乙 やったな
>>1 乙すればゾックを実装していただけるんですね!
>>1乙アッー
バンナム「狙撃機体”ゾック”を追加しました。」
メイン:=====orz
>>5 ゾックゾックしてきたぜ!
と言って欲しいのか?
MS戦線0079並の機動・射撃・格闘バランスがいいゾック希望!
・・・実際出るとするなら連ジゾックの様な感じだろうけどw
連ジゾックなら操作画面どうなるんだろうか
360度ロックは強いかもしれないが、首壊れそう
10 :
(・∀・):2007/08/23(木) 11:57:34 ID:XOS04+jLO
フミフミ♪
格闘が2連パンチであってほしいので中距離希望
メイン:頭メガ…真上にビシャァー!
サブ:肩メガ…視界がビームで埋まる
AMじゃあフルアーマーガンダムすらきたってのに、本編じゃあ・・・
両方あわせて60機でしたー、とかで誤魔化すつもりなんだろうね。
ゾックは格闘
3連の後、メイン射撃の頭部メガを普通にうつだけで
ブーストもジャンプも必要なく、勝手に外れてくれます
3連→真上にビシャー→3連→真上にビシャー
もちろん、頭部メガは常時回復で
バランスブレイカーなくらい強くても、ゾック様なら許せる
でだ、そろそろダムAの早売り情報が出るはずなのだがまだかね?
AMによれば、FAダムの可動式ロケットは射角調整が可能なロケランになるらしいぞ
ダムAの情報によれば、登場予定の機体に連邦・ジム(指揮官機)、ジオン・赤蟹だって。
司令官・・・コマンダーか。
ジムコマですか。
あれ?
>>21 いや、ビームサーベル2本差してるジム
写真で両手にビームサーベル持ってるところを見ると格闘か?
指揮官用ジムなら当然
コスト190
武装 BSGB バズーカ
セッティング 装甲6 機動2
だよな?
二本差しだけど格闘モーションはジムと同じですが何かとか。
指揮官機が格闘機で最前線突入って
その軍隊の命令伝達は大丈夫なんだろうか…
指揮官ジムってジャック・ベアードが乗ってた奴?
新ジムが格ならイラネ。EZ-8の二の舞。
近なら指揮官ばっかりになるなw
画像うpがなきゃまだ信じない俺ガイル(赤蟹以外)
…指揮官用ジムって、同じ名前の奴がビルダーにもいた気が…
>>28 西洋妖怪の首領、大きな目の妖怪だな?
GCBの格闘間合いがワイドなアイツだったらそれ!
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 せ 降 わ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) り 臨 れ
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ !
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ <
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>31 それはバック・ベアードや!
って突っ込んでほしかったのかい?
>>33 スルーしたけりゃスルーすればいいさ!
うpは仕事終わって帰宅してからになるから、9時すぎくらいになるがよろしいか?
つまり、バンナムはまたしても微妙に手抜き出来る機体を追加するわけだな
2刀流で近距離はつまらないが、格でもなぁ…
「さすが
>>34だ!仕事中でもなんともないぜ!」って言ってくださいよ
>>34さん!
ジム好きな俺としてはサーベル2本ジムは興味が湧くな・・・・
結局半端にコスト高くて空気読んだら使えないとかなりそうだが。
証拠写真があるなら地下に隠してあるぐらい、言って下さいよ
>>34さん!!
F2ザクといいSズゴといい、バンナムが現実に小手先技に走ってる以上
ジムをサーベル二本差にする手間で済む新機体追加は十分ありえるな。
指揮官ジムなんて本来連邦ザクのポジションにいるべき機体なのにな…
コスト160でBSG、100mmマシンガン装備でサブは連邦ザクと同じ感じで
指揮ジムがコスト150の近なら歓迎する。
格だったらイラネ。
ジム・スパルタン まーだー?
指揮官ジム
コスト250
射撃武器はサーベル投げでダメ100(2回投げると格闘不能)、サブはバルカン
格闘は1連につき2回攻撃で3連撃で6回攻撃です。MAXダメ200。
とかだったら乗りたい。
格闘回数に関してはゲルググなんかで前科があるしな
期待したいのは山々なんだが…
ゾック様、お元気ですか
夕べ杉の梢に、明るく光る星ひとつ見つけました。
星は見つめます、ゾックの様にとても優しく。
私は星に話します『挫けませんよ男の子です。寂しくなったら話しに来ますね。』
いつかたぶん……
それではまたお便りします、ゾック様。
ドムキャ
あれだ
連邦には
ブースト制限+射程短くしたジム近距離格闘用
ブースト制限解除+射程長くした陸ジム近距離射撃用
ジオンには
ブースト制限+射程くしたザク近距離格闘用
ブースト制限解除+射程長くしたゴッグでしたー
が追加されれば皆幸せになるんじゃね?
>>47 射程長いゴッグとかどんだけ拡散するんだよ・・・
格闘はアッグ以外もう要らない。
ドリル格闘以外に興味ない
>>48 でも魚雷は水中限定で射程延びても感じ出るかも。。
>>49 貴殿ムチのアッグガイとブーメランのゾゴックを不要と申すか〜!
ジオン
近距離;アッガイ(S)
中距離;アッガイキャノン
遠距離;アッガイタンク
狙撃;アッガイスナイパー
を配備します。
>>51 昆虫はともかく、ゾゴは近距離だろ!
ゾゴック【近】
肩部ブーメラン
腰部ブーメラン
フレキシブルアーム
GNO2では二機とも回避バリバリのインファイト機体に仕上がってるのだよ
格闘:アッグ・アッグガイ・ハイゴッグ
近距離:ゾゴック・ズゴックE
中距離:ジュアッグ
遠距離:グラブロ
狙撃:ゾック
で全て解決。
何だこの流れ。ジオンスレにきたかと思った
>>52 連邦カードへし折って、ジオンに入隊するよ!
>>56 ならば連邦は
格闘:ドン・エスカルゴ
近距離:デプロック・フライマンタ・ジェットコアブースター(クラスター爆弾装備)
中距離:ジェットコアブースター
遠距離:セイバーフィッシュ
狙撃:コアブースター
で全て解決
>>61 むしろ、
格闘:TINコッド・ディッシュ
近距離:セイバーフィッシュ・コアファイター・トリアーエズ
中距離:フライマンタ・ドンエスカルゴ・Jコアブ
遠距離:デプロッグ
狙撃:コアブースター
って感じじゃね?
そうするとジオンは、
格闘:ルッグン
近距離:ドップ・ドップ(ガルマ専用)
中距離:土台2
遠距離:土台YS
狙撃……何かいたっけか?
>>61 格闘:パブリク
近距離:サラミス
中距離:マゼラン
遠距離: コロンブス
狙撃:ソーラ・システム
・・・ではいけないのか?
実装されても困るような妄想で盛り上がってるなww
セイバーフィッシュで20落ちうぜぇwwwとか晒される日が来るのか!?
そして拠点が飛んでるミデアやガウだったりするんだなw
ジム指揮官用か・・・・
わかったぞ!!!
連邦に配備されるジム指揮慣用は略すと
ジム(S)となる
つまりは、連邦に配備されるのは、シャア専用ジムだったんだよ!!
バンナムA:なぁ何か中距離イラネとか言ってるぜ?ドムキャとかガンキャ2とか…他どーするよ?
B:いらないんじゃね?コイツラ近格だけでいいらしいぞ。
残りの中距離は有料後の末期に出せばええよ。
とにかく今は近格だ!
A:プロト、G3、シャアズゴ・ゲル…後何だ?
B:BDシリーズもコンパチで行けるな!後は適当にカテゴリーを入れ替えればよくね?
A:それだww
おまい天才!何かF2不評だったし奴ら凸凸言ってるから
もう凸でよくね?近から→格に変えたやつ。
B:サーベル1本増やしとけばいいだろ…ガノタはそれだけで満足w
A:うはw
次は陸ガン・シロー機な!
エースに絆情報なくてわろた
前のは釣りだったのかw
>>62 いやいや。
セイバーフィッシュは格闘機だろ。
ジオンの系譜で先頭のジムにくっついて戦艦に突っ込んでくとこ見たことあるもん
何もしなかったけどさ
新型キャノン(中距離)、ロールアウト!!
連邦軍
ガンキャノン量産型
ガンキャノンII
重装ガンキャノン
ジムキャノンII
ジオン軍
ドムキャノン
ゲルググキャノン
ゾック
ザメル
ギガン
>>71 それらが全部同時に実装されたら俺は2ヶ月ぐらい格闘機縛りで
中距離狩りしまくると約束する。
アクアジムの時の悪夢再びだな
バンナム「中距離はいろいろ増やしたんで、あとは絆でなんとかしてくださいwwww」
もうアレだ。
ドムキャとかガンキャ2とか、部隊に1機いないと話にならないくらいの強機体で実装して
その代わりどんなに高スコア取ってもD評価にしかならないような仕様にすればいい。
そしたら俺が4回中3回までは使ってやる
>>72 見える、見えるぞ!
72が味方中7機、敵中8機の中で蜂の巣にされて仁王立ち(爆散)してる姿が!
俺には四戦目に有名将官チームと当たり、フルボッコDランクをゲットする
>>75が見える。
>>76 そ、それは・・・・・
あれだ、ミノ粉ください(´・ω・`)
79 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 19:40:15 ID:079OtWTiO
ちょ、地雷ガンシューのボスとか連れてくるな(w
退屈でやった、反省している
が、これでエースに絆がないのは分かって貰えると思う
でも……デフォルト水平発射ビームの中距離はロマンだよな……
ゾック様……
バンナムがエースに絆情報乗せるのやめただけなら良いケド・・・
もし、バーUP無いなら最悪だな。 まぁ、ターミナル通さないエセ将官続けれるから良いケドさ。
ここまでをまとめると
「中距離キャノンでSを取れるエースアニキ(お姉さま)にならケツを捧げてもいい」
ってことだよな?
>>84 あれもうカード1枚終わるまでしか出来ないだろ
>>86 8台以上置いてある店舗で4vs4店内対戦頼んでその隙に更新すればおk
>>85 そこでジャブロー地下にてジム頭でSを取った俺、参上!
階級?タダノ軍曹デスヨハハハハ
ジム頭でSって普通じゃね
JUジムキャCでS取ったら尊敬したが
>>89>>90 ハハハハハハ…
そうなんだよぁ…簡単なんだと聞いてすごく凹んだのもいい思い出…
それ以降Sなんか一度も取ったことない、ただのマグレ当たりのへっぽこ軍曹を笑ってくだせぇ…
もどれ、軍曹!!
これ以上は危険だッ
97 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 20:22:42 ID:dCB3Fc450
44にて相手に中1・狙1(他金閣)の編成をよく見かける
味方がタンク+金閣だともう相手詰みだよなぁ・・・
負け覚悟の回数消化を兼ねてるのかも知れないが
普通ではないけど
難しい訳でもない
こんな所っしょ?
Sは狙えばとれる。
味方が必死に拠点攻略してる中、自身かわいさに戻る面の皮の厚さがあれば
>>95 ごめんなさいごめんなさい格闘に捕まりましたもうだめです落ちまs
いつもこんな感じだから俺マジ地雷…
はやく連撃とタックルを上手く使えるようにならないと…
SNS関連で見た人も多いと思うけど
渋谷ナムランでの大会(8対8)のとき(ステージがJU)に固定でジムキャC入れて
タンクをノーロック地点に置いて後ろからノーロックで乱戦地点に
ぶちこみまくって燃やしまくったとかなんとか。
周りの前衛の理解があればこその戦術だし
タンクが拠点落とせなくてもしょうがない、むしろ囮だって感じの
戦術だったらしいけど強豪揃いの中それで優勝したらしい。
500オーバーのスコアも出てたらしいから上手い人と連携を
理解したチーム内で使うなら素晴らしい支援機なんだと思うよ。
実際燃えてるときの敵の動作の遅さはやばいしなー。
外し抜けるとかレベルじゃねーし
格闘見てからタックル余裕でしたー、ぐらいに動き遅いからな。
>>100 モレの時は88で敵アンチタンク構成
某有名大将グループが燃やした敵を片っ端から八つ裂き
流れ弾で1機とBSGで1機撃破しておまけスコアーみるみる増えた
( ;^ω^)オレの腕関係ないぉ
まぁよくある議論で中イラネって人も確かにいるけど
運用次第では前衛1枚裂く価値はあると思うからねー、俺は。
4対4では厳しいけど。
あと実用レベルの腕の人が本当に少ないけど。
地雷将官の乗る前衛ですら頼りにならないのにましてや
タンクB以外の中遠狙はなぁ・・・。
もう中の話題は中遠スレでしてもらえないかな
前スレ後半みたく荒れるのはカンペン
ゾックが遠距離で
メイン 肩ビーム…射程の長いBSGを4本同時発射
サブ 角ビーム…心持誘導するもしくは弾速が飛躍的に上がったBR
だったら神
そもそも支援機ってのは部隊全体で効率よく運用するものだからな。
将官戦ですら1vs1×nに毛の生えた程度な連携の野良じゃ到底無理だし。
たとえ8人バーストでも、各々が自らをも盤上の駒として役割をこなせる。
それくらいのレベルじゃないと入れても意味が無い感じ。
ゾックが追加…
ケンプファー追加マダー?
立場的にジムライトアーマーのような感じで。
ジムの方も目撃はされてたよな。
バンナムも恐らく同時に配信したけどまだ条件クリアした人間がいないんだろ。
ギャンの時の様に中距離なんじゃね
で中距離問題も一気に解決みたいな。
仮に赤ズゴが出たとして
ダムエーに「新機体情報!シャア専用ズゴック云々」
実装されたら「新機体ロールアウト!シャア専用ズゴック」
とか出るのか?
もう持ってる奴いるのにな。バカスw
113 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 22:02:02 ID:fFQzh6JBO
最近はじめたばかりなんだが、ジオンの人間の方が多いのか?うちのホーム、連邦がほとんどいないorz
ジム目撃されてたか?
連邦はアレックスって話は聞いたことがあるけど。
多分連邦は未配信。
>>114 もうアレックスの与太話はいいよ・・・。
今北この流れ…ゾッククルー?
「ああ、この調子だとダムエーには絆の記事自体無かったんだな」
そう思い明日の出撃で何乗るか考える俺だった
明日からミノ粉8vs8GCか
今日まで以上に人が居なくなりそうだ
まぁ脳筋には嬉しいんだろうがな
連邦で3連続バンナム無双だったからそれよりはマシになると期待。
122 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 22:46:21 ID:VXmLSsMPO
>>119 GCはタンク出しても護衛する気0なガチ脳筋多くて泣けるよねw
GC程、脳筋が露呈するMAPはないよ…
せっかくタンク出しても、みんなアンチに行って俺放置とか、どんだけー
しかも味方は全員将官だからな…、、この馬鹿どもを晒してやりたいw
>>121 対拠点用を兼ねたサブで良いじゃないか?
メインとサブでビーム弾幕を垂れ流す移動砲台ゾック。
マカク並みの格闘があればなおよし。
個人的にタンクでこっそり拠点落とすのが好きなんだけど
NYはやりやすいんだが、GCだとかなり難しいんだよな
グレートキャニオンのタンクは護衛の腕がマジで問われる
今週のGCより来週のJUミノ粉が気になって仕方ない
どこで戦闘が起きるか予想がつかねぇ・・・
流れをブーメランカッターでぶったぎるけど、俺は砂2に乗りたいんだ。
だけど、旧砂はあのロックが死ぬほど苦手&ジャンプスナイポがちょー下手なんだ。
階級は大佐、今旧砂に乗ったらこの階級じゃ間違いなく地雷になるのが分かってる。
実際、一戦目に余裕勝ちしたらニ戦目に乗ったりしてるが、勝利はしても全くSが取れないんだ…
旧砂使えない奴が砂2なんて無理だと言われるかもしれないけど
ロックの無いゲームに慣れてた身としてはやっぱり試してみたいというのもあり…
何か人に迷惑かけずに取るいい方法が有ったら教えてくれ orz
ちなみに少佐あたりでガンダム出てからは、普段は近90%、中2%(ロケorジムキャorJGだけ180)遠8%くらいに乗ってる。
格は100%ループが出来るようになるまではバンナム相手に練習中。
(ループ出来ない格なんて自分が相手にしても怖くないから逆も然りかと思って)
>>123 タンク戦なのにギャンで出て護衛もせずポイントだけ取って勘違いしてる佐官ならうちの大隊にいるんであげます。
>>128 野良なら等兵が入った所に入って機動威力砂使え
運が良ければ砂下手でもいけるさ
友達いるなら等兵カード作ってもらってマッチ下げして頑張れ
ロックのないゲームになれてる俺がゲルGで通りますよ。
ぶっちゃけ砂2持ってる人にセンモニで話しかけて載せて貰うが吉。
ロックのないゲームになれてる俺には上下が逆だからむしろ凄くやりづらい。
>>130 等兵が敵に入ったことが殆んど無いんだけど、時間帯によるのかな。
絆友はいないので狙って格差街作るのは無理です(´・ω・`)
一発狙いのセッティングは試してみます。普段はNしか使ったことなかた。
>>131 あぁぁ、言われてみれば俺も上下ダメかもしれない_| ̄|○
家庭用とかでも全部リバースにしないと出来ない奴です。
そんな罠があったか(ノд`)
これは本当に俺も泣けた。
上下逆なのは本当に俺も泣けた。
次回の機体では設定で変えられるようにしてくれ>>バンナム
>>132 必要な命中弾の数を減らす意味で機動2がいいと思う。
ただしHP160だから相手の前衛機に絡まれないようにうまく立ち回ることが重要。
あとは格差マッチを引くことを祈るしかないかね。
平日夜や土日の昼以後でソロ出撃したら一定確率で
こちらが上位の格差マッチは引けると思うよ。
そういう時の2戦目が狙い目。
上下逆も普通のやつもどっちもゲーム慣れしてるから大丈夫な俺。
流石に逆の方をやった直後だと辛いけどな
>>128 速射旧スナに乗ってJS&JS偏差撃ちの練習→覚醒→旧スナでS量産だぜフゥハハー!
でいいんじゃないかと
個人的には火力を撃ち分けられる速射好きなんだけど、ダウンが取れないんだよねェ…
>>124 メイン 肩ビーム ダメ30 4本同時発射x2回 リロ5秒 拠点攻撃力は4本当ててタンクとキャノンの間くらい
サブ 頭ビーム 2〜3秒照射 ダメ80 リロ4秒 射角60(まえ)〜90(てっぺん)〜120(うしろ)度
射角調整中はゾックごとぐらぐらするので酔います
格闘は10、タックルは30、メインの射程は600
あと図体でかいから攻撃よけにくいけどスーパーアーマーあるとか。
上はネタだけどタンクにスーパーアーマーは欲しいなぁ…
タンクにスーパーアーマーなんか付けちまったら
マシンガンやキャノンで蒸発するじゃないか。
>>139 ダウン値数は貯まるのでは?レンザのデストロイみたいな
そしてゾックの装甲が999だったらもう言うことありません
都内在住だが基本的に早売りってどのあたりなん?
もし買えればスキャナーで取り込んでうぷできるのだが・・・
少なくともウチ周辺にはないんだよなー
神保町いけ
千代田区はいいぞ、千代田区は
もういくつ寝たら普通に売り出されるんだから、待ってれば良いじゃん。
今日発売だから、いくつも寝なくても良いよ
>>145 じゃあ、着てはもらえぬセーターを、暑さ堪えて編みながら待つわ
マジレスするが発売は明日
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 「もし赤蟹と対ならダム用BR装備の凸が出る」と考えるんだ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙トェェェェェィ、 ) | 恐ろしいほどのデメリットと嫌らしい祭になりそうだがね
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
コスト+無しなら乗ってやっても良いな
150 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 04:28:33 ID:wqO2dJ8kO
>>129 何処にでも居るんだなwwそーゆー産業廃棄物。
そいつらには戦術・チームプレイなんて物は無いよ。
数やって格差街で満足してる奴らは「使えネ」
俺の立ち回りだけど
敵護衛陣に横槍を当てて、そっちの注意をひきつけて、タンクをフリーに
タンクが落ちたら、なるべく同じくらいのタイミングで落ちるか、引き上げて、今度は一緒に前線をあげる
拠点落とす前にタンクが戻れしたら引き上げて、アンチ側に
この時点で、おそらく自拠点も落ちてるだろうから、復旧ギリギリまで引っ張ってから敵タンクを撃破
そのまま前線上げて、二落とし目を狙う
その際も、護衛よりは、あくまで前線引き上げての囮兼タンクの足止めメイン
動きの関係上護衛としての動きが圧倒的に少なくなるのが実情だが
バーストした時はこれで問題ないと思っていたが、実際は問題なのか、ひょっとして。。。
公式更新キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
リセットキター
これは良変更
リセは別にいいんだが・・・
もっと色々更新しようぜorz
つか、これはこれで良いからゲーム自体のバージョンアップをだな
出先でPC見れない俺にkwsk
普通のばーうぷは9月か10月に一度あって、次に稼働一周年で一度って感じじゃね
本稼働って10月からだったっけ?
10月から大隊移動をしたら月間パイロットポイントがリセットされますよー、だと。
大隊内での小隊移動はそんなことになりません、とも書いてある。
これで転属はなくなるけどはてさてどうなるか。
ホームに愛着があるからと転属をすっぱりやめる人と
他所の大隊に居座り続けて違うとこでプレイする階級こだわり型と
2タイプ分かれそうだなー。
何がリセットになったん?
(´・ω・`)
なるほど!
これで一月毎に大佐降格しなくていいわけだ
(´;ω;`)ヨカッタヨー
しかし、新規店舗は椅子取りゲーのカオスだろうな…
毎月10日以降位には転属は居なくなるだろうが、それまでは腹の探り合いで、潜入カードが増えそうな気がする。
バンナム「現大隊に残る人は、更にお金使ってねw そうじゃない人は、潜入カード増やして、お金使ってねwww」
こうですか?わかりません
><
転属チャンスは月頭?しかし失敗したら下手に移動しても
ポイントの取り直しはきついし・・・。
大将が集まってる大隊ほどどうなっていくのか気になるね。
ピットインとか大将10人以上軽く集まってるんでしょ?普段は。
「ピットインの」大将は価値があるけど
他はただの転属厨
と言うまっとうな評価になるんじゃね?
よく考えたら店名から実力が判断しにくいカオス状態になるだけかな。
あとはカード更新時の強制降格もシステムの穴抜けを防いでくれれば
それなりにエセ将官消えてくれていいんだけどなぁ。
あ、それ言うならポイントじゃなくて実力でしか将官になれないような
システムを考えてもらうしかないか。
前から言われてるように、降格条件がユルすぎるんだよ。
将官ならD2連で降格でいいよ。昇格条件ももっとキツイ方がいい。
10月から仕様変更ってことは、アップデートは10月まで絶対に無いってことだ。
バンナムに踊らされてる絆プレイヤーざまあwww
>>165 まぁどうしようもないわな。
「みなさん何やってるんですか!僕の言う通りに行動してくださいよ!
次もD取ったら降格してしまうんですよ!どうしてくれるんですか!」
さらに厨が過敏になりそうだな。どの道何しようが好転することはないけどw
三国志大戦みたいに一人プレイじゃないからなぁ。
ところで修羅の双星の続編はまだか!?
>>165 それいいなD2連続なんて将官ならめったにとれないよな
階級で降格のレベルあげてもいいと思う
大将5ゲーム(10回)中2回Dで降格
中将は3回、少将は4回でいい
Dはタンク以外はとれない
それに「将官のくせDとって弱い」と愚痴られてるのが現実
Wiki荒らされてね?
タンクB以外でCランク取れない将官など左官で十分だ
2連続なんて甘やかさないで将官はD取ったら降格でいいよ
>>171 タンクを一切選ばず、カルカン格闘将官ばかりになるがよろしいか?
>>172 俺はそいつらを囮にして近でウマーするがよろしいか?
将官は2落ちでE
佐官は3落ちでE
それ以下は4落ちでEとかのほうがよくね?
で、佐官以上のEは取得ポイント半減とか
他の味方があんまり前に出ないで状況で
タンクの為に、ジムで無理矢理ライン上げとかしようとしたら降格してしまうワケだが
勝敗を昇格判定に入れてしまうと、リアル等兵にも機体強要とかギスギスしたゲームになるよね?
>>175 タンクも格もいなくなり両軍キャンプですな
スナ大活躍
遠以外のカテゴリー選択時は4落ちで強制降格で良くない?
格闘で4落ちしてもたいていの将官は100以上取ってるから実際は降格してないし。
この降格システムって結局タンクBか初心者しか当て嵌まらない気がする。
>>178 お篭りスナ放置でノーロック拠点落とし&ガン攻めスナ狩りで格闘大活躍ですね!
より高コが使いにくくなるが、個人コスト枠の400以上に
自軍損害出したら強制Eランクとかどうだろね。
ザクジム3落ちは許容ってのも微妙なんだが。
これだとグフカスEz8使うヤツが激減しそうではある。
まがりなりにも将官なるほどの腕あるなら、Bタンク以外でそうそうDはとらないだろ。
ましてや二連はさらに稀だろ。
>>180 だからタンクと格を出したら降格率上がると言ってるのに
相手はタンクと格は出さない
スナ大活躍でもみんなで乗るはずないだろ
近中狙でやれば降格しにくいようになるんだから
タンクはともかく格は使う人はまずない
引き撃ちだけでやられるし前に相手がこないと格はやることなくて
0ポイントになりやすい
それに篭もられてもスナで拠点落とせばすむ
撃墜リスク増やすとチキンの後始末するのがいなくなって
みんな引き撃ちガン篭りのクソゲーになるよ
じゃあ勝てばどんだけ落ちてもE取らないで
wiiでこれをパクったようなガンダムが出たけど、なんかつまらなそうだな。
低予算だし、ネット対戦もないし、なによりリモコンがね…
逆に落ちるほどペナルティを増やした方が
高コスト機を使うメリットが出てくる。
(今高コスト使う奴が戦犯扱いだもんな・・・)
こうするとカルカン格闘野郎がAとか取れないから
戦略的な戦いが必要となる。
てーか「防御力」(ダメージ減少)作ろうよ。
リスクを全員で背負い、日本人特有の気質もある手前
コスト制で高コスト出撃は流行らないよ。
やっぱりチケット制だろ。1機=1ポイント。機体差無し。
その代わり高コストになれば撃墜時リスポーンの待機時間を増やしていく等
個人に対するリスクに重点をおいていく方向じゃないと。
>>186 やってもいないゲームを批判するのは、やめような
>>186 やればわかるがあれは結構良作ゲーだよ
よくできてるしかなりいいと思う
前にも書いた気がするが、MS戦線がロックしたら弾が誘導されるゲームじゃなくて自分で標準合わせるタイプのやつ
だから俺は先ゲルに乗ってBR撃ちまくってたら何故か絆での立ち回りがよくなってた
まあ練習と見るだけでも買う価値はあると思うよ
いっそのことカテゴリー毎に昇・降格条件を設定すりゃ良い
例えば大佐の場合格・近で被撃墜4orD、中・狙:被撃墜1orD、を2連続で降格とか
wiiガンのリモコン操作は、マウスには流石に劣るが、
アナログスティックAIMよりはるかに狙いやすいんだがなぁ。
つーか低予算もネット対戦も関係ねーしw
>>186 実は面白いぞ、マジ。
絆じゃできんことがてんこ盛りで楽しい。
ほんとWiiでオンライン対戦出来るのはいつの日やら…
フォーエバーブルー?
そんなもん知らん
マリカーやポケモンでWi-Fi使ってるが
家ゲーのネット対戦は、正直オヌヌメできるものじゃない
>>196 おいおい、そういうことは箱○を見てから言ってくれよ
…ハッ、オペレーショントロイが発売されたら引退するはずだったのにどうしてくれるバンナム
198 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 13:42:27 ID:Q84ZUL5LO
199 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 13:52:50 ID:YzN71p080
2007.08.24
大隊転属に関する重要なお知らせ
2007年8月より、大隊転属をされた場合『月間パイロットポイント』をリセットするよう仕様を変更致します。
特に月末に大隊転属される場合は、それまで蓄積された『月間パイロットポイント』がリセットされるため、パイロットランキング等が大きく変動する可能性がございます。なにとぞご留意の上、行っていただきますようお願い申し上げます。
尚、同一大隊内の小隊移動ではリセットされることはございません。
200 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 13:55:36 ID:YzN71p080
中野の転属大将どもがごっそり転属wwwwwwww
>>191 格闘はどうなの?無論外しなんて出来ない仕様みたいだし。
そんなに気になるなら
ググるなりスレ覗くなりしてこいよボケ
すまない ひとつ聞かせてくれないか
ひと月出撃しないと小隊から除隊されるよな?
例えば先月23日にラストプレイしたら除隊されるのは今日23日?それともその翌日?
あるいは30日間の判定なのか31日間の判定なのか
誰か詳しい人教えてくださいorz
俺除隊させられた事あるぜ!(o^ー')b
(´・ω・`) 判定?知らんがな・・・
特に断りも無く一月という時は
30日という意味で使われる事が多いように思う
1ヵ月後、は次月同日の意味合いが強い感じ
質問に関する詳細は知らん
>>201 また貴様かヤオイ野郎。
今度はニオイまで撒き散らすとはふてぇ野郎だ。
誰ぞ熱々おでんを持てィ!
未所属で出撃も悪くないぜ
204
確か次の日だと思った
>>201 真夏に関東焚きの卵を両手両足縛って食べさせてあげたい
次にお前は『関東炊きって何さ?』と言うッ!
↓
(*‘ω‘*) ?
今回の更新はまた1〜10位以内に入るとテスパになれる予感
ついにBD2くるか?
>>202 ハメ技ないとやらんの?
とりあえず格闘はリモコンで自分が切る→同じように切る
格闘コンボは3連まででガードが可能、もちろんガードブレイクもあり
機体もドワッジや先ゲルやハイゴやケンプとかいろいろいるよ
8対8で両軍全員佐官という熱い試合を堪能した…
それ熱いか?
>>210 むぅ・・・南極条約で禁止されている関東焚きを用いるとは・・・
おまえら神帝ナメんな!
>>218 知っているのかRAIDENッッッッ!?
>>215 返し技(タックル)がある以上ハメ技ではない
格闘ゲーで言うと固めに近いがな
普通におでんと言え。
うでん
将官戦で格近中心のタンク無しでてっきりアンチ行くと思い、高台で
待ち構えタンク護衛を相手に奮闘していたら他7名がスルーで
相手拠点前まで全員カルカン。
そして3〜4人に追い掛け回される俺。
何だこれは俺が悪いのか?タンクのアンチに行かず俺も一緒に
相手拠点前に突っ込むべきだったのか?
お前らちょっと教えてくれ、タンクのアンチは相手拠点前カルカン
とか言う新戦術とか流行とか言うモノが生まれたのか?
田楽煮
2戦連続タンク即決少尉がいた……
ガンタンク “A”砲で
<<拠点を叩く!>>
何回落ちても
<<拠点を叩く!>>
味方を斬るビームサーベルを下さい。
タックルって重要だよな。ぃや、もう重々承知してるつもりさ
なんかさ、オレの所有してるMSみんなタックルの調子が悪いんだよね
たぶん整備班の手抜きだとはおもうんだけど
ちゃんとタックル入力したはずなのに前見ると斬られてるんだよ もうマジでさ…
タックルトリガーつくってください(´;ω;`)ブワッ
>>227 真面目にタコできない筐体あるよな 最近は最初の移動で確かめるよ
でも確かめても切られるんだけどなんかの罠?
>>226 1戦目負けなかったか?
もしそうなら好意的に解釈してB弾を出したかったのだろう
…等兵のうちに出しておけとも言いたくなるが
Bを出したつもりで気づいてなかった、とか
実は兵装による違いをよくわかってない、とか
何かしら事情があったのかもしれん・・・・。
>>228 タックル入力が遅いんじゃね?
相手が近くにいたら、格闘の出を見てから入力してもダメだよ?
もしくは射撃硬直中とかじゃないすかね
A砲ガンタンクがなんども拠点カルカンしてそいつスコア10点
こんなんがいて勝てるとおもう?
Gジェネ参戦作品に「戦場の絆」ってあったんだが、まさか絆未実装のドムキャも「戦場の絆」の機体として登場させるのか?
あと、イグルーも出るらしいがその勢いで絆にも出てほしいぜ
>>228 >>232も言ってるけど
タックルは相手の格闘を見てから仕掛けても間に合わない。
タックルは攻撃の発生が遅いから相手の格闘を読んで先出ししないといけない。
>>234 ヒルドルブ【後】
コスト230
HP320
30サンチ砲A
30サンチ砲B
ザク・マシンガン
スモーク・ディスチャージャー
パンチ
タックル
こうですか、わかりません
ズゴにブースターつけた奴
ゼーゴッグだっけか?
あれが実装されたらJGで
ヒャーハー!
ってボイチャで叫ぶんだけどなあ
着水したあと?しらんがな(´・ω・`)
>>236 ヒルドルブなら戦闘中にABCDの弾種変更できないと
ヒルドルブがいけるならライノサラスも出さないと
>>236 格闘の追加武装でショベルアームがほしい
リプレイで切られる機体からタックルの残り香みたいなの出しながらアウチッてなってるの見ると切ない
どうも。昨日砂2が欲しいと書いた者です。
結局一度もSを取れませんでした。
もうこれ以上迷惑かけられないので諦めようかと思うです…アドバイスくれた方には申し訳ないorz
砂や中の2戦即決がいて、みんな好き勝手に機体を選び始めた時にでも狙ってみようと思います。
ところで、ふとターミナルを見たら今月は大隊5位になってました。
格のループもBタンクノーロックも砂でS取得も出来ない奴は将軍にならんように調整したほうがいいですかね(´・ω・`)
あと、ジムキャC弾も他の中同様に垂れ流されたら迷惑ですか?
格同士が密集してる乱戦時以外は味方格が狙ってる相手には.流石に打たないようにしてますが
水中だとどっちが有利な体制なのかいまいち把握しづらく…
同角度で連続発射出来るから、面の攻撃という意味でノーロックで当てやすい分スコア自体はA弾と大差ないか若干少ない程度なんですが
ここぞというところでカット出来なかったりするのでどっちがいいのやら…
格乗らない上にほぼ連邦のみなので格での炎上のイヤさ加減がピンとこないです。
中自体はあまり不自由なく扱えるものの滅多に使うことは無いんですが、
味方が全員格近を選んだ時は、自分も近にするのと中で支援するのとどっちがいいんすかね。
そういう時にGCだとジムキャ出してるんですが、やっぱ中イラネって思われてるのかな。
猛烈に長くなってスマソ。
>>242 クラスター弾は
敵に使われると非常にうざい。
味方に使われると非常にうざい。
ジムキャのクラスター弾ってどんな性能だっけ?
もう使ったの半年以上前だからわからんや。
ジムキャC弾はファイアーボール
バンナム戦で誰にも迷惑かけずに曹長くらいまで降格すれば、砂でS取るのなんて余裕っち!
高松の佐官に死んでくれと。
俺のホームに転属したまま高松でやってる佐官x2
今日、野良マッチしたジムスナ2のロングレンジBを頭からケツまで全弾喰らって即昇天した大佐とか・・・。もうね・・・。
ラグった?ラグだと言ってよ・・・バー○ィ・・・。
>>242 自分以外が全員格近だったらタンクがいいよ!
この上ない護衛体制じゃん!
狙撃もアリ。もう一度S狙いに挑戦。
連撃カットや連撃カットカットで支援に徹するならジムが万能!
低コストを活かして特攻送り狼もできる。
中もその編成ならOKだけど、前衛減る分味方の被タゲ率が上がるってことも考えつつでドゾ
タックルって格闘より強いはずだよね?
でもさ・・・
少しでも早く出しすぎると格闘で切り刻まれる。
同時に出しても中遠狙のように機動が低くかったり旋回が遅い機体だと格闘に切り刻まれる。
後から出しても格闘に切り刻まれる。
修正されてから、ぜんぜん格闘に強くないよね?
そりゃあ機MAXの格近ならタックルで外しの迎撃も可能だけど、初心者さんには無理なレベルの操作が必要だし。
タックルが格闘に強いという設定なら、以前のように格闘モーションを見てからタックルしても打ち勝てるようにして欲しいよ。
タックルで格闘を迎撃しにくくなってからいきなり外しが猛威を振るうようになったしさ。
「切りかかられたらタックルで迎撃して!」と初心者の方にボイチャで教えていた頃が懐かしいですよ。
初心者にはより優しく、熟練者には少し厳しくするべきだと思うのですがね。
>>254 熟練者は外された後の読み合いを楽しむ
初心者は外しの恐怖を知ることで孤立しないことを心掛けるようになる
てなダメっすかね
タックルはちゃんと出せば当たるよ
>>254 普通に読み勝てば中遠狙のタックルでも勝てるかと
あと初心者に厳しいのはゲームシステムよりマッチの問題
タックルでトドメをさしてるリプレイを見ると、脳内で
「正義のトドメさ 体当たり!」
って某歌が頭に流れるからこまr…らない
タックルから連撃みたいのがあったら面白いのに。
タックル→斬撃で猛襲剣とか…
格闘なら。
射撃に勝てる。
読み勝てば格闘でタックルに勝てる。
タックルなら。
読み勝った上で、相手より遅すぎず早すぎない絶妙のタイミングで出さないと格闘に勝てない。
射撃には負ける。
射撃なら。
格闘には勝てない。
タックルには勝てる。
この現状で3連撃を出すことも外しに対処することもできない初心者では、タックルで格闘に打ち勝つことはとても困難だと思いませんか?
>>255 その理論じゃ初心者が狩られるだけだと思いませんか?
基本の操作や心がけを常にできない人が初心者なのですから。
私はロケテからずっとやってますがやっと初心者を抜け出せたな、と自覚できるまで半年近くもずいぶん時間がかかりました。
あなたもやり始めた自分を思い出して、その頃の自分が「タックルをちゃんと出す」のがどんなに大変か想像してくれませんか?
>>256 元々マッチングが酷くなるほど人が減ったのはこの現状を放置してしまったからだと思いませんか?
世の中は格闘ゲームが好きで相手に読み勝つのが得意な人ばかりではないんですよ?
現状はマッチングの酷さに加え戦闘システムが敷居を高くしてる感じだな
どの道バンナムに期待しても無駄だ
タックルは、救済手段では無く、格闘のバリエーションの一つになっちゃってるからね。
そこで新動作を妄想導入!
両レバー内側倒し(タックルと逆)で、完全無敵+近接敵機ダウンのメガクラッシュとか。
見た目的には、ビビッた新兵がなりふり構わずMSをめちゃくちゃ動かして、相手MSを
弾き飛ばすイメージで。
だから、下士官ほど使用回数が多くて、将官はもちろん使えない。
>>262 タックル入力仕様変更の経緯を知らないのかね?
ってかタックルが難しいとか何とか……、
ロケテ組とは言え、新兵時代でタックルで苦労した記憶はないな…
そもそも近接戦闘の入り口はタックルを上手く
使いこなせることから始まるからなあ…
とはいえ敵の技術レベルが高すぎると練習にならないというのも
ある程度は分かる。難しいところだね。
そもそも敵との技術差がある前提なら、タックル云々は関係ないよーな…?
格差が大きいなら何しても練習にならんだろうし
>読み勝てば格闘はタックルに勝てる
これは格闘に限った事でなく、単純に乗り手が距離判断をミスってるだけ
いやいや、タックルは新兵時代に苦労したぞ
敵を捕捉しようとしてタックルしたりとかな!
>>265 それも読みの一つじゃないの?
読みという程高度でなく、距離判断さえミスらなければ格闘はタックルに勝てる、ということ?
つまり格闘最強ですよ、ということ?
バーチャロンやってた人間は苦労したに違いない
今はHLのジャンプペダルが悩みの種
無敵時間からタックル出した時に、攻撃判定出る前に
やられ判定が発生するのがダメって事なんかな?
無敵ぎりぎりまで粘ってるヤツをモップでゴシゴシするの好きなんだけどなぁ
>>263 そういや、逆になったな〜 レバー壊れるからって。
変わった直後はタックル出なくて切り刻まれてたな・・・。
>>260 >元々マッチングが酷くなるほど人が減ったのはこの現状を放置してしまったからだと思いませんか?
>世の中は格闘ゲームが好きで相手に読み勝つのが得意な人ばかりではないんですよ?
その分格闘ゲームが好きな奴は残るし、違うバランスならそれに適した客層が残って他が去るだけ
この辺りのシステムはゲームの方向性を定めるもので、直接的に過疎とは関係ない
絆の問題点は
・元々多人数マッチをするには筐体が少なすぎる
・追加要素など継続を引き止める力が無い
・昇格が容易なため階級分布がイビツになる
・チュートリアルなどの初心者の教導システムが無い
・プレイ後に残るものが無い
・大佐以上になり機体コンプ後にプレイするモチベーションが保ち辛い
・値段が高い
など
ついでに言うと格闘とタックルは腕が互角なら十分に読み合いが成立する性能がある
一方的に負けてるのはシステムのせいじゃなくて腕のせい
格闘(外しループ)が、少々優遇されてるのは間違いない。
返したり捌いたりするのに、格側のミスに依存する部分が大きすぎる。
戦闘射程が短いから優遇してる、とかのつもりなんだろうが、近が格や中っぽく
戦えるように、格も思ったより近っぽく戦ったり割とできるからな。
過度に優遇してやる必要は無いと思う。
・・・少々締め付けるぐらいしてやらんと、脳筋が増える一方だしな。
格闘機体に関してはグフと陸ジムが大幅に弱体化したら解決
連邦には、イデオンがあるから基本はかわらないな。
グフはメイン射撃がヒートロッドに固定されたら解決。
・・・てか、それの方がより本来のグフっぽくなるかも?
3連→QDヒートロッド
カックイイー
まぁタンク戦で格5枚とか割と普通だしな
もうずっと近とタンクしか乗ってないな
格はシステム的に優遇されてて乗りたい奴が多過ぎるのが問題
中はシステム的に冷遇されてるのに乗りたい奴が多いのが問題
外し云々より格をタックルでダウンさせた時のメリットが少ない。
中はシステムってか環境に冷遇されてる感じがするな。
全員が部隊の歯車として自分の役目を完遂し、狂い無く連携を取れる。
そんな状況なら使う価値あると思うが、この世にそんな奴ら存在するのか?って状況だし
野良・バースト関係なく、近に乗って
俺TUEEEEE!!したい格のフォローしてやるのが一番勝利に近付ける気がする。
かと言ってループを無くしたら格闘家からクレームつくから、外したあとに多少切り始めるのを遅くしないと2周目はダウンでいんじゃねーの?
受ける方も仕切り直しの時間的余裕が生まれるし、仕切り直されるのを嫌ったら2周目は2QDを即打ち込んで我慢するとか。
>>267 逆
格闘距離を考慮して立ち回れば、少なくともタイマンでは格闘を食らわない
タックルも至近距離でさえなければ、格闘と同時入力でなら当然勝てるし
脳筋相手ならわざと80mくらいを保って、相手のブーストを予測してバックすれば
相手の格闘を空振らせて射撃でいじめることも簡単
…なんか微妙に話それたかな…遅レス失礼した
外しのあとの補正切りを、高コストになる程短くすればよくね?
低コストの外しは2秒後ぐらいに補正切れるようにすればいいし、高コストの需要も出てくる
攻め継続としてお手軽すぎるよな、外しループは
外してすぐ切りに行っても相手がダウンしないとか…
なんでか連ジ無印の前ステハメ思い出した
前ステップビームライフルか?
QDはDXだっけ?
>>282 どっちかというと、連ザ2のスピード覚醒、JC格闘連打に近いな
ラッシュでのバルカン攻め継続なんてのもあったが
まぁあっちに比べりゃ多少腕はいるだろうけど、それでも反則に近いかなと、最近思う俺がいる
今日は二戦で二度もループ外し8・9連撃貰って死亡したわw
自分じゃ中々上手く行かない事でああも爽快に切り殺されるとすっごいムカツクなw
バンナム「絆を感じろ!これは戦争だ!」
実態「QD外しループを極めろ!これはハメ殺しゲーだ!」
相手が外してきて、それをタックルで迎撃して
2回目は外しじゃなくQDに切り替えた時は「勝ったぞ!」と思うね。いや負けてんだけどね。
QDループははめじゃないだろ。
多少運絡むとはいえ返しの方法も広まってるし。
そもそも連携できるゲームでハメ技など存在しないってのが前の解釈じゃなかったっけ。
それに、外しを返せないのに、カットもらえない位置にいるのも問題。
タンク護衛自分しかいませんでしたー\(^o^)/とかもあるだろうけどさ。
正直高コス限定にして欲しい、QD外しは。
高コストに意味を持たせるという点では面白いかもね。
特に4対4あたりだと1機のコストが勝敗に響くこともあるし
そもそもQD外し使う場面がない試合なんてのもある。
ただ外せなくするって言っても方法はいろいろあるけど
個人的にはブースト量やダッシュスピードで改善してほしいな。
高コストだから特別に足回りがすごいってわけでもないし今は。
ギャンあたりは格別だけどEzはHPが多いのと連撃が威力高いの以外は
高コストらしい特徴まったくないじゃん。
Ezの機動性が理解できない奴が偉そうな事を言っているのを把握した
てゆーか
初心者にとって味方のそばを離れないことってそんなに難しいことなのか…?
外して連続で格闘やるたびに、ジェネレータの出力が落ちていくって設定にして
2ループ、3ループになるごとに、攻撃力が半分になっていくくらいのことを・・・・。
5,6ループにもなれば、1発でダメージ5とか
敵の足止めしたいとき→外しループ
一気にとどめ刺したいとき→クイックドローを駆使
こんな感じで
まあ、バンナムにそんな細かい調整は期待できんが
高コスのみってのは面白いな
完全に外しが無くなると騒ぐのが多そうだし
まぁ何にしても改善が必要な時期だな
したらしたで賛否両論になるのは当たり前
だけど現状のまま放置はやめてくれ
バンナムはユーザーとの絆を結べるか!
確かにそれなら運用面で差が出て面白そうだなぁ。
もしくは他の椰子も言ってるように、外しは出来ても低コストほど敵のダウン値回復を遅くするか、4発目の格闘の強制ダウン時間を個別に設けるか。
ま、格だけじゃなく他の距離も高コスト機にテコ入れしては欲しいけどね…
格闘入力時のホーミングでもブーストを消費するようにしたら良くね?
ブーストマックス時からでも1回外したらビービー鳴ってるぐらいの調整にすれば
かなり気を遣わないと外せないし、ループで蒸発させることは不可能になるだろう。
あれ、意外といいんじゃね?
ダム、ガンキャA、タンクAという糞編成で
グフ、ザク、ザクの編成に勝ったホワイトベース隊って
さすがニュータイプなんだな
あの隊のガンキャは連射機能ついてるから鬼だろw
しかも修正前のダウン値なんだぜ?
タンクとキャノン餌にして後ろから撃つ糞ガンダムがポイントがっぽりだったわけですよ。
格闘=単発で撃破
ライフル=一発で(ry
つまり・・・アムロはチートを使っていたんだ!!
>>296 途中で強制ダウン入る修正要望ならともかく、もう少しよく考えろ
1+3vs1+3バンナム入りタイマンで、
格が失敗するかブースと切れるまで永久に斬られたいならメール送っとけ。
> 格闘入力時のホーミングでもブーストを消費するようにしたら良くね?
> ブーストマックス時からでも1回外したらビービー鳴ってるぐらいの調整にすれば
> かなり気を遣わないと外せないし、ループで蒸発させることは不可能になるだろう。
ブースト残量少ない時に格闘したら目の前でスカって逆に斬られたりするんじゃね?w
安価忘れた。>301ね。
そんなに外しが強いと思うなら自分もすればいいをじゃねーの?
天秤を重いもの同士で釣り合い取るのがいいとは思わない
5連撃目で強制ダウンとか?それもアリだとは思うが、
このゲームはダウン取った方が有利だから、外しが出来る熟練者同士の戦いに限っては現状で無問題かと。
問題は格差マッチとサブカ初心者狩りだな。
あと、無敵中の相手の頭の上に「無敵中」の表示と、あと何秒無敵でいるのかカウントしてくれるだけでも
違ってくると思う。
まーたQD外しの話題でループしてんの?
で、TDになったら陸ガン修正しる!ですか?
つうか、TDになる前にスナUを修正しといてね(ハァト
強制ダウンは例えばの話で、いい案であるとは自分では思ってない。
先日のガンダムエース情報はデマだったのね…
( ̄Д ̄;)
>>312 下士官や、ゆとり佐官将官もいっしょにいるから仕方ない
レベルの高い話をしたいならここは適さないぜ?
ここは下士官・ゆとり達の独り善がりな考えを将官達が諭す(煽る)スレだ
>315
レベルの低い話だろ、どう考えても。
外しなんて
・そもそもハメではない
・孤立しなければいい
・スキルある奴は、どんな外しだろうが返せる
つ〜か、格からループなくなれば
マジぬるゲーになるぜ?
返す必要ないもんな、ダウンするまで食らってりゃいい
そうすると、格が全然怖くなくなる
ますます近距離マンセーになる
死ににくくなる(生存率あがる)から、戦況もgdgdになる
ゲージ有利で篭りゲーになるし、Bタンも入りにくいんで差がつくと逆転も難しくなる
下士官・ゆとりねえ・・・廃人よりも盛大に金を落とすんなら
思いっきりヌルげーにするのもアリっちゃありか
まあすぐ飽きるんだろうけどな
ちなみに俺は向上心あふれる佐官ですが何か?
多人数だからハメでは無いって事ならダウン無敵もいらないし
ダウン中もダメージを受け続けるべきだね。
だって援護受けられない方が悪いんだから。
まあ、意地の悪い言い方だけど。
絶対に返せない訳では無いっていうのならその通りなんだけどねぇ。
でも現状、スコアを稼ぎ易いのは格〉近なのは間違いないから格即決が異常に多いんだよなぁ。
近で護衛も援護も無視して味方を餌に引き打ちオンリーのが稼げるとかいうのはナシね。
>>316 外しに修正うんぬんって書き込みの大方は
格闘に接近許したというテメーの責任払いを嫌がる書き込みにしか見えない。
俺はむしろ3連撃即死状態&接近に失敗した格は蜂の巣で秒殺ぐらいの極端さでいい。
バンナムが起き上がりの攻防をうまく裁けないなら起き上がり無敵消して回転上げてほしい。
格闘は距離詰められなかったら死、射撃は接近許してしまったら死で。
蒸発無しの転びまくり、遮蔽物越しの消極的撃ち合いゲーの10数分間なんて嫌過ぎる。
実際、格の外しがゲームの方向性を狭めたのは間違いないと思う。
ゲーム全体での最大火力が格、ってのが不味いと思うんだ。
いろいろと高度な戦術なんかを考えなくても
近が必死こいて、味方格が気分良く斬れる環境を作ってやれば勝てちゃってるからな。
将官戦でもさしてかわらん。
格が高火力過ぎて、近バズやビームとか中狙なんかの機体を入れる余地を奪ってる。
とりあえず、ガンダムのビームライフルでザクが一撃で落ちる威力にしてみよう
一気にワゴン行きだぜ
>>319 只の外しループなら傍かりゃ見れば無防備だし、時間もそれなりにかかってるって。
鮮やか引き際で飛びまくってる格の方が怖いよ。
そもそも格の火力より、射撃エイミング追尾が弱すぎる。
なんせ飛び回ってりゃ並の射撃はほとんど無効ってのがダラけちまう。
最初エイミングは2本のスティックで自力照準&体移動、
偏差打ちが基本で戦うとてっきり思ってたんだよな。
>>321 そここそ腕だろ
近距離ランカー辺りは、フワフワ浮いてる相手をBRで撃ち抜いて来るぞ
>>316 そこに中遠狙の入る余地が生まれる。
それは格ゲー思考だと思うよ。
>>321 近一番の不満がそこだよな。
てか、右ペダル前進左ペダル後退、両踏みジャンプで
前進後退しながら左右に首がふれたらなぁと。
ロックしたときだけ自動照準とかで十分だったけど
アーケード格ゲーから入ってきた人には敷居が高すぎ&爽快感が損なわれるか。
まずはダウン時間を今より3カウント位伸ばす方が良いと思うんだ
現状は大佐以下の外しに耐性が無いヤツが狩られて文句いってるだけだろ笑官も入ってるかな?w
バンナムは早く階級の昇格と降格をきびしくすりゃいいんだよ
ぬるいやつは少佐くらいがデフォになってマッチも安定
みんなハッピーになれるんじゃね?
何が言いたいかというと
外しがハメとか…ねーよwww
だからそこは並の射撃って書いたんだよ。
ユーザー全員がそこまでの域に達するまでやり込むわけじゃない。
もう極端に極端な言動重ねるが、
外されるのが嫌な射撃には多少のエイミング恩恵をくれてやって近づけない事の重要さを諭し、
格には接近の難度をちょっとあげて半端な踏み込みを自重、さらなる努力を積めばいい。
真に格闘が好きならそうそう離れんと思うぞ。
あとあれだ、多少は中も使いやすくなる場にはなるんじゃねーか?
中使わないからアレだが。
>>326 外しループで敵瞬殺って、外しの抜け方知らない奴にしか通用しないだろ?
逆に言うと、抜け方知らないと瞬殺されてしまうわけ。
ゲームプレーする奴皆が、2chやwikiで情報仕入れるほど暇なわけじゃない。
自分はヘタレな佐官だが、自分がQD外されてもそれは自分の腕で何とかできるから問題ないが、格差を引いたときに、格下を一方的に叩く為のループはどうかと思うんよ。
そりゃ、何回か食らって覚えるのが一番だろうが、ぬけ方知らない奴に格ゲーでn択ループ食らわせてハメてる訳じゃないとか、壁際でハメてこんな位置にいたからいけないとか言われたら、普通またやる気になるかな?
格ゲーと同じ道を歩みたいなら、ヌルゲーマー虐殺にせいぜい精を出してください。
みんな一回落ち着け
外しだなんだって騒ぐのはあれだけど、格闘機が強すぎるってのは事実だろ?
現に過疎り始めてるのは事実だし格闘機に何らかの修正を加えた方がいいという話から代表的な外しがでてきただけでしょ?
ってか外しの話でてくるとなんでやられてる奴を煽るのだろうか……
突出し過ぎてる部分を削ってバランスをとろうとするのはダメなのか?
絆は戦術より戦略が重要なんだからQD外しがなくてもなんら問題ない
>>331 じゃあ格闘機のグラップルダッシュの修正を
>>330 ズゴミサ避けられない初心者にズゴミサ撃つのはOKなの?
着地硬直隠すことを知らない初心者にBR撃つのはOKなの?
歩いてる初心者にマルチ当てるのはOKなの?
きりがなくなるからこの話題やめてほしい
格闘機だけで勝てるわけじゃないしどうでもいいと思うけどなー。
外せないやつ、外しを抜けれない奴の戯言に見えるのはしょうがない意見ばっかだ。
>>330 まて、外しを含んだ戦闘と、実力差マッチをいっしょくたにまとめちゃいけない。
ループされずとも実力差で完封されりゃストレスや不満にもなるだろう。
それは格ゲーじゃなくて対戦ゲーム全般で常に抱える問題だ。
身内で鍵付き部屋立ててプレイするぐらいしか解消法はない。
>>335 文字通り一瞬で蒸発する外しとそれらを同列に扱うのが間違い
>>336 俺には外しが出来て一方的に俺TUEEEEEEできる奴が擁護してるとしか捉らえられない
というかこんな初心者狩りだハメうぜぇだの議論が出てきてる時点で格ゲーと同じ道を辿りはじめてるんだけどな
レベルの高い奴はレベルの高い位置で今あるものをフルに使って戦いたい
初心者レベルの奴は興味を持って始めてみたがレベルの高い奴らに駆逐されてやらなくなる
あれ、なんか昨今の格ゲー事情と一緒じゃね?
>>330 1vs1の格ゲーなら手加減するけど、復数人が高い料金払ってやってる絆では
相当な格差マッチでない限り、いちいち初心者相手に手を抜いてられないよ
〜格差引いても味方に圧勝をプレゼントするために本気で立ち回る鬼将官より〜
>>339 そういうことやね。
ゲームの中で出来ると設定出来てりゃとことんまでやっちゃう
ヤツは自然と出てくる。
廃人向けに調整したらダメだよ。バンナムは技術の上限下げるべき。
PODでモビルスーツを操縦したい、対戦嫌いの人、飲み込みが遅いからCPU戦で練習したい、
そんなユーザーはかなりいると思う。 そこら辺は正直かわいそうだと思う。
まぁまかり間違ってシングルモード追加されて、
台が占拠されたり、バンナム戦増えるのはちょっと勘弁してほしいがw
なんだか外しの話からだんだんマッチシステムへの不満に論点がずれてきてるな
要するに皆不満だらけってことだな
>>343 外しが強すぎ修正しろ
↓
お前が弱いだけなんとかしろ
↓
外し使う奴が悪いなんとかしろ
↓
そんなもんは知らんマッチングシステムに文句言え
ってところかな?
正直な話マッチングシステムさえよければこんな議論は出ないと思うけどね
今騒いでるのは技術ない奴らだし、外しできる奴らとは当たらないだろ?
>>339 接近許してる時点ですでに負けているんだって。
しかもまだ3すくみの読み合いで対抗できる手段もあるのに。
でも甘いジャンプ中の格には射撃当ってもいいと思うだけだ。
>>345 そして出来る奴と当たるから不満なわけで
で、出来る奴に関しては
1:外しでハメ殺しできた、俺TUEEEEEEEEEE
2:外し返せないような奴と当たってもつまんねぇ
の2派に分かれるわけで
無敵時間2−3秒伸ばせばいいだけのような気がするんだけどなあ。
その代わり無敵時間内は倒れた方も攻撃不能で。
無敵時間内に有利なポジションの取り合いって言う読み合いと
ジャンケンの読み合いもできるし
良いと思うんだけどなあ。
何十万何百万もつぎ込んだ奴のレベルにあわせるよりは
月2,3万しかできないようなプレイヤーにレベルをあわせるべき。
こんな意見が通ると思ってるのか?
ちょっとやっただけで上限が来るような程度のゲームとか
飽きる度合いも今よりもっと早いだろうに。
基本的にオンラインゲーやら格ゲーやらをライトユーザ用に
調整するのはほぼ無理。
絆の場合はCPU戦や腕ごとにしっかり分かれるマッチングがあれば
今よりはマシだったかもしれない。
>>349 それを壊してるのが
バーストというシステムというのがこれまたどうよ。。。
低階級とも同時出撃できるもんだから、上下どっちに階級あわせても文句が出る
>>346 だから接近される程技術ない初心者レベルの奴らが文句を言ってるの
まさか「じゃあやらなければいいじゃん」とか言わないよな?
それこそ格ゲーと一緒に衰退の道を辿るだけだぞ?
初心者を蔑ろにしたシステムのゲームは廃れるって過去の経験からわかりそうなもんなんだけどなぁ
俺があげているのは射撃と格闘の関係だって。
実力差を含めて書いてくとキリがないんだよ。
353 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 13:39:28 ID:zjxgo6kHO
>>349 ちょっと待て、月3万使ってたら充分、何十万プレイヤーだぞ…
それともそんなに百万プレイヤーがゴロゴロいるもんなのか?
流石にそこまで行くと見方が変わるのだろうか。
>>349 外し修正されたくらいで底が見えるんならその程度の駄作だったってことだ。諦めろ
>>353 えーと参考までに廃人と言えるかわからん半端な俺のレベルで確認してみようか。
総合PP80万弱程度、カード9枚目=40万オーバーの投資だな。
総合PPの全国ランキングが1100位弱。
つまり俺よりも投資してる人だけ見ても全国に1100人は40万オーバーがいる、と。
当然廃人は1人で100万超える投資をしてるプレイヤーもいるわけで。
まぁ金つぎこんでれば外せる、外しを抜けれる、というのとは関係ないけど参考までに。
ごろごろいると言ってもいいんじゃないか?
>>354 一応言っておくけど俺はメインカテゴリ挙げろと言われたら格って言いきるけど
外しがなくても今までと大差なく戦って勝っていく自信はある。
本当に上手い奴、格闘が好きな奴は外しが廃止されても格闘乗り続けて結果出すだろうな。
格闘が強いから、自分より弱い奴を虐殺しやすいから格闘に乗ってる奴は、他に強いカテゴリが
できたらそっち移る。
仮に格闘が弱体化して中距離がありえないほど強化されたら「格なんて出す奴はそれだけで地雷」
とか言い出すんだろう。
>>351 外し修正に対して文句言ってんのは脳筋格闘だけだろ
そいつらにとってみれば簡単に俺TUEEEEEEEEEできるゲームだからな
そんな簡単にできる外しを修正しろとか言われちゃ必死になるだろ
とりあえず不満ある奴は公式の意見要望に池!
ここでいくら文句言おうが、状況は変わらんよ
MSの操作をしたいだけなら、1クレ800円にはなるがサイド7に行きまくるしか…
CPUじゃツマラナイ、でも狩られるのもイヤ。そんなん相手にしてられん
>>359 ザクジムだけ操作してて楽しいか?
つまりそういうことだ
一瞬で蒸発ってことに関しちゃスナ2ほど向いてる機体はないと思う
最強の初心者キラーじゃないの?
ホームの大佐がよく等兵焼いてるよ
>>362 初めてあれ喰らうとやばいな
ゴッグ機動3使ってて耐久最大から一気に火花出た
等兵レベルでザクジムだと即お陀仏だな
つーか機体数さほど多くないのに死んでる機体が多数の時点で…
連ジもガンジムかシャゲシャザクしかなくなってしまったではないか。
格の強みは空中での射撃の当たりにくさ+荒い角度でも強ホーミングで強襲できるAIMの強さの方がウェイと占めるだろ。
殴られた後の外しをいくら修正された所で、張り付かれて嬲り殺しにあうだけだ。
あ、グフ忘れてた。
>>364 ジムコマの何があかんのですか!?
赤ザク並に硬直少なくていい機体ですよ〜
なんだかんだ言っても連ジDXはきちんとコストごとのバランス取れてたよ
ガンシャゲ&ジムシャザクグフゴッグゾックな組み合わせは確かに物凄く多かったが
絆は高コストになればなるほど使いにくいものが多すぎるし、コストごとの差なんてほとんど無い
持ってる武器がどんなのか、そしてそれは低コストか、でほとんどが決まってしまう
>>358>>360 脳筋が騒いでるっていうか、外し対処できない相手にはおまえら譲歩しろよ、
っていう自己中心的な意見に反発してるんだって
君は、初心者を憂いてる振りして、外し対処を放棄してるように見えるよ…
上でも言われてるけど、ライトユーザーに甘いオンラインゲーなんて稀
COM戦イヤ、狩られるのイヤ、ザク凸だけじゃイヤ、
ここまで来るとこのゲームは向いてません、としか言えんw
那須ハイランドパークへGO!
>>370 じゃあ新規が全然入らなくなってきてこのゲームが終わりになればいい
廃人レベルで調整されたゲームをやる新規なんていねぇよ
廃人に狩られて終わりってのが目に見えてるからな
自分だけじゃなくこのゲームのことを思ってんなら新規がやりやすいようにある程度調整するべきだろ
まぁお前みたいな「外しできて俺TUEEEEEEできるゲームなんてやめられねぇよ」とか言う馬鹿も外し修正されたらどっか行くだろからな
それまで気長に待つさ
今、現在 格を使ってる人の何割かは外しをしたい人だと思う。よって外しをなくすと格減少→引き撃ち増加→誰も前に行かなくなりBタンを出さなくなる→両軍アンチ編成のつまらない戦闘になる。
オレも外しなくしてもよいがそれにより格が1〜2枚になるなら味方に殺される確率が高いので格は出したくない。
まぁ これは極論だが・・・
どうせ外しがなかったら、
格は3連+QD+で起き上がり後ろ回りこんできたり、悠々と逃げたり飛び回ってうぜぇ!
修正しろ!とか抜かすんだろうな。
>>373 つーかこのゲームは格が強すぎんのが問題なんだよ
逆に中距離なんていらない子扱いだからな
ここら辺修正しろよバンナムさんよ
>>358 俺は外しは出来ない、返せない、いわゆる砂漠笑官って奴だが
初心者救済を理由にした外し修正も、格が優遇されてるって理由での修正も反対
前者は腕を磨く意味を失う第一歩になる、外しで済めば良いがそれだけだと意味が無い
例えば近距離でも初心者に一度もロックさせずに殺すことが出来るわけで
あるいはスナで何もしない内に蒸発することも珍しくないわけで
これで初心者が楽しいわけもなく、外しを修正してもこれらを直さないと無意味
最終的にはやり込み要素が限りなく0の糞ゲーになる
後者は現状格より近が強いと感じているので弱体化目的は不要だと思うため
格が優遇されてるとしたら点が稼ぎ易く、昇格し易いだけで
これはダメージだけで決まる点数システムと個人成績のみの昇格システムの方にこそ問題がある
ぶっちゃけ外し自体はどうでも良いけど、その理由が問題
「バグです」って理由での修正なら別にいい
>>353 そうか。まだ4枚目で大佐少将をウロウロしてるレベルじゃ量れない部分があるのかもな。
しかし、近が好きで近ばっか乗ってるんだけど
ポイントだけ見ると正直、格の為に働いてる感が拭えなくてな…
実際に大将同士の街とかになったら近てどんなもんなの?
毎回全く同じ議論してて吹いた。
やはり同じことの繰り返しをしてる絆プレイヤーの脳味噌は腐ってる。
愚痴こぼしながら高い金払ってゲームして、一体おまいらは何が楽しいの?
毎回タンク乗る乗らないでもめて、タンクの護衛でもめて、MSのコストでもめて、昇格降格でもめて、
獲得ポイントでもめて、中距離の必要性でもめて、QDでもめて、ゲームの投資金額でもめて
マジで頭大丈夫か?
それとも、絆で何とかするから問題ないのか?w
>>371 外しできて俺TUEEEEーー!なんて一言もいってないんだがな…、
自分編成厨だから、近とタンクが使用率圧倒的に多いし
寧ろ、外しでワンサイドゲームになるマッチングなんて自分はほとんどないよ。。
まぁつまり自分が対応できないからって初心者に責任転化するな、といってるのだよ
あと一応、初心者(主に等兵)は野良なら番南無戦が多いって調整はされてる
それに頻繁に格上と当たるようなマッチングシステムではないし。
実際、君の言うような不満は、等兵よりも下士官や尉官に多いんだよな…
>>377 要するにロケテ当時から根本的な問題はほとんど解消されていないということだ
>>377 みんなは絆をするのが好きなんじゃなくここで討論会をしたいだけなのさ。
>>380 人生同じことの繰り返しってのは分かるけど、流石に愚痴しかないゲームをプレイし続ける神経が分からんのよ。
プレイヤーがどうプレイしようが、バンナムは既にこのゲーム捨ててるからどうにもならんし。
>>378 >自分が対応できないからって
なんでこう決めつけるかな……
赤ロックはずれない外しならほぼ100%返せる自信はあるよ。相手がタンクだと思って
舐めてかかってくる格闘機や、「ああこいつ、自分より弱い奴を外しで殺しまくって上が
ってきたんだろうな」って奴ならむしろ美味しく思える(その手の奴に限って、追いつくは
ずもない相手にムキになって突っ込んでいって蜂の巣にされたりする)。
その上で、初心者をこのゲームに引き止めておくために、そしてカテゴリ間の有利不利
をなくすために、格闘機の弱体化、中距離機の強化をすべきだと思ってる。
だいたい、戦術ゲームってのはいくつかある選択肢の中から最適なものをその場その場
で取捨選択していくのが楽しい。今のような「タンクシフト一択、格近タンク1」なんて状況
は戦術でもなんでもない。
俺はもうやってないけどここは見てる
プレイ料金下がったらまたやる気ではあるけど。200円2クレくらいになったら
人が増えたら格差の問題は解消されるし
とりあえず新しいパンフくらい作れバンナム
>>368 ヘイ、ジョニー
ジムコマは瀕死程度だと思うけど後者は完全に爆死してるぜ
>>383 対応できない云々は、安価先の人、個人への意見
外し批判民皆が、そうだとは当然思ってないよ
とりあえず値下げさえしてくれれば大方解決する希ガス
外しの問題を
弱いから悪い、初心者に合わせるのはバカとか言ってる脳筋の方々は何?
そんなに絆を廃れさせたいのか?
自衛力が無い(腕とか別にして)カテゴリーの中で一番前に出なくちゃならない中距離を攻撃力一番高くすればいいと思うんだ
タンクが一番前に出るじゃんと言う人もいると思うが、タンクには拠点攻撃という面で最大級の攻撃力があるわけだし
前線の攪乱や押し上げ→格闘
バランス良好のオールマイティ→近距離
対MS攻撃力最高→中距離
対拠点攻撃力最高→遠距離
攻撃力&命中率バランス良好超遠距離射撃→狙撃
腕が同じくらいの近接格闘と近距離が対峙したら
ほぼ後者が勝つゲームで何を言っているんだ?
やりこんだ奴と、初心者が戦って前者が勝つのは
どのゲームでも当たり前だろ?
マッチシステムを直せば、多少は解決されると思うし
そもそもこの議論はループされるから、どうしようもないな
とりあえず減価償却出来た店は300円くらいにして欲しいわ
今の状況から考えても終日フル稼働になると思うんだが
>>389 折角終息した話題をなぜまた持ち出してくるのかねぇ・・・
そういうのするの辞めろよ
近距離/中距離限定戦をやってみたいと思った。
格遠狙のいない戦場ってどうなのかな
>>393 一戦目負けた後、格乗ってた人たちが近に移動したら二戦目の勝率高くなると感じるのは俺だけ?
格下ボコるのには向いてても、格上相手には厳しいってのが俺の格への印象なんだが。
>>394 そいつらは自称最強のにわか格闘乗りだからです
>>394 近距離乗りがちょっとだけ背伸びをして一戦目に格闘機に乗ってみたとか。
佐官以下の近距離ほど信用ならんものはない
退くことしか知らんしな
>>393 連邦が圧倒的有利の詰みゲーな予感。
ジオン側で相手に籠られたら崩せる?
限定戦なら近中遠が面白そうな気がする。
将官の近距離しか信用しないのか?将官もピンキリだから気をつけろよ。
ん?キリ側にいる笑官は、近距離なんて乗らないから・・・気をつける心配は無しか・・・
タンクと格をエサに引き撃ちする近に絶望して乗り換えるんだろ
連撃邪魔される上にエサにされちゃ、どうポイント取るんだね
二戦目は格どころかタンクも居なくなって引き撃ち合戦
運良く勝ったに過ぎないんじゃね?
401 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 17:52:01 ID:u7OBzr6qO
とにかく陸ジムが好きだから格に乗りつづけてる俺が来ましたよ。まあ、要するにトリガーハッピーな訳で、外しとか訳わからんのですよ。
>>383 赤ロック外れない外しなんて、真正面向いて赤ロック、適当にタックルだけだろ。
それは対応しているとは言えない。
>>393 ヒント
真ん中あたりでチマチマ撃ち合って一機落ちると落とした側が一斉に拠点に帰る糞ゲー
>>402 そう。ただそれだけで返せてしまうんだ。
だから、その程度の外ししかできないのなら、外さず当ててこかして次の奴に……ってのもやり方の一つだと思う。
もしくは、わざとタックルを誘ってマシンガンでこかして追加ダメージ、とかね。
なのにいつでもどこでも外してループ狙おうとして失敗して味方に責任を擦り付ける。
そんな奴が、たまに外しの返し方知らない奴を殺して強くなったような気になってる。
一途に「外し」っていっても人によって結構違うんだよな。
グフで低空ダッシュクラッカーで外す奴もいれば
LAで相手の周りをダッシュで一周して正面に戻ってくる奴もいる。
最近そんなリプレイを見るのが趣味。
っというわけでがんばれ
>>404 俺は出来ないけどw
ちょwww織田さん
スマン。誤爆った・・・orz
織田ついに晒されたか…
待て、明智の手の者かも知れんぞ
411 :
織田:2007/08/25(土) 18:51:15 ID:TiDTqYDk0
明智は優秀な部下だぞ。
少々几帳面すぎるところがあるが外部との交渉術が長けている。
>>384 稼働当初から100円1クレだぞ。
1プレイ5クレだがな。
纏めると、
格闘機はタイマンさせろ、だが敵に攻撃されている格闘機は守れ、ポイントは格闘機が総取りだ
こうですね!わかりました!
格闘機乗りが屑だって事が。
味方の格は下手に援護しないで放置が安定です
なにやっても文句言われるからw
タンク護衛しない格乗り居たら俺悪い大佐撃ち平気でやるよ
タンクに3人で群がったり
タンクの周辺に味方が一人も居なかったり
でもそんなの関係ねえー!
でもそんなの関係ねえー!
でもそんなの関係ねえー!
アーチより前に進めない病の特効薬募集中です
ダムエー買ってきたが、マジで絆の情報載ってないわwww
これはオワタなw恐らく11月までVerうpしないんじゃねーか
連邦愚連隊に出てきたアッグが超絶にかっこよくてらめぇぇぇな感じだったが
アッグ出せや
ジャブロー実装に合わせて、
格:アッグないしアッグガイ
近:ゾゴック
中:ジュアッグ
遠か狙:ゾック
これらをまとめて配備! だったら良かったのになあ、という妄想
ゾゴックは格だろ・・・・
でも
連載中の ジムストライカーが主役機の漫画「オレら連邦愚連隊」が 戦場の絆とコラボレーション企画を発動との事。
(詳しくは次号にて)
しかし マジやべぇ‥
この漫画読んでアッグに乗りたくなってきた☆
中距離要らない子ってのが今の定説だけど修正前のガンキャA砲だけはガチじゃね?
って思うんだがどうよ
>>427 むしろあれは凶悪だったw
デザク使っててGCの岩に引っかかってたら一気に火花が…
今でもアンチなら、きっちり使えるジムキャAorCはアリな気がするんだけどなぁ。
ダメですかい?
TDの時はあれの世話になったからなあ…>ガンキャA
相手がタンクB選んでくると苦しくはなるのが難点だがw
>>432 当時のガンキャAはタンクキラーだろ?
よく瞬殺されたよ。
TDのガンキャAは輝いてた。
おかげでバンナムに目をつけられた。
高コスト(200以上)を軒並みパワーアップしてくれんかな(スナ以外)
攻撃力機動力もろもろ全部さ。防御力(耐久力ではない)なんてつけてくれても良い。
オレ格闘機体乗らんからイマイチ分からんのだが、格闘機体って外しが出来ないとそんなに活躍&ポイント稼げないの?
QDだけでも十分高威力な気がするんだが
オレ格闘機体乗らんからイマイチ分からんのだが、「これはダメな格」って見本を教えてくれ
格の基本の立ち回りなぞ是非
ヒーローズベースの大将フラグって何ptだろ
>>437 引き撃ちする近距離をブーストダッシュでまっすぐ追いかけて蜂の巣にされる
>>437 美濃粉中の2戦目は大皿の上で花火を上げる事に命を燃やすアガイ乗り。
俺じゃん(/_;)
>>437 近距離機に真正面から突っ込もうとする。
・・・俺の事だorz。
>>437 おし、ミノ粉だぜ…後ろから狩りまくりだぜうはwwwwww
………?おかしい……ダレモイナイ………?
志村、後ろ!後ろ!!
…近3機にフルボッコされるEz-8 orz
445 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 02:07:32 ID:K02U7uOsO
>>437 陸ジムでマシンガンCを入手、調子に乗って乱射、肝心な時に弾切れ
あれ?これ何て俺?
近乗りの自分が空気読まずマジレスすると
アンチや護衛における敵機の即座撃破(この状況だと接近戦がメインなんで大活躍)
つまり混戦が発生する状況での、前線の火力向上(ダメ勝ち)が格闘機の役割かと
立ち回りに関しては、ブーストとレーダーの性能の関係上、
アンチと護衛の切り替えを常に考え、近以上に素早く行動することが大切
これができるかできないかで、脳筋かそうじゃないかが別れるかな
…格熟練者の応援たのむ!
うわ、全く空気読めてない事に今気付いたwww
格闘機の役割についてダベっただけだな、こりゃ
スルーしてくだされ
>>437 極端なことをする格
例
・突っ込むカルカン←→常に味方の後ろに控えてる奴
・格闘のみでタックルに潰される←→射撃ばかりでチャンスを逃す
・いつでも外しを狙ってカット食らう←→1QDばかりでチャンスを逃す
個人の技量を別にして、上手い立ち回りは基本中庸を取るものです
>>437 どうみても目の前で切られてる敵にわざわざMGor格闘
ガンキャAの弱体化から、今後中距離の攻撃力強化はないだろうな。
今でもレーダーみてくれればちゃんと活躍できるんだよ。
……ん、ミノ粉50%?
フルアーマーは武装からして中距離か
メイン
・ロケット砲
・ミサイルベイ
サブ
・バルカン
・2連装ビームライフル
ビーム持てるジム頭火力強化版みたいな
レスthx
けど、「これはダメな格」っていうより、どの距離乗ってもやっちゃいけない例えの様な気も
格に乗ってみたいけど、近をもう少し頑張ってみるよ
ネタにはしっかり笑わせて貰ったw
プレイ代に関してだけど、もしお店が値下げしたいと思うならポイントカードのシステム使えば10回プレイしたら3回分サービスみたいなことで還元はできそうだよね。
クレ投入の手間が半端なくなるからちょっと
新規カード発行は値段設定出来るんだから
ゲーム自体の値段も下げられるようにして欲しいわ
Edy付きの店舗なら似たようなこと出来るよ
>>451 サーベルないんだよね。ガンダムでパンチ出来るのか…
漢の機体は拳で語るんだぜ?
>>457 ガンダムのパンチはボタン1つでザクの装甲を貫くから無問題
>>455 前から疑問だったけど、あんなICカードが300円て妥当な金額なんだろうか?
>>460 それは映画の紙チケットが\1800は高いと言ってるのと同じだとオモ。
コナミの音ゲーの
演奏曲とスコアくらいしか記録しないぺらぺらカード
よりはまともじゃね?
俺はそのペラペラカードで十分だと思うんだが
アイマスの時から書き換え機能いらねーと思ってる
>>461 それはもっとありえないだろ…。
ゲーセンのデータ保存するカードって300円くらいは妥当じゃないの?
他のゲームも大体こんな感じだと思うけど…。
散々言われてるけど、ゲーム料金のほうが問題だろ。。
パイロットカードが10,000円(無期限)して
1プレイ100円とかだったらよかったのに
>>466 Edy付き店舗だと新規が集まらないの?
とマジレス。
468 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 10:48:34 ID:K02U7uOsO
そもそも会社ごとに違うカードを使う辺りで。なんで共通のを使わないんだろ
>>467 ただのアンカミス(×456・○465)だろ、とマジレス。
なぜか急に、ばるさみこす〜とか思い出した。
俺は毎日 値段下げておくれ って送ってる。
んで1ヶ月前に
未定です。
と返って来た
今は、送ってもシカトされて返事こないんだぜ
>>469 気付いてるよw
とマジレス。
ばるさみこす〜って何?
とマジレス。
クラスター弾タンク
クラスター弾タンク狩り格闘
の多い日だ。
つーか前線やり合ってるはずなのになぜEZ8が拠点付近まで単独で抜けてくるんだよー!
>465
以前入場料定額のゲーセンが出来たがDQNと連コ厨の巣窟となりまともな奴はいかなくなってメンテは最悪になりつぶれた
安すぎるってのは結局自分以外も集まりすぎてプレイすらままならないって事になる
もしその料金設定になっても3時間待ちとかになったらするか?
>>473 定額制…
48000円で、8POD3時間占有という店があるが…
これは得と見るべきか否か。。。
1プレイ15分として3時間で12プレイ×8が48000円
リプレイも見ずにぶっ通しで連コすれば得になるレベル
俺はやらんね
48000円払って、さぁプレイだ!
↓
♪たた〜かう お〜とこたちは〜(着メロ)
↓
ハハキトク スグカエレ
↓
糸冬
>>466 サブカで初心者狩るバカは消えるだろうな
夏休み厨の自分が通りますよ。
3時間で2ゲーム大事にやってる人間には6kあれば一週間戦える。
6kなんて1回行っただけでなくなるぜ
リプレイモニタ見てるだけになった俺は勝ち組
俺はリプレイモニタ見てると自制が効かなくなるw
金がある程度残ってると、後一回、後一回・・・!とか思いながら
結局全部使い切ってしまうオレは完全に負け組だな・・・orz
>>480 大佐、邪魔です。
いや大佐どうかしらないけど。
>>234 たぶん誰も求めてない遅レスだけど
ドムキャは絆では黒歴史だが
他のハモガンゲームには普通に出てる
なのに「戦場の絆」って表記されるってことは
絆に出ていて他のゲームに出ていない機体ってことだろうから
カトキアクアジムかGP02MLRSのどちらか
>>482 大佐ッスwwwサーセンwww
F2すら出してないけどな
最近は買い物して金を消費する方が楽しいぜ
485 :
483:2007/08/26(日) 14:38:14 ID:r+JadubK0
すまん、MLRSはネットワークオペレーションに出てた。
んじゃアクアジムか
>>478 俺は一回行ったら15Kは無くなるぜwww
>>486 凄いな。。。
俺の記録はGP02に踊らされてたときだな。。。
一日で2万。。。
80戦か、馬鹿みたいだ。。。
殆ど周りが4PTな状態で回しプレー環境なせいか、
中々独り身にはプレーしずらいです(ノA`)
最近はリアルタイムで見れるモニター見ているだけで楽しめる俺は勝ち組
うまい人へたな人がよくわかりへたな人のは笑ってしまうw(楽しい意味で)
自分も今月はヤバイ。一応働いてるので夏休みとか関係はないのですが…
学生街だから学校帰りの集団がいて、諦めて帰るってのがなくなったのがでかいのかも。
CD取りまくってて、格には一度も乗ってないのに大隊3位です…
先日アドバイス頂いた砂2出せない厨なのですが
味方が好き勝手編成になった時に353点で奇跡的に取れました。ありがとう。
使ってみて実際に俺は旧砂より使い易かったです。
ただ、これの等兵焼きは絶対やっちゃいかんなぁと感じました…
492 :
川崎より哀を込めて:2007/08/26(日) 15:49:45 ID:nIdwRqAu0
ageでスマソ
昨日、今日と川崎HBでバンナムがアンケート実施しております。
料金設定だとか、マッチングシステムだとか、MSの種類だとか、意見を募っております。
アンケートは直接、バンナムに送られるそうです(バンナムが実施しているので当たり前ですが...)。
川崎に遠征がてら、みなさんの忌憚無きご意見をぶつけてみてはいかがでしょうか。
とりあえず、僕はアンケート裏面にこれでもか!と、不満をぶちまけておきましたw
ちなみに、現在川崎駅周辺には5店舗44台のPODがあります(24時間営業の店もありますよ)。
お時間ありましたら是非!!
俺は待ち時間が無かったらやる、あったらやらない
土日空いている時もあれば平日混んでいる時もあるんで丁度いい
>>492 釣りじゃなければいい話しだ
とにかく料金!
これ1番の問題だからバンナムにこれでもかと書いてほしい
俺?遠すぎて_
マッチは…かなり難しくなりそうだぞ
昔のバンナム入りのクソマッチに戻されたらやる気なくなる
MSは詳しいヲタにまかせる
川崎はホームだからヒロズベに行けないわけではないが、アンケートはいつまでだ?
>>492 1:料金
2:MSもっと出せ
3:新マップもっともっと
この辺で鉄板だな
川崎班
MMP78マシンガンの赤い弾青い弾とマルチランチャーの青い煙の色の修正
≪よろしく≫
おもちゃチックだし、どのカテ乗りにも言い争いになる要素のない、かつバンナム的に作業が楽なトコで
新機体よりも新武装(特に死に機体の)追加がよくないかい?
新MAP追加はやってほしいけど…
マッチング待機時間を増やしてでも、階級格差が生じないシステムも作ってほしいかな
マップなら……
起伏はほとんどないけど、森の木々で視界が悪すぎる
黒森
とか欲しい。
視界をと飛び上がると撃ち落とされるが、
飛び上がらずにいるとどこから攻撃されるかわからない、みたいな。
あ、JSできない新砂は死んでね
MSはプロガン、ジム改、ゾック様、ドムキャあたりか。
連邦に水陸両用の近と格がほしいな。ハーモニーでもいい。
ジオンはアッガイのバリエーション機がほしい!アッガイスナイパーでもアッガイタンクでもプロトタイプアッガイでも構わない
>>500 連邦水中はガンダイバーくらいしか……
ガンキャ量産型好きなので欲しい。マシンガンマシンガン♪
あとジムスパルタン
ジオンは断然ヒルドルブ!
ガンダイバーってSDガンダムだっけ?
>>503 わかってるからハーモニーと書いた。
足が生えたボールとか、ホバーで動くボールとか、キャタピラのボールとかもいいな
じつはRX81スタンダードのガトリングが使って見たかったりするんだぜ
マップをランダム設定にしてほしい
ランダムで決定後に編成選択ならできるはず
値下げして欲しいけど、
「『戦場の絆DX』発表!宇宙戦にも対応した新システム搭載!」
とかされたら、おまいらしばらくは500円玉突っ込むから、
新作が過疎ってからでないと無理だろなー
起伏ないと、高出力の砂2で「焼き払え!」されるだけで接敵までに全員削られるかジャンプ強制されてかなり辛そう。
あと、バズと味噌は垂れ流してるだけでも鬱陶しそうですかね。
個人的にはベルファストでジオン側拠点マッドアングラー、連邦側ホワイトベースとかキボン。
相対マップじゃなくなるから調整は非常に難しいとは思うけど。
岸壁付近からガンタンクの砲撃は届き、水中からブラインドでホワイトベースを砲撃出来る。
とかにすれば互いに有利な場所でのお籠り回避できるかなぁとか妄想。
でも、俺もヤッパリ武装増加と死に武器の調整希望しますね。
MMP78のペイント弾を黄色に直してくれたら万々歳。
バンナムに期待することなんてこれくらいさ
対人かバンナム戦か選べるようにして欲しいな。
CPU相手に練習したい奴だっているだろうに。
…と、3連撃が安定しない軍曹が申しております。
>>510 バンナム選択
Bタン
Bタン
×5
昇格
バンナム選択
Bタン
Bタン
×5
昇格
バry
はやくケンプファーを追加して欲しい…
>>510 CPU戦可能にすると、
CPU:対人 =3:7 くらいの人数比になる悪寒
新規客は呼び込めるけど、対人プレイヤー数が減少すると言う、両刃の剣
待機時間中の30カウントでも、簡易CPU戦ができればなー
CPU戦は良い案だと思う
”ガンダム”に乗りたくて絆やってる人と、対人戦がやりたくて絆やってる人は
大変残念なことに現状相容れないから、両者を分けるって意味でもいいんじゃない?
さすがにCPU戦で昇格はなしにしてもらいたいがwww
>>511 バンナム戦選んだらどんなに頑張っても150点とか
というか1、2等兵の間は上官とバーストしなければ強制バンナムでもいいと思うけどな
CPU戦での階級アップはなし、
逆にDやEを取ることがあっても降格はなし、とかにすればいいんじゃね?
等兵がCPU練習して戦場デビュー時にすでに佐官でした!とかだめだろ。
逆にサブカじゃないけどCPUでやりこんで上手くなった等兵とかが
晒しスレを賑わすのかと思うと複雑ではあるが。
でもCPU戦だけに500円も使って延々とやる奴はいないんじゃないですかねぇ…
流石に遅くても伍長までには卒業すると思うのだけど。
自らバンナム戦を選択したら伍長までは昇格アリ、それ以降は昇格降格判定ナシとかでいいと思う。
野良で出る時は勿論
BGM嵐の中で輝いて
なぜならアイナもまた私の嫁だからです
>>517 やりたくないけどジオンは多いんだぜ……>バンナム無双
欠伸しながら拠点落とすの飽きた。
拠点復旧中なんか外へ出たくなる。
>>507 宇宙戦は、色んなゲームで挑戦して、割とうまくいってないからなー。
VSシリーズでもDXから宇宙戦追加されたが、
連ザになったら消えてただろう? エウティタだと、残ってたっけ?
俺も、絆に宇宙戦追加されても、うまくやれる自信ないし。
むずかしんじゃね?
宇宙戦という名の地上戦になるだろ常識的に考えて。
たとえば連ジのビグザム出てくる基地みたいなステージとかさ。
○○内部、とか言った感じで宙域を漂うなステージは出ないだろうな。
ああ、宇宙と言う設定での、平面マップならやってみたいな。
重力弱いって設定で、全機体ブースト使用量が半分なるとかさ。
これからラゾ行ってくる。
リクエストあったら代筆しておくよ。
マジレスきぼんぬ。
プレイ料金の店ごとの設定は可能にしてほしい
というのはガチで書いてほしいところ
>>520 宇宙は要塞面しか作られない予感
でも、操作系変えれば宙域戦取り入れるのも可能では?
今のプレイヤーは意外と簡単に対応すると思うんだな。
【艦隊戦ステージ】
サラミス4隻平行陣 → 障害物 ← ムサイ4隻平行陣
とかで、宇宙空間上に仮想平面作れば、位置も把握しやすくならね?
それより、podの暗さと解像度の方が心配
ちなみにアンケートは今日までだった気がする。
まず強制バーストを止めて欲しいかな。
将官とサブカの二等兵でバーストするだけで簡単に狙って格差マッチにできるのが問題だし。
カードを挿したらいきなり同店舗でマッチングするのをやめて欲しいのさ。
まず最初に無差別級戦、近階級戦、CPU戦から選べるようにするとか、ね。
近階級は、自分より±1の階級としかマッチングしない、とかさ。
将官なら将官・佐官と、佐官なら将官・佐官・尉官と、尉官なら佐官・尉官・等兵と、等兵なら尉官・等兵としかマッチングしないとかで。
その選択の後で同店舗でマッチングするかしないか判定して欲しいね。
それなら無差別級戦を選ばない限り将官と等兵がバーストするなんて「ありえなくなる」。
腕に覚えがあってより強い敵と戦いたいなら無差別級戦に。
同じ蔵の腕の人と気軽に対戦を楽しみたいなら近階級戦に。
練習や期待をコンプリートしたいのならCPU戦に。
こんな感じで住み分けも気分によってやりたいことができるというすばらしい状態に!
なるといいけどね^^
>>527 だからそれやると入れたばっかのところが死ぬと何度言えば
>>530 なるほど。
等兵狩り対策、マチ下げ対策は必要ですね。
マッチングシステムについては、書いておくつもりです。
何度いったかは知らんが、その分早く入れた店はリスク背負ってるわけだろうが
つかほかの狂態にできてこのゲームだjけ、稼動から料金変わってないのは納得いかん
>>526 ・ザク2(F2)のMMP78マシンガンの赤い弾青い弾
・陸ガンのマルチランチャーの青い煙
>普通の色(黄色弾、白い煙)に修正してほしい。
玩具っぽすぎる。
いろいろあるけどバンナムの力を考えてこれで。
>>526 CPU戦導入するにしても、今のバンナム無双のままじゃ飽きが早いので、
なにか攻撃・防衛ミッションなり、フォックスハントなり、タイムアタックなり
フラグの取り合いなり、迷路なり、キャンペーンモードなり、ゴミ掃除なり
を導入して欲しいです。
これでお願いします。
了解です。
>>533 人がいなきゃ始まらないネトゲなのに店舗間で食い合いしてもしょうがないだろ
ただでさえ数が少ないから出来るだけ多くの所に入れてもらわなきゃならないのに
しかし、最近はリプレイのサイド7はプレイヤー側の負けが目立つ気がする…
始めたばかりの人が可哀想ナリ
俺も第一に「まず料金を安く」だと思うわ
あと、いくら時間待たされてもいいからマッチングをキッチリしてほしい
バンナム無双は嫌だし、格差マッチも感じ悪くなるし。
とにかく新規が入りやすく、既存のプレイヤーもプレイしやすい環境を作ってほしい
それと超個人的要望だがイフリートを出してほしいな
それと高コスト格闘機体はマジいらねってのも。
って、キリないな・・・
バランスの話になると
バンナム「絆でなんとかして下さい。」
言いかねないから
マシンガンの弾の色とかから攻める
>>538 サイド7じゃ2敗だったおれが来ましたよ
操作方法もよく解からない本当の新規プレイヤーならそんなもんじゃない?
バンナム機も通常よりは弱いとはいえ新規プレイヤーよりは強いだろうし
…この時点でこのゲームに向くかどうかふるいにかけられてるのか
高コスト機はもっと軒並み耐久力あっても良いと思う。
何の為の設定なんだか>MS素材
装甲セッティングも恩恵もう少しくらいあってもいいんじゃないのかな。
マシンガン1セット程度のHPが増えただけじゃ・・・。
>>276 消化の回数がおかしい。
ダムを出す為に必要な中距離の消化回数を30回にして
10回でガンキャ 20回でジム頭 30回で水ジム出現
各セッティングも激安
逆に近距離の消化回数をアップ
セッティングも高め
にすれば大分マシになりそう…
すまんがちょっと質問させて欲しい。
いい戦いとか微妙な戦いとかいろいろあると思うがこの一戦は見返してみたい!って戦いがみなにもあると思う。
さ、始まった。と見てるとズレてプレイしてた仕官たちが来て
↓
とりあえずマナーとしてちょっと離れて見る
↓
俺の一戦リプレイキャンセル
これ、どーにかならんもんだろうか?
この一戦見るまで通さないでくれとかアリ??
カード通し関係あるんだっけ?
あるならお願いする意味はあると思うけど。
>>544 しまった、抜けた^^;
さ、始まった。と見てるとズレてプレイしてた仕官たちが来て
↓
とりあえずマナーとしてちょっと離れて見る
↓
その仕官たちがIC通す
↓
俺の一戦リプレイキャンセル
これね。
リプレイ、IC通すの関係ないと思ってたんだが…
単純にほぼ同時に別の試合やってたなら、後のプレイが優先されがちなだけじゃない?
関係あるのかな。
時々2時間前のとか流れてるあたりあんまり関係なさそうだけど。
というか仕官たちが来てっておかしなはなしだよな、人でいいんじゃないの。
>>544 俺も野良多いから良く解るwww
でも、「リプ見たいんでカード通すの待ってもらえますか?」って
実際は話しかけ難いよなぁ
個人的には言ってくれたらおkするけど、まだ一回も言われた事は無いwww
リプレイって、終了時間がほぼ同じ場合、同店舗出撃人数が多い方が優先されると聞いた覚えがあるんだが
要望
是非、高コスト機体の強化をしてもらいたい…。
耐久力、起動性、火力、どれをとっても強化すべき。
低コスト最強な現状をどうにかするのが最優先かと。
俺ゲルググ、グフカスに憧れて始めたのに今のままじゃ悲しすぎる…。
なんか今更ッスね。サーセン。
>>548 そのへんについては俺の体感からわかることがある。
仮に4台店舗で4人出撃のみで回してるときと仮定すると
2試合直前の試合が流れた後、3回目に過去の試合が流れる。
その途中ぐらいで次の組のプレイが終わってリプレイが途中で省略される。
ずっと放置したときはどうだったかよく覚えてないけど
2人ずつに分かれたら1試合ずつ流れたあと過去の試合になるパターンが多いと思う。
野良×4消化してそのあとプレイしなくても4試合すべてが
流れるわけじゃないからやっぱりICとか関係ないと思うんだけどな。
レス、トンクス
関係ないのかな・・・。カード読み込み終わってから俺のリプレイがフェードアウトしてって空しくなって
そのまま帰ったよorz
俺、普段野良で休日は知り合いと同店舗でやってるんだが
特に野良時にこの症状多いし、いつも次の人がIC読み込ませた時なんでそうだと思ってた。
どうなんだろな。バンナムに質問送ってみるわ。
【ありがとう】【後退する】
そんなにリプレイがフェードアウトするのが悲しいのならば
その士官達とやらと同店舗出撃すればいいじゃまいか
俺もIC通すのは関係ないと思う。
以前、野良でリプレイ見てたら、強制終了→プラモのCMを食らったことがあるんで。
>>551 射程が後少し延びれば十分だと思う。
グフカスは
ガトシーが180mまでロックできて200m飛ぶとか
150mまでロックできてロッドが180mまで伸びるとか
QDロッドの威力アップ
ゲルググやシャアザクは
メインの射程を30m伸ばすとか
クラッカー遠投230mを可能にすれば面白そう
ギャンはニードルミサイルの弾数を増やして
QS可能なA 現状のB フルオートのC
にしてサブの威力を一発30〜40にして一撃離脱用のQDの威力を上げて欲しい
高コストや紙装甲の格闘機でループを狙うのはカットのリスクを考えると割に合わない
そして格闘のモーションに個性を…
性能はそのままでいいから
高機動機…飛び上がったり回り込みながら切りかかる
グフカス…飛び上がって刺す→突き刺した剣で抉る→止めに一突き
のモーションなら神だった。
中距離は近距離性能(特にバズ系列)を上げつつサブの射程を延ばして
弾幕を厚くするか 射程を100延ばして欲しい
遠距離はB以外の射程を800前後に伸ばして欲しい。
(A弾等なら時間はかかるがより長距離から拠点を撃つ事も可能)
もしくはサブに「予備弾装備」が欲しい。
(メインと同じ弾を持っていってリロード不要にしたり拠点用途MS用を両方装備)
リプレイ初回から強制終了ってあるかあ?
結構野良でもやってるけど見たことないんだが
>>557 1POD終了、リプレイ開始
2POD終了、1が途中で終わって2PODのリプレイ開始(←これが起こるタイミングは2PODのカード通したときかは不明)
ガンダムAに新機体やMAPの情報なかったの?
>>557 自分はほぼ完全野良だが、やたら飛ばされるの多い
ほとんど諦めてるから全部見れたらラッキーぐらいに思えてきた
体験的に人が絶え間なく並んでプレイする時間帯などに
野良プレイ終了後に団体さんが終わったりすると結構な確率で飛ばされる
逆に午前中とかプレイする人がまばらな時は全部見れたりする事が多い
・・・が、午前中でそんなに人いないのにフルリプレイ4〜5回待って
1時間前の別の人のリプ引っ張り出された時は涙目になったorz
あくまで体感だけど、リプレイは店によって違いがあると思う。
ホームではICを通せば他のを中断して優先して流すけど、
ちょっと離れた8pod店では意地でも最後まで流すから
野良が多い時は次元の狭間に消えるリプレイが多数発生している。
単なる気のせいかも知れないけど、
ターミナルで設定できるんじゃないかと思ってる。
でも、同時出撃人数が多ければ優先されるってのは確かっぽいね。
ハーフライフ2のマッチングシステム真似てくれたらなぁ。
あれ、数ランクごとにマッチングが完全に別れてて、別なランク群とは絶対マッチングしない。
CPUもランクが別れてるんだけど、最高ランクのCPUは鬼性能で、CPU戦でも楽しいしね。
今回のアンケートといい11月までversionupが無いのを見ると、バンダムはこれを期にシステムの大大大大改修をやるに違いない!!
バンダムだから確率としては1割に満たないだろうけど
>>551 逆に考えるんだ。
グフカス、ガンダム、Ez-8なんかの高コストだらけの戦場は嫌だろ?
つまりはそういうことだ
やっぱり先入った
ハイドフェルドの前だからキッカリ戦術通り
あ゛
TV見ながらだからスマン
後退する
>>566 いや高コストの機体も使いたいがな
対戦ゲームならガンダム系では無くても良い
色々なMSに乗ったり武装を貰えたりするのも楽しい
絆とはそういうゲームだと思う
機体改造ポイント10分の1でいいから
同カテゴリの他機体にまわしてほしい
カード1枚使ってザクしか武装コンプしてないよ・・・
バンナムの餌に群がりすぎだと思うのは俺だけか。
これまでユーザーの意見をほとんど取り入れなかったバンナムが、店舗アンケート取った所で何かするわけ無いだろ。
というか、今までも高額な携帯サイトで何度もアンケート取ってたような気がするが…。
このゲームに疑問を持ってる奴、間違ってもこのアンケートで士気を高めるなよ?w
かつてとある警察官が言っていた。メーカーに要望を出しておけば“次世代機”に反映されると
>>559 ジムストが出てる漫画と絆でなんか企画やるらしい。詳細は次号!
以上、バンナムの得意技「予告の予告」でした
つまりあれか
意見を聞いて
「前向きに検討します」ってやつか
まぁ意見送るだけならメールでも出来るわけだし
一応、アンケート書いてきた。
確かに糞の役にも立たないかもしれないけれど、マッチングシステムとか料金設定とか新規プレイヤー保護・CPU戦の新しい企画(アタックザベースとか)。
その他、縁の下の力持ちとして中距離が活躍出来るような仕組み(戦闘ユニットをいやらしい位置に配置するとか)、高コスト機の差別化、マップの改修、拠点位置の入れ替え、オレtueeeee!!が堪能出来るバンナム無双(ボスキャラ付き)etc。。。
あと最後に、
「某巨大掲示板に戦友達の意見が多数あります。参考にしてね(はぁと」
と締めておいたw
意見(憎しみ)なわけだ
アンケの前に改行くらいまともに使えるようになれよ・・・
>>580 そんなやつが書いた要望は・・・
推して知るべし
>>580-581 バンナム乙。
いつになったら、βテストが終わりますか?
間違えて出したシャアズゴは、どーすんの?
廃人は、いつまでマンセーしてるの?
バンナムがこのゲームを通して俺たちに伝えたかったことはただひとつ!
「廃人のために調整されたゲームはすぐ廃れる」
これ即ちこの世の真理なり!!
>>583 ゲームを通して伝えたかったことは、
「こんなゲームに大量に投資してくれてありがとう!」
ってことだけだと思うけど。。
公式更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
2007年8月27日〜9月2日 ジャブロー地下(8vs8)
8/31〜9/2 ミノフスキー濃度50%
2007年9月3日〜9月6日 タクラマカン(4vs4)
全期間ミノフスキー粒子散布無し
ホントにkt-!
砂漠も来るのね orz
TDか…連邦は砂2必須になるんかなぁ。
マップの更新するだけでいいなんて、楽な仕事だなw
さすがに飽きてきてる俺ガイル
毎日出撃していた俺がGC44と88の時は殆ど出撃しなかった
来月は数ヶ月ぶりの大佐になりそうだし
タクラマカン44なんてもうやらんだろうなぁ
新MAPが欲しいのは欲しいけど
砂漠44は全MAPの中でもっとも個々のスキルが大事なMAPだから
個人的にはかなり楽しみ。
チームでの連携がどれだけ煮詰まってきたか試すいい機会だしね。
でもいい加減まともなアップデートしてくれよなバンナム^^
只のガノタ曹長にもゲトできる新MSキャマダー?
9月7日〜9月9日タクラマカン(8vs8美濃粉なし)が強制ですか
(´・ω・`)
バンナムさんウンコ企業ですか。そうですか。
夏休み終わってから砂漠やるって事は
砂漠は糞MAPとかと思っているんだろうか…
JUでたまったキャノン使いのストレス解消?>TD
JUでストレス溜まるのはタンク使いだろ
常識的に考えて…
ヒント:タンクの主砲もキャノン
中距離キャノンはまだいい、ビル群とか拠点前とかまだ生きる道があるから。
タンクはなぁ…Bタンクは砲撃ポイント理解してないと地雷、
それ以外は選ぶだけで地雷確定というのが遠距離消化したい奴にはつらい。
特に遠出たばっかの夏の新兵とかにはスナ出しの消化がやりづらいだろう。
このゲームの復活地点は一体どういう基準なんだろう
ビッグトレーで暴れてた1機のギャンに落とされた時の復活地点がビッグトレー前方の敵7機のど真ん中のみとか
あるあるw
敵がうじゃうじゃいる処にしか降りれないとか
多分適当だと思うよw
ガチャガチャやったら愚連隊が出た。ダムエースとのコラボは糸冬ですか。
(´・ω・`)
バンナムさんウンコ企業ですか。そうですか。
砂に乗ってて格闘機に落とされ
んで復活したら目の前にそいつがいるんだよなw
>>599 落ちたところから近いところでは復活できない
これを利用して、敵の狙撃を味方と協力して5落ちさせてやったわ
この手のゲームはリスポン地点は固定だからな
リスポン地点押さえられて狩られることもままある
将官のレベルの低さに絶望
目の前で斬られてる味方のカットより4人で1機ボコるの優先って何なの?
まだ地方によってはミノ粉晴れてないの?
>>606 つまりタンクを引き連れて敵の砂を狩りにいくゲームなんだな。
砂を何回落としたかで勝負が決まると。リプがみたいなw
>>607 過度に期待するから……
一緒に行動してて俺が外し食らってるのに助けてくれもせず6人で砂2に群がられたことがあってな
それからは信用すらしてないさ……
>>598 Cタンで敵拠点前の出入り口を通す砲撃が出来ればSも穫れるぜ
味方が押し込めればだけどw
町田って絆があるゲーセンある?
仕事の休憩時間に行ってみたいんだが
町田は3つあるね
キャッツアイ→整備最悪だが、その分空いてる ブックオフ側
タイトー→整備○だが厨多め 混みぎみ キャッツアイの向かい
ラウンドワン→整備○ いい人多めでお勧めだが、野良は他店行けなんてDQN常連もいるので注意 小田急改札西口から徒歩三分
いずれも四台
>>607 フレ以外をいきなり信じだりするのはやっぱ駄目でしょ。悲しい事だけど。
〜してくれる筈とか、やってくれるだろうとか安易な期待は、何事においても失敗の元ですから。
>>612 オレも普段、町田によく行ってるけどR1一択だな。
しかしあそこそんなDQNいるのか?だとしたら町田おhる!
どの店も行きずらい環境にあるな。
>>612 >>614 ありがとう
町田R−1に行ってみるとするよ
もしNL阿佐ヶ谷の奴がいたら優しくしてやってくれwww
穴味噌のメンテ終わったが、なんか思いっ切りバグってね?
カード読み込みは昨日やった分が反映されなかったし、訓練はgdgd
蛮南無に謝罪と贖罪を要求しる!!
キター
618 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:09:32 ID:2w6cQukaO
Ver.Up キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
被撃墜数表示って。
バーうp来たな。
質問なんだが、ガンダム・陸ガンの移動横幅を狭くするとどうなるんだ?
ビーム系一律コストダウンて馬鹿じゃね?www
スマン
稼働横幅だなorz
チーム内でタンク専門の拙者はバカにされそうだ
2007年9月5日に、下記のバージョンアップが実施されます
・ニューヤーク(R)のステージデータを追加
※ニューヤーク(R)は両軍のスタートが逆サイドからとなるニューヤークのリバースステージです
・ステージ調整
ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整
・モビルスーツの武器コスト調整
ガンダム/ビーム・ライフル
陸戦型ガンダム/ビーム・ライフル
ジム・コマンド/ビーム・ガン
ジム・寒冷地仕様/ビーム・ガン
ジム・ライトアーマー/ビーム・ライフル
ガンキャノン/ビーム・ライフル
ゲルググ/ビーム・ライフル
ズゴック/メガ粒子砲B
※いずれもコストを10下げました
・モビルスーツのFCS性能調整
ガンダム
陸戦型ガンダム
※いずれもFCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしました
・武器説明文修正
陸戦型ジム/ハンド・フレネイドA、ハンド・グレネイドB
ジム・ライトアーマー/ハンド・グレネイド
ジム・キャノン/ハンド・グレネイド
ザクU(F2)/ハンド・グレネイド
・停戦時間(AM2:00〜AM7:00)での転属はできないように変更
・戦闘終了時のリザルト画面に被撃墜数の表示を追加
陸ガンのロックレンジ幅を狭めるのはマルチの弱体化狙いかな
新ステージとも呼べないつかいまわしもなぁ手抜きっぽい
被撃墜数表示は、しばらく荒れる原因になりそう
ということはだ、胸○のアホでもできる垂れ流し戦法がちょっとはましになるのか?
ダムはなんだ?BRの照準の横稼動幅か?
移動じゃなくてたしか射撃管制がどうたらって書いてなかったか?
違ったらスマン・・・
思うにロック範囲の横幅が狭くなるんじゃないかなぁ?
JUの変更って連邦タンクオワタな
……普通ジオンタンクでも蒲鉾落とせるように変更するよな
628 :
623:2007/08/27(月) 15:21:07 ID:zREgL61Z0
REV.1.08(07.9.5)の一文忘れたんだぜ?
orz
>9月5日にニューヤーク(R)追加
>TDの期間〜9月6日
どういうこと?
>>629 データだけのアップデートじゃないかな
いつその戦場になるかは知らないけど
>>627 そこでまさかの
バンナム 「ジオン側天井をさらに高く修正。連邦側の拠点砲撃ポイントが増えました。」
コレはイイバージョンアップ。
つーか新しいMSは配備されないのか…。赤蟹どうなった。連邦はどうなるんだ。
634 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:31:04 ID:2w6cQukaO
被撃墜数表示で戦犯さらしが増えそうだ。
戦場数xミノ有&無x44&88xノーマル&リバース
大分水増しできるなw リバースしてかなり変化あるのはNYとTD、JUか?
ジャブロー地上は連邦ミデア降下&ダブデ野営地に奇襲ってシチュで出来そうな気もするが。
連邦で降下したいプレイヤーは多いと思うけど、そこまでバンナムは仕事しないだろうなw
キル&デスの表示はこういったゲームなら出てる方が多かったし、
やっと搭載されたって感じだな。 晒しの材料みたいに見えるけど、当然といえば当然の表示かと。
スーパーナパームの修正マダー
ビーム−10ってことはビームガンの時代到来か?
いいんだけど、
なぜついでにグフのジャイバズも修正しなかったのかと小一時間
被撃墜表示を意識しながらも成績を残すように
各人が努力してほしいもんだ。
見た目のスコアだけで腕が把握できなくなるからちょうどいいよ。
Ez-8に乗って700オーバーだけど3落ち、とか見たら
さすがに上手いとか思う人は減るだろうし。
ビーム−10って良くなったのか悪くなったのか微妙なとこだな
被撃墜数表示によって、更に垂れ流しチキン戦法が増えそうな予感。
タンク戦で負けても遠めから垂れ流しポイント稼げば戦犯扱いされないわけだwwwwww
チキン将官マンセーwwwwwwwwwwww
なんか良く考えたら…相対的にゲルビー強化?
ま、丁度良い変更なんじゃね?
例えば、グフカスをグフと同じ使い方するような奴も減るだろうし。
今は、陸ジ&グフで200チョイは取れてても、
さりげに3落ち、もしくは以上ってやつも多い。
今回の修正は、有る意味、機体縛りは厳しくなるかもしれない。
しかし、逆に0落ち300Pt以上、撃墜複数とかなら、
高コストを扱う事を納得させる事もできる。
やりがい出て良いジャナイ
>>641 連邦はビーム系コスト-10が6機
対してジオンは2機だけ
ダムと陸ガンにマイナス補正あること考慮しても、別にゲル有利になった気はしないが?
これでまさかの
>>631だったらまさにジオンオワタ状態になるんだが・・・無いよ・・・ね?
普通に
>>631しかありえないと思う俺連邦。
現状ロック撃ちするなら中距離と運用距離同じになっちゃうし。
>>643 コスト下がった所でガンダムと陸ガン以外どうせ誰も使わないだろうから、コストだけ下がったゲルが有利かな〜…と。
>>643 冷静に考えろ
たかだかコストが10減っただけの事をウマーと思ってビーム兵器が大量に出て来たら、本当にウマイのはどっちだ?
被撃墜は自分だけ確認できればいいのに
LABRがガチ機体になりそうな悪寒
コスト下がったら使う人増えるのかね?>>ビーム
というか、拠点ゲー・低コストゲーなのは変わらないのか。
どちらにせよ俺は、中以遠のゲームシステム上の修正andプレイ料金の修正がされなければ戻らない。
あ、料金下がらないから一生戻れないや。
( ´ー`)
>>647 現状でも自分の撃墜は把握しろよwwww
>>648 コスト10下がるなら本気でガチ運用するわ俺。
>>347 撃墜数表示を嫌がり、被撃墜数も把握してない
悪いが特攻脳筋の匂いがプンプンと・・・
ってか陸ビームライフルやビームガンのコスト下がっても強いブルマシ使うから何も変わらんよ
ライトアーマーは・・・どうなの?オレは地雷に近いと思うが・・・
それよりガンダムはコスト下がっても相応に修正、陸ガンは待望の弱体化
記録に残すって意味な
何にでも噛み付くなよ
時間はかかってるけど何気に要望は通ってるんだなぁ。
NYのリバースしかり、被撃墜表示しかり。
陸ガン弱体化しかりw
いってはみるもんだ。
なんでバンナムはマルチランチャーを直接弱体化させようとしないのか気になる
正直どうでもいい要望ばっかり聞いてどうすんだという気がしてならない
もっと優先する事があるだろうに
そんな事よりNYは連邦超有利と言ってたジオン大将が当然のごとく勝率10割行ってくれるのが楽しみだ。
それはそうとお前等
高コの強化って望みは絶たれたんじゃないか
陸ガン弱体化?はまぁいいとして
他の変更点のどうでもいい感がひしひしと伝わってくるな
俺としてはマッチングシステムと新MSはあって欲しかった
>>654 すまんかった。 ただ、誤解のない様にある程度の丁寧に書くのも筋なんだぜ?
K:D、いわゆるレートを携帯で確認出来るようになるのは賛成だなぁ。
FCS稼働幅ってサイサリスみたいな感じになるのか?
ブルパ・マルチ弱化の方がマシと言われたりする希ガス
>>657 コスト下げる。
ポリゴンちょっといじる。
スタート地点入れ替える。
FCS性能→データちょっと変える。
テキストちょっといじる。
被撃墜カウントして、画像表示する。
修正楽チン!ってことでしょ。
マルチ死んだら陸ガンで近いコストのドムトロを止めれなくなるじゃないか。
ジムでいいじゃんと言ってしまったらそれまでだが。
>>659 まさかのコスト引き下げという斜め上が来たりして
・高コスト 性能↑
・高コスト コスト↓
・低コスト 性能↓
・低コスト コスト↑
さぁどれが良い?
668 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 16:41:09 ID:wcF1OQnvO
披撃墜だすならあの画面の表示時間をのばせ
670 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 16:47:02 ID:T6JMIYjRO
中距離はまた放置ですか
陸ガン死亡
↓
ジム駒の時代クルー?
マルチ弱体きたのか。
次は陸ジムコストアップですかね。
いや、もっと根本的にw
よーしパパ、量タンで雛壇ノーロックやっちゃうぞーー
雛壇まわりの攻防はどっちの機体性能が相性良しなんだろうか…
ここでまさかの
バンナム 「マルチランチャーはマルチなので
閃光弾やら通常弾やら核弾頭やら補給物資やらがランダムで出ます。」
陸ガンに乗られてた感じの連中にはキツイだろうが、性能そのものは変わってないから上手いやつには影響なくね?
>>678 元から低コストに乗ってて運用を間違えないやつなら問題なさそうだな
つーか、被撃墜数ってリザルト画面に表示されるんだよね?
リザルト画面って自分の獲得ランク(SとかAとか)が表示されるアレだろ?
じゃあ後ろから覗かれるorタンデムでもされない限り他人にはバレないんじゃね?
俺なんか勘違いしてる?
低コストのつもりで陸ガンに落ちられたら困るぞ
>>680 全員のスコアが表示される画面に
撃墜数と並んで表示されると思ってる人が多いんじゃね?
実際のところはどっちか実装されるまでわからんな。
>>683 今の高コストって低コストと微妙にしか違わないような…性能同じ位でコスト高いだけになっちゃったらさすがに使わないよ
だからと言って低コストでは相手にならない程の性能差になったら誰も低コストなんか使わないワケで、、、
この辺のバランスは難しいんじゃないかねぇ。
漏れ的には高コスト機が溢れかえるくらいならザクジムが溢れてた方が”らしい”からまだ良いと思うが。。
陸ガン性能下がったら使う人が少なくなるだろう。
このゲームで唯一使える高コストだったのに・・・・マジでザク・ジム しか使えないゲームになりそうだな。
687 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 18:13:16 ID:sQI2j+zz0
連撃テストが消えている件
>FCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしました
陸ガンのマシBロック送り連射できないじゃん
2機同時にカットできて便利だったのにぃorz
・・・F2でやるからイイケドナーw
最近陸ガンなんてさっぱ使って無いからどうでも良いや
LABR 190
寒ジムBG 200
EG8 210
ジム駒BG 200
陸ガンBR 230
ガンダムBR 310
・・・正直、修正意味なし!
陸ガンもFCSの横幅狭くなるなら、尚更ブルパマルチが良いし、格闘機の高コストは、正直微妙。
ジム駒BGは糞だし、正直喜んでるのは、ガンダム使いの地雷くらいじゃないか?
>>690 LABR愛好家的には
「どうせ落ちないように立ち回るからどうでも良いよ… でも安くなった分スルーされやすくなるなら…」
といった感じ。
ていうか武器性能そのままでいいから足回り変えろよ。
連邦はジム基準にしてガンダムをジムのブースト量のニ倍とし、コスト相応に再計算し直したほうがいいよ。
そんなことしたらガンダムが止まらなくなるぞw
>>690 200の大台と190では重みが違うんだよっ!!
まぁ立ち回り自体に大差がつくわけではないがなんとなく
190なら使ってもいい気分になる。
>>694 確かに190と200じゃ気持ち的に全然違う感じがするな
…実際には10しか違わないからこの気持ちの差がエラいことに…
でも別にコスト高いからBRとかBG使わなかったんじゃなくて
単純にクソよえええええええええから使ってないだけなんだよね
200だろうが、190だろうが、2落ちしたら戦犯確定だぜ。
現状、寒ジム2落ちでもかなり微妙なのに。
ビームの無い同コストの機体にコスト勝ち出来るようになるのはいいね
>>696 BGはともかくLAのBRは
闇討ちやカットの1QDCで一撃離脱
に関しては最高クラスの武器
1ドローでタンクのA砲並みのダメージ
>>698 ビーム使わなきゃ、もっとコスト勝ちできるぜ?
コスト云々を抜きにしても、ビームよりマシンガンの方が武器として強いしな。
つか下方修正ばかりしてんじゃないよバンナム…
(最強)ブルバップ>>>MMP80>BSG>越えられない壁>MMP78>100mマシ>>ザクマシ>>改マシ>越えられない壁>ラケバズ>ジム、ザクバズ>越えられない壁>BG>BR>越えられない壁>ジャイバズ(最弱)
だからな現状
ぶっちゃけBG、BR系は弾速もっとあっていいと思う
バズーカ系は反動なしくらいでもいいと思う
>>699 ジオンには、コスト上昇無しで使えるゴッグ、メガBがあるから、微妙感は拭えない。
>>701 1QDで80弱のダメージ
リロードを考えれば連続で仕掛けても弾が切れるまでに4回は撃てる
総ダメージは300オーバー
弾が切れるまでQD出来れば御の字
むしろ撃つ前に蒸発させられる心配をするべきだ。
(青4だと耐久力190)
コスト1辺りの耐久力が1の大台に乗った事は良い事です。
>>704 ゴッグのは
弾数(実質2)
リロード18カウント
QD時のダメージ40
LAは
弾数3
リロード12.5カウント
QD時のダメージ50
後は後方ブースト(ジャンプ)から撃った時の硬直が少ない
むしろQDで考えるとゴッグは何気にQDC魚雷が優秀
QDで当てて30前後のダメージが有り隙が少ない
しかもタックルにカウンターで当てると悶絶クラスの威力が…
(凸)LA「魚雷カウンター2連発でスクラップにされた…orz」
>>706 ゴッグメガBの密着ダメって80じゃなかった?
>>707 40*2で80だがQDの時には1発しか当たらない
1段QDで110 3段QDで170とか減ったら嫌でしょう?
そんな威力があったらコスト250でも安い。
>>708 ゴッグBの1QDは100超えるはずだが。
>>703 マシンガンらしからぬサイズのマシンガンがあるな
>>708 そうなの?
でも魚雷はQDで2発あたるのに、
メガBは一発しかあたらないってのも変だね。
それとも俺、Vマニュアルに騙されてる?
逆NYが楽しそうなのは俺だけ?
3連撃後の攻撃ヒットは補正がかかるんじゃないか?
ゴッグに限らず他の格闘機も3連撃後のQDはダメージ低いし
まあLA+BRは糞でFAだ
俺敵には今一のバー^ジョンアップだな。
まずどうせコストを下げるのだったら現状のBRとBGならコストは0でいいと思う。
元々コストが0のプルボップマシンガンよりずっと性能が低いのだから。
どうせならBRとBGをコスト並みに性能アップ!のほうが嬉しかった。
全部BSGと同じ性能で威力だけ上げりゃいいのに・・・
ジムのBSGのほうがガンダムのBRより性能がいい!なんて絶対におかしいと思う。
いやマジで。
つーかコスト下げるならまずジオンの赤い人からだろ
俺もLA+BRは糞でFA
1ドローがどうのって言ってる奴いるけど、
バックブーストQDで撃つと、相手がジャンプしただけで当たらない糞さ。
>>714 ジオンの赤・・・?いたっけそんなの
ああ、Sズゴのこと?
ビーム兵器、あんなにコスト上昇あるんなら、誘導とか付いてても良いよな。
一発ダウンってだけでもマシンガンより相当弱いんだし。
射撃管制なんか気にしないで戦場に居座り続ける事を旨としてるソウコウ・リクガンスキーの私には関係なさそうね>ばうぷ
つかなんでLAと寒冷地でビーム兵装のコスト一緒なのに性能が違うんだ。
また地図を描き換えなければならんな・・・
723 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 20:43:35 ID:KEQTZd0L0
小細工的なバランス調整はもういいよ
格→コスト2割減
近→コスト2割減 BR系威力1,5倍
中→コスト2割増 射程50m延長 全武装威力1,5倍 AB統合 対拠点能力上昇
遠→弾速UP AB統合
狙→コスト2割増
バズーカ全般→段速・初速UP
拠点撃破時のポイント→1,5倍
中遠狙の被撃破時の−P→1,5倍
耐ダウン値→中は被ダメージ0.9倍 高は被ダメージ0・8倍
散弾・ナパームのダウン値ゼロ化
全部やったらあと100万注ぎ込む
中距離キャノンAは
弾数倍かリロード半分にしてほしい。
エリア制圧能力〜
>>724 中距離機体はサブの持ち替えを可能な限り無くして射程をメイン並み(ドムは200前後)に延ばして欲しい。
バズ系列は近距離の使い勝手アップ
それなら
「サブで動かしてメインで取る」が可能になるし
ドムも「前に出てサブで敵の目を潰して逃げる相手をそのまま追撃」とかが出来るようになる
ゲルキャはクラッカー遠投400mで
遠距離はB以外の射程を800前後にアップ
サブに「予備弾」を追加(他の弾を持っていける)
>>726 いやそのドムの拡散ビームは超兵器すぎるだろ
バンナム
中距離支援機の調整は面倒なので削除しちゃいます♪
後は絆で(ry
>>727 ジオニックフロントのドムは強かったよね…
アレは強すぎにしても
自分を正面に捕らえている奴のカメラを0.8秒潰すとかあれば良かったのに…
つーかこのゲームさ、低コが強すぎなんで低コで高コを倒す快感が無い
マシ持ち低コならBR高コになんて勝って当然、という雰囲気すらあるからな
みんな慣れてきたんだからトローペンを稼働初期の状態に戻してもいいんじゃない?
というかラケバズはこの際諦めるがサブ射の弾数くらいは戻して欲しい・・。
例えばガンダムって性能はいいんだけど
サブがバルカンなせいで相手を飛ばす手段がないよな。
ガンダムが圧倒的に敵を倒す場面って
敵格闘機が斬れそうで斬れない間合いを維持して攻守をするようなとき。
これがザクを相手にすると2機落とした後に落とされてもコスト負けする上に
クラッカーとかうざいしなんかもう・・・ね。
って感じになるんだよなぁ。
どうにかして高コストにうまいこと魅力を追加できないものか。
スーパーナパームにすればいいじゃない
バンナムがやっと重い腰を上げてくれたところで悪いけどさ
対応遅すぎ。
マップリバースといい転属防止策といい。
サイサリスのあたりには「転属対策してほしい」って意見はあったし
最初のGCが続いてた時には「リバースマップ希望」って意見があった。
なんでもかんでもユーザーの意見を取り入れるべきではないけど
結局採用するんならもっと早くできるだろ・・・。
>>733 ナパームの性能と速度低下の厳しさを知っての発言か。
持ち替え発生するし誘導性ないし速度低下は機動セッティングを台無しにするし・・・
>>703 100mマシって口径が?全長が?
どちらにせよ拠点とか目じゃねーなw
新機体がないだけでモチベが著しく下がるのは俺だけ?
>>726 サブで飛ばしてメイン当てるってのは中距離「支援機」じゃないとオモ
740 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 21:36:33 ID:gvciitNJ0
100mマシ吹いたwwwwwwwww
弾丸がサラミスくらいの大きさなのか?www
ヘタすると拠点よりでかいwww
射程が100mならゴック以下w
ロック範囲狭まるとブルパ旋回先読み射撃やりやすくなるから強化な気がしてきた
なんつーか…
ジオンにもブルパップマシンガンみたいなマシンガン下さい(´・ω・)
>695
いや190と200の差は結構大きいよ
例えば44の時の総コストは1600
陸ガン4機 計760
ドムトロ4機 計800
あとは分かるな・・・
ドムトロ、赤蟹、グフカス盾、ギャン編成でも計8機撃墜で終了
陸ガン、GMスト、GM頭、ガンキャ編成の場合
ガンキャが計8機撃墜されない限り長く戦えるがまあガンキャ8機撃墜は無理だな
他に160と150の差もあるよ
グフ4機で 計640
8機撃破されても320残るが
2機撃破されるとちょうどゼロで終了(計9機までOK)
この場合は誰か1機150以下の機体を乗った方が長く戦える
まあそこまでコスト計算考えなくてもいいが頭の隅に入れた方がいいかも
ガチ将官佐官戦はどちらかゼロになるかの戦いばかりなのでね
>>743 >ドムトロ4機 計800
>ドムトロ4機 計800
>ドムトロ4機 計800
それ、どんだけ下士官なんだよwww
44の総コストって1200じゃなかったっけ?
初のタクラマカンの時はよくあったなトロ×4もしくはドム
拠点2落しの間にトロ5〜6機撃墜でゲージ0
陸ジム 1落ち「落ちてこその低コ」
2落ち「まだ余裕」
ジムスト 1落ち「まぁ、いいんじゃね?」
2落ち「もう少しがんばれよ」
EZ−8 1落ち「ちょっ Ez−8で落ちんなよ」
2落ち「はぁ、なにやってんの?下手糞が高コ乗んじゃねぇよ」
コスト20しか違わないのに、ジムストの1落ちは許容されEz−8は許容されず、2落の陸ジム以下の扱い
さらに2落ちなんてした日には、3落陸ジムからも問答無用で戦犯扱い
こういう風潮、確かにあります
ジムストで出た時点で地雷だからな。ただのHP多めな陸ジム。誰も期待していない。
次戦場の砂漠って88粉有りなし?
>>748 こういう奴ばっかだから新規も増えないんだよねー
44粉無し
いや、とりあえず2次元が元とはいえ、立体化されたら3次元だろ
2次元が元の、3次元
んー、ある意味3次元ってことでいいんじゃね
>>748は只の事実だから困る
つまりはバンナムが悪い
毎回陸ジムだと2落ちの奴がジムストなら1落ちで済むなら乗る価値あるんじゃない
>>747 コストの問題だけじゃないだろ。
カンタンに落ちるへたれがそんな高コス機に乗ってると分かったら狩りにいく奴も出てくる。
そんな中生きていけるのかい、アンタ。
>>745 戦力ゲージのことであれば、一人あたり400で、 ×人数分
>>755 制圧、戦線上げをやりやすいのは陸ジムでしょうが。ガンガン押せるし
ジムストは慎重な動きになってしまうから陸ジムのような動きできない
え?ジムストで陸ジムの動き?
余裕で2落ちぐらいしちゃいそうですね(なぜならHPちょっとあるだけだから)
あ・・・・下士官だったか
オレは被撃墜表示になっても変わらずにタンクの砲撃地点確保のために2落ち3落ち上等で突貫するぜ。これって戦犯?
でも、両軍アンチになった時は1落ちしたやつが戦犯だと思ってるので落ちないように戦うがな。
つまり連邦は
格:陸ジム
近:陸ガン
中:選ぶこと自体地雷
遠:拠点落とせればどれでも
射:砂
が鉄板という事ですね!
o... rz
陸ジムの長所はグフより安いってことに尽きると思うんだ
互角の戦いをしてコスト勝ちできる
ジムストがグフを圧倒できるくらい強ければ納得できるんだけど、実際は大差なくない?
>>760 近はジムも混ぜると効果的
遠は88ならガンタンクが鉄板
拠点を落とすのに掛かる時間が明らかに短い
>>760 連邦はジム頭が戦力になる分マシだと思うぞ。
どう考えてもドムがカワイソス過ぎる。
ジャブ地下のドムバズBは流れ弾が鬼なんだが・・・
メインはロケラン、キャノンと状況に合わせて使い分けられるし。
サブにマルチがあるお陰でグフとタイマン張れる。
あの高い火力と自衛能力は反則だろ。
>>766 グフとタイマンは流石にいいすぎな気が。。。
自衛能力自体は中距離の中でも高いほうだと思うが
ただ、ロケランは当たれば強制ダウン
下手すると、ダウンした敵の周りの味方に危険が及ぶ可能性がある
じゃあミサランで、とすると、今度はパンチ力に欠ける
じゃあイッパチで、とすると、どっちつかずの微妙機体、相手が篭る時に有効か?くらいに
。。。なんていうか器用貧乏?
グフと・・・たい・・・まん?
いや、うん、てか仮にできてもザクとできなきゃ意味なくね?
>>761 モップ使えるwwww
この前、俺のダウン直後正面で空ゴシゴシしてるヤツがいんのよ。
んで、ギリギリ格闘圏外だったからソッコーマシ打ち込んだら
最後の振りの部分がイキナリ伸びてきてまたダウンしたときは
マジでビビったwwwwww
>>761 なんていったっけ、ガンダムガンシューの修羅のなんたら?
アレのジャブ地下に出てくるジムストの運動性が凄いんだけど…アレが本来のジムストの動きなのかと思うと絆しょっぺぇ
>>770 それ言ったら拠点落すザクマシの方が怖いよw
>>766 >メインはロケラン、キャノンと状況に合わせて使い分けられるし。
使い分けるって言っても試合始まってから変えられるわけじゃないし
状況に合わせて選ぶんなら機体選択の段階でやっても同じことじゃないか?
>>770 味方だけど
シャアザクも異常に強いよな
じゃあ突撃してくる大皿はもっと恐いですね!
>>773 シャアザクの場合は逆に絆の能力がひどすぎるだけかと・・・。
仮にも"3倍"の代名詞なんだからもっと・・・もっと・・・・・・。
3倍コスwwwww
少なくとも修羅赤蟹は3倍の仕事はしてると思うw
コストを150か160にして3発マシを追加、青3赤5でもいいから
機動セッティング追加してくれれば使う人増えるのになぁ…
今日ゲルググを入手した曹長なんだが、どうにかしてコイツを使いたい
曹長だから使うなとか、高コスト、近バズは地雷だから駄目とかじゃなくて建設的な意見が聞きたい
一応佐官将官戦でも硬直取り出来て平均B〜A
デザクで出たら2落1割、1落3割、0落6割ぐらいの確率で、両軍バズ装備機体は全部使える
バンナムなら本気で
「シャアザクの+60分のコスト?塗装代ですよ^^」
って言いそうだから困る
バンナム戦か格下戦で使え
>>779 悪いことは言わない
やめておけ
負けたら確実に戦犯扱いされるぜ
>>779 >一応佐官将官戦でも(ry 平均B〜A
なんで未だに曹長?早く佐官まで来いよっ!
下士官が高コストに乗ると「あー、まぁ良いか」って感じで諦められる分乗りやすくはあるけどな
>>779 ・タンクならどういう味方を有難く感じるか、どういう敵が嫌か
・近ならどうか、格ならどうか
これをよく考えた上で
その上でゲルは「使える!」って思うなら出撃した上で
味方視点で「ありがたい」って思える動きをすればいい
最近やたらデサク使ってる佐官が多い気がする。
大概150Pくらいなんだが
何故今更JUでデサクに乗るかね?
( 凸)
いまー、わたしのー、ねがーいごとがー
かなうなーらばー
ブルパがほしーい
かまーぼこのときー、ゆめーみたことー
つよいブルパー、つけてくださーいー
このせんじょうに、ブルパをもってー、とんでゆきたーいーよー
きずななどない、じゆうなそら(宇宙)でー、ブルパーきらめかーせー
逝きたーいー
最終的には逝くんかい!
>>786 ( 亞) …オレも08小隊の時みたいにザクマシ欲しいよ。
>>779 オレは連邦兵だから、正直いくらでもゲルググ使って貰って構わないわけだが
真面目に運用したいなら、自軍の編成でタンクがいないときじゃない?
まぁそもそも下士官に編成を期待していないので、お好きにっちゃーお好きに
連邦には陸ジムCマシハングレBという最強機体があるではないか!
>>779 あえて言うなら上に行くほど使いにくくなるし
2戦連続とかで使わずに地道に消化していくことをお勧めする。
サブカのジオンカードは1枚目で大佐まで上げたから
ザク・グフ・タンク以外まったく育ってない。
ズゴックすら出てない始末だからな。
今更使えんよ・・・。
グフカスもゲルググも消化不能。
>>779 8PODの店でボイチャが使え、味方が全員知り合い。
「他の7人に聞いておk」だったら良いんぢゃね?
『絶対に落とされない』って前提条件が守れるのなら。
いまーわたしのー ねがーいごとがー
かなーうーなーらばー おかーねーがーほしーいー
このーせかいにー ごみーのようにー
おおーい廃人(ニート)ー けしーてーくーださーいー
バンナムはクソメーカーだけど 絆ーに釣られーちゃーうー
即決厨も垂れ流しも廃人将官もー 消えちゃえー
俺も、配備時の祭に乗り遅れて、未だ搭乗回数6回のゲル。
この間、余りに埃被ってたので初めて対人格差マチで持ち出すも
1落ち46点
本気でなぜジャイバスなのか問い詰めたい、てかドムで良くね?
そして俺は中将orz
>>779 下士官だから別にいいんじゃない?
数回使ってみてあ、これじゃあ地雷になるなって思ったら使用を控えればいいんだし
とりあえず500円も払ってプレイするんだからそんな周りに気を配りすぎて
面白さが半減するのも嫌だろ
まぁどうみても地雷・戦犯ですってプレイされたら流石に困るけど
まだ軍曹、曹長ぐらいなら
「しょうがないか・・・」で済まされるレベルだと思うしねぇ。
間違っても2落ちとかしないように慎重に立ち回ればいいんでないかい?
皆さんレスdクス
とりあえず2戦目ぐらいにちょくちょく乗ってみるよ
高コストの問題だけど、下士官のオレが初めて絆やった時の感想で言えば「何でコスト違うのにMGの威力がほぼ一律なの?」ってこと
180ぐらいから高コストのカテゴリーにして防御力をつけてコストが高い程防御力up(もしケンプファーとか出たら例外)、MGとかの威力もup
BRとかのコスト+の武器も、その+されたコスト分防御力upなら今より使えるようになると思う
>>797 ああ、それはあるかも
高コスト=耐久力以外に差が大してないのが現状だもんな
ただ、問題はコストが上がれば攻撃力防御力アップとかなると
今以上に陸ガンが厨機体になる可能性が…
( 凸)
>>739 これは俺の魂のエレジーなんだ。
安易に改変しちゃ、困るぜ。
>>798 その分全体的に高コが強くなるなら同じ事だから問題無し
>>800 BR機はBRの仕様が変わらないとマシンガン機に勝てない
190近辺のマシンガン機は相対的に現状と変化なし
低コスト機は上位コスト機に手も足も出ない
やっぱヤバくね?
>>801 正直今のBRは、BSGの下位互換に見えるから困る。。。
弾速を上げるかもう少し誘導をつけるかしないとなぁ…
いくら1発で70〜80ダメージ与えられるとはいえ当てにくいからねえ。
使えんことはないけどわざわざ追加コスト払ってまで使う必要あるのかという感じだし。
>>802 そりゃ使い方が間違ってるんだyp
立ち位置、戦列からしてBSGとBRじゃ全然違う。
( 凸)
じゃあ、3連ビームマシンガンを実装の方向で。
ザクマシより威力高め、並の集弾率、弾速は早め、射程は240mで。
これなら総コスト200前後でも良くね?
>>804 それは分かってる
ただ、コスト増大、相手ダウンで無敵献上
って考えるとさ。。。
ガンダムでBR打ってるより、事務でBSG撃ってる方が貢献してる気にならんか。。。
あれ、ひょっとして俺だけか!?
BSG:結構誘導が利く。低バランサ相手でも3発入れないとダウンしない高い攻め継続性能
BR:誘導ゼロ。ダメージは結構でかい。ただし強制ダウン+コスト増加
BSGの方がいいね
前々からBRなんて無敵時間あげて逃がすための武器じゃね?とか思ってた俺だが
BRは威力据え置きで弾速誘導ダウン値をBSGより良い程度にしてくれればあのコスト払ってもトントンなんだけどね
前衛勤められないから要らないってのが現状
あと、BRは硬直あるしな。 ダメ70与えても、硬直に他の機体からマシ2セット喰らったらコスト的にマイナスになるぜ。
ほんっっっと使えねぇ!!
ライフル使えないって言ってるやつ=乱射厨or脳筋でFA
俺もゲルググ使ってよろしいでしょうか、少尉ですが
バズはねぇよなぁ
ゲルコンプした人はどういうタイミングで使ってたんだ……
>>811 出た直後
皆コンプに必死だから出すは出すは
ついでに俺も俺も…
同じ頃連邦は
悪事務TUEEE ズゴミサの鬱憤を食らえ〜!
なんだったんだろうな、あのカオス。。。
>>779 基本の機動性能のおかげで、十分擬似中距離として運用可能。
機動力がある分、ドムより連邦のジム頭ロケランに近い。
飛び撃ちが存分に駆使できる。
更にカテゴリが近だから、近接戦闘力も上記2機種より高い。
ゲル近バズが地雷なんて騒ぐのは、ドヘタクソな厨・脳筋だけ。
そんな阿呆は放っておいて、フツーに使えばヨロシ。
>>811 ・出すタイミングを考える(基本的にBタンクがいない時を選ぶ)
・バズ持ちや中距離が自身を入れて3機以上になる場合はなるだけ避ける
4機以上になるときは出さない
・出撃時は常に敵機の動きに注視する。自分が必ず狙われるものとして動くべし。
連邦側からみたらゲルググは2機がかりでも落とす価値のある機体だからね。
少し時間はかかったけど俺はこの方針でコンプした。ちなみに大佐での話。
マシで硬直狙い>ライフルで硬直狙い
ライフル使えるって奴は、44の将官戦にライフル装備で出てみろや。
格乗りから言わせて貰えば
自分はノーリスクで当たれば一発で70〜80のダメージは魅力すぎる
ダウンさせるからって、タイマンなら不利かもしれんけどガンダムなら大体取り巻きいるだろ
ダウンさせれば一時的にでも敵の戦力が落ちるんだからその間に状況判断することもできるし
何よりガンダムは落ちれないから相手の攻撃が止む事で引く事もできるしな。
d
週末行ってくるわ
移動拠点の名は伊達じゃないのね
まあ、BRを有用と思えないなら使わなきゃいい。
有効に扱える奴が使うだろうってだけの話よ。
>>805 なにそのアナザーミッションの開発泣かせな武装
>>815 普通に出てるけど?wwwwwwwwwwwwwwwwww
初期NY組将官舐めんなよ?ww
初期NYね…白いののお籠りゲーね。BR溢れ帰ってたね。
BRは地上硬直を無くすか減らすかしてようやくコスト相応だと思うな。
白いので籠りはゲームのシステム上仕方ないことだと思われ。
>>815 お前は、ダム実装当時の44GCのひどさを知らんのか
まだタンク戦術の実用性もなにもそこまで重視されていなかった当時
BRもった白いのが4ついただけで「無理ゲー」と言われてたのを
44GCのころはふわふわジャンプする人少なかったからよく当たった
ダムはN.Y.から実装されてなかったか?
>>825 実装はされてたけど、持ってる人が増え始めたのが最初の44GCの頃だったんじゃね?
ダム持ちが増えてきたのがGCってことじゃね
懐かしいなぁ…、あの時は陸ガン使ってればガンダム出ると思ってたよ…。
あの頃オレはアフォだった(´д`)+
あの頃はBRに対抗できるのはトロのホバーだけだ!と本気で思ってたしww
ここもwikiも見てなくて知識もない軍曹くらいまではBR佐官とあたると涙目でしたw
GCでBR対策にトロ→つい移動でジャンプ→ふわジャンまだ知らなかった&着地見せまくり
→着地硬直アボーンさ…(´Д`)
ただ、Cで喜んで、機体取得に必死だったあの頃は楽しかったな…ある意味、今は作業だしな。
そんな万年大佐(金無いし、最近飽きてきたYO)
赤ザク乗った軍曹と味方マッチしたι
どうやったんだ?
( ̄□ ̄;)
ところで、今月のダムAはアッグ実装フラグだと信じていいよね?
絆と連動ってのは漫画で活躍したドリルと鞭を追加ってことだよね?
>>830 普通に階級上げないように回数乗ればいいんじゃない?
連動企画ってのは たぶん、称号かと思われる。
あの漫画に関係する称号を得るためのヒントとかが作品内に出るんじゃないかな‥
>>823 うちらは空振りかわしを使っての狩りゲーだったがな。まず負けなかったな。白いのいれば。
44GCでダム4とかでてもトロ4とかも普通にいたからな
あのころのラケーテンは鬼だったしシュツルムも2発だったからよかった
それにすべりでBR無効にできてトロが多かった
今トロを見ることは少ない
>>832 二戦とも二桁だったんよ
赤ザク出てもそんな腕なら、絆辞めてそうだが…
>>833 ゾンビージムとかタフドッグとかコックローチとかプレジデントとかマメッコーラとかか
>>836 俺は伍長で赤ザク出してたおっさんを知っている
そんなおっさんもいまや中将
8VS8での中距離の点の稼ぎ方は異常。。。
陸ジムとグフ飽きた。
何かない?何かない?ねぇ、お母さん。
キャノン系を使うと新兵になったようなわけわからん感覚になって良いよ
そしてなれるとやみつきに。
>>841 あなたみたいに飽きやすい子はモップ掃除でもなさい!
JUだとジムスナ2で拠点叩きなんて夢見るのが多いけど
よっぽどの格差マッチじゃなきゃ無理だと思うんだ・・・
基本的にちょっと削りあったら勝ってるほうが下がるから
撃つ機会はいくらでもあると思うよ、MAP狭いし。
>>836 だからGETできた、と理屈的にはOK、と。
腕に関しては・・・ えーと、まぁ、あれだよあれ。
軍曹までなれたことを褒めておこうよ。
なんか事情があったのかもしれないし。
なんの事情なのかは想像もつかないけど。
低コ飽きたと言うやつって本当は中狙乗りまくってるだろ
>>820>>823 知ってるぜ?
歩き待ちを皆が意識しだしたのが、44のTDからだから、GCの頃ダムに勝てなかったのは仕方ないだろうに。
その頃は、ジャンケンだってタックル安定だったし、QD外しも一般化してなかった。
それに、Bタン戦術だって、GC後期でやっと確立されて、それまではキャンプ戦が主流だった。
今ダム4機で出てみろよ。 カモも良いとこ。
あ、初期GCと同じでまだ、ダム使ってキャンプ一択っスか、サーセンwwwwwwww
>>844 昨日将官スナ2×2で拠点狙ってたけど拠点前のゲルG1機に完封された
つーか2体いて落とせないって…ゲルGで2体アンチって余裕なのか?
ジム、陸ガン、陸ジム…たまにザクorLA、と選択の幅が広い連邦に比べて、
ジオンはタンク抜かしたらガチ戦はほんとザクグフしか無いから、飽きるのも仕方ないとは思うが。
>>851 砂2の特性
射撃中にひるむと、ゲージ0からリロード
モビルスーツ戦なら砂2
拠点落としならゲルG
ジオンガワのタンク厳しいみたいだな
juになってから拠点落としてるの見たことない
>>854 両方きついよ
グフが多くなるジオンじゃさらに厳しいだけ
拠点攻撃ポイントが晒し台だから護衛が大変
ジオンタンクは対MSの砂2いただけで涙目だからなぁ。
自分が避けても護衛に当たったり。
そろそろ夏の課題をやらないとヤバイ学徒兵が居るんジャマイカ?
と言ってみるTest。www
ジオンタンク拠点にいる砂2に当たらないとこあるよ。
砲身すら出てなくってスナイポ出来なかった。
ジム工場の左前角にあてるように射ってたゎ。
でもザクグフ溶かしまくって味方がタンク落とし、2発ほどキーパーして落とされずに勝った。拠点落ちても勝ってたかもしれんが(-.-;)