◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950 が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の1クレジットはCPU相手の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安全。 格闘はつぶせるし、射撃をくらっても、格闘に比べたら比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。 オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。他には無し Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの40%から Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コスト×自コスト/1000(端数切捨て) Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか? 自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか? この手の質問は意味がありません。 荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。 回答するほうも、絶対に答えないように。
Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません お店で買い求める時には、「PC用ヘッドセットください」というと通じやすいです。 Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。 コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q ○○っていつごろ実装? A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。 おとなしく発表を待ちましょう Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ? A ダメダヨ。 最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。 自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・ Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。 ・近距離機体は使えるようになっておこう
【格闘】 ○とにかく殴るのが好きな人向け ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○ブーストや射程に問題あり。 ○ガチタイマンも燃えるけど、基本はこっそり闇討ち暗殺。 ○QD外しで瞬殺だ! 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える、良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。 ○とりあえず何機いても困ることはそんなにない。編成で迷ったらコレえらんどきゃそんなに間違いない。 ○攻めによし、守りによし、俺によし、お前によし、みんなによし。でもキャンプだけは勘弁な。 【中距離】 ○弾幕はって前衛機体が切り込む支援。逃げる敵の追撃。支援機体といったらこれという気がする。 ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○武装が豊富、サブ射撃次第では近距離っぽく戦えるが、過信は禁物。 ○ふところに入られるとキツイ 【長距離】 ○拠点を落としたい人に。 ○と見せかけて支援装備でしたー、というのも、アリっちゃアリ。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、かなりキツイ 【狙撃】 ○スナイプが好きな人に ○遠くから一方的に攻撃が出来る。 撤退する敵に、安全に止めを。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、とてもキツイ
────ここまでテンプレ────
────ここからもテンプレ────
────ここまでテンプレ────
>>1 スレ立てテンプレ乙!
早速質問だがサク斬りが死んでいるようだ
どこかに移転したのか??
wikiのリンクから飛べばいける
Bタン編成で、他が格と近ばかりだったので、ザクキャBを出しました。 戦闘開始後Bタンが左の海から回り込んだので、単機で反対側から回り込み、拠点を攻撃しました。 拠点撃破はタンクに譲ろうと思ったのですが、タンクが落ちたため、時間に余裕があったけど自分で拠点を撃破。その後は敵の牽制を行いました。戦闘には勝利しました。 拠点の撃破はやはりタンクに譲るべきだったか悩んでます。また、Bキャでなく前衛機でタンクの護衛についたほうがよかったのでしょうか。
>>16 別にキャノンBが拠点落としてもかまわない。
落ちたタンクBが再度上がるリスクもなくなるしね。
ただしキャノンBを選択しる必要なし。
>>17 勝てばいいんじゃね?
でもキャノンBが敵に気付かれなかったのは運が良かっただけ
同じ状況になったときは、近が格を選択してタンクの護衛に回るようにします。 ありがとうございました。
Bキャを選択した時点でどうかと… Bキャの対拠点能力は“あるだけ”で“使える訳”ではない 中で拠点を叩いていいねはジム頭の180mmだけでいいと思うよ。
Bキャノンの使い方は・・・ バンナム戦で拠点を叩きにいって評価Aかなんかをとって タンクの支給を早くすることじゃないかなって思い始めた。
一応バンナムの方針としてはタンクのサポートや複数機のキャノンB編成ってのを考えてたんだろうけど、 射程の短さとダメージの中途半端さがなんともね…。 修正する気もなさそうだし、良い子のみんなはカワイソス装備でみんな使わない様にね!
アッガイでひたすら拠点にタックルしたら拠点落ちますか?リプレイで拠点にタックル続けてる人がいたので落ちるのかなと(°∇°;)
25 :
ゲームセンター名無し :2007/09/07(金) 21:16:08 ID:ET800i/iO
もう軍曹なので初心者でもないのですが、格が非常に苦手です。Dしかでません、とゆーより苦手意識から10回くらいしか乗ってません。いつも敵を斬る前に撃たれてしまいます。連撃はなんとかできるようになったのでうまく格闘まで持ち込むコツを教えてください…。 ちなみにジオンで格はアッガイとギャンしかないです。ギャン乗ったことないし。
とりあえずミノ利用しろ 敵の通り道に自らを置くイメージだ ひきうちの敵近距離は相手にするな 混戦で切りまくれ うまくなったら障害物利用し、身を隠しながらタイマンしろ
>>24 味方8機全部アッガイで固めてみんなでひたすらタックルしてりゃ
理論上は落ちるよ。敵のカット入るからまず無理だけど。
素直に中遠狙の皆さんに任せましょう。
でも健気に見えるよね。 拠点に必死に頭突きをかますアッガイ。 そんなのと組むのはゴメンだけれど。
29 :
ゲームセンター名無し :2007/09/07(金) 22:56:17 ID:ET800i/iO
>>26 ありがとうございます〜。しばらくアガイで練習します!
前スレ後半 リアル初心者に求めすぎだと思う 楽しむことのほうが重要 勝てばなおよし 俺は初心者とくんで連撃カットされても別にいいよ 同店舗なら「こうしたらいいですよ」ってペコリンコで話すわ 人として
>>30 それが大人の対応だよね。みんながそんな雰囲気だといいね。
自分が利用している店で同時やってる人は(たまたま?)いい人ばかりなので、
不愉快な思いしたことは未だ無いけど、前スレのようなことされたら、俺も足が
反射的に出そうだww
公共心も捨てて勝敗のみに拘るプレイして勝手に切れてるんなら、自分たちで筐体
買ってやってろって思うよ。
質問なんですが、時々言われる雛壇ってどこになりますか? イマイチ場所がわからないっす
NYのジオン側 現在はリバースなので連邦側で正面の、時計台みたいな高いビルの左隣の部分 タンクや他の格近が、まっさきに登って占拠して タンクがそこからノーロック射撃してるから、すぐわかると思うよ。
ようつべとかで、ジオンのタンク動画を見ればわかると思うよ
キャノンBがそんなに不遇の武装だったなんて……orz 質問があります。 ゴッグのゼロ距離メイン射撃Bは比類なき威力と聞いたことがあり ますが、やはり拠点に対してはたいしたことないんでしょうか?
たいした威力だったとしても、2発で撃ち止めの兵器で時間内に拠点落とせると思う? 対MSと、対建物は別々に設定されていると思っていいと思う。 NY丸ビルは、ジムキャA6発・Bは3発で崩せるけど、MSへのダメージはB2倍になってはいない。 トドメだけならば、アッガイや陸ジムのバルカンでもトドメさせるよ。 リプレイ見ると感動する
>>36 ミノ粉にまぎれてこっそり、とかちょっと夢見ちゃいました。
どうもありがとうございました。
ミノ粉といえば・・・ リバースなのでジオン側海中をつきすすみ 海中から潜水艦付近で、角度調整無しでノーロック射撃できる場所ってありますか?
タンクB 補佐のキャノンBが活躍するには 1)両軍互いにタンク編成である 2)ミノ粉50%で拠点2落としを狙っている 3)連携が取れている この3点が重要です。 厳しい話ですが拠点2落としできなければ キャノンBが活躍したとはいえません。 あしからずご了承ください。
40 :
ゲームセンター名無し :2007/09/08(土) 02:43:05 ID:mcF8ixWP0
今日初めて遊んだんですけど、なにから練習すべきですか?どう立ち回っていいかうまくわからないんです
>>40 とりあえず
@射撃は相手の硬直時間を狙う
Aコマメに足を離してブーストゲージを赤くしないように
B起き上がりは移動のみなら約3.5秒or攻撃するまで無敵なので相手の起き上がりに攻撃を重ねてもたいていは無駄に終わる
C
>>1 にあるwikiを読もう
ゲーセンよってはマニュアルってか軽い攻略本みたいなのが置いてあるから待ち時間に読むといい
>>40 まずはwikiに目を通すこと。基本的なことは大体書いてある。
次に動きながら相手の硬直に射撃を入れること、
歩きによる回避、レーダーの見方を覚える。
そうしたら少しは落ち着いて戦えるから自分の目標に合わせつつ
少しずつwikiのカテゴリ別戦術と味方との連携を習得する。
で、ある程度得意なカテゴリが出来たら他のカテゴリも練習。
こんな感じかな。
とりあえず落ち着いて戦えるように慣れるのが先決。
そうしたら色々と見えてくるから。
>>38 角度調整なしのノーロックって、ロックしないでトリガー連打する状況かな?
潜水艦の近くならロック撃ちすれば済むような…。
MAP見で計算しただけなんだけど、いわゆる45°のノーロックなら、
戦闘エリアのライン辺りで750mだからその付近で可能かも。
ただ、下から打ち上げるので、もしかすると飛距離が落ちるかもしれないけど。
これ以上細かいことは、後衛機スレで聞いてくれ。
>>43 潜水艦からブースト使わないで撃たないとバレるから。
ロックしようとしても、戦闘UNITにロックいってしまう
>>44 初ミノ粉でタンクを出したときにそれやったww
なんかおかしいなと思ったら一生懸命に砲台にむかって撃ってたww
ナツカシス
赤ロックのタイミングミスって目の前の陸ガンにB弾ぶっ放したな、砂漠で。 アレが命中してれば2落しで逆転だったんだ。 「ギリ2落し出来ます!」とかボイチャした手前、穴があったら入りたかった。
公式の連撃フラッシュ、連邦の近距離はジム、陸ガン、ガンダムしかありません。。。orz きづな。なくなったし、ジム駒の練習したくて入会したのにぃ。 一番近いのはどれになるでしょうか?
IDかわりますが47です。
>>48 おおぉぉおおお!
ありがとうございます。
これで仕事ちぅにれんsy・・・ゴホゴホッ
>>40 とりあえずレバー操作とボタンを覚える。
いちいち頭で確認しなくても指が動かせるくらいに。
・・・コレに慣れるまでが一番大変だった気がする。
初回プレイのサイド7なんざゲーム開始前にチュートリアルか説明画面でてくるだろうと思って、
なにも予備知識なしでプレイしたからどれがロックボタンかもわからない有様だった orz
質問です。 ひらけた場所でズゴックの誘導ミサイル?みたいなのを回避したいのですが、いつも一発目を左右にダッシュ回避したあと2発目、三発目が飛んできて避けれません。 どうやったら上手く回避出来ますか? 自分が使っているのは陸戦ジムです。
>>44 なるほど、俺は戦闘ユニット、最初にぶっ壊しちまうからなぁ…。
水の中にいてもこっちに攻撃してくるから、位置バレバレになっちゃうし。
で、ジャンプとかしないとロックできないんだけ拠点?
昨日は水中から撃ってみたけど、そう言えばジャンプしたかどうか記憶無いやwww
>>51 相手との距離にもよるが、対ミサイルの基本回避はブーストではなくフワジャン。
・相手との間合いが近ければ、グラップルとか駆使して斬りかかる。
・相手との間合いが斬りかかるには少し足りない場合は、近づいてミサイル着弾のタイミングでタックル→ダウン後で斬りかかる。
・最大射程近くなら下がってミサイル消す。
自機の残りHPとか、その時の状況で最適な回避なんて変わるもんだ。
質問です。 砂ゲットしたもんで味方が近格オンリーな時に砂選んだら「タンクに乗ってほしかった」と言われ、 味方にタンクいる時に砂選んだら「近格に乗ってほしかった」と言われたんですが、砂選んでもいい時ってどういうケース下なんでしょうか…。 ちなみに前者も後者もニューヨークリバースの8vs8時です。
>>55 強いて挙げるなら、バーストでの出撃で選択前に『砂使っても良いですか?』の一言があった場合。
全体マップを表示できる機体なのに、仲間とコミュニケーションとるき無しな人には使ってほしくない。
『使っても良いですか?』の一言あれば多少編成が悪くても『あ……良いですよ』って返ってくるさ。
あと、野良出撃で他も野良(1×8人)の場合(7+自分とかは、仲間が考えてた作戦壊す事は避けましょう)
くれぐれも2戦とも砂即決なんてまねは避けましょう。敵が15機に増えますよ……
>>55 ALLバンナム戦でポイント貯めをするのがいいかもね。
砂ゲット直後ってことは階級はあまり高くないんだろうから
マッチング待ちでお断りしといたら?
乗っていい状況なんて決められないでしょ。
少しでも早く上手になって役割を果たせるようになれば
誰からも文句を言われないと思うよ。
・タンクを抑える
・MAPからリスポーン(復活地点)を伝える
・敵スナイパーの位置を伝える(大抵は孤立しているからね)
・連撃をカットする
やること多いよ。スナイパーは。
それが「砂でもいいっすよ」と言われて選んだ後に「でもタンクg」と言われたもんでモヤっと…。 2戦目というか、2クレ目で砂選んだ時も同じ人とマッチングで同様に。 その場で編成について聞けばよかったんだけども、いたたまれなくなって俺そそくさと店出ちゃったもんで。 砂許可出しても内心イラッとしてる上官も居るのかと思うと、どういう状況が砂出しても問題無い状況なのか気になって気になって…。
>>57 なるほど、こりゃ確かに仕事多いですな。1クレ目がCだったのを合わせて考えると色々酷いなぁ俺。
きっちり許可取れたら色々意識して練習してみます。
60 :
51 :2007/09/08(土) 12:24:19 ID:O7jTvoAMO
>>53 >>54 ありがとうございました。
とりあえずフワジャンプの練習から始めてみます
水中ノーロックだけど距離あわせとけばどこでもできるはず 通常のノーロック砲撃ポイントで撃ってるときに上のレーダーで 敵拠点がどの位置にあるかを確認しとくこと それがノーロック最大射程と自分の砲撃ポイントとの距離 多分レーダーからちょっとめりこんだぐらいに拠点の位置あわせたらどこでも届くと思う あとは高低差とかで微調整ぐらいじゃない? NY、GCともにブースト一回もふかさず砲撃開始とか全然できます
機体を選ぶのに「許可」が必要なのか?なんだそりゃ! その許可出す人からプレイ料金貰ってるのか? 好き勝手やれとは言わないが、そこまでへりくだってプレイすることないだろう。
今日ジで変な輩3人組とマチした…大尉・長・曹なんだけどこの曹がひどい 連撃カットは当たり前、ハイエナしまくりでなおかつトロで落ちまくり…揚句にターミナル前で 「今日〇機も撃墜したぜ」 とか言ってんの…もうね馬鹿かとあふぉかと もう来ないでね
>>55 狙撃ランカーですら、スナに乗れないのが現在の状況です。
あきらめましょう。
>>55 『スナを使う奴はダメ』というのが現在の絆世界。
それが浸透しきってるので、スナの仕事がしっかりできないと
周りから嫌がられるかも。
送り狼してくれるスナイパーはかなりありがたいけどね。
とはいえ乗らないととうまくならないのも事実。 連邦ならダム取得のためになるべく回数こなしたいし。 階級が低くて大目に見てもらえる&落ちても降格の心配ないうちに乗りまくるのがいいのかも。 NY(R)で始めてNYの正常時のジオン側拠点から発進したけれど、ジオンのほうが心持ち優遇されてね? 通常のNY連邦スタート地点よりジオンスタートのほうが戦線が構築しやすい気がする。
>>66 だが連邦一筋でやってきた俺にはジオンの雛壇護衛がやりにくい
立ち位置がわからんわ
>>66 NYは「本来のジオンスタート側(海側)」の超優遇マップだよ
ある程度経験をつんだ者同士で互角の腕なら7:3で海側が勝てる
69 :
ゲームセンター名無し :2007/09/08(土) 23:41:19 ID:SEuz4s9lO
>>60 射線と斜めになるようにフワジャン。
只全段は躱すのは至難の技。
障害物利用したり、タックルして一発ダウン貰う。
リアル初心者にズゴミサは QDはずしと並ぶ壁 今はあまりないが「ズゴック市ね」がナツカシス 将官でも全弾よけれないやつタプーリ
目視でミサイル確認 ↓ あたるーと思ったらミサの飛んでくる方向と直角の向きにフワジャン開始 ↓ フワジャン中に自機の向きを変えておいて ブーストきれそうになったらタックル 全段回避かタックル中に一発もらって終わりかのどちらか
よくあるのが味方が連撃受けててカットしたは良いものの カット直後に味方が敵に背を向けて助けた奴の事見捨てて遠くに逃げてしまったり こちらが連撃受けてる時もただ見てるだけで3連後にQDまで入れられるまで じーっと待機しててやっと手遅れのカット入れたり、自分でカットせずに慌てて<<応援頼む>> とか花火上げるのは何かの高等テクか何かなんですか? 花火を110番か何かだと勘違いしてる線は無いですか?
普段見ないターミナルのパイロットランキングを何気に見たら 8/30には50位くらいだったのが、8/31にいきなり10位台になってて驚いたのですが これは月末に転属した人が多かったってことなんですか?
>>73 かも知れないね。
ま、あんま気にせずに。
>>74 単純にダメージ比較するとそうだけど、
被弾後の状態がよろけなのかダウン(→無敵時間get)なのかも
考慮する範囲かと。
蟹味噌はスタン値も低いからね、2発で済むならいいけどよろけてそれ以上くらうと 結構なダメージになる事もあるだろうしね。
>>72 花火あげるのが遅いというなら、斬られてる自分があげたら?
連撃カットして助けた人が逃げるというけど、その人耐久力は
相当残ってたの?
オチかけてればその場は悪いけど助けてくれた人に任せて逃げ
をうつのが普通じゃない?
手遅れのカットというけれど、貴方の機体はそのQDまで食らっ
ても落ちなかったのでは?
そして連撃してる相手は1セットで落ちる程度だったりはして
いない?
連撃中にカットかければアイコになったりするから、連撃終了
時とか、QD外した瞬間にカットに入ることはあると思うんだけど。
是非は別としてね。
見殺しにするのは論外だけど、その情報だけでは判断つけられ
ないというか…初心者スレでする質問か、それ?
>>70 貴官に向けてではないがズゴミサ全てよけれない人はジャンプするのが早い
ぎりぎりまで待って階段状にふわふわと落下利用すれば簡単に全て避けられる
間隔空けられると辛い場面もあるが(-.-;)
タンク起動5ではよけれないのでタックル推奨
>>72 そういう奴は多い
昨日将官にやられた(/_;),
大将陸ガンが陸ジムがグフに連撃やってんのに射撃被せて来やがりまして
三回も邪魔されてそいつにグフと協力してタックルしたよ(・ω・;)絆を感じた(笑)
三回目邪魔した時はすまない言ってたけどね
あれで大将はないわー
>>78 普通は二人でそいつ落として<<やったな>>だろ
たとえビリッててもそいつが餌になってもう一人が切り掛かる
いつもこうしてるけどこれって少数派?
結局、自軍同士でもリアル知り合いとか友達でない限り 助け合うメリットの少ないゲームだよな。。。
でも、他店の味方を身を挺して助けた後に こっちを向いて<ありがとう>とか、 格上相手にみんな死に物狂いでタンクを守り残り数秒で拠点落とし大逆転 戦闘終了画面にタンクの<ありがとう>が響いたり 拠点耐久がヤバイ時に隠密タンクを自分だけが見つけて<応援頼む>の花火上げて 格闘機が駆けつけて<敵機撃破><よろしく>して相手が<了解>返して ギリ拠点守りきった時なんか、 涙がチョチョ切れちゃうよ。 何十戦に一度あるかないかだけど、500円以上の充実度。
びりってる人が撃墜される可能性とか、コスト負け すること考えたら助けた相手に逃げてもらった方が いい場面は多々あると思うんだけどな。 所で、四落ちは無条件でEになるんでしょうか? 降格するから試せないし、携帯からなんでWIKIが見づらくて・・・
>>84 4落ち100未満だとEらしいけど、その条件でもDだったとの
報告もあり、とりあえず4落ちしたらヤバイと思ってればよいかと
(3落ちでも十分ヤバイが)
E判定は @3落ちして1点もとってない(撃墜されてのマイナスを計算にいれず) or A4落ち100点未満
連撃がヘタなんで格に乗っていなかったけれど、ダムのために乗ることにした。 地雷になるだろうことを心で謝りつつ陸ジムに搭乗したけれど・・・ あれ・・2連なら100%だせるよ? 3連もカットされなきゃ50%はだせてる・・・なんで??? 格って近中よりも連撃タイミングが甘めなのかな?
>>87 そんな気はする。自分も、アッガイ&ゴッグで連撃出来るようになってから、ザク&トロで出来るようになった。
>>86 まだそんなこと言ってる人がいたのか
少し前にも出ていたけど
バージョン変わってから3落ち攻撃せず0点はD
ちなみにE欲しさに俺がためしみたらDだったよ
4落ち100未満Dはまだためしていないが1機でも落としたらDになるかな?
普通ならEだな
目の前で降格した元大尉を見た
3連撃はある日突然覚醒するって昔偉い人が言ってた。 自転車に何年ぶりかに乗っても違和感なく乗れるでしょ? 連撃もタイミング覚えれば連・ジ関係なく成功する。慣れれば格で3QD外しでループして撃破し、別の敵にまたループして18連撃したら(´¬`)
>>89 そういやどっかのスレで1機でも敵落としてれば
E判定にはならないって言ってた人いたなぁ
真偽はわからないけど
連撃安定してる人から見て、ケータイ版フラッシュで練習するのってどーなんですか? タイミングまったく同じ? いつまで経っても3発目が覚醒しない・・・。 ケータイなら出るのに。
あれは安定して出る人すら出なくする、呪いのアプリだ ハッキリ言って、サク切りやってた方が数段マシ
>>92 携帯版はやめたほうが良い、どこぞの金閣大将が
アレのやったせいでしばらく連撃が不調になって
凹み倒したという脅威のトラップだwww
>93 レスさんくすです。 マジっすか・・・?! もう2枚目なのに覚醒しないのはもしやアプリのせい?ww 素質も無いのは知ってるけどorz
>94 ケータイから消しますた。。。 タンクを追い詰めても、そこから効率よくダメージを与えられず 拠点を落とさせちゃったときとか申し訳ない気持ちでいっぱいだよ・・。
>>96 ちなみに俺はサク切りやってたお陰か、
一等兵辺りから3連はそこそこ出てたよ
アプリは他人の携帯でやらせてもらったが、
どう見ても罠にしか思えんかったから、変な癖つく前に即止めたw
まぁサク切りやっても出ない人は出ないみたいだから、あんまり過信は出来ないけどね
サク切りは目押しの練習にいいと思う。 手の振りが分るから、どのタイミングで目押しするかの参考になる。 後は実機でそのタイミング掴んで脳内練習で出来るよ。 と、実機のみ習得だが言ってみる。 個人的に入力タイミングずれてる気がするし、タイミング押しだと出なかったりするな、アレ。
ケータイ版はケータイの処理能力によって正確さが違う 俺や彼女の携帯は大丈夫だった ちなみにあうな
今日初めてやりました。壱万円くらいやりましたが、まだジム以外の機体がもらえません。ガンキャノン乗りたいのですが、あといくら使えばもらえますか? あと、どうやったら皆みたいに軍曹とかになれるんですか?
>>100 ターミナルにカードを通しましたか?普通にジムを5回程度使えば
陸ジムが支給されます。そして陸ジムを1回使えばジムキャノンが
支給されます。で、「ジムキャノンを17回程度使えばガンキャノンが
使えるようになるハズです
とりあえず戦場の絆wikiに一通り目を通してください
URLは
>>1 を参照のこと
>>100 ターミナル通してれば、ボチボチガンキャもらえたろうに…(涙
質問です。 私は格闘機でQDの練習をしたいと思っています。 ただ、格×3・タンク×1・近×3が決定している状態で格を選んでもいいのでしょうか? 正直立ち回りならみなさんそうかもしれませんが近距離の方が安定します。 ちなみに、3連なら近格ともに安定して出せますが……。空気読まないで格を即決できないし………orz うまくまとめられないんですが、よろしくお願いします。
まあ格4はあんまりいい状況でもないので 近のほうが護衛としては安定するとおも どうしても格乗りたいとかなら乗ってもおkなような気もする
見てトリガー引くより タイミングを体で覚えた方が楽だと思うんだけどなあ タイミングで連撃覚えると楽よ 見てトリガー引くやり方で覚えると 陸ジムではQDはずしまでできるけどEZ8はQDすらでねえ なんてことになる
ザク、ジムなら4オチAとか取れるよ
降格しちゃうけどな
>>106 見た目
具体的に、手がどのへんの位置にきたらボタン押すかを各機体で調査。
スランプにおちいっても、目標がわかるので修正がきく
他人にも教えやすい。はじめはこっちでやってみよう
しかしレーダーを見るひまがないので、
1段QDでカット対策とかを。直前のレーダーで予想しておかなくてはならない
見た目では、陸ジムもEz8も一緒な気が・・・
タイミング
凡人はタイミングでやると頻繁にスランプに陥る。
目標が見えないため、体内時計を修正するのは困難
うまい人はみなタイミングでやりつつ、レーダーで敵の動向を観察してる。
将来的にはこちらに移行したい
人差し指長さが他人より1関節分くらい短いのですが連撃にはハンデがあるでしょうか?
ないと思うよ ひとさし指そのものがない人でもハンデないとおもう
ボタン押せるんだったら無関係
ありがとうございます トリガを押した後は一回ずつトリガから指を離しているのですが‥ それでタイミングがズレ(遅くなる)ているのでしょうか あんまり関係ないでしょうか?
そこまで入力タイミング厳しくないから それもあんまり関係ないとおもう
ストローク(指の移動距離)は極力短い方がいい。 ボタンには指を添えておく、押したらもどす、ただそれだけ。離すのは無駄な行動 動画は慣れたうまい人が、わかりやすくパフォーマンスしているに過ぎない
うぅ、鉄拳の最風は出るのに・・。って関係ないかw 3撃目って入力どれくらい余裕あるんでしょうね。 3フレぐらいでしょうか。
外しについて聞きたいんですけど 自分よくQDCして一撃離脱してるんですが、 入力は大抵↓↓でジャンプしながらマシンガン撃ってます。 このレバーを右上に変えてQDCができれば外れてるはずですよね? 機体はLAやEZ-8で練習してます。 乱戦のときに1QDCで飛び回ったりはするんですが、 どうしても外しだけできなくて・・・ なにか変な癖ついてるのかな
ありがとうございました 明日、練習してみます グフならサーベルがよく見えるので2連撃は確実にでるのですが‥ 連邦は見にくい上に、あせって腕の動きすら見えないんです
定番の奴だと 赤ロックになっている レバー入力が甘い ジャンプブースト両踏みしていない マニアックなのだと 初撃を空中で入れてるが最後の一撃は(QD前の最後の殴り)は地上で入れている
>>118 あってる
練習は陸ジムでやらないと後で痛い目みる
122 :
ゲームセンター名無し :2007/09/10(月) 07:37:12 ID:O+nKFlo7O
連撃から逃げる方法ってないんですか? 低コストに乗ってる身としてはかなり辛いので…。
敵に近寄られない、此れで万事解決。 近距離で常に敵に対して後ろブースト、引き撃ちでOK。 斬られたら諦めて。 と言っておくが、ぶっちゃけ此れしかしない近距離はイラネ。 斬られる覚悟を持とう。
>>122 初撃をくらわないコト
あとは味方のカットに期待する
味方から孤立してたら己の迂闊さを呪いつつ
相手がミスをすることを祈れ
125 :
ゲームセンター名無し :2007/09/10(月) 07:58:17 ID:O+nKFlo7O
>>123 >>124 やっぱ斬られたら逃げられないんですね…。
仲間から孤立しないでがんばります〜。
昨日、始めてプレイした感想(ジオン) モニターで酔った。そして、いつの間にか、撃墜されていた。 初心者用のプログラムは1回しかないのか… おまけに味方でザクを使っているのは俺一人…
>>126 ザクは名機だから気にしない、つか将官・佐官戦だと
ザク・グフ・タンクB以外見なくなるぐらいだし
ジオンはザクに始まりザクに終わる、ともかくザクで基本
を憶えるのだ!
128 :
104です :2007/09/10(月) 09:06:25 ID:auN/rB8KO
>>105 レスありがとうございました。やっぱり近が居たほうがいいですよね…。
暫く近に乗りながら、うまい格乗りの動きを研究してることにします。
ありがとうございましたm(__)m
129 :
ゲームセンター名無し :2007/09/10(月) 09:44:32 ID:9u0+n+1yO
今日月曜日ですがたまたま休みでして、、 平日の昼過ぎくらいはバンナムばっかですか?
44だから格差引く可能性あるけど、肉入り来るんじゃないかな? 大学生はまだ休みだしね、リーマンも昼休みは空いてるし1クレって出てくるの居るし。
連撃中に両レバーを前進に入力すれば、たまに連撃を回避できると聞いたのですがガセですか?
>>131 ガセ
ただしレバーを敵に向けて入れて置くと
切られても場所が動かないので味方が助け易い
134 :
ゲームセンター名無し :2007/09/10(月) 12:10:11 ID:9u0+n+1yO
>>130 サンクス!ちょいと陸ジム練習してくる!
このゲームはなんでたまにタックルか出ないときがあるんですか? 特に格闘→タックルの後にまたタックルとかはホントに出ません
そういう時は一度レバーをニュートラルにするんだ
ニュートラル?一度両方のトリガーを離すってことですか?
>>136 それめっちゃわかる!
だが他の人に聞いてもちゃんとでるぜよと
なんでとオモてた
ニュートラルか・・・今度試してみる
硬直してるからじゃねーの? ガチ合いや射撃(特に6連マシ)の後は一定時間移動やロック系以外入力できないし。 リプレイ見てると分るが、格闘機同士でガチった後少しの間見合ってるのはそのせいだしな。 タックルなら連続で入力してれば出ないとかは無いが、格闘の場合読み勝っても1連になるから連打できないのが辛いかもしれないが。
>>136 タックルは硬直が思った以上に長い。タックルでかち合った後、
互いにワナワナ動かなかったりする。だから連続で入力しても受け付けない。
あと、バックダッシュ中に慌てて←→してもタックルは出ない。
>>137 で書かれているように、ニュートラルからの←→でないと
タックル出せないみたい。
・オレが等兵時代によく陥っていた失敗
@敵の格が接近
A慌ててバックダッシュ
Bやばい!追いつかれる!
C急いでレバーを←→
Dあれ?タコー出ない・・・
E膾
>>138 トリガーは関係ないよ。レバーの位置を真ん中に戻してから←→。
ただ、レバーのメンテ状態が悪いPODだと出ない可能性がある。
やたら硬かったり、何もしないで左に旋回しちゃったり…
そういうPODだと単純に出しにくい。
>>136 で書き込みした者です。分かりました今度試してみます。ありがとうございました
確かにこのゲームやってみたいとは思うけど、ガンダムのファン・マニア(以下、ガンダマー)以外プレイする資格がないというイメージになってプレイ出来ずにいる。このゲームやっている人は全てガンダマー!って考え方は偏見ですか?
普通のお姉ちゃんとかもいるぜ
>>143 むしろガンダムが好きではじめた人たちをゲームマニアの廃人達が
追い出してるのが現状かな
しかも将官だぜ
>>143 俺逆。
これやってからガンダム見たクチ
ガンダムゲームなのに ガンダム乗ると地雷扱いされるのはこれぐらいじゃね?
>>143 ガンダマーでなくてガノタ(ガンオタではない)と言います
>>143 ゲルググに陸戦仕様があるなんてこれで初めて知りました。
ところでグフって地上でしか使えないの?
>>143 ですが
ガンダマーはさることながら、ガンダマーを追い出してる廃人系ゲームマニア、普通のお姉さん、このゲームをきっかけでガンダムに興味を持った人、意外と人それぞれですね。
ちなみに俺はΖ〜ΖΖがリアルタイムでたまに見ていた程度です。
まぁー、初プレイなら近々平日休みがあるので、その日に開店して速攻で店に入れば順番待ち等が通常の休日に比べて少なくて済むだろう。
>>151 平日の昼なら大抵の店舗は待ち無しでプレイできますよ
休日でも2〜3時ぐらいまではガラガラの所が多いし
>>150 グフは地上専用機体です
ゲルGはサターンのゲームが初出展かな?とりあえず
本来は狙撃用の機体ではありません(スナUもですが)
>>151 ガノタな
宇宙世紀のグフは空を飛ぶのが限界だな
フライトタイプや高機動型はあるけど宇宙用は
陸ゲルはPS2のガンダム戦記じゃないか 砂2は狙撃用だろ だってスナイパーだぞ
156 :
118 :2007/09/11(火) 01:04:40 ID:jp3t674a0
レスTHX。
>>121 とりあえずイメージだけでも掴もうと外しやすそうなの使ってました。
外し方がわかったら陸ジム使ってみます。
>>120 >ジャンプブースト両踏みしていない
ブーストもいるんだ?
次行った時試してみます。
管理課の公式サイト見たら、1600人いて小隊数が限界って書いてあったんだけど
1店舗第99小隊が限界なんですか?
>>156 >120はちょっと違う、ペダルをQD前に踏み込んでいないが正解。
QDと同時にレバーはオッケーでも、ペダルは事前に踏んでないと外せない
ジャンプだけで外すのもあるから、両方踏むとかぎらない
絆レベルは、別店舗登録の人がバーストに混じっていると上がらないんですか?
>>157 右トリガーを引いてからQDが出る前にレバー+ブーストでも外れるよ
>>158 同じ小隊の人と出撃なら同店舗も異店舗でも大丈夫なのかな?
俺も知りたい
>>155 陸ゲルは確かドリキャスの『コロニーの落ちた地で』が初だったかと
ジムスナイパーとジムスナイパーUはスナイプ専用機というわけではない
ジムの発展型で出力が強化されてるからガンダム並みのビームライフルが使える
狙撃モード(額のバイザーを下ろした状態)はロングレンジビームライフルをいかすための使用
ビームサーベルも装備してるからMS戦もこなせる機体
本来ならね
>>159 同店舗でバーストしないと絆レベルは上がらない
タンク戦の時は護衛とアンチどっちに行った方が良いんですか? 乗ってる機体で違うですか?
>>163 展開にもよるが基本は護衛
最悪の状態は敵拠点落とせず、自拠点落ちだからな
逆に最高は敵拠点撃破、自拠点死守
基本的には護衛 みんながアンチ行くようならアンチへ 等兵の間はコレでおk
最悪自拠点は落ちても 敵拠点さえ落とせばコスト的には変わらない そうすると基本的にはMS戦なんだよね 無理にアンチでタンク叩きに行っても落ちたら意味なくなる
>>163 護衛とかアンチとかはいい
上官について行くんだ
今等兵スレでも話題に上がってるから一読してみるといい
大隊を変更しようとしたら 「月間ポイントが無くなります」 みたいなことを言われたんだけど、 月間ポイントってなに? 今まで気にしたこともなかったわ
>>168 月間ポイントが影響するのは将官か将官フラグが立ってる大佐くらいか?
携帯サイトに登録してれば、月間報酬mpにも関係する。
>>168 戦闘毎に発生するポイントの月間累計のこと。
前月の大隊内月間ポイントの順位によって
一位:大将
ニ位〜五位:中将
六位〜十位:小将
の階級をつけられる権利が発生するわけなんだけど
そんな絵に書いた餅を廃人達は取り合ってて
大将は大隊で一人しか取れないからそこそこポイント持ってる奴らは
余り競争率の高くないゲーセンに大隊移動して取ろうとするんだが
そこをホームにしてる奴らも大将取りたいからそいつらうぜーてことになるんだ
>>157 秋葉名前だけでそんなに集まってるのかwwww
うはぁwwwww
じゃんけんアイコの後って、一方が何もボタン押さなければ互いに何も出なかったんじゃなかった? 最近仕様が変わった?それともボタン押さずにペダルだけでも相手の攻撃発動する?
何もしなければ一方的にやられるだけだW
タックル出したのに連撃を食らうことはたまにある
>>174 ほらアレだ
無気力、無抵抗主義のマハリク・ガンジー
>>176 マハトマ・ガンジーか?
ちなみに、非暴力・不服従主義。
的確なツッコミに久々に声出して笑っちまった
>>100 ターミナルにパイロットカードを通して、陸戦型ジムは受領しましたか?
ジムに乗って出撃していると、格闘カテゴリーの陸戦型ジムを受領出来。
陸戦型ジムに乗って出撃していると、中距離カテゴリーのジムキャノンを出来ます。
ジムキャノンに乗って、出撃し続けているとガンキャノンを入手します。
階級は、伍長までポイントが溜まっていけば上がれます。
その後ランクEやDを取らないようにしていれば、軍曹に上がれますよ。
初心者じゃないんだが質問 たまに同隊で同じ所属なのに大将がかぶってるのあるんだが あれはなんだ? ピットインっていつも大将三人いるよな?
カード通さないから降格してないor他店で大将かっぽいで転属じゃないのか?
>>182 月末に過疎店舗へ転属、将官フラグだけ略奪した後
ホームへ戻る。大将は維持したいけど廃人同士で
競うと金と時間が洒落にならないから他店で将官フラグ
奪えばいいじゃんって考え方かな
まぁ、10月からはそれもできなくなるけどな
それも今月までだね 10月から大隊移動で月間ポイントが消滅するから同店舗大将は減るはず
まぁ同店舗大将は減るが過疎店舗の大隊に籍を移動してずっとピットインでやってりゃ実状は変わらないけどな 所属大隊が違うだけ
>>186 所属小隊を身内で固めたいって奴結構いるから
多少は変わるかもよ?
10月の仕様変更は廃人の絆クラッシャーになるかもなw
すいません、数日前に始めた初心者です。サイド7卒業後、フルボッコに合いました。 Dランクしか出ないけど、ZeeeeON!で1500pほど給りました。サクUONLYです。 が!つらいよ!ちょーつらいよ!WIKI読んで来たけど相変わらず俺のターンが来ないでフルボッコ。 3D感覚は解らない、距離感はつかめない、ていうか画面情報が理解できてない。 レーダーがあっても見てる余裕がない。玉数はつかめてない。リロードなげー。 。。。。どこか画面の解説ありませんか?どっかに距離が出てるらしいですが未だわかりません。 さて、、、、チューブで上手い人のを観てきます。。。。。。
>>188 距離は相手をロックした時にロックサイトの下に出る3桁の数字。
動画で、うまい人が「タンク_放置」してたんですが これって何を狙ってのことなんでしょう? 素人から見ると、無駄玉撃たせてしまうだけの気がするのですが・・・
>>188 公式HPの写真だが。
http://www.gundam-kizuna.jp/game/img/game1_1.jpg 真ん中のロックオンカーソルと、残弾数表示の三本の青いバーの間に
数字っぽいのが見えるのがわかる? 距離表示はそれ。
最近は、上手い人がサブカードを使って始めたばかりの人を
狩るという行為が蔓延していますが、新兵は歓迎しますので
がんがって欲しいところ。
上手い人の動画を見るより、今は何度もプレイをしてまずは慣れる方も大事かと。
ある程度の操作が出来るようになると、上手い人の動画で、
この人は何を狙ってるのか、というのが感じられるようになってきますよ。
>>191 それは自拠点落とされてるよな?
拠点が復活したらタンクを落として、2落し目をさせたないためにするのさ
撤退するようなら落としてもいいし、
撤退されて回復させても次に落とされるまでの時間は確実に伸びる
>191 自拠点が壊されて復旧する前にタンクを倒してしまうと HP満タンのタンクが自拠点復旧と同時に拠点攻撃をしにきてしまう。 けど、あえてミリ残して自拠点が復旧すると同時にタンクを倒すと タンクが砲撃地点まで戻ってくる時間を稼ぐことができる。 その時間の間に味方タンクは早く敵拠点を攻撃できるし 味方がアンチだとしても拠点攻撃を遅らせるメリットが大きいからですよ。
>193-194 なるほど!すごい納得です。 勉強になりやした〜!
>>196 それでオケ
格闘は黄色ロック中に格闘ボタンを押すと自動的にブーストをみたいな踏み込みをしてから斬り動作を行います
ブーストゲージが赤でも踏み込みは出来ますよ
>>196 なれない内はその入力でok。
残弾もそれでok。
ただ、相手も当然動くわけだから、ブーストで距離詰めながら
格闘に行くことは必然的に多くなるよ。
確認してから斬ってると遅いから、距離も目算とか感覚。
中級からは、ブースト→格闘圏直前に入力→オレンジカーソル発生と
同時に格闘発生、動き回るようになってくる。(確認ではなく体感)
まず最初は、オレンジカーソルの発生する(格闘に入れる)距離、角度を
ある程度の精度でいいから体で理解することからかな?
あぁ、勘違いしてた。
殴りの際のブーストの事か。
>>197 の事だったね。
勘違い勘違い。
>>198 初心者じゃないが考えさせられるレスだった
最近スランプだったので格闘距離を理解して黄色ロックを確認してからではなくもっと早く格闘がしかけられるように頑張るよ
将官になってこんな事ができない俺って…
ハズシばかり上手くなってもしかたないよな
orz
よくWikiやスレで、抜刀とか持ち変えってでるけど具体的にどうすること? 空打ちや空振りすればよいのかな?
>>201 納刀はメインを構えてる状態。利点は格闘しかける時に相手が攻撃範囲にいれば連撃しかけるけど格闘レンジ外ならサーベルを構える動作で終わるので空振りのリスクがなくなる。
抜刀状態だとメイン武器を隠せるのでジャイバズを隠すグフいたりジム頭が実は180_だったり、よく見掛けたのがジャブロ地上でジオン側で降下してくるスナイパーが斧だして擬装とか…納刀状態だと持ち替え動作がないから斬るのがはやいとか聞くけど詳しくは知らない
持ち替え動作の恩恵は格が…仕事が始まるからカット
wiki の格闘テクニックに 「切り払い」があるのですが 格闘武器を振っている間 本当に無敵(当たり判定無くなる?) になるのでしょうか? それともダウンしない(ヨロケが発生しない) と言う事でしょうか?
QD外しされると対応できずに いつもハメ殺されてしまいます 殴られて、その間に赤ロックはできるのですが その後の立ち回りがわかりません
>>203 射撃に対して無敵
減りもしなけりゃよろけもしない
なかにはタンクBの弾を拠点の上で切り払いしまくる人もいる
>>206 ありがとう、自分には出来そうにないけど
逆に、敵の連撃(武器振り)中のカットは
射撃以外の格闘かタックルした方が良さそうですね
>>207 連撃中なら射撃でもカットできるよ。
たとえば乱戦だと連撃カット→カットのカット→以下繰り返しって
不毛な消耗戦になるから
状況によって使い分けるといいと思います。
>>204 逆
「赤ロックを解除して」右か左を向いて待つ
相手が外して飛んで落ちてきたらタックル
>>208 リプレイでよく見かけますね
状況見て使い分けます
>>206 それはキツイよ
こっちも相手をロックしてないと無敵になんないはず
旧スナでならかなりむずいができないこともない。
ホームでプレイ後ターミナルにカードを通さず、 連続してプレイしている人がいるのですが、 この場合例えば伍長がジムキャ80回搭乗し一度もターミナルに通さず、 その間評価B80回取得しターミナルに通すと ガンキャ、ジム頭、アクアジム纏めて入手、さらに大佐まで八階級昇進するのでしょうか?
>>212 しません。
機体支給は水ジムまで来るけど、昇進はB80だろうが、S100だろうが軍曹。
そういうのは混んでてターミナル通すのがめんどいか、わざと昇格してない人だけ。
ある程度階級高くなると支給も階級の変化もなくなるから、あまり通す意味がなくなる。
最近グフで外しの練習してるんだけど外す時にザクマシンガンの最後の数発が 当たってダウン計数が溜まって、外した後の連撃1発目で相手がダウンしてしまう。 レバーは両方とも目いっぱい右上でいいんだよね?
>>216 赤ロックから連撃してない?赤ロックから青ロックに切り替えてもカス当たりする時があるけど。
青ロックでカス当たりするなら入力が甘いだけ
QD外しでマシがヒットしてたら少し待ってから斬れば良いと思う。赤ロック外せるならだけど
>>217 青ロックから連撃してるんで入力が甘いのかな・・
自分的にはレバーの傾ける方向がおかしいのかと思ってた。
甘いっていうのは射撃の入力タイミングが遅いってことでいいんだよね?
QDにどれだけの受け付けフレームがあるか解らないけど射撃の入力が甘かったらQDがでないと思います 連撃中に外したい方向に予め倒しブーストも2連ぐらいに踏めば良いかと射撃と同時にレバーを操作して入力が正確じゃなかったかも知れませんし。
>>216 両レバー右斜め上+左右ペダルべた踏みで外れるよ
クラッカーで外した方が無難じゃね?
射軸を合わせて撃つ。と聞きますけど。どういう風に動けばいいんですか?味方が、自分から見て真横に切られていたら、誘導しない武器で、どうやって当てていいのかわからないです。変な質問ですいません。
>>220 ええ、でも絆のサイトに使い勝手のいいクラッカーをQD外しのために
取っておくのは勿体ないからマシンガンで外すのを推奨するって書いてあったもんで。
クラッカーならちゃんと外せるんですけど
196です、タダイマです。
>>197-200 の皆様、詳しく解説ありがとうです。
基本的に近接入力だけでブーストっぽい動きはするのですね。
今度は接敵しながら、オレンジロックするように動いてみます。
ぶっちゃけ三連戟がまだ出ないので、近接機体のみの使用ですが体感で距離をつかめるよう
標準下の距離計とにらめっこしてみます。
>中級からは、ブースト→格闘圏直前に入力→オレンジカーソル発生と
>同時に格闘発生、動き回るようになってくる。(確認ではなく体感)
目指すべきはここですなー三連戟が安定してきたら、格闘機めざすです。
#本日リザルト:2クレジット=382+399ポインツ!!!(゚∀゚)bヒュー!!!
先日連邦のLAマシA青4で出撃した時に、敵のグフカス指Bとタイマンになって格闘アイコのタックルアイコになりました。 次にバックブースト射撃で来るかな?と予想して、前にブーストしながら格闘しようとしたら予想通りだったのですがヨロケさせられて逆に斬られてしまいました。 この場合はやはりこちらもバックブースト射撃で仕切り直したり、もしくは離脱した方が良かったのでしょうか? どなたか教えてください (ρ_-)
偽等兵に合わない時間帯を教えてください。
>>225 夜の停戦時間中。
(笑)平日の18時〜21時。
廃人よりリーマン系が増えバースト率が上がるので、エセは下がるはず。
>>221 真横から撃てば当たらない。
つまりそれが「射軸があっていない」ということ。
そこを真後ろに回りこんで撃つのが「射軸をあわせる」ということ。
とはいえ状況によってそんなヒマが無いことがあるから
その場合は接近して殴りにいくほかない。
逆に斬られてる場合に味方が射撃でカットしやすいように
敵の方向にレバーを倒すという細かい気配りも重要。
レバーニュートラルだと殴られるたびにノックバックするから
味方射撃に対して横軸がずれる。
>>224 アイコでバックブースト射撃よんでブースト格闘しかけて相手の射撃に喰らうのはブースト踏みすぎじゃない?
自分はその場で格闘しかこることが多い…
>>225 偽等兵、4vs4期間は特に多いです
格闘機を見かけたら味方の方に逃げてください
1vs1の状況になればテクニックを持った格闘機
相手だと、その爆発力で瞬殺されます
特に注意が必要なのは
外しループ可能で早い段階で使える
連邦=陸ジム
ジオン=グフ(ジオンは最初のアッガイではループし難い為)
>>224 タイミングが悪かっただけかと
赤ロック+ニュートラル+ブーストふみっぱしとけば
おそらく硬直が解けた時点から慣性が発生するような仕様っぽいので、
格闘トリガは特に意識して遅らせる必要はないと思う
>>225 ひたすら経験をつんで上の階級にいくのが手っ取り早い
>>231 経験を積む前に萎えるか
財布が空になる気がする
>>225 絆やらなきゃ偽等兵に会うこともない。今の絆は、始めた頃は偽等兵に叩きのめされ、偽等兵と渡り合えるようになる頃には何万も使ってるようなゲーム。
連邦はジオンに比べて等兵が少ない。昼間は働いてる人がいなくて、おそらく金のない大学生ばかりだから、偽等兵率は下がると思う。
恐ろしく難易度の高いゲームだな
大型筐体ゲーである(1プレイが高い) 対戦ゲーである(実力差に苦しむことになる) チームゲーである(敵が強すぎても味方が弱すぎてもキツい) という三重苦なゲームだからな。今から始めるには色々覚悟がいる
>>235 1回の料金は仕方がないとしても、下の二つはマッチング機能が
ちゃんとしてれば大分緩和されるはずなんだけどね。
格闘大将1機にリアル等兵3機が瞬殺される光景は無残の一言
連邦のが偽等兵多いはずだがな
>>237 どっちもどっちだろ偽等兵率
ただ連邦の方が陸ジムがあるため凶悪なイメージが
強いのも確か、格初期機体が外しループ可能な狩り
仕様だからなぁ
連邦でやったほうが偽等兵が少ない、と書こうとして失敗した…スマソ 野良ジオンで出たら、明らかに偽等兵なゴッグと街した。 尉官のダムと下士官のゴッグがタイマンになってたんだが、ゴッグが敵拠点までダム押し込んだあげく撃破!ゴッグ大暴れ! 俺はBタン出してアンチがきまくって2落ち1拠点落とだったが、凄く楽しめたw(主にリプ アッガイやゴッグのための囮なら悪くないと思った一日でした。
さらにスレ違いorz じじゅうryします
今さらなんだがQD外しやる時 左旋回時 両ペダル踏 ↑→ フワジャン 連撃であってる? たまにQDになるんだが
両ペダル踏みからフワジャンに移行するのは無理と書いてみる
どう飛んでどこから斬るなんて沢山あるんだから 好きにすればいいのに
いまさらなんだが・・・ 連撃ってバックダッシュで逃げれるの? というか今日1撃目から2撃目の間に逃げられたんだけれど。 当方陸ジム、敵さんドムトロでした。
>>244 レアなケースだね。
基本的に連撃途中で逃げるのは_。
考えられるのは敵側がロック送りして別の僚機に移ったのか、
一撃目で被撃側によろけが発生しておらずバックダッシュなどの
動ける状態が保たれたか。
敵味方入り乱れてのくんずほぐれっつの最中にたまに変な状態
になる時あるね。
QD外しの抵抗作だけど 自分の頭じゃ 食らってる最中に右か左向いて離れた瞬間両方広げ連発しか 思いつかないんだけど 敵見えてないのにタックルしても負けるのもまだむかつくが 敵が見えてるのにタックルが格闘に負ける逆転現象とかあって 抵抗不能ですか?
>>237 ,238
連邦は陸ジムとLA
ジオンはグフ
使用率が物語る
絆の現状
>>246 横を向くのはいいが、最速以外の外しなら、レーダーと自機の位置関係を把握して
そこから対処するのも遅くは無い。
無闇やたらにタックル連打してくれる方が、外す方としては楽。
それよりも、こっちの位置を把握して、後ろを取ってくるような奴も居る。
真後ろを向いて、バックダッシュすれば大抵はどうにかなる。
ゆとり外しされたら、後ろ晒すけどね。
あと、確実に後ろ取れたらボコボコにすると、次から最速タックルが来るから気をつけろ
外しは羽目じゃなくて、固め 外される側は、どう外すかがわかれば対処できるし、 どう外してくるか動きを見るなしして読むなり、 動きを見て予測しないといけない もちろんそれには経験も大きなウェイトをしめてくるから、 初心者に外し対処は確かに酷 だからこういうスレでは、代表的な外しに対する対処の仕方を教えるしかない と、俺は思ってるんだけどどうだろう 結局格闘距離で格と対峙するときなんか完全に読みあいだし 敷居は高いのかも知れんけど確実にこのゲームの面白いところだと思う
お聞きしたいのですが、アンチとはなんでしょうか? タンクが砲撃を容易にするために安全地帯をつくる、護衛のことであっていますか?
>>250 逆
敵タンクに拠点を撃たせないように迎撃すること
>>250 それは護衛
アンチはアンチタンク戦術の略って言う解釈で多分あってると思う
基本的に敵タンクを落とすなり、敵タンクの近くで戦闘することで
拠点落としを阻止するのが主目的
連邦の人達にしつもーん。 自分、ジオン大佐 最近連邦カード作って「陸ガン」まで出せました。 ある日、同店出撃した将官に 「あれ?陸ガンですか?絶対落ちれないですね!」 と、遠回しに警告されました。 「陸ガン」って1落ちも許されない機体なんですか?? ジオンでやってると毎回普通に現れるし、 陸ジムとかと同じ感覚でバンバン撃破してきているので 中コスト機までは1落ちあっても責められないモノだと思ってましたので・・・ そりゃ0落ちがベストなのは当たり前だけど、 2機3機とか落してB以上の成績なら悪くないんじゃないかと。 ジオンとは感覚がちがうのでしょうか?
>>249 慣れるとその辺が面白いのは同意。
ただ、その理論はある程度上手いやつの理論なんだよな。
格ゲーなんかもそうだけど、対処法で外せればハメって言わないけど、新規に取ってはハメでしかないわけで。
情報があっても経験則が必要となれば、一線を越えるのは苦難の道。
で、その間新規は上級者に大きい顔されて面白くないと。
更に、絆はそういう新規&ライトユーザ−救済が全く無い。格ゲーでも素人がそれなりに楽しめるCPUモードがあるのに。
外しを修正しろ、とは言わないけどいい加減、バンナム戦の任意選択くらい出来るようにして欲しい。
>>254 まあその将官もアレだけど
陸ガンはコスト高い分落ちないほうがいいノは間違いないわけで
でも戦線を支える重要な機体だからダメージ食らったからってほいほい戻られるのも困り者
出てないのは仕方なくても、F2+30分の働きは求められる機体だとは思うんだぜ
>>255 まあ新規の人って面では間違いないんだけどね
しかも現状でCPU戦のみを実装するとなんちゃって大佐が増殖するのは間違いないから
その対処も必要になる
しかも「外されたくなければCPU戦やれ」って切り捨て方も生まれてしまうしね
でも無いよりある方がいいという面では同意
たとえそれが問題の先送りにしかならなくてもね
>>254 役回り次第
明らかに近不足の試合の陸ガンは多少の無理が必要になるので落ち易いし
逆に理想編成に近い場合は0落ちのケースが多い
極端な話、スナが1落ちBだと「あ?」ってなるが
同コストの寒ジムが一落ちBだと別にどうも思わない
陸ガンはその両者の立ち回りを状況に応じて選ぶ機体
ジオンで言えばドムトロに近い
落ちる奴はポトポト落ちるが、理想的な編成で腕が良い奴はまず落ちない
>>254 陸ガン使って1落ちは恥ずかしいですよって意味でもある。
まともな編成だとジムが最前線陸ガンが後ろで弾幕とかだからな。
あとコスト190は高い。つかジオンと違って連邦はコストに敏感だからさ。
GMのQSだけどタックルに繋げる場合と、3連に繋ぐ場合のの2種類ありますよね? タンク護衛とかにGMで出ることもあるんだけど護衛やってると大抵乱戦。 どうせカットされるからとタックルに繋いでばかりいるんだけど・・・ 撃ち方考えたらBSG3発当ててからタックルが入る。 結局、ダメージ的に一番大きいのは「BSG何発当ててから射撃orタックル」 なのか今更ながら気にかかったので質問してみます。
↑ 259だけどミスったorz 「BSG何発当ててから格闘orタックル」
スプレー×2からタックルが1番じゃない? 3連だとカットされやすくなるし
質問です! 格闘同士がカチ合って次に格闘を出し、相手がちょっとバックジャンプ したら格闘が空振りしてしまい、スキだらけの所を切られました。 また格闘同士がカチ合った時に、真似してやろうとバックジャンプしたら 敵の格闘の誘導がきれず、切られました・・・ 誘導を切るコツでもあるのでしょうか?
>>262 前ダッシュ→格闘ならロックが切れることは滅多に無い
空振りさせるのは相手がその場で格闘振らない限りまず無理
一応自機がLAやギャンの青4などの極端に早い機体で
敵機がゴッグなどの遅い機体の場合、切れ易い
>>262 ありがとうございます!
その場で格闘をしていました。
>>261 返答どうもです^^
まぁ隙は少ないほうがいいですからね。
これからもタックルに繋ぐことにします。
トータルダメージがどの程度か細かく知りたかったのですが、計測のしようも
ありませんし・・・。
オレもスプレーからタックルに繋げる派。 スプレー2発(ダメージ約50)+タックル(ダメージ40)だと 90ダメージ前後って計算になる。 ちなみに、スプレー2発と3連なら約120ダメージ。 ・・・あれ?こんなに強いのか? 計算間違ってんのかな、オレ。
攻撃2発目からは補正が入りますからね。 単純計算は出来ないですw
268 :
266 :2007/09/15(土) 09:29:12 ID:lnAKPCVV0
ダメージ補正が完全に頭から抜けてた… 200回近くジムに乗ってんだからカキコする前に気づけよ、オレ orz
立ち回りの余裕と最大ダメで考えるんだ 確かに最大ダメ云々でいうとスプ1から三連か、スプ2からタコー だが、余裕作るなら、スプ1でタコー(倒して)次のヤツとか、 バルカン入れて(倒して)次のヤツ三連とか、次のヤツスプでよろけとか、 まぁ言ってる漏れもできてるんだかできてないんだか でもはまれば脳汁出るぞ バルカンは射軸が大事だがな
88ではじめて格使ったけど44に比べたらちょっとやりにくく感じた。 近だと逆に88のほうがやりやすく感じるけど。 近も格も似たようなもんだとおもってたけどけっこう違うもんだナ。
ぐらっぷるだっしょが出ません。ライク三連育成フラッシュなどあるんでしょうか。 慣れとは言え、コツがあればお願いします。 最近、アッガイデビューの4500ポインツです。
レバーも前に入れてないとジャンプしません フラッシュもあるけど実戦が一番かな バンナム戦が狙い目です
>>271 グラップルはブーストダッシュ終わりにチョンとジャンプを踏む。
コツとしては一瞬、ジャンプとブースト同時踏みすると正しい着地がガ、ガンってなるグラップルになる率が高い希ガス。
でも、此れ完全習得してる奴は将官でもあまり見ない。
ブーストペダルはなして、ちょっとジャンプ踏んで直ぐ離すで十分硬直軽減になる。
連撃は一応、携帯公式のフラッシュと絆ウィキから行ける「きずな」ってサイトに練習用のプログラムがある。
でも、人によってはタイミングにずれを感じるかも。
あまり強くない人スレにコツっぽいのが書いてあったので貼っとく。
>『連撃の出し片』
>敵を切った時にガクッてなるから、そのガクッてのが直った瞬間にボタンを押す。
>全機体共通のタイミングです!!
>連撃が被っても落ち着いて敵を見てれば大丈夫!!
>腕の振りを見ないで敵機体を見るから簡単ですよ!
>QDもこのタイミングで出ます。
>頑張って練習して下さい。
頑張れジオン新兵。
>>272-273 うぉッ!詳しい解説ありがとです。
なるほど、レバーを前入力しておかなきゃあかんのでしたか。
横とかあさっての方向いれてる可能性もあるな。明日確認しに往って来ます。
ん?
って事は、後ろブーストで逃げる時には使えないのですか?
#アガイ(Normal)でバンナムのガンキャが倒せませんでした。バンナム侮りがたし!(゚Д゚)クワッ!!!
>>273 後ろにレバー倒してればおk
格闘機はとにかく格闘間合いとそのタイミングの計り方が命
連撃ができれば(できればQDくらいまで)、十分B以上は取れるはず
>>274 GDはレバー入力しなくてもするし、どの方向に入力してても問題ない
ちなみにGDのタイミングは機体によって変わってくる
俺の経験上、機体硬直の長い機体は短い機体より早めのジャンプペダル入力が必要
野良で悔しい思いしたので皆さんの知恵を 貸してください…orz 順番待ちをしていたときいまどき珍しく素直な 小学生が「一緒にやらせてもらってもいいですか?」 と聞いてきたのでなるべくカバーしてやろうと思ったのですが。 連邦 大尉(自分)、少将、一等兵(小学生)、バンナム ジオン 大将A、大将B、中尉、バンナム 1戦目が陸ジムで出て乱戦になり カバーもできないまま完敗したので 2戦目にEz8を使い高コスト機体で1〜2体釣って カバーしようと思いました。 大将Aと中尉にひたすら邪魔をし、 自分が落ちていない時はほぼ2体を釣って分断し 大将Bグフ1落とし、中尉アッガイ2落とし、自分2落ちで 抑えられたのですが、大将A(グフカスタム)が 完全に格上だったらしく 少将と一等兵(少年兵)が虐殺され連邦負けました…。 ポットから出た後小学生が寂しそうに 「ありがとうございました。」とお礼を言って帰っていきました。
279 :
278 :2007/09/16(日) 00:53:11 ID:LqmaKU7k0
リプレイを見て見ると相手が一人になった瞬間QD外しで 瞬殺されていく一等兵が見えました…。 ごめんよ少年…、守りきってやれなくて。 こんな時どんな機体でどんな戦い方をすれば 守れたのでしょうかなにか知恵を貸してください…orz あと将官さん、弱い一等兵にQD外しは簡便してあげて ください。
別にレバー入力要らんぞ レバー倒してないとダッシュ終わり際に 「その場で軽く跳ねて着地」で 本来回避動作の内にある小ジャンプが 被弾する危険を増やす無意味動作になるだけの話
進行方向にレバーを倒していればOKなのですね。 早速、明日ためしてみるです。間合いは現在さっぱりわかってないので、確認しとかないと。 B以上はアガイではまだ一度もありませんね。ぶっちゃけDDDDDDDDばっか! 本日はバンナム相手でD、肉対戦でDとアガイではいい所がありません。 ちょっちブルベリーさんの動画見てきます。ノシ
乱戦だともう敵にかまってられないからなあ・・・ 倒して階級出るまでアレ?とは思いはしても正直わかんない まあ高コストで釣るってのはありだけど近距離で対多数捌いたほうがよかったかも つうかその味方少将はなにやってたんだか
>>278 うん、それ無理
単機がどんなにがんばっても無理なものは無理
強いていうなら等兵を孤立させずにカットして上げられれば
多少はましだったかもだけど、たぶん二人まとめて狩られ
てた可能性の方が高いかな
>>278 無理ゲーだったとしか言えない。
君が一人で二枚抑えてたってことは、もう一方は数的有利で仮にも将官も居た。
それをあっさり捌いた大将Aに敵ながら天晴れだ!と思うしかない。
ただ、その等兵君と同店出撃だったのなら、自分がカバーしてあげれば良かったのでは?とも思わなくは無い。
もう一人の少将が等兵君を助けてくれる保証は無いからね。
でも、出来る限り最大限の仕事はしたと思うよ。
いまだに「ブースト進行方向を変えずに旋回」がうまくいかないでござる。 コツをおしえて欲しいでござる。
287 :
278 :2007/09/16(日) 01:06:40 ID:LqmaKU7k0
>282 少将もLAのってたのですが 大将Aに狩られててました。 やはり陸ガンにのって敵のカットに専念したほうが よかったですかね…。
288 :
278 :2007/09/16(日) 01:11:31 ID:LqmaKU7k0
皆さんの意見ありがとうございました。 さすがにつらいだろうとの意見のようなので 今度は同じ事があっても少しでもカバーできるように 近距離機体で周りの仲間をカバーできるような 動きを考えて練習します(`・ω・´) 以下名無しに戻ります、ありがとでしたm(_ _)m
>>278 今更だが、等兵サブカか何かを使う考えはなかったのか?
一等兵がNTでも無い限り、尉官戦ですらかなりきつい希ガス。
まぁ、誰とどのカードで入るかは、個々の自由なんだけどさ
グフカスの外しなんて硬直すごいのにそれにやられてた少将って・・・
質問です。 自分は今連邦少尉、ジオン一等兵で、格闘機の練習をしているのですが、QD外しが上手くいきません。両ペダルベタ踏み、左レバーが上、右レバーが右で綺麗に外れるのですが、その後どうしたらいいのか分かりません。左レバー左、右レバー下でいいのでしょうか。 あと、くの字外しとか他の外しも知ってたら詳しく教えて下さい。 お願いします。
>>291 少尉に外しとかいらない
立ち回り先に覚えた方がいい
なまじ外しなんか覚えたら馬鹿の一つ覚えになる
ちゃんと店舗の人に教えてもらえ
>>291 初心者質問スレなんだから教えてやれよー
本スレで話題になってたMMP80と78?F2の マシの事なんですが 自分は威力の高い78Aが好きで80は使わないで居たのですが 80を好む方に利点をきかせていただけませんか
>>295 弾速、集弾率は80が上
連邦のブルパに近い感じ
297 :
ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 13:03:35 ID:D9uk2nOp0
>>295 MMP80は弾速が速いので、硬直をきっちり狙うときや不意打ち時に使いやすい
そして装填弾数が多い代わりにリロードが遅い。撃ちたいときに撃てないって事もありうる
数値的に見比べるだけでなく、実際使ってみてしっくりくるのを選ぶといい
開戦時にブースト踏んで左レバーだけ前に倒しながら右手でシンチャ打ってると機体が前に進みながら右向いてくんだけど、そういうことかな? 日本語でおk
299 :
ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 13:46:31 ID:Mp4skadjO
>>278 今更ですが、
一緒にリプレイを見て反省会の後、「次はがんばろうな!ジュースでも飲むか?」でどう?
ありがとうございます 自分は78の方が好きなんですね 威力が上、リロードのあたりで ただ80は2回しか使ってないんで、今度じっくりつかってみます
まだジム(と陸ジム)にしか乗れない新米二等兵です。質問させてください。 何度かプレイをしてみたのですが、 敵に背後や側面から攻撃を受けたとき、特に格闘をもらってしまったときに、 なすすべもなくやられてしまいます。 反撃しようにも敵は視界の外だし、 逃げようにもダッシュやブーストしたところをまたざっくりとやられてしまい、 途方に暮れています。 なるべく味方のほうに逃げることは前提として、敵に不意打ちされたときはどのように捌けばよいのでしょうか? どうかアドバイスよろしくお願いします。 またアンチ、カルカンといった用語を時折見かけるのですが、 もしよろしければ、意味を教えていただければ幸いです。(Wikiの用語集には載っていませんでした。)
>>302 ミノ粉無しの時はレーダを見て相手がどちらに飛んだかをよく確認する
ミノ粉有の時はブーストをふかしつつ旋回&移動
どちらにも言えることはブーストを切らさないこと
出来るなら味方と一緒に動いてなるべく1対多数の状況を作らない
また、倒れている間にシンチャで応援を呼ぶのも有
あと不用意に攻撃してはダメ
ダウンしたあとは一定時間無敵なので無敵時間を利用して相手から離れる
攻撃をすると無敵時間が解除されるので乱射とうはNG
アンチはタンクアンチのこと
相手タンクを妨害してこちらの拠点を落とされないようにすること
ただタンクが出ている場合相手護衛がついてることが多いので
1人では行かないことをオススメする、なるべくこちらが多になるように動くこと
カルカンは一人で敵陣に突っ込んで囲まれてる状態
当然相手陣地に近くなれば敵も多いし一人ではまず捌けない
だからカルカンは絶対NG、味方について一緒に行動すること
とりあえず↑にそれなりに言えることは言った
二等兵はなるべく集団行動、一人で出ることは危険極まりない
とにかく感覚を掴むんだ
>>302 モニター見ながらでも、レーダーも意識できるようになれ。
相手に斬られたら、ポッド右側の▽ボタン×1回押した後で決定ボタン。
これで≪〜応援頼む≫って花火上がるから敵に反撃を考えず、一目散に味方の方へ逃げろ!
レスに四落ち戦果A勝利 と良く見掛けるけど 何かあるの?
>>305 4落ちってこたあひとりで少なくともほぼ500は相手に献上してるからね
別に勝ってりゃいいんじゃね?
>>305 4落ち…例えば陸ジムを例にとると、その言葉通り4回撃墜されたという事。
A判定…一応単純にS条件を満たしていない(2機撃破+350PP以上0被撃墜)350以上PP獲得時。
撃墜された時に左ウインドウにスコアが+の状態であると、墜ちペナが発生する
陸ジムの場合1回目2回目‐20ずつ、3回目‐35、4回目‐40とかだったかな?
最終的にA判定だったという場合
獲得PP‐墜ちペナ=350以上だった、と考えればOK。
但し、陸ジムで4墜ちした場合戦力ゲージからは150×4=600PPがひかれている
4墜ち二桁スコアでE判定なんていうのがあるからにはバンナム的にも4墜ちはかなりの地雷。
ドムトロでゼロ落ち目指してのだが、三落ちしました。C判定
>>308 論外、初心者の方なら次から気をつけましょう
尉官・佐官だったら腕立て600回な
左官ですじゃ ミノ超えーーーーーーー
>>307 落ちペナが増えるってのは始めて聞いた
一応2落ちまではコストの二乗の0.1%
陸ジムだと150×150×0.0001=22.5で22点減
>>310 はーい、半ば右向け右!その場に腕立て伏せの姿勢をとれ♪
313 :
ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 20:12:21 ID:BvDN8JZU0
隠しでシャアズゴ出るって本当ですか?
腕立て伏せなんて、此処何年もやってねーや ※質問 自軍Bタン編成。敵もBタン編成の模様 味方みんなBタン護衛にいっちゃいました。 こんな時、ザクU単機でもアンチに行くべき? 分かってくれている格さんが、稀に付いてきてくれるけど 二機だと心許ない。 ※戦術としてはアンチ用の中一枚あってもいいと思うんだけど 阻止しようとする敵さんを金閣二枚で接待して、後方中距離が敵タンクを砲撃する
>>310 そのまま立て膝をついてズボンとパンツをおろせ♪
カポッ♪
>>313 本当、だだし支給条件は未だに不明
持ってるのは極々一部の将官だけ初心者どころか佐官でも縁がない話だ
>>314 行かないに一票
1〜2機で行っても敵の砲撃を妨害することもできずに
撃破されるのがオチ
>>314 行っちゃ駄目
少数アンチは敵に食われてコストを献上するだけ
君が対複数を捌きつつタンクを妨害出来る腕(上級将官クラス)ならまだしも、ここで質問する腕ならまだまだ
味方についてタンクを護衛→タンクの安全を確保したらラインを維持しつつ敵と交戦 の流れがベター
双方タンク編成なら拠点は1度は落とされるものと割り切って戦うべし
あと中でアンチタンクは止めた方が良い
タンクは部隊でも経験豊富な奴が乗るのが普通だから中の弾なんかには当たってくれないよ
それより味方タンク周りの数的優位確保の為に近格に乗ってやって欲しい
>>314 行くがタンク狙いではなく相手の体力削りが目的
拠点破壊後のMS戦に備えてな
だから引き撃ちオンリー
>>318 となるとシンチャで
『迎撃にいく』
とか
『出迎えにいく』
なんてのが欲しいな
>>314 行くべき
ただし突っ込んで撃破じゃ完全に無意味
1.雛壇の背面に向かわせて全面の展開を妨げつつ、敵護衛のアンチ化を止める
2.雛壇正面〜側面ビルからタンクにMGを浴びせて護衛にこっちを注視させることで、護衛が埠頭方面に出るのを防ぐ
これにタンクの安全確保→高速裏から強襲&敵支援機に追撃する組があるとスムーズに戦える
全員アンチだと分かってる相手の場合、数機の陸ガンアンチの対応で護衛が動けず
マゴマゴしている内に敵護衛が全てアンチに変わって押し寄せてくる
こうなると敵タンクはドフリーで砲撃、味方タンクは敵の脅威にさらされながらの砲撃になって完全に不利
落ち戻りが敵タンクを射程に納める頃には拠点が落ちてるなんてよくあること
>>320 そんな見え見えの引き撃ちに付き合って体力減らしてくれる敵ってどんなん?
敵はタンクが拠点を落とす為の時間を作るのが目的なんだから普通は釣られない
もし引っ掛かるならそうとうレベルが低いよ
>>320 ガチ護衛で落としあうが正解では?
下士官相手の将校数機で迎撃なら“有り”、それ以外なら“無し”でしょ。
歩き避けでミリ削れる程度しか期待出来ないと思うよ。
凄腕のスナ等の支援機が、護衛地点及び敵砲科部隊を狙える位置からの砲撃ならば“可”な程度と思う。
>>324 個々の技量が互角ならガチ護衛の相手に負ける気はせんが…
最近1/3程度をタンクに乗ってるが、味方が適度にアンチに行って
敵がガチ護衛の試合はほぼ取ってるよ
最速で撃てば88でもフリーのまま拠点が落とせることも多いし
そのまま自拠点に帰ったらまだ無事ってケースも多い
もちろんアンチが居なければ早期に「ここはまかせろ」撃つ程度の頭がタンクに無いと意味無いが
アンチに行くなら小数はやめとけ 近を押さえてる間に格に斬られて味方が居ないからカットの期待も出来ずループで蒸発→拠点+MS1or2機分のコストを献上するだけ としか言えない できればタンクがフリーの場合は撃墜した敵がタンクの近くに降ってくるのを考えて護衛を残して5or6機でならアリ まぁ落とす直前なら護衛はしばらくいらないが
>>326 拠点落として拠点に帰るって毎回1落としで勝てるレベルの敵としかマッチしてないの?
それとも毎回アンチ組が優秀なのかな?
>>327 いやだから格に捕まらないで引き打ち前提での話
腕が無かったら少数で行っては行けないのは当然
CPU敵バンナムも、ミノ50%のときはダッシュしなければ 自分の場所って悟られないんでしょうか?
開幕アンチ組みは、タンク及び護衛撃破が主任務じゃないぞ。 あくまでも、時間稼ぎと敵護衛の体力削りがメイン。 なので、開幕アンチ組みは、絶対に落ちてはならない。相手を削ることを念頭に置く。 また、敵護衛も過剰に落としてはならない。 死に戻りが、味方タンクの方へ向かう恐れもあるし、一斉に敵を落とすと 一斉に敵の増援が到着してしまうから、理想としてはカウントをずらして 落とす。 と、ここまで考えれるようになれば、かなり立ちまわれる筈。 アンチ派の戦術論だから、これの対極の意見もあるだろうが取捨選択は各々の責任で。 まだ初心者だから、こんなこと出来るかよ。って台詞はNG 出来なくても挑戦して、意識していれば、いつの間にか出来てるのが人間。
>>331 ミノ有り無しに関わらず悟られないと思われ
バンナムは視界に入った敵をひたすら追い掛けるだけ
>>333 んでダウンしたら起き上がってしばらくして近場の敵にロック
ダウンさせるか視界から消えるまで延々追ってくる
>333-334 どうもありがとうございます。 けっこう単純な行動パターンなんですね。。。
遅レスになるがダメ補正云々に関して ほとんどの射撃は基本的に1ヒットにつきx0.8の補正が入ります BSGAなら適正距離3発当てると 30→24→19で計73ダメ 最後タックルなら計79ダメで生三連より高い QD時の射撃も基本は八掛け ゴッグメガBを例に取ると 単発:80 一連:30+80x0.8=102 二連:30+33+80x0.8x0.8=114 三連:30+33+33+80x0.8x0.8x0.8=137 たまに見る「一発しか当たらないからダメージ40」ってのは勘違いね あと、計算上の誤差は許せ
>>328 88の話な、
>>314 を見ると88の話に思えたので88で書いた
88だと2落とし狙うかはケースバイケースだけど
こっちフルアンチだと相手は2落とし狙えないペースになることが多いし
MS戦で勝ってる場合が多いからリスクを負って2落とし目行くより
キーパーでもしてた方が確実に勝てる
もちろんMS戦で負けてたり相手が2落しを狙えそうならこっちも砲撃に動くのは当たり前
その場合も最速に近いこっちの方が2落とし目の開始も早くて有利なことが多い
44だともちろん2落としする
拠点までは引かないで適当な位置まで引いて復活と同時にレーダー見ながら砲撃
敵がガチ護衛、こっちがフルアンチだと確実に最速落しが出来てるから
2落し目を失敗するケースの方が少ない
>>337 フルアンチだと1機でも回りこんで来たらタンク死亡じゃね?
どう対処してるの?
ギャン、アッガイと陸ジムでは三連激が出るのですが、ジムとゴッグでは出ません。 タイミングとか、どう違うのでしょうか?
ゆとり外しとは、どんな外し方の事ですか?
>>340 外した後、相手の正面に降りる外し方
タックルで簡単に迎撃されるので外す意味が殆ど無い
>>338 最初に誰もアンチに行かないような相手が死に戻り以外で
途中からアンチに切り替える例は無いと言っていい
ついでにミノがあればタンクの孤立に気付き難いし
ミノがないなら相手の動きにいち早く気付ける
死に戻りの対処は拠点落しが間に合うかどうかを考えて前衛を呼ぶか決める
44だとまず呼ぶ必要が無い
88だとカテゴリによるがNY連邦だと呼ばないことが多い
>>342 NYRジオンでオール護衛の場合、港を確保し次第そこから雛段の連邦タンクを叩きに行くのだが・・・
オール護衛が死ぬまでアンチに行かないという発想が理解し難い
>>343 実際開幕全護衛でアンチが来ていて先に布陣している時
それを味方に任せてアンチに行く奴がいないから仕方ない
大抵はアンチを全員で叩くような動きをするし
結果的に間に合わないでフルアンチvsフル護衛になってる
もちろん誰もアンチに行って無いなら両軍とも
護衛→アンチにスライドするのが普通
つか敵が居ようが居まいがアンチに行く気なら
それこそ最初からアンチに動いた方が効率いいぞ
実際ALL将官戦だと最初から互いに少数のアンチがいる方が多い
携帯サイトを解約してからまた再登録した時、前に取得した称号などは使えますか?
今日、初めてやってきました。 相手のCPUもガンガン落としちゃってもいいんでしょうか?
>>346 問題ないです。…が、CPU狙うよりは敵プレイヤー狙ったほうがポイントは稼げます。そしてCPUばかり相手にしてると後ろからプレイヤーに攻撃されます。
なによりプレイヤーと戦ったほうが楽しいし腕もあがりますよ。頑張ってください。
砂のジャンプショットなんですが ジャンプ→ロック→撃つ→ロック解除で当たるのは分かったのですが ジャンプ→ノーロック→撃つでは当たるのでしょうか? もう目の前に佐官だってのに未だに砂の知識が無いorz
お初です。さっそく質問させていただきます。 ニューヤークのマップでの拠点攻撃をする際、タンクでノーロック 撃ちをするポイントとしておススメの場所をご教授してもらえません でしょうか? ちなみにジオン側からです。
JOINTの事について教えてください。
>>350 NYなら雛段
NYRならプチ雛段、右手低層ビル街から撃ってるのを見た事はある
あとは詳しい人、宜しく
階級もボチボチ上がって軍曹となり 敵さんの外しループ成功率も上がってきまして、 蒸発することもままあるようになってきました そこで、具体的な外し対策があれば教えて頂けないでしょうか 近付かないのが一番の回避法なのはその通りなのですが、 どうぞよろしくお願いします ちなみに使用機体は生ザクです
「応援頼む」を打つ 同店舗なら仲間に助けをもとめれ
拠点が落とされてから復活するまでって、どれくらいの時間があるのでしょうか?
拠点表示のところにカウントがでるのでそれをみれ
階級の高い人で、まわりの人も低コストだらけなのに 低コストに乗る人が多いみたいですが 上手い人はむしろEz8とか乗って早く多く敵を倒したほうが 効率がいいのではと思わなくもないんですが どうでしょう
>>357 Ez8も陸ジムも、一体の敵を倒すのに必要な時間はそう変わりません。
361 :
ゲームセンター名無し :2007/09/18(火) 01:47:42 ID:+jgyy4H10
>>357 コストが高い=強いから効率よく倒せるわけじゃない
ジムだって装備が豊富でコスト低いしおまけにガンダムのハイパーバズーカ
と同じもの(リロード時間が短いらしい)が使えるから
低コストでも高コストよりも経済的で優秀なMSもあるんだよ
でもEz8やグフカスは連撃ダメが他のより↑なんじゃなかったでしたっけ? そうすると単純に考えて連撃外しループから敵機撃破まで短くなると思いますが
>>351 ロックが僚機と被ってる証。数字は被ってる機体数。
中に乗る時は此れが出てる敵はあまり撃たない方がいいと思う。
近場の格がロックしてる可能性が高いから、下手すると連撃に被る。
>>362 確かに攻撃力は若干上だね。
だけどループ数にそう大きな違いは無い。
仮にNのジムを回すと仮定した場合、グフでもグフカスでもループ数は3回。
斬る回数はちょっと少なくて済むけど、被撃墜コスト+50〜70を覆せる程の利点でもない。
むしろ積極的に前に出られないから、編成次第じゃマイナス要素の方がデカイ。
じゃあ、編成次第じゃプラス要素が光るかと言うと言うほどでもない。
だから倦厭される。
>>362 現状のEz8とグフカスが使われない理由は
コストパフォーマンスが見合ってない
悪くいえば地雷機体
Ez8はサブがバルカンの為 陸ジムの方が優秀な武装な現状
グフカスは武装優秀だが外しループがかなりしにくい
グフの方が外しもできる
結論として高コストの連撃威力のみの利点よりも
低コストの好守優れたパフォーマンスの方がいいという話
Ez8とグフカスがサブ変わったり外し簡単になったら乗る人も増えるんだけどねー
>>354 ,358,360
ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>351 自分以外にもロックオンしてる味方機がいるとJOINTが表示される
状況判断するための格好の材料。たとえば中距離なら
JOINTされてる敵機が歩き撃ちでお見合いしてるなら、ミサイル放り込んで動かしてやる
JOINTしてる味方が格闘機でいまにも切り込めそうなら下手に手を出さない
などなど。格近でJOINT見て咄嗟に状況判断すんのは難しいから
中に乗った時に気を配ってみるといい。漫然と弾撃つより遥かにいい仕事ができる
瞬時の状況判断をするためにも格闘機にもある程度乗って 前衛の立場をわかっておくといいかも
ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!
青だとジョイントでないから 格闘で青で動くのも多いし目安にしかならない
PODのハード的な確認なんですが ペダルって単純なON/OFFスイッチなんですよね? 一番奥まで踏み込んでON 少しでも戻せばOFF
371 :
589 :2007/09/18(火) 15:33:10 ID:vm55+06m0
>>370 自動車のアクセルやブレーキペダルと同じ。
ブーストゲージ消費をOFFにするなら、完全にペダルから足を離す。
>>371 しまった。HN消すの忘れてた。
「すまない!」
アクセルブレーキとどこが同じなんだよwww
>>371 ペダルもレバーと同じアナログ入力と言う事ですね
<ありがとう>
>>370 大体あってるが
少し踏むだけでON
完全に離してOFFだね
>>375 なるほど
ちょっと踏み込むだけでONだったんですか
wikiに書いてあった格闘機以外のグラップル方法で
開幕直後に色々試してみてたんですが
踏みかえるタイミングを浅い位置で試して見ます
>>373 言葉が足りなくて申し訳ない。
ブースト消費をOFFにする場合は、自動車と同じって言いたかったんだ。
>>348 状況しだいでは当たる…がロックした方がいい
>>378 それってあれだよね?昔wikiで削除しては貼り付けての醜い争いが勃発して大討論までされたさ
【バルカンスナイプ】だよね?
この間1回喰らったさ!懐かしくてモニターが良く見えなかった。砂は美味しくいただいたけどね…
>>379 違う、バルカンスナイプはバルカンでよろけた瞬間に
ロックして撃つ技(?)
スナでロックしないで撃つとしたら、最速で狙撃する
ために射撃→ロック→偏差で撃つときぐらい
381 :
ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 08:34:53 ID:Ug7ckiL3O
あ
格闘機以外でグラップルを行う場合 ダッシュペダルから足を離すと同時に ジャンプペダルを踏み込むのでしょうか? それともダッシュペダルを戻し始めると同時に ジャンプペダルを踏み込み始めるのでしょうか? (両ペダルが中間ですれ違う感じ) 色々タイミングを変えて試しているのですが ・失敗する ・最後にフワッと浮き上がる(ダン、ダンと音の間隔が長い気がする) のどちらかになります 極稀に成功するとフワッと浮き上がる感じは無く 着地音もダッダンと短い間隔で聞こえます youtubeにグラップルダッシュの動画があるのですが 足元が写ってなくて・・・
質問です。 敵から後ろに逃げる時には地上バックブーストとふわふわで逃げるのならどっちがいいですか。 ジムの時です
>>382 ブーストペダルを離す瞬間に、ジャンプペダルを一瞬だけ踏む。踏み込む必要は無く、反応する程度でOK
ス―― ドドンが成功
ス―― ドン ドン
ス―― ド ドン等は失敗
家庭用はいつ出るんですか?
386 :
ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 11:40:17 ID:vU1j5nVjO
>>384 の音の表現がとてもGJ!
まぁ成功したら硬直少なくなるし体感が人によるからいいんだけどね。
>>384 イメージ掴めてきました
<ありがとう>
赤ザクを出す為、バンナム戦などで中狙の出撃回数を消化しているのですが それぞれ大体どれくらいの回数で出るものなんでしょうか? また出撃回数や勝率がはっきりと分かる方は携帯の登録なのでしょうか? これのメリットって何なんでしょうか?教えて下さいお願いします。
機体使用回数は絆wiki参照。 まずは自分で調べてみれ。 出撃回数云々は携帯登録者。 メリットは称号が弄れる、よく分からんゲームが出来る、三連撃練習用FLASH(呪のアイテム)が手に入る。 此れに加えて、情報ツールとして活用できるようだけど月500円払う価値があるんだか無いんだか。 因みに俺は未加入(携帯古いって弾かれたよw)
390 :
ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 13:28:25 ID:XO/uYVzc0
名前を変えたいんで新しいICカード作ろうと思うんだけど、 携帯サイトって何枚までICカード登録出来る? 登録出来るときは同軍でも出来る?
>>390 同軍でも大丈夫。ただし、登録しておけるのは2枚だけ。それ以上登録した場合はIDと関連付けされているだけの状態になる。
だから3枚以上登録するときは、登録しているどちらかを一旦削除する必要がある。
392 :
388 :2007/09/19(水) 14:59:38 ID:wEWrhRVB0
※1 シャア専用ザクIIの支給条件 上記同様に搭乗回数や戦闘ポイントに関係なく、取得ランクのみ影響する。 近距離 …… 400ポイント 近接格闘 … 400ポイント 中距離 …… 400ポイント 遠距離 …… 150ポイント 狙撃 ……… 150ポイント 以上の条件を満たせば出現する。 との事ですが、このポイントって何でしょうか? D=1とか書いてありますがコレ?平均ランクがDなら狙は150回も?
>>392 Dから上のランクの割合でD=1になってるけど
今のところD=約5の模様だけど、はっきりした数字はまだわからない。
狙だったら全部Dだとして約30回くらい搭乗すればおk。
>>391 dクス!
【出撃する】(`ω´)ゝ゛
394 :
388 :2007/09/19(水) 15:30:41 ID:wEWrhRVB0
>>389 、
>>393 馬鹿な俺の質問に答えてくれてありがとうございました
あと狙が20回くらいなので大佐昇格前に出してみます
>>395 誰か答えてあげなよ…
あくまでオレがジムに乗ってる時の話。
相手の追い方にもよるが、マシをバラ撒いてくるんなら
フワジャンしつつ後退、相手に硬直があればBSGを撃つ。
相手が格でフワジャンしながら追ってくるなら、
黄ロックが入らない距離を認識してバックブースト。
その際にバルカン撒くと、意外とHITする。
バルカンは思ったより射程が長いんだぜ('凸)b
まったり大佐の一例なんで、もっといい方法を知ってる人がいれば
補足ヨロ。
>>395 家庭用で出すわいいけどスクリーンどうするの?
平面のモニター(TV)だと再現は難しいと思う
399 :
397 :2007/09/19(水) 17:08:33 ID:5tvuAjQQ0
>>383 初心者が初心者に答えるのも何ですが
その時の状況によると思います
・1ダッシュで遮蔽物の裏に回りこめるなら地上ダッシュ
・相手を正面に捕らえたまま牽制しながら逃げるならフワジャン
・相手が近接機で100m以内なら
格闘武器に持ち替えてレバーニュートラルでタックル準備
など
>>400 ('A`;;) !?
402 :
ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 17:23:39 ID:Ug7ckiL3O
あ
>>401 ほぼ同意。
なるべく早く後退したいならグラップルバックダッシュがお勧め。
例えば、周りの味方が落ちて前線に孤立しそうなときはこれに限る。
隠れられる障害物がなければとくにお勧め。
できれば敵に対してまっすぐ下がるんじゃなくて、気持ちジグザグに下がろう。
>>398 プラネタリウム用スクリーン&プロジェクターを付属品でつければいいじゃない。
>>403 >気持ちジグザグに下がろう
はい
>>404 >プラネタリウム用スクリーン&プロジェクターを付属品でつければいいじゃない
それ付属品の域を超えてる気が・・・ ('A`;;) ジャパネットもビックリだ
>>382 ちなみに機体によってジャンプペダルを踏むタイミングが多少変わってくる
モニターよりも回線が大変なんじゃね? あとスペックだな ps-3なら可能なのか
>>382 そーなんですよ、我輩も成功したのかどうかもわからない素人です。
ペダルの認識はON/OFFの具合がわからなく、どこかで踏み始めからがONだと聴いた記憶があります。
これが正しいと仮定して、ブーストペダルを完全に離した瞬間にジャンプを踏み始めるのでしょうか?
現在サク2がメインでアッガオがサブです。よく2回ジャンプを踏むと出るような気がします。
>>408 ペダル同時踏みを一瞬する、此れが一番楽だと思う。
>>405 昔、鉄機(漢字違うかも)というX箱のソフトがあってな…。
>>382 着地間際ギリギリの空中ダッシュでも同じ効果が出せる
ジャンプから落下時は意識してみるといい
>>410 『鉄騎』だ。コントローラー同梱で\19,800したぜ
なかば儲けを考えてない企画だったようだがな…
>>398 サングラスみたいなタイプのモニターなら良いんでね?
これから先は自分視点のMMRPGとかにも使えるだろうし…
って思ったけど今以上にヤバイ人間を増やすだけか
今でさえゲームの中の階級をリアルにフィードバックさせちゃう変な人がいるのに音声チャットしながらオンラインゲームとか奇声とか発してそうでコワス
×箱のファンタシースターOn-lineとか離れた人と音声チャットができたけどどうだったんだろ?
文句が多い人とか女キャラ(中身は男)にハァハァ言ってる奴とか居たんだろうか…
余談だが Xboxを凶箱となずけた奴はセンスある
>>413 >サングラスみたいなタイプのモニターなら良いんでね?
バーチャルボーイじゃねえか・・・
グフ恐怖症をどうにかしたいのですが どうすればいいでしょうか( ´ 凸 )・・・
>>416 俺はLA恐怖症をドムトロ引き撃ちで克服したよ。
>>415 おおバーチャルボーイ知っている人がいたか
質問なんだけど‥ 敵拠点に金閣で張り付いたら連撃の練習って出来るの?
バーチャルボーイで絆とな?
ザクがすべてSザクになるがよろしいか?
>>420 拠点には連撃入らなかったはず
>>420 拠点や建物には連撃不可能。Bサベなら5発入るけどね。
あと、言うまでもなく味方にも入らないぞ。
とびだせメガネの方が早くね?
>>416 グフに乗る。弱点を身を持って知るのが一番。
昨日グラップルの質問をした者です
ペダルがどの程度の踏み込みで入力を受付て
ダッシュやジャンプを開始するか調べてみたのですが
以外に浅い踏み込み位置で受け付けるのが判りましたが
開始後、前線に移動するまでの時間ではグラップルの練習まで出来ませんでした
(オールバンナム戦を期待したのですが・・・)
>>406 ,408
機体によってジャンプペダルの
入力受付に遅延時間があるからですかね?
(ドムトロはジャンプするまで時間かかる等)
>>409 昨日はペダル操作に気を取られて味方に迷惑をかけてしまいました
暫くはグラップルの事は忘れて、それで行こうかと思います
>>424 タイミングとかは基本的にはどの機体でも同じ
気になるようならグラップルの時にはしっかり踏み込むようにすればいいと思う
どの機体でもだいたいは同じタイミングで出来るはず
結局ペダル踏むタイミングしだいだから、
レーダー見ながらでも出来るし、バンナム戦じゃなくても
接敵までの時間は練習してもまったく問題ないんだぜ
戦闘中まで必ずしもグラップルする必要はないけど、
落ちてからまた戻るまでの時間とか、回復からの復帰の時間ででも出来る
正確なご回答が頂けなかったので、もう一度投稿します。
>>385
こんにちは ジオンのザク乗りです 早速なんですが フワジャン?など落下したときの硬直を減らすための動きが怖くてできません 怖い というのはおかしいですが サブIC?を使っていて手加減してくれてる人がそれを見て 「こいつ動きからして慣れてるから本気でも大丈夫だろう」 みたいな事を想像したら怖くてたまらないです 大丈夫 という表現はおかしいですがこういうのは結構大丈夫なほうですか? 意味が分からなかったらごめんなさい
>>428 釣られすぎ
>>427 言ってる意味は分かるんだが、心配してる内容が理解できない
サブでカード使ってる人に本気出されたら怖いってのは分かるが
それを怖がって上達意識をなくしたらいつまでたっても腕は二等兵だよ
そもそも、相手が手を抜いてやってくれるかも、なんて前提でやってること自体がおかしい
相手に本気出されるのが怖いから、テクニックは使いませんってのはもう一度考え直した方がいい
>>429 ですよね
自分でもそれは良く思う
でも心底怖い
逃げるときは使ってるけど
まだサブにぶち当たったことは無い
それは自分が運がいいだけだと思ってる
じゃあ しごかれてきます
>>426 系の話は以下スルーでヨロ。
>>427 フワジャンに限らず、ブースト消費系は多少なりとも硬直するし、
そこを狙って牽制射撃入れるのはある意味基本テク。
将佐官だってフワジャン着地後に被弾くらいするぞ。
フワジャン使ったら本気で来られそうで怖い、というのなら、
その本気で来る相手とやり合うだけのスキルをつけるべき。
>>427 その程度で上級者認定なんてしないし、その他の立ち回り方で初心者なのはすぐわかる
逆に「こいつ動きからしてカモwww 粘着して稼がせてもらうか」とか思われてるかもしれないぜ
下手な心配してないで自分が上手くなることだけ考えてりゃいいんだよ
>>431 把握すた
でもどうせまた来るぞ?w
>>427 とりあえず落下の硬直を減らすっていうのがよくわからんのは俺だけ?
着地付近で微小ジャンプするとか?グラップルのこと?
まあその技術なりをうまく立ち回りに反映させて
上手に立ち回る方がいいのだけは間違いないと思うんだぜ
結局初心者狩りに対しては「出来るだけ近づかない」が正解だとはおもう
まあ初心者ってのは歩き方を見るだけで分かってしまうから「初心者だとバレたら・・・」って心配は無意味 試したい事はどんどん試して自分の経験値を貯めた方が上達は早いよ
正直機体選ぶ時も控えてたから ちょっと大胆になってみます 二等兵の内に楽しんでおきます
退き撃ち同士だとどうしても硬直の取り合いになるので【フワジャン】は避弾の有効手段ではない。 上級者が撃ち終りや移動終りでどうしてるか?対戦相手から盗むのもトレーニングだよ。 質問の主旨が判りづらいが、攻撃パターンを多様化させることが解決につながると思う。 射ってからどうするのか? 飛び込み格闘を狙うのか?遮蔽物に飛び込み避弾ループ→牽制するのか? 方針が決まってない状態で迂濶に跳ぶのは実はNG。 まず横歩きを完璧にしよう 焦ると直線(縦)がどうしても増えてくる、横に移動してるだけでマシやバズならおおよそ避けられる。 【フワジャン】は通常距離を詰めたい時の移動方法だな。
>>434 フワジャン→降下→地面につくと見せ掛けて横へ→遮蔽物に隠れる
とかじゃね?
>>424 いきなり全てでやった?頑張りすぎよ。徐々にハードルあげていきましょう
@開幕からの移動のみで練習
A転戦や後退時に練習
B交戦地域付近でもやってみる
C交戦時めチャレンジ
Dほぼ全てでやってみる
E空中でも工夫してみる
勝手にスルーしないで頂きたい。 釣りではありませんし、荒しているつもりもありません。 わからないから質問しているんです。 戦場の絆の家庭用は出ますか?
>>440 わからないから誰も答えない。どうしても知りたければ番南無に聞け。
>>440 家庭用出しても臨場感が違うし、基礎エンジンから新規に作り直し
通信環境も違い過ぎる
別の名前でガンダムゲームつくっても販売本数は変わらないと思うし
家庭用は望み薄だろ
そう思わないならバンナムに直接聞けw
>>440 逆に聞くが
>>396 で何が不満だ?
そんな情報出てないんだからユーザーに聞いたって誰も解るはずない。
荒らし扱いされてるのは色んなスレに書き込んでるから。住人は皆ウザがってる
だから釣られすぎだってw 初心者・質問スレなんだから、変なやつは徹底スルーしようよ
>>444 質問スレだから質問してるんですけど…。
>>445 質問スレ以外にも書き込んでいたようだが?
>>445 じゃあ一応まじめに、キミがきちんと
>>1 を読んでそのとおりに質問してきたとして答えよう
家ゲーのことはアケゲー板では板違いだから、このスレでその質問するのは不適当
そもそも出るかどうかについて、このスレの住人は9割9分9厘知らん
というか多分そこに興味もってない
君がバンダイにでも聞いて、だめなら自分で納得するまで自分で調べるといい
>>445 【バンナムに要望スレ】とか他にもあるんじゃないのかな?
スレ違いだと思う。
スルーというか答えようがない…いっそ個人でそっくりセット買えば?
確かPOD1台250万円とか×4とターミナルで凡そ1500万円あれば買えるんじゃないか?
時報大会ってなんですか? ところ、ところで聞くんですが意味がわからないので質問します
>>450 時報ってのは、離れた店舗にいるプレイヤー同士が時計でプレイタイミングを合わせて意図的にマッチングを狙うこと。
他にも全国でたまたま同じ時間にプレイしている奴はいるから必ずしも成功するとは限らない。
一応、階級を高い方(将官以上)でまとめれば成功しやすい様子。
時報大会は、それで大会までやっちゃおうという内輪イベント。
SNS等でつながりのあるプレイヤー同士が一般プレイヤーの少ない停戦時間を利用してやっている。
特につながりを持っていない1プレイヤーがいきなり参加しようとしても無理、せめてこんなところに質問せずとも情報が入ってくるぐらいの人脈を持とう。
452 :
450 :2007/09/20(木) 23:25:15 ID:CKAqNBx60
情報どうもです 人脈か・・・SNS入ってみるかな?
もう10月も近いのにまだ夏厨がいるのか
絆スレは厨とゆとりが大半だからな
アッガイ何回まで落ちても許されますか?
基本的に落ちないのが理想的だけど、1機以上落とせればコスト的には負けることは無い。 ただし、アッガイで落ちながら戦うよりは、極力落ちないように戦った方がためになると思う。 しっかり攻撃しつつ、敵の攻撃を食らわないように立ち回れればアッガイでSを取ることも出来る。
>>455 格闘は「点数÷機体コスト-1」くらい
だと思う
>>457 こういうレスする奴を見ると、ゆとりだなあと思う
>>455 乱戦になれば2落ちでもおkな場合もあるし、
牽制し合いになれば1落ちでも戦犯になりかねない
そういう意識ができるようになるのが脱初心者?の第一歩だと思うんだぜ
アガーイたそを破壊するとは… 「ええい 連邦のMSは化け物かっ」
落ちていい状況ならガンダムだって落ちていい 落ちちゃだめな状況ならザクだって落ちちゃだめ それだけの話だよな
>>460 ダムが落ちてもいい状況・・・
(凸)<まずないよね
>>424 おお、出来ないとは情けない。俺もだがな!(゚∀゚)b左足つったよ!
今日はいろいろ試して来ました、サク2です。
ブーストペダルを話すか話さないどうかで、ドドンと2回ほどジャンプをスバヤク踏んでみたら
なんとなく出たように感じました。
シングルで踏んだ時にも、ややずらすつもりで踏むと出ました。
ワタクシの場合はちょっと気負いすぎなのか、ジャンプ入力が早いようです。
戦闘中ではおかげさまで一回も出ませんでした。連戟も2連まで安定してきました。
さって、金閣の動きなのですが開幕から前に出てるとスグぬっころされます。
『基本的に前に出るのはNGだよ』と言われたのですが、開幕時はいったい何処にいればいいのでしょう?
追えば逃げられ、逃げれば追われるアッガイなのです。おかげで頭突ばっかりです。
ないですな ところで質問です 外しについてなんですが、納刀状態でハズシするのと 抜刀状態で外しするので違うのでしょうか? 最近やっと外しがちょくちょくできる程度なんですが QDの出が早い時と遅い時があるきがするのです ひょっとして抜刀状態からだと持ち替えがあるから QDが出るまで遅いのかとも思ったんですがどうでしょう?
> ダムが落ちてもいい状況・・・ > > (凸)<まずないよね あるよ。 それがわからないようじゃたいした腕ではないな、恥じかくからボイチャでは黙ってろよ
>>464 「まずない」と「全くない」を同じと思ってない?
ちゃんと読もうね
あ、読むだけじゃなくて内容も理解しようね、出来れば
>>463 QDする時は必ず抜刀状態です
出の早い遅いがあるとしても、少なくとも抜刀納刀の話しじゃないはず
切りかかる時に抜刀してるかが関係してるとは思えないし
どんな場面だよw 俺も知らないから教えてくれ
>>463 ……お前は外しをする前何してる?
答えは格闘だね。格闘状態で納刀は出来ないよね?
出の速い遅いは機体の差じゃないの?
もしくは武装。
そりゃあ 自軍ゲージ満タン 敵軍瀕死状態 タイム10カウント以下なら まず負けることないからいいだろうけど めったに想定される場面じゃないよな ガンダムで気軽に落ちれると思ってる464こそどうなんだ
>>467 機体はバンナム戦だったんでEZ8で武装はマシンガンC機動5
キレイに外れる時と、マシンガンの出が早くて当たってしまう時の
二パターンありました。
>>469 ペダルを踏むタイミングが違う、飛ぶ方向が違うとかじゃなくて?
まず、そんな現象は見たことも聞いたことも無い。
>>469 外す時のレバー方向が違ってるか、地形が違うか、着地硬直が切れてない
よく見るが同じ方向に外してても地形で引っ掛かってるとマシ当たるし、
3連目で着地してると着地硬直でQDは出るがキャンセルブーストorジャンプが出来なかったりもする
自分の体感では、メイン武器の違い以外でQDの出が違う事は無い
>>462 アッガイに限らず格闘機は遮蔽物の陰に隠れながら前進
味方近距離やタンクに気を取られ、近づいて来た敵に襲い掛かり、大ダメージを与えたら再度隠れる
レーダーの光点から「ワンブーストで格闘に持ち込める距離」を覚えると面白いように殴れるようになる
連撃は出来る様になって下さい
473 :
471 :2007/09/22(土) 01:14:56 ID:piHq058O0
自己ツッコミ >メイン武器の違い ↓ >QDに使用する武器の違い
>
>>464 > 「まずない」と「全くない」を同じと思ってない?
話になんねー
こんな言い訳するクズには何言っても無駄だ
〈後退する〉
めんどくさいので敗北宣言と受け止めてもいいですよ^^
>>468 >自軍ゲージ満タン
>敵軍瀕死状態
それは圧勝を逃しかねないから返って落ちちゃ駄目なパターンだ
何かあのモグラみたいなMS(アッガイ?)ムカつきます。 俺のジムを3回殴ります。その間抵抗できません。何これ?ジムでも3回殴れるの? バズーカを手に入れてから砂漠では着地直前を狙うと楽勝だけ気付いて一回ランクS取りました。 でもジャブローではタコ殴りにされます。 あのムカつくアッガイのヌッ殺し方を教えてください。おながいします。
モグラw
>>474 じゃあ聞くがダムが落ちていいってどんな場合だよ?
ダムやゲルは落ちないで戦えてなんぼだぞ
どのMSでも落ちていい状況ってのは存在しない
落ちてもいい状況や落ちるしかない状況は存在するが
この辺の違いが分からない内はジムかザク以外乗らない方がいいぞ
>>478 ホントウゼェな。簡単に説明してやる
陸ガン2機のコスト合わせた数字はいくつだ?
陸ガン+陸ジムのコストはいくつだ?
ジムでも3回切れるよ 基本的に 格闘 3連撃+クイックドロー(射撃) で4回連続で当たる 近距離 3連撃 中距離 2連撃 遠距離・狙撃 単発 だったっけな? 遠距離は自信がない
>>479 で?
陸ガンが自軍に二枚いるよりダム一枚居る方が優秀だとでも言いたいのか?
>>478 >どのMSでも落ちていい状況ってのは存在しない
>落ちてもいい状況や落ちるしかない状況は存在するが
これが判ってるなら「○○は落ちちゃ駄目/落ちても良い」なんて意味が無い区別はしないはずだが。
低コ格でも超コ後衛機でも、状況に応じてリスク/メリット/デメリット計算して行動すれば良いよ。
>>481 >
>>479 > 質問に質問で返すなヴォケ
質問つーか半分以上答えてるようなもんなんだけど…
まさか…計算できないのか…
>>480 どうもありがとう!
ジム近距離でも3回殴れるんですね!
最近悪質なアッガイばかりと当たるので今度は俺がフルボッコにしてやります!
2人組で拠点狙いばっかするわ、こっちが拠点防衛に回るとボコられるわで…。
野良だから他店舗の友軍に応援頼んでも来てくれないわで…。愚痴スマソ。
>>484 単体のコストだけで見るのはオカシイだろ
その二機を落とすのに、相手がどれだけの損失を被ったか
それとそれらの二機以外の味方がどれだけ消耗しているか
これを考えないとフェアじゃない
2落ちの陸ジムと、1落ちのスナ
どっちの方が求められるかって問題
めんどくさいから変なやつほじくるなよ。 ここは初心者の人が覗く場所だぜ。 書き込みしやすい環境を作ろうぜ。
>>479 陸ガン2機分の働きが出来るダムなんて見たことねーよw
馬鹿は氏ね
>>485 アッガイは退治するものではなく愛するものです
貴方が心を開けばきっとなついてくれるでしょう
まぁ君らもいつか解る時が来るだろう いい加減、拠点の1落ちやLA・寒ジム・FUの2落ちはしょうがないという空気があるくせに ダムの1落ちは問答無用の戦犯扱いになるおかしな現状に少しは疑問もってくれよ
いや、悪いけどダムに乗る時点で地雷扱いだよ 落ちる落ちない以前に ダムに乗るなら落ちないor落ちてもコスト以上の活躍をする(一落ち) これは当然2落ちは論外
ゲージの削られかた違うからな 一気に削られると、相手に引かれる要因になりやすい ダム1落ち戦犯なのはそんな理由もあるかと チョイ負け、チョイ勝ちだと引く意味無いけど ダムが落ちると低コ1機落としても埋まらないゲージ差できる場合多いじゃん
>>487 > めんどくさいから変なやつほじくるなよ。
理由を説明しろと粘着する奴がいたから説明したんだよ
説明したらしたで理解力が無いのか議論のレベルを落とす2、3行のくだらない書き込みがあるから困る
> ここは初心者の人が覗く場所だぜ。
> 書き込みしやすい環境を作ろうぜ。
その通りだ
ひとつ上あたりの書き込みを見るに俺の伝えたかった事は伝わっているみたいだし、
しつこかった単発IDは結局逃げたみたいなので俺としてはこれでもう書くことはない。
↓以下何事もなかったように初心者スレ
昨日休みだったので初プレイしてみました。順番待ち無しで一番乗りでした。 一応、取説ダウンロードしプリントアウトし、基本操作をしらべてからプレイしたけど、やはり取説以外にも慣れが必要ですね。変な動きになっちゃいました。 あと、フットペダルの操作感が想像以上に軽かった。もう少し重いのかと思っていたけどそんなもんですか。 やっぱり慣れが必要ってこともあり、初心者モード的な物を充実させたほうがいいですね。
そろそろ 等兵 一般 廃人 で部屋分けをする必要があると真剣に思う
>>472 なるほど、基本は隠密行動なのですね。
ブーストが途中で止まるので(近接比較)追っても引いてもうまくいきませんでした。
グラッポルとQDまで安定して出るように精進してみます。
レーダーの光点から距離を見る事は盲点でした、本日はこれを主眼にplayしてみます。
まあ、初心者も見てるからこそはっきりさせた方がいいんじゃないかな ガンダムに乗るなとは言わない。しかし乗るからにはコストにみあう働きをしなきゃいけない、それができなくても最低限でも落ちない。それがもう暗黙の了解になっている 少なくとも、そう考えてる人の方が多いということを
>>489 拠点の1落ちはともかく
LA寒F2は1落ちに押さえたいな
>>489 それは戦い方の問題じゃないか?
ガンダムは、あまり前にでるべき機体じゃないしな
距離おいてピキュンピキュンする機体でなんで墜ちるんだよって感じじゃない?
>>489 自拠点1落としを完全阻止出来るとでも?
仕方ないという風潮になっているのには戦術的に有利に進める為の理由がある、
どうもその辺分かってないように思えてならない。
しかも2落ち前提機体にLA寒凸F2が入ってる方が大いに疑問だな。
>>496 あぁ確かに
ダムで被撃墜2 撃墜2でDランクとかいうのと街すると軽く殺意が沸く。
しっかり時間終了前にゲージ削られきってまけたよ。
まぁダムが出ていないだろう初心者さんには
ピンとこない話題だろうからこのあたりで。
>>493 ようこそ。
ニコ動のアカウントがあれば、うまい人のプレイを見て
イメトレするのも上達のコツですよ。
>>493 【やったな!】
センモニで他の人のプレイを見るのも、タメになりますゾ(=Ο=)つ旦~~~
一応初心者さんにも、
>>496 は高コスト機乗るときの心がまえとしてw
手近なとこだとドム、ドムトロ、ギャン、陸ガン、ガンキャ辺りになるかなぁ
>>497 ,499に同意
>>479 ID:hlgEHBYuO
でダム1落ちが許される状況がまだ分からんのだが、、、マジであおりでもなんでもなく
ビリッた陸ガン2機
↓
ダム「お前ら2機より俺の方がコストが低い。俺を盾にして逃げろ!!」
こうですか?わかりません
>>489 あまりにもあるあるwwwwで吹いた
どんな状況でも無駄に落ちないで高コストならより気をつける
低コストならちょい強気 てかんじじゃないかな
ただ連邦は低コストが少ないんだよね・・・
150以下は陸ジム ジムキャ 量タン 生ジムだが
最近はジオンも高コストいっぱいいるから低コストいは
なくなったようでまったくなくなってない
ジオンはその中でも壊れてる機体が安いんだよね
ザクとかグフとかタンクとか特に
連邦近距離でマシ持ち最低コストが160ってきついよね
連邦はキャノンはジオンと同じく強いが中距離は使う人を選ぶし
陸ガンは腕が同じならザクより強いけど
階級差があると陸ガンなら腕でやすやすと70の差を埋めてしまうんだよな・・・
佐官の自分ですら尉官下士官の陸ガンは怖くない・・・
初心者はやっぱ乗りたい機体とか出したい機体あるだろうし
無駄に落ちないよう+後ろ前の数気をつけたら何乗ってもいいとおもうよ
>>低コストいは 低コスト有利はなくなったようにみえるけどまったくなくなってない ですorz
ちなみに初心者の方々、堕ちなければ高コスト機体に乗っても良い という単純な話しではありませんので注意して下さい。 (あぁ〜ビリっちゅうがや!拠点に戻りぃの回復さぁ〜)を何度もすると その分、前線の味方達に負担がかかっている事を忘れないで下さい。 たかがゲームだし金払ってるんだから好きなのに乗ったっていいべさ!? という考え方もあるでしょうが、このゲームには 「絆」を感じながら皆で勝利を目指す、というテーマがありますので 自分勝手に楽しみたいという方は別のゲームのほうが良いと思われます。 でもやっぱり2戦に1戦くらいは好きなの乗りてぇー
あまり空気を読むとBタンクか生ザクしか乗れなくなるゲーム。
1戦目は練習と相手の観察をかねてある程度自由な編成で 2戦目はガチ編成で これでよくね? もっともこの”ある程度”の解釈でまたもめるんだがなw
バンナムさんよー、4vs4もマップ入れ替えもいいけどさ お遊び要素で「全機体コスト一律週間」とかやってくれ ガンダムのコスト180、アッガイのコスト180 もちろん拠点も180w
>>509 あ、それ面白いかも。
いままで注いだ銭力が戦力の差になるわけだね。
オレだったら何使うかな?
ジムコマBGかガンキャA・BRかな。
ダムはまだだせてねーし・・・
正直、それでもジオンはザクグフで落ち着く罠。 高コストで相応に優秀なのってギャン位しか思いつかね。
>>511 性能そのままでコストが一緒なのに遊び一切無しかよっw
どうせコストは同じ180なんだからお馴染みのグフよりギャンを使おうぜー
グフカスやゲルだって使い慣れてないだけで、ザクみたいに気軽に乗ったら
いつもの気を使ったプレイでは気付かなかった高性能な部分もあるかもよ?
ま、どうせ妄想だからどうでもいいんだけどね
ギャンも微妙じゃないか? 確かに機体能力や格闘力はピカ一だが 反面射撃がショボいだろ
>>511 ザク→F2
グフ→ギャン じゃね?
連邦は簡単だ
ガンタンク、陸ガン×4、Ez-8×3
詰まらないがつええw
>>514 よう、俺
俺も実は全員腕が確かならそれが最強だとおもう
アンチタンク戦で敵軍を叩く場合、 護衛を無視してタンクを攻撃した方がいいのか、 まず護衛を攻撃しその後数が減ってからタンクを倒したらいいのかどちらが上策かわかりません。 アンチタンク戦はどういう戦術なのでしょうか?
>>513 その射撃武器の不満を差し引いてもギャンは強いと思うよ
ともかく、高コスが活躍出来るマップがそろそろ欲しい
復活ポイントがやたら遠くて一度落ちたらしばらく帰って来れない→落ちにくい高コスが有効なマップとか
2機目は体力6割で復活、3機目は体力4割で復活する「補給が十分でない戦況」のマップとか
>機動4で格闘やタックルでかち合った時に、バックダッシュで相手の格闘を避けられる
wikiのギャンの項目より。あの読み合いで圧倒的有利に立てるのは強みだと思うぞ。
>>512 グフカスは性能は良いけど外しが実用的じゃない。ゲルは近のくせに前に立てる武器がない。
コストだけの問題じゃないんだ。中の代わりにゲルビとかならもしかしたら・・・。
ガンダムゲームなのにガンダムに乗れないのはおかしいと思うかもしれないが ようするに乗り手しだいなんだよね カイは「俺だってガンダムに乗れば」って言ってたけど、結果はアレ そう考えればある意味原作に忠実なのかもな
>>516 護衛が先やね
じゃなきゃただの餌になる
基本は格一体がタンクに張り付いて、他が護衛を抑えるでいいと思う
堕ちてもまだなんとかなるかな、な機体。 連邦:ジム、陸ジム(ギリギリ許容でザクF2だけど初心者はすぐに手に入らないと思う) ジオン:ザクU、アッガイ よく、堕ちる堕ちないの話がでて、困ると思うので。 これらの機体だと、コストがそれなりに安いので、まだ大丈夫かなと。 で、こっからが本題。 できれば、味方と一緒にいて攻撃しましょう。 味方と一緒に攻撃していて堕ちるのはしょうがないかと。 ただ、できれば何も出来ずに堕ちるより、ちょっとでも多く、長い時間、敵に攻撃して、 一発でも多く、敵の攻撃を回避して、 可能なら敵を1機でも道連れにして堕ちるくらいになるとベターじゃないかなと思います。
>>516 Bタンク護衛主体で動き、同数であたる。
目の前に集中しすぎないで、味方Bタンクを留意しつつ行いましょう
>>523 味方オールアンチ編成のことを言っているのではなかろうか。
質問させてください。 機動セッティングにした場合、「装甲耐久値」にマイナス補正がかかりますが、 これによる被ダメ−ジの増加は具体的にどれ程のものなのでしょうか?
526 :
ゲームセンター名無し :2007/09/23(日) 11:46:07 ID:iRW/zfVS0
大将ガンダムにフルボッコにされたオレを慰めてください。
誠意って何かね。
>>525 単にHPが減るだけ受けるダメージ自体に変化は無い
装甲も同様にHPが増えるだけ
初めて拠点を落とした 撃墜数にカウントされないんだぁ〜初めて知った・・・・・ 拠点落としても、ポイントだけなんですか?
>>530 撃墜数なんて飾りです!
8vs8なら勝利に貢献できるんだぜ。44のときは知らんが。それにスナ出すためにはタンク乗らないと・・・
>>530 確かに撃墜数にはカウントされない。
でも、ともに拠点攻撃に参加した仲間との友情(ポイントレス)が残るはずだ。
ポイントに変えられない価値がある。
>>532 先生!味方が護衛してくれません。グフ2機にループされました。どうしたらいいですか?
>>533 諦めて戦場が砲撃ポイントから離れるのを待つしか…
護衛は重要だよね
自分の生まれの不幸を呪う。 1戦目はともかく、2戦目なら味方が護衛してくれるかどうか判断してから Bタンクに乗ったほうがいいよ。特に野良では。 1戦目も編成や階級である程度判断可能。 正直、護衛無し状態でBタンク乗るのは自殺行為。
>531,532 レスありがと! 友情ポイントねぇ〜おいらいつも一人でやっているから・・・・・ でも勝利したらPODから出てきた子に頭下げられた。 タンク最近出だばかりなんだけど乗ると面白いね! この位置なら当たるのかな?とかもう少し後ろかな?なんて拠点近辺の岩に 隠れながら打ってる。(射撃の練習かねて) 後、○将とかの人が乗るグフってなんか迫力ある・・・・怖い・・・・近くで殴られると ごめんなさいって思わず言ってしまう
>>536 タンク乗りが増えるのは良い事だ。
知ってるかもしんないけど、拠点落とした後は<敵機撃破!>のシンボルチャット打つといいよ。
味方が<やったな>って褒めてくれるから。なんとバンナムまで褒めてくれるんだぜw
>>537 拠点落とすとバンナムも1機だけ「やったな!」してくれるだろ。
っていうか、味方が拠点落としてリードしたら「やったな」打つ人はけっこういると思う。
敵機撃破は敵のタンク落とした時に使うかな マップによって反対ルート警戒しないといけないし
本日も行ってきました、よその国。 陸ガンvsアガーイタン(自分起動4)で、最初の格闘はカチアイ仰け反り。 ショウガネーからタックル入力で、、、一方的に負けました。 カチアイ仰け反り後の仕切りなおしは、機体性能が関係してるのですか? それとも吾輩の入力が遅いだけなのでしょうか? また、歩行性能に機動設定は関係してないと聞いたのですが、本当でしょうか?
>カチアイ仰け反り後の仕切りなおしは、機体性能が関係してるのですか? wikiの記述を信じるならば、例外を除いてどの機体もどの設定も一緒 じゃんけんの関係、格闘は射撃に勝てるし格闘はタックルにまける タックルは射撃に負ける 例外はギャンの機動4で相手が格闘だしてきてもバックダッシュ射撃でかわせるそうだ 本当かどうかは・・・
機体性能は基本同じなのですね。連邦ってだけで強いイメージがあるんで。 俺はアガイ機動4設定で出撃の一等兵。向こうは陸ガンの曹長。 格闘カチアイ→双方タックル入力(コレデモカーって感じで)→陸ガンの勝ちでタックル決まる。こける。 これが0.5クレジットで4回で決まったので、俺の入力が遅いのでしょうねぇ。。。
>>542 ちょいまて
機体性能は各機体で違うはずだぞ?
少なくともタンクはほかの機体より歩くのが速い
でもタックルかち合いで負けるのは入力が遅いか、レバーをニュートラルに戻してないかのどっちか
>>542 機体性能は違うぞ〜
タックルは連続でガガガガと入力すると上手く入力受け付けなくて、よろけが解けたタイミングのタッコーの負けたりするよん。
タックル入力が遅いと相手がバックダッシュしてタックルがスカる んでそのスキに前ブーストからの3連QDハズシループ食らったりする…
機体性能って、やっぱ違うんでしたか。 しかし、殴りカチアイ後の、仕切りなおしの、同じタクール入力で毎回負けたので 陸ガンにはアッガイでは読み勝ちしなきゃならんのかーと思った次第です。 とはいえ、入力が遅いってのも何となくうなずける部分が多いのです。 ガガガSPはもうちっと落ちついて入力してみたいと思います。 ところで、歩行速度とかはWIKIに載ってるのでしょうか? 今まで見てたんですが、機動表見ても旋回速度ぐらいしか無いです。
Bタン使用時 とくに連邦ジャブロー地下。 大体誰が使っても中央ビル群付近の坂が砲撃ポイントになると思うけれど、そこがおさえられている場合どうする? まずゲーム開始時それぞれ味方が迎撃に出て場所を開けてくれるも、グフなどがフリーで襲ってきて撃墜。 それ以降はこちらの味方も順次落されたりして前線(=ビル付近)にどうにも枚数が裂くことができない状況。 上級者ならそれでも攻撃を避けながら砲撃できるんだろうけれど、敵がいる場合護衛がないと拠点を落せない俺のようなヘタレはどうしたらいいのかと・・・
下がってキャノンなりでけん制してりゃいいんじゃねーの? 無理して拠点落とそうとするとただの餌になるしな マカクとか量タンならもう少し潰しが利くとは思うが
>>547 味方が戻ってくるまで待つ
味方のカットに専念するより他に無い
Bタンクは味方が全てといっても過言じゃないからな
自分でどうにか出来るのはミノ子ある時だけなんだ
>>146 キャタピラ>ホバー>二足歩行
こんなもんじゃない?
機動セッティングでも装甲セッティングでも歩きの早さは変わらないし
>>147 砲撃ポイントが空くまで第2線に居るしかない
一応タンクが居るってだけで相手のキャンプは防げてる訳だから拠点が落とせなくてもそんなに気にしなくて良い
上級者でもタンクだけじゃ拠点は落とせない
先日戦場の絆に初出陣してきた。 所属はジオンにして、ザクUをもらってプレイ開始 バンナム相手だとそこそこ奮戦できるが、対人戦になるとフルボッコ(´・ω・`) 格闘の距離もまだよくわからないので空振りばかり 相手にロックされて「右だ!!」とか言われて、避けようとブースト使いまくって オーバーヒートで動きが取れなくなったりとさんざんだった・・・orz 仲間4人でやってるので、そんなに気を使う事は無いが、当分は1人プレイは出来そうに無いと思った。 うまく回避ができるようになれば、もう少しマシになると思うので なにか良い回避方法とかないですか?
552 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 04:13:44 ID:8YdMMK1KO
>>551 例題
「右だ!!」と言われたらどっちに回避する?
>>542 格闘弾き合いの後、タックルは先行入力。
格闘弾きの最中に次のじゃんけんを先行で入力しないと最速で出ない。
タックルも射撃も。
>>546 歩き速度に関しては、あくまでも個人的な体感だと
ホバー>二足歩行>キャタピラ
>>546 ん、ちょっとまて
かち合い後の立会いに関しては、例外以外は機体性能は関係ないぞ
ガンダムの機動3とアッガイの装甲4が格闘でかち合った後でも
ガンダムが格闘、アッガイがタックルを入力すればアッガイが打ち勝つぜ
早くうとうとしてたってことは、かち合いの硬直が取れないうちにタックル入力してた
可能性が高いとおもうぞ
>>546 >機体性能
ブースト使ったときの速度、歩き速度、旋回速度等
そういった意味での機体性能は当然違う。
>かち合い後のジャンケン
ただ、ジャンケンがかち合った後のアイコには関係無い。
相手(高機動)がバックブースト、自分がタックル/格闘で外す事はあっても
相手タックル、自分もタックルで一方的に負ける事は無い。
お互いに弾かれて後ろに下がっていって
移動が止まったあたりが入力開始ポイントだから
絆動画で確認したら良いんじゃないか?
後、自分格で相手が近だった場合
かち合い後は高確率でタックルしてくるから
近相手はバルカン撃ってみたらどうだい?
>歩行速度
今ある旋回速度とかも攻略本のを持ってきただけだから
○○は早め、○○は遅めくらいしか把握されていない。
タンク、ギャン、ゲルググあたりは目に見えて早くて
ゴッグなんかが遅いって言われている。
>>547 前に出ない味方が多い場合は、タンク自ら突っ込んで戦線上げる時もあるかな。
自分でBタン出す時の役割は餌だと思ってる。
あと特にこのマップでも良く見るけど、砲撃地点に着いた後固定砲台になるタンクはダメだね。
>>551 撃たれた方向と直角に歩く、これでほとんどの弾は避けられる様になってる。
つまり、「右だっ!」の場合は前か後ろに歩けば良い訳だ。
焦ってブースト吹かすのはいいカモだよ、絶対に止めよう。
オイラとの約束だ。
皆は専門家?それとも汎用家?また初期の人はどっちを目指してる? 俺は広く浅く。どんな味方編成でも対応できるように頑張ってるんだがなぁ。 昇進遅いけど。120クレで万年軍曹。
右や左だと言われたら素直にそっちをみよう んで、右か左に歩けばok 囲まれてるぞ、言われたら自拠点方向に逃げろ 美濃粉じゃなければ、レーダーをよくみて味方の多い方へ帰れ 俺との約束だ
格闘はロックしないとだめだよ
>>561 オレも広く浅く乗ってた派。
各カテゴリーをこなすことで、それぞれの役割や立ち回りを
きちんと把握することができる。
特に敵と対峙した時に役に立つよ。
敵スナが当てにくい動きをするようになるし、
敵中が支援しやすい場所も読めるようになる。
>>561 必要性で話すなら万能型と言っても近格遠Bだけやれば事足りる
中狙は敵に回して困らない程度にやっておけば十分
(乗り手は飽和してるから)乗りこなす必要は感じない
特に好きでないならお試し程度でOK
>>548-550 >>559 サンクス。
Bタン選んで1回も拠点落せないと戦犯かな〜
でも1回おとしても2〜3回落されたら意味ないし〜とか思ってたんで。
落されないことを前提にするなら硬くしてわざと餌になるのも確かに悪くないかも。
ちゃんと餌に寄ってきたヤツを味方が倒してくれるなら。
以前、NY(R)で2vs2の中将Bタンがドムトロとアッガイに囲まれながらも
バズをかわしまくり、アッガイをコケさせながら拠点砲撃してたからそこまでできないと
ダメタンクなのかと思ってた。
そいや、今日プレイしたらジム・寒冷地仕様を手に入れたんだけれど、
これってジムに対するジムコマみたいなもの?
格のほかの3機は結構見るけれど寒冷地は人が使っているのをみたことがない。
>>566 格闘機で180は痛すぎるからなあ
それで陸ジムに勝ってるのは基本的には水中機動だけと思っていい
水中マップとかくれば脚光を浴びるんだろうけどな
10違いでストライカーがいるのも残念すぐるところ
>>567 寒ジムってストライカーに性能負けしてるか?
陸ジム、LAはコストメリットがあるから分かるが寒ジムを使わずストライカーを使うメリットが良く分からない
>>568 コストに対して耐久力が低いのが一点
LAのほうが機動性は高いし、水中で戦うこともまずない
ストライカーは固めだから前線に長めにいられるだろうし、
ある程度ロック引き受けながら戦うことも出来なくはない
あとはもうTBSが付くとかじゃね?
>>569 TBSの無いストライカーはただの陸ジムモドキだ
571 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 18:06:53 ID:1MFBolV7O
バグったあとにバンナム戦強制って。。
陸ジムでは避けれないダメを、寒ジムなら避けれるときがある。 それが分からないうちは陸ジムで十分だ
寒冷地ジムについて… 1)水中での機動力低下がなく陸上同様に運用可。 2)陸ジムの性能強化版という位置付けでOK、タイマン性能は避弾スキルさえあればストライカーより明らかに高い。 3)連邦機体中最弱火力のマシンガン装備可、1セットHIT後にQSから3連QD〜派生技に繋ぎやすい唯一の機体。 現在TDを除けば殆んど水中エリアが存在し、JGの様に水中が主戦場になってしまう場合も珍しくない。 コストの割高感から、Bタンクの護衛や乱戦には向かないが、タイマン能力を活かしS判定狙いのゲームメイクをするには適任。 因って機体消化以外のケースでは下士官戦ではお目にかかる事は少ないはず、ドッグファイトの斬り合いでは絶対に負けない。くらいの自信があるエースが乗る機体。 と認識している。
因みにジムストライカーについて。 1)耐久値が割高で射ち合いでの生存率が高い。 2)一般に【空中機動力】が高い、と言われている、実際ブーストゲージのもちは良好な部類。 3)TBS(ツインビームスピア)装備可。但しもはやネタ武装、取り扱い注意! 190コストの価値を感じられない程能力値に特徴がない、装甲値の高さを=生存率と同格視している人がいるが、いざ格闘(なんといっても格闘機なので)にはいれば10〜30の耐久値の上乗せが絶対的なアドバンテージにならないのは判るはず。 まず【祭り】以外で見ない機体、が結構アンチとしては有効、自分はジムストTBS×8をやらかした佐官編成に出くわしたことがあるが 複数にゴシゴシされるとリカバーしてる間がない事に驚いた、何よりTBS×8本は威圧的。
>>573 >3)連邦機体中最弱火力のマシンガン装備可、1セットHIT後にQSから3連QD〜派生技に繋ぎやすい唯一の機体。
普通、格闘機のマシンガンは1セット後に3連QDまで入るぞ?
Wiki読むかぎりだと、グフの指Aに近いみたいだから
1セットでヨロケない所為で、QSはむしろやりにくいと思う。
起き上がり無敵について質問です。 ダウン後の無敵は攻撃したら切れますが、中遠狙の格闘前の抜刀モーションでも無敵は切れるんですか?
>>576 中狙の格闘前の抜刀モーションだけなら切れない。
遠は抜刀モーションなんて無い。いきなり殴りに行く。
おばあちゃんの耳は何でそんなに大きいの?
579 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 22:00:11 ID:9mCdJj4VO
質問なのですがカードをターミナルに通さないと携帯サイトの情報は更新されないんですか??
携帯サイト情報は更新される。 カードの印字綺麗にしておきたいから、昇格機体支給以外じゃ通さないって奴も居るな。 情報は携帯で見れるし。
581 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 22:04:57 ID:9mCdJj4VO
ありがとうございました。
カードの印字をキレイにしておきたいなら、裏通しするのもありかも。 昇格とかの時だけ表に通すとか…。
ガンタンク支給を受けてBタンクを極めて見たいと思い、 wikiなどを呼んで出撃したものの、空気以下の存在で しかありません。拠点攻撃地点などの攻略方法の参考に なるサイトはありませんでしょうか? ここを読んでおけと言うページがあれば教えてください。
>>546 です、2クレで800点でした。ただいま。
アイコでかち合うと、いっつも同じ技で負けているので先行入力できるように頑張ってみます。
レスくれた方々、丁寧にありがとうございます。中の人Lv上げに努力してきます。
>>583 確かにwiki見たぐらいではわかりにくいね
文書化するの難しいからホームの将官戦や左官戦のリプレイ動画見るのが一番早いと思う
QD外しの時マシンガンがどうしてもカス当たりしてしまうんですが レバー+射撃入力のタイミングが遅いんですかね?
>>587 射撃のタイミングが甘いならQDがでないです
考えられるのは赤ロックから格闘はじめて青ロックにしてますんか?
レバーも2連撃ぐらいで外したい方向に入力しておきブースト・ジャンプも早めに踏むようにすれば良いと思います。
>>587 レバーと射撃じゃなくてジャンプとブーストだな
連撃の最中にベタ踏みしとけ
後と地形によってはどうやっても当たってしまう場合がある
余談だが、陸ジムかEz8のマシンガンCなら
一発あたっても倒れないので外れるという噂がある
俺がwikiみてきた AかCなら一発までならOKだそうだ ただし、間を空けて次の格闘に移らないと 一撃目でダウンしてしまうらしい
>>591 格使ったことないのにアドバイ…
ベ、別に優しいヤツだなんって思ってないんだからね!
593 :
587 :2007/09/25(火) 02:35:34 ID:TNmnu0V30
青ロックから連撃に入ってるしペダルも2連撃までには両方ベタ踏みしてるんです けどね〜。レバーの入れてる方向がまずいとか?一応両レバー右斜め前なんですが
いや、いくらなんでも使ってないってことはないけどw まあ、999以上使ってるわけではないですが
俺も最近やっと綺麗に外せるようになって格闘機が楽しくなってきたとこです。 つーわけで間違いがあったら修正願います で、外せない可能性として 機体によっては最初から外しがかなり難しいのがあるのだけど マシンガンだから連邦かグフだと思うのでそこはok セッティングが機動にふってない 後は右を意識しすぎて前に行ってないんじゃないかな 俺はしばらくこれをやってましたw 前後だけでも外せるんで前に行くことを意識してやってみてください これを俺は個人的にドリョカク外しと読んでます その他全くジャンプしないで外すロウチ外しがあります
あとは格闘時に着地硬直が発生して ペダル踏んでてもブーストダッシュがワンテンポ遅れることがある
597 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 11:16:31 ID:y245Ep43O
すんません。まだジム系三機しかない二等兵なんですがマカクとストンパってなんですか?44と88はほかの板で判ったんですが。
>>597 マカク:ザクタンクV−6のこと。
ストンパー:ザクタンクV−6の格闘武器。
タンクだと思ってなめてると、ストンパーの痛い一撃を食らう。
ストンパー一撃で30ダメくらい。
599 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 13:14:49 ID:y245Ep43O
598さんありがとうございました。
>>593 青ロックで連撃してないブースト・ジャンプもちゃんと踏んでるのにカス当たりになる…
レバーの入力が原因だとしか思えない
連ジどっちか解らないけど連邦なら陸ジムのBマシで練習してみては?
ジオンならクラッカーで妥協して…
自分はカス当たりする時がないからアドバイスが…
目のでかいアニキャラの名前付けてる奴はなんで俺様ヒーロー式の地雷な奴ばっかなの?
602 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 18:56:53 ID:OFrbkGvXO
>>601 典型的なキモヲタだからさ。
マシのカス当たりってあんましないな…。
俺は基本赤ロックで格闘かける→大体2連入るまでには青ロックにして→普通に外れるんだが…。
素人が青ロックで立ち回るのは色々と危ない気がしないでもない
603 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 19:21:29 ID:lHZ6scknO
LAだと三連撃できるんですが、陸Gだとどうも三連撃が安定しません。この二機の三連撃のタイミングの違いを教えて下さい。
>>601 そんなにリチャードウォンやうつみかちょうが好きなのか。
>>603 モーションが違うから失敗しているだけ。
テレメトリーシステムとか配備しないと証明はできないが、ボタンを押す間隔自体は、全機体共通らしい。
陸ジムは・・・
2段までは、説明不要だな?
3段目 左下へ振る2段目の手が、レーダーの座標に重なった時にボタン
QD ついでに説明、左下で「手首を返してから」、右上に振る3段目の手が体力ゲージの座標と重なった時にボタン
605 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 19:44:37 ID:lHZ6scknO
細かく説明ありがとうございます。
何人か教えた中で一番多かったのは ジャンプペダル踏むのが遅い。 だな ジャンプペダルだけでも外れるから それで練習するヨロシ ジャンプペダルに意識がいきすぎて こんどはQDでなくなった! なんてのもありがちだけどガンガレ
あるあるw QDどころか連撃失敗しちゃったりしてな そこで諦めちゃうと、俺みたいになっちゃうから気をつけよう 誰でも通る道なんだが 練習あるのみじゃ
おばあちゃんの目は何でそんなに大きいの?
なんでそんなに手が大きいの?
なんで口からコーラ吐くの?
おまえを食べる為さ! いーひっひっひ
おばあさんはコスト190をいただきました
仕事明けの朝に絆やりいったらガラガラ。乗って出てきたらお勤めご苦労様 なおねーちゃんが「あのぉ、やってみたいんですけど・・・」 カードの作り方教えて、実演が見たいので披露。連撃は是非覚えて欲しいので 「こうして、ぽち ぽち ぽち」。 その後初陣を横で見たら、動きは仕方なしにしても、3連撃しやがった。3機撃破 1落ち。NTネーちゃんですか?お店の名刺貰ってお互い帰ったが、新手の営業だっ たのか? 俺の初陣は2撃破1落ちだったのに・・・。給料でたらそのパブに行ってみよう。
>>615 正に戦場の絆だな。
頑張って貢いで来いよ。
ノシ
絆やるやつは貢ぐよりプレイに金を(ry いやそのおねーちゃんが絆に誘ってきてバースト、結果的に貢ぐのか?
同伴は安くすみそうだw
友達でホステスやってた事ある奴にところへ何度か顔出しして 裏ドロドロした世界を見てきたからな。 あんなところで女を落とそうとしてる奴の気が知れないが、一度くらいは 罠に嵌ったフリをして敵のカードを見てみるのは面白いと思うんだが? 「敵機撃破!」は元々無いと思ってるよ、諸君。
《すまない》 《敵機撃破》 《後退する》
敵機撃破?
「アムロ、いきまぁーすっ!」
はじめてJGをジオンで出撃した。 あのガウから落下していく感覚は病み付きになりそう。 次やるときは入り口で後ろ向いて背面落下するのも楽しそう。 連邦でもNYはミデアから出撃っぽいしあんな出撃パターンつくってくれんかな。
誘導とロックについて質問です バズーカやズゴミサなどの誘導する武器を赤ロックして発射後、ロックを解除した場合は誘導も切れるのでしょうか? 尉官になった今でもこのへんよくわからんちんなもので
626 :
ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 21:43:36 ID:ETIzBSwY0
あと少しで伍長に昇格しそうなんですが・・・ 後方と狙撃が出ていません・・・どうすればいいでしょうか? それなのになぜかジムスト持ち・・・・・・
>>626 後方というよりもBタンクは持っておくべき機体だ。
伍長って事は上等兵でしょ? ある程度強気に中に乗るんだ。
って〜かね、赤ザクまたはダム欲しいなら階級下の内に中以降の機体は消化しとき。
上行ってからの消化は面倒よ。
>>626 乗ればいいじゃない
タンクさえ出せばスナなんぞすぐに出る
>>623 後ろ向きで落下すると何か気持ち悪いぞwww
まだ五長なのですが軍曹以降に上がるには、 フラグはどのようになってるのか教えて頂けないでしょうか?
格闘の誘導について質問。 格闘距離(黄ロック)より遠くで格闘→格闘モーション中に格闘距離内に詰める この場合格闘の誘導はある?ない?
護衛学ぶためにもタンクは乗るほうがいい 制圧場所はどこか、反対にどういう戦術に困るのか、どうしてくれると助かるのか 徐々にでいいから、そういうのを考えられるようになるとありがたい JU以外は結局タンク戦が基本のゲームだからね とりあえず赤ロックさえしてくれれば等兵はおkだと思う俺
633 :
ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 22:01:14 ID:QjDBeESjO
残念だが、空振りだ
暇人が連レスしてみる
>>630 とりあえずWikiへ行っておくれ
>>631 しない 多分誘導の判定はモーションより前のトリガー押した瞬間
つーかそんな状況まずな(ry
>>630 過去10回の戦績の評価ランク次第。
全部B以上とっていればとりあえず大佐までは上がる。
将官になるには月間パイロットポイントが上位にないとダメ。
>>633-634 ありがとう
それがこの前…自機ジム敵機グフカスの状況で
こっちの黄ロックが出ない距離から格闘食らったんさ。
wiki見てもグフカスは格闘距離は短いみたいだし…わからん;;
>>636 それはグフカスが前ダッシュしてから格闘に入ったのではないか?
食らった方から見たら解らないだろう。
>>637 それなら切られる前にこっちにも黄ロックが出るハズだし。。
新しいテクニックだと嬉しいな。
いろいろ試してみるよ
格闘はトリガー引いてからも少しは 誘導開始判定あると思うんだけど どうなんだろうか
>>636 格闘入力後、一定時間内に間合いに入った場合踏み込むよ。
ただし、ギリギリのタイミングで追尾始めても届くかどうかは保証の限りじゃないが。
あと、空振りしているため系にうかつに前から近づくとすごい勢いで突っ込んでくるので注意。
なるほど ⌒グ ジ ――――――地面 って感じだったから、高度が落ちて距離が縮まって格闘射程に入ったってことか
>>629 JGではギャンで旋回しながら落下している
酔うね 俺に
又はジュンプもブーストも吹かずに真っ先に落下すると
後から降ってくる友軍に、印パール大作戦を思い出す
俺はおじいちゃんプレイヤーだぜ
>>625 マカクCで確認したが赤ロックで砲撃した後
別の敵を赤ロックしたらそっちに誘導すると言う現象があったりする
マカクC限定かもしれんが
>>643 一応聞いてみるんだけど、弾出た後でロック変えてる?
水ジムで赤ロックでミサイル撃った直後にロックをきると明後日の方向に飛んでいったことあるな。 さらにロックを送ったら送った相手の方向に軌道修正した。 もしかしてミサイル系は誘導がききはじめたときにロックされている敵が最終目標になるんじゃないか? 他の武器でそのような状況になったことは一度もないが。
大佐なんで初心者という訳ではないんだけど、一つ聞いてもよかですか? なんか個人スキル…というか機体性能に限界を感じ始めた 今まで基本装甲だったのを最近ようやく機動寄りにしてNグフ… でも機動は最高でも1しかした事ない平均1落ちの完全野良格脳です ニコニコ見てると青4とかザラなんだけど このクラスでやってくにはやはり青の方が良いのでしょうか? 今でさえ平均1落ちなのにこれ以上装甲落としたら地雷になるかも… でも伸びしろがあるなら伸ばしたい、と考えるんですが なんかどうしても踏ん切りがつきませんorz
>>647 Nと比べて装甲4にしたところで格の格闘一発、3点マシ1セット分。
それならいっそ早く動いて被弾を減らしたほうがいい。
機動4と装甲4じゃ上の例の2倍の差になるがな。
機動の方が追いやすく逃げやすい。体力減ったら拠点に帰るもよし
装甲4と機動4で60そこらしか変わらない 青4より2QD余計に食らえるだけしかメリットがない そこより低ければマシ何発ってことになるわけで、 その分機動性でよけた方が・・・となるのは容易に想像できるところ とりあえずちゃんと前線で戦ってて1落ちならおkなんじゃないかと
まずは遅いより速い方がいいじゃん? 機動設定が主流の現状、自分も機動設定にしないと 相手のスピードについていけないと思う。 装甲が減っても機体の動きは良くなるんだから、単純に落ちる回数が増えるワケじゃないし。 とにかくやってみないと何も始まらないぜ
まあ、状況にもよるけどね ゴッグで完全にタンクの盾になるきなら 漢の赤5ってのもありでしょ
まあ、ゴッグ赤5があるのかって話だが
青4の方がむしろ落ちにくかったりする てか装甲はぬり壁役なんだから落ちてなんぼ 乱戦向きセッティング
>>648 ー635
即レス感謝!
やはりそうですよね!
戻るための移動時間も早くなるんだし、
その機動力のおかげで被弾せずに済むかもだし。
思い切って青4でチキン気味に乗り回してきます
で、盾になるつもりの時はまた装甲でって感じで使い分けで。
でも乱戦という乱戦は最近見ないからやはり機動かな…?
とにかくありがとうございました!
知らなかったずっとゴッグには赤5があるとおもってた 本当にありがとうございました 今は反省している 装甲はガンダムが5 グフカスが5 赤ガニが5 赤ザクが6
zaku2なら、金なら装甲セッティングもありかと
素ザクの装甲3でのタンク護衛はありだな コスト120でHP270のマシ持ちは超兵器 ただし、相応の腕と献身とM気質がないと はぐれメタル的な固めのボーナスキャラになってしまう
>>654 遅レスだが
機動MAXを装甲MAXにしてもHPは倍にはならないが、被弾率は下手したら倍になる
大佐まできたらガチ護衛する時以外は機動MAXがデフォ
そうしないと廃人将官と戦えないぞ
格闘機なら青重視がいいと思う。他のカテゴリと違って斬り付けがメインだけに、機動力の差が攻撃チャンスの増減に大きく関わるし、伸びのある格闘機が一番恐い。あと体感なんだが赤って増えた装甲分以上にタフな気がするんだが・・・
>>658 歩き除けの被弾は変わらない
実際痺れ切らすのは相手に持ち込む
装甲MAXが怖いのは単騎で格に粘着された時だけ
敵のループ入ったらリカバがキツイw殆ど相手ターンw
あと落ちた後の復帰が長く感じる
不用意に機動設定のつもりで格闘しかけると終了しやすい
基本0落ち300pt安定で味方のカットとタンク護衛と援護メインの陸ガンなんだけど 味方が2〜3人ばかり太陽の勇者カルカンジャーだと殆ど何も出来ずにCとります 野良で相性に左右されない為には太陽の勇者やってた方が良いんですか?
>>661 それ何てファイバードwww
自分で納得できる仕事ができればスコアなんて関係ない。
ポイント厨や昇格厨であるなら勇者になればいいよ。
ちなみに、味方のカットというのは味方に連撃かましてる敵を
カットするという意味だよな?
味方の連撃に被せてるワケではないということでおk?
>>663 タンクがドフリーになれそうなら勇者になればいい
敵の落ち戻りにだけ気を付ければタンクは安全
タンクが貼り付かれそうならアンチが働いているから
タンクを守りつつ、それらと戦えばいい
タンク無傷は無理だが陸ガンならタンクを守りつつ闘える
アンチが多過ぎてどうにもならないなら
タンクには悪いが一緒になって引き撃ち
いずれにせよ陸ガンが安定しない状況ってのは
ちょっと考え辛い
60回も乗ってるのに、3連撃が出ません。フラッシュは日々精進してます。 でも、同じ等兵なのにぼくとは全然違う人もいます。 QD外死までされて即死です。こわいです。グフが夢にでてきます。 僕は何が間違ってるのでしょうか?
フラッシュが公式携帯サイトのなら、それは呪いのフラッシュだから止めとき。 出来るやつが出来なくなると評判だ(どうも携帯の機種によってタイミングが異なるのが原因の模様)。 ウィキのリンクから行けるサク切りの方がマシ。 まだ等兵なら、ウィキの操作テクニックの項をよく読む。 サク切りを試す。 そして一番大事なのは落ち着く事。 連撃できない〜って言う奴の大半は、敵に寄られると焦って操作するから余計に連撃入力できなくなってる。
667 :
ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 21:20:54 ID:F8ENWMqb0
>>665 それは俺と同じだよ、要するにグフ恐怖症だろ?
俺もグフ見るとビビって一人じゃ近寄れないぜ
逆に考えるんだ 連撃不要な機体、つまり中塩素即決すればいいやと考えるんだ
>>665 経験値
外しまでしてくるのは大抵サブカだから、まず絶対的にやってる量が違う
取りあえずは落ち着くこと、ゲーム自体に成れること、連撃の腕の動きを覚えること
そこから先は、体感派ならトリガー音がはっきりしてる動画を何度も見たり
手っ取り早いのは、上級者と一緒にPODに入ってもらうか
その人が同じ体感派なら、覚えた時のタイミングを教えてもらう
理論派なら、コマ送りしながら動画を解析し
連撃の間隔、腕の動き、入力タイミング、その時の腕の位置なんかを完璧に把握する
実践では、腕の位置を見ながら出る/出ないで、自分向けに目押し位置を調節する。
ニコニコ動画で連撃解説動画あったからみるといいかも。 私はフラッシュもサク切りもあくまでモーションチェックだけに止めてる あとは実機でイメージを固めれば八割安定した。 調子いいときは完璧にだせたりもしたよ ほんとはタイミングじゃなくて目押しできるようになるとどの機体でもでるらしいけど まずは自信をつけるためにタイミング押しお薦め
サク切では10回やって10回成功する猛者なんだ!
ボク、ボクだって出来るんだ!サクなんてサクサクだ!
・・・
・・
・
('A`)A-BONE
>>666-670 いっつもこんな感じです、経験あるのみですかね。
しかし、動画をコマ送りで見るのはまだしてないですね。
TUBE動画をi-PODで持ち歩いてるのは内緒ですが、コマ送りで解析するのはウロコ落ちたとです。
早速、某福山の大賞動画を29.97/secで解析してやるのです。指まで映ってるしね!
>>670 どもです、早速ニコ動いってきます!感明良好!
まぁ・・・ 近ならマシで射撃・タックルメインでも一応戦えるし。 中塩素は言うに及ばず。 うん。 なんとかなるよ。 そのままで偉くなってきたら地雷氏ねとしか言われなくなるんだろうけど。
>>671 格闘入れる前に相手をマシンガンなんかでよろけさせてるかい?
いわゆるQSってヤツなんだけど、よろけ中はタックル出せないから格闘が決まりやすくなるんで、覚えて損はないぞ。
>>671 慌てすぎだと思う。
例えグフがゼロ距離に見えても慌てず鼻穿れる余裕を持とうぜ。
チームへの貢献、活躍の定義を教えてください。 点数行ってもだめ。 撃破数が多くてもだめ。 落ちなくてもだめ。 わからないです。
>>675 極端な例として、たとえばタンク戦だと
・そっぽではぐれた敵1機を多数で叩いて(3対1とか)ポイント多くて0落ちS
・2落ちでもジムザクでタンクをしっかり護衛しきってC
どっちがいいかっていうそんな話
>>675 勝利に繋がる戦い方をするかどうかが定義かな。
基本的には0落ち高ptが望ましい。
ただし戦況次第で自分を投げ出せるかどうかが肝って感じじゃないかと。
経験積んでくうちに理屈じゃなくて感覚で理解出来ると思う。ここは泥を被るべきかどうかが。
>>676 ,
>>677 ありがとうございました。もう少しだけ教えてください。
低コスト機の金閣搭乗時のタンク編成の戦い方とアンチ編成の戦い方は、どんな立ち回りが望ましいですか?
いろいろな状況があると思いますが、よろしくお願いします!
そういえばキャノン砲AとBSGの誘導ってどんなん? 敵として戦っても、リプ画面みててもバズとかミサイルみたいにグニッっとまがるっのはみたことがない。 とはいえキャノンB砲じゃまぐれじゃないとMSに当たるようなことはないからA砲はなにかしら誘導がきいているってことなんだろうけれど。
>>678 基本的には自タンクの護衛が最優先。
砲撃ポイントに敵が待ち構えていたら散らす。
うまいタンク乗りは、その間に別の砲撃ポイントに向かい、
ノーマークで砲撃を始める。
つまり、敵アンチを引き付けておくということ。
敵が自タンクに気づいたら、タンクを攻撃されないように
全力でアンチを叩く。
敵が全然アンチに来ないなら、自タンクに≪よろしく≫とでも
シンチャして全軍アンチに向かってもいい。
自軍にタンクがいなければ、当然全力でアンチに向かう。
両軍にタンクがいなければ、コスト勝ちした時点で
全軍拠点に戻ってもいいんじゃね?
ちなみにオレは、自タンクが拠点落とすまでタンクの横で
抜刀ダンスしてる。無論アンチが来たら迎撃に向かうが。
…ポイント?そんなもん、どうでもいいよ。
681 :
ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 10:06:50 ID:tdX0OsmYO
格闘について質問なんですが。 例えば 連邦のような機体(持ち替え動作あり)で、トリガー1回目⇒抜刀 トリガー2回目⇒切る その後、タイミングよく押して 連撃。 そこで質問 格闘レンジ中の際、トリガー1回で 切るの?それとも 抜刀? 教えてください!
683 :
ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 11:02:42 ID:tdX0OsmYO
>>682 ありがとうございます。
胸のつかえが取れました。
ひとついいか、アーケード板は基本さげ進行なんだ メール欄にsageといれるんだ 人によっては怒りだすからな
切り抜けってどうやって抜け出せばいいんですか どこに逃げても餌食にされます
連撃中は縛られてるので抜けられない。 あと敵がいない方に逃げるのでは無く、敵がいても味方がいる方に逃げろ。 以上だ。
>>685 3回切られてもダウンしないまま
また切られ続けるQD外しのループのこと?
だとすると、コレをすれば
必ず抜けられるって方法はない
一番確実なのは味方のカット
その為には孤立しない事
格闘機とタイマンしない事
ありがとうございます 孤立しないようにしているのですが、逃げてるうちにジャブ地下では追い詰められてることがおおく…
すまない。久しぶりにやるのだが、アップデート後JUはマカクBで普通に拠点攻撃できるかな?
>>689 カマボコ周辺の天井はアップデートによる変化なし。
おとなしくザクタンクにしておけ。
>>688 味方の近くに居るなら
その場に止まるのも手だと思う
わかったA砲で叩いてくる
>>689 マカクでも普通に拠点は叩ける。
射角をあげないように撃てばいい。
格闘戦が苦手なんで近乗っても格闘機相手だと射撃戦に徹底してるんですが、 迫ってきたら後退しつつ硬直を狙って打ち込む事を引き射ちって言うんですか ね? 何かQD外しな位に好まれない風にも感じ取れる書き込みがあったんですが どうでしょう?
>>694 近の退き撃ち、格のQD外しは機体の長所を生かした有効な戦法
それに対応できず凹られている奴らが悪く言っているだけ
「ザンギのスクリューは汚い」って言ってるような物
但しタンク戦ではむやみに下がるべきではない
ザンギのスクリューがどんなもんか知らないが、話は分かった。ありがとう。
格闘相手の着地硬直狙いの引きは全く問題ない。(味方にタンクがいる場合除く) 連撃出来はじめた脳筋格闘佐官とかが近寄れずに撃たれるから吠えてるだけ。 だから将官戦では近2に格1が一般的。
>>696 ガンダムでいうとジオンのコロニー落としは汚いって言ってるような物
>>698 コロニー落としはやっちゃまずいだろww
>>699 遠回しに
「汚い手段だけど有効」とか
言いたいのかもしれない
汚いのは合ってるじゃん。 あんな臭くて赤くて太いモノの間に顔を埋められて汁まみれにされながら上下運動されて下の方に入れられてしまうんだぜ
>>701 オマイはなにをイッとるんだ
ザンギエフのスクリューパイルドライバーの話だな?
三駄ー素「俺は〇神でない」
今日バグ発生していないか? 戦闘終了したら六秒ぐらいブラックアウトしていた…
QDCはサシの戦いでも相手の起き攻めを防ぐために有効ですか? またQDCで赤・青ロックによる違いはありますか?
>>707 QDCは起き攻め側が有利になるもの
赤青ロックの違いは当然ある
タイマンで外すなら青、当てるなら赤
回りに敵がいるなら赤青どちらを使うかはその後の動きによる
ところでみんなグレキャニで中塩素つかう?
解答ありがとうございました
www
一戦目負けても二戦目で勝てばあまり負けた気がしない カード通してあれ一戦目負けたんだっけ でもいいや って気分になるのは俺だけですか?
そんなことが言えるのは兵卒の時だけだよ それ以上は一戦目のスコアが命取りになることもある
質問ですじゃ タンク護衛でも金の引き打ちはありですか?
>>715 素人相手でタンクから離れてくれればあり
要するにタンクにダメ逝かなきゃOK
あまり好ましくない。でも等兵ならしょうがないのかなとは思う。 タンク近辺は切り合いになってるから連撃止めになりやすい、タンク前でひたすらマシ撒けば250m前まで面制圧出来るから前方からの格闘踏み込みスペースを殺せてGJ
>>699 否
人類の革新の為には、尊い犠牲が必要なのだ
そしてタンクの側には誰もいなくなったw
タンクは永久に不滅だよ。それ以上に86式戦車乗りたいとか言う人がいそうで怖いww
近年、国内では死刑廃止論が勢いを増し、イリノイ州では死刑が中断され、
6州以上で薬物注射による死刑の是非が法廷で争われ、ニュージャージーでは
死刑完全撤廃の動きが強まっている。しかし一連の学術調査からは、
死刑には明らかに犯罪抑止効果があることが明らかになっている。
AP通信によると、コロラド大学のネイシ・モカン教授(経済学)らが2003年にデータを分析し、
06年に同じ調査を見直した結果、死刑を1件執行するごとに殺人が5人減り、
逆に死刑を1回減刑するごとに殺人が5件増えることが分かった。
01年以降、死刑の犯罪抑止効果について数十件の研究が行われているが、
いずれも死刑には犯罪抑止効果があると結論している。研究者はそれぞれ、
年ごと、または州、郡ごとに分けたり、地域の失業率、人口1人当たりの
収入などさまざまな間接要因も考慮しながら死刑の効果を解明しようとしている。
主な調査結果は次の通り。1)エモリー大学が03年に行った調査では、
死刑が1件執行されると平均18件の殺人が防止できる(ほかに防止件数を3件、
5件、14件とする研究も)。2)00年にイリノイ州が死刑執行を停止して以来、
4年間で殺人が150件増加した(ヒューストン大学調べ)。
3) 死刑を迅速に執行するほど犯罪抑制効果は高い。
死刑囚が監房で過ごす期間が2.75年短縮されるごとに殺人が1件防止できる
(04年、エモリー大学調べ)。
05年の殺人件数は全米で1万6692件。死刑執行件数は60件だった。
USフロントライン
http://www.usfl.com/Daily/News/07/06/0611_007.asp?id=53910
ケンプファーはいつ頃支給されるか決まっていますか? 近距離で支給されるのでしょうか よかったら教えてください
>>723 時期は分かりません
以前、格闘機でリリースという噂は流れました
雑誌のインタビュー ドムキャ&GP02 未定 シャアズゴック ノーコメント
なんかいつもつっこんでくと3対1とかになる 普段周りの人はあまり前に出ないんだなw あと基地にうろうろ3,4体いるのも過剰防衛だろw
俺は釣られないぞ。
そいやサブカでジオンはじめたけれど、コチラがまだ中塩素出ていない状態でキャンプされたらどうする? なんか新鮮な状況だった。 だれかBタン出してくれるかと思ったら誰も出さない(だせない?)状態だったし。 こういうときは「さがれ」連打で敵と我慢比べなのかな? 味方が野良二等兵の言うことを素直に聞いてくれたらの話だけれど。
>>721 が誤解を招くような事を書くから、お互いタンク戦だとコスト負けする。
護衛だからといって簡単に落ちるなよ。相手を落とす事も考えるんだ。
>>715 引き撃ちしたけりゃ裏に回り込め。
敵拠点方向へ引き撃ちすれば文句は言わん。
俺はな
>>729 >>715 からの流れを見る事
「護衛時に退き撃ちはOK?」の問いに対する答えなんだけど
あと、護衛時に簡単に落ちないのは当たり前、しかし退き撃ちは駄目
そして護衛時に敵を落とすのは格の役割(落とせる時は近が落としても良いが)
君もわかってないねw
お互いBタンを出してきた場合、
お互い自軍のタンクがまずは拠点を落とし、それからが本当の勝負!
で良いよね?
なんか護衛いらなそうだからってんで少数でアンチに行って
こちらが拠点を落とす前に落ちる近格はかなり困る
相手も落としてこちらの護衛が少ないのが分かった瞬間
一斉にアンチに来て自軍タンクの砲撃がままならないとかある
せめて勝手にアンチに行かず、「いくぞ!」くらいは打って欲しい
>>730 俺もです
>>715 タンク護衛は直近護衛の格闘機×2と追い討ちや遊撃役の近距離機×2が最低コンポで望ましい。
あと1機『退き射ち』専門の近距離機がいても困りはしないと思うが、あくまでタンク周囲に群がってくる敵機を削るのが役割で…
間違っても落とされるポジションではないし、遊撃役の近距離機で十分代用が効く。
敵を撃破するのは近距離機の仕事、直近格はタンクに絡む敵を追い払うのが仕事、逆に書いてみたが分かりやすいだろ?
近→格→近のコンボで如何にタンクへの妨害を軽減するのか?が命題だ、『退き射ち近距離機』はその外側からの支援になり、結果として空気になりやすい。
ちゃんとクロスレンジの格闘戦闘に慣れような。
実際肉壁赤3のストライカーやジムの方が安定するかも。
半強制的に格闘戦が発生してしまうのに射撃ばらまきは良くない。
>>731 は物事を断定的に決めつける癖があるようだな。
近はタンクのために死ななきゃダメとか、引き撃ちは駄目とか・・
脳味噌柔らかくしろよな
双方タンク居た場合の近格の行動は絆永遠のテーマの一つ 両方拠点落とすことを前提にすれば結局はMS戦なんだよな
タンクの前で戦えっていうやつ結構いるけど 前にいきすぎて 知らぬ間にタンク死んでるってのも珍しいことじゃない
だが両軍タンク編成の時は全軍アンチする方が大抵勝てる気がするんだが… 全軍アンチで負けるのは、相手タンクじゃなくて下手に護衛を落とし過ぎるからじゃね? まぁこの辺とかは初心者スレで話す内容じゃないかもしれんが。
>>737 全軍アンチ→敵護衛を殲滅→自軍タンク付近に敵復活→自軍タンクがレイープ
こういうことでおk?
>>734 >君もわかってないねw
こういう一方的な勝利宣言を書き捨てる連中の言うことはアテにならない。
>>740 >連中の言うことはアテにならない。
こういう一方的な勝利宣言を書き捨てる連中の言うことは信用できない。
>>737 相手が付き合ってくれるならな。
そりゃ戦場を敵タンクの回りに出来るんだから強いに決まってる。
相手が馬鹿じゃなければアンチに1人は行くだろ。
そいつにタンクがレイープされて終わりじゃないのか?
>>737 全機アンチ自体まず有り得ない状況では?
落ち戻りからタンクをどうやって守る?
あるよ まあ最悪タンクには死んでもらうしかにい タンクがフリーのまま敵拠点落とすのが理想的ではある
Bタンク護衛等の初心者用の答えは…‥ 自身がBタンクならと考え、困らないように動く。そして何時も気に掛ける。 動きに支障が出るくらい迷ったら、はぐれずにやれることを頑張る。
なあ俺巨ピザなんだけど座席に座れるかな?
無理
>>747 一日1時間散歩しろ、それだけでも結構痩せるぞ
本当の戦場だったら真っ先に遣られる デブがプレイしてるのはナゼですか?
ビリーズ・ブート・キャンプだ!!
イエーイ!!! キャァニィッ キャァニィッ
ヴィックゥトォリィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
実際Bタンクの拠点砲撃時にどう守っていくかってのは本当に難しいです。 タンク『 護 衛 』という書き方から、ついついタンクの横や後ろに位置してタンク狙ってきた敵を 迎撃って思ってしまいやすいのですが。 実際にタンクに乗った場合、タンクが敵の攻撃を喰らうと拠点を撃てないわけで。 タンクに敵が近づかないようにするため、タンクより前で敵を攻撃しておく必要があります。 つまり、護衛というより、専守防衛って感じでタンクより前の空間で敵を迎え撃つ感じになります。 実際には難しいですが、敵もタンクを第一に狙ってくる為、 1味方 ↓ 味方タンク ← 敵 ← 2味方 [敵拠点] 4味方→ ↑ 3味方 (上図:向かって右へタンクが砲撃してる場合) こんな感じのシフトで攻撃する方法もあります。(1、3だけとか、1、2or2,3で迎撃もあり) 特に2の位置は、敵拠点に対して背中を見せているので復活した敵に攻撃される可能性があります。 しかしながら、1,2,3で敵の動きを阻害しつつ常に入れ替わり立ち代りしつつ味方への攻撃カットもすれば それなりに被害を抑えつつ、敵のタンクへの攻撃を阻む事もできます。 でも、実際には度胸いるんですけどね。 本当に実力ある方が時々タンクの前で敵を回避優先で引き付けることありますけど、 中々なれない内は難しいかと。 1,3で近がマシンガンで敵をヨロケさせた所を各場所にいる格闘が叩きに行く等がやり方かなと。 他にやり方等があれば教えてください。
755 :
ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 06:04:22 ID:+CTtwJ+oO
単なる数字として見た時に陸ジム、3機落ち×3人は落ちすぎでしょうか? しかも1人だけでなく、3機落ちが3人も4人もいてたら、いくら低コでも落ちすぎやろ ○3機落ちのコスト 150×3=450 450(3機落ちのコスト)×3(3機落ちの人数)=1350 ↑の数字に見合うには、どれくらい敵のコストを減らせば見合うのだろうか いくらタンクの護衛もとは言え、ひどすきないでしょうか?
>>755 戦況次第だけど、落ち過ぎ。
総コストは人数×400で仮に88と仮定すると3200だ。
この時拠点の撃墜コストは800、つまりその三人は800削る為に拠点約2落し分を敵に謙譲してる。
まあ、拠点落としに成功すれば勝ち目があるかもだけど、そいつら以外の護衛も落ちてたらほぼムリポ。
>>756 ありがとうございました
ちなみに、3人は同点バーストの方でした
最後に訂正です
3人ではなく4人でした
758 :
ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 13:39:58 ID:VzbaA0+4O
スナイパー2のセッティングによる武装の違いを教えて下さい
公式の連撃フラッシュDLしたんですが 携帯買い替えることになりますた。 引き継ぐのは無理ですかね??
赤ザクが欲しくてwikiを見たのですが ひょっとして赤ザク出すのってかなり大変? 近格遠は自然に消化するとして 中距離 …… 80ポイント 狙撃 ……… 30ポイント って1ポイント=1回と思ってれば良いですか?
>>763 ありがとうございます。
少し気が遠くなっていますが頑張ります。
すでに佐官なのですが対人戦でほぼ空気確定でもたまには乗れるかな?
自分のポイントは低くて構わない(てか頑張っても低いw)し
格闘の邪魔はせず、敵のウザい中遠狙を狙い勝利を目指しますので
ジオンの方々たまに乗らせてくださいゴメンナサイ
766 :
ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 18:35:57 ID:PhmX0eOWO
なんだか初心者には難しい話ばかりで聞きにくいのですが、 自分は事故で下半身ヤっちゃって動かないのですが、 腕だけでこのゲームやれますか? フットペダルが2つありますゆね? 1つならなんとか踏むというか棒を使って押せるのですが。 車椅子なんで機械に入る時も手伝ってもらわなきゃだめなんですけどね。 ガンダムに乗りたいのですが、手だけでやれますか?
>>766 全米が泣いた
ガンガレ 本当にガンガレ
769 :
ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 19:04:23 ID:PhmX0eOWO
やっぱりフットペダルは必要ですか。 実は今日1プレイやったねですが、 箱型のビル?の上に上がれなくて、ザクが倒せなかったのです。 相手が人になったとき、グラップルダッシュ?とか、 フットペダルを駆使しないといけないみたいですね。 厳しいかな
>>769 ガンダムは難しいかもしれない。
というのもガンダムはクセのある機体で、
実際の戦場でも使っている人は少ない。
遊んでいるうちに、他に使いやすい機体が
見つかるかもしれない。
最初は誰でもうまく動かせない。
やりこむ気持ちがあればこのスレの住人は
いろいろアドバイスしてくれると思うよ。
質問です スナイパーを最近使い出したんですが GCだと相手が上手くロック出来ません。 どなたか良い狙撃ポイントを教えてください。
癖のあるというか・・・ 責任がある機体というか・・・
>>769 片方だけなら機敏に踏んだり踏まなかったり出来るの?
基本的に同時に踏んだりすることは少ないから、片方ずつでもしっかり押せるならやれるよ。
ビルは元々ペダル踏みっぱなしじゃ昇れないトコもある。
片方ずつの操作だとグラップルダッシュは無理だと思うが、絶対に必要なテクではないよ。初心者のうちはいらない。
とりあえずやってみて、楽しかったら続けておくれ。
>>769 ただ遊ぶだけなら両手のレバーとボタンが押せれば可能だと思います。
しかし対人戦ではどうしても最低ジャンプは必要になるかと。
高台への移動にも必要ですし、ジャンプペダルを連続で踏んで空中を浮いて、
両方のレバーで向きの変更と移動が必要になるので、
そこまで操作できるかどうかどうかが問題となります。
特にガンダムを出すためには、かなり複雑な操作が必要な格闘機体や近距離機体に
乗る必要がありますので。
それでも、近、中、遠、狙は頻繁にジャンプしなくてもある程度戦えるので
諦めずに色々試してみてください。
どこかのお店では実際、車椅子の方でプレイしている方がいるそうですし。
格闘も俊敏なダッシュ・ジャンプ操作は必要 中距離・タンク・スナイパー中心の・・・世間から地雷扱いな予感
>>769 もしよろしければ、タクラマカンまで待つのもイイかも
遮蔽物がほぼ無く
歩きだけでも十分戦えます
ペダルがダメ(故障)の時やりましたが戦えます!
その時の使用機体はドムトロです
つか絆のポスターに出てる陸ジムのバズーカとミサイルランチャーとザクのマゼラドップ砲はポスターだけで実際出ないの?
778 :
ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 21:12:57 ID:PhmX0eOWO
返事が遅くなってすいません。 フットペダルはヒモをつけた杖をお腹にあて、 体を前に倒してペダルを押すので、 機敏には押せないです。 ガンダムは強いけど癖があるんですね。CPU戦なら乗っても大丈夫? 金銭的や体力の事もあって、たくさんは出来ませんが、 少しずつやってみたいです。 車椅子のプレイヤーもいるんですか。どうやっているんだろう? でも負けられないですね。
>>778 とりあえずsageよう
ナチス行ってシュトロハイム化だ
777 現状はなし みんなでバンナムにつっこめばあるいは
>>778 無責任な言い方になるが
金銭的に問題ないならしばらくやってみるといい
それで\500分を楽しめるのならやる価値があるし
詰まらないと感じるならそこで止めればいい
>機敏には押せないです。
とりあえずは近距離を敵と距離を置いた射撃戦メインでやってみるといい
やろうと思えばほぼノーブーストでも障害物を上手く使えればソコソコ戦える
格闘機はブースト操作が機敏に出来なければ死が見える
対拠点タンクも十分に使えるが初心者が楽しみを見出すのは難しい
それ以外の支援機は風当たりが強く、連続で選択すると不快な思いをすることがあると思う
あとガンダムは出すためにカード1枚半(150クレジット)程度
場合によってはそれ以上のプレイが必要になる
プレイできるか否か以前に手に入れるまでが長い
sageって、これでいいのかな? 他の板を見たら、車椅子の人は嫌がられてるんですね。 やっぱり機敏には動けないので、無理なんですかね。 人のいない時を狙ってやります。 いろいろありがとうございました。
>>776 ガンガレ
やはり格闘と近距離は厳しいかな。
まず絆を一緒にやる仲間を見つけるんだ。
ボイチャは楽しいよ。連携も取りやすいし
ペダルなしなら中距離キャノンは着弾までの早さもあって極めれば将官戦でも働けます。
>>778 最初は店内マッチングしないように気を付けよう。
いろんな人がいるから、親切な人、やさしい人もいるが初心者と一緒に出るのを嫌う人もいるし。
とりあえずジャンプできないと困るからジャンプだけはしっかりできるように練習しよう。
ガンダムはけっこうやりこまない出ないし使いにくいからガンダムのために、で続けるのは難しいかもしれない。
車椅子の人が問題じゃなくて 車椅子で暴言はくひとが居たから問題になってる あなたは大丈夫かな ただ店内マッチの場合インカムで先に事情を説明しましょう
>>778 車椅子の報告があるプレイヤーは、筋肉の障害等で歩きや走りができないけど、
足自体は動かせるのだと思いますよー。
>>782 格闘機は機敏に動けないと辛いが近距離機はなんとかなるんじゃないかな。
連邦ですよね?最初はジムビームスプレーガンBで慣れて、うまく狙えるようになったらビームスプレーAや、陸ガンにいけばいいんじゃないだろうか。
中距離は狙われると弱いからブースト必須になると思う。
>>785 そんなやついねーよwwwどこの情報だよ。
>>782 sageはそれでOK
車椅子の人って中野の人のこと?
叩いてる人の言い分だと
「弱者権力と周囲の好意に甘えて自分が偉いと勘違いしてるDQN」
擁護してる人の言い分だと
「↑は全部言いがかりで、人気を妬んでるだけだろ」
俺は関西在住で実際に見てないのでどっちの言い分が正しいのか知らないが
どっちにしろ足の不自由とは直接の関係は無いから気にしないでOK
>>782 ジオンのザクUなんていいんじゃない。一戦中ブースト使わない達人目指してみては???
ジムだとQSがあるから、ペダル使用するけど
ザクUならQS狙わなくてもいいし、歩きで上達できれば
それはそれで貴重というか面白いと思う
今、ジオンはお勧めしない。敵に偽二等兵が多すぎだから。 将官、佐官クラスの二等兵がいるからボコられる。
暖かい言葉、ありがとうございます。 どういうのが暴言かはわかりませんが、 まだヘッドフォンで話したことがないので怖いですね。 中野に車椅子のプレイヤーがいるんですね? 会ってみたいです。 次にやるときにはジオンでやってみます。 ザクとドムはフットペダルが重要ではないみたいですので、 練習してみます。
>>791 790さんの言う通り今の連邦は偽等兵(実際の腕前はかなり上)が多いので
そのまま連邦軍で出てジオン下士官と戦う方が良いと思います
ガンダムを出すまでは難しいかもしれませんが
たまにPODに入って今後も楽しんで欲しいものです
何年かしたらオンライン対戦可能な絆が家庭用に移植されて
両手だけでのコントローラーでできる日が来るかもしれませんね
近主体でやるならBSGだとホ-ミングがあるから俺はザクよりジムを進めるけど、自分でやってみて好きな方でやるのがいいと思うよ。
とりあえず近10回で格がでるので それから格にのれば中がでる
強い偽兵が連邦に多いのですか? でも一度ジオンでザクに乗ってみます。 いつかはガンダムに乗ってみたいのですが、 みなさんに迷惑をかけてしまいそうですね。 それに車椅子のプレイヤーが嫌いな人が多いみたいなので、 人のいない時にプレイした方がいいですか?
>>795 そんなに気負うことないよ。
知らない人と店内マッチしても、
自分が初心者ってことを伝えれば色々教えてくれる上官も多い。
1番いいのは友達と一緒に出ることかな。
気楽に楽しめると思うよ。
ありがとうございます。 でも晒し板ではずっと車椅子の人の事が書かれていましたから。 友人は高いからやらないと言っているので、 他の人いない時にやりますね。
ああ、晒しスレのあれはカスが騒いでるだけの事実無根だから気にするな。
俺は会ったことないから 本当なのかわからないけど、 中野の人は素行の悪さで叩かれてるみたいよ。
むしろ人がいるときに、負い目を感じさせないぐらい堂々とプレイして欲しい。 もし味方マチしたら全力で護衛させてもらうよ。
タイミング悪かった。800はスルーで。
ケースバイケースだとは思うけど、 同じ店内の人と出撃する場合、自身の身体的不利を説明して 出撃できるから、よほどの人以外はむしろそれなりの配慮を してくれると思うよ。 他所は知らないけど、俺が行ってる店の連中は俺の知る限り、 そんな心の狭い人居ないし。 可能なら、なるべく早い段階で店で出会う人と打ち解けて、 色々コツを聞きながら一緒に出撃できるようになって欲しいかな。 でも、もしとりあえずはCPU戦で練習したいなら、朝早くか夜遅くが 狙い目だよ。
中野でやってる車椅子のプレイヤーは悪い人なんですか? いろいろ言われたり書かれるのは怖いので、人がいないタイミングでやります。
>>804 俺はその車椅子のひとなんざしらんけど、
それとキミとは別に関係ないだろ?ただ車椅子ってだけでさ
人がいないタイミングでやるのはとめないけどなー
2Chだから、誰それがどうこうなんてのはスルーしておいてOKかと。 事実か虚言かなんてわからんしなー。 それよりも、まずは純粋に遊びたいかどうかが大切なんじゃないかな? で、遊んでるうちに色々な人と話すこともあるかと。 色々やってみてくださいな。
もし同じ店であったら、サブカで全力で援護するよ それに、俺だけじゃないはず サブカで色々叩かれてはいるが 本来はクソマッチングで虐殺から等兵を守るのが義務であり使命みたいなもの この考え方は俺だけじゃないし、寧ろほとんどのプレイヤーなんだ 気負いせず、絆深めないと、一人が上手くても、ショーもないんよ!! 胸はって戦友ふやしな! 【いくぞ】
ありがとうございます。 あることないこと書かれるのはやっぱり怖いので、人がいないタイミングでやります。 眠くなってきましたので、もう寝ます。 いろいろとありがとうございました。
サブカの本来の目的が等兵を守るためで、それが義務ってのは斬新だな
ザクに比べて、ドムはフットペダルが必要になる事が多い というか、ペダルを使用した時の利点が設定されている数少ない機体だから ペダル無しでやるのはちと辛いかもしれない ま、どの機体でもやってやれない事は無いだろうがね
>>808 おやすみー
皆も風邪を引かないようにしようぜー
いつもPOD付近にいる店員に色々と聞けば色々と教えてくれるかもよ
ついでに人の良い常連さんなんかを紹介してもらい、一緒に出撃して
ボイチャで教わりながら楽しめれば最高かと
やってみて楽しければいいと思うんだけどな。 活動地域が岐阜だったらよかったらいっしょにやりましょー。
813 :
ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:08:57 ID:fdQjMwq2O
今日無性に砂を出したかったので、1回だけ出撃したのだが、 出撃直後、見方大尉から後ろからマシンガンで打たれまくった。 あれはやっぱり「あほか?」の合図か? ちとムカついたが、どうなんだ?
>>813 大尉クラスの下っ端がやる行為じゃないね
編成に不満あるならさっさと上の階級に来いってのな
つうことで、それシカトで大丈夫
ちょっと質問させて頂きたい。 QD外しなんだけど、基本的に青ロックじゃないと外れないよね? 格闘仕掛ける時に、始めから青ロックにしといた方がやりやすい?
>>809 それだけ、似非やクソ街、が多いのよ!ホームじゃ少年兵ややり始めの人が比較的多いから、機体だししたい人も含め
頼まれりゃ似非を全力で切り刻む!もしくは鉢の巣だな
817 :
ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:30:42 ID:fdQjMwq2O
>>814 そうか、気にしないで大丈夫か。
ありがとう。以後精進するぜぃ!
818 :
ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:31:36 ID:fdQjMwq2O
>>814 そうか、気にしないで大丈夫か。
ありがとう。以後精進するぜぃ!
>>813 尉官程度で、というよりも
味方にマシ撃つ奴は基本的にイカれてるからシカトで
その大尉があとで編成のバランスがどうこう言って来ても
適当に返事をしておいて関わらない方がいいよ
>>815 一応格闘途中でロックは外せるらしいです
ちなみに俺は不器用なので、格の時は青ロックのまま格闘に入ります
その方が1、2発で外しやすい
>>815 ただ、不慣れな内は青ロックで斬りかかった方がいいとは思う。
連撃中のロック変えに気を取られて連撃失敗じゃ目も当てれないし、1,2QD外しもやり易い。
ただ、誘導ないから空ぶって隙を晒さない様にお気をつけ。
上手い人は赤で誘導かけて連撃当たる直前に青に移行、123の好きなタイミングで外す。
俺はそこまで出来ないので、赤ではいる時は3連外しか1、2QDC。
青ロックの時って格だと誘導強いよね? 中とかだと全然誘導しなくて焦る
>>813 2連即決とかなら撃たれても文句言えないけどな。
1回出しただけで撃つのは余程の編成無視してない限りは撃った奴がアフォ。
>>821 青ロックは武装やカテに関わらず誘導しないぞ
青ロックは武装やカテに関わらず誘導しない。
クッソ・・・何でこんなことに・・・_| ̄|○
誘導しないってことはないよ ただ赤ロック見たく自動に敵の方向むかない だからすぐロックが外れるってだけ
成る程。 しばらくは青ロックで練習してみます。
えっ?格闘って黄色じゃないと当たらないわけではないんですか?初心者質問スレだが、初心者質問すまん。
>>826 厳密には黄ロックが入った敵を青ロック状態で斬りに行くってこと。
黄ロックが入った敵を赤ロックで斬ると、誘導が強い分だけ外しにくい。
従って・・・
1.最初から青ロック状態で斬りに行く(空振る可能性も高い)
2.赤ロックで確実に誘導させてから連撃中に青ロックに切り替える
3.最初から赤ロックで斬り続け、外す
本当にうまい人は3でも外せるらしい。
オレは1だな。まだ連撃出すのに必死でロックまで気が回らない。
>>827 丁寧なレスありがとう。俺 野良でやってるから 良くわからないままこのゲームやってるんだよね。連撃は三連だせるのだけど、良く話題になる『外し』の概念がよくわからない。なんで三連だした後にサブウェポンで攻撃だけじゃ駄目なのかな?
>>828 ダメージ効率の違いだけ。
『外し』が成功すれば、相手がダウンせずに、再び攻撃を行えるので
うまくいけば、数十カウントで一機を撃墜することも出来る。
一撃目があたるまでに赤ロック解除しないと、カス当たりするから気をつけて。
>>828 >三連だした後にサブウェポンで攻撃
QDまで出来ているってことだね。
外しはQDの時にジャンプブースト入れながら斜め前にレバー倒して
射撃を外す。そうすると敵は倒れないので(決して修正されないバグ)、
再度ロックを入れて連撃が可能。ただしカス当たりでも倒れるので注意。
サブ射は山なりの軌道が多いので、特に外しやすいってだけ。
グフでクラッコ使いが多いのもそれが理由。
>>808 とりあえず百姓の言うことは気にするな。あれはただの荒らしだと思っていい。
今連邦のプレイヤーがジオンより少ないって本当?
>>832 JU・JGの時は連邦の方が圧倒的に少ない
今日からGCになったから普通に戻るかリバウンドがくるかどっちかじゃない?
遠・狙それぞれの、 画面右上レーダーの内側円・外側円は何mを表しているのでしょうか? wikiや公式も調べたのですが見当たりません。
>>834 言われてみれば気にしたことなかったな、それ。
■が射程距離内の敵、▲が射程距離外としか把握してない。
837 :
836 :2007/10/01(月) 16:42:26 ID:Opx6FdLj0
訂正。 記事見直して気づいた。 格が200で近が300っぽい。
>>834 公式でDLできる解説書にそこらへん詳しくのってなかったっけ?
今日リプみてて思ったんだけどさ。
ジムキャってなんかブルマはいてるっぽくね?
不覚にもちょっと萌えた。
>>828 敵がダウンする
↓
起き上がりに無敵時間がある
↓
今度はお前のターン
敵をダウンさせず後や横を取る
↓
もう一回切れる
↓
ずっと俺のターン
すみません。 連撃って画面が光った時にボタンをおせば出るとのことですが、 いまいち出ません。。やはりタイミングでしょうか。。それとも押すのが下手なだけでしょうか?
>>840 トリガー連打してないか?
トリガー連打はNGあとは数こなしていろいろ試すとか。
wikiにサク切りって言うflash有るからやってみたら?
苦労して手に入れたTBSが意外と使いやすかった ビームライフルと同じくらい使いやすい
>>840 >6見ろ。
光ったときと同時に押すというか、光ったには押してないといけない。
先月に初めて将官フラグ取れたんだが、B以上10連ってのは月の変わった今日から数えるのかな? 今日は未プレイで、昨日の引き続きが6連中なんだけどあと2クレでも上がるのかな? やっぱ月の変わった今日以降から10連なのかな? 先輩将官殿教えて下さい 今から行こうか週末にたっぷりやろうか迷ってる…
>>842 だろ?
俺も寒ジムのグレネードと同じくらい使いやすいと思う
グレもなかなか使いやすい、 TBSはガリガリ削れるから気分いい
>>828 です。なんで、相手倒れちゃうのに外しなんて意味なくね?と思ってたんだけどバグなのね。グフで三連入れてクラッカーなげると同時にジャンプ&ダッシュでいいのかな。そんなん出来るか不安です。
外しはバグではないと思う、 QD失敗による効果(ダウンしない)を逆手に取った立派なテクニック グフでも何でも共通だけど射撃入れたときに赤ロック外さないとまず外しは不可能
中佐でも将官フラグってたつの? 今月、大佐→将官ってなれりゅ?
なれるんじゃない? 大佐→昇格条件をクリア→今月の大隊内10位以内に入れば・・・・って 今月将官は無理ジャンww
>>851 それでフラグたった俺ガイル
先月が10位以内なら
等兵だろうが将官になれる
ただ大佐まで上がれればだけどな
>>853 THX!!
シャア少佐だって戦争で武勲をあげたから昇進したんだぁぁぁ
俺だってぇぇぇぇぇ
>>854 一応絆は一年戦争の時代だから大佐ってことで・・・・
>>847 最初の頃は
「外した後〜再度斬りかかる」
ってのが難しいがガンガレ!
つまらない質問かも知れませんがよろしくお願いします 今日、一戦目グフで三落ちして悪いなぁと思いました。 二戦目味方アンチでグフ三枚。故にカットに専念しようと ザクUセッティングNで出陣しました。結果、勝利して1落ちBでしたが リプレイモニターを見ると常にグフ三枚のワッカの真ん中にいるような布陣で 貢献していたのか、どうか分かりません。近距離は格闘より難しい支援機だと 聞いています。立ち回りについては述べることなく、常に味方の援護を意識していたのですが リプレイ画面に写される映像を見ていると、貢献しているのかどうか ハテナであります。たった一枚の近距離なので、突っ込むことも斬られ役になることもしない 立ち回りというのは、どうなのでしょう? つまらない質問ですが
>>857 たった一枚の近だからこそ、
キッカケ作りのために前に出てほしかったりするけども
ザクで1落ちくらいなら全然地雷じゃないし
なんつうか勝ってればいいんじゃない?
支援機としてカットに専念しようともその機会もなかったもんで ただ、Bタンに連撃を決め手、味方格が来たので譲って 前で支援機らしい仕事をしようと思ったのですが、それができたかどうか 要するにリプに写る格3の真ん中から前に飛び出さない立ち回りに 疑問を持ちまして、どうしたものか?
格がいるのに格の前に出ちゃかえって邪魔になるんじゃない?前に出ることだけが援護じゃないし(出るときに出ないやつも問題だけどね)。 格は格、近は近の間合いがあるからそれに見あった援護のやり方があるだろうし。 近と格が上手く連携してる敵はかなり厄介だし。 君はいい仕事したと思うよ。
格闘でもTBS装備したジムストは例外で援護が欲しい
TBSで斬ってるとみんな無茶苦茶被せてくるよなw マシくる連撃くるスナイプくる スナイプが来た時はちょっと焦ったw
スナイポは5連撃の長さを利用してビームなぎ払いww スナイパー涙目ww
佐官だけど質問 近専門なのですが、地元の将官様方に欠点をなくすための指導を乞い 「敵の格闘機には近寄らない」「適正距離を守る」 「無駄弾を撃たず硬直をしっかりとる」 「むやみにブーストを使わず青ロックで避けつつ歩き撃ち」 と、中級者の基礎ともいえる事柄を特訓した結果 全体的には上手くなったのですが、 副作用とでもいうべきか ・中高コストでタンク直近の護衛をせざるをえない場合 ・ジム・ザクで捨て身で突撃し戦端を切り開かねばならない場合 の2パターンが急に苦手になってしまいました。 意図せず「他人を囮にポイントゲット」 「引き撃ち慣れしすぎていざ前に出るとオロオロ」状態になってしまっています。 被撃墜数表示開始のせいではないと自分では思うのですがなんともいえません。 どうすれば治るでしょうか?
>>864 佐官クラスは自分で意識して前に出るようにするしかないお
一落ちCとか空気だったとしても、やって慣れるしかないとおもうんだぜ
>>864 治る治らないと言うより、単純にまだ腕が足りないだけだし、それが佐官レベルってことじゃないかな。
前でガチで捌けるようになって将官クラスと考えれば、とにかく乗って戦うしかないっしょ。
うーむやはり経験というか場数と言うかを積むしかないか。 予算や時間をうまくやりくりして頑張ります。。
868 :
ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 06:57:52 ID:bF9IlEg8O
自分+バンナム×3人 ジオンバンナム×4と 言う二等兵には非常に練習しまくれる状況になりましたが3機撃破1落ちで負けてしまいました。(自分の落ちがなければ勝てたかもしれませんが)上記の様な編成は狙って出来るもんですか?出来るならとことん練習したいと思ってます。
>>868 意図的には無理。
只、経験上バースト直後の単身出撃(例えば連邦が七人同時出撃した直後にジオン単身で出る)は自分以外全てバンナムになる率が高い。
野良店舗なら狙ってみては?
870 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/10/02(火) 08:32:36 ID:kz3QaW6qO
壮大な釣り? ウヒヒヒヒヒ
>>867 近乗りを自認するなら格もある程度乗った方がいい
近3に対して格1くらいでOK
乗って無いと往々にしてチ近になりがち
ただし乗り過ぎて脳筋にならないように注意
連邦で近距離、格闘、中距離はそれぞれジムコマ、ez8、アクアジムが出るまで搭乗、遠距離30回、狙撃30回搭乗をしたのですが何故かガンダムが出ません。まだ何か条件足りないのですか?
白ザクがでるまで 近距離乗ればいいとおもうよ
>>873 ありがとうございます
書き忘れてましたがF2も取得済みでガンダム以外に出してないのはスナ2と量産型タンクだけなのです。もしかしてこれらも出さないとダム出なかったりするんでしょうか
875 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2007/10/02(火) 11:46:22 ID:kz3QaW6qO
同情を買ってまでゲームがしたいのかね。 これだから嫌なんだよ。
漏れなんてガンタンク25回、量タンク0回でもガンダム出たよ これって普通かな?
アクアとダム、同時支給だったから大丈夫じゃね?
パイロット情報の中の 機体一覧のカテゴリの隣に 謎の数値が出てるけど これなんだと思う?
タンクかスナでEを取ったことがあるんでない? 取ったことがあるのなら取った回数分タンクorスナに乗れば出るはず。
>>880 そのMSとのシンクロ率。
400を超えると融合するぞ。
あぁ、そのMSの使用回数な。
>>882 いや、違う。
使用回数じゃなくってさ
90.00みたいなことが出てる
前には無かった
>>883 90回近距離に乗ればF2がでるとか、そういう数字かねぇ。
>>883 >906 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 14:19:59 ID:Gzy9z3rH0
>いつの間にか携帯サイトの所得MS一覧で、各カテゴリの累計ポイントとMS所得方法見れるようになってるね。
>Sズゴは書いてなかったが。
って事の様
お、わかった Bで1.2だったよな 確かにガンタンク5回のカードは Bを5で6.0になる 現状の上限は90.0みたいだな
887 :
882 :2007/10/02(火) 14:31:29 ID:8h0emMCU0
今自分の携帯見てみた。各カテの累計ポイントっぽいね。 で、数字の上限は最上位機体の獲得ポイントかな。 オレは格80.0、近90.0、中80.0、遠50.0、狙34.2だった。 つまり、格〜遠は最上位機体まで出ているけど、 狙撃の最上位機体(ゲルジー)は50.0だから、 あと15.8ポイント稼がなければならないってことだな。 うへ、めんどくせ。
公式で言う出撃経験値だね。
889 :
ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 15:13:44 ID:RPJDjyJmO
突然違う話切り出してすみません、質問があるのですがシャア専用ザクとズゴックの支給条件とはどの様な条件なんですか? 知ってる方がいらしたら是非お教え下さいm(__)m
赤ザクとズゴックってことは赤蟹かな? 消化は早めにしたほうがいいけど。
出撃経験値て何ですか?
>>892 各カテゴリで出撃した際に得られるブラインドステータス。
今は携帯に登録すれば確認することが可能。
戦果によって獲得できる出撃経験値が異なる。
E/D/C→+1.0
B →+1.2
A →+1.6
S →+2.0
894 :
893 :2007/10/02(火) 16:05:17 ID:8h0emMCU0
追記: ほとんどの機体支給には、この出撃経験値が関わってくる。 どの機体が何ポイント必要かは、面倒だがwikiで調べてくれ。 いちいち書くのメンドい。
896 :
セロ :2007/10/02(火) 16:11:53 ID:RPJDjyJmO
>>890 シャア専用ザクはあとすこしで出そうです♪
親切に有難うございます☆
>>891 赤蟹って言われてるヤツです、
噂で聞いた話ですが2回連続S取って、片方が格か近で、もう片方が中か後か狙で取って、そのどちらかの戦闘で味方が拠点落として勝利しなければいけないと聞きました、その通りかは分かりません(>_<)
897 :
ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 17:31:43 ID:bF9IlEg8O
↑二回戦とも勝たなきゃダメらしいです。 昨日遭遇しましたが、自分ジムでした。 場所がジャブロー地下ならもっと萌えたんですがww
>>896 赤ザクもう少しででるなら気にしなくてもいいかもだけど、
できるだけ1クレで前後カテゴリ一回ずつ乗るようにしたほうがいいよ
消化機体の連続出し、特に中・狙は嫌う人多い。
タンクはまた別だけどね。
あと、前後カテの搭乗回数をそろえることでグフカス・赤ザク同時支給もできたりする。
赤蟹の条件は、君が挙げてるのは確定。
他、ジャブロー限定+階級が佐官以上+赤ザクとズゴックのコンプリートが条件にあがってるよ。
899 :
セロ :2007/10/02(火) 18:43:13 ID:RPJDjyJmO
>>897 有難うございます♪
>>898 またまた有難うございます、
今の僕の場合だと中と後を交互に乗るとよさそうです☆
中距離はズゴックまだ出てないので中距離沢山乗る時は友達と出る様にします(>_<)
あ、補足 赤蟹は2戦とも勝利、2戦とも拠点撃破必要ね
味方の機体から釣り糸みたいなのが出てるんですが 何なんですか?
>>902 PODの描画処理能力が落ちている状態。
店員にいってPODをしばらく休ませてあげると直る。
903 :
ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 20:51:42 ID:RPJDjyJmO
>>900 有難うございます、
また色々と試してゲットしたら報告しに来ます☆
皆さん有難うございました(゚∀゚)
>>902 自己レス乙
味方MSから棘が生えまくってたのも同じ現象かな
ちょっとグレンラガンっぽくて面白かったけど
単純に考えてダムは初期配置なんだから 砂Uだのストだの水だの量タだのカンパチなどを乗る必要は全くない
最近、近距離の立ち回りに自信がないんですが、以下の立ち回りの近距離って役に立ってますか? 乗機 ザクF2 会敵したらザクバスで牽制。 乱戦が始まったら基本は切られてるグフのカット。 マシのリロード中はカットよりバズーカで相手近距離を射撃。 スコア平均300 基本0落ち
>>906 酷いポイント厨ですね。
チーム全体の事を考えるとまったく役にたってません。
赤3ザクでタンクの護衛をしましょう。
セロが水槽の横からアナを開けて手を突っ込んで 水嚢の中のアクセサリーを抜いて 更に紙で拭いたら普通に元に戻ってたんですが あれはどうやるんですか?
>>907 典型的なマシの垂れ流しですか?
ちなみにアンチの時の話です。
タンクいるときは素ザクです
酷い誤爆ですね。 水槽自体にはなにも仕掛けはありません。 手の内に隠しているだけなのでポスターからでも壁からでもだせます。 赤3ザクでタンクをウォッチ!しましょう。
>>906 近距離機の立ち回り、を聞いてるんだよな?
〉きられてるグフのカット君の近距離は常にグフの後ろにいるのか?
いや近くに居るにしても何故カットが可能なほど至近で射つ?しかもバズーカ?
グフはいつ飛込むの?
基本パターンは、近距離釣る→相手横向く→格闘機斬りかかる→近距離はその場を制圧→格闘機が敵撃破→次タゲ移動の繰り返しじゃないか?
つまりそのコンビなら0落ちはまずない、0落ちにしてはスコアが低い→グフの後ろでバズーカ乱射→グフ開戦至近でマシ撃ちダウンとる→グフ斬られる→カットタックル→またグフ斬られる→グフ殺られる→撤退に見えるんだが。
>>910 あれ?俺tueeネタじゃないの?
ぢゃあ真面目にレス。
バズも含めて味噌系誘導兵器は等兵に信じられないくらいよく当たる。
だが少し上に行けば硬直取りでしか当たらないし、その硬直を取り合うせめぎあいに強くなる為の装備で戦う事を奨める。
>>906 バズで近距離撃って当たるのか?
当たるとしたら連撃カットくらいじゃないか?
>>912 文章が下手なんですがだいたいその基本パターンです。
乱戦中はカット専門で大丈夫ですか?
ある程度相手の近距離に牽制入れるべきですか?
>>913 私は左官なんですが同格マッチでバズーカ四発中、二発は当たります。これは運がいいって事ですか?
>>914 一時的に回避を強制させたりとかには使えなくはないと思うけどね、俺は
それにどれだけ価値がるのかどうかはシラネ
ジオンF2ならミサポ使う俺
格とJOINTしてない限りは一発ダウンもそんなに厳しくないし
最近、リアル少中佐とマッチしてないから分からないけど今の佐官って4発中2発も当たってるのか?
>>917 将官でもボコボコ当たるのが居るのが最近の絆だ。
>>911 セロって人がいたから思い出したんだよ
そんなんじゃないって!
水槽の中に最初から入ってて腕つっこんでんだよ
他に見た奴いねえのか
たしかに野良の将官でたまにびっくりするような奴いるな。
>>915 あのな。
近距離の立ち回り聞いてるんだよな?
近でバズ選ぶな。
はっきり言って近距離としてうまくならん。
F2乗りならそれでもいいかもだがな…
しかしな、俺はお前と組みたいと思えん。
墜ちないのは大事かもしれん、ただそればかりではいけない。
俺TUEEEEでしょ?にしか見えんなw
>>912 横から悪いが、近のその立ち周りで稼げるの?
924 :
923 :2007/10/02(火) 23:40:52 ID:K3/t/kwRO
済まん、間違えた
>>912 横から悪いが、近のその立ち周りで稼げるの?
お騒がせしてすいません、もう一回立ち回りを見直して見ます。 解答ありがとうございました。
>>912 横から悪いが、近のその立ち周りで稼げるの?
>>927 何なの?なにかのワードに反応してるスクリプト脳かなにか?
例えば、味方の格が俺金を信頼して付いてきてくれるか 連携が上手く取れるか。そもそも連携パターンとはどのようなものがあるのか それが分からない。ただ、俺Tueeeeeeeをしたい香具師の多い中で 金と格がお互いに信頼しあった展開というのはあるのだろうか。 もし、それが絆において、殆どのプレイヤーの阿吽のものならば、金も稼げるのだろうか 今までは俺はそういう立ち回りをしたことがない。 金でも格でも俺Tueeeeをしながら、お互いをフォローするという発想しかなかった だからアンチにしろ護衛にしろ、相手を引き付けて、敵横を味方格に斬らせるなんて行動は取ったことがない。 ひたすら突っ込み俺Tueeeeeしかやぅってこなかった 伸び悩む俺ぇーーーーにとってはとても重大なる疑問なのであり 是非とも解凍して欲しいのだ
このスレは誤爆と雑談で成り立ってるなw
>>929 チームが勝つ為に必要な事が分かっていれば簡単な事
近も格もお互いを生かせばより良い結果が出る
野良曹長です。 今日やったら、味方は少将〜大将(おそらく同店舗)ばかり。 ゲームがはじまると、「もどれもどれ!」を連発。 どうやらキャンプを決め込むようです。 結局2ゲームともキャンプで、制限時間の半分を敵が出てくるのに費やしました。 (敵もタンク出してくれればいいのに・・・) うまい人と違って、残り半分の時間じゃ私一人が全然ポイント取れない状況に。 それよりなにより、勝つためとはいえ、限りある時間を待って過ごす事に意味を見出せません。 どうにもやりきれない思いです。 こういう風に、うまい人が仕切ってたらおとなしく従うしかないんでしょうか?
>>929 瞬間的な2対1を作る位置取りをする事が、ハイエナと純粋タイマンするよりも
有利なイレギュラーを生み出し易いって事に気づくまで
そのまま停滞するだろうね
連携重視のプレイヤーにとっては長所を潰し合うぼんやりとしたやり辛い相方に見える
>>929 近、格フォーメーションは強いのは攻めの時
ただし、ダメージソースが格な以上近は泣き役
≪よろしく≫打ち無敵に斬りかかるべし
カウンターされるが格に手早く倒させる役
だからポイントは低め
…俺はポイントなんて降格さえしなきゃ別にいいと思うが
で、守り例えばタンク戦
最重要はタンクによる迅速な拠点の撃破だから敵アンチなぞ積極的に落とさんで良い
前で弾幕張るのが仕事
すると大抵脳筋格が勝手に突っ込むからやられてるとこQSで助けるだけでポイントはがっぽり
しかも感謝される
逃げる奴は追わない
ひたすらタンクを中心に円上の布陣
気付けばジムザクで500オーバーの勝利
せいぜい1墜ち程度だろう≪ここはまかせろ≫打っときゃタンクからは≪ありがとう≫くるし気分も良い
これが格を利用した近の立ち回りだぜ
…アレ?
>>932 気持ちはわかるが一人で敵にむかっていってももっと悲惨な結果になると思う。
まぁ お金払ってるのは自分なんだから別に従わなくてもいいとは思うけどね。
好きにしてもいいよ。
あとキャンプが嫌ならたまにはタンクも乗ろうな。
936 :
ゲームセンター名無し :2007/10/03(水) 00:39:20 ID:SOKIXSoYO
クィックドローの意味がリアルに分からない。。。 色々と調べたが、イマイチぴんと来ないオレは曹長だす。 誰か分かりやすくティーチミー!
>>936 2連撃は出来るな?
格闘機乗って、連撃のタイミングで格闘じゃなくて射撃トリガーを引くんだ!
938 :
円形脱毛症 :2007/10/03(水) 02:20:20 ID:DxeguyI40
今日、グフが物凄い勢いで急接近して来てドロー外しを決められて秒殺されました。 自分は、GMの機動4のセッティングでBSGのAタイプを使い急接近してくる グフを赤ロックしてBSGで必死に応戦しましたが 一発も・・かすりもしません。 宙にプカプカ浮いたかと見ると、まるで空中サーカスの様な曲芸でした。 もし善ければ、これに対抗できる必殺技を教えて下さいお願いします。 なんかもう・・ 前に出るのが辛くなりました。
>>938 確実に防げる必殺技はないが、まわりに味方がいるようにすれば
味方が助けてくれるよ。きっと。
あと、ふわふわしてる格闘機に射撃を仕掛けるのはオススメしません。
ふわふわしている格は大抵格闘を狙ってるから
射撃したら斬りかかってきますよ。
後退出来る状況なら後ろにブーストして相手の間合いから離れるのがいいかと。
格で三連撃できなくて困っている。タイミングがどうしても掴めない…。 このままでは格選べないし味方にも迷惑がかかる。 バンナム戦ですら決まらない、あきらめた方がいいかな。
>>938 律儀に真正面から突っ込んでくるバ格闘には引き撃ちが効く。
ただし闇雲に引き撃ちをすればそれでいいというものでもないが、
今はそこまで気にすることもないだろう。
空中から接近してくる敵を見つけたら、バックブーストで距離を取り
相手の着地に合わせてメイン射撃をお見舞いしてやれ。
あとグフが怖いからと中遠狙に逃げないでほしい。
逃げれば立ち回りや位置取りがわからないままザクグフに狩られるだけだ。
近格で対抗できるように様々な手を学んでもらいたい。
>>940 ジムで目押しの練習をするといい。
少尉になるまで連撃が出せなかった俺も、連邦カードを作って
ジムで練習した所初回プレイにして三連撃を出す事ができた。
重要なのは落ち着いてトリガーを引く事。
「腕を振る少し前」を狙っていけばいつかタイミングを掴む事ができるだろう。
ちなみになんのかんのと言われているが、連撃のタイミングは全機体でほぼ共通。
格闘武器やモーションの違いからタイミングが違うといわれているだけだ。
ジムに乗っても出せないのなら、諦める前に連撃を出せる人に頼んで
一緒にPODに入ってもらうといい。知人のおっちゃんも二人
この方法で連撃を出せるようになった。
>>938 グフが浮いたらこちらもジャンプして距離を取りながらフワフワ
相手が先に落ちるからそこにBSGを2発
慣れればジムにとってグフはカモになるよ
>>938 バルカンで牽制
上手くいけば、相手は飛び上がってくれるから着地を狙うのも一つの手段
当たれば、よろけた処に、BSGAを撃とう。こかしてしまえば、その間に逃げて態勢を立て直して距離をあけよう
ジムでバルカンは弾幕をはったりバリエが豊富
余談だが、陸ガンならマルチ
【質問】
フワフワ空中浮遊は単純にジャンプペダルのポンピング? 人の見てると、そんなにブースト続くの?って思う。
>>945 上手く表現できないが・・・ジャンプ中にペダルを放すと、
・MSの挙動:上昇スピードが減速→停止→落下→落下スピード加速
・ブーストゲージ:ペダルを放した瞬間に即回復
つまりペダルを放した瞬間はMSは上昇しつつブーストゲージが回復している訳だ。
なのでペダルベタ踏みより空中滞在時間は長くなるってコト。
同店で格乗りを見つけたらブーストゲージを観察してみれば、意外と多く回復してるのが分かるはず。
>>946 格闘機はジャンプのみすぐにゲージ回復と解釈していいのかな?
ブーストはリミッターあるよね?
そのフワジャンなんですが 最近フワジャン中にもマシが当たるんです 中距離砲も結構くらってしまいます 踏む間隔?踏んでる時間? ウマイ人のフワジャンとの違いが分かりません orz 教えてウマイ人!
その文章だと状況が把握できないのでずれた答えかもしれないけど フワジャンでも正面からマシ打たれれば当たるし、ロック距離ぎりのキャノンはブースト使わないと回避は難しい
>>948 フワフワしながら斜めに移動
これで大半は回避OK
中のミサはフワフワの上下移動も合わせるといい
>>945 ランカー将官の左足には追加プロペラントタンクが支給され、ブースト持続が1.5倍に増強される
>>947 全部の機体も同じ仕様。
NYやGCでフワフワしてるタンクをたまに見ない?
あと、ダッシュとジャンプを混同しないように。
両方ともブーストゲージを消費するが、ダッシュは格闘機には制限がある。
一方のジャンプは全機体に制限がないのでジャンプペダル踏みっぱなしだと
ブーストゲージがなくなるまで上昇し続ける。
ついでにブーストゲージが回復しないタイミングはダッシュ、ジャンプ着地硬直中。
格闘機だけはタックルの硬直中も回復しないみたい。
あと、説明が悪かったので補足。
>ブーストゲージを観察してみれば、意外と多く回復してるのが分かるはず。
→ブーストゲージを観察してみれば、フワジャン中に意外と多くブーストゲージが回復してるのが分かるはず。
フワジャンは機体問わず撤収するときにかなり有効なので覚えておこう。
くれぐれも力いっぱいペダル踏み込んで回りに迷惑をかけないように。
>>949 、
>>950 ありがとうございます!
そうか、最近の自分は
フワジャン中=玉すり抜けるくらいの勢いで間違い錯覚してました
お恥ずかしい(^_^;)
フワジャン中+斜めなどの変則的な動きで効果倍増ですね
自分は単調な動きしかしてませんでした
本当にありがとうございます
玉金王子
格闘機厨であるが連撃できない曹長である やはり格闘が華 しかしこちらも必死に戦っている 敵が射程距離にいたら電光石火で切り掛かる しかし単撃である 仲間からは連撃中にかぶせるなとかいうが みつけたのは同時だから切り掛かってもいいではないか 他機が先に見つけたらな切り掛かからない たしかに連撃したほうがダメージは高いだろうがそれをいっちゃ連撃できないものは救われないだろう ちなみに陸ジム80回搭乗 他ジムしかいない 自称タンクキラーである 連撃できない人たちに会えて硫黄 88時乱戦の輪の中にバルカンやらハングレやらタックルやら無我夢中に打ち込んでみろ 命中!やら敵機撃破やら意外に聞こえてきて心地よい 気付けば200くらいは取れる しかも時間いっぱい戦った気分にもなりお得 長文駄文失礼致した。
>>953 レスありがとう。
少し書き方が悪かった悪かったみたいだね?
>>947 はブースト=ダッシュのつもりで書いてたからさ(^_^;)
フワジャンにはリミッターかからないと言う事で了解。
ちなみに、ダッシュでリミッターかかると使い切るまでゲージ回復しないよね?
格闘機は着地しないとブーストゲージ回復しないと思ってました orz 近距離は空中降下中にも回復するのは知ってたんですが、格闘機も同じだったんですね…
荒らす気はないが敢えて言おう 連撃中に被せるな、カットするなってのはこれは俺の獲物(ポイント)だ!すっこんでろ!ってこと このルールがあるかぎり初心者はいつになっても格闘がうまくならず、熟練者との差は広がる一方! だから俺は格闘でも近なみの射撃テクを持ち、クラッカー、タックルは一流と断言できる 連撃を覚えた暁にはリベンジだ さらば 今からでる
>>956 はっきりいってしまうが、いないほうがマシな格闘厨の見本みたいな…
タンクキラーとは言うが、仮に装甲2のBマカクと自拠点前でサシになったとして
3連撃+QD入れられる奴なら拠点への被害を3発程度で済ませられるところを
おたくなら10発近くもブチ込まれることになってしまうわけだが…。
>>960 は無視する方向の
>>959 ですが、wikiには格闘機はキチンと着地しないとブーストは回復しないと書いてあるのですが、実際はどぅなんですか?
前の書き込みを見ると、格闘機でも空中降下中は回復すると書いてあるように見えたので混乱しているのですが
長文になりましたが、どなたか教えてください
>>956 格
や
し
み
他
た
ち
自
命
気
長
ごめん、無理。
>>962 ジャブロー地上で降下してみると分かるけど、
格闘機だけは、着地するまで減る一方だったかな。
多少は回復するかも知れんが微々たる物。
だから、ブーストゲージを長く使えて、移動距離も取れるフワジャンが有効なわけ。
あと、間違っても上の地雷曹長みたいにはならないようにな。
さぁ 殺伐となってまいりました
>>964 さんありがとうございます
格闘機はブーストじゃなくてジャンプだけしか使ってなくても着地するまでゲージは回復しないでFAですか?
>>966 そういうこと。
フワジャンを使えて、連撃出来て格闘機乗りは半人前だけど、
早いうちから練習すればきっと上手くなる。
フワジャンが出来るようになったら、マシンガンで相手をよろけさせてから格闘、とか練習するべし。
タックルでカウンターされにくくなるから、より撃破されにくくなる。
ガンガレ。
>>922 稼ぐのが目的か?
勝った結果ポイントがあればいいんじゃない?
その文章だと状況が把握できないのでずれた答えかもしれないけど フワジャンでも正面からマシ打たれれば当たるし、ロック距離ぎりのキャノンはブースト使わないと回避は難しい
>>956 俺的には被せるのは全然ok
しかし単撃はアリエナイゼ
せめて三連だろうが
失敗したのは仕方ないが開き直りは最悪です
格闘機から降りるか引退をおすすめします
そんなこと続けてると誰もマッチングしてくれなくなりますよ
今日、陸ガンのBRが出た上等兵です。ホームの上官からタンク護衛にはむいてないから使わないように言われましたが、何故、不向きなのかよくわかりません。 もしよろしければ、教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします
>>971 まず純粋に撃破されたときのコストが上がるのでマイナス1。
BRとバズは1列目で戦えないし、弾幕をはる事も出来ないのでマイナス2。
上記の理由で護衛向きではないのだよ。
88なら中狙の代わりで一枚組み込んでパンチ力向上を狙ってもいいとは思う。
ただ44ならまず論外じゃないかな。
>>971 高威力のBRで撃ち抜いてやりゃ効率いいじゃん、とも思えるが、
実際はアンチが複数で来たり、障害物に邪魔されたり、弾切れしたりで捌ききれるものではない
といって斬りに行くには高コストすぎてリスクが大きい
射撃のみでタンクを護衛するのは現実的ではないってことだ
>>962 を見て、あわててニコ動で格闘機の動画で確認しました。
・・・すみません、 自分が間違っていました ○| ̄|_
結論から言うと、MSが空中にいる間はジャンプ・ダッシュペダルを踏んでいなければ
ブーストゲージ自体は回復しますが、回復が遅いです。意外と多く回復とはとても言えません・・・。
運良く、筐体出力でのグフ動画がありましたのでニコ動IDがあればご確認いただければ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm301657 2:40あたりから具合よくフワフワしています。
>>956 格闘が被ってしまうのは仕方が無いな。これは上官でもある事だ。
基本的には、連撃はバンナム戦や、孤立した敵に対してのみ
練習した方がよいと思うよ。
連撃が出せない自覚があるのであれば、タンク撃破は連撃の
出せる格闘機に任せたほうが撃破が早いぞ。
自分(大佐)も近距離で出撃しててタンク攻撃時に格が参戦した場合は
「よろしく」を打って任せて、格のサポートに回っている。
それじゃ、練習にならんと思うかもしれないが、幸いな事に、
タンク斬っている味方の邪魔をしようとしている敵の背中は
がら空きだ。ここで連撃練習のチャンスだ。
もちろん、周りに格闘機が居ない場合は、連撃の練習チャンスなので
タンク斬らせてもらおう。
乱戦についても、マシばら撒いたり、乱戦の中に飛び込んでいくのではなくて
乱戦の外縁に居る奴を狙おう。生存率も上がるぞ。
昇格したいと思うかも知れないけど、このまま上がっても良い事は無いそ。
今の階級でしっかり練習しましょう。自分も連撃を覚える時は2桁D覚悟で
やってた。(近でならCは絶対取れるのに)がんばれ!
976 :
ゲームセンター名無し :2007/10/03(水) 14:50:25 ID:21/FiMPS0
連切りできない〜。 だれか教えて〜 ○| ̄|_ 挫折中
『サク斬り』という言葉を聞いたことがないとはいわせない
978 :
ゲームセンター名無し :2007/10/03(水) 16:40:37 ID:t/xfM6mp0
Bタン編成で、他が格と近ばかりだったので、ザクキャBを出しました
連撃のタイミングは、 トリガー 当たる直前にもう一度トリガー 一撃目命中 二撃目が画面に出たらトリガー 間違っても連打すんなよ
連打は連撃初心者丸出しの証拠ww
ドムトロでマシB支給されたから早速装備。 1トリガー6発と思ってたしね! 使ってみれば1トリガー1発で・・ wikiみたら88の乱戦時では重宝するみたいなことかいてたけれど マジ? ドムトロのマシBを愛用している人ってどんな戦い方をしています?
武器即決する前に解説文見ればいいのに
>>981 連邦だとジムBSGメインなんで、トロBは愛用している。
ばらまく戦い方ではなく、確実に当てていく戦い方が必要になる。サブをうまく使ってあてていこう。
そんな難しいことではなく射撃の基本を徹底的にやるだけだよ。
おまけとして、スタンショットで時間稼いだりも出来る。
俺にとってドムの醍醐味はバズーカだと思うんだが・・・ 人それぞれだなww
連撃ねぇー、画面見るよりリズムで覚えた方がいいと思うなー。 いち にー さん
>>983 私的にトロはBマシが最強だと思ってる。
あの弾速は一度味を覚えたら病みつきになる。
ただ・・・トロがコスト高いからいまいち出しづらいんだよな。
俺もリズム押しだな。 (ポチっとな!)あれは農作業を終えて帰宅しようと車に乗った時の話だ(ポチっとな!)ふと空を見上げたらオレンジ色に光る物が浮かんでいたんだ(ポチっとな!) って感じで押してるよ
便乗、理想的なドムトロBの動画とかどこかにない?ニコ動にはなかった。 使ってる人が少ないから勉強しづらい
トロマシBはロックの切り替えに気を使うなあ。あれのお陰で青ロックの使い方が上手くなった。
普段連撃できないやつが覚えたらそればっかりになってカルカンして反って地雷になる だから俺はマシやバルカンだけは大将クラスを自負w まあ俺は連撃できないからポイントは低いがかなりの確率で3機以上撃破している タンク倒すのおもろいからタンクがいたらかならず、ここはまかせろをうつ 連撃なんて完璧に外しまでできないかぎり必要ないし脳菌カルカンを生み出すだけ でも格闘機には乗ってますがなにか?
>>990 だからな、連撃できないと、しないは違うとあれほど言っているだろ…
つか、連撃しないなら格闘機に乗るメリットないし、迷惑だからやめれ。
>>990 「何か」じゃなくて、お前が格じゃなくて近を選ばない理由がまったくわからんのだが。
マシやバズでいいならそれこそわざわざ近よりレンジの短い格を選ぶ理由はまったくないわけで。
>>990 マジレスすると
連激しないなら近距離のれ
>>ポイントは低いがかなりの確率で三機以上撃破
ハイエナ乙
>>タンク倒すのおもろいからタンクがいたらかならず、ここはまかせろをうつ
味方は格闘に乗ってるんだからせめて3連QD*3で倒してくれると思っているだろう
しかし連激をしないならタンクに10回拠点を撃たせる機会を与えるわけだ。
つまり拠点が落ちるということだ。
まああれだつまり一生曹長やってろ。
連撃は馴れてくると感覚でだせる ただ感覚で覚えてる場合は一度タイミングがズレるとスランプになる リアル二等兵にはよくあるみたいだねAよりB、BよりCが強いと思ってる人 B弾なのに自拠点張り付きとか どんだけー
>>990 射撃メインでタンクを狙うと
@撃破までに時間がかかる
Aダウン耐性が高いから射撃されてる最中に一発は拠点が撃てる
ってデメリットしか見えてこないんだけど
何かしらのメリットがあるから射撃メインで戦うんだよね?
どんなメリットがあるの?
格闘機でそんなことが通用するのは下士官戦までだよ
素朴な疑問
条件が狙撃経験値が49.0の時
@一回だけ砂で出撃、S勝利
A二戦とも砂、二戦目はS勝利
こんな場合、新砂は支給されるのかな?
Aは支給される気がするんだけど
タックルのダメージが近より高いのがすべて ダッシュ ブーストも使いよい なぜか近はブースト切れしやすい
他の奴がタンクつぶしするなら大分拠点にくらう弾数減らせるのになー そういや今日グフでタンク切ってる時にF2がマシ打ち込んできたな 「ここは任せろ」しても聞きやしねー 側にいる陸ガンの方止めろと
射撃の威力とかはどうでもいいのかよ・・・ ただ単にブースト踏みっぱなだけじゃないか ほんの少しでも期待した俺が残念すぎるwww
999 :
ゲームセンター名無し :2007/10/03(水) 22:27:52 ID:f3X6UIilO
>>996 もう言うこと無いな
頼むから階級上がって俺とマッチングしないでくれ
使えない味方が最大の敵なんだ
あああと、仮に大将レベルの人が格闘封印で格闘機乗ったとしても 曹長なんて10戦で抜けるんで ↓はすごい勘違いだぞ >>だから俺はマシやバルカンだけは大将クラスを自負w
1001 :
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