【昇格】Answer×Answerアンサーアンサー9【残留】
>>902 65%〜70%と70%以上とではまたレベルがまるで違う。
912は俺だけやってればいい。弱虫どもは勝手にすればいいさ・・・途中でなぜか送信した。
>>913 システム上の欠陥を利用した作戦。
残り時間を考え事してるフリして相手に得点されるのを少しでも阻止するせこい戦術。問題数そのものが極端に減り、トライアル組はたとえその会を優勝しても不合格をかなりの確率でくらう。
お前の俺ルールはわかったから。な。
なんでここは定期的に嫌遅延厨が湧くの?(´・ω・`)
トライアル組に対して遅延で焦らせるってのは定石だな。
面白いように自滅してくれる。
特に虫食い、多答なんかでこちらの勝敗を度外視して
遅延で嫌がらせをするのは最高に楽しい。
>>919 自分が勝てないことに対して、外因的理由がどうしても必要らしいよ。
遅延がシステムがダイブが引っかけが、とせこい言い訳はいくらでも出てくる。
こんなところで宣言すること自体、弱虫でしゅと自己紹介してるようなもんだ。
+hmyw5Wu0 = CCRd9/lD0 かな。
遅延はもちろん戦術のひとつだろうけど、「素晴らしい戦術です!」とか
「遅延はするけど俺を嫌うのはお門違いだ!」って威張るようなものでもないきがす
ところで
>>920ってQMAスレの汚物臭がするんだけど気のせい?(笑)
>>919 の割には戦術遅答の使い手を聞くともの凄い勢いで反発するよなww
あからさまな話題逸らしとかも始まるしw
○○さんは○○が得意だよとか、○○さんは決勝で○○を使ってくるよ
みたいなノリで○○さんは戦術遅答使ってくるよ。
って簡単に言えばいいのに・・・
終いにゃ、ランカーの話をしていいのかダメなのかまで発展してたよなw 必死過ぎ。
本人は別に何の後ろめたさもなくやってるんだから紹介されても困らねーだろ。
実は後ろめたいが勝ちたいので遅答を使ってるという奴が晒されるのを恐れて反発
してるのはバレてんだよ。
今までやってきた感覚では級・段・プロ問わずほとんどの人が
大なり小なり遅延は使う。(まあ、みんな感じているだろうが)
遅延を使わない人にも稀に出会うが、その人と決勝をすることになった場合は
遅延を一切しないようにしている。
ま、一人晒され、二人晒されとなるのは時間の問題だよ。
誰だろうねぇ、最初に餌食になるのはww
最初にそんなレッテル貼られたらやる気なくすわw
926 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:29:09 ID:BG4qPckv0
野球でど真ん中投げないPはキンタマついてない
今日の推奨NGID
UAPK3A170
『正しいは正義』君は今日もフルボッコです
遅延がダメってどんだけヌルいんだよw
サクサク答えてフェアプレーですってか?
きょうびそんなの流行んねえんだよ。
一昔前の格ゲーのハメと強キャラ談議みたくなってきたな。
それだけまだまだ出始めの商品だってことなのかね。
ハメというより、バッタ君を対空だけで頃したらずるいと叫ばれたというレベルだと思うが
つーか、残り時間ヒトケタ!(・∀・)で僅差のリードって状況だったら
格ゲーでだって無理に攻め込んで来る香具師は少ないだろ。
その程度でグチャグチャ文句を言ったりしたらプギャーされるのが落ち。
まあ、最近の格ゲーは待ちを崩す手段が豊富に用意されてるって違いはあるが。
あと、心理的動揺を狙って序盤・中盤から待ち(遅延)に入るのはまた別の問題だと思う。
これもまあ責められるいわれはないが、スマートなやり方と言えないのは確かかもね。
総得点ボーナスがもっと美味しければ
遅答も減るんじゃね?
時間が来る事でしか終わらないクイズの遅延と格ゲーのタイプアップを比べるなよ。
変なほうに話持ってくな
AnAnにもKOルール作れば面白そうだな。
50点差つくと終了とか。
相手の遅延さえなかったら絶対、間違いなく、確実に勝てると、はぁそうですか
もう全部プレーオフ状態だなw
第1問から遅延云々って言う人は
「1問目を相手に取られてる」
ということがどういうことか理解したほうがいい
つか、色んなスタイルの奴がいるから面白い
早押しで30点差で残り10秒、次は20点問題で今の問題が苦手ジャンル
だったら解答権だけ取って放置
得失点差による2位3位もあるからな
遅延も良いが、そもそも知識がないと意味がない
遅延云々言ってるのは一人だけだけどな
荒しじゃないならトリップ付けてくれると助かるな
遅延がこれだけ有効な仕様にしたセガが悪い、どうにかしろよ、でFA
NG推奨ワード 遅延
といっても対策のしようってあるか?
残り時間を見えなくする→時計でもストップウォッチでも使えば済む
なら初期の残り時間もランダムに→それはそれで不条理感がある
目標点数を設けて時間は無制限→早押しとかマイナス点のある形式で泥沼の可能性
結局のところ、1問ごとの点数が(回答時間に関わらず)一定、という時点で
うまい解決法はないような気がする。そういうもんだと受け入れるしかないんじゃね?
947 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:10:07 ID:???
虫食いだけ別の策が必要になるけど
解答権発動中はタイマー止めればいいだけの話じゃね?
正解判定の後、得点処理の合間に2秒くらい進んでしまうのが地味に嫌だ
948 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:13:43 ID:???
949 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:18:27 ID:???
待ち時間が長くなるようになっても、あの練習問題で時間つぶせばよくない?
TIMEを短くして解答中のタイマーを止める(解答制限時間は当然ある)
これでよくね?
まあ、直メールしないと絶対変わらないけどな
話変わるけどさ。
カード奪取のカードの開け方が一定速度なの良くなくない?
半分くらいまでパッと開いて、そこから残りがジワジワ開くとか
したほうが面白そうなんだけど。
>>952 開き方は現状でいいんじゃないかな
それよりも、開く前に押したら一押しごとにペナルティー+0.01とかあったら熱いかも
ダッシュ得意な人は異様すぎるくらいだけど、なんかコツあるの?
遅延の対策:1問目を是が非でも取る。
それはさておき、第1試合の多答で、1問目から
答えを選択→制限時間ぎりぎりまで待って『ターン終了』
という奴に遭遇。
負けるにしても得失点差を最小限度に抑えたい、ってことなのかな?
それはそれで「なるほどな」と思ったけど、こういう戦法取ってる人いる?
>>954 画面を左から右にのぞき込むように見てみると、
普通に見たら見えない右上の部分がカードが開く直前に光る時があるんだよ。
それがハズレのサイン
>>956すごいとこ見てるな。
個人的に確かめたくなったが個人的にタイムアップなので機械をうかがって確かめる。
>>955 多答で最初遅いのは正答数を数えてるんじゃね?
奪取は水魚のポーズで楽勝だよ
多答フィニッシュで制限時間切れにするのはダメですか?
GP下がるのが怖いから知らない問題に答えたくないんだよ(´・ω・`)
10点譲っても良いからGPの減らないパスの選択肢があればいいのに。
今日お試しプレイしたんですがデータをカードに移行する時にキャラは替えられるのでしょうか?それとも自動的に一番上のキャラで決定てすか?
>>961 名前は漢字、記号が選べるからよく考えていくといいよ
>>857 クーポン終了と同時に開始100円になったんかね。
>>886 多答で分かんないときは即効返ししてる。2枚以上まくるのはタブー(にしてる)。
悩んでも答えが分かるわけじゃないし。
分かるときの方が、あと何枚取ればいいかを考えるからちょっと時間食うね。
>>902 俺は勝率45%以下だけど、分け率が1割強はあるかな。
全然スパらないし、リーグマスターにもなれるようになった。
>>921 違うっぽ。草生やしてる奴。
遅延対策
取った得点に因ってボーナスを与える
解答スピードに因って得点を加算する
二つまとめればしまい
ダイブ有利とかいう奴いそうだが、ダイブして解答みて考えたらおなじこと
と細かいこと書いたが、そこまでやるとまるでQMA