グロいから困る・・
>>582 本当に皆無なら君の頭のレベルが低いんだろう。
ある程度知識がないとクイズは楽しめないからね。クイズは大人の遊びです。
そうやって暗記ばかりさせるから日本は…。
まぁ、緊張感はアンアンの方があるよね。
あの早押しクイズの緊張感がたまらん。力み過ぎてつねに「自信あり」(笑)
>>586 お前のような奴がいるから全てのクイズ文化が行き詰まる。
今すぐ回線切って首吊って死ね。今すぐ死ね。
>>587 その暗記すらできない阿呆な国になっているわけだが…。
それより深刻なのは、考えることを放棄してる若者が増えてきたこと。
ネット右翼なんてその典型だよね。
QMAやAnAnの最上位クラスにステイできる人には
関係のない話だとは思うけど。
練習問題たくさんやって答えるってのは、まるでテストじゃない。
QMAはその練習問題の時間が長すぎるような気がする。
それで1回戦負けしたらあっというまに1クレ消費でしょ?
ananは練習問題やる必要が無いから、その時間は休憩してる。
試合はゲーム性が強いから好きだな。
で、どっちが面白いのさ
>>592 AnAnじゃないですか。現状ならば。
Sリーグにあがるまでは初心者でも楽しめると思うよ。
QMAもドラあがるまでは初心者でも楽しめるけどな
面白さについては人それぞれのあれがあるから何とも言えんが
クイズをしたい人ならQMAの方がおもしろいだろうし、クイズ番組のノリで対決したい人ならAnAnがおもしろく感じるだろうし
俺はAnAnは初心者が作ったとしか思えない問題が多すぎるからQMA派だけれども
プロなったけど問題の質があがるまでは放置かなって感じ
始まったばかりのゲームだからそこらへんはしょうがないんだけどね
よし、早押し苦手だからQMAってのやってくる
今後の予想
キャラクタがキモイ、乳揺れすんなボケ:2.0
問題が難しすぎるわ:4.0
うほ、シャロン萌え!!!:10.0
考える事を放棄した若者って多答で1234ドーンしかしない奴の事か
>>594 QMAの方が初心者が作ったような問題多くね?
学問とかは特にそう感じる。
本来、クイズにこうでなくてはならないという文法はない
やってて楽しいかどうかだけ
「オスのライオンとメスのライオンの間に生まれる動物は?」
みたいな問題も、早押しという形式の中でならちゃんとしたクイズだ
QMAで出たらクソ問だがw
AnAnは表記ゆれ非対応による、どうしようもないクソ問が有るのがなぁ・・・
>>597 ダイアナ・リグ
タニア・ロバーツ
バーバラ・バック
モード・アダムス
ゴール・ゴル・ゴルディーロ
マージ・ジルマ・ゴル・ゴゴール
マージ・ゴル・ゴルディーロ
マージ・マジ・マジャール
>>598 早押しという形式に頼りすぎなきらいもあると思うのだが
せめてアタック25程度の難易度はほしい
「パトカーの色は白と何色?」なんて問題、面白くもなんともねーよ
AnAnの易問は素人にもダイブの楽しさを味わって欲しいという配慮ではなかろうか
また早押しはどんなに易しい問題であっても必ず差が付くわけだし
表現が変だったらすまないが、
投げた人のジャンルレベルと出題される問題の難度の関係が
6〜7位まではかなりゆるめの上昇で、8あたりから急上昇する感じがする。
もっと突っ込んで言うと、
レベルが7でも2や3程度の問題が出るけど、レベルが4や5のときの
その割合とあまり体感的に差がないような。
SSやSでもそうなのは、このゲームはあくまで早押しがメインです、
という主張の表れなのかな、やっぱり。
ジャンルレベルと難易度って関係あるの?初めて聞いた
>>602 Wikiには書かれていないな。
自分の体感で書いてた。
QMAの星と同じようなものかと思ってたんで。
すまなかった。
ananの早押しは簡単な問題と難しい問題が織り交ぜてあるから、
全部早く押したら誤答重ねちゃうし、問題をしっかり見ても
相手に負けちゃうし。
そこらへんの駆け引きが面白いと思う。
まさに慎重かつ大胆に。
>>598 文学とか美術は明らかに詳しくないと作れない問題が多いぞ。
ウィキに載ってないようなことが結構出る。
そもそも「問題の質」って何?
それにいくら問題作成に手間暇掛けたところで、
9割の人間が「は?何スかそれ?」と思ってしまうほどの難しさだったら、
それはもう質云々より不適切な気がする。
・ ・ ・ ・ ・
まだ、「パトカーの色は白と何?」の方が、クイズゲームの問題としてはふさわしい。
確かに、誰も知らない様な問題はふさわしくないけど、
誰もが知ってて当然の問題もふさわしく無いだろw
早押しクイズだからゲームとして成り立ってるだけ。
QMAプレイヤーだけど、乳揺れは確かに勘弁して欲しいw
友人と一緒に座ってプレイしてて微妙な空気が流れる。
QMAは5でアニメ一新するそうですね
リエルはロケテでπタッチ無くなってたらしいし乳揺れも無くなるかも?
本稼動で揺れがパワーアップしてたらどうしようw
揺れすぎて上中下に残像見えたら確実に噴くな。
でもシャロン使ってるから乳揺れなんて関係ないけどな(´・ω・`)
男キャラ使ってるから揺れてもらってはあらゆる意味で困る
コンマイにとって乳と尻は重要な販促要素のひとつ
無くなるわけがない
乳揺れは不知火舞とDOAキャラで充分
ルキアイラネ
616 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 23:20:22 ID:8CE0qSCsO
QMAはキャラがしゃべらない・アクションしないモードがほしい。
なんなら1000マジカでもいいから。
>>608 でも限定が甘いのはちょっと気持ちが悪い
>>613 タイガとラスクは股間がブルンブルン揺れるようになるよ
>>608 そもそも、その問題は答えが複数あるから悪問だわな(黒と赤)
Anを初めてやってみたけど、問題の難しさじゃなくて、反射神経の限界で
詰まる。なれれば早くなるのかもしれないけど。
ゲームとしてはQMAより面白い面もあるけど、
問題がもう少し難しいのが混じったほうが、バランスが良くなると思う。
SSまで来れば、それなりの難易度の問題も出るよ。
とはいえ問題全文見れば大抵は答えられるレベルだけどね。
Aで、小学生でもわかるだろって問題で反射神経で負け続けてたけど、
うまくひょこっとA抜けて、今日SSまでいったら、
確かに
>>621みたいな状態でもなかったです。
AnAnは問題自体はQMAでいえば「易問」
しかしSSでは早押しとか廃人プロアンサーとかが
穴を感じさせないほどガツガツ答えてくるので
昇格したらわざとにSに落としたくなるほどキツイ
押そうかどうか迷ったら負けなのがAnAn。
でも迷って押し負けた時に、相手が分岐問題に引っ掛かったりすることが
たまにあるから面白い。
>>625 奪取で押し負けたカードが×だったりなw
……ほとんどの場合、逆のパターンなんだがナーorz
ananは問題自体は簡単だけど、
上位リーグは押すタイミングが二つくらい早いもんな
SSだと「別名を「○○」という・・・・」
の下りで大抵押されるし。
まあ、qmaドラでも
上文の時点でタイピングしないと点数負けする事あるけど。
慣れてくると初見の問題文でも「ここからどう続くか」が結構読めちゃうんだよな。
もちろん裏をかいて分岐がありましたー、なんてこともしょっちゅうだがw
AnAnは嫌いじゃないけど、QMA叩きの時期が何かAnAn稼働ちょっと前からで
SEGAの工作なんじゃないかと思える所がいや。違うよね?
知らんが考えすぎじゃねーの?
QMAアンチなんて大昔からいるじゃん
あーブルボンとか、微妙に違うか・・・
撲滅スレとか出来たの最近だからさ、前は逆に暴言で晒される事の方が多かったから。
AnANもQMAも面白さの方向性は違うんだから両方共存していこうという流れと
QMAを叩く流れの二つ有るからな。まあ気のせいかもしれん。
QMAは叩かれてもしょうがない が AnAnは叩いてもしょうがない
>>629 むしろ、そういう書き込みが
コナミ工作員に見えてしまうよ。
歩合給&年俸制のコンマイ営業社員乙
ゲーセン相手に1台数百万の筐体売らなきゃ事務所に帰れないしな
SEGAがここまで根性の悪い連中だとは思わなかったぜ・・・
まあキャッチコピーの時点でマジアカに宣戦布告しているからな
anからQMAに移ってみました。ドラゴン組でぼこぼこにされました。
予想してた以上の難しさですね。本当にanは全部易問に見えました。
QMAは無条件で全員に回答権が与えられるからな。
上位のクラスになるほど問題の難易度を上げないと、プレイヤー間の実力差が結果に表れにくくなる。
QMAで易問を1秒早く答えられたところで点数に大した差はつかないけど
An×Anで易問の正解に0.1秒早く気付ければ…
AnAnでプロになれるレベルの人なら
素の知識でQMAのドラゴン組に上がるのはたやすいはず。
ただそこで絶望を知るだろうな。
素の知識では100人に1人も答えられないような問題を
半分ぐらいが正解する様を見て。
>>640 まんま俺。
特にサッカーの選手名は「誰だよそれ…」な世界だった。
QMAで誰も知らない問題解ける俺カコイイしたくて
画面を写メ撮ったりWiki漁ったり
分厚い参考書買い漁ったりしてれば良いんじゃないかと
自分はそこまでして勝とうと思わないけど
頑張って単独正解取ったところで、
次回にはかなりの割合で正解されたりするのがドラゴン組。
それでも「ドラ1回戦で初見のタイピングを単独正解、俺カコイイ」
が味わえるのはQMAだけなんだよね。
それがやりたいから、QMAを続けられる。
645 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 04:08:32 ID:OktPAtDeO
横にいたSSのカップルがびっくりするほど無知で萎えました。
積み重ね(イタリアのサッカークラブ)で答えたのはミランだけ。他にインテルとかユベントスとかいっぱいあるのに。
世界史も日本史も文学も全然だめ。強いのは早押し系だけ。
連想と瞬発力だけのクイズゲームですね。易問ばかりだし。
金の減りも早いしバカでも上にいける。一気にさめました。
たまたまじゃね?
というか、カポーでSSはすごいね。上位リーグはあまりくっちゃべってる余裕ないのに。
そういや、ananはポスターに「一人でもカップルでも!!」と謳ってるが、
qmaの方がカポー向きだよな?
QMAでケンカしてるカップルは見たことないが
AnAnでケンカしてるカップルはよく見るw 相談してる暇ないからなー
カップルでどっちもプレイした結果
Anは複数プレイに向かないとの結論が出た
キャラ、設問の傾向はAnの方が好きなんだけどな
1人ならAn、友達やカップルとならQMAをやる
阿南でデートプレイするなら、店内対戦で接戦を演じるのがいいのでは?
演じようとして相手にフルボッコされるのもまたよし。
そのときは台パンしない程度に露骨に悔しがりましょう。
もしデートするなら・・・ガンシューで悪人どもを射殺しますw
やつはクイズに反応しなかったから。
QMAは、素人お断りのクイズ大会でやっと出せるレベルの早押しクイズを、
全員に回答権を与えることで一般に出しやすくしている。
651 :
ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 21:30:34 ID:LGfM+Z5JO
問題文から解答まで、しかも数問続けて内容把握してる
>>645はゲーセン内の視点から見ればキモい奴
>>650 周りも出来ないなら仕方ないと思えるもんな
しかしドラゴン組ではそんな鬼問題をバシバシ答えてくる罠(もちろん暗記で)
QMA4の仕様では新たな廃人を育成しにくいと思うよ
素の知識がある人はすぐにドラゴンに上がってしまってそこで苦しむことになるからね
3までは階級で制限されてたからよかったけど
AnAnは上のリーグの積み重ねで
微妙な文字使って間違いを誘うのがいやらしい
バズー(パズー)とか
654 :
ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 20:08:53 ID:/y0/2THR0
QMA3のバランスの良さを改めて思い知った
のびたがいなければこうはならなかった
>>653 カナダの首都は?
\(^O^)/オワタ
>>652 >ドラゴンに上がってしまってそこで苦しむ
4になってから始めたんだが、俺はまさにこの状態だった。
多分初心者は、俺みたいな余程の暇人かマゾじゃないと、萎えてしまうだろうな。
そこから問題と解答を丸暗記し始めるんだよ。
で、新問配信日に大騒ぎできるようになれば
>>658も立派な廃人だ。
なあに、朝から晩までゲーセンに張り付いて、
答の晒しサイトでも問題回収してれば
大抵の奴ならじきに十分ランカーと呼ばれる連中と張り合えるようになるから。
未だにそんな状況なのか>QMA
1作目で見切りつけておいてよかったよ
それでもQMAは鬼問でもそこそこ面白い
未だに答えはイージーでも早押しなんかで勝負決まるのがANAN
ANANは見切りつけておいて良かったよ
ただQMA北陸捨てゲームのネ申
一体全体あれは何なんだ?
参加料25冊ばっかり増えるけど、ドラゴンで決勝行った事無いや
アンサーアンサーがロケテの頃やったことあるがロケテすらプレイしてる人が居なくて
店員のねーちゃんに誘われたからやってみたけどつまらんかった
664 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 22:59:33 ID:3Bo37dLL0
頭いい人はどっちが向いてますかね?
当方、東大理一ですが、どっちがオススメ?
どうせ進振りでシステムだろ?
頭いいのは京大物理工以上
それ以下の君はアンアンだ
666 :
ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 23:05:31 ID:3Bo37dLL0
>>665 まだ一年なんでなんとも
一応薬学部志望ですが
他人が答えられない問題を答えたいならQMA
他人が答えられないタイミングで答えたいならAnAn
東大でも京大でもなんでもいいけど、学歴で有利なのは学問系だけ。
それも高校レベルの問題は教科書レベルしか出ないし、
大学レベルの問題は専攻してる学域の問題しかアドバンテージはない。
AnAnで勝つには才能が必要
QMAで勝つには努力の才能が必要
671 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 02:59:24 ID:ThywfPJn0
アンアンは知識並に問題の先読み能力が重要
QMAは知識並にタイピングの早押しが重要
別にアンアンがゆとり世代向けで
QMAが詰め込み教育世代向けと言ってる訳ではない(汗
グリニャール試薬とか答えさせる問題があるから、
灯台でしかも薬学ならQMAが向いてるんじゃね?
いや、俺AnAnプレイヤーで、
別に強敵なのが来ないように言ってるんじゃないがw
673 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 07:43:15 ID:Iq2Ijs04O
一つの言葉から瞬時にどれだけの関連した語彙を引っ張ってこれるかってことだと思う
674 :
ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 09:39:18 ID:CQ3AnZJWO
てすと
折れはQMAではドラゴン組で7〜8回に1回程度決勝に進めるレベル。
優勝となるとさらに遠くて、ドラ通算700戦ほどで優勝7回。100回に1回のペースだ。
QMAをやってると時々心が折れそうになるのでその時はAnAnに行く。
AnAnではSSでもほぼ確率通り4回に1回は優勝できるので、そこで立て直してまたQMAに戻る。
この繰り返し。
>664
薬学志望ってことは理系なんだろ?
悪いことはいわないからQMAはやめとけ。
理系ってだけで「頭の悪いアニヲタ」のレッテルを貼られる世界だ。
>>676 何ソレ?
今、QMAってそんなカオス状態なの?
……いや、まぁ漏れも理系でアニヲタなんだが(マテ
>>677 そんな安い釣りえさにひっかかっちゃいけないよ
QMAのドラフェニプレーヤーが今日初めてAnAnやってみた。
何か全然別物だね。4クレやって2回しか勝てなかった。
問題自体は割と簡単なのに、全然ボタンを押せないんだよな。
たった4クレで疲れて、QMAに戻った。半分寝ながらでも
出来るQMAの方が自分に向いてるかなと思った。
でも短時間でサッと楽しみたい時には、AnAnの方が緊張感が
あっていいかも。
試合勘掴めるまで結構かかるからなぁ、AnAnだと。
ドラフェニスパレベルなら、慣れればSS常駐くらい楽勝で行けるだろうし、
プロアンサーにも一応はなれるだろう。
681 :
679:2007/12/09(日) 23:55:49 ID:2Gbi5+BD0
>680
いや先が思いやられるよ・・2クレ目なんてプレーオフとやらにすら
進めなかったし・・・。
QMAでも正解率60%切ってるから、スピードで勝てないとAリーグ
あたりで詰まりそう。4クレ目の感じからして、Bリーグはさすがに
すぐ通過できそうだったけどさ。
早押し苦手な自分にはananは無理だわ。
qmaは好きなんだが不満があるとしたら、タイピングの問題を考えて考えて捻出して時間いっぱいで正解するよりも、50%の確率で正解できる○×に問題見ずに速攻押してたまたま正解できた奴の方が遥かに点数高いのが納得いかないってところかな。
今ふと思ったが、マジカル頭脳パワーは点数システムが良くできてたね
……肝心の音声認識システムがアレだったが(苦笑)
↓以下、何事も無かったかのようにQMAvsAnAnの話題をドゾー
マジカルの、解答ボタン押した人にマイクが向くシステム好きだったよ(^o^)/
>>683 > ……肝心の音声認識システムがアレだったが(苦笑)
稼働当時地元のセガ店舗(大阪)に
「注意! 関西弁で発音すると通じません。標準語で発音してください。」
って書いてあってワロタ。やってみたら本当に玉砕したw
>>681 俺QMA4ではフェニックス常駐に近いドラフェニで、
平均正解率58%ぐらいで、最近サイクロプス落ちまでやらかしたけど
SS・Sスパイラルでなんとかやれてる。
俺なんて殆どフェニに居るのに底辺プロアンサーだから
逆にQMAで賢神や賢王の人でもトップランカーになれない人もいる
さすがにプロには普通になれるようだが
頭の使い方が違うからなぁ。
連想とか特に知識より知能がモノを言いそう。
>>685 俺博多人だがそんな親切な注意書きがなかったから玉砕w
同じ単語でもアクセントが違うと認識されにくいのかな。
QMA→問題回収するほど廃できないのでドラ下位が精一杯
AnAn→易問のスピード指勝負に勝てないので100万ちょっとのプロアン
さて、どっちを鍛えるべきか。
AnAnのビジュアルにQMAのエフェクトと同じようなものを求めちゃ駄目かな?
ゴシック体であんな馬鹿でかいと本当に右脳ゲーになるんだが
>>691 むしろヒントでピントのテクニカルだろう。
連想は16分割(実際には9個だが)。
ヒントでピントだぁ?!
まさかアンアンはおっさんホイホイなのかよwwwwwwwwwww
>>693 そのとおり。
少なくともアニゲの問題はどう考えてもゆとりにはわからん問題多すぎ。
でもエンタメはQMAの芸能に比べて最近のことを扱っている問題が多いと思う
80年代のマイナーアイドルとかまず出ないし
>>695 その代わりクラシックや音楽一般の問題もQMAより比率高めのような飢餓海峡。
最近のドラマやジャニーズ系の問題でリードされてたとこに
古い映画やクラシックの問題が来て同点・逆転することがけっこうある。
多答フィニッシュでSFヒーローの奴に漫アゲ出されて死んだと思ったら
大島弓子作品を選べという問題で相手の方が詰まったとかね
4個残ししたのに残すまでもなく自爆してくれたwww
QMAのアニゲは分かる気がしない
大島弓子なんて聞いたこともないけど普通にQMAのアニゲわかるけどな
フィニッシュの漫画問題はいいね。
自分はほとんど分からなくて負けるけど、
ちゃんと著名な漫画家が題材になってるし。
できなくても、悔しいけど納得できる。
QMAのアニゲで、深夜アニメの声優とキャラの線結びなんかが
平気で出てくることを考えれば、AnAnの満アゲは天国だ。
俺もQMAのアニゲは厳しいと感じて、問題が簡単なアンアンに一回移ったけど
簡単過ぎて何か足りなくてまたQMAに戻ったなぁ
QMAでは自分がはまってたマイナー漫画が問題に出て、それで単独とれたりする時があるから楽しい
アンアンの問題のレベルだと間違えること無くて気分はいいんだが
常識レベルしか出てないと思うと当てても嬉しくなく感じてしまった
多答やカード奪取では常識レベルじゃないのも出るんだぜ
形式によって問題の難易度が違うのはAnAnの優れたところだと思う
QMAのアニゲは彼女と一緒の時とかだと
答えるのに躊躇するような問題ばかり出るw
線結びとかだと偶然を装って正解したりもできるけど
タイピングでスラスラ答えるのはちょっと無理www
彼女が腐ならいいかもしれんがな
>>703輝け
「何度も出てくるから覚えちゃったよ、俺きめぇwww」
とでも言っておけばいいんじゃないか?
ここなんかで見てると多くの人はQMA→AnAnと辿るようだが
1月ほどAnAnにどっぷり→ようやくプロになれてひと段落したから
QMAもやってみようか、と世間に逆行している俺が来ましたよ
腐ってもAnAnのSS維持がどうにかなるレベルにはなっただけあって
ドラゴン組まではほぼ全クラス1発優勝で駆け上がれた
(サイクロプスかケルベロスの予選3回戦あたりで1回負けた)。
魔法石とやらの貯まり具合が半端無くてすごく楽しい。
でもドラゴンは凄いね。5クレくらいは2回戦抜けるところまで粘ったけど
そのあとは1回戦負けが続いて早々にフェニックスヘ叩き落された。
AnAnで初めてSS昇格→フルボッコ降格の流れとよく似てる。
単純に問題レベルだけで見たらQMAの難しさはAnAnの比じゃないなぁ。
でもその分、たとえ即答できなくても考える時間が多少はあったり、
タイピングのときに誤入力しても訂正できるシステムがあるのはありがたい。
それぞれの面白さがあってこれはこれで楽しく遊べそうだ。
でも、QMAの方、優勝したら即昇格ってのはどうかと思う。スパ推奨かよ。
ラスト1プレイでフェニックス優勝しちゃってまたフルボッコにされに行くことにorz
>>705 廃人ランドへようこそ!
QMAは「じっくり考える楽しみ」があるからね。
自分も両方やってるけど、どっちもやめられない。
なに、そのうちドラゴンにも慣れるさ。
俺も
>>705と同じ経歴。
でも、ドラで余りの勝てなさに辟易して意図的にフェニに残って魔法石稼いでる。
An×Anだとこの手の下位リーグ残留は無理っぽかったからなぁ。
のびたであることを公言とはこやつ、なかなかやりおるな
俺も全く俺も
>>705と同じ
そして
>>707と同じ事をしようと思ってたw
のびたって意味わかんねーと思ってたけど
そっか、俺のことかwww
アンアンでも昇格戦だけ点数調整すれば維持出来るでしょ
まあこの場合勝率よりはGP伸ばしたい人向けって感じだけど
QMAは、声がうるさいのと学問系で理系問題が少ないのがヤダ。
あと、決勝前の投票時(自分の場合)7〜8割の確率で出る
アニゲーがおかしいと思う。
あと、アイテム?の説明が不親切。あんなならないほうが良い。
AnAnはサシの緊迫感がいい。QMAは決勝の発表まで勝ったかどうか
分からないけど、AnAnは明確。
AnAnのいやなところは、問題の追加の頻度が少ないことかな。
両方に注文したいのは、クラスや階級の分布が分かるようにして
くれないかなあということ。
>>711 理系問題は確かに少なすぎるorz
というか社会科で習うのが3/4、数学・理科が1/4って('A`)
AnAnのプロアンには白衣多いよなw
QMAで報われないもんなぁ・・・orz
QMAは雑学が一番使えないというのがおかしい
あと、いまだに雑学ランダムの区分けが分からないw
>>712 その理系も大半が生物と地学、化学が少々で物理・数学はほぼ皆無。
ハードコアな理系にはつらすぎる。
今日のAnAn多答積み重ねで『カナダの都市を答えよ』て問題が出たのだ
が、当然その中の選択肢にはオタワの文字が。両方やってる人間としては
『あ、これ“オワタ”だったらどれくらい引っかかるだろうか』なんて邪な
考えが脳裏をよぎったのはナイショだw。
まず俺がひっかかる\(^O^)/
>>715 まあ気持ちはわかるが、理系はクイズにしにくいんだよな。
それにその問題の正解がわかっても、原理や計算式を理解してないと、
次に同じような問題がでても答えられない。
そのうち実装されると思う。オワタ\(^O^)/
オワ夕
才7夕
才ナヌ
オナニー
オたー
冬休みか
726 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 11:43:08 ID:HLrP1MRbO
AnAnのいかにもQMAみたいなキモヲタ向けじゃありません、健全な一般人向けゲームです
って作りが吐き気がするほど厭だ。
地上波のゴールデンタイムが昔みたいに全部アニメとかに戻ればいいと思ってる俺にしてみれば
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組を彷彿とさせるAnAnのノリには殺意を覚える。
727 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 11:47:27 ID:2UbcRURDO
地上波のゴールデンタイムがアニメだった時代は今から2、30年でありキモオタ親父乙。
俺はただの親父
AnAn→ウルトラクイズ王もやってる、その手に深い人間も頑張れるクイズゲーム。
QMA→タイゾーが台パンするくらい実用性の無い問題ばかり、特にアニゲ。
729 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 12:29:01 ID:4dFlWDPy0
>>726 QMAのいかにもヲタクの皆さん寄ってらっしゃい、
って作りに吐き気がするほど厭だった俺にはAnAnは待望のクイズゲーム。
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組は嫌いだけどね。AnAnはそんな堕ちてない。
アンアンは大好きなんだが、問題の質がQMAに比べてあまりにも低い。
早押し問題のルールを無視してるし、嘘問や悪問も多い。
理不尽な負け方があまりにも多いので、本当にストレスが溜まる。
これさえどうにかしてくれたらいいのだが・・・。
芸スポの人名奇名ばかりで
理不尽な負け方ばかりするQMAの方がストレスたまる。
AnAnのキャラ絵は日本のアニメに影響受けました的な外国のアニメみたいで気持ち悪いんだよ。
それでいて一般人が好きなキャラクター物にありがちなオタクを見下してる感大。
アニメ好きの男=ヒーロー、同女=魔法少女ってのも偏見に満ち溢れてて腹が立つ。
勝ったり負けたりした時のリアクションもいちいちオーバーで長ったらしいしうざい。飯がまずくなる。
>>726 AnAnでも一般基準から見ればキモヲタ寄りだよ。
エンタメがあるのに、その上まだ漫アニなんてジャンルもあるんだから。
普通、漫画もアニメもエンタメの一部だよ。
>>726 何か嫌なことでもあったのか?
AnAnの絵やクイズからそこまで想像できるなんて、
被害妄想がひどすぎる。
バラエティ番組を彷彿とさせるのは、
むしろタイピングで好き勝手につまらないチャットをしてる
QMAの方じゃないかと思うのだが。
735 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 13:14:19 ID:yXRPYRLGO
冬だからか
いい感じの流れになってきたな
双方頑張れ
>>732 >オタクを見下してる感大
え?オタクってそもそも世間から見下されてる存在だよな?
だからオタク野郎は気持ち悪いからQMAでキモ問憶えてりゃいいじゃん。
お前らにむかつかれるっていうことは、AnAnは相当まともなゲームなんだな。
>>730 俺はそのストレスに耐えかねてAnAn辞めたよ。
ダイヤモンドは炭素の同位体だし(嘘問)、
大野智、櫻井翔、相葉雅紀、二宮和也、松本潤の所属するグループはTOKIOだし(早押しのルール無視)。
QMAと違って一個負けるだけで相当パワーがへこむのに、
こういう理不尽な問題で負けるとすげーむかつく。
引っ掛けに見事引っかかってピーピーほざいてる雑魚がいらっしゃいますw
739 :
ゲームセンター名無し:2007/12/23(日) 20:40:14 ID:BBKrg2fu0
AnAnはゲームは健全なのにやっている連中はろくでも無い奴等ばかりだな
仲間には不気味なぐらい優しいのに、やめた奴やQMAやっている連中を敵視している辺りがカルト宗教っぽい
>>737 そうそう、メンバーを5人も出して分岐するって通常はありえない。
そんな問題出題したら、みんなからボロクソに非難されるだろう。
それを平気でやるのがアンアン。とてもプロが問題作ってるとは思えない。
>>738 じゃあ聞くが、
「大野智、櫻井翔、相葉雅紀、二宮和也、松本潤の所属するグループは」
お前ならこの問題どこで押してなんと答える?
押さないっていう選択肢はあるが、この次の文字で押すっていう選択肢はないからな。
そもそも、そいつらの所属してるグループをしらねぇ。
だから答えられない。
で、引っかかったら次から分岐問題って判るんだからそれだけアドバンテージになるだろうがよ。
>で、引っかかったら次から分岐問題って判るんだからそれだけアドバンテージになるだろうがよ。
分岐問題だとわかっても分岐するかどうかが分からないからアドバンテージにならないんだよ。
こっちは分岐する可能性があることを知っているから待ってんのに、相手はそれを知らずに飛び込んできて分岐前を答える。
あとは相手の答えが当たるか外れるかの運試し。
分岐前の答えも分岐後の答えも知ってんのに、
相手が1/2の確率で外してくれるのを指をくわえて待ってなきゃならないなんて最早クイズじゃない。
あのさ、これ”クイズゲーム”なんだぜ?
”クイズ”やりたいなら他のやったほうがいいんじゃね?
QMAだって分岐にダイブしないと生き残れない場合があるんだが、それはありなのか?
>あのさ、これ”クイズゲーム”なんだぜ?
じゃあ言い直そう。
分岐前の答えも分岐後の答えも知ってんのに、
相手が1/2の確率で外してくれるのを指をくわえて待ってなきゃならないなんて最早クイズゲームじゃない。
>QMAだって分岐にダイブしないと生き残れない場合があるんだが、それはありなのか?
ダイブしなきゃいけない場面はあっても、ダイブしなきゃいけない問題はない。
AnAnの糞分岐はその問題が出題された時点で状況に関係なく運試し確定。
知力、体力、○○○?
クイズを知識の発表の場と見るか、頭脳スポーツと見るかだよな
>>747 QMAの場合は知識、じゃなくて、暗記力、だろ。
>>744 クイズゲームだけど、テレビでやってるような早押しができるっていうのが
このゲームの売りであり、みんなそれを求めてやってる部分が大きいんじゃないの?
それなのに早押し問題のルールを外れた問題を出してるんじゃ看板に偽りありだろ。
こんな問題をオープン大会で出したら暴動が起こるぞw
なんというか、
自分に都合の良いように勝手に脳内ルール構築するようなのは、
何やっても勝てやしないと思うんだが
>>750 脳内ルールじゃなくて、一般的なルール。理解できる? 小学生か?
その「ルール」ってのはどれだけ広まってるんだよ?
一般的って、それはお前らクイズマニアの中での話じゃないのか。
どこが「一般的」なんだかwオープン大会ってw
すごい狭い世界の話をあたかも世間一般に通用してるように言うなよ。
お前が小学生だろ。
ま、そうじゃないって言いたいなら、クイズ協会だか何だか知らないが、
早押し問題はこうでなければならない、っていう明文の公式ルールでも示してくれよ。
オープン大会ワラタw
QMAの問題はグロ問だのキモイだの言うのに、たかが一人の人間がAnAnの問題に文句言っただけでえらく必死だなw
どこぞの国や宗教団体を思い出すわ
悪問の量なんてどっちもどっち。
AnAnは稼動1年もたってないし
QMAだって1や2はえらい言われようだった。
とりあえず火病らせようと在日とか宗教団体という
言葉を使えば面白いかななんて思ってない?
クイズ屋って、ウルトラクイズをつまらなくした人達と言う印象しかないな。
そのオープン大会やら一般的なルールやらの中から出てこないでほしい。
>>739>>754 どうみても、お前がカルト信者に見えるぞw
QMA信者の奴らは、QMA教祖を貶すと烈火のごとく怒り出すところとか
まさにそうだろ。
ID:HLrP1MRbOなんかもまさにQMA教団信者。
被害妄想の上に、他勢力には殺意を覚える。
最早QMA教祖に洗脳済み。
クイズが好きなんじゃなくて、QMAが好きなだけだろ。
似たようなゲームができると、AnAnプレイヤーは半数くらい乗り換えそうだが
QMAプレイヤーはほとんど誰も乗り換えないだろうな。
一般的な早押しの文法ルールは、わかりやすく言えばアタック25でのルールと思ってもらえばいい。
アンアンは日本語的にも変な文章が多い印象がある。
>>755 QMAは1は酷い問題も多かったけど、
2から飛躍的に良くなった
あえてクイズのセオリーを外してきてるんだと思うぞ。
一つにクイズ屋対策
クイズ屋ばかりが上位に来るのは、やはり好ましくないだろう。
二つ目は、そうすることによって敢えて運の要素を増やしている。
何故そんなことをするかというと、実力の劣るものでも
ランカーに勝てるように。
ランカーなんかに勝てるわけない、なんてことになって辞められると
セガも、最終的にはランカーも困るからな。
実力の劣るプレイヤーの取り込み。
QMAの異常なまでのアニゲへの偏りもそうだろ。
クイズ屋に刺さりそうなアニゲを増やして、クイズ屋対策。
また、一般的なクイズで勝てないプレイヤーもアニゲで勝てるかもしれない。
アニゲは強いがトータルでは弱い、実力の劣るプレイヤーの取り込み。
>>749 >こんな問題をオープン大会で出したら暴動が起こるぞw
まったくその通りだと思うが、声優問題ばかりを出しても暴動が起きるぞw
アニゲ撲滅スレと住民が被ってる予感
>>761 俺はたまにしか書いてないからな。
普段はニヤニヤしながら読ませていただいてるだけだ。
>>760 そう言われると納得する。
QMAで異常にアニゲが多かったり、野球やサッカーが優遇されてるのも
そういう意図があるのかもしれないね。
AnAnもやたら簡単過ぎる問題がよく出てくるし。
クイズ屋なら思わず手が止まるような。
>>757 QMAからAnAnに乗り換えてQMAの文句垂れ流しているのがAnAn信者なんだけどなw
それにAnAnの悪嘘問スレなんか間違いを指摘しても「それは仕様」だの「嫌ならやめろ」だのの繰り返しだぜw
まさに俺達こそがルールみたいな宗教団体だな、いい加減に自分達の非を認めたらどうだよ基地外集団
ああ、この流れ最高w
最底辺どもが更なる底辺を作ろうとしてあがくんだぜ?
これ以上面白い見世物はねぇよなw
俺はQMAのタイピングが嫌い。練習時間がすごく苦痛。
>>765 考えて考えて、残り3秒で思い出して、
ぎりぎりで答えたら単独正解だった。
そんな快感が得られるのはQMAだけ。
タイピングも悪くないよ。
>>756 それもクイズに勝つためにやっただけなんだが、番組としては疎まれてしまう。
ある意味不遇の存在。
もっともQMAもAnAnも問題を作っているのは、結局そうした出身の人。
どこまでクイズマニアじゃない、普通の人を意識した問題を作れるかが勝負でしような。
もちろん、最上級者向けにはとことんマニアックな問題を用意するのもわかるが。
>>764 あんた誰
ここにまで冬の影響か…
一般の人が見たら、おっぱい揺れるのはやはりどうかと思う訳よ
あれで喜ぶキモヲタがやってるゲームって認識持たれるのは仕方ないだろ、QMA
まあ俺からしたら揺れが足りないと思うのも事実だがw
その乳揺れとか…
マニアックなアニゲ問題を平気で正解する奴らばかりだし
その割りに基礎学問問題を平気で落とす奴らばかりだし
コメントのノリも、何かヲタっぽいし
2chのスレもヲタのノリだし
このスレでは「俺らQMAをオタクと見下している!」とか言ってちょっと気持ち悪いし…
でも、まぁノリが変なだけで
これらの事が悪いとは言わないが
QMAは人を選びすぎなんだよ。
QMAやってる奴もさすがに、「QMAがスタンダードだ」とは思ってないだろ。
>>770 もっと正直になったらどうだ?QMAやっている連中はキモヲタって言いたくてたまらないように見えるぜ
言いたかったら言ってるさw
どこに遠慮する必要が?
言いたいのは、「QMAは人を選びすぎ」ここ。
QMAをやってる奴は知らないが
AnAnやってる奴なんて、事実上これしかないから、なんてのも多いだろ。
QMAは生理的に受け付けないからAnAn一択になってるだけで。
スレタイにあるような、AnAn派というよりは
「アニゲなどの偏っていない普通のクイズゲーム派」
AnAnに特別愛着があるわけでもない。
だからその辺りをもっとハッキリ言っちゃえよ、変に誤魔化さないでさ
AnAnは健全、QMAはキモヲタ向けってさ
俺としてはもっとQMAやっている連中が発狂する姿を見たくてたまらない
まぁ、力抜けや。
むしろ俺としては
>>733に近い。
QMAで一番人を選ぶ所は、アニゲじゃなくてドラとフェニのレベル差だと思うがな。
>>743 ものっそい遅レスになるが、なんで相手がダイブする事が前提になってんの?
どっちもダイブせずに待ってれば運試しになんかならないし
そうなれば「どこで分岐するか」を知ってるのは大きなアドバンテージになると思うんだが…
>>778 ダイブっていうか、普通メンバーが5人全員出たら押すだろ。
そこから分岐するクイズ問題なんて一度も見たことない。アンアンが世界初だ。
>>779 だから、その前提となる”常識”とやらに疑問がついてるんだよ。
>そこから分岐するクイズ問題なんて一度も見たことない。
何で分岐しちゃいけないんだ?
実は日本クイズ協会とかいうのがあって、公式ルールでもあると?
さらに、An×Anがそのルール準拠ゲームと謳ってるならばお前さんの言い分は通るが
そうでないならば
「俺様のクイズには無いルールだ!こんなことで負けるのは納得いかないニダ!」
とファビョってるだけだろうよw
ギミアぶれいくのクイズ王決定戦でも、
石坂浩二の作った問題文の「〜ですが、」が不評だったなあ。
別に本スレで文句垂れ流すわけじゃないんだからここで不満ぶちまけてもいいじゃん
>>779 いや、普通に見た事ありますけどwww
・・・というか、今は距離を置いてるとはいえ、一時期本気でクイズ王目指した俺から見ても
お前の言ってることは「俺の常識から外れたクイズは認めん」というワガママにしか見えねえ。
別にその文章から「ですが、」でつないで別のメンバー名を挙げてそのグループを答えさせても
日本語的にも自然だし、何も問題ないぞ?「長すぎる」とは感じるかもしれんが。
AnAnでよくある
『○○の××』というタイトルに対して
「……は『○○の何』?」と聞いて
「××」と答えねばならず○○の一文字目が引っかけ選択肢に存在する
みたいなのに疑問を抱くのも、イヤだと思うのもいいと思うけど
それを「普通のクイズはこうなんだから絶対おかしい!AnAnふざけんな!!」って
ファビョるのはどうかと思う。
いい意味で
SAQ
それがアンアンクオリティ
問題の意図している正答を完全に理解している人間を、
不正解にするのが正しいと思ってる辺りスゲーなw
目指すだけならサルでもできる
アンアンは日本語に不自由なゆとり世代向けのゲームだねw
AnAnはわからなくてもぼけられないのが辛いな〜。
QMAだとグロ問でも他の人のボケ回答が楽しかったりする。
QMAの乳揺れは好きじゃないけどな。というか、ルキアとか物理的に
おかしな動きに見えて気持ち悪い。男キャラも貧乳キャラも
選べるから、嫌なら巨乳キャラを使わなければいいんだけどね。
QMAを始めて1ヶ月位
ドラ安定せずにフェニと行ったり来たりのスパイラーだけど
…ルキアって誰?って思ったら
キャラの名前なのねw
っつーかひとつもキャラ名わからんわwww
QMAは問題傾向が偏りすぎ。
明らかにキモヲタの男向け。
QMAのアニゲで少女漫画が出たり
雑学で女性誌やファッションについて触れたことなんて殆どありませんよ?
エロゲ原作アニメやギャルゲは当たり前のように出してくるのにwww
>>791 お前QMAやったことないだろ
少女漫画や女性誌の問題なんか山ほどある
ファッション問題・化粧問題は殆ど女性向けだしな
>>789 適当にキャラ選ぶ最中、ルキアにカーソル合わせたら
15秒しかない制限時間がなくなって勝手に決まった時の虚しさといったら
QMAってクイズゲームというより、問題回収ゲームだよな。
アニゲがどうたら、というよりここだダメだ。
携帯やデジカメでパシャパシャ問題写してる人や
手帳をパラパラ見て、答えを引いてる人なんかみると
もはやクイズゲームじゃねえよ。
いかに金使って問題回収して、いかに手帳に答えを書いて
いかにデジカメでパシャパシャやるかのゲームだよ。
たまに見るならともかく、そんなのだらけだからな。
実際やってみると、こんな歴史の難問答えられるわけないだろ
って問題を半数近く正解してたり(これだけなら博学な可能性もあるが)
教科書にデカデカ載ってるだろ、って問題を半数以上落としてたり
で、想像通り、前者は覚えやすく後者は覚え難い問題なんだよな。
回収暗記合戦になってる。
これじゃあ新規が入りづらい。
特に新規さんの隣に、デジカメやメモがいると
「あぁ、そういうゲームなんだ」と二度とやらなくなるよ。
>>794 新規の人はデジカメやメモるような人とは当たらないから大丈夫。
ゆとり世代はアンアンで遊んで下さい。長文ごくろうさんw
>>795 どう考えても問題回収って時点でクイズじゃねーだろ
丸暗記しか能がない糞ゲーじゃんw
とりあえずゆとりって言えばいいと思ってんじゃねーよwww
このゆとりがwwwww
ゆとり同士の罵り合いですか?
>>795 当たるとか、当たらないじゃねーよw
隣にメモやデジカメがいると、そういうゲームだと思うだろ。
日本語も満足に理解できない癖に
ゆとりゆとり、言ってんのかよw
>>795のような低脳にも使える便利な言葉だな、ゆとりは。
問題回収なんてANANも同じだろw
QMAが暗記ゲーとか何をいまさら。
でも暗記ゲーもやってみると意外と楽しいんだよな。
QMAの世界では QMA=暗記ゲー は当たり前の話かもしれんが
それ以外では、案外知られていないよ。
資格試験なんかもほとんどは暗記ゲーだぞ。
暗記ゲー好きなら、楽しめるんじゃないか?
なんか受けてみるのオヌヌメ。
というよりも、クイズゲームが回収ゲーになるのは宿命だろ
QMAにしろ、AnAnにしろ回収した者が強くなれるのがクイズゲーム
>>801 確かにこれだけの暗記に慣れてると資格試験とかの丸暗記にも対応出来るかも。
語呂合わせとか作ったりしてね。
大体
「QMAみたいな丸暗記ゲーはクイズじゃない」
→「じゃあリアルクイズやれば」
っていう流れになるのが4年前からの定番だね。
まあ競技としてのリアルクイズも結局は丸暗記だけど。
確かに、暗記に関していえば、ある意味リアルなクイズでも頂点に立つメンバーは
自分で問題作ってパターン作って、出題時のキーワードで答えられる様にする時点で
ある意味、暗記なんだよな。
あとは得意なジャンルが出るかとか、相手が知らなそうな問題を落とさないようにするとか
様々な戦略で勝ち負けが決まるってのもクイズの醍醐味だったりするんだよな。
負けた事で、自分の今の位置が確認できたとか、他の人の知識量が分かったとか
そういう風に楽しめないとクイズはつまんないかもね。
暗記 vs 明記
AnAn派のQMA派に対する「俺らはお前らみたいなキモヲタと違ってオサレで明るい一般人なんだよ」的な
選民意識が気に食わない。
ゲームの絵柄や演出からもそういう空気が漂っている。
そういや前に王様のブランチで、QMAを差し置いてAnAnはアーケードで大人気のクイズゲームと紹介されていたな
女性誌にも広告だしているしSEGAの一般人に対するアピールは凄まじい
そりゃQMAはオタクゲーム扱いされるわな・・・
>>807 だってQMAはヲタゲーじゃん。実際w
今や気持ち悪い奴しかやってない。
>>806 それ単に自分のコンプレックスじゃないんですかねww
ヲタにありがちな、自分の事を他人が「どう思ってるか」を勝手に想像しては嫌悪する
>>807 まあQMAはキャラデザと言い出題傾向と言い「一般向け」とは言い難い罠
それに加えてキモヲタが何時間も台を独占して宝石何万個も稼いでたり
カンペやメモや写メなんてしてたらそりゃ退かれるww
「わかんない問題は友達と教えあいながらワイワイ」みたいな
当初のQMAの構想は今ではもう跡形も無いですよ…AnAnでは良く見るけど
最近ラウンドワンとかで、カップルでAnAnやってるのをよく見る。
それ自体はとてもいい傾向だと思うんだが、険悪になってるカップルも多いんだよな……
誤答が痛いシステムだからそうなりがちなんだろう。
本気で付き合ってるんだったらAnAnはやめといた方がいいぞw
>>807 王様のブランチでも前にQMAの特集やったぞ
>>809 それはお前の周りだけの話。QMAをわいわいやってる女子高生とかよく見るぞ。
アンアンは過疎ってて、それ以前の話だw
>>806 >808>809を見るとお前の言ってる事は正しかったなw
個人的には両者にはもっと争ってもらいたい所だ、それこそユーザーだけじゃなくてメーカー同士の仲が悪くなるぐらいな
QMA2年目でアンアンは先週始めたばかりだが
アンアン結構おもろいわ。
10クレやっても止まらん。気づけば閉店。
QMA始めた挙母こうだったなあ
>>812 いけませんなあ、自分の身の周りの話に自分の身の周りの話で否定したつもりになっていては
/" ゙̄⌒ヾヽ、 _
ゞ ソヽヘゝゞヾ、ゞ /  ̄  ̄ \
/ イ ::iiii◎ー◎ii; /、 ヽ いいから黙ってろデブw
|{⌒リ u.⌒,;( o o)゙) |・ |―-、 |
ヾ_` 3) q -´ 二 ヽ |
リンヾ u. ,,,,〃/ ノ_ ー | |
'/⌒\\丶ー‐ ィ´_ \. ̄` | /
/ ヾヽー─‐\\ O===== |
/ ヾ /⌒ ̄) ('二ヾ / |
話がループしてるなぁ・・
MSXに立ち向かったSC3000
ファミコンに立ち向かったマークV
スーファミに立ち向かったメガドライブ
プレステに立ち向かったサターン
プレステ2に立ち向かったドリームキャスト
セガの歴史は果敢にライバルに立ち向かった歴史である
壮絶に自爆してるだけだお。
それがSEGAクオリティ。
プレイヤーの割合だけ見ると、どちらも圧倒的に一般人が多い。
こんなとこでオタクがどうとか言い合うのも不毛だよ。
それでも、AnAn2はキャラカスタマイズを充実させるとか
キモヲタホイホイをたくさん仕掛けるんだろうな。
まあ、漫アゲの難易度とアニメの比率を現状維持程度にしてくれればいい。
キモヲタは黙っててくれればそれでいい。
>>807 一般雑誌とは違うけど、映画のトムヤムクンとタイアップした時に映画館にQMAのポスターが貼られていたり、
パンフレットにQMAの広告が掲載されていた事もある。
QMAの問題回収とかデジカメ云々ってのはどうでもいいが
やっぱあのキャラだけはホント何とかして欲しい
ヲタにはわからないかもしれないが、世間的にあの絵柄は無しなんだぞ
しかもキャラのリアクションひとつひとつが、これまた痛い
もともとAnAnプレイヤーだったんだけどQMAは先月末くらいから始めて
やっとドラで安定するようになってきた
これはこれで面白い
でも、やはり彼女の前とかだとプレイできんわ
一般ピープルの友人に胸を張って『プレイしている』と言えるのはAnAn。言えないのがQMA4
AnAnでも胸張って言えねえよw
容姿がきもけりゃAnAnやろうとQMAやろうと
威張ってもきもいだけ
AnAnはあんまりキモい人やってないけどな
ランキング上位者でも仕事帰りのリーマンみたいなのが多い
QMAもリーマンが結構プレイしているんだがな
なんでこうもAnAnはキモく無いとアピールするのかね・・・
冬休みで厨二病のやつらが沸いてるんだろ、ほっとけ
QMAも1の頃はアニヲタは少なかった
本格的に増え始めたのは3の頃かな
別にキモいぐらいでいちいち文句言うなよ
臭かったりなんか独り言言ってたら怖いけど
美少女風キャラクターがあればどこからともなくやって来るのがアニヲタ
アンアンは問題の質さえしっかりしてくれたらなあ。
ちょっと間違いや日本語がおかしい問題が多すぎる。
AnAnは多答積み重ねでわざと誤字にした選択肢をいれて
誤魔化すしか手段がないところに底の浅さを感じる。
多答の偽選択肢って大事だろ。QMAはわかってるなーってのが多くて嬉しくなる。
誤字にした選択肢って手を抜きすぎ。ちゃんと仕事しろよ。
誤字引っ掛けはそれはそれでありだと思うけど
問題や答えに誤字が多過ぎて、引っ掛けなのか誤植なのか分からないのが問題
>>833 それを誤魔化し手段としか考えられない、お前が浅いよ。
QMAの多答で特徴のある漢字を覚える、とかいう奴がいるから
そういう奴への暗記対策になる。
実際、まったく知識のない分野の多答を出されると
「これ以前に正解で見た気がするけど、誤字の可能性もあるから選べないな」
なんてこともある。
ただ、
>>835の言うとおり、問題に間違いが多いので
引っ掛けか、誤植なのか分からないのは・・・・・・・・ちゃんと仕事しろよ。
AnAnもQMAと同じく、2作目に期待したい。
今の段階で問題の質に問題があるのは仕方ないよ。
QMA1もひどかったからな。
最近AnAnのSSリーグでなかなか勝てなくなってきたけど、
きっとQMAからの移籍や掛け持ちが増えてきたんだろうね。
QMAと違うのはアンアンは最初からプロを使ってるってこと。
だからこれ以上の質の向上はそんなに見込めないぞ。
QMAは最初は大学生にバイトで作らせてたからひどかった。
アンアンを作ってるのはこの会社だといわれている。
http://www.7wonders.co.jp/
AnAnはまだ稼動して半年も経ってないし
さすがにこれからまだまだ改善していくだろ
まちがえた。
QMAでセブンデイズウォー(プロ)を起用したのは2からのはず
クイズ屋を普通に勝たせないヒネリを入れるのはいいんだけど、
そこいらの匙加減は難しいだろうな
そのために敢えて外してる問題もあるけど、
単なる誤字も多いし。
あとは多答系で、
解釈しだいでどちらもあり得る選択肢はやめるべき。
「自動車免許で乗れるものを選べ」の「自転車」でもめてたな
AnAnの問題制作にセブンワンダーズが関わってる、という話は
ここの
>>509氏が発端だと思うが、
クイズの知り合いに聞いても、どこ探してても
まだ確定できるソースが無いんだよなぁ。
AnAnは問題が簡単すぎて、早押しクイズとしての難易度が上がるという
変なバランス調整をしている感じ。
今日のSSの優勝決定戦、早押し
30対30で迎えた勝負の一問(エンタメ)
「スーパーヒーローで胸にSのマー…」
先方ピンポ〜ン、で、ベタな解答が正解。
難しい問題で負けるなら仕方ないけど、これはもう…
基本的にAnAn好きなんだけど、こういうのやられるとホントにイヤになる。
>>847 どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
>>847 早押し決勝30-30で迎えた「一、十と続く数字の単位は?」って問題が
出て、0.01差で取られた時の脱力感を思い出した。
クイズなのか?これw
851 :
ゲームセンター名無し:2008/01/01(火) 03:28:13 ID:ZPEx6yiDO
あけましておめでとう上げ
三島由紀夫の小説「金閣寺」で主人公が燃やすお寺は?
→金閣寺
AnAn\(^O^)/サイコー
やっぱAnAnの問題作成はヘタだな
>>833にも同意
AnAn2以降に期待
>>847、849
そういう問題はライトユーザー向けのリーグ止まりにして欲しい罠。
SSにはもっと殺伐としたガチンコ勝負を希望したい。
>>854 どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
なんかキモイのがひとりいるな。アンアンのプレーヤーは文句のひとつも言うなってことか?
宗教だなまるで。
セガですから
■書き込みがいつも定型文みたいな宗教君■
739 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/12/23(日) 20:40:14 ID:BBKrg2fu0
AnAnはゲームは健全なのにやっている連中はろくでも無い奴等ばかりだな
仲間には不気味なぐらい優しいのに、やめた奴やQMAやっている連中を敵視している辺りがカルト宗教っぽい
754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 13:38:24 ID:b2Ma9k5E0
QMAの問題はグロ問だのキモイだの言うのに、たかが一人の人間がAnAnの問題に文句言っただけでえらく必死だなw
どこぞの国や宗教団体を思い出すわ
763 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 19:59:57 ID:HP905xEw0
>>757 QMAからAnAnに乗り換えてQMAの文句垂れ流しているのがAnAn信者なんだけどなw
それにAnAnの悪嘘問スレなんか間違いを指摘しても「それは仕様」だの「嫌ならやめろ」だのの繰り返しだぜw
まさに俺達こそがルールみたいな宗教団体だな、いい加減に自分達の非を認めたらどうだよ基地外集団
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 16:15:48 ID:oxyzNfaR0
なんかキモイのがひとりいるな。アンアンのプレーヤーは文句のひとつも言うなってことか?
宗教だなまるで。
■被害妄想キモヲタ君■
726 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/12/23(日) 11:43:08 ID:HLrP1MRbO
AnAnのいかにもQMAみたいなキモヲタ向けじゃありません、健全な一般人向けゲームです
って作りが吐き気がするほど厭だ。
地上波のゴールデンタイムが昔みたいに全部アニメとかに戻ればいいと思ってる俺にしてみれば
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組を彷彿とさせるAnAnのノリには殺意を覚える。
732 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12:44:18 ID:HLrP1MRbO
AnAnのキャラ絵は日本のアニメに影響受けました的な外国のアニメみたいで気持ち悪いんだよ。
それでいて一般人が好きなキャラクター物にありがちなオタクを見下してる感大。
アニメ好きの男=ヒーロー、同女=魔法少女ってのも偏見に満ち溢れてて腹が立つ。
勝ったり負けたりした時のリアクションもいちいちオーバーで長ったらしいしうざい。飯がまずくなる。
806 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 22:19:11 ID:J5KlDXA4O
AnAn派のQMA派に対する「俺らはお前らみたいなキモヲタと違ってオサレで明るい一般人なんだよ」的な
選民意識が気に食わない。
ゲームの絵柄や演出からもそういう空気が漂っている。
流れd切りでスマンが、An×Anの誤字選択肢はカード奪取向けのものなんじゃないかと。
確かにフィニッシュや積み重ねでもまんま出て来るってのは問題あるような気がする。
と「高嶺彦麿」に引っかかった俺が言ってみるテスト
いつからここは長戸信者だらけのスレになったんだ?
いや、俺は永田信者だ
能勢信者ですが何か
キヨッチ信者ですが何か
新年早々信者だめですよお前ら
実際ゲーセンに行くとQMAとAnAn両方やってる人が多いんだけどね
このスレにいるような人たちは一体どこにいるんだろうといつも思う
俺も両方やってるよ
AnAnは激励をこめてちょっと批判っぽくレスすることもあるけど
QMAは5で真新しい進化や石システム廃止してくれないとちょっと・・って感じ
QMAプレイヤーでAnAnやってないのは多いだろうけど、
AnAnプレイヤーでQMAやってないのは少ないと思う
AnAnはやってもいない人に批判されてるってことか
そりゃ仕方ないだろ。ヲタなんてのはそういう人種なんだから。
>>868 漏れみたいにQMAしてたけど卒業してAnAnしてるのは多い希ガス
俺はQMA廃人だけどAnAnも面白いと思うよ。
ただAnAnは2クレの店がほとんどないから俺はQMA優先。
QMAからアンアンに流れた人はそっちの方が勝てるからだと思う。
でも本当の上位にはどっちにしろ勝てないんだよねw
16分の1と4分の1だからね。
自分の場合QMAのドラ組ではめったに勝てないけど、
AnAnのSSリーグなら4回に1回くらい勝てる。
この差はかなり大きい。
またいつもの宗教野郎がきたw
「AnAnよりQMAの方が面白い」とか言ってる人を見ると、
「ああ、この人ヲタなんだな」と思われてしまうことは避けられない。
QMAのキャラをポップン風にすればすべて解決
あの絵柄ならヲタ臭いなんて言われないだろう
別にキャラは関係ないだろ クイズゲームの見た目なんてどうでもいい
クイズの内容の問題
クイズの内容だとAnAnに勝ち目はない現状だからな
そこら辺に触れないように叩いてるんだろう
同じAnAnメインとして悲しいところ
いや、だからそのクイズ内容がキモイ
深夜アニメ、声優、ギャルゲ問題の比率が高すぎ。
で、やってるやつはキモイこれらの問題をとるくせに
簡単な学問問題を落とす。
故に決勝や全国大会では、アニゲだらけ。
仕様がキモくてやってる奴もキモイ、キモイスパイラル。
QMAも2や3の頃はまだ良かったけど
4で追加された問題とかまず初見では解けない問題ばかりだからなぁ
「とびきりの難問用意しましたのでどうぞ回収して暗記してください」
と言わんばかりでアホくさくなってくる
この辺は問題の難しさでしか差をつけられないQMAの欠点だよな
QMAでは1回戦で苦手ジャンルが来ると
苦手問を6問やらされて1回戦落ち、という苦行になるのが辛い。
アンアンはジャンル混在だし確実に3回できるのが嬉しい。
まあどっちも好きなんだけどね
つか、センモニでまず引く。
CVとかどうでも良いから。
んでもって、そこかしこからアニメ声がでかく聞こえる。
これで6割はふるい落とされるなw
最後にアニメ問題が古代オリント語並に意味不明。
これをどうやって一般に売るのかね?
QMA4はシステム的に駄目だな
優勝し続けたらどんどん上の組に行くし
それが嫌でわざと決勝で負けるやつまで出てくる始末だ
QMA3は良かったなぁ
4でだめになった たぶん5もだめだろう
>>881 ドラ決勝や、全国大会で30人抜き以上が揃った時は
むしろアニゲは避けられる傾向にある。
アニゲだけできて他が駄目な奴はQMAでは踏み台にしかならない。
でもAnAnの漫アゲは明らかにキモヲタを排除してるから、
AnAnにはどこにも居場所がない。
だからアニゲのあるQMAから離れられないだけのこと。
もちろんあのキャラもキモヲタホイホイのひとつ。
真の強者は仕方なくアニゲも覚えてるだけで、
好き好んであんな糞ジャンルなんか出さないよ。
>>884 CVなんて符丁を使ってる時点でアウトだよね。
キャラはともかく、誰が声をあててるかなんて本当どうでもいい。
>>885 AnAnでも、わざとSリーグにとどまってる人がいるんじゃないかなぁ。
まあQMAの優勝即昇格システムはどうにかしてもらいたいが。
>>887 俺は結構飛んでくるけどな。
まぁ、グラフはアニゲが最低で
そのほかは横一線って事情もあるだろうがw
ドラで見るたびに優勝してるようなプレイヤーは
たしかにアニゲ投げる比率は低いかな。
まぁアニゲ使いはスポ使い、学問使いより少ないし
ドラで見るたびに優勝してるようなプレイヤーは
アニゲ使って無くてもアニゲが不得意ではない というかむしろ得意
QMAの大会関係のスレとか見てると、
「来週は○○(あるジャンル)の新問が配信されるのでそれが勝負の鍵」みたいなことが
よく書かれているのを目にする。要するにこれって、既出の問題は「暗記」してるってことが
前提の話だよね。あと、ブログでの「新問回収」みたいな言い方とかも。
こういうのを頻繁に目にするようになって、あと、キモヲタが(何故か気持ち悪い奴が多い)
ゲーセンで写メ撮ったり、メモに問題書き写したりしてるのを頻繁に見るようになって
QMAはイヤになった。
上にも書かれてるけど、多答とか線結びなんかは暗記前提だよな。
で、これを精一杯暗記した奴らが「武器」と称してこれを決勝で使ってくる。
ま、AnAnでも決勝の「ビジュアル使い」っていうのは若干これに近いところがあるような
気もするけど、まだましかな。
前から思ってたけど
AnAn側がQMA側の批判をする時は、
>>881>>884のように無駄に挑発的なのが目立つな
しかも殆どがアニゲ、キャラ、キモヲタの話題
どちらもやる身としてはどちらにも長所短所あるし、QMAを毛嫌いしてる人が毒づいているようにしか見えないな
もう少し落ち着こうぜってレスが多すぎる
>>891も正論言ってるが、中盤に()使って一言多く無駄に煽ってるし
>>892 えっ?
>>880はOKなのか?
そこからの流れなんだが。
むしろ、いつもそういった個人の裁量で、こっちの挑発はOK
こっちの挑発は駄目、って奴が出てくるのが問題だと思うが。
しかも殆どがアニゲの話題、ってQMAはアニゲに特徴的なゲームなんだから
アニゲの話題になるのは当たり前だろう。
>>894 ananの>880は問題の質(嘘問とか)を改善すればいいだけの話で、
QMAのアニゲは改善するとかそういう問題ではない上に
そこからアニゲとキモオタ叩きになるのが本当にキモイです
「クイズの質」と書いた方が誤解が少ないだろうに、
「クイズの内容」と書いて誤読を誘ってしまった
>>880にも若干非はあると思うけどね。
嘘問悪問糞問のあまりの多さにAnAnを辞めた俺は何を言いたいのかすぐわかったけど、
そうでなけりゃあ
>>880は何を言わんとしてるのかわかりにくいよ。
>>895 えっと・・・話が全然噛み合ってないなw
さようなら。
せかっくだからID:MeZYd9RQOの言う長所書いてみたw
QMA
16人の中でトップにたった時は爽快である。
シリーズとして続いているだけあって、問題自体がしっかりしている。
ゲーム内通貨などで、クイズ以外のゲーム性も高めている。
また団体戦とも言える、店同士の対戦などゲーマー同士の横の繋がりもある。
AnAn
爆破、積み重ね、ビジュアル、早押しなどクイズ形式が豊富。
また、科学、文学、スポーツ、グルメなどジャンルも豊富。
1vs1のタイマンなのでまさにクイズ対戦している楽しみが味わえる。
負けても最低3回試合ができるので、上級者以外にも安心。
ぶっちゃけ問題の質はアニゲの比率に比例する。
なのでAnAnも改善すべき点はあるけど、QMAより下ということはありえない。
An・Anもクイズゲーである以上、暗記回収は世の常では?(実際某理系ジャンマスは回収してる)
An・Anのサイトで多人数プレイを推奨するような表現がある以上、全An・Anプレイヤーは暗記、回収、メモ行為を否定できない。
俺は現時点ではAn・Anの方が面白い。少なくとも好きなジャンルを最低1回は遊べる訳だから。
>>899 それは無理な話じゃないか?
易問叩きはよそでやれって言ってるようなもんだろ。
そう言うなら、オタ叩きはやらないけど。
QMA向きの人
・大人数の中からトップ目指すのが好き
・暗記力が優れている
・古参
・アニゲ好き
・スポーツ好き
AnAn向きの人
・1vs1の対決が好き
・頭の回転が速い
・反射神経が鋭い
・学問好き
・グルメ好き
まとめ
QMAの改善点
・キモヲタが喜ぶようなキャラをなんとかしろ
・アニゲの比率高杉、減らせ
・しかも深夜アニメとかギャルゲの問題は1問たりとも出すな
・野球・サッカー優遇されすぎ、バランスを考えろ
AnAnの改善点
・嘘問、悪問多すぎ
・簡単過ぎる問題、クイズの文法から逸脱した問題はやめてくれ
まあ「キモイから」という理由の前にはどんな長所も消えうせるんだなってことは分かった
ここまで来るともうただのわがままでしかないな
>>903 それは言い過ぎじゃないか?
QMAには確かにキモいという短所があるけど、
それ以上に長所があると思ってるから続けてる。
同様にAnAnも、問題のひどさに萎えることがあっても、
あの早押しの緊張感は他では味わえないから続けてる。
これでQMAのキモヲタ要素がなくなって、AnAnの問題の質が高くなれば、
どちらも神ゲームになると思うよ。
どんな長所も消えうせるくらいにキモイのも現実だからなぁ>QMA
なんでわざわざQMAがAnAnみたいにキャラや問題を健全にする必要があるんだ?
それ目当てにやっている人種から全てを取り上げたいのだろうか?
大体そんなにキモいゲームだったら何もしなくても人が付かなくて撤去される。
実際にアクエリアンエイジなんかはあっというまにゲーセンから消えたし。
908 :
ゲームセンター名無し:2008/01/04(金) 10:41:03 ID:njN+oU+MO
ビジュアル勝率10%の
>>891がビジュアルを回収ゲーだって言ってますよw
デジカメに画像記録して毎回眺めてるとでも思ってるw?既視画像出たの一回しかねぇよ
>>907 アクエリはゲームシステムがクソだったから消えたんじゃないかな
>>909 ゲームが糞でもカード目当てのキモヲタが普通ならいるはずなんだがな・・・
それこそQMAをやっている連中なんかが飛びつきそうなのに
>>910 オリジナルなカードが一切無かったからやる必要が無いんだよ
もうちょっと言っちまえばカードのキャラと3Dキャラが一致もしないしな
一見さんは見た目でプレイしないだろうし
非電源のアクエリやってた奴にとっては何の魅力も無いってことさ
>>909に同意
アクエリは俺の友達も一回でやめてたわ
ごみwプレイして苦痛wwwって言ってたわ
それに、メルティブラッドがおおかたの予想を
大幅に裏切ってこけなかった説明がつかんし
つか、俺二次元アレルギーだがQMAはキモいまではいかんよ
さすがに父揺れはやりすぎだし
ANANのキャラのほうがホッとするが
QMAのヲタ要素はこのゲームが続いていくためには仕方ないと割り切ってる。
ヲタ要素を一切排除して、アニゲの割合を少なくして、ゲーム自体がなくなったら意味がない。
ある程度の妥協は必要だよ。マジアカがここまで続いたのはヲタ要素のおかげだし。
それなら、AnAnにもヲタ要素を増やして
プレイヤーを増やした方がいいってことかな。
たとえば、ヲタどもが大好きな声優を複数人出して
キャラの声やセリフを選べるようにするとか。
あと、キャラは3Dをやめて2Dにするとか。
これで撤去されるゲーセンが減れば、
まともなプレイヤーも満足…するのか?
空気読まずにこういう話題を振ってみる。
AnAnのCVって公表されてるの?
>>915 揚げ足を取るようで申し訳ないが、
CVという言い方は一般的じゃない。
アニメ界の専門用語みたいなものだから、
ここでは「声優」と書くべき。
公表されてるのは見たことないな。
918 :
915:2008/01/04(金) 22:15:34 ID:TxqXwFF8O
んじゃ興味ね。
子安武人だとか田村ゆかりだとか人気声優を起用してるコンマイのほうが良いな。
AnAnも公表してほしかったな
適当に目が細いやつ選んだらなぜか女声だったしw
AnAnは確かにおもしろいが、勝ち確定負け確定のときにボケられないのはつらいな。
タイピングも修正きかないし。
QMAのようにタイプで遊ぶってことができるようになるといいと思う。
早押しの緊張感とかどうでもいいんだよ。むしろ邪魔
ぶっちゃけゲーム性など求めていない
アスペルガーでコミュニケーション不全で山川の一問一答フェチの俺にはQMAが合う、只それだけだ
何となく
QMA:2chねら
アンアン:ヤフー掲示板住人
なイメージ
その例えだと後者のほうが重症
ヤフー掲示板住人は何かにつれて「2chよりマシ」とか思っちゃってるからな
>>920-921 QMAとAnAnを比較すべきなのはそういうところだよね。
キャラがどうとか、キモヲタ問題がどうとか、
そういう次元の低いところで争ってほしくない。
だから、コナミにはアニゲをどうにかしてほしい。
コナミは全く意識してないでしょ
客観的に見て、QMA否定派が言うほどU局アニメや声優問題は多くないと思われ。
無論、AnAnと比較しての話ではないが。
むしろQMAで目立つのはランダム1の特撮ドラマ問題かと。
コナミにはアニゲをどうにかしてほしい
ってU局アニメを作ったり声優のCDを出している会社に何を言ってるんだw
別にアニゲ士ねとは思ってない。
上にもあるがアニメが日本の文化である以上、全否定はできない。
∴ クイズアニゲアカデミーに改題すれば無問題
QMAの最大の問題点は、ルート投票だと思う。
たまに出るならまだしも、2回戦以降毎回だとやだ。
>>930 QMA4が死んだ最大の原因だな
てっきりQMA5では無くなるのかと思ったら継続されると聞いてかなりやる気が無くなった
QMAはだんだんシステムが劣化していくのが最大の欠点だな
QMA3の時点でもういじる所はほとんど無かったのにね
せいぜい予習正答表示と回答前の正解率表示くらいか 直す必要があったのは
2でも3でも4でも、まだやれるべきことを消化しないまま、
極論だけを飲み込んで新しくなっていった(いく)。
シリーズものの宿命ですね。
>>930 ルート投票もそうかもしれないけど、
やはり4で最大の問題はマジカと購買部の新設、だろ。
クイズとは何の関係もない、単なるキモヲタ向けの撒き餌。
4月頃からは「アップデートしました」って表示があって
何かなと思って詳細を見ると、毎回体操服の追加だ、水着の追加だと。
あと、エサで形や色が変わるペットの追加。劣化版たまごっちかっての。
少なくとも3の時はペットの色や形がクイズジャンルの強弱と連動してたのに、それも無くなった。
このヲタクホイホイシステムが残ってる限り俺はQMAはやる気にならねぇ。
>>935 購買部は別にクイズに関係ないから、あっても構わないけどな。
むしろAnAnもアバターいじれたら楽しいと思う。
>>935 そのへんは気に食わなかったら無視しとけばいいんだよ
購買部に行かなくてもクイズには全く影響ないし
アニメとか全く見ないけどアバターは結構楽しい。
俺はいいシステムだと思うな。
ヲタ向けではないアバターたくさんあるんだからいいんでないの
アバターなんて硬派なバーチャやMJでもやってるぞ
ハンゲームみたいにリアルマネーで買うアバターは理解できんが
ゲーム内ポイントならおk
AnAnデフォ女も充分萌えキャラだと思う漏れは末期?
チラシの裏スマソ。
941 :
ゲームセンター名無し:2008/01/06(日) 18:52:04 ID:czTnF/UaO
>>940 一般人から見てもアニヲタから見ても十分萌えキャラ
そしてゲーセンで一人でクイズゲームやってるやつは十分キモい
んで、このスレはわざわざ二つの派閥に別れて罵りあってるんだから呆れるよなwwwwwww
ゲームでここまで相手を口汚く罵れるやつらだから2ch内でもゲーム板の住人は馬鹿にされるんだろうな
確かにアンアン支持派がQMAはヲタゲーとか言ってるのを見ると滑稽だ
携帯とパソの連携で、何度も見たこの流れ。
どう見ても自(ry
ありがとうございました。
自演と決め付けるカルト信者乙
>>940 デフォ以外も全員キモいしな。
もっと普通の女キャラも作ってクレよ。
946 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 01:28:17 ID:Nn6C5TlL0
普段はAn×Anをやっている俺が初めてQMAをやってみた。
An×Anに比べると「……ですが」問題が多いな。
予習で何回も引っ掛かったorz
トーナメントは押し合い爆破クイズの要領だからそんなに難しくなかったけど。
947 :
ゲームセンター名無し:2008/01/07(月) 13:58:04 ID:Y1Wh47h7O
要するにAnAn派は嫌アニゲか嫌萌えかセガ儲のいずれか
>>947 肝心の早押しクイズを忘れないように
…あぁ、煽りか。
アニゲアニゲ言うけど、
AnAnにも漫アゲがあるじゃないか。
そのへん嫌アニゲ派はどう考えているんだ?
俺はQMAのアニゲは苦手だけどAnAnの漫アゲは得意だ
苦手なアニメや声優の問題が少ないから助かってる
An×Anの漫アゲは広く浅くだからな。
かなり古い世代の作品まで満遍なく出る代わり、ディープな問題は(奪取・多答系を除いて)少ない。
ディープといっても「○○の作品を選びなさい」という
漫画好きだけしか答えられないような問題ばかりだからね。
AnAnにはキモヲタの居場所はどこにもない。
QMAでは俺の好きな漫画の問題はほとんど出なかったんだけど
AnAnではたまに出るんだよ。それが嬉しい。
逆に言えばQMAで自分の好きな漫画やアニメの問題が出る人は
QMAが楽しいと思うのはよく分かる。
>>952 その問題、アンアンの多答にもあるよ
全部答えなくていいシステムだけに
難易度はQMAとは比べものにならんが
問題の豊富さ、楽しさは圧倒的にQMAの方が上だな。
対戦の楽しさはananの方が上だけど。
萌え問に当たった時、というか当たる確率自体はQMAの方が数段高いなー。
その分自分が全く知らないジャンルの問題にさっぱり手も足も出ないわけだがw
ananは割と答えを知ってる問題が多い分純粋に相手と勝負してるって感じだな
トップクラスの実力持ってる相手の凄さもよくわかる(気がする)
多趣味の人はQMAのほうが
問題も深いところまで出るし楽しめるだろうな
>>957 広く浅くな知識なんかないも同然ってくらいザ・デプスな問題が出るからなあ…
こういうネタはあかんのかな?
夕べのAnAnの虫食いでハリポタの彼女を答えろ、何て問題に遭遇したの
だが、全くハリポタシリーズを読んだことのない人間にそれは無理、ってな
もんであきらめかけた時に『待てよ、2ちゃんのQMA珍答スレのテンプレ
に出てたな』と思い出して解答できたな。両方プレイしてるし、両ゲームの
スレにはたいてい顔出ししてるけど、こんな形で役立つとは思わんかった。
961 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:09:56 ID:ASZfgq7X0
あと、QMAって意外とフルネームを答えさせる問題は少ないんだな。
「高橋しん」が解答なら、「しん」だけを答えさせるとかね。
An×Anは逆に「コンドラチェフの波」が解答でも「のなみ」まで答えさせる方が多いし。
962 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:15:50 ID:FYEGTsIO0
>>961 いや、早押しクイズってそういうもんだから。
しかしたまに解答欄に「学問の」とか出てるから困る
いきなり4択になったり
964 :
ゲームセンター名無し:2008/01/09(水) 02:25:45 ID:ASZfgq7X0
>>963 この前のAn×Anでは、こんな問題もあった。
「寒流と暖流に大別される……」
回答権を取ってみたはいいものの、選択肢に「か」の文字がない。
何事かと思って上を見ると……
「海 」
海流の「りゅう」だけ答えさせる問題なんて初めて見たよw
An×Anはズコ問も多いから要注意だな。
QMAには大昔、プロ野球のチームを当てる問題で
「オ○○○○」の○を答えるタイピングがあったよ。
なぜオだけ出てるのか不思議でたまらなかった。
オリオンズ?
昔のQMAは、中途半端な伏せ字が多かったな....
「〇〇シェンコ」とか「〇〇イカより愛をこめて」とか
>>967 一斉に
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
って出るから何こいつら言ってんだ?と思ったらそれが正解でビビった記憶が・・・QMA1の頃の思い出
エロイカは知ってたけどエロシェンコは全く知らなかったからなあ
>>964 ひどいなあ。そういう問題が多いからアンアンはやらなくなった。よくみんな耐えられるね。
耐えるって言うほど大袈裟なもんじゃないだろ
稼働初期の「オバケの□太郎」とかに比べると
徐々に改善されてきてる気がする
結論:アニゲと媚びたキャラの無いQMAが最強
>チラ裏
QMAは内輪の空気がキツイです><
AnAnはまだそれほどでもないからイイけど
>>964 そういう問題はあえて混ぜてるんじゃないか説を推してみる。
とにかく安心感を与えないようにという配慮じゃないかと。実際は分からんけどね。
>>972 内輪とかそんなの気にせずに、
ゲーセンで一人黙々とプレイしても十分楽しいと思うよ。
店舗大会に出るのはつらいかもしれんが。
>>974 まぁそうなんだけどね。実際一人でやってるし。
でも、うっかり大会に出ようものなら孤独感がひでぇ。
大物と呼ばれる人たちなんて、分かりません。
>>974-
>>975 どんな奴だって最初は無名なんだぞ
根気良く大会でまくってれば自然に馴染めるさ
>>961 分岐を増やすためでしょ。
「高橋しん」もたしか名字つながりで「高橋留美子」からの分岐だし
>>975 大会は確かにキツいね。
南越谷の大会に行った事があるけど、すごい孤独だった。
>>975 1人でやっている俺も大会にはなかなか出る勇気がないな
あんまり強くないし醜態を晒すだけで終わりそうだ
俺も初めて大会いった時はまじめに孤独だった。
ドラゴン組なんてほとんどいきませんから強い人わかりませんって・・・
でもまぁ、何回か出るうちに知り合いも段々できてきたなぁ。
An×Anって、店舗大会ある?
QMAの大会はよくあるけど、An×Anのは見たことがないので…。
>>981 あったら出てみたい。
とはいっても、上位はQMAとの掛け持ちか移籍だろうから、
すでにコミュニティができてるかもしれないけど。
それでも、AnAnをやる人はQMAと違って純粋なクイズ好きが多そうだから、
キャラ萌えみたいなノイズが混じってるQMAよりは居心地がいいかも。
純粋なクイズ好きだったら、アンアンみたいなふざけた問題は我慢できないだろう。
クイズ番組みたいってことを売りにしておいて、実際はお粗末な問題の羅列。
問題作成者はあれが受けてるとおもってるんだろうか? センスを疑うぜ。
ライト層ターゲットなんだから仕方ないだろ
>>983 でも実際に、AnAnのランカーでQMAからの移籍組は
リアルクイズに関わっている人が多かったりする。
>>985 それは勝てるから。早押しは慣れが必要だから経験者はかなり有利。
それに加えてアニゲも少ない。勝率7割以上はザラだろう。
このスレにはQMAの問題作成者、あるいはそのシンパが潜伏しているな
宗教君キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
問題の質が低いことと、問題のジャンルの偏りがひどいこと、
どちらがましなのかは好みの問題だね。
野球とサッカーとアニメが偏重されるQMAより、
問題はアレだけどジャンルのバランスが取れているAnAnの方が
クイズ屋としてはとっつきやすいのかも。
もちろん、早押しに対するアドバンテージもでかいけど。
QMA、AnAnの問題はそれぞれのクイズ形式に合った形で作られてるわけで
AnAnの問題がQMAで出たら簡単すぎてアホらしいし
QMAの問題がAnAnで出たらお見合いで引き分けばかりになる
>>991 だから俺は両方やってる。
同じクイズでも、本質的にかなり違うからね。
欲を言えばきりがないけど、どっちも面白い。
実際のところアンアンの問題は作るの難しそうだな
QMAみたいにグロくするわけにもいかんし
多答や連想はヒント・選択肢が多くて一問作るだけでも大変。
個人的にはQMAの多答のほうがよっぽど糞問題の塊だと思うけど。
あれこそ資料さえあればシロートでも作れる。
易しい問題ほど、作るのは難しいというからな
995 :
ゲームセンター名無し:2008/01/11(金) 15:52:59 ID:ojihnyxW0
アンアンみたいに何でもアリなら作るの簡単だろう。
文法無視に、露骨なひっかけ。これならいくらでも量産できる。
次スレは?
しょうもない罵り合い続けるくらいなら、これで打ち止めが良かろう
両者を比較してあれこれ言い合うスレはここしかないから、
個人的には立ててほしいな。
どう見ても不要だろ
罵詈雑言が飛び交ってるだけでただの愚痴スレに成り下がってる
次スレいらないに同意。最初の頃はスレタイだけ対立してるまったりスレだったのに。
他のスレに飛び火するようなことがないのであれば次スレ不要だと思う。
ってことで華麗に1000get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。