【新キャンペーン】アナザーミッション43開発【マジカオス】

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1ゲームセンター名無し
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
の三すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
戦場の絆wikiも「よろしく!」
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/250.html
絆本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第88戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187833869/
前スレ
【ガンダム】アナザーミッション42開発【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188272779/

2ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:20:35 ID:97awZtWr0
パイロット能力がMSに与える影響
装甲、防御のアップ率
(機体能力値(改造含む)+装備武器の能力UP合計)
×(パイロット操縦値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

近中遠距離攻撃力各攻撃力のアップ率
(機体各距離攻撃力(改造含む)+各距離に装備した武器の各距離の値)
×(パイロット反応値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

パイロットのMS搭乗によるMSの能力上昇は
1.5倍が限界 wikiより

・新しいMS乗るならMS操縦値の二倍の操縦力と反応力を推奨
・ぶっちゃけそれ以上上げても意味はない
・しばらく乗り換えしないなら統率振っとけ

AM数値計算機
http://dd05.skr.jp/am/
カスタム表(暫定)
http://kizuna78.web.fc2.com/kaizou.zip
http://20.tok2.com/kizuna78/kaizou.zip
3ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:21:47 ID:97awZtWr0
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.>>1 量産開始は毎週月曜。

Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。

Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。

Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長

Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。

Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
  アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。

Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。

Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.今のところ補正込みで9999まで。 新キャンペーンでどうなるかは9/4現在不明
4ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:23:13 ID:97awZtWr0
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
  だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!

Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
  理解しろ。クールにな。

Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
  あとはわかるな?

Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
  100-[20+(レベル*0.5)] [%]
  仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
  500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
  本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。


5ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:25:35 ID:97awZtWr0
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
  索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術。

  アクティブスキルでは
  零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。

  その他には
  強力な破壊力を持つ捨て身。
  パイロットの操縦、反応が足りないのならMS知識。

  キャンペーン次第では装甲絡みのスキルが化けるか?
6ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:28:29 ID:97awZtWr0
秋の新キャンペーン

敵隊長機を直接狙えるぞ!!
敵僚機を狙って損傷勝ちもオーケィ!!
さらに装甲値が限界突破!!

索敵鍛えていないオレオワタ
7ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:36:37 ID:btQeo3ar0
         (   (
        ( (   (. )
         . -‐_ ‐- .
       .´,.::./ : 》:、 `.  >>1
       i ヾ( ===○=)ン|
       l   ̄ ̄ ̄ ̄:彡|
        }  . . ...::::;:;;::;;彡{
       i   . . ...:::;:;;;彡|
       }   . .....:::;::;:;:;;彡{
        !,    . .:.::;:;:;;彡!
        ト ,  . ..,:;:;::::=:彳::::::::::::::::::::::::::..
        ヽ、.. ....::::;;;;;;ジ.::::::::::::::::::::::
8ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:46:47 ID:URDZPkeU0
ちょっとまて、ガンダムと戦場の絆関連として検索されない今回のスレタイはちょっといただけない
9ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:52:23 ID:7Dd0pX9k0
検索できないからサブタイ変えちゃだめよ
あとオーバーロード外すなよ不明スキルってことで存続希望
10ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:52:51 ID:97awZtWr0
>8
スマン

その手の事何も考えてなかったorz
次回からスレ立ては馴れてる人に譲るよ・・・
11ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:04:45 ID:HUyT6WW4O
>>10
次回から気を付ければいいさ〜

スレ立て乙
12ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:52:44 ID:URDZPkeU0
>>9
いや、オーバーロードは発動時の数値が微妙という報告があるので
それを削るのはむしろ正解だろう

とりあえずスレ立て乙
13ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 20:12:56 ID:7Dd0pX9k0
>>12
効果が良くわからないスキルを削るのは正解とは思えない
もちろんおすすめにはいれないよ
14ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:38:07 ID:fxmQUl2SO
とりあえず>>1
15ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:43:30 ID:btQeo3ar0
>>13
よく分からないんじゃなくて
さんざん検証した結果、つかえねーっていう結論しか出なかったから削られたんだよ
16ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:52:54 ID:7Dd0pX9k0
>>15
検証は数人だよそれで防御が上がるはわかった
じゃぁザクにオバロとゾックにオバロどっちが効果的かわかる?
17ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:07:32 ID:XtKim7JrO
>>16
どっちに付けても大差無し。
火力ゴリ押しマンセーゲーだから捨て身の方が100倍マシ
関係無いけど、ゾック様にオバロなんて付けたら破産確実だよ
18ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:12:59 ID:7Dd0pX9k0
>>17
ザクだと防御が上がらないはずだけど
防御が上がるって報告はガンキャとゾックそれとジム砂
19ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:19:56 ID:btQeo3ar0
>>16
そんなにテンプレに載せたいなら、自分で載せる価値があると思わせるほどの有用性を住人に示せば良いんじゃないかな
これまでの検証を見た結果、前スレ頭の流れがあるんだから

不明スキルだからってわざわざテンプレに乗せる必要は無いよ
20ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:21:05 ID:jXTlOOxpO
>>18
まあオバロ持ちなら検証を続けてくれ…
噂されたオバロの効果が、釣りだと知れた時から
正直興味が失せた。
糞スキルでガチだろう…
21ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:32:05 ID:7Dd0pX9k0
>>19-20
ものすごく申し訳ないんだけど自分自身はオバロは糞スキルだと思ってる
ただ不明でも書いとけば初心者に優しいんじゃないかと
またはwikiに詳細不明と書くかな
糞スキルだけど詳細不明みたいに
22ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:31:32 ID:ll+rUX/gO
>>21
使えないスキルを載せるなら結局他のスキルも載せなきゃならんわけで

今までの報告を見ていた限りほぼ糞スキルだと確定した以上、強いてオバロを上げる理由はないんジャマイカ?
23ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:51:26 ID:o395Kt7c0
10戦中9回が漂流者だったよ。
残りの一戦で負けてしまった。

俺弱い?
24ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:00:18 ID:r2+6UZpvO
>>23
よくあるよ…
俺の場合漂流者はなぜか捨て身持ちが多いんだ

Ez-8FCした人ゴメンな…
今週だけで君のゴーストを2回全滅させちまったよ
25ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:03:21 ID:1x9GpbDv0
漂流者相手に5ターンともジャンケン勝ちしてるのに
僚機に悉く無効化されて損傷負けしてから嘆きなさい
26ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:48:06 ID:rbquTl6W0
俺も今日Ez8FCした人と当たってフルボッコにしてしまったな…
遠一択したら4回隊長機に吸い込まれていったよ
27ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 03:10:02 ID:MTKm0/dbO
そんな細かい事を気にしてたらこのゲームは出来ないよw
漂流ゾックをなん機落としたってなんの罪悪感も無しwww
28ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 03:27:25 ID:996O7JzjO
ゴーストなんだから、いくら落とした所で相手の懐が痛いわけじゃないし、キニシナイ。

陸ガンだろうEz8だろうが陸凸だろうが水凸だろうが寒凸だろうが凸砂だろうが山岳部ザクキヤノンの前には無力。
今週入って何機落としたやら…
29ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:57:43 ID:DX4rNAkDO
遠1択ゾック様に近1択で全滅するより、近1択ゾック様に中1択する方がマシだろうと思って毎回中1択する俺。
そして索敵1200ほどで丸見えの「彼」はなぜか毎回近1択…
30ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 05:05:59 ID:DX4rNAkDO
不良債権のザクマシか、今日並んだスプミサか…なかなか難しいな
31ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 05:06:19 ID:YYeTAzen0
SML+4きた

この後は何が来るやら
32ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 05:58:11 ID:fu179ZqZO
高負荷が直らないんだが、これはもう諦めろってこと?
リスタもできんしお手上げなんだが…

電源落としてもブラウザ履歴クリアしてもだめだ
ブラウザ履歴クリアとキャッシュクリアは違うもの?
前スレでバンナムがサジを投げたと報告あったからほぼ期待してないんだが…
引退か…
33ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:06:49 ID:NRHQsUUu0
>>32
電池抜いて暫くほっといてみても駄目?
それで駄目なら携帯ショップ行くしかないよ
34ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:19:25 ID:+VZQRt9pO
攻撃力5800で策敵3500のガンキャなんだけどさー
ザクスナ近1000遠2000相手に中距離一択したのよ
結果、失敗 近距離の捨て身バカかと思って履歴みたら相手も遠距離一択・・・
何が言いたいかと言うと、パーフェクトとか出してる奴らって何かインチキしてね?ってただの愚痴 はぁ
35ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:22:11 ID:iqsnwngL0
>>34
平均週8回ペースで俺もそれ食らっているから安心しろ

山岳ガンキャより
36ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:39:38 ID:5gGo9uZXO
>>32
俺も昨日から同じ症状が…
とりまメール送ってみて返信まってる。

あーあ…サーバー負担とかなければランクイン狙えたかもしれないのによ…
37ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 07:03:34 ID:SY3kW8qv0
>>34
俺もそれがなきゃ毎週ほぼパーフェクトのはず
まぁ、つまりは運じゃね?
・・・とヒキの悪さに定評のある俺が言ってみる
38ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 07:09:27 ID:NRHQsUUu0
>>37.34
みんな来週には晩南無さまのお陰でクソ照準が無くなるじゃないか
それまでの辛抱だよ
39ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 07:49:44 ID:mvHTdACR0
プレイヤーの要望はある程度聞かにゃならんが、度が過ぎるとゲーム性が薄れていくな…
40ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:01:08 ID:jYkDVLQTO
三時間連続高潮ですよ
41ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:14:10 ID:DFpEu+ORO
一つ質問なんだが、LV11で操210反210統320ってなんかおかしくないか?
42ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:15:07 ID:Xz9nnMf20
隆志が早起き+なかなか二度寝しなかったおかげで、全て大成功ktkr
月・火と調子悪くて落ち込んでたけど、多少モチベが上がった
43ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:06:36 ID:fu179ZqZO
>>32だが、諦めてサイトに新規登録し直したよ
再登録だとなんも変わらんかったからな
カードが登録できるかが不安だったが削除しなけりゃ問題なかったみたいだ

まぁ結局リスタなんだが…
したばっかだから問題はなかったけど
しかし市街地のボーナスおいしいな


AMの為に本編の称号(モバ交換やガチャ)が犠牲になったのは痛いがな…
44ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:07:27 ID:4okwchHkO
>>41
変。統率極振りだと
レベル11 200 200 310
レベル12 210 210 330
45ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:08:03 ID:usrKZO4cO
カオスなのは>>1の頭
46ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:34:49 ID:NRHQsUUu0
>>41.44
いったいどういうこと?
何らかのバグなの?
47ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:52:51 ID:DFpEu+ORO
>>44
サンクス、やっぱりか。
>>46
サバ負荷で訓練が10回以上出来たのと同じ。
LVアップの基本+10が二回入った。バクです。
48ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:09:41 ID:vzOu8rfhO
>>47
なるほど、それは珍しいハグだな。
49ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:21:36 ID:SY3kW8qv0
>>47>>48
笑わせるなw
50ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:28:56 ID:ZX2Bd6p+O
>>47
それは珍しいバクだな
51ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:43:30 ID:m6DFoxt1O
覚醒くると装甲倍になるのか?
お互い一等兵で1vs1、近殴り合い。
相手グフは開始前情報では装甲5000ちょい。

1ターン目
グフに2103のダメージ!
〇〇(敵)は直観が冴えわたった!
敵破損率
41.3%

2ターン目
グフに1955のダメージ!
敵破損率
66.9%

3ターン目
グフに2260のダメージ!
敵破損率
96.5%

4ターン目
敵撃破

・・・アクティブが発動したわけでもなく、覚醒直後の2ターン目から装甲が倍近くになってる。
バグ?仕様?
52ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:52:47 ID:NRHQsUUu0
>>47
へぇなるほど、すごいなぁ
>>51
聞いたことない、覚醒は攻撃力にだけ影響すると思ってたけど…
53ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:56:27 ID:WMSzUMUjO
俺の初弾が全てアルに吸い込まれていく件。

しかし効果的な(ry





リョウコが盾でしか攻撃しないから、ブルパライフルシールドで損傷勝ち狙うことにした。

姿勢制御だけが頼りだぜ!

中距離強打?そんなん都市伝説に決まってんだろ。
54ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:07:38 ID:m6DFoxt1O
>52
リスタして、はじめて気付くバグか・・・リスタ前はずっと相手も装甲カンストだったから気付かなかった。
まだ戦闘履歴残ってるからちょっくらバンナム報告してくる。
装甲上限解除されてこのバグ起きたら勝てないからなorz
・・・仕様ですって返ってきたら・・・・・・・・・
55ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:08:33 ID:2WVRGqBOO
>>51
覚醒はMSの全性能が上がる。
56ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:13:36 ID:usrKZO4cO
確かに装甲は上がってたが、いきなり倍だったか??
57ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:16:06 ID:ZX2Bd6p+O
10戦になってから3日目、ぎりぎり300↑…

遠攻5500前後のゾック様の増殖とクルトの中距離連続高速攻撃でキツくなってきた

初日、初期組の皆様はいかがお過ごしか…?
58ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:28:48 ID:NRHQsUUu0
>>54,55,56
前に報告があったのがうろ覚えなんだけど撤退したのに耐久値が減らなかったとかあったじゃん
そのようなものを修正したときに他に不具合がでちゃったか
または意図した修正で覚醒で全体能力を大幅に上げたとかかもね
あとは前からあったけどみんな気づかなかったとか
59ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:28:49 ID:m6DFoxt1O
>55
いや、全体が上がるのは知っていたが、上がり過ぎじゃないか?ってこと。

>56
すまない、倍は言い過ぎた。
ダメ%から逆算した相手装甲上限は
1ターン目
5092
2ターン目
6065
3ターン目
6547

・・・新発見?
覚醒すると毎ターン増えるのか?
履歴再確認したが確かに相手の覚醒以外、何も起こってない戦闘だよ。
60ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:35:59 ID:C1LAk4QrO
前から起こってる不具合だとかハグがなくなってないのに、キャンペーンなんてやってバンナムは大丈夫か…?
AM引退キャンペーンだったりしてなw
61ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:31:51 ID:vzOu8rfhO
しかしまぁ、次から次へとパグが見つかるな…大丈夫かこのゲーム…?
62ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:41:43 ID:m6DFoxt1O
回答が返って来ないorz
バグなのか仕様なのか判らない事が多過ぎると思う。
バンナムの仕様を公開しないっていう秘密主義が変わらない限りどうしようもない。
だいたい、たかがテキストゲームでサーバー負荷で処理落ちとか、もうね、何も期待出来ないよ。
ガンダムのゲームじゃ無ければ即人いなくなるよな。
63ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:46:40 ID:K3Gv88DrO
>>31
連邦の開発について解説しよう。
おそらく明日来るのはジムスナイパー+5装備だ。
対抗は+4プロガン装備だが多分ない。
少なくとも砂装備は確実にすぐ来るので連邦は大いに期待すべし。

砂装備のあとは+1鎧ガンダム装備
新ライフル+2
ナパーム+3
プロガン+4
陸ガン胸部+5
と続く。品数が少ないので
またジオンとの武装開発に差を付ける事ができる見込みだ。
64ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:00:31 ID:Rxk3Jx7IO
>>34
それか、勝敗が戦う前に決しているとか
65ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:08:34 ID:MTKm0/dbO
お前は…
もう落ちている


こうですか?
世紀末救世主伝説!><
66ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:15:48 ID:jYkDVLQTO
連邦の人に聞きたいんだけど人減った? あるいは市街地への集中が加速してる?
ミリバラが悲惨な事になってないか?
67ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:22:08 ID:EemoH66LO
ちょっと細かい事、気にし過ぎじゃないか…?
今後も続けるなら、まったり楽しもうぜ。
来週から糞照準の使用変更で、勝敗が決まる前に
「もう剣を引け!お前はパワー負けしている!」
なんて事には、ならん訳だし。
68ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:24:06 ID:C1LAk4QrO
>>66
それを言うなら、ジオンのオセアニアもな。
絶対的な人口差でジオンがミリバラで勝つから目立たないが、オセアニアの侵攻速度が週を追うごとに早くなってる。

ま、山岳部には関係ナイんだがな。
69ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:26:28 ID:EemoH66LO
>>66
出撃回数が二倍になったからだろう。
週末、ついにオセアニアがジオンに…
70ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:27:55 ID:jYkDVLQTO
>>68
いや批判してるんじゃないんだ。
昔はバンナムが連邦にミリバラ増加地域を出してある程度補正してただろ?
だが最近のトータルミリバラは昔に戻った感じだから気になった。
最近、連邦はミリバラ補正地域ないのか?
71ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:32:24 ID:MTKm0/dbO
他の人がどこで何をやってるかなんて分かるわけ無いだろ…
常識的に考えて…


From連邦森の民
72ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:39:15 ID:URJvRzDx0
そういえば連邦ではナッツ&スター作戦が進行中らしいけど、昔のように
出撃地区がカオスじゃなくなって定住地区が定まってるから妨害する奴はいないと思う
よかったら来週月曜にでも詳細教えてくれまいか?
ジオンは作戦なくてさびしいんでつよ(´・ω・`)
73ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:02:39 ID:MTKm0/dbO
>>72
靴墨で顔を黒く塗る作戦。


ところでwikiいじれるエロい人にお願い。
整備LV30でガンキャをカスタム

防御が340
中距離攻撃は765まで。
74ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:18:48 ID:URJvRzDx0
>>73
<<ありがとう!>>

つかそれラッツアンドスター(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
75ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:24:44 ID:oUVMP/O/0
>>72
連邦軍、頑張ってミリタリーバランスを5%上げろ。
作戦成功しても何もあげないけどな( ´,_ゝ`) プッ

これがナッツ作戦。
76ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:27:51 ID:996O7JzjO
ひ、ひでぇw
77ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:29:45 ID:5X+xqxQZ0
要約すると「負けてるから勝て」だもんなぁw
78ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:47:05 ID:URJvRzDx0
>>75
ありがとう。
ひどい作戦だな、物理的に無理だろそれ・・・
79ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:51:04 ID:N8GL2EkbO
あぶね。出撃僚機設定忘れたまま出ちまった。
たまたま勝てて良かった。
80ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:59:05 ID:m6DFoxt1O
覚醒の回答が返ってきた。
仕様です・・・との事
--------------
「戦場の絆」よりご連絡しております。

仕様を確認致しましたが、異常ではないようです。
覚醒時の能力変化や機体値の返還関しての具体的な効果,条件はお答えできません。
申し訳ございませんがご了承ください。
--------------

装甲上限が解除されたら、すさまじい効果を得られる事になる。
81ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:03:39 ID:77uGWme40
勝つ毎に一定数値ミリパラに影響与えてるんなら、ジオンのが多い戦場で連邦に勝ち目無いだろ
ミリパラへの影響を総人数で補正すれば、多分連邦が勝つ事も出来ようが現状は・・・
むしろジムスナパワーとはいえ1,2回勝った事があるだけでも凄い頑張りだと思うわ
まぁ、ゾックが台頭してきた現在はそれも無理になったようだが
82ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:17:28 ID:Ci7O8lt6O
この所1vs2で戦うことが多い……
予備のアッガイがあるとはいえ、どんだけ持つか
83ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:18:24 ID:DX4rNAkDO
>>81
ミリパラ?
84ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:31:50 ID:EemoH66LO
オセアニアが99%になる週末…
9/9◆戦場の絆よりお知らせ◆
ナッツ作戦に成功した場合
ボーナスで100万ポインヨを
プレゼントいたします。
85ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:33:08 ID:+VZQRt9pO
先週リョウコに買い与えた機動戦士ガンダムがもう壊れた
相手は捨て身ばっかだし、どうすりゃいいんだよ
今日終わってRP250しかないんだけど・・・下手するとレベル64では最下位じゃなかろうか?
86ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:34:57 ID:z59ZUyWT0
>ミリパラへの影響を総人数で補正
総人数で補正と違うのか、連邦は好きで市街地に籠ってるのかとry
87ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:44:36 ID:FEUQAYj0O
タゲ選択によってますます糞照準になるかもしれないな。
倒すまで狙うはやりすぎと思うよ
88ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:47:28 ID:o0gQ8j2WO
以前は人数差があってもミリパラ補正で連邦でも勝てた
今は市街籠城が進みゾック様浸透してきてるし連邦オワタじゃね
まぁ、個人の成績に影響するわけでもないから
気にすることじゃないと思うがな
89ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:53:43 ID:3Z5/yPnD0
ナッツ作戦発動って出てたが…
まったく関係なさげな俺連邦森林部
Lv39曹長なんだが、ゴーストに当たる確率高い…
ゾック様にも良く当たります(凸;)
遠攻4000台ザクキャにも当たって泣いてるけどさ…
たまにお情けのボーナス編成来るが、ポイント足りないって(−−;
このまま行けば、2〜3日中に3機全部買い替えになりそう
カスタム費用ねぇよ…凸3機編成にするかなorz
90ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:54:30 ID:foaiLrygO
>>87
日本語でおk
91ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:05:04 ID:6NamNN4U0
おれ連邦兵だけど、ナッツ作戦発動していたなんて今まできづかなかったよ…orz
92ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:55:41 ID:N8GL2EkbO
俺ジオンだけど
100万は置いといても確かに作戦成功したらなんらかの結果欲しいよね。
93ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:56:32 ID:2WVRGqBOO
Q.ミリパラ勝てないのはなんでだ?
A.ミリタリーバランスを略すとミリパラになるのはなんでだ?
94ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:04:05 ID:o0gQ8j2WO
作戦成功報酬作ると青芝論展開されそう
95ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:19:23 ID:7xNG+0Zr0
連邦の森林部ってスレで名乗る人はいるけど・・・絶対数は少ない?
初日組Lv62ジオン森林部だけど最近ガンキャに当たりづらくなった気がする。
体感凸砂70%、ガンキャ15%、その他15%って感じだと思うんだけど。
装甲9999の純森林部は一日に2回当たればスゴい(ついてない)って感じ。

正直言えば中振りの相手のほうが最近すこぶる勝率はいい。
向こう遠でこちら中振りだと鉄男に食われる食われる・・・。
因みに以前ダム乗ってた人が素ジム(遼機もジム)に乗り換えてたりしてて、
連邦も大変なんだなと感慨深くなる。

チラ裏:この間本編Sランクで読み込み6250ポインヨだった香具師だが、
昨日もまたSランク終了したんですが、今朝読み込み
『1800ポインヨ』  でした。 orz=3
96ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:26:57 ID:+VZQRt9pO
どーでもいいと言われるかもしれんが対戦シミュレーターが欲しい
実行しても報酬は何もない仮想戦闘ってやつ
自分のスキルや編成の組み立てが正しいかどうか戦う前に実験してみたいんだ
出撃を五回に戻していいから導入してくんないかなぁ〜、暇潰しにもなるしw
97ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:42:09 ID:C1LAk4QrO
>>94
ミリバラの押されてる陣営に作戦が発令されるだけで、どうして青芝になるんだ?結果として連邦にしか発令されたためしがないだけだろ。

実質利益が何もないから、人口格差の是正に繋がってないんじゃね?
98ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:03:31 ID:Uk67L1WmO
「いいから5%戦況押し上げてこい!ナッツ作戦発動!!」

やべ、ゴップ閣下あたりが言いそうだw
連邦兵ロープレだと思えば腹も立たんぞ?
99ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:06:12 ID:cCo+GXKpO
何か更新されたな
細かいイベント気付かないからね…
100ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:15:26 ID:DX4rNAkDO
>天候以外のイベント
ついに「市街戦というイベント」ではなく「市街地という天候」だとバンナム自ら認めたな
101ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:43:17 ID:qKuDRC24O
ナッツ作戦って、ミリバラ46%以上で終了できれば成功なんだろうか?
それとも55%?
いつの時点から5%なのかはっきりしてほしいよ。
46%だとしても無理ゲーだけどw
102ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:47:12 ID:LEOEqCQnO
>>95
LV64の連邦森林部だが森林部らしいのにはめったに当たらないかな
ミリバラ押されてるから絶対数は多い筈なんだが…
LV帯が違うのか時間帯が違うのか…
俺は僚機が寒ジム×2なんで森林部だと丸分かり

連邦森林部の皆、ミリバラ上がらないのは俺が失敗しまくってるせいもある。スマソ
103ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:25:19 ID:EemoH66LO
今日ここ見るまで、ナッツ作戦が展開しているのに
気付かなかったって奴居たよな。
こりゃあ、バンナムここ見て更新したか?
まめに更新する分、本編スタッフより全然ましでGJだが。
今後は、盛り上がる作戦を発動してくれよ…
104ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:48:01 ID:ZX2Bd6p+O
>>103
オータムキャンペーンはマンネリ解消してくれたからイベント面は満足してるよ、自分はw
本編との関係が薄すぎるのは不満だけど

近距離機の中攻強化、中距離機の索敵強化、な修正希望
105ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:02:26 ID:6Jy3GU17O
>>85
気にするな…

ここにレレル64でRP248の俺がいるからなorz


もちろん一等准尉であることは言うまでもないんだぜorz
106ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:06:51 ID:no/6omKqO
戦闘履歴に載せる時間を「出撃」押した時じゃなく「戦闘開始」押した時間にしてほしい。
どうでもいいことかもしれんが今まで戦闘終了して履歴時間の10分後に出撃してたから後1、2分ってのを毎日見てしまう。
107ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:08:45 ID:C1LAk4QrO
>>102
貴 様 か w

…という冗談はさておいて、10回戦になってここまで人数差が顕著になるなら、青芝覚悟で連邦に何か集客力のある企画が欲しいよな。

ま、実質の伴わないミリバラなんてどーでも良いんだが。
108ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:17:34 ID:ydLfkY040
トップグループはマンネリを訴えてるんだからいっそスリルを与えてあげてはどうか?
例えばアムロレイ、カイシデン、ハヤトコバヤシが出てきて・・・

          ◆第1ターン◆
敵MSはこちらがレーダーに捉えるより早く強襲してきた。
        ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
ガンダム:アムロ・レイ機はビームライフルBで攻撃!!
「敵が・・・見える!」
バシューン!!
グフカスタム:アルベルト・バウアー機に82655ダメージ!
グフカスタムは戦闘区域からの撤退を開始した。

ガンキャノン:カイ・シデン機は240mmキャノンBで攻撃!!
「早い・・・早いよ!」
ドン!ドン!
ザクU:クルト・オーエン機に39288ダメージ!
ザクUは大破!

ガンタンク:ハヤト・コバヤシ機はボップミサイル+5で攻撃!!
「アムロばっかりにいいカッコさせるか!」
ドドドォォォン!!
ゾック:隊長機に19050のダメージ!
ゾック:隊長機は戦闘区域からの撤退を開始した。
        ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
大敗を(ry
109ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:26:00 ID:usrKZO4cO
これ連邦★だらけなんじゃないのかwww
110ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:30:31 ID:K3Gv88DrO
く、砂漠中距離増え過ぎだ。
出撃回数増えたから安定的に元旦句がでるようになったせいだな。
今までは敵の裏をかく天候で出撃していたが回数増えたせいでそれも限界だ。

このゲームに費やせる労力にも限界があるのに。
戦術の見直しが必要かもしれん。
111ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:34:37 ID:7xNG+0Zr0
>>108
ジオン版で
ギニアス:アプサラスV
アイナ:アプサラスU
ノリス:グフカスタム
も頼む。


でもよく考えたら「搭乗MS」だからMAは無理か・・・w
112ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:44:48 ID:tOSwXPD0O
>>110
そうやってたまに戦術見直すのがこの手のゲームの醍醐味じゃんか!
楽しめ楽しめw
113ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:46:31 ID:J1pC5kfk0
だって砂漠もスナばっかなんだもの
114ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:56:19 ID:qKuDRC24O
連邦山岳部はゾック遭遇率なお上昇中。
ほぼ全て迷子だが、ごく稀に装甲9999の陸ゾックもいるから侮れんw

経験値とかのイベントから毎回外れる連邦山岳部は軽く負け組かもしれんが。
115ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:57:41 ID:UppKhEDHO
>>96>>108を合わせたようなのが欲しいな、
対戦シミュレータでWB隊や黒い三連星と戦える、みたいな。
勿論実際の戦場で遭遇したらシミュより強いが報酬は大きい、とか…どうでしょうバンナムさん?
116ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:02:05 ID:rdJh7Z9L0
まあ砂漠は中距離やりやすいもんな〜、ザクドムキャ以外にもデザクも使えるし
連邦も隊長機もスナかタンクばっかだし
それ以外は、時折出てくる近か中振りのジムか陸ガンだから、そこそこの索敵能力で対処できるし
それに連邦僚機も半端なジムコマか地形不利の陸ガンだから楽だし

実際、相手してて一番やりにくいのは
近が4000以上のEz8やプロガン(遠振り等の対処しても僚機の潰しあいで負ける)
索敵、中特化のガンキャ(見えないから遠だと思って中攻撃したら火力負けすることがある)
あたりだな、まあこいつらはめったに見ないけど
117ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:03:51 ID:ydLfkY040
ジオンはこうだろ?

          ◆第1ターン◆
敵MSをレーダー内に捉えた隊長。
相手もこちらに気付いたのか、方向をこちらへと修正した。
        ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
隊長 の「狙撃」が発動!
ジム・スナイパーカスタム:隊長機はR-4ビームライフル+5で攻撃!!
「守ったら負け・・・攻める!」
バシューン!!
ビグザム:ドズル・ザビ機はI・フィールドを展開している!!
効果的なダメージを与えることが出来なかった。

ビグザム:ドズル・ザビ機は大型メガ粒子砲Bで攻撃!!
「やらせはせんぞ!!」
ドォーン!!
ジム・スナイパーカスタム:隊長機に132036ダメージ!
ジム・スナイパーカスタムは大破!

ゲルググ:アナベル・ガトー機はビームナギナタBで攻撃!!
「・・・未熟!!」
バシュッ!!
ガンダムEz8:テツオ・ヤマダ機に55589ダメージ!
ガンダムEz8は戦闘区域からの撤退を開始した。

ザクU(S):ジョニー・ライデン機はタックルで攻撃!!
「真紅の稲妻とはオレの事だ!」
ドガァァン!
陸戦型ガンダム:リョウコ・ミヤモト機に9985のダメージ!
陸戦型ガンダムは戦闘区域からの撤退を開始した。
        ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
大敗を(ry
118ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:08:41 ID:DX4rNAkDO
>>108
そのガンダム索敵高すぎじゃね?
119ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:30:35 ID:d6QV44j90
>>116
砂漠にジオン中距離が増えてくれてるおかげで
連邦タンクが遠一択やりにくくなってるのでかなり助かってる俺砂漠ザクスナ使い
120ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:32:30 ID:qKuDRC24O
>>117
どこの誤爆?
121ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:02:07 ID:tfcuC9P70
レレル60スキル相談なんだが
現在所持が平野40、近技術35、索敵30、近高速27、ゼロ距離18、遠高速5、戦闘統率22
なんだがどうするのがベターだろうか?中距離パッシブかアクティブか・・・
122ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:05:59 ID:ObCM1rtV0
そういう下らない質問には
「オーバーロード」か「捨て身」以外の回答は返ってこない。
自分で考えて下さい。
123ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:06:14 ID:dzmaRea7O
昨日買ったばかりのアンナのグフが今日3戦目で大破

大破?
124ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:11:43 ID:d92ulpTsO
二番煎じだがジオンのエース部隊妄想。

◆第一ターン◆
敵MSはこちらがレーダーに捉えるよりも早く強襲して来た。

シャア・アズナブルの「中距離高速移動」が発動!
ザクU(S):シャア・アズナブルはザク・バズーカBで攻撃!
「MSの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる!」
ドゴォォン!
プロトタイプガンダム:リョウコ・ミヤモト機に28656のダメージ!
プロトタイプガンダムは大破!

ニムバス・シュターゼンの「ゼロ距離攻撃」が発動!
BD2号機(ニムバス仕様):ニムバス・シュターゼンはビーム・サーベル+5で攻撃!
「ジオンの騎士の名にかけて…貴様を倒す!」
バシュッ!
陸戦型ガンダム:ノブトシ・ブラックバーン機に35697のダメージ!
陸戦型ガンダムは戦闘区域からの撤退を開始した。

ノリス・パッカードの「コクピット狙い」が発動!
グフ・カスタム:ノリス・パッカード機はヒートソード+5で攻撃!
「怯えろ!すくめ!MSの性能を生かせぬまま死んでゆけぇっ!」
バシュッ!
ガンダム:隊長機に97458のダメージ!
ガンダムは大破!

大敗を(略)
125ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:12:21 ID:vzOu8rfhO
>>117
タックルでどんだけダメージ出してんだよw
126ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:18:58 ID:DX4rNAkDO
>>121
気合い…といいたいところだが、スキルレレルがバラけてるのが泣けるので真面目な話も
使ってる機体に合わせて中か遠のパッシブ。もしくはこれから使う可能性のある機体用に地形をもう一つ
127ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:19:06 ID:ZX2Bd6p+O
>>121
>>122はツンデレだから、そのうち相談に乗ってくれるんだろうけど…

まずは所属と機体を晒したまえ。…スキル的には近距離機か、ダムかな?
勝ちたいんなら、遠技取って遠距離に変えてみてはいかが?
連邦なら市街、ジオンなら海浜路線なら勝ち組道一直線だったんだが…
128ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:20:56 ID:ZX2Bd6p+O
すまん、改めてスキルみたら何使ってるかわからんw

今までランクイン経験ないなら、リスタオヌヌメかも…
129ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:21:15 ID:DX4rNAkDO
>>124
ジオンのサーベル+5はサーベルB(もしくはB+1)
130121:2007/09/05(水) 22:27:01 ID:tfcuC9P70
>>122
坊やですまない…

>>123
若さ故の何とかで倉庫にゲルをFC手前にしたものががが
今の戦況的に遠技術かな…

>>128
ジオンの元近乗りで今はとりあえずザクキャなんだ
ランク印0で限界は感じてるんだがリスタして続ける元気もない…
遠技術とってザクキャ教化かな?
131ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:45:39 ID:ZX2Bd6p+O
>>130
自分は連邦兵だから的確なアドバイスミリ…
遠技を取り、平野適性ある遠機体をカスタムして、遠技+近技+平野+遠高速or索敵
…ならなかなかバランスいいかも。機体はゲル爺あたりかな?
132ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:59:30 ID:URJvRzDx0
みなスルーしてるようだが>>123は重大なバグ報告か釣りかどっちだろう
バグならやばくね?
133ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:01:24 ID:ObCM1rtV0
30戦して負けまくっただけとか
134ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:02:57 ID:LEOEqCQnO
レレル60以上の遠距離って安定してるの?
対戦相手は中振りかゾック様ばっかり。
ゾック様は海ってかなり特殊な地域なんで納得できるが、他の遠距離だときつそうに思えるんだが…
135ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:09:47 ID:URJvRzDx0
>>133
昨日買ったグフが今日の3戦目でと書いてあるが・・・
どう見ても13しか耐久減らないわけだが
136ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:10:01 ID:vzOu8rfhO
>>133
グフの耐久は24、全小破したとしても13…またパグか…。
137ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:12:21 ID:tOSwXPD0O
>>135
仮におとといだとしても耐久24のグフでは大破し得ないもんなあ
138ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:19:07 ID:LEOEqCQnO
出撃前に耐久を確認したかどうかだな。
乗せ替えミスって新品を返品したんじゃないの?
昨日のどの時点で買ったか分かんないし。
139ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:23:56 ID:4eYWC9uLO
流れバシュッする。

アルカス装甲7603(この時点で損傷率3.3%)が近距離高速移動+「負けられるかーっ」発動。
次ターン、9045ダメージ食らって落ちなかった。
どちらの影響かは正直不明。

これだけはっきりと装甲アップを見せ付けられたのは初めてだったので、思わず報告。
140ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:27:10 ID:usrKZO4cO
朝潮逃したら寝れなくなった
141ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:29:05 ID:ZX2Bd6p+O
>>134
敵で出てくるジオンLv65〜66はゾック様9割だからなんとも…

少なくとも連邦は凸砂(+黒板陸ガン)安定
爺さんを先々週まで愛用してたけど、小破しない変わりに
損傷勝ち・負けが多くて安定しなかったよ
142ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:29:50 ID:AFBFlfGTO
>>121
中攻撃のどっちらか、遠技…。
来週2週間は様子見ザク、事務が駆け巡ると予想してるから、
どれとも、言えない。
被弾もあり?。イヤイヤ…。捨て身も…。
143ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:31:44 ID:URJvRzDx0
>>140
それはでかい獲物だったな、つかでかすぎね?
144ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:39:52 ID:d7LX7yEz0
>>139
> アルカス装甲

なんだそれ?俺のホームのゲーセン名だぞ。
145ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:42:44 ID:dzmaRea7O
確認して売却はしている
と言うか先に売ってから新規購入している

間違えてアルベルトを新品にしたかと思って確認したがアルベルトのグフも耐久5間違えてないよ

勿論バンナムさんにはメール送ったさ…
146ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:45:24 ID:AFBFlfGTO
西ヨーロッパで作戦発動して意味あるのか?。

100%作って、その週出入りにすればいいんだよ。
147ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:46:27 ID:usrKZO4cO
連邦Lv66は十人十色だぞwww

ジムスナ、タンク、ガンキャは勿論。
G3、ガンダム、ジムスナ2、ガンキャ2、ジム頭。

量産タンクの人は最近見かけなくなったな…
148ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:48:53 ID:vzOu8rfhO
>>143
朝潮は張り手で攻撃!!
ドォーン!ドォーン!

こうですか!?わかりません!!
149ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:52:56 ID:5tnE3QrmO
>>136
些かパグじゃないたろ>>145
返信来たら報告頼むお
150ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:54:39 ID:53ChueNHO
いや〜ここにあったか。
軽く漂流した腹いせに、地雷を放流したんでたんと喰らいやがりな。
151ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:57:52 ID:EemoH66LO
>>139>>145
アルベルトが、アクティブ防御発動したからじゃーないか?
散々出たな。
どーでもいい事ばかり皆、逐一メールしてんのか?
バンナムも大変だな。
152ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:04:07 ID:URJvRzDx0
>>151
145の報告は初出&重大な問題なような気がするのだが・・・
153ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:19:41 ID:KRUGrhAZ0
大破した時に
※注意※
いかなる理由があっても復旧することはできません。
って注意書きが追加されてるな。

実際Q&Aを見てない人が質問メール送りそうなことだけど、
妙に神経を逆撫でする文章に感じるのは俺だけだろうか。
154ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:43:20 ID:1ylEvQSUO
サーバー負担がどうこうで何にも出来なくて、メール送って返信がきてこうすればいいと言われた事をやってみた。なんもかわんねぇよ。詩ねバンナム。解約して再登録なんてしたらバンナムの思うつぼ。
155ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:50:20 ID:aXUbcTfwO
耐久2あった機体が、いきなり大破したわ…
状況がよく飲み込めないのだが
156ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:53:12 ID:+qrIF3EtO
>>145
あらぬ疑いを掛けたようでスマソ。
で、乗せた後、大破するまでの間に耐久確認した?
ありそうなのは戦闘後に余分に耐久減すか1回でいきなり0以下になるとかだろうけど、買った時から耐久が少なかった可能性も…
157ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:59:54 ID:dKJFwAqJO
ここをよく見てください
刺し傷が二つあります。つまり被害者は二度殺されたということです!
158ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:09:27 ID:IoR9ZNAi0
明日の連邦新兵器はスナ+5かな?
てかマシンガン終わってたのかw
159ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:16:41 ID:/eLhs36j0
あと7%か、終われるか?
160ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:25:11 ID:aO0YobEc0
>>157
まあそういうことなんだろうな

携帯に残ってたキャッシュが読み込まれて、中途半端に戦果をダウンロードして
1回の小破が何度もカウントされたんでしょ

訓練11回できた現象と同じで、鯖の高負担が原因かと
161ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:26:30 ID:8OQxJDzU0
バンナム「補給据え置きのまま出撃回数を増加致しました。その分補給が余るでしょうから
 操行値の2倍を超える被ダメージを受けた時は耐久が2、3倍を超える陽ダメージを受けた
 場合は耐久が3減るように変更致しました。
 今後もアナザーミッションをよろしくお願い致します」
サーバー管理も任されている掃除のおばちゃん「あ、↑これ掲載するの忘れてたわ」

こんな展開にならないことを祈る・・・
162ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:30:48 ID:7s2jbbGqO
ジオンザクバズ終わらしといた。
163ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:35:26 ID:2mhbjWWEO
164ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:40:49 ID:/eLhs36j0
ザクバズ終了おめ
165ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:46:06 ID:yPlBy0WH0
ギャン+3がどこまで終わるかねぇ
166ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:50:03 ID:aO0YobEc0
乙!
167ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 05:36:23 ID:V9FwgxZPO
時が動き出した


連邦砂装備開発、、、
『早い!早すぎるよスレッガーさん!』
168ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 06:38:03 ID:pdhNhKob0
昨日また出撃消化忘れた

・・・そろそろすっぱり辞めてもいい気がしてきた
ここ一月ゲーセンにも行かないし
169ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 06:52:08 ID:dKJFwAqJO
しかしレレル60以上はホントに捨て身多いな
いい加減ウンザリだわ
170ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:29:33 ID:wZxuTefoO
捨て身と連戦、隊長機連続小破+僚機大破。
ストレス溜まるわ…
171ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:49:09 ID:oUizjmh8O
>>169>>170
60以上というより、ちょうど60〜62あたりの、初日組最下位グループ?
だけが異常に捨て身率が高いよーな希ガス。
数LV上相手でも発動して当たれば即撃破の夢スキルとみせかけて、
実は自他両方への地雷だっただけ、持ってるとこ中心に最下位グループ形成。

きっともうちょい上のLV帯は捨て身なんかに頼ったり嫌がらせたりしてない希ガス。
172ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:55:02 ID:dKJFwAqJO
ジオンと連邦どっちが捨て身率高いのかな?
コスト面で効率の良いジオンの方が捨て身多いと俺は考えてるのだが

少なくとも俺はザクキャノンの数倍のコスト支払ってるガンキャノンやガンダムで捨て身は使う気になれないし
173ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:55:21 ID:wZxuTefoO
今日の捨て身持ちは、ドムキャとザクで少尉。
流石に中尉で、捨て身持ちは居ないよなw
一日数回当たるからもう…
174ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 08:11:03 ID:OKuzwHwCO
>>172
今まで出会った捨て身MS
アクアジム.4
ジムスナ.5
ジムキャ.1

案外ジムスナさんが多いです
なんでかね?

アクアジムは分かるけど、

先週は三回に一回は捨て身に出会うというとんでもない地雷原でした
175ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 08:13:55 ID:uPSGFyuBO
装甲か防御が下がるスキルは自機の小破率を上げるので攻撃スキルとしては下策だな。
そりゃランクイン出来ない訳だw
176ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 08:24:18 ID:KRUGrhAZ0
>>173
東方ネタの名前だったら俺だ。スマン。(昨日ドムキャからザクに乗り換えた少尉)
・・・アクティブスキル、捨て身以外は中距離強打しかねーんだよorz
177ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 08:49:56 ID:+qrIF3EtO
>>172
よく対戦する捨て身掃射ザクタンクの人がゲルキャに乗り換えてた。
さっき当たった捨て身ザクの人は結構カスタムしてた…
ってザクだから100Kくらいか?
178ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:02:58 ID:78gy5HNZO
>>172
現在Lv.48のジオン曹長
今まであった捨て身もち

ジム砂、陸ジム、ガンキャ、ジム頭、G-3、ガンダム

体感だけど前から並び順に多い気がする
タンクは大抵狙撃

なんでジムキャ使わないんだよ…
言いたくはないけど地雷専用かと疑うぞマジで
179ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:05:39 ID:78gy5HNZO
>>178訂正
陸ジム×
陸ガン○
180ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:07:04 ID:VvtFjCCX0
>>177
ザクだと整備20で100kくらいだな

俺の出合った捨て身はバンナム除けば凸砂ばっかだな
>>178も言ってるけど、捨て身するならそれこそジムキャで十分な気がするんだがねぇ・・・
もったいないと思うのは俺だけか?
181ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:11:08 ID:dnBC1Xd1O
ザクはほぼ捨て身だね
ザクキャも捨て身が結構居る
ドムキャもたまに居るが、大抵は掃射持ち

ぶっちゃけ、捨て身は意図的地雷か勝負投げてるだけなので
現在ジオンで真面目にAMやってるのはゾック、ドムキャ、ザクスナ、アッガイぐらいだと思ってる
アッガイはレベル64になったら何故か良く出逢うようになった
182ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:11:39 ID:AsBIj4+sO
Lv66ジオン中尉だと捨て身は全く見ない。1ヶ月くらい見てない。
183ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:14:39 ID:+qrIF3EtO
>>178>>180
凸砂や陸ガンは結構読み込みで引くってのもあるかも
184ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:19:11 ID:+qrIF3EtO
>>181
そのアッガイはゾック様乗りが乗り換えたヤツかも…
少なくとも二人は確認した
185ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:19:18 ID:OKuzwHwCO
>>181
アッガイ?ゾック様破産かな
186ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:35:06 ID:78gy5HNZO
>>181
俺は平野ザクスナやってます砂漠って手もあったけど天候的に何かと出撃しずらいしね

>>183
なるほど…
読み込みMSほとんどグフカスだからなぁ俺…
たまに別の来ても水泳部装備だし

耐久値14じゃ実際捨て身使う勇気ねぇ…
187ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:42:51 ID:8EekIjKmO
>>181
Lv64からアッガイに異様に当たるようになった、俺初日組山岳部所属頭乗り。
ちなみに捨て身は持ってない


山にはザクキャしかいなかったのに50後半からゾック様が現れ始め、今では半分以上がゾック様。
今現在出会うザクキャのうち7割程が迷子。
さらに捨て身ドムキャ、捨て身タンク、たまに打ち負けてしまう番南無のドムキャ(ヨハネ機)……


戦闘行動は以前と変わらず中一択だけど、損傷勝ちが大杉で中尉に上がれない(/_;)
188ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:45:08 ID:oUizjmh8O
>>185
いや、アガ〜イたんは案外できる子だぞ。
現状の高い凸砂遭遇率を考えると、対抗策はゾック様カスタムで、
援交競り勝つか、中距離機体を持ち出すかのどっちかだからな。
ネ申計算機叩いてみそ。結構驚愕の数字出るんだぜ?

整備30でフルカス20万ちょいだしな。高潮特化なら十分戦える。
ランクインまでは微妙かもだがな。
189ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:52:13 ID:WeqlCn5dO
最近気づいた。見えるゾック様=近距離1択の連邦砂漠部。
出撃後の設定なのか、毎回最終出撃が近1択なのか、実はバンナムなのか…?
190ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:59:57 ID:yIbd3yDq0
>>188
そうだな。
最近スナで撃ち合ったら捨て身発動されてゾックもズゴックもとかちつくされるからな。
ズゴ・・・・AM初登場時は近でwktkしたけど中でよかったんじゃ・・・
191ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:03:13 ID:VvtFjCCX0
俺はゴッグ乗ってるけど、確かに凸砂遭遇率が高過ぎて中しか振ってない希ガス
もしかしたら本当にアガ〜イたんの方が良いやもしれん
来週からカオスなキャンペーンも始まるし、今のFCゴッグから乗り換えて初週は様子見するかな
192ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:09:02 ID:WI5IBtv4O
流れシャッ!するが、今日まで毎日1、2回は失敗してる。
それも、仕事時間中に上司の目を盗んでひっそりと出撃した時はほぼ確実に…orz
真面目に仕事しろってことなのか…?
193ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:17:22 ID:dnBC1Xd1O
来週から連邦は敢えてシールド装備で出撃も有りかもしれん
特にジム頭、遠距離ロケラン外してもスキル有りなら策敵2000は下回らんし
装甲12000超えはおいしいのでは?
194ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:22:34 ID:7LHLGpPdO
さっきテツオが9718くらっても死ななかった。
装甲は8400くらいなんだけど損傷率見たら97.1%。
さすが俺の嫁
195ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:52:03 ID:7ini6py+O
市街地の制圧が済んだので、ミラバラに協力しに、今日から山岳部へ移転してきたスナ乗り中尉です。
地形技術はレベル14しかありません。

山岳部の先輩方、注意する事などのアドバイスをよろしくお願いします。
196ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:54:08 ID:WeqlCn5dO
今週の連邦開発、順調すぎて怖いんだが…
197ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:23:45 ID:yUuH8SO8O
中距離捨て身持ちのみんな、聞いてくれ!

我々は日々つらい思いをしている。
ランクインとは無縁で、得意のはずの遠相手にも、読み勝ったのに僚機やられて損傷負けを喫したりしている。
糞照準は我々の渾身の中振りを敵僚機へと送り届ける。
火力を求め捨て身を装備しても、勝ちは安定しないわ、2chでは叩かれるわ。
かといって今さら遠に乗換えたところで先発たちに及ぶはずもなく、ランクインなど夢のまた夢。

この不遇は何故なのか!?
私は一晩考えた。理由を挙げる。

・遠の方が索敵が高い(攻撃順が早い)
・遠の方が攻撃力が高い
・僚機パイロットが近中特化

以上の条件では、試行回数が多いほど遠が有利になる。
1日の出撃回数が10回になった現在では、遠と中の差は開くばかりである!
198ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:32:21 ID:qPI4vvzoO
>>197
勝ちたいなら遠距離にいけよ。

遠距離=勝てるけど作業
中距離=勝てないけど読みあい
近距離=趣味

つか中距離って本当にランクインできないの?
199ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:41:57 ID:WeqlCn5dO
>>198
アルベルトのいない部隊に当たりまくればイケると思う砂漠部ジムコマ乗り
200ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:44:18 ID:8EekIjKmO
>>198
赤い人なら出来る。
頭は中攻が高ければ。
駒は運が良ければ。

事務は……来週から使う。

ジオンはしらね
201ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:44:49 ID:jXZ9m82o0
>>198
5回の時はまだ出来たが、今はもう無理
出撃増加だけが原因じゃないが、ランクイン出来てたオレは
今日終わって320Pぐらいしかない
ゾックでも近距離3200・遠距離5600とかあって読めない
干上がってるゾックでさえこちらの最大攻撃力を上回ってるんだぜ?おかしいよ
ジムスナなら攻撃力8500ぐらいあるいから一択安定なんだがなー
202ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:50:31 ID:yUuH8SO8O
しかし諸君!
バンナムは我々を見捨ててはいなかった!

私は断言する!遠の時代は今週いっぱいで終焉を迎えると!

遠の圧倒的な強さを支えているものは前述したとおりだ。これを破れば、遠の強みは消える。

具体的に言おう。
来週、通信衛星が打ち上げられることにより、ランダム照準の害が駆逐されるのだ!

索敵負け→見えなかったら遠
火力負け→捨て身
僚機パイロットの近中特化→照準固定で無問題

遠のアドバンテージは消えた!
凸スナが僚機を狙ってきても、そのターンに隊長機を落とせる。
自分を狙ってきたらノーダメージで撃墜だ!

捨て身の弱点は、読み勝ちでカバーできるのだ!

ただこれは、中距離が有利になったということではない。ジャンケンが以前よりフラットになったに過ぎない。
しかし、我々にはこれで十分である。

ランキングは今までとは打って変わったものとなろう。

もう捨て身を嫌がらせスキルなどとは呼ばせない。地形、攻撃技術と並ぶガチスキルである!

さあ、中距離乗りの同志よ!立ち上がる時だ!
真の戦争は、来週やってくる!!リスタなんかするな!!!
203ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:50:36 ID:m0M/ZTxFO
糞照準×2
ザクキャさん捨て身クラッコ×1
ザクキャさん捨て身ビッグガン×1
アル覚醒超必殺×1
近特化型アクティブパッシブグフ×1


…パトラッシュ……僕もう疲れたよ……
204ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:58:50 ID:jXZ9m82o0
っていうかオータムはゾックとタンク系が安定して勝てる特区ボーナスゲーム
高潮や流砂で装甲爆増、捨て身にも耐えちゃいます><
205ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:00:40 ID:78gy5HNZO
来週の予想

捨て身中距離乗り
照準を遠距離の隊長機に中合わせ戦闘
   ↓
遠距離乗り
捨て身恐れて近2、3の隊長機狙い残り遠
   ↓
近に吸われたうえ捨て身発動…小破
僚機も遠で轟沈

中距離のり涙目ww

とかなったらカワイソス
(´・ω・`)
206ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:11:02 ID:zmOtbpJ9O
今日は連邦三縦いけるかな?
207ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:22:09 ID:k4ejvxDmO
折角のキャンペーンだが、活かせるのは遠距離乗りだけになりそうだな
装甲1万超の遠距離MS相手じゃ勝ち目ナス、よくて今よりジリ貧の損傷負けか
そもそも、近中乗りは索敵の関係で装甲1万超とか見えないんじゃ
208ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:24:38 ID:WeqlCn5dO
>>207
ゾック様の装甲3900が丸見えです
209ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:25:06 ID:118v4JDA0
流れバババして質問します。
今は隊長ザク2、幕僚にグフカス乗せてるのですが
隊長機何にしようか悩んでます。

スキルは索敵17、中攻撃技術25、市街地32、遠攻撃技術6、遠高速6、整備21
装備してるのは中技術、市街地です。
見えないのはジムスナだと思って中振ってます。


ご指導お願いします。
210ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:33:59 ID:cbhEh5Jr0
>>209
ザク2
市街で他にあるか?
211ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:34:27 ID:WeqlCn5dO
>>209
・中距離機体に乗り続けるか、遠距離に乗り換えるつもりなのか
・市街地に残るか、他地形スキル取得して市街から出るか
・ザクに不満があるのか
212ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:36:30 ID:Uf330NdqO
>209
スキル枠2のうちはそれでOK。枠3になったら索敵つけるべし。
そうすれば迷子のガンキャや凸頭(滅多にいないが)、うまくすれば水凸も見分けられるようになるはず。

参考までに、地形62+索敵30+ザクマシで2300ちょい。
市街じゃないからなんともだけどこれで8割は見えるよ。
213ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:37:20 ID:VvtFjCCX0
流れバババ!するが、ジオンはどれに投資集めりゃいいんだ?
一番進んでる胸ミサか流れの速いビムサのどっちだ?

>>209
市街+補正あるジオンMSって全部近距離だから砂まみれの現状ではどれに乗っても厳しい
市街なんてマゾい地域でやるならいっそザクUのままでいいよ
と、水泳部の俺が言ってみる
別のMSに乗りたいならLV40で市街以外の地形取って他所に移動する方が楽だと思われ
214ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:40:04 ID:WULPHlHa0
初日組みだが、1回もランクインはないなー
平野技術、索敵技術、中距離技術で
あとは捨て身と中距離連続を気分で使い分けてる
ちなみに、今まで一度たりともザクキャもザクスナもタンクも乗ったことはない
開幕からこれまでずーっとザクのみ
ポイントはそれでも有り余ってくるので、ひたすら開発にまわしてるな
たぶん、これまでの投資額は1千万近くは放り込んでるはず

倉庫にドムキャも眠ってるんだが、これって今整備レベル45のところで
フルカスタムしたらいくらくらいかかるんかね
ちと開発休んでドムキャいじってみてもいい?
215ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:40:33 ID:bfz9jaYt0
>>198
砂漠でガンキャとタンクの2種のってるが、中距離は厳しいと思う。
鍵となるのが見えない敵中距離機

タンクなら流砂限定で全て判別できる。ただし天候なので運とリアル余裕次第。
見えないドムキャは数が少ないので運も悪くない。

ガンキャの場合、中一択で損傷勝ちを狙えるが、
見えない近一択ゾックに確実に負ける。
近一択ゾック対策には中遠混ぜるしかない。
216209:2007/09/06(木) 12:46:12 ID:118v4JDA0
即レスありがとうございます

ザク2が耐久3になったのでどうしようかと思いまして・・・

>>210
他の人はどうしてるのかなと思いまして

>>211
A1、中距離機体か遠距離機体か迷ってます
A2、市街地に残るつもりです
A3、色々機体が出てきてるので他のにしてみようかと思いまして

>>212
迷子のガンキャや凸頭は結構会います。
だいたい中中中遠遠で振って損傷勝ちかフルボッコ負けです
217ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:47:58 ID:k4ejvxDmO
>>209          中距離の攻撃力に不安があるなら掃射とか、
サブレンジに近高速か近技術もよいかと。近スキル一個も無いようだし。
近中型・中特化・中遠型のどれにするかで迷うよね、中距離乗りはと宣う自分は砂漠部デザク乗りまだ枠2
218ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:07:26 ID:WeqlCn5dO
>>216
ジオンで市街に適性ある中距離はないから、好みで選んでいいと思うよ

>>215
砂漠で中距離ならジムコマおすすめ

ブルパ+地形+索敵でドムキャとタンク・スナ以外は見えるし、固いから近距離1択ゾック様の爪も痛くない。
219ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:30:28 ID:wZxuTefoO
近距離で数回ランキング入りしてる
俺から言わせれば、近中でも普通にやれるだろ。
趣味で買った中機体でも、ちょい前にランクインしたしな。
捨て身も遠の近振りも
恐れず読み勝てばイケる。
220ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:36:18 ID:bz1NcphiO
145だが
バグの件

バンナムの回答

戦闘履歴はバンナム側でも前回の物しか確認出来ません

よって内容を確認する事は無理だって

保障がない以上出撃しないという選択肢が自分にはなかったんだ
221ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:38:34 ID:g1JI3nEo0
>>188
地形持ちなら、索敵が上がるザクの方がよくない?
222ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:49:50 ID:ixIf8YOGO
今日終わって416ポイント
ランクインの夢見ていい?
223ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:56:28 ID:AsBIj4+sO
そんなにいい成績じゃなくないか?
俺も同じぐらいだが全く期待してない。
224ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:03:18 ID:Up49RThrO
俺は今422RPだが、ランクイン無理な気がする。
あと30回出撃って考えるとな…。
225ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:04:16 ID:bBkIa78m0
takasi
226ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:07:40 ID:AsBIj4+sO
それにしても新照準設定になったら、ガンキャ対策どうしようか??
ガンキャって行動読み難いけど、パワー不足だから勝ててた。
それが今回からは読みで決まるからな。
227ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:09:19 ID:p9vdlmuGO
>>219
近中型+相手に地形スキル付きが辛い
砂漠駒は正直無理
228ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:13:41 ID:GMCoy6CFO
RP416や422でだめなら406の俺はどうしようもないってことか。
229ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:18:50 ID:8EekIjKmO
じゃあ370の俺はリスタしか道がないのか……
230ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:25:55 ID:oUizjmh8O
今日は、まだあと4回出撃が残っている。(5回でなく4回なのは敢えてだw)
で、今383だ。先週のランキングでなら余裕のランクインコースなんだが、
一度もランクインしたこと無い身としては、落ち着かないことこの上ない。
リアルにガクブルなんだぜ?
231ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:07:10 ID:WtmKiIYj0
近が趣味とか…
近距離乗って今日まででRP430の俺はなんなんだよ。

結局はスキルの使い方と運だろ。
232ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:08:00 ID:Uf330NdqO
363ptの俺は……

二日間でドムキャ5小破かまして、泣く泣くザクに転向したよ。
安い(素グフカス並み)のはいいけど
目に見えてドムキャより弱いんだよなぁ……遠以外。

って、外回りの途中に車中でカキコしてたら雨強くなって外に出れなくなったぞ!(;亜)
233ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:11:24 ID:qPI4vvzoO
>>231
全体の傾向としては間違ってないだろ?

今日で437。たぶんランクインできそう
234ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:18:04 ID:AsBIj4+sO
ランクイン期待!…は失敗なしの時だな。
1回でも失敗すると期待はしなくなる。たまにそれでもランクインしたりするが…
235ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:18:05 ID:4rKsyALNO
先週の捨て身率は異常。

ジオン通算に同名が並んでて噴いた。
236ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:30:59 ID:tRB2iwVL0
俺は先週末から今週頭にかけての捨て身率が以上だった。
その間、海浜ゾック様が10失敗。
Lv51〜53の間は全勝、Lv54の間に10回小破して、現在Lv55になってからは遭遇してない。
捨て身のいるLv帯が固まってるのだろうか?

とりあえず捨て身ジム氏ね。
237ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:43:24 ID:7ini6py+O
みんなRPを結構、稼いでいるんだね。
回数が増えてから失敗ばかりで、今日までに379。
これで、市街地スナの中尉ってんだから、どうにもならんな〜(苦笑)。
さてさて、来週からのイベントはどうしようか?
ジムキャでもFCしてしのごうかな?
238ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:13:45 ID:1ylEvQSUO
バンナムにメールしたら治してくれた。
239ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:50:15 ID:tG42y69mO
ゴールド負け犬会員のみなさんに地雷が多いのはデフォルト

リスタしたほうがまだ可能性はあると思うよ
240ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:53:52 ID:r5AdKkX5O
2回連続で遠機体の近一択\(^O^)/踏んだ
241ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:04:15 ID:YQjOlWYRO
>>240
ぶっちゃけ、今それ多いぞ。
中距離の全体的な台頭があるから。
242ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:07:50 ID:LOY5/Nx00
ビームサーベル伸びがいいな
243ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:10:57 ID:AsBIj4+sO
まぁ、使えるし。
244ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:21:43 ID:NjU6xogsO
連邦3タテ行けないかな?
夜までに二番終わらせて、深夜に祭り気味に一番もカタがつけば…
245ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:26:21 ID:YQjOlWYRO
>>244
いけるいける。
ただ投資の呼び掛け方が間違っている。
スプレーミサイルランチャーはガンキャノンの主力装備だから投資の呼び掛けは不要。
第一90%だしな。

クラブ現在55%!
応援頼む!
246ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:34:19 ID:oUizjmh8O
>>214
《了解!》
心行くまでドムキャをカスタムしてくれ。
今までの開発投資《ありがとう!》
247ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:00:29 ID:PTyxVAhK0
>>242
ケンプファー
ゲルM
サイサリス
ガーベラテトラ

とまあ、ビームサーベル持ちの機体はいっぱいあるわけで。
ギャンも現行いい機体だし、将来性も考えれば伸びて当然だわな。
248ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:07:44 ID:NjU6xogsO
>>245
【了解】
【ありがとう!】

連邦諸兄、クラブ投資【応援頼む!!】
249ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:49:58 ID:lqFi2IMZ0
現在下記の状況なのですがlv60での海浜取得→水泳部へ
もしくは遠距離技術取得で森林部続行か迷っています。

ジオンlv57 森林戦闘30 中距離技術15 策敵30 近距離技術6
遠距離強打30 整備41 統率30 近距離強打10

今はザクキャのって寮機ザク2体です。今まで適当にAMしていたの
ですがこれからはちょっと力を入れてやろうかと思っています。

どうかアドバイスを。
250ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:53:11 ID:JG3TVg6p0
今日まで高負荷状態のメッセ出てたのに
ついさっき出撃可能になってた
同じ状態の人がまだいるかは不明だけど
直ってるかもなので一応試してみてください
とりあえず携帯に原因ないっぽいから
バンナムが鯖をいじった可能性もあるかも
l今後このような事がおきないようにクレームいれてくる

251ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:59:55 ID:JG3TVg6p0
書き忘れたので追記

月から水曜までは色々な方法試したが駄目
今日は何もしてないのにも関わらず繋げる様になった
252ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:28:00 ID:M0F6KF600
多分不正防止用でキックされてたんじゃね?
多重アクセスすると、ロックが掛かるみたいに
ってか…不可抗力で多重アクセスになるのは、しょうがないとは思うがな
システムはザルなのに、変な所に力を入れるのがバ…(ry
なんにしても改善されたみたいだから、一応オメw
253ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:43:01 ID:J8hpe6x0O
>>249
地形レベル低い…。
後10ぐらいは欲しい…。

あの質問なんですけど、今度アクティブ系取るツモりなんですけど、
発動率ってレベル幾つくらいから良くなるんですか?。

まさか、パイロットレベルも関わってたりして…、
例、アクティブレベル/パイロットレベル
みたいな感じですか?。

アクティブは発動しないとゴミですからね…。諦めて索敵付けたほうがいいのかな?。
254ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:48:16 ID:J8hpe6x0O
>>249
書き忘れた。
随伴機は、乗れるならザクより装甲、防御の高いグフ粕とギャンがオススメ。
水泳部なら、ズコで決まりだそうです。
255ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:50:49 ID:zBBprjDtO
>>249
遠距離系スキルが無いのは辛いが水泳部が無難かな〜
高潮を2時間分ガン待ちする気力があるならランクイン前後は狙えると思う

海は基本的に他地域から流れてくるスナやキャノンが相手になることが多いんで地形補正がこちら側に有利でやりやすいよ
スナなら遠6000、キャノンなら2つの距離が4000程度のが稀に出てくるぐらいで基本的にはもっと弱い奴来るのが多い
遠技ないなら中技、近技、海浜、遠強打付けて近、遠FCと中も出来るかぎり強化したら読み合いで負けない限りは大丈夫だと思う

後はバカみたいなカスタム費用と相談汁
256ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:15:39 ID:YQjOlWYRO
砂漠は流砂
俺は砂漠タンク
でも今は出撃できない。
こわいこわい中距離一択がいっぱいいる。
まだ出撃が四回も残っているのに。

近距離部隊がぼこぼこにするのを待っている。
257ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:17:09 ID:5Pjdim/l0
>>252
ありがとう
確かにその可能性もあるとは思うけど
元々の問題として鯖の弱さもあると思うのよ
その辺を直そうとしない企業の態度も
気に入らんから一応電凸はしてくる
258ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:21:49 ID:d816+sI7O
>>237
全く俺と同じ境遇だな、同士よ…
(´・ω・`)ノ

俺は一足お先にジムキャ先生をFCして3日フルで使ってるけど、これがなかなか強いぞ…。

これで捨て身さえあればなおさらなんだがな…。
orz
259ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:23:17 ID:YQjOlWYRO
>>257
関東地方本社なら台風で早めに帰社した可能性があるぞ。
260ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:15:25 ID:my5O8ZO9O
>>249
ゴッグならカスタムしても
75万〜90万位だ!
見えない敵は砂!水凸?そんなの三日間で1〜2回会えばいい位だから、全然いない。つーか砂ばっかだし!

ゾックはカスタムしなくても十分強い。
ランクイン目指すなら
カスタムしたほうがいいが…でも…高い…!
 
海兵にしないか?海兵
取ってゴッグ乗りになろう!
261ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:15:29 ID:bz1NcphiO
>>259

自分の大破バグの件で6時位迄はメールくれてた

思ったより働いてくれてはいる
262ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:31:38 ID:AsBIj4+sO
だから瀬賀や癌より、よっほど働き者だと何回…
263ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:35:14 ID:fGCnB7rk0
LV53の連邦山岳部なんですが最近森林か砂漠に移動を考えるようになりまして…
そっちの地域だとジオンの主流はどんな感じなんでしょうか
264ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:41:37 ID:WeqlCn5dO
>>263
連邦砂漠部レレル63の遭遇率(体感)
ゾック様>>>>>>ドムキャ=デザク=ザク>アッガイ>>>その他
265ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:47:58 ID:p9vdlmuGO
>>264
ザクキャもかなりいるぜ
あとドムキャはもっといないか?
266ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:50:18 ID:YQjOlWYRO
>>263
今は砂漠は激変しているとこだ。
遠距離組が斜陽だ。
変わりに中距離組が台頭してザクやザクタンク、デザクが多い。
ザクキャノンも相変わらずちょくちょくいるが少数だ。中距離対応している人も多い。
そのせいか少数だが近距離組も今週に入って数人いた。
そういえばドムキャもいるぞ。



とは言ったって、月曜から状況が変化する可能性があることを忘れると負け組一直線だぞ。
267ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:53:42 ID:YQjOlWYRO
>>264
あれ?レベル帯は一緒なのにゾック様は俺は数回しか見て無いぞ?
268ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:11:50 ID:p9vdlmuGO
>>267
時間帯の問題かな?
俺も63だけどそこそこ見るわ
3/10って感じ
269ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:24:31 ID:SvwBP8QC0
捨て身ゾックに一撃6万弱喰らった俺ゆとりLv65・・・orz
270ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:29:36 ID:0AFuXyjLO
>>262

> だから瀬賀や癌より

この言い回し、たまに見かけるんたが、セガはわかるが癌が見当つかない。

誰か教えておくれよん。
271ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:35:07 ID:FNe2ihYk0
>>270
触らない方がいい
272ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:38:02 ID:WI5IBtv4O
>>270
世の中知らない方が良いこともある…。
273270:2007/09/06(木) 22:50:02 ID:0AFuXyjLO
Σヽ(`Д´)ノ そ、そんなに?
274ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:53:41 ID:AsBIj4+sO
管理側がRMTする神会社ですよwww
275ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:01:27 ID:un2jvFcw0
つヒント「ハルク・ホーガン」
276ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:06:14 ID:WI5IBtv4O
まぁスレ違いってか板違いになるから、知りたきゃご自由にってことで。

しかし、ザクジムあたりで捨て身やるならわかるが、
ガンキャ2で捨て身ってどうよ?っていうか、大丈夫なのか?
敵ながら懐を心配しちまうぜ…。
277ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:19:41 ID:2mhbjWWEO
セガとかガンホーみたいな底辺の糞と比べても意味無いだろ
278ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:27:16 ID:ixIf8YOGO
まともなオンラインゲーの会社が何処なのか教えてくれ
279ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:48:11 ID:aO0YobEc0
しゃべり過ぎは命にかかわるぞ
280ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:48:55 ID:WeqlCn5dO
>>267
俺は竜巻とか砂嵐がメインだからかもしれん
281ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:55:26 ID:7ini6py+O
>>258
あれは強いですよ。
ジムキャは好きなMSで、ランクイン3回の内、2回はジムキャでしたよ。
ただ策敵負けするので、今はスナなんですけどね。
次のスキル取得はレベル70かな?
なら策敵スキルをとろうかな?
そうすると、またジムキャ隊長ができるんだよな〜
282ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:56:12 ID:AuHpy4L+O
>>249

森林部ザクキャ、レレル62少尉の俺参上!

ぶっちゃけ捨て身ばっかだから遠攻技より、地形索敵近中技で読み勝ちしないと無理。

俺は整備50で森林63索敵32近技12中技23でやってる。
サブ距離地雷踏んだらアウトの覚悟で相手のメイン距離にアンチ一択。
捨て身にはアイコも危険なので、この選択。
先週はRP498で、あと一回地雷を避けられていれば…という感じ。
来週からの『見えてナンボ』キャンペーンでランクイン出来なければ、俺も海浜育てる覚悟(このスキルで見えないガンキャとジムキャに出会った時に取得を決意して60で取った)を決めるつもり。

そんくらい森はカオス。
ある意味バランスが取れている。
ミリバラは勝っているが、相対的な人口の差によるものだろう。
二択ではやっていけない(他地域のボーダーに対抗出来ない)って状況がすでにキツイ。

地域別ランキングを追加(もちろん昇進影響あるならありで)し、総合ランキングと区別することが格差是正及び不満解消の近道だと考える。
地形技術のデメリットも出てくるし、地域の偏りも減る。

脱線したが結論。

森は捨て身スキルの事故率の関係でランクインは厳しいから、本気で狙うなら海か砂漠。

283ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:59:51 ID:SvwBP8QC0
今週のランクインボーダーは失敗4回ってところかね?
284ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:11:20 ID:vmrwEmxOO
クラブ終わらせようぜ!
285ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:16:47 ID:httPzCpgO
「さくてき」の「さく」は索引の「さく」
策を巡らしてどうする。
286ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:45:47 ID:diSnSIvMO
地域イベントで、まる一日出撃できない地域を日替わりで作れば、両軍ともカオス状態を作れていいんじゃまいかと

例えば平野から始まって一日ごとに山、砂漠とズレる。

作業ゲーにならなくなるしエキサイティング!
負け犬会員にもランキング入りの可能性ががが

287ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:56:57 ID:uZT+QRWu0
胸ミサが残り13%ですぜ
288ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:05:15 ID:6Qjr7Dum0
>>286
それでもいいが占領率が8割越え位から出撃制限かければ
いいんじゃないかとも思う。
で、99%までいったら相手がある程度奪還するまで出撃不可にすると。
289ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:37:50 ID:4BD0dAFMO
>>281
ぬぬ、失礼致した…
m(_ _)m

貴公ももう御存知とは思うが中一択の敵が以前より多くなったので、近距離も強くしておくことをオススメします。
では、貴君の活躍を祈る…
m(_ _)m
290ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:58:17 ID:26uMNqD+O
>>288
そうする場合、所持可能なMSの台数も増やして貰いたいな。
291ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:41:54 ID:gsVIiu+oO
>>288
それ、ただ単に連邦が苦しくなるだけじゃん まじやめてよバンナム見てるんだから
ギリギリ、オセアニアは無事臭い数値書きやがってw
292ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 04:05:30 ID:SL12YVZ00
>>282
凄い分かるw
俺はLv61ジャングル育ちの少尉ザクキャ乗り。
敵機のバラエティーが凄くてある意味楽しいけど、
バラエティーに富み過ぎてて対処しきれないw
捨て身持ちと撃ち合って小破しまくりorz
とはいえ、ずっと森林で生活してたから愛着湧いて移る気なくなったw
これからも色んなMS相手に毎回頭悩ましながらやってくよ。
293ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:04:45 ID:JgC8UdG10
そして時は、動き出している・・・
294ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:07:51 ID:mohalM0IO
そして時は動き出す…

連邦開発ラインは、
ビームサーベルユニット+5
二連装ビームライフルA+1


ビムサユニットは50000で1%の模様

100000突っ込んだら0%→2%に。
295ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:26:37 ID:gVgt4hzAO
>>294
販売価格の三倍で1%動く。
いいかげんに覚えろよ
296ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:29:04 ID:l25y8yLwO
あれ?最終出撃がまだ不明じゃない?

一週間ぐらいだったと記憶してたが…今日で九日間。記憶違いか?


あ,ジオン胸ミサ終わってたんだ。
終わらした方乙。
297ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:42:15 ID:wh97EGEeO
涼子スゲェ





連続4回もシールドで殴りにいくなんて・・・
298ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:20:25 ID:Wswt4ZTUO
杏奈涼子ならまだわかる。

取り敢えずアレだ
久々にグフカスに遭遇して嬉々として近5でドツき合おうとしたら
「アルの遠5」にすべて吸い込まれて涙目になった
ジム頭乗りの俺に一言。


つか確率的にどーなんよコレ。
299ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:25:34 ID:4Y8n5cn80
あと二日の辛抱さ今は耐える時
300ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:25:47 ID:gsVIiu+oO
来週からはトラップが増殖して面白くなるかもね
どんだけ攻撃力があっても全部効果無しだと終わるし
301ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:21:45 ID:MgDts8VSO
>>195
絆を感じた!
《ありがとう》

>>288
見習ってくれ。特に作戦発動中はランクインが無理なら他の地域に出向いて作戦完了ボーナスを狙ったほうがいいと思うんだが。

以上、ランクインに全く無関係な砂タン乗りより
《後退する》
302ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:24:42 ID:MgDts8VSO
>>281ではなく>>291だった。

《すまない》《後退する》
303ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:27:57 ID:MgDts8VSO
281、288→>>291

…吊ってくるわ…(´・ω・`)
304ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:46:17 ID:aJ+vQ+9w0
>>301
ちょ・・・おま・・・w

>以上、ランクインに全く無関係な砂タン乗りより

自分は安全な立場に居といて見習えって凄い傲慢なヤツだなw
市街地に居るやつでも地形技術無しで他行けなんてお前は失敗しまくれって
言ってるのと同じだぞ
305ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:49:44 ID:vmrwEmxOO
作戦成功にボーナスなんてなくね?
306ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:56:11 ID:MgDts8VSO
>>304
スミマセンでした。マジ軽率だったわ。
作戦も投資と同じ祭りの一種かと思うんだよ。と言うわけで…

《応援たのむ!》www
307ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:59:06 ID:4Y8n5cn80
地形移動よりさオデッサ作戦とかジャブロー降下作戦とかやりたいんだけど
308ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:18:43 ID:26uMNqD+O
ミリバラをただ上げろなんて無茶苦茶な命令、
作戦と言って良いのか?w

仮に特定地域のミリバラを引き上げろ、と地域を限定しても、
該当地形スキルを持ってきゃ出撃し辛いし、
乗機や僚機の地形適性の問題もある。

地形スキルや地形適性の大幅弱体化(補正されるステータスの種類を限定したりさー)して
所持可能MS台数増やして
さらにMS乗り換え等の部隊編成を楽にしてくれれば
もう少し動きが出てくると思うがなぁ
309ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:21:33 ID:vmrwEmxOO
高ランク機体のカスタム費修正が入れば、ダム・G-3・プロガンという地形無視部隊が出来るンだけどな…
310ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:31:17 ID:kZP25NtJO
なんか出撃数が増えたおかげでミリバラの偏りが謙虚になってきたな
市街地はともかく、海浜や砂漠まで99%制圧してしまいそうな勢いだね…
けど連邦って市街地が多くなるのは分かるけど、他の地域は全然増えてない感じだな
海浜や砂漠に来いとは言わんが、山地とかなら十分得意地形になると思うんだけどな
311ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:32:54 ID:3jH7DC6o0
>>309
オセアニアにいたんだけど・・・。
312ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:36:37 ID:WBOlwXIOO
>>308          弱体化は勘弁してくだしあ><
313ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:41:34 ID:HcgHTTV4O
今リスタして2週目でふと思ったのだが、LV15〜17辺りで出撃やめて、整備30、地形30位まで上げてFCして出撃したら多分お互い相手1機だから負け無しな上、ランクイン余裕になるのかな?
ちょい試してみるか・・・
314ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:42:52 ID:y7uave3d0
>>310
山地得意機体編成=市街得意機体編成

で、どっちのが敵に対して有利になれると市街。
となるからだろう。
全く同じ編成でどっちのが有利に戦えれるか…って話だったら普通は市街を選んじまうだろうよ。

連邦海浜組の俺には縁のない話だが。
315ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:48:10 ID:MfsPrW0mO
色々間違っているテツオ陸ガンに遭遇

近シールド5
中ブルパB
遠BR5
って…
316ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:59:34 ID:8KXlvplWO
山地はガンキャ系にマイナス補正
何故か土砂崩れ多発。
ガンダム系の平野・市街・森林にはある、プラス補正が無い。

山地は全体的にプラス補正持ちが少ない。
市街安定。
317ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:01:50 ID:tJS2jiCV0
>>314
山地ってそれほどジオン有利な地形でもないし、むしろ連邦の方が有利な気もするんだけどな
ジオン人気のギャンカス僚機がマイナスだし、中距離は要のドムキャも苦手で素ザクしか使えない
遠距離にザクキャいるがそれだけで、ジムスナの方が性能いいし
天候的に中距離弱体化があるから、中距離はきついだろうが遠近にとってはいい地形だと思うけどな
318ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:07:48 ID:wNCZBZ1eO
>>313
どうせリスタするなら、それぐらいやって確実にランクインする方がいいのかもな。
319ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:09:29 ID:6sZ7Xi8jO
>>310
×→謙虚
○→顕著
320ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:19:49 ID:8KXlvplWO
どこ行っても連邦有利、連邦有利…
さすがジオンのエリートは違うな!
好きにしてケロ。
321ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:25:36 ID:zJNA8YaTO
99%になったら出撃出来なくすれば良いのに!


連邦は解約者続出かもしれんが。
322ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:36:01 ID:8KXlvplWO
それだとオセアニアと砂漠も
ジオンは週末、出撃できなくなるな。
馬鹿馬鹿しい青芝は、この辺で止めとこうぜ…
それより次の新MS予想
連邦に量産型ガンキャ&アレックス、BD1・ジム改
ジオンにズゴE&ハイゴック、ケンプ…ザク改
323ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:44:22 ID:fNgW0Oym0
出撃制限かけても結局予備の地形スキル取るまでの辛抱だろ
確かに勝率下がるかもしれんがなー
あとの問題はMSの所持数だけじゃね

仮にそんな制限かけるなら所持数もふやしてくれよ
324ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:59:29 ID:8KXlvplWO
本編のNY(R)戦闘履歴に深海ってあるらしい…
次のアップデートで
ようやく来るか?ゾック実装フラグ。
325ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:48:36 ID:RK32kCqXO
まー、最初からこうなるのを想定していなかった、バンナムが悪い。
パッシブ系スキルなんて最初から振り分け方式にすりゃよかったんだよ。
それに、基地パラがないから、結局ミリバラなんて無意味になっちまうんだよ。
326ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:59:38 ID:JyUDbyqo0
今日も捨て身にやられたよ( ´,_ゝ`)
前より捨て身持ち増えたよなぁ


「索敵と得意距離伸ばしてのあいこ撃ち合い勝ち」なんてアホな作戦はもう通用しないんだな。
装備スロットが少ない低レベルのころは鉄板だったのに

対策を本格的に練らにゃ今後は厳しいな
僚機ギャン&グフカスやめて索敵特化にするか
327ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:16:48 ID:2aAxonTp0
>326
それはおそらく自分の戦術の崩壊を感じた人だろう
だから低コストな機体に搭乗して
全部の攻撃力上昇の捨て身を使い始める

・・・でも捨て身って少ない攻撃力で撃墜できるから
ジャンケンで勝てばもうちょっとなんとかなる
(場合によってはスキルに依存しない攻撃方法で撃墜可能)
特に来週以降はそういう読みあいも大切になる
328ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:18:30 ID:P+tAnyzbO
今日の一戦目
敵は砂だったから中一択

1ターン
・自分:僚子→効果的な(略
・敵隊長:狙撃→アル蒸発
・クルト→適当
・僚子→自分ビムサ
・鉄男→自分近高速

2ターン
・自分→僚子攻撃、撃墜
・敵隊長→クルト蒸発
・鉄男→近強打追加で自分蒸発


……('A`)
中はジャンケン勝ちしてても現実はこれだから困る。
ろくなアクティブスキルもないし、本気でリスタ考えちまったよ……
ゴールド会員には贅沢いわれるかもしれんが……
329ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:36:22 ID:nNOquNggO
>>327
考えようによっては攻撃系スキルに費やす枠を節約できるわけだから、けっこう合理的かも。

遠攻技+狙撃+近攻技+地形

なんて奴が多いけど

遠攻技+捨て身+索敵+地形

で索敵ガン上げ最速行動で読み勝ち狙い。
クソ照準さえなければ普通に強そう。


あとは捨て身の発動率か…
330ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 13:59:29 ID:mr1do5Rz0
ビームサーベル完了。やったな。
331ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:15:22 ID:vmrwEmxOO
クラブは終了してるが、FAガンダム装備という高額装備が…orz
BSUは放っておいてもすぐ終わるだろうから、二連装BRがなるべく早く終わる事を祈ろう。
332ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:17:56 ID:JyUDbyqo0
>>328
来週になれば変わるさ

てか捨て身持ち増えたことで、遠一択の作業じゃ勝てなくなってきて
ゲームとしては面白くなってきたと思う遠乗りのオレはMなのか
333ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:27:41 ID:tJS2jiCV0
けど実際、捨て身って安定できるの?
敵として出てきたときには確かにウザイけど、
自分が使うとして安定勝利とかランキング狙いとかできるのかな?
今までの糞照準以上のハイリスクハイリターンな博打ゲーなだけの様な気もするんだけど
334ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:39:14 ID:4Y8n5cn80
>>333
捨て身がほとんど一等准尉という点で察しって下さい
335ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:43:34 ID:JyUDbyqo0
>>333

>>197>>202で演説wしてる人がいるけど、来週の照準固定ができるようになれば話は変わってくると思う。
現状じゃあ安定するわけない。
高索敵は必須なんじゃないかな?アイコでも先制されたら1発で終わるし。

照準固定でもあんま安定はしないだろうけど、1ターン目で遠振るゾック、凸スナも安定しなくなるから
相対的に捨て身持ちランクインの目も出てくるんじゃない?


誰か頭いい人、分析お願いm(_ _)m
336ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:45:58 ID:JyUDbyqo0
>>335訂正

捨て身発動する前なら1発で終わりませんねf^_^;
337ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:52:06 ID:kM0UNWIg0
>>333
例え話
市街砂or海浜ゾックの鉄板な遠攻技+狙撃+近攻技+地形
これで装甲6k、遠FC程度の同型ゴーストに当たると先に狙撃発動したもの勝ちの運ゲー
ここで捨て身があるとノーカスタムの中攻でも逃げが可能というメリットが
確率的にどっちが美味しいかは自分で計算すべし

ってか照準固定きたら索敵が化け物なゾックや悪事務が猛威を振るいそうだな
特に前者
僚機グフカスとかドムトロで誤魔化して捨て身装備で放流とか嫌らしそうだw
338ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:54:09 ID:4Y8n5cn80
>>335
中距離が活躍する可能性はあるけど捨て身はどうかな
何しろ敵は一人じゃなくアルベルトやアンナがいる
クルトなんて強敵すぎるよ
オータムキャンペーンで装甲値がどれだけ上がるのかで話は変わるけど
発動で三分の一になるのはキツイと思うよ
339ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:09:02 ID:7ISji/p4O
なんか地雷引きまくって昨日と今日で8小破
卸したてのFCガンキャノンが三日保たずに大破しそうだ
340ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:15:51 ID:wNCZBZ1eO
ガンキャは中5出来なくて、中遠混ぜることになるけど。結局、パワー不足だから苦しい。

明日からはゾック様に近遠2択を迫られるはめになり、市街ジムスナはいつも通り安定だ…
341ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:38:35 ID:JyUDbyqo0
>>338
うん、安定はしないと思う
ただ、自分にも僚機が2機いるしさ。
そうすると自分に敵僚機の攻撃が来る確率1/3になるし。かばってくれたりもするし。

現状よりは捨て身が有効に使えそうかな、と思った
342ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:46:29 ID:WoYJAWAO0
テツオ・アルLV60のスキルってもう既出?

いや、俺は知らないんだけど
343ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:47:20 ID:WoYJAWAO0
wikiみましたしーません(´・ω・`)
344ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:52:52 ID:r50bZNnlO
>>339

地雷ってのが近一択のザクキャなら、捨て身回避の選択だからもはや普通。
今まではガンキャ来ても敵僚機瞬殺後近振り(遠3近2)や、大胆に遠一択なんかでも勝てていたが、捨て身で1ターン目から自機が吹っ飛んだりすることがあるせいで、遠振らないことが増えた。

市街地流れの索敵上げスナと森林生え抜きの索敵上げジムキャの遠は恐いが、見えない相手には基本近振り。

ノブトシがいたりしたら、喜んで遠放棄して近振ってる。
345ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:08:20 ID:4Y8n5cn80
>>341
どうなんだろうね
相手側のゴーストも対象を選ぶんなら

例えば相手側中一択隊長機狙いなら
近一択にしておけば敵僚機に落とされない限り
敵隊長機の攻撃を無効化出来るので勝率は上がるだろうけど

それでも捨て身よりは
ゾック様に海浜、近、中、遠距離技術装備で相手の裏かいたほうが良い感じするけどね
346ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:35:29 ID:mArzSkpaO
ところで皆今いくらぐらいRPあるよ
俺は捨て身2回喰らったりして今日終わって521でランクギリってところか
347ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:47:28 ID:G/vkLWoM0
こちらLV47市街ザクキャですが350です
スーパーゾック様が完成の暁には海浜でバカンスといきたいところであります
348ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:49:40 ID:gsVIiu+oO
来週は中距離一択ゾックが大量に出現すると予想、と言うより希望
今日までは遠距離でも勝つし近距離ならカモでクリックゲーしてた砂達が阿鼻叫喚
さぁ、疑心暗鬼に陥るが良い、俺のような中距離乗りの苦しみを味わうがいい
349ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:49:56 ID:qyC1p1MrO
今日終わって501
…まだ諦めたくは無いが(´・ω・`)
350ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:02:28 ID:wNCZBZ1eO
529。
351ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:11:13 ID:7ISji/p4O
地雷踏みまくって403
小破およそ10自機大破有り

今週あたりで引退かリスタするわ…
精神的にマイっちんぐ
352ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:45:03 ID:nDHSaiotO
山岳部等兵ザクキャで526
僚機いない分簡単に読み勝ててウマー
353ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:51:50 ID:mArzSkpaO
ボーダーどれくらいになるんだろうか
720位になってくれればまだ可能性があるんだが

流石に770はでないよな?
今ここ見てる奴でパーフェクトいるか?
354ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:57:07 ID:gVgt4hzAO
ゾック水泳部546

俺にはライバルがいる。海浜スナイパーの「水泳部を狙い撃ち」だ。高潮ゾックと能力値が変わらない驚異的なヤツだ。
今まで全勝だがヤツによる損失は100万を越える。
久々に漢を見たぜ
355ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:14:48 ID:vmrwEmxOO
シャズゴを目撃した。







隊長じゃなくてクルトだったけど
356ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:27:04 ID:Z+R/CNHL0
アガ〜イたん乗りの俺は480で大満足なんだぜ
357ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:35:41 ID:PdFZUVaH0
ゾック水泳部で469・・・orz

今週はツキがなさ過ぎる。出撃時間に余裕が無くなったのも原因か・・・
あ〜泣ける
358ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:52:38 ID:bwdxvjHF0
市砂で敗因は全てゾック様に照準負けの509
359ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:53:57 ID:p8UbryukO
こないだレベル64になった連邦山岳部なんだが、捨て身遭遇率が下がったのは気のせいだろうか。

戦績の安定しない(仮定)捨て身使用者とのレベル差がひらいてきてる、とかならうれしいんだが。

捨て身使ってどのくらい稼げるのか聞いてみたい。
360ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:59:04 ID:3K82pOw2O
>>301
>>195です、>>281も私です。
なぜ分かったのですか!
さてはニュータイプかっ!
それはともかく、やはりスキルを、LV41の市街地から、山岳のL16に切り替えると、かなりキツいですね。
鉄のジム頭がお亡くなりなってしまいました。
なんとか勝ち越しているので、協力できていると思うのですが、、、、
ランクイン?大事なのは、個人より味方への協力だっ!
361ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:05:24 ID:7UgNrwGcO
とりあえず、その臭い口を閉じろ
362ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:17:32 ID:8KXlvplWO
>>361
ん?何だおまい…臭ってるぞ?
今週5失敗でRP490
俺も新しい戦術考えつつ、まったりやるわ。
363ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:22:31 ID:gsVIiu+oO
350しかない俺はどうなる・・・フヒヒ
364ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:28:21 ID:2aAxonTp0
>>363
それは悲惨だ
出撃し損ねたというパターンもあるが
それだけ負けまくったというパターンはもっと悲惨だな
経験値はそこそこはいるが
365ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:33:57 ID:PuXNLBrPO
謝れ!
350以下の俺に謝れ!

来週は読み勝って誤る方になりたいけどな。

今週は高潮以外の天気と時間帯を調査だな。
連邦水泳部でも、勝機はきっと有る。
きっと有るー♪
366ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:36:57 ID:YtSk0sAGO
負け犬ノーマル会員のゾック様乗りの漏れが来ましたよ。
しかし今週はなんかおかしい。
1失敗、9損傷勝ち、以外は全て全滅大成功の、532RPもある。
なんか座りが悪いぜ。
367ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:51:01 ID:6sZ7Xi8jO
Ez8に遠一択で読み勝ってるはずなのに、
ほとんど僚機に吸い込まれて3戦3敗の俺、参上!
他のには大体勝ってるんだけどなぁ。ザクで420はいいのやら悪いのやら…。
368ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:03:15 ID:PMbMxwEc0
俺もザクがメインで436。
今週読み負け1回もしてないハズだが、失敗多いなぁ・・・。

ところで、今日ジオン一番終わらないよな?
金が無駄に180万あるんだが、祭りの時まで取っておいた方がイイ?
369ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:08:04 ID:bwdxvjHF0
今日明日中にFA1つ終われば日曜にはLBR+2が来ると信じてFAビームに200k投入
応援頼・・・む・・・
370ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:19:03 ID:ZiYaZLWN0
とりあえず連邦二番終わらせといたよ。
371ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:01:07 ID:nNOquNggO
>>368
ザクは耐久力とパンチ力に難があるからなー。
全距離撃てるから読み合いができていいけど負ける…。
ドムキャに乗り換えてみるってのは?索敵高いし
372ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:02:10 ID:hGm5VA8c0
>>368
まだ温存してておkかと。
次のラインは+3ニーミサ→+4ラケバズ→+4MMP80マシだから
今週はラケが終わるぐらいを目標でいいんじゃないかな。

・・・大番狂わせでニーミサの後に+3ゾ様とか来たら肩メガまで一気に突っ走りそうだな。
373ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:03:03 ID:hWxStfNT0
連邦山岳部で515
あとは全勝じゃないと厳しそうだ
374ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:09:49 ID:nNOquNggO
>>371
失礼、耐久じゃなくて装甲ね
375ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:19:08 ID:wNCZBZ1eO
ゾック様装備はオータムに備えて一刻も早く欲しいところだが…

二代目ゾック様はすこぶる好調で、あっさり200万突破。
MS倉庫も赤蟹青蟹だらけで、最近は稼ぎを全額投資中。
初代の時は開発寄生してたから、埋め合わせのつもり。
376ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:10:42 ID:wZoYjkbGO
連邦山岳部RP505

負けたのが全部糞照準ときてやがる。
377ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:14:19 ID:fM7AXs1FO
今週の連邦の開発のポイントは日曜までにロングレンジビームライフル+2まで持って行けるかだな。

人によってはそろそろジム砂2実戦配備できるかもしれないな。
378ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:15:35 ID:Wswt4ZTUO
>>369
2連装は明日にゃなんとかなるんじゃないかな。

ついでに今後を。
FAの残り→ロングレンジ2→ナパーム3→プロガン4→(ビームキヤノン4)→胸5→(ジム頭5)

()は期待薄。
このままだとガンキャ5の前にザク前半4が来るねー
379ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:42:52 ID:vmrwEmxOO
プラチナ会員の砂漠ジムコマ乗り。初日大成功×10で浮かれてたが今は420orz
あの男…アルベルトさえいなければ…!!
380ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:47:39 ID:2KmqOL1b0
しかし土日でFA装備が終わるかだな
ザク装備ですら最低でも3日はかかるしな
381ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:01:24 ID:rCa1pHYJ0
ガンキャやジムスナは需要が高いし投資の総額も低目だから早くおわるけど
FAは終わらないだろうねぇ。多分明日の追加もFA2種だろうし。
382ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:07:59 ID:QA+PKBwDO
一番怖いのは、今日二連装BRが進まないで夜に
二連装BR…28
ミサイルベイ…16
ロケット…14
とかなってること。高額・不要な装備、しかもまだ全然終わらないのが三つも並ぶと、投資が鈍る恐れがある

終わらなくてもいいから二連装BRを進めておき、明日中に二連装BR終了、FA装備を脱出しておきたい
383ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:15:46 ID:XiooYe8JO
2連装、現在20%
明日は一番上に移動するし自然に集中するんでないかい。

@2時間でどんだけ伸びるかな。
384ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:55:53 ID:0bmDe9Qn0
FAはきついな・・・
あーマジで武装の値段改定してくれバンナム('A`)
後カスタム費
これだけ修正してくれれば大分モチベーション上がるんだが
385ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:05:45 ID:vGO8V1B4O
一番いいのは今日か明日までに2連想BR開発完了だな。
今はみんなが稼ぎ出す功績ポイント倍になっているしザク装備とは異なって三つしかない。
十分可能ではある。

なにしろ次はロングレンジビームライフル+2、ナパーム+3と単品が続くので一極集中が理想。
ところで、ロングレンジビームライフル+2が完了したらジム砂2でランクインする奴が出るかもな。
時代は中距離だと思うが。
386ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:06:43 ID:0d/qYF610
MSハンガーの格納数も増やして欲しい
現状じゃサブ地域用機体(&僚機)を持てないから
せっかく作戦とかキャンペーンやっても皆1つの地域に引きこもっちゃう

地域と天候によって搭乗するMSを選びたいんだよぅ
387ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:02:12 ID:sMOwGkfZO
最近出撃消化出来ないことが多いなぁ
高潮待ちでつい最後2時間に集中してしまうんだがなんだかんだで忘れてしまう
388ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:34:34 ID:BSnRHD/i0
ジオンは高潮依存が多いから暇人じゃないと厳しそうだな
389ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 05:00:18 ID:M/15hP1IO
そして時は動き出す
390ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 06:17:18 ID:ol3HPPMgO
連邦開発が怖いことに。
391ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 07:58:52 ID:nt3Y8g1rO
中一択のクルト准尉が率いる小隊に遭遇w
杏奈隊長同様紛らわしいです
連邦にも僚機三人組って結構いるのかな?
392ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:07:39 ID:y80PJZF4O
最近、快晴出撃が増えてる俺海浜中尉
393ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:42:07 ID:nkbmx2Lv0
連邦の者だが、100マソほどぶっ込もうと思ってる。
やっぱり1番がいいかな?
394ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:43:51 ID:/5iC00UjO
い、今起こった事をありのままに話すぜ…。
敵隊長機も鉄男も即行でお帰り願ったのに、僚子のガンキャに
2連続クリティカル出されて損傷負けした…。
な、なにを言ってるのかわけ分かんねーと思うかもしれんが、
俺にもわけが分からねー…糞照準とかそんなチャチなもんじゃあねー…。
もっと恐ろしい、僚子の下克上の片鱗を味わったぜ…。



あと携帯からなんでAAはない。
395ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:50:44 ID:y80PJZF4O
来週からは、涼子に吸われてる間に隊長にフルボッコの展開は減るだろうけど。

相変わらず孤軍奮闘涼子はあるんだろうな…orz
396ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:52:20 ID:QA+PKBwDO
>>393
《よろしく!》
397ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:53:51 ID:LPzxotE6O
いつも思うんだが、週始めに補給基地への追加武装リストはできないんだろうか
正直何開発されたか覚えてない僕がいるわけで…
記憶力悪いだけですか?
そうですか…
398ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:59:39 ID:nkbmx2Lv0
>>396
≪了解≫仕事終わったらぶっこむわ。多分夜になる
>>397
俺も同意見だわ、それにリスト化された方がなんか達成感ある
399ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 10:03:03 ID:YdyeSQUPO
>>397
つ【メモ】
400ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 10:59:36 ID:oeluFZiYO
連邦のみなさんに市街地形近一択の陸戦ゾックをお届けしてきたが、今日で引退します(´・ω・`)
たまに何だこのクソミソマシンはと板で話題が出るのを楽しみにしていましたが残念です。
バンナムはまだ頑張っているプレイヤーを大事にしる(`ω´)
ではギャン装備2つに特攻して爆散してきま。
401ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:08:23 ID:sMOwGkfZO
涼子とか杏奈とか書かれるとアレが浮かんでくる俺はかぐや中毒
402ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:27:15 ID:EpJ+C8hGO
ばんなむさん
5人目の補充パイロット恭子の実装はまだですか?
403ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:32:19 ID:YdyeSQUPO
レレル50になって、どのスキル取るか迷って市街地選択…
来週からジオン市街地で頑張るよ…
404ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:32:56 ID:hGksCdFkO
ゾック水泳部&市街地スナイパーの人に聞きたいんだけど
地形
遠距離アクティブ
遠距離技術
は確定だけど来週からはもう一個のスキルはどうする?
今までなら近距離技術や索敵だけどやっぱり被弾?
405ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:44:52 ID:/5iC00UjO
>>400
無茶しやがって…とりあえずお疲れさん。
いつか俺もゾック・トローペン放流するよ。
406ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:45:29 ID:PEkSQFW1O
>>400
今日、近一択の捨て身ゾックに当たったが…
おまいか?
お疲れ!(凸)ゞ

次の僚機パイロットは、舞子と奈緒美だろ…常考。

皆、被弾技術持ってる訳じゃないぞ?
いつも通りだろうな…
407ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:48:44 ID:MP8TuK9gO
だから、バンナムなんど言ったら判るんだ。
本編やったら、ハズレptなんか入れるなよ。
本編やっても、4日連続ハズレだと、もう本編のやる気がおきなくなるねえ。
408ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:54:26 ID:+Pg8yrSI0
>>404
普通に被弾で
僚機狙いの遠一択でいいだろ
409ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:59:02 ID:aWpL/zsBO
>>404
被弾持ってナスw
俺は砂のままいくなら中技か索敵、穴で近アクティブかなぁ。

オータム期間中はジムキャか超索敵水ジムあたりで様子見&嫌がらせするつもりなんで、あんまり真剣に考えてなかった。
410ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:00:00 ID:4vOj4FpbO
>>408
そして捨て身隊長狙い中一択にやられて
またここで捨て身ウゼーとか叫ぶのな。
411ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:01:57 ID:gVrrxgZj0
>>407
おれ本編12戦やって大尉から少佐にあがったんだけど
すないぽらいほー最初でてずっと1700ポインヨだよ

もしかして読み込みでの外れポインヨ率高くなったんかね
412ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:15:07 ID:75DIbL2eO
索敵負けしててもMSタイプは分かるようにすればいいと思った
現状全距離索敵同じでもいいくらいなのに…
413ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:19:58 ID:/5iC00UjO
本編でその日最後の戦闘で両方A取っても、翌日もポイント、
結果が反映されるらしい二日後もポイント、翌日もポイント…
ざけんな(´・ω・`)
414ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:20:38 ID:vGO8V1B4O
>>400
市街地でもタイプに依ってはガチンコ遠距離一択の人に対してはカモなんだよな、それ。
大体市街地のメインは砂だからな。
残念ながらカモ乙としか。
415ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:22:01 ID:vGO8V1B4O
>>393
もちろん。
416ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:53:31 ID:EAVguQcmO
ジム頭にあったらジオン兵はどう読むんだろ
俺は近距離機体だが中距離振ると予想して
こちらは近距離で行くという流れなのだが
417ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:59:13 ID:gVrrxgZj0
たいていの近距離MS中距離MSは近中型が多い
つーことで近距離ふるなぁ
つか、近距離で近振りに会う確率なんざ相当低いんじゃね

俺は見えなかったり遠とわかりゃ中振り
近中MSが見えたら近振ってる砂漠デザク乗り

地域により多少変わってくるかも知れんがな
418ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:30:10 ID:XACVpbPI0
ゾックとか砂みたいな遠ガチ撃ち合い機体にとっての地雷は中距離機体の遠一択と遠距離機体の中一択だけだよ
遠距離機体には遠で撃ち合い、中距離には遠+近の組み合わせで殲滅できるからな

具体的には捨て身バルカン砂と遠一択ガンキャノンだな
419ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:40:33 ID:2e5jqL/X0
そこに高索敵捨て身アクアジム登場!!!
420ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:57:39 ID:4vOj4FpbO
リアルタイムの対戦ではないから、
結局はゴーストの中の人が、
直前に何と戦い何を選んだか
になるんだよな。


来週からしばらくは、市街スナや海浜ゾックでも、
得意距離一択では戦いづらくなるんじゃないかなね。
少なくとも隊長機の破損率は上がりそうだよなぁ。
421ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:02:51 ID:2e5jqL/X0
俺は1VS1の頃に戻ると思うよ平和なAMの始まり
422ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:05:57 ID:XACVpbPI0
水GMってどこにいるんだろうなw
LV63ジオン水泳部だけどここ一月くらいで水GMにあったの一回しか無い
423ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:08:11 ID:xtVlGd2IO
山で見えないから砂かと思ったら水凸だった事がある
424ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:16:44 ID:sMOwGkfZO
>>421
読み合いの重要度が増す分、糞照準よりはマシになるんだろうけど
なんか違うんだよなぁ

攻撃力と価格のインフレ問題は結局変わらないし
隊長機の強化で僚機の空気っぷりに拍車が・・・
425ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:29:17 ID:2e5jqL/X0
>>422
あれ見ないの?同じLVなのに
全不明のアクアジムにゾック様二度ほど破壊されたけどな
>>424
装甲値がどれほど上がるかってのもあるけど
確かにBDがランク30ってのがね
426ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:32:54 ID:pFwonV8KO
>>422
レレル67に一匹いるぉzzz
427ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:00:56 ID:kmh/VoGG0
隊長狙いでアンチ距離一択 →読み勝てば大成功確定、負ければ全滅必死・・・大半がこれを選択すると思われ
隊長狙いでメインとサブ混ぜる →今までのように僚機に流れ弾がいかないので損傷負け必死
僚機狙いで得意距離一択 →運次第で僚機2ターンキル出来るがその間隊長がフリーに、かなり危険
僚機狙いでメインとサブ混ぜ →同上、ただ、僚機すら1撃必殺出来ない可能性があるのでこれは無いか?
大穴でランダム照準 →狙うなら狙うがいいどうせオレの勝ちよ、高潮ゾックや流砂タンクはこれか?

みんなどうするよ?
428ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:01:57 ID:SrU54zsBO
俺はレレル46の水泳部ゾックなんだが俺のレレル帯のオセアニアですら悪事務との遭遇は今週はまだ3回しか無いな
レレル30位の時はジムスナと同じぐらい遭遇してたがめっきり減ったな
俺のレレル帯ですらそんな遭遇率だから上に行けばもっと下がると思う

現在の遭遇率はジムスナ6割陸ガン2割ガンキャ1割その他1割ぐらいだよ
429ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:02:23 ID:nChOE6oWO
ジオン開発のザクマシお疲れ!

次は実用性からニーミサを開発《応援頼む!》
ハイドボンプはただの不良債権だし来週持ち越しでもいいんじゃないか。
430ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:09:47 ID:EDK7Mepp0
ちょっと、いまあったことを書いてみる。

1ターン目
敵 アクア(隊長機)捨て身発動→俺(ゾック)遠距離選択
  スナライフル+3 被ダメ 3517

2ターン目
  アクア(隊長機)→アンナ(ズゴック)
  スナライフル+3 被ダメ 3672

スナの遠攻撃力はたしか2300程度。
こんなことあるのか?
まあ、戦闘には勝利できて、良かったんだが。
431430:2007/09/08(土) 15:11:43 ID:EDK7Mepp0
すまん、敵隊長機はスナだった。
432ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:26:32 ID:dcIrL6Q6O
バンナムはまず不良債権を作るなよな
ハイドボンプなんて不良債権になるようにステ考えたとしか思えない
装甲値上げるとか索敵上げるとかいくらでもやりようがあるだろうが
433ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:26:41 ID:/5iC00UjO
きっとコクピットから人間用スナイパーライフルで撃ったんだよ。
434ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:47:22 ID:aWpL/zsBO
キャンペーン期間専用、超索敵アクアジム 完 成。

ホームの市街技と初期に使ってた海浜技を両方装備した、オセアニアに流れついても安心な親切設計。
ハンガー制限のせいで僚機が陸ガンのままだが、かえって相手が砂と勘違いしやすいというメリットも生まれた!


…メイン距離攻撃力ガ3000クライシカナイガナ-


カスタムした残り60マソ連邦@番に放り込んでくる ノシ

435ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:21:02 ID:aOl2SJGQO
損耗率がお互い同じ%なのに、大成功てどういうこと?
まあ、大成功したから別にいいんだが…
(´・ω・`)ノ
436ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:49:25 ID:1xc4NW0jO
>>434
ワロタ

統率ガン上げだとさらに嫌がらせ度がアップだ!
437ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:24:02 ID:PEkSQFW1O
今日終わって、ちょうどRP600。
5失敗は痛い…
来週の照準設定で、週ランキングは大幅変動か?
小破して泣く事になりそうだ…
438ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:31:39 ID:QA+PKBwDO
>>430
捨て身なのに威力が低いってことだよな?
俺もだいぶ昔に経験した。僚子の盾にザクキャの遠距離捨て身があいこで落ちなかったんだったかな?
439ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:02:12 ID:PEkSQFW1O
捨て身のダメージって、ランダムでは?
最低で3500ぐらい迄、落ちる様な…
440ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:10:33 ID:PEkSQFW1O
おお!
歴史的瞬間だ…
ミリバラ補正のオセアニアが、ジオン一色に…

水(´凸)
水(´凸!
水(´
水(
海水…
441ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:22:25 ID:D7HJEAJW0
>>440
そんなに水GM嫌いかwww
442ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:24:23 ID:EAVguQcmO
砂漠もだ・・・しかし、これは酷すぎるな
連邦に何か+補正が無いと、ミリバラ上はゲームにもなっていない
人数差があるのに回数が増えたからこんな有り様になったんだろうがちとお粗末
443ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:39:31 ID:4vOj4FpbO
+補正なら負けてる地域のイベントであるじゃないか。

人数差云々はAMに限らず殆ど全てのガンダムゲーで発生してるしな。

解消するにはゲーム開始時にプレイヤーの陣営を自動で振り分けなきゃならないんじゃないかね。
444ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:39:49 ID:nChOE6oWO
平地がかなり均衡してるのが興味深いな。
ただ単に人口が少なすぎて動きようがないだけかもしれないが。

山地は先週はジオンに傾いてたような気がしたけど
連邦でミリパラボーナスかな?


まぁミリパラカンストしても特典ないし、あればあったで
荒れる原因になりかねないからなんとも言えないよなぁ。


……そう言えば連邦の〜等准尉とかの余分ボーナスに対するジオンの特典ってあったっけ……?
445ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:41:48 ID:IQbwigOY0
市街連邦軍vs砂海公国軍
446ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:45:34 ID:kmh/VoGG0
海浜はゾックに水ジムでは絶対に勝てないから詰んでる
砂漠はタンクVSタンクに見えるがスナが流砂以外でタンクをカモれるから詰んでいる
市街はジオンに対抗MSが無い+連邦のほとんどが補正持ちだから詰んでる
山地、平野、森林の兵士はどんな感じなんだ?
447ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:08:28 ID:5u7ofl/hO
山岳部に関しては、もう人数差だろうね。
連邦の市街地主力機体には、たいがい山岳の補正もついてるから、差はないのだが、一度、主戦場を決めたら、スキルの加減でなかなか余所にはいけないよ。
私は最近、山岳を取ったけど、それを訓練すると、メインの市街地なんかが、おろそかになるからね。
448ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:14:38 ID:f/aF0IXs0
>>446
砂漠は純粋に人数差だろ?
>砂漠はタンクVSタンクに見えるがスナが流砂以外でタンクをカモれるから詰んでいる
常識的に考えて逆のパターンあるだろうが
砂漠の差は寮機に出てるとは思うがな
449ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:23:14 ID:MP8TuK9gO
無意味な作戦の賜物。
まだ、別な地域なら判るのになあ。

結局、水泳部に占拠されてちゃ意味ないじゃん。
450ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:23:21 ID:y80PJZF4O
初代連ジの連邦は慈善事業
451ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:24:31 ID:8tgPBaTTO
前から言われている連邦とジオンの人数差なんだが、どこの書き込みも圧倒的に連邦が制圧してるので、あんまり信用できないんだよな。

もし、人数が少ないとして、プラチナ負け犬会員が多いのはなぜなんだぜ?
人数少ないとランキング入るのも楽なんじゃないの?
452ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:25:09 ID:4vOj4FpbO
>>446
砂漠でタンクvsタンクは無いだろ。
マカクの性能見てこいよ、泣けてくるぜ…


ジオンレベル55付近の平野は変わり種に当たる事が多いな。
地形持ちっぽいのは砂、ジムキャ、陸ガン、Ez-8、ジム頭辺り。
あと何時かプロガン二体を引き連れたG-3とも当たったよ…

何よりガンダム系の平地補正が地味に怖い。
453ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:26:03 ID:y80PJZF4O
そういや水ジムで連邦通算1位だったやつは、どうなったんだろう?

ジオンは相変わらずだが…
454ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:34:13 ID:FUODeEqp0
>>451
理由は簡単。
市街地の引き篭りスナが週間ランキングの大半を制圧しているから。
しかもボーダーもかなり高いから他地域の連中はランクインできない
→昇格できない。

ジオンの海浜もその傾向がでている感があるが
今週は木曜日の時点で99%まで制圧している位だからかなり比率が高いのだろう。
455ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:37:17 ID:hGksCdFkO
勝てる地域は市街地と海浜

逆に読み合いの楽しさが味わえる地域ってどこだろう?
456ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:48:56 ID:EAVguQcmO
>>448
流砂が来なかった場合を考えに入れてみるといいぜ・・・というか知り合いの砂漠タンク乗りが流砂無い(逃す)と砂に勝てんて嘆いてた
ゾックが強すぎなのは高潮以外の場合の攻勢機が無い事だな
例えばガンキャ2辺りが海浜+20%補正あったりしたらまた話が違うだろう
457ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:27:53 ID:zlwDszO1O
ジオン通算によると攻撃力カンストしたらしいな
どのくらいダメージ出るんだろう?
458ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:43:31 ID:y80PJZF4O
是非聞きたいな。
やっぱり10000は無理か…
459ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:58:41 ID:4vOj4FpbO
なんでニーミサじゃなくハイドが伸びてんだw
下手すると今週中のニーミサ終了が無くなるか?
460ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:59:27 ID:BjYyZoueO
>>455
ジオンなら森林なんてどうだ?
敵のバリエーションがとにかく豊富、居ないのはタンクとか水ジムぐらい。
読み合いが熱すぎてランクインどころの騒ぎじゃないぜ。
461ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:07:14 ID:9m5MjxV4O
来週は市街地と海を閉鎖したらいいんじゃね
462ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:08:34 ID:5u7ofl/hO
>>448
原作通りなら、陸ガンは砂漠戦装備があったからプラス補正があってもいいよね。
ジム駒と陸ガンを比べたら砂漠部隊は、山岳部や都会部に比べると僚機はつらいね。
まあ水泳部よりは良いとは思うけどね。
バンナムはどうせハーモニーなんちゃらって勝手MSを作るんだから、「アクアジムスナイパー」とか「アクアジムキャノン」とか「アクアガンキヤノン」とか作ればいいのに。
まあ「ガンダイバー」さえ出てないから無理かな〜
463ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:17:07 ID:0Hz4lLYI0
アッガイライトアーマー、アッガイキャノン、アッガイタンク、アッガイスパイパータイプ
これでジオン水泳部は10年は戦えるな
464ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:35:21 ID:5u7ofl/hO
>>463
もしそうなったら、中尉の座を捨てて、ジオンでリスタするわ(笑)。
465ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:45:49 ID:Jztr3t3DO
>>455

ジオン森林部レレル54准尉、最近50戦の敵隊長機(のべ)。

ジムスナ×17
ガンキャ×7
ジムキャ×5
陸ガン×4
ジムコマ×3
水ジム×3
ガンダム×2
ジム×2
タンク×2
EZ8×2
ジムスナ||×2
ガンキャ||×1


内、捨て身率(発動確認したもののみ)40%。
ガンキャとジムにいたっては100%捨て身。

ガンキャを嫌がって近振って、見えないジムキャと索敵スナに射ち抜かれる日々。

こんな読み合いがしたければどうぞ。
466ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:58:54 ID:vGO8V1B4O
>>465
それはカオスすぎる。
AMを楽しめるのは間違いないが。
467ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:33:15 ID:ixcdgF6L0
どうでもいいがシャズゴ、あとちょっと300くらい索敵上がらんか^^;
カスタム費用地獄確定だけどそれなら乗るのに・・・。

索敵25、海浜45で約1400・・・。

近中の攻撃力はアッガイの後継とも言える数値なんだがな。
468ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:34:01 ID:QA+PKBwDO
ミリバラ増減はやる意味ないよな

>>444
ミリ…パラ?
469ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:06:24 ID:PEkSQFW1O
>>467
山地45索敵30で1350の
ガンダムが居るからしょうがない。
まあ、カスタム中だが…
470ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:31:42 ID:QA+PKBwDO
ジムコマで索敵27地形39、それで索敵1570あるのはブルパBの力に違いない。
今日の獲物はゾック様7、アッガイたん2、ゴッグでしたー1
471ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:42:31 ID:aWpL/zsBO
>>469
俺も3週間くらいガンダム使ってたけど、索敵付けても見えたのはズゴとデザクの2回だけだった。
索敵あっても無くても変わらんから、最後の1週間は外して戦闘反応力Lv10(最初の取得スキルw)に付け替えてめくら中一択。
これでも5回/日で最高RP330くらいはいけたから、よくわからんw

ガンダム? 耐久7ほど残して倉庫で体育座りしてるよ。
472ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:34:10 ID:UfxRIasTO
まずいな…ジオン開発、何故かハイドボンブが50%上回っちまった。
針ミサは20%ちょいだし、ハイドにいくしかないか…?
473ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:57:55 ID:f1SSuOsmO
週末のジオン開発予定を教えてはもらえまいかw
474ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:05:57 ID:91kELUmF0
>>473
次はドムトロ+4
475ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:08:37 ID:hwXWW04S0
失礼します。
私はアクア・ジム作家と名乗ってる者です。
例のスレットが私の書き込みで容量オーバーしてました。
(すみません、今、気づいたんです…。)
そこで新スレを立てたいのですが、
予定通り、携帯ゲーキャラ板で立てるべきでしょうか?
こちらの板ではすでに絆関連スレが多すぎるという事ですので、
別の板へ移動するべきではないかという意見もあったのですが…。
476ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:28:03 ID:f1SSuOsmO
予定通りにしたらいいじゃん
絵は頑張ってるけどSSって正直キモイ
477ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:30:14 ID:8ppAQpbUO
>>475
予定通り移動するべき
478ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:43:58 ID:evxoYs2XO
本当に容量オーバーしてたw
まあ最近じゃアニメ・漫画・ゲーム…
どこの板行ってもSSスレがあるからな。
戦場の絆再現SSスレ、なんてーのも此処にはあるし。
とりあえず携帯ゲームキャラ板で良いのでは?
何なら建てますぞ?良い?
479ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:52:30 ID:J0lrPq/lO
>>476
まぁガンダムゲーに血道あげるのも、世間様からすれば十分キモいわけで。

…要は何が言いたいかというと、



人様の趣味や行動を、否定的に一刀両断するんもんじゃねえぞ、坊や。

480ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:02:00 ID:kjq0Y1TYO
ニーミサが進まずハイドボンブの投資が進んだのな
孔明の罠だったと判断しておk?
481ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:02:02 ID:evxoYs2XO
>>479
まあまあ…、モチツケ。
趣味は人それぞれだから、仕方ない。
板移動で今後は堂々と、まったり楽しめばいいよ…
タイトルは
【ガンダム】アナザーミッション妄想スレ【戦場の絆】
で良い?
482ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:08:44 ID:QNhKUA3LO
ところで残すところ後一日で今週は終わってしまうが調子はどうよ?

おいらは昨日まで好調だったが今日捨て身中距離スナイパーを3回引いて582RPとランクイン圏外になった臭い
来週からの糞企画が始まる前に何とかランクインして少尉フラグをgetしておきたかったんだが(´ω`)
企画中はランクインは絶望的だし俺も万年准尉ルートにはいりそうだorz
483ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:12:39 ID:0Np5yQfOO
>>479
だが空気が読めなかった為に
あちらに移住する事になったのも忘れない方が良い。

趣味は確かに自由だが、
その趣味の人が痛ければ周りの目も冷たくなる。


当時はマジで困ったぞ…
484ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:16:12 ID:XySocmnCO
あのスレまだ続いてたってのが驚きなんだが
485ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:18:18 ID:J0lrPq/lO
>>481
熱くなってスマンかった。
実は絵/SSスレは最初の頃は覗いてたんだが、最近は見てないんだ。
でも書き手と読み手が楽しんでるものを、ああもバッサリされて、ついね。
《すまない》
《後退する》
486ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:20:04 ID:N57e9l4l0
>>481
こっちのほうが良いんじゃないか?
【ガンダム】アナザーミッションSSスレ【戦場の絆】
>>482
曹長で647ptとかいるよゾック乗ってて主に3VS2だから出せるんだろうが
遠攻カンストした人は628ptだった
487ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:20:22 ID:evxoYs2XO
>>483
当時は僚機パイロット初登場で
異様に盛り上がってたよな…
ランカーの名前に、卑猥なのが多かったしw
連邦の空気読めない奴が、重複したんだっけ…
>>482
俺は今RP600、無理だな…
488ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:39:59 ID:vSKn/HcOO
>>487
あれは古き……良き?時代だった。内容はともかく、盛り上がってて楽しかったよ。

AMの戦闘(1vs1〜2vs2への移行期)と言う意味でもね。

重複の時実はROMってて、「冗談だろw」って思って、スルーしてた。
でもあの時間帯に書き込める人種は限られてる、さらにその人種はやりかねない。
そんなことに気づけなかった自分を未だに悔やんでる。
もう過ぎた話なんだがな。

>>485
続きを読みたくなるような物を書けなくてすまんね。
最近はご無沙汰ですが、今も(俺自身が)楽しく書いてます。


戦姿制を外したら掃射の発動率がおかしくなったのをどう組み込むか……知恵を絞ってるぜ
489ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:50:13 ID:f1SSuOsmO
前の方がいいんじゃね?

SSスレだと絵かき(特に新人)が入って来れないんじゃまいか

つか、キモいSS書いてる連中は自分らでスレを立てられなかったのかと

別にAMに限った話ではないが、素人の書いた下手くそなSS読まされるとマジ萎えるんだわ。
だから体調のいい時にたまに覗く程度だた。

言い方が気に障るようなら、すげー面白いものでも書いてみせてくれ!
490ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:05:06 ID:qhjrxc+A0
建てて来たぞ…
【ガンダム】アナザーミッションSSスレ【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1189274369/l50

>>489
妄想スレの方が良かったか…
まあいいや、以上絵描きでしたw
491ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:40:24 ID:f1SSuOsmO
>>490
乙〜

なんとか作家は
駄文で容量オーバー反省汁
492ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:47:36 ID:evxoYs2XO
>>491
つまらん煽りは勘弁して…
今後AM本編から逸脱した妄想話は、以降あちらに。
って事でいいかな…
493ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:22:49 ID:oQ1bsSZHO
今週のボーダー予測は728以上です。頑張りましょう。
494ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:27:45 ID:evxoYs2XO
RP728、もう無理だ…orz
来週はボーダー下がるかね…zzZ
495ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:16:30 ID:oQ1bsSZHO
>>494
ちなみに週7回基準だと723です。
496ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:38:34 ID:xyfeQKp7O
あれだな、出撃回数を5回に減らして、
訓練を20回しスキルのみにする。
粕Pを減らすスキルの導入する。
味方同士の戦闘模擬訓練を儲ける。
というより、ランカー叩き落としが出来るようにして欲しい。
ミリバラをもう少しまともにしろですかね。
まー、本編も糞仕様を直さない限りやる気になれない。
497ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:58:48 ID:3uQVquztO
バンナム少佐に遭遇。

プロガン・ガンキャ・ガンキャの編成で、鉄雄と黒板連れ。

防御と中距離精密のスキルを確認。

装備はジャベリン、ガンハン、ハイハン。

振り分けは近中遠遠、5ターン目は不明。

名前が武将シリーズではなかった。
498ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:08:33 ID:Gz9E6llYO
ザクキャに乗り換えて初めて見えない相手に遭遇。
索敵いくつあったんだろう?
499ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:21:51 ID:xqvqjsAn0
いいねえみんな俺なんて700超えなかったよ688で終了
500ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:22:04 ID:ROnCFtwYO
ガンキャ、ジム頭、水ジム辺りが索敵スキル付けたら4000台に乗る。

スキル枠もったいないけど。
501ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:35:02 ID:Gz9E6llYO
ジオン開発1番、70パーセントまで上げた〜
502ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:52:05 ID:Y7CjDQP/O
>>496
頼むから訓練は経験値の量で調整してくれ…
503ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:52:47 ID:vOA6JXPHO
レレル70バンナムの松永久秀が見えたり見えなかったりでウザいことこの上ない
装甲が9999だったから被弾付けてるんだろうけど来週から激しくウザくなりそうだ。
504ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:07:51 ID:88hXOMfe0
ランキングを100か200までにしてほしくない?

俺だけかな
505ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:14:23 ID:w+VdKtyyO
ついさっき、遠9999とかいうゾックと当たったけど遠6208だったよ

ここは森なんだけどさ
506ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:23:03 ID:Koy2Sz/t0
>>505
午前高潮で遠9999って名前ならゾックのおじちゃん
良く出会うならちゃねらー同士、行動順調べてよ
507ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:03:18 ID:oQOVMBU2O
連邦開発1番終わらせてきた!
508ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:32:24 ID:jv+JSLBjO
>>507
乙。
しかし昨日のうちの完成は無理だったのか。
来週に期待だな。
509ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:47:59 ID:oQ1bsSZHO
746で終了
ランクイン確実だよな?
510ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:07:26 ID:S2A8XG7Q0
先ほどオセアニアでバンナム少佐に遭遇
Lv70サクラ少佐:ガンダムG3で装甲9999
マイコ:プロガン装甲7300
リョウコ:ガンキャ2装甲5400
マイコは即殺してスキルは不明、サクラは開幕掃射+クリだしてきて漏れ蒸発orz
さらに中距離連続攻撃も確認
こわすぎる((((;゜Д゜)))
511ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:09:12 ID:Gz9E6llYO
RP743で終了
ランクイン出来るかな?
512ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:22:42 ID:i5CC8dliO
俺のあったサクラは遠距離高速でナパーム乱射してたぞ
513ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:24:24 ID:O0sxo6VTO
前に市街地から山岳に応援に来たスナ乗りだが、あれから全勝とはいかず、勝ち越してはいるが、毎日1〜2失敗して、あまり協力できなかったよ。
《すまない》
役立たずだから、また市街地へ帰るよ。《後退する》
514ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:34:06 ID:Y464wqWIO
2対1の最初の週が終わった…中距離主体はきついね(つд`)
RP678で終了m(_ _)m
ジムスナには負けないけど陸ガンは…ムリ(ノ_・。)
515ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:15:40 ID:yPAt9jc00
週末はどーにも調子悪い
土日だけで3回も失敗した
516ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:20:22 ID:v7yZ0FdHO
タゲ決められなくてイイから、僚機の攻撃距離決めさせて欲しいお
僚機の遠距離シールド攻撃見飽きた(´Д`)
517ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:20:29 ID:0ibyGkdG0
>>515
そりゃそうだ
週末は働いている人がいつもと違う出陣の仕方をするからな
518ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:36:27 ID:FXU6o/rZO
遠攻6000↑のゾック様とLv70の番南無に計6敗…

連邦上位みなさんどうですか…今週
519ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:38:10 ID:0Np5yQfOO
>>517
以前の月曜朝開始直後も
普段は見ない名前ばっかりだったなw

メモ取っとけば良かった。
520ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:48:45 ID:2KGm2nguO
600に届かなかった・・・なにこれ
ジム砂用意するわ
521ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:07:04 ID:692i7aq90
流れをズバして、相談を頼む。
ここに何度も相談にきているけどやっぱりしっくりこなくて・・・。

ジオンLv63少尉森林部のシルバー会員(ランクイン1回)
スキルは森林技術62を筆頭に
他は近中遠攻撃技術、索敵、捨て身、中強打、肉体制御。
これらは全部Lv30以下

前半ドムキャ乗ってたけど小破しまくりなのでザクに乗り換えて、
森林・近・索敵・捨て身装備で今週凌いだが、毎日2〜4失敗。
ドムキャでもザクでも、主に鉄男にケツの穴をアッー!されるのが敗因。

そんな環境で今後どうするか悩んでる。資金は今のところ約1.7M
@:Lv70で掃射とるまでザクで資金調達&投資。
A:遠近スキルでザクキャに乗り換えて遠はガチ、中は損傷勝ち狙い。
B:めげずにドムキャで赤字覚悟でもランクインを狙う。

長々となったが助言頼む・・・。
522ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:11:34 ID:wwSGKVSR0
捨て身で安定した戦績得ようとするのが間違いだと気付けw
523ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:23:43 ID:0Np5yQfOO
>>521
捨て身を外しパッシブ距離二択型にしたら?

森だとガンキャとジムスナの判別が付かないとキツそうだけど、
捨て身使うよりはマシじゃないかな。
524ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:52:12 ID:692i7aq90
レスどうもです。

>>522
捨て身発動してなくても掘られるんだよorz
近高速発動してビムサで(caved!!!!
それに中距離アクティブが強打じゃなきゃつけてるさ・・・

>>523
索敵2300のおかげで8〜9割は見えます。
中以外のパッシブだと・・・
近:敵隊長が中の場合はほとんど遠が脅威でないので
  捨て身との天秤状態→今のところ捨て身装備
遠:遠アクティブ持ちな本職とガチはムリっす。

攻撃力確認してみたけど(昼間+曇り)、遠はチューン無し
近:技術無2902 有4252
中:技術無2703 有3843
遠:技術無2602 有3813
どうしたものかな・・・。
525ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:59:15 ID:wwSGKVSR0
中距離で生きていくなら掃射は必要だ
というかアクティブ無しでランクインしようとおもうなら遠距離機体しか無いと思うが

捨て身装備してるから僚機ごときにカマ掘られるんだよ
526ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:00:39 ID:evxoYs2XO
>>524
時間は掛かるがザク・ドムキャ共に中距離だし…
中攻を育てるしかないのでは?
近攻は十分、後は中攻を4500ぐらいまで上げれば
ランキングも狙える…はず。
527ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:27:00 ID:MQaCEsrP0
>>524
中攻技術+アクティブ(掃射or高速or連続)
これ、中距離で遠距離に安定して勝つ為に必須アルネ。
僚機吹っ飛ばされて敵僚機にチマチマ削られて負けたり、
鉄夫にアッー!される確率が相当低くなる。

来週になるとまた違うだろうけどな。

で、>>521の選択肢なら俺なら@…かな。
掃射ドムキャだと世界がまた変わるんだが無い以上、Bは危ないと見る。
敵の遭遇比率はどんなもんよ?
敵はジムスナメイン?それともガンキャ?
528ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:46:10 ID:UwQJSe6p0
>>521
ターゲットが選べるようになったから中強打も使えるんじゃまいか?
529ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:51:17 ID:FF/50OCO0
>>521
同じ境遇のLv62少尉ザクキャ乗り。

思ったんだけど、ランキング狙うならMS博物館みたいな現状の
ジャングルから出るしかないと思う…
相手が多種多様すぎて全てに対処すんの無理じゃない?
俺はAで資金ためてゲルキャに乗り換えたよ。
元の索敵高くて、濃霧も有効活用できるから策敵外せる。

といっても、カオス過ぎるのでランキング狙うならやっぱり
オセアニアに脱出するのがベストかと。
530ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:55:15 ID:692i7aq90
追加コメント感謝。

遭遇する敵は砂5割残りガンキャ・凸・凸キャ・ダムって所。
ためしにスキルを近攻・中強・索敵・森林に変えてみたら、

砂に3連敗○| ̄|_

まあ・・・中強Lv5だし・・・そりゃ発動しねぇよ・・・。
これがLv30ぐらいいけばウホウホ発動するのだろうか。

結論:
スキルの制約以上つらいものがあるので>>521の提案通り
ザクで耐えてます。強打装備するか捨て身装備するか・・・。
531ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:57:40 ID:FF/50OCO0
>>521
連投ごめん。
その中だと俺なら@を選択するよ。
掃射ないとランクインは無理だろうから、今は耐え忍んで
つおい機体に資金回すのがいいかと。
俺はLv60でゼロ距離とるまではランクイン見限って
ザクキャで資金稼ぎしてゲルキャコンプに専念したよ。
532ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 15:07:53 ID:ymqR98+FO
718でフィニッシュ。

今週は捨て身食らって負けは無かったが鉄男に
攻撃吸われて負けるのが目立ったわ…


また来週に少尉への昇格戦を頑張るか orz


533ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:12:57 ID:QejpakV9O
近中技術装備の平野ザク乗りなんだがゲルググは使えない子なのかな?
神計算機でやると索敵がどうも…一応索敵レレル30は持ってるんだけど
534ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:49:59 ID:0ibyGkdG0
>>533
来週は索敵がもっと大切になりそうだからレベル上げとけば?
初日組タンクだが索敵40欲しいとか今考えている

ゾック様が見えな・・・・
なに?やめろと??
535ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:54:58 ID:0Np5yQfOO
>>533
同士発見

ゲルの運用は、隊長機よりクルト用僚機にした方が活躍出来ると思う。

ただ、もっと武装開発が進まないと使えないな。
クラッカーやバズ装備だとコスト相応の性能にならないわ。
536白魚:2007/09/09(日) 16:59:39 ID:Gz9E6llYO
>>533
索敵上がる装備が無いからねぇ
ゲルGかゲルキャでないとつらそう
537ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:04:50 ID:0ibyGkdG0
連続投稿になるが連邦の開発についてだ

今週の開発完了兵器
MMP-80マシンガン+3
クラブ+3
240mmキャノン+4
スプレーミサイルランチャー+4
R4ビームライフル+5
ビームサーベルユニット+5
二連装ビームライフル+1
538ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:12:03 ID:QejpakV9O
レスさんくす
>>534
索敵とりあえず40目指すか 明日からはアクティブより索敵だなぁ

>>535
やっぱ僚機専用か…
ナギナタもBRの開発待ちだな
いっそシールドに索敵ついt(ry

>>536
特別支給にゲルGは眠ってるんだけど…使い道がなくてね…
539ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:12:50 ID:Gz9E6llYO
つまり、来週は連邦凸砂が凶悪になると…
540ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:15:00 ID:0ibyGkdG0
現在開発中の兵器
可動式ロケット砲+1:20%
ミサイルベイ+1:15%
来週は
ロングレンジビームライフル+2
スーパーナパーム+3
ガンダムハンマー+4
ハイパーハンマー+4
ビームジャベリン+4
胸部バルカン砲+5
胸部ミサイルランチャー+5

さらに来週には+1兵器がゼロになるので新MSの登場が期待でき、
その開発は陸ガン胸部装備の後に来ると予想しています。
新MS→FAガンダム+2→ロングレンジビームライフル+3→
ビームキャノン+4→ジム頭+5かな?
541ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:18:10 ID:Gz9E6llYO
>>538
結局、ゲルググ系はBRとナギナタの開発待ちかなぁ
今使うメリットあんま無いような
542ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:18:48 ID:vdZv3xfPO
>>521
ザクマシに替えて索敵外して地形、近中技、中強はどう?
でも、アクティブ不発だとしてもクルトもいるんだし、そんなに小破する理由が分からんってのが正直なとこだが…
連邦なんで事情は違うんだろうけど、中一択でアルを討ち漏らすことはしょっちゅうだけど小破するのは極まれだよ。
大概は読負けて中の撃ち合いになるか捨身食らった時ぐらいだけどなあ
543ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:26:34 ID:0ibyGkdG0
連邦の開発を総括すると、
ジムスナイパーや、ガンキャノン強化、
連邦ザクが十分戦えるレベルまで成長したというのがポイントかな?
ジムスナイパー2やガンキャノン2は一ヶ月ほど待つとかなり強くなるのもポイントだろうな
544ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:45:16 ID:d7WTXJnS0
>>533
ザク、ドムキャの火力に不満を感じてゲルググに乗り換えてみた者(砂漠民)だけどかなり微妙だな
索敵が低いのが何より厳しい、索敵スキル(37)をつけて運用しているが、
そのためのスキル枠用意するため、中距離アクティブスキル外すか、サブレンジ技術外すかとかで
素の火力が上昇しても結局スキル的な面で火力不足に陥ってしまう始末だし
かといって索敵スキル外すのは天敵の近距離すら見えなくなるときもあるから出来ないし
それに武装も未だ、ナギナタBR<クラッカージャイバズで損した気分にもなるし
一応、シールド+近距離武装+地形スキルで装甲10000超え出来るから、
改造にあんまり頭使わんでいけるけど…
545ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:01:10 ID:EnJ2RbYC0
スキル未発動、遠距離のカチ合い一発で8000とか削られて俺涙目
撃ち合いに負けたって言うか蒸発したorz

策敵高かったらしく、攻撃力まで見えなかったけど・・・
あの凸砂、どこまでチューンしてたんだろう
そんな俺は市街ザクキャ
546ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:57:37 ID:j3Y3ReQJ0
>>545
整備40、市街地50、遠距離40 だとして遠距離が約8800…
そりゃ撃ちあったら蒸発する罠。
547ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:00:18 ID:DLAksj9D0
ザクキャとガチで撃ち合って勝つ、てのが市街砂の方向性だから
それとガチで撃ち合うのはまあ無謀だな。
548ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:01:42 ID:ROnCFtwYO
>>543
いくら+5まで開発終わっても連ザクだけは使えないというか無意味だ。

思い出せ。アレの性能はランク1なジオンザクと同じだという事を。

高索敵近中型?ジム頭のが安くて強い
高索敵中遠型?ガンキャのが安くて強い
遠近型?砂乗っとけ
無カスタムで捨て身?ジムキャの火力で充分。FCしたら連ザクよりは金かかるが大した差じゃない。

ここらはカスタム費の修正が入ったとしても覆らなかったり。ほんとどしましょ。
549ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:12:23 ID:j3Y3ReQJ0
>>548
ジオンのF2も含めてで底上げしてほしいよなぁ、確かに。
昇進祝いでもらったF2をいまだに特別支給所においてあるけど
どう頑張っても使い道がなさそう… ってのが。
550ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:41:58 ID:692i7aq90
>>542
言い訳を書いてたらグデグデも長文になったので割愛して書く。

一般的な連邦・ジオンの寮機(二機)の近・中攻撃力を想像してくれ。
近攻合計>信俊・クルトの中技術込みでの中攻合計 になると思うから。

でも連邦はBR+5があるからなあ・・・
信俊陸ガンが近中2000超えしてたのを初見したときはうめき声が出そうになった。

結論:
愚痴ってても仕方ないので、ジオンのBR+5が開発された暁には




それまでに開発されてるであろう+5ゾ様におびえるがいい!(゚∀゚)(そっちかよ)
でもゾ様+4の時点でもカンストがゾロゾロでそうだぁね。
551ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:16:02 ID:eCR9VvGu0
まあクルトで中距離2000超えならズゴックで出来るけどな
552ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:37:38 ID:B8mf7Cfl0
明日大尉になれるかな?
553ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:47:40 ID:2KGm2nguO
正直ゾックはちと強すぎるよな〜
遠距離近距離が高くて索敵が装備特化されてるのは優遇されすぎ
別地域でも十分強いし、正直特化天候がある機体とは思えんレベルだ


前に最終的にはジオンの方が有利になると予想してた人は大当たりだったな
ジオンの開発部はスゲーぜ
554ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:52:56 ID:f1SSuOsmO
ゴールドかプラチナかわからないが、また負け犬会員としか当たらなくなった俺
レレル63ジオン兵

まともなキャンペーンがあるとしたら、いつ来るのだろうか

カスタム費値下げとか、尉官へのゆとり昇進は勘弁だがなw
555ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:00:42 ID:0Np5yQfOO
>>553
うだうだ言ってねーでジオンに来れば?
556ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:02:21 ID:eCR9VvGu0
ゾックと砂はどっこいだろ
僚機は連邦のほうが硬いしな

まあ武装+5になったゾック様の強さは同意w
557ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:03:51 ID:evxoYs2XO
カスタム費値下げキャンペーンは、必要だと思うけどな…
中距離機の攻撃力上昇、高ランク機の能力upが望まれる所。

明日は14時からだっけ、昇進できます様に…
558ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:05:33 ID:iJvKmM5oO
559ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:06:47 ID:iJvKmM5oO
ガンバレジオン砂漠部もう少しだ
560ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:10:38 ID:vdZv3xfPO
>>550
連邦でも蟹2匹連れたゾック様とかしょっちゅうだから、そこまで違うとも…
ドムキャの防御があまり高くないのも実は効いてたりしてな。

まさか昇進にランクインが必要だとは思わなかったから、互角に戦えそうな森を選んだんだけど、どうしてもランクインしたきゃ海や市街行けってことに結局なりそうだ。
今さら変える気はないが。
561ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:15:39 ID:/wGe3KlsO
このゲームは根本的に計算式がオカシイとしか思えない。
せっつかれて見切り発射したのかな?
562ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:24:57 ID:Y7CjDQP/O
携帯サイト始めたころには、ゲームの内容すら考えてなかっただろうな
563ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:29:40 ID:eCR9VvGu0
多分地形スキル標準装備になるとは思ってなかっただろうしなw
564ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:36:46 ID:z0iSOVy90
>>521
同じような境遇想定して何度か計算機叩いたあったんだけど

地形、索敵、中技、遠技
でマゼラのおかげもあってステータスは安定感があるかと思う
クルトもいれば更にマシ

後、森林地形62もあればこそだけど
ゾックが案外ステータスは強い気がする
カスタム費用がアレだけどね・・・
565ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:04:15 ID:j3Y3ReQJ0
そういえば明日は14時からか。
10回出撃だからサーバー負荷きついかもなぁ。。。
566ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:04:57 ID:KHXu7t+Z0
流れ切ってスマンが、今日ジオン3番は・・・無理だよな。
2番は普通に終わりそうで良かったー。200万ぶち込んだ甲斐があったぜ。
567ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:05:42 ID:d7WTXJnS0
戦闘地域を定期的に移動する必要性があるゲームなら地形スキルもここまで必須にはならなかったと思うけど、
移動する必要が無い以上、地形スキル必須になるのは仕方ないんだよな

昇給に複数地域での戦闘が必須とか、複数の種類のMSに乗ると昇給や経験値でプラスとか
そういった事柄が最初からあったなら、また違ったかもしれんけど、
途中からとか今日明日、今月来月からとかなったら批難されるだけでいい結果にならんだろうしな…
568ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:07:16 ID:j3Y3ReQJ0
実は大尉か少佐昇進の条件に入っていたら笑うけど
>複数地域で出撃
569ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:24:36 ID:mQxqrhbE0
ジオン2番に止めさしておいた。
おやすみ同士達
570ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:49:45 ID:qKN2YitFO
連邦開発1.5Mぶち込むけどどっちがいいかね?
571ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:53:39 ID:ROnCFtwYO
進んでる方にお頼み申す。
572ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:55:53 ID:kfAcOKgLO
ジオン2番開発乙


3番いくのか?
573ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:57:54 ID:LZZkFlV2O
ラケ4に500Kで57→59

後を頼む!
574ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:58:01 ID:qKN2YitFO
ミサイルベイ45→51%になった。
相変わらず硬いのな
575ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:06:24 ID:PfoICalS0
25万ptで1%って所か…硬いなぁ…
576ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:07:35 ID:LKlxSQqGO
>>567
99%で地域締めだしか、
基地を増やして、別地域対決が可能にすれば…。

原作も、市街地VS海浜はあったんだしさ…。

まー、地域で使えないかなあと思ってたゾック様が、全ての装備が揃って、
地域も地形で補えば、どのMSより選れてるからなあ。
577ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:08:54 ID:LA71xWz1O
ラケ現在69%
目指せ3タテ!
578ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:16:57 ID:ofIryy5U0
というか、戦場も時間単位で変更か一日単位で変更とかにすれば引きこもりもなかったんだろうね
まあそうなれば高潮待ちがオセアニア待ちとかに変わるだけかもしれんが・・・
579ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:21:47 ID:LKlxSQqGO
116Kで1%か…。
頑張れ、ジオン同士よ…。
580ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:23:34 ID:HNfXP3kDO
ジオン80%超えた。

いけるいけるぞ!
応援頼む。
581ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:25:00 ID:LA71xWz1O
今からジオン232K突っ込んでくる!
582ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:27:41 ID:LA71xWz1O
現在86%
いけるぞ!
583ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:30:58 ID:QGFm9Y07O
今週の連邦開発はよく頑張ったと思う
584ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:31:45 ID:/c9GstkC0
情けない話だが今週投資0でptあふれそうだから1M弱入れてきた。
88%→92%
1Mは貯金させてくれ。

あとは《よろしく》
585ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:34:04 ID:Y9OFQz2V0
3番終了!!皆お疲れ!!
<<やったな>>
586ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:35:09 ID:mvUVocHF0
ジオン3タテ乙〜
587ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:36:57 ID:xFyYo2LeO
連邦の開発は盛り上がらないな〜。
でも今日のは特に堅いんだよね。
二番50%超えて開発投資組すげーと思う俺がいる。
ま、来週からは不良債権だった連邦ザクに期待しよう。
高索敵型ならきっと戦線を変えてくれると期待。
588ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:37:17 ID:Vpb6y8XCO
ジオン開発3タテ乙
589ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:37:24 ID:jBNE4pIoO
ラケバス仕留めてきたよ。


では
590ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:38:07 ID:EDxG6hT90
今後は連邦開発、核の冬が到来するんだろうなぁ・・・
不良債権装備なんて使う奴はどれだけいるのやら
591ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:41:01 ID:PfoICalS0
ジムスナの装備が終了したからなぁ…
投資が集まりそうな武器ってガンキャ、プロガン位か?
連ザクにFAガンダムは人気なさそうだからなぁ…
592ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:42:50 ID:ClkJVMCuO
開発部予想班です。
ドムトロ+4→グフカス+5
ここから新しい周回。
新型MS→BDの+2→ゾック+3→ドムキャ&ズゴッグ+4→ドム&マゼラ&ザクスナ+5

収入が増えたので一気に加速しましたね。
+5装備基準なら連邦との開発差はほとんどなくなりました。
593ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:46:42 ID:ClkJVMCuO
sage忘れごめんなさい
594ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:53:18 ID:5lVh9VVB0
>>592
BD2の+2かぁ・・・不良債権間違いなしだな
乗りこなせるやつも居なそうだし、今後使うやつも居ない予感

アル用の高級僚機?
気の長い話だよ・・・
595ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:55:44 ID:ryeBqkmMO
来週のジオン開発は捨てる所がないな。ドムとBD2は要らんけど。
596ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:58:54 ID:19arKsj70
問題は新型機の専用装備だな
597ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:00:49 ID:jBNE4pIoO
>>594
それもそうだがBD2ってぶっちゃけ専用装備無くてもイイキガス

装備はビームサーベル、ビームライフル、シールドが鉄板だろうし。
598ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:01:02 ID:HNfXP3kDO
ジオン3タテ乙!

地味に参加して、残額47だよ。
デザク耐久2だが、悔いはないぜ。
599ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:06:34 ID:Z+DRKu2X0
>>598
できるならおまいに
倉庫で眠ってるデザク(2機)をあげたい・・・

グフカスが売れないのが予定外ですた
600ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:17:37 ID:F3fdOsDxO
本編で使える機体とか支給されないかな

そのくらいやんないとキャンペーンつか携帯サイトのテコ入れにならんぞ

GP02でいいから頼むよバンナム
これならどっちの軍に支給されても問題ない
601ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:22:49 ID:E9qI8+0EO
鹵獲キャンペーンでもいいなぁ。
602ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:25:59 ID:lTnxRKT7O
砂装備の買い替えと陸ガン二機とも耐久5以下なんで
あまり余裕は無いんだけども連邦二番に250k入れといた。
早めにFA装備が終わる事を祈ろう。
603ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:27:37 ID:WQwhiS3FO
>>601
連邦にアッガイ大量投入と申したか


つか待ち時間10分が泣ける程キツい
今日の出撃分消化出来なくなりましたwwwwww
604ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:34:31 ID:19arKsj70
待ち時間5分に負けて欲しいな
605ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:41:04 ID:swOc2upgO
まぁ待ち時間短くしたら、貧弱なサーバーがドーンするだけなんだが…
606ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:44:13 ID:7B1vY2RQO
1日五回でいいのに・・
607ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:44:23 ID:LA71xWz1O
>>598
俺もおまいに倉庫のグフカス×2あげたい…

山岳部的には素グフの方が嬉しす
608ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:46:25 ID:LKlxSQqGO
アッガイたんを連邦に上げますから、
陸ガンの体と装備品を下さい。
ゲル頭で量産させて…。
609ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:51:37 ID:GREuMbanO
今週は参加出来なかったが来週末までには手持ち+倉庫で
少なくとも3Mは溜まってそうだから開発にも参加していけるぜ
次のゾックのカスタム費用を残しても1M位は投資に回せそうだ
610ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 02:18:49 ID:LKlxSQqGO
>>601
1匹になったら、
○○○○ボールで鹵獲するんすか…。
611ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 02:43:27 ID:DrqeDYYMO
ブリーフィング待ち時間の最後の1分がやたら長いと思うのは俺だけ?
612ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 02:55:15 ID:qUJFmkskO
>>611
同意。
気がするどころか、時間を計ってみたら5分くらい「約1分お待ちください」のままだったことがある。
無論リロードしてね。
613ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 02:58:32 ID:hMFYB7S2O
>>611
残り1分59秒〜残り0秒ギリギリ=「1分」
614ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:53:02 ID:HjJD6zURO
>>594
上等兵になった祝いの品で開発中のBD2の武器支給してくるのはいい迷惑ですよ

資金として使わせてもらったけどね
615ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 05:03:01 ID:x3zGd9RNO
そして時は………



まだお預けな訳だが、14時過ぎにまた鯖がパンクするに一票
616ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 05:07:32 ID:HaX2d4gC0
あ・・・・そっか。今日は14時か。

寝直そ。
617ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 05:46:08 ID:u9G30Ri+O
>>592
グフカスの後にドムが入る可能性もある。
618ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 06:48:50 ID:QGFm9Y07O
>>608
機体はBD2より高額、役に立たないマルチとバルカンがBD2のミサイルより高価な不良債権になるだけで、なにもいいことないぜ
619ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 07:19:01 ID:ryeBqkmMO
BD2がある以上、連邦にBD1、3もほぼ確定だろうな。
本編での胸部マルチ持ちとしての活躍に期待
620ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 07:21:41 ID:QGFm9Y07O
>>619
2を見ればマルチ無いのはわかると思うが
621ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:03:46 ID:mWaWVIZ8O
なぁ、せっかくまだAM出来ない今だから聞きたいんだが。
連邦民の方、リョウコ何に乗っけてる?今レベル40ちょっと。
テツオは近距離の強いのに乗り換えさせれば良いんだがリョウコマジで決め手に欠けてな…
一応中距離機に乗せてやりたいんだが
ジム・ジムコマ…パワー不足
ガンキャ…中距離機と言う名の遠距離機。装甲の関係ですぐ消耗。
ダム…まだ手に余る
622ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:06:08 ID:sKzRJ2y70
>>621
誰とか関係なく僚機=プロガン一択の海浜部隊ですが何か質問でも?
623ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:09:44 ID:QGFm9Y07O
僚子レレル62の俺はジムコマストリームアタック。
プロガンは中攻が低すぎて掃射が残念な事に…
624ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:12:38 ID:DyCRHYSiO
>>621
戦場がわからないからなんともいえないけど、市街か山岳なら陸ガン一択でしょう。
テツオもこれでOK!
問題は中距離武器で、160くらい強いビームライフルか、攻撃力は負けるけど、索敵が上がって、攻撃順番が早まる、プルバか。
お好みでどうぞ〜
625ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:16:22 ID:m7gvkM/U0
>>621
俺、山岳だから遼子陸ガン
ちなみに鉄男も陸ガン
耐久高めなのと山岳10%あるから使ってる
主観だが、」中距離も低くは無いので…(ビームライフルB)

山岳ならオヌヌメ
まあ、参考にならないかもしれんが・・・
626ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:18:10 ID:m7gvkM/U0
>>624
うお!同じこと書き込んでるわ俺・・・OTL
627ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:22:10 ID:DyCRHYSiO
>>626
気にすんな〜、それだけ鉄板って事でしょ。
ただテツオは、攻撃力の高い近を振ることが多いから、索敵が上がって順番が早くなるプルバがいいと思うんだよね
628ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:22:42 ID:g0qc42P0O
涼子の掃射発動率なんざたかが知れてるだろうに
ジオン民からしたらやっぱ堅いプロガンがやったいだよ
俺はアルをグフカス
クルトをギャンに乗せてる

寮機に攻撃力求めてる時点でスキル構成再考すべき
629ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:31:48 ID:m7gvkM/U0
>>627
サンキュ
まあ、ライフルかブルパは好みかな?
敵僚機がザクなこと多いから先制はあきらめ気味なので俺はライフル


>>621は戦場何処なのかな?それとsageようね?

630ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:37:37 ID:mWaWVIZ8O
sage忘れスマン…それと皆サンクス。

となるとやっぱり陸ガンか…割りと安上がりなのもあってやっぱ鉄板なのか。
631ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:38:58 ID:mWaWVIZ8O
ちなみに市街です。色々とありがたい意見ありがとう。
632ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:46:39 ID:sKzRJ2y70
陸ガンは確かに安いがねぇ…。
プロガンの硬さには負ける。
僚機に火力?ははは、誤差に近い火力なんぞいらんいらん。

というのが俺の意見。
低Lv時は陸ガンだろうが、
乗りこなせるならプロガンのが絶対いいとおも。

プロガンで破産とか言ってたら会員コース。
633ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:47:09 ID:e8/FOajz0
>>397の意見があったので、今週のジオン追加リストです。

100mmマシンガン+1
胸部ミサイル+1

ザク・バズーカ中期型A+2
MMP-78ザク・マシンガン+2

ビーム・サーベルA+3
ハイドボンブ+3
ニードル・ミサイル+3

ラケーテン・バズ+4


連邦は>>537でいいのかな?
634ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:49:42 ID:m7gvkM/U0
>>631
陸ガンオヌヌメ理由に追加

140000で耐久23、さらに耐久1になったときに売れば
50000以上返ってくるので90000ぐらいで運用可能なのも良い
実質、耐久22の運用コスト90000は大成功出してればすぐに取り返せるしね

陸ガンよりランク高いのは全部耐久17以下なので違いは補給ポイントに顕著に現れるよ
635ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:51:40 ID:m7gvkM/U0
>>632
はい ノ
会員デース

もったいないんだもんw
常に開発投資してるからww
636ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:55:13 ID:/4cG15owO
>>634
90kなんてLv60台なら大成功10回で稼げる。

まぁ庇い無しなのにたった一週間でスクラップにされたけどなorz
637ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 09:08:57 ID:DyCRHYSiO
まあレベルが上がってきたら、テツオはEZ8、リョウコはプロガンかダムかな。
テツオでジム頭の索敵の高さによる、先制攻撃&アクティブ発動による目の覚める一撃は、朝から爽快な気分にさせてくれるよ。
まあ陸ガンより上の近中距離機は、予算と好みだね
638ゲームセンター名無し
どれだけの人が、喜ぶのか、泣くのか見物だ…。

「隊長、何をするんですか…。隊長、さっさと逃げないで下さい…。隊長…。」
と、歎くユーザーが何人居る事か…。

サーバーパンク時は、出撃ではなくて、訓練のみ。
バグで10回以上か、それとも10回以下かは、博打だがやる価値はありそうだ。

あー、時が見える。
歎くユーザー、怒涛でバンナムに抗議メールするユーザーが…。