三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ Part28

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ Part27
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186062093/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。
2蜀民:2007/08/27(月) 02:09:18 ID:np3snUgdO
だが2げと。1を乙できるものはおるか!
3乳助:2007/08/27(月) 03:07:42 ID:rhz9VrmRO
非三国志大戦プレイヤーの俺がサンゲト。
4ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 04:12:06 ID:rViwlaMyO
ここにいるぞー
5ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 06:08:01 ID:iwT7cm+TO
>>1乙の為にこの剣を奮う事を誓おう!
6ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 08:49:05 ID:VnQO2pNS0
我が疾風の>>1乙を見たか!
7ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 08:53:34 ID:GqF6sBLKO
俺が>>1に乙しようとも、>>1が俺に乙することは許さん
8ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 10:27:00 ID:Z/gSV7RpO
天下の平和のため、>>1に乙するも人の道よ
9ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 11:14:38 ID:JF6UMsjI0
>>1の時は来た・・!
10ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 11:15:39 ID:JF6UMsjI0
乙って言うの忘れたぜ・・


悔いは・・無い・・
11ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 14:15:27 ID:R5XNTr5tO
>>1乙者め

>>2>>4
この間者め!焼き払え!
12ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 14:56:30 ID:wSBNkN6D0
ジャーンジャーン!
まずは>>1乙成功
13ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 16:13:37 ID:eaKWWJ9H0
真の>>1乙を知れぃ
14ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 16:30:36 ID:WUl8PHZ90
2.5コス大会

昨日の書き込みにあったの見て
SR1曹操使ってきたよ
あれはやっぱり格好良いな

15ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 18:57:15 ID:po/MZThN0
R司馬懿 SRホウ徳 R張? UC程c R楽進
で攻守自在組んでるんですが、呂布ワラに勝てる気がしない
開幕から攻められて、凌いだとして攻めていっても無双
それが呂布ワラの戦い方なのは分かってるけど、対抗手段が全く分かりません
どうやって立ち回ればいいのか教えてください
16ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 19:12:03 ID:3VgBoYVl0
もともと攻守が超絶系に弱いのは宿命みたいなものなので、
相性と思って割り切るか、号令に弱くなるの承知で陳羣入れるか…
味方二度掛けで何もさせず虐殺というのもあるけど現実的ではないしね
17ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 20:45:28 ID:7L6c2VsIO
>>15
SRホウトクをチンタイに変えればおK
18ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 21:51:41 ID:g9gVkx370
後方指揮は士気4即攻めできる展開にしないと辛くなるな。
サブウェポン次第だけど序盤から押して息をつく暇を与えない事が大事だ。

後方指揮がサブウェポンとか言うな。
19ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:02:57 ID:tvMqwn6X0
この槍の>>1乙、見切れませんでしたか
20ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:11:00 ID:fvTCXj000
>>19
騎馬の天敵乙

こっそり>>1乙した甲斐がありましたわ
21ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:25:00 ID:GXU4YLfBO
お前らに残された道は>>1乙に従うことだけだ

初めて刹那神速を使ってみたんだが、
まったくタイミングが掴めず散々だった。
端から見てると強計略だなと思っていたんだが、
見るのと使うのとでは別だと思い知ったよ。

あとピザ商人が殿馬の戦器を売りに来たので購入。
効果3つは物故割れだろ・・・
22ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:37:59 ID:Z/gSV7RpO
>>2>>4>>11まとめて運がなかったですね
23ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:48:23 ID:hYxd4dH50
戦器効果三つなんて緑の国じゃめずらしくないんだぜ?
24ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:57:06 ID:M5OCXK3w0
>>2>>4>>11
ここは水計の国だ
水はこわいのう
25ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:59:08 ID:DomgSE9c0
>>24
ご苦労様です

>>22
お前のせいで争奪戦で刹那カクの上級戦器逃したあああああ
なれない蜀4に浮気した祟りか…
26ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:59:42 ID:R5XNTr5tO
>>22
くっ、俺も間者だと見破られるとは…

フッ、バレちまったもんは仕方ない
【孫呉の武貯め開始】(`・ω・´)
2725:2007/08/27(月) 23:00:16 ID:DomgSE9c0
そうそう
お前=22じゃなくて=荀攸だから。

誤解される前に言っとくぜ
28ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:00:38 ID:wSBNkN6D0
そいえば、士気制限解除大会で魏に派遣してほしい武将ってなんだろうなぁ
やはり日頃の挑発迎撃の鬱憤を晴らすべく法正とかR姜維とかかな
29ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:05:15 ID:dDUyzNW20
R田豊、R顔良
隙なき魏武求心
30ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:09:21 ID:g9gVkx370
メイクン
31ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:09:49 ID:JF6UMsjI0
>>26

誠の智謀を知れぃ!!


刹那離間4度掛け
32ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:22:29 ID:RaygDpHn0
刹那神速の効果時間短縮はともかく、今の範囲はヒドス・・・
33ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:31:57 ID:S6vo6Yio0
そこで刹那の飛天を選ぶのが通
34ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:34:01 ID:3VgBoYVl0
刹那飛天は本人スペックがひどすぎる
舞姫より低いなんてやる気あるのか
35ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:39:27 ID:M5OCXK3w0
李典
36ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:53:38 ID:Ab1EwbTjO
神速使ってる俺がケニア大会で初めて刹那神速使った

疾風車輪から逃げるのに重宝しました^^
37ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:54:13 ID:Ab1EwbTjO
>>35
だが討ち取る
38ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:02:31 ID:kSNjCo/WO
槍兵防御UPの戦器って、迎撃ダメージも軽減してくれるんですか?
39ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:18:12 ID:xoFM2KDF0
>>38
内部データ的には軽減されてるとは思うが、目に見えるような下がり方は全くしてない
下がらないと思っときゃいいんじゃね
40ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:18:23 ID:KI3DQC4iO
>>38
軽減されたはず。
一回カクショウとR惇で比べてみるといいと思うよ
41ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:33:48 ID:IbQSAB4zO
>>27
一瞬驚いたんだぜ
今度からは蜀4をやるときでもイク様をいれておくように

>>28
神速に涼の人馬くらいしか思い付かんなあ
特攻攻城兵とか…?
42ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:37:09 ID:Z9XY/ZxE0
>>41
既に蜀4じゃねえwww
43ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:37:16 ID:wafIdhlXO
>>28
個人的には雄飛が入ると素敵だが
今回みたいな大技合戦が予想される大会じゃ素武力高い蜀槍入れる事になりそうだ

勢力解除大会魏は傭兵扱いなんだろうな、多分
刹那・反計・雲散系を1.5号令組と組ませられるのは便利だし
44ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:46:30 ID:/e9NYF9l0
士気制限解除大会ってもちろん
求心とかの「範囲内の魏の味方すべての武力が上がる」の魏の味方ってのは有効なんだよな?
45ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:52:10 ID:18jj+si+0
あくまで士気の制限外すだけだと思う
46ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:57:23 ID:j0Yh2JHn0
LE求心曹操ひいたけどやっぱりイラストはきにいらん。
ふつうの曹操をべつのカードで手にいれるよ。

魏もつかってみたいけど
今は大徳が好みなんだよな
47ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 01:08:40 ID:wafIdhlXO
>>46
つ◇←チラシ

魏メインで大会用デッキ考えてたら鍾会が一番使えるんじゃね?って結論に達した
蜀のスペック、魏の計略合わせたらどうとでもなる予感
対多勢の大号令用に雲散連計も仕込めるし
まぁ受け継ぎ無双とかの素敵コンボや受け継ぎ栄光とか来たら死ぬが
48ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 03:32:27 ID:xNxG45SEO
初めて攻守使ったけど難しいねぇ
速度上がるから訳分かんなくなって刺さりまくったよ

結局、槍壁が欲しいって理由でR典韋とUC程イク入れたタイプになったんだけど、騎馬単攻守や槍1馬4タイプの人は相手に槍3とかいたらどうやってるの?
高武力にビタとまりからの乱戦で槍オーラ消させて攻守号令で低武力が突撃?
49ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 03:42:41 ID:Z9XY/ZxE0
>>48
攻"守"自在なんだぜ?
50ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 03:48:26 ID:r8M9i5B9O
>>48
槍が固まってんなら妨害したらいいんじゃん
妨害されないように散らばって来るなら各個撃破で
51ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 10:46:40 ID:OfNvQ6KK0
>>48
慣れてしまえば槍が3本高武力だろうが強化でいける
そんなこといったら神速号令が・・・
まともに正面からぶつからない選択肢もあるし
機動力が上がってるから相手振り回すことなんか割と簡単なんだぜ

妨害という選択肢もあるし槍が何本だろうが特に気にする必要はない
1本とかなしならずっと俺のターンが可能だけど
52ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 14:02:23 ID:lQJavdw90
魏の兄弟方、質問なんですが。

士気制限解除大会ってのは、何勢力で組んでも最大士気が12なのは分かるんだが、大体士気いっぱい使って夢コンボ狙ってくると
思ってたから、雛入れて刹那でいけるんじゃないかと妄想してた。

でも相手が3勢力以上で組んでたら雛の舞いもあまり効果ないん?
53ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 14:15:34 ID:R4pd1ALd0
1勢力扱いで普通に6になるんじゃないか?
そもそもコンボ関係なく流行デッキに他の勢力の強カードが入るだけでも強いと思う
54ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 15:44:34 ID:/e9NYF9l0
雛つかっても多分最大士気9になるだけだと。
勢力の概念が残るなら2勢力以上で6になるけど。概念なくなるんじゃね?
55ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:12:31 ID:IbQSAB4zO
三色以上最大士気→12
勢力限定計略→限定のまま
堕落の舞→最大士気6に


多分こうじゃないかな〜
6色魏武とかやれたら楽しいけど
56ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:56:08 ID:wafIdhlXO
刹那求心が全勢力にかかるようになってたら楽しそうだったのに
5715:2007/08/28(火) 17:57:11 ID:hsgGUSCB0
寝落ちしてレス遅れた。レスくれた方どもです。

>>16
宿命ですか。
コス1の楽進を変えてみようかな。
そうすると総武力少なくなるけど、万能にするなら入れた方がいいかもしれませんね。

>>17
持ってないです。


5枚攻守自在ってワラに弱い気がします。
ワラ対策として6枚にするってのもいいかもしれませんが、アタッカーが一人になるのが不安で・・・
ワラ相手にするときはどうすればいいでしょうか?
58ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:11:27 ID:oVDMhEyG0
チンタイはUCだからリサボあされば出てくるんじゃないのか
59ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:55:45 ID:hBTKcIj70
陳グンとヨウフの上級の計略範囲撮ってきたけど需要あるかな?
60ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:58:46 ID:Ez8E1r5w0
超絶需要あるよ!
61ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:11:05 ID:hBTKcIj70
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1981.jpg
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1982.jpg

陳グンは明らかに広いね。ヨウフは^^;
62ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:19:02 ID:Ez8E1r5w0
?ォ!
おーーー陳羣ひれーー!これでUCにも対抗出来るな!
ヨーフって元々これじゃない?w
63ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:21:00 ID:hejnB6HO0
陳羣広いなー、2人くらいなら余裕で入るな。
そして楊阜って使ったことないからわからないんだがこんなに広かったのか。
士気4で武-4だし、結構使えそうだ。
超絶乙!
64ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:26:31 ID:7Q8muAJ60
俺上級陳羣使ったけど、結局入る人数あんまり変わらないから、
Rハルカに戻したのよね…
ラグありとかのときに入れやすいのは大きなメリットだけど、
それ以外ではあんまり普段と変わらないと思うよ
上級あるとかえって警戒されやすくなるしね
65ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:29:59 ID:u0CFrIG7O
GJ!!上級欲しいな…今ある上級はLE神速趙雲だけ。緑の国とか使ってねーwww
66ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:04:32 ID:j0Yh2JHn0
攻守うざいよな
大徳つかってるけど
妨害がつよいので
(いくら大徳がひろいといっても劉備に-4
知力いっぱい低下するとおわる)ので再起にしないといけない。

まあ再起がベストだとおもうけど、
先に攻城して妨害で全滅してから再起余裕でした。
67ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:06:45 ID:xSmfmHI7O
上級あるのがSRd、満潮、サリーパパの俺はまだマシなのね
68ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:16:19 ID:7Q8muAJ60
大徳の特大範囲なら質実かかった趙雲前にだして、
後ろのほうで大徳撃てばええやん
劉備にだけ妨害撃つわけにもいかんし

兵法なんて増援や大攻勢でも十分戦える
むしろ再起選ぶ大徳なんてカモなんだけどな
思い切り散開して車輪とか選ばれるほうがよっぽど困るよ
69ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:51:07 ID:IbQSAB4zO
>>67
満寵ウラヤマシス
うちなんて曹沖とUC淵だけだよ
なんという士気7使って刹那の極…

最近上級戦器入りの相手に当たることも増えてきたな
カクショウの上級はむしろ魏単にとって鬼門って感じだった
突撃しても減らないwww
70ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 21:43:33 ID:xdFM6Xk70
勢力限定解除大会か…5色攻守でも組むか!

袁家の蝶優秀な騎馬、R顔良!
蜀漢で流行中の槍兵、R質実趙雲!
孫呉の定番1コス、UC孫桓!
他勢力限定の象兵、C金環三結!
そして我らが大軍師、R司馬懿!

これで勝つる!
71ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:12:44 ID:hDt4uVaq0
八卦陣に勝てない
デッキはSR曹操 R張コウ Rドヨ C曹昂 R荀ケ

総武力は同じ位なのに…乱戦して迎撃は取られて無いはずなのに…
なんで開幕攻城入れられるんだ…

対抗策として、士気12溜められると死ねるから、低士気で使える刹那号令か刹那求心入れるかな…
で、開幕少し時間稼ぎして、相手を城に張り付かせて、刹那求心から乱戦で落とせるかな?
72ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:33:54 ID:6CwGNoBS0
>>71
似たようなデッキ(ドヨ→R曹仁、昴→楽進)使ってるけど、
開幕曹操ドヨ壁で槍撃、昴は隙をついて突撃、イクは最低武力槍を狙い撃ち。
相手馬が近づいたら馬壁は下げて迎撃を狙う。
相手も槍撃しながら近づいてきて馬壁の兵力が大分減っていると思うので、
ここらで張コウを犠牲に逃げる。イクはギリギリまで弓を撃つ。

少なくとも相手の低武力槍と張コウを交換して相手の槍の兵力を5割以下には減らせるので、
増援されなければ(俺のデッキの場合)刹那号令しなくても凌ぎきれる。
八卦陣に限らず、桃園や大徳、5枚八卦でも同じような捌き。
また最序盤で張コウを殺すことにより早めに復活し、
士気7くらいからライン上げて士気9で求心&イクマウントできる。
八卦陣の反計は辛いけどな。

相手を呼び込んで刹那系でカウンター取る作戦は後に反計士気がなくなるからオススメしない。
また刹那を使うことでこちらほぼ無傷で相手を撃退しカウンターとれるならいいが、
多くの場合撤退や瀕死者が出た上に魏延あたりに逃げられるので攻めにはつなげられない。
個人的には序盤攻め込まれてどうしようもなくなり刹那を使うのは刹那計略使用の下策と思っている。

既に実践していたらすまん。
73ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:53:45 ID:IbQSAB4zO
>>71
曹昂→曹皇后
ドヨ→曹仁
八卦陣は結構メタれるんじゃないかな
74ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:09:02 ID:wafIdhlXO
>>69
そのUC\の戦器、即刻ワシに差し出せぃ!
代わりに曹彰の上級やるよ
75ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:09:34 ID:hDt4uVaq0
>>72-73
返答ありがとう

どっちにしろ、今の騎馬3デッキは落ち着いて使えない(元呉民で騎兵はどうも苦手)から、ドヨを曹丕に変えようかと思う
求心刹那求心すると反計使えないのがちょっと痛いかもしれないけど

>>73
曹昂→賈クでやってたことがあったんだけど、開幕耐えられなかった
桃園に開幕落城喰らったりとか
武力1が2部隊は自分には厳しいと思う

>>72
開幕は、曹操と曹昂を壁にして、張コウで槍撃
荀ケと曹丕で低武力槍(KGP辺り)を狙う
壁の兵力が半分くらいに減ったら、張コウを捨てて逃げる
後は、横弓+場内乱戦で凌ぐ

士気9から求心+反計ねらい
反計出来なければ刹那求心重ねがけで兵法使わせるか、攻城を狙う(八卦、八卦陣、大徳は反計しにくいけど)

刹那計略の使いすぎには注意します
特に刹那求心は士気4だし

場内乱戦だけじゃなく、場内突撃も出来るようになると守りが堅くなるんだろうけど、どうも潜りが浅くて迎撃されるんだよね
これは練習しだいだろうけど

反計可能って画面に出た時が快感だから、もっと練習してきます
76ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:24:00 ID:GCp2UJujO
R曹仁つよいよR曹仁。
騎馬3キツいならノイ型求心とか
7772:2007/08/28(火) 23:29:02 ID:6CwGNoBS0
>>75
曹ヒいると対槍の戦い方は大分かわるから同じようにしない方がいいかも。
KGPあたりはイク弓と乱戦で死んでいくので、曹ヒはもっと欲張って高武力槍狙っていいと思うよ。
78ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:36:22 ID:cAnoTpLG0
よくわかんないけどヨウフ充分広くね?
使ってみて「おお、広ッ!」と思ったものだが
Rハルカの範囲くらいあると思える
79ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:55:08 ID:31xYef6D0
Rハルカの胸囲くらいある、に見えた俺とか死ねば良いのに。
80ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:58:22 ID:b2WFOGQp0
ところで、このスレになってから蜀の民がずっといないか?
気のせい?このスレって魏への対策するスレだったっけ?気のせい?
81ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:05:36 ID:iO/AkNNP0
適当に相手しとけばいいよ。
むしろその相手をすることで色々発見できるんじゃない。
82ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:09:16 ID:003UQRm9O
>>61
横山曹操愛好者ハケーン
かっこいいよな!?
83ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:18:57 ID:P/QlRCft0
>>82
借りもんスw
たまたま上級あったからいれただ(ry

でもカッコイイのはすごくよくわかる。だってSRがあれじゃ(ry
84ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:20:21 ID:Pd/QAO/RO
SRカク:ヨウフ≒征覇王:十四州
85ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:39:01 ID:DwFBQBFD0
おおっと、カードの差だけでそんなに決まるならトッププレーヤーなんて存在しねぇぜ
86ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 01:05:16 ID:fT36S2zHO
>>84
SRカク:ヨウフ=覇王:覇者→十四州Rd

この公式は共通一次じゃ頻出だぜ!
87ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 03:10:12 ID:t1jEIqtpO
ネタが古過ぎて共通一次ワラタw
88ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 07:02:46 ID:AUxCHCXWO
>>86
何歳ですか…!

と聞くのはマナーだよな
89ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:01:33 ID:fT36S2zHO
>>88
一億と二千歳です

横山惇を試して来たがなんかこう使えない訳じゃ無いしいると計略も中々便利なんだが
デッキいじろうとすると真っ先に抜けてしまう不思議
おとなしく田舎に引き篭れとかメイドにおくってくれるわ!とかセリフはいいんだがな
90ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:03:05 ID:m5rgHSCU0
>>66
攻守って先がけ妨害のが強いの?
91ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:08:29 ID:7culR8po0
逃げ切られてないなら先がけ妨害
逃げ切られるなら強化
92ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:13:17 ID:m5rgHSCU0
>>91
でも妨害って武力、知力-4だよね
相手が号令したら武力+5で、結局武力+1になって押し切られない?
93ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:23:42 ID:7culR8po0
>>92
引き込んでから妨害かけたとして、その後相手が強化して+1
+1されただけですぐ撤退はないから城内使ったりして粘る
そうすると知力下がった相手の号令は早く切れる、妨害は残る状況が出来る
そこでカウンター

もしくは刹那計略等の軽士気計略を上乗せする
こっちの刹那計略が効いてるる間は押せるし相手が対抗して撃ってきても妨害がかかっていて効果は短い
相手が使ってこなかったら士気差3で相手を壊滅できればおいしい
94ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:27:22 ID:TipSUomgO
SR張遼 SRホウ徳 SRカク R典イの魏4を使って2ヶ月になるけどなかなか覇王に上がれない。
徳9までは行けるのだが後一歩が届かない感じ。
友人にもたまに言われるんだけどやっぱり時代遅れのデッキなのかな。

とりあえず勝ちを安定させないと覇王は無理ということはわかりました。
質問なのですが魏4で安定した結果を出してる方いらっしゃいますか?
ここでいう安定とは有利デッキにはとりこぼすこと無く勝てて不利デッキにはたまに勝てるという意味に取って下さい。
俺はこのデッキは得意、このデッキは苦手というのがあまりなく、その時に対応していく様な戦い方でとりこぼしもあれば胡散臭い勝ちもある感じで勝敗が安定しないので参考までにご意見をお願いします。
95ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:31:34 ID:sU8EulVHO
R惇使いだが十四州は酷いぜ…。
武力+1でもそんな差は突撃で補えばいいし今でも武力+5なら隻眼1発で充分相手にできるし士気差もお得。
今までずっと隻眼を使っていたせいか個人的には離間より扱いやすくなってきた。
96ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:41:39 ID:m5rgHSCU0
>>93
ってことは相手にも号令をうたせないといけないってことだよね?
やっぱギリギリまで相手を引き寄せることが大事なのね
でも手腕だった日には・・・

>こっちの刹那計略が効いてるる間は押せるし相手が対抗して撃ってきても妨害がかかっていて効果は短い
これって相手がもう一回号令したってことかな?
壊滅させても再起カウンターとかも考えないとダメだよね
97ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:43:39 ID:mE0/AmJF0
Rカク以外脳筋で組んで士気全部刹那離間だヴぇーってやってたら
あまりの寒さとつまらなさにびびった

素直に虚脱やるぉ(^ω^ )
98ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 17:14:57 ID:JbnqsN0v0
>>96
>>93はお前さんの「もし妨害後に号令されたらどうすんの?」って疑問に対処法を書いてくれただけであって
「号令を使わせなければならない」とは言ってないと思うんだが
そもそも大徳も手腕も知力依存度にさしたる違いはなくね?

あと、妨害→相手:号令発動→刹那計略
って流れなんだから相手もサブ計略を撃ったってことだと思う
99ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 17:37:53 ID:m5rgHSCU0
>>98
ごめん。それもそうだったね
相手が号令しないと士気差できちゃうと思ってそこまで書いちゃったよ
100ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:35:49 ID:/99pWRGr0
ICなくして州だが6連勝記念パピコ
デッキは求心、張コウ、司馬昭、楽進、イク様

人馬がどうしようもないんだが素直に司馬昭抜いて刹那カクの法がいいのかねえ…
イク様でライン高めで号令打たせて司馬昭って動きがなかなか好きなんだが
司馬昭強いよ司馬昭
徒弓がゴミのようだ
101ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:59:07 ID:7K4kB7Jt0
>>99
引き付けて妨害して相手が号令掛けなかったら殲滅させればイイジャマイカ
102ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:59:47 ID:B2O6I5NQ0
>>100
狩(ry
むしろ攻守にしちゃったら?
攻守、典韋、司馬昭、楽進、イク様とかdo?

103ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:00:24 ID:B2O6I5NQ0
うん
自分で書いといて微妙だわ
104ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:14:11 ID:/99pWRGr0
>>102
攻守なら司馬昭いらんだろ常考
馬2ってのもありえん

つーかそのデッキじゃ益々人馬に勝てないと思うんだが
105ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:20:15 ID:m5rgHSCU0
>>101
全くだ。その通りだ。
難しく考える必要なかったかも
106ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:44:32 ID:pURy9W7e0
>>75です

>>77
呉民やってた時は、「弓のターゲットは、なるべく1部隊に集中させる」「優先順位は低士気で計略を使える部隊or低武力槍」、と言うのが基本で
かつての開幕息吹大徳や鮑三象相手の時は特に、月姫や金柑(もしくは、士気3で計略使える姜維)を狙うのがセオリー

だから、荀ケと曹丕で敵の低武力槍を狙って、部隊数を減らして、守りやすくする、でいいと思いますよ
107ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:44:59 ID:oduUr7Hh0
>>83
お前は俺を怒らせた。
求心・攻守・R曹仁・はるか・エロ眼鏡のmasaki単で夜中に襲撃してやる。
108ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 21:54:00 ID:CT53ysGz0
>>107
エロ眼鏡と張春華の襲撃だけ許す
109ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:10:09 ID:/eQMftv90
絵柄ではSRとLEの甲乙を付け難くしばらく交互に使っていたのは俺だけだろうか…

セリフがかっこよすぎるのでLEを選択したけど。
110ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:12:25 ID:/99pWRGr0
>>109
旧SRの絵で求心曹操出して欲しいのは俺だけじゃないはず
LE曹操ホシス
あのジャイアンニズムの効いた台詞がたまらんww
111ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:25:19 ID:CVY95xsqO
求心はイラストSRで台詞LEがいい。
112ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:39:37 ID:/eQMftv90
>>111
それはある
イラストともマッチしてるしね。
113ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:41:12 ID:mE0/AmJF0
うんこはとりあえずいらないね
114ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:42:30 ID:B2O6I5NQ0
俺もSR求心曹操の絵はかなり好き

・・・そして横山光輝の絵はいらない子
115ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:51:01 ID:003UQRm9O
デッキに横山曹操が欠かせない俺。

ファンにはたまらんぜぇ!
116ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:59:32 ID:C9eDgndO0
なんだってー、激しくほしいのに。
117ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:01:09 ID:mE0/AmJF0
でもやっぱり魏武曹操のがかっこいいのよね…
118ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:34:37 ID:1KEI/QB9O
新しい魏武曹操はどうも肩から腕にかけてなんかおかしい気がしてならない
119ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:37:47 ID:5IuyV8CIO
横山は髭があればなおよかった
髭無しでも鎧じゃなければなあ…って感じだ
120ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:52:03 ID:213bMiso0
でも髭ある頃って「げー、張飛!」とか言ってやたらと蜀兵怖がってたよな
121ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:52:19 ID:mlzzLLniO
曹操は1の求心の時がダントツで格好いい。
張遼も1の方が良かったから今も使ってる。
2の張遼は貧弱極まりない!
122ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:55:16 ID:kGKMTL8S0
魏4で徳16になった記念パピコ
123ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:16:14 ID:aT6Xk8eG0
曹操も来来もカード絵としては1、ゲーム中のカットインとしては2の絵がそれぞれマッチしてる。

まぁ好みは人それぞれ。
124ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:31:29 ID:8TUMhUVH0
ところでみんな求心でどんなデッキつかってるんだい?
同じ求心使いとして気になりますぜ
あっ、自分はLE曹操派ですw
125ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:50:26 ID:cijJfJqS0
求心、カクショウ、刹那離間、ガクシン、ソウコウゴウ。

馬単に限界を感じていろいろ試したけどやっぱり神速デッキに戻していたんだ。
けど、神速微妙じゃね?って思って求心に変えたり、かねてから使って
みたかった刹那離間をいれてみたら、かなりバランスいいんですけどw
今は離間厨だけど、そろそろ飽きてきた感じはある。
126100:2007/08/30(木) 01:55:56 ID:h70h2GoW0
>>125
せっかく求心なんだから
イク様使おうぜイク様

栄光、爆進、桃園、水計とか色々対応力が高くていいよ
特に袁家に対してはいいキラーカード
127ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:56:32 ID:xGDIu7n10
英傑号令型カクカク水計かよw
おれも試してみようかな
128ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 02:04:49 ID:5XT/S9CX0
一時期
求心、ハゲ、UC司馬イ、UC陳グン、李通でやってて、求心あんまり使ってないことに気づいて
UC司馬イout、カクワイinにして・・・最終的には求心が消えたw
129ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 02:07:32 ID:8TUMhUVH0
俺は求心、ホウ徳、Rカク、楽進、テイイク ッス
やっぱカクショウ強いのか?ホウ徳と変えようか迷っているんだが・・
桃園対策に軽くつんどるよ。曹皇后に変えた方がいいのか?
とかいってるとどんどんテンプレデッキになっていくな汗

130ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 02:17:08 ID:cijJfJqS0
そのデッキも十分強いと思う。
カクショウは俺大好きで使うけど、正直士気4使うのが前提ですし
変えても変えなくてもみたいな。

僕は水計いれちゃうと無駄に打ちたくなっちゃう。
注意w
131ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 04:07:55 ID:tYf/9NSN0
LE曹操、SRホウ徳、LE曹仁、イク様、テイイクでやってる
ホウ徳をカクショウに変えたときは大強に士気を回す余裕が無くて微妙だった
他にはホウ徳+曹仁→SR淵+楽進も使うけど、徳17までは行けたから悪くはない…はず

あと個人的なことだがイク様がいない求心はきついと思うのだが…
範囲の関係でRホウ統などの妨害・ダメ計がきつくて、ただの+5号令になってしまうような
132ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 04:56:50 ID:5IuyV8CIO
LE曹操 SRトウガイ SRカク UC陳泰

業炎?全員焼いていいよ^^
133ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 05:48:36 ID:0N948owG0
>>125
そのデッキなら楽進やめて殿馬のほうがバランスいいよ
最悪、カクショウが落ちてても曹操他に殿馬かけて攻城凌げるようになる
134ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 12:32:03 ID:Vb7RZ2O4O
案外虚脱使ってる人居るんだなw

そんな俺 横山曹操 ハゲ 虚脱 細い陳羣 程イク
135ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:37:02 ID:5PQpmwXh0
虚脱は楽しいんだがあの士気の重さはなんとかならないものか・・・
136ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:44:07 ID:NxJ2p5/x0
今のまま士気5がベストなんだろうけどなぁ
士気6ならもう少し効果あってもいいような気する。
そもそも連計自体そうま氏くらいしかランカーいないのが微妙さを物語ってるよな。
137ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:48:15 ID:gWLjyddt0
連計の特技持ちの微妙さが問題だと思うがな
コスト比高武力武将が馬弓槍では誰もいない(確か)
138ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:52:11 ID:/TUeDELkO
求心の流れに乗って質問

自分はノイ型求心ずっと使っていて
最近増えた袁家やメガ周ユはお客さんって感じなのですが
八卦や陣法になかなか勝てません

特に八卦二人がけ→仁王or決着で
テンイを落とされるパターンがどうにもなりません
それでなくても質実多めのデッキと当たって
号令を反計しそこねると涙目という…
後だし雲散に頼り過ぎなのがやはりダメなんでしょうか
ノイ型の同志がいたらぜひアドバイス下さい
139ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:32:48 ID:GZsd3on9O
>>137

まっしょうがないよね。忘れられても。スペックびみょ〜だし。

かくて戦場の華は散り、魏に寝返るはずの槍も討ち取られたのデース。
悲しいデース。
140ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 15:17:32 ID:hIXA8KIE0
よーこで落城させたら悲しくなった・・・
141ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 15:38:01 ID:1WUfNTmUO
>>140
大自然のおしおきです
だっけ?
142ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 15:41:07 ID:yXyMOszeO
>>138
俺は陳羣→曹皇后なんで多少的外れになるかも知れんが
基本的に士気9でかち合うようにしてる
能動的に使える計略はノイデッキだと求心しか無いし号令後に使いたい計略は反計雲散のみ
だからわざわざ士気溜めさせる必要は無いし
溜めさせたらフルボッコ確定なんで早め早めに仕掛けるべきかと
質実入りは正直あまり意に介して無いから分からん
蜀で一番怖いのは小落雷or連環だし
143ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 15:43:02 ID:xzGymUJy0
SRトンにも連くらいついてりゃなー
144ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 15:43:42 ID:r9D6d1N8O
>>139
そいつ平均武力9知力3じゃん。
武力9だとコスト×4−1じゃん。
145ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 17:20:00 ID:kGKMTL8S0
八卦二人がけ仁王は士気12使うわけだから、
こっちはフルメンバーに求心して、テンイが落とされても、
冷静に横弓と城突使って、攻城を抑えるように
闘うのがいいのでは。曹操とテンイが引っ張られるような
ミスをしないように。

八卦二人がけ以外の相手は無強化だから、
冷静に弱い奴を弓で倒して、とにかくこちらの
部隊を撤退させないようにして粘って、次の攻めで
士気差を活かせばいいんじゃないかな。

ジュンイク、チングン入りだと相手も嫌だと思うので、
頑張ってください。
146ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 17:24:04 ID:My2Rb1Co0
求心、張コウ、R司馬昭、ジュンイク、楽進
たぶんこれが兵科バランスもよく、
計略である程度がんばれるよ。
147ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:04:37 ID:/JWJEHDZ0
求心もいいけど魏武も使おうぜ。
45Cがゆとりすぎただけで今でも覇王維持くらいなら無問題。
と、低徳覇王が申してみる。

まぁ覇王維持程度じゃこのスレの主旨には合わんだろうが。
148ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:17:18 ID:GXQ/S99XO
魏武曹操がゆとりだったのではなく、覚醒4天王がゆとりだった。曹操はとばっちり受けたわけ。
でも曹操が無修正だったら刹那離間とガッチリ噛み合って叩かれてただろうから、残念ながらどのみち修正される運命だったのかもしれない
149ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:26:09 ID:h70h2GoW0
>>146
そのデッキ俺も使ってるけど人馬相手にどうしてる?
今司馬昭をR賈クに変えようかと考えてるんだが

>>147
魏武曹操、R賈ク、どーよ、楽進、程イクとか?
正直今のメタに入ってる
魏武って募兵八卦、桃園、徒弓、人馬、袁単のどれかしらに弱い気がするんだよな…



やっぱり魏はいいねえ…
しばらく蜀に下ってたが久々に求心使ったらめっちゃ楽しかったw
150ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:35:29 ID:/JWJEHDZ0
やっぱRカクだよなぁ。
司馬兄弟もまだまだ魏武パーツとしてはいけるが若干のパワー不足は否めない。
個人的には刹那求心やRハルカ等が蜀相手にオススメだったりする。

でもやっぱり西涼相手というか人馬一体を相手にパワーを発揮する刹那離間という結論に達しそう。
151ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:54:04 ID:1WUfNTmUO
今バージョンはかなり環境いいと思うけどなー八卦はちょっときついけど
前バージョン、覚醒なし魏武で地獄を見たぜ…
152ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 19:02:57 ID:/JWJEHDZ0
書き込んでいて何を言いたいんだが分からなくなってしまったが
上を目指すにはデッキパーツを弄る必要もあるかな、と言いたかっただけなんだ。

因みに現状では
魏武曹操、刹那求心、ドヨ、イク様、程イク
というバランスを追求した結果色々と中途半端なデッキを使っています。
正直立ち回りが反計頼りな面もあり、
スキル向上の為にもデッキパーツの交換を試みる今日この頃。
153ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 20:38:43 ID:cijJfJqS0
皆さん、ギブをよくやりますね。低武力すぎて怖いんですが。
154ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 20:42:09 ID:5XT/S9CX0
そういえば麻雀戦士=DQN戦死って消えたね
155ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 20:45:35 ID:5XT/S9CX0
変換ミスった・・・
156ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:15:20 ID:ubecO9Ud0
今日>>125のデッキとまったく同じ編成に当たったんだがきっと気のせいだな
157ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:24:44 ID:JU1PgIGs0
Rカクは求心に合わなくないか??
武力が低すぎて求心自体の火力で負けてしまう・・。
俺は刹那求心を入れてるな。

求心、刹那求心、SRホウ徳、程イク、楽進でやってる。
昔、大都督が使ってたデッキに近い。

刹那求心は効果時間が壊れだが、範囲がな・・・。
城に張り付いたときに曹ヒを城門に突っ込んでるのは俺だけか??

まあ計略範囲が手腕と同じだったら蜀厨に叩かれて修正されてた。
158ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:45:41 ID:cijJfJqS0
てゆーか、蜀うらやましす。
159ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:51:46 ID:h70h2GoW0
>>157
イク様で号令抑圧しながらなら何とかなりそうだが

蜀より人馬うぜえ
160ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:52:20 ID:I3Vuu37h0
>>139
SR楊弘追加デースとか勘違いしたデース
161ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:55:13 ID:DMfxpOzv0
>>157
俺は求心 粘り 刹那求心 殿馬 荀ケだけど、やっぱり曹丕は城門に突っ込む
騎兵は走ってβはケースバイケース、荀ケは全力でにらむ

騎兵2人が無事に帰れれば、殿馬で凌げる事が多いから、それが優先

ただ、欲を言えば、刹那求心をを手腕に、求心を自分後方に逆手腕みたいにして欲しい
162ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:05:23 ID:JU1PgIGs0
>>161
俺も刹那求心をを手腕に、求心を手腕の反対にしてほしいと思ってた。
2.5で英傑はまだ許せるが、範囲と特技がな・・・。
昔、範囲に味方を入れるのに必至になってたら曹操が2回刺さってたなんてこともあったな・・

βは俺も考えてたが、今の粘りが糞すぎるからホウ徳にかえた。
程イクと旬イクは気分でかえる。
刹那求心でカットイン反計できるから貼り付けるなら旬イクのほうが強いとは思う。
ただ士気が2ということと号令勝負になったときには程イクのほうが強い。

求心で、鬼神が入った4枚神速とか西方全突への勝ち筋が見えない・・・
163ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:19:06 ID:TOEqe0GX0
徳12レベルだが

刹那求心・典韋・カクショウ・楽進・賈ク
で開幕ほぼ典韋で城門入れれるようになったのだが。

刹那じゃねーだろあの長さ・・
164ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:21:49 ID:JU1PgIGs0
>>163
楽進とカクを旬イク、甘皇后にかえたら俺の2番目のデッキだ・・。
上級戦器付きの典イはやばい・・回復の舞い中はもっとやばい・・
165ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:26:30 ID:6Twn26B90
>>163
刹那求心ってサブ計略じゃなくてメイン計略として使っていける?
どうも刹那って言葉が気になって踏ん切りが付かないんだ
166ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:33:07 ID:TOEqe0GX0
>>164

なんと、甘皇后とな!!武力大丈夫か・・?

>>165
範囲さえなんとかコントロールできれば要所要所で打っていけると思う!
理想は刹那求心を城門に叩き込んで・・だけど、そう上手くはいきませぇん。
167ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:40:21 ID:6Twn26B90
やはり範囲が刹那求心最大の問題か…
でも有益な情報ありがとう!
明日ショップに神速で突っ込んで購入してくる(゚∀゚)
168ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:44:34 ID:TOEqe0GX0
広く見えるんだけど実際使うと・・ウーン・・です・・

魏皇帝使ってあげてください!
御武運を!
169ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:45:42 ID:JU1PgIGs0
>>165
刹那求心だけでも十分戦える。号令が短くなった今のバージョンでは4Cで十分。
求心に士気6割くより刹那求心と反計で戦ったほうが強い。
相手の総武力が低いときは序盤に大攻勢で再起うたせて、城に張り付いて刹那求心で開幕落城も狙える。

>>166
まだ甘皇后はなんとかなる。
旬イクで号令、ダメ計を反計できれば後は相手が落城するのを待つだけ。
舞ってからの4Cは根性で乗り切る。
舞わなくても大強、刹那求心、玄妙、甘皇后で端攻城で十分戦える。
兵法で魏軍の大攻勢が選べるのも便利。
170ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:47:40 ID:JU1PgIGs0
連レスすまん
>>168
普段求心使ってたらあれでも普通に戦える。
ただ張り付いたときに弓マウントできないのがきつい。
171ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:55:04 ID:TOEqe0GX0
曹丕なんで弓だったんだろな・・騎馬でよかったのに・・
172ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:58:00 ID:TbEXVs8b0
曹仁と郭嘉が泣いて懇願したから。
173ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:00:58 ID:JU1PgIGs0
今の曹仁は短すぎ・・・。3Cあるのかわからん・・・。
そう考えるとやっぱ刹那求心は偉大だな。何気に魅力が大きいと思ってる。
174ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:03:33 ID:XXZ55We60
セリフもかっこいいしね!

一騎打ちで討ち取れたときは痺れる!
175ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:07:33 ID:igEemCuj0
>>171
よーこが氏ぬのでやめてくれ
176ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:08:35 ID:NQYh6RtO0
SR曹丕使い結構多いですな。
私も前々から使ってみたいのぅと思ってたんで色んな意見ありがたい
週末にLE典韋、Rカクショウ、SR曹丕、R楽進、曹皇后or荀ケで新たな時代築いてくる
177ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:16:51 ID:mO+4ubNF0
曹丕は地味に人気。
まあ瀬賀に目をつけられない程度に流行れば・・・と思ってる。
ただ攻守にあわないのが大きな欠点か。
178ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:21:20 ID:HEiDiJYz0
弓と攻守は合わないからな…1コス弓ならまだいいが、主力級の1.5コスが攻守の恩得受けにくいってのは辛い

ところで今日から大会だよな?
皆どんなデッキで行くつもりだい
俺は多色攻守or多色神速でいくつもりだぜ
179ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:34:15 ID:mO+4ubNF0
俺はいつもの、ほとんど魏単回復と開幕乙でいく。
曹コウが入った呂布ワラとかもおもしろそうだな
180ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:48:47 ID:QF0yxRiE0
開幕乙って楽しくなさそーだわって思ったが、士気ためる奴には
いいのか。陣法桃園には。
181ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:56:34 ID:mO+4ubNF0
基本陣法桃園には開幕大攻勢→相手再起→敵城にはりつき、曹ヒは城門、騎兵は突撃マウント→敵が出てきた瞬間に刹那求心で勝てる。
一騎打ちでホウ徳あたりがSR姜維辺りを討ち取れば相手は落城する。
182ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:57:55 ID:nNQaemTdO
>>178

俺は栄光刹那神速か、多色攻守で行くつもり。
183ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 01:03:06 ID:mO+4ubNF0
多色攻守でも程イクは入れるな・・。
多色攻守もやってみるわ
184ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 11:36:32 ID:8XWfTC8T0
大会前に言っておく

魏大攻勢がマスターになって嬉しいです、はい
185ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 13:11:07 ID:8/I9qHj9O
イク様入りの馬弓構成の覇者求心デッキ使い居る?
186ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 13:18:57 ID:mO+4ubNF0
イクはいくでも程イクですな・・・。
一応曹ヒ入れてるから馬弓に武力1槍って感じだな
187ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 14:20:39 ID:JpHM8z9S0
弓1で槍を入れない編成なら神速号令>求心なのよね
残念ながら
188185:2007/08/31(金) 15:25:33 ID:Z+G0H4o00
別に馬3弓2みたいなデッキでもいいんだけど、やっぱり刹那離間がないと神速デッキはもちろん単体神速でもほぼ詰む?
189つあ:2007/08/31(金) 15:34:14 ID:QF0yxRiE0
クリアしちまったい・・・
190ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 15:45:23 ID:JpHM8z9S0
弓3馬2だけど、馬がSR淵なら神速デッキにそれなりにいけるが単体神速に対抗するには士気が重い。
単体神速で攻められて引く→マウント取られて再び単体神速 とかやってくるなら極みでカウンターを取るが。
逆に普通の神速戦法持ちをデッキにいれると単体神速見てから単体神速でいける。
しかし神速デッキには連環系の計略を誰かが持っていないと詰む
191ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 16:03:37 ID:mO+4ubNF0
まあ李通の神速では趙雲は止められないんだよな・・。
撤退するが、曹コウなら一応士気差ができる。
ただ、効果時間が意外と短いのが難点。
192ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 19:00:03 ID:5dVpDDOY0
そこで司馬炎ですよ。神速勅令は8c位もつ。
193ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 21:31:33 ID:9ez4jQ0AO
>>192
どういう構成か教えて下さい!
司馬炎強いと思うんだけどデッキとなるとまとまらない…orz
194ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 21:47:10 ID:mO+4ubNF0
司馬炎は昔、弓魏武やってたときに入れてた。
ただ今のバージョンでは桃園対策の王異と孫呉対策の曹ヒのほうがいいと思う。
問題は魏には優秀な1.5コスが多すぎるということと、撤退するが士気3で武力が5上がる曹コウで事足りることが多いことだな。
1.5コスで単純な神速がほしいなら曹仁をおすすめする。
どちらかというと司馬炎は2色向き。
SR武神関羽、SR顔良とかと相性がいい。
ただ両方曹コウのほうが相性がいいのが悩みどころ・・
195ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 22:33:08 ID:p17dkqfh0
ここで相手のコンボ待ちで1.5コス枠にサジを推奨する
コンボをしてきたら・・・
いっそサジ主力デッキで赤兎リョフと組むwww
たぶん今の武力差が激しいトコを見ると歩兵でも落とすの大変なハズw
196ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 22:46:30 ID:Wq6cBCgdO
・サジが入ってる時点で相手はコンボしなくても普通に押し切れる(コンボ手前で変化してくれればコンボで乙)
・赤兎呂布と組んでもサジは味方コピー出来ないんで意味なし
・房中術は用法・容量を守って正しく使いましょう

むしろ呂布ワラ的超絶基軸デッキやコンボの無い相手にに便利なのが左慈
197ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 02:09:29 ID:ksZGE/SY0
しかし全て陳グンとポジションが被ってしまうのが悩みだ
198ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 02:13:09 ID:4FF6zgwBO
涼スレで鄒氏の検証がされてたよ
個人的には結構予想外だった…
199ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 15:51:29 ID:c0nXFmt90
>>194
王異って本当に桃園対策になるか?
俺は都市伝説だと思ってるくらいだがw

用途は違うが暴勇なんざに士気5も使うくらいなら、
士気+1で刹那離間2発撃ったほうが明らかに強い

今の環境なら刹那離間と範囲が逆でもいいくらいにも感じるな
さすがにぶっ壊れになっちまうけど
200ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 16:53:16 ID:m1RCP4Kc0
今日曹昂の上級争奪を知らぬ間に勝っていた俺が来ましたよ。箱が開いた瞬間びっくりだったぜ

でも普通の戦器商人がが上級商人現れた頃から来なくなったのはイジメですか・・・?orz
201ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 16:55:29 ID:akdCj5RdO
>>199
騙されたと思ってつかってみろ
俺的にはテンイ城門に突っ込んで暴勇マウントは鬼
202ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:15:02 ID:RojH0o8e0
王異の計略範囲に二枚くらい入ると構わず打ってしまう俺がいます・・

203ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:28:54 ID:lFd4QIDuO
>>199
武力低下値と効果時間考慮すると一概に刹那離間二度打っとけとも言えない気がする
範囲的には刹那離間の方が巻き込みやすいが
対士気効果を考えると刹那二連発より大型計略打った方がいいし

まぁ俺はSRカク使うが
204ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:43:50 ID:lFd4QIDuO
205ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:46:45 ID:r0V0Jrzx0
SRトンなんかもそうだけど、王異って
「優秀なのは分かるけど、もっと使いやすい武将いるよね」
って感じなんだよね。
206ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 18:18:52 ID:aKHwtW6E0
王異は曹ヒとセットにしたらけっこう輝く。
R典イとも相性がいい。
ただ、魏は舞いデッキぐらいじゃないと柵が生かされない・・・
SR王異は以外と他国に奉公に行かせやすい。
1.5柵弓では名君、王桃、旧手腕、テイフ、文ペイぐらいがライバル。
207ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 19:02:39 ID:XqSA0yFO0
スニークに成功したか?
208ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 19:06:00 ID:XqSA0yFO0
でも王異はないよ・・・やっぱり。計略も優秀とは言い難い。
欲しいけど。
209ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 19:31:12 ID:RT5IaTvb0
計略は優秀と思うけど問題は範囲じゃないか?
210ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 19:45:53 ID:N6Q+VItHO
>>209
あんまり範囲広いとやばいけどね。
211ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 20:11:39 ID:xosvjGbB0
>>206
運がなかったですね
212ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 20:44:12 ID:aM7yOR9f0
>>210
あれでも現在の王異は範囲が上方修正されたほうじゃなかったか?
213ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 20:57:30 ID:JXXR2LaT0
>>149
開幕の人馬は反計。
ずーっと反計してたら総武力で負けるので中盤のは無視して終盤の求心にかける。
214ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:24:04 ID:gQFZeTj60
魏単じゃ魏騎馬単に勝てねぇよ('A`)
215ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:28:56 ID:aKHwtW6E0
ごもっとも。
求心で神速、全突、一喝には勝てない。
216ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:29:04 ID:XqSA0yFO0
こっちも騎馬単でイーブンだ。
217ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:38:49 ID:gQFZeTj60
そうなんだよな・・
騎馬単なら魏はなんとかなるんだよな
でも他国に勝つには弓が欲しい
ジレンマが・・('A`)
218ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:44:58 ID:XqSA0yFO0
馬弓つかいですか?馬弓に結局限界を感じて騎馬単に戻ったんですが。
もちろん騎馬単にも限界はありますがw
219ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 21:49:55 ID:30lyk+Hg0
騎馬単に限界なんて無い!全て自分の運用次第だ。


220ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 22:13:39 ID:aKHwtW6E0
んー挑発一枚で崩壊しかけるのが問題だな・・・。
俺の友人は挑発で引っ張られてる途中に一喝うって変な方向向いてる姜維に突撃してたな・・。
まあ運用しだい。

>>218
馬弓使いです。程イク一枚では神速を抑えれません・・・
221ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 22:14:46 ID:gQFZeTj60
西涼騎馬単使ってたけど脳筋軍団に萎えて魏馬弓にしたんだ
魏は孫桓とか諸葛センが怖くないのが楽しいぜ
222ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 00:02:30 ID:qJsYVb7I0
求心でも人馬には勝てる。
一喝も何とかなる。
神速・全突・単体人馬連発は相手がミスらないと難しいものがある。
223ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 00:12:17 ID:OoZNURMI0
みんなごめん。
4枚攻守だったけど、大会でテンイを馬超の槍のやつにしたら
劇的に強くなったんだ・・・
224ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 00:17:08 ID:os14Q9hF0
安心してくれ俺は
孫カン 楽進 質実趙雲 顔良 司馬イとかいう
強いカード集めてみましたデッキでいったわ






チョーツエーwwwwwwwwwwwwwww
225ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 00:19:55 ID:zELEOwr10
R司馬懿、Rカク昭、R楽進、R質実趙雲、U姜維でやったけど、これも強かったぜ
226ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 00:32:00 ID:8DDV0uUb0
>>222
求心は人馬と攻守はいけるな・・。
飛天もまだいける。
まあ程イクに刺さるほどの俄か神速使いぐらいじゃないとカクカクは無理。
227ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 00:36:05 ID:OoZNURMI0
攻守はもともと魏蜀の2色のデッキもあったからね。
優秀な槍が入るのはでかい。
テンイが頭悪すぎたのが質実とかで克服された。
周泰なんかも良さそう。
228ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 01:10:56 ID:3MzpE9RC0
SRカコウ淵にあたるたびに、必ず王異がはいってるんだけど…なんなのあれは
大体5枚でカコウ淵+王異+楽進で2コスが鉄板のカク昭やホウ徳じゃないやつがつっこまれてたりする
王異とカコウ淵はそんなに相性良いもんかね
229ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 01:11:04 ID:RfQFuXvw0
>>226
飛天はちと運も絡むけどなんとかできることが多いな。
攻守は俺は苦手だけどデッキ的な不利はないと思っている。

実はカクカクも含めて神速にも勝つことが出来るようになってきた。
鍵は兵法だった。
一番最初は対馬単時は連環を使っていた。主に相手の神速攻勢封じ。
これが大した効果が出ないとわかってきた頃、武力差圧殺を狙って魏軍大攻勢に変えた。
兵法撃ち合いから攻城も取れたがその直後か終盤にカウンターを喰らう事が多かった。
1月ほど前再起にしてみた。
ずっと馬単対策的な動きは研究・努力してきたつもりだったので、
求心からの立ち回りで攻城は入れられるようになっている。
あとは撤退タイミングうまくずらした上でカウンターに対して再起。
ただこの時神速号令撃つ士気を残されていると厳しい。

それでもやっぱり上手い神速・全突は無理。
230ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 02:13:30 ID:8DDV0uUb0
>>228
夏侯淵の苦手な槍兵が多いときは暴勇で戦えるから。
一回王異を使ってみたらわかるがけっこう相性いいぞ。
暴勇を見かけることが少ないから、相手もそこまで警戒しない、普通に2体は入る。
まあ槍対策なら曹ヒでもいい。
231ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 10:30:23 ID:f75Lls0T0
曹丕で槍対策できるか?

その場合柵一枚ともう一人くらい弓いあにとキツくないか?
232ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 11:49:43 ID:4JJeMcHVO
>>231
がんばるゾイ
233ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 13:54:31 ID:8DDV0uUb0
>>231
そこで王異ってわけだ。
王異と曹丕は相性抜群!!
2.5コスは自分の好きなカード入れればいい。
234ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 13:58:58 ID:MmngGZ9mO
柵募兵持ち武力5とかホンマ、ゾイさんは厨カードやでぇ!
235ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:08:49 ID:f75Lls0T0
ごめんゾイさんって誰だ・・?
236ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:25:41 ID:GHnvlfad0
弓柵募5/2の人
237ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:26:47 ID:f75Lls0T0
ブンペイかぁーーー!!

盲点でした
238ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:53:53 ID:7nm4DYWxO
イラストがな・・

も少し格好良ければ使われてる罠
239ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 16:40:35 ID:uRnqLV9lO
知力2脳筋で強化戦法が使われるほど魏1.5は甘くないぞ。
240ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 18:03:04 ID:RtS+eYwf0
ようやく魏4で覇者になれた。記念カキコ。
241ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 18:23:25 ID:8DDV0uUb0
ゾイさんは第2兵種なのになんであんな能力なんだ・・・
まあ司馬兄弟と比べるのが間違っているのかもしれんが・・
知力上げるか、刹那の怪力にでもすればいいのに・・・
242ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 19:21:38 ID:gHu2mG4KO
大会で左慈を使った栄光デッキを組んだ。
たまたま相手が赤兎呂布デッキだった。
終盤で相手が赤兎暴走→士気マンタン栄光カウンター→左慈変化で武力44の歩兵降臨。
敵城の城門を叩いた時、ゲージが一気に半分削れた時は吹いたw
243ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 19:35:13 ID:MmngGZ9mO
>>241
いや強いよ?ゾイさん
募兵だけでもウザいのにさらに柵持ちで生存率が異様に高いし

まぁ問題は魏1.5弓は計略枠で武力要員1.5弓には入る枠が無いって事だな
求心にも攻守にも入らねーYO
244ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 20:01:47 ID:hL53/pXiO
鮑よりは使えるぜ
245ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 21:26:32 ID:QOf/2tvBO
いつものカードしかなかったけど、特にいじるとこが無かったんで大会やったけど普通に6連勝出来たわ

疾風とか剛槍とかあるけど、武力9柵持ち槍は偉大だよ
246ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 22:15:25 ID:Ymwipsa50
>>242
うちの混成左慈デッキ。
左慈 カク昭 人馬張遼 弓孫尚香 蔡ボウ
普通に強い。
傾国デッキに隙なき栄光など、それだけで3連勝した。 
このデッキ、今晩0時までの限定だが・・・。
247ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 22:26:06 ID:Ymwipsa50
>>206
亀レスだが、王異は使えると思う。
自分のデッキも曹ヒと王異はペアでやっている。
ただ桃園相手に王異を使う場合、王異の配置の場で勝ち負けが決まるような感じ。
桃園で攻めてきた場合、武力18など高武力にかけても王異が撤退するだけ。
また、王異を敵城まで寄せて桃園を牽制するにも使える。
248ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 22:31:36 ID:JEo7y3Qk0
>>247
曹丕と王異ペアって…騎馬単相手はどうしてるの?
249ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 23:13:55 ID:3py6rsZL0
>>248
真の求心使いは騎兵単相手には当たらないってどっかの柔術家が言ってた
250ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 23:14:28 ID:5EBFOSGp0
今日久々にがっつりプレイしてたらドヨとRテンイの上級戦器をゲットしたぜ!
何かいいデッキ無いかな?
251ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 23:28:02 ID:Ymwipsa50
>>248
神速号令には連環の法、高武力騎馬や号令騎馬に暴勇、あとは求心で反撃、くらいか。
武将を引いたり押したりを繰り返すが、自デッキの中の曹丕と王異以外の武将にもよる。
252ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 23:28:17 ID:xMPGqwZB0
>>250
攻守、楽進、イク爺、そいつら
253ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 23:34:44 ID:pL63qxh40
騎馬単からみると、王異って結構怖かったりするよ。
王異に突撃しづらいしな。主力が暴勇くらうとヤバイ。
兵法も万が一を考えて再起にすることも多い。
254ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 23:36:01 ID:G5rw4opc0
全スレに曹丕と王異入りで覇王昇格あったな。
ネタだと思ってたが案外ガチなのか、むむむ。
255ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 00:40:13 ID:niHRda4k0
>>250
メインは求心使いだが、
たまにR典イ(上級戦器)、ドヨ(上級戦器)、SR王異、曹ヒ、甘皇后でやってる。
勝率は聞くな・・。
256ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 01:10:38 ID:2jbxUoqZ0
王異なんて怖いはずがない。
避ければいいだけ。
257ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 01:18:32 ID:epxSClMZO
曹ヒ、王異、曹昴、楽進、チョウコウ、テイイクで徳18の人を見たことがある。
ランカーにも勝ってた。
258ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 01:48:45 ID:hDp2hnvJ0
艾、淵入りのSR魏4じゃ王異は怖すぎだぜ・・・
それはそうと昨日まったく勝てずに負けまくったけど、
今日はものすごく調子がよくて8勝1分け
槍さえうまく消せれば鬼神より極みのほうが安定する
徳5の低徳覇者の戯れ言ですが
259ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 03:37:21 ID:BsvcI0hWO
神速の極ってラグなのか何なのか知らんけど動かしにくいときない?

速すぎてラグが発生してるとしか思えなくなってくる俺ドM
260ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 07:52:59 ID:aAWpca/DO
極使いはドSかドM
261ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 07:57:39 ID:bXHdXuY70
そういうリスクを覆すほどの計略らしいしな
俺は楽しいから使ってるけど
262ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:42:05 ID:LLw4GrI+O
王異はウチのデッキの城門クラッシャーだぜ。
曹操、王異、ジュンユウ、ジュンイク、楽進でやってるが、
号令→反計+大水計マウント→王異逆向きに城門つっこむ。
開幕弱いが、それを取り返せるくらいマウントが強い。
263ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 13:14:42 ID:3k12SifcO
反計+水計マウントとか勝ったも同然な状態ならぶっこみで良い気がしないでもない。
264ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 13:35:11 ID:gfnorRct0
勝ってる状況なら何でも良いしねぇ…
マウント取られたとき自城前で一気にとかは強そう
265ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 13:45:48 ID:XXC5TND8O
流れ大水計するが満チョウの上級戦器試したんだけど武力4との乱戦で5割残して勝ちやがったw
武力5にも3割残して勝ったし…満チョウ恐ろしい子!
266ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 14:05:09 ID:M5bQAFL8O
>>265
ま、まじか!俺のオマンチョが・・・!

マンチョのステルス攻城率は異常だな。1.5だから真ん中配置と思ってるのか、存在感無さすぎだからかしらんがよく城壁をクンニ出来る

今徳14だがいつまでこの単純な作戦が通用するのやら
267ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 14:27:16 ID:gfnorRct0
クンニwwwバロスwwwww
268ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 16:54:20 ID:1JebLD3b0
マンチョとRカクでの簡易馬鹿連環が結構強い罠
269ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 17:57:47 ID:ITJzNhq30
攻守で徳8辺りで行き詰ってる
デッキはウホβ型、攻守との相性は悪いけどイク爺をチングンに変えたほうがいいんだろうか
270ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:01:04 ID:gfnorRct0
>>269
具体的にどのデッキ相手がキツいとかある?
271ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:28:28 ID:4aM/aswp0
>269
同じくウホ徳チョウコウ型攻守使いだが、1コス騎馬はいろいろ試したけど曹皇后安定という結論に達した。
苦手な桃園や呂布ワラ相手に牽制にもなるし、なにより攻城取る時の曹皇后マウントは攻城成功率を
飛躍的に上げてくれる。
実際に水計打つことはあんまりないんだけど、相手が小出しに出てくるので攻城入りやすい。
ただ徳15以上を維持するのは俺の腕じゃ無理orz 大体13前後うろついてる。
272ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 19:16:53 ID:WxpGoNJ2O
>>271
デッキkwsk
俺は総武力心配で曹皇后いれらんないからどうくんでるのかきになる。
273ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 19:43:25 ID:ntk34wm60
連環にマンチョが活躍しているが、当方は未だに蔡ボウ使いです。
274ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 20:37:26 ID:UyBRAzo10
ところでこの動画を見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm341949
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm338887

ごらんの通り、刹那号令、刹那求心、刹那神速、刹那離間、迅速鎮圧etcの刹那計略がデッキに入っている場合、
相手にデッキによるけれども、士気3〜6の間は、こっちが有利(相手は計略使えないから)

当然、相手に逃げられない状況、攻城を奪えたり兵法を使わせる等後に有利な状況であるのが必要条件だけども
相手が攻城しに来てて、城から出せば確実に乱戦できる時や、相手のメインの兵種が足の遅い兵種である時などなら
かなり有効だと思うのだがいかがだろうか?
275ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:34:18 ID:BsvcI0hWO
すごく…おおきいです…
276ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:55:06 ID:EYQTeVb60
>>271
こちらも同じく楽進⇒曹皇后で徳15の壁
袁対策考えれば水計を入れないと上へいけないと思って入れてるよ。
けど桃園・八卦や流星にとことん弱い・・・
R典イ型もやってるがあっちもやっぱ小落雷と流星がキツイね…

何かいい手ないかね…
ジュンイク型やってる人にも感想を聞きたい。
槍が2枚いないと城内突撃がキツそうなんだよな。





277ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:18:42 ID:r+2TMNN80
武功の名高い杜預だが、彼自身は馬に乗ることができず、弓射も不得意であった。
そのため、軍事を任せられると、居ながらにして将卒を率いたという。
wikiより

ちょwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
278ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:27:35 ID:iBl/RFQV0
確かドヨって史実じゃ文官だったような希ガス
279ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:42:20 ID:jfg9hc280
特攻戦法を強すぎるから4cくらいに修正してくれ
280ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:46:37 ID:FRyRgCbUO
と言うか三国時代末期辺りは丁度いわゆる職業将軍的指揮官が出始めた時期だし
普段官僚で軍隊指揮も出来るよ!
ってパターンが固定化された時期
蜀における羅憲とかもこんな感じ

個人的武勇なんて最初から軍を指揮する立場には必要無い代物だし
281ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:56:25 ID:DSSFk0iU0
>>276
最近の袁はシンラクいるから離間じゃ士気損なんだよねぇ
曹皇后いれば袁は号令範囲が横長だから結構楽になる
もちろんちゃんと袁紹を撤退させるには兵力削っとかないといけないけど
頂上みてると最近は袁ばかりな気がするし・・・

>>277
セガはそれに気づいて破竹を+5→+2に修正したよ!
まあ、攻城兵であのスペックなら面白かったかもしれない。
282ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:05:23 ID:kIXWt2OeO
杜預「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
283ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:06:45 ID:kIXWt2OeO
やべ人違いだ
284ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 08:23:03 ID:K5naz1O+O
魏の使用率が20%切った・・・
けど好きだから魏単使い続けるけどね
285ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 08:37:05 ID:hVHdESeb0
W求心はたまに聞くが魏武号令に刹那求心はきかないの〜
魏武の武力上昇底上げには曹仁で充分だからかな?もしくは覚醒か?

ものは試しだな、週末に色々やってくるか
286ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 09:20:45 ID:bp7LyFY/O
早く上級戦器単でやりたいな
4枚だから集まらなくもなさそうだけどLE曹操の戦器が来なそう
287ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:12:19 ID:xX2VZCVnO
>>276
イク様 ウホ β 楽進 攻守で同じく徳15が壁 袁は単純にシンラクいるとキツイ感じ 地図入り2色とか単人馬でゴリゴリこられるのも苦手 桃とか八卦、奥義は相手の白兵技術が高いと乙 こんな感じかな
288ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:42:58 ID:A/XyEUzHO
俺のICで上級単デッキ組んでみた。

β ぶっこみ ホウシン メガネ おもらし 殿馬

メガネワラデッキ



さすがに無茶でした…
289ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:07:44 ID:eALcygXqO
上級戦器単か……
トウガイ ウホ徳 サリーパパ きのこ爺 リテン
あれ?結構いけんじゃね?
290ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:45:49 ID:m4O7Dz5YO
馬4弓1で大徳疾風に勝ててマジうれしい…
291名無しさん:2007/09/04(火) 14:20:37 ID:???
飛天騎馬単で車輪号令に勝てた時の嬉しさは異常
魏の強さをみたかって感じ
292ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 17:31:14 ID:Yswmw6oY0
魏が強いんじゃあない
>>291が巧いだけだよ
293ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 17:50:00 ID:EGmQdA8ZO
>>291が巧いんじゃない
舞わなかっただけだよ


しらんけど
294ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:44:53 ID:onARtErq0
LE仲達 LE悪来 LE曹仁 楽進 イクジイ でようやく覇王になれたので記念カキコ
12月に覇者になってからようやく称号が変化して感極まるわ…
295ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:07:54 ID:sWtcHUcsO
>>293
舞ってないよ。相手は槍単だったんで

つか魏の使用率ひくいなぁ〜。こんなに楽しい軍はないぜ
296ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:08:50 ID:sWtcHUcsO
カキコ忘れてた

>>294
おめでとう
297ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:37:47 ID:Nnf+WSws0
>>284
まままマジですか、ひどい……
ゲーセンいかねばなー…
298ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:39:56 ID:onARtErq0
>>296
さんくす
覇王維持はたぶんできないけど頑張るわ
299ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:23:42 ID:k3V7rFd50
>>284
楽進とカク昭には踏ん張ってもらいたいものだ…
300ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:50:53 ID:VSdB13Pp0
もとは蜀で槍ふりまわしてぐるぐる回るだけだったけど、
馬がこんなに楽しいものとは思わなかった。

魏に降ってよかったぜ
301ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:21:25 ID:DddHQyrS0
最近魏武から求心にしてみようかと思い始めてきた。

魏武だと八卦・攻守・神速・全突・桃園が厳しいからなぁ…
特に桃園が困る。

魏武使いに聞いてみたいんだが、騎馬単(カクカク含む)にはどんな感じで
対応してる?
どうしてもお互いにカウンター狙いになってしまって
膠着状態→魏武が切れる→神速
って事になったりするんだが…
やはり馬4槍1構成の宿命か…
302ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:22:00 ID:DddHQyrS0
すまん下げ忘れた
303ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:28:05 ID:8VpVU0K40
>>301
なんという茨の道…
求心でも八卦・攻守・神速・全突・桃園って結構キツいんじゃないかな?
304ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:44:11 ID:VSdB13Pp0
求心だけど、桃園は何とかなってるなぁ
むしろ八卦とか攻守が怖い。八卦がけ姜維の挑発は泣ける
305ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:47:35 ID:wAb+eFo40
そんなアナタたちに刹那い求心
306ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:48:43 ID:ka1ktaZK0
>>301
八卦・攻守・神速・全突・桃園は求心でもきつい。
陣法桃園は開幕で試合の主導権を握らないとかなりきついことになる。
攻守は求心、連環の法、雲散消沈のどれかでなんとかなる。
味方2度掛けは城内でやり過ごす。
307ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:50:59 ID:DddHQyrS0
>>303>>304
求心だと神速・八卦・攻守は戦い易いイメージがあったんだが違ったのか…
武力+5と+3〜4なら城内で何とかなるような気がしたが
そうもいかないのか。

確かに八卦+挑発は困るなwなんとかして士気6でぶつかり合わないと。
308ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:56:28 ID:VSdB13Pp0
挑発こわいけどさっき4人引っ張られて、
求心かけてすりつぶしましたがね。姜維

むしろオレは疾風を何とかしなくては
309ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:59:18 ID:DddHQyrS0
>>306
結局魏単デッキが苦手なのは一緒か
そうすると魏武か求心か悩むなぁ…

310ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:02:18 ID:t9WPu2sP0
その辺の相手(騎馬単除く)は結局は魏武か求心かではなくジュンイクの有無が鍵だと思う。
で、現状ジュンイクを生かせるのは魏武より求心だと思う。
311ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:02:59 ID:Yg45DiiX0
連計求心デッキだと桃園美味しくなったりしないかな?
犬神そうまのデッキとかは袁単、桃園辺りは美味しいらしいけど…
312ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:06:44 ID:X14wVRos0
環境的に鬼神様と反計が強い気がするんだが

SR鬼神関羽、刹那求心、Rβ、イク様、曹皇后or楽進って生兵法?
313ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:19:55 ID:xHSjs3kWO
日刊曹魏
今日の1面

楽進、ついにトップ3より転落!
大きな大会後などを除き、常に魏国の使用率トップ
そして全勢力トップ3を保持し続けてきた楽進-文謙-が遂にトップ3の座をR剛堅趙雲に明け渡した…
2.11よりの蜀・呉、さらには袁の台頭によりまさに時代の流れを示す結果となった
314ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:26:41 ID:Yg45DiiX0
>>312
武力がヤバすぎるだろ…その上弓2て…
315ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:37:52 ID:mdKrlvNo0
昔は楽進が使用率トップだったのにな
316ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:43:54 ID:VXXdFWIs0
>>314
楽進採用ならメインの求心よりも総合武力高いんだがwww
サーセンwwなんという生兵法www
317ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:44:10 ID:nuqSSGfe0
>>313
今サイトに載ってるランキングでも魏のカードは40位中6枚しかない…

イク様をどうしても使えない…使ったらちっともまともに反計できないし
かといって敵に居たらなにもできなくなるし……
大水計か求心しか使わないのがバレバレだからだとは思うけど。
318ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:08:31 ID:6n9hroEN0
>>316
武力9が一体居るだけで、守るだけならなんとかできたりするけどね。
ただその素武力で、攻めに使える計略が刹那求心のみで、攻城取れるかと言うと厳しいと思うよ。
で、水計採用するとさすがに白兵が厳しくなって反計が機能しづらいジレンマ。
個人的には楽進採用で、張コウ→ウホor王双かなー。鬼神使うのか怪しいけど。

まあ、とりあえず使ってみないとわからないと思うよw
319ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:21:13 ID:ukvyxr880
総武力24って数字が低いとは思わないな。
魏のデッキなんて大抵そんなもんだし。
流行のカクカク水系だって総武力24だ。

ただ、馬弓だと考えると厳しいとも思う。
320ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:29:51 ID:NrNRGKPP0
六枚にすれば総武力低くてもなんとかなる
321ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:32:40 ID:+c0KQb18O
総武力よりコスト比武力と計略の性質が重要
322ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 02:19:03 ID:ze8HEk8i0
神速の大号令、カクショウ、Rカク、殿馬、ソウコウゴウでやっているんですが、
陣法桃園に勝てません。
陣法を大強+殿馬でつぶすのは可能でしょうか?
323ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 03:11:45 ID:/grovOl10
大強+殿馬では厳しいかと。相手は最低でも槍3体はいるだろうから殿馬で連凸し辛い。張遼以外の壁はすぐ溶ける。
俺ならRカクで牽制してなるべく高い位置で受け継ぎ打たせて、殿馬とRカクで両サイド攻城行きつつ
残りで中央で牽制するかな。殿馬と曹皇后で両サイドでもいいんだけど、高い位置で受け継ぎ
打たせられれば、城に取り付かれる前に切れやすいし、多少の隙間あれば水計打てる。
桃園打たれた後では刹那離間は厳しい。

無論騎馬スキルに自身あるなら、受け継ぎに対して神速号令で勝負もあり。
さらに車輪とかに士気使ってくれれば桃園撃てないし。
個人的にはRキョウイが居ない分まだ戦えると思う。
324ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:32:46 ID:JsOZrJzbO
>>323のコメントが的確過ぎて朝からフイタww
325ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 04:38:53 ID:LtK29ZNTO
楽進が減ったのは曹昂が増えたってのもあるだろうなあ

魏民が減るのは寂しいがマッチングが減るのは嬉しい自分魏武デッキ…
326ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 07:37:50 ID:gK0PFOBqO
緑の国は本当に初心者に優しいカードばかりだからなぁ…
327ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:09:39 ID:DqORk06AO
魏武が減って涙目な俺トウガイ
328sage:2007/09/05(水) 08:31:28 ID:uynTo/vA0
刹那求心の話題が再燃しつつあるようなので、マイデッキを晒し。
R典イ、SR曹ヒ、Rカクショウ、SRカク、C曹昴。
大概、典イ焼かれた後を大強+殿馬で凌ぐ日々です(落涙。
329ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:35:25 ID:uynTo/vA0
sage間違い(照。
サーセンシター
330ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 08:36:28 ID:DqORk06AO
玄妙と刹那求心は相性いいよ
1/9柵無し弓と5/7柵無し弓の相性は悲しいくらい悪いけどな。特に魏では
331ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:15:31 ID:8tGa+g7Y0
>>330
一瞬1/9柵ありと勘違いした・・・
332ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:25:42 ID:RjpZxR+bO
UC筍イクの計略効果、元に戻らんかな…。
今更だけど、なんで修正されたんだか(´・ω・)?
333ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 09:26:31 ID:HZJVDL0gO
>>328
大強+殿馬をUC¥と楽進にしたらマイデッキ。
¥の上級戦器が軽い壊れなのにも関わらず
ノーマークだから暴れ放題なんだぜw
334ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:25:03 ID:U/onPWS2O
>>332
坊やだからさ
335ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:31:55 ID:CTy7XApR0
馬弓 伏兵柵あり→23までセーフ
馬弓 柵あり→24までセーフ
馬弓 何もなし→25以上推奨
336ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:04:48 ID:VTcSfXZ50
オレは25なのに柵があるなぁ
337ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:57:25 ID:DLXKzG6mO
同じく27あるのに柵と伏兵があるな。
338ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:59:45 ID:NrNRGKPP0
22で柵1伏1
まあ程cいるからなんとか
339ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:26:28 ID:pdUedCTJO
>>337
キョチョ入り魏4まで読んだ
340ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:35:22 ID:DLXKzG6mO
>>337
残念、R許緒はいない。
内容はトウガイ、ホウ徳、R惇兄、王異ね。
341ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:38:02 ID:DLXKzG6mO
アンカーミスった、>>339だ。
342ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:28:32 ID:2221pmbT0
キバヤシ李典を使いたいんだが、刹那求心と攻守どっちと組ませよう?
343ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:08:03 ID:sMPOMtjP0
>>342
素直に覇者求心にしとけと言いたいが、その2つなら刹那求心のほうがまだマシだろう
344ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:28:23 ID:Vsp3JsrI0
山原の司馬懿の上級戦器手に入ったんで使ってみたいんだけど
司馬懿、カクショウ、曹昂までは決まったんだけど
ほかの3コスは何がお勧め?
ちなみに6枚は無理です^^;;;;
345ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:29:56 ID:CySkML1u0
満寵、R曹仁あたりが無難
346ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:30:35 ID:2INw9S/X0
>>344
ホウ徳、曹皇后でFA
347ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:41:08 ID:7EaKdS2k0
大会の参加賞3k貰いに行ったら。

ピザがLE曹操の戦器売りにきやがった……。
LE曹操なんか持ってないし俺は騎馬単や!!










気づいたら赤ボタン叩いてました。
348ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:46:04 ID:1liRd08eO
LE曹操いれても騎馬単維持してるから無問題
349ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:54:52 ID:7EaKdS2k0
>>348
未だにケ艾の通常戦器が手に入らないんだぜ?


しかしおまいさんのおかげでデッキ思いついたわ。Thx。
初上級戦器でいってきま
350ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:09:34 ID:so2HX7i/0
LE曹操の上級戦器の効果を詳しく
351ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:13:57 ID:7EaKdS2k0
>>350
給料日まで待つか俺にLE曹操をくれwwwwwwwwww
352ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:34:01 ID:+c0KQb18O
兵力UPがバワーアップするらしい
…計略範囲UP寄越せよ瀬賀
そしてLE曹操の上級ウラヤマシス
俺のLE貂蝉上級戦器と交換しようぜ
353ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:40:06 ID:LtK29ZNTO
今日のマッチング→魏2蜀1袁1
今日の上級戦器→呉2涼1他1

違うんだ、魏が来てほしいのはそっちじゃないんだ

何でもいいから魏の上級が欲しいよー
354ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:40:19 ID:98yk56Fl0
>>347
お前は俺か!w
しかたないから明日ダブル休診で休診デビューしてくるぜ!
355ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:41:36 ID:2INw9S/X0
俺の名門上級戦器の所持率は異常
356ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:44:47 ID:uoZoae87O
たしか
計略時間 最大兵力だった気が
357ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:47:25 ID:ih4rqiAR0
上級戦器って金がないと売りにこないのなw
最近は限定大会全然参加してないから金ねぇ
だからか下級クラスしか売りにこない
大将軍とか大将軍とか大将軍とかwwwww
358ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:47:40 ID:/grovOl10
クックック・・・ねんがんの 魏の上級戦器を手に入れたぞ
SRd兄ぃのドリル!!

元との違いが判らん・゚・(つД`)・゚・
359ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:55:55 ID:2INw9S/X0
曹昴、楽進、母丘倹辺りが欲しすぎる・・・
360ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:58:56 ID:C7wA9yct0
ドリルといえばSRイケメン
かれは兜がドリルですよね
しかしドリルといえばこの御方・・・その名もドリル!
ブルー・ジェットが空を駆けドリルは無難に地中を潜行
そしてその中心にロム(ケンリュウorバイカンフー)

という点を踏まえて次はジェットとロムが出ると思うんだ
361ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:59:55 ID:Fjhz+TqVO
俺の賈逵の上級をやろうか?
もう三回もgetしたぜ?
362ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:11:17 ID:bh1B/zcZO
脱出駿馬強すぎだぜ…このためだけに速度うp号令に組み込むのもアリだろうな
363ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:03:40 ID:nWZd3uHt0
曹昂の上級取ったんだが楽進の代替にはなるんかね?
一戦しか使ってないから体感的にも良く分からん
364ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:12:11 ID:xS2cGlIkO
さっきカクワイの上級戦器を買った次のプレイでカクワイの上級戦器争奪戦になった漏れが通りますよっと
('A`)

やっぱり自分のメインの勢力の上級戦器って出づらいキガス。呉と他ばかり売りにくるorz
365ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:15:05 ID:2INw9S/X0
>>363
変わりにはならんのじゃないかな?
楽進と曹昴の使い道は全く違うからねー
デッキは?
366ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:27:08 ID:9Miozqp10
神速使いの俺がシバトラマンの上級戦器をゲットしたということは、
俺にシバトラSR魏4を使えという啓示なのだろうか?
367363:2007/09/05(水) 23:28:18 ID:nWZd3uHt0
>>365
求心曹操、カク昭、楽進、満寵、イク様
後ろ二名は魏皇帝だったりイク爺だったり
入れ代わりがあるが前三名はほぼ固定

大強+殿馬に求心以外の選択肢として可能性が見出せるかなと・・・
368ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:32:06 ID:ze8HEk8i0
蜀って低知力がいないなあ。なぜだ。
369ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:37:49 ID:LtK29ZNTO
>>368
×蜀に低知力がいない
○低知力がほぼ他、魏にしかいない


多少の例外は勘弁な
370ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:38:32 ID:Td2/9Iz+0
槍大強の上級戦器・・・。
1.5コスト槍がデッキに組みこみやすく強化されたようなもの。
371ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:38:36 ID:2INw9S/X0
>>367
カクショウがいるなら曹昴のがいいかも。
ギブ強使うことほぼ無いだろうし、いざって時に神速武力17が出来るのは強い。
端攻めする時も曹昴は悪地形早いから逃げ帰って来やすい。

ただ武力3と4は結構違うってのと、移動速度うpがある分曹操とかと一緒に最速連突しようとするとずれる
ちなみに大強+殿馬は守りで使うと鬼だけど、桃園は止めれないし、攻めではあんまり使えない
マジで好みだねー
372ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:46:13 ID:bnwHkZTo0
念願の鬼神の上級を手に入れたぞ!
求心に浮気してたけどまた刹那神速魏4に戻ってみる。
373ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:52:12 ID:G0oD8eXi0
みんなに質問
SR夏候淵 Rカク昭 SR曹丕 固定であと2コスは何が良いかな?
自分的には曹昂とSRカクが良いと思ってるんだけど
374ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:52:47 ID:eqL7N0Ql0
>>373
だんなデッキにしたいのかによる
375363:2007/09/05(水) 23:53:33 ID:nWZd3uHt0
>>371
なるほろ
折角取った上級なんで暫く使ってみるよ
376ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:00:51 ID:G0oD8eXi0
>>374
曹丕の刹那の求心をメイン計略にして騎馬の速度で端攻めしていくコンセプト
377ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:00:56 ID:nVcsk3iI0
R典韋 、R?昭、SR曹丕 、R荀ケ 、C曹昴
このデッキでいこうと思うのですが全体強化が刹那求心だけでも大丈夫でしょうか
それとこのデッキにとって鬼門となるのはどのようなデッキでしょうか。
騎馬単には苦戦しそうです
378ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:37:58 ID:N7PXGUgH0
>>374
>だんなデッキ

ハルカを入れつつ司馬イをメインにするデッキかと思ったw

>>373のデッキだと曹ヒが入ってるからシン皇后を入れればいいのか。
379ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:40:07 ID:bBdwGjO+O
受け継ぎ桃とか孫呉はきついんじゃね?
ソウコウを、SRカク(次点で曹皇后)にするとか。
380ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:42:33 ID:C+G83OQx0
ホームの店内頂上で上級付カン丘険が輝いていて感動した。
カク昭、カン丘険、司馬昭、せっちん、曹昴、李典
こんなデッキだったけど使うのって難しいのかな?
381ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:43:47 ID:tJWGm5GB0
>>377
司馬昭を王異に替えるといいよ!
382ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:52:21 ID:bBdwGjO+O
司馬昭じゃなくてカク昭なキガス
383377:2007/09/06(木) 00:57:10 ID:8P5YBpxU0
>>379
その枠は武力1入れるのは少し怖いんですが曹昴に限界かんじたら離間投入してみます
受け継ぎ桃園、孫呉には大強→殿馬でと思っていたんですがやっぱりきつそうですね

>>381
司馬昭じゃねー
?になってたの気付かなかったよ
384ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:59:16 ID:9I7VvNH00
司馬昭だと1騎馬1弓3か・・・
司馬だとコスト割れしてるしな

更に騎馬単にはきつくなるよ
385377:2007/09/06(木) 01:06:46 ID:8P5YBpxU0
もちろんカク昭つもりだったんですが
なんかごちゃつかせてしまったみたいで申し訳ないです
386ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:23:08 ID:cbhEh5Jr0
>>381
バーカ。
387ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:56:07 ID:EzcW9FS3O
>>358
3%違うらしい。

>>369
涼を忘れてる。
涼も知力1〜3の馬鹿多い。
知力9以上がいない唯一の勢力だし。
388ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:16:05 ID:Q9IjSGz5O
まぁ魏の場合武力馬鹿と知勇兼備どっちも居るから無問題

猛将系が馬鹿揃いだな、割と
フンガーとかちょおりゃあ〜とかどごぉぉんとかぶもぉぉ!とかどわっしゃーいとか南蛮かお前ら
389ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:10:28 ID:hG5t08WG0
>>388
前三つはわかるが後ろ二つは勇も備えてないキガス。
俺個人的にはゾイがもう少しアタマよければヨカッタ。
390ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:17:07 ID:+vSJhNd00
2コス主力の馬鹿度は地味に呉に軍配が上がりそうだがw
孫堅と徐盛くらいかw
魏は1.5コスに知勇兼備な武将が揃っているね。

フンガー
ちょおりゃあ
どごぉん

の3人が特徴的に馬鹿すぎるから(UCも含め)、魏は馬鹿か知勇兼備のどちらかってイメージがあるね
391ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:25:39 ID:PvBYVddx0
>>390
いや!知力4は高知力だ!w
392ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:39:41 ID:Q9IjSGz5O
2コスに7/8が居る魏が脳筋とか(笑)
393ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 03:45:22 ID:kz3m+NDIO
>>389
いや勇猛あるよ。特に後ろから二つ目
394ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 04:06:33 ID:PvBYVddx0
>>393
なんという高度な釣り・・・恐ろしい子!!
395ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 06:46:32 ID:RDHQUGMn0
2コストにまともな槍さえくれれば後はもう何もいらない・・・。
セガはβにひどい事したよね(´・ω・`)
396ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 06:52:18 ID:xHZu9IXV0
いまのヨウコが入るすきのあるデッキってある?
覇者の求心だとドヨとか司馬昭のほうがいいよね
397ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:21:42 ID:eKED71sOO
βはもっと強い子だと思うんだよな
せめて勇か活をくれよ…
398ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:32:30 ID:QqD+uYye0
βは蜀なら銀爺、呉なら馬策ポジション(苦手兵種2コスってことで
そう考えるともう少しなんとかして欲しいな
399ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:33:29 ID:RDHQUGMn0
2コスト武力8槍がやり過ぎだと言うのなら
せめて7/4柵のゼロ距離や蛮勇に並ぶ計略持ちが欲しいところだ。
400ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:45:16 ID:1YzYik0LO
>>387
>>369
低知力=知力1だと思ってたんだ、すまん
涼は知力1は候成しかいないし

魏は低知力と高知力に二分化されてる感じがする
401ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:46:03 ID:z/jdZTFRO
お前ら張コウが2の初期ぶっちぎりの壊れカードだった事を忘れちまったのかい
奴は強すぎたんだ
402ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:51:43 ID:V4OVndD20
βが連持ちならとたまに思います
403ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:52:30 ID:PvBYVddx0
史実的に知力5は許せん!
404ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:53:50 ID:90acbkXN0
>>396

4枚攻守
典イ、?徳、司馬懿、羊コ
でやってる。
○魅力持ち刹那全体強化
○序盤伏兵踏める
○最終的には戦力になる
この3点が大きい。

杜預だと伏兵キツイし、かといって他のヤツは踏めない。
司馬懿は踏めるがこっちも隠してる。
粘りは柔らかくなったとはいえ突撃時の事故防止や玄妙反計対策に役立つ。

R曹仁、R杜預ともこの枠を争ったが最終的に羊コに落ち着いた。
405ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:54:52 ID:zU//+5df0
史実や演義でいかに活躍してようと、大戦2の魏で槍兵になった時点で、これ以上の優遇はミリだ。>チョウコウ
次の追加あるなら、騎兵でいいからとんでもなく優秀なSRチョウコウが見たいなぁ・・・・
406ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:53:47 ID:1YzYik0LO
>>405
2コス7/7柵勇魏武の大強 攻城兵

こうですね
407ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:36:02 ID:b2gy0uGAO
3になったら、もう国の得意兵種とか無しにしてしまえまば問題ない。
verupの度にどっかしら一国だけ強くなるとか、もうね
408ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:38:00 ID:+vSJhNd00
大戦1は魏一国、大戦2は蜀一国の一人勝ちな使用率変動なんだけどなw
409ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:04:40 ID:b2gy0uGAO
弓をどんだけ強化しても強くなれない国がある?
しりません
410ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:39:38 ID:eKED71sOO
緑の国に神速戦法があるんだし、βの計略を車輪戦法にすればいいんじゃね!?
411ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:52:40 ID:c89n/OeJ0
ということは3では弓の国がくると?
412ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:44:20 ID:vUv/vb6g0
ββってお前ら・・・
って10cもつ強化戦法の人がいってました
413ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:58:41 ID:189YASqB0
じゃあ緑の国に麻痺矢戦法、青の国に人馬一体、灰の国に騎乗車輪戦法 ですか?
間違いなく灰の国が有利です
本当にありがとうございました
414ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:21:40 ID:X5SxLEfjO
>>405
もう騎馬イラネ
やっぱ槍だよ槍

それより特攻曹操を救心に変更する方が先だ
そーするだけでかなりデッキ幅広がるんだけどなぁ
415ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:56:08 ID:LttiO7nE0
>>412
そんな奴は知らん!
416ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:13:06 ID:eKED71sOO
求心使いの俺からしたら、横山ソウソウがとても欲しいです。はい
417ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:43:47 ID:vUv/vb6g0
栄光の範囲を見た後に求心の範囲を見ると泣けるよな
418ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:44:33 ID:yEyVoM5z0
>>413
そこは涼歩兵がいきなり神速車輪になる計略でしょ
419ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:00:58 ID:6O1VdS0qO
最近なんか異常なくらい勝てる俺魏武使い。なんか最新勝率が70%超えた。
魏武30カウントになったけどまだ全然ガチだと思うから魏武使いのみんな頑張ろう!!
420ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:18:58 ID:Mc2H0h0E0
>>419
デッキと立ち回りkwsk
421ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:06:28 ID:PvBYVddx0
>>419
か・・・漢だ・・・!
俺もなんか最近すごい勝てるよー
最新は今68%だぜ@6枚神速
422ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:11:28 ID:fx+Nam0c0
419じゃないけど、色々使ってみて俺がこれはまだいけるかなってのは、
魏武・魏皇帝・ドヨ・学進・テイイク
満遍なく戦えるんだけど、桃園だけとはかなり神経使う戦いになる。
そして問題は桃園が三戦やれば一回は当たる位流行ってるってこと。
魏皇帝→暴勇にすれば受け継ぎ桃園でも無い限り有利になれるけど、
開幕大攻勢で無理矢理再起叩かせる→刹那求心から反計マウントでお疲れ様、とか決まると
これ本当に魏武デッキか?wwwと思ってしまう位癖になるから困る。
念のため、覇王ランク
423ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:14:10 ID:6O1VdS0qO
>>420
デッキはまちまちなんですが、だいたい曹操、カク昭、楽進、殿馬、ソウコウゴウか曹操、ソウヒ、マンチョウ、楽進、チングンです。
立ち回りは基本通り士気差を作るために士気6早めからの早めの攻めです。
そしたらだいたい相手が号令などの対抗手段をして来ますので逃げます。
あとは相手の号令切れたら再出撃って感じです。
開幕で士気差のための連環を叩くのもありです。
とにかく士気差を作ればいいと思います
424ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:16:24 ID:c89n/OeJ0
狩り乙。
425ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:25:57 ID:SNJADhYaO
大戦3では、刹那特攻とか、魏武の求心(必要士気8知力長時間+5)とか出たらどうなるだろうか?
426ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:38:26 ID:eKED71sOO
禁止カードですね
427ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:47:07 ID:HeB7mHRLO
だな。

最近4枚攻守でかなり調子良くて嬉しい。
キチンと攻守自在に士気を回せるように調整しながら戦えたらかなり強いね!

てか司馬イの上級戦器の力がデカいだけかもしれんがw
428ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:00:13 ID:W/x07IWf0
>>423
二つ目のデッキは俺も好みだね
ところでその勝率で今徳いくつ?
429ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:28:01 ID:6O1VdS0qO
>>428
まだ徳16です。でも最近は負けるきがあんまりしないので征覇王まで行けそうな勢いだったりw
430ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:13:37 ID:kzHX4gHZ0
SR夏侯淵とSR王異+SR刹那求心をペアで使ってみた。
王異と夏侯淵の相性の良さが良く分かった。
蜀相手に2連勝してきました。
431ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:18:40 ID:im7UUhRd0
>>430デッキkwsk
432ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:24:17 ID:MOZhfgu70
>>430
まあ、蜀相手に2連勝なんてこの子は
SR覇者曹操、SR夏侯淵、SR王異、SR曹丕だろ?
433ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:32:17 ID:NR4NzcTh0
調子良さそうな流れに乗って覇者昇格記念カキコ
434ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:55:29 ID:o0j0eoRp0
4枚攻守って使ってみたんだがおもしろかったよ
どご〜ん、刹那号令、β、攻守でやったが赤壁には詰んでた印象
妨害で攻守かけてもどご〜ん萌えちゃうしさ

やはり5枚攻守なのかな?
435ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:06:55 ID:HAzEgF+b0
4枚攻守は騎馬多めじゃないと辛いんじゃないかな
436ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:07:55 ID:Zom+UV5R0
典韋入り攻守で悪地形の名君赤壁流星に勝てない
障害物なしなら開幕でフルボッコにできるのに
437ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:08:16 ID:Io0WVfWW0
>>433
オメ
戦場の絆風にいうと

『やったな!』
438魏武帝:2007/09/06(木) 22:19:33 ID:nH0mB5kH0
皆の者、力を魅せよ! ブゥン!↑+3

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189083994/l50
439ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:54:17 ID:PvBYVddx0
>>438
本当にスレ乱立はやめようよ・・・
440ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:56:31 ID:KIEUCzGj0
やっぱ車輪にはカク昭いないとつらいんかなぁ…
今日も疾風にやられたわ
441ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:11:15 ID:1YzYik0LO
>>440
つ【後方指揮】
士気、効果時間、武力上昇は負けてない
騎馬単では辛いと思うけど
442ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:17:59 ID:4UOOJxiB0
司馬トラマンとR賈クを軸に
デッキを作ろうとしてるんだが
残り4コスを何にしようか迷ってるんだ
何がいいと思う?

443ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:18:40 ID:KIEUCzGj0
>>441
攻守か、求心で騎馬4弓1だったんだが…
なるほどねー、使ったこと無いから試してみるかなー
444ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:19:43 ID:PvBYVddx0
>>442
ぶっちゃけRカク入れるなら、司馬トラは本格的にいらない子

無理やりでもそれでデッキ組みたいの?
445ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:21:50 ID:4UOOJxiB0
>>444
そうか
なら司馬トラマンを軸にして
デッキを作るか
446ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:24:42 ID:PvBYVddx0
>>446
前に隼さんが頂上に乗った形だけど、
つSRシバトラ、SRトウガイ、Rカクショウ、UC曹皇后
今日やったら結構強かった
447ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:25:22 ID:JfQgVQSWO
カクカが使えるカードに見えてきた!好きなんだけどどんなデッキ組んでもしっくり来なかったんだけど、槍対策で使えるという発想はなかったわ。
448ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:31:18 ID:4UOOJxiB0
>>446
ありがたい
明日やってみるよ
449ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:37:41 ID:nFUx9XC30
>>432
デッキ的に曹操はなくね?
流石に槍なしはきつすぎると思う。

>>434
赤壁相手は焼かせて再起。
あとは典韋の周りに纏まらなければ何とかなる。
因みに俺は典韋、鬼神、司馬懿、楽進or曹昂
450ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:45:40 ID:KxXMxEHlO
>>447
ずっとR郭嘉使ってるが、郭嘉だけじゃ槍対策にはならんよ
Rd兄や司馬兄辺りと組ませるといい感じ
451430:2007/09/06(木) 23:55:02 ID:kzHX4gHZ0
>>431-432
SR夏侯淵 SR王異、SR曹丕 R楽進 R左慈
超絶槍対策には左慈の壁、後ろから神速でぶっこんだ。
刹那求心一回も使わなかったな・・・。
452ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:08:17 ID:GQZGLkMl0
Rトンは生姜と並んで武7にしては妙に弱い気がするカードだったよな。
後方指揮+睨みは必殺の破壊力はあるけど使いどころをかなり選ぶ。
ただ郭嘉メインに組むと士気を余らせ易いのも魅力だ。
453ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:30:31 ID:MlhTzmwqO
R郭嘉かぁ。面白そうなカードだね。昔みたいな使い方は出来ないけど低士気と効果時間を考えると行けそうな気もする。
明日適当にデッキ組んで全国行ってみますw
454ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:41:06 ID:hCdOPWjm0
>>451
左慈入りとは予想してなかったぜw
455ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:41:18 ID:v4u/uVTZ0
俺魏で上級持ってるのRカクカとRカクだけなんだが、
うまいデッキを思いつかずに積んでる。
流行のカクカク水計は好みじゃないしなぁ。

メインが魏4攻守だが、通常戦器すら典イのみというのに。
456ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:42:43 ID:swtXyN8/0
>>455
これは良いカクカクカクカデッキフラグ
457ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:44:08 ID:w7OnPqEt0
UCカクワイ Rカクカ SRカク Cカク皇后 Rカク昭 UC曹皇后

カクカクカクカクカク水計デッキでいくわ
458ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:45:04 ID:msqC4YQo0
どうせなら郭淮も入れてカクカクカクカクカデッキふらぐでも
あと排停にカクトとかいたな…
カクカクry
459ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:47:11 ID:pejj8WCG0
お前らカクカクしすぎwww
460ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:48:23 ID:swtXyN8/0
デッキの名前見てるだけでゲシュタルト崩壊www
461ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:49:11 ID:JChdrMl80
カクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカク
カクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカク
カクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカク
カクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカクカク

カクーーーーーーーーッ!!
462ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:49:54 ID:hCdOPWjm0
意外と出来るデッキかもしれんなw
463ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:51:52 ID:uMcU84YA0
カクカクカクカカキ水計デッキktkr
464ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:52:10 ID:pejj8WCG0
折角だから俺はカクカクカクカクカクカキカクデッキでいくぜ!
465ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:54:56 ID:swtXyN8/0
じゃあ俺は流れに逆らって
カキ単で!


・・・・・シュッシュッ・・・・・
466ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:10:34 ID:Jwa8bM920
騎馬単でSR夏候淵入りデッキに当たった時の絶望感は異常・・・
467ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:18:07 ID:swtXyN8/0
悪いけどかなりハオチーよ?
@6枚神速
468ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:37:55 ID:0HOvd8NfO
>>456ビール吹いたwwwwwww
469ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:20:28 ID:0HOvd8NfO
ミスった>>465
470ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:38:47 ID:msqC4YQo0
まてよ、冷静に考えたらリカク&カクシは1.5コストでカクが二つ…

SRカク、カク皇后、リカク&カクシ、Rカクカ、カクショウ、カクト
カクカクカクカクカクカクカクカデッキ完成!


さて、そろそろ普段の流れに戻そうか
471ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:46:39 ID:fsu2SmKk0
カクデッキでいかに戦うかを考えるのですね?
472ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:52:20 ID:swtXyN8/0
むしろガチでRカクカはどうにかならないものか・・・・・・後カキも
473ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:57:00 ID:NS6cJv2W0
カキは魏単悲哀で見る。
やっぱり性能はどうにもならないけど。
474ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:00:08 ID:swtXyN8/0
>>473
よーしおちつけ!おちけつ!
こう考えるんだ・・・まず魏単悲哀を見ないw

今まで一回もあたったことないw
475ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:02:16 ID:UniGxFB90
>470
欲求フ!マン自重。

なーんちゃってカクカク!
476ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:04:22 ID:uMcU84YA0
今verの魏武曹操があるならRカクカもありえると思うんだがどうか。
魏武号令が30カウントもつと言っても30カウント丸々戦ってる訳じゃなく、城に戻って回復する時間もある訳だし。

相手と交戦するたびに後方指揮使うほうが士気は使うだろうが、Rカクカはコス1.5。
魏武には入れられない高コスト高武力アタッカーを入れられる。

カキは・・・・・・・
477ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:38:05 ID:1Rg+9jvVO
>>476
2になるときのロケテでよく見た懐かしの
魏武 R郭嘉 UC曹仁 SR春華 UC程イク
構成か?今ならUC曹仁の枠をドヨにした方がいいかな
478ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:43:51 ID:swtXyN8/0
>>477
反計なんて必要ないって^^
つカキ


今だとハルカさんも結構微妙じゃない?・・・というか魏武なら連計使わないときつそうだなぁ
479ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 04:32:46 ID:BXRJ2uKX0
>477
いや、476が言いたいのは、
SR淵、郝昭、R郭嘉、曹昂、SRカク

みたいなデックではなかろうか。
>高武力に後方指揮
480ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:18:14 ID:1Rg+9jvVO
>>479
ああ、「魏武曹操使うよりもR郭嘉を使った方がいいんじゃないか」って意味か。
すまん、読み違えてたよ。
確かに+3にする全体強化は高武力にかけてこそ効果高いもんな
だったらコストを圧迫しなくて他に2.5コスと2コスの高武力を複数入れられるR郭嘉の方がいいかもなぁ

>>480
カキ入れるならいっそ騎馬にして騎馬弓構成の方が良くないか?
SR春華も微妙ならこの枠もいっそ騎馬に…あれ?騎馬単?
481480:2007/09/07(金) 05:19:29 ID:1Rg+9jvVO
間違えた…orz
>>478
×>>480
482ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 05:30:25 ID:sXYW0QvN0
>>479
俺そのデッキのカクが曹丕でやってる
騎馬メインなら長時間号令は必ずしも必要ない気がするんだよね
ヒット&イェイってやつ
483ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:36:34 ID:MlhTzmwqO
ただ、郭嘉だと後方指揮うつ際に敵陣で固まる必要があるから妨害やダメ計が怖い
魏武はだいたい中心くらいで打ち込んでバラけれるのが強みかなと思います。
でも今のverならやれるような気もする。強化だらけですしw
484ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:48:42 ID:w7OnPqEt0
郭嘉入れるなら荀イクは必須だね。

魏武は号令かけて、相手が号令使ったら城内でひたすら防いで切れたところでカウンター
という戦い方ができるが、Rテンイは当然、R張合βを入れてしまうと1.5枠馬弓の優秀な部隊が入れられなくなってしまう。
となると1.5枠の微妙槍兵と1コス槍しか入らないビハインド。
完全馬弓のほうが強い可能性が高い。

郭嘉も魏武同様、軽士気で同じ程度の効果時間を利用して守ってカウンターを取れる…が、
もう一度使うと士気8になるので燃費は魏武>後方指揮。
しかし本体がコストを圧迫しないためRテンイ・R張合βを入れつつデッキを調整できる。

どっちがいいかはわかりませぬ
485ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:41:51 ID:Z7cxkAoK0
上記を踏まえて色々考えながらデッキ組んでみた。
R郭嘉 SRカク 楽進 ウホ SR神速
・・・この道はいつか来た道・・・
486ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:03:46 ID:4uU9ui2o0
少し前にカクカ使っていたときは、

トウガイ、カクカ、ハゲ、李通、雲散連計
S来来、ハゲ、カクカ、楽進、離間

(刹那神速)、ハゲ、後方士気で足並み崩し、号令はハゲと李通が展開して雲散 もしくは離間
あとは、後方士気で号令打たせて、ハゲを壁にして逃げるとか
487ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:10:40 ID:uwvno/EaO
士気制限解除大会の時許猪イクをR剛槍馬超R姜維でやった俺が通りますよ。
結論。反計が有る限り魏に使い易い超絶や号令、槍は入らないんじゃないでしょうか。
反計さえできれば後方指揮でも充分だし、受け継ぎ打たれても剛槍で何とか出来る。全盛期とかどんだけぇ〜とか思ったよ。
士気9だと後方指揮より剛槍の方が使い易いんだけどね。
488ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:12:19 ID:PNqO8UIE0
SRシバイ三枚目get
これは神が使えと言っているのでは?
SRシバイの使い方を教えてください
489ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:19:56 ID:NoMfqFt3O
>>488
登録画面で台の上に置けばカードが認識されて使えるようになるよ。
490ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:21:47 ID:XWAM3ElX0
>>487
>受け継ぎ打たれても剛槍で〜
「使い易い超絶、槍は要らない」と矛盾してないか?

あと反計が強いのは適度な号令と合わせるからだと思うよ。
許チョイク、隙なき反計、屍反計、魏武など過去に強かったジュンイク入りデッキを見ればわかるとおり。

郭嘉イクの魅力は、反計士気を残す為の時間稼ぎなどが全くいらない点だと思う。
例えば求心イクだと反計士気を残して戦うという意識が大事になってくる。
しかし後方指揮をメインに据えると士気が余り、その分で反計できる。
最悪なのは後方指揮で細かく撹乱できずに士気を溜められ、かつ反計できないこと。
491ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:27:05 ID:cVt8qN5j0
郭嘉は前の鮑並みの範囲になれば使う人が増えるはず!
492ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:29:44 ID:+GsI9dZI0
>>488
シバトラ 鬼神 大強 殿馬でぼちぼちやってる
騎馬単と甄洛入り5枚袁家以外ならそれなりに戦えるよ
493ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:55:55 ID:1Rg+9jvVO
>>487
剛槍があったから何とか出来たんだろうにw
それに全盛期は環境自体が違ってたわけだから
494ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:59:06 ID:w7OnPqEt0
今の荀イクの敵は、やっぱり軽士気計略だな…
挑発 人馬を始めとして、疾風車輪などの士気4の割りに無視できない計略
名君を反計するのも地味に難しい。

昔みたいに士気6,7計略がとんでもない範囲で荀イクもとんでもない範囲…って状況だと
計略通れば勝ち、反計すれば負け…みたいなスリルが味わえるが
今は反計してもどうしようもない計略が多くて困る
刹那離間とかマジへこむ
495ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:06:29 ID:sqaNUz5vO
全盛期は剛槍を遥かに凌ぐ瞬間ダメを叩き出すワイパーがあったもんな
496ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:12:30 ID:zrYOYGgWO
>>495
だから後方指揮自体は範囲か効果時間かのどちらかを全盛期並に戻していいと思う
二度掛けはできないように自身含む範囲で
497ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:23:40 ID:L+KHbuZd0
でもまあ、今後魏のカードが目に見えて優遇されることはないのでは……
と、後ろ向きな自分……
498ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:29:06 ID:zrYOYGgWO
>>497
俺が496に書いたのって優遇になるか?
多分これでもそこそこ使われるようになるだけだと思うが
499ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:45:49 ID:BjAD2V9A0
軽士気計略が多い今はイク様いても微妙だよ
コスト1裂いて入れる意義が低い
500ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:10:59 ID:So7+9Txs0
郭嘉ばっかみないで曹真も見てあげて・・・

どごん、さりーぱぱ、曹真、昴@1だれか
虎標記やって反乱すれば壁が2枚なんだがロマンだし知力の関係上8以上が1コスに欲しい
イク爺が7になったのが本当に悔やまれるんだぜ
無難な離間かの〜?
501ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:15:58 ID:kCQ+dJFCO
>>500
覇王でUC荀イク入れてた人はいたな
かんきゅーけん
502ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:45:13 ID:VJpKICqIO
490が言いたいのは超絶とかがあると
強すぎるって事じゃない?
俺も士気限定解除大会で
剛槍+イク様だったけど
かなり強かった。
503ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:06:32 ID:kCQ+dJFCO
結局2.5コスに典イ以外の槍欲しくなるんだよな
+号令からのコンボが魏は少ないのは不満

刹那号令、粘りくらいか
賢女じゃさすがにな('A`)
504ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:13:35 ID:gfkcQZi80
号令に重ねる計略の選択肢は魏は多い方だと思うが
505ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:14:18 ID:atraLOpPO
>>488
オレもシバトラマンの使い方考えてたんだけど…

2.5コス武力7をカバー!
→魏武系計略
魏武系計略と良相性!
→刹那計略、殿馬

と、ここまで考えて2コスにRカクショウかR淵。1.5コスにSR曹丕かR曹仁。1コスに殿馬で曹昂が浮かんだ。最後に

槍欲しい!
→カ…程イクかな。

と。序盤の武力がキツそうだけど
シバトラ・R淵・SR曹丕・曹昂・程イク
とか組んでみた。今から出陣してくるわ。
506ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:19:43 ID:sYaUArMw0
>>505
それだと途中から殿馬がR淵にしかかからなくなるが良いのか?
刹那が曹仁と曹丕しかいないようだがフンガーとか勅命とかもありだよ
507ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:54:22 ID:atraLOpPO
>>506
そう。曹昂で攻城→落ちる前に殿馬→淵で攻城が狙いなのよね。
槍に城ダメ期待できないから…。

現在1勝2敗orz
508ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:56:45 ID:rOAXQXML0
シバトラマン入りデッキってどの形が一番扱いやすいんだろうね
1) 2.5、2、1.5、1、1
2) 2.5、1.5、1.5、1.5、1
3) 2.5、2.5、2、1
4) 2.5、2.5、1.5、1.5
5) 3、2.5、2.5
自分は2)を使ってますが
509ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:18:57 ID:PRLH2P8S0
シバトラマンなんか使えるわけないだろ?
510ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:34:15 ID:k9S+Kgsz0
では一応希望も…
この10日間で司馬トラ入りの征覇王に5回もマッチングしたよ
そのうちの2人はかなり仕上がっていて、普通にありだと感じたよ
511ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:36:00 ID:iJyRPSN+0
>>510
デッキkwsk
512ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:36:46 ID:k9S+Kgsz0
あ、ちなみにだいたい毎日6試合くらいやってる者です
結構な確立かと
513ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:41:06 ID:k9S+Kgsz0
>>511
トウガイ&ジュンイク入りや、大水系入り等、みんなデッキが違ってとてもオリジナリティ溢れる感じだったよー
たぶんいろいろ苦労して作り上げられたデッキだろうからその方達の為にも詳細は伏せるよ
征覇でその方達と握手!
514ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:41:24 ID:Nx9W0/n8O
シバトラ使ってるときに、八卦やSR麦維に当たるのはなぜだ。
515ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:00:37 ID:JiZcD2GQO
>>514
麦芽繊維吹いた
516ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:12:54 ID:foJl/aYa0
517ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:20:40 ID:AFbR/Wxf0
魏使いとしてものすごく初歩的なことかと思うのだが、
騎馬をメインで使うとき、槍多目のデッキに対して開幕の対処ってどうすればいいのだろうか
こっちは鬼神、破竹、大水計、暴勇、イク爺だったんだけど、今日槍4馬1の桃園デッキにあって桃園どころか開幕落城くらっちゃったよ・・・・
518ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:30:27 ID:JiZcD2GQO
>>517
そのデッキなら弓サーチ、壁突撃、もぐり乱戦、伏兵・柵の配置を普通にやれば槍4馬1に開幕から不利はつかないと思うが

端から一人ずつ確実に落としていけばいい
519ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:35:05 ID:DDslz0Za0
メインと言う割りに騎馬が2体しかいないじゃないか。

メインアタッカーが両方騎馬と言うことですね。揚げ足とってサーセン
520ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:44:06 ID:Dc+R5FlgO
>>508
・SRシバトラ、Rカクショウ、SRソウヒ、Cソウコウ、Rジュンイク
・SRシバトラ、SRカンウ、SRホウトク、Cソウコウ
とか使ってて面白いからけっこうお気に入り
覇王維持がやっとな現状だけどなー
521ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:34:40 ID:NtTUZnLZ0
>>517
そもそも総武力低すぎじゃない?
デッキをいじらないなら開幕で大攻勢を使うとかどうでしょう?
522ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:36:56 ID:abhrs1xF0
>517
昔の自分を思い出す・・・w
俺も良く蜀槍多目に開幕落城とか食らってた。

俺は開幕は低武力槍に弓向けて武力高目の騎馬を柵の前で乱戦させて
兵力半分くらいで城内に引っ込めてる。
で柵壊されるまで弓で攻撃して城内の騎馬と交代、弓はすぐ横弓で出してる。
低武力騎馬は端攻城行って相手の騎馬釣ったり。
とにかく攻城食らってもいいから撤退しないようにするのが大事かと。
で、余裕があれば城内突撃とか。
ちなみに俺は弓1馬4、柵1枚伏兵は無しって感じだが、最近は開幕で落城負けは少なくなった。
523ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:09:36 ID:u9oWzXPF0
>>517
そのデッキって騎馬がメインなんだろうか・・・
王異がいる時点でネタデッキっぽいが・・・
524ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:21:28 ID:ot9G5VWc0
>>523
王異はネタじゃない!
真面目に暴勇は強いぞ。
525ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:21:30 ID:eYgiWBY9O
覇者ホウトク荀攸ハルカ楽進の騎馬弓デッキですが、槍多目相手の開幕を安全に過ごしたいなら、伏兵必須ですね。

城内走らせて迎撃狙ってきた槍に伏兵ぶつけて突撃で落とす。1コス馬は端走らせて騎馬を釣り、城内乱戦から突撃、横弓使えばなんとかなる。

士気使われたら、城ダメ交換でカウンター取りましょう。
526517:2007/09/09(日) 02:06:14 ID:uSYKt4jo0
みんなサンクス。
>>518>>522>>525によると城に引き気味にしながら頭数を確実に減らしていくのがいいのか。
城内突撃とか騎馬スキルは何とか一通りできるからそれを心がけてやってみるよ。

>>521
大攻勢という手もあったかー。あと、デッキをいじったほうがいいならいじろうとは思ってる。

>>519
>>523
言葉が足らなかったようですまん。
大水計意識させながら各個撃破を基本戦術としていたから、自分としては馬がメインアタッカーだったんだ。


正直に言うと俺のスキル的に二枚しか正確に動かす自信がないんだ。
だから馬2を確実に扱いながら放置でも攻撃してくれる弓(サーチはしっかり行う)を2つ、槍いないとまずい+>>525の言うように開幕対策に伏兵がほしい
と思ってイク爺という構成だったりする。まあイク爺は、相手の馬への牽制にならないのが悩みどころ。すぐすり潰される・・・・
それだったらいっそのことイク爺=槍無くして高武力馬弓構成にしたほうがいいかなあと最近思ってた。
ついでに言うともともと王異の位置には確実鎮圧がいたんだが、最近桃園が流行っているので対策に+柵持ちと思って入れたんだ。

長文すまん。


527ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:36:08 ID:o4ga9y//O
ギ武曹操がかっこよすぎて、2.0からずっと使ってるんですが、
最近ではデッキ構築に苦戦してます。
4枚ギ武とか考えているんですが良い案あったらご教授を

現在使用デッキ
曹操、張コウ、R曹仁(たまに郭嘉)、満寵です

3221か32.51.51の形にしようか思案してます
528ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:25:58 ID:+sa68job0
暴勇は隠れた強カードだと思うよ
槍を同伴しないで突撃誘うように前進すると騎馬が来るんだ
来ないなら粘りで耐えながら暴勇しに行く
そこを2隊でも暴勇かけられればかなり有効だと思う

1コスト切った唯我や狼煙も士気では損だけど武力上昇は雲散して
おまけに速度低下までついてくるんだぜ
神速や極みでもいいんだけど曹仁なんかでもいいんだが
武力差や周りの状況で連突できないかもだしな
529ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:20:48 ID:NtTUZnLZ0
>>527
参考までに魏武曹操、徐行、報徳、SRカクってデッキに当たったことがある
相手はあまり魏武を使わず、復活持ち2枚をフル回転させてたよ
530ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:22:46 ID:cy1yEMTX0
>>528
弓って時点で入るデッキが限られるのがいかん。
知力落ちても槍か弓なら良かった。
531ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:23:06 ID:K551O/9B0
>>520
R楽進,UC許チョ,UC程イク,SR司馬懿,SR曹丕
自分はこれで使ってます
532ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:56:10 ID:A8tZVRQNO
>>527
それならいっその事三枚デッキにしちゃおうぜ

SR魏武曹操、SR関羽、SR司馬懿

覇王くらいなら極まれにあたるよ
533ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:59:10 ID:OU3I2OEw0
もう計略をかなぐり捨てて高武力魏武を…

曹操 ホウ徳 楽進 殿馬 李通 総武力26
曹操 U曹仁 R曹洪 楽進 殿馬 総武力27

やることが魏武しかない悲劇^。^
534ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:16:40 ID:/sm44DiY0
>>533
流星名君に絶対勝てんなww
535ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:28:34 ID:S2A8XG7Q0
>>526
はっきり言おう
暴勇じゃ桃園対策にはならん
相手がよほどのヘボかアホじゃない限りは残りの奴に溶かされて終了
移動低下あるとはいえ武力が素の値に戻っただけ+他に武力上昇した
連中がまず残ってるので騎馬も突っ込ませずらい

王異は俺もなんとしてでも使いたいと今まで散々いろんなデッキを
使い続けてきたが、はっきり言って無理だわ
どこをどうしても要らない子
せめて兵種が馬や槍か、範囲がもう少しマシだったらなんとかなったかもしれんが

桃園どうにかしたいだけならRハルカ入れたほうがまだいい
536ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:50:55 ID:K551O/9B0
SR王異,R楽進,R張コウ,Rカク昭,SR曹丕
で徳14〜16をうろうろしてる
537ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:51:46 ID:DYrlKJPWO
他のカードとの組合せも大事だろうね
水計あるなら、相手も脳筋は入れにくいし、ラインも上げづらい
カクショウかフンガー採用してるなら報いからの劉備潰しを意識させられるし
538ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:51:59 ID:BRP8c3hN0
王異使うためにやり始めたのにいらない子なんていわないでくれ

今のデッキには入ってないからわかる気もするんだが、、
539ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:44:09 ID:jfZpssnu0
>>538
王異が使えないカードなら使用率ランキング100位以内に入るわけが無いんだし
やり方次第でしかないような。
540ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:45:52 ID:BRP8c3hN0
やり始めたんだ、、資産も腕もないんだ


よし今日も腕だけでも磨いてくる
541ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 15:13:52 ID:DYrlKJPWO
>>540
後の王異入り皇帝である
542ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:28:08 ID:u9oWzXPF0
王異なんてどう考えても一部の愛好者が使ってるだけで
戦力になるわけねーよ。俺は使ってるけど。
543ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:05:59 ID:K0uDEWfkO
王異にしょっちゅう桃園蹴散らされてますが
544ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:06:20 ID:Fxw62yvR0
>>542
後の特殊称号『王異の嫁』保持者である
545ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:10:04 ID:3m8fU1Jj0
王異よかマンチョのほうが桃園対策になる気もするけどね。連環小計で放置。
546ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 18:18:14 ID:NJQbkLwT0
ちょっと質問と言うか相談なんですが
R司馬イ、カク昭、R張コウ、C陳グンまで決まったんですが
後の1コス入れるとしたら何がいいでしょうか?
一様、曹皇后、曹昂、テイイク、Rジュンイク
あたりがいいんじゃないかと思うんですが中々決まりません・・・
547ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:09:25 ID:VitR/ec+0
スペシウムおじいちゃん引いたんですがどんなデッキがいいんでしょうか?
2.5の妨害要因なんていままでにいなかったしマッチングもしたことがないんで方向性が分かりませんのでお願いします

ちなみに今日試したのは
SR司馬イ Rカクショウ Rジュンイク UC曹仁 Cサイボウ
です
548ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:23:12 ID:6IREb6yw0
結果は?
549ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:24:46 ID:a5zo9bBN0
司馬トラ使うなら相手がばらけさせてくることを考えて各個殲滅しやすい構成にするといい
3体以上への奇策は時間も長くて普通に強いからね
550ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:29:28 ID:VitR/ec+0
>>548
流星くらってあとは守勢や麻痺矢で守られて敗戦でした

>>549
確かに足並みを乱せられるのは強いですね
551ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:30:42 ID:KHWCutma0
ブンペイって武力5あって特技も柵、募で優秀だと思うんだけど
使われていないのはなんでだろ
やっぱり他の1,5に優秀なのがいるのと知力が2だからかな?
552ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:35:50 ID:db8EmRJH0
1.5はサブ計略要員になることが多いというのもある
553ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:22:09 ID:7m/eDeQa0
>>1
乙です。
554ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:25:15 ID:VCFQ0lpJ0
シバトラは四枚デッキが主流だね。
奇策で相手の主力を強引に封じ素武力の高さを生かして殲滅するスタイル。
その為足並みの揃えやすさから騎馬単にするのが良いと思う。

コスト配分は2.5 2.5 2 1タイプと 2.5 2 2 1.5の二択。その内2コスはカク昭が大鉄板。

2.5型は 
・シバトラ 鬼神 カク昭 曹昴
2コス二人型は
・シバトラ カク昭 ウホorフンガー ドヨorR仁 辺りが安定かな。

前者は武力9で鬼戦器の鬼神と大強中のカク昭のWライダーの殲滅力が魅力。
奇策の天敵のシンラク入り大驀進にも殿馬大強+鬼神降臨で対抗できる。
ただし普段の立ち回りでは昴がちょい足引っ張りがちなのは否めない。

後者は全体的に高武力でバランスが良くどんな奇策からでも即殲滅に迎えて
奇策以外の計略もピンポイントで有効な場面が多くいわゆる「バランス型」に対して滅法強い。
だがサブ計略の粋は出られない為、シバトラに対して対抗性の有るデッキが天敵。


まぁ低徳レベルの戯言として読み流してくれい。他の人も突っ込みヨロ。
555ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:26:53 ID:B9rnhRfM0
LEキョチョが気に入ってるんで使いたいんだが、どう組んでも癖が強すぎる…
武力9柵募兵弓の威圧感は確かにあるはずなんだけど

デッキは キョチョ・UC淵・Rカク・楽進・イク様orSR春香
現状だとほぼ刹那離間ゲー

こいつ入れたほうがいいとか、何かアドバイスあったらお願いします 
556ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:42:04 ID:db8EmRJH0
マンチョウが>>555をじっと見ている


暴勇とかR春香もいいかも
557ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:44:34 ID:u9oWzXPF0
キョチョを神速の大号令に変えればいいと思う。
558ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:45:15 ID:gcYxPJb70
許チョなら曹丕と組ませるとなかなかかも。

弓2の構成はアレだけど、後の4コスはカクショウ・殿馬・カクとかで。
559ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:53:16 ID:VitR/ec+0
>>554
わざわざありがとうございます

イラストが大好きで稼働初期から欲しかったので使いたかったので(司馬イはこれですよ!)
頑張ってみます
560ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:10:27 ID:2vgmT3+Z0
>555
俺も556や558と同じ意見でRカクとか満寵とかがいいかなぁと思う。
速度落とされて武力9の弓で撃たれるとかなり痛い。
・・・俺も今度Rカク入れてみよう。
561ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:22:32 ID:uwrwV6Ct0
そういえば弓単大会の時はLE許チョ、曹真、曹ヒ、1コス2枚でやったなぁ。

弓呂布のデッキもあるし、同じように使えばいいんじゃない?
今はダメ計も少ないし…とは言え小さき落雷は多いか。
562ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:41:50 ID:3+rMQwC70
>>554
旬なので話題便乗
前スレにいた求心でランカー入り目指してた人が今シバトラ使って高徳維持し続けてるっぽ

なんか神速系はあったほうがいいらしい
563ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:47:22 ID:BRP8c3hN0
シバトラで求心で神速?
シバトラ、来来orトウガイ、ソウヒ+1.5型がいいのかな
564555:2007/09/09(日) 23:51:12 ID:B9rnhRfM0
アドバイスありがとうございます
1.5枠を妨害にするか号令にするかで色々試してみたいと思います
 
やっぱりキョチョを活かすためにも、何かしら速度低下計略は必須ですね
565ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:55:50 ID:3+rMQwC70
ああ、神速系の計略な
求心と攻守使いすぎてちょっとヘバリ気味らしい

なんか見た感じハゲとかUC仁とか入ってた騎馬単気味
本人じゃないからスキル違うし狙いわからんがなんか入ってた方が良さげには見えた
566ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:03:50 ID:jrJmqE0z0
現在徳38のHIRO君主が使ってるデッキはなんで流行らないんだ?

求心、Rテンイ、楽進、イク様、陳グン
567ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:16:04 ID:Fu/3S9Ji0
>>566
のいが前に使ってたから
568ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:17:08 ID:88oImlDF0
ノイが前に使ってて今は屍憤激

これが指すことは一つ!
ってかノイが荀イク使ってないってことは、それだけ合うデッキがないのだろうかな
569ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:18:04 ID:2K+mw1dF0
>565
UC仁という方法があったか…。
破竹では人馬来来に対抗できないからこれは嬉しい見落としだったかもしれない。

これはどうしようか迷うな。
570ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:24:47 ID:MDyWFd520
>>538
王異でなく はるか 入りの女ばかりの悲哀は見た事あるな・・・。
君主が女性プレイヤー(覇者)だったので印象に残ってる。
571ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:39:20 ID:CKrG96SWO
俺はUC\が好きだね
なんだかんだで単体でなんとかできる速度上昇って結構便利な気がする

最近は名君やらなんやらのせいで城門ウホ狙いにくいから\に入れ替えた
曹操→\が連続で呂布辺りに喧嘩売らなければなんとかなるよ!
早く横山\よこせよ瀬賀!
572ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:47:04 ID:EYz4eC8/O
連計デッキ使ってる方いますか?
UC司馬懿入れるなら犬神そうま氏の神速が定番でしょうか?
SR魏武曹操 UC虚脱司馬懿 UC郭淮 UC陳羣 UC李通
でやってるのですがアドバイス頂けたら幸いです
573ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:06:23 ID:SkbbrOIa0
覇者昇格記念パピコ!

R攻守RβRカクショウSRハルカR楽進で統一戦突破。
五月から大戦初めてやっと覇者になれた(つ-T)
次は覇王になれるようガンガルゼ!
574ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:14:47 ID:CP/2WTrW0
>>572
そうま氏の、というか徐ぽんICでのあのデッキは
相手のデッキを見た時に勝負の全体像がある程度見えてくる人じゃないと扱い難しいよ。
そもそもまず、袁をメタるという目的優先で組んだとかどこぞで言ってなかったかな。

連計を使いたいなら、こだわりがない限り魏ならばまずRハゲを使った方がいいかと思うよ。
落ちにくく、強引に位置取りできるアンテナ役が一匹いるのといないのとでは全然違うぽ。

魏武を使いたいなら今は、低士気で相手との武力差を埋めれる計略を入れると楽だよ。
575ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:09:53 ID:P2ACEWLGO
ヨウフに伏がついてたらなーってしょっちゅう思う
そしたらカク≧ヨウフぐらいでつかいたいカードになんのに
576ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:14:08 ID:AYfdo+D+O
武力4の弓だけど柵と魅力が付いて知力も8
スペックは及第

呂布、顔良、カク昭などの単体強化の対策やメタが可能


しかし武力4に悩む
577ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:20:55 ID:3JMsx0fx0
王異が好きだから使いたいんだろうが、このスケベ!
もっと正直になれ!!使えばいいじゃないか!!!
578ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 07:18:21 ID:ofIryy5U0
正直、王異のスペックは「魏の弓で」あの武力の時点で及第でもなんでもないよ
魏以外の国だったり、多少数値下げてもコス1ならまだ救いがあるんだが
魏のデッキと徹底的に相性が悪すぎる

正直、単体だけメタりたいなら雲散でも入れといたほうがマシ
暴勇の範囲に高武力を2体以上入ってくれるヌルい相手なんてまずいない
なんつうか士気5がね、重すぎ
579ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 07:41:50 ID:CKrG96SWO
暴勇→ネガキャンは王異が定期的に話題に出すぎる魏スレの華
他のスレではやるなよ
580ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 07:46:43 ID:smVM5DDOO
同じ士気5の計略に屍や小連環や隙なきが羅列してるのを見ると
暴勇はちょっと・・・と思ってしまう
前までは鼓舞で使ってたけど今の鼓舞弱いしなぁ
むむむ
581ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 07:47:59 ID:hu+gL8eDO
王異は相手入ってくれるのを待つんじゃない。こっちが入らせるように仕掛けるんだ。
乱戦時、攻城時、敵の突撃マウント時ねらう時はいくらでもあるし。
それに高武力が入らないなら突撃で一気に倒してしまえばいい、その時に号令を使ってきたら離間などの妨害や全体強化を使って応戦すればいい。
士気5も破格、例えば剛健桃園みたいに士気10くらい使うコンボなら二度掛けしても損はしない。
士気5以下の全体強化に対する妨害があれば士気6、4のコンボにも損はしない。
582ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:38:18 ID:UPJO4CfMO
王異は今だから使えると思う。武力重視、反計が少ないなどで
袁単浄化入りによく当たるなら、そうも言ってられないだろうが。
583ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:53:21 ID:hu+gL8eDO
個人的には使えない時はなかったと思う。反計がいるなら別の計略を使うし玄妙反計なら囮に使える。
袁単浄化相手には別の対策を入れておけばいいし、例えば抜け駆け特攻とか。
王異はあくまで超絶対策、全体強化相手には別の武将に任せるべき。屍や隙なきと比べるのは筋違い、役割が違うのだから。
584ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 10:52:59 ID:Mwb/MrIX0
たとえば呂布を王異に突っ込ませてくる呂布ワラ使いなんてまずいないしなぁ・・・
上級戦器に士気上昇うpが付いてれば神カードだったんだが。1では鼓舞の舞だったんだし。
585ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:05:40 ID:Fu/3S9Ji0
脱がせばいいじゃない
586ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:55:23 ID:oBHVrZKQ0
Rキョチョ入りのデッキを組んでみたいんだがどうしても良いのが思い浮かばない・・・・・
冷静に考えて武力9募柵はかなり強いと思うんだが、魏の号令もちと致命的に合わん希ガス
誰かキョチョ使ってる人いない?
587ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:56:41 ID:4afZ9GQIO
>>566
蛇足だけどHIROじゃなくてHEROな。
HIROは(元?)ランカー征涼覇王。
(いくらでもいそうな君主名だけどとりあえず有名どころ)
588ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:58:55 ID:88oImlDF0
Rキョチョは柵いらんから9/6募にしてくれよ……SR関羽的に考えて
589ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:34:57 ID:pCTe1rI00
>>566
この間の頂上、袁6じゃなかった?

徳38とかそこまでいったデッキが求心と思えないんだが
590ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:39:54 ID:CKrG96SWO
>>588
知力6の許チョなんてやだ
591ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:11:33 ID:bgNW4jmBO
このスレで人気の武将
曹ヒ
王異
満寵

ヒマな時、統計とってみたいわ。
592ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:23:14 ID:lnKlA9WfO
>>591
ゾイゾイは〜?
593ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:33:09 ID:ZmHugvuq0
>>591
軍師のあの方もお忘れですぞ
594ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:57:41 ID:3kX2wxppO
魏の民喜べ

Rカクカ

今ver初頂上だ
595ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:00:44 ID:CKrG96SWO
後方指揮弱体化フラグ来たな
596ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:05:06 ID:sARlmgTs0
>>593
神算鬼謀のことかあああ!
597ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:10:02 ID:/3IlwXUU0
Rカクカはじまったな
598ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:21:25 ID:lnKlA9WfO
マジか!
これは先週の院入試で風邪うつされて喉が痛い上に熱っぽい&来週の土日も入試だが是非見に行かなくては!
599ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:04:42 ID:qiW+C+HWO
>>598大人しくしとけ

なんて言わないから見に行けw
600ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:08:09 ID:lcKGA/VT0
しかも、むっく勝ちらしいなw
601ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:24:58 ID:sARlmgTs0
今の範囲がサラに縮小ですか?
もう暴勇の範囲でいいから30c持続にしてくれ
602ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:03:23 ID:L2Is/cpwO
>>601
魏武涙目ww
603ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:31:44 ID:bgNW4jmBO
大紅蓮が郭嘉入りで頂上載った気がしたけど前バーだっけ?
604ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:35:11 ID:d2eiQeA+0
うちの曹皇后が勝ち気で困る
昨日は銀馬超と赤兎呂布に喧嘩しに行った
もちろんレイプされて帰ってきた><
605ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:46:24 ID:oBHVrZKQ0
うちのトウガイはこの前曹皇后にレイプされて帰ってきました。
606ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:58:28 ID:Mwb/MrIX0
ウチのウホ徳はよく桃園劉備やR・SR袁紹のケツを掘ってくれますw
607ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:16:41 ID:MPDhb6q+O
>>603
前々バージョンくらいじゃなかったっけ?

郭嘉頂上なんて見たすぎるのに今日明日忙しくてゲーセンいけないぜ…
後方指揮対八卦陣なんて見たすぎる
608ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:46:25 ID:YaMRatev0
うちの曹皇后は一喝馬超を討ち取って来たぜ

その後、典イが人馬ホウトクに討ち取られて俺涙目
609ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 18:57:15 ID:YvsctUrB0
いやあ
覇者の求心+確実な鎮圧+玄妙反計つよいよ。
だいたいは完封できるでしょ?
610ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:17:21 ID:A8UXhARYO
一昨日ウチの王異に決着かけた君主さん、暴勇の味はいかがでしたか?
611ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:49:19 ID:3JMsx0fx0
王異に決着ってw

しかし決着張飛って壊れてるよ・・・
612ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:09:14 ID:/3IlwXUU0
ニコニコで頂上見てきた
士気の軽さをいかして士気差をつくるor他の計略上乗せの二択がうまく機能してたね
613ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:10:25 ID:ofIryy5U0
>>581-583
それらを総括していくと「王異いらねぇ」に落ち着くw

号令対策に全体強化、王異以外に妨害のカードを用意して、
しかも王異で低武力弓1.5コス食ってるぶんを残りコスで
補うとか言い出したら、とてもじゃないがコストが足りない
武力的にも兵種的にもバランスが悪くなる

単に超絶抑えるだけの役割なら雲散でも入れといたほうが
コス的にも士気的にもよっぽど割に合うんだよ

個人的にはどうしても王異使うなら、下手に号令とかで
バランス取ろうとするくらいなら馬多めの6枚デッキくらいにして
戦場を引っ掻き回したほうが上手く機能すると思う
614ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:26:15 ID:uq8NuT+b0
何ムキになってんの
615ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:30:50 ID:hu+gL8eDO
>>613
バランスよくならできるし。コストが足りなくなるはない。
例えば覇者曹操、R夏候惇、SR王異、R楽進、UC程イク
まぁ今はSRトウガイ、SRホウ徳、R夏候惇、SR王異がメインだけど。
616ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:42:23 ID:+2EUFvM4O
下は案外いけるかもだが、上は今VERでは激しく弱そうだな・・・
バランスに囚われ過ぎてて半端になった典型みたいだ。
617ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:06:01 ID:TruRedAq0
今日、刹那神速使ってて思ったんだが、刹那求心のほうが強くないか??
相手のデッキに槍が2枚以上あるときに特に思った。
618ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:16:24 ID:BIk2FTxd0
>586
R許チョは蜀槍多目とかに頼りになるんだが、小さき落雷とか入ってるとツライ。
号令持ちもコストの面で入れにくいから俺は号令無しでやってる。
R許チョ入りで覇者になれるように頑張るぜ。
586も何かいいデッキ組めたら教えてくれ。
619ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:36:44 ID:fxvCYFFCO
>>617
・へーじゃあ使えば?
・デッキとして全然違うだろksg

お好きな方を
620ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:39:53 ID:CKrG96SWO
>>617
・いっそ刹那飛天使おうZE!

これも持っていけ
621ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:51:39 ID:CP/2WTrW0
皇帝タンのお胸ぇぇぇぇぇぇ!
トウガイタンのお髭ぇぇぇぇぇぇ!
622ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:58:18 ID:oHSwdPti0
郭嘉タンのウィンクぅぅぅぅぅ!
623ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:15:24 ID:Fu/3S9Ji0
>>621-622
お前らキモい
ここは賈逵たんのあんよぉぉぉ!
だろ常識的に考えて・・・
624ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:18:04 ID:dTFZmRUVO
鬼神様の雰囲気いいいいいいぃぃぃぃぃ!
625ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:57:56 ID:DKWkEBzhO
カク昭たんのやつれぇぇぇぇ
626ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:59:11 ID:88oImlDF0
1の来来たんのポニテぇぇえぇえええ
627ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:04:36 ID:7Ph2k6O+O
最近、蜀から魏に降ったよ。

馬の練習に少し寄るだけのつもりだったんだけど、
蜀に長いこと居た自分にとっては槍無しでも意外と戦えるのがすごい新鮮で、
すっかり魏に居付いてしまった。


おまいら、よろしく。

628ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:13:27 ID:TR1okku50
州の時代からずっと王異を入れ続けて先月ようやく覇王になれた俺がちょっと通りますよ、と。
629ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:17:58 ID:oHSwdPti0
昼ごろに言った通り統計を取ってみた。とりあえず現行スレで。
「話題」の判断は主観なんで適当。

結果的に言うと、最も話題提示が多かった武将はR郭嘉・SR曹ヒ。
それぞれ7回づつだ。
続いて王異(5)、トウガイ・求心曹操・SR淵(4)、Rトン・Rカク・左慈・満寵・シバトラ(3)となっている。

話題提示に対してのレス数が最も多かったのは王異で44レス。
1度の話題提示に10レス近く付いている計算になるな。
以下R郭嘉(26)、シバトラ(22)、求心曹操(12)となる。
注目はR張コウ。1度の話題提示に10レスが付き、話題に対するレス数は最多。
また文ペイもたった1度のネタ振りに9レスがついている。
逆にトウガイは4度の話題提示にレスは0だった。

デッキ議論等は別に分けたのだが、話題回数としては求心が11回で最多。
以下、攻守(10)、戦器関連(7)、魏武・刹那求心(5)と続く。
レス数でもやはり求心で46レス。
以下は攻守(27)、戦器関連(26)、刹那求心(22)、魏武(15)と話題回数と同じような順。
神速は専用スレがある関係か話題提示1回に2レスしかなかった。
また魏4に至っては話題提示3回のみ。別デッキの話の流れで出ることはあったが…。

くだらなくてすまん。
630ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:30:02 ID:8c6h7Lfw0
>>609
求心 β 確実 イク様 楽進 ?

今Verの確実な鎮圧は使えるんだろうか…
631ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:42:50 ID:C1cJgjYK0
>>629
Rカクカは頂上の影響もあるのかな、ジュンイクの話題が少なかったのが以外

なにはともあれ乙
632ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:52:17 ID:u1rkNbfv0
>>630
そそ
全然つかえるよ。
むずかしいのは八卦陣、単体人馬くらい。
桃園は反計できるからいいし、
633ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:55:34 ID:TV9xjCeYO
>>631
イク様は「デッキに入れるなら命がけで反計しろ、刹那離間と人馬は諦めろ」くらいしか言うことがないかなあ
語り尽された感があるかも

個人的には玄妙反計のために大戦やってるくらい好きだけどね


イク様のご苦労様ですぅぅぅぅぅ!
634ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:16:58 ID:fQhD1OA20
>>628
王異の婿、の称号を与える。
635ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:41:50 ID:kUvZjNauO
>>629
テンプレ的なデッキが未だに確定されきってない
求心は話題になりやすいと言うことか
そして攻守が使用者の多さで続くと

王異の話題定期的に出るNE!
強いよ!→弱いよ!→使えるよ!の流れはテンプレだし
とりあえずお疲れ様です
636ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:55:37 ID:t0mNAUIY0
開幕刹那求心を考えていたら1コス槍魅力持ちが欲しいと思った
よ〜こ、そ〜ひ、お〜い、雲散消沈、曹叡、かなんプ〜
開幕大攻勢で押せるわけがないが・・・もしも、もしも押せたら
相手のキーが落ちたら厭戦、無理なら刹那求心で押す

デッキを妄想するのは楽しいな〜
637ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 10:50:41 ID:kUvZjNauO
大攻勢で開幕狙うならヨーコをST曹操に変えて開幕武力上げようぜ
割と真面目な話
638ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:02:26 ID:ue+f82F6O
確実な鎮圧は鎮圧という程武力低下ないのに使えるとか嘘言うなよ。低州がまともに信じるだろ。
639ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:26:44 ID:wrH44V7PO
>>637
曹仁(どっちでも)でいいじゃん
640ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:33:13 ID:hOgdKsc10
>>638
確実鎮圧を上手く使いこなせなくて負けた低州の方ですね。ご苦労様です^^
641ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:37:03 ID:IoUIcn8j0
>639
魅力が欲しいんでそ
642ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:46:52 ID:nJlnXorU0
>>638>>640
確実な鎮圧は士気5にしてはなかなか強いとは思う
思うけど結局流行りの桃園(相手知力高め+質実+上昇値で負ける)
カクカク水計(相手知力高め+逃げられる)
大驀進(浄化)
ここら辺に微妙だから使われないんじゃないか
643ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:50:03 ID:nJlnXorU0
ああでも桃園なら質実桃園で士気10だから
求心+確実で質実以外を落とせればいけるか
直接桃園に確実は減りがまにあわなそうだけど
644ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:05:03 ID:uQBVjWtqO
桃園対策にC楊阜って強くね?二度掛けすれば士気差1で−8できるし。カクの影に隠れてるけど使ってみると結構強いと思う。
645ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:40:54 ID:kUvZjNauO
それなら離間で足止めした方がしのぎやすくね?
って気はする

士気4で速攻ガリガリ行けたり号令から重ねたり小出しに出来るのは便利ではあるんだけどね>ヨウフ
646ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:43:32 ID:wllS2G4Q0
ヨウフは何か特技が欲しいな……
でもカアンが死ぬか……いやもう死んでるけど
647ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:58:21 ID:Db1YrAxC0
>>646
兵種変更なりますがよろしいですか?
648ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:01:05 ID:MUeBcPrM0
>>647
いや、レアリティ変更だろ
649ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:08:49 ID:CLXBW7hr0
スレ違いになるけど外堀ってひょっとして桃園キラー?
650ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:28:02 ID:mW+yCsOU0
なんでスレ違いだt(ry
651ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:09:55 ID:RV+JdHBb0
>>644
桃園対策ならばCショウヨウのほうが効果時間と範囲で優秀。
密かな壊れだと思ってデッキを組もうとしたが、上手くデッキに
入らないんだよね。

652ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:23:12 ID:wfGROv66O
今さらだが妨害ばっかなんだな魏は
653ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:31:38 ID:fQhD1OA20
他国には妨害がないからね。
654ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:52:09 ID:H4VR+myF0
ウホ、カク昭、魏皇帝、どよ、曹皇后でやっています。
けど、計略が足りないっていうか、なんかしっくり来ないんですが
刹那求心メインで、どんな風に変更すればいいでしょうか?
自分はどよの枠が微妙かなと思いつつスペックで採用しています。

お願いします><
655ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:39:57 ID:o57DW95u0
ドヨをR張春華にすれば??
ウホ、カク昭、魏皇帝、R張春華、楽進とか。
張春華がいれば曹皇后はいてもいなくてもどっちでもいい。
とりあえず雲散系があれば、刹那求心メインでも十分戦える。
カク昭を陳泰にするのもいい。
656ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:44:28 ID:0cZWkciF0
>>654
SRホウ徳、カク昭、曹丕で武力はある程度確保
出来てると思うから計略要因+槍の満寵とかどうだろう。
俺も曹丕使い始めたけど槍が入ると便利よ。小連環も強いしね。

657ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:12:42 ID:INlpD45i0
魏の妨害は揃いも揃って弓ばっかなのが痛いんだよな
マンチョとかカクの輝いてること
658ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:12:42 ID:44EMk4d40
SR司馬懿,SR曹丕を固定でデッキを組みたいのですが
どのようなデッキがいいでしょうか?
659ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:35:23 ID:i5z8pXA70
>>658
まずは高武力が欲しいのでSR張遼をin

次に1コスの鉄板楽進、SR賈クをチョイス、ここで司馬懿が賈クと被るので司馬懿out

さらに浮いたコストで勇猛持ちのホウ徳を入れる

ここまで来ると神速号令を最大限に生かしたいので曹丕→UC曹仁

よって張遼、ホウ徳、曹仁、楽進、賈ク
デッキ\(^o^)/出来た。
オズ○マソウジ、初志完○徹、黄金の○隼と言ったランカーも使うデッキ。超オヌヌメ
660ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:35:27 ID:Gk1XpUdG0
>>658
魏4でいいのか5枚(6枚)にしたいかにもよるし、
槍を入れたいか馬弓で行くかにもよる。
もう少し具体的に書いてくれ。

ちょっと上で「求心はテンプレ的なデッキがない」って書いてあったけど、
今使われている求心を大雑把にわけるとどんなのがあるかな?
細かい武将の出し入れを別にすると
・求心曹操、R典イ、楽進、ジュンイク、陳グン(ノイ型)
・求心曹操、ホウ徳、1.5馬、楽進、程イク(擬似覇王)
・求心曹操、R張コウ、1.5馬、楽進、ジュンイク
・馬弓編成
・騎馬単求心
こんなところ?
661ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:36:04 ID:Gk1XpUdG0
>>659
MTGの有名なデッキ診断www
662ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:28:55 ID:H4VR+myF0
>>655 >>656
有難うございます。次行くときには春香、満寵など試してみます。
663ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:39:22 ID:TFbW7Yno0
最近トウガイを使うようになったんだが、お供はなにがいいんでしょ?
今は鬼神関羽、カクショウ、カクで魏4を組んでるのだが、伏兵2人は意外と序盤がキツイっす。
4枚の場合、ヨウコとかは選択肢に入るのでしょうか?
664ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:46:44 ID:INlpD45i0
入らないだろう
粘り使うタイミングがない

その書いてる魏4がほぼ最良だと思うよ
665ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:53:01 ID:EDg59vdj0
トウガイさえ当てればカクは温存しておいてもまだ何とかなるかな?
カクと曹皇后入れ替えてるデッキを見たことあるけどきつそうだったな、、
666663:2007/09/12(水) 00:01:22 ID:cMKJ6BwJ0
前は曹皇后を使ってたのですが、確かに魅力+ダメ系は強いのですが、一騎打ちが怖いっす。
カクショウをホウ徳に替えようとも思うのですが、大強は本当に強いので手放せなくなりました。
桃園相手は大強使ってがんばってライン高めで打たすか、カクショウ死んでる場合はカク辺りを
殺させて鬼神で一人殺す、と桃園相手はいくらかお客様なのですが、同じ魏の神速がかなりつらいです。
667ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:02:59 ID:365joVvj0
カン丘倹で革命を興そうと思うのだが。
668ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:14:21 ID:cMKJ6BwJ0
そういえばよく話題に出るカンキュウケンの上級戦器だが、どのくらいの突撃ダメになるんでしょ?
持ってる人いたら教えて下さい。
669ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:15:16 ID:7tA6+82X0
求心デッキはけっこうつよいと自負してるんだけど
高武力槍+後ろで突撃にはあんまり分がよくなかった。

R槍馬超、リゲン、憤激劉備、曹昂、ジュンイクで
槍が司馬昭踏もうが平気だし
武力7の槍に9+7槍がどすこい!してくるのでダメ。

楽進を攻城に釣ってどうにかなるかんじでもないし、、、
>>666
むしろいいじゃない、
武力12になってるカクショウが
武力9勇猛の張飛とかの一騎打ちになると高確率で負けるし、
そういったリスクをコスト1で回避してくれるお守りとかんがえればよい。
670ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:22:41 ID:eDDDtWSVO
ギブ使って中徳覇王以上の人いる?
いたらデッキレシピ教えてくだされ。
671ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:48:10 ID:+DsNB7myO
シバトラ フンガー 魏皇帝 楽進 殿馬

がわりと使いやすかったよ。

素武力の高さで基本的に求心なしでもラインを
上げやすいから奇策のプレッシャーを維持しやすい。
672ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:11:20 ID:837OoYKJ0
>>660
求心は大水計との2択型やW求心型も多い。
なので2番目の構成は
・求心曹操、ホウ徳、1.5コス、楽進、程イク(擬似覇王)のほうがいいと思う。

>>663
そのデッキのカクを曹皇后にかえたデッキでやってたが勝てるかと言うとどこか微妙。
刹那神速をSR張遼にかえたら序盤かなり有利になって勝率も上がった。
刹那神速は移動手段と割り切ったらかなり強い計略なんだが・・。
673ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:27:27 ID:T8WfoflR0
>>670
知り合いの15、6の覇王の魏武。
魏武、β、楽進、ハルカ、イク様
674ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:28:18 ID:365joVvj0
今まで呉の六枚天啓でやってた者ですが
そろそろ魏にチャレンジしようと思い
頭の中でデッキを組んだところ

SR曹操、SRホウ徳、C曹昂、C鍾ヨウ、Cカン丘倹

となりましたが如何か?
675ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:38:05 ID:M+qcz6vtO
魏武、どーよ、はるか
楽進、いく様で18
676ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:39:39 ID:Y4nQPHTVO
>>674
曹操きれちゃうよ
677674:2007/09/12(水) 01:45:52 ID:365joVvj0
勿論曹操いない所でやるつもりです
678ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:56:45 ID:jN0mETQ3O
>>674
鍾ヨウも毋丘倹も癖の強い計略だからなかなか難しいと思う
一部隊撤退超絶は殿馬で足りている気がするので1.5はR曹仁とかでどうだろう
鍾ヨウの枠もイク様か陳羣でいいんじゃないかと

于禁&綺麗な陳羣で士気余りと超絶対策をするのもいいかもしれない
679ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:00:31 ID:ix8qMMms0
>>674
やはり曹操が切られそうで微妙なデッキという印象。
680ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:59:18 ID:eDDDtWSVO
>>673>>675
d
>>675さんのは槍ナシ?
折れ騎馬単以外で槍なしデッキやったことないんだけど意外と何とかなるのかな?
681ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:10:33 ID:EqJ29cWyO
>>663
自分もSRトウガイ、SR関羽、SRホウ徳、SRカクでやってますが開幕そんなにきついですかね?

伏兵配置極端な所に配置しなければ端攻めされても間に合う筈だけど…

あとヨウコを入れるとしたら残りをどの面子でお考えですか?
682ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:53:54 ID:26C5eDSCO
>>681
違う人だけどヨウコ入り刹那神速でやってます
四枚だと
魏武、トウガイ、ヨーコ、カク
魏武は死んでるけど30c持つことと復活あるってことで採用しています

五枚だと
トウガイ、ヨウコ、カクショウ殿馬、楽進、曹皇后でやって
一応曹皇后で桃園対策してるけど覇王になれないです…


683ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:23:46 ID:wRm4Eprl0
>>663
ケ艾は上手く踏ませるしかないですね……
いざとなったら伏兵から刹那神速ぶっぱもありです。
四枚で羊コを入れるとなるとケ艾 ウホ カク昭 羊コあたりが妥当かと…多分刹那離間のが強いです
>>677
わざわざ母丘倹にしなくてもという印象しか
>>682
とりあえず下のデッキもう一度見直してみようか。
684ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:32:20 ID:+DsNB7myO
>>682

俺はその構成の
曹皇后→カク
でやってるよ。

離間依存症なもんでw

桃は刹那殿馬大強でなんとかしてます。
685ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:58:07 ID:ZFmYLAv70
>>674
ここで母丘倹入り徳16の俺が登場!

母丘倹、SR張遼、R楽進、C曹昴、旧C劉ヨウ、SRカク

おぬぬめ
686ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:22:15 ID:jIO16yqn0
SRトウガイかぁ・・・・無いけどデッキ考えてみるか

魏4型 鬼人様orSR淵 トウガイ ヨーコ 大水計

魏5型 トウガイ 王双orウホ徳 マンチョウ 楽進 曹皇后

刹那だから、弓とか槍入れられるのが利点だよね
687ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:25:31 ID:i3yHXSW10
カクカク水計の2.5枠に普通に突っ込んでみれば?
武力8微妙だけど伏兵1枚の高知力
咄嗟の殲滅力アップは魅力的

刹那離間あれば刹那神速どうよって話になるかもしれんが
688ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:16:40 ID:VktOCOXL0
カクカク水計での刹那神速はかなり微妙
基本的に刹那神速必要な場面は刹那隔間で何とかなるし、何より武力9と8
の差はかなり大きい

刹那神速ならSRカクの方と組ました方が相性いいと思うよ
689ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:01:41 ID:i3yHXSW10
そのカクカクの2.5枠だけど、固定のように来来入るのはなぜ?
武力9なら鬼神様や極みがいるよな

鬼神様は計略が5枚デッキにしてはかなりアレだが鬼戦器だし勇猛持ち
極みは戦器がやはり強力だし勇猛持ち、計略は状況がかなり限定されるが
単騎でいいし実用範囲の士気で大暴れできる

鬼神様はともかく、実質使わないに近い神速号令なんかよりは
極みのほうが有効に思えるんだが・・・
知力差1や戦器の兵力アップがそれほど影響するとも思えんし
690ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:04:35 ID:vRgyM8yZ0
>689
応用の幅と言うか単体神速より攻守の融通が利きやすいから。
691ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:20:52 ID:hb2Zy1080
SR司馬懿,SRケ艾
この二人は相性が良い
敵が集まるなら奇策
広がったら刹那神速でつぶしてく
楽しい
692ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:23:59 ID:iXf8Y1UmO
2.5の選択肢に、トン兄が入らないとは悲しい
693ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:31:55 ID:KLjuyJbT0
郭嘉で入れたデッキを作ろうと思えば思うほど
神速に対してどうしようもない編成ばっかりになるなぁ

槍1本以下なのがきっついねぇ

郭嘉 R曹仁 Uテンイ R張合β 荀イク

あーこれなら…どうかな…
694ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:41:11 ID:AXolfvfn0
魏4&ケ艾な流れで今帰宅
ケ艾、SR淵、SRホウ徳、SRカクでやってるけど
4枚デッキで伏兵2体は慣れれば気にならない。
呉とか柵多め以外最前線には配置しないで自陣中央付近において
全部隊端攻めがありそうな場合は端よりにしてる。
陣法桃園?ぶっちゃけ無理ゲーですw
それでも勝率6割は維持できてるので使い続けます。
金ぴかデッキカコイイよ!
695ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:58:20 ID:z3qYnJyo0
俺ならトウガイ、淵→来来、関羽だな。
696ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:00:06 ID:+V3yOme70
ホウ徳よりカク昭入れる
697ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:01:20 ID:3K1CfOSt0
求心曹操が96位まで落ちとる
審配より下だぉ

だがなぁ・・・俺は使い続けるぜ

桃園?
W求心で上等!
神速?全突?
カード畳んで帰るぜ!
698694:2007/09/13(木) 00:13:52 ID:Yll2X6Xp0
>>696
カク昭上級戦器はあるけどカードがありません・・・
ホウ徳は士気なしでも出来る子です
実際カク昭もってたら悩むとこだけど
699ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:17:53 ID:Rh2i2qmj0
張遼、関羽、カク昭、賈クだと
士気あまりやすいから中盤から常時大強かけれること多いかな
つか俺がホウ徳ないからなんだがw
700ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:19:41 ID:jypcy2wP0
>>697
LEが人気あるカードなので実使用率は幾分上かと
701ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:30:14 ID:/YKIv1W9O
SR神算鬼謀郭嘉を大活躍させたいんだが…
有効なデッキと運用法が思いつかない;;
魏の先輩方、教えてください;;
702ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:31:18 ID:DFBXiYvp0
SRトウガイ、SR鬼神カンウ、Rジョコウ、UC曹皇后
で一時期やってたがジョコウのなんとかしてっぷりは異常。
まあ、1試合4回くらいは鬼神光臨のために撤退させるが。
703ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:38:35 ID:4Sg5hdkiO
>>698
カク昭の上級戦器かよ! 羨ましいぜ…
こっちはカードはダブってるんだが無限収集予定w
704ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:53:29 ID:PBNGqlLGO
トウガイは強いけど環境に合わない
705ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:57:11 ID:SF9nnGpD0
トウガイに合う環境ってどんなんだ?
706ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:11:32 ID:QyNERIHO0
カクショウ上級戦器ってうらやましい。
カクショウを武力10あげた状態にしたら大抵の号令は
余裕でつぶせる。まして騎馬防御upってw
707ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:13:01 ID:PBNGqlLGO
司馬魏武が流行ればつおいと思う
桃園名君おまけに刹那離間と今はきちい
708ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:17:29 ID:mrPzKZ730
>705
Rカクが居ない環境、とかw
709ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:50:31 ID:aC4/EkB/O
>>693
郭嘉入れたデッキで神速に対抗できるデッキ?
郭嘉入り神速でFA
710ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:19:46 ID:go7no3dB0
先輩達に相談。

今まで使ってたデッキが
R司馬懿 ウホ R徐晃 UC程c UC陳羣

攻守以外の決め手がないので裏の手的なのを入れたデッキが
R司馬懿 ウホ SR曹丕 UC曹皇后 C満寵
今日これで試した結果、蜀と袁には勝てるのだが孫呉と求心にまったく勝てない○| ̄|_

求心はいいとして孫呉は計略使われたあとどうしてます?

今日試したのが攻守妨害→連環小計の擬似馬鹿連環。

Rハルカを入れればいいけどデッキに崩すスキがないいいいいい
助けてくださいpq
711ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:29:25 ID:7tj8TMF0O
>>697
ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)

俺も槍1なんで騎馬単には全く勝てないぜ
712ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:38:32 ID:PBNGqlLGO
昨日ウホ徳とカク昭と陳泰を使い比べるために3人+攻守っていうデッキ使ってきたけど攻守つよいわ
713ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:07:28 ID:JR7dkKLR0
>>710
1回目の孫呉は兵法連環+妨害攻守で凌ぐ
2回目の孫呉時には攻守2度掛けでおk

大抵の孫呉は兵法再起だからこれで何とかなるよ

求心は強化で速度上昇生かした立ち回りするか
妨害の範囲に求心だとすっぽり入ってくれるから何とかするしかないかな
基本の立ち回りは求心にはまず入ってるイク様の種類にもよるけど
714ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:18:21 ID:20RCJHj50
念願の司馬トラを手に入れたぞ!!

上のほうでトウガイと相性が良いって聞いたけどデッキ構築力が無いからサッパリだぜ。

とりあえず、魏武強・殿馬でいいのか?
でもこれだと、槍多め浄化には不利だし、水計なんて入れたら総武力がさらに下がるし

むむむ・・・・・・
715ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:21:54 ID:qrFggofB0
司馬トラ入れてる時点で浄化には不利
全てに有利なデッキ等ないのだから多少の不利は気にせず組め

個人的には質実のほうが深刻だ
716ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:05:31 ID:tp81gDoxO
R典イ型攻守でやってるんだが人馬がキツい

R張遼一人に壊滅食らってる現状

どーすりゃいいのかねぇ
717ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:09:51 ID:fxxZTQ8f0
魏4で覇者昇格記念パピコ。
718ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:02:21 ID:iZm/suf40
現在6州の刹那神速でがんばっております。
Rドヨ SRトウガイ Rカクショウ UC曹皇后 UCテイイク
桃園にめがっさ弱いです。車輪とか大徳はどうとでも捌けるのだが桃園ガーッ!
719ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:11:14 ID:/A3wlN+j0
そのデッキだと反計するか流せる程度まで削るしかない・・・
720ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:13:16 ID:kwCYuvSH0
>>718
カクショウ乗せて、切ない神速or破竹→水計の流れでどうじゃろ
721ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:14:59 ID:CSbp77DcO
>>718
伏兵状態の程イクと水計でプレッシャーかけて頑張れ
州レベルなら質実→桃園→「十面埋伏の計じゃ」とかやっちゃうドジっ子桃園がそこそこいる
722ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:19:43 ID:PaqQwkLOO
攻守司馬懿 カク昭 曹丕 左慈 蔡ボウ
デッキで勝てた。

攻守連環もありだが、司馬懿がちょろちょろするだけでも、相手はタジタジなんだよな…。
ライン上げには強いと思った。
723ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:50:51 ID:ROWYqHYg0
攻守!いいですねぇ。
シバイの上級とったんで使いたいのですが・・・
@槍が苦手。生まれも育ちも求心デッキ。大水計の産湯に浸かって楽進とウホのカードは擦り切れるほど使いました。
Aやるなら夫婦デッキかな。リアル夫婦仲○×△だし。ちなみにRもSRもあるよ。
BR郭嘉がなんとなくいいカードな気がしてならない。よし、決定。

結果。攻守、ウホ、R郭嘉、霧散消沈、テイイク・・・はっ!伏4!あわてて楽進。

どーよ?
724ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:52:41 ID:TmJ7Z11z0
>>723
カクカと攻守、攻守とRハルカは合わない
妨害も全体強化も被ってる

攻守外さないなら別のデッキにしたほうがいいな
あんまり伏兵多いとかえって守りにくい
そのデッキならR曹仁や満寵のほうがまだ良いかと
725ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:07:20 ID:bmn3AHDe0
攻守司馬懿そのものが武力6と低いから、どうしても武力要員確保する必要がある
その意味でもRハルカはいまいちだろうな

どうしてもハルカ入れたいならSRの方がまだいい
士気重いけど先出しの攻守・後出しの雲散霧消と使い分けできる

陣法桃園?気合でなんとかしる。
726ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:10:39 ID:Ce9neW0I0
攻守は5枚なら
2・2・2・1・1か2・2.5・1.5・1・1がいいねー
727ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:17:10 ID:fZlVJJki0
攻守と弓は確かに合わないけど、Rハルカなら
現環境なら多少無理してでも入れる価値はあると思う
桃園も袁の号令もこの1枚でチャラっての非常にデカい
ただし武力云々はまったくその通り
セン流行ってて武力依存強いから典イも程イクもいれずらいのが
何気に響いてる

SRなんて範囲が狭すぎてなんの対策にもならん
728ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 09:50:53 ID:PH/ZbKCb0
R春華は300戦くらい使ってるけど
質実はやってるから桃対策になるかは正直怪しい
729ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:20:27 ID:ABV/t0PNO
2222の攻守がよかった
魏の優秀な2コス強い順に3枚入れて号令妨害付きなんだからそりゃつよいわな
730ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:29:15 ID:CaqBQeCQ0
攻守→特攻号令ですね、わかります><
731ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:35:28 ID:9ss1pEnI0
>729
真島×3+攻守とな。
732ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:18:40 ID:eFI0rVLt0
群雄で『絶影』ゲット記念パピコ
井戸から馬を引っ張り上げるなんてwww
733ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:42:52 ID:1BGU2Y2vO
ムスカの募兵が柵にかわらないかな
こんなクソカードどうすりゃいいんだ
734ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:06:54 ID:kYyJeKBTO
よっぽど曹真のが使えんわぼけー
735ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:10:36 ID:qf1SV1izO
>>733
使わない、もしくは
「私がゴミカードのようだ」って言いながら薙ぎ払う
736ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:52:21 ID:fnOSHY9TO
>>734
お前は曹真の強さを知らない
737ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:06:57 ID:LF2qLRAVO
今日の頂上
求心だよ
738ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:19:40 ID:WjuCoHY0O
或椿は前回も救心だったな
誰かやつにLE曹操引ける呪いかけてやれW
739ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:27:14 ID:YGb9Ne3T0
曹真バカにすんな
740ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:36:49 ID:AiwbKV+iO
>>716
俺もR典イ型攻守。
攻守、典イ、ウホ、ドヨなんだけど、人馬はしんどいイメージ。

でも所詮は武力11の乱戦よ!と割り切って全員で壁突してる。
741ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:56:06 ID:AWYc/Vp70
ホウトク 曹真 司馬師 ドヨ テイイク でやってるけど曹真つよいぜ?

二度掛けでテイイクが武力7になってしまう変態っぷり
高武力司馬師と曹真がマウントとって鎮圧でテイイクが敵将打ち取りまくりなんだぜ?
爺をこれだけ強くさせられる曹真は僕にとってかけがえのない人物
もちろんミルキーはママの味だ 
742ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:19:01 ID:pgvIHf0G0
>>741
騎馬単にはどう対処するの?
743ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:18:26 ID:eSJNrmkvO
>>741
そのデッキ強いか?一見弱デッキにしかみえん…
744ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:18:35 ID:Cl4MuEKH0
>>741
そのコンセプト良いな!
すこし変えて厖徳、?昭、曹丕、司馬師、低位イクにしてみようかな?
745ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:38:13 ID:IVsNR2ac0
R楽進,R荀イク,R典韋,Rカク昭,SR曹丕
でようやく覇者になれた
746ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:45:28 ID:i+Jg7OIZ0
SRトウガイ UC王双 UC荀攸 SRカク R楽進
で覇者になりそこねた
刹那神速しようとして間違えて兵法ボタン押してたファンタジーのせいでええええ
747ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:51:01 ID:IVsNR2ac0
それだけはロックできないからな
748ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:07:55 ID:3vktNkBs0
>>746
だから兵法は神速にしろといったのに…
749ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:34:56 ID:TcZ8tBduO
魏国使いの方々に悲しいお知らせです

楽進…ついに孫桓にも敗北…(´;ω;`)
750ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:40:10 ID:TwjE1Z2K0
天下三分してねええええええええええ
751ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:40:15 ID:IqsG0hzIO
昴の上級戦記獲得記念カキコ

桃園相手に勝ち取ったからかなり嬉しいよ
752ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:10:08 ID:AuzETuKY0
昔、孫呉→手腕を求心→刹那求心→魏軍の大攻勢で押しつぶそうと思って兵法押したら再起だった・・・。
753ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:37:42 ID:BTfOb6WHO
今日、一日で、Rテンイ、Rソウジン、山原シバイの上級がきました。
これは攻守使えって、ことですか?
メイン求心大水計なんですが
754ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:40:32 ID:BTfOb6WHO
今日一日、でRテンイ、Rソウジン、山原シバイの上級がきました。
これは攻守使えってことですか?
メインは求心大水計なんですが。
755ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:13:53 ID:J6zY0KlCO
徳の上級戦器ゲットと思ったら涼の徳のだったよorz

争奪戦だったから勝った時の喜びはなかったよ。
756ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:22:40 ID:VHPmQKWY0
>>755
俺も同じことが……
まぁ、1のSRだから意味無かったがorz
757ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:31:46 ID:X+kd4XaZ0
徒弓麻痺矢相手に韓当の上級を奪い取ってしまった。
譲ってあげたい気もするけど勝負には負けられないよな。

>>752
あるあるw
普段は大攻勢にしてるけど、呉相手で火計警戒して再起とかするからそうなる。
758ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:35:16 ID:vJCHxeT10
渋いデッキですな。
759ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:16:51 ID:Gk/UAAQb0
今日の頂上のデッキ
求心 カク昭 刹那カク 楽進 イク爺
8+7+3+4+1=23
刹那離間があるといってもイク様じゃなくて爺でよくあの徳維持できると思って
760ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:54:12 ID:eHg1D8/l0
カン丘検の上級を今日、ぶん取ったんだが、
この漢はやれる男かい?

今使ってるデッキが
曹丕・R許チョ・郭ショウ・殿馬・SR賈ク
なんだけど許チョいらないよなぁ・・?
761ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 05:31:24 ID:TNxxki+AO
>>749
最近は曹昴にも票が分かれてるからしょうがない

>>760
カン丘ケンはそれなりに出来る子
ただし計略特性が魏だと多分にマイナスで働いてると思うので
使いどころはかなり限定されるな
そしてそのデッキなら許チョ要らない子じゃね?
壁になるのが実質カク昭しか居ないし
762ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 05:37:39 ID:SsdAHBN50
魏武曹操壁にして切るとそこそこだよ

俺には使いこなせなかったが、、
763ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:46:14 ID:OQEC6XpN0
>>760
スレの趣旨とはずれるが、ずっと母丘倹のターンデッキと当たったことあるよ
他魏で母丘倹以外は孟獲と知力1ワラ
764ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:49:06 ID:gHVmnMXB0
強いのか?それww
765ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:51:25 ID:5Y20VPuB0
>>763
それ当たったことあるけど、守りが固いだけでちっとも強くないと思った
結局武力15は攻めるにはそれほどの決定力ではない
というか今やると決着や赤壁ゲーで終わる
766ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:01:12 ID:OQEC6XpN0
母丘倹処理すれば余裕だったね(´・ω・`)
767ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:06:10 ID:t0kd6/LTO
もう母丘倹でいいよな。
768ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:06:25 ID:F3nRHEmwO
>>763
孟獲大軍師デッキと呼ぶらしいぞw


魏武でフルボッコにされたことがあります…
769ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:05:10 ID:gHVmnMXB0
サリーパパは好きだが、なぜ折角の日野慎之介に女キャラを描かせないんだ
すごくムチエロイのに
770ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:29:05 ID:dFdzDiut0
3で二枚くらい書かせるからだろ
すぐに終わらせるつもりの2に追加しても意味がないとの判断だったに違いない
771ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:58:29 ID:Gk/UAAQb0
質実桃園対策みんなはどうしてる?
772ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:08:11 ID:F3nRHEmwO
>>771
桃園を
反計すれば
いいじゃない


ところで魏武が求心の使用率を抜いてる件
773ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:22:34 ID:xeS0OkU0O
今更だけどSR惇とヨウコをトレで入手できた(⌒▽⌒)
これから「初めての魏単」で使おうと思うんだけど、良い構成が浮かばない…
初めて魏単使う人にオススメの構成とかありますか?
774ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:29:16 ID:5Y20VPuB0
そんな微妙なカードで初めての魏単はやめたほうがいいかも
ヨウコより曹仁のほうが強いし惇よりは淵や来来のほうが強い。マジで

SR惇、R司馬懿、ヨウコ、楽進、殿馬とかくらいか…
775ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:59:09 ID:s5S5NK5N0
SRトウガイ SRシバトラマン UC昴 R楽進 Rジュンイク
のデッキで8戦5勝でした。
守勢の名君を反計できなかったり決着チョウヒ+桃色吐息で皆レイプされたり普通に傾国に競り負けたりとミスが絶えない僕でした。
流星と傾国に告ぐ。
引きこもってないで出てこいよ!攻めなくてもいいから伏兵だけは踏んでくださいお願いします。
776ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:31:18 ID:YkE0ikwS0
>>773
んー今のデッキで惇とヨウコを入れれるデッキはかなり少ないと思う。
スペックはいいから特攻あたりか??
2色ならそこそこ活躍するカードなんだが・・・

正直、惇よりトウガイ・張遼・淵、ヨウコより曹ヒ・曹仁・ドヨのほうが強い。
777ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:47:04 ID:gSQ5ImAx0
>>775
引きこもるデッキだから仕方がない
伏兵はさっさと柵に当てた方がいいんじゃね
778ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:17:40 ID:KvSZrkcJ0
>>最前列配置か場内スタートでいいんじゃね

話は変わるけど、典韋型5枚刹那求心を使っている人に聞きたいけど
相性がいいデッキってある?
使い始めたけども、コレ弱デッキだよなぁ…っとつくづく思ってしまうんだけども…
779ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:25:17 ID:IUM8EtDLO
>>771
テイイクをちらつかせて桃園を打たせないようにしてるよ

それぐらいしか方法は無いんだけどなw
780ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:44:34 ID:xeS0OkU0O
む〜…、やはり両方を同時に役立てるのは難しいですか…

では、どちらか片方に絞るとしたらどんな感じでしょう?
781ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:47:00 ID:Ble5Y2Fg0
騎馬の扱いに慣れるために
司馬懿、鬼神様、カク昭、ドヨ
で攻守を使い始めたんですが名君入り徒弓麻痺矢にフルボッコにされてきましたorz
立ち回りやかえたほうがいいカードなどあったら教えてください
782ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:14:15 ID:+aCPY8rrO
>>781
関羽以外撤退させて鬼神でいんじゃないの?
783ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:33:00 ID:Ble5Y2Fg0
>>782
序盤にミスからリードされてしまい、攻めなければならくなったんですよね
鬼神は桃園対策に入れてますが、頂上でSR¥が何も出来ずに射ち殺されたイメージがあって使えなかった…
784ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:34:19 ID:YkE0ikwS0
>>778
デッキ力が格段に変わる、とりあえず典イの上級を取ってみ。
柵を生かせるデッキなら十分強い。
鼓舞が健在なら・・・。
俺は典イ、曹ヒ、ホウ徳、楽進、SRカクでやってた。
カクと刹那求心でがんばる。


話は変わるが魏単悲哀はできる子。
覇者〜低徳覇王ぐらいまでなら十分戦える。
785ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:40:02 ID:qaO0V5mc0
>>778
R楽進,R荀ケ,R典韋,R郝昭,SR曹丕
でやっているが、かなり強いと思う
士気があまったら大強、基本は敵計略を反計して相手を封殺していき
R典韋,R郝昭で押していけば、反計マウント・刹那求心マウントに持っていける
786ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:33:05 ID:tQfDC/4e0
>>785
楽進を曹昂にすれば俺のデッキ
でも正直殿馬使うことあんまりないから楽進でいいかなと最近思いつつも
万が一ライン上げられたら・・・と考えてしまって曹昂が手放せない俺チキン
787ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:41:45 ID:qaO0V5mc0
>>785
そんなの居たなぁ
忘れてたw
楽進変えようっと
計略かぶってるし
788ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:34:56 ID:KvSZrkcJ0
>>786が使っているデッキと同じですね。曹昴が入っているの

孫呉号令でいつも苦戦しているし、6枚金殿で広がれるとどこか入ってしまうし
反計ちらつかせながら押すのは面白いけど、環境に合っているのか?と疑問に感じてしまう

あと、桃園業火とか勘弁な。あれには絶望したwww
789ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:35:39 ID:Szi1T0jd0
>775
その手の柵多目のデッキに対しては城内発進も良いけど
ずれてる予感がするがこんな感じで横に釣りつつ「ステルス柵ぶっ壊し隊」とかもたまに有効だったりするぜ


敵的     敵
弓弓  敵 弓
     馬
柵柵柵        柵柵柵
敵     柵柵柵   柴ガ
槍     味      虎イ
      方
      馬
味味    
方方
馬馬
790ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:16:12 ID:h7BdDaGr0
>>771
質実桃園は篭城して全部城壁に張り付かせたら、端から騎馬全体出して兵法神速で端っこにいるゴミ武将1体に全軍突撃でOK。後は攻城でもしに行ってよ。
791ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:29:20 ID:njLoRS0l0
んー…求心デッキって悩む。
SR曹操2.5+1.5+2+1+1で考えてるけど
1.5の相方はやっぱりRソウジンがしっくりなのかな?
刹那求心は士気重すぎ、Rハルカもいいけど、無双呂布とか脳筋は今少ないしイマイチ。
ヨーコが好きなんで試したが、粘る事があんまりない。

なんか魏武と違って求心だと勝率もデッキ構成も安定しなぁぁい
コス2がβになったりカクショウになったりホウ徳だったり…
……俺だけ?
792ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:36:39 ID:h7BdDaGr0
>>791
ヒント2.5+2.5+1+1+1
793ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:37:07 ID:hs3bQVJS0
>>791
みんなそう思ってるからあんまり使われないんじゃないかw
1.5枠はR曹仁がいいと思う、一瞬でも求心とあわせての+9は強い
794ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:39:50 ID:Tkr0Lndc0
>>778
今日、R典イ刹那求心で覇者になって喜んでる俺、涙目w
R典イ、カク紹 曹ヒ 曹皇后 曹昴だった
ぃやったってつぶやいて両手でガッツポーズしたら見知らぬ人に
祝福されたよ、嬉し恥ずかし
メインはR典イ カク紹 司馬懿 ジュンユウで14州まで上がってきたけど
795ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:46:03 ID:l4BvK0/30
W求心でいいじゃない
戦器あると刹那求心が刹那に感じられないからつおいよ
士気が重いと感じるなら刹那神速に変えてもいいと思うがな
いっそのことSRジョショなんて手も・・・なんでもありません><
796ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:00:27 ID:RsGIsA3d0
馬槍弓をバランスよく入れれるのが求心の利点じゃないかな
そんなMyデッキの2コスは常にR張コウで固定

カク昭やホウ徳も試したが、馬4弓1とかになりがちで
それなら神速or刹那神速でいいじゃんという話
797ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:08:33 ID:aFTauyVb0
>>784
上級戦器って狙って取れるのか?
798ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:31:45 ID:RsGIsA3d0
>>797
無理
愛と気合と根性と金と運
799ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:52:44 ID:BSNx3DDl0
>>790
大抵後ろに槍が2体ほど控えてるので、
誰かが犠牲覚悟で壁になるかよほどうまく城突しないとこっちが全滅の危機
銀子が回ることも多々あり
800ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:10:09 ID:SftHZSy/O
張遼、カク昭、ヨーコ、楽進、SR賈ク
Rテンイ、SRウホ徳(カク昭)、LE司馬懿、R曹仁

この二つのデッキを使ってんだけど兵法神速の右外伝は何が良いかな?
今は車輪が付いてるから攻守メインにしてるんだけど、脳筋のメタカードが蔓延してる現環境だとこの4枚攻守は結構辛いと思うんだ

バランスデッキへの互換性考えると車輪のままでも良いし、寧ろその方が強い
でも馬単メインで牙を研ぐなら増援一択

むむむ
801ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:12:36 ID:teXZYAuc0
R司馬懿に上級ついたんで、2.5にSR淵入れたデッキでやってたら神速デッキにあたった。
相手の知力も高いのばっかりだったから水計で流せず
神速号令2回+殿馬2回を極み4回で潰して勝ったんだ・・・
攻守使ってだと神速号令対決に勝ち目ないよね
でその試合の赤毛趙雲の上級戦器争奪戦とったんだけど、3つも効果あるのか・・・
802ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:13:16 ID:emQ8Myno0
そこまでわかってるなら自分で考えて速軍増援か速軍車輪か、としか

ちなみに最近俺も粘り神速やってる。カク昭→ウホだけど。
粘りって意外とまだいけるよね
刹那離間されてから粘り余裕でした!!
803ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:55:35 ID:GxzcerpI0
>>785
俺もこのデッキで覇王まできたけど、結構きついよ
計略が強化系ばかりで汎用性があまりないし、士気マックスになっても城攻めの決め手に欠ける
結局、曹皇后,R荀ケ,R典韋,R王双,SR曹丕で今落ち着いてる感じ
804ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:13:29 ID:TCsj+WPAO
R王双とな!?
805ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:13:16 ID:CZz3H8ZR0
R王双か。知力と計略がいいんだろうなあ。
806ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:31:04 ID:1uhe/6e/0
騎馬 武力9知力1柵 刹那の怪力 絵師山田芳裕ですね
よく分かります><
807ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:16:27 ID:Uba817av0
強い弱いは置いといて、絵は見てみたいな、それ…
808ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:28:13 ID:hUHpaobSO
>>801
デッキ構成がわからないけど士気12まで貯めると攻守側がかなり有利。
神速側は攻守2度掛けを止められない。
士気12までの過程を見ても圧倒的に不利ってことはない。
809ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:28:53 ID:Nh2v83lw0
>>801
強化攻守二度掛けとか強化攻守+兵法神速でなんとかなる
810ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:47:59 ID:oh9bFu1Q0
>>791
求心は2.5+2+1.5+1+1で安定。
俺は曹操、曹ヒ、ホウ徳、程イク、曹昴でやってる。
最近、全突増えてきた・・・正直馬超より解除と人馬がうざい。

1.5コスト3枚編成もやってみたが、ホウ徳がいるといないとではかなり違う。
811ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:52:27 ID:teXZYAuc0
>>808-809
なるほど、兵法神速は全然育って無くて2だったから再起にしてた。
ぶつかり合いの時士気11くらいだったので、2度掛けは厳しくて1度掛けじゃ相手突撃を止められなそうだったから
極1体を集中して操作して一騎当千の奮闘
相手は来来、陳泰、ドヨ、SRカク、殿馬(上級)で兵法再起
こっちはSR淵、R司馬懿(上級)、ドヨ、楽進、水計
812ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:17:48 ID:ILL07hUH0
すいません。質問させてください。
大戦初心者で、蜀から魏に移行しようと思ってるんです。
一応、曹操は入れようと思ってるんですが、魏武か求心かどちらがいいでしょうか?
魏武は曹操・司馬師・羊コ・楽進・SR張春華にしようとまで考えてるんですが、
どちらがいいでしょうか?
813ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:35:01 ID:TvvDHRsz0
>>812
曹操よりは攻守のほうが入手難度的にも汎用性も良いと思うけどなあ
あえてどちらかと言われると長い目で見たら魏武のほうがスキルはつくんじゃないかね

下のデッキはハルカと司馬師、司馬師とヨウコの役割が被ってる、槍がいないなど難がある
言い方は悪いけど1から作り直したほうが良いと思うよ
ハルカ→程イク、ヨウコ→UC曹仁かドヨあたりで良いと思うけど
814ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:38:00 ID:BbjfuzZW0
魏武使ってると普通の号令デッキが使えなくなる
815ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:41:50 ID:VHVA+PJh0
>812
まあやってみれとしか言えんが、司馬師とハルカは被ってる上に
現状では柵無し槍なしの弓馬編成は辛いと思う。
816ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:12:15 ID:v/s1jQkg0
まぁ初心者なんだし最初は群雄で色々やってみればいいと思うけど
基本は槍、弓、馬をバランスで入れるのが慣れるにもいいと思うから

求心 β(チョウコウのこと) 楽進 イク爺 であと1.5に弓でも入れてみたらどうだろう
817ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:43:30 ID:qbJnI2xC0
今の魏は下手にバランス構成にしようとするくらいなら
騎馬単にしたほうがまだマシ

蜀も袁も基本的にキツい上に騎馬スキル必須だが
カクカク水計ならなんとか戦えると思うよ
818812:2007/09/16(日) 18:44:29 ID:ILL07hUH0
>>813.815レスありがとうございます。

となると
曹操・ドヨ・司馬師・楽進・呈イク
こんなんでそうですかね・・・?

>>816やはり求心のほうが使いやすいですかね?
819ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:54:03 ID:GCbhS+dy0
最近魏を始めた初心者です。
トウガイ・干禁・UC司馬イ・ジュンユウ・楽進でやってます。
虚脱の連計と大水計、刹那の神速を絡めていきたいと思っているのですがうまく決まらず
号令などに負ける事があります。トウガイは入れておきたいのですがどんな構成がよいの
でしょうか?アドバイスをお願いします。
820ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:00:49 ID:UQOV1sR00
>>819
楽進を李通に変えることをお勧めします。連計持ちが増えるので虚脱をかけやすいでしょう。
戦闘要員の武力を底上げに于禁&荀攸を徐晃&曹皇后っていう手もあると思います。
821ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:09:45 ID:GCbhS+dy0
>>820
ありがとうございます。号令対策に雲散を入れようと考えたのですが
その場合なにを入れたらいいでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:21:46 ID:oh9bFu1Q0
>>821
R張春華が一番実用的。
範囲が広いのが大きい。
騎馬相手にはこれ1枚でだいぶ楽になる。
ただ武力は素武力に戻っただけなのですぐに殲滅できるわけではない。(特に槍、弓)

低コストならSR張春華がお勧め。
士気を重く感じるならチングンでもいいが、伏兵と魅力の差は大きい。
823ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:33:07 ID:/0tMo1t+0
求心ネタのついでなんだが、
Rカクカ強いと思うんだがどうおもう?
正確にはカクカと玄妙のコンボが強いと思うんだが。

SR求心、Rカクショウ、Rカクカ、R玄妙、R楽進でやってたんだが
長めの号令として接触直前で打って乱戦して
相手の計略を反計するスタイルで戦ってきたんだが、やはり+3と言えど
ゴリゴリこられると何か計略打たざる終えないしそういう使い方で戦えないか?
と思うんだがどう思う?

ちなみに神速系統はどうやっても勝てないからまだまだ改良すべき点はあると思う。
824ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:39:27 ID:TvvDHRsz0
連計と(大)水計って範囲的にかみ合ってないなあ
虚脱入れるなら円形範囲のRハルカか別の連計用意したほうがいいんじゃないか
というかせっかく連計雲散あるんだから素直にUC陳羣入れようぜ

俺なら于禁、荀攸を徐晃、UC陳羣
825ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:43:39 ID:Nh2v83lw0
818>>
魏武であれば
曹操・司馬師・ドヨ・楽進・チングンなんかがお勧め
魏武にしては総武力高めで割かしやりやすい
相手の計略解除にチングン、とどめの一押しに司馬師で
魏武以外低士気計略なので気軽に使っていける

曹操・ドヨ・司馬師・楽進・呈イク この型ももちろんアリ
自分で試してみるといい

求心も魏武と同じでかなり難しい部類に入る
現状武力負けしやすい、弓や槍を入れると範囲に武将を入れずらい、だから騎馬単にすると神速、全突にフルボッコ
ってな感じなんだけどポテンシャルは高いと思うし
自分も使ってて面白いので求心もお勧めしたい
求心のいいところはほかの英傑に比べて効果時間が長いところ
826ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:44:50 ID:GCbhS+dy0
>>822
アドバイスありがとうございます。
827ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:49:28 ID:GCbhS+dy0
>>824
トウガイ・徐晃・UC司馬イ・UC陳羣・楽進
ということでしょうか?
トウガイ・徐晃・UC司馬イ・UC陳羣・李通
だったらどちらの方がいいのでしょうか?

828ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:57:11 ID:TvvDHRsz0
>>827
李通と徐晃が計略被ってるのはちょっとね…
ただでさえトウガイがいるから二人の計略は使う場面限定されてるわけだし
連計三人もいれば結構範囲広くなるから、
四人目に素武力1と計略犠牲にするのはちと疑問

逆に徐晃をカク昭にして楽進を李通にするのはアリだと思う
というかそっちのほうが安定しそうだな
李通をホイホイ端攻めにいかせるだけで相当うっとおしいし
829ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:04:00 ID:GCbhS+dy0
>>828
トウガイ・カク昭・UC司馬イ・UC陳羣・李通にしてみます。
ありがとうございました。

830ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:54:48 ID://WYCWrpO
>>823
個人的には郭嘉は魏武の方があってるような気がする

魏武かけて士気溜め直して後方指揮、で+6、相手の強化はイク様で反計


問題は総武力かな…
831ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:14:56 ID:M8ZKg3l2O
>>830
俺はR郭嘉は神速の方が合ってると思うな
来来ともトウガイともどの曹操よりも合う
832ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:41:51 ID:iqIkx+Ev0
刹那求心デッキに強力な妨害計略を組み込みたいのですが、
何か無いでしょうか?

833ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:46:16 ID:/0tMo1t+0
>>831
神速だとソウジン十分でカクカ必要ない気がするんだよな。

神速デッキはデッキ構成上乱戦は出来るだけ少なくする必要があるから
カクカみたいな乱戦前提な号令はいらない気がするんだよ。

834ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:57:41 ID:M8ZKg3l2O
>>833
神速デッキでも槍多めのデッキに対して壁役の耐久度を上げるとか、
相手の号令を出来るだけ相手敵陣深くで引き出させるとかに役立つよ
>後方指揮
835ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:58:12 ID:Eg/YHUl60
SR夏候淵 UC陳泰 SR王異 UC李通 UC曹皇后のデッキなんですけど
呉の槍2弓3のデッキに勝てない…
壁を作って突撃しても弓に撃たれて壁がすぐ死んでしまいます
平地ならまだマシなんですけど森林や関所だとたまに開幕乙してしまう…
836ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:33:44 ID:duviRSTvO
魏武はケニアにすると強いな。
鬼神関羽・張遼・曹操の純正三枚だが蜀には負ける気がしないぜ。
vs呉は周瑜がいるなら上手く焼かせてから鬼神で事足りるが、
何よりも名君流星が辛いんだよな。
勝ち筋が開幕乙しか見当たらないから、相当頑張らなきゃって感じだ…orz
837ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:47:10 ID:EHFceY0jO
最近強いデッキ作ったので報告@徳14

デッキ
ホウ徳、弓淵、ゾイ、Rカク、曹皇后

総武力24 柵1伏1
地味にホウ徳、曹皇后以外ほぼ一騎打ちないのが嬉しい

刹那離間と弓で弓集めに来た馬を殺して足並み乱すデッキ
勝ちパターンはマウント水計と見せかけて小出しにさせた部隊を刹那離間で瞬殺
838ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:50:19 ID:YCNTExvIO
>>836
連環、落雷、挑発

どうやって捌くんだ?

素直に鬼神降臨させてくれる醤油がいるとは思えんが
839ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:17:54 ID:TecwUgpFO
ゾイって初心者むけだよな
魏武並に余裕持った刹那求心とかミスり暴勇がなくて安心の武力5柵募
840ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:22:05 ID:S3ca2uY+0
初めてこのスレを見に来た者ですが
>>837さん
ゾイって誰の事ですか? 
841ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:23:33 ID:45F93SpM0
52募柵
842ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:28:00 ID:S3ca2uY+0
ブンペイの事ですか。教えて頂きまして
ありがとうございます。 
843ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:53:16 ID:s+CUdY8C0
魏武曹操、楽進、程c、陳羣、曹皇后、曹叡でやってるのですが
騎馬単に勝てる気がしません
なにかデッキの変更点や立ち回りの注意点などありませんか?
診断お願いします
844ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:01:15 ID:iueD362/O
>>843
なんという変態デッキ
845ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:20:24 ID:45F93SpM0
そんなへっぽこ武力デッキで勝てるのか?開幕乙っぽいぞ。
846ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:30:50 ID:p6itIUrQ0
>>843
変更点として
・魏武で戦いたい
というのなら、楽進、程c、陳羣、曹皇后、曹叡の1コス5枚を2コス+1コス2枚
又は1.5コス2枚+1コス2枚に変える
例)魏武、ドヨ、司馬師、楽進、程c

・6枚デッキで戦いたい
というのなら、魏武と1コスの1枚を2コス2枚に変える
例)R司馬イ、カク昭、UC陳羣、曹皇后、曹叡、李通

あくまで例は適当
847ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:33:15 ID:WWn5CM420
>>832
R張春華がおすすめ。
SRホウ徳、Rカク昭、SR曹ヒ、R張春華、曹昴とか扱いやすい。
大徳、呉バラに弱いのが難点。
848ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:15:56 ID://0+83kZ0
今週司馬昭を引いたので、せっかくだから使いたいんだけどいいデッキが思い浮かばない・・・
今はとりあえず魏武曹操、マンチョ、司馬昭、楽進、イク爺で連環→鎮圧のコンボを夢見てるんだけど
なかなか使えるタイミングが限られててうまくいかないです・・・・
なんか司馬昭いかせるいいデッキないでしょうか?
849ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:21:14 ID:irEK7O6k0
>>843
そもそも魏単対決だと騎馬単は最強の部類
というか槍1枚で武力1のテイイクのみ、
瞬間的に武力得られる刹那勅命はあっても速度上昇計略がないと
騎馬単相手には絶望的なまでに厳しいとおもう

てかそのデッキだと袁や桃園相手なら刹那勅命に雲散あるぶん
結構勝率よさそうだ
そして開幕よりも士気6付近が厳しそうなイメージ
850ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:23:51 ID:5y2oj31m0
馬弓デッキは馬単をいかに食えるかで勝率がガラりと変わる
851ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:01:10 ID:bEby+S3H0
相性のいい相手から勝ちを取りこぼさない事が重要
852ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:14:31 ID:16bBaoyFO
馬弓で騎馬単と戦う時は普段の戦い方を根本から変える必要があるような気がする


士気を全部大水計にぶっこんで奇跡を待つとかね…
853ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:16:36 ID:5y2oj31m0
馬弓vs馬単は相手がいかに号令をうってくれるか と 先に神速の大攻勢をうってくれるかが勝負
神速号令うたないで離間とか水計連発してくる相手には勝てない
後兵法再起にされると困っちゃう
854ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:29:46 ID:GDLjjfaOO
>>853
でも騎馬単が号令打たず離間ゲーしてきたり、兵法神速を選んでなかったりしたら
叩くんだろ?w
855ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:53:28 ID:45F93SpM0
そうか、刹那と水計を使うのか。馬弓のときうれしくなって意味もなく
神速を打ってまけちゃったりw
856ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:57:29 ID:5y2oj31m0
>>854
当たり前だろ^^
857ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:28:21 ID:N+bZxmppO
参考までに【SR曹丕・SR王異・カク・楽進・UC曹洪・干禁】で覇王の中間くらいにいるけど
柵の前に伏兵2体置いて踏まれた瞬間に兵法連環叩けば騎馬単相手でもなんとかなるよ

真ん中に悪地形あった瞬間ほぼ負け確だけどw
858ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:28:11 ID:AB57GYuo0
魏同士で潰し合いってのが悲しいよな
859ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:30:55 ID:5y2oj31m0
どの国も自分の国が苦手なのは同じなのさ
860ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:41:55 ID:WEYnMHOf0
最近、LE典偉引いたから
求心曹操 典偉 昴 ジュンイク +1コストのノイ式求心デッキ使いたいんだけど、
後1コストはやっぱり陳グンで安定?

程イクや劉ヨウ、李典でW反計、伏兵魅力のハイスペック(範囲は狭いけど)張春華、
士気4の妨害計略ヨウフ、妨害といえば離間のカク(宛城史実デッキっぽく)…
他にも可能性は無い?

魏の1コストは激戦区過ぎて、悩ましい…
861ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:02:43 ID:GttORZvw0
>>857
初めて似たようなデッキを使ってる人を見た

カク→程c、曹洪・于禁→荀ケ・カクショウ、楽進→曹昴でやってる
862ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:14:05 ID:16bBaoyFO
>>860
史実デッキってそれ賈ク敵ですがなw

鍾ヨウとかも面白いんじゃないかな
863ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:24:34 ID:LgBDzGdO0
>>860
イクの視線に自信があるなら、残り一コスはぶっちゃけ何でも良い。
反計精度の負担を減らす意味で雲散を入れてるのが大部分。
864ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:54:03 ID:8ShQVTW80
>>860
今なら曹皇后でいいような気もするな
それか排出停止の蔡瑁とかw
865ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:13:48 ID:H6prcvbx0
>>861
反計ばっかだなw
武力押しめっちゃ弱そう
大強と切ないだけでよく凌げるもんだ
866ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:29:31 ID:2wmRKSW7O
ちょっとみんなに質問
今まで騎馬単4枚攻守を使ってたんだけど今度、4枚神速を使ってみようと思うんだが1コスト枠に劉ヨウはありだろうか?
867ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:31:38 ID:JUovud9Q0
>>866
魏武曹操はなしとすると神速+劉ヨウ+2.5+2かな。
ダメ計は入らないし、妨害も入れにくくてきつそうに見える。
妨害はRd、シバトラ、攻守、チンタイしかない。
dは計略微妙だし、Rシバイでは4枚攻守になっちゃう。
シバトラは武力重視の4枚デッキでは足引っぱりそう。

というわけで強いて劉ヨウいれるとすれば俺なら
張遼、鬼神、チンタイ、劉ヨウかな。
自発的に打てる計略が神速号令しかないので、
総武力は下がるけどトウガイ型の方が使いやすいかもしれない。
でも基本的には4枚デッキに劉ヨウは厳しいと思うよ。

俺としてはむしろ神算鬼謀入り4枚神速を(ry
868ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:06:36 ID:N+bZxmppO
>>861 おお、似てる人がいたかw
魏の1.5コス中心編成はバリエーションも豊富だしガチだと思うんだけどな
とりあえず開幕伏兵二枚と城門特攻はガチw
869ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:15:54 ID:2wmRKSW7O
>>867
神算謀術入り神速…
気になるので教えてもらえないでしょうか?
870ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:20:50 ID:2wmRKSW7O
すいません
神算謀術→神算鬼謀でした
871ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:06:37 ID:WWn5CM420
遂に親子求心に愛想尽かしたので、息子メインでやっていこうと思う。
で、5枚でデッキ組んだんだが、問題点が二つ。
まず
ホウ徳、カク昭、曹ヒ、R張春華(上級)、程イク(曹昂)か
典イ(上級)、ドヨ(上級)、曹ヒ、R張春華(上級)、曹叡
のどっちのデッキにするか・・。

もう一つは上のデッキで程イクを曹昂にするか・・・。
求心では程イクと曹昂の両方入れてたからどちらを選べばいいのか・・。
誰かアドバイスをお願いします。
872ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:11:10 ID:p6itIUrQ0
Rテンイ入れるならイク様必須だと思う
873ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:21:32 ID:VT3M/Dvk0
>>860
>>863の言うように、チングンは反計精度や2択かけられた時ように入れられてる事が多い

火計+超絶(蛮勇や天啓)が入ったデッキでは、ジュンイクは火計を見てる
そうすると、超絶を反計出来ない

また、雄飛や大胆不敵、孫呉の大号令は反計できない
開幕士気4で雄飛なんかされると、逃げるか殿馬(それでも武力13)から連凸で落とすか位しか対応策が無い

こういった場面で、チングンが威力を発揮する

排出停止のサイボウは士気5がちょっと重い
張春華は恐らく、求心+反計で士気9必要だから士気が回らない
劉ヨウや程イクも悪くないけど、溜め計略に対抗できない

曹皇后やカクは、求心が使えない時のサブ計略にはなりえるから、やってみる価値があるかもしれない
874ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:24:37 ID:GttORZvw0
>>865
当たり前だが反計のプレッシャーはでかいよ
一番使ってるのは暴勇だけどね

>>868
城門暴勇もガチ
875ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:56:51 ID:H6prcvbx0
今どきそんな簡単にキーカードに暴勇食う奴居るかなあ
食わざるを得ない状況にしたってせいぜい1体掛かる程度だし
士気5で1体落としたって士気的には損することが多い

まとめて食らうような奴ならお客様だろうけど、落とすキャラによっては
2体掛けしても損することがある
876ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:18:57 ID:za9N11wB0
暴勇は魏武楽進を単騎向かわせると何もできない。

城にもぐられると怖いけど。
877ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:32:43 ID:8Gw2vwqjO
暴勇は自城前の守りとかで使うかな
城門張りついてる奴とマウント掛けてる騎馬にかかれば十分な感じがする。
2体落とせればカウンターとりやすいしね
878ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:33:03 ID:dw+NDkJA0
>>871
ちょ・・・パパリストラヒドスw
879ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:26:40 ID:S10gWxdp0
魏2コス騎馬って豊富だが、皆どういう基準で選択してるんだ?
とりあえず、SRホウ徳、カク昭、UC王双あたりが定番らしいけど
このカードはこういうデッキ向きみたいなものとかあるの?
880ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:31:24 ID:xcvTgmIDO
>>879
バカばっかにならないように知力バランスじゃね?
881ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:50:33 ID:dw+NDkJA0
>>879
上級戦器なしで考えると、俺はこんな感じで捉えてる
神速もしくは求心などの号令主体の高武力勇持ちアタッカー->SRホウ徳(戦器突ダメUP突発UP)
軽めの士気計略を小出しにしつつ大強で頑張る->カク昭(戦器槍兵防御UP)
高知力伏兵2コスで強化妨害の裏表計略をこなす->Rシバイ(戦器兵力UP)
(使用率の壁)
刹那怪力の武力?の脳筋->王双(戦器攻撃力UP勇猛UP)
特攻戦法より単体神速->UC淵(戦器突ダメUP)
復活持ちで神速中武力中知力->禿(戦器兵力UP)
真島はほとんどみないな・・・
882ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:51:00 ID:3cRpUVZ/O
シバトラ使ってみたけど、普通に強くね?カクショウ入れとけば総武力はあまり関係無いしさあ。なんで使われないのか分からない。
シバトラのおかげで久々に 征に戻れそう。
883ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:51:57 ID:lDczuhq+0
>>881
陳泰使いの俺涙目
884ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:01:36 ID:dw+NDkJA0
>>883
スマンかったw素で忘れてた・・・
陳泰は文武両道、雲散の睨みで相手の強化計略を消せるけど範囲狭い上に士気4の重さがデメリット
戦器槍兵防御UPだが大強中のカク昭の安定感には及ばず。
無双などの超絶強化対策以外は、アレ?カク昭でよくね?の不遇な騎兵
885ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:05:58 ID:aj4D0wVR0
陳泰は刹那計略とセットじゃないとあまり輝かないな。
しかし魏は2.5と1.5が厚い反面2が層薄い。
司馬懿以外に号令役欲しいわ。特攻じゃなくて。
虎豹騎は微妙すぎだしなぁ。

特攻も武+4だったら視野に入れるんだがたかだか攻城1.45倍、武+3じゃ弱い。
886ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:08:24 ID:S10gWxdp0
>>880->>881

ありがとうございます。
Rテンイ、ジュンイク入りの刹那号令デッキを使っているんですが、
ホウトクがお勧めですか?
ホウトク、カクショウは通常、オウソウは上級戦器があります
887ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:10:13 ID:S10gWxdp0
すいませんが、追加で質問です
ホウトクとオウソウ、ガチの殴り合いならどちらに分がありますか?
どちらも上級戦器持ち仮定でお願いします
888ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:17:55 ID:lDczuhq+0
>>887
ガチの殴り合いって言われてもな・・・
突撃しあえばホウ徳が勝つし乱戦し続ければ王双が勝つ。
889ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:20:19 ID:I1blflW+O
突撃するならホウ徳、乱戦するなら王双
890ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:23:50 ID:dw+NDkJA0
>>886->>887
王双が上級持ちで使いたいかもしれないが、
イク様でダメ計妨害を反計できずに主力脳筋が2体とも喰らうと詰んでしまう。
テンイ落とされてもなんとかできるカク昭、刹那号令がなんなのかわからないが刹那求心ならホウ徳もあうかもしれん

SRホウ徳の上級が突撃UP(通常+)、突発UP
王双の上級が攻撃力UP、勇猛UP、兵力UP
乱戦だけなら王双
突撃ありならSRホウ徳
さらに、SRホウ徳が理想的な距離で助走できれば王双はオーラ纏えず一方的に突撃を喰らう
↑文書いてたら先に書かれてたな・・・
891ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:30:26 ID:S10gWxdp0
どうもありがとうございました
おとなしくホウ徳を使います
892ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 07:11:05 ID:ECWztcRR0
>>885
俺も2コスに弓兵を入れれる号令がほしい。(特攻以外で)
攻守と弓が相性悪すぎだからな。1.5倍が逆に不利つく。
893ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:25:36 ID:9Bz5TJpw0
半計いれるなら求心、いれないなら神速って勝手に思い込んでる
見た目重視でいくから旧来来使用してる

号令後、最初の突撃のみボーナス追加って号令があったらいいな〜と思ってる
名前を来来か曹操にすればバランス取れそうなんだよな
894ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:59:55 ID:NUqJLvGS0
R典韋 SRホウ徳 U曹皇后で魏4やりたいんだけど
残りの1枚は何がお勧めでしょうか?
895ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:35:51 ID:IhcralfR0
>>894
求心
896ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:26:41 ID:NUqJLvGS0
求心ですか・・・
897ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:00:41 ID:tmp4NZTr0
求心かトウ艾だな
898ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:05:20 ID:9/mUyvxqO
>>896
求心じゃあ不満ですか?w
899ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:34:41 ID:qquEIFVi0
>>894
だって2.5コスの中で選ぶんだろ?w
1枚だぞ
好きなの選べ

SR曹操、SR張遼、SR司馬懿、SR関羽、SR夏侯惇、SR夏侯淵、R許チョ

これだけ・・だよな?
900ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:03:10 ID:m7V26N2n0
>>899
つUCd
901ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:06:10 ID:gwWvvpN5O
トウガイを忘れるとはなんたる生兵法
902ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:33:18 ID:ncEJ2rfP0
SRカクの代わりに曹皇后入ってる魏4なら、伏兵一体ほしいかもね。


ならシバトラだ。
903ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:51:14 ID:64L5w7N40
>>894
Rテンイとウホの知力が低いからそこそこ知力あるのを入れたい
904ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:08:05 ID:NUqJLvGS0
皆さんレスどうも^^
求心はイメージで強く感じないんで〜^^;
やはりケ艾か関羽、夏侯惇あたりが良さそうなんですかね・・・

ってか曹皇后よりカクのほうがいいのではないかとも思いました。
一応今日は曹操、張遼、ケ艾試して見た結果どれも勝ったり負けたりといった状況です。
905ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:09:16 ID:c4XTDWbaO
そのデッキで号令なしにしたとしてもトンはねーよ
間違ってもUCトンだけは入れるなよ!絶対だぞ!
906866:2007/09/18(火) 19:49:13 ID:HUWJkFZiO
どうも>>866です。
劉ヨウではなくSR郭嘉に落ち着きました。
>>867さん
ありがとうございました。
907ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:59:14 ID:ML+gh7S20
>>890
>さらに、SRホウ徳が理想的な距離で助走できれば王双はオーラ纏えず一方的に突撃を喰らう
ってどういうこと?
         \フンガー/
1    徳←   →王 

      シュワッ  \フガッ/
2    →徳))) →Σ王

            \フガガガッ/
3      →徳)))  → 王)))

            \フガフーッ!/
4      →徳)))   (((王←

ってやれば一方的にならなくね?俺生兵法?  
908ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:04:25 ID:wJpEiEpXO
魏武でようやく覇者になれたよー

覇者一戦目は魏上級戦器単でした。典韋堅いよ典韋
909ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:18:08 ID:71Vqe4sl0
>>907
同速度なら逃げれる仕様じゃないか…
910ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:58:31 ID:4i3kXEdOO
突撃発動短縮=助走短縮=トップスピードまでの距離短縮
911ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:26:54 ID:KW0NG9nt0
>882
一見さんにはどうしても相手の配置に依存すると言う点とか
「離間でよくね?」と言う風に捕らえられがちなんだよなぁ。
それになにより今verは袁家のあの小娘が…ッあの娘が居るだけでもう何もかもが…。

だがそれ以外のデッキに対しては満遍なく戦えるはずなんだぜ。
皆もっとシバトラ入り魏四の面白さに気づくべきなんだぜ。
912ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:04:15 ID:ML+gh7S20
>>910
それって一方的に突撃できるほど効果高い?
検証したことないからわからん。

シバトラは中盤まで引き付けて
2掛け→3掛けの長時間虚脱コンボを1人で出来る点に価値がある。
知力5まで長時間戦力外に出来るのは良いね。

シバトラ入れた武力不足を補うためにSR関羽、
魅力要員として羊コ、ラインコントロール、攻城、魅力で曹ヒ
25(27)/29 魅3 勇1 伏1

序盤をしのいで士気12貯めるまでが勝負。
913ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:17:33 ID:uuZji6Oy0
ウホに突ダメUPもついてること忘れてない?
確か戦器付きウホの突撃は武力11相当だったハズ
914ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:25:27 ID:B0shyabA0
>>910
俺の楽進が逃げていくR魏延のケツを延々突撃で掘り続けたことがあるし、できると思うな。その時のはマグレだったけど
相手と同じ方向に走るっていうのか
オーラ纏ったらすぐ突撃できる位置取りができれば一方的にいけるはず
915914:2007/09/18(火) 23:27:15 ID:B0shyabA0
アンカーミスする間抜け。すまない
× >>910
○ >>912
916ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:36:42 ID:HpwW04Zd0
う〜ん、デッキが決まらん・・・
刹那神速5枚の2コス枠に張コウいれるのってやっぱ勿体無いのかな?
基本はカク昭一択なんだよね? 槍無しは怖いしな、むむむ

あと1.5コス枠は全体強化持ちを入れようと思ってるんだけど
ヨウコ・曹仁・曹ヒ・郭嘉なら誰がオヌヌメ?

刹那計略の特性上、後方指揮の効果時間は有難そうだけど武力が・・・
917ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:56:21 ID:dw+NDkJA0
>>904
曹皇后のデメリットはただ一つ一騎討ちが起こることだな
魏4で相手の端攻城止めるためにだして一騎討ちとか洒落にならん
かといって陳宮は魅力もないし戦器もつかないからな
なんと言っても華がないんだが・・・
918ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:56:36 ID:A2/e1EKP0
>>916
漏れは、刹那神速、カクショウ、曹仁、がっくん、かっくんでやってる。
でも、郭嘉の上級入ったからこっちに変えようかなと思っている。
919ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:14:20 ID:hnW8Q8wP0
求心、R張コウ、旧C曹ヒ、楽進、(SR張春香orR旬イクorUC程イク)
でやってるんだけどR張恰使ってる人はもう少数派なのかな?
2コス枠は王双とかウホ徳、カク昭をよく見るけど
それだと神速デッキにすれば、とも思えるし…。
920ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:52:07 ID:h6Y0ZMAT0
>>917
曹皇后の一騎討ちはむしろメリットだよ
求心とか典韋、β使ってると本気で涙目になったケースは少なくないからな
皇后が一騎討ち起こすと負け確定でも嬉しくなる
921ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:03:57 ID:32wrX2dn0
>>919
張コウはカード追加以来常に俺のデッキではレギュラー。
1の時も典イ使ってたし、2コス槍がいないと落ち着かんよ。

ただ、張コウのせいで求心かけるときの足並みをそろえ辛いのも事実。
攻城取るような時以外は使い捨てで早めに撤退させる事を心がけている。

結局槍は1コスで牽制&計略要員か2コス以上の主戦力じゃないとだめなんだろうね。
蜀だってまともに使われる1.5槍は重要計略持ちの桃園や八卦くらい。
922ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:15:02 ID:0g3sZB+3O
>>885
亀だが特功号令は功城力上がってる
>>920
考え方次第なんかもね。俺はデメリットだと思うけど。
1コスでも落ちると攻めはキツイし、逆にこっちの高武力の一騎討ちで勝ったら1コスト落とすだけでもかなり有利。
結局、誰が一騎討ち起こすかわからんし、起こらん時は起こらん。
俺、魏武ワラ使うけど曹操と楽進だけだと全然起こらないし、起こっても曹操対低武力とか多くてオィスィよ!(o~-')b
923ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:50:16 ID:Wv9Vrnst0
魏4って2,5、2,5、2、1の形が主流っぽいが、
2,5、2、2、1,5のほうが安定しないか?
適当にSR張遼、SRホウ徳、Rカク昭、R賈クでやってきたが、
槍相手にも戦えるし、非常にやりやすかった
924ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:06:15 ID:dswEpowR0
>>923
そのデッキで頂上に載って新しい魏4の開拓者になればいいんじゃね?
昔は2コスの選択肢がホウ徳以外ぱっとしなかったから2,5、2,5、2、1がまだ主流で残ってるんだろうし
925ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:16:13 ID:CPgNW62F0
verup前は1.5枠が少なかったし、なら高武力3体に計略要員でおkって感じだったけど、
verup後に1.5や2コス枠に選択肢が広がったから2.5221.5も今は普通にあるんじゃね?
俺も騎馬単攻守4枚使ってるし。
926ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:23:39 ID:Wv9Vrnst0
>>924
とても素晴らしいアイデアだ
ところで、頂上ってどのくらいの徳で載れるんだ?
927ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:20:03 ID:VBlKJOIS0
曹操様の人徳並みの精神なら徳1でも頂上乗れるんじゃない?
928ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:53:05 ID:usQm53QS0
2.5、2.5、1.5、1.5はありか?
929ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:08:23 ID:Ic7NI/4z0
>>928
小出しの号令→とうがい
妨害のエキスパート→しばとら
無難な強化→郭嘉
攻城力→ぶっこみ
930ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:40:22 ID:GAe4YnTfO
>>929
伏兵の多さに、開幕落城しそうだなw

ぶっこみ→神速仁の方が汎用性高くね?
931ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:54:22 ID:NuL/q8sCO
そこはウ禁だろ
932ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:48:13 ID:GAe4YnTfO
全武将が伏兵ですね わかります><
933ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:10:15 ID:yhUIB5TJO
ウ禁使ってみようかな
イラストで確実に損してるよなぁ
934ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:39:14 ID:7WSEvvhU0
大戦3は魏の5将軍として相応しいパラメータ、う禁らしいイラストで登場。


   ヽ○ノ
ウ ~~~~|~~~~
    ノ) 
 
禁 7/6 命乞い
935ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:41:37 ID:7WSEvvhU0
ずれた…


    ヽ○ノ
ウ ~~~~|~~~~
     ノ) 
 
禁 7/6 命乞い  
936ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:43:58 ID:ZckIeGOmO
ランカーの壁は徳24以上から
937ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:40:38 ID:HKMVEJbJO
横山醤油にチョビ髭かくと横山于禁になるよ
938ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:48:13 ID:yiiXdc+f0
今日思いついたデッキ

SRd ソウヒ 司馬炎 ドヨ ハルカ

これってやっぱり微妙かな?
試したいけどほとんどもってないのよ
ソウヒと司馬炎がどうしても使いたくて…
こんな感じの使ってる人いるかな…
939ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:11:50 ID:zWzmdYSE0
前このスレに求心でランカー目指すが口癖の氏がいたんだが
現在シバトラでランカーになっとるようなんで色々ノートで聞いたら答え返って来てた

五枚騎馬単が安定型らしいけど…逆行なんかな?
940ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:43:41 ID:22GAEvLo0
>939
てっきり4枚の方が安定するものだと思っていたが…。
出来ればその辺りの理論を聞いてみたいものだね。
941ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:28:56 ID:q5VXimyjO
5枚のが安定するだろ。端攻めで正面対決を避けながら、ラインを維持して、大強、水計、奇策を織り混ぜて戦えばなんとかなる。四枚だと端に回せる枚数と機会が減って、結果的にシバイの低武力が逆に響く。
942ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:44:27 ID:OAFgRZ440
シバトラいらなくね?
943ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:46:31 ID:yErRtVTY0
妨害欲しさにシバトラ入れるくらいなら攻守司馬懿か賈ク入れる
944ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:48:10 ID:U2Lp1YcG0
>>940
曹皇后枠と枚数確保の目的らしい
「挑発や檄文系で枚数削れると、守れますけど攻城ゲージの差が毎回怪しかったですし、
 麻痺矢やダメ系の処理も割と困りました」とのこと<四枚(まんま抜粋)
なんか五枚は士気が貯まれば六枚袁単や六枚桃園以外には不利はそんなにないらしい

本人の使用デッキは
シバトラ、カクショウ、UC仁、楽進、曹皇后らしい

前のレスかなんかで神速系いるって書いたけどあれは本人の趣味で
シバトラとおもらし以外は正直そこそこ武力あれば趣味でいけるんじゃ?という回答だった

俺は納得させられた気もするけど
五枚シバトラって魏スレ的にはどうなんだろ?長々スマソ
945ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:57:16 ID:q5VXimyjO
そのデッキ俺も使ってるけど、徳+-0ぐらいの性能はあるよ。カクとは違って単体超絶殺しもできるし、分散にも範囲がある程度でかいから対応できる。4枚以上にかけても-5で時間長いからある程度漏れても不利にはならない。まあ、3掛けが強いけど。

袁と桃は魏単だとおもらしカクショウ頼みなのは変わらないし、しょうがない。
946ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:01:05 ID:22GAEvLo0
>941 >944
なるほど参考になります。
引き出しの多さと城殴りに行く数の確保は確かに魅力。
元が魏4使いだったからちょっとそこに捕われてたかな。

あとは総合的な武力を下げない構成か、、、久しぶりに曹洪サンでも使ってみようかな。
947ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:22:42 ID:U2Lp1YcG0
>>942
「来来やトウガイは槍撃で止められてしまいそうです、なにより俺には扱えません」
っていう回答もあったよ…

つまり俺達はこの理屈だと2.5コス最強になる求心に回帰すべき
948ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:34:33 ID:OAFgRZ440
SR覇者曹操、SRホウ徳、SR曹丕、SR張春華、R楽進
でやってるけどどうもうまく相手を捌けないです
槍騎馬相手だと一方的にラインを上げられてしまう・・
単純にこの編成のデッキのやり込みが足りないだけでしょうか?
949ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:38:51 ID:dswEpowR0
求心曹操はVer1が3コス、現Verが2.5コス・・・
ハッΣ(゚□゚*
大戦彡はまさかあいつが求心なのか!
ていうか単色号令なのに大徳、手腕と比べてコスト・計略範囲がつらすぎるよなぁ
950ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:56:00 ID:dHSQUqVW0
2コス騎馬7/8魅で求心持ってたら使うけどなぁ・・・
というか事実上王者の進軍の完全劣化な特攻号令を瀬賀はどう考えてるんだろう?
951ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:57:50 ID:s36tlTXlO
>>948
こっちに槍がいないから相手騎馬に簡単に矢さばきや騎突されるし、
こっちの騎馬は相手に槍がいるせいで思うように騎突ができないのも辛いんで相性は良くないかもね
952ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:59:32 ID:kGhDonrd0
ホウ徳→カク昭にすれば槍がみんな逃げ惑うよ
953ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:10:14 ID:pM3nS4Wv0
>>948
張春華を程イク、楽進を曹昂にしたら俺のメイン

程イクを迎撃要員としてではなく、相手の突撃を防ぐ要員として使えれば、槍馬でも十分戦える。

W求心で200戦近くやったが、桃園以外の槍馬は普通に戦える。大徳なんてお客様なんだけどな・・
954ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:37:32 ID:CLZB6vfa0
>>953
程イクで「突撃を防ぐ」って発想は無かった。なるほど
カク昭ビタ止まりさえなんとかなれば、R典韋外せそうだわ
さらばノイ型求心
955ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 05:11:25 ID:cDBUZ7UgO
シバトラホスィ
まぁもう三ヶ月ちかくやってないけど
956ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:45:03 ID:RzjV8hTA0
シバトラマンコスモス
957ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:19:57 ID:CgVjlqALO
シバトラ マンコ スモスはどうでもいいけど、質実とか受け継ぎしはどうすんのよ。
最近そんな奴らばかりなのにシバトラ使えると思う?使う前に先掛け?無理だろ、キョウイの号令は自城前で使って兵法連環かけられたとしても相手の城まで届くんだぞ。今は妨害よりも自軍強化だ。だからカクショウが流行ってるんだろ。
958ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:41:08 ID:dhvemPSS0
魏単の話題からはそれてしまうが
質実剛健等、計略無効化する計略が槍についてるんだから解除戦法が騎馬についてても構わない気がする。
959ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:10:48 ID:u44E5cSfO
>>957
シバトラ入りでも魏単なら全体強化ははいっているさ、あと陣法に妨害先掛けはタイミングがよければできる。敵陣に張りつけば隻眼でもできる。
陣法が城まで届いたても残り時間はわずかだからやりやすくはなる。
>>958
また神速戦法持ちが泣いてしまうような。
960ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:27:43 ID:CgVjlqALO
シバトラ使って割に合う全体強化なんているのかよ。曹操はウェイト重すぎだし、キョウイに対してはソウヒは割に合わないけど?キョウイ自城出た瞬間使うからな、先掛けさせない方法相手も沢山持ってるからな。
961ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:37:30 ID:u44E5cSfO
神速号令か刹那号令が該当するかな。
シバトラじゃないけどこの間刹那神速で陣法を蹴散らしたし、壁突撃や自城突撃がしっかりしてれば刹那でもやれるしね。
キョウイは出た瞬間やってもこっちも出た瞬間を狙うだけ、まぁ囮の可能性もあるから取り巻きの人数を確認しないといけない分こっちの方が難しいけど。できなきゃ全体強化で突撃を与えりゃいい。
962ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:51:02 ID:cDjHq1H6O
結局使えないことはないが他のカードでいいって結論になるんだよな>シバトラ

とりあえずコストを下げろ話はそれからだ
963ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:54:46 ID:u44E5cSfO
まぁ確かにシバトラはシバトラで長所があるが、妨害は別のに任せてしまうな。
964ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:55:12 ID:89yIB1VG0
しばとらの連計が欲しいです
わがままでしょうか?
965ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 11:34:56 ID:CgVjlqALO
シバトラ使って割に合う全体強化なんているのかよ。曹操はウェイト重すぎだし、キョウイに対してはソウヒは割に合わないけど?キョウイ自城出た瞬間使うからな、先掛けさせない方法相手も沢山持ってるからな。
966ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 11:45:29 ID:q1X9GE3c0
結局シバトラ使う以上は受け継ぎ桃園や浄化入りはムリゲーだと思うしかないってことだろ
967ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:45:49 ID:CgVjlqALO
次スレ行ってみようか
968ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:48:13 ID:CgVjlqALO
969ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:01:39 ID:FFv2hSRHO
>>954
程イクは突撃防ぐ以外役に立たないだろw
反計もあんな範囲じゃ抑止になるかすら怪しいし
970ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:28:56 ID:dkEYoLn0O
とりあえず改行を覚えることが肝要
971ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:33:46 ID:luE/ZMi/0
>>970次スレよろ

無理なら俺が次スレ建ててきますが。
972ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:50:08 ID:luE/ZMi/0
反応無いみたいなんで建ててきます
973ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:51:32 ID:9DSGiI2bO
いやいやおれが建ててきますよ
974ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:52:47 ID:luE/ZMi/0
すみません。もう経てました
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ Part29
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190263905/
975ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:33:44 ID:ZkgzeYvQ0
シバトラに全体強化は必要無くね?
大強と奇策で局地戦を制するデッキだと思うんだが。

号令無いとやっていけない子は涼単でもやったほうが良い。
大強が人馬に代わって妨害が解除か封印に変わるだけだ。
976ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:37:31 ID:uX4Fi+mG0
号令ないデッキだと袁に勝てないんだよなぁ
郭嘉くらい入れたいけど結局神速のがいいよって話になっちゃう
977ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:02:02 ID:NCPGU5ENO
>>976
(^o^)っ司馬トラ・カク昭・特攻曹操・ドヨw
ホウ徳何故か無かったから特攻曹操で代用したんだが、中盤以降は最低知力6はダメ計妨害相手に頼りになったぞ。
一応特攻の大号令は号令だぞ。使うこと全く無い号令だけど。
978ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:13:12 ID:iCd2m4rjO
上にあるが袁が王者で魏が特攻ってのはな

3では真島曹操は救心に変更しれ
979ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:16:34 ID:rmHHf/jF0
結局そう考えていくとカクカク水計が残るんだけどな
質実→大強でライン維持
桃園→(刹那離間)水計
袁→(刹那離間)水計
徒弓麻痺矢→神速

陣法→水計と刹那離間で上で撃たせて城使ってカウンター
決着→使ってから水計で士気3で相手2.5撤退
980ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:16:54 ID:uX4Fi+mG0
司馬シウム光線で頑張ってくるよ・・
981ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:38:26 ID:pM3nS4Wv0
質実の大号令の孫呉の大号令が2.5コスなのに、なんで魏武だけ3コス・・・

大戦3では
UNKO曹操が魏武、真島曹操が求心だな。
魏武曹操は・・・大強の大号令でいいんじゃね??
982ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:50:49 ID:o601dO+T0
>>956
スモスってなんだ?
983ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:12:39 ID:ybspzvHBO
多分ここを見ているだろうジプシーに
どんな強いデッキ使ってても、毎試合3回以上迎撃取られたり、無意味に城に張り付いたり、それらを反省しないと強くはなれませんよ。
984ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:39:56 ID:ygi9o0e00
今ジプシーが魏スレを覗くのかな?
985ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:43:46 ID:o601dO+T0
>>983
蜀スレ行って来い
986ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:43:50 ID:NCPGU5ENO
>>981
そこは神風特攻の大号令でしょ(^◇^)┛

士気8
効果範囲は刹那求心
武力上昇+9
もちろん強制前進
攻城ダメ1.8倍
効果時間12.5C(戦器で14C)
効果終了時に全員撤退…ってか敗北でいいや

これくらいはやってくれなきゃ。
987ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:11:54 ID:tkHeBCMC0
>>986
焼き払え→一体だけ生存させて放置→オワタ\(^o^)/
988ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:35:46 ID:r3X8IHUJ0
とりあえず勢力ごとに何か最強の号令がほしいよな

魏は3コス張遼
超神速の大号令
士気8
移動速度3倍
武力+5

蜀は3コス関羽
豪槍の大号令
士気8
槍激ダメうp
武力+3

呉は…考え付かないやw

989ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:58:38 ID:CPGBuE620
3コス大喬&小喬
流星の大号令・・・?
990ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:10:24 ID:NCPGU5ENO
呉なら弓号令だろ。
乱れ打ちの大号令ってとこじゃないのか。

涼ならシユウの大号令。

名門は黄式加速装置の大号令だな。

他は弾きの大号令できまりだろう。
991ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:10:31 ID:efWv1u+00
>>974
乙です

>>988
張遼の大号令が+5だから、
個人的には、関羽の大号令は+4くらいがいいかもと思う。

呉はコス3呂蒙
徒歩弓麻痺矢の大号令
士気8
武力+4 はどうかな。

992ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:11:55 ID:efWv1u+00
連続投稿ごめんなさい
関羽と呂蒙の号令が+4なのは、関羽はリスクがないこと、
呂蒙は付加効果が2つあることを加味してみました。
でも呂蒙強すぎかな
993ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:13:58 ID:o601dO+T0
麻痺矢徒弓号令
士気8
武力+4

とか?

994ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:15:06 ID:o601dO+T0
俺と>>991はきっと良い夫婦になれる
995ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:16:50 ID:efWv1u+00
>>994
どうもありがとう。男だけどねorz
996ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:19:31 ID:dkEYoLn0O
>>974
すまん。ありがとう
997ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:23:40 ID:o601dO+T0
>>995
全然いいよ^^
よろしく!
998ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:44:57 ID:efWv1u+00
>>997
こ、心の準備が・・・!

ところでもう次スレ立てていただいたから、埋めちゃっていいかな
999ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:47:27 ID:efWv1u+00
999なら魏の使用率があがる
1000ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:48:00 ID:efWv1u+00
1000ならSR五将軍がでる。
10011001
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