必ずといっていいほど、1回目の戦闘のほうが動きも良いしポイントもすごく高い。 なのにリプレイは2戦目のみ・・・ 1戦目でしかSを取れない俺が通りますよー。
太鼓の達人のランキング登録で「ばんなむ」にしたら「たいこ」に強制変更された('A`)
ここ最近・・・ ランクD以外取れてない なのに一等兵になちゃた wikiみたら数さえ乗れば なっちゃうらしい やヴぁい、連撃どころか マシンガンさえ当てられない パイロットカードの階級を凝らして見れば 二等兵の二の字が薄っすら残ってて まるで三等兵に見えるんです どんだけ長く二等兵だったか物語る ('A`) ヴァー・・・また落ちた
>>6 いや等兵なんてそんなもん。
Dがデフォ、たまにC取ったら
かなり嬉しかった、12月44GCのあの頃。
まぁのんびり頑張って。
今日得た教訓。 味方に等兵居たら格乗るな。だな…。 二戦連続中選んでも、 等兵なんで文句は言わないが、 味方が斬りに行ってる時は、 そこへばかり撃ち込むな。 味方が次々にピンチになって、 とてもアンチタンクどころで無かったぞ…。
>>8 タンクも無理っぽい。 敵に 偽等兵 が居る場合は特に。
こちら、「敵拠点2落とし」(←8vs8 NY)したのに負けるって…一体
という俺も 偽一等兵
>>8 ,9
ソレこそがwikiなどの情報収集していない
真の二等兵の恐ろしさだフフフフフ(´・ω・`)b
すっごく、ごめんなさい
今度するまで、もうしません
いや、等兵スレで わるいタイサってPNの奴が等兵は格闘で動きが止まっている敵を撃てと教えてるから。 たしかにポイントは上がるから等兵たちの間で大流行な罠。 本人は「悪い大佐撃ち」と名前をつけてご満悦。
>>11 しかし、そうでもしないととてもじゃないけど新規には
ポイント入らない今のマッチング仕様
等兵引いたら格差マチな訳で。 俺は味方等兵1〜2人ならフォローしながら戦ったりしてる。 (まぁエセが多くて逆にフォローされたりするけど) リアル多いときは敵拠点で戦う 敵カット<味方カットだからなぁ。 で、敵もリアル等兵で激しく後悔な俺。
チラ裏 当方連邦少尉、今日は陸ジムで3連撃とQDの練習 夏の新兵らしい二等兵さんたちが大佐の人に3連撃のやり方を教えてもらっていて実際成功していた …それ見ていてさすがにこのまま3連撃できません、QDできませんじゃ話にならんとやる気がわいたよ 2連撃までは安定してて3連目のトリガーが早く、つい連打してしまう自分でもわかっていたし、 運よくバンナム無双を2連で引いた(約1ヶ月ぶりのバンナム無双)ので思う様練習が出来たよ なんとか3連撃はタイミングをつかんで、3連QDも成功(QD自体初成功) 後は対人戦の中で安定させることだな、外しとかはまだいいや(ぇ …今日の戦闘で格闘に通算48回搭乗、結構Bとか取ってたからLA支給来るかと思ったら来なかった まあ、支給されても今の自分の腕じゃ怖くてとても乗る気にならないけどさ… LA乗りは度胸あるよな、たぶん
>>14 LA楽しいよ。ダッシュが制限されている格闘機特有の動きがかなり緩和されるから。
陸ジム→ジムストと乗り継いでLAが出た後は、ずっとLAに乗ってる。
なので、寒冷地はたった4回だし、Ez−8に至っては1回しか乗ってないよ・・・。
LAに乗りやすくなる言葉を送る LAのコストはグフと同じ つまりグフと相討ちでもok ゴッグ撃墜すればGJ!
LAに乗りづらくなる言葉を教えよう。 Nセッティングなのに陸ジム機動4と同じ装甲、機動4に至っては豆腐並みの装甲の薄さ! いや、好きなの乗れば良いと思うよ。EZ8だってコストは高いが性能は高いからな。乗りこなせるならどんとこい。 ただ寒ジムは無しだ。何もかも中途半端過ぎる。 水の中で機動落ちないからジャブローでとか言ったって他の機体で水中戦闘しなきゃ良いし、その水中戦もゴッグやアッガイのが優秀だ。
バンナム戦でスナ2使ってみたら全員洞窟入口入って出てこなかった…
>>18 …拠点落とすチャンスじゃまいか?
あと、シンチャでバンナムは少しは誘導出来るっぽいから、
バンナム同士で戦ってるなら、
<<応援頼む>> <<いくぞ>>とかで敵バンナム引っ張り出せない?
>>17 寒ジム普通に強いけど
一発20のマシBとダッシュ距離
破壊力だと陸ジム以上だけど・・・
寒いジムはジムコマと一緒に出撃しよう ぱっと見で区別つかないからな
今日、うちの店舗の1台だけがネットオフ状態になってた。 知らずにやってしまったじゃねーかよバンナム無双 orz てかそんな事ができるなら初心者練習用にたまには一台くらいあける日があってもいいと思う今日このごろ。
>>17 寒凸は確かに中途半端かもしれない
だが、それでもジムストよりはマシ
LAは強いと思うよ 相手を悠々捕まえられるから 格で間合い詰めが苦手な人にとってやりやすい機体といえる ちなみに陸ジ青4とLANはダッシュスピード違うよ
>>17 エーススレでちらっと見たけど、寒凸には何か秘密が
隠されてるみたいだよ!?
○○が可能だからどっかの大将は寒凸一択だとか
>>22 見て思ったんだけど
バンナム無双やりたい時って、店員に言ってオフラインにしてもらうのって出来るのかな?
そしたら少しは、初心者にも安心して練習してもらえそうだけど
お盆から44をやってると言うことで、お盆時期は出撃しなかった俺連邦中尉。 始めたのが88NYだったし自分が上手くないというのはよくわかってたので、足を引っ張りそうで怖かったのが理由。 お盆を過ぎたから88NYになってるだろうと、ゲーセン行ったら44GC ('A`) 行ったのは秋葉レジャランで完全野良店だし、ホーム?みたいにバーストで将官戦に巻き込まれてorzになることは少ないだろうということで44初体験。 結果。 BBBASBACBAで、前回成績と合わせて大尉に昇進。 Cは2回中即決厨がいたので厨祭りとなったため。(結果、そいつだけDだった) 途中、外しループを完璧にするグフ上等兵に遭遇したりもするも、88で将官戦に巻き込まれるより44野良で身の丈にあった戦闘してた方が楽しいかもなぁ。。。。 Sを取れた戦闘。開幕、主戦場から離れ、アウトレンジから砲撃しようとしてたドムを上手く捕らえて撃破。すると「やったな!」の新茶×3。 オレ「いくぞ!」他「了解!」×3。 その後も相手連撃をカットすれば「ありがとう」と新茶もらったり、敵を釣って味方格まで引っ張っていったり。ひさびさに絆を感じたぜ!
>>26 オンオフ切り換えるとラグが酷いし、時間がかかる。
難しいだろうな
>>27 44は賛否両論あるけれど
88よりも44で昇格する奴の方が、圧倒的にうまい件
44のがやりやすくない? 88だとごちゃごちゃしてよーわからん
昨日一昨日と格差マッチ引き続けてる俺連邦野良大佐。 尉官ならまだしも、等兵ザク切り刻むのは流石に気が引ける。 連邦兵どんだけ少ないんだよ。
66が一番いいよ
リアル等兵と バレた瞬間(トキ)から 貴方のターンが終らない ('A`) ウボァ・・・カエリタイ
格差マッチ時の俺の楽しみはジムキャ乗って歩きでザクの格闘間合いまでふらりふらりとスエー、そして渾身のぐーぱんち2発。 オヌヌメ
格差マッチじゃないが、1対1・相手やや格下・明らかにバンナム戦と思い込み機体消化、ってな感じの時はどうしてる? 昨日、タンクを出されて一落とし後に拠点を落とさせてから二回目を落としたんだが、さっさと二落としした方が良かったのかな。 相手に170のCを取らせてしまったけど、先に二落とししてれば200のBを取らせてやれたかも知れないと後から気付いた。
1戦目にタンクなら放置決定。 バンナムと遊んでる。 2戦目に中遠祖選んだら、此方狙ってこない限りやっぱり放置。 狙ってきたら容赦しない、落ちるまで攻め立てる。 ただし、佐官以上はその限りではない。
給料前で絆出来ない・・・禁断症状がっ
バイトばっかりで絆が出来ない… せめてAMのため、休憩時間にターミナル通しにいけばよかったorz
>>33 申し上げ難いのだが、大抵歩いている姿を見た瞬間に分かる
まあ、同じ機体を狙わないようにしてるけど
チラ裏 今日10クレほどやって思ったこと まあ野良で10クレもやれば色んなマチが有るんだよな 将官・大佐オンリーや等兵・下士官オンリーの格差マチ 佐官から等兵まで均等に入ったマチ 自分と近い階級ばかりのマチなどなど 将官sだと狩られて乙って速攻終了… 等兵sだと逆に狩りになり後味悪い… やっぱりやってて面白かった・達成感があったのは近い階級同士のマチだった 何が言いたいかってと、バンナムさんマチもうチョット絞れないだろうか? あ、それでマチ時間増えたり、バンナム戦多くなるとかは無しなwwwww
今日の俺の最終試合にマッチしてくれた三人<<すまない>>&<<ありがとう>> 一戦目に負けたのは俺が地雷だったからです<<すまない>> 二戦目、こっちはタンク入り、相手はアンチ編成 強引に進んでいくが、アンチに阻まれタンクと護衛2落ちる しかし味方の将官陸ジムがねばって前線維持 その間タンクと護衛2前線に到着し敵拠点撃破&アンチも落としゲージを大幅にリード 自拠点付近にもどりチャット連発 「やったな」「ありがとう」 そしてノコノコやってきた敵をあっさり返り討ちにして試合終了 いい気持ちで帰宅できました<<ありがとう>>
えっと・・・ >あ、それでマチ時間増えたり、バンナム戦多くなるとかは無しなwwwww この要望が多くて今のマッチ方式になったんじゃないか?
>>42 >この要望が多くて今のマッチ方式になったんじゃないか?
いや、まあ確かにそうなんだよな…
俺がワガママ言ってるだけだし、こうなったらいいなって妄想だから
偶に有るからこそ価値があると思いたい
だから初級、中級、上級の部屋を作れと あれほど(ry
>>43 いや、気持ちはわかるよ。
自分、一応将官なんだけど3人バースト時なんかに、尉官混じったりするんだよね。
例の尉官の法則だね。
相手も同じような感じなんだけど、時には素晴らしい尉官引いて感動することもある。
でも、大概は…ねぇ、将官、尉官お互いにツライことの方が多いもんね。
偽等兵の問題もあるし、簡単にマッチングの問題は解決できないとは思うけど、何とかして欲しいね。
鯖分けは有効なのかもしれないけど…どうなんだろうね?
皆、固定相方以外でよく出撃する人の階級って覚えてる? 僭越ながら自分、6月から大将をやらせていただいてるのだが 週に5戦くらい一緒に出撃してる顔なじみに 「あれ、いつから大将に?」と言われてちょっと凹んだのだが、同時に 半年くらい前、自分が尉官だった頃に やはり週に5戦くらい一緒に出撃していた当時の大将と一緒に出撃したときに 「○○さん遂に大将になったんですね!おめでとうございます!」 「え、先々月からずっと大将よ?・・・」 「ありゃ、失礼しました・・orz」 という、真逆のことがあったのを思い出したんだ・・。 こういうのってよくある???
>>46 おぼろげにしか覚えてない。
将官、佐官って程度。
いい意味でも悪い意味でも凄いプレイ見せてくれた人は、キッチリ覚えてたりするが。
ただ週5戦も組む事があれば覚えてても良さそうだがな。
>>33 (クイック)ドロー!連撃カード! (クイック)ドロー!連撃カード! (クイック)ドロー!連撃カード!
(クイック)ドロー!連撃カード! (クイック)ドロー!連撃カード! (クイック)ドロー!連撃カード!
スルースキル発動!ずっと俺のターン!
お互いタンクで拠点落とす→ほぼ互角→2落とし目狙う →全員アンチタンク→タンク刻まれる&拠点落ちてゲージ消える 完全アンチタンク→拠点落とされる→60秒かかってタンクボコ →ゲージミリ負け→拠点直る→「後退する」「後退する」→当然籠もられる 近格部隊vs近格部隊→先にグフ撃墜→突然ストライカー突撃→蒸発 →頑張ってストライカーの分取り返す→その瞬間総員突撃して蒸発 もうやだ・・・
もうやめて!彼の装甲はとっくに0よ!(マシンガン撃ち込みながら)
2コイン連続格差マッチで完敗した後 ふと、消えた1000円の事を思い じっと手を見る
そうだ、まだ千円なんだ、もう一回ぐらいいいよね?以下エンドレスループ。
田舎な俺のホームだと、月間5万ポイントぐらいで将官になっちゃうんだけど、 これってやっぱ少ない方? 県内に設置店舗が増えて、ハードルが急激に下がったんだよね なりたくもないのに、いつの間にか将官になってしまった 俺より明らかに強い大佐とかいっぱいいるし、もう恥ずかしくてさぁ・・・ 将官の名に恥じないように強くなろうと頑張ったら、今度は中将フラグが(ry
久々に格闘機に乗ったんだが ゴッグを切ってるときの切り応えが異常に気持ちいい・・・w ザクやグフを切ってるときには味わえない爽快感があるな。 やっぱ図体でかいからかな? 負けたけど気持ちよかった。気持ちヨかったキモちイい気もチいイ ネスサンネスサン、キ(ry
>>56 俺はゴッグをマシで撃ってるときが気持ち良いな
ビクッ!ビクッ!ビクッ!ってふるえてるのがまたイイ!
まあ一番気持ちいいのは機動4LAか機動スナをゴッグで3連コーラ決めたときだな
ヤメラレナイ・・・
今日一戦目にF2祭り、二戦目にスト祭りしたみんな、楽しかったぜ。 ありがとうな!久々に祭なんてしたよ。
今日は3クレ全て両軍大佐という奇跡に出会えた。 大佐に昇格してよかったぜ。 タンク出せばキッチリ護衛、幸せすぎて涙が出るかと思った。 そして連撃出ねえ('A`) ナンデジャーと唸っていると、並んでた人が一言。 「そのPOD、格闘ボタン壊れてますよ」 修理しとけよコンニャロー! 連撃出せずに1QDで頑張る地雷グフになったじゃねえか。
>>59 いいねぇ。こないだ俺が引いた大佐×2なんぞ
一人はタンク即決もう一人はそこからジム頭ロケラン決定。
こいつだめだ、俺とツレだけでタンク護衛するしかねぇとおもってたら
タンクはAだったという。しかも二戦目も同じ編制になったという。
44だと格差引いたらアウトなんで、昨日1クレだけやるか〜と行ったら 大尉×7+中尉という、絆始めて以来最適なマッチングに遭遇しました。 味方全員尉官ってのはあるけど、敵は大抵佐官ズでボコられるんですよね。 んでそのときマッチした、自分と名前のかぶってるグフカス乗りさん 回復に戻ったときに「よろしく」のシンチャもらって 「よろしく」を返そうとして間違って「ありがとう」してスマンかった。 回復に戻ったときでもテンパッてるから万年大尉なんだよな自分orz ま、貴官の活躍のおかげで楽勝できたんで「ありがとう」も あながち間違いではなかったんですけどね。
>>54 先月26000で将官になった俺はどうすれば・・・
俺,今月6万Pしか稼いで無いのに大将フラグ立ってるんだぜ? 幾ら過疎地域+過剰供給だとしても非道すぎるんじゃね?
俺、今月一回もプレイしてないのに毎日絆スレチェックしてるんだぜ…
今日のチラ裏。 野良出撃で自分含む4人共大佐でマッチ。これはタンク出さねばとタンク決定。すると、残り3人共タンク決定! 結局A×1、B×2、C×1と言う編成。 別の意味で絆を感じ…る訳も無くボロ負け。相手も全員大佐、しかも1戦目なのでリプにも映らん…。 2戦目ガチ編成で負けた以上に凹んだ…。 orz
タンク×4で峠、メガネ橋、湖、洞窟とそれぞれ進軍したら楽しそう・・・
味方、大佐*3+バンナム、相手中佐*1+中将*2+バンナムのマッチしたが、 久々に2人ともムカツク大佐だった 1戦目、両軍拠点兵器なしでチマチマ相手と削りあい 相手2機落として、こっち1機落ちで有利になったので 引こうとしたに寒ジム大佐は引かずに湖の中をウロウロ 当然の如く、敵に囲まれて凹られる 俺と味方は結構消耗してたから、拠点で回復してから行ったが間に合わずに寒ジム落ちてゲージ逆転 その後混戦状態で削り合いになって、負けそうだったがギリギリで敵1機落とせて何とか引き分け 2戦目、1戦目で近に乗ってた大佐が何を思ったかジムスナ選択 こっちは格*2、中バンナム、狙のどう見ても無理編成 スナに僅かな期待を寄せて中央より前に出ずに引き気味に戦おうと思ったら、寒ジム大佐がまたしてもカルカン 人が連撃中の敵にも間を割って斬ってくる、スナも人が連撃中の相手を打つ始末 当然の如く、こっちは負け その大佐二人の機体搭乗数を見てみたら 寒ジム大佐は格は全部あわせてもまだ20回程度で、中狙の搭乗回数がやたら多い もう一人はスナまだ1桁だった GC4vs4のラストだったのに後味がやたら悪かったよ
>>67 2戦目はなんで近にしなかったの?
近乗って引き撃ちで自分のために戦えばよかったのに。
寒ジム大佐もスナ大佐も確かに地雷っぽいけど、練習中なんだろ、それぞれ。
災難だったとは思うけど、与えられた編成でベスト見つけないとダメだからななあ、このゲーム。
どうにもしょうがないときは、精神衛生上、頭切り替えて戦った方がいいと思うよ。
>>67 君はまだいいほうだぜ
今日の俺のチラ裏。
肉2、バンナム×2の試合。
俺少佐、もう一人も少佐。1戦目福島の少佐殿ゲルビー即決。俺Bタンク。
もちろん護衛はされず。 まぁ別にいいんだ。単独行動で一落とし187ポイント。
ゲルビー即決福島の少佐殿は230くらいだったかな? 2落ちね。
2戦目、福島の少佐殿ゲルビー即決…
地獄の2戦目開始。相手の肉2は陸ジム、EZ8。
福島の少佐殿開始から《戻れ》連打で拠点籠もり。
俺が2機引きつれてきたら目の前で見てるだけ。
連撃やられながらゲルに密着してやったら身を引いて俺を差し出して自分はまた見学。
ライフルも格闘もタックルも出さない。
ゲージ0で負け。俺3落ち8点。福島の少佐殿ゲルビー3落ちか4落ち0点。
相手の陸ジム1100点…
福島の少佐殿、まだあなたのゲルビーだけポイントウマーのほうがマシです。
降格したいのかワカランが 道連れは迷惑だ。
死ね
>>68 俺自身が格の立ち回りの練習したいのもあって、2戦目も格を選択した
スナ大佐はその後で急にスナを選んだ
始めから狙に合わせてたら近乗ってたと思うけど
まあ、途中から1連or2連QDの練習と割り切ってたよ
>>70 なるほど、後だしスナか。
にしても、1戦目が引き分けってことは、力差あまり無かったってことでしょ?
残りの二人が、多少考えてくれたら勝てたかもしれないのにね。
マッチ運が悪かったとしか言いようが無いな。
野良の宿命だね。
>>69 2戦目は何乗ってたの?
ま、まさかBタンじゃ…。
シャアザクで、3連撃後タックル入力したら蹴りができた… ついさっき見た夢
>>33 ぶっちゃけ、マジリアル等兵には
やられているのが外しループなんだか、わからない罠
ゆとり将官と
バレた瞬間(トキ)から
貴方のターンが終らない
('A`) ウボァ・・・カエリタイ
・・・プロジェクトE発動!ずっと俺のターン!はははは!
こうですね?よ〜くわかります!><
2007.08.24 大隊転属に関する重要なお知らせ 2007年10月より、大隊転属をされた場合『月間パイロットポイント』をリセットするよう仕様を変更致します。 特に月末に大隊転属される場合は、それまで蓄積された『月間パイロットポイント』がリセットされるため、パイロットランキング等が大きく変動する可能性がございます。なにとぞご留意の上、行っていただきますようお願い申し上げます。 尚、同一大隊内の小隊移動ではリセットされることはございません。
>>71 2戦目はまたゲルビー即決されたので 素ザク。
実質2対1でやるのはキツかった。復活地点で陸ジム待ってるし。ゲルビー戻れ連打でダブデから動かないし。
しかも自分のゲルが斬られても反撃しない。
降格じゃないか?ヤツは。
後味悪い一戦でした…
>>70 揚げ足とるようだが…
1戦目、分けたのが怪しい、戦ってたのはあんただけで後の二人はロクに戦ってなかったんじゃないか。
ひょっと味方でまともな戦力はあんただけで大佐2人はハナッから地雷だったんでは?
>>75 少佐→大尉に墜ちてもメリット?なさげ…
77 :
33 :2007/08/24(金) 14:24:00 ID:Hf4brAVp0
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、 j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´| お客様の中にガンダム大好きで |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:| 絆の設備一式(8台)そろえて ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o 個人的に練習させてくれる 。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl 気前のいいアラブの石油王は ゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか?? 。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ / ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 / ::Y77l j l !_`7 l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
今日のチラ裏 88に戻った途端、ゆとり佐官がごっちゃとり出現しやがるぜ タンク護衛しないのは当たり前、めがね岩から前に出ない、カルカンしてきた 囮に4機で群がるってまじですげーと思った。 久々にポッド中で愚痴ってしまったよ、 ホーム4台で街してても他店舗まじで宛にできない時代なのねorz 編成はまあ、想像に任すけど君たちの思っている通りだw
今日サブカ作ってリアル等兵と戯れてきたんだが、やつらよりはマシだろ。 4vs4でザクキャ2機ってwww
グフ祭り相手にスナU*2、ダム*2で勝っても嬉しくもなんともない・・・
>>80 何言ってんだお前?
佐官にもなって下士官並の動きしか出来ない方がタチが悪い
リアル等兵なら笑って許せるからな
>>80 何も分かってないリアル等兵を笑い者にしてんじゃねぇよ粕
>>80 つまり、自分の事を言われたから矛先を変えようとしているんだな?
これだからゆとりは…。
チラ裏 連邦少尉…もとい、昇格したので連邦中尉(LAも無事支給) 結構やってるけど初めて同店舗内敵対マッチになったぜ! …でも相手(中将の人)は気付いて無かったってさ(´д`;)ウボァ 今日は格闘機で3連撃とQDの練習(対人戦での実戦編) …3連撃がきまらねぇ…(´д`;)ウボボァ 2連撃で止まる…3連目のタイミングがやっぱり早いのか、マシAでのQSで繋げようとしてるのが問題なのか (ダウン値の関係で2連撃で止まるという話を聞いたような気がする) 練習にならんともう1クレやったバンナム戦(これで昇格)でも決まらなかったから多分前者のような気が とりあえずまだGCで戦う機会はあるので引き続き練習だな、これではしまらないよ …練習ついでにジムストにちょこちょこ乗ってみる俺 陸ジムより重いと言われてた意味がわかったよ、機動1ついたら少しは軽くなったけど 目指せツインビームスピア、まだまだ遠いけど
ミノ粉があるのをいい事に水凸Aミサ、サブBで ジオン側の眼鏡橋上からバスバス撃ってる俺は異端 (ちなみに敵味方は湖辺りでドンパチwww)
87 :
ゲームセンター名無し :2007/08/24(金) 21:13:13 ID:+e6/9pJ90
>>80 俺なんて友人の少佐二人と出て、肉入り3の44戦で友人二人は
ガンキャとスナだぜ。俺一人が格で出てもまともに戦えるわけねぇーじゃん。
少佐でこれだから本当に困るよ。
これに比べたらリアル等兵が何使ったっていいじゃんかよ
ごめん。ageちゃった
>>80 もしかしたら俺だ・・・
C弾とA弾だったはず
Aのほうが自分orz
ザクタンクが欲しかったんだ(´・ω・`)
90 :
ゲームセンター名無し :2007/08/24(金) 23:10:47 ID:+IJXvxFbO
リアル等兵なら何やっても許されるから安心しろ。 等兵の時はいつかはそのキャノン地獄に耐えねばならん。
さっき2戦連続ザク2祭りやってくれたジオン将兵たち。 <<ありがとう>> <<やったな!>> 楽しかったぜおまいら!
バンダイナムコゲームス。ナムコレーベルからの新製品 「ACECOMBAT ArcadeMission 〜戦空の絆〜」 ドームスクリーン型筐体P.O.D.(パノラミック・オプティカル・ディスプレイ)を使用したネットワーク3Dドックファイトバトル。 最大で8対8の合計16機のジェット戦闘機が入り乱れる大空中戦。仲間と連携して大空の戦場を駆け抜けろ! そんな謳い文句に引き寄せられ、ゲーセンに通っている自分がいる・・・。 2chの掲示板には・・・ 「ラプター即決ウゼー。素人はF−5にでも乗っていろ。」という書き込みが・・・ なんて、夢を見た。
円卓のお出ましだ! 油断すんな!
>>92 動かない筺体(Gを感じない)じゃあ、興奮も半分カットだぜ
…つーことで、360°完全可動式P.O.D 開発たのんます >バンナム様
あ、Myエチケット袋持参するのは 最低限のマナーだな
>>94 もはや遊園地のアトラクションの域だろ、それは。
俺はフランカーが好きだ。
AC6、買おうかな…
昔あったバーチャロンスペシャルですら酔う客いたのに 完全稼動なんてもの出したらゲームセンターが修羅場になること請け合いだぞw
>>94 その昔、R360というゲームがあってだな…
空自のF-Xは自前になりそうだな? AC7には登場するか? ・・・フライトシムはアーケードでは受けないからねぇ。 やるとしたら、自宅用になる予感 テント方式の簡易ドームスクリーンとプロジェクターで30マソくらいなら売れるんじゃね? ただ、R360仕様ドームスクリーンは体験キボンヌw R360は乗った事あるけど、遊園地のアトラクションより凶悪www ・・・一時期、セガの車丸々1台筐体化してベンツとアルファがギッコンバッタンしてたりとかしてたけど、 ゲーム業界的には、そういう方向への情熱は冷めてしまったのかしら?
R360かぁ、出す時代早すぎたんだよな 昔、川口のセガにあったから乗せて貰おうとしたら店員が操作できん+ 前のやつがやっちまって搭乗不能だったことを思い出したぜ。 シュミレータ系は導入コスト高くて店舗負担きついから普及せんのだろうなぁ おじさん、そろそろデンジャープラネットみたいなの期待しているんだが 生きているうちにはでてこなさそうね しっかしこのゲームシステム自体FPSものとしては半端すぎでだめだな 格闘ファンタジーゲームと呼びたい位だ、FFも存在しない不思議な世界だった かガンダムって? 戦記もやってみたけどあれも格闘でダメださんとクリアできんし 昔からバンナムが作るガンダムゲーって格闘しかまともに考えてないとしか 思えないな(無双見ておもっきり引いた身としては 一応チラ裏 本当にゆとりと言うか前に出ない金閣増えすぎでタンクだせんな〜 アンチと言うか相手が突っ込んでくることしか想定していない編成で どうするんだと言いたくなる 将官佐官からしてスナ中メインで決めて尉官以下に前乗せて本当に囮にして ポイントだけ持っていく奴らばっかですげー萎えたorz
最新型のR720は300円で宇宙まで行けるんだよ
>>99 絆の筐体だって着ぐるみプレイは無理だよw
AC7には、隠し機体としてコアブースターとドップを出して欲しいと思う。 それにしても、ついにGC44には間に合わなかった・・・。 週末にしか絆が出来ない者には88ミノ粉というカオスな戦場しか用意されていないのが至極残念でならない・・・
今日のチラ裏日記 1戦目味方オール野良っぽい感じ。誰もBタンク乗りたがらず。近格ばかり。 俺も前ゲームで、3回連続Bタンク見捨てられ隊食らってたのでタンク怖くて乗れず。GMで出撃。 (でもまぁ正直、俺のタンクの立ち回り、押し引きのタイミングの悪さがあったんだと思う) 敵はBタンク込みの攻撃編成。大乱戦後、1戦目は拠点落とされゲージちょっとの差で負け。 敵よりも前衛の枚数1機多いのに、タンクをうまく迎撃できなかったって事で、 前衛のパワーでは敵の方がやや上? 俺200ポイント前後とか、あんま役にたってなす。 2戦目も誰もタンク乗らず。アンチタンクやるなら、狙がいてもいいよね? と俺、最後の方にスナ2を選択。すると俺の選択のあとに、ずっと近だった味方中将様が祖に。 旧スナ? 祖が2機? 前衛がパワー負けしてる時のアンチタンクでいける? 俺が祖を選択した事で怒っちゃったかしら、と半べそかきつつスタート。 敵の編成は2戦目も1戦目とほとんど同じBタンク+グフザクの攻撃編成。 俺と中将様は連邦の左右の崖の上に固定砲台化。 スナ2の俺は、左側から崖上全般の護衛機に広範囲にダメージを与え、可能ならタンクを優先的に。 旧スナの中将様は右の湖側、アーチ側担当で着地狙いや連撃カットで的確に削りまくり。 味方近格も敵の前衛が防衛ライン突破してこれないように、頑張りまくり。 終わってみれば、ゲージ半分くらい差をつけて勝てた。 ポイントでは俺と中将様の500越えのワンツーフィニッシュだったが、 撃墜数は味方近格が3〜6機落として、ああ、よかったと胸をなでおろし。 それにしても、とても1戦目と同じプレイヤーのゲームとは思えない内容だった。 編成の相性勝ち? それとも1戦目、味方が手を抜いてた?
104 :
ゲームセンター名無し :2007/08/25(土) 06:10:55 ID:XFv2uYlcO
札幌駅前での話 昨日 そこのゲーせんで 台湾人観光客が戦場の絆をやっていた
台湾にも絆設置されて越境対戦できたらいいのになw
>>105 台湾くらいならまだいいが、中韓に絆が設置されたら・・・
ちょw 北の大量破壊兵器とかあるからリアル戦争になりかねんw
〈`∀´〉はまっさきにこっち狙うか、スナの射線ふさいだり、連撃邪魔しそうだなw
本日10時30分頃のチラ裏かの有名なコンタックSE氏とマッチ。他にも将官オンリー。1戦目は残り数秒で逆転したのに、ラスト落ちて《すまない》2戦目も戦犯になって《すまない》今後このようなミスを犯さないよう研究します。 連邦 大将。
台北あたりなら絆やら三国志大戦やらがあっても何とかなりそうな気がする。
>>109 上官殿、その戦、小官も参戦しておりました。
地雷タンクで申し訳ありませんでしたm(__)m
>>105 台湾の方は普通にギターフリークスの対人戦とかでマッチしてたからな。
でも絆は動きが激しいからラグが問題だな。
後シンチャをどうするか。
>>105-112 DP.W世界回線乙
と言いつつ自身も想像してしまいます。
欧米でもジャパニメーションは人気だし、アメリカでは日本のイベントのようなアニメの祭典まであると聞きます。
「昨日マッチしたフランスのプレイヤーがすごく上手かったよ」
「俺さっきアメリカ人がやられてるところカットに入ったら『Thanks!』返してくれたぜ!」
とかあり得そうもない夢を見てしまいます。
後のガンダムファイトである
>>113 リアルで「今度はイタリア抜きでやろうぜ」がやれるな。
>>103 GCではタンク出さずにキャンプした方が強いよ
籠られたくないからタンク出すわけで。
>>113 絆スレはブレイクエイジを読んだことのある人が意外に多いと思う今日この頃w
>>112 シンチャは表記の言語を変えるだけだから余裕でしょ
ぶっとい通信回線確保できれば、普通にイケるよ。
例
日本でシンチャ『ありがとう』を打つ。
台湾で『謝々』と表示される
今日は格差街にあった まぁサブカ育成中だし味方もエセだらけだから気にはしないんだが明らかに装甲セッティングのジムストが暴れてた あれがここで噂のジムスト大佐だと思うんだが…動きがありえなかった 装甲セッティングであんな多種多様な外しされたらいくら味方がエセだらけでもやってられないよorz しかも両軍トップで被撃墜無し 素直にすげぇと思ったよ
中華や欧米とはマジで喧嘩になるから日本国内だけで展開するほうが賢明だと思う。 MMOを一緒にやってても中華の思想教育を受けている子供達はすごいぜ。 「悪人=日本人には人権はない!」は本気で実行しているからな。 日本に対してどんな迷惑行為をしていてもそれが正義のためになるから許されると本気で思っているから始末が悪い。 こういう現実を突きつけられてると・・・ 実際に中国からの輸入品に色々問題があるのは、国ぐるみで故意にやっているからだとマジに思う。 子供ってのは良くも悪くも大人がやることを模倣するからな。
そういえば、ネトゲで自キャラ殺された奴が リアルで仕返しに行って、マジで殺しちゃったってあったよな。 中国だったかな。 絆の仕返しに来日されても困るなw
文字数の関係で英語の大隊名は難しいな。
ワンプレイ後、筐体を出たところ、列を全く無視して五歳位のガキを連れたコワモテジャージオヤジが一台占拠。 ちょっと様子を見に行ったところ、ガキが金も入れんとレバガチャ。 これでは明らかに客の周りが悪くなる。 列組もヒソヒソ声で「ふざけんなよ」とか言っているだけで何にもしない。 おっかなかったが、やりたい気持ちが勝り、俺は「みんな並んでいる」と文句言ってやったんだ。 案の定ジャージは「アァ!?」みたいな感じだったが、すぐにガキを連れてスゴスゴと退散。 ?と思い振り向いたら、さっきまでガンヲタのモヤシ兄ちゃんだった列組達が皆戦士の顔付きでオヤジを睨む睨む。 ここは戦場、誰しも戦士。これが絆、絆に勝るものはない。 こういう事なのかと少し感動したぜ。 俺の心の「応援よろしく」が皆に届いたか。
>>123 「敵拠点撃破!!」
おめでとう、そのBタンク単独出撃並の勇気を是非ともPOD内でも。
で、今日の反省。
3バンナムの肉入り1vs1マッチで相手はグフ、俺は陸ガン。
3落ちさせてしまいました。
そのジオン大尉、すまん、俺は実際は連邦中尉じゃなくて連邦中佐なんだよ。
あと1ヶ月以内に育てないといけないPNだったんだ、勘弁してくれ。
埼玉のとある都市の連邦兵士より。
>>103 亀レス失礼。
アンチタンクにツインスナは結構有効。
特にGCは比較的安全な固定砲台SPが拠点前の左右に2ヶ所あり、
そこからの十字砲火は敵タンクには拷問。
片方タンクにすると、遮蔽物に隠れても無駄になり、さらに吉。
前衛が押し勝ってるならD弾、頼りなければC弾で。
・・・Cタンク・ガイドライン作るの忘れてたw
From
>>103 への続きね。
ブルドーザーの様に突進する将官格闘機が多数居るならともかく、
8vs8の場合は射程の長い機体が1機欲しい。
私も2戦目でスナだしたら、同じ面子とは思えないくらいボロ勝ちした事が何度もある。
一番よく覚えてるのが、一度ここにかいたNY88。
三人組が格に合わせてたから野良タンクで出たら、彼ら全員LA!!www
ガッチリ護衛してくれたけど、紙装甲には重荷で僅差で負け。
ふと、『俺達はタンク編成がやりたい訳じゃないんだ』っていう意思を感じた。
2戦目の編成画面で、そっと遠から狙に移動。
全員微動だにせず、1戦目の機体を選択。
・・・よろしいんですね?
それは、1戦目に負けたとは思えないくらい一方的な戦いでした。
LA,sは中央ビル街の向こうに突貫、他の近距離機も追随。
私はスタート地点辺りの距離を保ちつつビルの隙間から削り。
こうなると敵はタンクも無いしキャンプ気味になるのが普通なんだろうけど、
籠もるどころか押し出されて、中央ビル街からはみ出してたwww
あんなの見たの、あれ一度きりだ。
結果は大差で快勝。
私、撃墜ゼロなのに500オーバーでトップ。
前衛がどんだけ墜としたのかと。
あの時のLA,s、またマッチしたら《よろしく!》
なんだかんだでBタン狙格近編成が一番だと思う 前衛薄いが技量が高ければなんとかなるし
順番待ちでの一服中 PODからでてきた女性プレイヤーの第一声が 「二人がかりでハメられた〜」 にはリアルでむせた。
>>129 女絡みだと自分は、同店舗敵マッチと知らずに出てきたギャン2機が変な動きしてるからさばいたら
(多分二人だけで4落としくらい?1000越えたのはその時が最初で最後)
カップルだったらしくターミナルでリプレイ見ながら、オレの機体指差して「マジうざかった」等々。
いや、君ら少佐だったから容赦はしなかったんだが。つーか戦場で変な動きしといて狙われないと思うなよと。
ただターミナル通した時はすっげぇ気まずかった。
まず謝らせてもらう、ごめんなさい。 今日、2500円ほど使ったはいいが、俺の地雷っぷりが見事に輝いてたね。 ジムコマで3落ち。 Ez8で2落ち。 タンクで2落ち+拠点落とせず。 ジムLAで3落ち 今までのうっぷんを晴らすかのごとく、後のバンナム戦でEz8でバンナム12機撃墜。 少尉になったと同時にQD外しができるようになってきたんだが、どういうわけかEz8でしかQD外しが出来ないんだ、うん。 ちょっと調子乗った、本当ごめんなさい。
チラ裏。 野良編成の二等兵×7にマッチングしてしまった、俺少佐。 予想通り格差マッチに巻き込んでしまった。 一緒にプレイした二等兵の方々申し訳ない。 同店舗のNY帰りのリアル二等兵とタイミング悪く同時にカードを突っ込んでしまった俺が悪いのだろう。 でも対戦した同店舗の将官+二等兵や将官+尉官どもよりはマシだと思いたい・・・ マッチ下げをして虐殺を楽しんでやがった・・・ こちらがほぼリアル二等兵だってことは一戦目で圧勝寸前まで追い込んだからわかっただろうに・・・ 一戦目のポイント表示でこちらの二等兵は半分以上二桁だったし。 おまけに敵の二等兵や尉官は3連撃どころか外しまで使っていて高ポイント取ってたからサブカとしか思えないし・・・ ボイチャやシンチャで指示を出して自ら盾になり囮になりなんとか圧敗は免れたけど参戦した初心者達には悪夢でしかなかっただろう。 なあ・・・同軍でサブカを作って弱いものイジメを楽しんでる奴はこのゲームが廃れてもいいと思っているのか? 今回こんなひどい目にあった初心者の全員が今後も続けていくとは到底思えないのだが・・・ まあ俺も一戦目が始まるまではこちらに二等兵の何人かはサブカだろうと思ってたけどね。 ところが一戦目にタンクBに乗って拠点を叩きに行っても味方は誰一人ついてこないし。 砲撃地点を知らないなかったみたいで「タンクさんどこにいるんですか?」とボイチャで聞かれて久々に困ってしまったのは。 俺の修行が足りないからだと思いたい。
量タンで洞窟からダブデ裏に回りこみ2落とし成功 2戦目は砂2欲しかったので既にスナ選んでる人いるものの砂選択 なんか眉間に稲妻走って勝利でSランクげと 久し振りにオレtueeeeでした マッチした皆ありがとう
今日のチラ裏 日曜なんで朝からバラバラ階級街 バーストした自店舗将官が格下相手に虐殺モード 4桁ポイント、2桁撃墜しまくりで朝から切れすぎですよ 大皿そばで湧き待ちしておいしくご相伴に預かった佐官でした。 てか、もう金時間共にある奴でないとオンゲー極めるのは無理と悟ったよ ライト層繋ぎ止めできんと稼働2年目行けるのかとまじで心配になった 格ゲー衰退を見て何もしないメーカーはさっさと市場から消えてくれた方が 業界のためだと思う。
チラ裏 当方連邦中尉、格闘機で3連撃とQDの練習中(実践編) 反省点を元に3段目のタイミングずれに気をつけたら3連撃はあっさりと出ましたよ …それよりむしろ見直すべきは格闘機としての立ち回りだった 突っ込んで死ぬだけのダメ格にならんよう気をつけないとな… 昇格したてで今がチャンスと機体消化もかねてジムキャノンに乗ってみた(※ジム頭出てません) 開幕で高台から金閣に何発かぶち当てたあと前線が連邦側寄りになってきて、ふと見ると 敵にもザクキャがいたので高台降りて位置を変えようと少しバックしたところ、岩の後ろに怪しい影 Bタンクでしたー……!? リプレイ見てたらアーチ通って悠々と岩陰の砲撃ポイントにたどり着いていたよ(そこで俺発見) 俺高台から砲撃してたのに…俺の目は節穴かよ…
前に国分寺でジムスト大佐を見たと言った俺だが今日中野に遠征したら…いたよジムスト大佐wwwww ちょっと話をしてみたんだが普通に良い人だったよ 仕事終わって帰る所をお願いして1playだけ一緒にやってもらった やっぱりジムスト乗るとすげぇwwwww タンク戦だからって装甲3ジムストで出てたがあれは装甲セッティングの動きじゃねぇwwwww ダムAのジムストみたいなブーストでもついてんじゃねぇのアレwwwww 二戦目は機動セッティングのタンクに乗って逃げ回りながら拠点2落とししてたwwwww 最後になんでジムスト乗ってるのか聞いてみたら「ジムストの使い勝手が自分用にチューニングされたかの如く合うから」との事 なんかジムストで活躍出来る訳が分かった気がするよwwwww
あ、後ジムスト大佐の周りにはNTが多いらしい 彼とマッチしたら同店舗の奴には注意した方が良いなwwwww ジムスト大佐自体はNTじゃなかったので教える人教える人NTで若干凹んだらしいよwwwww
>>132 本当にな。そういうカスどもはなにを考えてるんだろう。今自分らがおいしく初心者を狩って、このゲーム自体の未来も同時に狩ってるんだと何故気が付かないんだろう。
昨日タンクで4落ちして大佐に降格したが、 今日ストレートで復帰した。 少将で入った時と大佐で入った時の差に愕然。 1月から将官としてやってきたが、 野良で入ると、基本的に将官オンリーで敵も味方も統率・秩序の取れた試合ばかりだった。 当然個人能力も高く、油断して味方から逸れようものなら、 即効で包囲されボコられ俺涙目状態だった。 で、大佐野良で出てみると案の定佐官戦、といっても最低でも中佐、たまに将官混じり。 超ヌルい。 将官戦は「残念将官」「タイマン能力の低い将官」「大隊内最弱将官」といわれていた俺ですら、 存在感を示し敵を圧倒できる! でも、普段の将官軍団ならシンチャで伝わるであろうこちらの意図が味方にサッパリ伝わらない。 なんつぅか別ゲームでした、ハイ。 少将復帰後の数試合のピリピリした「勝ちに行くぞ!」って感じの試合の方が居心地がいいにゃー。 将官クラスと佐官クラスでこんなに差があるとは思わなかったヨ 有名将官>(時間と努力がないと越えられない壁)>将官>=元将官の佐官>(決して越えられない壁) >最弱クラス将官の俺>(努力すればすぐ超えられるんじゃね?な壁)>一般佐官 こんな感じ?
確かに将官と佐官ではかなり違う しかしタンクで4落ちする様では佐官レベル 2落ち目くらった時点で無理と判断くらいしろ 味方が糞なのは仕方がないがそれでも4落ち拠点撃破できずは核地雷、佐官がお似合い
そりゃ将官は遊びでやってるんじゃないんですから 世界が違いますよ
>>143 それは違う。
自然と「真剣」にさせて貰えるようになる。
逆にヌルいプレー(格差・サブカ)はヤル気無くなってくるよ。
将官も酷いの居るけどね。。。
>>142 大佐と少将ではたしかに違うが
今のバンナムのクソマッチングシステムは
大将vs大佐のタイマンマチも起きるから
そこまで歴然とした違いは見られない
たかがゲームにそんなに真剣にならなくても〜っていつも思うな。 昨日も8バーストの店で将官二人が店員に「味方が弱くてつまらないから、二人でやらせて」とか駄々こねてるの。 店員が「22時からはフリーになるので、待ってください」とか言ってるのに「そんなに待てない」とか文句いってるんだよ。 たかだかゲームが上手くて「ゲーム上の階級」が高い程度で、なんであんな風にエラそうになれるんだろ? 見ていて、痛かったね。
>>140 個人的にだが、中佐と大佐にも結構な壁があるように感じる。
マッチングの率が大佐以上>中佐以下に激変したんだが。
中佐の頃は野良で出ると高確率で尉官の山とか引いてたのが、大佐以上だらけのガチ戦闘ばかり。
単にマチ運良いだけか?
将官になれば更なる境地が待ってるのでは?とwktkするが、今のホームで将官になるには最低カード1枚必要臭い。
此れが噂の資金の壁かとハンナリした。
>>147 そういう将官とバーストすると残りの6人も楽しくないから
ずらさせてやった方がお互いのためではあるんだけどね。
タンク乗りから言わせて貰うとタンクで4落ちは味方のみの責任ではない 戦況、戦力を判断できないタンクも悪い タンクが前に行くどころか自軍拠点まで戦線が押されてるなら別だがな SNSで身内でよく納金大将がタンク乗って降格したと聞くが、俺はその全員にも説教してる タンクで降格は地雷だからお前はもうタンク乗るなと
俺もタンクで二落ちした時点で敵拠点半分も減らせなかったら 拠点攻撃あきらめて、すまない・後退するを打ってる。 味方前衛に分の悪い消耗戦を強いることになるからね。 昔はそのあとキーパーに専念とかできたんだが今は気休めくらいにしか ならんからな・・・。
>>149 確かにそうなんだけど、お店のルールを曲げるわけにはいかないからさ。
ああいう時は、お互いに不幸なんだよね。
22時からはフリーになるから、そこまで待てばいいだけなんだけど、、、、
店員も「バーストしたくないなら他の店でやってください」とは言えないしな…言いたかっただろうけど
バーストする振りしてずらしはだめなんか? 長くても2分くらいなのに
来てる客もバースト出撃がしたくてその店来てる訳だし 低階級とバーストしたくなきゃ野良店舗行くが八人将官集めて身内でやれ と思っちゃダメかね
>>156 それが正論だろうね。
みんな強さなんかバラバラなんだから、それを楽しむ余裕がないと、このゲーム楽しくなくなっちゃうよね
>>151 チラ裏にレスもなんだが、身内なら立ち回り教えてやれよ。
苦い経験から良タンク海苔になれた香具師もいるんだぜ。
>>152 諦めるの早いよ。
2落ちで半分行ってなかったからギブって・・・。
3落ちした時点で、あと2セット以上必要位ならともかく、
2落ち時点は諦めないでくれ。
2落ちして半分以上残してて諦める時は、
せめて前線に囮になりに行ってくれ。
>>136 最近その大佐のせいか下手なジムストが多くてジオンからしたら助かるんだが…本当にそんなジムスト使いなんているのか?
それとジムスト大佐に触発されてジムスト使ってる奴
頼むから陸ジム使え
ジムスト陸ジムより多いとかジムストが落ちすぎたせいでコスト負けとかやってられねーよorz
あんなの乗るの渋谷のモップ大将くらいかと思ってたら最近流行なのか
ツイン・ブラシ・スティックを使いたい時だけジムスト。 剣使うなら陸ジムでいいや
>>161 流行ってるというよりは猿真似してるだけだな
本当にそのジムスト大佐がいるというのなら…だがな
ちなみにモップ大将はカスでFA
>>159 単純に、
2落ちした時点で敵拠点半分も減らせなかったら
4落ちしたって拠点落とせない計算になるだろ
前半ボロボロなのに後半挽回して
拠点落とせる確率ってどんくらいよ?
むしろタンクが2落ちしてる時点で
ライン上げできないで押し負けてるか護衛いないかのどっちか
44ならまだしも、88なら早々に飽きらめるのが吉
戦況を読めるタンクは、そうするぞ
無理に砲撃地点に押したって被害が大きい
つかBタンに前線でて囮になれ?
アフォか?何の役に立つよ?
タンクが砲撃できないほど前線崩壊して弱いのに
囮もクソもねーyp
それに一瞬ゲージ勝ちした時に、タンクが速やかに引けるとでも?
前線逝くくらいなら、もう1回落ちる覚悟でキーパーでもやっとけ
B砲だって多少は時間稼ぎになるしな
ほら…あれでしょ? 前線崩壊するほどいじめられた俺はタンクを囮に使ってタンク斬ってる敵に連撃かましてポイント回収するしか出来ないからもう一回落ちてくれ って事じゃね? 拠点落としさせて貰えなかったタンク乗りの英雄にそこまでさせるのは酷な話だろ…
>>163 普段は中野やNL阿佐ヶ谷にいるよ
気さくな人だからもし見かけたら話しかけてみるといいよ
最近は仕事の色々な出先で昼飯削って絆をやるのが趣味らしいwww
>>163 その都市伝説なら、今俺の横にいるよ。
「使い勝手のいい機体使ってるだけなんだけどな…▽・ω・;▽」
って苦笑いしてるwwwwwwww
>>166 へぇ、そうなのか…
荻窪からなら近いな…行ってみるとするよ。
>>167 本当かよwwwww
信じらんねーwwwww
>>164 俺はやるんだけどなあ。
「戻れ!」打ちながら前線に向かう。
死に戻り直後でピンシャンしてるのを利用して殿を務める。
味方へのボイチャができるなら「戻って回復してくれ、なるべく連れてくから」と伝令。
シンチャのみの時は「戻れ!」「すまない」連打
敵前衛が追いかけたくなるような相対距離を保ちながら下がる。
(サブ射ばら撒き)
敵前衛は、(さっきまで拠点撃ってたB確定)タンクを見かけたらアホかっつぅほど付いてくるから、
がんばって下がりながら敵を呼び込む。
ボイチャがあれば現在位置を随時味方に報告、
シンチャの場合は随時「了解」出して味方に現在位置を知らせる(特にミノ粉時は重要)
まぁ、大概3回目の死亡は逃れられない、世の中は無常だ。
死後釣れたヤツを味方前衛に喰ってもらう。
これでライフルダムとか、ゲルビーが連れてるとそれだけで逆転の目も出てくるし。
拠点落とせないのは、こちらにも責任が当然ある。
でも、味方はタンクのために前線上げて、砲撃ポイントを確保しようとしてくれた、
次も(砲撃ポイント確保)頼むぜの意を込めてタンク乗りからの最後のプレゼント。
情けは人の為ならず、ですよ。
>>170 2chに晒される度に言ってるよwww
得意な機体使って、自分に出来ることをきっちりこなしてるだけで、特別な事をやってる訳じゃないんだよ、あの大佐殿は。
以上、昔大佐に将官戦に放り込まれた連邦兵でした(凸)ゝ
>>169 少し前に拠点に1発も当てれずに2落ちしたあと無理だと思い拠点付近でB砲撃ってたら敵が拠点まで攻め込んできて大暴れされたんだけどこれでも拠点落とせなかったのってオレのせい?
3落ちする前にゲージ消されたから降格はまぬがれたがな。
>>169 全体的に、トンチンカンな事言ってるね。
つうか、状況が全然違くない?
モップ大将有名人だったのか 腕は普通弱くも強くも まあ大将というにはって感じかな
そういや、ちょっと前の話だけど みんなと不思議なほどシンクロしたことがあった みんな(たぶん)野良出撃、でタンク編成 拠点は落とせなかったがゲージでリード 味方の半分が拠点に回復戻ってるのに タンクが「拠点を叩く」 みんな「戻れ」 「戻れ!」 「戻れー」 俺も当然「もどれーーー!!」
格闘弱い俺の弱点を補うために俺Tueeee呼ばわりされても 仕方がないと思ったサブカですが、 メインで3枚目で昇格した大尉に0.8枚で昇格してしまいました・・・ どうしよう、メインまだ少佐(一回中佐になったけど)なのに・・・ でも次は絶対3連撃出すために 僕は「きずな」だけは最後まで取っておきます。
>>175 タンクの中の人カワイソス
基本的にタンク以外は「もどれ」を打たないのが礼儀だと思う
まあ残り時間半分であと一撃で拠点が落ちるとかなら分からんでも無いが
>>176 どう格闘が弱いのか知らないけど
練習に付き合わされる相手の下士官も可哀想だなあ
0.8枚で大尉ってことは、それだけポイント稼いできたことでしょ
格下とやってても格闘スキルは鍛えられないし、上で通用しないし
3連撃出すだけならバンナム戦でやればいいと思うんだが・・・
俺も3連撃出なくて、中佐→大佐に上がるまでIC3枚費やしたけど
将官になった今では近使っても格使っても
そこらへんの大将には負けないわ
要は、もまれた方が練習になるっていうこと
>>177 いや、あれはなかったよ
みんな死にかけで拠点戻ってるんだぜ?
>>179 そうやって貴重な野良タンクがまた一人減ったのでした。
>>179 その状況自体がタンク戦だとあり得ん(タンク自体の意思で後退した場合を除く)
都市伝説かと思ったが… 上等兵EZ8って実在するんだな…
俺、一等兵グフカス見た事あるんだが。 確かに出ないわけじゃないよな、格80回で出るんだから。 でもビックリした。 明日久しぶりに暇が出来たしJUに行こう。 往復300円でメンテナンス最悪(ぶっ壊れたレバー放置1月以上)、店員放置、インカム無しの4POD店 往復1千円でメンテナンス良し、店員常駐、インカム&PODクーラー有りの8POD店 どちらに行くべきか。
下士官ガンダムが一番怖いよ
>>184 近くの店の意識を変えさせれば良いのでは?
ちゃんとメンテをすれば稼げるって事をしらないんだろ
それが出来たら苦労はしないか
>>184 近くの店の意識を変えさせれば良いのでは?
ちゃんとメンテをすれば稼げるって事をしらないんだろ
それが出来たら苦労はしないか
専用店員を置いてメンテもしっかりしてりゃ利益出そうなのに
>>184 迷わず後者だろ。
後者はメンテのおかげで楽しめるだろうが前者はただ金をドブに捨てるだけ。
1絆分+α使っても後者にしろ。
>>187 最終決戦仕様ガンダム乗る軍曹とマッチングした俺が通りますよ
…0落ち2撃破でしたがポイント二桁、味方の連撃にかぶせるハイエナ野朗でした
当方連邦中尉、昨日の話
バンナム戦で3連撃とQDの練習、2戦目の機体選択画面
ふと見るとジムストの次の支給まで残り230ポイント
今の自分の腕ならバンナム相手にまず負けは無いから実質130ポイント
中1機にビリッた奴2機も落とせば余裕で取れるポイントだぜ!
…オチが読めるな、無論戦闘には勝ったし2撃破でCランクは取れたけどね
俺も連邦中尉だけど。 近か格しか乗らないおかげで、昨日までタンクさえ持ってなかったし。 今日、タンク手に入れて、試しに乗ってみたはいいものの。 A弾しか持ってないわ、ノーロック撃ちなんて知らないわ、タンクで格闘仕掛けるわで、立派な地雷になれましたよ。
REV.1.08 (07.9.5) ニューヤーク(R)のステージデータを追加 ※ニューヤーク(R)は、両軍のスタートが逆サイドからとなるニューヤークのリバースステージです ステージ調整 ジャブロー地下/中央本部ビルとジオン拠点間の天井高さ調整 モビルスーツの武器コスト調整 ガンダム/ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム/ビーム・ライフル ジム・コマンド/ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様/ビーム・ガン ジム・ライトアーマー/ビーム・ライフル ガンキャノン/ビーム・ライフル ゲルググ/ビーム・ライフル ズゴック/メガ粒子砲B ※いずれもコストを10下げました モビルスーツのFCS性能調整 ガンダム 陸戦型ガンダム ※いずれもFCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしました 武器説明文修正 陸戦型ジム/ハンド・グレネイドA、ハンド・グレネイドB ジム・ライトアーマー/ハンド・グレネイド ジム・キャノン/ハンド・グレネイド ザクII(F2)/ハンド・グレネイド 停戦時間(AM2:00〜AM7:00)での転属はできないように変更 戦闘終了時のリザルト画面に被撃墜数の表示を追加
近マシBタンで地雷、それ以外では超絶地雷の自分 やっとこさ出した陸ジムCマシを使ってみたくて、1戦目に恐る恐る陸ジムを選択したのですが 射程内に近づけないじゃんorz 結局フルオートって何?ってまま終了。ポイント30ほど 2戦目は汚名返上しなければ!とF2で出撃したら 何か知らないけど目の前に体力1/3くらいの敵が次々現れるんでマシ撃ちまくり いやもう必死 結果〜まさかの6機撃破。今までバンナム無双でも最高4機のヘタレなんでびっくりです。 というか、0落ち6落としでSに届かずってorz どんだけイイトコ取りしたのかと半分ヒヤヒヤしながらリプレイを見ると 30秒ほどで終了 まぁこんなもんだよね。
もう絶対バースト以外でタンクなんか乗るもんか
198 :
ゲームセンター名無し :2007/08/28(火) 18:20:43 ID:TaJjw9KBO
バースト以外でタンク乗んないと何の発展も面白みも無いんだけど・・
だが今のJUで一戦目Bタンク出してくれる奴は 勇気のある漢と感心するよ。特にジオン
ジオンのjuでのタンクって実質地雷じゃないか? 俺の運が悪いだけかも知れんが 誰も拠点落としてくれないんだが なんかカルカンしてるし
>>200 タンクがカルカンするくらい護衛が居ないんだね。タンクカワイソス
ひ ひでぇ Bタン出してカルカン呼ばわり。 200とは同軍マッチしませんように・・・・
久々にやったら見事にカモられました 悲しい 強くならなきゃ
>>201 .
>>202 釣りだとは思うが・・・本気なのか?
JUでジオンでBタン乗ると地雷だぞ?
まずはBタン乗って拠点を撃ってみな?
ビックトレーの手前まで行かないとB弾のほとんどが天井に消えていくんだぞ?
Bタンが敵拠点前までカルカンしないと当てることすらできない・・・地雷でしかないだろう?
拠点攻撃はゲルGに任せてくれ。
でないとマッチ運具した味方が困るからな!
ビックトレー手前って何処だろう・・・
>>200 JUジオンで一番楽な砲撃ポイントってビル街じゃなくって、連邦拠点手前の2階通路だよ。
だから戦線押し上げようとしてるんだと思うが。
とりあえず判ったのは
>>204 がタンク乗らない脳筋だと言うことは判った。
>>204 自分でタンク出さないでタンクを悪く言うのはダメだろ。ちゃんと全カテ乗ってみないと絆は感じられないぞ。
地雷って言うがタンクの砲撃ポイントを知らない時点で痛いぞ。地雷とは皆に迷惑をかける存在の事だ。
ちゃんと勉強しなさい。
さっき雷で停電して一戦目半ばで回線落ちた陸GMは俺です 試合は一体どうなったんだろうか 前衛、俺含め五人しかいなかったけどBタンは無事拠点を落とせただろうか まぁバンナムの格闘機は意外と強いからきっと俺より役に立ったハズだ んで回線落ちしたおかげで1クレサービスしてもらえた 見事に格差にぶっこまれて相手をぼこぼこにした おかげで連勝記録が途切れませんでした、っていう話
211 :
200 :2007/08/28(火) 21:45:15 ID:o6KLkILW0
もちろん護衛したさ したらタンクがガンガンに前に行くから こっちも突っ込むしかない んで敵拠点付近で俺のグフと相棒のグフとタッグで暴れまわってたら いつの間にかタンクは死んでるし 待ってるのにこねえし しかたなしに相棒とカマボコにフィンガーアタックして遊んでると 試合終了してた
それ拠点まで意味もなくカルカンして敵から放置プレイされてただけだろw
>>211 グフ2とタンクが戦力外だから味方が5枚で戦ってたわけだ?
街した方々ご愁傷様です。
>>210 一戦目は前衛減って乙。二戦目もバンナムジムキャで乙。
将官クラスで1バンナムはきついぜ
>>212 カルカン…なのか?
俺も今日連邦で、どうやらノーロック出来ないらしいみたいなので
アッザム裏で釣りしてたよ。
カルカン扱いになるのか…
>>215 キニスンナ、立派な仕事だよ・・・機体にもよるが
217 :
200 :2007/08/28(火) 22:46:22 ID:vOZNLtVt0
>>215 味方しだいだな
俺もタンクがせめて同店だったら
声で来いって言えたんだが
タンクが空気読んでくれないとこっちまでカルカン戦犯扱いだよ
まあ、俺は勝ったから戦犯ではないが
>29 俺は44のが戦いやすい 中将フラグ立ってて88の格差マッチで 全国上位小隊にレイプされて大佐に落ちて 44になって少将に返り咲き中将にストレートで上がれた まぁ全然上手くないけどね・・・
44だったらよっぽどの格差じゃない限りBタンに乗って拠点を叩いてれば大佐まで一直線だしね。 よほどの下手でもない限り44だと拠点を2回落とせるから200〜400安定するし。 あと敵味方が少ないおかげで戦線の把握がしやすくて動きやすいから味方も護衛しやすいといいことずくめ。 44でBタン乗ると88と違って必ず護衛が来ることは素直に嬉しいよ。 まあ、それだけ44と88じゃ護衛するときの負担が違うってことの表れなんだろう。 ただ問題は・・・今のバランスじゃあ44で中距離には乗れないってことなんだよなぁ・・・ 中距離の拠点攻撃力は遠距離と同じでいいと思うんだけどなぁ。射程が違うのだからちゃんと区別ができるし。 あと他のカテゴリーももっと格闘戦能力が高くても問題ないと思うけどね。 近中遠狙の格闘攻撃力を上げて3連撃もできるようにしてもいいんじゃないか? タックルのダメージも一律40にしてさ。ブースと全開の体当たりなら破壊力はそう変わらないはずだし。 格闘機は格闘攻撃の誘導が強いし、QD・QDC・外しというバリエーションが存在するのだから、これまた区別ができるし。 ・・・バンナム調整してくれないかなぁ・・・
>>219 前から言われているとおり
タックル40にしても格闘3段にしても
結局、それで得するのは中遠狙に乗ってる本人だけなんだよね
チーム戦で役に立たない=今のバランスじゃ44で中距離に乗れない
ってことだから
チーム戦で有利になるような修正をしないとね
B砲の攻撃力をタンクと同等かちょい以下にする(ただし、射程距離は短い)とかね
これだけでかなり需要は上がると思う
Bタン守るよりも、B中2機で行った方が早くなるうえに
自衛力もタンクとダンチというね
ただしBタン乗りが全滅するような修正はイクないな
中距離は前から思っているんだが、 サブの使い勝手をザクMGクラスのものにまで上げるべきだと思う(威力は若干低め) そうすれば弾幕役として近の代わりにもなれるし、距離を取って中本来の立ち回りも出来る
その役割は低コならジムバズ、高コ高火力ならダムビーが自衛も出来るからあんま意味ない。
>>216 もちろんジムor陸ジム限定。
最後にアッザム目前だったけど、ガンタンクが落とせてヨカタ。
得点は2落ち200↑(装甲3陸ジム)
でも正直、こうでもして無理やり前線上げないと(釣って前線敵機を減らす)
皆タンクに来てくれないお(#^ω^)
>>222 どっちも所詮最長は230mぐらいでバルカンなんて接近されてからの自衛手段に過ぎない
俺があるべきだと考える中距離は100〜200mはサブで近MGと同じように敵を削る
それより離れた距離ではメインで敵に打撃を与える
100m以内での自衛能力は低めでOK
>>224 それは流石に強すぎじゃね?
近距離機いらなくなるし格闘機引き撃ちでカモれるし
>>225 格が引き撃ちで鴨れるのは近にも言えることだし
中は近に比べて近づかれた時に極端に不利だし
誘導性の高いのがメインなズゴや水ジムはやばいけど
元々硬直狙いだったキャノン系なら歩きでなら当たることは無いしいいんじゃない?
近距離がいらなくなるだけじゃん 中距離は弾が地面に着弾したときに爆風をつけて小ダメージと食らい硬直ありとか プチマップ兵器感覚でいいよ
>204 ジオンも連邦も拠点砂から狙われない砲撃ポイントがある ジオンは連邦ビルの柱の影、右のキャノンが出る分だけずらす 連邦は坂の下、ビルと坂の間、ガンタンクのみ可能 ただジオンだと2階の物陰からマシ垂れ流し粘着で押さえられるし 連邦は坂上からのマシ制圧&2方向から狙われ易い弱点があるので護衛がいないとどうにもならんだけ タンク戦はありだけどJUはリスクが高い 金閣の腕がいいならBタン&新砂編成で拠点2落としも可能 一番安全なのは新砂のみで拠点1落ち
>>204 確かにJUはタンクBには厳しいマップだと思う。
だけど、タンク乗りにはタンク乗りの意地がある!
厳しい状況下でも、いかに拠点を落とすか試行錯誤しているんだよ。
それを、「地雷」呼ばわりするなんて失礼だぞ!
それよりは守りきれない自分の非力さを自覚するべきたぜ!
>>219 ほう、同レベルの敵がガチアンチでも0落ちで拠点落とすと? 1落ちしてたら、2回目を狙うと? ないな ポイント欲しけりゃタンク乗るな 周りが迷惑する 敵がアンチなら拠点落してなくてもリードしたら「戻れ!」打てなきゃ乗るな おれが乗る!
なぁ、ここはチラ裏スレだぞ!専用スレの話題を持ってくるなよ!
昨日のチラ裏 後から身内に聞いた話なんだが昨日俺が絆をプレイしてるところを何故か動画で取っていた集団がいたらしい しかも「やった!!」とかいっていたらしいんだがこれってどういう事? 皆の意見を聞かせてくれ ちなみに俺は全く気付かなかったorz
>>140 努力ってか金だよ
廃人程金が無いからいつまでも佐官なんですよ
最弱クラス将官より強い金の無い大佐もいるだろ
今日のトリビア 絆一クレは ハーゲンダッツのサンデーより安い
絆一クレは コンドームより安い
チラ裏 当方連邦中尉、3連撃も何とか安定してきたところ ダメージ効率上がるからやっぱり連撃は出来た方がいいな、ちょっと前の俺にそう言いたい 今日は思い切ってJUでBタンク初挑戦、味方の護衛のおかげで悠々と拠点落とし成功! 1戦目ジムストで1落ちポイント二桁やらかしたこんな俺でも皆しっかりと護衛してくれたよ 砲撃する俺の上をゲルGのビームが空しく飛んで行くのを見るのはなかなか楽しかったぜ 久々に絆を感じる戦いだった、あの時マッチした味方の皆<ありがとう> …実際のところは射角上げすぎて何発も天井に突き刺さって時間かかったり 2落とし狙ったらグフに残り1まで減らされて時間的に2落とし無理になって必死に逃げ回ったりしたんだけどね 1落としでゲージ差付いたとは言え55マッチだったから余計に墜ちれなかったし… …そういや最近真面目にタンクの護衛してない気がする俺 砂漠では、砂漠では真面目に護衛するよ!ほんとだよ!(JUでもやれ)
ハーゲンダッツだってバカバカ食わんだろw 2、3万じゃ到底無理だしなあ
さっき、といっても3時間前だが、肉入りが1vs1のタイマンでダンスにフルカウント付き合ってくれた連邦大将ありがとう! 二戦目ザクタンクで空気読んでなくてすまない。 一戦目勝たせてもらったので二戦目は勝ってもらいたかったんだ。大将は維持大変だろうし。 B弾が取りたかったってのもあるんだけど。
バンナム引いたからノーマルスナ2で拠点狙ってみた 火力足りなくて落とせない…ザクがつついてくるし…
農水省がwikiのガンダムの項目大量に編集してたらしい 農水とガンダムになんの因果関係が?
きっと田植えガンダムの項だ!!
霞ヶ浦も暇なんでガノタ職員が暇潰しに熱中したんでそ
霞ヶ浦じゃなくて霞ヶ関だろw
鯉ヘルペス乙
コイヘルペスも外人からしたらかっこよく聞こえるのかもしれない 誰か刺青してみたら
>>242 ノーマルでも1回落としなら可能だよ?
140秒ほどかかるけどね。
敵機のバンナムが通るルートから外れたところで拠点を撃てばいいだけのことさ。
地形を覚えきれてないからその状況での安全なSPがどこかを判断できないだけだと思うよ?
>>245 俺が本当に間違えたと思ってんの?ハァ?
釣りに決まってんじゃん。馬鹿じゃねーの。
と涙目で本人乙
>>246 WIKIはみんなの公開電子辞書だから、誰が編集してもいい罠。
だからって国家公務員様が省庁のPC使ってガンダムの編集していいのかよw まぁ正直俺は親近感を覚えたが、気を許したら負けだと思ってる。
悪いとは言って無いが、国家公務員が仕事中に 省庁のPCでガンダムの編集に熱中してる国ってどうなのよ
そういうのはどこにでもいるもんだ
つまり国家公務員はエロゲやガンダムの項目をいじって 税金もらってるってことです
今日のチラ裏兼懺悔。 午後八時すぎに野良で出撃した某名古屋県のジオン中将。 オール将官戦の中、一戦目他の将官がBタンクを出し拠点砲撃成功勝利。 ならばとスコアが一番低かった俺がBタンクを出したつもりが、 スナイパーを選択していたorz 何分ここでのタンクに自信がないものだから他の誰かが出すなら 引っ込めるつもりで後に合わせた後一度近にあわせた。 その後シンチャボタンでカテを選んだんだが、 スナに合わさったことを確認せず決定してしまったんだ。 一戦目にタンクに乗ったのとは別の将官がゲルスナを出したことで 二戦目も対拠点シフトになった。 開幕「すまない」を連打したところ後ろから雨のように銃弾が飛んで来た。 そら当然だわな、タンク出す素振りを見せてスナ即決だもんな。 礼儀としても撃ちたくなる。 ビル街に布陣したゲルスナの前に出て、 拠点砲撃の邪魔になりそうな敵を撃ちつつ囮になる。 拠点砲撃は成功し、ジオンの勝利に終わったが俺はニ落ち。 地雷もいいところだったというチラ裏と懺悔。 あの時マッチしたジオン将官諸兄よ、本当に申し訳ないことをした。 相手のスナ2やらC量タンも抑え切れてなかったし、 なんと謝罪をしたらいいのやら。
昼頃5VS5になった時の連邦の仲間達よ… 皆野良で近格で固まって妙に上手いこと足並みが揃い 前線で数機落としてから全員で一気に撤退・回復しに戻ったら 誰からともなく「拠点を叩く!」「了解!」で皆してジム工事にタックル・マシ・格闘てwなんだそれwww ちゃんと回復しろよww回復できねーww 皆でタックルしてたらジオンの皆さん攻めて来てるし 野良でもここまで意思疎通が上手くいくと本当に気持ち良いな…
名古屋県も知らんのか・・・釣りだよなあ?
1871年8月29日 廃藩置県に伴い、尾張藩を廃止し、名古屋県と改称。 1871年11月15日 旧三河国と尾張国知多郡を額田県に統合。 1871年11月22日 名古屋県は犬山県を統合。 1872年4月2日 名古屋県を県庁所在地の郡名(愛知郡)にちなんで愛知県と改称。 1872年11月27日 額田県と愛知県が合併し、現在の愛知県が成立。 僕は、金沢県ちゃん!
>>262 惜しい!最後の1文は
「これで満足か?」
にしてほしかった!
廃藩置県 乙
昨日0時前にマッチした味方すまない。 4VS4で将官×3+中尉1 中尉がジムヘッド即決したので私含む他3名は近2格闘1。 敵は将官×3+軍曹1 タンク+近2格1 一戦目は落ちずになんとか勝利したものの、2戦目に中尉がまたジムへッド即決。 ここで私の何かがはじけ、気が付くと私もジムヘッドを選んでいた。 結果私3落ち20点惨敗。立派な戦犯になりました!w 尉官の中狙即決の事態は慣れてるはずなんだが・・・ある程度まで蓄積してしまったらしい。
JU野良での拠点落しの話だけど スナ2とタンクBの協力プレイを試してみた。 結論は、拠点は速攻で落とせるんだが、結局負ける。 前衛の枚数っぽい。 味方が後→狙→後→狙とカーソル動かしてスナ2選択。 俺タンクB選択。 スナ2拠点狙い放棄というパターンもあった。 つまるところ、おすすめ出来ない。
JUは2落とし厳しいから拠点狙い2機はきついね。 他の所はツインタンクやタンク&新スナは有効な戦術だけれども。
268 :
ゲームセンター名無し :2007/08/31(金) 21:29:54 ID:6tbH2tox0
テラ裏 今日久々に野良で絆やりに行って来た。 自分の待ち時間に、そこの店舗に在中している将官×4が ターミナルの前で話しているのを聞いていた時の事。 どうもそこで流れている戦闘が将官`sの試合だったらしいのだが、 撃破時の表示される階級がすべて二等兵で、4vs4の戦い。 気になってしばらく様子を見ていたのだけど、将官達は 「二等兵は気楽でいいよね〜将官戦だとここまで気楽にできないし〜」 「似非等兵がいたら俺らで断罪してやろうぜww」 「練習になっていいよねージムと陸ジムしかないけどさw」 「オレすでに撃破数400とかなんだけどー」・・・etc 要するに、サブカによる狩ですよね・・・ その試合は将官sの陸ジム×4による圧勝。 さすがにこりゃねぇよ・・と思った一日だった。
すまない!あげちまった! 『後退する』
余談だが 大坂を大阪の字に改めたって話は実はないんだ だから本当は大坂が正解
>>271 な、なんだっ(ry
チラ裏
30日19時ごろ、当方ジオン軍曹昇格直後ゲル入手直後
88野良で他の方は左官と尉官だらけ
1戦目、周りが低コスト機体ばかり選んでいるのに散々迷った挙句ゲル選択
開始直後に後ろのグフからフィンガーバルカンの洗礼
ははは、こやつめ(AAry)とタックルで返したら殺意のこもったタックルが帰ってきて当方涙目
結果はジオン勝利、当方の成績3機撃墜被撃墜0の、上から2番目
2戦目、近にカーソルを合わせていたところギャンやゲルの上に準備完了が付いてく出撃欄
なのに迷わずゲル選択で、結局ゲル3ギャン2(@3失念、金閣だったはず)と言う高コスト集団に
結果はジオン勝利、当方撃墜1被撃墜0の成績トップ
低階級がゲル乗ってると言うことで援護してくれた他の方ありがとうございました。
ギャラリーの方は「この編成ありえない」等爆笑してましたが、一緒に出撃してくれた方も
普段見かけないような編成を楽しんで貰えたのなら幸いです。
リアル二等兵とバーストマッチしちゃった俺なんちゃって連邦中将(VC無し) こっちの階級はバラバラで、俺と尉官二人以外全員等兵(バーストした人含む) 1戦目の残り1分くらいの時に こっちが低コ2機分くらいリードした時、いつものくせで「もどれ!」押しちゃった。 …何故か皆しっかり戻ってくれてこっちの勝ち。 でもこっちの二等兵の人とかポイント100も取れてなかった。 よくこのポイントで戻ってくれたよ…と感動しつつ申し訳ない気持ちに。 二戦目も一時リードしたけど、もどれは押さずに二等兵がフォロー出来るよう立ち回った。 その甲斐もあったのか、二戦目は二等兵の人でB、C取れてた人も多かった。 …いや結局負けたけどね。 等兵の人達が時間一杯楽しめたことを祈るわ…
>>249 メキシコ人のコイヘ・ルペスさんのことかい?
今日は砂4機の無理ゲーだったから前線出ないようにして、砂を囮にしてポイントとりまくったぜ。 砂達はみんなDランクだったがな。 あーすっきりした。 ざまーみろ
>>277 <<やったな>>
中狙多過ぎの時は中狙を餌に稼ぐのがクレバーだよね。
昨日の朝10時〜10時半ごろ、ジオンにて 両軍とも低めの階級で、バランスの良いマッチ 最後50カウントぐらいで僅差ゲージ負け、敵は引いてる…の時に 蒲鉾前に《いくぞ!》に、足並み揃えて付き合ってくれた皆(特に野良2人) ギリギリで打てなかったが《ありがとう》 まさか、勝つとは思ってなかったから、脳汁出かけたよ。 グフ系だと2連撃までしか出ない曹長より。
>>277 《やったな》《ありがとう》
味方を盾に稼ぐつもりが自分が餌になったとき、奴らはPOD内でどんな顔してんだろね
クソスナが一人でも減る事を願う
前に出ない近や格なんぞ今は珍しくもなんともないな。
滋賀周辺の人、Cue彦根の絆で9・9までパイロットポイントの下一けたが 9になると次ゲーム無料のキャンペーン中ですよ これ。。スコアを合わせてプレイすれば無料プレイがループできそうですよ 店長頭やばくない?いくらビバに客取られたからとわいえ むぼうだよ!!
WP彦根は駅前で交通の便良いし飯にも困らない 大隊名も洒落てるし仕方ないんじゃね? 後アイマスも復活して待ち時間も有効利用出来るしな
>>282 キャンペーンがある事自体、羨ましい(´∀`)
チラ裏 ミノ粉JUに恐怖でビクビクしながら出撃してきた連邦中尉…1クレ目からバンナム無双、拍子抜け… まあ仕方ないと思いつつ、1戦目はBキャノンで拠点落としてポイント取っておこうとジムキャノン選択。 <編成画面> ジムキャノン キャノン砲 A ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) …つい2、3日前に対人戦で使ったんだった…久々に下手こいた〜〜〜!! もうやけくそだと拠点落としにいったら当然全然けずれないしドムに粘着されて1落ち。 諦めて敵バンナム狙うけど落ち着きをなくして全然当たらない、結果は34点Dランク、戦闘にも負ける… …2戦目はちゃんとキャノン砲“B”で拠点を2回落としました。 ほんとは1戦目でポイントとってQDの練習するつもりだったんですけどね… …2クレ目は88対人戦。 ジムストで敵の裏に回り込んだり陸ガンで水中のゴッグをいたぶったり結構楽しかったです。
バンナム戦なら普通にキャノンAでも拠点落とせるぞ?
今日初めてミノ粉に感謝した。 味方ザクキャが拠点落とすというから全員で拠点へ特攻。 グフでザクF2を落とし、ついでにスナイパーも食っちゃおうと追跡開始。 この頃味方が追い返されて他っぽい。 拠点裏洞窟で追いついた〜と思った瞬間後ろから切られる俺。 LAでした。 これはマズいと思ったら、スナイパーがLAに任せてどっか行ってくれた。 HP半分だったLA落とすと、HP半分のままのんびり座ってるスナイパーを発見。 スナイパーをおいしく頂いたあと回復してるEz-8も発見。 外して撃破した頃に味方がまた突っ込んできて乱戦開始。 そこで結局落ちて、拠点も落とせなかったけど初めてミノ粉活用できたことに感動した
先日ガンタンクB砲で敵拠点破壊後に落ち、その後自分の身を呈してゲル爺から拠点を守ってくれたタンク 格好よかった&ありがとう おかげで僅差で勝てました あと一昨日のゴッグ祭り参加者、素敵な時間をありがとう
去年から始めて、初ジオン将官になったので記念カキコw 今日は昇格のためにタンクに乗らずにずっと近距離に乗っていたけど これからはいつもどおりタンクにものります(・∀・) だからタンクを守りきれなかった俺を許してくれ・・・orz ・・・JUは守りにくい
>>289 俺の主観だけど将官になると世界変わるよ。
特に44なんかは将官戦が多くなるから、意思疎通、戦略性、歯ごたえのある敵など
楽しさ倍増!
維持する価値はあるけどマネーには注意だ!
>>290 意思疎通「俺の獲物取るな糞ボケ!」
戦略性「誰かタンク出せよカス共が!」
歯ごたえのある敵「うわ誰か俺を早く助けろくぁwせdrftgyふじこlp」
こうですか?わかりませn(ry
>>289 おめでとう
修羅の国へようこそ
1戦として楽に勝てる試合はないかもだが、それだけに仲間と協力して勝てた時の喜びはひとしお
君はこのゲームの真の楽しさを知る
>>291 実際、それに近いものがあるな。
大体、4人同士の8人で1戦目向こうが出したのに向こうの近格が釣られまくって護衛がこちらの店舗のしかいないってのに2戦目タンク出すわきゃねーだろ。
どうせ他店舗は囮に使う気しかねーのだろうしな。
絆なんて都市伝説。
あるのは利用するかされるかだ。
連邦少尉。88で味方は大尉〜二等兵、敵は8人中6人ぐらい将官だった 1戦目完敗を受けて2戦目、せめてこの糞格差マッチを暴れ抜いてやろうと F2ザクで引き撃ちとタックルに徹してグフとゴッグを削り殺し、あとハイエナながら ゲルググ1機も撃墜。 俺も2落ちしたし連邦結局負けたものの、捨て身の俺けっこうTueeee!
チラ裏 最近ホームで全然プレイしていなくて、久々にホームに行ったら連邦側常連がかなり減っていた 前から組んでいた人に話を聞くと、最近は常連メンバーがかなり減っているようで 平日だとPODが全て空になっているときもあるらしい 今日は運が良かったのかジオンで最初5人、最後は8人バーストまで出来たけど 常連が減っているのは少し寂しい感がある その中で稼動初期ぐらいからずっといる地雷将官はまだちゃっかりといるのがムカツク 今日もいつもと同じように下士官以下を連れての格差マッチで俺TUEEEしていた 一度だけ、相手がオール大佐以上で1戦目ボロ負け 2戦目は赤ズゴで水の中で俺TUEEEしようとしてガン無視されて、 自分からせこせこ水から出てくる姿はとても滑稽だった その後も格が連撃入れてるタンクに割り込み、味方の格闘中でも射撃するわで見事な地雷 耐久が70ぐらいになって慌てて引き返そうと振り向いた瞬間 目の前に寒ジムが来て斬られて落ちる様も滑稽だった
今のピットイン、笑わせてくれてありがとう。
確かに、将官達がイヤで行かなくなった店がある。 当方は名古屋なんだがPBがそうなんだ。 この前はお客さんもガラガラだった。 PODの整備はかなり良い店なんだが、将官達の小言が多くて、友人達も「あそこに行くなら今日はやらない」って言うよ。 春前は楽しい店だったんだが、、、
>>297 店が常連を大事にしすぎると、勘違いする奴が出てくるんだよね
俺も其所の雰囲気は苦手なので近付かないようにしてる
大阪の8台店舗もそういう傾向があるなぁ…
固定で出ている将官が多い&元々口が悪い土地柄のおかげで
8人で出ると騒ぐ、愚痴る、うるさいと遠慮がない。
遠方から遊びに来ていた連れも「あれにはついていけないわ」と苦笑していたし。
俺自身も野良の方が気楽だからほとんど寄り付かないな…
でも5月に
>>297 の店舗に行ったときは結構楽しかったのだが。
雰囲気悪くなったというのなら残念だ。
やはりミノ粉時で裏取りからの闇討ちが成功すると気分がいいな。 特に後方から垂れ流してるだけの中狙を捕まえたときは、 水や食料を見つけたモヒカンばりにはしゃぎたくなるぜ。 で、調子乗ってると大抵落ち戻りしてきた敵格に後ろからQD外しで落とされるんだがな。
>>297 一度、足をのばして岐阜の童里夢へ行くといいよ。
PBでもマシに見えるから。
インカム繋ぐ
俺「おねがいします」
A「タンクおねがいします」
B「タンクよろしく」
C「タンクだよな?」
こんな店舗。
>>302 階級の一番下の奴がタンク乗るのがローカルルールだって言ってたからダチョウじゃないと思う。
タンク持ってない等兵下士官がまざったらどうするんだろうそれ
>>301 レスどうもです。
岐阜はドライブがてらにいける距離ですが、なんだか痛そうな店ですね。
怖いもの見たさって気持ちも無いわけではないですが、、、、
岐阜と言えば五平餅が美味いんだよね〜。
今日は日曜日という事から子供から大人までの年齢も性別も階級もバラバラマッチ。
勝ち負けは五分五分でしたが、なかなか楽しいゲームでした。
終わった後もモニターで、あーだこーだと楽しく雑談。
こんな風なら、みんな楽しいとおもうのになぁ〜
>>305 岐阜は岐南IC〜県庁までの5km程度の間に6店舗が集まる知られざる絆密集地
一度遊びに来なよ
>>306 つまり、童里夢行くなら他の近くの店舗行けと言う事ですな。
>>306 そうなんだ!それはスゴいね!
わずか5kmの間に6件とは!
そのうちお休みが取れたら行ってみたいですね。
ヒビキさんの日記 2007年09月02日21:22 そうそう 管理人さんたちに迷惑がかかるからSNSでの晒しや誹謗中傷は二度としませんが、2chでの晒し活動を開始します。(コテと名無を使い分けます) 別に言わなくても分かると思いますが、私の日記に私を罵倒するようなことを書き込んだ人は晒しの対象になります。私に晒されたくない人は件名を【申し訳ありませんでした】にして早めに私に謝ってください。 既に書き込みをコピペ済みなので、書き込みを削除するようなチキンがいれば優先的に晒します。また、他プレイヤーが書いた日記へ私がしたコメントを削除した場合も晒し対象です。 みなさんの廃人ライフが充実するといいですね。 追伸・リアル脅迫メールを送ってくれた方が何名かいます。早めに謝らないとメールを原文そのままで2chに晒しますよ。
21時半前後に2連続マッチした新宿の方々、どうもありがとうございました。まさか、2連続でマッチするとは思わず、同店舗のもう一人と大いに楽しませてもらいました。 また、マッチする機会があったら【よろしく】 あと、2回目のマッチングの1戦目、調子こいてタンク出したにもかかわらず拠点落とせなくて【すまない】
今日ついに1クレで近S中S取れた!! けど2戦目負けた・・・ 赤カニ欲しい・・・
>>309 夏休みももう終わりなのにな。
あ、毎日が夏休みの人か、そいつ。
3週間位前にカード無くして以来やめてたんだ が、昨日公開のアニメーション映画を見たら 「絆だから」 てセリフがあって聞いた瞬間閃いた。またやろうと。 で今日新たな気持ちでゲーセンに行こうとしたら …なんか鞄のポケットからカード出てきた。 俺自身イミワカンネ。ブランク発揮でばっちりDだし。
>>313 お帰りなさい戦士よ。
それが貴方の「セカンドインパクト」。
そして貴方の「新世紀」が始まる、、、、、、
>>313 おめでとう。・・・・でいいのかなあ、この場合。
>>313 18代続いたWCCFのカードをなくした俺よりも、恵まれていると思った方がいい。
ちなみに、俺のサブカはあるU局アニメのキャラを使用しているんだが、
この間間違って落とした時に親切なプレイヤーに声をかけられて
危うく紛失を免れた。
たかがICカード、されどICカード、思い出はそこに。
俺の今日のチラウラ。 8人店で連邦6人でバースト。初めはあいさつ程度。 尉官3人(俺含む)、等兵3人。その後表示された店外メンバーは大将2人。 「あ、大将2人だ」。この一声で店舗6人が雑談に。 で、1戦目、まあ俺はF2で出撃、店内は似たり寄ったりだが大将は陸ジム、砂II。 である等兵のプレイヤーが一言。 「大将様にがんばって後から付いていけばいいんじゃね?俺たち等兵だし」 POD大爆笑。 ということでプレイ開始。敵にはゲルBRがいたものの、後はザクがほとんどの バースト。 なんかやけに固いザク(装甲3くらい?)がいたような期がするが、勝利。 終わってみればゲルBRが大佐で、あとは等兵戦だった。 2戦目大将はダムBRと砂I。 相変わらず自由な人たちだ。で他の尉官さんが一言。 「じゃあ2人は囮で。」 またもやPOD大爆笑。 2戦目は敵の性質が分かっているため、そこそこ当てつつBを確保。 で、大将様は3,4位くらい。 このメンバーの街は最高でした。 終わってみれば少佐に昇格、こういうプレイはもう出来ないかもしれないと 思った夏の終わりでした。 俺Tueeeモードで済みません。
ジムストライカー持ってなくて祭りにできなくてすみません。 フルボッコにされるかと思ってすまないを連打したら 了解って言って下さってありがとうございました。
ギャン祭りされた ご馳走様でした。
停戦時間に1on1になったんだ。相手も格だろうと思い、 バンナムに下がれ連呼して、ビルまでお出迎えしたんだが 予想してた青い機体が見当たらない ・・・居たけど、バンナムな罠 てことは、まさか肉入りは遠か狙でつか? スナで篭りかな?・・・と思ったら「拠点が攻撃されています」 地下の空洞を見上げても、ビームも砲弾も飛んでないのにカマボコは光ってます ・・・漢だよなあ でもバンナム戦と間違えた、ってこともないよなあ やっぱミノは怖い 1落ちさせた段階で、粘着する気もなかったので、また中央ビル行ったら 「拠点が(ry」 結局、自拠点が落ちて負けますた。俺の負けです。本当にありがとうごさいました 2戦目。バンナムに下がれ連呼して、ビルまでお(ry 予想してた青い(ry グル〜っと探しても、敵影がない まさか、またBタン?漢だよアンタ 右の水路、左の通路、自拠点、200秒フルに探しちゃったyo リプレイみたら、バンナムはべらして岩陰に隠れてたんすねえw お互い、ちょこちょこと移動していたようですが、まったく会いませんでしたな 知将の称号をお贈りします ・・・いや、残り30秒で会敵しましたなw まさかザクだったとは・・・ いや、めちゃめちゃ楽しい絆でした これだから絆はやめられない ジオンもやってるので、味方マチしたら<<よろしく!>>
陸ガン弱くしたかわりに、同じコスト190のストライカーを強化しよう計画 (全てのストライカーファンに捧げる) ネタ1 スピア2、チャージ式ではなくマニュアル入力の5連撃(威力は同等)、 全ての連撃中にQDが可能、入力タイミングはシビア しかしFCSが近距離機または今度の変更後の陸ガンと同等のサイトに変更 これにより接近戦で斜め前の相手に格闘が出せなくなる、まさに槍? 要望1 耐久力の増加 ノーマルで280から295へ、青4で265、赤4で325 しかも赤2から赤3へのジャンプ力低下は無し、赤4で今までの赤3のジャンプ力に変更。 こんなふうになってくれ、たのむバンナム!
>>321 チャージ式はそのままで
ロック幅を狭くする代わりに誘導距離&突進速度(格闘間合い)アップ
(もしくはチャージするほどよく伸びる)
QD可能(途中でキャンセルできる)
現在激しく無意味はギャンのサーベルBの救済もよろしく
(何故コストが50も高いのにモップと同じ威力…)
323 :
321 :2007/09/03(月) 06:18:33 ID:69XtjcaL0
スピアの突進速度ってサーベルより元々速くなかったっけ? チャージ式でなくノーマル入力にしたのはスピア=^突猛進(サーベルBはちがうが) みたいなイメージがあるのでテクニカルなMSにしたかったから あとザクへは愛が有るけどギャンにはちょっと、、323へよろしく!
325 :
321 :2007/09/03(月) 06:20:28 ID:69XtjcaL0
323じゃないよ325へよろしく
新機体でないかなぁ〜 ギャンやストライカーとは逆に タメ射撃をする近or中で
MS戦記のスペシャルアタックみたいな奴か。 ジャンプ硬直を狙い撃つってとこでは同じだけど、あっちは照準ずらして偏差射撃できたからなぁ……
R-typeか?
>324 逆に考えるんだ 足が遅くなっただけでコスト50低くギャンと同じ性能だと考えるんだ モップはモップで、使い所・使い方はあんよ >321 ドムトロのこともたまには思い出してやってください 元のラケーテンぶっ壊れ性能だったにしても なぜかしらんがシュツルムも1発に いきなり死に機体になっちまったんだからね ホバー機体でTDウハウハっっても 旋回能力が乏しいんで接近されたらマジ終わりです TD以外のMAPでは、あんま使えませんぜ? ちなみに、ネタ1はいいかもしれんが 要望1は、有り得ません ギャンも洒落ザクも、もうそのまんまでいいいからさー
今日久しぶりにゲーセン行くんだけど 砂漠のステージ初めてだわ 連れから遮蔽物無くてドムが役に立つって 情報は仕入れてるけど 他に買ってくるものある?
自分は隠れてるつもりでもスナに頭をぶち抜かれることがあるから、代え用のアッガイ頭かな。
>>331 なるほど
そいえばさっき、連れから携帯にメール届いて
内容確認せずに「メール読上げ」機能使ってしまって
「今日、仕事早く終ったらガンダムやりに行こう」って
会社の喫煙所のど真ん中で読み上げられて恥しかったが
『出会い系のメールでなくてよかった』とも同時に思った
残暑厳しい休憩時間の話だったとさ
ジムストにはジムストで良いとこあると思うよ。もちろんスピアも。機動4でも装甲高めだし。 問題は陸ジムのコストパフォーマンスが良すぎたのとLAの機動の突き抜けっぷりが良すぎたこと。
>>330 ゴッグ使ったらマジで死ねる。
>>332 「メール読上げ」機能←そんな機能がついてる携帯があるなんて知らなかった。
docomoかな?
>>334 俺も読み上げ機能に注目してしまった( ^ω^)
>>334 DoCoMoのN902iS使っててそれに付いてた
メール受信時、携帯開かずに
外に付いてるボタン押すと
メールの内容を抑揚の無い(棒読み)
女性の声で読上げてくれる
カード失くしたorz
大尉に昇進したばかりで、2枚目、ちょうど半分使い切った俺のカード。
多分、ターミナルに挿したまま忘れたんだろうけど、ゲーセンに問い合わせても届いていないとのこと。
1時間近く捜しまわるも結局、見つからず。
AD中野特車二課。
連邦大尉「ハラへった」
ポイントが6万・・・三千ぐらいで。
撃墜数が確か・・・353。
拾得した方、もしくは心辺りの方、最寄のゲーセン、もしくは
>>337 まで('A`)
>>330 ズコ使って盾の後ろから垂れ流してりゃメクラでも点取れるよ。
まぁそんなメクラが大量発生してるがな。
>>338 今日1戦でズゴを2回ほどおいしく料理しました。
接近されるとズゴ使いなんもできん奴大杉w
>>336 読まなくて、聞くんだね。
いやはや凄いな
902に買い換え時かなwww
スレチなんで《後退する》
>>340 棒読みだからたまに「?」ってなるときがあるよ。
あと長文の時は見たほうが早いw
ついでに懺悔… 土日のミノ粉戦、ジムストモップでSを10回取れた。 調子に乗ってさきほどモップで出撃、完全空気でした。申し訳ない(>_<;)
>>344 子供の供が差別だとか言い出しそうな人達の相手をしちゃいけません
こっからチラ裏 今日ゲルググ乗ってた一等兵さん 粘着ナマス切りしてごめんなさい それでもタンクの存在に気づかず負けましたが 2戦目もゲルググできたから美味しく頂きました そちらは0ポイントでしたがこちらは700超えのSでした いや、もうちょっと手加減すればよかった、本当にすまないorz チラ裏終わり
>>330 砂漠なんだけど、ここじゃデザクはやめといたほうがいいって罠。
狭いようで意外とレンジが重要。
あと、安易にホバー機に頼らないでね…。
砂漠で砂漠仕様の機体を使って何が悪い! と言いたいが、そうなんだよね。 目の前に居るように見えて意外とロックできなかったり、近距離に引き撃ちされて涙目になる。 でも、俺は乗るけどね。慣れてしまえば如何という事はない! タンク護衛で先陣きるのは俺の仕事だ。
>>349 一応砂漠補正で地味にパワー&射程upしてるんだけどな>デザク
それでも、ザクより短い射程に涙目
ジャブロー地下でのことなんだが…… たまに天井から機体にヒモが付いてるんだがあれはなんなんだ? 誰か知ってたら教えてくれ
ヒモ付き撃破でシャアズゴゲット!! もちろんSゲットしないとダメ!! だったら良いのにね・・・
連邦の白ザクって砂漠での迷彩効果はどうなんだろう?
>>351 一種の処理落ちだと思うよ。プレイヤーが上から操っているわけではないらしい
今日初めて、あと一発で拠点が落ちるって時にキーパーに成功した。 残り10秒くらいで、1回目は軸がずれててキャッチ出来ず、あと一発で落ちる状況に。 2回目でしっかりキャッチ。…がブースト切れになってしまった。 3発目が飛んできてもうダメか…と思ったが時間切れでなんとか勝利。 なんかスゲー感動した。 1戦目だからリプレイ見れなかったのが残念。
355 :
ゲームセンター名無し :2007/09/03(月) 22:30:53 ID:YSfgXzD80
すぐにテレ東みろ バンナム社長がでてて、村上が絆やるぞ
>>353 〈ありがとう〉
あれは居場所が必ずバレる恐怖のヒモだよ……
>>337 心当たりがあるんだが…
表示設定がオール非公開じゃないかい?
だとしたら、設定しなおしといてくれるかな?
出来る限り協力するよ
by友情佐官
今日ジオン軍曹×4マッチのこと ひとりが「後」出してるのにズゴ・ザクキャ即決て いくら下士官でもおまいら(´・ω・`) 「後」の人も動かさないし、何乗ったらいいか無茶苦茶迷ったじゃないか で結局トロで先陣切ってタンクの砲撃地点制圧に行きましたとさ。 何か間違ってるorz しかもこの編成に負ける連邦って何よ。階級そっちのが上じゃん。 ちなみに編成はLA×2、スナ、あれあと1機何だっけか。 あと3日、こんなヘボマッチがあちこちで起きるのか!?
チラ裏。 今日は会社でむしゃくしゃしたので、両軍サブカでプレイ。 1クレ目、ジオン。同店3人とプレイ。他の人は仲良しみたい。 ジオン:大尉・軍曹(俺)・上等兵・一等兵 上等兵はサブカらしい。 連邦:大将・大将・中将・軍曹 相手そんなに強くはなかった。ヘボ将官の俺が言うんだから間違いない。けど、インカムから聞こえるのは悲鳴だけ。。。 バンナムさん、マッチング何とかしてください。。。 2クレ目は飛ばして、閉店直前3クレ目。連邦。 軍曹・軍曹・一等兵・一等兵(俺) 他店3人、仲良しっぽいサブカ臭プンプンの名前が並んでる。。。 全員格で出撃。 みんな強い&シンチャが繋がる&連携取れる 惨殺しながら思った。 将官カードで出てもサブカで出ても、いいメンバー引く確立って変わらないなぁ。。。って 今日マチした人ごめんなさい。
マッチングもヒドイがサブカで狩りしてるやつが居るかぎり、マッチングだけ直しても片手落ちだな。他陣営のサブカはしょうがないとしても、狩り目的のサブカはやめれ。今すぐ折れ。
チラ裏 連邦の陸ガンx2・LA・スナのアンチにほぼ完封された。 こちらはマカク・グフ(俺)・トロ・デザク。 身内4バーストだったのに、意外と全員レーダー見れて無いのが発覚したって愚痴・・・あれ?
>>363 編成悪すぎ。
バーストの意味が全くないくらい編成悪杉。
マカク出すなら、前衛はザク×3にしる。
グフ出すなら、ザク×2、ザクタン。グフは一墜ちまで。
トロ出すなら、ザク×2、マカク。トロは墜ちるな。
デザクは要らない子。
格闘機やトロ運用する自信ないなら、ザク×2、F2、ザクタンオヌヌメ。
ザクはそれぞれ二墜ち。F2とタンクは一墜ち可。
敵アンチなら、拠点落としたら下がれ。
チラ裏スレでマジレスもアレだが、ガンバってくれジオン兵。
ジオン大佐より。
追加スマソ ×ザクはそれぞれ二墜ち。F2とタンクは一墜ち可。 ○拠点二落としされても、ザクはそれぞれ二墜ち、F2とタンクは一墜ち可。
>>361 つまり、サブカ使って俺TUEEEEできればいいマッチングだという事か。
クズ野郎
出張先で絆やってきたんだが 常連が仕切ってる店舗はマジクソだな 内容もgdgdだったんだが、終わった後にリプレイも見やしねえ リプレイは、外しループしてる自分を見てニヤニヤする為のもんじゃねーよ? むしろ他人、というか全体の動きを見て次回の為に反省材料にすべきもんなんだ センモニが待ち合いテーブルの後ろにあって リプレイ見てると並んでないことになる 1プレイ目が終わって常連はすぐに待ち合いテーブルへ 俺はリプレイ見て、戻ってきたら もう次の出撃ができる(空きがあった)ようだったが ちょうど店内受け付けタイムが終わったところだった 「並んでなかったですよね?」 「もう受け付けタイムが終わってるんで」 「次の出撃にしてください」 「よろしいですね?」 メガネヲタに矢継ぎ早にそう言われて、わけもわからなくパス 別に、ガツガツすぐやりたいわけでもなかったので「はい。(先に)どうぞ」と言ったら 「並んでなかったですよね?(今回パスで)よろしいですね?」 ・・・なんで2回言ったんだか知らないが、鬼の首を取ったように嬉々として言われてカチン 「ああ?どうぞ、別に一緒に出撃したいわけでもないんで」 はっきり言ってしまった さっきのgdgd編成&立ちまわりに辟易してたんで、無理にバーストもしたくない。 ・・・まあ、楽しくやれりゃいいんだよな絆は。 戦術だ、編成だ、煩くいってた俺には向かないゲームなのだな。 しっかし、なんで同店舗バーストなんてクソ仕様なんだろうな? なんだか急激に冷めたって愚痴。
・・・ぶ。 コテハン残ってたよママン。 ・・・酒飲んで寝かせてくれ。
>>364 こんな事言ってんのが大佐ってんだから最近ジオン弱いわけだ。
ザク使ってりゃ勝てると思ってる自体でゆとりもいいとこだな。
もうちょっとTDでの編成の役割とそれにあったMS考えろよ。
おまえさんみたいな戦術眼のない人間と組まされたら将官はたまらない。
364みたいな馬鹿がいるから糞ゲーに拍車がかかる おまけにこういう奴に限ってザクグフタンク以外も使いまくってるんだよな
>>364 まぁザクがいきる編成じゃない罠。
下手なグフよりはザク固めのがいいけどバランスと耐久力悪いんだよね。
では長文でどんな編成が良いのかを詳しく その編成をフルボッコしちゃる
>>373 砂場をとてとて歩いてくるあがーいたん…
確かに ある意味勝てる気がしねぇwww
オアシス求めアガイたんがゆく
砂漠44でザク×3って本気か? 君の出撃時間帯教えてくれない?組みたくないから
>>337 中野アドは人間のゴミが住み着く場所なのでカードは絶対帰ってこないとオモ
ホームを変える事をオヌヌメする
ジオン大尉で良ければ上げるから諦めな
つーか
>>364 とは絶対組みたくないな
>>297 ちょい前のレスですまん。
PB名古屋は確かにやりずらいな。
雰囲気は低コ強要、拠点1落しであとは篭り。
確かに勝てるけど、
自由に動けない分、ストレスがたまるわなぁ。
まぁ、ここで晒されてる、人格崩壊してるやつはおらんけど。
ただし、店の管理は他店舗をよせつけないぐらい
しっかりしてる。
380 :
ゲームセンター名無し :2007/09/04(火) 12:50:11 ID:VkPLBVaT0
チラ裏 小2ぐらいの男子とマッチング。 小2「あ、あのスナイパー乗ってもいいですか!?」 皆「うん、好きなの乗っていいよ( ´ー`)」 なんかみんな孫を見守るじいちゃんのような空気だった。
だいたいこの手の編成話しって、前提がなってないと結論が出ないからなぁ… せめて仮想敵くらいは決めとかないと議論にならんと思うぞ。 例えば、 ・編成1(近×1、格×2、Bタン) 前衛全員でタンクを護衛し拠点2落しを狙うパッシブタンク編成。 ・編成2(中コス近×1、低コス近×1、格×1、Bタン) 低コス近と格が即効でアンチへ、タンクは中コス近(陸ガン辺り)が死守するアクティブタンク編成。 ・編成3(近×1〜3、格×1〜3) 前衛のみの完全アンチ ・編成4(近×1〜2、格×1〜2、中遠狙×1) 後衛入りの変則アンチ とかな。 テキトーに書いたからツッコミは無しな。
>>380 いいなあ、そういうの
うちのホームのガキどもはろくなのいねーよ
384 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:17:53 ID:???
>>297 当方PB名古屋常連
うん、耳が痛いよw
一人「人格三流、口も三流」がいるので
そいつを嫌って離れた者も数人居るな
あとどうしても地雷は居るわな
基本がチーム戦になってるので
「このマップで、この編成で、それに乗るか?」
とか言う奴も居るけどちゃんと仕事すれば文句言われないし
それでも言う奴はほっときゃいいのさ
個人で練習したい時とか
迷惑掛かりそうな時はJP熱田行くけどね
僕は「負けても良い試合がしたい」
「乗りたい機体に乗ればいいがや」というスタンスなので
組む相手選んでやってるし
そいつらもコッチを誘わんしw
>メンテ
メンテは最高
プロジェクターに星が降ってるのが一台有るけど気にならんし
レバーやペダルは問題全く無いし
店員乙
385 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:19:33 ID:???
チラ裏 本日店内バーストしてくれた大佐殿 砂漠初挑戦で核地雷になってしまってすみませんでした。 壁になるつもりの装甲セッティングが仇になり唯の空気に。。。
386 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:21:08 ID:???
>星が降ってるのが一台有るけど ドット欠け?釣り糸? 後者なら有利と聞いたことがあるが・・
387 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:25:34 ID:???
>>386 ドット欠けです
>釣り糸
あれか?
拠点の方から機体に伸びるポリゴンのバグの事?
ガンダムのひざに生えた鍾乳石もどきなら見たことある
>>358-377 すまない、見つかった。
捜しまわってた頃は置いてなかったんだが、
もう一度ゲーセンいったら、ターミナルの上にポツンとな。
お騒がせ御免。
>>389 実は、そのPNとマッチしてたからねW
因みに2戦目、タンクシフトで水(凸)出されたから覚えてたwww
まぁ、出て来てよかった!
《後退する!》
>>389 おめ(==〇=)b
良かった良かった(==〇=)ノシ
それにしてもなんでギャンとストライカーって あんなにコスト差があるのに サーベルB装備の威力が同等なんだろか・・・ 修正希望
>>393 機動力がその分段違い。青芝に過ぎんよ。
愚痴です。 編成はジム、LA、駒、スナ2。 敵はトロ、ズゴ、タンク、グフ。 開幕後、味方LA、駒、アンチに向かう。 俺はトロをキープ。 ここでスナ2がズゴに粘着されていたため、 トロの始末を試みるが逆にボコられた。 ジム、スナ2、ともに落ちる。 そしてなぜか同時に味方拠点までも落ちる。 この場合、ウンコは誰なの?
>>395 撃たれてるのに
移動して逃げない拠点・・かな?
初めて砂漠で出撃してきたジオン佐官です 機体選択時一人が中、私が遠で他が近に合わせていて もし中が決定したら格闘に乗ろうかと思っていると 中から近にずれたのでBタンクに決定したらなぜかCタンクに決定されました 当然拠点もろくに撃てずボコボコニされDを取りました 続いて始まる二回戦目も一回戦目と同じくなぜかCタンクを選ばれる シンチャですまないと言うくらいならなぜBタンに乗らないのかがわからない カード5.6枚目の佐官でこれはあまりにも酷過ぎる 同店バーストの友人らしき人も注意しないようだし二度とマッチングしたくない 最初に譲らなかったのが悪かったのでしょうか?
>>393 ギャンと比較すべきなのは実はジムストではなくLAなんだよね
起動MAXのLAと同等の動きが出来て、しかも固い と考えればかなり強力なMSだよ
まあガチで選ぶ機体でないのは確かだがね・・・
>>398 つーかギャンは上手い奴に状況見て使わせりゃ相当強いはず。
速いし攻撃力は高く釣り能力も高い。
ただ主流作戦のタンク戦には向かないってのがな〜。タンク戦じゃなくて格闘機の腕にかなり自信があるなら乗って良いと思うけどね。グフみたいな感覚で墜ちられたらアウトだけど。
ギャンの盾が ザクデザートで持てたらなぁ・・・ でも危険物満載の盾で 攻撃受け止めたくないなぁ・・・
連邦からするとギャン羨ましいよ。まさに最高級って感じの機体だもんな。 なんで中途半端なアーマー着ただけの陸ジムもどきがコスト190もすんのかね。 見た目骨董品に近いギャンがこれだけの性能を誇るんだから 対極にいるジムストももっとぶっ飛んだ性能とコストで良かったと思うんだけどな。 装甲MAXで耐久値380になるコスト230とか。とにかく連撃威力は上げてほしかったもんだ。
>>393 ギャンとストのコスト差=50
アッガイとストのコスト差=50
ギャンBとスト槍の威力=同等アッガイ3連とスト3連の威力=同等
格闘威力が基本的にコストで上らないのが悪い
>>402 アッガイの3連撃の威力って近距離機と一緒じゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ
>>403 格闘機は皆、近距離機体より格闘の攻撃力は高いよ〜
ギャンとグフカスとez8だけちょい攻撃力が更に高い。
チラ裏 砂漠のマップは正直好きじゃない連邦中尉… 初出撃の時は本気で気が狂いそうになったよ、すぐになれたけどさ 最近はジム頭入手のために編成の様子を見て乗れそうな時は中距離に乗るようにしている俺。 ・今日のあるマッチング…味方:中尉2・少尉・曹長、敵:少佐2・曹長・上等兵 1戦目は拠点落とされるギリギリで時間切れ、ゲージ勝ちして2戦目の選択画面。 1戦目でガンキャノン即決した曹長が2戦目は金閣でピロピロ、少尉がタンク、別の中尉が陸ガン選択。 TDなら護衛なり援護なりどうにかなるんじゃね?とあえて俺はジムキャをA弾・BSGで選択。 (44で他のマップなら石でも投げられそうだ) 敵も再びBタンク編成、こちら同様にザクキャノン入り。よく見ると1戦目もザクキャ乗ってた同じ上等兵。 結果は双方拠点2落とし、でも最終的にはこちらがゲージ削りきって勝利。 今日は上手く立ち回れただろうかとか考えながら、その戦闘のリプレイ開始。 …上等兵のザクキャ、開始早々少佐のザクにマシンガン全弾ぶちこまれてた。 2戦中即決でもしてたのかこの上等兵、でもこの少佐も等兵相手にそこまでしなくても… (すぐに下士官になるとはいえ…) 自分も中乗ってたしこのザクキャ粘着して1回落としたし、なんか後味が悪い…
>>403 アッガイはタックルが近距離と威力が一緒。
タイトー溝の口の常連どもが将官含めサブカ使っててああいうの見るの萎えるね。 大して面白くない名前で割と普通に戦っててなにがしたいやら。 愚痴スマソ
>>405 その少佐もやりすぎかもしれないが上等兵のうちから2連即決が良くないってのを知っといた方が良いから一概には言えないかなぁ。
実際最近は佐官将官でもスナで1戦目に点数悪いのに2戦目にまたスナってのも多いし。
そんな奴見ると味方なら射撃タックルとシンチャで敵機撃破やるね。
敵なら粘着かなぁ。
この前も2戦連続でスナ乗ってる大佐居たから粘着して3墜ち0ポイントはさせたけどホントはE取らせたかったね。
昇格フラグかかった戦闘に限って 核地雷級の佐官と街するのは仕様ですか 俺一人格で残り全員中狙ってorz 援護するそぶりも見えず、グフやトロ相手にフルボッコでDorz 少尉への昇格フラグ折れたのこれで5回目か・・・
>>409 そういう時は中狙を餌にすれば良いよ
前衛が守ってやるから仕事が出来るんだと教えてやりなよ
>>409 このマップで中狙って事は1機位さばく自信があるって事だろ。
押し付けときゃいいよ。
>>409 昇格かかった1戦で、しかもTDで格闘選ぶってのもアレな気がするが。
近距離選んで中狙に襲い掛かる敵機をしばいておけばCは取れるだろう、普通。
>>409 前に出なけりゃ相手は皆中狙の方行くから
後ろで撃ってりゃC〜Bとれる。
>>409 その状況は同乗するがC安定しないならまだ早いのかも知れない。
向上心あればとりあえず最低C稼ぐ戦い方はそのうち覚えられるよ。もちろん味方の攻撃に被せるとかはNGだけど。
まぁ味方がもし中狙ばっかだったらそいつらより前出ないでエサにすれば良いよ。
ほっとけば向こうも編成に気付いた時点で突っ込んでくるだろうし。
同乗じゃなくて同情ね。 とりあえず偉そうで悪いが上手くなってくれることを祈る。 C稼げるようになるのはコツ掴めばすぐ。そしたら次はB安定出来るようになれば良い
>>409 確かに、昇格フラグ立ってる時に限って何かとこちらに不利な状況になる事が多い気がする。
この辺に何か作為的なモノを感じるんだけど、気のせいだと思いたい・・・。
自分の場合、中佐から大佐への昇格戦の時に遭遇した街が自分以外オール将官だった。
2戦ともジムを使ってなんとか200ちょいくらいのBで逃げ切れた時は、心の底から安堵したよ。
あの時ほど昇格戦で怖い思いをした事は無い(^^;)
その次の日、気分良くBタン出したら放置されてE取って降格したのは内緒。(ぇ
>>379 ,
>>384 レスどうもです。
PBはお店は良いですよね。
店員さんは愛想いいし、順番待ちの椅子も、テーブルも揃ってるし、PODのメンテも「〇月〇日レバーとペダルを調整しました」って張り紙してあるくらいだから調子良い。
なんといっても、前は連邦のコスしたお姉さんが、時々いたしね〜(笑)
食事も回転寿司があって困らない。
一部の人達が残念なんだなぁ、、、、
>>379 ,
>>384 レスどうもです。
PBはお店は良いですよね。
店員さんは愛想いいし、順番待ちの椅子も、テーブルも揃ってるし、PODのメンテも「〇月〇日レバーとペダルを調整しました」って張り紙してあるくらいだから調子良い。
なんといっても、前は連邦のコスしたお姉さんが、時々いたしね〜(笑)
食事も回転寿司があって困らない。
一部の人達が残念なんだなぁ、、、、
ようやくタクラマカンになり、これでスナでS取ってスナ2ゲット!と息巻いていた。 珍しく相手はコチラと同階級。味方の支援もあって、被撃墜0、敵機5機撃破の600pOver。 戦力ゲージも味方優勢でこのまま逃げ切ればSランク確定!いよいよ念願のスナ2ゲットか! 先ほど狙撃して撃墜したグフが目の前に復活。粘着されて、外されて、廻されて・・・ 終了10秒前。 ボクのジム・スナイパーカスタムはスナ2の夢もろとも爆散した・・・。 2戦目、あまりにも悔しかったので相手のザクスナに密着。速攻で1オチさせてあげた。 もうスナ2は諦めるから、旧スナにロック無しでスナイプモードに入れるセッティングを追加してください。バンナムさん。
>>410-415 そうですね、C安定しないならまだまだですね・・・
近が凸しか出てなくて、1戦目格でS取れたから大丈夫だろと思ってたら・・・orz
尉官以上になると機体消化難しくなりそうなので、今のうちに機体消化しておきます。
チラ裏。 野良で出撃、三人同店舗とマッチング。 全員近から移動しないのでBタン選択。 拠点潰すぜと意気込むと、残りの味方が狙狙狙……はい? 少佐と中佐だから多少期待した俺の心はバラバラだ。 やけくそになって、拠点狙いに。 敵もタンク編成、そして奇跡は舞い降りた。 敵護衛、俺スルーして拠点に篭ってる狙達をぶっ殺しに。 結果、俺ゆうゆう拠点2落し。敵、拠点2落し+MS撃破。 終わり間近でダンスに付き合ってくれたタンクさん、何故か貴方から「俺も昔、こんな事があったんだ」って声が聞こえたよ。 狙出した連中一人二人降格してねぇかな。ゆとり佐官の酷さを感じた一試合だった。
424 :
ゲームセンター名無し :2007/09/04(火) 22:32:42 ID:ZTh9BMgN0
今日、実に8ヶ月ぶりに絆やってきた俺一等兵(に昇格しますた)。 初めての砂漠、初めての中距離(ずっとザクonly)だったけどザクキャって楽しいのね…。 野良出撃だったけど、4vs4で中狙即決はイカンとwikiに書いてあったので その辺はちゃんと守れた…と思いたい。 …んで目出度くギャンが支給されますた。 でも使うと核地雷確定だろうから当分日の目を見る事は無いだろうなぁ。
失礼、ageてしまった…… ステゴロで拠点特攻してくるorz
今日は知り合いと、もう一人で3人でバーストして出た。全員将官。 …が、もう一人の味方は二等兵。相手は少佐が一人いるだけであとは下士官ばかり。 1戦目 ガチタンク編成で行ったら普通に虐殺になり圧勝。 相手少佐が下士官に前衛やらせてAタン使ってたのがウザかった。 2戦目 面倒なんで店内3人全員格で出撃。 今度は相手少佐はザクキャ。しかも拡散弾。 一戦目に続いてポイント狙い見え見えだったので味方二人半ギレ。 二人とも少佐に粘着して4落ちさせてた。俺は面倒なんで邪魔する奴だけ撃破。 皆でリプレイ画面見てて笑ってたけど、内心ちょっと可哀想だった。 マッチング的には少佐も被害者なのにな。
>>426 なんで?自業自得でしょ。
いくら格差で自分以外階級低くても下士官盾に後ろから稼ごうとするカスなど降格して当然。
被害者でもなんでもない。
チラ裏。 今日仕事帰りに野良出撃。 ゲーセンで財布から千円札両替して2絆やって20分程度でさっさと退散。 帰りにコンビニで飲み物等購入して代金約千円財布の中に万札しか残ってなくしょうがなく崩した時にさっきの千円でこれだけ買えたんだと改めて絆って高いなと思った。
チラ裏 久々のTD 1戦目に颯爽とタンクを選択して、拠点1落しして下がって、拠点復活のタイミングを図って前に行ったら 復活してきたトロに粘着、援護要請するも味方は全員敵タンク方面にいて全然来ず トロとしばらく追いかけっこしてたら、復帰した味方がやっと援護に来てくれて砲撃再開で拠点2落し成功 でも、アンチに行ってた味方がことごとく迎撃されて、こっち拠点も2落ちでゲージ負け 最後20カウントぐらいでやけくそで引き始めてるグフにB弾撃ったら何故か命中して撃墜(゜Д゜) 2戦目、俺は格に乗り換えて他の人がタンク 今度は拠点2落とししてゲージ勝ち、タンクを守りながら引いて拠点前まで無事生還 勝てるかなと思ってたら相手ザクタンクが3度目の拠点落とし成功でゲージ消えて負け(゜Д゜)
少将二人で出撃した所他店舗も将官二人 相手1店舗で大将3人+将官 1戦目他店舗がタンク出したけどあまりの格差っぷりにアンチでいいかと思いF2+水ジムで出ると他店舗EZ82機w 後ろからEZ8のマシがばしばし当たるが多分おまえらタンク出せよ、で抗議してるんだと無視 結果普通にゲージ飛び あのなぁ?おまえらEZ85機落とされるほどの腕でなにやってんの? 少しは後退回復すりゃいいじゃんか 抗議する前に実力ってもの考えてくれ EZ8そろって2桁はどうなん?
430 水ジム使う馬鹿将官もまだいるんだね^^ 連邦でF2ってなんか使う意味あるのかな? アンチの意味もわかって言っているのかしら^^
久しぶりの砂漠でドムトロは強かった。 F2マシが当たらない・・・ 佐官で久しぶりにD取ったよOTL.。 砂漠は近距離の修行の場になりそうだ。
ゲージを飛ばしたのか飛ばされたのかがわからんのだが
>>432 つジムバズ
砂漠のドムトロにはジムバズが効果テキメン
昔のアホみたいにスベリまくってたドムトロはこれで懲らしめてたよ
家内と一緒に今迄してた英字6文字ジオン中佐、英字8文字連邦少将→大佐れふ。淋しいれふ 絆で仲良くなったO側氏が家内を傷物にしやがった。その件で叱責し叩いたら、家内は保護されてる。 これで離婚になったら何処に逃げてようと、人生捨てて吊…‥してやりたい。 帰って来たら悪い夢等家内を諭してあげる。 しかし前戯無し、くっついて話ししてから終わるまで10分以下?入れて終る迄3分以下?37歳でチェリーおじさん?しかも終ってもハグも何も無しって何? 尚更ムカつく…‥事態判明当日の強気は何処へ?ここ数日は無視ですか?車のNo.見るのが楽しみです。まぁ既に地元に居ないだろぅやり逃げんな、出すもの出せ、私達共にジサチュしかけたから200は堅いよ
>>430 状況が全然わからんのだが
EZ8が地雷だったけど二人で敵を落としまくってゲージ消したのか
EZ8が地雷だったためにゲージ飛ばされたといいたいのか
>>430 自分らも将官オンリーのくせに、敵に大将×3で「あまりの格差っぷり」ですか…
腕の格差だろそこはわかるよ 将官相手に楽勝なんてこともよくあるし 逆もある 勝ったのか負けたのかがわからんのだよ
すまない おれがゆとりだったみたいだ 格差だったから負けたって言いたいみたいだな
1戦目に理由が有ったんじゃないか?抗議等したいが編成は壊したくないが、やはり問題は残ったままでやる気が無くなった。 と思うが…‥ 私はFUは中距離の要素がやや強いと思う。2人で引き射ちした恐れが…‥助けたのか?最善尽くしたのか? 将官戦でFUのる絆の腕か神経の太さに脱帽、44でよぅ〜乗るは
>>430 側の編成のせいでやる気がなくなったか格差でやる気がなくなったかだな。
やる気なくなった以上、戻らずに負けようがEz側はどうでもいいんじゃねーの。
少なくともTDで水ジム出されたら自分からタンク乗る気は無くなるだろうし
44TDで格差だからってアンチタンクに走ったところでタンク編成より勝率悪くなるだけ。
中とF2入れた時点で勝負捨ててるようなもんだろw
Ezが役に立ってなかったのは間違いないだろうが、垂れ流しで一人だけポイント取れる機体に乗ってた以上、それに文句言える立場でもないわな。
442 :
ゲームセンター名無し :2007/09/05(水) 02:06:59 ID:MZH10T2fO
空気嫁が読めない俺がチラ裏。 今日同店舗で街した佐官さん、上がりたての地雷伍長(ACじゃない)でごめんなさい。 周りよく見ずにビリってる敵を撃墜してから佐官さんがタイマンしてたのに気付いたけど、許してくれた。 その後、佐官さんのグフが陸ジムに押されてる時に自分のカット遅れたのに、お礼を言ってくれた。 自分が上官として街したときは見習いたいと思った。 お気に入りのザクで、前線での支援の鬼を目指します。ホントに<<ありがとう>>
ageてしまって<<すまない>>
チラ裏。今の戦場なTDつながりで、俺のホームのコミュノートに(随分前だけど)こんな書き込みがあったな。 ここは中央アジア… 作戦地区名 タクラマカン砂漠… 最前線中の最前線! 地獄の激戦区! タクラマカン砂漠!! 生きてハンガーに戻れる運は全てブッダの神まかせ!! 俺たちゃ、神さまと手を切って、地獄の悪魔の手をとった… 命知らずのMS乗り!! 書いた奴は連邦軍曹で、どうもその日(何度目かの)曹長昇進フラグを折られたらしい……。 俺は(カード作り直し)ジオン等兵で、同店街した事も無いけど、彼はあの後昇進出来たんだろうか…?
チラ裏 久しぶりに地元の戦場に行ったらやけに小or中学生が多かった で、とりあえず現状見ようとターミナル通したら中?から声をかけられた。 中「あの、僕たち二等兵なんですけど、色々教えてもらえませんか!?」 正直びっくりした、まだこんなピュアな新兵が居たなんて・・・! ちなみに俺まだ曹長のヘタレ、どうも今日は下士官はおろか尉官佐官すら来てなかったみたいで で、その新兵さんたちは将官には声がかけづらかったらしく たまたま来た俺に声をかけたそうな で、6人ぐらい居たので3人ずつ街してボイチャで色々教えてた 俺が曹長だったせいでやや格差気味にはなってしまったけど楽しんでもらえたみたい そのあと帰ろうとしたとき「ありがとうございました!」って言われてこっちも嬉しかった サブカ作って等兵狩りしてるボケ佐官将官ども こんな新兵たちを狩って楽しんでるお前たちの気が知れんわ! これからもこんな新兵たちが増えることを望むばかりです
お前ら、アッガイたんディスッてるとマジ痛い目みっぞ!! わかってんのかメ〜ン?
以前ジャブローでバンナム戦だったので久々に砂の練習をしてやろうと ホルホルしながら待ち構えてたら敵も味方もみんなして水路に引き篭もり 仲間外れにするなよと高台に移動したらうっかり下に落ちて敵のど真ん中 結局D取得の悪夢を味わって以来、封印してた砂をTDで解放して来た ほぼ立ちんぼ砂でも大活躍した気分が味わえて素敵だった 前線が衝突する前に敵前衛を仲良く1回ずつ転ばせたりとか あの狙でないと味わえない一方的な感覚は癖になりそう
普通に野良やってたら、相手all尉官、味方all将官 味方一機も落ちずに圧勝 逃げ惑う敵さん一機も落とせずそろって1ケタ0点… これじゃ尉官ですら逃げ出したくなるだろうよ オレが尉官時代ですらこんなむごいのは無かった 一矢報いることもできずに全軍犬死にしたら真っ白な灰になるだろうよw 全国的に兵がいなくなってるから仕方ないんだろうな… ネトゲの典型的末期だな
>>446 ラッパー魂見せてくれwww
とにかく俺をディスってみろよ?ハゲじゃねーけどwww
>>445 「たまにアホみたいに強い奴がいるけど、そいつら中身初心者じゃないから気にするな」
な感じのアドバイスが必要だな
「格差マッチで尉官・佐官に虐殺されても気にするな」 もな
階級システムが破綻してるのにこのまま放置するなら せめてマッチシステムを変えてくれないかなぁ 佐官以上は味方も敵も勝率マッチにすれば不満も減少すると思うのだが
何度も要望が出ているが 部屋分けすりゃいいんだよな 現状のBタン低コス金閣ゴリ押しばっかじゃツマランだろ 部屋によっては、拠点無しでMS戦オンリーにすればいい 中以遠も活躍できないだろうが、たまにはいいだろ もっとMAP狭くして容易に逃げられないようにする 遮蔽物多めでさ
最近捨てゲー癖がついてきたように思える。 悪い傾向だ。 少なくとも最初から捨てゲーするのはやめようと思った。 つーか何で砂漠になると近が増えるのかね? 連撃中とか無敵時間使って格闘しようとするとマシンガンガシガシ撃ってくるヤツが多くて困るわ。 1チャンスで仕留めたいときとかたくさんあるのに… まぁオレも近乗ったときは一応その辺気を付けながらやってるんだけど。 あと砂漠でしかトロ乗らない(乗れない)ようなやつのトロはまったく相手にならないんだがな。 砂漠でトロ強いとか言い出したの誰だよ。 機体の性能差を利用するのはいいんだけど、 それ位じゃ埋まらない相手との腕の差があるかどうかの判断くらいはしてくださいね。 結局は中の人の問題。 腕とかどうこうじゃなくて頭の中ってことね。 ま、とてもおいしいので出てくる分にはかまいません。
そうだよな。 勝てば自分のおかげで負ければ他人の仕業だしな。
>>454 つまり、ドムトロにボコボコにされたから出さないでください><
でぉk?
>>456 違うだろ。
トロにぼこぼこにされたのは味方が地雷だったからだと言いたいのだろ。
>>454 は俺のように強いトロ使い大将二人に粘着されるべきだ
あれは無理
捌ききれねぇwww
>>454 よし、そこまで言うならタイマンしようぜ
という訳でPN教えて
>>419 連邦のコスは男女ともにちょくちょく居るぞ
最高なのがカワイイ女の子のラクスコス
最悪なのがハゲオッサンの連邦少年兵www
>>460 ラクスコスはすでに宇宙世紀ですなないんだが…
さっき編成無視の二回連続ズゴ大佐がいた…ゆとり佐官というものを実感(^o^;)
さっき普通にBタンだして拠点つぶし合いになったんだが タンク出した中佐がすん止めしてたのをバズ流れ弾で拠点落としてしまったorz 40秒は残ってたのに、すまん リプレイ見てたらタンクでジム殴り殺してたのは吹いたがw
チラ裏 TD格差マッチにて こちらジオン 大尉(俺)+曹長(友人)&他店舗(確か尉官と佐官?) 相手は大将、少将、大佐、二等兵、格差だったのは覚えている。 他店舗の人がBタンクを出してくれて、ガチ編成。俺、確かデザク。 タンク護衛に付くも将官GMに叩きのめされる。なんという格差マッチ・・・ 次は装甲4素ザクであがいてみるか・・・とか考えてたらタンクが終了3秒前に敵拠点撃破。 みるみる減っていく連邦の戦力ゲージ。ジオン戦力ゲージをわずかに下回った! まさかの大逆転。絆で初めて感動したよ。他店舗の人ありがとう。 ま、2戦目は負けたんですがね。
砂漠のトロは強いよ。 腕がいいヤツが乗らないと話にならんがねw 砂漠ではトロでS取りまくり、もちろん勝利してSだよ^^
>>460 レスどうもです。
まぢですか〜「かわいい」ラクスコスは見てみたいな〜いつ頃いるんだろ?
私がよく見たのは、かわいい女性連邦コスだったな〜
468 :
454 :2007/09/05(水) 17:48:10 ID:zRmJhOvhO
いやオレはうまいトロと戦ったことはあるよ。 タイマンとかはないけど。 近付こうにも近付けないし距離の調節が非常にうまい。 そんなのに比べてダメなヤツが絶対的に多すぎるってことを言いたかったのだよ。 たとえばジムに対して横歩きしてれば射撃は当たるはずないのにBSGだけでで瀕死になったりとか、 射撃が当たらないからって簡単に格闘振ってくるヤツもいる。 そんなのが将官だってんだからやってらんねーだろ。 ま、うまいヤツはこれからも使ってくれ。 やってて楽しいし勉強にもなる。
>>467 見たのが最近で茶髪ロングの細い子なら
その子がラクスコスやってる
最近背の高いショートの細い子と
背の低い茶髪ロングの細い子が
よく連邦コスしてる(ピンクのやつ)
ラクスコスは私物らしい
今度見かけたらシフト聞いとく
こないだ大阪からの遠征組が居て
ちょっとした撮影会みたいになってたなw
>>469 再びのレスありがとうございます。
色々とお気を使わせてすいません。
とりあえずお茶でも。
( 凸)つ旦
私が見たのは夏前で、背の低いくて、普通くらい体系で、目元のお化粧に特徴のある子でした。
ラクスさんのミニ撮影会ですか〜
見てる方も楽しかったでしょうね。
こんなに楽しげな店なのに、一部の人達が、、、、、
>>469 キモいとしか言いようがないな。
まぁ大阪か。
俺連邦少尉。今日はぜんぶタンク戦でした。 1クレ目 味方将官ばっかでヤな予感。 味方タンクを装甲ジムで護衛。 敵はゲルスナ対拠点編成。あっというまに大皿落とされる。 歩きでトロに粘着してみるもサブ射撃と滑りの性能でBSGあたらず。 終了間際に囲まれて回されて落ちD。99点いとくやし。 2戦目は陸ガンでどうにか1落ちC。 僅差でゲージ消されて両方負け。 なんだかポイント赤字です。 ありがとうございました。 2クレ目 またも味方将官ばっか。 1戦目陸ガンで出撃。敵は尉官佐官。 敵が安易にブーストしてくれるので マルチ+ブルバの餌食っぷりが素晴らしい。 2戦目はコマで2機引き付けたり 孤立した敵を味方と挟んだりで 2戦とも300越えの圧勝久々に見たよヒャッホイ 本当にありがとうございました。 将官が相手だと敵わないけど燃えるねぇ。 尉官が相手だと楽しいねぇ。
チラ裏なんだが今日は戦場やって大分たつが最悪の日だった。 1戦目 味方 左官、尉官、尉官、自分(大佐) トロで出撃敵一人尉官であと下士官 敵もほとんど近で階級差もありなんなく勝利でS 2戦目 またトロで出撃 敵が捨ててきたのかガンキャ×2、EZ1、砂1 開始早々にマシのロック内に砂捕らえるも至近距離でライフル受けダウン その間に間合いを取られ追うも砂の引き撃ちにあいダウン→追う→ダウン→追うの悪循環そのまま撃墜される相手は大尉 その時かなり頭に血が上った状態で頭の中で「お前は忘れたとしても俺は忘れはしない!俺は決着をつけるまでお前を追い続ける!!」と意気込み他の敵には目もくれず砂を追う しかしまた引き撃ちにあいダウン→追う→ダウン…で2落ち そんでやっと格闘のレンジまで接近し、もう逃がさねぇぞ!と格闘1連目を入れた瞬間「戦闘終了」 ゲージなくなってました、絆初めて初の2落ち0点、ランキング見たらその大尉が600点くらいで一位なんだが撃墜は俺の2のみでその下のEZが6撃破の580点って… 屈辱でした。
昼過ぎから少し時間が出来たから2クレ程遊んできた 編成は少尉(自分),曹長×2,軍曹で その後の立ち回りを見ると全員リアっぽかったので、人が少ない時間帯だけにちょいと驚いた 一戦目は、威力セッティングが先日出たばかりの砂に乗りたかったんだけど 曹長ズが二人して中即決、仕方ないのでトロに乗る ひたすらグラップルダッシュだけ心掛けて牽制&前線維持に徹して競り勝ち 二戦目、曹長の片方がまたドム即決したので、何か吹っ切れて威力砂選択 支給直後と思われる上等兵のAタンクを一落ちさせたのを筆頭に 味方のトロに粘着するLAを瀕死にし、垂れ流しジム頭を空中で爆散させ 砂居るの分かってるのに拠点の表で回復始めるうっかり大尉を打ち抜き 気が付いたら600オーバーで終了した でも規定回数乗ってないのでゲルGは出なかった
チラシの裏。 今日、野良陸ジムでタンク護衛中、単機でアンチに来たグフと交戦(両軍タンク編成)。 なんと格闘のみで8回連続あいこになったw 3回連続あいこの時点で 『読み合いも糞もねえ!先に引いた方が負けだ!』的な脳筋ルールが発動し、変な絆を感じた。 8回目のあいこ直後、俺はドムトロに、グフは陸ガンに撃たれて勝負つかず。 試合はタンクがきっちり拠点2落としし、20秒くらい残して完勝。 思わずグフ大佐フレンド登録しちまったよ。 またどこかの戦場で会えるのを楽しみにしてるぜ
今日も連邦佐官で4vs4のTDをやった。 相手は4回とも将官。 ドムトロは滑るわ、ザクは見切られるわ、おまけに シャズゴまで登場、ボコられる。 おかげでAB記録がすべてCD記録になりOTL 降格はかろうじて食い止めたが。 将官は「見切り」スキルを持っているのか?! ジムバズすらかわされるとは・・・
チラ裏 今日はドムトロとグフで同じ少将陸ジムを4回落としてやったぜフーハハハァー しかもダブルSだったぜチクショー どっちかが中塩素なら、シャズゴ検証出来たのに… しかしトロで格闘にタイマンで勝つなんて当たり前すぎるか もっと精進しないとな…
連続で申し訳ないが
>>476 ジムバズなんて古い大佐クラスでもよっぽどじゃなきゃ当たらんよ
というかバズは尉官までだろう
ジオンでゲル乗るなら話は別だが(おかげで苦労したさ…)
そろそろ、バズからBSGに乗り換える事をお勧めするぞ
誘導で戦ってるとそこが頭打ちだからな
当てる方法を覚えるんだ
俺も最初のTDですげぇ大変な目にあったからな
連邦兵はTDが修練の場だ、頑張れ
なんかヘンだな↑ >ジムバズなんて古い大佐クラスでもよっぽどじゃなきゃ当たらんよ は ジムバズなんて慣れてる大佐クラスになればよっぽどじゃなきゃ当たらんよ が正解か 明日N設定ゲルGで拠点狙ってくる
>>476 4vs4でジムバズとか無いわぁ。
個人的には味方が近距離バズ出した時点で地雷だと思うよ。
そもそもジムにはBSGAからのQSとかも有るからバズ選ぶ利点は?
もしBSGが当て難いようならFUとか駒乗ってくれた方が有難い。
>>480 トロ対策にはジムバズと聞いたのだが、これは
尉官までなのか?
まあ、確かに当たらなかくて地雷だったが、F2も当たらなかったんだ・・・
>>478 助言に感謝する。いつか戦場でお目にかかりたいものだ。
次はNY(R)の時に出撃するから、連邦少佐のジムがいたら
俺かもしれないのでその時は全力でお相手願いたい。
>>481 トロ視点だと、弾道に対して直角に歩かないと、
BSGは当たるわけよ。
ジムバズは、あたるっちゃ当たるんだけど、
誘導が強くなる距離が遠め。
だから、斬られずに、かつバズが誘導しない距離で戦えば、トロ側としては鉄板。
とりあえず色々な機体で様々な武器をつかってみ。
他人の言葉を鵜呑みにして終わるのではなく、
「何故」かを突き止め、
「ならば」これはどうだと実践して、
コレが俺の性に合う、といった勝ちパターンが見つかれば、
途端に安定するようになる。
483 :
480 :2007/09/06(木) 03:24:36 ID:cP6L+BMrO
>>481 確かに巧いトロにはBSGもバズもマシもグラップル使われるとなかなか当たらないですね。
横歩きやグラップル含めて当て易いのは陸ガンのマルチですが射程に中々入らずに距離を保たれると当てれません。
まぁ真横から射てばどれもかなり当たり易くなりますがこれはトロだけではなく他の機体にも言えますね。
ただ単にタイマンでトロ以外のグフやザク等の機体の着地取りをするならBSGやマシンガンの方が楽です。
しかし戦場では常にタイマンって事はありませんよね?
相手全員トロでタイマンしかしないって事はありませんよね?
何の為の多人数プレイですか?
当然タイマンは無い訳では無いですが例えば4vs4で良く見掛けるタンク含んだ3機対アンチの2機とアンチ1機対タンク含んだ2機の状態。
3vs2の2機の方は基本的には少しでもタンクをダウンやよろけで時間を稼ぎつつまずは護衛排除狙うと思います。
もし連邦護衛が陸ガンブルパマルチにジムで相手アンチがトロ・グフだとしたら理想はまず陸ガンがグフを見てジムがトロを見る状態なら陸ガンとグフによっぽどの力量差が無い限りグフを落とすか距離を取らせる事が出来ると思います。
その間ジムはトロに少しずつでも近より時間を稼いでいけばグフを追い払った陸ガンと共同でトロを追い詰められます。
ただこれは理想論でありまた机上の話なので当然力量差があれば陸ガンがグフに喰われたり逆にジムがトロをタイマンで喰ったりする事も有ると思います。
加えて上だと陸ガンを無駄に追い続けるグフ等もそうそう居ませんし悠長に時間を稼がせてくれるトロも居ません。
また味方や相手の編成が違う時も有るでしょう。
ただ言えるのは多人数対多人数だからこそ個人の腕とそれぞれの機体の特性をチームワークで味方のを生かし相手のを消す事が重要だと思います。
484 :
480 :2007/09/06(木) 03:27:13 ID:cP6L+BMrO
思う事をつらつらと書いていたらめっちゃ長くなってしまった・・・ とりあえず長文スマソ。 皆さん適当に読み流して下さい。
>>477 むしろ近で格に負けたら恥。
しかもTDトロで陸ジムに負けたら視覚か手足の神経に障害がある可能性があるから医者行った方がいい。
格差マッチの二戦目に 嬉々としてガンダムで出撃する将校と それに食われるジオンの新兵 少し前に中国人が、とあるサファリパークで 生きた牛や山羊をライオン前に放り出して 狩りする様子を客に見物させていると ニュースでやってたが 正にソレ
ドムトロ氏ね
スナ祭とか中祭はふざけてる
格祭なら虐殺
ガチでいけば俺TUEEE!
普段使わない高コスト使っても
>>486 何をやっても文句言われるとは…
>>470 その子だW
シフトを2chに上げるのはマズイと忠告受けたので
俺だけ聞いて俺だけウマ〜W
>すまない!
あとバイトで
PBで稼いで
PBで絆で消費する
店員の鏡がおるぞ
こないだ始めたばっかなのに今じゃ将官様だ
抜かれちまったよ
>>488 一戦目大差で勝ったら
相手がリアル等兵チームだったんで
普段使わない高コスト期待で
ポイント稼ぐために虐殺する将官がいて
それが少し前に見たニュースに
ぴったり当てはまるなってこと
ふとおもった 自分のMSに色塗りてぇ
ひどい格差マッチなら、強い方はジムキャ、ザクキャとかで殴り付けるといいよ。中でなら本気出してもダメージ低いからいい勝負になるし、殴りにいく立ち回りとかは相手にも参考になる。まれにいるんだけどね、こんな感じの将官。器が大きいわ、と思う。
そもそもマッチングシステムに問題はあるんだが (肉入り同士で対戦&サーチ時間を短くするため) バンナムはプレイヤーのモラル任せで放置しているし こんな事で敷居を高くして新規が来なくなったら 筐体(サービス)の寿命を縮めるだけ
>>486 うわぁぁぁぁぁぁん!ずるいぞ〜!
なぁぁぁぁんて、レスどうもです。
確かにシフトの公表はマズいかもしれませんね。
気長に遊びますよ〜もしマッチしたらよろしくです。
>>485 携帯からレス
いや、なんつーかTDで格使うならトロだって食えるくらい自信がないとな
と言いたかっただけで
俺自身には、この程度で喜んでるなよと自戒の意味もあったんだが
分かりにくすぎたようでスマン
今タイマン付き合ってくれたLA乗りの中佐。楽しかったよありがとう!まだまだ私は練習が必要ですね。
>>492 以前同店舗対決(戦闘終了後気付いた)の格差マッチが有って
2戦目ザクキャでメイン使わず陸ジムをフルボッコしたら
その陸ジム使いがターミナル前でえらく落ち込んでたの見てから
格差の場合は近に乗ってるよ
>>495 当然の事を当然のようにやってわざわざ書く必要が無い。
ジオン野良で久々に2クレ出撃。 なにこれ? 今の野良ジオンは地雷しかいないんですか? みたいな内容でタンク護衛はまずしないし中狙即決だしジム一機に三機釣られてるし。 反省して近3タンク1(俺)になったかと思えばゲル1トロ2。リザルトは俺C他D。しかも上に挙げたのが大佐だから手に負えない。 こりゃジオンよえー言われるわけだ。 愚痴になっちまったな。 <すまない>
>>499 タンク戦で釣られるバカは算数出来ないんだよ。
ジムのコスト>拠点落とされた分のコスト
とかなってんじゃねーの?ジムどんな超兵器だ。
《
>>501 付近、応援頼む!! 》
( 凸)''''''クラエェ
今日の6時ごろマッチングしたジオン大将&中将氏ごめんなさい。 ラスト10sで陸ガンに粘着され、バチってたので逃げ切れず消し飛んでゲージ飛ばしました。 言い訳するなら、少し前に前方で同じくバチってるギャンが居て、俺が落ちてもまだゲージは保つか?って判断して突っ込んじゃいました。 落ちて初めて俺F2じゃん…orz 頑張って拠点2落しして下さったのに、申し訳ない。 そしてギャンに乗ってた大佐殿、1戦目、ギャンBで2落ち0点の戦犯クラスの戦果でまたギャンに乗るってどんな神経?
チラ裏 当方連邦中尉…大尉への昇格条件って10連続C以上内B以上4回じゃなかったのね。 携帯に保存してた古いデータじゃこれだったのにな… 中尉のうちにジム頭を手に入れる予定だったからまあ良かったっちゃー良かったけど。 昨日のばーうpで自機の被撃破数がでるようになったけど、基本小心者の俺には 他の味方への申し訳無さを倍増させるある意味きつい仕様変更だよこれ… たとえ味方は自分1人が最高階級、相手大佐2中佐1の格差マッチで陸ガンでタンク護衛して1墜ちBだとしても 「うわー、あの中尉1墜ちしてんのに撃破なしだよ、しかも味方負けてるー」 …って声が聞こえてくるような気がしてならない。(気のせい) …逆に考えるんだ、「被撃破数で数えられないような活躍をした」と考えるんだ。 拠点落として退却するタンクを無事逃がすため、俺が囮になり敵の集中砲火を浴びて撃破されたんだ。 敵がトロ2機とゲルバズじゃ下手すりゃそのまま2機とも落ちていたはずだ。そう思おう。てか思いたい。 陸ガンの方がコスト高いけどそう思いたい。 …大尉になる前に極力被撃破減らせるような立ち回りができるように努力します。
>>409 判るそれ俺も少尉昇格フラグ立った時、敵はダム祭り将官ズ・・・
少佐昇格フラグの時は超格差マッチ・・・
それも上手くなれば味方、敵がどうであろうと余程の事がない限りは
成績が安定してくるよ
昔は敵が将官だと相当ビビッてチキンになったりしたけど
自分が将官まで上がれば何てことなくなるよ
頑張ってね
バンナム1入りでTDやってきた(当方中尉) 味方は中尉と曹長で近二枚だったので砂を練習させて貰う事にした 威力砂で前衛を二体ほど削った後に、敵の砂Tを発見 初撃を決めたまでは良かったけど、その後は徹底マークされ 砂同士の立会いの勝手が分からず240&二落ちで負け。間違いなく戦犯は俺 結果画面、敵は三人バーストでそれぞれ少佐,中尉,伍長。階級的には順当なマッチングだが ジムコマに乗った伍長が580で四落とし。どう見てもサブカです本当に(ry 二戦目はサブカ狩りと汚名返上を兼ねてトロで出撃 (因みに敵は一戦目と全く同じ編成だった) 二戦目はこちらは全員近で砂漠に散って戦っていたので バンナムを落としつつ遊撃で味方を横から援護して回った 途中でビックトレーの上に鎮座している砂Tを私怨で追跡し ジムコマで味方曹長を虐めてるサブカ野郎を二落ち食らわせたりしていたら 400オーバーで被撃なし。ゲージもそれなりに差をつけて勝てた 因みに、その後にもう1クレプレイしたら佐官戦にトロで二回連続Sでした 砂漠のトロの余りの強さに次のTDまで絆断ち出来そうですLOL
>>254 >二回目に中遠狙を使う許しを得るつもりで
>一回目Bタン選んで負けてしまったのは
それ許しを得る行為になってないよ・・・
逆に「あーあ下士官がタンク?大丈夫か?俺が出すのに・・・」って
思われてる可能性大じゃないかな
将官と混じった場合はタンクとかは乗らないで近距離に乗った方が良いと思う
まぁ君の500円なので強制は出来ないけど効率は悪いよ
中狙遠は同格マッチの時に乗る方が良くない?
将官戦で落とされまくってもツマンナイでしょ
それをフォローしろって言われても将官にも限界があるし
マチした将官も1戦目の有様で信用出来なくなって保身or捨てゲーに走ったんじゃない?
お互いの500円なのでそれも悪いが仕方ない
将官に捨てゲーして欲しくないと言うのであれば君も機体選択を考えた方が良い
地雷になりやすいタンク選んで2戦目捨てゲー辞めてねって言うのは虫が良すぎ
俺個人としては
>>256 と同じお好きにどうぞ だけどね
分が悪ければ見捨てる
戦場なんてそんなもんさ
512 :
511 :2007/09/06(木) 22:33:02 ID:35XQa1bE0
あっこれ間違いね すみません
ちゃんと書き込むスレに赤ロックしなきゃダメだよ
あー俺って黄ロックで格闘するからさ(w
脳筋乙www
2週間ぶりに絆やったら案の定1戦目ジムBSGBでDだった。 2戦目スナU拠点装備でお茶を濁した。 2クレ目以降全部ジムで出る時はバズで出たら何故かB以上安定… しかもSまでとる事もあった。 ちなみに見通し大将でほぼ将官戦だった。 スナUを使って気付いたのだが、以外にトロがいける。 滑ってばっかの奴が多いから照射し続けるのがかなり楽。 拠点装備でもかなり削れる。 天敵の旧スナも44じゃまず出てこないし、例え出てきても JSもろくに出来ない即決お座りがほとんどでぜんぜん脅威にならない。 今日はかなりTDの拠点狙撃ポイントが研究できた。 明日からNYだがなw
>>509 俺なんか、メインカードの3枚目で少佐になったが、それ以降ずーっと少佐で
4枚目の20戦目でやっと中佐になったのに、4vs4のNYで砂を出したら
グフに粘着されE・・・
あのときはマジで泣いた・・・
今50戦してるけどいいときに限って将官ズが来てDを置いていくのが
悔しい。未だに少佐。得意な機体は相変わらず砂I。
大佐になるためには脳筋で3連が必須と思ったよ。
くそ、格闘練習させてくれ、QD練習させてくれよぉ!!(泣)
>>517 ツッコミ所満載なわけだが・・・
チラ裏だしほっといてあげた方がいいのか?
520 :
ゲームセンター名無し :2007/09/07(金) 00:33:18 ID:qerJbcxA0
幕張の大将ヨハネです。マッチングした時はボコボコにしてくれ。 ジオンの大将ガンガン来てね。いつかはアカツナさんと・・・
>>517 野良なら近距離乗って戦場歩けるようになれ。
3連撃出せるってのはポイント稼ぐ上で必要性が高いが
無駄に被弾しない立ち回りができればBは安定して取れる。
それに慣れたらさほど時を置かずに大佐にはなれる。
アカツナは連邦じゃないか?
アカツナは両方持ってるよ。
ジオンもAKATUNAなん? まだ連邦でしか見た事ないや
ジオンでもそう。 因みにサブカも同じ。(中身が違う場合有り)
>>520 さっきからマルチランチャーうぜえよ。黙れ。sageろ
>>521 助言ありがとう。
近距離をやっぱり、立ち回りレベルから極めないとダメなんだな。
週末のYNでジムBSGAでもう一度、自分の実力を見直してみるわ。
このゲームの基本が詰まっている近で安定した成績が出ないならなにかしらの基礎が出来てない証拠 中塩素が得意機体ですっていうのは基本から逃げてるだけだから今のうちは楽をせずがんばった方がいい
>>528 その当たり前のことに気づいてない奴が多すぎるんだよね。
「前に出ると地雷なんて中or狙に乗ります」「得意機体中or狙なんで」
こんなんは言い訳に過ぎないんだな。正直前に出ると地雷の奴が中狙に乗ったとこで地雷だし。
>>528 大体、少佐にもなって「連撃練習させてくれよ」なんて頭おかしいとしか思えない
基本的な立ち回り(連撃含む)が出来るから昇格してこれた筈なのに、これまで中専スナ専で楽をしてきた証拠だな
自衛力に乏しい支援機で戦場に出るのは下手すると前衛機より技術がいる(味方のガードが期待出来ない時)
中専スナ専の勘違い野郎共は生まれ変わって近格やり直してこいっての
>>530 おれは
>>521 に同感だな。
3連安定して立ち回りがgdgdなの人と
連撃できないけど、立ち回りが良い人
なら後者と出撃したい。
あ・・・でも連撃出ないなら格闘機はチョット・・・
流れをぶった切ってチラ裏 昨日、大将の乗るシャアズゴとタイマンする機会があったんだ。 少し離れると背中?のミサイル飛んでくるし、 距離が縮まるとBSG?みたいなので攻撃してくる。 こっちも近距離(陸ガン)乗ってたから、ほとんど撃ち合いになった。 陸ガンだから勝てたけど、ジム、駒やF2だったら完封負けしてたと思う。 漏れがヘタレなだけ? サーセン。 44限定で、皆はどんな風に戦う?
>>531 どうも書き方が悪かったようなので、
俺もいっぱしに昇格するには立ち回りが重要と思うよ
自分も昇格戦には必ずザク2で出るし
只、
>>517 を見ると昇格出来ないのは連撃が出来ないからだと思っていそうなので「これまで練習しなかった奴が悪い」と言った訳
連撃はサク切りで連撃システムを覚えてからだとすぐに出せるようになるでしよ タイミング的な所はズレてるけど
連撃くらい覚えてから昇格してほしい。 でも、連撃覚えるとカルカンでポイント稼いで、立ち回りがダメダメなのに階級上げれるからな…
だな 連撃QDまで出来て撃墜ペナの少ない陸ジムに乗ってりゃキャンプされない限りB以上は取れるしな
>>532 その大将が弱いだけ。
赤蟹の距離を理解してない。
>>532 ジオンから見た陸ガンも似たような印象だよ
俺も3連撃ができない 今階級軍曹だけどそろそろ曹長、下手したら一気に尉官になりそう(今のとこA1回、B3回含む7連続C以上) サク切りでは結構な確率で出るしQDも出来るんだけど、実戦だと慌ててしまってどうもうまくいかない まぁすでに諦めてマシを確実に当てて近付けさせない、近付かれたらタックルorグレで対処する立ち回りを身に付けようとしてます
訂正 A2回、B3回含む7連続C以上だった ちなみにA1回がBタンで他は近
両軍少佐なのにゴッグも寒凸も出してない二連撃止まりの近距離馬鹿ならここにいるよ
昨日の停戦時間 格乗れるから楽しい タイマン格格でなんでバンナム引き連れてくる奴がいるのか疑問 自身ないなら停戦にやるな それでも結構うまい人多かったな 停戦時の方が楽しいかもw
停戦時間は、昇降格に関係ないから思いっ切りやれるから、面白いよね
停戦時間は格タイマンは無名強者らしき人とあたるから楽しいよな。 格苦手な将官の練習にあたるとガッカリするよな。
どのくらいカード使ったかによるな 階級が大佐で3連撃出せない・・・ってのは どのくらいのカード枚数を消費して→大佐で出ないのか? エスカレーターもしくは中以遠に浮気しての大佐だと話は違ってくる 俺は近オンリー3枚目曹長くらいで 近の3連撃は出せるようになった ポイントは無視して、ひたすら連携を磨いた ただし、全神経を集中しないと無理だった そこから格を使い出してQDとか混ぜるようになってから 近で出たり出なかったり格で出たり出なかったり MS機体によっても得手不得手があって、 よそ見しても出せるまでには、随分かかった 現在12枚消費の両軍大佐だが、最近になっても出ない事はある だが、無理に3連狙ったりしないでやれるので 立ちまわりは自信ある
格闘機に1000回乗ってるんですが2連撃しか出ません orz
それは正直病気だと思う。 格闘入れるとき慌てすぎじゃね?
携帯の連撃練習だと50連続ぐらい出きるんですが;; 慌てすぎですかやっぱり
それは携帯の方をやってる事がそもそもの間違いかと あれは出る人すら出なくする呪いのアプリ…
初参戦した砂漠で、しでかした出来事 1.やめて、とめて、やめて〜〜( TдT)ノシ 2.チャンス!!ヽ('A`;)ノ ヴァ〜〜〜〜 3.ああぁれれれれ!?(;゚Д゚) 4.やめて、とめて、やめて〜〜〜 5.イヤアアァァァ(゚∀゚)ヒャァアヒャヒャ 6.あぅっ! (;´A`) !???!? 1.連撃食らう 2.ダウン後、慌ててライン方向に逃げる 3.強制的に戻される 4.後から連撃食らう 5.何故かダウンしないでアラート鳴り捲りパニクル 6.撃墜されるも自分に何が起きたか理解できない
>>548 俺はアプリやサク切りやらずに覚えたんだが、少佐くらいまで2連も出来ず格闘仕掛けもしなかった。
流石に佐官で此れは拙いなと試行錯誤した結論は慌てすぎだった。
序でに落ち着いて戦えるようになったから、戦果も伸びたしね。
バンナム戦なんかで落ち着いてやれば直ぐに慣れると思うよ。
ん〜耳が痛い話が続いてるなぁ。 連邦大佐で、ジオン中佐なんだけど連撃出来ません! もう諦めたよ。たぶん才能ないわ。 無理したらイライラしてゲームが楽しくないしな。 ちゃんとタンクガードするし、戦績もほぼBとAで安定。 なによりゲームをたのしんでる自信があります(^^ゝ。
ああ…、絆始めて初の降格くらった…QTL タンク4落ちのE。 あと3・4発で落とせそうだったから前に出てしまったんだが、 格に絡まれて敢え無く…。 階級に拘りはないけど、実際降格すると結構凹むなぁ。 しかし中佐に落ちたとたん、編成に中が紛れ込むことが非常に多くなってビックリしたw せっかくなんで、久々に中でマターリするかな。
俺も連撃全然出ない('A`) 近距離は兎も角、元々グフ好きだから かなり死活問題だわ 一時期は2連QDまで安定してたんだけど ある日を境に殆ど出来なくなった 動画見たり、サク切り試したりしてるんだけど 実戦になるともうね… 俺も格闘の才能無いのか…諦めんの嫌だなぁ…
以前のGCの時だが、連邦で出て砲撃ポイントの高台にタンクと護衛2機で行ったんだが 中佐スナがなぜか逃げずに花火上げながら高台で迎撃してきた 当然スナなので連撃も1発だしHPも少ないので余裕かましてたら タンクにはゼロ距離射撃きっちり決めるし護衛のLAがタックルと格闘アイコ+バルカン(トドメはゼロ距離射撃)だけで落とされた(´A`) バルカンばら撒かれるとダウンするし立ち上がり無敵で攻撃かけるとタックル迎撃やフワジャンプで洞窟入口の高台に逃げられるし タンクまで落とされたあとやっと撃破出来たがその頃にはアンチが沸いてて拠点砲撃結局出来なかった 格闘機を知ってる奴が乗ると中や狙撃でもそれなりに戦えるって事だ ・・・・いやまぁ、こっちが地雷過ぎるんだけどね(´・ω・`)階級下だし・・
>>554 サク切りをひたすらやる
目隠しでQDまで10連続成功するまでやる
そこまでやっても出来なかった奴はいない
>>556 そこまでやるとかえってタイミングがズレないか?
>>556 タイミングだけでやるのはお薦めしない。ちゃんと腕の振り見たほうがいいぞ。
夏休み入る前に学校の友人が絆始めたっての聞いてサク切りやらせたら二等兵から3連決めまくり。
これが才能というものか・・・
流れをQDして連邦伍長のチラ裏 今日の7時頃にマチした中佐さん、<<やったな>> 一戦目こちらの店舗4人そちら3人でこちら側がスナ2(赤2)を選んだら ジムキャBを出してくれてこちらはめっちゃ盛り上がりましたw 自分はLAでスナを狩ったあとに相手の拠点付近であなたを見つけ、 殴り合い等々をしてもらい楽しかったですw またマッチしたら<<よろしく>>
>>557 >>558 連撃が出ない人はタイミングではなく心理的な焦りが問題
だから「ここまでやったんだから必ず出来る」という自信をつけさせる事が大切
タイミングのズレは実戦で矯正できる
初アッガイ祭りカキコ
俺も連撃マスターするのに苦労しました 絶対最初は目押しするといいよ そのうち目押ししないでタイミングでできるようになるから サーベルが敵にあたるちょい前に格闘ぽちっとな
俺が連撃出来るようになったのは 振るビームサーベルの軌跡が見えるようになって 目押しが出切る様になってからだな。 階級はその時大将だったがw
チラ裏 コスト差1500ぐらいついてたが逆転勝利したぜ 俺のおかげで キャノンBと砂二体がいたけどな 編成じゃないんだよ絆は
565 :
517 :2007/09/08(土) 00:09:04 ID:dTOrKcoc0
野良な俺のせいでgdgdな流れになったな。連邦のプレイヤーすまん。 ここで一つ懺悔を。 メインカードで4枚で佐官になったと書いたが、もちろん 格闘用練習用に作成したサブカもあるんだ。 サブカは金閣以外はとりあえず出しとけの世界だったので 等兵さんのうちに全部とりあえず乗っておいて、砂だした以降は金閣以外には乗らなかった。 そして出来るだけ格でタイミングを計って2連撃位を出す事に集中した。 そうしたら2枚目初回で同じく少佐。OTL 中の人は一緒だからそこで壁にぶち当たるわけさ。 俺Tueeと見られるし「才能無いのこのOldTypeがwww」と言われても仕方がないけど、 バンナム戦で連撃決めても実践で出せなきゃ意味がない。 だから次は絶対連撃出すために今日も陸ジムだけは取っておいたつもりだったが、 気が付いたらグフ少将に粘着されいつも川のそばで撃墜。 かろうじてDは取ったが、やっぱり立ち回りなんだよな。 ジムBSGでもCだったし。 黄色いマーカーが付いたときに焦っている自分がいるのは分かるけど 何かいい落ち着き方はないだろうか・・・
敵はタンク入り、こっちは砂とキャノンBが拠点狙い 先に敵に拠点落とされ、その時点で目算だが1500近くのさ 中略 味方がそのうちに拠点に落ち 敵タンクは俺が(半ば偶然だが)押させて 最後に俺が敵グフにQDで止め 終了
全部バンナム戦だと思えばいいよ これで気が楽になれていい戦果がでるようになった 近は格を格は端の敵をつぶせばいいんだよ
ちなみに階級はむしろこっちが挌下の格差マッチ
>>565 少佐付近での近格使って苦労する理由は主に2つある。
1つは連撃関係だけど、もう1つはブーストの使い方(つまりは間合いの調整)がある。
動きのいい格闘将官は大体空中機動を駆使してこちらに襲い掛かってくるはずだけど
こいつをある程度の精度以上でこちらもマスターしないことには間合いの調整も思う様にならない。
なので連撃出す練習だけでなく相手との距離を常に80〜150mに保つ練習もしてみるといい。
相手が将官だと結構難しく感じると思うがこれができればかなり強くなる。
あと練習をするときは常に同じ機体を使うことが重要。
常に同じ振りを反復練習することで安定して出せるようになる。
俺の場合は振りがほぼ同じジム(機動3)、ジムコマ(機動2)、寒ジム(機動1)、
ジムLA(Nか機動1)で100戦位練習したらなんとか3連撃は安定した記憶がある。
最後は間合い調整と連撃を仕掛けるタイミングを自分のペースでできるようになれば
近距離戦〜格闘戦への対応ができるようになるはず。
まぁ、がんばれ。人間慣れればできる。俺みたいなヘボでもできるんだし。
571 :
517 :2007/09/08(土) 00:59:18 ID:dTOrKcoc0
>>570 レスありがとう。
野良にはこういう場のこういうレスが身に染みる。
でももうちょっとコミュニケーションを取るべきだな。
最後に教えて欲しい。
将官・大佐クラスで待ちした将官・大佐が
1.陸ジムで3連撃安定、2撃墜、2落ち、Bを取る。
2.陸ガンで良くて2連撃、0撃墜、0落ち、Aを取る。
だったら、どちらを信用する?
なんて言うか立ち回りが下手なくせに階級が高い奴が増えてしまった原因は「それでいい」と新兵に教えている奴らがいるからさ。 【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@○戦目【兵卒専】 このスレの住人達のせいだよ。 新兵に教えること一覧 近距離に乗って味方を盾にするように動き、味方の後ろから連撃中にマシンガンを打ち込め! (悪い大佐撃ちと命名) Bタンクはエサにしろ! 守ろうとする味方の後ろから射撃を垂れ流せ! 自分のポイントだけは安定するぞ! こんな感じだし。 最後にとってつけたように「等兵のうちなら即決や上記の行動も許される!が階級が上がったら控えるように」と付け加えてる。 でもそれで免罪符になるとでも思ってるか? 楽に稼げる方法を知ってしまった後発のライトユーザーがあえて改めてイバラの道に進むとはとても思えない。 そりゃ一緒にプレイしている他人に迷惑かけても気にもしないのマナーが最低な人ばかりが増えるわけだよ。 新人とマッチングしてしまったら自分のポイントが低くなろうが身を挺して守ってあげて「協力しようとする意志」が重要なんだって教えるべきだと思うんだけどな。 スレの中心人物の「悪い大佐」だかなんだかが、ナカムーだかnakamu−というプレイヤーと同じことを言ってるから終わってる気がするがね。 システムの不備を是正するための啓蒙活動のためにやってるだって? ただ自分がやってる行動を正当化しようとしてるだけじゃないかい?
>>571 カルカン馬鹿で重要戦域で戦っていない1.は信用できない。
タンクのガチ護衛で拠点破壊成功、自軍勝利で1.なら十分仕事をしている。
味方の後ろから撃っているだけの2.はお世辞にも仕事をしているとは言えない。
遊撃兼敵タンクのアンチで立ち回って敵の拠点破壊を遅延させた上で2.なら十分仕事をしている。
なにが言いたいかといえばどういう方針で立ち回ったかによって評価は違うということ。
一概に撃破数、被撃破数、ポイントだけで判断はできない。
味方の将官の中にはチーム戦としてほとんど役に立っていない奴もいれば
ポイントがCやDでも要所の抑えに奔走する奴もいるということ。
当然頼りになるのは後者。
>>571 基本的には2かな
戦況にもよるけどね
自軍タンクBを餌にしての引き撃ちで取った功績ならマズーだし
>>572 確かにあれはなぁ
初心者が絆離れを起こさないように点数をとりやすくするための教えなんだろうけどね
エセ等兵がいなくなればマシになんじゃね?
>>572 あそこってそんなスレだったのか
タイトルだけ見て「ああ、こんなのも出来たのか〜」と感心してたんだがなぁ
それだけではなんなので
この間野良で出て俺(大佐)、中佐、中尉、軍曹のバラバラ街
俺陸ジムだったんだが、なんか大尉のジムストがやたらとくっついてくる
で、途中までなにもしないんだが残りミリになったら格闘をあわせて横取りしようとする事4回
あそこまであからさまだと、正直感心するね
久しぶりに見たな、横取り狙いって
ぎゃ 大尉じゃね中尉だ
>>571 それだけで判断出来るわけが無い
陸ジムと陸ガンは役割もコストも性能もまるで違うからな
あんたはまずその連撃に対するコンプレックスを治すべきだ
ただ実際問題として連撃コンプレックスってなかなか治らんからなぁ。 最初に殴り方覚えた奴がカルカンコンプレックスからなかなか抜け出れないのに似ている。 将官・佐官戦で連撃を使えるようになるには間合いの調整と落ち着いて出せることが必要になる。 しばらくは相手に殴られながら慣れていくしかないね。
つーか諦めてサブカ作って格闘機縛りでプレイすればいい 少佐っても前衛機の腕は下士官以下なんだし 等兵相手に凹られりゃ目も覚めるだろ
>>554 のヘッポコ大尉だけど、参考になるわぁ
間合いの取り方と自信(これが一番無い)か…
サク切りだと、8割程度3連QD迄決まるんだが
やっぱトリガー焦ってるのか、腕振りが見えてないのか
今日夜に2クレやって来たけど全然駄目だった…or2
近6:格2:その他1の割合で乗ってきて、近格で連撃出来ない時に
単発格闘の20ダメージよりマシかと、タックルに逃げすぎたのも
病状悪化の原因なんだろうなぁ
暫くD連打の覚悟で、もっと立ち回りと連撃を鍛えてみる。
<ありがとう>
連撃どうすれば出来るなんて何度も語られてるから細かくは書かないけどさ、 ぶっちゃけ、本気で、ど〜うしても覚えたいと思ったら、 ゲーセンで連撃出来るヤツ掴まえて、直接教えてもらうのが1番良いよ。 タンデムしてもらうのもいいし、みせてもらうのもいい。 勇気出して、誰かに声かけてみるといいと思うな。
>>572 当該スレを読まずにレス
批難は覚悟だが「味方の後ろから連撃中にマシンガンを打ち込め!」の
「連撃中」の部分以外、俺はその暴論ともいえる一覧に同意だ。
高い階級になっても等兵の頃の動き方を引き摺るのは
その地雷たちの問題であってそのスレの責任ではないと思う。
将来的に佐官将官になることまで視野に入れて
等兵さんの団体をまとめて指導教育するなんて2chの一スレ上では不可能だ、
ブログやお馴染み絆wiki含めて、媒体として向いていない。
「階級別に対応した攻略サイト」でないと。
そういうサイトある?
>>572 この間、同店マチした中佐がそれ上がり臭かった。
1戦目は前線張ってたけど孤立して外しループで3落ち。
終了時に「似非曹長がいます」と言うので最高階級だった(大佐)俺が抑える事に。
あの、この子赤ロック切れてない以前に、真正面から馬鹿正直に飛んでくるですが。
如何見ても脳筋状態のリアル曹長、普通に捌ける。
因みに件の中佐は、味方尉官の後ろで例の悪い大佐撃ちでS取得でご満悦。
今までは悪い大佐撃ちされても、下士官だし仕方ないよねって思ってたけど、忠告位はした方がいいかもと思いなおしたよ。
>>572 それホントにナカムーか?
オレのホームに良く来るがあのオッサンは金とプレイ回数だけは立派な将官でホームじゃ常連にマッチ避けられるほどの核地雷。
将官なのに連撃に平気で被せるしつい一ヶ月前まで無敵時間の見分け方知らなかったらしいからね〜。だからナカムーがそういうこと言っててもおかしくはない
が、あのオッサンはインカム付けても黙ってるからそういうのを話すとは思えんのだが。
まぁサブカ作ってストレス解消なさる方のことはようわからん。関わりたくないし。
585 :
582 :2007/09/08(土) 07:31:07 ID:Chsjc8yX0
野良で出るとこの「悪い大佐撃ち」する佐官と余裕で当たるようになってきた気がするんだが… 陸ジムやグフで相手刻んでるときに、脇でジーッと見つめて 2、3連目にマシとかBSGとか当ててきて刻んでた敵ダウンして 何故かその敵に刻まれる中佐少佐とかよく見るんだが まぁ、私が格闘中に明らかに狙ってマシとか被せられた場合 その敵に攻撃すんの止めて マシ被せて来た奴に行ってもらうようにしてるんだがな
>>584 ナカムーが最初からああういことをする人だとと認知されていたわけではないからね。
ロケテからやってる人は普通にマッチして普通にボイチャしてたのさ。
ところがボイチャだと協力するようなことを言いながら、自分のポイントだけを稼ぐためには仲間に迷惑を書けることを省みないってばれてね。
ごく一部の例。
プレイヤーA「Bタン出しますね」
ナカムー&他のプレイヤー「はい、援護しますね」
ナカムー近距離を選ぶ。
プレイ開始。
拠点を攻撃するBタンとそのBタンを守ろうとしている他のプレイヤー。
そのプレイヤーたちを盾&エサにして後ろからマシンガンを打ち込むナカムー。
仲間の連撃に被せるは、自分ではなくBタンが斬られるのを自らは下がって待ってから撃ち込むなどなど。
これぞ悪い大佐撃ちの見本だね。
結果ナカムーは0落ち高ポイント。
でBタン&他のプレイヤーはボロボロ。当然負ける。
2戦目も同じ流れに・・・
ナカムーはこれで将官になった。
こういうプレイする人が増えてき困っていると思いませんか?
等兵が「悪い大佐撃ち」をするのは容認しても良いと思うがね 昨今のサブカ等兵狩りが横行している状況で新規客にてっとり早く楽しんでもらう方法だからね それに変わるより良い方法があれば良いが、今の所無いだろ それより問題は等兵を卒業してもまだ楽をしようとするがっかり佐官尉官の存在だろ 等兵スレとは別の問題
バンナムは一向にサブカのエセ等兵をけん制するアップデートを行わないな 色々やり様はあると思うんだが
カード連続使用の制限設けるだけでも変わるだろうな。 5回使ったらターミナル通さなきゃ駄目とか。 ただ、問題はたまにターミナルのカード読み込み部分(ターミナル自体壊れるとゲームできない)がぶっ壊れる事があるって事か。 理想はPODの読み込み口で更新してくれる事だけど、PODの改修が必要になるからな。
>>572 のスレの悪い大佐って、ニコニコで動画上げてる悪い大佐?
だったら既に名前は割れてるだろ。敵味方どちらもマッチしたことはないが。
でも等兵でも将官佐官マッチにぶちこまれる時代なんだから
その等兵が少しでもポイント取れるようにアドバイスしてやるのはいいんじゃないの?
突っ込んだってろくにポイント取れないんだからさ。
鉄砲玉になってもらって、相手将官に外しループ決められて撃墜されたら「相手強いから仕方無い」は酷すぎるだろ。
勝つための意思がある奴なら、佐官になる頃には悪い大佐撃ちが勝利に結びつかないこと、味方に迷惑かけることに気付くよ。
同店マッチした奴が連撃中にマシ被せるのはやめてくれって言えばいいんだからさ。
それでもやめないような馬鹿佐官は晒されるだけ。
>>587 納得。ただ最近…つってもちょっと前になるか。あのオッサンとは予約制になったら逆軍で出るようにしてるから。
ボイチャもほとんど無反応のようで。
中野でGCミノ粉大会があった時に大会終了後、大会出場組と出てたんだが
拠点裏にダムとスナUがいるのに気付く→ダム無視でスナU攻撃に行ってBRもらってあぼん→復活後拠点裏のスナUにダム無視で攻撃に行って(略→
ボイチャでタンクがキーパーされてるから全員で突っ込んでほしい→無視して拠点裏に行きダム放置でスナUに行き(略
短時間で360のコストを献上した挙げ句、ボイチャを無視までしたのにダムもスナUも落とせず負けた。戦闘後キレられてたがそらキレるわ。一戦目は格の連撃にスナのビーム被せてたし。
今のナカムーはそんじょそこらの地雷が霞むくらい圧倒的な核地雷です。
正直野良で出て引いたらボーナスゲーム。
>>589 バンナム「お客様は神様です。狩りをする人の500円も狩られる人の500円も同じ価値。それを規制するなんてとんでもない。
狩られる人はどうしろって?絆でなんとかしてください(笑)」
連邦のニセ等兵率は異常。 グフ出るまでやらないとハメ殺しができないジオンに対して、 陸ジムでいきなりループできる連邦に俺tueeeしたい脳筋が 集まるのはどうしようもないんだろうな。
>>594 俺はそのためにもQD外しループは修正されるべきだと思う。
QDCは有ってもいい。
そのあとリアル等兵が粘着されて何も出来ずに3オチ・ポイント1桁とか、哀れすぎるだろ。
格闘機は近づくまでが大変とか言うけど最近はタンク編成がガチになってるから
敵に接近するのもさほど難しくないしな。
てかQD外しループなんて当初はバグ技だったのをバンナム怠慢クオリティで「仕様」とか言い始めたのが元凶。
で調子に乗って狩りする連中が横行した。コレが偽二等兵でも近距離・中だったら虐殺にはなりにくい。
格闘将官なんて3落ちBとかAとかデフォだから気にするな
外しループに修正はさすがに的外れすぎ。 マッチングの改善と見通しプレーが出来ないようにするだけで十分。
初心者狩りの場合以外も含めて的外れではないと思う。 でもヘビープレイヤーが嫌がるから絶対に無くなることはない。
陸ジムの利点が無駄な金使わずに使い勝手の良い格闘機が出る事だしなー ザクやジムと違って中堅程度の腕があれば等兵相手なら一回殴ったらそのまま撃破まで持って行ける機体が初期機体ってのもアレな話だよな ジオンの様にグフ出るまでの格闘機は「腕と立ち回りが良ければ」強い機体、じゃないからなーw そりゃ連邦の(本当は下手な)似非等兵率もあがるわw 逆にジオンの似非等兵はヤバイ場合が多いって事かw
つまり陸ジムでループできなくさせれば解決って事?
しかし、似非の格闘機乗り以外の人たちのことを考えると 陸ジムだけに泥を被ってもらうのも・・ もともとガンダム好きにはジオン好きが多い中で 連邦を選ぶことの魅力や陣営特徴の一つを奪ってしまうわけで・・
こないだのTD44将官戦での出来事。 お互いタンクシフトで、味方2機はアンチに。で、オレはザクでガチ護衛。 相手は陸ジムがアンチ。タンクが拠点撃破成功後に、ダウン中の陸ジムに対して 絶好の位置につきながら<よろしく>のシンチャ。 当然起き上がりざまに切り掛かる陸ジムに対してオレがQSで撃破。 オレ<ありがとう> タンク<やったな> あれは絆を感じたよ。
ハーモニーして陸戦型ボールを実装、陸ジム以下の支給条件変更で解決! 新型ボールの見た目がアッガイのかわいらしさとバランスとれてるかが鍵
やったー!バンナム無双3連チャンで中尉に降格だー! いや、タンクに乗れば降格免れたんだけど、最近の格差マッチに辟易していたから、中尉に転落した方が楽かなぁ〜と思ったんだよ。 最後の2戦は、99ポイントを目指すように頑張ったよ!でも、91ポイントが限界だった。適当に弾当てていたぶってた敵をバンナムが落とすもんだから、一時は100ポイント超えてヒヤヒヤしたよ。 しばらくは、中尉でまったりと過ごすことにするよ。機会に恵まれれば少尉、いっそ下士官まで転落しようかな。
ぶっちゃけコスト180以上の機体以外はループ出来なくていいお( ^ω^)
>>605 だよな
今後の事を考えるならそうだよな
LAが死ぬかも知れんが
あBR装備で
>>606 180以上ならもしかしたらカワイソスな寒ジムやジムストが使われるかもwww
まぁイジ8になるだろうがwww
ジオンはグフカスとギャンから選べるよ
まぁ180以上が一番いい修正だと思うよ
次追加されても中コスト格が追加されるだろうしね
>>608 流石に中コスト機体から外し使えないと中コストが本当にいらない子になってしまうよ
44を復活させたり、88はミノ粉のみ、というようにバンナムは格闘の天下にしたいらしい。マッチングも壊れてるし、現状では戦術なんてありえない。格闘で暴れ回って弱者狩りして 満足!な、ゲームになってる。ガンダムじゃなかったらとてもじゃないが今まで保たなかったはず。
>>610 4vs4や8VS8はミノ粉オンリーになった事で、一番得してるのは近。
近距離乗りから言わせて貰えば、
格が増えたおかげでゲルバズor陸ガンブル乗ってタンクと敵の間にいりゃS安定だぞ。
(下仕官戦だと味方タンクが意味不明な動きしたりしてドツボるけど)
むしろ中がキッツイ。
ミノ粉だと目視で敵のダッシュ終り狙いや着地取り予測が超難しい。
(本来はレーダーで相手のダッシュ・ブーストの癖が見られる)
4vs4だと基本的に中距離はいらない子。
>>610 嵌められないしっかりた位置取りをしてストーキングしつつ高精度な射撃を徹底すればジムでもギャングフぼこせるよ
格闘にしても死を怖れず切りまくれるのでコスト勝ちを狙える良機体です
ジムの利点はそこだね。 ザクと比べて高めにして十分高い機動力を持ち、さらに射撃はなかなか優秀。 そのコストのおかげでザク以外となら相討ちでもコスト勝ちのため近距離ながら積極的に突っ込んで格闘出来る。 上手い奴が乗るジムはホント強いよ。
低コとして完成してるジムに対して陸ガンは中高コとして完成している。 低コとして完成してるザクに対してドムトロもまあ高コとして完成している。 なんで連邦の格にはそれがないのかね。 機動力や耐久力上げるのは良いが武装が比例してないんだよな。 全部似たようなマシンガンで済ますのは良いが、威力や精度にもうちょっと差付けれるだろ。 武装面に特徴があって、水中機動力低下もない寒ジムは中コ格としてある意味完成してるかもな。 一部武装は劣化してる感もあるが…
>>607 ジムスト大佐が聞いたら喜びそうな修正だなw
つか普通の格闘扱いでどこからでもQD出来る五連までマニュアルで出せるスピア出ないかな
ループ無くして格闘機の連撃のダメージうpじゃ駄目なのか? QD込みで150〜200位で。低コストと高コストの差別化も出来てウマー ループは一部の超高コスト機だけに限定すれば今まで練習してきた人もそっち使うかもしれないし。
>.615 そんな楽しい修正があったら俺もジムスト使いまくるよw ジムストももっとブースト強力で装甲に振っても 結構動ける機体にしてくれればいいのになあと思うのだが。 なんで陸ジムと同じ程度の機動力しかないのだろうか? 重装甲が泣くぞ…
重装甲っても同じセッティングなら30しか違わないのが何とも・・・。およそ3点マシ1セットの差。
俺は反応が間に合わなくて連撃に射撃しちゃうことがある連邦一等兵。 こないだ陸ジム大尉と他店舗でマッチングした時にやっちゃったよ。 あわてて<すまない>って送ったら<了解>って返してくれて嬉しかった。 でももうやらないように気をつけます、ごめんなさい。本当に<すまない> 二戦目、タンクB出した。野良で出したの初めてだった。 シンチャで<拠点を叩く>のあと、<いくぞ!>が連発で返ってくる。嬉しかった。 拠点を落とした後、すかさず<やったな>が来る。これも嬉しかった。 結局、敵もタンク出してたので戦力は膠着。最後の最後にグフが落ちたので、我が軍優位に。 そのまま逃げ切ったけど、時間が終わる直前の<やったな>の嵐。 初めて絆を感じた瞬間だった。今までで一番楽しい1絆だったように思う。
<<610 どうみても格闘機の天下です。階級は?とりあえずNY、TDはいうまでもなく天下です。 レーダーが効かないから近づかれるのに射程が有利とかね……… みんな、ミノは日頃練習できない格闘機で点を取れるチャンスだよ ちなみにレーダー見れないので格闘機の練 習 には向かないよ 以上携帯から長文失礼
何言ってんだ。 TDで格は詰んでるだろうに。 近距離に速攻で撃破されまくるだろ。 つか、格からQD取ったら近強すぎになるぞ、今でも近で格完封できるのに。
622 :
ゲームセンター名無し :2007/09/09(日) 01:50:37 ID:aXYPVmPA0
連邦の少年兵×3と(敵として)店内マッチした。 中盤、トロのHPが100くらいになったので海の中を後退してると 少年兵Aのジムがビーム連射しながら追いかけてくる。 俺「んな平成ビームにあたるかよおおおお〜〜w」 退くのをやめてタイマンでボコボコにする。 少年兵Aのジムはあっという間に瀕死になった。 俺「童貞のまま死にやがれ!」 とどめをさそうとしたその時!背後から連撃を入れられる。 それはAの戦友の少年兵Bの陸ジムだった。 俺「ってえな〜。ガキが生意気に2連してんじゃねえ!」 俺はBにQSかましてBを倒した。 俺「はははは、ざまあみやがれ! 力のない者が他人を守ろうなどと、そんな正義感は自分の首を絞めるだけだw かつていじめられっ子をかばったばかりに学校を追われることになった 私のようにな! ・・・さて、今度こそ貴様の番だ。友達のいるあの世に往かせてやろう!」 と、再びAにとどめを刺そうとしたその時! 俺「ぐう!?マシンガンだと!?誰だ!?」 それは少年兵と同基地から出撃した大人大佐の陸ガンだった。 俺「貴様!ゆとりをかばうつもりか!? 動くな!近づいたらこのガキを殺すぞ!」 俺の忠告を無視して接近する大人陸ガン。 俺「ちっ、糞がきが!人質にもなりゃしねえ!」 俺はその場でAのジムを射殺した。 大人「貴様〜〜〜!」 直後、大人陸ガンに俺は撃墜された。 俺「ぐわああ〜〜〜!!」
馬鹿だとは思うが、スレ的には間違っていないと思ふ。
夜間2時以降の戦い、、ポイント等はつかないけど 機体消化とかって出来るのかね?
626 :
バイバイ :2007/09/09(日) 03:38:04 ID:hq6bYvItO
できません。
>>625 AM2:00〜7:00までは、ランク表示とか、ポイント集計とか一見見ると通常状態だけど、
ターミナル(パイロットカード)が戦績を記録しないので、何も行われません。
戦闘に勝利しても、Eとっても、1000点取っても、ジムキャノン50回乗っても
勝敗には加算されないし、降格しないし、MSの武装は支給されないし、ジム頭が支給される事も
ありません。
だから武装支給とかには不向きです。
格闘機の練習、ノーロックの練習、高コスト出して練習は
逆にこの時間帯ならOK。
ダムBRやゲルBRを出しても(比較的)味方に打たれにくい状態です。
ちなみに、その時間帯で以前NY8でダムを出したら
尉官〜将官全て8×ダムになった事が(汗)
結果はザク祭りで負けてしまいましたが、停戦時間帯ならではの
イベントと言う事で。
>>627 Sと武装支給来たぞ!
ついでにいうと停戦前にクリアしてれば機体支給も来る
>>626 ,627
レスdクス。
なるほどー、、じゃ、機体消化は通常の時間しか無理なのね;;
がんばりまっす。
俺はいままで停戦時間中にプレイしたことがないんだが、停戦時間ってやってる人いるの?やるとバンナム夢想ばっかなような気がするのだが。
>>630 階級と時間帯にもよるけど、1vs1とか2vs2とか多いよ。
タイマンして遊んだり、日頃使えない機体の練習とか出来て、
俺は結構好き。
オフラインにしてくれる店があれば、店内対戦とかもできんだけどね。
停戦時間中は、練習するにはとても貴重な環境なんだがな 勝敗は関係なくなるし、ポイントも入らないし、機体消化も無し、だが降格すらもしない 完全に練習時間となる 俺は外しにまったく対処できないお馬鹿さんだったのだが それじゃイカンつーことで とにかく前に出てわざとでもいいから外しを食らいまくって必死になって練習した ほとんどの外しは余裕で返せるようになった まあ3連撃は安定しないわけだがw 停戦時間は1vs1や2vs2が多いんだが、基本的には金閣でいくべき ツーマンセルの練習、個人スキルの向上につながる タンクノーロックの撃ちなら話は別だが たまにBタン選んで赤ロックして拠点落としてる人いるけど 何がやりたいのか意味不明 スナやキャノンもわかんないなー JSの練習ならわかるが、座ってんだもんなあ ミノの時とか250秒隠れまくる人もいれば バンナム1機倒してキャンプする勘違いさんもいる まあどっかに書いてあったけど 停戦時間は無名の強者がかなりいるからね 逃げたくなる気持ちもわからんでもないが 突貫すりゃいいんだよ なんで停戦時間にやってるのか ときどき首をかしげたくなる人がいて理解に苦しむ
停戦時間には、最凶のエースが3人がいる。 それは・・・ 「睡魔」 「明日の仕事(or授業)」 「金」 だ。 この3エースを克服しない限り、絆プレイヤーとしては 「 凡 俗 」に過ぎない。 この3エースを凌駕してこそ、「 廃 人 」 いや、ここはあえて 「 廃 神 」 と呼ぶべきであろう。
>>622 ワロタwwwwwアニメみたいだなwwwwwwwwww
砂で味方が雛壇でタンクや護衛と攻防してる時 敵ジムが1機こっちに北 たぶん死ぬなーと思ったがバックダッシュしながら相手の硬直着実に打ち抜いて 格闘レンジに入られた瞬間、復活してきたザクが華麗にしとめてくれた時は すげー興奮した あの時のザクの人ありがとう
乗ったポッドの格闘レバーがイカレてた俺格闘機乗り大尉。 マジ恥ずかしさで死ぬかとオモタ。 連撃でねーし、あらぬ方向へと急に方向転換するし。 地雷も地雷、核地雷よ。 陸ジムで3落ちポイント2ケタとか、絶対地雷と思われたorz
POD故障を伝えるシンチャが欲しいよな。 下手な奴が免罪符代わりに連発しそうだけど…
本日、入ってみたら自分以外3バンナム。 これはバンナム戦来たかなーといつもは使わない砂2に乗り 時間一杯つかって拠点でも落とせばちょっとはポイント進む かーと始めてみれば相手も肉1バンナム3…。 手も足も出ないとはこのことだねーと思いつつ、バンナムを 相手にしてこっちに来ないことを祈りつつ高台で拠点攻撃を 始めたら、肉入りドムトロがバンナムそっちのけで突っ込ん できた… 結構逃げ回ったが結局落とされて、階級みたら軍曹。 一応、佐官の端っこの風下にこっそり籍を置いてる身として は、2落ちはありえないなと立ち回り、時間切れでこっちが 負け。スコアは私がDで、相手はなぜかC判定。 2戦目はさすがに手も足もでない機体では、また逃げ回るし かなくなる為に格闘機で出撃。 あっちもまだ装備出しとかで大変なんだろなー、さてドムト ロはどこかなー、と思ったら。 ガドシー付のグフカスに搭乗してました…軍曹で持てるんだ、あれ… 何か心の琴線に触れるものがあったので…ほとんど速攻で4 落ちして頂きました。 べ、別に狙で点数取れなかった恨みじゃないですよ? でも1試合800pオーバーって初めて見たなー…
なんという厨房日記
チラ裏 当方連邦中尉…もとい、昇格したので大尉。 3月の下旬(ゲル水ジム配備の前)に始めて2枚目終盤、思えば遠くへ来たもんだ。 ぶっちゃけ中尉も大尉も昇格戦でバンナム無双引いてスルー昇格できた身だけどさ、 大尉は昇格フラグ保留状態だったからさすがにそこそこの腕はついてるはずさ! …とか調子に乗ってたら久々に将官大佐戦に放り込まれて久々に2落ちD取っちゃったり、 拠点に回復しに帰り着いたとこでスナにぶち抜かれたり(2回)… …これからも立ち回り重視で昇格とか気にしないで頑張ります。少佐昇格けっこうきつそうだ。 今日は初めて雛壇ノーロックに挑戦したり、3連撃普通に出せたり、 マシンガンで硬直取らずに青ロックでばら撒きがちになってたりするのに気が付いたり。 あとついにねんがんのジムあたまをてにいれたけど、最初バズーカ系なんだな…これ。 ジム頭さえあれば楽しい中距離ライフが送れると思ってたけど、バズ最後に使ったのは 6月の砂漠のときだ。等兵のときはしょっちゅう使ってたけど正直もう感覚忘れてる。 F2にもバズーカ支給されたし…何これ、新手のいやがらせ? それとも「この機会にバズーカを極めろ」という上官殿の無言のメッセージ?
たまに面白くもなんともない俺TUEEE!自己満日記があるから困る 以下チラ裏 1戦目僅差で負けて、「Bタン出すか・・・」と思って後に合わせてたら誰かがダム即決。 すると何を思ったかほかも次々ダム選択で泣く泣くダムBR祭りへorz 相手Bタン編成でオワタヾ(^▽^)ノ 、と思いきや勝っちまった。しかもダムBR誰も落ちてねえし 全員が落ちないような立ち回りを心がけるといけるもんだと感動 まあ参加不可能だった軍曹が陸ガンで盾になってくれた(名誉の3落ち)おかげなんだけどね・・・ マジ感謝!!
645 :
517 :2007/09/09(日) 22:00:38 ID:zNBzsKUm0
今日の連撃練習日記。 今までのレスを胸に、500円だけネタカードで練習をやってきました。 階級は19Kの一等兵。格闘以外は全て砂をとりあえず出しておいたレベルのカードです。 もちろん自分自身へのハンデとして高コストのジムスト機動4(モップ無し)以外は乗りません。 あと射撃もバンナム以外は撃たないこと。これでどこまで出来るか試してみました。 相手はちょうどバンナムザクキャ登場。 まず/↓の1撃目、光る瞬間にトリガーを押す!! キタキタキタキタ━━━次は/↑だ!当たる前に・・・相手ダウンOTL ビームサーベルが下から見えている間にトリガーを押してしまう状態。 連ジの連打の癖が付いている、駄目だ駄目だ。 と思って直そうとしたのですが結局2戦とも、QDが出せたのは1回、3連撃も3回くらいで ほとんど2連撃。もうちょっと落ち着こう。 次にメインでジム/ジムストを選ぶようにして、格闘のみで実戦練習。 /↓でのトリガータイミングは大体つかんだ。 けど、どうしても/↑のタイミングが早い!!0,2秒のずれが直せない。 \↑までいけねぇ・・・タンクも1回ダウンOTL 結局将官グフにはフルボッコされ、1回ダウンの大佐ザクに逆に3回決められ CDCDというgdgdな成績で鬱で帰ってきました。 停戦時間帯モードを昼間帯にも実装して欲しいと思う今日この頃。 「きずな」はどこに行ってしまったんでしょうか・・・
>>642 チラ裏の日記に書かれてる内容の何に困るんだ?
自意識過剰すぎるんでは?
チラシの裏に何期待してるんだか
>>646 よく読め。「たまに」って書いてあるだろ。
つまり
>>642 は「毎日wktkしながら楽しくチラ裏を拝見させて頂いております」。
というツンデレファンレターなんだよ!!!
べ、べつにあんた達の日記が見たくてココに来てるわけじゃないんだから!!
>>650 ノリがいいなお前
いい事思いついた、お前ジムスナIIで拠点でお座りしてる俺のゲルG蒸発させてみろ
超意味不明ですまん
一応両軍大佐で連邦に重きを置いてるんだが、今日は久しぶりにタンクBで出撃
まずは歩いてドーム裏に行き拠点を砲撃→撃破
ジオンもタンク編成だったのでこっちはノーマーク
ジャンプ→タックルで川を渡ると大急ぎで二つの赤マークがドーム側に来るのが見えたので
やはり歩いて高速下へ
それで撤退したと思ったらしく追尾はなし
そのあとも高架下から砲撃してミリまで減らし、時間切れギリギリまで待って
拠点2落とし、ゲージ飛ばして勝利
いつもミノ下NYでジオンにやられたのをやり返すことが出来て満足だった
652 :
517 :2007/09/09(日) 23:51:16 ID:zNBzsKUm0
>>648 >>649 レスありがとう。
やっぱり移転していたのか・・
俺の知っているURLは下記だったから。
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ いま、Joy2KeyにLRにボタンを割り当てて、
音と感覚だけでプレイしてる
DL版も持ってきたのでこれでしばらく練習するよ。
携帯の連撃練習は全然タイミングが遅いから意味ないし。
(軌跡を見るのには役に立つけど)
FPS60のモードで挑戦するとやっぱり気持ち押すのが
早いなって事がよく分かる。
1日1時間くらいやってみるよ。
653 :
sage :2007/09/10(月) 01:23:01 ID:lkp1Hz3z0
懺悔スレってなかったっけ? 今日2クレ遊んできてEX-8を二戦目で使ったら3オチしてマジゴメンナサイorz 一落ち目は局地3対3で負けてたけど、二回目はビルの上からキョロキョロしてたらビルから落ちちゃって・・ グフ・Sザクに切り刻まれました 三回目なんて復活地点にいたグフに後ろから外しループで蒸発・・ 挙句ハイエナして102ポイントの3撃墜 地雷でした・・
しかも名前欄にsage・・スマソ
私は佐官から転げ落ちた大尉なんだけど、今日、同店マッチした小学生くらいの子供が、その店の中将でびっくらしたよ。 ドームの側で、タンクの護衛に、その子と二機でついていて、迎撃に来たグフとタイマンして、ドーム内に押し込み、ジムのBSGで一方的にぴきゅーんしてたら、「ここはまかせろ」とドームに飛び込んできた、小学生将官。 「子供だからワガママでも仕方ないかなぁ」と思いつつ「了解」と譲りタンクの護衛にもどったよ。 すると小学生将官が逆に返り討ちにあって、あっという間に撃墜されていたのが微笑ましかったよ。 そのグフ?当然ぴきゅーんして、タンクの護衛に成功しましたよ。 まあ、小学生将官の一件で気が抜けてCを取りドベになったけどさ〜 2戦目は気を取り直し、得意の陸ガンでアンチタンクに回り、4機落としの1墜ちのAで勝利したよ。 小学生将官?まあ2戦ともCじゃなかったかな? あれはお父さんのカードだったのかな〜?
3連撃のがまともに出せない大尉なんだか 昨日は朝早く出撃してバンナムオンリー戦引いて練習しようと思っていたら 普通に佐官将官混じりばかり… 空気読んで近距離ばっかりで出ていたら 3クレやった所で少佐に、次に5クレやった所で中佐に… あっさりと連撃出来ない地雷中佐できあがりましたとさ… 今まで以上に隠れながら頑張って練習するしか無いが それまでに街してしまった方には申し訳ない気持ちでいっぱいになりそうだ こうなったらサブカでも作るしかないのかな…
>>657 等兵相手に俺TUEEEEする口実ができて良かったですね。
何だ、ここ? 地雷スレか?
>>657 自分に中佐の実力がないと思ったらターミナル通さなければ良い
>>657 降格って意外に出来ないもんだけと完全に腕が伴ってなければ出来ないこともないよ
>>657 別に練習しながらだっていいじゃん。
佐官だろうと尉官だろうと関係ないと思うけどな。
もし、連撃が出来ないことで戦闘に支障をきたす様なら、普通に降格すると思うし。
階級下がれば練習しやすいんでしょ?
降格もイヤだし、地雷と思われるのもイヤなら、サブカしかないかもしれないけど、
リアル等兵を虐殺か、偽等兵に虐殺だからお勧め出来ないな。
それでもサブカ作るなら、せめて軍のカードにして欲しい。
しっかし、なんでそんなにポンポン昇格できるんだ? 俺は3連撃は余裕で出せるし、外しループも余裕でできる、 かつ中以遠も殆ど使わない金閣専佐官だが 中佐なんてなったの最近だぜ? 個人ポイント無視、勝ち重視のスタイルだがな 連携重視でやってりゃ、ポイント安定しないと思うんだ 10戦中、1回はC以下取るでしょ・・・ 敵アンチ編成で、敵が群がるタンク砲撃ポイントに率先して出向き 身を挺してライン上げしてきなさいよ 着地硬直を狙うのは元より フワジャンの精度も上がるし、簡単に死ななくなるし 多対一を捌けるようになるぞ? 88なのをいいことに、味方の後ろにくっついて 歩きながら引き撃ち・垂れ流ししてるんじゃないの? F2ばっかり乗らずに、ジムザクに乗んなよ 中以遠を使って、敵の群れにミサイル垂れ流ししてるのと 変わらないじゃんか 要はだな、そんな簡単に中佐になれて俺くやしいってこった
>>663 近格Bタン多目、中ソ一応コンプ外しループ下手な万年大佐だが。
B安定の壁超えると殆どどんな戦況(ムリポも勿論ある)でもB取れるんだ、勝手に。
敵陣特攻囮しても、落ちる頃には100以上pt行ってる。
で、1落ちしても何だかんだで終わりには200超えてるんだな。
正直、勝ち狙い=pt取れないではないと思う。
勝ってptも勿論取れて更に連携も上手い、此れが将官の域なんだと大佐に上がってからつくづく感じる。
つまり何がいいたいかと言うと、頑張って大佐に上がってみて。
将官戦の方がpt全然安定する。
将官戦でポイントが安定するってのはタンク戦が多い為に敵味方良くも悪くも落ちまくるから コスト160くらいまでの機体なら殆どが落ち捨てするからね・・・タンク戦なら そのせいで忘れた頃にポイントが入ってくる事が多い
格差マッチに嘆かなくなった今日この頃。 連邦・将官左官編成 ジオン・将官(俺一人)大佐一人他尉官等兵ズ 一戦目は尉官等兵ズがレイーブされゲージ飛ぶ寸前で敗北。 二戦目、味方の士気ドン底状態で開始。 相手はタンクなしの格近だけの狩りモード。 舐めすぎだよ。 孤立した敵をナマス切りして、とっとと後退命令。 みんな指示に従ってくれたから、余裕で勝てた。 最近の楽しみは格差を跳ね返す事。 中々成功しないけど、成功すると脳汁が出てくるわ。
>>663 >>664 も言うように一つ壁を越えると前に出てもBは稼げるようになる。 それこそ1対3を常時強いられるとかじゃない限りな。
性格出るゲームだからね サポートタイプの金閣だとマチ面との相性がもろに出て稼ぎづらい時あるよ 特に我が強い奴と複数当たると撃墜の奪い合いになってこちらが連撃されてても見殺しにしてから撃破数をゴチしたり カット入れてもこちらを見捨てて敵前逃亡して狩り再開したり んで何時の間にか全員散らばって負けというパターンがよくある 中佐迄はポイントで必死な奴とマチし易い階級だから個人的には嫌な階級だった…
>>664 ,
>>667 いや今、両軍大佐ッス。※ちょっと前まで将官(落ちますた)
多分、性格の問題だと思う
はっきりいって、「ポイント取ろう」と思えば取れるんだ
つうか、「敵に攻撃しよう」と思えば、ポイントは取れる
でも、戦わずして勝つ、ではないが
逃げていけばそれでバンバンザイって感じ
弱いつうか、粘着すりゃ落とせそうor攻撃しやすそうな敵がいても
無理に追ったり、時間かかってまで落とそうとは思わない
ビリった敵がそばにいて、自分が近なら別だけど。
たしかに、敵を落とせばゲージが相応に減る
でも、それよりタンクに砲撃させて拠点落としてもらった方がゲージ減らせると思うんだ
あんまし単機で遊撃しようと思わないんだよね
んで団体行動してても
味方が多くて押せているなら、そこはまかせて、他の押されてる場所を見つけて移動してしまう
Bタン編成では、9割9分アンチに行ったことないし
誰かが行くだろうから、行こうとも思わない
タンクフリーで砲撃できてても、
必ず最後の1機である俺は傍にいるんだ
しっかり護衛がいるなら、俺は前に出て釣り・前線押し上げて時間を稼いでる
・・・gdgd編成、アンチ編成で好きな機体使っていいよと言われれば
必要以上にポイントは取れてしまう
タンマンの方が楽しいかもなあ
ガチそれも同店舗将官バーストだと
なぜか稼げない漏れは、多分どこか間違ってるんだろうなあ・・・
個人的にはB安定の壁なんて都市伝説だと思ってる。 逆にB安定の壁を越えると 将官らしい戦いが身に付くというものだろ。
俺はちょっと前までB安定だったが、タンクとタンク護衛に目覚めてからは C、Dが履歴に混じるようになった。それ以来昇格してないが、 それでもタンク&護衛をするのをやめないッッ!!!! 味方が護衛来ないときと糞編制の時は別。
今日の昼ごろゲル選んだジオン中尉と組んだみんな≪すまない≫ @65でBR支給だったのでタンク編成じゃないことを良い事にゲルで出て1落ち2桁D判定の戦犯 2戦目はザクIIで出るも活躍できず・・・ BRの支給は来たもののその後2絆ほどタンク編成のためF2で出撃 手持ち最後の1絆、1戦目ボロ負けだったのにBR使いたい欲求に駆られてBRで出撃 BRの勝手がサッパリで、結果1落ち2桁D判定の戦犯 しかも援護に来てくれた大佐のギャンを援護できずに3落ちさせてしまった。 昇格フラグをことごとくゲルで潰す俺は多分格好いい 停戦時間に開いてる店探して練習してきます・・・orz
第2話
「逆襲の少年兵達と
>>622 」
乞うご期待
ってなったらいいんだがなw
>>673 BRは完全に着地硬直を狙わないと当たらない。
敵に歩かれると絶対に当たらない。
逆に言うとBR相手でも落ち着いて横に歩いてれば避けられる。
B安定ってのはMAPにも左右されると思うな。 GUだったら将官戦でも安定するがそれ以外だとマッチングで色々変わる俺脳筋大佐
すまんGUじゃなくてJUだた
俺は中佐までは100戦履歴がC=Bぐらいの数で、Dも時たま取ってたけど、 大佐に上がったとたんにB安定する様になってA=Bぐらい、Dも5を下回ったな。 無理にポイントとろうとするとどんどん泥沼にはまってって結局昇格逃すのが昔の俺のパターン。 実はこのゲーム勝利に向かって動けばちゃんと点取れるようにできてる。 点取れない原因としては ・P少ないからとカルカンして結局落ちる。 ・1戦目の成績が悪いのに中狙や高コストを即決して敵が群がり援護ももらえない。 ・ただ単に酷い格差マッチ だいたいこの3つなんじゃないかな?
>>678 格差マッチもだけど
最近は本当の等兵同士で
マッチする事の方が稀
そんな状況なので
煙草のニコレットじゃないけど
絆したくなったら家に帰って
ガンダム戦記やってる
今日中尉になって今更ながら砂も出したが 同格、格上相手はもちろんのこと、格下相手でも砂を出す気になれねえ 前線で戦ってるほうが楽しい気がして・・・ でも機体消化はしないといけないし・・・苦悩
タンクに乗る奴はBが安定する反面Dも増える。 タンクだけはさすがに他に依存しないとダメだからね。拠点落とせりゃ88ではB確定だけど。
>678 ポイント取ろうとすると逆にハマるのはよくあることだな だがゲーム勝利に向かう=ちゃんと点取れるようにできてる ってのは間違いだ ポイント取れないヨゴレ役ってのもある まあ大多数がポイント・S厨だからな、このゲームは 必ずしも、ポイント稼いだ=チームに貢献した ってことではないのは周知の事実だが なぜか狙わなくてもB安定=上級者ってことになってる 目の前に1機敵がいたら、5〜6機群がる奴がほとんどだもんなあ つか俺、中狙を使えばほとんどA〜S たまにBが混じるんでBド安定つっても過言ではないんだが これってどうなのさ 垂れ流しもしてないし俺TUEEEEってわけでもない ただ、あんまチームに貢献しているとは思ってないけどな
>>678 相手も勝利に向かっている事も条件の一つ
今日絆やりにいったゲーセンで酷いラグがあった。 2連撃までしか出せないし、ビルの隙間からグフが見えたと思ったらいつの間にか斬られていた。 4人バーストで、1戦目こっちはタンク出したが相手は完全アンチ。全員で護衛に行くも、相手は将官ばっかり+ラグのせいで何も出来ず惨敗。 1戦目と2戦目の合間に店員さんにラグのことを伝えるも試合を止めるのは無理。 仕方ないので2戦目は全員でキャンプすることに。 相手は2戦目もアンチ編成だったらしく、こっちにタンクいないとわかると向こうも即効帰宅してました。 お互い誰も攻めず、2戦目は最後まで誰も被弾することなく終了。全員0点でD。 まあなんか、そこまでして相手は負けたくないのかよって思った。 こっちも最初っからキャンプ狙いだったから何とも言えないけど、あれだけのラグで他にどうしろと…。 ちなみに4人全員がゲーセン側からあとで1クレ分貰えました。 250円ドブに捨てたジオン将官の人達お疲れ。
>>682 どう見ても地雷だよ、お前
釣りにしても酷過ぎるw
>>685 なんでもかんでも地雷と言うなと。協力する意思があるだけマシ。
ポイント取れなくたってイイジャナイカ。Ez8乗って3落ちするやつよりマシ。
ポマイみたいに、他人をす〜ぐ地雷地雷と笑う香具師は、
8人揃えて身内だけでやってろyp
>まあ大多数がポイント・S厨だからな、このゲームは これが痛かったんだなw pt低かったり、ドベだったりするとメチャメチャ機嫌が悪くなる人種がいるねえ S取った時の喜びようといったら
勝利に向かう=(結果として)ポイントが取れる が理解出来てないみたいだから地雷と呼んだ これが理解出来ていないからハイエナや中狙即決に走るんだよ 下手糞でも楽にポイントが取れるもんな 一生尉官やってな
今日はジムスト大佐に久しぶりにあって話たが最近絆やってないみたいだった なのにタンクの乗り方を聞くと一発で答えられるのはどういう事ですかww 毎回思うがアンタ何物なんだよww 有名プレイヤーでもないのに絆強いわ他のゲームも強いわとww そんな風に突っ込みつつ新砂での凄い拠点攻撃ポイントを教えてもらいホクホクな俺でしたww
>>682 確かにポイント稼ぐことはチームに貢献している事にはならない。
ただしチームに貢献すればポイントは稼げると思ってるよ。
むしろポイント取れないヨゴレ役って何?
敵なんだが 点数1ってなんだ? むしろどうやったら取れるんだ1点 ちなみに砂T
バルカンが1セットヒットでそれくらいじゃなかった? 確か1発かすっただけじゃ0だったような記憶が。 もちろんその後かすらせた相手が落ちれば ダメ分コストは入ってくるから1は無いと思うが・・・
>>690 ポイント取れない奴の言い訳
(脳内)味方の為に自分が犠牲になってやった
(現実)単に敵にカモにされていただけ
自分以外の奴が高ポイントを取るとハイエナだと決めつけてそう
>>689 大佐は、下士官〜尉官の頃タンクで拠点を落とす事にロマンを感じてたから、タンクの乗り方は心得てるよ。
護衛も上手いし。
あの人は、時々いる無名の強者ってところかね?
「俺なんか、まだ地雷だ」
って本人は言ってるけどね。
言われてみればバルカンくらったかも しかし敵だからいいけど、味方だったら間違いなく晒しスレ行きだよあの砂 ああいうのがいるから砂イラネって言われちゃうんだよ
>>ID:E2um0WvSO くやしいのうwwwくやしいのうwww
>>693 大体ハイエナしたって点なんか入らないじゃね?
時々1位500点0撃墜、ドベ100点5撃墜とかあって可哀相になるんだが。
ヨゴレ役か…まるでウチのホームの常連達だ。 Bタン、護衛、囮カルカンなど自ら率先してやってる。 ポイントは低い(それでもB↑)が、勝率は高い。 彼らと組むようになって、このゲームの楽しさが判ってきた。
前にここで3連撃できない軍曹と言った者ですが、今日練習しようと思って乗った陸ジムでいきなり3連撃成功 おまけに2戦目は生まれて初めてのSランク獲得(皆が乱戦してる中、一人外れた二等兵B砲ザクキャノンを追っかけてったのと、乱戦に参加して棚ぼた的に2機落とせたって言うラッキーですが) 分かってはいたけど、3連撃出来ると本当にポイントウマー
>>693 まぁまぁ、おちつきなされ
とりあえず、同格クラスとのマチで
10戦やってほとんどがCDと言うのなら問題あるが
元々は昇格できない程度にCDが混じるって話でそ
リザルト見て2ケタの人を笑うよりも
リプレイ見てどうだったのか判断すればよいのでは?
佐官でもガチの人でポイントイラネって感じの人も結構いるよ
それだけうまくて、なんでキミまだ中佐なの?って
簡単にいうと、将官ぽい立ちまわりしてる
格を使って3連撃を出せれば
普通にBは安定すると思うんだけどね
まぁ取れないこともあるわさ
チラ裏。 三人バーストで今日最後の1クレ最初組んでた少将が「ゲルG消化したい。でも多分地雷化するよ。」 ってことでこっち二人(自分大佐、も一人中佐。)F2消化に。バンナム交じりだったし。 速攻バンナムドムトロ落ちる。いや「戻れ。」打たなかった自分ら悪いんだけど。その後グダグダに。こっちみんなDランク。 二戦目こりゃ駄目だとマカク+ザクU×2、バンナムデザク。相手陸ガン主体のアンチ編成。多分一戦目見て手加減されたかも。 当然拠点落とした後一斉に撤退。体力無いのに深追いする相手。こっち自拠点で乱戦して落ちるもののリスタして相手落としてゲージ勝ち。 で、笑ったのがこっちのバンナムデザク。被撃墜0撃墜1の140点。当然「行くぞ!」&「戻れ!」で調整はしてたけどね。 一戦目で流石に悪いと思ったのか?なんか別人つか別思考ルーチンみたいだった。
>>690 餌
下士官(尉官だったかも)のころ、拠点まで走って来たグフ2機を
味方の落ち戻りまで耐えて横から狩ってもらったことはある×2回
その試合はDだったけどコストにして300以上は役に立ったと思う(囮として)
その試合以降、しばらくガンタンクに乗らなくなった
>>700 将官ぽい立ち回りをして、且つチームが勝てる立ち回りをすれば嫌でも200は越えるんだけど・・・(格差は別よ)
あと、リザルトを見て笑っているのではないよ
ゲーム中の立ち回りで相手のランクは分かる
「こいつはまだまだだな」と思いながら撃墜すると大抵尉官佐官なんだな
>>703 くどいな。
お前の言い方を変えれば
嫌でも200pt越えない奴って
将官ぽい立ちまわりができていない
且つチームが勝てる立ち回りしてないってことじゃん?
立ちまわりなんて関係なく
リザルト100pt以下なら即地雷認定でFAだろ。
中塩素でも乗ってS量産してろカス。
>>690 遊撃部隊
わざと遠回りで敵の背後を取る。拠点回復で戻る機体や前線復帰の機体を止める事。
カルカンとはまた違った役割で見分けがついにくい。大抵の人は地形を上手く利用して移動してるから分かるはず。
>>704 中距離でS量産してくれ。
あぁ尉官相手なら量産出来るか。
サブカ等兵カードで中距離10回乗って9回Sとれたよ。 これで新人どもは中距離最強と勘違いして育つに違いない。
>>707 等兵相手に10回乗って10回S取れなかった事を恥じろ。
>>708 バンナム1on1で相手が似非だったのがあったんだよ。
ジムキャBSGじゃなかったら狩られてた。
ああ、クズがクズに狩られそうになってキモを冷やしたのか。 それは馬鹿な話だな。
>>710 そうそうそんな感じ。
飽きたから寝るわ。おやすみ
といいつつ飽きずにずっとスレに張り付く
>>711 なのであった
後半へつづく
昨日のマッチで、プラプラしていたザクを陸ジムで狩った。 開幕早々に120Pゴチっと、自分のポイントを見たら160P入ってた。 ・・・あぁーF2ね、ザクと見分けつかねぇわw、というチラ裏
>>704 中塩素が何故出てくる?
日本語が不自由な可哀想な子かな?w
>>715 やあ、おはようマイマザーw
ここで流れをぶったぎってチラ裏
停戦時間とやらにやってきた
そのほとんどがバンナム戦で思う存分練習できたわけだが
腑に落ちないことがあった
街タイムが000.00になって、対人戦になる時とバンナム戦になる時がある
これどうやって見分けるの?
タイムがゼロになって、俺以下3バンナム
おーバンナム戦かー、と苦手な格を選んだら肉入りタイマン・・・orz
思う存分、膾にされましたとも、ええ
POD覗いてたら同じように勘違いしてBタンを選んだ人もいた
悲劇だな
つーかむしろ何も記録されない停戦時間にBタンク乗る奴は何考えてんだ?ノーロックの練習でもする気か? 停戦時間は極端な話10墜ちとかしたって降格しないんだから格とかの練習した方が良いと思うが。
人それぞれでしょ 外しの練習する奴もいれば、ノーロックもあり 別に好きにやっていいんでない
12時閉店の店しか活動エリアにない俺にとって 停戦時間で時報やら練習できるのはうらやましい限りだよ
>>718 たまにロック撃ちしてる謎タンクがいるとか
フリーでロック撃ちしてなんの意味があるのか
>>717 ,720
自分の思惑や考えと違うから
全てオカシイとか間違ってるとか
その事自体がオカシイと気付かない?
履歴に残らなくても構わないってくらい、このゲームにハマってるんじゃないか?
ところで停戦時間のプレイは出撃にカウントされるんだろうか? 1ヶ月乗ってないと小隊から追い出されるけど、 停戦時間内でもプレイしておけば大丈夫なのかな?
>>691 俺はグフで0落ち1点の大佐を最近見たよ。
1点ってなんだろ?
今だと半端じゃなく空いてるな、絆。で、やってみたが、内容は相変わらずの格差マッチと外し合戦。44ってマッチングをまともにするために復活したんじゃなかったのか?皆がいなくなった理由が分かったので帰ってきた。もうやらん。
>>724 敵拠点にタックルかますと1ptゲットだったハズ。
まさか・・・な
未だに44楽しいとか言ってる奴は 大佐以上→格ゲーのノリ 中佐以下→狩ウマーorマゾ サブカ組→狩ウマー コレぐらいだろ。 まともな神経してりゃやらね。 俺も、前は一日1万ポイント取ったりした日も有ったけど、 今はもう気が向いたらやるか、程度になってるよ。
しばらく間を空けてプレイしたほうが、PODの迫力がちょっとだけ蘇ったりする。 初めてプレイした時の感動はさすがに戻っては来ないけど。
>>728 はいはい、釣り師乙
8VS8で責任もとらずに乱射してうまーな人ですか?
それとも全体も見えずに目の前の敵を打てれば俺Tsueeなトリガーハッピーですか?
ぶっちゃけ4VS4の方が1機あたりに要求されるスキルも高い分
状況判断とか、戦い方にも工夫が必要なわけで。
8VS8だとこっちが射撃しているのに突然突っ込んで殴り始める
(当然ダウン値がたまっている敵が一発でダウン)
格闘とかに遠慮してBーCだったんだが、4VS4ならA−B安定ですよ。
まあ、ヘタレは8VS8になるまでゲーセンにくるなと。
730 :
729 :2007/09/11(火) 15:52:20 ID:/9p9+98N0
>>727 だった
ちょっとジム頭で拠点殴りに行ってくる・・・orz
>>730 ジムスナイパーで敵拠点に
零距離射撃も中々おつですよ
最近絆にはまった友達が一緒に出撃しようと誘ってきた。 しかし、彼らは等兵、俺大佐。 サブカは無いので、普段はどちらにとっても格差になるから、一緒には出撃しないでリプ見たり一緒にPOD入って教えるだけ。 でも、一緒に出撃して教えてと頼まれたので出撃。 タンクで様子見れば格差、敵リア等兵×2に曹長軍曹。 二戦目もタンクにするかな〜と思った時、悪魔が囁いた。 ザクで出て、右足と左足を交差させてみよう! 結果、気が狂うかと思った。ジャンプしようとしてブースト噴いたり、その逆したり。 普段の倍は疲れたぜ。
>>733 では今度は右手左手を逆でプレイ。
バーチャロンでそれやって勝つ人知ってるよw
>>733 昔ゲーセンでSEEDのラゴゥを片手で操作してる人が連勝してたのを思い出した
遊び心のある、愉快な悪魔が囁いたようだな。もっと増えてくれるといいな。
>>735 既にやったことがある。
結果、小指攣った。
>>735 それ仲間内で曲乗りと称してよくやってたわw
某店のPOD一部で 両レバーを前に倒しブーストを噴かすと、真っ直ぐ進まず 右斜めに機体が進む どうするばよいのですか?
>>740 手っ取り早い解決法
つ店をかえる
実際メンテ悪い店は全部潰れれば良いと思うよ。
>>740 PODの性能差が
戦力の決定的な
差で無いことを
教えてやる
って赤い人がゆってた
腕でカバー… 無理無理 青ロック射撃や格闘攻撃も機体が右斜めに向くら当たらない あのPODで戦果Sを取れる奴は間違いなく ニュータイプ
町田の猫目か? この間買い物序でに1クレやったらそんな症状のPODだった記憶が。
つーか下手な奴は44でぼこられて練習しろよ。 敵や味方の状況を判断しやすい44でゲージ消されてぼこられる奴らが、 複雑な88で勝利に貢献できるような動きができるはずがない。 44は一瞬の状況判断ミスが負けに繋がるからな。 きっと88オンリーな奴の中には敵、味方のタンクシフトでのアンチや護衛意識が低くて、 囲め囲め精神で囮に群がりポイント貰えて活躍出来ている気になってる奴がいるはず。 昨日もオール将官、大佐戦でたくさん圧勝させて貰ったけど、 88ではそんな地雷将官、佐官と味方で組むと思うと萎える。
44飽きた( ´O)η ファ〜
俺連ジでガンタンク二人乗りしたぜ おまえがハヤトで俺がリュウ
アッー!
念心・合体・アッー!!
パイロットカードの裏に書き書き〜 今日44見知らぬ人(店外4人)で、 スンゴイ強いグフの少将にボコられた。 3連撃後に回り込まれ再び3連撃されてループでハメ落ち('A`) その直後何か私を含めた味方の4人が一致団結して少将のグフを4対1で応戦。 その結果、私がリベンジとばかりにトドメさして1落ちさせた('∀`) つい勢いで 〈敵機撃破!〉と入れたら 〈やったな!〉3連発 勝ち負けは別にして凄く楽しめた。 こういう事があるから店外の4〜8人の方が好きな私 どうも店内4〜8人だと簡単に連携取れて有り難みが欠けてしまう。
下手な奴は44で練習しろとか、判断ミスがどーのこーのじゃないんだ・・・ ザクグフタンクしか存在しない戦場。格闘の技術で決まる勝敗。 もう飽きたんだよ・・・もういい。 もっと面白くなるハズなのになぁ、格闘廃人が喜んでやる限り、44は今のまま 続くんだろうなぁ。・・・新規なんて微塵も考えてないな。
チラ裏 今日空気読みつつはじめての砂のり 一戦目相手にゲルG居たので警戒しつつビルの上へ 案の定ゲルG発見、2連っすかwwwww ブースト硬直狙えば当たると聞いていたのでレーダ見つつ味方の援護 初砂でポイント250のB、意外に楽しい これからも空気読みつつ使ってみたいと思う
>>753 そこまで言ったんならもっと面白くなる方法とやらを書けよ
まずは高コストの強化だな・・・ ほかにも、いくらでもあるぞ・・・
>>756 高コスをどう強化する?
他にもどんどん書いとくれ
>>745 キャッツアイ以外にもいっぱいある
町田だけで言えばタイトーのメンテも最近微妙だしな
片方だけレバーが軟らかかったりするし
Round1がメンテされてるのか客が居ないのかは知らんが1番新品に近いのが不思議な気もするが
そもそも44で糞ボッコくらうゆとり佐官や将官を生み出したのは88のポイント取り面でのヌルさが原因。 同じぐらいの階級でのプレイヤー間の腕の差を埋めるには単純に44での戦いが最適じゃね? ボコられて盗めるテクや立ち回りもある事をゆとり佐官や将官も体験してほしいね。 とにかく88がもたらした同階級でも腕の差がありすぎる現状が納得いかない今日この頃…。
もうずっと44ならゆとりは居なくなるよなwww 代わりに変に強い等兵ばかりになるがwww 新規もいなくなるwwらぃwwらぃwww
>>760 ゆとりはいなくなるだろうが脳筋は増えるだけじゃないか?
それでもいいならいいが…
そんなに毎日やらなきゃいいじゃん・・・ 俺なんて週末しか絆できんから ここんとこ、いっつも88ミノですよ 44TDカオスだろう、どうしよ?とか思ってたら いつのまにか終わってたしw 愚痴るわりには外しがハメとか、もうね 週に1,2日しかできん俺より、全然やってるんだろう? 背後取られると思ったら、あらかじめ旋回して背後向いとくとか(あくまで一例) そんくらい工夫しとけと。
44だとタンクを入れたほうが普通強い。拠点が落としやすいからね。 すると当然護衛シフトになる。佐官将官なら、スナや中はまず出してこない。 護衛シフトで近格以外は、正直出せない。そしてコストを考えるとザクグフのみ。 F2ですら、分かってる奴なら使わない。 連邦もジオンと大差ない。ジム陸ジムか。性能がズバ抜けているので陸ガンもありか? 88ならまだ中や高コストを出す余地があるが、44では最低限の役割がある以上、 ザクグフ以外はありえない。 タンクを守る以上、近は引き撃ちが出来ず、格と似たようなレンジで戦うことになる。 現状、44では戦術なんて無いに等しい。あるのは格闘に代表される個人技重視の戦闘。 個人技重視ゆえに格差マッチでの技量差が大きく反映され、個人技に劣るほうは まず勝てない。 個人技で優劣がつくなら、格闘ゲームとかわらない。 編成やチームワークで技量差を補える(限度はあるが)88のほうが、まだ絆が標榜する 戦術チーム対戦ゲームには近い。 このゲームの格闘機の使用率はズバ抜けて高い。これが変わらない限り、このゲーム は格闘ゲームといえる。支援機が必要とされないのは、このゲームの畸形ぶりを 表している。 格闘ゲームはその技量重視ゆえに、必ず衰退する。新規が減少するからだ。 絆もすでに衰退している。 このこともまた、絆が格闘ゲームであることを証明している。
まぁ、平たく言えば、ヘタクソは44するな、ということだ。 俺も88に限定するよ。 ドムに乗りたいんだよ・・・・うぅ あとゲルビー・・・
格を無くして近距離引き撃ちオンリーのガンシューティングゲーにすればいいのかな? でも格ゲーよりガンシューティングをやってる人の方が少ないような・・・
>>763 その理論でいくと格闘3+タンクが44では最強か?
俺44将官戦では近2+格1+タンクが安定かなと思うんだけどね。
はっきり言って44じゃ近の引き撃ちある程度ありだよ。
なにしろ拠点はタンク砲撃10発で落ちるんだからな。
44で俺がタンク乗る時はある程度囮にしてもらってカット優先に味方前衛のダメ抑えても充分に拠点落とせるんだが…。
つーか拠点落とした後はタイマン場面も多くなるし、
88より高コス活きるだろ?
タンク周りごちゃまぜ大乱戦の88のが高コス死ぬよ。
まぁ支援機がイラネになりやすいのは同意だが。
格闘と射撃のバランスだとチャロンがあったけど あれをPODで8vs8は無理だしなぁ
現状の問題点は ・格闘機が高性能すぎる。 ・支援機の能力が低い。 ・戦術の幅が狭い。 大きく分けるとこのくらいか。 まず、原則として「攻める側が有利となる」「守る側が不利となる」どちらかがないと そのゲームは動きが無くなる。そしてつまらない。 ゲームバランスを改修するときに、強いところを弱くすることがあるが、これはいただけない。 強いところは面白いところであることが多い。弱いところを強化するべきである。 ただ、強いのではなく、「壊れた」ところは修正が必要である。格闘機は外しは残すべきだ。 外しは重要な個性であり、魅力だ。今の格闘機で壊れているのは、機動力である。 グラップルダッシュのせいで、格闘機はカテゴリーの不利を感じさせない。あの破壊力は 機動力の枷があって初めて認められる。また、そうでないと支援を必要としなくなってしまう。 また、高コスト機は何らかの特典をつけるべきである。それも格闘機ならではの特典が面白い。 格闘同士で打ち合ったとき一方的に勝てる、格闘攻撃に対してのみ防御力が高いなどが役割に 差が出ることになり、良いと思う。 次は支援機だが 寝ないといけないので寝ます。おやすみ。
では便乗。 支援機はもう少し特色が欲しいな。 現状支援機の売りは射程が長い、拠点撃てる此れだけ。 スモーク弾、ミノ粉弾みたいな、より前線支援向きの武装とか、情報収集能力向上(レーダー上で敵の機体がわかる、ミノ粉の効きが悪い、モニターで残弾がわかるとか)。 中距離だから出来る事、狙撃だから出来る事ってカテゴリー別の特色をつけて欲しい。 今は、近でも同じような仕事出来るよねに留まっちゃうからな。(拠点破壊除く)
格差マッチと新規狩りを無くせと子一時間 スレチだな後退する
1番修正されるべき点は明らかだな。 つバンナムの怠慢気質
8対8になったら、いつも出撃してる大佐にレバー片方持ってもらって震える山ごっこしてみようと思う。 動きがぎこちないEZ-8の大佐見たらよろしく
気が付くと大佐はうるんだ目で僕を見つめていた そして大佐のもう片方の腕が僕のいきり勃ったレバーに まで読んだ
うほっな流れをQSして さっき陸ガンで出撃したら0落ち500P↑Aとかいう不思議な結果が… しかも記憶にある限り、目の前にいた敵機のうち最低3機は放電させたんだけど リプレイで見ると、チキン距離バズ装備ザクに結構横取りされていたらしい 落としたのバンナムズゴだけってどんだけー 連携が取れてていいんだろうけど、Sにそこまでこだわってる訳ではないけど 撃墜数5のスコア300ちょっととかやってて微妙じゃね? 俺が撃墜数×100<スコアって考えだからなのかも知れないが
>>774 別に構わんだろ
撃墜数なんて飾り
落とせる時に落とせる奴が落としたらいい
バズ垂れ流しで味方連撃やQSのカットは勘弁だが
F2なみに機体ハズレだったな、安部晋三
>>776 何かと思ったら突然の辞意表明
なんだかなぁ・・・
この時期に辞めるくらいなら最後までやった方がマシだな
44だと毎回のように、両軍ゲージどちらかが作戦時間残り二十秒辺りで吹き飛ぶのが多い 1クレ五百円なんだから作戦時間まで遊ばせて欲しい
>>779 本人にとっては今日が最後だったんだろ?
味方が足引っ張る糞マッチングだし捨てゲーしたと。
>>781 でも、このマッチは言わば同店バーストだぜ?
クソマッチもなにも自業自得じゃねーかw
まあ、普通に走ってて突然自爆した初期不良なパンサー戦車みたいなもんだ<安倍
パンサーは途中からは十分役に立ったが、彼は最後まで・・・
安倍叩いてる奴は工作員か? スレ違いウゼーよ
むかし使ってた連邦カードを紛失してジオンに走り、 最近連邦に復帰した。 当時、ガンキャノンは壊れた性能だった。 ジオンでプレイしはじめた頃、修正が入り弱体化した。 敵として相対するガンキャノンは美味しいカモでしかなかった。 どいつもこいつもSMLばっかりのヌルキャノンばっかりだった。 今日、半年ぶりにガンキャノンA砲に乗った。 ・・・なにこの鬼性能? 1HITダウンだから、当時程ボコボコ当る訳ではないが、 ザク・ジムキャのおよそ2倍の当り判定ってどんだけー? ガンタンクAの当り判定2倍は弾速がマカクよりだいぶ遅いので、 特にどちらが有利とか感じなかったが、ガンキャは酷い。 デカイ当り判定、ザク・ジムキャ以上の誘導力、 そしてノーマルセッティングとは思えない軽快な足回り。 この機体、SML使わなければスッゴク強くね? 結論: ガンキャ即決してSML選択するヤツはほぼ地雷。
そうかなぁ。中距離使えると思うけどなぁ。 オレなんて80回も中距離乗ってるぜ。 ザクUだけで400回超えてるけど。
>789 80回とかどう見てもシャアザク出すためです 本当に(ry
>>789 中距離がダメなんじゃない。
中距離を 即 決 するやつがダメなんだ。
>>791 等兵、下士官、尉官は許してやれ。
機体出しが大変だからな。
中距離はSザクと同じで趣味機体。相手がクソ弱かったら2戦目に乗るって感じかな ただし、少佐くらいまではズゴ味噌ヘコヘコ撃ってるだけで勝てたりする 技術要らない。 こないだメール打ちながら(モニターほとんど見ないで) ジャンプ→赤ロック→ミサを繰り返してたら、尉官が2人ほど落ちてびびったw 真の初心者キラーはこれじゃね?
そうかもしれんが機体を出すまで時間がかかる。
>>792 いや、下士官までだな
尉官を甘やかすとロクな事をしない
使い方次第で今なお鬼性能のガンキャは健在。 修正前はガンダムガンキャジム陸ガンとか無理ゲーだったし
1戦目Bタンで2戦目砂空気読むふりしてい選んでる地雷尉官は俺です いや、戦場で空気にはなってないよ・・・? ハイエナもしてないし、ちゃんと味方狙ってる相手(後ろからとか)カットしてますよ・・・? 砂楽しいってのが本音
>>795 空気読んで、中使わない少尉の俺に…(ry
まぁ、機体出しは趣味の世界ではあるけどね
ガンダムって名前のゲームしてて、ガンダム持ってないって言うのもアレだし
中だけごっそり残ってるんだよな…バンナム戦で消化してるけどさ
階級上がってから、中々バンナム当たらないんだよねぇ
88ならドサクサ紛れで使えそうだけど、他が即決するから使えねぇ(--;
もう諦めようかな…即決だけはしたくないし
おとなしく金とタンクだけ乗っとくかorz
長文スマソ
「後退する」
>>798 そこまで気にせず、まわりが金閣だらけなら中使ってもいいんジャマイカ?
カーソルを速攻で中にして時間ギリまで検討してれば開幕早々味方の攻撃は受けないと思うけどな
とNY44ミノで量タンAを即決されても動じなかったオレが言ってみる
>>786 ガンキャ選ぶ時点で地雷です。本当に(ry
WIKIにもあるがあれは支援機じゃねえし、囮、釣り、殿もできず、サブは連邦随一の勝手の悪さ点はとれるが前衛に恨まれる機体。落ちば200
ガンキャのメリットがわからん
まだSMLのほうが個性があるが………
まあいらないこ
住人、こんな俺にメリット教えて
元々のコンセプトはジオンのドムと同様 機動5まで上げても装甲が厚い&メインのダウン値が低いので 横撃しやすい遊撃機体だったんだけどねぇ。 機動5だとザク、グフが追撃するの大変だし。 結局キャノン1発ダウンになって使い勝手が極端に落ちてしまったからなあ。 さりとてSMLは機動力低下と1リロードで2回しか撃てない効率の悪さがねぇ… コストとのバランスは確実に悪くなったな。結局バンナム専用機…
一発ダウンが目立ってるけど、 威力70の即死圏の広さは悪くないと思う。 機動面も、機動5まで行けば十二分。 ジムキャとガンキャで、狙う敵の優先順位とか、 細かいところで使い方を変えないから評判悪いだけだと思うよ。
連邦中佐ですが 最近ガンキャB(2戦とも)と街したよ。 見た瞬間スゲェて思ったけど1戦目拠点落として勝った… 2戦目負けたけど俺が半端なアンチじゃなくて まともな護衛してれば勝った気もしないでもない。 たまにゃそんな中もいるんだな。半年やって一人出会うくらい…
同程度の射程であるドムのバズBだと与ダメージが90ある。 格闘機の3連撃が96程度なので敵機が退却を考えるタイミングが大体耐力80程度なんだよ。 つまりその時点でキャノンAで追撃して当てても1発で沈まない可能性が高い。 さりとて連続して当るわけでもない。結局仕留めきれないケースが増える。 1発ダウンのままなら威力が80はほしい。また射程も450〜500mに伸ばしてほしい。 ジム頭のRLも同程度に強化してくれたらかなり使い勝手は変わると思う。
今日はCalcoを早々に買って、 ついに ねんがんの (綺羅でない) ベルゴミを てにいれたぞ!! とすでに持っている綺羅ベルゴミを使わずにすむと思った日の事。 その後、連邦少佐で絆をプレイ。 4 vs 4 NY(R)が、まさかNYの4vs4のデビューになるとは・・・ 初めの2回でD2回。 次にタンク編成を見切って埠頭で待ち伏せ、タンクフルボッコ。 B2回。 ムラがあり過ぎるなぁ・・・今日はQSがうまく決まったので良しとする。 で、よく考えたんだけど、WCCFみたいに機体カードを付録にして、 買った人がそのコードを入れる事で機体を入手できるっていうのはどうだろう。 コードを1回限りの利用にすれば、回る事もないし。 問題は、どの雑誌に付けるか、そしてどのMSを入手するかだよな。 例えば、アルカディアの雑誌付録で、コードを入力すると コスト100近距離で、 ジオン:ザクI マシンガンABC 格闘 クラッカー 連邦:ザニー マシンガンABC 格闘 バルカン を無条件で入手できますよーだったら、 アルカディア(通称ですの)を買うかい?
>>805 ザニーじゃどうだか解らんけど、
もしその方式で新機体が出るなら買う。
今日、タンクで出て思ったんだけど... 敵も味方もしっかりタンク編成、アンチも護衛もしっかりこなす 結構いい勝負だったんすよ。 1戦目はジオンの勝ち。 で2戦目。自分がガンタンクで出撃。 先に拠点落とされ (自分のホームがラグ酷くてノーロック結構ミスった) ジオンは2落とし目に突入。 自分はひな壇で1落とし後ドーム上に 移動して2落とし目慣行。 残り60秒切るあたりでジオンはあと2発も打ち込めば大皿が落ちるって 頃合い。 ところがそこで拠点ゲージの減りが止まった。 この時は味方アンチが頑張ってくれた!と意気昂揚して落ち戻り少将グフに 切り刻まれながらも最後の一発を撃ち込んでダブデを落とし、ゲージ消滅。 あと一回斬られてたら自分は落ちてたし、その一回をわざわざ護衛しにドーム まで駆けつけてカットしてくれた陸ジムに助けられたこともあって脳汁 出まくりでガッツポーズまでしたんだ。 仕事中wだったのでリプレイ見ずに店出ちゃったんだけど... もしかしてザクタンクの人、2落としでゲージ消さないように最後の一発 撃ってなかった、とかだったんじゃねぇか、なんて思ったらなんか怖くなった。 怖くなったというか複雑というか。 だが疑いようもなく敵も味方もいい戦いだったとは思うんだけど。 タンク乗りの方々、気を使って2落とし目待ってたら負けちゃった、とかある? あの戦場にそんなお間抜けさんがいたとは思えないんだけど唯一いるとしたら 俺だったんじゃないだろうかとかそんなオロオロなチラ裏。 長文失礼。
44野良の話。 俺は味方2人にLA選択されたら機体消化してる。 LA厨マジ迷惑。 タンク出してるのにLA2機とか勝てません。 LA出す奴のスコアをじっくり観察すると2〜3落ちが基本。 上手い人もいるけど、そういう人は2戦即決とか、護衛2機ともLA選択とかない。 タンクB、LABR、LAと味方が選択したのでタンクさんには悪いがガンキャ選択。 そしたら開幕LAに後から撃たれたw 切りかかって、落ちるだけのおまえが編成語りますか。
せめてジムキャにしてやれよ…タンクカワイソス ただ、LA2機の4on4が無理ゲーってのは同意するが。 ガンキャはバンナム無双時にS取るための機体と思っている。
>>809 バンナムでもS狙うならジムキャの方が楽じゃね?
キャノン砲の弾速があるからガンキャBでも結構取れる。 BRはさほど当てにはならないけどそれでもそれなりに使える。 あとキャノンの硬直狙いの練習にはなるからこっちの方を使っている。 Sの取りやすさならジムキャの方がいいかもしれんが 機体の消化を狙うならガンキャの方がいい。Aは確実に取れるし。
味方に砂がいるのにも関わらず空気読まずにガンキャで2戦目 こっちに気付いたグフをカバーしてくれたり、敵タンクの妨害してくれたお陰で 敵タンクより先に拠点撃破、さらには2落としまで 久々キャノン楽しめたよ
LAは自分を弾丸にする機体。 まさしく弾丸X 88だと遊撃能力の高さから光ってくると思うが、44だと被撃墜のリスクが高い高い。 それで余裕で3落ちしてタンクが拠点落としても逆転できなかったとか ありすぎて涙が・・・・・。
やべえ、すげえバカやっちまったorz タンク出して 拠点落としてないのに 落とした気になってずっと放置してた
当方連邦少佐。 格闘機乗りだけど、まぁ、状況に合わせて格〜狙に乗る それでも格闘機が好きなのさ。 大尉のころから外しの練習をしてて、最近ようやく出来るようになったんだけど・・・。 なんか・・・どうも皆がやってるような外しとは手法が違うというか。 明らかに自分のだけ変なのよね、外せてることには違いないんだけど。 そのせいか、よく迎撃されるし、次の連劇一発目で止まってしまうこともよくあるし。 外しを意識しすぎて連劇失敗とか、本末転倒もいいとこ。
>>816 多分外しきれずにマシが1、2発当たってるか、
切りかかるのが早過ぎるじゃないかと思う。
若しくは、外してる最中に味方の射撃が当たってたりとか。
良く迎撃されるって事は、"外しきれていない→相手のロックが切れていない"って事だから、
ミスったと思ったら外した後にタックルを入れておくと良いと思う。
外しは悪魔でも攻めの一つの手段であって、拘る必要は全然無い。
状況によって1、2連QDCを使い分ける事も必要じゃないかな。
レーダーを良く見ながら、囲まれる心配がないと思ったら外しで自分のペースに持ち込むのは有りだと思うよ。
8vs8だとそういう状況は滅多に無いけどね(^^;)
ところで、変な風に外してるってどんな感じ?
って、アンカーミスってるし。。
>>816 は
>>815 宛てね。
アッガイで丸ビル天辺で250カウントフルでダンスしてくる!
>>816 ほれ、リプレイ動画なんて見てると
外しの瞬間、敵機の右上に飛んで、また敵機の正面戻ったり、背後から斬ったりするっしょ?
そんなのと違って俺の場合・・・真横にQDC、ついでに少し旋回させて、強引にロック外して、QD外ししてる感じ。
敵機 マシンガン
↑ ↑
自機→QDC→自機
こんな図しかできないが。
そしてまた元の位置に旋回さして、斬りかかる。
いじょう。
本日降格したジオン佐官。 タンク戦で誰も前に出ないのね、最近の佐官戦は。 味方がザクグフF2と護衛編成だから騙された。 まああれだ、タンクの俺を餌にでもするつもりだったろうが、 砲撃ポイントに連邦兵しかいない状況で誰が前に出るかっての。 戦って力負けならまだしもね。 それが連続して晴れて降格しますた。 タンクに乗るのをやめるつもりは無いけど、 降格するまで乗ることはなかったね、うん。
>>818 たぶんソレは「横外し」とか「低空外し」と呼ばれる方法
ダッシュ制限有りの距離が短く硬直の大きな格闘機でソレをやるのは少ないのは確か
ジャンプした方が楽だしね
相手の赤ロックを外せるくらいに前斜めダッシュで横〜斜め後ろを取れる様に動けるなら十分通用するんじゃね?
ただ真横だけなら「外せる」が対象の赤ロックは外せないから迎撃される事が多いのも当然だな
ただしジャンプしないから咄嗟のフェイントにはなるんじゃね?w
ジャンプはずしと併用出来たら強いぜ?
>>820 アンタ、馬鹿だなあ。
俺も馬鹿になりたい!
823 :
816 :2007/09/13(木) 19:58:22 ID:9tbDo8ip0
>>818 いや、その図で充分分かるよ。
>>819 も指摘してるけど、見た感じ低空外しっぽいね。
多分、
>>818 が外したと同時に相手がバックブースト→
>>818 が正面に戻って格闘
→見切ってタックルカウンターてな感じで返されてるんじゃなかろうか。
外しをされると、割合バックブーストをする人が現状多いからね。
慣れてる人だと外しをされた後の移動位置をレーダーで確認しながら振り向くから、
後ろを取った時ぐらいしか実用は難しいんじゃないかな。
まぁこれは個人的な意見だから、あまり深く捉えずに参考程度に読んで貰えればと思う。
>>820 俺も昔は勝つために自分を殺そう、とか考えてたけど
結果的に全く意味なかったよ。
中佐以下の頃と大佐になってからを比べると、大佐以上の方が明らかに将官と組む可能性が高いように思える。
目先の勝利にとらわれて降格すると余計gdgd編成に巻き込まれる可能性が高くなるわけだ。
まあ頑張ってもう一度返り咲いておくれ。
前回の88YNでの話。 当方ガンタンクに搭乗 「護衛は美濃粉だけで十分だぜ!」ってことで<<拠点を叩く>><<回り込む>>して左ルートへ 街した味方が皆さん将官クラスだったため意図を理解したらしく全員アンチへ ドーム脇左端から撃つも中盤に居所ばれて@一発ってとこで自分あぼーん (落ち戻りの敵が近場のポイントから次々に復帰してたのを見てわざわざ一旦砲撃を止めていたが結局ばれたw) 落ち戻り時、ふとみると戦力ゲージは我が連邦の圧倒的有利 とりあえず拠点落とさないと仕事してない希ガスなのでひな壇に上がって一発ぶっぱ 無事拠点を落としゲージも飛ばして勝利しました でもこれ、拠点落とすのもうちょっと待ってた方が良かったのかな?
うーん、大佐なんだが新砂だせねぇ 敵が強いからガチじゃ無いとなかなかかてんし、 そうすると砂使わなくなるからスナ下手になるし いっそのこと大尉まで落ちるかな ジムザクでタンク戦の時に囮になってE取るのが一番迷惑掛けなさそうだけど
先週の店4バースト88戦。 タンク使って拠点叩き 〈拠点叩く〉と言ったが店内外から護衛無しで3落ち 終了後、てめぇが落とせない上に3落ちするから負けただろが! と、上官達からありがたいお言葉('A`;) だったら、護衛の1人位付いてもいいじゃないですか?と応戦 ミノ付きだから、着かなくてもいいじゃねぇかボケ! ミノ付きならいらないのか('`;;) 何か違う気がするんだが('?`) 他にも、それ位の事(素人には判らない技術)やれないんならタンク使うなとかとか…
>>827 バーストなのに味方タンクの動向聞いたりしないアホの言うことなんか無視でいい
て、ここは日記スレか愚痴スレと間違えたorz 今日オールバンナム戦で最初のお約束の 〈よろしく〉を入れようとして 〈戻れ〉orz 律儀にアイツラ全員戻りやがったよ('∀`)
>>826 下げてまで出す位なら出さない方が良いよ。
実際下げてまでしなきゃ取れない腕前の人が新砂乗っても地雷になるし。
むしろ同じ格下相手なら味方将官多目で相手若干格下気味のが取るの楽だし。
>>827 あぁ童里夢か
…って書こうと思ったら既出。
ホントに童里夢ならタンク出すお前が悪い。
童里夢の奴が護衛に来る訳がないだろ。
しっかし最近の大佐ってひどいな・・・・ なんで連邦で負けるんだよ・・・ 引き打ちオンリーの近距離とかやめてくれ・・・
チラ裏 本日野良出撃で味方がタンク出して、他のメンバーが護衛に回ったんで 「釣れるかなー」とジムで高速道路側に囮で向かったら、なんと3機釣れた。 味方タンクの拠点攻撃が始まっても離れないし。 おかげで悠々と拠点撃破できたんだが、おまいら、仮にも尉官なんだから ジムに3機も群がるなと。しかも撃破に60カウント以上かかってるしさ。
836 :
820 :2007/09/13(木) 22:12:48 ID:FBR/tdV60
>822 >824 あたたかい言葉感謝。 将官と佐官の決定的な差をひしひしと感じさせられた気分です。 昔憧れていた佐官はもういないのかなあ。 これ以上は愚痴になるのでここまで。
>>835 そんなのお前、佐官でも釣られる奴らがいるくらいなんだぜ
前も書き込んだがタンクじゃなくドーム上にいる近距離に釣られる
大佐とかどんだけ
敵は身内にいたってマジで思う
俺は最高で5機釣れたことがある。それもジム1機で。 反対側でタンク込みの2VS7やってるのにね。しかも両軍佐・将官戦。 そのあと2回目と3回目の釣りも爆釣だったことを付け加えておく。 敵ながらあれはないわと思った。
>>838 負けた
4機までなら釣ったことあるわ
7vs4で味方楽勝と思ったら負け
リプみたら3機に6機釣られてて、タンクがグフに延々落とされてた
敵より味方がネーヨ
ちょっと流れと違うが 初GCの時、陸ガン二機がタンクと護衛のグフに次々落とされ開始80秒程度で ゲージが4分の1程度しか残ってなかった事を思い出した 俺はジムでザク二機釣ってジオン拠点付近で一人戦っていたんだが 今思えばこれは間違えだったんだろうか…
>>837 今日生ザクに釣られて雛壇付近でずっと戦ってた中佐陸ガンとライトアーマーが居たよ。
相手完全アンチでタンク守りながらザク1グフ2を相手するとかアホらしくなった。ええもうタンクと2人でしっかり蒸発してきたよ。
あの時のタンク大佐<すまない>F2に乗ってた大佐より。
>>833 ACTか?
いや、絆があるボーリング場そこしか知らないだけだけど
今日のチラ裏 二週間ぶりに固定メンツ二人と三人バースト。 大佐(俺。ただしこのカードはサブでメイン少将) 少佐軍曹(二人ともこれがメインカード)と来て、 四人目は他店舗の軍曹。 一戦目は順にザクグフF2グフで出て、こもられて負け。 相手は中将佐官下士官上等兵。下士官以外はリアルだった。 ならタンクを出すかと思ったところで他店軍曹がグフ即決。 おいおい機体選択の幅がなくなるじゃないかと思いつつ、 順にザクグフマカクの近1格2Bタンクという編成に。 他店舗の軍曹、一戦目がヘタれただけで 中身は少なくとも大佐相応の実力者でした。 相手の佐官上等兵が足を引っ張ってくれたり 中将がEz08を出してきたりで変な編成だったこともあり勝利。 だが俺は忘れんぞ。 他店舗軍曹よ、誰より君の的確な動きがチームを勝利に導いたことを。 戦場で何度もシンチャを飛ばしたが、あれだけではまだ足りない。 《ありがとう》そして《すまない》。拠点を落とした後 前に出た君を連れて戻ることはできなかったが、 お陰でうちの小隊員はダブデまで帰還することができた。 次にマッチする時はお互いメインで組めるといいな! あと一瞬でも長く前線に残れるようにと出したザクの装甲3が気に入った。 あの機動性とコスト120であの耐久力なら全然問題ないぜ! ……連邦近とにらみ合いになったら勝てません、ありがとうございました。
今日、初めてビームライフルなる装備を使った 軍曹時代に支給された最新機体 ザクバズは一度使ってお蔵入りさせていたので まずジャイアントバズの当たらなさに愕然としたのを皮切りに 一戦目に出撃させただけで味方からマシ&タックルを喰らったり 4vs4マッチでタンク以外の全員から追いかけられたりして ようやくSも狙えるかって時期になってやっと入手 双方、尉官から軍曹までバランスよく入ったほぼ平等マチで(当方大尉) 結果は0落ち6落とし590点だった あれをすぐに使えるようになる連邦が羨ましい限り
44尉官辺りならそんなもんじゃないか? 新世界に来たらただのポイントにされて終わりw
釣られる奴らって、”ここはまかせろ”打つと嫌われるとでも思ってるのかな 俺は遊撃のときですら、シンチャきたら喜んで譲るが…… でも、耐久残ってたのに返り討ちにあってたりすると(´・ω・`)
「ここはまかせろ」打つのはかまわんが 打つからには責任もってちゃんと倒せと言いたい 中塩素だと油断して返り討ちなんざ論外
釣られる奴らはまかせろ打っても聞かないもんさ 将官だらけでも釣られる人多いしなぁ JUの時ジムで中央突破したら8機全部爆釣れとかあったし… 拠点前で40カウント保たせるだけで精一杯だったよw
タンクで降格した日記をちらほら見かける。 ほとんどが味方が悪い、こんなんやってられるか!って内容なんだが、こいつらみんな本気で自分は悪くないって思っているのかな? とりあえずNYR44でE取るってのはタンクのプレイングに問題あると思うぞ。 ミノ無いんだからレーダーで敵味方の動きは見当つくはず、それをできずに敵が待ち構えているところに突っ込んで援護無いとか愚痴られても困る。 敵がアンチなら、迎撃機が護衛機の数を上回っているわけでまともにやりあうと分が悪いのは考えるまでも無いし、だったら別の砲撃地点を目指すとか最低限の工夫はしないと。 敵が近格だけならレーダー範囲が狭いので、それだけでずいぶん対応が後手にまわることが多い。 また、別の砲撃地点に先に乗り込めれば、護衛は敵のアンチを迎え撃てるため、待ち構えている敵に突っ込んで迎え撃たれるよりずいぶんと有利に戦闘できる。 敵がタンクで味方が全員アンチに行ってしまったなら…そんときゃ仕方ない。 1回目はあきらめてできるだけ長く敵を釣って、味方が敵タンク部隊を殲滅するのを待つしか。 敵タンクと護衛がまとまるのを待って空いたスペースを再侵攻すれば多分いける。 もしも拠点が落とされていたら…拠点を叩く!すればさすがに今度は護衛がつくだろ。 まあ、臨機応変に展開読んで立ち回れよ、と。 スレ違い長文失礼。
昨日の話 俺、連邦大佐。野良でやったら味方に一等兵とか引いた。 一戦目、とりあえずみんな前衛で出たから無難に陸ガンで出た。 敵は普通に尉佐官。だが拠点兵器がなかったんでガチキャンプでギリギリ勝利。 味方のリザルト、俺以外二桁…ほんとごめんなさいって感じ。いろんな意味で。 二戦目は見事に粘着されました。 常に三対一だったのに続々落ちる味方…もうほんとごめん。
>>850 タンクの後ろでマシ撃ってるだけの味方とか引いたら、マジで愚痴りたくもなるよ?
野良はともかく、バーストして拠点落とせなかったら
普通に護衛のせいだろ。
44なら10発前後で落ちるのに
その数十秒くらいしっかり守ってやって欲しい。
チームの勝利の為にタンク乗る奴が降格するのは可哀相すぎる。
格差マッチを引いて、且つ相手がタンクの復活ポイント狙っていれば、4落ちなんて珍しくない。そして将官クラスなら復活ポイント狙うなんて当たり前。
格闘機には近づかない様に そして仲間の近くにいる 外しを入れられる前に 対策する事でハメ殺しに あう事は少なくなったが 何故か大乱戦に もつれ込む事が増えた 不思議!(゚∀゚)
>852 そりゃ、有能な護衛に守られて手取り足取り砲撃地点まで連れて行ってもらい、赤ロックでトリガー連打で拠点をおとせりゃあ楽だけど、そうでないと嫌とか言い出すのは違うんじゃないの?まだタンク乗る側にもできることがあったんじゃあないの?ってこと。 野良はマッチング任せだから毎回面子に恵まれるわけには行かないのが現実である以上、スキルを磨き、知識を学び、そして力及ばなかったときに向けて幾ばくかの覚悟と、そのくらいの備えはしておこうぜ…
野良でBタンに乗って4戦連続Dで降格する愚か者は私だけでいい。 いやあ、まさか4戦連続でグフザク即決に出くわして後からゆっくりBタン選んで結局護衛なし。 タンクが先頭なフォーメーションなんてありえねーよってのを4戦連続でやっちまったぜ。ちなみに佐官戦。 >855 タンク戦の理想はあくまでもBタンがお姫様状態だと思うがな。 拠点攻撃中にできること自体が限られるし、護衛が薄くなってきたからといって動き回って拠点攻撃以外で何ができるんだか…。 逃げ回るにしてもガチタンクじゃ機動金閣からは逃げられない。 機動タンクで逃げ回るのもありなんだろうとは思うけど、拠点攻撃放棄して全力で逃げないと結局捕まる。 まあ、野良でBタンなんか乗るんじゃねぇと言われればそれまでだけどね…。
>>856 只現実問題護衛<アンチってのはよくある状況。
こういう時に微動だにしないタンクは正直守りにくい。
例えばロック範囲内で、少しでも敵から遠ざかるように動くか動かないかで、護衛のしやすさも変わる。
出来る事は限られるけど、そのできる事だけでもやってくれ。
理想は完璧護衛だけど、野良で出る以上多少は身の振りを考えた方がいいと思う。
チラ裏 「万能型戦力外野朗」な当方連邦大尉。 …先日携帯を変えたことでようやく携帯サイトに登録することができ、 早速称号パーツを適当に集めて自分にぴったりの称号を編集してみた次第。 …まあ、今日は戦績的には「戦力外」にならずにすんだけど。 今日は久々に44同格マッチ(双方少佐2大尉2)になり、乗れそうな雰囲気だったので、 先日支給されたジム頭の試し乗りをしてみた。 …ロケットランチャー発射遅いな… キャノンは硬直狙いで撃っても結構当たったのにこれはトリガー引いて半拍おいてドシャーだから 敵の動きの先を読んで撃たないと当たらない、おまけに誘導強い分撃っても壁や地面に当たったり 一発ダウンだから削りというより殴るための武器っぽいし…垂れ流しっぽいとこもあったし… でもロック切れた向こう側で「命中!」というのはなんか楽しいwこれがバズーカ系の醍醐味かw 敵にもラケトロがいたが腕の長さではこっちの方が上。やっぱりバズって支援武器なのか? 乗れそうな機会を見て乗り続けてみるか…
>857 とりあえず、Bタン戦でタンクより前に出ようとしない金閣をどうにかする方法を知りたいです。 まあ、2回までは自分で前に出ましたが…。
今日起きた出来事 拠点付近に復活した途端にB弾キャッチ (一瞬何がおきたのかとw) 落ち戻りで着地した途端にいきなりジムに斬られた (奇襲かけようと思ったら別にもう一機居やがったorz)
やっちまった… カード落としたorz S/W入間所属のジオン少将のカード、もしも拾った方が居たらカキコお願いします。
今日タンクでハイウェイ進んでたら 目の前に相手のタンク復活して「ほあぁ!?」ってボイチャで言っちまった。 ガチで機体同士が触れる距離に復活されてビビった
>>856 タンク護衛して全く敵がこずに4戦連続D取って降格したのは俺だけでいい
>>850 Bタンクと素ザクの使用率が3機合わせて80%越えという、
ガチ大好き勝利至上主義将官の俺の意見を言わせてくれ。
「NY4vs4でE取るのはタンクに問題がある」という貴官の意見には概ね同意するが、
下記の部分は違うと思うぞ。
「敵が待ち構えているところに突っ込んで援護無いとか愚痴られても困る」
敵が待ち構えているところ=護衛のいる所、だぞ。
敵がいないから、って理由で逆サイに走るタンクはむしろ迷惑だ。
例えば、右側で護衛とアンチがガップリ四つしている時に、
死に戻りタンクが「左から行きま〜す」とか言い出すのが一番困る。
護衛vsアンチで落としたアンチが単独行動しているタンクに向かって行くから、大概それは失敗に終わるんだ。
かといって、護衛組が左にシフトしようとすると、味方機の位置取りが横に伸びて被害が拡大する。
逆サイに向かう時は、護衛の死に戻りの近1機とコンビを組んだ上で逆に行ってくれ。
そういう状況であるなら、逆サイドの前線に取り残された二機の元護衛は、
敵機を最低3機足止めするように頑張るから。
中佐〜尉官辺りのタンクは護衛無しで逆サイ行くヤツ多すぎて本気で困る事が多いよ
チラ裏 今日朝マッチしたタンク乗りの中将、今日は<ありがとう> 砲撃ポイントに付くまで念のための護衛とくっついていったら<すまない> 俺が<了解>と返すと<ありがとう> 短いやり取りだったけど、遠い他店だったけど、これ以上ない絆を感じられた ただ迎撃がなかったので敵の背後を取った後、さっさと落とされた挙句 拠点落とした中将の帰還を守れなくて本当に<すまない>… もっと修行を積んで、次組んだ時は中将タンクを守れるようになりたい 陸ジムでくっついてった大佐より
>>863 どう考えても敵が来ないのにいつまでもタンクにへばり付いてたお前が悪いだろwww
まあ、ここはまかせろのひとつも言えないタンク乗りもどうかと思うがなwww
今日の連邦少佐の日記。 ジムで目をつぶっていても2連撃までマスターした俺だったが、 相変わらず3連撃がでねぇ。 今日はどちらかというとタンクBと中距離の復習がメインだったが、 ジム頭の2連がおもろいように出る。 うーむ。これはもうちょっとか・・・・ と思って26:00まで待って、停戦時間に思いっきり格闘乗ってきました。 まずは2つのセッティングしか出てないEasy-8。 だめだ、切り方が違う。いつも通りに出ない。 で、グフカスに「俺のターン俺のターン俺のターン俺の(ry」と ボコボコにされてまさにEasy-8の状態で以上。当面塩漬け決定。 次に、何故か装甲4まで出ている、LA。 将官ばっかりの格祭にあえてLAで出るなんてこんな時くらいしか 出来ませんよ。とはいえ恐いのでノーマルセッティングで出る。 ところが、敵も将官揃いだったのだが、やけにタックル→2連→スプレーガン→HGと 結構決まる(もちろん相手は手を抜いていた訳じゃない。)。 気が付いたら250点。 この差に格闘を極める何かコツがありそうですね・・・
>>867 -ガンダム豆知識-
かんたん8ではなく、
Extra zero-eight
8小隊特別機 (´・ω・)
Ez-8 → イーズィーエイト → イージーエイトというかんじ
>>868 ごめん、それは「Easy」-8という意味で書いたんだ。
正式名称が「Ez-8」だっていうのはちゃんと知っている。
震える山みて感動してラストリゾートで落胆しているから。
<チラ裏>
>>867 では格闘機の極意をお教えしよう・・・
それは「3連撃できないからといって、3連撃を出そうと躍起になる」・・・これすなわちNG
勿論、余所見しても3連撃を出せるようになるのは大前提だが、練習はバンナム戦で。
実戦では1ドロ2ドロを主体に、状況を見据えた立ちまわりを心掛けること。
QDは、棒立ちで撃たない。外さずにしっかり当てて、離脱する。
大抵の人が、どんな状況でも3連QDを狙っているが、これは間違い
ループ外しは華があり、強力な印象があるが
絶対に無くてはならないという技術ではない
はっきりいって、250カウント中ループ外しが狙えるのは1回かそこら。
満タンから蒸発させるまで、おおよそ2~3ターン。普通にカットが入る。
ポイントだけ取るなら、がむしゃらに突っ込んで3連撃を狙えばよいだろう
でも、例えばez8乗って3落ちして250pt取って俺トップだぜ!フハハハh!
〜な立ちまわりは、役に立たないばかりか大迷惑にょ
あえて結果だけで言うならば
B最悪Cで1落ち最悪でも2落ちで安定するくらいを目指すとよかろう
引いてはならぬが、くれぐれもポイント取ることは考えないように。
欲張らずにいけたのなら、上達への第一歩なのじゃよ。
</チラ裏>
近タンクしか乗ってこなかった将官で最近格に乗り出した 将官戦では超地雷ぎみなんだけどサブカで格やってもいいよね? LA4落ちとか戦犯で申し訳ないです・・・
>>873 あぁ、練習中機体でも活躍できる俺TUEEEEがしたいわけですね?
>>873 近乗ってたって事は3連くらいは余裕でできるんでしょ?
ならそのまま将官戦で格闘使いなよ
ミノなら1回はフリーで切れるし
3連すら出ないならジムでガンガレ
>>875 馬鹿だなぁ
メインの階級で練習したら俺TUEEEEできないじゃないか。
>>873 そもそもLAを選ぶ時点で悉く間違えてる
サブカを作らず陸ジム装甲4から始めて来い
QDの後離脱しないといけないのは理解しているのだが、 なんかQDを入れた直後って余韻に浸りたくなるんだよねw ブルース・リーが相手を吹っ飛ばしてホワァァァってやってるじゃん。 QD叩き込んだ後ってあんな感じにならないか?
>>878 前にシャザクをずっと俺のryでMaxから蒸発させた時は余韻に浸った
(゚д゚)ウマ-
今日バンナム戦が2クレあったんだ・・・・ 貴重なスナ2のセッティング出しのはずなのに・・・ 全部格闘乗っちまったよ・・・。 あと3回で、大隊内格闘S一位だったから・・・。 帰ってきてちょっと後悔の今日のチラ裏。
最近、ホームでプレイしてるとよく地震が起こるんです・・・。 どうも、震源地はとある人が入った別のPODみたいなんです・・・。 他のPODに入ってた人も揺れてると言ってるんです・・・。 何も周辺まで揺れが伝わるほどペダルを蹴らなくても・・・。 PODがカワイソス・・・(´・ω・)
いってもどうせ頭D厨だろうから こうしなきゃきかないとかいいかねんな
>>864 スレ違いは承知だが、せっかくレスしてもらえたので…
始めの話はタンクでEとって愚痴っている奴に、「おまえはほんとにベストを尽くしたのか?味方批判する前にできたことがあったんじゃないか?」といいたかったわけ。
上手くいかなかった理由を全部人のせいにして完結してしまっては、せっかく自分に足りていなかったことを気づいてレベルアップする機会を逃すわけだし(おせっかい乙)。
んで、E取った、という状況から@敵が4枚アンチA味方が敵タンクに全員釣られた、のどっちかかな?と想定、自分に考えついた代表的な対策を言って見た次第。
@の状況で敵が砲撃地点を先読みして回りこんでいる場合、そこに全員で真っ正直に行くのが死亡フラグなのは割とマジな話。
接近する過程でマシ弾幕で削られ、やっと砲撃地点につくも護衛3対アンチ4で味方の手が足りず3連撃にカット入らず乙。
そして、リスタして味方護衛がいる砲撃地点に向かったら入れ違いで全滅しており(数で負けているから十分ありえる話)孤立無援で2落ち、以下gdgdってのは割と自分も経験したありがちな展開。
それよりかは、『回り込む』『応援頼む』出して別の砲撃地点に向かうとか、1回目は釣りと割り切ってタンク1台の犠牲で敵を誘導することを考えるほうが建設的といいたかった。
どっちとも取れる表現で誤解を招いたことについては謝罪するよ。
追記、NYRでアンチ相手にタンクの逆サイドリスタは44では十分アリだと思うよ?
タンクが死ぬまでに護衛が死なないように、殺さないように立ち回れば敵のリスタがきてあぼんという事態はまず起こらない。
護衛組が、敵集団とタンクの第2次砲撃地点との間に位置取りして徹底的に引き撃ちしてやるとなお良い。
あ、当然とどめはタンクにできるだけ引き付けてやることな。
>>882 店員には、かなり前から言ってるが効果無し。
予約表の一番下にPODを大切に扱いましょうみたいな事も書いた・・・。
誰とは書かなかったけど・・・。
もちろん、効果無しさ・・・。
>>883 の言うとおりカーレース厨だろうとは思う。
その人が入ってる時は極力やらないようにはしてるんだが・・・。
ターミナルの所にいても、面白いくらい揺れが伝わってくる・・・。
>>873 練習用サブカで許されるのはノーロック用サブカだけだと思う。
>>885 程度にもよるが、たいていの人でもかなり音はする
タックルガンガン、フワジャンでゴンゴンゴン、外しでドカン
俺も、元はといえばPODの外まで響くまで強くやる必要ねえだろ・・・的な派だったが
自分では気がつかないもんだよな
とくに外しは素早く入力しなくちゃならないので
気をつけててもズコン!(やや軽い感じだが)と、やってしまう
余談だけど、プルプルダンスや飛びながらギュンギュン回るやつは
軽いレバー操作で出来るので破壊する心配はないのだが・・・
見た目、すごい激しくレバー入力してる感じがするんで、
相手から見れば心配になるよね
俺外し安定してできるけど静かなもんだよ。 ガンガン鳴らす奴は不器用なんだろうな。 つうか俺の身内は全員操作が静かだし外まで響くような操作する奴はPODの寿命縮めるから1000円でワンプレイでいいよ
あと1年ももたんPODの寿命の心配なんて 別にしなくてもいいだろ
レバーがぐらぐらになってると気持ち悪いんだよ。 そういや昔操作ひどい奴がレバーもげちゃってレバー片手にぶら下げてでてきたって話があったな
>>885 です(・ω・)
音だけならまだマシと思う。
というか、構造上音が響きやすいんじゃないかと思うし・・・。
ゲーム音も結構響いてるしね。
でも、あれは揺れが全PODに伝わってくるくらい酷いからなぁ・・・。
なんか、愚痴になってきたのでこの辺で<<後退する>>
レバーグラグラって、どんだけ力入れてんだよ・・・折るつもりかよw 普通にやってたって音なんて多少はするし でもそれでグラグラなんてならないだろ
先日、3ヶ月ぶりに絆をやったら、将官'sの手痛い洗礼を受けて惨敗。 「これが、将官戦の世界かぁ・・・。レベル高いなぁ・・・」と思っていたら、次の戦いも将官戦でまたもやなすすべもなく爆散。 ココでやめれば良かったものの、ムキになって昔のカンを取り戻そうと、もがけばもがくほど泥沼の底へと沈んでいき・・・ 気がつけば12連続Dで、めでたく大尉から少尉へと2階級の降格。 こうして、将官戦に放り込まれることも無くなり、尉官・下士官戦になったのだが・・・ いやぁ・・・最近の下士官って、レベル高いね。動き方なんか、将官並だもの。軍曹のグフに外しループで瞬殺されたときは唖然としたよ。 しばらく絆しないうちに、絆プレイヤーのスキルって次元の違う高みまでに到達してるんだね。 これは、お前には無理だから、とっとと引退しろというお告げなのか。
3ヶ月じゃないけど3週間ぶりに乗って昇格フラグ折ったことならあるな。 ブランク空くと腕が落ちること落ちること。 以前は最低週一は乗って最低限の維持に努めてたけど、 それで階級に固執するのも馬鹿らしくなってきたよ。
二週間空いても平気だったが。 多分やってる回数だろうな。 廃人なんかはそんくらい休んでも体がある程度は覚えてるだろうがライトユーザーは厳しいかもね。
週一ペースで大佐止まりが財布的にも一番いいよ
>>897 まさにオレ。休みの日に数クレやるだけのジオン大佐。昇格する気は毛頭無いし。
最近抜け毛が気になるなぁ。正に毛が頭に無くなってきてるような...orz
最近2ヶ月ぶりに絆やったけど、前と変わらずジムとタンク位しか使わんかった… 格差マッチもあったし(味方:佐官 敵:軍曹以下、多分リアル)。 …結構皆残酷ね。多少サービスして2落ちしたのに350近く取ってたし。 まあ、攻撃される前にBSG→3連なんてやってたらそれも当然といえば当然だけど。
ついさっきの話。 一戦目ザクキャC即決したヴァカ2人(しかも同店)、PNは覚えたぞ。 二戦目近乗ったからって許されるとは思わないように。 つか、アンチ行くか護衛行くかしろ。
ひさかたぶりにプレイしてきたんだけど、いつからタンクの拡散弾がダウンじゃなくなったの? ウザクなくていいけどさ
902 :
861 :2007/09/16(日) 01:15:24 ID:Vm3+lmvnO
今日、最終出撃した店に行ってきたら、落とし物として届けられてました。 CS新宿西口でプレイしてたPNも知らぬプレイヤーの方、どうもありがとうございました!!! この場を借りて御礼申し上げます。
今日(というか昨日)の日記 また久しぶりに地元の戦場行ってきた 1週間だか2週間前に会った中学生軍団(?)とまた出会った 前回会ったとき俺曹長、今大尉 で、あっちも気づいたのか声かけてきてまた街することに 6人居たんだが最高伍長で下は一等兵になってた 頑張ってるなーと思いつつ街、一回目は44だった 連邦 大尉(俺)、伍長、上等兵×2 ジオン 中尉、軍曹、伍長、二等兵 いい感じの街だったが一戦目で相手二等兵がどうみても似非だと気づいたので 二戦目二等兵と中尉釣りつつ陸ガンで応戦、こちらの伍長がBタンで拠点落として ゲージ吹っ飛ばして圧勝 3人とも喜んでた、俺も嬉しい で、今日は金も無いので一回で帰ったんだが 街してなかった子たちに「また来たら一緒にやってください!」とか言われて 素晴らしい絆を感じられた日だった
最近、一人でやってる時のオールバンナム戦率が異常に高い。この間は4クレやった中2クレがバンナム戦。 違う店でやったり、2人以上でやってる時はバンナムなんてまず無いんだが、店によって設定とかあるんだろうか? 一人でやってるとバンナムになりやすいとか… なんで佐官将官達がサブカ4人バーストでリアル等兵狩りしてる(最低)のに 俺がリアル将官カード使うとマッチングすらさせてもらえないんだ… バンナム戦以外でEz出してないのに機動5までゲットしちゃったよorz
俺は逆にありがたいけどね 中狙消化にいそしんでるよ
オールバンナムだと周りに迷惑掛からないから、 色々とテスト出来てうれしい私 バンナム機の思考ルーチンに機体に対する記憶機能が存在してるかはシラネけどな。
連撃やQD外しが出来たのもバンナムのお陰なんだな
908 :
904 :2007/09/16(日) 12:52:24 ID:E1DLJCK60
いや、俺もたまにならいいんだけどね。 ちゃんとした対戦したいなーって思ってて、並んだ末にバンナムは萎えるよ。 しかも1日に2クレ分とかもうね… 搭乗回数がまだ1の狙撃をコンプするのは膨大な時間かかりそうだからイヤだしなー
バンナム戦なんてここ半年くらい御無沙汰だぜ。
今って8人同時に出てバンナム引くことあんのかな?ちょっと前はたまにあったけど。
同店舗で4人バンナムは今でもあるけどどうなんだろうかね?
タイマンでボコって倒した相手が等兵だった時の 罪悪感ときたらもうね…… タンク護衛してて、相手のジムが棒立ちでBSG垂れ流したり 起き上がりにタックルを何度もしてたり そんなあからさまな等兵を撃つのは心が痛みまくる でも倒さないとタンク落とされるし orz
>>910 23:45くらいに八人バーストしたらさんざんまってバンナム戦だったことはあった
逆にすごい新鮮だったなー
今って大隊移動した月間ポイントって0になんだっけ? 中途半端な将官共が過疎地域に月末移動してくるのがウザくて 仕方が無いんだが。。
10月1日からだよ
久しぶりに出撃したが、やる気が起きない。 連撃入力するのが面倒になっている。 飛んでくるロケランを注視して避けようともしなかった時はまずいとおもた。 ああ、JUがやりたい。 新しいマップを速く実装してくれ…NYRあんま目新しい事なくておもんない。 あと、今日のチラ裏 ドーム上に登れないジオン兵多くね?
>ドーム上に登れないジオン兵多くね? 頭の上からジャガイモが降ってくるからな 護衛が2機居ると登るだけで一苦労だわ
乗れる場所限られてくるからなwww そりゃ芋まいとくわな
ドーム登ろうとしたらいきなりメインカメラ損傷したときはびびった。
そういえば、タックルしてきたマカクにF2のグレネード当てて倒した時は正直驚いた アレでダメージ50確定とか正直南無過ぎる
砂乗ってて【ありがとう】のシンチャもらったら本当に嬉しいね。 連邦で拠点前の橋に陣取ってたら、前方で1対1の睨み合いを捕捉。 相手がグフだったし、万が一があるかなと思い 二機のタックル(格闘だったかな)のかちあいに合わせて射撃、 撃破したらシンチャが飛んできた。 何かね、うん、すごく嬉しかった。 これからも精進しようと思った、そんなチラ裏。 …もちろん、編成は見てから乗せてもらいますよっと。
1ヶ月ぶりの絆、3クレやってきた。 1クレ目:連邦 バンナム戦。砂消化&格乗って感覚を取り戻す。 QDまで普通に出せたのでとりあえずおk。 2クレ目:ジオン カウント短縮来たと思ったら44。ザクF2初乗りしたが地雷すぎて泣けた。 2戦目、グフ選んでた将官様が2戦目も即決。仕方無いのでマカク出す。 1戦目タンクの将官がザクに乗ってくれたおかげか勝利。 リプレイ見たら、連邦ジムキャBで拠点落としだったのにふいた。 3クレ目:ジオン 88だった事にホッとしたが、尉官以下が4混じり。当然編成カオス。 グフカス選択→丸ビルで信号弾でノリスごっこしてたら、ジムに打たれる。 で、ジム切ってたら何か動きがおかしい。落としたら等兵って、おま・・・。 種キャラの名前で将官か?と思い落としたら軍曹・・・。 完全に格差と判断して、敵陣でプルプルして落ち。 2戦目、ザクキャB弾で拠点落とし狙い・・・誰もこねえw ボッコボコにされたが普通に勝ち。等兵がこれでやめない事を祈るばかり。
>>923 リアル等兵ではなく、普通に軍曹あたりのサブカの可能性大
つううか、ゆとり将官のサブカが、等兵並ってことも珍しくないんだぜ?w
所詮、サブカ作る奴の技量なんてそんなもんだ
リアル等兵なら、何されてるのかすら理解できないので
安心してよろしい
勝ったの負けたの、気にする余裕もリアル等兵にはないよ
無我夢中よ
俺がリアルだった頃は、操縦だけで精一杯だったし
ボイチャ繋がってても、一言もしゃべれなかったし
内容なんてあんま覚えてないしな
軍曹をLAだけ取って撃破して、リプレイで流れてるのを見て驚喜してましたから
>>923 >種キャラの名前で将官か?と思い落としたら軍曹
マッチしたことあるわ、4人組でみんな種キャラの名前付けてた
伍長と等兵の混在で本当にリアル等兵だったと思う
二戦目に1人、砂乗って出てたがこっちが真後ろに近づいても
気付かないでお座りしてる、しかもNY右上平地に・・・
適当に攻撃受けて1落ちしたが(砂漠ザク)
野良でマッチした残りの3人がギャンやグフカスで虐殺して
相手のゲージふっ飛ばして圧勝
昨日、拠点と言わずに「ダブデ撃墜!」と言ったら、 「拠点と言え!ガノタが…。」 と言われたので、 ガノタ全開で機体名を知らない連邦兵をやってみたら、 「機体名を言え」と言われたので、 「敵の機体名なんて知りませんよ、ジオンじゃないから」 と言い返した私
ゆとり外ししか出来ない俺連邦中佐。 練習はしてるんだけど、なかなかに難しいわ。 上手い人の見てると、もうなんか格闘機乗り自称してる俺が恥ずかしくなってくるわorz
今日ラストの出撃で吹いた 同格街だったんだが 連邦 凸(俺)、LA、陸ガン、凸スト 相手 ゲルG、ゴッグ×3 最初見た時、「ゴッグか、珍しいな」とか思ってたんだが 建物の影から出たときに↓みたいに動いてた ● ワーイ>●●●→ ○○○○<・・・ 当然3つ並んでるのがゴッグ、後ろでゲルGがフワフワしてた POD内で唾吐き出すほど吹いてしまって後処理に困った その次は普通にガチ編成だったが アガーイタンとはまた違った感情が芽生えそうだった
広島GIGO所属だが 今日二度マッチした松戸の人 乙でした
88だと賑わってたのに 44になって途端に休日だというのにガラガラ 連コ状態に数クレで帰るつもりが…
44始めてくれたおかげで、使う金額が一気に半額以下になった。一回離れると、マッタリプレイでいいや、となるな。こーして止めて逝くんだろうなぁ
金落とす廃人連中は わざわざ深夜に時報やってるくらい つまり、腕の無いゆとり将官とはマッチしたくないのが現状 腕が無いならまだしも、全然協力する意思もなく それどころか足引っ張って、連携メタメタにしてくれるからなあ・・・ せめて指示には従って欲しいし 機体選びも調和生もってやってくれたらなと思う 一番悪いのは 腕がなくても簡単に将官になってしまうことと マッチング基準に考慮されるのが階級オンリーってこと そういう連中は、下士官とママーリやるのがお互いの為だと思うんだけどね 部屋分けできれば44だろうと賑わうと思うよ まあ44はいいんじゃないかな 個人の技量が88より濃く反映されるからね 今だと編成無視して中狙乗ると、E取ることもあるよ粘着されて。 かといって前に出てもボッコボコにされる だからゆとりは44避けるわけだ ・・・あ、いっとくけど俺は 一度も将官になったことのない、ただの佐官です。 ガチガチの将官戦も、ゆとり下士官のお遊戯も、こりごり。 自分のレレルに合わせて、普通にやりたいよホント
44再開した時はガチ対戦できるのが凄い楽しかった。 でも今じゃ使える機体がガチガチの44はつまらなく感じるわ… 連邦だからだと思うけど、44ならほとんどの試合で勝てるし。タンク出す頻度も2倍以上になるし。 大乱戦になるのはイヤなんだけど、時間いっぱい戦えることが多くて機体選択の自由度も高い88の方が楽しいなぁ。
>>934 その辺は一長一短だよ。
44>88でもなければ
44<88でもない。
936 :
904 :2007/09/18(火) 01:36:26 ID:ZM16Yg4T0
>>935 いや、わかるよ。
現に44のが楽しい頃もあったわけだし、これからもガチりたい時は44のがいい。
ただ勝率に関わらずまったりやるなら88だなーって思うわけさ。
真面目にやって勝つのも楽しければ、自分の好きな機体に乗るのも楽しいよ。その時の気分次第だね。
そんな俺は格差マッチ避けるためだけに将官維持するなんちゃって将官でございます。
44は勝てるけど、試す事が外しの種類を変えるとか、 その程度しか無いんだよな。 機体を変えて、固有の武装を使い込んでみる等の余裕が、 よゆうの「よ」も無い。 タンク戦でもないのに、寒ジム選んだだけでバルカン撃たれるとか、どんだけ。 最近、絆コーナーから聞こえてくる声が 一言目には「他店がunko-」 二言目には「心が折れる」 44好きを公言してる奴で、他人の悪口を言う事に抵抗が少ない奴が少なすぎて、 人としてどうしようもなく見えるよ。 陰口なんて、聞かされる方はたまったもんじゃないんだけどな。
昨日の日記。 関西圏に住んでいる私。朝、家族で食卓を囲み、おはよう朝日を見る。 『最近のアーケードゲーム』と特集で絆の紹介があった。 私が絆やっているのを知っているのは弟だけである。 絆の紹介が始まり1プレイ500円と知ると、両親、 「こんなゲームやるのは金持ちの暇人だけだ。」 とか言い出す。弟、こっち向いてニヤニヤ笑い。 父さん、母さん、すいません。月に3000円ほど注ぎ込んでる暇人が目の前に居ますよっと。 最近は忙しいので、9月5日以降ご無沙汰だけど。 ちなみに絆についてはスタジオでは一度も触れられず、皆プリクラの話ばかりしとりました。 これから就職試験に行ってきます。それでは、さやうなら。
月に3000円て、どんだけ健全なんだよw 1時間半で消える額だw 毎月10万以上使ってる将官はほんと中毒だなw いい加減ペースおとしたほうがいいよ。いくら金持ちでもさ。 インカム落ちないとクソバンナムも調子に乗りつづけるからな。
インカム落ちて 新規は4クレサービスしてるうちのホームはどうなんだと
>>940 良いホームだな。
そういう時にエセに当たらず、しかもそれなりの腕の奴が指導とかすれば優秀な兵士が…
まぁそんな甘くないのが現状か。4クレもやりゃ確実にエセに当たる時代だ。
100円1クレジットだろ?
500円1クレジットで2回戦闘だよ サッカーの前半後半みたいなもん
いやでも金投入前は クレジット(s)0/5 てなっとるしょ
仕事が忙しくて絆出来ない毎日。 今日は打ち合わせが早く終わったので俺ルールでそのまま直帰!!ヽ(´▽`)ノ っつーことでヒロズベへ。 すっかり人もいなくJU44人気ねーな、連コ出来るぜぃと思いつつ、 1ゲームやったらすっげーラグ・・・。 ちょっと動くたびに画面が固まってフルボッコですよ。そりゃあ人が居ない訳だ。 タイミングが悪かったかなと思ってもう1ゲームやってみたら、オールバンナム引いてもラグばっかり。 ええ、もう帰りましたよ。 明日からまた、終電か(´・ω・`) >後退する
連邦大尉のチラ裏 JUの天井が高くなりBタンクの砲撃がやりやすくなったという話を聞き、 マッチした味方が佐官2人にもう一人大尉だったので思い切って1戦目からBタンク乗ってみた。 …前のJUで55でBタンク乗ったとき、味方ががんばって護衛してくれたおかげで 悠々と砲撃できたんだったな。射角調節が上手くいかなくて何度も天井に当たって、 「ここはまかせろ」打った手前、絶対失敗できないと意気が上がったんだったな。 他のマッチでBタンクが出たとき自分は上手く護衛できなかったから、リプレイで味方の動き見て 次にBタンクが出たときは時はこうやって動いてタンクを守ろうとか考えたんだったな。 …リザルト画面で敵の最高階級は中尉と判明。格差マッチでした。……画面が黒いよ? …2戦目は乗れそうだったのでジム頭乗りました。やっぱりロケラン発射遅い。 でも1戦目で拠点落とせなかった分のポイントは取れましたよ。 今日の教訓……タンクは囮覚悟で乗れ、胸部マルチランチャー万歳
>>946 なんだかんだで中塩素連荘乗った喪前は極刑に処す
Bタン乗ったからって次なんでも乗れると思ったら大間違いだ甘えるな
star sun moon fool
はぁ…萎えた…つーわけでチラ裏 私ジオン 1戦目 味方全員私含めて大佐 アンチ編成になりデザクに搭乗。 相手 バーストオール将官タンク編成。 ギリギリで勝ちました。奇跡 2戦目 タンク出そうかなと思ったらドム選ばれる… グフ搭乗。 編成 グフ グフ ザク ドム 敵 ガンダム 陸ガンBR 駒 陸ジム 見て分かった…籠りだ… 味方のザクが撃破される。……………引くのHAEEEEE そりゃね…負けましたよ。……ドムさん…拠点狙ってくれたって良いじゃん… いやぁ…最近の将官は賢くて強いね… ん?違う?(´・ω・`)
44JU楽しみだったんで今日やってきた。 しょっぱなから全員将官戦。 1戦目 誰もタンク出さないので量タンで出撃。 護衛が1機で孤軍奮闘してくれたお陰で拠点を落とすも、こちらの拠点も落とされる。 …だが何故かこの時点で実に拠点1回撃破分の差で負けてる。 相手が完全に引いたので二落とし目に挑戦しようとしたところ、味方がアッザム近くまで敵を押し込んでくれた。 …と思いきや1体ザクがすり抜けてくる。応援頼む連打するも誰も戻らずボッコボコ。 要するにタンク餌にしてポイント稼いでただけ。 結局2落とし目は半分も減らせず惨敗。 2戦目 前衛に回ろうとするも誰もタンク出さず。カーソル動かさず。 ああもうコイツ等勝つ気ねーんだろうなと思って未コンプのEz8で出撃。 地形利用してグフ狩ったりザクハメ殺したりで高コなりの活躍出来たと思ってスカっとした。 最後は僅差で勝ってたのに味方のジムが中々戻らずに落ちて負け。 腕が無いならせめて態度でカバーしてくれよ…。 もう1戦目からタンクなんて絶対に乗らないわ。
ジオンカードを作ってみた連邦2枚目少尉な俺 マッチ下げor偽等兵しか当たんね 尉官の腕前じゃ流石に将官クラスには手も足も出ませんわ 初心者狩りやってる馬鹿は楽しいですか? ん?愚痴になってしまったorz《すまない》 以下チラ裏 戦闘終了後に頭上でパーンと銃声の様な音が…プロジェクターぶっ壊れてやんの(´・ω・`)
よく画面に線が出るとか、本来ならなにもないところに壁が生まれるとかはあるけど 今日連邦でF2乗ってたらザクマシンガンに銃剣が生えてた… マシンガンの下部が尖がってて、一瞬何事かと思った
>>952 良かったな少尉でジオンカードで作成して。
将官になってから作成したら君がその初心者狩りやってる馬鹿になってたんだからな。
>>954 2ch見てて作るならヘタクソな内だなって思ったんですよ
上手くなるとも限りませんが(;^_^A
因みに1戦目にザクで様子見してリアル等兵だったら2戦目はザクキャで格闘してます
>>944 100円は1/5クレジット
200円は2/5クレジット
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500円は5/5(1)クレジット
って事だと思ってたんだが
(s)がついてるのか
シャア専用クレジットかな
>>944 100円は1/5クレジット
200円は2/5クレジット
・
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500円は5/5(1)クレジット
って事だと思ってたんだが
(s)がついてるのか
シャア専用クレジットかな
そうか!!本来UFOキャッチャー同様、500円で6プレイの筈が シャア専用なので3倍の価格、500円2プレイなんだ!!
Sは指揮官用って意味で別にシャア専用じゃないぞ とマジレス
2落とし目で拠点砂ロックしたのに気づかず天井撃ちまくり マジごめん・・・
>>953 マシンガン・・MMP78だと思うが、その尖ってる?ように見えるのは
グレネードランチャーの弾頭。GCBやってたらわかりやすいが。
このゲームで言うなら丁度寒ジムのマシンガンと似た作り。
まぁこのゲームではMMP78のグレネードは撃てない飾りだが。
ザクで拠点キーパーしててB弾食らって落ちたんだ。 結果拠点は守れたが、俺の分のコストでギリ負けたorz
アパート更新分の金を削ってまで絆に注ぎ込む俺は馬鹿かと。 また貯金しなおさなくちゃ・・・。 フリーター生活してるから、毎月の収入、出費計算すると、絆のおかげで赤字、超赤字、マジ赤字。 それはそうと、今日、2枚目を終えたと同時に中佐に昇進。 うん・・・まぁ、格闘機にしかのってないんだ、うん。 ジム砂も左官になって手に入れたばかりだし、中はジムキャノンしかないし、ジムスト持ってないし。 近はジムしかセッティング終わってないし。 機体消化もっとしときゃよかったがな。と今になって後悔。
陸ガンはブルパ+マルチ以外がありえないから最優先で出しておくのオススメ。 他は後からでもなんとかならないこともない。 けど陸ガンセットだけはないと非常にマズイ。
>>964 陸ガン信者乙。
中狙しか乗れないよりはいいが、陸ガンしか乗れないのも困りモノだぞ。
>>965 しか乗れない、じゃ当然困るけど
陸ガンありませんもそれはそれで困るだろ。
初めて陸ガンに、マルチを装備して、出撃した時は、強くて感動したなぁ。 んで昇格して行くと、壁にぶち当たるんだよね。 落ちが増えてコスト負けになるから、ジムに帰ると、ジムが以外に強くて驚くんだよね。 んで暫くしてまた陸ガンに乗ると「やっぱり強いわ〜」ってなるんだよなぁ。 ジム駒?最近、触ってないなぁ〜(苦笑)
連邦でやっててそれなりの階級にいるのに陸ガンブルパマルチ出てなかったら不安覚えるがな。 格専とかならまだ良いが。
中専で陸ガンも出ないうちに少佐になってサーセン
>>969 それって「楽器何もできないけどボーカルやりたいです!」って奴に似てるな
駅前で歌ってるやつらの仲にカスタネット担当がいるみたいなもんだ
いや、メインジオンで洒落だすのに編成の関係で苦労したから 連邦は早めに中とか消化しとこうとおもったら、1枚目の半分超えたあたりで水ジムと一緒に少佐にあがってた 一応格闘も編成の都合上のってたから寒ジム、Ez8も初期にてにいれてたからそこまで酷く偏ってないけどな
違った、水ジムじゃなくて凸頭だ
陸ガンAマシ+マルチの方が好きなんだがマッチした方には嫌がられてるのかな
>>974 別にイヤじゃないけど、もったいない希ガス
マルチとの相性はブルパのがいい
段幕張るだけの役ならマシAもアリなのか?
昼ごろ出撃、中将×2、少将、大佐(俺)で敵もまったく同じ。 タンク出してくれたのでザクで護衛にまわる。 しかし前衛力負けして押し込められ、復活すると拠点前に近格1枚ずつ。 最前線じゃグフが孤軍奮闘してる。 しかし、タンクは俺の直ぐ後ろ。 2落ちしてたので前に行くつもりもなさげ。 この場合どうすればいいのだか。 グフが落ちる→復活→最前線のループで戦線上げに必死。 しかし、目の前の敵を放置すればタンクの護衛は1枚になる。 結局タンクの付き人やって、グフ放置。リザルトで5落ちしてた。 2戦目は俺のって拠点落とせたけどゲージ負け。 拠点で味方ザクのカットに専念してEZ8を落とした時に「ありがとう」に感動。 44いいね。
>>973 ちゃんと陸ガン出てるじゃないか。マルチまではもう少し必要だがな。
頭が違う?細かいこと気にしてると偉くなれないぞ。
>>975 離れて当てた時はAもブルパもダメは変わらないっぽいし
リロードの速さもあるからナシってわけじゃないと思う。
ただマルチで動かして硬直にマシを守るならやっぱ集弾率のブルパだろうね。
>>977 ああ、たしかに陸ガンだったなあれも
もっともガンキャスキーな俺は水ジムまで出した今でも陸凸には乗ってないからマルチなんて夢のまた夢ですが
>>978 でもマルチ撃つ距離だと凸頭は役立たずな件
と、元中即決の地雷が言ってみる
980 :
TB :2007/09/20(木) 00:20:33 ID:YddGS36W0
俺のメモ T Magician U ハイプリエステス V Empress W Emperor X ホウオウ Y Lovers Z Chariot [ Strength \ Hermit ] うんめいのわ ]T Justice ]U つるされたおとこ ]V Death ]W テンパランス ]X Devil ]Y Tower ]Z Star ][ Moon ]\ Sun ]] Judgment ]]T World 0 Fool
HODスレの誤爆と予想
自分連邦将官だが、二人同店バーストで出撃したら もう二人も将官なのに敵に等兵交じりの将官チームを引いた。 マチ下げかと警戒していたが案の定1等兵はサブの動き。 しかしこちらの技量が上回っていたので普通に2連勝して終了。 まあ、気持ちは判らんでもないが佐官,尉官クラスの腕じゃ サブカ作ってもメインで出ても大して結果は変わらんのじゃないのかと思った。 良く行く店でNYの44の時見かけなかった将官が 44JUで見かけて44なのにいるんだと思っていたら サブカで俺Tueeしてた。 あまりに見本通りの行動に何も言えなかった。
陸ガン最強? あんなの戦ってる気がしないから使わね(´・ω・`)
最近近距離でマシンガンが伸び悩んできた。 大佐以上にはQSレベルで突っこまないと当たらないOTL そこで、超初心に帰る意味で、連邦vsジオンを買って 練習しようと思うが、どうだろう? 別にエウティタでもいいのかも知れないけど、やっぱり1年戦争だけに 連ジがいいのかなと。 サブカ以外で、そう言う着地当てに最適なゲームってなんかない?
ってかエウティタ買って180ミリ使って着地硬直に当てる練習ってどうなんだろ
確かに連ジの着地取り感覚は似てるね。 でも連ジ、エウティタ共にCPUはほとんど飛ばないし着地ずらしなぞしないから練習にならんよ。CPU戦は接射しにいくゲーム。 連ジか絆やったことある友人に手伝ってもらえるなら話は別だが。 MGでやれることって適正距離で着地に合わせるだけでしょ。それで当たらんのならMGの集弾性のせい。 ザクならQSしてればいいし、高コMG持ちなら近付かせないよう弾幕張るのが目的だから無理に全弾当てる必要ない。
スレ立てしようとしたら、規制引っかかって立てられなかったorz
>>990 「よろしく!!」
>>985 ていうか連ジの180mmは絆と比べるとホーミング性能高くないか?
>>984 結局別ゲーだからな
絆内で別のMSに乗って一度MGから離れるとかの方がいい気がするが
ゲーム自体離れるというのも一つの手なのかな
余談
絆やりつつエゥティも平行してやってた俺は、絆で格闘カテゴリのMSにエゥティで乗ると
QDしたくなる癖が抜けなくて困った
特にゴッグは両方とも格闘モーション似てるから腹ビーぶち込みたくなって…
格闘ぶち込まれつつ「ああ、次は腹ビーで蒸発だ…」とか考えたり
重症だ
>>984 そのまま連ジにはまって引退コースも悪くないな
確実に経済的負担が減るぞwww
↑ スレ立てフラグが立ちました 次スレを「よろしく」
よし、ならば俺がスレ立ていってくる
995 :
ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 19:42:14 ID:frq+EFRiO
生まれたてのコマンダー
998 :
ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 20:04:58 ID:Wk5rcZ6g0
サムって外人か リアルで吹いたじゃないか
999 :
999 :2007/09/20(木) 20:13:14 ID:ir+eLhNlO
(*´・ω・)(・ω・`*)999ダネ-
1000ならみんなケツ毛が濃くなる
1001 :
1001 :
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