次スレは
>>970が立ててください。
スレ立てたくない人は
>>970が近づいたら自重して下さい
三国志大戦 厨デッキ議論スレ51
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188015465/ --/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9 6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9 7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/14 33.8 20.8 25.3 5.0 6.9 8.2
08/25 32.9 20.5 26.0 5.4 7.3 7.8
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
乙〜
・厨カード
名君
顔良
カクショウ
・厨デッキ
陣法桃園
徒弓麻痺矢名君
流星名君大火
浄化栄光
浄化外堀檄文爆進
カクカク水計
他、強カード強デッキがいくつか
呉厨が〜柵の中〜
呉厨が〜また画面端〜
呉厨が〜
以下勢力厨発言は禁止の方向でよろ。
特に呉厨蜀厨発言が多いので自重汁
>>3>>4 どんだけ馬鹿な厨判定だよ
きっと勝てないデッキは全て厨なんだな
>>3 そこまで露骨に蜀外すと…来る…来るぞ…蜀アンチが来るぞ。
>>10 蜀はカード単体じゃなくて陣法桃園というデッキ自体が厨かとオモタ。
カード単体で明らかに強いのが名君・顔良・カクショウの3枚。
挑発って厨になってるのか?
明らかに厨ではないと思うんだが
桃園を厨という奴だけレスしてほしいが何処が厨なんだ?
>>14 桃自体は普通だが環境的に強いから
以上。
>>15 環境とは?赤壁や落雷が普通に上位ランキングにいるが?
どういう環境?
それより不動の武力上昇元に戻せよ
武力12とか士気5で動けないゴミ車輪作っても攻城はいらんわ
袁厨が〜士気貯めて〜
袁厨が〜ひきこもる〜
袁厨が〜挑発で〜
袁厨が〜
蜀厨が〜ごり押して〜
蜀厨が〜また募兵〜
蜀厨が〜挑発で〜
蜀厨が〜
魏厨が〜カクカクで〜
魏厨が〜また水計〜
魏厨が〜
涼厨が〜人馬うち〜
涼厨が〜士気足りず〜
涼厨が〜またまくられる〜
涼厨が〜
他厨が〜象端攻めで〜
他厨が〜また無双ぶっぱ〜
他厨が〜
>>16 知力依存無視しすぎな名君対策で質実や陣法を入れてるんだが、
そうすると孫呉に勝てないし、コストの配分的にも桃園を入れるしかなくなる。
大徳+陣法だと素の殴り合いで潰されるし。
要するに名君が戦犯。
名君を基準に世界は回っている。
つまり名君がメタゲームの中心ってわけだ
陣法桃園限定で話すなよ
陣法桃園が厨なんて言ってる時点でどんだけーなんだが・・・
ダメ計がいようが妨害がいようが趙雲に質実かければ余裕。
>>21 いや、俺個人的には厨デッキとは思ってないんだが、
他の厨デッキから見ると厨らしいからリストに入れてみた。
カクカク水計とか名君系とか使ってる奴らは涙目だし。
そもそもリストなんか作るから荒れるんだよ…
>>22が何を使ってるかしらないけど士気10つかってるし、
計略通らないのは趙雲だけ、他は通るって考えはないのかい?
生姜 趙雲 R劉備 R魏延 C諸葛セン
生姜 趙雲 SR諸葛亮 R魏延 C諸葛セン
一体魏延以外の誰をやれるっていうんですか><
>>14 厨デッキ使いの加藤が譲りもあったとは言え皇帝になってる事実だけで十分だろう。
先日の頂上みたいに4回も反計される上に、開幕でラグ側の屍がぜんぜん損害を出さない
で自身は撤退しまくりの腕ですらあの位置に行ける。
解除すればええんちゃう?
解除で一部隊もしくは二部隊タッチしたら即城内引っ込めて次の部隊にぶつける。+人馬で連凸しながら、1コス騎馬は端攻城。高武力は乱戦でひたすら解除の時間を稼ぐ。
>>26 孔明使ってるなら質実桃園使われた時点で孔明一人掛け+αでいいんじゃね?
>>27 えっ?皇帝なったら厨?すごいですねw
頂上って加藤が負けたの?あんまり見てないけど例が少なくない?
西涼的には、根本的な対策は解除よりも鄒じゃね?
最近士気7計略増えまくりだし。
みんな鄒カクにこだわりすぎてるけど、掩殺とか卑屈使わなくてもかなり戦えると思う。
>>27 勝ちを譲ってもらってる加藤が厨デッキ使いだと?
すげー話だ
>>10 認識が甘いな、今まで蜀関係でスレが頻繁に荒れてるのは
その蜀使ってる人らが妙に過剰反応&粘着するからだぜ
>>31 俺、某P店で加藤氏のプレイ何十回も観戦したよ。
当時象鮑だったが白兵テクは凡。そこらの覇王より少し上手いくらい。
挑発の使い方と財力はすごいものがあった。
>>25 趙雲に質実かかってる状況で普通はダメ計妨害を撃たない事が多い。
主力の2コスが武力10で残ってたらそこから畳み掛け辛いし、士気損になりやすい。
士気10とか言ってるけど普通はダメ計貰うとヤバい状況で桃園なんか撃たない。
スウが踊る時点でコスト7対8。なおかつ槍のいない涼で
スウを守る(ラインを詰められないようにする)のがきつい。
人馬先撃ちしても、重ね槍と突撃でさようならだし、
城削りは相手騎馬を倒さないとまず、返せない。
まあ、実際にやってみてみそ。
>>35 何使ってるかどの桃園か分からない時点で何も言いようがないだろ
質実桃園が厨とかどんだけアホなんだよ
質実桃園打たれたら何もできんって何だよ
アホくさすぎる
対策カードが自デッキにあって、対抗出来ない時点で立ち回りで負けてますよー負け犬の皆さーん。
でも対策カード使ったら今度はその対策カードが厨認定されて徹底的に叩かれるんだよなw
2oGkNpdh0は何で桃園にそんなに必死になってるの?w
ここまで流行ってんだから言われるのは仕方ないと思うがなぁ
>>40 仕方ないというが仕方ないならなんで理由を誰も言えないんだ?
しかしどう考えても質実は厨じゃないよな?
まぁ桃園は厨くさいけど
桃園が厨というよりも回りのパーツが優秀すぎるんだな
桃園の下方はいらんから挑発と質実はがっつり下方してほしいものだ
あと擁護してるやつが赤壁赤壁うるさいが、
脳筋の魏延と趙雲外して撃てば良いだけの話だろ…
3体+10でも並の号令じゃとまらないし、
赤壁で削って少なくなった体力でも+10なら相当な時間暴れられるしな
質実掛けてれば計略ステルスの武力20ができるからなおさらダメ計は撃てない
守りは魏延が入れば被害を最低限に抑えられる
>>39 え?お前、叩かれるのが嫌で使わないの?
流行デッキに対策せず、又はデッキ変更しないで厨厨言う奴は、自分が文句を言えない立場にある事を自覚するべきだよねー。
>>43 呉なら脳筋を外して打たれたなら天啓で潰せるだろ
周泰とかいるなら+意地をしても士気11。士気10に11で全滅させれるならいいだろ
蜀なら知力7なら落雷入ればを一人で瀕死だぞ
挑発は特に下方する必要はないぞ。
>>44 使ってて厨だ厨だと叩かれてますよ?
どのカードにも対策はあるのにねぇw
>>45 え、本気で言ってるの…
天啓の効果把握してから言えよ
士気11使って士気10の相手全滅させてもその後自分達まで全滅したら大損じゃん
しかもそのパターンだと桃園側のほうが復活早いし
月姫落雷なんて固まればOK
いるとわかっててピンで撃たれるほど下手なやつなんて知らん
あと桃園の素武力舐めてないか?
大抵のデッキのには計略先出しさせられるくらいの高さがある
スペック大国の蜀だからこそ成り立つ計略だよ。桃園は
桃園はともかく挑発据え置きなら名君刹那離間も据え置きにしないと不平だな
個人的には生姜に持たせたのが一番の間違いだと思うが
てか法正使わないなら赤や青い国にやれよ、名前変えて
赤なら3/8伏兵、青なら4/5柵あたりなら不満はあるまい
あぁ戦器はそのままで
コスト比率最低のSR月英入れても総武力23〜24は維持できるからな
挑発を弱体化しろって言ってる奴は
一度チョロ松使ってみろ。今より弱く出来んだろ
緑の国の人,いい加減 ID:2oGkNpdh0 をなだめてくれませんか?
このまま醜態晒し続けても良いこと無いと思うんですが…
>>48 いやそこは灰色の国じゃないか?兵種を騎馬に変えて戦器を移動速度UP+弓兵or槍兵防御UPとかにして
>>50 あいつの計略は挑発じゃないよ
>>46 使って勝ててるならいいじゃんwバリバリ狩ろうぜ。
桃園使いは、相性悪いカードが多くある事を覚悟して使わないとねぇ。
普通にデッキ組めば、対策カード一枚はあるだろうから、対策しやすいと思うけどねー桃園w
ずっと桃園を使ってきたものから言わせてもらうと、確かに桃園は強いと思う。
ってか強くなきゃ使わないからねw
問題はそれを使える状態までいかに持っていくかということ。
まず考えられるのは立ち回りで圧倒し、ダメ計や号令を先打ちさせる(もしくはそれらを潰してしまう)こと。
または少人数で誓って相手が対応に戸惑う間に全滅させてしまう方法。
または桃園の効果を十分に発揮できる陣法桃園にする方法。
一番楽なのは間違いなく三番目だろうね。
後の二つは真剣に考えてみるとわかるけど、大徳使った方が強いという結論にいたる。
>>47 全員でやるわけない極論だが2人でもいいだろ孫堅、R周泰で27つくってもいいだろ。極論だぞ
呉でやってるのか知らんが呉でやってて質実桃園に基本的に勝てないじゃ
デッキにもよるが腕が悪いだけだぞ
落雷も質実やる時点で的にならないから狙いやりやすいだろ
しかも少人数でやるっていったの
>>47だろ
どうこう言ってるがただ単にそれは腕が悪いだけ。
武力差ダメが激しくなって、武力差を腕で埋めにくくなったのも桃園が流行ってる理由の一つじゃね
赤兎みたいのなら本体性能も踏まえて今ぐらいの溶かしっぷり&減らないっぷりでもいいと思うが、武力20以下まではもう少しマイルドに戻してほしいな
>>51 そういう意味じゃなくて
挑発を弱体化すると誘導みたいな範囲になる
って意味なんだが…
挑発は今の狭さなら丁度いいぐらいだと思う
>>49 総武力って普通は25くらいじゃないか?
最近はダメ計軽視や覚醒があるおかげでもう少し高めがトレンドだと思うし‥‥
炎帝?そいつは誰です?
>>52 と、いうかお前が
>>38>>44で言ってる事は名君や顔良、大強、人馬等を厨だと叩いてる人にも
そのまま当て嵌まるよね
>>36 鄒は死なせてもいいという発想にならんのが、まだまだだな…
士気を減らしたらそれで用済み。
リード取った後に堕落舞って、弓呂布の肉柵に使えばかなり役立つ。
相手落雷で呂布落としたら西方、号令なら神弓…
というわけで、鄒入りにて李厳乙は完成しますた
>>54 少人数天啓なら桃園かかってないやつ餌にして逃げればいい
そもそも質実撃った時点で素武力勝負できないから、
計略先出しさせられて、後だし対応できるのが今の桃園の強みだろ
あとせっかくだから言うけど周泰とパパと赤壁全てを入れるデッキってどんなデッキだよ
お前のいう呉民は全員呉バラ使いか?
>>54 いろいろ話が食い違ってるみたい。
少数桃園の話題は陣法桃園じゃなく質実挑発桃園みたいですよ。
>>56 チョロ松の挑発は引き剥がすのが専門みたいなもんだし,
今の計略範囲だと下手すりゃ迎撃もらうってのは聞いてる
ただそもそも兵種が違うからなんとも言えないと思うよ
まぁ挑発って言うよりR姜維がおかしいんだと思うけどね
挑発って言ってる人のほとんどがこいつを指してるはずだし
とりあえず募兵が余計だったと思う,こればっかりは修正できん
>>60 それは無理だよ。
桃園かけるんなら攻城狙いのはず。
低い位置で桃園はかけない。
範囲内にほかの武将は入れられないから城から出てきた相手とご対面するのは桃園かかった武将でしょ。
だから姜維は代わりがいないんだと何度(ry
カクショウと陳泰みたいに代わりがいる武将を議論して壊れっていうならいいんだが、
姜維なんて他に武力知力高い2コスがいないじゃん。
実際、7/6活の趙雲がいたころはそこまで使われてなかった。
>>58 そいつらって消費士気にみ合ってないって理由で叩かれてる奴らじゃね?まぁ、桃園は環境からみて長すぎるがw
というか、お前の発言は反論じゃないよねー。論点ずらしていくなよw
>>64 陳泰とカク昭は使い方が全く違う武将だと思うが?
むしろ代わりがいないなら挑発弱くても使われるってことじゃね?
>>63 だからさ、武力10の計略ステルス槍がいて白兵で勝てないの?
計略を先出しさせて大人数天啓なら餌使って逃げる、
少人数天啓なら怖いやつを挑発で引っ張るか、こっちも少人数桃園で勝負
これでいいじゃん
>>62 R姜維が強いのは認めるが、武力7だし
決して壊れてはいないと思ってるぜ?
騎馬単を使ってる時以外はな
>>67 実際、法正と陳親子とチョロは使われてない。
挑発自体の性能はアレでかなり抑え目になってる。
姜維は現状、スペックだけであの使用率になってるってのが妥当な結論かと。
カク昭やR張遼も素武力7だし壊れてないと思うってことか
>>64 つ 李厳,夏候覇,UC黄忠,不動関羽
まぁ最後のは置いといて,知力は5あれば高部類だと思うがどうかな
それに1の頃に姜維があまり使われていなかった理由はチョロ松がずっと使われていたからだ
蜀をずっと使い続けてたのならその事実を知らないわけじゃないだろう?
>>70 とりあえず7/7無特技ならこんなに騒がれなかったと思う
挑発持ち槍に募兵を持たせたsegaが悪い
まぁ壊れて無くても強く頭一つ抜けてるカードは基本的にほぼ全て下方修正されてるし
弱体化が騒がれるのも当然だと思うよ
>>73 知力5が高知力とか寝ぼけてるのかと(ry
赤壁で死ぬかどうかの差がつく知力だぞ、5と6ってのは。
7/5の李厳使ってるが知力高い伏兵踏んだだけで開幕オワル
>>71 大戦1だとチョロが使われて姜維が使われてなかったろ?
チョロが死んだから今、挑発持ちの中で一番スペックのいい姜維が使われている。
姜維が死んだら次は法正の使用率が伸びるだけ。単純に挑発って計略が強いんだよ。
スペックだけであんな使用率になるわけなかろうが。
というより、2コス武力7だから壊れてないって意見と7/7募のスペックだけで成り立ってるっていう意見が
真っ向から食い違っているわけだが、そこは蜀同士どうなんだ?
涼だって人馬の代わりはないんだけどな
あとはオハゲ様くらいなんだが?
名門に至っては知力4以上の2コス騎馬すらいない
>>75 チョロは戦器で強化入ってるが、いまさら見向きもされてないじゃん。
姜維に匹敵する2コス武力7槍がいないのが問題なんだよ。
挑発が強いって言うが、いつ使っても強い計略ではないと思うぞ。何度も使った経験から言って。
陳琳みたくアホ範囲長時間なわけでもなく。
>>71 1コスも1.5コスも激戦区だから法正、陳親子は入りにくいだけだよ
>>77 刹那離間が強いって言うが、いつ使っても強い計略ではないと思うぞ。
>>77 いや陳林もいつ使っても強い計略じゃないと思うが…
とりあえずおまいさんの発言見てる感じだと
挑発を弱体化してR姜維のスペックは変更無しという修正なら,まぁ問題ないんだよね?
>>77 そりゃチョロは既に計略自体違うし、1コスはKGPとかいうスペックに加えて計略も優秀な壊れカードがいるからな
>姜維に匹敵する2コス武力7槍がいないのが問題なんだよ。
とりあえず蜀の2コスは武力8馬が2枚、使いやすい弓、号令持ちが二人、さらに武力8槍と非常に激戦区なわけだが
その中で環境的にもスペック的にも強い趙雲が頭抜けて一番使用率が高く
さらにライバルも多いのに常に使用率10位〜5位をうろうろする姜維が本当に「スペックだけ」だと思うのか?
挑発という計略が壊れてないと言い切れるのか?
そもそも7/7募の持つ士気3計略がいつ使っても強かったら、
厨を超えて壊れレベルだろ
刹那関連だって号令と勝負しても勝てないからいつ使っても強いわけではない
あくまでピンポイントで使うことに意味がある計略
挑発くらい、範囲暗記して避けろよ……
すでに2回も調整入ってるんだぞ。範囲と知力時間。
何でいつも蜀のカードにやられるのは腕が悪いだけ、って結論になるんだろう?
蜀使いはハンデ戦でもやってるつもりなのか?
あと
>>77の発言が地味にショックだな
挑発使ってる勢力は檄文叩かないと勝手に思ってたよ…
>>84 そうやって勢力叩きに話をそらすなっての。
>>81 俺にとってR姜維はスペック要員ですが
それに挑発は士気3であの効果は流石に
壊れじゃないだろ…
>>83 重要なのは死に調整かどうかで受けた回数は問題じゃない
同じ2回調整を受けた時の西方の乱と今の挑発を見て同等と思えるか?
>>86 よくわからないが、じゃあなんで挑発修正に反対なんだ?
スペック要員なら別に問題ないよね?
>>81 挑発が壊れてるって意見こそ、客観的に見ておかしいと思うが。
今の蜀なら挑発必須ってわけでもないし。
7/6活の質実槍でも出せばすぐ使用率減るよ。結局そんなもん。
まあ、挑発使ってないから弱体化してもいいんだけどね。
チョロ並みの性能になっても相変わらず上位に居座ると思うよ。
>>69 挑発と質実と桃園が入ったデッキってのはやったことがないのでわかりません(^_^;)
挑発は法正ですか?
>>87 それよりなんで挑発を壊れと言って譲らないのか
それが理解出来んのだが…
一体どんなデッキを使ってるわけ?
>>90 どうせカクカク水計か何かだろ…
俺の知り合いも姜維に騎馬三体挑発されて壊れ発言してたな。
>>89 R姜維、R趙雲、桃園、R魏延、セン
挑発も質実も桃園も入ったデッキで素武力27
上のほうでしっかり出てますがたかだか100弱のレスも読めないようですね^^
挑発は範囲云々じゃなくその計略の性質自体に問題があるんだよ。
多分、時間が壊滅的に短くなるか範囲がSR王異並みにならないと一生叩かれると思う。
>>88 多分使用率たいして変わらないと思うよ?
八卦にも桃園にも質実趙雲とR姜維セットでデッキに入ってることが多いし
>>94 R姜維が壊滅的に弱体化したとして…
知力4のR趙雲を入れて、もう1本2コス槍を入れたいとするなら、
…うん、やっぱR姜維が安全牌だな。
>>95 普通に夏侯覇使うだろ…
というか姜維がスペック要員と言い張るなら弱体化しても何の問題もないよね
巻き添え食らうやつらはもともと使われてないし
八卦、象鮑、桃園と毎回何らかの流行デッキに入りこんでるからそろそろ潮時だろう
>>92 いいデッキですね。確かにすべて揃ってなおかつ総武力も高い。
明日にでも試してきます。話はその後で。
98 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 05:21:48 ID:Pj9mhH18O
何かアクセス規制きたので携帯から。
>>90 デッキは魏の馬弓編成のデッキだよ。
壊れといって譲らないのか〜ってそりゃ、頂上であれだけ活躍して全国大会準優勝者も使ってて
使用率も2コストという重さにも関わらず趙雲と一緒にランクinしているくらい多いのに
姜維はスペックだけです><
なんて言われても納得いかないし、そっちのが不自然だろw
まあ携帯からだと面倒だからもう寝るね( ^。^)ノ
とりあえず
>>96は人のレスを読めない馬鹿だってことはわかった
つか計略が完全に死に計略だとしてもスペックだけでデッキに入るようなカードが
士気効率最高レベルの妨害持ってて問題無いのか…?
別に挑発が厨計略なら修正しても文句は無いけど
挑発は使う側が上手いタイミングで使ってるだけで
下手な奴が使っても士気損にしかならない、
という側面があるだろ?
>>86 >それに挑発は士気3であの効果は流石に
壊れじゃないだろ…
おいおい、士気3の計略で攻城、攻城妨害、足並み崩し、迎撃苦手の弓を無力化etc
できるのにどんだけー
>>101 それってほとんどの計略に言えることじゃね
下手なやつが使ったらどんな計略も弱い
前の鮑だって士気差考えないで撃ちまくるやつが覇王レベルでゴロゴロいたし
今の名君だって明らかに使わないでいい状況で使うやつは多い
下手な奴が使えば〜理論がまかり通るなら下方修正しなければいけない計略なんてない
士気3と言えば刹那系も軒並み弱体化したとはいえ未だに強いレベルだと思うけどね。
>>98 そういうデッキ使ってるのなら挑発が壊れに見えても仕方ないね。
今度はちゃんと騎馬と弓の間隔を離して運用しなよ。
>>101 いや、実にその通り。士気差は確実に取られる。
攻めてる時はいいんだが、カウンターを取られた時に士気差が大きく響くな。
まあ、挑発を批判する側も何かアレだよな。
兵法を大攻勢や増援とかにしてるなら、逃げるところを挑発で戻されて潰され落城するリスクはある。
不利なところで挑発されて詰められることも当然ある。
それでも城半分削られた時の名君ほど無理ゲーではないと思うがどうか。
前の破竹や鎮圧とは比べようもないし…。
>>103 まぁそういう事だが、
ダメ計とか他の妨害に比べてダイレクトに
効果が出る訳じゃないから、「その側面」が
とても強いと思うんだが
限られた範囲の敵をただ引っ張るという効果
色々出来て面白いが、ただ打ってれば
勝てる計略でも無いじゃないの
>>107 だからなんで挑発だけが「その側面」が強いことになるんだ?
効果ならダイレクトにでてるだろうよ。ただ引っ張ることがどんだけこのゲームにおいて
強いかわからないのか?
てか同じような計略なのに全然つかわれない石兵八陣にあやまれ!
>>106 いや計略使って士気差できるのは当たり前なんだが…それが挑発の短所なの?
>>107 そもそもただ打ってれば勝てる計略なんぞ無いよ?
このゲームにおいて移動を制限するってことがどれだけ強いか認識してないな
ダメ計は士気7使うのに下手なやつが使ってもそこそこ
挑発は士気3で下手なやつが使うと士気損ってどんな理屈だよ
馬に強制的に迎撃とれるし苦手な弓の射撃封じれる
最悪この二点だけ考えても十分強いじゃん
壊れかどうかは置いとくが、大して強くないなんて正気で言ってるとは思えんな
>>108 水計や連環ならボタンを押した時の
範囲内の敵に効果が出て終了だろ?
挑発はその後自分の武将を動かして、
相手の武将を誘導する必要があるから、
@効果的に範囲に入れる
A自分の武将を効果的に動かして目的の効果を得る
といった二段行程なので
使う側のレベルが反映されやすい、という意味ね
寝るっていったけど悪い、これだけは言わせてもらうわ。
>>106 お前さ、俺のデッキの話はどうでもいいんだよ。
こっちが聞いてるのは生姜の使用率が趙雲その他もろもろ蜀2コスとの兼ね合いからみて
スペックだけじゃおかしいですよね?ってことなんだよ。
人のデッキ聞いてそれを種に論点ずらしてんじゃねーよカス。
大体俺のデッキだったら挑発より刹那カクと刹那神速、それに飛天と人馬一体を真っ先に叩くわ。
っていうか昨日まで刹那カク死ねっていってたよ。対策が全くわからんからな。
一々ご丁寧に、既にver1から当たり前の挑発対策を教えていただいてありがとうございますね。ほんと頭にきますよ。
>>111 2の行程なんて有ってないようなもんだろ・・・
>>111 ( ゚д゚)ポカーン
じゃあダメ計は
範囲にいれなければならない
士気が重い
倒せなかったら逃げられて士気が無駄になりやすい
の三つだな。そんなこといいだしたらキリないよ?
>>112 そうやって怒っても誰も支持なんてしないからね。
使用率で叩くなら、スペックで代わりがいないって事実が解決してから叩いてくれよ。
>>60 素武力10は別に計略先出しするほどじゃないぞ。
俺の言う呉が全員呉バラかというが呉バラは使用率からみて呉バラが多いのが確か。
質実桃園を神化してるみたいだが、そこまでのデッキじゃないよ、やってみれば分かる。
何かに強いデッキがあれば何かに弱いデッキもあるこれが普通だろ。
弱点が少ない分けじゃないし、質実桃園を厨に思いすぎ、
負けすぎてネガティブになってるんじゃないか?
>>113 迎撃される前に姜維に乱戦仕掛けたりしないの?
挑発が士気3でどうのこうの言うが雲散、反計、刹那も一緒だろ
>>117 おまいさん迎撃する前に乱戦されて突撃くらうような位置で騎馬に挑発打つの?
上手く使うとかそんなレベルの問題じゃないよそれ…
120 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 06:30:13 ID:Pj9mhH18O
>>115 趙雲がいてなおかつ号令持ちも高確率で槍兵、1コストもKGPホウ統月姫といて
なぜさらに2コスにスペック要員の槍を入れたがるのか理解ができない。
タイシジと甘寧を入れてさらに韓当をいれた手腕デッキみたいなもんだぞ
>>119 挑発した後に姜維が
挑発されたり、倒されたりしないような
位置取りをする必要が
有るんじゃないかという意味なんだが…
まぁどうしても挑発は厨だと言いたい奴は
一度檄文使って欲しい
挑発の範囲に気を付けるくらい何でもないからさ
>>121 だから『何でそんなやって当たり前のことをさも困難なように言うのか』って聞いてるんだよ
そんなの速度上昇計略使ったら槍に刺さらないようにしましょうってのと同じくらい当然のことだし
>>122 普通はその『やって当たり前のこと』を
阻止しようとするからだろ?
まぁ出来てない奴もいるから、というのも理由の一つだが
>>11 厨ってほどじゃないだろ
そのへんに修正求めるくらいなら陳林の範囲に文句言う方がまだマシ
名君は厨臭いとは思うが
>>123 とりあえずそれは士気6、7のダメ計妨害も
「範囲に入れようとする部隊の位置取り」
「範囲に入れる部隊をなるべく少なくする部隊運用」での戦いや
「焼け残らないように重要な敵部隊の兵力を削る」などの前段階でのよみあいもあるわけで、その前段階を無視して
挑発の前段階の乱戦だとかを話しても説得力がないよ。
>>123 なんか主旨がずれてるしイタチごっこになってるな・・・
他の妨害やダメ計と挑発を比べて挑発のほうが運用が難しいのか
イマイチわからないんだが・・・
君のレスを読むかぎり他の計略も同じだと感じる
そもそも一部の人が挑発を修正しろって騒いでるわけだが、そんなに強いか?
姜維の為だけに挑発を修正する意義が知りたい。
万能万能って言われてるけど、士気3払ってるって前提があっての万能だし。
さらに言うなら修正したって姜維の使用率が大して変わるわけでもなく、法正がさらに死ぬだけ。
使用率を減らしたいのなら別の武力7高知力の2コスト槍が必要。
今の議論を見てると、客観的な理由づけが足りてなくて、ただ存在がムカツクから叩いてるだけに見える。
キョウイのスペックが強くて叩かれるんじゃない!
挑発の台詞と絵が爽やか過ぎて叩かれるんだ。
「はい!そこまで!」これがうざい。
え!違うの?
>>127 このスレだとずっと言われてることなのに一部の人なのか?
法正を引き合いにだしてるけど大強や大車輪戦法だって同じじゃないか?
姜維がダメになったら他のコスト帯の高知力つかえばいいっしょ。
蜀は優秀な高コストがそろってるんだしさ
はなから修正案出すやつは我儘なだけで
強すぎ修正ってのはもっともらしいことでもカードゲームなんだから
強いカード弱いカードがあるのは当たり前
それを分かっていてて叩くからたちが悪い
キョウイとカクショウとチョウリョウを並べてみれば、スペックは誰が厨かわかるよな
コウセイと楽進みたいなレアリティ差は無いというのに…
レアリティ差と言えば孫呉の武な武力8槍の人VS緑の国のUC達って…
>>130 もちろんその通り
問題は一番最初にこのスレで厨デッキ云々を言い出したのが
>>127ってことなんだけどな…
>>127 強いからあの使用率だろうに。はっきり言えば挑発がカス計略になれば姜維
なんて誰も使わないよ。スペックよくても計略が弱ければ使われないなんて今まで
散々見てきただろ。
士気3払って万能って士気3で万能な計略が問題だと思うんだが?
それ以前に、似た計略の激文や同じ士気3の人馬叩いといて、挑発がそんなに強いか?
なんて事言うなよ…。
存在がムカツクから叩いてるってのは、まぁこのスレの基本だよね…
本当にスペック要員で採用してるなら計略が死んでてもいいんじゃないのか?
しかも生姜のためだけに、ってほぼ生姜の固有計略みたいなものじゃないか
>>130 まぁ強いカード弱いカードがあるのは当然だよね
ただ名君や刹那離間やら大強、人馬などを強いから下方修正するならば
蜀はなんぞや?じゃあ挑発あたりじゃね?
ってのを前提だと思ってたんだが・・・
つまり、UCなのに7/7柵・麻痺矢の徐盛は厨ということですね
わかります
まあ三国志大戦2の最大の失策は募
これはゆずれない
>>133 いや、姜維に限ってそれはないと思うぞ。
ドヨだってあの異様なスペックは代わりがいないから使われてるわけで。
他の4/7覚醒連中は弓だったり刹那離間が台頭したりして減ったが。
それと人馬を叩いた覚えは全くないんだが。
>>137 まぁ最大かどうかはわかんないけど
お手軽につけすぎた感はあるな
募兵は確かに便利だな
でも便利なだけで、追撃部隊をやれば追い返して回復を遅らせられるから壊れではない
ま、姜維のは剥奪していいわな。
>>136 彼は呉で唯一の2コスUCなので、レアリティの高さは合っています
しかし厨スペックなので戦器で弱体化を計られました
ちぇ
後出し有利の大戦で相手に先出し強要できる高スペックばっかりなんだから
蜀の計略は多少弱めにするべきだって
>>138 そうかねぇ、俺は挑発使えなくなれば姜維はいなくなると思うんだが
蜀2コスはどれも選択肢あるからな。
まぁ俺とあんただけで使われる使われない言い合ってもしょうがないか…。
人馬は士気3の比較対照で例えたつもりさ。
徐盛は普通に強いな。計略も悪くないし
問題は呉の人がダメ計と号令と超絶が大好きなこと
徐盛の名将ぶりはなかなか生かされない
>>141 あーあの謎の戦器ね
高知力に伏兵ダメ軽減って…………
>>142 先出し強要できる強スペックってどのカードの事??
俺的には先出し強要&後出し王国といえば魏のイメージが強いんよね。今は廃れたが……
>>146 俺も蜀がいくら恵まれてるっていっても、計略先だしを強要ってのはないと思うんだよな。
むしろ蜀側の方が先出ししてくれることの方が多い気がする。
蜀は武将のスペックも優秀だけど兵種のバランスも優秀だからねぇ
ガチったときに蜀が強いのはなんとなくわかる。
後出し王国は魏だわな
雲散、反計全て後出しだし。
蜀のスペックが強いのは特技と戦器の話であって、武力知力がオーバースペックとか、
そこまでは行ってないよな。
2コストで武力8になればちゃんと知力は4止まり。武力7なら知力7止まり。
だから余程バランスの悪いデッキを組まない限り、殴り合いだけで不利にはならんと思う。
魏や呉でもスペックの優れた武将はいるわけで。
>>135 そういうのは至極真当だと思う
でも挑発修正しろ!って喚く人のほとんどが
挑発「だけ」が厨だから修正しろとした言わないのが現実
あと人馬は修正するならなにかしら涼に他の贈り物あげないとかわいそう
>>135 同意
てか一部の挑発叩き厨は一体何デッキを使ってるんだろう
よっぽど弱点意識が頭から離れないんだろうな
強計略ではあるがそこまでってのがどうして分からないんだろ
挑発がしょっぱくなれば姜維が使われなくなるのは1の頃を思い返せば確定的に明らか
まぁあの頃は他にも色々要因あったけど
スレの流れ見てて思ったんだが…
挑発は強い
ダメ計も強い
名君も強い
高スペック武将も強い
ここらへんは確実だと思うんだ。
んで、明らかに『弱くはない』『平均より上』なカードを『大したことない』『対策はいくらでもある』とか言っちゃう人が厨なだけだと思ったわ。
まぁ、そういうのは実際に使ってる人に多いと思うんだけどね(´・ω・')
本当に大したことないってのはハイゲンショーとか…カキとか…ソンセイみたいなカードの事を指して言うべきだと思うんだな。
そもそもカードを追加しすぎてもはやバランスが飽和状態の三国に
超絶号令や尖った計略を共存させようってのに無理があると思うんだよね
尖ったのは裏三国に分配するべきだと思う
>>153 うーむ、微妙に勘違いされてるっぽいから書いておくけど
オレ個人的には蜀の使用率はがっつり下げて欲しいとおもっている
強カードがあるのは仕方ないけど、だからといってそのままでいいとも思わないしね
なにごとにもバランスが重要さね。
「挑発は他の妨害ダメ計と違って腕が必要」みたいな意識が気に入らない。
下手に撃ったら士気差を作るだけなのはどの計略も同じ。
赤壁や大強が厨計略に入るなら間違いなく挑発は厨計略の類。
結局どの国にも低士気メタ計略はあるわけで。
挑発(騎馬メタ)しかり
一喝(同上)しかり
人馬(槍メタ)しかり
神速(弓メタ)しかり
………あれ?ママー何かおかしいよー?
しっ!気付いちゃいけません!
>>153 そうね
つーか前に言われてた叩くんなら自分のデッキ晒せって話はもうなくなったのか?
叩きのなにがうざいって
自分らは匿名掲示板の影からこそこそ自分の所在も明らかにせず
自分が勝てないカードをさもそれが全体の総意だと言わんばかりに喚き散らすのが
見ていて至極うっとおしい
卑屈卑怯極まりない
ここは議論する場であって憂さ晴らしの場ではない
「俺は〜デッキを使っていて徳は〜。○○というカードがこれこれこういう理由で強いと思うんだがどう思う?」
これくらいのことでその後良い議論も展開しやすいだろうに
こんな簡単なことができないものか?
>>161 匿名に文句をつける割には自分自身も匿名なんだな。
そう思うんならまず自分でそうすればいいのに何故しない?
>>160 一喝人馬で馬槍弓がメタれる涼最強って事だな。
それなら人馬は槍メタじゃないと思うが。そこは毒だな。
そんな簡単にいくなら涼の使用率は上がると思うけどねー。
>>162 いや俺特定カードやデッキ叩いてないしw
日本語OK?
それでも出せってんなら余裕で出しますが
叩いてない=議案も提示して無いのに俺のデータが必要かね?
必要だってなら同様におまいさんもちゃんと出すんだぜ?
徳…覇王中〜後半スパイラル
デッキ…涼蜀ケニアまたは涼蜀戦線復帰
>>161 晒してほしいなら晒そうか?
SR関羽、SR劉備、R関索、C寥化、C月姫だよ徳は15前後。
こういうこと言っても信用されないけど自分が勝てないカードを全体の総意だと言わんばかりに言ったことはないよ
負けてもまあ悔しい相性悪いからししょうがないなと思うだけ
それにここは議論なんてあんまりしてない気がするのだが
今どき大徳ってのは尊敬したいね。
名門とか名君とか桃園ばっかなこの世の中。
>>165 その特定カードやデッキを叩く人間を叩いてるんだろ。
自分も匿名で所在も明らかにせず。
と、この話はスレ違いそうなのでやめたい。
>>166 俺とあんたが一番晒しても仕方ないんだけどなw
でも協力感謝
>>168 ほんとに日本語OK?
で晒しマダー?
>>7 前スレ検索したら呉厨って発言は一件しかなかった件
これで呉厨って言う奴多いとか呉は叩かれてるとか主張してるわけ?
上の方でどさくさに紛れて刹那離間据え置きって話が出てたけどマジ勘弁。
セガがどんなに慈悲深くトチ狂っていても、速度低下は0.3から0・6に戻して下さい。
大強は加減は判らんね、色んな意味でかつて無い計略だから・・・
>>171 0.3じゃなくて0.4じゃね?
せめて刹那神速で打ち消せるようにはなってほしいが
>>158 まあ、それも挑発に限らない。
今まで叩かれた計略で特に範囲計略のものはほとんどそういう意見が入ってきた。
あと姜維は何回か弱体されたって意見があったが、最弱のときはもっと狭かった。
そのときはチョロもあってあまり使われなかったけど、今は大分槍挑発の使い方も
こなされてきたから状況は変わるかもしれない。
>>172 0・3倍だよ、赤兎や極みでもオーラが出ない。
>>153 てか一部の刹那離間叩き厨は一体何デッキを使ってるんだろう
よっぽど弱点意識が頭から離れないんだろうな
強計略ではあるがそこまでってのがどうして分からないんだろ
176 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 10:50:22 ID:tCWE6A9XO
0.9倍ってオーラ発動できないの?
そういやいつの間にか悲哀って厨デッキじゃなくなったん?
武力依存が上がったから?
このスレのレベルでは、悲哀のどこがどう強いか理解出来てない予感。
上から下までみて高スペックが挑発もってるのが問題であって
姜維も挑発も悪くない気がしてきた
ところで刹那離間も名君もまともに使えてる奴に当たったことが無い
低州の俺
効果時間激減、撤退武将に効果無し
このふたつだろ
刹那離間を前に戻せば即圏外だろ。
使用率50位以下で勝率45%以下なんだから。
ってかもっと増えて欲しい。あれぶっちゃけ弱いだろ。
刹那離間が無理な人は離間や連環にどう対応してるんだ?
士気3の計略と士気6の必殺技を同列に並べるか。
R姜維なんて消えればいい・・・
と思っている法正使いがここにいる。
あちらさんと違ってこっちは範囲調整で憤死しかねんよ。
姜維を誘導にしてくれりゃいいのに。
ぶっちゃけ
刹那離間を嫌がるデッキ=刹那離間の入ってない騎馬単
逆に言えば刹那離間使ってる人が騎馬単に負けたら切腹もの
>>178 刹那離間何にも言ってないのに引き合いに出すなんて
刹那離間が厨って誰かに言われたのが言われたのがよっぽど悔しかったんだなw
てか強カードって言えば擁護なんだなww
んー刹那離間は強いけど・・・
歩いてくるカク昭&来来を相手にしないようにすればなんとかなる
地形で真ん中しか空いてない地形だったらオワッテルけどw
人馬据え置きで刹那離間がまともになれば、西涼は大分息を吹き返します。
刹那離間はマジでゲーム壊してる。
ここまで魔封デッキの話題無し
あれはかなり強デッキだと思ったのに
デッキは上で編成を書いたけど、むしろ刹那カクを弱いって人にどう対策するのか聞きたいところだよ。
魏単は魏単に弱いの法則で、馬弓が馬単に弱いのは仕方ないんだが
別に神速号令使われてるわけでもないのに刹那カクだけで封殺される辺りがきつい。
ご苦労様ですしても意味ないし、視線ミスったらこっちの主力最低一枚は死亡確認ですよ。
ホウ徳 U淵 周旨 刹那カク 楽進
こんなデッキで士気全部刹那カクに費やして徳18とかいる世の中じゃ
7/7魅とか勇猛が刹那離間持ってないだけマシなんじゃねーの、姜維的に考えて
あの計略って知力ほとんど関係ないから7/4とかでも構わんのだぞ?ん?
挑発はかなり知力依存高いぞ、知力高いと早く切れる。
刹那離間使われたら刹那離間使えば?
俺様デッキが良いんだいと言うなら止めやしないが
つか使用率は60位台まで落ちてたのか
パーツは強いが騎馬単になりがちになるから下手くそは使わなくなってんだろね
打てば勝てる計略じゃないし
>>192 うっかり2人位刹那離間食らうと相当辛いよな、槍があれば大分マシなんだろうが。
いや刹那系の計略がってこと、姜維的ってのは武力知力のバランスのこった
知力1にかけても5にかけてもコンマいくらくらいの差だし、逆に言えば呂布にかけても封殺しきれないのが悩ましい
>>197 呂布に対しては天下無双封じに最適だ、知力1には3・5C持つから十分やり過ごせる。
>>193 姜維的に考えると騎馬が持ってるから凶悪
どっちもどっち
>>193 まあそれは一理あるかもしれんね
>>195 俺のデッキはどーでもいいから、対策練れてる人に具体的にどうやってるのか聞きたいんだが
何度聞いても明確な答えが返ってこない。
刹那カクが嫌なら刹那カク使えば? って、対策しようのないカードといってるようなものなんだが。
これから先マッチする回数が増えるならデッキいじることくらい何とも思わないけど
対策がわからんのにいじっても仕方ないだろう。
今は迎撃だって武力差がついてるから
挑発されても、武力あげれば迎撃即死はない。
むしろ、先に姜維をすりつぶすことを戦略に入れたほうがいいべ
全体考えてない証拠
一喝みたいに2・5コスが刹那離間持ってれば良かったかもな・・・
それこそシバトラマンが持っていれば強くても許される。
蜀のカード全部禁止カードにすりゃ色々と一気に解決する
刹那離間対策?そうだな、まずは挑発を使えば良いんだ
というか挑発と同じように対策とれば良いんじゃないの?無駄撃ちを誘発させる
>>77>>124 挑発使ってる奴(蜀厨)って檄文まで叩くんだね。
あんな単体じゃ引っ張っても撃破も出来ない計略を。
>>193 そりゃそうだ。刹那離間はスペック悪いからまだマシだ。
同等クラスの妨害挑発を超スペックの姜維が持ってる状況よりよっぽどマシ。
>>204 ってか司馬トラ使われないのは質実趙雲のせいだと思う。
>>191 教え白馬大驀進みたいなデッキ?
強いとは思うけど、二回くらいしかあたったことないからまだなんとも言えないな。
>>116 素武力10がいて合計武力も30に達しようかという状況で
合計武力25前後、最大武力8のデッキに計略使わせずに凌がれるorライン上げられるのか?
ことVS呉に関しては柵とかダメ計プレッシャーあるから一概には言えんが
少なくとも先出しで桃園は使わない
今の呉に多いのは孫呉の他は、流星や決死など自然に名君が入り込むデッキだ。体感だけどな
呉バラが多い証拠なんてどこだよ。周瑜の使用率=呉バラの使用率じゃねーぞ
デッキ晒さずに対策尋ねられたんで、解答も大味になるけど、了承してくれ。
下がる武力は3な訳で、受けた部隊のみ3cほど隙無き部隊を相手にするようなもん。(厳密には違うが)
とにかく、「刹那離間→弾丸、連続突撃」や「→複数部隊との同時乱戦」の流れにさえ気をつければ、そこまで大きい被害にならない。
これを念頭に、5枚デッキなら2、2、1の3組に部隊を分け、最大で2体しか受けないようにする。
この時、2人組の一体ずつを槍にできるのが好ましい。
無いなら悪地形や柵、櫓などで突撃だけは避けたい。
1人で行動してる奴は、連環や超絶、号令などのキーカードでちょっと離れておく。
後は2人組に撃たれたら槍撃などで突撃を封じつつ、別のの2人組をカバーに。
その2人組を含む4体に二度目を放たれたら、一人を向かわせ妨害なり号令なり。
>>193 マジで言ってるの?
大戦あんまりやったことないでしょ?
店内で試してみな知力落とされりゃ低知力すら大して引っ張れ無いよ
武力減少4だよ
213 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 12:32:07 ID:XWwZBBML0
>>211 だから生姜的にってのはステータスで計略の知力関係ないは刹那計略に関してだっての
>>213 つか俺なら士気3の挑発も刹那離間も7/7募槍が持ってるより
範囲調整がはるかにしやすく自身のコストが軽く伏兵まで持ってる3/9伏馬のが嫌だな
妨害ダメ計持ちにとって兵種が馬ってのはかなりのアドバンテージだけどその辺りに触れないのはわざとかな?
あ、別にRカクを叩いてるわけじゃないのであしからず
単に触れるべきとこにはちゃんと触れようって話で
>>216 いやぁ、7/7槍なんぞが刹那離間持ってたら正直挑発の比ではないと思うのだが
計略のみで見たら刹那離間は最強に近いが、本体がこの高武力時代に武力3ってのがネックになってるからこそ許されてるわけで
これで4/8伏とかだったらさすがにヤバすぎた
そういえば蜀にも3/9伏でダメ計なんてのがいたな・・・過去は引く手あまただったのに降雨的に
>>209 総武力27と30は全然違うぞ。比べることすら間違ってる。
ていうか呉に以上に食いつくとこから呉民っぽいなw
で何が言いたいの?呉で桃園に勝てないのならなんで頂上での桃園ほとんど負けてるんだよ
呉vs桃園の頂上だったらサンプルは少ないが勝ちは0だぞ
てかまず自分が勝てないのと一緒にしてない?
あと呉バラについてだが
孫堅など2コスとかでだよ
まあややこしいから多いってのは撤回するわ。俺は多いと感じるにする。
決死や流星は呉バラより明らかに少ないな
>>188 違う違う
お前の挑発擁護っぷりが凄いなと思ったんで、コピペとして使わせてもらっただけだよw
計略名の部分変えれば他にも色々使えるね
>>216 1.5コストで武力3、というのは結構ポイントだと思う。これが武力4だと大きく違うんだけど。
あと挑発計略は(飛天檄文デッキがあるように)移動が速いというのが非常に大きなアドバンテージになるので、
刹那離間と同じ感覚では語れないんじゃないかな。
>>219 >で何が言いたいの?
赤壁がいても天啓がいても桃園は撃てる。最初の主張通り
別に呉バラ対桃園で桃に有利がつくなんて一言もいった覚えないが何曲解してんの…
今さらだが呉民ではないし。時々使うけど
あと呉の主力は2コスだから2コスの使用率が高い=呉バラが使われてるという主張はなりたたんよ
>>218 最近の人?
馬が挑発を持つ恐ろしさを知らないなんて
>>221 まぁ普通はそう考えるよね
いやなんかどうしても挑発とからめて挑発を叩きたい人がいるみたいなんで
相変わらず自分の徳もデッキも晒さずに影からね
挑発された方は武力が上がるとかどうよ。
この流れは、
刹那離間も挑発も名君も何とかできて、かつコストを圧迫しない浄化姫が最強ってことだよな?
>>223 逆に言うと、刹那離間は使い手が馬というのがそこまで大きく強さに影響しないんだよ。
だからキミの考え方も間違ってるわけ。確かに結構強い妨害ではあるけども、
本人が低スペックだから馬の挑発とちがってつぶしがきかない。
>>226 馬というのが影響しないってのがそもそも間違い
号令もそうだが特に自分の意思と無関係に
それどころか妨害を避けるように移動する敵部隊を的確に範囲に捕らえるのに
最も高速で移動する馬が適してるのは今更言うのも恥ずかしいくらい周知の事実
>>226 加えて刹那離間はかけた相手をその効果時間内で
他部隊で突撃&乱戦で葬りたいのに
本人がそれに参加できない2コス槍また突撃部隊も0.5コス減なんてスペックは邪魔なだけ
まぁ魏から見れば第一兵種でもない槍の7/7募なんて例えどんな計略でも欲しいだろうけどね
じゃあもう両方入れれば良い
カク昭生姜カクを固定としてあとは適当に
>>225 最強の浄化姫入れられて挑発系の激文も入る驀進は厨!
な流れです
↓以下袁軍はテクニカルな流れ
>>232 いや実際そうだと思うぞ
しかし水計に弱いときてぐるぐるデッキが巡るわけだ
厨デッキはあれども最強デッキなんてない、良いバージョンじゃないか
だから全部据え置きでOK、特定にカード弱くしろというのは問題外ということだな
特に挑発、刹那離間、名君なんて各勢力にある目立った妨害という意味ではほど良いバランスじゃないか
「挑発はテクニカル(笑」「刹那離間は本体性能が」「名君は攻撃に使えない」なんて言い訳はみっともないから禁止
>>229 たかだか刹那の武力−4で武力3が敵主力集団に突っ込んだら溶けて死ぬぞ。
2コス槍7/7募なんてどこの国でも欲しがるわw
2コス槍 6/7伏 魏武の強
2コス槍 7/7柵 孫呉の武
おっと後者はちょっと犯罪的に強いな
キョウイは76特技無しで良かった気がするな。
カクショウ76大強
人馬チョウリョウ76人馬
まあ、槍っていう兵種を考えると、知力は7でいいけど
募兵はどう考えてもオーバースペック。
>>236 どう見てもヘヤーを超えられねーよw
両方使うという手はあるが。
239 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 13:50:26 ID:XWwZBBML0
7/7「募」
8/4「募」
9/6「募」
9/4勇「募」
そういえば6/4募なんてのもあったっけ、あれはあれで良いけど
これでSR黄忠が9/3柵募とか言ってたら許チョが一騎打ちしかけにいってたな
質実でライン上げられるのが嫌ならリョウトウ使えばいいじゃんと思ったおれは生兵法。
もう挑発とかカクカクとかそいつらの話実もないし飽きたんだが、よく続くな。
弓の柵募
士気3で武力を大幅に上げる勅命
デッキを圧迫しないコスト1
これはいい厨カード
>>237 槍兵っていう兵種を考えた時に知力7が妥当、という結論はどう導きだしたのか。
弓の募兵は槍や騎馬のやつほど有効には使えないね。
まして武力1じゃあな
>>242 スペックだけなら騎馬の方が高めになんだけどな。
槍兵は似たようなステでも知力が下がることがある。なぜかは知らん。
R姜維はそういう意味で貴重な高知力なわけで
まぁ許チョの募兵はマウント取られたら取られたでウザイがなw
募兵は高武力でないと意味がない
高武力の兵力が多い=すごく強い
まぁ大体高武力が持ってるけどね
なんか許チョが強い気がしてきたぞw
気のせいか…
>>247 あれが呉にいたら完全要塞だぜwもし許チョが1のステに戻ったらみんな使うかな?
>>237 R惇 7/6勇魅
姜維 7/7募
徐盛 7/7柵
比較するならこっちじゃね?カク昭は後付けの追加カードなんだし
城を殴りあうゲームなんだから、城守備武将を剥がして攻城、攻城部隊を剥がして防衛、これができるだけでも挑発は強いと思う。
個人的には自分の武将を勝手に動かされるのがつまらん。
>>247 相手にダメ計がいなければ冗談抜きに強いぞ。
両端森、回復舞入りの相手をした時は倒す手だてが思い付かなかった。
>>247 小落雷が流行ってるから余計に厳しいイメージはあるかもしれないが
弓兵が運用しだいで騎兵とも渡り合えるようになった今VerではUCもRも十分実用範囲
武力差ダメージも顕著になったため刹那怪力で十分相手の兵力けずれるし,
防護戦法の固さは言うまでも無い
弓許チョの計略って挑発でよかったんじゃない
馬なんぞ引き寄せても悲惨なことになるが対槍に関してはっ
雷光の中に消えよ
>>249 兵種を越えた比較って難しい気がする。
一見似たような能力でも、足の遅い槍と速い騎馬では生存率が大分違うし。
焼かれて_残った場合、騎馬は帰れても槍は死ぬしか無かったりするし。
だから蜀って勢力を廃止してしまえば
おまえらの嫌いな挑発も無くなるし蜀厨もいなくなるし
蜀が使用率1位って事もなくなるぞ
一気にパラダイスになる
分かったらさっさと蜀滅亡の要望メールを
出す作業に戻ったらどうだ?
残念ながら俺の仕事はあんぱんに塩漬けの桜をのせる仕事だ
それはそうとへやーって知力7だったら半端なく強くね
>>216>>218>>221>>226>>229 あの使用率と勝率見てたら最強クラスの妨害と言われても説得力が………。
結局スペックが完璧に足引っ張ってるわけだし。
どこぞの挑発使いは妨害計略持ち最強クラスのスペックだから足引っ張っぱらないけど。
それこそかつての司馬兄弟みたく。
>>256 夢のよう。天啓が6cになってもパパが使われ続けるのは弓以外脳筋ばっかりだからだし。
>>258 呉のアタッカーは知力低いからな。武力7なのに知力4だし。
武力8は知力3無特技凡庸計略だし。
勇猛持ち武力8はあんま接触しない弓だし。
260 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:33:08 ID:XWwZBBML0
騎馬
7/6魅
7/4勇魅
槍
7/4勇魅
7/4柵
8/3
弓
8/4勇
8/2勇
7/7柵
6/9伏魅
7/4勇柵
7/6
こうしてみると馬鹿ばっかだな、確かに
蜀が7/7募は代わりがないというのならそもそも呉にはそれクラスが存在しないことに
・・・いやまぁあるけどさ確かに7/7柵ってのが、でもこれと7/7募槍を比べるのもアレだ
とりあえず甘寧や挽歌の人は知力もうちょっとあげてやっても良いんじゃないか、せめて3と5くらいに
書き忘れたけど↓以下「呉は可哀想」発言禁止ね。
>>259の書き方だとここぞとばかりに「呉は可哀想」発言されそうだけど、そんなつもりで書いたわけじゃないんだからね。
もっと知力低く単色でのデッキも死んでる涼や他の方が、使用率二位の呉よりよっぽど可哀想なんだから。
>>259 周泰も凌統も高知力が持ったらヤバイ計略持ちだからな…
まあ確かにそれでも使用率高いってのは他が優秀ってことだしね
まあ弓優秀なのは多いんだけど流星とか徒弓以外はそんなにいらないんだよね
>>262 >周泰も凌統も
・ ・ ・
ええええええええ
>>260 呉ってR孫堅以外2コス武力7以上の槍騎馬は全部知力4以下なんだな
あと甘寧は知力+1されてもいいと思うが留さんは無理だろう
まだリョウトウの知力+1されるほうが望みがあると思うぞ
>>263 流星は歩兵だが……。流星デッキってこと?
だったら必要なのは弓より槍と馬じゃね?
>>261 と、いうかいつもの「呉は可哀相」の人はそこから呉叩きに発展させようとしてる間者だけどな
268 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:41:43 ID:MorI4WtMO
だかんだで呉って武将に恵まれないよなぁ。
史実はそんなに詳しくないけど、周泰は柵より勇猛なイメージ。むしろ凌統が柵なイメージ。
どいつも武力がやたら低いのに守りきれるから呉は怖い。
>>266 ごめん、なんかダイナミックに勘違いした
でもなんだかんだあの低武力でなんとかなるって意外とバランスいいんだろうか
>>269 今の呉は名君以外のバランスは凄い良いと思うね
1の頃主力計略2個(天啓or屍、火計)で凄まじい猛威を振るったから
SEGAが慎重に調整してるんでは?
あの頃の調整が有り得なすぎたってのもあるけど
呉は昔、知力が高くて妨害やダメ計があまり効かない国として知られていた。
今では馬鹿ばっか。
単体強化の人馬は士気軽いのに何故刹那系じゃないんだ?人馬据置なら破竹の修正はいらなかった
涼は他の計略を上方修正してあげて下さい。
>>270 せめて天啓を戦器なしでも実用レベルの長さに……。
馬少ないんだから使った時点で離れてる敵は逃げちゃうんだし。
>>273 まぁ固有計略の戦器で計略効果増幅系はマジで意味無いわな…
戦器無しで計略時間は今の戦器ありの時間、戦器変更でいい気はする
っても苦手兵種の割にあの優良パラ、計略も強いってことで
兵力+10%(今ってこれ付いてたっけ?)のみか伏兵防御UPのみくらいが妥当だと思う
1.5以下の馬はゴミ屑しかいないことを考慮してって感じだな。
主観だが朱桓は強い
そういえばこの前朱桓入り遜呉にフルボッコされた
覇業更新
見たが刹那離間は修正だな
多分朝倉の立ち回りが悪いというやつもいると思うが
無理だろ
と、いうか刹那離間も挑発も仲良く修正だろうがな
大会の実況スレでも「刹那離間ゲーウゼー」「挑発ゲーウゼー」と同じ位言われてたわけだし
あんな強いのに使用率がしょぼいのは何故だ
うざい印象ばかり残ってるが
ほんと孫桓一人のせいで全火計持ち涙目なのをどうにかして欲しい
知力の計算式変えて知力6と7に差をつけたらどうだ
ハゲ朱桓死亡
>>280 ほぼカクカク水計にしか入らないのにあの使用率だぞw
姜維みたいに色んなデッキに入るわけではないというのも考慮せんと。
>>280 魏自体の使用率が微妙だしね
魏単は攻守と神速が二大主流な感じだけど入るのは神速の方だけって感じだし
主流じゃない求心にも入るが正味、兵種混ぜて武力ゴリゴリを目指す求心だと刹那離間は本体武力に難があるし活かしづらい
デッキバリエーションの都合って事だな
カク昭・曹皇后は色々入りやすいからランキング高い
低士気で色んなデッキに入りそうで入らないよなぁ
次の大会で如何にウザイか思い知らせてやるよ。
あの刹那離間のエフェクトもウザイ
殆ど止まっていても槍壁複数あるとぶつかりづらくなる。
もたついてると時間切れ。蜀袁は槍二枚以上デフォだし。
騎馬だと、もう酷いくらい歩兵化、弱体化するな。
>>287 武力も落ちてるんだから賈クが迎撃を受けて壁になればいいじゃない
刹那離間は4/9伏の歩兵にすれば計略据置でもいい
トウガイ「刹那離間も挑発も名君も修正してくれ」
まぁまとまるなってこった
>>267 …呉は本当に可哀相だと思う
もう少し気楽に生きたら?
呉は確かに別の意味で可哀そう
蜀だって間者間者やかましいがな
どんぐりの背比べだ、馬鹿馬鹿しい
刹那離間弱くしてトウガイを元に戻してくれ。
薄々判っていても知らぬふり、これが紳士のたしなみ。
追い詰めて逆ギレするとうるさいぞ。
>>294 もうこのスレで蜀には触るな…,早朝にスレ伸びてるな〜と思って内容見たら目を疑ったよ
蜀厨(笑)
また影からコソコソ叩きか
ふーやれやれ
>>292 図星?w
普通そんな叩かれると分かってる一行レスを定期的にしに来たりしないでしょ
携帯の大攻勢
普段騎馬単使いで名門や蜀キラーとして活躍するかと呉を使ったんだが…
トロいわ脆いわ低士気がないわで二度とやりたくなくなった
赤壁がいると桃は挑発質実ゲーだわ名門は水計のが楽だわ、ワラワラに弱いわ麻痺徒弓には厳しいわとストレスばかり溜まるな
呉が可哀想かは知らんが
一番強い計略が挑発なら挑発に勝てる人馬は壊れって事か?
相手の動きを制限出来る計略が強いなら蜀は有利だな相手の動きを制限出来る計略が豊富にある。
(^ω^)
このスレ携帯厨か単レスしかいないNE!!1
>>300 なんか俺も勢力叩きしてる風にとられてるみたいだからデッキ晒そうか?
遠弓舞乱れ撃ち夷陵入りの低徳覇王,断っておくが蜀はお客様だし計略修正汁と言うつもりは毛頭無い
ついでだし書いておくと俺が目を疑ったのは大きく分けて以下の3点,単発じゃなくて擁護が結構付いてたからね
【1.挑発だけが修正対象にあげられて叩かれる】
挑発だけが修正対象にあげられて叩かれてるんじゃない
『挑発だけが使ってる人が修正要らないと騒ぐから取り上げられている』の間違い
【2.挑発はそんなに強くない】
士気3で攻城援護,攻城妨害,強制迎撃,射撃妨害,退去中の武将へのとどめ,と
汎用性高く扱える計略が何故強くないと言える?
【3.他の計略と違って挑発は使う側にスキルがいる,撃ってりゃ勝てる計略じゃない】
撃ってりゃ勝てる計略なんて壊れ以外の何者でもない
扱うのにその程度のスキルが必要ない妨害計略なんぞ無い
長文&触れるなと自分で書いておきながら触れてしまって申し訳ない
言いたいこと全て書いたので撤収しますノシ
人馬が挑発に勝てるってのは槍に刺さらないだけだから後ろから武力9くらいの騎馬突撃くらうといかな武力10とはいえ泣けるで
とりあえず人馬に文句言ってる香具師は魏の騎馬単使ってたやつらだろ
栄斗みたいなやつらばっかでワロス
とりあえず人馬に文句言ってる香具師は蜀の騎馬槍デッキ使ってるやつらだろ
狩り企画やってるシフクノみたいなやつらばっかでワロス
魏の騎馬単は人馬に文句いわんのんじゃね?
離間入り魏騎馬単で涼騎馬単に不利とか言う奴はおらんだろ
何故無理矢理蜀を絡ませようとするんだろう。
とりあえず人馬に文句言ってる香具師は他のワラワラ使ってたやつらだろ
呂布みたいな脳筋ばっかでギギギ
人馬はあくまで槍に刺さらないだけだから、槍馬相手だとお茶を濁だけだぞ。
何故蜀の擁護だけするんだろう。
>>307 その理屈はおかしい挑発に対して同士気で対抗して勝てる計略の話しだよ
涼にとって人馬が要になってるのは解るがかなり強い。
蜀はモルスァ
>>311 すぐ釣られるリアル脳筋が多いからじゃないの。
ゲームの中では挑発する側なのにな。
人馬は確かに今ver.では相当強い。
でも、修正するなら無双改と全突と人馬号令と悪鬼を元に戻してください。あとは毒をちょい上方修正。
今は悪鬼よりKJA入れてるケースが多いね。
そもそも強制移動の妨害と武力上昇を伴う単体強化を比べて撤退の有無で勝ち負け言うのかわからん
武将を潰す目的で挑発→人馬の勝ち
攻城・防衛目的で挑発→挑発の勝ち
じゃないの?
計略そのものならどっちも強い
そもそも人馬は引っ張らない。
まあ、挑発相手に同士気で‥‥なんてのはナンセンスだが、挙げるとすれば刹那の粘りジャマイカ?
人馬は修正いらないよ、持ってる奴らもスペック控え目だし。
最強の計略の挑発に勝てる人馬が最強なら
それに勝てる刹那離間が最強。
以下いたちごっこは任せた。
>>306 言ってることは正しいと思うし指摘も間違ってないけど、
またスレ荒れるからあんまり追い詰めないであげてくれ
あと流石にちと長すぎるw
とりあえずここに居る奴らは、余裕が無さ過ぎ。
>>306 君の言う事は正しい。
だがあまり痛い蜀厨を追い詰めると逆ギレされるから、触れない方が良いかもしれん。
>>323 浄化だと士気差つけずに騎馬オーラ消されるから…質実計略ですね><
以下いたちごっこは任せた。
>>306 SRフトシ、R陸遜、UC大喬でコスト5.5総武力16か……。ちなみに残りの2枚は何を?
陳琳ほど長時間引っ張れれば、306の言われるとおりなんだが
思ったより引っ張れないのが現実。
(知力5で4C、陳琳は知力5に対して8C)
超絶を引っ張ると逆になぶり殺されてしまう姜維
かわいいじゃないかw
>>318 言い分はもっともだ後SR馬騰も何とかしてあげたいな毒は範囲だけならいい気がする
遮断も元に戻してもいい気がするな。
>>318 今の毒はそれこそ人馬使って乱戦とかと併用しないと槍倒せないしな。
>>328 用途もスペックも全然違うから、檄文と挑発比べるのは微妙じゃない?
>>325 ついでに言うと前のめり過ぎ。
挑発喰らったら攻城に行けない場面で攻城に行くなよ。
刹那離間掛けられたら攻城防御が間に合わないような状況を作るなよ。
名君いるとわかってて全員で攻城and槍(馬)マウントに行くなよ。
やっちゃいけないことやっといて計略にハマるのは愚の骨頂だよ。
遮断は次で少し戻るだろうけど、士気2の計略だと言う事を忘れちゃいかん。
人馬は据え置きだと良いな、大強に比べりゃ可愛い物なのに…
>>314 蜀使用者が多いからじゃね
号令かけて前に出すだけだもん
挑発、檄文が強いのは解るけど計略を持ってる能力に違いが大きすぎる
例えば挑発が2/8槍特技募以外なら今ほど言われてないと思う。
>>335 武力2募だったらそれ使ってる人のほうが文句言うだろ。
低武力募兵は募兵する間もなく溶けて撤退したりするし。
某弓で勅命の募兵とか。
337 :
306:2007/08/29(水) 21:40:59 ID:n57d2HF00
>>327 程普と陸積,最初は名君入れてたけど名君に士気割くと攻めれない&素武力を稼ぎたかったから外した
韓当じゃなくて陸積なのは名君を外したことによる代わりの計略と水計でも流れない知力を買った
個人的な意見なんだが低武力弓は完全端攻城用&攻城妨害用にしかならないから武力はあんまり重視しない
あと遠弓乱れも十分強いんだけど遠弓舞を舞った後では基本的に使うのは夷陵が多いね,
はっきり言って早めに撤退させたい武将は決まってくるから全体に弓を撃つ必要はあんまり無いし
>>337 りっくんが王双あたりに突っ込まれて一騎打ちしたら積みそうなデッキだなぁw
>>338 蜀はお客様と説明しているのになぜ王双なのか。
遮断は士気3にすれば良い転進も士気3だしな士気2は攻城兵の香車戦法だけでいいよ。
檄文は2/8特技無しなんだけどなぁ。
>>338 あぁ,一騎打ちで散った回数は数しれないよw
開幕で散ってくれるなら相手にも士気が無いからまだリカバリーできるけど
中盤それで散られると天を仰ぐね,流石に乱れも楽には使わせてくれないし
だから夷陵狙うときはなるべく槍撃も撃たないようにしてる
話変わるけど王双以外と強いね,刹那怪力でが結構良い感じに削れる
毋丘倹と組ませて使うのが好きだ,こいつも強いのになんで使われないんだろう?
>>337 !!
お、俺張遼入り離間デッキなんだけど今度マッチしようぜ!
毒が今のままなら遮断はもうちょい大きくしてくれ
白兵で勝って追撃に出れるくらい兵力があるからこそ強いというに
まぁ死にかけ呂布にかけて10カウント悶えてろってのは楽しかったけど
檄文と挑発は、ひっぱられてるときに槍の向きを変えられる
ようにしてくれ。
>>340 お国柄とは言え1コスの計略にしては強いな。
遮断は前と今の真ん中当たりがいいかなぁ。
>>345 計略だけはな檄文は計略のおかげでRになってるからな。
>>342 ケ艾入りの刹那神速よりは希望あるけどまず勝てないから勘弁だw
俺のデッキは基本的に蜀・呉・袁の流行デッキをメタったデッキだからね
夷陵で理想的な焼き方ができない限り騎馬単には勝てんよ
>>348 知り合いに、りっくん、程普out、ハンショウ、孫桓、手腕inで覇王〜征覇王の人がいるんだけど、
こういう人に限って対騎馬の戦い方が上手くて困るw
「騎馬単は思いのほかうめぇ」とか言ってたw
>>340 同盟締結と小華も士気2で勘弁してください
352 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 22:41:10 ID:/tDGpdEgO
>348
開幕大攻勢とか増援でゴリゴリこられるデッキ相手ってきつくね?
>>350 締結は許すw
小華は浄化効果だけにしてほしい。
いや、進撃小華が嫌いなもんで。
進撃小華とか小華後に雷とか赤壁したら相手涙目じゃないか
どこが嫌なんだ?
そんなことで涙目になるような場面で進撃小華しないんでね?
攻めが継続できるか攻城が入れられる場面じゃなきゃ小華までセットにせんと思うよ
まぁダメ計持ちを逃してしまい、泣きながら小華スルーすることならあるな。
たまたま、州〜低徳覇者のプレイを見てたら酷いのなんの。
袁とか桃園とかススメや離間とか舞とか相手に、計略にハマるようにやってるの。
平たく言うと、相手の勝ちパターンについて何も考えてない。
そりゃハマれば強い計略が叩かれるわwと思った。
自分も低徳覇王で、征覇王やランカーレベルから見れば雑魚なんだろうけど(大会だと負けたことないけど)相手の勝ちパターンとかの妨害はする。
でも、そうじゃないんだよな。
これはひどい
孫策に暴勇掛けたら小華してきたのはワラタ。
どうみても小喬が浄化されてます。本当にありがとうございました。
>>360 もし俺が使ってても勘違いして小華使ってしまうかも知れんw
これだから挑発厨は・・・
今回は微妙に魏4の時代で嬉しいです。
微妙な調整をして下さったSEGAに感謝します。
これを機に次回は微妙を絶妙に変えるべく、挑発・決着・連環の氏に調整をお願いします。
こうも露骨に『自分の使ってる勢力以外は氏ね』な発言ばかりだと閉口物だな。
傍から見てると叩いてる方が厨っぽく見えるぜ
今日の頂上からしても、人馬叩いてたのは呉民でfA
367 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:45:43 ID:BGXinI7bO
>>365 刹那離間をシコシコ叩くお前も大したもんだよ
>>365 何を今更
叩いてるやつが厨
修正しろと言う奴が厨
これ以外に何があると
>>360 やったことありすぎて泣いた
しかも甘寧も同時に暴勇受けてたから、2連打しましたよ(´・ω・`)
ID:IFYugqHA0
が緑メインな人なのは緑スレ読んでわかった。
各勢力スレには行った事ないのだが
どんな感じ?
騎馬単スレは一回行ったがなんか独特の空気がね
呉は本当に可哀相
375 :
348:2007/08/30(木) 00:16:17 ID:4imp9GKv0
>>349 また尖ったデッキ使ってる人が居るんだな,遠弓舞で征覇王付近にまで行けるのか
槍2本あれば対騎馬単もある程度カバーできるのかな?ちと試してみよう
>>353 開幕大攻勢=再起はもう無い だからね
序盤カウンターで逆転はできなくてもある程度削っておいて,
士気が溜まってから勝負に行けば問題ない
遠弓舞デッキの舞ってからの守りの堅さは異状だよw
>>372 魏スレは結構まったり、たまに本スレみたいな流れになるw
2色デッキの質問に答えたり、他国の民の質問に答えたりとかも結構あるし
初心者にはやさしいけど、馴れ合いが嫌いな人は来ない方がいいかな?
涼スレも最近は馴れ合い多目。
デッキの模索がかなり多い、自虐も多いけど自虐すると「文句言うなら他国に行け」と誰かが言うw
プライドが高い人が多い。どんな話題もSR馬騰に落ち着く
騎馬単スレの独特の空気ってどんなの?
>>366 人馬は麻痺矢でオーラ消えるけど神速は消えないんだぜ……。
だから呉民としては人馬はそんなに恐くないよ。神速は勘弁。
麻痺矢はいってる呉バラなんて少ないけどな
1,5コス遠弓麻痺矢を好んで使う自分なんて異端なほうだ
変なタイミングで使うと士気差ついた挙句逃げられるだけだしな。
柵があれば彼も使うんだがなぁ。
まぁ計略が壊れてるから、マズいか。
騎馬単スレは建設的な議論もあるが
基本、騎馬単こそ至高みたいな雰囲気で弓と槍を馬鹿にする傾向
がある。その癖槍が・・・とか挑発が・・・・とかバカかw
呉民は柵にこだわり過ぎだと思う
まぁたしかに特技の中では一番有用だから、呉を使うなら柵持ちを使わないと損な気もするけどさ
>>376 382の言う通り
結構ためになる話の時もあったよ
>>383 武将の生存率を上げられるのがそれしかないからね。
募も活もダメージ減少計略もない。回復は排出停止と超高レートSRにあるが……。
>>382 嘘つくな
たまにそんな馬鹿が出て来ても誰かがたしなめるかスルーされてるかだろ
>>385 呉には朱治がいる。
排停に謹もいる。
そしてこっそりと祖茂もいる。
復活大国だな!
>>382,
>>384 昔に比べて槍と弓を馬鹿にしてる人はほぼいないと思うんだけどなー
・・・ただ、馬が至高と思ってる人はいっぱいいると思うw
昔の馬は武力差つけて適当に連続乱戦してれば大抵有利だったね
今でも十分白兵最強兵種だと思う
391 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:55:37 ID:9JVoevHc0
382 ゲームセンター名無し sage New! 2007/08/30(木) 00:32:19 ID:+2GWSPfe0
騎馬単スレは建設的な議論もあるが
基本、騎馬単こそ至高みたいな雰囲気で弓と槍を馬鹿にする傾向
がある。その癖槍が・・・とか挑発が・・・・とかバカかw
390 ゲームセンター名無し sage New! 2007/08/30(木) 00:53:58 ID:dDF9kjPN0
昔の馬は武力差つけて適当に連続乱戦してれば大抵有利だったね
今でも十分白兵最強兵種だと思う
あ、間違えた
サーセン
今でも馬は強いよ。
武力4の弓なら武力1騎馬で落とせる
めったにこんな状況にはならんけどな
これだから食虫は
なぜ蜀なのか意味不明な件
しかしほんとに何がしたかったんだろうか?
騎馬単スレに貼られただけだよ
騎馬単スレに来れば何がしたかったか解るよーw
燃料投下して自爆するのを期待したのかな?
ああ、そういうことね。
今回の大会は騎馬単デッキにはかなり面白いものになりそうな気がするな。
麻痺矢デッキは幅が狭くて今ひとつな気がするわ。
今の涼スレは一昔前の蜀スレにそっくりだけどな。
認めたくないかもしれんがw
大会といえば殿馬戦功が面白そうだと思った
でも雲散系多そうだよね
突撃ダメUP持ちの2.5↑は戦器使えない時点で微妙じゃないかなぁ・・・
素の強さが活かせない希ガス
多いであろう多勢号令に対しては単体超絶+連環の組み合わせが行けそうだと思ってるだがなぁ
わざわざ煽る為に転載してきたのか、やる事が餓鬼だな・・・ってガキだから仕方無いか。
…騎馬単スレに蜀の間者らしき人が時々沸くのはなんでなんだ?
頭の弱い人はみんな蜀厨だからじゃないの?
>>406 勝てない・もしくは苦手な流行デッキの対策探すために
勢力スレとか特定デッキスレを見ることはあるし、それが理由じゃね?
ただわざわざ足跡なんぞ残す必要はないから違うかも
そいえばばく進強いのに反計入りはほとんど見ないね
水計火計くらいなら軽く視線届くし刹那号令入れた懐かしい形はダメなんだろか
単色のが爆発力あるからかな
>>409 多分時間が短くなっちゃって+αが必要になっちゃたから反計する士気が無いんだと思う。
荀イクが紙屑のように吹き飛ぶのも原因かと。
MAXプギャーでも武力9にしかならんし…。
始めてここ見たんだけど普段から厨デッキスレって挑発叩きなの?
まぁどんだけ特定のカードを叩いても今回のバージョンは
象泡ゲーや悲哀ゲーみたいな糞ゲーにはなってないので
名君が叩かれて刹那離間が叩かれて、だったら蜀の挑発も叩かれるべきだ!っていう流れだもんな…。
私怨が私怨を呼ぶという。
417 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 08:16:41 ID:rXeUeF4IO
蜀厨 3コス
5/1 槍
修正の大号令:士気6
知力が大幅に下がり、他国は壊れ!修正!と騒いだあと
挑発空打ちする
挑発無くなっても連環あるし別に困らないだろ
石兵八陣もあるし
呉に八陣あったら壊れって言われてたよ きっと
少なくとも質実や八卦がある蜀が、名君や刹那離間を叩くとは思わないけどね。
何が何でも蜀が〜って姿勢は、傍から見てて滑稽。
と覇者が申しております
反論どーぞ
↓
だが、かつて毒を叩いていたのも蜀
だが、かつて赤壁を叩いていたのも蜀
刹那離間と人馬叩きは呉(赤壁入り)
質実と名門叩きは呉(名君入り)
挑発と赤壁叩きは自国以外の全勢力
程度が低いな、さすが厨スレ。
蜀こそ法の番人
蜀は神(開発部)に愛されているのだよ
蜀を叩いている奴は、2から始めた新参者
蜀は計略除いた能力も高いよなぁ特技持ち多いし
>>415 その件については
>>306見ればなんで荒れてたのかよくわかる
簡単に言うと痛い挑発擁護が涌いてたから荒れただけ
蜀なんて募兵ぐらいだろ際立ってるのは。
呉と違って総合力が試されるデッキばかりやし。
その内容に挑発以外の計略名をいれても
いままで同じような内容が延々繰り返されてきたんだけどな。
結局自分の思ってることしか目につかないんだろうな。
縺セ縺溽音螳壼兇蜉帙?ョ蜿ゥ縺榊粋縺?縺?
鬥ャ鮖ソ莉・螟悶?ョ菴戊?縺ァ繧ゅ↑縺?縺ェ
433 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 12:06:31 ID:KyhuRfS9O
厨が集まる厨スレ♪
叩き自体はどんな計略にもある、擁護も
ただその擁護が蜀計略の場合はちと露骨というか浅ましいというか
刹那離間や名君は打てば良い的に言って挑発はテクニカルとか言ってりゃねぇ
あと名門はテクニカルってのも誰が言ったんだか
ダメ計を完全に無効できるのなんて質実関連くらいなんだから基本どの成立も同じようにテクニック介入してるはずだが
反計や封印はあくまで抑止力だし
蜀にとっては魅、活、勇は取るに足らない存在なんですね
募兵の回復量を今の半分にすれば、今Ver流行りの
質実趙雲、R姜維、桃園、全袁昭、大将軍、みんな殺せるよ。
1からやってた大英雄も2になってから
「蜀はカード前に出して適当に計略ボタン叩くだけで覇王。誰でも上に上がれるよい時代になりました」
って言ってたから安心しろ。
人気のない国が僻んでるw
踊って前出すだけの1の悲哀はどうなるんだ?
それだけで大英雄になれたんだから・・・
どうなるんだってボロクソに弱体化されただろ?
デッキのせいで上がれる上がれないとかいうなら、
勢力にこだわらずデッキかえろとしかいいようがない。
そういや最近の本スレで再起の法を叩いてる奴がいたからそいつに兵法なに使ってるか聞いたら
蜀軍の大攻勢+増援増援を使ってるって言ってたな
再起を叩き始めるとか…さすがにこれは擁護できんかったわ
三国志大戦は蜀が意図的に強く作られているのは解る修正しろとも思わんが
蜀が叩かれる事に対して反発が強いと思う。
蜀使いは蜀が強い事を認める事から議論してはどうか?
>>441 ならなおさら勢力叩きなんて愚の骨頂だな。
446 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 12:29:03 ID:ffqIgZt+O
>>423のクソっぷりに仰天した
なんで勢力を繋げていうんだろ おまいの好きな赤壁厨とでもいえよ
あと呉では人馬は怖くても刹那は離間は怖くない
質実や挑発も今くらいでも構わない
だが募兵だけは許せん
槍策とシジーに募兵がつかんかぎり許せん
>>444 俺は認めてるけどな。ってか強いと思ってないと使わないし。
でも、自分が強いと信じてるデッキが「前に出して計略打てば勝てる」なんてバカな書き込み見たら誰だって反論したくもなるでしょ?
バカな書き込みだと思うなら気にせずスルーしとけばいいのに
>>449 スルーしてたらそういう流れになるからね。げんにそうなってるしw
蜀厨(笑)
まあ蜀は号令かけて前に出しときゃ覇王になれる、なんてのが普通に許されるからな今の厨スレ。
蜀叩きだったらなんでも許されるようになってる。
>>448 良いよ!
馬策いれば問題ないし使える武力8槍イイヨイイヨ
>>447 言い分は解る前に出すだけで勝なら使用率が今の倍はいくと思うしな
文武両道+計略が良いなら叩かれるのも仕方ない、でもそれはセガが
意図的にしてるんだから使用者に文句言われても蜀使いも困るんだろうなぁ。
456 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 12:46:15 ID:ffqIgZt+O
>>450呉が好きで使ってるからな
策は一枚もやらんぞ
蜀の文武両道ってのは生姜と子守の2枚か?後者は今は全然見ないな。
>>457 SR関羽,SR趙雲,R疾風趙雲,R姜維,夏候覇,号令持ちは置いておくとこの辺りじゃないか?
UC姜維 関銀屏 趙累あたりもコストの割には文武両道。
計略も強いのは銀屏くらいか。
だから本当に蜀はスルー能力低いな
んなだから子供の集まりなんて言われるんだ
ツッコまなきゃそういう流れになるってどんだけ見えない敵と戦ってるんだ
触らないことが話題沈静になるってのに
脈絡ない叩きなら周りが諫めるがいちいち騒いで鬱陶しがられりゃ世話ないのだぜ
コストで違いはあるけど+-1は文武両道だと思うんだけどなぁ
例えば2コス7/6は文武両道だと思う。
2コス 7/8魅は間違いなく文武両道
劉禅は文武両道ですね、分かります。
蜀が絡むと皆必死になるなw
必要以上に叩かれるが、擁護も酷いことになってるw
465 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:01:18 ID:Cf0THZMDO
>>460 「分かったから大人しくしようなw」
って意味で「また蜀厨か」ってみんな言ってるのに
何故か蜀厨が火病って「また蜀厨かって蜀が叩かれてる!」
と勘違い暴走→ガチャガチャちょおりゃあフルボッコ〜
になるんだよな
466 :
、:2007/08/30(木) 13:04:57 ID:Y4qTk53JO
>>459 まず、孫桓が出てこない所が釣る気マンマンだなw
募兵以外の特技は付属品
そんなに戦争に影響は無い
ガチャガチャちょおりゃあフルボッコ〜吹いたw
>>465 本当に言いたいことが相手に伝わらないんじゃ意味ないよ。
相手のレベルに合わせることも大人の対応じゃないかな?
武力:コスト比最高武力−1まで
知力:6以上
イメージ的にはこんな感じ
魅力が集まれば炎になるのを知らんのか
一番いらないのは勇
特に戦器で勇アップとかふざけちょる
募兵は強特技
柵も強特技
つまり両方持ってる上にコスト的にも入れやすくて武力もそこそこなゾイゾイ最強が決定しました
>>466 蜀の文武両道の武将をあげてるんじゃないの?
でも蜀に炎ないしw
>>466 へ?今って蜀の文武両道の武将の話でしょ?
特攻首長と愚帝が混じってるけどw
勇イラネって言う奴に限って「一騎打ちゲーうぜぇ!」とか言いながら台バンするんだよな。
魏も文武両道だが兵種に偏りがある+計略も偏っている+弱体化が使用率の延びを悪くしてる
20%前後なら悪いとは思わないけどなぁ。
一騎打ち苦手の人間にとっては、勇+勇プラスはすごい保険になるんだけどな。
理想はシバトラみたいに一騎打ちをしない高武力だけど、
無双バーが2本流れてくれると引き分けには持ち込める。
480 :
、:2007/08/30(木) 13:14:49 ID:Y4qTk53JO
一騎打ちゲーと騒いでた時期もありましたな
蜀を除く武将の計略を叩くと反論がないかわりにほかの計略との比較になる。
>>472 ならば楽進を1の頃の仕様に戻しましょう!
とりあえず銀ぺーに特技は要らん
明らかにオーバースペック
今更だけど銀子と呂姫の武力には納得がいかん
女象はあれでいいが
そう思うなら銀ぺーを使えばいいじゃない
確かに銀ペーは明らかなオーバースペックだがセガは理解した上での調整、修正しないのはセガの意思だな多分。
まぁ目覚めは短くなってるしいいじゃん
勇猛はやり過ぎだと思うが、記載情報は弄れないのが痛いな
祝融は木鹿が死ぬくらいの上方修正してくれ
銀ぺーは楽進を置き去りにして現在2位だからね
Topをひた走る韓当にはまだまだ遠いが
あと使用率見てて趙雲が孫桓抜いてるのに驚いた
>>484 それより俺は周姫・小虎の知力が納得いかん
1貂蝉の知力8は呂布董卓ハメたしって事でアリだったが
とはいえゲームの能力値だしどうでもいいが
馬謖より頭いいのかよ!とか一々言うことじゃないし
このスレの主旨って?
叩いて、煽って、釣られてって批判、中傷?をするスレなの?
どうでもいいこと書き込みすぎと思うんだけど。
議論スレなら何の計略がどうで、こうで、こういうのっておかしいと思うけど、どう思う?
というような感じじゃないの?
491 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:48:16 ID:ffqIgZt+O
その流れからこうなるんだよ
銀子は知力3にすればいいんじやね?
ただコスト1の槍と馬の武力要員を同列にされてもな
槍は乱戦が必須になるから低武力は運用しづらい。槍撃がんばれとかいうけど、実質迎撃専用みたいなものだろ
自分の損得を絡めてレスしあうから、この流れになるのは致し方ない
というかこれが普通
>>490 ここは困ったちゃんの隔離スペースでもあるのよ、本スレが平和なのもここのお陰。
だから蜀も最近は1コス槍は銀子以外見ないじゃないか
月姫とかホウ統とかさっぱりだなぁ
>>494 本スレじゃなくて頂上スレの隔離スレじゃなかったっけ?
本スレは本スレできもいの隔離っぽいもんなw
頂上の隔離だな>厨スレ
>>496 隔離スレの隔離か・・・話が堂々巡りな訳だ。
499 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:00:04 ID:GZsd3on9O
か
頂上も厨スレみたいなもんだがなwww
糞スレは糞スレを生み出すなw
マッタリしたい時は本スレ
とりあえず相手を馬鹿にして遊びたいときは厨スレ
皆そうなんだろ?
まぁ、そういう事だ。
荒らすのも叩くのも遊びだからなw
諸葛格 武3知8
関銀瓶 武3知5勇魅
價キ 武2知6
孫桓 武3知6
まあ得意兵種、第二兵種、苦手兵種いろいろあるが、特技=能力値でみると諸葛格がオーバースペックに見える不思議。
許攸は文武両道
ホウキはやばい
このスレ次スレいらなくね?
厨ホイホイとして機能してるからあってもいいんだろうけどw
厨がデッキを語るスレだからなw
>>502 俺はこのスレはまともに大戦の話を論議しあえる場所だと思ってきているんだけどな。
ここで、自分の使っているデッキはどう思われているのか、等知ることが出来るし。
俺のデッキは叩かれている訳ではないが、印象は良くないみたいだな。
だからと言って変える気はしないが、一応の参考にはなる。
>>503 まぁ、呉は馬の少ない国だからある程度の槍の強さは仕方無いとは思う。
511 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:32:32 ID:5QOH8LY/O
カンギンペイは、もっとスペックあげて欲しい
スレタイにも厨(が)デッキ議論スレと書いてあるじゃないか
>>511 1コス3/5勇魅で目覚め装備でスペック上げたらいかんだろう……。
今の楽進に勇猛が戻ってくるくらい怖いぞ。
だって厨デッキないし
厨カードはあるけど
>>504 カクさんは一騎打ちしない。
俺にとっては勇猛より上の特技だぜ。
考え方によっては呉国太のように一騎打ちを消費して
2コスの一騎打ちを防ぐという手もある。
一騎打ち回数の制限解除してくれ。
使えない3兵種=武力-1〜2の認識なんだけど…
同コストなら歩兵武力5使うぐらいなら武力3馬の方を使うな。
>>516 しかし、そんな一騎打ちもどうせなら勝ちたいと思うのが人。
それに、高コストが全員勇猛なら大丈夫だよ!だよ!
後は一騎打ち起こさない武将と一騎打ち起こす高武力勇猛だけで組むとか。
>>517 銀子にたくさん武将が狩られることになりますなぁ。いやはや。
まあそんな詳しくないけど三国志って原作的にも蜀が人気ありそうだしね
何気に原作劉備糞味噌だった気がするけど
あと金環三結とか韓当とか楽進に追加能力とかしたらやばげなの考えると
銀って相当強いかもな
目覚めも弱体化されてるってのに、何で今更銀子叩いてるんだ?
まあ、どうせ騎馬厨がぎゃぁぎゃぁ言ってるだけなんだろうがw
銀子が出てから一年以上経つのに、何を今更な事を言ってるんだ?
>>521 お前さんの夜中の行為を見る限り、悪意ある釣りにしか見えんのだが。
弱体化されたからって言うのも凄い意見だなw
何でそんなに必死になるんだろうか?
出た当初から壊れだと言われたような
それをコンボコンボと言うなら遮断直せよぅ
目覚めは最高武力の1/4(切り捨て)武力上昇で良いよ
迂闊にこのスレで修正案出すと荒れるから何も修正案出さなくていいよ。
どこの修正案出したって、その国の奴らが必死こいて擁護するこんな世の中じゃ……。
>>521 せめてID位変えろよ…、自演ってバレバレじゃんか。
>>528 そりゃオメー魏辺りは必死になるだろうよ、大強と刹那離間の強さは別次元だけど・・・
1/4(切り捨て)武力上昇で良いよってそんな糞計略どう使うんだよ
>>509 あれが強い!あれが厨だ!俺が勝てないのは皆厨だ!
って暴れてるやつをからかいに来てるに決まっとるだろうがw
>>532 3/5[連]
反 逆 の 狼 煙
コイツ使えば良いじゃん。
何か李通が強く思えてきた
銀子と同じ武力3勇持ちで銀子と同じ特技二つ持ちだよ!
みんなもっと使おうぜ!
俺は楽進使うよ
李通さん馬鹿にすんな!
虚脱連計デッキでは大活躍なんだぞ!主に守りと残り数カウント時の虚脱からの神速で。
始めた頃に楽進なくて使ってた
>>532 4/4 質実
3/5連 反逆
3/5伏 長槍
3/6 忠義
どれでもどうぞ
李通は強いけど楽進と比べると見劣りするんだろう長時間武力上昇計略は強いからな
後李通がRならもう少し使われてる。
目覚めは武力上昇4分の1(少数は四捨五入)、車輪の条件を+4から
こうすればいまと同じ条件で回れる
どうせ車輪状態になったら槍撃もできないから前に押し出すだけ
士気3で武力が大幅に上がって車輪になるようなスキルいらずの厨好み計略なんていらん
士気3で武力+4か5で車輪回せると考えれば御の字だろ
弱体化の小計の人を忘れないで下さい。
目覚めを弱体するとカンサクが死ぬだけです
あしからずっ!
若き叩く奴は、士気3士気3言うが回るには士気7は必要な事実。
回られる前に虚脱します。残念だったな!
何その関索が弱いみたいな言い方
バリバリ活躍してくれるんだが
>>541 でも李通が魏武で楽進が神速戦法なら迷わず楽進使うなぁ
李通がRなら使われてるの意味が分からん
穏やかじゃありませんね…、雲散します。
槍の1.5コスであの微妙スペックじゃ計略ゴミになったら糞カードでしかないよカンサク
現状でもあんま見ないんだからw
>>546 破滅献策の人と、刹那勅命の人がお前のところに二度掛け呂布をつっこませたぞ
>>543 SRカク&曹皇后に死に調整入るかしない限り伸び悩むに1000李通
なんとなく隻眼と似た匂いがする
>>537 カク昭と組み合わせること考えると殿馬のが使いやすいね
話変わるがRハルカが流行らない理由がわからん
せめてランキングに載るくらいは使われてもいいと思うんだが…
皆が使わないから、俺も使わないってカードは魏には多い。
>>554 俺も今Ver.はR春華の時代だと思ってVer.up直後結構使ってたが
やっぱり魏で馬弓構成は組みにくい&士気が重い事がネックだったな
>>554 神速→入らない
攻守→入らない
求心→入るが求心1.5枠に武力4弓は人を選ぶ上に求心は使い手少ない
混色→士気重い
号令無しデッキ→刹那離間の小回りを選ぶ
>>557 求心についてはそれに加えて範囲かな
騎馬単や騎馬槍ならあの範囲でいいんだけど、騎馬弓にはちょっと辛い
559 :
558:2007/08/30(木) 15:58:39 ID:eAqdk5yJO
あ、範囲ってのは春華じゃなくて求心の範囲のことね
>>557 刹那神速には入るよ
俺は残りをカク昭、殿馬、曹皇后にしてる
>>547 先入観かな李通は計略も悪くないR=強いに結び付いてる気がする
個人的には楽進より李通を選ぶ。
>>549は触ったら駄目な人だったか
馬弓構成で強いデッキないかなぁ
>>563 徒弓麻痺矢があれだけ横行してるんだから
麻痺矢天啓ももうすこし居ていいと思うんだけどな
と個人的に思う。
>>556 確かに士気重くなるけど増えた袁に喰われにくくなるよ
徒弓麻痺矢に負けることもほぼ無くなるし
制限解除大会の厨カード寄せ集めデッキは
大強、挑発、桃園、名君or刹那離間、目覚めでおk?
>>487 まあ大強は短くなってるしいいじゃん(ってなるぞ)。
>>503 その人使用率百位に入ってたっけ?
銀ペーはスペックもそうだけど、計略が強いから使われているんでしょ。
1コストでスペック最高のUC姜維が全く使われない理由は銀ペーだし。
>>521 じゃあ大強もこれ以上下方修正いらないよね><
もう効果時間落とされたし><
そういや関策って使用率どれくらいだ?
あんま見ないよな
>>568 50位 1808ptだった
大徳の1,5枠にしか入っているイメージがないが・・・
目覚めは条件があるしコンボ前提だからとか言うけど、条件が軽すぎるんだよね。
士気ゲージによって効果時間が変わればいいんじゃね?
士気12なら12C 士気9で9C 士気6以下6C位なら
UC姜維って二色でよく使われるイメージなんだが
そこまで順位高いってことは単色でもそこそこつかわれてるのかな
>>572 いえいえ、カード表記を変えられないので最高武力の1/4(切り捨て)が一番良いと思います。
カード表記が変えられないので仕方ありません。
1.5特技3つは強いよなぁ序盤は弱いけど中盤以降普通に強い
蜀の1.5コスは競争率高いから入り難いのかねぇ。
1.5コス特技3つ持ちって他にいたっけ?
>>567 UC姜維があまり使われないのは同名武将のせいだろう
これで名前が霍弋とかならハンショウぐらいには活躍した予感
出た当初から車輪条件を16に汁と言い続けてるんだがなぁ。
もちろん、献策で使ってる俺は困らないからだが。
>>576 スネークがランキング100位にも入ってないところ見るとそれは無いと思う
単に銀ぺーに駆逐されてるだけだと思われ
580 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 16:45:24 ID:ffqIgZt+O
カンサクがゴミスペックなわけないだろ
醒と活をかんみしたらスペックが6/5になるんだから
理解できんやつは無視でな
>>568>>569 1コストで事足りるのに1.5コストは使われないからな〜。
呉で1.5コスト火計が使われないのと同じで。まあ1.5コスト火計と違って関索のスペックよくて目覚め自体が強いからそれなりに使われているみたいだが。
>>544 成公英のせいで農民や程銀が被害受けたり、曹皇后のせいで水田が被害受けたりしたから、今さらそんな事言われてもな。
…神速趙雲のせいで神速ハゲまでも被害受けたし。
>>571 あんがい多いんだね。あんま見ないわりには。
>>576 まあそれもあるだろうけど、質実趙雲入りで挑発姜維がいない時も銀ペーだしな。
二色ではUC姜維…と思いきや、悲哀で見るのも羅憲だし。
どっちも蜀か…うん別に何も無いよ
他軍はカード増やしてあげればいいのになぁ。
歩兵のスペックをなんとかしてあげれば解決
なのだろうか
他軍は1コスはお腹一杯だし1・5は使わんだろ。
1コス浄化は却下。
関索は武9の2・5コスとセットで大徳でよくみるなぁ。
歩兵は状況に応じて兵種変えれるようにしてくれればおk
他軍の追加カードは、麻痺矢と神速が既にあるから次は車輪じゃね?1コスで。
>>582 弱くなっても誰も困らないゴミ歩兵二枚とまだ実用範囲の水田を一緒にならべるのは間違ってる
つーか程銀が0.5cだか短くなって張横はかわらねーんじゃね?
蜀はもともとは使いやすいサブ号令や超絶、まとめて流せるようなダメ計が
あまり無かった代わりに正面対決では、使い安い英傑と一騎当千みたいな
使い安い単体強化をコンボして戦うオーソドックススタイルだったんだよね。
その流れの強化版として魏に刹那系などが入れられたように、蜀にも目覚め
が追加されたんだだよな。
もともとの前提が環境的に崩れてるという気はするという一考察。
>>444 別に蜀強くないがな
カード枚数が多いだけだろ、頭悪すぎ
>>536 勇猛ついてても負けるから
どわっしゃ〜ぃ!!だから
ださい
蜀と名門は良くも悪くも普通の戦い方しか出来ないからな。
魏と涼は機動力、呉は守りでどれも強い。
質実は強いけど、名君や刹那離間との兼ね合いだろう。
質実なけりゃ蜀はズタボロだったろうし、…まぁせれでも良かったけどね
>>566 多色悲哀が普通に最強、使える腕があるならお勧め。
質実なくても蜀一位は変わらない気が
八卦が前提になって桃園が無くなってただろう、大分違う。
流れ変えるが、最近ちょくちょくノイデッキに遭遇するんだ。屍って効果時間短くなったんじゃないの??
これだから蜀厨はwwwwwwwwww
>>592は頭大丈夫か?
UC田豊が実用レベルってのも難しいよ使う人は居てるけど1コスに敢えて入れる程のカードじゃないよ
袁は伏兵田豊しかないし、ダメ計は外堀外すと攻城兵しかないからなぁ。
正直桃園が流行って助かってる。
おかげで八卦の厨っぷりが目立たずに済んでるんだからね。
>>599 屍は効果範囲が狭くなったんじゃなかったっけ?
呉のアタッカーは低知力が多いから密集状態からの孫桓火計や皇后水計だけで壊滅打撃受けるけど
ノイデッキは趙雲に質実さえかけておけば残りは軒並み知力高めなのでダメ計・妨害に強い
屍放置で周りから潰そうとすると奮起号令が飛んでくるのも鬱陶しいね,よく考えられたデッキだよ
>>601 無理ゲーじゃない限り、厨とは思えないな
覇王レベルになってから書き込もうな
>>590 武力上昇も下がった事知らんのか。
時間が変わってなかったり0.5C伸びただけで武力上昇1落ちたらそれは下方修正だろ。
どこぞの誰かみたく武力上昇1落ちつつも時間が倍になったなら別だが。
>>605 覇王になる前に人が書いてる文章をしっかり読んで理解出来るようになろうな
人間社会では大事な事だからね。
>>604そっか、範囲だけだったんだな。質実との相性もいいし、桃園より相手しててやだな…パパ勇猛あるし
>>592 別に蜀は強くないとか…蜀が三分の一占める状況で何言ってるの?
>>605 君って頭悪いでしょ。
ちゃんと文章を読み返した上で反論しようね。
>>608 範囲だけでなく効果時間も-1.5cされて6.5cだよ。
絶望した!あそこまで範囲が縮んで更に短くなってるのに
範囲だけだと思ってる芋虫に絶望した!
>>612 まあそもそも滅多に使われないカードになっちゃったし……。
誰も彼も蜀厨認定か・・・
ノイデッキは弱い(相性差が激しい)
以上
>>614 発言抽出すると蜀擁護したいのかスレ自体叩きたいのかはたまた中立装ってるのかわからん
どれか一つに絞って書けよ
基本的にこのスレと無駄に煽る輩を糞と思ってるよ。
現ノイ屍こそ厨ウケしそうなもんだけどなぁ。
も少し頂上乗ったら流行るだろうか?
>>619 2.5が落ちる屍使うなら桃園のほうが強さがはっきりしてるからじゃない?
まぁ桃園が厨かどうかは置いといてさ
あれだけ居た大徳使ってた人達って今何使ってるの?
前バージョン大徳使いに問います
質実桃園より陣法桃園のが嫌な汗かく自分カクカク
対抗手段はとにかくガン攻めしかないんだがそれも限界あるしなぁ
カクカク勝てないと言う蜀使いは試してみれば?
まぁ一回失敗したら二度目はないんだが
どうみても桃園でしょ
ノイデッキは徒弓麻痺矢がメタかな?
ノイデッキがどんなのか知らんが屍憤激号令デッキとあたったけど結構強かった。
五枚屍でパパ以外蜀だったけど六枚の方が強い気ガス
>>621 俺の友達は勝てなすぎて、「次のバージョンまで休む」とか言い出しやがったw
マジでそれからやってないっぽい
>>625 それがノイ屍
素武力高いし、魅力持ち大勢で開幕乙狙えるしもっと流行りそうなもんだけどな
やっぱ屍が力不足なんかね
本音をいうとお客様なんで流行って下さいって感じだが
しかし呉は機動力ないのに号令時間短いな
手腕は(コストスペック的に)妥当にしても屍天啓遠弓あたりはなんとも…
逆に弓のくせにやたら長い徒弓は勘弁してほしいが
屍+文ペイ
ゾイ屍なんちゃって
>>621 ふつーに大徳使ってるが、何か?
まぁ、俺のじゃ大徳勝負になる時点で旗色悪いけどな。むしろススメデッキw
>>628 アホか?
屍+奮激に魏混ぜてどうするよ?士気回らんだろ?
呉慰(笑)屍が正しい。
そういえば一向に流行る気配のない遠弓号令も+3で14Cくらいになれば使われるかね
個人的には舞デッキを駆逐するぐらい流行ってくれても構わんのだが
ていうか飛天デッキ怖いよ飛天デッキ、飛天というか檄文だが
そろそろ蜀が全体的に弱体化されてもいいんじゃね?って思ってる
つーか同じレアリティに同じ名前の武将が居たり、特技2つ3つ持ちの武将が多かったり
今年の五月に始めた新参だがどう考えても蜀は優遇されすぎだと思う。
なんで神速戦法とかあるの?
なら魏に麻痺矢とか遠弓、呉に車輪、涼、袁、他は…何かくれよ
飛天もそうだけど白馬陣との組合せもヤバイと思う。迎撃されないし…
全盛期のチョロ挑発並の壊れ要素だと思うんだけどなぜか修正されないよね
>>634 蜀のアンチっぽいけど、それ一番キツイのは魏民な件w
麻痺矢いらNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!1・・・そして車輪
>>634 勢力固有は
魏:反計・雲散
呉:麻痺・遠弓
蜀:挑発・車輪
涼:毒・解除
袁:士気
他:天候・象
じゃないのか?他は無理矢理だが
神速は他勢力にも輸出されてるんだぜ?w
飛天檄文は馬相手なら二回迎撃とか出来るのが鬼畜
槍弓は延々と引っ張られるし飛天の弱点である迎撃を簡単に防げるのがヤバすぎ
檄文自体は単体だとそこそこの強計略だがコンボで一気に厨計略っぽくなる
そっか。激文あるから挑発は固有じゃないのか。じゃ蜀は目覚めで。
後から入った人はゲームバランスの推移を知らないからねー・・・
魏に2コス武力8槍が居たなんて信じられないと思う。
実際子守が特技満載じゃなかったらどんなスペックになったのだろう
>>637 一応
つ毒泉、檄文
昔はそれなりに見かけたのにまったく見なくなったな>毒泉
>>641 さんきゅう。
毒泉忘れてた。涼は人馬だな。
毒泉はうざかったな。象ありし日の思い出だが。
>>641 今の環境下だとホントに士気効率が悪い計略になったからな
象の弱体化も拍車をかけてる
>>637 排出停止だが麻痺矢も他勢力におる
644 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 21:54:18 ID:Rw7AXl+VO
>>635 士気7使ったコンボなんだから妥当だと思うがな
デッキ内に低武力二部隊確定だし
覇業での飛天檄文のフンガーの活躍はヤバいw
あれを見てやっぱ武力8だなと思った
大戦1の後期に始めた者だが、1の頃このスレは(あったかどうか知らないが)どれだけ荒れてたんだろうか・・・
蜀
終わらない挑発チョロ松
異常回復+武力3UP奮起
士気5白銀
魏
大徳の範囲を持つ反計の程イク
太くて長いイク様
挑発持ち武力9キョチョ
回復計略のある夏侯淵
武力8勇猛、漢の意地の槍典韋
涼
あまり減らない城ゲージ暴虐
親父以上の強さの天下無双改
呉・袁・他
なんかあったら書いて。
なにが言いたいかというと1の頃は物凄いバランス崩れてるがやれた奴らが羨ましい。
1度で良いから厨計略と言われた奮起号令使ってみたいもんだ。
ケツまで範囲がある火計。
乱れ打ちが付く隙なき
>>647 呉は
自城前で敵を殲滅してかつ攻城もできる天啓
長い火計
太くて長い赤壁
辺りかな?
賢母天啓がかなり長かった記憶がある。
他
全快バナナ
驚けも追加しておいてくれ
今の方が余程凶悪だけど…
ワイパー、城内舞、城内挑発
でも典韋って知力1で漢の意地よりは刹那の怪力のほうが強いよね
妨害食らったときに自殺はできんけど
今の魏なら普通に旧典韋でも良さそう
強力な槍があれば玄妙や浄化とマッチするんだよな、切ない求心も生きる。
>>647 入れときゃ勝てるとまで言われた超範囲超威力SRカク
楽進が乱戦で太史慈を倒せるほどの弓兵の紙防御力
稼動初期の頃はマジでカオスだったなぁ…
全盛期の悲哀は厨デッキだったなあ
正直UC典イは上級戦器あっても使う気がしない。
ただ、R典イの上級戦器は壊れ。
>>651 そうか?
昔のが異常だと思ったが…。
今はどっちかと言うと桃園と同じで環境に恵まれてるだけだと思う。
このスレできたのは2.01じゃないっけ?
>>659 だな
今のSR並みの効果に画面下4分の1
まあスペックは遥か彼方だが
>>596 スペックを考慮した。
1.5コスと2コスじゃデッキの組み易さが全然違うよ。
檄文は象に近い速度上昇と合わせると厨なのかもしれないが単体だと強い止まりだよ
袁単体に速度上昇計略は攻城兵しかない。
>>663 檄文は名門で使う分には上手い人が使うと強い!っていう良計略なんだけど、
檄文を中心にデッキを組むと一気に壊れるんだよなー
んで弱体化されて名門自体が弱くなると・・・涼州の二の舞だなぁ
>>663 袁単だと速度上昇系統の計略が許攸と大量生産だけだもんな。
後、武力2だから、周り次第で強くも弱くもなるんだよ。
姜維みたいに引っ張ってそのまま殺せるならいいが
単体で使うと100%迎撃取ってもそのまま潰されちゃうので、護衛がいないとねぇ。
大会で優勝したから名門は確実に下方修正くるな。
檄文ロックを見た開発が、こりゃ厨だと勘違いするかもしれん
飛天のせいで檄文が下方くらったも同然だもんなぁ
単体だと連携しないかぎり死亡確定だというのに
孫堅・太史慈(orシュウユ)・司馬徽・張梁・刑道栄・周倉
懐かしの厨デッキ
>>658 UC典イが攻撃UP、兵力UP??(たしか兵力)
内部武力7.5になったところでな・・・。
R典イは弓兵、槍兵防御UP。
これははっきりいって壊れ。
俺は回復の舞い、大強とあわせて使ってる。
挑発の使用率でよく飛天なんて使う気になるよな
俺のデッキの最メタなんだから勘弁してくれよ・・・
>>668 確か最盛期の教え天啓って18Cだったな。今の徒弓号令と同じかw
でも、その頃は超でかい範囲のチングンもいた訳で。
1の初期ぶっこわれは水計連破シバイ
撃てば撃つほど威力アップって
なかなか面白かったのになくなっちまったなw
>>670 相手にR姜維いたら踊れないから端攻めしか出来ない武力1騎馬になり下がるからな。
よく当たる蜀や袁は槍2〜3がデフォルトだから、姜維いなくても踊れない場合多いし。
ほんとよくやるよ。飛天にしろ悲哀にしろ固定ファンが支えてるのかな?
ってか最メタが飛天って弓単徒弓麻痺矢?
悲哀姫しかり、1コス騎馬なだけまだマシな気もするがね
>>670 やっぱ飛天も修正すべきだよな
槍だらけの現状ですら活躍してるし。
1.9倍が妥当じゃないだろうか。
二倍迎撃を回避しようとしているww
槍がいると舞えないとかどこのへたれだよ…
反計か挑発がいれば挑発も槍も全く問題ないし
悲哀もそうだけど片方の軍のみに影響を与える舞にしては
甘皇后辺りと比べても本体スペック・士気効率が良すぎると思う
悲哀は士気7にして袁軍、飛天は1.8倍にして西涼に移籍するのがバランス的にいいかな?
>>677 どちらへの移籍も非常に危険なにほいがするのだが…
>>677 甘皇后とか踊れない状況なんてないじゃん。二倍迎激などのリスク無いんだし。
比べるならボク皇后と比べてやろうぜ。ってかボク皇后の存在忘れてる奴多すぎないか?
680 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 01:28:46 ID:sWbGc6dRO
ボクッコは部隊が全て募兵持ちになるとかを追加すれば使われそうだがな
飛天檄文使ってるけど、キョウイより張雲のがきつい
>>677 また飛天に勝てない痛い子が沸いたよ。
前に「最低30回使ってから来い」とか言われたでしょ?
全く懲りてないんだね。
して君は何使ってるの?
やっぱ呉?
まさか蜀は飛天叩かないだろうし。
>>679 甘皇后とか踊れない状況なんて無いとか、STOとかの動画を見てから言え。
>>682 どうせ固まって檄文入って攻城兵にアボーンされたんだろwww
いや実際、わざわざ檄文を求心デッキにいれて飛天檄文にやられたランカーや
挑発いるのに平気で舞う魏呉飛天とかいるわけだが
相手の挑発持ちを挑発して、お互い挑発しあう形になって
相手側の挑発持ちをスムーズに突撃して潰せば、こっちの挑発持ちが一回迎撃されるだけで潰せるんだよな
もちろん槍がワラワラいるデッキなら余裕だが
挑発槍が1枚+αくらいのデッキなら問題なく舞うだろう
移動速度が速くなるっていうのは無限の可能性があるぜ
>>682 デッキ聞いてどうすんだよ
そのデッキ使い全員叩く気か?
>>681 計略ステルスの武力10槍か。その上たしか戦器が攻撃力UP&迎激ダメージUPだったよね?
やっぱ刺さったら即死?
>>682 呉のせいにするな。
前に飛天は厨とか言い出した痛い子はデッキはおろか勢力さえ示さなかっただろうが。
>>672 一発目だと知力2すら殺せないのに壊れっていわれても・・・
ロケテだとぶっ壊れだったらしいけどね
>>687 槍に刺さりゃ誰でもだいたい即死だってw
不細工って言っても怒らないし、自爆はまさに自爆になるのはきつい。
序盤ミスったら10槍+αで押し上げられて桃。
俺涙目
ああ・・・そうか、質実趙雲がいたら槍も馬もどうしようもないわな
その上姜維なんぞがいた日にゃ踊らない選択を選ぶしかないと
んでその2枚はトップ10に入るほどの使用率なんだが、その割に覇王クラスでも飛天って良く見るんだよな
ナニがそこまで彼らをかき立てる
ゴミんが汚いのは三国志大戦の伝統みたいなもんだしな・・・
>>689>>690 ホウ統あたりでも即死なのか。
そして質実趙雲か挑発姜維のどっちかは蜀のデッキに大抵入ってると。鉄板1コストに割り込むくらい高い使用率。ってか割り込んでる。
うん涙目わかるよ。
>>693 わかりました。荒れないように彼はスルーします。
でも便乗して呉叩きに加わった
>>692には一言言わせて下さい。
>>692 蜀厨乙。
まあ、質実剛健は効果時間と武力上昇を前バージョンに戻せば解決でしょ。
やっぱ知力長時間は失敗だったのかもな。魏武強しかり、質実剛健しかり、徒弓しかり。
攻城兵張コウなんて知りませんよ。ファンタジーやメ(ry
>>691 徒弓麻痺矢は飛天にかなり有利なんだぜ?
J5kAcKkfOもスルーでおk
>>691 以外と槍1徒弓麻痺矢はキツいんだぜ
柵1枚死守されて12貯められると飛天といえど止まるし
挑発意味無い品
青井は「徒弓麻痺矢がムリだから」って言って、飛天やめたんだよなぁ
荒らしをスルーできなかったら荒らしだからねー
そんな訳で俺も荒らし!w
広がる荒らしの輪!!
>>701ハハハ、このスレの方達は叩く奴=蜀厨と理解してますよ。呉に矛先変えたところで・・・。
>>702 これで私も荒らしですか><
>>701 俺が何のためにスルーしようぜと書いたのかその本質すら理解できんゆとりは去れ
呉を叩くなって言ってるんじゃなくて勢力叩くなって言ってるんだよ
スレ汚し真に申し訳ない,俺も荒らしとしてあぼ〜ん登録しといてくだされ
ゴミんて汚い上にバカなんだな・・・w
>>692>>705ゴミん呼ばわりし呉叩きを繰り返すおまえも市ね。
>>704このペースだとスレ住民全員あぼ〜んですね><
私はとっくにあぼ〜んされて、専ブラ使用者には何言っても反応されないかもしれませんが。
今日いろんな人のプレイを観察してきたけど確かに蜀って多いな。
あとバリエーションもスゴかった。
大まかに分けたら八卦と桃園が主だけどある意味落雷要員に諸葛センを入れるか月姫入れるかだけでもがらりと変わるし残りを2 2 1.5か2.5 2 1にするか、弓を一枚入れるか、陣法を入れるか‥‥本当に無限のバリエーションってやつだな。
これなら蜀が流行るのもわかる気がする。
ちなみに俺も蜀使い。
>>707 別に蜀だけがバリエーション多いわけじゃないし
そのために流行ってるわけでもないよ
よっぽど魏や呉のほうが色んなパターンがあるとおもうが。
呉のバリエーションが豊富とかギャグにしか聞こえんw
呉に比べたらまだ袁家のがバリエーションあんじゃねw
そうか?
ほかの勢力ってランカーが使った○○デッキから一枚入れ替える程度のバリエーションしかないと思う。
ちなみに俺は
桃園、質実趙雲、Rキョウイ、Rギエン、諸葛セン
っていうデッキが苦手過ぎて死にたくなる
>>709 呉は○○デッキってカテゴリーは多いけどお供のうち二人がほぼ確定だから結果的にバリエーションは少なくなると思う。
確かにそれが強いから使うんだろうけど蜀の場合それぞれの選択肢がそれぞれの味を持ってるから幅広く使われてバリエーションも多くなるし結果的に使う人も多くなる。
弱点修正も比較的簡単だしね。
>>713 言いたいことはなんとなくわかるんだけど
蜀だけが特別にバリエーションが多いってのが読み取れないんだよね
>>712 そう思うなら考えてみるといい。
四枚八卦、五枚八卦、桃園、陣法桃園の代表的なデッキから一枚変えただけで使われてるデッキのバリエーションをどれだけカバーできるかを。
なんなら桃園を2.5入り桃園、2 2桃園に分けてもいいよ。
いや、蜀はバリエーション多いよ
>>715の以外にも八卦奥義と最近あんま見ないけど大徳があるからねー
>>715 そうじゃなくて他の勢力との差をいってみろよ
他の勢力だって色んなデッキがあって弱点補ったり長所を伸ばしたりするために
コストいじったり枚数いじったりしてんだろ?
別に蜀のパターンが少ないとは思わんが、なんで蜀だけを変に特別にするんだ?
蜀が一番デッキパターン多いのは間違いないだろう
少なくとも相対的に
呉で色んな形があるのは手腕デッキくらいじゃない?
2コスに孫策or孫堅、周瑜、周泰or槍サック、フトシor甘寧を選べて、それぞれ選ぶカードによってデッキの立ち回り方に差がでる。
屍、りっさんは本体が重いのでデッキがどれも似たり寄ったりになりがち。
魏は攻守が2コスだが弓を入れづらい号令。もちろん、弓を入れることを躊躇しないならパターンの多いデッキ。
求心が一番色々なバリエーションがあるが、本体の重さと弓に優しくない範囲。
魏武は本体重すぎ。
刹那系はデッキの主計略になりづらく、郭嘉や曹真も結構近い。
蜀はほとんどの号令持ちが2コス以下なため、2.5コスや2コスに自由なカードを入れることができる。
4枚八卦にSR張飛、SR関羽など好みの2.5コスを取り込め、2コス枠も槍でにきるし馬にもできる。
兵種別号令を除くとやはり蜀の2コス〜1.5コスの強号令持ちが群を抜いている。
他って高コストのバリエーション少なくない?
ついでに他って今弱いじゃん。
>>718 そうだな。たしかに魏や呉のほうが多いってのは言いすぎだったかもしれん
けどパターンという定義を考えるとどこまで範囲なのか微妙だろ
少なくとも
>>707の言い方だと蜀はカードを一枚変えると別デッキ。他の勢力は
既存のデッキと同じと聞こえる。それは違うんじゃないって言いたかったんだ
羨ましい限りですな
>>721 いや、一枚変えると別デッキってわけじゃなくて一枚変えたらそれに連動してキーカード以外すべて入れ替わることもあるってこと。
そして入れ替えても違和感なく使えるデッキが組めるってことを言いたかったんだよ。
言葉足らずですまないm(_ _)m
>>721 変更できるコストが違うからじゃない?
例えば5枚りっさんの場合、【陸遜 天啓 名君 韓当 孫桓】の赤兎デッキをベースとした場合
呉の優秀な馬は2コスだといえるので、天啓枠の替えは孫策くらい。
ここをフトシとかにすると馬が…。
1.5枠は名君or手腕で、ここを文キンとか程普にする人はあまりいない。
韓当→正座 で孫桓→諸葛カクにすると中々変わったスタンスになるが、やはり孫桓韓当の牙城を崩すのは厳しいだろう。
SR陸遜とSR孫策が入った形は中々個性的だね。
これが5枚桃園になると、まず2.5を入れるか入れないかの選択肢から始まり、高コストに馬槍が揃っているので
色々な形ができる。子守や疾風を入れた安定型、武力知力両立のSR関羽、最近話題のSR張飛。
2.5枠を入れないで2コス×2枚にして、姜維・趙雲・SR魏延などから選ぶこともでき
1枠も月姫or諸葛セン、破壊力のKGP、妨害で凶悪のホウ統等、安定の凡将。
特に月姫とセンは高コストの槍と馬の比率で自由に入れ替えできる。
実際に蜀でデッキを作ると「あれこれいれて、じゃあここの穴埋めはこれで…」とデッキが安定するが
仮に呉でそれをやると「火計ないじゃん 柵ないし 馬いないし」と、そういう感じでちょっと窮屈なことになることが多い
>>725 これが論破か・・・
蜀は桃園に限らずほとんどのデッキでそのくらい選択肢があるからねー
変わりに号令無しのバランスデッキとかが組みにくいと・・・猫さんデッキ位かな?
一方、呉だと選択肢豊富なのは天啓手腕くらいかな?屍はダークサイドに落ちちゃうからなぁ
その分、各コストにダメ計やら超絶強化やら1人でどうにかできちゃう計略が多いから号令依存度は低いと
魏はめんどいからカットw
各勢力良い点悪い点色々あるねー
>>725 言ってることは正しいとおもうが、そもそもデッキのバリエーションの議論自体が不毛だと
おもうんだが。
陸遜と孫策を同時に入れるのだって一つのバリエーションだし、桃園で月姫と諸葛瞻
を変えるのも一つのバリエーション。そんなの個人の感覚の問題でしょ。
まぁ変に噛み付いたのはすまんかった。上でも書いたが変に蜀を特別扱いしてるのが
ちょっと気になったのよ
蜀は使えるカードが豊富だから明日からの大会で色んな勢力からお呼びが掛るぜ!
とか思ったけど攻守くらいか、勢力問わない号令系はw
>>728 栄光とか色々あるがな
大会は明日じゃなくてもう今日か
八卦麻痺徒弓でちょっと走り回ってくる
じゃあ飛天解除戦法で走り回ってくる
>>728 栄光だって桃園だって勢力問わないだろ。
まあ蜀攻守が結構やばそうだが。
>>680 舞が潰されても超過分の兵力が残れば使えるカードになると思うんだぜ
今verの呉はどう考えてもデッキのバリエーションは多い
孫呉、赤壁天啓、徒弓、流星、業炎は普通に見るし
六枚手腕、守勢+進撃の一発ガン守りもたまに見る
まぁ、武将が被りやすいけど立ち回りは全然違う
>>730 ちょっ・・・お前俺が昨日頭悩まして考えたデッキパクんじゃねえよ
>>730 蜀がバリエーション多いってのは使えるカードのことを言ってるんでしょ
呉は孫呉にも天啓や手腕や名君や孫垣韓当、天啓にも手腕や名君や孫垣韓当、流星にも名君や韓当とか流用するものが多すぎるって言ってるだけで
ていうか呉は計略被りが多いのが問題か、火計持ちなんて何人いるんだよ
ごめん下の730は733あて
呉はデッキ名聞いただけで構成武将がほぼ100%予想つくからな・・・
蜀はデッキのキーカード以外の武将を予想してもピンポイントに当てるのは難しい
隙無き栄光陣法反計つえええええ
強いと言うか、ウザい。何もできない…。
呉なんてデッキを考えられないゆとり赤ボタンゲーマー専用勢力じゃん。
バリエーション多かったらデッキが組みにくいって叩かれるだろ。
どこの勢力も定番カードある程度決まってるんだから、大した事じゃ無いだろ・・・
このスレはこの粘着質な空気が無ければ良いんだが・・・
女が腐った様な奴が多いってのは同意。
今の世の中そんなこと言ったら人権団体から訴えられるぞ、馬鹿馬鹿しい事だが
呉なんて三国志ではかませ犬の脇役なんだから、魏や蜀と並ぶ勢力になっているのが間違いだろ。
陸積や鐘離牧のように、スペックや計略が壊れではない武将だけを十数枚ピックアップして、
他軍に編入するのがいい。麻痺矢使える黄祖だっているんだからそっちのほうが呉民もうれしいだろ。
文欽と文鴦は魏に復帰だな。魏の武将なんだから呉にいるのはおかしい。
こういった露骨な釣りをスルー出来ないしなぁ・・・
え?一番噛ませなのって蜀以外ないでしょ
最小国家、歴史に何を残したでもない無駄な皇帝、反逆者…勝てない戦争繰り返して大陸を長らく混乱させた戦犯ってイメージなんだが
言った端から・・・
>>742 桃園で潰すはずが火計で焼かれて撤退したのか?w
一応呉の辺りを制したのは歴史的に意味があるんじゃなかったっけ
三国志詳しく知らんけど
煽る人はその勢力のデッキに軒並みやられたヘタレなんだから無視汁
現実でも昼間から酔っ払いが喚いてたら可哀想な目で見て無視するだろ?
匿名掲示板でも一緒、変なのに触ってもロクなことがない
それは無い
一応魏呉蜀で最後まで残ったのは呉なんだけどな
だからどうしたって話だが
南船北馬なんだから呉には船って兵種を出すべきだ
そんなことよりお前ら臭うぞ
そんなことよりお前等仁王ぞ!
推挙仁王に殿馬かけてくる
>>748コイツは何処の田舎者なの!?
数日前からコイツのレス目につくけどさ、今時『ヘタレ』なんて下品な言葉使う奴他にいないからすぐ分かるよ。
呉は可哀相
ゴミんは頭が可哀想
>>755 書き方が気に障ったなら謝るよ、申し訳ない
あと件の発言したのは初めてだから人違い
まぁ信じてもらうための方法無いけどね
とりあえず叩きも煽りも釣られる奴も見苦しい
不毛な罵りあいしてなんにもならんよ
バージョン特性と自分の腕を見て強能力を発揮出来るデッキを作成するのもスキルのうちだ
自分の腕の足りない部分をカード能力で補うのは決して恥ずかしい事でも無ければ卑怯でもない
ゲームである以上自分の望む形をデッキにて表すのは正しい選択のはずなんだから叩かれても愚痴られても臆する必要性は皆無
結論:デッキ構築もスキルの一つ。つまり連敗者は負けるべくして負けてるってこった。
強いカードはあるけどバランス壊してるカードはない
つまり今後修正はいらないね
つまり今までも強いカードあったがバランス壊したカードは無い
今まで修正されたカード全て元に戻して下さい。
弱くて使われてないカードの上方修正は必要だと思う
あと象も修正して欲しいな
そういえばゴツの上級はかなり強いらしいのだが
実際のとこどうなんだろ?
いくら防御が上がっても2.5コス知力1特技無しは厳しいんだろうが
>>755 謝れ!君主名にヘタレとついている俺に謝れ!
>>762 別に使われないカードがあってもいいじゃない。
低徳覇王くらいだと象単もたまにあたるぞ。
それにバランスとか関係なしに変化は必ず加えてくるから。
>>764 ワロスw
>>761 今みたいな修正の仕方ならしない方がマシ
普通よりちょっと強いだけ…そういうカードを軒並み弱体させていったから味気も色気も無いバージョンになってんだから
それにどんな調整入れて貰った所でクレーマー共は必死に叩く物を見つけてきて叩くだけ
せっかく最強厨カード決定戦が開催されているというのにお前らときたら…
大会だがとりあえず連環入れとけば大体なんとかなる
どうせ多勢力か、プギャーばっかりになるんだろ
多勢力の馬か、ぷぎゃーの槍かの選択
大水計でもいれようかな
770 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 19:57:54 ID:QCPjoc/aO
全デッキに名君が入っていそうな大会だろ?
どうやったって泥試合にしかならんよ…
わざわざ名君を入れようとは思わないけどなぁ
騎馬ならあれ入れたい槍ならこれ入れようってのもあるけど
大会は連計とか悲哀がそこそこいたなあ
単発で強いカードよりも、
複数色のデメリットから普段は組めない、もしくはやりづらいデッキが多かったように思う
>>755 どうでもいいが、ヘタレってのはへこたれているの意味であって
屁をたれているの意味ではないらしいぞ。下品とは何事だ。
>771
自分の方だけ浄化持ちも入れてりゃいいんじゃね?
上級ゴツなら投げバナナ連発してるだけでも勝つデッキには勝ってしまいそうな感じはする
つか武9とかが堅くなるのを軽く考えてはいかん
袁は強いと言われているが大会でどれだけ使用率が上がるか楽しみにしている。
出張は1.5袁昭、R田豊、SR.R顔良、陳淋、転進くらいか。
袁紹・顔良・田豊辺りはうんざりする程当たったな
特に田豊
明日になればメタの具合でまた変わってくるかも知れんが
雲散必須な大会だと思った
陳泰が思いのほか強かったよ。
普段の魏単だとどうしても2コス騎馬が武力重視になるんだが、
今回は質実趙雲やUCβとかが入れられるから計略重視でいける。
メタの栄光も田豊は腐るほどいるし、士気4は重いが1コスに別のを入れられるのがいい。
今回の大会が終わるころにはは雲散系が増えてる気がする。
>>776 ゴツの硬さはイヤになるなw
イケメンで突撃してるのにへらねぇへらねぇ
諸葛瞻との遭遇具合からしたらそれなりに優遇されなきゃな
とりあえず業炎、連環、雲散、封印。この4つのうち一つ入れてればだいぶ楽になる。
>>783 連計デッキの時代だな
号令が極端に入れにくいのが欠点だが
連計なら4つ中3つも確保できるのか。
武力2で高知力、弓馬槍とバランスも良い・・・
あれこれ最高の組み合わせじゃね!!
>>778 思った以上にカオスだったがやはりキャッシュバック系が多かったな。
雲散連計が役に立ったよ。
あとは玄妙浄化大水計徒麻痺とかかw
ボコされるな…
堕落に頼ろうとして堕落した俺参上
我が陣法桃園に怖いものはない!!
反計は無効化してくれないんだな(・ω・`)
>>789 陣法は反計出来る
でも陣法されたあとだと反計不可
マジ?
陣法桃園の桃園を反計されたんだけど(^_^;)
陣法が反計されるんだよなw
二人八卦の後、程cと交戦中の張飛が回りだすとかよくあった
>>787 SR呂蒙、SR孫権、于禁、韓当、U陳羣
でやったが攻め手に欠けてイマイチだった
>>792 カクワイの仕業だな?
アイツはひどいやつだ
理由がわかった。
聖子ウエイに解除されてたんだ(・ω・`)
吹いたwww
気づくの遅すぎww
どんだけ記憶違いなんだよwww
聖子ウェーイ!ヽ(゚Д゚)人(゚Д゚)ノウェーイ!
雲散が流行る
↓
受け継ぎし陣法・雲散連計入れる。
↓
連計の受け手に徐晃入れる↓
後残り2.5コスは何がいいと思う?今日は鐘会孟達を入れたんだが。
>>803 連計の受け手を李通・司馬懿にして徐晃抜く
名門が20位以内に3枚もランクインしてるw
25位以内に5枚
基礎運用さえ覚えちゃえば楽だからな<名門
布教した甲斐がある
808 :
803:2007/09/01(土) 08:38:16 ID:xUWvX3I3O
>>804.805
アドバイスありがとうございます
文鴦だと連計に入れるのが難しそうなので、804の案か、姜維・質実趙雲・UC司馬懿・UC陳羣・李通でやってみようと思います。
>>808 開幕が難点な以外普通に強そうだな,そのデッキ
引き出しが多いデッキは好きだ
ウキンいいよウキン
連デッキだと士気無駄に余らす事が結構あるんでウキンを擬似アタッカーにする
武8になると結構頼りになってくれるんで選択肢の一つに入れてみてください
大会使用ランク
めちゃ増えた 成公英 栄光 R顔良 人馬張遼 隙無き 驀進 他勢号令
そこそこ増えた 屍 悲哀
思ったより変わらない カク昭 八卦 攻守
袁家多すぎワロタ 西涼はホントに成公英と人馬だけの国だな。
八卦はもともとスペック最強国にあるから
他から輸入するものが少ない=発展が小さいから増えなかったと解釈するが
攻守はなんでだろうな。
攻守も弱体化されまくったからなぁ。
まだ強いけど、面白味に欠けるようになった。
郭昭は戦器無いとぶっちゃけ弱い。
「めっちゃ増えた」に反計も入るんじゃないか?
しかしこのレギュレーションでも使われない連計って一体
多分バショクも増えてるよな
連計デッキは普段より組みやすくなったが、総武力の低さはごまかしきれん。
八卦に関しては単色の方がいい気がするな
大攻勢使いたい時もあるだろうし
攻守はLEが増えたと予想w
U姜維も傭兵されまくりっぽい。
反計爺 ハンショウ 他周倉 槍無しの国 代替したい人はたくさんいたんだな。
>>813 マテ慌てるなキレイナ雲散の人はガチだ油断するな
連計なのにスペック元と変わっていないのこの人くらいだよな。まぁ自分だから。
蜀攻守は結構いけそうな気がしたんだが当たらなかったな
超武力でわっしょいなデッキやワラが多かった分流行らなかった感がある>八卦
奥義の方は流行りそうだと思ったのにな
>>817 U司馬懿もスペック問題ないぞ。
主に受け側のスペックと連もちを多めに入れたときの兵種バランスが問題。
袁人気あるなw蜀は人気無いのかw
まぁ八卦二度掛けより栄光多勢や栄光陣法とかのが強いしね。
後ろで見てたら5枚多勢が常に+7になっててワロタ
>803
禿と同じ活連の人馬ウホ
多勢は枚数+1じゃなかった?
流星も傾国もいないのに全く攻めてこない奴にマッチしてびびったぜ…
やってくるのは呉夫人の端抜けだけ
火計は孫カンしかおらんしコンボになりそうな計略もない
馬もいない
柵5枚くらいで兵法再建
結局相手がこっちの陣にはいったのは呉夫人の一度だけで
最後は相手が必死に防衛して引き分け
地形は7割森の悪地形だった
こんなのが覇王になれるのかと思って目の前が真っ暗になったネ
827 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 11:48:41 ID:600mHJVdO
>>824 それは多勢の攻めw
紛らわしいからせめて多勢力って書いて欲しいよな
ちなみに多勢力大号令は戦場にいる全ての武将の勢力数を参照する
>>819 奥義は使いずらいんだよなぁ
同じ槍なのに陣法とくらべてなんか足の遅さがネックになる
八枚だと+10か…
1コスが超武力になるとかマジ壊れ!壊れ!
>>820 単体だと問題ないんだ。
そいつの他に連計計略持ちや連計要員がさらに足引っ張るんだ。
1コスト連計計略持ちは武力2だし(歩兵は除く)1.5コスト連計計略持ちは武力4だし(もう死んだ毒連は除く)2コスト連計計略持ちは武力6だ。
連計要員はコスト比最大武力−1〜−2だし。
悲哀でオフラ入れると良いよ!
>>825 何言おうがお宅が勝ってもいないのにそんなこと言うのが
最近やっと覇者になれた俺としては本当にショック
>>825 まぁ、その守りを崩すのも戦術の内だと思うよ。
>>825の気持ちはわかるよ。
呉を叩くわけじゃないけど、流星はそんな戦いばっかになるね。
流星か端が決まったら、柵と火計と超絶で守るだけ。
あくまで偏見だが、何が楽しいのかさっぱりわからない。
>>835 アホか、普通のデッキと流星を一緒にすんなよ
>>825 全然厨デッキの話をしてるように見えない
>>825 柵五枚の相手に終盤押しかてなかったのはあなたのミスでもある。
呉夫人の端攻めが怖くて攻めきれなかったのであれば相手の策略に見事にハマってしまったということ。
相手は負けない戦いをしつつ勝つための手もしっかりうってるじゃないか。
あと、七割森なんて見たことないぞ。
森って冷静に見ると、最大でも4割程度だよね
勝つのが楽しい。って人は流星の勝ちパターン通りにカード動かしてるってことだろ
攻めれなかったからといって相手に当たるのは自分晒し以外の何者でもないぞ。腕磨け
まぁ復活も弱体化したことだし柵はもう少し耐久力落としていいと思うな
あと外伝の再建はいまだにぶっ壊れてると思うんだがあれはいいのか?
>>841 森の後ろ側の平地も森だと錯覚しやすいからな。
そう考えると動ける場所ってのは三割くらいに限られてくるのかもしれんが‥‥
>>421 まぁ柵とかで、体感的に7割くらいに感じることもあるよ。
端2つ真ん中に1つとか、両端に2つずつ森がある時にね。
でも冷静に、「この森と平地が逆転したら」とか考えると、ゾッとする。
やっぱ多くて4割しかないよ。
>>835 自分の場合は呉涼破滅金城だが、
相手が全力で潰しに来るのを耐え抜くのは意外と楽しいぞ
森は城壁ギリギリ前にある奴が一番やっかいに感じるんだ・・・
騎馬が走っても間に合わないしなあの城前の森
俺は盤面中央の左右に配置してあるやつかな。
通れるのが真ん中だけになってそこにダメ計持ちや妨害持ちを配置されると攻める気力を失うw
地形も行動を制限する役割しかないからな
正直つまらないしいらない要素だと思う
森は多少戦略に影響するけど、ダメ地形なんて不可侵領域以外の何者でもないし
・歩兵に地形効果無視
・山地形では防御力UP か、計略視線・弓視線がカット
すればおk
まぁ結局自分が好きなようにしたいから修正してくれって話なんすけどね
ダメ地形は移動制限ないぶん森とか沼より気にせず通る俺ガイル
構成は馬2、槍2、弓1って形を使う事が多いけど馬と弓は気にせず通るよ
槍は躊躇する時もあるけど
ばっか、ダメ地形は殺し切らなくても一定以上のダメ与えたら後は地形が殺してくれんだぞ。
その上象で槍弾いてダメ地形に飛ばして武力以外の方法でダメ与えたりと活用方法結構あるんだぞ。
855 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 13:51:15 ID:H3TaEZtgO
不可侵領域とか思ってるの槍だけだ
ダメ地形は騎馬でも1割はもってかれるのがきついな。
槍なら2割強。ダメ地形2つ横断すれば半分なくなる。
857 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 13:57:47 ID:WtDuIaugO
>>849 ダメージ地形は不可侵領域とかどんな低州だよwww
もう夏休みさっさと終わってくれねーかなぁ。
こんな能無し厨房ばっかりでロクな意見が出て来やしねえ。
誰も賛同してないのに ばっかり っすかw
酷いゆとりだ
ちょっと言い方が悪かったかな?
「どちらもダメージ地形で積極的に交戦することはない」という意味で不可侵領域
基本的にデッドスペースでしょ?端攻城なんて城内待機で対処するし
平地ばっかりより何かしらの障害物がある方が好きだけどな
ダメージ地形をスレスレで迂回して敵陣伏兵待機とかも面白いし
とりあえず、ダメ地形側から攻めるのは騎馬単以外では生兵法。
たとえ騎馬でも、ダメ地形上でぐるぐる回って突撃オーラ溜めるのはやるべきでない。
そういう意味ではデッドスペース。
全ステージから障害物を撤去してくれ。
引きこもりが鬱陶しい
2つのダメ地形を斜めに通ってダメージを一瞬に押さえたり、弓を3つのダメ地形の隙間に立たせるのはたまにやるな。
端を馬、弓を擦りながら立たせて槍を斜めに横断とか。
柵を平地側に重ねられてると美味しいし、なによりダメ地形側から攻めると、相手が嫌がってライン上げてやすいし。
ミスったり連環叩かれると死ねるし、攻めやすくても逃げにくいから一長一短だけどね。
ダメ地形とか気にしないのが開幕ワラだよな
かと思ってダメ地形ぎりぎりに伏兵置いたら反対側から普通に来たり
とりあえず弓マウントされにくいって点でダメ地形は良いが、流星で悪地形に当ると頭抱える
流星は結構面白いかな
基本士気計算中心で味気無いけど
たまにやる分にはそこそこ
まぁ、ガン待ちカウンターよりゃマシだろう
流星にしろ名君にしろ、中・高武力弓入れてないから苦労するんだよ。
弓無しの偏った編成なんだから相性差と諦めろ。
俺は弓槍編成だから流星ウマー(σ・∀・)σ
俺は高武力弓入れてるから基本的に流星はお客様だが、
それでも悪地形に当たると萎えるぞ
柵壊す作業が恐ろしくめんどくさい
夕焼け、平地、雪原以外のステージは撤廃してください。
つまり、R呂布、UC高順、R華雄、UC陳宮のデッキなら高武力弓も馬もいるので名君余裕でした、となるわけだな。
え? 赤壁?
>>867 しかしダメ地形が広いステージだと弓の位置取りが厳しいんだよな
>>870 ダメ計対策にR華雄→UC罵倒、R呂布→SR呂布だ!
高武力弓?陳宮に献策してくださいよ
悪地形で戦うのもそれなりに楽しいけどな。
中央にぽつんと岩場があるステージとか大好き。
今は赤壁より夷陵の方が怖いオレがいまふ
ぶっちゃけ言ってしまえば悪地形とかに文句垂れるぐらいなら最初っから三国志大戦やめとけばよかったんじゃね?って思うのだが
地形然り一騎打ち然りなんでシステム自体に不満を持ってる物を高い金出してプレイし続けてんのか不思議でたまらんわ
「俺の勝手だろ!」とほざくならおとなしくプレイしてろと言いたい
いい加減うざい
夷陵? 一騎討ちでボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>838 >>825のフオローするわけじゃないし森7割なんて見たことないがw
>呉夫人の端抜けのみ
さすがにこれを勝つための手を打ってると言われると三国志大戦が泣く
普通に考えたらこんなもん100%攻城できん
マッチした瞬間、うんざりするデッキ相性・地形相性&相手が狩人っぽいとかでも
一回100円のゲームならここまでバランスバランス言われないんだろうけどな……
878 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 16:07:49 ID:H3TaEZtgO
そうだよな。
一騎討ちや悪地形などのシステムに文句言うのは…な。
…でも俺も一つ言いたい事が。
なんで速度1.8なのに二倍迎激されるようになってるねん。
2.4倍から二倍迎激にしろよ。
>>876 >>825が使うデッキ、一騎打ちの有無、相手の残りパーツ、戦況
これだけ未知の情報があるってのに一概に言えないっしょ
大体森7割とか言っちゃってるような人が
相手の攻め方ちゃんと見えてたのかも怪しいし
金の問題とかになると本当に三国志大戦なんてやめた方が
いいよとしか言いようがないのだが
後今考えたら下手くそなのに覇王なのが腹立たしいのか
単純に相手の戦略がムカついたのかで色々変わってくるな
正直もし後者だったらなんかもう…………
881 :
878:2007/09/01(土) 16:26:08 ID:H3TaEZtgO
なんかおかしいな。
速度は1.8倍にしかならないのに2.376になるから二倍迎激なんだよな。
二倍迎激の条件を2.4以上にしろよ。
…だな。
>>879 いや、
>>825の弁を受けとるならってことね
書いてない未確定のこと、さらにあんたの言う
>>825に信用性が・・・・・とか言っちゃうと
あらゆることが想定出来るわな
俺が言ってるのは
>>825の文だけで
>>836が「相手は勝つ手を打ってる」って言うなら
それは勝つ手を打ってるとは言えないって話
ちょっとややこしいけど伝われば幸い
そんなことより俺の求心に連付けてくれってセガにメール送ろうぜ。
1レス内に3つ以上のアンカーつけるやつはバカと相場が決まっている
>>883 メールなんぞで変わるとは思えんが応援するぜ。
ついでに範囲を刹那の求心(ry
まず頭のうんこをどうにかしてくれ、とですね…
現状で強いてシステム面の不満を挙げるならば格下に引き分け狙われて引き分けてしまった際に青玉二つ付く事ぐらいかな
あれはせめて一つにして欲しいわ
もっとも切り崩しそこねた自分の落ち度のがデカいんで声を大にしては言えませんけどw
各上の引き分け狙いウゼーってなるだけだと思う。
普通各下は勝てば赤2個もらえるんだから勝ちねらうでしょ。
本当に欲しい上級戦器争奪戦で引き分けたら半分だけでもクレって思うが
唐突に大会で強いと思ったものをあげてみる。
隙無き大爆進+赤壁
攻城兵×2+コス2武力8の弓兵×2
ウキツ落雷(+ジュンイク)
ウキツ落雷(+ジュンイク)に見せかけた大爆進
人馬
大会に少し参加してこようと思ってるんだがSR姜維って流行ってるのかな?
KI業炎で出てこようかと考えてるんだが
間違えた+ジュンイクじゃなくて+ジュンユウ、大水計のほうです。
>>892 個人的な意見として蜀は1.5とか1コスの武将しか見なかったな。
個人的な意見としては
ダメ計に1度も当たってない全部号令×2の形
>>894 なるほど,サンクス
セイコウエイ外して月姫入れて出陣してくるよ
今回の大会って次の修正候補を確定させるためのようなもんだよな。
1コストはまぁそれぞれの勢力からちらほらって感じだが・・・檄文は例外かね?
人馬一体だの赤毛だの名君は勿論の事、誉れあたりもちょい目立ち過ぎだな。
号令に関してはまぁ、勢力制限がないものから選ばれるんだから仕方ないにしても、
ハッキリと厨カードが炙り出されてるね、この辺修正はまぬがれないんだろうな・・・。
それにしても公孫淵すごいなw
公孫淵デッキは普通に強いけど?
締結使うデメリットはあるけど今流行りのデッキに全然普通にガチれるし
公孫淵デッキが多いなら高武力少数精鋭デッキに単体で公孫淵を入れるだけで簡単にウマーする事が出来るなw
>>897 人馬とか誉を問題視して、それより使用率が上のカク招を挙げないとはどういう事かと。
大会ではって事だろ
>>899 いつもはカク昭より上の質実や挑発も挙げられないのにね
何時も通りの順位だしなぁ
まぁ戦器ないからだが
そこまで戦器が大会デッキに影響するか??
>>902 ってカクショウいれるくらいなら皆イケメン入れるからだと思うが
普段呂布とかを使ってると突ダメがとても物足りないし
いつもの感覚でやってると生きて帰れる所で余計な槍激喰らって死んだりする
突ダメUPとか移動速度UP付いてるのを使ってると体感で覚えてる感覚が微妙にずれてちょっとやりにくい。
確かにいつもならここまで暴れても帰って来れるってタイミングでも死んだりするな
こいつの上級戦器兵力up付くだけかよ!なんて思ってたが割と大事だね
なんかキーカードはエンだから許される、涼だから許されるカードが独占してたような希ガス。
あとはそれぞれの勢力こ特徴を生かしたデッキをキーカードに合わせて配置するって感じかな。
SRギエンやカクショウですら全く見ないのにはびっくりしたよ。
あと、蜀単と呉単は大会でも沢山いたw
使い勝手のいい勢力限定号令があると多色で組む気にならんしな。
解除はこれ以上いぢらんでくれ
人馬の二人も突ダメうpが無いからなんとなく物足りない。
法正もいつもなら迎撃で撤退出来たのにって展開が何度かあったな。
大会では涼も袁もパーツとしてしか見ないがな。
涼は人馬と解除、袁は誇れと断末魔と激文あたり。
後はいつものデッキを一つ二つ変更したようなデッキが目立ったな。
蜀と呉は単色も見たし。
…一つ疑問に思ったのは35伏兵強化戦法が手腕でも孫呉でもないのに使われてた事だ。
計略が長槍にグレードアップした羅憲でいいじゃん。せっかくの士気制限解除なのに。
つ愛
>>911 持ってなかったんだよ、そのくらい分かるだろ
そうなんだよな
地味なCって気づくと実は持ってないことが多々あったりするんだよ
俺調べたら於夫羅無かったし、何回か捨てたことあるんだけど
ガン待ち流星よりこっちが攻めてきたらここぞとばかりに両端攻めする騎馬単の方が相手にしてていらつく
>>912 なるほど。その人は潘璋LOVEだったのか。もしくは呉LOVEだったのか。
>>913 まあCとはいえ、普段は使わないカードなら持ち歩かないわな。
>>914 その人18まで集めてたから参加賞目的では…。
>>915 そうなのかな〜。まあ手持ちにはなかったのだろうけど。
でもオフラほど地味なカードじゃないぞ。いや…目覚めの関銀屏や1コス最高スペックの姜維にくらべりゃ地味だけど…長槍もいいもんだぞ。
デッキ知らないからなんとも言えんが呉単なら大攻勢使えるからじゃね?
大会やってから全国やると戦器の強さがわかりやすいね
夏候覇の戦器の強さを舐めてたよ、あんなに変わるとは
3割強あった武力9が一発で散った
大会でカク昭に同じ状況で突撃くらっても1割くらいは残ってたのに…
突撃のランダム値も結構大きいらしいから、一概には言えんと思う。
戦器の効果で言えばUCカコウエンだろう
まぁそれでも夏候覇の戦器はぶっ壊れだぜ。
しかし素のスペックはカクショウと並び微妙なんだよな。
連突が得意な者が使って初めて壊れと化すカード・・・渋いよなーパピヨン
戦器ならどう考えても上級SRウホ徳
>>918 失念してた。手腕と孫呉以外に大攻勢もあったな。
一番納得出来る理由だわ。サンクス。
>>921 その人の戦器の突撃ダメ戦器、SRホウ徳以下の+2じゃ…。
>>885 オレは前のバージョンの時眼鏡の戦器に計略範囲UP付けてくれとメールしたら付いたぜ?
何ならメールしとくよ、計略を求心の連計するんだっけ?
蜀に神速戦法付けたのは大失敗だよな
厨勢力もいいとこだ
いっそ魏に人馬、涼に車輪付けろよw
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 槍がない勢力に車輪ってギャグか?・・・
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
全員連計持ちにすればどこにいても求心が届く…
え、強くね?
李通|ここから 曹操 ここまで|司馬懿
だめじゃん
>>925 魏に人馬。これで「人馬と解除だけの傭兵勢力」と言われてる涼の存在意義がさらになくなるな。
涼に車輪。それは『涼に車輪持ち槍を追加する』って事か?それくらいやって初めて暴乱が実用範囲になるのは確かだが。
…いや、そうなっても使われるの暴虐であって暴乱ではないな。今の性能の暴乱は暴虐を劣化さしたような雑魚カードだし。
933 :
ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 00:27:16 ID:ZK3nLYTMO
どうでもいいけどR淵の計略が麻痺矢戦法になるのはまだですか?
>>929 連持ちのスペックがみんな低めだぜ…orz
2.5コスト10/2勇の槍呂布まだー?
安価間違えたorz
>>926宛てだorz
あと呉に長槍くらいは与えなきゃ呉民が暴動起こすぞ。
あと袁はどうするんだ?
>>932 禿に掛かりませぬ…
範囲を
┌──────┐
┌─┐ ┌─┐|
|受| |連||
└─┘ └─┘|
└──────┘
こんな感じにすればいいのにね
┌───┐
┌─┌─┐|
|受|攻||
└─└─┘|
└───┘
)\____
(アッー! )
 ̄ ̄ ̄ ̄
それは公明が禿てるからダメなのか?
禿に掛ける求心などございませんと、そう言いたいのか?
まぁ、
司
禿曹李
羣
こうやって円陣組めば…
>>940 まぁ冗談だよ
ってか円陣組むなら連携の意味ねえええええ
落ち着けお前ら。
禿┃芝居┃李通┃SR袁紹
にすると…?
求心なんて厨のちの字にもならんからぶっちゃけどうでもいい