あれはシューティングゲームで言うと
敵本部前の壊せる燃料タンクとか倉庫のレベルだな
夢想だったからゲルバズで拠点叩きに行ったら
余りのショボサにどれが拠点か分からなかったよ
せめて「中にエレベータが入ってて地下に本体があるんだな」ってのが
予想できるような外観ならなぁ
地下にモビルスーツ工場くらい隠してあるって言ってくださいよ!
まぁあれが本体じゃないとしても、
破壊されたからってわざわざ治さなくてもよくね?
拠点コストを奉げてまで修理するような施設じゃないような。
8POD店はB弾二班編成もありだな。
近格+キャノンB、三体編成のサイドルート班と
前衛4枚+Bタンor新砂の中央ルート班で分散。
野良店舗だと対応出来ません…orz
ゴップに連絡してジム工場の前にシャッター作っちゃえば連邦は不死身じゃね?
>>841 工場が破壊されると中のジムが修理します
>>844 ジムを作ってる工場じゃなくて、ジムが作ってる工場なのかww
ジムヘンソン一家が暮らしてるんじゃねえのか
アレはこの前の地震で日本中の車生産がストップしたのを思い出せば納得するだろ
あの町工場で手作業で作られてる部品がジムには必要不可欠なんだよ!
あの工場から作られる小さなパーツこそが連邦の生命線だ!
ほら、シャッターの横に小さくテムレイ鉄工所って・・・
まあ他にも操業停止すると日本中の車生産に影響しそうな工場はいくつか知ってるが。
今日ジム選んだけどジムえらんでくれたの一人だけだし
ジオンもグフばっかでやんの
枕を涙でエグエグ
漏れも両軍プレイしてきお。バランス的には
格:○ 狭く感じるので順当な活躍が期待できる。でも連撃カットされ易杉。
近:◎ マシ引き撃ち強すぎ。ついに高コスト機にも陽の目が…
中 基本的にカオス地帯が増えそう+狭く感じるので、孤立すると
遠:△ かなり手遅れな印象。ただ、キャンパー対策に1、2枚あってもいいかも。
狙 あと、意外と射角超低のC砲が強そう…
個人的には気に入ったマップ。ミノ粉だとかなり面白くなりそう…
俺も今日は近使う場合は全てジムで出撃したけど、相手グフザクばっか…
でも味方にストライカーとガンダムはしっかりいた罠w
しかしJUでのジムの使い易さは異常だな
ジャム工場ショボいとか言ってるけど、ジャムおじさんは従業員4人+1匹を養い、無料でパンを配ってるんだぜ?
しかも両軍に配ることで、工場付近一帯を中立地帯として平和を保ってるんだ!
ナイトガンダムのカードダスの涙目なジム一家を思い出した。
もうあれはパン工場で統一しようか
このマップもおあきた
まともな戦闘にならなくてつまらん
復活地点も離れすぎて援護にすぐ行けない
NYマダー?
拠点防衛線連邦有利すぎだろ。
カマボコの上には上がりやすい。上から攻撃しやすくしたから攻撃しにくい。
壷無理
まだミノ粉に期待している。
ところでジムストに乗って工場前で≪ここは任せろ≫やってたんだけど誰も来ない……
終了1分前に敵を探しに行ったんだけども見つからない……
859 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:28:59 ID:lK8BS/wN0
>>838 >余りのショボサにどれが拠点か分からなかったよ
あるあるwww
スナ2で拠点叩こうとしたら拠点どこー?ってなたった
真ん中のビルを破壊したほうがコスト減りそうだよね?
まぁでも今回の拠点防衛線は連邦有利ってのはあるよね
向こうのジオンさんたちは砂やタンク出しても砲撃ポイントわからなくてウロウロしてた感じ
特に乱戦に持ち込みやすいからF2ザクとか陸ジム使ってればなんとかなるしさ
連邦の俺としては面白いとおもうけど、ジオンの人たちはやっぱ一方的過ぎてつまらないとおもうのかね?
スナイパーが厳しいと聞き
物は試しとジムスナ2に乗ったが
・・・・・何なんですか。
連邦側拠点からの狙撃のしやすさ(=キャンプの強さ)
きちんと拠点カルカンを押さえてくれる仲間が居るなら
装甲1で敵タンク、Bバズドム、ゲルGを狙えばらくらくで
チーム勝利&S&500点アベレージも可能でございますよ。
でも、砂は1試合だけ、2試合目は譲ろうな!
とりあえず拠点叩くならBタンより砂Uのがいいっぽい?
>>836 このステージだと連邦のほうが拠点までの距離が長い
=敵機を誘い込みやすい構造になっているから
お互いタンクなしだと味方が深入りしてリード奪われて乙って
パターンをよくみたなぁ…>ジオンの負けパターン
今日はジオン側のみで10クレ20戦やって16戦が有人戦だったけど
6勝9敗1分で負け越した。。。
>>864 俺は砂の方がいいと思った
でも砂Uより旧砂の方がいいかな?
結局金閣に乱戦持ち込まれてるから長時間照射してると逆にカットされやすい
中将さんが砂U使ってたけどやっぱりカットされてたりしたし、一度近づかれたらあそこは離しづらからねぇ
ぱっぱと撃ってぱっぱと位置変えてまた撃っての方がいいと思う
868 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:40:34 ID:lK8BS/wN0
>>866 その中将さん俺かもw
スナ2での拠点叩きはぜんぜんできなかった
撃つ場所が分からないってのもあったがどこに居てもカットされやすかった
そういやビル破壊できないんだよなぁ
>>866 その通りで味方の前線保持能力に依存する所はありますね。
照射時間の短いが2回撃てる装甲1セッティングならば
敵が不慣れな今日はなんとかなりましたが明日以降はどうなることやら。
拠点前カルカンされても、当てやすいハングレ時間を稼げば
死に戻りの味方にフォローしてもらえるので
自分は砂2のほうが有利かと思いましたよ。
>>869 わかった俺も男だ!謝る!
≪ゴメりんこだぷ〜≫
>>870 ビル群って幅がMSより細いけど
実際にあのサイズだと狭くて仕方がない気がするんだが
俺にも謝れ!!
>>866 なるほど、しかし動画見るまでここまで入り組んでるとは思わなかったから意外だ。
天井のあるGCみたいなのを想像してたからちょっとどう動いていいか戸惑ってるw
どうせ出来るのは水曜日なんだけどなorz
>>874 はて?私はしっかりアレックスの画像を載せましたえ?
あんたはんが何を期待してたのか知りまへんが、勝手に勘違いなさったんと違いますか?
>>876 お前さんのその京都弁っぽい喋り方に癒されたから許そうじゃないか
とりあえず初日の感想としてはJUはちょっと連邦有利かな?とは思った
まぁジオンが押してきたからこもりながら〜ってのもあったけどね
さっきも書いたけど下手に陸ガンとか出すよりF2ザクとか陸ジムの方がここはいいかもね
>>877 殴り合いに投入するなら陸ジムや装甲F2。
遊撃に回るなら機動BR装備系
>>877 お前さん、味方に恵まれれてて良かったな
戦場が連邦拠点から離れてる事が多く戻らない味方が多すぎる
陸ガンやジムコマでザクやグフ相手にバカスカ落ちてコスト差で負け
中盤までにコスト勝ち出来てても、無駄に前出過ぎてるから最後に落とされて負け
戻れの指示にも従わないし本当に野良はどうしようもないな
勝ちを捨ててでもポイント稼ぎたい気持ちはわからなくはないが相手に拠点兵器無いなら、
最後はキャンプ気味にした方が死なないしポイントも稼げるだろうに・・・
>>879 赤ズゴ含む水泳部相手に水中戦挑む陸ジム陸ガン混成部隊とか
だんだん頭痛くなってくる。
地下はクラッカー持ちが強い、ハングレは不便だろ?
陸ガンは流石に揺ぎ無いが地上程働けはしない
けど拠点攻撃は連邦のほうがやり易い
流石本拠地
アッガイ、ゴッグはまだなんとかなるけどシャズゴが増えて来たら、水辺は立ち入り禁止地区まである。
陸ガンはグレキャ同様使い難い。ゲーム終わって振り返るとマルチが全然活躍してない展開が多い。
>>882 そうか?ハングレかなり使いやすかったけどな…
野良で出て常に一人で2〜3機をおびき寄せながら
ハングレでダウン奪いまくって数的有利を作ってた
モチロン点数はCランクがせいぜいだけど
味方駒と陸ガンばっかなんだよな…
そのくせ突っ込んで撃破されてるし。
ポイント取るつもりならJUなんだしジム使おうぜジム
乱戦になりやすい近+格向けのマップなんだから、格気味の近距離機体のジムが活躍できないわけがないさ。
マシバラ撒くよりも、ビル街の合間をぬって単発BSGかました方がダメージ効率いいしね。ビルの隙間だとかわすスペースほとんどないし。
タンクの砲撃ポイントが確立されてきたら別だけどね。
今はまだ単なる消耗戦ばっかりだから、弾幕要員の高コはイラネ
まあ何だ、連邦気軽に落ちる奴大杉
・駒・陸ガンでポロポロ落ちる。
・連撃できないのか、槍多すぎ。
・両軍対拠点装備無しなのに、カルカン→死亡で篭られる引き金に。
中狙の回数の多い佐官の地雷っぷりが、目に余る。
ジャブ地下、今まで積み重ねた前衛の経験が出るな。
そして、不具合か何かシランが、
赤蟹を出しておいて連邦に何も無いのが腹立たしい。
クソマシーンあたり出せよと。
みんなマップ憶えるまでは、当分落ち戻り大会は続くでしょ
これまでの支給パターンから、連邦にも隠しMSは設定されてるはず
ただおっそろしく特殊な条件で、発現してないだけと見てるけどどうよ
累積隠しポイント+格近中後狙を5試合連続+同カテ撃破+SABCD取得、みたいな