2 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 20:38:07 ID:busrGLmaO
BBHしかやらない俺が2ゲット
>>1 乙様
いや、あえて乙サマー
頑張っても新砂が支給されない今日この頃、皆様はいかがお過ごしでしょうか?
前スレ1000
装甲威力セッティングでスナイパーポジトロンライフル!!
>>7 ポジトロンスナイパーライフル じゃなかったっけ?
スナイパーって何ポイント以上で仕事したって言えるんですか?
1乙
>>4 しばらく砂ほっとくといいよ
俺はそれで久しぶりに砂乗ってS取ったら新砂出たから
>>10 俺は砂乗ってちゃんとしてれば400切らないので400はないと地雷だね
自然にSが取れない、落ちるとかは問題外だな
そんな速射砂乗り中将改めジム乗り中将
他のカテゴリーだと何ポイント以上で仕事したって言えるんですか?
>>12 ポイントで仕事をしたか否かを判断するのはやめたほうが良い
特に前衛機種の場合だとタンク護衛で低ポイントってことも
多々ある。
スナの場合はポイントが低い上に撃破数が0じゃ仕事してると
はいえないけど、高ポイントだから仕事してるとは限らない
味方の動き全く考えずに垂れ流しでも高ポイントになること
が多いし。
それにしても地下は旧スナと相性悪いな
アンチ新スナ以外で活躍してる奴見たことないし
15 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:13:14 ID:2N/KdOSHO
旧スナならどこでもSランクだろ。
尉官レベルならな
敵に将官が3人以上くると、大抵1落ちはしてしまう今日この頃
ところでみんなの大腿で砂S最高は何回?
>>17 その質問 何の意味があるの?100回とか200回って答えれば満足?
それともランカーさんのSの数が出て一致すれば満足?
このスレはランカーさんも見てるんだからくだらねー事聞いてないで、もっとためになる事聞きなよ
>>18 いた普通に聞きたいだけ
ランカーなんか見てんの?
つか為になるって何の為に事?
ここに書き込みもしてたのは、バーネット氏、あずき氏、ことり氏などが
有名どころかな。スナオフの原動力になったり、動画をうpしたり
スナの地位向上に貢献したえらい人。
他にガレキ氏、ことり氏などがここを見てると言われているよ。
S取得回数の話は荒れやすいから、あまり名乗ったりしないけどね。
単純なS回数なんかよりは
S回数/砂出撃回数の割合の方がまだ興味あるなぁ
一人一人の狙撃スタイルとかで変わってきそうだけどね。
Sの回数などどうでもいいし、興味も無い。
逆にS取ろうとして味方前衛の近くのミリ残ってるのを
横取りしてるバカスナいると吐き気がする。
200も取れない下手糞はバンナムで使ってください。
即決な人はこのゲームやめてください。正直迷惑です。
>>23 Sの数だけでなく、絆自体への興味を無くしたらいい。
そうしたら、二度と不快な思いをせずに済む。
>>23 スナ即決と金閣からカーソル動かさない奴は同じ穴の狢、ってことに気づいてないんだろうなあ。
>>23 乗らなきゃ上手くならないのに…。
こういうのがいるからスナ乗り嫌われるんだよ。
・援護(攻撃喰らってる味方機への援護)
・牽制(敵機の接近を妨害、またはHP削り)
・掃討(瀕死の敵が他の味方機射程外へ逃れた場合のスイープ)
他に為すべきことは?
>>29 敵支援機の排除
前衛のジムとかに頼む事もあるが、腕の長いスナがやった方が良い場合が多いはず
>>28 乗らなくてもうまくなれる。
うまいスナ使いの後ろでプレイを見れば覚える。
下手なスナがいるから嫌われるんだって。
うまいスナは誰をみてうまくなったのか?
下手は下手なりに頑張ればいい。
編成考えることと、毎回悪いところ考えて活かすこと。
ちなみにこれはスナだけではない。
なんか水掛け論になりそうだから。
携帯からで【すまない】
一応ランカー
>>32さんの言うことも分からなくも無いが
今は周りにうまい人っていると思うんだ。
だから捌き方とかずらし方とか逃げ方とかw
見て勉強出来ると思うのですよ。
情報だって集めたら役に立つし腕も上がる。
乗らなけりゃうまくならないってのはどうよ?
下手なまま乗っても他の7人はどういう気分になると思う?
で、下手な人って連続スナ即決とか多いんですよ。
前衛にも乗ってみませんか?
近や格は乗れるようになってくれた方が助かるし
幅も広がって楽しいと思うんですけどねぇ。
俺は旧スナなら将官(下手な?)が居ても400↑Aくらいなら普通に取れる程度ですが
ランカーからするとまだまだなんですかねぇ?
体力減らして味方近格が撃墜する状態を作るのが俺のやり方なんで。
最近QDほぼ100%出るようになった所です。
外しはそろそろ練習始めます。
俺だって本当はずっとスナ乗りたいんだよorz
カードは二枚目(1回更新)です。
まぁ、ランカーの意見ではないけれど。
スナイパーの仕事がちょっと前に書いてあったけど、もう一つ。
威圧。
スナイパーで出て、ジャンプしだしたら回避行動とる敵機がいるでしょ?
敵前衛に回避行動とらせるのは味方前衛にとってかなりプラスになるんです。
で、肝心なのはこの威圧を感じるにはやはりスナイパーで出てもらわないとどうしようもないのよ。
スナイパーを意識している敵と意識していない敵の判断。
これ大事。
意識してない敵を撃つ。
意識してる敵は味方に任せる。
最後にスナイパーってあてりゃいいってもんじゃなくて、味方機、敵機のアーマー・状態判断やら、意識の方向などなど。
ほんまに見るだけじゃわからないことあるんですよ。
後ろで見るんじゃなくて、乗るも大事。
見て、やってみて、悩んで考えて、またやってみて…
繰り返しです。
ちなみにスナイパーのポイントで云々語るのは違うよ。
Sの回数も違う。
最後にものいってくるのは、経験と知名度。
んと前の方に名前が二回載ってわけわかんないスナイパー好きでした。
あといろんな店舗みたけどスナイパーうまい人って格闘、近距離の割に少ないから厳しいはず。
携帯と長文【すまない…】
>>33 32さんではないけど…
外し出来るようになるまで格乗るな!バンナム戦だけ乗ってろッ!
って言われたらどうするよ。
言わんとしてることは理解できるんだ、スナは格と違って席が少ないから。
俺に乗らせりゃもっと活躍してやるし、稼げるって本音も、ある意味正論だと思う。
俺は格乗りで普通の外しくらいなら出来るけどさ、見ただけじゃ覚えられなかったけど…。
事前に情報仕入れても、最後は乗らなきゃ身に付かないと思うんだけどな。
少なくても、編成の許容範囲で即決や2戦連続じゃなきゃ、俺自身は下手なスナでも許せるよ。
他のカテでも一緒。
寧ろ上手くても、スナ希望者がいるのに2戦連続乗るの様なヤツはちょっとね…。
だねー。
お座りで結構。
必要があって、試行錯誤してから技術は身に付くものだから。
僕も最初の4vs4グレキャでジャンプスナ覚えたし。
佐官なって二落ちくらってからだからねww
即決や、将官なってまで不甲斐ないスナイパーはどうしようもないからいいんよ。
腹はたつけど、疲れるだけだし。
乗りたいのに乗れない程切ないものはないから、基本乗ったらいいんよ。
ただ近距離やBタンクも楽しいし乗ってねって感じかも。
Bタンク乗らない人は嫌われちゃうよー
後々大変だよー
や、正直8vs8で外しできなきゃ〜ってのは無いと思うんだ。
まぁ、喩えだってのは分かりますが。
うまい人は返すし。どうせカット入るし。立ち回りの方が重要じゃね?
近格で三連撃とかの場合、サク切りとかで練習しても
いまいちうまくいかないってのはありそうなので。
(タイミングで押す人はズレが生じる場合もあるだろうし)
目押しでやる人なら何に乗っても平気でしょうけどね。
正直三連撃安定しない将官っていうのもいる訳で。
スナなら情報得ていれば数回乗れば身に付くでしょう?
後ろで見てて「こんな方法があるのか〜」って思って
試してみたとしても1、2戦で吸収するでしょう?
もう少しかかる人もいるかもしれませんが。
俺が言いたいのは
連続でスナ「即決」しないで欲しいなぁって思う訳で。
「そういうのに限って下手で空気」なんだよなぁって。
俺もスナ乗りたいってのもあるんだけどね。
一回乗ったら譲ってくださいよ、ほんと。
二戦目もそのまま即決する態度が気に入らないのですよ。
折角の狙撃スレなんだから下手だと思う人はそのまま乗り続けるのではなく
うまい人に教えを乞うなりして勉強してから乗った方が得られる物が多いと思いませんか?
即決する人は人に教えを乞うなんてことしないです。
自分がみえてない人なので。
即決なんて迷惑極まりない、恥ずかしい行為するんだからさ。
もっと意識高くもとうよ。
スナイパー乗れなくて格闘機なったらその機体の仕事すればいい。
愛情タックルかまして、さっさと自分の仕事するんよ。
愚痴言う暇あったら仕事するのが先。
そんな人に構ってたら時間が勿体ない。
なる。
>>38の意見ももっともかorz
二連即決地雷はこのスレ住人にいないと信じるしか無いか?
>愛情タックルかまして、さっさと自分の仕事するんよ。
これには同意しかねるがw
つかせっかく僕きたしなんか聞きたいことあったら聞いてやって。
答えれる範囲で答えるよ。
>>34 あずきさんもことりさんと同じような事前スレで言ってた
敵を物陰から出さないって。前に出れば撃ち抜くし、回復に戻ろうとしても撃ち抜くって。
これって相手が「あのスナイパーやべぇ…物陰から出たら打たれちゃうよ〜…」ってビビるんだから威圧されてるって事ですよね
スナイパーのスタイルの違いはあれど底辺の意識はやっぱり似てるとこあるんだなぁ
ランカーさんスゴス
わざと撃たないのっていいよー。
あとわざと当たって囮とか。
敵前衛を分断すれば前楽だしね。
眠いから最後。
僕威力狙撃専だからそのメリットを。
あれ超遠距離からのワンヒットダウンよね。
これ意識すると世界変わるかも。
対MS用ってだけじゃないんです。
43さん
機動2かノーマルです。
機動1も使えるけど…大概慣れてるから機動2で出ます。
>>44 レベル高すぎてよくわかりませんorz
出来ればもう少しくわしく
超遠距離からタンクを狙えばタンクかダウンするので、砲撃ポイントに到着するのが遅れるって事でしょうか?
んーMSだよなコレ…
要するに前線押し上げるきっかけになります。
何狙うかがポイントなんだけど。
敵中狙じゃないよ。
あれは二番目に撃つ機体だから。
>>47 前線の"点"での突破力を狙撃機でもフォロー出来ちゃうかもね みたいな感じでしょうか
ありがとうございましたm(_ _)m
これからもがんばって下さい
簡単に言うと転ばすの意識するといいんですよ。
前線ラインをコントロールするんです。
なかなか呼吸合わなくて上手くいかないけど…
わかる前衛さんはわかってくれて、一気に敵拠点前まで前線押し上がっちゃいますよ。
ちなみにこれは敵軍アンチの場合。
>>44じゃないけども・・・。
いわゆるモーニングショットの事かと。
全MS中、一番射程が長くて一番槍をやりやすい。
例えばタンク編成で近格が先陣切って砲撃位置制圧に前進してるとする。
そこに先頭のMSめがけてモーニングショット一発。
途端に隊列が乱れて足が鈍る。
タンクは特に自分が狙われると解ってるから、遠回りになっても遮蔽物を使って前進せざるを得ない。
その隙に敵砲撃位置を先に制圧したりとか、GCとかだとたら敵隊列ごと押し込んでBタンクを無力化したり。
・・・そういう事なんだと思うけど、違う?
あぁ、敵編成全体とかのマクロな話じゃなくて、もうちょっとピンで考えてるんですね。
私は1機1機ではなく、相手の編成全体で考えてます。
敵前線のコントロールなら、圧力の強い所を削って行きます。
今から仕事ノシ
いやいや。
敵軍アンチ編成ですから。
敵Bタンク編成なら、タンクか復活MS狙えばまぁ仕事達成!?
当てた後キャッチするのも考えたらタンクよりMS狙うべきかもだけど…
開幕初弾は最前線はる機体に当てればいい訳で。
狙がいたら速攻落としてもいい。
20秒かそこらでコストリードは闘いやすいしね。
50さん。
ちなみに敵アンチ先頭のMSが格闘機だったら無敵時間与えた罪でスナイパー失格ですよ。
狙撃上位ランカーさんと話すと、狙撃テクニックがどうとかJSがどうだとか言う人ってやっぱりいませんねぇw
1人の将官として試合をどう勝利に導くのか、スナイパーで出た場合どうすれば自軍有利に持っていけるか、みたいな話に必ずなりますね
当たり前っちゃ当たり前かもだけど
「点数がどうだ」とか「Sがどうだ」とかレベルの低い話はもう越えちゃってるもんね
ベスト100に入ってるランカーさんはみんなこんな感じだといいなw
ってかランカーさんの思考を聞くのは非常に参考になるし楽しいデス
ランカーさんもっと登場して意見汁w
その一機の為に前線が崩壊する場合がある訳で。
僕もそろそろ出掛けます。
昼休み(´ω`)
>>53 今までモーニングショットは、敵味方が無敵時間で詰められる様な距離だと考えてなかったので、
取り敢えず先頭ぬっ転ばして、その後ろの敵に怯えて竦んで戴いてたんですが、
確かにマップによってはそうですかねぇ。
まぁ、味方の戦線崩壊した事はありませんが、自分が粘着された事は多々ありますw
それはそれで釣って引っ張り廻して潰してたんですけど、
これからは先頭が格闘機だったら避ける事にします(`・ω・´)
転ばすことによる前線制御が目的なら、
威力スナよりNスナの方が回転で勝ると思うんだけど…
敵アンチ想定だと、敵にも砂がいる可能性から威力型なのかな?
Nスナを開幕くらったくらいじゃビビらんけど威力くらったら流石に拠点戻るの考えちゃうな
これだけでも前線制御つか抑止力みたいになる
LA機動4なんてHP80しか残らんもん(´・ω・`)グフに切られたらしぬがな
撃たれた機体だけじゃなく、周りの反応も違うよ。
Nだと殆どがお構いなしに突っ込んで来る。
速射だとマシの流れ弾くらいにしか思ってないかのようw
実は威力の方がリロード長くて、慌てて逃げる必要は無いんだけどね?
将官戦だとリロード終わる頃に隠れるとか流石。
でもやっぱりN・速射はガン無視!!www
威力の方が稼げたり勝てたりするのは、この威圧効果があるからじゃないかと。
まあそうやね、目の前の機体のHPがいきなり半分になればひるむし
ボイチャつながってれば俺は拠点に戻ってっていうし
俺はスナは近強化+戦術追加とかで主に使ってるからリロードには敏感
ビームみたらひるまないでここぞとばかり突っ込むなあ
なのでホントに怖いのはNと連射なんだけどね
>撃たれた機体
スナ研究するようになってからはモーニングやフリーの狙撃は食らわなくなったなぁ
61 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 13:16:59 ID:AEgpVPInO
ようやく砂だしたジオン大尉に砂の心得を((よろしく))
ジャブ地下とかでのスナプポイントとか!
近距離メインなので機動2までは許して欲しい…
>>61 おめ☆彡
JUは遮蔽物が特に多いので、出来るだけ高いところからの打ち下ろしを意識して下さい(´∀`)
遮断物が多いから着地したと思って撃つと実は物の後ろとかあるから着地を確認した瞬間に(鬱)と吉
>>61 おめおめノシ
ただ、私個人としては、心得の無い新人スナにJU出撃はお薦めしない。
難易度が高杉。
しかも美濃粉入りだし。
ただ、そのお蔭で他がスナ選ばないから遠慮無く乗れるんだけどね?w
気を付けなければならないのは、JUで狙を主張したまま選択決定しないでいると、
拠点狙いの新スナ装甲2なのか、そうじゃないのかの判断しづらい。
カーソル狙に合わせて他に遠狙の人が居ない様なら早めに旧スナ選択して、
通常のスナである事を理解してもらいましょう。
>>61 おなじくJUではスナやめといたほうがいいかな。
もうちょっとでTDなんで戦友に迷惑にならない程度に
楽しんでみてください。
>>64 この頃は、遠狙遠狙って動かしていれば拠点攻撃
新砂ってわかってもらえるみたいよ。
スナってS取り易いってよくいわれるよね。
今170回くらいS取っててS取得率25%ちょい超えくらいなんだけど、
これって高いほうなの?他の人のがわからないから判断できん。
よく一緒にやってるドムトロ乗りが33%っていってたから、もう少し頑張ったほうがいいのかな?
いつも_まで削ってダウンさせて他の人に止めをさしてもらってるから結構1撃破とか多いんだよね。
>>66 将官戦で4回に1回の割合でS取れれば立派なんじゃね?
>>66 乱暴な言い方になっちまうけど、
ワントリガーでがっつり削れるからS取りやすいと言えば取りやすい。
上級者相手だとろくにポイント取れないなんて事もざらにあるけど。
あとSの取得や撃破数にこだわり過ぎると、肝心の仕事内容が
おろそかになるのであまりお勧めできない。
いい仕事しようぜ。
S修得率1割の俺様が通りますよ?( ^ω^)
っていうかね、全国ベスト100に入る数字出しといて、考え込むのもどうかと。
だいたい、そのドムトロが凄過ぎw
勿論、二人ともマッチ下げとか無いもんだと信じたいがな?
スナのSの取りやすさは、後ろの方からダメージを受けずに一方的に撃てる、ってのが大きい。
特に低い階級同士だと無理に突っ込んで来る勇者も少ないし、正に射的。
階級が上がると、その勇者をどう捌くかがミソなんだけど、
170回もS取ってりゃそれなりの階級だろうし。
っていうか、そんな人がこんな質問するか?
俺は旧スナなら撃墜されずに300台の点数だしてれば仕事してくれたなと思う近メイン将官
HP多い敵狙って数的優位を作るのメインにしてる人もいるし点数の上限やランクでは判断しないなあ
71 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 09:52:28 ID:njVvqUmn0
スナイパーに乗りたくてこのゲームを始めた連邦一等兵です。
先日やっとスナイパーが出た!!今日、初出撃したいと思う。
なにかの参考にと思ってこのスレに来たけど、レベル高すぎて参考にならねぇwww
うお、ageてしまった。すいません。
謝罪としてスナイパー封印します。ごめんなさい。
悪い事いわんから砂漠でのりな
地下はやめとけ
74 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 11:08:00 ID:kE9dCDzrO
昨日ラスト10秒くらいでBタンクに拠点砲撃されてて、あと数発で落とされてゲージ逆転って時に
タンク削ってたスナが弾を受け止め爆散。
リザルト見たら600ポイント取ってて、恐らくキーパーしなきゃSだったはず。
横にいた俺は本気で感動したよw
○○たそ中将、ありがとう!
それリプみたらかっこよさそうだな
つか、なんでリプに拠点のゲージでないの?
>>74 空振り格闘すれば砲弾消せるのにね、
わざわざ死ぬ必要ないのに…
77 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 14:28:08 ID:EZVHX9y40
スナの切り払いは超シビアだぞ
78 :
66:2007/09/01(土) 14:31:47 ID:6vnlDHQS0
>>69 いや、俺の携帯が携帯サイトに不対応でさ。人に見せてもらっている身分なんよ。
携帯をかえたら不対応だった(涙
あ、マッチング下げとかはしてないよ。尉官とか倒しても何も面白くないし。金の無駄だと思う。
でも、相手が将官でも毎回毎回強いわけでもなくて、むしろ強い将官と当たるほうが少ないから何とも。
S取得に関しては試合中はほとんど意識してないので、終わってから1撃破だった、残念とかその程度です。
このゲームS取得数くらいしか公に評価されるものがないっぽいから、ランキング上がってきたらしいし、
余裕があって1撃破のときに1体譲ってもらったりしてもらおうかなと。
あ、撃破数ってプレイ中どこかに表示されてたっけ?
>>76 確実に拠点を守る為には、格闘をスカるリスクより体当たりが確実だよ
今日JUでS獲って勝った尉官ですがスナ2は支給されませんでした
他に条件あるんでしょうか?
もしあるとしたら条件満たした時点で支給されるんでしょうか?
それとも条件満たしてからS獲って勝ったらなんでしょうか?
>>80 新機体の配備条件には専用スレがあるわけだが…
それでも答えると搭乗回数が足りてないぽい
正確な回数は不明
搭乗回数を満たす→Sで勝利の順で支給
82 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 22:25:07 ID:hVJ0hyE10
83 :
69:2007/09/02(日) 03:29:17 ID:vrI39JZ3O
>>78 成る程、携帯非対応ですか?www
見せて貰って確認しとくといいよ。
ジオン?なら40前半くらいの順位だ。
それよりも、貴方が組んでる面子が気になるよ。
ドムトロで3割ってどうよ?
しかも将官戦で。
そりゃあ、大概の将官は弱く感じるだろうさ?www
>>77 スナの切り払いってそんなにシビア?
意外と簡単に切り払えるけど。
最近スナ搭乗率低かったからなぁ、明日からのTDでリハビリするか
ところで、すっかり忘れてたんだけど久しぶりに関東スナオフやる?
2,3日以内にやりたいってレスあれば向こうにスレでも立てようかなって
あと前回のは無かったことにしていただきたい
参加資格は?
87 :
66:2007/09/03(月) 01:51:13 ID:c5MUb2bm0
>>83 そうらしいね。
いつも称号とかかえれるのうらやましいなーと思ってるよw
面子はあんまりこういうとこで直接名前は出したくないのですが、
とりあえず、ジオンで名古屋の将官8人バーストっぽい感じで出てきて、
近格狙遠編成でドムトロとゲルGがいたら、だいたいうちらなのでマッチしたらよろしくです。
・・・機体使用数は地雷君みたいになっているので、誰だかわかっても見ないでくださいねw
関東砂オフ参加希望。
爺で拠点を集中攻撃するとどうなるかw見たい気もする。まぁそんな機会には恵まれないだろうけど…。
久々にオフ面子にも会いたいし。
>>86 スナ使うのが好きで常識ある人ならOKでいいんじゃね?
>>87 名古屋でドムトロ乗る将官って言ったらあの人しか思い浮かばないんだが。
質問っす
普通の砂ですが、
機動1取ってから、装甲1のセッティングを取ってみましたけど…
失敗でしたかな?
基本的に野良砂なので、格闘に迷惑かけないように、細麺で満遍なく削るスタイルでやっています
次の支給まで機動のままで行くべきでしょうか?
使いやすいセッティングで戦場に出ればいいさ。
ちなみに、次のセッティングは両方とも単発高火力型なんで
好きなほうを選ぶが吉。
>>91 どっちもおK。
機動1も装甲1も、弾数が多いので敵機への「当てどこ」が学べます♪
これが分かると、機動2や装甲2が有効に使えますよ(@゚▽゚@)ガンバレ
便乗質問でノシ
上の方の状況が同じで機体が砂2。
セッティング1が出てて2まであと1500ポイントorz
しかしカードは未通し。
やっぱり赤に振った方が良いのでしょうか?
>>94 特に8対8のマッチングでは、どうしても被弾率が高くなる
旧スナと違いJSを使わない機体なので、体力を下げてまで機動を上げる旨みがない
という事で、自分は赤推奨です(´ω`)
>>95 自分も、赤一択ですm(__)m
>>95-96 確かに自分もJUでは旧砂で新砂に粘着しまくって
アンチしてました(^^;)
赤ですね!有難うございますm(__)m
91っす
ご意見ありがとーございましたです
ヽ(´ー`)ノ
>>86 少なくとも片方の陣営でスナを所持してること
ヒロベでやったときは空いてた方の陣営に予約取ってたから、できれば両軍推奨
今回は新スナ祭りも構想にあるから新スナ出てるとさらにいい感じ
まあ基本的には
>>89の言う通り
今日は気力が無いから明日か明後日にでも向こうにスレ立てとくよ
一応の候補地はヒロベ・NL渋谷あたり
遅ればせながら狙撃の練習を始めた近格使い
今日もやって来たけどLAに当てられない…
着地狙ったのに次の瞬間にはもう動いてるんスけど、
なんかコツとかないですかね?
向きを見て動く方向に照準ずらして撃てば当たらないかな?
>>101 なるほど
ちょっと意識してやってみます
狙うのが遅いんじゃない
タクラマカンは硬直を晒す敵より歩いてる敵の方が多いから
ずらし撃ちの方がいいよ
慣れて来たらJSからのずらし撃ちの練習にも役立つし
砂漠初日にゲルGで拠点狙いどんな感じかな〜ってやってて気づいたんだけど
3セットで落とせる時と4セットで落とせる時があるんだけどなんなんだ?
もちろんグフのジャイバズが特攻したとかは無しで拠点に対する攻撃はゲルGのみ。
勘違いかとも思ったんだけど何回か確認してるから間違いない
基本的には射程距離ギリギリでいつも撃ってる。
無いとは思うけど拠点に対しても連続ヒットのダメージ補正が付いてたりするのかな?
偏差撃ちを教えるよりもLAの着地を取れない問題を解決させてあげたほうがいいと思うが
LAは硬直の少ない機体の分類に入る、そういう機体の着地を取る場合は
着地した>撃つではなく
着地する>撃つにすると良い
Nと威力のラグは身をもって感じるしかないのでがんばれ
旧スナ威力ばっかり使ってたらNでずらし当てられなくなってた
俺にはピーキーすぎる!
>>104 自分は、4セット(32発)でないと落とせてないです(>_<)
ど〜なんですかネ(?_?)
偏差射ちも慣れるとジャンプ中の相手にも当てられるしそこまで行かなくても着地狙わなくても当てれる様になるから良くない?
20〜30乗ればJSしながらの偏差射ち位すぐに出来る様になるでしょ?
最近
砂1の機動2が出たんで使いはじめたのですが、
どうもビームがサッパリ当たりません(>_<)
目安としてどれ位サーチをずらして撃てば良いのでしょうか?
横に歩き中と
横にブースト移動中
少し詳し目に指南をお願い致します。m(_ _)m
>>110 そこら辺は3連撃と一緒で感覚的なもんだから、多少の個人差はあるだろうけど・・・。
私の場合、
歩き:MSの横幅1〜1.5倍くらい
ダッシュ:基本着地硬直狙い
どうしてもダッシュに当ててくのならば、通常の機体はレバー一本をいっぱいまで、
LA、ダム、ギャンはさらにもう一本を半分、くらいなんだそうな。
>>106 スレ立て乙
確実に参加できるかどうか分からないから開催日決まって参加できるようなら飛び込みで参加したいけどそれでもおk?
>>110 旧スナ威力型は発射迄の時間が僅かに遅い。勿論、硬直も長い。他の方が言うように、ココに慣れたら良いだけと思うよ。
>>112 おk
10月7・8・13・14あたりになると思うってかしたい
参加者募集中&宣伝してくれる人熱烈募集中
ここにいるスナイパー使いの人間って
どういう時にどういう敵から攻撃受けてる?
今日連邦でタンクB出しでAタンク乗ったら砂を簡単に2落ちさせられたんで
ちょっと気になる
>>114 もしかして、ゲルGだけは距離によって対拠点ダメージ違うんじゃ・・・
ともかくだ、明日はNY(R)で思いっきりジムスナのるぜ!!
4VS4なんてfuck off
>>116 その質問に何か意味があるのか?ここはエース砂だけでなく初心者から
紳士淑女まで色んな人が集い語らうスレ
A砲を食らう人もいればものともせずに狙撃する人もいる
>>116 > タンクB出しでAタンク乗ったら
これ、どういう意味か誰か説明してくれ
タンクBが既にいるのに、タンクAで出たってのか?
44TDで?
単に乗ってなくて、A弾しか持ってなかったって事だろ
Bを出すために必要な最初の一回だろ、常識的に考えて
>>116 そんなに不思議か?
同じ階級マッチレベルだとすると、リアル等兵のスナイパーはじっくり座って狙ってるから突然アラート鳴っても対応出来ないんじゃないかな
おまえみたいなナンチャッテ等兵じゃばかりじゃないんだぞ。
前、一等兵のスナと期せずして撃ち合いになった俺少尉
GCの湖の対岸で座りっぱなしだったよ
二回撃墜してごめんなさい
どんな格下だろうと容赦なく撃墜する俺中将
旧スナ装甲2ですわりっぱで3落ち
さすがに4落ちはいやらしく拠点に引きこもったのはいいがグフに粘着されて
4落ちしてた中尉がいたな
愛の鞭だ(´_ゝ`)
等兵下士官狩りはイクナイが、スナに乗ってる相手に限っては容赦しない私タクラマ佐官。
私もそうだったが、最初の内は、
青ロック→即スコープモード→撃つタイミングが来るまで待つ
っていう標的モードに陥りがち。
相手との距離があるせいか、自分も狙われるって危機感が無くなりやすいんだよね。
>>126は指導のうまい、いい将官ナリ
格に粘着されるのとはわけが違うしねw
墜ちた尉官はいくつもある反省要素をじっくりと考えて、これからぜひいいスナイパーになって頂きたい
>>127 それもあるし着地が分かりやすい奴が多い
着地狙ってるだけで下士官砂を3落し出来た
ごめんカード無くした似非上等兵でした
砂2で赤2のセッティングを取得するまでの立ち回りはどんな風にすれば良いでしょうか?
先ほど、NY(R)で出撃したけど空気と化してしまいました…。どなたかご指南お願いします。
射ち方やらP取りならわかるけど立ち回りはなぁあれだ
臨機応変
新スナは習うより慣れろというしかないんだが
NYRでアンチならビックトレー右側で開幕障害物壊しておいてクレーターにくる
タンク&護衛をなぎ払う
タンク編成ならスナ2は出さないほうが無難
なんだが結局は慣れてないと空気、回数こなせば解決すると思われる
でもアンチにしたってNYRで砂2は微妙じゃね?
敵がゲルGなら良いけどタンクだと射線通らないところから撃ってくるし
拠点付近に居るとグフが突っ込んでくるし
まぁ慣れてる砂2乗りなら問題ないけどさ
砂2の練習したいならJGを待つのが吉かと思うが
まあタンクの処理は味方近格にまかして護衛を焼き払うのもある
まあ俺がゲルGで散々やった役なんだけどね
高速下まで射線通るようにしとけばリスタしてくる護衛機を焼き払える
ちなみにスナ2で拠点ゲルG迎撃はあまりよくない
いつどこで撃つかはゲルGが自由に選べる、ゲルGのビームを見てから照準合わせてたら
とても間に合わない
それとおせっかいかもしれないけどJGでは砂は上達しないと思う
セッティング出しで高い得点出したいだけなら別だが・・・
上達のためにスナUをJGで使い込むのはあまりお勧めできないが、
ある程度慣れるという点では良いんじゃないか。
使えるようになるのと腕を磨くのは同次元の話じゃないだろうし。
誰でも使えるようになる即凄腕って訳じゃない。
それでも練習というなら2戦のうち1戦とかにしといた方がいいと思うよ。
今日、空気どころか0ポイントの少尉が通ります。
スナ2難しすぎでしょ
高いところからだと狙えねぇ〜
高いところを陣取らなきゃ良いじゃんw
昨日空気と言ったものです。皆さん色々ありがとうございます。
砂2はJGまでおあずけが良いのかな?早く拠点焼きたいです。
ちなみにポイント取る方法はどんな感じでしょう?早く拠点焼きたいです。
昨日は開幕ダッシュしたらゲルGのビーム発見。スコープ覗いたら、お座りしてました。
撃ってみたらそのまま溶けるまで動かずに開幕10数秒でジオン大尉撃破。
迂濶なやつめっ!等と思いながらも200P獲得!しかし最終的に0墜ちでも
260P位の空気となってました。
>>138 空気いぜんにレスの内容が判らないのは御し難いな
YN88だとゲルGは対MS設定系は厳しいかなぁ・・・?
どうにも中盤あたりの障害物エリアのことを考えるとゲルGで出たときは必ず拠点設定にしてしまうんだが・・・
余談だが漏れ的ゲルGの仕事は
「敵前線をけん制でそこそこ痛めつけて味方を少しでも有利にさせてやるぜ!自分のポイント?知るかっ!」
だと思っているドムスキーで狙撃スキーな漏れ。
俺もゲルG使う時はほとんど拠点設定
なんでって、拠点アタックが一番味方に貢献できる感じがするから
始めまして新米スナ乗りです
ジオン兵なんですが全然活躍出来てないです
NYで開幕時はまずは何処を目指すのがベターなんでしょうか?
ソゲキング目指したいので、ご教授お願いします。
ミノ粉晴れるまでNYはお奨めしないよ
>>143 ありがとうございます
しばし自重します
やり始めで知り合い少ないんで、また聞きにきますね。
>>142 それはNYRでの話だよな?
なら、とりあえず門の上に上がってそっから観察、JSを試してみれば良いと思う
ただ門の上は右手にある高層ビルから狙われやすいから注意
後は戦線の位置に応じて、ドーム上とか拠点前ビル郡からとか狙ってた連邦大佐
wikiのジムスナ2の攻撃力なんかを色々試してはいるんだが、乗る回数が少なすぎて憶測の域を出ない。
将官なんでバンナムには滅多に当たらないし・・・ブツブツ
ダレカ・・・タスケテ
(なお、ゲルGは持ってないから試せないです・・・)
以下、ものすごく憶測の情報
Nセッティング
1カウント照射時の蓄積ダウン値は格のマシンガン3発HIT分程度
ダウン値の蓄積量にかかわらず、ビームが当たっている状態で射撃終了すると強制ダウン
1カウント照射時のダメージ量は110前後?
機動セッティング
全く使わないため情報皆無・・・w
装甲1セッティング
ごめん、これも使ってない・・・w
装甲2セッティング
1カウント照射時の蓄積ダウン値は近マシンガン3発分程度
ダウン値の蓄積量にかかわらず、ビームが当たっている状態で射撃終了すると強制ダウン・・・するかも?
1カウント照射時のダメージ量は50前後
(ドムに約3秒照射で2/3ぐらい削れました。最後らへんは逃げられたのでよろけのみでダウンなし)
スナ2&ゲルGどちらも耐ダウン値は「低」っぽい
スナ将官です。私見ですが…‥
動き易さNY>GC>JG
狙い易さJG>GC>NYがお薦め。
但し、味方被連撃カット、遊撃迎撃、被せない事。Bタン護衛とアンチとをこなし、味方がこちらに敵をこさせない様にし、仕事をこなせばね400は安泰。
信頼おける同店前衛機乗りさんと仲良く出撃してね。野良は宝の持ち腐れ。
まぁ最近私出撃してないから、書いてる私自身ですら今こなす自信ないほどハードル高いけど頑張ってね。撃墜は前衛に任そうとしても600キル0や800キル2量産出来るよ。実際20回程でスナUコンプ出来たから私。
148 :
66:2007/09/09(日) 07:14:01 ID:s6PAacZn0
>>140 難しいね。
昨日やってみて、一応装甲1でも4回に1回くらいはS取れたけど、気楽にやれる感じは全く無かったよ。
狙うタイミングが物凄いシビアな上に、ミノフスキーのおかげで敵タンクの位置も掴みにくい。
活躍しようと思ったら相当の腕とセンスがいると思う。
ちなみにスナの最大の仕事は敵タンクに無条件に大打撃を与えてアンチを成功させやすくすることだと思ってます。
理由は、そうすることで味方全員が助かり、手っ取り早く勝利に貢献できるからです。
チラ裏気味だけど
野良でプレイ中スナ2祭り発動・・・・予想通りめちゃくちゃ厳しい
拠点落とされ結構な時間残して完敗、ランクC以上だったのは
3人であとは一桁二桁のポイントだった
新砂祭りやるなら降格の覚悟が必要だな
>>149 敵をダウンさせられるかどうかってのも大きいが、新スナは厳しいだろうな
機動セッティングはダウン能力あるが低ダメだし
旧スナならダウン+高ダメだから、同じ負けるにしても300〜400稼ぐ奴がいるもんだけど
ゲルG8機のランダム乱射の中に突っ込んでみたいな
ダブデ各所に配置されたゲルG8機の乱射・・・
サイコガンダムにつっこむネモの気持ちが味わえそうだなw
やっと装甲1セッティングget…
早く装甲2が欲しいけど長い道のりだ…つーかゲルG使うの面白くなってきた
へっぽこだけど皆《すまない》
がんがれ
セッティング出しの時ほど4vs4バンナムが嬉しい事はないな
装甲2だして拠点落し始めたら「・・やっぱタンクが安定なのかなあ?!」と思う俺が居る(-.-;)
逃げながら打てないし、踏ん張りが効かない所が難点。
何故か解らないのだが、砂2で拠点攻撃行ってるのに放置される時結構あるよ。
質問です。
NY(R)のゲルGで拠点落としてみたいんですが、海中からスコープ覗いてビックトレーの位置を目視できますか?
マップの北西奥の海中で拠点撃ってたら、迎撃もバカらしいくらい遠いので有効かと思うんですが
>>157 それが出来るなら、スナUで既に同じ事してる奴がいる
でもいない
そういう事だ
一応できるとは思うけどユーコンや埠頭が邪魔になって狙える箇所が限定されるかと。
しかもバレた後のことを考えると粘着されたら振り切れないだろうし
味方の援護も期待できないと思う。
どこも戦場になってて撃つ余裕がない時に博打で潜入する程度じゃね?
見つかったときは逃げることは諦め、次の拠点攻撃の為に撃破されるまでにできる限り
拠点のHPを減らすのが賢明だと思ふ
>>160 そういう点を考えても、水中から狙うなら結局タンクが最善だと思う
新スナなら、逃げようが無い場所に行く必要ないと思う
横軸は敵拠点のアイコンが海中からでも見えるから、合わせられるよね?
後は高さを調整しながら縦に撃てば当たるポイント見つからないかな
週末試してみるわ
拠点落とし狙撃手の経験から
スナUで海の中からダブデは撃ったことはあるよ。
ユーコンの後ろ辺りからブリッジに当ててた。
水の中からだと視認し辛かったと記憶している。
前述の通りミノ粉でない限り水中からの狙撃地点まで
たどり着く事自体が困難だし、ほぼ片道切符
意表をつくのでごくたまにやるのもありかもしれないけど
スナで拠点狙うならもっと他のタンクでは撃てないが
スナなら撃てる場所を選んだ方が良いかと。
>>145 >>142です。
門の上に上がれなかったんですが機動セッティングじゃないと上がれないんですか?
それともコツがあるんですか?
>>164 スナにとって橋上への登り方は、ドームへの登り方くらい基本
近くにビルあるだろ
ワイヤーに乗って登るのもありだが、機動セッティングならビルから移った方が楽
>>165 ありがとうございます!
ソゲキングの道はまだまだ遠いですね(`・ω・´)
NY(R)ミノ粉50%でゲルG装甲1を有効利用できないか考えてみました。
基本的に1セット撃ちきったら安全な場所に移動します。
@ジオン側左の高速道路から中央の敵を狙う
Aマップ右端(連邦の復活地点近く)から左側のクレーターに集まった敵を撃つ
Bタンクがドームに飛び移るときに使うビルに登って、ひな壇にいるタンクを撃つ
結果
@味方が交戦中じゃないとすぐ接近される&自分も最前線にいるので危険。
A相手が4人バーストとかだとすぐ居場所がばれて、ひな壇にいる敵が邪魔しに来て
あまり役に立たず。あとブースト移動できないので、その間仲間に負担をかけることになります。
ただ、タンクと一緒に拠点を狙うときには使えるポイントだと思います。
B試すことが出来ず
長文失礼しました。
今日、スナ2で初めてSが2かいでてわかったんだが
ノーマルってスゲー使いやすくネ?
すでに嫉妬の域を超えて殺意を抱く
>>168 硬直をジャストで取ったときの破壊力はもはやバランスブレイカー
次に導入されるジオンスナMSは殺意の波動に目覚めたゲルGです。
4VS4でスナ タンクは無いだろ・・
狙撃機体3機目が出るならば性能しだいでゲルGを捨てる!
今となってはゲルGは捨てられんな
どっちかっていったら旧スナ捨てる
新スナ使ってるときレバーは基本は両手で照準合わせてる?片手?
支給されたばかりだけど難しくて敵機を追えないわ。
新スナは、両手でザクっと照準合わせて
片手で微調整は基本中の基本。
ちなみにウチは旧スナ派だけどね。
でも44での拠点落としには世話になってる。
意識しなくても気づけば
>>178のような両手で大まかにあわせて片手で微調整ってなってるな
あとウチも旧スナ派、新スナは44の拠点落としか仲間内で組む時にN設定出すぐらい
新スナは照準の速さが命だから、早く動く両手操作が欠かせないね
>>175 JS可能&拠点落とし可能、ゲルググJかな( ´ー`)
>>181 スナに限らず新MS支給は楽しみな反面また編成グダグダの
即決地獄になるのかとげんなりするところが大きい
自己中に即決しまくる奴に新MSが支給され、編成バランスを
考えて機体を選択する奴が苦労を背負い込み挙句に、新型
を受領できないってのは酷い話だ
これから実装される機体はすべてアップ後にジムザクを規定数使用した人に
配備にすれば解決
配備後のセッティング・武装出しはどうやってもふせげんがな
新スナが配備された時、機体出しで大量の即決房が沸いた。
しかも、配備条件が長らく不明だったために
即決祭りは長らく続き、結局スナ自体が
白い目で見られてしまい、絆の人口減にも影響があった。
その前後から、ランカーもこのスレから姿を消した・・・。
せめて配備条件が明確ならマシだったとは思うね。
最近、昔話題だったランカーさんを見た人っている?
>>184 > 新スナが配備された時、機体出しで大量の即決房が沸いた。
> しかも、配備条件が長らく不明だったために
> 即決祭りは長らく続き、結局スナ自体が
> 白い目で見られてしまい、絆の人口減にも影響があった。
> その前後から、ランカーもこのスレから姿を消した・・・。
> せめて配備条件が明確ならマシだったとは思うね。
>
> 最近、昔話題だったランカーさんを見た人っている?
1ヶ月前くらいに確かヴァンキッシュ氏、こうめ氏、ことり氏とマチしたが?
ニューヤーク(R)の中央高層ビル付近の高層ビル群辺りが前線になった場合、連邦側狙撃機ってどう仕事すればいいかよくわかりません
高層ビルの上に上ったら真下が戦場で撃てずに落ち戻りを撃つくらいだし
連邦の拠点側からビルの間からチラリと見えた敵を撃とうにも、リプレイで見たら前線の邪魔にしかなってないようだし
ホームの将官には諦めろとか言われましたが、何か方法があるんではないかと思ったのですが…
どうかみなさんの、『中央高層ビル付近が戦場になった場合の狙撃の心得』を教えていただけないでしょうか?
>>189 何かこのままだと集まらなさそうだなー
最悪8人揃わなかったら集まった連中で絆以外の遊びでもするか?w
もしくは建設的に狙撃について意見出し合ったりプレイを見せ合いお互いのレベルUPの為の勉強会とか
ノーマル砂しかもってない納金佐官はだめですかorz
砂についておそわりまくりたいなぁ
砂2も欲しいんですorz
砂祭で機体消化したいし
まともな編成でやるなら近格タンクは普通に乗れます…
砂2欲しいなぁorz
>>192 勝ち負けにこだわらず、(保障は出来ないが)前線がしっかりしてれば
砂乗りまくっちゃえwwwそしてSとってしまえw
思えば新砂ロールアウトした時のステージがジャブロー地上だったのが幸運だったのか・・・・
>>189-191 今度やる時は時間が許せば参加者のプレイを他のみんなで
見学して見たいとおもいます。
何気に参加者の人の腕って見てないから(ほぼみんなで同時出撃しているし)
タンク出てるのに狙出す奴の度胸がすごい
大抵抜けてきた奴に粘着されて3落ち0点とか平気でやらかす
たまに狙を助けに行く奴がいるけど、相手のタンクが楽になって
自軍タンクが苦しくなって負け
>>195 それでも仕事できてるなら文句は言わない(我慢する)んだけどなぁ・・・
8vs8でゲル爺出したけど味方押される事が多い…。そもそも敵がマップに散らばってて
誰かがGにまとわりついてくる
かといって狙撃場まで強行してもただの的 大尉まで降格しました
(´・ω・`)
守ってください…。
>>197 ちゃんと拠点を叩くをシンチャしたか?
それとゲルGは強行しちゃだめだぞ、無理そうならMS狙いに変更しないとダメだ
味方になんで拠点撃たないの?って言われたら
なんでお前ら拠点撃てる地点制圧しないの?って言ってやれ
はぁ?お前何様のつもり?って言われたら
じゃあお前が拠点兵器だせよって言ってやれ
■1 なんで拠点撃たないの?
↓
■2 お前ら拠点撃てる地点制圧しないの?
↓
■3 お前何様のつもり?
↓
■4 お前が拠点兵器だせよ
↓
■1 に戻る
あんまりあげ足とるなよなー
まぁ
>>198の答えも少しけんか腰なので
「なんで拠点撃たないの?」って聞かれたら
「ゴメン、ちょっと撃てる状態じゃなかった」
みたいな感じでいいと思うよ
あ、質問忘れてたw
前に聞いた話なんだけど、しんらが埠頭の灯台の上(NYRだと連邦拠点のずっと右側、破壊可能の石油タンクの右後ろに建ってるやつ)に立ってスナイプしてたって…
誰か登れた人いる?俺も何回かトライしてみたけどダメだった…orz
都市伝説かな?
スナUのサーベル自動追尾距離って64mであってる?
64mだと格闘ロック出てても追尾しない気がするんだけど。
スナの格闘ってそもそも誘導したっけか?タックル共々前にしかすすまなかった気がするが
205 :
197:2007/09/17(月) 21:21:22 ID:/a+DZE1e0
>>198 レスd
機体選択時、後狙往復でアピ 誰か出すなら近に移行
開始時、「拠点を叩く」→「了解」「ありがとう」返答
しかし相手の展開に味方散らばる 各個撃破される
自分(´・ω・‘)ポツン…。仕方なく後退しつつ激戦区撃ちか手空きなら前進拠点ぶっぱ
↓
ワラワラワラ…あぼん
こんなかんじでつ。格差でなくてもやられる事が。
最近格差なのかリアルなのかわからないの多いけど。
>>205 被撃墜数が表示されるようになって、真面目にタンク護衛する人も少なくなった(;´∩`)
8x8だと密度濃くなるから、
まとわりつかれる確率上がるのではないかなぁ。
あとタンクよりコスト高いし。
208 :
197:2007/09/18(火) 00:32:37 ID:y1eY6FI70
>>206 かといって金閣ガチで出ても、ひな壇タンクにたどり着ける味方がいなくて拠点落とされて負け
Rになってひな壇の優秀さをいやというほど思い知らされたよ…。そして埠頭砲撃地点での
タンクの優秀さ。Gだって決して拠点狙撃地点の多さは負けてないはずなのに。
Rでは出さないのが無難なのだろうか…。近乗れって事かな(´・ω・‘)
>>208 NYで連邦のスナUがどうしてたか考えればいいんじゃない?
210 :
197:2007/09/18(火) 02:36:12 ID:y1eY6FI70
>>208 ありがと 見真似だけどやってるんだ
でも連邦からすればそれこそかつて知ったる人の庭らしい 光の速さで回り込まれる
ダメだ自信なくなってきたorz
砂Uをゲトしてから初のJUなんだけども、連邦からの敵拠点
照射ポイントってどこがよいの!?
本部ビルか右の水辺の岩かしか知らんのやが
中央ビル街からは岩が邪魔で… 敵に水泳部いなけりゃ水辺有効!?
>>211 味方の護衛がしっかりしてなきゃどこでも一緒
スナ2拠点装備でるまで長すぎる…
つかマニュアルの操作反転させてほしい
44NYRで砂U乗った時、相手が拠点仕様で700P4撃破とか取れたんだ。
クレーターに皆集まるから、撃ち込み易いね。
>214
新スナは馴れれば拠点装備でもそれぐらいのスコアは稼ぐ事は不可能ではないぞ。
まあ、拠点落とした後はひたすらハイエナな訳だがw
格3中1のジオン軍相手に格2近1の味方前線がグダグダでグフ二機に切り刻まれること数回。
本日初五機落ち初Eランク初降格。さようなら大佐、こんにちわ中佐。
開幕に狙撃してHP半分になったグフを3人で追っていった友人達が悪いのか
そもそも勧められるがままに44でスナ出した自分が悪いのか
ごめん、スレ違いだね、ごめん。これ愚痴スレだねorz
でも逆に今まで味方前線にどれだけ助けられていたかわかったんだよね…
友人に前線を崩さないようにさせるにはどう教えればいいんだろう、スナイパーの先輩方の意見が聞きたいです。
>>216 > 開幕に狙撃してHP半分になったグフを3人で追っていった友人達が悪いのか
どう考えても、1人に釣られた3人が馬鹿
>>216 釣られた友人達が、ダメダメです!
8対8じゃないんだから…戦友に恵まれないで、カワイソウ(;´∩`)
>>216 友人にボイチャで言えば解決、言わない君が悪い
レーダーを良く見ましょう、敵の接近を迂闊に許した君が悪い
格に切り刻まれて5落ちは格から逃げる術を近で鍛えてなかった君が悪い
大佐になるまでなにやってたんだ?
>>211 中央ビル群でも、ビルの上に乗れば隙間からギリギリ足を狙えるよ
221 :
216:2007/09/19(水) 16:26:15 ID:1v+doQTy0
五回の内四回は100カウント切ったあとに自軍拠点まで味方全員が押し込まれた時に二機三機に追い回された結果でした。
始めの一回は拠点へ逃げる敵を追いかけた味方を無視した残り三機から逃げ切れずにぶちのめされたんですがね。
>>217 >>218 友人相手なので恵まれないとか馬鹿とか、そんな理由で見放せないのですよ。
自分もまだまだなのはわかったので何とか一緒に上手くなっていきたいんですよね…
>>219 >友人にボイチャで言えば解決
回り込んできているから追いすぎないで、等々、ボイチャは使ってました。解決どころか「こっちが正しい」とか、「そんな余裕ない」と話聞いてくれない信用のない自分orz
『>友人に前線を崩さないようにさせるには〜〜意見が聞きたいです』の意味は説得力のあるやり方と説明と理由が欲しかったからなんです。
>レーダーを良く見ましょう
レーダーはしっかり見ている………と、言い切れないのが現実。ごく稀に一機の接近に気づかない事がありますから。
少なくとも今回は自軍拠点まで押し込まれる前はレーダーを見て逃げ回っていたのですが…それでも追いつかれるという事はレーダーより逃げ方に問題がありそうです。
>格に切り刻まれて〜
将官グフに追い回されたおかげで相手が一機のみならなんとかなるんですけどね…グフ二機相手となるともう…
>大佐になるまでなにやってたんだ?
耳が痛いですorz
>>216の書き込みは友人への愚痴になってますが、自分が少しでも対応できていれば最低Eはとらなかったかもしれません。
愚痴る前に自分を見直すべきでした、猛省します。
これにて自分は引っ込みます。
>>217 >>218 >>219 レス感謝
ジャブロー地上が待ち遠しいゲルG使いだお( ´ー`)
ジムスナで粘着してあげるよ。
大佐だけどスナ使うのほんと苦手。うまい使い方教えて
最近
>>224みたいな人が増えてきているような気がする
スナイパーって感覚的にその人に向いてる向いてないってのがあると思う。(注:能力があるとかないとかじゃない)
最初の2、3回使って「あれ!スナイパーおもしろい!ちょっwww気持ちいいwww」って人はまずまず適性があると思うけど、
「ん…なんかよくわかんねぇ…斬る楽しみがないじゃん」とか「前線でドンパチ出来ないし、自衛も出来ないでストレス貯まるじゃねーか」って人は、嫌な気持ちを押し殺してまでやらなくてもいいと思う。
「いや、上達したいんだョ!」とか「全カテゴリーまんべんなく使いこなせなきゃさぁ…」って人、意気込みは買うけど、性格の向き不向きがあるわけだから。
スナイパーだけ使えなくても他の機体を乗り越なせてれば、尊敬されるのはよくある事!大丈夫ダョー。キニスルナー
スナイパーだけしか使えない奴が軽蔑されるのもよくある事w
ジャブロー地上ならオラもゲルG使いたいお。
俺はどのマップでもゲルG使うがな
有利な地形で有効に使うことは当たり前だけど
有利な地形でしか使わないってのは上達しないぞ
>>225 格近→砂には無理に行くこと無いけど、
砂→格近には絶対行っとけってやつだなw
実際近格に乗れる砂と(自称)砂専は動きが全然違うしね。
有利なステージでしかスナ使わないのはポイント厨
威力重視なら尚更
JGはニワカスナが大量発生するから嫌いなんだよな
まあそのニワカ砂ポイント厨を狩まくるのもJGの醍醐味ではあるね
格で粘着するもの良し、砂で実力差を思い知らせるのも良し
>>224 他の機体もそうだけど、熟練するには回数が必要。
ただ、タンク戦には向かないし、必須機体でも無いから、乗る必要が無ければ乗らなくていいと思う。
乗りたいなら、将官戦以外で頼む。
近距離700超えてから外しの練習始めたり砂3回目の出撃してるダム無し大佐。
なんかこれ反則じゃんw
スナイプポイント押さえたら後は左手でちんぽ握ってても200超えって…
ゆとりが狙に逃げる理由がわかった
>>232 残念ながら両手レバー基本の新スナはティンポ握ってられないんだぜ。
ゲル爺は使い手を選ぶのさー
FPS野郎にはたまらん機体
しかし興味本位で狙に慣れていない人が使えば
目も当てられない結果に・・・
まさに使い手を選ぶ諸刃の剣
>>232 釣り
だよね?
一ヶ所から動かない砂は単なる餌でしかないぞ
近に700回も乗ってるのにそんなことも分からないの?
今までかけたお金、本当に無駄だったね
味方で引きたくないからバースト以外で出撃しないでね
そういえばそうだよなぁ。
今までは
>>232のちんぽも
「うはっwお座りスナウマス!!!!!!!!!!」とか
言ってたのに自分がそうなってるんだもんな。
ちんぽ大差涙目w
ちんぽの人気に嫉妬…はしないな
つか200点くらいで随分楽しそうだねw
汚いレバー握ってプレイするような、向上心の無い方はお帰り下さいwww
まぁこうやって近格しか乗らずに「砂ウゼ」「イラネ」とか言ってた奴が
その砂に乗ってボコされれば、少しは今までの発言とか顧みるんかな
>237
彼らが何故脳筋と呼ばれるか考えればおのずと答えは出ると思うが…。
脳筋の人はスナイパーで200点を越えるとうれしいんだ?
ふーん・・・
何か連邦の猛攻が止んだ。
というか、リアル等兵が多くて圧力が減ったみたいだ
佐官クラスとの対峙でも拠点2落としとかできたよ
まぁ明日はどうなるかわからんが…。地上ではなまりかけてるザクスナを引っ張り出して
リハビリせんとな。にわかにやられてて目も当てられないのは避けたいしな。
スナで200だなんて低スコア取ってたら「スナ使うな」と言われてもおかしくない、
これまでスナに求められるスコアは300以上が普通だもんな・・・
200?
喧嘩売ってんのかよ?
242 :
名無し:2007/09/22(土) 10:09:14 ID:YfCQTDGSO
砂スレでスコアの話は不毛だっていい加減理解してくれないかな?
まぁでも当てられない(スコアが出ない)砂もアレだけどね。
とりあえず話を変えましょう。
連邦スレで、wikiの砂2のデータが荒らされてるから、
データをここのテンプレにしようって話が出てるよー。
ゲルスナ、スナUのデータ合わせても1レスで張れるだろうし
何より「テンプレのスナUのデータだが、リロードは〜〜じゃないか?」
「テンプレに書いてある性能通りなら、こんな運用も出来ないか?」こういう流れになるのを期待したい。
消してる奴の考えはなんとなく想像出来るから、テンプレにもクレームつけてきそうだけどね(´・ω・`)
数値にしちゃうとゲル爺との性能差がすげー目立つからな・・・・ダメージもダウン値もリロード値も射程もブーストも・・・・
スナUはガンダムを除く量産機では最高性能って設定があるのがな・・・
それをいうならゲルだってダム以上の性能な設定のはずだがなー
ゲルGとスナ2の性能差あるのは俺は歓迎なんだけどね
スナカスとザクスナが一緒だったのがおかしいくらいだ
そもそも一点集中のスナ2と撃ち分けのゲルGって仕様なんだから数値違って当たり前
スナUはオレの嫁
データなんて出したら取られると思ってる奴が消してんのかね?
というわけで
新スナデータ
【よろしく】
>>243 > 連邦スレで、wikiの砂2のデータが荒らされてるから、
知らなかった
Nと装甲Uの最大照射時間が同じとか、変だとは思っていたが・・・
新スナのデータを発表して、1番損する奴なんて居るのか?
強いことが証明されにわかが発生するとでも思ってるのかな。
どうにも俺は自己中な奴か狙撃ランカーの仕業にしか思えない。
>>250 強いことが証明されると下降修正されるとおもってるんじゃ?
以前スナ2強すぎだろって話になったらいきなり
「また連邦を弱体化させる気か!いい加減にしろ!!」
と切れてた奴がいるからなぁ
なんつーか可哀想なくらい余裕のない奴だった
>>250 二つ合わせて自己中なランカーの仕業なんだよ!
少なくとも、ランカーは拠点落とし以外じゃスナU、ゲルを使わない。
俺の知る限りのランカーだけど。
旧スナの射程短くなった時でも、「それでも殺るのがスナの勤め」
って別に愚痴ってもいなかったし。
他のスレとは違って、このスレではランカーが憧れになってて
この雰囲気良いなと思ってるよ。
wikiに関しては自己厨なやつか、ジオンの一部のマナー悪い奴だろ。
>>253 ジオン?
迂闊な煽りは荒れるもとだぞ?
JUの拠点攻撃ポイントは大体掴んだけどJGはタンクに任せたほうがいいのかなあ
つーかJU以外はそうなのかなあ
>>253 え?他のスレではランカーは憧れてたり尊敬されてないんだ?www
>>255 スナイパーで拠点落としちゃってもいいジャマイカ
JGでのタンク戦でスナUの機動Uはどうなんだ?
お互いタンク編成の時は、中央の小島を挟んで近格での小競り合いになる事が多いが
高台から相手高台へ薙ぎ払ったら、相当ダメージ効率高そうだし楽しそうじゃないか?
俺は新スナ持ってない上にジオンだから試せないが
当たればデカイが、MAX照射とか現実的じゃないNより
旧スナN設定をゲロビにしたような機動Uの方が、ずっと実戦向きな気がするんだが
>257
立ち回りによってはありかも知れないが敵の砂とかBタンク、支援機を狩ることを考えるとやはり最大火力の高いNか装甲1じゃないかな
正直砂使って敵を転ばせるメリットが解らないのだが・・・・
一発のダメと敵のダウン狙いなら旧砂の方がいいと思う
ダウンさせるだけならCタンでいいし
>>257 転ばせるのが目的なら、照射時間の長い機動T
瞬間に与えるダメージ量は変わらないし、Tなら2回ダウンさせられるくらい照射時間がある
>>258-259 転ばせるのが目的ではなくて
常に安定した火力を敵全体に与え続ける事が目的。
1発で敵を殺すスナイパーってより
機銃撃ちまくる分隊支援火器みたいなイメージ?
2〜3秒フルに照射し続けないといけないNより。
一瞬でも掠ればOKで複数機に当てるのも現実的な機動Uは、
N設定より安定して高火力を発揮し続けると思うんだ。
ちなみに機動Uのデータは
照射2秒、リロード6カウント、1発ダウン(接触)、ダメージ50〜80?
>>260 そのダメージは、1機がダウンするまで照射し続けた場合の話じゃないのか?
かすっただけのダメージじゃないだろ
>>261 いや、接触=ダウンだから
ダメージの方は多分60〜70あたりかな?
判定も太いし、一瞬掠らせるだけで良い
これなら空中に浮いてる敵を打ち落とすのも現実的だろ?
高さだけ合わせて、一気に横に薙ぎ払ったりも出来る
>>262 おまえ・・・もちろん、機動Uを使ってみてから言ってるんだよな?
一瞬当てた程度じゃダウンしないぞ?
当てて「外す」からダウンするだけであって
Nだって当てたり外したりビーム往復させてりゃ撃ち切る前にダウンするっつの
> 一瞬当てた程度じゃダウンしないぞ?
間違い
当てた瞬間にダウンするわけじゃないぞ だった
それに、一瞬当てただけで60〜70ダメージもあったら、Nと装甲Uばかりじゃなくて機動U使う奴も増えとるわい
現実には皆無に近いの知ってるんだろ?
>262
いっそ旧砂Nでいいじゃん
わざわざコスト上げてまで射程を取らなくても旧砂はロックオンが出来るんだからそこで手を打ってくれ
カスッてそれなら明日アンチでそれ使う。
高台くる前に敵デラ疲弊。
>>266 それで出撃して高台に敵がこなかったら
ゴクリ・・・
ジャブロー地上って新砂にはある程度有利な地形ですか?
またゲルググ砂のオススメ狙撃ポイントってありますか?
>262
言っておくが分隊支援火器ってのは敵の頭を弾幕で押さえ込むものだからな
このゲームで分隊支援火器やりたいならマシ持ちの近か陸ジムのCマシに乗った方がいいよ
このゲームの砂の主な役割はダメージを与える事
確かに敵が射線上で迂闊に着地しなくなるがそれは主目的じゃない
砂2の機動セッティングが不評なのはたいしたダメージも与えられずにダウンするから
ダウンし易さを逆手に取った使い方をするのもいいけどそれなら代わりになるCタンクでも良いじゃない
あと正直砂2機動セッティング乗る位なら旧砂使って敵の支援機体を押さえるかタンクCで敵の支援機体を転ばし続けて欲しい
長文スマソ
>>268 キーパーやりながら、ダブデの艦橋にいる事が俺は多い。
JGで今まで全然使ってなかった砂使いたいんだが(Sザクフラグと戦場分析力のために)
(祭りとかでは多少使ったが)
旧砂N設定でどれくらいスコア取ったら地雷じゃないのだろうか・・・
>272
JGならポイント300↑
撃墜3↑
まぁSランクとればオッケーかと
ただ敵の支援機体をきっちり抑えてくれればスコアはそんなに気にしない
ただそれをするなら二戦目の方がいい
かくいう俺も連邦砂は全く乗ってないからJGで消化予定
一緒に頑張ろうぜ
ジャブロー地上以外が続いてきた今までのMAPでは新スナ出したら拠点攻撃以外だと「やったな!」とマシンガンとタックルの嵐だしなw
砂Uは装甲UとN設定以外はカスと今まで散々言われてきたから他のセッティング使う奴が少ないのは当然かと
つゲルG装甲1
JGならスナ2装甲1で俺は行く
今日も555pt3撃墜してきた
あー
まさかな・・・
砂Uだけデータ書かれても消してる奴居るのはその辺の「俺だけ使ってるぜー他の人まで使い出すと修正されると嫌だから秘密だぜ^^」ってのがあったりしてww
ま、考えすぎだろうけどなwww
tu-ka
スナ3機、ジム頭1機、アクア1機・・・・さて、8機しか居ない訳だが残りのバースト同店舗の俺達は何を選べばいいのかな?(凸;)?
結果
タンク3機が追加されましたwwwwwwwwwwwwww
>>277 ちょっ!
それは、
激しくGJ!
ちなみに弾は?
まさか全員Cとかwww
>>276 乗ったこと無いんで、砂2装甲1の使用感を出来るだけ詳しく頼みたい
2カートは使い易い?
276じゃないけど答える。
装甲1は悪くないと思うよ。
Nビー一本丸々食らってくれるなんて、まぁいない。
そう考えると2カートで分散するのはいいかなと。
機体が重いから固定砲台に近いけどね。
二日前に某仮面ライダー名の狙撃ランカー(SPII)が敵になったんだが、
こっちのBタンが速攻で蒸発させたれたかと思えば、
次は自分が危うく殺されかけた。
ブースで逃げる俺を射線を左右に振りつつ7割斬り刻まれるorz
軸が甘い斜めダッシュだったけど、それでも当ててくる的確さは唖然とした。
身を持って勉強させてもらったマッチだった・・・。
>>282 ランカーさんの狙撃の上手さ、凄さを話してるんだから空気読もうな
タックルで倒れてダメージ50+α、そのあとの無敵時間使って安全地帯に逃げりゃいいじゃんって突っ込みはいらないから
テンパってたから無理だった。>タックル
当てられても即ダッシュですぐ外せるか?と思ったら的確に追いかけてきたんだよ。
7割って言うのはやっとの思いで岩の後ろに隠れたからなんだよorz
ん?砂2照射連続HIT時のタックルって、
ダメ50に修正されたの?
前に照射中のHITダメージで抑えられるって書き込みを見たが。
>>280 ありがとー。
確かに丸々一発食らうやつはそうは居ないねw
機動低下がネックだけど、たまに使ってみようかな。
>>281 新砂のビームは、距離が開けてれば開けてるほど
敵機を追いやすいんだよね。
射程ギリくらいのとこに居ると、ほぼフル照射狙われるから気をつけて。
>>285 あれそうなの?
前、応援されて現場に直行しようとダッシュ+タックルで進んでた時、スナ照射くらって倒れたんだよね俺。
ダメージも(感覚的に)まあ50ぐらいだったので、一律ダメ50なんかなって思ってた
勘違いスマソ
スナ2照射系ビームへのタックルはダメージ1だったと記憶してるが
今日のジオンの素敵スナ
中佐:2落ち0点
中尉?:華麗に4落ち
お前らザクからやり直せヽ(`Д´)ノ
>>286 276だが、遅レススマソ
88時、装甲1はNに比べてはるかに効率が良い
約100ダメを1セット2機に与えられるし、ダウン値の貯まり難い機体相手なら、タイミング良く1射目を途中で止めれば2射目がフルに入る時がある(ゴッグ機2が吹き飛んだw)
照射時間は短めだが、ダメが高いから初心者にもオススメ。しっかり位置取りすれば初心者でも500↑は取れる
長文スマソ
動画で確認したけど、この間のJUでスナUの照射にタックルしたら1ダメだった
相手スナUのセッティングが何かは分からなかったが、拠点スナだったので装甲2以外だと思うが
>>287 タックル前から照射喰らってたってオチじゃない?
>>288 JGに移ったからか初心者増えたな、スナに興味持ってくれるのは良いが
開始10秒ほどでスナT(威力U)に狙撃され
それをカウンターしようとお座りしたところスナU(N)に照射され続け1落ち
結果籠もられタンクは拠点落とせず、前衛も押し切れずで敗北、味方のスナ3落ちで終了
どうにかならないモンかねぇ
>>289 おぉ、ありがとー。
今日すっかり忘れてN砂2乗ってたわorz
明日こそ!!
>>291 JUはある意味で、初心者には向かないステージかも知れないね。
誰かが砂出す→そいつが上手いと初心者砂は餌になっちゃう
このパターンが多い気がする
大体砂が2機って時点で何かおかしいしw
砂2はノーマルと装甲1もありみたいなんですね。
ゲルググ砂はMS戦でノーマル以外に使えるセッティングありますか?
機動1オススメ
>>293 装甲がイイと思う
いつでも射撃を中断できるのは、立ち回りとして大きな魅力
ドカドカっとダウンするまで当てれば100くらい削るし
HPも高いし、他MSの装甲セッティングより機動力あると思うし
機動は硬直時間が長いので、敵にスナカスいたら餌にされかねん
ど、どなたか……スナ2の使い方を教えてください
拠点兵装を出そうと頑張っているのですが、全くのダメダメです……
素スナと違いすぎる……
>>296 あらかじめ射線の通る場所にいて、来た敵を撃つ「気の長〜い置き撃ち」でおK
>>289 レスThanks
なんかスゴイ撃ち方ですね……
次回の機会に、さっそく試みてきます
御教授ありがd
オレは初めて支給されたのがνヤークだったから
>>296 最初はスコアを気にしないで崩れるビルをいくつも崩してみて
少しずつ速く狙いを定められるように練習した。
少しマシになってきたところで味方が連撃されてるのを
カットすることから始めたよ。
運よくオールバンナムになったときは
Nで拠点攻撃、Nでも時間内に1回は拠点落とせるから
落とした後はバンナムの硬直を狙って練習、
これで戦闘勝利+100を足せば1回の出撃で300以上は稼げる。
簡単に言えば最初は動いてる的を追いかけて狙うよりも
自分で狙いを決めた場所を的確に撃つ練習から始めるといいと思う。
オレも同じだったので
>>296がこれを読んでくれることを願うw
うわ安価間違えてる
>>297ありがd
そして
>>299もありがとう
重ね重ねの助言、胸に刻んでトライしてみます
実は心が折れかけてました
JGって初心者スナには過酷なマップってのを思い知るマップだねえ
同格マッチなら練習にもなって活躍できるかもしれないけどちょっとでも格差になると
ただの的
昨日も今日も拠点スナ高台スナいっぱいだったのでお仕置きしまくったが試合中に
なおりゃしねえ。
どうして一撃くらって次で落ちそうだってのにすぐ座ってタシロ始めるかなε=(~Д~;)
つそこがお気に入りポイント
つ 捕まるまでのぞきたいから
つ むしろ撃ち抜かれたい(;´Д`)ハァハァ
ドムのスカート…ミニにタコが━━(゚∀゚)━━!!
今更ですが、なぜ狙のロック送りはできないんだOTL
>>306 ロック送りだけでなく、マルチロックも出来るゲルググJを待て…夢〜それは夢、ゆ〜め〜♪
RGM-79SP(凸)<遂にボクにもライバルが。ゲルJ恐ス…。
なんて評価だorz
金色だってメガ・バズーカ・ランチャーさえあれば・・・
なんだこの流れw
なあ、スナオフどうする?
このまま行くと普通に無かったことになるが
ずるずる引っ張って年末の大会にスナ祭りで参加とかはさすがにやりすぎか
>>311 少人数でやるのはだめなのかな。
10月の3連休は8vs8だが、無理に8人以上じゃなくても良い様な気もするが。
三連休最後の8日は44TDらしいけど
314 :
名無し:2007/10/01(月) 12:25:51 ID:P6s0MuW2O
まあマチ人数はどっちでもいいから土日月どれかやらないか。
ひさしぶりにSランキング編集してみた
ジオン Sランキング
1 しんら 1769回
2 ヴァンキッシュ 734回
3 エアロ・ダイクン 728回
4 こうめ 495回
5 Teppei 486回
6 ことり 436回
7 ゴマチン 407回
8 −iruka− 396回
9 V-MAX 390回
10 U.N.オーエン 369回
11 SHUN! 353回
12 D.GeRuGe 322回
13 ブーン 318回
14 フカヒレMk-3 310回
15 GTYON 280回
16 アッシュ 272回
17 ガブリエル 261回
18 さとぉー 256回
19 JAMおじさん 249回
20 おかP 248回
連邦軍 Sランキング
1 アギト 1315回
2 あずき 691回
3 ブービー 544回
4 KO-RO 526回
5 トト 473回
6 アトレー 467回
7 RT.BLADE 433回
8 フェLAチンCO 421回
9 ガレキ 416回
10 009 414回
11 alphece 386回
12 500 368回
13 ジョーカー 333回
14 ライアー 325回
14 ウッチー・マサ 325回
16 SHReK 324回
17 たける 316回
18 がちょーん 305回
19 マスター 298回
20 すやぴ 283回
20 ふ 283回
そろそろTDなんで、ランキングに動きがあるかもね。
289だが、スナ祭頑張って欲しい!
漏れは元々横浜の人間だったが、現在は九州に居るから、残念ながら参加出来ない。
遠く福岡から応援する!スナ乗りの真髄を見せてやれ!
編集人乙!
この間しんらの生狙撃見た、確かにすごかった
でも親衛隊がいっしょにいないときはゲルビー乗ってるのな
RT.BLADEです。
スナOFF 10/8なら行きますよ。
場所は川崎でも渋谷でもどちらでもOKです。
流れぶったぎって聞くが、このマップでスナU拠点落としするならポイントはどこ?
格差で余裕ってのが今日は結構あったからバカ正直に二回共にタンクじゃなくてたまには試してみたいなって。
無理なら無理でも構わない。どうせ格差以外じゃ使わないし。
>>321 普通にアーチの上から撃てば?格差なんだし上にいたほう安全でしょ
それか峠少し越えたトコから撃っては隠れ撃っては隠れでも可
艦橋の一番尖った部分を狙えば多少距離が稼げる
>
>>321 ジオン側の穴あき岩の穴からダブデは撃てる
赤2だと届かなくネ?
バンナム無双だったので、アーチ上からゲルG装甲2で拠点攻撃…アクアジムに粘着された(○_○;)
>>321 >ジオン側の穴あき岩の穴からダブデは撃てる
相手のスナにも撃たれるから気を付けろ!
明日からよーやく8vs8
ゲルG使ってがんばってセッティング出すぞー
そこで質問、GCでのゲルG(N設定)が狙撃しやすいポイントってどこでしょう?
ゲルGはどーしても座らないと撃てないのがキツい(´・ω・`)
>>330 ゲル爺出るほど砂乗ってるのに「SP教えて」とか情けない事言うなよ…
332 :
330:2007/10/04(木) 23:52:00 ID:oV4v3kdK0
>>330 そうですよね・・申し訳ない、自重します
「後退する」「すまない」
ゲルG出て思ったが
お座りできる位の戦況把握も必要だな。
旧スナではJSと良ブーストでの移動に頼って
「射線が通らない?!なら通すまでさ!」でやってたから
JS使えない&攻撃開始までに時間が掛かるゲルGに乗ると、正直途方にくれてしまう。
射程600でも良いから、射撃硬直短めの機動3とか欲しいわ。
新砂は両軍装甲2が一番な気がする。
多少短いけど味方のフォロー入れるし、
状況次第でBタンの代わりもできるしね。
ただ、旧スナに粘着された途端、何も出来なくなるのが痛い…
やはり編成だけ考えたら、出番はアンチのときくらいか…
>>334 > 新砂は両軍装甲2が一番な気がする。
何を今更
> ただ、旧スナに粘着された途端、何も出来なくなるのが痛い…
よっぽど旧スナと腕の差がない限り、十分勝負できる
俺N使ってる
ダメージ高いのもあるけど、終始こっちをマークしてるスナでなければ射程差とアサシンスナイプで落とせるし
拠点座っててもマップ中央まで射線届くしね
まあ大抵こっちが引き戦になってキャンプみたくちゃうんだけど
1台二千万円で買ったってヤツがいるんだけど
騙されてる?
新砂は敵の行動予測:どの辺に敵が来るか、どうよけてくるか
と、銃身だけだし自身は隠れて敵の一部を狙撃する能力が欲しいね
別機体って認識しないとね
ゲルGの話題が出ると使いまくってる俺としてはうれしい。
自分としてはゲルGは装甲1が素敵です。
今日、動画撮影に挑戦してみようと思う。
上手く撮れたらうpするので見てもらえるとうれしいです。
旧スナは腕
新スナは頭
だと思う
脳筋気味の俺には旧の方が楽だ
つまり新砂の機動セッティングはゴミという結論でおk?
あるひ、なにかとんでもない使い方が見出されて新砂機動マンセーってことにならないか。
たとえば、MSが一体しか通過できない隘路があって、その出口で新砂の2、3機お座りして歓迎委員会を開くとかな。
343 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:35:18 ID:bYlY3/QUO
>>340 旧スナは個人の腕
新スナは味方次第
ってのが俺の見解
>>342 誰も通りません
もしそうなってもN安定な気が
ジムスナUの機動は結構強そうだけどな
大判定、高威力、掠ればOKってのは
高火力の旧スナ的な運用が出来そうだ。
新砂の機動設定って、旧スナの機動1、装甲1に似た運用かいな。ダウンするのは残念だが。
ゲルGの機動設定はどうやってもNに勝てないキガス
移動が早くなる代わりに攻撃力と応用力がなくなる
特に機動2、全部当たる前に倒れちゃうし全部打ち終わるまで動けないし軟らかい
一回使ってお蔵入り
えーと
8日にNL渋谷でいいかな?
雨だとか下手すると台風だとかいう噂あるけど
>>348 おk、むしろ歓迎
俺ももしかしたら友達来るかも
4vs4だと祭りって感じがしないが仕方ないか
タクラマカンだから砂使いやすいけど
347>>おk
せっかくだみんなではっちゃけよーぜ
正直、砂2のみ 優機体でしょ(ゲロビーで)
ゲルはロック不可のマニュアルだし
旧スナはずらしが短い
スナ2>>>(越えられない壁)>>>両軍スナ>>>>>ゲルG の評価
拠点攻撃? 旧スナ居る時点で駄目じゃん、ゲルGは
スナオフって何時からやるの?
てかやるのか
>>356 10:00AMからだ。
<<よろしく>>
中距離スレちょっと見たらこんな書き込みが
『アンチの負け試合でもポイントとれるのが支援機乗りだしね 』
プライドあるスナ乗りにはこんな事絶対思って欲しくない
狙撃50回乗って、その間に上手くなって支給を狙うとしたら
凸砂UかゲルGどっちだと思う?
メインはジオンなんだが、凸Uの方が性能が上だと思うんだ
二倍やってどっちも取っちゃえば?w
正直性能が違うし運用も違うので
別物として楽しめますよ?
俺は旧スナ派。
どうでもいいが、砂漠4対4で新砂出す奴はマゾなんだろうか
旧スナですら厳しいステージなのになぁ
362 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:48:41 ID:ljaNQukqO
>>69 >>66は170回もS取ってすごいですねって言われたいだけなのかもね。
>>362 んな一月も前の話を上げてまでしたいのか?
>>361 TDって旧砂に厳しいか?
このステージは旧砂の稼ぎ時だと思ってるんだか
ガチ将官戦だと出せないがそれ以外だったら使える
遮蔽物も少なくJSで的確に狙えるし
ジオンなら拠点前の石柱、連邦なら拠点右前方のガウの翼にいれば弛い奴ならお座りでも処理できる
新砂は乗ってないから知らね
ぬるいレベルならともかくガチじゃここはむり
支援ならせいぜい中キャノンA以外ないよ
>>364 ジムかザクに追っかけまわされててください
と、まあガチでは無理って書いてるから軽い突っ込みと捕らえてw
たしかに温いのならスナはいてもいいと思う
格下の近格なら追っかけてきても着地にビーム当てれるしね
そのへんは自己責任+自己防衛でよろしく
いや真面目な話、中なら味方前線と近いからわりかしなんとかなるんよ
狙撃はどうしても孤立するからこのマップだと厳しい
>>358 プライドある中乗りはそんなこと考えてないから安心汁
>>358 いま戦場がTDなのでどうしても
どうしようもないのが沸いてるから
今はスレは見ないでくれ恥ずかしいからw
味方んとこ逃げて遠くのやつ撃ってれば少しは持つよ
私、連邦軍曹ですが
スナ(私)ガンキャ(少佐)白ザク(軍曹)ガンキャ(軍曹)
ジオン、スナ(上等)トロ(上等)デザク(軍曹)素ザク(大佐)
でS取れちゃいました。これはまぐれになるんですかね?因みに出撃100回です
>トロ(上等)
俺は赤身が好きだな
>>358 そのレスの趣旨は
そういう仕様だからこそポイントを誇ることに意味は無い
ってことなんだが
>>364 ガチで支援機は無理じゃね?
タンク必須MAPだし
その割に砲撃地点の障害物が意外と優秀だし
>>370 釣られてやる。
スナはSが一番取りやすい機体なのでフツーです。
敵のスキを見つけて遥か後方から撃つだけなので硬直とれれば
いくらでも稼げます。下士官で、S取れて歓喜したいのは分かるが
それで慢心しないように。更なる向上を期待します。
単純にポイントだけ見て、常時500〜1000は稼げるようならスナ使い
としてはいい働きです。
>>339 遅レスだけど、愛知の中将?
ニコニコにゲルG装甲1動画上がってたんだけど。
>>375 常時500〜1000って凄くないか?
たまにそういう書き込み見るが
将官スナでも500以上って決して多くは無いんだが
Aは取れとは思うが常時500は無いわ
>>375 本当に常時それだけ稼いでるならハイエナ乞食でもしてるポイント厨だな
>>376 そうです。
色々撮ったのですが、ぬくぬくスナイパー動画を上げてもしょうがないかなと思って
開幕にジムが即押さえに来る動画を、マークの外し方の参考になればと上げたのですが
画面外のジムに気づかないという想像の斜め上を行く米をいただきましたw
やっぱり1000点くらい取ってる派手な動画のがいいのですかね?
先読みや立ち回り重視の動画はわかりづらいみたいです。
常時500〜1000は相手の近格に長時間貼り付かれなければ可能かなと思います。
もちろんステージによりますが。
砂漠8on8やジャブロー地上8on8とかならいけるのではないでしょうか?
もともと将官戦ではスナは少ない。
その上、旧なら連射での支援型がほとんどだから1000とかはあまりない。
>>380 そうなのか?
装甲2威力型の将官砂とかいるけどな
ランカーとかで
>>379 > 常時500〜1000は相手の近格に長時間貼り付かれなければ可能かなと思います。
> 砂漠8on8やジャブロー地上8on8とかならいけるのではないでしょうか?
こんなヌルイ状況を想定して、基本のように語るの止めてくれ
>>382 別に基本のように語っているつもりはありませんが・・・
まぁ、気分を害したなら謝ります。
NYとかじゃ、常時500以上とかは無理だと思いますよ。誰がやっても。
384 :
376:2007/10/11(木) 19:47:30 ID:AYCBSP590
>>379 うぽつ。
米に関しては、あまり気にしない方がいいと思う。
動画見てる方は玉石混合だし、ニコは叩きとマジレスが9:1ぐらいだから。
1000点動画ageても、格差とか俺Tueeeeとか前衛が強いだけとか叩かれるよw
そういうモンだと思ってないと、心が折れるw
俺は旧砂Nがメインなので、ゲルGの事はよくワカランぽ('A`)
開幕のノーロッククラッカーには萌えたけどw
あと、フォローに来たAIRBIRDが、ジム墜としてからビリったまま高台行って、
タンク墜ちるまで粘って帰ってきたのにはチビった。
地味だけど、タンク0墜ちなのも凄い。よほど護衛方法が練り込まれてると見た。
タンク動画の方だと、全アンチからでも墜ち戻りへの対処早いし。
なんというか、チームとしてのレベルの高さが見える動画だった。ごちそうさま。
…全然砂スレじゃないな、これ(ノ∀`)
今日、新砂をゲットしました。
砂漠は新砂に向いていますか?
>>385 当てられるようになるとバランスブレイカーになれるよ。
当てられればね。
まずはタンクとトロを狙って練習しよう。
初めて砂2機動2使ってみた。
確かにすぐ転ばせてしまうが、ダメージが大きいから個人的にはタンクCよりマシな感じだった。
>>387 っていうか、タンクCとはまったく運用が違うよ。
>>387 ザクキャがまったく動かなかった試合?
今日トロしてるときに当たったな、もしかして君かな
あれはかなりいやらしかった、旧スナのNクラスの威力あってちょっとなでられたくらいでダウン
隣にいたトロもこけてた
スナ2Nならさくっと照射から逃げれるんだけど機動セッティングはその少しの照射で威力あるから
いやらしい
巷で言われるほどダメって感じはしなかったな
ザクキャがまったく動かなかった試合?
皆に聞くが旧スナで追ってくる近格とタイマンで落としきれるか?逃げるんではなく処理しきれるか聞きたい!
>>390 それは追ってくる奴の腕しだいじゃないの?
>>390 391のいってるように安易にブースト噴かして着地晒しながら追ってくる奴なら楽勝
不規則に右左と歩きながらじりじり近寄ってくる奴は難しい
俺の経験上、近格中心で狙撃に乗らん奴は安易にブースト噴かして追っかけてる
そして狙撃のみって奴は近寄る近格を処理できない
>>390 歩いてくる格近なら、そのままブースト吹かして後退で離れればいい
JSで、ちゃんと動きに合わせてずらし撃ちできればもっとイイ
ブースト吹かして追ってくるなら着地硬直に狙撃
まあ起動Uでの話だけど
>>390 391に書いている通り相手の腕次第で左右されます。
私の場合は近寄られたら逃げながら
[JS]
[引き撃ち]
[零距離狙撃]
[軸合わせの青ロック]で処理してます。
まあ、BRを当てる要領だな。
近距離のって相手の着地取りがBRで出来れば
旧砂で近距離戦をこなすのもわけなくなる。
近距離乗りがJSのやり方を聞いてきたら
自分はそう教えるようにしているし、だいたいそれで納得してもらってる。
>>376 どもです。ちゃんと観ている人がいるとわかるとうpしている身としてはうれしいです。
基本戦略として敵タンクが拠点を叩く前に味方タンクが拠点を落として全アンチして勝つ。
仮に拠点を落とされても、全アンチしているから、相手に無理させてるのでゲージで勝てる。
というのがあって、アンチ側が少数で成功すると敵が護衛に戦力をシフトすることが多いので、
結果的に相手のアンチが少なくなってタンクが死なないということになってます。
だから意外とタンクが楽に拠点を落としている試合は多いんですよ。
8人揃えないとうまくいきませんがw
397 :
387:2007/10/13(土) 03:14:37 ID:7uqkz2Z4O
>>388 いや、wikiだと転ばすのが目的ならタンクCのがマシみたいに書いてあったからさ。使ってみたら確かに全然違う。
>>389 ザクキャ…いたような気がするな。14時頃だったんだけど。
複数敵にあの威力はかなり反則気味だよなぁ。Nだと跳んで避けられたらまともなダメ与えられずリロードになりがちだが、これならその心配が無い。
>>395 俺も同じだと思ってた時期がありました(AA略
陸ガンBRとかジムコマBGよく使う人がスナカスに乗る時に、そう教えたんだけどまるでダメだった
理屈では判るけど、実際の操作が・・・と言ってた
どうも赤ロック操作が入るだけで同じ感覚で撃てなくなるらしい
近なら赤ロックかけたまま動いて撃てるし
まあスナに慣れてないのもあったとは思うが
BR系はぶっちゃけ赤ロックしなくていいから、そのせいでダメだったんじゃないかね
そういえば最近 狙撃チャンス>ロック>射撃>ロック解除 のボタン操作が早すぎて
ビームがあさっての方向に飛んでいく(´・ω・`)
皆さんそういう悩みはないかね?ロック解除が早すぎるのはわかってるんだけど
スコープ画面覗いてるのがもどかしくってねぇ
どうせ硬直あるんだから解除は遅くてもいいじゃない
>>392 >俺の経験上〜
このくだり死ぬほど同意
カルカングフがをJS二回、接射一回で処理ったら(こっち被弾はマシのみ)
そのグフ中将だった…
砂いらねで乗ってなかったんだろなぁ(´・ω・`)
402 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 13:07:46 ID:ps2Ivu53O
>>390 セッティングとMAPにかなり影響されるけど
とりあえず砂漠と仮定すると
N、機動1:まず捌ける
機動2:難易度上がって8割ほど
装甲:シラネ
完全にBRの要領、
機動1はBRよりも隙が無いし、
スナだとホバーや空中も取れるしね
砂漠でも88だとどーにもならん場合もあるけどね
>>402 > 機動1はBRよりも隙が無いし、
ダウンしないから、「判ってる奴」相手だと機動Uより辛くね?
実際接近戦だとN砂が1番ウザイ
>>403 ダウンどころか一発じゃよろけもしないな、だけど隙がまったく無い利点はある
Nか威力なら避けてからボーナスタイムになるけど連射はそれがない
判ってる奴ほどそのいやらしさ理解してると思うんだが
>>405 > 避けてからボーナスタイムになる
は?
慣れれば接近戦でもそれなりに当てられるけど、
威力が落ちるからやっぱり近寄られたくはないな
>>407 >は?
は?Nなら6カウント、威力なら9カウント狙撃がきませんが何か?
おまいら、もちつけ。
なんだかんだ、接近されちゃダメな訳で。
410 :
402:2007/10/13(土) 20:10:11 ID:ps2Ivu53O
>>409 ごもっとも
俺は機動1は引き撃ちしながらでも
距離を詰めらにくい
機動2は当てても硬直長くて、
その後大して距離取れない、外せば当然積み
結局距離とれないなら、隙無く削っていける機動1のが機動2よりも迎撃しやすく感じる
N>=機動1>機動2>>装甲ワカンネ
しかし砂漠はにわか仕込みのスナイパーがいっぱい出てくるね
ヨダレがとまらんよ
逆に譲って後悔する事も多いけど
>>406&
>>408 オマイラ少し餅つけw
ふたりの距離感に差があるよ
>>408の距離感は50〜100bぐらいの超至近距離。スナイプショットを斜め前とかに避けられたら、近距離機体ならワンダッシュで鬼ごっこ終了。タメが間に合わないよって事でしょ?
>>406の距離感は200〜400bぐらい?
スナイプショット外して、相手が間を詰めてきても、こっちだって後ろに逃げながらタメられるんだから、少なくとも捕まる前にまだ1、2発のショットチャンスがあるからボーナスタイムになんてならないよ!みたいな。
だがな
>>408よ、そんなに近づかれる時点でセッティングどうだこうだって話は糸冬了。
青1or赤1を至近距離で1発当てたとしてもころびもしないから鬼ごっこは捕まる。
それに俺も、ちょっとだけ零距離射撃の使い手だが、サブ射でも捌けない時の神頼みの手段だ
逆に金閣で斬りかかる時は零距離射撃なんてアホなもの食らわないようスナイパーの左肩あたりから斬りかかるようにしてる
結論:接近された時点でタメとかいう話はぶっ飛びw
なんだ…長々と説明したのに
>>409と
>>410がサラッと結論言ってやがるwwwww
恥ずいから赤1セッティングで全弾当ててくるヮ
抜刀してじゃんけんに持ち込む人はいないの?
>>410 > 機動2は当てても硬直長くて、
JSで撃たんの?
>>411 200m以上(せめて150m以上)のつもりで話してる
100m程度じゃ少しのミスで簡単に格闘間合いにされてしまうから、そんな距離まで詰められたら狙撃じゃなくてバルカン
もし格闘されたら、敵の外しをタックル等で潰したとしても、三連撃分の約90〜100ダメージ食らう
機動スナで100も食らったら、もうヤバイ
そもそも、こんな状況になる時点で立ち回り間違ってると思うけど
そもそもこの話の始まりは
>>390の
>皆に聞くが旧スナで追ってくる近格とタイマンで落としきれるか?逃げるんではなく処理しきれるか聞きたい!
な訳だから俺はそのつもりで書いてたんだけどね
接近されるなってのは当たり前で、されてからの話でしょ?
417 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 22:16:31 ID:ps2Ivu53O
>>414 あなたの乗るスナは機動2でJS撃った後に
着地まで硬直しないみたいですね
そいつぁスゲェや
>>417 頭悪いことを言ってんじゃないよ
よく恥ずかしくないな
>>416 100m以内での話なら、もう詰みだろ
タイマンってんじゃなくて「狩られかけてる」だけじゃん
>>413 俺はいつも近寄られたら抜刀してるよ。
リスタート地点でリスタが来るまでじゃんけんしてる。
接近された狙は無駄な抵抗しないで素直に落されて欲しい
目の前に転がってるポイントとしか見てないんだからさ
>>420 援護・離脱の見込みが無いならさっさと落とされたほうがスナイパーとしても利が大きい
延命よりもリスタートして狙撃したほうがポイント稼げる場合が多々
勝敗?知らんがな
見苦しくとも格闘連打&バルカンでできるかぎり生き延びるぞ
つうかリセット感覚で落とされるなんて迷惑すぎ
下手に拠点近くまで逃げると落とされて再出撃したときに
待ち構えている敵に繰り返し落とされることもありえる。
そんなことされるくらいなら、逆に前でて味方に押し付ける手だってある。
ただし押し付けた味方に憎まれても責任持たないが。
>>418 聞きたい!って言ってきてる奴に
もう詰みって言って流すのもなんだろ
最初はその方法出てたのになんで荒れてるんだ?
390だが話は接近された、もしくは復活ポイントで待ち構えられた状況からの離脱ということで。
速射や威力は人によって使い易さがあるだろうけど基本的には論外かと。
ちなみにスナレベルはフェイント、全ての行動に対してずらし撃ちできる。青Xも見れるレベル。距離は200以内からの接敵。
レーダー見れないスナは問題外
あと接射は2発で50あることをお忘れなく。
まあ、復活ポイントで待たれるほど
相手が余裕ぶっこいていられるような味方じゃ
勝ち目は薄そうだけどな。
今日はミノ粉砂漠だし近付かれる前に気付くように
頑張ろうぜ。
相手はタンクと同時侵攻して砲撃ポイントから回り込んで
拠点もしくは敵タンクの背後にいるスナに歩いて忍び寄ってくる。
3回に2回は味方も護衛かアンチで前に出払っているから背後から歩いてくる
敵近格と近距離戦をこなす事になるんじゃないかと思う。
>>426 だな。近距離戦なら負ける気はしないな。あとこのスレのスナテクニック向上の為に。
赤ロックを二回押して通常画面に切り替えても約0,6カウントはロックが残るのは知ってるよな?
それを状況によって使えば2対1の状況でも生きて味方にたどり着ける。もしくは殲滅できる。
まぁまずは全てのブーストに当てる腕になることだよ。
B以上が安定してきてゲルGまであとは規定回数こなすだけという状態で昨日ついに出ました。
wktkしてやってみたら2落ち0点の大地雷をしてしまいました。
バンナムで安定するまで封印しようと思います('A`)
新スナって最初はこんなもんでしょうか・・・・
旧スナを初めて使った時はどうだったが思い出してくれ
いきなり上手き使えたか?
新スナと旧スナは立回りも違うからまずは上手い人の動きを参考にしよう
>>429 そういわれると旧スナも最初の何回かはD安定でしたw
自分のホームは大隊だけ登録してる将官が多いみたいで砂上手い人どころか将官すら見ることがほとんどありません・・・
旧砂のときは東京に遊びに行ったときに上手い人がいてそこからいろいろ試行錯誤でなんとかなったのですが('A`)
431 :
ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:12:00 ID:c44+lwpHO
チラ裏スマン
JSで全モーション取れる、
迂闊にフワフワしてくるスナなら
空中で叩き落として拠点に張り付けてやる!
それなりに自信あったんだ
今日トップランカーと当たって、やる気満々だった
JS合戦になって空中で叩き込んでイケる!
その後は目つけられて、こっちが浮き上がって砂丘から頭出た瞬間に叩き込まれる始末
ありゃ反応速度が違う
青ロックが見えてから発射までのタイミングが恐ろしくはやい
まだまだだわ、、
俺も昨日ジオン上位ランカーの〇〇〇・〇〇〇〇に一戦目開始早々落とされ復活するたびループでハメ殺され危うく降格するとこだった…。二戦目はツレとダブ砂で粘着したが二人とも2落ち奴0落ち軽くさばかれてしまった…。自信あったが修行し直しゃなww
>>431 ちなみにどの人?もしよかったら教えて。
それと差し支えなかったらあなたのだいたいのSランキングとか。
いえ、それでどうこう言うつもりないし、もちろんSランクで実力なんて
計れないのはよくわかってる。トップランカーとは越えられない壁があ
ると思ってるんで、その参考までに。
やっぱりSランカーは旧砂派が多いのかな。
TDでの新スナ搭乗のSランカーの目撃情報を求む。
435 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:25:59 ID:sQ7Ei+ZTO
>>433 申し訳ない、個人的なポリシーで相手の情報は伏せる
いつも自分は旧カードで6月の時点でS120回ぐらいでランクは50位代
紛失して今は29回でランク外
>>435 さっそくありがとう。自分もトップランカーと街したら、武者震いしてしまう。
>>434 フェ○○○○Coとかは?
>>436 彼はスナ2派だったようですね。今日マチした時に使っていましたよ。
う〜ん、連邦の上位ランカー砂さんはすごいw
この前モニターで見たんだけど、(地上で)横方向にブースト移動中に1発、着地したら1発撃って敵撃破してた。(多分青1セッティング)
撃つタイミング的には『ピュン!ピュン!』みたいな感じだったので単にブースト終わり間際に2連射しただけかもしれないけど、あんなに横方向にフルブーストしながら撃ってよく照準がズレないもんだと関心しましたよ
これからはNY(R)、ジャブ地下、そしてたぶんヒマラヤも砂使いにはつらいマップが続きますが、『あの砂すげぇ!』と言わせるようみなさん頑張っていきましょう
昨日やっとこさスナ2を手に入れたばかりの大佐なのですが
セッティングはどちらを先に出すのが良いんでしょうか?
それとwikiに書かれていること以外に
何か操作テクでタメになるようなことがあったらご教授お願いします
装甲からで良いと思う。Nか装甲2しか自分は使わないし
それでフェ〇チン〇の
新スナの実力はいかほどですか?
単発打ち切り一試合に一発だけだろ→フェラ(性的な意味で
>>439 装甲を優先しておK
敵機が通る場所と射線が通る場所を頭に入れておくと、獲得ポイントも上がります(´∀`)ガンガレ
本スレもここも低レベルが多いな
次のうpでゲルG機動のダウン値減るみたいだがどれくらいかわるだろうか
砂2を下方修正せず、ゲルGを上方修正した点にはGJを送りたいね
>>445 Nのダウン値も減るんだぜ
機動1は今でもダウンしなかった気がするが・・・
機動2は全弾当たるようになるのかねえ
>>445 確かなソースでてるの?
それはそうと、スナもタンクみたいに弾種変更できれば良いのにな。
>>448 24日のヴァージョンアップで実装される
ソースはブルドkk いやいや携帯サイトで更新された
本スレ見に行けば幸せになれるかも
今度のバージョンアップで機体によって着地硬直が変わるらしいが
JSの硬直はどうなるんだろうね
今回のVUで、タンクが強化され、そのとばっちりで対人選で中と狙がよけい出しにくくなるのだが、そこで教えてタイム。
NYRバンナム無双でのジオンスナで拠点落としするオヌヌメポイント教えて下さい。
バンナム戦で探し回っていたら、D取ってしまた。 orz
マップからすると、NYでのジオンタンクの拠点攻撃するジャンクションあたりから通りそうな気もするのだが。
ドーム上だとビルが邪魔な気もする。
雛壇と雛壇横の高いビルだと近すぎるようだし。
>>453 バンナム相手なら青ロック出来る場所から撃ってりゃいいじゃないか
>>453 参考までにNYの時連邦スナ2では
・ステージ左端奥のクレーターからダブデの胴体
・ドームの前にある高いビルの向こう側に小さい段になっている所からダブデの頭
・雛壇脇の通路からダブデの足
・雛壇上からダブデの頭
・雛壇向こう側地面からダブデの胴体
・雛壇の右側にある看板とビルの間からダブデの胴体
・ミニ雛壇の上からダブデの胴体
・高速のビルのもたれかかっている場所からダブデの頭
・左側クレーター周辺から任意の場所
・オイルタンクと壁の間から任意の場所
・堤防周辺から任意の場所
・ユーコンの残骸奥の海底からダブデの頭
から状況に応じて選んで撃ってた。
そのままゲルGで大皿撃つことが出来るか試した事がない。
自分がゲルGを入手したばかりでまだ使っていないので
出来れば検証もかねてやってもらえると助かる。
>>455 > ・雛壇の右側にある看板とビルの間からダブデの胴体
左だろ
なんで、ここだけジオン側から見てるの
>>456 すまんミスった。
スナ2でアッガイにちょっと格闘挑んでくるわ
>>453 >バンナム戦で探し回っていたら、D取ってしまた。
下手糞すぎ乙
>>455 すんません。ノーマルのNY?NYR?どっちですか?
>>458 バンナム戦だからこそDでいいんじゃないかな
NY(R)は狙撃ポイントをひとつひとつ探るのに一番時間のかかるマップだと思う
それこそ拠点なんか落としてる時間なんかないw
>>453 だ、
ありがと。
wikiから行けるレンジチェッカで確認してきた。
NYRスナははじめてだったので、あちこち移動しながらJSも混ぜつつ拠点を撃てるか試していたので、時間がかかってしまってたらしい。
まあ、拠点狙撃ポイントを確認しながら、バンナムにもちょっかい出したのが間違いだた・・・(´・ω・`)
462 :
ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:38:52 ID:T1uqKUKdO
旧スナに拠点用セッティングが出る夢を見た
対MSダメージ20ぐらいでいいからさ、、
実装されないかな
>>462 夢見てないで新スナで拠点落とす練習しろ。
まあ現状JU以外で拠点スナを出す必要ないがな
44NYは連邦で拠点スナは充分ありだぜ。
自分的には44NY 44JU 44JG 44TDは
タンク並みに有効だと思うけどな。
今月24日まではw
それでも俺は拠点スナの可能性を模索するよ。
NYRのジオンで、タンク及び護衛アンチにおすすめの
スナポイントがあったら教えて下さい
現状だとろくに撃てず、練習も出来ずに終わってしまいます
苦心して見つけた個人の財産だとは思いますが、
俺はここで撃ってるよ〜的な情報でもいただけたら、助かります
初心者な質問ですみません
とりあえずNYはスナ練習向きじゃないからやめておくのをお勧めする
468 :
466:2007/10/18(木) 12:36:23 ID:AvfVQkg5O
まじ?orz
どまんなか狙ってもまともに当てらない腕だが
本当に肩上空間に判定残っているか微妙だ
>>469 岩の裏にいて砲頭がちょっと見えてるかな〜?くらいのタンクにも当たったりするから、少なくとも下半身よりは判定大きいかと。
てか おまいら 相手にスナ居たらスナ狙いしないだろうな?
空気以外のなんでもないだろ,そんなのするなら敵の前衛削るだろ?
タンクBだんキャッチするときも格闘してるんだろうな?
敵に砂いたら粘着してしまう、空気というよりボーナス
キーパーは耐久に余裕があれば格闘してない、余裕がなければ格闘で打ち消す
むずぃが
>>471 そのスナが下手くそなら粘着するだろ常考
前衛が33してる間に3落しも出来れば十分な支援になる
まともなスナなら時間の無駄
44で両軍砂か・・・・・
砂2vsザク砂か砂2vsゲルGしか想像出来ないな
旧砂vs旧砂ってまず有り得なくないか?
>>474 意味わかんね
それで、なんでスナカスvsゲルGねーの?
>474だが
>475
NY(R)44で両軍砂入れたアンチ最近見ないと思ったからこう考えたんだが?
実際遭遇してないしね
それにここでアンチなら砂より前衛入れた方が強いから
砂2ゲルGは拠点仕様と考えれば有かと思った
>476
ゲルGはいい拠点攻撃ポイントが思い付かなかったから書かなかった
拠点撃ててもタンクの代わりにだすメリットが拠点落とすのが少し早いこと位しか思い浮かばなかった
砂2はひな壇から撃てるけどゲルGは・・・・
高速のせいで拠点攻撃ポイントがタンクの砲撃ポイントとさほど代わらないから
もしメリットがあるなら俺の不勉強だ、スマン
《後退する》
今日、88で見たのだが雛壇にいるタンクに群がってる敵を砂Uが高速道路上からまとめて撃ってた
仲間を囮にしてるがこういう使い方もあるんだなと思った
44で旧スナは浮かばんわぁw
44しかない頃はそれでも乗ってたなあ
>>480 全くだ。
昔の一撃死補正とか知らない奴も多いんじゃないか?
>>481 あったあった。
ゴッグ乗ってる時に威力ビーム食らって、
1残ったりすると「さすがゴッグだ(ry」
とかね。
88だと連邦スナ2機動2が結構使えることがわかった
>>482 あったあったw
なつかすぃな。
あの頃はGCでダム祭りされて追いつけねぇ、
でもって拠点篭られてあぁまたかとか思ったりしたもんだが。
今となってはダム祭り大歓迎wネギ忘れないでね♪
陸ガン?なにそれおいしいの?になってしまっている。
半年ははええな。
ザクから逃げるダムとか見かけるご時世だしな。
陸ガンから逃げるズゴッグとかは相変わらずだが。
話右斜め上45°に戻すけど、
佐官戦以下のLVひどくなってない?
四月辺り迄やっていてJU&S蟹出たと聞いて復帰した口なんだが、
硬直狙ってるだけでSいくとかどんだけ射線意識してないのが多いのかと。
ずらしの感覚取り戻しだしたら400前後は硬かった。
NY(R)の旧スナNだからJSで射線通すのが簡単だったせいもあるんだろうけど。
>>484 良く考えてみろよ。
「半年間やっているにも関わらず」大佐まで上がれない
そんな奴らの集った戦いだぜ佐官戦なんて。
3連入れられないとかブースト毎回切れるとか
そんなんがデフォだ。
>>483 したらばでも言い張ってる奴いるが、正直どうかね?
>>486 障害物が多いNYなら、Nより瞬間ダメージが高いからかなり便利だったよ。
>>486 てかぶっちゃけ旧スナNの方が強いしな>スナU機動2
リロード時間長すぎ(10〜12カウント)ダメージ低い(50付近?)照射時間1カウントだから密集して無いと複数HIT期待できない
そのくせ密集してる場合味方も突っ込んでるからダウンさせると無敵時間与える結果になるから前衛に恨まれる
普通に旧スナN型で7秒リロード一発70ダメージを的確に当てた方がダメ効率もいいし味方の邪魔にもなりにくい。
スナUの方が振り回せて旧スナより命中率いいじゃんとか言う奴沸きそうだけどそれは鍛錬不足だから旧スナ練習汁
むしろ旧スナ事態最近いらない子扱いだからそんなんやる位ならやっぱりスナUN型で一撃蒸発狙いか装甲2で拠点狙いだな
44ではまずないが、88TDとかならいいんじゃね?
Nで一撃蒸発・・・。
マチ下げのやりすぎですか?
使えないと思うなら使わなかったら良いだけの話。旧砂でもセッティングが違えば運用も違う。新砂でも同じ。
JUの新砂拠点狙撃SPはどこになるんでしょう?
どっちの?
verうpでゲルGのN射撃が全部あたるようになってガンダムを一撃で溶かす夢をみました
失礼しました。連邦側の新砂の拠点SPです。アンチ戦のために予習しておきたかったので
>>494 スナ2なら
本部ビル上から玉葱
中央ビル街から玉葱の足
地底湖岩上から玉葱の足
ゲルGなら
本部ビル上から蒲鉾
ビル街から蒲鉾
後は各拠点ドーム入口から撃っても可
ただし身の安全はいずれも保障しない。
味方が前線を上げるか護衛をきっちり出来ない場合は
相手に200コストを献上する前に自軍拠点へ後退する事を進める。
なん落ちかしても拠点を落として勝てるなら止めないが、
44で拠点を落としても4落ちすると新スナはEになる可能性が高いので
無理な拠点落としは止めるべき
>>495-496 ありがとうございます。
撤退しつつMSへの照射も考慮しつつやってみます
いや、それ以前に旧スナで当てられないヤツが新スナ支給条件満たせるとは思えないんだが
TDで味方を餌にハイエナ?
そんなヤツはスナじゃねえよ・・・・orz
>>499 言われてみりゃそうだな
でも、他人に頼んで出してもらう奴とかいると思うしなー
いつも思うんだが味方を餌にするって何を基準にしてるの?
戦闘中の前線に適当にぶち込んだり、連撃に被せたりとか
そういう行為全般をするスナってことでおk?
>>501 俺が知ってるのは、こういう奴だな
前衛が適度に削った敵前衛を、装甲Uで撃破
敵の支援機は無視して、これ繰り返す
いつも野良でやってるから、同店の奴でもほとんどがコイツを知らない
最近2戦目はグフ使ってリプレイで見られないようにする知恵つけた
旧スナ装甲2は出来るだけ新品を狙うのが良いと俺は考える。特にリスタした奴とか
その方が味方前衛のモチベーションも上がるだろうし、スナのトドメは基本は乱戦してない奴だと思う
>>503 ハイエナって言葉の意味くらい知ってくれ
追記するが、送り狼でも何でもないぞ?
前衛同士がカチ合ってる中で、弱ってる奴に撃ち込むだけ
敵の支援機は一切無視
中遠の支援機相手にしながら、ピリって退却する敵を狙撃
ってのが基本じゃなかったっけ?
>>506 んじゃ弱ってるやつ放置して後衛にツッコメばいいじゃん
>>508 意味わかんね
敵の前衛が体力半分以下になってるからって放置して後衛に向かえ?
頭は大丈夫か?
すまん、お前がすべて正しい
場合によるんじゃないの?
QDキャンセルして嵌めてる時に横から取るのは最悪だけど、
外しを返されて殴られるようなら即取っていいと思う。
てか取らないとゲームの展開が遅くなるし。
あとは引き撃ちしている近距離とかも別にかまわないと思う。
味方を餌にするっていう表現から考えると、味方が殴られているところにビームを撃ち込む
って感じがするが、それっていいことのような気がするのは俺だけか?w
前衛が無理なく仕留められる場所に居る奴を狙うなら狙撃を選択した意味が無い
前衛では手が届かない場所を叩いてこそ支援機を選ぶ価値がある
ってことかと
うまくまとまったな
うまくまとまったところを壊す気はないが
スナイパーにもいろんなタイプがいていいと思うけど
肝心なのはセッティングと戦況に応じた臨機応変な立ち回り、でいいだろ
機体ケッケイの時セッティングも表示してくれるといいんだがなぁ
ケッケイなんて知らんが、
機体選択中どのセッティングなのか迄見れると便利だな。
ついでに武装もみられるとさらにいいな
グフ祭で自分だけバズーカ背負ってたりみんなの自分を含めた動きが装甲3だったりすると泣く
セッティングは44で砂2とかゲルGが来るとどっちだか分からないからマジ困る
お座りスナイパーが淘汰される仕様がやってきましたが皆様どうお過ごしでしょうか?w
ブースト硬直が長くなりウマ〜ってこともおまけに付いて来ましたけどねw
ゲルGはそんな変わってなかった
気のせいかもしれんが
ver.upで砂2は何か変わったのか?
敵タンクににっころされるようになったんだろ
そうだ、今日の晩飯はサトイモの煮っ転がしにしよう
近格関係は色々あったみたいだが、このスレは平和ですな
砂2、ゲルGのグラップルはどんな感じになったか誰かわかる?
拠点撃つ時とか重要な気がするんだが
もっさり感が増えたな。移動に少し時間を要するようになったかな。
個人的には旧スナが気になるんだがここじゃ出せないや
ゲルGのN〜起動12で長時間照射できるようになった?
>>528 お、マジか
ってことは低コ近格は捌きやすくなったのか
ぶっちゃけ今でも旧スナ使える。
…お座りしないで動けw
だめだ、笑いとまんねーw
スナで出たらS確定みたいなもんだ。
なにあの撃って下さいといわんばかりの硬直w
今以上にスナが叩かれそうな気さえしてくるなorz
個人的にはバーうp前の方が楽しかったなぁ・・・・
つか、前から硬直取りは余裕だったから特に叩かれる事はないだろ
今の仕様で笑ってる奴らの言葉に惑わされちゃいかんよ
しんら大爆発だす!
硬直しか撃てないスナは残念すぎる。
まったくだ
編成で空気読みすぎて、なかなか砂が使えない初心者に毛が生えた程度の俺だが質問させてくれ。
連邦で砂出して、ジオンにタンクがいたから拠点の上で座ったりJSしたりしながらタンクを撃っていたんだ。
でだ、敵のタンクは拠点じゃなく、俺をロックして砲撃しまくってきたのよ。
俺、ザクやタンクでならアラート鳴らしながら飛んでくるB砲を9割くらい格闘で叩き落とせるから、やる気マンマンで抜刀してジム砂の格闘を振ったんだが、7回B砲食らって一度も成功しなくて全部被弾(拠点は守ったぜ)
砂はタイミングシビアなの?
自信なくすぜ。
それよりヒマラヤどうする?
あんま出番なさそうなんだけど
>>537 避けろ。以上。
>>538 出て見ないとなんとも言えんが砂より中後のが活きそうなマップではある。
後はともかくA弾ジムキャザクキャを捌くの面倒くさそうだなぁ、という印象。
結論:空気読んで乗る
ロックされて砲撃なら無理に格闘にしなくても
JUならジャンプすれば誘導につられて砲弾は天井に当たらないか?
ホームの店にもう張ってあるヒマラヤのマップみると、バンナム推奨狙撃ポイントみたいのが書いてあったので、実はGCやJG並みに砂が活躍出来るんジャマイカ?
と妄想してみるテスト。
>>541 迂回して敵の中遠狙を狩りましょう谷ルートがある罠。
脳筋の為に余計なものを・・・。
>542
GCの洞窟みたいな感じと考えていいのか?
544 :
537:2007/10/29(月) 08:10:10 ID:Wa/BSufRO
そうか。ジャンプで避ければ天井か。
B砲って意外に誘導するんだな。
そういやJS混ぜていたせいか、たまに天井にあたっていたわ。
JU以外じゃどうするんだよ。
拠点から離れるように避けるのか?
それで拠点守れるならやるけど。
>>537 マップ代わり、今頃教えても正直無駄だが
拠点の一番奥の上にいれば安全。
ジオンのいつもの砲撃場所からなら遠い位置になり
何故か天井に当たり拠点も守れて一石二鳥だった。
防衛はスナUでの方が楽しかった。
546 :
537:2007/10/29(月) 12:13:33 ID:Wa/BSufRO
>>545 次から活用するよ。
自分でタンクのる時にも気を付けるよ。
過去ログみたけど、砂の切り払いは難しいみたいだなぁ。
落とされない程度にチャレンジしつづけるよ。
じゃあ名無しに戻るぜ。
今日やってきた。
スゲーきつかったよ。
旧砂のほういいかも。
連邦の開始すぐのがけ?はアンチがいると死ねる
砂2で安定Aの連邦大佐
このスレ見て。
旧スナ100回乗ってようやく1回Sを取れただけの俺は、スナに乗る資格が無いと言うことが良く分かった。
もう乗りません。
常に味方を助ける役割や
キーパーしてるだけかもしれんがな。
プレイ内容はともかく、実際皆狙撃のSどんくらいよ?
俺は合わせて150回くらい搭乗でSは27。GCとJUでアンチしてるとタンク相手だけでS取れたりする。
57回搭乗で6回だな。まだまだ半人前
撃墜よりもリスタ組の削りとかこっち見てない支援機を撃ったりとかしてるから、撃墜0で終わる事も多いが
3機撃墜の他スナよりもこっちがPP上だったりすると、撃墜ばかりが高成績じゃない、なんて思う
自分の成績確認したら470回でS47回
・・・く、挫けないもんね!スナでの勝率は六割五分こえてんだから!
旧スナと新スナ合わせて170回。Sは26回。
話ずれるが、ヒマラヤってどうよ?
俺はまるでダメだ、もう1回基本から見直しだよorz
旧砂と新砂とサブカと知人に頼まれた分を合わせたら…
カンストするぐらい乗っていてSが350回ぐらいだった。
ヒマラヤは砂には向いてないと実感したけど何とか働けないか模索中かな。
携帯サイト入ってないからよく分からんけど、38回くらい乗ってゲルG出た。
俺もヒマラヤは砂は向いてないと思う。ジオン側だと左ルート入ってすぐの3つくらいあるとんがった岩の上か、
左ルート中間のテーブル状の岩の上かな。どっちにしても、押し込まれるときついね。
味方が戦線押し上げてくれると戦いやすいな。でも、無理に砂出すより、近出したほうが戦力になると思う。
連邦で旧スナ1267回、新スナ946回でSは526回
ヒマラヤはグレキャよりも狭いし射線も狭いので
中距離以内のレンジで撃ち合って他カテゴリに負けないくらいでないと
よっぽど味方が強くない限り足引っ張るだけになる。
ただ、狭いだけに撤退する敵も少なくないから
送り狼に長射程と弾速の速さは有効かな。
連邦には180mmという使い勝手の良い武器があるが
46回乗って4回、いずれも負け試合ばっかり
いい加減砂2が欲しいですよorz
ってかJSよりも射線とか立ち回り考える方が難しく感じるようになったのは良い傾向なのかな
やはり取ってる人は圧倒的だな>S回数
砂2機動2でやってきた。
右ルートは基地から斜面に出てくる道が狭くて、ビリって撤退する敵とリスタしてくる敵をまとめて転ばせたり出来た。
最終的に味方が押してファットアンクル周辺での戦闘になったんだが、頂上は敵復帰地点が近くて逃げ回るのに精一杯。
新旧合わせて190回くらいでSは6回…orz
砂向いてないかと時々心配になるが砂は好きだw
旧スナ300回くらい、新スナ650回くらいでSは250回くらい。
ちなみにジオンです。連邦はあんまりやってない。
ヒマラヤは射程の長さが生きないのがいかんね。
戦えるエリアが狭すぎるわ。
30回 セッティングコンプ 仮免許終了
100回 若葉マーク終了
150回 ずらし体得。スナイパーとして始まったな。
200回 スナ同士の撃ち合いでは、稽古を付けてもらう側です。
300回 寄られるとつらいが、放置されるとS獲るぜw
400回 リトリートジャンプスナイプ体得。寄られても粘れる。
500回 敵釣り機を迅速処置するなど、味方前衛陣形を心配できる。
600回 味方近距離機の位置まで前進し、敵の奥を刺せる。
700回 全16機が見ている景色が自分にも見える。
800回 ハハハ!見ろ敵機がゴミのようだ!
大体こんな感じ。S回数は270回/780回搭乗
ずらし体得に150回も必要かな?
900回 失った時間をふと考える
1000回 絆が本物の戦場だったらな〜とか考える
>>562 成長遅いな。最終的には上手くなったんだろうが、最初どんだけ地雷だったんだよ。
>>563 左右をずらすのではなく、奥行きも考えてずらしてこそずらし。
いまだに極めきれぬものよ。
>>565 最初のころは残1補正があった時代なんで、スナイパーよりラケトロでしたって話。
>566
縦軸方向のずらしを入れても150回も要らないだろ
まぁJSしながら当てるのはきついけど
リトリートにしたってそんなに回数いらなくね?
結局は硬直とって撃つだけだし
てかRT.BLADEとか何様のつもりなん?
すげえ偉そうでむかつくんだが。
実際腕もたいしたことの無い雑魚だしね
そんなに金だけでSランク上位に入ったのがすごくて自慢したいのですか?^^;
確かに上手いと思った事はないな。
むしろ名前見て
『あ、オスワリスナ2いるぜw』
と、やる前から対応できるので便利。
ランカーが金次第なのは既出。何を今さら。
楽な相手と思うならどうぞボーナスゲームをお楽しみください。
>>568 せっかくランカーさんが書き込みしてくれたのにその言いぐさは何?
Sの回数は何回か聞かれたから書いただけじゃん
ひやかしだけならこのスレ来なくていいよ。
ここは、砂で頑張りたい!その為に情報や経験談を持ち寄ってみんなでレベルアップしようぜってところだから。
オマエは性格的に砂に向いてないのではなかろうか?
>>571 落ち着け、つまらん挑発にのるな。それこそ煽ってる連中の思うつぼだぞ
冷静な判断と華麗なスルーは狙撃屋のたしなみだぞ
顔真っ赤にしてる奴が迫ってきたらさっさとずらかるんだよなw
>>573 頭に血が上った馬鹿の相手なんぞしてられるか
ゲームでも、リアルでもだ
お互いをスナイパーモードでタシロして砂U同士同時に撃合いたい(*´д`*)ハアハア
S回数で名前バレバレのID:xg86DBBT0だぜ。
>>563、
>>565、
>>567 おまいら・・・習得はえーよww
そりゃあ、wikiとか説明書読んで出来るってレベルと、
よし!俺は出来る!と納得する水準は違うけどな。
>>576 ヒマラヤでの狙撃ポインツを教えてくれ。
まず自分で探して、その検証結果を晒してから聞け。
ヒマラヤの狙撃ポイントねぇ。
ジオン側は絶望。谷の上からだと意外と視界がきかないので前衛を抑えられない。
連邦側は公式のMAP通り。その他1箇所だけあるけど、逃げられないからタンクA弾打ち込まれると詰む。
というのが初心者狙撃手の見解。
>>579 お前が死ね。自分で探そうともしないで、何様のつもりだよ。
スナ2機動2で行ってきた。
スタート地点にある高い山の下から、固まって歩いてくる敵をモーニングショットで一網打尽に出来た。
バンナム推奨高台は、こっちが着くころには相手もかなり接近してるから微妙だったな。
味方が押してる時なら、ここから、拠点から出てくるリスタをまとめて撃てたりするが。
岩の上に乗れば狙えるポイントは多少増えるが・・・
よろけ1回で即落とされるとか涙目すぎるwwwwwwww
つーかこのマップで砂の居場所は無い
この視界でミノ・・・・
砂ムリぽ
正直、自分でポイント探せないような奴は砂向いてないと思う。
クレ厨は幼稚園からやり直した方がいい
ヒマラヤ88のジオン狙
スタート直後にジオン砲撃台のトンガリ岩の裏へ移動
連邦狙撃台に中塩素が登りたがるので岩を盾に端からジャンプショット
狙撃台に敵が登らなくなったらトンガリ岩の上や横でジャンプショット
敵にタンクがいて万が一押し込まれた時は
敵タンクがジオン砲撃台付近からロックして砲撃してくるが
ファットアンクルの右羽の端でジャンプすると一瞬ロック可能
ジャンプ最上部付近で岩と岩の隙間に少し見えるので撃破可能
でした・・・
そこまで無理してジオン狙やるこたぁないな。
他のカテゴリでチームに貢献した方が利口だろう。
「狙しか使えません^^」
とかならなんも言わんが。
復活地点とかもアレだから、八対八すら砂出すのは有り得ないな
ヒマラヤ公式マップの連邦軍スタート地点って矢印のとこって実質進入不可なんだな。
スナ出してみたらジオンがガン攻め近格軍団で拠点まで押し込まれたら後ろは崖で下がれずに虐殺タイムだったorz
狙に限らず連邦側の支援機は拠点前まで攻められると有効射程距離もとれず、逃げれもせず詰むかもしれん。
まあ上手い人はそもそもそんな状況にならないと言われればそれまでなんだが。
>594
そこまで押し込まれる前衛の時に中狙は出さないだろ
絆の将官クラス以外の傾向は
一戦目普通編成でぼろ負け
二戦目は中狙に逃げて虐殺
なので
>>594の状況になるのはしょうがない
ヒマラヤで乗るなとは言わないけど練習にもならずに空気になる可能性あるので覚悟しといたほういい
このMAPアンチ強いし、連邦は拠点付近で戦うとえらい戦いやすいんだよな。
タンク居ないと、戦線押し上げる意味ないしな。
なんで、どっちかの拠点付近でごちゃごちゃが多いので、遮蔽物多いことも手伝って両軍ともスナはほんと向いてないMAPだとおもう。
拠点付近で戦われるとむしろ塩素どころか中距離までいらなくなるわけだが
中はまあありかなと思う
まぁ
取りあえず
ヒマラヤでの有効な狙の使い方を考えようぜ
ズゴ抑えてくれればいいよ
それではこの板の存在意義が無いじゃんか(T.T)
ヒマラヤって結構ビリって退がっていく敵が多いから
きっちりハイエナしてくれれば良いかなと思う
まあ高台からは角度的にハイエナでけへんと思うけど
すごい久しぶりにその顔文字見たww
俺は下手でBとれたら満足するスナイパーだけど、意外とヒマラヤ頑張れてると思う。
自分では、って辺りが地雷っぽいけどなw
一応位置取りはいつも拠点右の岩山の間から斜面を狙う感じでしてる。
まぁ結局前衛が頑張って主戦場を斜面〜高台下あたりで維持してくれなきゃゲームオーバーだけど。
他MAP以上に味方頼みな所だとは思う。
606 :
ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:50:49 ID:OrYmHnqk0
とりあいずヒマラヤにゲルGは不向きということがわかった
ヤラマヒではどうか・・・
や ら ま ひ か
>>604 それはハイエナではなく送り狼
ゲルGスナ2使ってみたけどスナ2のが辛かったな
ここは射線開けてないから撃ち分けできるほうが良かった
それに押し込んだときは高所からのほうが射線通せる
>>603 狙撃機の強みも弱みもわかった連中が
「ヒマラヤでは狙撃機は使い難い」
といってるんだから、それはそれで良いんじゃない?
何ができて、何ができないのかちゃんと分別付いて
こその職人ってものだぜ
タンクナシの将官戦で
ロースコアゲームに嫌気がさしたグフが拠点まで突っ込んでくるから
スナ2は存在自体が自軍に貢献してるかも。
ないない
っていうかこの戦場で砂使う人は
狙撃しか乗れないの?としか思えない
最初の二三回ならまだ分かるけどね
ヒマラヤ初日にデザクで出て俺の狙じゃ無理だと思った
今日で一旦終了のヒマラヤでの狙撃の自分的総括
44はほぼ使う機会なし。
両軍タンク無しの時に前衛が崩れない程度なら
使ってみても悪くない。
88は味方にタンクがいない場合にあり。
いた場合は他の後衛機がいない時。
上記以外の場合勝利もしくはポイントは稼げても
明らかにタンクを餌にした感じが強くなる。
やっていると連邦は意外と新旧どちらでも問題無いと思った。
明日からヒマラヤ(R)を検証。
>>616 敵が谷ルートから全機突っ込んできたときも厳しくないかな?
>>617 それについては検証したかったが、この1週間の間に50クレほどやって
自分がスナ使用時に出くわさなかったのでなんとも言えない。
唯一谷ルート全機突入はタンク4機でジオン拠点へ殴りこみに行った時だけだった。
44ならともかく88だと狭くて全機突入しても抜けられる機体は限られるような気がする。
一応各拠点から離れて連邦の時は後ろの高めのところから
谷ルート出口を狙える位置に陣取ることを考えてはいた。
>>614 と言うかここで砂乗るやつは9割が「狙乗りではない」と判断するよ俺は
ここの有志みたく有効性を検証する人はともかく、
敵砂に一方的に撃たれて3落ち0点とかいうスパイもいたし(#´・ω・`)
みんなどこから狙撃してる?
連邦坂道高台横のトンガリ岩の上に乗ったら、ちょうどジオンの出口付近にサイトが出るから
ズゴやらドムやら美味しくいただけるよ
ただし、旋回で落ちたりするので注意
中距離、タンクには狙われまくるので、にわかとおすわり砂には無理と思う
いぢょ
>>619 自分、連邦の軍曹でありますが相手が左官・尉官ばっかりの時にスナを出して初めてのSを取りました!
むしろBやAをばかりを取りますがこれは「狙乗りではない」の中に入りますでしょうか!
いや・・・前衛に恵まれてるから取れるわけであって、相手が同格以上で押し込まれた場合は全部Dですがね・・・
3落ち80店も、復活ポイント全部取られて一回やって泣きたくなりましたわ。でも、だからこそ立ち回りでスナの弱点を克服したい!
そう思って出すのはダメでしょうか。
>>620 A弾をジャンプ等でかわすのがまだ苦手なので普通に高台でタンクに粘着したり、高台右脇通路から前衛が遮蔽物から顔を覗かせた瞬間に撃ってます。
トンガリ岩もズゴに粘着されたら結構辛いのでやっぱり前衛が押し込んでor護衛で送り狼や中・後の牽制が仕事かなぁと。
いつも以上に連携が重要になる場所だと思います。あとは、最初に全体MAP開いて左右のルートに何人行ってるかの伝達かな。バーストのみですが。
一回友人のカードでジオン側も出たのですが、遮蔽物が多すぎて絶望しました。
今日からヒマラヤRなので、連邦側のスナは正直、活躍不可能と言っても過言ではないほどきっついと思います。
>>621 >いや・・・前衛に恵まれてるから取れるわけであって、相手が同格以上で押し込まれた場合は全部Dですがね・・・
結局それなんだって。みんな言ってるけど、他のマップ以上に味方に左右されるから、安定しない。
無理して狙に乗るステージじゃない。
>>619はそれを言いたいんだと思う。
SだのAだのはあてにならない。
そりゃ、取った方がいいとは思うけど、ポイント低くたって勝利に貢献してる人はたくさんいる。
ましてや、狙は囮になったりすることがほぼないし。
狭いからひょんなことから接近されると逃げられない
復活地点は乱戦場
砂のせいでたがいに互角の腕だと人数差で抜けてくる奴いるかもだし
そのデメリット踏まえてまで無理していれても活躍できんし
まだ地下の方がなんとかなった
>>622,623
バーストで出て味方に望まれて出るのは無理がある出撃じゃないと受け取ってよろしいでしょうか?
というよりは、スレを見てると場所関係なくそういうシュチュエーション以外乗るなって言ってるような物では?
タンクだろうが中だろうが、支援機は前衛次第で活躍の場が左右されるのに専用スレで「仲間に左右されるからここで乗ったら地雷」とかスレの存在理由がなくなりそうだけど。
地雷覚悟でも活躍できる方法を模索したらダメでしょうか?
押されたら押し返す為のSPの模索とか、自分を餌に前衛まで引っ張る方法とか、裏をかいて拠点まで攻め上がって拠点を狙えるSPを見つけるとか・・・
バーストで望まれて出るんなら問題ねんじゃね?
みんなが言ってるのは「ヒマラヤは特に地雷、空気になりやすいよ」ってこと。
乗るなってわけじゃないでしょ。乗るなら気をつけろって言ってんだと思うよ。
みんな狙が好きで、乗りたいからここ来てるんだろうし、一応ポイントらしきものもある。
でも、
>地雷覚悟でも活躍できる方法を模索したらダメでしょうか?
これはバーストだから許される覚悟だよ。野良だとちとキツイと思う。チーム戦だからね。
できれば自信持って出て欲しいな。バーストでヒマラヤでの動き方見つけて、
88とかで実践できたらいい感じだと思うよ。
ただ、「このステージは狙より近の方が活躍、貢献できる確率が高い。だから狙に乗りたいけど乗らない」
っていうのも、狙乗りとしての立派な意見だとは思う。
>>625 なるほど、皆野良が前提ですか。
確かにバーストは恵まれた環境かもですしね。
自信は・・・D取ってる内はどうしようもないです。例え復帰ポイントを抑えられてもJS等駆使して(旧砂前提ですが)自衛できないとなぁとは思っています。
そういう時は2戦目は皆さんの言う通り近や格には乗っていますが、悔しいし砂使いとして見返してやりたい気分になった所にスレでも地雷扱いな文字見えて頭に血が上った次第です。お恥ずかしい。
むしろ、こんな下らないプライドで万年軍曹な自分に頭きてるんですがそれはチラ裏ってことで。
>>626 とりあえず声を高らかにして砂使いなんて言わんほういいぞ
そういってるやつは地雷に見える、つか地雷ばっか
砂が一番得意ですとかならまあ分かるが
仲間に恵まれてるのは良いことだが温室育ちは外出ると悲惨なのでたまには武者修行もしなさい
武者修行しすぎて
脳筋格闘家と呼ばれるようになりますた
なんだソウチョウの戯言か。
通常レーダーで十分敵の位置は把握できるはず。いちいち全体マップ開いて指示しているレベルで【砂使い】と言われてもなぁ…。
ヒマラヤ(R)連邦スナU検証結果1次報告
ゲルGでもそうだったけど
新スナは上側陣営だと突き出た岩よりも
坂のところどころにある崖の方が狙いにくくて厄介
あれって下からだと障害物にならないけど、
上からだといい隠れ場所になるんだよな。
44だとアンチでもきつい。
装甲2だと崖側ステージ端のくだり坂一番下、
岩山と崖に挟まれてちょうど溝になっている所から
ファットアンクルの前扉が狙撃可能。
ゲルGだとミディアは確か完全に陰に
隠れてしまっていたような気がするが…。
ゲルG使いで覚えている人がいたらヨロ。
ざっと読ませてもらった俺大尉。
両軍とも運用が難しいというのがほぼ総意のようですな。
自分も格差時に新旧両方乗ってみたけど、
山側からは拠点狙えない接敵距離が近い点在する障害物と悪条件が揃っている
谷側は山側よりはいいけど丸見え、山側同様近いしあまり差は感じない
自分が出した結論は、ここではバーストで希望がない限り基本乗らないのが得策。
編成を考える狙乗りならおそらく近かグフカスに積極的に乗ってるはずだ。
>>631 Gで拠点を狙おうとして谷側ルートを攻めたときがあるが、抜け道から拠点側へ続く溝のことか?
確か操縦席を拝むことが出来た。しかしここは長距離の水平射線を確保するのが困難なマップだ。
斜めからならいくつかあるが、距離が近すぎて照準調整に時間がかかる。お勧めは出来ないな。
>>631 > 装甲2だと崖側ステージ端のくだり坂一番下、
> 岩山と崖に挟まれてちょうど溝になっている所から
> ファットアンクルの前扉が狙撃可能。
他にもあるぜ
HR・HR(R)の公式マップでいうと、ほぼ「崖地帯の線」が指してる地点
ここからファットアンクルの上部がギリギリ狙える(ゲルGでミデアだと狙うのは不可能)
狙える部分が見えるのスッゲェ微妙だけど、多分ここがスナで拠点狙う最長距離
あとは、その前の3つ並んだ岩の一番崖側の岩に登って撃つと楽(こっちはゲルG・ミデアでも見える)
ただ姿が丸見えだから敵が怖い
>>632 すまない、説明が悪かった。
転落防止帯がある方は谷側だった。
崖下と崖上の違いから言い間違えている。
>>633 ありがとう。今度バンナム戦で確認してくる。
>>634 > 転落防止帯がある方は谷側だった。
いや、そっちが崖側だろ
っ【公式マップ】
>>634 「了解」ノシ
「広いルート」「狭いルート」でいう所の「広いルート」側でおk?
自分の時は連邦に押し込まれることが多かったからそこまでは行けなかったな…
赤ロックで狙えるタンクと比べても危険度も高く、中距離くること多いから。
かなり味方の押し込み具合によって変わる。がんがれ。
ここは、スナ2機動の接触即ダウンのダメ70を活用できるよな。
ゲルGは気の毒。
>>637 (´・ω・`)?
即ダウンゲロビを否定はしないが、それが当たるシュチュエーションではゲルGのビームが
当たりまくるんだが
機動2は接触即70でダウンというわけではなく、横に動かしてる時に触れただけの敵なんかはダメージ少なくダウンもしない時がある。
だめぽいという話だったので、野良で8VS8HM(R)連邦スナ2装甲2試してきた。
今日私は、優れた味方と2人の英雄とに会えた。SPまで私の前を陸ジムの人が守ってくれ、全員がおとりになってくれた。
いつもの「拠点行くよ合図」やったら、ブロック無く、タンクも出てくれた。おかげで拠点落とせて(直後に落ち戻りグフ2機にやられ1落ち)、全機でアンチして味方勝利!!
正直8VS8だからあまり自信なかったので、超嬉しい。
でも、そのタンクの人、拠点撃つ機会が無く、全く点取れなかった・・・。(私が、強力な前衛を引き抜いてしまい、強い陸ジムが駆けつける時間を使わせたせい)
別MAP時は「スナ2が先にSP着いて削り、タンク護衛し、タンクが落として」、ってやればタンクの方がかなり高得点取りつつ2(8VS8)〜3(4VS4)落とし安全にできたのに・・・。
2戦目お詫びのつもりで前衛で頑張ろうとしたけど、前衛数的不利と私の残念さで砲撃地点確保できなかった・・・。地雷で申し訳無い・・・。
私の結論、「HM(R)連邦スナ2装甲2はやはり、勝ちに貢献できはするものの、他のMAPと違いタンク砲撃地点よりSPが遠く、
他のMAPの様にタンクより速く撃ち始めれる可能性が低い上、別道タンクと護衛無しでは無謀(たどり着けない可能性が高い)な為、常用できない。
他のMAPなら8VS8でスナ2装甲2単機(当然護衛は欲しい)でも1落とし狙いなら常用ありなのにな・・・。
ただし、1落とし後に篭もる場合、弾の切り替え時間無しで戦えるのは強み?視界内まで来たので敵タンのHP半分削れた。ハングレあるし。サーベルも抜いてやった。
まぁ、すきずき?っていうか、このMAPで拠点撃つのは、みなさんの言うように、装甲2新スナ混ぜるより、タンクと中のが安定しそう・・・。(くやしいけど)
神スナか味方有利格差か異常に強い護衛居る時は、もちろんこの限りじゃないけどね。
あと、S出しまくってる他人のリプ見ての感想で、装甲2乗ってもS出しずらいよ。私バンナムでしか出したこと無い。S出したい人は素直に他のセッティングの方がお薦め。
それと、別の時同MAPで、ザクスナが単機で拠点撃ちに来た。8VS8じゃ拠点丈夫だからほぼ無理だってば。しゃがんでもこのゲームのスナは目立つからバレバレだってば・・・。
っていうか、なんか最近、旧スナで座ったまま戦うの流行ってるね。そんなに見つかりにくくなるのかな?今度やってみようかな?
>>641 それさー
あんたが格近なり乗って、拠点をタンクに任せれば、それで良かったんじゃねーの?
新スナ出たばかりの頃の悪評そのまんま
タンクを囮にして、拠点を落とす
644 :
641:2007/11/11(日) 04:23:16 ID:3na/sW9F0
>>642and
>>643 ちゃんと読んでくれ。2戦目、必死で、だいたいタンクより前にいたけど、そうやって負けてる・・・。私もコマで3落ちD。
2戦ともタンクが進んだルートでは前線上がらず、タンクは拠点撃てなかった・・・。私は近格で将官には勝てない・・・。
敵は1戦目タンク編成、2戦目アンチだった。1戦目1落とし後アンチ(てかキャンプ)してやっと勝った。
まぁいいや。私が、結果タンクにひどいことしたのは事実だし・・・。戦犯で良いよ。
で、
>>643は何乗ってるの?まさかいつもタンクの後ろに居る近とかじゃないよね?将官か将官に勝てる前衛乗りだよね?
>>644 > 2戦目、必死で、だいたいタンクより前にいたけど、そうやって負けてる・・・。私もコマで3落ちD。
タンクより前に出て落ちてるだけのザコかよ
護衛ってのは、タンクの前に出るだけでもなく、タンクの為に落ちればいいってもんでもねーだろ
> 私は近格で将官には勝てない・・・。
格はともかく、近でも話にならんのじゃ本当にザコだな
> で、
>>643は何乗ってるの?まさかいつもタンクの後ろに居る近とかじゃないよね?将官か将官に勝てる前衛乗りだよね?
おまえと一緒にすんなザコ
最初期44NYから将官やってるわ
646 :
641:2007/11/11(日) 04:35:02 ID:3na/sW9F0
ひょっとして・・・いつも座ってる旧スナ乗り?・・・じゃないよね?・・・。
648 :
641:2007/11/11(日) 04:44:38 ID:3na/sW9F0
>>645 そうですか44将官様ですか。じゃぁ、そのザコが将官戦でどう護衛すればいいのですか?
2戦目、味方は極一部を除き後ろの方で引き撃ってらっしゃったのですが。
ダムは高得点だったし仕方ないにしても、水ジム達は有効射程で仕方ないにしても、
スナ使わせてくれた味方を悪く言いたくないですが、前出たの私と、別ルートの一機ですぜ。ザコ一機でどう突破しろと?
っていうか、私がタンク出すからあんたらつおい将官が前衛してくれ。このMAPそれが無難だと思う。
649 :
641:2007/11/11(日) 04:54:29 ID:3na/sW9F0
っていうか、ガケ下ザクグフゲルビーがうじゃうじゃいるのに普通に私が近乗っても無理ゲーだっつうの。
だからもうういいよ。ザコで戦犯で。私の脳内でだけ「1戦目は拠点落とせて勝てたひゃっほい」にしとく。
もうここで装甲2スナ2も前衛も乗らないから、街したら、あんたが1人で全部倒せ。タンクか、切られ役とカットは頑張る。
あれ?…俺の心のスレがなんか荒れてるな…
>>649にくわしく教えてあげるべきかな?
初心者スレもびっくりな、かなり初歩的なとこから始めなきゃだから砂スレ好きには迷惑がられるかもだけど
それともスルーの方向かな?
651 :
649:2007/11/11(日) 05:40:13 ID:3na/sW9F0
>>650 荒らしてごめんなさい・・・。スルーしてください。
>>645 上官に言葉が過ぎました。ごめんなさい・・・。サブカで、近で将官まとめて倒せるように練習してきます。
>>640 スナ2機動2はスコープ覗かなくても、立ってえらい長射程で戦えるような気もするのですが(JS?)、そういうのもありでしょうか?
>>641 「サブカで練習」って考え方が既に地雷
サブカの低階級相手に練習して将官にも通用する技術が習得できると本気で思ってるのか?
654 :
651:2007/11/11(日) 07:53:03 ID:3na/sW9F0
>>653 じゃ、メインで練習中、野良中佐が地雷してても怒らない?グフに刻まれてたら助けてくれますか?
それならメインで近格頑張るけど、よくやられる3機同時攻撃とかが、引き撃たない以上どうにも出来ないので・・・。引き撃つと戦線上げれないし・・・。
以前、なぜか等兵と他店味方街した時も、大将に延々回られて一度しか返せなかって、じゃんけん負けて、それからも延々回られて氏んだし・・・。
655 :
651:2007/11/11(日) 08:10:22 ID:3na/sW9F0
別スレで「ザクジムいっぱい乗れ」てアドバイスもらいました。
ビームズナイパーライフルをビームスナイパーガン(BSGA)に持ち替えて練習してきます。
切られてたらまじ「よろしく」。(将官グフ3機にずっと粘着され、味方はザク1機狩ってて放置で、E取ったトラウマが・・・。)
>>654-655 一つだけアドバイス
リプで自分以外の十分な戦果を残してる人の動きをよく見る
あるいはホームで(得に低コ近が)上手いと言われている将官の操作画面を見る
んでどういう状況でどういう動きをしているかを観察する
状況ってのは、敵味方の編成と位置関係、ゲージ残量、敵味方の耐久力 など
動きってのは、ブーストの踏み方、攻撃の優先順位、自機の位置関係 など
さらにその結果戦況にどう影響したかを見る、またなぜそういう動きを取ったかを考える
なぜ?が分かれば自分の動きに反映させる部分も見えてくる
それを踏まえて自分のプレイの時にそれを活かす
上手く出来なければリプで見て何が悪かったのか、どうすべきだったかを考える
それを次に活かす
可能なら知り合いの将官にPODに入ってもらって(店によっては禁止)
アドバイスを貰うとなお良い
最後に
BSG=ビームスプレーガン だ
スナイパーガンなんて武器は無い
頭悪いからピーピーいってたんだろ
近をまともに乗れない輩の良い例だな
>>655 つか、読み直して気付いたが
44で敵3機に追いかけられてたって、そりゃ味方から完全に見捨てられてるだけじゃね?
2戦連続でスナ即決とかしてたんじゃねーの?
そうじゃないなら、味方も悪いが、おまえの立ち回りも悪い
44でスナ使うって事は、助けてもらえなくても当然なんだからよー
つられてうろたえてはいかんよ3na/sW9F0 。
ここで書かれている事を確認するためにゲル乗ったんだろ?
一戦目で自分で確認したから二戦目は近乗ったんじゃないか。
仲間も了解して出撃したんだ何を恥じることがある。
57knAR890達は下士官をあおって楽しんでるだけの脳近将官だから軽くスルーしとけ
対応するだけ馬鹿を見るぞ
そもそも人の腕にけちをつけたりいちゃもんつけてる暇があるゆとりが狙スレの住人のわけがない
スナイパーは大局を見極められる冷静さを大事にしようぜ。
あーでも、金閣の立ち回りはもうちょっと勉強したほうがいいかもね
57knAR890は口は悪いが将官だけあって前線のことは熟知してる。
タンクが出たい気持ちもわかるが前線を上げるには足並みをそろえることも必要だ
タンクだけ突出してもだめ、少数の前衛で突出するのもだめ。どちらも囲まれてそこから崩れる
多数の前衛で押し上げて、タンクまでの壁を作るのが理想。味方も敵も囲まれない状況をなるべく作ってこう
そうしてるうちに金閣の腕も階級に追いつくさ。がんばれ。
近乗って階級どおりの動きが出来ないというのはやはり地雷だろうな
極端な話自分4人で組んだら同階級に手も足も出ないパイロットってことだもん
>>661 自分4人だと近とタンクなら大丈夫だが
格の技量差で負けそうな俺が居る
格を外せる砂漠なら何とか…
俺は自分4人だったら装甲4ザクが4機ネリネリ歩きながら前進する戦術使いそうだ・・・
664 :
655:2007/11/12(月) 04:43:49 ID:tjYvILgL0
>>656 アドバイスありがとうございます。野良なのでホームにはあまり行きません。
ホームじゃないとこで既にそうしてもらったおかげで、
佐官以下同士であればそんなにはひどくなくなってきてると思います。将官様複数相手に勝てないて話。
(引き撃ち苦手なままなのと、外しできないのと、ループたまにしか返せないのと、アンチでも前出すぎ囲まれ落ちるけど、
1度目はBタンクで少佐、GCタンクでD4連で降格し、2度目は戦線上げ教えてもらった後陸ガンと陸ジムでなりました。中佐にはバンナム戦ダムでなったけど。)
BSGーAはネタネームだと気付いて欲しかった・・・。とてもよく当たるんですもの。格闘に続くし。
>>659 釣りのつもりかもしれんけど、即決厨扱いだけはやめてくれないか。あいつらのほとんど嫌い。
確かにリアル等兵の頃は「偽等でしょ」と言われ「即決だめ」すら習えなくて中即決とかしてたけど、即決だめと知ってから(少尉位?)は、
ブロックされたら使わず、どんなに戦果が良くても一戦しか中狙乗らないので、以前は1日店いて乗れなかったりして、
大尉時スナ2出しにカード2枚以上使ったので、非常に傷つく。(JUで出た)即決されるとブロックと同じ。祭り以外、他の全員が使えない。
ゲルスナは同じ乗り方で敵の即決撃ってたらすぐ出た。最後なんかGCでスナ22機しゃがんでたから700点以上のSで階級まで上がった。
(自分の、つらかったスナ2出しのこと思い出して、本当に悲しかったよ。2戦目もいて味方スナが狩ってた。私ザクで出た。)
ていうか、4VS4ならまずブロックされる。されたら乗らん。されなくても、敵に後衛いて抑えたいとか目的ある時や、
合図してからブロック無いの確認しなおしての拠点撃ちか、祭りか捨てゲー位だろ乗っていいのは。常識として。捨てゲーは一番嫌いだけど。
ちなみにスナ祭りだと前衛やってる。自衛の練習にはなる。スナ2はコンプ済(主にバンナム戦と拠点撃ちで)。
ゲルスナはNしかないし、他の機体出しのまえに中佐なったから他出したいので封印中。だから無理して使う理由すらない。
>>660 おっしゃるとおりです。釣られてすみません。ゲルスナはNのみしかありません。スナ2赤2でした。
>>661 自分4人だと・・・面白いですね。私なら、
NYならスナ2赤2一機かタンク青6かNボディチャージ一機に、陸ガン青1か青2か青4か赤1二機か、一機にして水ジム赤1か青4ABか背部Bに、ジム青4か赤4一機です。
(ジムは陸ジムでもおk)それで負けたら敵の1戦目の編成見て決めます。砂漠は苦手MAPな方ですが、タンクあった方がいいなぁ。あそこもスナのが先撃てるけど、旧スナ居たり、寄られるときつそう・・・。
あ、最初からのキャンプは嫌いです。格差負けならどうせやられるし、互角でも本気でやるとお互い点すら取れないしつまらないから。
全部私・・・う〜ん・・・拠点落とすのはよさそうだけど、回せないからアンチ不可能てのが痛すぎる・・・。
あぁ、あと変な奇策しようとして、失敗して全滅とかしてそう・・・。アガイ祭ってたり、ダム祭ってたりしそう・・・。
おそらく、「自分以外が居たらこれしてもらいたい」とか「ここが悪い」って部分が、一番練習すべきとこなんでしょうね。
666 :
655:2007/11/12(月) 05:11:10 ID:tjYvILgL0
というわけで、自分で長文うざくなったので退散します。ごめんなさい。お邪魔しました。
667 :
655:2007/11/12(月) 07:12:11 ID:tjYvILgL0
あ、あと、44将官様も、かまってくれてありがとうございました。近格練習してきます。
668 :
660:2007/11/12(月) 11:54:34 ID:eXhbvUZZ0
>>655 うわ「すまない」、自分ジオンメインだから勝手に新砂=ゲルの図式立ってた
最初からスナ2って書いてあったよね…ちょいと爺さん(G-3)に特攻かけてくるわ
拠点兵器としての44新スナは、そこまで蔑まれるものではないと思う
実際、拠点がやわらかいので、よく落とせる。拠点SPまで最速でたどり着ければタンクより早い時もある
(自分もよく出す。)
まぁ、地形次第なんだが…あとは編成時に遠狙行き来で拠点狙いとわかってもらえれば大丈夫
よほど味方が放置しなければ。敵放置はウマーだけど。
自分も野良だ、お互いがんばろう。
だが連邦の兵士よ、戦場であった時は…容赦しないぜ?w
>>668 > 実際、拠点がやわらかいので、よく落とせる。拠点SPまで最速でたどり着ければタンクより早い時もある
余計な事かもしれんが、44なら中でも拠点落とすのは難しくないぞ
まあ、マップによって新スナの方が有利だったり、中の方が有利だったりするが
670 :
660:2007/11/12(月) 15:46:08 ID:eXhbvUZZ0
>>669 ヒマラヤは中断然優位だったな。さー今日からニューヤークだ
ひな壇ブラインド行くぞー。狙撃は主に援護だ。
NYだとモーニングショットを仕掛けてきたザクスナをスナ2で蒸発させる楽しみがあるな
相手が格上だと涙目だが
今のNYは タンク がモーニングショット仕掛けてくるぞ
ブラインドで撃つから狙には反撃のしようがない
>>671 俺の楽しみはそれを狙ってきたスナ2をゲルGで迎え撃つことだな
トリガー同時ならゲルGが特性上必ず勝つからw
>>673 予め座ってれば俺の方が速いぜ?(多分
まあ、即決スナのせいで乗れなかったのだがしかも送り狼もしない
ハイエナオンリーなダメスナだった。撃破数が多いからってアレで
仕事したつもりになられても困るのだが(以下愚痴につき略
>>672 タンクにノーロックのモーニング食らった時は、むしろ笑みがこぼれる
ヒマラヤから降りて来た途端に活気付いてきたなw
>>676 ヒマラヤはスナにとって、麓側が有利、山頂側が不利とハッキリしてるからじゃね?
にも関わらず、軍単位では麓側が不利・山頂側が有利なんだから、正直ヒマラヤでスナは乗ってられないんだろ
質問します。
ジムスナのNセッティングで自軍拠点前の橋の上とかドーム上とかビルの屋上の看板脇は昇れますか?
>>679 どっから上りたいのかしらんが
どのセッティングでも陣取ることは問題なく出来る。
>>680 ありがとうございます
バンナム戦の時にでも試してみます。
>>681 橋の上は欄干のワイヤーを歩いて登るらしいけど
今まで何度もやったが途中で落ちちゃうんだよね・・・
ドームは南側の傾いたビルや雛壇側のビルからフワジャンで逝ける
ワイヤは途中までで、そっからジャンプのはずだが。
スナUの装甲2は拠点用だけど装甲Tと機動T、UはNと比べてどう違うの?
>>685 見たけど装甲2以外は威力とかリロードが?ばっかりだから実際に使った人に聞きたかった
>>686 その気持ち良く判るゲルGまだ装甲2までしか
持ってないから、弾数やその他がよーわからん
ついでに、うP後起動設定いじられたみたいだから
前は使えんの一点張りしか聞かなかったが
うP後は??だし…
688 :
地雷両軍中佐:2007/11/15(木) 16:48:28 ID:nGQHq3D10
>>686 え〜っとねぇ、スナ2、Nが例のダウンさせにくく長く照射できれば溶かせるウマーな奴で、
装甲1が2カートリッジ型(2トリガーに分けて撃てる。拠点撃ち続けると、Nより少し拠点破壊速い。個人的にはNよりアンチタンクしやすい気がする。)。
機動1が抵威力型だったっけ?削り用なのかな?これはあんま使ってないので忘れた。他の人頼む。
装甲2は当然短射程拠点攻撃型でしょ。射程が今の旧スナ位(もっと?)短いけど、タンク並みの対拠点攻撃力とタンクより長いロック距離。対MSも不可能ではない削り量。やや重い。
機動2は中威力高ダウンさせ型(正式名忘れた。まとめてコケさせたり、立って戦うこともまぁできなくはない。長く照射させてくれない相手やカットによい?かぶせ厳禁。)。
ゲルG?コンプしてないから、「Nでバンナムジムに近の射程距離で真っ直ぐ照射したら全弾当たらずにこけてた。」しか言えない・・・。
>>682 橋の上は綱渡り(歩き)で途中までしかいけない、真ん中辺りからフワジャンで上る。
今の連邦なら旧スナ機動2で、大皿すぐ左のビルからフワジャンで上れるお。
>>686 スナU機動Uのリロード時間は約9秒
カウントでは見てないが、動画で確認したからまず間違いない
あのあたりの編集、ほとんど俺だけじゃねーの?
誰も調べないのかね・・・
>>690 昔はある程度詳しく書いてあったのだが、誰かが故意に
削除し続けていた模様。で、最近(結構前?)から放置気味
NYでスナU拠点狙いでの最長狙撃ポイントってどのへんですかね
雛壇下のビルの間かドーム奥のクレータ辺りじゃね?
久しぶりにやったNYおもしろいね〜
一戦目に拠点仕様にしたんだけど
ノーマルでアンチのほうがスナ2はたのしいなw
まだゲルG装甲2しかもってないのですが
起動1、2の運用方法判る方いたら教えていただきたいです
うP後使えるかもっていう期待があったんで
>>695 うぷ後は試してないが、ダウン値のみの修正なら相変わらずお蔵入りセッティングだと思う
元々ダウンしない事があった機動1
最後まで撃ちきってしまう機動2
共に当て続けなければならないという制限がある
スナ2のゲロビと違って当たった相手は仰け反りながら後退する
ぶっちゃけ共に修正されたNで十分、ゲルG最大の利点である撃ち分けを活用するにもNか装甲1
もし連邦タンクをワントリガーで蒸発させれるってのなら機動2が・・・
新砂の質問なんですが、ジャンプ中に敵に照準合わせても降下してくのに合わせて照準も外れますか?
空中で照準合わせれば、降下しながら撃っても大丈夫…なんて都合よくいかないですよね
(^_^;)
>>697 外れる。
新スナのロック方法を勘違いしてないか?
699 :
ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 15:12:38 ID:W7l0nVN+O
この間ランカーのエッチな名前の大将に砂2で一方的に溶かされた(俺はゲルG)
建物に隠れてても撃たれるしこっちは届かないのに向こうは当ててくるし俺が当てたらジャンプして避けられてそのまま着地しながら撃たれて溶かされました。
しかも構えたと同時ぐらいに撃ってくるんだけどそんなに速くカーソル合わせられるものなの?
普通の砂みたいにロックと同時に撃てるの?
というかランカーになるとあんなに違うものなんですか?
高さと向きを合わせればロックオンとほぼ同時に当てることは可能
出来るようになればなーんだと思えるようになるよ。
多分君が新スナを使い込んでないだけかと。
>>699 ロックスピードは使い込めばそれだけ速くなる
とりあえずそんなことよりも一方的に溶かされてるのをどうにか汁
隠れてても溶かされるってそれ隠れてねージャン
それに撃たれたら即離脱しなさいよ
ロックスピード以前の問題だぞ
離脱というか、スナ2を浴びそうならタックルダウンがいいよ。
なんにしろ。
DASタンクが良すぎてスナランカーとして挫けそうです。
しんらよ私を導いてくれ・・・。
>>695 撃ち分けできない時点で汎用性が下がるため、やはり装甲に劣る感はある。
が、敵が平坦な場所にいる時、後ろが壁や天井で塞がれてる時の機動弾は擬似蒸発に
近いことが出来る。気がする。
超連射により、のけぞりが発生してる間、相手側の操作が出来てないように見えるのだが…
ジャブ地下でそう感じた。ほかに確認した人いる?
あーあとスナ2ビームだって撃たれりゃ後ろへ押されるよ。俺高台やダブデ頭から落とされた覚えあり。
>>697、699
ひとつアドバイスを
青ロックに惑わされるな。あれは本当に飾りだ。
ゲル爺スナ2のロックオンはFCS補足範囲(外側の細い円)
の中央(要するに正面だ)にしか初期サイトが発生しない
それだけわかってればどこに敵を据えればいいか、また着地時の
正面位置がわかってればジャンプから即スナイプ→撃破なんて事も可能だ。
近距離でも敵を撃破出来る可能性が出てくる(でも近づかれないように)。
くれぐれも、青ロックに惑わされるな。
「セッティングはコンプまで長い(高い)から、聞くの分かる。
でもさ、SP(スナイプポイント)は、狙撃手なら、見て盗んだり、自分で見つけるもんじゃね?」
と、いつもファミレスで1人寂しく、計って記し付けてるオレが言ってみる・・・。
>>705 言いたいことは理解きるし同意もする。けどスナ同士で情報を出しあって有効性を検討
するのは意義があると思う、あまりに基本的なこと聞いてくる教えて君の場合は適当に
答えてお帰り願うが吉だ、教えてくれないとアラシはじめるバカもよく居るし
707 :
705:2007/11/20(火) 06:28:08 ID:aDYf2fPi0
>>706 了解です。
ふと思ったんですが、いつかNY4VS4ミノで「両軍旧スナ機動2、JS禁止、拠点撃ち禁止、回復禁止、祭り」やりたいです。
スターリングラードごっこ。8POD以上の店で同店出撃じゃないと無理だけど。
それなら装甲1のほうが面白そうだな、それとJSはあったほういいかと
>>708 「スターリングラードごっこ」だからJS無しなんじゃない?
本物のスナイパーはピョンピョン飛ばないだろうし
>>707 それ面白そうだね。
禁止するまでもないかもしれんが、
やはりサブ射、格闘、タックルも禁止?
切り払いとかあるしね。
じゃあ8台以上ある店でOFF会するかいw
いいね。面白そう。
ダッシュやジャンプするたびにそっちにロックサイトが殺到するわけだw
ん?ならむしろ…
マニュアル操作の新砂祭りの方がもりあがらねーか??
新砂祭りならやるw
しかし、自分もそうだけど砂2が多そうな予感w
俺のゲルGを甘く見んな
ジャブロー地下狭すぎ。やってられん
まさかスナ出したのか?
このスレ住人でJUでもスナ出すのに狭すぎなんて発言が出るのにはビックリだ
もっと腕を磨いてから出さないと味方に迷惑だろ
>>715 JUは、新旧どっちのスナでも「比較的有利」なマップなんだが・・・
TD・JG>GC>JU>>>NY・HR
>>717 それが通説なのかは知らんが自論ならもう少し頑張れ
HRはどうにもならんかったけどNYは普通に撃てる
まあ新旧一緒ではマップ評価できないなあ
旧でTD・JG有利はわかるが
新でTD・JG有利ってのには疑問が残る
スナの射線にホイホイ出てきて隙晒しまくる残念レベルってのなら有利だろうけどね
スナで出て「こいつは辛いな」って思ったのはヒマラヤの下り侵攻側ぐらいだな
金閣とうまく連携取れた上で自分の仕事頑張れば登りも下りも何とかなるけど
というかNYはスナちゃんと使いこなしてればむしろ余裕の部類に入る
むしろバレやすいとか遮蔽物無いって意味でタクラマの方が難しいと思うんだ俺
新なら
JG>GC>JU>NY>TD>>>HR
旧なら
TD>JG>JU>GC>NY>>>HR
ってのが俺のイメージ
新スナ
GC>JG>TD>NY>JU
HRは無理でした\(^o^)/
旧スナ
GC>NY>JG>TD>JU>>>>>HR
俺の中でのGCはスナ天下
おれも旧スナならGCが最高に相性がいい。NYは連邦側が戦いやすい。
JUは意外にいけると思う。針の穴通すようなずらしJSとか、フワぶち抜き
とか。戦友の理解が得にくいのが難点といえば難点。HRはJUとイメージ的に
変わんないな。
旧スナTDが一番調子がいい俺
旧スナTDは装甲1じゃないとまるで役立たずな俺
HR
連邦なら、スナU機Uが圧倒的に強い
ジオンは×
HR-R
どっちの新旧も辛い(つまりスナ自体が辛い)
地形と復帰ポイントの関係で、こうなると思う
だからスナUに限り、HRは上位にくる
皆スタイルで得意マップが違うな。ジオンの自分の場合は…
新なら
NY,NY-R>TD>JG>JU>GC>>>HR、HR-R
装甲2愛用の自分から見るとこうかな。拠点の狙いやすさ、
拠点狙撃ポイントの豊富さでNY上位。高低差のあるGC、HRは下位。
旧なら
JG>TD>NY>JU>GC、NY-R>>>HR、HR-R
やはり装甲2を中心に運用。敵の着地硬直を狙うとなると手練は
障害物に合わせるので隠れる所のないJG,TDはダントツトップ。
細かい障害物の多いGC、GUは敵がボーっとしてた昔なら当たったけど
今は当てづらくなったので下位に。
NYとNY-Rの違いはSPと主戦場の位置で(NYで言う)ジオン側優勢、
連邦側は丸見えの事が多いので自分は苦手。
HRは直感的にどちらもだめと感じたので情報が少ないけど、
ちょっとやっただけでも明らかに駄目でした。
HR意外なら何処でもいけるな砂2。
JUもノーマル一択でウマー
ミノ粉ありで狙撃ポイントどんどん変えながら拠点を落とすのが楽しい新砂乗りが来ましたよ。
いや、楽しいだけで勝ちに貢献してるかどうかは微妙だけど。
ジャブロー地下の水場、中央ビル軍、丸い建物の上を点々としながら打つのが楽しスグル
すみません。
30戦ほどスナイパーに乗った新米なのですが。
撃破無しまたは撃破1でランクAとか取りまくってるのは不味いですかね。
味方の役にたって無いような気がしまして。
一応、相手方のスナイパーとか中を撃ってるんですが。
>>731 自分も以前同じことを思っていたので。
役に立ってないと自分で思うってことは
敵の連撃カットの失敗、中狙の牽制、判断を誤ったり反省点が
自分なりにわかってるからでしょ?
そう思えるならまだまだ上達出来ると思うから
その調子で頑張れ。
>>731 撃墜がスナのすべてではない
それに気づくのが新米からの脱皮となる
君が0落ちでその成績なら役にたってはいる
もし1〜2落ちしてるようだったら役には立っていない
今更ながらだが新スナ修得情報。
先程、狙撃機経験値49.6で出てS修得。
めでたくゲルG支給されました。
どこかで経験値50取ってからじゃないと支給されないよ?
・・・って書いてあったのを読んでたから、ちょっとビクーリ。
全てのカテゴリーに言えるかどうかは知らないけども、報告まで。
736 :
731:2007/11/23(金) 21:18:24 ID:DhCFRauRO
>732 733 734
アドバイスありがとうございます。
もう少し精進したいと思います。
機動1とか装甲1とかって選択する機会ってないですよね。
>>731 有名なランカーには連射タイプが得意なのも多数いる
スナにかぎったことじゃないけどセッティングは自分に合った物が一番さ
>>735 切り上げ有りって情報は前からあるね。
近距離4.6でもアッガイが支給されたとか
多分、切り上げあるんだろうね。
俺は79.8でもグフカス支給されなかったからもう一回乗ったけどな
>>731 機動1のトドメの刺しやすさは異常。
そのかわり、ストッピングパワーがまるでないから、
戦線を維持出来る面子でないとつらい。
あとビームが細い分、当たり判定が小さいから、
正確な射撃が必要。
装甲1は活躍出来る場面が限られるけど、
アンチでの拠点防衛兵器としては最強。
おそらく機動2を使ってるのだと思うけど、私も撃墜ゼロとか1とか多々。
全国Sランカーの人も、500pt取って撃墜1とか多いっつ言ってた。
機動2はダメージソース。
撃墜ゼロでも350pt取れれば、味方はかなり楽になる。
500pt取れれば、相手を圧倒出来る。
自分にあったセッティングはあると思う。
だけど、他のセッティングもその特徴を理解した上で使ってみる事も必要。
もしかしたら、連射セッティングで王様になれるかもしれないし?w
アレ、拠点効果があるのって機動1じゃないの?
wikiにはそう書いてあった気がするけど記憶違いだったかな
機動2はリロードが長すぎ、機動1は威力が低すぎ
そしてNに落ち着く俺
743 :
731:2007/11/24(土) 04:05:21 ID:C8N2eGrvO
>740
機動2は怖くて出せないので基本的にNです。
ダメージのデカさは魅力的なんですが。
機動、装甲は使う用途と味方の強さによるけど
外さないで狙えるなら機動2が多いと思う。
>>744 同感
俺は、手数が必要な時はN、手数に問題ないなら機動2だな
機動1は正直 遊び に近い
味方への支援になりにくいって意味で装甲2と同レベルだし
送り狼しやすいとか言う人いるけど、味方前衛が(スナいる分1機少なくても)強くないと、スコアも稼げない
前衛の実力が伯仲or少し不利なら、やはりダメージとダウンとでNか機動2だと思うぞ
来週のGCが待ち遠しい
747 :
ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:08:31 ID:80v75B/o0
Nはオールラウンダーで使いやすくていい感じだぜ
ノーマルはリロード短くていい
>>743 怖いってのは、紙装甲が頼りないって事?
どのみちスナなんて粘着されれば終わりなんだから、
逃げ足とダウンで機動2が守りの面では私の中ではベスト。
・・・もしかしたら、ずっと同じ場所で砲台化してない?
ずっと同じ場所から撃ってると、相手は射線の通らない場所に隠れる。
どこから撃ってるのか解らない様に立ち回るのも策。
撃ったら隠れる。
リロードの間はレーダー、マップチェック。
ミノ粉下なら360゚ターンして肉眼索敵。
で、移動の判断、行動。
移動中にレーダーで次の的の目星を付ける。
待ってれば長いけど、やる事やってれば9カウントは長くはないです。
旧砂ならな
>>745 使い手の機動1は凄いよ?www
ダウン取れるNや威力設定とは考え方を変えないと。
当たり判定が小さいから丁寧な射撃が必要だけど、
ダウンしないので相手は撃たれてるって意識が低い。
なので逃げも隠れもしないので、ガンガン削れる。
中盤以降、スパークした機体が出てきたら、根こそぎ撃墜出来る。
送り狼とかじゃなくて、リロード短いから戦線から離れようとしてるところを撃てる。
問題は、狙いっ放し撃ちっ放しになるので、見張りが疎かになりがちな事。
派手に撃ちまくるので、居場所お知らせ効果満点だしw
なので最初はアンチで拠点お座りが良い鴨。
だけど、射撃後の硬直が激短なので立ち回りは軽い。
JSした後、ロック切って再ジャンプして、
着地せずにもう一発、なんて事も可能。
寄られたら止められないので味方との連携が必須だけど、
使えないふりして実は物凄く玄人向けの設定。
スナ2機動1 ゲルG機動設定
誰か愛用者いる?
>>751 いや、それ仲間(前衛)に頼りっぱなしの証拠じゃね?
機動UでRJS出来るから独立してます!って言われても困るけどな
>749 装甲薄さもですが9カウントが
ものすごく長く感じられるんですよね。
回りを警戒は重要ですね。
今まで気にしてなかったです。
今日もEZ8に真後ろから切り刻まれましたよ。
>>755 それは機動だろうが装甲だろうが終わっている
田代するよりもレーダーみれ
それともう一つ、スナは敵の攻撃くらったら戻って回復汁!
なんでもう一撃食らうと死ぬってのに田代してるのかが俺には理解不能だ
命を賭してでも覗きたいものがあるんじゃね?
当方中佐なんだが、砂搭乗回数がたった2回なんだ…。核地雷になるのが恐くて今さら乗れませんwww
でも赤ザク欲しいんで何とかして乗りたい。一応GCになったら乗ってみるつもりだけど…なにかアドバイスください><
>>757 あ、あなたの命が自分だけのものだなんて思わないでよね!もう!
>>751 >JSした後、ロック切って再ジャンプして、着地せずにもう一発、なんて事も可能。
→こんな事出来るのか!!!!驚き!!!
>>751よ、これで敵撃破してリプレイ見たことある?
も の す ご く か っ こ よ さ そ う な ん だ が
あったらその時の詳細クワシク ヨロ
>756 厳密には拠点付近でEZ8をグフとトロが追い回してたので
安心してJSとかしてたらぬっ殺されたとです。
不思議な事にグフとトロはいませんでした。
腕が未熟なのは反省してGCで頑張ります。
>>728 中佐までやってるなら経験があるはずなので、
狙撃されて嫌だと思ったことを
今度は自分がやればよい(^^)
とにかく落ちないように。あとは
っスナ使いのPODタシロ&ニコ動。
>>762 ・・・・・・狙撃で嫌なのこと・・・・・狙即決?
正解
>>759 申し訳ないm(_ _)m
私は機動2ラヴなので、機動1はそこまで極めてません・・・。
撃つだけだったら出来たけど、中々当たりませんねぇ?
判定小さい上に、相手も一発当たったら回避行動しますからね?
機動2の時も撃った時点でロック切る様にしてましたんで、
比較的、苦労せずに出来ました。
ロック切るって言えば、一時期トリガー押してビーム出る前にロック切る癖がついてしまい、
タイミング矯正するのに苦労したのも今ではいい思い出。
767 :
759です:2007/11/26(月) 00:42:30 ID:te/7CKVyO
>>766 なるほど、サンクスです
横移動ブースト中に1発、着地して2発目で撃破!ってのなら、連邦1位スナな人がやってんの見たことあるんだけど…
やっぱ縦の動き中は難しいのかなぁ
でもリプレイはギャラリー受けしそうなんでちょっと練習してみよっかなw
>>766ありがとでした
また書き忘れたw
1発目と2発目は同じ敵機でした
>>767 横ブースト中に一発撃ってそのまま着地せずにブースト継続、
その後に着地して二発目って事?
だとしたら、縦JSの一万倍難しい・・・。
一発撃ってそのまま着地して二発目、なら普通だけど。
>>769 じゃあ自分が見たのは普通だったのかな?
751
759
しんら信者ではないが、彼のプレイを見た時戦慄が走ったぞ。
装甲1で着地までに3発撃っていたからな。
しんらってホントはチンコ付いてるんだな。
>>773 謝れ、森羅様に謝れ
え?しんら?いや、そいつじゃなくて
機動速射か.....あれって補正入る?
何故か旧スナには補正が無いとかなら使ってみたいところ
機動1使いの人で、機動旧スナに2発連続でいれたときに2ターンで倒せるか解る人いる?
機動1使いではないけど、機動設定の旧スナは4発で落とせるよ?
NYで初心者っぽい連邦スナを2回落とした事がある。
2回とも、きっちり4発で落ちた。
778 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 20:16:50 ID:qTx1F6X00
基本的ですまんがスナの鬼達へ聞きたい。
GCでの連邦スナ2の拠点打つポイント教えてもらえぬか?
自分的にはメガネ橋の上からがいいと思うんだが。
もしかして届かない?
>>778 装甲IIだとメガネ橋からは届かない
あまり新スナ乗らないから不確かだけど
穴空き岩と砲撃高台の岩の辺りからだったと思う
眼鏡橋真ん中の凹み
⌒~⌒
↑
こんな感じの所からなら、ダブデの頭に刺さったよ
ダブデ顔の一番尖ってるところの頂点を狙えば若干距離稼げる。
ただ妨害受けやすいから自分でやってても「これならタンクのが良かった」と思ってしまう。
>>780 それ装甲Uじゃないだろ
眼鏡橋のジオン側中央より少し左からは届く
でも最大射程って以外に意味がない
タンクが隠れながらノーロックする岩の中段から撃った方がまし
>>782 装甲2だよ。
…しかし言われてみたら中央よりジオン拠点寄りだったかも…
もっかい確認して書き込むわorz
メガネブリッジのくぼみは届かなかった気がする。
ほんのちょっとだけジオン側に橋渡ったら間違いなく当たる。
まあ、88じゃ怖くて出せないけどね。
>>781 >メガネブリッジ
某大橋の死闘が脳内再生された
それはともかく、確かに少しジオン側に渡ってたよ
ガセネタ流して【すまない】
さらに安価間違いとか無いねおれ
ギャンにタイマン申し込んでくるわ
787 :
ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 23:41:41 ID:qTx1F6X00
そうかメガネ橋のちょっとジオン側から届くのか。
みんな【ありがとう】
じゃあもひとつついでに聞かせてくれ。
スナ2で拠点落とすのにはどこのマップがいいの?
JUあたり?
>>785 それなんてギルガメs(ry
眼鏡橋の上から狙うと敵機から丸見えなんだよな
すぐに隠れられる遮蔽物もないし
砂Uとったはいいが全然乗れてないよ
まだ一回目のカスタムもきてない
JGかTDで消化したいと考えてたんだが回ってこねえ
>>788 ししとぅ♪ししとぅ♪ししとぅ♪ししとぅ♪
辛っくないって親に騙されて黙って食べた
ツータカ ツータカ ツータカ ツータカ
「後退する」
>>787 敢えて「タンクよりスナ2で拠点落とした方が良い」MAPは無いと
個人的には思うけれど
GC、HL以外ならそれなりに落としやすいポイントは結構ある。
NYRの雛壇 これはガチで落としやすい
ただジオンにそのポイントをわかっているスナがいると蒸発させられるがな
JU、NYRで特に44の時がお勧めかなぁ
88だと、カット入ったら即射撃中断の砂2は使いにくいしね
44ならフルアンチ食らっても、砂の立回り次第で勝てなくも無いよ
>>787 もしセッティング出しのために拠点落としで稼ごうと思ってるなら、Nでアンチしてた方が遥かに効率いいぞと言ってみる。
違うんならスマソ。
794 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 17:03:57 ID:tNTSGRvO0
みんなありがとう!!
やっぱ44じゃないと使いづらいよね…。
さっき使ってきたけど1発しか拠点に当てれず、はっきり言って空気だった。
拠点落とす前にゲージ勝ちして戻って一応勝利でしたが。
使いところが難しいね。
>>793 セッティングはもう出してありますぜ。
もし稼ぐなら俺の場合赤1のほうが稼ぎ易かったよ。
オレは8vs8だったらNで出撃して
残りカウントが少ないときに味方タンクが
敵拠点撃破まであと少しのところで落ちたら
Nで拠点攻撃しちゃうよ?
>>790 > 敢えて「タンクよりスナ2で拠点落とした方が良い」MAPは無いと
天井が低い頃のJUはほぼスナ2>タンクだったけど、今はね・・・
> GC、HL以外ならそれなりに落としやすいポイントは結構ある。
同感
GCは44でも88でも密集しやすく、妨害されやすい
HR(R)は一応拠点狙撃ポイントあるが、HRはそもそも拠点を狙えない
>>788 ナ・ナ・ナ・ナイト!!
「いくぞ!!」
お前ら砂好きに聞きたいのだが、砂の搭乗回数は合計何回くらいなの?
基本金閣タンクの俺は連ジ(両将官落ち大佐)合わせても70回くらいで、
腕は未熟。平均250前後程度なんだが、ここの住人は平均どんくらい?
過去ログ嫁
1500回
旧スナ1700回、新スナ200回。
新スナは44での拠点担当しか出さない。
旧スナでの勝ち数は1200。
参考にはならないけどね〜
802 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:03:31 ID:1YlGQDqH0
しゃくまんかい
>>798 このスレは上から下までの階級が広いので平均値はあまり意味がない
別に上手い人専用スレってわけじゃないから
スナ好きの搭乗回数が知りたい?あなたは本当に将官落ち大佐?
敵味方マッチするスナランカーさんやうまいスナ使いの人の使用機体一覧を見ればいいのでは?
「だって公開してないじゃん?」って疑問は愚問です。
ランカーさんほど公開してますから
自分も時々ランカーさんのを拝見するが、あのすさまじい狙撃テクニックとSの多さはこの豊富な搭乗&練習回数にあるのか、といつも感心するばかり。決して変なふうには思わない。見せてくれてありがとう。
ってか長文スマソ
最近「Sは何個?」「搭乗回数は?」とか安易に聞いてくる奴が多くて少しイラっときた
というか搭乗回数少ない奴でもメチャメチャ上手い奴いるし
いっぱい乗っててもカスみたいな奴もいる
質問自体が無意味
うまい奴にも
スナだけもいればそれ以外もイケテルのとか千差万別だしね。
何気に自分がS量産が可能になったのは
搭乗回数500回越えてしかも前衛機にも乗るようになって
搭乗率が下がって来てからだね。
他人は知らないけど余程の人外デタラメーズでもなければ
2戦即決するような奴はまず使えないと考えてる。
良い猟師になるには獲物の習性を知るのが一番
他の機体に乗っているときに「今撃っちゃらめぇぇぇ!」な状況を知っていれば
狙撃に乗っているときにその状況を突き易い。
特定の距離をメインにするとしてもそれ以外が半分を超えるのが望ましい。
807 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:15:24 ID:QCKzMU0z0
中狙で点数良いのが自分の実力と思わないことが大事だな
中狙階級=近格階級−2階級
ぐらいに思ったほうがいい
根本的にタンク以外支援機なんていらんのだから
>>806 >今撃っちゃらめぇぇぇ!
コラッwwwポカリ吹いたじゃねーかwww
>807
脳筋乙
810 :
ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:54:33 ID:7GJycvhw0
ジオンのよどみこさん
Sランキング急上昇はいいですが、
自分ばっか乗らないで俺にも・・・
>>810 すいません・・・
競争が激しかったので、大将フラグを取るためにはゲルGの力が必要だったんです。
月末だけのことなんで勘弁してください。
でも、おかげさまで今月は大将になれました。
「ありがとう」
>>811 本人か?
そういうのを『自分勝手』って言うんだが。
将官・ランカーなら尚更。
そういう乗り方してる限り、皆に認められるような
スナ使いになんかなれないと思った方がいいね。
813 :
マリオ・キム:2007/12/02(日) 02:42:19 ID:Uwtzkv5H0
よどみこさん!
ゲルG上手かった!
>>812 いや、本当に悪かったって、出来心です。すいません。
普段はそんなことしないんで。
後、別に皆に認められるようなスナ使いとかなれなくていいです。
組んでくれた頼もしい味方や、心躍る強い対戦相手にだけ頭の片隅に名前が残ってくれればそれでいいです。
>>813 ありがとうございます。
身内と組んで使う時と違って、野良は1ミスで地雷を変しうるので緊張しましたw
ザコの記憶には残らなくて良いので
二戦即決するぉ。
とおっしゃってますな。
>>816 なんでだよw
そんなことしないって書いたじゃん。
後半部のくだりはマッチしたことのない人になんかいわれてもしょうがないって意味です。
変な風に取らないでくださいw
もういい加減、お前鬱陶しいんだが・・・
だが断る!
個人の話はしたらばで続きをやれ
>>818 ええ・・・自分から振っといて答えたら鬱陶しいって酷いな・・・
まぁ、もう書き込まないけど
アンチタンクできない砂は乗るの辞めてくれ
>>821 本物だとしたら、今日はGC88の最終日だが……S稼ぎに行かなくていいの?
ま、ランカーなんてこんなもんだろ
普段いい顔しといて切羽詰まると本性だす典型。
ランカーなんて糞食らえ、ペッ!ペッ!
ランカー≒上手い
「=」の奴が滅多にいないのは事実
自分だけS取ってて、他の味方はC以下といった場合もある
ランカー≒当てるのが上手いだけ
ランカー≒味方を餌にしてばかり
ランカー≒マッチ下げで必死な奴
他にあるかな?
S≠勝利への貢献
の一言で済む気はするけど
なんでそんなにランカーにコンプレックス抱いてるんだ?
ランカーなんて本人達が順位競って遊んでるだけなんだから
好きにやってろとしか思わんよ
828 :
ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:55:52 ID:m+ogQsOC0
あ〜つまんねぇ流れ。
オレまだ将官なれてないから人にとやかく言える立場じゃないけど
お前らのひがみは、はたから見ててしょぼい
ランカーがどうのこうのというより、狙二連やめてくれりゃ気になんかしないよ
戦果あげていようが他の人も中以降のカテ使いたいんだよ・・・。
>>829 そうはそういう問題なんだよな、中・狙の枠は限られてる以上
譲り合いは必要だよ。ランカーの人だってそれぐらいわかって
るとは思うけど、今回は残念な奴がいてそれを晒されたってこと
僻みだのなんだの言ってるやつは単に物事荒立てて喜んでる
連中だろう
まぁなんだ、もちちゅけ。(・ω・)
月末くる度にやるか や ら な い か は別として、ランカーにも
ポリシーがあるわけだし、その試合勝ちに貢献していれば良いではないか。
「俺がやったって出来るぜ!」って人もいると思うが、彼と遭遇して譲って
もらえなかったわけではあるまい。
たとえば味方が全員近脳なら開幕撃たれたりする挙句に敵に斬られても
助けてもらえない危険性だってあるわけだ
その辺わかってるんならいいんじゃないすか??
まぁこの前のナムラン連邦弐戦即決無言外人砂にはピキッと来たが。
ジャップともコミュニケーション取れよアメ公が。
『よどみこ氏が[狙]不動なので、自分は空気を読んで譲ってしまった被害者の会』
『よどみこ氏にザクスナでスナ2を狩りに行って欲しかった被害者の会』
ほかに?
>>831 > その試合勝ちに貢献していれば良いではないか。
新スナ出たばかりの頃の新スナ即決野郎は、自分一人だけが高スコアの結果を見て「こんなにスコア取ってるんだから貢献してる」と言い張ってた
結果として貢献してるだけで、貢献するつもりでやってたわけじゃねーんだよ、こういう奴は
低スコアだったら、どう言い訳するんだろうな
>>831 確かにな。点数が低くても勝ちにつながる動きが出来る人はいる
この前町したタンク大将は味方が拠点砲撃地点まで前線を張れないと判断して、
一落ち後は後方から焼夷弾援護に徹してた
点数こそ2桁だったが、その試合は辛勝。もし無理に拠点を落とそうとすれば
負けていた可能性もあった(むしろその確率が高かった)
しかし逆に疑問なのだが点数が高くて勝ちに貢献できない状況というのは
カルカン以外にどんな状況なのか…
少なくともそれだけ装甲値を減らしてるわけだから、止めをさせてれば
それだけ戦力も減ってるはずなのに…その辺の仕組みは気になってる
ともあれ、勝ちを目標に動いてほしいものですな…
>>834 結果(ゲージ減らした)として貢献してるだけってのは「性根」の問題
簡単に言えば
絆なんかねーよ
>>835 なに恥ずかしキモイこと言ってるんだお前は
よどみこさん大将フラグ取ってくれてありがとう!
3連も微妙なく○たまとかいう地雷に取られなくてよかった。
確かに点数が低くても勝ちにつながる動きが出来る人はいる
献身的な前衛機とか。
でも狙の低ポイントは何のいいわけも効かないと思う
狙2人が250pp位で1位2位。しかも勝っちゃった場合は貢献してないのだろうか?
相手も狙2でキャンプされたので狙撃戦制してゲージ勝ちしたあとキャンプで勝ち。
逆に420ppで2落としS判定。でも負けたとかは戦犯にならないのだろうか?
狙える敵は多かったんだけど、タンクを砲撃ポイントにつく前に落とせず拠点落とされて、しかも削り合いするも送り狼出来ずにゲージ減らせず負け。
GCで実際に起きた事2件です。
っていうか、タンク落とせないわ送り狼できないわでS取ってもメチャクチャ落ち込んだよ。
よどみこ氏と味方街したが、上手いとか下手とかそういう次元じゃなくて、
味方にいるだけで負ける気がしないとかそういうレベルだよ。
ぶっちゃけ他の人が中狙選ぶより、とっととニ決して欲しい。
リプレイもみたいし、なにより勝てる。
俺のスナ?あんなの見せられたら出る幕ないです…
点数をとるだけなら味方の連撃に被せて攻撃すればよいだけ
撃墜数も似たように出来る
後は敵の地雷に粘着するとか
勝利に貢献する戦いはこれではまずいわけで
>>840 ヒドイ自演を見たww
言わんとする話はわかるが、その行く先は
「上手いランカー様様!ヘタクソ地雷はザクに乗って俺様のエサになれ!」
という機体強要だが、そういう編成は本意ではない。
つーか、まあよどみこは氏ね。
>>840 両軍合わせて7000戦ぐらいしてるが聞いた事ねーな^^
なんつーか・・・
よどみこの名を使って自演してみせて
荒らして遊んでるのが見え見えだな。
本人にしろ私怨のアンチにしろ、
ウザいから構うのはこれくらいにしようか。
スナU初めて乗ってみたんだが、
敵の動きに合わせて照準すると、上方向に動かしたいのに下に動いてしまう。
逆もしかり。
フライトシミュレーターゲームのやり過ぎの様です。
バンゲリングベイなんか違和感無く操作できた口です・・・
バンナムで練習します。
暫く地雷でお待ちください・・・・・・
サイレン2のスナイプモードの弊害で
上下逆に動かしてたオレが来ましたぉ(^^)v
みんなは新砂旧砂、何回ぐらい乗ってるのかな?
>>848 もうすぐ旧砂の使用回数に新砂が追いつきそう
まぁお金もないしどちらもせいぜい300回前後だが…
>>850 気になる子には教えてやればいいジャマイカ
すまないなスレが変な向きだったもんで些末な質問いれちまった『後退する』
>>848 オラはスナイパーカスタム43回、スナ295回だぉ。
>>848 間違えた(^^)
スナイパーカスタム43回、スナ2が95回だぉ。
今月は半月以上スナの出る幕がないな
88になったらHRでスナ乗ってこよ。
皆が言うほど難しいMAPじゃないとおもうけどな、俺は。
ま、人によると思うよ
GCが得意な人もいるしTDが得意って人もいる
どこでも得意なのが理想だけどね
俺は狭いトコでも気にならないからここでゲルGつかってもさして不便はなかった
よどみこ氏へ
今日の僕からの挨拶を受け取ってもらえたでしょうか。
よろしければ返事はしたらばで聞かせてください。
連邦のお座りスナより
私信スマソ
何がダメってリスタートが戦場のど真ん中というのがスナとの相性最悪
ヒマラヤじゃゲルGで拠点撃てる最大射戦ないよね?
>>860 やっと追加されたか
850mがないと新スナの拠点狙撃に不便って頼んだの何時だっけ・・・
>>861 ゲルGはないね
スナUならHR(R)であるけど
はなしぶった切るけど、スナに撃破されるときって思わず息詰まっちゃうよね。
ピロロロー「うぉっぷ!」ってな感じで。他の機体に撃破されるときと明らかに
感じが違う。
砂IIに焼かれるとアバババってなる
ゲルGに連射されるとアダダダってなる
ヒマ登りはやりやすいけど下りはあかん
こないだ登り崖側の高台に砂が座ってんの見えたから開幕適当に緑ロックで撃ち込んでやった
hit
そばの通路から陸ジムコンニチハしてんの見えたからクラッカ投げ込んで下がりつつフワフワ
したらなんかまた座ってんの見えたからまた緑ロックでピキューン
撃破
少将
おまいらもこんな風にはならないどけよ、
週末左官からのささやかなお願い。
>>866 緑ロック?
新しいロックが実装されたのか?
>>867それはあれだろ、信号の青は緑色とか言うじゃん。
連ザでは距離が遠いロックを緑ロックというけどその流れもあるかも
>>866はお座りスナでも撃破出来たのが
よほど嬉しかったのかね?
下士官なんてお座り率が8割を
越えてるというのになぁ。
お座りスナってさ、どの位座ってたらアウト?
俺スナU好きだから結構同じ場所に居ること多いんだけど・・・
もちろん敵が大体どこにいるかで位置取りは変えるけど、そんなにポンポン動いてないから
お座りスナだアイツみたいな目で見られてるかもしれん。
ようやくヒマラヤRのスナU拠点狙撃ポイントわかったよ
でも実用性が皆無な気がするんだ・・・
>>871 近、格が近付いてもお座り
お座りしたまま中遠の攻撃が直撃
敵スナに狙われてもお座り
戦線が移動してその場から狙えなくなっても動かずに撃てるようになるのを待つ
あとは旧スナ限定だけど
ジャンプすれば当てられるのにお座りしたまま獲物を逃す
どれか一つでも当てはまったあなた
要注意です。
>>872 ファットアンクルの天井を狙う事が出来るのは敵がその周りにまで退却した時だけなので
タンクがいた時点でアウト。
近格のみのアンチ編成で敵が油断ぶっこいて拠点まで全機撤退した時のみいけそうな気がする。
そんな機会は無いような気がするが。
>>873 それならどれも当てはまらないからきっと大丈夫・・・かな?
でも中塩素に狙われると次の位置取りを考えるのに必死で狙撃がおろそかになるからなぁ。
脱なんちゃってスナイパー目指して頑張るか。
>>875 とか言ってあんた実は、自分が動かなくても全部溶かせれる神スナだろ。新スナてとこがさらに。何人か見たよ。
・・・釣りか?(もちろん旧スナですごい人もいっぱいいるけど、この場合、て話。)
ていうか、「お座り」って言うけど、
「旧スナで、それしかできなくて座りっぱなしで、ずらし撃ちとか対空も当然できない、着地も取れない、
2戦即決の奴や、タンク出てるのにとかでブロックされてもシカトして乗る奴」
のみじゃね?リアルに問題なのは。それ以外、好きなら乗ればいいと思うし、「なんちゃって」ではないと思う。
でないと、し〇ら様クラス以外「なんちゃって」になってしまう・・・。(それでもあんたらは平気そうだが・・・。)
◯んらってSNSの日記見るとわかるけど、
ゲーセンによくいる、ただの人格障害のニートだよな。
確か自分くらいじゃあまだお座りスナになるんですよね、ここの基準だと。
俺の基準では新砂で照準つけるために座るor待ち伏せ撃ち以外で座ってるのは
全部お座りスナかな
尉官以下だったらそれでも良いけど佐官までいったらやめて欲しい
旧スナも別に相手に狙われない状態なら座っててもいいと思うんだ
無論狙撃に適したポイントに常に移動してると仮定してな
戦場が見えなくなっちゃうから撃つ時以外の「座ってる時間=ムダな時間」と自分では思ってるけど
新スナは仕様だから仕方ない、慣れれば座ってから撃つまでの時間はいくらでも短くできるけど
新スナはどうしても座りになっちゃうから、技量よりむしろ読みとか待ちとかの方が重要だと思ってる
そんな70位台ランカーの戯言
>>879 座ってても問題ないなら、座っててもいいだろ
GCとかJUとか細かい障害物が多いマップで、ちょっと姿を見せた敵を瞬間でロックして次に障害物から半身でも姿を現すまで待つとか、普通にありじゃね?
もちろん、自分が敵に狙われてないのが前提だが
これは「待ち伏せ撃ち」になるのかもしれんが、それを他人がそうだと判断できるか疑問だがなー
まあ時と時間を考えてケースバイケースで
今の期間は普通にスナ出さないとか配慮できるくらいの判断力あれば十分だよ
そういや来週KYじゃなくNYだけど、前に誰かここでスナオンリー対戦やりたいって言ってた人居なかったっけ?
どっか夕方からでも集まってやるかい?
>>881 わかってはいるんだけど待ち伏せでジーっと座ってるところを
リプレイで映されるとなんとも恥ずかしい気分になるのは俺だけ?
>>883 >来週KYマップ
→コラッwwwwwお茶吹いたじゃねーかwwwww
>>884 結果で、チームトップ得点or4、5機ぐらい撃墜orSプレイ とか説得力のある内容なら自信もって見せられるんじゃないかなw
ってか、普通に恥ずかしくなんかないよ
スナUorゲルGで狙いをつける事がいかに難しいか、俺達スナ使いなら充分わかってるから
886 :
ゲームセンター名無し:2007/12/15(土) 00:04:02 ID:F8Qv0Wc10
>>878 実際お座りスナじゃんwwww
しかも敵にタンク居てもガン無視で前線にぶち込むだけのハイエナ野郎。
お座りしてしっかりタンク狙うスナの方が数倍マシ
っていうか前衛が張り付いてる敵にぶち込む理由をぜひお聞かせ願いたいとマチした事がある連邦中将が聞いてみる。
敵ザクHP2割、俺陸ジムで格闘行った瞬間ビームが飛んできたんだけどあれなんですかね?^^
あれで「敵倒した俺TUEEEE」とか「敵撃墜して勝った!俺のおかげだな」とかSNSでほざいてるの見るとマジバロス
しかも負けると他店舗のせいにするしな
お 前 が タ ン ク 狙 わ な い か ら だ ろ
あと味方前衛が張り付いている敵にばっかりビーム照射するから前衛の枚数が少ないのに更に枚数減ってるわ
RT.BLADEとマチすると常に4対3or8対7やってるようなもんだわ
ああ、あれね。もたついてたから打ち込んで落とした方が早いと思ったから
かぶせるの承知で撃ったよ。
悪かったね。
くまくま
狙にハイエナ野郎が多いのは事実だが、それを言うならば他カテも似たり寄ったりな輩が掃いて捨てる程おるがな。
壁にも囮にもなれない前衛頼みのハイエナを、他カテと比べることが間違い。
囮にはなれるだろ。
中機体のがはるかに有効かつ楽な上その後の行動も取りやすいが
ごめん微妙に文盲かました
後退する
味方前衛を壁か囮と考える889について
>>887 コテハンにレスするのも荒れるもとだからなんだけど
最近敵マッチしてもタンクに乗ってる所ばかり見て
苦労してるんだろうなあと思ってしまう名も無き中将。
知り合いじゃないから人間性は知らんけど同じスナ乗りとして頑張れ。
ヒマラヤで砂に乗ってる将官さんを殆ど見ないなぁ…。
昔の格差なら砂将官にも会えたのに(尉官だからむりorz)
ジオン全国砂3位は見たけどね。等兵と同店出撃したから出会ったよ。
>>894 さんざ既出だけど、ヒマラヤは砂乗りにくいからねぇ。
狭い、遮蔽物多い、(新砂限定だが)高低差と
狙撃するには悪条件が揃い過ぎ。
前に書いたけど、ホントの砂乗りはここじゃ砂乗らないんじゃないかな。
研究とかは別にしてね。
Sランカーは他と差をつけたいとかそういう理由で出てる人いるみたいだけど、
どちらも押し込まれやすく、回り込まれやすい地形。スナの射程を十分
生かしきれない時点で俺の中では 糸冬 了
俺ぐらいの腕だったら役に立てないので普段は使わない。
一度だけ4vs4一人バンナムで2人中即決の時にカッとなって砂使った
0被撃2撃墜200程度
中距離が近いからそちらざくざく斬っててこっちまで攻めてこなかった
あとあんまり腕のいい兵士ではなかったようなので連撃食らわなかった
障害物がネックになる時点で自分の腕の具合わかるでしょ。だから使わぬ!
スナ使いでここで出もスナそうなんて考えてる奴は
ただの近すら使えない逃避型スナ使い
わざわざ性能の60%くらいしかだせないマップで使おうとは思わないしな
スナしかつかわんって奴のことは知らん
砂を練習するには、どのステージが1番オススメで、まずは何から覚えるべきでしょうか?
階級は少尉です。
教えて下さい、お願いします。
GC:“当て方”を覚えるのには最適
射撃用の高台が用意されているので視界も広く、狙いやすい
JG(不具合により現在お蔵入り)…点数が稼ぎやすい
MAPが全体的に平坦で、遮蔽物が少ないため狙い放題。GC以上に初心者向け
NY:MAPを把握して立ち回る
連邦側は中央、ジオン側は埠頭が戦場になった場合のみお座りスナが可能
動かなければ敵機は見えないため、地形把握が運用の前提
TD:狙い放題と思いきや……
砂漠の隆起が邪魔な割に身を隠す地形も無いので、敵機に補足されやすい。レーダーチェックが生存の分かれ目
JU・ヒマラヤ:狙撃高難易度MAP
狭さや傾斜、障害物の都合で運用に不適なMAP
見晴らしが良い場所を見つけ、敵機の動きを観察し、迂闊な行動をしたところで狙い撃つ
そうすれば初心者でも当てられるはず
>>900 JUはズブの初心者には多少辛いけど最低限が身に付いたら楽に稼げない?
障害物は多いけど比較的直線的で狙い易いし、
戦場・狙撃位置も限られるから立ち回りも簡単に覚えられる範囲
気を使うのはJSがほぼ必須なのと回り込みを受け易い点くらいじゃね?
>>901 JUで稼いだスナ自体そう見ないし、稼いでても大抵スナ同士の撃ちあいで勝ったヤツなんだよな
ゲルGで拠点落とし程度しかスナを見ないから、あまりお勧めできるイメージは無かった
ジャブロー地上がもどってくるまでまったら タクラマカンでかせげなかったら素直に近中に乗ろう
>>901、902
まぁスタイルによって得意地形も変わってくるからな。他の人の意見なら
>>717〜727
あたりを参考にしてはいかがかな。
JUのゲルG装甲2は味方前衛が強いと鴨撃ち状態となって500↑は楽にでるからなあ
新砂ゲルG、赤2はタンク無い場合、
44でも拠点兵器、MS戦両方こなせるから仲間に理解得られるが
旧砂なら88編成みて練習が良いよ
でないと仲間すら敵になる→練習どころじゃない
907 :
899:2007/12/18(火) 20:42:03 ID:9yZDKeGcO
皆さんどうもありがとう。
じゃあNYと砂漠で練習してみます。
即決はしませんが、牽制はしないでね。
悪いが、2戦連続や試合壊すような編成にしようとしたら牽制する
・前衛への感謝の気持ち
・開幕撃ち
・ジャンプスナイプ
今日もまた・・・NYジオンで開幕早々、後退して橋に登る奴にはうんざりする
『最初はお前のターンだ』
「スターリングラード」希望者いないのか…
俺は結構期待してたんだけどな。NYの期間は短いんだぜ?
911 :
899:2007/12/19(水) 05:25:48 ID:aTeJmU9XO
>>908 一戦目から牽制されますね88なのに何故か…。
まぁヒマラヤだったからかな前は
>>911 なんとなくの空気で
スナ=ダメ
と考えてる奴が結構いるからなNY88なら多少は緩和
されると思う。それでも牽制してくる奴や嫌がらせをする
奴は絶対いる。連中にしてみればスナを選ばれた
「被害者」のつもりなんだろうけど
スターリングラード・・・。
NY直前に聞いた時は華麗にスルーされてたな。
やりたいけど他に希望者がいなければ次の機会を待つかな。
ヒマラヤでシモヘイへもやってみたかった。
牽制してくるだけまだマシだけどな
少なくとも「俺はスナが嫌いだ」って意思表示を最初にしてるんだから
ずっと近固定で、試合が始まったらずっとタックルな奴もいる。
>>883>>910>>913 スターリングラードごっこ希望者です。遅くなってしまいました・・・。ごめんなさい。ああ!今、理想のMAP(NY)ですね。
やりたいです。でも、ふと不安になりました。
スナ戦=一方的に撃墜になりやすい→ここにいる人=オニの様な腕のランカー様→戦うと一発降格の危険・・・。
で考えたルールですが、
「旧スナ機動2で、JS・ノンロック・格闘・タックル・バルカン禁止(様は、しゃがみメイン撃ちのみ。避けるのは可。消すのは不可。)で、
2落ちした人は花火上げながら自拠点裏に帰り終了(着いたら動いちゃダメ)で、2落ちした人を撃っちゃダメ」
にしませんか?これならリア等初心者様から将官様やランカー様まで両軍安心して遊べるし、最大射程なら1発で落ちれると思うのです。
そして、このルールなら、狙撃使いにくいMAPででも、割と遊べそうな気がします。(すでに、絆の狙撃機とも別のゲームではありますが)
欠点は、実際の1戦の時間が異様に速く終わってしまう可能性があることです。
916 :
915:2007/12/20(木) 05:39:23 ID:7dSAIc3e0
あと、MAPは問わずでいいけど、ミノ粉の日の方が楽しめそうだと、私は思います。
917 :
915:2007/12/20(木) 05:48:56 ID:7dSAIc3e0
でも、「どうやってやりたい人8人or16人集まるのか?」って最大の問題が・・・。あ”ぁ”〜・・・へたこいた〜・・・。
>>907 野良だから、よほどひどい編成でない限り、他人が使う分には2戦でも牽制しないで、自分は前衛乗るけど、
私が使いたい時に2戦使われると、「2戦目位譲れや!」と思う時はある。イライラしてる時だと無意識にカルカン戦犯してしまう。
諦めてるから、味方には特に何もしないけど、2戦共「わざとかぶせ撃ち」されまくると・・・呪う。(そんな人めったに見ないけど)
3人以上が狙に合わせてて、即決されると、祭参加する。
射線塞ぎは、以前JUで近で、バックダッシュで回復に帰ったらなぜか回復始まらなくて、位置直してたらバズ飛んできたので避けたら、
密着してたのは実は拠点じゃなくて旧スナで、変わり身の術ばりに旧スナにバズ当たってしまって、申し訳無いと思いつつ爆笑してしまったことならある・・・。
砂UNダメージ下がるってよ
今までスナIIのNが強かったから使ってたけど、
元々ダウン値の低いNで威力が下がったら
皆スナカスに戻るだろうな!
その内スナIIの射程距離も
微妙に短くなってそうだし。
ルールについてはいいんだけど、どこでやる?
>>921 渋谷ナムランかヒロベが理想的だろうな。バーストも頼みやすい。
個人的には渋谷キボン。
>>915 旧スナしかない狙撃手もいると考えれば、その方がいいのかな。
オートロックも技術あり気だし。自分は新砂キボン。
マニュアル感がたまらんのぅ。うーやりたくなってきたからちょっと拠点撃ってくる。
>>921>>922 その2箇所なら、たしか16PODでしたね?私は、店の場所分からないけど、調べれば多分行けます。
いい場所ですねっ。他の人はどうでしょうか?
新スナでもいいですが、私は、狙えたとしても、1回で落せるほどの時間当てつづけれる自信が・・・。
もちろん、旧スナで最悪でも2連Dまでなら、ある程度どんな人でも参加おkなので、その場でも誘えるメリットもあると思うのです。
私も手動ビーム撃ちたくなったので、今から、枠空いてたら、長時間当てれるように練習してきます。(へたくそで申し訳無い・・・。)
日にもよるがNL渋谷かヒロベなら俺も出られるぞ
過去数度のスナオフ主催者で中〜下位スナランカーの俺がな!
とりあえず26日は有給とって朝から機体出しとスナUNの検証プレイをしよう
925 :
923:2007/12/21(金) 01:55:28 ID:Fy8W5u800
あはは。(発狂)超久しぶりに新スナ出したら3落ち0点かましました・・・。超戦犯・・・。
2戦目お詫びに強タンク出したら、拠点0落しEで降格しました・・・。もう・・・だめぽ・・・。
誘っておいて申し訳無いですが、上記理由で、・・・しばらく・・・修行してきます・・・。(放心)
で、旧スナ乗りのポッドぼ〜っと覗いてたら、「撃破されました」て画面で、殺った人として
>>878様の名前が。
で、見てたら、ものすごい、地獄のような映像だった・・・。2機のスナ2ビームが洪水のように・・・。
ちゃんとJSできる人なのに、飛ぶたびに被弾、着地で被弾・・・。何で未来位置が撃てるのか?何?あの照射時間・・・。
あんたら、お座りとか言ってるけど、やっぱ神スナじゃん・・・。スターリングラードごっことかいらないじゃん・・・。
・・・そうか・・・。私は釣られたのか・・・。う”ぅ”・・・。(泣)やっぱ26日まで引き篭もる・・・。(号泣)
何?この凄まじい自演
927 :
923:2007/12/21(金) 02:29:49 ID:Fy8W5u800
>>926 いや。恐ろしいことに、自演じゃないです。私は、狙撃機好きの野良地雷両軍中佐です。
ていうか、私はこのスレにふさわしくないということがよく分かりました。
お邪魔しました・・・。2度と「一緒に遊んで」とか「お座りが居た」とか調子乗ったこと言いません。ごめんなさい・・・。
>>927こと923
私922だが。そうか、ランカーの世界を垣間見たのだね…。d”マイ。
私もかつてしんら氏のリプレイを見た時は驚愕した
あそこまでグニグニ動けるものなのかと…
だが多少なれどそういった人たちのノウハウを盗むチャンスがあるのもオフだ
祭りばかりではなく他人のプレイを見て教わるのも全然ありなんだぜ?
俺はランキングとは縁遠い爺大佐だが、毎回勉強させてもらってる
ぜひおいで。
それとここはスナ好きが集まってるスレで、ランカーだけ集まるスレじゃないぜ?
ふさわしくないなど思っちゃいかん。
しんらがグニグニ動くプレイか
やっぱ異性交遊が好きなニートらしいな。
930 :
923:2007/12/21(金) 16:58:48 ID:Fy8W5u800
>>928 かつてない恐怖の光景を、やられる側の真後ろで見ちゃいました・・・。
え?私みたいなザコもいていいのですか?ありがとうございます。またお邪魔しに来ます。
あと、これから先、PODとか覗く時、もっとちゃんと見せてもらいます。チャンスあればお店にもうかがいます。
>>929 しんら様は、以前リプレイで見た時、JG拠点付近で護衛3機とグニグニってかウニウニ動いておられました。
当時私はまだリアル下士官だったので、神だとは知らずに、「何でみんな見てるんだろう?変な名前だからかな?」とか思って眺めてました。
その後敵マッチして気付かずに旧スナで出たら、新スナ祭りされておられ、着地する場もなくお仲間にボコされました。
逆軍始めてから、み〇やグフ将官様とGCで味方マッチした時、気付かずに旧スナ出し、開幕行こうとしたら、
私ネタっぽい名前だし、嫌がらせと思われたらしく、「もどれ」出たので拠点座ったら、瞬時にビリった敵3機「ほら食べな」と設置され、
1機ごちそうになったら、私が装甲2と気付いたらしく、「やったな!」言って前線に。「すまない」・・・。
しんら様の旧スナのセッティングが「2」じゃないことと護衛も超お強いのだけは分かりました・・・。
931 :
923:2007/12/21(金) 17:19:59 ID:Fy8W5u800
あぁ・・・日本語変ですね。
「私も色々見る機会あったのに(例えばしんら様のリプレイとか)、ぼ〜っと見てたので
勉強できてないので、これからもっとちゃんと見せてもらうことにします。」て意味です。
地元の一桁ランカー砂様は最近近格で切りまくってるが以前旧砂で敵旧砂6落しとか見ててガクブルだったよ
流れぶった切って
中距離がDASなら砂もDASのようなものがほしいのは俺だけか?
>>934 DAS・・・スコープモードと同時切り替えでメインがビームガンとかになる(持ち替える)とか、
左トリガーで、伏せる・座る・立つ・が選べる様になり隠れれるとか、壁にめり込めるとか、数回だけ障害物撃ち抜ける弾撃てるとか。
それよりロック無しのままでいいから連撃つけてほしい。それか格闘とタックルの威力、倍増してほしい。
今日、バンナム戦と思ってゲルG赤2出したら、1VS1で、EZ8が最初バンナム斬ってたから放置して拠点撃とうとしたら、
いきなり襲われ粘着された。味方バンナムが手伝ってくれたし、相手連撃出てなかったから格闘戦でなんとか1落ちさせたけど、こっち3落ちD・・・。
あと、メインとセッティングを分けてほしい。んで、ゲルGメインの集弾率上げてほしい。そうすれば中距離の様に前衛もできるかも?
何より、絆やらないサバゲやる人も言ってたけど、ビームが横から目立ちすぎるので、なんとかしてほしい。
>>935 そんな万能にしてもな・・・しかも 自分勝手な文句 を言ってんじゃないよ
>>935自身が射線エフェクトがない別のゲームに行った方が早い。
まぁ大抵他のFPSやTPSでも狙撃ポイントなんて限られてるし、
接近されるとほぼ詰みだからそのつもりで。
むしろ上手な砂の射線は恐怖そのものなんだが。
>>935みたいな奴って書き込みしたようなことを
本当にバンナムに要望で送ってるんだろうな。
>>935 もう少し経験を積めばそういう考えはなくなってくるよ
砂の連撃なんてタンク使いの人達から批判がくる事間違ない
スナイパーとしての立ち回りを研究してみよう
「障害物を撃ち抜ける弾」を自分が食らったところを妄想してみたんだが…
心臓とまるくらいびっくりするなww
>>935 壁にめり込めるだなんてさらっとかいてんじゃねーよw
でスターリングラードはどうする?
つまり吊られたということかw
946 :
688:2007/12/22(土) 23:46:38 ID:bPKbkW5w0
>>935の人気に嫉妬w
イブに横浜方面行く予定あるが。グラードンやる?
必要なら「狙撃人の集い」に立てとくけど…
うは前の番号消してねぇorz
ちょっとミノフに混じって格闘機の後ろから接射ダウンとってくる
最近やってなかったんだが
新砂のN威力ダウン・・・マジ?
スナ2のN威力ダウンは妥当だと思うけどな
強すぎるし、何よりセコイ奴が減りそうで嬉しい
新砂のおかげでまともな砂乗りが減ったのも事実
kwsk
スナIIはマニュアル操作だから
威力が高いと思ってたんだけど、
マニュアルの上にダウンさせられなかったら、
射線で場所がバレて
高コスカワイソス機体になるな。
リロード時間を延ばせば良いのに
スナのキャラ的に、ワンチャンスのリターンがデカイのは良いと思うけど
スナUのNは移動の最中に回復しきるリロード速度の所為で、そのワンチャンスが多すぎなのが問題に思える。
>>952 > マニュアルの上にダウンさせられなかったら、
おまえ、スナ2Nの強さの意味解ってなくね?
敵を簡単にダウンさせないから 強いんだぜ?
> 射線で場所がバレて
> 高コスカワイソス機体になるな。
射線で位置がバレたくらいでそんな状況になるかよ
ずっと同じ場所でお座りしてるだけじゃね?
今日ジムスナ2とった。
対人戦でいきなり使っても地雷になりそうで恐くて使えないw
狙撃つかえそうな編成なら積極的につかえばいいさ
その結果地雷でも回りは新砂の地雷なんかには慣れてるから特になんとも思わない
そのうちうまくなればいいさ
つい先日、軍曹に昇進したのでこれでやっと俺もスナUゲットできるぜ!
…って思ってたけど、Sなんて極稀にしか取れないYO!
最近やっとこさCが安定してきたばかりだってのにSなんて…
3クレ挑戦して全部CとB。今日は日が悪いんだきっとorz
おいおい、スナは経験だ、練習しろ
砂はGCとかTDなら下士官なら狩り放題だと思うぜ
下士官だと近づいてこれないだろうから、味方全員下士官以下とかの試合なら相手も大体似た感じになるし、中距離にだけ気をつけて常にレーダー見てればSは取れるはず
佐官とかになるとそうも行かないんだけどさ
まだずらして撃つのが上手く出来ないヘタレですorz
ただ練習あるのみ…なんですが、そう頻繁には通えないのでどうしても間隔が
空いてしまい、なかなか上達できないのが悩みの種。
けどそれでもスナイパーが好きなんですよ。
昇進とかぶっちゃけどうでもいいので、このカテゴリーを極めたい。
年末ジャンボ当たったら筐体購入したいなぁ。
無理だろうけど。
>>958 Nの威力が落ちる前に2機あるからオレのを1機やる。
(凸)っジムスナイパーII
スナUは取った嬉しさから使いたくなるんだが、初見だと地雷率95%はあんじゃねw
俺も最初使ったとき「もうバンナム以外では出さないでおこう」って決めたくらい酷かったし。
しかも使ってれば段々と旧スナの方が良い感じなのに気付き始めて・・・
それでもスナU使ってるけどね。フル照射出来た時の快感はたまらんww
スナは経験だが近カテの修練を積んでおかないと悲惨だぜ
スナだけしてると典型的なお座りスナの出来上がりだ
近カテで敵スナがどう動くのか、どう狙うのか、どうすれば狙いにくいのかなどを観察しておけば
役に立つ
回避の基本もフワジャンも近で覚えれる
それらを出来るようになってからスナすると上達がやたら早いぜ?
俺は下士官のころスナやったらなにこれ?ってかんじでしばらく自重して近で修練
佐官なるかならないかってとこで久々にスナ使って開花ってかんじ
今では将官で近や拠点兵器ばっか乗ってるけどたまにスナのってもS取れる
それは近乗ってた経験が活きているからだと思っている
968 :
923:2007/12/24(月) 10:43:02 ID:+72tXmJe0
こんにちわ。最近佐官戦8VS8はタンク出たら狙撃1機も出しちゃだめな空気ですね。赤ザク出た。
で、かなり下手いので、昨日軍曹ネタサブカでザクスナでバンナムジム接射して遊んでたら、いつのまにか将官様がPODの後ろにおられましたガクブル・・・。
(げ。タンクでカルカンして、拠点より優先して後ろから敵スナ殴って、横からガンキャに2連で殴り殺されたリプも見られた・・・。)
そして、スターリングラード久々に見たら、チェキストな奴(主人公を新聞のせる奴)の登場時(車)のカルカンぶりに吹きました。あいつ絶対絆やったら脳筋。
>>935→
>>939 「障害物を撃ち抜ける弾」!「ゴッドは来ないよ」って感じで萌える。
>>946 イブ?・・・あぁ。もうそんな季節・・・て、今日じゃん。!!(廃)
すみません・・・昨夜徹夜家ゲーしてて寝てないんで後日でお願いします・・・。
ていうか、ゲーセンがカップルばっかで埋め尽くされてそうで厭です・・・。ランカー様は横浜でおデイトですか?いいな。
>>958 3クレって神ですか?私なんか連邦カード2枚かかったよ・・・。先に8やダム出るし・・・。2度目になるジオンは私にしてはえらい勢いで階級も上がったけど・・・。
・・・頑張れ。味方マッチしたらタンクいなきゃ手伝う。
>>963 いやむしろ全部プレイ代に・・・。
>>965 「すまない」(地雷で)
969 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 10:45:30 ID:1ugaJKCU0
>>967 確かに近距離にまったく乗らないスナ使いほど悲惨な物はないよな
RT.BLADEとかまさにその典型で近距離乗らないゴミだよね
他店にスナいようが気にせずスナ2体とか3体とかやる屑だし。
口癖は「俺の方がスナ上手いんだから自重しろよ。ランカー様だってしらねえの?」とか言ってるし(pgr
まあ近距離に乗らずにスナしか乗ってないからお座りスナしか出来てないし稀に近距離乗っても3落ち上等カルカンの超絶地雷だし(w
お座りスナでもS取れる今の仕様だからこういう勘違い野郎が生まれるんだろうね。
しかもこういう勘違いに限って金だけは持ってるからランカーとか大将になったりして更に調子乗るし
ホントうざいわ、やめて欲しい
陸ガン搭乗回数0回でサーセンwww
コマ搭乗回数1000回越えても3落ち上等でサーセンwww
971 :
946:2007/12/24(月) 11:45:04 ID:GaBpSdr50
>>968 いやも−よく考えたら今日からタクラマカンだったorz
俺はやりたいけどなんか他の乗りが悪いからもしまたNY来ても無理かも。「すまない。」
てか俺ランカじゃねーっつの、あとここで女の話をするとはいい度胸だお
(^ω^♯)ピキピキ
>>969 よっぽどRT氏に恨みでもあんのかね。
昨日新宿で出撃待ちした時に偶然将官戦の対戦相手にRTがいたんだが
スナ乗ってなかったぞ?寒事務で2被2撃700台のA取ってた
前も出来るじゃん、RTさん。
2戦目は順番来たから見れなかったけどな。
973 :
946:2007/12/24(月) 11:48:12 ID:GaBpSdr50
って書いてる間に本人降臨かw「やったな!!」
>>970 引き撃ちばっかで壁にならんのなら格乗れ格
975 :
968:2007/12/24(月) 12:02:44 ID:+72tXmJe0
>>971 ごめんなさい・・・。そのうち隙を見て東部祭りやりましょう。
そうだ!そういえばタクラマ!
今日でもいいけど、26日は早めに引き当てて、新機体祭りに紛れてメインカードでスナ乗るチャンス!
・・・3落ちしないように気をつけなきゃ・・・。
>>971 申し訳ないですが、それは人違いでは?
自分は寒ジムも搭乗回数0回なんですが…
08小隊系の連邦機のデザインはあまり好きじゃないので。
武装とコストの問題が無ければ陸ジムもあまり使いたくないです。
976>>
あれれ?陸事務の間違いだったかな…それともパチモンだったのか…
「すまない」
978 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 13:17:37 ID:1ugaJKCU0
>>971 だからRT.BLADEは前に乗れねーっつーの(w
逆に将官戦で前に乗っても突っ込んで敵にコスト献上するだけだからイラネ
スナに乗ってもお座りで役立たずだから結局イラネ
大人しくマチ下げして下士官相手にTUEEEでもしてるかカオス野良でカオスプレイでもしててもらいたいわ
979 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 18:24:59 ID:2AG6vBaPO
今マッチしたけどRTブレードまじないわ
980 :
ゲームセンター名無し:2007/12/24(月) 18:44:14 ID:ONUaiRUQO
>>979 クリスマスのこんな時間に絆やってるあなたもないわぁ
2ちゃん見てる漏れもないわ〜
タクラマってきました。私、本当にTD苦手です・・・。Eプレゼントもらい、降格→復帰した。でも、途中、面白いひととマッチしたので報告。
めずらしく超優位格差引いてトロですごい点が出たので、2戦目ズゴを消化しようとしたら、中牽制。(2人は近不動)
で、近に合わせたら近4枚。それはさすがにと思い中にしたら同じ人がまた牽制。脳筋?と思い、
牽制されるだろうな(後希望かな?)と思いつつ試しに狙に合わせたら近。?と思い中にしたら牽制。狙にしたら近。
分かった。ゲルスナ装甲2で拠点撃とう。またとない機会。!と思ったら、狙後ピコピコやる時間無くなった・・・。
んで、ゲルスナとザクスナをルーレットしてザクスナにした。(笑)敵は敵で、格差負けなのにジムキャで拠点撃とうとしてた。(HMか?)
装甲2にしたつもりでNにしててちょっとあせりつつも、前衛3人が気味が悪いほど協力してくれ、おかげでなんとかなった。
あのひとは、中が嫌いで狙が大好きなんだろうか?何か中にひどいことされたのだろうか?
ん?・・・後で考えたら、1機バンナム混じりだったかもしれない・・・。(氏)やっぱ睡眠て大切ですね・・・。
982 :
963:2007/12/25(火) 00:08:49 ID:QT7yesRE0
今日はプレイできなかったので、明日はTDで思う存分狙ってくる所存。
あぁでもTDは中距離も楽しかったっけなぁ…。
まだガンキャ出てから一度も使ってないし、かといって折角のチャンスなんだから
頑張ってスナU出したいしなぁ…。
…だが給料日まで@2日。財布の中身と要・相談だorz
>>982 26日になればバージョンUPして新機体も出るんだし
@二日は我慢した方が良いと思うよ。
話題がないのはしょうがないけど、
よどみこ叩きの次はPT.BRADE叩きか・・・
程度の低い自演までしてご苦労様です。
なんか私怨でもあんのかな?
ジャンピングショットのやり方を教えて下さいm(__)m
空中でロックオンした瞬間に落下するんですが…
空中からノーロックで打てばいいんですか?
>>984 RT.BLADE氏が名前出してるから叩かれるのは当然(しかも他人ではなく本人だし)
だってここは2chなんだぜ?
>>985 空中でロックオンして「落ちながら」撃つとJSになります。
最初は慣れないかもしれないけど何回かやって慣れてくると上手い人みたく「落ちる前に」撃てるようになります。
そっからロック解除してブーストとかで着地ずらしたり移動したり出来るようになれば一人前です
ちなみに自分がRT.BLADE氏のレス読んでみた感じだと自分が強いと自信を持っているらしく名前出すとちやほやされると思ってレス書いたんじゃないかと大胆予想
マッチした感想としては対した腕も無いから正直どうでもいいですけどねw
987 :
986:2007/12/25(火) 09:42:46 ID:QbCfFuXZ0
ああ、マッチしたのは味方でした
NY88で7将官1尉官で1戦目はタンク+前7で氏はジムコマ乗ってましたね。
前線の状況がよく見えなかったので評価出来ないですけど結果だけ見れば2落ち100点ちょっとだったかな。下から2番目
一応接戦で勝利
2戦目は後出す気の人がいたけど譲らず狙
スナUだったので拠点用かと思いきや装甲1でした(リプみたらHP260)
拠点〜拠点右の橋から延々とビーム照射してましたね。
当然負けましたよ。拠点壊されて下がられてね
拠点壊されてこちらのコスト-800、比べて氏のスナUで稼げてるのは400P(敵が戻らないと仮定してもコスト400)
タンクと比べて減らしたコスト差400だから前線がよほど差が無いと勝てるわけが無い
確かにお座りスナにしか見えないけどスナUなんて基本お座りスナだからしょうがないんじゃないかな?
アギト氏と比べると余りにも可哀想な腕だとは思うから確かに叩かれそうだとは思うけどね
荒れそうだけど
>>886の言うとおり結構な割合で前線にビームぶち込んできてたなぁ・・・
旧スナと違って1発ダウンじゃないけどNよりダウン値が高いからQDする前にダウンするから結構邪魔
いくらタンクとか孤立してるのが居ないからって格闘途中にかぶせるのだけは勘弁願いたい
>>985 慣れないうちはJS後にロック解除するのはやめて、ロックしたまま着地しちゃう方がいいよ。
撃った直後にロック解除すると、誘導せずに敵の遥か上空を空撃ちする時もあるから。
あと、ジャンプ中のずらし撃ちも最初は考えなくていい。
スコープ覗いたらすぐに撃つだけでいいから。
なんどもやって、空中での機体制御になれてからでいいよ。
俺もJSできないんだけど相手が硬直さらすタイミングでロック即撃ちでおk?
987氏と味方マチしたの日曜日の夜ですか。
スナUは難しいのぉ。
三回のって全部地雷になっちゃうし・・・
でも5クレ中の1戦位は出撃させて下さい・・・。
俺のJS
場合にもよるが、レーダーで正面に捉え→ふわふわジャンプ
→青ロックで正面に捉えかつブースト・ジャンプ中でない事を確認→ロック→ずらし→撃つ
が基本的な流れ。
硬直狙いより歩行狙いのほうが多い、ずらしが出来るから言えることですが
ずらし出来ないころはお座りスナ相手に練習したなぁ
>>987 > 2戦目は後出す気の人がいたけど譲らず狙
> スナUだったので拠点用かと思いきや装甲1でした(リプみたらHP260)
こりゃ戦犯だわ
タンクが既にいる上でスナ2の装甲1っていうなら、まだ理解できるがタンクいないのに装甲2選ばない時点で 味方じゃない ね
>>985です
みなさんのおかげで何となくイメージは掴めました。
旧スナでJSするなら設定はNか機動2とかの方がいいんですかね?
またスナ2等でのJSは可能なんですか?
>>994 「不可能」、というよりスナ2でやるテクニックではない
新スナの本領は「敵MS密集地、もしくは無防備な単体への集中攻撃」
かつ新スナのターゲッティングは独特故、JSなんぞままならない。
旧スナでJSするならば個人的にはNがオススメ。
腕が上がれば機動2にコンバートしてもおk。
オレの友達がそうなんだけど、スナ使ったこと無い奴ほど
JSっていう言葉を頻繁に口にするよな。
たまに狙撃乗ってJSしようとすると左レバー思いっきり前に出してたりしてなんだそりゃって所に撃ってしまうことがある。
早くゲルGが欲しい。まだ赤フラグのための30回くらいしか乗ってないけど、狙撃機体に限っては他機体で生きる技術が少ない
粘る・逃げるというのは狙撃に限らず中距離でも学べるし、狙撃機体は純粋に狙撃機体の働きをするしかないのが現状
スコープじゃなくて普通の視点で超ロングレンジ〜接射までこなせるマゼラトップ砲みたいなの狙撃で出せばいいのに
>>996 普通にスナ使ってればJSが当たり前で
わざわざ口にする必要がないからね
でも初心者に教えるときは座り撃ちとJS
は区別して説明するよ
ポイントで全てを判断できないとはいえ、困2落ちで100ちょいなんてカス確定だろ
44なのにタンクよりも狙のほうが味方の役に立つと思ってる時点でカスだけど
タンクのほうが味方の役に立つと思いながら狙を選んでいるならカス確定
1001 :
1001:
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