2 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 21:25:25 ID:0btKFMar0
>>1 男なんだろ?ぐずぐずするなよ!
胸のエンジンに火を付けろ!
前スレ終了から半日立っても誰も新スレを立てない現状に絶望した
>>6 立てようとしたらはじかれた俺
≪すまない≫
そして
>>1 ≪ありがとう≫
9 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 22:50:50 ID:ojVFlc7g0
前スレ1000
ドムとビグザムみたいな容姿でも嫁にするんだな?
まぁ俺んとこのリョウコは間違いなく萌えっ娘だがな(・ω・)
>>1乙
カマボコ工場の防衛してるんだけどみんな何処に行ったのだろう…。
( 凸 )ショボーン
>>11 そこの地下に格爆弾が埋め込まれている
早く逃げろ!!!
ドムやビグザムの様な容姿の女パイロットは
ガンダム世界では前例が無いよなw
ドドリアみたいなパイロットが出るガンダム漫画なら見た事あるが。
AMのリョウコ=萌え娘は、ここ来てる奴らなら想像つくだろw
しかしジムは、あの薄暗い蒲鉾工場から生まれ落ちたかと思うと…(凸)
次のJUは9月後半か?
>>15 かといって映像にリアルにドムやビグザムが出ても困るだろ。
ドムやビグザムは顔の出ないここらで仕事をしてるのがつねってもんじゃないかね?ん?
( =○=)アッガイもかわいいだけじゃないんだぜ・・・
>>16 ほぅ…、お前の所に配属された僚機パイロットはドム体型の様だな。
察するぜ…
まあ軍隊は体絞るからドムは無いんじゃない?
カレンは無理、セイラさんクラスじゃないと無理。
>>16 新スレ早々にスパイが潜り込んでいるぞ!
蒲鉾工場を死守!
《応援頼む》
よし、次の追加機体は鹵獲アッガイだー
色はもちろん純白で
白アッガイ…まるで脱皮直後のゴk(ry
24 :
ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 12:22:41 ID:HP17dk7aO
教えてくれ、上官ッ!
昨日のラス戦、悔しくて仕方ないんだ+(`д´)
1戦目でこっちの実力が劣っていたから、タンク出さずに格1近3で防衛に回ることに。
2戦目開始70カウント経たずに拠点1落ち、ゲルGがビルの上から狙ってるのが分かったから格で追い掛ける。
2落としされる前になんとかゲルG落とすも、復活してきたゲルGに拠点落とされ終了。
ゲルGで拠点攻撃された場合、どう動いたらよかったんでしょうか…。
タンクだと思い近格にそろえたのが間違い?
それとも編成に中or後or狙を入れるべきだった?
sage忘れスマソ
モップで建築物解体してくr
>>24 四人バーストでゲルGの位置、そこに一番近い味方を動かせるなら後狙でいいんじゃないか?
格近でもおよその位置はつかめるから、誰か一人をゲルG粘着に回せればそれで済むけど。
>>24 取りあえず、拠点を撃たれ始める前にゲルGに気付けてないとかなり早い段階で1落としされてしまうので、
序盤から不審な動きをする敵機は見逃さない事。
タンクとかと違って遮蔽物の利用や僅かな回避行動さえ取れない機体だから、
誰か1人張り付けるだけで撃破率はぐっと下がるし、MS戦のコスト負けもゲルG撃破で多少は取返せるから、
早い段階でゲルGを叩く本命とその露払いって役割分担が出来ると吉。
てか、戦闘開始後に敵側の編成が全部確認出来ない限り、Bタンクか新砂がいると思って展開すべき。
こっちにもBタンクか新砂がいるならともかく、そうでないなら拠点が撃たれ出してから存在に気付くのは遅すぎる。
>>24 一戦目のゲージ差にもよると思うのだが、拠点一回分位の差が有ったのなら、タンク出すべきだったと思う。
MS戦で相手を削れるのなら、勿論拠点兵器出す必要なんか無いけど、相手が格上ならアンチ1護衛2で、タンクをしっかり守って、相手の拠点叩くのを遅らせる…
ってのがセオリーだと思う。
が、格1近3でも砲弾なりビームの射線みてしっかりアンチすればどうにかなったんでないかな?
バーストなら尚更やりやすかったと思うが…
野良なら厳しい。
とまあほぼ
>>26と一緒だね
もし近格のみでアンチするならまず雛壇とドーム方向警戒だな。
タンクならこの辺から撃ってくること多いし、ゲルGも雛壇のちょっとした隙間から撃ってくる。
それにこっちの方行けばビル上ゲルGにも気付けるしな。
さらに言うとやっぱ4人で出て、ゲルG落ちる頃に動ける奴が無防備な逆サイド高速側に移る準備してもらうのが吉かな。
昨日初めてプレイした(前もってwikiなども読まずに)蝶初心者なんだが
4クレ使って 凸×4 陸凸×2 凸キャ×2 使用
で、wiki見たら砂まで出すまでだいぶかかりそうなんだが
一応全距離出しておいた方がいいのかな?
とりあえず凸キャは自分的にないなと思ったんで
金閣(近距離&近接格闘の略だと思って使用)がメインになると思うけど
>>30 たった2クレで陸事務出したんだ。すげーな。
タンク出して一度乗り、Bキャノンを出しておくことをお勧めするよ
>>26-29 アドバイスサンクス
脳内で「拠点攻撃=Bタン」「Bタン=雛壇」、と信じ込んでたのがダメだったんですね。
今度から怪しい点を追い掛け、カルカン気味にゲルG邪魔しようかと思いますw
追記1
リプレイ思い出したんですが、陸ガン3機がザクグフに封殺されてました。
追記2
同店なんですが、インカムあったの僕だけだったという…。
追記3
ゲルGにグフが付いてましたが、2連QDでグフ落下。高所で護衛する時は注意ですねー。
やはり信用できる面々で出撃するべきですね、改めて思い出しましたw
ありがとうございましたッ!m(_ _)m
まぁ実力差があったなら味方で護衛を全滅させて
回復、回復したらまた護衛全滅でもよかったね
味方が数の有利で落ちなければ120+120+160で
拠点落ちた分は取り替えせるんだ。まとまって
動くのを優先すべき。ゲル落としても味方が
全滅したらポイント負けてるんだぜ。
全距離乗ることを強くお勧めする。
メインが金閣でもどう動けば相手の中以遠にプレッシャーかけられるか、とか
Bタンク護衛に必要な動きは何か、とかが分かるから。
特にBタンクに乗ってない金閣乗りは半地雷だからなおさら。
>>30 今後も長くやるつもりがあるなら、階級低いうちに中遠狙に乗っておくことを勧める。
>>30 タンクはBタンク(拠点攻撃)だけでセッティングはあつめるといい
中距離は二等兵の戦いなら相手がダッシュやジャンプしたあと
地面に着地をすると思うときに射撃をしたらよく当たるよ
階級低い内なら中距離は乗っても許されるけど階級上がったら乗れなくなるよ
一番乗る近格はあとでもいいと思うが3連撃を
出せるようにたまには乗るといい
格は3連撃が出ないと乗っても意味ないからまずは近で練習するといい
乗れなくなるってのは語弊があるけどな。
相当うまくないといらないってだけで
中距離って、相当上手くなっても、ゲームシステム的な弱者だから活躍出来ないんだよね。
でも、自分「だけ」がポイント稼ぎたい「だけ」なら中距離は最強だな。味方の邪魔しまくればポイントウマーだし。
事実、それ専門のプレイヤーって沢山いるしね。
みんなが下手糞なうちに中距離使っても「ポイント厨氏ね」とは言われない。味方も連撃出来ないから
邪魔しようがないし。サブカードで初心者狩してる奴の連撃止めてGJ!だし。いいこと尽くめw
39 :
sage:2007/08/16(木) 18:40:44 ID:Rv1ID1HhO
ジオンの雛壇タンクがいるビルって陸ジムだと機動4にしないと一気に登れなくないか?
機動2だと格闘誘導じゃなきゃ辿り着けなかった。
LAなら機動1で登れるんだが…
裏から登るしかないのかね、後ろから高確立で斬られるからそれもなあ。
>>30 とりあえず下士官のうちに狙撃までだしといて、階級上がる前にできるだけ満遍なく乗った方がいいかな。
その中で自分の好きな機体を見つけていったらどうかな。
事務キャはNYでは使いにくいかもしれないが、イイ機体だからチャンスを見て練習してみるといい。
貴官の活躍を祈る!!
>>30 最初の一枚目は
格:50
近:70
中:30
遠:30
狙:20
なんてどうだろう
ちょっと格が多い気もするがな
>>44 でも空気読んでるとたいがいこうなるよね…
格:65
近:102
中:15
遠:15
狙:3
って俺かよ
>>45 しかも一度ある程度やりこんだ後にサブカで〜とかだとこういえのもガチである。
オレのジオンのサブカ
格85
近114
中1
遠0
狙0
なんつーかリアル下士官等兵なら編成ガン無視即決だけどなまじっか経験を積むと編成崩れるとどうなるかをたくさん経験してきてるから他人が中以遠乗ると乗れない。
ちなみにこのカードは二枚目中盤大佐までタンクが無かった。中の処理もバンナム戦でな。
おかげでいまだにズゴもゲルGもいないし、コンプも前衛はグフカスギャン以外の格闘とザクデザクのみ。
タンク出てからはあっという間にコンプした辺りはさすが連邦タンク乗りって感じだったがw
ひさびさに3オチ食らった。カモだと思われたか集中攻撃だった。
いつの日も敗れん。されどいつの日にか勝たん。
(つω;)
狙撃の練習用に作ったサブカの内容。ちなみに現在220戦
格46(陸ジム、寒ジム、LA、ジムスト)
近61(ジム、陸ガン、ジムコマ)
中39(ジムキャ、ガンキャ)
遠34(ガンタンク)
狙40(ジムスナ、ジムスナ2)
狙撃が多目なのを除けば
>>44 の分布に近い。
まあこちらは1ヶ月で15回使えばいいところだが。
49 :
45:2007/08/17(金) 01:15:05 ID:Gkv6CqhK0
…で今
格:80(Ez-8:0回
近:311(陸ガン125回、駒111回、 F2 17回
中:134(ガンキャ8回、アクア・ハープーンまで、ジム頭180oまで
遠:33(元旦20回
狙:20
ジオンサブカだと…格:近:遠で3:6:1だな…1枚目@少尉
等兵相手に練習になるもんかい
サブカで俺TUEE乙
>>50 まあなんだ
そんなにいわなくてもいいじゃない
てんぐになってるわけじゃいかもしれんし
まったりいこうぜ?
れんげきがでなくて練習してる位ならさ、
そんくらいええじゃないか
そんなに非難しても人格三流なら直んないしな
52 :
24:2007/08/17(金) 08:42:38 ID:0Y9eqfuhO
昨日ゲルG編成で相談した
>>24ですが。
昨夜また遇いまして、案外分かっちゃえばモロいものですね。
ゲルG単機でビル登ったのを確認してから雛壇からダッシュ、護衛くる前に数発撃たれましたが撃破。
護衛にきたグフと遊んでたらドーム近くのビルから拠点落とされ、グフ片付けたあとおいしくゲルGいただきました。
ありがとうございましたッ!(*´▽`)
初動が大事って事だよな。俺も勉強になったよ
俺の搭乗数は
格(6)
近(152)
中(141)
遠(5)
狙(0)
大尉で砂乗った事もないって、結構ヤバい(;´Д`)
しかも何この格遠の搭乗数
>>57 俺も携帯だが解るぞ
段落の飛びが変だからその辺で区別しなされ
ただし君が未成年なら判らなくてもよいよ
>>58 未成年の件で理解できたwwwwこれはひどいwwwww
二行目を縦読みでも意味が通…らないけど、なんだか未成年は禁止っぽいね
だが今や平成生まれもやってる件
ほんのごくごく稀に21世紀生まれもいるぜよ
>>58 あなたの一言で気付いたwwwww
まんぐりがえ○はないわwwwww
あーぁ、つまんねぇ。
空気読めてるなら答え出すなや(#´_>`)
(´凸) オチャデモノンデオチツキマセウ
( っ旦
と_)_)
ずっと?だったがそおなってたのね〜
本日のオレ
メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
_/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|\ _
/ u 。 `ー、___ ヽ
/ ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/u ゚ (●) u ゚`ヽ。i わ
| 。 ゚,r -(、_, )(●) / ぁぁ
il ! //「エェェ、 ) ゚ u/ あぁ
・ 。 || i rヽ ir- r 、//。゚/ i ああ
\. || l ヽ`ニ' ィ―' il | i ぁあ
゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,) 3オチした!! (,,)_ / ゚
・/ヽ| |て ─ ・。 :
/ .ノ|________.|( \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
心配するな!僕は4落ちしたぞ!E判定だ〜
全然乗ってなかったタンクBに乗ったら初降格しちゃた…orz
皆が乗りたがらない理由が分かったよ
ミノ粉 8vs8で、どんな状況でタンクB 4落ちしたか kwsk
タンク乗りと潜水艦乗りは結構似ている ミノ粉NY
ミノ有りNYで4落ちならメタルギアからやり直した方がいいな
72 :
68:2007/08/17(金) 22:11:37 ID:BIenY8480
>>70 編成が前衛5、タンクB、水ジム(サブB)、ジム頭180
僕がタンク決定後に水ジム(サブB)、ジム頭180選ばれて「何機で拠点攻撃するんだ?」って感じで始まって、
さらに開幕直後に、僕より先に誰かが「拠点を叩く!」とシンチャ(誰かは忘れた)
それで左クレーターにやってきたが、前衛不足で決壊し斬られ2落ちし、
その後、ミノ粉をついて隠密行動で別ルートとったら運悪く鉢合わせ×2
そんな感じで計4落ちに…、さらに結局1度も敵拠点落とせずに敗北
自分はともかく水ジムやジム頭はどこ行ったんだ?って思ったが、まあ自分が戦犯だと思うよ
どう考えても水と頭が戦犯
ミノありNYなら、タンク戦に水凸ミサAサブBはありだと思うんだ。
MS・拠点両方に対応出来なくもない。自衛能力は落ちるけど
>>74 どうしたって、沈没船に乗るくらいの距離まで近付く必要ある水ジムで拠点は 遊び のレベルだろ
ミノ粒ある状態で、タンクと一緒に拠点狙うならスナUの方がマシ
>>75 ただ野良でやるのはどうかと・・・
最悪タンク囮で0点で砂のオナニーになるから仲間内限定かと
まぁタンクとタンク以外に拠点攻撃の時点で仲間内でやれ、と
せっかくのミノ粉inNYなのに、マップを広く使わないタンク乗り多いぞ。
砲撃地点は一箇所じゃない!
通常歩行速度も速いんだから走り回れ!
護衛に来ないor制圧出来ないなら、自分で動いて壁になってもらえ!
クレーターだけが撃てる場所じゃないよ(・∀・)
>>72 場所が…悪かったな…。左クレーターは前衛無いと敵のワンサイドゲーム。
ミノ粉なら、深く・静かに・敵陣潜行 が基本だ…と思う 俺野良タンカー。
(護衛なんていらない覚悟で、今日も潜るぜ……※ミノ粉限定)
>>76 > 最悪タンク囮で0点で砂のオナニーになるから仲間内限定かと
んなアフォな
タンクに護衛がいないとか言うならともかく、普通はタンクが0点なんてありえねー
スナが安全地帯から一人楽して撃ってるとか思ってるなら、糞スナにしか当たらなくて可哀相に、と言うしかねー
俺が知ってるスナは単機で拠点落とし(タンクBのじゃなくて「拠点落とし」の)フォローしてくれる
護衛は自分から拒否ってな
だいたい 囮 なんつー被害妄想の発想が気にいらね
もしスナの方に敵が2機以上向かったらどうよ?
タンクちゃんは、それでも自分が囮だと言い張るか?
>>79 砂乙wwwwwww
結局タンクほぼ当てられず砂2が落としてた
普通に同レベルの相手だと枚数少ない分キツいし
タンクの後ろから撃ってたらしく砂には向かわなかったし
>>79 タンクほっといてスナを先に狩りに行く奴なんて
スナ使いを降格させたいと思ってる連中以外いるわけない。
>>79 何をキレているのか知らないが、どうあれ見ている限りタンクと装甲2砂が一緒に出たら砂の方がポイントが高くなる事が多いのは事実だろう、タンクのポイントを食ってな
よく判らんが知り合いの砂がいい人なら、それは単にそのケースが希有なだけだ。同店ならともかく野良の二機目で新砂を出す奴がタンクの事を考えている可能性は基本的にない
囮云々に関しても普通は火力と位置を考えて砂よりタンクに向かうのが殆どなのだし、仮定の話をしても仕方がないだろう
というか二機以上砂を追ってもらう可能性にかけるよりも、普通に護衛してその二機とやらを抑えてもらった方がタンクにとって有り難いのは当然だ、タンクは砂と違って拠点以外ポイント源はないんだから
それとも0点でさえなければタンクもニコニコだと思うのか?
勝てればいい、と言い出すならおまいがそのタンクに乗れ。俺はいやだ
>>80-82 あれ?
「勝つ為」にタンク出してるんじゃねーの?www
俺は野良でもバーストでも、タンク乗る時はDくらい当然と考えてますが何か?
ポイント欲しいんならタンク乗るなよ
マジな話
あんま釣られんなよ!
斜め読みとか考えるの意外と大変なんだぞ!?
>>83 俺は『勝つために』タンク出したことはない
『面白くするために』タンクは出す
アンチアンチじゃ動かない時間が長いしな。
たまたまそれが『勝つために』タンクに乗ることになるだけだろう
なんか痛い奴が居るな
夏休み早く終われ
実際のところ、ポイントどうこう言うタンク乗りは勘弁してくれ
マジで
ガチで前衛*7やっても敵の方が強くて護衛しきれず、タンクが1桁〜2桁って事は十分ありえるんだぜ?
ポイントポイント言う奴は、たいていそういった場合でも文句言うからな
その場で口に出さなくても「護衛は何やってたんだ」とかな
少なくとも、俺が知ってるポイントこだわるタンク乗りは全部そうだ
「仕方ない、敵が強かったから」とか言う奴は、自分のポイント低くても勝てば文句言わない奴だ
つまり、スナUが拠点持っていこうか気にしない
うちで一番タンクとスナ上手い人がそうだから、俺もそれが普通だと思ってたんだがな
そこまで必死になってポイントが大事ですか?www
お前ホント痛いな。
ポイントどうこう以前に囮じゃタンクがやっててもつまらんだろ・・・
しっかりとしたタンク編成ならともかく違うわけで
実際のところタンクも500円払ってるんだぜ?
もっと楽しみたいだろ・・・
>>87 微妙に論点ズラしてっからなぁ。
単なる煽りなんだろうけど。
俺もタンクを出す時はD覚悟でやるけど、
出すかどうかは1戦目でメンバーの動きを見てからだな。
あからさまにタンクを囮にしそうなヤツが居たら出さねえ。
逆に上手くカットや連携取ってくれる人らなら安心してタンクを出すわ。
ポイント云々より
顔も知らない、意地汚いヤツのエサになるつもりは無い。
タンク出して貰ったおかげで乱戦出来るんだからその礼としてタンクに1落としくらいはさせてやれよ
大佐↑なのにその意識が低い奴が結構いて本当にだるい
>>91 2落ち覚悟で護衛してやってんだからタックルで拠点落とさせろ
って格乗りに言われてもオッケイな訳でぃすね?
>>92 ・格はタンクに比べて供給が過多であり、当人が乗っていなくても必要人数が集まる可能性は高い
・格の主な役割は敵MSを撃破することであり、敵拠点を撃破することを目的とするタンクとは条件が異なる
・格は主な役割を果たすための役割がタンクのそれにくらべて他者への依存度が著しく低い
以上より
>>92の例は不適切であるといえる
戦車乗りとしては、新砂赤2とセットになると護衛が薄くなる事が非常に多くて困ってる。
これが、拠点狙いの180mmや水ジムだとそっちの護衛に回る前衛なんて…、まあたまにいるんだがほぼ例外として、
Bタンクと新砂だと、どうしてもBタンクの方が前に出て攻撃する必要があって、且つ、
ある程度新砂を狙う敵機がいると、大概の場合そっちに回る前衛が複数出てくるんだ。
特に、一度撃破されて復帰する際の前衛は、大概の場合遠くのBタンクより近くの新砂の援護に回ってるっぽい。
そして、一度撃破された後復帰する敵機は、取りあえず遠くの新砂より近場のBタンクに襲いかかるんだorz
簡単な例だが、新砂に敵が2機向かい、味方が1機だけ援護に回った場合でも、最大でBタンクの護衛5機vs敵迎撃が6機、
この後味方が落とされたりしたら、味方は新砂の護衛に回る可能性があるが、
敵は拠点を捨てる気でない限りBタンクを放置しない…ってなるとBタンクのその後の運命はお察し。
これがBタンクでなくて中ならMS戦に移るなり、単独で逃げ回って撃つなりする道があるにはあるんだが、
Bタンクだとそれさえ不可能だし。完璧に生贄ってかクリスマス前日の七面鳥モード。
このまま新砂が拠点落としたけどコスト負けしました。とか、JGでよくやった負けパターン。
端っから新砂+護衛で拠点を攻める編成ならまだしも、
味方のBタンクを見た後に新スナ選択→上記のBタンク生贄祭りとかになれば、
そりゃBタンクを敬遠する香具師が増えたって不思議じゃない罠。
護衛の力不足でフルボッコされました、ならまだ諦めもつくが、
新砂が活躍する為の生贄にされました、とかやってられんよ。
特にBタンクを見てから新砂決めるとか、生贄にする気満々な展開も多いしなぁ…(;´Д`)
長文になって悪いが、一昨日までみたいに4vs4にでもならなきゃ安心してBタンクにも乗れない戦車乗りの魂の叫びだ。
>>93 いやいや
以上の理由により
>>92は格闘機乗りとして不完全だ。…でも
>>92のやろうとしている事は凄い。俺は心から応援してるよ。
……こうだろ?w
ジャブローのときの話ね
俺スナU装甲2で仲間に拠点タンクいるから2落としねらいで選んだんだ
はじめてわかったのが一緒に攻撃したらタンクほぼポイントもらえないこと
タンクよりスナの方が連続でヒットを出せる分落としやすいこと
2落としはしたけど終わってポイント見たらタンク2桁のDとらせて
心の底からすまないと思ったよ
それからはタンクがいたら拠点スナは使わないよう封印したよ
タンクを囮にして新砂で落とすって戦術的にはありだわな
アリだけど、必ずタンク乗りの了承を得た上で行わないとダメ。黙って囮に使うのは人としてやっちゃいけない
囮は戦術として有効なはずなのに、
ポイントの仕様で縛られてるのが悲しい。
本命スナIIの囮という前提なら
タンクの戦闘力保持と敵旧スナ対策も含めて
BタンクのふりしたAタンクとかどうだろう。
VC無いと全員には気付かれにくいし。
いやもちろん色々無理がある妄想だけどな。
本来なら、主力が激しく攻撃して敵の注意を引き付けて遊撃部隊とかが回り込んで拠点制圧、とか普通の戦術なのにな
チームプレイしてもなんの還元もないから、囮やるだけ損ってのがねぇ。
>>100 近とか格の機体のサブに時限爆弾みたいなのがあればな。
>>102 いいなそれw
対拠点用で、40カウント後位に100ダメとかwww
後、高コス機体に自爆装置とかねw
「ただじゃヤラレねーぜ!!」みたいなwww
>>99 > BタンクのふりしたAタンクとかどうだろう。
何回かやったことあるけど、味方の理解がないと無理。
B以外だと斬られたり撃たれたりする現状では正直難しい
>>103 開幕自爆しますがよろしいか?
目の前に自爆スイッチあったら押すしかないじゃないか!
>>103 それを免罪符にした高コストカルカン野郎が増えるだろうけどな。
しかも某中尉の特攻よろしくで自己犠牲な僕ちゃんなんて上手(ry、なんて気分でやるだろうから尚更性質が悪い。
>>105 自爆スイッチは漢のロマン!だなwww
>>106 装備時はコスト変わらず、被撃ペナを+30・再出撃に+10秒、効果は自機中心150mに50ダメではどうか?
妄想乙!だなwww
ソロモン戦で味方のビクザム撃破への
活路を拓いた中尉を侮辱するとは…
コアブまだー。
>>107 まあ自爆スイッチ実装なら
各地で毎回頻繁に作動するだろうな…
2連即決や自己中将官、敵は味方だと。
>>103だが・・・スマソ
>>107>>109ネタだから、あまりマジにならんでくれw詫びにバンナムに爆弾仕掛けて来る
なぁにw オレの逃げ足はスラム1なんだぜwww
《逝くぞ!!》
ε===( 凸)
>>110《戻れ!!》
戻るんだあーッッ!!(血涙
>>108 弁明:俺は侮辱してるわけじゃなく、俺中尉みたいな勘違いが特攻と称しカルカンするんじゃないかという話。
俺日本語でおk
>>113 現状でもカルカン馬鹿はいるから変わらないと思うよ。
拠点でほとんど回復できねー。ってか現状カルカン天国でしょ。撃って休んでってしてるのに
回復しない。そして味方の援護虚しく落ちる。
バンナムに抗議メールした。
釣られるなよ?誰も釣られるなよ?
あほか
そんなことで脊髄反射メール出すな
修正されたらどうすんだ
キャンプ馬鹿どもが横行するよりナンボかましだろ
>>116 スマン
あまりの夏っぷりに軽く釣られた
<後退する!>
/ ヽ
,/ ヽ
. ,/ ヽ
( ´凸`) ,/ ヽ
( つ@ ヽ
.__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
│
│
│
人人人人人人人 ∧J∧
< > ( / ⌒ヽ
< 吊られちゃった > | | |
>>117 < > ∪ / ノ
∨∨∨∨∨∨∨ | ||
∪∪
○\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \ |くやしかったんだよ〜っ守ってくれてた味方に申し訳なかったんだよ〜っ
\ \ \_ __________________
\ \ レ
____\ \ /]____
○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /(゚Д\丿\/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\/ ̄ ̄ ̄/\/_∩_|
__/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\
◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ |
◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ
/====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \
ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\
__... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎|.. ... .. . .. _ .. ... ..__
ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/
ホームのオッサンに質問されて俺には答えられなかったんだが、教えてくれ。
そのオッサンは大尉で近メインで他は中しか乗れない。近中の基本は出来ている。
時間帯やホームの順番待ちの特性上
自分以外敵も味方も全員将官(に近い状況)に巻き込まれることがしばしば。
ジムキャノンに乗ってちゃんと硬直狙っても将官相手じゃそうそう当たらない。
陸ガン・駒に乗るとマシンガンで弾幕は張れるが撃墜された場合の損失コストが怖い。
ジムに乗ると弾幕が張れない。尉官に突貫役をやらせるには相手が強すぎる。
格遠狙に乗らせてみたが、性格的にもセンス的にも近中以外向いてないと自他共に認める感じ。
俺の中では足手まといは仕方ないとしてジムか陸ガンどちらかを薦めようかと
思っているが、じゃあどっち?となるとナントモカントモ。
「時間帯やホームを変える」は無しとして、
どういうアドバイス(端的に言うと何に乗れと言うべきか)したらいいだろうか?
>>121 タンク護衛ならF2
アンチタンクなら陸ガン
連撃できるならジム
つか連撃できなきゃ陸ジムでも乗せてマスターさせれ
あとできればBタンク乗れる様に仕向けれれ
中塩素は誰も乗らないときにのみ乗ってもらえば吉
・・・・以上、おっさんマッタリ友情佐官より
>>121 殴り合いの間合いに慣れさせればいい。
別に格闘機使えなくても格闘機や近距離相手の近接戦に対応出来る様になれば問題ない。
これに慣れてこればジムのBSGでも十分仕事はできる。
>>121 近乗りで大尉ならF2でてるか出そうなくらいでしょ?
F2乗らせて腕をつけさせてから陸ガンでいんじゃね?
>>121 F2で青ロックばら撒き
近の基礎が出来れば将官相手でも地雷にはならないし
陸ガンよりはコストの面で多少は安全
それをしつつ何とかなりそうな相手でジムに乗って連撃の練習
合わせて適時タンクBに乗って砲撃ポイントは
>>121か同店の仲間が
タンデムかボイチャでアドバイス、あとは慣れの問題で
随時砲撃数と現在地を言わせれば地雷にはならない
>>121 ジムキャで硬直を狙って当てられないって事は、硬直すると踏んでからトリガーを引くまでが遅いんだと思う。
狙ってる敵機のブースト残量とか、その敵機が誰を狙う為に何処に移動しようとしてるかとか予測するようにすれば、
何となく硬直しそうな場所が事前に分かる→早いタイミングで硬直を取れるようになると思われ。
特にブーストが絡む動作は高レベルな香具師になる程最適化されてくるから、読みが有効な局面は多いぽ。
ただ、こっちを意識してる敵機になると、読みを外すとか遮蔽物を利用するとかで色々動きを変えてくるから、
また別の読み合いをするか、自分を意識してない敵機を探す必要が出てくる。
近に乗る場合は、俺ならジムかジムコマ(出てるならザクF2)を勧める。
何のかんの言ってもBSGAは優秀だし、バルカンは短射程ながら自衛専門の弾幕としてはそこそこ優秀。
例え全じゃんけんに負ける事になっても、格闘だけは喰らわないようタックル連打で逃げてれば、
味方がカットに割り込む余地が出てくる。
ジムコマの場合はどれだけハングレを使いこなせるか、かな。マシはばら撒くよりも、要所要所で確実に当てたい。
ザクも同様だが、こっちはマシがばらけるので150m↑の敵機相手への命中率に疑問が出る。バズは優秀ぽいが…。
まあ、廉価ジムコマとして扱うだけでもコスト以上の価値がある機体なんで一押し。
最後に、陸ガンはマルチからの追撃を有効活用出来ないなら無理に使う必要が薄いし、コスト的にもお勧めしない。
キャンプされなくなって、今の仕様は良修正
しかし、大佐俺一人、尉官3、下士官4
相手、将官3、佐官3、尉官2
俺以外の人が拠点で虐殺
守りきれませんよ
マッチングなんとかしろよバンナム、と思った
>>121 尉官が将官相手に落ちるなってのは無理な話。
勝敗とか、マッチした味方からの評価を気にしてるのであればジム。
>>121 少将だけど、
ジムBSGBを薦める。
将官戦では微妙視されている機体だけど、
この機体は腕を上げるには最適、ポイントも取れる、ジムの使い方も覚えれると、良い事ずくめ。
BSGAには、中佐くらいで壁に当たった時乗り換えると違いが分かると思います。
質問なんだが、野良でガンダム使っていいタイミングっていつ?
折角苦労して出したのに、まだ一回しか乗れてない。
それとも野良じゃあ開幕タックル&鴨撃ちされるのがオチかな?
格下と街したときにでもどうぞ
>>131 一戦目を楽勝なら二戦目にでも
もしくは一戦目中狙即決が半数超えたら自分も好きにしますって感じでどーぞ
>>131 1戦目にBタンク出して護衛が残念で拠点落とせなかった場合にガチ切れダム即決が最強
>>122-130 皆ありがとう。
そういえばF2を候補に入れるの忘れてた、オッサンがF2乗ってるの見たことなかったもんで。
搭乗回数的に持ってはいるはずなので、
とりあえず最初はF2に乗せてみる
(オッサンはおそらくジムと陸ガンの中間が欲しいのかと思われるので。
しかし、それなら何故にF2を考慮に入れてなかったんだろ、嫌ジオンなんだろうか)
それで様子を見て、今までより改善されないようなら他の近に乗せてみる。
たぶん、オッサンに最適の機体はザクなんだろうな。
でもジオンに亡命されないように頑張るぜ。
>>135 ジムで練習してるといいよ。周りのためでもあるしな、BSGは硬直取る練習にも最適で格闘をどこでも気にせず振れる機体だ
ガセっぽいんけど。。
ストライカーってマシンガンのみ喰らうダメージが半分って本当なの?!
>>137 どう考えたってガセだろ
本当だったら俺がターミナル前で小躍りするわ
ジムバズとバズ中期型っつどっちがいい?
BSGAと78マシAの方が良いに決まってんだろ。
と、夢の無い事言ってもアレなので…バズ使うなら中期バズだろうな。
ジムは突撃するのが仕事だから、バズは足枷にしかならん。
昨日、落雷による停電でタンク護衛中に回線落とされた・・・
バンナムさんが上手く動いていてくれた事を願う
陸ガン、コマ、FUの数で弾幕の判断するから
バズ使うならジムに乗って欲しい
いやジムでバズはないだろ
その時点で7vs8みたいなもんだ
>>131 アンチ編成で乗ると良い。
格でタンク瞬殺出来ない状況下ではBRは非常に使える。
ビビって引きまくってタンク射てませんにならなければ使える機体。
味方のカット残念だと残念ダムになるけどね
>>145 待て待て・・・相手に赤ザクバズがいれば8vs8に戻るぞ。
>>147 いやいや待て待て、それは7vs7になってると思う
足を引っ張り合って6vs6というセンも
結局
1vs1 x 8
になってたりするカオス。
県内で絆箇所が2カ所に増えた件について
回数増えたなぁ。
>>152 隣の駅に44があったのに88のゲーセンが追加されたモレの環境と比べてカワウソ過ぎるっす
俺んとこは、4ポッド×4店舗
1番近くて、片道三十キロ
>>141 ジムよりザクのサブを使えばもっと強くていいだろ?
チャリで行ける範囲内に8店舗(4〜16台)ある俺は勝ち組。
川崎市民乙
中野区民乙
日本国民乙
地球人乙
夢を忘れた人乙
地球の引力に魂を引かれた人乙
アッガイアッガイ(==〇=)ノシノシノシノシ
ゲムゲムゲム( =凸=)ノシノシノシ
自分、ジオン兵です。
連邦の方々にお願いがあります。
ゴッグをあまりいじめないで下さい。
お願いします。
だが断る!
( ;ω;)
じゃあ
連邦カードを使ってゴッグを狩ってやるもん。
>>169 じゃあ…これをやろう
つ ( =凸=)げむかもふ
171 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 00:52:12 ID:veNvvhbOO
こ、これは・・・
連邦軍の新兵器?
これに乗って宇宙の塵になってくるよ
( =凸=)・・・
>>135 遅レスだけど
俺近専門のおっさん大尉37歳
F2バズ&ジュツルムかジムバズお勧め。
俺以前陸ガンで2落ち3落ちするヘタレで、マシンガンもBSGもどうしても泣けるほど将官に当たらなくて
将官戦では下手したらヒトケタのD連発だったけど、F2に乗り換えてバズシュツルムで戦ってたら段々将官でも確実に当たる瞬間
がわかってくるようになった。
味方には迷惑なのかもしれないけど、1.5列目の戦いもできるしシュツルムのおかげで自衛もし易かった。
その後に陸ガン使いになったけど、マシンガンってこんなに当てやすかったのかって思うようになったよ。
個人的な経験ですいません。
自衛なら断然クラッカーじゃね・・・?
バズ当てられない奴にマシンガンはもっと無理だよな
BRはモーっト無理
せめてジムバズは進めるなよ・・・・
確実に地雷だろ・・・
連邦軍の誇る最強武器BSGが当てられないなら何射っても当てられないだろ…常考
バズ持ってるだけで地雷扱いされるのが嫌だ
クラッカーよりシュツルムのが当てやすい俺は異端?
当てやすさはバズ>マシ>>>BRその通りだと思う。
なので、まず当たりやすいバズで練習してマシンガンのが良いんじゃないかな。
ジムバズ慣れるとつよいすよ。
将官戦だと特にコスト低いから落ちてもそこまで気が引けずに済むし。
全く当たらないマシンガンorBSG使いの味方よりいいんじゃないすか?
砂漠戦闘の時
ドム二機とザクUのバズーカ集中攻撃を受けてジムが蒸発した
どうすれば回避出来るのだ?
( 凸)<ジオン兵め…
バズの適性距離にいるジム<<<<<<当てられなくても最前線でバルカンをまいて拠点落とすまでの時間稼ぎできるジム
>>179 もう一度121よく読んでレスしてみてください。
そのジムと2マンセルくめばよくね?
しっかり連携とれれば等兵だろうが長生きできるだろ
まぁ連携とれないのが等兵だが
常に最前線で避けまくるジム乗りの同士はいないのか!
>>178 ジムは銘機だが、さすがにそれはきつかろう。避けまくるしかないわけだが機動4でもない
限り左右移動のみで回避は難しいしねー。
>>178 切り払いを忘れちゃいないかい?
使いどころ間違えなければ若干生存率あがるんだぜ
>>182 俺がいるw
たまにカルカンと間違えられてるだろ?
でも、Bタンが拠点落としてくれればそれでいいのさ。
どうもBタン味方だと格になっちゃうんだな
凸装甲寄りにすりゃいい話だが機動寄りに慣れちゃってて出来なそうなんだな
おのれ・・・俺の実力orz
>>180 将官戦で素人にバズ持たせるなんて地雷ってレベルじゃねーぞ
>>187 味方つか、同店舗でBタン出てる場合は陸ジムでタンク護衛
他店舗がBタン出した場合は、ジムで戦線上げ
これがいい
たまに、Bタン同店舗の陸ジムがアンチいったり
タンクから離れてタイマンやってたりするのを見るが駄目だな
タンク砲撃できずに絡まれているのを見て
俺、最前線からタンクの位置まで戻ったりgdgd
>>186 NYでジオン拠点前の海に飛び込んで生きて帰ったときはしてやったりだけどな
GCはジムにあんま向いたマップじゃ無いからなぁ。
無難に陸ジム×3かハングレF2で前線押し上げやる方が良い希ガス。
ジムは高低差のある狭いマップだと小回り利かなくてキツイ。
4VS4で連邦F2とかありえんから
>>192 いくら狭くても格3は無理があると思う
つかGCでも近2格1がガチじゃね?
LAが支給されたんで乗ってみた
2連続でDを取得orz
陸凸で修行しなおし?
QDも安定してないしなぁ
>>197 LAは、脆い代わりにとても素早い
その利点をうまく生かすためにもQDによるヒット&アウェイは必須
一発、二発QDでの一撃離脱
これが基本
三発叩き込むってのは、三発叩き込まれる隙を作ることだ
格闘機にその隙見せたら、殺られるぞ
まぁ陸事務でQD安定させるところまで行ってみ
世界変わるから
>>198 コンプした機体に乗り続けるのってなんとなく…なんだよね
ともかく陸凸でガンガルよ
QD出すコツとかあったらぜひご教授願いたい
>>199 QDのコツ
とりあえず落ち着くこと
あとは、目押しで良いと思う。タイミングは連撃とさほど変わらないし
慣れれば体のほうが反応するから
連撃自体出来てるなら、一戦ごとに
一撃QD、二撃QD、三撃QD
それぞれにノルマ決めて、とりあえずやってみるってのも良いかも
刀で切る時は左手に力入れるもんや・・・
居合いとかやってると自然に身につくんや・・・
連激でませんよ・・・
>>195 近2は無い、引き撃ちする奴が多くて格の負担が異常。
スコアーだけ見ると活躍しているように見えるが、タンクと
格を囮にして射撃で稼いでるだけ。
>>202 それは編成でなく中の人が地雷なんだろ。
俺も格2近1がガチだとおもふ
凸・陸凸・駒or陸ガン・タンクが多いんだが俺らは旧時代の人間だったのか
格2は両方とも陸凸?
陸ジム2、陸ガンだね
格2が迂闊な行動しなければ戦線の上げがかなり楽
俺も前までは近2派だったけど
知り合いの大将に格2を勧められ
実践から格2の方が強いなと思った
近1だと開戦時に戦線を近一機で支える事態になると思うんだが・・・
相手がアンチだと2対1の負担がたいてい近に来るようなきもする
俺だけ?
>>207 そうだから近は一番上手い奴が乗らなければならない
味方3機を見れて、ザクを捌ける奴
2対1の負担をどこで負うか
格にその負担を負わせるにはリスキー
格は基本的に残さなければならない、落ちると戦線が崩れる
多数を見るには近距離が一番いいんだわ
ジオンガチ 格2近1タンク
連邦ガチ 格1近2ダンク
だったが時代も変わったものだ・・・
格2編成は押し込みは強いし拠点を撃ち易いが、どうも勝敗が不安定で好かない
野良でやるにはピーキー過ぎる気がする
信用できる面子4人なら近格格遠がガチなのかも知れない
野良でやるなら近2の方が安定すると思う
>>210 確かに。全員野良なら格2編成は危ない。
特に相手が有利で引き始めたとき、追撃までに時間がかかる上拠点前まで下がられると格はよほど上手い人でない限り生きて帰れない。
敵拠点前、陸ガンで一人戦線維持しながら思った。
どうしてもなら格2近2がいいとこじゃない?
>>210-211 俺は野良でも格2編成だがね
格2での立ち回りも確立してあるし
まー各々ベストだと思う編成でやればいい事だわね
よし、じゃあ俺は中中遠狙で逝くぜ!
アッガイ×4がベストなのは間違いないな
野良タンク目線で見た近2と格2の比較
近2格1
比較的ユックリと戦線が上がるが、時に全く上がらない場合がある
前者の場合は後ろからノンビリ行けば良いが、後者の場合はタンクが先陣を切らないと無理
砲撃地点占拠に時間がかかることもあるが、一度占拠すると長い間撃てることが多い
なお押し切れずに敵最前列の裏側で砲撃したり、そもそも拠点撃ちを諦めることもある
格2近1
あっという間に戦線が上がるが、時にあっという間に崩れる
慎重にすると格差以外は機を逃すので少々の被弾を省みず突っ込んだほうがいい
それでも近2と違って自分が最前列になることは滅多に無い
野良だとファーストアタックが崩れるとグダグダになり易いため必殺の覚悟が欲しい
敵近格に回り込まれることが結構多いので直衛がいない時は要警戒
近1格1中狙1
勘弁してください
とりあえず自分はこんなイメージを持ってる
>>214 あんた、随分訛りがあるなぁ。出身はどこだい?
最近祭り見ないよなぁ。
8vs8が解禁される前は頻繁に見てた気がするのに。ガンダム祭りなんかも見た記憶がある。
やっぱ祭りなんてそうそう起きるもんじゃないのかな?
知ってるか?
ジオン出身者は編成話になると
ついアッガイを薦めるらしい
ガチなら陸ガン3タンク1じゃね?
アンチこられても1人が前に出て後は引き撃ち、タンクが拠点落としたら即撤退。
野良ばかりやってるがこの編成で負けたことがない、ジオンで出てもこの編成に勝てない。
ザクでタンクに近付こうにも追い払われるし、グフでタンクに近付けても蜂の巣に会う。
自分で思ったことを書いた、後悔はしてない。
>>218 そんな高コストなら相手のザク、ザク、グフ、タンクにやられるぞ
それにそのやりかたってタンク囮に後ろでマシンガン撃ってるだけじゃん
タンク乗る人には嫌われる
相手がタンク出さなくてグフ祭りになるとタンクかわいそお
>>220 スマン、少将だ。
タンク囮とは言ってない、アンチが来ると分かればタンクとアンチの間に入り1対複でやってる。
俺が落とされても拠点落とせればよいと思うし、撤退する時も新品で後退する仲間の前に出て時間稼ぎをする。
その間にもザクグフは落ちるから敵コストも減ってるし、2落とし目は狙えないが残り時間防衛して勝ってる。
追記
相手もタンク編成なら絶対アンチにむかわない、ムキになって来るヤツを蜂の巣にして敵コストを削っていけば勝てる。
前衛が3vs3なら拠点2落としして、残りゲージをザクグフ退治して削り切る。
44GCの対拠点スナはまだ当たったことないから分からないが、対Bタンでこの編成で負けたことはない。
ピットイン将官S辺りと当たった事なさそうだな
タンク護衛するのに近3枚だと火力不足+連邦でジムを除く機体は総じてコストが高い為、積極的に切りに行き辛い
したがってタンク周りがスカスカになりやすく寄られた時点でタンク死亡が確定してしまう
ダウン利用して近づくのは格闘機の常套手段だからね
俺も野良メイン少将で、Bタンク戦なら近2の方が安定して戦えるとか思ってるクチだが、
陸ガン3機編成なんて一度も見た事無いぜ。
てか、自分がBタンクに乗ってない時に陸ガン2機とか出たら、迷わず陸ジム取る。陸ガン+格になってたらザク辺りか。
野良でBタンクに乗ってる時だとジムが2機になったり、格が3機になったり、格が陸ジムとかLAじゃなくてEz-8だったり、
そもそも陸ガンを見る機会が少ない罠。
じゃあ俺はマッチングについてたから勝ててただけなんだな、運がいいだけか。
かき乱してスマン
>>224 将官戦でタンク護衛の格がLAってアリなの!?
ガチなら陸凸一択かと思ってたよ
>>226 護衛ならなし
タンク編成でもアンチ側に回るのなら無しとは言い切れない
って感じかな
なんだかんだで一撃離脱が強い機体だから
拠点撃破までの時間稼ぎはしやすい方だと思う
>>225 大中将フラグ取れるチャンスあるなら取ってみるといい
マッチ大分変わってくるはず(佐官が入って来なくなる)
早い時間だと、とくに大中将しかいないマッチになってくるよ
編成も勉強できますし、なにより強い人と戦えるからたのしいよ
よくフルボッコにもあうがW
前線上げてく感じの護衛ならアリだろうか。
使う人はよっぽど回避に自信があるんだろうな〜って思うけど、
たしかに頼もしいし戦果を挙げているLAもよく見かける。
でも味方近格の動き次第では地雷になりそうな気も
真正面から上がらずに奇襲に近い形で最初の接敵を行って
砲撃ポイントの確保やアンチをするのが常套手段かね>LA
仕事しているLAはほぼこのパターン。
陸ガン2格1タンク、ジム1格2タンク、陸ガン1格2タンク、どのマップにおいてもこの編成のどれかが最強。討論の余地なし
GCは格2の編成だな
>>231 >どのマップにおいてもこの編成のどれかが最強。討論の余地なし
WWWWWWWWWWWWWWW
最強って言い出すのは間違いなく厨学生
ってばっちゃが言ってた
2000試合もやってるといい加減分かるよ新米諸君
4000回もやってるといい加減わかる
金の無駄使いだとな
そういえばこのテーマさ
GTASAのAMMUNATIONの店内で流れてるような・・・
この誤爆はやってしまったようだな(*赤)y-~
MSの中の人の腕が戦術も理解しているまっとーなレベルだとして
44GCだと2格1近1タンクでよいと思う
高台にタンクと格が1機ずつでその麓に残り2機が陣取る形
高台の格がポイント取れない恐れがあるから
2戦目は高台当番を交代すればいい
麓の2機が敵4機に囲まれて秒殺されたら作戦失敗だがw
グレキャなら陸ガンよりジムコマ
近一なら尚更
ジムコマ・陸ジム・陸ジム・タンクBがお勧め
>>241 マシ持ち低コス近は要るよな…
ジム駒の替わりに、F2でもいい気ガス。
(自分の場合はマシA+青2設定で。ハングレよりクラッカーAか…)
うーん、上下移動の多いGCだと近1なら速さが欲しい
近×2ならF2のがいいと思うけど
245 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 23:25:06 ID:dUVqnQIaO
F2より駒の方が足周りがいい+カットしやすいので近1なら駒 近2なら駒+ジムでいい気がする。
白F2って使えなくもないが使いたくもない機体だよね。
ブルパとは言わんからトロマシが欲しかった
F2のマシは弾速遅過ぎ&ばら撒き過ぎだと思う
ザクMGより使いにくいきがする
ランキング見るとF2ってあんまり人気ないのな。下から2番目とは…
ジオンはともかく連邦はもうちょっと人気があってもよさそうな気もするが。
やっぱりザクなのが原因なんだろか?
F2とか言ってる奴はマジでオワットル
ジオンなら編成次第では1機までは可だが
普通に78でたたかえるんだが?
機体コストと射程圏と威力、そして精度
かなりバランス良いと思う
駄菓子菓子
フラッシュグレネードってマトモなレベルの相手に
役にたたないよね、
萌えるクラッカーは強いから
サブはクラッカー二択かな?
>>248 やはりMMP-78の使い勝手だと思うな。
慣れているプルバップに驚異的なブースト能力を持つ陸ガンの方が
被撃破されにくい分人気があるのだと思う。
まあ俺は8on8時は積極的に使っていこうかと思っているけどね。
きっちり赤ロックかけて撃つ、間合いの維持に気を配るという
近距離の基本に忠実ならそこまで使いにくい機体とは思わない。
陸ガンに慣れ過ぎてる人が多いんだと思う
陸ガンだとマルチやブースト性能のおかげで自分から動き出すことが出来るけど
F2だとこっちから動き出すと返り討ちに遭いやすいそうだし
近でも陸ガンとF2は全然違うとキッチリ分かって動けばF2も充分使える機体だと思うけどな
( 凸)F2?俺の方が速くて強い
オマイラ、モット(凸)ノレヨ
結局、F2貶してる奴って
F2は機体性能が低いから俺が使うと勝てません
と言ってるように見えるんだが
連邦の機体に慣れてたら、相手の硬直狙うタイミングをつかみにくい機体ではあるな。
本当にカスしかいないみたいだな
88なら使い道あるが
>>253 近距離搭乗回数約1200回中7割がジムの俺にもっと乗れと?
( 凸)OK兄弟、ただし俺のジムは格闘と同じラインで戦うんだぜ?それでもいいのかい?
F2のマシは最長射程付近だと着地硬直狙っても一発カス当たりするかどうかだしな。
コスト的にも凸のが断然使えるとおもふ。
F2と陸ガンを比べるな
運用の仕方が全然違うだろ。。。
性能自体は悪くない
サブも特殊機能持ちが二種類あるから、相手の出鼻を崩しやすい
マシンガンのリロードこそ長いものの、最前線から、中距離よりも少し前あたりまで広くカバーできる
コストも連邦近距離では下から2番目
陸ガンよりも無茶が利く。マシンガンって武器の性能を考えれば最前線で弾幕を形成、味方の戦線の押し上げに殿も務められる
有効利用の仕方はあると思うな
カルカン特攻、逃げる相手をしとめる凸
前線で弾幕形成、戦線の押し上げ役のF2
確実にしとめる陸ガン
中途半端という名の万能型の駒
動く拠点のガンダム
なんだかんだで、近距離って使い分け大事だよな
長文スマソ
連邦F2だけど、ジオンに同コストで連邦F2よりタイマン強いF2がいる以上、使うべきではない
ワザワザ、不利なカードを引きに行ってるような物。
F2使うなら、ジムかジムコマの方がよっぽど良いよ
ジオンがメインで、陸ガンも駒も凸も苦手な俺にはF2があると助かる。
陸ジムを射程の短くて格闘強い近距離見たな感じで使ってたからなぁ、今までは。
正直、クラッカーがあるだけで、とにかく心強い。
ジオンで出撃の時はF2あんまり乗らないけどねw
素ザクがあるから。
ジムコマ使うなら陸ガンでいいよ
ジムコマが陸ガンに勝る状況ってどういう時?
ジオンで、ジャブロー地下でデザクが陽の目を見たように
(といってもF2赤蟹騒動のせいで目立たなかったけど)
コマがパッと輝くステージ(あるいはステージ内の特定エリアでも)
がある、と信じたいんだが・・
ハングレ落とせるとき
コスト計算
陸ガンが落ちたら引き分けだけど、駒なら10ポイント差で勝るとき
毎朝ダッシュしてる通学路にある交差点で、食パン銜えたあの娘と出会い頭になる3秒前に転がせば幸せになれる。
グレキャみたいな狭くて上下移動激しくてタンクが重要な戦場なら
陸ガンよりジムコマ
パッとは輝かないが渋く光るよ
通学路=GC
交差点=アーチ下
食パン銜えたあの娘=ゲルBR
転がせば=ハングレB投擲
であってる?
ジオンF2の78マシは集弾率そんなに悪くないと思うんだが、連邦は性能違うの?
F2は格闘機の支援に徹すると良い感じだと思う。
相方の乗る陸ジムの横で弾幕撒いたり、ピカッしたり、燃やしたりしてるけど、動きやすいよ。
>>274 支援機にしては弾の速度の遅さが泣けてくる・・・
>>273 連邦はブルパ、ジオンはザクマシ基準で考えるから…
近距離機って全部役割が違うからな。
一般的に求められる「ジムの役割」と「陸ガンの役割」をこなすなら、
当然ジムと陸ガンが最も適任なわけで。
そういう観点から見ると、陸ガンの役割を果たすにはコマやF2は陸ガンより劣っている。
両者が揃っている上で、部隊全体が、それ以外に何を重視するかによって
スパイスとしてコマやF2を入れて特化させるといいんじゃないかな?
互いが何を求めているか解りづらく、役割分担もしにくい野良では
マシンガン機は陸ガンがド安定なのは間違いないわな。
>>276 ああなるほどね。
ノーマルのザクマシや改造ザクマシに慣れてりゃ78は至って普通に感じるよな。
78使いづらいって言ってるの連邦だけだから何か違うのかなって思って。
俺はまだ連邦でF2出てきてないんで分からなかった。
連邦F2の78は100マシの連射性能を落として威力を上げた感じだと認識してる
>>270 通学路=JU
交差点=木馬付近
食パン銜えたあの娘=アッガイタン
転がせば=ハングレB投擲
俺はこれで浮かんだ
アッガイたんが転ぶ姿を見て興奮し襲いかかる
>>281 その後、
>>281の姿を見たものは、誰もいなかった…
F2単体では別に使いづらいとは思わない
弾速ちょっと遅いけど、代わりにダメージはでかいし、ブーストもまぁまぁあるし
ただ連邦でMG機って味方の援護が大きな仕事じゃない?
援護メインで考えると弾速、ブースト、サブ射でどうしても陸ガンに劣るのがネック
コスト差があるからしょうがないんだけどさ
だから使うとしたら、凸してる凸やら陸凸の援護ってーか、削り?
1.5列というよりむしろ1.2-3列の位置かな、と思ってる
( ∈〇∋)<F2は使いやすい。
ジムよりザクUを沢山乗りなされ
両軍とも同じ腕の人がF2に乗ってたとして、
連邦F2が78マシとサブで与えるダメージ効率より、ジオンF2が80マシとミサポで与えるダメージ効率の方が上。
チーム全体で考えるななら、このポイントの差分、味方が不利になる。
だから、連邦でF2出して、ジオンにF2がいたら、それだけで味方に迷惑かけてる事になる。
これが、F2出すなら、他の機体出せと言われる理由。
つか、ジオンに80なら、連邦F2にブルパくれればまだ良かったのに・・・
ま、中佐以下は好きな機体乗れば良いけどさ。
>>285 理屈っぽく書いてあるが、内容は的外れだな
>>285 何も無い野原で、回避運動も取らず射撃垂れ流せばそうなるかもね。
つーか我が連邦にはコスト120の素敵なマシンガン機体が無いもんで。
現行F2でも大分助かってます。
所詮、どの機体乗ろうが、中の人次第でしょ。
78マシンガンは威力高い、陸ガンの固さも蒟蒻だぜ
78マシンガンは良さが分からないとは…
俺にはあながち的外れにも思えないケド。
ジオンF2のタイマン能力は起動低下無しのミサポのお陰で、陸ガンとも戦えるレベルだし、
80の集弾性と弾速は、カット取る時本当に便利でダメ効率も良い。
結局78がいやって言ってるやつは、ロック距離ぎりぎりで戦ってるってことでおk?
コスト的にも、陸ガンと同じ運用したら劣化するのは当たり前だと思うんだが
グフ落とせばトントンなんだから、戦線上げたり味方のカットしていったりで、
前線で忙しく働くのがいいと思うんだけどな
前線でこそクラッカーは生きてくるし
結局連邦でやってる人はそういう動きに慣れてないだけなんじゃないかと予想
レスミス
289は
>>286へのレス
どこが的外れか、よかったら教えて欲しい。
俺が間違えてるんなら、素直に直したいしな。
正直な所
連邦プレイの時、近距離機を選ぶ場合
ジムかF2のどちらを選ぶ
陸ガン?
駒?
コストが高過ぎて乗る気がおきん
>>290 そういう動きが出来ない奴はジムも使えてないって事だよな
>>292 陸ガン装甲MAXなら落とされる心配ないぞwww
( ^ω^)まあ、チキンプレーならね
ジムが前に出れるのは、BSGの一発よろけと、ダウン値の低さからだろう。
F2でジムと同じ動きをされたら、迷惑。
ジムなら、送り狼もBSGの誘導のおかげで、F2より優秀だし。
カットとか、弾幕要員なら、陸ガンか駒のが断然優秀。
・・・と思うけど。
>>295 ピカで敵格闘の動きは止められるよ
これ役に立たない知識な
>>295 そのとおりなんだぜ?
でもどっちもこなせるのは連邦ではF2だけだと思う
前線にでつつ、カットもしつつ
場合によっては送り狼で突っ込む
そういう忙しい中でこそ、マシのダメージの高さも生きるし、
クラッカーでの時間稼ぎや滞空性能が生きてくるんだと思うんだぜ
○○よりここで劣ってるからイラネ、よりも
××できるからこういう使い方はどうだろう?のほうがいい
そういう種類の俺の持論
F2でライン上げやら何やらで突っ込んだり、
マシンガンとサブ射で面への圧力をかけたりしようとするのが違うと思うんだ。
それをやりたいならジムと陸ガンに乗ればいい。
マシンガンの威力の高さと、特殊効果のあるサブ射を活かしてやりたいことを
自分が明確に持っているのなら、その時はある程度編成を見てからF2を使えばいい。
>>297 なかなか良い持論をお持ちで。
F2は弾速低い分威力があるんだから、しっかり硬直取れば強いと思うんだけどねぇ。
脚の遅さも秀逸なサブがあればこそだし。
何より近距離中間層としてのコストがいい。
要するにF2は、野良や88の時に、広く立ち回れる分、ジム・陸ガンより利点があるって事か。
非常に勉強になった。
一本釣神帝が次界ロードから華麗に
>>300ゲト!
ジムも陸ガンも両方「それなりに」こなせることが、
野良では一概に利点とも言いきれないのも難しいとこだけどな。
ジム&陸ガンの利点は、選んだ時点で、そいつの役割がほぼ決まること。
「陸ガンがいる。なら自分はジムでライン上げに努めよう」
そんな感じで自然と役割分担が進むワケですな。
動かしてる本人も、やるべき事の優先順位が付けやすいし。
ボイチャが繋がってない野良だと、他からはF2が何をするつもりか掴みにくい。
ジムと陸ガンのサポートをするには優秀な性能だと思うから、ガチにも使える筈だけど
ジムや陸ガンの代わりを務めるのは微妙な感じかな
ジムはGCやJUのような高低差があり、障害物が多く
スプレーの通りにくい地形には向いてない。
逆にF2はマシンガン故にその手のマップに強い。
地形によって機体を使いわけるのが最良。
F2って色々中途半端だし、凸と陸ガンいれば大抵のことは出来るからF2必要ないんだよね。
サブも結局は微妙だしな。
そもそも連邦にザクなんぞイラネ
そしてここでも話題に上がる事の無い凸コマ…
BG+バルカンのジムコマ最強だってば!
何が最強かは教えないけど
事務駒は…
すまない
事務駒乗ると地雷なるから乗れない
F2の方が活躍出来る
デザイン的にはジムコマは一番好き、だからなるべく乗れたら乗るようにしている
高低差のあるマップではコマの方が動きやすい
>>310 絆をやるまで駒のことマジマジと見たことがなかったけど
このゲームの中では一番カコイイと思ってる
ダチと多数決で仕方なく連邦にした俺にザク支給の時にゃネ申が舞い降りたとオモタ
もっとダセー('A`)
余談だがコンプした機体に乗るとポイント勿体茄子な希ガスで乗りたくない件
ジム駒、陸ガンがまだコンプしてないのに愛機ジムを使い続ける私・・・・
(凸)/
陸ガン203
事務駒134
ジム254
F271
こんだけの搭乗回数有りながら
ガンダム4回…
だって落ちた時を考えると
(((゜д゜;)))
ガンダム機体の話題が無い…
ガンキャが好きなのにジムとタンクにばっかり乗る私・・・。
空気読むのやめようかな・・・。でもなあ・・・。
>>314 かの赤も言っております
「落ちなければどうと言う事は無い」
さっき
55マッチングの時
編成画面で他の野良達が、ガンキャ+キャB砲+ビームライフル二機&新砂を光の早さで即決
残りの野良さんは事務駒を選択
最後に自分はF2選択
開戦と同時に
ガンキャ二機+新砂「拠点を叩く」
交信し敵拠点まっしぐら
すると
オペレーター
「二番機破壊されました」
「三番機破壊されました」
「五番機破壊されました」
即落ちてしまう三機…
この場合同ずればよい?
1、頑張って護衛
2、支援機をエサにポイントを稼ぐ
3、武器持ち変えダンスで遊ぶ
4、…
即決した奴等のゲーセンのPODに入って『敵機撃破!』
分かった
世界陸〇を見る
それより88の時ミノ粉にするんだ
毎回のように格闘機から闇討ちに合う
>>323 じゃあ策を一つ
1.仲間4人集める。
↓
2.各人で前後左右分担してカニ歩き
↓
3.何処から来ても問題ないぜwww
4.お、グフカス発見!囲め囲めwwwwwwwwww
…ってのは?w
>>324 お前
3人仲間集めて一列に並ぶ
↓
正面から敵が来ても1機に見えて油断すんじゃね?wwww
な作戦組んでるだろ。
>>325 べ…別に昔3人で酷い目にあったから
今度は4人でやろうかな〜なんて思ってないんだからね
…紫じゃなくてごめんね♪
結局みんなはF2のサブ何使ってんのさっ!?
理由も添えて答えてよね
>>328 気分でピカか火で遊ぶ
ガチでやるならコマか陸ガン使う
MMP80とミサポじゃね?
>>331 > MMP80とミサポじゃね?
おい、ジオン兵がいるぞ!
連邦F2って、1機目がピカ投げて2機目が火投げると、
追加効果(カメラ破壊+機動低下)されるもんなのかな…?
相手が無敵時間中に投げ付ければおkじゃね?
>>335 格闘ホーミングの無敵時間になら当たって燃えるとか目がっ(ry になったりする光景をよく見るけど、
純粋に起きあがり無敵の状態に当てた時って効果あったっけ?
昨日3回もメインカメラぶっ壊されて、そのたびに機体も撃破されたんだけど。
おまえら、いい加減にしないとメインカメラ代請求すッからなッ!
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
味方格闘機の連撃厨にハングレぶつけるのが俺のジャスティス!
>>337 カメラ自体は放っておいても直るから
カメラの故障ではなく閃光による中の人への目くらましだと思うぞ。
実際にそういうエフェクトは作っちゃいけないからあんな感じなんだろう。
というか機体壊されてるのにカメラ代を請求するのか
>>339 プレイ料金の500円
300円は、回線料
100円は、店へ落とす金
残りの100円が、機体の修理費に当てられているのは有名な話
F2クラッカーBって連射性能悪くないか??
まあ通常のクラッカー並だとバランスが
崩れるから現状で良いと思うぞ。
ビームライフル武器コストマイナス十下がるのに
BSGが何故コスト下がらん?
十下がればまさに
( 凸)<わいの天下や
後、ニューヤークR…
逆からの出撃…
>344 Nippon go de OK!
>>344 コスト上がらないのにどうやって下げるの? (´д`)
と釣られてみる。
ジム駒BSGがコスト170になるのなら、俺は猿の様に使うが。
>>344 コスト140のジムって微妙だな…
と釣られてみる
逆N.Y.…それはスタート位置は逆だが、拠点配置と復活地点はそのままという恐怖のマップである
>>349 ちょwwww
圧勝か圧敗しかあり得ない、ま〜さにDEAD Or ALIVE !
(ナレーション・千葉繁)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 圧敗!圧敗!
⊂彡
>>352 慌てるな!
TDはもうすぐだ!!www
A;「よし、ここは(昇格懸かってるから)俺がタンク出すぜ!」
B;「君に損な役回りはさせられない、ここは(昇格懸かってるから)私が」
C;「いやいや、ここは(降格リーチの)小生が。」
D;「・・・・。(無言で砂U即決)」
A,B,C;「アッーー!!!!」
>>354 ABC…タンクB
D…スナU
E「……どうしろと?」
FGH「…さぁ?」
>>355 仮にこの状況だとジムで出るよわたひわ。
思うにガンダムは対マシンガンにのみスーパーアーマー化して、ダメも1/3くらいで良い
ザクマシンガンで殺せるガンダムなんて…
NY逆マップだとバンナム戦オンリーになる悪寒・・・
バンナム戦がどうとか以前に、俺の周りにはもう絆に飽きてきてる将官佐官が結構ゴロゴロしてて、
早い段階から休止入ってる面子には、ザク+新砂の追加やJU実装なんかもそう魅力的に映らなかったみたいだし、
今の調子で細かくステージ変更とか定期的に4vs4実施!なんてお茶濁しの繰り返しが魅力的な訳もないし。
そろそろ新機体やステージ以外で何か目新しい要素とか追加してこないと、
休止がプチ引退、そのまま引退に繋がる流れが加速する予感。
このままだと、その辺の格ゲーみたいに一部廃人以外が続々引退、新規は廃人にフルボッコされて定着しない、
とかって展開が普通に有り得そうだからなぁ…。
これが、PODで遊べるゲームの第二弾!とかに繋がる流れとして計算されてるならそれでもいいんだろうが…。
>>359 拠点位置も復活地点も逆に決まってる、と空気を読まずにマジレス
ジム駒BSGでDなのにジムBSGで楽々Aなのは何故なんだろう?
ジム駒をグフが斬りにくるから
>>363 例えば右側にグフが、左側にグフカスタムが
それぞれ背中を向けていたらどっちに銃を向ける?
そういうことだ
何気に、ジオン側からドーム上へ飛んで行った事が無いんで
ドームに上がるのに苦労しそうな自分がいる。
裏の穴からは上がれるんだけどね。
NYリバースになったとき、拠点近くの海に浮かんでる戦艦はなんだろう…
まさか、そのままじゃないよな。
いくら背景・障害物とは言え
>>367 つ【M型潜水艦】
ジオンの潜水艦は連邦から鹵獲したものを利用してるんだから外見はほぼ変わらない
そしてバンナムはそんなことを気にしない
>>340 回線料ねぇ
どうせバンナムが値段下げさせないためのブラフだろうけど
>>370 ・・・・突込みどころはソコでいいのか?
イインダヨ
グリーンダヨー!!
やると思った。
マカクダヨ!
>>370 昨日適当に書いた駄文にマジレス返ってくるとは思わんかった(´Д`;)
でもそんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
(凸 )∧
/\ ゝ〃
< \
はい!
おっパッピー!!
( 凸 )/
/| /
/ >
※いずれもFCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしました
って陸ガンが弱体化するの?
JUで大将がジム頭とか拠点攻撃じゃないスナ2乗ってたら
他の中将以下の下士官は敵に差し出されたと思ってくれ。
いわばエサねwそいつの本音は勝ち捨ててポイント取りにいってるからw
敵に狩られてたら助けなくていいからね。
特にフェLAチンCO大将は基本狩らせ放題の射線塞ぎ放題ねw
スナUでグフにタイマン勝ちできるのはヤツしかいないから邪魔しちゃダメよw
>>380 そのたとえを出されてもさっぱり判らない俺ガイル
当時大隊内150位ぐらいだったもんで
>>383 スナの青ロックが1番似てるかな、GP02の旋回速度が速いからなかなか赤ロックできなかったw
今回うpされる
転属したら今月0になるよ
は、またテスパでなにかMSはもらえそうなのが出るのかね?
サイサリスはいらん
>>386 散々金落とさせた挙句、しばらくしたら取り上げられるんだぜw
>>387 う〜むたしかにそおだな
またバンナムのことだから
バ「今回はなんと20位以内に入った人にテスパをやってもらいます!」
バ「期間はなが〜い1ヶ月!がんばってくださいね。」
バ「ちなみに戦場はジャブ地下20日間とNY10日間です^^」
\(^o^)/
何も書き込みがないようなので…
ダムA見てて思ったんだが凸ストのスパイクシールドかっこいいな
通常格闘の3段目とかタックルでスパイク部分が飛び出すようにしてくれないかな…
>>389 洒落ザクにキックさせてあげないくらい空気読めないバンナムなので察して下さい・・・
391 :
389:2007/08/31(金) 01:10:16 ID:XyVffgK7O
なんでだ
水凸のハンドアンカーは再現されているというのに…
水ジムが出てからバンナムが気がついたから
気がつかれなかったシャザクとジムストは改善なし
連邦スレすすまねーw
(凸)<ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
アノノアイノノォオオオォーヤ
ラロラロラロリィラロロー
ラロラロラロリィラロ
ヒィーィジヤロラルリーロロロー
連邦ってネタ少ないからねぇ〜、ぶっちゃけダム・ジムしかいないようなモノ。
こちらがヒマしてるからジオンスレにジムが遊びに…、もといスパイにきてるじゃねーか。
誰か引き取ってくれよw
>>390 シャザクのタックルを蹴りに変更してくれるだけで
我々はあと10年は戦えるというのに。
はっ!!
(==〇=)
コソーリ
(=〇=;)
|ミ ピャッ
>>395に頼れる自走砲のガンタンクがお怒りのようです
なんだか目標を見失ったのであんま使ってない機体のセッティング出ししてみた
寒冷地って格闘の出があんなに遅かったっけ?
>>398 いちおゴッグと同じ、格闘2機目だからちょい遅目なのかな。
グフと同じ感覚で寒冷地を乗ったら、なぜか2連撃で止まる。
すぐ調整できたが、よく見ると2から3を入力する時に溜めがあるような気がしたよ。
LAには身軽さ負けるが、硬直が少ない(気がする)から寒冷地が好きだな。
水中でも動き鈍らないしwww
>>398 寒冷地の使用回数0の俺が通りますよ・・・
寒冷地はゴッグやアッガイを水中でも狩れるのがたまらん
寒冷地は速くならない
遅くならないだけ
僕もドムトロ使用回数0だよ!
はっ!!
(==〇=)
コソーリ
(=〇=;)
|ミ ピャッ
お前らが(凸)の手綱を握ってないからアッガイがこっちに遊びに来ちゃってるじゃないか
俺もジムコマの搭乗数0なんだぜ
…俺もEz-8とガンキャの搭乗数0なんだよな…
ガンキャは、ね?
俺は女の搭乗数0だ。
妖精になっちまうぜ
(15機所持中)ガンキャが60回/420戦の俺が通りますよ。
下士官時代は50%越えてたんだぜ。
キャノンAが一発ダウンになる前にコンプした俺は勝ち組。
自分のスキルと相談し編成も気にして絆をやってると
Ez-8に乗る機会がまったく無い
・・・今見たら1回しか乗ってねーw
まあ…Ez-8とダム(@BR)はバンナム戦でもないと消化出来ないからなぁ…
…着地がまだ旨く取れないから、対人戦じゃ出すの無理ぽ…
ってか、バンナム戦こねェ…
>>410 初回44TDでガンキャAにボコボコにされたのはイヤな思い出…、リロード早かったしダウンしなかったし威力あったし。
おニューのゴッグが干からびちゃったじゃないかッ!
あ、ここまでは過去の話w
今じゃ狙われても何も感じない、リロード長いし1発ダウンだしSML威力ないし。
狙われても余裕で避けて、接近→ボコボコにしてやんよwww状態。
余裕で避けた所にBRズドンですよ
ガンキャAの1発ダウンは痛かったよなぁ…再修正してくれんかな。
ドムの対抗機なのにこっちだけ一方的に弱体化してしまったからなあ。
武装的に対抗機はドム=ジム頭 ドムキャ=ガンキャと予想。未実装だけど。
>>414 持ちかえ動作の時間無ければズドンもありなんだろうが、ちょんダッシュで避けれるキャノン→BRなんてまず当たらないっしょ。
しかも威力もパチモンだから当たってもそんなには痛くないw
ガンキャA乗るならいつでも撃てる威力大のガンタンクA
スプレーA使うなら誘導優秀なアクア肩A
ガンキャBR使うなら射出早いサブ優秀な陸ガンBR
火豆使うなら炎上付のザクUF2のクラッカーB
拳で語るならジムキャで出る
頭部バルカンお蔵入り
ガンキャBは乗らない
スプレーB? ああそんなのもあったな・・・
嗚呼ガンキャノン、ますますいらない子に・・・
カード無くして一からやりなおしの日々。本日ようやく少尉にまでもどりましたー。がんがりました。
ただ、カード2枚半で到達した地位に一枚目で到達って・・・・過去どんだけヘボだったんだ。オレ
スレの流れを読んだ漏れが
ガンキャノンに乗りたがっている!!
・・・JUじゃ天井に弾ぶつけて終了だなorz
>>418 いやいやいやいや、中以外の機体混ぜちゃダメだろw
メインもサブも戦場や場合によって使い方違ってくるから、露骨に比べるモノじゃないよ。
言いたいことは分からないでもないがなwww
>>419 経験積んでるからすんなり上がれて当然でしょ、それに今は88戦だから稼ぎやすいw
>>418 こう考えるんだ
いらない子→寒冷地、LA、ジムスト、Ez8、ガンダム、ジムキャ、ガンキャ、ジム頭、アクア、ジムスナ、ジムスナII
いる子→陸ジム、ジム、陸ガン、ジム駒、量タン、タンク
ごめんよ、まだ僕(ガンキャノン)には帰れる所があるんだ。こんな嬉しいことはない。
>>422 いらない子
ジムスト、Ez8、ガンダム、ガンキャ、ジム頭
未来が残されている子
寒冷地、LA、ジムキャ、アクア、ジムスナ、ジムスナU
いる子
陸ジム、ジム、陸ガン、ジム駒、量タン、タンク
だと思うんだがそこのところどうなんだろう
FUは存在すら許されないのですか(´;ω;`)
(=〇=)ヤッパジオンダナ
>>423 寒冷地は要らない子だと思う
水中戦の必然があるMAPがない
LAも個人的に要らない子
格の機動力は陸ジムでお釣がくるし
生存狙いならEZ8の方がいいと思う
あとは量タンが微妙
88だとガチで不要なんだけど44だと好みが分かれる
>>425 > 水中戦の必然があるMAPがない
本気で言ってんのか?
必然はなくても、水中戦になりやすいマップならあるだろーが
JG
自分で言っててなんだが、寒冷地はもう少しコストが安ければいる子だと思う
ジオン水泳部に対抗しうる稀有な存在だし
突き詰めてしまえばザクと陸ガンとタンク以外いらない子
……もうダメだなこのゲーム。
>>426 まともな戦いだと主戦場は両高台のみで、進軍ルートで浅瀬を通る程度
両高台間での衝突でも水中に潜る必要は無い
つか敵が降りたら無視するか上から弾を撒くのが普通
どうしても水中戦になる場合でも連邦は近距離に任せた方が効率がいい
高台乱戦でのコストパフォーマンス >> わずかに発生する水中戦での優位
まとめ
・ガチ編成はどのMAPでもザクグフタンク(ジム陸ジム陸ガンタンク)となってしまう。
・タンクが陸にいる以上、水中戦をする必要がない。
・水泳部は必要ない、よって寒冷地はいらない子。
って事かしら?
機体性能も大事だけど、好きな機体に乗ってのモチベーションアップも必要だと思うんだ。
・・以上、LA乗りの言い訳。
>>429 そら、つまり、単に「コスト高いの乗るな」ってだけだな
墜ちなければどれに乗ってもいいんじゃね?
全域水中MAPとか無いものかなあ
スタートも水中
拠点も水中
陸地?なにそれ?おいしいの?
>>435 そんな素敵な…、超ジオン有利なマップ欲し…、あったら最高ッ!
あ、いやいやいやいや。あったら困るじゃねーかwwwww
>>435 敵はアッガイばっかりという天国になりそうだな
>>435 連邦側
寒ジム(機動力そのまま)
ダム(機動力そのまま)
水ジム(機動力アップ)
ジオン側
アッガイ(機動力アップ) ゴッグ(機動力アップ)
シャアズゴ(機動力アップ)
ズゴ(機動力アップ)
水泳部の性能が違いすぎます。
赤ズゴ機動MAXとか追いつけないし逃げれないしやばいことになりそうw
実際3倍はある
>>438 何気に水ジム×8で戦えそうな気がするのは気のせいか?
>>441 水GMのサブは極めて優秀だが
ゴッグとかアッガイとか赤ズゴ相手にするには力不足じゃない?
>>441 ようするにタンクから距離を離せばいいんだろ、回避しつつ追い掛けりゃいいんだろ。
「あはは、待てよーこいつー」って感じでw
>>441 連ジの海底がほとんど平らな太平洋マップならアリかもな
俺的にはもう、絆のPODで8vs8連ジDXとかの方が、今の絆よりずっと楽しそうだと思えてしょうがない。
最大コスト弄って、全国協力or対戦の可否設定付けて、ステージはZDX版程度の広さにしておけば十分遊べるじゃん。
絆の待ち時間潰すか〜って感じで何人かで連ジ始めたら、絆の待ち予約解除してずっと連ジで遊んじまったぜw
DXでも稼働開始からほぼ6年だが、こっちはまだぎゃーぎゃー騒ぎながら遊べるだけの余地があるんだよなぁ…。
ふと、絆が@5年後にまだ稼働してる光景とか有り得るんだろうかと思った夏の終わり。
スマン、このスレに書く気じゃなかったんだ…orz
ちょっと竹槍でアッザム磨いてくる。
結局ダム&凸軍団vs鮭&グフになるけれどもよろしいか?
ジム駒BSG好きの少佐なんだけど、さっき選んだらインカムの向こうで笑われたんだ。
BSGだと0落ちB安定、ブルバだと時々1落ちでC〜Aなんだけど、
BSG使うならジム乗った方が廻りからは安心されるんだろうか?
ジムBSGだと何故か時々1落ちでB〜Aなんだけど…
JUだと右水岩スナ2あるから、寒ジム1体入れるの良くなくない?
単純にスプレーだけじゃ200もとれない、かといってQS狙いまくるコストでもないので
難しい・・・・
せめて赤ズゴみたいな性能ならよかったのに、リロード方式じゃ単純にマシンガンの方が
手数多くない?
>>447 88とかなら比較的安くて当たると痛い攻撃をばら撒ける
陸ガン味噌 ゾック
が大人気になると思う。
>>448 ジムがBR持ったら強そうでしょ?
そういう事
そんな話題の時に気付くID:GM
折角なんでダムのBR借りて茹蟹にカルカンしてくるわ
>>454 <<了解!!>>
<<ファンファンで援護する!>>
>>448 俺もたまに使うよ
ジムと違って軽いし機動力があるから
BSGの誘導、追撃と逃げ足の早さを生かして使ってる
タイマンなら強いかもしれないけど援護には向かないかも
>>453 むしろ赤蟹にやられた凸はダムBR持ちなんだが
駒BSGも悪くないと思う中将です。
まだ少佐ならジムの性能限界まで出せるようになった方が良いかもしれない。
そしてマシ持ちも扱えるようになって、やっと駒の足活かしたBSGじゃないかな
確かにマシの方が弾数多くリロ早いため手数が多いが、BSGの低ダウン値は強いよ。
BSGの方が隙が少なく高いダメ与えれるからね。
弾数管理上手く、確実に当てていけるなら良いと思う。
まずはジムだと思うけどさ
駒の方が機体自体優秀。さらにBSGのリロも0.5カウント早いし、ダメも若干高いという噂も聞く。
長く前戦で戦えるジムと考えれば悪くない。
ちょくちょく駒BSGバルカン使うよ。
>>448 編成によるけど近に求められるのはあくまで前衛機であること
そうなるとコマの機動力よりジムの低コストってことになる
あと0落ちB安定っていうけどそれ前衛やって無い気がする
今度コマBSGに乗った時自分の立ち位置を見直した方が良いと思う
確かにBSG持つなら前出るべきよなー
BSGはマシと違ってすぐダウン取れないから余り後ろいる利点は無いや
駒なら特にそうかな。格闘レンジがジムより強いんだから逃げてちゃダメ
高いコストになる分長く前にいること、自分のコスト以上働くべし
1落ちA位取れたら良いとこかな
ともかく基本はジムだな
>>458 BR持ちジムは赤蟹の攻撃を回避してる、落とされたのは
別のジムなんだなコレが
>>448 BSGではなくビームガンの方使ってみたら?
こいつで2機のグフをほぼ同時にさばいた時には脳汁出るぜ!
今日とても上手いコマBGの使い手を見たからその言葉にすごく惹かれちゃうぞ
ジムコマ+絆のコマのカラーリング+コマBGは俺の理想のジム系MSでもあるし
>>462 でも懐にもぐりこまれるまでBRもってます!(><)
>>462 あぁ、イチバ・ノウリー少佐な(笑)
・・・果たしてこのネタ分かる奴、何人居るやら・・・
>>466 アジアの島国には「ミガワリ」という秘術があるらしいよ
東洋の神秘をジャブローで目撃出来るなんてラッキーだね!
>>467 戦場の一番乗りかw
プロトプロ・・の前に、プロトガンダムはいつになったら実装されるんだろな
470 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 22:49:14 ID:ui4GazVOO
半年以上やってなかったんですが…
陸ガン、BRダムって何が変わったんですか?
>>470 変わったんじゃなくて変わるの、あさってあたりに。
ああ、陸ガンは変わったよ。胸部マルチが青い煙玉になった
>>459 お前は俺か
階級まで同じだしw
もちろんガチじゃ使わんが、
アドバンスドGMとして遊びで結構使う
>>472 まだガチじゃ使えんけど
慣れてきたら使えるようになるんじゃない?
遊び→上手くなってガチで
な感じで軽く使ってるゎ
あ砂漠じゃハングレBSG面白かったよ
トロには芋。後は機動の差で…
>>473 確かに砂漠とかで対トロにはいいかもね……
まぁもうちょっと使ってみるわ
JU最終日に初めて赤蟹とマッチしたよ。
小回りは利くわ硬直少ないわで恐ろしかった。
あれ、ウプデートって今日だっけ?
我が愛機陸ガンちゃんの修正はどんな感じ?
先遣隊の情報求む!!
age
AGEAGE
しかし、ガンダムとかは置いといてそれ以外の機体でも出るまでに金かかるな。
もう出た人は別だけど、これからやる人の障害というか、遠のく原因になりそう。
いや、ザクとかジム使ってろよってのはもっともなんだけどね。
一番良いのは安くしてくれる事なんだろうけど、まだまだ無理そうね。
>>476 陸ガン
殆ど問題ないんだがロック幅狭まったせいで格闘する時やインファイトが辛い
陸ガンの距離で戦う文にはまったく困らないよ
ガンダム
オワタ\(^^)/
482 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:14:28 ID:uZzh89IXO
ガンダム そんなにヤバイの・・?
>>482 ブルーディスティニーの様な
機能が使える様になります
>>482 俺はガンダム使いじゃないし近(俺)近(相方)中+狙(即決)+格差(相手将官+佐官)の編成だったとしても俺も初期NY組中将
一応腕には自信がある
が
俺が乗った感想としてはガンダムの持ち味が消えてるよ
これじゃ遊びや祭りでしか乗れない
こんなガンダムなら陸ガンBR乗るよ
ダムって弱体化する必要があるほど強かったか?
まぁ連邦嫌いのジオン大好きバンナム君だしねー。
ゲルも修正入ってるんだっけ?
ガンダムって主役のはずなのに弱体化うけるのおかしいよな
弱体化するならその分コストも低く変えないと修正の意味ない
ちょいと失礼。
俺、ジオンの佐官だけど、ガンダムは修正前のままで良かったと思う。
乗り手にもよるのだろうけど、ガンダムが強いと燃えるしやっぱりガンダムは主役。
ヘボ尉佐官のセーラガンダムとか出ると、美味しいけど逆にガッカリする。
それよりもジオンのゲルが使えないし(俺が下手なのもある)高杉
高コストの要らん子はこれ以上必要ない
>>489 ふむ、貴官の熱い思い、慶聴に値する。
だが、君がジオンなのがいけないのだよ!(笑)
全将兵に告ぐ!ジオンパイロットが侵入した!
>>489を捕らえて敵情報を入手せよ!
ジオン狩りぢゃあ!!
>>489 ( 凸)Ψ<スパイがいると聞いてやって来ました
>>486 バ「もちろん修正入れますよ!BR-10ですw」
関東煮の用意しました
>>488 その通りだ、アンタ正解!
根拠?
プレイヤーズマニュアル(取扱説明書?)の表紙と裏表紙、どんな機体が載ってるか知ってる?
あと垂れ幕にも理想の編成が書かれてるじゃないかw
武器の種類は無しでwww
BRやBGのコストは下がったけど
その分の被撃墜時のペナルティは下がったんだろか?
ダムよりもジムストをどうにか汁
モップなんざ怖くて出せるか
陸ガン問題ないな 正直どこが変わったのかわからない
モップはミノ粉YNで大活躍
砂漠は無理
モップはビルの上からウンババー!!の掛け声と共に相手に飛び掛ると萌えます
正直コスト払ってまでBR使う価値ねー
BR装備でコスト還元なら使うk…前線張れないからやっぱりいらん
しかしガンダムの修正は妥当である
何故かって?それはガンダムと対になる赤いザクに秘密が隠されているぞ!
いや、修正前でも両方いらない子だけどさ
>>498 YNだと…?わたしの知らないマップが実装されているとでも言うのか!?
バンナム「ガンダムがQDを出来る様になりました。」
Y・・・やら
N・・・ないか
>>501 今回のアップデートで追加されたよ。
NYを逆にしてYN
>>496 モップは装甲4でビルの上から「I can fly!」って叫びながら飛び降りるとよい
ジムストと聞いて使用率36%のモップ大佐がきましたよ、と。
装甲4はやめた方が…、旋回速度が遅いから外しに対応できない。
マイブームは装甲2、Nセッティングと動きはかわらないがHP292となかなかお得。
アッ、ジムストモップはネタですかそうですか。
<<後退する>>
>>506 いいんじゃね?モップ持ちでも、職人級の腕持ってるなら
そこらの金閣佐官より頼りになりそうだ。
一般に使えないと呼ばれる機体を駆って鬼の如く戦果を
上げるってのもかっこいいな
もっとも、かっこいいと勘違いして、周りが嫌がってるのに
高コスト機を使い続けるお馬鹿もいるみたいだけど
509 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:54:58 ID:7ZG+t894O
狙撃さえあればなんでもいいや
ジムスト機動2を愛用している俺
モップじゃなくてサーベルでだけどな
ジムスト機動2でそこそこ機動力あって耐久265と高いからタンクの護衛で粘れるから好きなんだよ
あと何故か連撃やQDもジムストが一番安定する
流れモップでゴシゴシするけど、砂漠になって急増したトロがuzeeeeee!!!!
あまりにも弾が当たらな杉。せめて硬直時くらい当たれば違うのにorz
上官殿、こんなヘッポコ佐官にも効果的な対策は無いものでしょうか?
ジムストは使われないけど隠れた名機ではあると思うぞ。
機動MAXにしても高い装甲、しかもそんな機動性も悪いわけじゃない。
ハングレみたいにまとめてさばけないがバルカンあるから乱戦にはそこそこ強いし。
格闘乗りなら普通に使えると思う。が、最終的にはやっぱ陸ジムのコストパフォーマンスとLAの圧倒的機動力に目が行くんだよなぁ。
>>511 ジムのBSGAを使え
連邦印の曲がるビームはホバーの滑りにジャストフィット
>>511 ジムBSGA:ある程度気合いで軸を合わせて当てる
or
陸ガンマルチ;削りという名の嫌がらせに徹する
他の機体で正面からやりあうのは辛い
距離さえ詰めちゃえばどうにでもなるんだけど、普通は近寄らせてくれないしな
>>514 トロ限定なら一番手っ取り早いのはバズ。
誘導が高いからホバー移動中も当たる。
それ以外で汎用性が無いのは難点だが・・・。
尉官、佐官相手なら多分問題ない。
>>511 周りの編成が許すならジムバズなんかも結構いい。
上手いヤツには効果は今一つだが、にわかトロには面白いくらい当たるよ。
にわかトロはあんまし距離詰めてこないからやりやすいし。
特に格のタンク護衛の時にタイマンでかちあうと、瞬殺の地獄ですらない煉獄を見るな…
らめぇ、陸ガンの人二人共アンチ逝っちゃらめなのぉぉぉ!
みんなありがとう(´;ω;`)
連邦に人が少ないのか、5戦やって5戦格上将官戦だったんだ…
BSGやら陸ガンマルチでタイマン張り合う事はできても、削るだけで落とす事ができないからチームが勝てない…
安易にトロに乗るジオン将官をギャフンと言わせたいよ(´・ω・`)
水ジムとかどうなんだろ。砂漠で使ったことないんだが。
>>519 ALL大佐戦で使ったけど、相手によっては面白いように当たる
相手によってというか、下手な奴にはというか
>>516 44は無理だけど88ならジムバズは、こっそり使ってるwww
バズーカでタイマンに勝つとハァハァしてしまうwww
522 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:26:53 ID:R61YAYjT0
手っ取り早くギャフンと言わせるならとりあえずジムBSGAか陸ガンブルパ+マルチ
乗っとけ。上手いトロ使いはタイマンしないでチームで叩けば怖くないよ。
よっぽどトロ嫌いならスナ乗れば?置き撃ちでトロなんてカモだぜ。
チクショウageちまたすまん。
>>518 弾が当たる陸ガンで一方的に攻撃できないと、ポイントまで取れないのかい?
事務使えば良いんじゃない?
>>518 タイマンに拘らずドムトロ落としたいのなら
味方格闘機がいる方へ誘導するのが一番確実じゃね?
旋回性能激悪だからQD外しされたら自力での脱出は困難だし
マルチでひたすら横へ動かす、とか
あえて正面に捕らえず隙を見せておびき寄せる、とか
まぁボイチャで繋がっているのが前提の連携だけど
ジムバズ砂漠では役に立ってなかったな
60ポイントとかとってる人いるよ
BSGAなら3桁はいってるのよくみる
ドムが少ない…
唯一タクラマカンで光る中距離なのに
陸ガン修正の影響殆んどなし。いいよいいよ〜!
ジオンのスパイ兵で申し訳ないが
>>522 ジムと陸ガンは確かにトロが嫌いな機体だが慣れたトロにとってスナの脅威度は非ホバーと変わらん
存在を知ったときから移動を不規則にするから
ザクで移動中当てられる奴はトロでも当てられる、その逆もしかり
>>527 ぶっちゃけドムはTDじゃ微妙だよ(´・ω・`)
GCやJUのが得意
別に煽りに来てるわけじゃないので関東炊きは簡便な
お互いの発展の為に(´・ω・`)ノ
他のビーム兵器(ジム駒とか)を使ったけど
やっぱり素ジムが一番安定する…
気持ちの問題かもしれんけど(低コだし
( 凸)…
533 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:11:27 ID:eLaI7V3hO
wikiにピクシー砂タイプロールアウトって書いてあったが釣りか?
534 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:59:24 ID:LKe7bvMSO
釣りじゃん?
なんでまた狙なんだよぅ
>>530 ドムがTDで微妙だったら活躍できるところなんてないだろ、スパイコノヤロー
>>534 砂ってスナイパーか?デザートじゃないの?
537 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:17:09 ID:LKe7bvMSO
wikiにはピクシースナイパータイプロールアウトて書いてあた
何かの間違いでしょうがね
もともとピクシーって何に出てきたっけ?
奴の武装ってビームダガーと100マシとかじゃなかったか?
機体出すなら近出してほしいよな。
格とか中にするとまた即決が増える。
>>538 ビームダガーと90mmサブマシンガンだね
赤蟹と同じ位のコストで高機動近距離は欲しいですねー
>>537 間違いじゃないよ。わざとデタラメ書いてる。
前からたまにある話。
>>537 スーファミのガンダムゲーに出てきたやつだよ。
近接格闘に特化した機体でアムロに届ける予定だったが、搬送中にジオン襲われ大破した、という話だったと思ったよ…。
蒲鉾に爆弾仕掛けた帰りなスパイ再登場
ぶっちゃけTD44にドムなんていても怖くないっしょ?
スパイで出撃してるときもTDでバズなんて食らうことないしね
バズは狭いとこや障害物有るトコが脅威
スベリ?トロの位置位じゃないと意味無いから無くても良いくらい
連邦にも隠し機体でるの祈ってます(´・ω・`)ノ
>>544 そこまで死にたいか・・・
_
( 凸)<伝説巨神の力、見せてやんよ!
巨人のドシンが支給されるようになりました
180mmでボコボコ拠点墜とせて楽しかったタクラマも終わりか。
NY逆だと、180mmの出番はあるんだろうか。
最長射程あたりで手頃な場所ってあるんかね?
ドーム裏から届くんだろうか。
ドーム上からならノーロック45度とかで届きそうな予感
180mm使える子なのかっ!
別にコンプ厨ってわけぢゃないけど、砂Uと悪凸、凸頭だけ
なんだよね。未コンプ
ぢゃあ、悪凸のフル拠点装備でいってみてもぃいかな!?
>>549 中距離の拠点装備は「自衛できる子」が最低条件だから、
できるんならいいんじゃまいか?
凸頭はマルチ持ちだし、射程も中距離最長の180mmだし
MS戦もできるし(むしろ当てると痛ぇしアンチもできるし)で、
タクラマではガチ機体だと俺的にはおもっとります。
粘着されなきゃ2落としできたし(44時)。
アクアのフル拠点仕様だと、自衛できなさそうな気もするけど…
使ったことないからわからん。どうなんでしょ?
メインかサブは普通の方がいいような気も。
>>547 NYRだとゲルGの拠点攻撃対処が鬼になるし
右タンクアンチも猛威・・・
拠点攻撃は射程的にキツイかもなw
>>551 やはり素直にひな壇タンクですかね。
ジオンにゃない武装なだけに、なんとか活かせないもんかなあ。
ドーム右横横、MAP中央あたりのビル群から、高射角で…とか無理かなあ。
ただ、ドムBバズ見かけなかったし、つまりはそういうことなんかねw
ドムのバズとは軌道も距離も違うんだから一概に比較はできんだろ
>>552 正面川向こうのビル郡からがギリギリだしな・・・
まあ、そこからノーロック射撃が可能かもw
左高速道路からの攻撃も届かない悪寒・・・
復活したグフにボコボコされたら洒落にならんし
連邦はひな壇迎撃クラッカーが無いのが危険
マップ見てきたけど180mmは結構届きそうよ?
高度活かして丸ビルから届くんじゃない?
あそこでクレーターに打ち下ろし出来たら笑えるけどな
>
>>555 機動低下・中でも登れるんだろうかw
てか、拠点打てなくても、ドーム上に陣取れば
相当おっかなそうな気もする。
高々度からほぼまっすぐに飛んでくる180mm…ロマンだ。
>>544 ちょっと44TDやってきたけど、
ALL佐官戦でもドムは酷かった。
歩き放題の砂漠では
たしかにあんなもん喰らう気がしねぇ。
まあ追いかける気だけは起きなかったが。
イデオン怖いけど再びスパイ参上
>>557 そうなんだよね、はっきり言って戦場の空気になるんだよ
回避の性能上誰も相手にしてくれない
それなのにLAに絡まれたら死しか待っていない機体
さ、アッガイに乗って天井つたって逃げるかな
>>558 トロ2台とドム2台で戦場を駆け巡れば連邦にとっては脅威だが
>>559 その編成だとタンクを止めるのに苦労する気がする
アッガイか…アッガイは斬れねぇな
《捕獲する!》
《応援頼む!》
>>560 TD連邦タンクは回り込めば意外と脆い欠点がある・・・
という事は連邦護衛は回り込ませないように動く。
ジオンの次の一手は?
>>563 トロ2台が囮になって退き撃ちで誘きよせる
特にイデオンあたりが目標w
悪凸宣言したけど、怖かったから180mmでやってみた
敵は新砂で拠点攻撃してきたけど、余裕で先に拠点落とされたよ
先に拠点2落としされてゲージ吹っ飛んだ
まぁ護衛してくれた陸ガンがアンチにきたF2に怠慢で落とされてたから
一概には言えないが、やっぱBタンがベストかな
ただ拠点落とした後はかなり活躍できたから、最初からアンチでいって
籠もられないための保険みたいな存在でもよかったかも
えっ? 明日からNYですか!? 後退します…(´凸)
>>565 弾切れ中はマルチで護衛支援したか?
後、新スナ苛めも適当に混ぜなきゃ180mmが泣くぜ
180mm砲は4on4時に拠点破壊に13発かかるってのが痛いんだよな。
しかも12発撃った時に敵拠点がミリ残りってのがさらにきつい。
きっちり12発だったら射程以外はBタンクと比べてもあまり遜色ないだけにもったいない。
まーそこは中距離だし、あまり便利でも
タンク先輩に申し訳ないし。
計ったようにミリ残るのは腹立つけどな。
猛ダッシュしてマルチ当てたろかコラ、とか思う。
もしくは「誰かマシ当てて〜」って思う。
大抵まわりにゃ誰もいないんだがw
コスト上がって機動低下で射程はタンクより短いんだからさ、もう少し拠点能力強くてもいいじゃないか…
>>565 180mm対Bタンクなら、両軍のアンチ状況次第で拠点破壊までの所要時間は誤差程度で済むが、
180mm対ゲルGになると、誰かが常時ゲルGに張り付くくらいでないと相当な差が付く事になるし、
その場合は両軍1落としが終わった後のMS戦状況と残り戦力ゲージを確認した上で、
ゲルGの2落とし阻止に向かった方が有効だったと思う。
細かい立ち回り説明は省くが、ゲルGは結構高いから先に落とせばゲージ面で余裕が出るし、
180mmならゲルGが拠点を落とす前に1〜2回はゲルGを落とせる。
ゲルGが諦めて逃げるようなら、残り時間次第だが、適当に追いかける振りをしながら敵拠点を狙ってもいい。
敵拠点を落とすよりゲルGを落として自拠点を守った方がゲージ面で優位に立てるって計算が出来るのは180mmの特性だし、
上手く使えるようになれば、全然違う世界が見えるようになるよ。
見える頃には将官戦がデフォの世界で、使う機会がロクにないってのは内緒だ。
ついでにどーでもいい話だが、多分4vs4のジオン拠点の耐久力は以前に比べて微妙に変動してる。
変動っても胸バル数発分程度みたいだし、その差を実感出来る機会なんてそう無いと思うが。
連邦拠点は知らん。
>>570 それは頭をよぎったんだよね。
自拠点が復旧した時点でゲージ負けしてたんだ。 んで敵砂が砲撃?地点に居なかったのと
敵拠点復旧聞いて反射的に「拠点を叩く」やっちゃったのとで
拠点攻撃に向かったんだが…
よくよく考えてみりゃ敵砂は落ちもどりで砲撃地点に居なかったんだよね
あの時点でアンチにシフトしてオレが新砂粘着してりゃ逆転の可能性も無きにしもだったかな…
まぁコストにさえ目をつぶればTDでは面白い機体かもしれん
次回のTDでがむばるぜっ(`凸)
>>562 近格には脆いが中以遠相手は距離の関係で
グルグル岩の回りを走りながら砲撃可
なのでトロ2機とドム1機に味方がマンツーマンで押さえて
残りのドムは岩を盾に戦えば簡単に落とせる
JUはダムバズ楽しかったな〜
囮に送り狼にオレtueeeeしまくりでしたw
あ、ジムバz(ry、て言わないでくだしあ
>>559相手は、解ってるタンクならドム1〜2くらいフリーにさせても問題ない
ただ拠点撃つだけのタンクだけが困る
ビームライフルだけじゃなくて180mmもコスト落としてほすぃ。
うっかり武器見られちゃうと、敵が一気に集まってくる・・・。
ジム頭は頭の分だけコスト落として欲しいとも思う。
頭とかセンサー山積みで結構値が張りそうだし、陸ガン→陸ジム分で10くらい落としてくれたって…。
俺はジム頭の時はマルチより胸バル派なので、マルチの値上げはどーでもいいw
てか、単発でダウン取れない、弾数が多い訳じゃない、射程も陸ガンと変わらないみたいだし…ってまあ、
自衛能力に不安を感じてるんだが。
射撃だけでこっちを仕留めようとする敵格近とか滅多に見ないし、
距離詰めて格闘狙ってくる敵機相手には胸バルのが安定だと思ってるんだが…。
俺以外のジム頭乗りの選択肢ってどんな感じ?
ダウン取るのが目的なら圧倒的にバルカンだと思うけど、
あの射程の短さがなあ…ってことで、俺マルチ派。
バルカン当たる距離まで寄られたら、まず斬り殺されますわな。
足遅いし。
機動低下の分、元のコスト落として欲しいよな
>>576 どの機体も同じだけど
とりあえずサーベル抜いとけ
ジムストだけは変えるな
中はサブを見せなければいい
これだけで相手はわからんだろ
昨日の朝方、砂漠で量タンAで出たんですが、
リプレイ見たら前線を維持していてくれていた方の
連撃をとめまくっていました。
すいませんでした!
砂漠終わったけど、某大将のドムトロに歯が立ちませんでした
orz
ドムトロの対処方法を教えていただけませんか?
>>583 陸ガンで横歩きマルチが安定。
テンプレ通りだけど。
>>578 陸ジムのレーダーロックオン範囲になりますがよろしいですね
当然だよね
>>584 陸ガン以外は相手に出来ないってことですか?
>>587 勘違いしてる奴多いけど、BSGで歩きを崩せるわけじゃない
中ミサかマルチじゃなきゃトロの歩き崩せないよ
>>588 おっしゃるとおりです
見事に昨日やられましたorz
グラップルダッシュしてるトロと陸ガンはお互い当たらない・・・
>>590 延々横歩き→同時に戦闘区域離脱→ふわふわと戻される→お互い別の格にみじん切り
こうです。わかります。
先日から潜伏してるスパイ登場
トロの歩きに当たるのはマルチでよくでるBSGはトロの「スベリ」に当たる武器
水ジムのミサは余裕で避けれます
いやな攻撃はLAの前ジャンプからのマシ>格闘
がんばってね
←←・←←・S・→→・→→ マシならこれでも当たる
>>588 BSGAでドムトロの横歩きを崩せる俺はニュータイプ?
距離が遠ければ当たりにくいかもしれんが少しずつつめたらバシバシ当たるぞ
その内当たらないマシンガンをすてて格闘してこようとする
離れた距離ならマルチしかないがBSGAなら当たるよ
Bじゃないからな
近づくときは弾切れになったとき一気にダッシュで近づけばいい
だいたいが3発マシンガンだから10回撃ったらダッシュだ
距離詰めても引かないどころか格闘に来るドムトロってどれだけゆとりだよ
ニュータイプ様相手だとなぜか格闘を仕掛けてしまうとか?
>>594 MMP80は36発
ジム相手に距離詰めてBSGガンガン当たるゆとりパイロットはこちらで引き取ってください
>>594 トロマシは30発じゃないがな
トロは単機じゃ崩せねーよ
雑魚は別だが
NYの時はノーロックタンク3/10発ぐらいの命中率だったのが、NYRだと雛壇から10/10なんだけど。
距離的にいくらか角度がズレても当たるのかな?
他の方の意見を聞きたいのですが、NYRになってノーロックの命中率上がったなと感じる方いますか?
ジオンには、ドームの登り方を知らないやつも多いんじゃないか?
今日44マッチングで、久しぶりにガンダム祭した。
編成画面で光の速さでガンダムを選ぶ将官
負けずと二人佐官もガンダムを選ぶ
正直、超高コスト機は乗るのが好きでないのだが…
祭を台無しにしては、漢でない
ガンダムを選択し祭開催
戦闘し終了すると…
なんと、戦果Sが取れました。
有難う( 凸 )神様
いつも拝んでいるので御利益が出た。
ふと思ったんだが水ジムが話題にあげられないのはやっぱり乗ってる人が少ないから?ジム頭よりも拠点を狙えると思うんだがなぁ
MS戦もできるメインA+サブBの組み合わせでも180mmより早く拠点を落とせると思うんだ(射程は短いけども)
MS戦が実用的じゃなくなるが背部ミサにしたらロック距離も500m↑になるし、サブBの330m↑という超射程も生きてくると思うんだ
ジオンスレに書いてあったがドーム上からジム頭180mmで拠点狙えるらしい
雛壇タンクの支援役として可能性はあるかも
>>602 武装性能よりもジオンの水泳部連中が怖いからじゃないか
今回のミノ粉NYR88じゃ水中ステルスタンクの護衛役でアガイゴッグが混ざるだろうし
拠点兵器の短さが致命的
ジム頭の180mmはメインMS戦で、篭り相手にのみ拠点を撃つ程度
この時水ジムだと篭ってる敵の至近まで突っ込むことになる
ついでに言うと階級が上がるほど中はキャノンにシフトする傾向がある
ミサは弾速と距離の関係で着弾までの時間が長すぎて今一つ使い難い
ズゴとの弾数の差も大きい
ついでに背面使うならタンク使った方がいい
>>583 勝とうと思わず、負けなければOKと割り切って横歩きで対処
相手が痺れを切らすのを待つ
>>603 今日試した
赤ロックはできないが、楽勝で届く
ほぼ赤ロック時タンクと同じ位置、つまりドーム頂点に隠れながらでも撃てる
ジムキャでも、ギリギリ前まで出ればドーム上から拠点に当たるし
>>606 赤ロックできないってことは、タンクのノーロックと同じで
45度打ちするの?
それとも方向合わせて打てば当たるんですかね?
しかし、ジムキャでも届くってことは、なんで今までジオンは
ザクキャonドームを試さなかったんだろう。
撒くだけならジオン水泳部は水凸で割と相手できるよ。こかして距離取ってミサ撃てば大抵後退せざるを得ないし。
ハープーンガン支給されてるなら、かなり戦えると思うけどなー。それとも絆恒例の格下としか当たった事がないってやつかな
まあ、それでも水凸の拠点攻撃は実用的じゃないよ。というか、実現は難しいというか対水中戦の方が役に立つというか
自称水ジマーの俺が言うんだから間違いない。たぶん。
威力十分・長射程・そこそこ安い・ノーロックまで可能…これだけ性能高くて、対MSをやらなくていいなら他は使えないよなぁ
タンクに比べてガンキャBは、威力低い・射程短い・コスト高いと三拍子揃ってるし…
まて、180mmは安くは無いぞ
ジオンスレにスパイ行ってみたけど、180mmもノーロックみたいだね。
正直タンクでしかやったことないや>ノーロック
45度でいいんだよね? 数発打ちゃ慣れるかな。
今日は仕事でいけなかったが、明日朝から凸頭で出撃してみよう。
砂漠に続いて中スキー(というか180mmスキー)の血が騒ぐぜ。
ドーム上の180mmの利点はまだまだあるな。
雛壇タンクが一番苦手な、高層ビル群に陣取る近や中を退かせられる。
これ結構デカいよ。
っと、大事なこと書くの忘れてた。
180mmは射角が特殊だから、一番飛距離を稼げるのは最大まで射角を上げた状態ね。
>>607 拠点が狙いならBタンクのがよっぽど安定するからじゃないかな。
大体、ドームの最上部を陰にする事が出来ない時点でドームの利用価値が半減する。
拠点上の砂に撃たれ放題だろうし、近中辺りなら下からでも十分射程内だろうし。
後、拠点撃破後でも中カテのBキャノン装備でMS戦が出来る香具師なんて数える程もいないだろう。
結局、Bタンクのメリット捨ててまでBザクキャを使う理由が無い。
これは連邦でも同様だろうし、ドームに最上部に隠れられるぽい180mm以外の中で拠点を叩く価値があるかどうかは微妙。
いや、拠点狙いなら180mmよりはBタンクとかスナUでいいんじゃないかって気がするが。
拠点攻撃能力Down、自衛能力Up、MS戦支援能力Up、コストUpってのをどう捉えるかだな。
NY(R)は楽ですね。
貧乏クジ引いても結構勝てるし、タンクが頭いいと楽勝だね。
NYで楽してたんだね、ジオンは。
616 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:48:31 ID:oCp5/+z60
ただでさえジオンに兵無しなのに
ジオン唯一の楽しみのNYまで逆にしやがって
タゴのやろうゆるせねー!
>>615 それはジオン側の対雛壇対策が確立していないのが原因では?
戦場予告見る限りNYR期間長めだから後半どうなるか
わかったもんじゃないよ。
全く関係ないが
次の戦場がJG(R)、(手違いで)戦闘ユニットはそのまま
なんて夢をみたよ。
降下中に砲台に撃ち抜かれるジオン軍…
進行始めに空爆される連邦軍…
正夢にだけはなるなよ。
テレビ見てたら、オンラインゲームのランキング1位で絆が紹介されてた。
稼いでんだな。
少し還元してくれてもいいのに。
あースレ見てたら180mmでドーム上から拠点攻撃したくなってきた。
下にいる敵機にほぼまっすぐキャノンも撃ち込めるしいい事だらけじゃん
俺、この仕事が無事終わったらホームの仲間と絆しに行くんだ。
無茶しやがって…
ちょっと仕事終わったら180mm担いでNYいってくらぁ!
そういえば戦闘ユニットどこいったんだろう
この前のNY44の時にいなかったような
ジオンが雛壇使えなくなった途端にタンク出さずアンチばっかで萎えた
>>607 45°(最大射角)の必要はない
多少は低くてもOKだが、ワザワザそうする必要もない
それに45°撃ちなら射程に余裕あるから、ドーム頂上に少し隠れていられる
拠点の上にいる敵からは見えてると思うが、その他の場所からの狙撃や砲撃からは隠れられると思う
ジムキャは、ドームに書かれてる円線(落ちそうな位置)まで出ないと届かない
もう拠点からも他からも丸見え
>>611-612 実際にやって思ったけど、コスト220で、敵に集中して狙われる危険性を考えると、ジム頭180mmはどうかな
ドーム上から拠点撃ったりMS撃ってるのに放置するような敵な問題ないけど
味方に守られながら拠点撃つならタンクBでいいし
他(雛壇タンクや高層ビルスナU)と2機がかりで拠点攻撃するにしても、どうせ前に出るしかないならジムキャBでいいと思う
前に出ての拠点攻撃は釣りになって、後方のタンクやスナUが安心して撃てるし
コスト150だし
ドーム登ろうとする敵に効果的なハングレもあるし
MSも適正距離で硬直ちゃんと狙えば当たるし
>>616 スパイめ!
ジオンの方が連邦より多いと思うのは俺だけか?
ホームのpodはほとんど真っ赤になってる
青すくね〜
スパイ参上
昨日は俺味方にタンクいないときは常にタンクだして勝利してたからジオンが
アンチばっかというのは無いと思うよ。逆に雛壇に拘る連邦タンクの効率の悪さで
優位に進めれた。ドームの方に回るタンクは見たこと無い、雛壇でクラッカー&隣の
低いビルからの射撃でにっちもさっちもいかなくなってた
まあこれは午前将官戦の話だから他の時間はわからないけど(´・ω・`)
>>624 連邦よりジオンが多い理由は一つ!アッガイたんがいるからだ!
>>625 ジオンスレでも言われてたけど連邦護衛が不慣れなんじゃないかな
正面と左側の制圧の重要性を理解して無いぽい
まだNYR出てないからよくわからんけど連邦側は雛壇制圧に意識が行き過ぎてアンチとか負けそうなキガス
ビルから撃てばいいのに
拠点用スナUで左のビルから攻めると極悪だな。
ビル登ってきた敵をタックルかバルカンで
落とせばいいだけだし。
ただ、敵にスナがいると別の場所へ移動しなくてはならないが。
陸ガンでサーベル抜いて180_ジム頭のフリしてドーム上で待ち伏せしてみるとか。
>>629 > ビル登ってきた敵をタックルかバルカンで
スナUにバルカンはないけどな
> ただ、敵にスナがいると
新スナで旧スナの相手やり慣れてれば、大して困らんよ
ミノ粉時のNY(R)はタンク乗りにとっては大ボーナスゲームですな。
将官戦でも、笑えるぐらい敵拠点が落とせる。
>>632 護衛の話じゃないのか?
さらに分かってるNスナいたら完全に詰むんだがな
>>634 そうす、護衛時の話です。
ところで拠点攻撃用スナUは射程が短くなるって話、
本当なんだろうか?
>>633 いや、そうでもないぞ。
逆に言えば味方がタンクの位置を把握してない可能性が高いってことじゃないのか?
位置ばれたくないから応援頼むは打ちたくないけど、遅いと味方が来れないで落とされるし…
ついでにオレがタンク出すと必ず二落とし目まであと一発というところで落とされる。
そういうときに限って残り15秒くらいでリスタートして、最後の一発を一か八かのノーロックやんなくちゃいかんとか泣けてくる。
勝ってればまだいいけど負けてるときはプレッシャーでかいよ。
今日それで失敗した…
ごめん
>>635 なぁせめて自分で探す努力してから聞いてくれよ。射程は短くなる。
>>637 ということは射程外から敵のスナに狙われたら
どうしようもないですね…
>>638 そもそも射程が同じだろうが短かろうが、撃たれる位置にいたらどうしようもないだろう
>>634 > さらに分かってるNスナいたら完全に詰むんだがな
次は「わかってる近がいたら」か?
次々に新しい条件を持ってきて反論って、馬鹿じゃねーの?
狙撃を避けて、敵スナのリロード中に拠点を撃てるのがスナUの強さの1つだろ
出来ない奴は出来ないんだろうが
うほっ!反論くるとは思わなかったな
>>640 そもそも拠点スナ2を発見したらそのスナ2が撃つまでは手出ししないのが
カウンターする旧スナの心得なんだが
ゲルGなら食らってすっころんだ後に撃つもできるがスナ2は無理
それを分かってていってるのか?
>狙撃を避けて、敵のリロード中に
撃ってるときにどうやって避けるのか教えてくれ
ポイント198
残り時間60秒ちょい
マシンガン一〜二発でポイント二百が届くと思ってた矢先
敵コストが吹き飛び
「全MS帰投」
御無体な音声が流れる。
戦果B取れず…
もう少し獲物を残してくれぇ〜
(>_<)
>>639 射程が同じだったら打ち返して下がらせることができる
はっはははっはははっはははっはははははっははははっははっは!!!!!!!!!!!!!!11
おい!!!タクラマカンでは散々やってくれたなドムトローーーーーペン!!!!!!!!!
絶対に是tt時にあ、ぜttじいにいいいいいいいいいいいいいい!!!
俺は!!お前を!!!ビルの!!!影から!!!切り刻む!1!!
わかったな!!!!
言い忘れたがくれぐれもザクグフを使うなよ!!!!!
>>641 そうだよな
威力型だったら、射撃を誘ってリロード中に撃てるけど(難しいけど)
ノーマルはスナ2装甲2の天敵だよね
>>641 最初から姿を晒してる旧スナなら問題外
隠れてる旧スナなら、できるだけ姿を晒さずに済む位置から撃つ
少なくとも最初の1発目は食らっても仕方ない
その後の攻防が問題
> 撃ってるときにどうやって避けるのか教えてくれ
頭悪い事を言うなよ
どっちが先に撃つか、または撃たせるかという駆け引きは新スナでも旧スナでも同じ
>>645 Nスナのリロード時間でも撃てますが何か?
避けた瞬間にロック、マーキング修正、射撃、終わったらすぐジャンプ、障害物に隠れる
本当にギリギリだが、ジャンプ間に合うぞ
ジャンプに合わせて上にずらされてたら食らうが、そこは結局のところ 駆け引き
> そもそも拠点スナ2を発見したらそのスナ2が撃つまでは手出ししないのが
そもそもw俺だって旧スナでスナU狙う時はしゃがんでる(撃ってる)時を狙う
それを解ってる上でどうするかが、スナUで旧スナ相手しながら使う時の題材だろうが
分かった
これに変更
(#凸#)ポ
将官で陸ジム乗りで、四落ちの戦果400辺り
の、人と野良でマッチングした。
落ちすぎるよな…
650 :
645:2007/09/08(土) 21:51:33 ID:ZHoL33vJ0
おいらには無理そうだ
ガンダム出す為にスナ乗る(2月頃)→スナ2出す為にスナ乗る(7月頃)→装甲2出す為にスナ2乗る(8月頃)
で、今はスナ2=タンクBの代用品と考えてるんで
旧スナと渡り合うなんて、生粋のスナ乗りじゃないと無理そう
話ぶった切るが、ドームon180mm試してきた。
ミノ粉ゆえかドーム上まではノーマークで行けるんだが、
ばれるとあっさりドーム上まで登ってこられてぶった切られるな。
護衛してくれとまでは言えないだけに、タンク&180mm編成で、
かつドーム前あたりに前線構築してくれないと、コスト献上して終わる感じ。
上手く行くと2落としほぼ確定、3落としも視野に入ってくるしSも狙えるが、
下手打つとタンクもジム頭もDで終わる…前線足りねぇしな。
あと、ドームてっぺんの突起裏に隠れても、タンクより車高が高いせいか
拠点ゲルGに打たれるね。頭が見えちゃうようだ。
まあ、無しではないが、奇策って程度かな。
1戦目にやったら2戦目には通じないと思う。
180mmの上にドームw
という突っ込みは置いといてドーム頂上付近の穴横まで下がればOK。
そっから45°で撃てばギリギリ届くよ。
タンク&180mm編成の運用は決まればデカイけど
失敗するとショボーンなのは仕方ない。
>>652 >180mmの上にドームw
サーセンwwwwwww
あれ、もうちょい下がっても大丈夫だったのか。
ってことは、機体の向きか射角がイマイチだったんだろうなあ。
さすがに完璧45度は難しい。最大射角は45度じゃないよね?
ちなみに、タンクと180mm(俺)以外全員アンチにいっちゃって、
拠点攻め組涙目になったことが1戦だけあった。最後まで護衛0。
俺はともかくタンクは護衛してあげて! なんならついでに俺も守って!
2落ち後拠点上でアンチに切り替えたのでEは免れたが、タンクカワイソスだった。
陸ガンボディonジム頭
きんもーw
俺のIDキタコレ!!!
>>653 613 :ゲームセンター名無し :2007/09/08(土) 00:46:59 ID:Rdr+3hBSO
っと、大事なこと書くの忘れてた。
180mmは射角が特殊だから、一番飛距離を稼げるのは最大まで射角を上げた状態ね。
だから最大が45°じゃないの?
>>656 タンクだと射角バー(仮称)がログウィンドウにかかるあたりが45度だよね?
180mmで射角最大にすると、ログウィンドウのだいぶ上あたりまで
バーが上がっちゃってたから、最大50度ちょいくらいあるんだと思ったんだけど。
それとも180mmのMAXが45度で、タンクん時は40度くらいでノーロックしてた
ってことになるんかな?
目分量じゃ正確な角度ワカランガナ(´・ω・`)
ミノ粉ナシならドーム上狙ってもよさそうなんだけど
相手から遠距離攻撃を貰わないかわりに、こっちから右側が死角になっちゃってるからおっかないなぁ。
相手からは弾道で位置バレバレで辿り着くまでしかミノ粉の恩恵もないし。
護衛つくなら本当にタンクのがいいしね。
ところで、ここのアンチは皆どうしてるの?
とにかく砲撃ポイントに到達させまいと手前で食い止めるのか
砲撃ポイント(水中)に到達しても諦めずに排除に当たるのか、諦めて陸上部の排除と味方の拠点落としに集中するのか。
正直水の中に入られた時の事を考えると、このステージは格近7よりは中を混ぜた方がよさげな気がするんだけどどうなんだろ。
水中からBタンクで拠点狙ったことないから分からないけど
やっぱり問題なくキャノン等の中武装は避けられちゃうもん?
紛らわしい書き方した。
ここのアンチ=NYRでの敵タンクへの連邦側アンチ
以前NY粉では水ジム潜行で結構な拠点いけたのになあ。
タンクで雛壇ノーロックやったら確かに楽だけど、代わりに水が割くいすぎ。
以前ジオンサブカで遊んだ時の経験だが、アンチタンクに絞るならタンクA弾が鬼強いと思われ。
今の連邦拠点に対して完全なブラインドショットが成立する位置が数える程しかないし、
そのブラインド砲撃ポイントも乱戦になると維持が難しいしな。
不慣れなタンクなら、当分は命中率もそこまで高くないかも。
でもまあ、今の拠点配置だとBタンクとかスナUが驚く程楽に仕事出来るし、
基本BタンクかスナU赤2で敵拠点2落とし+α狙わないと勿体ない気分。
あ、ごめん。タンク編成でのアンチタンク。って意味だったんだ。
互いにタンクを出した時に不利な海中をどうするのかって所ね。
あまりにタンク入り編成が当たり前すぎて前提を書くのを失念してたw
海中でわざわざ敵の水泳部に当たるのも得策じゃないし
いっそのこと海中に護衛ついてる間は海中を捨てて、互いに拠点2落とし。
あとはタンク護衛の7vs6or5の数的有利でポイント差をつける(相手の護衛を遊兵化させる)という戦術を取った方がいいのかな。
連邦側が2落とし出来ればMS戦で連邦勝ち。
2落とし出来なきゃ100%相手は2落としするからジオン勝ち。
>>662 あー、Bタンク編成同士での海中戦か。
敵機を落とすとBタンク側に復帰の可能性が高いが、Bタンクの護衛を残すとアンチに回る人数不足が痛いしなぁ。
俺がざっと思いついたのは、前衛同士で水中ガチバトルと、
全機近で固めて引き撃ちの繰り返しで護衛を削るコースを除いて以下の3つ。長文スマン。
プランA:Bタンク2機orBタンク&スナU赤2に格近6機で敵拠点3落としコース。
最後にやったのが相当前だから記憶が曖昧だが、Bタンク2機で妨害無しだと3落としがギリギリ可能な程度だっけ?
拠点落とし競争でこっちが優位に立てばジオン水泳部もこっちに来るだろうし、そうなると2落とし+MS戦で勝利狙い。
ジオンもBタンク2機とかで来たらどーすんだって欠点がある。
プランB:中or狙投入。
2機以上は前衛が厳しくなるので、腕前と連係に余程の自身が無い限り投入は1機推奨。
でも、Bタンク以外は水中では動きが良いし、地上から水中はよく見えないし、敵護衛を狙うのは非効率的。
それに、誰を狙うにしても結局そこそこ水際に近付かないといけない都合上、ゴッグでしたー!の回避が難しい。
砂ならアウトレンジから叩けるが、砂1機でどれだけ削れるかとなると…。
プランC:タンクAorCorD弾投入。
アウトレンジから一方的に叩けて、且つ1機でもそれなりの削り効果を期待出来る。
が、タンクは砲撃ポイント確保の都合上孤立しやすいし、そっちにまで割ける戦力は普通無いだろうし。
ジムキャC弾でだがGC時代に水中の敵機を燃やせた記憶があるから、
D弾の援護で味方が突っ込む、とかすれば一定の効果を期待出来るか?未知数過ぎてお勧めは出来ん。
>>663 丁寧にd
A
3落としって超格差でしかみたことないんだよね。
当然3回目の拠点破壊で戦闘終了(笑)
でも、即2回拠点落として、仕事の終わった味方Bタンクのメクラ打ちも込みで全力で敵の2落としを阻止する…とかならいけるのかな?
B
海中からもこちらの弾はよく見えないだろうから
角度調整でタイミングずらしてタンクだけに打ち込むとかどうなんだろ。
水凸ミサイルなら確実に当たるんだろうけどタンク上手い人ならタックル>無敵中に軸合わせてノーロックやられて阻止できないだろうな…
180とかも試してみたい気もするけどガチ将官戦で選ぶ勇気がない(´д`;)
水中にいるゴッグからは中にタンクが攻撃を受けてることが分かるのかな?
同店だとボイチャで分かるけど。
狙撃は…自分がまったくダメダメちゃんなので当てられるかまったく分からないw
C
Dタンク一度も使ったことないから分からないスマソww
180mmは硬直取りが命だから、動きが把握しにくい水中だと
まず当たらない気がする。
距離も取ってるだろうし、ロックオンカーソルの動き方で判断するしかないからねえ。
あと、潜水艦の残骸裏から打たれたらアウトだし。
同じ理由でキャノン系は厳しいんじゃなかろうか。
ある程度連射が効くジムキャAならアリかも?(潜水艦裏以外への攻撃に限るが)
その昔は画面外に伸びる一本の線だけで、その敵の動きがすべてわかる人間が居てだな
>>666 ふむふむ。それからどうした。ノーロックショットの神降臨か。
668 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:48:18 ID:U5zIR4p80
>>666 ただしMSより高性能なVRに乗ってるからこそ対応できるんだがな。
>668
その前に画面みてゲームしてねーだろがw レーダー8割w
メンテ?ナニソレオイシイ?なんて店のPODで絆をやると、
たまに味方や敵のMSから一本の線が伸びてる事があってな…。
酷い時はNYなのに滝が見えたり、砂漠に砂丘が増えてたり、本当に酷い事になるんだぜ。
で、その現象が起こってる敵機が水中にいると、地上から敵機の動きが把握できることも、たまにある。
>>671 俺の知ってる数店舗の内、唯一POD内の掃除さえ数ヶ月に一回とかみたいな劣悪環境店でしか発生しない現象だったから、
PODかターミナル側の不具合で起こる現象かと思ってたんだが、違うのかorz
指摘d( 凸)
ドムのバズ弾に棒が付いてて、
遠くから向こうまでしょぼい人形劇みたいに
すーっと縦糸が通過してたな。
上から吊って滑車で飛ばしてます、みたいな感じで。JUだった。
>>670 俺はブリーフィング画面にパイロットの代わりにジムが立ってるのを見たことある
俺はブリーフィング画面にパイロットの代わりにアッガイたんが立ってるのを見たことある
脳内だがなorz
ブリーフィング画面で格納庫からアッガイの覗き込んでるのは死亡フラグだろうなぁw
そういえばこのゲーム始めたとき
ブリーフィングルームの後ろがMS格納庫なの気がつかなくて
ロッカーの上にジムの頭のかぶりものが置いてあるのだとずっと勘違いしてたっけ
俺は今知ったぞ…
何もない場所に壁があって
そこからアッガイが飛び出して来たことはある
ミノだったからロックマーカー以外で感知不能
まぁアッガイは元々ステルス度が高い機体だしな
中尉ガンダムうめぇw
JGバンナム戦でガウから川の小さな中島にロープが結んであるのは見たよ。w
見る位置変えても近寄ってもあるんだよね。
バンナム戦の仕様かと思ったら違うんだね。
あれ1度きりだったしなぁ。
なんで
ジムに100mmマシンガンを装備させてくれないんだろうか?
ジムが強くなるのにな
( 凸 )………………
ホワイトディンゴ仕様のジムが出るまで待て
久し振りにコロ落ちやったけど楽しいわ。マシンガンでアムロのガンダム落とせるし
ガウ狙撃ミッションが熱すぎる
あんな中途半端なザク出すなら
マシ持ちのジムだせよ!
同意すぎる。
ジム改かジムWDを待つしかないな。
コスト160以上ならブルパ持ちでサブに強力なモンつけて欲しいな。
F2もジオンは80にミサポとバズ持ってんだし。
陸ジムにBRとか…ありえねえか(´凸)
いつの間にか陸ジムもBRを持てたんだよな>08小隊
連ジDXではたまに使ってたが、やはり100mmマシが一番か
ところでコロ落ちをやってない俺にはWD仕様の詳細が分からないんだが
もし実装するなら武装支給で考えられるのは
100mmMGA(三射)→100mmMGB(単発)→100mmMGC(六射)→BSG
とかなんだろうか
それともサブに頭部バルカン→ハングレとか?
個人的にはWDも気になるが、連邦MG機に単発をくれ…トロのが羨ましすぐる
(´凸)たまにはコマンドの事も思い出してあげてください
コマは大佐で安定するまでほとんど乗ってなかったんだ…
ブルパA+機動4で3落ち100点とか平気で取ってたからなorz
機動2から矯正して、なんとか扱えるようになったが
ただそれでもマシB(単発)の魅力には…
正直言うと二重スパイで両軍大佐なんだが、トロ+マシBの(゚д゚)ウマ-さは
連邦では味わえない魅力、というかジオンはトロ+マシBだけでもいいよママン
護衛斬りこみ嫌がらせなんでもござれな単発マシが連邦に欲しいね
もっとも陸ガンに付いたら厨機体まっしぐらだろうが
そして最近、佐官になるまでの愛機だったLAがほこりを被ってるどころか
錆が浮き始めてるんじゃないかって事に気づき始めた初秋
寒ジムといい、たまには使うかな
連邦には欲しいね→連邦近距離にも欲しいね
の間違い
ガンダムでギャン釣ってくる
まあジオンにはマシンガン持ちの格闘がグフまでいないし。
ガンキャSMRに該当する中距離もいないし。
陸ガンのマルチははF2のミサポより弾数多いからな
所詮青芝
>>688 同志発見。周りは3連ばっかで、単発使いあまりいないんだよね…。
今はBSGで我慢してる。
>>688 ゲームだとメインは100mm、ロケラン、BSG、試作BR、BRを装備してた
後ろの3つは最初は出てないけど
固定武装はバルカンとハンドグレネイド
そしてこう考えるんだ
「連邦は格闘機全てに単発マシンガン標準搭載」と
MNP80に性能で対抗できるのは寒冷地マシBぐらいだけどさ、ああ強いよ寒冷地マシB
>>692 アッガイがうらやましいと思うのは青芝じゃないはず。対抗機として陸戦型ボールが出るまではな
ところで、SM「R」?Lじゃなかったか?
事務駒はビームガンが使いたい時だけ乗っている
マシンガン使いたい時は白ザクを渋々使っている。
ジム系の近距離機マシンガン装備が出来る機体を出してくれ
番南無様ぁ〜
すいません、よく出てくる「コロ落ち」ってのは、
キテレツ大百科でコロ助が「〇〇はもうたくさんナリ〜」で終わるオチですか?
>>697 違います。
刑事コロンボで「うちのカミさんが〜」で始まるオチが無い会話の事です。
BSGと単発マシが互換と申したか
>>697 (凸)信者はやっておくべきゲーム
ジム、ジムキャ、ガンキャ量産型、ジムスナ2が使える
ガンダムは仕様不可
因みにドリキャス
ガンダムゲームとしてはコロ落ちの解釈の方が好きだな
最近のガンゲーはこぞって連邦MSの方が高性能だから困る。
連邦の技術力はジオンから10年遅れているはずだろ
後から出てきた奴の方が
先に出てるのより性能低いとかありえない。
十年…
MS&MR…
初期の一週間戦争当時の連邦技術力はどの位あったのだろうか?
当初はミノ粉とジオンMSの力により連邦戦力が…
コロンボを語るスレはこちらですか?
ん!?
さてはジオンスパイだな
ジム部隊、直ちに迎撃に迎え
つまり『コロ落ち』ってのは、『コロンブス落ち着け!ここはインドじゃない!』ってのの略ですね?
>>702 連邦の方が高性能ってのは通常はジムとザクの比較
んでこれは当たり前と言えば当たり前
ジムの方が弱いならロカクしたザクをコピーすればいい
それが出来ないほどの差は無かったはず
んでその後は数で勝負の連邦と、質で勝負のジオンに分かれる
>>706 了解!!
いくぜバルカン!!
( 凸)""""""Σ( 凸)<
>>706 ごめん誤射したorz。
ザクッと手首を…
血がドムドム流れて…
それをゴックゴックと飲んでみたらアッガーイいける
グフグフと笑みがこぼれてきたら
ズゴック爽快な気分にラララァー
つまりレイなんてただの酸素欠乏症の人だよ
>>710を見てまったく関係ないが、連ジで「ティム・レイ」と入れてプレイしてるのがいたのを思い出した
ティアンムかなんかと混ざってたんだろうか
>>711 それ普通に見たことあるけど、俺はテム・レイに1文字加えてみたんだろうな〜と解釈した。
どうでもよいがレイと聞くと某南斗の人を思い出すのだが
ある人は綾波だったり
ある人は鉄拳キャラだったり
と人それぞれだな。
一堂礼を思い出すのは俺だけでいい
おのれジオンめ!
>>689 そう思ってジムコマBSGやってきたよ。
NYRでの44アンチと相性いいね。
…高機動型ジムの感は否めないが。
Σ(=〇=)ハッ!
(∩ ⊃)ゴソゴソ
(( 凸 ))<僕、ジム、よろしく
インカムから女の声が聴こえる…
(( 凸))<蒲鉾板に攻撃を仕掛ける。
(( 凸))<大佐、援軍を!
>>720 「乱暴な人は嫌い」
こうですかわか(ry
>>714 ファイターズヒストリーの主人公だな。
誰だ?溝口だろとか言ってるヤツは?
サ ム チ ャ イ
流れ?を無視して質問。
NY(R)での理想的なジム駒の動きとはなんでしょうか?
ジム駒愛してるんでなんとか使いこなしたいのだけど(´凸)
,,;;;;;;;,,
⌒ ⌒ ⌒ ドバッ _,..、-'" ⊃ _从へへ从 (凸)
(( ⌒ 从._ ./ ̄ ̄|、__ 从⌒ ヽ ,,,,,,,,,.......,,_,..、-'" _,..、;;;;;;;:",,;;;;;;;,,( ⌒( )// ドカーン!
(( 〔_._ ( , 凸)[;二].======〕|〔〕 ;;''''''''''"''''''''''" _,..、-'",,,,,,,,,,,,,,,," ( ⌒ =O= )"ζ >> 721
(( W / | ( つ'|_|__| ̄/ W ノノ"""""''''"""""''''''''''-、゙'''-、 ,,,,"==""⊃Σ( ..⌒( ⊃ ))
. / .| (ゝ)ソ / .| ゙'''-、゙'''-、 ""''''''" (..( ( ⌒ )) )/
(三(二(三⊃ ゙'''-、""''''⊃ Σ (( ( ⌒ )) ; )
(三(二(三⊃ ⊃ "''''''" (( ⌒ ( ( ) )⌒ );
(三(二(三⊃ ⊃ ⊃
コジマの奴が元気か?ほー、仮にも中佐を呼び捨てかよ・・・・正体バレバレだぞ。
>>726 一度も落ちずに味方の拠点落としに貢献して、敵のタンク護衛を射撃戦で駆逐すること。これ以外に何もない。
>>726 44で必要なのは乗り手のタイマン力のみ
結果さえ残せば何に乗ってもいいと思う
>>726 まずは全速力で丸ビル広場へ
敵機の内、自タンクに近い位置の機体を狙って牽制射
切り込めない微妙な間合いで止めてジリジリと後退
クレーター近辺に敵タンクと護衛3を封じたら成功
あとは落ちないこと、タンクが拠点を落とすまで敵を落とさないこと
敵タンクはたまにMGを打ち込んだり、グレでこかせる程度でOK
>>723 ダ、ダ、ダ、ダ、ダイナマーイ
メイン使用キャラだから忘れないぜ
>>726 理想的といわれても各人でちょっとずつ違うと思うが
>>728-730の言ってるのもそれぞれ重要だし、問題は
>>726がどういうのを
理想としているか、ということ
毎回Sを狙うとか、タンクは拠点落とすまで守りきるとか、逆に自分が落ちるまでは
最低でも拠点を落とさせないとか、0落ちBでもいいから要所を押さえたいとか
ただ共通して言えるのは間合いを取り間違えないこと、だろうか(全MSに言える事だけども)
格闘機に突っ込むのは無謀というか蛮勇だし、近距離機に間合いを維持して
引き撃ちしているだけでは役に立たないし
駒を使う時、俺は防衛的なMSだと考えているが(陸ガンは攻撃的なMS)
グレネードと比較的俊敏な機動力を使えば一機で二機押さえる事とかは
連邦近距離MSの中ではかなり楽な部類だと思う
片方にはブルパで、もう片方にはグレネードで応戦し瞬間的にでも
1vs1になるよう心がければ生存率も上がるだろうし、なにより敵への嫌がらせとしては
十二分に効果がある、はず
もちろんクラッカー装備のF2でも似たような事は出来るだろうが
あとはレーダーをよく見る事かな
これも全MSに言えるだろうけど、目の前の敵しか見てない時は戦果もふるわないし
役に立ってない事が多い(自分の経験でな)
冷静になりどこが足りてないか、必要としているか
そういう判断が出来る様になればどんなMSでも扱えるようになるさ
長文にて失礼
>>728-732 貴重な助言どうもです。
駒は中途半端な万能機らしいので
けん制や護衛など色々な事をするために
とりあえず落とされないようにするのと
数体の敵との交戦時の間合いをミスしないようにして
数々の助言を念頭に入れてがんばってみる(凸)
ジムコマな流れで佐官が質問。
ホームが陸ガン万歳ジムコマ微妙って風潮なので陸ガン使ってるけど
・陸ガンのマルチを有効に扱えていない
・ハングレは有効に扱えているかはわからないが自分的には扱いやすい
・(ガノタ的な意味で)ジムコマ好き陸ガン嫌い
んだったら
ジムコマに乗った方がいいかな、それとも陸ガンマルチをもっと勉強した方がいいかな
バーストする身としてはどっちがありがたい?
どっちでも良いケド、陸ガンマルチ使えないのは、モッタイナイ。
マルチがあってこその最強機体なんだしさ。
(( 凸))<なるほど
(( 凸 ))<メモメモ
陸ガンマルチは勉強しといたほうがいい、確実に強いから
だけど人には向き不向きってのが有るから必ずしも陸ガンがいいって訳でも無いと思う
俺の場合、確かに陸ガンは良い点取れて活躍できるけどストレスが溜まる
あのもっさりとした重さ、着地の隙がコマと比べるとちょっとね
それと下への牽制の出来なさが痛い
>>736 ( 凸)<お前見ない顔だな。どこの出身だ?
>>738 ((汗凸))<も、もちろん、ジャブロー基地の蒲鉾工場さ。
>>734 ジムコマはハングレあるからタンク護衛には向いていると思うし
陸ガンが最強といわれるのは、相手の横歩きを許さず
タイマンが最強という意味が強いから
タイマンを特に考えずサポートメインに立ち回るのならジムコマでも全然問題ないと思うよ
チーム戦の場合陸ガンでもジムコマでも若干役割変わる程度だし
好きなほうで良いんじゃない?
318 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:48:24 ID:Xb8yvrQBO
(==〇=)<連邦スレに偵察に行ってくる
(∩ ⊃)サッサ
(( 凸 ))<後、よろしく
>>739 本部までご同行願おうか?
(( 凸))<バレたならしょうがない
(==〇=)づ( 凸 )ガッバ
(==〇=)<ソロモンよ、私は帰って来た!
(==〇=)凵ス‖核バズーカ‖≡3ズドーン!
壁‖≡=3サッサッ
自分に撃ってるYo!!
//
/ ./
/ ./__ パカ
/ ∩/ : 》:、 そろそろ大丈夫かな
/ .|( ===○=)
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
/:..
/ .::..
/ ::... _....
/ ∩/ ::::::... クリティカル1ヒット
/ .|( ===○::... 1280pts
// | ヽ_::.. ――――――――
" ̄ ̄ ̄"∪
>>742 (;亜)<・・・これじゃ拠点として使えないじゃないか・・・
(亜#)つ(;=○=)
<つか条約違反だw
ちょっと御同行願おうか
(==〇=)<…、何故分からぬ、連邦は嫌いでないのか
(==〇=)<こうなれば、あれを使う
ギガドリル
(==炎=)∽>
ウォォォォ!
>>746 ほら、いいから帰るぞ
すみませんね、うちの若いのがお邪魔しちゃって
ヤカマシイッ、キリキリアルケ>(亜#)つ<;=○=)つ<ギガドリルゥゥゥ
>>734 前衛で斬りあいならコマ、後衛で援護なら陸ガン。
加速力、足回り、空中性能、ブルパ性能はコマの方が上で格に対して強い。
逆に距離を取って射撃戦なら陸ガン、こちらは近に対して強い。
役割に応じて使い分ければ良いとオモ。
自分は格と近の中間的役割で動く事が多いから将官戦でもコマを愛用してる。
751 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:10:50 ID:qOsQk7V8O
カレー食べなさいな
(´凸)つ
明日はガンダム+バズA弾を試そうと思うが
なにか上手い活用法無いかな?
ビームライフルは慣れないと駄目だなぁorz
>>752 囮か囮若しくは囮、でなきゃ囮かなぁ
普通にバズ使うならジムをお勧めする
>>752 絶対落ちない自信が有れば、ジムよかガンダムの方が動けるし、いいよ。
事故でも間違いでも、落ちたら全否定&指差しで戦犯扱いだけどな。
>>748 コスト180のコマを前衛で斬り合うのに使うって勿体なさ過ぎるだろ…
しかもザクグフに射撃からの格闘が2連しか入らない
半格なのは素ジム。3連まで入る
つまり駒BSGを使えってことだな
>>752 他店の誰かが中距離選んだの見てからガンダム選べばいいよ。
編成無視も負けたのも落とされたのも全部中距離の仕業に出来るらしいから。
>>755 ブルパAの連射力が半端無いから戦線の押し上げには優れてる。
ジムやF2じゃあそこまで弾幕を張った押し込みは出来ない。
加速力が良いからスタンアタックなんて使わなくても、格の
間合い外から一気に格闘距離詰められる。
陸ジムより長生きできるしコストなんて高々+30。
どうと言う事は無い。
>>758 コストなんて高々+30って本気で言ってるのか?あなたの階級は?
それで本当に格に対して接近戦強いなら陸ジム、ジム使用率抜いて1位になってもおかしくないな
コマはコスト故に2落ちすら出来ない
それを自分よりもコストも火力も有利な格に消耗戦挑むなんてバカげてる
>>759 将官でA以上のスコアーを安定して出してるが?
当然1落ち以下が基本。
格の方がコスト、火力共に有利かもしれないが
戦える間合いはこちらの方が有利だからな。
正面きっての斬り合いなんてするわけが無い。
格なんて一度背後を取ってしまえば機動力の差を
活かし背後を取り続ける事だって出来るし、複数が
釣れれば引き撃ちでそのまままとめて引きずり回す。
さすがに真正面から堂々なんて行かんよ。
>>760 >>748で言う「斬り合い」がその立ち回りならそれで結構だが…
とても斬り合いという一言でそこまで察するのは無理w
>>760 背後を取っても格は封殺できんと思うが
俺は距離を取って封殺してる
あとコマの基本は出入りの速さだと思う
射程の長いLAみたいなイメージ
壁‖カレーライスの匂い
壁‖==〇=)⊇(∵■
壁‖=3ユッン
壁‖モグモグ
壁‖⊇皿
ご馳走さん
>>761 まあ言葉足らずな部分が大きいのは認める。
コスト故に敬遠されるけど、昔の44で寒ジムが普通だった
時代を知ってると180ぐらいと思えるわけよ。
>>762 背後を相手が落ちるまで取り続けるって意味ね。
グフ相手だと慣れれば機動性を活かし、ずっと死角外に
張り付き続けてハメ殺しに近い事が出来る。
>>764 俺昨日背後取り続けてるつもりで斬りつけたら、内部では反転していたらしく
少将ザクに見事な180度回転タックルで迎撃されたぜ…
背後取り続けられるのはにわか将官くらいではないかと思うんだけど
佐官以下なら結構な頻度で背後取り続けられるというのは同意
相手の旋回速度 >> こっちの円機動
飛び越えやよろけを駆使しても同格の格を
背後とったまま殺すのは無理だろ
機動力といってもダッシュ継続時間以外は格が上だし
格相手に、背後を取り続けられるってのは、安易にバックダッシュするゆとり将官が増えたからだろ。
昔の44TDじゃ、安易にバックダッシュとかアホな事する奴は後ろ取り続けられてフルボッコされてたぞ。
佐官レベルでもな。
768 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:18:29 ID:FMjI0LZgO
ランクを引き合いに出した時点で小物っぷりがrywww
初期NY組からしたらどいつもこいつも下手さ加減に差はないんですが…
初期NY組でもクソはクソ 初期NY組で強いのは一部の廃人将官だけ。
昔の常識が抜けず、よっぽどゆとり将官の方が強い場合もある。
そういえば88に適応出来ずに愚痴ってたやつも多かったよな
>>767 後ろを取り続けられる・・・?
そりゃ楽な相手だなぁ
上手い格はダウンさせないし、後ろ取るとかって話じゃないよ
過去の栄光にしがみつきたい。
または古くからやっているという事でしか優位に立てない(優位に立ってるものだと思ってる)
何百年も前の記録からも「最近の若いもんは」って記述は残ってるらしいね。
初期からやってるけど、センスの差は経験だけじゃ埋めきれないよ。
もちろん俺はセンスのない方。
若さゆえの傲慢も老いによる頑迷も何千年たっても進歩無しってか
まったく、人間って奴は同じ過ちを繰り返す
777 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:39:24 ID:P6QNaCwu0
778 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:33:28 ID:qOsQk7V8O
カレーはサービスだぞ
(´凸)つ /∵:■/
 ̄ ̄ ̄
壁‖+> )チラ
壁‖=3
壁‖⊇(∵■スー
壁‖ガツガツ
壁‖⊇皿
壁‖< + > )<辛い奴、おかわり
( 凸)<コスト240ごあんなーい
誰もいなければ俺がいただくぜ
主戦場に高低差があればジム駒、平坦な場所が多ければ陸ガンと使い分けてるけどなぁ
>>780 ('凸)<待て!!そいつはコスト240のヤツではないぞ!!
<+>←本物
(<+>)←カレー食ったヤツ
( < + > )<アッガイなの…
( < 涙 > )<ジムが間違えるよ〜、ゴックママ助けて
Σ(凸)騙された!?
くそ、コスト140め
BSG×2からのタッコー食らって沈め!
4vs4と8vs8は別のゲームだからね
4vs4時代に暴れまわった→8vs8に適応できない
格闘将官は文字通り死滅したからな
>>785 44でカルカン2落ちが88でカルカン3落ちになっただけ。
787 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:10:38 ID:7ydgHc8WO
らーめん食べる?
§§§
___
(´凸)つ\卍/
≡
788 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:15:07 ID:/gDM4qwq0
陸戦のBRがなかなか手に入らなくて困る
あとセッティング二つくらい越せば取れるのに
ギャソのコスト240もあんのね。今日の昼間初めて知ったわ
180くらいかと思ってた俺が愚かだった
>>785 逆に88で垂れ流してた近中狙は44で終わってるがw
連邦野良NYRの勝ち方がわかんねえ。
ジオンの全力アンチは皆無な現状から
アンチに枚数かけるべき(特に近距離)というのが俺の考え。
でも戦線に遅れてくる味方が多すぎる。
開幕ひな壇制圧は格闘機1〜2機ぐらいで十分だろ。
どなたかご教授ください。
壁‖ラーメン…
壁‖==〇=))⊇▽
Σ((==〇=))ハッ!
( 凸 )づ(==〇=)ガッバ
( 凸 )<連邦ならカレーライスだろう
793 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:49:28 ID:6rSQVoNv0
>>791 連邦はF2乗ってれば勝てるよ
F2以外のるやつは地雷
陸ガンなんか乗るから勝てないんだよ
>>791 Bタンク出せば、ほぼ勝てる。
Bタンク出さない奴は、勝つ資格が無い。
>>791 88の場合だけど最近よくある勝ちパターン
タンクは全速で前進、それより速く陸ガン2機と陸ジム一機が雛壇に突撃
陸ガン一機は雛壇前で右折して敵タンクを横から急襲
陸ジムと陸ガンは敵を雛壇から叩き落して、あとはタンクのために時間稼ぎ
敵がいなければそのまま雛壇から飛び降りて丸ビル方向へ急行
先の一機と合わせて敵をクレーター近辺に押し込む
他の4機は最初からアンチに、高速を抜けて蒲鉾近辺で射撃を開始
ユックリと引いてクレーターまで出来る限り護衛を削る
護衛1(3)機と合わせて相手をクレーターまで誘ったら交戦開始
基本的にはタンクを落とすより味方が落ちない戦いを心がける
タンクはアンチがいないか、小数ならロック撃ち、そうでないなら雛壇ノーロックで最速を心がける
アンチに回ると言うより全機総がかりで敵を釣り出すって考える
あとは連邦お得意の射撃主体ロースコアゲームで競り勝てばOk
(何故か)アンチが少ない今のジオン野良相手だと安定して勝てる
連邦からみて左ビル群の制圧も重要だと思うんだ。
わかっているジオンはそこから雛段攻めてくる。
雛段前クレーター最速直行の近がいるね。
>>793 グフの護衛が陸ガンアンチ編成に完封されましたがなにか?
昨日左ビルからノーロックで当てた あの最上部の雛壇から
マップで距離を測って、これいけるんじゃねと思っていたが
かなりシビアでダブデの頭を狙わないと当てれない 少しずれると弾が消えるようだ
射角が45〜55ぐらいかと思うが 落とすのに時間が掛かった(バンナム戦)
素直に中央ビル雛壇、ドーム上に行った方が早いか
あと他所のリプレイで左ビルの左端っこ台から砲撃してるタンクがいた
恐らくノーロックだろう、上手いことに敵MSにロックしてないと出来ないだろうな
今度狙ってみるか・・・
お散歩(偵察)に行ったら、迷子になったよ〜。
(;=〇=)ここドコ〜?
Σ(=〇==)
(⊃ ∩)キュッキュッ
ぼ、僕ジムだよ〜!
(=( 凸 ))ノシ
ビームじゃ無いよ
カレージュースだよ
デテオイデー
(´凸)( ̄@
つ√∩ ̄ ̄ ̄
>>794 88じゃ拠点落とせる気しないんだぜ。
レーダーの雛壇が真っ赤に染まって、横で陸ジムが一人で頑張ってカットしてくれるけど
力尽きて落ちていく。どうせ無駄と知りつつ花火あげても状況変わらず。
将官連中の間ではアンチに数を割くのが常識なのか? それは陣取り合戦の状況把握が
できる人だけにしてくれ。
開幕「ありがとう」なんて言わないでいい。別に感謝されるためにタンク出したんじゃない。
感謝の気持ちは行動で示してくれ……
>>804 「(囮になってくれて)ありがとう」 って意味じゃないかと邪推。
敵の数<味方の数 となる戦場の方が安全だからな。
タンクが見えれば格闘機は全力でアンチに来るだろうから、危険極まりない。
しかもタンクは戦力に入らないから、同数でも実質戦力的には劣るわけで……。
>>804 ミノ粉ならある程度は仕方ないだろうけど、タンクはせっかくレーダーでかいんだから、
ある程度早い段階で花火あげられるように予測が重要
つうか囲まれそうなら早めに花火(2発3発くらい連射していい)
少なくとも応援頼む砲撃地点付近でされたら、
遊撃してても出来る限り行くし、行く奴はけっこういると思うんだけど
そういうの全部やってまったくだめならもう無理ゲー
シンチャもなく全滅されたら助けに行きようもないんだぜ・・・
>>805 >「(囮になってくれて)ありがとう」
なるほど納得。
タンクなんて『いるだけ』で仕事できるわけだからね!
……いっそのこと
Aタンクで出撃
↓
Bタンクのフリして拠点撃つ
↓
落ちた後「計画通り」とほくそえみつつ敵MS撃つ
こっちのほうで十分じゃね?って気がしてきたよ。
いつも思うがなんでレーダーで真っ赤な雛壇にいくんだ?
そんなんだから拠点落とせない
俺はメインジオンだからよくわかるんだが雛壇に拘るタンクいるとほぼ負ける
砲撃場所は臨機応変に
俺は基本ドーム裏に行く、別にノーロック出来ない訳ではない
ミノあるならなおさらそうする
今のリバースはホントに雛壇でモタモタ&クラッカーで封殺されてるタンクを良く見かけるぞ
つか俺がクラッカーなげてる訳だが
>>806 今日その無理ゲがあった
応援頼む→了解×いっぱい
実際には誰も来ない
落ちた陸ガンがそばで復活するまで30秒グフと戯れましたよ
そんな状況でアンチに3機も割かれたら拠点が落ちるわけも無く
こっちALL佐官以上、敵は下士官尉官多数だというのに引き分け
ムシャクシャして2戦目スナ即決(俺のスナは地雷です)したら
流石格差マチ、S勝利でスナ2支給
素直に喜べないよママン(´・ω・`)
俺もムシャクシャしたとき地雷砂出したら砂2出た(笑)
きっと狙いやすい敵しか狙わないから取れたんだろう。
>>808 最初は上手く行ってたんだが、アンチに行った連中が落とした敵が雛壇に雪崩れ込んで来て二進も三進も行かなくなった。
落ちた後ミノに紛れてドーム裏から撃ちに行ったが、2セット撃ったところでバレた。半分くらいまで削ったところで落ちた。
次はハイウェイ移動を狙ったんだが、やっぱり動きがバレたのと、残り時間なくてもはや味方を信頼する気になれず「後退する」
「すまない」連呼して逃げた。拠点落としても逆転できないくらい差がついてたし。
さ、さよ〜なら〜
|〇=;)≡
事務駒が使いやすいというので試しに乗ってみた
確かにいいかも
ジムよりコスト高い分、無理に前に出なくなったし
前より「よろしく」を使うようになったよ
>>803 > カレージュースだよ
カレー味のラムネあるよな
マジで
真面目な話、脳筋将官が揃うと8人バーストでも味方Bタンク放置で拠点落とせずなんてよくある光景だし、
よっぽど信頼出来るバースト仲間がいるのでない限り、助けを待つより助けて貰いに行くくらいがいいよ。
特にGCとかJGとかになると、応援頼む撃ちながら突っ込むより、
敵Bタンクと殴り合いしながら、味方が前線上げる気になるのを待った方が安全確実な事まであるんだぜ…('A`)
まあ、味方が信頼出来ないならBタンクに乗らないのが一番かも知れない。
>>814 キワモノじゃないが、カレー粉を使った唐揚げなんてのもあるな。
俺は料理ダメだからたまにスーパーの総菜コーナーで見かけたら買う程度なんだが、美味い。
>>812 <<援護を頼む!>>
(〇゜ 凸)r-=〓
/⌒ヽ/ / _)
| \\//
| \/
| ∧二つ
| \
/ /\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / / /
`/ / ( ヽ
(_) \_つ
>>807 まぁAKATUNA達が既にやってる事ではある
開幕「拠点を叩く」「後退する」連続シンチャが合図
拠点を叩きに行くと見せかけてMS1機落としてガン引く
相手が対拠点編成で来た時はそのままアンチにシフトして遠や狙はタンク粘着すればいいし
MSを外側から見て拠点兵器かどうかわからない今の仕様ならかなり有効な作戦
でもおまいらその時に拠点は撃つなよw
ダメージでバレて逆に籠られるからなw
自分は同店バーストが2〜3人は居ないと、対拠点兵器は選択する気にならない。
野良でタンクとか乗ると、タンクの前に出てこないヤツらばかりで餌にされたり、
囮部隊として見殺しにされる事が多い気がする。
それで自分や助けに来た人が二桁Dとか取っちまって、見殺しにしてくれた連中は400オーバーとかもうね。
せめて勝利ポイントがランク判定に加算されればな……。
事務駒のビームガンは楽しいね♪
ただ、敵三機に囲まれると…
( 凸)<ジオンめ、食らえ
( 凸)‖アトミックバズーカ‖≡3バッズーン
>>817 そんなシンチャ混乱するだけじゃねえか?
綱様々な人達にしかわかんねえよ
対拠点兵器出すのが普通な今そんなことしたら時間の無駄じゃないん?
Aタンクでアンチ編成組むなら即アンチの方が火力分散無くて良いでしょ、普通のBタンク乗りにはA砲当たらないと思うけど…
どこが有効なのか詳しく教えて欲しい。良ければやるから
>>818 勝利がランク査定ってのはまた意識格差を生み出すだけかと思われ
>>820 まず第一に敵の意表を突ける
・・・・・・・他には無いな、あと敵を欺くにはまず
味方からと言うではないか
>>822 お前、頭いいな。俺、その考えは無かったよ。
たまに味方しか欺けないというオプションもあるがなー
ワロタw
ありがとう。
たまには欺いてみるわw
そんな高度なこと試みても結局誰も理解してくれなくていつものgdgd展開と変わらないでFA
俺、連邦もジオンもやってるんだが
将官だらけのマッチングなのに、誰もタンク出さねー
仕方なくタンク出したが、ほとんど護衛こねー
それでも1落ちで済ませて、拠点1落としやった
結果として勝ったけどよ・・・
履歴でMS使用回数を公開してるから見たら、どいつもタンクは全然乗ってなかった
酷いのになると1桁
格近で強かったとしても、だ
将官にもなって、他人にタンクを押し付け続けてるってのはどうよ?
開幕で「すまない」とか「ありがとう」じゃねーよ
最近、こういう連邦将官が多くね?
>>827 取りあえずBタンク+護衛3が鉄板って浸透しだしたのが4vs4NYの半ばからだっけ?
あの頃からその手の脳筋は結構多かったよ。連ジ関係なく。
最近増えてきてるように感じるのは、絆の過疎化で目立ってるように見えるのが主じゃないかな。
後、作り直しで俺tueeee!!してる間に将官になって、そのまま脳筋コースのサブカが増えてきてるとか。
まあ、信頼出来る味方がいないなら、Bタンクとか新砂赤2は無理して乗らない方がよさげ。
脳筋に付き合ってジリ貧やるのも癪なんだが、しょうがないと割り切るしか。
829 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:24:12 ID:/gDM4qwq0
サブカ持ってる人って2枚目のサイド7どのくらいスコア出してました?
情報求む
>>814 実際あるよな。カレー味のラムネ、
俺は臭いと味で一口でダウンしたが・・・・・・
わさび味のラムネもあったな
アレは結構アリかもしれん
連邦メインでジオンのサブを始めたのが最初のNYの終わり際だったから
一枚目とあまり大差なかったかな
今やったらどうかわからん
誰もタンクを選ばないから、しょうがねぇなぁと1戦目タンク選択
2戦目は誰か選ぶだろー?→はい、誰も選ばなーい、お前ら舐めんな→しゃあないから、もっかいタンク
ってのは、最近ちょくちょくあるなぁ
せめてもの抗議として2戦目は断じて<<よろしく>>を打たん
>>827 なんか愚痴っぽいな
別に勝ちにこだわらない人なら出さなくてもいいと思うんじゃない?
将官=ポイント稼ぎ
だから毎月将官維持するため少しでも多く稼ぐため前に出るんじゃない?
自分さえ稼げばて考えの人増えてるから昔ほど絆なんて言えないよ
>>832 昔はタンクが一番安定して稼げたからタンクばっかりに
乗ってると守銭奴扱いされたものだが時代は変わったの
>>833 でもそれが正しい姿だと思うんだけどな…
自力でやれることが一番少なくて、味方に依存しなきゃダメな博打要素高い役だし。
撃墜数だって稼げないんだから成功した時くらい大量にポイントくれよ。
っていうかなんで拠点は撃墜数に入らないんだろうな…
>>834 昔はキャノンBの性能が鬼だった上44で拠点も軟らかく
さらに連撃できる人も少なかったから、砲撃地点まで
いければほぼ拠点落とせた。今と比べるともの凄くリスク
が少なかった・・・・って昔話はもういいか
現状だともっとタンクに旨みがあっても良いとは思う
>>829 1戦だけで4〜5機撃破で200ポイントぐらいかな。
>>835 あとタックルで撃たれたときのダメも少ない
>>827 多いと言うか、4人店舗同士で1戦目こちらが出したのに2戦目も近格からピクリとも動かさない連中すら2回に1回。
勝つ気ないんだと解釈して、向こうが決めた後で中中中狙とかやる。
開幕マシンガン撃ってくるけど意味わからん。
勝つ気ないんだろ?
>>827 GJ
漏れはタンクCだがな
大将だけどw
コンプ後まったく乗ってない、ヘタレ大佐タンクでも喜ぶなら乗るよ。
一応ジャブ地下のBタン出撃も含め
全マップの砲撃ポイントは把握してるが…
ちと自信無いのよ。
Bタンって近格より精神力いるよなw
俺も最近はもう好きな機体に乗ろうと思ってる少将。
マジで格からカーソル動かさない奴のために好きでもないタンク出すのアホらしくなってきたわ。
とりあえずガンキャと水ジムと量タンはCで装備コンプさそう。
じむ☆すとと簡単8はいいやw
>>841 少将さんなら高コスト格に乗ってもそうは地雷にはならないんじゃない?
しかも、タンク出す気ない奴に限って援護こないんだよな。
店舗ごとだと最悪。
全員アンチに行って4機で敵タンクを交代で斬ったりしてるからな。
少ない敵を囲って確実に1機づつ落とすと言えば聞こえは良いけどな。
>>829 サブカと言うよりカード紛失、再度7やった時はオールバンナムで1戦200だったな…
中身尉官で…
845 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:46:52 ID:/gDM4qwq0
>>836 >>844 サンクス、俺も1等兵で友達と同時進行用で1枚作った
俺は1戦4,5機でスコア170前後、友達は初心者だから
2機前後でスコア80ちょい、CPUがほとんどダメ削ってるから
あがらなかった模様、
対初心者用のCPUに格闘3連撃食らわせるとなんかいじめてるようで
面白かった
846 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:49:52 ID:/gDM4qwq0
>>830 いままでで一番やばかったのは皆さんお馴染みジンギスカンキャラメル
食えない程不味いわけではないがアレはちょっとおやつとしてはキツイ
847 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:51:37 ID:F1VVt2DD0
age
>>845 俺は2戦で5機撃破、6機撃破の双方220pt台だったかな…
ジム乗っての話。本職はジム乗り将官。
あ、あとそういういじめを面白く感じて等兵狩りに走るのは辞めような。
上のサブカも他大隊、小隊の情報収集用に作っただけで1回乗ったきりなので。
今まで格近中で来てたが最近タンクが面白くなってきた俺中佐。
簡単に落とせる44かスニーキングミッションのミノ88しか無いんでつまらん。
敵味方が周りでドンパチやってる中で拠点狙わないと上手くならないっての。
>>846 俺は吐き出した。危うく胃の中のものも出そうになったわ。
850 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:01:51 ID:g5r7ikpS0
>>848 等兵狩りってもたまにサブカの将官とかがいるから基本やらない
本職が1等兵だから狩りに行っても悲しいことに返り討ちにあう可能性もある
ちなみに基本使用MSはBR取得するまで陸ガン乗るつもり、
その後は武装が豊富でコストも低いジムかEz8欲しさに陸ジムに走るかのどっちか
>850
Ez8目指すならジムストライカーで
高コス格の立ち回りを覚えた方がいいんじゃね?
メインで慣れてるならいいけど
852 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:10:40 ID:g5r7ikpS0
>>849 死に際ご苦労様、アレはアレでありとは思うが・・・・・・結局全部食えなかった
アレ食いながら戦場の絆やるとどんなやつでも3D酔い起こしそう
>>851 高コスに慣れると言うよりハングレがない事に慣れるって感じだな。
>>827 しょうがねーよ
このゲームで一番有名なプレイヤーのタンク使用回数見てみ?
なんかアホらしくなるよ
赤ツナがどうかは知らないが
有名どこは結構タンク乗ってくれる
てかさ俺はタンク9パー程度(Bタンオンリー)なんだけど
どうしてもタンクに250円の価値を見出せないんだよね
出すとして
バースト、強者入り、1戦目地雷、TD、NYミノフ
このどれかの時くらい
そりゃ勝ちたいけど、金払って苦行もしたくないし
ただ自分で言うのも何だがまだ出す方だと思う
出してるの見たこと無いのは
格からカーソル動かさない大将
高コスや中狙好んで乗る奴
特に大将は出さないカス多いね
内のホームの大将たちが終わってるから特にそう思うが知らないのと組んでも出す人は稀
ちなみに大将4人で出てもタンクは出さないw
Bタンなんて糞らしいよ
んなこと言いながらシンチャでは「ありがとう」だからなw
結局中出すなタンク出せって言ってるのはそういう連中なんだろうね。
で、中狙出すとマシ連打。
冠に「俺のために」ってのを付ければしっくりくるかもな。
スレチですまそ。
今日で連邦ゲーも終わりか。
さよなら…勝率、ポイント共にガッポリ儲けたおいしい日々
明日からはまたイーブンの戦いか
やっと(R)の違和感がなくなったのになぁ
最近ジオン兵減った?
少将なんだけど一人でやると
バンナム戦か格差か2対2とかホント終わってる・・・
おかげで中距離の消化はしやすかったけど。
正直近近近格 とかに最初マーカー合って 数秒後誰か後になると
別にしなくてもいいのになと思ってしまうな。
そんなにタンク入れたいのかなぁ。
うちのホームの将官さんはタンクは身内で順番でまわしてる
佐官に自分があがるとき「タンク位乗れなきゃだめだよ佐官は」とも言われて練習した
今はだいたい2〜3クレに1回は乗ってる日にもよるけど
赤い人は堂々公開してるが
タンク戦術推奨の割に乗ってないのは何だかなあと思ってしまいますね…
>>861 あそこまで名前が売れたら周りが乗せさせてくれんのだよ、おそらく。
近格乗せたらタンクの前で敵前衛将官2,3機を手玉に取った上に撃破して
生還してくるレベルだし。
他店野良で組んだ時も誰も出さないからといって彼が出そうかと「遠」にカーソル合わせたけど
その瞬間別の将官がタンク選んで前に出させたし。
88でタンクは別にいらんだろ。ただ篭りゲーになっても文句は言えないがな。
出してくれたら護衛はするけど、無理矢理だったら出さなくても別にいいですよってね。
44でタンク出さない=ほぼ負け確定だから誰も出さない時は出す。
44あるのにタンク乗ってる回数増えてない将官佐官って頭おかしいとしか思えないんだよね。
しかしJU44はどうなるんだろうなー。ちょい楽しみ。
>>859 こっちは中将二人で出てもバンナムだよ〜┓(´Д`)┏
相方の機体コンプに付き合うばかり。。
中塩素のみで圧勝を試みてるけど、流石に無理なのかな?!
>>859 大丈夫だ、大佐だけどその分のツケはキッチリこっちにきてるぜ
佐官〜軍曹vs将官の88という対決が3/4だった
ホームの常連内ルールは1戦目ジャンケン、2戦目は1戦目で低スコアがタンク役。
要するにタンク=罰ゲームw
>>862 違う違う
確かに綱は空気読むが単純にタンクが下手すぎるんだよ
だからチョンみたいな奴やみぎわみたいなタンク専門の奴にタンクを任せてるんだよ
>近格乗せたらタンクの前で敵前衛将官2、3機を手玉に取った上に撃破して
生還してくるレベルだし。
昨今の雑魚将官相手なら上級将官なら出来て当たり前のレベルだしな
初期NY組なら44では地雷だった俺でも出来るわ
>他店野良で組んだ時も誰も出さないからといって彼が出そうかと「遠」にカーソル合わせたけどその瞬間別の将官がタンク選んで前に出させたし。
普通に考えて下手なタンクを出される位なら前衛出来る奴には前に行って欲しいだろ?
そらスゲーな
1対2〜3ならよほど相手が下手じゃない限りかなり厳しいだろ
まさか近で引き撃ちオンリーで手玉とかいわないよな?
>>868 うん、ぶっちゃけ今の将官は尉官レベルだし正直下手過ぎてちょっとね…
流石にヘタレ地雷の俺は陸ガンやジオンF2を使わないと1対多は出来ないけど…もっと強い人はザクジムで1対多をやってのけるから凄いよ…orz
それと「まさか近で引き撃ちオンリーで手玉とかいわないよな?」とか言われても「レスする前に俺のレス内容ちゃんと読んでるのか?」としか言えないよ
本当に勝ち続けるにはタンクも専門の奴にやらせた方がいい
近格と同じように上手い奴は次元が違う
どうでもいいが、極々一部の廃人基準で語られてもな
戦術知ってる俺sugeeeee自慢にしか聞こえん
廃人はエーススレとやらに帰れ
別に専門家以外出すなとは言えないが、下手なタンクは逆の意味で驚かされるよ
最低限の立ち回りが分からない奴が嫌々出すくらいなら得意カテで出て欲しい
俺は専門家じゃないが、代わりに俺が乗った方がマシだって奴も多い
意味不明な行動をするタンクが一番嫌
同店で無言のタンクもダメ
>>870 確かに…
タンク職人の動きは別次元
教えて欲しいもんだorz
>>871 俺に対しての質問レスなんだから俺の基準で答えただけ
何か問題あるかい?
>>872 ハゲドウ
砲撃地点確保してないのに突っ込む
猪みたいに砲撃地点に何度も行く
そんなアホタンクは結構多い
落とせないのは護衛のせいって良く言うが最近はイヤイヤ乗ってる奴が多いのか上記のタンクがいてかなり困る
挙げ句にボイチャで愚痴るとかもうね…
こっちは砲撃地点確保するからまってって言ってるのに…
ノーロックは100%当てる
回避力が尋常じゃない
前線上がらなくても、ひょいひょいすり抜けて砲撃地点へ行く
砲撃中でも敵連撃のカットは忘れない
キーパーする際も3発中2発は格闘で弾を打ち消す
頻繁にMAPを開ける余裕がある(基本的にノーロック砲撃中はMAP出す)
戦闘中ほとんど声出してる
こういうのと、ロックしてトリガー引くだけの奴とでは
勝ち負けそのものを左右する
>>875 1ノーロックは100%当てる
2回避力が尋常じゃない
3前線が上がらなくても、ひょいひょいすり抜けて砲撃地点へ行く
4砲撃中でも敵連撃のカットは忘れない
5キーパーする際も3発中2発は格闘で弾を打ち消す
6頻繁にMAPを開ける余裕がある(基本的にノーロック砲撃中はMAP出す)
7戦闘中ほとんど声出してる
全部出来る奴すげぇ…
1、4、7しか出来ねぇ…orz
>>876 タンクに1000回乗ればできるかも?
1000回=25万円を費やせばあるいは
>>875 最上位と最下位を比べるのは流石にどうかと
>>877 そうか…1000回か…
後850回くらいだな…orz
>>876 3・4・7しかできません1は命中率70%しかないです生きててすみませんorz
1ノーロックは100%当てる
×:90%〜95%くらい
2回避力が尋常じゃない
×:正面からのバズ程度なら何とか、基本的に障害物を使うことで腕を補ってる
3前線が上がらなくても、ひょいひょいすり抜けて砲撃地点へ行く
×:ミノが無い場合、視野の広い近が一機いるだけで無理
被弾し難く、敵を押し下げて味方が上がり易いポイントを探して飛び込む程度はする
4砲撃中でも敵連撃のカットは忘れない
×:基本的に正面以外は無理、護衛が少ない場合は砲撃を中断してカットに回ってる
5キーパーする際も3発中2発は格闘で弾を打ち消す
×:受けるだけで精一杯です。
6頻繁にMAPを開ける余裕がある(基本的にノーロック砲撃中はMAP出す)
△:野良が多いので頻繁にシンチャを撃ってるとMAPを開くのが面倒になることがある
7戦闘中ほとんど声出してる
△:砲撃地点の状況、砲撃進捗、自機の状態、敵タンクの復活地点、スナの位置なんかは喋るが
専門と比べると遥かに頻度が少ないことに気付かされる
現在タンク129回(ジオンを合わせて200回)
今気付いたが俺タンク少ないorz
>>876 > 6頻繁にMAPを開ける余裕がある(基本的にノーロック砲撃中はMAP出す)
マップ出して、それからどーすんの?
タンク回数5%以下でアンチも護衛もしない奴は
本当にただコイン入れてレバー握ってるだけだな
>>876 こんな馬鹿な思考持ちが多いのもどーなんだ?
この書き込み見て、大金注ぎ込んだ奴以外
タンク乗るなって思われるだけじゃね?
タンク出せって愚痴るなら、身内で職人作れって話だろ…
これじゃ正に廃人乙。
>>884 まぁそうなんだけど、技術以外の知識や心がけの問題もたくさんあるよ
砲弾斬り、ノーロック命中率、MAP出しノーロックは技術の問題だけど
タンクは回数こなすより、神タンクのプレイを実際に見せてもらった方が早いかも
すぐに真似出来るものもある
888 :
876:2007/09/17(月) 13:17:29 ID:EZjlSjfOO
>>884 一応色んなカテゴリーに乗ってるんだけどタンクって難しくてさorz
ホントにすまんorz
>>887 神タンクプレイヤーkwsk
ニコニコに動画ある?
889 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:18:22 ID:g5r7ikpS0
>>853 ハングレって言ってもおれ、格闘のタイミングが同じ陸ガン基本だったから
ハングレ基本使わない、その代わりマルチランチャーがある
>>888 ニコニコ動画に上がってるかどうかは知らないけど
レイセン、ニョロロン、GOGOライダー、WATER辺りは拠点落とし名人でしょ
もっといっぱいいると思うけど
タンクは44と88で立ち回り全く変わるから難しい
891 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:31:46 ID:g5r7ikpS0
昨日マナー知らずがいたよ・・・・・・・
2人で交互に並ぶ→プレイ→並ぶの順番
ずっと占領されてたから困った
しかも並んでる証か何かは知らないが使用済みカードを置いてジュース買いにいったり・・・
これっていくら金があってもマナー違反じゃね?
しかも大将……………………………
晒せ、カード置いてあったら捨てろ。
894 :
通り魔:2007/09/17(月) 13:47:57 ID:SEvItBssO
『らき☆すた』終わった〜(´Д`)悲しい〜(;□;)!!
896 :
通り魔:2007/09/17(月) 13:55:23 ID:SEvItBssO
俺は、中将だがタンクなんて30回しか乗ってねぇよタンクなんて、乗りたい奴が乗ってりゃいいんだよバ〜カ(ノ>д<)ノ
88ミノ有りでしかタンク乗んないな
>>884 >>864のリストはタンク乗りの評価項目の一部であって
満たせた方がいいが満たせなきゃダメなわけじゃない
この手のリストを多数満たせる奴を職人とか神タンクという
899 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:33:29 ID:g5r7ikpS0
わが軍の大将がこんなものでいいのか!?
タンクは近格編成で誰も出なかったら出すけど。
積極的に「俺が乗るぜ!」とは思わないよ。
嫌とかじゃなくて主に腕の問題で。ノーロックとかまだ無理。
練習しようにもバンナム戦きたら中80回を先に消化したいし。
>>890 サンクス
つーか水大将ってタンク乗りだったのか
大将のグフなのに弱いなと思ったら…空気読んでグフ乗ってたのね
神タンク乗りだとは思わなかったよ
ちょっと動画探してみる
神タンクwktk
>>892 俺こそごめん
勘違いしてる事に素で気付かなかったorz
>>898 多数ってどれくらいかな?
この項目は最低習得してて欲しいとかある?
尉官くらいから
>>876の1、4、7は出来るようにして欲しい
ちょっと贅沢かもしれないが
>>902 サンクス
じゃあ1、4、7が出来る俺は及第点はもらえるかな?
>>903 大丈夫だと思う。けど
>>876が全てじゃないからね
拠点落とした後の立ち回り、判断とかも難しいし
>>891 晒しマダー?
晒しスレでまってるよ
地元にもそんなことしてる奴いたの思い出したから待ってるぞ
いちお判定してもらったらいい
>>891 いやいやそれ普通に並んでるじゃん
片方がプレイして相方は外で待ってるんだろ?
その二人がそのやりすぎってなら声掛けろよ
ここでやるな
1.ノーロックは100%当てる
×:NYRの雛壇でフリーな状況とかなら余裕だけど、いつでもどこでもってのはちと無理。
GCの右手側眼鏡岩ノーロックとかになると、まだ練習中なせいもあって5割くらいまで落ちるorz
2.回避力が尋常じゃない
△:マシと格闘以外は避けてナンボ。マシはタックルで転けておけば無敵時間ウマーだが。
中遠の攻撃なら障害物が無くても拠点を落とす程度は…。狙相手にも出来るかも知れんが、やりたくない。
3.前線上がらなくても、ひょいひょいすり抜けて砲撃地点へ行く
△:常時は無理。特に敵がアンチでグフ過多、仲間がマップの半分より向こうに進めないような状況とかだと。
格の張り付きさえ排除して貰えたら、後はどうとでもするんだがなぁ。
4.砲撃中でも敵連撃のカットは忘れない
○:護衛に落ちられると困るし、目の届く範囲のカットは絶対やる。拠点を落とした後も、残り時間数えながらカット要員。
5.キーパーする際も3発中2発は格闘で弾を打ち消す
×:通常キーパーはともかく、格闘消しの経験が無い。
(1落とし後は前線やや後ろから2落とし目の機会を待つのがデフォ。戦局不利で下がらざるを得ない場合は大体落ちた後)
6.頻繁にMAPを開ける余裕がある(基本的にノーロック砲撃中はMAP出す)
×:開ける余裕が無い訳じゃないが、右上レーダーだけで敵の動きは大概全部分かるし。ミノ粉散布中でもある程度は…。
それよりも、4のカット用意とか、必要なら第2砲撃ポイントの見繕いとか、そっちに目を使ってる。
7.戦闘中ほとんど声出してる
○:但し、同店仲間がいる場合のみね。コース申告、敵の動き確認、砲撃開始及び残り耐久、護衛とアンチの配分相談その他。
撃破後も2落とし出来るかの相談、2落としやるなら復旧ちょっと前から砲撃ポイントの確保とか、口を閉じてていい時間は無い。
以上、戦車2種の搭乗回数が(A弾とかも結構入ってるが)そろそろ900回に届く戦車スキー少将より。
180mmとかスナU赤2とかも含めていいのなら、拠点破壊回数もその内4桁に届きそうだ…。履歴で出るようにならんかなぁ。
908 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:01:24 ID:w7sEBAuKO
すまないねぇ…
(´=凸=)゛
息子が寝込んじまって今日はお店出せないんだよ…
折角来て下すったのに、こんなモン位しか出せなくてすまないねぇ
(´=凸=)つ【ばぁちゃんのカレーうどん】
>>901 WATERはグフに5000回以上、タンクには2500回以上乗ってるぞ。
910 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:10:52 ID:g5r7ikpS0
今日やりにいったら絶対不可抗力になるやつとマッチしちゃったよ
最初は陸ガンに100mMGで出てきて期待したんだけど拠点まで行ったかと
思ったらいきなり拠点をMGで撃ちだし始めてダメ減ってなかったから
ようやく理解したかと思ったら今度は格闘で拠点に切りかかって
その後俺はアッガイとドムの相手をしてたから知らないが結局1落ち
2戦目はジムキャノン+キャノンAで出てきてまた懲りもせず拠点落としに
単機で正面から突っ込んでって最終的に2落ち・・・・
こんなに学習能力の無いやつ久しぶりに見た
>>910 小学生とか…じゃね?
休日になるとホームに沸くぞ、親が札束渡して絆やる糞ガキ。
912 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:14:06 ID:g5r7ikpS0
そんなのがいるのか、そういやこっちにも親連れの小学生だか中学生がいたな
>>910 アッザムがキングスライムにでも見えたんじゃないの?
…ふと思ったんだが
ガンタンクの装甲2って説明が「コアブロックを廃止」とあるんだけど
これってつまり、量産型って事なんじゃないk
むしろ装甲のすぐ下はコアブロックの筈なのに、一体どこに弾が入ってるか
知りたいわw
まあズクマシンガンと口径一緒だからコンパクト設計なんだろうけど。
ん、口径同じならタンクがいくらガンダム撃っても平k
916 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:02:34 ID:CXovNxv40
>>911 ただ単に地雷だろ?
ヲレもわざとやってるぜwwwwwwwwwwwwwwww
250円無駄にさせてやるんだ
917 :
まん汁大佐 ◆EebW3MRjD6 :2007/09/17(月) 21:58:00 ID:CXovNxv40
階級?はあ?なんですかそれ?
そんなの関係ねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特攻特攻また特攻で負けまくりwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまいらの足を引っ張りまくりんぐwwwwwwwwwwwwwwwww
918 :
まん汁大佐 ◆EebW3MRjD6 :2007/09/17(月) 21:58:56 ID:CXovNxv40
ヲレの名を見たら驚けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特攻特攻マタ特攻wwwwwwwwwwwwwwwwwしかもタンクwww
負け確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>909 高級車を買える金額を使ってるのか…
裕福だな(´・ω・`)
921 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:12:57 ID:EpozpCrI0
>>906 エスタパジオセオでそれやってる馬鹿二人(半常連っぽい男と女)みたことあるぞ
あそこは1〜8、9〜16番目と席が二段階に分けられてるが前者の席にプレイしない方の荷物を置く→
二人でPODに入る→交互にプレイしてた。
その日は、週末で常に16人以上の列ができてた。
922 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:18:46 ID:g5r7ikpS0
それはそこのゲーセンの人に報告するべき
>>919 (5,000+2,500)×250=\1,875,000
いくらなんでも高級車は買えない
カローラクラスだろ
>>921 エスタジオパセオな
てかあそこの一部の常連は
予約席に物置く
↓
自分の番がきてプレイ、でも物退かさない
↓
プレイ終了リプレイ見る、でも退かさない
↓
リプレイ終了プレイ開始ずっと俺のターンだからな
ホームなのに半年ぐらい行ってねぇ
メンテ最悪だから行く気すら起こらんがな
>>923 すまん。何を間違えたかわからんが計算ミスだ。
さぁ!ゆとりと罵ってくれ!\(^O^)/
>>909WATERはグフに5000回以上、
5000回であの弱さじゃタンク以外乗らないほうがイイよ
グフでBC安定じゃ戦力にならんわ。
ま、連邦でタンク乗ってるみたいだから自覚あるんだろうけど。
>>922 そもそも店員がクソなのでどうしようも無い罠。
未だに客が付いてるのが謎過ぎる。
928 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:35:11 ID:+jgyy4H10
そうか、俺のホームはクラブセガ幕張だが、イベントの時にしか幕張行かないから
基本は柏、アニメイトに用があるときは津田沼、他のゲーム目当てでおまけ程度に
やる場合は大慶園(わかるかな?)という複数店舗によるプレイ
ゲーセンの人っていうか、
そんなの自分で言うもんじゃないの?
なんでそんな厨に弱気なのさ
930 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:42:10 ID:+jgyy4H10
本人に直接言ってもその場だけ直して次からまたやる可能性もある
経験済みの俺が言う、信じてケロ
こういうときは店の人に頼んで監視の目をつけてもらうのがいいかも
(実際やってくれるかは別として)
まあ言いたくないならいいけど
そういう人が集まる場所なんだね
932 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:57:27 ID:+jgyy4H10
下手に絡むと逆に逆ギレする人もいるみたいだから注意が必要かな
直で注意とか逝くと、後々粘着してくる性質悪いDQNに当たる事もあるしな。
店員に注意して貰う場合も、迷惑行為を止めるよう穏便にお願いする程度が限界で、
態度を改めなかったらさらなる注意に及ぶトコなんて本当希だから望み薄。
てか、腐れ常連と店員が仲良しの店とかになると、常連が何やってようと放置が基本だしな。
俺の家から一番近い絆設置店とか、缶ビール片手にPODに入るような常連がいるんだぜ…?
正直、酒臭くてそいつの直後に同じPODは入れませんorz
直にDQNに注意したらなんだかガキみたいにガンつけて威圧してくるのなw
うぜぇから店員呼んで友人と店員含め6人くらいで注意したら謝りまくりだよ。
注意するのもいいが店員呼んで解決したほうがいいよ、最悪出禁とかにも
できるんだしさ。
935 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:40:15 ID:+jgyy4H10
俺は缶ジュース片手に・・・(ry
ジム・ストライカーほしいけど今一歩中距離以降のカテゴリが苦手で・・・・
どうすればいいんでしょうね?
>>935 一番楽なのは、ジャブロー地下以外のマップでジムキャ+BSGだね。
瀕死の奴を見かけたら、
心で土下座しつつBSGでグフあたりをハイエナして、
勝てればそこでゲット確定だ。
砂じゃね?ハイエナになるかも知れんけど。
つーかID:+jgyy4H10はsageね?
俺はグループとかで順番ぬかしのまわしプレイ繰り返しててるやつを見かけたら、
PODのコンセントを抜くようにしている。
操作不能になってもゲームはそのまま侵攻するので非常に愉快wwww
降格した将官もいたなw
次のJGでスナ使うのが一番やり易い気がする。
特に相手の階級帯が自軍より低い時の2戦目が狙い目。
JSできる様に練習しつつ通常のスナイプモードと併用するのが吉。
実際にそんなことしたら入店禁止じゃすまないだろうな。
>>940 世の中には常連が仕切ってる店もあるから。
その場合、順番を飛ばすのはその常連の側だがな。
童里夢とか。
昨日のプレイ中、画面を緑色の砂嵐が埋め尽くした。
ジオンの新兵器かと思ったが、単なる投影機の故障だった。
月一くらいしかプレイできんのに…。
チラ裏スマソ。
WATER氏のグフは別に格段弱くは無いんだ
一緒に出てるゴミタカノリ氏のグフが強すぎるだけなんだ
とびケン氏のザクも鬼過ぎる
水タンク、五味グフ、とびザクで来たら糸冬了
>>941 マナーのいい常連もいるんだけどね
4人で出るからって、空いてるPODに先に回してくれる配慮してくれたり
DQN常連の店は空いてる所には予約しないで入って
予約回って来たらまた入って連コ上等
あんまりゲームとは関係ないけどいいかな?
俺SNSやってるんだけど、
( ´△`)アァ-ナイワ…とかモジ(((*´ε` *)(* ´З`*)))モジとか
わけの分からんキモイ文章で日記書いてる奴と戦友なんだわ。(もちろん男)
Sズゴの事を赤パパとか訳の分からん、表現しやがるし、マジでキモって思う
この《戦場の絆》してる奴らってそんな読みにくい文章って許せるの!?
キモすぎてSNS辞めようと思ってるんだ。
>>945 そうか。
1月位に行った時は4人で出るからと先に入られたが。
別の常連の4人にも連続で。
更にその2組をシャッフルした4人にも先に入られた。
1プレイするのに2時間待たされたが。
>>948 関西地方?
てんいんに言いつけちゃいなYO
もしくは晒しちゃいなよ