機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ42
ここは 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T、
及び 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T II初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10 あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです。
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 使用機体を書かない。
その4 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
・質問するときは自分の使用機体、相手の使用機体やそのときの状況、どの陣営のどのルートかも書きましょう。
質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすいほど答えも的確になるでしょう。
戦場では機体や状況ごとに臨機応変に対応せねばならず、この場面ではどの機体でもこれをしろ!という戦術は少ないのです。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ41
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182084282/ ※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!
※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ
※家庭用の話も家庭用の該当スレへ。
どうしても聞きたければ、家庭用であることを伏せましょう。
操作関連 移動 通常移動…レバー入力(8方向に対応) ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力 ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇) ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止 攻撃 メイン射撃…Aボタン サブ射撃…A+Bボタン同時押し 特殊射撃…A+Cボタン同時押し 格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています) BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン 特殊格闘…B+Cボタン同時押し シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ) 覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し ※SEED DESTINYでは50%以上で発動可能 ボタン配置 A B C D A…射撃ボタン B…格闘ボタン C…ジャンプボタン D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作 ・長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード ・ザウート&ガズウート…特殊格闘→タンク形態⇔MS形態に変形 ・プロトタイプジン…特殊射撃→リロード ・ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド Uでの特殊操作 ・味方へのロックは乱入された時【CONDITION RED】中にサーチ長押し ・BD格闘の出し方は ブースト中にN格(後格闘がない機体ならBD中に後格闘でも可) ・レバー入れ格闘はレバー入れっぱなしで格闘ボタンになった ※同時入力はNに化ける事があります ・味方CPUの覚醒選択はスタートボタンで選択できます(対戦時のみ) ・ストライクフリーダム、レジェンド、ストライクノワールは射撃のチャージが溜まった後にサーチ切り替えでマルチロック ・変形は空中でジャンプボタンを押しながらステップ
SEED DESTINY U コスト表 (5次解禁版) 総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分) 590 デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド 560 フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス ブロビィデンス アカツキ(シラヌイ装備) 450 フォースインパルス ソードインパルス ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機) ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム ブラストインパルス エールストライク ランチャーストライク ソードストライク デュエルアサルト イージス ブリッツ バスター カラミティ フォビドゥン レイダー ストライクノワール 420 グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機) ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー ムラサメ(バルトフェイド機) 280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ ゾノ ジン(大型ミサイル) バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ディン(指揮官用) 270 バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 200 ガズウート ジン・オーカー グーン ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様) おすすめの組み合わせ(これ以外は相方に負担が掛かります。野良では厳禁) 590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1 590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2 ※初心者は450×450か560×420の組み合わせの方がいいです。
DESTINY 初心者向け機体 590 ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 560 フリーダム ジャスティス 450 フォースインパルス エールストライク ストライクルージュ ガイア 420 ザクウォーリア ストライク(ビームライフル装備) デュエル コスト280ではウィンダム(ジェットストライカー装備)なども扱いやすいが、 コスト的に耐久力など低いのでちょっと不安が残る。 「初心者は280を使うべきではない」という意見もアリ。 また、560or590だと、自分が2落ちで終了してしまうので、初心者の場合420か450で練習した方が 余裕を持ってプレイできる。(個人差はあるけど) 1人プレイの時もそうだし、ある程度実力のある人と協力プレイをする場合、味方に590なんかを 選んでもらって自分は450辺りを使い「味方0落ち、自分2落ち」という配分もできる。
初心忘れるべからず、9の心得 1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。 2.BDしすぎてBDゲージを使い切らない。着地するならゲージを残して。 3.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。 4.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。 5.相方との連携を大事に。相方の射撃でよろけた敵に援護射撃を叩き込め! 6.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる 7.着地点をステップなどでずらす。 8.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。 9.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。 【ステ待ち対策】 ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。 待ってる間は歩きかステップしかしない。 以下対策 1.放置。もう一方を相方と狙う。 2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。 3.前フワステで軸を合わせ、BRをブチ当てる。接射だとなお確実(↓AA参照)。 4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。 5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。 ↓3の例を図示。 ----------------------------------- 敵→ ↑ 自(前フワステ射撃) ----------------------------------- ただし使いどころを誤ると、正面からBRを貰うことになる。気をつけるべし。
フワステとステキャンの違いと使い方 フワステ→ 近距離で相手の着地を待つ場合(読まれたり間隔が長いと余裕でかられるので注意) 自機が空中にいる場合にアラームや肉眼で遠距離〜中距離からの攻撃をなるべく少ないブースト量で避けたい場合 とにかく着地したくないとき ステキャン→ 敵機のブーストが切れそうで自機のブーストが大量にあるときに着地を待ちたいが近すぎて恐い場合にステキャン連打で着地待ち 近距離でどうしても一時的になるべく確実に逃げたい時(当たるときは当たる) ふと気づくとぶっといのが曲がりながら向かってきていて危ない時 とりあえず2ON2では連続してなかなか使う機会がないけど 一つの手段として覚えておくといいよ 特に着地したくないときのフワステとか空中で動きたいけどブーストはあんまり使いたくないし着地したくないときのフワステは良く使うよ
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここま電轟〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 過疎ったいまこそ連ザだ!
乙ンダム
>>1 乙んだむ
ホームのコンピューターレベルが8で辛いよママン
>>1 乙カレー
ホーム過疎りすぎててツマラナイよママン(´・ω・`)
>>15 常連の回しプレイな俺のホームもどうにかしてくれ(´・ω・`)
CPUの着地とれない俺\(^o^)/オワタ
CPUの着地ずらしは結構旨い気が・・・。 他の硬直を狙った方が楽だお
>>18 いやいや生ステだから滞空時間は長いけど、下降したら素直に着地するから簡単だろw
ステ硬直のがとりやすいのは確かだけど
>>20 謝らないでよ(´・ω・`)
そーゆースレだし、三体でてくるとこだと着地なんか待ってられないことが多いのは確かだし
ついでに
>>17 にはステ硬直をとることをオススメ。CPU相手なら射撃ならステの終わり際に、格闘ならステしたらすぐにだせば当たるよー
>>1 乙
・・・ホームのゲーセンが潰れた俺\(^o^)/オワタ
近くに第2のホームになるゲーセンないぜ・・・(´・ω・)
質問です! フワステって、要するに、空中でステキャンすることなんでしょうか? あと、接射は前フワステからBRだったと思うのですが、前ステップからすぐBRしたら、駄目なんでしょうか?
>>23 そう、空中でステップをキャンセルする時にほんの少しブーストを押す事によってフワフワした動きになる。
前ステしてからでもいいんじゃない? 只メチャメチャ動きがキモいけどな。
腰が引けて勃起を隠してる動きに似てるな。
>>23 ・フワステって、要するに、空中でステキャンすることなんでしょうか?
フワステはステキャンの派生系だからまあ、一応あってる。
だけど運用方法が違う。
詳しくは
>>9 ・あと、接射は前フワステからBRだったと思うのですが、前ステップからすぐBRしたら、駄目なんでしょうか?
実際にやってみれば分かる。
硬直の違いに涙する。
>>23 前ステBRと前フワステBRは用途が違う
前ステBRは上下の射角を広げるため、
前フワステBRは接射や軸を合わせたりするために使う
>>24 、25、26
丁寧にありがとうございます。指がまだ動かないところが有るのですが、頑張ってマスターします。
ところで、26さんがいってる軸合わせという概念について教えて頂けないでしょうか?
BRの無駄撃ちで弾切れになることが多いんですよ。
>>27 相手の移動の軌道とこっちの撃つBRの軌道を重ねるみたいな?
例をあげると、
相手が自分の右斜め前でまっすぐBDしている場合(図1参照)
自分が右にずれる(図2参照)
そうすると、相手は自分の真正面でBDしていることになる。
これが軸合わせ、つまり相手の移動軸に合わせるってこと。
図1 敵 図2 敵
↑ ↑
自 ↑ →→自
↑
これで分かるかな?
全然噛み砕いてない上に日本語でおkになってしまってる気が、、、
29 :
ゲームセンター名無し :2007/08/15(水) 09:38:14 ID:BqIfBNoWO
>>27 相手が移動している方向、格闘入れてたら格闘中に動く方向に対して自分が一直線になるようにしながらBR撃つことだと思うよ。
ただ自分も初心者なんで間違えてたら訂正ヨロ。
図がひどいwww 図1 敵 図2 敵 ↑ ↑ 自 ↑ →→自 ↑ これが修正版です、、、
2no2の対戦で味方が「もっとくっついて行動して!」って言うんですけど?夢中になると、どーしても離れちゃいます!!どーすればいいでしょうか?
>>32 サンクス!画面内に味方が写ってれば、連携も捕りやすい!って言われてやったら、味方の格闘見事にカットしました!
>>31 自分もそれを言われた事があるけど、そういう事言う人に限って特攻気味の人が多い気がする。
前には出れるが後ろに下がることが出来ない人みたいな感じ
>>31 、
>>34 そういうやり取りを間近で何組か見た事あるけど
総じて両者とも連携が取れていない
文句言ってる方は自分勝手に特攻して相手に各党入れられると「なんでカットしないんだ」と文句
文句言われる方はほとんど大人しい奴だから誤るんだけど文句言ってる奴もカットやクロスはできていなかったりする
対戦後にwikiに書いてある事を暗記したかのように相方に説明して自分の言うことが正しいオーラを出したりする。
こういう光景見てると文句言われてる奴が可哀相になってくる。
自分の非は絶対に認めないしな
つまらなくなる前にコンビ解散するのもひとつだと思う
覚醒して攻め継続してたら味方のカット! 相手は覚醒使い切ってたからほぼ確実に仕留められると思ったのに 瀕死だった相方が片追いされて負け。
連携って難しいんだな。俺も偽連携になってるよ(´・ω・`)
450のBR機体の中でもっとも格闘しなくてもダメ負けしにくい機体ってどれですか?
バスター
>>28 、29
なるほど。要するに、相手の移動方向に合わせてBRを撃つんですね。格闘カットは相手の後ろか、正面に回って撃つと当たり易い訳ですね。後は修行あるのみです。
ありがとうございます。
続いて質問なんですが、2対2の立ち回りについてです。 要は、片追い対策です。自分がやるとこのパターンが多いんです。弱いからお慈悲で放置されるのなら仕方ないんですが、戦略的にやられたときはどうすればいいのでしょう? 一生懸命追っかけてBR撃つんですが、緑レンジで当たらない、追い付けないという訳でして。気がついたら、自分も囲まれてボコボコ、アボーンです。
>>41 自分も最近までそういう事多かったですが、
とにかく味方から離れない事に気を付けるようになって格段に減りました。
やっぱり離れると上手い人でもフォローできないんだなとつくづく思いました。
安心な時は、もう片方に気を付けながら、味方とサーチ合わせて、
ボコボコにしようとします。
危なくなって下がる時も、あくまでフォローし合えるって事を前提に。
相手と自分の間に味方が居るようにとか。
ちなみに私は1on2で苦戦してる人に援軍というケースが多くて、
ウィンダム、トラサメが多いです。
でも息の合った熟練コンビの止まらない片追いってありますよね。
答えになってなかったらごめん
片追いの始動はダウンさせてから始まるので、ダウン中の行動に気をつけるといいかな。
自分がダウンしたら相方に知らせる
相方がダウン中だったら、味方が復帰するまで避けることに集中する。
相手に一方的な狩ゲーをさせないためには必須かと。
>>41 を見る限り相方の逃げる方向にも問題あると思う。
逃げるときは相方の方に逃げないと。
足の遅い機体とか低コストとかならなお更。
>>42 の言ったように「相手と自分の間に味方が居るよう」は重要。
体力調整はこれを逆転させながら行うといいかな。
熟練コンビの片追いとかはこっちも熟練しないと無理ですorz
片追いするのがこのゲームの基本ではないの? 対策も何もこちらが先に片追いしてしてしまえばいい。 片追いされたら相手の方が一枚上手だったって事だね
>>42 、43、44
またまた丁寧にありがとうございます。相方と付かず離れずを心掛けてみます。ただ、乱戦は怖いんですよね…こまめにサーチを変えれば大丈夫でしょうか?
あと、片追いは、ダウンさせてから狙うべきなんですね。片追い狙って、敵相方の不意撃ちに良く引っかかってたので、参考になりました。
難しいこと考えるよりも自分がやられたくないことをやるのが良いかも。
>>45 ダウン取って片追いしたいならダウン値を覚えておくといい。
ダウン確定の攻撃のヒットが確定した時点でロックを切り替えれば
時間的なロスが生じずすぐに片追いに移行できる。
片追いするのも大事だけど時には分断して擬似タイマンをした方がいい場合もある。
例えばクロスをしまくると自分と味方の射撃武器の残弾数が0になる事がある。
お互い格闘くらいでしか戦えない状況で片追いしてもあまり意味はないから
弾数が回復するまでの間は片追いされないようになるべく敵を分断して擬似タイマンした方が良い場合もある。
後は片追い中に味方が格闘当てたらすぐにロックを切り替えて味方の格闘をカットされないように
もう一方の敵を議事タイマンに持ち込む必要もある。
乱戦時に敵の格闘をカットして味方を救うことに夢中になって周り(もう一方の敵)が見えなくなる奴も多いから
面白いように攻撃が当たるときがある。
基本はダブルロックでおkだけど常にダブルロックにしていれば良いわけじゃなくて状況によって変更が必要。
ダウン取ってからの片追いに慣れてからダウンを取ってない状態での片追いを実践してみればいいんじゃないか
>>47 なるほど。状況を把握して的確な判断をしないといけないんですね。
大変、参考になりました。ありがとうございます。
SSの横二段MMC前派生が安定して決まらないんだけどコツある?
>>49 無印の頃はかなり安定してたけど、今回はMMの硬直が増えたのか安定はしないよ。
俺も相手がダウン直前に突き刺す事が多いし。下手すりゃダウン追撃…
青グフで一人旅してたらDファイナルでプロヴィデンスに入られボコボコにされました。 2クレだったので白ゲイツでBやってたらまたファイナルで(略にズタボロにされました。 ドラグーンを飛んで回避した後どうしていいか分からなくて・・・ 対プロヴィデンスの動き方を教えて頂きたく、お願い致します。
灰グフ1人旅で乱入された時って基本有利かと思ってるんだが、最後に競り負ける… BR持ち機体には硬直を捕縛から追撃してるんだが、格闘機がやりずらい。 灰グフで格闘機相手にする時のコツあるかな? 中距離だと鞭の硬直にブメから格闘、近距離で待ち気味ステキャンしてると発生早い格闘で狩られる。 バクステBMG・鞭でパラパラ削るんだがダメ負けする…
>>51 BIやLSで遠距離からドラ解除狙いかSIやSSで近距離格闘。
グフやゲイツで高コスの天帝相手は少し厳しいと思う。
>>53 タイマンの対埼玉でBI、LSとかネタだよねw
SIで辛うじて勝ち目が見えるくらい
SSはちょっと分からん
基本的にタイマンでドラ持ち機を相手にするならこちらもドラ持ち機じゃないと
BIとか一々足止まる機体じゃ何も出来ないだろ おとなしく高、超コス使って近づいて戦うのが一番無難だと思う
結論 590で制裁する、ってかそれしかない
590だと逆にCPU狩られて負ける可能性がある 普通に自由大鷲、SI辺りでCPU駆使するぐらいしか思いつかん
ヤタで・・ごめんむり
まぁ怠慢クソゲだからなんとも言えないんが、 半端な実力の天帝は自由で十分食える。 怠慢申し込まれても、拒否ればいい。 実際天帝相手に怠慢なんざやってられん。CPU集中か突撃あたりにしてさっさと退場してもらいなさい。 本当に使いこなしてる人と当たったら無理ゲー。
>>51 バクステ鞭がダメってネタだよな?
ただ、バクステをショートステップからロングステップに変えて、ディレイアンカーにすればSSのブメの射程外から、SIは生の横ステップで普通に取れるでしょ。
灰グフは攻め継続を混ぜるとダメ負けするよ。格闘→アンカー→格闘なんてすると時間かかる割には威力はともかく相手の覚醒ゲージが無駄に溜まる。
プロビにLストもいいかと思ったけど、地上ステップを多用する Lストにはちと荷が重いか。ステ肩バルじゃ凌げないもんね。
最近バスターで始めてCPUしてるけどミサイル4発の使い道がわからない 中距離で牽制BRに混ぜて弾切れ防止? 遠距離で4発撃って動きを止めてグレイト? グレイト頼みだとBR大盛炒飯の存在を忘れてしまう 撃つとすぐ横に逃げられるので生大盛が当たらない… あとCPUでデストロイと近距離の変形カオスがきつい
>>63 4発ミサはどちらかをチャージしてても撃てるのが利点
無理に撃つ必要は別に無いが
CPUなんて好きにやれとしか
デストロイはMS時に頑張って削るしか無いし
格闘CはおとなしくBRから繋げろ
がんばればデストロイは射撃特化でも倒せるって。 バビきつかったです><
>>60 ゲージ溜まるってどういうこと?
横>捕縛→追撃→引き寄せ>NNNで300与えられるけど、普通に300与えるよりゲージ溜まるってことかな?
バクステをロングにするか〜、その発想はなかった。
早速練習してみるぜ。
俺が書きたいのは短いコンボで280与えるか、300狙いの長いコンボでコンボ中に反覚で抜けられてブーストの無い所を攻め継続されるか、 どちらが便利かってのを書きたかっただけ。まぁケースバイケースだね。わかっていると思うけど灰グフの捕縛中はBDと同じぐらい消費するから注意な
サンクス! よく理解出来た・・・確かに引き寄せから覚醒されたら終わるw
プロビデンスやレゼンドの待機ドラグーンって、 いつまで待機してられるんですか?
70 :
ゲームセンター名無し :2007/08/19(日) 16:42:30 ID:e8mRD/0eO
打つかダウンするまで。
>>69 待機ドラを撃つ,ダウンする,撃たないで20秒経過
このどれかで回収される
バスターでCPUルナマリアザク+援護機2体のステがきついです 中低対中3コの不利を承知で丁寧にBR大盛で護衛を倒そうとしても敵のカット入るし 護衛2体倒しても増援来るしスピ覚でルナマリアだけ狙っても護衛2体からカットされる 下手すりゃタイプアップでスピ覚ゲージパンパンでも乙る 前ステ、フワステを完璧にできるように訓練してもこのステは負けかなと思ってる グレイト、牽制BR・炒飯、BR大盛の比率は2:4:4ぐらい 牽制と大盛用でBRが切れるからBR切れた時点でミサ4発も使いたいけど、大盛溜めてると ミサ4発は撃てないのでしょうか?
>>72 特射で撃てると思う
で、何処の話をしてるんだ?
とりあえず二対三はBRでダメ、格闘でダウン狙えば?
まぁ格闘CSは無理しない程度で
覚醒パワーならBRですぐに終わる
>>72 味噌4は特射でも特格でもどちらでも発射可能だから
大盛炒めながら撃てるが指が攣るので多用厳禁w
ついでに言うとCPU戦においては覚醒の有効度が
P>=R>Sだったりする
P覚キャンBRができるならバスターなら楽に落とせる
75 :
ゲームセンター名無し :2007/08/20(月) 06:07:34 ID:Gr4zsxb3O
バスターならパワ覚やろ。ってラモサンが言ってました。グゥレイトする瞬間とかに覚ると横からCS飛んできた場合とかとんでもないことになるから気を付けろ。 私はラッシュ派ですけどぬ。ラッシュはええで〜、安定感がある。BR連射でほぼ確実に2機からダウン+200近いダメージを取れる。
バスターはラッシュだろうな。 ホントに安定する、確実にダウン奪えるのは美味。 パワーやスピードよりもよっぽどね。
つーか単純に炒飯おかわりしまくりが苦手な奴が多いだけでもあるな
>>76 防御面ではスピードに劣るだろ…
まぁ全ての機体に言えるが
>>78 CPU戦限定の話なんじゃないか?流れ的に
対戦ならスピード安定だろうし
つーかバスターのラッシュはかなり使えるだろ 炒飯乱射や神速チャージはかなり魅力 確かにスピードと比べて回避力は負けるが、防御力はあるような気がする 攻撃力もズンダが使えないならラッシュの方が強い
スピズンは必須技術の一つだろ 炒飯連発は防御力こそあるが、硬直がでかいからスピ覚相手だと何にもならん CPU戦ならどっちでもいいよ スピードの味噌キャンセル味噌も十分魅力だし
うまい人のを見てると、クロス三発でダウンから片追いタイムが多いと思い、 自分も試合中クロス合わせようとするのですが、なかなかうまくいきません。 相方ビームに合わせようとすると、BRヒットのノックバックで自分のビームが当たらなかったり、 ワンテンポ遅らせて撃つと、敵機が食らい硬直から復帰してて当たらなかったりします。 クロスをうまく合わせるには、何かコツがあるのでしょうか?
>>83 相方の近くにいること
距離が近ければヒット確認後撃っても間に合うと思う
>>84 回答ありがとうございます。
相方がガンガン前に行く人なので、近くにいるのが少し怖いですが頑張ります。
86 :
ゲームセンター名無し :2007/08/21(火) 02:48:09 ID:2+u+6DFSO
相方が前衛なら先打ちするアルよ 合わせてもらうよろしい。
最近どうも上手く逃げれません。 バクステをもっと使うべきでしょうか?
状況によるとしか言えません。 グーン使ってて、ストフリやレジェンドから追われたら逃げられません。
>>87 後ろBDよりはバクステのが逃げやすい、と言っておこう。
横ステ交えないとBRの餌食だがなw
ステキャンの使い道が分かりません。 ブーストの消費量的に、普段はフワステ使っています。
91 :
ゲームセンター名無し :2007/08/21(火) 12:29:17 ID:3p4E+eaVO
2段誘導格闘対策でイインジャネ?SSのN、前と運命の後格闘とか。あと甘いクロス
ノワールつよい。ソロソロならかてるが初心者相方引っ張ってるとすぐ落とされる。 どうすればよろしいかな?
>>90 誘導性・連射性の高い射撃の回避や曲げ撃ちの緊急回避とかイパーイある
回避手段の一つだから後の使い道は自分で考えれ
>>92 自分がノワールが特射出来ないように引き付ける
相方がもう片方の敵とタイマンする事になるから相方が初心者だときついけどな
自分がタイマンでノワールに勝てるならノワール3落ち狙いで相方にはタイマン中ガン待ちしててもらえばいい
味方CPUがグーン、アッシュとかネタ機体だったので後半心配してたら自分が落とされたケースが多い… あるいはこちらの一落ち直後にCPU二落ちで覚醒できずに負けとか 味方CPUがネタ機体だったらCPU回避か分散がいいんでしょうか 初期敵がバスター2、BIの面でCPU護衛にしても気づいてると 味方CPUが前に出ててグレイトもらってるんですがこれも回避安定ですか 砲撃機体ばかり使ってるけど初心者は万能機体使ったほうがいいと聞いたので エール、フォース使ったら3面で死にました 牽制でBR撃ってたら弾切れリロード待ちで格闘しないといけなくなって 無理に突っ込んで敵BR直撃とか立ち回りがひどい
>>94 味方アッシュはネタじゃない
というか味方は低コストの方が良いだろ…
とりあえず日本語覚えてから出直してこい
低コストのほうがいいのはもちろんだけどウィンダムとかダガーとか普通の機体にしてほしい というよりなんでCPU機を選べないのか不思議 じゃあ日本語覚えてくる
>>94 始めたばっかりみたいけど
CPUはコスト半分だから心配しなくてもよい。
分散安定、集中とか格闘の邪魔すぎる。俺は回避で燃える。
最高コスト使ってたら回避安定だろうな
牽制でBRで弾切れって無駄弾
初心者の格闘しないとこがアウト。まぁ、万能だな。格闘矯正したいならソードなんたら
格闘でBR喰らうのはあるよな。でも狙っていくべき。基本慎重からの思い切りの良さが大事
>>94 万能機にはバルカンという武器があってな
敵CPUにバルカンを撃つと奴はステップを踏む
そのステップの終わり際にビームを撃つと面白いように当たるんだ
まずCPUを分散にして一対一の状況を作る
そして敵CPUに対して直角に『歩き』ながら上記の作業を繰り返すとノーダメージ・短時間で倒せる
非常につまらないが
タイマン勝てないよ…残り格闘一発分が。 近距離フワステの狩り方が分からないんだが、相手が動いてる方向に横格闘ぶっぱすれば当たるかな?
>>100 とりあえずタイマンが糞なゲームということはよく分かった
450機体どうしじゃ時間切れにもなるよ。 この場合はCPUを狩ってもいいと思うんだけどな〜
初心者野良だけど対戦怠慢じゃなくてCPU戦で援軍してほしい こういうときどうすればいいの?
104 :
ゲームセンター名無し :2007/08/22(水) 13:56:44 ID:18zIiPZL0
家庭版でてるからなー 一人旅してる人に入っていいですか?って 対戦しましょうって言われるかもしれないけどそこらへんはうふふ、とかいってごまかせw
>>103 自キャラの名前を「エングン・キボウ」とかにしてれば、入ってくれるかも。
埼玉使ってるんだけど、敵が張り付いて来たらどうすればいいの? 近くでドラ滑りはやらない方がいい?
敵の近くでドラとか自殺行為 埼玉キックがあるじゃないか
俺がCPU戦弱い理由ちょっとわかった 俺のゲロビは敵に当たってもすぐ敵相方からカット入るけど 敵のゲロビに俺が当たっても味方CPUはカット入れてくれない 最近味方がカット入れたのは敵維持のパワー覚格闘4段が俺にヒットしたあと 維持の背後からBR狙撃で維持を貫通して俺までダメージ
>>108 じゃあ敵のゲロビくらわないようにしよう
>>108 味方CPUに文句言う前に自分の腕をあげるべきだろ。味方CPUに頼りすぎてもダメだと思うがな。
>>108 カット入る状況でゲロビ撃つような奴がCPUに文句つけるとか…
というかCPUの指令なににしてんの?
114 :
ゲームセンター名無し :2007/08/23(木) 05:55:05 ID:nIaq6/OuO
結局何が強いんかな?誰か的確なランキング作ってくれるとありがたい…
>>114 590 運命>ストフリ=隠者>伝説
560 正義>不知火>大鷲=自由>埼玉
450 ドム、AS、ブレイズ、エール>その他
420 青グフ>ネオンダム>ガナー>その他
280 核>その他
大体こんな感じだな
また最強厨か 死ねばいいのに
特徴的な機体でもバランスととのってっから比べにくいんだよな ドム使いが機体ランキング作ったらランキング特殊な形になるし はっきり言って大会の上位機体の使用率集計した方が的確
まぁ…機体の強さよりも自分と機体との相性が重要だし ランキングなんて作らずとも、人それぞれでいいんじゃないの? 多少スペック低くても、野良で使う時気が引ける以外に問題はないし。
121 :
ゲームセンター名無し :2007/08/23(木) 13:34:28 ID:gOWlVrBGO
↑なんやねんおまえ うざいねん氏ねこのカス二階氏ね顔ぐちゃぐちゃすぎやピザニートが あ〜すっきりした
ネタにマジレスするなよお前ら…
最強厨が涌いてきたからわざと全部逆にしたってのに
核や青グフがトップにきてる時点で察してくれw
>>119 入れ忘れたw
>>115 ASはエールやドムとかと肩を並べるほど強くないだろ
不等号で機体を語る文章は読んじゃいけない ってばっちゃが言ってた!
>>123 お前N>N>前攻め継続でボコるわ・・
青グフと黄グフってそんなに違うの?
>>128 特射C不可・NNNダメ低杉・連携能力最低・中距離以上性能最低・DB少な杉
おまけでカット能力皆無。
420内じゃ最弱級だと思ってる。Gザクの方がよっぽど働けるだろうなぁ。
俺の前の敵に横から突っ込んで棒立ちなCPU 俺が敵を狙って撃って外れたBRにわざわざ突っ込んで食らうCPU …一人用CPU戦は敵機体ランダム怠慢勝抜き戦がいいな
131 :
ゲームセンター名無し :2007/08/24(金) 03:04:12 ID:jRp1ZWJqO
>>108 パワ覚中の格闘なんてどうやってカットしろっちゅーねん。四段目の格闘後にBR打たれたのが気に入らないみたいですが、もう一段繋がった方がよかったですか?そうですか。
>>131 五段格闘なんて代物は存在していませんが、ああ、釣りでしたか
>>132 メインまでいれればもう一段あるからそれじゃね?
134 :
ゲームセンター名無し :2007/08/24(金) 12:28:53 ID:UPwBgvXlO
N4段してからよりもっと速くカットのBRでダウン値溜めて欲しかったんじゃね? DBってなに?
ブーストダッシュと言いたかったのだろう。
>>129 でもフワステBR戦だとGザクじゃ無理だぞ。グフなら条件付きでいける
まぁそんな戦い方するならデュエル使えって話になるが
・擬似タイマンなら 青グフ>ガナザク ・近距離や乱戦でのカットや援護なら 青グフ≧ガナザク ・中距離以降でのカットや援護なら ガナザク>>>青グフ 戦い方にあわせて機体選べばそれでいいんじゃない?
全部平均的な機体より多少一長一短や変わったところがある機体のほうが楽しいよね
楽しいが、野良では敬遠される。
野良だとほぼ万能機を選ぶな
>>137 >・近距離や乱戦でのカットや援護なら
青グフ≧ガナザク
お前は青グフのカット性能の低さを分かってない。
142 :
ゲームセンター名無し :2007/08/24(金) 22:26:23 ID:UPwBgvXlO
↑おめぇさんこそ青グフの横格闘のカット率を知らない。
近距離や乱戦時なら青グフでも一応カットに入れるし ガナザクと比べれば打倒だと思うけどな 解説詳しく頼むわ
そもそも青グフが近くに居る時に格闘振るやつが居ない 距離離せば何も出来なくなる上に、そもそもその距離を詰める機動性も無い子なんだからBR戦に持ちこむのが普通 灰グフはまだ許せる程度のBDと鞭と前格の性能があるから何とかなるんだけどな
誰もBR戦を想定した話なんてしていない件 近距離や乱戦時の援護とカット能力なら、青グフ≧ガナザクだと思うって話で それが違うなら俺の思い違いだろうから詳しい解説をしてほしいって事。 カットされる様な距離で格闘仕掛けにいかないなんてのは関係ない話だろ
>>145 CSを100%の命中率でカットされずにガンガン当てていけばガナーは強いぜ!
射撃でのカットは軸合わせや銃口補正、誘導の関係で優劣が出るが、 近距離からの格闘でのカットってのはカットそのものは成功して当たり前。 一定距離内なら普通の格闘は当たるんだから。 じゃあ何で差が出るかといえば、カットに使う格闘の終了までの早さと威力 すぐ終わる格闘なら自分がカットされる可能性は低くなるし、威力が高ければカットされてもダメ勝ちできる そういう意味で正義や大鷲、運命の前格は優秀だし、一般的なN格闘はカットに向いてない で、青グフの横格は威力は普通(175)、時間は二段目が多段ヒットな分少し長め、終了後の隙大と、それ程向いているわけではない。 ちなみにガナザクの前格メインCは誘導、伸び共に申し分なく、抜刀モーション無しで出せ、判定そのものは強めで威力も177。 前格自体は単発なのでメインCを止められても120安定 相手の先出し格闘に対するカットとしてはトントンもしくはガナ≧グフと言える。 どの道カットされるなら少しでも早めにコンボが終わるガナザクに軍配が上がるのが妥当 560が味方(グフ)の援護事実上無しの状態で相手のBRを掻い潜り、先出し格闘をバシバシ当てるレベルなら何も言う事は無いがな
そんなら無難にネオンダム使えばいいだろ? そこそこの格闘能力、高い機動性、豊富な武装、耐久値の低さゆえのスリル ・・・などなど、欲張りな皆さんも納得の機体
>>148 そのあらゆるメリット(最後は違うけど)を全てまとめても適わない
相方の負担というデメリット
白ゲイツで相方の背中守ってやれよ
フワステとか格闘とか苦手なので 格闘届かないくらいの間合いでBR差し合いに持ち込みたいけど みんなガンガン突っ込んでくるから距離とるのに精一杯で なかなか攻撃できなくて困る いい感じに間合いキープするにはどうすればいいのかな
家庭用みたいに白グフとかディアッカBザクとか ハイネザクとか入れたやつDXで出てくれないかな
>>151 機体にもよるけどバクステを多くするとか
常に相方を敵機と自分の間に挟んで相方が戦ってる間に距離を離しても良いが、相方がボコられない程度にな。
>>152 ザムザザーとゲルズゲーを使いたいと申すか
>>151 突っ込んできてくれるなんて楽しい対戦出来そうで羨ましい。
俺の地元なんて皆ガン逃げだからつまらんよ。
ともあれ
>>153 のいうように、バクフワステは有効。
あとは、あまり高度をあげないようにするといいと思うよ。
>>153 まぁDX出すんなら他機体含めて修正されるだろうけど名
虎ガイアつかいてぇ
長文で書き込む事をお許し下さい。 対戦回数が10回未満の対戦超初心者です。 CPU戦もそろそろ飽きてきて、対戦を楽しみたいと思っています。 昨日、友達と一緒に5、6回ほど対戦しましたが、一勝をあげる事もできませんでした…。使用機体は、 私:フォースインパルス 友達:エールストライク です。 相手側は ・ジンMG ・ブラストインパルス でした。 相手の攻撃を避けられない&こちらの攻撃が当たらない…。 特にブラストにはほとんど歯が立たず…。 どなたか、御指南頂けないでしょうか。
相方のMGがうざかったのだろうか いや俺も初心者なんで良くわからないけど。 そういえばMGジンって格闘結構強いらしいね
NPCと違って人間が相手だと闇雲に攻撃するだけじゃ殆ど当たらないよ。 スキを点けスキを
機体みたところ実力負けしてるとしか思えん。機体はこっちのが強いし相手270、450だし 相手ブラストなら張り付いてステキャンかなぁ? ブラストのブースト性能低いからフワフワ合戦は勝てないこと無いだろうし あとはブラストって一撃でかいから着地狙われないようにするくらいか ブラストは硬直が総じて長いからしっかりそこは当ててけばいけるでしょ
>>156 上手くなりたいという漠然な希望なら動画サイトで見た方が早い
百聞はなんとやら
>>156 なんていうかな・・・見たところ完全に実力負けしている。おそらく相手が何使っても
>>156 は勝てないだろう
対人戦ではCPUと違って攻撃を普通に避けるし、こっちの硬直を確実にとってくるし、クロスや片追いとかの
戦術的なことをやってくる。とりあえずはCPUと対人は違うということを頭に入れておく。そして次に挙げること
ぐらいはある程度できるようにする
・フワステやステキャンなどの基礎技術
・敵の硬直取り(着地とか振り向き撃ちとか格闘空振りとか各射撃硬直)
・自分の着地タイミングずらし
・相方の画面をこまめに見て体力確認(片追いされるのを防ぐため)
・攻撃を喰らったらできるだけ通信を送る(これも片追いを防ぐため)
これでやっと相手と同じ土俵に立てたと思えばいい。でも最初は難しいと思うから、ほかの人の対人戦の様子を
見学してどういうふうに行動しているかを見ていればなんとなくわかると思うよ。
わかりにくい上に長文スマン
>>161 攻撃が避けられないっていうのは、動きがパターンになってるせいかもね
CPU戦メインな人って、
ただフワステ・ステキャンを繰り返す
ただじーっと歩いてる、とか単調な動きになってることが度々見受けられる
考えなしのステップ(フワステ・ステキャンも)は対人慣れしてる人なら余裕で取れる
なぜ避けられない?というのは相手が「当てている」、狙いを絞っているから
それに、歩き続けるなんて悠長なことしてると、
相手はどんどん自分達に有利な位置取りを探って動いてくる
CPU戦での定石はスッパリと忘れましょう
対戦回数が二桁にも満たないのに勝とうとする方が間違ってるだろ ここで質問しても無駄
本当にそうなのかな・・・?
対戦慣れしてないと対戦中冷静になれないことがほとんどだからな
色々アドバイスされてるけど一割も実行できればいい方だろ
経験の少ないうちは
>>160 の言ってる通り、まず動画見るか上手い人のプレイを見て真似る方が早い
硬直をしっかり取るとか体力調整をするとか動きをパターン化しないとかアドバイスとしては間違ってないけど、
経験が全く足りてない初心者にそれを要求するのは無茶ってもんだ
そういう基本に忠実なな動きをしたくてもできないのが初心者であって、
それができてれば勝ってるだろうし、そもそもここで質問してない
初心者はフワステできるまでは避けれない当たらないのフルボッコだろうな…
まぁフルボッコにされて強くなるのは誰もが通る道…
とりあえず、フワステはグーン使っていたら覚えた
流石グーン
知らない人に援軍したのはいいがとっとと2落ちして残りの時間凄く申し訳なくなるのも通る道・・・
ふだんは体力調整とか考えないけど野良援軍くると途端に慎重になる俺ヘタレwww
逆に考えるんだ! 体力調整をするのではなく、してもらうんだ! 地雷乙(´・ω・`)
滑り撃ちをいつも意識してするんですが、ほぼ格闘で狩られてるんです。ただ滑り撃ちをしてるだけじゃ当たらないんでしょうか??
すべりうちはアクセントと軸合わせに。 近距離でやったり前滑り撃ちだと振り向き撃ちの隙を晒すから狩られる。 後ろにも滑れるのでやってみるのもイイカモ。
コスト280で1人遊びしてると、420に援軍される事が多いんだけど、 あれってそういうマナーなの? 上手い人はあまり居ないし、俺も下手だから590か200で援軍して欲しい。 青グフでJウィンダムに援軍してきて、空振りしまくる。 こっちが必死でバルカンとか駆使して、敵2機を惹きつけて戦おうとしても、 誰彼構わず突っ込んできて空振りする。 Jウィンダム1落ち時に、青グフ2機目が真っ赤になってるし、 体は臭いし、嫌がらせと受け止めていいよね? それならこちらにも考えがあるぞぉ。
>>178 590で援軍だと双方1機落ちしかできず178の負担が
でかく、200だとお互い2機落ちできるがCPU戦がつらい。
》177さんへ 後ろ滑り撃ちはかなり使えますね!逃げる時便利でした。ただ左右滑りながら射撃をしている人が居たんですが実際あんまり意味が無いように思えるんですが……使い所ってありますか?
>>178 280への援軍は590が基本だけどたまたま周りに590使える野良がいないとかそういう理由だろう
一応コストが合ってるからマナー違反ってわけでもないし難しいところ
でも青グフで援軍ってことはやっぱりただの地雷かもしれんね
>>178 コストが合ってれば、まあ頑張りましょう。
>>178 別にマナーって訳じゃない。
280と590の組み合わせは野良じゃ厳しいから420にしてんだろ
考えがあるならこんなところで愚痴こぼさずに本人に直接言いましょうね
590はしんどいからな 隠者の上級者の動きなんて見てるだけで混乱するしな
CPU戦だと特に、280は敵に囲まれるとすぐ乙る。 2落ちが一番嫌だしね、お互いに。
体力調整も出来ない178が何文句言ってんだか
その青グフの戦法は糞かもしれんが420選ぶ事自体は別にいいだろ 対戦ならともかくCPU戦なら…
ぶっちゃけ青グフの時点でごにょごにょ
190 :
ゲームセンター名無し :2007/08/27(月) 22:56:43 ID:UCI+U5O1O
きさま…このスレイヤーウィップを喰らってミルカ?
あんな見てから前格でつぶせるような・・・・
フリーダムのスピコンの攻め継続のN三段特の最後のが決まらないんだけど何が悪いのかな? N三段の後に覚醒して特を当ててるんだけど、何故か相手が吹き飛んでしまって。 空中で吹き飛んでる様に見えるんだけど、特ってよろけ属性だよね? 特の入力が遅いのかな…
スピ覚なら前ステ推奨 覚キャンなら最速でもいけない場所が希にある
特当てた後最速キャンセル(もしくはそれに近い事)やってないか? あれ当てた直後だとよろけじゃないんだぜ
195 :
ゲームセンター名無し :2007/08/28(火) 10:03:43 ID:fDwQrlwdO
>>192 じゃないけど、特2段目が当たる前にステップでもおK?
アビスは基本前格で良いのかな? 横は外した時のデメリット、Nは動くまで遅いと思う… しかし誘導性能が素晴らしいな、灰グフ使ってたから尚更(´・ω・`)
とりあえず、Aルートが解けない時はアビスで行っている 8面とか結構有利かなとか思ったりするが CPUの機体性能が海の中だというのに、殆ど落ちてない気がする
>>196 そもそも格闘行く機体じゃないからね
乱戦時(4機が近中距離状態)は敵のどちらかを前格メインで吹き飛ばすことで片追いできる
横は回りこみはいいけど伸びが弱いので着地格闘の際に使うと当たったりする、ぶっぱ厳禁
Nは確定状況以外では封印推奨、前派生まで繋げたいところだけど長いのでサーチ変え格闘で臨機応変に
後と特は基本封印でおk
とりあえず回答としては前格を主に使っておk
でも接近戦は強くないので要注意、特に560相手ではタイマンはかなりきつい
ついでに前メインだけだとダメ負けするのでサブや味噌も当てていこう(特に着地狙いサブは重要)
質問です 一般的にバスターは使用を自粛した方がいい程の強キャラなのでしょうか?
フォース、イージス、ガイア、フリーダム、アカツキ、ルージュ、カオス、デスティニー、ゲイツR、ウィンダム、 ムラサメ、デュエル、生ストそのほか運命、グフ、バビ以外は使用禁止です
>>200 不知火とBザクとネオンダムも使わせてくれ、頼む!
冗談(半ば切実)はさておき
>>199 タイマンだと確かに強いけど、自粛までする必要はないかと
文句つけてくる相手はいるかもしれないが…気にするな。
2on2なら足遅いという欠点もあるし全く問題なし
>>199 全然。確かに中距離でのBR大盛りとかフワステ性能は高いが、BD性能が450最低クラスという致命的弱点持ってるんで
使っても全く問題ない。
正直タイマンは遠慮したいな俺は チームなら足の遅さや隙の多さが出てくるから構わないんだけど。
怠慢って言ってもバスターがプロビ、ストフリ相手にどれだけやれるのかという現実 なんで同コスト帯で乱入しないんだろうね とにかく勝てればいいだけの厨な中級者を相手にする金も時間もない
金と時間がなきゃゲセンいかなければ・・・・ ていうかプロビはさすがにアレだが、ストフリだったらCPU落とせば十分勝機はある。 タイマンいやなら受けなきゃいいだけのはなし
プロビと比較する時点でどうなの?って感じだが 二落ちできる点でバスターのが有利かもしんない まあ両方とも扱いは簡単じゃないから腕前の問題なんだけど
俺は2on2でもバスターは相手にしたくない。 使われたら勝てる気しない&使ったら負ける気しない機体の一つだなあ。 片追いすれば余裕で狩れるけど、その状況にいくまでが結構大変だし。 野良に援軍する時でも、バスターいたらカオスくらい使ってもいいよなって思う。 個人的に、相手にするならLSの方が楽だな。
バスターは扱いがちょっと難しいから厨機体とまではいかないけどって感じだよね。 俺はほとんど使わないから相手をする方が多いんだけど、 確かに相手にしたくない機体ではあるよね。 人それぞれだと思うけど俺はプロビやLS、ノワールの次点だと思ってる。 ダブルバスターはノワランと大差ないかも。
あ、ありのままに 瀕死でCPUグーンタンが飛び掛ってきたから逆方向にBDしたら味方CPUにBR撃たれて巻き添え死亡 味方CPUドムもコスト分もうちょっと長生きしてくださいよー 分散じゃなくて回避にすればよかったのかな?
今更ながら初めてノワール使ったが楽しい。(普段はプロビかBI) 普通にメイン連射してるだけで楽しいな。ハマリそうだ。特格射撃連打カッコヨス(`・ω・´)
ノワールは危険だど!
>>209 あるあるwCPU戦の敵CPU、1on2のCPUは滅法強いのにね。
CPU戦の味方CPUの弱さは異常だよな、すぐ死ぬくせにプレイヤーの格闘カットだけはうまいってどんだけw
一番使えるのは回避、間違いない。
>>213 あれだ、CPUは敵の隙(着地・ステップ硬直・格闘など)に過剰反応するから・・・
自分格闘中→味方CPU「うおっwww隙だらけwww」→華麗なるカット だと思うw
俺はアーケードやる時、決まって護衛にしてるけどね。 回避だとすぐEX突入しちまう。
大体ドムってなんで450なの?
何なんだよ、このカオスな流れは ダブルバスターがランノワ並だと? 頭わいてんじゃないのか? 低機動機が2機なんかヤキンを戦い抜けるくらいの上級者じゃなきゃ扱えないっつーの ラゴゥやら自由を絡めた高低コンビで楽に封殺できる ドムはステ性能が低いからCPU戦では足手まとい コスト的にはスク水とシールドを上手く使えるなら450の性能は十分にある が、はっきり言ってルナザク並に辛い
ラゴゥはBDばっかでミサイルがポコポコ当たるから楽な相手だよ ステ性能悪いから接射BRも当てやすいし
>>199 です
皆様ありがとうございました。
やはり自粛の方向でいきたいと思います
>>217 バスターのミサイルなんかそうそう当たらんよ
どっちかっていうとブレイズのミサイルの方がうざい
つーかバスターに接射を許すなんておまいの対戦相手はおめでたいラゴゥだな
てかノワール強いな、こっちの着地を回られたらもう勝ち目が無いんだが・・・ GHしない人だったが強かったなぁ。
>>220 ・歩いていれば特射は当たらない
・着地は建物裏で
・二回回ったらブーストはまず無くなってる
この辺意識すればかなり戦いやすくなるはず
2on2なら片追いすればおk
でもガン逃げマワールが追いきれない…
昨日二回くらい見た 開始時敵バスターグリホミサイル発射 ↓ 敵セイバー曲げ撃ちしようと前進中 ↓ ガッガッガッ ↓ BRでおいしくいただきました
フォビの格闘強いのになんでアビスの格闘は・・・ あと2on2で俺FI相手マワール2とかどうすれば
アビスは格闘よりも遠距離からの射撃で相手を足止めしたり、ジャンプさせるために戦うといいよ。
>>223 つ 擬似タイマン
2on2ならこれでなんとかなる
1on2でマワール二体とかランノワされたら諦めろ
どんなに実力で勝っていてもGH連発されるだけで負ける
CPUが種割れ起こせばなんとかなるけどな
>>225 すまん。1on2だった。GHで狙い撃ち余裕でした。
>>216 ラゴゥ使ってる時点でほぼ勝ち確定だしょ
射撃系にはめっぽう強いからなラゴゥは でも誘導武器や銃口補正の強い武器は勘弁な!
>>227 中途半端に相手にしようとするからラゴゥを強いと勘違いするんだよ
放置すりゃただの着地取り機だし、二人で攻めりゃ簡単に攻撃当てられるだろ
1回ダウン取って張り付きゃ、かなり有利にに狩れるしな
ラゴゥ相手にするならメリハリが大事
あと、見てない敵にも着地ずらししてるか?
それが出来ないならラゴゥ相手はキツイかも知れないけどな
>>229 これは対ダブルバスターの話な
誰もラゴゥが異常に強いなんて事は言ってない
ダブルバスターコレダー!! うわあああああああああっ!!
房機体てなんでしょうか?
590 レジェンド 560 プロヴィデンス 450 Lストライク、ストライクノワール
>>229 バスター2機でラゴゥを片追いしたとして、ラゴゥの相方はなにをしてるんですか?
どう考えてもバスター2機でラゴゥ片追いはできないと思いますが。
>>232 詳しいことは俺にもわからんが対戦で負けたとき、相手が使っていた機体をそう呼ぶらしい。
まてまてまてまて 「房」機体?
AはクリアできるがDが全く出来ない 今日も家で練習だお。もちろんレベルは3だ それでも8面で落ちるがな しかしフォビの横格つえーな。
>>237 あいつの判定ちょっとおかしいからな
加えて弱点が少ないからほんと敵に回すと厄介
>>238 結構適当に出して相手の格闘とぶつかっても
相打ちで済むから初心者にはありがたい
フォビはメインがほぼ確実に弾切れするしデカいから防御力は低いけどな 言うなれば強化ゾノ
>>237 CPUは突撃オヌヌメ。
後ろから援護&連係プレイがいいと思う。
オオワシでも、紅でもね。
ガルナハン基地でCPU回避でランチャー3機相手に突撃したら 味方CPUが地表付近でウロウロしてて俺は3機から集中砲火wwwww涙目www
>>240 後者は分かるが前者はデメリットじゃなくね
BR持ちが一発回復する間に7発回復だぞ(そこは状況云々あれど
フォビはBDとか速いし、いろいろ能力は高いと思うんです コスト上げて鰤のミラコロみたいな効果つけたらどうだろ もちろん使用中は暁みたいにブーストゲージ消費のタイプで。
原作に無いし。
フォビのシールドはミラコロの仕組みを流用してるとかなんとか。 ビーム兵器をロックしてない敵に反射する、とか欲しかったな。
247 :
ゲームセンター名無し :2007/08/30(木) 12:16:03 ID:soBguXf8O
じゃあA-1で敵が1体の時は原作よろしく味方にビームが飛んでいくのか。
技術を応用しても応用元の機能が使えるわけじゃあないよ
俺は上級プレイヤーだから質問はしないだが、 ここで公言したい! 貴様らはカスだ!俺には勝てはしない!
では次の方どうぞ ↓
251 :
ゲームセンター名無し :2007/08/30(木) 14:17:23 ID:soBguXf8O
俺は多分中級者だ! だからまったりCPU戦しようぜ!協力プレイでな。
でも 飛行機だけは カンベンな!
なんで特攻野郎になってんだよw
俺は多分中級者だ! だから空気も読まずにVスト使っちゃうぜ!
確かにドラが使いこなせれば強いがそれ以前にプロビのほうが(ry さらに言えばストフリと隠者のほうが(ry BRたんねーべ
伝説もプロビもドラはさることながら格闘性能が普通にいいから困る 伝説のBRを減らすという神調整をしたスタッフは何故プロビのBRを減らさなかったのか
→→で右ステップして即シャンプボタン押したら これはフワステになるのかな?ステキャン?
>>258 ステキャンでしょ。
機体が少し浮くくらいブースト押せばフワステ。
質問です! Sストで、勘違いかもしれませんが、ソード3回入れる格闘なんてありましたっけ? あと、コンボで横MM、前ステNNNなんてのがあるみたいですが、NNNが一発目でダウン追撃になってしまいます。あと、スピ覚コンボでN前×4が、前が2発しか入りません。コツを教えてぐださい。 最後にSストでメジャーなスピ覚コンボって何でしょう?自分はお手軽なんで、NNN横横で済ませてますが。
>>260 >ソード3回入れる格闘なんてありましたっけ?
多分斬りを3回って意味ならない
>コンボで横MM、前ステNNNなんてのがあるみたいですが、NNNが一発目でダウン追撃になってしまいます
ダウン値計算上N一段目でダウンはあり得ない
事前にダウン値が溜まっていたか空中MMCの場合今回は安定しないから追撃間に合わず落下ダウンのどっちかかと
>スピ覚コンボでN前×4が、前が2発しか入りません
前>前の繋ぎを自分の繰り出せる最高の前ステでキャンセルする、最後まで気を抜かない
基本的にS覚の前ステキャンセルは難しいので練習するしかない、ついでに相手が高高度に居るとやりやすいか
>メジャーなスピ覚コンボって何でしょう
SSは覚醒時横が素晴らしい性能なので横2段>横2段>前が高速且つ高威力かと、俺はいつもこれ前提
上手くいけば2機当てられるスグレモノ
こんなとこか
正直2つ目はあまりにもやらないコンボだから知らん
高威力も実戦で決まらなければただのカス当たりだからね横3段入れたほうがお得
誰か他SS使い居たら援護よろ
>>261 なるほど。
横MMは、安定しないんですか。良く横MMコンボをやる人を見かける(というか、自分がくらっている)のですが、無理して覚える必要あるか微妙ですね。
スピ覚の横横前は自分も練習してみます。
ありがとうございました。
>>262 それかもしれません。今までSストには密かに後格が存在していると勘違いしていました・・・ちなみにN前派生は、N一発目の次にすぐ前格でいいんですか?
そう N格当てて時間が無い時にオススメ
>>263 横MMCなんてやる人いないんじゃ・・・と思ったが
横は一回入力で2段目の切り上げまで行う少し特殊な格闘なのよ
だから横MMコンボってのは盾殴りの後斬り上げる前にMM投げるコンボ
それならNNNまで繋がる・・・けど今回だとブメの戻りが早いからNNまでしか行かないかも
斬り上げてからMM投げてもダウン値の関係でN一段までしか繋がらない
多分安定とかじゃなくてこういうことなんでねぇかな、少し分かりづらくてすまん
だからスピ覚の横2段も一回入力して画面見て確認してからJC>横でおk
携帯からでもwikiって読めるんだっけ?読めるなら一読べし
なんかステキャンもどきするようになったら ものすごく微妙になった。 なんていうかステップするときは、いつもステップ即ジャンプやってるんで 終わった後に直撃とか。 どうすれば良いですか、先生
歩け
小刻みにすれば良いですね ステキャンは使い方間違えたら無意味にBD使うだけですね
>>269 俺こんなに連続で出来ないし
ちょうどスローモーションにしたみたいな感じだ
今週から、無印連ザしかやった事のなかった俺がデビュー。今日∞正義の練習中に2対1(俺が1)で乱入されたんだが、正直どう動けばいいか解らなかった。両方から狙われるのはキツいね
272 :
232 :2007/08/31(金) 00:27:06 ID:rKbx0nLo0
伝説厨機体なのか・・・これで乱入するの控えるわ・・・
>>271 八台。四ラインあるのに対戦すら見たこと無い我がゲーセン。皆戦場やってるのか。
まあ楽しもう・・・どこかで協力プレーできたらええのう。
>>272 伝説は厨機体なんかじゃないから安心して使え
MGが出る運命もたまには使ってあげてください
>>265 サンクスです。
横初段喰らった後、3発ほど殴られてるので、横MMコンボだと思ったのですが。他にありえるコンボってあります?
ちなみにN前派生はコツあります?どうしてもN二段目が出てしまいます(泣)
普通に前にガチャっと そもそも喰らったのが横じゃなくてN前派生の可能性もあるし別にそこまで深く考える必要ないんじゃね
>>273 101体目が運命だったっけ
俺運命好きだけどBRが・・・
>>271 CPU(ゲイツR&パワー推奨)の指令を突撃にして、逃げ気味で戦う
ただしCPUとあまり離れないように。
するとBRやポル、格闘でいい感じに働いてくれる
どの道1側不利には違いないけど、CPUの働きによっては結構いける
自機のコストは560が一番オススメかも。
運命のMGってもう出た?
>>277 やっぱり圧倒的に不利なのね。相手がストフリ+ラゴゥだったんだけど、最初は2連勝できたけが、その後に2連敗。コンボとかもまだよく解ってないから勉強するのみだね
>>274 ありゃ、いるんだな横MMCやる人
まぁそんなにオススメな格闘ではないから基本的に自分がやろうとしなくていいよ
N前派生はN1段目が入った後前レバー入れっぱでおk
その後は自動派生だから前いれたままボタン連打でもおk
>>272 厨機体や強機体の定義って人それぞれだから、使いたいの使えばいいんだよ。
俺的にはLSなんて怖くないし、使われても何とも思わん。
そもそもシステムが厨戦法推奨なんだから、あまり深く考えない方が吉。
今日はバイトが休みだったんで町田キャッツ行ってきたんだが、かなり下手糞でも対戦台に座ってもいいのかが解らない・・・ 俺が足引っ張るのは目に見えてるんだが、対戦にも慣れたいんだ
>>282 最初から対戦で連勝しまくり俺TUEEEEEEEEEって人はいないよ
でも常連組が大量に居た場合自信が無いなら観戦に勤めるのもあり
常連ってのは性質が悪く野次をはじめ酷い所は罵声もある
そんな環境の中、野良で実力も半端にしか出せずだと心が折れる危険もある
触らぬDQNに祟りなし
無論良心的な常連もたくさん居るけどね、ノーマナーは際立って目立つから
一番いいのは相方とゲーセン行く事だけど
町田のキャッツアイは話しに聞いたことはあるけど行った事ないから常連の具合は分からんけどね
来た!CPUドム来た!これで負くる! なに勝手に水中に移動して片追いされてるわけ? ボディガードゲーじゃねえからこれ!
トム様の奇行は、はるか宇宙世紀から脈々と続く伝統です 今作ではコストが上昇してエスカレート!
確かにすぐに池に飛び込むよね、味方CPUトムくん。 回避にしてるのに・・・。そしてすぐに撃破される。 で、敵が池から出てきたところをオイラが狙い撃ち。 すると、敵が池にドボーン。すると、何を思ったか 回避のトム君またダイブ。なにしてんねん! トム君『私はあなた達の間にいたいだけ。おほほほほっ』 って、トム君はララァか?
自分も味方機の周辺に居る様に心がけよう
>>273 >>281 ああ、頑張るよ、糞ぶっ掛けられても極めるよ、伝説を。
伝説練習してからプロヴィデンスやったがこの機体コスト間違ってねぇか・・・・
運命はダークサイドの臭いがして好きなんだ、原作しらんけど。
>>288 ダークサイドといえば ラクス様in核ンダム
290 :
ゲームセンター名無し :2007/09/01(土) 01:37:38 ID:W/uAfn/oO
高コのCPU僚機はへたに回避させるよりも護衛にしてクロス狙ってダウンとりながら削っていったほうがいい
ドムが池に飛び込むぐらいならいいんだけど、セイバーのゲロビに 何度も飛び込んでるの見ると馬鹿にされてる気がする。 「ウヒョー」とか聞こえてきそうな感じ
俺は護衛一択だけどね、普通に使える。 覚醒したい時は回避にしないとカット喰らうけど。 味方と息合った時は快感だぜ。
>>282 町田キヤッツ常連はかなり強く、上手い野良コンビでも苦戦しやすいよ。
逆に野良同士の対戦は平和だから、そこに参加するといいかも
維持使ってるんだが、無理に変形射撃狙わない方が良いかな? 誘導強い武器や硬直中に伸びる格闘頂く…
CPUはノーマルが一番強くね…?
>>294 変形射撃で片方をダウンさせて、もう1機を片追いするのがいいと思う。
敵機の目の前に着地とかはしちゃダメだよ。
>>294 誘導強い武器は空気読んで臨機応変に
フォビと自由相手の場合その相方に対しては変形移動使わないとか
伸びる格闘・・・そもそも可変機で変形中に格闘貰うほど近づくのはご法度
298 :
294 :2007/09/01(土) 13:35:58 ID:SHJMUUiiO
どもっす、やっぱ近付きすぎなんだな〜…スキュラだけでアーケード突破みたいな練習してみますわw
変形射撃は積極的に使った方がいいと思う。イージスのイージスたる所だし。 CPU戦にはあまり効果がないけど、当たらないと分かっている方向にわざと撃って、 敵機へのアラート鳴らしや、目くらましに使えることもある。 BRだけでは弾切れする場面も出てくるしね。
>>299 別にスキュラ無くたってイージスには強力な格闘って強みがあるから無理して使う事無い気がするけどな
まぁ安全そうなら撃っておく感じか
奇襲やカットに便利よ変形スキュラ
カオスのポッドと違って使いこなせないなら乗るなって程でもないからな維持のアナル砲は セイバーのサブは当ててもらわな困るがね ところで維持xセイバーコンビが意外とうざい
赤くて目に痛い?
まあ維持はNで遥か遠くまでぶっ飛ばせるからな
前格闘を出そうとすると3回に2回ぐらい横格闘がでてしまうのですが、なにかコツとかはありませんか?
横を押さなかったらいいと思うよ
>>305 コツはありません。慣れです。
レバーをちゃんと前に倒して格闘ボタンを押してください。
アビスで前格が化けると致命傷
横も使えるけど使い方が違うからな
イージス選んだと思ったらザウートだった時の絶望感は異常…乱入時じゃなくて良かった。
いやザウートは強いだろ。 相方が450選んだあとなら不味いが前なら超コス選んでもらえば安定するでしょ
>>310 笑えない_| ̄|○
450機体を選ぼうとして、プロビデンスを選んでしまったときの絶望感
援軍して、フォビを選ぼうとしたらムラサメだった時の あの絶望感に比べれば甘い甘い。
グフを選ぼうとしてゾノ選んだ時の高揚感といったら 珍しくB8まで行ったぜ
ボタン連打しててFI選んだときのまぁ良いか感に比べればどれも甘いな
やっぱ居るのねw タンク形態のレールガン連射TUEEと思ったら誘導切れないの…核のホーミング見せてやりたかったぜw
トラサメを選んだら画面にハイネグフがチョリーンって出てきた 何が起こったのかわからねーと思うがよく見たら レバーがニュートラルなのに延々と右にスクロールするパイロット選択画面・・・ しかも少し触ったら直りやがる始末
変形って斜めにレバー二回でもできたっけ?
どの方向でもBボタン押しながらなら変形するお
>>318 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業ぢゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
SSのN>前派生1段>ブメ>横3段って安定するかな? タイマン用に連射してんだけど、横で拾えないことがしばしば…
練習だ、連射じゃないw
練習するのは結構なんだが、ただ闇雲に同じコンボしてるだけじゃ意味がないぞ ヒット時の違いの位置関係やブメ投げるタイミングで横格闘に繋がるかは決まる 繋がった時はどんな状況だったのか、繋がらなかった時はどんな状況だったか 毎回チェックして体で覚えることが意味のある練習なんだぜ 状況次第では横格闘は無理でも前格闘に繋がったりN前Nで出し切るしかない時もあるからな
ぶっちゃけN出しきりか前派生出しきりの二択でいいじゃん、と思う俺ガイル ダメ10弱しか変わらんし、ミスる可能性は極力なくしたいし
>>325 使用者のレベルによるわな
扱いが難しい格闘機の中でもさらに最難関機体だから、使ってるやつは上級者かアホな格闘厨しかいないような気もするが
>>322 安定はしないはず。ブメのあと受身とられると格闘フルセットもらうぞ
トダカって何でしょう?
ソードインパルスの前格闘の事。 相手の覚醒受身に合わせてスピード覚醒前ステップ前格闘で覚醒受身を狩る事をトダカスペシャルという。 やった事ないけど。
普通にキャラ名だろ。
黒ダガーとかCダガー、家庭用だとディアッカザクとかの 格闘1回ぽっきりのやつだと、いろいろ考えなくていいよね
間合いは考えておかないと死ぬよ。
全然考えてなかった
>>330 いや、ちげえよ
>>328 >>329 の言うとおり。今では他の機体の覚醒抜け狩りのことも指す
トダカ一佐を殺したときの格闘が前格闘なのが由来
いや、おかしいだろ・・・。 『トダカスペシャルって何でしょう?』という質問ならその答えで正しいだろうけど
原作知らない人には使用出来ないキャラなんてどうでもいいわけで
たまにこちらがCPUを格闘で撃破してもなぜか増援がすぐ背後に落ちてきて こちらの格闘モーションの終わり頃に格闘コンボされる しかし逆のケースはありえない おかしいと思わないか?
>>335 トダカスペシャルの通称はトダカだろ
グリホとかと一緒だよ。いちいちちゃんと言うやつはいないっしょ
NTな皆さん。ゲーセンのスティックてどういう持ち方してるんだい? 自分の持ち方じゃ前移動しにくくて。
>>339 まず自分がどういうもちかたしてるか書こうぜ
俺はかぶせ持ち。一番自然に動かせる。時々力はいっちゃうけど
>>339 左から囲み、軸の根元の方を小指と薬指で挟んでる
スティックがゆるくても正確な入力ができる代わりに、左方向へ動かしにくい
まぁ連ザやる分には問題ない程度。格ゲーだと少し影響が出るけどね
ある程度対戦になれてきたからチーム戦について勉強したいんですが 片追いや覚醒タイミングについて説明してあるサイトはありますか? ググってみたのですが対戦動画ばかり引っかかる…。
>>342 アーケード用wikiの用語集にある立ち回り指南書。
様々な状況についての解説、中盤・終盤の覚醒戦
そして正しい落ち方から逃げ方まで詳しく書いてあるので必見。
…なんでこんな大事なものが、用語集のしかも俗語・他に紛れてるんだろ…
>>344 なんと、wikiにあったのですが…。
今確認しました、ありがとうございました。
>>345 まぁあれはわからくても仕方無い
トップメニューにあっても良いくらいだと思うんだがな
でも最初から理解するのは難しいよ、ある程度対戦のイロハを知らないとね…俺がそうだったし。 対戦のイロハを知るために見てるはずなのに…
すみませんが質問です。 一応wikiの携帯用コスト表見ました。コンボなんですがN>Nとかの>部分は例えばJCなら一瞬押すだけですか? ステキャン推奨と書かれている場合はステップは→→と二回入れたらいいですか? そこからN格出す場合は入力少し待つのでしょうか? 今日自分で試そうと思ったんですが上級者に占領され近くにゲーセン無いので出来ませんでした 出来れば教えてください
夏終わったよな?
俺の友人に一年以上やってんのにキャンセルすら出来ない友人がいるぜ
>>348 上級者が居ないゲーセンに行くか家庭用のを買え
全部自分で試せば分かることだよ
敵が近くに来た時に咄嗟に格闘ボタンが押せないのですが、どうすれば咄嗟に対応できるようになりますか? あと、ステップがうまく出来ないのですが、どういう練習が効果的ですか?
積み重ね
フワステってどうやるんですか? あとフワステの長所も教えてくだしあ><
>>348 上級者がゲーセンにいるならひたすらそのプレイを見ろ。
wiki見るよりもはるかに勉強になる。WIKIでは立ち回りは学べないから。
それで、考えながら見てる内に少しずつうまい立ち回りがイメージできるようになる。
自分で動かせるようになってから分かることだらけだろうけどね。
俺なんて連ジからやってるのに覚醒キャンセルができないぜ!
覚醒キャンセルやろうとしたことがそもそも無い。 しかしあれだなそろそろズンダ覚えないとまずいな
ズンダは滑り撃ち出来るようにすれば簡単に出来る
滑り打ちを故意に出来ない。 機体が後ろ向いたら、そろそろ前滑りしてみるか…ってかんじ。 ブースト吹かせば機体は後ろ向くけど、隙ありすぎだしなぁ。 特に機体が真横向いてて、滑れそうで滑れない時が嫌だ。
>>360 その気持ちよく分かるな
昔、振り向き撃ちを減らそうと思って常に自機を正面に向かせるよう意識してたら、
今度は逆に相手に背を向けられなくなって出したいときに滑り撃ちが出せなくなってしまった
こればっかりは慣れるしかないよな
滑り撃ちはできてる。と思う 用は慣性つけたまま振り向き撃ちができてればいいんだよな。 滑り撃ちといえば時々後ろ斜め上に上昇しながら滑り撃ちしてるような状態になることがあるんだがあれも滑り撃ちに入るのかな
振り向き状態で射撃するのは滑り打ちだと思う。 ホント、角度が90度くらいの時に対処が分からんw
スピードズンダで連射するにはその場で振り向きうちを繰り返さなくちゃだめなんですよね? 相手を追いかけてるときに着地直前BRキャンセルステップBRの2連射とかならやるけど、その場で連射って意味あるんですか?
>>364 取り合えず、スピードズンダってのが何なのかもう一度調べてこいとしか言いようがない
>>365 wikiにある
>レバーを手前に傾けながらJC→振り向き射撃を繰り返すことにより三連射以上もできる。
の部分について、これは意味があるのかと聞きたいのですが。
367 :
ゲームセンター名無し :2007/09/05(水) 23:06:57 ID:AuZfLdm60
まぁ、私的な意見だと、3連射すれば、どれかあたるだろ的なことなんじゃないの? さもなくは、3発入ればダウン取れてもう一方に覚醒残ったままいけるからとか?
>>366 正直質問の意図が分からなくてどう扱っていいか困ってるんだけど
スピードズンダが本来繋がらないBRを2発以上連続ヒットさせる技ってのは分かってるんだよな?
「も」ってあるから理論上可能だよって話 ただスピズンは瞬間で150ダメ与え更に300コンボに繋げられる状態を作り出せるから 三発当てることはあまりない 相手を追いかけてる時は相手の着地に合わせてBR&JC&振り向き⇒前滑りBRをすることで距離を一気に詰める事も 余談だけど変形機は容易に三連射できる で、ぶっちゃけ質問の意味が分かりづらい
>>367 トン!
>>368 「スピードズンダでの3連射に有用性はあるのか」
で伝わりますか。
>>369 トン!
そのテクニックは「射撃→着地→前ステップ→射撃」よりもずっと利用価値の高いものでしょうか?
>>370 これまでのレスでもう答えは出てるんじゃないか?
少しは自分の頭で考えよう
スピズンは選択肢の一つ。 滑り打ちなんかでBR当たった時に覚醒して狙う程度。 後はこちらの体力が少ない時。 相手の迎撃格闘で死ねる時とかだな・・・
ズンダは、当ったときに覚醒して狙う程度じゃダメだと思うぞ。 確定のときゃそりゃやるのは当然だが、ここではリスクを犯したくない!とか、自分の機体の格闘では相手の格闘に勝てない(判定が強すぎ)とかいろいろ使いどころはあると思うぞ。
長文になる、うざかったらスルーで。
>>370 着地+BR硬直からのスピズンをA、滑り撃ちからのスピズンをBとしよう。
Aは、相手とフワステ勝負になったり格闘レンジで読みあいになったりした際に自分の着地にBRを撃つことで
本来なら大きくなる隙をキャンセルし150の攻め継続が出来る。
反対に自分の着地からしかBRを連射出来ない為、相手の着地に自分の着地をあわせなければ覚醒出来ない。
一方Bは滑り撃ちによって軸あわせをしてくれるので自分が攻めたいと思った時に覚醒出来る。
ただし滑り撃ち自体でブーストを大量に消費するし、初段BRが射出される前に覚醒するとそのままブーストダッシュになってしまう。
俺は初段のBRを撃てる場面つまり覚醒タイミングが豊富にあるBの方が遙かに有用だと思う。
ただAも出来た方が有利だとも思う。
ここで振り向き撃ちからのスピズンをCとする。
Cの利点としてはAのように着地に気を配ることなく
確定にBR撃ったら振り向いたという状況からでも覚醒してスピズンに繋げられるということと
Bのようには大量のブーストゲージを消費しないということ。
Aを成功させるのは個人的に結構シビアに硬直を重ねなければならないので、
覚醒したいと思ったらBCの両方を選択肢にとれるよう
なんか途中で切れた。 携帯からだからかな? とにかく、色々なスピズンが出来なければ真価を発揮出来ないってこと。
へぇ〜、ためになるな。 質問、至近距離で互いにステキャン気味の時に出す格闘は何が良いのかな? というのも、伸びる格闘が良いのか出が早い格闘が良いのか。 維持使ってるんだが、今まではずっと横で飛び込んでた。 発生は早い方(維持の中では)だし、相手が移動してる方向に横格闘すると当たりやすい感じがしたんだ。 だが実際は避けられて狩られる…
維持は横の判定が強いから、格闘の読みあいになったら横でいいと思う。 ただ若干重いから、相手がブリッツとかカオスとかの維持とのタイマンに強い機体なら 俺ならバクステで着地キャンセルが間に合う距離まで離れることも考える。 逆に維持がタイマンで優勢な機体なら着地暴れを考慮しながら着地に前フワステBRとかアラート光った瞬間に横、 または絶対にカットがこない状況ならN格出しきりか攻め継続。 たしかに横は頼りになるけど、二段目の派生が遅いから過信はしない方がいい。 二体に囲まれてる状況で苦し紛れの横が当たった時は 初段を後ろ上昇BRでキャンセルして回避することも、俺はある。
378 :
ゲームセンター名無し :2007/09/06(木) 14:15:11 ID:0FeGcfJBO
フワステ合戦は先に格闘放っちゃ駄目でしょ。ブースト切れした確信があれば別だけど。ステップ一回あるかないかぐらいから先制のBRで牽制→横、みたいな?維持の横って出は速いんだっけ?使わないからわかんないや。
>>376 基本的に合戦中に格闘は当たるも八卦当たらぬも八卦状態なので控えたほうが幸せ
それがいわゆる「ぶっぱ格闘」に当たる
接近戦で格闘出す時は相手の着地際にBRを撃ってくると読んだ上で横格や
フワステの硬直(フワの部分ね)に横を重ねたり
逆に判定の強い格闘で迎撃するかと読んでバクステBR
または相手の着地寸前に重ねて判定の強い前などで押し通すなど色々攻め方がある
中にはSIの横みたいな反則的な巻き込み力を持つ機体もあるけど
維持なら着地取りBRを相手の着地格闘を警戒しながら狙うか
撃つぞ撃つぞと脅してわざと着地格闘出させてNでいただくとかそういう攻め方のがいいかも
上手い人は自分から格闘あてに行くよりもBRのクロスを狙ってる
質問があるんですが、 ある日、運命で横格が当たらないと判断したので、仕込んでおいたCSを撃とうと思いボタンを離したら、構えるモーションの時に格闘で潰された。 離すタイミングが悪かったのか… CSの保険をかけてるなら、届くぎりぎりの位置から格闘を撃つべきだったのでしょうか?
いやそもそもCSの発生までの間に殴られればどんな機体だって潰されますがな 届くギリギリの位置はむしろ逆、考えてみろ 届くギリギリってことは格闘が当たるor避けられるって結果が待ってるわけだが 前者は置いといて後者は相手のお隣で隙さらけ出してるんだぞ、そんな状態からCSCしても相手の行動のが95%早く行えるだろ? むしろ至近距離から出して相手から少し距離を空けた為に相手が釣られて格闘してきた、その時がCSのベストタイミング 運命のCS性能ならグーンを横に並べて1,5体分くらいの距離ならこっちのが速く射出されるはず 無論こっちのタイミングが悪ければ負けるがね、そこは経験で学んでくれ
>>380 ついでにいうと、変に間合いを調整するよりは
当たる/当たらないをいち早く判断して
出来るだけ早くCSするように反射神経を鍛えるべし
初心者ってわけでもないんですが質問 スピード覚醒中の地上から急上昇するすべりうちのやり方がわからない・・・ 歩いて後ろ向く、即座にジャンプすべり押し射撃でいいんでしょうか?
L字ランサーについてwikiで探しても見つからなかったんでどなたか詳しく教えてもらえないでしょうか。
それは見つかったんですが、前作の情報なのでどこまで信用していいのかわからなかったので・・・ 今作でも全く同じ仕様なんですか?
>>386 元々頻度の高いテクではない(どう考えても相方にカットされる)けど
鰤自体に修正がほとんど加えられてないから可能なはず
一応本作wikiによれば
>相手が格闘を仕掛けてきたら使ってみよう。
こう記してあるので
4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ
ここからの工程を相手の起き上がりを相手の格闘に置き換えてやればこれも出来るんじゃないかな
鰤はサブ機体だからそこまで熟知はしてないんだスマン
>>383 相手に背を向けた状態でブーストふかして射撃の事かな?
間違ってたらすまん。
ガイアの前格さフワフワ戦中に使うの有効かな? 誘導いいしはずしても最悪でも精々射撃いっぱつだしうまくいけば催促ステップから格闘いれられるし
>>389 まぁ、落ち着け
比較的近距離でのフワステ合戦ならそれなりに有効だろうな
ただ、ガイアや正義の前格闘みたいに伸びて誘導も優秀な格闘持ってる機体にはやめた方がいいかもな
フワステ合戦で格闘狙うのはは賭けみたいなもんってのに変わりはないよ
やっぱ賭け要素はあるか。 だいたいガイアだとそのままフワフワ続けるか格闘フェイントかの二択だから選択肢ふやしたかったんだが・・・・
392 :
ゲームセンター名無し :2007/09/07(金) 13:39:44 ID:FnrID1sTO
CPUノーマルの強さにびっくりしました。
最近ゲーセンでやるものがなくなったので練習するために家庭用のを買ってきて練習し始めたのですが wikiやスレなどに頻繁にでてくるフワステについて少し聞きたいのです wikiには、フワステの入力方法は2種類書いてあって →B→ と →→B とあるのですが 前者の入力だと上にボールなどを手首のスナップを効かせて放り投げたような軌道、ブースト消費中、連続4〜5回でブースト切れ 後者の入力だとほぼ水平に速めの移動、ブースト消費少な目、連続入力しないと高度が落ちる、連続6回ほどでブースト切れ となるのですが、フワステというのは一般的に前者で、後者はステキャンというモノになるのでしょうか? 機体はトラサメで練習しています CPUと戦う分には後者のほうが射撃も格闘も回避しやすく、いい感じに戦えるんですが
>>391 ガイアでフワステ合戦になったらほぼ勝ち確じゃね?あいつの銃口補正やばいぞ。
ARFならもちろん、自由鷲月などフワステ性能高い奴でも前ステor前フワステBRで余裕で狩れる。
あぁ、さすがにバスターは厨性能過ぎるから逃げた方がいいな。
>>393 その通り。後者はステキャンになってると思う
確かに回避性能はステキャンの方が上なんだが、滞空時間が短い欠点がある
つまりステキャンだと、フワステしてるやつには確実に着地を撃たれる。
家庭用が起動しないからPSP版の1でやってみたが…
Aストでステキャンだと約2秒、フワステだと4秒近く滞空できる
着地取りが基本となる対人戦では、この差はかなり大きい。
とはいえステップの切れ目に横格ねじ込まれたり、ステキャンほど回避力ないのも事実
まぁ一長一短だから、歩きやBDも含め臨機応変に使うのが大切。
>>389 ガイアの前格は伸びも誘導もいいけど発生がちと遅いから
フワステ合戦中でも見てから余裕でした、のが確立高い気がする
はずしても最悪BRって逆だろw前ははずすと隙膨大だからどんな野郎のNもフルにご馳走になれるし
BR貰ったあとクロスまで入れられちゃったら目も当てられない
基本的に前は上へ対しての攻撃とダウンさせたいときのクロスに使うのがいいと思う
俺なら横一段で釣るかな>フワステ合戦中
>>394 ガイアのBR性能良かったか?
ステ性能がかなり高いからそう感じるだけじゃない?
少し射角の狭い450標準のBRだと思うんだが
トラサメの前格って発生 判定 移動距離 高性能杉て困る なんかN格も発生良いし スピコンも高性能な攻め継続 今日ストフリでタイマントラサメに負けた…しかも一機しか落とせない なんかB格も先出しで負けるし 対策って何かないんですかね?
>>398 トラサメ前って発生は特別早くないし判定も弱い方じゃなかったか?
ストフリは待機ドラ+豊富なブースト持ってるんだから普通に着地取ってれば勝てる
400 :
ゲームセンター名無し :2007/09/07(金) 21:53:58 ID:LCcm/Dbw0
なんか普通にどの格闘とも打ち勝ってた気が… たしかセイバー前N格 ジャスティスN格 SSN格 には一方的に勝ってた
トラサメの前格で何回覚醒をぶっつぶしたことか
イージスのN格で何回覚醒をぶっつぶされたことか
>>400 >セイバー前N格 ジャスティスN格 SSN格
これといって判定の強い格闘に勝ってるわけでもないしな…
つーか重要なのはそこじゃなくてどうやってそのトラサメに勝つかじゃねーの?
1落ちしかさせれなかったってことはどう考えても腕の差で負けてるから、経験積んで腕上げるしかないかな
>>398 停滞ドラ出してプレッシャーかければ
FIの前格が入る程度の距離ならBD格闘入ると思うけど
一番なのは相手より悠々自適に飛んで着地取ればいいんでねぇかね
アドバイスどうも なんか前格よけてN入れようとして届かないを何度もやっちまう さすがに停滞ドラあればそこそこダメージとれるけど ダウンさせられた後が地獄 まぁどう考えても腕の問題ですね
AルートのFINALEXがクリアできない 最後伝説2と運命とか無理っす
機体によるだろ ブラストとかなら結構楽 ダウン系の武器持ってなければきつい
408 :
ゲームセンター名無し :2007/09/08(土) 03:10:44 ID:xaoz+UAuO
とりあえずトラサメの前格闘にはサブ射撃でも撃て。
409 :
ゲームセンター名無し :2007/09/08(土) 03:55:33 ID:hohN7+ZH0
いまさらですけど、フリーダムでBD格闘(居合い斬り)のあともう一回 BD格闘できますか? BD格闘→BD格闘→BRとつなげる方法あったら教えて。
>>409 通常時は無理だけど、スピ覚以外でも覚C使えば
BD格闘>パワー(ラッシュ)覚C>BD格闘BRC
ってコンボ出来るよ
まぁそれなら覚C>特格で攻め継続の方が用途あると思うが
タイマンが苦手だからCPUでいいから連携したい 何か気をつけることあるかな
ん〜…自分なりのやり方を見つけるのが一番いいと思うが。 参考までに俺は、 ・なるべくCPU(ゲイツR・P覚)の近くで戦う ・指令は基本突撃、特定の敵狙わせたいとき集中・分散、離れすぎたとき護衛 ・逃げながら戦い、積極的には攻撃しないでクロス・カット・闇討ちを狙う ・二人でプレイヤー機に特攻されると割とどうしようもないので諦める こんな感じ。BD性能いい機体だとやりやすいな 2機が近くにいる時ダウンすると大ピンチなので、それだけは避ける。
タイマン乱入されてCPU分散にしてたのに近くにいた敵CPUに格闘された 相手がCPU分散か回避にしてても不可抗力でこういう事故は起こるんですか? それとも相手がCPU分散→回避の操作中に事故が起こったと見た方がいいのでしょうか
>>414 cpu回避なら絶対に攻撃してこない。
味方cpuが落ちている場合、敵cpu(分散)が攻撃してくることがある。
もちろん相手が間違って指令を出すこともある。
>>414 別におまいさんが分散にしてたからって相手も分散にしてるとは限らないんだが
>>413 サンクス
積極的に攻めていた気がする。
クロスとカットに専念してみるよ
>>414 小ジャンプとかをした上でのタイマンなら相手を恨んでいい
小ジャンプも無しに文句言ってるなら自己中杉
気づいたら勝手に指令が変わってて、ムラサメが跳び蹴りかましてた事はあった… どう相手に伝えるか困って、結局シールド連打してた俺がいる。 伝わったから良かったものの…軽く冷や汗かいたぜ/(^O^)\
ダウンとかした後つい押してしまう時とかあるなあ 一人プレイ中なのに・・・
あるあるww BR村雨当てちゃったから棒立ちでBR返してもらおうと思ったら格闘デスコン入れられたりな
あるわそれww だがまあ元はと言えば自分のミスだし仕方ねえと目をつぶるわな
423 :
ゲームセンター名無し :2007/09/08(土) 16:10:23 ID:MwqTfzKa0
409です。 410、411さん、ありがとうございます。 これでスッキリしました。
>>412 自分からタイマン乱入した場合、
CPUをガンガンけしかけると不快に思う人もいるのでその点に注意
他、CPUを使うならCPUを狩られても泣かないこと
ランノワって何の事? 用語集見たけど載ってないし他サイトはランノワがどうたらとかしか書いてないし。
『ランクイン狙いの悪いプレイ』の略称
ランチャーストライクとノワールの事?
レスthx。気に入ったものしか使わないタチだから該当してたらと思うとね。
>>426 正確には「ランチャーとノワールのコンビ」って意味ね
単体ならノワールは意外と嫌われないがLSは誰と組んでも憎まれっ子
ふたりはランノワになると憎まれっ子を越えて殺意が沸く
ちなみにランノワのノワは基本的にマワールを指す
ランノワに伝説&伝説で乱入すると、相手がきれます。
レジェンド2対に突っ込む運命がいた件 なんか勝ってました
まあ下手くそなドラ持ちはとことんひどいからな
435 :
ゲームセンター名無し :2007/09/09(日) 12:06:06 ID:WK/aVXCLO
まあ、伝説2機に中距離じゃ話にならないでしょ。突っ込んでこそ活路がある、運命の場合。
レジェは突っ込まれると前しかないしな 下手にもう片方がドラで援護すると同士討ちしかねんし
それでも2:1で勝つとはたいしたもんだ
つーか普通に初心者狩りじゃ…って何で誰も言わないの?
指揮ゲイツとか使ってて面白いけど やっぱ俺はバスターがガチ機体みたいだ。
そりゃ強機体だからな
バスター大盛タメでミサポ撃てません どうしたらいいですか
頑張れとしかいいようがない。 指の構造は誰も一緒だし。
トラサメ系の前格って450にないんですか? セイバー 青ザクのは発生遅くて使いずらい
トラサメの前格に近い前格ならFIの前格かな。
ドム
446 :
ゲームセンター名無し :2007/09/09(日) 21:12:48 ID:2FJFLYlQO
( Д )゜゜アッ!?
野良と組んでると560420の組み合わせがあるんだが うまい人が560のがいいの? それとも耐久値が高い560をへたな方が乗ったほうがいいの?
上手い人が420に乗った方が安定する。
そうとも言えない。 嫁のフリーダムを集中攻撃してきたので急遽交代→そのまま勝利、が何度あったことか…
俺がへったくそだから悩んでいたんだがありがとう しかし自分から560選ぶのは結構憚れるな
トラサメに貞操を誓った 正直FIの前格の千倍トラサメのが良い
セイバーとか伝説とか全く使ったないや あとザウートとか。
ソロクリアー目指してるんだけど ダウン射撃あると楽って聞くけど何故でしょうか?対人の時ダウンさせたらどうすればいいでしょうか?
もう一機に走れ
>>453 ダウンさせれば
相手一人に対し2人でかかれる⇒ダウンした奴が復帰するまでに相手一人をダウンさせる
⇒復帰した奴を2人でぼこる⇒ダウン復帰した↑こいつをボこる⇒ダウン(ry
机上の理想論ではあるがこれが可能なため
錐揉みダウンだったりすると尚良し
CPUに関しては一概にダウンがあると楽とは言えないがとにもかくにも死角からの攻撃を一定時間防げるから
>>451 果てしない勘違いだから考えなおした方がいい。
前格は発生:FI>村雨>虎鮫、判定:FI>村雨=虎鮫。
FIより虎鮫の方が前に出なくていいぶん闇討ち出来るってのはあるが。
まあFIに近寄られたら大抵の機体は距離取らなきゃ負けちゃうから使い方自体が違うけどな。
ぶっちゃけ虎鮫前ってあんまつよくなくね
だよな 誘導もよくないし判定も狭くて当てにくいし
決まった!と思っても当たらないこと多いよね 俺は虎じゃなくて生鮫だけど、前格はCPU戦でカオスに止めを刺す専用格闘だと思ってる
>>459 カオスってきりもみビームが敗因じゃなかったっけ?
でも確かにトドメは真っ二つが良い。
虎鮫使うと、スピ覚の最後は常に前格な俺が居る…
トラサメは俺の嫁 トラサメの前格をバカにする奴は俺が許さねぇ
>>460 敗因はそうだけど、最後の止めがイケヤ機の前格だったと思う
ポッド浮かしてた後で爆散しながら真っ二つだとほんとスカッとする
CPU戦でラスト真っ二つ狙いすぎて落ちかけたりするよな? 自由でBD格狙ってBR食らったりとか
BI使用、アビスへとどめの特射→外れるor死なない→リロードまで待つ→その間にダメージ食らう このルーピなら何度かあった
ループw
>>461 前を狙うというよりは前で迎撃する感じのが使えるよな虎
俺は自由の迎撃居合いのような感じで特と2種類で使い分けてる
通常戦闘では上へは特でいいし下へはNでいけるからクロスBRで錐揉みダウンさせるときに使うな
変形格闘を含めネタ格闘がないのって実はすごいよな
初心者スレに書くことかもわからんが Cの最後がクリアできないのでなんかアドバイスください ストフリをとりあえず倒そうとすると他二人にフルぼっこにされる 機体は維持 ABはたまにノーコンクリアできるくらい レーダーは見るようにしてるんだが3体いると把握し切れてないのは確かなんだが。
オプションで覚醒とブースト無限にすれば^^
Cやっている時点で初心者なのかなぁと思ってしまう俺は まだABともLV3をたまにしかクリアできません
自由使って最後は居合いで決めようとして 500くらいあったのに全て削られて負けたことなら数回ある 相方の えっ? って顔が最高だったw
>>467 とにかく隙を作らない。
空中ではフワステよりもステキャン気味に、着地は毎回ずらす。
3:1の時は、相手のBR1発当たったらダウン確定だと思うから避けをメインにBR。
敵が減るまで格闘、変形を封印するのが良いかも…
>>467 ヒマだったからちょっと今やってみてクリアしてきた。敵Lv4・維持。
とりあえず最初のザコ2体はノーダメで倒した。CPUは回避。
高コスト3体が出てきたらCPUを分散にして、最初にストフリを射撃主体で落とした。(敵のカットが怖いから格闘は控えめにした)
その後は運命→隠者の順番に覚醒コンボとかN格・横格闘なんかでテキトーに削ってたら1落ちもしないでクリアできた。
ただ、CPUが落ちまくってて戦力ゲージは半分近くまで減ってたけど・・・。
とりあえず足を止めないで常に動きまくって、ロックしてない敵からの攻撃に当たらないことが重要かなぁ。
変形はあまりしなかったです。分かりにくい長文でスマソorz
しかし、普段イージスは使わないんだけど使いやすいねコレ!
>>471 ダウン取るために変形射撃しまくってたわ
着地は結構甘いわ、やっぱり大事なんだな
>>472 すごいなーやっぱ。
格闘は控えめにしてるんだがそうするとBRが切れる
無駄撃ちが多いってことだよな、もうちょい丁寧に着地ステップ切れ狙ってやってみます
>>474 やることよりも状況を把握することのほうがあのステージでは重要だぞ
今囲まれているのか、タイマンに近いのか、とかね。
隙があってもBR一発覚悟で攻撃しないで囲み抜けるほうを優先したほうがいい場合も多いし
しかし何といっても一人旅でCPUがちょこちょこ落ちてしまい 終盤まで何とか粘ったが自機落ち、だがコストがギリギリで残った! よーし敵も残り少ないから覚醒使って一気に押し込むぞ! って復帰した直後に落ちるCPUのガッカリ感はなすすべも無く異常。
>>476 あー、それわかる。
あと一撃でクリアーという所で狙ったように落ちる、敵の格闘はカットしないくせに、味方の格闘は見事にカットしてくれる、回避にしているのに前線をうろちょろして的にされるCPU・・・
このゲームで本当に心が広くなったと思うよ。
478 :
453 :2007/09/10(月) 23:43:27 ID:jbex8udu0
やっとRushバスターでデストロイ倒したお! でもカラミティの高飛びバズがクソ強いからしばらく浮気するお 高飛び以外だとビームMG2,3発撃って移動させて着地にバズ1、2発が基本戦術?
CPUならBMGは一発で十分
ストフリが厨性能過ぎるんですけど。
レジェンドも厨性能なのでご安心ください。
運命もty嘘ですごめんなさい
もう駄目だ…負けそうな自由に乱入したんだが慣れない生デュなんか使うから、いつも以上に地雷だった… 自由がバッサバッサ敵引きつけて大活躍でしたー
アビスだとAルートLV3クリアできるんだが 他に良い機体はあるだろうか
>>485 良い機体って何だろう。
アビスより楽にクリアできる機体なのか、
同じくらいの技量でクリアできる機体なのか、
アビスより少し難しくなるため腕の上達を見込める機体なのか
とりあえずフォビでもクリアできるんじゃない?
487 :
供述 :2007/09/11(火) 19:48:28 ID:5zp8qTsH0
The person understanding English please react, and give me the international FUWASUTE reply which a way is good and does not understand though I use FREEDOM GANDAM
488 :
年商 :2007/09/11(火) 19:50:49 ID:5zp8qTsH0
Because there are many people insulting a person using the Japanese here, I wait for the answer from an intellectual person studying English
>>487 → (→C)
or → C →
(Continuance)
490 :
ゲームセンター名無し :2007/09/11(火) 19:58:31 ID:EP87wciG0
間違いなく運命。運命は対cpu戦最終兵器だお!
492 :
反響 :2007/09/11(火) 20:06:28 ID:5zp8qTsH0
It is difficult, and do it, and noodles are already Japanese, and it is withdrawal in English that is insulted because it is unpleasant. Do not really know time to input it; thank you
>>491
493 :
反響 :2007/09/11(火) 20:09:09 ID:5zp8qTsH0
Please do not mind a kanji and imitate a kanji enthusiast of a foreigner If you are a student, please ask a teacher of a thing of English the Japanese of this sentence and come again
>>490 CPU落ちが多い590を薦めるのはどうかと思うがな
結局自由か大鷲あたりが一番楽な気がする
フワステとステキャンの入力方法について質問したいのですが。
>>258-259 にある通り、
ステキャン→ステップ中に即ジャンプ(すぐジャンプ入力やめる)
フワステ→ステップ中に即ジャンプ(機体が浮くまで押し続ける)
という認識でよろしいのでしょうか。
>>495 It is a very good question. It is what I want to learn.
hahaha!^^
>>495 違う
ステキャンもフワステも始動は
ステップ⇒ステップ中にジャンプ(タイミングは速ければ消費が少なくてすむ)なんだけど
その次からの行動が
ステキャン:レバー一回入れ⇒ジャンプの繰り返し
フワステ:レバー二度入れ(通常ステップ)⇒ジャンプの繰り返し
ステキャンの場合はガシュコンガシュコンガシュコンというイメージ
フワステの場合は普段対戦動画で見てるような感じ
フワステなら450帯で平均3~4回くらいなんだけど上手い人はフワステ後の若干の上昇からの自由落下を利用して
滞空時間を延ばしてたりする(基本的に空中にいる場合相手もフワステを警戒して攻撃を控えがちになるので半無敵状態になってる)
機体によってはフワステの挙動が若干違う機体もあるので一応そこは自分に合う機体を見つけてくれ
I'm sorry that such a foreigner contributes continuously it is waited to write.
>>497 >フワステなら450帯で平均3~4回くらいなんだけど
ステキャンの間違いだろ?
450でフワステなら遠距離で平均5〜6回、近距離で平均6〜7回はできる
>>500 ステ6なんて久しぶりに見たなぁww 画質良すぎワロタ。
で、BGMは「ストライク出撃」だね。 前作には入ってたけど今作は削除されちゃったみたい。
>>502 確認した・・・マジだな。
>>500 ごめん、Eルートオーブ1面で流れてた。 対戦にあるかどうかは分からないや;;
対戦でSEED曲流れるのはステージランダムにして旧作ステージ引いた時だろ ヘリオポリスとかジョシュアとかヤキンドゥーエとか 対人戦で悪の3馬鹿を聞いた覚えがあるから多分そう
>>497 ,499
ありがとうございます。
今、家庭用で練習しています。
フワステって、もしかして成功するとステップすると同時に機体がジャンプするアレですか?
>>505 フワステってのは要するにステップ硬直をブーストボタンを押すことでキャンセルして、
ステップとステップの間隔を短くするだけのことだ
本質的には通常ステップ連打と大差ないから、機体がジャンプすることはないけど、
意図的にブーストボタンを長めに押して機体を浮かすことはある
>>506 そうですか…やってみたら5〜6回はできるんだけど、コレの事なのかな…。
でも大きく移動をしないから、ちょっと違う気も…。
ステキャンとの動き方の違いはどういった感じなんでしょうか。
>>509 ありがとうございます。
でも僕の携帯、何故かそのサイトの動画が観れないんです…。
ファイルシーク使っても観れないんですけど…。
W41Sです。
>>509 俺は携帯はメールか電話しか使わんのでよく分からん、すまない
PCで見れ、って回答はダメなんだろうか
日本の友達のおなじパソコン使うとのよだけど なにつよい?勝てるのやつ、こんながいじんだけどおしえなさいのござる
すいません、パソコンは持っていないんです…。 TT
>>513 かいてあるでしょあんちゃんってば かくのよどうやって?おもしろいゲームあるのよっとのね
にほんのゲーム、これゲームのうってるのやつおみやげにかいたいのけど
ににんくらい
忍者とかおさむらいみたいに戦いできるのやつあるの?すもうないよね?うごくのすもう
そこそこ強いのはAスト、維持、ガイア、デュエル、FI 上記機体に慣れたら埼玉やストフリなども使う 砲撃機、格闘機はおすすめしない 560+420が強い
>>515 忍者=ブリッツ
侍=ジンHM2型
すもう=ジンオーカー
518 :
ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 08:04:08 ID:v37IszEaO
ストバズTUEEEEeeee!!なんでこんなにつおいの?
>>517 どれだかわからないからあとでお友達のやってる人のおしえてもらうのござるのね
ブリッツガンダムのさっき留学先の日本のともだちの家で遊んだね
かっこいいね 今日がっこうさぼりね^^明日行くね
NGしてぇ…携帯の辛いトコだorz 2:2で着地狙いだけしてる俺は野良相方にどう思われてるんだろ… 今までタイマンばっかだったから着地狙うのに慣れすぎて、自分から格闘行くのを躊躇しちゃう。 ガン待ちきめぇ…とか思われてるのかな/(^O^)\ 狙うからにはちゃんと当ててるが。
場合や機体にもよるんじゃね 基本だが、確実な着地取りは相手からしたら必然的にBDの終わりを早めてゲージに余裕を持たせなきゃならんし役に立っていない訳じゃないと思う ただ、目の前の敵の着地取りに拘りすぎて相方の方を疎かにしたり、消極的になりすぎて体力調整出来てないなら問題
非覚醒時での攻め継続って意味あるんですか?
敵僚機が近くにいない場合、狙う価値は十分あります。 もちろん反撃される危険性もあります。
Please teach how to put out hiding MS if you understand English.
>>523 ありがとうございます
早速試してみます
527 :
ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 16:16:31 ID:v37IszEaO
Please teach the way where it plays with MS of the secret.
>>527
>>522 基本的に出し切り推奨だが
中にはBRCしてもそこそこの威力を出せる機体があるためや
攻撃時間が長いためカットされやすい格闘を途中で継続させることで敵からのカットを避けつつダメを与えるなどのテクで使う
前作のように(その機体の場合)継続させてもおいしいこともある
例としては運命のNNBR(166) 隠者のNNBR(166) 正義のNNBR(167) フォビのNメインx2(160)など
最悪相方がBRを重ねてダウンさせたとしても200弱は入ってるので無問題
特に相手がSIやSSなどの近距離で強い相手がいる場合は強力なカットが来る前に積極的に使いたいテク
モノホンの外人はPLEASEを使わない件について…
そもそもAC版のことを言うとるんかCS版のことを言うとるんか分かんね
It is not coming from in the country that uses English. It is game software of PLAY STAITION2.
そうかそうか。アーケードモードを11回クリアすれば全部出るんだっけ 設定は任意だからレベル最低にして覚醒とブースト無限にすれば誰でもいける
日本語やる ありがとう、11繰り返すのやるのよノーマルのプレイぜんぶクリアできない? よわいのでねいちかいでいどみたい
アーケードモードを1回クリアするごとに、新ルートとか機体とか一つずつ解禁されていくのは覚えてるが 何回目でどれが解禁されてたかは覚えてないなあ。弱くてもオプションを変更すれば楽にクリアできるよ
It doesn't become a game.
Thank you however.
もうエキサイト翻訳はいいよ
>>538 しかし俺が普段仕事で相手してるクレーマーのほうがよっぽど何言ってっか分かんねえから
それに比べりゃこいつはまだマシだよ・・・
とってもあまんじるオプションでやってもシークレットでるのかわらない しらなかった ものすごいものでじかんかけたのでじかんのそんがいはおおきいですね
>>539 日本語でおkなクレーマーってほんとクソキャラだよな
マジ無理ゲー
>>539 タイムアップを狙え
30%位の確率で再乱入してくるが同じ戦法で
>>539 オーバーヒートしてるんだよ沈静化するまで我慢汁
金は掛かるが539を強化した方が早いかもしれん
下手だから相方を困らせまいとクロス・カットだけでもできるよう頑張っているんだがビーム当たらない……… やっぱ経験が大事なのか?
545 :
539 :2007/09/13(木) 01:12:22 ID:ncNn9x/x0
お前らの親切心に泣いた
>>544 クロスは距離感とタイミングが大事になってくる。
カットは格闘のモーションを覚えればどの角度、距離ならカットできる、できないがわかるようになってくる。
経験は大事だけど闇くもにやってるだけじゃ伸びない。
クロスは最低着地取りは出来ないと あと先読みとかいろいろあるし・・・
1対1でも2対2でも敵方にランチャーがからむとまったく勝てません ランチャーとのうまい戦い方ってありますか? 主に万能機に乗っています
>>548 よく訓練されたLスト乗りはどうかしらんがそこらの相手なら、アグニやミサイルで下手に硬直さらすと
簡単にBRでダメ取れるくらいの距離まで詰めることが第一じゃないかな
万能機なら性能のいいBR持ってるだろうし、とにかく近づくこと。で、熱くならないことだな
>>549 ありがとうございます
たしかに熱くなっちゃってました
冷静になりつつ至近距離まで突っ込んでみます
肩バルが怖いですが
俺も肩バルは怖い。でもLストは近づかなきゃどうしようもない 万能機で遠距離から倒せるわけでもないしな… あと2vs2の場合なら張り付くだけで相方を助けることになるから意識してみると良いかも 相手のほうが格上だと感じたら、絶対入る!と思っても格闘やめてBR撃つほうが堅実かな
>>548 よく言われる対策が中距離維持だな
アグニ味噌肩バルのどれも有効でない間合い
この距離からBRでちまちま硬直取ってれば倒せなくもない
もう一つお勧めの対策はガン待ち
勝てはしないけど負けもしない、つまりタイムアップ狙い
Lストはどの射撃にも硬直があって攻めにくい機体だから、本気で逃げに徹すればそうそう捕まらない
Lストを使うような相手とまともに戦う必要ないだろ?
こっちもそれなりの対応をしてやればいい
そうですね
実際ランチャー×フォースが入ったらそれまでの対戦の流れがピタッと止みましたからね
そして
>>552 さんの言う通り誰かが超ガン逃げでタイムアップに持ち込んで終わらせましたからね
ですがランチャーを使ってるやつというのはどんなときでもランチャー(あるいはノワール)しか使わないのでみんなしけて帰りました
Lスト対策には俺もみんなと同じで、格闘が入るか入らないくらいの 距離を保って待つのがいいと思う。あとは迂闊に飛ばない方がいいかもね。
下手なランチャーは近づけばバルカン鹿してこないから 若干上に位置してフワステBRでいいと思うよ
友人から聞いたんだけど空中にいる相手にはビームを撃たないほうがいいのか? そんな掟は初耳なんだが
対戦では撃っても当たらない事が多いから撃つなっていう馬鹿の戯言だろう 牽制とか色々あるだろうに・・・
>>556 一応ステキャンの類は使用中は無敵と思っていい
なので空中での過度な無駄撃ちは避けると吉
例えばFIのようにBRの性能が軒並みの場合手元に2発程残しておけばとりあえず着地・クロス分は出せるので
そんなに弾数にデリケートになる必要は無い(無論BRが無ければ戦闘力が半減するが)
その為空中でのBR牽制やバルカンのばら撒きなどは有効
が、生デュや指ゲとしたBRの弾数やリロード性能が優れない機体や
バスター、カオスのようにBRが無ければその特性を活かしきれない機体もあるので
そういう場合空中での過度な無駄撃ちは避けたかったりもする、特に前者は格闘を狙うのは好ましくないコストなのでBR節約は絶対
撃つなとは言わんが撃ちすぎは地雷ってところかな
まぁ空中の敵に格闘ぶっぱは地雷、当たる格闘もあるけどね・・・
みんなBRのリスクについて説明してなくてワロタ BR撃つ、ってことは射撃硬直が終わるまで次のを撃てないうえに他の行動に移せなくなるから、BRを外すと相手が一方的にこっちの行動を読める時間を作ることになる。 特にフワステやBD中の射撃は相手のブースト残量を読む上に重要になってくるから、空中にいる間に空中の相手に射撃を外すと不利になる(覆せないほどじゃないが) そういうわけで、相手がこっちを読めないようにするため、迂濶な硬直を見せたらすぐに撃てるようにするための「撃たないことによる牽制」の効果は予想以上にでかい。 もちろんダメをとらなければ勝てないからケースバイケースなんだけどねw
561 :
ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 06:00:08 ID:/I26FmZZ0
ゲーセンでプレイしていたときのこと。 プロビを使っていて、ようやくステドラを暴発なく使えるようになった時に 乱入された。 まあそれはいいんだけど、相手がマワールで萎えた。 結局、相手はあんまし強くなかったので1機も落とさずに勝てそうだったのに、そこで いきなり保険援軍が現れて(しかもランチャー)負けてしまった。 この保険援軍ってスゲーむかつくんだけど、どうにかする方法ってない? 名前を ホケンエングンヤメテ とかにすればいいのかな。
562 :
ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 06:40:46 ID:+28ScnFz0
563 :
ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 06:52:30 ID:/I26FmZZ0
じゃあホケンヤメテ
別に良いんじゃねーの? 勝ちが決まった試合なら尚更。 1クレで2試合出来たと思えw 野良で援軍しようか迷った時は、負ける直前に入るようにしてる。 もし俺が地雷でも、どうせさっき負けてたから良いや〜、くらいに感じてくれるだろうし。
保険別によくね
俺も保険されても構わないが、腹立つときもあるのは確かだ
保険はうざい 保険するようなやつに限って厨機体しか使わないから
つーかやる意味ねえよな 2対2で勝てるなら最初から二人で入ればいいし 負けるならやるだけ無駄
>>567 それ言えてるなー。
焦らして面白い機体…なんてパターン出会った事ないわ。
自分と同レベルくらいが相手の1vs2はやりがいある 勿論ランノワ等以外でやり合う場合だけど。
>>570 ねーよw
1側はガン逃げ一択
一度でもダウンさせられたらあとはひたすら起き攻めで狩られて糸冬
>>570 自分と同じレベルだったら明らかにボコられんだろ
573 :
ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 15:21:30 ID:QfO7CSXMO
クソーッ!!コイツ着地ずらしうめぇ… BR当たんねぇよ… ↓ バラエーナあるじゃん! ↓ まだ当たらない いっそCSで… ↓ 勝利 でその後に文句言われました CPUばっかり狩ってんじゃねーよだってさ タイマンの合図ないときはいいんですよね? 590→590×1、CPU×3 560→560×2 450→450×2、CPU×1で落としてるんですが俺の方マナー違反でしょうか?
タイマンの流れでも小ジャンプとかされなかったら容赦なくCPU狩るけどね。 勝手に俺ルールを決められてもこっちには分からないし。
ミラコロってグリホでも誘導掛からないのかな? ミラコロ中は大抵油断してるから、バラエナとか誘導強い武器当ててみたいんだが…やっぱ強制的に誘導切る武装なのか?
ミラコロ中でもGHは有効らしいよ。 一部情報ではサーチ変え格闘(GHの格闘版)も有効という情報があるけど、 それは恐らくガセネタ。
577 :
ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 16:31:14 ID:U6cKqlapO
場所取りの練習になるから俺もよく二対一するけど、 どうしても逃げ撃ち気味になるうえに、仮にいい場所を保ちながら戦えても相手の覚醒を一方的につぶせないと勝てないな。 どうしても読みと運に頼るからまぁ対等とはいえないわな
>>573 全く問題なし。俺も基本はそれ&560のときCPU4落ちのこともある
なるべくCPUの近くで戦うとかすれば(基本的に)一方的な狩りにはならない
低コ相手に逃げマワールだ逃げドラだとなると困るけど。
>>577 だな。腕の差がないと本当に読み勝ち・運しかない
逆にちょっと下の相手×2とかだと結構楽しいけど…
タイマンするのは構わないんだが 450は3落ちで負けね、とかだと180秒は足りないからドローしやすいんだよなぁ いくら560でも450と対峙して3回落とすのは骨が折れるし覚醒されればそれで300コンボ 個人的には2回落とされたら素直に棒立ちしてほしいかな〜とは思う 450同士のタイマンは別に構わないけど
>>579 450で乱入してきて3落ちさせろっつーのは自己中で少しうざいが
450に560、590で入ってきて2落ちを押し付けられるのは果てしなくうざい
そこまでして勝ちたいかと
シン・アスカって主人公で正義の味方じゃねえの?最後の決戦で悪役に転向して ラスボスになったレイの味方?しなくてはならないとこみて泣けてきそうになった ところでプラスモードでキラとアスラン二人相手の決戦のあとのステージキラ倒してもおわらないんだけど なぜ?あれよりまだまだ先あるの?ストライクですごい増援来るけど
とりあえず、プラスモードなんてルートはアーケードには無い
スレ間違えた!スルーでよろしく
自機→紅 過去レスに僚機から離れないとあったから味方CPUから離れないよう心がけたが、Dの8(オーブ本部?)でザクにフルボッコされた アーケードと対戦は立ち回りが違うのか?(´・ω・`)
そりゃあそうだ
>>573 俺ルール見たいなやつがいるから新規のプレ‐ヤーいなくなるんだよ
金払って文句言われたらたまったもんじゃない。店員は当然スルーだしさ。
僚機がCPUだとクロスが決まらないから格闘ぶっぱでダウンをとってる。 おかげさまでアーケードはフェイスなし(´;ω;`)
そりゃ腕だ
別にルールなんて無いが 590→590×1、CPU×3 はやられたらいやな気分だな。
やられたほうはせいぜい700しかアーマー削られてないことになるから納得できんだろうなあ ゲーム内のルールの範疇だから、590使ってるリスクみたいなもんだと俺は思ってるがね
低コスに590で入るのも居るんだからそういうもんだと割り切る
>>584 その通りらしいが別段構えなくて良いかもな。
フワステ、ステキャン、クロスの位置取りとか出来ることは結構ある。
CPUがなかなか動いてくれないのは、そのゲーセンのCPUレベルが低いかステージが後半だから。
CPU8設定だと結構動いてくれる、味方に合わせてBRしてるだけで少し楽しい。
ただステージによってはかなり地雷になることがある、BルートのEX8(ハッキリ覚えてる)なんかは原作ばりに動かないw
俺は護衛にして、常にダブルロックになるようにしてる。
>>592 サンクス
今からゲセン行って護衛ダブルロックにしてみる
CPUが動いてくれなかったらNN前BRで格闘ぶっぱ暴走してくるよ(`・ω・´)ゝ
カタバルコワレタで入ってきても負けそうになると肩バル使う奴もいるからな〜
小人が必死に戦闘中に直したんだろ
596 :
ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 12:25:18 ID:y+gVoYglO
590.560は普通に2落ちさせるけど、450はCPUを回避にしてなければ狩る。
初めてDルートクリアできますた。 Dー7と比べて余裕があったけど最後の伝説のパワー覚醒格闘受けて危なかった やっぱり1発ダウンの機体のが楽だとわかったよ(´・ω・`)
Dは難しいよね…安定出来るBしかやりたくないわ、深海の孤独聞けるし。 連合ルート、D-4EXのクレタ沖無理ゲーだよorz アッシュ強すぎだぜ…
>>598 家庭用だと深海の孤独が削除されてて焔の扉がDルートに追加されてるからそっちやることもあるけどなw
水中で戦うCPUレベル高設定の水中適性MSって確かに強いよね
硬直狙ってBR撃ってもBRの持ち替えが遅くて避けられたりステップの終わり際狩られたり…
一歩早い判断・操作が必要になるなあ
>>599 家庭用Dはラストの叫びと撃鉄も神過ぎる
でも3機同時はキツいわ
オーブ名物の味方暁もいるし、Dはキツい
てか最近気付いたがEも結構酷いよな
EやCは3体がデフォだからなぁ…機体によってはステージ2を抜けるのもキツいかもね。 確かに、味方暁とか何考えてたんだろうなw カガリが乗ってるならまだ理解出来るんだが…喋らないしな。
>>600 D-FINALは前の面でデストロイ出てきて羽取り易いからなw
レイ(伝説)とラウ(天帝)を同時に相手しないようにさっさとレイ落とすのが楽なんだが…
>>601 C-2はでもバンバン覚醒できるからまだ楽だと思う。さすがにミアザク一人旅とかどうか知らんが。
D-7の暁は酷いよね。4落ちするまでに敵倒しきれなかった俺が悪いとはいえ、
自機0落ちで終わったCPU戦はさすがにあそこくらいだよ。
Dの味方暁は好きですよ。 突撃にして、自分が援護にまわると 面白いですよ。結構頑張ってくれますよ。 自分0落ち狙いで。EXは無理ですが・・・。
ん?今日ゲセンで頑張ってクリアしたDー7は難しいステージなのか? 僚機の暁が確かに重たかった
>>604 あくまで俺の場合だけど、高コストで0落ち、あかつきんが落ちるまでに敵全部倒すならそれほど難しくないよ
低コの場合は暁4落ちまでの時間との勝負だ…。あと450以上だと落ちれないのもあるな。
俺は自機ムラサメ1落ち、寮機暁2落ちで頑張ってる。 指令は護衛だが俺が寮機を護衛する感じで戦ってる。
おお、俺以外にも久々に生サメ使いが!戦法も大体俺と一緒だなあ。 援護に徹したムラサメならレジェンドが来るまではバルカン以外当たらないから 暁4落ちするまで案外落ちない反面、たまにダメージ思ったように稼げないことが… まあ俺が下手なんだけどさ
BのEX7むずかしいよ 僚機がバンバン落ちる。しかも二体ルナザクって以外ときついし
僚機が追ってるほうのルナザクを狩ろう。 メイン食らえば食らうほど自機も僚機もピンチになるので気合で避けろ。
Lvの低い動画って需要ある? 低いっつってもステキャン、フワステぐらいは皆できてるけど。
>>610 UPする本人がアドバイスが欲しければ上げればいいし
もしかしたらどこかの初心者が「この程度だとまだ初心者なのか」と一応の基準として示せるかもしれない
>>610 覚悟が必要だよ、阿呆の発言を華麗にスルーするという覚悟が。
あれ? 今俺上手い事言った?
>>613 ヘタレの君かw
全部見てたよ、何度かコメしたかも(叩き米じゃないと擁護しておくw
まぁ対戦動画はネタやら酷い試合でもない限り色んな人の暇つぶしから参考にまでなるから
上げる意志がある以上上げればよかとかと
どうせこのゲーム格ゲーと違って運も絡むし叩く場所なんか沢山出てくるつうに
でもやっぱりブーストダッシュが素直すgゲフンゲフン
あれ?何故かニコの3番目が見た後になってる
>>613 オフに出ないか?
俺は4画面のうp主なんだが、誰も来なくて涙目www
>>613 ニコニコのヘタレの人だったのか! 動画、既に全部見てたわw
アナタの動画のおかげで俺の使用機体にSSが加わったよ、マジでありがとう!
相方と組むときは支援機が多かったんだが、SSは使ってて気持ちいいな!!
正直、ピョンピョンしてばかりだけの動画よりも観てて面白いよ!
昨日バイト行く前に少し時間あったから乱入したんだ。相手は二人組で両方SSで俺は∞正義。 相手はフワステしてなかったら、俺でも勝てるかなと思っていざ出陣したんだが、結果は3連敗だった。俺もフワステっぽいのはできるが、果たしてあれをフワステと呼んでもいいのかが謎だ。 で、本題だが、2対1で相手が二人とも格闘機を相手にする状況で、勝つ、又はいい線まで行くにはどういう立回りをしたらいいか教えて下さい。 サーチはちょくちょく変えているつもりだったが、気が付くと後ろから攻撃されてるんだ。
619 :
ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 07:49:06 ID:LZsNBFPo0
囲まれないようにする ひたすら逃げ撃ち というか2対1はよほど実力差がないと厳しいけど
格闘機にフワステなぞ必要ないさ ひたすらバクステBR 二機に詰められたら変形で離脱 相方が居ればもっとイロイロ出来そうだけど 格闘機二機相手だと正直地味な戦法しか取れない。
>>619-620 ありがとう。基本は逃げなが打ちでいいんだね。どうしても慌てちゃって、1戦目はあと少しの所まで行ったんだけど、2・3戦目は慌てちゃって戦況をよく見れなかったんだ。
使えるの機体が、ラゴゥ・∞正義・正義くらいしかないから、使える機体も増やせるように努力します。
後ろ向きからの前滑り撃ちっていつ使うべき? 今はぶっぱ気味だからか避けられフルコンボ。 着地狙うと、BRは相手の頭上を通過していく…近すぎか?
上手い人ってやっぱり片追いが上手だね 片追いが大事だとわかった今日この頃 昨日はだいぶ過疎ってたのに今日は対戦デーだ……_| ̄|○ 初心者で相方のいない俺は空気読んで自宅に帰還しましたよ
>>621 いっそSS使ってみちゃえよw
相手の機体性能を知ることは重要だぞ。使いこなせるようになればもはやその機体は苦手じゃなくなるはず
ちなみに二対一で格闘機体二機なら、囲まれたときぶっぱするしかなくなる。
囲まれないように射撃戦、囲まれたらぶっぱで囲みを突破、て流れが一番正しいと思うよ
一人な以上、ギャンブルにある程度成功しないと大概は勝てないよ
SSを一度使えばどれだけバクステBRが怖いか解る。 MMは飛ばない、横は早いし回り込むが届かない。 タイマンだとお手上げ状態。 SIも近い状態だが、一応BR3連射があるし、何よりブメの射程が長い。 今度は一瞬の硬直がネックになってくるが・・・
>>624-625 今ゲーセンから帰ってきた。一度だけSS使ってみたんだ。ルートAの3面で乙った。あれは俺には無理だな・・・上手い人は動きが気持ち悪いね。
フワステも練習してみたが、2回くらいはフワフワするのに、2回目終わるとなぜがBDしてしまうorz
俺ラゴゥ、相方さん暁大鷲で、初めて5連勝できたのはいい思い出だ。でも俺のラゴゥは地雷と言う事に気が付いた。味方に誤射しすぎ・・・後ろで見てた人は下手糞だと思ったんだろうなぁ
ルナザクで一人旅しててFIとルージュに乱入された時の対処法を教えて下さい。 こちらの実力はガルナハン基地で死ぬぐらいです。
無理です
自分が片追いされたら、cpu護衛&ガン逃げ。 cpuが片追いされたら、cpu突撃と回避&援護射撃。 タイマンの場合は、cpu回避と突撃を交互&自分はガン逃げ。 相手の覚醒は高飛びで回避。 これでタイムアウト狙いだ。俺にはそれだけの技量がないが・・・。
フワステはうまくできるようになったんだが ステップキャンセルがうまくできん・・・ ステップをブーストキャンセルしてブーストをステップでキャンセルでいいのか・・・ これを連続してだす・・・
独り言か?
>>614 コメありがd
ブーストダッシュは攻めのこと?着地ずらしのこと?
>>616 詳しく
>>617 SSの良さを分かってくれたみたいで良かったw
SSの道は険しいけどお互い頑張ろう(´ω`)
なんで対戦動画のステージはいつも青森湾なんですか? せっかく選べるのにもったいないと思うんですが
青森湾が障害物とか広さとかのバランスがいいから
国民性じゃね
>>635 前作からステージは一番最初(ヘリポリ・青森湾)で対戦みたいな暗黙の了解になってる感じ
現にそこが一番戦いやすいし
>>634 しょっぱなからランチャー様で吹いたw
相変らず厨性能だな、見てて腹立つ
>>636 障害物はいいとしてもさすがに広すぎじゃね?
だからガン逃げしかいないんだよなこのゲーム
ガン逃げされたら片追いすればいい そういう戦略まで含めて2on2戦
ランチャの肩バルカンって撃角に弱い所あるの? 中距離で歩いてるだけじゃ勝てないしさ
一応右肩についている以上、Lストから見て左側には狭くなっているんだ 中距離では実感しにくいかもしれないなあ。近かったら右移動意識すれば効果出るんだけど
覚えてといて挑戦してみるよ、ありがとう
ルージュ使っているんだけど、クロスがなかなか成立しないからダウンがとれない クロス以外だと格闘全段当てるしか方法ないよな?
>>645 一応格闘途中にBRで締め、って選択肢もあるぞ。
格闘締めよりほんの少し硬直は短くなるが、BR減るしダメも減るし、紅なら横横のほうが早いし、
ダウンを狙うときというより、吹っ飛ばしダウンが欲しい時に狙う感じだな。
N前特BRできりもみふっとばしが出来るが、そんなに狙う機会はない。 あと横は隙も小さいしBRは安定しないから撃たない方がいい。
N前なら特だしきりのが強いしなぁ
>>646-647 ありがとう
Nから始めてたけど横から始めてみる。
BRは格闘の際撃たないようにするよ。肝心な時に弾切れあるし……
クロスができれば問題ないんだけど、なかなか当たらないし、当たった時に味方の2発目が来ないまたは遅れてしまい交わされる
まぁ自分も同じようなもんですけど(´・ω・`)
どうしても前格闘が2/3ぐらいの確率で横に化けてしまいます。 練習しかないというのは分かっているのですが、何かこつなどはありませんか? 今日も前格闘の練習をしていたのですが、頑張って意識してても前が出る方が少ないです。
651 :
ゲームセンター名無し :2007/09/17(月) 21:43:43 ID:rC3cgOkiO
前ステップしてから出せば? 多分、横ステップで回避→前格闘なんでしょ。レバー横が先行入力されているかもしれないから一度、手でニュートラルに戻す→前格闘が良いんじゃないかい。
653 :
ゲームセンター名無し :2007/09/17(月) 21:46:15 ID:HZf8SGyfO
>>650 分かってると思うけど横暴発の理由は右斜前や左斜前を入れてしまってるのが原因な
レバーの持ち方が悪いせいでちゃんとした前入力ができてないのかもしれん
>>651 連ザ2になって格闘での先行入力は廃止されたからそれは無い
>651 なるほど、そうかも知れません。 レバーを元に戻すのを心掛けて見ます。 ありがとうございました。
キラに初めてのご対面 だけど、すぐに逃げられた
ノワランが厨機体なのはわかるんですが 最近バスターも厨機体って聞きます もしよければその理由を教えてもらえますか? あと、あんまりバスターは使わないほうがいいですか?
>>657 もし強い機体を厨と呼ぶなら当然厨機体だよ。
ま、その時は厨認定機がうじゃうじゃ居ることになるだろうけどな。
実際何が厨の概念かなんて人によりけりだから気にしないのが吉。
毎回この話題は意見押し付け厨が沸くから、こういう類の質問は別スレで。
まあ着地取りビーから200近く持ってけるから厨って言ってるんだろうね BR>格闘CSCばかりしてなかったら文句言うやつがおかしいから
>>657 タイマンなら少し使うのを控えた方がいいと思う
2on2なら気にしない
661 :
ゲームセンター名無し :2007/09/18(火) 19:07:30 ID:/cjsSoBrO
CC無くなって大分怖くなくなった。視線をはずすのが怖かった。
>>658 世の中がお前さんみたいな人であふれればいいのに。
主観の押しつけは本当に嫌だ。自分にとっての正解が他人にとっても正解とは言えないのに。
俺定義と俺ルールはもうお腹いっぱいだよ。
モンキーってバトルスタート時以外に使ったことないんですけど 他のタイミングで使うことってあるんですか?
砲撃機のくせにBR持ってるし砲撃機のくせにタイマン強いしBRから170前後取れるしCSの性能高いから 対策とれてないやつは厨って騒ぐのだろうね
緑ガナーってルナザクと全然違う?
レジェンドとデスティニーの差ほどには違いは無い
それ全然ちがくね?
全然違うけど似通ったとこもあるってことだろ
>>665 CSとサブ射にコスト分の違いがある。
メイン射は緑ガナーの方が連射できる。
>>665 ルナザク:クラッカーみたいのの特射がある。 ブタマリア選んでも白い目で見られない(←コレ重要)
ガナー:グゥレイトォ!
じゃあフォースとルージュの違いはカガリ選択可 イージスとガイアの違いはステラ選択可になるわけだ
672 :
ゲームセンター名無し :2007/09/18(火) 23:38:07 ID:wLYdxiCd0
イージスとガイアって似てるんだ イージスばっかりつかってたからガイアもやってみようかな。
>>672 別物っす・・・バビとディンくらい別物っす・・・
674 :
ゲームセンター名無し :2007/09/18(火) 23:41:36 ID:wLYdxiCd0
まじっすか・・・耳かきとピンセットくらい別物ですか・・・
>>672 wikiにはそう書いてあるけど結構別物
維持の変形に最初まごつくけど維持のが総合的に強い感じはあるかな〜
まぁそれは乗り手の相性次第なんだけどね
個人的に犬は火力低めの安定度抜群で鰤よりだとは思う
676 :
ゲームセンター名無し :2007/09/18(火) 23:58:26 ID:wLYdxiCd0
へえ、詳しくありがとう。 ガイア最初つかった時は変形が思うようにいかなくて使ってなかったなあ
ガイアはフェイントがあるね 乱用できるものじゃないとはいえ、これは維持には無い強み あと曲げ撃ちはガイアの方がやりやすいのかな? でも維持の異常判定かつカットされにくい格闘はやっぱ強いから個人的には維持のが強く感じる
辛味使っててストバズもやってみようかと思うんですが 高飛びしない事以外立ち回りはどう違うんでしょうか
>>678 ダメージ与えるよりダウンさせることに念頭を置く
ただし2on2の場合の話
イージスの変形は遠距離からのメイン射スキュラを撃つためくらいかな。
対デストロイで変形スキュラ連打とか
頻繁にサーチ替えするんだけど野良援軍された時はサーチはずっと合わせておいた方がいいかな? 闇討ちが怖くてまめに替えているんだけど……… 野良からしたらサーチ合わせてくれたほうがクロスとりやすいですよね?
正直野良で連携ってのはかなり難しいからなぁ・・・ まぁ確かに合わせてくれるに越したことはないんだけどそもそも闇BRはまだしも 闇格闘貰っちゃうってのはアラートとレーダー見てない証拠(とはいえ相手が片追いしてきてるなら仕方ない) 一応アラート見てステップ一回分のブースト残しておけば前にも後ろからにも対応できなくはないけど やっぱり上達するには固定相方とやるのが一番なんだよねぇ
タイマンをグーンでプロビにかつ方法を教えてください。 特格、CS、サブの連携で困惑させて1落ちで相手も1機落としたのですが、 そっからは中距離からの射撃でフルボッコですた。。 覚醒使ってもあの距離じゃあなにもできね。。。。
>>684 自分より弱い奴に乱入
機体性能差がありすぎる以上それしかない
コスト200帯って超頑張っても450の足止めが限界だろう
>>687 相手が初心者以上中級以下くらいならでアカツキ程度までならガズウートで足止めグーンで落とせる自信ある。
俺も「ステキャン覚えたよ!」くらいの相手ならグーンタンで勝てる自信アル。 俺の相方にはグーンタンで勝てるwww よって対戦は勝てないwwww
グーンinC6で1落ちもせず、尚且つ羽を取ったので褒めてください。
691 :
ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:08:57 ID:3SaGu2QkO
クリリンのことかーっ!!(怒)
>>690 どんな立ち回りしてるんだよwwwwwwwwwwwwwwww
ぶーすと使いきるまで上にとんで特格CSCとサブだけ これだいぶ最強
俺はそれやってものの見事にデストロイのCSで着地とられたわ〜
まあ協力プレイなんだけどね
対戦でignitedが流れないと気分が乗ってこないのって変だよね?俺なんだけども
よう、俺 俺も一緒 特にステラ曲とミーア曲は全然やる気が出ない
>>696 ,
>>697 チラシの裏スレにでも書いてろカス共
初心者に逆に聞いてみたいんだけど
450のコスト以外なら高コストか低コスト、どちらが気が楽だろうか?
>>698 初心者時代は低コストのほうが気が楽だった
高コストは頑張らなきゃ!って責任感がどうしても出てしまう
>>698 俺は高コストの方が性能でごり押しできたから好きだったな
アビスやネオン、トラサメのような山なりミサイルが大好きなのですが、一番ミサイル使い放題な機体ってなんですか?
>>698 断然低コ。始めたばかりの頃は割とどっちでも良かったんだが…
慣れてくるにしたがって、戦い方がどんどん援護よりになってきちゃってなぁ。
うわ、リロードすべきだった…連レススマソ
>>701 射撃も格闘も全部ミサイルな味噌ジンとか、究極の山なりミサイル核ンダムとか
個人的なオススメはBザク。ミサイル万能機
低速広範囲のサブに高速一点集中のCSを持ってて、使い分けがなかなか面白い。
ネオンダム使えるなら、同じように扱えると思うし…
白ザクは存在ミラコロ機体になっちまったしなぁ せめてサブのリロがもうちょっと早いか、弾数を多くしてたら、弾幕クロス機体としての存在を確立出来たのに
>>698 野良初心者に配慮したいとかならおとなしく450にした方がいい
個人的には低コの方が格段に気が楽だな
高コ使ったからって働ける程の腕はないけど回避重視で援護ならなんとかできるし
706 :
ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 10:52:43 ID:6TnRbmzYO
シグーのN格二段→MG4発って攻め継続になるっけ? 非覚醒の攻め継続wikiに載ってないしこれしか思い付かなかった
>>704 ブレザクはサブorチャージの硬直を少なくする小技を知ってるとかなり強いYO
>>703 ネオダムとブレザクは使い方が全然違うよ
ネオンダムミサイルは遠距離でもそこまで曲がらないし近距離だとすりぬけたりしないか? Jダムと性能逆にすればよかったのに
>>707 PS2が起動しない&今日ゲーセン行かないので確認できないが、連ザPならできた。
>>709 そんなことは両方持ち機体だし分かってるさ
ただ、どちらも中距離からの援護が基本になると言いたかった
>>710 特射ミサイル?あれは正直同感…無視されたときのアラート鳴らしくらいにしか使わないなぁ
その分シールドミサイルが強いからいいけど
>>711 ブレイズは万能機としても乗れるぜ?下手に紅乗るならブレイズの方がまだましだと俺は思うな。
万能機として使うなら生CSとCSCの使い分けは難しいが、ところ構わず横振る紅よりは威圧感がある。
確かにまあブレイズやネオンダムに乗って乱入してくるやつは 「お?職人か?」と警戒するな、俺は
このゲームはダウンさせる→片追い→ダウンさせる→片追いダウンさせる→片追いの流れなのか? だとしたらダウンさせやすいバズーカ機体は強いと思うのだが、違うのか?
バズーカ機体はどれも厄介だってのはあってる気がするけど、 生スト>ストバズ は間違いないと思ってる。 であるからして、ダウンさせやすくても自分が食らったらダウンする可能性あるし、そのバランスじゃない? ダウンさせなきゃ片追い出来ないわけじゃないしね。
>>715 そうかね?
プロビストバズとか異次元の強さだろ
>>715 さっきから断言多いな
ストBRは今回デュエルにお株奪われてるように感じる
バズーカは辛味とストバズの二強って感じかな
ドム?なにそれ食えry
>>714 まぁそういう面もある。誘導も強いしね
が、貫通しないとか出が遅いとかリロード形式の違いがあってちょっと扱いにくい
マシンガン相手、特にノワールのようなBMG相手だとかなり辛そうな印象。
>>717 ジンとダークダガー…(´・ω・`)
>>718 あ、ダークダガー素で忘れてたわw
ジンは…よくわからんな
>>717 ドムたん使ってから辛味使うとバズの曲がり具合に驚く
つまりドムのバズが弱いんじゃなくて、辛味ストバズが異常なんだよ!!!1
バズーカなんてハンマーでおとしてやんよ!! 撃滅!!(`・д´・)⊃-----------●Σ
みんなサンクス ダウンさせやすいバズーカ機体が必ずしも強いわけではないことがわかったよ ところで対戦の流れはダウンさせる→片追い→ダウンさせる→片追いでおk? いつもダウンをとりやすくするためにダブルロックで攻めているんだけど、(画面に集中してしまってレーダーみてない)
>>723 まぁ理想論としてはその通り
レーダーは見ないと闇討ち格闘貰うぞ
あとレーダーで味方の位置を確認して近くで戦うのも重要
>>711 おまいさん明らかに持ち機体じゃないじゃんwww
持ち機体でわかってたそんなこと言わないだろ。ミサイルの話なんだし
遠距離で曲がらないのはサブミサな。遠距離での特射ミサは鬼誘導
アラート鳴らししか使えないってのはただ単に使いこなせてないだけな
単に練度が低いだけだろ。メインで使ってりゃ持ち機体でいいよ 低耐久機で練度が低けりゃ地雷だから組みたくはないが。
さすがに自信ないから野良で使う気はしないな…CPU絡みの2on2ではよく使うが
特に二人相手のときは、サブミサが便利なのでよく使う。
>>725 うーん、誘導が強いのは確かだが…弾速も遅いし、そうそう当たらないんだよな
カットに使うにもBRかサブで大抵十分だし、二つとも弾切れはまずないし
サブが弾切れ時に、よく動く格闘をカットしたいときくらいか?使ってるの
確かに使いこなせてないんだよなぁ…誰か有効な使い方知ってたら教えて欲しいんだが。
ネオンダムの特射なんか誘導が良かろうが弾速のトロさで遠距離なんかではそうそう当たらん 基本的に中距離の牽制か悪あがきくらいにしか使えん
>>725 鬼誘導ねぇ…
いくら誘導が良かろうが遠距離からあんなすっとろい弾そうそう当たらない気がするけど
てか鬼っていうけどアビス魚雷みたいに曲がったりするんだっけ?
>>724 サンクス
明日ゲセンで味方の近くで戦うようにしてみるよ
レスを読んでいて気づいた。
俺アラート全くみてなかった……_| ̄|○
上下左右に出てくる矢印だよね?赤で点滅したらステップでよいのかな?
>>731 それでいいがバルカンの場合とかもあるから気をつけて
>>731 赤を警戒するのはもちろんだが黄色アラートも重要
ロックされてない時は闇討ち格闘を当てやすいし、隙のある射撃なんかも撃ちやすいからね
味方の近くにいるのはクロス、カットのため
理想としては相手の格闘は一度も最後まで出させないつもりでな
クロスはダウンを奪う事に繋がるから有利になれる
>>732-733 サンクス!!
レーダーを見る・味方の近くで戦う・アラートに注意
いままで全く意識してなかった
早速明日ゲセンで試し練習してくるよ ノシ
アラートはいつも気にしてるけど、レーダーはつい見落としちゃうな。 視界に僚機がいるとそっちを見ちゃうし、いつも画面だけで済ましちゃう。 プロビとかレジェンド使ってて、レーダーを気にしつつドラを使いこなせたらやばそうだな…
735 レーダーは味方の位置を確認するだけじゃなく敵の位置の確認にも使うんだぜ 位置関係を把握しているだけで飛躍的に強くなる状況も存在する レーダー、アラート、機体性能の知識の三つが合わさると 格闘ぶち込んでる時にレーダーで位置確認→アラートの光り方で敵僚機がカットに使用した武器を特定 経験と知識でカットの成功と失敗、成功するならどのタイミングでカットが成立するかを判断して 可能な限り敵にダメージ与えてカットを回避! なんて芸当も出来る様になる、上級者にしか出来んだろうけど 最終的に上級者を目指すならレーダーは味方の位置確認だけじゃなく全てを見る癖を付けるようにするのがイイ!
レーダーを見る練習をするためゲセン行ってきた 誰もいなかったからフォビでDルートを一人旅してステージ4で撃墜した ちょっとレーダーをガン見しすぎてたかも……… レーダーの見方は理解したけどアラートが難しいな
マップのどの位置に自分がいるのかを意識するだけでも違うよ。
ガン見ってどんだけww ○○するとき/したときは見る、とかの何かしら条件付けしてればそのうち自然に見るようになるよ とはいっても視界内に全部見えてるときはわざわざ見なくてもいいと思うけど
まあ自分で頻繁にサーチ替えるって手もあるしな。 要するに把握出来れば何でも良い訳だし
サーチ頻繁に変えるのは良いけど自分がどっちを狙ってるかはわかる程度にな 相方が合わせにくくなるから
743 :
ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 18:41:44 ID:+wGC9BXnO
辛味使ってるんだけど、対戦などでステップ連打?してる機体に当てられない。 プロビとかハイマニとか。 うまく当てるコツとかあるんすか?
ステップが誘導を切るのは、発動した瞬間 発動から発動までの間は誘導切りが効いていない ステキャンはこの間隔を短くしたもの
ここで無印の質問をしていいのかわからないのですが質問です。 友達が連ザに興味を持ち始めてゲセンで一緒にやってみることになったんですが、何を使わせてみれば良いんでしょうか? 取りあえずエールかルージュを勧めてみようと思っています。スレ違いかもしれませんが皆様のご意見をお聞かせねがえませんか? 携帯からすみませんでした
無印なら 450Aスト、420ストライクBRでいいんじゃないかな。
今日一日中ゲセンにいたけど結局一回もアーケード一人旅(Dルート)クリアできなかった……… 量産機にビームなかなか当てられない ハイネに鞭で叩かれ、廃人にフルボッコ トドメはサトー氏 初めて3ヶ月は経ってるんだけどな
あの〜埼玉ってなにガンダムですか? 辛味とかギリギリ分かりますが それと 初心者ですが 何を使えばいいですか? 埼玉とかランノワは強いっすか?
埼玉はプロビのこと。由来は知らない。ついでに和田って言ったらストフリね。 ランチャーやプロビはつおいけど使いこなせばの話。最初は万能機がいいと思うよ。やはり万能機には基本がつまっているよ。
>>747 BRは着地を狙え
「CPUにBRが当たらない」とか言ってる人はだいたい
相手のブースト量を読めてない
>>749 ありがとうございます
勉強になりました
>>748 初心者なら
>>7 にあるような機体を使うのがお勧め。いわゆる万能機って奴。
どれも使いやすいが、本当に初心者ならコスト560か450から選んだ方がいい。
個人的にはフリーダムかな。
450ならフォースか。
辛味スピード一人旅が安定しない どんだけ練習しても味方CPUが池沼放心モードに入ったら片追いで乙る B、Dルートのステ7ぐらいが限界 みんな一人旅はストフリとか高コばかりやってるし そもそも中コ一人旅が無謀なのか… 上位に勝てる可能性のある中堅って好きなんだけどな
略称やテクニックが分からない人は、
>>3 をみるとほとんどが解決する。
>>753 CPU戦はスピードに固執する理由がないなら
辛味ならラッシュが安定パワーも可
味方は集中で常にカットがすぐ取れる位置に固定
格闘ないので素晴らしい味方のカットもないしクロスはBMGとBZで使い分ければおk
どう考えても机上の空論です、本当にありがt(ry
中コで格闘持ちBR持ちなら普通に一人旅いけるよ
でもオーブルートだとトムっていう素晴らしい味方が後半いるから
キラ(自由)やアスラン(正義)だとソロクリアできないこともあるんだよな・・・
>>753 確かに辛味はキツいかもしれんが、
俺はいつもフォビや鰤でCクリアしてるから、中コ自体がキツいってのは無いよ
あと、指令はかなり重要だぜ。
今回のCPUは結構頭良くて良く動いてくれるから、
使い分けが出来る様になると大分楽
分散して回避とかね
暁や自由でもいいきがする。 どうせ自分が二回落ちれない可能性が高いなら450にこだわることはないかも
こないだこのゲーム始めたんで とりあえず初心者スレ覗きにきたんだが 会話が意味わからなくてついていけねえw テンプレもwikiもよくわかんねえしwオワタ
>>758 まずとりあえず一回やってみる。
大体の感覚がつかめたら、wikiのシステムを読む。操作方法が詳しく書いてある
そして用語集とよくある質問を読めば、スレの内容は大体理解できるようになるはず
それと基本的マナーは読んでおいた方がいい。
あとは使いたい機体とかあるならその機体のページを
戦術とかもっと知りたいなーと思ったら用語集→立ち回り指南書を読む
それで分からないことがあればこのスレやらwikiのリンク→非公式掲示板で質問。
そんな感じでいいんじゃない?練習には4〜5000円出してPS2版買うのも手
>>747 その2体には近づき過ぎないのがコツかな。
CPU廃人は近距離だとかなりの精度で格闘当ててくるし、
ハイネグフは横鞭で薙ぎ払ってくることもある。
廃人は格闘モーションを見てからかわせるくらいの距離がベスト。
ってどの機体も同じか…
>>760 とりあえずCPUの格闘特化機体はかなりの割合で格闘狙ってくるから距離は必須だな
だからそういう敵がたくさん出てくる面はスピードはあまり得策ではなく確定からのPや3連BRのがいいかもね
ついでに紅は何故か格闘重視になってることが多い
ヤマウ撃ちという振り向き急上昇撃ちしてる動画を見たんですが 色々試してみても真似できません やり方知ってる方いますか?
地上から後ろフワステ振り向き撃ちでそれっぽくなったことはある
CPUがよくやってるのを見る。
あれ使い道あるのかな? やり方は振り向き撃ちの前にかるくジャンプボタンずらし押しのはず
766 :
758 :2007/09/23(日) 11:31:09 ID:wfL/fM0K0
>>759 プレステ版がでてるんだ
誰かに借りられたらそれで練習してみます
機体は280のムラサメ?が気に入ったんだけど
450くらいがお勧めってどっかに書いてあったんで迷ってます
家庭版からゲーセンに替えようと思い、友人と乗り込んだのですが2on2で一機も落とすことなく負けてしまいました。 友人は自由で自分は生ストビーです。相手は紅andアビス こっちは格闘やビームを当てられないのに対して相手の格闘やビームはバンバン当たる 家庭版発売前はよくゲーセンへ行き負けばかり。リベンジをと思い挑んだ結果がこの様、縮まらないこの差は一体(´;ω;`)
>>767 家庭版のコンピューター戦とゲーセンの対人は全く違うゲームだぜ?
それと慣れるまでは先だし格闘はやめた方がいい。まず当たらない。
>>767 家庭用のCPUとゲーセンの人相手だと
全然違うと思う。ゲーセンの人達は沢山の人とやって
強くなっているから、勝ちたいと思うなら、その人達相手に経験を
積む必要があると思う。お金は相当掛かるけど
なかなかダメ当てられなくてカッとなり先出し格闘してたかも。 基本は格闘を封印してビーム戦でおk? 夕方が人いっぱいいるからまた乗り込もうと思っている
Wikiみれ、常に相方とくっ付いてサーチを合わせる。 これやれば戦える。
>>767 まず格闘は確定状況以外封印。
ちなみに格闘出して当たるか当たらないかは距離よりも相手の状態が重要
例えほぼ0距離状態でも相手が動ける状態ならまずスカる
が、距離ギリギリでもブースト切れやBD中、射撃直後なんかだと普通にヒットする。
後、実力足りない内は高低コンビはお勧めしないな。
多分、連携力以前の基礎の問題っぽいから。
中コ×2とかで、まずは「1対1で負けない」技術を身に付けるべし
タイマン台あるならそれで上手い人に挑むのもアリかと
とりあえず2対2をタイマン×2だとおもわないでくれ チラ裏になってしまうが今日の野良相方はそれが多かった
タイマンな戦いする奴は確実に地雷だが タイマン強くないと2on2で地雷扱いなのも事実だよね
まあ1対1を基礎として、その先にあるのが応用の2対2みたいなもんだしね 基礎しか出来ないのは論外として、いきなり応用いっても駄目なのも当然
タイマン同士で押し切れるならそれも作戦 野良ならわざとダブルタイマン作って相手固定コンビに連携させない作戦もアリ 野良じゃ固定コンビ相手に連携で勝つのは難しいからな つかダブルタイマンが嫌なら自分が連携戦に持ち込めばいいじゃない
うん、だから灰グフ2対なんか来られると俺は泣くね。 本当に相手にしたくない。 格闘カットしたら引き寄せ→フルコン こっち格闘行ったら縦鞭うめぇ。 相方なにやってんすか・・・
一方その頃相方は高飛びして踊っていた
>>767 俺もゲーセン→家庭版→ゲーセンだが
復帰した際はよくボタン押し損ねたな。
サブ撃とうとして抜刀したり、特格と特射間違えたり。
その辺も影響してるんじゃないか?
最悪、BRをクロスさせてダウン奪っていけば2on2っぽく見えるよ。
ぶっちゃけマワールと肩ランに負けた事ないんだが、アイツら苦手な奴いる?
>>780 最初は負けまくったけど対策覚えてからは職人以外には勝てる
職人と戦ったことあるのか… 羨ましいな、俺の地元マワールしかいねーよ… 俺、初心者ってわけじゃないんだが450帯の機体が上手く使えないんだ… 420はデュエル、560は自由で凡庸機ばかりなんだが 450の機体がろくにつかえないんだ とりあえずインパルス使ってるんだがサブが使いづらい サブにグリホ使える凡庸機ってある? BR持ちでお願いします
大体基本が出来て格闘決めるの楽しいので450で格闘機体の オススメは何でしょうか? ソードインパルスを使ってみたのですが相方への援護が しにくかったので出来れば援護しやすい機体がいいのですが・・・ あと三段格闘がしたいです。 要望が多いですがこういう機体は無いでしょうか?
>>782 デュエルも自由も凡庸機でもなんでもないんだぜ
まぁとりあえず辞書引いてこい
汎用と凡庸は、おおいた違うと思う
>>783 格闘機かどうかは微妙だがスラザクは援護はしやすい
ただし他の格闘機と比べると攻撃性能は微妙
凡庸機ワロタ
>>782 万能機という意味で言ってるんだろうか?一応その仮定で話すけど。
正直ないような気がするなあ・・・
フォース・エール・ルージュ・ガイアはバルカンだし、
ブレイズ・ASあたりはグリホの恩恵を大して受けられないし。
ブリッツは遅すぎて意味ないし、イージスは照射か。
うーん・・・なかなかないような気がするなあ。
セイバーのがグリホの恩恵を受けられなくもないがMS状態では殆ど使わない。
やはりちょっと難しいと思う。
BR持ちにこだわらないならフォビドゥンをお勧めするが。
>>782 とりあえず
>>780 みたいな発言はスレ違いだから控えろ
サブでGHの恩恵が受けられそうな450汎用機体は誘導が優秀な順に書くと
フォビ、アビスレイザク、AS、ノワール、ブリッツ、セイバー
体感なんで実際には若干異なるかもしれんが気になるなら自分で調べてくれ
ノワランの脅威を知り炊きゃ1対2でノワランと戦って来い、そうすりゃ何もできず死ねる。
>>782 がしっくりくるのはセイバーかASだと思う。
そんな俺はエール乗り。
BRクロスの3発目が全然入らない ダブルロックとか意識してやってるんだけど・・・ 何かコツとかあったら教えてほしいです
793 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 01:00:27 ID:Oh39PLlg0
ソードのブーメラン後の格闘に補正かかってるけど、どれくらい低くなってるんでしょうか
3発目入れるってことはそれは相方の問題じゃまいか? とりあえずクロス入ること前提で2発目おそめにぶっ放してみてはどうかね なるべくスベリうちで・・・
>>782 俺も同じ悩みを持って行き着いた先がフォビ
メインがレールガンだが慣れればBRより当てやすいし格闘もそれなりに強いしでかなりお勧め
対戦中終始ステップしてる奴ほど弱いという法則を見つけたんだが、あってる?
>>793 ストライクの方なのかインパルスの方なのかわからないが、
どっちもWIKIの機体情報のところに書いてあるよ。
798 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 01:34:00 ID:Oh39PLlg0
ありがとう
>>796 その理論だとプロビ使いは全員弱いな
まぁあながち間違ってはいないがそんないらん法則なぞ忘れてしまえ
それ以上にアッシュ使いが全員弱いことになるが
ロングステップ多いやつは弱いよ 読みやすすぎて横格がガシガシ入る
>>782 はフォビで決まりじゃね
>>783 は…SIしかないぞ。
こいつ一応バルやらビームやらあるんだし、足も早いから
803 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 10:04:40 ID:XjSZm5MFO
フォビでSIとタイマンして勝ったら「フォビは厨キャラだから勝てるわけねー」とか「フォビウゼー」って叫んだの聞こえてかなりショック受けたんだ。 フォビって厨キャラなのか?
このパターンってもう3桁超えてるよな間違いなく。 住民がどんどん入れ替わってるって事か
強機体以上・厨機体以下って感じじゃね?
SI×2VS俺バスター相方FIで乱入したら相手がバスター指差して『終わってるw』と言われたんだがバスターそんなに厨? 確かに基本はBR大盛り炒飯で攻めるけどさ…
このパターンってもう3桁超えてるよな間違いなく。 住民がどんどん入れ替わってるって事か
>>804 初心者スレなんだから当たり前だろ。
いつまでも上達しない初心者レベルなお前のほうが異常な存在だよ。
強機体以上・厨機体以下って感じじゃね?
SIとタイマンしててSS、スラザク使っても勝てなかったからSI使って勝ったら 「SIは厨キャラだから勝てるわけねー」とか「SIウゼー」って叫んだの聞こえてかなりショック受けたんだ。 SIって厨キャラなのか?
話しの流れを切って悪いけど、前ステからの格闘でステップ刈り易い格闘ってなんだろう? 相手の待ちがだるいから付き合いのが、嫌なんだ
アケ板でもこっちでも同じこと聞いてるとは アケ板のほうの一応転載しておきますが 発生早い物全部 ステップ見てからすぐ出すんじゃなくて ステップ>ステップ>ステップ ↑確認 ↑リズムとってここにタイミングあわせる
ここもアケ板なんだがな。
>>812 とりあえずFIの前格が比較的当てやすい
あとマルチはダメ、ゼッタイ
>>812 アビス、侍の前や横、相手が地上ステ連続限定なら
スラザク、FI、維持、SI、カオスの横
高コなら大鷲と運命の横かな。高コで前の発生早いのは特にいない
ザフトBルートFINALPLUSで詰んだ。 途中で乱入食らったから数度挑戦出来たが、全くクリア出来る気がしない。 機体は運命。 中コならなんとかなるのかなぁ。 核の爆風にネオンダムを巻き込むのは良い戦法だったんだが、核3ネオ1からが辛い。 決まってBR撃つ瞬間に何かが飛んでくるw
トラサメでDルートクリア記念カキコ 羽根も三つとれたし今日はいい日だ
>>812 「発生早い格闘で隙間を狙う」か
「範囲広い格闘で巻込みを狙う」か…
両方満たしてるのはSI横かな
前ステからじゃ無理だけど、ストフリの居合いなんかどうだろう、リスクまで考えて。
和田に居合なんかないわけだが
ああ、BD格だよ…って今は居合い=自由orストフリのBD格 で通じないの?厳密に居合いかどうかはともかく。 和田の由来知ってるくらいなら通じそうなもんだけどな
まあ一応初心者スレだからね。
822 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 18:20:55 ID:K/ZAcMtc0
そんな君にトラサメの前格だ!! 正直和田のB格より使いやすい感がある
>>822 至近距離なら判定+誘導が強い特格のがいいかも
はずしても上斬りで攻撃回避もできるし距離も開くから反撃格闘は貰わないし
とはいえ前ステの時点での相手との距離によるか
>>822 ちょっと前にもその話題出たけど、トラサメの前って使いにくいだろ
誘導が弱いのは突進系の格闘だからしょうがないとしても、判定が狭いのか特殊なのか知らんが当てにくすぎる
空中で前に進みながらBRを打たれると、避けられません… 対策はありますか?
前フワステ
827 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 19:41:45 ID:sX5pYgHx0
すんません最近家庭用購入したんですけど フワステはゲーセンで見てて即練習したんですけど 具体的に何を練習すればよろしいのでしょうか? 後、各種射撃、格闘確定ポイント等大まかでよろしいのでご教授願えないでしょうか? Kof2002に飽きて連ザデビュー考えてますはい。
>>826 相手が前フワステでBR撃ってくるのですが…
自分もやるんですか?
相打ちには持ってけるってことじゃね
2onの連携はまだ早いんじゃねーか? まだ始めたばっかでフワステぐらいしか出来ないみたいだし 対人CPU1on、2on全ての元になる基礎中の基礎はフワステ以外にまだまだあるし…
832 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 21:25:17 ID:lC1oHdIE0
どうでもいいがトラサメの前格ってかなり当たるんだが 特格も結構使うが前格のが乱戦で役に立つような気がしないでもない
>>832 あれマジで右にしか判定無くて、
こっちから見て左に歩かれてるだけでスカった様な気がする
確かに反撃は受けづらいけど、使い所は難しいと思うな
834 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 22:01:39 ID:n3PvcdtUO
ぶっぱ前格闘→相手は「馬鹿でー」で格闘→釣りでウマー 中距離で味方のBR→弾がネェ!?→前格闘が意外と届く。 前格闘は魅せだろ?
835 :
ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:04:08 ID:DpgiRNZR0
前格は釣り誘えるし 当て所心得るとバシバシ当たる
今日ストライクフリーダムガンダムで 一人旅してたら プロビに似たのと プロビのコンビに 乱入されました 何も出来ずレイプです 勝ち方を伝授してください フワステ以外は出来ません オススメ機体も教えて下さい 一度聞いてみたら万能機が◎と言われてストライクフリーダムにしてみました ABはギリギリクリアします どうしても勝ちたいので何かテクニックを教えて下さい
アラームうっせww
まあ俺の感覚だけどストフリってあんま初心者には向かなくね? 体力有るし性能もいいけど結構スキあるし、やたら図体でかいからBRが結構当たる。なにより2回落ちたら負けってのが厳しいんじゃないかな。 まああくまでも俺感覚だが
俺は初めてストフリに乗ったとき機体でかすぎて画面見えなくて死んだ
俺は自由がオヌヌメってのが気に食わない。 普通に使いづらかった・・・まあ俺だけなんだろうなorz 暁も合わなかった俺は、正義と不知火限定になりましたとさ。 チャンチャン。 間違いなく地雷です、本当に(ry
>>839 もうちょっと具体的に言えよ
てか二回落ちたら終わりなんて中コ以上なら全機そうじゃないかw
自由、暁両方使いづらいってのはよくわからんな
格闘のモーションが好みじゃないとか?
>>839 いや、ストフリには初心者でもいいだろ。
ステキャンフワステができない初心者には、BDが長い自由系はありがたい。
まあ俺は最初からバスターしか使わなかったけどな
>>836 初心者が1対2で勝てるほどこのゲームは甘くない
20回くらい連コすれば補正で勝てるかもな
>>844 補正が有るんですね〜ありがとう次は二十回はしてみるね
ストライクフリーダム以外はノワールが使えます 回りません
色々ご意見ありがとうございます
勝ったらまた来ますのっで
(・ω・)/
846 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 10:03:21 ID:44UiRQ1WO
後ガイアはガンダムっぽくないので気持ち的に嫌です スイマセン
>>845 相手が二人とも同じ〜それ以上の腕だと、ホントに20戦くらいやって運で勝つしかないぞ
練習にはなるけど、お金はかなり消費すると思う。
>>845 >>846 まず自分で色々調べたり試行錯誤をすることを覚えろ
じゃないともう一生ここに来れないぞ
>>845 諦めない姿勢に感動した。
ストフリなら待機ドラ→BD格闘CSCくらいは出来るようになるんだ
あとは機動力を活かして相手を分断させて戦うといい
分断出来ていない時は無理に戦わずにBRで牽制しつつ味方CPUの方に逃げろ
CPUを無視出来ないと相手が判断すれば自然と分断出来るぞ
1対2でCPU使うのは卑怯な事じゃないから胸を張って活用汁
勝利報告を楽しみに待ってるよ
アーケード一人旅がクリアできない(Aルートならたまにクリアできる) 使用機体はFIや紅、時々アビスなども使ってます 主にダブルロックでビーム戦なんですけど牽制が多くで弾切れが多く、その隙に格闘を叩かれることがよくあります 牽制を控え着地とステップ硬直のみを狙ったほうがよいですか? ちなみによくドムに味方機を倒され苦戦します
>>850 CPU戦なら、バルカンでステップさせて、
そのステップの終わり際にBRでだいぶ削れる。
携帯からすみません このゲームを始めてからかなり経つのですが全然上達しません… どうも敵のスキがわからないので、相手の攻撃を避けることがてきず自分の格闘もなかなかあたらないんです。 一応、BRでなら着地はとれます。 周りに頼れる人がいないので、効果的な練習方法を教えていただければ幸いです
853 :
852 :2007/09/25(火) 13:43:56 ID:BPYC4FlrO
ちなみに使用機体はガイアです
ようつべとか動画見たほうが早いような…
所でソードインパルスの動画ってあるかな? 参考にしたいのだけれども。
CPU戦は最初のうちはとにかく後出しでおk
格闘が届くくらいの距離で待って、格闘なり射撃してきたら避けて反撃
相手のBRに合わせて横格出せば避けながら当てられるから有効
>>855 探すとこ探せばあるでしょ
857 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:26:30 ID:EOMCQGJy0
隠と正義どちらかを使うつもりなんですけど まずは正義から練習始めればよろしいのでしょうか? したらば等見てましたら変形BRと書かれていたのですけど フワステなどはあまり必要ないのでしょうか? むしろフワステ自体どういう場面で使うべきなのか自分はわからないのですが・・・
858 :
ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:30:26 ID:7ICmsTsf0
>>857 変形BR多用はウソ。あんなの使わない方がいい
普段はBRして、格闘狙うときだけ保険CSためとけ。
正義つかうにせよ暁使うにせよどっちでもいいけど、
にわか正義はサブとかブメとかの小技に走る傾向があり、
にわか暁は闇雲に格闘出して自爆しがち。
そうならないように気をつけて
種の初期からやってて ホームでもそれなりに連勝はしてるんだが 未だにフワステができない もうすぐガンダムvsガンダムが出るから、いらないかもしれんが どう練習すればフワステができる?ステキャンなら普通に出来るんだが・・・
>>849 仕事帰りに行ってみました
とりあえず分散で影に隠れてファンネル連発
CSCで早めにダウン取りで格闘当て逃げ
勝ちました(^O^)
CSCはあんなに使えるとはありがとうございます
しかし6回目で勝ったら
ランチャーとセイバーコンビに負けてしまった
まだまだですね
Wikipediaも見たりして色々頑張ります
また来ますのでよろしくお願いします
色々ご意見ありがとう\(^_^)/
>>860 とりあえずやりやすい横フワステから練習してみては?
横ステップと同時にジャンプ長押しでちょっとずつ高いところへあがっていくような感じで
なれたら攻撃をよけれる最小限のジャンプでフワステ&前後の使いどころを見極める
特に前フワステによるBR、前格と後フワステによる格闘よけ、距離取りができるようになるとかなりいい感じに戦えると思う
>>862 ジャンプ長押しのフワステは出来る
→→(同時B)の本物フワステを伝授してくだしあ
長押しせずにやってフワステできないのか・・・ ちょっと気持ちおそめにジャンプしてみたらどうだ
最終的にはそうなってしまうんだが 力になれなくてすまんな・・・ だれかいい方法あったらよろしく
>>867 ランノワ埼玉以外使われて文句言うのはただの言い訳&負け惜しみだと何度言えばry
指さしてって…
ぶっちゃけランノワだろうと使いたいもの使えばいいと思うのだが バスターはタイマンじゃ遠慮したいな 2on2じゃそこまで言われるほどのことでもないと思うがね
タイマンでのバスターは鬼。 下手したら前作以上の強さかもしれん
積極的に自分から攻めてこないうえに高性能なフワステ&BRヒット確認→炒飯大盛りで 距離にもよるけど平均200前後+強制ダウンだからな。うっとうしいことこの上ない。
相手の気分害したくないならバスターは使わない方がいいかもな 正直言ってあれは強すぎる でも使うのは個人の自由 所詮ゲーセンは勝者がすべてのカオスな空間だからな それに相手がどんな機体だろうと、それに勝つ為の戦術やらスキルを持たない奴が悪い 俺ならバスターFIが来たら帰る
強すぎる(笑)
正直現状それに勝る対策は殆ど無いな
>>860 と同じく種からプレイしていてフワステできね
何度も練習したんだができる気配ないから諦めてる
ぶっちゃけフワステなしでも勝てるよな?
フワステより連携だよと自分に言い聴かせてる
877 :
ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 00:38:55 ID:BGCdXI94O
>>876 貴方が連携を極めに極めて、それでも壁にぶつかったならフワステ要するに個人技を極めなさい。
そうすれば更に上の世界に行けるでせう。
はいはい、バスターは強いですよーだ。 使ってる人は厨ですよーだ。
死ぬまでほざいてな・・・全く、このスレを
>>1 からバスターで検索してみろ。
腐るほど同じ話題が出てくるぞ?
>>876 wikiか何かの連携>>超えられryに毒されてないか
↑が当てはまるのはあくまで、一人前の技術、一人でも戦える実力が伴ってる場合での話。
このゲームでフワステ出来ないってのは上で挙げた一人前のには当てはまらないと思う。
正直他でカバー出来るっていうレベルじゃないかと
個人技だけあっても勝てないが個人技無しじゃあ勝てないんだよ
ウィキのバスターのミサポ4発>大盛りって狙ったことないけど動画でも見たことない 実用性あるんだろうか?
>>877 >>879 できないんだから仕方ないじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
普段から相方とくっついて動いているからフワステしていて陣型を分断されたら意味ないとおも
フワステよりクロスやカットを的確にするのが重要じゃないか?
名前に「大統領」って入れられたっけ 大は入れられた気がする
>>882 相方が先落ちしたとかきりもみで吹っ飛ばされたとか、個人技が必要になる時間なんていくらでもあると思うけどね
言い訳してないで練習した方が勝率は上がると思うよ
ドムを使えドムを フワステなんか使ったら軽く死ねる
中級者〜上級者までの腕の人が 使ったら強い順番を教えて下さい下の機体からだとなにがつよい? 1、SI 2、フォビ 3、辛味 4、バスター
>>881 たまに狙ってる人みるけどそもそも序盤以外不用意に溜めてることも少ないからなぁ
今作もグレイトは浪漫だけどどう考えても180前後の大盛炒飯を当て続けてるほうが効率はいいし・・・
>>882 自分が味方とくっついて連携取れるって事は相手も同じって事。
くっついてれば良いってもんじゃないよ
組み合わせるによっちゃ離れて疑似タイマン×2をやり続けるのも作戦のうち
そもそもフワステはこのゲームの必須技術と言って良い程重要だよ。全機体でね
格ゲーでいったらキャンセルみたいなもん。
連携いくら完璧にした所で相手も連携それなりに出来ると仮定すると、
こっちだけフワステ出来ないってのは穴がありすぎるかと
囲まれた時ドラ相手の時着地ズラシの時タイマン状態の時覚醒時etc…
さほど難しいテクじゃないんだし、練習した方が良いよ。
俺もバスター使いだけど、バスターは工夫のしがいが無くなったんだよな… 前作は生格当てるためにかなり引きつける必要あったし、 BR追加大盛りも遠いと当たらなかったし、覚醒時も慎重だったし ヘリポリは分断されるとキツかったし…… まあ懐古ばっかするのもやめとくか。 今だとフォビバスターなんて、ガチすぎてひかれるからな
前作バスターなんか8割がQG厨だったのにね つーかそんな事はチラシに書け
>>886 使い方は全部違うが絶対値的な評価なら
バスター>辛味フォビ>SI
だろうな
>>884 >>890 (´・ω・`)………
とりあえず家庭版でフワステの練習始めたよ。
自由を使っているがすぐ地面に足がついてしまう
→→B→→Bって押してるんだけどできない。だからフワステ練習はいつめ挫折(ry
895 :
ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 11:52:51 ID:CSO0xd5O0
>>893 絶対値w
お前みたいなゆとりが機体性能の評価するなよ
>>894 あまりフワステ使わない機体やってみたら?
>>885 も言うようにドムとか
それならジャンプ長押しのフワステでもある程度ごまかせると思うが
絶対的とは言うが、絶対値的とは言わない。
>>896 携帯なんだから誤変換が考えられるし、鬼の首とったみたいに騒ぐなよ…
>>893 使い方が違う時点で強さの絶対評価なんざできないよ。
あえていうなら、安定性じゃない?
それならその順番はまだ納得できる。
バスターとフォビは逆とは思うけど
断定厨が醜いスレだな。 タイマンで、相手の着地硬直を待とうとフワステしてるとBR当てられる… 前フワステBRってのかな、あれが避けられない。 フワステの間隔を無作為にするとブーストがなくなるorz 対処法教えてくだしあ…
前ステされる前に離れればいいだろ(´・ω・`)
もうその辺は駆け引きのきがする それが楽しいんだけどね
離れたら待機ドラあたらねーんだよコノヤロー 気合でなんとかしてみるわ。
待機ドラは当てるというより避けさせて隙を作らせるほうがイイヨ
>>903 ○○の対処法〜 ってのは自分で相手にやってみると良いよ
相手に対処されたらそれを盗めば良い
前フワステBRの場合はまあ当たり前だけどBR撃たれるリスクとか、
上取らないとやりづらいとか…
自分でやってみると弱点見えてくるもん
暁相手に自由は不利でしょうか?
>>906 人による。といいたいとこだが距離による
>>906 自由よりも大鷲のが近距離で狙いやすい格闘があるから近距離戦では分が悪いかもしれないが
中距離含めタイマンをするのであれば別に不利じゃない
というか埼玉を除き基本的に560帯は軒並み皆同一の強さ
420の機体によって少しコンビの強さが変わるくらい
質問です。 モンキー撃ちってテクニックはどうやって出来るんですか?本に書いてある通りにやってるんですが全くBRがズレません。 機体はルージュとフォースです。誰か教えてください、よろしくお願いします
本?
不知火も560の中じゃ機動性は…みたいなこと書かれてたけど それをあんまり不利に感じたことはないしな 相方のおかげかしら?
>>910 攻略本みたいなのにやり方が載ってるんですよ。
>>907 >>908 やはり実力ですか・・・
格闘の届かない距離から着地狙うとヤタで返されますし、
こちらの格闘が届く距離で着地を狙うと相手の格闘も届くわけですし・・・
難しい・・・
>>906 腕が互角の前提で
大鷲装備であれば、タイマン2on2共にほぼ互角といっていいかと
性能の違いも、縦じゃなく横に違う感じ
不知火装備はタイマンなら問題ないかな
2on2は…現状ではキツいと言わざるを得ないかな。相対的強さでいえば
>>909 何回もやってみよう。本当に何十回も。
ちなみにモンキーは、かなりの上級者でも8割程度の成功率。
つまり「かなり難しい技」なので、そう簡単には出来ないよ
このゲームの色々なテクの中でもトップクラスの難しさだし
どうしても出来ないならゾノ使ってみよう
>>915 そうでも無いんじゃない?判定発生は大体同じ気がするけど、
メイン格闘の横格のダメージは大鷲が上だし、
ギリギリ実用レベルの保険CSもある。
自由の格闘もかなり強力たけど互角くらいじゃないかな、タイマンならね
2on2になるとまた別の要素が絡んでくるけど
>>913 格闘の届かない距離でヤタされて喰らうか?
それともただ跳ね返されるだけか
まぁなんにせよ距離とって戦えば有利なはず
>>915 それはさすがに言い過ぎかもしれないがブーストの差とか跳ね返せるほどの格闘性能差は無いよな
自由は2on2だときりもみで吹っ飛ばせるNが生きるしいろいろ横は鬼だし
大鷲はNの終了が早いのはいいがBRCすると振り向きなのがなんとも…
>>916 >>917 Nは自由の方が圧倒的に上
判定、ダメ、BRC後のきりもみふっ飛ばし、カット耐性etc…
しいて言うなら大鷲の方がコンボ時間が短いことくらいだな
横も自由が上
ダメだけは大鷲が上だけど、残りの判定や迂回性能とかでは全部負けてる
稼動初期の頃は格闘の大鷲射撃の自由なんて言われてたけど、
全く逆で射撃の大鷲格闘の自由の方が正しいだろうな
フワステの→→B(同時押し)→→Bを入力するときは遅めに入力するんだろか? なんか自由がロデオみたいな動きをして一瞬でブーストゲージを使い切ってしまうんだが
>>919 節子、それフワステやない、ステキャンや。
>>920 一応Wikiの通り
レバー入れ→二回目のレバー入れ(と同時に)ブーストボタン
で入れているつもりなんだが違うのですか?
モンキーはフォビで練習してみ
やりやすいし出来たときもわかり易い
>>918 だいたい同意
射撃に関してもバラエーナがある分2on2では自由が上な気がするな
フルバーストも闇討ちに広がるから使えるし
大鷲バルカンもかなり強いんだがな
あと前が強制ダウンなのも一応自由には無い強みか
923 :
ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 23:00:32 ID:eGRo0WMGO
正義練習しようと思うんだけど スピ覚のブメ>NN>NNって実用性あるかな ダメ230くらいだけど即終わるはず あとは横横BR安定すれば割りと強い機体だと思うんだが
>>923 正義は良い機体、自由厨に追いやられてるけど全然使えると思うんだよなぁ・・・
でもスピ覚中にブメ当てられるんならスピズンやデスコン狙った方が良くないか?
当たってから覚醒だと、攻め継続のが良いかも。 ダウンは勿体無い。
正義ブメはブースト消費がキツいよな… そのせいで無理して狙うのは危ない感じがする
ブメ当たれば覚コンが狙い安いのがいいよね。 ただ、覚コン狙い以外だと往復めったに当たらないから厳しいけど・・・ ブメ>N>N>N>Nでダメージなんだろ。これも攻め継続だけど長い気がする ってかブメ>覚醒>ブメ>リフター>BRって実用性ないと思うけどできるのかな。 四連射になるのか?明日試してみよう
>>917 跳ね返されたビームはもちろんかわせるんですが、
何より、当たらない、跳ね返されたってことがプレッシャーになり
パニックですよ・・・もちろん相手にもリスクはあるのでしょうが
二回連続で跳ね返されたりすると、もうビームは当たらないんじゃないか
という不安で格闘しかけて自滅です・・・
そのヤタの硬直にもう一発ビームを撃つんだ
>>928 跳ね返した後の隙に二発目撃ったら入らない…のかな?
ちょっとわからないが
なんにせよ不利になってるわけじゃないんだから落ち着いてやればいい
逆手に取ってあえて着地を取らなければ相手が無駄にヤタ発動→その隙に格闘、もしくは終了まで待って射撃、なんてのもあり
CSC仕込まれる可能性はあるがな
少なくとも機体性能で負けていることは無い
>>928 確かにそういう気持ちになったことある
だけどダメも低い、避けられるなど大して怖くないと考えればいいと思う。
後はセカインしてみるとか
BR撃って相手が跳ね返しただけなら避けてCS入れられるかもしれないしプレッシャーになるかも
後、横やNばかり気にして、居合いを忘れてる人たまに居るから使ってみるのも吉
>>927 考えられるパターンは
・リフター直撃前によろけ解除、回避される
・BRがダウン追撃
・キャンセルBRがリフター直撃より早いためにリフターBR+BRが入りダウン。リフター涙目
かね
着地をBRじゃなくてサブでとったらどうだろうか
>>929 かわすのが精一杯、もしくはタマ切れ、バラエーナで反射直撃の記憶しか・・・
BR抑えて狙ってみます・・・
今更すみません、これ全部タイマンの話です
>>933 なんでそうなるんだよ?
>>934 自分でも言ってるけど正直実力と慣れの問題っぽいな
毎回弾切れはさすがに撃ちすぎ
避けるのが精一杯っていうのは…対戦経験浅くて緊張しすぎてるとか?
>>934 暁着地⇒自由撃つ⇒ヤタ⇒⇒自由のBR帰還⇒ヤタ解除+着地硬直⇒⇒⇒⇒⇒⇒被弾
⇒自由BRをJC⇒⇒自由ステキャンで回避と同時にBR(+JC)⇒⇒その間に着地。ブースト回復
これで絶対BR当たるから、自由の射撃からは同時進行ね
もちろん
>>934 は自由側
>>924 ありがとう
自由から和田にかえて動画と同じフワステができるよう練習してみる
垂直飛びしてなかったからかもしれない
>>935 自由のサブって実弾判定じゃなかったっけ?
>>938 赤と緑の射撃は確か例外なく皆ビーム属性
実弾なのはフルバの両端のレールガンね
>>938 自由の実弾属性はCSのみ
正確にはビーム+実弾
だからヤタとドムのスク水では防ぎきれない
941 :
ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 00:04:52 ID:7qPy8LXw0
>>932 ブメ当たるかで選択肢を〜と思ったけどブメ当たるの確認してからじゃ
リフター当たるわけないな・・・
でも4連射できたら耐久150前後の相手に有効だったり・・・しないかなぁ
滑り撃ち始動で5連射できるといいなぁ。家庭用あれば検証できるのに
フリーダムのCSは距離があれば反射も無効化も可能ですよ。 近距離だとレールガン喰らっちゃうから無理だけど。
筐体のトコに財布置きっぱなの忘れて帰ろうとした。 入り口辺りで持ってきてくれた人が居た、本当に涙が出そうになった… いやいくらも入ってませんけどね、でも立場が逆なら間違いなく頂いてたわ。 考えが180°変わった、ネコババは絶対しないぜ。 それはそうと、前ステ射撃の狙うタイミングはいつだろ。 軸が合ってて相手がBD吹かして逃げてる時とか着地時かな? 着地にバンバン狙われたんだけど、俺がやろうとしても交わされてフルコンww
>>944 あるあるw 頭の上をBRが通り越すんだよな・・・うへぇ。
相手がサイドステップばかりのとき
>>944 当たる率は結局相手次第だから、
自分の相方のフォローが期待できるとき、ブーストが有利な時のぶっぱが基本だよ。
てか新作がステキャンなくなったとかいう噂あるから、この技術は意味なくなるかもわからんね
>>947 へぇ、連ジ仕様に戻すのかな…
宙域をどうにかしてさえくれれば普通に期待出来る。
種や種死を連ジ仕様で使ってみたい。
ロケテもまだだしシステムすら発表されてないのにステキャン廃止ってw 運命の製作発表の時も同じ様な話が出ていたからステキャン否定派の要望が伝聞していく中で噂に変化したんだろうな とは言え、廃止の可能性も十分あるからクロスみたいな連携技術を重点的に練習した方がいいかもな
ロケテは昨日から始まっとるしステキャン廃止も確認済みだバーロー 自由のみ分からん
>>949 関西ではもうロケテ。
動画もあがってはいるけど、俺見たのは画質悪すぎてわからんから噂、ね
よく着地をずらすといいますが、具体的にはどのようにすればできるんですか? また、着地をずらすことによる利点はなんですか?
>>952 相手が着地狙いで攻撃してきて、それを外せれば安全に着地出来る。
そうすりゃその後の展開は当然こっちが有利だわな
着地ズラシは着地寸前(地上ギリギリ)に動く。
生ステやBDでも一応出来るけど、普通はフワステでする。
>>952 大きく移動するスキの少ない格闘や、一部CSなどの発射後のノックバックで着地ずらし。
利点は、相手の攻撃を誘うことで自分が着地後に有利な状況を作れること。
ただし、連ザ1、連ザ2ではステップキャンセル、フワステなど、
豊富なブーストでもっと安全に回避できる方法があるので、連ジ、エゥティタほど着地ずらしは重要ではなくなった。
使えなくても特に問題はない。自機のブーストがゼロで、どうしても着地を狙われているときに使えばいいかなというくらい。
着地ずらしはワンパターンにならないように BD少しふかすのとステップを適度に使い分けないと読まれるからな 利点もなにもこれができないとこのゲームはお話にならない 慣れて来たら着地すると見せ掛けて横格闘なんかもやってみるといい ハイリスクハイリターンだけどな
フワステをする際、地上ステップから繋げると足が地面についてしまうので、少し垂直飛びしてからフワステしているんですが、おkですか?
普通は地上でフワステしないだろ…
BD有りのステキャン廃止だとさ、かなり期待。 早く東京でロケテやらんかな〜。 後、野良に優しい設定のようだ。
どこが野良に優しい設定だよwww 二人同時覚醒っぽいやつとかだめだろ。 自分のタイミングで使えないとか糞設定だろ……
>>959 エゥティタの強襲、機動は2人が覚醒を押さないと発動しないんだぞ(つД`)
正直2人同時覚醒のが戦略増える件について。 怖いだろうなぁ・・・突っ込んできたらw 後、動画見たけどまんま連ザだね。 ステキャン廃止だけっぽい。
野良や弱い奴に優しいとかいってる奴。 冷静に考えてみろ そんな訳ない むしろ今まで以上に辛い立場になるぞ
ステキャン廃止で連ザ信者は引退して 当初は盛り上がるも機体の性能差とかシステム面がボロ出始めてびみょー 本当に『惨事』なんていわれはじめて結局連ザ2のが人が多いまま・・・ GGイスカが変に懲りすぎて大失敗した例もあるからな
ステキャンは結果だけみれば戦略やいろんな可能性が出てきた良技術だったからなぁ。種死は特に。
>>964 連ザではステキャン強すぎて格闘なんか確定じゃなきゃ絶対当たらなかったが連ザ2ではしっかり格闘で引っ掛けられるようになったおかげで上手くバランスが取れたよね
>>963 シャッフルなんて糞機能ついてるから性能差なんてたかが知れてる。
ルナザクみたいな機体は存在しないんだろうさ。どうせどれも万能機に毛が生えた程度の差しかないだろ。
リアルに連座みたいな2on2の連携ゲーとしては見ない方がいいと思う。
で、連ザUDXマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
スレチ大杉
タイマンなんだが、強い奴に当たると歯が立たない。 大抵の流れは 開始→モンキー撃ち合い→フワステ合戦→相手耐久力400くらいなのに俺落ちてアウアウ。 モンキーに限らず射撃が当たらないんだ、着地狙いでしか削れない。 こっちが前フワステ射撃しても当たらないのに相手は当ててくるとか無理ゲーだよorz 射撃を当てるタイミングと方法教えてくれ(´・ω・`) ほぼ格闘で削ってるようなものだから射撃上手くなればもっと勝率上がるはず…
射撃のタイミングばっかりは経験と先読みしか・・・
>>969 前フワステビーはどう撃ってる?
多分、相手のビームは自分が撃った後に喰らってると思うんだが
マヂか…経験なんてねーよ/(^O^)\ vsシリーズは連ジからやってるくせにCPU戦オンリーで、対人始めたのは最近というorz 数こなさないといけないか…はぁ、頑張ってみるよ。 サンクス!
ガイアをずっと使い続けているんですが、未だに変形が使いこなせない・・・ 逃げや追い・合流とかの長距離移動とかでしか使ったことがないです。 セイバーのサブとかならまだ当てられなくもないですが、 ガイアのBRは全く当てられない・・・格闘も逃げに使ったことがあるくらい。 どんな風に攻撃すればいいでしょうか?
>>972 お前人のレスぐらい見てくれと。
フワステのどのタイミングでビームくらうのか教えてくれればアドバイスすんのに…
>>973 個人的にガイアは曲げ撃ちはしなくていいと思う。
可変機の全てに言えるけど、着地ずらしの変形は重要だから使ってみるといいよ。
あとはガイアは覚醒中のBR→変形BRのズンダがかなり強い。これガイア乗りなら必須テク。
滑り撃ちのズンダも組み合わせれば安定して大ダメージ与えられるからおすすめ。
>>974 ごめす、
>>972 を投稿する時最初エラーで出来なくて、1時間くらい携帯放置置してから投稿したんだ・・・
更新してなかった、すまんな。
で、ビーム喰らうのはステップとステップの間かな・・・ステップする前一瞬の固まってる間だと思う。
それしか考えられない。
ステキャン気味にすると相手より先にブースト切れるし、うーむw
あ、ありのままに 辛味がイザークザクに一落ち復帰から2秒でMGで削られ 体力が250〜350ぐらいはあったはずだが3秒後にアスランザクのパワーBR一発で落ちた サトー廃人もそうだけどCPUのパワー覚×瀕死補正って実は馬鹿にならない火力? 辛味の至近距離収束発射直後パワー覚でもサトー廃人格闘までひどくない気がするんだ
CPUをなめちゃいけない、頭こそ悪いが性能自体は同じだからな 格闘とかなら普通に300超えるし、射撃でも200くらい行く 対戦だと超反応パワーポルクスが結構当たるんだ…
>>976 フワステのフワ、にあてられるんならいくつかパターンあるよ。
1.射撃硬直でできる間を前フワステビーなどで狙われてる。
先だし射撃を控えれば当てられなくなるはず。
2.フワステ開始の時にペースが早すぎて、もしくは上昇を迂濶にやりすぎてブーストを消費しすぎ、後半フワステのペースが落ちるから当たる。
序盤でゆっくり避けるのは怖いだろうけど、ペース落とす。ないしははやめに着地する。
着地もよくくらうならこれかも。ブーストの削り合いでそもそも負けてるってことだし
相手の上を取りすぎようとしてる人もこれが多いな
3.相手にいいタイミングで上を取られてる。
相手にいい感じで上取られてると射角の問題で一方的に狙われる上、軸にあわせられやすくなる。
どう当てられるかは説明しづらいな、俺には
該当するのある?
>>979 うお、1・3がまさに該当。 100%。
3がかなり精神的にも厄介、1発BR喰らうとフワフワまとわり付かれてそのまま2発3発と喰らう。
2はもう諦めてる、機体が不知火だから後飛びでも相手と同じくらいな着地タイミングなんだよね。
んで着地取ろうとゆっくりフワフワしてると1の状況になった。 涙目。
俺も3だな、丁度機体1機分浮いた辺りで攻撃されると何がなんだか分からん。 俺が真似するとマッハで落とされるとかどんだけー(´・ω・`) ダウン→ピッタリ張り付かれる の対処法もワカンネ。 俺射撃→交わされ格闘 俺格闘→交わされ格闘 俺ステキャン→ブースト切れて着地硬直に格闘 どんだけー(´・ω・`)
>>982 SIに張り付かれた場合相方のヘルプがないと相手との腕の差次第では狩られるかもだが
基本的な逃げ方としては相方にヘルプを要請しつつバクステステキャンが一番無難かと
張り付きは相手(自分の機体)が振り向きになるような場所に立つから射撃は絶対NG
格闘なんぞ元からぶっぱで当たらないのに当たるわけがないと説きたい、小一j(ry
とにかく距離を開けること、なのでバクステキャン⇒横ステキャン⇒バクステキャン辺りで着地をすればとりあえずは距離取れるかも
まぁあまり参考にしないでくれw全てのケースに対応できたらもはやゲームに決着がつかないしw
フワステ合戦で着地を狙うのが苦手で、高飛びで上をとられると対処できないんだけどアドバイスお願い、
上をとられたら、バックステップで逃げちゃえば?
バクステも空気読まなければBRの的だしなぁ・・・空気読むためには経験積まないとだしなぁ・・・
987 :
979 :2007/10/01(月) 01:54:32 ID:QcC/SCwkO
3のパターンについて詳しく解説してみる
>>984 にも結果的に答えになってると思う。
そもそも上とると有利なのは
上取られた方の視界が悪くなる
上取られた方は射角が上に狭いという種死の多くのメイン射撃の都合上、相手に実質攻撃できない(=上取った方は迂濶な射撃硬直取り放題)
上取ると、BRの軸があいやすい。これは説明たるいから自分で考えて。特に前後近いBDにはガンガン引っ掛かる。
逆に欠点は
上に行くまでにブースト使う、つまり相手に距離取られて逃げられたら着地取りは不利に。ついでに格闘の駆け引きも不利。ブーストってやっぱ大事
上とるJ中は前フワステ、ステビーやバズが当たりやすい
ってとこ。
要するに自分から上取るなら相方のフォローがあるか、当てないかしないと不利になることも多い。
>>779 の2のパターンね。
それじゃあどう避ければいいのか
988 :
979 :2007/10/01(月) 02:07:28 ID:QcC/SCwkO
単的にいうと、相手の利点を潰すのが一番いい。 視界が悪くなるならバクフワステ一回もすれば視界開ける 軸があうなら焦らず横BDかただのフワステ(滑り撃ちには注意だけど、リスキーだから相手もそうそうしてこない)。 一番やっちゃいけないのはむやみに射撃撃つこと。これが一番大事。 上取られて当たる〜の多くはこれ。我慢するのは大事 上を取られたなら大人しく相手が降りてくるまで回避してるのがベター(ブーストで勝てるしね) 他には相手の真下にBDで入りこむのも悪くない。軸あわないし、多くの場合相手の真下への攻撃は前ステビーのような硬直の多いものしかない。先に着地してれば後は読み合いで有利 二対二になるとさらに複雑になるけど、一人相手のみに注目するならこんな感じ。 何はともあれ、自分が不利な時には大概の攻撃はかなりリスキーだってことは念頭にいれとくこと フワステビー戦ができるようになると確実にうまくなるからがんばノシ まぁ、新作はステキャンなくなるみたいだけどね(´・ω・`)
>>987-988 丁寧杉でワロタw かなりGJ(`・ω・´)
相手に上取られたら攻撃は控えて着地狙ってみるよ。
このスレもうすぐ終わってしまうから勿体無いくらいだぜ…
まだだ・・・!まだ終わらんよ!!
いや、視界以外は上も下も変わらないでしょ。角度は一緒だよ。(FI基準 上も下も長所短所あるってだけ つか高飛びってカラミティとかでしょ? 地上立ってステビーで射角広げるとか古典的な手段とればよくないかい?
992 :
ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 09:13:47 ID:PkJwB07G0
名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/10/01(月) 08:10:35 ID:PkJwB07G0
>>39 いや、それだとゲージ量が大きいから、普通に前フワステビーム。
ステップ中はBRの射出が早くなって、フワステ中の相手にも距離を詰めて接射することであたりやすくなる。
相手の着地?知りませんww
1.距離:2ShortStep(以下SSの距離)
行動:前フワステビーム
2.距離:1SS まで詰る
行動:命中した場合2-1へ
外れた場合2-2へ
2-1 行動:自分の高度によって、着地をズラすかそのまま着地かを考える。
高度が高いと、今度は自分の着地をよろけ後にとられる。低かったらよろけと同時に着地。
このことから、ダブルロックの時に生きる。高度関係なくなるし。
2-2
・相手が格闘で反撃してきた場合。
自由落下で距離を離しつつ射撃硬直が解けるので、格闘機以外ならステで回避できる。
これで格闘を貰うなら、最初の行動開始の時の距離が近すぎ。
正直、1SSから0距離までの接射を狙うのは頭が悪い。絶対(はずしたら)格闘貰う。
・射撃で反撃してきた場合。
自由落下で射撃を回避できるので、(滑り撃ち以外)そのまま着地してブーストの形成を逆転してじっくり料理するか、相手のビームの硬直に直でNにいく。
近ければ横じゃなくても横フワステ>Nが間に合う。(BRの射出フレームが15フレーム、射撃硬直が25フレ強はあるため)
こちらの格闘判定が相手より上なら、相手のビーム後にすぐ着地して相手の着地を暴れの択を狩りつつNでいただく
・なにもしてこなかった場合。
とりあえず自由落下して、着地をずらす。BD>BD切>BDとかフワステとかおのおのテキトーに
ガン攻めは俺のジャスティス
かなりノーリスクでバカバカ意味のある射撃ができるけど、あんまやりすぎるとビームを前フワステに「置かれる^^;」
993 :
ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 09:25:36 ID:PkJwB07G0
43 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/01(月) 08:15:00 ID:PkJwB07G0 行制限くるから追記。 ガイアブリッツとかのステ性能いいやつでやると、ステ初速からの慣性がかかって フワステ一回分の移動距離が他の機体(FIとかRとかAS)より長いから、SS2.5くらいから狙うが吉 イージスも若干長いが気にするほどではない 44 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/10/01(月) 08:16:23 ID:PkJwB07G0 あ、大前提として、同時飛びの序盤に仕掛ける。 ブーストがないときにやると最後のズラしが出来なくてN格闘なみだ目 ちょうど同じような話題だったから張っといた。 連投規制で涙目 話題は前フワステビーについて
SストライクのN前>前>前>アンカー、横二段>前>アンカーが半々くらいで成功しない。 成功する時は自機の若干斜め前上空に敵がいるんだけど、 外れる時は前格が敵の真下からヒットしてるような視点になってて、 前格する度に視点が格ゲーのめくりみたいになってる。 ちょっと状況説明しにくいんだけど、皆はどうやってます? ちなみに覚コンフルで決めようとすれば決まるので、最速前ステキャンセルは出来てるはず。 相手との上下関係も、地対地のように全く同じ状況でも成功するときとしないときとあるんだけど、 これってどうやったら安定するんですかね? 長文スマン、誰か教えて下さい。
出し切りを推奨します
ume
梅
埋蔵
Soft999
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⊆, っ と-っ
>>1000 ならクソ汁飲み放題!!
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