三国志大戦3 予想スレ

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1はるお
新計略

建柵

ため計略 5
目の前に防柵を作る
2名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:12:41 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 1
はるおが死ぬ。
3名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:15:21 ID:OrSf8JoNO
コスト0.2 柵
コスト0.2 矢倉
4はるお:2007/07/29(日) 19:15:31 ID:9i5XwVMm0
おまえらどんどんどしどし書き込めよ
俺が部長に伝えるから
5はるお:2007/07/29(日) 19:16:26 ID:9i5XwVMm0
やっぱ
3は地形いじる系が目玉かな
6名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:17:36 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 2
はるおが死ぬ。
7はるお:2007/07/29(日) 19:19:22 ID:9i5XwVMm0
はるおをいじってもしょうがないだろ
そんなキャラはゲームに出てこないし
もうちっと現実的なアイデア出そうよ
8名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:19:54 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 3
はるおが死ぬ。
9名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:26:28 ID:6iK45luRO
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
10名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:31:00 ID:9i5XwVMm0
まなかながどうとかゲームに関係ないからなあ
スレ違いだろ
11名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:34:40 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 4
はるおが死ぬ。
12名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:36:43 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 5
はるおが死ぬ。
13名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:42:05 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 6
はるおが死ぬ。
14名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:49:21 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 7
はるおが死ぬ。
15名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:56:05 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 8
はるおが死ぬ。
16名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:05:27 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 9
はるおが死ぬ。
17名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:17:04 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 10
はるおが死ぬ。
18ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:23:32 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 11
はるおが死ぬ。
19ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:34:18 ID:+4EHgyPq0
新計略

はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 12
はるおが死ぬ。
20ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:50:24 ID:OrSf8JoNO
お前らつまんないぞ


はるおが死ぬ

はるおが死ぬ 13
はるおが死ぬ。
21ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:52:16 ID:+4EHgyPq0
新計略

はははははははあははるおが死ぬ

はるはるはるが死ぬぬ 3492862
はるおが死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ〜〜〜〜〜〜〜〜死ぬ!!!!
22ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:55:31 ID:mZvo90sKO
この二十年生きてきた俺の人生においてはるおなんて奴未だにいない
23ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:44:49 ID:rdK+xosHO
その前にセガは潰れる
24ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:38:33 ID:mlCiKhMXO
3になり一時期盛り上がるが過疎って撤去されて終わると思う
アヴァロンみたく
25ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:19:06 ID:97kkvhBFO
>>24
貴様は俺を怒らせた
26ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:18:25 ID:CBM2kEMe0
SRホウトウの知力9か、4/8で覚醒つけろ。
27ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:00:21 ID:AGgx0LdVO
新称号 はるお
2000戦以上 勝率20%以下
28ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:40:21 ID:eGvjweylO
俺は象さんが大戦3でも使えるかどうかが気になる
29ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:09:20 ID:Z7P4dHVVO
>>1の考えた計略強すぎだろ
敵の城の前に置けば、敵は帰れない・出れないだろ
30ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:18:22 ID:oyhhymmx0
強化戦法の士気を3にして星〜野
31ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:23:06 ID:JV5rezg00
刹那のはるお
はるお画像が一瞬だけ画面に映される
32ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:03:13 ID:81+JbtF2O
劉邦1.5 4/4 台連奇
33ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:04:09 ID:NuLgZZ8IO
1 天候変が発生する。
2 鉄砲部隊が追加される。
3 一時間千円になる
4 勝った方は無限に進軍できる
5 有名人への挑戦モードがある。かったら5クレ入る
6 動画持ち帰り機能が追加される
7 巨大マップがついかされ複数人での協力プレイもできるようになる
34ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:09:40 ID:f9cO6qEA0
>>33
巨大マップってw
今の兵種数だと何がなんだか分からなくなりそうだw
35ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:14:17 ID:y/f3ZBNg0
三国志大戦3はないだろう  ネタ切れだ
あり得るとしたら他とのコラボレーション  例をあげると

・三国志大戦VS水滸伝
・三国志大戦VS戦国大戦
・三国志大戦VSソニックザヘッジホッグ
・三国志大戦VS日本大相撲協会

このあたりだな
36ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:16:30 ID:f9cO6qEA0
もうデッキシステムを搭載したAOEをアーケード化してくれれば良いよw
37ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:10:13 ID:/FxD68kNO
大戦は過疎ってきているのでこのバージョンで終了でしょう。もう俺の回りのやつらは征覇王目指すという熱意がなくなってるし、プレイもしてない。俺も征覇王見ても『あっそ』的な感じなんであきてきているのかも。
38ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:16:36 ID:HEQrCw/JO
>>35
まだ登場してない
重要人物の立場は…。
39ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 16:38:41 ID:B78rKVFS0
>>29
>>1の計略はため計略にすれば問題なし…と思ってるが
40ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:47:23 ID:CFXzSqfV0
普通に考えて終わる道一直線だと思うよ。上級戦器みたいなあからさまな延命したことや、
新参がすぐにやめるであろう州システム。だんだん人気無くなってるんじゃないの?
次こそはちゃんとしたシステムを考えるべきだと思う。もしくは商品として捨てちゃうかもな。
41ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:10:55 ID:B7wq9AxU0
しかしWCCFは三国志より過疎ってるのにまだ続いているから三国志も終わる事は無いと思う。
42ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:22:58 ID:DY9FAdMA0
州は明らかに搾取を目的とした初心者無視の糞システム・・・
43ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 11:35:13 ID:IlTK1HHS0
誰か良い案出せよ。
瀬賀はこのスレを見ろ
44ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:55:46 ID:rB87w13fO
ゲームが飽きられだしたので、三国志大戦チョコを販売することになった
45ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:30:16 ID:DXEuLHDz0
勢力ごとの特色を出すために、単色デッキ時の士気最大値の上限と士気上昇量を変える。

2色以上は従来どおり。
士気上昇戦器の影響はあり。
鼓舞の舞いは戦器効果なしの固定。
(魏単の場合に限り、士気12固定、士気上昇量従来どおり)


計略コンボをしやすくする/しにくくする。
士気最大値が上がる場合は士気上昇量を低めに。
士気最大値が下がる場合は逆に士気上昇量を高めに。

最大士気が上がって、士気上昇量が低めの場合はコンボがより多彩になるし、
最大士気が下がって、士気上昇量が高めの場合は小まめで軽い計略連打が優位になる。

どの勢力を上げるか下げるかで傾向が全く変わる。
週によって変えるとか、階級によって変えるとかもありかと。
ランダム変動はやめたほうがよさそう。

マンネリ打破にどうだろう?
バランス取るのは難しいので、まず導入されないだろうけど。
46ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 18:49:32 ID:ZoYvxJv30
今になって上級戦器のようややり込みシステムや参加賞金3000の大会3連続。
正直言って「売り逃げ」体勢になった気がするんだが。
47ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 18:58:20 ID:BmU+tSueO
確かに一年前と比べりゃ過疎ってるだろうけど、ゲーセン全体で見ればまだまだ余裕で盛んな方だろ。
3はあると思う。その次はかなり怪しいが
48ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 20:04:39 ID:YzZhcwrZO
新カード追加が年明けで、あるとしたら梅雨明けくらいに3登場か。
ひょっとすると光栄とコラボするか
49ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 20:19:08 ID:M85OZHbX0
大戦3では金システムが無くなるとか・・・?
50ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 00:14:26 ID:PFhKr/ErO
基本的なシステムを継承して、舞台は日本の戦国時代になります。
51ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 00:19:53 ID:KC3Rtd580
大会みたいなフリーマッチングモードできないかなぁ
徳とか上がり下がりも無く負けても2戦目まではいけるとか
これなら狩りはかなりなくなると思うんだ
52ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 09:37:43 ID:rdNSpKhYO
新規ICと更新用ICを別々にすればいいんじゃね?


新規ICは1枚1000円、更新用は200円とか
53ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 10:59:37 ID:jm8Rv1QK0
>>52
連戦ボーナスがある限り、それでも狩る香具師は1000円のIC買って狩る。
狩りにメリットが無い様にしない限り、狩りは存在し続けるとおも。
1000円で4〜5プレイ可能にしてくれればいいんだが。

54ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 22:25:08 ID:hB7Y2EAa0
新兵種として騎馬弓兵が登場する。

コストの割に能力は低いが、突撃も出来て、停止中は弓攻撃ができるようになる。
通常時は、移動中に弓攻撃はできないが、

騎馬弓戦法:自身の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。

みたいな計略がある。

しかし、結局、中途半端じゃね?ってことになり、あまり使われないのであった。
55ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 02:11:55 ID:y5+m9ipM0
>>54
三国志戦記か。懐かしいのう
56ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 22:23:44 ID:Aq0GRLpr0
宝玉の乱もっかいやってくれ!
前はあんま金無かったもんで
57ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 17:47:48 ID:vN815GEWO
宝玉の乱は全然宝玉来なかった〜

むしろ上級戦器商人の乱をやって欲しい!

増えて欲しいのは
鉄騎兵
刺さらないが武力が低い、移動速度馬より少し遅い

投石兵
武力が高いが弓より範囲狭い、移動速度槍より少し遅い

とかかな
58ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 17:52:35 ID:D/H4CTh70
>>57
馬より遅くて刺さらない接触系してナンボの兵種
つまり三国志大戦3では象兵が新登場ですね
わかります><
59ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 18:13:06 ID:kTSfzBx7O
銀屏は間違いなく勇猛剥奪
孫カンは武力2もしくは知力5
リョハンは知力8に戻る
60ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 20:03:10 ID:9/4gCkY5O
二段計略みたいのがでないかな?

例えば馬サックでいうと
一段目、男の意地(士気4)
効果中にもう一度押して
二段目、小覇王の蛮勇(士気+1)
とかで


ラグがあるから筐体変えてボタン2つ付けるしかないかもしれんが


で、ボタンが2つつくなら
カクカは
後方指揮(指揮4)自分対象外
後方指揮、改(指揮4)自分対象内

とか出来る。ミニマップの表示をどうするとか、別の計略同士なら重ねがけはどうするのとかあるけど実現出来ないかな?

IC2枚目から二段計略可能とかで初心者もとっつきやすいし、初心者狩りも減らせると想うし
61ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 21:53:39 ID:4otFt54gO
連ドと投石器キボン
62ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 23:35:59 ID:wOIhjnfo0
新武将、新兵種、新計略

新しいのを量産しだしたらもう末期な気が・・・
1の頃のシンプルなゲームの方が良かったよぅ
63ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 00:42:19 ID:BkI8P1sCO
>>61
反計大戦になりますが宜しいか?
64ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 00:29:33 ID:HXZ4NXWoO
新勢力で晋ってどうよ。
65ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 05:20:50 ID:4Owi4zcoO
ソニックま〜だぁ〜
66ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 11:31:14 ID:uBQYonM20
無双とのコラボは終了フラグだと思うな

戦国を加えるのもマズイ
67ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 15:58:28 ID:yWP+QbIH0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1972.txt

妄想だろうけど、ボタンの追加ってなんか末期な気が・・・
やっぱできるだけシンプルなゲームのままでいてほしい。
下手に複雑にしないでお願い
68ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 16:37:01 ID:7H3d50lLO
カードが全てフィギュアになる。
69ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 16:57:23 ID:OmHtAmsDO
火矢が出そう
毒みたいな感じで
70ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 18:32:00 ID:fl26HyMEO
wikiに載ってる3の情報は釣り?
71ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 19:37:27 ID:K/R9GVHm0
>>70
普通に対処するなら、非公式の情報は全て釣りor妄想と判断するべき

>>67
俺ならその3倍は妄想出来るさ
特にカード能力の調整関連は
72ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 22:42:05 ID:9oCX7AWQO
実際無双のアーケード?開発と大戦3の案がでててどちらかをポシャる気らしい
73ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:16:04 ID:BLw1O9sFO
新NCPUメンバー 川原単
川原劉備
川原関羽
川原張飛
川原黄忠
川原諸葛亮
川原趙雲
川原馬超
川原孫尚香
74ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 09:16:18 ID:dwAnNiX90
>現在の計略、兵法に加え、用兵ボタンを追加

えーっ…
って感じです。

>カードはほぼ全てが微妙な調整含め一新

はい。

>兵法は宝玉制から経験値制に変更

戦器が出やすくなる分から良い。

>カード移行時に戦器、侵攻度、徳、武功、外伝を換金、一からやり直しです

まあ当然っちゃ当然。

>大戦1のカードは使用不可、大戦2のカードは使用可能ですが、様々な制約が付きます

あんまカードの種類多くなりすぎるのもアレなんで、個人的にはむしろ歓迎。
っていうか普通なのでは。

>また、引継時にさらに最も使用率の高い国に合わせ
>魏将、蜀将、呉将、涼将、成将が与えられ

引継ぎで称号貰えるなら兵法リセット以外ならなんでも許せますよ…
75ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 11:29:43 ID:P1zB57SJ0
1のカード使えなくなるのはいいんだけどさ、
ケイドウエイみたいな優秀なカードは復活させてほしい
憤激劉備や曹皇后みたいにさ
76ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 22:10:48 ID:cDyLtRAg0
再起の仕様は今と前、どっちがいいんだろ
77ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 00:22:02 ID:YJdkpNVk0
3仕様のカードでないとやはり戦器とか付かないのか。。。?
78ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 00:39:23 ID:ijuocRoZ0
67の文章はここから始まった遊びであり、その確実性は今のところ皆無であることを一応言っとく
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187624463/34
34 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/08/21(火) 01:21:06 ID:yYrA9V9UO
新スレが立ちこの速さなら微妙だが書く

注、今から俺が書く全ての文は俺の妄想により生まれたネタです
なので実際の開発部、広報部とは関係ないので注意し、ネタを楽しむなり、煽るなり、無視するなりしましょう
もちろん釣りだから画像も用意できないし、証拠と言われても何も無いのでスルーします

何度も言うが、これは妄想です


大戦3、10月告知、12月にロケテ、1月に稼働

特に問題がなければ上記スケジュールで進行中
ただ、ここから先を書くのは問題だから、延びる可能性はある
システム面とか晒しておk?

まあ、釣りだから実際いつ出るかなんて分からないけどな!


それと1乙
79ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 14:06:14 ID:7P1bBhAC0
群雄伝なんて全然やってないけど、それクリアしないと貰えない兵士カラーなんてのは
3になったらもう手に入らないんかねえ
80ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 14:29:32 ID:RZTZ78SE0
そもそも筐体が一新する時点であり得ないし
81ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 15:19:34 ID:lHBpYAss0
宝玉システムの利点は、使ってない兵法が育つことだよなぁ。
やっぱそこらへんは維持して欲しい。

あと、兵法の入手条件。
袁紹軍の大攻勢とか、なんとかして欲しい。せめてその勢力の使用回数で。
使う予定は無い兵法だけど、全種類持っておきたいじゃん…。
攻城兵20回なんて使わねー
82ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 17:09:12 ID:ln++SAu10
来年の1月で2.1の追加カードから1年になるなぁ
そろそろセガからアクションほすぃ
もう戦国大戦出してくれればいいよ
三国志大戦のカードが紙切れになるがな!!
83ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 17:16:39 ID:A2PZKzBO0
戦国に移るにしても三国の君主カードが無駄にならないような神システムを期待したい・・・
84ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 16:45:29 ID:zWsAeFOy0
なら無双みたいに
三国VS戦国大戦だせばよくね?
85ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 17:52:59 ID:zgeeEi9K0
勢力「戦国」の追加。
その中でさらに「織田軍」などに分かれており、
それ限定の号令があったりする。


こんなん出たら終わるな
なんてオロチだよ
86ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 21:06:42 ID:NL5A8a4KO
2は周姫、2.1はランペがレートトップでした
3はどんなカードが高レートになるのか、皆で予想しましょう
87ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 03:37:59 ID:CmZ2EXqH0
山原司馬懿はスルーかよw
しかし、来年の1月で1年か。こんなに追加まで間が空くことってありえるんかいな
そろそろ小技でインカム稼ぐのも限界が近かろうに

>>80
筐体一新ってのはWCCFが新筐体になるのを意識したんじゃないかな
一新はしないまでも、ターミナルが増えたりしそうな予感はする。VF5みたいな
88ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 20:35:14 ID:A7wiJytb0
引継ぎで条件緩い(使用勢力とか)称号入手はやってほしいけど、
サブカ増加が問題だよなぁ
89ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 21:07:16 ID:QU9HQyDb0
>雄飛
>7 4 勇猛 魅力 孫呉の武に変更

>蛮勇
>7 5 魅力 に変更

パッと見て壮絶な弱化ですなあ
90ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 08:36:45 ID:nhSevRw10
6月末に某三国志漫画を描いてる大物漫画家のところにカード絵(LE)の
依頼が来てたよ。SEGAに渡すのが7月初旬から中旬だと言ってた。
たぶん三国志3用じゃないかな? ←この一行は憶測
91ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 17:50:33 ID:ZiQBz/4F0
上級戦器→大会(参加賞金3000)三連続

売り逃げ路線に入ったとしか・・・
92ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:51:49 ID:yTowSG1q0
次回作出たらまたカード集めが大変だわ
次回作発表あったら貯金モードに入るぜ!!
93ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:03:58 ID:coUjKgRX0
>90
蒼天だったらかなりいいなあ。
94ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:07:20 ID:WtZwsa5Q0
瀬賀がまだ続ける気があるならだが、三国志大戦はVer3が衰退するかの鍵だな。
アヴァ鍵で言うところのVer2。そっちはそのVerで相当神バランスになったが、
ユーザー離れは止められなかった。

大戦もいかにユーザーを引き止められるかがかかってるな。
あと、新規プレイヤーの獲得も。今の状況が異常すぎるんだがな。
瀬賀はアヴァ鍵から何も学んでないらしいから。
95ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 08:48:27 ID:k19V5bj+O
>>71
厨はそれが安全だが、自分で物事を考えられる脳みそを持った人は内容を見て個人で判断するのが基本だ
96ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 13:17:40 ID:oGJJOrBz0
大戦OROCHIか・・・
97ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 00:38:32 ID:HuPyIPR60
>>93
欣太ならもっと早くに話が行ってるはずだし
そもそも「大物漫画家」じゃねーからなぁ・・・

池上遼一なら大物って言えるかな。
98ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:47:09 ID:xuuNEN/iO
最近大戦やってないや…
今月15日はメッセのAMショーに行くつもりだ
GCBも11月にVerうpだし、大戦もそろそろ3の
発表があってもいい時期だと期待しているところ
99ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:16:24 ID:7laqjBZz0
3になったらランペは高騰するんだろうか。
排出停止は確定なのか?

100ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 16:46:04 ID:czAvS5srO
そろそろまともに使えるリョフをだしてほしいね

コスト2馬あたりでよろしく

コスト3であの知力はありえない
101ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 17:05:59 ID:O7lBL5TvO
せめて呂布の知力は牛金以上に‥‥

1から2になってでもやカットインムービーがかなり派手になったけどその流れは受け継がれるのかな?
個人的に弓兵の火計は昔のやつに戻してほしい。
102ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 17:48:02 ID:PUogMvNIO
防柵急造:士気4
耐久力3で壊れた柵が復活する

鉄壁建設:士気7
壊れた柵を耐久力10にして復活させる

夷陵の大火:士気7
火の連計
103ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:03:27 ID:4/RV5qPRO
また妄想厨が沸いて来たか
104ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:13:17 ID:ulaxmziVO
>>93
もう依頼は大分前に出してるけど断られた。
105ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:45:02 ID:pa3YXKCuO
以前大戦ネットでアンケートしてた大戦動画の有料サービスってのが、
自分だけでなく、同じチーム内の人の動画も観れるようにしてくれれば
絶対加入するんだが、3までにやらないかな
106ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:15:40 ID:gqLpUfal0
我王の乱のLEがきたら神
107ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:34:45 ID:yPNPXNibO
108ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:41:04 ID:yPNPXNibO
SR董白 コスト1 武2 知8 歩 魅柵
計略 退路遮断の舞 敵味方すべての武将が城に入れなくなる
109ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:58:10 ID:eKED71sOO
SRβ
コスト2 武力7知力7
勇 勇 勇
最終特大大車輪戦法 士気3
自身の武力が大幅に上がり全方向に無敵槍による攻撃。効果終了後、自身は撤退する。
110ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:32:37 ID:102NajepO
>>109
へやーが泣いた
111ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:06:38 ID:cffPLX320
> また、引継時にさらに最も使用率の高い国に合わせ
> 魏将、蜀将、呉将、涼将、成将が与えられ、他軍が一番多い場合は
> 歩兵の使用率が高い→黄巾族
> 象兵の使用率が高い→南蛮兵
> の称号が与えられます


サブカ大量生産じゃん。誰だってそーする、おれだってそーする。
でも称号ほしいからやってほしいと思う俺もいる。
狩り対策さえ万全ならね。
112ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:25:51 ID:m5sx5r7f0
普通に袁は袁紹だろ
113ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:16:41 ID:3kX2wxppO
せめてverUPしてくれまいか
114ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:39:58 ID:uq8NuT+b0
>>108
董白程度で知力8は無いよね
血縁者に知力10とか9がいないんじゃ七光り能力は無理
115ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:45:51 ID:FalzQp6P0
>>114
ダメ計持ちの場合

魏:SR曹操10→U曹皇后7
蜀:SR諸葛亮10→C諸葛瞻8
呉:SR周瑜10→SR周姫8

見事に七光ってるなぁ。
U曹皇后は他の二人と違って計略が従来と同じだから
知力抑えたんだろね。
小水計とかできてたら、知力8で士気5で貯めて撃つことになるのか。

そこの君!!、溜めて小水計っていうところにハァハァしないこと!!
116ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:32:08 ID:er8i8D1E0
AMショーで映像出展されるみたいよー
117ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:41:10 ID:tpCz+15qO
キター
118ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:07:27 ID:bBBvO0FP0
しかし3が出たとして、肝心の新カードはどうするんだろう?
だってトウガイとか姜維、陸抗みたいな三国志末期の武将まで出しちゃったでしょ。
カード化されてない武将といえばみんなマイナーな連中ばかりなわけで、それでプレイヤーの関心を引き付けられるかね?
陶謙とか曹休とか孔融とか孫登みたいな連中が追加されるからプレーしたいなんて思う奴はいないだろ。
119ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:12:16 ID:fSCERjx80
さぁどうなることやら

糞ゲー化だけはやめてね
120ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:49:05 ID:bBBvO0FP0
新兵種として屯田兵とか弓騎兵/軽騎兵、連弩兵とかを追加するのもおもしろいかもしれない
121ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:52:34 ID:ygoCWPukO
象の存在がどうなるかしりたい
この際排出停止でもいいから兵種変更だけはやめて
122ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:03:04 ID:QyNERIHO0
いつかカード認識システムを家庭用にしてほしいな。
123ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:08:42 ID:nk6bIc4a0
>>122
現状の技術では高くつくだろうけど製造可能だろ。
それをやらないのはおわかりのとおり、ゲセンで金使わせる為。
124ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:12:50 ID:QyNERIHO0
ほんとうにいつか、でいいよ。それまで戦国大戦のカードはもっとく。
125ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:22:10 ID:MjUni24X0
曹節や月姫とか張春華の知力、呂姫と張姫の武力下げる。
家族が有力な有名人だからって本来の賢夫人と女傑より優遇する必要なし

董白なんつーマイナー人物引っ張り出せるくらいなんだから
知名度低くても有能な女性に高武力高知力あげて出してくれよ(ホウ娥とか歩夫人とか)
列女ならまだいいが、たかが七光りで一部の男武将の出番を掠め取られんのはもうコリゴリ
126ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:33:13 ID:iLp+YFELO
空打ち防止機能付きを仕様に追加したが、アルゴリズム開発で難航してるらしい
127ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:40:38 ID:Vp2gxk1S0
>>35涙目www
128ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:43:32 ID:Cr4Bj3mp0
何も変わらない

ただコスト上限が9になるだけ
129ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:44:13 ID:4GVup9bW0
同じ州の勝率近い物との対戦するようにしろよ
狩が横行とかうざすぎるわ
130ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:45:44 ID:Rh2i2qmj0
コストが2.15とか小数点以下まで数値化される
131ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:54:55 ID:fSCERjx80
新しい兵種は不要。あんま増やしすぎたら糞になる
132ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:08:57 ID:CEBJTDbc0
狩りがウザイとかいってるやつじたい,覇者や覇王レベルの狩りだろ,
そんな負け犬狩られて当然いまのシステム最高!!
133ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:14:11 ID:5oTEsqDkO
2on2の対戦できるといいな

無理か
134ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:26:42 ID:QyNERIHO0
ここまでカード集めたのだから1,2のカードは使えるようにしてほしい。
135ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:48:46 ID:lUNYaLBr0
別に1,2のカード使えないことは無いんじゃないか2でも1のカード使えたんだし

上位互換出ても知らんけど
136ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:58:31 ID:kv24fLzX0
1のカードは使えなくしろよカードゲーム的に考えて
137ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:32:57 ID:lUNYaLBr0
カードビルダーみたいにでっかいモニターついて
その日の勝敗数で領地が増えたり減ったり
投票でコストがやや下がったり
138ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:04:33 ID:Yp7knXT00
>>137
でかいモニターはおもしろいかも
139ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:56:51 ID:kdbSk7IqO
>>90
>>93
>>97
LEがアレ国志だったらばカワイイので集めてみたいような。
140ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:59:12 ID:9TuUgudn0
女武将の大号令とか出たりして。
調整難しそうだが。
141ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:58:19 ID:QBgh6CS60
いい加減、蒼天航路のLEを出してほしい。
セガとモーニング編集部は早くゴンタを説得してくれ。
142ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:05:21 ID:qoRjqDQp0
3でなくてもいいんだが、1,2の頃のシステムで遊べる場を提供してほしい。
143ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:05:35 ID:+8mHtdo80
曹豹が出れば一部のユーザーは狂喜乱舞
144ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:27:13 ID:K7/X6c910
2vs2のチーム対決とかできるとかないかな
2人でコスト8
145ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:28:14 ID:nkLPgTSKO
別に未登場の人物を無理に出さなくても良いんだが。
三国志ファンは喜ぶだろうけど、遊んでる人の大半はそこまで人物詳しくないし。
2でデザイン変更した際に、義理を通して同じ絵師に頼んだのはそれはそれで良かったけど、
結局それが飽きを早めた。今度は完全一新してほしい
146ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:39:39 ID:npgLTzzTO
バーチャみたいに櫓や柵(型やカラー)や兵装(今みたいなヤツ)、戦器(商人との取引)、兵法とかも別の専用筐体でカード情報をカスタマイズできるようにすれば良いと思うんだ。

櫓とか食い倒れ人形とかになったらテンション上がるぜ?
147ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:49:42 ID:O6TINoQeO
>>146
最後の一行を見て感動した
148ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 09:15:08 ID:iu2lRHQAO
名前で武将のキャラ付けするのは止めて欲しい。
牛金とか、雷同頭悪すぎ。
両方1の武将だった…orz
149ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:08:58 ID:/y7Cy2g20
自分動画撮るのにいくらまで出せる?とかアンケートあったし
バーチャみたいなセンモニ+カード挿入はありそうだな
150ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:34:31 ID:a6w2ZRX2O
カードのイラストで、勢力アイコン(左上の一文字部)のところをその時代の所属軍にしてほしいな。


例として、R張遼なら呂布軍配下時ってことで[呂]

献帝なら漢帝国だから[漢]

袁劉備は客将で属していたから[客]


指揮ボーナスに関しては色(勢力)で確率できてるから問題ないと思うし。
151ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:26:46 ID:xtbmz3tm0
戦えそうな女傑を並べてみた。武力は私的な数値

ホウ娥(趙娥) 勢力 魏か涼 武4〜6
ホウイクの母で趙安の娘。殺された父の仇を自らの手で討つ。

趙嫗 勢力 他 武4〜6
ベトナムの巨乳女指揮官。呉に対して反乱を起こした。

王悦 勢力 蜀 姉と同スペック
花関索伝より、王桃の妹で関索の妻。姉と同様の生涯を送る。

花鬘 勢力 蜀か他 武4〜5
京劇「龍鳳巾」における関索の妻。南蛮王孟獲と祝融の娘。

喬セイと喬婉(大喬と小喬) 勢力 呉 武3〜5
二喬が武芸に長けている設定の京劇「鳳凰二喬」から。
152ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:03:28 ID:ePUAb0bh0
喬セイ&喬婉 コスト1 5/1 歩兵 計略:喬の群れ
153ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:34:53 ID:Gx1xAcK9O
>>152
「我らが孫呉の世を作りだすのだ!」

兵士「ウオー」

夫達「(´・ω・)」

154ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:49:14 ID:d49O8xhfO
2と同じイラストレーターに同じ武将を描かせるのはやめてくれ。
俺は山田のSRカクや聖闘士曹操が見たいんだ!
155ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:56:15 ID:d1pyEOE2O
>>150は何を…その変更に何か大きな意味があるのか…所属軍にしても最大士気・勢力と密接な関わりがないのならそこまでやる必要ないと思うが。ややこしいし。
156ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:44:01 ID:vcYq2k4nO
>>141
ゴンタ俺も欲しい!
157ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:18:04 ID:P6n3KG08O
ゴンタは三国志絡みの仕事はもう一切しないと断言してるからな…
158ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:04:59 ID:ZrQ0umG70
蒼天は断られたって聞いた・・・
ほんとかは知らん
159ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:10:18 ID:mGmKzS8GO
曹皇后 水計 魅
Illustration:中嶋ちずな
160ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:24:41 ID:EQEzDbWY0
今のセガ内の流行は女体化ということで♀サク

塚本天馬甘皇后

がくると予想
161ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:32:54 ID:j7ZIJEMzO
鋼鉄三国志のイラストきぼーん
しかしコナミだった罠。
162ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:26:18 ID:PhW6ku6i0
金、戦器のシステムはあるのか、それらは引き継がれるのか、リセットされるのか・・・

今のままじゃ金って戦器買うの渋っちゃうよ。
とりあえずリアルの方で貯金。
163ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:38:37 ID:o9xuq9k30
>>125
どんなマイナー武将がでてもいいよ。
絵に魅力があれば、収集する価値がある。
164ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:18:20 ID:GxzcerpI0
強化戦法は士気2にするべきだろ
性能的に考えて
165ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:01:05 ID:hmW1/KT50 BE:436212757-2BP(3035)
デモ見た限りじゃ、本格的な公開は来年のAOUあたりかなぁ・・・
166ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:08:14 ID:yO9HeJ5cO
>>160
いや、次は
SR祝融ことララ
SR孫尚香(呉)ことミコちん
あたりだな。
167ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:25:36 ID:rqw8IKVS0
絵が一番重要な要素と思う人が多いなら(女劉備が1万って・・・)
呂姫や周姫あたりの高い能力値&オリ設定はいらなくね?と思うんだが
セガの趣味ですか。

夫の七光りで良スペックな人もどーにかならんもんかねー、見ててムズ痒い
168ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:56:30 ID:YFucNeVcO
ゴミ通発表は七年冬稼動予定
169ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:56:35 ID:ozpDVrR+0
意外と早いねイヤッホォォォウ

風間雷太とmasakiの絵に期待
170ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:58:43 ID:HdzvST3Z0
武将同士の知力依存一騎打ち 舌戦
一騎打ちは好きなんだけど勝敗を一気に決めてしまうことも多いから撤退じゃなくて士気が少し下がるくらいの内容でいいんじゃない?
って感じ
171ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:02:49 ID:E2f0/3t30
1から2へ変わったときみたいに、3になったら、また1州からスタート♪みたいなことは無いよな?^^;
あったらさすがに辞める人おおくなるよね?
俺的には新カードの登場&新群雄伝+みたいなかんじでいいんだが・・・
172ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:08:21 ID:GYrhLmStO
今度は徳の範囲が広がって100くらいまでいくんじゃね?
州みたく称号を増やして欲しいな
173ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:11:39 ID:k5B1eMNP0
>>168
mjd?
174ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:15:53 ID:ChXDvK7FO
>>167
女劉備の値段はバイヤーの操作が入ってるから参考にならんぞ
175ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:51:19 ID:1EoiOXvA0
>>173
雑誌系のサイトとかAM-netとかだとそういう話が出ている
順調に開発が進めば遅くとも2月には出てきそうな雰囲気
176ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:53:18 ID:k5B1eMNP0
dクス!
今やらずに貯めてたほうがいいかな・・・
称号や兵士カラーの引継ぎが気になるな。
群雄で集めた兵士カラーも大戦3の群雄伝で取得可能とかなりそうだし・・・
177ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:40:17 ID:2mpwegJgO
>>174
バイヤー(笑)操作(笑)
え〜っと、全国規模でランペを買い支えて高値安定させてる組織があるって話ですか?(火暴)
178ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:16:25 ID:aFvXdWbWO
使用勢力ランキングと武将ランキングをリアルタイムで更新してほしいな。
ついでに勢力別で勝利数をランキングにしてほしい。
頂上対決を二種類にして
勝利数が一番高い勢力を使用した上位ランクの君主が頂上に選ばれる。
勢力を順番に回るような感じにしたものを!

各君主に征覇王以上にあった使用勢力によった称号をほしい!最低でも称号のところに色がついたりしてほしいな。
179ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:35:13 ID:k5B1eMNP0
征覇王の称号には勢力ごとに固有名称(勢力カラー付き)があるだろ。

称号が多様化しすぎると見難くなる気がするけどなぁ個人的には。
大戦1の頃くらいがちょうどいいよ。それにう特殊称号があるくらいで。
180ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:06:35 ID:ZQgczk+L0
卑弥呼マダー?
邪馬台国軍マダー?

SR卑弥呼 弓 コスト2 6-10 伏魅連
   和平の使者 指揮4 知力時間 戦場全域  互いに計略が使用できなくなる



ありえませんねそうですね
邪馬台国軍とか所属武将が10人に届かないだろうし。
181ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:28:19 ID:HdzvST3Z0
魏で卑弥呼ならいいんじゃね
182ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:33:45 ID:4YKlNRnkO
ここでまさかのイラストレーターにtony氏が参戦!
いや、たけざきさんでなくて

なんてな
183ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:20:24 ID:AzUIgRjtO
卑弥呼があるとしたら魏か他だろうな。
正史に記述があるわけだから出てもおかしくないわな。
184ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:09 ID:mwI8WnzK0
卑弥呼が出ることはあり得そうだけど、能力は4/9が上限じゃないかな
武力6は鮑三娘とか王異なんかの女傑にあげて欲しい。不憫だ
185ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:40:19 ID:dwo5P+yM0
卑弥呼はシャーマンだからな
出るとしても知力高めのどっちかといえば文官型のパラで出るのではないかと思う
186ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:39:12 ID:23oJlJ3HO
LEで出そうな作品。

@蒼天航路
(曹操とか。大戦に多くの絵師を排出してる講談社。モーニングも講談社だし。プレイヤーも開発者も一番切望してるハズ?描き下ろしでなくていいから欲しい。作者の意向で無理?)
A一騎当千
(孫策とか。爆乳パンチラ女子高生。無理ならまだカード化されてない楽就さんだけでも…)
B恋姫無双
(はわわ軍師の諸葛亮とか。女体化エロゲはさすがに無理か)
C三國無双

(光栄さんとセガの夢のコラボレーション!ありえない?)
D鋼鉄三国志
(よく知らない)
Eブレイド三国志
(糞漫画)
F北方三国志
(北方謙三の三国志小説から。一応ゲーム化してる)
187ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:00:37 ID:23oJlJ3HO
あと予想というか希望だがあまりプレイ金額について書いてる人いないけど、
俺は3連戦は200円→100円→タダにして欲しい。

大戦1、2のカードは、せめて3の群雄伝で使えるようにして欲しい
188ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:14:51 ID:fEu7mPzc0
もう、基本は2のままで、能力修正と微追加で良いじゃないかと思う俺。
あんまり急激に変わると既存プレイヤーが離れるかもよ。

一部カードの能力変更
若干名の武将追加
あとは新特技と新計略くらいか? まぁ3のカード専用戦器程度はあっても良いけど・・・

つか、1・2のカード使用不可とかなったら、資産乏しいやつは辞めていくだろうと思う。
新規? ゼロではないだろうが何を今更という感じ
189ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:15:09 ID:Nc7PyPWg0
カードは使えると思うけど、また戦器が付かなくなるぐらいはあるだろうなw

190ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:18:57 ID:o6fnyrC00
女体化ならドラシスと三国志艶義も追加で
191ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:33:00 ID:Up+rBlFnO
3の新LEで人形劇三国志が出て欲しいと思ってる俺が来ましたよ

3で「総大将制度」なんてあると面白そうだな

兵法決めた後に総大将1人選んで開戦(相手には表示されない)

総大将が攻城すると普通の1.1倍分ゲージを削る
総大将が撤退すると復帰までの間士気上昇ペースが1/2になる

これくらいなら受け入れてくれるんじゃ?



《以下チラシの裏》
最新の『海皇紀』にファンの母が登場

大戦3で「SR劉備母(←名前は分からん)」来そうな気がする
そうなれば「LE横山劉備母」も来ちゃうな…

あと、関羽に嫁っていた…んだろうけど、演義にも正史にも記述ないんかな?

《以上チラシの裏》
192ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:21:57 ID:Mv2LsfdvO
関夫人
193ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:32:05 ID:c3B/9wLdO
>>190
艶義趙雲&曹操切望
194ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:47:39 ID:4LIKIBX40
>>191
お前・・・桃園の誓いしたとき
劉備の母何歳か知ってんのか・・・?

それよりオリジナルキャラが増えそうな予感
195ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:49:05 ID:mwI8WnzK0
オリキャラっていたっけ?
捏造設定は大なり小なりあっても元ネタが存在しない、てのは居ないような…

呂姫とか周姫みたいな親の七光りなだけのカードがオリキャラだと言うなら納得。
196ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:50:36 ID:1s/lJ5afO
>>175
冬辺りかな?て予想してたんだがそのまんまやw
州とかで分けるにしても今度は降格付けようよ
197ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:39:06 ID:yzjvp9FF0
花関策とかじゃね?オリキャラっぽいといえば
198ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:57:08 ID:ZW2T8otsO
>>197
正史に「花関策伝」があるらしいぞ


新ハルカ(?)の絵は背中なの?それとも貧乳になったの?
199ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:08:08 ID:AzUIgRjtO
>>197
wikiで調べてみたが、正史には関索出てこないらしい。
演義の写本にも出てないものもあるとか。

そのあたりも踏まえて、3での追加武将の「元ネタ」を採る範囲を
どのあたりまで設定するのか興味あるね。
「イラスト」の元ネタとしては既にランペ劉備やら魚魯粛やら漫画ネタもあるけど
人物の元ネタとして小説やら漫画やらまで範囲を拡大するなら
例えば馬超の妹あたりが出る可能性もあるし。

それはともかく他軍のダメ計持ちとして卑弥呼の登場を希望!
200ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:09:51 ID:AzUIgRjtO
あと、ハルカは背中じゃない?立てた剣によっかかってるように見えるし。
201ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:58:11 ID:WDT5JvdS0
卑弥呼を出すならリョウ宇と道基も…いや、なんでもない
202ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:04:18 ID:dwo5P+yM0
「花関策伝」は演義の成立過程で取り入れられた民間伝承の一つだから自分としては許容範囲
演義の成立が自分としては許せるボーダーラインかなぁ
「反三国志」とかは民国期の作品だからなぁ。まぁそれを言うとLEの一部を否定しかねないけど
203ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:04:45 ID:72vPOrHc0
>>201
大丈夫、道基は涼で出るから。
204ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:41:34 ID:sKF4tk6eO
ドヨ ヨウコ シュウシ 辺りは『三国志』に加えて良いのか?
205ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:49:37 ID:yzjvp9FF0
そういえば献帝の前の霊帝?だっけか・・・も出てないな
206ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:17:36 ID:3r135AgM0
○○デッキ
みたいに軸になるような武将にバリエーションがもっと欲しいな
207ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:27:30 ID:RBVyUwDP0
>>201
LEでリョウ宇を出したくても、彼に合ったパラメータの劉備がいないw

2.5コス 武9知6 勇魅
とかだろう。
208ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:38:40 ID:c3nmOODyO
とりあえず料金。
カード排出ありモードとなしモードがほしい。
ありは今まで通り。
なしは200→100→0
それか落城勝ちしたら次割引とか麻雀のゲームみたいな特典がほしい。
カードとかは特に希望なし。ヤンマガからなら福本SRがほしいかな
209ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:32:23 ID:/ggD3x4g0
>>208
セガのことだから悪のりして計略名が「天啓の幻っ……!!」みたいになったり、
どこからどう見ても天にしか見えない劉備とか、アカギとしか思えない孔明になったりしそうだww
210ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:41:27 ID:i6sAK8I00
出ていない武将なら腐るほどいるだろうが、そいつらが集客力のある武将かっつーと・・・
まぁあれですよ、超マイナー武将より、周喩の娘とか女体化劉備の方が集客力では上なわけで。


三国志っつだけなら、ネタには困らんらしい
妄スレの産物だが、こんなもの作る奴もいるくらいだ。
ttp://www.wikihouse.com/1126/index.php?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF2%20%B1%ED
でも実際にカード化できそうかというと微妙じゃね?
211ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:01:12 ID:96lid1IOO
とりあえずLEに恋姫希望するわ。
趙雲が「我槍は無双!我は無敵!」
なんて言ったらゲームの中に入って殺られたい
212ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:10:19 ID:H2gXTIjc0
>>210
出てきたら恥ずかしくなったり気が引いて辞めるやつのが多いに決まってんだろ!!

213ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:39:00 ID:c3nmOODyO
>>209
アカギ孔明めちゃくちゃ欲しいwww


計略時の台詞は連合孔明か八卦陣の声で「ククク・・・狂気の沙汰ほど面白い・・・」とかだったらいいなぁ
214ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:59:13 ID:3r135AgM0
なら鷲津司馬イも
215ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:04:35 ID:QwetsqOL0
福本SRは濃くなりそうだwww

他に講談社の漫画家でいい人はいるかな?
216ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:27:12 ID:/ggD3x4g0
>>215
大暮維人の女性武将なんかは需要が大きくなりそうじゃないか?
間違いなく露出度が高くてやたらスタイルのいい女性に描くから、このスレの趣旨にも合致するし。
他にも馬場康誌とか藤島康介あたりは人気が出そうだね。

あと、福本以外のネタとしては神速系の速度上昇計略を持った武将をしげの秀一に描かせるとか、
やたら体格のいい武将が丸太をぶん回してるイラストを松本光司に描かせるとかあるんじゃないかと。
217ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:50:10 ID:yzjvp9FF0
んでイラストレーター雇いまくって値上げだな

クニミツの祭りの人なら漫画の中でコーメイやらなんやらかんやらやってたな
218ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:50:38 ID:c3nmOODyO
マガジンなら一歩に金田一に奪還屋とかKYOとかヒット作多いからネタには困らなそうだね。
BOYS BE風の甘とかw
しげのは是非騎馬でゼッケンにあのロゴを入れて欲しい
219ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:27:07 ID:sKF4tk6eO
講談社系なら川三番地だろ
ゼッテーイラネ
220ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:43:24 ID:YSVVBtvPO
もしも鋼鉄とか一騎当千がLEとかBLEになったら、それはそれでなんかやだなw
ジャンプ作家のカードが出てきてもおもしろいかもしれないな。
221ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:45:24 ID:1s/lJ5afO
BOYS BE風は合わなすぎだろw
222ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:23:26 ID:YSVVBtvPO
もっと嫌なのは、男やマッチョな武将でも、やたらと目がキラキラしてるベルばらみたいな絵のカードだな。


いや、ベルばら自体は好きなんだけど、出てきそうでこえーw
223ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:31:31 ID:/ggD3x4g0
やめてくれ。目がキラキラしてる文醜や張飛や呂布なんて見たくねえww
224ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:58:53 ID:i6sAK8I00
逆に目が死んでる劉備とかどうですk(ry
225妄想厨:2007/09/18(火) 00:58:04 ID:bcPxAqSm0
新システム「接触」!
例:チョウ蝉を敵の呂布に接触させると、呂布は撤退、チョウ蝉も撤退とか。
そして、「舞」!
巨乳の舞:範囲内の敵男性武将は、移動力が低下し、自身に向かってくる。「ほ〜ら、ぷるんぷるんよ〜♡」
築城の舞:(城ゲージが半分以下の場合のみ有効)自身の城ゲージが徐々に回復する。


226ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:29:50 ID:s4ii4x1TO
大戦2のカードって紙屑同然になるの!?
227ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:40:37 ID:FVptR3Vt0 BE:897351089-2BP(3035)
なるよ。
1→2のことから鑑みれば、一部レア化してあとは屑カード化。
トレでも碌に使えない代物になる。
228ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:04:33 ID:jlJSKWe70
バーウpってのは、値段を下げないようにするためのテコ入れなのに
値段が下がるわけないだろ常考

群雄伝で料金を変えてきたみたいに、2戦で500円固定+2戦目勝利100円進軍とかくらいはあるかもしれんが
稼ぐためにゲーセンは高い金だしてCVTしてんのに、値段下げられたんじゃかなわん

値段が下がるのはこれ以上内容でのテコ入れをしなくなった時だよ
229ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:58:32 ID:51MF8+Q9O
奪還屋は絶対くるよな。

今暇だしw
230奈涸:2007/09/18(火) 04:14:30 ID:aDSurtwMO
ユキポンの東とか、猫軍師なんか欲しいな。アゴゲン孔明がアリならユキポンもアリでしょ。
231ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 06:27:12 ID:twp6297d0
UC董卓 コスト1.5 魅 武力5知力6
洛陽炎上 士気8 範囲内の敵にダメージを与える。(自城側半分)
232ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:47:08 ID:Br//mTqIO
>>215
二ノ宮知子
233ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:58:44 ID:pD6Kwly/0
>>33は三国志の歴史すら知らないゆとりwww
234ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:46:09 ID:/CBL4TON0
フィギュア出しちゃったりしなかったりしちゃいますです。
235ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:43:12 ID:X84rvxOj0
州徳システムはどーなるんだろ?
236ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:30:19 ID:/S6y3X8Q0 BE:797645388-2BP(3035)
蒼天董卓だしてくれないかなぁ
237ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:26:09 ID:qq/umWD0O
1000円90分を認めて欲しい

やっていたゲーセンはSEGAに注意くらってすぐその制度をやめちゃったTT
238ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:50:31 ID:ef7/KJqs0
>>237
なんでセガに文句言われなきゃならんの?
店側は金を払って筐体を買ったわけだし、カードも基本的に店が買い取るものでしょ。
インカムは店側の収入源であって、それをどういうシステムにしようがセガとは関係ないんじゃないか?
セガが口を差し挟むのは筋違いな気がするんだが?
239ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:53:13 ID:9q/+TF+q0
>>238
世間をなにも知らない高校生乙www
240ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:51:37 ID:h44ANNCv0
増田こうすけの劉備がLEで出ると予想
241ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:49:19 ID:0turGkXM0
LEで一騎当千とか言ってるキモオタは屑、キモイ
242ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:10:03 ID:6PP0MWkP0
でさ、カードが屑化になるのはゆっくり集めればいい話なんだけど、戦器や金、一番気になるのは州や徳がリセット♪みたいになるのか?
頼む!それだけはやめてくれ。毎日夜9時に仕事帰りがんばってやっとの思いで覇王までなれたんだ!
それなのに・・・・
243ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:24:45 ID:v2HRSMJm0
3のカードからは専用にソウルスキルとクローズスキルが付きます。
前者は城ダメをくらったときに一度だけ発動します(プチ業炎戦場全部にダメなど)
デッキセット画面の敵城エリアにセットしデッキには含まれません
後者は撤退時に発動します(誰か一人にプチ神速など)
244ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:04:23 ID:1TCzbIJt0
新勢力 呂布軍(呂布軍はすべてがSR)

SR呂布 武10知5 コスト3 勇 計略:触れた敵と強制一騎打ち
SR張遼 武8 知6 コスト2 勇魅 計略;人馬一体
SR高順 武8 知4 コスト2 勇柵 計略:KJA
SR陳宮 武1 知9 コスト1 伏魅 計略:呂布軍武将1体に人馬一体+質実剛健
245ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:05:16 ID:B5/QUIvDO

董白
計略「即妊娠」
246ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:26:18 ID:0YU21cvqO
>>242品位がリセットされて皆横並びからの方が新鮮じゃない?新カード、新特技とかあるだろうし、早く3出てくれないかな。
247ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:31:36 ID:1K51BPK/0
他軍の中に入っちゃってるせいでSR化されないのかは分からないが
劉表とか白馬将軍とかもSRもしくはR化して欲しいなぁと思う
248ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:53:07 ID:RupBuMwLO
11月稼働って本当かねぇ?
249ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:58:08 ID:BvGKWuI0O
>>244
SR陳宮、かっけー。
250ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:53:44 ID:0YU21cvqO
>>248それは無理でしょ。ロケテどころか情報が少なすぎる。
251ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:25:26 ID:BBWC4UCx0
>>244
なにこの妄想スレですら吐いて捨てられるような壊れスペックwww
252ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:00:56 ID:p2aAMMgsO
>>251
スペックインフレのせいでKJAだけは普通にアリだと思ってしまうぜ・・・
253ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:47:19 ID:t2WU9G2FO
呂布もありだな
むしろようやくコスト3のスペックに近づいた感じだ
254ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:16:33 ID:3b+ifTn00
風間雷太とmasakiに期待
255ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:35:29 ID:5dJWEe7T0
>>246
だが・・・なったばっかりの俺は、どうすれば・・・。
いま三国2に金かけるのも馬鹿馬鹿しいし・・・。
256ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:49:22 ID:epQg7/dv0
徳(品)リセットはしょうがないと思う・・・

問題は戦器ですな。今さら上級戦器とかいう糞システム出しといてからに。
257ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:16:19 ID:Tx0yfx0F0
兵法もまたレベル上げなおしと思うと面倒だよなぁ
258ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:18:02 ID:o601dO+T0
正史武将入って来ないかなぁ
259ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:48:48 ID:BqiGBP+N0
>>258
つ陳到
260ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:56:43 ID:NkC/LD9m0
風のシルフィードの人に白馬将軍描いて欲しいな。


>>255
1のシステムに近ければすぐ上に行けるんだけどねぇ
261ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:02:49 ID:FndLLYmi0
とりあえずセガは300→200→100円が新規参入を妨げてる事に
気づいてくれ。
262ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:36:22 ID:WQlsTXzn0
>>257
1→2の時は兵法Lvはリセットされなかったぞ。
というか、それもリセットされるようなら引退者続出だろう…。

>>260
1の頃は良かったよな。州は長すぎ
263ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:51:44 ID:Fx7zMy6O0
新兵種、戦車兵追加
西涼軍、越吉元帥などが所持

象以上、騎兵未満の移動速度
騎兵以上、弓未満の城攻力
乱戦能力は最弱
常に徒弓状態(ただし、飛距離は短い)
一定速度で小突撃オーラ
突撃オーラが出ていない状態では、小さな槍オーラが出る(槍撃はナシ)

・兵種限定特技
新特技、応射
弓兵から矢を受けると、サーチに関わらずその弓兵に弓を打ち返す。
またサーチしている攻撃対象にはそのまま攻撃を続ける。

新特技、無双
乱戦中に受ける突撃を無効化する。

新特技、足軽
地形による移動速度低下の影響を受けない。
また、槍兵との乱戦中移動速度が上がる。
264ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:09:12 ID:hlaQmgcD0
3でるかなぁ・・・
1から2みたいに戦器装備できないけど使えるとかだったら
まだマシかもしれないけど(カードにもよるが)
客離れが起きそうなヤカン。まぁ俺も3出すか
戦国時代を扱ったTCGがやりたいけど
265ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:17:47 ID:blNP7GDZ0
いや出るのはもう決まってるだろ・・・常考・・・
266ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:30:12 ID:e1ROALrlO
>>215
久米田
267ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:35:17 ID:hlaQmgcD0
>>265
ってか3出るのは確定っぽいね・・・どんな変化があるかはまったく知らないけど
3出てもシステム的に見て2長くやっている人も延々と続けるものはできない
と思うよ。3になってから初心者が来るとも思わないしこれ以上新規計略なんて
出してもバランスが取れるとも思えない。新規カードで絵が全て変わったとしても
根幹の操作の部分とかが同じなら飽きてしまう。
VSシリーズにしてもZで可変や覚醒が増えたけど続編の種でゲームスピードを高速化
させてルールは同じだけどプレイした感覚はぜんぜん違うものになってるし。
根幹部分から変えないとすぐに飽きるよ
268ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:35:28 ID:blNP7GDZ0
無限の住人とかよさそう
269ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:37:09 ID:blNP7GDZ0
>>267
動画だとなんかハンドルがついてて、シート席みたいになってたんだが、あれは流石に違うゲームだと信じたい・・・
270ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:13:40 ID:7lIViKaS0
>>242
亀だが1→2を見るに、州、徳はリセットされるだろ
その代り、称号もらえるんじゃね?
覇者、覇王、征覇王ごとに新たな称号がもらえると思うから、
今のうちに覇王なり征覇王を目指すのも良いかと
271ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:09:10 ID:+kJxDSAb0
戦国だといっぱい有名な人やインパクト持ってる人いるのに
三国志大戦ってw同じ伽羅の変えばかりwww
つまんねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
272ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:12:36 ID:blNP7GDZ0
>>271
お前が知らないだけだろカスが!ゆとりは家でシコシコ戦国無双でもやってろ!
273ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:39:42 ID:bqBfDA5r0
戦国大戦は見てみたかっただけに、セガがやる気ないのか当分先なのか、
まぁ当分なさそうで残念

いろんな人が描いた名将というのもまた楽しみではあるんだけどね
排出停止で排出カードから消えた漫画家の再登板も見てみたいがね
274ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:34:12 ID:2mx1kztSO
大戦3が発表されてから大戦2のやる気がまったく起きないな。    
大戦3は大体来年の始めくらいに稼働するんだろうか。
275ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:52:16 ID:7IPh6HnOO
大戦1のロケテでは韓当とかに行軍(地形に関係なく進軍出来る特技)があったから復活するんじゃない
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1972.txt
はかなり前に書き込みあったから漏洩情報だと思うよ
276ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:20:36 ID:mU000MQJO
>>275
それは、1→2に移る時に書き込まれたコピペを、改造したものだったはず
277ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:39:32 ID:+kJxDSAb0
>272
じゃあなんでださねーんだwww
粕がwwてめー餓死ねwww
278ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:49:41 ID:P011DCR00
戦国大戦とかいらんだろ・・・っていうかキャラとか自体はぶっちゃけどうでもいい。
単純にゲームの方が神なんだから。

>>270
ぼちぼちとしかプレイしてない俺には称号なんて・・・
279ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:11:00 ID:QiepTT7Y0
しつこくてすまん。255のものだが州や徳をリセットすると俺みたいに引退者続出しないかな?
最近大会いっぱいあったじゃん?(弓ノミ、2.5以上ノミ、何勢力でも士気12など)で、こんどは功城兵一枚以上の大会。
全部参加金が魅力だけど、セガお得意の金を使わせるだけ使わせとく戦法だよね?
あと宝玉の乱や戦器の乱、上級戦器の乱と、なんだか奇妙じゃないか?
戦器や金もリッセトじゃないかな?あときっと3のカードのみにしか戦器は装備できないとか
280ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:16:22 ID:uK5jVezhO
3発表されてどこも客少なくなりましたね〜。
281ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:18:39 ID:LKCyWaCQO
むしろ徳や州がリセットされないなら「3」として出す意味無いじゃん
それにその程度で辞めるだの何だの言ってるヤツなんざ、どうせ稼働したら筐体の後ろで順番待ちしてるよ
282ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:38:37 ID:4IX0+9NV0
カードを裏返すと武器や馬を捨てて歩兵になる
283ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:40:37 ID:c8wJKweW0
2が出るときにも"俺みたいに引退者続出するぞ"発言はあったんかな
284ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:45:51 ID:S43/0Zva0
>>279
大会の目玉は特別称号だから、徳や州とは関係なくね?
1→2の時だって称号は引継ぎできたんだから、2→3でも引継ぎはできるでしょ。
あと、公式大会は開かないより開いてくれた方が絶対にいい。
公式大会がほとんど開催されない戦場の絆をプレーしてるとつくづくそう思う。
それに大会に参加するかどうかは各プレイヤーの自由なんだから、気に入らなきゃ参加しなければいいだけのこと。
285ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:58:20 ID:T5G+vTjY0
本スレに書き込むのも気が引けるからな。

瀬賀の外注だけど、何か質問ある?
286ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:10:52 ID:VDjXz7Ec0
>>285
絵描きの風間雷太やmasakiについて詳しく。
287ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:26:05 ID:BzgHHzZFO
>>281だよな。リセットしないと大戦3としてある種のリニューアルをする必要性がない。戦器なんてなくなっても、肝心の新兵種や特技等、システム面の改変・追加が重要。
288ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:06:54 ID:LKCyWaCQO
>>283
そんなのverうpの度に沸いてるじゃん
289ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:26:07 ID:cNESEWBL0
>>285
何作ってるの?
290ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:27:22 ID:dMnXfdDl0
>>285
アヴァロンの注文は?
291ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:02:44 ID:e8rRMvTU0
しつこくてすまん279のものなんだが、州や徳がリセットされると引退者続出しないか?
俺みたいに徳20代ぐらいならまだしも、徳30の人とかショック大きすぎないか?
俺ですら超ショックなのに。
本当にリセットされるのか!?
もしかしたら州や徳は引継ぎなんて夢の話は無いのか?
むしろ徳や州がリセットされないなら「3」として出す意味無いじゃん
それにその程度で辞めるだの何だの言ってるヤツなんざ、どうせ稼働したら筐体の後ろで順番待ちしてるよなんてほざいてる人いるけど、そういう人はいいよね。
いまだ低州なんだから・・・。



292ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:32:02 ID:08ZQ5THc0
>>291
徳30=皇帝なんだから特殊称号貰っておしまいですやん

徳29〜徳11まで同じ称号がもらえます^^
293ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:59:54 ID:pNhPbCgK0
ランキングにアンサーアンサーみたいに全一何日保持ってのを追加したらどうかな?

三国志はプレーした日しか認定しないでその日の1位と上位100位のランカーは
総合順位とは別に1位何日保持、ランカー何日保持ってしたら100位から上は
毎日プレーしたくなるんじゃないかな。
メインでやってる都道府県でも同じことしてもいいと思うけどそうするとデータ多すぎ
だからな…
294ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:02:00 ID:TG3JWEvH0
とりあえず引き継ぎで称号もらえるようにしとけばユーザー引き止められるような・・・

あと、参加賞目的で大会やろうと思ってるんだけどさぁ、
金はリセットされるのかハッキリしてくれよ瀬賀あああ
戦器はリセットされるんだろうが、一つ金100で換金くらいはしてほしい
295ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:03:13 ID:KhBT1NzPO
徳や州リセットしてショック受けるのはギリギリ征覇王や
覇王レベルの奴ぐらいじゃないか?
ランカーなんてリセットされても、すぐに上位になるから
金以外の事は気にしてなさそう
296ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:47:49 ID:3hJY/df0O
新規廃人を獲得するためにオールリセットでいいよ
個人的にはバーうp重ねてくれれば3なんか要らないけど
中途半端な引き継ぎだけは勘弁。
297ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:53:55 ID:PJvHnQ3LO
続編物のRPGで引き継ぎできるシリーズはレベルやら武器を引き継ぎできるか?って話だ。
298ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:59:45 ID:TG3JWEvH0
せめて兵法だけは ね
299ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:04:08 ID:Vu1fvxhrO
覇王だけど、引継ぎは別になくていいや
特別称号があれば嬉しいけど
300ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:38:34 ID:uO1x1ygk0
兵法と金は引き継いでほしいなぁと思う俺
・・・まぁ、戦器一新するのなら金リセットでも構わんけど・・・

あ、あと州でも特別称号とか貰えると嬉しいです、はい。
・・・さすがに無理か?

>>291
心配しなくても今の州は低徳覇者よりレベル高いから。
なんたって覇者・覇王のサブカがほとんどな環境だからな。
そして最近始めた奴もそういう環境で揉まれてるから、下手な低徳覇者より圧倒的に強い。
まぁそんな状況なもんで、リセットされたら州の人間は実力的に見合った速度で上に上がっていくだろうね。
・・・ただ、下に見ていた人間に追い越されるのが怖いってだけなんじゃないのかい?
勝てるだけの実力があればリセットでも全く問題ないだろ
301ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:01:58 ID:e8rRMvTU0
>>300
お前みたいに金が無制限にあるやつはいいよね
302ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:18:32 ID:d+BcNEkR0
正直学生のどっからこのゲームやるカネが出てるのか不思議に思う
月々のバイト代がそっくり飛ぶだろ、このゲーム
303ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:23:30 ID:MtKLujJu0
ランカーや宿将はボンボンなんじゃないかと

でもさぁ、最近上級戦器出たばっかなんだから戦器は引き継がれる??
搾取のためなんだろうな〜って思えてしまうのが泣ける
304ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:39:50 ID:bqqMXi5h0
金が無いやつはやらないほうがいいよ

車に金かける位の金額だろ使ったとしても
305ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:04:00 ID:uO1x1ygk0
パチンコとか車とかに金かけることを考えたら大戦は遥かに財布にやさしいです。
まぁパチとか車の浪費具合が凄まじいだけとも。
・・・大戦に月10万使うとかそういう次元の奴は知らん。

勝率50%↑なら、他に金かけなきゃ学生でも何とかなると思うよ。まぁ、なんとか、だが。
もっとも、月5000円以下しかかけれないような人なんて、きっとSEGAにお客とも見られていないだろうから、まぁ心配しなさんな。
向こうも商売だ、慈善事業じゃない。金がないなら素直に引退したほうが無難。


もう一個、大戦3に望むことがあった。
今の統一戦みたいなのは正直やめてくれと思う。最低でも4連勝必須とか正直どうかと。14州がやばいです
306ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:07:22 ID:1iG2KhMH0
学生じゃなきゃ、大戦の出費なんて大した事無いと思う。
パチンコなんかに比べれば、よっぽど健全で生産的・・・ではないが・・・

それでも操作技術が上がるからやりこむことには意味があるし、
他に趣味が無いなら悪くはないとは思う。
307ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:33:57 ID:Zz8Zk6SKO
まぁ、大戦なんて頑張ってやっても1日1〜2万だからな。
メダルゲームだって使っても3万ぐらいだし パチや競馬なら1日10〜20万軽く飛ぶからね‥
その代わり、何十万何百万のリバースがあるけどさ 生活に影響出る金額じゃないから暇潰しにはなるよね
308ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:43:27 ID:ogcyI+2bO
>>305
>月5000円以下しかかけれないような人なんて〜
真理だな。「州・徳リセットなら辞める!」とか騒ぐのは大体この層だと思うが
正直それで辞めるレベルの奴は切り捨てだろうね。

それで辞める奴と、リセットで横一線スタートってことで新規、出戻りな奴とで釣り合いは取れるんでしょう。

つうわけで>>291さん、今までお疲れさんでした。
望みが全くないではなかろうが、恐らく3稼働で引退ですね。
残りわずかな大戦ライフを悔いのないよう楽しんでください。
309ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:43:43 ID:6VlFzF2q0
今週のジャガーが三国志ネタだっただけに期待しちゃうよね
310ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:45:46 ID:NcAzRezG0
>>308
そうゆう弱者切捨て的な考え方は好きじゃないな。


てかお前きめぇよ
311ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:01:58 ID:DO2rOJP2O
>>305
スレとあんま関係ないけど、別に四連勝必須じゃないぞ
〇〇×〇〇〇(最初の一勝で統一戦突入)とかすればいい。
312ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:10:22 ID:NcAzRezG0
侵攻値ゼロから50連勝しても八州だそうだ。
州の間がとにかく長かったって感じ。
次はもっと簡単にしてもらいたいね。

あと、八(か十)州〜十四州でもらえる称号があってもいい気がする。
覇者以上に上がった人はわざとランクを落として手に入れる、
とかができない称号。あってもいいんじゃないかな。
313ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:37:59 ID:ogcyI+2bO
>>309
「何故いきなり三国志?もしかして…」とか俺も思った。
集英社の作家さんのイラストも採用されるなら嬉しいんだけど。
今週のジャガーのアレは勘弁してほしいけどね。
314ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:50:02 ID:X1dq3emtO
>>312
今となってはカオスな州も、稼働初期には覇者が
今の征覇王クラスに匹敵したのがひと月位はあったので、
長すぎるという訳でもまんざら無かった。
俺覇者上がった時全国300位くらいだったし
315ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:51:27 ID:VDwvNfuJO
中華統一戦はコム戦でもいけるのにね。何度もやるのは馬鹿。
316ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:48:08 ID:TIlvY3Yk0
みんな3に対する不安と期待で胸がいっぱいなんだね
317ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:56:07 ID:70z8wwMGO
とりあえず3になる前に覇者に上がりたいな
318ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:04:39 ID:1s8T84tbO
おまいらクソばかりだな
319ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:34:22 ID:lb6zo/Ev0
ながいけんがLE諸葛亮描いてくれたら3も続けよ
320ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:53:03 ID:Zq1EwjnD0
masakiの刹那曹仁・・・2の方がイラストいいな^^;
かなり鎧がうっとうしいね・・・
321ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:20:07 ID:Z/h1QQhe0
>>311
うん。漏れもそのパターンで覇者になった。
322ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:46:36 ID:xu79C3NYO
>>320
大戦3のmasaki曹仁のイラストがどこかで見れるのか?ちょっとkwsk!
323ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:26:17 ID:1s8T84tbO
つられるなバカ
324ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:58:15 ID:c6s0ZHhR0
次プレイ代安くしてくんないかな・・・・
325ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:09:54 ID:US4v9xwF0
自分の分身的なキャラを育成できるシステムが欲しい。
スターターに白無地のカードでも入れて、それが自分のオリキャラで。
武将名は君主名そのまんま、まずは男/女、文官/武官、兵種を決定
コスト1の無特技、武2、知2、強化戦法あたりからスタートして
実際に使って経験値を溜めると武力・知力を伸ばしたり、特技つけたりできるとか。
あとはランダムで計略の入れ替えとか、金溜めてアバターのカスタムが出来ると楽しそう。
326ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:15:29 ID:11ny/kH90
もう光栄の三国志やれよ・・
327ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:16:17 ID:wsFru2FG0
州・徳の引き継ぎとプレイ料金の値下げは有り得ないんだから、正直貧乏人はとっとと諦めてほしい。
永遠ループの無いものねだりをグチグチ垂れ流されるのはウザイんだよ。
328ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:31:14 ID:Zq1EwjnD0
>>327
大丈夫だ。そういうお前が一番うざくて醜い。
329ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:37:54 ID:xu79C3NYO
>>329
ところでmasaki曹仁の件は?
330ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:39:28 ID:rjJqK5tQ0
>>325
tumannne-
331ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:45:13 ID:r/747W9s0
イチイチageで下らない煽り入れる貧乏人マジきめえ。
332ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:52:12 ID:US4v9xwF0
(;´Д`)何この流れ?
333ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:54:09 ID:unLVSu440
>>325
♪甘皇后♪
騎コスト2 7/4勇活 車輪の号令
なぜか顔グラはR典イ
とか出てくるわけですね。わかります
334ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:00:26 ID:i4fNTn4w0
セガの開発陣が>>308みたいな馬鹿なら大戦3も終わりだな。

敷居を高くして失敗したゲームなんか、今周りを見回しても数え切れないほどあるだろ。
それだと新規で始めたやつも結局続かない。

辞める奴と新規、出戻りで釣り合いが取れるとか・・・もうね。
335ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:11:55 ID:NltWPyts0
三国志大戦は実際1→2でうまくいってるわけだから、媚びて敷居下げる意味ねえだろ。
3でコケたら考えもするだろうが、弱者救済とか…もうね。

一個いい言葉を教えてやろう。試験に出るぞ?
「負け犬の遠吠え」
336ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:34:52 ID:mS0F4Svr0
>>334
今の料金で敷居が高いってどんだけだよwwww
格ゲーとかSTG系のゲームならともかく最近のネット接続するアーケードでは標準Lvな料金設定だと思うが

月5000円程度しか使えない貧乏人の方が普通に少ないから気にするな
ランカー一人で貧乏人10人分以上は金落とすしな
337ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:36:22 ID:xu79C3NYO
>>328
結局masaki曹仁はウソなん?だったらアンタが一番醜くてウザいんですが?

>>333
盛大に吹いた、カオスすぐるwww
338ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:02:06 ID:62eKgbIX0
>>305
きついと思ったら平日の朝やるといいよ
くそ弱いから
339ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:00:07 ID:su+uVDmj0
1.戦器は引継ぎで、3で登場する新しい戦器に更新されていくんじゃないかと思う。
2.金は引継ぎでも引継ぎでなくてもいい。称号は保持者の名誉のためにも残すべき。
3.群雄伝はどうなるんだろう?気に入っているので継続してほしいが…Ver2.xのカードではダメか?
4.セリフはもっと聞き取りやすくしてほしい。

5.兵種切り替え計略がでてきそう。
  ex.士気消費3・知力時間依存・槍兵が移動できなくなる代わりに弓攻撃が可能。
  知力が高い方がいい場合と低い方がいい場合があって面白そうだが…。

6.悪地形無効化計略がでてきそう。特に騎兵で。
  ex.士気消費3・知力短時間・地形によるダメージ、減速効果を受けなくなる。
340ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:25:30 ID:1uLlaQU80
5.兵種切り替え計略がでてきそう。
  ex.士気消費3・知力時間依存・槍兵が移動できなくなる代わりに弓攻撃が可能。
  知力が高い方がいい場合と低い方がいい場合があって面白そうだが…。

6.悪地形無効化計略がでてきそう。特に騎兵で。
  ex.士気消費3・知力短時間・地形によるダメージ、減速効果を受けなくなる。

これらはない気がするが・・・
兵種を細分化する可能性のほうが高いんじゃないかな。
騎兵→軽騎兵&重騎兵 弓兵の他に連ド兵 とか。
341ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:17:58 ID:yvA54clT0
>>255,279,291
こいつ言ってる事がころころ変わってて面白いな
342ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:23:15 ID:L3lQplnO0
もうmasakiは女武将のSR描かないで
343ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:59:50 ID:ay1Q5NrP0
とりあえず、音楽ナスカのSRが出て、
そのカードのレートが万単位になることだけは容易に想像がつく
344ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:11:27 ID:+/m3Rwm7O
SR女武将描いてほしい絵師
夢路キリコ、那知上陽子、山宗、一徳、金田榮路あたりかな。
345ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:14:02 ID:su+uVDmj0
音楽ナスカのSR…具体的にどの武将のカードだろ?
三国志演義で有名な女性はあらかた出ているから……ベン皇后の復活?
もしくは中性的な男性武将?

>>340
連ドは蜀の弓兵の計略になるかもしれない。
武力上昇・自分は移動不可……で、あとの追加は何だろう。
武力ダウン、移動速度ダウン、攻城停止はすでにあるから……移動停止?
346ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:19:21 ID:mS0F4Svr0
別に新しい女性である必要は無い罠
今までコモンだった井戸ダイバーがSRになったように

347ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:22:14 ID:su+uVDmj0
>>344
獅子猿、RARE ENGINEが描く女性武将も見てみたい。

348ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:32:44 ID:unLVSu440
これはナスカ絵SRトウ芝登場フラグ
しかしイラストがおっさんっぽくて大ブーイング

>>347
排出停止のR孫尚香って獅子猿じゃなかった?
349ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:35:12 ID:JLrRXfBc0
SR呂姫も獅子猿じゃん
350ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:37:24 ID:CAMWdUquO
>>347
SR呂姫って獅子猿だった気が…
351ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:42:13 ID:xu79C3NYO
あと祝融も。
352ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:42:53 ID:0EekoMO2O
特別称号(1からの引継ぎ称号含む)は引継がれる

3に引継ぎ時に徳と武功に合わせた称号の獲得
当たり前ですが州クラスにはないだろう。

兵法は獲得したものは引継ぎ、ただし外伝や玉の端数はリセット

3になるのだから、カードがリニューアルする。つまりは戦器もリセット!!

大戦台がかわるのでセガさんも資金調達のためにいろいろ大会やらいろいろしてたんだとおもいます。

引退する人はすればいいし、大体のランカーはやめない!!

初っ端の一週間で一気に上がって行くから中徳覇王には関係ないな〜
353ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:57:15 ID:su+uVDmj0
全国対戦はどうなるんだろ?
今みたいに初心者狩りが横行しないシステムを作ってほしい…。

もっと新規プレイヤーさんに入ってきてほしい。
ランキング入りするくらいの実力がある人なら、初心者の人をどんどん呼び込むような
活動をしてもらいたいものだが……自分がランキング入りしろって話か。

まさかとは思うけど、国境またいで国際試合とかは……全国大会クラスならありえるか?
354ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:08:26 ID:mS0F4Svr0
初心者狩なんて遭遇率そんなに高くは無いと思うが・・・
実際は負けた言い訳やらショップで最初からカード揃えたやつに遭遇しただけ

国際試合っても中国とかってまだ三国志大戦1だろ?向こうに合わせるならできなくもないけど
355ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:14:49 ID:xu79C3NYO
ちょくちょく見掛けるんですが、「大戦3は筐体新しくなる」ってのは本当なんですか?
自分なりに調べてみたけど公式なソースがどこにも見当たらなかったので…。
356ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:15:38 ID:JLrRXfBc0
狩りって大体何時ぐらいに多くいる?
357ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:16:01 ID:VUXrPNs4O
ICめちゃくちゃ高くするか麻雀の初心者専用卓みたいなの作るしかないね
例えば勝率○○%以上が出来ない全国対戦とか(ただし侵攻度等は上がらない)

全国対戦を従来の全国対戦、そのカード排出なし版、初心者専用対戦三つに分ける
358ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:19:26 ID:su+uVDmj0
>>354
海外はまだ1だったんですか?ありがとうございます。

>>355
まったく新しくなるのか、あるいは現在の筐体のデザインを入れ替えるだけなのかは、
自分の知る限りではまだ不明です。
何しろ情報が少なすぎるので、自分発も含めていろいろな憶測が飛び交っているのが
現状です。
開発者の方がこういう掲示板を見て「あ、これ採用してみるか!」とか考えて採用さ
れてしまうことはありえるかも(笑)
359ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:24:08 ID:Ek2jVWysO
>>355
サッカーが新しくなるからじゃね?
360ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:25:49 ID:su+uVDmj0
>>357
勝率による分別が良さそうですね。
逆の発想ですが、無差別級がやりたい人用のモードを作ってみるのも一策かと思います。

SEGA直営店(&出張)で初心者講座をやってもらいたいものです。
料金値下げ希望ですが、その一番の近道がプレイヤー層の増加だと思っているので。
361ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:27:09 ID:rxhTq6Gs0
>>352
台が変わるってのは、筐体がWCCFみたくモデルチェンジするってことか?

資金調達も意味が分からん。セガは筐体売った時点で既に金を得ている。
むしろ今バーウpに向けて資金調達をしなけりゃならんのはゲーセン。
362ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:37:12 ID:Ek2jVWysO
八百円で勝てば無限連戦モード。
三連勝でやっと元を取れる。
ただしカードは三枚排出。
覇者から選択可能。
363ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:41:20 ID:EX0F3pnQ0
>>354>>358
6月から2.0で稼動してる、と聞いたけど違ったかな
364ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:43:59 ID:xu79C3NYO
>>358
なるほど、確かに少なくとも3移行にあたって外観は替える必要がありますからね。
wikiで見たところVer2.1の時点で基板はリンドバーグになったとのことなので
まだ筐体を刷新する必要はないんじゃないかな?とは思いますが。

個人的に加えて欲しいのは動画撮影機能ですね。
バーチャ5でどうのこうのと見た記憶があるんですが
アレってどんなもんだったんだろ?
365ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:47:35 ID:ay1Q5NrP0
QMAの組と階級システムみたいに
侵攻度のほかにその人の強さを示すクラスみたいなのを
追加すればいいのにな。狩りに会う確率激減するだろうね。
366ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:07:05 ID:5tvDcgcj0
州でも称号くれ!
始めたの遅いんだよな〜
367ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:15:37 ID:whrWAvFsO
1から2への引き継ぎ時は、品であってもプレイ回数が規定を満たしていれば称号を貰えたので
3への引き継ぎでも同様に州でも貰える称号はあるんじゃないでしょうか?
ちなみに大戦1→大戦2の引き継ぎ称号「宿将」の条件は、“四品以下、プレイ回数400回以上”だったそうです。
368ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:24:32 ID:c9lJ5P/aO
狩削減なんかできっこしないよ。

狩りも優秀な資金源ですから。狩りは金を惜しまない。

それに狩りと言えるのは州での話。

初心者はヘルプ使えばいいんじゃない?
369ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:29:45 ID:5tvDcgcj0
>>367
400回でっか・・・
間に合うかな〜

というか、それなら3のために資金残しとくかな、、
370ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:43:07 ID:whrWAvFsO
証500以上→大英雄
証6〜499→英雄
3品〜証5→名将
4品以下(400戦以上)→宿将
…という大戦1→大戦2での称号獲得条件から考えて
皇帝→大英雄
征覇王→英雄
覇王→名将
覇者→宿将
州(400戦以上)→凡将(仮称)
とかかな?実際には400戦以上やって州に止まっているのもかなり珍しいと思うので
「凡将」が結構なレア称号になるか…「宿将」の条件が「覇者または400戦以上の州」になるかな?
大戦1からの引き継ぎ称号とカブるけど、今の「大英雄」、「英雄」のように
文字の背景に大戦2のロゴの「2」を入れる等で差別化とか。
371ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:58:51 ID:Jp72t3ti0
>>360
いや〜逆でしょ?プレイヤーが増えたら「ああ、このままでオッケーだな」っていよいよ料金据え置きですわ。
値下げへの早道は過疎ること。そうならないようにセガも新しいものを、面白いものをと頑張っているわけで。
俺としては過疎るようなつまらんゲームを安くプレイするよりも、ちゃんと金払って面白いゲームをやりたいので
楽しませてくれてる限りは値下げとか全然希望しないな。
372ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 09:14:52 ID:7+XLvHHi0
>>371
 うーむ、言われてみればその通りかもしれないです…(^_^;;
373ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:08:30 ID:DNsAHrp50
 一部でうわさのあるモンキー・パンチ氏「呉書三国志」のLE起用は果たしてあるのか!?
374ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 09:57:17 ID:5eaqlcSOO
>>371
いや、でも普通の感覚からして高すぎるでしょ。
値段調節とかフリープレイも規制してるからなおさら。
375ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:55:59 ID:XYboAENuO
>>374
その規制してる中で、最近はどちらもやってる店があるんだよな…。で、多少遠くてもけっこう人が集まり、かなり混んでいるという現状。
もちろんセガとしては、睨みをきかせてはいるんだろうが。
376ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:16:54 ID:AYr5eesn0
±3州くらいで勝率優先マッチ
3連勝した場合は次回の一戦目が200円。 これで狩は減るかもよ。
377ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:58:46 ID:u9uqjPmMO
連弩キボン!
378ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:08:42 ID:5eaqlcSOO
>>375
マジか。いいなぁ・・・ウラヤマシス
379ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:37:16 ID:BWFv+k3O0
>>375
そんな店があるのか…
三国志大戦面白いからどんどんプレイしたいんだけど、
資金面の問題で最近プレイしてないんだよな…
友人もプレイ料金の関係で3からはプレイ止めるって言ってるし。

そういう店を増やしてほしいわ。
380ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:42:08 ID:BiOE3c6wO
兵士カラーが引き継げないと萌えボイスが消えるな…
群雄に約3マソかけたんだから正直引き継がせて欲しい。
381ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:49:03 ID:7prBQyma0
>>370
>>皇帝→大英雄
>>征覇王→英雄
>>覇王→名将
>>覇者→宿将

Ver1→2.upの際に、何故「証6〜499→英雄」にしたかを考えると、
↑のようにはならないと予想できる。

かろうじて上位称号を取ってそのまま丘ってる香具師には届かせない設定をしてくるはず。
だから、
徳31以上皇帝→大英雄
徳21以上征覇王〜徳30皇帝→英雄
徳11以上覇王〜徳20征覇王→名将
覇者〜徳10覇王→宿将
とかになるかと。

>>州(400戦以上)→凡将(仮称)
>>とかかな?実際には400戦以上やって州に止まっているのもかなり珍しいと思うので
>>「凡将」が結構なレア称号になるか…

狩りICの称号になりかねないから、勝率50%以下とかにしておかないとまずそう。
382ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:55:04 ID:o0OqptK70
プレイ料金に圧力かけてるのが本当なら独占禁止法に引っかかる気がするんだが
383ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:05:10 ID:dCVQ8KZdO
何をいまさら
384ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:26:37 ID:RNOPmzCi0
>>381
>狩りICの称号になりかねないから、勝率50%以下とかにしておかないとまずそう。
メインICがまだ十州の俺でも勝率4割いくんだから、うまい奴とかガチデッキしかつかわねーって奴なら勝率50%は超えるだろよ。
一歩間違えるとリアル初心者殺しにもなりかねん。(もっとも十州以上で初心者と呼んでいいかわからんが。州がメインIDの奴ってことで)
あからさまな狩りだったら勝率80%とかのレベルだと思うが・・・

あと、ゲームする側の心理としてはわかるんだが・・・
俺がSEGAの立場だったら放置だろうな。狩りでも400戦もやってくれるなら立派なお客さんだ。
385381:2007/09/25(火) 18:59:07 ID:7prBQyma0
>>384
>>メインICがまだ十州の俺でも勝率4割いくんだから、うまい奴とかガチデッキしかつかわねーって奴なら勝率50%は超えるだろよ。
そういう人たちは多分400戦する前に覇者に上がれると思うよ。
ちょっとつまづいている人でも、デッキをちょっといじるとかプレイ時間帯を変えるだけで
あっさり統一したりするし。

あからさまな狩りは勝率70%超えだろうけど、訓練された(?)狩りはそのあたりを調節してくるからなぁ。
砦攻略戦を3戦目に持ってきて負ければ、エンドレスでその州にとどまることが可能なんだから。
386ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 20:32:16 ID:qW8t+3ks0
大戦3、10月告知、12月にロケテ、1月に稼働

徳31以上皇帝→烈将
徳21以上征覇王〜徳30皇帝→猛将
徳11以上覇王〜徳20征覇王→文官
覇者〜徳10覇王→将軍

特定条件:魏将、蜀将、呉将、涼将、成将、南蛮兵、黄巾族

新特技:統率追加
用兵システム追加

戦器、上位戦器、侵攻度、徳、武功、外伝→換金(兵法引継ぎ)
大戦1カード使用不能。大戦2カード制限アリ使用可能
387ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 20:56:24 ID:mk3AlH6eO
3になっても今までの繰り返しだと思う
Ver.up毎に○○壊れ、○○寒いを2〜3回
新カード追加
また○○壊れ、○○寒いを2〜3回繰り返す
次へ

ずっとこの繰り返しだと思う

どうする?
388ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:49:37 ID:coVQMva50
三国志大戦の料金て他のネット対戦型アーケードでは高めだけど高すぎるほどでは無いような感じじゃないか?
設置する機械の費用も考えると
389ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:53:19 ID:5xrpP/OEO
それでも、なんだかんだ楽しいから、やるっしょ。
390ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:00:14 ID:Nd+JxUYl0
>>382
機械売ったら売りっぱなしではなく、バージョンアップとかカードの供給とか、
そういったサービスの運営をセガが請け負うという契約で稼働すると、独占禁止法には抵触しない
とかいう話を聞いたな。まぁ、さすがに法に触れるようなマヌケなビジネスモデルを取るわけはないか。
391ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:02:08 ID:LfSEROUt0
ver2.01から始めたけど、新カードの時は興奮したもんだ
392ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:03:42 ID:vTVadR+00
でもプレイ料金に圧力かけたところで
1クレサービスとか、上手く網の目掻い潜るようにすればいいんだろ。
393ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:18:05 ID:5xrpP/OEO
386
は適当な事を書かない。
394ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:25:00 ID:nLRVZDwAO
妄想スレだし
395ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:58:43 ID:O0RTHHg30
1→2の時に大英雄には届かない、でも英雄や名将より宿将がいいということで
証50くらいあった覇王が4品まで下げてたのには泣いた
上の人には下の称号選ばしてやれよとw
396ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:59:32 ID:RB0kGGjg0
>>387は??

新ボタン追加とかぶっちゃけいらん
397ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:35:45 ID:3YlgLb7u0
大戦3に大戦1や2の仕様で遊べるモードが欲しいかな
カードも当然当時のカード性能に変わる
で、料金は200→100→0円

戦器とかは別になくてもいいkなあ
兵法は全てマスターで選べればいい
398ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 07:45:00 ID:e5yGjiYJO
いまの壊れで理不尽な弱体化くらってる計略を士気+1で強化せんかなあ
399ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 07:51:15 ID:odu2On1TO
引継ぎ称号は既存のものにはならんから、楽しみに待つと良い
400ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 07:58:24 ID:ggEO8nfy0
進軍ボーナス無くせよ
狩られてもいいようにコンテニューボーナスに切り替えろや
401ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:26:53 ID:A+tXPaRI0
1プレイ200円やりきりにするか、
かってもまけても2回まではコンティニューさせろ
402ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:30:17 ID:+GT04+ku0
まぁ計略の見直しは確かにしてほしいよな。
暴乱とか存在意義皆無だし。

3のカードはいっそ消費士気の記入をせずに、VerUPで調整できるようにするのも手ではないかとは思う。
あとで調整が聞くように。

ただしプレイヤーの意見を無闇やたらに取り入れろという意味じゃない。
妄想スレの壊れ計略乱立を見る限りじゃ、まだSEGAのセンスの方が遥かにマシだし。
403ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:25:11 ID:23SqxK02O
>>400
コンテニューボーナスは名案だと思います。斬新だ。
404ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:26:06 ID:ILkkV2kv0
そんな連コがまかり通るシステムはクソ
405ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:20:30 ID:PWsDWKE80
戦器とか兵法外伝とか、正直無くしてほしい。
1の頃みたいなシンプルさを維持してほしいんです。

でも出した以上、無くすなんてことはないんだろうなぁ・・・
406ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:53:15 ID:8MABlRAU0
魏の魏武と刹那の二極化、呉の溜めと自爆の効果絶大リスク付きの特色はなかなか良い感じだから、
この辺は色濃く継承して欲しいな
407ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:22:50 ID:DDQUMoayO
絶望した!一見さんお断りな三国志大戦に絶望した!
408ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:26:59 ID:dabMkRvH0
>>403
回転率悪いとすげーストレスたまんね?
進軍ボーナスありで200→200→100か200→200→200でいいわ。
まぁ値段下げるのは無理だろうから、ただ上2つ目の場合2戦目負けたほうが良さそうなんだなぁ
409ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 16:32:47 ID:jYcnrEbBO
値下げは有り得ない→200-200-100はない。
いつ切っても200円なら掘り師がSR引けるまで一戦づつ確認しながら連コ→かえって回転悪い。
410ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 16:40:20 ID:UXczcGkp0
システム以前に値段に文句言うやつは大戦しなきゃ良いじゃん(笑)


まあそんな俺は酷いラグを解消して欲しい訳だが・・・ムムム
411ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:16:18 ID:d/wEfR/g0
妄想スレ支援・某所からのコピペ

★大戦3、10月告知、12月にロケテ、1月に稼働★
・現在の計略、兵法に加え、用兵ボタンを追加
これは士気を少しだけ消費して、国、兵種ごとに特定の能力を発動させる新システム
簡単に言えば超刹那計略

例えば
蜀の槍=車輪+車輪ダメージアップ
蜀の騎馬=神速
魏の騎馬=突撃オーラ発生+突撃ダメージアップ等

現在、消費士気は1、時間は0. 5カウントほどに設定
各勢力の苦手兵種は用兵が使用できません

・特技【統率】が追加
この特技を持っていると用兵の消費士気が少しだけ減少します
シュバァンって武将が光って時間停止無しで発動します
蜀槍に騎馬で突っ込むと、迎撃されると見せかけて乱戦中ならば用兵の車輪では迎撃できません。オーラを消すだけ

・カードはほぼ全てが微妙な調整含め一新
イラストは部署が違くてまだ来てないから分からないけど、かなりの枚数が書き直しになると思われる
新カードはそれほど多くないんだ、すまない

・兵法は宝玉制から経験値制に変更
未使用で勝利・大攻勢系なら効果中に敵武将を多く倒すなど、戦闘中の行動によりボーナス経験値がある
残念ながら全国以外では経験値が増加しません
412ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:18:06 ID:d/wEfR/g0
・カード移行時に戦器、侵攻度、徳、武功、外伝を換金、一からやり直しです
大戦1のカードは使用不可、大戦2のカードは使用可能ですが、様々な制約が付きます
称号はまだ正確なラインは決定していませんが
烈将・猛将・文官・将軍を予定しています

引継時にさらに最も使用率の高い国に合わせ魏将、蜀将、呉将、涼将、成将が与えられ、他軍が一番多い場合は
歩兵の使用率が高い→黄巾族
象兵の使用率が高い→南蛮兵
の称号が与えられます

・侵攻制は変わりませんが、中華統一後は徳+証で徳を上げていきます
デッキ決定後、侵攻する度に毎回徳獲得に挑戦するかどうかを選択し、選択した場合は現在と同じように壁に玉を埋めていきます
挑戦しなかった場合は証システムで証を稼いでいきます
徳獲得に挑戦すると証はリセットされますが、それまでに溜めた証に応じて獲得条件が緩くなります
証の変動条件は昔と同じ、負けると1減少、二連勝から勝つ毎に1獲得です、徳と証に関係なく武功も存在します

・商人は二人いて従来の戦器商人と外伝商人が存在します
二人とも現在使ってる武将・兵法の戦器・外伝を優先して売ってきます
外伝は一度購入すればいつでも付け変え可能
但し、付け変えはマッチング前しか行えないので注意
413ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:20:25 ID:d/wEfR/g0
・以下、主な武将の能力変更点
関興は特技が募兵、統率、覚醒に変更
許チョ(R)は勇猛、募兵に変更
大徳 6 8 魅力 統率 復活に変更
桃園 3 6 魅力 募兵 覚醒に変更
スターター君主三人揃って排出停止
武神関羽は統率を追加
車輪号令関羽 8 7 勇猛 募兵 覚醒に変更。計略を修羅の剛槍(剛槍号令、消費7)に変更、SRに昇格
漫画家で元ネタを絡めたで武将は殆ど排出停止となります

414ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:21:42 ID:d/wEfR/g0
八卦、八卦陣諸葛亮 共に統率を追加
石兵諸葛 伏兵 魅力に変更
連合防柵 魅力に変更
R姜維 7 6 復活に変更
孫呉陸遜 統率を追加
雄飛 7 4 勇猛 魅力 孫呉の武に変更
蛮勇 7 5 魅力 に変更
進撃 8 6 勇猛 魅力に変更。また、小覇王の進撃が号令に変更。範囲は手腕の逆で消費5、効果後に自身だけ撤退する
天啓は変更無しだったと思う
手腕 4 7 柵 魅力に変更
郭嘉 計略が神算鬼謀に変更(効果長時間、効果中は用兵の効果時間アップ)
虚誘 城ダメージ計略になり、武力上昇値が固定され、発動時の敵の士気によって城ダメージが変わるように変更
ススメ 知力9に変更士気7、知力低下がなくなり完全停止に変更
呉夫人 変更無し
曹ヒ 4 7 柵 魅力に変更
ドヨ 統率を追加
質実趙雲 変更無しだったと思う
白銀 士気5に
干禁 魏武の大強に変更
楽進 4 2 勇猛 強化戦法に変更
張コウ 7 4 防柵に変更
徐晃 7 5 魏武の神速に変更

張遼 統率を追加 計略が遼来来(神速の極と効果は同じ)に変更
415ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:48:07 ID:qQV5m14S0
> 歩兵の使用率が高い→黄巾族
> 象兵の使用率が高い→南蛮兵

ダウトーーー
416ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:48:54 ID:ILkkV2kv0
>妄想スレ支援

ダウトーーー
417ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:57:20 ID:VJ1hfv9F0
>>411
>>67

そして俺の見解は>>78
ってか、9月にもう3の開発発表はされてるじゃない
418ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:05:49 ID:gNBEJhJWO
>>417
俺は本物と見てるんだけどな

妄想だよ妄想
とかいって話垂れ流しておけば問題は少ないじゃん
9月だったじゃないか!と突っ込みあれば妄想と言ってるじゃん?で済んじゃう訳だし
419ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:48:11 ID:H+sE3FsGO
遼来来に覚醒桃園、7/6活の姜維とか…
過去の偽リークの遠弓号令陸遜やら流鏑馬戦法夏候淵と比べても酷すぎる
420ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:23:40 ID:hLD/NttP0
>>397
 その意見には大賛成。料金の差別化は難しいかもしれないけど。
 3になった途端に今までのカードが使えなくなるのは悲しすぎる。
 Ver2.xはコンプ目指して集めてる。コレクションとしては十分な出来だと思うから。


 しかしこのゲーム、家庭用に出来ないのかな。
 DS版はもうあるから、PS3で。
 コントローラの代わりに専用のパッド(ICカードは武将カードみたいに読み取り)を使う。
 ネットに繋げば全国対戦も可能に。これなら回線切りの言い訳も出来まい。
 アップデートはセガからダウンロードする……と。

 アーケード版でアコギな商売をするくらいなら、こっちの方がよほど支持されると思うん
だが…。
 唯一の問題は、新しいカードをどこから入手するんだ!?ってこと。
 ブースターパック化?
421ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:33:05 ID:TmJz2zX10
3に望むのは新要素ではなく値下げが一番の願いだな
値下げしただけで2の内容そのまんまでも俺は許す
422ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:47:47 ID:efuttVhGO
不満は兵士カラーかな。大戦1のカラーは結局代重ねて取得できたし、大戦2のカラーも3の群雄なんかで取得出来るんだろ…いっそ今の群雄カラーは大戦2からの引き継ぎ者のみにして欲しいな。じゃないと群雄やった奴も可哀想。
423ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:54:00 ID:ONRz65oL0
>>420

PS3でだすくらいなら専用フラットリーダだしてくれたほうが
なんぼかいいよ
WCCFとかも対応にしてさ
424ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:10:33 ID:/vSEisMnO
>>423 
たしか似たようなシステムはPS3で開発されてる
425ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:42:49 ID:qcXGyuTu0
>>424
基本的に表面を手で隠す大戦がアレでできるなら、
TAITO辺りが似たようなシステムのゲームを出してくれるよ
426ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:46:54 ID:W9XvUcAT0
大戦3からの新規追加機能

ただいまの台バン
XX kg
427ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:14:49 ID:KfhMKOah0
>>421
なるほどセガが今後全く三国志大戦の開発にリソースを割かなくなれば
その分くらいの値下げは可能だろうね。
んじゃその場合どうなるか考えてみようか?

カードコンプ・代わり映えしない内容や戦術の固定化による限界が見えて飽きたプレイヤーが離れだす
→あれだけ場所取って、それなりに維持費もかかるのに稼ぎの悪いものは置いておけない
→撤去するゲーセンが増え、プレイヤーの離脱と相まって対戦もままならない
→全国やってもロクに相手が見つからない、繋がっても差がある相手ばかり。勝てばまだしも負けたらツマンネ
→こんなクソゲーやってられっか!ヽ(`Д´)ノもうやめた!
→三国志やる客いね〜、ウチもそろそろ撤去すっか。
→最近全然全国で対人戦できね〜
・・・三 国 志 大 戦 終 了 !
428ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:15:01 ID:48Vh8aJW0
>>414
孫策が弱化しすぎ
429ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:40:23 ID:pCMrZXvBO
要望スレじゃねーんだから値下げ厨は外で鬼ごっこでもしてろよ
430ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 07:54:07 ID:I8BQtJv90
なんだネタだったか
431ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 08:10:49 ID:W/cUY77m0
頭文字Dみたいに店内対戦で「乱入拒否」を追加して欲しい。
俺みたいな初心者が店内で覇王なんかとあたったときには・・・
432ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 08:20:39 ID:SSBofh1r0
餓鬼臭え発想ばっかで吐き気がする
もう少し語彙を豊富にするなりなんなりしてからここに来いよ餓鬼共
433ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:06:54 ID:u+y1s+Vr0
店内「対戦」なのに対戦拒否(笑)
434ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 14:21:24 ID:DsDLAom50
対戦拒否と対戦相手の選択は普通に可能にして欲しいぞ。
知り合い同士で店内対戦しようと思ってゲーセン行っても、
別の誰かが知り合い同士で店内対戦していたら、事実上
店内対戦不可能になるしさ。
俺の所は筐体が8台あるんで結構そういうこと多いんだよ。
435ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:05:39 ID:IjLN+U0TO
>>432のレスがこの上なく餓鬼臭い件について、語り合わないか
436ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:27:29 ID:RAtPmV0LO
弓撃新しく追加するしかないお
437ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:30:50 ID:LB2q/R5/O
とりあえずボタン追加はガセ確定ですね。
438ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:57:08 ID:JXzIY7rf0
 予想スレってことで本題に戻るけど、

1.新カード追加(当然)
2.新フィールド追加(必然)
3.新音楽追加(当たり前)
4.カメラ視点が今よりもやや水平にできるようになるのでは?
5.武将グラフィックの細分化?女性武将はもっと美人に?
6.(>>431>>434)店内対戦で相手が選べるようになる?
7.全国対戦のマッチング基準変更?
8.勢力の特徴がより先鋭化する?

 こんなところかな。
 一騎討ち、三すくみ、士気使って計略、とかそういう原則部分は変わらないだろうし。
予想スレと言いつつ要望のような予想が増えてしまうのは、それだけ現バージョンに不満
と次への期待を持っている人が多いということか。
439ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 16:25:51 ID:SSBofh1r0
>>435


誰も同意してませんねwwしかも携帯wwwPC買えないのかよww
440ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 16:32:54 ID:81L8YK+wO
端の折れ目が目立つカード裏の黒をやめてほしい
441ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 16:42:21 ID:KIeNnMrT0
>>422
ばーか
群雄厨が
442ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 16:56:12 ID:IveTv4XZ0
3では画面とフラットリーダが一体化。フラットリーダ上に3Dホログラムで表示されます。
443ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:13:42 ID:WMgK07HjO
>>441の知能は0
444ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:34:53 ID:xBjbTQ8N0
僕は今14州なんだけど、3になる前に覇者になっといたほういいかな?
称号とかもらえるんですかね?
445ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:45:54 ID:10kX8+bdO
一騎打ち拒否機能はほしいかな
446ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:49:53 ID:eeHAkKxG0
称号なんて大会優勝称号レベルじゃないと自己満足に終わる
覇者覇王クラスなんてごまんといるしな
447ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:53:07 ID:RtnR0XJcO
>>444
案外州も称号貰えるかもしれないから、
引き継ぎ称号の条件が発表されるまで留まっているのも手かも
448ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:54:52 ID:DI05D8vI0
でも覇者なんて1の五品レベルなんだから
引継ぎでの特殊称号はないだろうな・・・。
覇者であるとしたら総対戦数が関係してくると思う。もしくは武功。
449ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:12:26 ID:y+JYz/hg0
>>448
それは5品に失礼
今は低徳覇王が昔の5品のような感じだ
しかも5品だと宿将貰えたし
450ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:10:39 ID:Tjpzb8Fc0
>>448
5品維持できずに6〜7品ルーパーだったが現在徳5
>>449の言うとおり提督覇王で5品レベルだと思う

上達してないな・・・俺・・・
451ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:28:00 ID:jS1kLpLNO
州で400戦以上かつ勝率49%以下で「凡将」

レア称号の予感
452ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:34:01 ID:+Qmgib8/O
間違いなく言えるのはどんな出来にしろ
2のほうが面白かったって意見のが多数派になる
453ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:27:09 ID:eeHAkKxG0
何を根拠に言ってるんだろ?
人馬の2,0
鮑の2,1
徒歩弓の2,11
なバランスだったし
実際は3になっても2と大して面白さは変わらない

454ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:21:34 ID:A5bIa9Is0
俺は1の頃の方が・・・
455ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:27:50 ID:GPWlZl9BO
1は象がいないからダメです><
456ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 06:56:01 ID:LhVzBGj+0
値下げで人気上がるかは懐疑的にならざるを得ない所だけど
全体的に「コアユーザーが人気を支えてる」な論調になってるところが何というか興味深い
457ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:17:56 ID:kJ/A4elEO
>>453
いや、正直面白い面白くない、
バランスがいい、悪いなんてさして関係ないんだ
新しい体制になった直後に、
その体制を旧体制と比べて優れていると評価する奴は少数派ってだけ
458ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:25:13 ID:DjeNjdVq0
徒弓は鮑や人馬にくらべたら屁のカッパ以下だろ
459ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:10:08 ID:7f2XAh6x0
1の初期の離間や初期の半径や奮起柳眉に比べた(ry
460ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:18:00 ID:uZXq8q5U0
まぁ結局、バランス取るの無理な話だろ
何万種類のデッキ組めるワケだしな

良くなってると思うけどな 
たまに尖ったデッキ出るけど、即修正対象
461ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:53:36 ID:S3JCXsIA0
 大戦3でリアル張角伝もありそう。

 大戦3でSRからRに格下げ→手に入りやすくなる。
 かつ、黄巾武将が10枚くらい追加。

 敵は……
 官軍
 →劉備軍→董卓軍→孫堅軍→南蛮軍→袁紹軍→曹操軍→連合軍(虎牢関のような)
 の流れで全8章。
462ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:12:12 ID:oZaOM+ETO
南蛮伝の後にも追加予定ってことだから
2の間に黄巾伝追加の可能性もある。
463ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:25:39 ID:hnPQpO6S0
>>453
2.00:大徳、魏武、暴虐、風火計
2.01:八卦、屍、攻守、傾国
2.10:鮑大徳、覚醒魏武、呂布ワラ、象鮑
2.11:桃園、袁3種

じゃないの?
特に人馬は上で言うところの2.01のデッキだが、傾国以外の3つのデッキに不利だったぞ。
実際に使ったことないよね
464ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:34:18 ID:g89jm8wL0
>>463
引きこもりながら場内突撃と西方の乱多用するという寒いことして端攻城ねらってれば何とかなるんじゃないの?
まぁ不利っちゃ不利だけどさ
465ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:11:13 ID:Wn6betLXO
>>463
2.01は攻守よりも六枚大徳のが多かったイメージ
アレと2.1の六枚天啓手腕のせいで武力依存が強まったように感じる
しかし2.0以外は常に銀ぺが回ってたな
3では武力依存と銀ぺの扱いがどうなることか

>>464
騎馬単で屍や八卦相手に序盤西方や引きこもりしたらまず負ける
挑発での崩し方が広まり出したのもこの頃からかね
466ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:20:45 ID:IxPOaGUk0
ねえねえ3が発表されたってことはDSにVer2.1以降の移植が確定だよね?
467ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:48:13 ID:C/z9G5Jh0
質問厨氏ね
468ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:30:43 ID:CMygmNT/O
どうだろ>>466
カードゲームの某名も無きファラオはDS2007で禁止・制限のデータは最新のに更新してくれるけど新カードは追加されてない
多分セガが頑張ってくれれば最新の調整くらいにはなるんじゃない?
ただそんな機能すらついてなさそうだけど
だってセガだし・・・・
機能があってもやる気があるかどうか・・・・
だってセガだもの・・・・
469ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:06:42 ID:w44lblZ90
 ゲーム本体よりも管理面の問題になるけど、あとちょっとスレ違いになるけど、
ゲームセンターがSRカード抜き取る問題がこれを機に改善されないかと思う。

 ゲームセンターの勝手な行為が原因でプレイヤーが減るのは寂しいし、三国志大
戦そのものの信用が落ちるから。
 少々スレ違いかもしれないので、その点あしからずm(_ _)m
 
470ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:24:56 ID:c362My0LO
人馬は攻守に対して詰んでたし、八卦はラインをフルカウント上げる勢いでやらないと勝負にならなかった。西方なんて叩いてら負けって感じだったな。適当な事ばっか言ってると恥かくぞ。
471ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:44:03 ID:pGBRgqQkO
>>469
セガの直営店イキナサイ。んで、判別出来ないパッケージにすれば良いのでは?
472ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:54:01 ID:agsBowCI0
3に更新時に1回だけ君主名の変更をさせて欲しい
適当に付けたせいで後悔してる人は結構いると思うので・・・
473ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 02:35:59 ID:SST78xVx0
州でも称号くれー!
凡将でもなんでもいいからよー

引継ぎで誰でも貰えるようなのでもいいから一つは欲しいんだい
474ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 05:57:39 ID:oLxRvoMM0
>>472
確かに一度の変更は欲しい。まぁそうしたら有名君主と同じ名前を付ける人も出てくる
だろうけど、それはそれとして。

>>473
州クラスもあると思いますよ。大戦1の時は使用回数400回以上という条件は
あったけど。引継ぎ称号が何にもないというのは少し考えずらい。
475ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:38:52 ID:ibg64eZMO
名前変えれたら狩りしやすくなるわけですね!
なんて思想が州のオレには怖い
476ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:37:05 ID:3TDmYoRV0
まったりプレイしてるからプレイ数少なくてまだ州って人もいるんだよな。
まぁそうゆう人は称号なんかどうでもよさそうな。
477ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:37:49 ID:1wgsVsz90
とりあえず徳11まであげたから称号は貰える気がする
478ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:41:53 ID:LiImb+VG0
塩崎先生の出番ですね
LE孫策
479ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:56:04 ID:lfV1R+QS0
2.1のカードまだコンプしてないから
3でも引き続き排出でいいよ、3の新カードは10枚くらいでいいよ
480ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:05:59 ID:RD3OeIzb0
上級戦器とか、大会連発は3開発のための搾取って説があるな
481ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:12:07 ID:mC5Iosem0
ねーよw
482ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:28:55 ID:lfV1R+QS0
3では一騎打ち廃止、3つのボタンのどれか1つ押して相性で勝負します
と瀬賀部長が渋谷で演説してた
483ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:45:48 ID:iUYpGHEqO
何そのジャンケン。

勇猛持ちはあいこでも勝ちになります。みたいな?
484ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:52:20 ID:mC5Iosem0
一騎打ちは断ることも可能。ただし断ると士気が下がります
485ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:57:15 ID:IIR+nNLg0
3のカードは完全新規、今までのは使えません・・・・
486ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:14:02 ID:1wgsVsz90
>>482


嘘付け
487ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:20:41 ID:/KQjdhMG0
>>478
しおざきのぼるならLE禰衡とかやってほしいな
488ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:57:21 ID:2MLPKldF0
州で勝率60%以上
称号「狩り」
489ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:11:01 ID:ERqicouYO
>>484
それなんて真・三国無双3?
490ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:14:56 ID:Ils4H54d0
>>488
「狩人」

でも瀬賀って実際狩り容認してるようなもんなんだろ?
491ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:57:23 ID:YrPpMn/SO
>>490
この東京砂漠〜!
492ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:00:46 ID:xkYYn1780
>>491
それ内山田洋とクールファイブ
493ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:01:28 ID:Ils4H54d0
そりゃ月に小額しか使わない人よりもいっぱいつぎ込んでくれる狩りの方がお客様だろうなぁ
494ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:15:08 ID:+FtTULo4O
しかし、値下げは本当にして欲しいな

ver2.1になって一ヶ月たった位の時に友人に勧めてやらしてみたんだが、
その友人、1プレイ目でトウガイ次の日6プレイ目でSR憤激劉備引いて、俺が「おっ、2枚共高レートで使えるカードじゃん」と煽っても、結局金がかかりすぎるとの事で10プレイも満たない内にやめてしまった・・・


プレイ料金安いとか今のままで、十分とかいってる奴って親に寄生してるニートとか金持ちのぼんぼんとかだろ・・・

実際ランカーとかもそうなんだろ?

普通に社会人とかでもこのゲームの料金は相当だろ
495ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 02:02:24 ID:sgNwrqS2O
>>494
並の稼ぎなら小遣いの範囲内だろ。
たしかに福利厚生悪いとか、所帯持ち、ローン持ちには厳しい。
やる時間は学生の頃より減ったから金額も減ったが。
月一万くらいやれば腕の維持は可能だな。俺は二〜三万突っ込むけど
496ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 03:09:41 ID:vxeZ6UN6O
軍師システム
8コス以外に城内に1人軍師を設置可能。
軍師にするキャラによっていろいろな特殊効果を付加させることが可能に。
497ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 03:24:22 ID:7IvmBOTh0
>>496
それは兵法の位置付けとのバランスが難しそうだ。
498ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:32:27 ID:Av8MLIzv0
>>494
社会人ランカーは実際いるけどな。仕事のせいでやる時間が無いとかシフクノが愚痴ってたし
実際安いとか今で十分とか言ってるやつは料金が安くなるのが不可能だと予想してるだけ

月2〜3万位趣味に使えない社会人てどんなんだ
499ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:30:43 ID:3wivvpRE0
週に1,2回、しかも店内COMしかやらない俺には、称号や引継ぎなんて関係ないぜ。
500ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:38:43 ID:t5m4i3VO0
>>494
値段下げてほしいってのは、プレイヤー側の心理としてはあたりまえだな。
つっか金持ちでも値段下げることにわざわざ反対する意味はないしな(ゲームクオリティが下がらないという仮定で)

しかし、一方で多くの皆さんはSEGAが値段を下げないだろうと予想してるわけだ。
理由は過去ログ参照、読めばわかるだろう。
値段が下がるのは、三国志大戦が過疎って来て「いよいよ終焉も近いな」とSEGAが見切りをつけ始めれば叶うだろう。

あと、これも既出だが・・・
パチンコや車に金をつぎ込むことを考えれば、三国志大戦の料金なんて遥かに安い。
で、この社会にはパチンコに手を出す大人が腐るほどいるということはー
501ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:45:56 ID:Yv0jDaZU0
州で勝率60%超えると値段うp
初回500円スタート→400円→300円
502ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:49:55 ID:dv/6KLAj0
値段に関しては一体の値段が600万程だから苦しいな採算が取れなあかんし
503ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:08:21 ID:wW0WKqiF0
>>498
そりゃ趣味には2、3万使えるかもしれんが
お前の趣味は三国志大戦だけなのかって話だ
504ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:13:57 ID:Yv0jDaZU0
カードイラネーから1回100円にしてくれ
505ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:17:21 ID:dv/6KLAj0
カード排出なし→200円スタート
200→100→100
あり→300円
300→200→100
506ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:19:05 ID:ARElAdXOO
料金そのままでいいからカードの材質もっと良くしろよ
507ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:22:50 ID:wR0kkJqc0
>>505
これくらいの処置は欲しいよなぁ
ぶっちゃけデッキ固定だし欲しいカード買っちゃうし
508ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:16:22 ID:SbeZO/tm0
>>501
君主カード作る

300円入れる

全国選ぶ

勝つ

こうなると次は400円になるの?こうなったら誰もやらねーよw
509ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:17:52 ID:nOFDKj590
WIIでマットにカードおいて戦わせるゲームが出るらしい。
同じシステムで家庭用「戦国大合戦」が出ると予想。

カードは「戦国大合戦チョコ」を食べて手に入れよう!
510ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:42:13 ID:Av8MLIzv0
オリバーソースうp
511ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:44:37 ID:hsbTwvwG0
wiiとか固有名詞出すとキモイ人達が湧いてくるからヤメテ
512ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:45:06 ID:Av8MLIzv0
ぐぐったけどこれじゃないよな?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070918/fta.htm
ちなみに↓はPS3
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060513_11.html
513ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:55:39 ID:cJkQkQuz0
3は12月中旬開始予定らしいな。
案外早いもんだ
514ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:21:19 ID:s7FRgOfV0
カードの売り上げやら込みで今のクオリティを維持してるんだから
排出なしでとか、バージョンアップしなくていいからそれだけ安くとか
サービスの質落とすだけだろ。

地元でアヴァロンの鍵1プレイ100円だけど誰もやってねえよ。
三国志大戦があんなになるのは俺なら嫌だね。
515ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:07:38 ID:wW0WKqiF0
安くなるとサービス落ちるとか言うやつがいるが、sega関係者か?
安さとサービスの質は関係ない。VF5を見ればいい
正直三国志大戦よりサービス良いんですが…

あとアヴァロンの質が落ちたのは安くなったからではない
質が落ちたから安くせざるを得なかったのだ


三国志大戦の現状を見れ、廃ゲーマーや独身貴族しかプレイしてないぞ
何故ならあの額は中学〜大学生や扶養家族持ち、一見さんが
「わー、安い安い」って払える額じゃないからだ

これだけで新規参入を阻んでるってのに
更に連勝ボーナスの存在が廃ゲーマーを狩りへと走らせ、
新規参入組を容赦なく叩き潰す

このままいけば三国志大戦も過去の格闘ゲームと同じ運命を辿るだろう
516ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:20:26 ID:t5m4i3VO0
狩りを減らすって意味じゃ
\300→\200→\100じゃなくて3ゲーム\600にしちゃえばいいじゃん
きり悪いから3ゲーム\500で良いじゃんと思った俺は生兵法
517ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:29:04 ID:Av8MLIzv0
VF5と三国志大戦じゃあ筐体が違いすぎて比較にならんだろ
カードビルダーとかアクエリとかと比較するならともかく
518ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:39:14 ID:ljUua1S90
もう200→200→200でいいよ
そのかわり3連勝すると金や戦器をもらえるとかでいいじゃん
519ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:23:39 ID:qtMJGMtp0
>>512
 私が言いたかったのはそれでございますぞ!!……というのは冗談としても、
実際、PS3・家庭で遊べる(インターネットで全国対戦できる)三国志大戦に
なってほしいなぁとは思う。三国志大戦3が発売された後に、家庭用はVer2.x
の発売になったとしても。

 DSの反省も込めて、途中で回線をぶった切ると敗北という条件付きで。
520ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:29:45 ID:rWNIVRho0
妄想だけなら勝手だけどね。
521ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:23:07 ID:RiZaMCLb0
まぁとりあえず三国志大戦3と同時に三国志大戦DS2も出てほしいもんだ。
重ね槍とか回線切りとか武将ワープとか色々問題もあるけど、
なんだかんだ言っていいゲームだと思う。

スレ違いスマン。
522ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:43:48 ID:fl/hL2NL0
>>509
戦国って、勢力分けとかどうすんのよ
三国志みたいに分かりやすくないぞ
523ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:51:25 ID:mc4dJW4M0
 3とは関係ないが、この前あるゲーセンで
全国ランカーがやってるの見たんだけど、どう見ても
未成年だった。それが5000戦ぐらいしてんの。
しかもサブカも持っててそれも何千戦としててさ。。。
費やした金額、200はいってるよな?
いや他人の勝手だけどさ
服装もボロボロだったし髪も伸び放題で大丈夫かな?って思った。
親御さんとか知ってるのかな?

 なんか三国志大戦がすごく嫌になった。
524ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 11:20:20 ID:mOyGBE3sO
>508
そんなにすんの?全部で280万ってきいたけど?
525ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 11:54:30 ID:sOKEd3Sg0
.NetをwilcomかPC対応にしてくれ…
526ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:07:37 ID:+6AsmhBV0
>>525
貧弱サーバーに期待しない。
527ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:13:01 ID:w24UE8Vv0
プレイ料金500円
全国ー勝っても負けても3戦できるがデッキ変更不可
群雄ー2戦
店内対戦ー負けても3戦できる。対戦者を選べる
どれもカード排出は2枚
カード排出なし全国は300円で勝っても負けても2戦

これくらいならみんなやりそうじゃね?
528ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:06:43 ID:KS8BZfb50
200-200-200が一番良いんじゃないのかねぇ
529ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:40:03 ID:EtC+SDfJ0
攻めて店内対戦は安くして欲しいなぁ
1プレイでいいから100円&カード排出なしでいいよ。
530ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:49:01 ID:lfnmekPtO
確かに、たかがCPU戦に300円とか高過ぎ
531ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:53:14 ID:HCLANwWk0
たかがとか言うなよ。
群雄厨が泣くだろ
532ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:01:56 ID:WdHOyCmW0
カードのバランスはいいのに値段のバランスが悪い
533ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:13:08 ID:RiZaMCLb0
しかし店内100円はガチだと思う。
カードとかいらないから。

友人と対戦したくても、
DSじゃ糞だし(新カードないし重ね槍とかでデッキ組み辛いし、操作性アレだし)、
でもゲーセンだと一回300円で高いし…

となると店内を一回100円にすべきだと思うんだ。
534ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:12:42 ID:8rvZeRpuO
目の前で二台200円で占領されてたら俺ならリアル一騎討ちに持ち込むかも、一応リアル勇猛持ちの低州でした。
535ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:06:45 ID:qSCn7sH+O
値下げ値下げってそんなに負担になるならテトリスでもやってりゃいいのに。
金銭的には全然不満はないけど、やる時間がないのがなあ…。
536ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:29:58 ID:rLNb2McW0
高すぎると感じている人は多いでしょうね。
それもあるけど、連戦ボーナス無しにしないと、狩りはなくなりませんね。
カードを覇王にしたら、またカード作り直して初心者狩り。覇王となるとレベルが変わりますからね。
って繰り返している人すごく周りに多いですから。夏休みは狩りばかりでしたからね。

 
537ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:44:12 ID:dz80gIjhO
徳1からStartで、徳マイナスみたいなモノを作れば良いのでは?訓練兵〜愚帝まで色々名前をつけて。カッコ悪いけど、狩りにはあいませんね。
538ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:49:56 ID:vH+GT61z0
>>535
そうやってみんな消えていったのが今の現状
セガがなぜ任天堂みたいなスーパー企業になれないのか良く分かったかも
廃人とか狩りとか、その連中の小銭ばかりを追いかけて、大きな輪での大銭を失ってるのだから
大戦の最初の頃をよく思い出すといい
老若男女問わず色んなタイプのユーザがいたはず
それが大戦の知名度の高さにもつながり、今の地位を築くに至った
昔は今みたいに多種多様なネット対戦ゲーもなかったからな
結局、値段がネックでみんな去ってった
安ければ、何も出来ずに負けたとしてもまだ我慢できるしな
>>527の案は面白いと思った
539ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:32:47 ID:pzauFuuV0
>>538の言ってることが事実なら人気が悪くて売り上げ出せずすぐ値下げだからそれでいいじゃないか
何を根拠に大きな輪での大銭を失ってるといってるのか分からないが

セガがなぜ任天堂みたいなスーパー企業になれないのかw

カードビルダーとかの値段を見れば今のプレイ料金は普通だろ

値下げしてくれること自体はありがたいけど実際のところありえないと思う
540ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:48:50 ID:gwVcLH8A0
戦器について上級戦器を出した以上、3でも戦器リセットはないかと思う。
しかし、それだと3カードの利点がなくなってしまうので以下のようなシステムを考案する。

戦器・上級戦器につづく弟3の戦器(特殊戦器:仮称)が登場、これは3カード限定
入手した戦器は戦器閲覧画面にて、どれを装備するかセレクト可能。
デフォルトだと上級戦器・通常戦器・特殊戦器の優先順位で装備される。
例1:魏UC于禁
通常戦器:突撃発動UP 上級戦器:突撃発動UP・最大兵力UP
特殊戦器:伏兵ダメージUP
例2:蜀C王平
通常戦器:弓兵防御UP 上級戦器:弓兵防御UP・騎兵防御UP
特殊戦器:計略時間UP
541ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:13:41 ID:pzauFuuV0
3で"も"戦器リセットは無いって2でもリセットは無かったのかよwwww
542ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:15:52 ID:gwVcLH8A0
弟3の戦器(特殊戦器:仮称)登場に関連して、戦器効果も新たなものが登場。
セレクトを前提としており、マイナス効果を持つものもある

1.計略変更:計略ボタンで発動する計略そのものが変わる
 (例)SR夏侯惇 計略:神速の理→神速戦法
 (例)UC法正  計略:挑発→後方指揮
2.計略効果変更:計略効果が若干変わる
 (例)SR劉備  計略:憤激の大号令(武力上昇値-1、兵力回復量が+2割)
 (例)SR周姫  計略:戒めの炎(ため時間短縮、威力減少・範囲縮小)
3.消費士気減少:計略消費士気が下がる。低下値は武将毎まちまち
 (例)SR呂布  計略:天下無双(計略士気5→4.75)
 (例)SR馬騰  計略:暴乱の時(計略士気6→5.5)
4.能力変更:武将スペックが変わる
 (例)UC張勲:騎5/2募→騎5/1魅募
 (例)R呂布:弓10/2勇→騎8/1勇醒
543ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:35:32 ID:r3J4FhCD0
>>542
そんな細かくなったら君主が減るだけでSEGAサイドにメリットは無い
要はありえないって事
544ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:48:38 ID:tGHjkTRi0
ゲーム的に考えて戦器はリセットだよなぁ
545ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:58:42 ID:CsNrVPfc0
>>弟3の戦器(特殊戦器:仮称)
そもそも「おとうと3」ってなんだw
546ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:05:30 ID:rzQtb1xS0
そんなことより天下無双の計略士気5について詳しく
547ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:06:39 ID:E0Hl4KSh0
戦器に募とかの効果をつける、特技なくなっていいんじゃね。

あと値段は200→200→200でIC1000袁とかかな。
548ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:09:58 ID:2XXLcgUjO
>>542お前馬鹿だろ?w
549ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:17:12 ID:UMx5yjaPO
象兵さえ3でも生きていれば後はど〜でもいい
550ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:37:28 ID:Z36D1RT4O
象兵は撤退するとき爆発エフェクトが発生しなかった不具合を修正しました
551ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:43:40 ID:ibOv9mlfO
>>536
覇王カードはなかなか高く売れるし、排出カードも売りに出せば、ほとんど金を出さずにプレイできるらしい
552ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:49:11 ID:Rrg6f1Fl0
値段は全国だろうが群雄と同じように1P=300円 最初に500円投入で2Pできるようにする
で全国大戦に限り2戦のうち2勝もしくは1勝すれば進軍ボーナスとして3戦目を
100円でプレイできるようにする
553ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:16:59 ID:f2q0S7Q80
覇王カードが高く売れる(笑)  いつの話だわらかすなwwwww
554ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:33:27 ID:NEenkneY0
値下げしろ値下げしろってうるさいやつ多いが 
ダイレクトに会社の不利益になるに決まってるんだから
そう簡単に実現するわけないだろ。

とりあえず前作までのカードを紙屑に変えてしまうような追加要素はかんべんしてください瀬賀様
555ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:10:44 ID:DGaFfdAa0
バランス取らない戦器とかなぜか回数制限があるICとかなぁ。もういらんって。
556ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:49:46 ID:db2JDSWkO
200円値下げして100万人新規ユーザー確保で今より利益出る
557ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:24:02 ID:7zXfM4Vn0
1と2のプレイヤー数を比較すると増えてるのかな?
サブカ等があって正確にはわからないと思うけど。
558ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:33:23 ID:L46Aia3iO
連戦ボーナスがあろうが無かろうが狩りは変わらないと思う。
弱いヤツがいるところに向かっていくわけで。
勝率10%以上離れてるヤツとは当たらないモードを作れば良い。
相手がいない場合はcom戦。
com率が超絶高くなりそうだけど狩られるよりはコムとやったほうがマシだろ。
料金と排出は店内と一緒。
侵攻の増減は通常の2分の1。

559ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:34:59 ID:r3J4FhCD0
勝率89%のサブカ使ってやると勝率が70%〜以外当たらない
一応サブカ対策は取ってるけどサブカ横行しすぎで初心者もサブカに当たってしまう危機
560ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:41:19 ID:lZxyQbod0
これやってる人を見ると「金持ちなんだな〜」と思ってしまう貧乏な俺
561ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:58:45 ID:UMx5yjaPO
絆みたいに確定二戦で排出交代があってほしいな
もちろん全国で
値段がたいして変わってないような気がするけど
一戦目で早々と退場よりはいいかなと
562ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:46:48 ID:4bQunpLh0
戦器なんか無くしちまえ

ランキングの全国大戦は戦器、兵法外伝は使用禁止にして、
1プレイ\200のフリーマッチングモードのみにしとけ
563ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:49:43 ID:xma0Glai0
せんきなしでもいいかな?
564ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:44:48 ID:ru93yVsD0
本当に誰も対戦相手居ない時は勝率50%以下とも当たるよ
高い勝率維持してると勝率高い奴と当たる確立は高いのは確かだけどね

俺も8割以上キープしてるが大概同じぐらいの勝率か1割差程度としか当たらん
565ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:08:05 ID:kvVN3/vg0
三国志って題材は老若男女に受け入れられるのに、やってるのは20代の男ばっかりって状況が…

せめて群雄伝は子供とか女性、年配の人が気軽に手を出せるように1戦100円でいいと思う。
あと群雄伝が楽しいようにスターター武将はイベント起こりやすいようにすべきかと(特に呉)。
566ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:26:34 ID:0J4JvCNd0
元の題材はもうなんだっていいってことだろう

いっそ次は水滸伝でやってほしい、女性の活躍も多いし
567ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:25:58 ID:SI1MdKPe0
金出せないならやらなきゃいいのに。
568ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:46:41 ID:gLsXvoq2O
>>567みたいなレスを見ると、日本は粋な人が減ったんだなと思う
569ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:25:29 ID:h2KIiDQ30
>>568
確かに自分のやりたい物に対して高いだの料金下げろだのぐだぐだ言ってるやつ見るとそう思うわ
しかも結局3がでたらなんだかんだで続けてしまうだろ?

>>565
じゃあAC天地と喰らうも老若男女に受けたんだろうか
コーエイの三国志シリーズは少なくとも人を選ぶゲームのような気はするが

どうでもいいけど自分の希望を
>>せめて群雄伝は子供とか女性、年配の人が気軽に手を出せるように1戦100円でいいと思う。
こんな言い方で正当化するのはひどいんじゃないか?
570ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:36:24 ID:kngvZj3GO
大戦3は1プレイ1万円になります粋な人は遊んで下さいw
571ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:51:17 ID:FQFdAyka0
金がないならもっと稼げば良いのにね
稼げるように自分を磨けば良いのにね
572ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:42:44 ID:gLsXvoq2O
>>570みたいなレスを見ると、日本人は自国の言葉すらまともに扱え無くなったんだなと悲しくなった。
573ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:26:36 ID:NeJeCu5Z0
 確実に値下げするためには……SEGAの大株主になるしかないか。
 いよいよ金こそすべてって感じで、書いてて複雑な気分になるけど。

 「ゲーム自体はおもしろいのに、料金がネックになってる」っていう主張は最早
コンセンサスだと思う。
 スレの目的にあわせて何か書くと、
 3では「料金変わらず、カードは一部変更、グラフィックが向上。」SSQではこれ
が限度ではないかと。
574ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:27:55 ID:muL34Ak70
確実に値下げするためには……SEGAの大株主になるしかない(笑)
575ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:46:09 ID:kngvZj3GO
>>572は粋な人なので1プレイ100万円でも遊んでくれますw
576ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:49:56 ID:omElw58y0
>>573
正にSSQ。
「それでも3で料金体系を見直してもらいたい」と敢えて俺は主張するw
>>575
揚げ足しか取れないなんて可哀相な子だな・・・。
577ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:15:26 ID:EkWj8sOr0
>>576
またそうやって煽るから荒れるんだろ。

>>573
グラフィック向上すら無理な気がするわ・・・SSQ
578ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:02:41 ID:kngvZj3GO
>>576は粋な人なので煽ってくれます
579ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:06:48 ID:EMOUs6Ic0
リアル厨房っぽい人発見
580ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:34:16 ID:7d2Mr4Qx0
早く3出ろ。
そうすればDS2が出るからさ〜
581ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:35:25 ID:W8lu7sdcO
荒れるも煽るも
582ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:46:19 ID:2IW5XVJN0
>>577
自分がプロモーション映像を見る限り、ずいぶん綺麗になってるなと感じた
今の兵士モデルとかはCHIHIROで表現できる程度しかやってないからね
基盤がリンドバーグになったんだから、それ相応には綺麗になるよ
583ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:18:31 ID:Rsvc/WvH0 BE:797645388-2BP(3035)
>580
ゲームショーで展示無かったから、DS版はしばらく出ないんじゃね
584ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:41:50 ID:GtMzHB0+0
DSのは音楽とムービー全般がダメダメだったうえに八卦バグが酷かった
操作性も悪い
次出すなら別のハードだろ・・・
585ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:46:02 ID:h4MFN31cO
XboxかPS3だろうな

カード認識シートセットで9800円ってとこ?
586ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:47:58 ID:q9gZgnw+O
>>585
wiiだろ…

リ ア ル エ ア 三 国 志
587ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:57:05 ID:wCAbGHV50
>>586
そんなの誰が買うんだよwww
俺?絶対買わねーww


……発売日はいつかね?
588ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:51:04 ID:OmlyAXO+O
一騎打ちのときはwiiリモコンをチャンバラのように振り回して燃えそうだね。

さておき3に期待したいのは新カードだよ。
これまでと同じカードばかりだと戦略性に違いがないし、集める楽しみがないから。
589ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:44:09 ID:MzqcyGip0
1のカード使えるのはいいけどせめて1の排停カードは使用できなくしろよ
590ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:26:32 ID:4lwcMxP80
俺的にはセガが個別のゲーセンが独自に値下げサービス(定額フリープレイやカード排出無し台等)
しようとするのを圧力掛けて止めさせているのは大問題だと思う。
間違いなく消費者が安くサービスを受ける権利を害しているし、ゲーセン独自の営業努力を妨害する
違法濃厚な行為だよ。

カードを既にコンプした俺は、プレイする度に出る大量のゴミ(カード)に罪悪感を感じて最近は
プレイするのを躊躇しているよ。
591ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:32:46 ID:KvepfS070
>>588
 wiiの一騎打ちって、コーエーの「三国志11」と同じじゃんww


 三国志大戦3は、いっそのこと勝率も徳も廃止して、プロのテニスみたいにレーティ
ング制にしてみてはどうかと思う。
 勝てば相手のポイントを奪い、負けると奪われる。
 同じ程度のポイントの持ち主同士ならば、勝っても負けてもそんなには変化しない。
 大きな差があって、高い人が低い人に負けると、ごっそり取られる。
 大きな差があって、低い人が高い人に勝つと、ごっそり奪える。
 累積勝利数だけ記録しておけば、「同じくらい買ったことがある人同士」しか当たら
なくなる。

 これなら、弱い人が強い人に当たる確立は増えるかもしれないけど、狩りをするリス
クも上昇するからトントンだと思うんだが、どう思う?

 ちなみにこのレーティングを採用しているカードゲームとしては、Magic the Gatheringが有名。
592ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:20:20 ID:Vc++nTTX0
>>591
あ、それなつかしい。
三国志大戦1の匂いが。
593ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:19:01 ID:5Hoexrb/0
他軍は1色でも最高士気上限は9にした方が傭兵的な性格が出てよいと思う
他軍は基本2色で使うポジションで、その替わり能力は優秀でよくね?

だから無双の回復は4割にしてください、お願いします、お願いします
594ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:34:16 ID:FL4m3X4B0
200-200-200だと狩りが引き分けまくるんじゃねーっていう
595ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 04:08:06 ID:MpVq08sk0
涼に普通の英傑号令とコス2弓とコス2武力9の馬くれ(´・ω・`)
596ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 05:19:50 ID:sErfp7o90
>>595
初めの二つは董卓でいけるかなーと思ったが
コス2武力9って他の勢力にもいない壊れ性能じゃないのか?
597ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 07:52:21 ID:STvpxZl80
200-200-200 とか、ただの馴れ合いゲーになるだけだろ

ただゲーム開始時の\300は、このゲームの間口を狭める最大の要因だから
200-200-(100or無料) くらいが新規にもモチベ維持にもいいと思う
598ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 07:57:26 ID:arUOE6DyO
>>597
知り合いとマッチするなんてたまにしか無いから大丈夫。
昇格戦でも空気読まずに開幕乙してくる奴もいるし馴れ合いゲーなんて有り得ない。
599ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:06:53 ID:STvpxZl80
いや、知り合いと当たって馴れ合う分には構わんのだが、
連勝しようが1敗し続けようがボーナスが無いってのは、
勝つことを目的にゲームするプレイヤーがいなくなるってことだよ
600ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:17:21 ID:arUOE6DyO
>>599
ないないw
勝つことを目的にしてるプレイヤー、楽しむことを目的にしてるプレイヤー、
今の料金設定ですらすでに2つのタイプに別れてる。
1回目の300円で敬遠、辞めたプレイヤーの方が圧倒的に多い
601ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:40:32 ID:iY5bt2w30
300円でもみんなやるんだからしょうがない
値下げして欲しければもっと廃れさせるしかない
602ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 09:17:21 ID:48trLk8/0
プレイ回数100未満の六州ですが称号ください^^
603ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:22:28 ID:5+XCiBk20
六州覇王の称号を与えるぞよ
604ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:55:44 ID:wzfeu2ejO
NETのデッキ登録を応用して、各武将のコスト変更とか出来ないかな。
それに合わせて武力知力も各武将固定幅で増減。

コスト1武2知7の魏武曹操や、コスト3武7知8の簡擁とか。
605ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:06:55 ID:GqSRZjGn0
>>604
できたとしても、デフォルトが一番コストパフォーマンスが良いように調整しないとまずいよ。
多分、低コストを上げるのは比較的簡単でも、高コストを下げるのが難しい。
特に号令持ち。

コスト1武2知7の魏武曹操:1コス英傑号令はまずいよ。
コスト3武7知8の簡擁;誰も使わない。

コスト1武2知7の業炎周瑜とかコスト1武2知6の麻痺矢の大号令が出来たらやばいっしょ。

606ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:12:00 ID:+bDoCNcCO
値下げは確実に無いのであるとしたら、料金設定の変更及びハウスルールの変更。
WCCFスタイルで一ゲーム300、二ゲーム500、五ゲーム千円の設定で、一度に最大千円入れられる。進軍制廃止
値下げはWCCFから数えて一度だけ。下げたら二度と値上げもできない。
この価格で需要が十分あるので、全てのセガカードゲームはしばらく値下げ無い。
607ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:42:42 ID:G1ENbK2l0
>>595
コス2武力9馬という条件で
どういうスペックなら許せるか考えて見た

名前 張遼
国   涼
コス2
武力9知力1
兵種 馬
特技 伏
計略 自爆


やっぱ無理
608ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:03:24 ID:t/5quqHs0
月マガ連載中の絵師って誰がいたっけか?
八神やハロルドが復活ってこともないだろうから・・・
やっぱりチンミの人か?
609ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:38:08 ID:wHl+zHly0
>>608
>>八神やハロルドが復活ってこともないだろうから・・・
たぶん、ないでしょうね。

>>やっぱりチンミの人か?
中国物だし、雰囲気的にはありえるね。
刃物系なしで体術的にイケテルのって誰かな?

あとは、脳筋系にさだやす圭、陰謀系に加藤元浩あたりか。
610ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:55:28 ID:ATPFdrqw0
井上雄彦とか来たらどうしよう・・・

間違いなくコス2以上の騎馬だぜ!
611591:2007/10/06(土) 21:18:56 ID:l5iUgTRx0
 >>591の追加だけど、MTGでは自分のカードを登録する際に個人情報を開発企業
(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)に送るので、カードの二重登録(大戦で言
うところのサブカ)は絶対にできない仕組みになっている。
 二重登録や大会で大きな不正をしようものなら規約に基づいて出場停止や永久
追放の処分を食らうので、上のプレイヤーほどルールはしっかり守る。

 ……思った以上に三国志大戦の現状にマッチしているかもしれない。
612ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:15:48 ID:52ViOzql0
>>602
実質狩り容認体制の瀬賀さんには400戦未満の人なんて眼中に無いから…。

「○州○○」って称号はけっこういいと思った。レベルの目安になるっていうか。
狩り的にも…。
613ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:36:09 ID:NdP/G2cH0
まさかひぐちアッーサはこねえよな
614ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:38:19 ID:5PnqINZgO
例を例と考えられない>>605に絶望したw

とは言え、デフォが一番バランスが良くないとって部分は同意
615ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:47:53 ID:nDfDqD2n0
人馬号令を馬騰にして、暴虐を董卓すべきだと思うんだ
名君→諸葛瑾 大華→張昭 小華→張紘
で、いいと思うんだ
あと、1人でレアリティを複数抱えないで欲しいんだ
出て無い武将もいるし、呼び難いので

で、そろそろ
UC孫策 騎馬 1 3/2 勇魅 武力UPランダム移動 とかを出して欲しいだ
もちろん袁家で、ハイスペックだけど劉備が許されるなら大丈夫なんだ
616ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:13:24 ID:+X6E1uM10
野戦での複数撤退時と落城演出は独自のを作って欲しい。

相手の桃園+決着を撃破して5部隊撤退+落城させたのに
騎馬城壁攻城の音で勝利の文字が出てくるだけなのは悲しい。
617ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:15:59 ID:FUU97zc10
同じカードを使い込むほど計略範囲が広くなったり時間が延びたりしねぇかなー
戦器みたいなノリであくまでおまけ的な感じでもいいし

あと史実デッキや絵師単ファンデッキなんかを組むと最初から士気+1されてるとか
618ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:18:26 ID:EhzieqnK0
SR董卓 コスト3 武7知7
計略:人馬の舞

「ヌホホホホ。ワシの舞で強くしてあげる」
619ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:31:05 ID:NMcgkYpHO
>>618
ぎゃーす
620ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:34:46 ID:TVkXOeBk0
発動すると兵種がランダムで変わるとか
621ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:45:33 ID:/7m/Garq0
>>617
ごくたまにお前みたいな馬鹿な提言する奴が沸くよな
カードゲームで各カード単一で能力を調整して処理してるのに
そんな使い込むと強化されるとか・・・
622ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:20:33 ID:mAZ+wK3n0
城ゲージが僅かな差なら30c馬二発落城のサドンデスにならないかな
623ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:24:18 ID:xwsOilV3O
>>621
おまえ友達いないだろ?
624ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:25:51 ID:AjqEyNAc0
>>623
そういう奴に限って友達いないんだよな
625ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:37:09 ID:9sPFGGE20
>>621
一応Lv.MAXの縛りはあるがGCBがそれに近いからね。
大戦2の戦器と兵法だって立派なやり込み成長なわけだし。
626ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:43:02 ID:Sl1HXLD40
連敗しても良いように連敗ボーナスと言うのをつければ良いんじゃないか?
連敗を重ねるほどお金や戦器がでやすくなる
627ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:47:23 ID:eXUWMr240
五連敗毎に一回だけプレイ料金が安くとか…いやなんでもない。
そもそも五連敗なんてそうそう無いわな。
628ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:47:39 ID:buIe9WY2O
>>626
あんまり美味しくないな
629ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:35:36 ID:6TOxhVRnO
早く料金を200→200→200にしやがれ!

ダメカードのダメッぷりを試すのに300円はキツい!
630ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:53:12 ID:WcOIOw1z0
>>626
でもある意味、狩りが多い現状、そのアイディアはいいかもしれん。
ゴルフとかにハンディキャップがあったり
将棋はうまい人と対戦する場合、角と飛車を抜いて勝負したり
囲碁は9子局とか、最初からいくつか石を置いてから対戦してみたりというように
連勝ボーナスがあるなら、逆に連敗している人には何かハンデがあってもいいと思う。

例を挙げるとすると
選択した兵法を対戦中に二度使えたりとか(再起を二回使えるみたいな)
士気の上昇を早くしたりとか(鼓舞の舞いを使わなくても)

あと絶対にありえないと思うが、こういうシステムが現れれば面白いと思う。
COM自動援軍サービス(仮)みたいなw
UC張飛とかR姜維とか(操作はCOMが勝手に行い、援軍に来る武将はプレイヤーが登録していない武将でランダム)
実質、連敗中のプレイヤーは相手の8コスデッキに対して
9コス以上のデッキで相手と戦うことになる。
連敗すればするほど援軍の層が厚くなっていき
相手の勝率如何によっては、8コスvs16コスだの24コスだの
2〜3倍以上のコス差でのデッキ対決になってもいいと思う。
こういうシステムを作れば狩りをするプレイヤーも減るような気がするんだが…。
631ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:02:51 ID:nZHrwFdi0
進軍ボーナスと狩は無関係ですよ。
弱い奴とやりたいから狩りをするわけで、
金とか排出とか関係無い。
632ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:09:22 ID:RcFRJD+y0
狩りのクレジットボーナスが魅力的なんだろ。

メインICじゃ50%で、1回目300円負け 2回目300円負け 3回目300勝ち200勝ち100勝ち 4回目300負け
これで勝率50%試合数6、消費した金額は1500円。

対して、狩りなら1回目300円勝ち200円負け 2回目300円勝ち200円勝ち100円勝ち
で勝率80%試合数5、消費した金額1100円。
633ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:14:43 ID:WcOIOw1z0
>>631
>弱い奴とやりたいから狩りをするわけで、

うん、だからこそ勝率の高いプレイヤーと当たってしまった際は
9コス以上の増強されたデッキと戦うようなシステムに
すればいいのではと思っているんです。
634ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:39:43 ID:eXUWMr240
まぁ狩りなんてネタデッキを試すとか、
行き詰った覇者以上が息抜きにプレイしてるもんだしね。
もしくは新カードを効率よくゲットする為か。

そんな中>>630の連敗ボーナスは面白いと思う。
マッチ運の関係で狩りに当たりまくる初心者もいるだろうし。
そうなると問題は「何連敗からボーナスがつくか」だけど。
…三連敗くらいから?
635ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:41:41 ID:9Uj14Ik+0
>>633
それ採用されたら過疎化すると思うんだが・・・
たしかに狩りをするメリットがなくなって狩りが減るだろうが
普通にやってる人も連勝するのがきつくなるわけで・・・
636ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:47:13 ID:N0byjiga0
群雄伝を全国みたいに300→200→100ってすれば、カード目的の狩りは群雄伝するんじゃね?
俺Tueeeeeeがしたい人には関係ないけど。
637ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:48:59 ID:RcFRJD+y0
>>636
それが個人的にはいいけど、店的には駄目だな。
回転率が悪化する。

やるとしたら、相当群雄伝を短くしないと。
638ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:49:23 ID:6TOxhVRnO
一律200円にすれば狩られる方も痛くないのにね。
639ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:01:23 ID:ckqEWq430
今や新規お断りなゲームになってしまったからな
値下げする意味もないだろ

夏休みの後、初心者の人を数人見かけたけど、皆いなくなったよ・・・
640ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:14:06 ID:VJ98EHO+O
狩りだろうが初心者だろうが、SEGA的には金が入れば良い訳だからなぁ‥
641ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:50:41 ID:J5vf50uD0
3連戦保証でその後IC強制排出じゃだめなんか?
642ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:48:57 ID:9sPFGGE20
もう>>228で案が出てるけど、
 500円で2戦保証、2連勝した場合100円でボーナスプレイ。
なら狩られる側のデメリットは減るし店はヘタレからの集金増えるしで
損害は少ないと思うんだが。
643ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:59:05 ID:ZHfIiEwq0
300円でも躊躇ってる人多いのに、500円なんかにしたら更に足が遠退くだろ・・・
644ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:07:14 ID:e2E9iwZiO
一律200円が大戦を救う
645ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:08:27 ID:LuN06Jv10
対戦相手がいないときのコストオーバー軍団をやめて欲しい。
CPUに開幕落城くらって鬱…
14州なんだけど、まだ覇者とか覇王あてがわれたほうがマシ。
646ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:15:33 ID:s1lAhCY10
>>643
1プレイ300円が連戦すると250に値下がりするだけです。
647ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:16:25 ID:Zitg9t+Q0
>>643
1PLAY250円になるって考えるんじゃねぇの常考。
648ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:24:49 ID:04uIAA3c0
>>646
>>647
500円2プレイは絆プレイヤーも不満たらたらだって言ってんだよw

2プレイ強制ってのも人によっては不要だろ
649ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:32:17 ID:XhMTZJIO0
そりゃ連勝ボーナス無い絆はそうだろうけどさ
大戦は連勝ボーナスあるわけで、300円入れてやって勝ったらもう1戦するのが普通でしょ?
勝っても負けても300円で終わらせる奴はいないでしょ。

だとすれば500円2プレイはむしろプラスかと。
650ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:32:23 ID:s1lAhCY10
>>648
いっぺんGCBをやっておいで。

念のために言っておくが、あれが結果的に割高なのは
排出に問題があるから。
勢力混ぜる際の制約も結構大きいし。
651ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:38:33 ID:fXkIrPLs0
つまり200-200-200か500円2プレイがガチってことで。
あーマジで値下げしないかな…

次のばーうpでは武力差依存の乱戦ダメをもう少し緩和してほしい。
武力1とかもう溶け杉。
高武力馬を低武力槍が差してもダメ少ないし。
「迎撃!」とか出るくせに2割程度しか減らないとか勘弁。
652ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:39:25 ID:vo1j1D810
>>651
500で3プレイが普通だろ
653ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:40:54 ID:Zitg9t+Q0
>>648
絆は1PLAYあたり250円の価値がねぇって不満なんじゃねぇの?
筐体が立派なだけで、劣化連ザだってことなんだと思っていたが?

大戦は内容に不満はないし十分面白い。たくさんプレイしたいが値段が・・・が理由。

そもそもの値下げ論の根本が違うんだよ。
654ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:45:32 ID:e2E9iwZiO
一律200円にしてくれたら糞カード試したり、暇つぶしに1回だけとかしてプレイ頻度が大幅に上がるのに。

・・・俺はね
655ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:51:34 ID:XhMTZJIO0
>>653
あれはあれでいいんじゃねーの。
ガノタの夢であったガンダムやザクのパイロットを体験できる貴重なゲームなわけだし。

大戦は連勝ボーナスありきで組んでるのが高いと思わせる要員。
3戦目までいけば適性価格だからな。
656ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:52:47 ID:pmbS9cLr0
>>654
1回だけ遊びたいってこともあるよな
1戦だけなら昼休みの間にできたりするし
657ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:01:11 ID:vQY9bxLs0
オール200円でも狩りは減らないな
狩りをやるような廃人基本は
俺つぇぇだしょ?
658ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:31:03 ID:+YrdqGWZ0
俺は空城の計使いのR朱桓と今のR女性を張りぼての計(?)にして敵を強制的にバックさせる計略にしてくれれば良い!
後ラグをどうにかしてくれ
659ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:32:53 ID:NarL76HV0
負けても2連戦出来る様にしてくれればおk
660ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:44:45 ID:6uaLi3TM0
500円で3戦、カード排出は1枚とかなら
カード排出量とプレイ数のバランスがよくなると思うんだけどなぁ
661ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:05:24 ID:tIu0EkH20
今日から大戦やってる人全員でプレイやめれば、3が出るまで値下げしてくれるんじゃね?
662ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:36:37 ID:e2E9iwZiO
>>657
今の料金設定だと3連勝と3連敗で300円の差があるんだぜ?
オール200円なら狩りに遭遇しても痛くはなくなる。
663ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:21:41 ID:zpBDuxzO0
よく狩り肯定する人って強いやつとできて初心者の練習・勉強になるとか言うやつもいるけど
同じ200円ならそう言う風に考えれるけど
今の料金設定じゃそう考えるの無理><
664ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:36:15 ID:LuN06Jv10
ヤフオクみたいに評価つけれたらどうか。
対戦後、楽しめたら赤ボタン、むかついたら青ボタン。
評価具合でバランスに影響しない称号とかの特典がつく。
665ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:41:39 ID:AgKI9xrv0
狩対策の為にも是非500円3プレイ法案を!
それでカード2枚以上出るなら文句なし!
666ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:54:36 ID:X4nf+7N80
一律200にして3連勝したら宝玉とか上級せんき獲得でいいんじゃね
667ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:03:05 ID:e2E9iwZiO
・一律200円
・戦器は獲得制ではなく標準装備
・兵法は→宝玉獲得→どの兵法を成長させるか選ぶ、の選択式に

とりあえずこの辺を実装してほしい。

狩りは実質防げないから諦める
668ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:10:13 ID:s2rDwNONO
基本を600円で2ゲーム、カード2枚排出と思えばいいだけジャマイカ?
みんなどうして基本が2連勝した状況なんだ?
669ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:13:22 ID:e2E9iwZiO
600円2ゲームって普通に考えて高いよ…
670ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:14:42 ID:AgKI9xrv0
俺の予想。。。。


多分料金変化無し。。。。
671ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:21:38 ID:s2rDwNONO
何が普通だがいまいちよくわからんが高いと思うならやらなきゃいいさ。
672ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:30:41 ID:Z5Hzb9yVO
>>671禿同。
っていうかここはそういうスレじゃないんだから
値下げ要望、議論は別にスレ立ててそっちでやってもらいたいよいい加減。
673ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:41:27 ID:AgKI9xrv0
意味わかんね
三国志大戦3の予想の話してるじゃん
料金についても議論して何が悪いの
674ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:44:59 ID:e2E9iwZiO
今の料金設定に不満の無い奴の方が少ない
675ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:47:29 ID:s2rDwNONO
じゃあ変わらないと予想する。
だってまだ人気あるし値段が下がって客が増えてもイヤだから。
676ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:55:17 ID:s2rDwNONO
>>674
予想スレであって要望スレではないからね。
677ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:10:53 ID:DxSNDNhO0
三国志大戦 料金議論スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191812803/
立ててきた。
678ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:17:41 ID:e2E9iwZiO
700ぐらいある大戦スレをまた増やしたのか…
679ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:18:50 ID:XLP6/HxP0
300円開始
勝ち→そのまま戦闘継続3戦まで出来る、カード排出1枚
負け→200円で継続勝てば1戦継続、排出2枚
            負ければ100円で継続、排出3枚

料金をこうした上で勝率マッチングにすれば
狩りは少しは減るとは思うがいかに。
最初のうちだけかな?
680ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:39:50 ID:s1lAhCY10
>>679
狩りが減って木偶(仮称。或いはずばり張角一枚?)が増えて、侵攻とカード価値のデフレが起こる。
681ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:10:09 ID:2OkG4qpp0
専用スレの方でやれよ馬鹿なの?
682ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:10:58 ID:PcWajmj70
>>679
300円で上級者に粘られたら店が悲鳴上げちゃうよ。
683ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:47:10 ID:e2E9iwZiO
>>681
専用スレ立てた奴は頭おかしい
684ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:53:01 ID:ZlgUpmT0O
料金というかカードがそのままゴミにならないような対策はして欲しいな
ある程度やりこんだらほぼ毎回カードいらねって思うし
カード込みの料金かと思うと抱き合わせ販売にしか感じないし…

っていうか予想スレじゃなくて要望スレになってるな
685ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:11:49 ID:n0A0wIPy0
スレ違いをしてしまうほど料金について不満もってる奴が多いってことだな。
そしてそれを3で改善して欲しいという事
686ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:14:28 ID:s2rDwNONO
きりがないからやめろ。
ついでに大戦もやめろよ。
687ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:18:32 ID:o25x71s00
乱立厨は糞だと思うけどせっかく立ったんだから使えよ。
ここで料金関連の話することがウザがられてることにはよ気付け。
688ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:25:08 ID:zjehhaM00
料金はどうでもいいよ
維持費だろ
むしろ料金無理に下げて寿命縮めるのも、餓鬼層が増えるのもどっちもだるい

あと狩りもどうでもいいよ
覇者以上はサブカ作るなとでも言うつもりなのか
そもそもいつかはその「狩り」と普通にマッチングするランクまで上がるんだぞ
狩られるのがいやだったらうまくなれよ、それがめんどくさいならやめろよ、ってのは格ゲで散々言われたこと
689ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:20:07 ID:s1lAhCY10
>>688
その格ゲーの二の舞を避ける為に品だの州だの徳だの持ち込んでる
部分もある訳で。
将来の話だけをして現状は放棄ですかそうですか。

料金値下げもそうなんだけど、フリーマッチングは何とか実現出来ないかねぇ。
ただ全国対戦するだけで徳も州も変動しない。そんなモード。
690ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:22:02 ID:aXLSQtkQ0
確かにフリーマッチングは欲しい
691ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:29:08 ID:V9fWmOJO0
格ゲ→衰退
てことは格ゲで散々言われたことを踏襲するのは愚の骨頂だな
692ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:02:25 ID:s2rDwNONO
というか今の大戦は昔の格ゲー世代の人間が引っ張ってるんじゃないか?
人口的にも落とす金の量も。
693ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:03:04 ID:PPtmry6n0
カード排出無しでいいから安くプレイさせてほしいね。
全国でも店内でも群雄でもフリーマッチング(仮)でも。
さすがにカードもういらないし。持ってないSRは半分諦めてる。

料金以外のことを言わせてもらうと、
現状の武力差ダメをもう少し緩和。
三連勝で+α(金とか戦器とか)。これは料金云々抜きで。
694ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:21:58 ID:BsxbT0yb0
システム上可能なのかどうかわからないが、スターターの中に
好きな武将カードを登録して自由に使えるようなプロキシーカードを
作って入れて欲しい。
デッキ試したいけど、核になるあのカードがないって時や
カード少ない初心者にも優しいし。
695ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:30:08 ID:88GFqk8G0
>>694
いってる意味よくわからんけど
使いたいカードは手に入れてwktkしながら試すのがいいんじゃまいか?
696ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:36:45 ID:onxT/3Ry0
>>694
それは勿論デッキに一枚しか登録できないとかの枷を付けるんだろうけど、
そうなるとカードのリアリティの意味がなくなるような気が…
極論を言えばスターター大量に買えば全カード揃っちゃうわけだし。
697ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:36:51 ID:UJLnagnb0
混勢号令にそれぞれ特色を、ってのは結構面白いと思うんだよね。

呉 SR袁夫人 コスト1 槍 武1知6 魅力
呉袁の連合号令 必要士気6 知力時間
範囲内の呉と袁紹軍の味方すべての武力が上がる。
この効果は対象に呉と袁紹軍両方の部隊がいない場合、減少する。
さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
武力+5 両軍が対象でない場合は武力+1・・・とか。

R田豊の上位互換じゃん!だけどまあ勢力限定だからってことで。
698ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:45:41 ID:vSiJW5o/O
●デッキに1枚のみ登録可能
●カードに登録できるのはR以下のみ
●戦器装着不可

このくらいならなんとか…
SR使いたければ手に入れるしかないとか結局資産ゲーだけど
初心者救済という意味では多少はマシになるのでは?
699ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:34:13 ID:sKdWPJC+O
レア以下ならほとんど買えるやろ。
700ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:39:25 ID:f4GTEsmD0
現状、高レートのカードは趣味性が高いものばかり
曹操みたいな人達が実際に使うことはなくてもおkという感覚で所持してることがほとんど

代替品はあくまで代替品で実物同等のレアリティは持ち得ないのでそれもいいかもと思う
701ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:30:43 ID:ZfLigruA0 BE:199412328-2BP(3035)
カードゲーってのは手に入れられない苦しみも含めてのおもしろさだよな
702ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:45:08 ID:fhoXIhDW0
>>700
強いカード=高レートじゃないのも良いよな
ST劉備と同じランペイジやクセありすぎのSR麋夫人、大虎
あたりの萌えカードが高レートだからあっさり放出しちゃうな

そもそもランペだしたことねーが
703ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:35:57 ID:YD3AtktG0
ダブり上等もTCGの楽しみの一つだし。
トランプと勘違いしてるのかね?
704ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:56:03 ID:wVrfFJM60
予想と要望と提案を区別できる人が書き込んでください

言いたい事あるなら動物の骨と一緒にセガに手紙送ったほうがいいぞ
705ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:17:38 ID:88GFqk8G0
セガもクズカードって分かってるから回収キャンペーンやるんだよなw
誰か張角20枚送る猛者とかいないかなwww
706ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:19:26 ID:f4GTEsmD0
>>705
ごめん、俺まだ張角手に入れられてない
707ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:33:39 ID:NIGtbwgU0
資産ゲーだってのが面白いんじゃないか?
悪い見方をすれば、資産持ってる奴が有利なわけだが
だからこそ資産を蓄える楽しみがあるし
ノンレアデッキでも十分戦えるように、資産だけってわけでもない

料金だの狩りだの代替カードだの
初心者にも優しいとか何かしら理由つけて
結局みんな、ただただ自分が得することしか考えてないよね
708ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:31:55 ID:bpL6bFsNO
>>707
なぜ自分の得にならない事を考える必要があるんだ? 
消費者はよりよいサービスを求める権利がある、 
業者は自分達の利益と消費者の意見とで折り合いをつけて事業を行う。 
それだけのことだろーが。
709ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:36:35 ID:RwLAG4sB0
現状維持を望むってのはつまり自分が今得してるのを壊すなってことだよね
710ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:12:43 ID:ml1D9knh0
自分の権利ばっかり主張するのって醜いな
とか思わないのか
しかもその主張してる事ってのが近視眼的なことばっかりで、自分の利益だけに終始してたらなおさら
仮に完全に狩りのできない(サブカ作れない)システム作ったら1〜3州ぐらいは半分はCOM戦だろうし、
料金さげたら三国志対戦っていうゲーム自体の寿命は確実に縮まるし、
代替カードなんて作ったらカード引いたときの喜びは確実に減少するし

特に料金がらみだが
誰もが、料金下がれば良いな、って言うもんだから最近口調が、なんで料金下げないんだ
みたいになっててなんか狂気じみたものすら感じる
711ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:38:47 ID:X0wRQTKC0
価格統制やってるSEGAは義務すら守ってないがな
712ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:17:52 ID:xtsbsCg90
価格統制にも良い面があるよ。
もし変動価格製を認めると、金銭的に余裕のあるゲームセンターだけが
値下げをやって、お客はそこに集中する。
他のゲームセンターが価格競争をやったとしても、競争に生き残った
ゲームセンター以外はお客が少なくなってしまう→儲けが見込めないので
バージョンアップ時に売り払うなどの撤去処理をする。
それを見たゲームセンターは新規導入を躊躇する。
みたいな流れになるわけで、価格統制はゲームセンターからの
要望という一面もあるし、長い目で見れば設置台数が少なくなって
衰退したりプレイ環境に困るプレイヤーもいるわけで。
競争すりゃいいってことでもないわけ。

予想スレの議題じゃなくなった、すまんです。
713ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:43:30 ID:DUa+z62AO
セガ以外のゲームは店によって値段違うじゃねーか
価格統制がいいなら北朝鮮にでも行ってろ
714ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:02:07 ID:RpVZad/l0 BE:498528285-2BP(3035)
連戦時のリターンも、内部的な物(戦器出やすいとか金貯まりやすいとか)でとどめて置いてくれれば良いんだけど。
715ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:55:48 ID:5s9KoFuH0
いまさらだけど>>694の案・・・

群雄伝限定・イベント関連武将限定・1枚制限なら良いかもしれん、と思った。
いや、呉伝とかR孫堅なくてイベント起きねーって思いした奴も多そうだし。
もっとも、スターター君主がST孫堅であれば良かっただけのような気もするが。
716ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:03:54 ID:GyU3v1/sO
大将制とかどうだろ?

3では武将ごとに(まぁ最悪、数パターン)大将能力が備わっている。
武将カード登録完了後にその中から一枚を大将に指定したら、その武将の大将効果がゲーム中に発動する。
大将能力としては
・全武将の知力が+2
・士気上昇速度up
・全武将に勇猛付加

とか。
コストに合わせて効果を強くしていけばワラ最強とかにもならんだろうし。
717ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:13:30 ID:hx/C78t2O
>>716
他コスト3 呂布 10/1勇 騎馬
計略/天下無双

大将能力
活の効果上昇
718ゲームセンター名無し
>>717
まぁ、それなりに設定にあった内容でなw
呂布なら全武将勇猛とか、突撃ダメupとかじゃないかな。