主だった利用率推移
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11
07/02 36.1 24.0 24.6 3.9 6.2 5.2 追加カード大会
07/30 33.1 21.6 25.6 4.9 7.1 7.7 全国大会決勝翌日
08/09 33.3 20.8 26.3 4.9 7.1 7.6 本日
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
槍から迎撃できるという特性を無くせばみんなハッピー
20%割れしても総理の座は譲りません><
どうしても我慢ならず叫びそうなったら、まずは自分のデッキを晒しましょう。
その方が前向きな議論が出来る上に、あなたの勝率も上がり身長も伸びて女の子にモテモテ。
他人の気分を害する発言はやめましょう、また特定勢力を叩くのもNG。
互いを尊重し紳士でありましょう。
デッキ議論をしましょう。
あ、
>>2の今日の日付間違えたorz
まぁいっかw
今は兵種で優遇とかねーから。
カード使用ポイントランキング 8/10
号令カード使用ポイント情報
1位 桃園の誓い 5258P(R3492+LE1766)
2位 八卦の陣法 5071P(SR2476+LE2595)
3位 若き王の手腕 3570P+LE
4位 天啓の幻 2824P
5位 孫呉の大号令 2421P
6位 徒弓の大号令 2389P
7位 神速の大号令 2270P
8位 受継ぎし陣法 2105P+LE
9位 八卦陣の奥義 2101P
10位 栄光の大号令 1945P
LE不明
攻守自在 1899+LE1+LE2
劉備の大徳 1812+LE
麻痺矢の大号令 1524+LE
攻城兵の時代は…
1のロケテで終了ですか…
1000 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/08/10(金) 18:07:08 raYA21bwO
>>1000なら次verで呉が他軍並みに死ぬ
次verの呉は覚悟しといたほうがいいぞ
>>9 1位と2位が抜けてるな
>>10 今の象言うほど弱いか?
別に同武力に乱戦して負けたり無いと思うんだが
しんでいるのは象だけ
ょくよく考えれば象以外は大丈夫
くだらないよな
しかし悪いのはセガだ
ネットで言い合ってなにになるんだよ
これ言うと蜀が泣くから言わなかったんだけどさ
何で都合の悪い発言は蜀のせいだけなんだ、他の工作が云々とは言うが…
その他の五カ国全部から蜀ならそうする、工作でも蜀関連なら嘘でも本当でもいいって思われてるのでは?
ぶっちゃけ蜀は他の国全部から嫌われきってんじゃないかなーみたいな
>>10 息吹だけ完全に潰せばそれでよかったのにね
せっかく2になって追加された要素なんだから、
もう少しなんとかしてほしいもんだ
>>1 スレ立て乙です
徒弓号令に比べて麻痺矢号令の使用率低いんだね。
セットで使用されてるもんだと思ってた。
蜀叩いてるのって何使ってるんだろうな?
俺は呉民だけど蜀より騎馬が多い魏の方がきつい、蜀が減ると蜀をカモにしてる呉も減るから魏が多くなるんじゃないのか?
つまり普通に考えると蜀叩きしてるのは魏じゃないかと
夕飯に鮑がでました。デザートは桃でした。明日の朝ごはんはなにかなー
特定の勢力だけ使ってる奴そんなに多いのか?
いろんな国使うのも楽しいぞ
>>17 とりあえず蜀スレとこのスレに同じIDで書き込んでて
このスレで勢力叩きの内容書き込んでた人は結構見つけられてる
書き込み時間も結構ずれてたから、よく言われる工作員云々とは違うと思うよ
ID抽出された後は両方のスレへの書き込み無くなってたし
>>21 呉が蜀をカモに出来ているなら、蜀の使用率はもっと下がってよさそうなものだけどな
呉が使用率2位なのに蜀が1位でしかも圧倒的だからな
蜂蜜だけは無い
>>23 そうだよなー
その国その国で楽しさが違うからな
使えば弱点もわかるし
>>26 ヒント:勝率
無駄に下手な奴にでもそこそこ使えるように調整したセガが悪い
おかげで蜀クレーマーの愚痴の質の悪い事と言ったら…
袁紹軍が厨なので弱体化希望!
皇帝3人排出してるだけでどんだけー
栄光をMax武力+6、隙間なきを武力+2、栄光の誉れを武力+4、浄化の範囲を半計並に縮小、檄文も同じく修正希望
栄光の誉れってキャッシュバックする栄光号令?
>>23 昔から続く三国志というコンテンツだからこそ特定勢力好きが多く居てもおかしくないでしょ
大戦以前に基本スタンスとして贔屓勢力・嫌悪勢力が出来上がってたりするし
蜂蜜とSR顔良の計略も弱体化希望!
糞SEGAよ!覇王以上のカード使用率だけ見て修正しろや!
州、覇者のカード使用率は論外、全く参考にすんな!
象はなぁ、調整が難しいんだよね。
足が早くて地形無視、乱戦強くて攻城力高く、弾きで攻城妨害も出来る。
特性だけ見れば、壊れてるから調整が・・・。
35 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:00:39 ID:N7j+tzPNO
栄光の横範囲縮小
誉れの武+4か、+5で士気バック2
檄文の範囲縮小
くらいの修正はあると思うけど
士気バック2はゴミすぎだろ流石に
こんなとこに希望を書いても全く意味の無い事だが
とマジレスしてみる
だいたいバージョンの調整はセガの考えがあるんだからユーザーはそれに従う他ない
それにしても
このスレのおかげで本スレが全然荒れないのね
今日はあれやるからこれくれの勢力クレクレ談義になったが
まったく和やか
蜀の使用率が多いのは
強いからこの国使う
ってのばかりじゃないぞ
好きだから蜀、とか
初心者向けっぽいからとりあえず蜀
等の要因があるだろ
>>38 リョウトウあげるからチンタイくれとかか?
大戦1の時は蜀がカード使用率ランキング20位から消えたこともありましたが
42 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:07:26 ID:/9N0KRCFO
袁紹軍を2ちゃんでネタ扱いするからSEGAが調子にのって間違った方に修正するんだよ!
袁紹軍は厨国家です
まぁ個人的見解だけど
バージョン変わる度にそのバージョンで流行ってる強デッキ使う奴が厨だと思うんだ…
1初期からずっとメインで魏使ってる連れは魏が強かった時代魏厨だったとは思わなかったし
1初期からメイン蜀使ってる俺も最近桃園始めた奴らと一緒にされたくは無い
44 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:20:31 ID:+ZMtIRiHO
紫の国はこれいじょう弱くしたら
使用率1%切るぞ!
使ってる人が強いから強く見えるダケダゾ!
緑の国を全体的に弱体化させなくてはならない。
SEGAならちゃんとわかっているはずだ
>>43 それは至極当然のこと
だが気持ちはわかりまくる
ショク叩きでもってるこのスレを見ると、魏使いは必死だなって思えるね。
ヨーコやドヨ、司馬兄弟が弱体化されたから必死だよね。
>>44 > 緑の国を全体的に弱体化させなくてはならない。
っ意味が分からない、蜀は強いのではなく使いやすいだけだろ?初心者向きなんだから多めにみた方が良いし
袁だからなぁ。が袁家に伝わる魔術的言葉。
まぁ、俺の場合の話だけどさ、使用率低いからなぁはははっ。と笑っていられるのも覇王中徳まで・・・上徳からの袁との遭遇率は恐ろしい。良く訓練された奴が多いしね。上級戦器付き激文の範囲と効果時間がすごいらしいけどホント?
そういや、弓単大会で厨呼ばわりされるデッキってどんなのだろうか?
>>43 ジプシーは基本的に強いデッキに流れるだけだから叩いたりしない分
勢力とかデッキ固定して叩きやってる奴の方が厨だと思う
だから厨って言葉を使うヤツが本当の厨なんだろ。
呉になすりつけの次は魏か
叩きやってるのが蜀なら袁ももっと叩かれるはずなのに何故か叩かれない
つまり袁を美味しく頂ける国が全ての叩きを蜀がやってるように思わせたがってる?
・・・ご、呉民なさい
心配しなくても10%超えるような事になればすぐ修正はいるのが袁さ。
というか袁流行してもかなりメタ組みやすいから問題ないんだけどな。
今目立っているものの大半が魏を弱体化し過ぎた弊害によるものだし、
ロケテは恐らく夏明けくらいだろうか?次verには結構期待している。
こんなに強いといわれても、
柱抜かれてガタガタ状態の西涼と大差ない使用率。
流石は袁家。キャラ萌えと無縁の国。
エンはねぇ‥‥使用率が少なくても使うのは同じようなデッキだから多く感じるんだよな。
攻城デッキは別だけど。
蜀スレに何か書き込んだ後
「(蜀のデッキ使い)だけど○○は厨!」っていうのを
もっともらしく書けばストレス発散できるな
しかも何故か蜀民涙目になって面白いw
ネット越しに相手の表情が見えるの!?
すごいね。
>>47 よく蜀は初心者が多いからって言うけど、ここまで使用率に差がでるもんかね?
たしかに蜀が初心者向きってのはわかるが、そんなに差がでるとはおもえないなぁ
八卦使いだけど
蜀以外のカードは厨だと思う
じゃあ呉を初心者向けにすればいい
馬少なくて槍弓豊富、自爆は計略の使い方を学べるし柵多いから素人も安心
蜀もガキの相手は疲れたろ
使用率三位に落ちてのんびりしろや最初に潰れた国
唐突だが、弓単大会は、
メガ醤油、乱れ撃ち、名君、KI
で行こうと思ってるんだ。
割りとイイ感じじゃないかと思ってるんだが、
オレの頭から何か抜け落ちてないか、誰か指摘してくれないか。
>>9見てびっくりだな。桃園が一位かよw
低徳覇王クラスじゃ、全然あたらないよ。
奥義デッキ使いだからお客様なのに。
出会いてぇw
>>62 いいんじゃないそれで
んで使用率一人勝ちして他から呉厨呉厨ボロクソに叩かれて涙目になりながら擁護すればいいとオモ
今使用率1位の国をこれだけ叩いてるんだから
次自分の番になったら当然酷い叩かれかたするのは仕方ないともちろん覚悟してるんだよね?
>>60 実際覇王以上では蜀は少ないってよく見るし、州の方が人口が高いからそうなんだと思う
スペックが高くて特技いっぱい付いてるし、計略の組み合わせもバリエーション豊富、色々やってみたい初心者には優しい勢力なのは間違いないと
少なくても低徳覇王は遭遇するの50%くらいは蜀だよ
これだけ使用率高くて強いんだったら
ランカー上から百人くらい抽出したら蜀だらけだと思うんだが
実際どうなんだ?
一人の体感ほどあてにならんものはないな。
苦手意識があるとなおさら。
出る杭叩けば必ず対になる杭が出てくる
魏を叩けば袁が出てくる
他を叩けば蜀が出てくる
出過ぎた杭は叩くとして、たまには杭を叩くだけではなく引っ張ってみるのもいいんじゃない?
>>65 いざ1位になったら
「使用率で叩くのはやめよう」って誰かが呼びかけて
それでまた蜀叩き始める予感
>>69 それでいてそれをスタンダードと思う奴は鬱陶しいな
それにしても使用率の割りにR周瑜全然当たらない
>>66 征覇王が100人以上いる国は蜀と魏だけ。皇帝がいる国は蜀と袁だけだ
魏は悲哀との兼ね合いで数が多いってのを考慮すると、実質征覇王の数が一番多いのは蜀だってことになる
>>73 じゃあ上位ランカー五百人が使ってるカードのランキングで廃止カード十枚くらい決めればいいな
征覇王〜覇王だと袁と蜀ばっかり。
魏はカクカク水計しか見ない。蜀は桃園八掛奥技
呉は孫呉と流星
袁は袁紹×3
他も西も混食ばっかり
頂上も蜀ばっかだからなぁ
上では蜀いねぇってのは都市伝説じゃね?
2.01の頃の蜀は八卦ばっかで5回連続マッチとか普通にあった
今回はそれが桃園と八卦もろもろにバラけただけって感じだな
トータルで見ると蜀ばっかり
そういや何日ぐらい丘ってたらランキングから消えるんだ?
征覇王昇格ラインだと
桃園、八卦、八卦陣、孫呉、呉バラ、SR孫策、流星、徒弓、栄光、王者、爆進
あたりに満遍なくあたる感じだね。連戦を除けばどれが特別多いとは感じない
あとは神速、悲哀、飛天…
一見バリエーション豊かな感じだけど、武力ごり押しと引き篭りの相手ばかりで疲れるよ…
もう涼騎馬単で圧殺されるのは嫌だお…
〜おを語尾にしている時点で妄想です
ゴリ押しとガン待ちならゴリ押しの方が断然マシだな。
>73
今現在の皇帝だけで語ってね?
今バージョンは孫呉でも皇帝でてるし3国のバランスはいいんじゃね?
6枚天啓手腕の人は皇帝にはなってないんだっけか?
まぁ実際ランカーなんて4,50人しかいないんじゃないかと思うけどな
上位のサブカが混ざりすぎだろ・・・
>>66 州より覇者の方が多くね?
そして州は覇者以上のサブカで溢れてる事を考えると…
州より覇者の方が多いというのはまずない
低徳〜中徳覇王だと流星名君ばっかで萎える
名君がランキングから消えれば、名君に詰んでたデッキが増えて蜀の使用率減るよ。
呉が呉を食い潰してるのが現状だし。
名君に詰むデッキてなんだ
袁が厨って書いてるの見るけど、だったら袁使えばいいんじゃない?
顔良の士気バック1でも良いよ、但し人馬効果+神速付くが宜しいか?。
1番弱い兵種は歩兵だと思う利点が何も無い。
>>85 名君に詰むデッキはないだろ。対処法だって議論されつくしたのに
実際増えられたら困る位強い
>>86 逆に弓と騎馬が一体ずつ入れば勝てない相手ではない。
間違えた
×:
>>86 ○:
>>88 明確なメタは無いがちょっと工夫すれば誰でも勝てる。
ごめん。なんかテンパってんな、俺‥‥
『逆に』は忘れてくれ。
>>91 誰でも勝てるって・・・相手も馬鹿じゃないんだが
>>93 相性ゲーとか無理ゲーレベルじゃないって意味だろ、常考。
「名君」だけでゲームが決まる事は無いんだから。
>>94 同意なんだが、今バージョンを代表する強カードに向かってちょっと工夫すれば誰でも勝てるてのはどうかと思ったんだ
勝てない相手ではない でいいじゃん
まあ、仰るとおりだな。
ただ
>>90言ってるように馬と弓が一枚づつ、要はバランスデッキに近い編成ならよりそれに近付くのは確かじゃね?
殲滅力に優れた槍馬構成に対して、名君のプレッシャーは最大になると思う訳で。
名君を避けようと思ったら、どうしたって殲滅力は落ちるからねぇ。計略無効はこの限りではないけどさ。
ここに弓馬構成の入り込む隙間があると思うんだけど、それ以上に多い蜀の計略無効の槍馬のせいで今ひとつだな。
魏4とか名君に詰みっぽい
まあ誰もいまどき魏4なんて使わないけど
このゲームだとよっぽど尖ったデッキじゃないと「詰み」なんてないよ
昔の于吉落雷と張角抜きの呂布ワラとか・・・
ただ名君はいるだけで対策をしなきゃいけないわけで、それも容易ではない
のが問題なんでしょ。火計、妨害対策とは難易度がちがう
>98
教えと勅命が入ってればなんとかならない事もない・・・事もある
ジョショのほかに月姫まで入ってるともうなんともならんが('A`)
>>99 まぁ実際はそんなもんだろうね。
詰みな「状況」はあっても詰みな「組み合わせ」はないかと。
格ゲーですら10:0なんてKOF95の庵VSじーちゃんくらいだし
暇だったので、パトを見ながら三国NETで集計してみた。勝手に武功200&徳21をラインにしたので、ホントに暇潰しなのであしからず。
《武功200以下征覇王数:全体数(限界100)》
魏:19(100)蜀:22(100)呉:27(90)涼:8 ( 27)袁:12( 74)他:11( 34)
《武功200&徳21以下征覇王数:出現位》
魏:12(29)蜀:12(55)呉:20(28)涼:8 ( 9)袁:8(33)他:7(11)
んじゃまたー
勝てる奴は勝てる
勝てない奴は勝てない
何故なら勝てない奴はカスだからだ
それでいいだろ
勝!それ以外になんの価値がある?
答えは【無】だ
負けに美学を求める姿勢こそが負けと知れ!カス共
>100
真サムの幻庵×ナコルルも10:0つくと思うw
>>101乙
使用率と並べてテンプレにいれたいな。
>100
スパ2のケンVSバルログも10:0だったはず
昔の格ゲーはバランス取ってなかったから10:0は結構あったよ
マイナーゲーになればなるほどね('A`)
三国志は構築に自由度があるんだから10:0つく相手がいるようなデッキなら
0:10がつくような相手もいるんじゃないかね。
その相手が流行るような環境にあるかどうかは別問題だが
10:0ってバグの時だけじゃなかった?
>>100の場合は、イタリアステージ限定の話しだった気がする。
マッスルパワー×ジャンヌ
ベガ×バイソン
歴代格ゲーに10:0なんてダイアがつく組み合わせは一個もないよ
スト2のE本田×ザンギュラ
やはり初心者に勧めるのは呉が良いか
そもそも槍馬なんて素人が満足に使えるかね
多少武力低くても柵弓のがよさげだが
弓サーチは必要だが
格ゲの10:0はレバーもボタンも一切触れずに相手が何をしてきても
必ず勝つ組み合わせのことだ
どんなに有利でも9:1が限度
ハァ?
>>105 バグでもないかぎり10:0はつかない
格ゲーしかり三国志しかり。自由度が高いからこそ10:0はないよ
116 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 07:52:33 ID:mvs5jn4w0
>>101 GJ、やっぱり数字出すと分かっちゃうんだよねえ
自称上の方の人の○○ばっかり当たるとかがいかに馬鹿な発言だってことが
蜀と袁ばっかり?
必死すぎwwww
いや、実際その2勢力ばっかなんだが
そのラインの人間は半分ぐらい丘ってるだろ。武功200なんて普通にやってればすぐ行くし
>>116 自分が出して来たわけでもない、他人が出して来たデータにのっかって
馬鹿な発言をするお前以上の馬鹿はいないよ。
アワレwwww
>>108 95の庵対チンはガチ。
スタートした瞬間永久にいける。
相手に操作する余地が全く無い。
逆にそのぐらい行かないと10:0なんてものにはならない。
>>101 を集計した者ですが、この集計は色んな見方が出来るので、あくまで考えの端に微かに残る程度でお願いします。最低一週間後と比較して、丘かどうかの判断をした方がいいんですが・・・。
『順調に上がってきた=武功が低い=丘』『武功200以上でも今verでは丘かもしれない』
等などの相反した見方が出来るので丘がはっきりしないと、はっきりとした人数はわかりませんので。
三国netでランク別に使用率見れればいいんですがねー
>>116 同意
体感なんぞより数字の方が真実に近い
格ゲの話すんなら本スレにカエレ
本気で「間違って本スレ開いたか?」と思っちまったじゃねーかこのやろー
頂上見たらいかに袁と蜀ばっかりかわかるだろ。
ランカーの数だけ見て「ほら、そんなに蜀いないでしょ?」ってバカか?
上位100人を200人に拡大したらどうなるかわからんし(拡大する方法が難しいけど)
カード使用率と違って日々変動する徳をアテにされても困る
もちろんデータの一つではあるかもしれんが、
純粋な使用率のほうがよっぽど客観的だろ
レスアンカーつけてなかったからアンチ蜀っぽくなったけど…
>>116宛てね
袁は増える理由があるからむしろ増えて当然さ
頂上みたら、ここでは話題に出ない象ワラとか悲哀がでてくるな。
間違えた、
>>128は悲哀じゃなくて飛天ね。
ま、ようするに勢力争いって不毛じゃねっていいたいだけだが。
130 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 09:36:59 ID:DhS8kYZTO
前スレ1000マジ死ね
>>124 体感を参考にする奴を馬鹿と言ってんだが?
データを元に とかっていうやつも同レベル。データがどれだけ信用できるかなんて考えたこと無いでしょ?
ぶっちゃけ使用率なんてどうでもいい罠
あてに出来るのは自分のデッキと自分の腕のみ
>>131 同意
ってか数字出されてファビョって
「数字なんてあてにならねぇ」って
じゃあお前の徳すら真偽の怪しい中での
なんの証明もできない体感っていったいwww
体感君を叩くスレになりまさた
>>132 データを元にした論理を疑うならともかくデータ自体は事実でしょう
公式なものなんだし。
信用するなってあんた
ぶっちゃけ名君に赤ボタンで対抗できないデッキは敬遠されるしかないと思うよ。
それは質実、陣法、八卦、浄化、神医、大華くらいしかない。
蜀に3種類もあるんだから蜀が流行るのは当たり前。
上の奴ならともかく、州・覇者・中徳覇王で名君対策をスキルでやれる奴はそうそういないよ。対名君側が城ダメ0に抑えるのは難しい。
名君がいるから使えるデッキが限られてくるんだってことをわかれよ。
逆に考えるんだ
蜀は皇帝レベルだが呉は征覇王で頭打ちになりやすいんだと
>>137 陣法<孫呉で勝てるぞ?
着実<弓でチクチクした後に倒せば良いんじゃまいか
八卦<知らねw 二人だけだから号令で
SR陸遜入りなら何とかなりそうな気がする
孫呉天啓で桃園は楽だし、雲散は勘弁w
>>139 昨日はまぁ偶然なんだろうけど
八戦して一度も桃園に当たらなかった
むしろ孫呉に五回
>137
その手の妨害対策って体で覚えながら上にあがっていくもんだろ
はじめから放棄してるんじゃ結局上にはいけないんだからどうでもいいだろそんな奴
州、覇者ならともかく覇王にもなって対策できないってどんだけだよ
>>141 デッキにもよるだろ
ていうか、対策ってデッキも含めてだろ。
144 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 11:48:08 ID:0Ex4KdM10
>>101って,こういうことだよね?ちと確認しときたい
勢力:対象の中で武功200以下の征覇王の数(.NETで見れる徳20以上の君主数、TOPから100で頭打ち)
勢力:対象の中で武功200以下の征覇王の数(.NETで見れる徳20〜21の君主数)
呉は使いこなせればかなり上の方までいけるけど,実際そこまで使えてる人が少ないって感じなのかね?
まさか征覇王の数で魏に負けてるとは思わなかった
名君対策できないまま征覇王になりました><
スキルで名君対策できる人なんてそんなにいない気が… やっぱ浄化か質実いないと無理でしょ
名君はどうにでもなるが流星はどうにもならん騎馬単
ぶっちゃけ城殴らせないなら名君?どうぞどうぞだし
もともと騎馬単なんて城殴らせないでなんぼなんだしさ
だから孫呉名君は勝てるが名君流星はかなり必死にならなきゃ負ける
>>101見る限り、涼、他以外はそれなりに均衡してるんだから、
最上位いけるかどうかはもう中の人性能と時の運と投資額だろう。
前Verみたく魏皇帝前後が2ケタ近く溜まってたような状態ならともかく。
>>146 だよな。騎馬単では横弓や柵が邪魔して、城ダメとるのがかなり困難
序盤は柵壊すので精一杯だわ…槍二体以上おったらそれすらも厳しいし、そこで壊しきれないと詰む
スキルで名君対策出来ないなら何で今より範囲広かった1の時に流行らなかったのか聞きたい。
スペックは確かに悪かったけど計略効果を考えると充分にカバー出来てた。
1の時に名君使ってた身からすると今の名君は楽。
それでもスキルで対策出来ないというなら高〜中武力弓を1枚入れておけば大分楽になる。
デッキも変えたくない、自分のデッキの戦い方が通じないから名君は厨とかいうなら大戦やめろ。
>>149 名君が好きor俺は対策取れてるから名君は厨じゃない。
てことですか?
>>149 いちいち喧嘩腰になるなよ
コストもパーツも環境も違うんだから単純に比較はできん
まあ質実や浄化、高武力弓といった対策を採らずに、
ただ2ヶ月以上名君は厨って言ってるだけの奴は馬鹿だと思う。
大戦で負けても、ネットで騒げれば満足な人達ならともかくね。
デッキ構築の段階で、その計略の対策取らなきゃいけないって事はそのバージョンの厨計略って事じゃないの?
1の頃の玄妙反計と同じじゃん
>>154 あんま噛み合ってないなw
「厨って言ってりゃ満足なの?」って話。
自分のデッキや勢力に固執してる馬鹿に対して言ってるんだよ。
あなた自身はは対策とって征覇王になったんでしょ?
刹那カクが厨とか言ってるやつと一緒か
対策せずに喚くだけ
>>149 2コス武力5と
1.5コス武力4の違いはでかいだろ
特にコスト
デッキや勢力に固執する奴は馬鹿なのか?
知らなかった…
てことは厨デッキ使いを叩いたりはしないんだよな?
対策立てればOKとかアホかと
対策立て辛いからこれだけ流行ってるんだろうが
刹那カクだって、全士気を刹那に回してる馬鹿もいるくらいだしな
まぁすべてにおいて悪いのはSEGAだがな
今回のVerupでゲームの根本が変わったからな
覇者クラスの前に出すだけ桃園とか見てると吐き気がする
名君対策とったと思ったら、徒歩弓に弱くなった
と思ったら、今度はカク水計に弱くなるんだろうな・・
どれかは気合で乗り切らなきゃと思う蜀厨です
ただ使いたいデッキではなかなか勝てないご時世だよな。まぁ勝ったときの喜びはデカイが…
勝てなくても楽しめるのが1番だけど
対策対策言ってるやつらは
今流行りのデッキ全ての対策ができてるデッキを使ってるんだろうなw
163 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:08:52 ID:E4OZvpuzO
>154
効果的な対策立てられるうちは厨デッキではありません
結局、一番の対策は、その厨デッキを自ら使うということになるんだよね(w
>162
おまえは流行りのデッキを全く考慮せずに全国に突っ込んでいって
「厨デッキ相手かようぜえ〜」とかいっちゃってるんだろうなw
立ち回りで対策、デッキ構築の段階から対策、など
本人の実力に応じていろいろやれることはあるだろうに。
厨って言葉で思考停止できる人は楽でいいですね。
厨デッキというのは、クラスが1個上でも、立ち回りが多少マズくても
勝てるデッキなのさ
167 :
144:2007/08/11(土) 13:17:20 ID:0Ex4KdM10
>>150 .NET見ればわかるけど呉の征覇王は100人居ないよ,
今現在では皇帝も居ないっぽい
ちなみに100位の時点で魏は徳20武功219,
蜀は徳20武功399だから結構な数の征覇王が居そうだね
>166
概ね同意。
じゃあ今Verの厨デッキって何?って話になると思うんだが。
俺の私見では厨「デッキ」と呼べるものはない気がする。
強いて言えば袁単くらい?
大体厨デッキなんてみんな使ってよくミラー対決になったりするから、実際の腕より徳-○とかあんま意味ない
厨(流行デッキ・カード)候補
名君、桃園、大強、刹那離間、徒弓、挑発、檄文、(袁家)
こんな感じか?
ただし修正するとしたら桃園は計略じゃなくて、槍の城ダメを下げたほうが良い気が…
あと、袁家も修正すると使用率がとんでもないことになりそうだ。
だからぁ今バージョンは厨カードはあっても厨デッキは無いってずっと言ってるズラ
そう議論されたはず
>170
候補には大体異論ない。挑発はまあ一段下がると俺は思うけど、感じ方によっては厨レベルなのも理解する。
これらを鑑みて、デッキ構築、立ち回りを模索していけばいいし、そうするべきだと思う。
逆に言えば、本当に厨なカードはそんな模索すら打ち砕く力があるわけだが。
今Verではそこまでのものはないと思う。
>>165 俺がいつ厨とか言ったかkwsk
俺は対策対策言うが今流行ってる
全部のデッキの対策があるデッキなんて無いだろってことが言いたかった
立ち回りでもどうにもならんこともある
どの勢力にもなにかある
良いバージョンだ
>173
上2行はおまいのレスを見ての俺の感想。
そこまで外してる気は今でもしないから訂正する気はない。
下3行は一般論で述べたのだが。
流行デッキの対策が完全にあるデッキなんてあったら、このゲームつまらなくなるし、
それこそ相性負けがありうるのは当然だろ。
だがそれは流行りのデッキに完全相性負けのデッキで全国に出る時点で何かおかしいと気づけよって話。
しつこいようだが下3行は>173宛のレスではない。そこを誤解させたならすまん。
徒弓は麻痺矢と足して考えたほうがよくないか?
徒弓単体なら何とでもなる
厨かどうかなんて結局主観なんだちゅうの。そんなもん気にしてもしょうがない。
強い弱いを主観で言っちゃダメならこのスレなんなのって話になる。
負けた言い訳に使うのはくだらないがな。
>177
主観で強い弱い言うならデッキもあげてもらわんと
極端な話槍単で徒弓つえーこれは間違いなく厨とか言われても
槍単で徒弓無理とかアホかって主観しか返ってこないだろ
流星名君使って馬単無理とかいうと
アホかボケ死ねカス位の罵倒が返って来るのもこのスレの醍醐味
>>175 俺は厨なんて言わない訳だが
勝手に決めつけられても困るw
まあ別に訂正しなくてもいいが
少なくとも桃園、徒弓麻痺矢はあたりはカモれるデッキ使ってるが
しかしながらそうすると当然他はおろそかになる
まあ俺の言いたいことはお前さんに言われてしまったんだがww
大戦やってるやつってツンデレ多いから
流行りのデッキは使わず、そのメタデッキ使って
勝ってやるぅとか思ってるやつ多いんだよね
だから俺は徒弓麻痺矢明君でがんばります
>>176 使用率見ると麻痺矢号令が入ってない徒弓デッキが、
少なからず存在するみたいなんだよね。
ここじゃ流星名君は馬単厳しいとかアホか、って結論だがカクカク水計には悪地形でもない限り、他の馬単と比較してもそこまで有利つかないんだが……
流星中に馬鹿水計で何人か流されたら普通に城殴られるから迂闊な真似できんし、流星側から見てもやりにくい
流星名君が有利付くのは騎馬単じゃなくて(純正)神速デッキと全突だよ
なんかこのへんを勘違いしてる人が結構多い気がする
毒と悪鬼と天変と無双と魏武と回復舞がもうちょっと強ければバランスは理想的なんだがな…
刹那離間は速度低下が0.6倍に戻って、水計は範囲が広さそのままで術者と密着に、名君は0.2倍→0.35倍になれば
他に調整要らないと思う
今日、魏4が厨とかいってる高校生がいてお兄さんビックリしちゃった
確かに前々回の大会のときアシミニが隼の人馬にフルボッコにされてたし
流石に騎馬単全てに有利って考えてるのはいても少数じゃね
ただその人馬も絶滅危惧種だし
流石に流星名君が圧倒的に不利っていう騎馬単も今回そう無いんじゃないかな
水計は手前にすると守りにも使いやすくならないか?
範囲縮小で良い気がする
確かに、水計が手前になるとモウダメジャーが涙目に
士気たくさん使うダメ計はこんなもんだろ。
>>187 範囲を手前にすると柵裏のやつらとか流しづらい
武力1を相当前面におしださないといけない(オマケに一騎討ちもある)
デメリットのほうが多いんだからそれくらい許容してもいいじゃん?
正直下方する必要があるかというと微妙なポジションだし
潜ればぴったり張り付いたやつらも流せる…という状況にさえならなければOKだろ
191 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 15:06:00 ID:nmB2Y2lE0
大水計は両端1枚分余裕できるようにしてくれないかのー
苦手なんじゃアイツ
もう絶望的に減らない傾国がまともに減るようになれば、それでいいよ
刹那離間苦しむ俺に対策を・・・範囲がでかくて困ってるんよ。
袁が厨デッキとか意味が分からん
独自の戦術(上手くダメ計を使わせる)を駆使して勝利している。
話は変わるが高覧、こいつを見てくれ3/3槍という平凡な能力にも関わらず
唯一の特技を剥奪された、こいつ以上の修正があるのか?
>>195 で、高覧に勇があったら「キクギカワイソス」とか言うんだろ?
そんなのは本スレでわめいてればいいから
おとなしく2/8激文使ってろ
うまくダメ計を使わせるのが独自の戦術ってなめてんのかwww
198 :
、:2007/08/11(土) 15:28:04 ID:yCTfOxrTO
>>197 2択迫るなんて、ダメ計相手の常套だよな
相変わらず袁はバカが多いな
他とか涼は袁より全然平均知力低いんだが…
というか士気制限のあるゲームで士気バックが厨なのは確定的に明らかだろうに
今や兵種が偏ってるわけでもコスト制限が厳しいわけでもないし
効果が特別低いわけでもリスクが高いわけでもないしな
今まで放置されてたのが不思議なくらいだ
と言うか平均知力が5前後に集中する袁で孫桓砲や水計なんぞ大して驚異にもならない気が
周瑜クラスならそれなりに怖いが現状だと中々当たらねーし
それでテクニカル言われても笑うしか
>>195 じゃあお前高覧使ってたの?
使っても無いくせに「弱体化された!」とか言う意味が分からん
あんなリサボで腐ってるようなカード修正されたからって誰も気にしねーよ
それと
>独自の戦術(上手くダメ計を使わせる)を駆使して勝利している。
まるで袁だけが行ってるような口ぶりだけどそんなの常識だから
自分の勢力に愛着持つのは結構だが信仰するのは如何なものか
袁が強いと思うなら袁を使えばいいじゃない…
どの殿使うかによって全然デッキの構成も使い方も違うのに
まとめて袁単っていうからいろんなところから反論がくんじゃね?
驀進が上で強いのはわかるんだけど栄光が極端に強いようにも思えんし
修正入れるなら驀進と隙無き位でいいと思うけどねぇ
実際頂上対決は蜀と袁の一騎打ちになってるしな
皇帝が蜀と袁にしかいないのも頷ける
1位 蜀
2位 袁
3位 蜀or袁
4位 袁
5位 袁
6位 蜀
7位 蜀
8位 袁
9位 魏
10位 キノの大号令わかんね
11位 袁
12位 袁
13位 蜀
14位 蜀
15位 呉
ちゃんと上のほうは蜀袁ばっかりだからwww安心wwww
これは酷いw
袁家を食おうと高威力ダメ計入れると、
質実趙雲入りに潰されるから呉はトップにいけないんだろうな。
初期は質実趙雲まだ蔓延してなかったからな。
前Verは太平に泣き、今Verは質実に泣き、
下手くそには赤ボタンと言われ、手錬には立ち回り次第でどうにでもされ、
中級ランカーだけは多いから結局叩かれ。本当、呉は孫な位置だな。
質実チョウウンなんて勝ち弓あればゴミと化すんじゃないの?
>>209 おまいさんは徒弓号令相手に質実先うちするの?
意味が分からん
中の人の腕は無視?
>>206 ノイは屍だから一応呉蜀なんでね?
呉一枚とはいえキーカードだし
とりあえず上位が特殊称号or成なのはワロタ
214 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 16:47:05 ID:Pz09yxcaO
蜀厨袁叩きに必死wwww
袁が厨なのは当然として、蜀はそれ以上に厨なのにwwww
呉の人は本当に可哀想
上は袁ばっかだな
蜀もほとんどが八卦だから、袁6に勝てないし、袁6がほんと環境的にも安定してる
>>215 呉が可哀想かどうかは知らんが、上位は呉エンばっかりってのはガセだったんだな…
>>158 デッキや勢力に固執してるくせに他を叩いてるような奴は
馬鹿というか人間のクズだと思うよ
>>176 徒弓単体と徒弓麻痺矢のどちらにしろ
弱体化は避けられそうにないなぁと思ってる俺麻痺矢使い
麻痺矢号令自体は前verから比べて1c減少した&弓射程が短くなったので
これ以上の弱体化は勘弁して欲しいところなんだけど
頂上に載る&ある程度目立ってしまったからなぁ…
Ver2.00時のようにひどい調整にならなければいいんだが。
30位以下、頂上1回だけの徒弓が弱体されるようなら
桃園と八卦は死滅調整だな
中の人の腕は無視ですか。
>217
ガセじゃねぇッ
より知的かつクールに情報操作と言うんだ
犯人は勿論あの勢力
>>220 覇業で目立ちまくりだったから修正入りそうな気がするけどな
桃園修正受けるとしたらドコを修正されるんだろ
やっぱ武力上昇?
つか、袁は蜀を食う為に存在してるんだから今バージョンでは上位に位置して当然なのだよ
そんな事も理解出来ないカスに馬鹿呼ばわりされる筋合いはねーんだよ
餌は餌らしくおとなしく喰われてろっての
士気や枚数に依存せず常に一定の能力を発揮出来る計略と
士気や枚数に依存して常に一定の能力が発揮出来ない計略
どちらが有利なんだろうな袁が厨と言ってる人は
袁を使えばいい士気や枚数に依存しないと強くないのが嫌だから使わないだけ。
皆イケメンや転進、隙無きや檄文辺りの事を言ってるんじゃね?
実質今使われているタイプの袁単だと号令役の袁紹以外は計略に制約が付いてない気がするが
少数精鋭というやつだろ
>>186 昔はともかく、今は怖い騎馬は単体で見るなら単体人馬と水計、そして三倍速。
一番辛いのは人馬で士気3で槍が潰されたり、柵を破られたりして戦線が引っ掻き回される
水計は弓の位置や流星の発動を制限されるのがしんどい
三倍速は麻痺矢でもオーラ消えない
この手の騎馬がいたら割りと簡単に相性が覆るから困る
顔良士気バック無くなったら唯の強化戦法だ
1バックでも良い代わりに人馬か神速付けてよ。
檄文も範囲小さくなっても良い代わりに範囲を前方にして下さい。
隙なきが弱体され続けて転身は殆ど使う事なくなった、転身見捨てて歩いて帰る
隙なきも弱体していいから馬槍弓のどれかに変えて下さい。
つまり
袁→呉→蜀→袁→呉→蜀
とループしてるってこと?
士気バック下げなくていいから武力上昇下げればいいじゃん。昔はそうだった。神速つけろとかあほか、代案が糞なんだよ。
袁の修正と言っても檄文の知力依存上昇くらいしか思い付かない
誉れの武力上昇を4、大驀進の範囲を若干縮小も無しではないが、個人的にはやり過ぎ
蜀は受け継ぎしを若干短縮、桃園を範囲若干縮小、
質実を前ver.の仕様に、挑発の範囲を多少手前に
これくらいか
その他省略
何怒ってるんだ?他の国には士気3で人馬や神速付くぞ
237 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 18:05:28 ID:o7xwFxsPO
まあ今まで袁があまり非難されなかったのは、名門の方々が他の勢力をほとんど叩かなかったからだよね、
つらいバージョンの時も使用率3%の時も自虐せずこつこつやってきたからじゃない、むかしの名門スレが見えたらよくわかるんだけど・・・
質実はそのままで良いんじゃね?赤毛しか使われて無いのを見る限り計略が強いわけじゃない。
セガの修正って基本的に上位陣を見てやってるから
使用率うんぬんじゃないと思うぜ。
叩かなくても袁と蜀は、確実に弱体されるよ。
>>237 あんまり関係ないと思うよ
涼だって自分から他国を叩く(つかそもそも話題にすら出なかったが)ことはしてなかったけど,
一部の痛い人が毒や人参を執拗に叩き出したから反論しだしてから騒がれるようになった
今回のも執拗に袁を叩こうとしてる人がいるから話題にあがるだけでしょ
袁の弱体化なんて栄光・爆進の範囲縮小&檄文の範囲微縮小すれば十分だよ
蜀は桃園や挑発、決着辺り、名門は全体的に名門補正が無くなる予感。
魏は無双改みたいにあえて強くした刹那離間、大強位。
呉は名君と徒弓が少しマイルドになる位だと思う。
袁も結構弱体してると思うんだけど、まだ足りないのかな。
次の弱体で使用率減るとは思うけど昔から袁の人は
変わらないと思うし強いから目立つんだろうな。
大強は弱体したけど環境が味方して強い
次20Cになったら凹む
猿も他と同じように理不尽な弱体化を受け、にわかがいなくなると予想。
全ての武将弱体化希望!
強化させる必要無し!
例
魏武の号令は18C+3
刹那系は0・5C
桃園、天啓は+6の4C
栄光はMax+5、士気9で+1
ダメ計は知力差×10%
天下無双は2C武力+10、1割回復
大強、刹那離間、水計
決着、桃園
孫呉、守勢、徒弓
人馬
ドリル、檄文、爆進、心配
適当に思いつくの上げてみた
刹那離間は1・5カウントぐらいでいいよ
それと一人にかけると効果半減で
今まで袁の修正は他の国に比べたらマイルドだったからな
上方も下方も
>>243 弱体化って言っても効果時間一割くらいしか減ってないからな。
魏武号令の2/3は酷過ぎる。手腕、大徳だったら5c台だぜ。
環境的に桃園が強めなのは仕方ないとして、弱体化はしないと思うな
というより周りがまた強くなってもとにもどるだけと考えてる
確かに他群は可哀相だな象は凄い弱体したし、カード枚数も殆ど増えてない上に使えない
涼は袁と大差ない使用率だし頑張ってるみたいだな。
全プレイヤーに嫌われてる蜀を使用禁止にした方が早いだろ
魏武を戻してくれって奴時々見るけど、そもそも出したこと自体が
失敗のカードだろ>魏武曹操 長けりゃ壊れかけるし短ければ
コストの重さで使えないと調整が難しすぎる。
出た事が失敗って言うならSR生姜もそうだな
武力上昇は上げ下げ出来ないし、効果時間弄るしかない。
魏武育成ゲー懐かしいな。
鎮圧のせいもあって強かったな。
40Cならまだ使うな。
覚醒で知力が上がるのが間違い。
セガ調整でこのバージョンでは魏武は使わないでくださいねってことだろうな
次のバージョンでカウント据え置き武力+4とか斜め上の調整をしてくれることを期待
曹操は覚醒と相性が良すぎて覚醒持ちが、異様な強さを発揮したのが弱体の原因じゃない?
>>246 それらの計略を挙げておいて挑発、質実を外すのはどうかと
生姜は妄想通りのカードじゃん
まさか士気7で武力プラス5のが良かったと
今の質実に習うなら18カウント続いてプラス2とかかな
単発の釣り発言に噛み付くなよ〜・・・、携帯厨は難儀だよな。
魏武を強くしたら周り(低コスト妨害)が強くなりすぎるからと言う事で下方くるのが困る
と言うか今まで強いパーツが来るとすぐに魏武に組み込まれて弱体化されてたから魏武は弱いままでいいよ
>>257 俺の曹操の指揮が死ぬんで勘弁してください><
>>233 その3国だと
呉>袁>蜀=呉>袁・・・・
じゃないか?
ただデッキによって変わるから一概には言えんけど
呉がエンに強いわけじゃなくて、高知力ダメ計がエンに強いんだよ
次のverうpでは、蜀弱体化されるのかな?
なんかひいきされてるから無修正な気がするw
この使用率で蜀が無修正なら、他の国は全面上方のアッパーバージョンだな
しかしSEGAはまた勘違いして桃園を下方するかもしれんが
名君が弱体化すれば、魏の求心とかも使いやすくなるんだがねー。
名君に対策できないデッキが滅んでしまったから、対策できる蜀と袁が増えた。
恐ろしい範囲だったのに、反計が強くて流行らなかった大水計の図式に似てる。
名君さえいなければ良バージョンだったとよく言われるしな
名君は修正間違いないと思う桃園より危険。
名君が修正されないなんてもう誰も思ってないだろ
誰でも、どの勢力でも使えるんだから、文句言うこと自体ナンセンスだよね。
「なら使えよ」で終わり。
まぁ、俺は皆さんが大嫌いな蜀単なんだけどねw
勢力叩きはしたことないけどさ。
名君は次で死ぬな
セガの修正は
微妙→壊れ→死
のパターンが多い
皆が嫌いなのは使い手であって国ではないと記憶するが
別に蜀単は嫌いじゃないぞ
勢力依存してる奴は嫌いだが
^^あ、名君は死んでください
このスレに限れば「身勝手な言いがかりをつける」使い手な。
自分が使ってるデッキが一番強くなきゃ気がすまない、とでも言いたげな。
相性とバランスを考えない発言をするから嫌われる、ただそれだけ。
槍から迎撃機能無くせとか、現実的でない案をばかり出すのも好かんな。
>>275-276 いやね、全員がそうだとは思わないけど、勢力一位だから云々言う奴とか叩きは全て蜀だとか明らかに主旨を履き違えた蜀嫌いがいるわけだ。
過去の恨み?があるにせよ、正史などから入った俺としては、そんな壊れカードがない今も色んな方向で叩かれてるのを見るのは切ない。
蜀がほかを叩きまくった時に傍観してたに等しい俺が言えるセリフじゃないけどね。
・武力依存を緩く
・呂範と禿の火計を長く
・その他使えないカードの救済
とりあえずこれだけはやって欲しい
2から始めた上に三国志なんて全く知らない奴もここにいたりするぞw
>>280 呂範と禿の火計を長く…ってどうするんだよ
そのまま火計長くしても孫桓の牙城崩れんどころかますます鉄壁になるだけだし
仮に呂範だけ長くなっても使われんと思うがな
火計の計算式変えて知力7の火計に重みもたせるほうがよっぽど現実的かと
ハゲは悪いがどうしようもない
孫桓みたいな失敗カードでた時点でどうしようもない
大戦3を待て
勢力をどうこう言わないが歩兵は何とかしてほしい
よほど良い計略を持ってないと使われない。
>>283 使われてる数は攻城兵より多いと思うがな
ゴリ豊田心配流星解除など
>>283 使えない計略持ちは歩兵じゃなかろうと入らない。表三国なんか特にそうじゃないか?
歩兵自体に何らかの強みを持たす事は可能かもしれんが、それが必要なのかは疑問だな。
固有計略持ちの場合も多いし。
左慈はガチ。反論は認める。
攻城兵は乱戦中も攻城ゲージが溜まっていく仕様にするべき
>>283 禿だけ長い時代だってあったんだ!
キョチョの挑発だけデカい時代もあったし、個別に調整出来るはず。
>>286 SR甘寧がぶっ壊れカードになりますね^^
とりあえず端っこに突っ込ませる→体力減ったら増援→投げバナナ
これをもって天下三分とry
SR月英+粘りですね。分かります。
歩兵は
・地形効果無視
・攻城力UP
・柵への攻撃力UP(2回で破壊)
・速度UP(弓兵より速い)
これでいいと思うんだ〜
攻城兵が死ぬんですけど
>・柵への攻撃力UP(2回で破壊)
高順涙目
歩兵は足軽というか身軽なイメージがあるから槍兵よりは移動力あっても良い気がする。
もしくは乱戦をかなり強くするとか。
なんにせよ何かしら長所が欲しいね。
地形効果無視になるだけで、騎馬は追いつけなくなる
山に逃げ込めばおkだし
募兵もった歩兵は騎馬に強いかもねw
歩兵だけ乱戦したときの攻撃力を高くするとかどうよ
白馬歩兵始まったな
移動速度上げて攻城力下げる(弓兵と同じ)、でよくないか?>歩兵
解除戦法は強化(刺さる?)されて、冬樹は完全死亡するけど
歩兵は現状維持で良いよ。
戦器で何とかしてくれればいい。
乱戦中にカード一回転させるとコマンド投げで攻撃できるとかでいいよ
修正するなら単純なパワーアップじゃなくて何かしらテキニカルな要素がほしい
攻城兵は柵1発で破壊でいいんじゃね?
304 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 22:05:53 ID:uH9drbchO
テキニカル
ただでさえ今Verはスーパー端攻め大戦になってるのに歩兵1.00倍になったら小喬審配辺りが大暴れするがな
歩兵は乱戦オーラ、発動中は乱戦ダメ1,00倍とか
歩兵は攻城オーラ、発動中は攻城ダメ1,00倍とか
1.00倍=変化なしだと思うのですが。
テキニカル
端攻め大戦なのは結構だが歩兵大戦は勘弁してくれよ
いまんとこイミフなテキニカルとか1倍に変更とかだから問題なくね?w
そろそろスーパーロボットとかも追加してほしい
しかし呉の人はかわいそうだよな
呉のvs蜀には、柵を真ん中じゃなくて端に置くのが普通になってきてるね
城門上等って訳だ
>>312 コウゲキ!セヨ!とかなんか突っ込んでったぞ
3が出るとしたら、使われないカードが一枚もない三国志大戦が理想だけどさ
ランカー5人くらい呼んで30くらいのデッキを作らせて
実際に対戦させて、その中で不要カードを調整とかしていかないと、
これ以上の調整はセガには無理だろ、いままでを考えると
>>316 そんな事しても無駄
あるデッキが流行る→そのデッキにメタられるカードは使われない
あるデッキが流行る→そのデッキに対するメタが台頭してくる→その(ry
の複雑な
>>316 「三国志の武将達を動かして遊ぶ」
っていう要素がゲーム人気の大部分を占める以上無理だろ、それは
武力・知力・特技・計略だけで違いを出しつつ、より多くの武将を出さざるを得ないんだから
死にカードはどうしたって出来る
大戦はキャラゲーだからな
カードゲームで使われないカードがないとかありえるわけがないんだけど
どう考えてもそれなりの枚数作って使えるカードをユーザーに検討させた方がコストも掛からないし
商品として優秀
手抜きしすぎるとY戯王みたいに手札次第では先行=勝ちみたいなクソゲーになる場合があるけど
そこまで酷い手抜きはしてないしこのままでいいよ。
開幕に大攻勢叩いて息吹使うだけで勝てましたってのも所詮覇王になれる程度の所で止まってたし
武器とか装備できて、武器を毎回チェンジできて
魔法を使えるようになる・・・とかじゃないと
全部のカードを使われることはないよ
瀬賀「使われないカードを無くすために、大戦3では武将カードを全200種にします」
>>321 カキみたいなゴミカードが減るなら賛成だな
複雑な相性が最終的にループしてれば、使われないカードが一枚もなくなる。
あくまで理想だからね。
ゲーム性としては理想はそこでしょ。
仮にこれから三国志から脱する最終版として作るなら、そういう理想を目指すのはありじゃないか?
あんまりネガティブというか、夢とか理想が感じられないのってなんか違うだろうと俺は思うから。
じゃあ完璧なバランス取るから、大戦3は4年後にカード全52種な!
正直これでも無理だろうけど。
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい
既存のカードが死にカードにならずそれでいてある程度差別化出来るように
瀬賀は細心の注意を払って張悌のパラメータを作った
一方プレイヤーは孫桓を使った
プレイヤーに調整頼むのは有り得ないな
実際このスレみたいに経験から来る主観ばっかの人しかいないから、偏るに決まってる
大戦全く知らないやつを長期間雇った方がいい
結局セガに任せるのが一番…か
むしろ思い切ってカードの種類は魏と呉と蜀の3枚
蜀は魏に買って、魏は呉に勝って、呉は蜀に勝つとすれば
完璧なバランスだ!
値段は1回10円かメダル1枚
大水計使えば足の遅い蜀にも弓の多い呉にも横並びの袁にも有利なんだぜ
王者見てから潜って大水計うめぇ
>>327 予想だけど、Verupする前にランカーにゲームさせてるはずだよ
当然極秘だから黄蓋なしだが
名君強くして質実そのままだったら、蜀終わってた=大戦自体が終わる
まず「強化戦法」を無くして差別化を図ってくれれば死にカードは減るだろ
魏武強みたいな明らかに強化戦法を喰ってる計略がある以上最早強化戦法の存在価値はないわ
もしくは強化戦法持ちの戦器を大幅強化するとか
例えば凌統とか劉封とか明らかに同コスト同兵種に計略面でも戦器面でもメリットがないから使われないわけだし
現状、蜀が多いことでバランス保たれてるしなー。
戦いやすいし、きちんと戦術にハメれば勝てる。
これが前の覚醒魏武や孫呉名君、徒弓麻痺矢ばっかだったら確実に廃れてるとこだ。
どんなバージョンでも最強なのは
自分の気にくわない連中を徹底的に叩いて
セガの天誅によってどん底に突き落とす叩き性能だ
これさえあればどんなに弱いデッキを使っても
相手の戦力が勝手に落ちていくために戦わずして勝てる
さらにこれが極まると他のプレイヤーが自ら戦場を放棄する
最終的には大戦をプレイする最後のレジェンダリープレイヤーとして
永遠にその名を刻むことになるだろう
皆も叩きを極めてレジェンダリープレイヤーとなろう!
歩兵は移動速度だけでも弓兵並みにしていいと思う。
あと攻城兵の対弓弱体化はマジで意味不明。前から弓が苦手だったのに。
象は前が強すぎたから、今の激弱な状態はしょうがないとこ。
>>332 他軍1コス活持ち達と韓当がエライ事に
ハンショウとか侯成とか計略強化戦法な代わりにいい戦器貰ってる例だな
魏武の強は別に完全上位ってわけじゃないが、大強は完全上位
遠弓戦法と麻痺矢戦法も完全上位
>>337 要するに大強が強すぎなんだよな。
効果時間戻していいから武力+4にしてほしい。
普通の魏武も武力+2で効果時間延長でいいよ
夏候淵なら80c保証でもいい。
339 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 00:10:52 ID:3F+tv1yX0
じゃあ強化戦法を+5にして効果時間1.5倍くらいにしたらいいんじゃん
>>339 知力6で+5の15c近く?
張任とスターター3人がぶっ壊れますがな。
教え強化戦法はじまったな
どうせ士気溢れそうな時にしか使わない計略なのに
無駄に80cも持ってもいらんがな
>>340
ということはすでにカクショウはぶっ壊れているのか
1コス3/7弓兵 強化戦法
強化戦法を強化しろ!とかノータリンばっかだな
苦手兵種なのに1.5コス武力5勇で厨計略「魏武の大強」持ってるなんて、
>>338 どうみても¥とウキンは今以上に使われません。
>>351 じゃあ+3のままで楽進だけ16cにするとか?
それでも使われそうにないのがカワイソス
>>350 気にするな。誰も使ってないからw
そもそも使い捨てになりがちな槍に魏武系は合わないんじゃ
>>300 冬樹とか元々死んどるだろ。
>>326 1コスト弓火計って時点で、どんな微調整したところで役割被っとるから。
涼の1コスト解除持ち二人を見て特にそう思うよ。
…どっちにしろ手抜きカードだろ。
>>349 カキ、ガガガ、ガクカン、候成、魏の1.5柵募、スターター共見てると多少強化しても全く困らんだろ。
要するに楽進はスペックで使われてるだけで
魏武の強兵自体はたいしたことないってことだろ
便利なことは間違いないが、1.5コスや2コスを入れてまで使いたい計略じゃないってことだ
実際3/5で魏武強とか持ってる奴がいても間違いなく使われるのは殿馬
質実は武力+1が妥当だな。
若き血も知力×0.5カウント
挑発は自信に近付ける。
少なくとも強化戦法は質実と同じくらいの
効果時間に変更してもバランスは絶対崩れないだろう
奮起時代からカードは違えども劉備が使えないバージョンはなかったような気がするので、次は憤激上方で奮起の再来w
んで、また蜀叩きがハジマル。
強化戦法を強化しないと呉がかわいそうだからな
360 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 00:46:10 ID:2SAjpNcYO
>>358 あんな第二兵種のくせに56魅攻撃力UP戦器つきにかつての厨性能の計略持たせられるか。
今の計略性能で十分だろ。
呉がかわいそうじゃあしょうがないな( ´∀`)
流星業炎厨じゃない?
スキルいらないし
363 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 00:54:47 ID:2SAjpNcYO
>>361 実際魏の第二兵種64弓は特攻戦法で蜀の第二兵種64騎馬は反逆の狼煙で呉の第二兵種64槍は強化戦法なあたり、強化戦法が反逆や特攻なみに使える計略になったとしても全く問題ない気がするぞ。
ってか前スレでもこんな話されてなかったか?
強化戦法を上方修正するより、孫呉の武でも強化した方がいいんじゃないの
¥、ウキンが使われないのはお国柄もあるだろうけどね。
ウキンはまだ連計デッキに住む場所があるが、¥は・・槍の弱い国の高コスト弓兵に居場所はねーよ。
かといって弓呂布ほど尖った能力でも無いから2色でも見られない。
呉の2コス苦手兵種も天啓の幻とか持ってるから、R張合βやR黄忠にもそれなりの計略が必要だな
UCコウガイ 6/4連 苦肉の策(属性が相手になる(連の効果だけはそのまま))
こうですか
結局強化戦法は士気4に見合う性能じゃないわけだから無くしとも構わなくね?
3+知力×1.5c
これでおk
>>366 R張合βはともかく、R黄忠はいらないだろ
柵=武力1相当って見るなら黄忠だけ武力8相当ってことになるし
呉の2,5コス第二兵種は英傑号令等号令持ちが二人もいるから、魏や蜀にも2,5コス第二兵種にも英傑号令持ちいれてもいいよね
>>366 両方ともそれなりの計略だぜ。張合βはヨーコがはっちゃけたせいで今はお通夜だけど。
弓黄忠の零距離なめんな。少なくともSRの不撓不屈よりは余程使いやすい。
>>366 Βは弱体された組じゃないしR黄忠は素で強いし
刹那の怪力を+10にすれば丸く納まるんじゃね?
ついでに
コス2.5 SRシュウユ 6/10 伏魅 赤壁の連計 も追加でw
376 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 01:06:25 ID:2SAjpNcYO
>>366 蜀厨いわく柵は武力1くらいの価値があるらしいので黄厨の強化はないな。槍の国の苦手兵種のくせに弓兵専用計略持ってるし。
昔の魏武粘り時代のβは今の天啓よか強かったがな。ってかヨーコ出た時点で粘り強化はもう無い。かわりにUC典イ強化してもらえるように瀬賀にメール送ってろ。
各軍に得意なコスト帯があるんだから、こんなこと議論しても水掛け論にしかならんよ。
>>372 >呉の2,5コス第二兵種は英傑号令等号令持ちが二人もいる
片方違うぜ
別に呉厨でも蜀厨でもないけど、あんまり適当な意見には反論したくなるな
都合のいいところだけ見て「ひいき」とかいわれても困るわ
りっさんとか屍とかある国なんだから自重しろ
>>378 よく読め
>>376 呉は騎馬の国の苦手兵種なのにダメ計と超絶号令と神速系超絶強化持ってるじゃん。
呉厨と言われたくなけりゃ黙ってろ。
桃園は武力+8効果時間6.5Cでいいな
>>376 武力1の価値を持つ ってのは関東のスペックについて話してる時のことで柵=武力1ってわけじゃないよ。
コストに反比例して柵の価値は上がっていくからね。
×騎馬の国の
○騎馬が
まちがた
>>372 相手に掛けるのと自分に掛けるので効果の違う可変号令
人数によって効果の変わる号令か妨害
1コスト武力1知力9妨害持ち
これだけくれるなら別に出してもいい
それに2.5の第二兵種号令持ちじゃなくて、マイナス要素のついた第二兵種号令持ちだろ
>>379 把握した
ってか何気に呉は英傑号令少ないな・・・
R黄忠は地力が強いからな…
相手が騎馬単なのに馬鹿の一つ覚えみたく弓マウント取るしかしなかったらそりゃやられるさw
零距離で城門に突っ込んで槍マウント取るだけで騎馬単にはキツイはず
更に陣法の後押しがあったら騎馬単涙目w
呉に行っても第一の選択肢に入りうる力があるのは間違いないから苦手兵種としては破格な能力を持ってるのは明らかだね
>>384 その代わりに豊富なダメージ計略があるんだろうが
何寝ぼけたこといってんすか。やめてくださいよ。
>>379-380 呉はいいカードがあるから発言するな的な
レスも都合のいいところしか見てないんじゃないか?
>>372 いいけど1.5第二兵種号令持ちと兵種専用じゃないノンリスク号令よこせよ。
ついでに袁に袁紹以外の号令持ち、涼は冬樹を三倍速にするか存在を抹殺するかしてかわりに火事場号令、他に2コストで象や歩兵以外の号令。
これくらいはやってくださいね瀬賀さん。
>>388 何わけわかんないこといってんすか
発言するな なんていってないっすよ
局部的に「ここが弱いから」どうのこうのじゃなくて全体としてみろってことだよ
魏だって2.5コス第二兵種がRキョチョ(笑)しかいないんだぞ
そこだけ見れば呉も蜀も優遇ですね、といわれて納得しないだろ
>>387>>389 そりゃ、
>>372が2.5コスト第二兵種号令入れてもいいよね、呉にいるからって言ったからだろ
蜀や魏は妨害が豊富じゃないですか。一応、ダメ計もいるわけだし
>>366 こういうのを見る度におもうんだけどさ〜、桃園が弓だったり、R司馬懿が槍なら文句無かったりするの?
使用率2位の呉がなに自虐しまくってるんだ?
>>390 手腕1.5コスなのに何いってんすか^^;;;;
手腕が2.5コス8/9魅になったらはいってもいいんじゃないですかね^^;;;
>>393 そりゃ
>>363が適当なこといったから皮肉っただけだろ
呉のクレクレが始まったか
>>372 呉の2.5帯は変わりに武力9が二人しかいない。文オウ入れても三人。しかも脳筋だし。
大戦1のSRパパのパラメータが恋しいぜ
>>391 騎馬単相手に弓マウント取った挙げ句「R黄忠は微妙」とかほざく馬鹿が多いからだ
ようは愚民だな
>>386 正直、コスト2の武力7弓兵では呉において選択肢に入りにくい
戦器が射程距離UPでも、計略がなー
関索のような若き血〜の計略があれば別だろうけど、現時点ではUC徐盛に勝てない。
>>398 それは魏に喧嘩売ってるとしか思えない
知力1の微妙計略が2体だぞ?8/7勇魅とか8/9柵とか、9/3勇魅の強計略があるだけマシだと思え
>>396 反逆並みっていうのはおかしいが、特攻並みっていうのはありだと思うが
>>395 使用率一位の国が奮激強化しろと言ってくるよかマシだろ。
実際に強化戦法なんぞ残念計略に過ぎないのだし。
>>396 手腕しかノンリスク号令無いのに手腕修正汁と言ってくる奴が多いから言ってるんだろ。
コスト比武力最大は残念計略以外ほとんど与えられてないだろ実際。実際麻痺矢くらいじゃないのか。
そういや人気あるよねSRサック
デッキ診断スレでは大人気だwwwww
何でだろ?
呉厨は滅びろ。
つ滅びのバーストストリーム。
>>399 まあ、あんたが遭遇した愚民の話はここでは必要無いから。
2.5コス英傑と1.5コス英傑じゃ、1コス(武力3)+5のぶんだけ強いだろ
手腕恵まれすぎ
>>403 正直大差ないし、次で桃園弱体化の代わりにということなら憤激強化はアリだと思うが
>>401 一応、どっちも武力10相当じゃないか? 柵を考慮すれば
まぁ魏にもう少し、槍の兵種の2.5を出したほうがいいとは思うが
>>404 苦手兵種と第二兵種の事を指してるんじゃないの?
魏の場合、その代わりが刹那系計略で補われてるような気がするが。
>>405 武力とイラストかと。
>>358が「憤激強化汁!」に見えるってよっぽど素敵な眼をしていらっしゃるようだな
何かだるくなってきたから抜けるわ
とりあえず
>>377が代弁してくれてるから後はもういいわ
憤激号令が単体で相手に出てくると、ちょっと尊敬したくなる。
上手く使われて負けても気分は悪くない。
>>401 魏のコス2.5は得意兵種の優秀っぷりが圧倒的だからいいんでないか。このコスト帯ではやっぱ騎馬が一番重要だと思うし。
>>407 精神統一とかじゃない?
これじゃ、強すぎるかな
魏:器用貧乏
1コストを中心に基本的に計略はなんでもある。ただしコストパフォーマンスに優れた槍はいない。
また、実用的な号令持ちが2.5コストに集中しているため、槍の少なさと相まってデッキ構築が難しい。
どうしても騎馬が大目のデッキに。
攻守、騎馬単、求心
呉:ダメ計の国・・だった?
1コストの戦闘要員はかなり優秀。ただし騎馬はいない。
1.5コストは孫権を押しのけられる力を持ったカードが無い。2コス以上は大型計略持ちの宝庫。ただし武力は低め。デッキの内容がワンパターンになりがち。
呉バラ、徒弓麻痺矢、流星
蜀:
コスト振り分け、基本能力、兵種共にバランスが良い。
弱点・・真面目に考えたんだが今ver.に限ってあるのか?騎馬も豊富だから槍だらけになるってこともないし。
しかし袁には勝てる気がしない。デッキ組んでて一番楽しい国。
八卦、桃園、八卦陣
>>396 蜀はコスト比最大武力の奴でも唯我独尊、一騎当千、質実剛健、大車輪戦法、長槍戦法、反逆の狼煙と優秀な計略が揃ってるじゃねーか。
呉とか麻痺矢戦法、双弓麻痺矢、天衣無縫くらいだぜ。後は孫呉の武(笑)や強化戦法(笑)だ。
>>414 《上方》という文字を発見出来ないお前の目の方が心配だ。
422 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 01:49:17 ID:M0KXvP+kO
桃園って修正するにも効果時間減少すると使ってるやつからみると上方みたいになるし、武力上昇値さげるぐらいしかないようにみえる。
>>420 呉の1.5は弱体徒弓が修正されてなければ孫権に対抗できてたかもしれないな
>>422 でも桃園って「超絶号令」なんだぜ?
天啓の武力を下げろ!と言ってるのと同じなんだが・・
桃園増えてるけど、修正必要な程困る人そんなに多いのか?
昔の八卦や魏武みたく万能性を持って強いわけでもないから必要ないと思うんだけどね
>>421 「憤激上方来て蜀叩かれたりしてなー」
って予想に対して
「上方希望とかこれだから蜀厨は…。それより呉を上方しろよ!」
とか噛みつき始めるお前の王平ぶりの方がカーチャン心配だよ
呉を使ってる人にとって、現状で足りないと思ってる物は一体何なんだ?
可変号令、1コス妨害持ち、1コス騎馬とか良く聞く気がするけど。
少なくとも、俺には
>>421とかはあんまり理解出来ないんだが。
>>421 国の特徴が違うのに、コスト比最大武力の武将で比べるのは違うんじゃね?
Ver2.1の新カードで蜀がやや壊れ気味なのが多かったとはいえ、呉にも優秀な計略が多いだろ。
関索とか王桃や鮑、その他五虎将を見ればスペックに嫉妬するのも判らんでもないけどさ。
俺の蜀のイメージはミスター自己完結。代表計略は疾風大車輪。
1人の武将としては驚くほど完成度が高いのだがぶっちゃけそれが数体いるより一点突出の武将同士で弱点を補い合った方が全体の攻撃力や防御力は高いんだよね‥‥。
旧シフクノ型大徳と陣法桃園は別ね。特に陣法桃園はかなり尖ってると思う(素の武力以外はw)
呉は足りてないんじゃなくて、足りると呉しか使われない寒いゲームになる勢力なんだよ。
天啓と超絶強化と火計を入れてしまった時点で、コレの存在を意識しながら新カード作らなくちゃいけない。
セガは意識的に呉を特定武将の強い勢力にしていると思う。
>>422 確かに使う側からしたら使いやすくなるかもしらんが対処する側もまだやりやすくなるんじゃないか?
武力下げたら超絶っぽくなくなるし…
兵法増援のダウンは、蜀全体のパワーダウンと考えてもいいんじゃない?
み、みんな何言ってんだ?
麻痺矢って計略だけ見れば結構な強計略だと思うのは俺だけ?
少なくとも初期からある神速・車輪・麻痺矢の中では一番麻痺矢が強いと思うんだが
>>434 麻痺矢は強いよ。
持ってる奴のスペックが普通なだけで。
>>434 確かにその三つの計略では麻痺矢が一番強いと思う。
ただ、素の状態(一対一)だと弓兵が一番弱いからな
麻痺矢でいえば、呉景はコワレなんだが
誰も発言ないよなw
まぁ、韓当がコワレスペックだし、悲哀使いは少ないし
それほど広まって無いから目立たないが
438 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 02:05:42 ID:M0KXvP+kO
武力上昇値さげるのは、まずないですよね。
防御力低下とかつけるとありなのかな?
自分的には、現状維持でもいいと思います。
全凸だからね。車輪使われなければ対応は簡単だし、一気に全滅するから一点集中でいいから楽だしね。
どちらかというとミスター自己完結は前ver魏武曹操だと思う。
1枚のカードでコンボが決められるが驚異的だった。
桃園より若き血じゃないかな。
武力上昇半分で、車輪がその分回りやすくなってもまだアホみたいな強さだと思うんだけどね。
>>434 神速 車輪 と比べるのは遠弓
麻痺矢と比べるのは人馬や回復計略
>>437 呉景の遠弓麻痺矢は主に追撃用だからな
武力上昇値が+3or4だったら壊れ扱いだったろうけど。
>>434 守るだけなら麻痺矢デッキの強さはヤバイ。問題は攻城タイミングが恐ろしく少ない。
大戦当初からの麻痺矢デッキの永遠の課題。
アシミニなんかはそれを克服するためにシンエイ入り麻痺矢なんかを作ったが、あれは素武力が悲惨すぎて相性ゲーになりがち。
それらをもろもろ克服したのが徒弓麻痺矢。
>>439 1人の武将で何でもできる ってことだよ。
>>437 韓当って壊れスペックなのか?
楽進や姜維とスペック的にはかわらないと思うんだが
>>430 うん、ぶっちゃけ俺も同意見なんだよね。
少なくとも火計と漢の意地は捨てる覚悟が必要だと思うんだが、どうなんかなぁと。
堕落の舞が今回かなりの厨
桃園の凶悪なメタ
>>442 呉景マウントもコワレだよ。
狙われたら城に入れないから・・
悲哀で武力UPされてたら、それだけで乙る
>>445 壊れてはいないが韓当以外にまともな選択肢がない。
4/3特技無しの弓兵が出ない限り使用率トップを独走すると思う。
>>436 弓がタイマンで一番弱いってどういうこと?
騎馬はともかく槍だったら逃げながら弓撃つだけで完封できそうだが
>>448 悲哀に限っていえば、確かにそうだねぇ
俺も何回かやられたことがあるわ。
>>450 前Verはそれが出来たけど、今は無理
弓ダメが槍兵に対して通りにくくなってる。
もう桃園は知力低下するのが一番簡単な気がしてきた
>>445 当然コワレだよ
1コス武力3 柵もち、射程距離UPで半カード分動かなくて済む便利さ
上級戦器の「騎馬防御UP」で更にコワレに
しかも!!計略は強化戦法!!これがコワレ!!
スペック的に壊れなのって特に無いと思うんだ。あえて言うならドヨなんだが最近話題にすら上ってねぇな…
武力4弓が出ても韓当の方が使われそうだ。
>>451 いや、その分弓は逃げ回ればいいじゃん(^_^;)
>>451 ?
じゃあ弓撃って近づいてきたら乱戦で勝てるんじゃないの?
そもそも弓ダメージが槍に対してそんなに減ってるようにみえないのだが・・・
今の射程うpって半カード分も伸びたっけ
呂布は伸びてそうだけど
>>455 フィールド全体使用の1:1平地でのタイマンの話なら
時間さえかければ間違いなく弓が勝つが。
つかタイマンでの話なんて意味ないだろ
だいたいこれ城削りあうゲームだぞ?
460 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 02:24:10 ID:bLKXrCHQO
槍擁護おおいな
関東くらい許してやれよ
弓はタイマンだと普通だろ。
柵と悪地形がある時に限り凄まじい優位を持つ。
>>457 R呂布、トウトンの戦器も周りと同じにされた。
カード半分も延びないよ、盤上で3_あるか無いか。
射程UP自体がもはや死に戦器だよ。兵力UPのがマシ。
いい具合に弓の話になってるので明日のことを話そうよ(俺はもう寝るけど)
勢力としては大水計 それを見越して徒弓 それを見越して麻痺矢 もしくはそれらの複合(遠弓も)。
あとは西涼中心くらいかな?
>>459 意味ないなんてことはないっしょ
城を削るために相手を倒したり妨害したりするゲームなんだから。
タイマンになることだってあるわけだしね
>>463 SR周瑜も出てくるだろうね、徒弓反計とかありそうな気も。
>>462 そうなのか、となると神弓の遠弓の効果が遠弓舞いの効果より長く伸びるのかな
>>463 遠弓の大号令が見れる唯一の日になるかもね。
あとはイク様大活躍か、教えアモーで突っ込まれるか、飛天刹那怪力で城門ぶっこまれるか
やっぱり流星招来大橋とかも出てくるんだろうか
>>426 たとえw付けても「次は憤激上方で奮起の再来w」みたいなノリで「次は西方上方で人馬騰の再来w」とか書かれると反論したくならないか?
奮起全盛期って人馬騰全盛期なんか比べ物にならなあほどのゲームバランスだったろ?
>>426 勢力ごとに違うというが、現に蜀がトップの時代なのだしコスト比最大武力で強い計略持ちが多い勢力のが強いと思わないか?
なんかでMr.自己完結はR生姜って加藤とかのランカー達が言ってたって読んだな。
桃園の武力上昇下げろって言う訳じゃないが、超絶強化のカテゴリーで+10じゃない奴沢山いるんだよね。
そいつらが+10なら桃園もここまで流行らなかっただろうな。
>>470 速度上昇とか突撃ダメうpとかで瞬間的には武力10うpを上回ってるやつもいるけどね。
李異は+13だから、流行ってもおかしくないんだがなー
>>473 うっかり撤退させると自分もさよならだしな
武力上昇は魅力的だけど、使いどころが難しい。
>>473 一騎打ちのBGMが燃えよドラゴンになったら何が何でもつかう!
>>472 ああ白銀も超絶なんだっけ?それは失礼。
俺が言いたかったのは刹那の怪力とか勅命の単純に武力だけが上がる計略ね。
>>476 ああ武力だけ上がる計略ね。
刹那の怪力は計略持ってる武将で使われてるカード全く無いし、武力+10にしても問題ないと思うがな。
蜀はこれ以上何を望んでるのか?
つーか他軍以外は望むな
欲の塊め
>>478 人馬一体と解除戦法くらいしか無い涼も望んではダメなのか?
やっぱここの住人的には人馬は次で下方するべきって感じなのかな?
>>480 別に人馬はこのままでいいんじゃないか?
他の計略が強化されるんなら人馬弱体でもいいんじゃない?
毒も号令も放置で弱体はしないでしょ
>>480 そんなんすると傭兵としても使われなくなって涼の使用率3%切るぞ。
なんの強みもない勢力になってな。
今でも騎馬単か蜀との二色か呉との二色か悲哀でしか涼のカード見ないのに。
騎馬単にしろ脇を固めるカードの多さから魏騎馬単のが主流な状況だし。
蜀は挑発とか八卦とかうんこにして良いから、覚醒義兄弟の号令をどうにか…
あぁ、どうにかし様がありませんかそうですか。
単体人馬は修正いれるべきだとはおもうけど
そのぶんほかを上方修正するべきだよねぇ
傭兵国家になってるし
槍の兵種号令ってほんと使われんな
セガも調整放棄してるっぽいし
>>482>>485 冬樹の速度1.5倍から速度1.7倍・武力+6から武力+5の下方修正を「上方修正した」と思い込んでる連中にまともな上方修正出来るのか?
こんな士気も範囲も武力上昇も本体スペックも戦器(上級戦器まで)も劣化暴虐なカードを作り出した連中だぞ。
さっさと瀬賀は冬樹を三倍速にするか存在自体を抹消しろよ。
冬樹はさっさと5%に汁!
馬超伝がある限り、冬樹の存在抹消はない気がするのがまたなんとも言えんな
蜀はなぁ…
スペが優秀で号令も入れやすく、八卦や質実で相手計略に対抗できるくせに
挑発や連環という強い妨害が居るからおかしいんだよな…
挑発は強いが赤叩けば有利になるような万能計略じゃない。
連環は強いがリード取られてるか騎馬単でなければ脅威は低い。
名君は強いし範囲の中に入れて赤叩けばそれだけで有利。
前の鎮圧も範囲入れて赤叩けば有利。
刹那離間は赤叩けば有利とは限らないが、逃がさない状況なら有利。
490
公式HPおよび三国志大戦ネットから冬樹の関係する全ての項目を削除。冬樹なんて最初から存在しなかったかのように扱う。
ゲーセンの基体で冬樹を読み取る事が不可に。ロケテ版のように使用不可の幻のカードとして扱う。
馬超伝では冬樹の使われていた全ての部分をUC馬騰が引き継ぐ。(もちろんイベントイラストで出るのはUC馬騰。)いなくても全く困らないように扱う。
存在抹消するならこれくらいやってくれ。
もしくは暴虐と同じようなものと思われないくらいに尖らした性能にするか。
>>489 今度は暴虐を「劣化暴乱じゃん」と呼ばせたいの?
いや、暴虐より優秀とは言えない事は変わらないか。士気も範囲も武力上昇も本体スペックも戦器も董卓のが上な事は変わらないし、二色で使えるメリットもあるし。
まあどっちにしろ似たようなものだから手抜き設計にしか感じられないのだけど。
勢力限定号令の暴乱は暴虐の上位であるべきなんじゃないのかなー
槍の兵種強化は号令である必要がないもの
仮にあるとすればそれは剛槍号令か時間を徒弓号令にした
長槍号令しかない
スピード3倍の神速号令でよかったのに
>冬樹
なんかもう西涼を騎馬国家にしたこと自体が失敗な気がしてきた
>>497 馬弓ってところが魏と被ってんだよな
実際は馬歩のような気がするけど
499 :
age:2007/08/12(日) 06:24:05 ID:M4avmB710
>>495 時間を徒弓号令にした長槍は使われるな、普通に大徳と組み合わせられる
>>492 どんだけ主観な意見なんだ…これが蜀厨と呼ばれる者か
つか挑発が万能計略であるってのは周知の事実じゃないのか?
>>480 今の涼に取って人馬と解除は本当最後の砦。
これに弓呂布が加わったり、優秀な1.5や1で固めることで辛うじて成り立ってる。
本当「マジで滅びる五秒前」って感じ。
後、冬樹は辛いよなぁ。
俺も冬樹に夢見てた時代があったんだが、現実は厳しかったよ。
もちろん、テクニックでカバーするしかない部分はあったんだが、何といっても名君は厳しい。
ただ、相性が悪いのはもう分かってるから別に名君を非難する気もないけどさ。
>>497 まぁ瀬賀もそう思って途中から解除の歩兵入れて路線変更を図ったんだろうな。
西涼の修正は本当に難しい。各武将の性能を上げると単色としては良くなるんだけど
今度は西涼との混色デッキで殆ど必ずと言って良いほど強すぎるデッキが登場する。
だからと言って、西涼との混色で活躍する強い西涼カードを修正すれば
西涼単色としてはもう何も使えないようになってしまい、結果涼単使いがいなくなる。
>>500 そうだな、挑発は多くの場面で有用な万能計略ではある。
だが、使えば勝てる厨計略じゃないぞ?
むしろ計略の中でも特に使用タイミングが問われる計略だろうに。
万能=強いじゃ無いことを考えてくれ。
攻城妨害は少しは喰らうとはいえ全員いっぺんにかけられる名君には及ばんし、
馬と加速への牽制はまぁ挑発が優れてると言わざるを得ないが、
攻城援護なら他にも奮檄号令や幾らでも手段はあるし、
足並み乱させるのだって他の妨害計略も劣ってないし。
利便性が強さの一つのステータスであるのは確かだが、
挑発は尖った強さのない計略だと思うぞ?
これだけの利便性を士気3で行えるから、強計略であるのは確かだが。
まぁ、赤ボタン叩けば勝てる計略=万能計略とか書く奴もどうかと思うが……。
そう言うのは万能じゃなくて厨計略と言うべきでは無いでしょうか?
冬木にはまともに使える攻城力上昇号令があれば良かったんだよ。
攻城力が足りない欠点補うならそのぐらいしろよSEGA(´・ω・`)
>>502 だれが挑発を厨計略だと言った?俺は今Verで対策練れないような厨計略なんぞ無いと思ってる
それに万能≒強いと言っても過言ではないっしょ
八卦しかり攻守しかり状況毎に使い分けができる計略は基本的に強い
司馬トラだけは相手に依存する部分が大きいからちと使いづらいけども計略効果は十分高い
とりあえずおまいさんが
>>492で上げてる下三行の計略も叩けば勝てるような計略じゃないぞ?
どうやら
>>502見る感じではおまいさんはこいつらだけを厨計略と呼びたいらしいがね
冬木はいっそ1人につき15%くらいで+20の2倍速とかにしろよ
混合デッキで単体超絶として使われるから
>>504 攻城力上昇はあっていいんじゃないかなぁ。西涼の問題点のひとつは騎馬ばかりで攻城力が劣るところだし。
まぁ、個人的にはいっそ「撤退中の味方のカウントを減らす」くらいもつけていいとは思う。
>>503 俺の文の何処を読めばその三つの何処が万能性を持ってる、
と見えるのかが不思議でならない。
これらは使う状況次第でとても大きな計略を発揮する計略だろうに。
名君で攻城援護が出来るのか?というか、八卦と攻守はどっから出てきた。
それがなかなかに万能であるのは認めるがそれは打てば勝てるような計略か?
司馬トラは俺大好き。良いよね縦横。
>挑発は強いが赤叩けば有利になるような万能計略じゃない。
このレスを否定してたから「挑発は強い上赤を叩けば有利になる厨計略」
を言ってるように見えた。それは謝る。
>>506 ん?判りづらかったか?
万能に使える計略が強いってのは挑発に対して書いただけ
攻守や八卦は『計略効果』を使い分けることができるから例としてあげた
挑発は『計略の性質』を使い分けることができることができるからわかりやすくするために
つか俺は特に名君や刹那離間については言及して無いはずだが?
あと俺は打てば勝てるような厨計略は今Verじゃ無いと考えてるとちゃんと書いてるだろうに
単に「名君や刹那離間,前Verの鎮圧は厨!挑発や連環は問題ない強さ」
って書いてあるのが違和感あったからレス付けた,挑発も名君も刹那離間も似たような強さだよ
>>507 どうも俺が一方的に勘違いしてたみたいね。ごめんなさい。
涼は騎馬系の号令をもう少し強くしてくれればまだまだやれる
というか魏との差別化ができると思うんだけどな
なぜか妨害主体で戦える魏の騎馬号令を基準にして調整されてるのがなんとも
>>502 全員いっぺんにかけられないけど単品なら完全な攻城妨害が可能、
馬と加速への牽制においでは十分なプレッシャー、ある意味ダメ計
攻城援護も可能、
死にかけを引っ張り撤退させる等の足並み乱しも可能
これだけを士気3で行えるけど挑発は扱うのが難しいから厨じゃないです
でも名君や刹那離間は強いから使えば勝てます、か
蜀は良い擁護者がついてますね
>>510 やっぱり俺の文だと名君や刹那離間は
厨計略って言ってるように見えるのかね?
正直言って刹那離間も名君もちゃんと扱わないと
全然強くない計略だと書いてるつもりだが。
ろくに扱わずに勝てる計略は
今は無いから結構良いバランスとも言えるかもね。
個人的に各種大型妨害計略の使い勝手は少し上げても良いと思うが。
あ、連環は今のままでも十分だな。
>>510 うわあ、どうやったらそんな風に解釈出来るんだ
>>511 名君とかにあんま触れてないからてっきり
>>492と同じ意見なのかと思ってた
早とちりして申し訳ない orz
>>511 >>513はなんか納得してるみたいだし別に煽るつもりは無いんだが,
> 正直言って刹那離間も名君もちゃんと扱わないと
> 全然強くない計略だと書いてるつもりだが。
↑はどこにも書かれてないと思うぞ?
さて今更だけど今日は弓兵限定大会があるのか、どんなデッキが強いのかねぇ?遠弓舞系か?
なぁ、今日大会なんだし弓単の厨デッキあげてみろやカス
弓呂布、R夏候淵、大水計、遠弓舞、野戦舞
大水計で寄せ付けずに、武力10の遠弓二人で射まくって、野戦も舞うから一歩も動かずにこれで勝つる!
「徒弓なめんなー」
天衣無縫
「ごめんなさいごめんなさい」
というやり取りに期待。
徒弓は弓打てる状況だと
自分も打たれるからあんま役に立たないんじゃないか?
効果時間だけしか入れる価値はないか?
本命は乱れ撃ち、遠弓の舞、遠弓号令くらいしかないな
対抗できるのは大水計と恒久武力10のR淵、呂布程度じゃね?
乱れ撃ちの一人舞台だろ…
燃やされたら朱治が居るし
>>518 俺もそう思うんだけど、そういったらボロクソに言われた。
動きながら弓撃てるってのがどういう事か分かって無い!だからお前は(ryみたいな、ね。
実際強いと思うよ。遠弓と乱れうちには勝てないだろうから流行らないだろうけど。
一瞬でタゲ変更できて弓を集めやすいとは思うけど
英傑クラスで対抗されたら結局厳しいと思う。
W募弓、切ない、消沈、陳羣
魏弓単も悪くないな。
>>494 あるべきなんだが、今は下手せずとも下位だろ?
士気5で似たような計略がある以上、士気6でこいつ使うにはそれなりの理由がいるはずなのに。
>>496 俺もそう思うよ。
そしたら同じ城削りでも三倍速なら董卓と被ることないし。
>>509 魏みたいな強い妨害無いのに同じように調整するからな。
>>515 神弓乱れで俺は出るが、今日だけは遠弓号令あたりが流行るんじゃないの?
徒弓のメリットらしいメリットは撃ちながら柵を壊して逃げながら撃てるくらいか?普通に武力あげたほうがいいな
おいおい・・・位置取り自在でタイムラグ無しで集中砲火出来るから徒弓は強いのだぞ?
弓対決では、7Cそこらしか持たないどこぞの手腕よりよっぽど強い。
号令後に散開出来るのは業炎避けるのに便利そうではある>徒弓
麻痺矢より神速のが強い
徒弓が何故あれ程強さを誇るにも関わらず、世に広がらないか判った気がする。
>>499 なにこの蜀厨
単にお前の槍撃スキルがないだけだろ
>516
相手も動かず引き分けって可能性もあるんじゃね?w
>>516 野戦→飛翔で相手を全滅させるんですね。わかります。
>>531 その前に大水計使えないと思うんだ
しかしいつの間にか公式見たら戦器が使用できるってなってた
R淵はじまったな
>>533 本スレで戦器使えなかったと報告あったよ。
使えねーよー
どっちだよ?
使えるの? 使えないの?
大会出たいんだが
戦器持ちだから淵使えないし
>>536 本スレ見て判断してくれ。俺はまだゲーセンに着いて無いから断言は出来ないからさ。
そうだ!
覚醒の逆特技(特技じゃないがw)衰退を実装すればよくね?
残念ながら遠弓の舞は遠弓号令に勝てないと思うんだ
士気は違うが、一方的に+5がつくのはどうみてもきつい
そこで舞が死ぬ
ショーキンなんて持って無い
逆に、そこさえ凌げば圧倒的有利。
遠弓号令に遠弓舞先出ししたらそら負けるわ。舞はタイミング命。
遠弓号令は攻城取ることの難しさをどう解決するか、その答えが明確にされない限り微妙だと思うぞ。
ぶっちゃけ功城とり辛いのは全ての弓デッキに言えることで
まぁ、徒弓安定かなぁ
そうだ!名君と流星大喬入れればいいんじゃね!?
先に遠弓舞っていいでしょ。舞えば相手は遠弓号令で潰すつもりなら
ラインを上げる前にこちらの弓に射られまくるか、
無理矢理高いラインで遠弓号令打つかの二択になるから、
それならこちらは舞姫を捨て駒にして引きこもってから横弓とかしてれば守れるし士気差も付く。
相手が遠弓号令をしないで引きこもるならこちらも待ち続ければいい。相手の士気が余るくらいまで。
想像すればするほどつまらなさそうな大会だな
槍単象単の方がまだアグレッシブでまし
>>544 言葉足らなかったな。遠弓舞で遠弓号令と撃ち合ったら、って意味にしといてくれ。
遠弓号令は自分の得意なレンジ=相手が逃げやすいポジションってのがどうにもこうにも使い辛いと思うんよね。
やっぱ遠弓乱れが強いなぁ。
士気8で舞われたら何も出来ない。
号令は乱れ、ダメ計は朱治、超絶は戒め
遠弓号令や献策神弓みたいに、メタったデッキじゃないとしんどい。
最強計略大水計に対してどう対抗するというのか
>>545 歩、象、攻城兵のみとか面白そうだなぁ。
いかに象を使えるか、みたいな。
デッキ組むのだけ楽しい
>>548 遠弓舞ってる状態だと城から出た荀攸がこっちに来る前に溶けたわ
どうせもいい1コス弓兵を壁にして荀攸を守りつつ突貫して大水計で戦う
舞姫は死なないから負ける
と言うか、大水計は知力4が確殺じゃない。
下手すると1割以上残る。
知4はまず残らないと思う
戦器とかで兵力増えてるから残るんでしょ
>>545 …そんな蜀の使用率が七割になりそうな大会嫌だな。
象はもうちょい種類あればいいんだが。
弓よりは楽しそうじゃないか
どうせ一日なんだし
>>556 槍単大会なら雄飛投げ車輪デッキでもするかな。
いや、騎馬いないのだし壁突撃警戒しないでいいから雄飛投げ長槍のがいいか。
槍大会なんてお互いに集団で槍激出しながら馬鹿正直に全軍固めてぶつかり合うだけのごり押し大戦になるだけの気がする。
正直死ぬほどつまんなそう。
ぶっちゃけ単兵種大会自体がつまらないと言うのは言ってはいけない事だろうか
>>554 計算式が以前と変わってなければ、
知力4に対するダメは88〜132なので生き残る可能性あるぞ
最悪1割残るにしても、事前に削っておけば良い話だ。
まあでも槍単大会はやるよね、多分。
いかに伏兵で端攻め決めるか大会になりそうな気もするけど。
兵種単大会にすればイインジャネ?
兵種は各自選べる。
槍大会?皆の意見とは反して推挙の独壇場になりそうな気がするんだが…
弓大会用に組んだ教えアモーデッキ家に忘れて来たorz
もうだめじゃー
566 :
、:2007/08/12(日) 14:56:16 ID:/w9IIWerO
567 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 15:00:36 ID:PEY4vMMn0
攻城兵大会
槍単大会は長槍号令の土壇場…にはならんな。
とりあえずR陸遜+槍策が厨扱いされるのが目に見えとる
槍兵は集団で突っ込むしか能がないからな
槍策やダイターンを超越する食糧番が袁にいるじゃないか?
…ダメ計には無力だが。
騎馬や弓がいないなら纏まる必要ないんじゃないか?
端と端に別れて城の殴り合い宇宙になりそう
つまり挑発最強
槍単だとススメをかわす方法が思いつかないんだが。
連環、挑発ゲーだろう。
ただ簡ヨウが輝ける唯一の大会だぜ。
槍単大会は涼民が参加出来ないから開催されないと予想
弓単大会だって袁単ではデッキ組めんぞ
瀬賀「涼に配慮して、次回は槍・歩兵大会にします!」
逆にイヤじゃね?
弓単大会の当日に槍単大会の話で盛り上がりやがってきさまらw
実際槍単大会やったら剛槍やダイターンみたいな速度上昇のある超絶は
かなり地位を上げそうな予感
槍単大会はR関平がくるな。特大大車輪で槍激封じ
槍単は桃園とm9とりっくん砲の三つ巴の悪寒
>>537 言ってきた。
戦器全般が使えない
戦器持ちでも使用化だった
大会感想
徒弓号令が多い
舞いは遠弓
ダメ計は大水計と赤壁と業火
結果つまらない
お金だけ貰った(笑)
>>556 弓単大会楽しいよ
かち弓や遠矢舞最強と思ってるアフォをRショウキンで虐殺出来るしね。
馬居ない環境だと遠弓号令マジ厨性能っす。
舞も瞬殺出来るしさ
3大兵種大会だと槍が一番物考えなくてよさそうだ
弓大会いってきた
遠弓同士だと普通につまらんかった
戦器使えなかったね…
まあそれでもR淵は結構輝いたけど
今回は正直よっぽど実力差ないとデッキ相性の段階で勝負決まってるかんじ
兵法はレベルにもよるがほぼ遠弓か衝軍だしな
以外と二色が多かったのはサプライズで予想よりは楽しめたよ
徒弓か遠弓か業炎かみたいな
じゃんけん甚だしい展開に見てるだけでゲップがでたわ
585 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 18:43:18 ID:dEQO/VsY0
騎馬単は成立するのに弓単(槍単もか)カスだということが証明されたな
兵種差という基本的な部分でのバランスが悪いというわけだ
槍一枚入れれば途端に厨呼ばわりされる麻痺徒弓様だ
ていうか覇王半ばでも結構弓単見っぺよ
禿砲で関東が生焼けだったのには愕然としたorz
劉邦とか黒飛もやってんのか
呉がぶっちぎり1位の時代がもし来たらこの大会みたいになるんだろうか
弓が強いなら呉が強いが、呉が強いが弓が強いには繋がらないな
業炎が厨なんてスレタイ付けて普通に1乙とか言ってる本スレの連中は
ここの奴らより馬鹿揃いだな
徒弓入れとけば大体勝てるね
徒弓相手に遠弓撃ったら城に逃げられる→徒弓は続いててボコられるのは見てて吹いたw
弓スキルは士気ないときに差が見える
同じデッキ同士で一体ずつ瞬間蒸発させるのは気持ちいい
『無理なく』弓を組み込めるのはやっぱり呉だけだろ。
槍弓編成は強いぞ。
馬槍と比べると…。
>>593 今までで呉が強かったのは孫堅が強かったときだけ(っても結構多いが)じゃないっけ?
天啓と屍が主体で弓はせいぜい孫権or周喩+1体ってのが多かった
ぶっちゃけ弓号令無いなら呉でもたいして弓は入らんっしょ
槍馬を潰すのは槍弓だぜ、思い切って騎馬を捨ててみな。
呉という勢力は槍弓で組むようにセガに調整されている。
無理に騎馬を入れるから歪な形になるのだ。
また槍馬構成最強君の登場だよ…
ごり押しに適してるだけだっつうのがわからんのかね
守りには弓がないと明らかにきついだろうに
槍弓編成は攻城への道筋があるデッキならちゃんと強い。
ただ、中武力の弓が今ver.はゴミだから徒弓以外で組もうとするとかなり難航する。
前ver.までならトウトンとか丁奉とか完全な武力担当の1.5コス弓もちらほら見られたが、今は計略が強いものじゃないといれる価値が無い。
場内突撃が一番守りやすいと思われるが…
弓使う時は最低限集中砲火をマスターしないと話しにならんな。
ただ置いてるだけなら槍の国にも勝てんよ
/⌒ヽ
(U^ω^)わんわんお!
C/ l
し−し−J
>>600 一概に言えないけど横弓に勝る防衛はないと思う。
城突は城攻入っちゃうしな
守り主体の流星やケイコクも本人以外弓なしはありえないし、馬がいたとしとも撹乱の端攻め役だしな
>>589 最近の呉はバランスデッキ多いぞ。大抵騎馬孫策か騎馬孫堅が入ってるし。
>>591 本スレは蜀と袁の巣窟だからな。
奴らにとってメガ周瑜はメタに近いからな。
SR周瑜が厨ってどうせネタだろ。どうやったら厨になるかわからん
また携帯からか
ノイだかなんだかは割とマジに言ってたような
しかし最近の頂上はまじ蜀か名門だらけだな
業炎君が厨なんだろう
>>608 蜀は単色でデッキバリエーションを豊富に選べるって点がでかい
そりゃ勢力の使用率も増えるってもんだ
んで袁は蜀をそこそこ安定して狩れるから増えると
このバージョンで業炎が増えないのは、不思議ではあるよね。
袁と蜀をどんどん狩ってほしいんだがw
>>608 奴は「厨では無いけど」と前振りしてたけどな。
攻城計略の一つも混ぜないで完全な相手のミス待ち的なデッキに対して皮肉を言ってただけだと記憶している
業炎はデッキ尖るからなー
でも今79位だし前よりは増えたんじゃないかな?
とりあえず業炎使ってラクウェル型に負けたのは俺だけじゃないはず
最強は馬弓編成だと俺は信じている
>>604 次スレ立て番狙って取って、桃園は厨ってスレタイで立ててやろうかね
どういう反応するか見てみたいわ
バージョンには合ってると思うけどな>業炎
仮にも武力8弓兵だからそうそう溶けない
しかし、シューユが大活躍する頂上が流れるとカスどもが「赤ボタン」「赤ボタン」うるさいから困る
>>616 ご苦労様です。
SR周瑜はこれ以上は強化も修正も出来ないだろうな。
>>616 俺も反応見てみたいわ。
あれ使用率も勝率も低いだろ。
撃破数だけは常にトップだけど、自分も撤退するからな。
どうでもいいらしいな
>>644 無粋に無粋で返すのは無粋の極みだぜ。
八卦や質実があるんだから、蜀余り業炎は怖くないだろ
622 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:26:57 ID:3XkX3Y/qO
まああの本スレ立てたのは神速使いらしいがなw
思い込みもほどほどに
実際にやってみたけど全然反応なかった
よって蜀厨と呼ばれる部類はいないんじゃないかな
糸冬
久しぶりに覗いてみたが、いつから程度の低いスレになったんだ?
本スレなんか相手にするなよ。
>>623 全突使いならまだしも神速は業炎辛くないだろ。
まあ誰が建てたかは関係無い。あんな3コスト自爆の尖った計略を厨呼ばわりするなって言いたいわけ。
厨呼ばわりしたいならせめて30位に入ってからにしろよ。仮にもナンバー2勢力呉のカードなのに80位前後って。
>>624 実際号令トップに君臨している計略だしな。否定材料ないだろ。
でも反応無いのか。もっと蜀厨が騒ぎ立ててくれると思ったのに。
「ごうえん」と「とうえん」を掛けたネタだと思ってた俺ガイル
>>627 いや、俺はかつて業炎君と呼ばれた奴じゃないけど。
実際最近の神速ってカクカク型ばっかなのよな。
純正神速ならまだしもカクカク型は辛くないだろ。
じゃあ次は【蒋?は】【厨】でいくか
SRシュウユのカードに邪神モッコスの写真でも貼りつけて使ってたら何の問題も無い
業炎君は2ちゃんで叩かれてたのがトラウマだったのかのう?
業炎君=キチガイの代名詞だったもんなー
>>631 何を見てマシというのは個人によるが
三国志大戦の話をしている、という面でどっちがマシかというと
明らかにこっちのがマシ
>>631 スマンな本スレは昔のイメージが強いんでな。
しかし、本スレ住人をからかって何が楽しいのか理解できないな。
2SAjpNcYOみたいなのがいると向こうの方がマシに見えるな
>>629 というかあんなのネタだろ
いちいちつっこむことじゃない
厨カード候補もあらかた語ったから話すことなくなくない?
隔離スレが無くなったら本スレが荒れるからな…
本スレが雑談厨ホイホイなんだがな
語ることが無くてもせめて意味のある議論にしろよ。くだらない事するぐらいなら書き込みがない方がマシ。
と言いながら話題も振らずに意味も無い事を書く
>>641であった。
話題っていう話題もないしな。
じゃあ元厨カードの暗殺の毒について
涼で鮑、give、呂布に対抗できるのはあれしかなかった
メタカードを厨とはおこがましいと思うだよ
暗殺の毒は名君をはるかに越えた厨カードだったろ
ヨーコの硬すぎで長い粘りや司馬兄弟の鎮圧もやばかったな。
気付くのが遅せぇーんだよ。毒自体は大戦2当初から強かったのに
「魏武56cで2度掛けいや3度掛け!」「槍5+凡将で槍撃出しながら
前進して、増援打ってしばらくすれば10cの大徳いけるから即落城!」
とかしか考えられん脳筋君主が、自分が試してもみなかったカードを
「厨だ!」「強すぎだ!」「修正しろ!!!11!」・・・
いっつもこうなんだよなぁ。
毒は最初範囲小さかっただろ
なぜかいきなり広くなった
いやみんな知ってただろ。
涼補正で許されてただけ。今の人馬もそう。
さらに2.00だと増援が強く、大徳の範囲も鬼のように広いため
相手も思ったより入ってくれないうえに忠義とかいうなめた計略が強かった
魏武は大徳の1/3くらいしか当たらなかった
ハイハイ・・・魏武は56C有っても全然厨じゃありませんねそうですね。
↑とりあえず、いつの時代も蜀は厨
毒は対策の無いデッキに対しては恐ろしく強かったが、あれがなかったら鮑にも魏武にも完全に詰んでた。
呂布は一喝で封殺できたけど。
暗殺はまだしも、連計のほうをもうちっと改善してくれねーかな。今の効果は切なすぎる。
知力4の毒なんてあんなもんだろ
>>649 1の頃から使ってたが歩兵→弓になった時点で若干小さくなって以来、変わってないと思うんだが
とりあえず2になった時点ですでに大徳や手腕以外ならほぼカバー出来る範囲だったのは間違いないよ
>651
いつと比べて増援が強いっていってるのかしらんけど
最盛期の1.03から兵法増援は弱体化の一途を辿り続けてるんだが。
2.00で強かったのは外伝増援増援じゃない?
毒傾国でやってたけど、呂布ワラはムリゲーだった
地形最高でようやく引き分けがやっと
そりゃ呂布ワラは無理だろ。当時の毒傾国にとって呂布ワラとシン洛入り袁単はほぼ無理ゲー。
それ以外にはほとんど有利ついてたから流行ったけど。しいて言えば大水計入りにはやや不利だったか。
つくづく傾国は涼にとって邪魔以外何者でもなかったな
他に帰れ
各国が何%になれば納得するの?
魏16,6…%
呉16,6…%
蜀16,6…%
涼16,6…%
袁16,6…%
他16,6…%
が理想?
踊り際だけ間違えなければ無理じゃないっしょ
残り3C位でちょこっと舞って勝つ試合がほとんどだったけど
浄化はきつかったなぁ・・・
今の毒なんて誰も使わない性能だろ。
使えない性能にセガがしたからね
まあ,前までがサービスだったって事でしょ
毒使いたい奴はDS版でもやってなさい
どうみても理不尽な修正だけどな…
涼という国を少しは考えて修正しろよ
これ言うと叩かれそうだが、正直一喝毒遮断も傾国も変わらんだろ。
毒遮断解除でガン守り。
攻城手段が端攻めor一喝連打か、傾国かの違いくらい。
それに敵城を直接崩すのは他より涼のが似合ってるよ。
毒の下方は仕方なかったかと。基本的に守りだけに使えば異常に強いカードっていうのは要らない。
三国志大戦3からは一部の計略は自陣で使うか敵陣で使うかで性能が変わるようにしてほしいな。
例えば毒なら自陣だと現状と変わらず、敵陣だと修正前の性能とか。
呉の使用率が凄まじい事になってるw
大会の影響で麻痺徒弓号令デッキ増えるかな?
>>671 ぶっぶー
ってか、毒遮断って自陣で毒やって追い払ってから董白で追い掛けて遮断することが多いでしょ。
>>672 やっぱ大会は呉ばっかりだったのか
銀ぺー居なければランキングTOP10が青一色だったね
ぶっぶーってなに?
>>661 カード数の多い三国とカード数の少ない裏三国の使用率が同じになったら比率がおかしくね?
どのスレ見ても大会での引き分け報告多すぎで笑った。
セガめ、やりよるわ。
678 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 09:43:23 ID:N+IKqXus0
ID:2SAjpNcYO の馬鹿が蜀に沸いたら散々な叩けるのに
大会で徒弓を初めて使ったが強いな。ライン上げも簡単だし、柵壊しも楽だな。
>>680 魏呉蜀20%ずつで袁涼他が13.3%ずつって事じゃない?
上級戦器売りに来るのって既出?
>>681 そうなるには蜀は下方修正、呉は微調整、魏は据置
涼袁他は上方修正するか大量に新カード追加しないと
他は大幅な上方修正が必要だね。
右も左も呂姫山呂姫子
二色になると暴虐反計
の時代すら涼の使用率20%いかなかったろ
どうしろっていうんでぃ
2色でも活躍してたから、単色で使わせるように号令系の強化かな?
涼
・槍兵の追加
他
・2コストにカードの追加
袁
・2コストに槍を追加
これだけで結構増えると思う俺はおかしいのだろうか。
>>687 涼に槍が追加されると人馬が死滅調整される
涼は騎馬の強化だな。魏より性能がよくないと使用率はあがらないだろう。
使用率均一になる調整なんてしたら、それこそ袁、他、涼への叩きが半端じゃ無くなるだろうに…
クレーマーの身勝手さには本当に呆れる
>>687 勢力の特色全否定だな。裏三国に関しては使用率を意識する必要はない。
強いて言うなら西涼は2コスト武力8騎兵に魅力的なものを増やすべき。
蜀のSR魏延が魅力的に見える現状はおかしい。
どちらかといえば、騎兵+弓兵のデッキの地位向上が最大の課題な気がする。
騎兵+槍兵デッキや、槍兵+弓兵デッキに比べて圧倒的に使いにくい。
692 :
sage:2007/08/13(月) 11:45:40 ID:BaUuBdqD0
むしろ使用率だとかそんなデータは捏造されてるんじゃね?
ほらB`zの何回連続シングル1位だって怪しいじゃん
強カードによるアホの流れ込みによる
使用率均一になる調整を話し合ってるんじゃないつもりだが。
地味な調整や、単体ではパッとしないカードの追加によって
使用率均一を実現できたなら、叩きなど起ころう筈もないぞ。
否定して優越感を得る事しか知らない馬鹿はとにかくな。
>>693 全勢力の特徴を破棄して全勢力のカードの均一化を計るのか?
格ゲー全般はそういう調整してアボンしてるから何とも言いがたいが、衰退への決定打になりかねんぜ?
昨日の2SAjpNcYOとか
>>678とか見てると
呉を叩くと何故か蜀のせいだと思い込んで呉が勝手に蜀叩きしてくれるんだな
と言うことは呉を叩いてれば一位二位の国を同時に叩けてお得だな
696 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 11:58:12 ID:mOw/Z3avO
>>691 リカクシに柵付けたり陥陣営の武力上昇率を2.00に戻したり
猪突猛進で武力24になる様にしたりすればおk
>>694 それに関しては俺が間違ってた。
特色破棄したら何処の勢力も同じになるのは当然だな。
……しかし、馬弓はどうやったらいいのかね……
弓が槍を無意味にできれば良いんだろうが、
それやると弓が強すぎるような感じにもなるんだよな……
>687
他軍は勢力の色を尊重してもっと1コスの種類が増えるほうがいいな
小連環みたいな計略枠武将が増えるほうが面白そうだ
傭兵前提で考える必要があるかもしれないから調整はめんどくさそうだけどね
>>697 射撃食らってる槍兵は槍撃出せなくなれば問題無い
槍→騎馬への優勢は無双槍で保てるし戦略にも幅がでるんじゃね?
弓兵の乱戦能力上げて、
槍兵に近づかれたら乱戦して突撃すれば……微妙だな……
馬弓は兵種特性上仕方ないんじゃない?
702 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:09:58 ID:rruZ5rnV0
>>700 それやると弓最強になりえるからやめれ
単に弓から槍への相性だけがほんの少し上がればいいんだし,
槍兵への射撃ダメ軽減が無くなればいいだけだと思うよ
射撃ダメージ軽減じゃなくて、弓から槍に対して限定的に三すくみが無くなっただけ
これは2・0で象と槍撃で弓が食われまくって故の調整で、槍撃と象が弱体化したから無くなった。
その代わり弓の足が速くなったがな。
象に対する弓ダメージボーナス外してくれよセガ・・・
やはりPスキルの介入の少ない弓強化は必要ないな今回の大会でそれが良くわかったよ>>セガ感謝
タゲ取ろうと動いた分だけ不利になるとか笑うしかなかったな結局は純粋な武力勝負
弓が強くなったらこんな対戦ばかりになるかと思ったら肝が冷えたよ
705 :
703:2007/08/13(月) 12:18:10 ID:d3i5YMwt0
限定的存在していた三すくみが無くなったで。
歩兵の乱戦を全兵種で最強にするのはどうだろう
乱戦のみなら武力差1ならギリギリ逆転出来るぐらいで
●矢当てられると槍激が撃てなくなる
●矢を当てられてる間に槍激を出すと追加ダメージを食らう
●基本的な弓→槍の戦闘力の向上(乱戦でも優位等)
こんなもんか…?槍が減れば騎馬単が増えるのを考慮すれば迂闊にいじらない方が無難な気はするが。
>>704 重要なスキルとして集中砲火があるよ、逆にこれをしないと槍にも負ける。
射撃の槍へのダメージ上げたりするのはいいけど乱戦時は弓は攻城兵並の弱さでもいいと思う
元々遠距離特化の兵種なんだし、なんかおかしい
>>707 三すくみ復活させるのか?
前みたいにオーラ纏うと削れなくなる上に、騎馬が弓に対して攻撃力うpボーナスが付くぞ?
射程距離によってダメージを変えればいいんだよ
至近距離だと威力が上がり遠ければ威力は下がる。
>>709 それを言うと槍も槍撃などで穂先に特化してる訳だから
乱戦には弱くなる。騎馬もオーラと移動速度に特化して…
つまり歩兵の乱戦のみを強くすれば良い訳ですね!
>>711 普通距離が開くほど勢いが付いて威力が増す物だろ・・・
馬弓使ってるけど、馬単以外には有利ついてると思うよ
槍を一方的に弓が潰せるから槍弓にも馬槍にも有利
こっちの馬は刺さらなきゃ槍のアドバンテージはない。
こっちの馬が刺さりそうで刺さらない位置をうろちょろすれば、弓で一方的にダメージ与えられるこっちのが強い。
あと機動力も高いから、相手に先うちさせて速やかに撤退できるのも魅力。
また、横弓と城内突撃での守りは槍弓や馬槍より優れているだろう。
書いてから後悔した・・・
>>711 遠矢最強になるな
弓呂布の爆発力が半端無くなるぜ
>>718 どうせ兵法再起を選ばざるを得ないから
どうでもいい
>>704 かち弓引き付けて遠弓号令とか
遠弓舞見てから遠弓号令でランカーが覇者にフルボッコされるのは見てて痛快だったけどな。
「開幕落城で横弓を使った回数だけは騎馬頼りの貴様らには負けん!」って感じで
>>704 弓大会、動いたほうが先にダメ喰らう。動いたほうが負けだから
すげー地味な大会だった。
結局士気10タメて、徒歩乱れうちで攻めあがって兵法増援叩いて張り付くだけだからなーw
完全に予想された展開だったね
2・5コスト大会と勢力縛り無しは
もっとアチアチの大会だといいなあ
724 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:44:32 ID:mOw/Z3avO
>>708 慣れると微妙な角度調整でスナイプ可能になるよな。
今回の大会は相手の先を読んだりラインコントロール技術が光る戦いで面白かった
端の武力1や3とだけフトシを戦わせて相手が嫌がって陣形変えたら一気にライン上げたりとかね。
士気溜まるまで動かないとか遠弓舞+SRフトシorかち弓頼みなアフォ多過ぎたがな
>>721 なんていうか弓兵の運用スキルって主に角度調整だから地味なんだよな…,
これが弓兵が流行りづらい理由なんだろうだと思う
やるのとやらないとの差が局地的に見るとそこまで大きくない
まぁ最終的にはその少しの差が積もり積もって勝敗を決するんだろうけど
726 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:47:06 ID:mOw/Z3avO
>>722 この炎からは逃げられない
やれ!何もかも叩き潰せ!
運が無かったですね
の前には遠弓舞もかち弓号令もゴミ同然だった訳だが
727 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:51:05 ID:7vnZkAAdO
弓大会結構面白かったが。
動いた分だけ不利になるなら最初から前に配置すればいいんだよ。
柵の配置も対弓シフトにするし、伏兵も普段とはうってかわって最前線配置。
遠弓に対しては低武力を犠牲にしてラインをあげてたたきつぶす。
工夫すればするほど戦いに幅があってよかったと思うよ。
徒弓大会になったのは否めんが。
その展開が読めてたから業炎、旧流星、名君入れてやったら9連勝できたよ
まぁ同コンセプトのデッキと当たらなかったのが大きいんだろうけど
10戦目で負けたらなんの予告もなしに配下にされて萎えてやめたけど
元々流星とか使ってる人が使ったらそこそこいけたんじゃないかなとはおもった。
>>726 舞はムリだとおもう。遠弓号令で余裕に潰せた
苦戦したのは、メガ朱治。良くて引き分けだった・・・あまりいなかったが。
弓は向きとカードの読み取り部分を把握してないとムリだった
微妙にカードを重ねる技術がなぁ。。トップローダに入れてたら無理だが・・
俺も1セットやってきたが(てか1セットで飽きた)
過去にこれほどつまらない大会もなかったね
昔呉が強いVERの時、えらく人口が減って過疎ったのを思い出したよ・・・・
>>728 壁を1激叩いただけで満足して引き篭もってる香具師がいてワロタ
こっちは流星がいるのを全く知らなかったらしくて、最後ボーンと落として逆転とか・・・
やっぱ、メガは偉大だった
>>718 常識的に考えて遠矢は威力が激減する、弓呂布は威力の下がる位置で馬オーラ出してれば殆ど減らない
そこで乱戦に持ち込めば今より楽に倒せる。
弓は乱戦が苦手だから柵持ちが多いと思ってるんだけど
乱戦も弱くないの?
3になったら、弩弓を作れば解決
一定の確率で大ダメージを食らわせるように設定。
馬はオーラが消える。弓は槍激が1Cでなくなる
これでOKw
>731
俺は普段使わない形のデッキだったからどれだけ殴られていいのかさっぱりわからなくてあたふたしながらやってたけどな('A`)
今の弓は乱戦に弱い訳じゃない、1の初期は滅茶苦茶弱かったけど。
つまり乱れ遠弓徒弓全部入れてた自分は厨でOK?
まあ誰でも思いつきそうな範囲の構成だけど。
トカチ弓に追いかけられると生きた気がしねぇ
少し前に毒の話題があったので
毒はさ、妨害というよりも瞬発力の無いダメ系だったと思うんだよ
瞬間的に即死が取れないぶん士気が軽くて済む訳だけど、それでも以前は明らかに強過ぎたね
けれど今の仕様だと士気8使って2度掛けしてもダメ系に劣るダメージ量というのはいくらなんでも弱過ぎかと
ならいっそのことダメージ速度を思いっきり遅くして、妨害計略として色濃くするのが良いんでないかと思った
低知力ならトータル量で致死量にいくけどその代わり30c以上時間掛かるようにするとか
15c経った段階で半分くらいダメージ食らうので、相手側としては一旦城に戻るかそのまま計略使ってゴリ押しかの選択を迫るような感じ
これくらいの速度なら毒単体では決定打にならず、補助的な計略として存在意義が生まれるんじゃないかな
毒はダメージソースじゃなくて、乱戦優位にする計略だろ。
味方を乱戦させるか、城ダメが入る状況で毒を撃てば、武力差がある状況でも守りきれる。
二度がけ必殺が厨だっただけで、今でも十分強い計略だよ。
今の減少速度より遅くなった毒なんか誰も使わんと思うよ
士気4の性能にしてはまずまずじゃないの。使われれば鬱陶しい類。
傾国が死んでるから使われるデッキが減っただけだと思うけど。
前みたいに士気4で城に戻らざるを得ない状況に追い込めたのが異常。
象と攻城兵へのダメージなんてどうでもいいから、槍へのダメージ増やせよ
それだけで蜀は減る
とりあえず、涼には+5通常号令が無いことを知ろうか。
妨害も少ないし…
弓は弱い訳でもない、大会でも分かるが、弓強化がどういう環境を招くか分かるだろ…大会観てる方も面白くない。今人が減ってんのも計略何でも弱体化してるからってのも大きい。爽快感を求めるなら尚更弓強化はいらない。槍撃か攻城力を下げて対策すればいいんじゃね。
勢力縛りなし大会ってさ普通に教え桃園とか
ながい蜀呉連合とかがはやるんじゃねぇの?
傾国だけが毒を使ってたと思われるのは侵害だな
前バージョンでも100位前後だったカードなのに
>>745 士気12の多色悲哀が最強、当たり前の様に妖術使われたら死ぬ。
それと教え桃園なんて自殺行為。
勢力の縛りをなくするとようやく連計が実用レベルになるな。
蜀や呉の連計なんぞ使い勝手悪すぎてこんなときでしか投入できん。
もっともそれで強いデッキができるかどうかわからんが。
連持ちにコスト比最高武力が出ない限り使い勝手は改善しないだろう。
というか何度でも書くけど、蜀の質実八卦陣法か浄化入りじゃないと名君入りが辛いんだからな?
桃園じゃないと孫呉や袁ゴリと殴りあえないんだからな?
みんな求心バランスや純正神速や、教え阿蒙や連合号令とかを使いたくないわけじゃないんだからな?
一部の糞カードが使う余地を奪ってるんだよ。
>>745 栄光or爆進or公孫淵,超絶強化一体,月姫,あとは適当に揃えるってのが流行りそう
メタの中心に凶悪な妨害と、強力な号令があるからな。
孫呉にはアリエナイしかダメ計が無いから、桃園と名門が増えたのだし。
最近は赤壁が増えたな
>>749 別に好きなデッキ使えばいいじゃん,叩き付きの言い訳なんぞいらんよ
今の毒が強計略だと言ってるおまいさんがどんなプレイングをしてるのか知らんけどさ
>>744 それはみんな気付いてるんじゃ?
ぶっちゃけ昨日都心のゲーセンでも大会だってのにガラガラだったし
>>750 まずメイン号令で名門、プギャー、公孫淵、桃園の4択だな。他は難しいし。
サブ号令で田豊、刹那号令。後方指揮や陣法なども選択肢か?
ダメ計は赤壁、大水計、水計など。
他は挑発、連環、雲散、反計、名君、人馬、浄化など何でもアリな構成になると思う。
教え桃園が強いと思ったこともありました
>>753 大会以前に昨日ガラガラのゲーセンとかオワッテル
こういうゲームに爽快感なんか求める物か?
そういう人は格ゲーでもやれば良いじゃん。
連続技で六割持ってく様な世界には付いていけん。
とりあえず劣化になるようなカードは使われないだろうな…
パピヨンはR徐禿に食われて消える
>>749 桃園なら袁と殴り合えるのか…
もう本当に蜀は凄いな、何でもできるw
>>754 密かにオールスター八卦と攻守が来ると思ってる。
R司馬懿、R姜維、R顔良、R楽進、UC孫桓
とか。
>>758 俺はどっちか選べ言われたらパピヨン取るが…変か?
>>760 とりあえず作ってみると
公孫淵 R趙雲 R張遼 荀攸 陳琳
何という構成…。
弓大会で動いたら負け、サーチの為に動いたら不利だから〜っとか言ってる奴等は弓の運用ちゃんと考えたの?
開幕から集中砲火出来る陣形作った?ライン上げる時も同様。
槍や馬の技術や運用でレベルの低い発言があったら袋叩きなのに不思議でしょうがない。
765 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 14:40:28 ID:DpeINpkZO
>>758 と言うか、2コス速度上昇騎馬はみんな張遼に食われる。
>>764 そんなことやっても有利なのは開幕だけで、結局徒弓遠弓に潰されましたが何か
流行りそうだから、書きたくないんだけど、
弓呂布が来ると思う。
弓呂布 桃園 推挙 姜維 ゴリラ 韓当
とか適当に 12溜まったら推挙して
桃園して押していって、1溜まったらおもむろに
飛将降臨で武力70越えでハッスルだ
>>759 実はそうでもない。
>>764 そもそも俺見たいに弓使ったことがない人が多いのではないか?
だから、馬や槍のテクニックについてならあれこれ語れても
弓に関しては全く語れないんだ。
つまり上手く弓を扱える人が余りいないんだよね。
そういう意味では、弓を使える人って凄い貴重だし、強いと思う。
>>768 士気12貯まってるような状態でその面子で桃園したら
士気1貯まるまで押し込む前にダメ計で吹き飛ばされる気がするがどうか
孫桓辺りは多分標準装備されるだろうし
2.5大会で妨害計のみを使えるのは二人だけで妨害+強化が両張飛か…
この3人が中心になるのは間違いないな
騎馬ケニア
張飛か趙雲入り陣法車輪
麻痺乱れ撃ち業炎
他にも色々出てきそうだが袁単に出る幕はないw
>>769 俺も弓は殆ど使って無かったからさ、興味本位もあったけど動画見て勉強したりしたのよ。
使い方を考えもせずにツマランツマラン言ってる様に見えて、それはどうかと思ったんだ。
そういう気がしてきたので新しいのを考えた
弓呂布 R曹仁 司馬キ 推挙 ゴリラ 韓当
12溜まったら教え→推挙→刹那号令→飛将降臨
9+5+9+7+4=34+元の武力10で
武力44でなかなか推挙が切れない呂布がハッスルする。
いろいろ考えたけど弓呂布の時代はこなさそうだ・・・
>>769 たしかに弓=技術介入の余地が少ない、ただ置いてるだけでいい兵種
みたいな書き方してる奴たくさんいるからなあ。
>>772 弓を使うことがつまらないのではなく、弓同士の戦いを見ていてつまらないってのは
確かに俺もそう思う時はある。……何と言うか地味なんだよね。
動きが少ないし、見ている人々に与える衝撃が少ないと言うか。
弓を使ってつまらないと言う人はいいけど、俺みたいに弓なんか使わない人もいるからなぁ。
最近は1コスに弓を入れてるけど、殆どそいつを上手く扱おうなんて思わないし。
そいつを上手く使うくらいなら、他の奴に神経を集中しようと思うし。
もちろん「こっちはギャラリーを面白くするために金払って大戦やってるんじゃねぇ」
ってのは正論だし、そう言われたら何も言えないけどさ。
>>773 涼単で既に閻行って言う超優秀な殲滅まで出来る餌がいる限り
混色の弓呂布は難しいだろうな。弓呂布+李厳はよく考えられた形だと思うけど。
>>774 そうなんだよね。みんな普段弓に触れることが少ないし。
実際俺もただ置いてるだけで下手すれば弓を打てていないことすらある。
やはり弓を「使ってて面白い」ものにするのは弓の特性上難しいんだよね。
馬なら上手く扱えれば城内突撃や壁突で槍の相手だって覆せるし
その点が好きで弓を使わない人もいる。
(城内突撃や壁突が上手く決まると単純に爽快だし。)
盆のゲーセンが混み合ってるとか嫌すぎる
集団弓でサーチがちゃんとできる条件の一つが、トップローダーを使わないことだからなー
そうじゃないと隣同士ぶつかって瞬間的に向き変えられない。あとローダーのぶん弓兵どうしの間隔も広がる。
ローダーに入れないのは個人的に苦痛なので、弓使って上には行けんだろうな…。
弓は瞬発力がないからさくさく倒していくような爽快感がないのと
どうしても移動、とまって射撃、移動、攻城とゆったりした感じになってしまう
用は何事にも時間がかがりすぎるってことで
厨である桃袁が流行る
5枚桃園でライン上げ4カウント後王者+袁攻勢で+20
こうですね。
>>778 逆に、アクエリみたいに、読み込みに支障ない範囲でハサミを入れて小さくする、みたいな世界らしいよ
ランカーはローダーどころかスリーブすら使わないらしいし、カードを消耗品と割り切るのが強さに繋がる?
>>
>>768 >>770のように言われるのは目に見えてるし、
桃園の武力上昇だけで十分だから、
弓呂布以外には脳筋を入れなければいいんだよ。
弓呂布 桃園 推挙 張宝 禰衡 張角
とか。
ただし、士気12貯まるまで持たなくても泣かないこと。
って、あれ?
>>773 そうきましたか・・・
うん、弓呂布の時代は来ないね。
むしろ、弓呂布は計略使わずに武力10の砲台として使うのが一番のようだね。
785 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 15:31:06 ID:zZHIvFkW0
弓呂布は弓じゃねえ、あれはライフルだ
>>786 桃園だけ蜀とかすごいピーキーな構成だなw
馬稷斬り使った方が楽なんじゃないか?
788 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 15:42:51 ID:zAd7GeplO
>>782 しかし公式大会ではカード改造扱いされるw
大戦は素のカードでいいが、アクエリのペラペラな紙質は辛い
789 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 15:52:29 ID:rruZ5rnV0
>773
そんなに弓呂布の計略使いたいなら,単純に超強化とかと組み合わせればいいのでは?
弓呂布,SR魏延,阿蒙,遮断,推挙とか
陳グン居た時点で憤死確定しそうだけどもw
>>790 貴様はfanの無双呂布を見たことがないのか?
>>787 馬稷を切って王者三度掛けw隙なきで王者ラインまで上げるんですね?
793 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 16:56:51 ID:BVM5dl7TO
>>753うちは三國志のとこも普通の客もたくさんいて繁盛してたよ
>>793 別に大会強制参加ってわけじゃなく全国選べるしね
つかお盆でもゲーセン行ってる人って結構居るんだな
俺実家帰ってきたけど、あまりにやることなくて
車借りてゲーセン行って大戦やっちまった・・・
>>779 自陣端ギリギリに四枚四角く横向きに並べて、端から敵を順番に射殺していくのが快感。
兵種相性がアレすぎるので馬は引いて守る以外にどうしようもないけど。
実家帰ると昼間やることないからゲーセン行くってのは多いな。
最近ビジクを良く見るんだが
小落雷より使いやすいから嫌なんだよなぁ
>>798 そもそもセンが流行る理由がよくわからん
桃園も流行ってるんだしなんで月姫を選ばないんだろ?
>>799 桃園が流行ってるからだな
士気12から桃園を撃った場合に士気貯めをせずに撃てるので桃園メタになる呂布への牽制は必須だろう
桃園でも奥義でもないのに入れてる奴はただの馬鹿
801 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 17:58:56 ID:iQQQQYEXO
センが使われるのは、戦器の移動速度UPでかいんじゃない?
月姫とセンを比べるのは、槍と騎馬どっちがいいってことじゃね。
凡将とセンを比べて、憤激戦法武3知4と威力は微妙だがダメ計持ち武2知8魅力持ちのどっちが優秀か?
その違いじゃね?
>>799 桃園と構成要員を考えた際に、
質実、劉備を固定と考えると銀ペー入れただけでもう槍はお腹いっぱいになる
加えて素武力2の槍や一騎討ち事故はあんまり好ましくないね
センならば一騎討ちはないし、体力減っても馬だから逃げれる、
そもそも連突要員に徹すれば体力減ること自体がありえない
あとは劉備を守りつつ戦えばOK
桃園で対抗できないような超絶は呂布以外は少ないので脳筋専用の小落雷でもまあ良し
こんな感じだろうセン>月姫の理由
ま、月姫とか決着入れりゃカク昭対策にわりと機能するのに、
セン入れてウダウダ言うニワカ桃園は絶滅したほうがいい
>>799 2/8魅移動速度UPスペックの馬は単純に便利だからじゃないかな?
あんまり役に立つ場面が無いとはいえダメ計搭載出来るし
まぁうちの悪来さんが殺されまくるから減って欲しいが
>>800 おまえにはそのくらいしか活用方が浮かばないのか?ただの馬鹿?
単純に兵種調整のために入れる場合もよくある。ノイなんかも多分そうだろ
今は桃園に勝てないデッキは勝てないからな
桃対策からデッキ組まないといけない
超絶もダメ計も今の桃相手だといまいち足りない
ダメ計はいるだけで武力圧迫するしな…
高目に打たせて連環だとか、ちょいと削ってダメ計とか頭使え州の人。
士気7即出しなら質実は使え無い、士気10まで行ったら号令+超絶で勝てるぜ。
初心者の人はまず慌て無い事、一人落とせば勝ちだ。
征覇王クラスで桃園が大量生産されてるのに対処できないのは初心者扱いかよ・・
汚いなさすが蜀厨きたない
俺蜀厨かいな…
もうネタもとっくに割れてるんだし、成すべき事も判ったなら実践するのだ
>>807 あれほど対処の仕方が楽な超絶もあるまいて
まさか征覇王がのんきに士気貯めさせて継ぎ桃とか食らうとかないよな?
一騎討ち起こらないのがデカイだろ、特に桃園なら。
811 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 18:41:16 ID:7vnZkAAdO
妨害しつつ強化の男といえばR徐盛がいるぜ……
しかし張飛に勝てんな
奥義で桃狩りウマー。
そもそも簡単に対処できるようならこんなに流行んないっての
対処法はあるけどそれがやりづらいのが今の桃園でしょ
逆に言えばあっさり対処されるほうもどうかとおもうぞ
対処カードが有って負けてる時点で、運用で負けてるけどな。
え?
桃園すら対処できないのが征覇王にいるの?
ご冗談をwww
それなら無双呂布とか使えばなれるの?w
>>813 +10を得るかわりにあっさり対処できるような弱点を持ったのが桃園でしょ。
桃園はスキルが無いと運用できない
テクニカルなデッキですもんね^^
いいんだよ
蜀も呉もいいんだよ
叩かれるのは魏と涼だけでいいんだよ
何をすれば良いのか判っている以上、頑張れやとしか言えんな…
桃に勝てないやつが糞なら桃で征覇王になってるやつはなんだ
神か
だから対桃園意識するならセンより月姫だろって言ってんのよ
大体腕も何もかも違うランカーがセン入れてるからそれが正解!とか考えてる方が余程ずれてるよ
対策を疎かにしてるなら負けるべくして負けてんだから愚痴は言うな!って感じ
俺はてっきり対処方が判らなくて、困ってるのかと思ってたのたが違うの?
大水計でも入れときゃ桃と袁にはメタになんじゃね?
赤壁でもいいけど
刹那離間+水計でもいいし状況次第じゃ水計だけでもいいでしょ
ダメ計打てないような位置で栄光されたり驀進されたり桃されたりするのはその時点でスキル負けしてるだけっしょ
これはもうデッキ相性とか以前の問題じゃん下手糞なだけ
ってか対策できなきゃそのデッキ使ってみりゃいいんだよ
やられていやな事解るからさ
・ダメ計全般
・超絶(出来れば武力上昇系)
・(まあこんな死に方させてくれる奴は居ないが)低武力1点砲火
・連環放置
まだまだ対処法はいくらでもある
>>815 他の奴が言う「上の方」ってのがどのレベルなのかは判断出来ないが、頂上に乗る桃園の数を見れば少なくとも強デッキ未満では無い事は明白だろ
「桃園はスキル要るし弱点があるから強くないよ」って言うならスキルが必要無くて弱点の無いデッキってのを掲示して欲しいものだ
最近の桃園ってダメ計に弱いような低知力ってそもそもあんまり入ってないんじゃ?
スキルが必要で簡単には運用出来ない桃園は青井の6枚桃園ぐらい。
セン入れてるけど、対桃園は、桃園をベストタイミングで打たせない(王者ラインで)
ことを頭に入れてる
早めにライン上げてぶつかって、桃園使うなら、1コスを犠牲にして時間稼いだり
ぶつかりで、体力減ったバカをセンで落としたり・・・
ま、バカを桃園にいれる香具師は少ないけど。
技術より試合観が重要
ここで出てる桃対策とか「相手の先撃ちが前提」な次点で机上の空論でしかないけどな
桃の何が強いかってあえていうならコストだろ?
瀬賀が何も考えないでカード追加修正しまくったおかげで
デッキポテンシャルが高くなり過ぎたのが問題だと思うんだが
>>825 質実趙雲は知力4だから喰らうとキツイ
だが質実趙雲は計略で無効化できちゃうからなぁ・・・
・ダメ計全般
・妨害全般
・超絶全般
これが入ってないデッキはまずない。
桃園をうたれた(×うたせる)時点でスキル・戦術眼負けしてるから、ほかのデッキでも負けてるよ。
超絶って基本的に何がある?
呂布はそれこそ小落雷の鹿尾菜だし呉は火計赤壁で充分だし名門は基本的に蜀有利だし
使用率で一番高い超絶持ちは…ああくそ弓単大会でランキングムチャクチャだ
多分記憶が正しければ蛮勇か唯我独尊だったかな
呉なら李異とか留賛も超絶だぜ。しかも士気4で桃園7を対応できるんだから
安くね?
>>828 桃園を後にうてるようなら、そもそも詰みだろ。
桃園に総武力で負けるデッキってかなりテクニカルなデッキしかない。
武力高い奴いれようとすれば知力低い、逆もそう。
頂上では、魅力ブーストしまくりデッキが印象深いけど、合理的だよね。
相手に弱点な計略をうたせない、尚且つ、武力上昇が高いから1コスが沢山でいい。
武力4の桃園劉備がスペックいいとは・・・夏か・・・
>>829 知力4を確殺するにはダメージ増加戦器つき知力9か知力10ないといけないからなぁ。
桃園中だとミリ削る間にこっちが何人撤退することか。
桃園側だってダメ計撃たれるのわかってて趙雲は一番前には出してくれないだろうし。
>>832 なんという生兵法……。
まぁ何を言おうが桃園は次で死に修正確定だけどな
蜀に必須のカードってわけでもないし
837 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:39:13 ID:dGCrak9uO
>>831 数少ないけど、勅命とかもあるよ。
特に司馬炎とかいれば負けない。
俺は桃園にはスキル差ありまくらない限り負けないから、狩られて騒いでる奴には変わってほしくないな。
838 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:39:59 ID:MuG0Mj3FO
>834
武力4知7募魅持ちの時点でスペック悪くは無いな。
いくらなんでも桃園にはもう慣れたから、次は6枚大驀進について語ってくれ。
全国大会以来増えすぎだろ。
>>839 まあうまく使わないと開幕乙だし別にいいんじゃないか増えても。
使いにくさに気づいてすぐに減るだろ。
※にわか驀進はみんなで美味しくいただきました。
増えたけど増えたなぁ、くらい。
>>834 4/7魅募
スペックがいいとは言いがたいが悪いスペックでも無い
周りが優秀だからいくらでも穴埋めが効く
まあ、劉備の特色がよく出てるカードではあるなw
センが桃園に入る理由は兵種的なものが大きいのかねぇ
俺なら多少編成変えてでも月姫入れるけど
>>833 > 桃園に総武力で負けるデッキってかなりテクニカルなデッキしかない。
桃園って結構武力高くない?26〜27はあるっしょ?
最高武力も8なら悪くは無いし
つか流行りの中ではカクカク・攻守・徒弓麻痺矢あたりよりも武力高いよ?
カクカクは24、麻痺徒弓は25かな
武力差高いっつってんのにどこも計略使ってナンボのデッキばかりなのは興味深い
桃園は弱点あっても立ち回りが楽だからだろう
>>833 SR関羽、R劉備、R質実趙雲、R姜維だと総武力28。二乗計算だと210。
SR陸孫、R孫堅、UC孫権、UC孫桓、UC韓当の孫呉デッキで総武力25。二乗計算で147。
桃園デッキより武力高いデッキって少数派じゃないか?
こういう話になると本体のスペックの話がかならずでるな。
4/7魅募はどうみても悪スペックだろ。
計略の性能がいいとどうも判断おかしくなる人が多いな。
名君や大水計、後方指揮も悪スペックなんだよ。
計略が全盛期にだと「本体のスペックもいい」とか謎いこという奴多いなほんと。
本体のスペックもよかったのは罵倒とかヨウコドヨ司馬師とか
あとは鮑もかな
>>847 号令要員で特技2つついて基準武力から1低い程度なら十分なスペックだと思うが。
これで武力3とか無特技とかなら悪スペックと言ってもいいだろうけど。
カクカはステータス強いから使われるって言ったやつ今なにしてるかなぁ
>>847 良いともいわんが悪くも無いだろ。
スペックがいい武将に囲まれて感覚がおかしくなってるんじゃないか?
蜀厨の要求スペックは恐ろしいな
超スペックばかりで慣れていくのだろう・・・
>>847 このスレじゃRカクのスペックでさえ悪く無いらしいからR劉備のスペックが悪い訳が無いっしょw
4/6魅の時に比べれば良くなってるよ。
イラストと台詞は明らかに劣化してるけど。
八卦陣は本当に可哀相な子
>>847 悪スペックは言い過ぎだけど、高スペックかと言われると疑問
桃園は知力が死活問題だから知力高めなのを重視してんだろうけど、
普通は武力がコスト比−2の武将を高スペックとは呼ばないのでは?
つか覚醒組筆頭の高パラ追加カードのおかげで今のスペックの基準がよくわからん
戦器もステータスだよな
劉備て攻撃力アップだしさほど足手まといとは
結論:桃園対策はしっかりしとけって事
対策して負けたなら対策が足りないか腕が足りないかしか考えられんから
>>855 ちょっと待て。1.5コストって標準武力5だろ?
武力4でコスト比-2ってどういう計算なんだ?
ここで桃対策語ってる奴マジで低徳だろw
面白すぎるwww
861 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 20:26:48 ID:7vnZkAAdO
別に蜀厨じゃないし、おかしいと思うことに突っ込むのは当然だろw
以前カク昭のスペックがいいとかいってた奴もいたしな
7/6特技なしがスペックいいわけねーw
号令、復活、柵持ちは基本武力-1ぐらいは分かるだろ
桃対策
大 胆 不 敵
これはガチ
鬼神入れればお客さんだよ
>>859 あ、コスト比は全部コスト×2でやってるよ
2.5コスは9、3コスは10で換算
んで本体スペックが良いかどうかの換算だから
コスト比−1以上が前提ってこと
結局は武力5以上必要ってことだから一緒だけどね
というより、桃園そのものはこれまでと同じ対処法でOKなんだ
まあ陣法とか質実は少々意識したほうがいいが
特に変わってもないのにここ最近なんで騒がれてるんだ・・・?
武力差とかもともと+10ならすりつぶされるしなぁ
>>863 1人が標準的に超絶強化されても超絶号令相手じゃ1人壁にしての連突と槍撃で溶かされるのでは……。
上級戦器があればある程度削れるかもしれないが、落とすのは難しそう。
>>862 低コスのな。
じゃないと神速号令や孫呉が超絶的壊れになるから。
俺の桃園対策は立ち回りだな
ライン上げ、端攻め、城ダメプレゼントカウンターとか
サジが地味に強い
相手の最大武力+自軍の号令効果だから三国志大戦上の全ての号令、計略を凌駕出来るだけの力がある
あ、雲散はもっと最強w
第二兵種で5/6魅や5/7魅で号令持ちが大して使われないのはなんでなんだぜ?
>>866 名君と一緒でしょ
他にも色々と強いカードがあったから
上手い人の多くが今まで見向きもしなかっただけかと
逆に考えるんだ
前から強かったけど勝手にロマンだのなんだの言われてただけだと
まるで名門のような
>>872 1.押しが弱いから他の計略と組みたいけど劉備なのでそれがやりにくいから
2.優秀な1.5コスが多い上に弓を守りにくい馬弓の国だから
もし呉や涼にいたら使われてるよ。
上級戦器商人ってなんだよ・・・
結局、また厨カード増やすだけかよ
よく分からないが
@1,5コス4/7魅募槍
A1,5コス4/9伏歩
なら@の方が能力良いと思うぞw。
1.5 6/4騎 募はコワレですね?
上級戦器で厨カードは増えるって事は無い。
強い奴がもっと強くなるだけだからなw
スペックも号令も欲しいなら
多軍の1.5コス6/8のお医者様がいいよ!
>>879 馬の国か高武力の国で普通の単体強化計略持ちなら強めの普通のカードだろ。
それで号令とか超絶強化だったらちょっとアレだけど。
>>879 超絶ぶっ壊れ。将軍だからこそ許されている。
絶対に速度上昇しない勢力だっていうのも大きいと思うけどね。
>>883 訂正:「騎馬が」速度上昇しない
香車忘れてた。
で、袁が強い恐いって蜀以外にどっかあるの?
最近袁叩きが活発過ぎる
6/4募槍の方は計略が軽く乙ったな、そういや
まぁこのverでは高武力が強いのと、もっさりした分募兵の価値が上がる事を
瀬賀が見越していて先に潰しておいたのかも知れんが
結果的にほぼ使われなくなったというオチ
裏三国はチョット目立つだけで叩かれる
理由はワカンネ
>>886 袁は、立ち回りさえうまくできればどの勢力に対しても強いんじゃないかな。
逆に言うと、狙っている立ち回りができないように対処されるとどこ相手でも厳しい。
しかし、一度名門のペースになれば相手がイニシアチブを取り返すのは難しい。
>>844 みんなスペックとか総武力とか気にし過ぎなのかもな。
最大武力が8以上ないと不安なのは分るけどね。
一番大事なのは計略含めた総バランス。
そもそも叩きが酷いって程話題になったか?>袁
むしろよく当たる割には中々話題にならねぇなって感じなんだが
少なくともカクカク水計とか攻守なんかよりはよく当たる気がする
綺麗将軍は6枚だと強いが5枚だと微妙、多分驀進も同じ。
カクカク水計は、総武力+5にしたほうがいいべ
カク昭の大強は反則レベルだからなー
>886
赤壁入ってない呉とか?
ってか栄光ドリルとか使ってると桃とか八卦陣きついんだけど・・・
>889
立ち回りうまくできればどこだってそうだろうよ('A`)
一度ペース握れば取り返すの大変なのは解るが
一度崩されると建て直しが厳しいのも袁の特徴だとおもうんだがな
まぁおまいさんのいう袁単が栄光なのか驀進なのか王者なのかでも違うけど
6枚驀進が苦手なデッキがほとんど流行ってないからね
足並みの揃え方もザビーが示したせいか、真似た戦法使う人増えて、
ほんとに辛いわ
今日雷落ちた鬼神様に刹那離間掛けるの見たけど、本当にビタ止まりなのな・・・
速度上昇掛かってるから少しは動くと思ったが、ピクリともしないでやんの。
結局対戦相手の魏4が勝って、争奪対象であるRカクの上級戦器は戦器は相手の物に。
他人の不幸は笑っちゃいけないとは思うけど、物凄く嬉しかった・・・
刹那離間使って魏4に負けちゃダメだろ流石に
雷帝タイプの6枚驀進に有利が付くデッキって何があるんだろ。
ダメ計?
討伐令が、相手人数分+、で8C
プギャーが、人数分+1、で6.5C
6枚驀進で+7、屍でも人数差でやられるなぁ
魏4×刹那離間は士気を全部刹那離間に使えばOK
討伐令は本体スペックと計略範囲の狭さがオワットル
兵種は違えど、白馬陣のステと戦器を見ちゃうとどうにも物足りなさが。
>>898 ラクウェル型。守りで使ってもさっさと帰られると敵城にたどり着く前に切れるし、
攻めで使っても相手に士気があれば栄光で押し返される。
刹那離間語ってる人はやられた印象が強すぎではないだろうか
使ったけど、みたいな感想がないのが良い証拠
こういうと思い出したように出てくるんだけどな
勝率も使用率も低いランカーもほとんど使ってないけど厨って、ほんと以前の毒と同じ事繰り返してるのな
まぁ毒にもぶーこら垂れてたのならしょうがないかもしらんが
いやまぁ計略のみ見たら厨だがねそれは間違いない
でもカードは性能込みでカードだろう
もう少し短くまとめなさいな…
刹那離間も、スネ夫デッキと同じで、状況を読んで使わないと
ムダうちになるから難しい
流行らない理由はこれじゃないかな
スペック
コストごとに一定のポイントが与えられていると考える
コス1で上限Pが21?半コストごとに8P追加
武8までは武1につき4P消費それ以上は5P消費
知1につき1P(実質武1>知4だが)
覚は4P 活は3P 魅・連・募・勇・伏は1P
柵は低コストほど高価値?1コストなら3P、2コスなら2P
基本的に号令など強力な計略持ちや活・連持ちはコスト比最高武力禁止
一部例外あり VER2のカードより帰納 (証明なし=こじつけ?)
こんなかんじだと思う。どうかな?
Rカクは22Pだし武3なのでかなりの悪スペックなのでスペック厨の俺には・・・
まあこれで真の強さが測れるとは思わんけどね
蜀袁呉とどの勢力の代表的デッキにも槍が多い今の環境が刹那離間が伸び悩む原因な気がする
カード単体で見ればいけるんだがデッキトータルで見た場合やっぱり兵種相性的に厳しいのが多いだろうし
確かに騎馬単以外でほとんど見ないね刹那離間
士気少ないから色々使われそうなのに
んで騎馬単だと激しく人を選ぶと
刹那離間自体が、密着乱戦から相手を捕らえておきつつ
残りの部隊で突撃して倒すとい、う騎馬単で無いとできない
戦法向けということもある。
刹那離間は一喝と同じで、極一部の相手に対して強烈なメタになるけど、効かない相手にはまるで意味ない。
さらに本体スペックが一括と違い足引っ張りまくり。
また、「刹那離間が有効なデッキ」を使ってる人は、当たる度に刹那離間ゲーされてる。
だからやたらムキムキした人がたまに居るんだろうね。
ぶっちゃけトータルで見ると、そんなに強くない。
大抵の人はその枠を曹仁やドヨにした方が勝率上がるだろうね。
刹那離間でやられる人は、大抵4コス以上を同時に離間されてる
蜀ならR姜維と質実趙雲2体とか。
まぁ、考えればマズいことくらいすぐ分かるので、修正すると思うけどね。
効かない相手ってなに?
教えてもらえればそれなりに対処できるんだけど
セガも少数精鋭に重きを持たせたいなら鬼神を初期に戻すなり討伐令をガッツリ強化するなりすりゃいいのにな?
言葉だけなら幼児にも言えるわ
>>910 確かにスペック低いし万能ではないが、郭昭と曹皇后でバランス取れるんだよね。誘導もしやすいし。
逆に言えばこの二体がいないと辛いと思うが。
瀬賀さん、暴乱を5%に、せめて6%に!
お願いします
まぁ魏だからこそ、そこまでは壊れ扱いされないカードだよな
ネタで店内でお互いに開幕同盟使用で調整した二色対決では、刹那離間からの赤壁は悶絶モノだった。呉袁驀進で驀進の瞬間にこっちが軒並み燃え尽きたし
結論、ダメ計入りコンボが馬鹿水計であって、馬鹿大水計じゃないのが救いだと思う。両方は普通入らないし、入れたらそれ以外に勝ち筋がほぼ消えるしね
刹那離間は馬だから能力普通じゃない?歩で武4でも多分がっかりカード。
よさないか砲→刹那離間をプッシュしても「刹那離間が厨なだけだろw」とか軽くいなされるんだぜ?
(゚Д゚)くわっ
憤激車輪厨だわ
ってか士気4の性能じゃないぞアレ
>>893 カク昭で反則レベルなら桃園も質実も反則レベルだと思うが
刹那離間は範囲結構デカイからねー・・・散開したのが裏目に出る事もある。
呂姫みたいに無理矢理強くした感じだから、次に弱くなるのは確かだけど・・・
>>920 単体強化と号令比べてどうすんじゃ、バイクと車並べて比較するようなもんだ。
>>919 憤激車輪など2ヶ月前から推してるけど、その度にけられたから
(。Д。)クワッ
ここで推されるけど厨認定されないカード
憤激車輪 麻痺徒弓戦法
>>919 そう?横弓して、コンスタントにスイッチすれば勝てるかと。
憤激大車輪は本体の性能がな……。
蜀の他の2コストと比較すると微妙すぎる。
第二兵種のUC黄忠(馬)ですら知力1低いだけで勇猛と募兵持ってるし。
>>922 いや、カク昭叩いてる人も桃園叩いてる人も目糞鼻糞の同類だなということが言いたかったわけなんで
結局の所、刹那離間を叩くのは騎馬使えない奴のエゴか何時まで経っても馬超引けない涼民のエゴ
依存は認めない
正直、カク昭なくなってもいいから8/4give強が欲しい…と言ったらどうなるかな
むしろ一喝馬超で刹那離間に対抗しようとすると、殺意を通り越して悲しくなる。
リーチが違い過ぎる。
>>923>>924 たしか勝ち頂上が乗った時も認定されなかったような
>>926 スペックはカクショウと知力1しか変わらないからさほど低くない気がする
戦器も苦手兵種防御って事で同じだし
歩兵防御UPはがっかり戦器
憤激車輪は割と壊れてる。
回復はまぁ良いとして効果時間が長すぎる。
UC張飛が気の毒になる長さ。
まぁ弓マウント取られなきゃそこまで怖くはないが、
取られた時の絶望感が半端じゃない。
>>930 あ、黄忠どっちも7/4だと思ってた。しかしこの馬黄忠ですら入らないのが蜀の2コス枠だから困る。
>>932 カク昭はスペックというより(まあSRホウ徳とかと比べて伏兵が踏める騎馬という価値はあるけども)、
魏武の大強の強さで入っている面が大きいんじゃないかと思う。
その証拠に、魏武の大強に使う士気がないようなデッキには入らないしね。
士気4で27カウント武力12というのはやっぱり目を見張るほどの強さではあるよ。
特に今は突撃も迎撃も乱戦も武力差の影響が大きくなってるから、
それこそ李厳あたりと大強状態で乱戦したら一方的に相手を落とせるわけでさ。
>>933 象兵防御UPならどうですか?
象もがっかりだ攻城兵防御は可哀相。
>>935 逆に言えば同士気と過程した魏で対抗出来るカードはカクショウくらいしかなくないか?
雲散は士気は1安いけど回復はされるわけだし
>937
カン丘倹、諸葛誕、Rカクカ、R曹真、
司馬師、R曹仁でも余裕で潰せますが。
憤激は隠れた壊れ
覇者だから微妙だけど憤激使ったデッキで超勝ち越してる
俺と当たったら糞うざいだろうけど晒さないといて
>>937 魏は第二兵種が弓なので、普通に弓で無計略のまま倒せると思う。
もちろん、実際は他の敵だとか攻城だとかもあるからいつもうまくいくわけじゃないけどね。
憤激なんぞ、開幕に伏兵で飛ばせばいいのです。偉い人には(ry
ぶっちゃけ怖いのは大抵後ろにいる高武力弓とセットだからであって、李厳単体の怖さではないわな。
デッキ考案者の構築能力の高さに敬意を表したいわ。
賀斎の孫呉の武に限っては強計略なのに、呉単の開幕乙くらいでしか見ない件について
まぁ前ver.の文欽が遥かにブッ壊れてたから影が薄いのも仕方ないのか…
八卦陣孔明に伏兵がないのはなんでなんだい?
944 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 02:10:35 ID:PvCmh0cMO
>>938 曹仁以外微妙カードばかりで吹いたwww
曹仁は集団突撃封じられてるのだから無理だろ。時間足らないだろうし。
ってか曹仁がいけるなら曹丕もいけるわ。魏皇帝様を忘れてやるなよ。
>>939 やっぱ頂上にも乗った弓呂布型ですか?
俺もやりたいのだけど何故か奮激車輪が手元に無いのです。リサボで見掛けたらやるとしますかな。
でも連環は入れないでおこ。
>>940 武力10の弓兵防御戦器を無強化の弓で潰せる?
騎馬弓はバランス悪いから魏に高武力弓は入らないでしょ。
…ってかなんで奮激車輪が強いって話が、奮激車輪が魏に強いって話になってるの?
あと憤と奮を間違えている人多いのは変換の面倒さからかな?
>>943 どっちかと言えばリックンに近いポジションだからじゃない?
柵の代わりに知力1と魅力がついて、号令も出来るようになりましたとさ。
>>945 なるほど、なんだか急に奥義が良スペック&良計略の強カードに見えてきた!
>>938にも忘れられたSR惇に泣いた
まぁぶっちゃけ今の性能だと体力満タンで潰せるかギリギリな上に同じ士気4でこっちの2.5が死ぬが
>>938 本当に魏使った事ない脳内大戦だけの人なんだなぁ…
>944,947
サーセンw
使ってるの疾風破滅援兵なんで、
疾風車輪+援兵*2を潰された事ある相手だけ上げてみました。
憤激は自分で使ったら弱いのに、相手に使われたら…
弱い
一応補足、忠義の援兵じゃなくて的確な援兵ね。
破滅からの兵法車輪はカクカク神速に有利さ
流石にカク昭でもありゃ止め切れん
使われて負けた後使い出してカクカクに当たって勝てたから分かる
しかしこの場合2コストを人馬にするか挑発にするか悩ましい
1.5もバトーにするか王異にするか援交にするか…
割とお勧めだがあんま語られないね破滅献策
>>949 「諸葛誕や曹真を全国で見た」という報告だけでびっくりだ。あと司馬兄は前バージョンじゃないよな?
疾風的確的確で士気10も使ったら相手も士気10使って余裕で潰せるだろうよ。
>>948も言ってるが、そいつらの中で現実的ににデッキに入る奴は曹仁と毋丘険くらいだぞ。
司馬師って微妙カードなのか?
短時間とはいえ武力を大幅に下げるから結構号令とかに強そうだけど。
武力も4あって覚醒持ち伏兵だから武力を圧迫しないし。
憤激車輪&弓呂布潰しには周旨を使うんだ!
効果時間中は援護無しで絶対守り切れるから、その間に端攻城と呂布潰しが出来るよ。
>>906 その設定で計算(排出停止も込みで算出。計略無考慮)してみた。
コストポイント(21+(武将コスト-1)*16)よりスペックが上なのは、
C顎煥、SR華陀、C張任、C張燕だけに。
全員が1.5コスで武力6(C顎煥だけ7)だった。C張任除いて全部歩兵だし。
一番高スペック評価になるSR華陀で110%程度。
それに対して、90%以上になるのが40%しかなかった。
残りの60%が90%以下のスペックしかない。
ちなみに最低なのはEX貂蝉の27.6%。
現行カードではUC甘皇后(LE芙蓉姫)の42.9%。
Ver2.1だけに絞っても、100%超えはC張燕だけ。100%で6枚(内2枚は旧互換のLE)。
残りは100%未満。
つまり、コストポイントに対して武力の評価が高すぎるのと、少し特技の評価が低いと思われる。
さらに、計算する上で肝心なものが抜けてる。
つ兵種
漏れも暇だな・・・orz
>>953 諸葛誕はUC許チョに替わって入ってもよさそうなんだがな。
やっぱり、脳筋でも武力7より8を取るのか・・・
>>954 前(の計略)が壊れだっただけで、今でも十分使える良カードだと思うよ。
許チョの代わりってかまず許チョを選ばない…
>>954 @魏武が死んで入るデッキがなくなった。
求心に入る1.5は騎馬になりがちな上、弓にも高スペック号令の曹丕・袁メタ知力8ダメ計の荀攸・ステルス桃園殺しの王異がいる。
攻守に弓入れるのも合わないし、合わないとわかりつつ入れたい計略でもない。
騎馬単に無理やり入れたい計略でもないし刹那勅命と違いコスト重い。
A範囲的に号令に対処はまず無理。
>>955 なるほど。防護戦法もあったか。上級戦器も入った事だし今度使ってみるかな。
でもあれ長さ的に大丈夫?
司馬師一人いれば桃園は軽くつぶせそうだよな
対処できなくて桃園桃園騒いでる人はこいつ入れてみたらいいと思う
>953
諸葛誕も曹真も一回も見たこと無いって方が驚きだが、
数回くらい見たこと有るだろ?
諸葛誕は開幕乙に入ってたり、
カク昭、張コウ、曹真、イク、SRカクとかも見たな。
>>958 効果時間は6Cだよ。
効果時間は負けるけど、その間にリゲンも城ダメ+武力6の乱戦ダメが入るから結構減らせれるよ。
単体だと強いんだけどデッキに入れるのが難しいんだよね。
>>959 いや、だから王異の方がメタ性能高いんだって。
>>960 諸葛誕は弓大会で一回見たくらいだな。
曹真って二度がけ(士気8)が諸葛亮の八卦陣の奥義(士気6)で返される程度の能力だぞ。単色なら魏2コスト弓は使われないし混色なら上位計略が蜀にある。
>>961 Thank You
結構持つんだね。今度魏4に入れてみるよ。
上級戦器が勇猛効果UPなのは残念だけど、無いよりはいいだろうし。
正直な話、
あぁ、馬鹿なんだな、
と思ってしまった。
>>964 ん?
スペル間違えてたか?
ってか君、前の2SA君とID似てるね。
主語くらいは入れような。
キョチョイクについて語ろうか
てか水計だけで良いよね
問題は使いすぎるとギャーギャー言われる事くらいだが
メタれって言うから使ってるのに酷い話だ
1コス騎馬のダメ計は強い
呉にもくれ
知力5火計か知力8自爆でもいいから
SR王異は強いよな。
桃園ですらこれだけ叩かれるようになったんだから王異が何時叩かれるようになっても俺はもう驚かん
>>968 知8自爆でもいいから?
ホウキに謝れ!そんなの壊れ杉に決まってるだろうがw
馬が自爆ってなんか可哀相だな…
UC周姫 武2知8 騎 魅
小さき炎 士気6 範囲1/3の火計
センみたいにするとこんな感じか
苦手兵種を加味して
C孫桓、1/5、
士気6、小さき炎
知力2まで焼ける威力
だな。
正座をそのまま馬にしてあげても良いと思う。
いや、呉じゃなくて正座がかわいそうだから(´・ω・`)
1/7 馬 威力三分の一、範囲は通常火計よりやや小
テイイク参考苦手兵種スペックにして更に名前を孫権にしとけばいいか
張昭焼き殺しかけた話の再現で火計という事で
>>976 計略名「孫呉の放火」 士気6 範囲:前方(火計の1/2)
通常の火計の1/3のダメージを与え、戦場にいる知力の最も高い自軍部隊が撤退する。
こうですか? わかりません!
1コスト UC周瑜 2/8 騎 魅
「弱火」士気5
で
SR周瑜 3/9 騎 伏魅
最期の業炎
こうじゃなきゃ認めん
>>979 大戦3になったらストライダーがコスト変わらずそのスペックで帰ってくるよ
1コス騎馬は名前が醤油か孫権ならいいと思うね
計略は昔あった復活の舞なんてどうだ
1コスト馬なんか来なくていいよぶっちゃけ
呉じゃなくなる気がする
いや皆わかってはいるけど妄想しちゃうのはわかる
後、ストライダーの復活は希望
個人計略持ちで
正座は黒歴史でOK
大会の頂上見たけど張悌って1コスの癖に3/8のダメ計になるって厨カードじゃね?
ぶっちゃけ覚醒しきったスペックが偽孔明と同じってのが印章悪い
いや弱くはまったくないんだが正座も偽孔明も
正座は完全覚醒しても諸葛格と同スペックなところがダメなんだと思う
他の覚醒持ち、例えば関興なら最終的には9/5とかなりオーバースペックになるわけで
だが待って欲しい
ストライダーと同じ性能だと考えるとどうだろう
>>988 他の覚醒持ち……。
沈瑩:最終的に1.5コス6/6勇
陸抗:最終的に1.5コス5/9連
張悌:最終的に1コス3/8ダメ計
なんだ普通じゃん。
てか、1コスの覚醒ってのが微妙なんだよ
1と1,5コスの覚醒は微妙か壊れにしかならん
そういう意味では関索はよくできてるほう
文鶯・・・・(´・ω・`)
正座はコスト上げて4/7醒でイナフ
偽孔明て諸葛格のことだったのか
覚醒は2コスだと開幕キツイしな・・・
難しい特技だ。
このスレ利用者多いのに踏み逃げ多すぎだろ。
懲らしめる為に、しばらく次スレ建てないでみたらどうなるんだろうか
いいねそれ
最近あまり頻繁にはみてないから次スレ延期も面白い
呉の妄想を必死で批判してるのは面白かったが
必死こいて弱い武将提案してるのは滑稽だった
それは良いな、周りの見れぬ輩は・・・
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。