1 :
はるお:
新計略
建柵
ため計略 5
目の前に防柵を作る
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 1
はるおが死ぬ。
3 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:15:21 ID:OrSf8JoNO
コスト0.2 柵
コスト0.2 矢倉
4 :
はるお:2007/07/29(日) 19:15:31 ID:9i5XwVMm0
おまえらどんどんどしどし書き込めよ
俺が部長に伝えるから
5 :
はるお:2007/07/29(日) 19:16:26 ID:9i5XwVMm0
やっぱ
3は地形いじる系が目玉かな
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 2
はるおが死ぬ。
7 :
はるお:2007/07/29(日) 19:19:22 ID:9i5XwVMm0
はるおをいじってもしょうがないだろ
そんなキャラはゲームに出てこないし
もうちっと現実的なアイデア出そうよ
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 3
はるおが死ぬ。
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
まなかながどうとかゲームに関係ないからなあ
スレ違いだろ
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 4
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 5
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 6
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 7
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 8
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 9
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 10
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 11
はるおが死ぬ。
新計略
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 12
はるおが死ぬ。
お前らつまんないぞ
はるおが死ぬ
はるおが死ぬ 13
はるおが死ぬ。
新計略
はははははははあははるおが死ぬ
はるはるはるが死ぬぬ 3492862
はるおが死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ〜〜〜〜〜〜〜〜死ぬ!!!!
この二十年生きてきた俺の人生においてはるおなんて奴未だにいない
23 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:44:49 ID:rdK+xosHO
その前にセガは潰れる
3になり一時期盛り上がるが過疎って撤去されて終わると思う
アヴァロンみたく
26 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:18:25 ID:CBM2kEMe0
SRホウトウの知力9か、4/8で覚醒つけろ。
27 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:00:21 ID:AGgx0LdVO
新称号 はるお
2000戦以上 勝率20%以下
俺は象さんが大戦3でも使えるかどうかが気になる
29 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:09:20 ID:Z7P4dHVVO
>>1の考えた計略強すぎだろ
敵の城の前に置けば、敵は帰れない・出れないだろ
強化戦法の士気を3にして星〜野
31 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:23:06 ID:JV5rezg00
刹那のはるお
はるお画像が一瞬だけ画面に映される
劉邦1.5 4/4 台連奇
33 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:04:09 ID:NuLgZZ8IO
1 天候変が発生する。
2 鉄砲部隊が追加される。
3 一時間千円になる
4 勝った方は無限に進軍できる
5 有名人への挑戦モードがある。かったら5クレ入る
6 動画持ち帰り機能が追加される
7 巨大マップがついかされ複数人での協力プレイもできるようになる
>>33 巨大マップってw
今の兵種数だと何がなんだか分からなくなりそうだw
三国志大戦3はないだろう ネタ切れだ
あり得るとしたら他とのコラボレーション 例をあげると
・三国志大戦VS水滸伝
・三国志大戦VS戦国大戦
・三国志大戦VSソニックザヘッジホッグ
・三国志大戦VS日本大相撲協会
このあたりだな
もうデッキシステムを搭載したAOEをアーケード化してくれれば良いよw
37 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:10:13 ID:/FxD68kNO
大戦は過疎ってきているのでこのバージョンで終了でしょう。もう俺の回りのやつらは征覇王目指すという熱意がなくなってるし、プレイもしてない。俺も征覇王見ても『あっそ』的な感じなんであきてきているのかも。
39 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 16:38:41 ID:B78rKVFS0
普通に考えて終わる道一直線だと思うよ。上級戦器みたいなあからさまな延命したことや、
新参がすぐにやめるであろう州システム。だんだん人気無くなってるんじゃないの?
次こそはちゃんとしたシステムを考えるべきだと思う。もしくは商品として捨てちゃうかもな。
しかしWCCFは三国志より過疎ってるのにまだ続いているから三国志も終わる事は無いと思う。
州は明らかに搾取を目的とした初心者無視の糞システム・・・
誰か良い案出せよ。
瀬賀はこのスレを見ろ
ゲームが飽きられだしたので、三国志大戦チョコを販売することになった
勢力ごとの特色を出すために、単色デッキ時の士気最大値の上限と士気上昇量を変える。
2色以上は従来どおり。
士気上昇戦器の影響はあり。
鼓舞の舞いは戦器効果なしの固定。
(魏単の場合に限り、士気12固定、士気上昇量従来どおり)
計略コンボをしやすくする/しにくくする。
士気最大値が上がる場合は士気上昇量を低めに。
士気最大値が下がる場合は逆に士気上昇量を高めに。
最大士気が上がって、士気上昇量が低めの場合はコンボがより多彩になるし、
最大士気が下がって、士気上昇量が高めの場合は小まめで軽い計略連打が優位になる。
どの勢力を上げるか下げるかで傾向が全く変わる。
週によって変えるとか、階級によって変えるとかもありかと。
ランダム変動はやめたほうがよさそう。
マンネリ打破にどうだろう?
バランス取るのは難しいので、まず導入されないだろうけど。
46 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 18:49:32 ID:ZoYvxJv30
今になって上級戦器のようややり込みシステムや参加賞金3000の大会3連続。
正直言って「売り逃げ」体勢になった気がするんだが。
確かに一年前と比べりゃ過疎ってるだろうけど、ゲーセン全体で見ればまだまだ余裕で盛んな方だろ。
3はあると思う。その次はかなり怪しいが
新カード追加が年明けで、あるとしたら梅雨明けくらいに3登場か。
ひょっとすると光栄とコラボするか
大戦3では金システムが無くなるとか・・・?
基本的なシステムを継承して、舞台は日本の戦国時代になります。
大会みたいなフリーマッチングモードできないかなぁ
徳とか上がり下がりも無く負けても2戦目まではいけるとか
これなら狩りはかなりなくなると思うんだ
新規ICと更新用ICを別々にすればいいんじゃね?
新規ICは1枚1000円、更新用は200円とか
>>52 連戦ボーナスがある限り、それでも狩る香具師は1000円のIC買って狩る。
狩りにメリットが無い様にしない限り、狩りは存在し続けるとおも。
1000円で4〜5プレイ可能にしてくれればいいんだが。
新兵種として騎馬弓兵が登場する。
コストの割に能力は低いが、突撃も出来て、停止中は弓攻撃ができるようになる。
通常時は、移動中に弓攻撃はできないが、
騎馬弓戦法:自身の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。
みたいな計略がある。
しかし、結局、中途半端じゃね?ってことになり、あまり使われないのであった。
56 :
ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 22:23:44 ID:Aq0GRLpr0
宝玉の乱もっかいやってくれ!
前はあんま金無かったもんで
57 :
ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 17:47:48 ID:vN815GEWO
宝玉の乱は全然宝玉来なかった〜
むしろ上級戦器商人の乱をやって欲しい!
増えて欲しいのは
鉄騎兵
刺さらないが武力が低い、移動速度馬より少し遅い
投石兵
武力が高いが弓より範囲狭い、移動速度槍より少し遅い
とかかな
>>57 馬より遅くて刺さらない接触系してナンボの兵種
つまり三国志大戦3では象兵が新登場ですね
わかります><
59 :
ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 18:13:06 ID:kTSfzBx7O
銀屏は間違いなく勇猛剥奪
孫カンは武力2もしくは知力5
リョハンは知力8に戻る
二段計略みたいのがでないかな?
例えば馬サックでいうと
一段目、男の意地(士気4)
効果中にもう一度押して
二段目、小覇王の蛮勇(士気+1)
とかで
ラグがあるから筐体変えてボタン2つ付けるしかないかもしれんが
で、ボタンが2つつくなら
カクカは
後方指揮(指揮4)自分対象外
後方指揮、改(指揮4)自分対象内
とか出来る。ミニマップの表示をどうするとか、別の計略同士なら重ねがけはどうするのとかあるけど実現出来ないかな?
IC2枚目から二段計略可能とかで初心者もとっつきやすいし、初心者狩りも減らせると想うし
連ドと投石器キボン
新武将、新兵種、新計略
新しいのを量産しだしたらもう末期な気が・・・
1の頃のシンプルなゲームの方が良かったよぅ
新勢力で晋ってどうよ。
ソニックま〜だぁ〜
無双とのコラボは終了フラグだと思うな
戦国を加えるのもマズイ
67 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 15:58:28 ID:yWP+QbIH0
カードが全てフィギュアになる。
69 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 16:57:23 ID:OmHtAmsDO
火矢が出そう
毒みたいな感じで
wikiに載ってる3の情報は釣り?
>>70 普通に対処するなら、非公式の情報は全て釣りor妄想と判断するべき
>>67 俺ならその3倍は妄想出来るさ
特にカード能力の調整関連は
実際無双のアーケード?開発と大戦3の案がでててどちらかをポシャる気らしい
新NCPUメンバー 川原単
川原劉備
川原関羽
川原張飛
川原黄忠
川原諸葛亮
川原趙雲
川原馬超
川原孫尚香
>現在の計略、兵法に加え、用兵ボタンを追加
えーっ…
って感じです。
>カードはほぼ全てが微妙な調整含め一新
はい。
>兵法は宝玉制から経験値制に変更
戦器が出やすくなる分から良い。
>カード移行時に戦器、侵攻度、徳、武功、外伝を換金、一からやり直しです
まあ当然っちゃ当然。
>大戦1のカードは使用不可、大戦2のカードは使用可能ですが、様々な制約が付きます
あんまカードの種類多くなりすぎるのもアレなんで、個人的にはむしろ歓迎。
っていうか普通なのでは。
>また、引継時にさらに最も使用率の高い国に合わせ
>魏将、蜀将、呉将、涼将、成将が与えられ
引継ぎで称号貰えるなら兵法リセット以外ならなんでも許せますよ…
1のカード使えなくなるのはいいんだけどさ、
ケイドウエイみたいな優秀なカードは復活させてほしい
憤激劉備や曹皇后みたいにさ
再起の仕様は今と前、どっちがいいんだろ
3仕様のカードでないとやはり戦器とか付かないのか。。。?
67の文章はここから始まった遊びであり、その確実性は今のところ皆無であることを一応言っとく
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187624463/34 34 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/08/21(火) 01:21:06 ID:yYrA9V9UO
新スレが立ちこの速さなら微妙だが書く
注、今から俺が書く全ての文は俺の妄想により生まれたネタです
なので実際の開発部、広報部とは関係ないので注意し、ネタを楽しむなり、煽るなり、無視するなりしましょう
もちろん釣りだから画像も用意できないし、証拠と言われても何も無いのでスルーします
何度も言うが、これは妄想です
大戦3、10月告知、12月にロケテ、1月に稼働
特に問題がなければ上記スケジュールで進行中
ただ、ここから先を書くのは問題だから、延びる可能性はある
システム面とか晒しておk?
まあ、釣りだから実際いつ出るかなんて分からないけどな!
それと1乙
群雄伝なんて全然やってないけど、それクリアしないと貰えない兵士カラーなんてのは
3になったらもう手に入らないんかねえ
そもそも筐体が一新する時点であり得ないし
81 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 15:19:34 ID:lHBpYAss0
宝玉システムの利点は、使ってない兵法が育つことだよなぁ。
やっぱそこらへんは維持して欲しい。
あと、兵法の入手条件。
袁紹軍の大攻勢とか、なんとかして欲しい。せめてその勢力の使用回数で。
使う予定は無い兵法だけど、全種類持っておきたいじゃん…。
攻城兵20回なんて使わねー
来年の1月で2.1の追加カードから1年になるなぁ
そろそろセガからアクションほすぃ
もう戦国大戦出してくれればいいよ
三国志大戦のカードが紙切れになるがな!!
戦国に移るにしても三国の君主カードが無駄にならないような神システムを期待したい・・・
なら無双みたいに
三国VS戦国大戦だせばよくね?
勢力「戦国」の追加。
その中でさらに「織田軍」などに分かれており、
それ限定の号令があったりする。
こんなん出たら終わるな
なんてオロチだよ
2は周姫、2.1はランペがレートトップでした
3はどんなカードが高レートになるのか、皆で予想しましょう
山原司馬懿はスルーかよw
しかし、来年の1月で1年か。こんなに追加まで間が空くことってありえるんかいな
そろそろ小技でインカム稼ぐのも限界が近かろうに
>>80 筐体一新ってのはWCCFが新筐体になるのを意識したんじゃないかな
一新はしないまでも、ターミナルが増えたりしそうな予感はする。VF5みたいな
引継ぎで条件緩い(使用勢力とか)称号入手はやってほしいけど、
サブカ増加が問題だよなぁ
>雄飛
>7 4 勇猛 魅力 孫呉の武に変更
>
>蛮勇
>7 5 魅力 に変更
パッと見て壮絶な弱化ですなあ
6月末に某三国志漫画を描いてる大物漫画家のところにカード絵(LE)の
依頼が来てたよ。SEGAに渡すのが7月初旬から中旬だと言ってた。
たぶん三国志3用じゃないかな? ←この一行は憶測
上級戦器→大会(参加賞金3000)三連続
売り逃げ路線に入ったとしか・・・
次回作出たらまたカード集めが大変だわ
次回作発表あったら貯金モードに入るぜ!!
>90
蒼天だったらかなりいいなあ。
94 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:07:20 ID:WtZwsa5Q0
瀬賀がまだ続ける気があるならだが、三国志大戦はVer3が衰退するかの鍵だな。
アヴァ鍵で言うところのVer2。そっちはそのVerで相当神バランスになったが、
ユーザー離れは止められなかった。
大戦もいかにユーザーを引き止められるかがかかってるな。
あと、新規プレイヤーの獲得も。今の状況が異常すぎるんだがな。
瀬賀はアヴァ鍵から何も学んでないらしいから。
>>71 厨はそれが安全だが、自分で物事を考えられる脳みそを持った人は内容を見て個人で判断するのが基本だ
大戦OROCHIか・・・
>>93 欣太ならもっと早くに話が行ってるはずだし
そもそも「大物漫画家」じゃねーからなぁ・・・
池上遼一なら大物って言えるかな。
最近大戦やってないや…
今月15日はメッセのAMショーに行くつもりだ
GCBも11月にVerうpだし、大戦もそろそろ3の
発表があってもいい時期だと期待しているところ
3になったらランペは高騰するんだろうか。
排出停止は確定なのか?
100 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 16:46:04 ID:czAvS5srO
そろそろまともに使えるリョフをだしてほしいね
コスト2馬あたりでよろしく
コスト3であの知力はありえない
せめて呂布の知力は牛金以上に‥‥
1から2になってでもやカットインムービーがかなり派手になったけどその流れは受け継がれるのかな?
個人的に弓兵の火計は昔のやつに戻してほしい。
102 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 17:48:02 ID:PUogMvNIO
防柵急造:士気4
耐久力3で壊れた柵が復活する
鉄壁建設:士気7
壊れた柵を耐久力10にして復活させる
夷陵の大火:士気7
火の連計
また妄想厨が沸いて来たか
104 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:13:17 ID:ulaxmziVO
>>93 もう依頼は大分前に出してるけど断られた。
以前大戦ネットでアンケートしてた大戦動画の有料サービスってのが、
自分だけでなく、同じチーム内の人の動画も観れるようにしてくれれば
絶対加入するんだが、3までにやらないかな
106 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:15:40 ID:gqLpUfal0
我王の乱のLEがきたら神
あ
108 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:41:04 ID:yPNPXNibO
SR董白 コスト1 武2 知8 歩 魅柵
計略 退路遮断の舞 敵味方すべての武将が城に入れなくなる
SRβ
コスト2 武力7知力7
勇 勇 勇
最終特大大車輪戦法 士気3
自身の武力が大幅に上がり全方向に無敵槍による攻撃。効果終了後、自身は撤退する。
> また、引継時にさらに最も使用率の高い国に合わせ
> 魏将、蜀将、呉将、涼将、成将が与えられ、他軍が一番多い場合は
> 歩兵の使用率が高い→黄巾族
> 象兵の使用率が高い→南蛮兵
> の称号が与えられます
サブカ大量生産じゃん。誰だってそーする、おれだってそーする。
でも称号ほしいからやってほしいと思う俺もいる。
狩り対策さえ万全ならね。
普通に袁は袁紹だろ
せめてverUPしてくれまいか
>>108 董白程度で知力8は無いよね
血縁者に知力10とか9がいないんじゃ七光り能力は無理
>>114 ダメ計持ちの場合
魏:SR曹操10→U曹皇后7
蜀:SR諸葛亮10→C諸葛瞻8
呉:SR周瑜10→SR周姫8
見事に七光ってるなぁ。
U曹皇后は他の二人と違って計略が従来と同じだから
知力抑えたんだろね。
小水計とかできてたら、知力8で士気5で貯めて撃つことになるのか。
そこの君!!、溜めて小水計っていうところにハァハァしないこと!!
AMショーで映像出展されるみたいよー
117 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:41:10 ID:tpCz+15qO
キター
118 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:07:27 ID:bBBvO0FP0
しかし3が出たとして、肝心の新カードはどうするんだろう?
だってトウガイとか姜維、陸抗みたいな三国志末期の武将まで出しちゃったでしょ。
カード化されてない武将といえばみんなマイナーな連中ばかりなわけで、それでプレイヤーの関心を引き付けられるかね?
陶謙とか曹休とか孔融とか孫登みたいな連中が追加されるからプレーしたいなんて思う奴はいないだろ。
さぁどうなることやら
糞ゲー化だけはやめてね
120 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:49:05 ID:bBBvO0FP0
新兵種として屯田兵とか弓騎兵/軽騎兵、連弩兵とかを追加するのもおもしろいかもしれない
象の存在がどうなるかしりたい
この際排出停止でもいいから兵種変更だけはやめて
いつかカード認識システムを家庭用にしてほしいな。
>>122 現状の技術では高くつくだろうけど製造可能だろ。
それをやらないのはおわかりのとおり、ゲセンで金使わせる為。
ほんとうにいつか、でいいよ。それまで戦国大戦のカードはもっとく。
曹節や月姫とか張春華の知力、呂姫と張姫の武力下げる。
家族が有力な有名人だからって本来の賢夫人と女傑より優遇する必要なし
董白なんつーマイナー人物引っ張り出せるくらいなんだから
知名度低くても有能な女性に高武力高知力あげて出してくれよ(ホウ娥とか歩夫人とか)
列女ならまだいいが、たかが七光りで一部の男武将の出番を掠め取られんのはもうコリゴリ
126 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:33:13 ID:iLp+YFELO
空打ち防止機能付きを仕様に追加したが、アルゴリズム開発で難航してるらしい
何も変わらない
ただコスト上限が9になるだけ
129 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:44:13 ID:4GVup9bW0
同じ州の勝率近い物との対戦するようにしろよ
狩が横行とかうざすぎるわ
コストが2.15とか小数点以下まで数値化される
新しい兵種は不要。あんま増やしすぎたら糞になる
132 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:08:57 ID:CEBJTDbc0
狩りがウザイとかいってるやつじたい,覇者や覇王レベルの狩りだろ,
そんな負け犬狩られて当然いまのシステム最高!!
2on2の対戦できるといいな
無理か
ここまでカード集めたのだから1,2のカードは使えるようにしてほしい。
別に1,2のカード使えないことは無いんじゃないか2でも1のカード使えたんだし
上位互換出ても知らんけど
1のカードは使えなくしろよカードゲーム的に考えて
カードビルダーみたいにでっかいモニターついて
その日の勝敗数で領地が増えたり減ったり
投票でコストがやや下がったり
女武将の大号令とか出たりして。
調整難しそうだが。
141 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:58:19 ID:QBgh6CS60
いい加減、蒼天航路のLEを出してほしい。
セガとモーニング編集部は早くゴンタを説得してくれ。
3でなくてもいいんだが、1,2の頃のシステムで遊べる場を提供してほしい。
曹豹が出れば一部のユーザーは狂喜乱舞
2vs2のチーム対決とかできるとかないかな
2人でコスト8
別に未登場の人物を無理に出さなくても良いんだが。
三国志ファンは喜ぶだろうけど、遊んでる人の大半はそこまで人物詳しくないし。
2でデザイン変更した際に、義理を通して同じ絵師に頼んだのはそれはそれで良かったけど、
結局それが飽きを早めた。今度は完全一新してほしい
バーチャみたいに櫓や柵(型やカラー)や兵装(今みたいなヤツ)、戦器(商人との取引)、兵法とかも別の専用筐体でカード情報をカスタマイズできるようにすれば良いと思うんだ。
櫓とか食い倒れ人形とかになったらテンション上がるぜ?
147 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:49:42 ID:O6TINoQeO
名前で武将のキャラ付けするのは止めて欲しい。
牛金とか、雷同頭悪すぎ。
両方1の武将だった…orz
自分動画撮るのにいくらまで出せる?とかアンケートあったし
バーチャみたいなセンモニ+カード挿入はありそうだな
カードのイラストで、勢力アイコン(左上の一文字部)のところをその時代の所属軍にしてほしいな。
例として、R張遼なら呂布軍配下時ってことで[呂]
献帝なら漢帝国だから[漢]
袁劉備は客将で属していたから[客]
指揮ボーナスに関しては色(勢力)で確率できてるから問題ないと思うし。
戦えそうな女傑を並べてみた。武力は私的な数値
ホウ娥(趙娥) 勢力 魏か涼 武4〜6
ホウイクの母で趙安の娘。殺された父の仇を自らの手で討つ。
趙嫗 勢力 他 武4〜6
ベトナムの巨乳女指揮官。呉に対して反乱を起こした。
王悦 勢力 蜀 姉と同スペック
花関索伝より、王桃の妹で関索の妻。姉と同様の生涯を送る。
花鬘 勢力 蜀か他 武4〜5
京劇「龍鳳巾」における関索の妻。南蛮王孟獲と祝融の娘。
喬セイと喬婉(大喬と小喬) 勢力 呉 武3〜5
二喬が武芸に長けている設定の京劇「鳳凰二喬」から。
152 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:03:28 ID:ePUAb0bh0
喬セイ&喬婉 コスト1 5/1 歩兵 計略:喬の群れ
>>152 「我らが孫呉の世を作りだすのだ!」
兵士「ウオー」
夫達「(´・ω・)」
2と同じイラストレーターに同じ武将を描かせるのはやめてくれ。
俺は山田のSRカクや聖闘士曹操が見たいんだ!
>>150は何を…その変更に何か大きな意味があるのか…所属軍にしても最大士気・勢力と密接な関わりがないのならそこまでやる必要ないと思うが。ややこしいし。
156 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:44:01 ID:vcYq2k4nO
157 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:18:04 ID:P6n3KG08O
ゴンタは三国志絡みの仕事はもう一切しないと断言してるからな…
蒼天は断られたって聞いた・・・
ほんとかは知らん
曹皇后 水計 魅
Illustration:中嶋ちずな
今のセガ内の流行は女体化ということで♀サク
か
塚本天馬甘皇后
がくると予想
鋼鉄三国志のイラストきぼーん
しかしコナミだった罠。
金、戦器のシステムはあるのか、それらは引き継がれるのか、リセットされるのか・・・
今のままじゃ金って戦器買うの渋っちゃうよ。
とりあえずリアルの方で貯金。
>>125 どんなマイナー武将がでてもいいよ。
絵に魅力があれば、収集する価値がある。
強化戦法は士気2にするべきだろ
性能的に考えて
165 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:01:05 ID:hmW1/KT50 BE:436212757-2BP(3035)
デモ見た限りじゃ、本格的な公開は来年のAOUあたりかなぁ・・・
>>160 いや、次は
SR祝融ことララ
SR孫尚香(呉)ことミコちん
あたりだな。
絵が一番重要な要素と思う人が多いなら(女劉備が1万って・・・)
呂姫や周姫あたりの高い能力値&オリ設定はいらなくね?と思うんだが
セガの趣味ですか。
夫の七光りで良スペックな人もどーにかならんもんかねー、見ててムズ痒い
ゴミ通発表は七年冬稼動予定
意外と早いねイヤッホォォォウ
風間雷太とmasakiの絵に期待
武将同士の知力依存一騎打ち 舌戦
一騎打ちは好きなんだけど勝敗を一気に決めてしまうことも多いから撤退じゃなくて士気が少し下がるくらいの内容でいいんじゃない?
って感じ
171 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:02:49 ID:E2f0/3t30
1から2へ変わったときみたいに、3になったら、また1州からスタート♪みたいなことは無いよな?^^;
あったらさすがに辞める人おおくなるよね?
俺的には新カードの登場&新群雄伝+みたいなかんじでいいんだが・・・
今度は徳の範囲が広がって100くらいまでいくんじゃね?
州みたく称号を増やして欲しいな
173 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:11:39 ID:k5B1eMNP0
>>167 女劉備の値段はバイヤーの操作が入ってるから参考にならんぞ
>>173 雑誌系のサイトとかAM-netとかだとそういう話が出ている
順調に開発が進めば遅くとも2月には出てきそうな雰囲気
dクス!
今やらずに貯めてたほうがいいかな・・・
称号や兵士カラーの引継ぎが気になるな。
群雄で集めた兵士カラーも大戦3の群雄伝で取得可能とかなりそうだし・・・
>>174 バイヤー(笑)操作(笑)
え〜っと、全国規模でランペを買い支えて高値安定させてる組織があるって話ですか?(火暴)
使用勢力ランキングと武将ランキングをリアルタイムで更新してほしいな。
ついでに勢力別で勝利数をランキングにしてほしい。
頂上対決を二種類にして
勝利数が一番高い勢力を使用した上位ランクの君主が頂上に選ばれる。
勢力を順番に回るような感じにしたものを!
各君主に征覇王以上にあった使用勢力によった称号をほしい!最低でも称号のところに色がついたりしてほしいな。
征覇王の称号には勢力ごとに固有名称(勢力カラー付き)があるだろ。
称号が多様化しすぎると見難くなる気がするけどなぁ個人的には。
大戦1の頃くらいがちょうどいいよ。それにう特殊称号があるくらいで。
卑弥呼マダー?
邪馬台国軍マダー?
SR卑弥呼 弓 コスト2 6-10 伏魅連
和平の使者 指揮4 知力時間 戦場全域 互いに計略が使用できなくなる
ありえませんねそうですね
邪馬台国軍とか所属武将が10人に届かないだろうし。
魏で卑弥呼ならいいんじゃね
ここでまさかのイラストレーターにtony氏が参戦!
いや、たけざきさんでなくて
なんてな
卑弥呼があるとしたら魏か他だろうな。
正史に記述があるわけだから出てもおかしくないわな。
卑弥呼が出ることはあり得そうだけど、能力は4/9が上限じゃないかな
武力6は鮑三娘とか王異なんかの女傑にあげて欲しい。不憫だ
卑弥呼はシャーマンだからな
出るとしても知力高めのどっちかといえば文官型のパラで出るのではないかと思う
186 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:39:12 ID:23oJlJ3HO
LEで出そうな作品。
@蒼天航路
(曹操とか。大戦に多くの絵師を排出してる講談社。モーニングも講談社だし。プレイヤーも開発者も一番切望してるハズ?描き下ろしでなくていいから欲しい。作者の意向で無理?)
A一騎当千
(孫策とか。爆乳パンチラ女子高生。無理ならまだカード化されてない楽就さんだけでも…)
B恋姫無双
(はわわ軍師の諸葛亮とか。女体化エロゲはさすがに無理か)
C三國無双
(光栄さんとセガの夢のコラボレーション!ありえない?)
D鋼鉄三国志
(よく知らない)
Eブレイド三国志
(糞漫画)
F北方三国志
(北方謙三の三国志小説から。一応ゲーム化してる)
あと予想というか希望だがあまりプレイ金額について書いてる人いないけど、
俺は3連戦は200円→100円→タダにして欲しい。
大戦1、2のカードは、せめて3の群雄伝で使えるようにして欲しい
もう、基本は2のままで、能力修正と微追加で良いじゃないかと思う俺。
あんまり急激に変わると既存プレイヤーが離れるかもよ。
一部カードの能力変更
若干名の武将追加
あとは新特技と新計略くらいか? まぁ3のカード専用戦器程度はあっても良いけど・・・
つか、1・2のカード使用不可とかなったら、資産乏しいやつは辞めていくだろうと思う。
新規? ゼロではないだろうが何を今更という感じ
カードは使えると思うけど、また戦器が付かなくなるぐらいはあるだろうなw
女体化ならドラシスと三国志艶義も追加で
3の新LEで人形劇三国志が出て欲しいと思ってる俺が来ましたよ
3で「総大将制度」なんてあると面白そうだな
兵法決めた後に総大将1人選んで開戦(相手には表示されない)
↓
総大将が攻城すると普通の1.1倍分ゲージを削る
総大将が撤退すると復帰までの間士気上昇ペースが1/2になる
これくらいなら受け入れてくれるんじゃ?
《以下チラシの裏》
最新の『海皇紀』にファンの母が登場
大戦3で「SR劉備母(←名前は分からん)」来そうな気がする
そうなれば「LE横山劉備母」も来ちゃうな…
あと、関羽に嫁っていた…んだろうけど、演義にも正史にも記述ないんかな?
《以上チラシの裏》
192 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:21:57 ID:Mv2LsfdvO
関夫人
>>191 お前・・・桃園の誓いしたとき
劉備の母何歳か知ってんのか・・・?
それよりオリジナルキャラが増えそうな予感
オリキャラっていたっけ?
捏造設定は大なり小なりあっても元ネタが存在しない、てのは居ないような…
呂姫とか周姫みたいな親の七光りなだけのカードがオリキャラだと言うなら納得。
>>175 冬辺りかな?て予想してたんだがそのまんまやw
州とかで分けるにしても今度は降格付けようよ
197 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:39:06 ID:yzjvp9FF0
花関策とかじゃね?オリキャラっぽいといえば
>>197 正史に「花関策伝」があるらしいぞ
新ハルカ(?)の絵は背中なの?それとも貧乳になったの?
>>197 wikiで調べてみたが、正史には関索出てこないらしい。
演義の写本にも出てないものもあるとか。
そのあたりも踏まえて、3での追加武将の「元ネタ」を採る範囲を
どのあたりまで設定するのか興味あるね。
「イラスト」の元ネタとしては既にランペ劉備やら魚魯粛やら漫画ネタもあるけど
人物の元ネタとして小説やら漫画やらまで範囲を拡大するなら
例えば馬超の妹あたりが出る可能性もあるし。
それはともかく他軍のダメ計持ちとして卑弥呼の登場を希望!
あと、ハルカは背中じゃない?立てた剣によっかかってるように見えるし。
卑弥呼を出すならリョウ宇と道基も…いや、なんでもない
「花関策伝」は演義の成立過程で取り入れられた民間伝承の一つだから自分としては許容範囲
演義の成立が自分としては許せるボーダーラインかなぁ
「反三国志」とかは民国期の作品だからなぁ。まぁそれを言うとLEの一部を否定しかねないけど
203 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:04:45 ID:72vPOrHc0
ドヨ ヨウコ シュウシ 辺りは『三国志』に加えて良いのか?
205 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:49:37 ID:yzjvp9FF0
そういえば献帝の前の霊帝?だっけか・・・も出てないな
○○デッキ
みたいに軸になるような武将にバリエーションがもっと欲しいな
>>201 LEでリョウ宇を出したくても、彼に合ったパラメータの劉備がいないw
2.5コス 武9知6 勇魅
とかだろう。
208 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:38:40 ID:c3nmOODyO
とりあえず料金。
カード排出ありモードとなしモードがほしい。
ありは今まで通り。
なしは200→100→0
それか落城勝ちしたら次割引とか麻雀のゲームみたいな特典がほしい。
カードとかは特に希望なし。ヤンマガからなら福本SRがほしいかな
>>208 セガのことだから悪のりして計略名が「天啓の幻っ……!!」みたいになったり、
どこからどう見ても天にしか見えない劉備とか、アカギとしか思えない孔明になったりしそうだww
とりあえずLEに恋姫希望するわ。
趙雲が「我槍は無双!我は無敵!」
なんて言ったらゲームの中に入って殺られたい
>>210 出てきたら恥ずかしくなったり気が引いて辞めるやつのが多いに決まってんだろ!!
>>209 アカギ孔明めちゃくちゃ欲しいwww
計略時の台詞は連合孔明か八卦陣の声で「ククク・・・狂気の沙汰ほど面白い・・・」とかだったらいいなぁ
なら鷲津司馬イも
福本SRは濃くなりそうだwww
他に講談社の漫画家でいい人はいるかな?
>>215 大暮維人の女性武将なんかは需要が大きくなりそうじゃないか?
間違いなく露出度が高くてやたらスタイルのいい女性に描くから、このスレの趣旨にも合致するし。
他にも馬場康誌とか藤島康介あたりは人気が出そうだね。
あと、福本以外のネタとしては神速系の速度上昇計略を持った武将をしげの秀一に描かせるとか、
やたら体格のいい武将が丸太をぶん回してるイラストを松本光司に描かせるとかあるんじゃないかと。
217 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:50:10 ID:yzjvp9FF0
んでイラストレーター雇いまくって値上げだな
クニミツの祭りの人なら漫画の中でコーメイやらなんやらかんやらやってたな
マガジンなら一歩に金田一に奪還屋とかKYOとかヒット作多いからネタには困らなそうだね。
BOYS BE風の甘とかw
しげのは是非騎馬でゼッケンにあのロゴを入れて欲しい
講談社系なら川三番地だろ
ゼッテーイラネ
もしも鋼鉄とか一騎当千がLEとかBLEになったら、それはそれでなんかやだなw
ジャンプ作家のカードが出てきてもおもしろいかもしれないな。
BOYS BE風は合わなすぎだろw
もっと嫌なのは、男やマッチョな武将でも、やたらと目がキラキラしてるベルばらみたいな絵のカードだな。
いや、ベルばら自体は好きなんだけど、出てきそうでこえーw
やめてくれ。目がキラキラしてる文醜や張飛や呂布なんて見たくねえww
逆に目が死んでる劉備とかどうですk(ry
225 :
妄想厨:2007/09/18(火) 00:58:04 ID:bcPxAqSm0
新システム「接触」!
例:チョウ蝉を敵の呂布に接触させると、呂布は撤退、チョウ蝉も撤退とか。
そして、「舞」!
巨乳の舞:範囲内の敵男性武将は、移動力が低下し、自身に向かってくる。「ほ〜ら、ぷるんぷるんよ〜♡」
築城の舞:(城ゲージが半分以下の場合のみ有効)自身の城ゲージが徐々に回復する。
226 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:29:50 ID:s4ii4x1TO
大戦2のカードって紙屑同然になるの!?
227 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:40:37 ID:FVptR3Vt0 BE:897351089-2BP(3035)
なるよ。
1→2のことから鑑みれば、一部レア化してあとは屑カード化。
トレでも碌に使えない代物になる。
バーウpってのは、値段を下げないようにするためのテコ入れなのに
値段が下がるわけないだろ常考
群雄伝で料金を変えてきたみたいに、2戦で500円固定+2戦目勝利100円進軍とかくらいはあるかもしれんが
稼ぐためにゲーセンは高い金だしてCVTしてんのに、値段下げられたんじゃかなわん
値段が下がるのはこれ以上内容でのテコ入れをしなくなった時だよ
奪還屋は絶対くるよな。
今暇だしw
230 :
奈涸:2007/09/18(火) 04:14:30 ID:aDSurtwMO
ユキポンの東とか、猫軍師なんか欲しいな。アゴゲン孔明がアリならユキポンもアリでしょ。
UC董卓 コスト1.5 魅 武力5知力6
洛陽炎上 士気8 範囲内の敵にダメージを与える。(自城側半分)
233 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:58:44 ID:pD6Kwly/0
フィギュア出しちゃったりしなかったりしちゃいますです。
州徳システムはどーなるんだろ?
236 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:30:19 ID:/S6y3X8Q0 BE:797645388-2BP(3035)
蒼天董卓だしてくれないかなぁ
237 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:26:09 ID:qq/umWD0O
1000円90分を認めて欲しい
やっていたゲーセンはSEGAに注意くらってすぐその制度をやめちゃったTT
>>237 なんでセガに文句言われなきゃならんの?
店側は金を払って筐体を買ったわけだし、カードも基本的に店が買い取るものでしょ。
インカムは店側の収入源であって、それをどういうシステムにしようがセガとは関係ないんじゃないか?
セガが口を差し挟むのは筋違いな気がするんだが?
増田こうすけの劉備がLEで出ると予想
241 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:49:19 ID:0turGkXM0
LEで一騎当千とか言ってるキモオタは屑、キモイ
242 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:10:03 ID:6PP0MWkP0
でさ、カードが屑化になるのはゆっくり集めればいい話なんだけど、戦器や金、一番気になるのは州や徳がリセット♪みたいになるのか?
頼む!それだけはやめてくれ。毎日夜9時に仕事帰りがんばってやっとの思いで覇王までなれたんだ!
それなのに・・・・
3のカードからは専用にソウルスキルとクローズスキルが付きます。
前者は城ダメをくらったときに一度だけ発動します(プチ業炎戦場全部にダメなど)
デッキセット画面の敵城エリアにセットしデッキには含まれません
後者は撤退時に発動します(誰か一人にプチ神速など)
新勢力 呂布軍(呂布軍はすべてがSR)
SR呂布 武10知5 コスト3 勇 計略:触れた敵と強制一騎打ち
SR張遼 武8 知6 コスト2 勇魅 計略;人馬一体
SR高順 武8 知4 コスト2 勇柵 計略:KJA
SR陳宮 武1 知9 コスト1 伏魅 計略:呂布軍武将1体に人馬一体+質実剛健
245 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:05:16 ID:B5/QUIvDO
涼
董白
計略「即妊娠」
>>242品位がリセットされて皆横並びからの方が新鮮じゃない?新カード、新特技とかあるだろうし、早く3出てくれないかな。
247 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:31:36 ID:1K51BPK/0
他軍の中に入っちゃってるせいでSR化されないのかは分からないが
劉表とか白馬将軍とかもSRもしくはR化して欲しいなぁと思う
11月稼働って本当かねぇ?
>>248それは無理でしょ。ロケテどころか情報が少なすぎる。
>>244 なにこの妄想スレですら吐いて捨てられるような壊れスペックwww
>>251 スペックインフレのせいでKJAだけは普通にアリだと思ってしまうぜ・・・
呂布もありだな
むしろようやくコスト3のスペックに近づいた感じだ
風間雷太とmasakiに期待
255 :
ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:35:29 ID:5dJWEe7T0
>>246 だが・・・なったばっかりの俺は、どうすれば・・・。
いま三国2に金かけるのも馬鹿馬鹿しいし・・・。
徳(品)リセットはしょうがないと思う・・・
問題は戦器ですな。今さら上級戦器とかいう糞システム出しといてからに。
兵法もまたレベル上げなおしと思うと面倒だよなぁ
正史武将入って来ないかなぁ
風のシルフィードの人に白馬将軍描いて欲しいな。
>>255 1のシステムに近ければすぐ上に行けるんだけどねぇ
とりあえずセガは300→200→100円が新規参入を妨げてる事に
気づいてくれ。
>>257 1→2の時は兵法Lvはリセットされなかったぞ。
というか、それもリセットされるようなら引退者続出だろう…。
>>260 1の頃は良かったよな。州は長すぎ
263 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:51:44 ID:Fx7zMy6O0
新兵種、戦車兵追加
西涼軍、越吉元帥などが所持
象以上、騎兵未満の移動速度
騎兵以上、弓未満の城攻力
乱戦能力は最弱
常に徒弓状態(ただし、飛距離は短い)
一定速度で小突撃オーラ
突撃オーラが出ていない状態では、小さな槍オーラが出る(槍撃はナシ)
・兵種限定特技
新特技、応射
弓兵から矢を受けると、サーチに関わらずその弓兵に弓を打ち返す。
またサーチしている攻撃対象にはそのまま攻撃を続ける。
新特技、無双
乱戦中に受ける突撃を無効化する。
新特技、足軽
地形による移動速度低下の影響を受けない。
また、槍兵との乱戦中移動速度が上がる。
3でるかなぁ・・・
1から2みたいに戦器装備できないけど使えるとかだったら
まだマシかもしれないけど(カードにもよるが)
客離れが起きそうなヤカン。まぁ俺も3出すか
戦国時代を扱ったTCGがやりたいけど
いや出るのはもう決まってるだろ・・・常考・・・
>>265 ってか3出るのは確定っぽいね・・・どんな変化があるかはまったく知らないけど
3出てもシステム的に見て2長くやっている人も延々と続けるものはできない
と思うよ。3になってから初心者が来るとも思わないしこれ以上新規計略なんて
出してもバランスが取れるとも思えない。新規カードで絵が全て変わったとしても
根幹の操作の部分とかが同じなら飽きてしまう。
VSシリーズにしてもZで可変や覚醒が増えたけど続編の種でゲームスピードを高速化
させてルールは同じだけどプレイした感覚はぜんぜん違うものになってるし。
根幹部分から変えないとすぐに飽きるよ
無限の住人とかよさそう
>>267 動画だとなんかハンドルがついてて、シート席みたいになってたんだが、あれは流石に違うゲームだと信じたい・・・
>>242 亀だが1→2を見るに、州、徳はリセットされるだろ
その代り、称号もらえるんじゃね?
覇者、覇王、征覇王ごとに新たな称号がもらえると思うから、
今のうちに覇王なり征覇王を目指すのも良いかと
271 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:09:10 ID:+kJxDSAb0
戦国だといっぱい有名な人やインパクト持ってる人いるのに
三国志大戦ってw同じ伽羅の変えばかりwww
つまんねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>271 お前が知らないだけだろカスが!ゆとりは家でシコシコ戦国無双でもやってろ!
戦国大戦は見てみたかっただけに、セガがやる気ないのか当分先なのか、
まぁ当分なさそうで残念
いろんな人が描いた名将というのもまた楽しみではあるんだけどね
排出停止で排出カードから消えた漫画家の再登板も見てみたいがね
大戦3が発表されてから大戦2のやる気がまったく起きないな。
大戦3は大体来年の始めくらいに稼働するんだろうか。
275 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:52:16 ID:7IPh6HnOO
>>275 それは、1→2に移る時に書き込まれたコピペを、改造したものだったはず
277 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:39:32 ID:+kJxDSAb0
>272
じゃあなんでださねーんだwww
粕がwwてめー餓死ねwww
戦国大戦とかいらんだろ・・・っていうかキャラとか自体はぶっちゃけどうでもいい。
単純にゲームの方が神なんだから。
>>270 ぼちぼちとしかプレイしてない俺には称号なんて・・・
279 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:11:00 ID:QiepTT7Y0
しつこくてすまん。255のものだが州や徳をリセットすると俺みたいに引退者続出しないかな?
最近大会いっぱいあったじゃん?(弓ノミ、2.5以上ノミ、何勢力でも士気12など)で、こんどは功城兵一枚以上の大会。
全部参加金が魅力だけど、セガお得意の金を使わせるだけ使わせとく戦法だよね?
あと宝玉の乱や戦器の乱、上級戦器の乱と、なんだか奇妙じゃないか?
戦器や金もリッセトじゃないかな?あときっと3のカードのみにしか戦器は装備できないとか
280 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:16:22 ID:uK5jVezhO
3発表されてどこも客少なくなりましたね〜。
むしろ徳や州がリセットされないなら「3」として出す意味無いじゃん
それにその程度で辞めるだの何だの言ってるヤツなんざ、どうせ稼働したら筐体の後ろで順番待ちしてるよ
282 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:38:37 ID:4IX0+9NV0
カードを裏返すと武器や馬を捨てて歩兵になる
283 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:40:37 ID:c8wJKweW0
2が出るときにも"俺みたいに引退者続出するぞ"発言はあったんかな
>>279 大会の目玉は特別称号だから、徳や州とは関係なくね?
1→2の時だって称号は引継ぎできたんだから、2→3でも引継ぎはできるでしょ。
あと、公式大会は開かないより開いてくれた方が絶対にいい。
公式大会がほとんど開催されない戦場の絆をプレーしてるとつくづくそう思う。
それに大会に参加するかどうかは各プレイヤーの自由なんだから、気に入らなきゃ参加しなければいいだけのこと。
本スレに書き込むのも気が引けるからな。
瀬賀の外注だけど、何か質問ある?
>>285 絵描きの風間雷太やmasakiについて詳しく。
>>281だよな。リセットしないと大戦3としてある種のリニューアルをする必要性がない。戦器なんてなくなっても、肝心の新兵種や特技等、システム面の改変・追加が重要。
>>283 そんなのverうpの度に沸いてるじゃん
291 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:02:44 ID:e8rRMvTU0
しつこくてすまん279のものなんだが、州や徳がリセットされると引退者続出しないか?
俺みたいに徳20代ぐらいならまだしも、徳30の人とかショック大きすぎないか?
俺ですら超ショックなのに。
本当にリセットされるのか!?
もしかしたら州や徳は引継ぎなんて夢の話は無いのか?
むしろ徳や州がリセットされないなら「3」として出す意味無いじゃん
それにその程度で辞めるだの何だの言ってるヤツなんざ、どうせ稼働したら筐体の後ろで順番待ちしてるよなんてほざいてる人いるけど、そういう人はいいよね。
いまだ低州なんだから・・・。
>>291 徳30=皇帝なんだから特殊称号貰っておしまいですやん
徳29〜徳11まで同じ称号がもらえます^^
ランキングにアンサーアンサーみたいに全一何日保持ってのを追加したらどうかな?
三国志はプレーした日しか認定しないでその日の1位と上位100位のランカーは
総合順位とは別に1位何日保持、ランカー何日保持ってしたら100位から上は
毎日プレーしたくなるんじゃないかな。
メインでやってる都道府県でも同じことしてもいいと思うけどそうするとデータ多すぎ
だからな…
とりあえず引き継ぎで称号もらえるようにしとけばユーザー引き止められるような・・・
あと、参加賞目的で大会やろうと思ってるんだけどさぁ、
金はリセットされるのかハッキリしてくれよ瀬賀あああ
戦器はリセットされるんだろうが、一つ金100で換金くらいはしてほしい
徳や州リセットしてショック受けるのはギリギリ征覇王や
覇王レベルの奴ぐらいじゃないか?
ランカーなんてリセットされても、すぐに上位になるから
金以外の事は気にしてなさそう
296 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:47:49 ID:3hJY/df0O
新規廃人を獲得するためにオールリセットでいいよ
個人的にはバーうp重ねてくれれば3なんか要らないけど
中途半端な引き継ぎだけは勘弁。
続編物のRPGで引き継ぎできるシリーズはレベルやら武器を引き継ぎできるか?って話だ。
せめて兵法だけは ね
覇王だけど、引継ぎは別になくていいや
特別称号があれば嬉しいけど
兵法と金は引き継いでほしいなぁと思う俺
・・・まぁ、戦器一新するのなら金リセットでも構わんけど・・・
あ、あと州でも特別称号とか貰えると嬉しいです、はい。
・・・さすがに無理か?
>>291 心配しなくても今の州は低徳覇者よりレベル高いから。
なんたって覇者・覇王のサブカがほとんどな環境だからな。
そして最近始めた奴もそういう環境で揉まれてるから、下手な低徳覇者より圧倒的に強い。
まぁそんな状況なもんで、リセットされたら州の人間は実力的に見合った速度で上に上がっていくだろうね。
・・・ただ、下に見ていた人間に追い越されるのが怖いってだけなんじゃないのかい?
勝てるだけの実力があればリセットでも全く問題ないだろ
301 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:01:58 ID:e8rRMvTU0
>>300 お前みたいに金が無制限にあるやつはいいよね
正直学生のどっからこのゲームやるカネが出てるのか不思議に思う
月々のバイト代がそっくり飛ぶだろ、このゲーム
ランカーや宿将はボンボンなんじゃないかと
でもさぁ、最近上級戦器出たばっかなんだから戦器は引き継がれる??
搾取のためなんだろうな〜って思えてしまうのが泣ける
304 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:39:50 ID:bqqMXi5h0
金が無いやつはやらないほうがいいよ
車に金かける位の金額だろ使ったとしても
パチンコとか車とかに金かけることを考えたら大戦は遥かに財布にやさしいです。
まぁパチとか車の浪費具合が凄まじいだけとも。
・・・大戦に月10万使うとかそういう次元の奴は知らん。
勝率50%↑なら、他に金かけなきゃ学生でも何とかなると思うよ。まぁ、なんとか、だが。
もっとも、月5000円以下しかかけれないような人なんて、きっとSEGAにお客とも見られていないだろうから、まぁ心配しなさんな。
向こうも商売だ、慈善事業じゃない。金がないなら素直に引退したほうが無難。
もう一個、大戦3に望むことがあった。
今の統一戦みたいなのは正直やめてくれと思う。最低でも4連勝必須とか正直どうかと。14州がやばいです
306 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:07:22 ID:1iG2KhMH0
学生じゃなきゃ、大戦の出費なんて大した事無いと思う。
パチンコなんかに比べれば、よっぽど健全で生産的・・・ではないが・・・
それでも操作技術が上がるからやりこむことには意味があるし、
他に趣味が無いなら悪くはないとは思う。
まぁ、大戦なんて頑張ってやっても1日1〜2万だからな。
メダルゲームだって使っても3万ぐらいだし パチや競馬なら1日10〜20万軽く飛ぶからね‥
その代わり、何十万何百万のリバースがあるけどさ 生活に影響出る金額じゃないから暇潰しにはなるよね
>>305 >月5000円以下しかかけれないような人なんて〜
真理だな。「州・徳リセットなら辞める!」とか騒ぐのは大体この層だと思うが
正直それで辞めるレベルの奴は切り捨てだろうね。
それで辞める奴と、リセットで横一線スタートってことで新規、出戻りな奴とで釣り合いは取れるんでしょう。
つうわけで
>>291さん、今までお疲れさんでした。
望みが全くないではなかろうが、恐らく3稼働で引退ですね。
残りわずかな大戦ライフを悔いのないよう楽しんでください。
今週のジャガーが三国志ネタだっただけに期待しちゃうよね
>>308 そうゆう弱者切捨て的な考え方は好きじゃないな。
てかお前きめぇよ
>>305 スレとあんま関係ないけど、別に四連勝必須じゃないぞ
〇〇×〇〇〇(最初の一勝で統一戦突入)とかすればいい。
侵攻値ゼロから50連勝しても八州だそうだ。
州の間がとにかく長かったって感じ。
次はもっと簡単にしてもらいたいね。
あと、八(か十)州〜十四州でもらえる称号があってもいい気がする。
覇者以上に上がった人はわざとランクを落として手に入れる、
とかができない称号。あってもいいんじゃないかな。
>>309 「何故いきなり三国志?もしかして…」とか俺も思った。
集英社の作家さんのイラストも採用されるなら嬉しいんだけど。
今週のジャガーのアレは勘弁してほしいけどね。
>>312 今となってはカオスな州も、稼働初期には覇者が
今の征覇王クラスに匹敵したのがひと月位はあったので、
長すぎるという訳でもまんざら無かった。
俺覇者上がった時全国300位くらいだったし
315 :
ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:51:27 ID:VDwvNfuJO
中華統一戦はコム戦でもいけるのにね。何度もやるのは馬鹿。
みんな3に対する不安と期待で胸がいっぱいなんだね
とりあえず3になる前に覇者に上がりたいな
318 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:04:39 ID:1s8T84tbO
おまいらクソばかりだな
319 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:34:22 ID:lb6zo/Ev0
ながいけんがLE諸葛亮描いてくれたら3も続けよ
320 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:53:03 ID:Zq1EwjnD0
masakiの刹那曹仁・・・2の方がイラストいいな^^;
かなり鎧がうっとうしいね・・・
>>311 うん。漏れもそのパターンで覇者になった。
>>320 大戦3のmasaki曹仁のイラストがどこかで見れるのか?ちょっとkwsk!
323 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:26:17 ID:1s8T84tbO
つられるなバカ
次プレイ代安くしてくんないかな・・・・
自分の分身的なキャラを育成できるシステムが欲しい。
スターターに白無地のカードでも入れて、それが自分のオリキャラで。
武将名は君主名そのまんま、まずは男/女、文官/武官、兵種を決定
コスト1の無特技、武2、知2、強化戦法あたりからスタートして
実際に使って経験値を溜めると武力・知力を伸ばしたり、特技つけたりできるとか。
あとはランダムで計略の入れ替えとか、金溜めてアバターのカスタムが出来ると楽しそう。
もう光栄の三国志やれよ・・
州・徳の引き継ぎとプレイ料金の値下げは有り得ないんだから、正直貧乏人はとっとと諦めてほしい。
永遠ループの無いものねだりをグチグチ垂れ流されるのはウザイんだよ。
328 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:31:14 ID:Zq1EwjnD0
>>327 大丈夫だ。そういうお前が一番うざくて醜い。
330 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:39:28 ID:rjJqK5tQ0
イチイチageで下らない煽り入れる貧乏人マジきめえ。
(;´Д`)何この流れ?
>>325 ♪甘皇后♪
騎コスト2 7/4勇活 車輪の号令
なぜか顔グラはR典イ
とか出てくるわけですね。わかります
セガの開発陣が
>>308みたいな馬鹿なら大戦3も終わりだな。
敷居を高くして失敗したゲームなんか、今周りを見回しても数え切れないほどあるだろ。
それだと新規で始めたやつも結局続かない。
辞める奴と新規、出戻りで釣り合いが取れるとか・・・もうね。
三国志大戦は実際1→2でうまくいってるわけだから、媚びて敷居下げる意味ねえだろ。
3でコケたら考えもするだろうが、弱者救済とか…もうね。
一個いい言葉を教えてやろう。試験に出るぞ?
「負け犬の遠吠え」
>>334 今の料金で敷居が高いってどんだけだよwwww
格ゲーとかSTG系のゲームならともかく最近のネット接続するアーケードでは標準Lvな料金設定だと思うが
月5000円程度しか使えない貧乏人の方が普通に少ないから気にするな
ランカー一人で貧乏人10人分以上は金落とすしな
>>328 結局masaki曹仁はウソなん?だったらアンタが一番醜くてウザいんですが?
>>333 盛大に吹いた、カオスすぐるwww
>>305 きついと思ったら平日の朝やるといいよ
くそ弱いから
339 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:00:07 ID:su+uVDmj0
1.戦器は引継ぎで、3で登場する新しい戦器に更新されていくんじゃないかと思う。
2.金は引継ぎでも引継ぎでなくてもいい。称号は保持者の名誉のためにも残すべき。
3.群雄伝はどうなるんだろう?気に入っているので継続してほしいが…Ver2.xのカードではダメか?
4.セリフはもっと聞き取りやすくしてほしい。
5.兵種切り替え計略がでてきそう。
ex.士気消費3・知力時間依存・槍兵が移動できなくなる代わりに弓攻撃が可能。
知力が高い方がいい場合と低い方がいい場合があって面白そうだが…。
6.悪地形無効化計略がでてきそう。特に騎兵で。
ex.士気消費3・知力短時間・地形によるダメージ、減速効果を受けなくなる。
340 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:25:30 ID:1uLlaQU80
5.兵種切り替え計略がでてきそう。
ex.士気消費3・知力時間依存・槍兵が移動できなくなる代わりに弓攻撃が可能。
知力が高い方がいい場合と低い方がいい場合があって面白そうだが…。
6.悪地形無効化計略がでてきそう。特に騎兵で。
ex.士気消費3・知力短時間・地形によるダメージ、減速効果を受けなくなる。
これらはない気がするが・・・
兵種を細分化する可能性のほうが高いんじゃないかな。
騎兵→軽騎兵&重騎兵 弓兵の他に連ド兵 とか。
>>255,279,291
こいつ言ってる事がころころ変わってて面白いな
もうmasakiは女武将のSR描かないで
343 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:59:50 ID:ay1Q5NrP0
とりあえず、音楽ナスカのSRが出て、
そのカードのレートが万単位になることだけは容易に想像がつく
SR女武将描いてほしい絵師
夢路キリコ、那知上陽子、山宗、一徳、金田榮路あたりかな。
345 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:14:02 ID:su+uVDmj0
音楽ナスカのSR…具体的にどの武将のカードだろ?
三国志演義で有名な女性はあらかた出ているから……ベン皇后の復活?
もしくは中性的な男性武将?
>>340 連ドは蜀の弓兵の計略になるかもしれない。
武力上昇・自分は移動不可……で、あとの追加は何だろう。
武力ダウン、移動速度ダウン、攻城停止はすでにあるから……移動停止?
346 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:19:21 ID:mS0F4Svr0
別に新しい女性である必要は無い罠
今までコモンだった井戸ダイバーがSRになったように
347 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:22:14 ID:su+uVDmj0
>>344 獅子猿、RARE ENGINEが描く女性武将も見てみたい。
これはナスカ絵SRトウ芝登場フラグ
しかしイラストがおっさんっぽくて大ブーイング
>>347 排出停止のR孫尚香って獅子猿じゃなかった?
SR呂姫も獅子猿じゃん
あと祝融も。
特別称号(1からの引継ぎ称号含む)は引継がれる
3に引継ぎ時に徳と武功に合わせた称号の獲得
当たり前ですが州クラスにはないだろう。
兵法は獲得したものは引継ぎ、ただし外伝や玉の端数はリセット
3になるのだから、カードがリニューアルする。つまりは戦器もリセット!!
大戦台がかわるのでセガさんも資金調達のためにいろいろ大会やらいろいろしてたんだとおもいます。
引退する人はすればいいし、大体のランカーはやめない!!
初っ端の一週間で一気に上がって行くから中徳覇王には関係ないな〜
353 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:57:15 ID:su+uVDmj0
全国対戦はどうなるんだろ?
今みたいに初心者狩りが横行しないシステムを作ってほしい…。
もっと新規プレイヤーさんに入ってきてほしい。
ランキング入りするくらいの実力がある人なら、初心者の人をどんどん呼び込むような
活動をしてもらいたいものだが……自分がランキング入りしろって話か。
まさかとは思うけど、国境またいで国際試合とかは……全国大会クラスならありえるか?
初心者狩なんて遭遇率そんなに高くは無いと思うが・・・
実際は負けた言い訳やらショップで最初からカード揃えたやつに遭遇しただけ
国際試合っても中国とかってまだ三国志大戦1だろ?向こうに合わせるならできなくもないけど
ちょくちょく見掛けるんですが、「大戦3は筐体新しくなる」ってのは本当なんですか?
自分なりに調べてみたけど公式なソースがどこにも見当たらなかったので…。
狩りって大体何時ぐらいに多くいる?
357 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:16:01 ID:VUXrPNs4O
ICめちゃくちゃ高くするか麻雀の初心者専用卓みたいなの作るしかないね
例えば勝率○○%以上が出来ない全国対戦とか(ただし侵攻度等は上がらない)
全国対戦を従来の全国対戦、そのカード排出なし版、初心者専用対戦三つに分ける
358 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:19:26 ID:su+uVDmj0
>>354 海外はまだ1だったんですか?ありがとうございます。
>>355 まったく新しくなるのか、あるいは現在の筐体のデザインを入れ替えるだけなのかは、
自分の知る限りではまだ不明です。
何しろ情報が少なすぎるので、自分発も含めていろいろな憶測が飛び交っているのが
現状です。
開発者の方がこういう掲示板を見て「あ、これ採用してみるか!」とか考えて採用さ
れてしまうことはありえるかも(笑)
359 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:24:08 ID:Ek2jVWysO
360 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:25:49 ID:su+uVDmj0
>>357 勝率による分別が良さそうですね。
逆の発想ですが、無差別級がやりたい人用のモードを作ってみるのも一策かと思います。
SEGA直営店(&出張)で初心者講座をやってもらいたいものです。
料金値下げ希望ですが、その一番の近道がプレイヤー層の増加だと思っているので。
>>352 台が変わるってのは、筐体がWCCFみたくモデルチェンジするってことか?
資金調達も意味が分からん。セガは筐体売った時点で既に金を得ている。
むしろ今バーウpに向けて資金調達をしなけりゃならんのはゲーセン。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:37:12 ID:Ek2jVWysO
八百円で勝てば無限連戦モード。
三連勝でやっと元を取れる。
ただしカードは三枚排出。
覇者から選択可能。
>>358 なるほど、確かに少なくとも3移行にあたって外観は替える必要がありますからね。
wikiで見たところVer2.1の時点で基板はリンドバーグになったとのことなので
まだ筐体を刷新する必要はないんじゃないかな?とは思いますが。
個人的に加えて欲しいのは動画撮影機能ですね。
バーチャ5でどうのこうのと見た記憶があるんですが
アレってどんなもんだったんだろ?
QMAの組と階級システムみたいに
侵攻度のほかにその人の強さを示すクラスみたいなのを
追加すればいいのにな。狩りに会う確率激減するだろうね。
州でも称号くれ!
始めたの遅いんだよな〜
1から2への引き継ぎ時は、品であってもプレイ回数が規定を満たしていれば称号を貰えたので
3への引き継ぎでも同様に州でも貰える称号はあるんじゃないでしょうか?
ちなみに大戦1→大戦2の引き継ぎ称号「宿将」の条件は、“四品以下、プレイ回数400回以上”だったそうです。
狩削減なんかできっこしないよ。
狩りも優秀な資金源ですから。狩りは金を惜しまない。
それに狩りと言えるのは州での話。
初心者はヘルプ使えばいいんじゃない?
>>367 400回でっか・・・
間に合うかな〜
というか、それなら3のために資金残しとくかな、、
証500以上→大英雄
証6〜499→英雄
3品〜証5→名将
4品以下(400戦以上)→宿将
…という大戦1→大戦2での称号獲得条件から考えて
皇帝→大英雄
征覇王→英雄
覇王→名将
覇者→宿将
州(400戦以上)→凡将(仮称)
とかかな?実際には400戦以上やって州に止まっているのもかなり珍しいと思うので
「凡将」が結構なレア称号になるか…「宿将」の条件が「覇者または400戦以上の州」になるかな?
大戦1からの引き継ぎ称号とカブるけど、今の「大英雄」、「英雄」のように
文字の背景に大戦2のロゴの「2」を入れる等で差別化とか。
>>360 いや〜逆でしょ?プレイヤーが増えたら「ああ、このままでオッケーだな」っていよいよ料金据え置きですわ。
値下げへの早道は過疎ること。そうならないようにセガも新しいものを、面白いものをと頑張っているわけで。
俺としては過疎るようなつまらんゲームを安くプレイするよりも、ちゃんと金払って面白いゲームをやりたいので
楽しませてくれてる限りは値下げとか全然希望しないな。
>>371 うーむ、言われてみればその通りかもしれないです…(^_^;;
373 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:08:30 ID:DNsAHrp50
一部でうわさのあるモンキー・パンチ氏「呉書三国志」のLE起用は果たしてあるのか!?
374 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 09:57:17 ID:5eaqlcSOO
>>371 いや、でも普通の感覚からして高すぎるでしょ。
値段調節とかフリープレイも規制してるからなおさら。
>>374 その規制してる中で、最近はどちらもやってる店があるんだよな…。で、多少遠くてもけっこう人が集まり、かなり混んでいるという現状。
もちろんセガとしては、睨みをきかせてはいるんだろうが。
376 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:16:54 ID:AYr5eesn0
±3州くらいで勝率優先マッチ
3連勝した場合は次回の一戦目が200円。 これで狩は減るかもよ。
連弩キボン!
>>375 そんな店があるのか…
三国志大戦面白いからどんどんプレイしたいんだけど、
資金面の問題で最近プレイしてないんだよな…
友人もプレイ料金の関係で3からはプレイ止めるって言ってるし。
そういう店を増やしてほしいわ。
兵士カラーが引き継げないと萌えボイスが消えるな…
群雄に約3マソかけたんだから正直引き継がせて欲しい。
>>370 >>皇帝→大英雄
>>征覇王→英雄
>>覇王→名将
>>覇者→宿将
Ver1→2.upの際に、何故「証6〜499→英雄」にしたかを考えると、
↑のようにはならないと予想できる。
かろうじて上位称号を取ってそのまま丘ってる香具師には届かせない設定をしてくるはず。
だから、
徳31以上皇帝→大英雄
徳21以上征覇王〜徳30皇帝→英雄
徳11以上覇王〜徳20征覇王→名将
覇者〜徳10覇王→宿将
とかになるかと。
>>州(400戦以上)→凡将(仮称)
>>とかかな?実際には400戦以上やって州に止まっているのもかなり珍しいと思うので
>>「凡将」が結構なレア称号になるか…
狩りICの称号になりかねないから、勝率50%以下とかにしておかないとまずそう。
プレイ料金に圧力かけてるのが本当なら独占禁止法に引っかかる気がするんだが
何をいまさら
>>381 >狩りICの称号になりかねないから、勝率50%以下とかにしておかないとまずそう。
メインICがまだ十州の俺でも勝率4割いくんだから、うまい奴とかガチデッキしかつかわねーって奴なら勝率50%は超えるだろよ。
一歩間違えるとリアル初心者殺しにもなりかねん。(もっとも十州以上で初心者と呼んでいいかわからんが。州がメインIDの奴ってことで)
あからさまな狩りだったら勝率80%とかのレベルだと思うが・・・
あと、ゲームする側の心理としてはわかるんだが・・・
俺がSEGAの立場だったら放置だろうな。狩りでも400戦もやってくれるなら立派なお客さんだ。
385 :
381:2007/09/25(火) 18:59:07 ID:7prBQyma0
>>384 >>メインICがまだ十州の俺でも勝率4割いくんだから、うまい奴とかガチデッキしかつかわねーって奴なら勝率50%は超えるだろよ。
そういう人たちは多分400戦する前に覇者に上がれると思うよ。
ちょっとつまづいている人でも、デッキをちょっといじるとかプレイ時間帯を変えるだけで
あっさり統一したりするし。
あからさまな狩りは勝率70%超えだろうけど、訓練された(?)狩りはそのあたりを調節してくるからなぁ。
砦攻略戦を3戦目に持ってきて負ければ、エンドレスでその州にとどまることが可能なんだから。
大戦3、10月告知、12月にロケテ、1月に稼働
徳31以上皇帝→烈将
徳21以上征覇王〜徳30皇帝→猛将
徳11以上覇王〜徳20征覇王→文官
覇者〜徳10覇王→将軍
特定条件:魏将、蜀将、呉将、涼将、成将、南蛮兵、黄巾族
新特技:統率追加
用兵システム追加
戦器、上位戦器、侵攻度、徳、武功、外伝→換金(兵法引継ぎ)
大戦1カード使用不能。大戦2カード制限アリ使用可能
3になっても今までの繰り返しだと思う
Ver.up毎に○○壊れ、○○寒いを2〜3回
新カード追加
また○○壊れ、○○寒いを2〜3回繰り返す
次へ
ずっとこの繰り返しだと思う
どうする?
三国志大戦の料金て他のネット対戦型アーケードでは高めだけど高すぎるほどでは無いような感じじゃないか?
設置する機械の費用も考えると
それでも、なんだかんだ楽しいから、やるっしょ。
>>382 機械売ったら売りっぱなしではなく、バージョンアップとかカードの供給とか、
そういったサービスの運営をセガが請け負うという契約で稼働すると、独占禁止法には抵触しない
とかいう話を聞いたな。まぁ、さすがに法に触れるようなマヌケなビジネスモデルを取るわけはないか。
ver2.01から始めたけど、新カードの時は興奮したもんだ
392 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:03:42 ID:vTVadR+00
でもプレイ料金に圧力かけたところで
1クレサービスとか、上手く網の目掻い潜るようにすればいいんだろ。
386
は適当な事を書かない。
394 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:25:00 ID:nLRVZDwAO
妄想スレだし
1→2の時に大英雄には届かない、でも英雄や名将より宿将がいいということで
証50くらいあった覇王が4品まで下げてたのには泣いた
上の人には下の称号選ばしてやれよとw
>>387は??
新ボタン追加とかぶっちゃけいらん
大戦3に大戦1や2の仕様で遊べるモードが欲しいかな
カードも当然当時のカード性能に変わる
で、料金は200→100→0円
戦器とかは別になくてもいいkなあ
兵法は全てマスターで選べればいい
いまの壊れで理不尽な弱体化くらってる計略を士気+1で強化せんかなあ
引継ぎ称号は既存のものにはならんから、楽しみに待つと良い
400 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 07:58:24 ID:ggEO8nfy0
進軍ボーナス無くせよ
狩られてもいいようにコンテニューボーナスに切り替えろや
401 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:26:53 ID:A+tXPaRI0
1プレイ200円やりきりにするか、
かってもまけても2回まではコンティニューさせろ
まぁ計略の見直しは確かにしてほしいよな。
暴乱とか存在意義皆無だし。
3のカードはいっそ消費士気の記入をせずに、VerUPで調整できるようにするのも手ではないかとは思う。
あとで調整が聞くように。
ただしプレイヤーの意見を無闇やたらに取り入れろという意味じゃない。
妄想スレの壊れ計略乱立を見る限りじゃ、まだSEGAのセンスの方が遥かにマシだし。
>>400 コンテニューボーナスは名案だと思います。斬新だ。
そんな連コがまかり通るシステムはクソ
405 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:20:30 ID:PWsDWKE80
戦器とか兵法外伝とか、正直無くしてほしい。
1の頃みたいなシンプルさを維持してほしいんです。
でも出した以上、無くすなんてことはないんだろうなぁ・・・
魏の魏武と刹那の二極化、呉の溜めと自爆の効果絶大リスク付きの特色はなかなか良い感じだから、
この辺は色濃く継承して欲しいな
407 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:22:50 ID:DDQUMoayO
絶望した!一見さんお断りな三国志大戦に絶望した!
>>403 回転率悪いとすげーストレスたまんね?
進軍ボーナスありで200→200→100か200→200→200でいいわ。
まぁ値段下げるのは無理だろうから、ただ上2つ目の場合2戦目負けたほうが良さそうなんだなぁ
値下げは有り得ない→200-200-100はない。
いつ切っても200円なら掘り師がSR引けるまで一戦づつ確認しながら連コ→かえって回転悪い。
システム以前に値段に文句言うやつは大戦しなきゃ良いじゃん(笑)
まあそんな俺は酷いラグを解消して欲しい訳だが・・・ムムム
妄想スレ支援・某所からのコピペ
★大戦3、10月告知、12月にロケテ、1月に稼働★
・現在の計略、兵法に加え、用兵ボタンを追加
これは士気を少しだけ消費して、国、兵種ごとに特定の能力を発動させる新システム
簡単に言えば超刹那計略
例えば
蜀の槍=車輪+車輪ダメージアップ
蜀の騎馬=神速
魏の騎馬=突撃オーラ発生+突撃ダメージアップ等
現在、消費士気は1、時間は0. 5カウントほどに設定
各勢力の苦手兵種は用兵が使用できません
・特技【統率】が追加
この特技を持っていると用兵の消費士気が少しだけ減少します
シュバァンって武将が光って時間停止無しで発動します
蜀槍に騎馬で突っ込むと、迎撃されると見せかけて乱戦中ならば用兵の車輪では迎撃できません。オーラを消すだけ
・カードはほぼ全てが微妙な調整含め一新
イラストは部署が違くてまだ来てないから分からないけど、かなりの枚数が書き直しになると思われる
新カードはそれほど多くないんだ、すまない
・兵法は宝玉制から経験値制に変更
未使用で勝利・大攻勢系なら効果中に敵武将を多く倒すなど、戦闘中の行動によりボーナス経験値がある
残念ながら全国以外では経験値が増加しません
・カード移行時に戦器、侵攻度、徳、武功、外伝を換金、一からやり直しです
大戦1のカードは使用不可、大戦2のカードは使用可能ですが、様々な制約が付きます
称号はまだ正確なラインは決定していませんが
烈将・猛将・文官・将軍を予定しています
引継時にさらに最も使用率の高い国に合わせ魏将、蜀将、呉将、涼将、成将が与えられ、他軍が一番多い場合は
歩兵の使用率が高い→黄巾族
象兵の使用率が高い→南蛮兵
の称号が与えられます
・侵攻制は変わりませんが、中華統一後は徳+証で徳を上げていきます
デッキ決定後、侵攻する度に毎回徳獲得に挑戦するかどうかを選択し、選択した場合は現在と同じように壁に玉を埋めていきます
挑戦しなかった場合は証システムで証を稼いでいきます
徳獲得に挑戦すると証はリセットされますが、それまでに溜めた証に応じて獲得条件が緩くなります
証の変動条件は昔と同じ、負けると1減少、二連勝から勝つ毎に1獲得です、徳と証に関係なく武功も存在します
・商人は二人いて従来の戦器商人と外伝商人が存在します
二人とも現在使ってる武将・兵法の戦器・外伝を優先して売ってきます
外伝は一度購入すればいつでも付け変え可能
但し、付け変えはマッチング前しか行えないので注意
・以下、主な武将の能力変更点
関興は特技が募兵、統率、覚醒に変更
許チョ(R)は勇猛、募兵に変更
大徳 6 8 魅力 統率 復活に変更
桃園 3 6 魅力 募兵 覚醒に変更
スターター君主三人揃って排出停止
武神関羽は統率を追加
車輪号令関羽 8 7 勇猛 募兵 覚醒に変更。計略を修羅の剛槍(剛槍号令、消費7)に変更、SRに昇格
漫画家で元ネタを絡めたで武将は殆ど排出停止となります
八卦、八卦陣諸葛亮 共に統率を追加
石兵諸葛 伏兵 魅力に変更
連合防柵 魅力に変更
R姜維 7 6 復活に変更
孫呉陸遜 統率を追加
雄飛 7 4 勇猛 魅力 孫呉の武に変更
蛮勇 7 5 魅力 に変更
進撃 8 6 勇猛 魅力に変更。また、小覇王の進撃が号令に変更。範囲は手腕の逆で消費5、効果後に自身だけ撤退する
天啓は変更無しだったと思う
手腕 4 7 柵 魅力に変更
郭嘉 計略が神算鬼謀に変更(効果長時間、効果中は用兵の効果時間アップ)
虚誘 城ダメージ計略になり、武力上昇値が固定され、発動時の敵の士気によって城ダメージが変わるように変更
ススメ 知力9に変更士気7、知力低下がなくなり完全停止に変更
呉夫人 変更無し
曹ヒ 4 7 柵 魅力に変更
ドヨ 統率を追加
質実趙雲 変更無しだったと思う
白銀 士気5に
干禁 魏武の大強に変更
楽進 4 2 勇猛 強化戦法に変更
張コウ 7 4 防柵に変更
徐晃 7 5 魏武の神速に変更
張遼 統率を追加 計略が遼来来(神速の極と効果は同じ)に変更
> 歩兵の使用率が高い→黄巾族
> 象兵の使用率が高い→南蛮兵
ダウトーーー
>妄想スレ支援
ダウトーーー
>>417 俺は本物と見てるんだけどな
妄想だよ妄想
とかいって話垂れ流しておけば問題は少ないじゃん
9月だったじゃないか!と突っ込みあれば妄想と言ってるじゃん?で済んじゃう訳だし
遼来来に覚醒桃園、7/6活の姜維とか…
過去の偽リークの遠弓号令陸遜やら流鏑馬戦法夏候淵と比べても酷すぎる
420 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:23:40 ID:hLD/NttP0
>>397 その意見には大賛成。料金の差別化は難しいかもしれないけど。
3になった途端に今までのカードが使えなくなるのは悲しすぎる。
Ver2.xはコンプ目指して集めてる。コレクションとしては十分な出来だと思うから。
しかしこのゲーム、家庭用に出来ないのかな。
DS版はもうあるから、PS3で。
コントローラの代わりに専用のパッド(ICカードは武将カードみたいに読み取り)を使う。
ネットに繋げば全国対戦も可能に。これなら回線切りの言い訳も出来まい。
アップデートはセガからダウンロードする……と。
アーケード版でアコギな商売をするくらいなら、こっちの方がよほど支持されると思うん
だが…。
唯一の問題は、新しいカードをどこから入手するんだ!?ってこと。
ブースターパック化?
3に望むのは新要素ではなく値下げが一番の願いだな
値下げしただけで2の内容そのまんまでも俺は許す
不満は兵士カラーかな。大戦1のカラーは結局代重ねて取得できたし、大戦2のカラーも3の群雄なんかで取得出来るんだろ…いっそ今の群雄カラーは大戦2からの引き継ぎ者のみにして欲しいな。じゃないと群雄やった奴も可哀想。
>>420 PS3でだすくらいなら専用フラットリーダだしてくれたほうが
なんぼかいいよ
WCCFとかも対応にしてさ
>>423 たしか似たようなシステムはPS3で開発されてる
>>424 基本的に表面を手で隠す大戦がアレでできるなら、
TAITO辺りが似たようなシステムのゲームを出してくれるよ
大戦3からの新規追加機能
ただいまの台バン
XX kg
>>421 なるほどセガが今後全く三国志大戦の開発にリソースを割かなくなれば
その分くらいの値下げは可能だろうね。
んじゃその場合どうなるか考えてみようか?
カードコンプ・代わり映えしない内容や戦術の固定化による限界が見えて飽きたプレイヤーが離れだす
→あれだけ場所取って、それなりに維持費もかかるのに稼ぎの悪いものは置いておけない
→撤去するゲーセンが増え、プレイヤーの離脱と相まって対戦もままならない
→全国やってもロクに相手が見つからない、繋がっても差がある相手ばかり。勝てばまだしも負けたらツマンネ
→こんなクソゲーやってられっか!ヽ(`Д´)ノもうやめた!
→三国志やる客いね〜、ウチもそろそろ撤去すっか。
→最近全然全国で対人戦できね〜
・・・三 国 志 大 戦 終 了 !
要望スレじゃねーんだから値下げ厨は外で鬼ごっこでもしてろよ
なんだネタだったか
頭文字Dみたいに店内対戦で「乱入拒否」を追加して欲しい。
俺みたいな初心者が店内で覇王なんかとあたったときには・・・
432 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 08:20:39 ID:SSBofh1r0
餓鬼臭え発想ばっかで吐き気がする
もう少し語彙を豊富にするなりなんなりしてからここに来いよ餓鬼共
店内「対戦」なのに対戦拒否(笑)
対戦拒否と対戦相手の選択は普通に可能にして欲しいぞ。
知り合い同士で店内対戦しようと思ってゲーセン行っても、
別の誰かが知り合い同士で店内対戦していたら、事実上
店内対戦不可能になるしさ。
俺の所は筐体が8台あるんで結構そういうこと多いんだよ。
435 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:05:39 ID:IjLN+U0TO
>>432のレスがこの上なく餓鬼臭い件について、語り合わないか
弓撃新しく追加するしかないお
とりあえずボタン追加はガセ確定ですね。
438 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:57:08 ID:JXzIY7rf0
予想スレってことで本題に戻るけど、
1.新カード追加(当然)
2.新フィールド追加(必然)
3.新音楽追加(当たり前)
4.カメラ視点が今よりもやや水平にできるようになるのでは?
5.武将グラフィックの細分化?女性武将はもっと美人に?
6.(
>>431>>434)店内対戦で相手が選べるようになる?
7.全国対戦のマッチング基準変更?
8.勢力の特徴がより先鋭化する?
こんなところかな。
一騎討ち、三すくみ、士気使って計略、とかそういう原則部分は変わらないだろうし。
予想スレと言いつつ要望のような予想が増えてしまうのは、それだけ現バージョンに不満
と次への期待を持っている人が多いということか。
439 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 16:25:51 ID:SSBofh1r0
>>435 誰も同意してませんねwwしかも携帯wwwPC買えないのかよww
端の折れ目が目立つカード裏の黒をやめてほしい
3では画面とフラットリーダが一体化。フラットリーダ上に3Dホログラムで表示されます。
444 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:34:53 ID:xBjbTQ8N0
僕は今14州なんだけど、3になる前に覇者になっといたほういいかな?
称号とかもらえるんですかね?
一騎打ち拒否機能はほしいかな
称号なんて大会優勝称号レベルじゃないと自己満足に終わる
覇者覇王クラスなんてごまんといるしな
>>444 案外州も称号貰えるかもしれないから、
引き継ぎ称号の条件が発表されるまで留まっているのも手かも
でも覇者なんて1の五品レベルなんだから
引継ぎでの特殊称号はないだろうな・・・。
覇者であるとしたら総対戦数が関係してくると思う。もしくは武功。
>>448 それは5品に失礼
今は低徳覇王が昔の5品のような感じだ
しかも5品だと宿将貰えたし
>>448 5品維持できずに6〜7品ルーパーだったが現在徳5
>>449の言うとおり提督覇王で5品レベルだと思う
上達してないな・・・俺・・・
州で400戦以上かつ勝率49%以下で「凡将」
レア称号の予感
間違いなく言えるのはどんな出来にしろ
2のほうが面白かったって意見のが多数派になる
何を根拠に言ってるんだろ?
人馬の2,0
鮑の2,1
徒歩弓の2,11
なバランスだったし
実際は3になっても2と大して面白さは変わらない
俺は1の頃の方が・・・
1は象がいないからダメです><
値下げで人気上がるかは懐疑的にならざるを得ない所だけど
全体的に「コアユーザーが人気を支えてる」な論調になってるところが何というか興味深い
>>453 いや、正直面白い面白くない、
バランスがいい、悪いなんてさして関係ないんだ
新しい体制になった直後に、
その体制を旧体制と比べて優れていると評価する奴は少数派ってだけ
徒弓は鮑や人馬にくらべたら屁のカッパ以下だろ
1の初期の離間や初期の半径や奮起柳眉に比べた(ry
まぁ結局、バランス取るの無理な話だろ
何万種類のデッキ組めるワケだしな
良くなってると思うけどな
たまに尖ったデッキ出るけど、即修正対象
大戦3でリアル張角伝もありそう。
大戦3でSRからRに格下げ→手に入りやすくなる。
かつ、黄巾武将が10枚くらい追加。
敵は……
官軍
→劉備軍→董卓軍→孫堅軍→南蛮軍→袁紹軍→曹操軍→連合軍(虎牢関のような)
の流れで全8章。
南蛮伝の後にも追加予定ってことだから
2の間に黄巾伝追加の可能性もある。
>>453 2.00:大徳、魏武、暴虐、風火計
2.01:八卦、屍、攻守、傾国
2.10:鮑大徳、覚醒魏武、呂布ワラ、象鮑
2.11:桃園、袁3種
じゃないの?
特に人馬は上で言うところの2.01のデッキだが、傾国以外の3つのデッキに不利だったぞ。
実際に使ったことないよね
>>463 引きこもりながら場内突撃と西方の乱多用するという寒いことして端攻城ねらってれば何とかなるんじゃないの?
まぁ不利っちゃ不利だけどさ
>>463 2.01は攻守よりも六枚大徳のが多かったイメージ
アレと2.1の六枚天啓手腕のせいで武力依存が強まったように感じる
しかし2.0以外は常に銀ぺが回ってたな
3では武力依存と銀ぺの扱いがどうなることか
>>464 騎馬単で屍や八卦相手に序盤西方や引きこもりしたらまず負ける
挑発での崩し方が広まり出したのもこの頃からかね
466 :
ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 15:20:45 ID:IxPOaGUk0
ねえねえ3が発表されたってことはDSにVer2.1以降の移植が確定だよね?
質問厨氏ね
どうだろ
>>466 カードゲームの某名も無きファラオはDS2007で禁止・制限のデータは最新のに更新してくれるけど新カードは追加されてない
多分セガが頑張ってくれれば最新の調整くらいにはなるんじゃない?
ただそんな機能すらついてなさそうだけど
だってセガだし・・・・
機能があってもやる気があるかどうか・・・・
だってセガだもの・・・・
ゲーム本体よりも管理面の問題になるけど、あとちょっとスレ違いになるけど、
ゲームセンターがSRカード抜き取る問題がこれを機に改善されないかと思う。
ゲームセンターの勝手な行為が原因でプレイヤーが減るのは寂しいし、三国志大
戦そのものの信用が落ちるから。
少々スレ違いかもしれないので、その点あしからずm(_ _)m
人馬は攻守に対して詰んでたし、八卦はラインをフルカウント上げる勢いでやらないと勝負にならなかった。西方なんて叩いてら負けって感じだったな。適当な事ばっか言ってると恥かくぞ。
>>469 セガの直営店イキナサイ。んで、判別出来ないパッケージにすれば良いのでは?
3に更新時に1回だけ君主名の変更をさせて欲しい
適当に付けたせいで後悔してる人は結構いると思うので・・・
州でも称号くれー!
凡将でもなんでもいいからよー
引継ぎで誰でも貰えるようなのでもいいから一つは欲しいんだい
474 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 05:57:39 ID:oLxRvoMM0
>>472 確かに一度の変更は欲しい。まぁそうしたら有名君主と同じ名前を付ける人も出てくる
だろうけど、それはそれとして。
>>473 州クラスもあると思いますよ。大戦1の時は使用回数400回以上という条件は
あったけど。引継ぎ称号が何にもないというのは少し考えずらい。
名前変えれたら狩りしやすくなるわけですね!
なんて思想が州のオレには怖い
まったりプレイしてるからプレイ数少なくてまだ州って人もいるんだよな。
まぁそうゆう人は称号なんかどうでもよさそうな。
477 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:37:49 ID:1wgsVsz90
とりあえず徳11まであげたから称号は貰える気がする
478 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:41:53 ID:LiImb+VG0
塩崎先生の出番ですね
LE孫策
2.1のカードまだコンプしてないから
3でも引き続き排出でいいよ、3の新カードは10枚くらいでいいよ
上級戦器とか、大会連発は3開発のための搾取って説があるな
ねーよw
3では一騎打ち廃止、3つのボタンのどれか1つ押して相性で勝負します
と瀬賀部長が渋谷で演説してた
何そのジャンケン。
勇猛持ちはあいこでも勝ちになります。みたいな?
一騎打ちは断ることも可能。ただし断ると士気が下がります
485 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:57:15 ID:IIR+nNLg0
3のカードは完全新規、今までのは使えません・・・・
486 :
ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:14:02 ID:1wgsVsz90
>>478 しおざきのぼるならLE禰衡とかやってほしいな
州で勝率60%以上
称号「狩り」
>>488 「狩人」
でも瀬賀って実際狩り容認してるようなもんなんだろ?
491 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:57:23 ID:YrPpMn/SO
そりゃ月に小額しか使わない人よりもいっぱいつぎ込んでくれる狩りの方がお客様だろうなぁ
494 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:15:08 ID:+FtTULo4O
しかし、値下げは本当にして欲しいな
ver2.1になって一ヶ月たった位の時に友人に勧めてやらしてみたんだが、
その友人、1プレイ目でトウガイ次の日6プレイ目でSR憤激劉備引いて、俺が「おっ、2枚共高レートで使えるカードじゃん」と煽っても、結局金がかかりすぎるとの事で10プレイも満たない内にやめてしまった・・・
プレイ料金安いとか今のままで、十分とかいってる奴って親に寄生してるニートとか金持ちのぼんぼんとかだろ・・・
実際ランカーとかもそうなんだろ?
普通に社会人とかでもこのゲームの料金は相当だろ
>>494 並の稼ぎなら小遣いの範囲内だろ。
たしかに福利厚生悪いとか、所帯持ち、ローン持ちには厳しい。
やる時間は学生の頃より減ったから金額も減ったが。
月一万くらいやれば腕の維持は可能だな。俺は二〜三万突っ込むけど
軍師システム
8コス以外に城内に1人軍師を設置可能。
軍師にするキャラによっていろいろな特殊効果を付加させることが可能に。
>>496 それは兵法の位置付けとのバランスが難しそうだ。
498 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:32:27 ID:Av8MLIzv0
>>494 社会人ランカーは実際いるけどな。仕事のせいでやる時間が無いとかシフクノが愚痴ってたし
実際安いとか今で十分とか言ってるやつは料金が安くなるのが不可能だと予想してるだけ
月2〜3万位趣味に使えない社会人てどんなんだ
週に1,2回、しかも店内COMしかやらない俺には、称号や引継ぎなんて関係ないぜ。
>>494 値段下げてほしいってのは、プレイヤー側の心理としてはあたりまえだな。
つっか金持ちでも値段下げることにわざわざ反対する意味はないしな(ゲームクオリティが下がらないという仮定で)
しかし、一方で多くの皆さんはSEGAが値段を下げないだろうと予想してるわけだ。
理由は過去ログ参照、読めばわかるだろう。
値段が下がるのは、三国志大戦が過疎って来て「いよいよ終焉も近いな」とSEGAが見切りをつけ始めれば叶うだろう。
あと、これも既出だが・・・
パチンコや車に金をつぎ込むことを考えれば、三国志大戦の料金なんて遥かに安い。
で、この社会にはパチンコに手を出す大人が腐るほどいるということはー
州で勝率60%超えると値段うp
初回500円スタート→400円→300円
502 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:49:55 ID:dv/6KLAj0
値段に関しては一体の値段が600万程だから苦しいな採算が取れなあかんし
>>498 そりゃ趣味には2、3万使えるかもしれんが
お前の趣味は三国志大戦だけなのかって話だ
カードイラネーから1回100円にしてくれ
505 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 20:17:21 ID:dv/6KLAj0
カード排出なし→200円スタート
200→100→100
あり→300円
300→200→100
料金そのままでいいからカードの材質もっと良くしろよ
>>505 これくらいの処置は欲しいよなぁ
ぶっちゃけデッキ固定だし欲しいカード買っちゃうし
>>501 君主カード作る
↓
300円入れる
↓
全国選ぶ
↓
勝つ
こうなると次は400円になるの?こうなったら誰もやらねーよw
WIIでマットにカードおいて戦わせるゲームが出るらしい。
同じシステムで家庭用「戦国大合戦」が出ると予想。
カードは「戦国大合戦チョコ」を食べて手に入れよう!
510 :
ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:42:13 ID:Av8MLIzv0
オリバーソースうp
wiiとか固有名詞出すとキモイ人達が湧いてくるからヤメテ
3は12月中旬開始予定らしいな。
案外早いもんだ
カードの売り上げやら込みで今のクオリティを維持してるんだから
排出なしでとか、バージョンアップしなくていいからそれだけ安くとか
サービスの質落とすだけだろ。
地元でアヴァロンの鍵1プレイ100円だけど誰もやってねえよ。
三国志大戦があんなになるのは俺なら嫌だね。
安くなるとサービス落ちるとか言うやつがいるが、sega関係者か?
安さとサービスの質は関係ない。VF5を見ればいい
正直三国志大戦よりサービス良いんですが…
あとアヴァロンの質が落ちたのは安くなったからではない
質が落ちたから安くせざるを得なかったのだ
三国志大戦の現状を見れ、廃ゲーマーや独身貴族しかプレイしてないぞ
何故ならあの額は中学〜大学生や扶養家族持ち、一見さんが
「わー、安い安い」って払える額じゃないからだ
これだけで新規参入を阻んでるってのに
更に連勝ボーナスの存在が廃ゲーマーを狩りへと走らせ、
新規参入組を容赦なく叩き潰す
このままいけば三国志大戦も過去の格闘ゲームと同じ運命を辿るだろう
狩りを減らすって意味じゃ
\300→\200→\100じゃなくて3ゲーム\600にしちゃえばいいじゃん
きり悪いから3ゲーム\500で良いじゃんと思った俺は生兵法
VF5と三国志大戦じゃあ筐体が違いすぎて比較にならんだろ
カードビルダーとかアクエリとかと比較するならともかく
もう200→200→200でいいよ
そのかわり3連勝すると金や戦器をもらえるとかでいいじゃん
>>512 私が言いたかったのはそれでございますぞ!!……というのは冗談としても、
実際、PS3・家庭で遊べる(インターネットで全国対戦できる)三国志大戦に
なってほしいなぁとは思う。三国志大戦3が発売された後に、家庭用はVer2.x
の発売になったとしても。
DSの反省も込めて、途中で回線をぶった切ると敗北という条件付きで。
妄想だけなら勝手だけどね。
まぁとりあえず三国志大戦3と同時に三国志大戦DS2も出てほしいもんだ。
重ね槍とか回線切りとか武将ワープとか色々問題もあるけど、
なんだかんだ言っていいゲームだと思う。
スレ違いスマン。
>>509 戦国って、勢力分けとかどうすんのよ
三国志みたいに分かりやすくないぞ
3とは関係ないが、この前あるゲーセンで
全国ランカーがやってるの見たんだけど、どう見ても
未成年だった。それが5000戦ぐらいしてんの。
しかもサブカも持っててそれも何千戦としててさ。。。
費やした金額、200はいってるよな?
いや他人の勝手だけどさ
服装もボロボロだったし髪も伸び放題で大丈夫かな?って思った。
親御さんとか知ってるのかな?
なんか三国志大戦がすごく嫌になった。
>508
そんなにすんの?全部で280万ってきいたけど?
.NetをwilcomかPC対応にしてくれ…
プレイ料金500円
全国ー勝っても負けても3戦できるがデッキ変更不可
群雄ー2戦
店内対戦ー負けても3戦できる。対戦者を選べる
どれもカード排出は2枚
カード排出なし全国は300円で勝っても負けても2戦
これくらいならみんなやりそうじゃね?
200-200-200が一番良いんじゃないのかねぇ
攻めて店内対戦は安くして欲しいなぁ
1プレイでいいから100円&カード排出なしでいいよ。
確かに、たかがCPU戦に300円とか高過ぎ
たかがとか言うなよ。
群雄厨が泣くだろ
カードのバランスはいいのに値段のバランスが悪い
しかし店内100円はガチだと思う。
カードとかいらないから。
友人と対戦したくても、
DSじゃ糞だし(新カードないし重ね槍とかでデッキ組み辛いし、操作性アレだし)、
でもゲーセンだと一回300円で高いし…
となると店内を一回100円にすべきだと思うんだ。
目の前で二台200円で占領されてたら俺ならリアル一騎討ちに持ち込むかも、一応リアル勇猛持ちの低州でした。
値下げ値下げってそんなに負担になるならテトリスでもやってりゃいいのに。
金銭的には全然不満はないけど、やる時間がないのがなあ…。
高すぎると感じている人は多いでしょうね。
それもあるけど、連戦ボーナス無しにしないと、狩りはなくなりませんね。
カードを覇王にしたら、またカード作り直して初心者狩り。覇王となるとレベルが変わりますからね。
って繰り返している人すごく周りに多いですから。夏休みは狩りばかりでしたからね。
徳1からStartで、徳マイナスみたいなモノを作れば良いのでは?訓練兵〜愚帝まで色々名前をつけて。カッコ悪いけど、狩りにはあいませんね。
>>535 そうやってみんな消えていったのが今の現状
セガがなぜ任天堂みたいなスーパー企業になれないのか良く分かったかも
廃人とか狩りとか、その連中の小銭ばかりを追いかけて、大きな輪での大銭を失ってるのだから
大戦の最初の頃をよく思い出すといい
老若男女問わず色んなタイプのユーザがいたはず
それが大戦の知名度の高さにもつながり、今の地位を築くに至った
昔は今みたいに多種多様なネット対戦ゲーもなかったからな
結局、値段がネックでみんな去ってった
安ければ、何も出来ずに負けたとしてもまだ我慢できるしな
>>527の案は面白いと思った
>>538の言ってることが事実なら人気が悪くて売り上げ出せずすぐ値下げだからそれでいいじゃないか
何を根拠に大きな輪での大銭を失ってるといってるのか分からないが
セガがなぜ任天堂みたいなスーパー企業になれないのかw
カードビルダーとかの値段を見れば今のプレイ料金は普通だろ
値下げしてくれること自体はありがたいけど実際のところありえないと思う
戦器について上級戦器を出した以上、3でも戦器リセットはないかと思う。
しかし、それだと3カードの利点がなくなってしまうので以下のようなシステムを考案する。
戦器・上級戦器につづく弟3の戦器(特殊戦器:仮称)が登場、これは3カード限定
入手した戦器は戦器閲覧画面にて、どれを装備するかセレクト可能。
デフォルトだと上級戦器・通常戦器・特殊戦器の優先順位で装備される。
例1:魏UC于禁
通常戦器:突撃発動UP 上級戦器:突撃発動UP・最大兵力UP
特殊戦器:伏兵ダメージUP
例2:蜀C王平
通常戦器:弓兵防御UP 上級戦器:弓兵防御UP・騎兵防御UP
特殊戦器:計略時間UP
3で"も"戦器リセットは無いって2でもリセットは無かったのかよwwww
弟3の戦器(特殊戦器:仮称)登場に関連して、戦器効果も新たなものが登場。
セレクトを前提としており、マイナス効果を持つものもある
1.計略変更:計略ボタンで発動する計略そのものが変わる
(例)SR夏侯惇 計略:神速の理→神速戦法
(例)UC法正 計略:挑発→後方指揮
2.計略効果変更:計略効果が若干変わる
(例)SR劉備 計略:憤激の大号令(武力上昇値-1、兵力回復量が+2割)
(例)SR周姫 計略:戒めの炎(ため時間短縮、威力減少・範囲縮小)
3.消費士気減少:計略消費士気が下がる。低下値は武将毎まちまち
(例)SR呂布 計略:天下無双(計略士気5→4.75)
(例)SR馬騰 計略:暴乱の時(計略士気6→5.5)
4.能力変更:武将スペックが変わる
(例)UC張勲:騎5/2募→騎5/1魅募
(例)R呂布:弓10/2勇→騎8/1勇醒
>>542 そんな細かくなったら君主が減るだけでSEGAサイドにメリットは無い
要はありえないって事
544 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:48:38 ID:tGHjkTRi0
ゲーム的に考えて戦器はリセットだよなぁ
>>弟3の戦器(特殊戦器:仮称)
そもそも「おとうと3」ってなんだw
そんなことより天下無双の計略士気5について詳しく
戦器に募とかの効果をつける、特技なくなっていいんじゃね。
あと値段は200→200→200でIC1000袁とかかな。
548 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:09:58 ID:2XXLcgUjO
549 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:17:12 ID:UMx5yjaPO
象兵さえ3でも生きていれば後はど〜でもいい
象兵は撤退するとき爆発エフェクトが発生しなかった不具合を修正しました
551 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:43:40 ID:ibOv9mlfO
>>536 覇王カードはなかなか高く売れるし、排出カードも売りに出せば、ほとんど金を出さずにプレイできるらしい
552 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:49:11 ID:Rrg6f1Fl0
値段は全国だろうが群雄と同じように1P=300円 最初に500円投入で2Pできるようにする
で全国大戦に限り2戦のうち2勝もしくは1勝すれば進軍ボーナスとして3戦目を
100円でプレイできるようにする
覇王カードが高く売れる(笑) いつの話だわらかすなwwwww
値下げしろ値下げしろってうるさいやつ多いが
ダイレクトに会社の不利益になるに決まってるんだから
そう簡単に実現するわけないだろ。
とりあえず前作までのカードを紙屑に変えてしまうような追加要素はかんべんしてください瀬賀様
バランス取らない戦器とかなぜか回数制限があるICとかなぁ。もういらんって。
200円値下げして100万人新規ユーザー確保で今より利益出る
1と2のプレイヤー数を比較すると増えてるのかな?
サブカ等があって正確にはわからないと思うけど。
連戦ボーナスがあろうが無かろうが狩りは変わらないと思う。
弱いヤツがいるところに向かっていくわけで。
勝率10%以上離れてるヤツとは当たらないモードを作れば良い。
相手がいない場合はcom戦。
com率が超絶高くなりそうだけど狩られるよりはコムとやったほうがマシだろ。
料金と排出は店内と一緒。
侵攻の増減は通常の2分の1。
559 :
ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:34:59 ID:r3J4FhCD0
勝率89%のサブカ使ってやると勝率が70%〜以外当たらない
一応サブカ対策は取ってるけどサブカ横行しすぎで初心者もサブカに当たってしまう危機
これやってる人を見ると「金持ちなんだな〜」と思ってしまう貧乏な俺
絆みたいに確定二戦で排出交代があってほしいな
もちろん全国で
値段がたいして変わってないような気がするけど
一戦目で早々と退場よりはいいかなと
戦器なんか無くしちまえ
ランキングの全国大戦は戦器、兵法外伝は使用禁止にして、
1プレイ\200のフリーマッチングモードのみにしとけ
せんきなしでもいいかな?
本当に誰も対戦相手居ない時は勝率50%以下とも当たるよ
高い勝率維持してると勝率高い奴と当たる確立は高いのは確かだけどね
俺も8割以上キープしてるが大概同じぐらいの勝率か1割差程度としか当たらん
三国志って題材は老若男女に受け入れられるのに、やってるのは20代の男ばっかりって状況が…
せめて群雄伝は子供とか女性、年配の人が気軽に手を出せるように1戦100円でいいと思う。
あと群雄伝が楽しいようにスターター武将はイベント起こりやすいようにすべきかと(特に呉)。
元の題材はもうなんだっていいってことだろう
いっそ次は水滸伝でやってほしい、女性の活躍も多いし
金出せないならやらなきゃいいのに。
>>567みたいなレスを見ると、日本は粋な人が減ったんだなと思う
>>568 確かに自分のやりたい物に対して高いだの料金下げろだのぐだぐだ言ってるやつ見るとそう思うわ
しかも結局3がでたらなんだかんだで続けてしまうだろ?
>>565 じゃあAC天地と喰らうも老若男女に受けたんだろうか
コーエイの三国志シリーズは少なくとも人を選ぶゲームのような気はするが
どうでもいいけど自分の希望を
>>せめて群雄伝は子供とか女性、年配の人が気軽に手を出せるように1戦100円でいいと思う。
こんな言い方で正当化するのはひどいんじゃないか?
大戦3は1プレイ1万円になります粋な人は遊んで下さいw
金がないならもっと稼げば良いのにね
稼げるように自分を磨けば良いのにね
>>570みたいなレスを見ると、日本人は自国の言葉すらまともに扱え無くなったんだなと悲しくなった。
確実に値下げするためには……SEGAの大株主になるしかないか。
いよいよ金こそすべてって感じで、書いてて複雑な気分になるけど。
「ゲーム自体はおもしろいのに、料金がネックになってる」っていう主張は最早
コンセンサスだと思う。
スレの目的にあわせて何か書くと、
3では「料金変わらず、カードは一部変更、グラフィックが向上。」SSQではこれ
が限度ではないかと。
確実に値下げするためには……SEGAの大株主になるしかない(笑)
>>572は粋な人なので1プレイ100万円でも遊んでくれますw
>>573 正にSSQ。
「それでも3で料金体系を見直してもらいたい」と敢えて俺は主張するw
>>575 揚げ足しか取れないなんて可哀相な子だな・・・。
>>576 またそうやって煽るから荒れるんだろ。
>>573 グラフィック向上すら無理な気がするわ・・・SSQ
579 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:06:48 ID:EMOUs6Ic0
リアル厨房っぽい人発見
580 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:34:16 ID:7d2Mr4Qx0
早く3出ろ。
そうすればDS2が出るからさ〜
581 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:35:25 ID:W8lu7sdcO
荒れるも煽るも
>>577 自分がプロモーション映像を見る限り、ずいぶん綺麗になってるなと感じた
今の兵士モデルとかはCHIHIROで表現できる程度しかやってないからね
基盤がリンドバーグになったんだから、それ相応には綺麗になるよ
583 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:18:31 ID:Rsvc/WvH0 BE:797645388-2BP(3035)
>580
ゲームショーで展示無かったから、DS版はしばらく出ないんじゃね
DSのは音楽とムービー全般がダメダメだったうえに八卦バグが酷かった
操作性も悪い
次出すなら別のハードだろ・・・
585 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:46:02 ID:h4MFN31cO
XboxかPS3だろうな
カード認識シートセットで9800円ってとこ?
>>585 wiiだろ…
リ ア ル エ ア 三 国 志
>>586 そんなの誰が買うんだよwww
俺?絶対買わねーww
……発売日はいつかね?
588 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:51:04 ID:OmlyAXO+O
一騎打ちのときはwiiリモコンをチャンバラのように振り回して燃えそうだね。
さておき3に期待したいのは新カードだよ。
これまでと同じカードばかりだと戦略性に違いがないし、集める楽しみがないから。
1のカード使えるのはいいけどせめて1の排停カードは使用できなくしろよ
俺的にはセガが個別のゲーセンが独自に値下げサービス(定額フリープレイやカード排出無し台等)
しようとするのを圧力掛けて止めさせているのは大問題だと思う。
間違いなく消費者が安くサービスを受ける権利を害しているし、ゲーセン独自の営業努力を妨害する
違法濃厚な行為だよ。
カードを既にコンプした俺は、プレイする度に出る大量のゴミ(カード)に罪悪感を感じて最近は
プレイするのを躊躇しているよ。
>>588 wiiの一騎打ちって、コーエーの「三国志11」と同じじゃんww
三国志大戦3は、いっそのこと勝率も徳も廃止して、プロのテニスみたいにレーティ
ング制にしてみてはどうかと思う。
勝てば相手のポイントを奪い、負けると奪われる。
同じ程度のポイントの持ち主同士ならば、勝っても負けてもそんなには変化しない。
大きな差があって、高い人が低い人に負けると、ごっそり取られる。
大きな差があって、低い人が高い人に勝つと、ごっそり奪える。
累積勝利数だけ記録しておけば、「同じくらい買ったことがある人同士」しか当たら
なくなる。
これなら、弱い人が強い人に当たる確立は増えるかもしれないけど、狩りをするリス
クも上昇するからトントンだと思うんだが、どう思う?
ちなみにこのレーティングを採用しているカードゲームとしては、Magic the Gatheringが有名。
592 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:20:20 ID:Vc++nTTX0
>>591 あ、それなつかしい。
三国志大戦1の匂いが。
他軍は1色でも最高士気上限は9にした方が傭兵的な性格が出てよいと思う
他軍は基本2色で使うポジションで、その替わり能力は優秀でよくね?
だから無双の回復は4割にしてください、お願いします、お願いします
200-200-200だと狩りが引き分けまくるんじゃねーっていう
涼に普通の英傑号令とコス2弓とコス2武力9の馬くれ(´・ω・`)
>>595 初めの二つは董卓でいけるかなーと思ったが
コス2武力9って他の勢力にもいない壊れ性能じゃないのか?
200-200-200 とか、ただの馴れ合いゲーになるだけだろ
ただゲーム開始時の\300は、このゲームの間口を狭める最大の要因だから
200-200-(100or無料) くらいが新規にもモチベ維持にもいいと思う
>>597 知り合いとマッチするなんてたまにしか無いから大丈夫。
昇格戦でも空気読まずに開幕乙してくる奴もいるし馴れ合いゲーなんて有り得ない。
いや、知り合いと当たって馴れ合う分には構わんのだが、
連勝しようが1敗し続けようがボーナスが無いってのは、
勝つことを目的にゲームするプレイヤーがいなくなるってことだよ
>>599 ないないw
勝つことを目的にしてるプレイヤー、楽しむことを目的にしてるプレイヤー、
今の料金設定ですらすでに2つのタイプに別れてる。
1回目の300円で敬遠、辞めたプレイヤーの方が圧倒的に多い
300円でもみんなやるんだからしょうがない
値下げして欲しければもっと廃れさせるしかない
プレイ回数100未満の六州ですが称号ください^^
六州覇王の称号を与えるぞよ
NETのデッキ登録を応用して、各武将のコスト変更とか出来ないかな。
それに合わせて武力知力も各武将固定幅で増減。
コスト1武2知7の魏武曹操や、コスト3武7知8の簡擁とか。
>>604 できたとしても、デフォルトが一番コストパフォーマンスが良いように調整しないとまずいよ。
多分、低コストを上げるのは比較的簡単でも、高コストを下げるのが難しい。
特に号令持ち。
コスト1武2知7の魏武曹操:1コス英傑号令はまずいよ。
コスト3武7知8の簡擁;誰も使わない。
コスト1武2知7の業炎周瑜とかコスト1武2知6の麻痺矢の大号令が出来たらやばいっしょ。
値下げは確実に無いのであるとしたら、料金設定の変更及びハウスルールの変更。
WCCFスタイルで一ゲーム300、二ゲーム500、五ゲーム千円の設定で、一度に最大千円入れられる。進軍制廃止
値下げはWCCFから数えて一度だけ。下げたら二度と値上げもできない。
この価格で需要が十分あるので、全てのセガカードゲームはしばらく値下げ無い。
>>595 コス2武力9馬という条件で
どういうスペックなら許せるか考えて見た
名前 張遼
国 涼
コス2
武力9知力1
兵種 馬
特技 伏
計略 自爆
やっぱ無理
月マガ連載中の絵師って誰がいたっけか?
八神やハロルドが復活ってこともないだろうから・・・
やっぱりチンミの人か?
>>608 >>八神やハロルドが復活ってこともないだろうから・・・
たぶん、ないでしょうね。
>>やっぱりチンミの人か?
中国物だし、雰囲気的にはありえるね。
刃物系なしで体術的にイケテルのって誰かな?
あとは、脳筋系にさだやす圭、陰謀系に加藤元浩あたりか。
井上雄彦とか来たらどうしよう・・・
間違いなくコス2以上の騎馬だぜ!
611 :
591:2007/10/06(土) 21:18:56 ID:l5iUgTRx0
>>591の追加だけど、MTGでは自分のカードを登録する際に個人情報を開発企業
(ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)に送るので、カードの二重登録(大戦で言
うところのサブカ)は絶対にできない仕組みになっている。
二重登録や大会で大きな不正をしようものなら規約に基づいて出場停止や永久
追放の処分を食らうので、上のプレイヤーほどルールはしっかり守る。
……思った以上に三国志大戦の現状にマッチしているかもしれない。
>>602 実質狩り容認体制の瀬賀さんには400戦未満の人なんて眼中に無いから…。
「○州○○」って称号はけっこういいと思った。レベルの目安になるっていうか。
狩り的にも…。
まさかひぐちアッーサはこねえよな
例を例と考えられない
>>605に絶望したw
とは言え、デフォが一番バランスが良くないとって部分は同意
人馬号令を馬騰にして、暴虐を董卓すべきだと思うんだ
名君→諸葛瑾 大華→張昭 小華→張紘
で、いいと思うんだ
あと、1人でレアリティを複数抱えないで欲しいんだ
出て無い武将もいるし、呼び難いので
で、そろそろ
UC孫策 騎馬 1 3/2 勇魅 武力UPランダム移動 とかを出して欲しいだ
もちろん袁家で、ハイスペックだけど劉備が許されるなら大丈夫なんだ
野戦での複数撤退時と落城演出は独自のを作って欲しい。
相手の桃園+決着を撃破して5部隊撤退+落城させたのに
騎馬城壁攻城の音で勝利の文字が出てくるだけなのは悲しい。
同じカードを使い込むほど計略範囲が広くなったり時間が延びたりしねぇかなー
戦器みたいなノリであくまでおまけ的な感じでもいいし
あと史実デッキや絵師単ファンデッキなんかを組むと最初から士気+1されてるとか
618 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:18:26 ID:EhzieqnK0
SR董卓 コスト3 武7知7
計略:人馬の舞
「ヌホホホホ。ワシの舞で強くしてあげる」
619 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:31:05 ID:NMcgkYpHO
620 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:34:46 ID:TVkXOeBk0
発動すると兵種がランダムで変わるとか
>>617 ごくたまにお前みたいな馬鹿な提言する奴が沸くよな
カードゲームで各カード単一で能力を調整して処理してるのに
そんな使い込むと強化されるとか・・・
622 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:20:33 ID:mAZ+wK3n0
城ゲージが僅かな差なら30c馬二発落城のサドンデスにならないかな
623 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:24:18 ID:xwsOilV3O
624 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:25:51 ID:AjqEyNAc0
>>621 一応Lv.MAXの縛りはあるがGCBがそれに近いからね。
大戦2の戦器と兵法だって立派なやり込み成長なわけだし。
626 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:43:02 ID:Sl1HXLD40
連敗しても良いように連敗ボーナスと言うのをつければ良いんじゃないか?
連敗を重ねるほどお金や戦器がでやすくなる
五連敗毎に一回だけプレイ料金が安くとか…いやなんでもない。
そもそも五連敗なんてそうそう無いわな。
早く料金を200→200→200にしやがれ!
ダメカードのダメッぷりを試すのに300円はキツい!
>>626 でもある意味、狩りが多い現状、そのアイディアはいいかもしれん。
ゴルフとかにハンディキャップがあったり
将棋はうまい人と対戦する場合、角と飛車を抜いて勝負したり
囲碁は9子局とか、最初からいくつか石を置いてから対戦してみたりというように
連勝ボーナスがあるなら、逆に連敗している人には何かハンデがあってもいいと思う。
例を挙げるとすると
選択した兵法を対戦中に二度使えたりとか(再起を二回使えるみたいな)
士気の上昇を早くしたりとか(鼓舞の舞いを使わなくても)
あと絶対にありえないと思うが、こういうシステムが現れれば面白いと思う。
COM自動援軍サービス(仮)みたいなw
UC張飛とかR姜維とか(操作はCOMが勝手に行い、援軍に来る武将はプレイヤーが登録していない武将でランダム)
実質、連敗中のプレイヤーは相手の8コスデッキに対して
9コス以上のデッキで相手と戦うことになる。
連敗すればするほど援軍の層が厚くなっていき
相手の勝率如何によっては、8コスvs16コスだの24コスだの
2〜3倍以上のコス差でのデッキ対決になってもいいと思う。
こういうシステムを作れば狩りをするプレイヤーも減るような気がするんだが…。
進軍ボーナスと狩は無関係ですよ。
弱い奴とやりたいから狩りをするわけで、
金とか排出とか関係無い。
狩りのクレジットボーナスが魅力的なんだろ。
メインICじゃ50%で、1回目300円負け 2回目300円負け 3回目300勝ち200勝ち100勝ち 4回目300負け
これで勝率50%試合数6、消費した金額は1500円。
対して、狩りなら1回目300円勝ち200円負け 2回目300円勝ち200円勝ち100円勝ち
で勝率80%試合数5、消費した金額1100円。
>>631 >弱い奴とやりたいから狩りをするわけで、
うん、だからこそ勝率の高いプレイヤーと当たってしまった際は
9コス以上の増強されたデッキと戦うようなシステムに
すればいいのではと思っているんです。
まぁ狩りなんてネタデッキを試すとか、
行き詰った覇者以上が息抜きにプレイしてるもんだしね。
もしくは新カードを効率よくゲットする為か。
そんな中
>>630の連敗ボーナスは面白いと思う。
マッチ運の関係で狩りに当たりまくる初心者もいるだろうし。
そうなると問題は「何連敗からボーナスがつくか」だけど。
…三連敗くらいから?
>>633 それ採用されたら過疎化すると思うんだが・・・
たしかに狩りをするメリットがなくなって狩りが減るだろうが
普通にやってる人も連勝するのがきつくなるわけで・・・
群雄伝を全国みたいに300→200→100ってすれば、カード目的の狩りは群雄伝するんじゃね?
俺Tueeeeeeがしたい人には関係ないけど。
>>636 それが個人的にはいいけど、店的には駄目だな。
回転率が悪化する。
やるとしたら、相当群雄伝を短くしないと。
一律200円にすれば狩られる方も痛くないのにね。
今や新規お断りなゲームになってしまったからな
値下げする意味もないだろ
夏休みの後、初心者の人を数人見かけたけど、皆いなくなったよ・・・
狩りだろうが初心者だろうが、SEGA的には金が入れば良い訳だからなぁ‥
3連戦保証でその後IC強制排出じゃだめなんか?
もう
>>228で案が出てるけど、
500円で2戦保証、2連勝した場合100円でボーナスプレイ。
なら狩られる側のデメリットは減るし店はヘタレからの集金増えるしで
損害は少ないと思うんだが。
643 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:59:05 ID:ZHfIiEwq0
300円でも躊躇ってる人多いのに、500円なんかにしたら更に足が遠退くだろ・・・
一律200円が大戦を救う
対戦相手がいないときのコストオーバー軍団をやめて欲しい。
CPUに開幕落城くらって鬱…
14州なんだけど、まだ覇者とか覇王あてがわれたほうがマシ。
>>643 1プレイ300円が連戦すると250に値下がりするだけです。
>>643 1PLAY250円になるって考えるんじゃねぇの常考。
>>646 >>647 500円2プレイは絆プレイヤーも不満たらたらだって言ってんだよw
2プレイ強制ってのも人によっては不要だろ
そりゃ連勝ボーナス無い絆はそうだろうけどさ
大戦は連勝ボーナスあるわけで、300円入れてやって勝ったらもう1戦するのが普通でしょ?
勝っても負けても300円で終わらせる奴はいないでしょ。
だとすれば500円2プレイはむしろプラスかと。
>>648 いっぺんGCBをやっておいで。
念のために言っておくが、あれが結果的に割高なのは
排出に問題があるから。
勢力混ぜる際の制約も結構大きいし。
つまり200-200-200か500円2プレイがガチってことで。
あーマジで値下げしないかな…
次のばーうpでは武力差依存の乱戦ダメをもう少し緩和してほしい。
武力1とかもう溶け杉。
高武力馬を低武力槍が差してもダメ少ないし。
「迎撃!」とか出るくせに2割程度しか減らないとか勘弁。
652 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:39:25 ID:vo1j1D810
>>648 絆は1PLAYあたり250円の価値がねぇって不満なんじゃねぇの?
筐体が立派なだけで、劣化連ザだってことなんだと思っていたが?
大戦は内容に不満はないし十分面白い。たくさんプレイしたいが値段が・・・が理由。
そもそもの値下げ論の根本が違うんだよ。
一律200円にしてくれたら糞カード試したり、暇つぶしに1回だけとかしてプレイ頻度が大幅に上がるのに。
・・・俺はね
>>653 あれはあれでいいんじゃねーの。
ガノタの夢であったガンダムやザクのパイロットを体験できる貴重なゲームなわけだし。
大戦は連勝ボーナスありきで組んでるのが高いと思わせる要員。
3戦目までいけば適性価格だからな。
>>654 1回だけ遊びたいってこともあるよな
1戦だけなら昼休みの間にできたりするし
オール200円でも狩りは減らないな
狩りをやるような廃人基本は
俺つぇぇだしょ?
俺は空城の計使いのR朱桓と今のR女性を張りぼての計(?)にして敵を強制的にバックさせる計略にしてくれれば良い!
後ラグをどうにかしてくれ
負けても2連戦出来る様にしてくれればおk
500円で3戦、カード排出は1枚とかなら
カード排出量とプレイ数のバランスがよくなると思うんだけどなぁ
今日から大戦やってる人全員でプレイやめれば、3が出るまで値下げしてくれるんじゃね?
>>657 今の料金設定だと3連勝と3連敗で300円の差があるんだぜ?
オール200円なら狩りに遭遇しても痛くはなくなる。
663 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:21:41 ID:zpBDuxzO0
よく狩り肯定する人って強いやつとできて初心者の練習・勉強になるとか言うやつもいるけど
同じ200円ならそう言う風に考えれるけど
今の料金設定じゃそう考えるの無理><
ヤフオクみたいに評価つけれたらどうか。
対戦後、楽しめたら赤ボタン、むかついたら青ボタン。
評価具合でバランスに影響しない称号とかの特典がつく。
狩対策の為にも是非500円3プレイ法案を!
それでカード2枚以上出るなら文句なし!
666 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:54:36 ID:X4nf+7N80
一律200にして3連勝したら宝玉とか上級せんき獲得でいいんじゃね
・一律200円
・戦器は獲得制ではなく標準装備
・兵法は→宝玉獲得→どの兵法を成長させるか選ぶ、の選択式に
とりあえずこの辺を実装してほしい。
狩りは実質防げないから諦める
基本を600円で2ゲーム、カード2枚排出と思えばいいだけジャマイカ?
みんなどうして基本が2連勝した状況なんだ?
600円2ゲームって普通に考えて高いよ…
俺の予想。。。。
多分料金変化無し。。。。
何が普通だがいまいちよくわからんが高いと思うならやらなきゃいいさ。
>>671禿同。
っていうかここはそういうスレじゃないんだから
値下げ要望、議論は別にスレ立ててそっちでやってもらいたいよいい加減。
意味わかんね
三国志大戦3の予想の話してるじゃん
料金についても議論して何が悪いの
今の料金設定に不満の無い奴の方が少ない
じゃあ変わらないと予想する。
だってまだ人気あるし値段が下がって客が増えてもイヤだから。
>>674 予想スレであって要望スレではないからね。
700ぐらいある大戦スレをまた増やしたのか…
300円開始
勝ち→そのまま戦闘継続3戦まで出来る、カード排出1枚
負け→200円で継続勝てば1戦継続、排出2枚
負ければ100円で継続、排出3枚
料金をこうした上で勝率マッチングにすれば
狩りは少しは減るとは思うがいかに。
最初のうちだけかな?
>>679 狩りが減って木偶(仮称。或いはずばり張角一枚?)が増えて、侵攻とカード価値のデフレが起こる。
専用スレの方でやれよ馬鹿なの?
>>679 300円で上級者に粘られたら店が悲鳴上げちゃうよ。
684 :
ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:53:01 ID:ZlgUpmT0O
料金というかカードがそのままゴミにならないような対策はして欲しいな
ある程度やりこんだらほぼ毎回カードいらねって思うし
カード込みの料金かと思うと抱き合わせ販売にしか感じないし…
っていうか予想スレじゃなくて要望スレになってるな
スレ違いをしてしまうほど料金について不満もってる奴が多いってことだな。
そしてそれを3で改善して欲しいという事
きりがないからやめろ。
ついでに大戦もやめろよ。
乱立厨は糞だと思うけどせっかく立ったんだから使えよ。
ここで料金関連の話することがウザがられてることにはよ気付け。
料金はどうでもいいよ
維持費だろ
むしろ料金無理に下げて寿命縮めるのも、餓鬼層が増えるのもどっちもだるい
あと狩りもどうでもいいよ
覇者以上はサブカ作るなとでも言うつもりなのか
そもそもいつかはその「狩り」と普通にマッチングするランクまで上がるんだぞ
狩られるのがいやだったらうまくなれよ、それがめんどくさいならやめろよ、ってのは格ゲで散々言われたこと
>>688 その格ゲーの二の舞を避ける為に品だの州だの徳だの持ち込んでる
部分もある訳で。
将来の話だけをして現状は放棄ですかそうですか。
料金値下げもそうなんだけど、フリーマッチングは何とか実現出来ないかねぇ。
ただ全国対戦するだけで徳も州も変動しない。そんなモード。
確かにフリーマッチングは欲しい
格ゲ→衰退
てことは格ゲで散々言われたことを踏襲するのは愚の骨頂だな
というか今の大戦は昔の格ゲー世代の人間が引っ張ってるんじゃないか?
人口的にも落とす金の量も。
カード排出無しでいいから安くプレイさせてほしいね。
全国でも店内でも群雄でもフリーマッチング(仮)でも。
さすがにカードもういらないし。持ってないSRは半分諦めてる。
料金以外のことを言わせてもらうと、
現状の武力差ダメをもう少し緩和。
三連勝で+α(金とか戦器とか)。これは料金云々抜きで。
システム上可能なのかどうかわからないが、スターターの中に
好きな武将カードを登録して自由に使えるようなプロキシーカードを
作って入れて欲しい。
デッキ試したいけど、核になるあのカードがないって時や
カード少ない初心者にも優しいし。
>>694 いってる意味よくわからんけど
使いたいカードは手に入れてwktkしながら試すのがいいんじゃまいか?
>>694 それは勿論デッキに一枚しか登録できないとかの枷を付けるんだろうけど、
そうなるとカードのリアリティの意味がなくなるような気が…
極論を言えばスターター大量に買えば全カード揃っちゃうわけだし。
混勢号令にそれぞれ特色を、ってのは結構面白いと思うんだよね。
呉 SR袁夫人 コスト1 槍 武1知6 魅力
呉袁の連合号令 必要士気6 知力時間
範囲内の呉と袁紹軍の味方すべての武力が上がる。
この効果は対象に呉と袁紹軍両方の部隊がいない場合、減少する。
さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
武力+5 両軍が対象でない場合は武力+1・・・とか。
R田豊の上位互換じゃん!だけどまあ勢力限定だからってことで。
●デッキに1枚のみ登録可能
●カードに登録できるのはR以下のみ
●戦器装着不可
このくらいならなんとか…
SR使いたければ手に入れるしかないとか結局資産ゲーだけど
初心者救済という意味では多少はマシになるのでは?
レア以下ならほとんど買えるやろ。
現状、高レートのカードは趣味性が高いものばかり
曹操みたいな人達が実際に使うことはなくてもおkという感覚で所持してることがほとんど
代替品はあくまで代替品で実物同等のレアリティは持ち得ないのでそれもいいかもと思う
701 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:30:43 ID:ZfLigruA0 BE:199412328-2BP(3035)
カードゲーってのは手に入れられない苦しみも含めてのおもしろさだよな
>>700 強いカード=高レートじゃないのも良いよな
ST劉備と同じランペイジやクセありすぎのSR麋夫人、大虎
あたりの萌えカードが高レートだからあっさり放出しちゃうな
そもそもランペだしたことねーが
ダブり上等もTCGの楽しみの一つだし。
トランプと勘違いしてるのかね?
予想と要望と提案を区別できる人が書き込んでください
言いたい事あるなら動物の骨と一緒にセガに手紙送ったほうがいいぞ
セガもクズカードって分かってるから回収キャンペーンやるんだよなw
誰か張角20枚送る猛者とかいないかなwww
資産ゲーだってのが面白いんじゃないか?
悪い見方をすれば、資産持ってる奴が有利なわけだが
だからこそ資産を蓄える楽しみがあるし
ノンレアデッキでも十分戦えるように、資産だけってわけでもない
料金だの狩りだの代替カードだの
初心者にも優しいとか何かしら理由つけて
結局みんな、ただただ自分が得することしか考えてないよね
>>707 なぜ自分の得にならない事を考える必要があるんだ?
消費者はよりよいサービスを求める権利がある、
業者は自分達の利益と消費者の意見とで折り合いをつけて事業を行う。
それだけのことだろーが。
現状維持を望むってのはつまり自分が今得してるのを壊すなってことだよね
自分の権利ばっかり主張するのって醜いな
とか思わないのか
しかもその主張してる事ってのが近視眼的なことばっかりで、自分の利益だけに終始してたらなおさら
仮に完全に狩りのできない(サブカ作れない)システム作ったら1〜3州ぐらいは半分はCOM戦だろうし、
料金さげたら三国志対戦っていうゲーム自体の寿命は確実に縮まるし、
代替カードなんて作ったらカード引いたときの喜びは確実に減少するし
特に料金がらみだが
誰もが、料金下がれば良いな、って言うもんだから最近口調が、なんで料金下げないんだ
みたいになっててなんか狂気じみたものすら感じる
価格統制やってるSEGAは義務すら守ってないがな
価格統制にも良い面があるよ。
もし変動価格製を認めると、金銭的に余裕のあるゲームセンターだけが
値下げをやって、お客はそこに集中する。
他のゲームセンターが価格競争をやったとしても、競争に生き残った
ゲームセンター以外はお客が少なくなってしまう→儲けが見込めないので
バージョンアップ時に売り払うなどの撤去処理をする。
それを見たゲームセンターは新規導入を躊躇する。
みたいな流れになるわけで、価格統制はゲームセンターからの
要望という一面もあるし、長い目で見れば設置台数が少なくなって
衰退したりプレイ環境に困るプレイヤーもいるわけで。
競争すりゃいいってことでもないわけ。
予想スレの議題じゃなくなった、すまんです。
セガ以外のゲームは店によって値段違うじゃねーか
価格統制がいいなら北朝鮮にでも行ってろ
714 :
ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:02:07 ID:RpVZad/l0 BE:498528285-2BP(3035)
連戦時のリターンも、内部的な物(戦器出やすいとか金貯まりやすいとか)でとどめて置いてくれれば良いんだけど。
いまさらだけど
>>694の案・・・
群雄伝限定・イベント関連武将限定・1枚制限なら良いかもしれん、と思った。
いや、呉伝とかR孫堅なくてイベント起きねーって思いした奴も多そうだし。
もっとも、スターター君主がST孫堅であれば良かっただけのような気もするが。
大将制とかどうだろ?
3では武将ごとに(まぁ最悪、数パターン)大将能力が備わっている。
武将カード登録完了後にその中から一枚を大将に指定したら、その武将の大将効果がゲーム中に発動する。
大将能力としては
・全武将の知力が+2
・士気上昇速度up
・全武将に勇猛付加
とか。
コストに合わせて効果を強くしていけばワラ最強とかにもならんだろうし。
>>716 他コスト3 呂布 10/1勇 騎馬
計略/天下無双
大将能力
活の効果上昇
>>717 まぁ、それなりに設定にあった内容でなw
呂布なら全武将勇猛とか、突撃ダメupとかじゃないかな。