三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 91

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 90
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184294783/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

質問するときは>>2のテンプレを使用してください。
2ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:14:50 ID:H40lDRxZ0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・VerUP直後は兄者達も試行錯誤の最中です、まずはいろいろ「自分で」試してみましょう

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
3ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:21:42 ID:/gs19IWB0
乙はここにある 皆の者!>>1に続け!
4ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:38:57 ID:pZJwkt9r0
蜀単クンが居なかったので追加

覇業への道が終わってしまいましたね
もう少しで蜀の天下だったのに・・・惜しいものです
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサンヘ
       `ヽ_つ ⊂ノ  トクダイダイシャリンツヨイヨ
5ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:43:04 ID:8W7BYhEF0
甘寧一番乗り。
6ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:54:40 ID:dM3l76YcO
>>1乙あるのみじゃ!
7ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:35:05 ID:3SVb/79p0
>>1のため、この乙を振るうことを誓わん!
8ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:57:37 ID:F0g17bED0
我が>>1乙の力に仰天せよ!
9ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:05:18 ID:ZHoz/QwlO
すべては>>1乙の為に
10ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:51:44 ID:pGfae2/S0
蜀単クンが居なかったので追加

覇業への道が終わってしまいましたね
もう少しで蜀の天下だったのに・・・惜しいものです
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサンヘ
       `ヽ_つ ⊂ノ  トクダイダイシャリンヨワイヨ
11ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:02:45 ID:pZJwkt9r0
蜀単君追加
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサンヘ
       `ヽ_つ ⊂ノ  トクダイダイシャリントテモツヨイヨロマンアルヨ
12名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:43:18 ID:jB8s6T0K0
蜀単君追加
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノ>9-11サンヘ
       `ヽ_つ ⊂ノ  ショクタンクンゾウショクシスギデスヨジチョウシル
13名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:59:14 ID:HVT8wDbA0
蜀単君追加

                              _   r=、
   _____              i^'i    ;'、===ョ i |  < ソコノオネエサン
 /::::::::::::::::::::::::/. 二二二ニニ、     i ヽ、   ! '゙i;:;:;;!/ /       ジョウモンヲコジアケロ!
/:::::::::::::::::::::::::::/ ・/      ::::ゝ、   ヾ、  ̄`⌒゙   ` ,ノ   =====
l::::::::::::::::::::::::::::i : !        ::::::::,!     ゙''ー-、,,   ,;. 、,f   =====
|:::::::::::::::::::::::::::l ・ l        ::::::::|        |  '" i ゙| ======
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l::::::::::::::::::::::::::::i : !、       :::::::,! .      f,   ,y  |  三三三三三
ヽ::::::::::::::::::::::::::゙、;ヽ        :::/      /´  ,,ヘ  ,!  三三三三三三
 \::::::::::::::::::::::::\ :゙''- ,,,__ _..  '"     ,/   ,;-''   ヽ ゙;   三三三三三三
   ` ──----−`'''ー---- ''"       ヽ  !,     ヽ ヽ  三三三三三三三
                          ヽ ヽ     ヽ、_ヽ  三三三三三三三
14名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:17:54 ID:CmIlYjaY0
おまいらwwwwww

あ、>>1乙です。


さて、上級戦器導入による白銀復権フラグについて話そうか
15名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:34:11 ID:CyyLfBxF0
義兄弟でデッキ組んだら楽しかったわ。
16名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:54:24 ID:1Q9laQsh0
蜀単君追加
   , -―- 、
 /      ヽ、
/   , へ    〉      ,.ィ7丁フ,スニヽ、
|   |      /      /ン'⌒^´ ̄ ̄ヽ、l
{   l_ _,,.ノ         H ,.-  ̄ ―-  ,た|    ソコノオネエサン
`ヽ、   |          ヒj ノス ヾニ_二,ヾ、 |    ジョウキュウセンキハセガノカネヲツカワセルタメノサクリャクデスヨ
   〉  i        r''ィ彡イ 、 `= ` iッヽヽ、
  (    }         ノハ、 リー'<_   , イィ、ソ \
   l  /         〃i,ノ ly',ノ'`ー`、く, K  ` ー-メ、
   |   |        / ,!´  '゛   `ヾ l       ヽ、_
   |  }     , ィ'´    |         |        ハ
   l  |      / |    ノ         `ヽ       / , ヽ、
  | |     /   i    ,リ           {      / /  \
  | |   /   l    ij          、i      / ,'     l
  ,.|  ト、_r'    |   イ          メ,     /ノ       |
17名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:00:46 ID:krj5NBTP0
さて、蜀wikiの歴代蜀単君をどれにすればいいのか
18名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:07:27 ID:zxjNh5dYO
子供の手を両方から引かせ、先に手を放した方にすると良かろう。
19名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:26:01 ID:IHb/Qsf20
流れわろすw
さて上級戦器って言っても普通の戦器の効果上がっただけだよね?
あんまりぶっこわれの戦器でも困るんだが・・・
20名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:58:39 ID:G+9HweVK0
>>19
本スレ見てて個人的にウザいと思ったのは文Oに槍防御付いたとゴリに馬防御。

高武力の槍防御が乱戦でウザいのは典イと関羽が実証済みだから、
物故割れとまではいかなくても武将によってはあると相当変わると思う。
21名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:32:50 ID:MhmQ7IuF0
凡将の上級は兵力upに槍兵防御upが加わってたよ兄者
22名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:25:34 ID:SnHzu9AZO
凡将の上級ゲット

でも名前は凡将剣

ブフォは見た目も名前も違うのに…
23名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:28:12 ID:NXsUGAyG0
>>21
武力3馬の槍兵防御upってどうなんだろうね?
壁には脆いし、基本的に槍には向かっていかない…

攻城阻止乱戦時の保険みたいなものかな?
24名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:38:19 ID:NGBwP7u70
まあおまけみたいなもんだろな、実際攻城防御の時に役立つかもな。
ところで愚帝様の上級報告まーだー?
25名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:14:14 ID:yNJ9NgAz0
魏スレにR生姜の上級情報が… 「兵力UP」「迎撃UP」
生姜最強伝説ktkr
26名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:17:20 ID:wVCHaxqc0
挑発もちに嬉しい迎撃うpか!!


…法正涙目w
27名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:06:54 ID:LCsH8JXb0
ホウセイの迎撃うpが20%になるんじゃない?w
28名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:38:46 ID:krj5NBTP0
もう確殺でいいよ
29名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:52:38 ID:1Q9laQsh0
白銀馬超に愛の手を〜
白銀馬超に愛の手を〜

2.5の低知力で伏兵なんて普通踏まないんだよ〜
30名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:01:56 ID:hvYYn9NZ0
>>26
逆に法正には兵力うpがつきそうなヨカーン
31名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:07:39 ID:8OEU2nSW0
>>30
報告を信じるなら正にそれなんだが

張苞には兵力up付いたみたいだし関興には迎撃威力upが付くのかね
32名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:10:21 ID:1Q9laQsh0
槍兵防御upが大量生産されてるのは蜀使いとして危機感を感じるぜ・・・
33名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:13:54 ID:2FLNnygz0
槍兵防御うpが増えたということは、槍を壁にした連突の方向にシフトすべきか…?
34名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:16:08 ID:8OEU2nSW0
長槍、車輪デッキの使用率が唯でさえ低いのに更に下がらないかこれ・・・
35名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:16:11 ID:tas0Tj4s0
蜀おわた\(^0^)/
36名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:17:15 ID:nrhKPsI7O
>>33
しかし槍壁も相対的に脆くなる。
37名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:21:21 ID:t/UPZR2k0
桃園劉備の上級戦器 攻撃力アップ、最大兵力アップ
対戦画面で写真取り忘れた挙句、争奪戦に負けたので、
ソースはありません。すみませぬ、兄者。
38名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:53:40 ID:fLfiBWQc0
>>23
孫桓に刺さっても、そのまま乱戦で沈めるとか
潘璋踏んでも、そのまま乱s

39名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:05:25 ID:NXsUGAyG0
>>37
桃園は新効果はないのか…、大徳に期待しようw

>>38
どっちもすすんでやることじゃn(ry 迎撃には槍防御も効果薄いし…
それになんかその二人もそれなりの戦器効果らしいよ
40名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:31:35 ID:qOniSS/t0
LE姜維の上級ゲト
名剣「麒麟」
計略時間UP、計略範囲UP、最大兵力UP
しかしLE姜維持ってないので範囲の拡大状況は分からん。

戦器の名前は変わらないのかな?
41名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:39:25 ID:8OEU2nSW0
>>40
名前変更は無しでグラが変わってる
42名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:10:27 ID:ZxSnnUMN0
>>42
そういや何だか雑っぽいグラだったな。
43ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:38:19 ID:NXsUGAyG0
SR大徳劉備 攻撃力UP+最大兵力UP(真偽不明)
R黄忠 射程・馬防御・兵力up(http://kjm.kir.jp/mailbbs2.php?pt=132033)
                           戦器情報スレより
ガセかもしれないけど大徳の情報がやっときたねw
44ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:56:02 ID:mV0b1LPO0
>>37
そういえば今日当たった桃園の戦器確認したら攻撃力うpが付いていたな
その時は何も思わなかったが上級戦器だったか
45ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:00:04 ID:v3gUqsaP0
桃園劉備の戦機効果は前から攻撃力うp、兵力うpだよ
46ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:00:46 ID:zCmU8ffB0 BE:373896465-2BP(3015)
これ何?ver3のフラグ?
47ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:08:41 ID:644U4FQa0
多分、3発表じゃなくて死亡フラグ

入手が争奪戦のみ(現在)で、しかも完全ランダムだから自分の
使ってる武将の戦器が手に入る確率は極めて低いし、瀬賀が
何の目的で作ったのかわからん。

今日、ゲーセン行ったら8サテ空いてて目頭が熱くなったよ。
48ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:15:41 ID:s3fu6tQNO
セガは槍兵防御を増やすことによって、蜀を減らしたいのかもしれん。

しかし、大徳は復権しそうだな。
49ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:17:13 ID:zCmU8ffB0 BE:224337863-2BP(3015)
8月末ぐらいに3発表してAOUでデモ公開じゃないの?
50ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:17:50 ID:2FLNnygz0
大徳使いの私としてはワクテカが止まりませんよ
51ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:19:38 ID:AmBi/IDsO
同じくらい騎兵防御UPや弓兵防御UPも増えてるから
結局大して変わらないような希ガス
52ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:30:20 ID:fKDO336E0
3が来年になりそうだから延命策てところじゃ
53ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:37:52 ID:i5e0Y9jmO
流れをはい、そこまでして申し訳ない
兄者たちに質問ですが、八掛の陣法2枚がけで計略の対象にならなくなった武将は
狼煙や独尊の切る対象にもならなくなるんですか?
54ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:49:54 ID:aLXYYjFG0
味方の計略の対象にならないのであれば2枚掛けからの3枚掛けで押しつぶす、なんてのもできなくなるわけで。
つまりばっちり斬られちゃう可能性はある
55ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:54:58 ID:aHC3kERs0
確か問答無用で切ったはず。
ただし、八卦2枚がけして独尊で諸葛亮を切ってとかならありかも
知れないけどそういう場合はよほど押しせまった状態(対桃園等で)
僅かなリードを守るとかで使うぐらいかな?もしくは一気に攻勢とか。
2枚がけが魏延にもかかってれば落雷でも死なないしね。
56ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:58:49 ID:aHC3kERs0
【武将名】SR蜀馬超
【効果】伏兵防御up 最大兵力up

三国志大戦 上級戦器情報スレより。俺の白銀終わった・・・

あともう一つ同じスレから
【武将名】関銀ペイ
【効果】攻撃力UP、迎撃ダメージUP、最大兵力UP
57ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:02:03 ID:+9zRUnkcO
まだ未確定だがR関平終了のお知らせorz
ただの兵力upだけみたい…

そして馬にも強くなるらしい我等が宿敵Rカク昭|||orz
ガセネタであってもらいたい
58ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:02:10 ID:q6qp6zYk0
3発表までの延命策だとしても、本スレとかで言われてるみたいに
格差社会作っちゃったから逆効果だよな。
最初は調べる楽しみがあるから盛り上がるだろうけど、出尽くしたら
後は今まで通りだし、結局は>>47の言うとおり死亡フラグなのかもね。

まぁ瀬賀は昔から広く浅くユーザを集めるよりも狭く深く廃人ユーザを
集める事に熱中してるみたいだから仕方ないけど。
59ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:03:13 ID:KjZw/kXS0
覇王昇格記念カキコ

デッキは
SR張飛 LE本宮劉備 R関索 LEホウ統 凡将 です。

ここでは色々と勉強させてもらいました。
今後もよろしくお願いします。
 
60ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:06:39 ID:M6yQ2Lyc0
>>57
R関平とUC黄忠は憤死しかねないな

凡将級に増えてくれないと困る
61ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:08:09 ID:CyyLfBxF0
>>58
俺は丘プレイヤー対策にちょうどいいと思っているが。
つか、結構やったが防寒具とかしか出てこねぇし欲しいものが狙って手に入らない以上はそこまで格差になるとも思えない。
62ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:11:00 ID:fSINR8mq0
金爺に甘皇后、新しい甘皇后デッキができたけど
UC甘皇后 金爺 UC生姜 武神 白髪
さて、これで覇者から征蜀覇王に上がれるまで戦えると思うか?
63ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:14:52 ID:+9zRUnkcO
>>60
だよね、まぁ馬爺はスペックだけでもまだ生きていけそうだけど…

そういえば、まだSR魏延の報告はないね、とりあえず彼に期待
64ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:17:59 ID:NXsUGAyG0
C関平:兵力UP+槍兵防御


(´・ω・`)センゴク関平さらに涙目?
65ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:34:11 ID:IHb/Qsf20
どうも瀬賀は白銀がお嫌いのようで(*´・ω・)
正 直 2.5 に 兵力UP と か ・ ・ ・
突 撃 系 の 効 果 く れ よ
66ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:39:06 ID:M6yQ2Lyc0
>>65
戦器が兜の時点で予測は付いていただろう

信じたかった気持ちは解るが
67ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:43:43 ID:1Q9laQsh0
>>65
マジかよ・・・
そんなに趙雲が好きなのか・・・

くそう
68ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:47:38 ID:i5e0Y9jmO
返答ありがとうございます。

>>54
ああ、確かに…味方の計略の対象にもならなくなるなら
2度がけなどができなくなりますねorz

>>55
2枚がけをしていれば独尊の対象にならなくなって
孔明を切りやすくなるかな?と思ったのですが
対象になりますか…(´・ω・`)
69ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:00:58 ID:C+g6FE1h0
まぁ待て。

知5馬の兵力UPは、知将のダメ計相手に夢が見られるw
70ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:02:28 ID:s3fu6tQNO
どうやら、2.5コス騎馬の筆頭は子守だな。

計略、戦器、スペック全てに於いて、ますます隙が無くなった。

4枚八卦で武神がかなり増えたがこれで元に戻るな。

武神が攻撃力UPとか出ない限り…。
71ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:03:57 ID:2FLNnygz0
>>70
子守 生姜 八卦として、あと2コスは何がいいかな
72ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:07:27 ID:1Q9laQsh0
桃園デッキ的には挑発姜維と子守が鉄板だな
疾風趙雲やパピヨン、武神等でも評価は変わるが

白銀馬超・・・豪槍に期待!
なんたって槍国家、超強いに決まってるさ
73ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:07:45 ID:2O3DqU6O0
>>71
燕人さんがありえない方で燃えにくくなったんだぜ。
硬くなったリゲインもいる。
74ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:08:01 ID:QsD73Ok00
W魏延の上級戦器を知ってるものはおるかぁー!

特にSRの方が知りたいなあ
75ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:08:43 ID:JyfozmH30
武力8で、敵計略に掛からない質実が良いね
・・・りげんが質実憤激車輪なら良かったのに・・・
76ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:13:41 ID:UrO9zkha0
ん?
子守りの上級戦器報告きたのか?
77ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:15:39 ID:s3fu6tQNO
>>71
◎張飛
○リゲイン
△関平
78ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:16:06 ID:1Q9laQsh0
つSR趙雲 勇猛効果UP 最大兵力UP 槍兵防御UP

by
三国志大戦 上級戦器情報スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185670569/l50
79ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:16:35 ID:2FLNnygz0
>>77
やはり馬2にするよりは車輪を入れるか…。
80ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:18:42 ID:s3fu6tQNO
子守は兵力+勇猛+槍防UP
81ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:18:54 ID:UrO9zkha0
>>78
トン!!

これは目覚められないが白銀リストラかな・・・
槍兵防御UPヤバス
82ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:29:46 ID:1hYfWX/k0
仁王の報告がこないな・・・
まあ兵力up追加が関の山だろうが
83ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:36:04 ID:vPPzeoQeO
>>70
多分それはないかな。
今の四枚八卦は主力三人の募兵によるライン維持が重要だし。

それにしてもSR関羽の上級戦器効果が気になる。
84ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:36:20 ID:qABdGQGo0
>74
R魏延は最大兵力upだった。今日手に入れたから間違いない。
SRの方はまだ判明していない。
85ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:46:29 ID:wVCHaxqc0
白銀の上級は槍防御うpだったらよかったのに…それなら兜でもできるでしょ
86ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:50:52 ID:1Q9laQsh0
いや、もしかしたら
伏兵防御能力が格段に上がっていて
知力10を踏んでも1割しか減らないとかしたらいいなぁ・・・
87ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:51:18 ID:Tl56x5nC0
槍兵防御うp以外の高コストは死ねという時代なのか・・・
88ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:51:22 ID:M6yQ2Lyc0
武神次第で白銀も涙目になりかねないからな

決着や奮激劉備も報告がまだ無いからwktkが収まらん
89ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:58:02 ID:1Q9laQsh0
とりあえず2.5コス勢の未確認戦器に期待

疾風趙雲は攻撃力UP最大兵力UP+騎兵防御UP辺りだろうか
90ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:59:46 ID:AmBi/IDsO
〇〇防御UPのバーゲンセールっぷりをみるに
仁王様にも槍兵or騎兵防御UPがつくと期待
91ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:02:48 ID:1Q9laQsh0
報告スレによると

LE張飛(長坂橋)
大蛇矛
迎撃ダメージUP、攻撃力UP、最大兵力UP

だってさ、写真無いけど本物臭いね
92ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:03:43 ID:z0bTDfox0
>>91
仁王の時代北
93ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:04:03 ID:wVCHaxqc0
挑発もちは皆迎撃うp…?

仁王で挑発しても迎撃取れるわけじゃないのに…
94ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:05:20 ID:tzUsx+QA0
張飛は元々迎撃アップだったからね
攻撃力アップに期待ってもんだべさ
95ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:05:29 ID:IIndGRaQ0
>>93
元々仁王君は迎撃ダメUp持ちだ。

上級戦器は、元戦器+αなんだから、迎撃Upが残るのは仕方ないでしょうに。
96ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:06:28 ID:ZDI3Pc7G0
>>91
仁王ハジマタ\(^o^)/
97ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:07:10 ID:uM3IcaaU0
>>91
兵力だけだと予想してたが攻撃も付いたか

兵力うpといえば黄月英や厳顔はどうなるかな
98ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:07:26 ID:YjZPVHXo0
まとめ見てると魏の主力どころに突撃〜や槍防御が多いことに気づいt(ry

贅沢いうなら赤毛趙雲は兵力up以外がよかった気がする…
兵力+7%程度なら募兵で十分補えちゃうんだよねorz
99ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:08:19 ID:tzUsx+QA0
UC、Rと張飛は攻撃力UP持ちになったしSRも攻撃力UPか!?
100ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:08:21 ID:Adc5mY+KO
>>85
盾や宝物で攻撃力upとかあるし、武具や宝物と効果の内容はもはや関係なくなってるようだよ。
101ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:11:17 ID:rXRYyZtz0
しゃー!八卦仁王の時代ktkr
102ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:14:05 ID:qQe1MDJi0
上級戦器で盛り上がってるところすまないが、デッキを考えてみた。

SR姜維 SR魏延 R関索 R関銀ペイ Cセン
総武24(26) 総知28
特技:勇1 魅4 活1 募1 醒2

コンセプト:魏延が斬って、目覚めコンボ
並みの号令なら負けないと思うが、魏延が落ちるとまずいような・・・

必殺コンボ:受け継ぎ+蜀の大攻勢+目覚め
103ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:16:31 ID:IIndGRaQ0
そうか。SR趙雲 関索 桃園 +2.5コストの桃園目覚めデッキとかやられると

攻撃力Up付き、武24大車輪とか生まれるのか。
104ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:32:18 ID:hXR4nhGlO
マキシィみてたら決着は兵力のみらしい…。

仁王の時代だ!
105ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:40:32 ID:tzUsx+QA0
決着終わったな…効果変わって無いって…
よほど兵力上がってないと
セガさんよ・・・あり得ないぜ
106ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:45:56 ID:YjZPVHXo0
周倉 迎撃ダメUP 最大兵力UP
張翼 槍兵防御UP 弓兵防御UP
張嶷 弓兵防御UP 最大兵力UP

1.5コス武力6槍は張翼の躍進でさらに混沌としそうだね、
…どれも使われないような気がしないでもないけど
107ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:47:44 ID:xsMK39Mo0
戦器スレにも書いたがRホウ統
ttp://imepita.jp/20070730/009410
5%位上がってる。
画質悪くてすまん。
108ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:49:03 ID:2iH59aR50
>>106
俺の乱れ張飛様の方が強く見える
109ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:14:22 ID:bFEgOmOC0
何でこんなお通夜な感じになってるんだ?
槍兵防御増えてきつくなりそうなのは分かるけど
110ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:30:28 ID:Adc5mY+KO
そもそも上級戦器はなかなか揃いそうもないしね。
それに蜀の上級戦器も良いものが多いようだし。
ウザそうなのはカクショウとRテンイぐらいかな。

種類がインフレした分、効果自体はマイルドな可能性もあるけど。
111ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:34:00 ID:5L9o/xYr0
仁王に攻撃UPついたけど攻撃UPって今ゴミじゃなかった?
112ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:49:55 ID:ZDI3Pc7G0
仁王は兵力うpが本当なら地味にうれしい
これで孫桓に怯える日々ともおさらばだぜ
113ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:03:01 ID:tzUsx+QA0
>>109
長年戦器に恵まれなかった白銀馬超の返り咲きのチャンスだったので
お通夜をやらずにはおえないぜ・・・チーン
114ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:06:32 ID:syMnS5Xo0
赤い国からの転記だけど

790 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 00:28:39 ID:PF/QI6lM0
となりの席の人が7州だったが、上級戦器争奪戦発生してた。
自分(12州)は6回やって一回も出なかったが、友達(覇者)が20回程やって3回発生

LEチョウセン 攻撃力UP 士気上昇UP
LE趙雲  攻撃力UP 最大兵力UP
C関平  槍兵防御UP 最大兵力UP
だった


子守の情報が正しいなら、おそらくLE趙雲=疾風。効果上乗せか…
115ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:10:33 ID:EptRIW1x0
>>111
確かゴミ。
○○防御うpを抜かすと、高武力は単純に兵力うpが一番いいんじゃないか?
撤退するかしないかの差は大きいし。
116ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:14:35 ID:syMnS5Xo0
厨デッキスレより
489 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 00:31:53 ID:KNKeObnfO
R黄忠 射程距離UP 最大兵力UP 騎兵防御UP
シャマカ 射程距離UP 攻撃力UP 騎兵防御UP

シャマカはじまったな
117ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:27:35 ID:tva5V4Tz0
>>111
>>115
待って待って
UC張飛の攻撃力UPがゴミになったって言われた頃に他の国でもいろいろ試した人がいたけど
UC張飛とSR張遼以外の攻撃力UPは依然強かったらしいぞ
同じ「攻撃力UP」でも武将によって違うから、まだ確定しないほうがいい
118ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 06:31:42 ID:Y6RcK1jC0
最近気付いたんだけど、WIKIの戦器欄にある攻撃力UP1とか攻撃力UP0.5
とか、迎撃ダメUPの詳細の数値とかってどこかに載ってたの?
旧カードしかデータが無いとこみるとかなり前に出た本とか?

これだとU張飛1UPでSR張遼が0.5UPだから、昔FANが実験して
張遼の戦器はゴミって言ってたのも合点がいくんだけど、
前のVerUPで張飛も0.5にされたって事かな。
119ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 06:33:38 ID:AViyjt6U0
武力9のヤツと乱戦させてみたりしてデータ検証したんじゃねえの?
例えばR張飛とUC張飛乱戦させてみたりとか、SR呂布とSR張遼とかさ。
120ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 06:53:00 ID:GAyMnjD7O
DS版を解析とかもしてた気がする。
121ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:40:56 ID:bmRsq85Y0
戦器は魏が優遇されてるな
蜀ってほんのごく一部を除きほとんどがいまいちの気がする。
122ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:43:00 ID:5r4Ep2S7O
?なんかバージョンあがったの?

今持ってる戦器のパワーアップ版が手にはいるようになったの?
123ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:57:47 ID:eS6YvdDD0
Exactly(そのとおりでございます)
124ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:59:25 ID:kKMKfkyeO
>>122
土曜にザビーが大会で○○とSTOとバリュースターを倒して雷帝になって菊やラクウェルとチーム作って使った士気を取り戻すゲットバッカーズを結成…しなかったけど
プロデューサー(セガ部長)から「日曜から上級戦器実装するから夏休みにいっぱい金使ってね☆^^v」
って発表があった
125ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:07:28 ID:inN06YR/0
迎撃ダメアップとか相手が上手いと意味無いんだよ

こっちのプレイングで意味がある戦器効果にしろよ!
126ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:18:03 ID:FIW9Blp3O
チョロ松が上級戦器効果で1の頃の挑発範囲に戻る夢を見ました・・・ついでに知力も7に・・・1/6無特技とかフザケテルノ
127ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:00:03 ID:9aSxoxlP0
>>126
今の奴の存在意義って「馬である」ことと「挑発と別の調整が可能」なことだけだからなぁ
本当に色々最低とクラスだもの
128ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:12:35 ID:oaSsPTY80
範囲はともかく時間は戦器のおかげで挑発より長いんだし、
引っ張りまわすのが目的なら普通に使えるじゃん。
129ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:13:51 ID:7mvMbKpPO
テンイの戦器が優遇されるのは問題ない。知力1に加え計略がほぼ使わない物だから。
しかし、なぜSR淵や鬼神が突撃ダメージアップやらなのに白銀の戦器は…
130ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:26:38 ID:zBRbBZaFO
槍防御大量増加+蜀武将戦器微妙
セガの蜀撲滅作戦始まったな

確かにバージョン2になってから人気ドベになった事ないけどさぁ・・・
131ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:30:42 ID:YjZPVHXo0
>>129
>計略がほぼ使わない物だから。
つまりその逆ってことじゃないかな?白銀の獅子は強いし…

白銀に新効果付くとしても突撃〜系や速度upは強すぎるし、〜防御系もヤバイしねぇ

>>130
槍がダメなら馬を使えばいいじゃないw
132ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:35:29 ID:Adc5mY+KO
>>129
あちらさんは騎馬が本職だから仕方ない。
133ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:40:11 ID:mlCiKhMXO
SR武神関羽を大徳に組み込むと1.5コス枠は何がいいのかな?
魏延?
134ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:42:53 ID:YuJjQvDR0
>>133
武神様は爆発力が無いから、超絶強化(実質的に)である魏延が安定するとは思う。
槍超絶が1.5にいたら、それを入れて1コスを銀子+凡将orセンにするのもありかもしれない。
135ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:43:55 ID:9aSxoxlP0
>>133
法正とかDO-YO?
136ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:54:57 ID:mlCiKhMXO
>>134-135
レスサンクス
槍の超絶1.5が思いつかないからR魏延にしてみる
恥ずかしい話だけど法正持ってないんだorz
137ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:19:57 ID:KbI912Wo0
リサボに転がってないか?
138ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:22:11 ID:ImrOZYV20
流れ独尊して覇者昇進記念カキコ

ケッチャコと地図と○○先生ありがとう
139ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:22:39 ID:RjbwjhcBO
>>136
ほんとに恥ずかしい奴だな
140ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:22:47 ID:mlCiKhMXO
悲しい事に...
毎回欲しいC.UCを探しに行くと全くと言っていいほど無い罠
諸葛センも探しに行ったけど無く自引きした後リサボで見かけて微妙な気持ちになった
141ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:47:39 ID:zBRbBZaFO
某騎馬の国に槍防御や突撃系が備わるのは解る
ならば槍の国には弓防御が追加されても罰が当たらないのではないかと・・・
お国柄を考えると回復上昇も似合いそうだが
142ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:01:34 ID:3QJtnu8M0
>>136
1,5槍で超絶クラスの強化と言うと張嶷と関索位か
兵種は違うが魏延に比べてどうも安定しないな
143ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:09:05 ID:OQt3N+CLO
蜀・1.5・槍・超絶強化
と聞いて何故か漢の意地を引っ下げて帰ってきた陳到を想像したw
144ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:21:26 ID:pm04U7fdO
>>141
でも今verで槍は弓ダメが減ったし。しょうがないでしょ。
回復うpはLE不要姫の上級戦器で回復量が増えるらしいし
UC甘皇后も回復効果あがんのかね?
145ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:41:51 ID:hXR4nhGlO
>>144
それガセじゃない?
146ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:19:05 ID:dO5jy7veO
弓は馬で集めるから弓兵防御UPなんていらね
青い国と違って騎兵はいくらでもいるし

槍兵or騎兵防御のがほしい
147ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:06:01 ID:XDPN9plqO
>>144
全く信用してないがwikiだとUCも計略効果UP
148ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:54:29 ID:2DUdwBYl0
jojoの上位戦器を呉使いの相手に取られちまった.........
149ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:50:05 ID:svn+nL6O0
月姫の上級争奪戦出たのに、両軍総撤退数20以上で激しく引き分けた
まぁ既出だけど兵力うpと移動速度
150ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:02:09 ID:C4I6ag3U0
週1出撃の俺には果てしなく戦記が回ってこない予感
争奪戦なんてこの1ヶ月起きて無い気がする
151ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:59:52 ID:YuJjQvDR0
>>147
俺の見ているwikiでは兵力UPと士気上昇だけだったが?
152ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:49:45 ID:OQt3N+CLO
いきなり李厳の上級戦器ゲト!
…しかし、槍弓防御があるからと言っても他の2コス槍より劣る気がするのは何故だorz
153ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:27:08 ID:mlCiKhMXO
SR関羽入り大徳で出撃してきた
SR関羽が戦器無しって事もあるけど使い方が難しかった
SR関羽使ってる兄者たちはどうやって運用してる?
154ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:29:22 ID:IIndGRaQ0
大徳には入れない。八卦に入れる。
155ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:11:24 ID:RMHpV7IkO
>>113
勇猛効果UPとかいうゴミ効果が追加された涼馬超よりマシ

>>129
騎馬の国の騎馬と槍の国の騎馬比べる事がそもそもの間違い。


それはそうと横山劉備の上級GET出来た。ノーマル戦器なくても問題なくGET出来た。効果は攻撃力UPと最大兵力UPだった。
さて、二色桃園の劉備をRからLEにかえるか。
156ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:23:30 ID:6skGMDua0
今日行ってきて、2連敗した後の3戦目

「争奪戦」

おお、輝いてる!上級戦器ktkr!

ええと、魅了剣・・・!?


・・・えええ!?



もちろん死ぬ気で勝ちましたw(相手呉ワラ)ということでLE吉永劉備の戦器効果を。
写真はケータイ忘れて撮れなかったorz

「攻撃力up」「最大兵力up」

実用度は増した・・・か?
ちなみに俺にとって初のLE戦器。通常戦器持ってなくてもおkなのね。

さて、これはランペイジを使えというお告げか?
157ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:28:55 ID:Yw6be9xR0
なんか最近、さも当然のようにスレタイに反した発言する奴いるよね。
前スレ埋めのデッキクイズの時もそうだったけど。
別にするなとは言わないけど、スレタイの意味分かってるんだろうか。
ねぇ、>>155
158ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:36:51 ID:nSomQLME0
>>156
ぶっちゃけるとランペ使うなら奮激使(ry

>>157
触っちゃダメ、絶対、魅了。
159sage:2007/07/30(月) 22:38:32 ID:RrnBpBLDO
マイデッキの上級戦器争奪戦のときだけ、名君赤壁に当たるのは仕様ですか?
生姜とセンの戦器がぁーーーぁぁあー!
160ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:47:45 ID:nduuhy9r0
アルカディアに2.11変更リスト完全版が載ってたけど
大徳効果時間短縮してたみたい
161ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:55:51 ID:RMHpV7IkO
>>157
攻撃力&最大兵力だったのと普通の戦器無くても問題ないという事を報告してただけ。
二色デッキ晒して相談したのなら「二色スレ池」や「スレタイ読め」でいいけどな。


全国使用率蜀100%の奴と違い蜀しか使わないわけじゃないからね。
蜀信者じゃないから魏も呉も涼も袁も使うさ。


まあ桃園は単色のがいいような気がしなくもないが。二色の場合桃園がサブ計略になる。もっとも蜀単の桃園も毎回使わないけど。
162ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:05:38 ID:RMHpV7IkO
「毎回使わない」ではなく「毎回は使わない」な。
流石に相手に八卦陣いるのに桃園は使わんかったわ。曹皇后落とした後の求心デッキやダメ計が小落雷しかいない八卦には遠慮なく使ったけど。
163ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:08:03 ID:7mvMbKpPO
あーいえばこーいう
164ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:10:02 ID:hXR4nhGlO
A:子守、仁王、大徳、チョロ松、
B:挑発姜維、リゲイン、弓嫁、シャマカ、
C:その他

蜀の今回の強化はこんな感じでOK?
165ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:10:07 ID:tzUsx+QA0
>>157
何か過剰反応しててキモいよ
良いじゃん「二色」の文字が少し位入ってたって
166ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:14:18 ID:Yw6be9xR0
>>161
いあ、別に2色スレ行けなんて言ってないw
スレタイと関係ない発言=2色デッキの劉備をLEに変えるってのを
なんでここで言う必要あるのかって言いたいだけw


>>165
キモい子ですまんね。自粛します・・・
167ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:21:04 ID:mfMloqw7O
なんか必死な痛い子だからあまり触れちゃいけないのかもしれんけど・・・

>>161
>>157は別に二色スレ行けって意味で言ってないと思うんだが。
スレタイに反した発言って、
「さて二色桃園の劉備をLEに変えるか」って事でしょ?
なぜこれを蜀単スレでわざわざ言う必要あるの?
168ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:22:38 ID:mfMloqw7O
打ってる最中に終わってるしorz
ランペ単で絶対魅了してくるノシ
169ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:30:34 ID:H8AHypiHO
てか槍撃のタイミングとか遅くなったり槍撃弱体化したんだし、どうせなら上級戦器で槍撃発動upとか槍撃ダメupはないんだろうか…さすがに壊れか?w
170ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:32:11 ID:nUyk6ZeK0
言う必要もないが、過剰に反応する必要もないだろ
器小さすぎるな
171ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:37:28 ID:pIhIHe440
いや、多色使ってもいいけど単色スレで書き込むことじゃないだろ
172ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:39:55 ID:7mvMbKpPO
いや〜、わざわざ二色とか言い残す空気読めなさの方が痛いだろ
173ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:42:26 ID:YGIgNdTa0
この流れで誰も大徳の心を置いていかないとは


大徳ってマジで弱体化してるみたいだなw
174ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:56:34 ID:RMHpV7IkO
>>166
すまないなー一言余計だったようだね。

>>172
蜀スレの寛容さのなさは予想以上だな。他の勢力スレならそんな一言に過剰反応はしないのに。
175ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:00:12 ID:WrEFrD650
                      '';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
                      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  VIPからきますた
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
    VIPからきますた    ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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176ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:01:24 ID:GPdkyatZ0
>>174
荒れる元になってるんだから自重しろよ
177ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:02:23 ID:WrEFrD650
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178ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:03:25 ID:WrEFrD650
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179ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:03:59 ID:WrEFrD650
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180ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:05:02 ID:WrEFrD650
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181ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:05:32 ID:WrEFrD650
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182ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:05:50 ID:P3en0dPq0
>>174
愚痴が出たりすると「冬の時代を知らない奴は何処か行け」とか言うのが蜀スレ
寛容は無いが簡雍が居るのが蜀スレ
183ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:08:53 ID:WrEFrD650
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
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          ソ  トントン                             ソ  トントン
184ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:10:36 ID:WrEFrD650
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
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          ソ  トントン                             ソ  トントン
185ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:11:08 ID:WrEFrD650
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
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          ソ  トントン                             ソ  トントン
186ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:14:05 ID:6I38e5Yg0
何 この流れ


>>蜀スレの寛容さのなさは予想以上だな。他の勢力スレならそんな一言に過剰反応はしないのに
こういう捨て台詞吐かなきゃいいのにな
187ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:14:11 ID:HJj0XDbaO
>>174

何事にも言い方って物があってな。
同じ事を言うにしてもユーモアを感じる言い方と耳障りにしか聞こえない言い方がある。
おまえさんが二色どうこう言い捨てたとこは耳障りでしかなかった。
それだけだ。
188ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:21:21 ID:OZGwwsa00
夏だな。
189ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:34:51 ID:W4uTLMqb0
だな
190ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:37:41 ID:/6zYbPyS0
そうだね。

さて、決着とR姜維を同居させたデッキを考えているんだが、これがなかなか難しい…
この2枚を同時に使ってる人居る?居たら使用感とか聞きたい
191ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:38:45 ID:5vsN9i3aO
どっちでも良いさ

ただ、おぉすまなんだ今後自重するwww
うむ自重しろwww

な方向には行かないものか
192ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:40:13 ID:IlfvzoBM0
夏だな厨もいちいちうざいな
193ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:45:31 ID:p1t0YpAs0
八卦飽きたから甘皇后やり始めたんだけどむずすぎる。
号令系とか火計の対処どうやってるのか、兄者達教えてくだされ
194ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:49:34 ID:e7BcfFCBO
>>190
姜維じゃないけど法正となら一緒に使ってる俺でもいいか?
195ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:50:54 ID:YFVYxT/m0
>>190
徳5覇者で、4枚八卦に入れて使ってるが、あんまり姜維の挑発を使わなくなったな。
攻城時や、馬に使うくらい。槍とか柵の向こうの弓とかには、決着のが楽だなぁ。
196ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:51:18 ID:5vsN9i3aO
UC月英使ってる人いる?
的確衛兵デッキ+月英てどうだろう
高武力槍をわざわざ月英にする必要は無い気はするがw
197ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:53:32 ID:/6zYbPyS0
>>194
お願いしたい。ついでにデッキ晒してくれると嬉しくてションベン漏らしそうだぜ

>>195
残りの1枚は質実趙雲?
198ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:57:31 ID:WrEFrD650


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199ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:00:29 ID:Eht3c2Vu0
UC月英さんは一度使ってみたいカードNo1
200ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:02:36 ID:WrEFrD650


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201ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:03:10 ID:yCGpdTusO
>>197
決着・R姜維・桃園・ホウ統・諸葛譫でしばらくやってた。
引っ張ったりすり潰したり結構面白かったけど、決着・挑発を計4回も明後日の方向に打ってから使って無いw
202ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:12:16 ID:Zi2Wmoei0
>>193
号令は使われないように足並みを乱すか連環で固める

回復舞で号令に勝てないのは当たり前だから使わせないようにするか
甘ちゃんまで号令状態で迫られないようにするしかない

ダメ計は使われないように先に倒すか回復舞以外の選択肢を用意しておくくらいかな
203ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:13:38 ID:WrEFrD650


                      '';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
                      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  VIPからきますた
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
要請を受けてVIPからきますた  ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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204ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:14:35 ID:/6zYbPyS0
>>199
2稼働直後に月英・車輪関羽・UC張飛・馬岱のデッキで開幕乙ったのも今ではいい思い出です

でも月英の忠義の回復量はネタの域を越えてたぞ。今はどうなんだろうか

>>201
4回誤爆とかどんだけwwww


挑発や決着で足並み崩せば号令いらないような気がするんだよなぁ
でも号令無しは正直不安だ…むむむ…
205ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:18:50 ID:QIVnFlgV0
>>173
厨の自己弁護のための大徳なんざとうの昔に投げ捨てたからさw

>>174
桃園の増加によりジプシーが流れ込んできたと思われる。
っつーかお前がジプシーかw

>>190
それ+桃園とR質実趙雲のデッキでやってるぜ。
まず高武力と中武力が募兵で戦場に居座るのがうざいw
計略に関してだが、キョウイは妨害や迎撃用、張飛は超絶潰しや号令潰しに使ってる。
決着と挑発の使い分けに注意が必要だね。
206ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:23:39 ID:GlzJFeca0
流れを断ち切って相談を
【現在の州・徳】 徳12
【デッキ】 UC敬哀皇后 R奥義諸葛亮 SR白銀馬超 UC張翼 凡将
【コンセプト】 柵なし野戦の舞い+奥義
【こだわりのカード】UC敬愛皇后 R奥義諸葛亮
【得意兵種】 槍 馬
【勝ちパターン】 野戦の舞い→奥義or白銀でごり押し
【負けパターン】 デッキに左右される(呉or同勢力が苦手)
【改善したい点】
野戦の舞いは4枚のほうがいいかなと思っているんですけど
5枚と4枚どちらがいいですかね?
4枚だと
UC敬愛皇后 R奥義 SR武神 SR白銀 です
207ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:24:54 ID:YFVYxT/m0
>>197
うん、質実趙雲。まれに関平。
八卦には募兵があってる気がする。
208ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:26:00 ID:e7BcfFCBO
>>197
携帯なもんで遅くなってすまなんだ。デッキは四枚八卦Wライダーでケッチャコ、武神、諸葛亮、法正
変なデッキでスマンww
感想としてはなんというかどっちかでいいかもしれんw
でも一人でもなんとかしてくれる超絶強化+挑発と、複数狙える+槍の挑発だと使い勝手も違うし攻め守りのと選択岐もふやせていいと思う
まぁぶっちゃけ決着のほうが断然使いやすいよ。
209ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:34:25 ID:1BPWDheg0
>>206
一騎討ちやらダメ計で白銀を失った後にフォローできる奴が少ない気がする。
1.5枠に馬、1枠に関銀屏を持ってくるのは…、微妙か。

4枚でKIは厳しいと思う。
C麋夫人のがマシ。
210ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:40:32 ID:oDS9ishB0
>>205 >>190
決着 Rキョウイ(R質実) 桃 銀ペー 落雷持ち1コス でやってます
R・SRとわずvs袁紹に勝率が悪い
対袁紹に勝ちやすい蜀のデッキってあるのかな...........
211ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:40:52 ID:t/6sqO390
>>197
他呂布にケッチャコ→無双発動→挑発であぼん
敵張飛とケッチャコ打ち合い→挑発(乱戦から抜け出してちゃんと走ります)
→迎撃→こっちの張飛が後ろからアッー!!
この使い方まじオヌヌメ、呂布とかお客さんwww



呂布に気をとられすぎて金環の端攻城を許して負けたけど。
212ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:13:41 ID:/6zYbPyS0
>>205
桃園かぁ。張飛の運用がシビアになりそうだが4枚桃園にはロマンを感じずにはいられないなww

>>207
関平…こやつに募兵がついていたらよかったのに
それでいて質実趙雲が7/6活だったら(ry
贅沢言い過ぎか。

>>208
確かに決着の方が使いやすい気がするよな。挑発より使いやすい計略って何気にスゴくね?www
あと関張のWライダーにもロマンを感じ(ry

>>210
この前やってて思ったんだけど、対袁は相手の足並みをいかに崩すかだと思う。特にR・/SR顔良とR田豊の対処。
飛天檄文相手だったんだけど、序盤の誉れを決着で潰したら相手gdgdになったよ。
多分栄光・爆進・王者全部決着で足並み崩されるのは嫌がると思う。
最大の敵は浪人時代の我らが漢中王なんだよ。ちゃんと決着をつけさせてくれよ(´・ω・`)

>>211
呂布「張飛アッー!」
>>211「金環アッー!!」


とりあえず八卦or桃園4枚で試してみるよ。みんな貴重な情報thx
213ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:48:41 ID:WHjbthlr0
>>210
転進で逃げられない位置って前提で、武神八卦で磨り潰すしか思いつかないや
栄光打たれる前に袁紹をピンポイント落雷で沈めて15カウント以内に落城させるとか現実的じゃないし

一つ質問
戦器付きの法正とR姜維ってどっちが迎撃威力高いんですか?
214ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:09:07 ID:w88FnT+uO
>>210
士気3貯まった時点で馬引っ張れ。
その際にもう一体落とせれば転進から大攻勢使われても一発は入るだろ。
そこからガン守りで中盤で戦うしか無い。転進を低士気で使わせること。

ダメ計無しで相手にウケイか文醜と陳淋居たら諦めろ。
>>213
戦器効果は法正の方が上、武力込みでも法正が勝つハズ。
215ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:34:09 ID:o6jLiiyL0
八卦所轄 白銀馬超、挑発姜維、車輪張飛
でやってるのですが、勝てる時は八卦2回掛けで気持ちよく勝てるのですが
士気MAXのまま落城や時間切れで負けてしまう事が多々あります。
あと挑発を使う機会が少ないです。
キーカード落とせそうだなと思っても士気差や八卦2回掛けの事考えて使うのを躊躇してしまう。
誰か4枚八卦の達人いたら偉そうに語ってもらいたい。
216ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:38:19 ID:/1Lfjiuj0
八卦2度掛けは実はそんなに強くない
挑発して、キーカード潰して八卦3人のほうが100倍強い
士気9でもタイミング次第で勝てる
217ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 06:35:17 ID:i7C86wHg0
兄者達に質問です。
R赤壁・UC名君・UC決死の攻城・R馬孫策・UC韓当という敵デッキを想定した場合。
その他の魏や袁などは一切考慮せず、
「上記のデッキだけ」に有利がつくデッキを作る場合、理論上はどのようなデッキがよいでしょうか?

やはり速度アップ騎馬、挑発、高武力弓、質実などを組み込んで、
R夏候覇・R姜維・SR決着張飛・金爺・銀爺・質実趙雲などを中心に選択し、
バランスをとる形でしょうか。

いやもう昨日はこんなデッキばかりに当たって上級戦器を奪われまくったので、
なんとか対策をとりたいんです。
218ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 07:25:05 ID:P3en0dPq0
知力高めの桃園で全て解決
219ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 07:49:38 ID:rCth6nti0
>>217
受け流しで全て解決
220ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 08:01:51 ID:7dmxpDnO0
今も昔も呉って国は弓の国なんだが
そのわりに最大武力の弓が武力6だったりするので
金黄忠1人に対応できない事がまま、ある。
その周りをR魏延とかが走り回ってたらさらに。
221ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 08:25:28 ID:egveYbJN0
>>217
一番楽なのは新菊型5枚八卦じゃないかな。
もしくはSR魏延 赤毛 桃園 法正 セン。

士気9あたりで赤毛に質実して張り付き蜀軍大攻勢>相手赤壁名君効かないから蛮勇>引っ張って処理して壁殴ってガチ守り。
攻城時は端に張り付くこと。城門行くと左右の横弓止めるのがダルくなる。
222ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 08:59:31 ID:PCpMGMmpO
>>217
質実趙雲R夏侯覇Rキョウイは固定。
赤璧と名君は質実、決死の攻城と蛮勇は挑発、敵の槍がいなけりゃ神速で対処できる。
号令ほしけりゃ大徳入れていらなければ1コス二枚入れる(相手は号令ないから1コス二枚で良いかな?)
まああれだ、2コスを大徳にすりゃ肘丸大徳だぜw
223ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 11:02:51 ID:9gjX1BDc0
>>217
SR姜維使えばいいとおもうよ。
妨害とダメ計は陣法でシャットアウト。相手号令ないからそのまま押しつぶせるかと。
R、SR魏延とか落雷入れとけば蛮勇も何とかなるんじゃないかな。
224ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 11:03:32 ID:9gjX1BDc0
すまんsageわすれた
225ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 11:46:49 ID:neZ7Dmlw0
>>215
俺は
八卦 武神 R趙雲 R姜維
でやっているが、八卦2度掛けで勝った試合は少ないなぁ。
3隊掛けよりむしろ挑発→八卦1隊掛けのコンボが多いかも。
最近、普通の英傑号令>八卦3隊掛け な気がしてならない

昨日、八卦2隊掛け→3隊掛けのコンボをやって
孫呉手腕に一瞬にして蒸発されたときは
さすがに頭の中がポルナレフになった。

やっぱり、孫呉発動見てから連環の法しか手がないのかな?

本スレで書いたことをこっちでも書いてスマン
226ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 11:53:20 ID:t/6sqO390
>>222
なぜ赤壁入り相手に桃園を入れる・・・?
>>223の言う通り受け継ぎでおkだと思う。
227ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:03:57 ID:jvZ9Zu+3O
桃園、Rキョウイ、質実趙雲、Rギエン、C趙累ってどう?
主力知力低めだけど
228ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 13:17:05 ID:5vsN9i3aO
>>226
赤壁、夷陵相手に桃園はつかえ無いことも
桃園つかってて赤壁、夷陵に当たったら
わざと火計にマウントさせといて
劉備出撃即一人桃園→火計使ってきても知力7なら生き残る→残りの武将出撃→カウンター
ってやってる
まぁ州の生兵法だけど

>>226
桃園、独尊、赤毛、関索か知力高め槍、センか白髪か月姫
は?
独尊持ってないから試せない
229ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:14:11 ID:oDS9ishB0
>>225
こ っちは2隊掛け→3隊で計+19 相手5部隊だとして5x7+5x5=60
上昇値だけみたら勝てる気しないね..........これをまともに受けたら一瞬で蒸発しちゃうんじゃない?


ところで袁紹について話してくれたみんなありがとう。
アドバイス活かして征覇王報告したいとこだけどすでに袁紹から3つの青玉押し付けられて降格リーチなんだ
3連敗とかどんだけ苦手にしてるんだか(´・ω・`)
230ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:17:00 ID:0XV9p+1TO
叩くわけではないが、さすがにたかが武力14一体に赤壁打つ奴は上の方にはいないぞ。
231ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:18:00 ID:oGVvQvcLO
>>141
そしたらお願いですから弓の射程と対槍兵攻撃力前verに戻して…
232ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:22:59 ID:x2vJB5TnO
上級戦器スレより転載


728:ゲームセンター名無し :2007/07/31(火) 13:44:14 ID:pAcE8vQZO [sage]
Rキョウイ
http://imepita.jp/20070731/493640
誰だよ迎撃ダメアップとか言ったのw
233ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:23:37 ID:vcEREWw2O
>>228
悪いがそれはない
234ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 14:39:05 ID:Me3j6p6GO
なあ兄者、一つ質問させてくれ。

奥義相手にラインをあげ、敵城前で強化奥義を使わせました。この後は連環が定石だと思うんだが、兄者ならどうする?

連環の掛け方
1.強化部隊に即連環
2.一旦引いて戦場中央で連環
3.追加の計略(目覚めとか)を見たら連環

連環後
A.全員で攻城
B.凡将か白髪一人で攻城

その他
4.連環しないで歩いて帰り、士気差ウマー

どれがいいんだろうか。

ちなみに俺は1とAをやって見事にカウンター食らったorz
235ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:03:11 ID:TXwi1Jc8O
最近fan氏が使用している5枚八卦を使い始めた者ですが桃園にはどうやって対応すればいいのでしょうか?
魏延に一体掛け+狼煙で対応しましたが桃園+目覚めで魏延を殺されてしまいました
自分のスキルが低いのは承知ですが一体掛けで対応はありでしょうか?
236ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:05:27 ID:5vsN9i3aO
>>233
いやでも今んとこ実際やってるし、してくるし
こないだ見事に使ってくれたのは14州の人だったけど
まぁ12州と覇者以上にゃ天と地以上の差があるだろうけど
237ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:31:47 ID:oDS9ishB0
>>234
使う計略が連環しかないのなら中央(自城より)で掛けて攻城目指すor上手く諸葛亮を討つ
1を選んだ後部隊を分け、武将が死なないように足止めして攻城(何も出来なくても最悪5分の状態にとどめる)
強化してくるならそいつらを連環して空いてるところへ移動(同上)
士気6〜7で計略速攻使用とかの状況なら4(号令があるのなら引いて号令+α)

>>235
桃園は連発できないので(1〜2部隊犠牲にして)効果が切れるのを待って八卦
低知力にセンの落雷2発
単発の一人掛けは対桃園にあまり良くないと思う
一人+狼煙は城壁に張り付かせ弱いやつの相手をする(倒せそうなのを徹底集中)
238ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:36:21 ID:yCGpdTusO
>>234
俺なら出来るだけ中央に誘き寄せてから連環でホウ統と凡将で端攻めか、逃げ切れそうなら歩いて帰る。
239ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:36:33 ID:0XV9p+1TO
>>236
今はそれで通用するかも知れないが、上行ったら間違い無く通用しないから、違う対応をした方が言い。
すくなくとも、ここに教えを乞いに来てる人に勧められる戦法じゃないなぁ。
240ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:49:07 ID:5vsN9i3aO
>>239
だろうねぇ
無視されたらまんま士気差7うまれちゃうわけだし

使ってるデッキがデッキなんで
攻めも守りも桃園使うしかない事が多いんだorz

独尊欲しいよ独尊
241ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:50:49 ID:TXwi1Jc8O
>>237
張り付かせてからでしたか
ライン中央辺りで号令合戦したのが悪かったですね
相手は知力高めの桃園でしたので諸葛センは諦めました
242ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:52:27 ID:QIVnFlgV0
>>226
なぜ大徳と書いてあるのに桃園と言ってる・・・?
>>222を100回朗読しておkだと思う。

>>234
大徳 張飛 R馬超 寥化 ホウ統の俺の場合

敵と味方が近い場合
相手士気が9ある && (銀子がいるor相手に挑発がある)→3→B
相手士気9無いor銀子が無いor相手に挑発がない→1→B

敵と味方が離れてる場合→4

八卦陣の効果が残ってる時に連環切れた挙句全員で攻城して全滅→再起がないなんてことになったら\(^○^)/ってなるから全員攻城はやめといた方が無難だゾw
243ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:42:11 ID:BE11TPzlO
ススメ入りで覇王になれたので報告させてくれ
デッキはSR張飛 SRホウ統 R黄忠 UC姜維 C諸葛セン
一番の敵はSR姜維…
やつがいるだけで超キツイぜ…
244ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 16:50:48 ID:fL0tn9Km0
ところで俺のU黄忠が
上級戦器でどの程度兵力UPするのか知ってるやついる?
245234:2007/07/31(火) 17:32:29 ID:QeG3RxHy0
ID違うけど234です。
兄者アドバイスサンクス。

>>242
張飛→生姜でマイデッキ。だゾwに愛を感じるw
相手が奥義即目覚め使ってきた(多分連環と同時押し)ので一応3ではあったんですが…
その後全員攻城、槍3人を城に張り付け→生姜が強化部隊と接触してて撤退。
白髪の攻城が入った頃に連環切れて逃げる→馬超以外死んでカウンター→大攻勢選んでた\(^○^)/
まさにダメパターンwww
募兵しながら戦場中央でにらみ合ってたからそのまま下がるのが正解だったのかも。

>>237-238
5分で抑えられなかったのが敗因ですね…
押し込んでかければいいって訳じゃないのが連環の難しい所ですね。
下がって士気差作っても自分のデッキだと活かせないぁと思ってましたが、相手が号令できない時に大徳で攻めればいいと今気づいたorz
士気差っていうと12vs6とかしか考えられない低脳だから困る。

歩いて下がって切れた頃に大徳で叩くってのが一番の正解だったのかなと思います。
後は開幕押して中央で募兵して睨みを利かしてる間に櫓を叩かなかったことが大きかった。

さて、明日にでも6回目の8州昇格失敗してくるか…
246ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 17:39:12 ID:8MWCgWZb0
いまつかってる2.5、2、1.5、1、1構成の桃園デッキを
2、2、1.5、1.5、1構成で組みたいんだが
桃園、質実趙雲、魏延、と2コス1枠と1.5コスト枠はきまったんだが
残りの2コスと1コスは誰が良いだろう

2コスは知力でとるならR姜維、中盤以降の武力でとるならR関興
1コスは機動力ならセン、伏兵で白髪
と考えてるんだが

ちなみに今使ってる桃園は
桃園、疾風、夏候覇、白髪、銀ぺー
247ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 17:39:45 ID:vcEREWw2O
>>240
すまないやはり気を悪くさせてしまったorz
漏れのいる征覇王の所には桃園いないから意見すら出せずさらに鬱
248ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 17:44:00 ID:vcEREWw2O
下げ忘れてる
ごめんなさい
249ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 17:44:45 ID:h9RQ9+uj0
>>247
謝る前にまずsageろ
250ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:10:10 ID:XU5bDmRg0
なんか悟った。
八卦陣は器用貧乏で、八卦ほどの対応力は無いんだよなぁ。
他の計略で補おうとすると武力面が厳しいというジレンマもあるし。
もう駄目か
251ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:57:29 ID:8315dZqy0
しかし、八卦陣は八卦に強い罠。
252ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:09:27 ID:oNNOS5oi0
離間に弱い
連環に弱い
赤壁に弱い
水計に弱い
栄光に弱い

以上の理由で八卦陣はデッキとして不完全
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
253ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:33:04 ID:iQvpA5j40
>>250
最上級の対応力を誇る八卦と比べるのが間違いだと思うけど…

>>252
それ、八卦と受継以外のすべて号令デッキの弱点だからw
254ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:34:36 ID:Me3j6p6GO
大徳も一応なんとかなるよ!なるよ!
255ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:41:46 ID:HJAnXsfsO
>>250>>252
つまり、計略無効&徐々に回復&武力大幅up&速度upの全体号令なら満足ですか?><

…八卦陣は十分強いよ、嫌なら素直に別の号令か別勢力使えばいいじゃない
256ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:01:26 ID:95dXUXRU0
怒らない怒らない
本気で使えないなんて誰も思ってないよ
257ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:07:00 ID:iKwGMxgJ0
みんなもう諦めてることだし今更かんもあるし
実際俺自体も分かっている事だがあえて言っとく

張り付いてる敵にりっくんファイヤーを後ろ撃ちは反則だろう・・・
258ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:19:44 ID:KE1Gj1yR0
八卦陣に春は来るのか
259ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:36:29 ID:ImwAX4oK0
>>257
前にしか撃てない火計は全ソウが受け継いでいきました
260ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:42:52 ID:QIVnFlgV0
>>258
当方横山3兄弟+横山チョロの使い手だが八卦陣に当たったらこっちは絶望的だぜ。
仁王か桃園打ったら落雷が来て車輪打ったら強化された敵がワラワラと…('A`)
まあ張飛か関羽を別のに変えりゃ良いんだがこのデッキ楽しすぎるのよw
得意な相手も苦手な相手も多いしなw
261ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:46:24 ID:hv5NEgN00
252はバキAA付きなんだから察してやれw
262ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:52:53 ID:WgjYsJyk0
>>260
計略使わずにぶつかれば良いじゃない
そうすれば相手は何か計略を使わざるを得ない
263ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 21:09:12 ID:iQvpA5j40
SR魏延:橋陥大刀
効果:最大兵力UP・槍兵防御UP

これ本当ならSR魏延やばくね?
264ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 21:23:01 ID:bvM5eo3mO
>>263
他のがやばすぎて普通
265ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 21:23:19 ID:ImwAX4oK0
魏延の上級情報なかなか出ないナーと思ってたらなんというぶっ壊れ…

しかしカクショウの騎兵防御や文鴦の槍兵防御見た後だと嘘だと言い切れないから困る
266ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:46:46 ID:+LQ+JJ/R0
R典イとガチれる2コスって考えると相当ヤバイぜ。
小落雷で対策できてるとかは言わない約束で。
267ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:02:55 ID:TEcPKY2S0
268ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:09:56 ID:LzWNT1gU0
きっと食料品が充実してるんだろうな…
269ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:13:27 ID:PlYzDLLv0
>>267
こっちみんな
270ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:25:48 ID:8peB5wad0
八卦3人2度掛けって孫呉若きと5分でぶつかれるよ。
数値にすると弱いのはわかるが実際そうだった。
271ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:26:33 ID:8MdjxZWv0
情報スレより
【武将名】SR関羽(武神関羽)
【戦器名】偃月刀
【効果】槍兵防御up・最大兵力up
【備考】旧戦器よりも最大兵力up(10%位)

待望の武神様情報!
しかしどうやら乙の方だったらしいorz
272ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:32:37 ID:uD3SUFit0
いや十分だろ
273ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:35:28 ID:twETh4YSO
そこで今日八卦陣で覇王になった俺が通りますよ。

八卦陣強いよ、強いよ!!
274ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:38:23 ID:8MdjxZWv0
>>272
何が十分だい!
ただでさえ2.5コスで爆発力なくて云々言われてて
武力9+募+槍防御だけが取り得みたいなもんだったのに
今回上級戦器で強化される武将がわんさか出てきて
俺の武神様マジ涙目だよ

いや、昨日も武神降臨4回ほどして全て20超えましたがね
275ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:41:48 ID:uD3SUFit0
>>274
みさくら語で頼む
276ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:50:56 ID:yhz4RPur0
はぁ
277ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:53:08 ID:+r1ajsq40
>>274
なにが言いたいのか微妙にわからん
兵種防御upと兵力upはかなり相性がいいとおもうんだけど
278ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:54:01 ID:cXB8kL6LO
>>274
それで涙目ならお前の武神は何時笑うんだよw
279ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:55:29 ID:w3MLhWLl0
SR奮激様も兵力7%うp→10%うpなのかなぁ?

今の戦器強いから十分だな、うん
280ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 02:08:26 ID:m4KtDzJgO
>>274
の武神は戦いたくないんだ
なのに彼が毎回20越えなんてさせるから
泣いてるんだ
281ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 06:32:26 ID:MVSbvb6f0
上級戦器蜀はかなり冷遇されてるな・・・
期待の槍勢も微妙なのばかり・・・
282ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 06:44:31 ID:WXEsonjV0
なんかどこの国のスレ見ても「自分の国は冷遇されてる」って
書き込みがあって笑えるなw
騎馬単スレでも「蜀槍の上級戦器ブッ壊れwwww」とか書かれてるし
283ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 06:51:34 ID:MVSbvb6f0
魏や涼に言われるならともかく
騎馬単に言われたくは無いな

騎馬しか使ってないんだから
槍や挑発に弱いのは当たり前じゃないか
284ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 07:17:00 ID:IJfk7Dka0
ていうか蜀つえーんだから自虐すんなよ
元々強いのに上級戦器まで優遇されるわけないだろ
285ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 07:37:04 ID:MVSbvb6f0
具体的に何処が強いんだ?
三国で蜀が群を抜いて強いとは感じないが
286ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 07:39:56 ID:41Yvf1AT0
使いやすいから使われてるだけな気がするけどな。
蜀厨蜀厨言いながら蜀叩いてる奴って、勝てないからなんだろうけど。
287ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 07:49:02 ID:MVSbvb6f0
確かに蜀はバランスが良くて使いやすいね
使いやすいと強いは違うけどな
使いやすい分勝つには基本テクニックが問われるわけでして

蜀叩きは人気のある物が嫌いな奴じゃないかね
または蜀にコテンパンにされたか
288ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 07:57:39 ID:IJfk7Dka0
どう考えても強いだろ・・・いちいち説明しなきゃわからんのか
289ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:01:24 ID:MVSbvb6f0
うむ、具体的に何処が強いのかな?
290ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:11:22 ID:41Yvf1AT0
隣の芝生は青い、か。
291ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:13:42 ID:5CBlBdCQ0
いいかげん釣りだろw
一番強けりゃ、どこ見ても蜀だらけになる訳だしw

まぁ、初心者が使っても強いとかの限定の強さならわからないでもないがな。
後だし条件は恥ずかしいからなw
292ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:18:33 ID:IJfk7Dka0
あ〜あ、こんな奴らがいるから蜀って叩かれるんだろうな
蜀が多いからバランスとるために出した上級戦器も強くなきゃ気がすまんのか
293ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:20:45 ID:41Yvf1AT0
>>292
説明せんのかよw

そうか釣りか
294ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:43:02 ID:2OyXOILc0
殆どピンでしか殺れない柔軟性の少ないダメージ計略
ノーリスクで+10上げられる超絶強化(刹那怪力、雄飛、天衣無縫など)が存在しない(唯我独尊は使い方によってはノーリスクに等しいが)
他国に比べて号令持ちのスペックの悪さ(曹操、曹丕や曹仁、陸遜や孫権に比べると…)
号令持ちが決まりきってるので今流行りの号令重ねがけが八卦・八卦陣2度がけぐらいしかない

蜀の強さって挑発と車輪と連環でほぼ全兵種への対応ができることじゃないかな?
その分武力差はつけづらいから、結果テクニックの差が露骨に出る、と。


低徳覇者の独り言
295ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:51:30 ID:VcZzGzq10
重箱の隅をつつくような話だけど刹那怪力って実は+8なんだぜ…
この事実を知ったとき俺はちょっとだけ許チョに同情した。
296ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:55:20 ID:UzcTGTeLO
いや曹操は号令持ちの中ではスペック悪いだろ
どっちもコスト高くて周りの構成を制限するし

首長…?そいつは誰です…?
297ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:01:06 ID:g9gbcE+/O
蜀が強いのは分かってるけどさー
蜀厨の巣窟(ry で蜀の優遇を説明とかwwww
厨が理解するわけねーよw
>294みたいな自虐するだけ
298ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:15:48 ID:+erVAbb50
魏は群を抜いて号令もちのコストが高いだろ
1.5コスト号令もちは武力上昇が小さいor短時間のみ
だし

呉は呉で孫権のスペックは3国のなかで一番低いし時間も確か短い
なにより馬に弱い弓
陸遜は溜めなきゃいけないわけだし

そんなに差があるとは思えん、ダメ計の威力は蜀は弱いと思うけどね
299ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:28:21 ID:oWaBKl3F0
上の方で八卦陣が微妙って意見があるが、どうだろうなー。
俺は現状普通に戦えるとは思う。

ダメ計、妨害の厳しさはハンパ無いけど。
あの範囲の狭さはネックすぎるよなぁ。
範囲や効果時間を広げたら壊れ始めるし。
300ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:37:50 ID:mYF4H5g50
>>294
ちょっとだけ反論。

確かに大徳がらみの重ねがけはしにくいが、その分コンボと
しては強力な目覚めがある。
あとテクニックの差が露骨に出るってのはどうかな。
挑発連環が際立ってテクニカルってわけでもないし
テクなり戦術眼がなきゃ勝てないのはどの勢力も同じでは。
301ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:37:54 ID:u7tKycmQ0
まだ三州だけど、当たる相手の大半が蜀だったなぁ
狩人ももちろん蜀w再起する気力もなく全滅したら即刻カード片付けたw

_| ̄|○引退したほうがいいな
302ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:39:41 ID:hUwEapLe0
>>298
正直孫権は柵残して武力5でもよかったかもなぁ。
大徳と桃園劉備に募兵追加されたわけだし。
303ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:46:37 ID:oWaBKl3F0
>>302
問題無いとは思うけど、それならUC名君は今の性能のままでいいよね
304ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:48:09 ID:4AeNeqA40
みんな、そろそろ落ち着いたらどうだい?

>>301
わざわざ負け報告にくるくらいなら、
何故負けたかを考えてアドバイス貰った方が健全だよ。頑張れ!
305ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:56:55 ID:LzWNT1gU0
強いかどうかは別として



呉の上級戦器のやる気のなさはちょっと気の毒。
兵力うpばっかりって…

そういえば槍単弓単よりも馬単のほうがデッキとして成立しやすいのは…機動力かな?
攻城力でバランスを取ってるつもりみたいだが、残念ながら失敗してるよな。
次回作では兵種単は今の槍単弓単くらい馬単も厳しくするか、馬単並みに弓単槍単もきちんと成立するかのどっちかにして欲しいよな。
306ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:07:20 ID:+erVAbb50
話の方向が全然関係ないんだが
角兵種特定の効力を弱くする計略とかでねぇかな
騎兵ならオーラ出るまでの助走が長くなる
槍兵なら槍撃の溜め時間が長くなる
弓兵なら射程が短くなる
攻城兵には攻城力が下がるみたいな
歩兵?効果なし・・・かな?

>>301
3州で引退は早すぎる
しかし、今後これにつぎ込むことになる金を惜しむなら頃合だw

307ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:08:31 ID:VjDS71Uo0
>>305
じゃあ次回作では槍は弓兵と接触したら大打撃って設定追加な。
308ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:09:03 ID:4AeNeqA40
>>305
弓単→槍単に圧倒的有利・馬単に圧倒的不利
槍単→馬単に少し有利・弓単に圧倒的不利
馬単→弓単に圧倒的有利・槍単に少し不利

だからじゃないかな?馬単側は壁突撃使えば槍単でも問題ないらしいしね
2.00ばりの槍撃威力なら槍単も成立するかもしれないけれど、弓単は…
309ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:13:48 ID:NzvfX5SQ0
オレはゲセン行く毎にデッキ変えててどこの国も使うけど全階級を通してみたら一番強いのは蜀だと思うよ。
勿論今バージョンは壊れカードがないから他の国とも大差ないけど。
洲〜覇者半ば、くらいだと呉が強い(弓の操作量と孫呉の戦術のパターン化のため)。
覇者半ば〜覇王半ば、くらいだと蜀が強い(桃園や八卦を扱える)。
覇王半ば〜、魏(馬が多くても動かせる)と蜀と袁(相手によって戦術を変えれる、蜀を食える)が強い。

蜀の最大の強さは兵種だと思うよ。
第三兵種が弓なのは蜀だけなので最も強い馬槍構成が一番組みやすいからね。

次に強いカードの多さ。
確かに刹那離間と名君と銀子は頭一つリードしてるかもしれないけど第二グループには蜀が圧倒的に多い。
魏や呉や袁だとせいぜい2〜3種のデッキしか作れないけど蜀だと5〜6種はいけるからね。

最後におまけで高武力の募兵。

上級戦器はまだ行き渡ってないからなんともいえないけど。
310ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:15:08 ID:g9gbcE+/O
>305
馬超カワイソスだが、呉は伏兵防御+最大兵力UPが5人もいてワロタW
一番ひどいのは西涼のガガガだろーな
上級戦器も通常戦器と同じ歩兵防御ぅPてwwww
311ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:16:19 ID:VjDS71Uo0
>>308
騎馬単が槍単に対して『少し不利』まで持っていくのにどれほど訓練してるか分かってる?
312ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:28:26 ID:bg8nFZNg0
>>308
つ徒弓麻痺矢デッキ
313ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:33:48 ID:4AeNeqA40
>>311
まあ、一応ね…
俺は蜀馬単くらいしか使ったことないからなんともいえないけど、
ホームの神速使いの人は、端攻め・壁・離間のタイミングを見切れば〜とか言ってたよ
挑発とか車輪とかが相手にいると悶絶するらしいね

>>312
ハハハ、徒弓麻痺矢は完全なる槍殺しじゃないですかorz
314ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:48:22 ID:Hhev6cX/O
>>310
お前の家に大将軍が衝車量産して殴り込みに行ったぞ

>>312
徒弓麻痺矢は普通1コスト槍(孫桓or諸葛恪)が入るから弓単じゃない。てか入れなきゃ神速騎馬一匹に悶絶しかねないぞ。実際人馬居たら涙目だし

ただ槍殺しなのは同意。対抗策が挑発くらいだもんなぁ…徒弓されたら射殺されかねないけどさ
315ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 10:57:05 ID:+erVAbb50
ところで
ダメ計なし挑発なしの槍4馬1構成の桃園デッキで
流星名君遠弓舞ガン守りはどう相手すりゃ良いか誰か教えてくれ

近づく事さえ出来かった、城から出た瞬間弓撃たれてるし orz
316ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 11:23:22 ID:VcZzGzq10
疾風、武神、八卦、桃園
条件に合う限りで最大限対策してみた。
まあ速度上昇詰め込んだだけだが。

あとは柵に集中しすぎてカウンター食らわないようにとか、
舞や流星の士気についてよく考えるとか、
対呉単、遠弓舞、流星の基本に忠実にやればなんとかなるんじゃね?
317ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:21:08 ID:mnjC7GhH0
>>315
デッキ構成がわからないと何も言えないかと。
神速戦法のあるなしだけでかなり違うし。
318ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:11:31 ID:+erVAbb50
>>317
ごめんなさい
そのときのデッキは
桃園、疾風、夏候覇、銀子、白髪
でした。

あぁ〜そうかぁ・・・
神速か疾風で動き回りつつ柵潰しにいけばよかったのか・・・
相手遠弓状態だったから城から一歩出れば嫌でも矢拾える状態なんだし orz
319ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:53:48 ID:U0wAVmwW0
騎馬単vs槍単で槍有利は疑問が残るな。

ダメージ合戦で迎撃1発入れた後にイッパイ騎馬が突っ込んできて
一方的に死亡なんてよくあるしな。
集団槍は、妨害とダメ計の餌食だし、端攻めにも対応できないし。

でも一番キツイのは攻城の時だよな。
攻城中は迎撃できないからあっと今に死亡
そしてカウンター乙
320ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:09:58 ID:kIDQn9A7O
>>319
槍の背後から突撃かける部隊が一つもないと、却って騎馬単側は楽だね。
だから、強力な槍と騎馬を擁する槍馬編成が一番騎馬単には有利だと思う。

例外は大徳全盛期ぐらいかな?
321ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:59:43 ID:J87sZapy0
なんていうか騎馬単はあるけど槍単はほぼないってのは確実なんだぜ?
>>311が訓練って言うけどせいぜい槍は3枚くらいしか入らない多くて4枚
簡単に相性覆されてたまるかよwただでさえ足遅いまとまると魏は離間、水系
涼は人馬で揺さぶってくるのになにが少し不利にする努力だよw
立ち回りに努力するなんて当たり前だ

槍単(ほぼいないが)が弓単(ほぼいないが)に当たった時の絶望より
騎馬VS槍のほうが戦える、一番かわいそうなのは宿敵弓単だけどなー

何が言いたいって結論は徒歩弓号令張りに車輪の大号令の時間をry
322ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 16:08:00 ID:C51z0kZk0
つまり優秀な槍と馬を簡単に調達できる蜀が最強なんですね、わかります
323ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 16:09:02 ID:bg8nFZNg0
>>321
それは流石にぶっ壊れだろ
324ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 16:25:29 ID:MVSbvb6f0
>>292
結局こいつは使用率=強さって思ってる勘違い野郎だったか
んじゃ袁や涼が三国に比べて圧倒的に弱いって本気で思ってるの?
325ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 16:29:13 ID:6wlZtibX0
騎馬単使いにとって厳しいのは槍単よりも
槍3馬2みたいなデッキの方だぞ
326ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 16:34:43 ID:MVSbvb6f0
魏=槍防御増加なら
呉=騎馬防御
蜀=弓防御

と同じ用にパワーアップさせとけば問題無かったと思うな
何処を贔屓しろとも言わず
327ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 16:58:05 ID:QIF06mKM0
八卦陣を使ってみたいんだけど、それについて研究してるブログや
参考になる記事があれば貼ってもらえないだろうか。
328ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 16:59:35 ID:3Ny/q/5nO
>>327
自分で探せ、クレクレすんな
329ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:10:21 ID:QIF06mKM0
自分でググってみてから言ったに決まってるだろくそかすども(ノД`)
330ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:12:36 ID:CHt/uABoO
>>329
自分で作ればおk
331ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:41:24 ID:5CBlBdCQ0
こんなところでブログ晒されたら閉鎖なるぞ。
少しは考えてクレクレしような!
332ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:46:59 ID:+erVAbb50
このブログなら無問題?
http://yuyu-tei.jp/blog/index.php?d=20070512&PHPSESSID=a10f78d4c51656badb84e5a5e8008b03

求めてるものかどうかは分からないが
333ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:02:23 ID:4AeNeqA40
最近の人ってwikiを利用しないのかな?
基本的なデッキさえ組めれば自分で試してみればいいのに…
334ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:43:38 ID:MGoFBv9eO
大会動画で奥義孔明の声に惚れた。特に復活時。
本格的に使い始めよう。

奮激劉備の「ン勝利に突き進ンめ」もツボだが持ってないのが残念だ。
あと…武神様の声に落ち着きが無いのはなぜ?それとケッチャコの「残念だったな」も何かヘン
335ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:48:43 ID:mtQRBQXt0
決着のボイスは相手が計略した時に使うと、合ってる時があるよ。
336ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:03:47 ID:Dtb1b2Lq0
戦器ってそんなに重要な要素なのかな
個人的にはどうもピンと来ないのだが・・・
勝敗を左右するほど影響力あるのかな?

まぁ俺は他の人からどう言われようと白銀大徳使って行きたいと思う
337ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:07:50 ID:MVSbvb6f0
報告スレに書いてあったが
○○防御は武力1上の相手と互角に戦えるらしいぞ
338ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:08:21 ID:Z4OO7kfx0
突撃ダメUPと槍防御UPと士気UPはかなり影響する

突撃ダメUPのためにパピオン使うし
槍防御UPのためにSR関羽使うし。
339ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:17:40 ID:VcZzGzq10
兵力うpでさえUC関羽や凡将にとっては生命線だしな
340ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:17:46 ID:MGoFBv9eO
>>335
でも張飛なのにあんなに賢そうな声出して…もっと全力で叫ぶ感じでいいと思うんだ
341ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:18:02 ID:hUwEapLe0
>>336
仁王のアイテムは攻撃力と兵力うpなんだぜ。
張飛ファンとしてはケチュ穴から手が出るほどホスィ('∀`)
342ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:30:28 ID:ct689Pfo0
長槍号令ってあんま話題に上がらないけど、徒弓相手でも相性差を覆せるほどの強性能だと思うんだけど。
騎馬単もメタれるぞ。槍撃スキルさえあればかなり強い。
水計は苦手だがね。
343ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:33:55 ID:Ssjvgtb8O
憤激、武神、決着の三兄弟は、横山三国志のお行儀の良い三兄弟とは違う、ヤクザ者の雰囲気がイイ。
成り上がり長兄、恐い次兄、一番モテる末弟。
344ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:37:08 ID:5CBlBdCQ0
>>342
真横に火計で乙っぽいが。

それに、移動速度の関係であっという間に射程外まで逃げられるぞ
弓撃ちながらな。
しかも士気7だし、効果時間短いし。いいことなし。
345ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:39:05 ID:ct689Pfo0
>>344
むむむ
346ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:49:40 ID:I2jAPkGf0
質問させてくれ。今度三国志大戦を蜀単ではじめようと思うんだけど、桃園デッキで
R劉備
SR諸葛亮
SR馬超
UC馬岱
UC姜維
で組もうと思ってるのだが、なんか改善するとこあるかな?

あとSR馬超が1のカードなんだけど、なんかデメリットあるかな?
347ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:51:12 ID:mtQRBQXt0
>>340
イラスト的に厳顔とか張コウと闘った時みたいだから、あんな感じなのかもな。
348ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:53:52 ID:ct689Pfo0
>>346
SR馬超の戦器は伏兵ダメ軽減だから、伏兵処理さえちゃんとできてれば
1のカードでも全然問題無いと思うよ。
デッキの方だけど、桃園と八卦を同席させるのは微妙な気がする。
どちらか片方に絞った方がいいと思うが、どちらも初心者には難しいかと。
349ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:54:27 ID:ct689Pfo0
あれ?初心者じゃなかったか?
350ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:57:52 ID:mtQRBQXt0
>>346
基本は>>2参照。
でも、号令2種はやめた方が良いかも。
あと、一つは妨害を入れよう。桃園打て無い状況にされたら、終わる。
SR馬超の戦器は気にしなくておけ。
351ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 20:29:41 ID:m4KtDzJgO
>>346
桃園なら
SR馬超→SR趙雲
SR諸葛→R魏延
姜維→Rホウ統
馬岱→1.5槍

にしたほうがよくね?
352ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:05:25 ID:TSCkkJ8VO
>>345
なにがむむむだ!
火計?張苞だけ焼かせずに奮激で押し切りますが何か?
それでも徒弓には勝てる気しないなぁ…兄者はどんな長槍デッキ使ってるんだ?
ちなみに漏れはR疾風趙雲 R張苞 R姜維 SR奮激劉備だ。
353ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:07:55 ID:I2jAPkGf0
>>348-351 レスありがとう。
超雲欲しいのは山々なんだが、資金的な問題も… その分プレイにつぎ込もうと思ってるから
余裕が出来たら買おうとは思ってる
馬超の伏兵処理は練習しつつやってみる。
妨害は何入れたらいいかな?何しろ初心者なもので…
354ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:20:06 ID:0+V7dNuRO
そんなこといったら、桃デッキのテンプレ読め、でおわっちゃうじゃん。
使いたい武将とかあるだろうし、ある程度原型無いと。
355ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:27:30 ID:OZmiZT6u0
友人が
R張苞 R姜維 R質実趙雲 C鳥類 C諸葛セン
でやって連勝してた
開幕も号令後も槍撃で溶かしまくって楽しそうだったな

やってみたいけどけどR張苞がないからなあorz
356ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:40:17 ID:mYF4H5g50
おれも奮激入りで長槍号令やったことある。
1.5槍に王平いれると水計には強いんだよな。
攻城専用で張ギョクにしたりもしたが。
357ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:57:27 ID:Tz4M3CaB0
センの上級戦器ゲットできたけど
4枚八卦に慣れすぎて今更5枚に戻せない・・・

ちなみに移動速度upと騎兵防御upだったかな
358ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:15:19 ID:fOQfgFFv0
>>353
蜀の妨害は挑発、連環、落雷。
妨害持ちを殺したり、桃園との殴り合いに持ち込める挑発が
一番扱いやすいんじゃなかろか。
デッキ編成としては、
・計略無しでも戦えるように2コス武将を導入
・号令2種は扱いにくいので八卦離脱
を意識すると、
SR馬超、R劉備、R姜維、Cリョウカ、C夏候月姫
あたりでどうだろう。1コスはお好みでC諸葛セン、C鳥類、銀子あたりでも。
R姜維ならショップでも500〜1000円、旧カードならタダでもらえるレベル。
359ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:28:07 ID:DQek0JTO0
>>358
R生姜500〜1000円はいくらなんでもボッタクリだろ・・・
360ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:36:29 ID:/BZuvvXM0
>500〜1000円
白銀馬超がそんなもんか、店頭価格なら。
R姜維は蜀2.0すらコンプしてない俺があげられる唯一のカードだ。
361ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:41:28 ID:m4KtDzJgO
旧カードのR姜維、SR趙雲ならカード屋いけば
うんこみたいな値段で売ってない?
362ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:51:32 ID:I2jAPkGf0
>>358なるほど…
姜維は1コスの奴に固執してたから眼中になかったな。
誘導できるなら張松でもいいのかな?
それか2コスを武力型のしてRホウ統さんとか
363ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:58:01 ID:3Vnp7qN30
ホウトウ入れる時は迂闊に桃園に巻き込まんようにな、
桃園に武力1巻き込んで低士気で蒸発させられてるのを良く見る。
364ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:00:25 ID:/kG+pVK40
>>358
いつも言ってる店は奥義諸葛亮とかですら580円だったぜ
R姜維くらいなら余らせてる人大量に要るだろうから普通にもらえる可能性があるレベルだろうな
365ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:11:46 ID:kqsulKLw0
俺も奮激号令入り長槍デッキ使ってるけど
長槍号令ってラグ持ちだと騎馬単並にキツイなぁ
いつものタイミングで槍撃がでないと悲しくなる
でも使っててメチャクチャ楽しいわ
この間、受け継ぎし桃園のコンボを兵法連環から長槍号令で
こっちほぼ無傷で全滅させた時は思わず笑ってしまった
366ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:24:54 ID:+fyqOu130
「車輪の国」ってゲームがあるらしい。
367ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:31:29 ID:TvpgeUNX0
>>366
何を今更
368ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:32:03 ID:CSiAthMW0
車輪の国には貂蝉がいる
369ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:36:39 ID:hHUmAbqEO
関聖帝君はもしかしたら、車輪の国ってなってたのかもしれないんだぜ!

肘丸さんは騎馬単使ってるるんだろうか…
370ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:42:19 ID:5Hs0ugm90
wikiで蜀武将のアイテム のページを作った人へ

購入費目安と売却費で場所を取ってて上級戦器の欄が見にくくなりそうなんで、
購入目安を125.200.333.500.1000を
極小 小 中 大 極大とかに省略できないかな
371370:2007/08/02(木) 00:56:38 ID:5lYHNQyRO
↑は忘れてくれ…

上級戦器の欄には、新たに追加した効果書けば足りたわ
372ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 01:10:15 ID:bkNLM4F60
>>364
号令なしから八卦に変えたが
最初のデッキに戻そうかと思ってる……


まだ一州ですけど
相手が蜀単だったことなんか1回しかないし
こっち蜀単だけど勝ったためしないし

プレイングスキルがあってこその強さってのは同意だなぁ……
373ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 03:14:00 ID:u824MalrO
>>372
全国やる前に群雄で練習した方がいいよ
374ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 03:32:55 ID:bkNLM4F60
>>373
さすがにもう群雄は飽きてきた……
375ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 04:03:24 ID:zRMrijwE0
>>374
蜀に限定せず、好きな武将を挙げなさい
376ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 04:13:56 ID:h+5xdH050
>>374
そんなあなたには手腕がオススメだよ〜。一州あたりだとみんな始めたばかリだから、
槍馬のせわしない手の動きをあまり必要としない弓を数枚入れると槍馬の操作に集中出来るよ。
慣れてきたら弓を減らしていって八卦デッキに移行していけば良いと思う。
377ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 05:39:42 ID:MFbHaMIt0
なんというか、対普通のデッキは
アレをミスった、コレを勘違いしたってのが自分でわかるんだが
柵7枚ってどう対処すればいいんだorz

>>376
>一州あたりだとみんな始めたばかりだから
いやいやいや、始めたばかりの奴が8枚デッキとか6色デッキとか普通使わないから…
378ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 06:07:25 ID:/EwuJslz0
奥義と大徳のぶつかり合いってどうなるの?
+6の4枚と+5の5枚では、手数の多さで大徳のが勝ちそう思える。
テクニック差ってことでOKなのかなぁ。
武力差があるから奥義かな・・・乱戦に持ち込めばどうなんだろう。
379ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 06:48:10 ID:vBqaHIT10
>>346
SR馬超の戦器は優秀だからある無しでかなり戦況に響きますよ。
少しいじるなら諸葛亮のとこを法正にすればいい感じのデッキになるかと思います。

>>378
6コスを同じ武将にした場合なら奥義が勝つと思います。
大徳側としては範囲の広さを生かしてガチのぶつかり合いはしないほうがいいです。
乱戦になった場合は効果時間の差が出てさらに大徳が不利です。
380ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 06:50:05 ID:/EwuJslz0
>>379
分かりやすい。ありがとう
381ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 07:31:37 ID:Lm9I2ul7O
どの武将も戦器はあるに越した事はないと思うけど白銀の戦器って優秀かなぁ
そもそも白銀で伏兵なんて踏まな(ry
382ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 07:42:18 ID:LlbWPaY30
日本には備えあれば憂いなしということわざがあって(ry
まあ実際ありがたみを実感する機会は群を抜いて少ないよな
383ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 07:47:53 ID:rpilvVTiO
SRカンウが一番優秀だよな
384ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 07:52:39 ID:KlvjCXwl0
Wライダーにしてみればその威力がわかると思うぜ
別に武神様で踏んでもそんな大事にはならんが
戦器持ちの馬超で踏めば伏兵なんぞ最初から存在してなかったみたいなもんだ

他の武将?
ハハハ、やわすぎて踏ませられたもんじゃないッスよw
385ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 09:46:06 ID:o3QETarnO
ハンショウとかなら踏んでも2割だからな、白銀の人の戦器って。
386ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:02:48 ID:jUK1LGwg0
>>281

は?!

これで冷遇だと?!

ぬるま湯につかりすぎた蜀厨どもが?!

ほかの国の戦器全部見てから言え?!

それとも象兵防御UPや歩兵防御UPや勇猛効果UPのがよかったか?!
387ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:03:18 ID:jUK1LGwg0
>>286

雑魚はおまえらだ?!

昨日大徳厨とLE劉備の上級戦器の争奪戦になったがきっちり奪ってやったよ?!

>>287

蜀叩きは貴様らの過去および現在の発言に敵意を覚えた奴がやってんだ?!

自業自得だろ?!

>>291

使用率一位の勢力が何をいう
388ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:04:45 ID:jUK1LGwg0
>>286

雑魚はおまえらだ?!

昨日大徳厨とLE劉備の上級戦器の争奪戦になったがきっちり奪ってやったよ?!

>>287

蜀叩きは貴様らの過去および現在の発言に敵意を覚えた奴がやってんだ?!

自業自得だろ?!

>>291

使用率一位の勢力が何をいう
389ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:12:54 ID:F4DVD2MR0
これはひでえ
390ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:18:33 ID:hnBFvvKc0
痛い子だけど言ってることは間違ってない
391ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:24:29 ID:IHGE3rxaO
まぁ 冷遇とはとても思えんがなー

魏蜀の上級戦器は破格でしょ。
392ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:25:10 ID:rQ1oNhXp0
知力5って伏兵踏んでいいのかよくないのか微妙なとこだね。
まあもっと知力高い武将に任せるのが一番だけども。
393ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:33:03 ID:j6VsUuWeO
流れはいはい、そこまで!するけど…、皆はSR魏延とR魏延どっちが好き?
今度、大徳デッキにどちらか入れようと思うんだけど、
SR+2コスの2・2・2・1・1にするかR+2.5コスの2.5・2・1.5・1・1にするか悩むよ
394ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:33:11 ID:kdB5rDed0
現状に不平不満をあるならこんなところに書かずにセガにメールでもすりゃいいじゃないか。
単に愚痴ってるだけじゃなぁ。

どこつかってても不満なんて出てくるんだし、それが嫌なら勢力変えるなりなんなりすりゃいいのに、とおもう俺は7州。

あー、すみません、相談いいでしょうか?
前スレで相談したものなんですがもう一度お願いします。
大徳質実趙雲R黄忠Rホウトウビジクというデッキを使ってるんですが、開幕の理想的(ある程度の妥協点を想定した上で)な立ち回りってどういう感じになるんでしょうか?
柵と伏兵があるから守ればいいんでしょうか?どうにも明確なイメージができなくてぐだぐだな感じになってしまってます。

こういうイメージがあれば立ち回り方としてだいぶ違うようになるとおもうんですが、どんな感じでしょうか?
395ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:38:22 ID:/2HYLpnB0
>>394
とりあえず>>2 を使ってくれい
あと、相手デッキを指名してくれないとなんとも言えんぞ

しっかり書けば兄者達は答えてくれるはず
396ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:38:47 ID:IHGE3rxaO
>>394
開幕は無理せず、どっしり構えた方が良さそうなデッキだね

相手に攻めさせて、カウンターで回復+弓マウントで攻城→相手のカウンターに連環で良いんじゃね?
397ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:50:03 ID:51Lmmw4sO
>>387は"曹洪"サン。
"大徳"は"不倶戴天"だからよう!?

こうですか?"不運"と"踊"っちまいそうです>_<
398ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:59:43 ID:npppZ3SP0
大徳って重ねがけできたっけか?
できても士気12のぶつかり合いで勝てる気がしない。

なので俺は開幕から攻めないとキツイようなキガス。
援軍で開幕押し込みで大徳マウントが理想系な気がする。

桃園、麻痺徒弓、八卦奥義、隙間なき栄光などの号令系に勝てるのなら
開幕待ちでも良いが無理だろう。
399ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:59:47 ID:DArVXO5iO
肩がハンバーグじゃねーか
400ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:08:46 ID:e4aW9QXs0
隙なき栄光は開幕おとなしくして士気6で大徳押し込みが鉄板じゃないか?
401ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:08:53 ID:IHGE3rxaO
>>398
>>394のデッキで開幕押し込めるかな。返り討ちにあいそうじゃね?
402ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:17:21 ID:npppZ3SP0
>>401
開幕無理なら、後半はフルボッコだと思うが。
ぶっちゃけ若き血コンボつかったとしても大徳自体が弱いのが。
403ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:18:56 ID:npppZ3SP0
>>400
どうなんだろね、
ライン上げてないと大徳→転進で逃げられるしなぁ。
404ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:22:23 ID:idA2p/ZM0
394のデッキだと開幕カウンター狙いがいいんじゃねい?
最初は柵を犠牲にして体力を温存して、
ホウ統を踏ませてから攻め上がる感じで。
呉バラが蜀単にやってくるような戦術でいけばいいと思うよ。
405ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:23:59 ID:+QLGbr0/0
袁使いからすると大徳なら劉備突っ込ませて歩いて帰るなんて策もある、
士気6で大徳されても顔良か田豊がいればまず落城はない。
ただホウ統いるとマジで泣く。
406言っても良いんだろうか・・・:2007/08/02(木) 11:25:29 ID:IHGE3rxaO
つーかさ、デッキが厳しいと思うんだよね・・・
407ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:25:30 ID:06cSeJIl0
【現在の州】6州
【デッキ】R奥義諸葛亮 SR魏延 R姜維 KGP 凡将
【コンセプト】武力差が強く出る今Verなので武力+6に知力10落雷の両方を選べる八卦陣の奥義を使おう
【こだわりのカード】R奥義諸葛亮, R姜維
【得意兵種】槍 > 馬 >> 弓
【勝ちパターン】相手が士気使った後に高コストやキーカードを落雷で落として残りを殲滅、攻城
【負けパターン】奥義をどう撃つか迷って、その上に先出しして対処される
【改善したい点】
呂布ワラとの戦い方がよく分かりません。
呂布を牽制しつつワラワラを落としていくのですが
どこかで呂布に暴れられてR姜維, SR魏延のどちらかがやられてしまうと
その後の展開がgdgdになってダメージ負けする感じです。
アドバイスをお願いします。
408ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:34:33 ID:j6VsUuWeO
俺はスルーかYO!…まぁ流れ変わったからいいけど…

>>405
最近のエン単ってほとんど姫さん入りだから、連環は恐くないんじゃないの?
白髪大徳で遭遇するとこっちが泣きたくなるよ
409ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:37:47 ID:e4aW9QXs0
呂布に落雷でイナフじゃないの?
どうしても天下無双を使ってくれないなら挑発→迎撃→天下無双→落雷とか。
挑発入れると士気差3できるけど…

と、昨日奥義使い始めた7州が言ってみる。
410ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:37:50 ID:Oe7+WpSg0
>>407
呂布を落雷で封殺すればいいじゃん。
できれば無双撃たせた直後がいいけど。
411ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:38:22 ID:hnBFvvKc0
>>393
沙摩柯が武力6相当だったらR魏延と組ませる
412ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:38:35 ID:npppZ3SP0
>>407
vs呂布ワラの大前提
R奥義諸葛亮を敗退させない事。

攻城されてる時も、安全な奴とのみ乱戦させる
安全な所が無い時は城内待機もあり
とにかく落雷粘着で呂布に仕事をさせない事が大事
立ち回りでR姜維が乱戦に持ち込まれない位置での挑発も有効

呂布さえ封じてしまえば、SR魏延と凡将の突撃で雑魚は蹴散らせると思う。

逆に言えば最悪なのは、SR魏延 R姜維 が雑魚に絡まれてる時に
呂布に連突や弓攻撃受けてる状態



413ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:51:58 ID:+QLGbr0/0
>>408
俺もそうだけど、入れてない袁単は多いよ。
414394:2007/08/02(木) 13:10:41 ID:kdB5rDed0
というわけでテンプレを使って正式に。

【現在の州】7州
【デッキ】大徳、質実趙雲、R黄忠、Rホウトウ、ビジク
【コンセプト】 いわゆる弓連環
【こだわりのカード】 一応弓連環
【得意兵種】 どれかといわれたら槍、っていうレベル
【勝ちパターン】 連環からの端攻城、大徳or援兵による押し込み
【負けパターン】 開幕の立ち回りがぐだぐだしてるうちに押し込まれて足並みを崩されて〜、が多いです。殺していいやつとそうじゃないやつの判断ができてなかったり。
【改善したい点】 開幕の立ち回りのイメージがつかめないのでそこをどうにかしたいです。

レスを読ませていただいたら開幕守ってカウンターが基本じゃない?という感じでしょうか?

このデッキには負ける!だからどうしたらいいのか?っていう質問をするとほぼすべてのデッキについてお話いただかないといけないのでちょっと割愛しますw

逆に開幕守ってカウンターが機能しないデッキを上げていただけないでしょうか?
攻めないと仕方ない相手とか・・・
ちょっとずつ知識仕入れていきますんで、手間がかかって申し訳ありませんがお付き合い願います。
415ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:18:38 ID:PlIXuz/9O
>>414

とりあえず、流星や傾国みたいなガン守りには開幕攻める必要がある。
1番簡単な判断方法は相手の武力と自分の武力を比べる事。開幕武力が勝っていれば攻めていい事が多い。
416ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:28:54 ID:keu8lv760
>>414
ビジク1人で弓集めか・・ツライのお
下手すると、開幕に柵壊すため、大徳と赤毛両方が死ぬ可能性も出てくるし・・

黄忠に弓を集める技術を・・・といっても相手伏兵が怖いし、辛すぎる
417ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:32:37 ID:npppZ3SP0
>>414
コンセプトから言うなら弓が少ない、大徳が弱い。

大徳→SR孫尚香
ビジク→セン

ってとこかな。
2コスのR黄忠パートナーは、自分がしっくり来るのをつかったほうが良いと思う。

>逆に開幕守ってカウンターが機能しないデッキ
重ね号令系、号令&超絶コンボデッキ。
士気を小出しにしないで溜めで爆発させるデッキ全般といえば分るだろうか。

コンセプト無視するなら大徳→桃園って選択肢もある。

弓連環かぁ、蜀で言えば八卦、受け継ぎ、実質
魏で言えば、反計
呉で言えば徒弓

むむむ、敵は多そうですぞ。
418ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:47:28 ID:npppZ3SP0
>>416
弓柵対策は、質実趙雲とビジクで弓集めしつつ
R黄忠で弱い奴サーチできると良い感じかも

ポイントは、弓の射程ぎりすること。
質実趙雲の兵力が減ったら即全員射程外に出て
募兵で回復

何人か城に帰ったら柵ぶっ壊し、行けそうなら兵法増援つかって押し込む。
無理なら立て直しか。
419ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:54:18 ID:YwnMoV800
魏は解るが蜀の上級戦器のどこが破格なんだ?

蜀呉袁涼他は攻撃力アップ兵力アップ地獄で大差ないだろ
420ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 14:04:19 ID:YwnMoV800
柵弓は開幕でいかに策を壊せるかで勝負が決まる
開幕戦終了時に敵の柵が壊れててこっちの高武力騎馬が一人生き残ってれば勝ちと言える
421ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 14:34:02 ID:6f4GzYWb0
兄者たち、相談に乗ってくだされ。
友人の流星にどうしても勝てない。
他のデッキには相性悪くてもかまわないので、以下のデッキにピンポイントで有利がつくデッキを教えてくれまいか。

UC小喬 R太史慈 R周瑜 UC程普 R呉国太

昨日店内をやったんだが、10戦して8敗。勝った2回は蜀単ではなく、蜀単では全敗。
友人に「お前が蜀を使う限り絶対負けない」とか言われた。

自分で試したのは、
SR姜維 R劉備 SR魏延 Rかんぎんぺー C諸葛セン
SR諸葛亮 SR張飛 R姜維 SR魏延
R劉備 SRホウ統 R姜維 C諸葛セン C月姫
R諸葛亮(奥義) SR姜維 R魏延 Rぎんぺー C諸葛セン
R馬超(槍) SR張飛 SR魏延 戦線復帰

を使ってみた。
相手は基本赤壁で、八卦2枚とか受け継ぎには天衣無縫が来る。
一番いけそうだったのは、受け継ぎ+奥義で、受け継いだ後、天衣無縫に落雷を落としたまでは良かったけど、
低い位置で受け継ぎ打たされたので、効果終了後焼かれてカウンターもらった。
高知力桃園は、武力低い&馬がセンしかいないので、ライン作られて思うように仕事ができなかった。

柵の配置はほぼ固定で、三枚一文字に横に並べてくる。
端攻めに命をかけてる感じで、開幕攻めの間にいやらしくせめて来る。
友人の徳は15くらいで、自分は6〜9で、たまに覇王になれるけどすぐ落ちる程度。
なのでスキルのさもあるんだが・・・。
どうしても蜀単で勝ちたいので、勝てそうなデッキor立ち回りを教えて欲しい。
422ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 14:46:05 ID:XO/DHk6gO
>>417
受け継ぎは剛槍+投げバナナで何とかなるよ、横弓で時間も稼げるし、蜀だと金爺が一番恐いな。

>>414
弓連環なら剛槍・銀爺・孫尚香・ホウ統・凡将の青井型オススメ
開幕城門投げバナナで1発入れて後は連環連打でおK
423ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 14:47:53 ID:YwnMoV800
>「お前が蜀を使う限り絶対負けない」
何かかっこいいな
424ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 14:54:45 ID:W80zX74BO
低州の戯れ言ですが
>>421
赤壁がいる以上桃園は厳しいかなと思う
受け継ぎ奥義だと武力がきついから受け継ぎだけにして、落雷を月姫かジョショで補ってはいかがか。
知力の上がったフトシを倒せるのが誰の落雷なのかがちと判らんが…

しかし士気12使ってしまうのも考えものだ…
425ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:01:05 ID:mIUQcEzbO
>>421
落雷で太史慈落とせばいいんじゃない?
流星相手には馬多目にして攻めまくればいいんじゃない?
と楽観視してみる。

決着、一騎当千、徐庶、前線復帰、ビジク
とかどうよ?
426ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:10:08 ID:e9Lx+yVW0
>>421
5枚八卦(R趙雲,R姜維,R魏延,SR孔明,UC凡将)がいいんじゃないか?

開幕は伏兵探しと柵を2〜3回殴るぐらいにとどめて無理をしない。
相手が貯めだしたら八卦+α(質実&挑発)で攻める。

自分は八卦使いじゃないから具体的な攻め方は分かんないけど,
八卦は対応力高いし,脇を固める武将も優秀だから結構いけると思う。
427ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:13:11 ID:LlbWPaY30
>>421
相手槍一だしいっそのこと騎馬単にしてみるとか。
ケッチャコ、夏侯覇、奮激、凡将、センみたいな。

決着か神速がきちんと生きてれば天衣無縫もそんなに恐ろしくはないと思う。
428ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:20:16 ID:IHGE3rxaO
>>419
突出してるのは
R驚異 子守 S魏延の槍防御だな

ちなみに攻撃力うpも蜀はかなり多いぞ。他国じゃ攻撃力うpを喜んでるし。

あと戦器効果が3つになる奴も蜀以外は滅多にいないんじゃないか?
429ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:26:16 ID:5PbdEYY80
>>421
士気溜まるの待ちすぎてるんじゃない
天衣も赤壁も士気6以上使う大技なんだから士気6〜9あたりで勝負すれば
相手計略使えなくて苦しくなるんじゃない
仮に陣法ならちょうど士気9前後でキョウイ覚醒するだろうし
ギエンいれておいけば天衣無縫きても号令の後あまった士気でちょうど
狼煙なり唯我独尊なりつかえるのでそれもあわせてオススメ

430ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:28:00 ID:J8OmNcCs0
>>421
受け継ぎし奥義がメインの俺から言うと諸葛贍はいらない。凡将か麋竺のほうがいい。
兵力減ってないとピンで太史慈や小喬すら落とせない。
受け継ぎ奥義のメリットは奥義の為に集まった時に焼かれないこと、諸葛亮も戦力にできることなので、
戦場半分ぐらいまでは何とか我慢して受け継ぎ→奥義で。
@受け継ぎ→奥義で+10計略無効集団。連突すれば天衣無縫じゃどうにもならん
A奥義(落雷)→受け継ぎで相手は無号令なので武力差をつけられる

受け継ぎ奥義は開幕が死ぬほどキツイがハマれば桃園以上の効果をノーリスクで出せるので
開幕は無理し過ぎない方が良いかと。
431ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:41:57 ID:rq9lDZMz0
兄者たちに相談いたしたく、参上いたしました
【現在の州】九州
【デッキ】 R関興 R姜維 R魏延 SR龐統 C夏侯月姫orC羅憲
【コンセプト】 車輪デッキ
【こだわりのカード】 SR龐統
【得意兵種】 騎馬
【勝ちパターン】 ススメからの攻城 ススメからの落雷
【負けパターン】 序盤に2コスト二枚を落とされて押されてしまい、リードを奪われて守りに入られるというのが多いです
【改善したい点】 R関興を引いたのでデッキを組んでみたのですが、今verの武力依存のせいか他の蜀単(大徳など)によく負け、刹那離間入りのデッキにも勝てたためしがありません。
槍の多いデッキを使うのが初めてで立ち回りがわかってない部分もあります。基本的な立ち回りや、カードの変更等のご指摘をいただけるとうれしいです。

SR龐統 C夏侯月姫orC羅憲の代わりにR徐庶 UC敬哀皇后を入れるデッキも考えているのでそちらのほうもご指摘いただけると助かります。
432ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:54:27 ID:+zD0ow3D0
受け継ぎ奥義の
SR姜維、R諸葛亮(奥義)、R魏延、R銀子、凡将orビジク・・・

桃園、疾風、夏候覇、銀子、白髪でやってて総武力低めだから
受け継ぎ奥義デッキやってみようかなとおもったけど
個々の武力見てたら俺のより開幕つらそう5枚構成だと初期最高武力が7か・・・
433ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 16:09:15 ID:npppZ3SP0
>>421
SR諸葛亮 SR張飛 SR魏延 C諸葛セン C凡将とかどうよ。

開幕は馬4騎で中央策破壊、この時伏兵対策に先頭は
1コス馬で

中盤以降
赤壁対策に高コス馬低コス馬をペアで2組で両サイド粘着攻め
SR諸葛亮はどっちにも八卦なげられるように中央

流星は仕留められる位置にいなければ放置で良いと思う。

焼かれた直後の立ち回りを頑張れば勝てると思う。
八卦一枚からR周瑜→R太史慈落せれば
あとはSR諸葛亮で壁叩くだけ。

八卦1枚+ケッチャコor唯我独尊とか脳汁でそうだw
434ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 16:23:30 ID:JFt7YVqv0
やっぱり、いたなぁ。受け継ぎし桃園のコス2枠にバショク入り。
呉4の孫呉陸遜いりだから、あっという間に持っていかれちゃったよ。ここの人?
435ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 16:36:44 ID:N5xiGif20
>>431
基本的なとこだけ言うと
移動速度が遅いのでメインはカウンターになる

序盤に落とされてってのが分かってるなら序盤は自分の攻城ラインでこそこそ戦え
リード奪われてもいいから 後から取り返せ

あとススメと槍は相性があんまりよくない
いや 言い方が悪かった 一方的な槍激が出来ないなら 相性がよくない

そもそも↓がありえないw

【コンセプト】 車輪デッキ
【こだわりのカード】 SR?統
【得意兵種】 騎馬

おまいはどうしたいんだとw

R関興使いたいなら漏れのサブデッキを使うんだ

張苞 関興 SR孔明 R魏延 +1コス

残り33cからが勝負なので それに向けて足並み揃えれば強いじょw
436ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 16:44:44 ID:/2HYLpnB0
>>UC凡将 これが気になr(ry
437ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 16:58:24 ID:+zD0ow3D0
>>435
>残り33cからが勝負なので それに向けて足並み揃えれば強いじょw

この文読んで目がさめた、覚醒もちつかうなら
ラスト33cまで守りに徹してたたみかけるのも有りなんだな
12州制圧戦はいったんだが
桃園、質実趙雲、関興、魏延、セン
で突撃してみる
438431:2007/08/02(木) 17:08:24 ID:rq9lDZMz0
>>435
ご指摘ありがとうございました
実はですね、私は色々なデッキを使う派なんですが蜀だけは他の勢力よりも資産が少なく、デッキを組めなかったのですがR関興を引いた際に友人からR姜維 R魏延をもらったので組んでみようと思ったんです。
【コンセプト】 車輪デッキ R関興がいるので分類は車輪かと思いましたので…
【こだわりのカード】 SR龐統 初めて引いたSRなのでこだわりというか…
【得意兵種】 騎馬 他のデッキを使ってたときはほとんど騎馬主体のデッキを使っていたんで…
という理由だけで書きました
すみませんでした…
439421:2007/08/02(木) 17:20:43 ID:6f4GzYWb0
兄者たちの優しさに涙。

まとめてみると、
・センよりビジクor凡将入り
・号令はやはり受け継ぎor八卦
・太史慈は落雷(徐庶or奥義諸葛亮)
・相手に士気を溜めさせない←これが一番難しい
・開幕はいかない(馬多目ならいく)
ってことかな。
頑張って、勝ち試合をここで報告したく思う。ありがとう。



後だしになるが、蜀単以外でやったときの勝ち試合が人馬号令デッキで、馬単or馬多目だと柵の配置が

=−
壁門壁

↑こんな感じに片方に2枚よせで片方空けて、徹底的に柵を守ってくる感じ。
もぐり乱戦うまくて、弓が中々落ちないんだ。
人馬で相手のミスがあってやっと勝てたので、普通に速度上昇号令なし馬単じゃ勝てる気がしなくて・・・。
440ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:59:10 ID:rKE6JldQO
>>398
大徳は自身含むから重ね掛け出来ないんじゃね?

あと、相手にもよるけど、言う通り魅力多めの開幕大攻勢+大徳で圧殺が妥当な攻め方じゃないかなぁ。
特に隙無きとか相手だと、後半は士気差つけられて終わりな事が多いんじゃない?
441ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:12:30 ID:jdB+Vh27O
13州なたよ〜
442ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:19:40 ID:BJLVa4lo0
野戦デッキは4枚と5枚どっちがいいんですかね?
今は4枚でやっているんですけど、どうも悲哀デッキ等手札が多いデッキに
負けることが多くなっています。
そこで、5枚に変えようとしているんですけどどう思います?

4枚 敬哀皇后 白銀 武神 奥義
5枚 敬哀皇后 白銀 R魏延 奥義 UC生姜
443ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:29:48 ID:rdRiFHlO0
>>442
五枚の敬愛奥義をやったことあるが
武2の弓として使ったほうがいいことに気づいてしまった

踊った試合は必ず負けたw

踊るタイミングは他の舞と同じだろうけど
踊ってからどうするのかってのが今一わからん
444ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:40:17 ID:Vlw9qdGdO
なんかなんとなく間者してたんだが
このスレって今は初心者っぽい人多いね。質問とかデッキ診断の【州】とか
いや煽りとかじゃなくて
セガが蜀を入門用にしたんなら割りと成功してるよね
445ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:42:55 ID:ENkw3AWT0
間者も多いけどね

荒れるから自重してくれ
446ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:47:29 ID:eLAhYgOc0
>>443
そりゃあもうガン守り
低武力からの格個撃破を確実に行う

野戦舞って攻めに行くようなことはナンセンス
447ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:08:46 ID:o8mZ7zbJ0
>>439
赤壁がいる場合は中央柵と城門は罠だ
柵叩きと攻城中にまとめて焼かれる

城攻めは端オンリーがいいぞ。
赤壁が落ちてて敗退中で復活まで時間があるなら
城門狙いでもいいけど。
448ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:15:23 ID:e4aW9QXs0
遂に白銀を手に入れたのでシフクノ大徳を組んでみた。

白髪か月姫か迷ってたがこの流れで月姫に決めた。
開幕押し込み接触前くらいに大攻勢→大徳で城に大ダメージを軸に行くゼ!
449ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:22:33 ID:KlvjCXwl0
>>448
開幕に強くなるにはやはり伏兵がいいと思う
それに白銀ってダメ計みたいな効果あるし、やっぱホウ統じゃね?
まあもちろん好みだけどさ
450ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:24:22 ID:pAPkIHdS0
【現在の州】11州
【デッキ】SR大徳劉備 SR魏延 R鮑三娘 C張嶷 C月姫
【コンセプト】オールマイティに色々こなせる大徳。
【こだわりのカード】大徳
【得意兵種】槍 > 馬 > 弓
【勝ちパターン】状況に応じて、大徳+息吹とか大徳+唯我独尊でゴリ押し。
【負けパターン】高武力で構成されたデッキでの殴り合い。SR陸孫入りデッキ。
【改善したい点】@どうも、現バージョンになってから、双方号令掛けないで
         殴り合いになった時に、かなり押される感じがします。
         号令掛けた時のぶつかり合いも少し「うん?」と疑問に
         思うような時があります。やはり2・2・2・1・1型の方が
         良いでしょうか。
         それとも、強力な号令に対し、大徳+息吹より鮑三娘枠を
         ススメにして、無理やり止めさせて攻城の方が良いでしょうか。

        AC張嶷枠をUC張翼かUC周倉1,5の槍などで迷っています。
         今の所、募兵2人組のおかげで、戦線を押し上げて行く時
         足並みを揃えやすいので、今の所コイツで落ちついていますが
         これはこれで現状維持の方が良いですか。
        
診断宜しくお願いします。
451ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:24:35 ID:odtOuLxcO
>>448
名君には気をつけろよ
452ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:34:12 ID:KlvjCXwl0
>>450
今は高武力がものを言う時代だぜ
大徳やるなら2・2・2・1・1、回復なら張嶷を城門に居座らせて投げバナナだ
453ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:39:02 ID:e4aW9QXs0
>449
せっかく決心したのに迷わせること言わないでよw
もともとは6:4くらいでホウ統がリードしてたから両方使ってみるよ。
連環があれば…と思う場面と落雷があれば…と思う場面のどちらが多いかで決めようと思う。

しかしこうなると剛槍の士気5も捨てがたいよな…アレ?
454ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:50:46 ID:q8TCWD0kO
>>439
同じ徳で呉民の意見
SR趙雲、UC馬岱、Rギエン、SR孔明、UCビジク
で兵法神速なんかどうだろうか?

SR趙雲は赤壁デッキやってたら1.2を争うくらいやなカードだよ。
455ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:07:58 ID:4+CekJFg0
>>454
これは見事な武力負けデッキですねwwwww

ビジクいらねーよ
456ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:08:43 ID:KlvjCXwl0
大体騎馬4ってw
457407:2007/08/02(木) 23:12:10 ID:06cSeJIl0
>>409 >>410 >>412
なるホド、呂布に諸葛亮で粘着するのが良いんですね。
次当たるときに備えて脳内大戦しておきます。
ありがとうございましたー
458ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:14:52 ID:9SzEXoeI0
俺も今、22211の大徳で悩んでるからアドバイスを頂きたい・・・

【現在の州】9州
【デッキ】LE大徳劉備、質実趙雲、SR魏延、廖化or関銀屏、Rホウ統
【コンセプト】現状でも当たり負けしないような大徳デッキ
【こだわりのカード】LE大徳劉備&SR魏延(+関銀屏)
【得意兵種】槍>馬>弓、槍3馬2より槍4馬1の時の方が勝率は高い
【勝ちパターン】正面からの正攻法で攻城 or 連環を活かしての逃げ切り
【負けパターン】足並みを崩されグダグダ、または徒弓号令などの相性負け
【改善したい点】
今までは8/4×2体の力で安定してきたけど、最近はデッキ相性的に
詰むことが多くなってきたので趙雲→R姜維にしようかと思ってる。
でも趙雲の戦器込み武力8.5が7になってしまうのは少々心許ない・・・

武力の趙雲を残すか、汎用性の姜維を使うか、どちらがいいのかな?

ちなみに、姜維して2戦試してみたら勝率80%オーバーの徒弓麻痺矢にフルボッコ〇| ̄|_
459ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:26:37 ID:pTiN3o1v0
>>421
俺もこれにアドバイスするなら、SR趙雲入り蜀ワラをお勧めする。
SR趙雲、R鮑三娘、UC姜維、C孟達、C廖化、C麋竺とか。
兵法は再起、趙雲は活持ちだけど赤壁以外では撤退させないこと。
このデッキで開幕柵壊せないはずがないから、あとは神速でどうにでも蹂躙。
460ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:33:10 ID:pTiN3o1v0
>>458
槍4騎馬1構成だと徒弓デッキ相手が無理ゲーになるのは仕方ないところ。
さらに、Rホウ統を入れておくのなら、槍よりも騎馬の方が恩恵を受けやすいから、関銀屏よりは廖化。
徒弓相手だと挑発でもよっぽどうまく打たないときついので、むしろ連環かけて端攻城を狙うべき。
姜維と趙雲のどっちがいいか、については難しいところだけど、おそらく今のあなたなら趙雲の方がいい。
461454:2007/08/02(木) 23:53:33 ID:q8TCWD0kO
>>455-456
呉民の俺はスレ追っかけて真面目に書いてもみなさんにとっては間違いアドバイスを書いてるようですね。
スレ汚し失礼しました。
462ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:16:44 ID:Q8SaqiHBO
さすがにこれは455と456の器が安楽公並に見えるがなぁ…



ちなみに1.5以下の武力派騎馬がしょぼい呉民はここにいるぞや魏延が凄く羨ましいらしい。

蜀民からすれば二人を共存させようとは思わんが。
俺ならSR子守+騎馬多め八卦を作るなら残りは2+1+1にするね。
463ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:19:17 ID:ygZIC0GU0
しょぼいどころか1コスはいないわまともな強化計略もちはいないわ地獄だな、
といっても1.5苦手兵種が強いのは袁だけだが。
464ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:19:39 ID:xEOEAVPJ0
>>458
そのデッキの凡将verで覇王な君主からアドバイス。

っていうか唯我独尊以外では銀子回れないから要らなくね?
そもそも唯我独尊で銀子を斬っちゃう場面のほうが多い気がする。

馬二枚だと徒弓もなんとかなる。連環も生きるし。

で、趙雲強いよ趙雲。何より妨害・ダメ計をかわせるのがデカい。
効果時間長いから撃ってもムダになりにくい。
槍3もいればわざわざ挑発して迎撃させる必要もないと思うよ!
465ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:24:04 ID:uhjiP/k90
ちと相談なんだか。
SR姜維、SR魏延、桃園劉備、関銀屏、月姫

このデッキでやってるんだが、教え呂布デッキにかてないんだがどうすればいい?
月姫の雷じゃ落ちないし、魏延だと移動速度でアウトでどうにもならん。いい知恵貸してください。
466ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:28:56 ID:xEOEAVPJ0
>>465
人それを『相性』と呼ぶ。残念ながら積んでいらっしゃる。
月姫外してホウ統先生入れれ。
そもそも槍4馬1とワラワラは相性悪すぎ(ノ∀`)
467ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:29:55 ID:X74jNykN0
師の教えは知力+6だから呂布は知力7になるから
無双使われたらピンで落雷で落として兵力減らして
あとはごり押し

すまぬ。低州のざれごt(ry
468ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:34:34 ID:8asPuluh0
あきらめて桃園、大攻勢、目覚めでみんなで車輪の中に入る
スマンどうみても生兵法だな
469ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:36:15 ID:LUcMv8k30
>>465
デッキ的に教え無双されてもガシガシ突撃を受けることはないはず。
とにかく槍を消させないように気をつけて立ち回り、呂布以外の武将の攻城をできるだけさせない。
相手に士気9の効果を与えないことができれば、教えが切れてから落雷でも、
無双が切れてから大徳でも、相手が奪った攻城以上に城を削ることはできると思う。
とにかくまともに戦おうとしないこと。
あとは兵法は連環が基本。ただし意表をついて兵法車輪という選択枝もあり。
470ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:38:10 ID:N0rBaX8n0
>>468
想像したらなんか笑った
471ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:39:56 ID:t9xXmJj90
ちなみにカンニング天下無双は9.5cで連環は知力7に7c
速度は2倍だから連環で完全にとは言わんがかなり止まるから
2.5cを妥協できるなら連環でOK
妥協できないならJOJOや八卦陣で落雷の威力をあげるか戦器付きススメをつかうか。
戦器ススメは知力7に8c
472ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:42:56 ID:sMP8XD4p0
>>439
もう見てないだろうけど考えたのが SR張飛(SR趙雲) R姜維(R質実) R鮑三趙雲(SR劉備) 地図 月姫(凡将、銀ペイ) (24/30)
足並みを崩す挑発系、相手が引いても活きる全体強化、復活、ダメ計、高い素武力、
(他にも色々要素があるが)これらが多い程戦いやすくなるハズ

>>458
たしかにR趙雲と比べて武力面で弱くなるけど、それを補う程挑発は良計略
そんなわけで俺は入れるのをススメる
ちなみに徒弓麻痺矢に有利つきそうなのが SR張飛 SR趙雲   
勝つ可能性が出てきそうだと思うのが SR馬超 R姜維 Rカコウハ UC法正  
蜀vs徒弓麻痺矢はまず負けると考えてる.......
473ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:57:37 ID:0JR0qJrR0
この前も出たけど挑発は
ある程度は簡単に使いこなせるけど100%の力を引き出すには相当な経験と戦略眼が要る
ということじゃなかったか
474ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 02:30:26 ID:Ng8jRPqg0
単純に挑発が活きるケース
・相手が加速計略馬デッキ
・呉柵弓デッキ
・どうしても一発攻城入れたい。

ネットで流れてるリプレイ見ても「この挑発どうなんだろ。その士気他に回した方よかったんじゃ・・・」
ってのは結構ある。
士気3も2回打てば超絶強化や号令打てる士気になるからね。
475ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 03:03:17 ID:UjSPcke20
挑発は先に使うとほとんどダメな気がする。
476ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 03:33:50 ID:w7jjwIb0O
>>474
残り時間が僅かな時、勝ち確定にできる状況もあるね。
もし挑発がなかったなら、逆転された可能性を残した試合は今まで結構あると思う。

細かい所で確実に勝ちを拾い続ける意味でも、挑発は役に立つからねぇ。
477ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 04:03:00 ID:QICJBJ6U0 BE:436212757-2BP(3015)
使用状況が多いからなぁ
士気3に値するアクションなのかを見極めるのは難しいし
使ったけど状況改善につながらなかったなんてのはよくある話
478ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 04:45:53 ID:Ng8jRPqg0
士気3に値するアクションってなんでしょね。
相手の士気3以上の計略を潰せるならもちろんよいのですが
単にコス2.5を落とすためとか攻城一発回避できるとか攻城一発入れれるとか
に使う挑発はありなのかなぁ。
479ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 04:51:40 ID:Ng8jRPqg0
八卦使いの俺としては相手がちまちま士気使ってくれるのはむしろありがたかったりするし。
480ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 06:51:05 ID:hlgdgyduO
俺、今まで五枚大徳のコスト1計略枠は月姫で、最近ホウ統に変えたんだけど、連環の使い所がわからん。
R黄忠あたり入れれば活きるんだろうけど、月姫に比べて有利つくのは呂布ワラ位と感じた。

基本、号令に先駆けか後駆けかもわからん。

神速号令計には槍も優秀な事だし、無理に連環使う必要も無いようなキガス。

寝ぼけてるんで日本語変ならスマン
481ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 07:09:27 ID:+ZkHY5+W0
攻守自在・八卦陣・八卦あたりに有利がつく。

連環を先にかけてもいいし、連環をチラつかせて
相手の足並みを乱して軽い計略で場を制圧したり。

連環のいいところは、こっちが勝っている状態なら連環だけで
逃げ切れる場合があること。

相手の脳筋なり号令持ちなりに連環で終わる場合も多い。
まあ呉相手には相当相性悪いけど(´・ω・`)
482ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 09:24:39 ID:jCtQtE4x0
大戦2のver2.1になってからR相当のLEがでるようになってるが
SR相当のLEはLEなのに
なんでR相当のLEはLEBって言うのか兄者達しらないか?
483ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 09:35:02 ID:ueJelFfrO
>>480
連環は基本相手号令後に後掛け、4枚くらいは入るし。

個人的には号令メタのカード、連環メインに使ってるから悪地形だと嬉しい位の俺は間違いなく異端。
484ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 09:38:13 ID:0JR0qJrR0
>482
枠の色を見るんだ弟者。

黒いだろ?LE Blackの略だよ。
485ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 09:38:21 ID:kR3YkuOF0
四枚入るなんて相手が間抜けなだけだろ
486ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 09:45:08 ID:0JR0qJrR0
>483
同じ悪地形でも柵たっぷりのりっくん入り呉単弓槍だと…
487ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 10:04:01 ID:jCtQtE4x0
>>484
そういうことかっ
ありがとう勉強になったよ兄者
488ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 13:10:21 ID:ovca7iM8O
ここはとても親切なインターネッツですね。
489ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:36:33 ID:LmLO+8QG0
今日初めて上級戦器ゲトしたよ〜!!
しかも蜀の。はっはー、うらやましい?うらやましい?



つ【暗君剣】・・・・・・うらやましい?

490ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:41:28 ID:X0FYPmqCO
いいなぁ
491ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:02:47 ID:ItvaIXRl0
効果時間UPか攻撃力UPか
492ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:05:11 ID:jCtQtE4x0
俺昨日12州制圧戦で2回上級戦器争奪戦でたけど
両方負けますたw
12州制圧はしたけどね
493ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 19:36:40 ID:AbRMsLH90
暗君剣は上級でも兵力UPだけ、どうにもならんネタカードorz
蜀の同志たちよ最近急激に増えてる徒歩弓丁奉はどうさばいてる?
なんか30位代にいっきにくいこんできてるし、引き分け上等のガン待ちしかないのかな
494ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:34:11 ID:emL6agjR0
麻痺矢徒弓対策なら決着入れるのが一番楽じゃね。
もしくは神速持ちを投入するか。
495ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:39:48 ID:LmLO+8QG0
>>493
士気5くらいから騎馬で弓集めしてライン上げて、
孫桓砲なら耐えれるから知力5以上で桃園かな。
開幕での柵壊しは必須。

ふと思ったんだが仁王でいいんじゃない?
496ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:43:04 ID:LmLO+8QG0
>>494
決着をどのタイミングで打つかkwsk
497ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:49:52 ID:3UA35fwm0
麻痺矢徒弓やってみた感じだが、開幕押し込まれると辛かった。

もちろん開幕連環で打ち勝つことも多かったけど。
498ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:09:31 ID:OlVXU8MV0
徒弓に係わらず、こちらが槍多目で対柵弓デッキの場合、
開幕全員最前線配置で無理やり柵壊しにいくのってどうなのかな?

俺はいつも弓を恐れて城内配置のカウンター狙いでやってしまう…
499ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:23:33 ID:X74jNykN0
前線配置といっても半カード分くらいは槍を下げて
最初から馬に矢集めできるようにしとくとかどうかな?
500ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:49:26 ID:emL6agjR0
>>496
開幕少し待って士気4たまってから柵壊しに行く時に呂蒙に向かって。
あとは徒弓使ってライン上げてきたときにも。
501ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:01:23 ID:mzTet7oXO
>>500
柵裏から引っ張られても呂蒙は知力9あるんで即逃がせる上に
折角の馬が弓タゲ取れなくなるからむしろ思惑通り
武力上がったから柵壊しやすいよ!と言っても士気4使ってるし
丁度張飛が自由になる頃には徒弓号令打てるからカウンターとれる

と徒弓麻痺矢使ってた俺が破滅的献策
502ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:22:48 ID:a4iQPuR70
じゃあ丁奉を狙ってみれば良いんじゃね?
503ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:28:11 ID:HcPXKF1SO
>>498
以前、肘氏のアトバイスの中に「柵弓相手には端にまとめて配置して云々…」
ってのがあったはず…

でも、それを実際やると逆側を1コス弓に走られてグダグダになる現実orz
504ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:40:33 ID:6YCXHinFO
13州なんで役に立たないけど

馬で矢集めながら前線あげて
相手と接触する直前に大攻勢
柵壊す

槍張り付かせたら

後ろで騎兵うろつかせて
出てくる毎に突撃突撃


ごめん生兵法だ
505ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:43:51 ID:ZergPMGpO
>>496
徒弓号令から麻痺矢号令打たれる間までの4Cが狙い目では?相手が麻痺号令打ちにくくできるよ。
徒弓号令は長いとは言え、ライン上げて打つ必要はあるし、狙えない事は無いはず
506ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:48:48 ID:HcPXKF1SO
>>504
相手の腕にもよるが、柵壊す〜張り付くの時点で相当兵力削られるから
よくて1〜2発城殴ったあとカウンターされて乙だろうな…
507ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:04:02 ID:sMP8XD4p0
>>496
徒麻痺に開幕決着を撃つ場合何らかの利益(城ダメや計略誘発)を得ること
これらが得られそうに無いと思ったら撃たない
そして相手が計略を使ったとき
徒弓(麻痺矢)のみなら対象+αに被害を与えられるように決着、麻痺矢につなげられそうなら呂蒙に

相手からしたら決着には(大抵)焼くか見捨てるかの対処しかないので、これを上手く利用する
508ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:06:39 ID:OlVXU8MV0
やっぱり最低限の矢集めしつつ開幕からゴリゴリ柵壊しにいく方がいいのかな…

あ、ちなみに柵弓デッキに対して開幕挑発で柵から引きずり出すのは、
相手にしたら士気ウマーwになることは昔、破滅舞流星使ってた時に感じたよ
509ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:29:17 ID:6YCXHinFO
そういや俺
麻痺矢徒弓デッキには当たったこと無いなぁ
州だと使ってる奴あんまりいないのかな
510ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:36:43 ID:tgHPbad80
>>509
友人の大戦見てたけど1州でもいた。
511ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:50:28 ID:8FznATG00
結局のところ、効果の増えてない上級戦器は
既存の効果も上がってない?
最大兵力のアップ値が増えてるとか・・・。
512ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:08:28 ID:YfuJBgAg0
麻痺矢徒弓デッキには勝率がよかったりする俺白眉使い。
相手は士気12貯めてからのコンボ狙いが主になりやすく剛雷カウンターが狙いやすいのが特徴。
まァ覇者レベルのはなしでヤンスがね。



呉なら遠弓乱れ打ちのがマジムリ。
つか、蜀増加のせいかSRシジーって増えてません?
513ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:43:35 ID:j4M/tZw50
>>495
確かに仁王は良いよ。
挑発で徒弓の長所無効化できるし徒弓号令の武力うpはたいしたことないから他の武将はそのまま攻城できる。

上級戦器争奪戦に負けるという呪いを跳ね返してきたぜ('∀`)
まあ審配の戦器なんだけどな('A`)
514ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:50:21 ID:Cs32Omwy0 BE:523455067-2BP(3015)
>508
つか、槍多は序盤にある程度柵ダメ与えられないと詰む
しのぎしのぎ2−3回かけて突破口作って何とかするしかないし
序盤を上手く凌がれたあとの中盤が地獄に感じる
515ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:01:31 ID:WZrbSgnTO
何故この流れでSR黄忠が出てこないんだ!?
白兵でも良し、徒弓撃たれそうなら引き込もって不屈で粘るとか完璧じゃないですね生兵法ですね。
516ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:07:09 ID:Ic5rxw2K0
>>501
決着撃ってから突撃なり、槍激なりでフォローすれば呂蒙は十分殺せるぞ?
517ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:10:22 ID:/wRZ9Oog0
>>508
柵弓デッキは挑発で引っ張るのがセオリーでしょ。
士気溜まりしだい相手の高武力弓一体ひっぱってぼこしちゃえば
柵壊した上に攻城入れれたりする。士気3差なんか全然くれてやれるくらい
の効果があるよ。
柵デッキ相手に武力差トントンって事まずないし。
518ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:59:44 ID:K4JoK7jt0
敵を知り〜ってことで徒弓やってきた。

結論として徒弓+麻痺矢号令は強い。6連勝。以上
519ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:06:44 ID:4GfbYZh20
>>518
徒弓麻痺矢が強いのなんて今更だし
何がどう強いのかを書いてくれないと報告の意味がないのだが
520ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:16:10 ID:iWV+7fU0O
>>517
セオリーと思われがちだが、ぶっちゃけ有効ではないことが多いのも事実
柵弓側にすれば引っ張られたのが1〜2体ならそれを犠牲に集中砲火で負けないんだぜ!
しょせん士気3、されど士気3、落城勝ちしにくい柵弓相手には終盤まで響くのも辛い…
521ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:19:50 ID:r0IdfoyE0
まず麻痺矢号令自体が蜀とめがっさ相性悪い
武力10+6〜7数体+4〜3数体で移動ダウンで近づけれない
強化で武力18など超絶つかっても上の集中砲火はつらい
挑発使えば高武力引っ張って頭数+武力落としで何とかなったが
徒弓が付属されたせいで挑発しても打ち続けれるようになった。
麻痺矢みたいな柵弓はこっちも高武力弓で対抗するという方法もあるが
蜀弓は自身弓強化が不屈のみ(白兵は歩兵状態だから枠外で)なのと
勅命系もほとんどないことから八卦や大徳で武力上げるしかない
それにたった一人強化しても徒弓+麻痺効果で近づきながら撃ってきて
乱戦で撃てなくするということもできるから八卦爺ちゃんや不屈爺ちゃんでも難しい
522ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:21:00 ID:K4JoK7jt0
>>519
なんというか、予想以上に強かった。
要は徒弓+麻痺矢まで持って行かせない事が大事かなと。

自分は4枚八卦で大攻勢+しておさえたりしてたが
ライン上げて(上げられて)全滅+再起の方が相手してて厄介だった。
んでカウンターか徒弓+麻痺矢でしか攻められない+名君あるから、
一撃守り勝つスタイルしか蜀側としてはビジョン浮かばなかった。
蜀の相手で厄介だったのは桃園+挑発、徒弓の後4カウントの間に呂蒙に対して決着。

なんかたいした事書けずスマン・・・

523ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:48:45 ID:NTRYXPaKO
UC張飛・SR魏延・LE孔明・C羅憲

あたりで組もうと思ってるんだが、残り1.5枠は何がいいかな。
524ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 03:08:14 ID:/wRZ9Oog0
>>520
正直自分で勝手にセオリーとしてただけで周りがどうなのかは知らんが
柵弓デッキに対して士気溜まりしだいの挑発はやってマイナスに働いた事ないぞ。
>柵弓側にすれば引っ張られたのが1〜2体ならそれを犠牲に集中砲火で負けないんだぜ!
いや2対引っ張れれば完全挑発勝ちだよ。
てか3対挑発で引っ張れる機会なんかほとんどねぇよ。
んで他の集中砲火て・・・
相手全弓デッキですか?
キミものっ凄い机上の空論でもの言ってそう。
525ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 03:33:41 ID:PcKK/N090
>>523
妨害ダメ計がないのは厳しいと思うし3体がけ時の武力も考えれば張姫
個人的には奮激入れて、スネークを月姫にするが
526ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 03:49:48 ID:K4JoK7jt0
>>523
馬岱かな、騎馬が欲しい。三人伏兵になるがw
持ってれば奮激かな。
>>524
まぁもちつけ。おまいは挑発の使い方が上手なんだろう。

話は変わるが八卦の知力下がったときの効果時間ってどっかにのってないものだろうか。
刹那離間かけられて切れてから打つかすげー迷った。知力依存低めのような気はするんだが・・・
527ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 03:59:03 ID:PcKK/N090
ttp://yuyu-tei.jp/blog/index.php?e=671
肘○さんワロスw
528ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 04:19:25 ID:dWnf9Jwm0
徒弓麻痺矢は引き分け上等で挑む方が勝率は上がる。
ただ騎馬2体はいないと無理げーだと思う。
開幕挑発は相手の柵と部隊の配置しだいだな。
529ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 04:41:08 ID:JEzJY8Z9O
徳5ヘタレの戯れ言だから聞き流してもらって結構。
友人と羽織って徒弓麻痺矢を使ってみた。確かに強いがそこまで万能じゃ無いような。徒弓状態だと弓タゲ変更がかなり楽になるので確かに強いが、序盤はかなり辛い。開幕で相手馬にきっちりと弓集めをされると一々弓をずらさなければならず、序盤で自陣を荒らされた試合も多かった。
また、徒弓号令だけでは相手が無理攻めでもしてくれない限り決定打にはならなかった。やはり士気12まで貯めないと勝負に出れない。
弓によく馴れていないので本物の徒弓麻痺矢とは異なるのかもしれないが、少しでも参考になれば嬉しいです。
530ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 07:54:24 ID:lq80tw2U0
>>527
ちょwww
肘○さん何やってんだwwww
531ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 08:44:04 ID:pkMOwsup0
>>523
R魏延を入れたいから、SR魏延がいらない子のような、
2コス馬はSR魏一択じゃないからねぇ。

ダメ計でジョジョは、武力まけするだろうなぁ。
でも落雷ほしいな、むむむ
532ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 08:47:43 ID:lq80tw2U0
そこで張姫だ!!
533ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 09:46:57 ID:MJyrDu8ZO
>>523
馬岱投入
これで勝つる
羅憲を瞻やホウ統に変えるとなお良し
534ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 10:39:21 ID:iWV+7fU0O
>>524
ちょっとムカつく言われようだが、実際体験した感想がそうなんだから仕方なかろう
あと、誰も3体引っ張られたら〜なんて言ってないし…

柵弓側の序盤の目的は柵を2〜3枚残すことと攻城されないことだから
挑発されても他の弓で槍から順に潰していけば最小限の被害で士気差3を手にできる

まあ、相手が一丸になって神風特攻してきたら流石に苦労はするがね
535ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:24:37 ID:4jvjRihL0
>527
8月だけチームリーダやってくれってこれが原因かwww
536ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:33:22 ID:K8f5W1wD0
亀だが>>521 ちゅるやさんktkr
きっと肘○氏は車輪+飛天で槍なのに刺さるデッキで(ry(嘘
537ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 12:54:11 ID:YfuJBgAg0
>>528
不利を承知で無理に攻めこむのは勇に似て勇に非ず。
攻撃範囲が違いすぎるのだからこれを近きに誘って一挙補足殲滅を狙うのは勝つために他ならぬ。

何が言いたいかっていうと
「引き分け上等」って言葉自体が悪い意味で使われることが多いんで気になっただけです(´;ω;`)ゴメンナサイ
538523:2007/08/04(土) 13:37:30 ID:NTRYXPaKO
アドバイスありがとうございます。やっぱ妨害系いないと厳しいですね
兄者達の意見を取り入れて、色々いじくってみやす
539ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:21:00 ID:pSBqwbHy0
仁王で麻痺矢徒弓相手にしても
仁王使えないからなあ・・・
まず孫カン入ってるし。

仮に相手が計略先打ちしても
バラけられると効果薄いし。

序盤「誘導」で引っ張って蜀軍の大攻勢で倒してリード取るぐらいしか
勝てた記憶がない。相手連環再建一択だから。
540ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:28:25 ID:pnOohpbf0
>>539
そこで戦線復帰ですよ。火計使わせりゃ麻痺矢はないし。
そういや仁王に戦線復帰したら武力上昇と挑発効果はどうなるのかね?
541ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:31:10 ID:r0IdfoyE0
仁王が死んだ時点で挑発効果がなくなるってか先出しじゃダメだろ・・・常識的(ry
徒弓>火計見てから復帰仁王余裕でしたって感じじゃないと
542ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:31:41 ID:vv+zDnIU0
いっぺん死ぬから切れるんじゃない?
543ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:43:03 ID:O4BgGa/W0
徒弓に、まだ2度しか当ってない低徳者の意見でよければ
使用デッキは馬龍☆氏の蜀4です
開幕は無理せず柵を突付く(出来れば破壊したい)
士気5で進軍を開始し(序盤で破壊できなければ)
柵を破壊、相手徒弓すれば下がり城内へ できるだけ関羽でラインを維持したい
土煙りを上げ威嚇(出さない)城ダメはくらっても、おk
切れるころに出城しカウンターから三人掛けで
勝てた事もあったけど厳しいのが現実ですね
544ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:57:51 ID:IJTPC8mD0
戦線復帰使うなら仁王より決着だろ。
決着で複数巻き込めば徒弓なんてぼっこぼこですよ。

4枚大徳も徒弓に不利つかないと思うよ。
覇王ランクに限っての話だけど。
545ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:21:40 ID:pkMOwsup0
>>543
>士気5で進軍を開始し(序盤で破壊できなければ)
柵を破壊、相手徒弓すれば下がり城内へ

多分この時点で兵法連環で帰らせてもらえないと思う。
546ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:31:16 ID:5deMfAVf0
そこで速軍ですよ
547ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:35:46 ID:GrxM2W/f0
麻痺矢徒弓戦は楽しいぞ
桃園使った後挑発でゴリゴリ潰すのが快感だぜ
548ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:36:10 ID:O4BgGa/W0
>>545
頭の中には連環 もしくわ再起 と考え立ち回ってますが
最悪、姜維を生贄で帰れるかなとも思ってる
俺 生兵法?
549ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:00:13 ID:pnOohpbf0
序盤〜中盤で柵破壊&兵法を使わせられるなら一発くらい殴られても良いような気がする。
550ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:02:28 ID:2y8ILncuO
麻痺矢徒弓にかかわらず強烈なコンボのあるデッキに当たったら、ソレをさせないようにするのが当たり前。それよりも、麻痺矢徒弓デッキよりも、桃園の方が圧倒的に多いような気がするのは俺だけ?
551ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:03:08 ID:mrvPRIIL0
>>548
うん、生兵法w
一度あたってみると分かるよ、絶望感w
552ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:25:11 ID:GImUgpgeO
復帰デッキに仁王はバッチリでしょ
553ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:30:39 ID:92nLgWJS0
士気が重いのがちとアレじゃね?
554ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:40:53 ID:GrxM2W/f0
復帰に士気使ってる以上、士気6は重すぎ
計略使わないなら単体での殲滅能力が高い騎馬の方が優秀
555ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:44:58 ID:pkMOwsup0
>>548
連環に連環、徒弓にしたら相手がウマーだと思う。
連環に再起、即たたきでも攻城は覚悟しといたほうがいいだろう。
徒弓→連環の時点で1コスはもう城に走ってるので

しかも再起後は、もっとも嫌な弓マウント状態の打破。
ここが難しい。全員復活まで待ったら落城だし
小出しにすれば撃破され続ける。
556ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:48:11 ID:NGhFAGil0
復帰デッキに仁王入れて尖らせるならR呂布入れてさらにパワフルにしてしまうな。
ぶっちゃけ蜀単で組むより強い気までするような・・・
557ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:51:04 ID:pkMOwsup0
>>556
蜀単スレでそれを言ったらおしまいだw
558ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:02:51 ID:0CXFYot/0
一応俺の2.5コス入り5枚大徳デッキでの徒弓の対策方法。
兵法は蜀軍の大攻勢
端に固める配置で序盤攻めて行く相手が端攻城行くようなら1コスの馬を帰します。
月姫とR関索は攻城で他は柵壊し、壊した後は2.5コスの馬を弓に乱戦させに行ってます。
兵法序盤に叩いてでも柵壊し+一発攻城+相手に兵法を使わせるようしています。
兵法叩く時点で武力も上がるので死ににくくなり柵壊せる確立も上がり、攻城できる確立もあがり、
相手が兵法を使う確立も上がると思っています。
後は攻めれそうなら攻めて、攻めてきそうなら大徳で攻城しに来た兵を潰します。
559ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:22:31 ID:whOMGRWs0
確率
560ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:31:43 ID:pkMOwsup0
>>558
>攻めてきそうなら大徳で攻城しに来た兵を潰します。

ここが非常に難しい、開幕で城8割削ったところから
逆転されることがしばしば、、、、。

対徒弓で、攻撃の手を止めて勝てた記憶がないかも。
561ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:44:53 ID:71szChc40
八卦仁王なら勝てるんじゃね?
先に二人掛けして状況によって三人掛けと仁王使い分ければ。
麻痺徒弓→士気13、八卦仁王→士気12だし。
562ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:55:08 ID:pkMOwsup0
>>561
ダメだしばかりで申し訳ないんだが。

弓と槍の移動速度、仁王の効果範囲と弓の射程
このあたりでどうなんだろうかと思う。
563ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:08:52 ID:0CXFYot/0
>>559
気が付かなかったw
ミスってたw

>>560
こっちがリードを取り勝ってる場合は
敵の攻城阻止は相手が徒弓だけで弓の一人攻城+孫桓で突撃阻止の槍構えなら
全員団子に出し大徳を打って攻城役+孫桓を潰します。突撃出来そうなら突撃も。
武力はこっちの方が高いのでこれで潰しせます。
徒弓+麻痺矢の場合は相手は士気13使ってるのでこちらも士気をジャンジャン使います。
私は関索を入れてるので大徳+若き血でさきほど同じく攻城弓部隊+孫桓を潰します。
そして即全員城に潜ります。
後は相手の麻痺矢も切れますので攻城してくるようなら攻城阻止をしたら勝てると思います。

564ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:13:37 ID:0CXFYot/0
>>560
R関索じゃない場合などは落雷+大徳などでいいと思います。
SR張飛が入れば「残念」をマウントを取ってる弓に向かって攻城阻止しもぐり乱戦をしながらやればいいと思います。
565ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:17:50 ID:71szChc40
むむむ・・・
それなら、端攻めで2コス槍と孔明を攻城、騎馬が弓集め→マウント及び自城防衛
仁王様が中央から斜め上(攻城してる方)で仁王のチャンスを狙う。
仁王様が徒弓でパヒュンパヒュン射られる間に攻城入るし。
ただ、それでも兵法再起を使うことになるだろうけど
566ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:21:37 ID:rq4guwCa0
麻痺徒弓は基本攻城が苦手なデッキだし、カウンター狙いの方が安定しない??
無理に士気使って攻めて城ダメ取っても、そこで落城できなかったらコンボでひっくり返される可能性高いし。ってか逆にカウンター食らうし。
まだ徳15でヌルいせいかもしれないが、麻痺徒弓は号令+α(車輪とか挑発とか)+城を使った守備をすれば結構しのげる。
567ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:27:00 ID:SMDI3bKm0
前に誰かのブログかなにかで、
「パピや子守などの神速馬がいれば麻痺徒弓にも有利」とか聞いたけどどうなのかな?

確かに役には立ちそうだけどパピや子守を使うと他のに弱くなる気がする俺、独尊大徳使い…
568ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:40:04 ID:pkMOwsup0
麻痺徒弓デッキのマウントがきついのは俺だけなのかorz

マウントひっくり返せるなら麻痺徒弓はお客様じゃね?
騎馬で柵壊しつつ引きこもり戦法で
569ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:24:49 ID:gGsvhkKW0
丁度、麻痺徒弓デッキに勝ってめでたく覇者になったんで記念カキコ
デッキは 奥義孔明 野戦 白銀 横山魏延 UC生姜 の野戦八卦陣デッキ

相手は 呂蒙 丁奉 手腕(Ver.1) アリエナイ 韓当

開幕は白銀で矢集めしながら柵壊し その間に弓で後方援護
ある程度士気が溜まってきて相手が麻痺徒弓打ってきたんで
自城突撃等を駆使してアリエナイ 呂蒙撃破 だが城壁に2発(弓)
相手が士気を使い果たして自城に戻ろうとするところに兵法連環
丁度効果時間も切れたので野戦発動して白銀発動+孔明&生姜の連槍撃で一気に撃破 逆転
そのままの状態で相手が2度目の麻痺徒弓を打ってきたが、白銀&魏延で弓さらいや
落雷使ったりして逃げ切ってそのまま時間切れ勝利

麻痺矢の効果で弓さらいができなくなっても徒弓の弱点である乱戦を生かして
+奥義で+6にすれば意外と落ちてくれた。

まぁ、この先こんなデッキなんて通用しなくなるんだろうけど・・・
570ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:26:34 ID:O4BgGa/W0
>>568
麻痺矢徒弓デッキは、その性質上
攻城要員は僅かだと思います
良くて3枚ほど
ならば城門以外は完全無視で凌げる事も可能かと
開幕 連環の法は
徒弓無しなら対応は、出来ます ほぼ壊滅ですが
俺の場合、開幕 関羽は柵突付きの時に壁&破壊要員なので下がり気味です
即、連環打ってくれると色々、楽に感じます
571ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:30:08 ID:rVpw/BNEO
徒弓なら小出しにできる神速が一番だとオモ
白銀じゃ重杉
徒弓麻痺矢は、神速+八卦一人掛けの3倍速なら対抗できる

一方、魏では極みを使った
572ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:41:23 ID:pkMOwsup0
>>570
攻城役が僅かだからつらいのだが。

攻城役以外4枚とかが弓マウント、、。
一瞬出してもどすだけでも溶かされてる、、、。

のこのこみんな攻城してくれてマウント少ないなら
確かにひっくり返すの楽だよなぁ、、
573ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:43:23 ID:pkMOwsup0
>>571
魏は、霧散とかでも徒弓余裕なんだよね。
574ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:04:14 ID:rVpw/BNEO
>573
刹那の離間で捕らえてフルボッコにしたり、並んだところに水計とか色々あるねぇ

あれ?目から汁が出てきた
575ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:10:30 ID:mzjVsVeD0
車輪関羽ひいたから使いたいんだけど少し質問させてくれ
デッキは関羽、質実趙雲、キョウイ、セン。地形は平場だとして
柵の配置はどこ?
城門前なのか機動力を補うために端におくのか?
また相手のデッキしだいなのか

騎馬単にあたり1コスで両サイドにゆすぶられたらどうすればいいのか
この2点知恵をかしてくだされ
576ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:42:33 ID:YYK3YCFzO
開幕なら、贍で片方カバー、残りに柵おいて無視で中央突破or片方に贍、残りに三体でサイド突破でいいんじゃないですかね?
987の募兵槍三体は簡単には止められないし、リードとったらガン守りでいいし。
低徳覇王の戯言ですが・・・。
577ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:45:14 ID:YfuJBgAg0
>>572
攻城役1で弓4でマウントとかなら4部隊くらいを重ねて出していくらかの士気を使えば全滅はせずに帰城できるべ?
攻城2以上ならこっちも騎馬が走れるからなんとかなったり。
ってのが俺のパターンなんで>>570の言ってることは的を射ているかなと思う。
578ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:04:14 ID:3oGbjnJC0
8月6日に横浜中華街で関羽の誕生を祝う祭りがあるらしいよ。

あ、彼に恩義があるのはココじゃなくて魏スレの人たちだった!
579ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:07:45 ID:D7r9VN2U0
>>577
いやーわかんね、としか言いようがない。

とにかく俺は、開幕で決めない限り麻痺徒弓に勝てたことがないので。
俺の周りでは蜀で徒弓に当たると絶望って意見が多いけど。
ここだと余裕って意見が多くて驚いた。
580ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:14:00 ID:MxFEq6km0
>576
ありがとうございます
それを参考にがんばってきます
581ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:18:29 ID:+wXwPrP8O
>>579
大抵は絶望すると思う。
俺が勝てたパターンで印象が強いのは、開幕に弓集め成功から柵破壊→落城を防いでカウンターからライン上げまくって号令+神速。

とにかく士気使って、焼かれても何されても溜めさせないことしか出来ないよね。
582ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:23:18 ID:OGo7Zfxc0
>>578の頭はVer2.01でとまっている模様
583ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:32:11 ID:fNouBNYc0
>>578
>8月6日
つまりUC関羽が必需品なんですねw
584ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:36:04 ID:s/vmdX/H0
>>575
柵は騎馬単相手なら端に置いてもすぐ壊されるのとこちらから攻めた時
端攻城部隊との殴り合いになることが多いので
城門だけは叩かせないために城門前ギリギリに置くのもいいと思いますよ
ワラワラ系相手にはおっしゃるように端に置くのがいいかと
仮に悪地形なら悪地形側に置けばより効果的だと思います

自分の場合は相手が号令で押せ押せで来る場合は時間稼ぎの意味も含めて
城門前に置いたりしますが基本は端に置いてます
585ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:38:37 ID:SHY9+ABE0
>>579>>581
ん〜、余裕とは言わんがそこまで無理ゲーでもない感じ。厳しいのは確かじゃね?
ウチは武力隊が少なく士気を溜めさせないという立ち回りは厳しい故に士気使わせてからのカウンターしかない現実。
相手も疑問に思わず一気に勝負を決めに来るから割と何とかなってるw

よく当たるのは呂蒙、丁峰、守勢孫権、韓当、孫桓
で、孫桓が攻城に来るパターンが多いんだけど、みんなのとこはどんな感じよ?
586ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:40:56 ID:ZRASHwmw0
>>577
いや、徒弓に麻痺矢までつけられた時点で帰城はムリだろう。
向こうは武力だけ見ても+6されてるし、麻痺矢食らった槍兵のスピードはシャレにならないし。
たとえ全滅はしなくても壊滅状態は必至だと思う。
馬2体か神速がいれば少しはマシなのかもしんないけど。
587ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:49:42 ID:MxFEq6km0
>>584
どうもです
内容的に車輪使ってらっしゃるんですか?
車輪デッキってやっぱりきついですか?
588ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:54:36 ID:y6DCjoHmO
>>573
いつの雲散だよw
さすがに近付けさせてくれる奴は少ないぞ

最近李異入れた呉に当たったけどあれ強いな
5枚八卦だからまだ戦えたが4枚とか攻城するの難しいよ…
桃園も封じられるし流行ってほしくないなあ
589ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:11:50 ID:/RhtWMyxO
>>587
残念ながら車輪デッキが使いやすい時何て一度もな(ry

麻痺矢徒弓は士気貯めさせ無きゃいいんじゃないの?
連環絡みでやられんなら麻痺矢徒弓でなくても負けるだろうし、あと受け継ぎ桃園で例えると士気12から受け継ぎ来て桃園までの4Cで何とも出来ないって絶望的な状況のみの話しか、開幕上手くしのがれて終盤に受け継ぎ〜がって話ししかしてない気がするだが気のせいか?
590ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:24:24 ID:uUJMut2b0
>>586
そりゃ士気使わんと全滅は必至だろうけど、上でも言ったが号令+αで凌げると思うけどな。

こんだけ徒弓流行ってるんだから神速なり挑発なりは入れるべきだと思う。こいつらはほかのデッキ相手でも十分役に立つし。あと質実いないと名君で乙か。

あと開幕で、柵をある程度壊す、兵法使わない、カウンターで城ダメ食らわないの三つができればなんとか戦えるかと・・・これができなかった時はまぁいつも負けてる。


自分で言ってあれだが、こう考えると徒弓麻痺矢に対抗できるデッキはある程度固定されるなwたまたま自分のデッキがある程度対抗できるデッキだっただけかもしれん

591ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:39:03 ID:tTslaKtqO
八卦五枚挑発入りなら士気八
からライン上げて八卦三人使い、
相手が徒弓使ってくるなら呂蒙を中心に挑発。

兵法は蜀軍固定で覇者ではまだなんとかなったが。
それでも五分あるかどうかだから
徒弓には未だに苦手意識が消えない…。
592ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:55:06 ID:4GuLvqGs0
>>591
ケッチャコマジオヌヌメ。
丁峰引きずり出すも良し。
端から反対側のやつに使って中間を蹂躙するも良し。
呂蒙をつぶすも良し。
593ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:11:02 ID:s/vmdX/H0
>>587
車輪号令自体は効果時間が長くて範囲も広いので
対騎馬には攻守共に活躍してくれますし、効果時間と本人のスペックもあって
ワラワラ系(特に呂布ワラ)に対しても結構有効だったりしますね

ですがデッキとしては正直きついです(´・ω・`)
枚数減るわ号令生かすために槍多目にすると機動力低い
さらに本人が3コスなんでデッキの幅が恐ろしく狭いです

特技が3つとも優秀なのと高武力槍の槍撃が強いので
以前に比べれば強いですけど素直に2コス+1コスにばらした方が・・・
594ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:16:17 ID:OGo7Zfxc0
>>593
某チームリーダーさん、蜀の騎馬の使い勝手はどうですかwww
595591:2007/08/05(日) 02:51:26 ID:XJG73GJz0
>>592
決着張飛使ったことあるんだ。
それで一時決着八卦4枚を試して万年
覇者から抜け出れたのには感動した。

そして調子にのって色んなデッキで遊んでたら
徳5ループになった。カードパワーであって実力
じゃないかもと思って張飛封印してる。

と言えばかっこいいけど、実際徳5辺りの色んな
デッキに当たって面白い環境が好きな徳5スレの
俺。
596ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 09:59:36 ID:fNouBNYc0
なぁ、蜀スレwikiの大半が削除されてるみたいなんだけど何かあったの?
597ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 10:02:12 ID:kMasQ0wO0
>>596
ヒントつ 夏
598ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 10:12:43 ID:fNouBNYc0
荒らされちゃったのか、これ…
こういう場合の復旧ってどうしたらいいのかな?
599ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 10:25:39 ID:kMasQ0wO0
テキストでバックアップとっといて夏が終わったら修復するしかないんじゃないの?
600ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 13:16:33 ID:MdnqRQ9b0
決着つおいね。昨日の試合で士気MAXからの仰天+あるのみぢゃ
を桃園後+決着で潰した時は脳汁でたww
601ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 15:04:39 ID:p3MTZTCV0
>>600
それって決着が強いというんだろうか・・・
602ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:14:49 ID:uHnfbrO90
>>578
お前・・・鬼神関羽でボコるわ
603ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:46:41 ID:MdnqRQ9b0
>>601
最も恐い敵のエース顔良の自由行動を許さないまま確実に殺し、
且つコンボで武力26になる計略が士気4ってのはつおいと思うけど。
打つ前に美味しい位置取りさえ確保しときゃ後は操作不要だから
残りのメンバーの操作精度が上がるし
604ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 17:15:20 ID:y4Ek1tp7O
>>603
あくまでコンボ合戦の一部だからな
例えばせり負けたからって「隙無きyoeeeee!」とは言わんでしょ?逆もまた真なり
武力26の内+10は桃園だしね
大徳+決着なら?他の自軍部隊がまず保たないしね
605ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:41:53 ID:uGNWBayD0
まぁそうだけど決着はつおいよ
士気4の計略にしてはね。使いどころ考えないとダメだけど
それでも使い勝手が良すぎるくらいに感じるね
606ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:43:56 ID:sddD1wVe0
まあ、士気11同士のぶつかり合いで最高武力の差が7にもなりゃあそりゃ強いさね
607ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:50:58 ID:Yv4+XseH0
おいおいおまいら、こういう時はまずこう言うんだ

>>569覇者オメ

ってな。
608ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:58:27 ID:YqJQKhC90
>>603
「決着が強いのは確かだけど、>>600で一番効果を発揮してるのは桃園じゃないか?」……ってことだろう。
つか、士気11も使うコンボが強いのは当然なわけで。
609ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 20:11:18 ID:uGNWBayD0
桃園+目覚めじゃ顔良に低武力を狙われて乙るのがオチ
八卦二度掛けじゃ無理

一番武力を上昇させてるのは桃園だ、なんてのは当たり前の話だし
論点がズレてる。武力大幅上昇+挑発効果が士気4で得られ、かつ
操作も簡単な決着は強いわなってのが>>603の趣旨だよ
610ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 20:17:17 ID:5ZYYEXaj0
桃園と決着か…。

決着 R姜維 桃園 諸葛セン 銀子

かのぅ
611ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 20:30:26 ID:4Pn6LWca0
覇王昇格記念カキコ。
関平 銀爺 孫尚香 桃園 凡将

諸兄のアドバイスがなければここまでこれませんでした。
612ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:00:50 ID:YqJQKhC90
>>609
状況次第では最強に近い桃園を使っておいて「決着つおいよ」ってのはなんか違わないか?って言ってるだけだよ。
もちろん士気4で武力上昇7、おまけに狙った相手をほぼ潰せる決着が強いってのはわかるけど。
>>604も言ってるとおり「桃園が大徳だったら?」ってことです。
613ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:10:00 ID:YkqHB3SNO
>>609
だから、それも論点がおかしい
その特殊状況下で決着が有効に働いたからと言って
決着そのものが全方位に向けて強いって言うのはおかしいってこと。おわかり?

みんなが言ってるのはそこ
そりゃ相手がなんの拘束力も特殊付与効果も持たない武力うp計略
しかも隙無きにいたってはその後のキャッシュバック目当ての長期戦略計略を無理繰りコンボにしてるのと
桃園+決着っていう使いきり特殊効果付き計略を正面からぶつからせたらそりゃ勝つわさ

例えば極論カクカク神速相手に桃園+張遼に決着撃って武力26最強とか勝てる見込みあるかって話

決着は確かに強計略だけど、ちょっと夢見すぎてる感があるとオモ
614ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:27:45 ID:CcoHnBuJ0
>>596






























615ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:33:23 ID:sddD1wVe0
>>614
前から言おうと思ってたんだけどさ、
616ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:10:21 ID:dZqeYfa40
>>614
俺も言おうと思ってたんだけどさ、
617ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:14:31 ID:OR7Un6sd0
>>614
私も言おうと思ってたんだけどさ、
618ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:16:32 ID:17nJsaRJ0
>>614
ワシも言おうと思ってたんだけどさ、
619ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:18:07 ID:/xrhfD7F0
うざ
620ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:23:33 ID:JHnm1VZ50
んでホントのとこは?
621ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:29:20 ID:PKsikqpx0
夏だからでしょ。
622ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:44:15 ID:VWcUC+NM0
【現在の州】8州
【デッキ】 大徳劉備 R黄忠 R姜維 R当千馬超
【コンセプト】 挑発からの足並み崩し→大徳で押し込む。
        終盤で五分or負けの場合は大徳→黄忠白兵、姜維挑発マウント。
【こだわりのカード】 大徳劉備
【得意兵種】 槍>馬=弓
【勝ちパターン】 挑発で相手主力撃破、足並み崩しができた場合。
【負けパターン】 無駄な士気を使わされ、大徳より武力上昇の高い号令or超絶強化で力負け。
呉相手に序盤に柵が壊せずに弓、火計マウントとられ、後手後手になり負け。

【改善したい点】 地元の大戦仲間から、現状では大徳は正直厳しいとの指摘があり悩んでいます。
         気に入っているカードなのでできれば大徳を使い続けたいのですが・・・。

         また、重ねがけの号令に対抗できる手段がないので、それを防ぐにはどう立ち回ればよいでしょうか?

         アドバイス、御意見などよろしくお願いします。
623ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 23:58:45 ID:/xrhfD7F0
>>622
現バージョンでそのデッキなら、足並み揃えさせたら負けかなと思う
汎用性を広げるなら22211にして計略要員を入れるか、
足並み乱すのに特化させるならSR張飛を入れて誰か1.5にするか

個人的にはやたらめったら使われなくなった今の大徳は居心地がいい
624ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:01:32 ID:Qn08eRq+O
大徳はちょっと厳しいけど、それは征覇王クラスの話。
八州なら単純に腕の問題かと。でも俺なら爺外して凡将かビジク&銀子かホウ統。
625ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:08:26 ID:6WScz+Ih0
大徳使いの俺は別に大徳キツいとは思わないな

しかし愛用している本宮はもはや県外
数字にあらわれているな

むむむ・・・
626ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:24:34 ID:0Bkdn9HU0
>>622
>無駄な士気を使わされ
おそらくそのデッキでの無駄な士気消費は挑発か零距離の乱用だと思うけど…
基本的に素武力では負けてないだろうし、常に大徳用の士気6を残すように戦えばどうかな?

デッキ自体を弄ってもいいのならR黄忠かR姜維のどちらかをRホウ統+1にする方が安定するよ
627ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:49:04 ID:MPPhUU1+0
逆に、今大徳が入ってるデッキと当たったら
めっちゃ警戒するよ

旧カードいれてる香具師みたいにw
628622:2007/08/06(月) 00:56:37 ID:wX2Ddw/S0
みなさんアドバイスありがとうございます。
やはりバランスのいい22211のホウ統入りですかね・・・。

そこでまた質問なんですが、ホウ統を入れる場合R姜維は必要でしょうか?
挑発は非常に使い勝手のよい計略なんですが、22211にホウ統、姜維、大徳劉備を入れると武力面で少し不安がある気がします。

>>626
ご指摘の通り挑発、零距離の使用です。
挑発で高武力騎馬を倒したはいいが、こっちも劉備が落ちてる状態だった。
また、相手に兵法(再起)が残ってるのに大徳→零距離で武力上げたのはいいがカウンターになるので帰城。結局士気4無駄。
など、あとになって考えれば判断ミスだなーと思う事もしばしば。

常に士気6を残すですか、少し意識してみます。
629ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 01:03:31 ID:5DcBrAlj0
4枚大徳で6枚大驀進に負けたorz
630ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 01:08:53 ID:dxYFrY630
>>628
俺は槍が多くなるのを嫌って泣く泣く姜維を外してる
ホウ統がいれば馬単を苦にしないし
それでも挑発はやはり便利で、武力もそれほど低いとは思わないから入れても問題なし
631ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 01:19:55 ID:4OOfqM8QO
>>628
同じく大徳使っている者だけど、挑発と連環があるとないとで柔軟性がかなり違うと思う
全体の武力が心配になるけど、そこは大攻勢とかで頑張ってカバーするしか
632ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:10:08 ID:hNklolvGO
大戦1の桃園つかうメリットて
セリフ以外でなんかあるかな?
633ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:13:24 ID:49N1ixFmO
通ぶる
634ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:16:38 ID:VyTrDom9O
>>632
イラスト
駆け出しっぽい感じがして今より良いと思う
635ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:28:49 ID:FfSD4HL10
>>632
ちょっと短いから場合によっては少し嬉しいことがあったりなかったりするかもしれない。
636ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 15:33:29 ID:p4wPhRetO
全てはこの時のためにいいいぃぃい!
637ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:07:44 ID:XFNbTFlLO
前書き込んだ初心者です、四州ですが桃園デッキで全然勝てない。今日は1勝6敗…唯一上級戦器争奪戦で勝てたけど…センスないらしいです。
638ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:25:43 ID:CqifY734O
>>637
最初はみんなそんなもの、練習を重ねることで操作に慣れていくものだから諦めるな!!頑張って!
639ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:29:18 ID:Bx0x+HLk0
まぁ狩りも多いし IC一枚目なんか勝率20%いきゃ かなり良い方だよ

心折れるタイプの人は桃園向いてないかもしれないがw
640ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:35:27 ID:+FwBnV420
月曜だからか?桃園の使用率がかなり上位なっててびびった。

おれも桃園組みたいよ、早く引かないかな。
641ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:42:58 ID:Bx0x+HLk0
桃園に魅せられたら桃園スレへお越しください
ずっと桃園やってる馬鹿が集まっております
642ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:52:36 ID:nAX9UMZd0
12日の弓兵限定戦どうするよ兄者たち

まあ蜀じゃ無理だろうけどさ
643ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 16:53:29 ID:XFNbTFlLO
>>638.>>639
ありがとうございます
桃園は難しいのですかね?開幕が弱いので柵付けたいのですがそうすると武力が下がってしまいただいま思考中です…
644ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:04:57 ID:ESKJIuYD0
そして大会で猛威を振るう石兵

しかし徒弓
645ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:12:41 ID:JFO8dVp70
石兵とクルリンパがあるから蜀ってすげえ有利なんじゃね?



あれれ〜?敵兵が歩きながら弓撃ってきてるよぉ?
646ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:22:38 ID:Z3o1KASCO
色々いるじゃん
弓爺とか山頂夫人とかKIとか井戸とか
647ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:35:50 ID:Bx0x+HLk0
>>643
武力下げたくない 柵が欲しい

R黄忠・SR黄忠がいるじゃまいか
どっちも居ると非常にウザイぞw

不撓不屈:うはw強くなったし 回復したw
零距離戦法:うはw士気4でありえん強さ(+7)w

まぁ桃園 R黄忠を基本に考えると 守りやすく攻めやすいとおもう
648ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:44:47 ID:4OOfqM8QO
>>643
in弓爺推薦
金爺は少し難しいから今はやめとけ
649ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 18:07:47 ID:jR1SLur+0
弓大会の参加賞金3000っておいしいな。
一日だけ呉民になって参加しよう。
650ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 18:11:29 ID:Bx0x+HLk0
蜀弓単でいけ
651ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 18:33:18 ID:AOMtXblbO
子守の凄さを今日実感してまいりました
魅力持ちが多かったんで、開幕から早目に神速で走らせたらほぼ一人で殲滅していきました
凄いよ子守
652ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 18:54:34 ID:rueEp2g40
蜀弓単と言えば
銀弓爺 王桃 沙摩柯or孫尚香 KI 麋夫人 石兵
孫尚香選んで石兵→伊籍で粘って粘って野戦の舞ならいける気も…しないなw

俺は弓単大会よりも勢力制限解除大会のほうが気になる…

レギュレーションkwsk
653ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 19:01:22 ID:0Bkdn9HU0
弓大会、蜀単だと沙摩柯がまさかの大抜擢になりそうだね。…上級戦器さえあれば

>>651
2移行直後は、開幕子守神速→はい、そこまで♪→まだ死ねぬ、のコントを何度目にしたことか…

くれぐれも槍には気をつけるんだぞ、時々迎撃直後の一騎打ちで道連れにすることもあるけどw
654ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 19:23:01 ID:3pXlrdBzO
うおっ肘氏が池袋GIGOにいる
声を掛けるべきか迷う…
655ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 19:36:26 ID:x/A3iMvn0
>>654
後悔先に立たず
656ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 19:51:37 ID:6WScz+Ih0
>>654
こんな機会ないぞ!
槍撃してくるんだ!!
657ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 19:57:41 ID:gmm/fbMeO
>>654
それ肘氏じゃなくて脇丸じゃね?
658ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:04:22 ID:uUglyBgi0
>>654
池袋GIGOに行こうとして道に迷いアドアーズサンシャインで大戦やった俺もいるんだ・・・
突撃してこい。
659ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:07:35 ID:3pXlrdBzO
すまんみんな、
時間がなくて帰還してしまったorz

今も居ると思うから行ける人は代わりに頼む…
660ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:09:00 ID:XFNbTFlLO
弓爺は桃園する時かけますか?みんなつっこんで一人で後ろにいると雷とか打たれたら知力4だし撤退しちゃいますよね?
661ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:16:00 ID:e2yFS9yIO
>>660
ダメ計がいるならそもそも範囲に入れないのもあり。
662ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:20:23 ID:e2yFS9yIO
>>660
ダメ計がいるならそもそも範囲に入れないのもあり。

そういや、蜀てば弓軽く見られてる気がするな。
RとSR黄忠は柵もあるし、操作負担も減るからもっと流行ってもいいと思うんだ。
と弓単大会があると聞いて思った。
663ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:20:47 ID:OhEOPwKXO
じょしょってある意味、馬シュウユの上位だよな。
顔も渋いし。
664ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:25:02 ID:FfSD4HL10
>>653
弓大会は戦器使用不可
665ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:28:05 ID:Zu75GX6iO
相談なんだけど、
速度アップ騎馬って槍に刺さらない方法ある?
武神育て過ぎて迎撃食らう事が・・・
他の奴乱戦させるしかないのかな?
666ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:32:01 ID:WWkAbMMDO
動かない
667ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:34:37 ID:Zu75GX6iO
>>666
槍撃でチクチクされました。
速度アップほんといらねえ・・・
668ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:38:44 ID:WWkAbMMDO
槍撃される距離ならそいつに乱戦すればいいんじゃね?
669ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:40:20 ID:GJwKSVlu0
>>665
味方が乱戦する以外だと
挑発、桃色吐息で槍向き固定してケツ掘る
攻城エリアを利用くらいしか俺は思いつかないぜ
670ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:51:19 ID:0Bkdn9HU0
>>664
!!!!!( ̄ロ ̄||| 今回は戦器NGだったのか…

>>662
銀弓爺は、いつもさりげなく中の上くらいの順位にいるよ
大徳使ってる者としては柵あり武力7より、柵なし武力8の時の方が頼れた気がする
671ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:58:04 ID:KNWLm5Gb0
1の頃からずっと弓爺使ってるが、むしろ柵持ち7弓になって使いやすくなった
連環の右伝は再建固定だし、1枚だけでもあると随分違うよ
672ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:01:35 ID:Zu75GX6iO
>>668
振り向き迎撃はないんだ。ありがとう。

>>669
マウントで育った武神残しの状況が常なんで。
マウントも武神のおかげだけど。
673ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:13:57 ID:ipe4RxEl0
>>672
わがまま言ってるだけなのに偉そうだね?
674ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:34:43 ID:sLQ03U7n0
つか今日アキバで肘丸さんの店内対戦がのってた。
大徳、赤毛、R姜維、夏侯覇のミラー対戦でワロスw
675ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:41:19 ID:67ns/XxM0
>>673
文盲は放っておこうぜ。
>>669へのレスなんかもう誰に何を言ってるのかすら分からないし。
676652:2007/08/06(月) 22:07:57 ID:rueEp2g40
公式見てきた。
制限解除大会って士気12…
こりゃ連合号令使わせたい瀬賀の意図が見え見えですなぁ

さて、参加賞目当てに参加するかな。

参加賞一ヶ月で金9000か…上級戦器販売の布石?
677ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:13:54 ID:AOMtXblbO
>>653調子に乗って郭淮に蒸発させられたのは秘密
678ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:48:28 ID:P+HdjX8aO
蜀弓単を考えてたら石兵・泣斬・桃色を持ってないことに今頃気付いたorz

8コスで唯一組めるのがR爺、弓嫁、シャマカ、井戸、KI、遺跡…
いっそのこと、コスト割れだけど遺跡抜いて爺をSRにした方がいいかな?
679ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:43:22 ID:K9xFgc7s0
弓単大会
伊籍一枚

2.5以上
疾風趙雲 白銀 決着の7.5

これで充分だな
こんなのでも金3000貰えちゃうから困る
680ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:47:54 ID:qOPg/5jO0
とりあえず弓単と他勢力は蜀単スレにとって何の魅力も感じないな
蜀単スレは2.5以上大会を全力で応援するしかないぜ!!
681ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:50:10 ID:r7GfEmZl0
他勢力は別に1勢力でも参加できるんでしょ?
だったら話は簡単だ
682ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:57:17 ID:7diebG/oO
兄じゃ達に相談させてください。

今、武神、決着、関索、八卦孔明の四枚八卦で、やってるが、
巍単神速にメタられちまう。つまり


アドバイスくださいませ。
683ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 23:57:33 ID:0Bkdn9HU0
勢力無制限大会は空気読まずに大徳で出撃するつもりw

しかし、この大会はどうも昔の9コス大会と同じにおいを感じるね
684ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:01:00 ID:sLQ03U7n0
>>682
out武神or決着
in疾風車輪
685ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:01:07 ID:bxcyDgPaO
>>679
コスト欠けにしてまで使わない程車輪のお方が嫌かw

弓単はくるりんぱに全てをかけるぜ!徒弓に凹られて終了だろうが。
実は低知力には結構長いんだぜ?
ススメくるりんぱ喰らったSRカクと来々が、ススメ切れたあと、真っ直ぐ走りだして刺さるぐらい。
狙ったワケじゃないんだが。
686ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:03:53 ID:uqn2Xzt+0
>>682
武神と決着は同時に入れられない
687ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:10:41 ID:i6LcasMxO
>>673
何が?速度アップの事なら、
恩恵受けたことは一度も無い。

>>675
知らないから聞いてる。
聞く態度を示した人間にそれか。ks乙。
688ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:15:36 ID:1BlohAu90
>>686
りゅうび(旧R)「だめだよぅ……うんちょう、よくとく……。そんな、ふたりのをいっしょになんて……
そんなおっきいのいれたら……アッー!」

こうですか?わかりません!
689ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:17:25 ID:tuqD6re70
蜀単で2.5以上勝ちに行くなら
7.5が妥当か?

それとも関羽を優秀スペック槍兵として入れるか
車輪デッキにするか

うーんセニョール
690ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:19:55 ID:QHekcRsb0
>>689
馬ケニアが多いだろうから、槍が1枚あるとずいぶん違うと思う。

疾風趙雲で十分? こりゃ失礼しました。
691ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:22:55 ID:EXMz+PTF0
>>687

何が?速度アップの事なら、
恩恵受けたことは一度も”気付いて”無い。

こう変えなw
692ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:23:53 ID:+SX4kTzg0
>>687

とりあえず安価をまともに付けれるようになってからまたおいで
693652:2007/08/07(火) 00:27:37 ID:x2bROnCM0
2.5大会で車輪関羽+趙雲+馬超で行くつもりだった。

問題は趙雲馬超をSRにするかRにするかだな…





最初は関羽+剛槍+仁王でと思ったのは秘密。
694ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:51:53 ID:1BlohAu90
2.5以上大会は業炎と奇策縦横が怖いなぁ……。コイツラのためだけにSR姜維を入れるってのは
さすがに無駄だろうか……。
695ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:00:29 ID:tuqD6re70
騎馬が流行るのは目に見えてるから疾風車輪だろ・・・
高武力を苦にしない白銀の獅子も活躍するだろ・・・
柵と弓があったら便利そうだから金爺だろ・・・

・・・でもなぁ
3兵種入れると弱そうだなぁ・・・
696ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:02:49 ID:obkLrM0GO
>>693
せっかく車輪号令を入れるんだから両方Rに……いや、なんでもない
趙雲はRで馬超はSRかな。自分なら
車輪号令がいらない子になるけど、高スペックの柵付き槍として割と使えそうな気ガス


個人的に仁王やってみたいんだが、やっぱり知力3だと色々怖いな
業火とか、シバトラとか
697ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:07:09 ID:xW5FkcIf0
弓大会 … 食用
2.5大会 … 強化戦法
浮気大会 … トウ芝

これで行く
698ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:20:45 ID:x2bROnCM0
>696
全部Rのつもりだったんだけど
車輪号令と疾風が被ってね?→じゃあ他の2.5槍で→仁王しかない
となったわけで。

やっぱり車輪号令使ったら負ける流れかな?
699ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:29:06 ID:hmp3XdJ+O
受け継ぎ、白銀、疾風
かな
700ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:33:14 ID:obkLrM0GO
>>698
車輪号令使ったら負けるってわけでもないと思うけど
なんというか、車輪号令まで使わずとも疾風車輪でほぼ事足りるからなぁ
士気も2浮くし
701ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:34:59 ID:bE0kBhCWO
ガチなら、
車輪関羽、決着、子守以外ないな。
702ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:42:04 ID:Y3/k5fqy0
R趙雲もいいけど、各国の高コストを一人でほとんどメタれる子守がいるからなぁ。
703ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 01:55:11 ID:cIv6i5rR0
上級戦器持ってたら槍兵防御まで付くんだろ?
2.5コス大会的には反則クラスの強さだよな
704ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 02:00:06 ID:x2bROnCM0
だが戦器は使えない…
705ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 02:15:23 ID:Lpw+8i8h0
ひさびさに馬良つかったけど強いんだか弱いんだかわからなかったよ
あいつの雷一本で知力いくつまで確殺なのかしってる蜀軍の先輩はいませんか
wikiみたけど威力は最強としかかいてなかった
706ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 02:32:14 ID:6v8NF8hV0
計略の所に知力差ダメージ表無かったっけ?
707ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 02:51:26 ID:Lpw+8i8h0
あーありました
そこ見てませんでした
お騒がせしました
708ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 03:04:50 ID:cIv6i5rR0
知力差ダメージ表、確かwikiにあったはずだが、
ないとしたら多分件の荒らしに消されたんだろうな

俺のローカルにテキストとして保存してあったのでどうぞ
ちなみに1本当たりのダメージ量な
             1   2    3   4    5   6   7   8  9  10
守護の豪雷(馬良)100% 100% 100% 80% 70% 50% 45% 40% 35% 30%
709ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 03:05:32 ID:cIv6i5rR0
しまった、>>707が「ありませんでした」に見えてたorz
寝るわ
710ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 03:36:54 ID:bHMqjIwVO
金爺引いたんだがやはり一番活きるのは桃ですかね…?
勝率も高いし有能なカードなのはわかるんだがいまいち使い道が(´・ω・`)
使ってる人はどんなデッキに入れてますか?最近初めて、初自引きSRなんで活かしたいです。
711ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 03:54:26 ID:Lpw+8i8h0
>>710

人の話で申し訳ないが俺の友達は
本宮劉備 金爺 ホウトウ 関銀子 LE魏延
で覇王に返り咲いてた
連環と柵と高武力弓の組み合わせは嫌なものだと思った

ところで金爺ってSR黄忠のことだよね?
カードの通称とかよく知らないので違ってたらスマソ
712ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 06:19:04 ID:i6LcasMxO
>>691
無いんだよ。

>>692
IE乙
713ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 06:44:15 ID:8fxjataN0
携帯厨必死ですね^^
714ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 06:52:57 ID:i6LcasMxO
>>713
釣れますか?
715ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 07:43:58 ID:poL13ICX0
>>708
これだけみると馬良も強そうに見えるけど、…士気8なんだよね(;´Д`)
716ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 09:23:42 ID:76Cfn1RBO
昨日はカンウの生誕祭でしたなー
717ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 09:37:58 ID:SrfYMS1R0
>>714
馬鹿発見
718ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 09:39:38 ID:jkjNxFUP0
うぜーよ雑魚ども
719ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:06:25 ID:hmp3XdJ+O
VR2.0の中級SR三枚放出して
念願のSR魏延ゲト

デッキ構想wktkが止まらない
720ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:27:30 ID:kNFeaoixO
>>719
魏延ワラで決着を付けて恋!
721ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:06:00 ID:i6LcasMxO
>>717
本当だ、こんな所に馬鹿がいるね
722ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:26:03 ID:uoIlIXZd0
独尊ワラにはあたったことがある。
詳しいデッキは忘れたがダブル目覚めだった気がする。
723ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 12:27:15 ID:gC3wiWIXO
SR魏延を使うとR魏延が、R魏延を使うとSR魏延が恋しくなる不思議…

ところで、反逆って2.11から効果時間伸びたとかなにかで見たけど
体感できるほど変わってる、これ?
724ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 13:22:59 ID:GrLzVZMzO
独尊を主役にするには悲哀が1番強い気がする…

まぁ普通にどんなデッキにもアタッカーとして入るけどね。
725ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:39:18 ID:UkXIY9eD0
しかし、八卦デッキは難しいですね。
まだ、2州ですけど1勝6敗という戦績です。
デッキは新菊型5枚八卦です。
やはり、八卦は上級者向けのデッキなんでしょうか?
今がデッキの乗り換え時ですよね・・・
726ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 15:57:08 ID:9Guery1GO
>>725
多分基本スキルが足りない気がするから槍撃とかを練習した方が勝率伸びると思うよ
727ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:08:56 ID:xdXa6+xs0
>>725
五枚八卦はそれぞれをフルに活用しつつ、戦略眼もないと勝てないよ。
八卦自体は使用者も多いし、とっつきやすい部類だと思うけどね。
勝率は低いみたいだけど・・・。

どうしても八卦を使いたいなら武力9が難なく入る四枚をやる方がオススメ。
デッキパワーでわりと騙し騙しやっていける。これで基本覚える方がいいよ。
さらに八卦が増えたのもこれが原因だろうしね。
728ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:14:33 ID:Hdxmcwyz0
基本スキルを磨くのなら5枚大徳がお奨め
SR大徳劉備、R一騎当千馬超、R黄忠、C廖化、Rホウ統
計略は大徳と連環だけ使うように心がけて、あとは白兵のスキルを磨くことに専念できる。
大徳も連環もうまく使えれば強いけど、頼りっきりになれるほどの性能じゃないから、
逆説的にスキルを磨くデッキとして優秀。
低州だと癖のない全体強化の方が使いやすいこともままあるしね。

弓スキルなんていらねぇよ、な人には
SR大徳劉備、R趙雲orUC張飛、R夏侯覇、C廖化、Rホウ統がいいかな?
729ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 16:38:14 ID:k0VVLhQBO
>>725
八卦をやるならやっぱり四枚がいいと思うよ。
少ない枚数の方が使い分けしやすいし、武力でゴリ押しも可能。

ちなみに俺はSRギ延、SR黄忠、R質実趙雲、SR八卦でやってる。
武力9の弓は強力だから操作負担も少ない。SR黄忠かなりオススメ。
730ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:05:30 ID:UkXIY9eD0
>>726
やはり、スキルも大事ですよね。ただ、どうも1勝6敗だと周りから白い目で見られそうなので
できるだけ、勝率を五分に近づけたくて全国をやってしまいます。
郡雄伝は2〜3回1プレイにつきやる程度です。

>>728
初心者のため資産もないので大徳は持ってないです。+やはり、八卦を使いたいというのが本心なので。

>>727 >>729
4枚八卦という手もありましたか。
高武力でごり押しがやはり有効なんですかね?Ver.upで高武力の方が使いやすいと聞いたので。
私的に考えたデッキとしては
白銀 質実趙雲 R生姜 LE諸葛亮 です。
八卦が使えないときの選択肢としての白銀です。武神でもいいかなと思ったんですけど(高武力募兵なので)計略が今ひとつなので(八卦1人掛けの武神コンボは私的に
扱いづらそうなので)外してみました。
また、金爺を入れる選択肢ですがwikiを見ると弓と八卦の相性は悪いと書いてあったのでこちらも外します。

兄者達の助言に感謝します。
731ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 17:43:43 ID:bE0kBhCWO
>>725

八卦は4枚と5枚だとかなり違うデッキ。

4枚は高武力デッキにある程度の対応力を備えたデッキ。高度のハンドスキルが要求される。

5枚は、攻守における選択肢の豊富さが特徴。
戦略眼が長けていない難しい。

ということで、初心者には向かない。
732ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 18:35:57 ID:poL13ICX0
挑発以外の妨害・ダメ計なしの4枚八卦で難なく勝っていく人はちょっと尊敬するなぁ
唯でさえ号令対決になると一歩劣る八卦で号令+αデッキ相手に押し勝ったりしてるし…

いつも大徳in白髪の俺には真似できそうにない(´・ω・`)
733ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 18:50:08 ID:RRyQigZq0
>>732
大徳使いの俺が気まぐれで四枚八卦を使ったら、3戦連続で桃園に当たって涙目だったよ
今の桃園全盛期では辛くないのかな
734ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:08:57 ID:ItnoZGry0
>>730
戦術眼が必要だけど。
ピンポイントでの金爺八卦一人掛けはつよいぞ。
735ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:13:17 ID:uoIlIXZd0
自分も4枚八卦使ってるけど桃園よりとりまきが怖い。
相手に挑発いるだけで涙目。
736ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:46:34 ID:Okg3UAkx0
今日SR張飛、大徳、関索、関銀屏、月姫で9連勝してきた
今まで6連勝が最高だったからかなりうれしかったぜ

>>735
馬良入りの桃園に遭遇したけど豪雷のせいでまったく攻められなくて負けたよ(´・ω・`)
趙雲が質実+八卦陣奥義状態でも周りがつぶされたらまったく攻城できないぜorz
737ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 20:02:14 ID:k0VVLhQBO
>>730
確かに八卦をかける対象としては弓だと合わないかもしれないな。
基本的に一人がけ中心で質実→一人がけで押しつぶしてる。
桃園は一人か二人で即唯我して対抗してる。

八卦って器用貧乏と言われるが、パーツ次第で桃園クラスも渡りあえるよ。
738ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 21:17:26 ID:TE0QV5Hw0
4枚八卦―SR関羽、質実趙雲、R姜維、孔明―を使ってる者です。
成公英入りの悲哀に勝てなくて困っているのですが、どう対処すればいいのでしょうか?

延々流される端攻めのせいでラインを上げられず、
城ダメ覚悟でラインを上げると解除で対応される…というのが負けパターンです。
舞い直後を狙ってみても、連環の法で時間を稼がれてしまいます。

手数を増やす為に5枚にしたほうが多枚数デッキ相手はやりやすいのでしょうか?
739ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 21:20:10 ID:jYvVggxC0
そりゃ4枚デッキの最大の敵は端攻城だし
枚数増えたほうがワラワラには対応できるわな。
740ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 21:35:08 ID:lQSx+7R00
>舞い直後を狙ってみても、連環の法で時間を稼がれてしまいます
ライン上げれば良いだろ。八卦かけたら諸葛亮は
741ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 21:37:52 ID:lQSx+7R00
つーか挑発姜維いて武神もいて悲哀勝てないって良くわかんない。

端攻めは、後ろから八卦かけたら諸葛亮は下がる。じゃダメなのか?

>舞い直後を狙ってみても、連環の法で時間を稼がれてしまいます
兵法再起にしててこういう発言だとしたら、正直このゲーム向いてない
742ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:39:19 ID:lAiv3z9G0
>>738
四枚でも十分対処できると思いますよ

まず開幕の端攻めですが、端攻めしてくる部隊に諸葛亮を踏ませて頭数を減らしましょう
多色悲哀の端攻め要員は大抵脳筋が多いので即撤退か、
中知力の武将なら武力3の諸葛亮でも殴り合いで勝てます

悲哀を舞われた後は、解除持ちがいる限り八卦は使用しないほうがいいでしょう
高いラインで敵武将を二、三体倒し、一旦下がってから自城を使えば八卦無しでも守れるはずです
厄介な弓兵を挑発で引っ張って無力化したり、騎兵に挑発して強制迎撃でさらに楽に守れます

防衛中に成公英を倒せれば今度は八卦を使って反撃に出る感じでしょうか
そのデッキを使ったことが無い人間の意見ですが、少しでも参考になれば幸いです
743ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:47:22 ID:ZxgUG7tOO
>>738
開幕士気4即武神とかでいんじゃね?
解除は触れなきゃ良いし、雲散持ちも居るなら両替に行けば良いし。
解除だけなら1人掛け+武神でどう?

どうしても無理そうなら勝とうと思わないで武神育成でも楽しめば良いと思うよw
744ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:51:57 ID:IZonp8iJ0
>>738
相手の魅力持ちの人数を数えて

相手の士気4.5のときにぶつかるタイミングで攻めあがったら
丁度いい

そうなると、相手を2〜3人倒したら舞う形になると思うけど
こっちも八卦3人が間に合う
成公英は槍激で殴り殺す形になるかも・・
745ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:33:25 ID:bE0kBhCWO
>>738

8:2くらいで八卦有利。
というか、相手がさらに陳羣とかいないかぎり負ける気がしない。

何の為の武神なんだよ。武神しつつ士気貯めて、相手へ部隊削っているだけで十分。

後は成を倒してから八卦するだけ。
746ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:39:15 ID:VYy4ZyTG0
流れ切って、覇者昇格記念カキコ。
今までROMだったが、覇者になれたのは兄者たちのおかげだとおもってる。

デッキは、武神、決着、生姜、地図。

実際はマッチ運良かっただけだとはおもうが、うれしかったんで報告だ。
これで気楽に遊べるぜw
747ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:44:58 ID:GXQmUBk6O
兵法増援選んで開幕からライン押し上げていけばいいんじゃね
主力側と孔明側とにわけて前の方に配置して募兵を利用して敵陣に居座れば相手も踊りにくいだろう
踊られたら兵法使ってその場で潰すぐらいの速攻でいいんじゃないの
748738:2007/08/08(水) 00:20:18 ID:ROsD+x4e0
色々と対処法があるのですね。相性ゲーと決め付けずに考えるべきでした。
そういったところも含めて大戦の面白さだと思いました。
相談に乗っていただいた皆さん、ありがとうございました。
749ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:44:55 ID:lwobAmcj0
>>748
悲哀は一気に倒しちゃだめ。二三対ずつ倒して相手にこのまま城まで
攻めても無理だって思わせてひきかえらせるのがいいよ。
そこを大攻勢とかでねじ込んで守りきる感じかなぁ。
俺は一発いれて後は城の真ん中あたりで弓から先に落とすように心がけてる。
相手もそれをさせてくれないけどね。
750ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:07:35 ID:LszR4Jz50
悲哀は、対応の仕方はいくつかあるけど
それをしくじると取り返しがつかない状況になることも多々あるしな。
あと、2色悲哀ならまだしも、多色悲哀だと武神と成公英あたりのにらみ合いになって
結局姫までたどり着けないことも多かったりする。

とりあえず、どっちを狙うかは最初から決めておいたほうがいいかな

・武力が高めなので、開幕端寄せから一気に攻めて少しでも攻城をもぎ取っておく
 これで少しでも城ゲージ奪えると、後は武神でガン守りするだけなので楽。
 守る分には陳羣より位置がわかりやすい成公英のが対処しやすい。

・開幕攻めず、士気6あたりからじわりと攻めあがる
 相手がここで舞うなら武神か八卦で舞姫潰すまで押してしまう。
 これやるなら兵法は増援推奨。
751ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:15:54 ID:QC/jP+K50
逆に開幕、両端攻城を槍2枚で阻止しながら
武神と諸葛亮で中央突破してもいいかも。
成公英(たぶん柵前か城門にいる)を早めに掘って、
舞った後すぐ潰せるように。

生兵法かな・・・
752ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:31:33 ID:IiIvGOFgO
ちょっと相談したいのですが…
今徳9で受け継ぎし桃園(SR姜維・R劉備・SR魏延・諸葛瞻・関銀屏)を使っているのですが、今日麻痺矢デッキと当たりまして何もできずに負けてしまいました。
ラインを上げようにも相手の進撃孫策が邪魔で弓を集めきれず引き気味になり桃園打ったら逃げられ、陣法打ったら麻痺矢で止められ…どうすればよかったのでしょうか…?諦めるしかないんですかね…orz
753ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 03:02:53 ID:fUTLp5EXO
>>753
あんまりにも状況打開出来ないと思ったら、相手に進撃みたいな奴が居るんだし少し体力削って小さき落雷とかも試して見ると良いかもね。
しかし進撃居るのに麻痺矢デッキってどんなのだろう。
754ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 03:35:42 ID:rn9GWmtVO
>>752
うーん…相性がなぁ…

進撃はほっとけば撤退するので無理せず放置
進撃打たれる前に雷落とすのもいいけど、まれに撤退しないこともあるから注意な
サックが引いたら一気に攻める。桃園は危険かも…陣法独尊や独尊目覚めが良さそうだ
予めある程度ライン上げておくと攻めやすい、けど無理はしない方がいい

生兵法だったらすまん、できる限りでガンガレ
755ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 03:48:40 ID:lv/HJUBHO
明日は陳到さんを入れて全国対戦に突撃だぜ
パピヨンとの同居もさせちゃうぜ
756ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 05:59:16 ID:o2cCSnHqO
久々に大戦復帰しようとゲーセン行ったんだが待ち時間にライブモニターの武将カードランキング見てたら大徳劉備が40位近くにいてびっくりな訳だが今蜀でもっともポピュラーなデッキは何でしょうか?
メインがシフクノ型の大徳だったんだけでこれを見て戦えるのか不安になったお(; ^ω^)
757ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 06:09:42 ID:U1WnILYG0
進撃入りの麻痺矢デッキって微妙じゃね?
2.5,2.5,1,1,1の型とかなら
不利には全然思わないんだが
758ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08:22:13 ID:o2brhyj+O
桃園デッキで
相性で負けてないはずの
陳宮飛天一喝に、ぼろかすにされたorz
それも二回も
陳宮侮れん
759ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 10:02:46 ID:IiIvGOFgO
>>753
>>754
>>757
ありがとうございます。
相手の編成は呂蒙・孫策・朱治・韓当・虞翻でした。
落雷も考えたのですが、朱治がいたので断念。
しかし、少し光明が見えてきました!


まぁあんな編成の麻痺矢デッキなんてそうそういないでしょうがねw
760ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 10:03:40 ID:8K0jsIFqO
>>756
桃園じゃね?なんか異常に使用率上がってるし。
761ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 10:09:49 ID:hEPCO/Cn0
大徳で頑張ってきたけど、やはりツライ
理由は、名君が相手にいるので、劉備の2コスが重いこと

質実趙雲を入れると、大徳いれて4コス
残り4コスを

2+1+1
2+2
1.5+1.5+1
2.5+1.5

最近充実してきた2.5コス軍いれて5枚に出来なくなってる
4枚でやるなら、八卦のほうが対応しやすいからね
762ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 11:43:20 ID:JjnU8+yHO
>>761
俺も大徳使い続けたけど、徳15から上に全然上がれない(ToT)
大徳 質実趙雲 夏候覇 凡将 ホウ統or月姫
でやってたけど、流行の多色悲哀とか徒弓麻痺矢とかにどうしても安定して勝てないんよね……
763ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 12:25:45 ID:g6/EAO0nO
>>761
大徳使ってるけど別に名君いても困らないよ?
無理に質実趙雲を使わなくても範囲外に第二攻城役を置いておけばいいだけだし…
それが弓なら戦力も無駄にならない
764ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 12:33:22 ID:jrkqif150
オレとしては、大徳より憤激のほうが使いやすい

勝利に向かって〜 8C武力+3の3割回復は最後の一押しには十分
765ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 13:07:38 ID:ikbvNWeo0
>>764
最後の一押しまでどうやってもっていってます?
766ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 15:30:55 ID:7IPvDA8bO
>>756
素直にいつも強いデッキ使ってるんですが、今は何のデッキが強いんですか?って聞けばいいじゃん
今は桃園でも使ってろカス
767ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 15:40:31 ID:g6/EAO0nO
今の奮激号令は主号令にするには少し厳しそうだね

回復量を多くするとまた前の奮起のようになるし、武力+3のままだと八卦3人の方が…
武力+4・2.5割回復、みたいになればいい感じになるかも?
768ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:35:14 ID:O24eZfzK0
それだと普通に英傑号令とタメはれると思うんだが。
今のままでいいよ。コスト1.5の士気6全体強化、スペックよし、2色でもOK。
デッキ的にうまく当てはまりそうなところを探すのが楽しいカードだと思うぜ。
769ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:42:28 ID:2wcYh5n50
奮激号令の効果が
範囲内の味方が多いほど武力上昇が上がって回復量が下がる
少ないと武力上昇が下がって回復量が上がる
とかだったらどうだったんだろう
770ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:42:29 ID:Ef2v6bkA0
ノイさんみたく屍とあわせると強いんかね。
771ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:48:04 ID:1T+JKH1b0
>>770
ノイレベルの用兵術があればな
772ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:49:08 ID:80za1XKcO
現在菊型八卦を使っているのですが、どのように攻めたらいいのか良く分かりません(´・ω・`)


二人や三人掛けでは相手英傑に潰されてしまうので、八卦→挑発か質実→八卦の流れで攻めてはいるんですが、どうもうまくいきません


どなたかアドバイスお願いします
773ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:59:13 ID:MCI8cPLz0
ノイデッキは最近よくあたるな。>>771そこまで難しいデッキにも見えないが。

>>768
禿同
774ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 17:09:12 ID:kxcurtT5O
今の菊型って八卦、ギエン、馬超、驚異、センだっけ?

何州かどんなデッキが苦手かいってくれんと助言しにくい


おなじく五枚八卦使いだが士気10前後貯まらない限り基本的には足並みを揃わせない戦いが基本かな

英傑と士気6前後でガチるもんじゃないよ
775ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:10:40 ID:VnzbpPAG0
あれ?今の菊型って 八卦 魏延 質実趙雲 生姜 センだったと思ったけど・・・
間違ってたらスマン。
776ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:32:49 ID:qMDDYVVJ0
菊型とかじゃなくてきちんと構成を書いてくれたほうが分かりやすい。
質実趙雲・R姜維・魏延・孔明・1馬の形だと思うが。
この形の五枚八卦使ってる身としては、英傑相手にはカウンターかな。
士気6あたりで攻めてきたら1馬と魏延を両端で上げ下げして足並み崩して時間を稼いでる。
777ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:46:49 ID:IThMlHnU0
>>772
こっち趙雲8、姜維7、魏延6に対しての三人掛けだから、
突撃さえ食らわなければ相手の英傑号令に対して
そこまで不利つかないはず…。
>>774氏が書いてるけど、士気6前後でぶつかっちゃダメ。

とはいえ相手が桃園目覚めだったりすると
二度掛けでも危ない場合があるから、
兵法は蜀軍の大攻勢がよろし。
778ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:52:05 ID:444Q2W8Y0
肘氏の大徳デッキを使っていますが、勝てません。呉とか。
とくに超絶強化相手が苦手です。
姜維で引っ張ればとか考えてみたのですが、
槍兵なので割りとすぐ追いつかれて乙なパターンが多いです。

・超絶強化
・桃
・教え○○
・袁、とくに顔良
・孫呉の陸ソン

このあたりがとても苦手です。
現在九州です。

兄者たちのご指導いただけませんか?
デッキの変えたほうがいい系のアドバイスはできれば4枚デッキでお願いします。
5枚だとあせるとカードどれだかわからなくなってしまうので・・。
779ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:09:12 ID:NFQXfPzA0
相手の構成やら計略や流れとかにもよるけど
超絶、教え、りっさんあたりは連環やススメで何とかなる
桃はもう落雷かススメで遅くしさらに乱戦してからの桃園防ぐ知力低下で何とかできる
教え系は相方によるけど無双呂布ならススメで8c抑えれて動き回れるのは1c程度
超絶が苦手ならまず落雷入れるのを考えて範囲や効果が物足りなければ連環
どっちも入れたくなければ神速などで相手が武力勝負じゃなくても抑えることが出来る計略を選ぶとか
顔良に関してはSR、Rによるけど逃げ道ふさいで騎馬でさっさと落とすって感じかなぁ
逃げ道ふさげないなら先陣見てから連環で止めちゃうとか
780ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:17:22 ID:pCq1VkV+O
とりあえず騎馬の超絶は槍を二枚重ねて挑発迎撃で確実に撤退。
孫呉は挑発で他を範囲から引きずりだして殺れ。
リクソン一人なら左右に振れば怖くない。

ちなみに連環使えばどっちもより怖くなくなる。
五枚デッキっていってもホウトウみたいな計略要員は最初は計略使う時以外放置、慣れてきたら端攻めさせてみたりすれば使えるようになる。
781ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:30:50 ID:iMNrCgyQ0
>>780
2枚かさねたら2回迎撃を取れるのですか…?
782ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:34:35 ID:oVZvtj5s0
ダブル迎撃って狙ってやってもうまくいかないです。
コツとかってあるんですかね?
783ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:46:44 ID:1SyFugmA0
やっぱこの時代に純正4枚八卦ってキツイ?
今徳9何だが桃園を相手にするときすげぇプレッシャーかかる。

やっぱり、ライン上げさせないように足並みを崩すのが基本か
開幕にリード取りたいし後のために兵法は大攻勢を選んでるんだが。

自分はダブル迎撃できたためしがありませんね。
挑発での2回迎撃ならあるが
784ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 00:48:53 ID:CuBulLVE0
むしろ八卦自体がきついだろ。
桃園車輪デッキをお勧めする、マジで。
785ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:05:46 ID:gtq24kzb0
八卦キツイかなぁ?大徳や八卦陣よりは良いと思うけど。
786ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:16:42 ID:cXjOD2s70
純正が、子守、UC張飛、R姜維のことなら
今だとやっぱり張飛よりR趙雲のが融通利いていいんじゃないかねぇ。
2.5枠はお好みだと思うけど。
787ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:18:37 ID:tDCjzsSC0
八卦はきつくないよな

>>783
純正よりは募兵八卦の方が今の環境的にはあってるよ
788ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:21:47 ID:n+Atx7HpO
>>783
八卦四枚(馬龍型)を使っているけど桃園は先に一発とることと足並みを揃わせないことにつきるね

ちなみに兵法は、相手に生姜がいたら大攻勢、いなかったら連環かなあ
789ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:30:55 ID:tsm2GCMFO
八卦陣は6枚と5枚どちらが主流なんでしょうか?
今回ショクを使うのは初めてに近いので選択肢の多さに正直戸惑ってます。
790ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:41:02 ID:MxRu7Mga0
>>789
自分で使ってみてとしか…
俺は高武力が入って安定しやすいから5枚を使ってるが
計略による対応力を求めるなら6枚なのかね

すまん、アドバイスになってないな…
791ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:55:26 ID:lkUoPKbS0
>>789
俺は四枚
つまり自分の好きな枚数でおk
792ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:59:07 ID:cXjOD2s70
6枚八卦陣って見たことないなぁ。
大抵22211な気がする。
793ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 04:09:44 ID:A6gQMHs7O
奥義は五枚でやるなら孔明入らない分武力高めに設定して2.2.1.5.1.5.1か2.1.5.1.5.1.51.5がいけるだろうと思ってやってみたら開幕の総武力の低さに開幕ボコられまくりですたorz
794ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 06:13:07 ID:8ytQEu6L0
武神大徳デッキにしたいなあ
2.5 9/6
2.0 6/7
1.5 6/4ギエンor4/4関索
1.0 4/4姜維or3/5関銀ペイ
1.0 2/7月姫

カンサクいれるならキョウイとセットだし
ギエンなら関銀ペイとセットになるはず
795ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 06:42:17 ID:BCUXj/H00
なんか>>784がちょっと前に湧いた「八卦、桃園、車輪関羽、張飛ってデッキ
考えたんだけど強くね?」って言ってた厨に見えて仕方がない


>>784すまん
796ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 07:01:26 ID:sF9T7TjnO
>>794
武神大徳関索凡将月姫でやっとるよ
やっぱり馬2の方がいろんなデッキに対して安定した

二人の復活持ちを活用すれば袁単、孫呉名君相手も割といけるよ
孫呉手腕はかなり無理だけどな…
797ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 07:49:37 ID:8j074Ykx0
>>794
関索いれるなら1コス武力枠は凡将で確定じゃないか?
開幕に低武力槍が多くても仕方がないし、武神は壁役が多いから他に馬欲しくなる

俺は武神のとっさの瞬発力(?)の無さを補う狼煙のR魏延(+関銀屏)の方が安定だけど…
798ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 08:20:07 ID:fo4T/jiCO
なんかこのスレ見てると蜀使ってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
799ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 08:25:31 ID:8Q/eiPk9O
4枚大徳で単体超絶は問題ないだろ
騎馬には挑発
槍、弓相手には大徳掛けたカコウハの突撃+槍撃で落とせる
弓呂布は挑発で><

しかし桃に勝てる気がしない。徒弓はおいしい
800ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 08:36:31 ID:LLTCww95O
武神降臨使って城に張り付ける
→後ろから孫尚香が援兵と弓で援護

ってのも悪くないよ
粘りながら武神様の武力もどんどん上がっていく
801ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:05:42 ID:WM6eqF4A0
>>800
あんまり痛くない 馬の攻城だから相手がうまいと
一体も殺せず凌がれるよねw
802ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:08:34 ID:70SZQE9G0
城突と槍撃と横弓で余裕でしたになりそう、しょせん武力10だし。
803ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:50:19 ID:3gzPHyJvO
尚香が射殺したら武力あがらない品
804ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:58:46 ID:WM6eqF4A0
乱戦中にダメ計で焼いても 武力上がんなかったっけ?

きのせいかぬ?
805ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:02:42 ID:WXpLQtbB0
>>804
どんなデッキ使ってたらそんな事書けるんだよ

尚香で粘らせるなら青井型が一番だと思う
806ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 13:04:51 ID:zE4mU1NH0
>>805
落雷入ってれば簡単じゃね
俺は武神いねーから試せないが

兵力30%位の張飛に馬超が決着ゥ!されたので白銀しようとしたら
ラグで突撃後に計略発動してそのまま食い殺されたぉ
この恨み忘れんぞ…
807ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 13:22:22 ID:kfHDj6lWO
>>806
俺は以前、兵力30%くらいの白銀中の馬超に決着うってお互い突撃し合ったら張飛は無傷で馬超の方が撤退したことがある。
ラグだったんだろうけど相手に申し訳なくなった。
808ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 13:33:25 ID:WM6eqF4A0
ひでえw

ってか挑発した時 角度がまっすぐだとオーラきえないかね?

これもきのせいかぬ?
809ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:25:13 ID:c9ir5XfJO
白銀の突撃ボーナスは相手が突撃状態だと入らないんじゃね?
810ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:32:44 ID:mD6t07ns0
いや逆に考えるんだっ!
決着には雲散の効果も備わっていたのだと!
811ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:42:07 ID:fkD+QKZNO
決着見て死亡的遊戯道連れ余裕でした
812ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:02:47 ID:GJZ7rEWj0
蜀の民はこんなのばかりなのか?

275 ゲームセンター名無し sage New! 2007/08/09(木) 12:57:17 ID:cJMZsBQD0
しかしサイジャク兵種のヤリが最強の蜀と最強兵種のうまが最強の魏なら同情の余地はある

278 ゲームセンター名無し sage New! 2007/08/09(木) 13:17:07 ID:cJMZsBQD0
兵種の強さは
馬>>>弓>槍だろ
やりは馬に相性を簡単に覆され弓によわい
魏がやりなくてもいちばんつよいのはそのため

288 ゲームセンター名無し sage New! 2007/08/09(木) 14:39:02 ID:cJMZsBQD0
>>286
つりにマジレスするのもなんだが、
そうげきが弱体化されたのをごぞんじか?
迎撃もへたじゃなきゃささらんだろ、蜀の馬は強いけど魏のが強いし魏つかっていいわけすんな
813ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:04:34 ID:ULo1IPJ20
そんな訳無いだろw

いくらなんでも香ばしすぎる
814ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:10:38 ID:jDJuVRPVO
>>809
ボーナスは確か固定。純粋な突撃威力が相殺されるのみ
815ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:15:01 ID:gtzeJNFAO
こっちにコピペされても困るね。
痛い書き込みをわざわざ持ち込むのもどうかと思うし。
816ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:22:45 ID:23czu/u60
相殺っていうか、オーラ時は防御力も上がってるからでしょ。
白銀効果は防御はあがらんけど。
817ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:30:04 ID:JiuZQYUeO
突撃オーラで対突撃防御力が上がるなんて聞いた事も実感した事も無いぞ?
818ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:33:28 ID:WM6eqF4A0
上がるというか相殺の方が正しいだろな
819ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:42:25 ID:JiuZQYUeO
いや、相殺でもなくてさ。普通に互いの突撃ダメが入るでしょ。

例えば武力5の馬が無双に突撃喰らっても乱戦ダメしか入らないって事でしょ?
乱戦だけなら無双相手でも一回のダメは40%行かないぐらいだぞ?互いに突撃したら80%近く持って行かれるけど。
820ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:46:16 ID:MYfAFv410
>>819
ぷよぷよで
こっちがアイスストーム
あっちがばよえ〜ん16連発
こんな状況でお邪魔ぷよが完全相殺されないのと似たようなもんだ
821ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:08:14 ID:tb27vJpoO
>>815
×痛い書き込み
〇釣り

あと突撃の話しなら西涼wiki見るのが一番分かりやすいかと。
…前にも同じ流れがあった気がするんだが気のせいか?
822ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:20:43 ID:JiuZQYUeO
>>820
わかんねーよw

>>821
スレ汚しスマンかった。巣に帰る
823ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:55:45 ID:23czu/u60
同じ武力同士で突撃しあうと乱戦ダメージだけかね?
違うと思ってたんで相殺ではないと思ってたんだが
824ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:59:21 ID:WM6eqF4A0
相殺=共に0になる  じゃないからな

A10とB8がぶつかってA2が残っても 相殺

つかどうでもいいよw
俺たちは刺す側だろ

もっと迎撃しようぜ
825ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 17:08:59 ID:23czu/u60
同じ武力なら0だろと思うが、どうでもいいのには同意。

しかし、槍3騎馬1で迎撃なんて1ゲームに一回あればいいほうだ。
迎撃誘いたいがなかなか上手くいかん。
826ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 17:19:20 ID:dFYt1XQOO
槍1枚の俺は平均迎撃0.2ぐらいだぜw
827ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 18:35:16 ID:CQhGEMBSO
>>816
防御力アップが妥当だろう。
迎撃だけ別とすればオーラ時に弓防御が上がるのも納得できる。

さすがにそこまで単純とも思えないがw
828ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 18:44:16 ID:HgjGfz54O
関羽、質実趙雲、姜維、センの車輪デッキでやってるのですが
桃園が苦手です、どうすればいいでしょうか
自分なりにはできるだけラインあげて桃園誘い逃げ車輪
その上馬を挑発で殺せるなら挑発
ラインあげられての桃園には雷2回
どちらにしても一回目の桃園は耐えれても
士気の関係もあり二回目の桃園を防ぎ切れないことが多いです
どうか兄者の知恵を貸してくだされ
829ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:12:30 ID:tb27vJpoO
>>828
上策 両替に行く
中策 挑発ゲーで足並み揃わせない+兵法連環
下策 セン→連環or落雷で槍単にする

…逃げ車輪でも槍撃食らうしぶっちゃけ無理g(ry
830ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:56:49 ID:mD6t07ns0
>>828
最近のにわか桃園への対処ならば、

主戦力としているであろう武将への挑発。最近はやはり赤毛が多いのかな?
こうすると相手に桃園うたせるのを躊躇させる事ができる。

センは死なないように端攻め、右上or左上に死ぬまで放置なんてのは論外な。
これで桃園のかかった無茶な威力の突撃を一匹ぶん削れる。

さらに主力三人の募兵を活用し、ラインを常に高く保つ。

これを全部できてもなんとか一筋の光明が見えてくるくらいかと。
ぶっちゃけ劉備+一匹の桃園だけでもしんどいよ。
とがったデッキ使ってるものの宿命だろうね。
831ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:02:34 ID:UJ1ZlJgR0
【現在の州・徳】 徳3
【デッキ】 奥義諸葛亮 R魏延 UC馬岱 赤毛 KGP
【コンセプト】 八卦陣奥義
【こだわりのカード】 奥義諸葛亮
【得意兵種】 何でも
【勝ちパターン】奥義2度掛けごり押しor奥義+目覚めマウント  城門に1発槍が入れればほとんど勝利
【負けパターン】 開幕ごり押し→開幕落城負け
【改善したい点】
白銀を手に入れたのでシフクノ型風の奥義デッキでも組もうとしているんですけど、
奥義には白銀は合わないでしょうか?
考えられるデッキは
白銀 奥義 R魏延 KGP UC生姜 です。
832ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:06:13 ID:DSfBUtMY0
>>828
おそらく、桃園を打たない限り
相手は武力で負けっぱなしのはずだ

そこを生かして素武力でチマチマと進む
ただしこのとき固まると敵も固まって桃園→まとめてやられる
となってしまうので散開する。

敵が桃園したら味方が全員やられる前に、槍壁一発くらい入るのが理想
そこからは逃げるか、兵法再起か、挑発で必ず1ユニットだけでも生還させる

「守りに桃園を使わせる」ってのを
俺は特に対抗手段のないデッキで桃園にあたったときの対処法として使ってる。

まぁ14州の戯言でした
板汚し失礼


833ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:24:33 ID:23czu/u60
戦場真ん中あたりで桃園使ってもらうのが車輪側としてはベストかな。
相手に挑発がいるかどうかでも変わってくるけど。
834ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:01:54 ID:zSe8eTzh0
上級の兵力うp効果って案外報告少ないな
兵力うpしか変ってないお方(本スレに書いた特大車輪とか)の兵力具合が激しく気になるところ

上級でも悲惨な武将って結構いるよね…
835ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:21:17 ID:jocNmcRCO
援兵って自分が使うと士気差だけがいたずらについて死ぬるのに、
相手が使うと攻城ダメージが取り返しつかなくなって死ぬるよね
836ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:23:58 ID:iUiqs61o0
>>828
対桃園に士気7以上つかったら、2発目の桃園で乙るのは当たり前。

@逃げられるならそのまま逃げる。
A玉砕して兵法再起で車輪カウンター
B兵法連環で逃げて車輪カウンター
C姜維の挑発で奥に釣って犠牲にして時間稼いで、桃園切れたところに車輪カウンター
Dそもそも桃園打たせない、開幕から兵法大攻勢などで押し込み、敵を同時に倒さない2C以上ずらして撃破する。

対桃園に限らず相手の士気以上につかったら乙る
相手のコンボしたいまで士気貯めさせたら乙る
相手がベストの状態で号令打たせたら乙る
但し、号令&コンボのぶつかりあいで勝てる自身があるならこれにあらず。

しっかし、号令&コンボが弱いな。
車輪からの実質か挑発くらいじゃ、、、。
837ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:39:12 ID:dbehoBc30
>>828
ヒゲに愛着無いなら息子をオススメするな
空いたコストで2.5入れるか1コス妨害入れるかしてみたら?
またはヒゲに2.5加えたツートップとか、挑発は法正で
838ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:27:18 ID:bBimWZNp0
つーかR関羽つかって全国で勝ちたいって方がおかs(ry
839ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:32:44 ID:hlcXCu5y0
わーまてまて
これは冗談マイケルジョウダンだ
840ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:34:34 ID:JJDJaaMQ0
>>838
今より関羽の性能が悪かった昔の肘氏に謝れ!
841ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:37:55 ID:mSN5fdGmO
>>840
言いたいことはわかるが、日本語でおk

842ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:39:57 ID:CRyQ5Y7C0
不動なら。。。
843ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:58:28 ID:WT2RZ+Kv0
>>838
それでも蜀単で2.5以上大会に参加するときには
使用する人が増えるだろうね。>車輪関羽

でもぶっちゃけ純正ケニ…
おや、「全軍一つとなり敵陣を…」という叫び声がドア越しに聞こえたような。
844ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:37:03 ID:OfWwONcB0
流れに沿わず申し訳ないんだけど・・・
三国志大戦Wikiの上級戦器情報のページに
連合諸葛亮の戦器で効果時間+4cって書いてあってさ。
いくらなんでも4cも伸びたら強すぎるよね? 書き間違いか何かだよね?

もし4cも伸びるなら、たとえ2色確定でも実用圏かなーと思った。
845ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:46:05 ID:/A41I4Mp0
>>844
ただの釣り

9月になるまでWikiは信用しないほうが良い
846828:2007/08/09(木) 23:50:27 ID:48v33xKN0
みなさんレスどうもです
>>829
>両替に行く
関羽→大徳+1コス
こうですか?わかりません><

>>830
とがったデッキの割にはとがりきってないような気がするのはどういうことだろう
やはり募兵と挑発が大事みたいですね

>>832
ちまちまあげるとそこには銀爺が!

>守りに桃園を使わせる
これをしたはずがいつの間にかカウンターとらててましたorz
>>833
やはりラインが大事ですね

>>836
おっしゃる通り号令&コンボが弱いので士気をトントン使うだけでは防げそうに無いので
士気を使わずには耐えれませんでした

>>837
車輪は計略の長さがうりだと思ってるんでできれば関羽でお願いします
別に関羽縛りしてるわけでもないんだけどね

>>838
桃園には負けたけど今んとこ5勝1負けなんだぜ
徒弓とか当たったことないけど・・・
847ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:12:48 ID:5k+IVc5iO
>>843
大会でも車輪関羽は増えないんじゃね?
蜀単なら7.5コスにして車輪関羽の変わりに疾風の方が使い道あるし、よっぽど使いたいんで無ければ2色にした方が良いし。

蜀単のケニアが出来る以外に使い道あるかなぁ(´・ω・`)
848ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:24:39 ID:6Ra+LAqS0
LE本宮関羽、LE本宮趙雲、LE本宮馬超
つよいかこいいひかってる
849ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:42:38 ID:PBmsJ43uO
>>844
修羅孔明は間違いなく釣りだったよ。
11C±0.5ほどで間違いない。
850ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:25:44 ID:0cJMTji6O
連合ショカツのアレ、
遊々亭のブログでも吊られててマジ笑えるわ。
851ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 01:50:41 ID:3vzLkuwJ0
>>828
車輪使ってるので一言

にわか桃園使いなら桃園で固まった所を挑発して
時間稼いでごまかす。

逃げ車輪するなら
はっきりと誰かを壁にして逃げること

とにかく効果中の敵には触れないことです。


あと、そのデッキなら「柵」が一つありますよね?
それも桃園の時間を無駄にさせる大きなポイントだと思います。

長文失礼しました。
852ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 03:17:21 ID:cehRV/M+0
>>850
言い方変えると、あそこの情報って自分で検証してるのばっかってワケじゃないって事だよな。
俺の中で信頼度が大幅に下がった。

てっきり全部自力検証してるのかと思ってたよ。
853ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 09:39:42 ID:a7K4Nf28O
>>852
wikiから〜、って注意書きがなかったっけ?

ところで今度の弓大会、蜀弓単で参加するぜ!って強気な人いる?
・金爺つかいたいなぁ→尚香&井戸もセットなら安心かな?
・スペック良いし、計略も面白いからKIも入れよう
・残り2コス、…コスト割れ以外は奴しか…

金爺・尚香・井戸・KI・泣斬、…一戦も勝てる気がしないorz
854ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 10:35:07 ID:EZjLc07z0
>>853
KIと泣斬をシャマカと王桃にすればマシに・・・なったのかこれ
855ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 11:22:15 ID:a7K4Nf28O
>>854
弓ばかりだと攻城しにくい大会になるだろうし、野戦舞は必要だと思うんだ
問題はいかにしてKIを守りながら敵を倒せるか…

シャマカも考えたけど相手も弓ばかりだから零距離は自殺行為なんだよね
856ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 11:22:20 ID:cmClrTLO0
死んだら城ダメ食らうのに 自爆計略が二人だしなw
あとはメガショウユ等 火計にに当たったらどないすんねんなとw
857ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 16:56:17 ID:rfCQNKWm0
>>831
八卦陣はとにかく開幕がキツイ。諸葛亮が伏兵持ってないし武力低いし士気溜まるまで何も出来ないしで開幕は殆ど役に立たない。
なので諸葛亮以外の高コストが落ちた時点で開幕落城の危険が付きまとうので、魏延がいるなら最低でも士気4溜まるまでは
無理しない方がいいと思う。反逆もヤバイ時以外は使わないが吉。
どうせ八卦陣二度がけなどのコンボで城ゲージは奪い返せるから、城門の1発くらいはくれてやるくらいの勢いで。

白銀は開幕で白銀と魏延を死なせないプレイングができるならいけると思う。
早く士気を溜めたい&開幕が弱い八卦陣には素武力9+魅力はかなりありがたい。開幕防戦時に各個撃破できるなら武神もオススメ。

そんな俺は受け継ぎし八卦陣。開幕が死ぬほどキツイ。
858ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 17:43:52 ID:d8Y1TtRrO
覇者昇格記念カキコ!
デッキは
SR張飛、大徳劉備、R魏延、関銀屏、夏侯月姫です
桃園に順位を抜かれてる大徳ですが昇格できました〜。
859ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 18:00:24 ID:Em1b8ZNu0
>>858
おめでとう兄者

俺も大徳で中華統一できるように修練を積まねば・・・
860ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:39:49 ID:G/9gEEmi0
>>858
オメ〜
これからも上を目指して皆と一緒にガンガロー!!
861ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:53:54 ID:F2+JbQvs0
厨スレから来ました
862ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 21:54:02 ID:/VNWDfsNO
お引き取り下さい
863ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 22:06:48 ID:aIgKzUgCO
PCから書き込めないので、携帯からカキコ
八K陣は別に開幕よわくないよー。8+8+3+3だから当たり前か(笑)
知力10だから桃園にも強いし、¥にもいけるし、騎馬単もなんとかなるけど、
徒弓麻痺矢だけは無理(笑)
864ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 22:19:41 ID:Pk9xE88XO
>>863
(笑)
865ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 22:29:16 ID:5k+IVc5iO
>>857
受け継ぎ八卦陣とか凄いな、後学の為にデッキを教えて貰えない?

受け継ぎ・八卦陣・魏延・凡将・羅憲とかかな?
866ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 22:39:21 ID:1z9lI+X5O
無理(笑)
867ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 22:56:33 ID:mTV2pQtMO
(笑)

夏だな(笑)
868ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:33:17 ID:AqOtjL+t0
>>865
そんなあなたには
受け継ぎし八卦陣憤激長槍号令。
キットイケル
869ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:35:49 ID:aIgKzUgCO
あれ!?笑われまくってる(笑)
870ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:41:18 ID:rfCQNKWm0
>>863
是非八卦陣での開幕の立ち回りを教えていただきたい。あと、馬相手に開幕なんとかなるのは当たり前では?

>>865
受け継ぎ・八卦陣・R魏延・凡将・銀子。
強化八卦陣のために集まった時とか妨害やダメ計を食らい安かったので自分なりに考えてみた結果、
受け継ぎならラインも上げやすいし敵陣で八卦陣打ちやすい。何より諸葛亮も武力9だけど戦力になる。
開幕はホントにヤバいので反逆で何とかしてる。銀子の代わりにスネークも良かったけど、魅力と勇猛はおいしい。
その上八卦陣から車輪に繋げられるから銀子入れてみた。
871ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:01:31 ID:5k+IVc5iO
>>870
そういや1回目の覚醒で回れるんだな、ハハハorz

しかし士気溜った後のコンボは強そうだけど平均武力が8・6・5・3・3って凄いな。

やはり腕の差か、むむむ…
872ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:18:49 ID:VS5vQjsUO
>>870
開幕狼煙で凌ぐのはいいとして、その後士気12ない時に素武力で当たられたり号令使われたりダメ計や妨害の士気残して軽い強化されたりしたらどうしてんの?
873ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:22:18 ID:EO4ODKzYO
携帯から失礼します。
SR劉備、R趙雲、R魏延、Rホウ統、C寥化で覇王になれました。
874ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:46:49 ID:Jrxf0BsR0
>>871
士気12さえ溜まれば9c近くノーリスク+10計略無効集団が力押しでやってくるから腕というより向こうがどうにもならないだけかと。


>>872
素武力ならまさに開幕がそれなのでやっぱり凡将を狼煙で斬ったりしてる。こっちが開幕で狼煙使った場合大抵は
相手の戦線もボロボロになってるので足並み揃わないまま素武力で来ることは少ないから2回も狼煙使ったりはしないけど。
号令は普通に八卦陣。12のコンボが使えなくても目覚めのコンボが使えたり、使えなくてもとりあえず4人が+6だし。
軽い強化なら逃げるか妨害くらいそうなら受け継ぎし陣法で凌いでる。
+12や計略無効+10は強いけど、コンボに拘りすぎると攻め時を逃しやすいみたい。生兵法だけど。
875ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:54:24 ID:gfadv1k70
>>873
でって言う。
876ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 00:59:41 ID:q3qKkarAO
>>873
おめでとう

>>874
そのデッキで士気を貯めれるのが凄いって言いたかった。
馬謖入りでも普通に勝てそうな勢いじゃないですかw
877ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 01:21:11 ID:Ocqk1L5IO
>>863
袁いける?
俺も使ってるけど、大爆進とか特に無理ゲーなんだけど。
徒弓麻痺矢ほどじゃないけどw
878ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 01:22:07 ID:Jrxf0BsR0
>>873
おめでとうございます兄者

>>876
…このデッキそんなに弱い?ww
開幕さえ凌げば2.5に疾風趙雲入れた八卦陣とそう変わらないんだけど…
昔は疾風趙雲と鮑いれてたんで回転率は良かったけど総武力は更に低かったwww
879ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 01:30:01 ID:rLh6+fBxO
今菊型八卦使ってるんだけど、カクショウ強すぎない?
大強して突っ込んで来られると高い位置でしか号令撃てないし
てか、カクカク水計が厨デッキ過ぎる。あれなら蜀は全部メタれるだろうしね。
本当端攻めと城内突撃ばっかで引きこもりのデッキとか相手してて面白くないんだけど。
880ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 01:47:43 ID:3HAaW3Vu0
>>879
俺も菊型だけど、菊型なら大強先に使ってくれたらありがたいだろう・・・
挑発して、連突したら落ちないか?
こちらが張り付く頃に打たれて、引き込まれたら確かに辛いけどな。
881ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 01:49:22 ID:1fcDmZdf0
てか、八卦挑発が厨デッキ過ぎる。あれなら騎馬はほとんどメタれるだろうしね。
本当八卦で士気12貯まるまで引き篭もってる奴相手にしても面白くないんだけど。
882ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:06:49 ID:q3qKkarAO
>>878
よっぽど八卦陣が好きなんだなw
2.5コス入りの八卦陣なんて頂上でしか見てな(ry
普通はデッキ組んで挫折するレベルだと思うんだ。

>>879
気持ちはわかるがその書き込みだと釣りに見えるよ。
カク昭は確かに強いけどデッキいじれば同じ士気で決着とか狼煙とかあるし妨害も挑発・連環とか逃げ車輪とか城内零距離も対抗出来るよ。
〇〇型とか言われても何かわからんから詳しくアドバイス出来んがw

…ところでカクカク水計ってどんなんだ?
883ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:12:39 ID:do1TQBZI0
>>882
カク昭、刹那離間カク、曹皇后のセットのこと(たぶん)
884ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:18:24 ID:SzwT1EhL0
カクショウも強いが挑発も強いからな。
メタれるっていうか、ある程度のメタをひっくり返せる計略も無ければじゃんけんゲームになるよ。
885ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 03:09:26 ID:JmiGRA5UO
>>883
ほとんどの場合は張遼も含めてカクカク水計。残りの1コスは楽進か殿馬。
要するに神速デッキの一種。
886ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 04:03:08 ID:QtGOXVDZO
>>879
大強して突っ込んで来てくれるならありがたいじゃないかw
適当に戦って、カクショウが帰る頃に挑発で刺すなりすればいいし。
887ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 06:13:17 ID:nG82/Gm00
>>879
というかそもそもあの五枚八卦はかなりピーキーなデッキだよ。
しっかりプラン立てて動かないとすぐ崩壊するし、
いったん崩壊すると収拾がつかなくなって驚くほどあっけなく負ける。

号令→前進ゲーがやりたいなら、今は桃園か奥義をオススメするよ。
888ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 09:12:41 ID:xpErFyZy0
菊八卦もそうだけど、最近計略要員が「挑発+小落雷」だけってデッキが多いよね…
そういうデッキ使ってる人って対単体強化はともかく対号令とかどうしてるの?
こっちも号令撃って殴り合い?兵法連環で凌ぐ?号令撃たさないように頑張る?

いつも月姫か白髪が手放せない俺には正直理解しづらい
889ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 09:55:16 ID:x6DQpvBiO
流れ読まずにカキコ

やっと覇王になれました…
桃園 歯抜け パピヨン 銀爺 銀子

桃園と見せかけて弓連環or神速で引っ掻き回すw
もうちょい上狙ってみるよ
890ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 10:32:47 ID:09JM6mosO
>>760
低徳覇者の戯れ事ですが、開幕は¥以外は押す。兵法使ってでも押す(笑)
で、中盤以降は知力10の落雷、唯我独尊を使い分け守る。
攻め上がる時は全員を範囲にいれれるように前進。状況によっては質実をかける。
結構やることがわかりやすく、俺は今バージョンはこれで行くことにした。
891ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 11:31:18 ID:h+jpampr0
>>889
おめ

ススメ桃園は強いな
前にその手のデッキに悪地形で当たって悶絶したww
892ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:25:08 ID:22Vo9nAa0
>>888
相手のデッキによってはそれで事足りちゃうからじゃないかな
てか単体強化系があったら結構頑張れる気がするんだが
893ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 16:07:37 ID:hDp8XLx0O
少し前の奥義な流れに乗って質問なんですが念願の奥義孔明引いたんでデッキ組もうとしてるんですがの基本の形ってどんなのでしょうか?
やはり無難な2.2.2.1.1?
894ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 16:33:16 ID:a5oK1Bx80
>>893
武力重視ならそんな感じだけどパピヨンとか生姜とか残りを計略重視で選ぶと
結局2 2 1.5 1.5 1の大徳と1回掛けでの号令ぶつかり合い威力がどっこいどっこいになる場合があるから
2の枠は馬超とか脳筋でいいかな?
あと諸葛亮以外全員武力型にして妨害を八卦陣落雷だけで頑張るというのもある
895ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 16:53:05 ID:Ocqk1L5IO
>>893
俺のデッキは、質実パピヨン凡将ギンペ。
戦器込みなら、突撃要因としてはおじいちゃん以外は大差ない。
用途は違うけど、計略込みなら尚更。
なので、2コス騎馬は苦手な弓に強いパピヨンをオススメする
896ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 18:38:53 ID:hDp8XLx0O
>>894
>>895
レスdです
今まで妨害、ダメ計は月姫のみでやっていたんで最初は奥義、質実or挑発、独尊orパピ、凡将、銀子辺りで出陣してきます(゚∀゚)
897ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 21:55:36 ID:09JM6mosO
昨日からsage忘れスマソ
奥義にパピヨンを入れると、素武力が低くなるので
士気が貯まるまでツライから唯我独尊オヌヌメ
徒弓麻痺矢がきたら悶絶必死だけどね(笑)

で質問。奥義で悲哀にはどう立ち回ったらいいか、わからん。
姫にピンで落雷させてもらえるはずもなく、いつもじわじわ押し潰されます(笑)
デッキは奥義、質実、独尊、凡将、KGPです。よろしくお願いします。
898ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 23:44:57 ID:KDFQHWydO
みんな蜀の上級戦器とれてる?
実際使ってみて目に見えて強くなってるように感じるカードってある?
899ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 23:52:03 ID:xpErFyZy0
>>898
李厳の上級戦器はいきなり入手できたよ

…これは強くなってると言えるのだろうか?素武力的にもU張飛やR趙雲の方g(ry
900ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 09:53:58 ID:hhBwoxcE0
大会行って来るか
金爺 王桃 尚香 蛮王or石兵 KIに当たったらよろしく
最初から引き分け狙いだけどなorz
901ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 15:38:22 ID:SYhMzjMEO
>>900
そのデッキで出陣して、曹真三度掛けにボコボコにされたオレがここに(ry
慣れない兵種は無理に使うもんじゃないなorz
902ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 16:13:13 ID:icJkpnWhO
>>901
そこで石兵を使えば良かったのにw
903ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 16:56:23 ID:SYhMzjMEO
>>902
シャマカ型だったんだYO!
くるりんぱしようにも王桃が瞬間蒸発しました(´・ω・`)
904ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 18:59:54 ID:0WHFMVvt0
弓単大会いってきたぜ

馬謖 石兵孔明 孫尚香 R爺 麋夫人

業炎 乱れうち 飛将のケニアに石兵ゲーで勝ったが徒弓には完敗w
905ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 19:26:50 ID:wPkyu4650
徒弓に石兵しても結局矢飛んでくるからな
906ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 19:41:06 ID:kFfOx5ohO
くるりんぱして零距離すればよくね
907ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 21:18:34 ID:hhBwoxcE0
900だけど、徒弓に当たって泣きながら帰ってきたよw
それはともかく、仁義なき青井が李厳ヤバイと紹介してたので試したらヤバかった
回復量四割+武力10車輪の8C継続は以外と頼りになった
似たようなスペックの魏の馬大強ほどは強くないが
908ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 22:04:39 ID:bInL+6f30
>>906
散らばられると、結局良い的状態だったんだよね……。
徒弓(自分の印象では圧倒的多数)or霧散と刹那勅令をうまく使って魏単をor二色神弓
って感じだったよ。
909ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 22:39:18 ID:gLfy6qAB0
まぁどう考えても蜀はお呼びでない大会だな
910ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:04:30 ID:Kl8CaS3XO
大会でたお。
銀爺、腰弓姫、くるりんぱ〜、諸葛亮、シャマカ。
諸葛亮とくるりんぱ〜連打するだけw
後半、一騎討ちで爺が死ななければ勝てたw
徒弓にさえあたらなければ蜀いけるね。
911ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:18:21 ID:/UIWFJXr0
流れ反逆の狼煙するけど今日大徳劉備がでたから5枚大徳組もうと思ったんだけど今の時期大徳でいけるかな?
ちなみにデッキはこんな感じ
R馬超(一騎当千) SR魏延 SR劉備(大徳) R関銀屏 C夏侯月姫
912ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:47:27 ID:jZH6UY8o0
>>907
UC張飛で城門張り付き→馬マウント
が主要ダメージ源の人にとってはありがたいかもね。
913ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 00:54:08 ID:IO9WoISz0
>>911
関銀屏を趙累とか呂凱にする方がいい
というか馬超と魏延の同居はオススメできない
開幕が非常に窮屈になるし、間違って伏兵踏むと非常に大変な事になるw

ただ慣れると結構強い
少なくとも中徳の覇王までは頑張れるよw
914ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:19:24 ID:6PL9Va/K0
>>913
2コス馬のどちらかを槍にするのはいい案だが、2コスそのままなら関銀屏が妥当だろ?
今の環境で忠義使うくらいなら大徳とかに士気まわした方が得策だし、
呂凱はそもそも号令デッキで使うような奴じゃない…

…U生姜?スネーク?なにそれ?
915ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 01:51:27 ID:IO9WoISz0
>>914
馬を槍に変えろって言うんじゃなく、知力のある夏侯覇や馬黄忠にしたらってこと
開幕にうまく伏兵処理できるんなら今のままでいいけど

忠義と大徳は使いどころ違うし、比べられても困る
呂凱は最大限に使おうとするなら高武力デッキとかの方がいいのはわかるけど
単純に復活計略として見るなら号令デッキに入れても使えます
UC姜維は知力的に入れなかたっけど、十分選択肢に入るよ
スネークは…伏兵好きじゃないから使ってないや
916ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:03:06 ID:qzjg620t0
号令デッキで関銀屏を呂凱にというアドバイスはどうなんだ・・・
917ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:21:27 ID:Fe822R1CO
>>915
俺はほぼ+10付近を引く自信があるからC劉禅をすすめる、って言われたら突っ込みたくなるだろ?w

ガチにもネタにもロマンにもならなくて、使い道の全くわからんカードって無いよな。
918ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:38:52 ID:6PL9Va/K0
>>914
なんだか上手く伝わってないようだが、
ようするに今の大徳に忠義や復帰は士気効率的にイマイチなんだ
例え車輪は出なくても目覚めで武力底上げした方が安定するよ

まぁ、最も安定なのは 大徳 R馬超orSR魏延 R姜維 C凡将 Rホウ統あたりだが…
もし全員分の上級戦器があれば色々すごいことに…
919ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 04:43:59 ID:5J/exlEp0
>>917
楊儀
920ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 05:21:35 ID:9oOplhQi0
>918
名君と徒弓相手には銀屏より呂凱、趙累の方が圧倒的に使えますよ、
武力8馬が二隊居るのに多少武力底上げした所で安定度は変わりませんよ。
921ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 07:18:06 ID:hraYv9ERO
号令デッキに呂凱を入れるのは生兵法すぎる
922ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 07:26:47 ID:6PL9Va/K0
>>920
そうはいうがな丞相…
銀屏を2〜2.5コス並みの武力で壁にすればその馬がもっと活きるんだぜ!

あと、徒弓に趙累って無茶苦茶焼け石に水じゃん
923ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:30:07 ID:ZWFkq/UfO
流れよまずに、徳八昇格記念パピコ。

槍単車輪であとすこしで覇王だよ(´Д`)
車輪号令は相手をごりごり削る時の音がたまらないです!
924ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:31:55 ID:IO9WoISz0
>>922
1コスを計略使ってまで強化して壁にする必要は無いと思いますけど
突撃するだけが騎馬ではないし、上級戦器のことを考えるとSR魏延は壁の方がいいし

呂凱については自分が間違ってました
少なくとも他人に勧めるようなカードではないですね
925ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:45:15 ID:5J/exlEp0
荒んだ蜀スレにヨウカンマンが颯爽と登場!
羊羹はよう噛んd
弓主体デッキ相手の場合は関銀屏は立場ないだろうけど、相手するのは弓だけじゃないし

ただ>>911のデッキだと壁になる槍の武力が低いから関銀屏を廖化にして
2コスト騎馬のどちらかを槍にしてはと思うが
926ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 13:28:03 ID:FJd7R/XmO
槍壁突撃が絶対有利って訳でもないが、槍壁突撃と馬壁槍撃を場面によって使い分けられた方が便利じゃないかと思ってる俺万能厨。

こんなんだから器用貧乏になっていつまでも8州になれないんだな…
927ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 13:31:22 ID:LXiTGEw20
馬盾馬突なんじゃないの?
馬が慣れてるなら、槍壁にするより馬盾馬突のほうがやりやすい。

で、R関銀屏とC夏侯月姫はサポート役じゃね?
C夏侯月姫はサイド走らせつつ、端攻めと落雷で威嚇
R関銀屏はSR劉備(大徳) の護衛で絡まれて劉備逃がしたり
馬が来るまで時間稼いだり。
もちろん大徳目覚めはねらいつつ

理想パターンは月姫に端を走らせる。
月姫に的部隊が向かったら、R馬超&SR魏延の突撃で援護で攻城通す
ラインが上がった所で上手く押せてたら大徳でEND
ラインあげて無理な状態で大徳うたなきゃ勝てるべ。

辛いのは、月姫走らさせても本隊はシカトで陣形が崩れない。
むしろ中央突破で攻めてきて、大徳よる強い号令なりコンボを
自陣で打たれてあぼーん
もしくは士気12溜められてコンボ炸裂でフルボッコ
928ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:44:49 ID:b1A7mqFyO
ちょっと相談なんだけど、決着ってどう使う?
引いたんだが、苦労した覚えがないから、
イメージ湧かないんだ。

低州だからなんだろうけど。
929ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 20:26:04 ID:+OF6QD320
>>928
乱れ撃ち、双弓麻痺矢みたいな弓系強化を潰す
孫呉号令みたいな長めの溜め計略を潰す
悲哀みたいな厄介な舞を潰す
城に張り付かれたとき逆サイドの武将にかけて間にいる武将ごと一気にすりつぶす
SR周瑜に単体で喧嘩を売って業炎を無駄打ちさせる
慣れれば使い方は無限大
930ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 21:58:50 ID:LFkvP3Ip0
相談です
現在徳11〜13あたりをウロウロしている八卦使用者です
構成はSR諸葛亮/SR魏延/UC張飛/UC張姫/C廖化

馬鹿な話かと思うのですが、騎馬単全般に翻弄されて困ってます
開幕から相手が両端攻城で釣ってこようとした場合、凡将と魏延で対応すれば槍がやられますし
相手にしなければ攻城をある程度くらって、その後の試合で相手に余裕を与えすぎてダメを取り返せないことも多いです

初期配置のせいもあるかと思うのですが、こちらを翻弄しようと立ち回る騎馬単を相手にするにあたって、何を意識していけばいいのかをアドバイス頂ければ幸いです
931ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:46:00 ID:gDyVgDNy0
もぐり乱戦で突撃マウントさせない。
こちらもC廖化で敵陣を荒す。

槍部隊は城近くでガン守りのほうがいいかもね。
騎馬相手だとノロノロはしって攻城して生きて帰ってくるのはキツイ
932ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:50:31 ID:jhxJ/xTJ0
>>930
騎馬2名が端攻城してきたら、槍は真ん中アタリで牽制して
前に進まなければいいよ

そうすると、多分馬2体は下がっていくと思うから。

それでも高武力騎馬がピタ止まりして、真ん中の槍を狙ってくるなら
張飛を壁にして、裏から槍激しまくればいいんじゃないかな

どっちにしても槍は前に進む必要ないと思うよ
933ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:58:26 ID:fuyAaaFSO
SR劉備(馬、奮激号令)って
買うといくらぐらいしますか?
934ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 23:05:21 ID:GgVGqh4L0
>>930
まず孔明の配置。
端攻め狙って来そうな相手なら端寄りに置いておけば、
ニ部隊で釣りに来ても凡将と孔明で対応出来る。

主力槍が簡単にやられるのは立ち回りの問題。
援護を期待出来ない状況でのこのこ出ていったら壁突で落ちるのは当然。

相手がよっぽど刺さりまくってくれない限り、
瞬発力では天と地の差があるので、
こっちは逆に槍オーラを消さないようにチクチク削る事を心がける。

後は張親子が若干時代遅れ感が否めないっていうデッキ構築の問題かな。
相対的に他に優秀なカードいっぱい増えたのでデッキいじってみる事も考えてみては?

騎馬単メタりたいなら疾風趙雲・R生姜・Rホウトウ辺り入れれば非常に楽。
935ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 23:10:24 ID:b1A7mqFyO
>>929
サンクス。
なんとなく試してきたけど、
かなり強力っすね。
936ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 23:41:52 ID:HlwBNhBVO
つか、上級戦器って、いつから売りに来るようになったの?

今日、カンサクの上級戦器を1250で買ったんだが
937ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 23:55:20 ID:eqUsCWOL0
>>936
今日から。

ちなみに完全ランダム。デッキカードの戦器商人引いたら、大当たり。
938ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:13:46 ID:TWFX0VAY0
>>937
そなんだ
マジで商人来て、戦器が輝いてたときは驚いたよ

でも、使ってないカンサクの戦器だったのは...だが、
昨日の弓単大会出ておいて良かったわ
今後SR姜維の戦器出たときに買えそう

今度の大会も参加賞目当てで出よう

弓単大会は勝ったけど、進軍しなかったんだぜ...
939ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:28:18 ID:yS9OFWaa0
>>931
なるほ
廖化で敵陣を荒らすってのは釣るように敵陣徘徊っていう解釈でいいのかな
>>932
前に突進してるわけではなかったんですが、初期配置で槍を前めに配置することが多かったもので、下がりながらチクチクやってても何れ壁突撃にもってかれてたんですよね
張飛壁槍撃把握しました
>>934
なるほど、次試してみます
デッキは確かに時代についていってないと思うので、そのへんも考慮して対策していきたいと思います

>>937
デッキのからくれないことに気づいたとき、俺は死んだ
940ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:35:40 ID:0qlRYp8z0
>>939
  騎
槍  槍

で並んでて、壁にされそうなら、どっちかを前に出して1人の無敵槍を出さないと無理
つうか、槍は2枚横に並べたらイカンと思う

槍(強)
   槍(弱)
これくらいの間隔保って、斜めで動く。
前に壁凸するなら、前を斜めにサゲて、後ろが槍激で騎馬牽制。

騎馬2vs槍2なら、多分騎馬突撃喰らわないと思うけど・・・
騎馬2相手で怖いのは、二人歩いてこられて潰されること。
941ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:51:53 ID:1cQXwOpy0
馬2 vs 槍2なら、馬壁を作られて突撃されないかな?

馬側からすると、乱戦の面積を30%ぐらいに抑えれば、
もう1人の槍オーラも封じる or もう1人の槍オーラが突撃オーラまで届かないという
状態になるから、なんとか突撃できると思う。
942ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:53:45 ID:ADHkSy/c0
>>939
そそ、こちらもしつこく廖化で端死ねらう。
あと櫓も破壊しとくのが結構いやらしくていい。

そうすると、相手は最低1コスを防衛に回らせないといけなくなるので。
相手に廖化をとめられない1コスがいない場合は1.5コスを防衛に回らせることができる。
当然その分前線は弱くなる。
943ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:58:32 ID:ADHkSy/c0
>>941
なんだかんだ言って、馬に揺さぶられると
槍2だと隙ができるんだよね。

やっぱ、こっちも槍壁にして馬突するべきだと思う。
槍壁槍撃が成り立つのは、あいてが弓か槍のときに有利
944ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 06:31:01 ID:qeTD/BbwO
覇王昇格記念
デッキはSR金爺with桃園です(`・ω・´)アドバイスありがとうございました。
945ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 08:11:29 ID:CK1Z0SuvO
>>930
槍馬使って騎馬単に負けてる時点でありえないんだけどw

>>931-932
騎馬単使ってる側から言わせてもらうと、そんなの全く対策になってないよw
946ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 08:28:14 ID:7efSoeWQ0
では>>945が馬単のされると嫌なことを100個話してくれます。
947ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 09:51:30 ID:VOLjmrwC0
騎馬単相手には槍一枚城内発進させて
相手の配置見てから出すというのはどうでしょうか
まぁヘタレ8州の戯言ですが・・・
948ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 10:07:56 ID:Xr04F984O
騎馬単みたいな欠陥編成なんて別に問題にならないね。
要は多少の城ダメ気にするより、攻め時に槍で攻城入れる方が重要。
それ踏まえて端攻めを止めに行くか、無視して総攻撃するか判断すればいい。

ところで騎馬単スレの間者までここにはいるのだねw
蜀騎馬単でやってるなら、ある意味凄いけど。
949ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 10:31:08 ID:oK0p40SP0
まぁまぁ、蜀相手に騎馬単で涙目の奴が攻略晒されて更に涙目なんだからそっとしといてやろうぜw
950ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 11:15:59 ID:WrgqGBwEO
>>930
>>945は負けるなんてありえないって言ってるけど、その編成だと八卦有利とは言えないと思うよ。
生姜の入ってない八卦には怖さがないや。
他の人が言うようにいかに端攻めを止めるか、先に城ダメをとられない、いかに士気12まで貯めるかが鍵になると思う。

俺も間者だけどたまたまのぞいたら騎馬単の話だったので。
荒らすつもりはないんでよしなに。
951ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 11:33:07 ID:Xr04F984O
>>950
ディアナ様(*´Д`)
952ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 11:44:20 ID:fwn/ud7TO
>>930
端攻めはなるべく低いコストであたる。
これ鉄則。

それと、騎馬単の致命的な弱点である、攻城力のなさを考えれば、全滅しない立ち回りをするだけで十分。

槍城門2回も入れれば守り切れる。

魏武大使ったら、容赦なく落雷でOK。

水計も魏延さえ生きてれば士気差つけられる。

刹那離間は…
趙雲いないから気合いでがんばれ。
953ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 14:33:49 ID:OaN0Hpq8O
>>930
両端端攻めがキツイなら中央から攻めなきゃいんじゃね?
んで狙えるなら槍城門とか。

そういや蜀wikiの対騎馬単のやつ消されてんだな、わざわざ騎馬単使いの人が書いてくれたのに('A`)
954ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 14:42:48 ID:De6+fylq0
わざわざ消したのも騎馬単使いの人なんだろうさ。
955ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 15:11:15 ID:RQUrnvaCO
夏だからかな
956ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 15:18:18 ID:jMmI2Ni/0
そんな消すような自分勝手な奴はwiki見るなって話なんだがな
957ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 16:59:25 ID:paSCQ65s0
流れを変えるために義兄弟たちよ ケニア大会どんなデッキで行く予定?
3枚だから、端攻めされることも少ないだろうし車輪髭使おうかと思ってるんだが
サンプルは髭、仁王様or決着様、疾風  一騎討ちが怖いので勇猛完備してみたw
958ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 17:08:11 ID:77PdPnKI0
>>957
車輪の大号令、疾風、白銀かな?
とりあえず金爺があったら考え直すけどこれで決まりだ・・・
まぁ呂布をどうするかが課題だけどな・・・メガ醤油は何とかなりそうだけどw
959ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 17:10:38 ID:y+Tm+X+YO
決着 槍馬超 車輪趙雲の方が…うわなにすんだやめ
960ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 18:45:24 ID:VOLjmrwC0
とりあえず今の所ケニア大会は
R関羽、R槍馬超、SR趙雲で行こうかなと思ってるんだが
業火流行しないのならSR張飛もありかなと思ってる
まぁ妨害もあるし趙雲の方が安定なのかな?
961930:2007/08/14(火) 19:46:10 ID:pstjkvSf0
あ・・荒れの原因になってしまった・・・!?

>>940
色々参考の動画をみててもその動きはよく目にしますね
心がけてみます
>>942
局面を二つつくるテクの一つですね
下手ではあるのですが、精進してチャレンジしてみます
>>943
ケースバイケースではあると思いますが
騎馬といっても相手の編成や序盤の出方にもよると思いますし
そこらへんの把握能力もつけていきたいところだな・・・
>>947
それもケースバイケースかな
地形によっては有効かと思いますが、低め配置からでも同じことはできそう
槍が1人城内からでる時間分相手の行動範囲の制限が大幅にひろがりそうだし
>>948
それを聞くと結局俺が優柔不断すぎる部分が大きかったように思いますorz
>>950
先に城ダメをとられてしまうのが本当に痛くて・・・
だから開幕に重点をおいて対応していきたいと考えてるんですが、はてさて・・・
>>952
水計はさほど問題にならないんですが、魏武大には苦渋を舐めてますね
即効落雷・・・頭の隅においてやってみますww
>>953
俺も探したら見つからなかったから(´・ω・`)←だった


では流れもかわったようなので私はここらで潜みます
アドバイス感謝!長文失礼しました
962ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 21:01:07 ID:Mjq6Mo8A0
とりあえず久しぶりにやってみようと思って覗きに来た
落雷のダメージがランダムになったって本当?
けっこう色々なところを調べたけど・・・ダメージ計略の知力差表がほとんど見当たらない
963ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 21:06:21 ID:n8TNNqYp0
>>962
蜀wikiにあるでな
964ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 21:10:36 ID:Mjq6Mo8A0
>>963
ありがと〜
これは固定ダメージを表してるみたいだけど計略ダメージがランダムっていうのは
知人の勘違いなのかな
965ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 21:23:26 ID:9ok37zUy0
そっから±するようになったんだよ。確か。

昔は、R甘寧(知2兵力105%)は、月姫の落雷1本で確殺だったんだよね。
そこにもランダムが生まれてるのかと思うと、落ちる本数のランダムをどうにかしろって思うわ
966ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 21:36:29 ID:2abm6u7p0
(落雷を撃った武将の知力-被弾した武将の知力)*落ちた本数
が6以上のとき撃破or撤退すると長い間思い込んでた俺

最後にwikiを見たのはいつだったかなあ・・・・勉強してきます
967ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 21:36:36 ID:Mjq6Mo8A0
やっぱり変更されたんだね、相変わらず蜀単スレの皆は優しいぜ(*・ω・)

落ち方もダメージもランダムな落雷って弱すぎないか・・・
とりあえず R張飛、SR趙雲、凡将、R龐統、関銀屏 で突撃してくる!
968ゲームセンター名無し
俺は無双呂布、ごっちゃん、孟獲で蜀をフルボッコだぜwwwwwwwwwww

あ、MEGA醤油は勘弁な