522 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 08:29:45
どこかに初心者だけで構成されたチームはない?
wikiのチーム一覧とか見るとみんな上手い人で構成されてるっぽくて…
このスレでチーム作ってほしいぐらいだよ…
524 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 09:08:51
>>522 一応「低勝率の集い」ってチームがこのスレ発祥のチームだよ
525 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 09:19:33
>>522 チームの宣伝で申し訳ないですが・・・
つ「低勝率の集い」
もはや忘れ去られてますが、一応このスレ発祥のチームです。
初心者だけという訳ではないですが、「敗戦に挫けずまったりと」が信条です。
制限なしなんで、興味があれば覗いてみてください。
71 12=42 2007/07/07(土) 20:06:48
こんばんは。
何人か「入りたい」といってくださる方がいるようなので、
とりあえず新チームを作りました。
チーム名「日進月歩。」、パスなしです。
あと間に合わせ・・・というか集いの完全なパクリで良ければチーム掲示板を作成しました。
ttp://o.z-z.jp/?teisyuu-sureです。
チームの事はなるべく↑でお願いします。
現在のチーム名は思いつきの暫定的な物なので、入ってくださる方と一緒に考えようと思います。
何か良いのがあれば教えてください。
それでは、よろしくお願いします。
以上、補完等あったらよろしくです。
525のレスは「低勝率の集い」在籍時の自分が付けた物ですが、
リーダーがレスした、↓のが良いと思います。
105 名前: ゲームセンター名無し 2007/07/08(日) 23:40:44
宣伝失礼します。
>>71氏による新チーム設立に伴い、
チーム「低勝率の集い」にも2名分の空きができております。
パスはなしで、「敗戦に挫けずまったりと」をモットーに
皆で雑談などしながら、和気藹々と楽しんでいます。
掲示板は初代リーダーが作ってくださった
ttp://z.z-z.jp/?katenorz を利用しています。
皆様の加入をお待ちしてます。それでは、宣伝失礼しました。
あとはうちについて、決まった事などを。
チーム名「日進月歩。」、パスなし。←これは固定になりました。
エンブレムはチーム大会の優勝者が決める事になりました。
あとは少し前にメンバー名簿を作成しました。掲示板の所にあります。
興味のある方も、入りたいけどメンバー分からないし入りにくい・・・って方も、是非覗いてみてください。
もちろんメンバー以外の方の書き込みも歓迎です♪
長文失礼しました。
1乙の時はきた!!
弓大会は引きこもりカウンターデッキで行こうと思っている。
呉涼混色で
弓呂布
溜賛
名君
りじゅ
関東
でいく予定。
序盤は士気たまるまでガン守りして敵引き付けてから溜賛が歌って呂布で切ったあと城の中から攻城部隊として残りを発射。神弓でぬっころしながらどこか通す。
ってのを考えてんだけど呂布の計略の仕様がわからない…
溜賛歌っただけじゃ麻痺矢つかないかな?
そしたら溜賛いれず1コスだらけにして切れるだけ切って即再起でワラワラのほうがいいのかなと思って相談しに来ました。
弓は出られないんだが、ケニアと士気制限なしをどうしようか
我が
>>1乙はここから始まる!!
前スレでRキョチョ・R夏侯淵・ジュンユウ・辛憲英・曹植 の
曹植⇒ジュンイクor陳グンの方が…と言うレスをもらった者だが、魅+柵要員で選んだのだがやはり反計か霧散を入れた方が安心かな。
何となく遠弓+乱れ撃ちに勝てる気がせんorz
普段騎馬単な俺はケニア大会の方が楽しみでしょうがない。
魏武ケニアで行くか一喝刹那神速で行くか悩ましいぜ
ひょっとしてここの人たちって素で上がれないのか・・・
>>10 弓単大会にはされると辛い妨害が少ないから浄化よりは雲散の方が相手に対してイニシアチブを取れるかと
ケニア大会は楽しみだね
まあ普段から使っていても格上にフルボッコにされるだろうがねwww
orz
>>8 斬った武力の合計が11以上になると遠弓麻痺がつく。だから歌った留賛でOK。
7州制圧戦で滅茶苦茶上手い人が多い(´・ω・`)
皆よくこんなの制圧したな・・・(´・ω・`)
>>14 落ち着いてデッキを晒せば誰かがアドバイスをくれる筈さ
>>15 全国デビューからずっと騎馬単を使ってるんだけど、
レシピはケ艾とか来来とか色々いじくりまくった挙句のカクカク水計(刹那)神速(´・ω・`)
ケ艾か来来を使うんだ→騎馬単でいこうみたいな感じでずっと微調整してたらこんなデッキに(´・ω・`)
孫呉天啓手腕→ライン上げうますぐる(´・ω・`)
全凸→高速移動状態での城凸、マウント、うますぐる(´・ω・`)
制圧戦2ループして、どちらも後半くらいで当たったんだけど、騎馬スキルとか槍スキルとか段違いで・・・
カード1枚分群雄店内やったんだけど、もうちょっと練習してくるます。
どんだけやったら勝率60%とか超えるんだろうか・・・。
やっぱ7州って一つの壁なのかな。俺も7まではストレートだったけど7州は4回チャレンジした・・・。
なんというかそれまでは余り意識していなかったけどお互い素武力の時のラインコントロールを意識したら光明が見えて運良く3連勝できた。
そういう新しい技を身につけないとなかなか上がれない時期なのかもしれないね・・・。
デッキ内容書いてなかた。
来来の時 SR張遼/Rカク昭/R賈ク/R楽進/UC曹皇后
ケ艾の時 SRケ艾/Rカク昭/R曹仁/R楽進/SR賈ク
こんな感じです(´・ω・`)
七州…なぁ。
手腕乱れ撃ちで上に上がったな。
>>18 孫呉天啓手腕なら溜め終わる直前あたりに刹那離間×2で詰むんで、
怖れずにがんばろう。
>>18 人馬 虚脱 とかをデッキに入れると今までとは
違った動きが可能になるから、試してみては?
21 :
14:2007/08/12(日) 02:13:05 ID:5O+NDsRhO
PC落とさなきゃいけなくなったので、携帯から失礼します。
孫呉うたれそうになったら
離間を意識するようにします。
当たった方は離間がいるからか、
シンクロしたライン上げから手腕→槍弓マウントのみでした(´・ω・)
>>14 7州昇格戦は運
今はどうか知らんが、2ヶ月前に通った時は勝率65%以上の相手と頻繁にマッチングされてかなり辛かったよ
正直10〜13州昇格戦の方がよっぽど楽だった。勝率60%越えなんて滅多に当たらなくなったからね。
アドバイスするとしたら勝率が同レベルの相手の試合を確実に取る事と、
狩りに遭っても腐らずに相手の上手い所を吸収していく事かな
頑張って
>>18 9州だが割りと蜀の俺のデッキなら鴨だわ
選択肢多くて良いんだが完全に読み切らないとキツいやろ。
車輪が大徳>目覚め
くらいでしかでないなら。一番高武力に刹那リカン魏武カクショウの乱戦から
連凸とか相当上手く相手の計略読まないと辛そう
>>18 それカク昭と楽進で計略かぶらね?
どっちか変えた方がいいように思うんだが(カク昭→UC¥orウホor賃貸/楽進→殿馬)
>>24 カクショウと楽進では計略の使い方が違うぞ
>>21 手腕で攻めてくるなら相手張り付く→神速号令→ウマーな流れに出来る。
後は孫呉号令使われることを見越して兵法を連環にしてみるといい。
連環しても相手が攻めて来るようなら、引き付けてカクショウ+刹那離間+一コス端攻めで。
楽進を殿馬にするのもありかな。スペックは落ちるけど、
相当やばい位置で手腕されたりしてなければ大喬中のカク昭に殿馬して処理なんて事も出来る。
武力7に強化した挙句、長時間強化の恩恵受けることなく撤退となるならばこういう士気の使い方もあるよということで。
7州から砦抜けるのに3勝しなきゃいけないから難しく感じるんじゃないかな
おはようございます(´・ω・`)
こんなにレスいただけるなんて有難い限り・・・。
>>22 今でも65%↑の方と結構当たります。
でも50%くらいの方でも友人の覇者曰く「州の動きじゃないw」みたいに上手い人もいてなかなか(ノД`)
折角の全国対戦なので、色んな人の上手い部分を吸収して頑張ります(`・ω・´)
>>24,26
カク昭は戦器の槍兵防御による乱戦役(→後方突撃)として採用してるため、抜きにくいので、
総武力は多少下がりますが楽進を曹昂(それか劉曄?)にしてみて試して見ます(`・ω・´)
>>25 自分もウマーだと思ったんですよね(´・ω・`)
そしたら槍マウントがすごく上手くて、自分の城凸が完全に潜りきれてないということもあってか
穂先、槍撃で迎撃貰いまくって辛かったです(ノД`)
連環+端攻めは少し店内COMでLv育ててから試してみます(`・ω・´)
>>27 1回目 負勝負勝負
2回目 勝負勝分負
って感じでした(´・ω・`)
楽進は、スペックで選択した場合に入りやすいよね。
計略は別に強化戦法でも変わらないという。
みんなのおかげで7州制圧戦を突破できました(ノД`)
明日から8州制圧戦がはじまるお(´;ω;`)
>>30 そんなにすぐ征圧戦入らないだろw
しばらく勝ち負けを気にしない、これ精神衛生上おすすめ。
大会だけど12州に勝てたよ! やった!
>>31 いや、それがなぜか「次回から制圧戦」まであっさり進んでいった。
7州のときもそうだったんよね。
いつもコンスタントに1勝1敗ってペースだから、どうしても制圧戦でひっかかっちゃう
気のせいか中々戦器売りに来なかったのに5,6州になったとたん売りにきて
メインデッキの戦器が一人を残して揃った・・・・
上級戦器争奪戦に負ける→自分のデッキ内の武将の戦器を売ってもらう
上級戦器売りフラグは本当かもしれないな
35 :
14:2007/08/12(日) 23:01:02 ID:SH33XMp30
おかげさまで無事7州制圧戦を突破することができました(・∀・)
緑の国5連続マッチング(八卦、大徳、桃、車輪援兵、桃穆)で心が折れながらも、
勝勝負負勝でぎりぎりでしたが何とかなりました。
次の制圧戦に向けてより精進するとともに、アドバイスをくれた皆様に心から感謝いたしまする(´・ω・`)
ちなみに昇格後2戦も緑の国でした(´・ω・`)
馬単には辛い時期かもしれませんが馬単を愛して頑張っていきます(`・ω・´)
>>35 おめ
まあ馬関係無く偏ったデッキはキツいよ。
俺も現在リョウカ以外全部槍の5枚大徳使ってるけど青の国の流星とか業炎で
悪地形ならほぼ詰みゲーやるしかない状況…
弓と当たるなら悪地形は勘弁なんだぜ
もっと絶望的なのは柵満載弓中心デッキwithりっくん
in悪地形
悪地形りっくんよりも、やっぱ悪地形業炎のが怖い。
りっくんは相手が下手なら、士気7と再起のトレードで済む事もある。
業炎はデッキ相性的に無理ゲなのもあるが・・・
士気4ってのがなあ
普通に復活して攻めてもセンターラインに着く頃にゃ
相手もまた士気4貯まってるんだよな
諸兄に相談です。
現在7州→8州の制圧戦で足踏み中。
今まで使っていた大徳を封印し、号令に頼らない戦いを身につけようと無号令デッキに挑戦。
デッキとして手も足も出ない印象を持っていた推挙大胆デッキを選択してみた。
で、出来上がったのが
大胆 天啓 名君 虞翻 カン沢
というデッキ。「無号令なのに天啓w」というツッコミは無しで。伏兵処理部隊がいないんだもの…
全国で15戦ほど戦ってみたのだが…難しい。
大徳時代の計略の後だしを心がけて無力化するというスタイルから抜け出せないのもあるのですが、推挙→大胆のコンボを使うタイミングが難しい。
両軍が激突する前に自陣で貯めるとその間にラインを上げられる+歩いて逃げられる、かといって逃げられないようにラインを上げてから使うと貯め始めた段階で兵力が減っている…という感じです。
このデッキでは先だしで推挙大胆を打っていくべきなんでしょうか?
また、今まで一度も名君を使っていないのが気になります。守りには主に火計を使ってしまうので、名君に士気が回らない+守りの段階で孫権が死んでるといった体たらく。
こんな自分ならいっそのこと天啓+名君+虞翻→R周泰+UC朱桓+韓当あたりに変更してしまったほうがいいんでしょうか?
ここのスレのチームに入らせてもらいたいんだけど、どこに書き込めばいいのかな?
>>43 やや、すまないありがとう
入らせてもらえるかな・・
>>41 自分も13州で推挙大胆使ってるので、参考にならないかも知れないけど少し
ちなみにデッキはスタンダード?な R文鴬 R馬孫策 カン沢 孫桓 旧R孫権(柵つき手腕)
文鴬の強化は最大20とかなので英傑号令くらいなら大体一人でなんとかなります
1,5倍とは言え、足も速くなるから自城前で使っても号令された後に突貫して乱戦でなんとかなります。
まぁ勇猛ないので一騎打ちはいつも怖いですけどね
推挙大胆は士気7なんで相手の士気が同じくらいの時なら桃園や天啓以外ならしのげると思います
後、自分のデッキは馬孫策いるので状況に応じて推挙大胆と推挙蛮勇を使い分けてます
号令は手腕よりもたしかに天啓の方がいいのかも・・・個人的に天啓より馬孫策の方が使いやすいんで^^:
火計はNowな時以外は使わない方向で行った方が推挙大胆デッキはよく回る気がします
デッキですが、人によると思いますが弓少な目だと柵2枚もいらないかも
なので虞翻をそのまま孫桓に変えてみるのはどうでしょう
火計は武力でなんとも出来なくなった時に限定すると天啓や推挙文鴬に使える士気も増えて来ると思います
自分もまだまだ若輩ですがリアルレアな文鴬デッキ同士頑張って行きましょう
この前推挙大胆にボコボコにされた9州の俺が通りますよ。
武力19が城門に張りつかれると対処出来ないよ。
>47
見ました。
なるほど、カン沢で端攻めして釣れたら推挙…激突直前に大胆か…
がんばってみます。
>48
手腕を入れていないのは、手腕に頼ってしまいそうだったからですwテーマが「号令脳からの脱却」なので…
馬策を入れると一騎打ちや守りの安定感が増す気はするのですが…伏兵怖くないですか?伏兵が踏める馬がいないと不安になってしまう…
柵減らしても大丈夫か…以前低州スレで乗っていた呉バラの目安
武力7以上2枚、柵2枚、馬1槍2弓2くらい
にこだわりすぎたかも知れません。…ここは正座で(ぁ
>49
ですよねーw
開幕で撤退が多くて回復待ち→相手ライン上げ→こっち応戦のため出撃→相手煙見て戦場中央からこちらよりで推挙大胆
あー、もうどうにもならないんですけどー…
挑発しても追いつかれ、連環しても知力が高く、武力で応戦できるわけも無く…
ボコボコにされましたorz
>>50 号令無しは超絶とダメ計以外にも速度差系と
少数精鋭型が有りますよ
前者は飛天や連環、後者は魏4などです。
推挙大胆はダメ計の範囲外なら大胆→推挙で
タメが終わる前に使えば良いので。
相手によっては士気差狙いで引くので、
タメ中にいらんダメを貰わずにすみます。
52 :
48:2007/08/14(火) 13:57:39 ID:yCfZj8Vk0
号令脳の脱却ですか・・・自分はおかしなデッキからの脱却を図りたい・・・性格的に無理っぽいですけど^^;
どうも作るデッキ作るデッキ要求スキルが高いデッキが多いので、ススメ自爆とか・・・
昔から号令を軽視してるので(当然勝てずw)手腕は補助以外の何者でもないですねえ
伏兵は踏む=ダメージなのは高知力でもあんまり変わらないんで、出来るだけ序盤役に立たないのに踏ませるようにしてますね
火計持ちとかは序盤いらないんで、あなたのデッキなら虞翻に踏ませてみては?
馬ほどは移動力ないけど、弓兵って実は結構早いですし弓2枚いるなら序盤の武力1の弓兵はおまけみたいなもんです
まぁ、柵が多めで敵が槍多めなら伏兵踏まずに柵ごしで戦うのもアリですし
最近何故か馬謖桃園に2回も当たって文鴬が力負けすることが多いんですが
>>52 4枚大徳>挑発>更に強化乱戦で武力25程度1人なら楽に屠れるぞ。
号令はマジで強い。
>>53 肘丸さんですか?
普通の人じゃ無双布を葬るのは無理だと思うんですが・・・
>>54 11州のヘタレだが
大徳>挑発>迎撃&乱戦&離脱>迎撃>乱戦で倒せるから
呂布とか怖くもナンとも無いが・・・・。
呂布が迎撃される位置で天下無双とかどんだけ初心者が使ってんだよw
というかどうやって離脱すんの?
挑発すり潰されてまわりに乱戦されたら終わりだろ
>51
推挙大胆で戦えるようになったら、速度系から弓連環(飛天は扱える自身が無い)、ケニア系から地図デッキを試してみたいと思っています。
大胆→推挙は盲点でした。厄介なダメ計がいたら試してみます。
>52
弓は動かないのが仕事と思っていました…もっと柔軟に考えないといけませんね。
今日は現孫呉空式6枚天啓手腕(負)→張苞関興疾風鮑(負)で制圧失敗してきましたよ…
戦いを振り返る中で少し迷ったことがあったので質問です。
・相手に英傑号令がいる場合、やはり後だし大胆で対処するのでしょうか?
今日は相手が手腕→ノータイムで推挙大胆→貯め中に殺され蹂躙となったのですが、先出しすると火計でいなされるような気もするし…
自軍の前線ではなく、もう少し引いた位置にいてため中に死なないように隊列を組むのが正しいのか?
手腕を使われる時点で弓を受けていたのも問題な気もします。
ビタ止まり練習しなきゃ…
>>56 11州レベルなら勝率5割越えの奴でも撃って来る。
挑発>劉備前に出して迎撃>乱戦になるからキョウイ右下に動かして劉備左上に動かす。
多少距離が離れるのでキョウイで迎撃>車輪使ったUC張飛とかで乱戦
で普通に相手の体力少ないから倒せる。
まあ、通じるのは今だけ覇者とか覇王に通じないって言うならそれまで。
低州の集いだからした話であって、それ以上で通じないならそれはそれで良いよ。
現時点で通じてるし
生姜に張り付いてから無双余裕でした
>>59 今日それされたよ
姜維の目の前でビタどまり→天下無双→姜維圧殺→間髪入れず戦線復帰→呂布刺さってギギギ
ちょっと可哀相だった・・
そこで戦線復帰とはな…刺さる所まで計算済み?
62 :
60:2007/08/14(火) 23:57:37 ID:Mzi8KyKM0
>>61 戦線復帰した瞬間「やべ、早すぎた」とか思ったのは秘密ですw
まあ相手SR孟獲、SR趙雲、SR呂布のケニアで
こっちはSR関羽、SR張飛、R姜維、C呂凱の相性ゲーだったってのもあるでしょうがね
もしかして、大会中って狩り減ったりします?
個人的な感覚としては勝率の高い相手と当たることが多かった
皆が大会やる→全国から人が減る→同勝率を探せずサブカともあたる
のかな、と思った
>>63 俺の場合は同レベルか、少し上の人と当たる感覚だった
狩りが減るわけではないのか…
まあ、どっちみち2州だから大会には出られないけどね
5州の俺はこの前の弓兵大会中、全国で8州にあたった
大会中は人が少ないと見た
州だと参加賞目的で一回だけ大会やって負ければそれまで
後は、全国やるって感じだと思う。大会中全国は30%の相手もいたし60%の相手とも当たった
マッチングはいつもと変わらない感じだった。
自分は、6州で弓単大会参加した。一回戦相手覇王 はいそれまでよ でした。
今まで大会中は人稲、同勝率ぺーぺーと当たっていた
それが弓単の日、80.5とか79.8とか
目玉飛び出た俺十州
赤壁入り孫呉手腕ってどう対策すればいい?
こっちは槍策、りっくん、甘寧、諸葛恪、ママンで
相手はりっさん、R醤油、手腕、諸葛恪、ハンショウでした
赤壁のプレッシャーで攻めあぐねて孫呉ためられて乙りましたorz
>>70 孫呉は溜めてる間に弓でりっさんの兵力をけずる。
けずるのに成功したらりっくんの火計で燃やす。
士気MAXからならママンの計略後に火計で相手は詰む。
ちなみに赤壁孫呉手腕使いの俺はりっくんが一番嫌いで仕方がないw
ママンで知力上げられたら赤壁なんてただの…だぜorz
>>71 >士気MAXからならママンの計略後に火計で相手は詰む。
どんだけ士気差プレゼントしてるんだよwww
>>70 赤壁孫呉手腕と聞いて
相手素武力低めだから開幕で押せるんじゃね?
と思った俺低脳。
武力低いデッキに見えて案外そうでもないことが多いから困る。逆に組んだデッキの武力が普通に見えたのに.NETで見ると意外に低くて驚くから困る
>>70 孫呉号令→相手のタメが完成するあたりで孫呉の守成タメ開始。
相手が躊躇すれば効果時間削れるし、躊躇せず突っ込んできても大して城は削れない。
諸葛恪強いよ諸葛恪。
…うん、まぁ、俺はその時のミリダメージを結局取り返せず負けたわけだが。
みんな士気と兵法交換ってどうなの?
俺は士気6使って兵法使わせるのは勿体ないと思ってるんだが
ありなのかなー?
相手が士気3か4使ってこっち号令で士気6で兵法使わせるなら全然ありなんだが
計略は見ればわかるが、兵法は使われてみないとわからない。
そんなところで兵法使わせると見通しがつきやすいんだよね。
もちろんなんでも交換すれば良い訳ではないが、
大体の場合もったいなくはないと思う。
なるほど…賢母から積極的にせめてみるのがベストかもしれない。
孫呉の守成は城ダメ取り返せる自信がないので…ガン守り赤壁は苦手だ(´・ω・`)
ともかく、レスdです。
てか、
>>70のデッキのママンの枠は微妙だと思うのは俺だけですかそうですか
賢母状態の槍策で赤壁は大体半分ぐらい残るよ、そっから増援叩いて攻め上がるもよし
相手が孫呉溜め始めた時点で賢母→雄飛で壊滅できた気がしないでもない
もう桃園使っちゃいなよ
話はやいよ
孫呉貯め開始→すぐ桃園
→ヘヤー!!
正直、八卦奥義の方が怖いです。相手が蜀なら。
へやー!→はい、そこまで
負けないでください
>>83 【アリエナイ】
へやーまで消えるよ!!って言う突っ込みより、俺ならあなたを流星小喬にします。
>>83 今日貴女に久々に出会ったよ。
進撃サックと組んで、朱治も居て、鼓舞があった。
まさに進撃のためのデッキだったよ。
進撃小喬朱治…
どう見てもどっちかでいいよな…どうせなら推挙も入れてry
朱治でカンタックがいきかえると百年の恋も覚めるから小華だな
いあいあ、
推挙→進撃→小華、事故で死んだら擁護
というロマンデッキ。
普通は推挙・小華・擁護のどれか一つだよな…
正直な話、何がいいのかな?俺は擁護がいい気がするが、士気が重い品…
進撃時以外にも使える、と言う点で擁護。
妨害が多ければ小華。
暇なときでもガチ戦力期待するなら推挙。
個人的にも擁護が良い気がする。
進撃じゃなくても事故りやすいし。SR孫策。
>89
あれ、朱治って武力2じゃなかったっけ?
同じ武力2なら槍より弓の方が戦力になりやすい(死なないしコンスタントに仕事が出来る)と思っているんだが…ヘンかな?
13州もそうだったけど、14州も勝率5割未満がいねぇ…最近あたったので一番低いのが54パーだし
マジでおれ以外で5割割ってる人いるのか不安になってくるわ・・
>>91 俺発見。
40%台なんてほとんど見ないんだぜ・・・今日なんか8割超にあたるし。
統一戦どころか砦すら越えられねぇorz
出来るだけプレー人数の多い夕方とか休日中心にやるといい。
午前中にやってるのは暇なサブカ組マジ多いよ・・・
夏休みの高校生とか、わざと統一せず残ってる奴いるし。
現在勝率45%で覇者だが、統一時は40%ぐらいだったし
間違いなく覇者のがヌルイので頑張れ
>>91 >>92
診断よろしくお願いします
【デッキ】R孫策(槍) R丁奉 UC徐盛 UC韓当 UC孫桓
【州】4州
【兵法】まだ低州なので殆どありません
【資産】呉のC,UCはコンプしてます
【コンセプト】徒弓です
まだ低州なのでサブカの人たちとばかり当るので、少しでも勝ちたいと思うのでよろしくお願いします
特に迷っているのは、孫策。馬の方がいいのか、それともR周泰がいいのか。
よろしくお願いします
自分の感覚だと平日の夜より昼の方が勝てるかも
今13州だけどこのところメインに使ってたデッキがまったく通用しなくなったので新デッキを開発
っても今までススメ自爆だったのでスキルないと通用しないはそりゃ・・・
このところこのスレ教えの話多いんでこんなデッキ
今使ってるのは呉他教え阿蒙その他で
UC呂蒙 UC皇甫嵩 R司馬徽 R太史慈 R甘寧 バカな弓兵満載なのに柵のないデッキ
前回の弓単の時に思ったんだけど、やっぱ高武力弓は強いねえ
まだ会ってないからどうもわからんけど、陳グン対策は皇甫嵩将軍でなんとか・・・
いちお素で7cもったはずだし、陳グン入りの魏単は5〜6枚は枚数あるし
阿蒙もバージョンアップで上がりが悪くなったけどそれでも桃園すりつぶせる
隅っこで弓2体が援護すれば大概の号令はなんとかなりそう
でも、R甘寧が微妙・・・SR張飛がやたらいるから双弓してもすぐ吸われるんだよね
これで今○○×○○○途中の×は誰もいないとこで皇甫嵩を押すという素敵なミスで死にました
長文失礼。それでは〜
>>94 悪いデッキではないと思う。ただコレという計略がないので、
攻城につなげるのは難しいのかもしれない。
ただ徒弓で弓中心にするなら槍策よりは柵をとれる周泰。
爆発力・機動力が欲しいなら馬策でも。
97 :
94:2007/08/18(土) 10:46:30 ID:pL5qNnoW0
>>96 ありがとうございます。やっぱり、決め手がないですよね。
ゲームは流れは押せるけど、攻城できないんですよ。
基本的に一発淹れられてそれを返せないまま終るってパターンです。
今日バイトが夜中に終るんだけど、夜中ってサブカの人って多いかな?
>>92 自分も9州制圧戦まで到達すると相手の平均勝率が65%くらいに上がるんだ
1人80%とかいたよ(´・ω・`)
自分もそんな感じ。
制圧戦になると勝率高いのばっかと当たる。
この前ようやく勝率42%に当たったんだ。
それでも自分より上なんだけどねorz
開幕まもなく早々と桃園誓った銀子と一騎打ち発生して勝った。
桃園なのでみんな撤退してそのまま落城。。。
すごく可哀想だったけど自分もいつも散々だし。。。
でも一回も城から出てこなくて物凄く萎えてそうだった。。
だけど攻めれるのに攻めないと勝てそうな試合もよく落とすし。。。
でもやっぱり可哀想だったかな。。。
とかいう心の葛藤に悩まされて意味不明にすごく疲れた。
自分も制圧戦で苦しんでるから
低勝率(50%未満)の相手が制圧戦で、こっちが勝ってしまうと何となくスッキリしない。
高勝率(60%以上)相手だとわっはっは、ざまあみろと思ってしまう。
制圧戦は確かにそんな感じ
後、制圧戦になるとやたら流行りの桃園や自分のデッキのメタに当たる
四枚デッキなのに麻痺矢に当たったりすると泣けてくる…それを根性で勝っていけるかな?と思うと桃園に当たってギリギリで負けると言う…
>>99 それも含めてゲームだと思うのです。
十三州の二つ目の砦の固さは異常だった…… やっと突破できたよ!
>>103 マジおめ!
そのまま統一まで突っ走ってくれ!
突破が目に入った瞬間、王者使いか!?
とか思った俺は多分病んでる
今桃園ゴリ押しに頼ってるとバージョンアップの後大変だよね
まあ、あがれないのはデッキのせいだと思ったら
いつまでたっても上がれないけどな。
前まで魏武デッキを使ってたやつが苦労したのと同じだな
今の魏武使いは妙に強いけど
バージョンかわったら、また新しい流行のゴリ押しデッキ使えばいいじゃないw
流行のデッキ使ってる人よりなんか信念を感じるデッキを使ってる人の方が強いよね
今のverで魏武とか呂布ワラと当たると桃園や名君よりずっと怖い
今14州の砦攻略中です。
13州では勝率40%代30%代とも当たりましたよ
もちろん60%以上70%とも当たりました。
そんで14州では60%以上ばっかり日が悪いのか時間が悪いのかお盆休みで
勝率の低い人もお休みなのか・・・?
今だに全凸やってます。さすがにもう封印なんてさせてくれません
14州は殺気立ってます。
>>110 大丈夫!!俺は弓単大会の時に中華統一したが、その時は勝率50%〜60%の人とマッチングしたから
26日のケニア大会の時に一気にやりこんでみては?同じ西涼の民として応援するよ!!
俺は全凸・人馬ホウ徳・SR呂姫・梁興で駆け抜けたが、制圧戦4戦中、桃園3回、八卦1回にマッチングした・・・
意外と兵法連環使うといいよ
112 :
110:2007/08/18(土) 23:38:31 ID:l5/OHjsT0
>>111 ありがとうございます。
兵法連環やってみます。 全凸、人馬来来、蔡ヨウ、臧覇、1,5コスは馬騰orSR呂姫or閻行or馬岱やら
いろいろやってます。これがいけないのかも固定したほうがいいですよね。
全凸の1.5は重要だとわかってるんですが
侯成>臧覇
1.5枠は韓遂オススメ
西涼の1.5枠ってかなりの激戦区だよなー
しかも全凸や人馬を考えると必ず必要になる。
>>114 全凸、人馬号令、陥陣営、封印の俺には無用だけどな!
116 :
110:2007/08/19(日) 00:18:16 ID:R+VfbwRV0
11州くらいまで侯成使ってたんですがなんとなく臧覇に変えてみたら火事場で
ひっくり返して勝ったことがあってそれ以来使ってます。でも最近活躍しない
韓遂ですか これ使ったこと無い今度試してみます。計略の狼煙はR魏延も使った
ことが無いので不安ですが
>>114 基礎スペック+ニンジンの馬岱、
うまく使えば敵全滅も狙える閻行、
勇猛魅力+攻撃に強い呂姫、
高知力+槍も何とかしてくれる韓遂、
防衛にはまだまだ現役の馬騰、
伏兵+号令コンボ潰しの賈ク、
逆転への一発が光る馬玩。
現状だとニンジンが頭1つ出てる感じだけど、
どれも十分デッキに入りうるスペックだよね。
>>94 徒弓で弓三体は少ない気が…
自分なら
槍策+徐盛→SR呂蒙+UC孫権
にする。
ありきたりだが、徒弓を最大限に生かすなら徒弓麻痺矢が一番安定すると思う。
>>110 相手の総武力が低かったら、大攻勢もアリ。
そして1.5枠はやはりUC馬騰が安定かな。
いるだけで全然守りやすくなるし。
>>110 最近は武力依存が大きいので韓遂も十分に選択肢に入ると思う。
開幕にワザと低コストを2体槍に刺して、戦線を上げさせてから人馬で蹂躙ってのもなかなか使えるよ。
騎馬単にこだわらないのであれば、成公英を入れてしまうとかなり守りやすくなるよ。
城門で回られようと、号令打たれようと解除で守り易くなるし、序盤の伏兵は何気に便利だからね。
もし使うとしたら、踏ませた後はずっと城内待機させて相手が計略使ったら城から出せばOK
120 :
94:2007/08/19(日) 09:45:38 ID:f9q383FM0
>>118 やっぱり、呂蒙入れたほうがいいのかな?
問題は俺がSR呂蒙を持ってないことなんだよな。
友達から借りれなくもないから、調達も不可能じゃないんだ。
でも、麻痺矢と徒弓って同時に発動するのって士気的にきつそうな感じがするけど、
そのへんはどうかな?
士気最大からじゃないとコンボできない
デスノテンプレ麻痺徒弓は素人が使うと相手の馬一体で壊滅しかねない
>>120 SR呂蒙無しでもいけますがやっぱり徒弓は弓4体は欲しいですね
参考までにマイデッキを
つ R丁奉、UC徐盛、R太史慈、C陸績、UC孫桓
一応徳17〜19あたりをウロウロできてるんで弱くは無いと思います
>>121 デスノにのってた徒弓がどんなのかしらんがそれは言いすぎじゃないかな
麻痺徒弓でコンボ使ってたらカウンターもらって乙だろ。
相手を半壊に追込む→徒弓で殲滅→攻城→攻城阻止部隊が復活したら麻痺マウント
現行バージョンでは、間違いなく徒弓麻痺矢が一番安定して勝てる
袁6位にしか不利は付かないし。
仁義無き青井をして、騎馬単では無理と言わしめたデッキだからな。
127 :
94:2007/08/19(日) 17:46:25 ID:LKlkoxW50
>>122 なるほど。確かに、弓三体よりも弓四体の方がいいみたいですね。
一部カードが無かったので
R甘寧 R丁奉 UC徐盛 UC韓当 UC孫桓
って感じにしてみたけど、どうかな?
>>127 甘寧と徐盛で麻痺矢がかぶっているのがネックだけど、
それを除けば悪いデッキではないと思う。
赤壁とかを入れてみてもいいかもしれないけど、
さらに武力が下がる上柵も減るんだよなあ……
柵は徒弓するなら城内射撃でどうにかなるかもしれないけど。
>>127 高武力槍を入れて1コスト火計をグホンかチョウダイにするのも有りですよ。
カンネイの代わりにSRリョウトウとか槍ソンサクとか。
横槍スンマソ、名君入れる場合はどこいじれば良いでしょうか。
焼かせ方や雷の落とされ方が得意なら徐盛+韓当を両替、
ダメ計が苦手ならカンネイ+韓当を両替する。
132 :
94:2007/08/19(日) 22:03:42 ID:/PYv21XP0
>>128が言っている、場内射撃のやり方って、普通の場内乱戦の
距離を離した場所に出すって感じでいいのかな?
袁6になんでふりなの?
>>132 どっちかというと、城内突撃を逆に行動する感じで
敵が近づいて来たら潜りながら離れて行く ってコトでない?
弓を撃ちながら突撃を食らうことが無い、ってポジション取りができるのが強いよね。
エリア大会で
丁奉、UC徐盛、関東、呉景、緒葛格、孫桓
っていた、最近俺使ってるけど中々強い、勘違いしちゃう
さっき【空打ちやめろ】とかいう君主名で明らかに狩りICの奴(勝率95%↑)の奴と当たって
名君3度掛けしてやったら兵法空打ちしてきやがったw
137 :
94:2007/08/20(月) 11:21:20 ID:yvjpTHou0
昨日太忠慈入手しました。まさか10円で販売しているとは
甘寧を交換したところ、結構いい感じで進んでいます。
騎馬単に当ると苦戦してしまうんですが、何かコツとかありますか?
相性的にも悪いのは仕方ないからなあ。
基本は槍で牽制、号令を打たれたら徒弓撃ちながら下がる。
城に張り付いたところに城内射撃……なんだがそう上手くもいかんよなあ。
>>137 麻痺矢でしつこく各個撃破、手腕入りも検討、
横弓と潜り乱戦は慎重に
柵も自城ダメもリードを取れるならスルー
連環のLVはなるべく高く
ぐらいだと思う。
一番重要なのは必要ならば徒弓の士気をも
麻痺矢に回す心構えだったりするw
なんか月曜日って強いやつしかいないな・・もう月曜にやるのよそう・・
>>140 俺はきょう征圧戦突破できたから曜日なんてキニスンナ!と適当に励ましの言葉。
しかし悲哀使いに二人当たって2回とも負けた・・・
開幕から舞われた後、兵法使った後まで
トータルで試合を考えなきゃいかんからいい勉強にはなるけど。
>>141 ありがとう
てか、俺も悲哀に2回負けたわけだがw
俺の場合、同じ人だったけどね。セイコウエイいると勝てる気しない。
まぁ実力差ありすぎだったからいなくても負けてただろうけど、あいつやることほとんどなくなる
先週あたりからやたらと地図入りデッキに当たるんだけど、流行ってんの?
週末の練習じゃまいか。
3枚はあれなので保険で地図って。
>>143 OOが地図デッキで予選突破してから有名になったっぽい
狩りはジャンケンゲーなデッキを好むから、狩り御用達になりつつあるけどね、地図。
相手は相性が悪いと手も足も出ないし、やることも至って単純明快だからね、地図4。
全回の呂ワラと同じ臭いがするよ
孔明が使えるカードになっただけで最近嬉しくなってきた。
>144
ケニアでやらない限りケニアの練習になりえない
4枚とケニアは全く別物
14州狩りおおすぎだろくそが!勝ち確定のときはむかつくから空うちしまくってる
負け確定のときは大人しくしぬ
勝ち確定でむかつくって
どんだけーーーー
狩り、狩り、といって負ける相手にも対等に勝負しないといけない日が来るかもしれないわけで……
狩りっぽい勝率の人はやっぱそれなりに
動きもいい人が多いから(全部とはいわないけど)
相手にしてて面白くはあるけどね
14州まで行ったらその狩りに打ち勝ってでも覇者に上がらねば
75%超えガチデッキに当たったときはさすがに凹みますが・・
そんな俺も先日覇者に上がれました
どうしても業炎に勝てない…前のデッキでひっかきまわされて業炎ワラに負け、今日も負けてきたよ…
やっぱり対策はアタッカー2枚を左右に分けてうまく焼かせるしかないのかな?
そうすると業炎に張り付かれると手のつけようがないが…いやその前に範囲を把握しないと…でも手元にないし…ムムム…
業炎対策は
士気差を作らない様に心がけて、あとは普通に闘う
引き分けを目指すと勝てるよ
業火相手にはデッキ半分にして戦えないとキツイな。
焼かれても良いのは2コス+1コスor1.5コス2枚の3コスまで
計3.5コス以上焼かれない様にガンガレ
号令役含めて3枚無傷で生き残れば、号令でカウンター狙える
>>157 士気計算が重要ですね…なんとなくしかできてないので魅力数まで計算できるようにがんばります。
…高武力弓に対して先打ち厳禁がきついなぁ
>>158 3コスまでか…以前の大徳ならまだしも、今の
大胆天啓名君推挙グホンではキツすぎるぜ…
推挙をお留守番させて大胆単騎と他に部隊を分割、推挙大胆と推挙天啓の選択を迫るのがいいかな?しかしさすがに推挙大胆と言えど、一人では集中放火で死ぬよなぁ…
>>159 マテマテ
焼かれた直後は相手も3コスいないはずだし
士気差も4はあるはず。
5コス同士のぶつかり合いだ、ガンガレ
こっち士気6の号令つかって相手が士気2以上使えば
更に士気差生まれるのでそこで殲滅する必要はない
161 :
159:2007/08/22(水) 22:29:43 ID:iXktBdjO0
帰宅しますた。
>160
しっかり守って士気差をもっと作ってから戦うべきですかね?
左右に大胆と天啓+カン沢で進軍して業炎誘って残ったほうは歩いて帰る→守って守って士気差4
で、二回目なり三回目なりで攻めるといった感じでしょうか?
虞翻→正座で柵の代わりに武力を取るのもアリなんでしょうか?素武力の低さ(22〜24)、特に低コストが足を引っ張っているのが気になる次第…
>>161 R孫堅いるならそのまま業火に突撃したらやいてくれそう。
そうなると問題は立ち回りで突撃できるスペースを作れるどうかだな。
163 :
159:2007/08/22(水) 23:10:04 ID:iXktBdjO0
>162
今日のケースだと
業炎張り付き、朱治がマウント→業炎の左右から文鴦と孫堅を出撃→文鴦で朱治を、孫堅で業炎を叩きに行く→相手業炎発動→孫堅も文鴦も入ってるぅぅゥゥ
明らかに業炎の太さを甘く見てました…角度にして90度くらいの差はあったんだけどな…しばらくwikiとにらめっこかな?
今回は最後に押し返して、槍壁に一撃入れることが出来たので比較的うまくいったのかもしれません。…開幕に文鴦が周瑜を踏まなきゃな…すぐ横にいたカン沢で踏めてればな…
>>163 マウントとられるときっついね。
相手も読みやすくなる分逃げ場がないかも
業火は結構幅があるから、近くにいると焼かれることが。
ラインあげられさあえすれば、楽なんだけどね。
朱治に安全域を与えたらいかん。
あと開幕はなるべく文鴦の前になにかカード先行させたほうが
良いと思うな。
>164
うん…文鴦が伏兵踏むと戦線崩壊するのも分かってるんだ…分かってるんだが…
孫堅とカン沢が通った自分の柵前だから安全だと思ったんだよ…ギリギリ接触してなかったみたいorz
醤油の横で焼かれるの嫌だよな('A`)
真横とか本体と乱戦中のやつは対象からはずしてくれればいいのに・・
167 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 00:34:02 ID:YnIq4Yn40
まぁ頑張って日雇い派遣でもしろよwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆
>166
もう少し範囲を前にズラしてくれるだけでいいんだけど…
でも本音は手前側の範囲をちょっとだけカット。
無駄に長文で何の役にも立たないかもしれませんが。
相手のデッキと状況がよくわかりませんが、わかる範囲で考えます。
こちら全員生きてるなら左右からグホンと孫権だして朱治うちながら中央に文鴬(字が違うかも)か孫堅の兵力ある方だして乱戦、兵力で乱戦負けしそうなら撤退しない程度に城内へ。
この時左右弓を頭城内向けにして周ユに弓あてつつ城内にいた別アタッカーが交代で(同時にでないよう注意)乱戦。
攻めも守りもアタッカー両方同時に焼かれないが第一かと。
その状況なら先に文鴬だして孫堅と交代してヤケクソ業炎使って来なかったら朱治も落としにいきたい。
理想は文鴬と片方弓焼かれる→孫堅で朱治落としにいく→朱治計略使う→城内に戻り士気差つけつつ回復だがw
>170
なるほど、乱戦できる時はマウントしてる朱治に弓を当てて兵力を削り、乱戦要員を交代する隙を横弓で最小限に抑える…と。薄く乱戦すれば同時に出しても大丈夫…と思いますが事故が怖いwww
今日の相手は
業炎・蛮勇・R周泰・朱治の自爆再起デッキでした。
開幕で攻め込まれるも、なんとか孫策周泰を撤退させ、残りの業炎と朱治でマウントを取ってきたという状況です。
周泰を倒す最中に城内突撃中のパパの兵力がいつの間にか大幅に減ってたんですが…迎撃表示なしで迎撃取られたりします?
体感で、迎撃表示なくてもザックリやられることはあります。
相手2体撤退させた時、こっちは全員生きてたんでしょうか。
それによって対応が変わります。
弓の長所は当てていれば武力差関係なく攻城ゲージ貯まる速度がほぼ半分になる事です。張り付かれた段階で乱戦開始していればゲージ0なので最悪でも交代時に乱戦してた方が完全に城に入ってからだしても間に合います。
城から出る時間と攻城貯め開始が同時ならギリギリ間に合う『はず』です。
弓当ててれば確実に間に合います。
>172
全員は生きてないですね…詳しく覚えていないんですが、文鴦がもう少しで復活、孫堅がザックリやられて瀕死、虞翻と孫権の横弓で何とか…といった形だった気が…
>173
横弓の攻城速度低下って重複は…しないですよね?
二体から弓当てられたら速度1/4だったら…強すぎるしなぁ
>>174 重複はしないです。
開幕素武力差で攻勢仕掛けられて馬サックが柵壊しにきて横弓しつつ柵後ろのカンタク踏ませサック撤退。
周泰がきたので文鴬で乱戦しつつパパ連凸しようとするも周兪踏み文鴬撤退。みたいな感じでしょうか。
カンタク生きてれば踏まれた時点で攻城行きたいですな。
素武力負けてる分、数で勝ってるので。
>175
いやー
開幕でサック・周泰が柵壊しに来て柵越しの弓で応戦、孫堅・カン沢が通ったのを確認してから文鴦を少し前に出してもう少し牽s
ジャーンジャーンジャーン
(´・ω・`)
その後城内を使って必死に孫策を追い返し、周泰を倒した感じです。
7州制圧戦の2勝2敗で出撃した今日。
業炎手腕とマッチング…
天啓誤爆で負けましたorz
ここぞという時に決まって苦手デッキと当たるのは仕様ですか?
2稼動時からはじめて1年余、このスレに顔を出す事しばし。
そして本日、ついに…ついに覇者到達。
1〜3代:〜6州
↓
(デッキチェンジ)
↓
4〜5代:7〜8州
5〜8代:9州
↓
(デッキチェンジ)
↓
9代:9〜14州
で、IC10代目にして達成。いやほんとーに長かった。
9州のみで300戦越えたときはもう絶対無理だな、と思った。
このスレでも色々アドバイス貰ったし、感謝感謝です。
正直、総合戦績3割台のとっても要領の悪い部類に入るであろう
成績ではありますが、まあこれからも気長にノンビリやっていきます。
すっげぇおめでとうございます! 続けるよう精進します。
>177
おめでとうございます!!
やっぱり壁を越えるとその後ってトントンいくものですか?
9〜14州を100戦だもんなぁ
>>177 おめでとう、徳5の集いスレで待ってるぜ
>>177 おめでとう!
IC3代目で覇者になってストレートに徳5に→そっから上に上がる→ネタに走る→落ちる
これを繰り返して今7代目
徳5の集いスレで待ってるぜ
なぜかひとりガチホモが混じってるように見える。
やっぱ才能ないと覇者にはなれないんだな・・・デッキチェンジで開花みたいな・・
いや、才能とか多分関係ない
腕もないしデッキも変えたばっかりだったけど運でなれた
相手の引きによる、本気で。
じゃないと俺が覇者になってる理由が説明付かないしorz
ちなみに俺も統一戦中に、前verでは厳しめと思われるデッキに変えて統一した。
自分に合ったの使うのが一番だと思う。
一応6代ぐらいで覇者になった俺が言うのも何だが、勝っていくには馬2までで4枚デッキが良い。
あとは、やっぱりテクニックデッキより武力押しデッキが良いかな。
テクニックデッキは覇者になってから、マッタリやればいいさ
特に袁は強いよ。栄光なら癖も無いし
スレ違いでなんだけど、四枚栄光?難しそうですね。
そんな俺は9州でメガ周瑜、天啓、へやー、関東
四枚中三枚自爆だけどこのノリでも通用するかんじ?
柵へるけど強化ゾンビもありかー。
やってみますありがとう!
俺は メガ 周泰 決死 名君
とってもガチ構成です。
相手の引きによるってことは、俺はその引きなわけなんだね・・もうええわ、諦めて1州で狩りする・・
>193
それは俺が許さんぞ!
「昇格しなくちゃ」と思わずプレイ自体を楽しんで時間かければいつか統一できると言われている。
俺は7州制圧戦でその境地に達した。
日曜に何とか大会に参加したい、3州侵攻1600。
大虎ちゃん、しばらくあきらめようかな。
と思う4連敗中。
>>193 皆運が大事とか言ってるが、最後まで諦めない姿勢があって初めて運とか言えるんだよ。
そんなすぐに諦める奴に良い運が回る訳ないだろ。
まあ、狩りに走る奴に言っても
【馬の耳に念仏】
って事だな。
>>193 覇者にもなれない上に勝つ気もない奴が丘っても逆に狩られるだけだから止めとけ
狩りがしたいなら群雄で張角レイプでもやってろ
198 :
177:2007/08/24(金) 22:33:56 ID:dHXesR5r0
一晩のうちに…どうも皆様ありがとうございます。
4度目の統一戦、しかも1敗からの4連勝と上手く転がってくれた
のは僥倖としか言えません。
まだ徳2ではありますが、先輩諸氏になんとか追いつきたいと思います。
>>179 壁を越えたら、という意識はあまりなかったですが、デッキを替えたのが
効を奏したように思います。
それまでは、相手の出方をみて動いていくデッキだったのですが、
相手の技量が高まるにつれ、「出方を見て動く」という主体的なものが、
「出てくれないと動き辛い」となり、むしろ積極的に相手に主導権を渡す
ような感じになってきてたので。
そこで、Ver.upを前にした再、デッキを少々修正し、柔軟性を削って剛性を
上げる形に変更して見ました。
この場合、融通が効かない分「相性」が勝負に大きく関わってくるのですが、
とりあえず自身のやる事は見失わないので、迷うことも少ないです。
また、相手にとっても自分の手のうちは見えやすいので、そのことで逆に
相手の出方を計りやすくなったようにも思えます。
他の方も言われてますが、詰まった場合は手の内をシンプルにして
みるのもいいのかも知れないですね。
199 :
179:2007/08/25(土) 00:15:29 ID:YMGIFhox0
>198
なるほど…やはり進むにしたがって待ち系のデッキは難しくなってきますかね。一度主導権を取られると相手もなかなか手放さないし。
相手に手を「打たせる」ことが出来るうちは戦えても、「打たれる」ことが増えたり、「打たされる」ことが増えるときつくなりますよね…
自分がやりたい勝ち筋がはっきりしたデッキに切り替えると視点が変わっていいかもですね。
やっと5州、デッキかえたら6連勝できた
みんなもがんばれ!
>>201 オメ 6連勝したら強い奴と当たるから
大会でて連勝を消すといいぜ。
商人いらんから、宝玉くれ
増援なんてまだレベル3なんじゃ
好きで好きで仕様がないのでRハルカ入りでずーっとなんですが
勝てませんな。
好きなカードを使って且つ勝ち倒すなんてむしがよすぎですね。
Rハルカは十分に闘える
というか、スペック微妙かつ計略が強化戦法or指揮 じゃない限り、全然問題無し。
店内頂上で地元の征覇王がR春香入りでもんぎゃはを倒してたし
Rカクショウ、R春香、SR曹ヒ、UCテイイク、R楽進、UC曹皇后 だったと思う。
今日、6州で残り回数80のICカードを、置き忘れた方、店に預けておきました
>>203 UC劉禅が好きで好きで好ryの自分に比べれば余裕
俺は先日、Rハルカ入りの求心で覇者になった
こいつバレてないだけで普通に強いよ
つまり
>>203は勝てないのをカードのせいにしてるんですね
総武力12、舞なし魅力1で覇王、という人を見て以来
最低覇王になるまでは負けをデッキのせいにはできないな、と思ったよ
>>203も頑張れ
R春華で覇者なら絶対なれる
勝ち倒せるかどうかは分からんが
>>206 UC劉禅は凄いよ。13連勝したことある。
3品の頃だから今はきついかもしれんけど、愛があればなんとかなるっしょ。
C劉禅はネタだから使う気にならんが。
キャラ愛なら甘皇后入り使いたいが5枚で甘皇后使って勝てそうなデッキってどんなのがあるかね?
資産は蜀はSRホウ統以外フルコンプで
>>212 昔の大軍師デッキとか。
蜀単なら、パーツを適当に変えて。
>>212 決着、質実趙雲、王桃、月姫、甘ちゃん あたりかな
号令対策にRホウ統入れたいところだけど総武力が低くなるからなー
>>213―214
サンクス
姫使うならやっぱ単体高武力に頼る形になるのかー。
悪くは無さそうだけど取り敢えず試して来ます
漏れの回復デッキ
甘皇后、一当馬超、パピヨン、銀爺、白髪
槍だと回復でも囲まれたら乙るから
離脱が楽な騎馬メイン、瀕死なっても適当に走り回れば
すぐ回復。
>>216 その発想は無かったわ
今度騎馬回復やってみる
>>216 回復デッキは大抵知力低いメンバーになるよな…
火計対策にも槍より馬のが良いのかもしれない
良いなぁ、騎馬回復舞
一喝、人馬、王桃、白髪、甘とかやってみるかな。
>>219 後ろ三人変えて堕落にした方が強いんじゃないかソレ
224 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 01:39:45 ID:A0Ul71oPO
sage忘れた
>>207 Rハルカの強さkwsk
以前使ってたんだが、上手く使いこなせなかったんだ
雲散には士気が重いし、連環は効果が中途半端と感じて息子(兄)とチェンジしちまった
でもカードはこっちの方が好きで使いたいんだよなぁ…
Rハルカは単体の武力生かした白兵と士気の軽い計略とで押すと生きると言われたことがある。
どこかで一発小突いて、ライン保ちつつ号令には範囲活かして雲散→1コスはし攻め
単体強化はなるだけ放置
っていう戦場全体をコントロールしていくデッキが向いてるんだとおもってるんだけどいかんせんむずい。冬目景好きだから使いたいのだが、難しすぎるぜ…
ちなみに今はRハルカ、R曹仁、UC夏候エン、ホウ徳、曹昴、曹皇后でやってる。
実際は強引な水計マウントと刹那号令で戦うデッキになっている…
ハルカは殿馬でまもるときの横弓で大活躍だわ。
あれ、大水系デッキの方がましとかいうな。
>>227 ( ゚д゚)
( ゚д゚ )デッキkwsk
漏れは郭昭、諸葛タソ、刹那い求心、R春香、程イク
の弓連環でそれなりに勝ててたな。
弓爺、質実、尚香、桃園、白髪に変えたら一気に覇王になっちゃったけど。
>>227 そのデッキなら間違いなく征覇王になれるな
>>277 志村ー!コスト!コスト!
ハルカさんは求心に俺は居れてるぞ。
中盤過ぎてはハルカさんが戦場中央に居ればほぼ勝ちだ。
でも、1からハルカ(この時はSRハルカ)使って、新カード追加時からRハルカ使ってる身としては、こんなにメジャーになるのは何か微妙(´・ω・`)
これはひどいwww
/(^o^)\
でも、ハルカさんの事書けたから良いやww
>>232 R春香がメジャーに?
馬鹿言ってんじゃないよ
馬鹿言ってんじゃないよ
両手をついて謝ったって許してあげな
泣イテ許シヲ請エイ
>>208 あーいえいえ、そんなつもりは毛頭ないっす。スキルとウイズダムがあればカードは問わないんじゃないかと思った次第。
下手なので優秀カードを使ったほうがいいっすね、という文意でした。
今使っているのは求心 UC夏侯淵 冬目景 曹昂 程イク でゴザンす。
239 :
227:2007/08/30(木) 07:31:39 ID:Vh4eM2NSO
確かにおかしい!
×ホウ徳
○楽進
この構成で8が二人走ったら強いね…
きょう覇者になれました、ここには本当お世話になった
みんなありがとう
>>240 オメ!覇者いいなあ。
今日の勝率2割で侵攻度変わらずorz
一人でやってると上手い引き際が見つからない・・・
>>240 覇者オメ。
がんばって俺も覇者まで行きたいよ。
まずは、明日大会に出て金を貰おう。
低州でも好きな攻守自在デッキは外さない
まだ9州だけど、頑張ってみるよorz
>>240 おめす(・∀・)
自分は今週末に13州から覇者を目指してがんがってきます(´・ω・`)
>>241 同士ww
友達と行った時はパパッと帰れるけど、一人ん時は馬鹿みたいに使っちまうw
14州まできてようやくサブカっぽい相手にもたまに勝てるようになった
殿馬強すぎワロス
>>240 覇者オメ
俺も続きたいのだが未だ8州で足踏み・・・orz
今年中になれるかなぁ・・・無理orz
>240
おめでとう
さあ、俺もがんばろう。
まずは8州への昇格だな
虚誘カクと蔡ヨウの同居って難しいのかな。
全突馬超・R張遼・Rカク・侯成・蔡ヨウでやってるんだけど
7州に入って急に全然勝てなくなっちまったorz
個人的にはあんまり意味ないのかなと思ったり。
虚誘って相手が士気使ってから後出しで使う計略だからその前に封印ってのも・・・
一つ聞きたいんだけど、SRとLEって出現率的には同じなの?
もうすぐ君主カードが変わるんだが、未だにSRが出ないんだ。
LEは今日で8枚目。いい加減SRが欲しい……
>>251 俺はSR6枚、銀LE2枚かな。
最初にLE追加された時から数えても、銀LEは3枚しか引いてない。
黒LEは魯粛ばっかり引くww
>>252 謝れ!この2ヶ月でSR1枚で要らないLEが10枚ちょいの俺に謝れ!
桃園3枚、手腕1枚、ここに居るぞー3枚、呂布1枚etc
そしてSRはSR孫策とかどう見ても蜀使いの俺には不要物です。
本当に(ry
しかも全部実用性低いからLE出してSR釣れないし、マジに勘弁。
SRクレ・・・。
逆に一年やってて白LE引いたことがない人間もここにいるぞー
目の前で引かれることはあるのにね…
>>254 魏使いになれば蜀のカードが引けるという都市伝説があるよ。
すまんが、黒とか白とかって何?
白LE・・・枠が白いレジェンド(劉備、曹操etc)。レアリティはSRと同じ。銀LEとも
黒LE・・・枠が黒いレジェンド(孫策、孟獲etc)。レアリティはRと同じ。(勢力マークが赤いので)赤LE、LEB、BLEとも
>>258 なるほど。ありがとう。
孫策だけ違うのはそれでか。
最近初めてまだ40回もやってないがR大喬を2枚引いた。
運がいいのか悪いのか。
>>260 ぶっちゃけ普通の引き
Rは普通に出るよ。
二日間、11プレーでSR¥と武神2枚ずつ引いた俺が通りますよ
流石に武神5枚目はなんかの天啓な気がしてきた
>>250 dです
確かにどっちか捨てた方がよさそうかもですね('A`)
264 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 08:25:59 ID:Vj3WPO9WO
最近始めたんだがさっぱり勝てない
ちなみに成績は1勝15敗・・・
狩りが多いから気にすんな。普通だ。wiki見て動画みて、
資産がなかったらリサボか何を買うべきか相談して安い旧カードでも買うんだ。
取りあえず4州までは勝たなくても進むからめげないことと情報収集が大切だ
>>264 今の低州は狩りが多くて結構カオスだと思う
ある程度群雄伝などで慣れてからじゃないと全国は厳しいかも・・・
とりあえず無理攻めしない、味方をできるだけ殺させない様にすれば少しは勝てるようになるかも・・・
あと上手い人の立ち回りを参考にするといいと思うよ
まぁ自分も8州のヘタレなんでこれくらいのことしか言えませんががんばってください
あとどうでもいいけどsageたほうがいいと思う
今から参戦だと、横で教えてくれる人が居ないとしんどいようなキモス。
がんばってください。
戦略は動画とか見れば分かるけどカードの動かし方は人に教えてもらった方が上達が早い
そんな俺は未だに槍撃が正確に出せない\(^o^)/
初心者同士の対戦は、4州を越えないと起こらない気もする。
うむ、はじめの頃は6割以上の勝率相手がほとんどでさっぱり勝てなかったけど、
6州くらいから同じような勝率・試合数の相手と当たるようになった。
うん、4州くらいから相手が普通の人に会いやすくなる。
俺もそうだったし。それに4州くらいになるとカードも揃ってきて、何とか戦えるようになる。
>>264 ニコニコのアカウント持っているんだったら、「バトルレクチャー」で検索するとランカーの人がテクを
教えてくれる動画がでてくるよ。全く知識がない状態でやるよりは有利だと思う。
あと、店内大戦をやるといい。周りに人がいないときだったらCPU戦になるから。
勝てば2ゲームで300円だしね。練習にはいいよ。
あと、デッキとか出してもらえばみんなアドバイスくれると思う
根本的な解決にはならないけど、大会開催中の低州全国対戦は狩りがほとんどいないからお勧め
3州→4州は4回も制圧失敗したのに、4州に入って大会開催中にだけ全国やってたら6連勝で5州に上がれた
大戦を始めて約半年、こんな俺にも初SR呂姫がきました。
呂姫をこれからメインに使う為に、デッキを考えた。
最近頂上に流れている、全突人馬解除の馬騰を呂姫に変えただけです。
いざ全国出陣!
12連敗……(>_<)
あげくには、後ろで見ていた解説厨の低徳覇者コンビが
「馬騰使わないで呂姫使っているなんて、ネタデッキくらいじゃねえの」
「覇者になれない奴は、デッキの作り方も分からない」
こんな事を、言われてました。
お前等っ、聞こえているんだよっ!!
しかし気弱な俺は何も言えず、ゲーセンから帰ってきました(;_;)
呂姫はネタなのでしょうか?
意地でも呂姫で覇者になってやろうと思った、8州勝率38%の俺でした。
愚痴&長文&駄文、すみませんでしたm(__)m
>>274 かっこよすな呂姫の使い方ですな
でも、そんな事でめげずにガンガレよっ
呂姫のカード裏に書いてある事をもう一回読むのだ
色々考えた結果、R張遼と陳宮を入れて相手の号令に対抗して破滅人馬を
すれば槍に刺さらず武20の高速騎馬ができる(ゲージ減るが)
さらに、このコンボが士気6で出せるから2色でも有効で知6でダメ計に
強いというのもいい
理論上は特に不利になりそうなケースは反計とか雲散を除けば
名君くらいしかないし結構強力だと思うがどうだろうか?
>>274 正直馬騰も微妙な気がするし、好みでいいんじゃない?
俺は好きなの使ってやった方が楽しいし
>>276 最近だと人馬→決着で、その間に突撃されて死んでるの良く見る
破滅までいくなら決着単体は倒せるだろうが、取り巻きの馬をどう裁くか?
あと連環は悲しい事になるかな
278 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:18:43 ID:Ib16UepO0
俺のデッキ見てくれないか?
UC黄月英、UC鮑信、UC関羽、SR夏候淵
チュートリアル入れて3回しかやってないから腕はあれだが、デッキ編成はどんな感じすか?
>>277 連環は確かに問題だ
何はともあれ実戦で一回試してみる
>>278 ちょっと見た感じの問題点
・スターター2枚に攻城兵はきついといわざるを得ない
・初心者が神速の極みを制御できるのか?
・相手からするとSR¥だけを警戒してれば他に怖い計略持ちがいない
とりあえずの対策
・攻城兵は外す
・UC関羽はUC張飛かR趙雲にする
・浮いた2コストで武7以上の武将を一枚入れる
・UC鮑信も何かに取り替えたい
これでもまだ戦うには全然不足なんだが、一応応急処置
>>278 弓1、槍2、馬1…で練習ってのはどうだい。
個々の使い方を練習するなら前兵種統一でデッキ組むとか…ネタですかそうですかうさうさ
282 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 18:00:32 ID:Ib16UepO0
>>279今ある持っているカードでちょい組み直してみた。
UC関羽、SR夏候淵、UC李厳、UR諸葛瞻(または曹皇后、楊阜)
持っているカードが少なく、張飛や趙雲もないから攻城兵を抜かしてコスト2の武力7と
コスト1の攻撃計略ねらいを1枚ずつ入れてくんでみた。
R呂姫ならともかくSR呂姫は普通にガチだろ
どうせ涼の1.5枠で馬騰をよく見るからSR呂姫がネタとか抜かしてるだけ
安心して使えばいい
ところで、俺のR呂姫をなんとかしてほしいんだが
西涼1.5枠の馬騰と馬岱と閻行とSR呂姫と…梁興は使える騎馬です。
>>274 人馬は先だし出来る上に+解除で無双改以上の能率をだせるため
計略バランス的に馬謄が優先されるのも確かと言えば確か
小落雷でも知3だと危ないのもある
まあ五枚全突解除の場合1.5はおまけ的なので問題無し
いっそ六枚全突なら呂姫が核となれますぜ
大会効果で馬超も924P、全突の時代来たな
今日全国やってきたのだが
1戦目何とか勝って2戦目に号令がいない蜀他デッキにあたったんですよ
どうやってこのデッキで勝つんだろうと思ってたら
ひたすら馬鹿落雷で数減らされまったく勝負になりませんでした
できるだけ広がって大徳打ったのですが
何体か馬鹿の範囲に入ってしまい結局攻めきれず負けてしまいました
どう立ち回れば良かったのでしょうか
ちなみにデッキは大徳、白銀、鮑三娘、銀ペイ、月姫です
相手のデッキも書いてくれ、じゃないとアドバイスのしようもない
289 :
264:2007/09/01(土) 20:05:32 ID:Vj3WPO9WO
今から頑張ってきますノシ
>>283 それこそ、破滅破滅怒りじゃないっすか。
>>288 相手のデッキはR槍馬超、SR魏延、UC張姫、C張梁、C劉表です
>285
排出停止の卑屈持ち・張繍と卑屈の大号令・R賈クも結構いけるんじゃないかと思った俺生兵法。
>291
元22211大徳使いの7州だが、ダメ計・妨害主体の相手の場合は散開して大徳打つのは正解。ただし、通常の落雷は密集して避雷針立てるのが正解。こりゃ難しいね。
散開の仕方に工夫が必要だと思う。アタッカーが二人いればそいつらを分けて、そこにお供を一人つけて、真ん中に劉備を置いて大徳するのが鉄板なんだが…完全にワントップだもんな…それを逆手に取って囮にできないだろうか?
例えば
月 劉 銀
馬 鮑
みたいに部隊分けて進軍すれば劉備を馬鹿にはされないと思うんだ。つまり、後だし大徳が可能になる。
相手はワントップの白銀に馬鹿落雷してくるはずだから、可能な限り避雷針の月姫を接近させておく。後は雷の落ち方によって
・馬超が死んだ→下がって息吹使って守って士気差ゲット
・馬超が生き残った→後だし大徳、場合によっては目覚めで潰す
でいいんじゃないかと思った。
まぁ脳内大戦だし、馬鹿落雷には当たったことがないからツッコミお願いします。
やり始めてはや1年。初引きの求心でようやく9州まできた。
だが9州の砦の壁がやぶれない(´・ω・`)
何回やっても何回やっても砦がこえられないよ〜byえあーまん
最近勝率60%以上としかあたらない。
でも昨日大会で徳17の覇王に勝った(`・ω・´)
あの時の感じでまた明日制圧戦挑んでくる。
>>293 馬鹿かかってると張姫とは言えの落雷一発で落ちるからね
あんまり避雷針意味無いかも・・・
今日は一発目の大徳で攻め入った時は
大徳、月姫、銀ペイに馬鹿掛けられて
しかもご丁寧に全員に一発ずつ落ちて
全員撤退・・・orz
その後二発目は広がって大徳打ったんだが
結局鮑三娘、馬超に馬鹿掛けられ・・・(ry
やっぱり相手の士気溜まるまでになんとか勝負つけるしか無いんでしょうかね
>>282 279よりはずいぶんマシになったと思う。
その段階なら1コス枠はどれでもアリ、士気は重いけど曹皇后が使いやすいかな。
とりあえず群雄伝(魏伝・蜀伝・呉伝)のうち1つを進めるのがいいと思う。
そこそこ資産が揃わないと全国で勝つのは難しいし。
あとはリサイクルボックス(ダブったカードを捨てるとこ)からカードを集めるのも
一つの手。大半のUC以下はそこで手に入るし、人気・運次第ではRまで出る。
今日ようやく12州に上がれた(^ω^)
閻行の上級戦器も手に入ったし、排出カード以外は絶好調だった。
>>292 俺のデッキのエース、韓遂も忘れないで!
士気たまるまで待つより、大攻勢or増援で開幕狙ったほうが楽かもね。
開始時点で士気2.5は大きなアドバンテージだし・・・・・・
>>293 馬 劉鮑 銀月
に分けるのはどうだろうか
馬or銀月が落されたら大徳息吹で押す
劉鮑が落されたら下がりながら白銀or落雷で自城防衛して士気差3
活だから復活早いし、何とかならんかな
>>291 士気6段階で敵城に張り付くのが理想だが柵1に武98551だから厳しい
柵中央と仮定し相手が開幕来ないなら士気4から進軍し柵を数発ノックしたところで大徳
この段階では相手は独尊か剛槍の二拓
柵が割れているなら四枚を張り付け馬超を突撃に専念させる
柵健在時の場合の剛槍は劉備を捨てて逃げてカウンター狙い
独尊ならサイドに槍二枚を分けて攻城させ中央は劉備を盾に馬超をほどほどで逃がす
とりあえず馬超を生かせばなんとかなります
相手の攻めは剛槍にバナナ粘りだと思うので月健在ならそれだけでOK
馬鹿落雷も一度は再起で士気9をチャラに出来るので常に前に出て劉備捨てて逃げる気持ちで
>>287 馬鹿落雷するには士気9いるわけだし、開幕ガン攻めってのはどうよ?
せっかく魅力多いんだし、
それと馬鹿の範囲だが今は狭い、
白銀が馬鹿になるor大徳がばかになる。そんな立ち回りで
馬は速いから後ろ側の範囲でも十分おk
英傑打ったら、大徳、鮑、月と白銀銀ぺーに部隊をわけるとかしてみたらどうだろうか?
>>298 確かに開幕で押しまくって後はガン守りというのがよさそうですね
だけど素武力は相手のほうが上だし大攻勢か士気6からの大徳とかで押すしかなさそうですね
今日は士気6溜まる前に壊滅的な状態になってたのでもう少し引き気味にしてみます
>>299 まぁそれでせめるのが最善でしょうが
やっぱり相手5体でこっち3体では攻城まで持っていくのはなかなか厳しいかも・・・
白銀じゃなくて槍馬超なんじゃ…。
>>282 俺としては諸葛瞻じゃプレッシャーにならないから
曹皇后をお勧めしたいところ。
2色だから楊阜の方が使い易いかもしれないが。
>>300,301
アドバイスありがとうございます
やっぱり開幕でアドバンテージ取れるようにしないといけないみたいですね
かなり参考になりました
どうもありがとうございました
最近蜀デッキから魏デッキに変えたんですが…いまいち勝てません。
アドバイスいただけると幸いです。
SRトウガイ・李通・R夏候惇・曹皇后・SR羊コです。
開幕が弱いんですよね〜。
>305
どういう状況が苦手なのかが具体的にわからんが、
伏兵1とはいえ、87431(総武力23)じゃ開幕はきついよね。
李通→楽進でいいと思うよ。
あとは、Rd残すならSR羊コを武力要員に変更。
SR羊コ残すなら同じ7でも長時間強化のRカクショウか活持ちR徐晃とかどうだろう。
>>305 李通・R夏候惇・曹皇后・SR羊・・・
全体的に計略要因に偏り過ぎてるんじゃ?
Rカクショウ・Rソウジン・曹皇后・(楽進か殿馬)とかだと無難そうだとは思います
>306・307さん
アドバイスありがとございます。
開幕にやられて…そのまま逃げ切られること多いです。
今楽進・R曹仁・Rカクショウ・R徐とか持ってないんですよね…
今魏で持っているのは…SRカンウ・SR曹操・Rカクカ・司馬師・SR張遼
R張トウ・Rジュンイク・SR張春華ぐらいなんですよ…
そろってくるまで蜀の大徳でがんばるかぁ。。。
長文すみません。
>>308 えっと、その手持ちカードなら俺なら魏4を薦める
手持ちから考えるなら、SR関羽・SRトウガイ・RトンorR張コウ・曹皇后あたりが妥当じゃないかな
それとR張トウってきっとR張コウだよね
>>305 まずは騎馬単の動きに慣れてみては?
俺も総武力23の騎馬単で伏兵1だけど開幕厳しいことはあまりないかな。
5割位は開幕に壁1発取れるし
せっかく騎馬単なんだから開幕から機動力で相手振り回さないともったいない。
開幕は最悪でもカクショウ+誰か生き残れば潜り大強でしのげるしカウンターにも繋げるし。
多分馬5は無理に近いから何体か弓を入れたらどうだろう。春華やイク様が居るとある程度扱いやすくなる
(イク様は微妙か)
春華や司馬昭は伏兵あるしいいんじゃないかと
まぁカク昭やR曹仁無いのは厳しい
カク昭は突撃する際に迎撃喰らっても戦器効果で余り減らないし大強で壁としても最適
R曹仁は開幕乱戦して使って押し切る等使いやすいし
>>308 いっその事、魏4とかはどうですか?
資産的にそっちのが向いてる気もします。
SRカンウ・(SR張遼 orトウガイ)・(R夏候惇orフンガーorUC¥とか)・曹皇后みたいな感じで。
皆さんアドバイスサンクスです…
とりあえず…馬5枚は自分でも厳しいかなって思ってました。
いろいろ試してみたいと思います。
馬を使いこなせるように頑張ります。
>>309さん
R張コウです。
>>300氏の助言、指導がすごすぎてあこがれた。
特に
>>士気4から進軍し
のくだりが勉強になりました。
今日六連敗してしまった。マジ凹む。
でっきは、桃園劉備、質実趙雲、当千馬超、陣法姜維
なんだが、やっぱり計略がかぶっているのがまずいのかな。
連関とか気にしないでいいってのは、結構気に入っているんだけど
しばらく、青井型桃園をやってみようかなって思ってるけど、アレってどうなの?
>>315 逆に聞く事になってアレなんだが、受継桃は途中で切れるし、
ダメ計や妨害入りに、低い位置で陣法先出しし続けるのも結構損だと思うんだが、どうしてんの?
ついでに超絶止める手段ないし、汎用性に欠ける気がする
青井型桃園は多分すっごく難しい・・・半分落雷デッキだし
個人的にはオフィス型が一番扱い簡単そうに見える
>>315 陣法と当千の組み合わせは別に問題ないんじゃね?
戦器優秀だしね<当千馬超。ただ、質実趙雲はいらない予感。
1コス槍と1コス馬に分けてみたらどうだろう。4枚か5枚かは好みの問題だろうけど。
青井型桃園って6枚のだっけ?
6枚とかぶっちゃけ扱えないからよくわからなさス(´・ω・`)
>>315 青井デッキはそれをわかってる指導者と一緒じゃないとわけわからなくなる
実際にそうだったし。
騎馬の練習用に組んでみました
R徐晃、R弓淵、楽進、離間、R張コウ
無理があるかな?
320 :
315:2007/09/03(月) 21:51:10 ID:xZBhEYGb0
どちらかといえば、受け継ぎのあんまり使ってない状態。
桃園+一騎当千とか攻め込むのが殆ど。
ダメ系が多いときや、連関が多いときが受け継ぎ+計略で攻めてます
やっぱり、青井型は微妙か。だよな、アレ絶対(俺が)使えないって思ったんだ。
でも、実は有名だから使いやすいのかなと思って。
8州になってから勝率60~70%くらいの相手とばかり当たる。
これだけ当たるってことはみんなこのくらいが普通なの?
俺45%程度しかないんですけど…
>>321 覇王の俺も45%くらいだから大丈夫だよ。
60〜70なのは大体サブカ。
覇者で勝率5割前後のヤツのサブカならそのくらい。
征覇王クラスのサブカは80%とか余裕で超えてるが。
60%70%なんてのは、覇王になれない覇者(覇者は一度上がるとそれ以上は降格しないから、負けまくっても覇者)が
俺tueeeeeeをしたくて初心者を苛めに来てるだけの負け犬。
早めに州で倒すか、覇者になってから踏み台にして行くか程度の違いしかないので
あっさりとボコってやると良いよ。
>>321 7〜8州辺りは厳しいよ。8州は俺も勝率高めによく当たって統一戦2回失敗した。
9州になると狩りがグッと減るから頑張れ。
9州になってもいまだに60〜70%にあたり続けて砦戦が抜けられない(ι´ω`)
11州辺りからまったりパラダイスになるからガンガレ
でもまあ
>>323の書き方はアレだが、
実際そのサブカレベルの奴らとはすぐ当たることになるから
運よく抜けることよりも勝つこと考えたほうが結局上への道は早いよ。
このゲーム大部分が「気付き」だから、
負けちゃったけど相手サブカだからしょうがないよねとか
ムリゲーって思ってると気付くのが遅くなるよ。
>>326 そのまったりを提供し続けている、リアル11州の俺が来ましたよ
…つーか11州に上がってから一歩も進攻出来ないんですがorz
デッキの変え時なのかなぁ
何が原因で負けたかと、どうすれば勝てたかを
考えるのも大事だと思うよ
相性ってのもないわけじゃないだろうけど
負ける理由を潰せば勝ちに近付くからね
11州昇格→砦→スタート地点→砦→スタート地点→砦…
砦の時だけ相性悪いの来るんだもんなぁ…
>>330 デッキ変えるたびにピンポイントで相性悪い相手が出てくる俺よりまし
>>327 勝率50%くらいの俺だが実際70%までは対策寝れば勝てる。
一回90%越えと当たった時は無理ゲー過ぎたが。
勝率85%超える狩りはマジで自重しろ。
中は覇王とか何だろうが、正直10州程度の腕じゃ相性が
こっち槍3馬2
相手騎馬単
くらい良くて悪地形で真ん中のみ開いてるくらい有利で辛うじて戦える次元だし…
俺も11州の征圧戦で初めてデカイ壁にぶち当たった
今までほとんど制圧戦失敗しなかったんだが、11州の時は勝って制圧戦に行く⇒
3連敗orz⇒また勝って制圧戦⇒3連敗(´・ω・`)を三度繰り返した
最後は何故か4連勝してあっさり12州に上がれたものの、今は砦の前を行ったり来たり
この辺りから実力が拮抗してる相手と当り始めるのかな
マッチ運も少なからずあるだろうけど
3連敗で壁かぁ、、、、、うらやましいな。
>>328 デッキをちょっといじったら8州中盤からあっさりと10州まで上がれたよ
デッキを変えるのもありだと思う
今日初めて勝率九割に当たったけど格が違う気がしたよ、武将の動かし方が自分も全く違いミスがすごく少なかった
狩りしてて思うのが9州あたりは低士気適当にぶっぱなしすぎ
12州からはちょっとマシになるけど、やっぱ12〜13あたりも乱戦ばっかだから適当に武力あげとけば勝てる
( ^ω^)…
( ´・ω・)…
(;´∀`)・・・
(´ー`)y─┛~~
俺は釣られないクマ…
\ ∩―-、
\/ ● 、_`ヽ
/\( ● ●|つ
| X_入_ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/丶′ ⌒ヽ:
/ヽ / /::
/ /へヘ/ / ::
`/ \ ヾミ /|::
(_/|\__ノ /::
つ、釣られんぞ…
でも良くデッキ全員離間食らってくれる人はいるな
使ってないカードだと範囲判り難いものなのか…
かく言う俺もRホウトウ連環二度掛けを五枚デッキ中四枚食らっちまったがなorz
俺なんて1試合で4回、常に2隊以上で暴勇の報いを喰らったぜ!
orz
八卦陣つかってると、離間かかりまくりだぜ。
だから最近は八卦陣に以前よりも頼らなくなった。
勝てなくなったorz
>>343 暴勇といえば、この前全員に忠義援兵かけた後、敵城に貼りついて+3人桃園して、相手は求心。
よっしゃこれは勝った!と思ってたら王異が出てきて暴勇。
暴勇の存在をすっかり忘れてて\(^o^)/俺オワタと思ったら
相手も焦ったのか桃園かかってないR姜維にかけてしまったらしく、そのまま落城勝ちした。
346 :
321:2007/09/05(水) 00:44:14 ID:3wbkTu4X0
遅くなったがみんなありがとう。
勝率なんて気にせずまったりやるよ。
しかし勝率高いと空撃ち率も高くて軽くへこむぜ…
今やっと14州で制圧戦中 5戦中4勝はきついので何度も失敗しそうだ。
メインは呂布ワラなんだけど教えにしたり馬鹿先生にしたりいろいろ
いじくりながらやっているんだけど固定できない
お客さん蜀4枚 苦手刹那離間神速系 呉は5分
平日夕方の時間いいよ。
おおきくなれよ
350 :
347:2007/09/05(水) 13:43:28 ID:bqBzC/mF0
>>348 それは運がなかったね。
オレは勝率46〜47%位しかないけど70%以上の相手と
当たったことがない65%位の相手とは当たるけど
オレは、それを狩りとは呼ばないで勝率の高いヤシと呼んでいる。
流石に70%だと狩りと呼ぶけど
今何州で勝率何%くらい?7連続って相手勝率何%くらいだった?
>>350 いま6州で勝率は50パー弱。
相手は60代後半から78のやつもいたぞw
7州36.8%の俺が最近当たった相手
36.2 41.1
39.3 35.0
35.2 44.7
45.3 44.1
25.8 29.6
勝率マッチングは機能してると思うし
狩りと当たる奴はそれなりの腕持ってるんだから誇って良いと思うが
353 :
347:2007/09/05(水) 14:10:42 ID:bqBzC/mF0
52,3%くらい?
それで60後半〜78%と当たるのかぁ
7連続はもう事故にあったとあきらめ腐らずガンガッテください。
ていうか俺最近メイン以外やめて勝率上がってきたクチなんだが
おそらく四割越えたあたりから6割超えた奴と戦うのが飛躍的に多くなったと思う。
なんていうかさ、2から始めた低州って勝率四割あたりが多分平均だからさ
2からの低州の勝率(四割)+サブカ(六割)=十割
って感じで四割をちょっと超えたらマッチングされるのってサブカになるんじゃね?
もう勝率プラマイ10%以内で見つからなかったら必ずCPU戦でいいのにな
6割程度ならせいぜいS5Qが憂さ晴らしにつくったIC程度だから、追い抜かしちゃおうぜ
最近勝率35.7%、総合対人36.3%12州の俺
最後にやった日の対戦相手を見ると63%〜28%と幅が広いが
狩りらしき勝率の人とは当たってないかな
時間帯は大体午後5時〜午後10時くらいの間にやってる
しかし戦績見てると結構同じ人と当たってるもんだな
一度目の時は勝ってるのに次に当った時は負けたり、逆もあったりとあるから面白い
マジ頑張れ
訓練された狩りは、統一戦を失敗する為に、○○×を意図的に繰り返している奴もいるから、
きっかり66.7%は案外危険
360 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:39:37 ID:teD6A4c60
>>359 それありそうだよなぁ。
勝率66%2連勝の相手と当った時、こっち破滅陳宮いるのに
士気7溜まってすぐ全員で桃園誓われた・・・
すぐつぶして、落城勝ちしたけどあきらかに早く負ける試合だったのかな?
ってセツナクなったよ・・・(つД`)
なんか動きも変だったし
>>354 殿、1からやってますが、私の勝率は4割でございます!
>>360 破滅陳宮に救われた、ということだな。良かったじゃないか。
しかし、低州で勝率10割とかみると泣きたくなる……
今日の相手がまさにそれだったし、R呂布・R張遼・UCリゲンの開幕落城デッキ
さらに真ん中端が森の悪地形、連環はレベル2、最高武力が8で一匹しかない
まぁ、泥試合して引き分けになったけどねw
6州の俺が10州を倒した
おめ!!
大金星じゃないですか
>>363 おめでとう
でもそのマッチングに泣けてくる
>>364 忘れてたわ明日でも見てくる
>>365 朝一でいったのが悪かった
10州とか8州ばっかで俺涙目www
>>362 初めて今日狩りに遭遇+大半のマップ真ん中が森で俺涙目www
なんか狩りと張り合って300円消えるのが瀬賀の知恵みたいなので群雄を(ry
>>363 おめでとうござる。
最近のリアル州の意地の高さは異常。
>>359 制圧失敗で戻されて一勝で砦入るから
○○○×で75%じゃね?
>369
いや、それだと300+200+100+300になるから狩りの意味なくね?
371 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:18:25 ID:cGckZDyW0
9州になると必ず君主カードを無くす俺/(^o^)\
携帯がPCブラウザしか見れないので登録も出来ず・・・
なぜSEGAはPC用ページを作ってくれないんだ・・・
なんという巧妙な狩りw
>>370 いや、そうなんだが統一戦回避が理由ならって話で
どうみても連コが理由で66、6%だよなw
でも、侵攻のときは3連勝でいい訳だからやっぱ66%より上なキガス
下手に連勝し続けるとエライのに当たるから、
連勝消す為に、3回目は適当にやってワザと負けてる奴もいっぱいいるよ多分
一応勝率マッチングの考慮もあるのかな?
大会だと覇王にも勝てるのに、
なぜか全国だと負けまくりな低州の俺
調整で負けてくれた奴なんか遭遇したことねぇ、、これも運なのかorz
最強の狩り野郎は3戦目引き分けにする奴だと思う
11州でやってたが勝率60−70%ばかりと当たって萎える
たまにあたる勝率33%にはまず負けない
・・・頼むから45%−50%の相手をくれ
ところで、2桁州でも騎馬棒立ちとか計略の使い方がわかってないの
いるんだな
知4で兵力MAXだと小さき落雷は無駄うちだよ、しかも2回も同じコトしてた
確かに目標は2.5コストだけど士気の無駄といわざるをえない
てか、よくここまで来れたなと逆に心配になっちゃったよ
自分のプレイをリプレイや動画で見ると愕然とするのはよくあること
>>379 勝率62%、騎馬棒立ちの覇者がここにいるぞっ!
サーセン、運だけで勝ってきますた(汗
>>379 よくあること。
復活計略いるのに、呂布にピン落雷とか、
連環かけたのに倒しに着たりとか
連環かけたら兵減らしてスルーでイインダヨ! 倒しにきたらパパ再起うっちゃうYO!
これは城を殴るゲームであって、相手を殺すゲームじゃないんだよ
>>380 あるある。第三者視点で見ると士気無駄使いポイントとか、兵法のタイミングの悪さがわかるな。
俺も前に逆転負けしたのが晒されてて思った
>>382 ここで平均撃破数10撤退数6の勝率4割な4州通ります。
敵を効率よく殺すことはできても城が殴れねえw
平均攻城率2超えてねえってwwww
>>379 カダ、シンラク、R大喬相手に攻守2度掛けした俺が通りますよ
知らなかったんだよちくしょおおおぉ
こんな俺でも今では13州です
387 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:54:06 ID:LWUrvAEiO
52勝65敗…Orzの8州だが
ここまでくるとかなりの強者がうじゃうじゃしてるなよく制圧戦三回も勝てるもんだな!
1戦で7回も刺さってきたorz
何で勝てたのか、未だに不思議。
>>385 そこで1コス騎馬の端攻城だ。
389 :
385:2007/09/06(木) 03:37:14 ID:H6K5ryNrO
携帯から失礼だか俺は孫呉の民だぜw
1コス騎馬?何ですかそれ?
66.5%n2連勝の人とマッチングして、明らかに復活してるはずの武将が攻城妨害に出てこず
残りの武将も引き返していった時は、わざと負けるつもりなのかな?と思った(´・ω・`)
でも砦戦だったからちょっと嬉しかった。
現在14州。勝率50%弱な自分。
四度目のIC紛失につき、5州のIC(本当はこっちがメインIC)でプレイ。
勝率5割切ったよ!2連敗も3連敗もしたよ!できて4連勝だったよ!
…普段通りじゃねーか。最近の低州は強いなあ。
州同士ならこんなもんなのかねえ。
ざまあwwwwwwwww
早く死んでくださいね^^
391が紛失せずにやれていたら低徳覇者になっていたはず。
何が言いたいかって、今の州は低徳覇者クラスよりやばいかもってこと。
>>392 脊髄反射乙。
狩りと勘違いしたのか。紛失って書いてあるだろ?
今やメインIC(5州)しかないんだよ…実質は14州だがね。
また14州のICが出てくればそれでプレイできるが、まあ無理だろうな
しかし何ですぐに「死ね」とか平気で吐けるんだ?人を罵倒するのがそんなに楽しいんだろうか。
あまつ自分勝手な勘違いで…その低俗な感性が自分には理解できないよ
>>393 んじゃまだまだ勝率下がりそうだな。
すぐ戻れると思ってたのになー
>>394 荒らしに反応しなさんな
そーいうこと言うと「再発行しろよ」とか言われるぞ
実際大会とかだと州が平気で覇者を配下にしてたりするからな…
荒らしでもなんでもないわけだが
そもそもお前が狩りだとは一言も言ってない
狩りじゃないにしても狩りと同等の行為をしてる時点で狩りとたいして変わらん
わざわざ叩いてくださいと言わんばかりに自己申告してるくせに何言ってるんだか
とりあえずさっさと「再発行しろよ」
州は1州以外弱い
>>395 煽られたこと無かったんで…正直スマンカッタ。ちゃんとスルーしときます。
また無くしかねんし、今更だけど登録しとくよ。
紛失だろうがサブカだろうが他のどんな理由であろうと、14州がまた1州からはじめること
事体が結果的に狩りになってしまうんだぜ。そこは認めなきゃ。
そしてこの人の場合は再発行を何故かしない??何で?
今時三国志ネットに入らないなんて、携帯にカメラついてないのでうぷできません><
並に説得力がないよ。
>>398 別に叩くつもりはないが、実質狩りと同じ事してるのは事実だからな
net登録しなかったのはお前さんのミスなんだから
狩りと言われて怒るのは筋違い
それは理解しといてな
>>396 意見の内容云々はともかく
「死んでくださいね」と言ってる時点で荒らし以下だからな
全員がnet登録してるわけじゃないんだしな、俺も登録してないぞ
携帯が対応してないからな
>今時三国志ネットに入らないなんて、携帯にカメラついてないのでうぷできません><
並に説得力がないよ。
お前はネット接続機能のない携帯を使う俺を怒らせた。
>>402 俺も一緒に怒るぜ
対応機種が少ないよ。NET登録したいのに(TT)
まぁ無くさないように注意してるから、一度の紛失もないけどね
何度も無くすのは「学習しろよ」と言いたい
vip板より誘導でこちらにきました。
以下コピペ
7州でなかなか上げれないヘタレなのですが皆様の助言が聞きたいのですがいいでしょうか?
今蜀デッキのLE趙雲SR劉備UC張飛R王桃の大徳デッキで頑張ってるのですがなかなか勝てません。
なにか助言があればお願いします。
>>404 なかなか勝てねーじゃわかんねぇよ!
勝てません教えてください、で助けてもらえるのは小学校までだ覚えておけ
で、君の手持ちカードは?
何のデッキの対策を知りたいのよ
初心者スレやデッキ診断スレを覗いて書き方を見てきなさい
えーっと、LE趙雲は二種類あるので、
LE神速趙雲(横山)と仮定して返事をさせて貰います
そのデッキで戦う場合、今流行りの武力+5以上の号令を相手にすると厳しく、
超絶強化にも蹴散らされると思いますし
馬1ではワラワラにも対処し辛いので、デッキ的に強いとは言い難いかと。
どうしてもその形を崩さず闘うならば、闘う相手によって
攻め込むタイミング(かなりシビアな相手もいますが)を把握するしか無いかと。
総武力も26と、低くは無いけど高くも無いので、開幕も少し厳しいかと思います。
デッキを少し変更しても構わないなら、
王桃→SR孫尚香 で開幕に勝負をかけたり
→Rジョショ でダメージ計略+軽く動かせる馬を入れるなどすると良いかと。
資産的なモノは解らないのですが、もしSR張飛やSR関羽があるのなら
SR関羽or張飛、SR劉備、R趙雲orR姜維、Rジョショ で組むのもオススメです。
数が少なくなる4枚デッキだと、募兵はかなり強い特技ですよー。
>>404 どういう相手が苦手か、どういった状況になってしまうのかも書いていただけるとアドバイスしやすいとおもわれ。
あと、こだわりのコンセプト、カードなども書くと意見しやすい。
>>406 がわかりやすい。いいたいことほとんどいってくれた。
大徳以外に戦況を変えるような計略がないので、タイミングと
高度な技術(特に趙雲の神速戦法)が重要になってくると思われる
4枚大徳にこだわるなら、ダメ系兼馬要員でR徐庶で大徳以外の選択肢を作ることを進める。
これでとりあえず超絶対策。
あと、このデッキの武力不足を補う&強計略でSRチョウヒをお勧めする。
買うのに抵抗なければ、安いほうのカードなので、トレードなりで簡単に手にはいるぜ
>>405 幾分こういうところでの質問は慣れてなくて、怒らせてしまい非情に申し訳ありません。
現手持ちとしては
LE横山張飛・本宮諸葛・張松・横山趙雲
SR馬超、奮激劉備、大徳劉備
R車輪号令関羽、槍馬超、馬馬超、馬しゅく、ジュショ、関平、八罫諸葛、夏候覇、姜維
UC、C集まってるです。
徒歩弓デッキの対策を教えていただきたいです
>>406 助言ありがとうございます。よく倒れるので王桃いれていたのですがやっぱりこの子変えたほうがいいみたいですね……
>>407 大徳を結構使ってたので大徳使いたいです。
>>408 助言ありがとうございます。ダメ系が必要になってくるのと総武力がすこし低いみたいですね。
もうSRのチョウヒも買ってそろえたほうがいいですかね……
>>410 現在11州で勝率50%の俺のデッキ
SR大徳、カコウハ、Rキョウイ、質実チョウウン
ダメ系にも強く募兵が3人馬1だから操作も楽
欠点は素武力が低いのと悪地形の柵火計来たら、馬1だし相当のスキル無いとどうにもならない事。
>>412 ダメ系がなしの場合は知力高めの武将を使うとなるほど勉強になります
武力割れしてるのがデッキに3人いたらそりゃ勝てないでしょ
SR超雲、大徳、王桃は特技は多いが武力低めだからまとめて入れたら開幕に押し負ける
大徳に2.5コスを入れるんなら武力9と銀ペーを入れたほうがいいし
そうでないのなら 2 2 2 1 1 型の5枚が一番安定するハズ
よっぽど立ち回りが上手くない限りは5枚のほうが戦いやすいと思うよ
415 :
408:2007/09/06(木) 19:53:29 ID:M5LwztAv0
>>411 現状のデッキだと
徒歩弓デッキ相手だと、槍メインでは部が悪いといえるが、
弓相手に趙雲の計略が強いのでそこでカバーするのがよいのかな。
なんにしても、馬で弓集めが重要化と。
ただし、SR(LE)呂蒙がいる場合は、柵もそれなりにあるだろうし、
徒歩弓+麻痺矢号令というコンボがあるので、
やっぱり、馬2枚もしくは挑発が気がする。
と袁使い徳8のたわごとでした。もっとうまい方訂正頼む
412氏のデッキは、頂上にも乗ったことがあるデッキで
夏候覇の神速や挑発をうまく使いながら募兵×3も利用し
足並みを崩していくデッキなのかな。
YOUTUBEに 肘丸 VS 豪鬼 という対戦が上がっているので
参考にしてみてください。(7月の時点で残っていたので大丈夫かと。)
まあ、槍激の技術にびびりますが。
ほら、ちゃんと書けば
>>405みたいな奴に喧嘩腰で物言われる事もないでしょ
>>414 やっぱり2.5コスは武力8だと武力割れなんですね……
ぎんぺーがいないので5枚ですこし考えて見ます
>>415 ようつべのURLまで出していただきありがとうございます。
4枚デッキにしてたのは5枚以上になると動かさなくて無駄になる武将がいたためやってました。
動画見て4枚は立ち回りをうまくやらないといけないことがよくわかりました。
>>417 けんか腰は自分のせいだと考えしっかりその意見を飲みます、ありがとうございました。
>>409 その資産ならオーソドックスに、SR大徳 R当千 R姜維 C廖化 C月姫とかどうでしょ。
基本的な動きがしっかりしてればまだまだいけますよ、大徳。
>>419 C廖化 C月姫は5枚を提案されて考えてます。
ただ武力があまり高くないと指摘も受けているのでちょっと考えどころですね。
(チラシ裏 ぎんぺー当たってくれないかな……)
>>418 >>417のIDと
>>405のIDを見比べてごらん・・・w
4枚のデッキは確かに動かす枚数は少ないけれど
逆に言うと初めから相手に手数のハンデを負っている状態ですよ
詰まるところ
手数<戦略
となるから4枚以下を使うわけであって決して楽なもんじゃないよ
>>416 連レスすまんが
それは豪鬼やない!響鬼や!!
>>412 肘丸の大徳か。俺が挫折したデッキだw
スキルがもろに出るんだよねそのデッキ。
>>421 ちゃんとわかって御礼言ってます。
何も見ずに質問したのはこっちのなので指摘はまっとうですから
>>424 迷っているようですが、俺も
>>419氏のデッキ案を押します。
理由は個々のやることがはっきりしているので扱いやすいこと。
槍馬デッキは弓集めが最重要だからマスターしていないなら練習をお薦めします
技術だけを言えば低州や低徳覇者が相手なら、弓集めと槍馬を重ねながら進軍できるだけで、勝率が上がりますよ
SR劉備、SR大徳、R当千、R姜維、C廖化、C月姫でいこうと思います。助言ありがとうございました。
すぐ試したいけど明日は絶対台風……お預けくらいます
このご時世で漢気溢れまくる象単デッキを見た
張遼の人馬突撃、切れたら即人馬だけで蹂躙されて手も足も出なくなって
いるのに泣いた
毒泉かけても城に戻ってすぐ出てきて連突ワンマンショー
コレ勝ち目あるの?
追記:復帰したばかりのFAπが人馬連突2発で即撃沈・・・
初めて萌えボイスを使ってる相手と対戦した。
州でも頑張って埋めてる人いるんだなあ。
自分の場合、カード資産・リアル資産もそうだけど気力がそこまで持たなさそう・・・
>>431 今日の三時頃11州と当たったなら俺かもしれない。
君主名イタかった?
群雄埋めがてら技術を磨こうって人はいそうだけどな
俺は魏・袁しか埋めてませんwww難までクリアしてるのもこの二つと馬超伝だけだ
434 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:12:47 ID:Jpa0zfTg0
三国志大戦 始めて1ヶ月ぐらいの5州のものですが
いきなりですがデッキの評価お願いします><
りっさん・孫桓・R周泰・朱拠・韓当 です;;
勝率は45%と低めですorz
本当は朱拠→UC孫権 でもいいのですが名君は何か嫌われているようなので;;
友人と始めたのですが師匠みたいな人がいないので立ち回りも動画で見るだけで全然ダメダメですorz
りっさんが、たまたま当たったのは良かったのですが皆さんいいカードを持ってますね;;
やはりカードショップに行ってカードを揃えたほうがいいのでしょうか?
>>434 僕も一月くらいです
勝率は42,3くらい
今日7州に上がりました
今主に使ってるデッキは
りっさん、手腕、槍策、韓当、藩障 の5枚孫呉手腕
りっさんいいですよね〜
藩障を孫桓にしたら対応力が上がったけど手腕をまったく使わなくなった。。ちとさみしい
自分なら名君→手腕にするなぁ。あと次点で周ホウとかもいいかも…舞姫潰しやメインアタッカー騎馬潰しなど地味に強いです
>>389 孫呉の1コス騎馬と言ったら、我らがスピードスター虞翻さんじゃないか。
いや、俺は使ってないが。
>>434 朱拠→LE孫権で、前の俺のデッキだ。
名君が嫌なら、R孫権かLE孫権お勧め。
溜められない状況で、攻め込めるのがでかいです。手腕は。
俺自身は、今は孫桓&韓当→諸葛恪&呉景でやってますが。
朱拠部分に改善の余地あり
オーソドックスなのが手腕
意外に強いのが李異
士気4で武+13、相手倒しそうになったらターゲット変えれば
リスクも気にならない
ターゲット変えに自信ないなら歩かせとけば弓撃たないよ
勝率45%で低いなんていわれても困ります><
俺なんか勝率36%だぞorz
確か
>>435のデッキに当ったような気がする魏単もしくは魏涼騎馬単使い
>>441 あ〜あったような気もする。。
でも近頃負け続きだよorz
りっさん、手腕、槍策、韓当、孫桓
これだと弓主体のデッキにかなり負ける
腕で何とかなるモンなんだろうか
>>442 騎馬いないと射られまくるからねぇ
高武力いるときつい
槍策を騎馬策にしたら?
>>442 魏単なら魏武と離間UC典イ入り、魏涼なら刹那神速+一喝+刹那離間なら俺だ
勝った人かは判らないけど、離間頼りのしょっぱい試合してます…
弓が多い相手だと騎馬がいないのはやっぱりきついのかも。
徒弓麻痺矢には分が悪い、と聞きますねりっさん
>>443 馬策、今度試してみます
あと2,5 2 1,5 1 1 を2,5 1,5 1,5 1,5 1 にして
朱桓、程普あたりも使ってみます
>>444 あ、離間は近頃撃たれてないので多分違いますw
446 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:59:15 ID:Jpa0zfTg0
皆さん、返信ありです^^
>>435 りっさんいいですよね〜出た時は感動しました^^ 周泰より槍策の方がやはりいいのでしょうか?持ってませんけどorz
ちなみにR周泰 この前3枚目出ましたorz
>>436 アドバイスありです 初心者板にも書かせていただきました^^
>>437 手腕ですか〜 確かに りっさん使ってる人には手腕が多い気がします? 手腕...持ってませんorz
>>438 手腕orz 諸葛と呉景ですか〜今度使ってみますw ちなみに韓当はゴミ箱で拾いましたb
>>439 手腕...やはり手腕ですか;; 李異 wikiで見ましたがなかなか面白い計略ですね^^今度使ってみま…持ってませんでしたorz
>>440 441 この前の大会のおかげで強い人がいなかったため奇跡的に勝てただけです まさかの7連勝でした だけどこれからどんどん負ける予定です^^
>>445 全く同じデッキですわw
刹那離間にあたったらどうしてます?
孫呉ためるタイミングとかほかに勝つコツとかありますか・・・
>>446 周泰が強いのか?
ソレは柵の価値と一騎打ちの強さと攻勢のキー計略を何と置くかによる
@柵
りくさんと韓当で2枚、弓主体じゃないので3枚いるのか?
A一騎打ち
勇猛がある槍策は事故が起こりにくい
ただし戦器で迎撃UP+攻撃UPの周泰は素では槍策より強い
Bキー計略
攻めで単体超絶がいるのかどうか?
HEYAA!!が即効性で8C持つので守りならコレで十分
一方、攻勢で反計無効の孫呉雄飛のコンボも夢がある
結論から言えば好みだが、オレなら基本的に呉単なら周泰で多色なら槍策を使う
>>446 孫呉手腕使ってたら
使ってたSR陸孫、LE槍策を引いた
大徳とか桃園とか、陣法がほしいw
蜀の号令が奥義だけという悲しき資産;
>>447 馬相手なら強気に孫呉使ってます
まだ低州なせいか弓がそんなにいなければ高確立で発動できると思いますよ
とりあえず槍二枚を前に出して守ってためてます
出しすぎて孫呉の範囲から出てたことも^^;
>>449 孫呉溜め始めたら相手に槍護衛がいてもR張遼が人馬で突撃して接触と
同時に破滅献策でそのまま強引にりくさんまで突破して潰してるんだけど
こういう用兵は孫呉使い的にはどう見えるのかな?
城ゲージ有利がとれておいしい?
無論、序盤で柵を壊して柵の後ろで溜めさせないのは前提条件だが・・・
>>446 呉景の遠弓麻痺矢は予想以上に便利なので、ぜひ試してください。
2コスに周泰使うなら、柵三枚要らない分、韓当より強いと思いますよ。
後、手腕は余ってそうな周泰出せば誰かしら交換してくれるんではないかと思いますw
>>450 おぉ!それ昨日だったか、一昨日だったかにやられた気がする
どうしたらいいんだろうね(困
貯めはじめと同時に大徳につぶされたこともあったし
やっぱそういう状況では使わないのが一番いいんだろうな
そこで火計か
453 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:25:16 ID:Jpa0zfTg0
>>448 的確なアドバイスありがとうございます><
た…確かに柵3枚は必要な時は少なかったかも知れませんね;;
一騎打ちも下手なので開幕でりっさんor周泰が落ちるなんてのは、よくあることです;;
HEYAA!!も攻めで使うといいところで効果が切れてオワタなんてのもよくあります;;
槍策と周泰を比べてみて使いやすいほうを使ってみます^^ とりあえず槍策当ててからの話ですけどw
>>449 2枚目のりっさんですか 中々の強運の持ち主のようですねw
LE孫策は純粋にウラヤマシスです。
とりあえずアドバイスをもらった所で早速明日試して見ます 台風直撃ですが;;
朝の11時ぐらいに こんなデッキのやつがいたらカモってくださいw多分自分なので
とりあえず布団に潜りながらデッキでも構築します いらないと思いますが明日結果を報告しますノシ
近所の人なら手腕、蛮勇、雄飛セットでプレゼント出来るんだけどな。
捨てるのも忍びないので貯めといたら全員10枚くらいあるorz
>>450 低徳覇王だが、基本的にそれをされたら陸遜を死なせて、あとは逃げる
名君とてんけーが居る上相手は一応士気7使っているので、此方と同じ士気しか使えないから城ダメ20%守るのは容易い。
というか柵を開幕全部壊すのは厳しいだろ
刹那カクは、相当厳しいが未だ州が低いなら序盤から陸遜を働かせて先に死なす&相手のカクをなるべく後の方に倒す
これで発動までは掛けられない。
まぁ上手く行かない事が多いが陸遜の発動直前にカク使われると城付近で切れるから、かなり厳しい。士気差も出るし。
厳しいと感じたらライン上げててんけー。これで城ダメ奪う。相手は城に篭れば大ダメ。城から出れば士気をてんけー以上に使うか兵法使うかしかないから、そこに持ち込むしかない。
でダメ奪ったら名君ゲーすればおk
456 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:18:14 ID:Jpa0zfTg0
>>454 10枚ずつってw すごすぎる;;
カードも欲しいですけど(えっ
やっぱり今は、うまい人と知り合って技術を教えてもらいたいですねw 我流じゃ限界かもですね
昨日報告すると言ったんで一応しますね。
今日は台風で行くの断念しました〜w
まあ明日は、ゆるりと行ってみます。
でも土曜日の朝って何気に人が多いorz 特に中学生ぐらいの子達が…まあ自分も学生なんですが
最近の子供たちは、どこからそんな資金を…
この板見てる人で朝から昼にかけて りっさん R周泰 韓当 孫桓 朱拠の人に当たったらラッキーだと思ってフルボッコにしてください
では明日のために大戦の対戦動画見てきます^^
上位の人たちや、強い人たちを見ていると、大戦の話をしていることが楽しそうなんですよね。
それにあこがれます。
みんな!これを使うんだ!
っSR周喩SR大虎R呉国体UC孫権UCよさないか
大流星もいいけど、士気12からの兵法連環→孫呉→業炎→マウント孫呉は落城コースだぜ!
少なくとも低州でオススメするようなデッキじゃないな
低州は狩りの巣窟だな
馬の扱い、槍の扱いがいように上手いのと良く当たる
勝率は当てにならない
狩りICの奴でも勝率5割弱とか6割行かないくらいの奴なら隙はいくらでもあるから叩き潰せ
本当に上手い狩りはせめて8割こえないとね
そ、それ以下は狩りではないのだよ
五州で勝率五割はよく見るが、五州で勝率五割で
対戦数が二百戦を超えていると、何か意図的なものを感じる。
>>464 ああ、そういうのたまにいるね。
7州で勝率6割越え、300戦とか怪しすぎる。
絶対3戦目でわざと負けてるだろ。
14州で 800勝200敗 勝率80%とかにあたってやる気なくしてしまった・・・
しかも、侵攻11600のおまけ付き。
14州にとどまり続けてなにが楽しいんだろ?(つД`)
勝つことが精一杯の反抗だと思うのに
こっち大流星で向こうに赤壁いて、やる気なくして負けちゃった。
悔しい・・・・
最近流行の統一戦狩りだな
覇者の俺じゃ14州までいくのもめんどくさいw
>>466-467 俺も、こないだ800戦以上で勝率約68%の十四州と当たったよ。
1からの引き継ぎだと思ってたけど、あれが噂の統一戦狩りか。
結果?
悪地形で流星名君とか、俺には無理ゲっス(´・ω・`)
統一戦がますますボス戦になってきた件について
昨日九州で勝率四割の1200戦超えに当たったんだけどあれは何なんだろう?
制圧戦失敗しまくってるのかな。。それにしてもすごい。
>>471 1からやってて引退してた人が最近復帰したんジャマイカ?
俺が実際それで7州400戦勝率五割くらいだから
実質狩りみたいなもんだから狩りにも五割くらいで勝てるんだが
統一戦でさらに上手い狩りに当たりまくってやられて上がれん…
綺麗に勝率が2勝1敗に分かれるのを見るとやる前から萎える
逆に400戦120勝280敗とかに当たるとちょっと申し訳ない気分になる
昨日狩りを見た
三人組でニヤニヤしながらやってたよ
7州に上がって勝率4割り切ってる人にも負けるようになった
腕相応の環境まで上がってきたって事だろうな〜
最初の町から進撃出来ない^^;
>>466 俺も統一戦に入った瞬間に
勝率70%くらいのにゾロゾロ当たったぜ。
うっ……。残念だが、負けてしまい、統一戦失敗。
くやしいよ……。
何かアーマードコアでいなかった?
わざと下位にいて新参レイヴンいたぶるやつ
ソレ思い出した
477 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:02:43 ID:Tui2IBiR0
>>456ですが ゲーセン行って来ました。
10戦ほどしましたが○○△○××××××でしたw
50%切ってる人と一度も当たりませんでしたorz 土曜日の朝は強い人多いですね…
やはり士気MAXからの孫呉→HEYAA 対 孫呉→手腕 だと押し負けますorz 自分が下手なだけですけどw
当たったカードは 愚帝 司馬炎 シンエイ デイコウ UC呂蒙 他周倉 木鹿 王桃 陸抗 Rシン皇后です。orz
孫呉を使う時は発動後りっさんとラインを合わせたほうがいいのか先に他の武将たちで突っ込む方がいいのかどちらが効率的なのでしょうか?
>>477 孫呉については良く分からないんだけど、
孫呉のプレイを見ていると、やっぱり孫呉発動してからラインをあわせてる人が多いね。
後、孫呉はやっぱり士気6溜まるまでは柵を守ることが重要みたい。
逆に、足並み崩されると凄い厳しいので、部隊をとにかく一体も死なせない
大爆進と同じような立ち回りが要求されると思う。
まぁ、ガンガレ。14州から応援していますぜ。
孫呉なら上手く発動できれば他をすり潰せるはずだし。
後、孫呉→HEYAA!!に繋げる使い方をするなら、雄飛の方がいいんじゃない?
孫呉から雄飛なら武力も24だし、一騎打ちも安心だし、魅力も入るから発動が早くなるし。
上にいけないから初心者をいじめるっていう救いようのない人種なんで・・・
征覇王の狩りはどうしようもないけど、狩りは覇者レベルの作り直しが一番多いように思う。
だからがんばろうぜ。でも統一戦狩りは覇王以上が多いかな。
みんな相手の勝率気にし過ぎなんじゃないかな
やる前に萎える人は特に勝率なんて見ないでやった方がいいと思うよ
自分は勝率気にしないなあ
自分のデッキとの相性見るのに精一杯
ススメ自爆や推挙大胆とか無駄に尖ったデッキ使ってるからだけど
勝率気にしても上に上がればいずれ戦うような相手なわけだし
自分の力を試せる逆ボーナスゲームだと思えばやる気も・・・
勝率見てナーバスになる暇があったら相手のデッキを見て戦略練るほうが有意義
勝率みてナーバスにはならないけど、
当るデッキのムラにナーバスなることはあるな。
484 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:16:19 ID:Tui2IBiR0
>>478 アドバイスありがとうございます^^
やはり足並み揃えたほうがいいんですか〜 どうりでいつも周泰と孫桓を範囲ギリギリの前にして
発動した後 相手も号令発動→乱戦→孫桓死亡→その後りっさん到着 って感じになりますね;;
孫策ですか〜利点がたくさんありますね^^GETしたら使ってみたいです。14州…すごい…いつか当たったらお手柔らかに^^って君主名分かりませんがw
そうですね;;勝率ばかり気にしてました…確かに勝率高い人と当たると なんとなく自信がなくなって勝てる試合も逃してしまうと言うこともありました;;
最近は相手が何を狙ってくるかわかりかけて来たんですけど兵法を何を選べばいいか;;とりあえず再起でいいや感覚なのでそれじゃダメですよね;;
>>484 雄飛ならダブってるから上げようか?
近場じゃなくても、郵送なら大丈夫だと思うし。
後、そろそろカードが多くてカードケースが限界なんだ。
出来れば、貰って頂けると有難いんだけどな。
>>477 7州から現在徳14の覇王に至るまで孫呉手腕祈りデッキを使ってきた私が一言
朱拠をUC孫権かR孫権、持ってないなら周ホウか程普、
とにかく其の枠は計略or武力担当を入れるべき
そして柵を守る事が重要と書いてあるのが多いけど
必ずしもそうとは限らない。
寧ろ開幕は、陸遜を最優先で殺すか、何が何でも生き残らせるかの2択
中途半端に途中で殺すと回復の足並みも揃わず溜めまでのタイミングが遅れる
で、孫呉を使う赤兎暴走氏他を見ていると判るが
孫呉の溜め完了時に最前線に居るべきは弓兵。
その後ろで槍を見せ騎馬を牽制し、弓で槍を牽制する、
発動後は弓は動かさず騎馬と槍を上げていきつつ武力で押して
へやーなり蛮勇なり手腕なり祈りなり火計なりをつなげる
うちはSR陸遜、R馬孫策、R孫権、UC孫桓、SR小虎
で徳14までいけるんだからヤレル。
このスレをよんでてとつぜんあの歌が頭に流れてきた。
何回やっても何回やってもエアーマンがたおせーないよ♪
488 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:53:48 ID:Tui2IBiR0
>>485 ほ…本当ですか。。。それが事実なら嬉しすぎてPC前で飛び跳ねますw
カードケースが限界ってすごいですね;; 自分も早くカードケースが満タンになるように頑張りたいです。
今 wikiを見てて思いついたデッキなんですけど
R劉備 R黄月英 バショク R孫堅 関銀ペイ
コンセプトは開幕落城なんですけど 魅力が4人いるので士気が2溜まっていて
士気5になる→バショクを切る→士気が8になる→桃園発動→相手は士気が溜まってないので対処不能→落城
所詮 机上の空論なんですがどうでしょう?
自分で試したいのですがバショクしか持ってないですorz
えっと兵法は速軍です 理由は連環対策です 後 相手が再起でも間に合わなくするためです
自分の中では SR周喩に弱いです;;後開幕落とせなかったら非常にきついです…多分
この初心者が考えた夢見がちデッキに、どなたか一喝お願いします^^
489 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:13:38 ID:Tui2IBiR0
>>486 弓を前においておいた方がいいのですか 確かにタメ中は適当に範囲内を歩いてて効率がいいとは言えませんでした;;
しかも陸遜を前線に出していますのでちょうど士気がたまっても陸遜が死んでいることがよくありますorz
徳14ですか…自分も頑張って昇格したいと思います^^
的確なアドバイスありがとうございました。
さっそく明日 試してみます
>>488 手持ちで構成したのだろうが武7・5・4・4・3のそのデッキ相手なら
開幕士気5溜まるまで(12C:残り87C)に相手に全滅させられる
可能性が非常に高い、桃園なんか誓う前に終戦だ
生兵法とはまさにそなたのこと・・・
>>488 いや、嘘は言わないよ。
残念だが、そのデッキだと前の方もいわれている通り
士気が溜まる前に全員壊滅して兵法再起使わされて、
(再起でないならこの時点で既に敗北)相手に兵法残されて
馬謖桃園やった瞬間に連環or殲滅させて再起されて終わりだろうな。
>>488 黄月英はUCとSRしか無い訳だが
もしSRなら…完全にネタの領域
>>488 俺も昔はそんな夢を数多く考えては玉砕した
正直思い通りにいかない→orz
になって後悔が関の山かな・・・
今日九回目にして十一州に行けましたぜ(´・ω・`)やはり気合いがかかるまでは控えるのが吉なのかも
以前制圧戦のこととかでお世話になったものです。
今日統一戦に3回チャレンジして
1回目:×○○○×
2回目:○×○×-
3回目:○○×○○
で無事覇者になれました(・∀・)
このスレの皆さんのおかげでなんとか(ノД`)
ありがとうございました(・∀・)!
>>494 統一おめ!
俺も今日丞相になったぜ、残すはあと一つ(`・ω・´)
覇王まであと二勝なんだぜ
死ぬぜ
497 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:56:31 ID:Tui2IBiR0
>>490 491 そ…そうか…開幕に弱いという弱点がありましたか。。。無念orz
やはり初心者が考えるデッキはダメですかな;;失礼しました><
>>492 すみませんUC黄月英でした;;
>>493全部ダメでしたかorz でも考えると面白いですよね^^ 十一州おめです
>>494 覇者おめでとうございます^^ 自分も早く統一したいですね〜っとその前に八州目を制圧しなくては;;
>>497 >>488のデッキだと2色だから最大士気は9
馬謖斬り→桃園で追い返しても再起法使われたらカウンターがきついと思うんだ
更に攻城兵はほぼ戦力外だから残りの劉備、孫堅、関銀屏の3人
(馬謖は伏兵、その後は斬られるのでちょい除外)で戦うことになるはず
あと敵に反計持ちなんて居たら安心して馬謖切れないし桃園も出来ないよ
と12州のヘタレが言ってみる
宝玉出ない.....
20回やっても最後の一個が出ない。
使わない武将の上級戦器を売りつけにくるあの商人を脅して
兵法用の宝玉を仕入れさせたいのは漏れだけだろうか?
オレは逆に一戦毎に宝玉見つかってウザい
こっちは再起(士気・士気)だからもう弄らないっての
宝玉投げつけてやるからR張遼の上級戦器早く売りにこい
この前R馬孫策が入った蜀呉連合号令デッキと当たりました
開幕で押し込まれてリード許したのでこっちが全体強化で攻め入ったのですが
蛮勇一発で壊滅状態になってしまいましたorz
蛮勇意外と効果時間長いのでどう対処すればいいのか分かりません
自分のデッキは大徳、白銀、鮑、銀ペイ、月姫なので迎撃取れれば・・・と思うのですが
相手も上手くてなかなか取らせてくれません
やっぱり月姫の落雷で落とすしか方法無いのでしょうか
>>501 落雷打つのに何を躊躇ってるの?
士気差が出来るから?
というか槍3本居て壊滅は固まり過ぎだな
>>502 躊躇というか大徳打った時点で士気が無くなってなので
それならば攻め入って蛮勇にピン落雷して落とした方が良かったのかなと思ったので・・・
やっぱり固まりすぎなんでしょうか?
どうも上手く迎撃取れません
コツみたいのあるのでしょうか・・・
>>503 槍を向ける
まあ実際これだけなんだけども
基本
・槍兵を無駄に乱戦させて穂先を消さない
・横一列に槍兵を並べて進軍しない
・時には騎兵を壁にする事も念頭に入れる
相手の動きを加味した場合
・穂先を消しに騎兵が突っ込んできたら、相手が止まった所を突撃+槍撃
・どうしても消されてしまった場合は1人犠牲にして他を下げて穂先を出す
この辺りを意識して練習しなさい
ま、自分にも言える事なんだけども
>>503 知識だけで経験浅いビギナーなので良い助言はできませんが、
槍激は細かくカード動かすより、大きく動かすことにコツがあります。
まずは槍一人で迎撃取れるように練習することが良い方法だと思います。
群雄伝のCPUは、槍を全然違う方向に出しとけばビタ止めしてきませんので、良い練習になりますよ。
槍一人で迎撃、槍激をやるならペタペタ槍激オススメです。
集団槍激は苦手なので、自分ももっと精進したいと思います。
槍兵なんか足遅いんですから、めちゃくちゃ遠くにカード置いて、大きく動かすとホラ、シュシュシュッ
>>504 まぁ理屈はそうなんですが・・・
相手も上手いので思うとおりに迎撃とらせてくれませんね
あと少し疑問に思ったのですが馬を壁にすると迎撃は出ないんじゃ無いですかね
槍撃は入るとは思いますが武力差あるからダメージは少ないと思うのですが・・・
>>505 一応槍撃自体はだせるのですが
速度アップしている馬の迎撃が取れないんです・・・orz
あと確か槍撃出してる間は迎撃でなかったと思います
だから槍撃と迎撃は別物だと思っているのですが・・・
>>506 大徳は範囲広いから蛮勇に壊滅されたなら固まりすぎ。
恐らく全員城に張り付いたか乱戦中を一体づつ落とされたんだと思うのだが。
一体城門につけてその脇を槍先出して城内突撃牽制、蛮勇効果切れるまで全部隊サックに向けて槍先出しておけば向こうからしたらやっかいな事この上なし。
>>506 壁との距離をとれば槍先は充分でる。STOの試合等を見るとよく分かる。
槍先が槍撃がでて出ないのは良く訓練された槍使いだ(´∀`
槍撃出そうとして出なかった感覚(止めずに動かす)で追い回せば充分でるはず。
>>506 自分が下手な事を認める事からやね。
大徳>目覚めなら対抗出来たろうし、そうじゃなくても槍壁やっとけば一体乱戦で犠牲にして連凸&槍撃で
落とせる。
残り時間がヤバくないなら引きこもって士気無駄にさせるのもあり。
相手が城門張り付いたら交替乱戦、余裕があるなら馬門一発は放置でも良いし。正直蛮勇使わせて馬門一発なら
士気差うまい。
まずやる事は、群雄でとにかく槍撃練習やね。
俺がやった槍撃練習は群雄の一面で、リョウカ、銀ペイ、関索だけて出陣してリョウカ乱戦で槍撃のみで敵を倒す。
ヌルイが攻城一発は入れなきゃいけないし、槍撃ミスって乱戦食らったら開幕で再起叩かんと落城な展開になるよ基本武力負けてるから。
ちなみに俺はハオウの人に言われて5州でそれやった。現在12州のまだまだヘタレだが。
槍撃が巧くできない場合は、ミニマップを見ていることが多いんじゃないかと思ったり。
私だけかもしれませんが。
>>506 wikiにもあるように、槍撃で迎撃取れるはずです。
ってか、自分はペタペタ槍撃で迎撃取ってますから、
迎撃と槍撃を別で考えてしまうと面倒かも。
506です
下手な上に中途半端な知識ですいませんでしたorz
なんかの試合の解説でそんな事言ってたような気がしてました
俺の勘違いみたいですね
ペタペタ槍撃はやった事無いので今度試してみます
くそー10州から急に勝てなくなってきた
金が減る減る・・・
10州以降は勝率5割前後の適正レベル5割、勝率8割とかの狩り3割
勝率3割以下のがんばれ枠2割の3種に分かれるような気がする
>>513 俺も10州までは勝率48%ぐらいあったなぁ。
今は勝率ぎりぎり40%な14州です。
10州はちょっとした壁かも? 俺も全然勝てなくなったけどそこで
槍撃や突撃や城内の基本スキルを見直したら勝てるようになった。
いつもしてることをちょっと精度上げようと努力したら抜けれるはず、ガンガレ
>>515 おれもおれも
おまけにこっちは13州で43%だぜ。
どこかでマッチングするかもな
>>513 俺も10州のころから、最新勝率がどんどん落ちていって
4割後半から、かろうじて3割台キープまでいったが、先日覇王になれたよ。
513氏のいうように、10〜13州はひとつの壁かもしれない。ちょっとしたことだけれど
基本スキルや、立ち回り(攻め時や特に引き時)を見直してみると、突破できるとおもいますよ。
その先、。14州や徳5が壁になるとは思いますが、がんばってください。
>>514 その割合当たってる・・・今日は運が悪くて8割の狩り3連発。
やはり完敗だった。
>>515 ありがとう。技術が全然なので、そういう明確な弱点から潰していこうと思う。
10州は鍛錬の場だと思って萎えずにやってみます!
>>517 覇王おめでとう!そして俺も基本技術と立ち回りを磨いてみます。覇者になりたい。
10州に壁のようなものが存在することを感じる人が結構いるようで、何か励みになりました。
現在自分がいる場所で何が流行っているか、何によく負けるか、自分の使っている勢力でそれに対抗できる計略持ちはいるか?
そしてそれを組み込んで自分は使いこなせるか?
これでデッキ変えてあっさり壁を破れました。
俺は去年の秋頃に12州ぐらいが全然抜けられなった
砦で何回も負けてたが、自分のスキルで扱いきれるデッキを使っていったら、統一戦失敗無く覇者まで行けた。
良く初心者で馬3とか居るが自分が本当に扱いきれているのか確認すれば上がれるよ。
今征間際だが馬とか未だに3体が限度だし
週末は狩りに当たる率が減りますね
平日だと6割以上に普通に当たってたけど週末は5割以下がほとんどでした
それだけプレイヤーが増えるんだろうな〜
>>522 自分のチームのプレイ状況見ると週末大戦の人結構多いし、そうだろうね。
制圧戦は週末狙ってプレイすれば、少しは突破率が上がるかも。
>>523 その週末を狙って見事に十三州制圧戦を失敗してたよorz
めげずに頑張るけどね。
525 :
404:2007/09/10(月) 18:19:39 ID:dP44fPeQ0
この前質問させてもらったものです。
今週の日曜日に試してみて、8州に昇格しました。ありがとうございます
ただかなりギリギリの勝利ばかりでまだまだ技術をあげないといけないと思う今日この頃です。
今回慣れないため指揮3がたまった時点で挑発使って弓を乱戦に持ち込む作戦を使ったのですが、この戦略は
526 :
404:2007/09/10(月) 18:22:11 ID:dP44fPeQ0
書き込み中に送ってしまった……
今回慣れないため士気3がたまった時点で挑発使って弓を乱戦に持ち込む作戦を使ったのですが、
この戦略はどうなんでしょうか?やっぱり序盤で士気差ができてしまいあまり薦められない戦略なんでしょうか?
>>404 先ず相手のデッキを教えて下さい
デッキ構成にもよりますので
相手デッキが解れば、場面にもよりますが
より確実に近い意見を求められると思いますよ
>>526 弓メインの相手、特に号令勝負だと不利な徒弓麻痺矢相手なら十分ありではないかと。
自分徒弓麻痺矢使うときは士気6たまる前に将軍引っ張られるのが一番きついです。
一枚しかない槍引っ張られるのもきついですが。
ただ乱戦だけでなく壁突で素早く倒せるようにしたいですね。
529 :
404:2007/09/10(月) 20:07:44 ID:dP44fPeQ0
>>527 弓をメインしたデッキです、今回騎馬2枚採用したのも弓集めの練習から槍3の騎馬2枚にしました
でも大体は槍を前線とした壁突をするように心がけてます。
(失敗して馬が前ですぎて次の突撃できず乱戦になることばっかりですけど)
>>528 乱戦のみでなく壁突で倒せるように頑張ってます。下手なためなかなかうまくいってませんけど
実際は挑発頼らず倒せることが理想なのでしょうけどね……
>>529 いや、馬単とか弓単に近いような号令メインの相手なら挑発惜しむことはないです。
419で挙げたデッキは必ずしも士気12貯めて戦うものじゃないですし。
あと、壁突の後は連突だけでなく壁槍撃に移行したり、大徳や姜維をちょっと下げて募兵してもよいです。
槍馬相手には壁槍撃の方が安全かと。
>>529 挑発で引っ張るのは大いにあり
うちのデッキの場合SR張飛以外が槍兵であるため、弓主体の場合は
真っ先に決着で徒歩弓号令や麻痺矢号令を潰す
わざと韓当にかけて乱戦に巻き込むのもあり
とにかく序盤に柵をある程度なくさないとやってられないんで士気損とかは
あとで考える
532 :
404:2007/09/10(月) 21:03:32 ID:dP44fPeQ0
>>530 壁槍撃あまり試したことないですが馬単系のデッキとあたったとき試して見ます
>>531 たしかに士気損考えて後のほうに残すより先に使って序盤有利に進めたほうが得ですか
533 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:36:46 ID:vxLUN6PF0
最近 ニ○ニ○動画を見てて思うのですが
コメントで「○○ゲー」とか「○○厨」って言うのをよく見るのですが
そんなこと言ったら使えるカードの幅がせまくなると思うのですが、それは戯言だと思ってスルーした方がいいのか
それとも厨カードと呼ばれているものはあまり使わないほうがいいのか迷ってます;;
今のバージョンで厨カードとは何のカードのことを表しているのか教えてほしいです…
そもそも厨カードなんて言うものは存在しないのでしょうか?
そんなの気にしなくていいよ
真面目な話、ニコニコのコメントの9割は無視して良い。
特に一番無視すべき言葉は「士気差」
意味も無くただ言えば良いと思ってる奴が多すぎる。
536 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:51:45 ID:vKl1D4zVO
質問なんですが兵法のレベルは群雄伝でも上がりますか?
試しに8回やって見たのですが全くで、、全国でこの試合数でもうマスターなの!?てことが良くあるのですが
私の宝玉の引きが悪いだけなんですかね。
俺の友人はIC2枚ずっと群雄伝だけしてて再起マスターにしてたよ。
1枚まるまる群雄伝に使用すれば、兵法2つぐらいマスターできるかなぁ
多分無理
一つマスターできるかどうか…
運が良ければレベル7くらいな兵法が2,3個できるかも
541 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:34:10 ID:vKl1D4zVO
なるほど、一応出るんですね!頑張って少し上げます!ありがとう
>>541 兵法のレベル上げ+戦器収集するのなら、
人が少ないタイミングを計って店内対戦すると、300円で2戦出来るからお徳だと思うよ。
>>533 気にしなくていいと思う。
自分の使いたいカード使うのが一番だからね。
>>533 Verごとに、相対的に見て強くなるカードはあるけど
最近の、Verではそれほどの偏りはないと思うよ
そんなカードあったら、使用率がダントツで跳ね上がるでしょ
ニコニコのコメントは、全く気にする必要ない
544 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:51:06 ID:vxLUN6PF0
そうなんですか〜わかりました。
厨カードなんて言葉は気にせず自分の好きなカードを使いたいと思います^^
そうですよね どんなカードにも弱点はありますよね。
9割信じなくていいという言葉を信じて「うぽつ」以外の言葉は軽くスルーしますw
>>544 ただ、中にはタメになるコメントもあるけど
基本はコメント非表示でいいんじゃないかと思う。
「うぽつ」…この言葉のどこに信じるに足る意味と価値があるのだろうか…
つかコメント消していいと思うよ
>>543 つR質実趙雲
つUC孫権
>>544 強カードは次回バージョンうpで弱体化のターゲットになるの確定だから
ある程度は覚悟して置いたほうがいいとは思う。
コメなんて消せばいい。
奴らは批判大好きな厨房だから、
こいつら顔真赤にして吼えてやがる m9(^Д^)プギャーーーッ な心で俺は見てる。
士気差? そんなもん最終的に勝てば良いじゃん
>>548 まぁ、士気差士気差とは言うが、
西涼なんて士気差作ったって城殴れなきゃ全く意味が無いんだよな。
城殴るor守るために士気差がついてもいいのが西涼
涼って卑屈と火事場と自城削りの色じゃなかったっけ
全突人馬封印くらいしか見かけなくなってきてるけど。
>>550 うん、現状そうみたいね。
ただ、士気差を余りに気にしすぎるのも考えものかな、と
言いたかっただけだ。すまない。
城ダメ?士気差のためにはそんなものよろこんであげますよ
そんな勢力もいるにはいるけどなー
まあ場合によってだな
いや、士気差云々はその通りだよ。
なんていうか涼は単色の意義が薄いんだよな。
英傑はあれだし、袁家みたいにとは言わないまでも陣法桃園や名君流星みたいな、
計略と能力の良い噛みあわせが足りない。
スウカクも二色で可能だし、暴虐や破滅や悪鬼飛翔なんかも槍混ぜたほうが強いし。
毒傾国は死に体だしなぁ…
結局涼単というより馬単になってしまう
まだ全国1回もやってないけどカードだけは集めてる…。
てか買ってる。
LE曹操欲しいぜ〜。
なあにいってるんだい、全国大戦が一番面白いよ
9州ぐらいまで狩りはいるけど、対等の人に勝てたら楽しいよ
勿論負けることは決して少なくないが、このゲームは負けて強くなれるようなもの。
常に対人戦なのがイイ。もったいないから是非やるべきさ
UC孫権が無ければ、士気差>城ダメ ってのは間違い無いんだけどね
結局、何をベストとするかはケースバイケースだね
相手の士気を余らせようって立ち回りも大事だし
某有名プレイヤーによれば「城ゲージは士気差を作る道具」らしいけど
そう断言出来るあたりレベルとか戦略とかの違いを感じる…
あるあるwww
徳7覇者の俺でも城壁の一発でも入れられたくないから必死で阻止するわ
大戦を2.1から始めて、勝率38%…orz
でも、やっと昨日覇者になれました!
こんなヘタクソな俺から言えるとすれば、
兵法は、再起・増援・連環の三択でなんとかなるから
頑張ってマスターまで上げとくことかな。
俺は郡雄伝あんまりやらずに対人ばっかりやってたから、
こんだけ勝率低いのかも知れない…
覇者昇格時のデッキはR質実趙雲・R黄忠・R八卦陣諸葛亮・R関銀屏・C廖化 でした。
チラウラ
覇者になっての第1戦がまったく同じミラーデッキだったのには驚いた!
勝ちたかったけど、残念ながら負けた。
今度対戦するときは負けられん。
俺も11州半ばで勝率は45%ぐらいだ
勝率10州超えて勝率50%以上の奴は大体がサブだと思うよ
ただサブ作る意味が俺には理解できない
カードほしいなら単品で買ったほうが安く済むのに
カード欲しいんじゃなくてたくさん遊びたいんでしょ
カード買ったほうが、っていう人には理解できない部分があるかもね
自分で引くからこそ価値がある
袋空けて光ってたら楽しい
トレーディングカードゲームってのはそういうもん、何も勝つためやデッキ作るためだけにやってるわけじゃないし
>>562 その気持ちはわかる
俺が言いたいのはメインでやればよくないって事
同じぐらいの人とやるために覇者とか位分けしてるわけだからさ
サブカって覇者以上の人が徳を落とさない為に
新デッキの練習や実験用として作ってるんじゃないの?
覇者になってぐだぐだになったから、狩りでストレス発散したいんでしょ。
昨日だって11州45%の俺があたったのが66%やら78%やらばっかり。最低で51%の人がいた。
同レベルに勝ち越して、狩りに当たらない運がないと州は突破できなそう。
だって同じレベルの相手とやったって疲れるだけじゃん
自分よりちょっと下くらいの相手とやって勝ってカード手に入ればいいし
時々とんでもないのが出てくるのもいいアクセント
やってもやっても同じようなのばっかり、頑張って上がってもデッキ相性やラグですぐ落ちる
同じところで足踏みしてるより、勝った分だけ前に進める州の方がやってて楽しい
という覇者サブカ持ちの言い分を聞いた事がある
理解できる部分も少しあるが、狩られてる側としては迷惑極まりない
流石に51%は狩りじゃないっしょ
勝ち負けがほぼ一緒じゃな、初心者なんじゃねえの
50%台の奴は半分が狩りに狩られてる狩り
50%台のもう半分は、最初からはじめたゲームセンスのいい人間
そして50%なんて最初の2戦で1勝1敗だったとき以来見ていないのが俺
俺48%くらいの時にハオウに教えてもらって勝率上がって50%だわ
8〜13はぬるいから普通にやってりゃ50いくよ
ぶっちゃけ徳システムよりも、品のほうが良かった・・・・・・
今日始めて3戦目まで到達した。
4連敗して1州の制圧戦失敗したら辞めようかと思ってたから、すげえ嬉しかった。
どうやらデッキを変えたのが功を奏したみたい。
今日は2勝3敗だったけど、2試合は勝率100%と100戦越え70%↑だから仕方ないとして
同レベルの人間に勝てたのはかなりのモチベーション上昇に繋がったと思う。
ありがとう小虎。まさかSR関張2枚ライダーに勝てるとは。
ところでデッキは小虎、名君、孫桓、周泰、C丁奉、陸績なんですが、
根本的に、どう改善した方がいいと思う?
小虎は初めて引いたレアなんでできるだけ抜きたくはないんですけど、使えないというなら削ります。
うん、どう改善したら良いと思う?
負けパターン、勝ちパターンを言って貰えないとどうにも・・・
資産はコンプ仮定するとしても。
>>574 おめでと〜
今あるのが回復、攻城妨害、火計、超絶強化、麻痺矢、守城弓か
R周泰だと自爆だから攻め手にかけるな〜
馬もないし
手腕、天啓、弓系号令あたりから戦線押し上げに役立つのを一枚混ぜるとぜんぜん違うと思うよ
正直改善する点、だと漠然過ぎていくらでも出てくる
手腕、天啓、弓系号令でも使い方変わって来るし他のカードの選択も変わってくる
小虎を入れるだけじゃコンセプトとして弱いかな
弓中心で、とかバランス型で、とかもう一声意思表示を
>>574 おめ〜〜
小虎か。稀にSR陸遜と組んでずらしタメで嫌なコンボをしてくる人が
いるけどあれは難しそうだしな…。
機動力と攻城ダメを奪うためにも騎馬を加えてみるのもいいかと
使いやすいのはR孫堅・R孫策辺り
好きなカードに拘ってデッキ作るのは全然悪くないと思うぜ
そんな俺はずっと魏武使い
>>574 好きなカード使うってことは大事だ
勝っても負けても満足感があるもんな
メイン計略がないけどどうやってライン上げてるんだろ
号令がないってことは火計で燃やすってことも考えるけど
孫桓じゃ火力不足だしな
メインなら計略がほしいなら
上に上がってる通り、SR陸遜、天啓、手腕、呂蒙
火計がほしいなら
R周瑜、SR周瑜、R陸遜
を入れることかな
>574
攻めに使える計略がないから、とりあえず使いやすい号令を入れるのがいいんじゃないだろうか。
とりあえず思いつくのは名君→手腕かなぁ。
後はやっぱり馬は欲しいと思うんだけど…どこに入れるのがいいのかな…枚数減るけど丁奉+陸績+孫桓→UC朱桓+UC徐盛とかかなぁ…
ということで
R周泰 UC徐盛 R孫権 UC朱桓 SR小虎…なんか普通かも。それでも攻め手が足りない気もするんだよなぁ…
と、7州のヘタレがアドバイスなんぞしてみる。
好きなカード多過ぎて勢力ころころ変えちゃってるなぁ
蜀も呉も袁も涼も使う
多大なレス本当に感謝します。
やはり号令が無い上、総武力が低いので力負けしてた感はあります。
SRりくさんはテクニカル過ぎるので手腕を・・・といいたいところですがUC孫権も捨てがたいので、
できればしたくはないですが、小虎を外す事も視野に孫堅で可能性を探ってみたいと思います。
ありがとうございました。
ちなみに今のデッキの攻城パターンは、ヘヤーで殲滅してのカウンターと
麻痺矢で強引に止めての端攻め攻城ぐらいです。
>>581 この際りくさんも手腕も両方入れよう
柵さえ守れれば袁家も真っ青の孫呉手腕呉軍大攻勢(武+15)が使える
栄光隙無き大攻勢だろうが八卦陣2度かけだろうがすり潰せて楽しいぞ
武力UP以外の選択肢もあるし、何より士気6から強力な孫呉と即効性の
手腕を使い分けれるから袁家より 運用が楽で戦線構築しやすい(と思うのは異端?)
>>581 582
いやいやここはショウキンの遠弓デッキで行こう
Rショウキン、Rタイシジ、UC孫権、小虎
あと2はソンカン、グホン、周姫、韓当、ふんばれ、辺りから好きなのを
コスト2なら周泰、馬策、槍策、丁奉
ちょっととんがり気味だけど面白そうではある
>>582 確かにそれだと袁みたいな戦い方ができるな
店内頂上でもみたことあるわ。7割削られてる孫呉側が残り30カウントから
孫呉、大攻勢、手腕で逆転落城勝ちしてた。
585 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:58:49 ID:J5S7V4nq0
>>582 +15とな!?
悔しいから外堀2連発で押し流されるがいいわー!
sage忘れた・・・ごめんなさい・・・
自分が見たパターンは全部がけじゃなくて
孫呉でほぼ全滅させる→相手再起+英傑号令→こっち張り付きながら手腕+大攻勢だった。
>>585 張り付いてた陸遜が槍檄援護に回り、うしろで弓援護してた武18の韓当が
変わりに城に張り付きますがよろしいですか?
>>581 俺自身が1〜7州あたり抜いたデッキをちょっと改造して、
SR太史慈、R周泰、UC名君、UC孫桓、小虎とかどうでしょう。
強いですよ。乱れ撃ち。
折角小虎がいるんだからそれを最大限に生かそうぜ
つーことで
R甘寧、R手腕、U朱桓、U孫桓、SR小虎、U諸葛格なんてどうだい?
相手が開幕弱い系(流星、毒遮断、武力低め、伏兵多い)なら祈り連打で押し込む
開幕強い系(呂布ワラ、緑全般、武力高め)は開幕待ってから手腕>祈りマウント
祈りマウントは型にハマれば最強だからお勧めする
591 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:31:46 ID:xbljZvFQO
開幕4連敗から始まったがそのあとデッキ変えたらそいつらで7連勝しました!しかし8州辺りで連敗につぐ連敗(T-T)
もうすでに限界か
蜀
槍槍馬馬or槍槍槍馬
槍槍槍馬馬
魏
馬馬馬槍or馬馬馬馬
馬馬馬馬馬or馬馬馬槍弓
呉
弓弓馬槍
弓弓馬槍槍
だいたいこんなんじゃん、国別が
槍に強い弓、弓に強い馬、馬に強い槍
だったら槍オンリーでやれば呉以外には勝てるんじゃね!?
壁突撃しようとしたら誰かが一歩下がって迎撃、突撃も怖くないし
ちょっと明日から槍オンリーでやってくる!
>>592 呉にあったら100%負けるから槍単はいないんだろ
せめて20%ぐらいは勝てる確立残そうぜ
そして徒弓麻痺矢にフルボッコにされる
>>592 槍単の生きる道・・・やっぱ長槍号令かな?
>>593 100%は言い過ぎだろ。
手腕天啓とかなら勝てる見込みもある。
実際挑発上手く使って槍撃で行けば地形よければ普通に5分で戦えそうな気がする。
まあ徒弓麻痺矢に詰みなのは諦めるしか無いが。
>>595 確かに言いすぎたけど
実際槍単ってかなりきついと思うんだ機動力ないから
立ち回りも難しいし
槍単したことあるけどやりにくいよ。
騎馬にも振り回される。
せめて一体は騎馬がいないと緊急時に追い付かない。
ステルス功城とかも逝ける。
魏・呉・蜀、勢力を3つとすると
槍単で勝てる(有利な)確率は66%だぜ?凄くね?
3戦やると2戦勝てるんだぜ?ヤバクね?
よし、これで10州になって8連敗中の俺も余裕で12州までいけるな
>>598 なんという生兵法っていってほしいんだよな?
俺にはわかってるよ
全力で釣られるが、槍5は馬単に強いとは言えんぞ?
馬単はビタ止め→こちらの馬2で突撃→壁槍激ってのが嫌なんだし
刹那離間・水・大強を裁くのが難しいし
>>600 それが現実なんだよな。
残念だが槍が多いと大強一人に滅多打ちにされてしまう……。
刹那離間は馬に掛けると凄いリードだが、槍にも強いからな。
「さー!ここで押し込んで号令だ!」→「真の智謀を知れい!」orz
挑発なしの槍単4枚車輪で13州まで俺が来ましたよ
呉相手には最初だけ攻めて柵を壊せるだけ壊す、あとはひたすら引きこもりカウンター狙い
最初のぶつかり合いで槍撃で何体落とせるかが勝負
弓マウント取られたら入れ替えで相手を何とか落とす
ダメージ・士気・タイミング計算がずれたら乙
何とか一度相手を引かせれば勝ち目は十分にある…徒弓か麻痺矢号令がいなければ
槍撃の精度なら征覇王にも負けないと自負しているが、それだけではやっぱ厳しいなぁ…
初期配置の柵弓なら柵ごしに槍撃当たるから、カントウくらいなら最速で落とせるんだけど
相手が蜀ならまず負けない、受け継ぎし桃園を槍撃で開幕乙したこともある…でもなんで相手再起じゃなかったんだろ、桃園なのに
九州で74勝70敗 勝率51%の俺の、昨日22時以降にプレイした時のマッチング
州 勝敗数 勝率 勝敗
九州 75勝87敗 46.3% ○勝ち
十州 69勝41敗 62.7% ×負け
九州 58勝25敗 69.9% ×
八州 65勝88敗 42.5% ○(ここで十州昇格)
十州 75勝38敗 66.4% ○
十州 96勝59敗 61.9% ○
十州 126勝95敗 57.0% ×
十一州 86勝40敗 68.3% ×
十州 95勝139敗 40.6% ○
十州 95勝140敗 40.4% ○(一つ前と同じ人)
十州 92勝76敗 54.8% ○
十二州 84勝70敗 54.5% ×
12戦中勝率60%越え 5回
50%越え3回
50%未満 4回
勝率マッチングはそれなりに機能してるようですが、半分近くが60%越えとかやめてくれ…
これだけのデータで決め付けるのはなんですが
平日の夜よりは、休日の昼辺りにプレイした方が無難だと思う。
少なくとも普段プレイしてる休日に、こんな高勝率揃いのマッチングをした記憶は無いし。
今14州で勝率は48%くらい
マッチングする相手ほとんど60%以上だよ。たまに40%台とあたるけど
そんときは絶対に負けらんねーみたいな感じになってる。
土日の昼間やってるし平日の夜はオレも避けている。
14州くらいだと勝率の低い人はもうやめちゃってるのかなぁ?
12州から先は狩りも多少は落ち着くと思うよ。多少だけど。
IC一枚終わるからでしょ
勝率80%くらいだと大体そのくらいで終わるはずだし
確かIC一枚で中華統一は無理なんだよね?
たぶん最短でIC一枚+数回で覇者になれる。
以前統一戦の時に勝率98%の狩りに絡まれたけど、百戦以上はしてた。
勝率7割の悲哀ワラ狩りを麻痺矢で落城記念カキコ。
狩りに勝つのって気持ちいいな。
手腕乱れメインで超絶押し込みウマーしてたら決着張飛に当たってすり潰されたんだぜ
>>607 大体115連勝で覇者にはなれたと思う。
初全国やったけど2回9連勝中の奴と当たったw
狩りなのかな?
負けたけど善戦できたしなんかそんなに上手いとは感じなかった。
まあまだ俺は資産が足りねーし、兵法がまだ再起Lv1ってw
0勝3敗の本当に初心者っぽい人には勝てた。
嬉しい。
初全国勝利オメ
群雄はやってないのかな?
再起は一番使うであろう兵法だから、育てておいて損はないよ
資産はやってるうちに増えるし、何ならカードショップで買ってもいい
頑張りや〜
DSで練習してあまり忙しくなくて強いデッキを
丸々買ってwikiで計略やらカードの強さ覚えて
群雄伝でカード捌きになれつつ兵法育ててから
全国いけば7〜80%はいきそう
俺も勝率50%の俺が勝率75%くらいの全凸を落城カキコ
こっちは4枚大徳うまーでした。
開幕4秒で一騎打ちでリュウビが落ちて泣きたくなったがな
>>612 最初は連環覚える為に弓入れといても良くね?
取り敢えず要るのは
全勢力共通として
攻勢、再起
蜀なら
増援
呉なら
連環
魏とか涼なら
神速
とかが要る感じ。
まあ連環や増援は勢力的に呉蜀が使い易いだけで割とどの勢力でも使えるが。
取り敢えずはどの勢力を使うか見据えて、デッキに合う兵法使えば良いと思うよ。
>>611 まあそんなのもいる
勝率7割の桃園使いでも
一回目全員桃園⇒水田でジャバー・再起
二回目こっちの城門前(水計範囲外)で全員桃園⇒断末魔武26ウケイ様爆誕
とかザラにいる
まあ、人間だし凡ミスするのは仕方ないよね。
転んでも泣かない。そんな気分で。
ついに孫呉空型天啓手腕で覇者になれたよー
純粋にうれしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。
次は覇王を目指すぜぃ!
みんなもがんばだ(`・ω・´)
おめでとー俺は覇者が最終目標だな
貧乏だから1日500円と決めています。
3が出る前に覇王になれますか?
>>621 週に何度やるかにもよる
というか2戦目勝ったら3戦目どうすんの?
500円は区切りが悪いぞww
じゃあ600円にします。
負けたらそれまで。
今日勢いで1800円も使ってしまって反省。
>1800円も
このゲームプレイしてる人間が聞いたらみんなそろってorzだなww
1800円も使ったら6プレイも出来るじゃないか
いや、12プレイまでいけるぜ。コストオーバーな連中ばっかりだが・・・。
600円はいいぞ。一回で負けたら、店内対戦で、スキル練習2回もできる。
1勝1敗なら、残り100円でほかのゲームが1回できる。
まあなんだ。なんにしろ3回は何かができるyo
徳9のオレだが、今まで1日に使った最高額は1400円だじぇ
つか5戦やったら疲れて眠くなるリアルへたれorz
>>613 DSで1000戦以上プレイして、勝率5割、車騎ループの俺が
ACでキーカードを買って、群雄を100戦ほどこなしてから
全国に挑んでも勝率5割維持が精一杯だったぞ。
狩りが多いというのもあるけど、ACの操作に慣れるのにかなり苦労した。
俺は2〜3千円使ってやっと調子が出て来るスロースターター。
財布に優しくなさすぐる orz
俺は最初に人が居なければ店内、いたら群雄で
終わった後に全国のサイクルだなあ。
>>630 しばらく時間置いてみ。
俺今日二週間ぶりにやったら5勝1敗ですた。普段なら勝っても2勝2敗とかなのに。
久々だし負けて当然って考えたら以外に勝てるぞ。
負けて当然なんだからミスっても焦らないし相手の計略とか戦略を落ち着いて読める。
このゲーム何のかんの言っても読み勝てば最低限の城内凸、槍撃スキルあるなら、多少腕の差あっても勝てる。
落ち着けば勝率5分には絶対勝ち越せる様になるからガンガレ
今日は解除持ち歩兵多めの隙無きデッキにフルボッコにされたよ
マッチングしたときに相手の狙いがわかるようになってはきたけど、対処法がとっさに思いつかない7州
>>633 私もあとからじっくり考えてなんとか回答を出せる程度ですorz
「読み勝てば」がなんというか、読めないんですよね……
>>632 間を開けると更にスロースターターが悪化するんだぜ…
もうすぐ初の統一戦だから余計にやってしまう…
もしかしたら、今が一番楽しい時期なのかも。
基本スキルはまだまだ下手だから精進します
636 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:47:50 ID:95a2d5tP0
結構前に投稿しました 五州りっさん使いです 皆さんのアドバイスのおかげで九州まで行けました^^
今日は五勝五敗一分けでした…今回は資産に新たになんと!!待ちわびた孫権が手に入る夢を見ました…
正夢だと信じて行きましたが人生そんな甘くないですね…とりあえず文欽を手に入れたのですが
朱拠と交代しようか迷ってます…;;
後 負けパターンが完全に分かりました
@単純なスキルの差
A孫呉→敵陣へ→途中で兵法連環→動けない→孫呉の効果切れる→相手号令→オワタ
B勝負に白熱しすぎて兵法を使い忘れる
です 特にBが今日は三回ぐらいあって(全部大攻勢)試合の後にorz状態に;;
後 機動力の無さに驚きました;;呉は馬がほとんどINEEEEEEEorz
覇王の人 カードの動かし方が早すぎです;;自分はマッタリ…
今日は審配で桃園いっぱい押し流した!
最高にハイッてやつだ!
ついに8州だぜ。でも最近三国志にハマったせいで金遣い荒い…
12州にあがったら相手の勝率が5割越えてるやつがほとんどいなくなった
オレの47.3%とか相手より勝率高いんだぜ?
こっちの「誰もいないトコに決着」に対して相手「呂凱だけに攻守妨害」とか
「平地のど真ん中で孫呉」VS「刹那神速+神速大攻勢で蛮勇中のサックに
突撃しようとして後ろから来たハンショウに全員刺さって吹っ飛んだ」
とか熱過ぎてたまらん
この州らへんが一番楽しいかもしれない
覇者程度だとIC1枚で十州になるかどうかぐらいだから
それより上なら更新しない奴とかの分多少は減るかもね
>>629 俺も知り合いにカードもらってDSで戦略ねったりして
やっていったけど今12州できわどく50%超え
初心者からだとやっぱそれくらいが限界だと思う
槍の動きを極めて槍3馬2で馬壁槍撃と、騎馬の動きを極めて馬3槍2の槍壁連突どっちのスキルが覇者以上で役にたちますか?
そんなの頂上ガン見して自分で考えれ。
>>641 馬をピタ止めで壁にして槍で正確に槍撃できるようにするといいから両方極めるといいよ。マジで。
構成的にはその2択なら馬2槍3がいいと思う。
>>641 どっちを目指すにしろ練習は馬2槍3がオヌヌヌ
馬3はとにかく忙しい…
ところで兄者、チラ裏だが聞いてくれ。
敵を一掃して槍を城門に突っ込み、馬で壁を攻めた俺。
槍の兵力が際どいので一撃入れて逃げようと思ったところでワーカシャンの音。
よし槍を下げよ…アレ?攻城ゲージ真っ赤だよ?
…攻城したのは隣の馬でした。
結局動かした分の攻城削りで槍撤退、残りの馬でもう一発入れるも逆転ならず。残り時間もほとんどなく、判定負け。
こんな無様な負け方をした者はおるかぁ!
>>644 槍ではないけど、騎馬4枚が張り付いてて攻城中相手妨害部隊が出てきたから
攻城終わった武将から突撃させていこうと動かしたらもう一回攻城できるはずだったのに
全然攻城が成功しない…、良く見たらギリまでゲージ溜まってたやつを突撃させに行ってましたorz
その一撃分で俺は負けました(´・ω・`)
防衛時に撤退中のカードを出してて壁殴られて負けなんてことも良くやるぜ!!
この自分の焦り症が憎くてたまらねぇ
>>644 >>645 あるあるw 見たらわかるはずなのになんで違うほうを動かしてしまうのか・
ランカーさんの試合とか見たら、ゲージ溜まってるのに
あっさりマウントor逃走に切り替えたり、入らないんじゃ?って思ったのが入ったり
判断が正確すぎて感動する。
欲張りすぎて撤退したりとか、入るのに離脱しちゃったりとかしょっちゅうです・・・(つД`)
ところで、俺のチラ裏も聞いてくれ。
10州で大虎に惚れてしまい大流星で14州まで来たんだが、
統一戦を越えられる気がしない・゚・(ノ∀`)・゚・。
勝率は大体40%。
でも、以前のメインの八卦でやったら、すげー勝てるんだ。
ここ9戦で8勝1敗と絶好調。そして、見ただけで詰む相手がいないのが楽しい!
(統一戦以外でやってる)
好きなデッキと強いデッキは違うというジレンマに陥ってる・・・
もちろん、八卦も好きだけど。
どうすんの俺? おまいらならどうする?
あるあるw
計略誤爆も低州だとよくあるな。
相手の号令見て麻痺矢よゆー
強化戦法orz
俺のことだ。計略ロックなんて後で知ったよ。
大流星に当たったら敢えて一発落とさせてからの落城勝ちを狙う俺とマチすればいいよ
そのうちの2/3は削りきれずに負けてるが、あの熱さたまらねぇ
10州だが、大流星なんて一度も相手したこと無いぞ。
小虎も見たこと無いな。
>>644 敵が全員攻城くる。残り10カウントくらいで
こっちは兵法連環掛けて馬一発分負けてたから槍1枚端攻城いかせる。
敵号令、こっちも号令。
乱戦始まったけど何とか城内乱戦でしのいで槍入って勝ちかー。
残り4カウントくらいであれ?いつになっても攻城始まらないんですけど。
城前で止まって攻城始まってNEEEEEEEEEEE。
しかも連環切れて乱戦くらって逃げ切られた。
先月半ばの俺ですが何か?
多分これ程酷い勝ち試合の逃し方も早々無い。
似たようなのを東京Cのエリア決勝で村上ファンド氏がやってたけどな
盤面をちゃんと見ることだね
カードがちゃんと攻城エリアに入ってるかどうか
それと攻城ゲージが出ているかどうか
サブカがたまにお遊びで使ってるのをよく見る
にわかの使う大流星なんぞ簡単にぼこれるからおいしい
653 :
646:2007/09/14(金) 17:42:03 ID:VHWuBOPj0
>>650 よくやるw
>>648 俺イチオシの暑さは、開幕こっそり一発入れて
姫以外全て撤退し、かつ、高武力が大虎に重なった状態で大流星が落ちることだ!
脳汁でまくるぜ!
サブでもなんでもいいから、大虎対決がやってみたい!
小虎との姉妹対決は一度やった。負けました。
>>649 少なくとも俺が全国で300回近く大流星やってるぜ。
14州で俺と(ry
>>653 友人のサブデッキが4枚大流星で、ちょうど今14州だ
よければデッキを教えて欲しい
統一戦は大虎で入って八卦で抜けたらいいんじゃね?
>>646 とりあえず統一してから大虎さんでどうだ。
統一戦で大虎入りにあたったら、間違いなく「これが14州狩りか!」と思う。
いや、その
大虎相手なら、負ける方が悪いんジャマイカ?
デッキによるでしょ
槍多めとかだったら、止めきれない場合もある
659 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:27:53 ID:ibUMwVA10
新宿でやってる人いる?
>>657 お前はだから低州なんだよ。
ダメ計が居ないデッキだと多くのデッキは厳しい
というか大流星自体立派なデッキ。
負ける方が悪いというのはまともな大虎に当たってから言えよ
俺もだが征や覇王での大虎使いはいる。
たとえ槍多めでも1コス落ち&士気も減ってる相手に42cも対処できないのはちょっとアレかと……。
大虎使うような人は大概上手いだろうからしょうがない部分もあるけど。
同レベルならまず負けないでしょ。
663 :
646:2007/09/14(金) 21:04:25 ID:VHWuBOPj0
>>654 むしろ、4枚大流星の方が気になるw
SR大虎 SR業炎 R周泰 R蛮勇孫策 あたりか?
俺のは呉涼破滅人馬っす。
SR大虎 R張遼 UC周泰 UC陳宮 UC韓当 SR蔡文姫
人馬と望郷つえーよ。
>>654-655 なんか・・・「八卦でやれば?」って言ってもらえてほっとしたよ。
ちょっと自分で自分に制限かけすぎて辛くなってたからさ。
八卦で行くのは逃げじゃないって思えました。ありがと ノシ
(てか、桃園大流行なんだから八卦も茨の道?)
>>656 デッキ見た時は思われるかもな。動きと勝率と戦歴ですぐ違うとわかるが。
けど、俺があたる狩りは桃園とか名君とかはやりのガッチガチデッキが多い。
今まで大虎と二回当った13州に住む魏武と刹那神速一喝使いな俺
今の所一勝一敗だが、負けたのは一喝+破滅献策+大流星
破滅献策が掛かった一喝さんはとても強かったどすorz
>>650 俺も良くやるww
防衛に出した武将が何故か少しずれてて一発食らい負けた時は自分の
不覚さが悔しくてどうしょもなかったよ…
>>664 破滅掛かった一喝に一喝すればすげー美味しそう。
流れとかあるから一概には言えないけど、ほぼ負ける要素のない組み合わせじゃないか?
>>665 当った時は俺は魏武だったんだよ。あの時ほど一喝さんがいれば…と思ったことは無い
さらにR周泰がいたかな。離間してやればよかったんだが相手も立ち回りが上手くて固まってくれなかったww
今考えると色々勝ち目はあったような気もするんだけどな
>>662 6枚爆進やってるが、大流星は苦手なんで対処法を教えてくれ・・・
ダメ計はいるにはいるものの、外堀なんで多分あんま意味ない
ひらすら死地の防柵とか業炎とかやってくる相手にどうやれば勝てるのか見えない・・・
イメージの問題なんだろうけど、なんか悪地形でしか当たった覚えないお(´・ω・`)
今日は防柵もシューユもいなかったから勝ったものの、やはり悪地形だったよ
基本、悪地形マップに当たる確率のほうが高いと思う。
>>668 その通りなんで、真ん中だけ森とか
サイド片方のみで中央部だけor手前だけ森とかは悪地形と考えないようにしてる
あと毒沼だけと赤壁も悪地形には数えてない
それでも森いっぱいとかで当たる率が高い気がする
名君流星なんて遠弓舞デッキの私からすればお客様ですよ
名君されたら2列目が出撃、名君2度目なら下がった1列目再前進
知力高めだから下がる頃には効果切れるしね
もちろん溜め始めたら射殺します
>>667 大流星相手の審配w 意味ねーw
お互いのデッキがわからんのですごい大まかになるんだが
@大虎をつぶすか、落城するかどっちかに絞ってみる。
(迷ってはいけない! が、落城狙いでも大虎の護衛をはずさせないようなフリは必要)
A大流星タメ開始が一番もろい
(開幕深入り厳禁。溜めだした瞬間、士気差で勝負を決める。)
B↑で決まらなくても、43Cは長い。焦ってはいけない。
(知力7以下火・水計とか、避雷針あるのに落雷とかカモです
ただ、避雷針3本あるのに大虎に3本落ちたときは泣いた(つД`))
で、思うんだが爆進なら落城狙いでいいんでない?溜めはじめた後は、
7コストで、総武力少なくて、柵を固めて置いてて、士気が7少ない相手に
落城勝ちすると考えると勝てそうだろ?
大流星なんて97.1%しか削れないんだから、開幕もらってなかったら無視もOK。
業炎は袁使ってる以上、うまく焼かれてくださいw
業炎相手に6枚は枚数で有利なはず。範囲を覚えてキーを2枚以上焼かれないように。使った後、相手は大虎入れて4コスト落ちだぜ!
相手は枚数少ないのに、端攻めに対応しなきゃいかんので審配の端攻めをいやらしく使う。
死地の防柵はすまん。使ったことも戦ったこともないんだ・・・
>>661 低州スレで偉ぶるなよ。
ってかダメ計いないデッキの多くは大流星に不利なんて聞いたことないぞ。
>>667 爆進デッキ使ったことないから的外れなこと言うかもしんないけどそこは勘弁。
業炎使ってくれればラッキーじゃない?向こうもできるだけ巻き込もうとするだろうけど、そこは上手く焼かれろってことで。
そうすりゃしばらく復活も防柵も使えない上に相手はほぼコスト4で凌がなきゃいけないんだから。烏巣でも掛ければ殲滅できるでしょ。
防柵使ってきたら今度はしばらく業炎使えないんだから号令掛けて柵壊しても弓で大虎を射殺してもいい。
とりあえず大流星の後は最高でも士気5ってのを頭に入れておけば少しはやりやすいかと。
落ち着け落ち着け、
>>661は大虎にボコられた経験があるんだよ。
だから、大虎=強カード と言って、自分を落ち着けているんだ。
ため開始時に号令一発分並の士気差を生んでしまうから、
大抵のデッキならば冷静に対処すれば何とか出来るだろうよ。
あと、覇王ならまだしも、征で大虎を『使ってる』ヤツは居ないと思うぞ。
『使ってみた』ヤツならば居ると思うが。
この前当たった大流星は壁に槍で一発入れたあと強引に戦功の誉れで
大虎潰した
死地の防柵連打されたが、2回目で何とか中に食い込めたので倒せた
その後柵で逃げられなくてドリル憤死したがね
今日大虎デッキとやったけど献策されてもひいて
攻城さえ1発もいれられなかったら
城ダメ蓄積していって最後の攻めのときに
献策できなくなって名君いなければ
普通に英傑号令とかだと落城させれると思う
まあ自分のデッキに弓が1人いたからこんなことが
できたのかもしれないけどね
>>675 なんかその展開にデジャヴを感じた。
ニコニコだったか、店内リプレイだったか…
私のデッキには剛槍長槍君がいるので大虎余裕だわ
むしろ大虎守る為に集まったら5カウントで全滅だなw
槍撃で大打撃でるのは爽快だぜ?低武力なら一撃で2/3減るしな
超絶強化だろうが超絶号令だろうが一瞬で吹き飛ばせる長槍剛槍マジオヌヌメ
使った直後にダメ計が高確率で飛んできて馬超涙目w
>>678 それなら質実長槍伝授でよくね?
槍撃は敵が壁作っても全員に当たるしヘヤーされたら前に出てくるから
ピンポイント落雷だ
680 :
667:2007/09/15(土) 08:34:18 ID:pHncmVwg0
>>671 >>673 thx。参考にさせて貰うよ
ちなみに、マイデッキは顔良・紀霊・SR袁紹・陳淋・審配・ソジュの6枚爆進
昨日勝った大流星はR周泰・UC徐盛・グホン・韓当・コヨウ・SR大虎
以前ににボコられたのは、
業炎・グホン・韓当・コヨウ・みかん・SR大虎で兵法再建&再起再起と、
UC徐盛・UC周泰・UC名君・グホン・韓当・SR大虎で兵法連環&速軍再建とかだったと思う
業炎型の人は、兵法的に大流星の猛者な気がするぜ
もう一歩で覇王だ・・・精神的に参るから、大流星には負けられないぜ・・・!
681 :
654:2007/09/15(土) 09:44:41 ID:F3nRHEmwO
>>663 デッキ教えてくれてありがと
四枚大流星は蛮勇→UC徐盛
麻痺矢強いよ麻痺矢
いつか当たれるといいな
統一戦頑張れ
>>680 覇王って……聞きにくるところ間違えてないか?
っていうか、上にあるのってごく基本的なことだから覇者クラスならすぐにわかりそうなもんだが。
8州から大徳→桃園に代えたけどやっぱり勝てない。
どこかこう、やる機会が少なくなってるせいか操作技術も全体的な戦略眼も劣ってきてる気がする。
群雄orサブ作って練習しなおした方がいいのかしら?
用兵が全く違うからな大徳と桃園
>>683 州でサブカを作る意味あるの?
群雄で練習して、戦器を手に入れたり、兵法を育てた方が
勝てるようになると思うけど。
そもそも練習=サブなのか?
>>683 8州だったらメインでやることはたくさんあると思う
戦器集めとか兵法育てとか
とりあえず群雄で基本操作練習して、兵法を変えたりしてはどうでしょう
>>685-687 そうします…
群雄で勘を取り戻した方がいいかもしれませんね
3だと引継ぎ要素どうなるんだろう
>>683 8州あたりになると狩りが少なくなってくると同時に他の相手もレベルアップしてくるからね。
思い通りにいかないのはそのせいもあると思う。
とりあえずサブカ作ってもまた狩られるだけだろうから、そのまま続けるが吉。
桃園ならゴリ押しで勝てると思って変えたならちょっと考えが甘い。
>>689 やっぱり大徳と比べると誓い時の見極めが難しいですね。
ちなみに、参考までにデッキは
大徳 月姫 質実趙雲 R魏延 ここに(ry
桃園 諸葛セン SR魏延 質実趙雲 法正
オレは自分オリジナルデッキで戦うのが好きだ
今日も徒歩弓をR¥とあわせたり破滅してみたり色々してきた
だが、勝てない・・・色々やったが勝率30%くらいだ
気分転換でテンプレデッキなドリル栄光や孫呉手腕でやっても
勝率50%くらいのやつに勝てない
で、制圧戦(12州)で2回失敗して3回目で1戦目負けたところで
馴染みの武26知16の脳筋デッキ使ったら相手が勝率66%だろうが
麻痺矢名君だろうが3連勝して13州にあっさりあがった
他人からバランス悪いとかどう見られようとも自分にあったデッキというのは
動きが活き活きしてるんだろうなと思った今日この頃・・・
自分が考えて作ったデッキがちゃんと機能して勝てるとうれしいよね
IC1代目で何とか8州突破
これって運がいいほうなのかデッキに救われてるだけなのかどっちなんだろうか・・・
2代目で覇者になれればいいなあ
ただの天才です。
>>692 18代目でやっと13州の俺から見たらセンスの有る人としか思えん
…俺の場合15代目までただの群雄厨だがなぁ(´・ω・`)
>>690 桃園は目覚めがいるとゴリ押し攻城が楽になるよ。
そのコスト構成のままなら法正を関索とか、SR魏延を2.5コスの誰かにかえて銀ペーでもよし。
大徳の方は素武力きつそう。
馬岱こだわりなければR魏延をSRにしてリョウカ入れた方が安定すると思う。
>>694 スタート〜4州ぐらいまで魏バラで7州は飛天挑発(魏蜀)8州現在は飛天挑発と虚脱連計刹那神速デッキ
相手にミスに救われてここまで来た感はあるけどね・・・
>>696 飛天使いか…ますますもってセンス有だと思うぜ。飛天は難しいからなぁ
俺は魏武と一喝刹那神速なただの騎馬好きですww
>692
7代目にしてようやく8州にあがれたと言うのに…
うらやましいぜ
使用回数残り75で4州到達した俺が来ました。
相手が良かったのか、破竹の8連勝をした。
というか、低州ではひきこもりデッキが恐ろしく強いと思う。
リサボからいただいた、
韓当、顧擁、陸積、UC朱垣、沈エイ、UC徐盛が今のデッキ。
でもこの調子じゃ実力つかずどっかで躓きそうだ。
引いたR以上は、SR小虎、R陳リン、R奥義孔明、R董卓
トレードでもして、まともなデッキ組んだほうがいいかな?
全国170戦くらいで10州に到達した。勝率は40%前後。
群雄があるからIC枚数はあまり参考にならないかと。
群雄ほとんどせずにIC一枚で9州突入は普通にすごいと思う。
今日も負けた…
ついに総合勝率が50%切ったorz
最近全然勝てないなぁ…やっぱ間隔空くとダメなんかな…
今日は2勝1敗でした。
DS版からの参入だけどやっぱり回線切られないのって嬉しいなw
>>695 関索欲しいなぁ。2.5入れるなら法正→R姜維、質実→子守かな?
大徳の方は伏兵いないけど総武力高めだから立ち回りでどうにかなる?
…本当は馬岱入りのデッキも考えたいところですが。
と、いうかまともに呉に勝った事が一度も無い…。焼かれ、射られで散々。
>>700 小虎なら場合によっては複数トレもありえるから、店のトレ募集見たり募集してみれば?
ちなみに、4代目8州で勝率35%ぐらい。最も、前作からの引継ぎだから実質3代目か
>>700 その通り
初心者は勝手が分からないから、とりあえず攻めて
計略使うみたいなこと多いから
引きこもりデッキは強いよ
もちろん、上に行くに従って自分のやりたいことを
させてもらえなくなる
個人的な意見では、呉は初級者キラーだと思う
>>705 ですよねー。
こっち沈エイ入ってるのに60カウントまで柵すら壊しにこなかったり、
1部隊で柵壊しに来て、柵にダメージを与えられないまま撤退したりとか。
正直、この辺までだとこれが最も勝率いいんだろうけど、
操作回数が少ない分今後を考えると不安。
引いたR奥義孔明で一度やってみようかな。
>>704 小虎はわたさん!!!
>>706 初心者は上手く弓集めが出来ない奴が多いからな。
仕方ないわ。
てか俺なんか8週くらいになるまで弓集めとか出来ずに槍に刺さりまくって迎撃でしにまくってたよ
>>706 勝てるならそのままでも……と言いたいところだけど、さすがにそのデッキじゃ厳しいか。
開幕弓集めしながら攻めてこられるだけで詰みそうだし。
>>702 50%なんて到達したことがありませんが?
>>706 だったら、最初から「小虎ハ俺の嫁」と書いとけばいいじゃないか!
トレード弾に使えそうなカードは…うーん
>>709 待て、トータル戦績が10〜20位だと考えるんだ。
>>709 ちゃうちゃう、総合勝率
群雄とか店内とか全部合わせた奴
対人勝率なんてとっくに40%切ってるさ…
いやデッキに問題あることは重々承知してるんだが
>>711 なるほどー。
最近は自分で判りやすくツボを理解するため、三国志大戦格言っぽいのをつくってるんですけど、みなさんはそんなのありますか?
・SR張遼にはよくあること
開始3カウント一騎打ちで撤退しても泣かない。
・刺さってからが本番です。
迎撃とられても泣かない。
みたいなのなんですが。
>>711 俺の場合は
・開幕伏兵無視されても泣かない
・ジャーンジャーンジャーン『天は我にry』⇒
ジャジャーンジャーン!!『何だと!?』は諦めろ
・ステルス計略も、我が戦法の内よ!!
だな。ビタ止まりは刺さって覚えるもんだと俺は思ってるww
く…アンカー間違えた…。
713は
>>712宛です、すまない
>>712 おもしろそうなんで6州な俺も参加。
・相手の超絶や号令は麻痺矢と連環でやり過ごせ。
・柵で武将を守るな、武将で柵を守れ。
・攻めと守りの判断を誤るな、攻め時ならば一気にいけ。
・ペース配分を忘れるな、士気の無駄使いは落城負けコース。
麻痺矢使いの戯れ言です。
じゃあ自分も
いい加減象は諦めろ
>>712 ・騎馬単相手で2騎までならあえて再起使わずに壁を殴らせ続けてもイイ
あとで逆転の目はきっとある
・攻めにも守りは必要だ?うるせぇ、妨害されてもその士気分で強化して
ひたすら殴り続ければオレの勝ちじゃ
・ダメ計対策?これでまだまだいけますよぉー!!
・相手のキーカードはとにかく決着を挑め、先出しでペース握らせるな
・イク様の視線浴びながら雄飛の時余裕でした
>>712 ・とにかく号令でごり押せ!!
・馬は相手専用兵種だ!!
・兵法再起を疑ってはいけない。他の兵法を選んだときに限って再起が必要になる。
あたりですかねぇ。
改めて格言にすると難しいですが。
・号令?なにそれ?
・足並みを乱し士気を貯めさせないことが勝利への第一歩となる
・SR文醜は計略なしでのタイマン最強
>>712 陣法デッキは開幕で押し切れ
負けた試合を単なる負け試合としないで反省して改善点を見つけてから次のプレイをする
飛天使う場合は常に両手で2枚以上のカードを動かすべし
・3枚がけの2度がけは最後の武器、落城させないと負けフラグ
・妨害とダメ系持ちがいたら2枚かけ
・1枚かけ+決着はきっと何とかしてくれる
・開幕に無理はしない
・無駄死にさせない
・自分が何をしたいかじゃなく相手が何をされたら嫌かを考える
・負け戦にこそ強くなる秘密が隠されている
・やらせはせん!やらせはせんぞおお!!
・私は冷静だっ!
・二度も(城門を)ぶったな!(攻城兵の)親父にもぶたれた事ないのに!
何これwwwwwwwwwwwwww
・そう、1500秒で討伐成功できるのだ
・クールになれ、ここは火計だ
・もうすぐ終わる、全部終わる。そう、大流星の発動する頃に
・俺如きニ焼キ殺サレルナヨ?
冗談はともかく、蜀だとダメ計の撃たせ方がイマイチ把握できない。
散開したりはしてるけど…
火計持ち見たら散開せよ
桃園みてから号令目覚め余裕
(攻城されて)くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwww
もうやだー。最近70%ぐらいの人としかあたんねー。
低くて60%とか嫌がらせすぎる。
さっき、4州でB戦だけやってきたので少し考察を
一戦目
〇―魏武・陳泰・ジュン攸・ウキンの魏武4
相手の勝率は4割前後なので狩りではないようす。
A戦目
〇―R関羽・関索・張姫・銀屏・後なにか@コス槍
これも、勝率4割ぐらいだったので狩りではないようです。
B戦目
〇―LE桃園・決着・質実趙雲・銀屏・月姫
これは、勝率7割ぐらい恐らく狩りかと。
@戦目・A戦目の人は動き方から見て普通の初心者
B戦目は確実に狩りのようです。
ただ、あまり試合運びが上手くないです。
狩りっつーかサブカでガチデッキ組んで来る奴ってなんなんだろうね
メインで特殊なデッキを使ってる人が普通のデッキに乗り換えるための練習用じゃない?
そういった考えを持つ俺みたいなのもいるし、尤も俺はサブカを作る気は無いが
デッキ乗り換えたくても、兵法が育ってない、戦器が揃ってない。
普通に群雄100連発だろ?なんでサブカなんだ?プギャー以外に目的わからんわ
>>723 ちょwwモニターにお茶吹き付けちまったじゃねぇか!!責任取りやがれww
>>718 わかるなぁ、物凄く判る。全滅してしまった部隊を前に
『あぁ、再起にしておけば…』と思うこの物悲しさ(´・ω・`)
狩りってほとんどガチデッキじゃね??桃園やら徒弓麻痺矢やら…
勝率7割超えてくるヤツのデッキって似てると思う
時々一見しただけじゃどうやって勝ってるかわからないデッキで7割近い人もいるけど
そして負けて判る、相手デッキの目的orz
>>731 ありていにいえば「野良試合」がしたいってことだろう。
システム的に覇者以降は常時制圧戦みたいなものだし、余計に
「メインのカIC(本番)に試行錯誤(練習)の結果を反映させたくない」
って気になってくるんじゃないのかね。なったことはないから
詳しい事は分からんが。
そんな俺は13州絶賛停滞中。
大徳劉備 R張苞 R姜維 C羅憲 C月姫
でここまで来たけど制圧戦が抜けれねえ…
遅まきながらギンペ手に入れたから羅憲と換えて見るかなあ。
調子が悪いのは分かっているが大戦はやりたい
しかし制圧戦で追い詰められている状態
ああサブカがあればなあ…
と思ったことはある
>>733 どんなに槍撃に自信があっても馬を最低一体入れた方いいよ。羅憲→凡将がオススメ。
扱い苦手なら常に端攻城してるだけでも違うし
うーん、
そんなサブカで初心者いじめて試行錯誤とか調子取り戻しとかできるのか。
いやね、メイン&サブカはあっても良いと思うけど、
それが低州じゃなきゃダメな理由がわからんわ
八州は低州かな?
サブカ=狩りじゃないよ
狩りは低州にとどまって初心者ばっかり相手にしてるけど
サブカは普通に上に進んでくしカードの使用回数切れたら更新する
ランカーには征覇王クラスのサブカもってるひととか結構居るしね
まぁでもメインでやれよと思う
>>738 やってることは変わらないけどな。
IC無くしたとかならまだわかるけど。
>>737 個人的には
1〜3:負けても進む小手調べ。
4〜6:ココからが本番。それでもまだまだ低州。
7、8:やっと中間。この辺りから制圧戦がきつくなる。7州の制圧戦はある種第1の壁。
9〜13:砦登場でますますきつくなる。勝率5割が標準?
14:第二の壁、地獄の統一戦
だと思う。まぁ、8州なので当てになりませんが。
あと、上の桃園デッキで挑んだら○○○×××という極端な結果で制圧失敗したぜイヤッホー!
低州抜け出し只今14州、勝率47% あと1勝すれば統一戦。
今日は日曜日マッチングは悪くないはず 思いきや相手勝率90.4%呉バラ
なにそれ もう開幕からグダグダあっさり負け。
14州で90.4%ってうわさの統一戦狩り?3戦目ワザと負けるんでしたっけ?
だと勝率もっと低いですよね? いずれにせよ二度とマッチングしたないわ。
744 :
742:2007/09/16(日) 17:15:27 ID:vCBRlBKJ0
訓練された狩りは、統一戦をワザと失敗して○○×を意図的に繰り返している奴もいる
って確かここのスレで見たと思うんだけど
まあだけど90.4%はおれにしてみれば、ありえない数字なんで
>>744 それ書いたのは多分俺だけど、実際いるぞ
その後に指摘されてたけど、統一戦までは全部勝っててもいいし、
勝→勝→引き分けを狙ってる奴もいるから、全員66.7%になるかは分からん
いずれにしても狩りなのは間違いないな・・・マジ頑張れ
746 :
742:2007/09/16(日) 18:04:45 ID:vCBRlBKJ0
>>745 ありがとうございます。
三国志大戦3稼動までに覇者になりたいので頑張ります。
こいつは狩りだから勝てないとかブツブツ文句言ってるからお前ら低州なんだろうな
俺も低州だけど
>>746 ナカーマww俺も3が出る前に魏武で覇者になるんだ…
やっと13州制圧戦目前の所まで来たが、この辺になってくると狩り云々より
皆強くなってくるな。11州の砦の固さは異常だったぜorz
俺の場合、3までに10州になれるか貯蓄が底を尽きるかという微妙なせめぎあい
>>746 相性とか相手の引きとか、運次第なとこがあるからキツイとは思うが、
腐らずに頑張れば絶対いける
実際うちのチームの人も続々と覇者になってるしな
統一報告期待してるよ。頑張って!!
ついでみたいで悪いが、
>>748もマジ頑張れ!!
>>746 宿将で現13週の俺だけど、3までに覇者になれるよう頑張るぜー
制圧戦や砦で苦労してる時
ふと1の 6品(勝てば昇格) vs 5品(負ければ降格)
みたいなお互い下手なんだけど無駄に熱い大戦が懐かしくなる・・・
>>みんな
がんがれ。
余分なカード余ってるからあげたいくらいだ。
それはそうと格言
・負け試合には必ず理由がある
・武力1? どうせ守っても号令中なら即死ですよ。端攻め端攻め。
・張り付いた武将の武力は8と4、こっちの武将は7と3。
8に3ぶつけたら殺されるに決まってますよ。
これくらい守れば覇者へ突破できるはず。
あと、上にどうしても上がりたい人はすべての試合終わったあとにメモ取るといいよ。
メモには
負けた理由と簡単なデッキタイプを書く。
たとえば、SRプギャーと、檄文入り6枚袁単なら「檄文6枚驀進」みたいに。
カード一枚使い終わったくらいに復習したらどのデッキが苦手で
いつもどうして負けてるか。その対策はどうしたらいいか?
みたいな考え方が自然とついてくる。
所詮ゲームだが努力なしに上にはあがれないよんww
たまに勝率ほぼ同じで洲も同じなのに試合数が凄い人がいるんだけど意図的に残ってるの?
こっちが110勝/130敗であっちが150勝/200敗
>>753 ネタデッキスキーなんだと思う。
勝率にこだわらず、息抜きにメインカードでネタデッキプレイ
>>753 ・大戦1からの引継ぎ
・征圧線の成功率が低い
その勝率は後者だと思う。
>>752 .Net見ればいいんじゃね?
試合内容はやんわり覚えておいて
>>756 負けた試合の理由をメモすることが重要なのよw
少なくとも俺はNET見ても1週間前の負け試合の詳しい状況を思い出せないし
負けた理由を思い出せない。人の記憶ってかなりいい加減なもんよw
自分で負けた理由をメモとってよくわかったが、1週間後同じ負け方してること多かった。
あと、NETは一日一日で記録するし、ぱっと見てどのデッキにあたったかを見直せないのもある。
やったらわかると思うんだけど一ヶ月30試合でも全部の履歴見るのに1時間ははかかるし、途中で投げ出したくなるよw
まぁ、だまされたと思ってやってみw。俺は覇者〜覇王これで勝率が10%近く上がって覇王〜征覇王あたりになったし。
負けたらその日のうちに反省会するもんじゃないの?
終わってしばらくはそのことばっかり考えてるけど。
負けたときに「こうすればよかった」と思うより
勝ったときに「次もこうすればいいんだな」と思ったほうが強くなれる気がする
ので負けたことより勝ったことを思い出すようにしている
>>758 勝った時のイメージを持つのも大事だけど、負けた試合を振り返ったほうが強くなれると思う。
勝った試合は同じようにすれば勝てるだろうけど、負けた試合は改善しないと勝てないから。
>>758 その日うちに反省するのは当然なんだが、それでも忘れるんだよw
喉元過ぎれば熱さ忘れるさ。
>>757 これはあるねぇ。
毎日の全試合内容を改善点と共にBlogに書いてたら
徳5ループから徳15ループになった。
何で低州スレに覇者やら覇王が居るんだ?
>既に覇者覇王に昇格した方も後輩の指導にあたって頂ければ幸いです。
テンプレくらい読もうな
つか別にテンプレ関係なしに居たっていいと思うが
>煽り荒らしは華麗にスルーすること。
テンプレくらい読もうな
>>764
連環と桃をいれたら、英傑号令対策になると思って
ススメ入り桃でプレイしたんだ・・・・・・
開幕早々2回も一騎打ち発生!
そして2コス二人が討ち取られる。
なんだろう、すっごくやる気なくした。
おまけに、かばん移動させたときに兵法ボタンにあたり、空うち。
もう、今日止めたよ。 来週頑張ろう
>>732 ありがとう
反応してくれただけでもうおじさんは思い残す事はありますん
>>763 やっと覇王になったわー。
地元のゲーセンのランカー征覇王居る・・・。
低州相手なら俺でもアドバイス出来るし尊敬の目で見られるんじゃね?
とかもありそうだが。
最近すごく思うんだけど、3になったら1州からやりなおしなのかな?
ようやく狩りにあうのも減って楽になってきたのに。
ちなみに今、12州なんだけど、3になってしばらくは混むだろうから、
今のうちに頑張って覇者目指すのがいいのかな…
でも、頑張って覇者になった直後に3になって1州におとされるのもやだなー
やはり、ここは3に向けて少しお金を溜めるべきなのだろうか?
>>753 俺も今日すごい人とマッチした
270勝470敗…7州だよ?
よく心が折れないなぁとちょっと尊敬してしまった
>>753 現在13州で、データ上は350戦超えている俺は
>>755の前者だ。
半数以上は、1の頃のデータだし。
群雄伝にハマってるとかで、こんな奴も多いんでないかな。
たまに1からの引継ぎの人と当たってビックリする
宿将で7州とかだと一瞬いま大会中だったっけ?って思うこともあるw
圧倒的な劣勢の時に
・これからが本番よ!!
・・・と言い聞かせる事にしている。
格言じゃないなw
>>769 13代目勝率21パーセントみたいな人も居る(確か低州だった)
動かしてるだけで楽しい人もいるんだ。ある意味うらやましい。
蜀は万能国家で使用率高いが、実際蜀単使ってると
袁家とか徒歩弓号令とか不利な相手が多すぎる気がする
器用貧乏というやつか、それとも未熟なのは私か・・・
>>775 多分他のデッキやってみても不利なやつ多すぎると思うよ。
知り合いの中で一番後に始めた奴が徳17まで行ってた。やり込み量も半端じゃないが、
何より研究熱心。いろんなデッキ(変態デッキも)試すし、知識もすごい。どの計略が
士気いくつ使って範囲がどんなで何カウント持つか、士気は何カウントでいくつ溜まるか、
活持ちは何カウントで復活するか、兵種ごとの壁、城門のダメージ量などなど・・・。
やっぱ上に行きたいなら勉強って必要だなーと思った。俺なんて未だにあまり使われない
武将が相手にいると「あれ?こいつの計略なんだっけ?」とかよくあるし。ようやくだいたい
カード覚えたと思ったら新カード追加とかね。
群雄と全国のデータは別換算じゃなかったか
>>775 蜀単で不利な相手が多いとかどれだけ贅沢なのかと
そういう事を言うから蜀厨は、といわれてしまうんだ
>>778 群雄伝と店内は総合で換算される
全国は全国+総合に反映される。
店内や群雄伝で表示される勝率は総合だな
>775
蜀単でも尖ったデッキはある。
八卦仁王とか長槍剛槍とか受継桃園とか。
でもバランスを重視して組むと器用貧乏になりやすいのは同意。
>>768 やり直しでもどっちでもいいじゃんw
仮にやり直しだったとしても、今度こそ狩られないように少しでも「今」スキルを磨くべきだろ。
もちろん、対戦2より3の方が面白そうなら金をためるべきだが、大戦2を楽しんでるなら
お金をつぎ込んで良いのではないかね?
昨日に引き続き今日もやってきたので少し考察を
まず、結果××○×○○○
4勝3敗
4州にて無双・一喝・エンコウ・水鏡先生で出陣
一戦目―R姜維・質実趙雲・R魏延・S諸葛亮・諸葛セン
勝率7割以上
A戦目―R陸遜・天啓孫堅・Rフトシ・UC韓当・孫垣
勝率7割程度
B戦目―S顔良・R英光・UC劉備・チョウコウ・水田
勝率7割程度
C戦目―一戦目と同じ
D戦目―S求心・刹那求心・Rチョウコウ・楽進・曹皇后
勝率6割程度
E戦目―S陸遜・フトシ・ハンショウ・正座・韓当
勝率7割程度
F戦目―D戦目と同じ
結論狩りしかいませんでした。
勝率なんて気にするなってランカーが言ってた
>>782 狩り同士で潰しあってるだけだから気にするな。
30%台の勝率キープしてりゃほとんどは50%以下とのマッチングだ。
>>784 最近は勝率マッチがちゃんと機能してくれてるから助かる。
たまには変なのとも当たるけど。
挑戦者ありだとその確率が高いのかな?
州の段階で勝率気にして、サブカで練習してメインの勝率上げれば
そりゃ勝率マッチングで狩りにばっか当る罠
と思う、俺勝率30%
最新20戦くらいの勝率でマッチングしてる気がする。
ちょっと調子良くなると突然当たる相手が変わって、一瞬で叩き下ろされてまた不調に(´・ω・`)
さっき12州なのに7州とあたったわw
しかし砦うぜぇ
普通のデッキで負ける→尖ったデッキに変更→勝つ→砦で天敵デッキ 振り出しに戻る
なぜだ!上級戦器争奪戦の強さが異常、なのに欲しい戦器の時は負ける
やっと覇者になれたよ
始めて2ヶ月、IC5代目に入ったあたりで
我ながら廃ペースだと思うw
僭越ながらアドバイスさせて貰うと狩りな勝率やらメタデッキに
当たっても諦めたらそこで試合終了ですよ?
1.いくら勝率が高くても.戦器が集まってないデッキは試運転の
確立が高い。付け入る隙が多いと思う
2.メタデッキには奇襲が有効、正攻法でいったて不利なら
いつもと違う戦い方をすれば勝率は上がる、なあに負けて元々勝ったら儲けモンさね
3.弱点のないデッキなんて無い
4.ミスをしない人間なんていない、サブカに走る精神的弱者ならなおさら
偉そうだっらゴメンナサイ
>狩りな勝率やらメタデッキに当たっても諦めたらそこで試合終了ですよ?
よくこう言う人がいるけどさ、すっごい的外れな気がするのは俺だけかな?
勝率見ただけで諦める人なんてそういないと思うんだけど。
頑張っても勝てないから愚痴ってるんじゃないの?気合で勝てるゲームでもないし。
愚痴ってる暇あったら腕磨けとか言われたらどうしようもないけどさ。
しかしまあ、今でも流行デッキで狩りってまだ沢山居るのな
手ごたえのない相手叩きのめして何が楽しいのやら
>>791 確かに弱すぎたらつまんないよな
今頃カード集めじゃないだろうし
793 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:22:37 ID:qI5yX7p50
5州の初心者ですけど、
789さんの意見には見習うものがありました。
ここのスレの住民ってすごい頑張ってるよな
どうやったら勝てるかとかなぜ負けたのかとか色々考えてる
俺の友達なんて1からやってたくせに2初期でやめて、奮起劉備の回復量が8割になったらまたやるとかカスみたいなこと言ってるし
事実上引退宣言じゃねーか
勝率マッチングって本当に機能してる?
俺勝率4割だが、今の州9州になってから自分よりも勝率がしたの奴とマッチした事がない。
おかげでもうIC2枚分ぐらい9州の制圧戦と直前の砦を行ったり来たりしてる。
もう何度もセガに抗議の電話入れてるんだけど、一向に対応してくれないし。
俺は10州で40%。たまたま8連勝したんだが、その後は10連続ほど
勝率70%以上が続いた。全敗した。連勝切れてもしばらくは連勝の副作用で
狩りに当たりまくる気がする。
てか今のマッチングじゃ狩り同士しか当たんないんじゃね?
チーム内に狩りICの奴いるけど、5割以下と当たった試合ないっぽい
征圧戦とか統一戦以外では連勝が出来そうでも敢えて外したほうが後々楽。って事か。
ポイントは上手く3戦目で負けること
>>796 勝率41%だが、36〜58%までとしか当たって無いぞ。今日9戦やったが。
多分以外に機能してる。
勝率4割なら相性悪くない限り6割までとは互角に戦える。
被害妄想入ってるかと
マッチングは時間にもよるんじゃないかな?
夕方とかの人の多い時間だと、同じくらいの勝率の人に当たりやすい気がする。
勝率45%位だけど当たるのは大抵35〜65%位
機能してると思うよ
狩りやサブカしかいないからもう最近は勝率60%くらいならザコだなーって思えるようになってきた
さすがに80%とかくるとお手上げだが
>>796 マッチングって絶対波があるよなあ
自分も勝率4割、9州で散々だった
6割以下は皆大戦辞めたのかと思った
多分そのうち戻るので腕を磨く機会と前向きに捉えるが吉
>>789 偉そうじゃないと思います><
>>3.弱点のないデッキなんて無い
ここが難しいように思う。どうすりゃよかったのか思いつくのはゲーム終了後ばっかりなんです><
自分は勝率30%前半だけど25%〜70%代当たる。
大体多いのは40%〜50%代だけど。
そのくらいの勝率の人が一番人口多いんだろうな・・・。
四割でも四つも州が上だと勝てる気しない。
たまに勝率七割とかの明らかな狩りに勝つ時あるんだけど
あまりの弱さと低州のくせに多い対戦数に呆れてしまったんだろう。
自分でも呆れる。
ごく稀に自分より勝率低い人に当たるけど対戦数が三分の一くらいだよ。
808 :
807:2007/09/18(火) 07:09:07 ID:/vWm7gleO
ちなみに自分も九州なんだけど・・・
狩りしてて勝率88パーの時に、勝率9パーと18パーにあたったことあったな
一つの州につき一つのコンセプトのデッキを使い続ける、という自分ルールでやってきた
9州→柵3枚、10州→騎馬単、11州→関索+妻二人というように
12州を飛天で行くと決めてついに10連敗…勝率30%台に突入
10戦やって9戦蜀って…
飛天は無理なんかなー…頑張ろう
>>810 挑発入りでなければ檄文飛天でかなり行けそうな気がするけどね。
舞わないのも選択肢のうちだと思うよー
>>811 Rイケメンを持ってないのとエンはよく見るってんで
魏蜀挑発飛天攻城兵にしてる
今はRキョウイ、飛天、UC月英、Rカクカ、Rカコウハ
前3人は固定、後ろ二人を色々変えてる
連合号令も試したけど、混色で士気6は重い…
刹那号令と後方指揮はどっちがいいのか今研究中
とにかく号令に弱い
武力上昇計略がないので、武力で押されたら勝てない
逆に妨害とかには強いんだけど…
>>812 カクカはRカクがいいと思う。
飛天状態での刹那離間→挑発はデスコンボになりうる。
カクカout法正inで2コスに馬超や魏延を入れるのもありじゃないかな。
あとは彩兎氏のように雲散入れるってのもいいかも。
飛天は武力で戦うデッキじゃないから号令に正面からぶつかっちゃ駄目。
ライン上げて早めに打たせて逃げて、効果時間切れを狙う。
あとは挑発でひっかきまわせば号令はそんなに怖くないと思う。
まあその状況にもってくのが難しいんだけどね。
反計ジュンイクも飛天なら強そう。
後は覇業であったシュウユ飛天もありでは?
後俺12州蜀だけど飛天は上手い人相手はきついよ。
びたどまりから連凸食らうと、車輪持って無い蜀使いの俺は割と地獄。
決着だと一体しか引っ張れないし、地形と柵の数次第じゃ兵法増援使って姫落とさざるを
得ない事もある。
自分が蜀でやられて嫌な事を考えてデッキ作れば良くね?
Rカク…持ってねぇorz
雲散睨みか…考えてなかった、試してみるか
素武力で負けてしまう関係上、一人は武力担当にしようかと思ってたんだが
Rキョウイは外すつもりはないので、まぁ今のところやってみるとすればカコウカ→陳泰かな
ありがとう
号令対策が欲しいのは、舞えない(槍単とか)相手のため
槍3枚までなら躊躇わず舞えるけど…
>>815 飛天霧散で2色来たら霧散溜まる前に号令でごり押しするわ。
霧散入れるなら一色が良くね?
だよなぁ…つか刹那号令一発ですら壊滅しそうだな…
かと言って単色じゃ飛天挑発攻城兵というコンセプトが…
やっぱ素直にRカクショウか…?
ところで今気づいたがカコウカって誰だよ俺orz
>>817 夏侯和(かこうか、またはかこうわ、207年?−?)
魏の武将。夏侯淵の七男。字は義権。
スマン817…フォローになってないな…
初めてSR郭嘉と当たった…
神算鬼謀:反計して士気吸収
は分かったんだが…
肝心の範囲が把握できんwwww
自分中心円か前方円かはたまた荀ケみたいに前方四角か…
試合後に.NETで確認したが…反計の範囲が分からないって致命的だよな…
事故にでもあったと割り切ったほうがいいのかな?
>>819 神算鬼謀は自分中心円ですよ
たしか範囲はテイイクと同じぐらいなはずです
>820
うん…それを知ったのは負けた後だったよ…
程c反計と同程度か…情報サンクス。
というか馬の反計はとんでもなく強力じゃね?
>>769 覇者になるまでIC10枚費やした私もそんな感じだったですが。
まあ先に進んでも1ヶ所にとどまっても目の前の試合でやることが
かわるわけでなし、それがおもしろけりゃ勝てないのは辞める理由
にはならんですな。
1ヶ所に引っ掛かってる人は、会社帰りのリーマンとかの一人で
試行錯誤してる人が多いんじゃないですかね。
確かに計略は強力だが
士気4の余裕が無いと反計発動できないのと
コスト1.5で伏2/9は虚弱すぎる
神算鬼謀はなぁ…昔の大型計略全盛期なら役にたったかもしれんが
低士気バンザイのご時勢にどうだろうな…
まぁそれでも、最低でも反計と同士気なんだからまぁ損ではないが…1.5で2・9ってのはね
と、今日桃園を神算鬼謀されたのに勝った俺が通りますよ
調子に乗って水計無駄うちするからだよ…
神算鬼謀を魏武や刹那神速・神速と組んで使ってる俺が通りますよっと
士気常に4を保っておかなければ使えないことと、やはり郭嘉自身のパラの弱さ
がネックである事は確かですね。誰か護衛をつけないとあっさりやられますから。
あとタメ計の多い呉相手にすると分が悪過ぎるww
IC2枚消費して対人100戦強やってまだ5州(勝率23%)
なのにSR所持数が40枚突破するほど資産だけは集まりまくってる
うち自引きは7+2(銀LE分。放出済)枚のみ。
なんか間違ってると思いつつも、カード集めの楽しさで心折れずにいられてるのも否定できない
今が楽しいと思えるなら
それが一番いい事だぜ
いいこと言うね><
829 :
769:2007/09/19(水) 01:51:12 ID:3Nv64Sww0
そうだよな。勝つ事だけが目的で始めたわけじゃなかったよな
最近負け続きだったから初心忘れかけてたんだよ
いい試合ができるようにがんばろう(`・ω・´)
>>829 みんながその発想出来たら最高なんだがなー。
目的 楽しむ事。
楽しむためには 勝つ事を目標にする
その為に色々考えたりして楽しむ。
だろ。
他人から見て良い試合っつても負けが続けば当然楽しく無い人が
出るから狩りが横行してる現状。
と言っといて何だが、
楽しむ為にはある程度勝つ事は最低限必要だからなー。
勝ちの味を知ってるからまた金費やす訳で・・・。
いくら理由つけても相手を出し抜いて如何に勝つかを楽しむゲームだからなー・・・。
その点では徒弓麻痺矢とかもありなんだろうが・・・。
まあ何が言いたいかというと問題なのはああ言う技術がある程度低くても何とか
なるデッキ構成が出来るシステムに問題ありだと思うんだ。
負ければ金を損するゲームで負けてなんていられるか!
と思う俺は汚れてるのか?
いつもガチデッキしか使ってないぜ。
10連敗→1勝→また10連敗した時があったんだけど、何が楽しくてやってたかわからなくなった。
なんでこんなにつまらないのに一生懸命やってんだろ?って。
勝つ喜びが遠退きすぎると楽しくなくなる。
>>831 俺もだ
策を練って勝つのが楽しいと思ってる
久々に号令無しでやってくるか・・・
剛槍、質実趙雲、R魏延、関銀屏、チョロ
で出陣じゃー
ガチデッキで連戦連敗して、小虎入りデッキにしたら連勝した
絵と声によるリアル士気上昇は重要
マジおすすめ
青井式弓連環ってすごいな…
全国一回で負けたんで店内COMやろうと思って気まぐれで試したんだが連続で落城勝ちしちまった。
COMが足並み揃えないから連環の使い処が無かったのは内緒だw
そして2戦で剛槍1回以外は援兵しかしなかった。
CPU相手ならありゃ強いよな
今のバージョンには果てしなくかみ合わないけど
fan魏4で覇者昇格記念カキコ
名君は勘弁してください('A`)
>>835 俺も張姫入れたら連勝したぜ
おっぱい入れないとどうもリアル士気が上がらなくて困る
>>838 おめでとう、覇王は、もう目の前だ!!
自分も魏4使ってるけど、砦を突破できません・・・・・・
そういえば、fan型魏4ってS張遼、Sカンヌ、Sホウ徳、Sカクでしたっけ?
842 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:54:07 ID:QyWyzNxO0
>>838 覇者おめです^^
今日はネタデッキを試そうと思い行って来ました
デッキは 決着張飛 KJA 陳宮 カンギンペー ビジクです
デッキのコンセプトは…破滅してのKJAです。
ギンペーは槍がいない&破滅からの若き血コンボということで
ビジクはコス1余ったので昨日の頂上みて青井さんがすごかったので入れてみましたw
結果は…2勝4敗orz
負けが多かったけどなかなか楽しめました^^ 馬の操作下手すぎ;;
その後 孫呉でなんとか勝率を戻しました;;
後ろに人がいると緊張しますね〜^^;覇王の人だったのかな?
そんなに見るならアドバイスしてくだいYOとちょっと思いましたw(自分勝手)
しばらくはネタデッキで行こうと思います。
上のデッキに何かアドバイスがあったらよろしくお願いします^^
>>841 dクス
>>842 決着だけでも銀子は回れることをお忘れなく
そういえば破滅目覚めは
知り合いが質実子守、破滅、関索、来来、ゾウハでやってたな
>>838 オメ!
俺も十四州で魏4使ってます。
追い付けるように頑張るよ。
月末までプレイできないけどorz
>>839 だな
しかし好きだから入れるってだけじゃなく使い込むのも大事
孫呉の祈りは範囲も回復量もガチなんだぜ?
マウント祈りはヤバい
皆ありがとうw魏4はきついけど頑張ればきっと覇者になれる!
>>840fan魏4は典韋入りですよ
ダメ計とか名君がきつ過ぎるけど頑張って覇王目指すよ!
今からRシバイ、R典韋、SRウホ、Cサリーパパで行ってくる
>>842 ビジクが要らない子に見えるな。
馬これ以上要らんと思うし。
ビジク→成公英or月姫が安定するかと。
>>843 子守と呼んで良いのはSR趙雲だけだぞ。
しかし皆妨害やダメ計入れなくて怖くないのか…
ちなみに今自分(一応覇者)のやっている破滅目覚め
SR姜維・SR魏延・UC陳宮・R関銀塀・R成公英
まあ陣法解除な訳だがw
でも独尊目覚めや破滅目覚めなど色々攻め手があるよ。
そして守勢時の独尊の強さはガチ
>>847 本人曰く
「桃は破滅で狩れるし、袁は(破滅)人馬で潰せる。 騎馬単は無理w」
などと、言っていた 今徳9→11でループしてる
当たったらフルボッコしてやってくれw
このゲーム使いたいカード使わないと勝っても
全然嬉しく思わないんだよな
と12州勝率46%ぐらいの奴がいってみますた
呂布を愛しているので呂布の脳筋ぷりをどうするか思考中ですw
でも大虎に浮気しようかと思ってるところだw
>>849 SR賈クが好き過ぎてどうにかなっちゃいそうです><
>>849 判る、物凄く判る。
俺も一喝とケ艾・魏武が好きでこの辺りを入れたデッキで
勝率37%、13州に行き着いたが好きカードで勝てた時の嬉しさは何物にも変えがたい
桃園や受け継ぎしは何とかなるんだがR八卦諸葛と徒弓麻痺矢名君が恐ろしい(´・ω・`)
>>842 個人的には決着と破滅献策の同居は「被る」気がするなあ。
ちなみに破滅陥陣営ははっきりいってガチ。
これにデッキを変えただけで、8州9州でIC数枚使うくらいグダグダの
私でも覇者になれたくらい。
ちなみにデッキ構成は以下の通り。
疾風趙雲 Rギンペ KJA UC陳宮 SRブンキ
まあ参考にまで。
>>850 ナカーマwww俺のデッキには何故かいつもSR賈クがいるぜ!!!
と言うかむしろ彼の為にコスト1枠を空けるんだがなwww
SR司馬懿が仲間になりたそうに
>>851を見ている
>>849 SR司馬懿爺ちゃんが好き過ぎてどうにかなっちゃいそうです><
>>854 ゴメン、無理wwそのおじいちゃん入れると離間が入れなくなるから諦めてくれww
でもすぐ攻守自在に浮気しちゃいます><
>>856 SR司馬懿、トウガイ、魏武曹操
ほら出来たじゃないかwwww
ぜってぇー勝てねぇ・・・
>>858 いや勝てるってw
俺呂布ワラだけどこのデッキとやったら
自陣から呂布出せないもん
ケニア大会でもそんなに多く見なかった伏兵ケニアが
普通のデッキ相手にまともに戦うのは相当のテクがいりそう
何も伏兵を全員伏兵にする必要はないわけで
トウガイだけ城内出撃させるという手もあるね
だが全員伏兵で潜ませてこそロマン!!
>>858 だ・か・らww俺は離間が好きなんだって!!!!!
だがいえない…そのケニアで例のケニア大会で三連勝したなんていえない…
時々SR魏武・ケ艾・SR夏侯淵の獅子猿氏ケニアで全国へは行くがな
865 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:33:24 ID:QyWyzNxO0
>>847 >>852 アドバイスありです。
確かにビジク全く役に立ってないっぽいです;;
決着も確かに被ってますねorz
騎馬3人は自分には使えないのがわかりましたw
決着とビジクを変更します
でも破滅の人がいてよかったですよ^^
全然使われて無いと思ってました…自分 陳宮好きなので使おうかなと思いましてw
でも新デッキなら最初は負けても当たり前ですよね(いいわけ)
とりあえずなれるために頑張ります。
後 決着入れた理由なのですが破滅は一番武力が高い奴が上がると言う事なので
8が2体だとどっちに掛かるかランダムになってしまうので一応9を入れたのですが
やっぱり武力同じだと破滅ってランダムですか?
話ぶった切るけど、
ここのスレ発祥チームでオフ会やったの?
これからやるの?
これからなら、ちょっと参加してみたいです。
先週の3連休に終わりました。
>>867 >>868 もう終わったのですか…
次回は参加したいです。
その時は、宜しく頼む(>_<)
>>870 サンキュー、今掲示板見てきた。
盛り上がっている事がよく解った。
あと関東のオフ会は、「気合いをみせろっ!!」という事が解った。
時々掲示板を覗かせて頂きます。
>>865 破滅陳宮使いはここにもいるぞぉ!
武力一緒だと強化される武将は完全にランダムで選択される。
時々兵力ミリになった武将にかかって泣くことも…
あと騎馬苦手なら人馬良いよ人馬。便利すぎて逆に騎馬スキル付きにくいのが欠点だが。
ここ発祥のチームに作られたばかりの時に一瞬入ったんだけど
思ったよりレベルが高くてびびって1分で抜けちゃいました…
たしか勝率50前後が多くて、60オーバー70オーバーの人とかいたような…
同じくすぐに抜けてしまった…
勝率でそんなに縮こまる必要ないって
その人たちだって、最初は勝率30%だったのがチームに入って50%まで行ったのかもしれないし
低勝率とは言っても、勝率低いままで固定しようとしているわけじゃないだろうし
勝率の高いメンバーに色々指南してもらいながら上を目指せばおk
何か知らんがびびられたのか・・・それはすまないorz
どっちに入ったか分からんけど、俺は日進の方で45%くらい。
30%代〜60%代くらいまでいると思う。
俺が付けたチーム名が、「日々精進&上達」みたいな意味だから、上手くなりたいって気持ちは勿論ある。
統一戦→覇者にかけては大体誰でも勝率上がるし、俺も40→42くらいになった。
覇者からは常に50%を要求されるから、50切ってるなら大体上がる。
でも覇王チャレンジは失敗or徳○ループ・・・って感じ。
勝率とかプレー頻度・階級に制限かけてる訳じゃないし、ほとんど気にしてない。
管理してる側としたら、勝率云々よりも積極的に発言してくれた方が余程ありがたい。
勿論チームに入ってなくても、掲示板に書き込んでくれるのもうれしいな。
ついでに前から聞きたかったんだけど、ROMっているの?
チームに入るか悩んでいまして、自分はROMってますよ。
自分は低勝率&低州なのに呉の厨デッキジプシーなのでひかれるかなあ
なんて思ってます^^;
878 :
873:2007/09/20(木) 15:08:06 ID:vwbPsLsJO
自分は日進月歩のほうで、勝率もそうだけど、その時州が上の人しかいなくて
五州の勝率なんと20%代某スレ住人でしたのでいたたまれなくて逃げました。
すぐ後に同じくらいの州の人が入ってきてて、ちょっと早まったかなと思ったけど…
今は九州の30%になりました。
最初の頃はしょっちゅう見てましたが最近は見てません。
ココは何時からチームスレn(ry
よくあること
チームに入るといろいろと変わるからね、それも大事だ。
ただ、質問とかをし辛い流れは困り物かね
↓以下、通常進行で
882 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:23:06 ID:3YJcxhrE0
げぇ!
>>872!!
むむむ…破滅使いがここにもいたか…ワーイ
破滅って意外と使ってる人多いのかな?
人馬ですか〜やはり人馬欲しいですね…人馬が当たるまで馬のスキルでも上げておきます
アドバイスありです^^
883 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:41:18 ID:Sux9hiPZO
破滅っていくつ上がるの?
884 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:47:24 ID:3YJcxhrE0
破滅は武力10上がります^^
ちなみに効果時間は7.5Cぐらいだったと思います
885 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:23:58 ID:Sux9hiPZO
886 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:55:02 ID:3YJcxhrE0
>>885 いえいえ〜^^ 破滅使ってくれる人が増えるのは嬉しいことです。
破滅は計略上 攻めが多いので守りのデッキより楽しいですよw 陳宮は名軍師ですb
低勝率の人のチームつくってくれ〜
40%台ぐらいまででやってる人用って感じで
888 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:13:39 ID:5pWTpz3H0
いったいこのなかのどれだけの人が低州なんだろうか?
偽ってる奴多そうだな。
やっとこさっとこ10州の砦を突破。
なんか10州に来てから、ほぼ毎回のように開幕で押し負けて1発〜数発入れられてるんだ(´・ω・`)
デッキ1:白銀 大徳 R魏延 銀子 月姫
デッキ2:決着 赤毛 桃園 銀子 諸葛セン
武力9を壁にして槍撃を出すのがいい、っていうのは頭ではわかってる。
でもいつのまにか槍オーラが消えちゃって、突撃されまくったり……。
弓でいつのまにか削られてて逃げられなくなったり……。
みんなは何を心がけてるのさね(´・ω・`)
>>889 引く時に引けずに全滅する事が多いから無理に攻めすぎないようにしてる
>>889 両方全滅すりゃ、復活後孫呉で攻めるから有利。
こっちが不利でも、柵があるので弓で何とかしのげる。
こっちが有利なら、一人端から攻めあがる。
こっちが圧倒的に有利だと攻めてカウンター食らうので自重。
こんな感じで開幕は意識してます。
号令デッキの場合、両方全滅しきりなおしでもオッケーぐらいに構えると、
気が楽になるかも。
とにかく2・5コストを死なせないことかな。盾といってもどこかで活持ちの槍と入れ替わらなきゃならんし。
>>889 開幕は無理しない。低武力を乱戦させない。号令時も同じ。
高コストは火計の的、低武力は攻城役と割り切るといい。
開幕は相手を適当に削っておくためにある
兵法や低士気計略のサポートが見込めるとか、事故で相手の主力が落ちたとかない限り、相手を全滅させようとか思わない事
自分が引き上げてるのに相手が攻めて来たら自城守りからカウンターだ!
…まぁ普通に削っておけばそんなに攻めて来る奴もいないだろうけど。
>>889 一発いれさせたら相手はあんまり攻めてこなくなる!得した!と考える魏武デッキ
城は士気を溜めて部隊を生かすための囮だと思ってる
穂先を消さないように心がけるだけでだいぶ違う
>>889 状況にも夜が足並み崩せるなら馬壁一発くらいなら儲け。
士気4くらい使わせて槍壁1発でも士気差でもうけ。
士気4使われて兵法打たされたらウヴォア。
正直後で取り返せる見込みがあるなら1発2発は放置で良い。
蜀は槍メインになることが多いため
騎兵の一発二発程度なら余裕で取り返せる
士気と部隊との兼ね合いを考えて、少し攻城を許すことも選択肢に入れること
「城ゲージは士気差を作るための道具」とは菊氏の言葉だが
蜀の戦い方としては理にかなっている
…実行できるかどうかは知らんが
>>899 蜀使いだけど同意。
実際士気使われて馬攻城されても1発なら気にしない。
だって槍一発入れれば引っくり返るし名君以内限りは一発攻城しなおすだけで勝てる。
もしそこで一発分を取り返せないなら良くて引き分けの試合だと思っていけば
割と割り切れる。
勝つ為には最低一回は攻城しないといけないんだから、その一回の攻城で取り返せる
範囲なら入れられても全然気にしないわ。
勿論士気0で相手全生存とかで一発は流石にマズイが。
>899
その格言は特に名門で広まってるな。
さて、最近の桃園はやけに生兵法が多い気がする。
双方士気MAXでR文醜入りなのに張り付き全員桃園するなよ…もちろんMAX旺盛乱戦でおいしく頂きました。
しかも1週間で2回も別の人が…
名門スレみてると淳于瓊の目の前で誓ったりもするらしい…
みんなはこうはなるなよ?なるなよ?
大抵のものを桃園で押し切れるつもりになってるから
超絶強化への警戒がおろそかになってるんだよね
押し切れると思っちゃう
武力依存の高い今Verでは数の論理は通用しないというのに
赤兎呂布いるのに桃園うって諸葛セン張り付かしてきた
なんの警戒もなかったから逆に焦りました
ダメ計使いの射程内で旺盛で俺TUEEEEや断末魔TUEEEEしたがる
バカな袁使いも見たけどね
まあ、陣法桃園してるのに火計打つ馬鹿なダメ計使いも居たけどね。
断末魔は完全にダメだが旺盛はダメ計誘う手段としてありじゃないか?
士気4で士気7を誘えるんだから悪い選択ではないと思うが。
例えば火計もちに張り付いて旺盛したらどの道ダメ計は封じ込めるから選択肢ではある。
>>904 前者はあえて焼かせてるんじゃ…。
他も巻き込まれて焼かれてたらただのバカだがw
呂凱の戦線復帰って本当にランダムなのか?
2.5・2.5・2で組んでるが2体落ちたところで復帰させると
たいてい槍策(コスト2)が復活するんだが・・・
>>904 断末魔はアレだが、旺盛はダメ計使わせるための囮にするときがある
八卦2枚掛けしてるのに落雷撃って来る奴もいたなぁ。
当然ノーダメ。
>>908 復活にしろ落雷にしろランダム要素を期待する時点で間違ってる
常に最悪の事態を想定すべし
>>908 そんなに2.5コス復活させたいなら、2コスが撤退した時に城に戻さずにおいて、
2.5コスが撤退した時には城に戻して戦線復帰すれば、ご希望通り2.5コスが確実に戻ってくるよ。
その代わり、2コスはその後城に入れるから、2コスの復活はそれから35秒待たなければいけなくなるけど、
それでもいいかい?
>>908 多分思い込み。
成功して当たり前と思ってるから失敗した時の印象が強いだけ。
多分そのデッキなら正確に統計取ったら策が生き返るのは三体全部が死んでる時で多くて45%くらいな気がする。
915 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:11:15 ID:zrXiRh0MO
C呂凱、R関興、蜀SR馬超、R張飛でやったんだが戦線復帰ヤバスw
序盤にバチョンか呂凱で伏兵潰しとけばダメ計以外怖いもの無しなくらい復活しては攻め復活しては攻めできるな。
後半武力9三人での張り付きはエグいものがあるし…
>>913 ん?それだとちゃんと策も対象に入る気がする
擁護者では城入れなくても復活するから、復帰もそうなんじゃないの?
4枚復帰より5枚復帰の方が怖い
復帰メインより号令に入っている方が怖い
開幕乙→復帰しまくりはさらに怖い
つまり桃園復帰か
5枚復帰とかそんなに怖いか?
4枚の高武力が延々攻めてくる圧迫感のが俺は嫌だが…。
特にSR張飛、疾風趙雲、R黄忠、地図
勇猛持ち二人で一騎打ちの事故は少ないわ黄忠は攻撃され難い位置から弓射てくるし
時間があると張飛は募兵するわ突撃しようとすると車輪がくるわ…。
号令は常に高いラインだから誰か食っても基本的に逃げ切られて地図で退路遮断食らうし
ま、業炎で全員纏めて焼くから俺はいいけどさ
戦線復帰は高武力が復帰してこそだな
一喝、赤兎、八卦、地図で連敗ストップしたことある
こちら赤兎→相手赤壁→こちら戦線復帰→相手周瑜撤退→ずっと赤兎のターン
なるべく撤退は一部隊だけにしてたのも生きた
>>901 始めたての頃は、それくらいやっちゃうよね
オレも、Rシュウユの目の前で全員喰った飛将様降臨とか
やらかしてたし
むしろ5枚桃園で最初端攻城来る奴の意味が分からん。
特に月姫とかでやる奴。
何もしなければ殺される足並み揃えて高知力桃園要員なのに。
端攻城来て、あっさり撤退>桃園撃つ時に復活してないとか言う奴居るよな。
時々。
元桃園使いだが。桃園はなれてない奴とやると万全で打たせてもらって高武力
乱戦余裕でしたコースになるからスキルが上がりにくい。
逆に対策されてると良いカモなんだが。
>>919 SR張飛 李厳 SR黄忠 呂凱な俺も業炎が怖くて仕方ないので
さっさと業炎に決着して相打ち狙いにしてるなぁ
ついに8州の砦を抜けたぞ!!
大量生産相手に壁殴られてたけど、董白が逃げる大将軍遮断したり、
カンヨウと法正の位置見つけたりと、いい活躍してくれた。
全突して張り付いたとき、出てきた生姜を呂姫が討ち取ってくれたりしてくれた。
そのあとは八卦相手にばちょんで伏兵踏んで、来来瞬殺されて、城黄色まで削られたが
なんとか逆転勝利できたが。
デッキパワーは偉大だw
>>924 おめおめ。
ところで、残り1コス何使ってる?解除?
>>925 コウセイ使ってる。
彼は馬鹿だけど優良。
最近は諸葛センを見かけるけど、彼一匹じゃ
コウセイは止められないぜw
>>926 そのデッキで号令相手つらくないの…?
まぁ魏はちと辛いがそれ以外には全凸はかなりイケると思うのでががれー。
>>927 926のデッキは
5枚大徳銀子入りの俺からすれば良いお客様だわw
このゲーム勝率もあれだが相性がそれ以上にデカイ・・・。
俺勝率45%程度だが、60%ちょいの魏には割と勝てても、
勝率同じくらいの徒弓麻痺矢とかになす術も無く負ける・・・。
>>928 そうなのか、こっちとしては2コスなのに低武力がいてくれてありがたいんだが、
挑発なんて人馬弾丸突撃で死ぬし・・・・・・
コンセプトは人馬と遮断で足並みを崩す、嫌がることを徹底的にする。
だから、その場回復が出来る、募兵持ち大目のデッキは嫌いですw「
>>929 5枚大徳では募兵持ちはそんな数入れれない。
せいぜい2.5コス枠に1と大徳くらいな気がする。
2コス3枚なら
大徳、キョウイ、カコウハとかでも良いんだがそれなら回れないし大人しく
4枚大徳にする。
ちなみに人馬されても銀子が回れれば怖くない。
何だかんだで武力15の車輪だし。凸ダメ入らないけどこっちは
2.5コス馬武力14決着居るから連凸可能
とどうとでもなる。
それ系で一番嫌なのは、セイコウエイ。トウハク消えて
こいつだったらマジでどうしようもない。
>>930 いい事聞いたw
コウセイ抜いて、セイコウエイ居れるわ
>>931 5枚大徳なら大抵は
大徳>目覚め
の形で
目覚め突っ込ませて武力18カンサクウマーとか
武力15突撃食らわない銀子ウマー
とかやる人が多い。俺もそうだけど。
でもセイコウエイで解除やられたら一瞬で目覚め消えて武力3銀子に戻ってしまう。
最悪な形でこっちが攻めてるのにセイコウエイ城に入れられて城内使って守られて
仕方ないから、高武力一体を貼り付けて解除されて死亡させても良いから
そいつでセイコウエイ殺さないとライン上げれないって展開もザラ。
涼の中でもかなり上位に入る出来る子。
14州昇格キター!
6州からこのスレ読み始めて数ヶ月…長かった
このスレ卒業して徳5スレ行けるように頑張ります
>>933 おめ♪
俺は五回目の統一戦頑張ってくる!
しかし、毎回どのデッキを使うか迷うんだよなぁ〜
>>933 おめっとさーん。卒業しても後進のために覗きにくるんだ!
>>934 単純に統一戦抜けるためだけなら
桃園メタで行くのが無難な気はする、狩も上がろうとする人間も強いデッキに流れるから
必然的に桃園が増える。
うちはUC李厳、R呂布、Rホウ統、Cリョガイ、SR孫尚香で二回目通過したぜ
受け継ぎ桃園にはホウ統はずしの飛将の神弓で返り討ちにできるし
SR姜維無しなら連環で生殺し。案外安定感はあるぇ〜
>>935 そのデッキはホウ統と呂凱を撤退させないことが大事だと思うんだが
武1とか2の槍を上手く活用できないんだ
どのように動かしてるのか教えてくれないか?
>>936 開幕
壁李凱ホ
| 呂孫
伏兵が居ない、スタンダードな受け継ぎ桃園、桃園の場合は戦場中央に
李呂孫ホ
凱
基本的に李厳はそのまま相手の壁に向け特攻。
呂凱は弓2への騎馬牽制、ホウ統は孫尚香の隣か、李厳の後を追って誰かしらに踏ませる。
後は…呂凱もホウ統も火計がいない場合は基本的には呂布、孫尚香のお守り。
落雷の避雷針か騎馬への牽制。
とりあえず呂布と呂凱が共に戦場から居なくなるという状況だけは避ける
ま、あの二人を乱戦させなければ割とどーにでもなるよ。
李厳が車輪し始めると、弓への攻勢も薄れるしね。
>>935 アドバイスありがとです!
そのデッキはR呂布と李厳の開幕乙に近い使いかたなんですかね?中盤〜終盤の立ち回りが鍵っぽいですね
群雄で数戦試してみて扱えたら全国で挑戦してみます!
無理なら今日は…
教え無双
刹那神速+(カクショウ、ドヨ、水計、殿馬)
呉4(R孫堅、R馬策、R周瑜、R周泰)
辺りで頑張ってみます(`・ω・´)
>>938 基本的に狙うは開幕乙だからね。
総武力25だけど…。
中盤終盤にまで縺れると、基本連環ゲーだからねぇ…。
個人的には孫尚香枠は李カク&郭シを推すけど素人にはお薦めしない。
ただ、受け継ぎ桃園を一人でナントカしてくれる+死にかけたら呂布の餌
としては優秀。
開幕に士気3の軽い計略使ってくる相手なら開幕から武力15↑弓兵の誕生でウマー
ま、慣れるまで大変だが頑張れ。
弓呂布李厳は自分も楽しそうなのでやってみたいんだけど
呂布、ホウ統、李厳とあと誰を入れるか迷う。
回復系、復活系が必要だから、馬騰とかかなあ。
確か頂上に乗った編成では
李厳、R呂布、ホウ統、諸葛セン、馬騰
だったかな、回復は別に回復するのが李厳だけなので要らないといえば要らない。
騎兵の扱いに自信があるなら馬騰、センもありだけど
馬騰入れるくらいなら呂凱のが士気同じで兵力MAXで前線に戻りやすいのでお勧め。
1.5枠は本当に好き好きだぁね…。
個人的に弓推しなのは、開幕から即李厳のフォローに回せる為。
弓の攻撃力が高いと、呉相手にも撃ち負けない+蜀憤死
槍3編成なので神速が多い日も安心。
と考えるとやっぱり騎馬はいらないという結論に…
馬騰は守りの計略だからな〜
常に攻めていたい呂布李厳とは合わなそう
死んだら地図使うとするならば回復はいらないかな
地図使いとして嫌なのは、実は高コスト落とされるより呂凱落とされること
だから、もし呂布と李厳落とせる状況と李厳と呂凱落とせる状況の二択だったら
後者を選んだ方がイイ
コレは袁家が誉れ顔良をダメ計で落とされた方が士気差できるが嫌なのと
状況は似ている
呂凱、ホウ統が同居してると流石に開幕押せないんじゃないかなと言う気がするけどな。
地図で復活させるにしても1コス二人を殺さないように立ち回るのも難しいとやった感じ思う。
ダメ系や妨害は呂布とホウ統だけが食らうようにして、1.5に単体で何とかしてくれる閻行や張繍いれた
李厳、R呂布、ホウ統、諸葛セン、閻行とかのデッキが扱いやすかったよ。武力10の弓と回復する車輪はいっぺんする価値がある・・
R呂布、R疾風趙雲、R人馬張遼、C呂凱
これがけっこううざかった
対応力あってなかなかいいデッキかと
>>944 まぁ開幕どうしても推さなきゃいけないデッキじゃないのよね。
トータルで勝てるデッキにしたい。
だって統一戦だと・・・SR周瑜入りだのR周瑜入りにあたるとそのデッキだと
火計だけで守りきられる可能性があるし
うまく開幕リード奪ってあとは連環、呂凱で延々しのぐ、で勝ちきるデッキだから。
ただ、その形は開幕乙としてはやっぱり強いと思うよ、うん。
連環かけたときに長射程ダメ計がいると厳しいよねR呂布
>>922 桃園対策とはいうけど、具体的にどういうのをいうのかよく分かってない俺リアル低州。
赤壁入りの呉バラなんだけども、自分は・劉備殺す(桃園かけられたあとも劉備狙いにしやすくするため)
・士気たまるまえに高コス(よくみるのは趙雲だけど)落として、ラインあげにくくする
・うまく伏兵踏ませたらライン高く保って打たせたら逃げ桃園乱戦されないようにする
・どうせ全滅したら槍主体で取られる城ダメ返せないので天啓入りにも関わらず再起でなく連環にして、躊躇なく桃園足止めする
を心がけてるんだけど、これって正解ですかね?
たまにこんがり焼けてくれるんですけどさすがにそんなバカそうそう当たらないので…
端攻めに対応しづらいよな
地図デッキ
そこで人馬の出番ですよ
通常状態でも人馬で足止めしてるウチに弓呂布でもりもり削るのはウザい事この上なし
一度お試しあれ
地図デッキは守りにはいっちゃダメだと思うんだ。
リゲインの計略は回復で車輪で便利だけど武力上昇3だし
効果時間も長いから逆に潰されやすいしな
決着質実SR黄忠地図とかも嫌らしい
ただ伏兵だけは勘弁な
>>948 正しい
ダメ計や桃園上回る超絶強化でぶっとばせる場合以外は
桃園かけられるまでが勝負だからね
でも天啓ならそんな事しなくても普通に押し返せるんじゃ…?
相談させてもらっていいだろうか。
これまでずっと弓主体のデッキでやってた。
でも急に全突を使いたくなったんだ。
そしたら馬を複数扱えなくてまさに惨劇。
刺さる云々じゃなく馬が棒立ち状態。
友人にはまず他のデッキで馬の練習したらどうかと言われた。
やはり最初から騎馬単はきついかな?自分でも厳しさは感じてる。
練習によさそうなデッキがあれば聞かせてくれないかな?
(求心・魏武は持ってません)
試した全突デッキ
全突馬超・人馬張遼・(馬タイorエンコウ)・候成・李儒
弓がいないと落ち着かなくて李儒いれたけどだめだった…
これまでのデッキ
SR呂蒙・UC孫権・韓当・虞翻・蛮勇孫策
馬一体ならなんとか…でも時々刺さる。
馬も下手だが槍はもっと扱えません。
>>954 呉でなら
SR孫策、R孫堅、R孫権、UC孫桓、C朱治
とか。
>>948 922だが正解。
正直大抵のデッキは万全の状態で高知力に桃園掛けられてバラけて
突っ込んでこられたらどうしようも無くなる。
1体でも落ちれば武力が大幅低下。
どんだけ弱い奴でも武力11行く計算、それが一体居ないだけで正直かなりデカイ。
出来ればここでは高知力高武力落としたい所だが。
後多少無茶でも良いから相手が足並みそろわない内に攻め込む。
何だかんだ言って槍兵多いから桃園打たれても相手エリアならガン逃げで
城に引きこもり>桃園切れる直前に出て乱戦でどうとでもなる。
後これ大事だがダメ系居る場合は、たとえ2コスを乱戦とかさせて切っても
良いからダメ計は逃がす。
>>954 騎馬単は止めとけ。マジでキツイ。
やるなら最初は騎馬3槍2とかまでだと思う。
魏だったら
SRホウトク(又はUC王双)、SRチョウリョウ、SRカク+槍2とか
呉なら
>>955の
蜀なら、リョウカ、ギエン、張飛とか関羽+槍2
涼なら
人馬チョウリョウ、人馬ホウトク、コウセイ、+槍
とかが良い気がする。
ビタどまりは最低条件だけど、それ以外にまずきっちり馬を重ねさせて全凸の練習した方が良い。
具体的には槍2枚壁と言うか乱戦>馬3を一体に対して全凸の練習。相手が騎馬なら
槍で槍激は出さなくて良いから常に槍と重なる位置で馬を動かす。
こうすれば、相手の馬がビタどまりした瞬間に全凸出来るし
カードを1箇所に重ねる練習にはなる。
>>954 一体でも刺さるのに5体とか無謀すぎる
まずは2.5コスWライダーデッキで2枚の練習、次に袁R2枚看板
銀殿入りで3枚・・・
と枚数を増やして慣れていったほうがイイ
文面見るに、キミ騎馬単向いてない気がするんだがね
徒歩弓麻痺矢の方が扱いうまそうな気がする
>>958 徒麻痺は立ち回りだけで操作スキルほぼ要らんじゃないかw
正直騎馬のほかにいろいろ兵種まぜるから難しい
いっそ騎馬単にしたほうがはるかに楽
>>960 騎馬単はビタ止まりの制度がかなり要求されるから厳しくない?
元々蜀から使い始めた俺は槍激やって後ろから馬突っ込ませるだけの方が楽だわ。
そこいらは人によるんじゃない?
948です。桃園対策間違ってなかったのですね。付き合ってくれた人ありがとう!
>>954 自分も呉メインなんですが、ハンドスキルあげるためにいつも州上がってから砦までは別のデッキ使ってます。
馬練習したくて考えて枚数多すぎてもつらいので馬単魏4か、
β入りの五枚攻守で訓練中。
全凸もやってたけど、へたくそな自分は人馬頼りになるからやめました…
刺さるうちはスピードアップ計略に頼らない方が良いです。
槍二本あるうちは封印。武力強化計略の乱戦と後続で安全に突撃ができれば馬のターン!
でも、正直呉使ってると馬はなかなか突撃出来ないですよね。
連突とか城内突撃はできると守りが飛躍的に強くなるので覚えたいですけど、
呉の馬は柵と槍を守るための遊撃軍としての使い方覚えた方が勝ちに繋がるとは思います。
他の国と違ってアタッカーの側面が薄いような。進撃はガチアタッカーですけど。
>>962 だなー。
馬使うならまずは城内突撃とかは出来ないと正直話にならんからなー。
ビタどまりとかは1ランク上の技術だわ。
つうか俺はビタどまりまだ安定しない・・・。
桃園使いが通りますよ。
デッキはR劉備、SR趙雲、UC張姫、UC馬岱、R関銀屏の4州
確かに相手が魏の騎馬単とかだと、妨害や水計にさえ気をつけながらライン上げてれば
確かに騎馬の一発は怖くないですね、水計は懐に死角があるから潜れれば何とか。
しかし桃園が異様に嫌われるのは何でだろう…弱点の塊じゃないか。
>>954 俺も騎馬単だが、最初は店内COM戦飛天騎馬6とかでひたすら練習したな
(昔は店内COMが凄く弱かったのでどんなネタデッキでも300円で2戦できた)
まぁデッキはなんでも良いので、群雄1章とかで
・ひたすら騎馬オーラを維持する
・突出してきた相手に弾丸突撃→すぐ離脱、の練習をする
・慣れてきたら、徐々に個別のパーツを意識してみる
(それぞれの体力がどうなってるかとか、今誰が突っ込んだとか)
してみると良いのでは
突撃状態を保ちつつ味方の状態が把握できるようになるまでは全国戦は無謀
ちなみにビタ止まりは小マップを見ながら相手の目の前にカードを配置するだけなので
全体状況の把握さえできてれば難しくないよ
>>964 >しかし桃園が異様に嫌われるのは何でだろう…弱点の塊じゃないか
本気で言っているなら少し考え直したほうがいいな。
キミの上げているデッキを見ても判るが、
知力が7/8/6/6/5 曹皇后の水計、孫桓砲程度なら増援か蜀攻勢+増援増援で押し切れる。
各種周瑜、各種呂布、落雷(セン除く)なんてのはめっきり見かけないこのご時世
妨害計略で見かけてもいいとこ霧散か名君程度。
それに質実趙雲やらR姜維、R夏候覇等ダメ計、妨害系耐性が高くなったというのに…。
弱点の塊とか抜かす桃園使いは、兵力、敵のデッキを考えずとりあえず全員桃園してるような
ニワカだよニワカ。
>>954 FAN114氏だか誰か忘れたが。群雄伝の1章で計略、兵法無しでコストを抑えていく
的な容量で練習したらどうだろう?神速魏4から初めて最終的には
コス1騎馬単飛天とか。徐々に慣れて来たら魏伝、後伝の槍大目ステージでがんばってみる、とかね
つーかCOMのビタ止まり精度といい…COMが本気を出したらきっと勝てないよな…。
計略を微妙なのしか使わないから助かってる気がする…。
馬単の練習は馬単で始めた方がいいと思うよ。
いくらデッキに馬を増やしても槍なんかが入ってると、立ち回りとしては馬単とは別物だから(馬4+1コス他兵種1ならかなり馬単のそれに近いとは思うけど)。
まずは群雄伝でもいいから馬単の操作に慣れるべき。
>>964 言おうとした事が全部
>>966氏に言われてたw
馬の練習?
ケニアか魏4から始めればいいじゃんw
魏4は開幕から高武力3枚で攻められるし、ケニアは一枚一枚に集中できる
騎馬の練習なら
涼の一括人馬解除デッキが良いと思うぞ。
ピタ止まりも大事だけど、最初は迎撃に気に取られないで
連突の練習した方が良いともう。
低州だとピタ止まりしなくても、中ほどで騎馬放置しとくと
槍でよってきて勝手に乱戦してくれる御茶目な人も結構しるし
>>970 スレ立てマダー?
しっかし今日は飛天SR猿だの飛天大将軍だの大会に向けてのデッキと良く当たるわぁ…。
ススメ月英デッキが地味にいやらしそうだなぁ…大会は。
あーここは970か、立ててくるわ。
>>974 乙乙。スッキリしたね、、なんか無駄な感じがしてたんだよね。
忙しい合間に立てたのでよく整理してる間がなかった
>>974 乙
今日デッキ変えたら3連勝したんだが、こんなのに当たった
UC小喬、UC徐盛、UC朱然、UC韓当、C虞翻、C顧雍
柵6枚って嫌がらせか…
防柵再建の消費が大きくて助かった
25%以下スレから越してきました。屍手腕で5州に上がれました
でもまたこの州で25%切るオチ。戦器も充実してきたから
デッキ変えづらい・・・
>>977 まだまだ先は長いから、デッキ錯誤ってのもありじゃない?
どんなデッキでも出来てりゃ覇者になれるなんて言われてるし。
腕とデッキがマッチすれば勝っていけるわけで。
22211型大徳、勝率40%前後で7州まで上がってきたけど、
上がってから今Ver.に変わって全く勝てなくなった。
ちょっと憧れてた神速5枚に変えて順調に負け越し中w
>>977 俺も5州で屍手腕だw
そして今日30%切っちまったぜ・・・
今までは群雄やってから全国してたけど
いきなり全国やったら全然動けてなかった
練習と資産集めも兼ねて、最初は群雄やった方が自分に合ってるかも
>>977 戦器なんて使っているうちに集まると思って、戦器よりも使い易さを優先して組んだ方がいい
孫呉でも桃園でも何組んでも相性悪い相手にばかり当たって泣きそうだったが、2色陣法解除にしたら自城無傷の連勝始まった
逆に将来乗り換えることを考えて、主要武将の戦記集めておいたほうがいいよ。
統一戦とかでせっぱつまってからじゃ、なおさら変えられなくなる。
954です。
相談に乗ってくれた人ありがとう。やる気でたよ。
挙げてもらったデッキで出陣してきた。
自分のだめなところが具体的にわかった気がする。結果は散々だったがw
群雄伝で練習しながら
>>957 >>965の具体的なスキルを身につけていこうと思う。
騎馬単は試合にならなかったので全国はしばらく槍入りで。
早く騎馬単で全国行けるようになりたいな。
それと
>>962の練習法いいね!
砦までは別デッキ、さっそく取り入れることにしたよ。ありがとう。
>>977 色んなデッキ試すのもいいと思う。
スキル偏ってどんどん替えにくくなるってのもあるが
自分は前デッキの強さにデッキ替えて気付いて
モチベーション上がったりした。
いろんなデッキを試す=スキルアップ
じゃないぞ?
ただ流行のデッキを使えばイイやでも上手くはならない。
と言いながら6枚袁単と孫呉天啓使ってる俺orz
(チラ裏)
今日、二州制圧戦から四州昇格までを一気に駆け抜けた。
トウガイ、SR魏延、R鍾会、UC姜維、C諸葛センの魏蜀連合デッキで、
やっぱり桃園に勝てなかったよorz
唯我独尊くらいしか対抗手段がないのがつらい。
魏単に2回当たって2回とも勝ったが、
本当は魏が好きだから魏使いさんには頑張って欲しい。
もっとも、2色使ってる身が言っても説得力ない罠・・・
ずっとWライダー使ってて7州制圧戦から9連勝して8州制圧戦突入したがそっから7連敗orz
行き詰まりを感じてデッキいじってみた。白銀&ススメOUT、R姜維&質実趙雲IN。超ありきたりな
4枚八卦デッキになりました。でも強えwいきなり連敗脱出。
だが袁や桃園に対抗手段がない。
これだけ桃園が流行っている以上、対策カードはやはり入れておくべき。
そう思って、R徐庶を使い始めたら桃園と一度もマッチしなくなった罠w
唐突だが、石兵諸葛亮、諸葛誕、諸葛カク、諸葛瞻、諸葛瑾、SR黄月英という
諸葛家デッキを考えてみた。
石兵で敵をかき回しつつ、隙を見てSR黄月英が特攻、リードを奪ったら孫呉の守成で守りきるという戦法。
これて勝つる!…わけないな。
>>987 時々で良いから諸葛均の事も思い出してあげてください
いやカードが存在しないけどねw