【ガンダム】アナザーミッション44開発【戦場の絆】
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1 量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.今のところ補正込みで9999まで。 新キャンペーンでどうなるかは9/4現在不明
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術。
アクティブスキルでは
零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。
その他には
強力な破壊力を持つ捨て身。
パイロットの操縦、反応が足りないのならMS知識。
オーバーロードについては次スレまでに乗せるか決める事。
キャンペーン次第では装甲絡みのスキルが化けるか?
>>1 乙
だが
>Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.今のところ補正込みで9999まで。 新キャンペーンでどうなるかは9/4現在不明
これは手抜きだろう
>>6 マジですまん、見落としてた、本当にスマン!!
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.9/10〜10/1までの期間は装甲25000まで上がります。
それまでは装甲9999まででした。
AM史上 最悪のゾック、180ミリ詐欺事件に続く
0910事件の原因を作った奴らを晒すぜ!
バンダイネットワーク
代表取締役社長 大下 聡
取締役副社長 石村 繁一
常務取締役 竹内 誠一
取締役 加藤 栄治
取締役 浅沼 誠
取締役 山岸 辰雄
取締役(非常勤) 鵜之澤 伸
クレームを書く時の宛先は
大下 聡
にしとくとベター。
トップダウンで担当がボコられるぞ
これって1日に出来る回数決まってる?
すみません
前スレあるのわかりませんでした
>>5 各スキルはwikiを参照のこと
次スレでは絶対に入れてね
捨て身を安易に薦めるなと
地雷にはなっても所詮そこまで
あと現状では高ランク機体しょぼいからMS知識もくそ
>>14 確かに皆が使ってないスキルをなんで進めてるんだろうな
〜その他には〜からの文章は要らないね
洒落ザクの中攻が朝・曇り補正で5994になったぜ
カスタムが終わる頃には補正なしで6000いくはず
事務砂もガンタンクもボコボコにしてやんよ
以上砂漠部デザク乗りのチラシの裏でした
先程ボップミサイル2発で沈めてきましたよ
タンクに5ターン無改造バルカン打ち込んできた…じゃんけん全勝で落とせない&損傷率5%差の辛勝。
…駄目だ。運が悪くなくてもテツオに掘られて負けそうだ。マジで捨て身ザクがガチな気がしてきた……
中距離1択はアルベルト・鉄男の「奥義!近距離高速強打突き刺され〜!」とか近距離1択→撃墜出来ないというツラさがあるね
スキル無しのバルカンやタックルだと損傷負けするかも
整備Lv30、地形被弾索敵全てLv50
たった19600ptの改造費で
装甲値25291
防御力844
索敵力1409
近距離攻撃力2320
中距離攻撃力1940
遠距離攻撃力2152
の捨て身ザクのできあがり
スキルを同じく
たった142100ptの改造費で
装甲値21503
防御力421
索敵力6818
近距離攻撃力2372
中距離攻撃力1735
遠距離攻撃力1495
捨て身アクアジムのできあがり
これは怖いね
被弾50なんて持ってるやついないから安心汁
>>30 安いコストで地雷ってのは、怖いし、イヤだが、
そこまでのスキルがあるなら地雷やらなくても普通に戦えるそうなだけに
哀れみも感じるな。
取ってはあったが、物置の肥やしになってただけの被弾を7にするのに2日
装甲を2000カスタムするのに300k、
海浜41の後手後手組負け犬会員だが、高潮ゾック様ならこれだけでカンストしてる。
地形、被弾、○技術…
仕様変更のたびに、肝になるスキルが限定されすぐるんだよな。
大尉はランクイン7回っぽいな…
1、3、7…
まさか公約数とれない数字(すまん忘れた)か!?
この計算だと大将は26回ランクインが必要なことにwww
まだ「登場可能MS」修正してなかったんかい
ぐは…
ザクキャにクラッカー投げられるは、ゾ様にひっかかれるわで最悪だぜ…
俺は丁寧に損傷勝ち狙ったつもりだったのに
>>22 市街のジオン兵、海浜の連邦兵の中にはやるやつ出るかもな
すでに必要なスキルを全て持ってるかもしれない
前スレでもこれに近いのがジオン兵にレスしていたし
ドムキャだと思ったがザクキャとかタンクかもしれないので近1中4にしてみた。ドムキャならじゃんけん勝ち二発で落とせるはず…
ドムキャだったが装甲一万を軽く超えてて落とせず、直観掃射で帰り討ちにされたorz
30 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 11:15:31 ID:E1FpbM9CO
>>20 ちなみに、そこまでスキル上げてる奴は居ない…。
どんなに頑張ってスキル2つがレレルが50にするのがやっとだ。
>>26 確かに。
+2、+4…
まさか倍じゃないだろうなwww
1、3、7、15、31とかwww
>>23 それ正解だ!ジオン通算で6以外が大尉に昇進してる。7が居ないのは残念だ
少尉=1 中尉=3 大尉=7
大将で26は妥当だろぅ
本編もこれぐらい昇格厳しくて新MSが出ればなぁ。
それにしても中距離は今厳しすぎない?
攻撃力は足りないし敵は見えないわ
スナ・ゾックは攻4000の近降ってくるし。
みんなはどうやりくりしてる?
>>30 実際には地形レレルが50あれば
他のスキルがレレル10程度でも十分凶悪な件について
>>33 落ち着け。63回は大佐だ。
ジオン通算1位が17回だから…少佐かよ!
少尉昇格問題は格差社会の、まだ一端に過ぎなかったのかwww
>>35 3対3のあたりからずっと苦しいです。常考。
>>35 市街海浜避ければおk
とは言っても今回近一択の遠機体増えてつらいな
問答無用で乙る
すでに2失敗でRP196だよorz
今回ボーダーがどうなるか読めないなぁ
案外ランカーが足元すくわれるなんてあるのかな?
何しろいくら高火力でもジャンケン負けしたら撃破出来ないからね
ちょ、まて!
少尉に上がるにはランクインが必要なのか!?
一回もランクインしてないよ・・・。
オレ、6月頭位からずーっと准尉なんだ・・・。
今週だって9割以上「大成功」だったし(失敗ゼロ)レベル61になったし撃墜数も1180だし通算ポイントも6400超えたから
今週こそは少尉に上がっただろうと思ってたがダメだったよ。
作戦は「敵主要要塞襲撃」なんだけどダメなの?
ランクイン者とはえらくポイントに開きがあるのは何故なんだろうか?
>>32 月曜に久々に週間にランクイン、9回目だったけど中尉据え置きだた。
ちなみに連邦ね。
まだ出撃回数や撃墜数のフラグが残ってるか、先行支給w は通算上位に優先とかかな?
まぁエースが優遇されるのは納得ではある。
>>40 ジオンはゾックが今まで以上に有利だから何とも言えんが
ジム砂はキツい人多いんじゃなかろうか?
連邦は荒れてそうな気がする
さっきLv55軍曹の単騎ジムに遭遇した。
バンナムじゃないよな?
1ターン瞬殺だったから、名前もスキルも確認出来ず。
どうするとそうなるんだろう?
>>41 撃墜数1549、通算8562でも一等准尉ですよ。
もっと上もいるでしょ
ところで、経験値取得UP地域って逆ハンデな気がするのは俺だけ?
>>43 すまん、暫らく2ちゃん見れなくて今知ったんだ・・・ショックだったよ
作戦でポイントが違うと聞いたがどこで調べたらいいんだい?
敵主要要塞が一番良いだろうと一択なんだがどうも違うみたいだし・・・
>>44 ゾック様が凶悪になったのは確かだがじゃんけん負け5回はどうしようもなく乙らないか?
むろん行動工夫すればいいかもだがガチの撃ち合いに綻びが生じる
今回思ったのは寮機が長持ちするのがいいな
単なる壁から支援砲撃部隊に昇格したわ
攻撃力優先も考えた
長持ちするのは常にじゃんけん勝ち狙っていく中のみかもだが
20戦でギャン1回グフカス2回の小破ですんだ
>>47 つ【偵察】全滅大成功てRP11だぞ
と言ってみる。
>>32 まぁ・・・アレだ。なんにしてもリスタチオウマーってこったな。
>>41 ネタ・釣り乙 ぷっ(´,_ゝ`)
>>49 マジっすか?
軍曹までは一番楽じゃないかと「偵察」一択だったよ。
今から偵察に切り替えます!
>>47 偵察なら全滅大成功で11RP貰える。偵察以外を選ぶメリットは現状何も無いに等しい。
タンクに中距離一択したのを忘れてライトアーマー隊長機に照準あわせちまった……この機体今週一杯もたんかもしれんな…
佐官以上がほとんどいない仕様だな、こりゃ
少佐フラグが15回ランクインだったら、2ヵ月以上大尉止まりだわ…
市街凸砂厨だが糞照準無くなっても、被弾持ち遠攻6000のゾック様相手だと
普通に撃ち負けてワロタ
>>45 投資破産で貯金中じゃね?
もしくはキャンペーンでFCしたばかりの高ランクMSが削られるのが嫌、とか。
>>49 >>52 感謝!!
>>50 (´,_ゝ`) ←お前の似顔絵AAかぁ・・・可哀想だな・・・実生活頑張れよ!嫁貰えよ・・・
ゾック様で被弾装備とかいるのか?
>>56 呼んだ?初期スキルのウチのひとつだけど。
海浜44でも装甲最大改造すれば20000行くし要らなくない?
代わりに防御が1000から600くらいになっちまったが。
多少弱くなったのかもしれんが、装甲がインフレ起こしてよく分からん。
昨日全成功ktkr!と思ってたら本日失敗3
やはり森林の鬼門はガンキャか…
やっぱ撃ち負けるな
慌てて整備あげてるが、相手も上げられるわけで…
僚機がポイントになりそうだな。Sザクもアリか
そんな中距離森林部65歳負け犬准尉。皆どうしてる?
整備26海浜44でも装甲最大改造すれば20000行くし要らなくない?
代わりに防御が1000から600くらいになっちまったが。
多少弱くなったのかもしれんが、装甲がインフレ起こしてよく分からん。
なぁ、今日もえらく重いんだけどこれって仕様?
昨日バンナムに抗議文送ったら「現在は、正常にアクセスできるようになっております。」っていう機械文送られてくるだけだし。
まじでバンナムどうなってんの・・・?理解に苦しむんだが・・・
>>44 本当の上位には関係ないと思うぞ。
バンナム相手だと装甲上限上がっても意味ないしね。
今週の連邦の週間1ページ目は通算1ページ目とほとんど変わらないからバンナム狩りで安定してるんじゃない?
敵隊長機とメイン距離で撃ち負けるとか、被弾技術持ちで落とせそうもないとかって分かってるなら
ジャンケン勝ちできる攻撃を敵僚機に振ればいいんじゃないの?
ジャンケン負け、全滅大成功狙いは知らんがな。
そんな俺はどんな相手でも隊長機と撃ち合う、索敵なしの捨て身ザク。
捨て身は凶悪になったな…
使う分には知らないけど相手にしたときはあいこでもほぼ確実に昇天だからじゃんけん勝たないといけない
まぁ逆にじゃんけん勝てば盾でも勝てるってことだけど
市街地に出るゲルググキャノンにマジで要注意
攻撃力900の中距離一択、しかし全滅食らった
掃射+捨て身で53900ダメージ・・・流石に我が目を疑ったよ
僚機も49000ダメージで速攻潰された
いいか、死にたくなかったら近距離一択だ
>>66 おい、でもゲルキャ相手に近距離しにくいぜ
>>61 俺は極めて快適だぞ?
昨日の騒ぎもキャリアの問題の可能性が高い。
バンナムより携帯会社に連絡した方が良さそうだ。
あとは
>>62の可能性もあるかw
昼休み中は重かった
そゆこと
今レベル67なんだがバンナム戦は日に1〜2回。
レベルアップ直後はやたらバンナム戦が増えるが、徐々に普段のペースに戻る。
レベル68以上って数える程しか居なくね?
>>72 俺もレベル67だが一日に4〜6回はバンナム引く。
時間帯とかも関係あんのかな?
ちなみに市街です。
>>66 そいつなら先週2回あたった。
1回目、遠距離一択+捨て身
2回目、中距離一択+捨て身
こいつにあったら運頼み。
2回目全滅くらったよ・・・orz
>>72-73 むしろどうやってお前らそこまでLV上げたか聞きたい
よっぽど経験値ボーナスをおいかけないとそこまで届かないのでは??
俺は初日組だがレレル64だぞ
バンナムとか見分けつかんよ。名前法則あり?
敵のレベルと微妙な経験値、ptの差。
索敵上げればほとんど意味が無くなる。
昔から言ってるけど基地パラがないと意味のない、作戦行動…、絆すら感じない。
>>75 初日組でスキル枠増やすために訓練でレレル上げたらそんなもんだよ。
ジオンの通算ランカーには70超えとかいるしな。
>>74 なんか舞-Himeみたいな名前の奴だよな?
正直、今でも信じられんよ・・・攻撃力三桁で50000ダメージとかあっちゃ駄目だろ
せめて攻撃力アクティブは重ね掛け無効にして欲しいよ、身も蓋も無いから
俺初日組でボーナス地域行ったことなくて訓練しなくてもレベル66あるぞ
キャンペーンで面白くなったと思うよ
安定しなくなったが、3on3での読み合いは
ゲームになったと思うな
今週のボーダーは0失敗だがな
>>82 俺先週4失敗しているんだけど糞照準除いても捨て身に2失敗してるよ
さすがに0失敗はないだろ
バンナムだと思って舐めてかかると掃射とかで遠一択がつぶされる罠
僚機のスキル発動も侮れない状況になってきてるし0失敗は無いな。
失敗0とか言ってるのはリスタ組俺TUEEEEEEEEE様とかじゃね
リスタしてないから知らないがカオス具合は減るかと思う
とくにまだ寮機配属されてないやつらにとっちゃ仕様変更は装甲うpだけだしな
>>75 アンナ配属の時にレベル次第って噂があったから、一週間くらい訓練したけどそれぐらい。
順調に勝てれば67ぐらいなら行く
ジオン側の最新バンナム、Lv70サクラ少佐のスキル一覧。
防御:装甲12000以上なので発動すると、あいこで粘られると逃げ切られる。
掃射:遠ふってると痛い
遠連続:近ふってると痛い
被弾技術:対人は4000〜7000が主流だが、バンナムの癖に12000以上で地味に硬い。
意外とバンナムも考えて作ってるなとは思う。
ぶっちゃけバンナム戦自体廃止にして欲しいが…
みんなアンケートとか、意見メールとかで言わないのか?
前から何回か意見メールしてるんだが、バンナムは無反応だ。
ばんなむ狩りしてる本当に上位の連中も失敗はなさそうだな
初日組で通算にもぎりぎりランクインしてるが訓練なしでレベル64なんだ
やっぱずっと安定してるとそうでないのではこのレベル帯でレベル差3〜4普通に開くもんなんだな
カンストしそうだったから
シュツルム+4に400k振り込んできた
現在62%
さて、残りの1.5Mはどう使おうかね
>>85 あとから始めたやつらは糞スキルも取らず最初から地形や遠技持ってんだぜ
だから僚機も早く配属され3vs2とかなんだよ
ジオンの週間1ページ見てみろ曹長ばかりだぜ
失敗するほうが難しいよ
>>90 だが大成功連発でレベルアップも早く、
相手リスタ組や後発組も良スキルで固めているから
あんまり変わらないみたいだぜ。
兵器開発のが進んでいるのもあって、
初期の頃より全滅大成功は取りやすいけどさ。
>>87 ジオン側の最新版バンナム、Lv70の松永久秀少佐。
ゲルキャを駆り、スキルは防御を確認。ナオミ(ゲル)、クルト(ゲルG)を引き連れていた。
天候・全体補正が変わらないのに全不明→丸見えと索敵の値が変わったため、能力値に多少の揺らぎ、または同名で異能力の可能性がある。
なお、自機の索敵は2348ある
以下は午前山地(天候:雷)で確認した見える松永久秀のデータ
装甲11127
防御1014
索敵1785
近攻1881
中攻1975
遠攻2991
尚、全不明は防御発動で22500ダメに耐える。
だが丸見えは防御発動なのに16000に耐えられない←当たり前
>>75 初日組みで通算1p目の奴だが、
経験訓練無しの海浜張り付きっ子は68だぉ。
とりあえず今日の時点で160RP以下の兵士は来週に備えてメイン機体の耐久温存とか
欲を出さずなるべく勝ち狙いで通算P貯め行くしかないな
165〜175辺りは残り全滅大成功を多めに取って失敗無しなら可能性有り
180以上はランキング圏内、極力失敗を避ければいける
200以上は上位争い組、週末に発生するかもしれない地雷設置に注意
そして今週は失敗する気配がいまんとこない。
照準固定されるからゾック様うめぇぇwww
ゾック様との近の殴りあいも経験できましたω
>>91 そりゃ下手なやつだよ
変わらないはないね
4回ランクインしているのもいるぜ
それで変わらないって言ったらよぉ
初日組准尉達が可哀想じゃないかよぉぉ
リスタ組等兵ランカーには耳が痛い…w
昇格するともらえる経験値も増えるんだよね?
初日の負け組みは一生負け組みか
いや、捨て身&隊長機照準強いわ。
装甲索敵フルカス、攻撃力を全距離均等になるように調整して使ってるんだが、20戦してまだ2失敗。
読み勝ちしてれば捨て身未発動でも勝てるから勝率がいい。
捨て身使うときはザクじゃない方がいいと思う。装甲薄いと安定しない。
今日終わって208、地雷スナでの1失敗が痛いがまあ順調
装甲が上がったおかげで無理なごり押しが出来るようになったのが大きいな
狙撃食らっても蒸発しないのはうれしい
そういえば海に装甲12000突破してるスナ現れたのにはびびったな
隊長機狙えるようになってから
捨て身LV30+装甲防御MAX攻撃は中距離のみMAXのジムで寮機もジム二機で
今の所全勝とか言ったら犯されますか?
ジオンの地雷さん達ってさ
ぜんぜん中距離振り回す人居ないね
たまに中技つけたザクやドムキャ見るくらいでほとんど近か遠しかいない
これが遠一択の連邦兵が多い理由なのか…
みんな頑張れ…。
4回失敗してるから…、離脱します。
しかし、索敵ないと辛いけどあったら、あったで、ガンキャは判らん。
嫌がらせに、攻撃均一のなんちゃって捨て身ザクを放流…。
やはり、連邦の脅威って地形、アクティブ持ちの均一ザクですかねえ。
ゾックの中距離一択とかそれだけでジム砂が大量にやられるだろうなw
>>102 攻撃が「中のみ」なら「ついてるね」で終わりだったが、「中のみMAX」でそれなら実力だろ。
もちろんツキもあるが、理論の下地がなければ活きないだろ。
ところで、俺森林部ザクキャレレル54少尉なんだが、連邦は准尉ばっかだ、捨て身持ちの…orz
レレル上がるにつれて捨て身遭遇率も上がり続けてる。
しかし階級は上がらない。
不憫。
>>75 初日組のレレル62准尉ですが何か?
加えて中距離海苔という火力不足に悩まされる毎日だ。
しかし今週は糞照準もなくなって202PPと、初ランクインの夢を追っかけてるぜw
PCが規制くらってて書き込めないや(´・ω・`)
>>103 それは地雷じゃなくで普通のゴーストじゃないか?
ザクの捨て身はそれほど恐くないよ。
捨て身狙いならそれなりの対処は有るからね。
それより高ランクの捨て身が予想外で恐いよ。
BD2の捨て身なんてガクブルだぜい
>>108 おお!同士よがんばれ!
俺もレレル62准尉だ、206PPで初ランクイン狙ってるぜ
糞照準無いと意外と中距離も勝てるのかもしれん
そんな俺山岳ガンキャ装甲、防御、索敵、中MAXカスタム卸したてで狙ってます。
>>110 それ今週様子見か何かなんだろうな
BDは支給されたものだろうし売れないし捨て身でってことなんだろうな
113 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:20:57 ID:rDLiF5u5O
>>101 そちらはジオン兵?
相手がジムスナでLV62、エンディングのタイトルっぽい名前だったら俺かも。
書き込み見てから調べたくて、出撃残って無いけどオセアニアにしてみたら装甲12000、遠攻6100あった。
因みに市街だと装甲18000、遠攻8900ある。
今回のキャンペーンのお陰で始めてランクインが見えてきた
ジオン軍曹なりたてのレレル40で203p
ザクは市街地でもやれる子だと再認識出来た。
因みに捨て身は持ってません。
115 :
114:2007/09/11(火) 17:30:48 ID:y6QI9eoH0
汚しスマソ。曹長だった・・・orz
>>まだ2失敗
つっこまないからな
平野組み初期古参兵の准尉ザク乗りだが
このステアップの恩恵か、糞照準がなくなるだけで
今のところ失敗0
中距離攻撃5000オーバーは無駄じゃなかった!
装甲も14000あるから一撃死は捨て身でもないかぎりそこまで怖くないし
相手のジム砂とかタンクでサーベルだのボップだの来ても
オールにするような冒険者は今のところ見てないな
現在ポイント192、このまま頑張れればいいんだが
>>111 俺は森ドムキャ近中、防御MAXでガンガッテルぜ!
ただキャンペーン前の機体だから、装甲1万前後の耐久4なのは内緒の話だw
上げちまったスマン。
2回書き込み必要だと思ってsage入れてなかった…orz
今回のボーダーラインは、破損勝ちの失敗2ぐらいの680前後ですかねえ…。
負け組はどうでもいいけど…。
悪事務、ガンキャの馬鹿野郎…。
>>120 ジオンはボーダーあがるはず。週間の大半を占めるゾックにとっては負ける理由がさらに減った。
先週は約725、
今週は740くらいでは?
>>133 んー、違うかな。俺レレル66で相手は65くらいだった
遠攻撃力も5600くらいだったしね
しかし市街で18000って敵なしじゃないのか?
あーザクの捨て身はそれでもやばいのか
お〜い、ショートパスいったぞ〜
>>122 違ったか。
確かに捨て身地雷以外にはまず負けない。
被弾レレル17が何故かあるから、装甲15000、遠攻6000のザクキャにもアイコで撃ち勝った。
だが、捨て身、中攻800しかない中一択の地雷ザクキャにやられたよ。
出撃10回になって時間帯がぶれるからか、対戦相手のバリエーションが増えたのは気のせいかな?
ゾック様4:ザクキャ3:ザク2:その他1だったのが、ゾック様とザクキャが2くらいまで下がった。
そのぶんドムキャやらゲルやら引き、読み合いが楽しいから構わないんだが…安定はしないなw
森林部や砂漠部の苦労と楽しみが、ちょっとわかったLv65市街ヒキコモリ。
遠8000近くのジムスナと遭遇
しかし近で裏をかいてくると予測して遠で撃ってみようとしたら・・・
バルカンでしたorz
土がついたよチクショウ
>>126 ちょっと待て、どんな裏の読み合いなんだそれwww
相手によってはカモになるぞ
既出だったらごめんなさい…
昨日支給されたガトシーBのステータス
近 +265
中 +380
遠 +84
装甲+805
防 +251
だよ。神計算機の中の人お願いします…
値段わかんね…
>>127 まぁ、ゴーストだからなぁ
直前に出会ったのが装甲25000遠攻8000のゾ様とかだったんじゃね?
+5武器のステータスは+0の2.011倍で、計算式はわかってるよん
132 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:07:54 ID:Ba3TpWUPO
華麗に自分パスをゲット!\(^O^)/
134 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:09:36 ID:Ba3TpWUPO
↑俺が【下げろっ】って感じ…
>>127 だよな
僚機のカバーリングまで想定して中3遠2で行ったら近一択捨身ゾック様で、1ターン目で16000食らって蒸発した。
>>127 俺のジムスナは遠攻8900だが、近攻も3400ある。
相手もそういう奴だったんじゃね?
>>128 既にwikiで既出。
それから神計算機の中の人の事情もあるだろうし、せかしちゃダメだよ。
俺ゾック様乗り
中距離ガンキャに遭遇
遠5で特攻……チキンだから敵僚機に攻撃
ニターンで僚機撃破
アンナ&アルが攻撃ガンキャに5000&8000ダメ
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
アンナとアルが今週に入って撃破されないぜ
強すぎだろズコックズ
捨て身は強すぎるので発動後に攻撃喰らうと即死ぐらいでいいと思うわ
捨て身がこのままだといかに捨て身に当たらずゲームを終えるかっていう
捨て身当たらずゲーになるな
>>142 昔全距離同じくらいの全距離振りと当たったんだがどう対策すればよかったんだろうか?
水中用G3引いてしまった…
竜巻状態で近5700中6100とか怖すぎて戦闘開始できない
俺のゾック様中遠型だから勝てるビジョンが見えないよ…
>>142 3桁攻撃力に見えても、50000超のダメージを叩き出し、
各距離バラバラに振ってくる捨て身相手に読み勝つコツを
是非対策としてご教授願いだいんだが?
読み勝つってのが難しい
上のレスであったゲルキャのような存在も怖いが
全距離同じくらいの攻撃力で全振りされると読み勝ちにくいし
今までは僚機に向かった攻撃も全部自機にくる
これを防ぐのは至難の業だね
運良く一撃当てたところで相手の装甲値が高ければ堕ちないかもしれない
俺はまだ捨て身に当たってないが捨て身に出会ったら諦めるしかないね
ゲームバランス設定的には装甲15000位がちょうどいい感じになりそうだな
今はキャンペーン期間だし、期間後は照準と現状より控えめの装甲を残すのならバンダイGJだ
捨て身に負けない手段
失敗しても詳細結果を見ない
これで捨て身にいらつくことも無くなるぜ
>>150 逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目なんだーー!!
オセアニアを家出して都会にいるザク隊長です。
僕のゴーストは良いカモになってますか?
もうちょい火力が確保出来れば、一機でも成功率上がるんだが…
でも照準機って凄いな!
>>147 3ケタで5万以上はありえない。狙撃かなんかも発動してない?
だとするとその時点でスキル枠2つ消費してるのだから、全体の能力が低めなはず。
攻撃距離をバラけさせてくる相手だとしたら、捨て身発動率も考えると基本的にこっちの勝率のが高い。
隊長機照準同士だったら、捨て身じゃなくても負けている戦闘。
捨て身に負けたときは飛び出す数字が極端だから印象に残ってるだけで
発動しなかった捨て身持ちを倒したときは「弱いやつだったなー」くらいにしか思わず忘れてるだけ。
だいたい確実に勝てる育て方があったらゲームにならんじゃないか
一つだけアドバイスするなら、連続攻撃や狙撃系のスキルは外した方がいいよ。
照準固定のなかでこれにスキル枠を割くのはもったいない
とりあえず、自分の装甲を15kくらいまで上がるようにしておけば
捨て身発動したときに事故で攻撃くらっても、一撃で落ちることはあまりなくなった
ちゅうか、基本敵隊長機のアンチレンジではじめるから、寮機の攻撃以外は
そこまで心配することはなくなる
くらってもあまり痛くない攻撃がほとんどだし
あと、ジム砂は遠距離ばかりに振ってるからか
索敵ザクだと今のところ見えなかったことはないな
見えないのは水ジム、機体そのものは見えないが
「遠距離機体」って見えるのはタンクで判別できるのがほとんど
いままではジム砂もお供の二人のせいで苦労することがあったが
タゲ指定できる今の状況じゃ、完全にお客様になってる
>>153 捨て身と戦ったことある?
捨て身じゃなきゃ一撃で落とされることないよ
捨て身2000超えしてたら3万あたり行くかな?
捨て身はいくらなんでも攻撃力が高すぎなんだって
ドムキャさえ、ドムキャさえ見えれば…!
F2装備+5が出たら乗り換えてみようかな
ちょっとまってくれ、何で索敵2261で見えない敵が定期的に出てくるんだYO!
ガンタンクに索敵34つけて早々見えないやつはいないはずなのに。
さっきドムキャかと思って近距離隊長機に集中させたらV6タンクと不毛に近距離で戦うハメになって吹いた
何故か僚機のおかげで殲滅に成功したがこのパターンはこりごりだ
こうやって不毛に高い索敵を持つゴーストが増えていくんだな・・・(しみじみ)
でも、捨身のダメージの法則もよく分からんよな?
今日森で会った捨身ゾック様は中アイコで1ターン目1200、2ターン目かばった僚子のG3に1300位だった。
昨日はザクに1ターン目じゃんけん負けで16000。
こっちの防御は1300位。
まさか、少し弱くなってる?
>>157 アクアジムとジム砂が+5武器になって大幅に索敵があがったから
それに対抗してじゃないか
もしアホバンナムが、お供に捨て身持たせてたろしたら
いまごろとっても素敵なカオスになってただろう
161 :
157:2007/09/11(火) 20:54:22 ID:B/mKJv2b0
たった今出撃してきたのだが・・・
ちょwwwまた同じパターンかYO!!
おとなしく遠距離振るんだったorz
捨て身って装甲が9999上限なら現状の仕様でもいいと思うけど、現状のオータム装甲だとやばげだな
今は期間限定ってことでいいが、オータム終了後装甲上限を25000にするとしたら
捨て身調整は必要になってくると思うな、ジャンケン勝ち時でもスキルやクリ未発動だと撃破できないのはきついし
せめてジャンケン勝ちしてもダメージ食らうとかしてもいいと思うな
>>162 索敵がてめぇなら装甲は俺だ!一生かかっても撃破出来んぞ!
正確な台詞覚えてない…orz
ほう、これは凄い・・・遠距離攻撃力6200まで上がりましたよ!
僚機に欲しいぐらいです。参考までにこれからあなたが闘おうとしている
ワタシの遠距離攻撃力を教えておきましょうか・・・
ワタシの遠距離攻撃力は 9 8 0 0 です、
もちろん捨て身等を使う気はないのでご安心下さい。
>>155 これだけ捨て身が溢れてる状況で当たったことないわけないじゃないか
ジャンケン読み負けしてたら、1撃で沈んでも沈まなくても同じじゃないか
タゲ固定実装されたら捨て身が猛威を振るうのはわかりきってたことじゃないか
ルールの変化によって臨機応変に戦い方を変えなきゃダメだろう
いっそのことランクごとに装甲の上限変えればいいのに
>>167 え、君何言ってるの?
もう少し考えたほうが良いよ(^O^)
捨て身発動したザクをビムサユニット+5で切り刻んだのは良い思い出
うげ 変なのに粘着された…
退散します
なんかオータムになってマッチの仕様変わってない?
今まではほぼ100%自分のレベル-1の敵(極まれにバンナム来ると違うけど)
にしか会わなかったのに、昨日から+3とか-2とかの奴にやたらと当たる。
すこしは考えろよ
まず間違っているのが一撃で落とされるのとそうじゃないのは違う
これは当然
捨て身が猛威を振るうのはわかりきっていたから
このままだと捨て身の多いレベル60台が不利ってこと
こんな簡単なこともわからないの
てか君の場合捨て身以外にも負けてるだろ
>>164 だから装甲15000でいいんだよ、下手な調整を願ったらまた9.10の悪夢が蘇る
>>167 お前みたいのがバンダイに居るだろな
今日終わってRP207…
どうか明日からも捨て身に当たりませんように!
さすがにID:v/SHVIsH0のレスは阿保っぽいな。
対策できないのわかってるのが前提で話進めてるのに対策しろとか…。
ぶっちゃけ捨て身はいらないスキル。
これのせいで博打ゲームになってる。
スキルはもっとちゃんと考えてほしかったな。
カードヒーローって知ってる?
あれの特殊能力はよく練られてたよ。
全く捨て身に会わなくて話に参加出来ない俺大尉
尉官はパッシブだけか、あっても狙撃ぐらいだな。
お互いゴースト狩り合って、妙に共存共栄してる…
少なくとも俺は地雷置かないから安心してやってくれ。
最大装甲25000がアホすぎる
スキルの入れ替えが不自由なのに、この仕様変更はやりすぎでしょ
捨て身持ちの准尉達の救済措置かねぇ?
…まぁ何が言いたいかというと、「気合い」を全能力うpにし(ry
昨日今日で1失敗で、ポイント確認したら202ポイントだった。
・・・完全撃破9回も逃してる訳か。流石中距離強打。ツメが甘すぎるぜ・・・。
>>179 期間限定の文字が読めない外国の方ですか?
捨て身の効果ターンを2ターンにすればいい
後、70%減る装甲はキッチリダメージとして損傷計算に入る
これならまだ納得出来るかな
捨て身がキツいのは隊長機はおろか
僚機までアホみたいな攻撃力で倒す事も大きいから
今日終わって月火オール完勝だぜヒャッホー!
と思ってパイロット情報見たら何故か198pt
・・・そうか、昨日の混雑で2回出撃できなかったんだったorz
バンナムのアホーー!!
ゾック様が捨て身で1ターンキルやられたけど僚機が敵全滅させたYO!
ジオン2番開発乙
残額0なんで、1には投資出来ない。
すまない。
後退する。
何度も書き込みしてるが捨て身だろうがなんだろうがジャンケン勝ちすればノーダメージなんだよ。
それに100%1ターン目に発動する捨て身持ちがいれば別だが、
仮に1ターン目に捨て身発動されてもそれはただ単にお前らに運がないだけだ。
捨て身持ちの愚痴を聞けば「捨て身なんて装備してるから万年准尉」と罵り、
自分が捨て身持ちとあたって負けると「捨て身はゲームバランス崩している」みたいな事を
言いながら自分は悪くないと言い訳。
このスレのアンチ捨て身住民は自分の100%思い通りのAMじゃないと気がすまないんだろうね。
「俺の遠攻高すぎwwwwこれに狙撃入ればあいこでも即死だしwwww中振られても寮機いるしwwwwww」とか
考えてる海浜ゾック乗りや市街砂乗りには本当にいい薬だと思う。
>>186 >ジャンケン勝ちすればノーダメージなんだよ。
これができたらやってる。
中尉で補給増加地域なら、1週間で170万くらい稼げるのかな
捨て身に対応出来ないなら先出しじゃんけんで撃破してしまえば良いのでは?
いやゴメン、冗談
捨て身を取って、周りを巻き込みながら、負け犬会員グループを形成した
大元の台風の目は誰なんだろう?もうリスタしてるか、AMやめてるかな?
捨て身に運悪く当たって惜しくもランクイン逃すとかって水準ぢゃないんだもん。
毎日何回か、つまり数十%の割合で当たるんだもん。毎日、って水準で
負けを計算せざるを得ないんだもん。
>>181 期間限定でも1ヵ月近く仕様変更でしょ?
スキル選びが不自由なのに仕様変更が極端な事に不満垂れてるんだがねぇ
まぁ捨て身持ち君達の昇格救済期間って考えてるけどさ
>>186 自分はLv68の大尉だから、捨て身なんてLv58番南無以来、全く遭遇してない
よって、今騒いでる人の気持ちは完全にはわからん
…ただ装甲値25000で捨て身持ちな敵機を想像したら、
運だけで片付く話じゃなく感じるよ
>>189 補給Pは敵のレベルに依存だろ?
遭遇する敵がLv65あたりだと増加なしで一戦で18kくらい貰える。
>>188 完全にじゃんけんで
三分の一で勝てるじゃん。
捨て身発動前に倒したりしているケースもあるはずで、
実際の捨て身持ち敵機への勝率は負け越してる訳じゃないはずだぞ。
100%勝てなきゃ嫌ならこのゲームは向いてないよ。
>>186 あれは、捨て身にやられた人達のやっかみだろうね。
ゼロ距離でも、掃射でも、狙撃でも、一撃でやられれば同じだよ。
私は、捨て身を含めて持ってないけど、持ってる人を卑怯とも、ゲームバランスを崩してるとも思わないな。
ゲームバランスを崩してると思うのは、デタラメなダメージの攻撃力と、効果が分かり辛い防御力と、あまり意味のないレベルアップかな?
捨て身使っても攻撃力9999止まりなのかな?
だとすれば俺の計画がうふふふ
捨て身持ちのオレから一言!
AMの基本って
「近は中に強く…」
っていうジャンケンじゃん?
今までの、遠が強すぎてジャンケンが成立してなかった状況こそが変なのだ、と言ってみる
ジャンケン+育成なら、そんな毎週毎週ランクインできなくても普通じゃね?
100%とは言わないが、結構な確率で1ターン目に相手の捨身が発動するよな。
よく会う捨身持ちに当たって読みが当たってるのに、なかなか発動せずに倒し切れないこともあるが…
でも、なんでこんなに捨身持ってんの?
俺も被弾を持ってるゴールド会員だけど、地形やら距離パッシブやらの優良スキルを取ってくだけで一杯一杯で捨身を取る余裕なんて無かったんだけど…
流行ったりしたの?
秋祭りすげぇな。
1ターン目から敵隊長直感で反撃。
さらにブラバンの中高速を2度もくらったが、耐えきってそのまま大成功撃破。
>>198 会う捨て身持ち達の名前は覚えたよ。
しかも1ターンで発動してくる。
捨て身持ちが多い理由は、たぶん捨て身をくらって強いスキルだなって思ったんだろうな。
みんなが2ch見てるわけじゃないし、だけどさ捨て身持ちってみんな准尉なんだよね。
まあランクイン出来ない准尉増えてきたしね
しかも海浜市街以外や近中距離愛好者でスキルがガチになりにくいから正攻法じゃキツイだろうし
そうなるとリスタするか奇策に走るか諦めるしかないわけだし
統率極振りの大尉だと全撃破で19000。全滅が遅いと18000台になる。
>>200 なるほど
秋祭り初日、朝出られなかったので、初見の捨て身持ちに出会うことができたよ。
ちなみにジオンには少尉なのに捨て身装備の人もいるよ。勿論祭りの前からね。
中尉の捨て身持ちは未だ見てないなぁ。
捨て身持ちはランクイン不可能ってイメージなんだけど、捨て身を一週間装備し続けてランクインした強者いる?
捨て身ゴーストはあいこでもほぼ100%負けるようになった
前はあいこでも運で勝てた
常にジャンケン勝ちしかダメって…無理だろ
捨て身が判断できる高索敵機体のメリットが増えてますます索敵オンリーゲーになったと思うよ
>>204 前に週間ランキングに捨て身ゾックでランクインっての見たけど、
ゾック様なら捨て身装備しなくてもランクインするんだよね。
でも今週からは他の機体でも、あり得るかもね。
>>195 戦闘のほとんどが捨て身持ちとかあんだよ
本当に疲れた。
狙撃持ちに会うと安心する。
さすがに捨て身より読みやすいよ。
索敵で捨て身判断しても無駄じゃね?
2連続でじゃんけん負けさえしなければほぼ確実に隊長機を葬れる
全距離対応の最強アクティブ攻撃スキルに化けたわけだし。
>>204 いたとしても極少量だと思われる。(リスタ組にはいる可能性やや有)
私的推測。
最初期(〜Lv20ぐらい?):
捨て身の旧仕様(損傷率も増える)により現実的に不可能
中期(〜Lv39ぐらい?僚機1のみ):
被ダメの回数が少なく、また武器の性能もまだ低かったので
捨て身使いには有利だがスキル枠が少ないため通常火力に難。
現在:
僚機2に+5兵器がそろい始めたため、平均被ダメ回数&数字が大幅に増える。
スキル枠に余裕がでるも捨て身発動後の一撃死の可能性も高くなり、
ランクインは難しく。
准尉に捨て身持ちが多いのは、敵の種類が増えて単一の攻撃に限界を感じた人が、
全距離強化できるオバロとの比べあいの結果所得したんだと思う。
そして何度も長文スマン。
>>207 でもまぁ相手も地雷意識してなければ一択だし
せめて同レベル帯のいつもの捨て身くらいは判断しときたいな…
とりあえず高索敵機体に乗り換えるわ
好きな機体乗るとかストレスのもとだった
こっそり置いときますね
( ´ω`)つ 連邦バンナムリスト
◆サクラ Lv70少佐(中連続、遠連続、掃射、防御)
◆三好長慶 Lv67少佐(ゼロ距離、近連続、中連続、狙撃、気合、戦闘統率能力)
◆幌金縄 Lv64少佐(零距離、遠強打、戦闘統率、コックピット狙い、戦闘反応力)
◆天秤 Lv61少佐(近強打、中高速、戦闘姿勢制御、戦闘操縦能力)
◆葵 Lv58少佐(捨て身、他失念)
※バンナムの見分け方
・プレイヤー未到達の階級
・未開発の武器を使用
※搭乗機体は大体プロガンかガンダム。
※僚機はガンキャ、ガンキャII、ジムあたり。
※アクティブの数が多いのは、バンナムが入れ替えてるか、
同名のバンナムが複数存在するかのいずれかと思われます。
>>207 想像でしかないが、捨て身を仕掛ける方からしたら発動前に落ちたら意味ないし、最初はじゃんけん勝ち出来る攻撃で固めるんじゃない?
それならある程度的は絞れるかと…
僚機並に振り分けられるとお手上げだが、今のところ会ったことはないなぁ
なるほど。
嫌味に聞こえるかもしれないがアナザーミッションには成長やら投資やら色々な楽しみがある。
その中で勝利や昇進の割合が高い人で万年准尉やヤケクソで捨て身の人はリスタすべきだと思う。
今のノウハウを持ってリスタすれば絶対にランクインできるぜ
>>211 悪ジムは良く振り分けるよ一番やっかいな捨て身
ジム砂やジムキャの捨て身は案外読める
悪ジムはゾック様と戦ってるから振り分けるんだろうなゾック様が近攻撃をするから
>>206 捨て身ゾックならカスタム費が浮くので、開発祭りに何度も参加できるというメリットが!
ジオンの先達に質問
今週准尉に上がれた者なのですが次の少尉に昇進するには最短でどれぐらいかかるものなのですか?
自分の現在状況は
レベル47
撃墜数795
ランクイン2回
総RP5108
です
普通にバラ撃ちの捨て身にも出会うよ
だいたいあいこでも二万くらうんじゃたまらんよ
全距離3000くらいの隊長機狙いの捨て身相手にあいこすら許されないって
マジキツイw俺ジオン森林部Lv65
そういや捨て身まんせー索敵まんせーとかいってるヤツらにきくが
索敵あればじゃんけんに勝てるのか?
見えて行動予測して外して捨て身うぜーとかいってるなら俺は最初から中機体で中一択だよ
そもそもじゃんけん負けしたら捨て身じゃなくても乙るだろ?
書き忘れたが俺が出会う捨て身はほぼ1ターン目から
当然のように発動するぞ!!
基本的な質問ですまないんだが
捨て身って、ゼロ距離・掃射・狙撃より倍率高いの?
スキルLvは同じとして後者のクリ率は除外して、教えてください
>>218 だーかーらー
発動する前に倒したら
捨て身持ってるかどうかすら分からないから。
君が無事倒した敵に
捨て身持ちが居ないと何故言い切れる。
全ての捨て身が必ず1ターン目に発動するわけじゃねーだろ
まじいーかげん気付け
>>219 そもそもゼロ距離・掃射・狙撃はクリ発動すること前提のスキルだと思うがな
そこを比較する意味がわからん
ジオン開発部どうする?
3タテいけそうだが
>>222 それは分かっているんだが、捨て身のデメリットが少なくなるとしたら
最低ダメ(クリなし)でも、捨て身<3アクティブにしないといけないと思うのね
捨て身の倍率を下げたりしてね
それで、ちょっと現状のダメ率が気になったんだ……
>>224 皆がうざいうざいいってる捨て身は使ってるヤツ自身は捨てゲーがほとんどじゃない?
捨て身では装甲ダウンあるわけだから安定勝ちはできんかと
捨て身+被弾つけるといえども捨て身発動後の装甲とスキル枠2つ使う点考えてくれ
ダメ率は使う気ないしシラネ
>>225 あー、まったく逆に考えてた
3アクティブだと、アンチ距離に対する1枠増やす分損するって考えたてたが
そう考えると枠的には五分なのか、スレ汚してサーセン
>>223 こんな流れだしやめておいたほうがよさげ。
ったくよ…ここは「AMチラ裏スレ」じゃないんだっつーの…
てか捨て身の話すると必ず論点が少しずれるな
捨て身持ちが安定して勝てるとかムカつくとかじゃなくて
バランスを大きく崩す原因になるから修正希望なのだよ
なるべくなら良ゲーに近いゲームで遊びたいだろ?
>>225 ○距離攻撃技術×3+アクティブ攻撃スキル×3 分のスキルを2枠で使えるのは普通に強くね?
他距離マイナスのない零距離・掃射・狙撃の同時発動(もしくはそれ以上)みたいなわけだし
カンストからなら装甲8000でそれを使えるんだぜ?
一概に捨てゲーというのもどうかと
>>221 索敵4000越えてて敵の全能力は見えるからスキルの攻撃技術
地形、索敵等を使っているのはすぐにわかる、さらに戦闘時に
狙撃等持ちのゴーストはほぼ発動するからスキルが四つ埋まる
そうゆう戦闘が七割近くあるから、残りに三割の敵の所持スキルが
不明な戦闘で(能力値が低くてスキルが判断できない)捨て身がしょっちゅう1ターン目に発動すれば
相当な確率だべ
駄文スミマセン
>>227 じゃこの1.4Mは明日の新兵器に回すよ
願わくばゾック様でありますように
所詮捨て身は万年推尉どまり、の感覚でいい。
全距離2000くらいでバラの嫌がらせなんて安定とは程遠いし。
対応としては、距離が絞れなければ「遼機狙い」の得意距離一択とかね。
運次第なのは変わらないけど、損傷勝ちに持ち込めたりするよ。
無改造タンクとか近中遠が1000、2000、3000のゾックとか
いかにも怪しい機体には遠振らないとか、
とにかく丁寧に考えれば捨て身はそこまで怖くないと思うよ。
まぁ、嫌がらせとしては最悪の部類だとは思うけど。
>>228 バランスブレイカー?
AMのどこにバランスがあるの?
あ、今まで勝ちまくり安定のジム砂厨ゾック厨でしたか^^
捨て身関連で書き込んでるヤツのほとんどは負けたから書いてると思うがどうか?
>>229 捨て身+被弾 = 他距離マイナスのない零距離・掃射・狙撃 ぐらいじゃね?
装甲カンストさせれば強いかもだがその分他に回すスキル枠とカスタムP使う
逆に装甲初期だと敵寮機に掘られてアッーがありうる
で、結局ある程度のステがあればアクティブで一撃だろ?
低い攻撃力の捨て身に乙られるから不満が出てるだけかと
そろそろ時が止まるけど不毛な争いは止まりそうに無いなぁ
>>233 まぁ糞バランスなのはわかってるよ…
だが捨て身は糞バランスに拍車をかけるぜ?
俺は特に近中遠のバランスが最悪だと思ってるから
遠よりも近、中にとって特に脅威になる捨て身には意見したいと思っただけだよ
スキル・捨て身は糞じゃないよ。
捨て身を使う奴が糞なだけ。
だから荒れる。
>>233 そう、印象のせいで不当に悪者扱いされてるように思うんだよな
捨て身+被弾+地形+索敵orパッシブ防御
とかかなりガチだと考えてるんだがなぁ
>>234 すまない これで最後にする
>>233 負けたから書いてるって当たり前だろ〜w
ゴーストの状況がわからない以上自分じゃ地雷の怖さも実感出来ないんだからさ
もうちょっと考えようぜ・・・
中距離乗りのオレとしてはバラ撃ちがホントにキツい一撃目が外れるかあいこで
ほぼ終わりだからなー、毎回不利な3択をさせられてるだけ
狙撃系アクティブの場合は得意レンジとサブレンジを外せば大体大丈夫
そもそも、プレイヤーの真理として強力なアクティブを効率悪いレンジに当てる事は
まずしないと思うというかそもそも入手しないはず・・・この辺は読みだな
捨て身のたちの悪いトコはそういう読みを完全放棄したレベルで嫌がらせが出来るトコ
システム上あるもんは仕方ないが、折角の読み合いシステムが台無しになってるのは確実
どーにかしてほしいもんである
スキル選択間違ってリスタもしたくないランクイン0回のやつが、
捨て身に賭けたくなる気持ちは良く分かるんだよな
極めて低確率とは言え、捨て身以外に一発逆転ランクイン可能な
スキルがあったら教えて欲しいわ。
ジオンの次の開発はガトシー+5と100マシ+2です。
タックルに新型機は無く、+1系はもう無いので飛び越します。
その次は胸ミサ+2、ゾック+3、TMC+4&ズゴミサ+4、ドム+5と続きます。
>>235 捨て身によって、少しでも作業ゲーでなくなったと思えば……
中距離は、読みが必要かつ低威力な玄人向けってことで
バンナムがどこへ向かっているのか、今の僕には理解できない
ジオン1番あと4%だぜ。100k入れてくる
しかし捨て身の遠距離攻撃ってイメージし辛いな
無駄に身を乗り出してビルから落ちる間抜けなスナイパーしか想像できん
ジオン3縦オメ
とどめさした人<やったな>
ジオン1番95%だ!
あと1分、応援頼む!
終わったのか!よかった
50kしか突っ込めなかったけどジオンのみんな乙です
>>238 まて、おれも中距離乗りの非捨て身なんですが
今週の失敗は遠機体の近一択だから正直捨て身関係ないわ
んで、読み放棄のばら撃ちの件だけど上の状況より正直勝率高くなるだろ?
やけになった捨て身は正直システム的にどうしようもないからあきらめれ
ジオン1番後5%だったので三万投資。ですぐもどったらもう終わってた。
トドメさした人乙。
止めさしてきた。やっと寝れる
ROMの方々「ありがとう」
でもさ、将来レベル99になって、階級が上がる見込みない諦めた人が嫌がらせで、
捨て身放流し始めたどうするのかねえ…。
まだ、キャンペーン運用だけど実装されたら…。
捨て身+地形+索敵+○攻撃技術×2or被弾の素のゾック様とかさ…。
自分の場合はゲルキャですけど…。
流された日にはどうするんだろう。
とりあえずは、自分は負け組決定なので、
パイロットレベルがカンストする前に、勝敗など気にしないで、地形カンストまであげて、捨て身取って、
あとレベル34上げるのかよ。面倒臭いけど、後2ヶ月は我慢、我慢。
地形さえカンストしちまえば、火力不足と馬鹿にされたのを上げればいいだけだからな…。
後は発動をよくする為に捨て身を上げて…。
こんな育て方駄目ですか?。
しかし、整備をカンストした人が居るみたいですけど、今頃カスタム費で嘆いてるんだろうな…。
>>251 今はフルカスタムのザクでやってます^^;
ザクスナで最初カスタムしだしたけどちょっとしんどかったんで地道にやります。
>>252 お疲れ様です。
お互いがんばりましょう。
あー、どうしてバンナムは訓練回数を増やしてくれないのか…。
カスタム費用を安くしてくれないのか…。
出撃を10回にしようが、キャンペーンをしようが、この2つの修正なら、みんな喜ぶのに…。
>>251 ふと思った。
AMやんなくてよくね?www
Lv99までやるとしたら相当時間かかるぜ?
>>254 楽しみ方は人それぞれなのでは?。
現に、自分はランカー、階級に興味なし。
よく、ドラクエでクリアーしたら終わりの人と、
レベル99まで上げて楽しむ人とか、
アイテムをコンプする人か、
つまらないと感じたら、辞めるから大丈夫。
ただ、どれだけの人が嘆くか知りたいだけだから…。
ふと思ったが、今更になって「捨て身UZEEEE!!!」って言ってるやつって
リスタしてパッシブしか取らずに、遠距離と索敵だけあげて
「俺TUEEEEE!!」しかやってこなかったような
「捨て身?あんなゴミスキルいらね、撃ち抜きサーセンwwwwwwwwwwwwwww」
な効率厨か後発組みのゆとりが多そうな感じ?
>>238が書いてるみたいな、「読みあいシステム」がそもそも成り立ってなかったのがおかしいのかと
俺も確かに捨て身は持ってるが、ここまでに溜め込んだスキルがやっといろいろと生かせるようになって
臨機応変に組み換えできるから、それなりにやっと楽しめてる感じ
これをやってりゃほとんど間違いなく勝てるしwwwwwwwwwww
ってことを真似てしかこなかった奴ほど、いま苦労してそうね
ジム砂厨、ゾック厨の両軍兵士さんたち、これまで散々好き勝手やってきてるんだから
キャンペーン中くらいはおとなしくしてたらどうかいね
>>256 書き込みを読んでみると、
俺が負けるから捨て身使う奴は糞
というふうにしか読み取れない奴が多いな。
真面目にバランスを考えてる人も居るが、
バランスが壊れているのは捨て身に限った事じゃないし、
壊れ性能だった市街砂海浜ゾックへの対抗手段は
現状では捨て身ぐらいしかない。
そう考えれば実は捨て身によってバランスが取れているのかもな。
せっかく糞照準が無くなって常勝だぜ!
と思っていたら、
相手の糞照準も無いから思い通りにならなくていらだってる感じか?
なんというか相手も主攻撃レンジ以外の一択が増えてきた気がする。
隊長機狙うと普通に損傷負け…
>>256 捨て身うぜぇはLv60になって何故か増えたから
>>257 今までのルールで十分強い捨て身なんだから新ルールでも現状のままは問題があると思う
捨て身は照準が絞れないくらいが丁度良い
捨て身議論が何でこう不毛になるかっていうと環境が違うからだよ
ほとんど捨て身にあわない平和なプレイヤーもいれば
一日半分以上捨て身にあうやつもいる
同じ状況で戦っているわけでは無いんだよな
全てのプレイヤーに同じ割合で捨て身が当たれば面白いのに…
さぁて次のLvで被弾取って捨て身、被弾で暴れるか超楽しみ
砂漠ザク砂です……索敵上げても視えないガンタンクとガンキャノンが邪魔とです………。
砂漠ザク砂です………ガンタンクに15000ダメージ与えても倒れんかったとです………。
砂漠ザク砂です…………来週も昇格無理な万年准尉決定とです…………。
砂漠ザク砂です………ザク砂です…………。
>>259 1番わからんのが、
捨て身が強いってのなんだ。
俺は発動した相手の半分には勝ってるぞ?
なんせ今までもじゃんけ勝って一撃、
キャンペーン装甲で二万越えてるG-3の捨て身も
じゃんけん二回勝ちで落としたし。
未発動のまま倒した相手も居る事を考えれば、
厄介だけど運次第程度の問題じゃないか?
運が絡むのが嫌なら
そもそもじゃんけんゲームを遊ぶのは不可能だろ?
ガンハンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ジャベ込みで、来週からさらに僚子が堅くなるお〜
見えない隊長機に遠一択したら相手凸砂でしかも中一択orz
相手も隊長機狙いなようで「こりゃダメか」と思ってたが、途中鉄男が近で庇いにきて一気に敵損害拡大!ギリギリ勝ったぜ。
勝ちだ負けだクソスキルだと…
お前らも大変だな。
本編、AM、ZDX
全てアッガイに乗れるだけで幸せを感じる俺はアカハナハートFULL
>>261 それはあれだよ
やっぱ遭遇率、他人の環境見ないと何とも言えないかな
ただ捨て身の叩かれようは凄いからな
ランクインが昇進の条件ってのもあるかな
ゴールド会員達がLv60での捨て身地獄にはまり少尉になれない
そして不満が捨て身にとかかな
"捨て身のせいで昇進できないよ派"かな
あと連邦のようにボーダーが高いと捨て身に相当いらつくんじゃない
どんだけ高いか知らないけど
"ボーダー高いから捨て身酷いよ派"
最後のは限定ジャンケンとジャンケンの違いな気がする
"限定ジャンケンは好きだけどジャンケンはやりたくないよ派"だよ
それと"高Lvは捨て身と戦ってないからずるいよ派"
別名"晩南無戦なくせよ派"
そして捨て身遭遇率が異常に高すぎる"どんだけ〜派"
>>256 的外れな意見ってかただの煽り乙。
今更?今更とか言ってる時点で的外れもいいとこ。
祭中の今だからいうんだよ。
祭中は照準や最大装甲値UPの2点から捨て身強化されすぎじゃね?って話なだけだろ。
さっきアルカスが、5ターン全部鉄男に狙われ続け、
近強打二回喰らっても生き延びたw
捨て身捨て身言ってるカスどもなんかなぁ
捨て身取って勝手に捨て身負け組ループにはまっててくだざいwwwwwwww
文句言ってるなら次のスキル取得捨て身にしとけwwwwwwwwww
どうせランクインできねーよwwwwwwww
Q捨て身うざくない?
AMでレベルアップ時に取得するスキルは自由
おまえも次のレベルアップで取ればいいんじゃない?
テンプレ追加よろ
以下捨て身の話題禁止
ここまでパーペキだったが、今日で3失敗。
オワタ…勝てる気がしない
新キャンペーンで皆に聞きたいが、
一応装甲値上昇って期間限定じゃない?
高級機(ランク10以上?)の新品を装甲値1万超えで
カスタムしたヤツって実際にいる?
キャンペーン終了までに壊れるって考えればいいのかもしれんが、
運良く残っちまった場合は装甲分劣化機体になっちゃうと思うと、
低ランク機体じゃなきゃ難しいように感じるよな。
いままでに死にスキルだった被弾持ってる人ぐらいかね?
被弾無しの俺は今の機体壊れても10000ジャストで新品調整するつもり。
なぁ、市街と海浜合体させた、港って地域つくろうぜ
市街と海浜は撤去
俺って天才じゃね?
>>271 俺は新品持ち出したよ
メインじゃない攻撃力のカスタムを50落として、装甲1000上げた方が得と思った
まあ、前機体の耐久も低かったからね…渡りに船だっただけとも言う
>>272 おまえ天才じゃね?
でも山地と森林混ぜて密林って作られたら俺泣くぜ
今日の出撃が終わったら掃射@戦闘姿勢制御外したよvarのデータをうpします。
つけてるよvarは前々スレ?にあるはず。
いっそ、地形効果無しの新戦場をキャンペーンで追加
山地と森林混ぜたらただの山じゃないか?
今日は、少尉ゾック様、中尉ドムキャ、大尉ゾック様、それ以外7戦は番南無な俺大尉
もちろん捨て身持ちなんていない
こりゃ、Lv60前半〜中盤の人が文句垂れるのも仕方ないな…サーセンw
こんな仕様だから昇進できない人が増えるんだよねぇ〜
正直、読み合いがなくてつまらないから番南無いらないよ
さて、話蒸し返すだけ蒸し返して仕事に戻りますわ
中攻4600でじゃんけん勝って5000程しか食らわせられず、しかも撃墜出来ないゾック様を砂漠で見た。
あの堅さこそまさにゾック様
ハイパーゾック近1択に遭遇…
山で装甲16000
僚機がズゴだったから流れ者。
とりあえず例の性悪ゲルキャ、今日は近距離一択だった ちくしょう
みんな、こいつを遠距離一択で倒してくれ!
そこで原作的に「コクピット狙い」ですよ!
バンナム狩りは楽でいいなwwwwwwwww
悪くても(大成功*9+失敗*1) / dayにはできるwwwwww
俺もゲルキャでてきた
やっぱりクラッカー投げてきたな。昨日の情報通りならと思って近振ったら爆死…
るろ剣の某キャラ、終の秘剣みたいな名前だったが…
レレル64だったからそのレレル帯の奴は注意汁
今週の失敗数=自機小破。
流石に高くついても、装甲を上げるしか無いかな。
>>274 「密林」って響きは、なんとなく海浜+森林っぽくね?
山と森なら、素直に「山林」よさげ。
砂漠+海浜=オアシス(砂漠+都市かも?)
山岳+都市=高原(高原都市)、山岳+森林=山林、
山岳+海浜=湖、都市+山林=田舎w
都市+海浜=港湾、森林+海浜=密林
砂漠との組み合わせでいいのが思いつかないw。
砂漠+山岳、砂漠+森林あたりはどうがいいかな、
ってどうでもいいね。
>>277 読み合い無いただの作業なのはつまらなそうだけど、
ランクインはほとんど確定的なんだね。
捨て身率が低い共存共栄レレル帯がうらやますぃ〜。
AM的格差社会の未来予想。
准尉:負け犬会員。捨て身レレル帯所属。
少尉〜大尉:極少数だけ存在。
負け犬だが奇跡的にランクインできたことがある。
少佐〜大佐:存在しない。
少将〜大将:両軍40名前後の毎週ランクインした勝ち組。
順調に昇進を続けている(続けてきた)。
今月はボーダー上がるのか下がるのか…
もう、2失敗だから絶望的かな…
アルベルトに高速突き刺され×3で失敗させられ、ドムキャにハングレ投げられて失敗させられた
まあ要するにオレ/(^O^)\オワタ
開発課予想班です。 新しい周回に入ったので報告します。
BD+2→ゾック+3→ドムキャ&ズゴッグ+4→ドム&マゼラ&ザクスナ+5
ここから新しい周回
新型MS→ゲルググ+3→ギャン+4→ドムトロ+5
できれば今週はドムキャまで追わしたい所です。
拝啓 森ゾック様
本日あなた様の駆るゾックを再び見ることができ、大変うれしく感じました。
ザクキャを駆っていた頃のあなた様を見る度に例えようのない悲しみを感じておりました。
今では見違えるような強靭な立ち振る舞い、誠に感服いたします。
連邦軍山岳部所属、Lv65頭乗りより
海浜+砂漠で砂浜
パイロット情報で、ふと経験値の数字を見た。
約8.5M
(´ω`) 思えば遠くに来たもんだ
>>286 密林でマングローブでもイメージしたのか?
平地+山地=高原
平地+砂漠=砂の海?
平地+市街=城塞?
平地+森林=林
平地+海浜=岩礁
山地+砂漠=砂丘
山地+市街=辺境(田舎はないだろw)
山地+森林=山林
山地+海浜=小島
砂漠+市街=遺跡
砂漠+森林=オアシス
砂漠+海浜=砂浜
市街+森林=仙台w
市街+海浜=港湾
森林+海浜=密林
基本地形なくそうぜ!
市街にも海浜にも攻め込めるぜ!
バンナムの本当の失敗スキルは間違いなく地形戦闘技術なんだよな
常時効果でマイナスなくて全能力飛躍的にアップ…
いくらナッツ作戦だか提案しても誰も動かないっつーの
失敗した…マジで中距離カスタムしておくべきだった。装甲18000のタンクにザクスナで撃ち合いして勝てるわけがない
けど今のAM楽しいな。かなり機体とカスタムの選択肢が増えた気がする。
295 :
286:2007/09/12(水) 11:55:18 ID:VPPY/0dAO
>>292 >密林でマングローブでもイメージしたのか?
図星(*^Д^*)
>市街+森林=仙台w
盛大にコーヒー吹いたwwwww
ガトシー開発完了
ジオン兵みんな
《やったな》
12時ですげー重い・・・。
誰か・・・オセアニアの天気情報キボン
まぁ潮っててもこれだけ重きゃ出れないか・・・。
ガトシー完了乙。
ガトシーに1M入れて終わらせようと思った
→先に出撃しとこう
→よし!大成功だお!投資だ!
→あれ?終わってる…orz
こんな自分に乾杯。
ま、これで昼休み組や午後組が残りの2つに投資してくれて、少しでも開発が進むように…☆ミ
自分としてはマゼラまで行きたい。
明日のゾック装備への投資次第か?
とりあえず1Mはとっておくよ。
ぢゃ夜勤早朝組は寝るよ。ノシ
>>295 杜(もり)の都だからなw
仙台市民として書かないわけにはいかないだろwww
まぁ思いつかなかっただけだが。
で、今日の出撃終わったからデータ晒しします
指摘された戦姿制を外してみると
Lv39、42/165回発動、発動率25%、カバー率41%
↓
Lv39、66/167回発動、発動率40%、カバー率57%
と大幅アップ。クリティカルはあんま変わりなし。
攻撃力低下を調べようと中中中近近とか中中中中近ってやってるんだが全滅させたり、発動してなくて未だデータなし。
うれしいっちゃ嬉しいんだけどさ……
ガトシ完了乙〜
>>297 オセアニアはただいま快晴
流れ者なら余裕で勝てるんですけどね。
ガンキャだけはなにやっても判んないや…。
アクティブ持ってると、中攻撃打ち負けるしなあ。
酷いのは、一発あぽーんは厳しい。
>>298 あるあるw
出撃より先に投資しなければと1.4M入れたら軽く完了出来た
次はマゼラの為にまた1M目標で貯めてくる
《後退する》
完全に見えない敵だったからガンキャかと思ったらガンキャ2だった。
近一択の俺あぼーんかと思いきや、クルトが頑張ってくれたおかげで
損傷勝ちできた…新入りなのに出来ておる、出来ておる喃(のう)
>>303 森林?
ならあるあるw
あそこカオス杉…
ガンキャ2見えても中一択かしてくるし!
階級は諦めてるから別に良いんだが
3人目配属は准尉にして欲しかったな
アンナとの火力差が激しくて辛いわ
そう言えば照準設定と戦闘開始のボタンが一行離れて失敗しないようになってるな
バランスGJ!
あとはメインのシステムだけだぜw
バランス→バンナム
orz
>>303 ガンキャを撒くのをやめさせい
水ジムが復活したぞぉ照準固定のおかげでゾック様も撃破できるぞ!!
装甲カンスト防御4000オーバーの単騎出撃グフカスに遭遇
装備とステからして中一択だと思い近一択
敵は僚機狙いで損傷負けしたよ
不良債権なマシにゴッグ様売却して突っ込んでくる
皆、マゼラ+5に向けて頑張ろうぜ
>>309 漢らし過ぎるwww
ジオン開発は祭だな。ゾック様、ズゴ、ドムキャ、ザク…
BD装備どちらか退けたいな
敵が見えない時は僚機狙うと勝てるな
捨て身やられても俺の装甲25000ゾックさまなら 耐えれるぞ!!!
30000以上食らう時もありまくるが
ゾック様で見えないとかあるのか?水ジム??
4K超えてるがたまーーーーーーに見えない水ジムに会うぞ
>>311 100K突っ込んだ位じゃ全然うごかねぇ
索敵おおよそ3600だが昨日2戦今日も2戦全く見えない水事務に当たった
つーか索敵2k後半↑で見えないなんて火力犠牲にした水事務のみなんじゃ?
装甲カンストして近一択にすれば悪くても損傷負け
こちとら近技持ちであいこなのに僚機ガード+相手だけクリで1勝3敗だったガナー
水ジムは正直強くなってる
索敵4000超えの俺のゾック様でも全不明で
その上5000はあると思われる近攻撃と3000あたりの中攻撃をゾック様に当ててくる
計算機叩けばわかるよ強さが
スキルがそだっていれば海浜でもまだまだやれるだろう
秋祭りの良いところの一つに様々なMSに光があたったことがあると思う
上に書かれているグフカスで僚機狙いとかね
>>309 すごい・・・すごすぎる。
僚機がいると損傷率が計算しにくいから排除し、
自身を狙ってくる敵隊長機の攻撃は読みで回避し、
相手の僚機を撃破することで、67%の戦果を確保しつつ、
自身への損傷も抑制する。
なんて合理的なんだ!まさに目から鱗が落ちる思いだ!
その上、自身の戦闘時だけでなく、ゴーストになっても
相手に脅威を与えるだなんて・・・
シロー達の攻撃は避けつつ、量産型ガンタンク郡を全滅させた
震える山でのノリス・パッカードの幻影を見た!
>>309の相手のジオン兵どの、超GJ!!
言いにくいがBD装備の1%は約50万だ。
>>288 ありがとう
こちらは開発投資データ班です。
土曜日にドムキャ終了の可能性があります。
条件は以下。
・胸ミサ+2をヌルー
・先週比110%程度の投資額確保
10回出撃と秋祭りで、投資額が鰻登りです。
装甲アップで小破しなくなったことと双方の隊長機狙いで僚機損傷率が激減したことが、安定した投資につながっているようです。
具体的な数値は後日、暇な時に報告するかもです。
>>324 だからオザワは近一択だと言ったのに……
100マシ+2と胸ミサ+1ってほぼ同額なんだよな
>>323 主力の一角のドムキャ武装更新は是非とも欲しいな…。
胸ミサ以外に投資しとくわ。
今まで器用貧乏とすら言われていたドムキャも躍進するかな
似たタイプのガンキャも活躍してるし面白くなってきたな
ああ、俺も本日以降の勝ち分は全額投資に回せるぜ。
とりあえず、今日は100kつっこんで来る。
しかし、本日最後に痛恨の2敗目。
悪ジムの捨て身警戒しすぎて、普通にピックに貫かれて損傷負けで、307RP。
ランキングはオワタかな・・・
連邦は遠の近1択等が溢れている戦場で
中距離が生き残るのは、至難の芸かと。
逆に連邦のジム砂隊はパーフェクト続出か?
今週だけで隊長機5ー小破。
山岳で装甲18000越えのザクと遭遇。
しかも遠中近全てこちらのガンキャノンを上回る数値で俺涙目w
ハングレとヒートホーキ、損傷負けで済んでよかった。
捨て身発動しなかっただけかもしれんけど。
>>304 いや、俺砂漠部。僚機が寒ジムだったから多分森林ゴースト。
>>308 AMは正気にてはならず
AMは死狂い也
>>309 もしかすると、時々話題に上る防御技術に全てをかけたグフカス乗りの人かもしれん。
確か防御技術も装甲上がるはずだし。
いま森林で近7000、中4000の陸ガン+涼子と遭遇。僚機一人。
悩んだ挙句近近遠遠遠で僚機狙いにしたら、中振りの僚機狙いだった。
・・・まさか、僚機1で損傷率500%に対し、
僚機2で66.6%の差16.6%のアドバンテージ差を狙う作戦か!
クルトはすぐに消し飛んだけどアルベルトがうまく近振りしてくれたから3%差で勝てた・・・。
久しぶりに緊張できた戦闘だったよ。
>>330 どうだろ?
オータム中は水ジムで凌ごうとしてる、普段は市街部砂レレル65中尉だけど。
遠機体の中振り・中機体の遠振りとかもあって、砂でもそうそう安定はしないんじゃないかな?
この妙なカオスっぷりは楽しいと思うが。
おい、損傷率500%ってなんだorz
50%ね。
>>334 7戦変更とともに爺さん乗りから凸砂厨に戻った俺は、今週ノーミスですお
遠振りの中距離なんてのはまずいないし、中距離上げの遠機体には火力1500の
バルキャンかましてる
…ただお陰様で損傷勝ち多くて現在324pt
今週未だに306RPの俺も諦めた方がいいのかな…
しまった!防御特化ゲルなんて、あまりに珍しくて、
わかっていたのに攻撃先間違えちまった!
勝てる勝負で負けるとスゲー悔しい!!
>>337 諦めるなよ
まだわからんよ
近距離、中距離機体が躍進してボーダーが高くなるかもしれないが
安泰と思われたゾック様にも伏兵の水ジムが現れてどうなるかわからん
でもボーダーが高くなったらランキング100位までにしてほしいな
341 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:27:58 ID:0imKW5Q2O
>>336 むぅ、やるようになったな!w
カオスな敵に逢わない貴官が幸運なのか、それとも俺が不運なのか…
ランクイン目指して頑張ってくれ( 凸)ゞ
レレル67になったばかりの街砂だけど、なんだかんだで既に2失敗。
微妙ステのゾック様に遠一択で隊長機狙うと中一択捨て身に泣かされたり
見えない相手に僚機狙いの遠一択したらクルトに吸われて損傷負けしたり…
先週、いかに運(照準)に恵まれてたか思い知った大尉の秋(´д`)
今迄見たこと無いような編成の部隊が急に増えた気がするのは
やっぱりキャンペーンの所為なんだろうな…
>>333 僚機狙いを防ぐにしても、僚機1機じゃ落とされたとたん
隊長に弾が集中するだけで、明らかに不利だよ…
僚機が大破した後、設定忘れて出撃しちゃったゴーストだと想われ。
全階級まとめての一律ランキング以外に
ランキング増やしてくれれば負け犬会員も減るのだろうけどなあ。
地域別、階級別(1on1、2on2、3on3別)とか。
これなら不利地域で頑張る価値も出てくるし市街地や海浜篭りも減るだろうし。
読み負けで今日の半分は失敗している、連邦中尉の市街地スナです。
本編なら降格ものですな(苦笑)。
楽しいのだけど、正直、小破が多く補給ポイントに不安が出てきたよ。
このままだと破産かも。
最近は配給もポイントばかりで。
キャンペーン期間中は開発には参加できないな〜
先週凸スナから凸キャに乗り換えた俺、連邦の市街引きこもり大尉。
今日までは一応失敗0。しかし、撃墜ミスが多くRP314・・・
結局、1失敗しているのと変わらないじゃないか・・・orz
つーか、地域ごとにランキング作るだけで良いんじゃないかと
各地形上位30人くらいにして
そうすりゃ、一極集中もちょっとは緩和されるんじゃないかなと
昨日今日と5失敗ずつしてる俺兵長
やはりグフでは限界なのか…
18時台に出撃した時にまた単騎出撃のグフカスに遭遇
結果を手で隠し詳細へ
リョウコの中距離強打100以下に涙
テツオの近距離高速1800に涙
結果はテツオのクリティカルで3%差で成功!
そして結果の中成功に涙
>>348 グフに限らず基本的に近距離は茨の道
近でまともに戦えそうなのは海浜ゴッグくらいなもんだ
コスト度外視すりゃF2でもいいが、兵長じゃ無理だろうしな
今のところ1失敗でRP315のザクキャ山岳部曹長。
奮発して僚機をザクグフからトロトロにしてからいい感じだよ。
てか今日だけで同じ奴と3回当たったんだが、皆はこんなことある?
>>351 あるおー
2日連続で同じ奴x2もあったぜ…
まぁ、全部ゴーストだったんだけどさ
この前、アンナ無しでアルベルト&隊長機だけってのも当たったが…
設定ミスだろうな
今のところ中成功、大成功のみでRP319のジオン兵長、ザク乗り。
市街で砂潰しやってるけど…今後の機体はドムキャかな?
ジオンの皆さん
砂潰しに最適な機体はドムキャ以外にありますか?
そもそも索敵が穴だらけのシステムだからな…
使用率=索敵の現状がつまらん
でも秋祭りで
>>309みたいな漢もありになったから、あとは防御に修正が入ればあるいは…
大尉だと同じやつと当たりまくるよ。
ジム頭の人と、G3の人は名前覚えた。
そういやジムスナ2の人が何故か2機出撃してた。
>>356 鍛え抜けばザクでも正面勝負ができなくもない。
すこしきついけど
遠距離技術+市街地技術+アクティブで正面からでも十分に撃ち勝てる。
やつらは防御低めだからアクティブ発動で結構仕留められる。
最近バルカン砂増殖で苦戦してるけど。
>>355 そいつはパン祭みたいな名前の奴じゃなかったかい?
今日三回当たって近高、掃射と読み負けゲルキャ大破*3食らったんだが('A`)チクショ
ゴーストに関しては、整備途中のを引っ張ってくる可能性があるから、あながち、設定忘れではないと思う。
前に、隊長機と鉄しか居なかったのに、敵の詳細見て戻ったら、リョウコちゃんが何故か増えてたというバグに遭遇したことがあるので、いちいち指摘はしない方がいいと思う。
大破の可能性も考えられる…。その場合は耐久0のゴーストのゴーストバグが報告されてますしね。
やられた・・・orz
索敵技術持ち流砂タンクで見えないザクってどんだけ索敵上げてんだよw
なにやってくるかわかんねーよ!
だが敵ながら見事!!と言っておくぜ・・・。
過去、金額的に微妙に不良債券なゾック様装備がどうなるか興味しんしん
俺はゾック水泳部だから50万入れるよ
水泳部は安定して来てるし、秋祭用に一新してなければ余裕あるはずだから大丈夫だろう。
レレル50になったら海浜技術取って
海浜部に入部してもいいですか?森林部なんですが、今のままじゃ永遠に
准尉のままです・・・
ランキングに一回でも入ったら森林部に戻りたい
先輩方に聞きたい、海浜ゾック様の鉄板スキルとか、改造の仕方とか・・・。
やっぱり近距離をサブとして強化してるんでしょうか?
キャンペーンまで市街地砂やってたが、ジムキャ先生で十分な気がして来た
遠攻が2000程落ちるが、その他能力大差無いし。同じ市街地砂の人に聞きたいがどう思う?
>>364 俺もそう思ってジムキャにしてみたが殆ど問題なかったぞ
>>363 まず遠距離攻撃技術
これで高潮遠攻カンストするので狙撃は不要
次に近距離攻撃技術
使用頻度はかなり多い
残り一枠に秋祭りの装甲upを活かすなら被弾
確実なジャンケン勝ちなら中距離攻撃技術
水ジム、ジムスナ対策で索敵の何れかが鉄板だと思うよ
367 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:49:39 ID:Ch4D/Ti60
>>363 ようこそ水泳部へ。
と言えるほどの立場ではないかな。参考になるかどうかは判らんし、
アドバイスなんておこがましい負け犬先輩の意見でよければ。
自分も今週、初ランクインを狙ってるという程度の64レレル准尉の意見。
例の詐欺で、平地17LVが倉庫に眠ってる( ┳_┳)
メインは当然遠距離でサブは近距離。使ってるスキルは、
遠距離技術、近距離技術、海浜技術、被弾技術。被弾技術は偶然
取ってあったラッキーなデッドストックモノ。祭りの前の2日間+1LVだけ
訓練して8。遠技術は60レレルで取った最後のパーツで、鍛え中の25。
海浜41、近距離31。ちなみに、祭り前までは、被弾でなく、遠距離高速
を使ってた。整備30で、防御・索敵はフルカス+遠攻撃200うp。装甲は
祭りになってから300kかけて2000だけ上げた。海浜41と併せて、高潮
なら、これでカンストする。やはり高潮で、遠攻6000弱、近攻4000位。
午前中なら遠は6000超えるけど。
アクティブは使わず、遠でも近でもジャンケンあいこ上等で、装甲に
モノを言わせて、脚を止めて撃ち合う、まさにゾック様流。
(脚使ってもタカ知れてるだろうしね、ゾック様はw)
ガンキャ相手に近&僚機狙いに逃げてみたり、何やってくるか判らない
相手に遠近織り交ぜたりはしてるが、今のところ失敗無しの322RP。
しとめ損ない・・・というか、装甲鍛えてる相手には今週の場合、損傷勝ち
でもやむなしだろうと踏んでいる。海浜41のおかげで、アクアジム以外に
見えない敵に遭遇したことは無い。見えない=アクアジムのみだから、
そんなに分の悪いギャンブルはしないで済んでる。
50レレルだと、スキル3つだから、被弾でなく、補給を使って装甲上げる
のもアリかも。ちなみに、ゾック様の改造費用が、トータルで1400kくらい
はかかっているので、そこは憂いなく備えておいてくれ。
今週は僚機も含めて、極めて小破が少ないので、ゾック様+3装備には
有り金投資する予定で居る。+3装備をお店に揃えて待っているつもりだ。
オセアニアはいい気候だよ♪(長文《すまない》)
>>364 キャンペーン前は敵僚機のあいこを一撃で落とすために極限まであげてからなぁ
>>367 ん?ジムスナの中にも索敵付けないと見えないやついるよ
海スナさんってやつさ
370 :
367:2007/09/13(木) 00:05:21 ID:PylTku8P0
>>369 ラッキーにも、海スナさんには出会ってない。今後会うかもだから
そこでは失敗するかも。けど、今の自分に索敵30を引っ張り出して
付ける余裕はないんだな。ああ、そういえば、海爺さんには会った。
G3+悪凸+悪凸で、装甲がカンストだったかな?20000超えてたのは
間違いない。爪の「突き刺されぇ〜」が出て、損傷勝ちしたのは運が
よかった。
371 :
sage:2007/09/13(木) 00:09:27 ID:hSPqiwQdO
>280
>283
例のゲルキャ昼過ぎに倒しました。
中が900だったので例のやつかと思い。中捨て身一択と思い、固装砂凸で近近近遠遠で2ターン目で捨て身発動アイコをしのぎ鉄男に刺されて蒸発でした。
今日は近一択?
明日はどうくるのやら?
レレ64のカ○○○には注意を!
索敵って相手をどれくらい上回ってたら丸見えになるんだろう?
今、ガンキャなんだがもう壊れそうだから砂に乗り換えようと思ってるんだ
でも、ガンキャなら索敵3800あるんでどんな敵でも丸見えだが
計算機によると砂は索敵3100程度らしい・・・
流れ者ゾックには索敵2980とかの厨性能が普通に居るんで悩んでる
連邦スナイパーズはちゃんと見えてるのか??
>>371 GJ、明日も出会ったら晒すので○グ○○を封殺してやろうぜ
レベル64帯の准尉はキツいだろうが少しでも地雷対策出来れば違うだろう・・・
>>367 あいこ上等作戦は今までは強かったけど今後厳しいのでは?
被弾+捨て身のスナに遠振られたら瞬殺されちゃうぜ
>>373 それフツーにマナー違反だからやめなよ
皆で晒そうって中学生かよ…
捨て身って取得しておいた方がいいのかな?
言葉は悪いが捨て身=落伍ってイメージがある。
>>375 安心してくれ、オレが出会ったら勝手にやるだけだ
オレはチューボーレベルに落ちるぐらい
コイツの嫌がらせに振り回されて頭に来てるんだよ
っていうか出会った地雷の行動を書くのはNGなのか?
名前と機体まで晒すのはどうかと思うんだよなあ(´・ω・`)
「また地雷踏んじまったよチクショー!」くらいじゃ怒りは治まんないのかい?
>>366>>367 アリガトウ!!
>>367さんなんかこんなに長文涙が出るね
よし、あと2レレルで海浜だ来週くらいには入部できるかな?
でもゾック様カスタムしてたら再来週くらいになりそうだなぁ
ズゴックも買わないとだしな・・・
部費が中々高いですなw海浜部はww
>>377 我慢してればすぐに会わなくなるよ
やっぱり捨て身は安定しないみたいだし。
でも俺は相手してて楽しかったよ。遠一択しかしてこない脳筋どもにはない読み合いがあったからな。
てかその程度すら我慢できないのか?
じゃまな奴は晒すとしか考えられないのか?
常に勝てないといやなのか?
まぁ特定されない範囲で「やられたー」とか「危なかった」とかならまだいいが、特定してやるのはおかしいと思わないか?
主張:いじめイケナイ!
381 :
367:2007/09/13(木) 00:41:24 ID:PylTku8P0
>>374 それはしゃあないっしょ。被弾と捨て身なんて、祭り前には有り得ない組み合わせ
だったんだし、それを持ってて、両方導入してるのは、自分みたいなデッドストック
があったラッキーな人でしょ? 嫌がらせ地雷でなく、祭りを見越してガチで両方
使ってる人には敬意を払って玉砕します。ってか、黙ってても瞬殺されるね、きっと。
あいこ上等は、あくまで装甲か攻撃力か、どっちかで自分にアドバンテージがある
からするんであって、アクティブは事前に見えないし、つまり力負けだし、それは
自分の見誤りでもあるから、納得して負けるよ。
>>379 俺は君と同じくらいのレベル51ゾック水泳部だけどこのレベル帯は近距離いらないよ。
三週間遠のみで三週連続ランクインしてる。
天敵の中距離機体はWズゴに任せて大丈夫。
383 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:43:30 ID:yYbuVVPyO
>>377 PNが類推できる書き方はNGかと。他は構わないような気もするな。
んでも、件のゲルキャが意図した地雷かどうかはちと疑問。
遠機体に中、中機体に近を振るのは基本なんだから、それぞれ敵に対応した結果のゴーストでしょ?
火力を捨て身に頼るのはアレな感じがするし、遭遇した災難は同情するけど。
アクアジム2機連れの海浜捨て身ジムキャに悩まされてたが、尉官に昇格した辺りからマッチングしなくなった。
人呪わばなんとやらというやつかな?
なんにしても居なくなってくれて良かった。
>>377 まずおまえのPN晒そうぜ
話はそれからだ
>>382 ネ申先輩現る
標準装備の今週もランクインしそうですか?
ランクイン一回でいいんです、僕は・・・。クルトさえもらえれば階級は気にしないつもりです。
遠距離一択でいいんすか?やっぱり遠距離高速移動とか装備してるんすか?
是非、ランクインした立ち回りご教授願いたい。
>>385 よしわかった
俺のPNはジャック・バウワー
ドムキャ乗りだよ見かけたらよろしく(^O^)/
388 :
364:2007/09/13(木) 00:54:17 ID:JanE74nE0
>>365 砂じゃ小破ペース的に破産しそうなんで。明日からジムキャに変えてみるよ
>>368 まだそこまでのLvじゃないんだが・・・
砂で遠功約8000、ジムキャだと約6000なんだわ。
遠高速Lv45発動すれば、あいこでもキャンペーン前なら1撃だった
IDから違うからな・・・
まぁ、
>>377みたいなのがいつも捨て身捨て身ふぁびょってるんだろうな
>>389 どさくさに紛れて自分のPN公開してみた
どうせすぐ変えれるからね
>>386 とりあえずスキルは遠距離と海浜は確定。私はこれに狙撃。遠距離攻撃力がカンストするのは当分先だから遠距離攻撃技術、海浜、遠距離アクティブが鉄板だと思う。
カスタムは遠距離攻撃と防御と索敵をFCなんだけど今は装甲も改造するべき。
他に質問ある?
今週は326。たぶんランクインできるはず。
いかん、突っ込むのに気を取られて本題を忘れてた。
今更だが、連邦のラピス作戦てどんなん?
また『勇敢なる諸君らに命ずる!なんとかしろ!』作戦?
>>394 合ってる。
平地と砂漠、森で頑張れだとさ
>>393 さすがでございます!
質問は以上でございます、貴重なアドバイス助かりました!
今週もランクインできますよう頑張ってください!
てか2番がやっと52%なったけど明日はどうするのさ
ゾック様装備に集中するの、それとも2番終わらす?
さすがBD装備、固てー!
200k突っ込んだけどビクともしない…
マゼラ+5買えるようになるのは再来週か…
今日はザクキャと対戦した。
装備がタックル、ザクマシA+3、ブーストタックルだった
レベル23、兵長だった
ジムキャでハングレ投げて完勝した
(凸)ナンダッタンダロ
>>395 そういえば知らない間に参加している連邦兵とかいそうだ。
砂漠組の俺もすっかり忘れていたぞ。
>>396 頑張ってくれ。
ゾック水泳部になるって事は読み合いの楽しさを捨てて勝ちに走るって事だ。
俺みたいに読み合いに楽しさを見い出せない人間には最高なんだけどね。
>>395 サンクス。砂漠部員だから平野綾戦技ないんだよな。
ランクインが絶望的になったら加勢しに行くかなぁ。
>>401 それは君のLvがまだ低いからだよ
上のLvでは普通に読み合っている
連邦開発は今のペースで今週中にダムハンとジャベリン終わるかな?
ラピスラズリ…
劇場版ナ〇シコ作戦は無理だな…
砂漠や森林を51%にしろったって無茶言うなw
>>403 だいたい何レベルくらいから読み合いが始まるの?
現状、総合能力に約三倍の開きがある状態で負けようがない。
連邦の俺からすると
高潮ゾックって負ける要素が無いと思うんだが
俺がやると負けるんだろうなー、青芝青芝
とりあえず、捨て身、オバロ、援交技術、索敵技術持たせた
ICBMなドムキャを放流しておいた
連邦諸君、出会ったら頑張って読み勝っておくれ
どこに放流したか、どういう組み合わせにしてるかはあえて書かないがな!
森林もジオン有利なのか。
ガンキャにやられたって報告聞くからてっきり連邦有利なんかと思ってた。
>>409 森林は少数なんじゃない?
ガンキャ乗る前に市街行きそうだし。
平地はギリギリ連邦優勢。
森林は40%台で逆転可能。
砂漠は30%で絶望的。
そして見捨てられた海浜。
>>409 10戦中2回も同じ機体に負ければ愚痴りたくなる。
そんなことより時間停止
出撃後の10分待ちってそこでゴースト生成してんじゃないの?
出撃後に変えたスキルや行動って反映されないよね?
これが有効なら地雷置く人らはマジで陰険だと思うわ
ふと思ったんだが、地域(北アメリカとか)にある程度指定された地形が天気と同じように時間で変化する出撃地域になるのはどうだろう。
例えばヨーロッパは市街・平地・海浜があって「今の時間は海浜での作戦になります。現在高潮が発生しています」って感じ。
これでイベントを地域奪還にすれば達成も出来そうじゃない?
ザク乗りに聞きたいんだけど、攻撃力の数値どの位?
隊長に読み勝ちしてもたまに僚機が倒せない…
ちなみに俺は中遠地形技術で
近2200
中3800
遠4100
位。アクティブ付けた方がイイかなぁ
>>414 俺も一時期やってた
が、変えるのが面倒なのと自分の利益が皆無なので止めた
>>416 おれは遠捨てたデザク乗りなんだがいつ遠振るんだ?
そもそもザクは捨て身使うこと前提の低コスト低火力機体
>>408 こういうのもなんだが、地形すら付けてないドムキャなんて
全く怖くないぞ。ステで捨て身地雷見え見えだし。
オバロ外して中技か地形付けてくれ。張り合いないから。
>>416 俺はアクティブ付けずにやってたな
スキルは地形>遠距離>近距離>索敵
長らくザクキャ乗ってたスキルをそのまま流用した形だったけど十分戦えた
>>418 たまに居る近距離高い奴に使うと結構楽しい
マゼラトップのお陰で全距離自由に使えるからパッシブ機体として楽しいぞ
>>416みたいなのが出てくると、真剣な読み合いで
すげー楽しい。負けてもすっきり、捨て身とは大違い。
でも、相手が一距離特化で遼機狙いしてきたら
損傷率で厳しくない?
うちは相手にそういうの来たらそうするしかないし
>>418 デザクはAMではちょっと使えない子だし…
差額分でカスタマイズして地形技術つけた素ザクの方が余程強そう…
423 :
418:2007/09/13(木) 03:01:46 ID:Nedz9MkMO
>>422 砂漠前提だが俺のデザク
近4600
中5000
遠1100
アクティブが中連続攻撃なのが悔やまれる
後継機の洒落ザクだがまだ近はカスタム+50
近4200
中5800
遠1200
ちなみに朝曇りで中6000行く
近中型と中遠型では戦い方と地域も違うかもだが
こういうのもあるんだぜ?
>>416 オラザクこんぐらいです
近2800
中4200
遠2900
装甲12500
防御2000
索敵1500
スキル地形,中技術,防御,近高速。
一日だいたい2失敗…orz
でもタゲ設定でストレスたまる負けなくなったのは嬉しい。
火力は確かに足りないです。
昨日全滅大成功だけど装甲25000の凸砂に4ターンかかったし。
今週まだ1失だけで済んでるので初ランクイン夢見てドキドキしてた
が、
>>329や
>>337を見て不思議に思い自分のPPを計算し直してみた。
305って完全殲滅者が失敗2つしてるのと一緒かよorz
中距離の火力足らんがな(´・ω・`)
ゾ様の開発北
こんな朝早く隆史起きた。
もうすでに4失敗。
もう読み負けだらけ。
考えみりゃ、俺はリアルにジャンケンや、アミダくじ弱いんだった(苦笑)。
こりゃ、キャンペーン終わるまで、訓練だけにしないと破産するわ。
ジオン公国軍開発部データ班のものだが、今週開発の調子がいいのでデータ提供。
長く、分かりにくいかもしれないが、勘弁してくれ。なお、数値は多少前後することもある。
まず、今日の開発。
100マシ、現時点で残り56%。1%あたり 511014pt より残り 22484616pt。
ミサ、 90%。 594330pt 53489700pt。
頭メガ、 100%。 432534pt 43253400pt。となっている。
とりあえず頭メガと100マシに投資がわかれそうだな…。
先行報告書は以上。
>>429 ずれた…orz
すまない、頭メガもミサも100マシと同様に読んでくれ。
>>416 同志発見
うちのはこれくらい
午前中で、
近2200
中4150
遠4400
スキルは地形、中遠技術。
まだまだ破壊力に欠けるので全滅大成功は殆ど無い。
60でスキル追加はどうするか思案中。
予定では零距離取得か索敵だったんだけど、
装甲上限次第なら被弾もいいしなぁ
>>429 で、メイン・リポートだ。通称ミラーと呼んでくれて結構だwww
以後の開発。
名称/ 1%あたり/ 投資総額
肩メガ/ 423411pt/ 42341100pt
ドムキャ/ 338958pt/ 33895800pt
ズゴミサ/ 397725pt/ 39772500pt
ドム剣/ 266703pt/ 26670300pt
まぶしっ/ 261882pt/ 26188200pt
マゼラ/ 219639pt/ 21963900pt
スナ/ 311358pt/ 31135800pt
…上の方にドムキャまでいければという書き込みがあったが、現実的にその程度が限界か?
ドム装備を超えれば投資が集まるのだが…。
ちなみにこれらの投資総額3億3000万オーバーww
以上、少しでも参考になったら幸いだ。
>>406 どうなんだろ
もしかしたらずっと読み合いせず来れるかも知れないけど
さすがにLv60になったら始まるかな?
昨日まで全勝だったけど、ついに1失…
早朝高潮効果か、いつもは番南無7割だけど、今日は肉入り7割だったよ
近振りゾック様、中振りゾック様にもバッチリ読み勝ったんだが、、まさか…
番南無に負けるとなんて…orz
遠(狙撃)中中中近で攻撃してきた上に、いつもはアクティブ全開な黒板が
急に黙りこくっちゃうし…、、運が悪いとこんなものか…
>>418 遅レスだが。
ザクは+5マゼラが来ると、
近攻より遠攻の方が高くなるんだよね。
ドムキャより高くなるはず。
確かに元火力は低いが、
トータル性能でそこそこの索敵が確保できるので、
索敵技術を付けなくてもある程度は見える。
市街から流れてくるジムスナあたりは索敵無しで見えるし、
ガンキャや水ジムは索敵付けても見えないだろう。
索敵付ける代わりに他のスキルを付けられるのは楽だね。
考え方としては中遠型劣化ガンキャかな。
相当運が良くないとランキングは無理だが、
繋ぎの機体としては優秀だわ。
俺はLv66ゾック様信者だけど60前からジムスナとは読み愛だったよ
狙撃スナや捨て身スナと遠距離で撃ちあう趣味は無いので中を振ると
BSUで尻突付かれて負けとか、覚悟決めて遠したらでバルカンでしたーとか
一番恐ろしかったのは近中が5000超えてるG3との対戦だったけどね・・・
まあ参考にならないと思うけど俺の読み勝ち仕様のゾック様スペック
午前高潮
装甲20000超
近4800
中4300
遠7300
索3100
スキルは地形・近・中・遠攻撃
>>436 何だ?その馬鹿な数値は?
どんだけゾックゲーなんだよw
勘弁してくれ…
自機小破なんて2週に1回だったが…
今週入って6小破。
ゾックの腐れ野郎の前に大破寸前…
ゾック修正しろよバンナム!
え?ジム砂が青芝?
ええい、中距離修正はまだか!!
最後の1行には同意
切実だな・・・
>>436 中距離高いな。火力低めだけど全滅できてる??
目指せ最強○○使いさん、3ターン連続捨て身や、行動に文句は言わないが一言言わせてほしい。
なんでザクキャに乗ってんだよ!
○○じゃないのかよ!
自分も中技付けたいけど凸砂は索技ないと索敵微妙なんだよなぁ…
その点、ゾック様は素で装甲値と索敵値高いから羨ましいねぇ
まぁ水凸みたいな地形込みの天敵いないから、凸砂はこれで十分過ぎるか
来週は爺さんで出撃するつもりだが、近中装甲上げなゾック様が増えてるし
やっぱきついかな
>>437 平地事件があってもまだ言うか。
っつかゾックのカスタム費用を神計算機で計算してみろ。
海浜に来なきゃ済む話だろが。
10時高潮
近距離1択ゾック様が結構多いorz
ゾック様が見えたら照準無しでやった方がよさそうだな。
近ゾックが多いのは中距離機体が増えてきたからだよ。
対抗するためには近に振らざるを得ないんだ。
大人しく市街スナでもやってればカモれるものを・・・
446 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:54:09 ID:1bV3r0R50
>>445 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>437 今日1日で6小破している都会スナの私がいるから、まだましな方なので安心汁。
いや〜難しいなぁ。
みんな色々考えて作戦行動を決めるのが分かるよ。
小破負けが増えてきて、正直、辛いものがある。
ただ、もう「遠一択」では勝てない、本来有るべき姿の「読み合い」ができる楽しさはでてきたと思うな。
ここ読んでたら、勝てるって人と負けが込んでるって人が
半々ぐらいで居るみたいだけど、肝心のボーダーはどうなんだろうな
連邦は多少下がるかな?
俺は今のところ順調
僚機の破損すらゼロ
勝ててる人は今までずっと読み合いをしてきた人達なんだろう
ドムキャに乗って苦労した経験が活きるとは
今週は初日消化出来なかった人が多数いるみたいだしな。これでどうなるかだ。
>>449 現時点で400RP無いとほぼ絶望的って事か〜
390しか無いよ・・・今日もゾック、いやアルベルトにやられた
>>445 あんなダサい機体に乗るものか
スナUには激しく惹かれるが
>>416 市街地だけど今見てきた。
近2131
中3436
遠2622
中技術と地形と索敵
>>435 んじゃおれの中遠型を避けた理由について語ろう
まず遠機体の遠一択ありきだ
仮に見えなくても大抵中一択にしておけばじゃんけん勝ち
ガンキャにたいしても見えなくても大抵はじゃんけんあいこに持ち込める
この時点でおれはそこまで索敵を必要としていない
ほとんど今まではあからさまな近振りがいなかったから遠振りを捨て近のあいこ挑んでた
ちなみに見える中距離にたいしては近一択してるかな
近中型ならたいていじゃんけん勝ち出来てたんだ
遠機体の一択振りだがさすがに諦めることになる
これは見えても見えなくても同じ
遠機体に中距離機体の遠攻で挑むことはさすがにないよな?
おれは初日組みで通算ランクインまで最大でRP300ほど離されていた
でもデザクに乗り続けて通算ランクインも出来たよ
週間はさすがにきっついが
まぁ、デザクも十分安価な機体とは思ってる砂漠部
砂漠運用前提かもしれんが
>>452 それは今日の出撃済みで390って事?
初日出撃できんかった仕官もいるようやし今週カオスだな。
月曜は通信遅いわ捨て身ばっか当たるわで本当に酷かった。
繋ぎのジムとはいえ5小破とかもう。
なんとか昨日ガンキャをロールアウトできたけど、すでに3小破。
今週は赤字になりそうだ。
まじで捨て身使いのデータベースはあってもいいと思ったな。
「勝ち、負け、あいこ」はじゃんけんだけど「勝ち、負け、負け」じゃアミダw
敵の情報を知るのは攻略の基本だし。
だれか携帯でも見れるサイト作ってくれんかな。
>>450 肉入りに全勝で、番南無に1失敗の俺は何なんだw
連邦はやはり凸砂安定かなぁ〜。バルキャン混ぜればゾック様にも安定して勝ててるし
爺さん運用は見送るか
…でも来週にゾック様は1ランク強くなるんだっけ……
FA育ててる俺って異端?
ゾック装備の遅さを見るとオセアニアの快進撃は連邦の人が少ないだけで、ジオン水泳部も少ないのかもな。
せめて+2武器が出たら考える
>>455 確かに地形によって遭遇する敵が違うし、
機体の地形適性もあるから一概には決められないんだよねぇ。
俺は平野部。
酔っ払ってドムキャ開発祭で全資産を売り払ってリスタしちまう前から平野一筋。
キャンペーン前だが平野で遭遇する敵機は、
ジムスナと近振り陸ガンが割と多かったんだよ。
数人だがEz-8使いともよく当たった。
BR陸ガンは数える程しか見た事が無かったね。
割合としては
ジムスナ:4
陸ガン:3
Ez-8:1
その他:1
ぐらいだった。
こっちは逆に近振る機会が無かったんだよね。
確かに近一択のゾック様にたまに会うけどそれ引いたらほぼ負けだからなあ…
手持ちが近シールド+5 中ハイバズB 遠頭部バルカン+5 の
中一択房のジムだから仕方ないのだけどw
ただ今週は多少荒れるかもしれんけどポイント獲得率は
90%を下回ることはないだろうね、やっぱり。
手持ちのガンキャをいつ投入するか考えどころだ。
地形技術がやっとレベル30に到達したし。
465 :
463:2007/09/13(木) 12:51:32 ID:byi7fl2AO
遭遇する敵機に追加
ジムキャ:1
>>439 整備26のときに中はフル改造したからね
確かに火力は低いけど読み勝ってば敵隊長はかばうがなければ2ターンで落とせる
ただし装甲10000超えにはもっとかかるが
装甲10000未満の敵には読み勝ち距離3回+遠2回
装甲10000超えの敵には読み勝ち距離4〜5回
まあ読み勝って自機の小破を避けるコンセプトなので、全滅勝ちは5割〜7割かな
今日の午前高潮で整備32のゾック様の戦闘力が42000超えてたな
>>442 初日から中距離に全てを賭け…
ガンキャに乗り飽きて、ついに4M超のFCガンダムに
辿り着いた俺に何か?
まあ青芝はすまん。
一部の流れ者ゾックの能力値が、ガンダムと大差ないから泣けるよ…
今週終えてRP392、小破はしても勝った試合もある…
頭メガに100kいれたよ。
ドムキャが耐久少なくて、すぐ新品をカスタム出来るように1.8M台をキープしてるから
1%動かす金すら振り込めなくて《すまない》
>>459 異端というか…茨の道なのはわかる。
前に計算機叩いたら、FCに5Mかかるのに、俺の持ちスキルではガンキャに毛の生えた程度の性能にしかならかったorz
カスタムが済んだら、是非ステを晒してみてくれ。
>>416 近2863
中3138
遠3499
たった、これだけの攻撃力さ…。
整備5、地形67+中技12+遠技5さ…。
地形がカンストした暁には、ゲルキャに乗り込み、
整備を上げ、索敵か捨て身を付けて放流してやる。
>>459 仲間がいるぜ!
整備50で防索中遠FCするのが最終目標だ
同じスキル構成ならマイナス修正を乗り越えてガンキャの方がマシ……
でも、ボークスのプラモを見た瞬間俺の道は決まった。
472 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:19:50 ID:1bV3r0R50
>>470 あまり地形極だと、他地域に迷子になったゴーストが
火力無さ過ぎて捨て身発動してもあいこじゃ倒せない場合があるからな。
砂でバルカン捨て身をアイコで食らって7000程度で耐えて、
次のターンでカウンター撃破とかあるしね。
勿論その後には公園のベンチに座ってファスナーを全開にする鉄男がいるんだがな。
さっき、ジオンで長尾影虎という少佐にあたった
ジオンではそんな階級がいてるのかぁ
だれだ・・・・平野に円光6500の癖して
近距離連続仕込んで近一でジム砂放流したのは・・・・・・・・・。
>>466 やっぱり結構逃げられるんだな…
自分は海浜、遠攻、近攻に近高速でパワー不足をカバーしてるんだが、8割方撃破出来る。
そのぶん事故率高いから、総合的には全距離方のほうが有利か!?
いま直感発動した装甲10500位(あやふやゴメン)の連邦F2の装甲上昇率計算してみた
大体装甲12800まで上がってて22%位の上昇だった(元の数値がうろ覚えなので正確で無い
直感後の上昇値って既出だっけか?
さっき初めてバンナムの葵って奴に会ったんだけど、なにあれ?
負けるようにできてるとしか思えない負け方したんだが。
昔通算ランカーの間で噂になった奴だっけ?
水泳部でゴックって異常かね?
基本は近で、砂には中振って、今日の出勤終わってRP412なんだが…
カード読み込みで出撃大隊が不明になってる時に、
ターミナル通すだけで読み込み支給が戻るのは無くなったのかな?
ターミナル通したけどハズレポイントばっかりだよ。
流れ?それって美味しいの?
皆は今週入って小破する数減った?それとも増えた?
俺は僚機含めて1回も小破してないから気になった
金があまりすぐる…
>>480 すまん、゛付け忘れた…orz
いやね、水泳部=ゾ様なイメージなんでちょっと聞いてみたかったんだ
484 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:54:04 ID:1bV3r0R50
>>483 俺もゴッグだから安心しろ
ていうか、ゴッグが壊れないんで乗り換えられないとも言うんだがw
失敗はほとんどないけど損傷勝ちばっかで毎回ランキングにギリギリ入れないがな〜
ジオン森林部に質問。
近距離機に遭遇する回数ってどんなもん?
こちらLV46で1日に3〜4回くらい、内半分が近4000以上(近FCの流れ者?)の近特化機、たまに近7000以上の化け物にも遭遇。
近中型のドムキャ(近技なし、近高速装備)じゃこいつら倒すのがしんどいから付け焼き刃で遠技を付けたんだけど。
ガンキャは1日1回程度。
今の初代ドムキャをロールアウトする時は遠機体:ガンキャ:近機体:その他の割合は5:3:1:1くらいだと思ってたんけどなぁ…
次のドムキャのカスタムのためにも助言をいただきたい。
>>486 4、2、4の割合…。
中距離の割合の上下で割合が少しブレるだけ…。
中機体の出現率が低いので遠メイン、中サブのザク。
数値は前に書いた通り。
今は、スキルによってはメイン機体を乗るより、低コスト機で耐えるのが1番。
1M以上は確保するか、
カスタム費を稼いで、キャンペーン終わった後を考えるべきでは?。
悪事務と、見えても攻撃が読めないガンキャで失敗6ですか言えるんですけどね。
>>475 その隊長機「ゾック狩り」とかって名前じゃなかった?
>>486 よう!兄弟!
森には近7000超えの陸ガンがいるよな。
ただ、今までの手応えだと実際に近振り回して来る奴は1%も満たないぐらいだ。
近高速なら防御力も上がるし近ガチ気味でやってみては?
俺は近・中技術・森林・捨てm…じゃなくて中強打で凌いでるけど
対中でもジャンケン勝ち2〜3ターンで倒せるからかなり安定してる。
近技つければ近攻5000近くいくし、なかなかいいぞ。
ちなみに冒頭の陸ガンは索敵230ぐらいだった。
会う敵皆不明だろうから近を振ってくるとは無さそうだ。
そういえば、自分は余ったスロットに統率技術装備してるんだが
これってどんだけ上がってるかわからないのな・・・
素の統率は1120ぐらいなんだが、どうなってるんだろ
下手すると統率低めの人は中成功になってるのかね?
>>481 漏れは、カード通す前に称号を変更(編集)してる。鯖で変更した
内容をカードに反映させることで「俺は通したぞ」を主張する感じw。
今のところ、これで3日連続はずれポインヨになったことは無い。
はずれポインヨになったとこで、気付いてカード通しに行くから
当日と翌日にはずれポインヨになるのはしゃあない。
ちなみに、本編は1ヶ月くらいやってないはず。
腕はリアル等兵クラスに落ちてる自信がある。
>>483、
>>485 ゴッグは十分できる子だとおも。確かにランクインは難しいかもだが
整備30でFCしても1Mそこそこだし、耐久多いしお財布にはやさしい。
整備費用分の元は、ほぼ確実に取れそう。
倉庫に3機も溜まったBDニムバス機が邪魔でかなわん。
僚機にするにも、水泳部の俺にはズゴより弱いんじゃ意味がない。
みなさん、これどうしてる?
やっぱ捨てるしかないのかねえ?
>>491 ゴッグも中攻がもう少し高ければランクイン出来そうなんだがなぁ・・・
中技付けても中攻3300くらいなんだよな
敵も8割がた凸砂だから近振る機会少ないが、たまに出てくる近5000超の陸ガンやEz-8がいるから近スキル外せないし
悩むわ、ホント
自機が大破しないお陰でずっと開発に資金を回せてるのは正直ありがたいがね
>>474 ジオンには勉津って狙撃持ったレレル67のドムキャノン載った少佐が居るんだぜ
皆さん、こんにちわ。
ふと、思ったのだが、
隊長機攻撃と僚機攻撃の選択なんだけど、
仮にあいこ狙いとして、どっちを先に狙いますか?
隊長機を狙えば、かばってくる僚機を叩きつつ、隊長機を倒すか、
僚機を狙えば、隊長機の高い攻撃力を耐えつつ、遼機を先に倒すか、
ある意味、究極の選択なんだが、
皆さんはどう思いますか?
>>492 私も倉庫にフルアーマーガンダムが一機ありまして、
とっておくべきか迷っております。
あいにく、まだ中以下の低レベルでして、
十分な力を引き出せるまで成長させるまでは時間が…。
この機体って結構使えますか?
皆さんにおたずねしたい次第です。
では《よろしく!》
不安だったらあえて『なし』を選ぶ俺は異端なのか?
>>495 >仮にあいこで
という前提がよくわかりませぬが…
あいこで撃ち勝つ自信があるなら隊長機、そうでないならアンチになる(なりそうな)距離攻撃で僚機狙いが無難といえば無難ですかな。
その戦法だと、敵僚機を殲滅する前に自機が吹っ飛ぶ可能性が高いのでは。
>>487 もともとはキャンペーン期間は低コ機体で凌ぐつもりで今週頭の時点でドムキャの耐久1だったから、それを残して捨て身ザクを月、火曜と使ってたんだけど、
照準設定のおかげか予想外に安定してRP稼げたから(ランキングは無理)、耐久1のドムキャを大破させて二代目ドムキャを投入しようかと考えてたんだけど。
やっぱり10月半ばまで様子見た方がいいかな。
>>489 俺の遭遇する近機体の半分以上は近を振ってくるよ…。
LV50になったら近技を取って僚機狙いをメインに殴り合って見るよ。
LV60になった時に即戦力になるように掃射も捨てがたいけど。
ドムキャだったら売って、そこから考えるw
一度連邦バンナムのサクラにボコされてから怖くてバンナム相手に損傷勝ちしか狙えなくなった漏れはどうすれば・・・。
>>496 な、なしですかΣ( ̄□ ̄;
ま、それもありでしょうけど、
カオスになりそうな…。
《すまない》
チラ裏でスマソ
今日だけで4回捨て身地雷に当たって(ゲルGで捨て身中一択とか・・・)、
ランキングあきらめジムキャ捨て身で3回出撃。
捨て身レレル23が1回も発動しねぇorz
じゃんけん勝ちしてんのに損傷負け2回とか・・・オワタヾ(^▽^)ノ
腹いせに行動メチャクチャの捨て身地雷を市街に放流しました><
>>497 言葉が足りないようですみません。
仮にあいこと言うのは、相手隊長機と距離がかぶった場合で、
近と近、中と中、遠と遠で互いに叩き合う形です。
確かに僚機狙いが手堅そうですが、
自分や僚機が小破される確率が高くなりますよね。
でも、それを嫌って、隊長機を狙って、倒せればいいんですが、
自分が倒れるか、
よくて相打ちになり(自分がある程度ダメージを与え僚機が倒した場合とか)、
僚機同士の戦いとなって、それもまた厳しいかと。
今までの確率から言えば、僚機狙いが成功率が高いんですが…。
長文《すまない》
>>458 対人戦全勝じゃん
読めてる大丈夫
バンナム戦は運が悪かったってことで
>>501 やはり隊長機だろ
それで負けたら自分の責任諦めがつく
隊長機を狙ったほうが全撃破もしやすいと思うよ
開発が順調だね
勝ててる人間が多いのか
それとも十回の影響なのかな
近距離MSランク中距離MSランク遠距離MSランクなんかも作って欲しいな
景品はその距離の最高ランクMSで
開発が順調なのは僚機の損傷が少なくなったってのが大きいかと
2ターン目とかに敵隊長落とせるから今週損害がやたら少ない
>>505 ジムスナに消し飛ばされるアルベルトを見なくなったな
相手側もほとんど隊長機を狙ってくれるからありがたい
507 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:32:00 ID:1bV3r0R50
スレ違いだが
三国志大戦3が出るという情報が出て三国志大戦本スレが神速中の神速になっている件について
・・・・・ぜってー下手な実況よりはやいぞ、アレ。
>>457 自分で努力しないあたりが
ゆとり乙
さすが連邦の負け犬
ジオンだと夏になる前からそんなのとは普通に当たり続けてるんだぜ
三国志勢はノリがなんか変だからな。
絆もアカ○ナ全国漫遊とかそうだけど。
>>508 変に煽るなや
>>457 バグ利用って訳じゃねんだから、
晒しみたいな真似は如何なものかな。
>>508 ジオンで当たり続けてるとかあんま関係無い
恐らく
>>457はそういう負け犬が集まるレベル帯に突っ込まれたんだ
上でも言ってる人居たが、出来れば毎回画面メモ取ってその時の
行動を記録しておくといいと思う
その日に再びマッチしたならば、ただのカモに成り下がるから気分いいよー
>>510 所詮ゴーストなんだから晒しって事にはならないと思うんだけどな。
レベル、階級、機体、装備、僚機の状態等から、「捨て身らしき機体」を推定して対策できるなら、それは立派な攻略だと思う。
個人的にある程度はメモしてるけど、情報は共有するにこしたことないでしょ。
まあ、スイミーみたいな発想だけど。
514 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:37:25 ID:zcs/cx4W0
>>486 捨て身安売りセールで撃破されまくりっす。
渋いわ。ドムキャで策敵,中攻技術,森林技術,狙撃付けて見えない敵いないけどじゃんけん勝てない。
近特化5000超えの奴でも、中振り捨て身,掃射してくるし、近振っても負けるし、砂も中捨て身混ぜてるくるし
いまいち読みきれない。
敵は万遍無くいろいろ引いてる感じかな。
カオスだぜ。地雷な会員様が多すぎwwwまじ泣けてくる。俺も会員様だけど。
>>513 昨日の流れは見てたのか?
捨て身使う奴は根性腐ってるとかさんざん叩く連中が居るんだぞ?
その気は無くても
晒しみたいに利用する奴らが出てくるよ…
>>481 いいなあ。
毎日乗ってもハズレptですよ。
本編をやらないほうが当たりptが出るなあ。
何が本編に反映させますだあ。
反映させなかったほうが当たりpt、MS、装備の当たる率よかったぞ。
バンナムは本編はやるな!。称号変えてターミナル通せて…、おかしくないか?。
まー、本編も2なりに変えるツモりもなく、ただ放置プレイ気味だしね。
ウオー、ジオンカード無くした…。もう辞めろってことか…。
517 :
sage:2007/09/13(木) 18:52:29 ID:hSPqiwQdO
本日、例のカから始まるレレレ64順位のゲルキャとはあたらなかった。
ステから考えると多分素のゲルキャ。
リスト可賛成!
てか少尉〜大尉で捨て身使いっているのかな?
みんなが地雷に当たる可能性があるんだからいんじゃね?
>>508が言ってる「夏になる前」ってのは、
ビムサ&BR+5が出始めたり、ジオン180mmキャノンが弱体化した頃を
指してるのではないかと。
あの時ザクキャに乗ってたけど、辛かったなあ・・・。
砂にガチ狙っても1ターン目に狙撃発動で殺され、
ガンキャにはジャンケン全勝ちでも損傷負け、ひどい場合は全滅食らったり。
まるで上手い将官のブルバ+胸マルのコンボのような「どうあがいても無駄ァ!」感があった。
MAX375ptなのに200pt届かない週もあったっけ・・・。
ちなみに、今Lv64で遭遇するのは大抵Lv63の一等准尉なんだが、
ほとんどがミエミエの1距離のみカスタム、攻撃もその距離1択&アクティブ。
「馬鹿の一つ覚えの如き、1距離オンリーアクティブ+パッシブ使い」も
負け犬会員様に該当しやすいと思うなー。
流石に中特化ジムとかは金策なんだろうと思うけど。
初心者質問ですいません
遼機が付くようになったんですが
こいつの作戦行動は選択出来ないのでしょうか
中距離のスキルを持ってたんで中距離機に乗せたのに
遠距離攻撃しかしないんです・・・orz
尉官で捨て身や地雷行動はまずいない。
得意距離かサブ一択の隊長狙いばかりだよ。
捨て身使いは推尉どまりで性根も腐ってるしね
だから、相手が推尉か少尉以上かで読めたりするよ
対戦相手がいる地域はその地域優先でゴースト抽出。
いないか、少ない場合は溢れてる地域から優先して抽出。
……と推察。
市街地スナは海浜ゾック様と、海浜ゾック様は市街地スナと自分のホームで当たりやすいわけだ。
勝ち組は地形&距離パッシブでの撃ち合い前提スキルで戦っているから、地雷なんてほとんど見ないし、そもそも作る必要がない。
地形技術分丸々有利不利がはっきりしている相手と戦うのだから、スキルを三つ四つ鍛えるとか余計なことしなくていい。
他地域は…、言わなくてもいいな。
>>515 うん、ざっとは見た。
逆に情報を共有できるようにしてしまえば、捨て身使いを叩く奴を「ゆとり乙」できるかなって思った次第。
>>517 週一くらいで少尉の捨て身使いに遭遇するよ。
このゲームの本当の「負け犬」って、戦闘の勝敗や、昇格のあるなしじゃなく、ゲームを楽しめない人の事だと思う。
捨て身だって元々「遠距離ゲー」だと言われつづけた中で、近中の人達が逆転の策として思いついたものだったはず。
それこそ遠距離ゲーの象徴みたいな「市街地遠距離機」の私には思いつかなく「なかなかやるな!」と感心したよ。
上手くいかないから「糞ゲー」なんてのは愚の骨頂。
相手だって勝つために工夫をこらしてる。
ただそれだけでしょ。
まあ私は今まで「遠一択」に頼りすぎ、その「工夫」が足らず、最近は負けまくりですがね。
ちっくしょーっ!明日は負けねーぞっ!
>あの時ザクキャに乗ってたけど、辛かったなあ・・・。
気持ちはわかる、ザクキャが弱くなる前の連邦は
ザクキャの不当な攻撃&索敵力に何しても無駄状態だったから
その後、ジム砂とザクキャのランク相応の強さの差が出て
現在はゾックとジム砂のランク相応の強さの差が出てる状態
今のところ一応はランク通りに進んではいるんだよね
ただ、ゾック以降のMSって果たして運用可能レベルにあるのかどうか
あーでも多少なりとも順調に行ってるのは遠距離機体だけだな
スタッフさん、何とかしようよ・・・
>>515 違うよ全然違うよ
捨て身について装甲があがって行動を選べるからこのままだと強すぎだねって言ってる連中と
捨て身地獄にはまった連中と捨て身持ちの自演でカオス化してただけだよ
ジオン一位の話を聞くや訓練でレベル上げ→バンナム戦ウマーをマネしはじめる奴が続出するとか
チート流行とか
こんどは捨て身うぜーですか
連邦はこんな奴らばっかしですかw
少しは自分で頭使えや
(=〇=)
>>520 初心者だからって、甘やかすのはこの一回だけだからな。
・僚機の作戦行動選択
出来ない。パイロットによって偏りがありますがランダムで決定される。
・遠距離攻撃しかしません。
最初に配属されるパイロット(連邦:リョウコ・ミヤモト ジオン:アンナ・マイヤー)は
過去のデータ収集してくれた同士により、
近3割、中4割、遠3割 というデータが出ている。
・乗せる機体について
僚機はカスタムが出来ない&スキルも防御系が貧弱ゆえ、
小破しやすい。なので最初はザク(海ならアッガイ)かジムのままがいいぞ。
僚機のステータスが育ってきたら連邦は陸ガン、ジオンならグフカスで決まり。
もちろん地域によって+補正かかるMS、または好みのMSでもなんら問題はない。
君の理想のコンビを目指してくれ。
・最後に。
携帯からだったらすまないが、
家PCならここを見て研究してくれ。
必要なデータはそろってるはずだ。
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/250.html では、幸運を祈る!
既に尉官→ランクイン回数、相応の階級まで昇進
リスタ組→准尉になるまでに数回ランクインしているので、そのまま尉官組へ
捨て身准尉→捨て身が捨て身を呼び、お互いに足を引っ張り合いずっとランクイン出来ない
捨て身=性根が腐ってるとか言ってる方々。
多分遠距離特化だと思うが、
戦 場 は 遠 距 離 機 の 射 的 場 で は ご ざ ら ぬ
捨て身には僚機の攻撃でも当たれば即死って弱点があるし、
遠距離特化のアクティブだって当たれば即死。
条件は似たようなもんだろ。これは『戦闘』をするゲームだぜ?
愚痴を言うなら別に構わんが、人格否定や晒しに繋がる事はいかがなものかと。
>>523 釣りっぽいが数レス前に
捨て身使い=根性腐ってる
と言ってのける奴が早速現れたな。
自演やらマジやらカオスになるだけだからやめとけやめとけ。
正直そんなしょうもない情報交換で荒れたりして
レスが流れるのは勘弁して欲しい。
ジオンには捨て身使う「え○゛○」中尉殿がいるけどねぇ
捨て身使いでも、勝ち組初期組はいるのだよ
今日久々に遭遇したら、ザクキャからドムキャに乗り換えてたなぁ〜
開始早々撃破しちゃったからわからないけど、未だ捨て身使ってるのかな?
>>532 >捨て身には僚機の攻撃でも当たれば即死って弱点があるし
を補う手段が出来ちゃったから荒れてるんだ。
「捨て身」じゃなくて「捨て身持ちプレイヤー」に対するコメントは全部釣り
スルー汁
>>534 出撃終わってから、地形外して捨て身を装備
適当にアンチ攻撃設定で放流ってパターンじゃないの?
>>534 今日レレル66になって最初当たったのがその人。
なんか見たことある名前だと思ってたんだがザクキャ乗ってた人だったか。
今日も捨て身全開でした。
>>519 相手側を負け犬と呼ぶのは感心しないな
ゴールド会員は自己申告であるはず
>>527 君は何を言ってるんだ
それは市街地ザクの話
多くの近中型は捨て身を装備しない
山田に掘られるからな
>>536 確かにこのスレ荒れやすいから
煽りをいれて楽しんでいるやつがいるね
前にリスタ組や連邦兵を悪く言ってたやつと同じかな?
>>537 なるほど、そうかもw
自分も捨て身番南無に苦しめられてた時期があるから、
捨て身に対する憎しみは
理解できるが、
捨て身でなく、捨て身を使う人を叩くのはどうかと思うんだぜ!
人間相手にするゲームで何もかも思い通りになるわけねーだろ
気に入らないならスパロボか無双でCPUぼこってろ
>>533 やるとしたら別スレか外部サイトにするべきだろね。
俺もこのスレがあんまり捨て身の話題で荒れるのは嫌なんだ。
自演とかはまあ、自己責任でw
>>539 すまんかった・・・。
でもって、外部サイト作ろうと名前なんぞ簡単に変えられるしなあ。
俺も毎週名前変えてるし。
相手が俺の名前見て「今週はこのネタかよw」とニヤっとしてくれてればいいんだが。
世間的にはマイナーなネタだから何人いるやら。
>>542 2ちゃん以外で別スレ作って、PNは原則未記入でステと主なパターンを書くくらいなら
自分も勝手にやればいいと思う
ただ、それすると捨て身放流で荒らす目的の人もスレ覗いてさらに引っ掛けてくると思うよ
やはり個人でメモってこっそり対策を練る以外に現状捨て身への対処法は無いと思う
バンナムも効果ターンを2ターンとかに修正してくれればいいんだけどねー
流れビシャー!!する。
以前、南米の森が辛くて、水泳部に転部を考えてた者です
とにかく自機も僚機も墜とされまくって、ランクインなど夢のまた夢でした。
ふと、行動設定を敵を墜とす事から、自機を墜とされない事を優先に組んでみた。
突然覚醒。
秋のキャンペーンとの相性も良く、久しぶりにランクインの夢を見てる。
・・・もうちょっと、森の人でいようかな?と、思う
>>532 正にその通りだね。
遠距離機乗りから見ても同意だよ。
確かにキャンペーン期間中で、装甲が増えて、いくらか「捨て身」が有利だとは思うが、それも時流だからね。
個人的にはこの期間に「捨て身使い」の准尉さん達が、頑張って「少尉」になれると良いなと思ってるんだ。
不遇な期間が長かったからね。
>>544 威力考えればぶっちゃけ1ターン限定でもいいと思うw
とりあえず捨て身は自己対策、叩きと煽りはスルーの現状維持しかないのかな。
結局は
何も考えずにバランスをぶっ壊すバンナム死ね
と言いながらAMをやっている俺達ドM
>>546 私にでしたかーっ!
とにかくレスどうもです。
いや私は市街地と山岳の両方に出撃するんだけど、結構色々な捨て身持ちのMSに遭遇するよ。
ザクは言うに及ばす、ゴックやアッガイやザクキャ、はてはゾック様まで。
どれも「勝ちたい」と選択した、どこかの誰かのゴースト。
明らかにスペックでは勝ってるのに、負けたら悔しいけど、そのゴーストの人達の方が私より「勝つための工夫」が勝っていだけのこと。
だから相手に感心するんだよ。
盛り上がってると思ったらまた、捨て身か。
青芝と捨て身はもういいよな…
皆悪い!杏奈は俺の嫁だ。
>>547 確かに、少尉になると、つーかクルト参戦でかなり世界が変わる。
中距離の打撃力がかーなーり侮れない。
Lv40に育つのが待ち遠しいよ。
>>551 甘いな、俺はすでに杏奈に指輪を渡してある。
>>551 552 553
杏奈「ランクイン10回したら結婚考えますよ」
>>550 いや〜捨て身じゃ勝てないですって
被弾技術に捨て身ならまだわからないけど
やはりガチはパッシブスキル
安定性もあるしね
軽く晒されてたジオンの捨て身達全く知らないね
多分ザクキャの時にランクインしてそれからはご無沙汰で今迷走しているんじゃないかな?
何にしろ俺達のアイドルゾックのおじちゃん大尉や連邦のアイドルである君
ジムキャ中尉のような有名人じゃないよ
もしかしたら2chも知らないかも
だとしたら自分の知らないところで晒されるってのは気分良いもんではないかもね
>>551,552,553
全部やるよ
だが俺のクルトはやらねぇ
LoveLoveだぜ
100mm終了。頭は現在74%。今日中にいけるか?
ホント早いな開発。10戦は偉大だ
ささやかに100K投資した
捨て身ねぇ・・・
確かに破壊力は魅力的だがらこのキャンペーン中はやばいね
捨て身はじゃんけんを考えられるだけの索敵があればランクイン十分狙えると思う
じゃんけんに負けない限り勝てる可能性が上がるのは良さそうだね
俺も今日まで全勝の海ゾックだったけど
装甲12000遠5000位の砂と遠距離撃ち合ったら1ターン目捨て身発動で30000位食らって負けたよ
こちらの読みでは装甲22000あるからアイコ狙撃は1ターン耐えれて
遠は8000あるから2ターン目には潰せると読んだら見事にやられたよ
まだ427RPで十分圏内だけど1位は無理そうだ
>>557 今日まだ投資してないの思い出したよ。
《ありがとう》
といっても毎日三万円ですが…。
>>561 三万円か・・・
ぜひ俺の口座へ振り込んでくれまいか?
>>520 僚機の戦闘行動はランダムで特徴付け有り。
また、日によって偏りが発生する仕様のようでもある。
俺のデータでは以下になってしまった。
杏奈(サンプル数1729回の概算)
近:中:遠=3.5:3:3.5
アル(サンプル数892回の概算)
近:中:遠=5:3:2
遠距離機の3対3での有利は二人目の行動振り分けのせいもあるだろうなあ。
どうやら頭部メガ今日で終わるね
いや素晴らしい頭が1日で終わるなんて初めてじゃないか?
遅レスだが、
>>455にちょっと感銘受けた砂漠ザク砂乗り。
振り返ってみて、負ける相手が大抵強化タンクか見えない中一択ガンキャ。
凸スナはザク砂なら先手取れるし他は僚機が邪魔しなければ勝てたけど、上記のに落とされてランクイン出来なかったんだ。
で、カキコ見て、砂漠は敵も遠機体多いし、中機体でそれを狩る……って目から鱗だった。
今までは何とかザク砂で撃ち勝つ事しか考えてなかったからな。
現在のスキルが操縦知識56、砂漠36、狙撃36、遠攻36、近攻12、近連9、気合2、オバロ1……
……このスキルでは難しいかも知れないけど、初日から今まで頑張って来たし、リスタはしないつもり。
ザク砂は今乗ってるので最後にして、次の機体からはちょっと砂漠中距離乗り目指してみるよ。
さて、市街砂、ゾック様以外の方、自分晒ししてみようか
ところで・・・
よく捨て身に負けたとか言うが
そもそもジャンケンを掻い潜るのが一番まっとうな手法な訳で
いつでもどこでも遠一択オンリーの作業ランカーでもなければ
そうそう捨て身負けしないのではないか?と思う。
さすがに近中遠織り交ぜられたら無理ぽだが。
>>566 面白そうだか、ここに上がる奴の
数値と比べるとショボイからなぁ…
>>567 ジャンケン関係なく勝つための遠一択だったんだってば。
先週1位の市街砂だが、なんとなく趣味で遼子と鉄雄を育ててる。
信利に換えた方が強いのは判ってるんだが、遼子が80になるまでは…
防御覚えた鉄雄を、信利ゲットでリストラした人も多かろうが
60超えた鉄雄はマジステキ。
1ターン目防御発動しても尚、高速連続強打で切り刻む。
多いか少ないか判らんが、うちの鉄雄の撃墜数はアムロもびっくりの204機だ。
舞妓が来たら遼子と別れる日が来るのだろうか…
>>566 >>358に物凄く心当たりのある連邦通算少尉
【MS】秋祭中は装甲の恩恵を受けるため市外砂・砂2から凸頭に乗り換え中
【カスタム】整備35の装防策中FC残り近
【スキル】市外50中技34掃射20 中遠の装備に応じて近高18or索敵20
今のところ装甲20kOVERのゾック様に損傷負け以外は失敗0
索敵値さえあれば意外と近距離も何とかなりますぜ
>>570 うちのテツは207機でリョウコは152機だったよ。
来週には俺自身の撃墜数も2000超えそうだ。
リョウコ達が気に入ってるので金子は配属されても使う気ないです。
>>555 そうなねかな?
今なら捨て身の「アタックチャぁぁぁすっ!」かな?っと
あと私はチキンハートだから、地形、近中遠のパシしか装備してないです。
アクであるのは狙撃と遠強打で、レベルが低いから発動しなくてホコリ被ってます。
リスクのある「捨て身」を装備する度胸はないです。
まあ、持ってもいませんが、、、、
>>570 マイコやナオミは隠れキャラだからな…
少佐になれる奴なんて一握りだろう。
ビルダーの隠し秘書の様なもんだな。
ハーレムの道は険しいぞ?
>>570>>572 黒板の火力は逸脱なんだがなぁ〜
自分含め、現在大尉の人の大半が黒板使ってるんじゃないかな
まぁ自分も過去に週間1位を2回取った事あるけど、あんなもん
運以外の何物でもなかったし、僚機は趣味に走っても大きな差はないかもね
ちなみに自分は僚子と鉄男を気分で入れ替えてる。
乗せてる機体はプロガン……、ってことで今週開発応援頼むw
>>572 ちなみに遼子は168機ね。
今週はムリだけど、うちも来週には2000いくな。
>>574 今のところ昇進遅れたことはない初日組。
鉄雄は『戦力』なもんで、舞妓が来てもハーレムにするかどうかは
正直悩んでる…
行き着くところまで行き着いたらハーレムにするかもな…
真面目な相談です。
僚機に近距離を求めるゾック水泳部ですが僚機にアルベルトは確定。二人目はアンナとクルトのどっちがいいですか?先輩はどうしてますか?
た、大変だ!流れビシャァー!!するが、頭メガ+3が
もう完成してる…速い、速いよスレッガーさん!
× 速い、速いよスレッガーさん!
○ スレッガーさんかい?早い、早いよ!
×速いよスレっがーさん
○スゴいよマサルさん
581 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:30:54 ID:k0qPXDpA0
>>566 ランクイン?何ですかそれ?な5月(強制)リスタ一等准尉。Lv50台前半。
【MS】もうずっとジムキャ
【カスタム】祭り前から使ってた装10k止め・索防中フル余り遠機体をちょこっと装甲上げたもの
【スキル】整備33森林40索敵31中技30(近攻1遠攻6捨て身20被弾6)
連邦森林部やってるけどジオン森林部は面白い位にザクキャだらけですね…。
×すごいよマサルさん
○めそ
>>577 断然クルト。近を振る頻度自体はアンナのほうが多いかもしれないけど、
敵隊長をも蒸発させるLv40越えクルの中距離の破壊力(ズゴorアッガイ)はかなり魅力。
>>583 了解。
やっぱりクルトかぁ。でもアンナをはずすのは情がなぁ。
来週少尉だからアンナは結婚→退役って脳内設定にするよ。
>>584 むしろオペレーターでいいじゃないか
>>585 中距離高速移動→バズってどんな動きだよw
でも中高速発動してから3ターン中、近、中とか動きを考えるとカコイイな
クルトの中高速の発動率は異常。
あの硬そうに見えた頭メガが、たった1日か・・・。
時代は開発に追い風だなぁ。
明日は肩メガとドムキャ装備あたり?
根本的に微妙クラスの中距離とは言え、ジオンにも
中距離でガンキャに台頭する機体は欲しいところ。
中距離メイン&遠距離フォローで、市街砂に呼ばれても
究極の選択を迫るようなのが居てもいい頃合なんだが。
所でジオン陸上部は、
クルトを何に乗せてるんだ?
ゲルは未だ武装開発が半ばだし、
他中距離機体は装甲が低すぎる…
グフカス、ギャンでは元の中攻が低すぎて使い物にならなくないか?
今日二つ終わったから、予定どおりなら明日は肩メガとTMCが来ますねぇ。
ちなみに、朝のデータ班の報告から概算すると、今日の投資額は6500万をゆうに超えてますね。
明日も二つ終われば、もしかしますね、今週中のアレとアレw
>>586 オペレーターか。
個人的にジオンのオペレーターは悲惨な奴が多いな。ユウキ・ナカサトみたいに。
>>588 ガンキャに対応する機体はドムキャだろう。
基本スペックに劣り、
兵器を含めたトータル性能の大半が劣ってるけどさ…
>>589 やっぱゲルが多いんじゃまいか?現状でも装甲7000の中攻2100位になるし。
ちなみに俺はレレル上がったら赤ザク乗せる予定。
>>566 【個人データ】
連邦初日組Lv66少尉。初日パウワで撃墜1600、RP9600の通算ランカー。
「僚子の父」と経歴を詐称した前科あり。
【ランクイン】
2度のランクインは初期にどちらも陸ガンにてザクキャを狩り350程のスコア。
当時陸ガンは趣味で乗る機体だと言われた。
【MS】
初期ジム→陸ガン→陸ガン→陸ガン→ジム頭→ジム頭
【カスタム】
装甲は一万になるように、防索中はFC、残りは近に。
【スキル】
装備済:山技Lv49、中技Lv41、近技Lv1、掃射Lv39、整備Lv40
未装備:索敵Lv12、姿制Lv17、防技Lv5、近連Lv5
【ステータス:夜編】
装:10600
防:900
索:2300
近:6500
中:3800
中アイコで2500しか飛びません。
でもこの前開発された180mm+4のおかげで午前中なら中攻が4000超えます。
連邦投資家のみなさん、ありがとう!今は毎日10k振り込む日々です。
【遭遇する敵】
ゾック様:ザクキャ:その他
5:3.5:1.5
みなさんゾック様に乗り換えたようです。
おいおい皆ジオン通算2位を見てくれ
捨て身ザビル中佐登場と書いてあるんだが、まさかまた捨て身晩南無なのか
彼のLvは72だから大抵のやつはまだ注意しなくていいと思うが…
>>592 キャノンの開発進めばかなり強そうだけど
攻撃力9K超えの方がいたらお聞きしたいのだが、
アクティブ発動/非発動時のダメージの差はどの程度だろうか?
前に攻撃カンストしたらアクティブ不要説が出てたので、
すごく気になってるんだが…
詳細なステはおいとくが、ザクキャにあいこ遠で
7000が狙撃Lv30で8000になった。9999は越えないから
ソッコー外して索敵に付け替えた。
確か捨て身とオバロは9999越えるよな・・・?
>>595 うぇ、それはやばい…
Lv72から遭遇となると、Lv70で耐捨て身スキルとらなきゃだな
……耐捨て身スキルって何だ…w
経験値訓練やったことないのに、初日組パウワでバンナム戦が5割なんだよな…
>>589 ザクでも乗せときな。
そもそも、随伴機の攻撃力をあてにしてる時点で何かが違う。
俺はカンストしてたのに1ヶ月以上無駄にスキル枠を使ってたのかorz
明日から狙撃外して、最初に取ってから一度も装備したことのない近距離高速に変えよう
>>598 なるほど了解した。ありがとう。
愛機の攻撃力が7000位なんだが、
5ターン目じゃんけん勝ちで1万〜2万程度ダメが出てるので、
攻撃力9999でそんなに行くものだろうかと疑問に思った次第です。
しかしそうなると、現在の主流は
得意距離パッシブ+得意距離アクティブ+アンチパッシブ
だが、今後は
得意距離パッシブ+アンチパッシブ+アンチアクティブ
に変わりそうだな。
つーか、敵のアクティブ効果を無効化するアクティブスキルが欲しいな。
「防御」「オーバーロード」あたりにそういう機能を実装して欲しい。
この2つならデメリットもあるし、そう問題はないだろ。
>>603 攻撃力9999なら5ターン目あいこでも1万超えるよ
606 :
603:2007/09/14(金) 02:45:05 ID:DsjO3drNO
良く考えたら2万ダメは直観、クリ併発時でしたorz
スレ汚しスミマセン
初期から狙撃を使ってて既に狙撃Lv45な俺は負け組だったのかorz
市街地ヒッキー
→相手も見ずに遠距離一択
→大成功( ゚Д゚)ウマー
→週間ランキング( ゚Д゚)ウマー
の流れだったから戦闘結果とか全く見てなかったんだぜ
これから負け組になる可能性はあるが
負け犬の会
会員でないだけマシじゃん
負け犬の会 会員は、レレル60以上で一等准尉/准尉が入会資格だからな。
あまりにも敵が見えないものだから索敵外して
防御技術(レベル1)を付けて出撃してみたけど意外と強いな。
クルトズゴックの中距離高速とあいこで1008しか受けなかった
アルの近高速も以前は致命傷だったが2100程度…
損傷勝ちねらいにいいかも
さっき初めて捨て身にあったけど被ダメージ5400ちょっと
僚機すら残りそうな威力の捨て身ってただの自爆技だよね…
こいつは一体何がしたかったんだろう
>>598 火力を求めないなら
装甲が厚い機体の方が良いかな。
装甲が薄いと損傷負けしやすくなるし。
平野部なんだが、
将来的に装甲が9700越えのプロガン僚機を相手にする時を想定してるんだ…
こっちはゲル最終装備でも7700、
ギャンでも8000越える程度なんだよなぁ。
損傷勝ち狙いのスタイルには厳しい。
こうなると僚機の火力、装甲も無視出来ない。
…時間的余裕なんて無いから
海でゾック乗るなんて不可能だし…
今さっきLv66の一等准尉と対戦した。
涙が出た。
おたがい頑張ろうな。
俺今日中にレレル62のザク准尉になっちまう…orz
あれ?なんか早く感じる…。
614 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:30:02 ID:kVYoKXEAO
>>529 うおお!丁寧な説明トンクスです!!
アナザーミッションのwikiあったんですね
重ねてd!
久々に捨て身持ちに当たった…
中距離攻撃力3500の敵とあいこ
なんだ、4発食らっても平気だったよ
防御スキーを舐めるなよ?
若さが入り乱れた結果僚子にガンダム購入。
FCジムコマ(スキル抜き)より高い中攻を見て自分が乗るか迷った。せめてブルパが装備出来ればな…
昨日までで409pt、朝いきなり2失敗\(^O^)/通算オワタ!
2つとも捨て身アタック食らったからドムキャ耐久が……orz
ビムユニで切りかかってきたり、バルカンだったり、たまらんなあ。
でも中攻4500+中強打だから3ターンじゃ残りそうだし、泥沼ちっく。
いっそLv70で水泳部入ろうかしらん。まだLv64だけど。
クルトが一ターン目に中連続だして信利に8232あたえて瞬殺した
二ターン目に鉄夫に8171だしてこれも殺害
部下はやっぱりバカにできないな
あれ?俺いらなくね?
>>618 ガトーさん『総員、クルト隊長をお守りしろ!』
今週8失敗の近中乗り…
Lv70から遠乗りに転向するか。
今日は捨て身ザクに3小破。
ドムキャとあたると…
@先に直観発動されて死亡
A掃射の威力の前に一撃死
B敵はかばってもらえてるのに自分はかばってもらえず死亡
Cタンクかスナだと思って中距離1択したらハングレ1択で死亡
A〜Bは仕方ない。@だけは納得できないorz
昨日までで1失敗でランクインの夢を見てたんだが、今日は7回出て2失敗orz
さすがに心が折れたぜ…
>>613 > 俺今日中にレレル62のザク准尉になっちまう…orz
よぉ過去オレ、先にレレル63に成って待ってるぜ!…orz
[後退する!]
読み合いが引き立つから、照準決めれる方がやはりおもしろいね
この仕様はキャンペーン終了後も続いてほしいもんだ
ところで、プロガンにジャベ4ガンハン4シールド5を装備させて
ネ申計算器で計算してみたら、すばらしい性能になったよ。
ジャベ4までおわるかな〜?
…というかキャンペーンだから10月からは、またいつも通りとか言われても、物足りなさ過ぎる
たしかに、装甲は戻して欲しいが照準は驚く程良い
もっと破綻するかと思ってたけど、僚機の庇うがここにきて生きたり
まさしく良調整だわ
自分は装甲もこのままがいいな。
捨て身食らっても装甲2万あれば平気だし、
機体が壊れないから開発もサクサク振り込めるし。
装備こそこのままがいいな
近や中の利点がせっかく出てきたのに
…装備カンストゾック様?
知らんw
出撃回数を訓練にまわせたらいいのになぁ
1日でレベル1も上げられんのはなんかなぁ
糞照準でも、アイコの相手僚機を一撃で落すために必要だったから、
とは言え、今のダメージインフレな状況で「照準設定できる=良調整なら」
装甲上限も増やすべきっしょ。
25000という数字に考慮の余地はあると思うけどね。
25000よりもっと多く!(これはきっと少数意見だよねw)とか
何回か話に出てる15000くらいでちょうど良くね?とかね。
>>618ー620
杏奈「やっておしまい!」
アル&クル「あらほらさっさー!」
森林ジムキャ部だが今日ゾック様に乗ったLv67の準尉に当たったよ…(´・ω・`)
(´;ω;`)ブワッ
>>633 それは同感
せっかくキャンペーンで今まで死にスキルだった被弾は日の目を浴びるようになったのに
防御、アクティブ防御、オバロときたら・・・
ジオンだが、今日の開発は何番にするか皆に聞きたい。
装甲の上限をランク依存にして欲しい
>>633、
>>635 防御とかは、またいつかキャンペーンという名の
有料βテストをやるんじゃね?
同じ訓練費やしても、使えるスキルと死にスキルの
バランス悪杉なのは、あの会社の伝統さ……
>>631 >ダメージインフレ
中距離攻撃の事も忘れないでください
照準設定出来てダメ受けにくいからこそ装甲は昔のままでいいと思うんだけど…。
被弾持ちが可哀相って人もいるけど、ゼロ距離も狙撃もほとんどの人がいらない子になるし
捨て身持ちのザクキャにじゃんけん負けた(近距離1択された)
撃墜されたのは俺一人。僚子は損傷率30%、鉄男は無傷。どう考えても俺が足手まといorz
隊長機狙い多いだろうからしょうがないんじゃね
ガンキャとか陸ガンとかは、装甲1万オーバーがざらにいるけど
ジム砂で1万超えてるの見たことないな
フルカスタムしても、オーバーできないんか?
それとも、ただ単に遠距離マンセーの時に円光だけフルカスタムして
他にまわしてなかった機体を使い続けてるだけなのかね
もしそうなんだったら、それで中距離捨て身がウザイとか言うのは自分勝手なんじゃないかと
>>642 おまえが鉄男を守ってやったんダーヨ
どうなのかな装甲はランク依存が落としどころなのかな
そうすら装甲+捨て身もなかなか出来ないし
捨て身批判のひとつは低コストMSの化け物化にあるんだろ
テンプレも改善が必要かな
カンストしているなら狙撃が不要になったし
wikiを見ない質問が増えてる
おすすめスキルのオバロ、捨て身MS知識もはずさないと
「気合い」が相手のアクティブ無効化になれば…
装甲と防御まかせの近距離が台頭して来て、遠距離と近距離が対等になるくらいでバランスがちょうどいいと思う(一応相性的に遠有利で)
中距離はその中間+全距離使えて低火力で
>>644 捨て身ウザいは釣りだから…
見えない捨て身は問題ある気がするけど
装甲上限は高い方がいい
カスタムの調整が面白くなった
なんでもかんでもカンストさせたい自分には装甲上限アップはきつくなった
>>649 君には是非中距離攻撃力をカンストさせてもらいたい
洒落ザク索敵防御中攻フルチューンした
残りのポイント519をどう振り分けるか悩む
装甲に振っても来月からは無駄になるからな…
>>647 装甲と防御任せの近距離は
盲目で敵僚機すら見えない事も。
対等とか有り得んだろ…
今週何回小破したと思ってんだ。
高索敵で先制し、近中を封じ込める
近遠選択でパーフェクトだろ。
キャンペーンには反対だな。
中距離攻撃力修正。
盲目中距離の索敵力修正。
バランスを整え過ぎるとつまらないやもだが
詰み過ぎだ。
>>649 頼む教えてくれ
俺には防御カンストのビジョンが見えない…
防御の修正は別に必要ないな…
今の仕様で限界迄突っ走って俺はその結果をこの目で見てみたいんだよ!
まぁ結果は分かってはいるがな…
>>653 今防御どんだけあるのさ
スゲー気になる
さっき、隊長ガンダム、お供がG3とプロトっていう、ものすごいブルジョアな編成に当たった
でもね、ほとんど無改造のダムなうえに、遠距離オールで捨て身はないと思うんだ
あれじゃ、いくらなんでも勝ちのビジョンが見えてこないと思うんだが
アンナのマシンガンですら沈んじゃうダムはアレだと思うが・・・・・
>>654 まだ朝で4000しかないよ
来週なら4260だが
どのみちグフカスでは限界だからなBD2に期待をかけるしか
>>566 ジオン レレル42曹長。市街地ザク
マゾではない。とっとと制圧したい連邦を困らせるのが仕事だ。
【ランクイン】 未だ0
【MS】 初期ザク→ザク
【カスタム】
索敵、防御をFCその後、装甲1万に。中>遠。で余ったら近
【スキル】
装備済:市街Lv35、中技Lv26、遠技LV7、
未装備:遠高Lv6、索敵Lv17、中高Lv1、整備Lv23
【ステータス:素/曇り】
装:7539/ 10930
防: 747/ 1131
索: 907/ 1315
近:1450/ 2103
中:1395/ 3357
遠:1758/ 3612
【遭遇する隊長機】
凸砂:陸ガン:ガンキャ:ガソダム:プロガン
6:2:1:0.5 :0.5
【遭遇する幕僚機】
陸ガン:凸頭:凸駒:プロガン
6:2:1 :1
ちょっと聞きたいんですが、アンナにしばらくザク乗せててとうとう大破したから、操縦が届いてたからSズゴ買って乗せたら全然数値上昇しないんですけど、これって「規定の操縦値」をある程度上回ってないと見込めないんですか?
600000ポイントが…。
今は青ズゴ乗せてます。
隊長機(シャア)だから僚機には扱えないとかじゃないですよね?
wikiの「アンナがゲルググ乗りこなすのはLV44くらいになる」ってそういうことなのかな?
長文《すまない》
659 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:44:16 ID:eXVLahmJO
>>644 自分市街砂だが今出撃すると装甲12009あるけど?
>>647 だから、近距離も活躍できるように調整して貰いたいという話
装甲と防御しかない近距離が遠距離と対等にランキング狙えるようになって欲しいと言うことさ
遠距離は読み勝てるが読み負ければ死
近距離は読み勝てないが読み負けてもある程度いける
中距離はその中間
…になって欲しい
>>657 まだまだ甘いんじゃね?
山岳部には装甲2万越えのザクがいるぞ。
困った事に僚機狙いでしか勝てないw
>>658 君には
>>2やwikiを読むことをおすすめするよ。
Sズゴなんて早くてもLV60以上でようやくまともに乗れるような代物だよ。
664 :
662:2007/09/14(金) 13:55:26 ID:Ku15mnXBO
>>657 すまん、まだLV40代だったか。
LV60代の感覚で書いてたゆ。
>>662 今回のキャンペーンのお陰で今日終わってRP496。
初めてランクインかもと期待
隊長機狙いで中中中遠遠でやれば成功。
たまに中中中近遠だけど。
>>665 5失敗と同等のポイントだから、明日明後日パーフェクトじゃないと無理じゃない?
…と連邦市街砂厨が言ってみる
それにしても今週は損傷勝ちが多い…。今日までで9回もだよ
…ってかバンナム相手だと損傷勝ちばっかだ
今日同じプレイヤーと3回当たったんだけど行動が
午前8時 一回目 遠遠遠中中(ここで撃破
午前10時 二回目 近近近近(ここで撃破
午後2時 三回目 遠遠遠(ここで撃破
と同じ行動ではなかった
いちをゴーストは随時更新されてるんだね
ターゲット選択で、隊長狙いだと相手も隊長狙い、僚機狙いだと相手も僚機狙いになるのは仕様?俺だけ?5回試したんだが。
>>668 仕様確定、前に僚機狙ったら敵も僚機狙いだった
砂厨は照準ランダムにすれば今までと同じ
>>666 市街砂使いに言われると説得力ありすぎて絶望した。
俺は山砂だが糞照準なくなっても地雷には勝てない。なんで遠攻6000のザクキャが近一択捨て身やねん。それに火力不足で全滅少ないしランクインは諦めか。
初期スキルに地形えらんでたのにそれ以降が強打とか精密とか肉体反応とか。策敵か攻撃技術とるべきだったなぁ…
今じゃ開発だけが楽しみじゃよ。最近不良債権がしんどいけど。あんな誰も使いそうもない、利権が絡んでそうな開発はカットするべきだろ常考
3敗で507
もう絶対に無理なんだろうな。
Lv67でも一等准尉確定かorz
>>670 アナハイム・エレクトロニクスのことかー!
まぁなんだイキロ
前にも誰か言ってたけど、多分ガンキャあたりにアンチで近を振ったゴーストなんだろうね。
読みづらいのは確かだけど、読み負けたのには違いないから仕方ないと思われ。
既存の中距離の修正よりも、砂漠とか森林とかオセアニアに適性ある機体(連邦の場合)がほしいんだけど。
ついでに高ランク=高価ってのもやめてほしいね。ジム系追加されてもダムより弱いのは確定だろうし
マゼラは来週か
500RPあればまだまだ狙えるでしょ、特に連邦なら希望はあるはず
ジオンはゾックが安定しまくりでボーダーが相当上がってるんじゃないかな
ここ最近、ゾックを見かけない。
ドムキャばっかりな砂漠民
>>656 頼もしいな、捨て身くらってもなんともないぜ
>>673 オセアニアにガンペリーがそのうち追加される刮目して待て
>>669 mjsk!?
これなら、捨て身の匂いがしたら照準を僚機に向けたらいいんじゃないか?
…さらに近中振りなゾック様対策にもなるジャマイカ
いつも思う事だが、最初の策敵段階で階級だけじゃなくて
体調機の名前も見れたらいいのになあ。
そしたら、近機体でもある程度予想付くし。
・・・頻繁に名前変えるヤツが出てくるだけか・・・
ジオンは、ボーダー上がりそうな感じだねー。
被弾持ってたゾック乗り、という条件だけで50人埋まるんじゃ?
全滅は全体的に減りそうだから、1位のポイントは下がるだろうけど
失敗なし&全滅率7割で749〜1失敗で740とかまで上がりそうな希ガス
ここまで1失敗527で来てる64LV負け犬会員としてはガクブルなんだぜ?
逆に連邦は下がりそう? 相手にする凸砂を見るにつけ、脅威度は激減
してる感覚がある。今までウンザリな存在だったのに、今週はお客さん♪
逆の立場に立つと、かなり苦しい戦いを強いられてそうだけど、どう?
>>673 前に書かれてたけど、海浜+市街地=港 みたいなのを作ってくれれば、ミリバラも面白くなって解決してくれるはず。
>>657 耐久19,000の防御3,300の陸ガンだが、残念ながら捨て身の一撃で落ちる。
夢は寝てるときだけに見るものだ。
>>683 市街と海浜付けた俺参上。
オセアニアに流れ着いた時に、ゾ様を疑心暗鬼にさせるためだけになw
流石に索敵6000超の水ジムはそうそう見えまい。
まぁ見えないってだけなんだが… 捨て身モッテナイデース
>>687 装甲と耐久間違ってるってことじゃね?
とマジレスしてみる
ジオンは今日は終了厳しいな。
連邦ってまだ陸ガン+5終わってないよね?
>>681 あくまでも個人意見だが、
糞照準がない分、先週よりは順調だお>凸砂
・ゾック様と違って索敵があまり高くないから、索技を付ける分、
アクティブや3距離技術を付けにくい
・装甲も整備30ちょいで13000だから、ごり押し攻撃できない
この2点がゾック様に劣ってるだけだから、多少損傷勝ちが多いだけで
あんまジオンのゾック様と状況は変わらないんでないの?
今日10戦消化して546P・・・
全て大成功だが、4回落とし損ねた・・・(TT)
ジオン水泳部だが、ランクインのボーダーが高いの」は確定だから気を抜けない・・・
>>681 そもそもほとんどのジオン兵が市街以外で戦ってる
ようするに市街流れの凸砂はもともとお客さんであったわけだ
今週に限ってそう感じることってなくね?
個人の成績に関しては
>>690のとおりで何も書くことないや
>>657 焼け石に水。
貴君の反骨精神には敬意を表するが、被制圧による不利益が無いのだから留まる理由などイベント補正以外ないのだがな。
むしろさっさと99.9%にさせて(ミリバラに関して)無駄な戦闘させた方がよかろ。
制圧されているのではなく、閉じ込めていると捉えてはいかが?
早朝に近一択が設定出来たらそのまま夜まで放流するのが日課の森林部レレル55ザクキャ少尉より。
流れブッタギルんだが
ひょっとして、ジオン開発頑張ればスナライフルとマゼラ出ちゃう?
今週の失敗は全て、あいこで勝てるスペックと判断した先手で、ギリギリ瞬殺できず直感出されて反撃捨て身で即死。
直感なければ耐えたっぽいのが悔しいところだが…
1ターン目に捨て身出される時って全部先手で直感させちまってるんだが、関連性あるのかな?
>>694 頑張れば来るけどほぼ無理。
市街地ザクで770出すくらい厳しい
>>694 今日中に2個終わればなんとかなるが、正直きついね
>>694 可能性はあるかもな
何しろ昨日二つ終わらせることが出来たからな
まぁ兎に角こつこつ投資するしかないでしょ
もおおおおおおおおぉぉぉお
ジオンの捨て身ザクばっかりでうざいよぉぉおおおお
1日の半分がザクってどうなってんのジオンは
半数が金欠なの?ザクを使わないとお母さんが死んじゃう病でもかかってますの?
じゃんけんだから3分の1です。勝率も3分の1。だってどれも均等の攻撃力なんだもん。
戦後何年経ってと思ってんの。今時BANZAIアタックなんて流行りませんって
わたしはLv.57少尉、あんたらほとんど准尉。そんな戦法ばっかしてるからだよぉぉお
なんて書いてたらすっきりしたです。またザクと遊んできますね(ゝω・)vキャピ
700 :
657:2007/09/14(金) 18:02:19 ID:Z7TvQvhI0
>>693 忠告有難う
正直ここまで市街地で生きてきたのだから今更引けないってのがある。
他の地域は何とかなってると思うからってのが一番かな・・・
ドムキャFCに近・中・遠距離攻撃技術と索敵技術つけると、まず負けないね
ほとんどの敵機はまるみえだし、隊長機しか狙ってこないから火力負けもしない
コレ最強しゃね?
>>699 >ザクを使わないとお母さんが死んじゃう病
吹いたwww
>>701 敵が隊長狙いしてくるのは、自分が隊長狙いしてるからしゃね?
>>694 開発部です。
今日2つ、明日2つ開発を終わらせれば、日曜にマゼラを拝めます。
今日2つはキツイですが、頑張りましょう。
ただ、明日はドム装備。投資が募るかどうか…
>>699 森林ジムキャ部にこないか?
ザクなんかここ2ヶ月くらい全く見てないからザクに飽きたらおいで
706 :
ジムキャ隊長:2007/09/14(金) 19:21:49 ID:MAWfbxisO
>>700 私のランクインの壁として立ちふさがっているのは貴公でしたか。
その気構え、敵ながら感服いましました。
また戦場で、合いまみえましょう
>>699 男ならそういう事は言わない!
初期なら「ザクキャばかりでうぜー」、少し前なら「ジムスナばかりでうぜー」なんて不毛な叩き合いがあったよね?
強い機体や、やりやすい戦法をとるのは当たり前だろ?
叩きが過ぎると、ザクキャやザクタンクの180mmのように、悲しい事になる。
悔しければ、打ち破れ!
私は昨日は、全滅失敗X6だったが、それを教訓にして、今日は成功X9にしたよ。
君もがんばれ!
ザクキャ様が暫く壊れそうも無いから思い切って500K位投資しようかなぁ…
あれ?ジムキャ隊長って市街地だたのか。
ずっと森林部だとおもてたよ。
>>699 気持ちは解る…
俺も今日フルカスした新型を
捨て身ザクに1ターンで破壊された。
通算ランカーで大尉だから、結構どーでもいいが。
>>682 バンナムに基地が少な過ぎる増やせと、
メールしたら、得意の返送メールが来たから諦めた。
戦場地が21あれば、
平地VS市街地とか、海浜VS市街地は可能になる。
戦場地制圧封鎖しても戦える。
褒美も付けてくれればやる気がおきるのにね。
勝てば、敵の開発ptを跳ね上げるとかさ…。
まー今更、言っても無理だろけどね。
>>704 今日の1、2番の伸び次第だけど今日1つ、明日3つって考えればいけそうな気がする…
今日2つ、明日2つとどっちが効率いいのかわからんけど。
キャンペーン期間はザクで腹をくくったから2Mまるまる投資する準備がありますぜ。
投資はさっさとしちまったほうがいいぜ
取っておいても時期を逃すだけだ不良債権が待ち構えてるなら別だが…
今の状況ツインを終わらしちまうかその他にいれるか迷うところだが
ツイン終わらすか
>>709 同じく通算ランカー大尉だが、何故どうでもいいかわからんw
ランキング2つに戦績が関係するから必死だぞ、自分は!
少佐フラグも立てたいしねぇ(´・ω・`)
>>699 愚痴ってるようで前向きだから憎めんなw
ジオンは俺も含めみんな病気だよw
バンナムにオータムキャンペーン終わったら最大装甲値って元に戻るのか聞いてみた。
以下が回答。
*===================*
「戦場の絆」でご連絡しております。
キャンペーン終了後の装甲値などの対応については、現在未定となっております。
詳細が決定しだいサイト内で告知いたしますので。
しばらくお待ちください。
716 :
ミラー:2007/09/14(金) 20:13:17 ID:SrWTarzAO
>>704です。
>>711 それもありですね。
元からザク使いの私は毎日の5ケタ投資を欠かしませんが、今日は100K以上頑張ってます。
新ザクと杏奈粕も完成したので1Mなら今日行けます。
2日目組→投資破産→リスタ3回目は金が余るんですな。
ちなみにリスタ数回は投資のためだけプレイしてましたが、今思うと普通に進めてた方が金が貯まると…www
そんな週間入りありの平野伍長開発部データ斑です。
これからもザクの読み勝ちを楽しむんで、開発投資しまくりますぜ!
でわ長文すまない。
>>713 バンナム狩りの真勝ち組じゃないから
肉入りに負けても、いちいち気にしないなぁ。
今週のランク入りは無理だしなw
中距離修正まだか?
>>712 今日明日で4つ終わらせれば…(ゴクリ
いけるんじゃね?
今晩ツインを終わらせれば
とりあえずTMCに4万いれた。
とりあえずTMCに30万入れた
頼む、来週やってくるアンナにMTC+5を買い与えてやりたいんだ!
>>708 LV60で山岳パシを取得したので、最近はそちらにも行ってます。
ほら市街地は連邦が強いから、ある程度有利になったら移動してます。
ただ山岳パシのレベルが低くて、なかなか協力できないのが心苦しいです
今晩のうちにツイン終わらせようぜ
後に続く奴がいるなら1M入れるよ〜
1Mつっこんで74%→78%にしといたぜ!
・・・いまドムキャ耐久3なんだよな・・・。
来週は捨て身ザクでサーセンwwww
マジレスだと
M:マゼラ
T:トップ
C:キャノン
かと思うケドね。多分。
素でTMCの頭文字間違ってるのかと思っちまった。
キャッ、あたい恥ずかしい…!
ごめんよ…
昼過ぎにTMC投資済みなんだ(´・ω・`)
【後退する】
>>729 あぁ、ガンダム00(ダブルオー)を先取りだぜ。
なんだマゼラトップキャノンか、僕はまたてっきり
MTCでぐぐると3番目くらいに着てる奴かと思いましたよ。
駄文スマソ、じゃTMCに更に10k入れてくるノシ
TMCに12万援護砲撃しといた
ちなみに連邦の陸ガン+5より先にドム装備を終わらせれば開発で遂に連邦に逆転した事になる。頑張ろう
735 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:43:29 ID:lNtOv3vc0
さっき砂漠タンクで捨て身BE2を見た。
使う人いるんだなーおそらく無改造だろうが
それでも中尉という相手に嫉妬する俺一等准尉
>>715 キャンペーン詳細→「御意見、御要望にご感想をお寄せください」
メールしなくてもわかってた事じゃないか
>>706 今、ジオンでやってて一番こえぇのはオタクの仲間なんだぜ。
近ナッツ 約1000
中BSG 約800
遠キャノン 約1000〜2000
捨て身
ジムキャはこんなのばっかりだ。昔はジムスナが一番イラっと来たけど今じゃ愛でたいくらいだよ。
>>737 ジムキャはハングレな。
この一点を除きほぼ同意。
森林ザクキャにとってはジムスナ引くと安心する。
ジムキャ引くと震えながら戦闘開始押さないといけない。
でも最近は毎日4回は近振る俺スナイパー。
中距離うぜぇぇぇぇ
>>737-738 そうなんだ。私は「捨て身」を持ってないから効果はよく分からないんだよ。
逆によくやられるけどね(^^ゞ。
今は山岳部を応援したいし、「索敵」もなく相手が見えないと怖いから、ジムスナなんだよ。
レベル70になったら「索敵」スキルを取得して、本当の「ジムキャ隊長」を復活させるつもりだよ。
機体のFCは済んでるからね。
しかし「《オタク》の仲間〜」って、、、
確かに《オタク》だけどさ〜(笑)。
>>739 しかし、おめでたい奴だな
ネタかもしれんが、近振ろうって判断できるだけいいじゃまいか
!
742 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:34:42 ID:HgN1Gmd/O
>>739 万物は流転する
兵法に曰く
「臨機応変」
やばいよ、最近。
っていうか索敵付きドムキャみえず、ズゴが見えるんだが、
たまに索敵付き遠特化ズゴ引くと余裕で死ぬ。
なんかもう俺もオバロとか捨て身とかで捨てゲーしようかと
!
……ズゴ?
物狂いか
>>743 耐えるしかない…
今週7失敗で自信を失ったが
俺は今後も諦めずに正攻法で挑むよ。
殲滅より生き残る戦い方を考えるのもいい…
最近始めたんだけどようやくレベル20・パイロット支給なしの上等兵。
次のスキル装備枠増加はレベル40だよね?
訓練で経験値入れないとあがり遅いのかな・・・
>>747 訓練でレベル上げるとスキル育ってないのに強い敵と当たる羽目になるからやめておこう
先ず、今乗っている機体、主な出撃エリア、持っているスキル、装備スキルを晒そう
そうすりゃ有効なアドバイスが貰えるかと
結局、隊長撃破した後にリョウコが全部避けて、しかもこっちの僚機撃破して照準負けするのは変わらないんだなぁ
>>747 《もどれ!》
数少ないランクインチャンス期間を訓練なんかで更に短くしてどうする?
今すぐ出撃停止してパイロットレレル20のまま地形スキルだけ最低でもスキルレレル40まで上げろ。
取得してないならリスタを勧める。
あとは機体選択と戦闘行動の振り分けをよく考えろ。
統率振りで大成功さえ確定させてれば、失敗無しで等兵の間に二回はランクイン出来る。
俺の時はまだマゼラが+1だったが、週間一桁に二回入賞したぞ。
倍率補正で今なら更に有利なんだから、狙って取れるはずだ。
スキル枠が二つならまだいいが、三つになると捨て身を始めヴァリエーションが増える。
対応しきれなくなると取り零す。
そうなれば入賞は決まったやり方以外ほぼ無理だ。
難点は時間が掛かることだが、あとあとずっと尉官から上にいけなくなるよりはマシだと俺は思うぞ。
>>749 おお、俺がいる
そんで僚機対策で三ターン以降を変えると僚機が庇ってて相手隊長生存、俺('A`)とかね
とりあえず遠距離からシールド投げるのやめてorz
愚痴になったな、スマン
<<後退する>>
あー、シュツゲキしなくてもいいんですね、盲点でした。
機体はゾック(索敵・装甲カスタム済み)。
スキルは遠距離攻撃技術20、海浜10、近距離攻撃技術2、索敵1です。
今はオセアニアで頑張ってましたがレベル21になる直前でシュツゲキ停止します。
今からはじめますが、最初はどの能力を増やしていけばいいでしょうか
スーパーナパーム終わらせたぜぇ
>>755 ありがとう。スキルは地形スキルを伸ばしていけばいいようですね。がんばってみます。
>>732 しかもV(ヴィクトリー)ドム00だ。
機動力が鬼のようにありそうだな。
>>752 待て、乗機がゾック?
元の性能が良いから戦えるかもしれないが、
性能を引き出せるだけの操縦、反応はクリアしてるのか?
TMCに700k強でとどめさしてきた。
肩メガは今夜行くの?行くなら残額もつっこむが。
いくよ、当たり前じゃん
>>751 今日、僚子が姿勢制御+クリティカルの盾でズゴに1500ダメを叩き出した。
ちょっと盾を見直した。
アル鉄で近距離高速連続強打負けられるかーってコンボだとどの位ダメ行くのかな?
>>761 肩メガ150kばかり行ったが動かん orz
後退する
ダブデで修理(風呂)したら再度来る予定
今日の戦果
バンナム*7 大成功*7
市街地漂着ゾック*2 大成功*2
市街地放浪ドムキャ 大成功
バンナム狩りのおかげで安定してポインヨ稼げてます
肩メガ、まだ57%か…
間に合うか?
肩メガいくなら1Mほど用意できるが、どうする?
やっぱ無理?
ゾックもってないし、57kだけだけど放り込んできた
< 応援頼む! >
開発部データ班です。
ゾックに300Kハラワタブチマケル勢いでぶち込んだ。
あとはよろしく…。
俺も1M突っ込んでくるか
>>766 ぶち込むに決まってんだろうが今日終わらなくても明日の開発が順調に進ますために必要だ
>>764 また君か…
自慢話したかったり、誰かにかまってほしかったら、いい子だからSNSいこうな?
こちらとあるジオン兵長!
なけなしの32kを肩メガにブチ込んで来た!
…全てはMT砲+5の為に!
>>760 ですが、のこり全財産180k肩メガにいってきました
あとはよろしく!
今更だけど
>>687が上手い切り返ししたと思うのは俺だけか?
それだと防御が3.3になると思うんだ。
肩メガ250Kぶちこんだ。
かてえよ。
武器売って、再度ぶちこんでくる。
連邦も開発頑張りたいがスナが終わった今もう無駄かもなー
プロガン→陸ガン→新MSの流れだと思うから
出来れば日曜までに陸ガンを終わらせたいんだが・・・
肩メガかてぇ〜
あと32%
MS売って再度突撃するぜ
どいつもこいつも、全財産投げるような無茶ばっかしやがって…。
…肩メガに50万突っ込んで68→70%。
《後退する》
776だが、売れるもの売って300Kぶちこんできた。
後は頼む。
肩メガ、全財産の半分
200K突っ込んだ
<<後退する!>>
肩メガに300k入れてきた
現在77%今日中は無理か?
, r- ‐‐----- ;;;;::::;;;;;;;;;;;::::...-、
,.r '"_______ `ー、;;;;;;;::::\
,.r;;;''"´ ̄::::::::::::::::::`¨¨゙‐‐-:、 ヽ;::::;;;;;;;:\
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肩メガに388237ぶちこんできたぜ
77%→79%
誤爆した・・・
のこり9kとグフカス用装備売って入れてくる・・・
肩メガに200K。80%行った。後は頼んだ!
787 :
711:2007/09/15(土) 01:46:30 ID:hjdHNa+z0
あぁ今日2つ終わらせる流れなのね。
1709856投資、81%→87%
後の処理は頼むぜ
今現在87%
可能性はまだある
80%か…。
終わるのか?これ…
あと11%か・・・72k入れてさすがにもう売るもんない・・・
神コーリン!
1.5M追加した!!残り5%だ!
誰か頼む!
肩メガ終了のお知らせ
いま87%から96%に跳ね上がるのを見ちまった
貴君の死は無駄にはしない。明日の投資はまかせとけ!
終わったな〜
皆乙
あれ?終わってる…。
乙でした!
開発完了乙
ホントに終わった・・・
おつかれっしたー
肩メガに1.5M入れて65k返ってきたことを報告する
ノシ
ちょww一分で約10%あがって完成したぞww
寝る前に
投資したかいあったわ〜
おまいら・・・・無茶しやがって・・・。(;´Д`)
乙かれ。
802 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:57:04 ID:WB9ahJHKO
残り96%の時点でどの位突っ込めば終わるか計算して更新したら終わってた…orz
止どめさした人乙!!!
ジオンの兄弟 乙!
開発部の人、明日は物干し竿とまぶし砲でいいのか?
これで次の開発は
ズゴミサ+4、Hサーベル+5、まぶし+5、マゼラ+5、BSR+5
2つ終わらせれば待望のマゼラだ。
胸ミサの残りとズゴミサとHサーベルではどれを切り捨てるべきか……
ジオンの皆さん乙です。
つ旦~
茶でもどうぞ
>>803 開発課予測班です。
明日はズゴと熱剣です。マゼラのためには明日も2つ終わらせる必要があるのです。
この2日でゾック様に150万お布施した。
ついでに胸ミサが52%→55%
明日は3タテなるか……?
ノシ
祭に遅れた…。
しょうがない1に有り金700Kぶち込んで来た。
2%しか上がんない…。
810 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:02:15 ID:0gj+ljfQO
10戦始まってから
二日目、深夜2時までに
あと、3回出現出来ず
特別支給も受けず…
おとといは、5回出現出来ず…
今日も、又、3回出現出来無かった…
ブリーフィングタイム10分何とか成らんのか?
sage忘れ《すまない》…
《後退する》
ズゴミサ
…イラネ
月曜朝にはドムトロ投入するんだぜw
過去の例からすると不良債権の予感
814 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:06:10 ID:0gj+ljfQO
毎日、忙しくリアル仕事して居たら、ブリーフィングタイム10分で、はぐらかされて戦闘に集中出来んし、ブリーフィングタイム10分の間にリアルな用事済まして居たら出現を大半残して深夜だから10戦全て消化出来ん!
ブリーフィングタイムウザい!!
ジオンのみんな乙!
余り残高はないが、稼ぎも含めて明日も有り金行くZE。
開発班の方々、指示を願いまふ。
マジレスすると
価格的には
胸ミサの残りと熱剣の方が安上がりのはず。
ズゴミサは高い
明日は胸ミサをまず片して熱剣を終わらす
明後日のマゼラはほっとけば終わるから
多少進んでいるはずのズゴミサ、マブシかな
胸ミサとドム装備どっちが柔らかいかだな
>>814 通勤の合間とか、飯の合間とか、トイレの合間とかは?
天候を気にしすぎると出るに出れないから、ある程度は妥協しないとね。
俺は朝起きてから身支度しつつ出勤までに5戦、
昼休みに2戦、
仕事終わってダラダラしつつ3戦
ってペースかなぁ。
平野でダラダラやってっから天気もあまり気にしてないし。
どうにか少尉には成れたからランキングもまぁいいや。
1番安いのは熱剣。
胸ミサの残りとズゴミサでは辛うじて胸ミサだな。
どうも、開発部データ班のミラーです。
明日のミラーズ・レポートです。
胸ミサ:約26745849pt
熱剣:26670570pt
まぶし:26188260pt
ズゴ:39772635pt
です。
早朝にドムの装備のどっちに投資を集めるかの方向を決める先行投資があるといいかもです。
とりあえず自分は剣に100K入れてみます。
よろしくです。
以上レポートでした。
連投すまないが、熱剣に200K入れた。
1%しか動かないが、これで方向性をみんなが読んでくれることを願ふ。
連邦開発で気になる事が一つ。
もし今日3タテした場合
明日に胸2種とFA1種が並ぶ→月曜に追加される(はず)の新MSをすっ飛ばしてもう1サイクル回す
てな現象が起きる(はず)
性能がいくら良くても採算的に扱いにくい新MSよりも
既存の兵器(ぶっちゃけジム頭とガンキャ)を進める方が現状では有意義だと見受けるがどうか。
・・・ここまで書いといてなんだが%見たらかなり無理くさい気してきた。
こっちも剣に100K入れた。
あとは稼いだらなんぼか入れて様子見るかな。
確かに連邦は開発が進んでないな。
かくいう私も投資を忘れてた口ですし…。
なにしろ、私は低コス機体を使い、日に平均して8割近く成功しています。
なので、高コス機体は使う理由が見当たらないし使わないです。
低コス機体だと武装はフルに揃ってますし、
新MSすら今更?って感じで興味はわかないですね。
そんな訳で投資する意味すらなくなった口ですわ。
皆さんも同様なのでは?
とは言え…、あんまりな気もするので、いくらか投資しておきますよ。
期待にそえないかもですが…。
ちなみに「捨て身」スキルは所有していませんよ。
だって、低コス機体だと装甲がダウンすると致命的じゃないですか。
怖くて使う気にもなりませんね。
例え、装甲や防御をあげたりしてフルカスタムしていても使わないと思います。
私には無用の長物ですから。
>>826 なんかいろいろアレだけど突っ込んでおく。
装甲上限は全MS共通だから
装甲が下がるのが致命的なのは低コMSに限らない。
というか被撃破時の損害額が少ない低コMSでしか
捨て身の実運用は不可じゃないかと。
あと捨て身発動時は防御がゼロになるので
防御の改造は無意味。
現状で高コMS使う意味が無いのにはまったくもって同意だがw
ここ数日間のジオン開発には凄い絆を感じる
マゼラが出れば、ここを見ていないジオン諸兄が終わらせてくれるよな?
ドムキャが壊れそうなので貯金していたが、キャンペーン中はザクで十分だよな?
マゼラ+5があれば現状で索敵以外勝ってるし
取り敢えず物干し竿に0.5M突っ込んでくる
物干し竿
9%→12%
残りは仕事が終わってから胸ミサか…3タテ目指してズゴミサにいくぜ
《一時後退する!》
>>826 大佐カード持ってるなら陸ガンジム頭ガンキャ辺りが
ちょこちょこ支給されとらんかい?
武装だけ持っておいて耐久1まで使い潰したら結構なコストパフォーマンスを発揮しまっせ。
開発で頭とガンキャがよく話題に出てくるのってここらが理由だと思ってた。
そりゃ隊長機な人も多いとは思うけども。
上のは「僚機として使えるから」という事で・・・
今更だけど、経験値と補給ptってほんとにレベル依存なのかな?
統率依存じゃないよね?
なんか統率にポイント振った時と振ってない時とで微妙に上昇値が違うような気がしてさ
同じような事かもしれないけどさ…
もし統率依存なら、反応と操縦はレベル依存にして、統率ガン上げにしようかと思ってるんだけど…
>>827 ふむ、なるほど。
おっしゃる事も判ります。
私の言葉が足らなかったようなので謝ります。
自分は基本的にフルカスタムはしない方針でして、
その条件下では低コス機体の方が装甲や防御がダウンすると痛いと言う意味で申し上げたわけです。
私がカスタムしないのは、
むやみに装甲や防御を上げても無意味だと体験したからです。
また、自分のレベルはまだ40になったばかりでもあり、
今度の月曜には二等准尉になれると思っている次第です。
そう言えばあなたにもすべて理解出来るとは思いますが…。
つまり、『捨て身』スキルを使うメリットが今の私には見当たらないだけですので。
バンナムのゲルキャが掃射使ってきやがった
なんか毎回毎回付いてるスキルが違う気がするな
>>830 はい、支給されてきますよ。
ちょっと勿体ないけど、今までは僚機に使わせてました。
ただ、最近は本編をやってないのでハズレptばかりですね。
ですので、今は低コス機体を使用しています。
今日で589RP、ランクインは絶望的だよ
お馴染み捨て身ザクとゼロ距離ゾックに負けたわ
あーあ、みんな失敗しまくりでボーダーが劇的に下がらないかなぁ・・・
ザクキャに捨て身クラッカーされた。
1・2ターンは僚機二人の盾で無効化、3・4ターンで隊長と鉄男が撃墜されたが、僚子のシールドがザクキャ撃墜→損傷勝ち
盾で1000喰らわせた僚子に隊長の座を譲りたい
週間ランキングが階級制だったら・・・・・
もうかなりの回数ランク入りしてるはずなんだけどな。
リスタと並べられたくないよ。
>>836 ボーダーは確実に上がる。たぶん730〜740くらい。
駄目な週は開発に情熱を注げばいいと思うんだぜ!
今週は番南無無双組が、ノーミスで上位を占めるヨカーン
無双組は軒並み急降下するから心配すんな一般
>>839 それだよ問題なのは。バンナムウマー。
もういっその事バンナムは全員「葵」でいいんじゃないかと思うんだ。
>>840 噂の第二の捨て身番南無のことか??
…実は自分も7割番南無な糞上位組なんだよ……ゴメソ…
今週は照準選べるから肉入り相手にも楽々勝てるし、通算組が凄まじいかも
843 :
sage:2007/09/15(土) 10:19:13 ID:mSkMHLX5O
番南無小佐情報
ドムキャでヨハネ。
コクピット狙いと戦闘制御を確認。
落としきれず損傷勝ち。
番南無スキル発動しまくりで攻撃が僚機に吸われてく〜
連邦のジムキャに乗った某有名大佐どのへ
その台詞思わずコーヒー噴いてしまったじゃまいかコンチクショウ!
しかもハングレ一択かyo!
砂漠で装甲13000だと!?ジオンのゾック様は化物か!!
補給ポイント200万行ったんだが、どこに投資すればよい?
当方ジオン
>>846 試しに、砂漠へ旅行してみた。普段のオセアニアと全く同じ装備。
13924なら漏れのゾック様かもしれん。
アクティブは入ってないので安心汁。じゃんけん読み勝ってくれ。
>>836 お前なんかまだましだぜ
機体限界までカスタマイズしたと思ってたら全然してなくて気付いた時にはもう10回以上失敗してて今555pt
泣けるぜorz
現在山岳三時間連続土砂崩れ中…(9,10,11)
山岳ガンキャな俺は午前中出るなって言われました…orz
今しがたレレル64中尉、V-6乗りに遭遇。
砂漠はジムコマとかいるし、遠近織り混ぜてくるかなー、なんて考えながら戦闘開始。
2ターン目、敵隊長機のアクティブ発動! Σ(;´Д`)マズー
戦 闘 操 縦 能 力
久々に見た。みんないろいろ試してるんだな。
でも、このスキルってレレル64でV-6乗りだと意味なくね?
それとも何か活用法が見つかったのか?
今週二回目の遭遇のレレル64の凖尉ザクスナ。
名前は違ったが・・・
共に中距離一択
昨日の一体目
中距離連続・捨て身持ち
中攻撃800で近遠1000代
アクティブ発動しまくりで1%の今週初損傷負け
今日二体目
中距離が2000で近遠1000代。近一択でお帰りしていただきました。
今日にかけてカスタムしたのかな?色々試行錯誤してるのか地雷なのかわからんけど来週も凖尉のままだな。
レレル58の軍曹に遭遇したんだけど・・・58で軍曹?
そんなことってありえんの?
Lv50まで出撃しないで訓練だけしてればなるんじゃね?
>>858 そっか。
でもメリットは・・・無さそうだよねぇ
>>857 普通はありえないと思うが…
経験値訓練ばかりやってれば別だろうけどね。
バンナム狩りに憧れた、リスタな人じゃないことを切に願う。
>>854 現在山地にてレレル60〜
捨て身ザク&ゾックが出没中!
3時間土砂崩れ出撃
ガンキャ2回小破なんだぜ?
>>855 オバロとの掛け合いを試してたんじゃね?
偽情報か、真実か知らないけど、
レベルと操縦と反射がオバロの効果に関わってるってあったじゃないか。
操縦能力が高くなれば、MS基本性能うpじゃね?
とか思ったのかもしれない。
>>861 やはり、土砂崩れは怖いね…
まあ、乙としか言いようがないな。
俺は捨て身にはあんまり負けないのに、
敵僚機に泣かされたり、ザクの全距離攻撃力均一型に泣かされたり…
まあ、お互いがんばろうぜ・・・
>>862 偽情報ではあるが、嘘から出た真実という言葉も一応あるからな
土砂崩れもそうだが、装甲の落ちる竜巻も嫌ヅラ。
>>862>>864 なるほろ
残念ながら戦闘操縦能力しかスキルは発動しなかった。
V-6中尉さん、もし何かを試してて、ここを見てるなら結果報告よろしくねー。
867 :
657:2007/09/15(土) 13:21:05 ID:9MWn8YU70
>>706 それでは戦場で会いましょう。
今日のHNは「ジム砂はおいしい」にしときました。
>>858 経験値の訓練はLV45までしか出来ないよ
やっぱタゲ設定楽しい
今日ラスト全く見えない相手を似たようなレレル階級砂漠という事で〇〇のガンタンクと辺りをつけ
中中中遠遠にしたら
相手初めての人で(ゴーストですけど)
近近近遠遠で
ラストにこちら小破そして損傷差で負け
今日の初失敗だったけど糞照準と違いストレスがなく楽しかった。
それだけスマソ
熱剣に400k入れてくる
(・o・)ノ
今日のジオン開発、胸ミサだけ残ったら
明日は開発に胸ミサの+2と+3が同時に並ぶのか?
絵としてはなかなか面白いが…。
来週こそは新MS出てくれよ…
>>870 新MSイラネ
既存の使える武器開発が遠のくだけじゃん
ランク比例の価格・改造費用を性能比例にしてくれればいいんだけどな…
ってか低ランク機体を追加しろよ、番南無ッ!
凸ストとか凸ストとか凸ストがまだいるだろ〜
凸ストが低いランクで出るとは限らんワケだが?
凸ストは本編からドムキャを除外するための生け贄に捧げられたから出ない
先週の連邦のボーダーは715RPだったけど今週は・・・
下がれ・・・下がれよ・・・
オレは今日で614RPしかないんだっ!!
なぁ、ジオンのみんな、全不明の敵が出てきたらどうしてる?
ジムスナイパーかガンキャノンだとは思うんだが
迷いに迷って中々戦闘開始が出来ず、挙句失敗を貰う毎日
見えない敵が中距離か遠距離ってキツいよ
>>878 僚機で判断。
まぁ陸ガン連れたガンキャもいるだろうし、
近一択捨て身のガンタンクもいるから、決定打とはいいがたいが。
>>878 基本中一択かな…
でも時々索敵MAXの水ジムに切り刻まれるぜ
怖いよ水ジム
水ジム怖いよ
>>878 俺は森林なんだが、見えない(索敵2300)のはガンキャ・ジムキャ・ガンキャUだな。
だから中3近2を選んでる。
タイプでも分かれば楽なんだがね。
ちなみにこのジムキャは掃射してくるアンチ遠だったりする。
ガンキャ2を次の搭乗機に選ぼうと思って計算機叩いてみた
ガンキャに比べて
装甲→1000と少し上昇
防御→200程上昇
索敵→200程上昇
近距離→1000と程低下
中距離→1000と程低下
遠距離→2000程上昇
開発費→2倍以上上昇+高価な専用装備
凸砂の索敵は、FCかつ地形・索技持ちでも3000くらいだから、
それなりに索敵あって見えないならガンキャ・水凸の可能性の方が高いのでは?
あれ?索敵値って、凸砂<ガンキャであってるっけ?
>>878 中か遠の2択なら、中で僚機狙いしかないと思う俺連邦准尉。
近されても、捨て身以外なら損傷勝ちが狙えるよ。
>>878 装甲カスタムゾック様乗りだが、
気分や僚機のふいんきで変えることもあるが
遠近遠近遠とすることが多い。
仮想敵ガンキャ:パンチ力がさほど脅威ではないのでジャンケン負け二回まで許容
仮想敵凸砂:遠に対するジャンケン負け一回まで許容
仮想敵水凸:一択さえしなければ損傷勝ち以上が見込める
こんな感じ。かばうとかは考える余裕はない。
ゾック様のパワーが相手のスペックを上回ってるからできる戦術。
>>878の人気に嫉妬
と言いつつレスだが俺は策敵装備で策敵スキルつけてるから水ジム以外は見えるなぁ。
撃墜されたくないから水ジムと読んだ上で後一択かな。
ガンキャとスナも見えないってのはきついな。
ただオセアニア以外に水ジムがいるのかはわからないが…。水ジムいなそうなら中一択かな。
俺は今週とっくにランキング外だからヨーロッパ防衛線で奮闘してるんだがジリジリ押されて切ない…。
みんな! ランキング外確定なったらヨーロッパ防衛線に《応援頼む》
近距離のバケモノが見えてても後一択して「実は中でしたー」が切ないぜ!
そんなジオン曹長
中で僚機狙いしても敵ゾックも近で僚機狙いしてきて
1日に一回は損傷負けしてる索敵を捨てたガンダム中尉な俺
10回の内8回は金属だからもう来週からスナイパーにするわwww
>>888 自分も一時期G3使ってたけど、火力面が難すぎて砂厨に戻ったよw
近振り遠距離が多いから中3近2でやってたけど、5戦時代で378が限界ですた
キャンペーン終了後
照準システム戻る→砂2
照準システム変わらず→ガンキャ2
に開発終了とともに乗り換え予定
■戦闘時、敵隊長機の攻撃対象設定は、自隊長機と同じ設定になる仕様となっております。
■今後ともアナザーミッションをよろしくお願いします。
891 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:05:43 ID:AnE7ej5cO
今週は損傷勝ばかりで今日時点でR636
明日パーフェクトでもR746
ランクインはきついかなあ
>>892 どうみてもイヤミだろ
597点しか無い俺のアッガイたんにあやまれ