1乙
2げt
Q&A
Q 『若さ』って何だ?
A 振り向かないことさ!
Q 『愛』って何だ?
A 躊躇わないことさ!
>>3 ( 凸)…ここは連邦スレだったかな?…かな?
5 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:09:30 ID:EzNHCEg+0
質問
東京で強いって言う判断基準みたいなのを教えてください。
個人的な解釈、意見で構いません。
お願いします(_ _)
追伸;一応。釣りではありません
あばよ涙
よろしく勇気
シァアズゴを出す為だけに1日連コする!
今後支給予定のMS(変更の可能性あり)
連邦……BD1号機・プロト・量産ガンキャ・アレックス・ピクシー等
ジオン……BD2号機・シャアゲル・ゲルキャ・ゾック・ムック等
>>1 乙
セブンイレブンの塩むすを食してみた。俺内オススメおにぎりランキング上位に食い込む良作だった。
o、 o、
キュラキュラ / /
, o , o 新スレです
// _∧/ 楽しく使ってね
| ´・ω・`)| 仲良く使ってね
∩ >->_>->_
((_(∴ヽヽ\(∴
〜〜 /oヽヽ ,>─>ヽ
く。◎◎)=)__/)=)
10 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:24:20 ID:5upcGvy7O
自分が思う強さは、
1、状況に合わせて機体を使い分けられる強さと、
2、一つの機体をとことん追求した強さです。
1の例外として、「合わせますよ」と言ってくれる方は、経験上、あまり強くなかった。
少なからず自己主張する方が強かった。
>>5 『強さ』って聞かれたら人それぞれの戦術とかで変わってくるけど、俺だったら四つの事を意識してる人かな?
・『負けない事』
・『逃げ出さない事』
・『投げ出さない事』
・『信じぬく事』
>>5 俺の定義は
「チームの勝利のための自分の役割がわかっていて、その中で最善の結果を出せる奴」
適切な機体で、適切な位置で、適切な時期に、適切に行動できること。
これが難しいんだまた。
大事MAN乙
『強さ』
底無しの金と時間の浪費
飽きを知らない中毒麻痺
一日やってもなんともない体
使った金と時間に降り向かない事
学校も家庭も会社も投げ捨てる勇気
将官以外は店に来るなと追い返す実行力
勝ち続けるためには手段を選ばない強い心
俺は強いんだ日本一だと言い続けること
廃人将官としかバーストしない組織力
新聞を作って信者に売りつける
17 :
5:2007/07/27(金) 03:12:12 ID:EzNHCEg+0
>>16 基本ゲーム内での強さの解釈、意見だけでお願いします・・・。。。
返信ありがとうございます。
引き続き東京方面で強いって言う判断基準みたいなのを教えてください。
個人的な解釈、意見で構いません。
お願いします(_ _)
ゲーム内だけの強さ意見、解釈でお願いします。
>>強さ
・何に乗っても、どんな時でもチームが勝利するための仕事を理解している事
・状況判断能力+早さ
・一定以上の個人スキル
東京に限らず、勝ってる(強い)ところは全体の動きが早い上に的確。
本当に強い8or4人チームを将棋に例えると、駒を1手に複数同時進行されてる感じ。
自軍に1人でもその動きについていけない者がいるともうgdgd。
>>7 俺ジオンであの赤いムックってのが使えるなら嬉しくてたまらないwww
対で入るのなら連邦は緑のスポーツ万能の彼か・・・苦しい戦いになるな
|.| //
!| _,...------、,,,_ / /
.| ,. -‐'' ´ ```、/ /
>'゙  ̄ ̄` ヽ 、
/ , 、 __``ヽ、
/ /i |、r、ィii.| , ヽ  ̄'''''`ヽ
./ | ./ | .| | .| ヽ,
f | / | | | | , '、
.| | | ../ .|| | ハ .| ヽ
.| | | ./ | |' | | ト、 ヽ
|/ | .| / ` ' ハ | .| ヽ, i
/ / | /| / / |.| | `ヽ, |
/ _,,.ィ/ | / .レ \ / / ミ|ハ .| ヽ
/// ./⌒| / ,,,,,,,,,,,,_,,, ---i') ``', .|
´// | .| /. 、,___, ’ ==| 弋-ヘ.|>
. /// 弋_| ./ ヾ彡. ,.ノ ヽ, リ
./ / _,.ィ<|.へィ‐‐、 __,。ィ'゙ |
/ /_,,ィ'゙√,\〉/ ヾ'''ァ‐--‐'゙、_ ヽ,゙゙''‐ ,, |
/ /‐'゙ / ゙V ノノ `i 〉、\i ``ヽ、,,|
レ' . { .| .r‐'゙'´ヽ | ./:/.)、 ` `
| .| |\、\'、 | / / /.ィ'
r┴---┤ |λヽ、ヽi .レ'゙/../-'゙ ヘ、__
| _,,,,,,,,,,,| | `iヽヽ::iレ'゙/ノ / . >
公式更新キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!
4VS4の定期実施か
しかし戦場はまたニューヤークwwwww
もう1週間ぐらいジャブ地下でよくね?
バンナムの夏休み中に何か問題が起こると困るんで
最も信頼のおけるNY4VS4にしたんじゃないか?
機体ランキングに赤蟹載ってるwww
11回って…
何ヶ月ぶりに友達が帰ってきて戦場の絆を一緒にやれるぜ!
15日と16日にな…NYと4VS4…
オワタ\(^o^)/
綱とAマジの2人だけか
そりゃ赤蟹見ないわ
昨日3人くらい見たぜ
全員ランキング対象外だったのか
有名将官が誰しもランカーな訳無かったわな
mixiで某厨房が蟹の条件にケチ付けているが、文句あるならテメーが編集しろっての
シャズゴといいマカクといい何で連邦には誘導するサブがないんだよ(´・ω・`)
ちょっと前にカードなくしたとか言ってた俺だが、最近シャアズゴが入ったらしいですね。
しかも今日からうちの近くのゲーセンに絆入荷、一度は諦めたジオン復帰だが、この機会に新規カード作っちゃおっかなぁ( *´∀`)
D男「俺は連邦をやめるぞ、少将ー!おれは即決を超越する(既決)」
ということで即決厨と言われようがあんまり酷い構成にならない限り、我がいとしのグフたんのために格闘機しか使いません。
アッガイダンスも御預けです
オーエンは既に赤蟹10回
>>29 ヤツはガンダム支給条件の時も同じ感じだったな。
俺は知ってるんたぜ〜、おまいらには教えないけどな!不確定情報によろこんでんじゃねーよpgr
ってオーラを振りまくおガキ様だから放置しとけ。
>>19 …斜め上に暴走するバンナムのやる事だぜ?
対で出して来るのは、緑のアレじゃなくて
「ウゴウゴルーガの坂本さん(格)」w
バキボコベキに殴られちゃうぞー!www
ここは高コのシャズゴに対抗して超低コのザニーをだな
>>19 マリオとルイージ?
ピノキオとヨッシー?
>>39 緑ってのにこだわるなら、超人ハルク・ナメック星人・カノントータス・ニラあたりかな?
で、
>>19のスポーツ万能ってのも考慮するとマリモッコリってとこじゃね?
今日はギャンとゲル砂が増えそうだね。
まだF2出してないし、近距離で稼がせていただきますよっと。
知ってるかい?
ムックってもともとガチャピンのエサなんだぜ?
支給されない人は、バンナムに対する愛が足りないのでわ?>>赤蟹
>>39 どうでもいいけど、ピノキオじゃなくて「キノピオ」だと思うんだ
間違ってたらスマソ
>>46 ああ、ほら、木の人形とトカゲのコラボレーション的な…
次の戦場は4VS4のNYなんだね。
期間は10日〜19日まで。
お試し期間か?
または10日ずつの4VS4のMAP移動か?
マップローテーションに44・88を加えて休み二倍というバンナムの戦略
IDがギニュー隊長…
アガイタソ使ってガウの中でスペシャルファイティングポーズ決めた後、降下するわ
>>41 なんでゲルスナやの?
昨日一昨日はやたら近が多かった、F2出しと武装出しの流れだ
不慣れな人も見受けられるが前衛多い時勢には違いない
タンク出す身としては普段よりマシなぐらいだよ
こんな中で格乗る人は熟練者が多いしね
赤蟹は条件がよー分からんからなぁ
既にF2コンプでもしてりゃ試みるかもしれんが
殆どは近乗ってりゃ出る&比較的低コで扱いも容易いF2の武装出しを目指すだろう
俺のIDがmax
じゃあ俺は拠点固定で装甲MAXを保つかな
こんなご時世でもザクスナ使う人がいたら固執して、結果ザクスナ→600オーバー・俺→100点
でもザクスナ1落ちさせたら勝負としては俺の勝ちだよね?
どう見ても完敗です
うむ。完敗だ
やっぱり、砂や中の練習したければ今の内に出ておくのが得策なのかね
普段は柚って譲って乗れたもんじゃねぇorz
>>58 今頃気付いたのか、遅くはないからノリノリで乗っとけ。
オレも今必死にスナ・キャノン昇華中、たまにタンク出すからマシは勘弁なw
>>58 タンク出たらガチ
近ばっかなら後ろって感じ
でお互いタンク無しが多いから砂で一人点が抜けてると
2戦目に砂祭りになるのが笑える
>>56-57 いや、十分わかってる……。だけど新スナ出し目的だとすると、条件達成させなかったって事で勝ちだよね?(えっ?それでも完敗!)
>>58 もしかしたら赤蟹の支給条件予想次第で、乗りにくくなるかも。
赤ズゴサブの誘導アリエナスwww
どんだけー
>>59-61 <<ありがとう!>>
次の収入まで塩にぎりで耐えるぜ!
そのうち連邦スレが『赤ズゴ氏ね!』で埋まるの?
オーエン氏1人だけで10回乗っていたのに集計が11回っていい加減だよなあ。
集計期間が7時〜2時じゃないのかもいれないが、あの数字もバンナムが意図的に
操作しているのかもと疑問すら沸いてくる。
実はオーエンがランク外!
>>65 念のため、サービスクレジットの場合は集計対象外な。
それにしても少なくない?昨日は二人ほどオーエン氏以外の赤ズゴ見かけたけどなあ。
44が16日までって事は、17日から砂漠化?
で、最終週は痴漢?
7月30日から地下じゃないの?
あってたらスルーで
88ジャブロー地上
〜7/29
88ジャブロー地下
7/30〜8/9
44ニューヤーク
8/10〜8/16
となると〜、お約束で次は「44グレートキャニオン」じゃね?
>>71 意外と早かったな・・・GC復活('A`)
88ジャブロー地下が短い。44ジャブロー地上→地下がくるんじゃないか?
ジャブロー地下が短いのは万が一の不具合対応のためじゃないかな。
ジャブロー地下が短いのは、8/10〜各地の駅弁物産展が始まるから。
地下が短いのは、開発スタッフが夏休み取るから
もしも不具合があった時に、直せる人員がいなくなるため
これまで問題のなかったステージで遊ばせてる間
自分たちは安心して休みを満喫するためです
ところでおまいらの好きなステージってどこよ。
俺はやっぱNYかなあ。
VS人数は5〜6が適切だと思う今日オノゴロ。
>>52 今のところ取得条件が近以外でS取得って言われているからじゃね?
JGで一番手軽にSを取れるのは言わずもがなスナっしょ。
>>68 まあ、ランキングは全国100位までだから。ランキング外の蟹使いはもっと居るでしょ
>>79は華麗にスルーしつつ、GCかねぇ…
JGは面白いが広すぎるし、NYはメインジオン側なんでドームの無意味さに愕然
砂漠は平らすぎるし、やっぱGCくらいがちょうどいい
やっぱ拠点が落としやすい砂漠っしょ
せっかくタンクだしてくれたのに
落とせないとかマジ申し訳ない
砂漠のタンク戦は乗ってる方も護衛する方も張り合いが無さ過ぎて・・・
好きなマップ……
どれもこれも対称意識しすぎてツマンネって感じがするのは俺だけ?
定期的に4:4マッチとか、無いわー('A`)
ぶっちゃけ
・格の外しマンセー
・近で引き撃ちマンセー
これしかやる事無い。
中?要らない。8:8なら、一機は居ても良かったけど。
Bタン?キャンプ弱体でもう要らない。
狙撃?固定砲台すら死んでるんで要らない。
ホーム、もう人が皆離れたよ。
鼻息荒いのは、外し大好きな格スキーだけ。
そうか!
4vs4だと外しの需要が増えるな。
少左なのに外しができない俺乙
好きなのはやっぱりGCかな
あそこは自然と隊列が出来上がるし地形を利用するのも楽しかった
案の定、88の時は乱戦や垂れ流しうぜえから44に戻せと喚く奴が居て
いざ44に戻すと今度は
>>85みたいに88に戻せと言う奴が出てくる・・・
何でも自分の思い通りには行かないんだからちょっとは我慢しろよ・・・
定期的に入れ替わるだけじゃねえか。それすらも納得行かないとかどんだけ
つまりバンナムは間を取って
6VS6を実装すればおK?
外された後2カウントくらいは何食らっても1発即ダウンみたいにすりゃいいと思うんだけどなあれ。
ネトゲのFEZみたいに
32対32とかを、どでかいマップでやってみたいなー
そういうキャンペーンないかね…
特設会場で…
あと対称な地形にせずとも、一戦目と二戦目の地形を反転させればいいと思うんだが
一回戦目と二回戦目のジオン連邦の拠点を入れ替えるというか
俺も66がベストだと思うし、システム的にも可能なんだろうけど、4PODで1セットという設置状況を考えると難しそう
>>91 それをやらないって事はバンナムが認めてるって事でしょう。
開発スタッフがデモプレイで一般人に外し噛ましてたらしいし、攻略本にも乗ったって事はもう公認のテクニックなんでしょう。
個人的には外しはあっても無くてもどっちでもいいけど、初心者の事を考えるとね…
>>92 32体戦……
楽しいかもしれんけど夏は機械に優しくないから冬にw
95 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:11:09 ID:Dc7Ei3pD0
>>85は間違いなく8vs8タクラマカン佐官将官
4vs4は楽しいよ
拠点を二回落とせるし
脳筋がうれしい?タンクだってうれしいんだよ
2対8とかで撤退戦とかやりたいな・・・。
相手拠点前から自軍拠点裏まで逃げろ!みたいな。
作戦成功で350ポイントとかね。
しかしジャブロー内部まで攻め込まれてるんだし
連邦不利
自軍基地だから
連邦有利
どっちか採用してマップを大胆に差を出せばいいのに……
砲撃ポイントど真ん中共通、左右対称
GC劣化コピー
って……
GCとの違いはアッガイ祭だけじゃないか!
>>95 4vs4の楽しみを知らないカワイソスな子だからヌルー推奨
>>92 マップの隅っこで最初から最後まで一人で居る奴とか出そうだなw
NYみたいなMAPたくさん作ればいいのにね
対照なのはマップで不利だって文句言う奴がいるからでしょ
それも当然だとは思うけど
最近大尉になったけど未だに近で3連安定しない俺
マシンガン当ててタックル強いよタックル
ところでQDは分かるけどクイックストライクってなんぞや?
何かターミナルで観戦してたら雑談してた一団でやけに連呼してるのが聞こえたんだが
>>100 ゆとりが多いのさ。
なんでも平等がいいとか勘違いしてるのさ。
そんなやつは共産主義でも主張しててくださいww
この世に左右対称な場所なんてねぇ・・・。
>>100 一戦ごとにランダムで拠点入れ換えば問題ない無いのにねぇ
QSで思い出したんだが、昨日全然できなかった。
MG当ててよろけた時に斬ろうとしたらタックルがキタ。
変わったのかしら…
>>88 どっちみち後衛は要らないな
許されて腕の良い砂くらいか
>>101 俺の中では
射撃よろけ→格闘連撃のコンボのことだと思ってる
違ってたら訂正ヨロ
>>101 お前さんがやってることだよ
射撃→タックルや射撃→格闘を総称してクイックストライクとよぶ
>>101 クリ〇リスストライキの聞き間違いじゃまいか?
ジャブロー地下って本拠地の内部だから、連邦はどこにいてもキャンプだよな?
>>101 射撃しながら黄ロック範囲まで入って左トリガーすると、
射撃の終わり際だか抜刀モーションだかをキャンセルできて素早く格闘できる…じゃなかったっけ?
俺、SBCがわからないんだぜ……
バンナム「地下で連邦が負けると戦争は集結します。」
(だっておめーらウゼんだもん)
厳密に言うと
QSは本来は射撃武器から格闘武器に持ちかえる際に持ちかえ動作が発生する機体で
射撃武器を敵に当てた直後に格闘を行うと持ちかえ動作を経由せずに格闘を発生させる事ができる
という現象のこと
>>113 そこまで露骨になったら終わりだろwwww
ジオンシャアズゴおめでとう!
カテゴリ制覇MSがやっと支給されるね
ジャブロー地下、もう少し薄暗くてもいいんじゃね?
>>95 始めたのは4:4GCの頃で、
残念ながら、俺が将官だったのは8:8初NYの頃だ。
4:4の自由度の無さは異常。
今流行りのF2とか、使ったら氏ねとか言われるんじゃね?
そして、タンクが脳筋じゃないとでも?w
行き時&引き時の判断とノーロックが必要なだけで、
やっている事は脳筋で間違いないぞ。
>>110 WIKIのテクニック欄に有るよ。他にも地味だけど有効なテクが
書いてあるから一読することをお勧めする
SHINEYO
BANNAMU
CHINCHIN?
野良の身としては44は野良の勝率が上がるから、助かるっちゃ助かるかな…
ダムで俺TUEEEEーーーすればS量産だし
あ、でもジオンにもゲルBRが来たんだったな…
ごめん、アンカ入れなかったら意味不明がさらに意味不明になった…
>>112ね…
夏だからって言わないでね、僕には連休すらないないんだから
>>121 不覚にも・・・笑うとでも思ったか?
>>122 やってみろよww
バージョンアップしてから44でダム乗ってみ?拠点まで追い回されて
拠点にたどり着いたとしても回復できずにふるぼっこにされて味方からは晒されるぜww
昔はガンダム見てもみんな硬直晒しまくりだったけど今はガンダム見たら
横歩きしかしなくなったしね
・・・。俺も安価間違えた↑は
>>120ね。夏だな。
なんというケコーン
こいつらは間違いなく素直になれないお年頃
ツンデレブームは去ったんじゃないのか
しかし昔はダム強すぎとっととゲル出せって言ってたのに
いざゲルが出てもあんまり使ってる人見かけないね
ジャイアントバズーカとラケーテンバズーカという謎武装のせいだな
クラッカーはしかたがない
昨日だけで四回ほど見かけたのは俺だけでいい。
四分の三は尉官以下
>>128 武装に関して言えば確実に
ゲル>ダムだと思うが
88だからじゃね?
風呂から上がったらなんという・・・。
>>124 はじめてだから優しくしてくれよ
>>127 ゲルはブーストの消費量が問題
後は文句無いんだが機体が重く感じるだよな・・・
湯上がりホカホカな
>>131が現れた!
>>124 どうする?
ウホッ!いい男
やらないか
アッー
逃げる
脱げる
メインカメラ故障とかやめてくれよ
見慣れない画面が出てくるからポッド壊したかと思ったじゃないか
>>132 同感。なんかもっさりしてる気がする。
そのせいかなんかBRのトリガーから実際の射撃までが遅い気がするんだよなー。
ちなみに当方両軍佐官。ダムはコンプ済み。
ゲルググが弱いのはシャアゲルがガンダム以上の性能になる伏線
言わばかませ犬
ゲルググが弱いんじゃなくて使用者の腕が悪いだけ。
腕と立ち回りさえ良ければSを安定して出せる。
高い機体は優先して狙われやすいからなんとも
>>133 仕事終わったー…、、っと思ったら何ぞこれw
逃げ道少ないな…
>>131 公園トイレ近くのベンチで3分間だけ待ってやる
…俺はノンケでも(ry
あの太い足じゃ…もっさりでも仕方ないよ、痩せるっきゃない、流行りのアレで
ってかよ、F2はさ、従来の型を軽量化したんだろ?なんでバストアップしてんの?
>>141 水に入ってもいいように、発泡スチロールでもつめたんだろ。
>>140 さらに「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない」仕様です
F2は
“やり過ぎた”FZとFのデザイン上の格差を埋めるために後から作った中間デザインだから……
マカクって何でマカクって呼ばれてんの?
グリーンマカク
いつ見たか忘れたけど0083見た時に出てきたザクはF2とわからなかったなぁ
第二次スパロボαに出てきてやっと気が付いた
ごめんねF2 お詫びに連邦でたくさん使ってあげるよ
カトキハジメがどういうつもりでデザインしたのか知らんけどFZとの繋がりは見えんなあ
膝と足首のアーマーの色・・・かなぁ
>>149 足を見比べてみ?
2重関節になってたりと明らかにJ型よりFZに近いから
152 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:21:46 ID:+Q9n6btPO
F2って
映画 めぐりあい宇宙 に出てたと思うけど。
作画監督が適当にデザインしたのが 後に 後期型と呼ばれるよーになったって聞いてるよ。
>>149 呼んだ?
|・ω・)
新作のOO
自分の中でもまあまあな作品なんで是非見てくださいな。
ちょwww
IDがOOwwwww
ゲルはガンダムより使いやすいのは周知の事実だろう?
なにを今更って感じなんだがw
それとゲルは決して足が遅くはないよ。
ザクやトロなんかより機体が大きいのでもっさり感があるのが一つ。
それとザクやグフに乗りなれてると経験がない「敵機の集中砲火」を常時喰らことになる。
それが理解できてないから被弾率が高い理由を機動性が悪いせいなんじゃないか?と勘違いしてるのさ。
グルがトロいなんていってる奴は、実際には腕は悪いだけなんだと思う。
ようは敵機からの集中砲火に対応しきれていないだけなんだから。
嘘じゃないぜ?
ゲルは開幕のブーストダッシュで他の機体に置いてきぼりにされてないだろう?
逆に早すぎて先陣を切ってないか?
敵機がいないときだけに速さを実感できるってことは、それだけ敵機からプレッシャーを受けるのに慣れてないせいだと思うんだけどねー。
まあジオン側がメインだとガンダム乗りの苦労はわかるまい。
敵にだけホバー機体。
使えないサブしかない。
初期装備のBRは硬直が長すぎるから怖くて接近戦なんてできない。
などなど支給当初から逆風なんだぜw
比べてゲルはジャイバズとクラッカー。
最初からジャイバズで硬直取りの練習しながら無理なく戦闘ができて、敵機に接近されたらクラッカーで距離を取れる。
そして機体に慣れるまではBRも支給されない。
ちゃんと初心者が乗ってもいいように調整されてるいい機体だと思うけどね。
まあ・・・ザクのほうがはるかにいい機体なんでそんな贅沢を言えるんだろうけどさ。
>支給当初から逆風
ダウト
>>153 オマイは俺をガチで怒らせた。
(^ω^#)
>>156 三文字にまとめる作業に戻ってもらおうか
>>156 だからガンダムと比べて、心持ちってことだよ。
あと俺はガンダムコンプ済。ゲルは最後のセッティングが残ってる状態。
それだけ乗った上で言ってるんだ。
>などなど支給当初から逆風なんだぜw
違うな。
BRは陸岸や、少し勝手が違うがガンキャも持ってる。名前が違っても実質同じ(ビームガンとか)武装はいくつもある。つまり、それでBRには慣れてたんだ。
対して、ゲルはBR相当の武器はズゴのメガBしか無かった。おまけに硬直取りも甘いパイロットが多い。
こういう条件の違いが支給順に反映されただけさ。実際BRが初期装備だったら、(発射の遅さと併せて)地雷パイロット量産されてたさ。
と、いうことで、最後に一言言わせてくれ。
俺釣られ乙。orz
下らんレスがガチ多いからネタを降してやる!
醜い豚ども!我を敬え!
…
…
…
セシル「君の事…信じてたのに…」
>>161 豚がああああああぁぁぁぁぁぁぁ!
こうですね、わかりました!(^ ^)
>>161 ・・・・・
( 凸)
不〜二子ちゃーん
(凸 )
>>136 ガンダムとゲルググは大差ないと思う
シャアゲルの対抗馬はきっとG−3になる!
AMで武装がダムと変わらないG-3、ビームライフルBが支給されそうなふいんき(←(ry
いやいや、最終決戦仕様ガンダムで
>>166 バ「ガンダム(MC)が先ですよ。その次はガンダム+Bパーツです」
ジオンF2みたく、メインがBRでサブがバズのガンダム最終決戦仕様
ガンダム(最終決戦仕様)
初期支給
メイン:BR(コスト上昇)
サブ:バズ×2(機動低下-特大-)
MCにより機動やや上昇、コストかなり上昇
※この設定はフィクションです
とりあえずアレックスはネタだろう…
画像見てないし、動画じゃないと信じられん。
ところでアレックスがでたら
メインがガトリングマシンガン
サブがビームライフル
という鬼仕様で
>>168 なにーッ!とっつぁんがラストにクサイ台詞言うシーンがあるヤツかッ!?
知らなかったぜ…、ゲセンから【後退する】(´_>`)+
>>171 バンナムの事だから
メイン:ガンダムのBRのちょっと威力上げた奴
サブ:ザクキャノンのサブザクマシをちょっと威力上げた奴
という手抜き仕様な悪寒
>>173 盾の代わりにチョバムアーマーをクロスアウッしてくれればそれ以上は要求しない。
ターミナルの携帯サイトのCMを見た
「連撃練習・作戦会議」
この部分の削除を要求するーーーー!!!
とっつぁん「くそぅ。今回もルパンを逃したか!」
少女「彼は何も盗んでなくてよ。」
とっつぁん「いえ。奴は大切な物を盗んでいきました!」
少女「?」
とっつぁん「それはあなたの心です。」
少女「*銭形さん*」「素敵(ハート)」
確かこんな感じ
よく考えろよ
シャズゴの対がなんでアレックスなんだよ
アレックスの対はケンプだろ?
アレックスはケンプの・・・あれ?これはゾック様・ドムキャに続きケンプまで・・・?
>>176 俺、銭形はルパンに盗まれたものを取り返すべきだと思うんだよね
そして三角関係に発展
今日、初めてシャズゴとやりあった。
水中洞窟に逃げ込んだからマシ撒きながら追撃したんだが
すごいスピードで弾幕をかわしながら奴は逃げていったよ・・・。ジオン脅威のメカニズム。
その後出口でウロウロしてた所を落としました。w
機動戦士ガンダム〜戦場の絆〜 サブタイトル
第 1 部…うばいあい・格(奪い合うように格を落とす中)
第2部前編…特別編(同時発売の08小隊DVD-BOXの売り上げアップ狙い)
第2部後編…くじを引く者(分の悪い賭けは嫌いです。)
第 3 部…Endless Aosiba(両軍が互いに羨ましがってた機能を持つ2機だが、結局青芝は終わらなかった)
第 4 部…編成は狙撃に染まった(繰り返されるスナ祭り)
第5部前編…ジオン脅威のメカニズム(でも新技術のほとんどは連邦に接収されました)
第5部後編…ジャブロー地上で茹で蟹を見た(ガセじゃなかったけど出現率は都市伝説級)←今ココ
俺も今日
>>179と同じく茹で蟹に遭遇した連邦万年大尉。
ボイチャで皆のテンションが上がる。
ブースト量が読めず、着地取りに苦戦した。
しかもある程度減らしても水中を凄い速さで逃げていった・・・
乗ってるのが将官ってのもあって手も足もでんかった
余談:今日5クレやって全部将官交じりの格差マッチだったよ・・・
44で改善してくれることを願うばかり。
もういっそGCBの一年戦争編の地上マップとリンクさせればいいのに。
>>183 アプサラス射爆場でなにやるんだよ・・・w
>>178 ドロドロなのが見たかったら昼ドラ見ろw
>>181 でも4vs4だと、偽がいたら終わるぜw
それを思うと手の震えが止まりません。
>>184 せめて特殊作戦みたいに戦況でマップ変化すればいいのにねぇ。
>>185 2時間盗まれたよw
>>181 HAHAHA
4VS4だって格差マッチは無くならないさ
現状でもバンナム入り4VS4で
相手中佐3人バンナム1、こっち少尉、曹長、伍長、バンナム1
な格差マッチをしたんだぜ
諦めた方がいいよ・・・
>>185>>178 その三角関係の真ん中は、クラリスじゃなくてルパン。ww
>>187 マップ変化は難しいだろうけど、レギュレーションぐらい変化してもイイかな、と思う。
総コストいくらまでとか、最低コストとか、特定レンジ制限とかね。
じゃないと飽きるんだよな、絆は。
>>188 少尉か曹長か伍長乙
よくあることだ気にすんな。
同じぐらいに見えても敵だけ偽とか、もうね・・・
ひょっとしてバンナムだったか?
ならバンナム乙
ランカーに支給される
>>190 俺は少尉だたYO
1戦目はボコボコにされたけど
2戦目はキャンプして勝たYO
オレダケオチタケドナ
終了直前に《ありがとう》ってチャットされ、ちょっと感動したのは秘密だ
今日はルパンやってるから人少ないはずだ!
…と思ったら廃人には関係ないのね。
>>192 俺もルパンの話をしたくせに見なかったってのは秘密だ
>>192 カリオストロかと思っててもう見たからいいやと思ってたのは秘密だ。
得点!得点!今拠点に急いでるボクはジムLA 普通のMS 敢えて言うならポイント厨なとこかな そんなわけで今日もお座りスナ目指して急いでたのでした するとJG中央の小島の影にMSが立っていた そういえばこのMAPはサプライズ機体が出るって噂だっけ…
するとMSは突然目の前で赤くなりだしたのだ!
「やらないか」
高コスに弱いボクはちょっと蟹っぽい彼にホイホイついて行ってしまったのでした。
中州付近に赤蟹×2で連邦オワタ。
サブでミサイルかよ…
迎撃に行ったらブースト一発で
洞窟の奥まで逃げやがった…orz
戦場の絆SNSに参加したくてもできない俺友達いないOTL
誰か招待してくれませんですかぃ?
>>186のGAME Watchの画像だけど、
これジャブ地下だよな?
>>199 wikiの掲示板に紹介してくれるスレがあるよ
202 :
200:2007/07/28(土) 00:04:55 ID:txl5YCSK0
あ、ハンド・グレネイドのやつね
>>200 一枚だけなんだよなあ・・・
ジャブ地上の時は移動前に全体マップとか公開してたのに・・・
>>186のサイトより
最速の回復スピードを得るまで時間を要するようになった反面、
全回復に所要する時間は短縮されている。
しかし、少量の自機体力を回復する場合、
最大自機体力が低いMSの方が最速の回復スピードを得ることができるようになっている。
つまり、最大体力の数値によって、回復までの時間がはっきり変わるようになったということだ
この最速の回復スピードになるまでどれくらいかかるのか?
また最速になる前の回復スピードに極端に変化を持たせて
ごり押しされたら落ちるようなら改良点。
このゲーム時間ないから回復終わるの早いと助かるし
倒す側としては、最速の回復スピードになるまでが
遅けりゃ落としにいけるし。
もしそううでなければ開発する奴らは全くわかってない事が判明する。
最大までの回復時間が早まり、更に倒しに行っても回復されるんじゃ意味ねー===結局タンクマンセー
居なけりゃキャンプされて乙。
高コスト機体は最大自記体力が多いから
最大回復スピードが遅くて拠点まで来られたらピンチとかになるなら
ますますテイコ万歳アタックが有利だよね?違うかな>?
味方に押されると舌打ちしたくなるくらい加速悪いと感じたぞ。
その場で旋回じゃ止まらなかったっぽい
検証の必要はあるが、ダウンすると回復スピードはリセットされないかな?
近距離のタックル→敵の回復スピードダウンで、近距離でも回復より
ダメージの方が多くならないのかな?
あとは、無敵時間で回復するかどうかだけど誰か検証たのむ
>>203 公式サイトにジャブ地下のマップあがってるよ?
もしダウンや攻撃されてる場合に加速していかない回復スピードならば
ダウン武器持ってる奴連れてったら回復しないで落とせるというのもある?
ジャイバズに光が来るか?
どの道コウコは更にきつい事になるわけね。
>>207 友人が拠点で回復してた最中に
体力100ちょいで敵砂に撃たれる>ギリギリ残って体力回復>再び撃たれるけどまた体力残る
でループしてたらしいから、無敵時間中にも回復するんじゃない?
うちの大隊のPODはレバーがちょっと壊れてて旋回しようとすると微妙に勝手に動くから困る(´・ω・`)
それはそうとVerUp後は拠点正面前でボケーっと突っ立ってるヤツが多いからスナでウマーできるね(´^ω^)
油断しすぎなんだよー
>>205 キチンと戻るんだ
ジオンですんごい格下とマッチしてゲルに乗ったとき、ビリッたからキチンと帰ったんだが今までよりも速く回復終わったぞ
回復する量が多ければ多いほど、時間と共に回復スピードが増していくのでキチンと拠点まで帰れる高機動高装甲の高コ機がようやく使いやすくなったと感じた
だが拠点ガン篭りは意味が無い
そこまで押されたら回復どころじゃない
まじでキャンパー乙な良VerUPだと感じた
相手に中遠狙が多かったら、高コに乗っててもいいから突っ込んじゃいなよ
ちまちま削られて味方がたまたま事故って、そのまま戦闘終了gdgdよりは、自機のコスト以上の敵を葬り去って撃墜喰らってもいいじゃないか
>>207 ダウン、ジャンプ、歩き、被ダメ、それによる硬直、これらは回復スピードはリロードされる
無敵時間でも起き上がってじっとしていれば回復始まるが、無敵が解けるまでに回復する量は本当に微々たる物
拠点直前でダウン喰らうようでは既に絶望的
篭ってるだけで回避能力を磨いてこなかった引きこもりタンクCやスナイパーは超涙目
篭られても恐れずに突っ込めば、特に低コ格闘機のQDC1〜2で踊り狂えば回復なんて絶対_
旋回や摺り足レベルの移動(レバーの調子が悪くてチョットずつスローに移動した時に判明)、スナイパーが覗く以外の射撃では回復スピードのリロードは起こらなかった
あとは糞マッチが改善されたらな・・・
格差マッチで格下側が拠点に逃げ込むのはある意味救済だったはずなんだが、今では神も仏も居ない哀れな虐殺に拍車が掛かっている
同階級マッチ、複数階級だが双方に同数同士マッチの徹底が急務だ
動いてても回復速度がリセットされるだけで回復出来なくなるわけじゃないのか
214 :
207:2007/07/28(土) 01:48:15 ID:2zkUUOBj0
>>212 thx
これで、大好きなジムで大好きなカルカンが楽しめます。
心置きなく一番槍ができます。
(凸)ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト
ゼングンワレニツヅケ
回復キャンプにクラスターばらまくのはどうよ?
>>209 逆に考えるんだ
俺は今まで以上に高コを使うチャンスが増えたと考えている
高性能な高コで相手戦線を引っ掻き回し、戦い、被ダメが多くなったらしっかり合図して退く
当然相手は追ってくる
回避技術と高機動を生かして生還、その隙に味方陣地に迂闊にも深入りした機体を味方が調理
今までよく見かけた高コによる無様な特攻や強引な攻めでは今まで通り意味が無い
だが、低コ編成内の動ける高コは断然強烈になったぞ
自分は金が無くて都落ちした大佐だが、回復の変更に気がついてから同階級及び将官戦でゲルやドムトロに乗って味方も自分も高ポイントゲットで勝利が多々ある
味方が高コに乗って、そのおかげで大勝した試合も昨日今日で多々あった
まぁ、落とされたら戦犯確実だから怖いかもしれないけど、同格なら試してみる事をお勧めする
>>213 まったく回復しない
回復中にちょっかい出されて回避したり被弾したりすると回復が止まる
尚且つその後再びジッと動かさなくて回復しようとしても回復スピードはリロードされているのでまったく回復量が少ない
拠点上空にクラスター弾
↓
被弾して回復ストップ
↓
拠点上空にクラスター弾
↓
被弾してry
キャンプ潰しはこう?
敵拠点にクラスターをばら撒いて、味方突撃部隊の動きを助けるって行動が出来るか
味方近距離or格闘機が取り付いてるのに追加でクラスターばら撒くのは違うけど
>>215 本当にガン篭り軍団なら、回復を妨げ続ける事が出来る
特にお座りスナイパーを完全封殺できる
スコープを覗く=一切回復しない
しかし、味方が突っ込めない上に、敵対マッチしてCタンク居たら普通は前に出てくるだろ?
早々上手く行かないとは思うが
>>218 その戦法ならD弾の方がいいかもね
「タンクDで行くんで、ガンガン押し込みましょう!!」
っていう意思表示がないと連携が難しいかもしれないけど
今は新機体がらみで近祭だからクラスター弾の中遠は美味しく稼がせてもらえる。
味方の前線が分かってるメンツなら
引きはがしてそっちでお召し上がりしてくれるから
こちらは遠慮なく群れにクラスター弾ぶっこみぶっこみ
B弾を忘れてないか?(´・ω・`)
Cタンクだけおいしい思いをして
近格がそんなタンクを護衛してくれるわけがないと思う
タンクのそばにいるより暴れた方が稼げるからな
それに今拠点にせめられてたら回復あてにならんから敵もせめてくると思う
旧スナとタンクの距離は100Mしかかわらないんだっけ?
>>117 >そして、タンクが脳筋じゃないとでも?w
>行き時&引き時の判断とノーロックが必要なだけで、
>やっている事は脳筋で間違いないぞ
( ゚д゚ )
C弾、D弾でのキャンプ潰しも面白いけど
B弾も拠点撃ってる間に回復に戻って拠点にくっ付いた敵がいたら
そっちにターゲット変えて1発撃つのもありになった
B弾を撃たれた敵は当然避けるけど避ける事で回復速度リセットされるから
1発撃つだけで前線復帰をかなり遅らせることができる
それと有効なのが拠点の上に砂が2いる場合そっちに撃つこと
砂2が1度でもビーム照射中にB弾でダメージ90食らうと
動いても狙撃モードになっても回復ストップ&リセットだから
「じっとしてるとB弾をもう一発食らうのでろくに回復できない」
「B弾に狙われている上、回復しようとすると狙撃もできない」
「狙撃モード中に撃たれる度に避けなければならないため
マニュアル照準を狙い直しになる」という3重苦の状態になる
砂2が拠点の上にいる限りB弾は砂2か拠点のどちらかに当たる
昨日、アドアーズ中野に行った。
レバーにガタがきているのかニュートラルで左がバック状態。
「やべ、回復できんのか!?」
移動しましたが回復できました。^^;
既出だったらスマン。
俺の行くところにこんなメンテのところなくてさ。
1行目
>砂が2いる場合
↓
砂2がいる場合
orz
>>224 誰もやりたくないだけで結局単純な作業だよ
コスト20をケチって2〜3カウント長く拠点を攻撃するか
コストをケチらずに2〜3カウント早く拠点を落とすか
>>229 チームの事を考えずに自分だけポイント取れればいいやと思ってる奴を脳筋と言うんだろ?
同じ単純作業だからって馬鹿の一つ覚えのような外しループ野郎と勝利のためにBタンク乗る人を同列で語るなよっと
回復は回復開始した地点から半機分ぐらい動いても平気なぐらいアバウト
完全に静止した状態じゃなくても回復するのはメンテ悪いところだとありがたい
>>229 QD外しをハメという香具師は努力が足りない。
タンクBを単純作業と言う香具師は工夫が足りない。
実際はハメでもなんでもないし、単純作業と言うにはやることいくらでもあるんだけどな。
233 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 05:33:46 ID:K82DN1ur0
下士官が騒いでるな
QDに関しては、
三連撃成功→QD成功→QDはずし成功
の順で難しくなるから、ここまでは努力の域で間違いないし、練習してたらどうしてもQD外しにこだわり脳筋化しやすい
QD外しができて当然になると、今度一段目QD外しや、二段目QD外ししてカットされないようにしてダメージを与えるやり方もでてくる
ここまでくると、蝶のように舞い、じゃないが立派な戦術
Bタンも最初はノーロックやブラインドの練習がしたくてそればっかり狙う脳筋になりやすいが
それらの技術が自然にできるようになると、どの進路から行くかとか、どのタイミングで退いて、また出るか、どの地点で撃つか
を考えながらするようになる。そうするとこれもまた戦術化する。
つまり、技術習得後、それをどう使うかってレベルに達すればおのずと脳筋卒業ってことだろ
近だってとりあえず前線でばら撒けばいいって思考の下士官から、うまくなれば押し引きを心得る佐官レベルまで立ち回りは様々だしな
中も垂れ流し→固まってフリーの敵、逃げる敵、いい場所とってる敵に集中となるとこれもまた成長になる
俺も戦局が思うように行かないと、やられて戻っての近になりやすいしな(味方も大体一緒なんだが
>>239 「QD外しを習得するまでにどれだけの金と時間が必要になるか」が問題。
当然個人には向き不向きがあるし自由にできるお金も時間も人それぞれだろ?
もろもろの理由で絆をやれこめない人にはQD外しを習得して対応しろ!なんて現実的じゃないのだよ。
なにせ一週間やらないと以前の感覚を取り戻すのに苦労するくらいゲームが苦手な人もやっているのだから。
そういう好きな機体で地雷にならないようにプレーしている人たちには、やりこまないと習得できないQD外しはハメ技としか感じられないのさ。
まあ初心者狩りやライトユーザー狩りに悪用されている現状を考えれば。
外しはできないようにしたほうが絆の寿命は長くなるはず。
核の火力の高さは敵機を半分まで削れるQDだけでも十分だと思うしね。
敵の本拠地にC弾うってると回復できずにみんな死ぬ。
護衛が期待できないならC弾乗って、後ろからうちまくりつつ押し込んで、
本拠地まで押し込んじゃっても普通に勝てる気がした。
護衛を期待できない格は死んで良いからどうでもいい。
239 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:26:16 ID:XTcM9z9H0
タンク選んだら拠点落とさなきゃいけないっていう今の悪習が嫌だ
そのせいでタンク希望で新規で始めた友人がやめてしまった
>>236 そんな感じだよね
>>237 >やりこまないと習得できないQD外しはハメ技としか感じられないのさ。
対策を調べてないだけジャマイカ
>>239 糞編成化したら、Cタン選んでアンチ…って感じな人は多い
Bタンのおもしろさに気付くのは、それなりの技術と経験が付いてからだし
確かにライトユーザーにはきついかもね
QD外しって習得難しかったか??
早けりゃ下士官で出来るようになるよ。
まぁそれは置いといて237が言うように向き不向きはあると思うが240が言うように出来なくても調べれば対策出来ない事は無い。
確かに出来た方が対策しやすいのは事実だけど調べもしないで出来ないから対策も出来ないって言うのは只の逃げだから。
QD対策の話が出たけど皆どうやって対処してる?
俺は相手が外しを入力する3連撃目に右に向いて左に外されたらタックル
右に外されたらQDのマシに当たってダウン値貯めて無敵時間で切り抜けてるんだが
今まで一度も成功したことないが(というのはQD外し+オービット機動とかでQD外し対策を対策されてることもある)
相手の真下にもぐり補足出来ないようにする
クラッカーを投げる
外して逃げた方と逆に機動4ブーストで逃げる
即振り向いてタッコゥ
自分の前側に下がったら、相手と一緒に上昇、頃合を見て速めにタッコゥ
とりあえず<<応援頼む>>
こんくらいかな…上手い奴のはどうしようもないな、と感じる点が大きい
>>242 単機にならない。
僚機がちゃんと周り見てる状況ならカットが入る。
あ、脳筋は周り見てないメクラだから注意しろよ。
>>242 実際は対策って言うか読み合いなんだよね・・・
赤ロック外しには逆向いて置いてタックル
↑に対抗するには外した時に跳んだ方に更に旋回ダッシュで裏を取る
↑に対抗するには跳んだ方向と逆にダッシュ
↑に対抗するには前外し
↑に対抗するにはそのままタックル
↑に対抗するには赤ロック外し
判り難い文章だけど外す側と外される側から書いてみた。
一応外しの種類だけ対抗策は有るけどそれに対する外しもあるから結局は読み合いかなぁ。
上手い人はパターン化してないから読み合いが大変・・・
つーか調べないとどうにもならんのか今のゲームは。
それはそれでどうかと・・・
と、5年ぶりにゲーセン通いしてるオッサンが言ってみる。
>>246 昔のゲームだって、調べなきゃどうにもならなかった。
つ【ドルアーガの塔】
>>247 ファミコンでやったな。攻略本みてたわ。
ま、結局もはや新規が入り込める隙間はないな。
廃人将官が金落とすあいだは撤去もないだろうが寿命は短そうだな。久しぶりにはまったゲームだから長生きしてほしいよ。
と言うか、格ゲーだろうがシューティングだろうがアクションだろうが、調べると言う行為は必須だったと思うが
俺なんてQD外しなんて出来ないし、格闘機も上手く使いこなせないけど近距離大佐で将官戦を切り抜けられるもんよ
攻略本買ってもどうにもならなかったらしい伝説の一本
つ「たけしの挑戦状」
QD外しが無くなったからといって、新規が増えるとは到底思えないんだが…
それよりなにより格差マッチの徹底的な排除が先だろう
むしろ、なくすべきは
金閣以外は地雷だと思われるこの雰囲気だろうな
中塩素好きな冷静頭脳明晰を気取るタイプなんかは、もう絶対参入してこないだろ
QDしたくて新規参入するやつって、格ゲーでN択起き攻めして、半ハメ状態したい奴ってことだし
近やってずっと前線係ってのもつまらんしね
自分で調べない新兵は中狙即決とか、マシ垂れ流しで連撃邪魔してまでハイエナとか、高コストでカルカンとか、そんなのに育つから勘弁してくれ…
>>253 その空気とか思考がたぶん新規を抑制するんじゃないか、と思う
要は、俺のやりたいよう、かつ効率的に8人で勝利したいから、下手なら入ってくんなってことだから
そういわれたら、俺が新兵だったら、正直引いて野良ではもうやらんわ…
友達に誘われて仕方なくならたまにやるかもだが
>>248 >久しぶりにはまったゲームだから長生きしてほしいよ。
栄枯盛衰の激しいアケで稼動から半年持ったら十分だろ。
某女の子ばっかり格ゲーなんて過疎どころか撤去されるしな^^
問題は各所増台で共倒れにならないかどうかだ。
家ゲーと違って、敵も味方も人がプレイしてるからね、最小限の知識は持っとくべきだと思う
まあ、これだけ情報が綺麗にまとまってて、かつ簡単に仕入れるんだから、利用しない手はないかと
ちなみに、たけしの挑戦状は、最初に出た攻略本があまりに支離滅裂な内容だったために、攻略本の攻略本を出すという異例の事態に
きーずなーのたーめなーらどーこまーでもー♪
>>255 メルティなんちゃらってやつ?
ウチのホームではまだ人気あるけど
アルカナだろ?
…ああ、アレね
アルカナ衰退は、また別の理由があるんだけどね…
中以遠がいらないことは無いよちゃんとした運用さえ把握してりゃ
前衛機ばっかりの編成より勝ちやすいことも多い
一応闘劇種目のハズなんだがw
話ザクバズするが絆に大会モード入れるべきだったな。
要するにディップスイッチで店内マッチしかしないとか。
俺店員で無いんで詳しい事は知らんが^^
タンク戦で、拠点落としたのに突っ込んでくるギャン。
そのギャンが落ちたせいで連邦逆転勝ちしてワロタwww
当分ジオンでプレイ出来そうにないな。
>>257 ニューファミコンってマイク付いてないよね。
てかこのゲームって対戦ゲームというより体感ゲームだよな。
こんな糞バランスじゃまともに対戦できん
できたとしても、大体編成が決まってきてしまう。
格ゲーで強キャラ同時で対戦するようなもん
弱キャラ使う場合は、相手も弱キャラでしか勝ち目がない
格ゲーの寿命が短くなったのは、ネットのせいとはよく言われたな
実際外しの情報を見た頃は常連がこぞってレバー壊してたし
赤い人も蒼い人も中の性能じゃ勝っていたけど
最終的には負けたしな
蒼い人が言いたかったのは「強キャラ厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!」ってことだよね
>>249 必須になったのはゲーム雑誌の乱立期以来だよ。
自分でいろいろ攻略を編み出す、パターンを作る、ってのが
面白かった時代が有るんだよ。
いきなり攻略本を買ってその通りに動いて何が楽しいのかと・・・。
おかげで全国トップとかの連中は背後に立たれるとゴルゴのごとく自衛してたもんさ。
スパるとかは今は死語なんだろね。
そういう時代もあった。
あ、べつにQD外しをなくせ論者じゃないけどね。
そういう意味では、新規の人がいろんなMS乗って自分なりに試行錯誤しているのは
否定したくない。
例えwikiとかに書いてあったとしてもそれを見ないで、自分でやり方を確立するってのが会っても良いと思う。
他のマッチングした連中も同時にお金を払っているって言う問題も有るけどね・・・。
俺が近距離で一等兵になって初めて100オーバーを狙えるようになった時
最初に気付いたコツは、連撃入れられてる奴に後ろからマシ入れる(要はハイエナだったな…
そっから、格闘機の援護をするってなって、初めて立ち回りが生まれたような…
>>234 寝起きの頭で書こうとしたら、
>>236が大体書いてくれてるな。ありがd。
俺としてはあと、小手先として「いくら被弾せずに弾を撃ち込めるか」もあると思ってるけど。
護衛云々じゃなくね(いや、ホントに貼り付かれるとどうしようもないけどさ)
チャロンとか相手の技術を後ろから見て覚えたり、試行錯誤して自分なりに掴めた。
チュートリアルも基本は教えてくれた。
対して絆は操作は見にくいし料金があれなので試行錯誤しにくい。連撃程度の基本操作説明もない。
絆自体は調べる事は少ないし難度も低いと思うけどね。
この前出たWiiのガンダムやってると、絆って結構ゲームとしてちゃんと作ってあるんだなって思った
ゲーム性に関しては不満も多かったけど、操作性に関しては問題無い動きも滑らかだし
“後方支援”機体に乗るのに
中にカーソル合わせて、他が決まってから申し訳なさそうに“B以外の”タンクをセレクト。
それでも開始直後に脳筋にマシンガン撃たれる。
タンクのカテゴリーは“拠点攻撃機体”じゃねーんだよ!“後方支援機体”なんだっつーの!
278 :
234:2007/07/28(土) 15:16:25 ID:Ij8YhGXP0
いや、俺は別に格闘機のQD外し云々は別に単純とは思ってないけど
>>232がQDを中心に話してるだけであって
Bタンは護衛が将官とかだと本当に撃ってるだけだから・・・
バンプレストって、過去にアーケードのビデオゲームって作ってたっけ?
UFOキャッチャーの類なら、しょっちゅうロゴは見るけどね。
チャロンと比べちゃまずいだろ。
作る時点で、考え方がちがうっぽ。
セガのタイトルは、2とか3は、オタ向けに出来るからややこしい操作出てくるが
必ず初回新作は、誰にでも100%技が出せるくらい簡単に、かつ奥深く作ってある気がする。
4vs4の間に大幅な仕様変更を実施するんだったら納得してやるが
普通の新マップと新MSだけだったら、後はどんどん厳しくなるねぇ
夏だなぁ・・・
>>277 今の仕様じゃ支援機はいらない
職人の砂に頼んだ方が
>>279 新マップが“悪平等”主義のほぼ対称マップをやめてくれりゃ感激だけどなー
機体ロールアウト[近]ゲル[中]水ジム
とかで“悪平等”は崩してるくせに、マップだけやたら対称意識強いから……
>>278 いや、Bタンの話だったんだが。
護衛がいまいちライン上げきれないときに、いかに素早く拠点を落とせるか、がBタンク乗りの腕の見せ所だろ。
被弾するとどうしても打ち込むのが遅くなるし。
野良だとライン上がらないこと多いから、回避技術は必須だよ。
護衛が強いと、確かに作業だけどさw
おまえらな、二機でいいからストンパーのサビ用に寄越せとwww
今の中、後の支援機=よっぽど頑張らないと地雷っていう仕様どうにかしてくれ('A`)
つかジムキャ、ジム頭とか独立して出すんじゃなくてさ
中ってカテゴリをなくして
ジムの武装選択としてサブにキャノン(キャノン性能は今のジムキャと同じ、但し機動力低下‐中‐)
陸ガンの武装選択としてメインにロケラン
とかつけてくれりゃ良かったのに
>>283 よっぽど頑張れば地雷ではないなら、それでいいんじゃない?w
中は、ポテンシャルは高いよ。
発揮出来てる人なんてそうそう見ないけど。
仮に陸ガンでロケランが付いても、
多分威力は三分の二の50近くなる上に、
やる事は今のジム頭と何も変わらないと思われ。
「ジム頭(中)はイラネ」が、「ロケランイラネ」になるだけだよ。
まあブルパを付けたバンナムを怨みなさいってこった。
プレーヤーがプレーヤーに文句言ってる空気がいや。
文句はメーカーに言えや。
>>284 よっぽど頑張るまでが大変なんだろ。近だったら活躍しなくても目立たない。
>>285 それはある
しかもあいつら修正する気無いしな
ホント頑張らないと中以遠はじらいだね。
大体間合いで近いほど威力下がるとかおかしいね。
撃てない間合いとサブのバランスもおかしいし。
ダッシュすると再上昇できないしアクション性の無さから
高コストはガン町ダウンさせるイヤラシさ以外糞の役にも立たないし。
で萎えて周りが皆辞めた。タンクとかカワイソスだよね。
拠点専用機とかww撃ってて楽しい人は別だけどw
>>283 中と遠は思ったより射程が短いのに格より足が遅いのが辛いところ。
中なんて有効射程の200〜400で敵を補足し続けなくちゃいけない訳だけど・・・これって厳しすぎだよ。
グラップラーダッシュを使われていると一瞬で埋められる距離なんだから。
目視してる600m先の敵機をロックするために前進 ⇒ 敵機も前進 ⇒ もう格闘の間合い になっちゃてるし。
近中遠の有効射程を+300mすれば早々簡単に格闘間合いに踏み込まれなくなる気がするんだけどねー。
腕のいい格闘乗りからすれば、多少他のカテゴリーの射程が延びても問題ないはずだし。
外し等で嬲られる初心者救済のためにも無理に接近しなくても支援ができる環境にして欲しいよ。
>>289 それよりも接近しても支援が出来る仕様にすればいい
もはや現状で射程が中距離固定という仕様にさほど意味も感じないし
接近しちゃいけない中なのに
接近しなきゃ味方の近格がピンチ
>>289 >敵機をロックするために前進〜
これはすごくあるw
ミノ粉ないときはレーダーだけでロックさせてくれよとすごく思う。
前に出るかジャンプするかしてロックしなきゃ始まらない。
それすると取り付かれる。
振り切るには足がない。
かといってそれやらないと今度は戦場の空気になる・・・
取り付かれて落とされるか空気になるかだからイラネ。 こうなる(´;ω;`)ブワッ
やはり尉官とか等兵の人が外しを喰らってなにも出来てないまま墜ちてくのはちょっと可哀想かなと思う時はあるかも。
でも外せる人と外し対応がまったく出来ない人には立ち回りで相当レベル差があるからマッチングの時点で会わないようにするしかないかも。
そこで傾斜マップの出番なんだと思うんだが、どうだろう・・・
もう平等のふりするの止めてだな、 ジオンが傾斜の下から攻め上る。連邦が傾斜の上から攻め下る。(もしくはその逆)
そういうマップを・・・
>>292 砂
○
凸
凸 凸
凸
亞 亞 亞
亞<中さーん砂お願いします
●<○の辺りかな・・・
流れぶった切って悪いが
陸ガンの胸マルチの弾が
7/25のUPDATEで青い閃光色をまとって見やすくなったのって既出??
wikiに書いてなかったのだが
既出も何もアップデート項目に書いてあるしな
>>295 どうみてもフルボッコフラグです本当に
>296
陸ガンのヒトダマは書いてあったと思うけど・・・
ジオンでやってると蒼いヒトダマランチャーと蒼いザクマシンガンの弾が飛んでくるのすごくキモチワルイw
いっそのこと完全な3竦みとかどうだろう
格は格闘も射撃も近以上で異常な弾幕とリロード、火力がある
誘導、ばら撒き、連射も高くフワフワ中の奴ですら容易に捕らえきる
装甲も分厚くヨロけ難いため近で挑めば尉官vs将官でもやっと互角
ただし移動速度は今の半分程度でブースト容量も今より3割減程度
だから中に狙われると追えないし逃げれない
イメージでは三国志大戦の槍
中は今よりさらに自衛に乏しくして、その分メインのリロードを上げる
近に追われたら終了だけど格相手なら一方的に撃ち続けられる
イメージでは三国志大戦の弓
近は全体的に火力を半減させて機動力は5割増し程度
射程は格よりやや短くして、格相手はヒタスラに逃げ回るしか出来ない
ただし中は軽く追い付いてフルボッコできるだけの性能がある
イメージは三国志大戦の騎馬
これで近>格>中>近の3竦が出来て中は要る子になれる…かもしれない
うん妄想スレ行って来る
>>294 08小隊の震える山の舞台『ラサ基地』
まじぴったし
しかしステージは1st以外から出るんだろうか
>>296 え〜まじで〜?
いいこと教えてくれたお礼に俺からも一つ
だけどみんなにはナイショな!約束だぞ!
ジム頭の胸マルチなんだけど、青い閃光色がついたよ!
>>301 08小隊のMSでてるんだし08ならアリじゃない?
てーか一年戦争それこそ地球上どこでもボコボコ戦争してただろうし。
戦術シュミレーションゲームってメーカーが書いてるのに
まだ対戦格ゲーと思ってるヤシ大杉
このゲームシステムは編成が全てだ!よって厨素はイラネェ!!って俺は思うけどな。
だって戦術シュミレーションゲーなんだろう?システム的に弱いキャラ入れて勝てるの?
しゅみれーしょん(笑い)
とはいえ8人バーストならともかく、
現状じゃ野良はとても戦術級体感シミュとは言えない出来
>>304 「ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム」
あれ?どこに戦術シミュレーションなんて書いてあるの?
釣られちゃったかな?
仮にも戦略シミュだったら砲兵とか狙撃兵がいる時代で
歩兵だけの編成が一番強いのはおかしいわな
選択肢が、低コMG近、低コ格、タンクBしかないのに戦術シュミレーションなんかできないぜ。
戦略じゃねえ戦術だ、スマンかった
>>302 まじでぇ〜!?
知らなかった!!!
>>304 >戦術シュミレーションゲームってメーカーが書いてるのに
そんなこと書いてません><
システム的に弱いキャラ?
必要なかったり、使う意義を見出せない機体はあるけどな。
弱いんじゃなくて使いこなせてないんじゃないの?
>>309 どっちにしろシミュレーションなんて一言も言ってない罠
>>304 「シュミ」レーションという突っ込みどころまで用意しているのは高評価
でも全体的なクオリティはイマイチ。いくら夏休みでも昼間でしか釣れないんじゃないかな
…と思ったら入れ食いwww カルカン多いわけだわ
故人いわく
「悪い機体はない、中の人間が使いこなせていないだけだ」
とな
現状は、歩と王(玉)しかいない将棋みたいなもん。
戦術もクソもねーな。
中なんてコストかなり上げたキャノン持ちとかでいいんだよね
現状中は間合いが中途半端で弾も遅いしそううちまくれない
その割に間合いは詰められたら撃てない
ミサだけが誘導で何とかなる感じ。キャノン系はなれ無いと使いずらいだけ
中以遠が活躍できるようにした方がPODにやさしいと思うのに・・・
バンナム的には「役割を分担してチームを勝利に導け!」
何だろうけど現状じゃ役割を分担というよりも役割を固定化させてるだけな雰囲気
Bタンなんてそれの最たる例だし
>>316 中は結局距離が半端で容易に避けられる近のようなものだよ。
結局ロックして1vs1だし。
カットやタックル、格闘の選択肢がある近の方が価値が上。
ミサイルのようなホーミング兵器もあるけど、
複数の敵を攻撃したり、弾幕をもっと張れる様な独自の特徴がはっきりいない限り、
今後も中が目立つことはないよ。
>>318 後方支援ってカテゴリ作ったのに「拠点撃破専用」にされてるタンクカワイソス
いっそ「後方支援」と「拠点攻撃」と別カテゴリに・・・
ってそうすると拠点攻撃能力落とされて後方支援に回された機体がイラネ扱いされるだけですか、そうですか
せめてGVSZGのクレイバズーカのような武装があれば・・・
つーわけでケンプファーを中で配備ですね。バズもあるし。
キャノンAB統合、格闘の構え動作をなくすの2点変更するだけで結構使える子になるのに
次回「ジャブロー地下」
来週もこの時間にレッツシュミレーション
324 :
296:2007/07/28(土) 16:57:14 ID:3bokyOE60
>298 >302把握した。
つーかジム頭のことは昨日自分で使っててショックだったよ。
もろマルチランチャー避けられまくりwww
でもこれは未報告だったのか、知らなかった・・・
よし、wikiこうし(しかしwikiは重くて受け付けない!)
・・・・・wiki更新任せた。
スプレーミサイルとかをマルチロック攻撃可能にするだけで随分使えるようになるんじゃねーか
中は近格に寄られたら防戦一方
蜂の巣にされながらも逃げるしかない
かといって中距離で単独での中の砲撃を食らう近格はいない
結局味方とのコンビネーションでしか役に立たない癖に、
特性上カットもやりにくい
もっと無視できないくらいの火力がないと空気だよ
格闘武装のない中距離機体は殴り以外に、青ロックの格闘距離で格闘ボタンで投げとかあればいいのに。
味噌はズゴとか水ジムぐらいの連射力と粘着度があればまあ、許せるけど
キャノンは半径50mぐらいの爆風、装弾数増加、歩きじゃ回避できないくらいのホーミング
ぐらい強化してもバチは当たらないと思うんだ
基本的には中遠の自衛力を上げてやったほうが良かろ
護衛無しで前に出られるようにして
最前線に乱射ではなく前衛に混じって敵後方を荒らせる性能にする
格闘切り替え仕様は要らんね、遠の機動性も向上させていい
他には遮蔽物無視ロック機能orダウンさせてもロック維持もアリだ
どうせ接近戦ではカスりもせん武装つけてるのだから
格闘・タックル威力も近程度あって結構
単に弾の性能を上げるばかりだと前衛が死滅して
16人が長距離砲抱えて睨み合い続けるゲームになりかねない
遠やBZは酷すぎると思うけどね
装甲の厚さ=HP でなく 防御力(ダメージ減少能力)つけてくれりゃ
ガンキャノンとか前線で仁王立ちできそうなんだけど・・・
装甲厚い機体を装甲セッティングにしても格闘の怒涛の攻撃を一二回余計に食らうだけってのは
悲しい
とにかく、中と、拠点攻撃以外の遠距離に全く手が加えられないというのがな。
ただ難しいのはわかるんだが・・・。
全く関係ない話になるが、同じような話題でファンタジーアースというネトゲがある。
ベースが違うが、近接戦と射撃戦のバランス取りの難しさを共通して物語ってる。
永遠に言い争ってるともいうがw
しかし・・・
F2のザクマシの弾 赤とか青に塗る意味ってなんだろう・・・
「コレは戦争だ!」ってターミナルで煽っておいてこれじゃただのサバゲーじゃん・・・
マルチも視認性あげるのはいいから持っとこう現実にありそうな色でだな・・・
FEZに当てはめると
ヲーリア=格〜近
弓士・魔法=中狙(単体が標的
召喚獣=後(戦術がガラっと変わる意味で
スカ・サラを分類しようとすると、どうしても中塩素と一対一対応にならんわ
>>332 それをいったら、砂漠型のMSはまだしも、赤い人の乗ってるの全般、ステルス性全くないっす…
さすがに青はないわ、とは思うけどwww
逆に考えるんだ、マシンガンは、青や赤・黄のエネルギー弾を発射してるんだと(そうっとうムリあるけどね
>>333 そんなマイナーゲームに当てはめられても全くわかりません><
>>334 ビームマシンガンと思えば無問題。ww
・・・・なにそのOT。orz
連邦F2はビームマシンガンとかプラズマ弾にしか見えないんだよな
見えてる弾は曳光弾で実際はより多くの弾が発射されていると考えるんだ
マルチランチャー?知らんよ
実際あのマシンガンの弾を黄色で統一して何がゲーム的に困る?
マルチの煙を白〜灰色にして何か困る?
ってことなのよさ
何故絆を感じない
この流れなら言える
「魅惑の格闘天国」
ってどこの店?
一応携帯サイトで全国回って見てみたケド、大隊情報になかったってことはもう変わっちゃったのかな?
>>343 ジアス上大岡→魅惑の格闘天国→ジアス☆モヒ大岡(いまここ)
>>344 サンクスコ
もうターミナル使うつもりないから「魅惑の格闘天国」つけておきたかったな
何で変わっちまったんだか・・・
やっぱ最近ネタ大隊名は変更強制させられてるんかな?
機動六課はネタ大隊名と思うがそのままだし、だし
まぁ現状中以外はバランス取れているとは思うけどね。
「ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム」だしさ。
ポイント制による階級制度さえなきゃ、格闘マンセーじゃなくてすむのにね。
第一、歩兵(格闘)なんてのは捨て駒で、後ろの重火器部隊(近・中距離)が
突破口を作って、狙撃兵が重火器部隊や敵を超遠距離から殺すのが役目。
重火器部隊ってのは見てからじゃ避けれないような弾速と威力があってこそ。
近も今より+10程度ダメージあげて、中はもう少し攻撃力と弾速あげればいい。
そもそもこのゲームを広い視野で見れば中距離が1番難しい玄人向けだよ。
>>347 「後方支援」カテゴリなのに「拠点撃破モード」以外はイラネ扱いされてるタンクも救って上げてください(´・ω・`)
味方格闘をカットとかせずちゃんと運用できるなら、C弾タンクを
出しても良いと思うけどな。
現状なら対支援機、相手の足止め、回復の阻止と色々と出来るとオモ。
タンクは機体選択時に他の人にも武装が分かるようにしないと拠点武装以外難しいだろうね
練習しようにも周りがB砲弾だと思って対拠点編成になったらきついし
まるで剣と魔法の(でも魔法が存在しない)ファンタジーだよな、現状のシステムだと
剣が一番突破力と攻撃力を備えて居るとかさ
つか全体的に弾速が遅すぎるのと、中距離遠距離はもっとリロードタイムを減らして良いと思う
もっと両軍ガッツガッツゲージを減らしまくる戦闘にするために全体的な攻撃力を底上げしてくれ
タンクはB弾にするとコストが上がるか下がるかすればよかったんだよな(コストupのサブあるから下がるの方が理想か)
そうすりゃ他店舗にいても編成の時に困らない。
Cタンクなんかは味方にいてもバラ撒きウゼーって意見があるけど、上手く使えば良い牽制になるとも聞くし現状維持で良い気がする。
中狙にせよB以外のタンクにせよ、垂れ流しが多い現状が問題なだけだよ。
vsシリーズみたくダッシュされたら射撃の誘導切れるシステム採用すりゃ良かったのにな。
んでミサイルやバズの弾速と威力上げれば、中距離を単純に味方との連携取るための機体に出来たわけだし。
垂れ流し目的で中距離乗るってのも無くなるし、味方の射撃よろけに合わせれば大ダメージ取れる、みたいな。
>>345 ジアス上大岡は定期的(?)に大会があって、大会で一番ポイント取った人が大隊名を決めてるんだよ〜。
>>352 それじゃ結局格闘がマンセーになるだけの話じゃないか?
連ジをたとえに出してるから俺も出すと、結局起き攻めゲーになってるしさ。
このゲームに「お手軽強機体」つまり○○してりゃポイントは取れるぜって
仕様がダメにしてるんだと思うよ。中なんてまさにそうでしょ?
現状キャノン以外武装は垂れ流しだし、こちらを見てない敵っつったって、
警告音でモロバレですぐ避けられる、結局当ててるのは垂れ流しで硬直を
なんとかとった場合か、乱戦中や味方格闘中とかに打ち込んでるだけ。
>>350 そもそも「後方支援」なのにその「後方支援」の方のNotBタンクの方が
肩身が狭い思い(「中」にカーソル合わせて他の決定を待ってから選択)
ってなんか変じゃない?
「拠点攻撃」ってカテゴリじゃないんだからさ。そりゃみんな拠点攻撃しか望んでないかもしれないけど(´・ω・`)
バンナムが
絆を求めて
この結果
遠距離は格闘無理に付けないで弾の種類選択出来るか
マップ開いて指定ポイントに射撃出切るとかあれば価値大きかったのになー
>>354 現状のバズやらミサは格闘機の連撃中にブチ込んでも舌打ちされないくらいのダメージ取れればいいと思うんだが。
一発120くらいとか。
誘導性少なめにして、元々から味方の攻撃によるよろけとか連撃中にヒットさせることを前提にしておけば問題無かったと思うんだ。
まあこれはあくまで希望だから何の意味もないけど。
適正距離のせいで前線押し上げられないんだから、それをカバーする利点は欲しかったね。
多少の運と味方任せでしか攻撃当てられないから嫌われるんだよな。
中はロック可能距離にきたら視認できなくてもロック にすりゃ適性距離維持できるんだけどなぁ・・・
見えないとロックできんからジャンプするか近づくかして距離詰められる。
レーダーがお飾りじゃ中距離はやってられん。視認しないとだめよ?なら前線とおなじじゃねーか
>>358 威力がどうであろうが俺の点にならなければ舌打ちされるだろーよ。
連携ボーナスが存在しない時点で
こんなゲームに絆を感じろなんて無理な話。
マップがもう少しだけ広くて中遠狙の射程も少し延びればな
>>362 各自でカルカン戦闘が散発するだけだとおもう・・・>マップがもう少しだけ広く
絆=勝利へのプロセス・・とするなら、
新機体支給条件を勝利数比例にすればおk
ver.up後に計30勝や3連勝、、とかね
ただ、ライトユーザーには無数の舌打ちが浴びせられるのが
問題か・・
結局バンナムが皆でサッカーみたいに群れてド付き合うのが「正常」と判断して動いてないって事かね。
キャンプ砂とかは ド付き合いに邪魔 だから回復の仕様変更したけど・・・みたいな
なんかこうもっと「戦争をしてる」って感じのゲームにしてほしかったな
作戦を立ててどうやって攻めるとかそういうのがもっと必要になるようなのがよかったよね・・・
今じゃテンプレ編成とテンプレ的な立ち回り方じゃないと勝つのむ図化し&それ以外やると地雷ってなってるのがもう・・・
中以遠ってそんな使えんかな?
4VS4なら確かに追いかけまわされ空気どころか地雷になるけど
6VS6あたりからは結構いけると思うんだが
そんな俺はBタンよりAタンの方がポイントとれる異端
>>356 バンナムが
最後の敵だ
このゲーム
あつお
やっぱ低コが強すぎんのも問題なのかなあ
ジムザク陸ジムグフ辺り
前にも書いたが、このゲームは格とスナが強すぎる。格は機動(移動では無い)と攻撃力、スナは攻撃力と射程を無視した弾速。 対抗するには、中はリロードと射程の向上すべき。自衛力は現状でいい、攻撃能力上げないと活躍出来ないから。
開幕後のシンチャ「敵機撃破!」だして「やったな!」コールが続くと
テンションと士気があがっていくのは気のせいかな?
当然「ありがとう!」で返すぜ!
というか中遠はキャノンと近距離用の射撃武器が同時に使えるようになればおk
>>374 BSGはいいんだが、ザクマシはもうすこしダウン値少なめorダメージ多め(後者希望)でもイイと思うんだ。
正直、ザクとジムは弱体化しても良いと思う
でもそれじゃ問題あるから、各機体のコスト毎に攻撃力の追加を
コスト+5毎に格闘タックル攻撃力を1ずつでいいから上げて欲しい
カテゴリー毎のタックル&格闘がほぼ同じというのが低コストを強くしている一因だよ
なんで、LCS無くしたんだ・・・
あのさ、前にF2のサブ射のバズーカの誘導性が修正前のラケバズ並って書いてあったんだけどほんと?
中は狙の半分以下の射程しかなくて、
弾速のせいで命中率まで狙より低い
火力ぐらい狙よりないと狙の完全下位互換から脱出できないよね
ぶっちゃけPODの整備不良が多くてタックルが出せない
そうでなくても旨い香具師はタックル無効化の術知ってるからじゃんけんが成立してない
流行のタンク戦じゃ引き撃ちなんて出来ないしな
中に閃光キャノンとか範囲攻撃付けてくれー。
なぜ焼夷弾がジムキャしかないんだ。
キャノンA:威力、誘導、弾速などの性能はそのままで3連射
キャノンB:全ての性能はそのままで、拠点で回復している敵にも少しダメージを与えられる
こんなのキボンヌ
ジムキャは優秀な低コ中機だからなww
結局、解ってる中・支援機乗りはジムキャに帰り付く
ガンキャやジム頭じゃコスト高くて、支援機としてはリスキー
単機で戦局を打破する事は出来ないが、単機で戦局を変える力を持ってる玄人向け機体だからねww
戦場の動きを読めないと空気だが……www
回りまわって辿り着くのはジムキャ・ザクキャなんだよな
ザクキャは残念な部分が多々あるけど
最もそこまで考えられる奴は他の機体に乗っても動きに問題無いんだが
ジムキャノン、ザクキャノンは戦場を選ばずに選択出来る汎用性がウリだからな
キャノンA砲もバズ系みたく爆風をもっと広くしてもらった方がいいと思う
当てやすさというより2〜3機まとめて攻撃するようなイメージ
あと、タンクの拡散C砲は1発ダウンやめてくんねえかなあ・・・
中狙なんて落ちないのが前提なんでコストは無関係。
ガンキャ、ジム頭イラネなのは一発ダウンだから。
ようは敵機がダウンすることで格様が不利になるのウゼェってこと。
ミサ系はダメージ低い上にリロードが長い。
結局後衛が前衛と比べて弱すぎる。
一方的に撃てるとか言うけどそんなアドバンテージを楽に覆す程格が強い。更に近付かれると弱い。
砲撃(キャノンA)とタックルが同じダメってどう考えてもおかしいだろ
>>367 開発者がサバゲかスポーツゲーとかしか思ってないのが問題。
MSどうしの局地戦なんて考えがあったら、今ごろこんな仕上がりになってない。
>>389 そうしたらザクキャC弾がいらない子に・・・
ザクキャCはな…
相手に回避行動を強制し回避しなければよろけ
中以遠の支援っていうニーズにそぐわない能力だった
名前が変わったと思ったら今日投票日か
そもそも近にしろ格にしろ狙にしろ有効射程内で敵が硬直見せたら射撃が確定するのに
中だけしないのがそもそもおかしい訳で
キャノン系の弾速を1、5倍位にして距離400でも近がマシンガンで硬直取るような感覚でキャノンが当てれれば良いんじゃね?
そうすりゃ敵に中が居た場合距離400離れてても迂闊にブースト吹かせなくなって火力面以外での支援にもなるし
まあ本来ダウン武器ってのは有利な武装なはずなのに、
このゲームではダウン武器は邪魔物扱いでヨロケ武器最強的な感じになってるしな…
むしろジムキャザクキャA砲弾はダウン武器にして、
コストの高いガンキャ(キャノン砲)やジム頭(180ミリ)をヨロケ武器にした方がいい感じもするな
個人的な話だが、中遠狙にもう少し、ほんの毛が生えた程度でいいから近距離自衛力を増やして欲しい…
ダウン後の無敵時間無くせばいいんじゃね?
>>398 格が益々ずっと俺のターン!!
近がデスペラード張りのガンアクション!!
近距離戦の自衛能力が無い中遠祖戦場の動く墓標化
「よろけ」と「ダウン」の中間として「のけぞり」があればいいんじゃないか?
「のけぞり」状態は無敵かつ操作不能、のけぞりが終わった直後から無敵が切れる
ジムザクキャノンのA弾を一発ダウンにしたらアンチタンク性能が下がるじゃないか
高威力攻撃をよろけにするのは怪しいな
最大射程付近で当てる技術を習得している中距離がQDC以上の厨性能になってしまう
>>401 別にそれでもいいんじゃね?
適正距離になったら手が付けられないくらいが丁度いい
その代わり近付かれたらゴミのような性能にならないと困るけどな。
今よりペラくして、抜刀しないとタックル出せなくするとか。
>>401 最大射程付近なんて味方依存的な当て方以外出来ないと思うんだが
流石にブーストの硬直消しすらしない下士官相手なら当てれるかもしれんけど
それぐらいの相手なら現状の性能で十分活躍できるし
>>404 ジャンクメタルか。やろうかなって思ったことはあったけど
これってまだサービスしてんのかな?
あれだ!
せっかくジョイント表示あるんだから、ジョイント表示中は攻撃与えてないやつでも
攻撃与えたやつが得たポイントの1/3獲得とかにすればいいんじゃね?
そうすれば垂れ流しが連撃中にあたっても多少はポイント入るし。
>>372 反面「やったな!」を返してくれなかった人の
テンション・士気を下げている可能性も頭の片隅に入れておこう。
こういうのは
「間違いシンチャで気恥ずかしい打ち主に周りがツッコミを入れる」
→オマエが多少ミスっても俺たちがフォローするぜ
という図式を連想させるから士気が上がるのであって
わざと場違いなシンチャを打って仲間のツッコミを期待しているのが丸わかりな場合
→俺ちゃんはスタンドプレイするけどみんなフォローしてくれよの図式
を想起させるので、快く思わない人もいる。
とくに他店A店の打ち主にA店の他3人がやったな返し
というのは、残りB店4人からは「コイツラうちの店と連携行動してくれる気があるのか心配」
と思わせてしまうことも。
なぜこんな具体的に言えるのかというと、他店の人と時報マッチした後に
後日その店に行きおしゃべりをしたことがあるから。
>>406 連撃中の垂れ流しが嫌われるのはポイント云々だと思ってるのか・・・?
敵MSの耐久力を徐々に減らすE弾(拠点で回復したら直る)とか
味方MSの耐久力を増やすF弾とかあったら変わるけどな。
しかし中距離が使えすぎると
どきっ!中距離だらけの戦場の絆。スナもいるよ。
みたいになってなんだかなー状態。
それ何て暗殺の毒?
>>413 むしろ破壊へのカウントダウンだな。
名前違ったっけ?
>>412 もうジオニックフロント並でいいんだがなぁ
中の問題点って
・自衛能力がほぼ皆無だから前に出たくない・出られない
→金閣の負担増加
・只撃つだけだと相手に100%回避(別に問題点ではないか、これは)
→普通に垂れ流しだけだと空気化
・前に出れないから敵の前線機体しか攻撃できない
→金閣「ポイント入らない・(格だと)連激の邪魔スンナ氏ね」
・一発ダウン武器が上記も相まってダメージ効率が悪い
こんなもん?
もういっそ中距離なくして近距離のサブに中距離の武装いれればよくね
近の性能はそのままにサブをキャノン、バズにすると機動力低下とか
普段近だけど中距離攻撃も出来るよ!足遅いけど!ぐらいに
>>417 それは結局ザクキャザクマシ、ジムキャBSGジャマイカ
>>418 だから結局リロ長すぎるんだよアレw
自衛だけで言えばバルカンの方が助かる時もあるw
BSG常時リロならまだ良いんだがな。
待て…ガンキャBRて常時リロだっけ?
でもリロ遅すぎコスト高杉晋作。
ともかくあんな0〜200mが難しい機体はかなりのエース向けだよな。
最近頼りになる将官が中練習してるのをよく見かける。
やっと前衛がきちんと機能するようになって来たなと感慨深い。
>>418 あれをメインにするにはダメ・リロ
共に低すぎるし
中距離の中じゃかなり優秀なサブなんだろうけどさ、あれでも
>>419 ガンキャBRは打ち切りな上、リロがジムキャBSG以上にとろい
というかコスト230なんて益々前に出る気が失せ(ry
>>420 俺、ガンキャSML&BR使うときは前衛の後ろ100mくらいにいるけどな。
そのぐらいだと送り狼とBRでの前衛援護を同時にこなせるし。
そのぐらい離れてると敵もこっちには来づらい(敵(こっちからすれば味方)の前衛に背後を晒すから)からな
今の中距離のサブにそれぞれ近距離戦で役立つ武器を与えてやるだけでマシになるのに
近距離との差は格闘とタックルの性能だけにして、中距離はより射撃に特化した形にしたら…良いと思う
一にもニにも中の悩みはロック距離とシステム。
右上レーダーと連動でロックさせてくれりゃ
パフォーマンス最高のぎりぎりの射程から砲撃できる。
ところが、ロックにゃメインカメラで捕らえる必要がある。
・ロックしないで動く的にキャノン当てる
・飽和攻撃を仕掛けてエリアに壁を作る
・レーダー頼りに、そのエリアにクラスターをばらまく
1は相当難しい。2は飽和攻撃に必要な弾数とリロード時間から無理。3は前線にウザがられる。
今のところ出てる中距離で強化して欲しい点は立ち回りで対応できる問題だな。
話しの内容が正直尉官レベル。
>>424 立ち回りで飽和攻撃できるんなら教えてくれ。
弾は有限だしリロード遅い。
一度に複数発射はすぐリロード待ち。
単発では装弾数の少なさと連射速度、やはりリロード待ち。
明日からいよいよジャブロー地下か・・・
新ステージまで長かったなあ。
アッザムにお参りでも行くか・・・
中距離や遠距離の問題の根源は二つだと思う。
1、中距離や遠距離の有効射程が短すぎる。
2、射程を保って射撃する機体のはずなのに格近より足が遅い。
この二つが最大のネックになって色々問題になってる気がするんだ。
みんなも最初に中距離や遠距離に乗ったときに射程が短いって感じなかった?
中距離や遠距離に乗ってなにが一番辛いかといわれれば、MSや拠点を狙うときに「自ら目標にかなり接近しないととロックもできないことだし」。
そしてロックできるくらい近づいた敵機から狙われたら機動の遅さのせいでなかなか離れることもできないし。
特に中距離は辛い。
ちょっと遠い敵をロックするために前進 ⇒ 敵も前進 ⇒ もう格闘の射程 こんな感じ。
特に格のほうがグラップダッシュのおかげで足が速いから赤ロックするくらい接近したらまず振り切れないし。
機動MAXのグフなら。
ダッシュ1回+格闘射程だけで144mも一瞬で潰せてしまう。格闘中は射撃無敵つきでね。
ダッシュ+グラップルダッシュで硬直なくす+ダッシュ+格闘射程で222mも移動できるし。
問題は・・・中はこの速度に対応できるほどの機動力も射程もないってところなんだよねー。
今のシステムに負担にならず即座に実行できそうな改善案として。
中距離の射程を200〜700位に、遠距離の射程を300〜900位にすればどうかな?
中距離も遠距離も敵に接近せずに赤ロックができるようにするって感じで。
でも、聞いてたら、うまく立ち回って垂れ流ししたいけど、できない、と言ってるように聞こえる
ダメ! ゼッタイ! 垂れ流し! ということで、装弾数とリロード時間が低くなるわけだし
問題は、今撃ってる弾の命中率をどれだけ上げるかだよな
中距離でよく使う機体の誘導性能と着弾までの時間を体感で覚えて、
そろそろ撃ち出せば、予想1秒以内の範囲で着地すれば必ず当たる、ってな感じのところだけ撃つのがいいんじゃね?
あと、あたりそうな所を狙うとかね
つまり戦術的に考えて相手の戦術をうまく動けないようにするとか、当たるところだけ入れていく、とかね
無駄玉を少なくするような動きをするかどうかがカギだろ
VSシリーズだって、上手い香具師は、相手の硬直以外はBR無駄に使わなかっただろ?
格ゲーも上手い人は、むやみやたらにコマンド技出して、硬直を相手に見せない
それと同じじゃね?
とはいえ、中距離は、接近されたらあまりに弱すぎる…
近に入られた時の対応しやすさを表にすると
格≦近>>中≧狙=後って感じ
連撃やタックルのダメージを中距離は連撃45、タックル30前後にして
後狙でも格闘20、タックル20くらいにしてもいいはず
あと連邦F2クラッカーに状態異常があるなら、中距離にもそういうの増えてもいいよね
ドムのサブ射「うおっまぶしっ」なのに、あれカメラやれないのかなぁ…
実際中の射程を上げたとこで当たらないから
遠は拠点攻撃の関係でこれ以上長くする必要は無い
>ちょっと遠い敵をロックするために前進 ⇒ 敵も前進 ⇒ もう格闘の射程 こんな感じ。
これは間合いをキープ出来なかったのが問題
中の機動力は問題じゃない
中の有効射程を長くしすぎると、接近される前に格近は入る前に沈んで
中の射程は長すぎるって非難が出てくるだろうし、
みんなで中を選ぶ格近=地雷の時代になる
結局カテゴリが変わっただけの、一点、他地雷ゲー
だから、長すぎても、短すぎてもダメなんだよね
でも、格は一度もぐりこめたら(タイマン時仮定)QD外しでボーナスゲーム確定だし
多人数戦ならすぐにカットされるからそうもいかないけどね
FEZってネットゲームでは戦士、弓、魔法の三すくみがあって、
戦士は弓に強く、魔法に弱いんだが
戦士はよろけダウンが起きないスキルを使えることで、少しずつ接近するって感じだったな
有効射程長くするかわりに格によろけ失くせばゲーム性はよくなるかな?
でも、装甲が厚いわけでもないのに、よろけないってのは現実の法則を無視してるんだよねー
結果、現状維持ってこと妥協だよな
中は機動MAX出撃をデフォにして、がんばって引き撃ちしてカットを待つってことで
>>430 メインカメラで捉えないとロックできねーんだから。
レーダー見ながらのロックオンでよければ立ち回りでやられはせんよ。
キャノンはノーロックでも前に飛ぶからまだいいけど
ミサイルはあさっての方向カッ飛ぶし
結局、今のメインカメラロックオンシステムが
格・近・狙 のためだけのシステムだから中・遠が困る。
カメラロックだから前線はそれで困らない。
狙撃は射線通さないと意味ないからカメラロック(射線確保)できるポイントに移動。
中はカメラロックできるほど前にでると機動力の差で詰められる。
狙撃みたいなスナイプポイントからじゃ届かない。
レーダーは飾りなのかと。
>>432 > レーダー見ながらのロックオンでよければ立ち回りでやられはせんよ。
お、なんかバニング大尉みたいでカッコよす^^ ↑
凸砂
凸中
○
凸
凸 凸
凸
亞 亞 亞
亞<中さーん凸中と凸砂お願いします
中<○の辺りかな・・・
こんな射程じゃ前線を援護できねーってばよぉ!
とりあえず凸にぶち込むか・・・
>>436 遥か後方拠点の上で寝そべっているんじゃないかな
しん○さんか
>>425-426 相手にするなよ…。
批判だけして方策を書かない香具師なんざこれ以上続かん。
まともにつかえない奴が中乗ってくれなくていいよ・・・
>>440 閣下、お言葉ですが、最初はみな二等兵だったのであります(`∧´)ゝ
本来、中が正面から近格に接近されちゃダメだろ。地形を活かしながらとか、スナやタンクに支援もらうとかでやっと近付ける、ぐらいじゃないと。今のバランスは斬り合い重視なので、格が一人勝ちしてるだけだ。そのせいで戦術は皆無。
>>441 乗らなきゃ上手くならない
当然だな
でも金閣で学ぶべき基本はたくさんあるからね
特にクロス戦での判断力は中カテでも重要になってくるから
>>444 格マンセーを否定したいだけなら不毛だからヤメレ
>>440 閣下
中距離をただ闇雲に批判するのではなくなった今こそチャンスです
地位向上、更には部下育成の為に戦い方を伝え広めるべきかと
>>447 中の立ち回りはこれまで散々中スレで語られてきたよ
ただそれを実践出来るスキルを持った奴が少ない
いてもやはり金閣編成最強だから乗らない
結果中イラネになる
俺の結論
>>448 手前の批判するだけで〜の流れで発言したんだ
スレも中塩素の頃から覗いているし現状は理解しているさ
ただ稼働初期から好きなカテゴリだからな…
中は地雷な空気だし、使いこなすのムズイし、出せないのさ
ぶっちゃけ、近なら下手でも目立たないけど
中は100pt以下だったときマジで痛々しい…
近は格ゲーでいうリュウやケンみたいなスタンダードでとりあえず初心者でも上級者でもそのレベルに合った立ちまわりできるが
中は癖が強くて職人じゃないと、使いこなせない、使いこなしても、あまり目立たない
一対一の格ゲーとかならネタ使っても人の好き好きなんだが、団体戦となると周りに譲らざるを得ないからねー
>442
中距離に乗れるころに民間人じゃなくなっていたのは俺だけか?
>>424だが了解した。
近格をロックしようと前進したら相手も前進で距離が上手く保てないから射程を延ばして欲しいとあったが、常に相手は青ロックすらしていない状態だということをなのだ。
つまりブーストを残しておいて何も出来ない相手が前に進むのかどうかを見極めてから後出し基本。
あと中距離の息の長いダッシュは前に倒した後に途中で後ろに引けばそのままバックダッシュ出来る。
>>451 俺の子孫は民間人だけど、中距離機体を掘り出して乗ってる気がする。
>>444 最近オール将官だとそうでも無い思うよ?
近のレベルが上がってるからか3連全部喰らうのは滅多に無いからねぇ
特筆すべきは上手い人が中練習し始めてること。
格2近4支援1タンクがデフォになるマップ出てくるんじゃないかな
スナ並みの光速兵器をガンキャ2&ゲルキャが装備して遠でロールアウト!!
ウソです。ゴメンナサイorz
>>456 AMプレイヤーかな?ゾック様の説明とガンキャUの説明も比べてみたら?
バンナムの思考が分からなくなるぜ
YouTubeでも中の動画は少ないね
中距離が乗りやすくなるいい方法があるよ
“OVAで凸キャ乗りを主人公にしたガンダムを制作”
お前のキャノンで拠点を貫けぇぇーーッ!!
ガンダムAかぁ…
格闘型、射撃型、飛行型、重装甲砲火型の4つだっけ…
格闘=格
射撃=中・狙
重装甲=後と対応すると、絆も一応よく出来てるのかもな…
そういえば、両軍に変形可能な飛行型がないな…
相手の得意領域をうまく交して勝負するあたりだと、近機動4が近いのかな
けっこう比較がいいかんじかもな
格闘型を相手にする時の定番「速・・・速いっ!アッー!」て流れもQDマンセーの絆を象徴してるよな
飛行型の「やろう…一方的にちょこまかと…アッー!」も近の立ち回りに近い
射撃型も「……ッッ!!」←気付かないうちに撃たれた感じは、狙撃そっくり
でもって、重装甲型にやられる時の定番台詞「たった一機に…全滅!!」は、タンクに相当・・・…え?
結論:サイサリス復帰キボン
スタープロにガンダムを・・・
いや、なんでもない
射程とロック性能は十分だろ
集団戦なら近格の間合いに入ったところで大したリスクじゃないし
タイマンなら間合いに入られることは早々無いと思うが
ましてや格とタイマンなんてミノ粉中以外は普通切られないだろ
単純に前衛を一機割くに値するだけの支援が出来てないのが問題だと思う
中距離の威力を下げて誘導、連射性能、リロードをアップして面を撃てるようにする
加えて全体的にダウンし難く、かつよろけ易くしたらどうだろうか
要はBSG程度のヨロケのクラッカーを数限りなく投げ込むような感じ
そうだな。面での攻撃力を上げてくれれば中距離一枚居るだけで(数多すぎは問題外として)
制圧力が上がるとかなら…たとえばズゴミサやアク凸の肩ミサとかをマルチロックで一斉射撃とか。
まぁ、現状でも激しくロック送りしつつミサイルばら撒きで似たような効果を発生出来なくはないけど…
スティーヴン・スピルバーグ監督でZとか作ったら、トランスフォーマーみたくなるんだろうか…
中距離は結局無駄なく垂れ流すのが仕事になるわけだが
マルチロックなら2〜3倍垂れ流し率が上がるわけだよな…
でも、ぶっちゃけ2,3体の硬直やら動きやらを捉えるのは操縦者の頭なわけだし
それができるなら、ロックは一体でも可能ともなるが…
問題は弾幕を張れないことかね…
でも、弾幕が楽に広く張りすぎると垂れ流し推奨になる
中距離で自分だったら欲しいのは、中距離から瞬間的に硬直を取れるダメ30(高ダメは狙撃に譲るが)くらいのビーム兵器か
どれも誘導するが、弾側が遅いと、発射後僚機が連撃を入れ始めて、申し訳ないーってなるしな
腕が未熟でも向上心もって中距離乗ってくれるならまだかまわんよ
言い訳ばかり探して中距離が使えないっていってる奴は使わなくて結構
前衛よりポイント取ればハイエナと呼ばれ
前衛よりポイント取れなければ地雷呼ばわり
ホント中距離乗りは地獄だぜ
ザクキャのマシンガンがザクUと同じで、
キャノンB弾の威力がタンクB弾と同じなら存在価値が生まれてくる。
欲を言えば、タンクとザクキャのキャノンは同じなんだから、
ノーロックでの射程距離が同じであっても良い筈なのに…
ノーロックできる職人はザクキャノンB砲。
出来ないならタンクでロック撃ちをするという住み分けが出きるじゃないかな?
あと、ドムのピカは目くらまし欲しいなw
ヒートサーベルはドムトロと同威力なら自衛として申し分ないかと・・・
ズゴは今の性能でも十分だろうけど、ミサBが拠点攻撃力あれば
水ジムとのバランスが取れると思う。
4VS4GCとかではガンキャAいれたアンチタンクが鬼だったけど今の中距離機には編成に入れたい逸材がいないのよね
中距離機を必要とする時代にしたいなら旧ガンキャA相当の中距離機をコスト300くらいでいれればおkなんだがどうですかバンナムさん、と
セッティング開放のGP02でも可なのにな
サイサリスはならいるじゃないか…俺達の心の中に
とりあえず誘導性下げていいから弾速を倍くらいにしてくれ。
当たらないのに当ててもショボいってのがいただけない。
廉価版スナイパーみたいな位置づけでいいと思うんだよな
最大射程だとブースト連打でも避けれるから困るw
いや困らないw
中距離機はもう少し白兵戦が強くなってもバチは当たらないと思う
ザクキャのクラッカーが下方修正食らったのが気に入らない
>>467 カミーユとかがライトセーバ使うだけな気がする
>>467 主人公がカミーユじゃなくヤザン、ヒロインはレコアになる。
>>467 ギャプラン(飛行形体)が宇宙でドッグファイトするわけですね
中距離はメインの最低射撃距離を150位にすれば良いんでなかろうか?
>>477 そこでビッグガン。
マルチみたいな修正なかったし。
名前がいいだろ、でかい銃。
中距離のバズの
最大の性能を発揮する間合いが350〜400前後の50mだけ
と言うのを何とかしてくれれば…
有効射程が500有れば350〜500の間で撃てば良いのに…
そしてタンクは最低でもBと同じかそれより長い射程が欲しい
Aが800ぐらい飛べば威力は低いがより長距離からの拠点撃ちも選択肢になる
近づかれてもそこそこ戦えるじゃ、結局行き着く先は劣化近距離だからな
どちらかと言うと200m以上の距離での射撃戦能力を高めて欲しい。
威力/リロード時間で言えば、殆ど最低クラスのスナが(旧なら)全カテ中最高火力なのは
火力/命中率で考えたときの効率の良さのお陰だし。
命中率はある程度仕方ないが、投射できる火力くらいは全カテ中最高にしてもいい気はする。
格闘スロットとかサブスロットにメイン相当の武器でも入れれりゃ最高なんだが。
>>482 なんで他に武器ないのに持ち替え動作あるんだよ……
キャノン背負ってる意味がねぇじゃねぇか、と愚痴をこぼした
稼動開始前からザクキャを終の機体と定めていた俺参上。
中距離の惨状に終どころか埃かぶってっけど。
ビックガンって絵を見るに腰にあるから持ち替えもなにもないだろとは思ってた
ゲームバランス調整かのぉ
あれだ
・近よりは長い2〜300mの射程で、使い勝手が良くて万能な軽装武器(マシ、BSG)
・射程は200m程度で短いけど、ダウンが取りやすくて特殊効果付きの自衛武器(フラッシュバン、ナパームバルカン)
・硬直がでかくて使いにくいけど、250〜500の長射程で火力も高い重装武器(バズ、サイミサ、180mm)
こんな感じの武器をメイン/サブに用意してくれれば
軽装/軽装で前線を張りながらの射撃戦
自衛/軽装で援護重視
重装/重装で自衛能力は捨てて兎に角火力重視
とか選択出来るから、色々なニーズに(編成でも、プレイヤーの嗜好的にも)対応出来て楽しそう。。
>>488の分け方だと
メインは大抵重装だから、問題はサブ
軽装と自衛からサブを選ぶ、近距離のサブ選択のようにすればいいなとは思う
あとは、二連撃とタックルのダメージを両方10くらい上げるとだいぶ違うかな
>>489 ジム頭がコンテナに色々持っていくのは駄目ですか?
味方が交戦を開始する前にロケランを打ち込んで
交戦を開始したらダウンしないミサランをロック送りでばら撒く
敵が拠点まで押し込まれれば180mmを引っ張り出す
タンク・キャノンの格闘とメインの切り替えがワケわかんねぇ…
気合いいれてる?
尉官スレ落ちてる・・・
オイラ立てれない。誰かお願いします。
「そこはまかせた」
>>491 連ジのQタソに1000回乗ってこい。話はそれからだ
…いや、俺もあのモーションはいらないと思ってる
494 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:43:38 ID:DIK0fP1Z0
タンクってなんで格闘からメインの持ち替えあるんだろうな
>>494 パイロット1「格闘戦は任せました!操縦代わります。」
パイロット2「おうっ!ドンと来い!」(モーション)
明日からJUだがどんな感じだろうか…。
楽しめるステージだと良いんだが…。
>>494 右トリガー左トリガー交互に引くと笑えるからだ。
格差街だとあれで踊りながら敵陣ど真ん中に突っ込み、
戦い終わるまで生き残るのがぽりすぃ
中距離は格闘無くして射撃戦に特化してれば面白かったと思うね
>>494 拠点落とす前後に連打してリプレイを面白くするため
取り合えず民主党が優勢そうだな。このまま安部退陣まで自民党は逝ってよし。
JUにwktkしながら選挙速報見とこう。
今日、赤蟹の機動3で出撃したんだけどさ、この機体って水中の機動力が半端ないな。
水中でLAの格闘とかち合って…
【自分】バックダッシュ射撃
【LA】格闘
ってなって「やられる!」って思ったらLAが目の前で格闘空振ったwww
もちろんスキだらけのLAに格闘ぶちこんでやりましたよwww
いよいよ明日か…この日を何度待ち侘びた事か…
明日は朝一で出撃するぜ!!
みんな、JU初乗り機体はもちろんアッガイだよな!?
連邦の人スマン
明日朝7時からでるぜ!!
もちろんアッガイで。
あ、でもひとりはザリガニで出て欲しいとも思う。
相手はもちろんダム有りで。
25日も10時前後にレポを書き込んだものだが、明日も出来たら書き込むぜ!って天気に左右されるがww
じゃあ俺はゾック様に…何!?届いてないだと!?
俺はクソマシーン……は無いからジムストTBS
仕方ないからザクでカルカンするぜ。
相方募集中。
即修羅総連撃
むしろ阿修羅覇王拳
じゃあ俺はザクキャで超級覇王電影弾(零距離C弾)するぜ
修羅双連撃は2体のザクだった事を考えると、
修羅総連撃ってのは8体のザクによる格闘攻撃か?
ミッション:Sズゴの獲物を奪えwwwwwww
あっ明日はガンダム+ジム×6・ガンタンクBで出撃したいんだなっ!
良し、俺がダムBRSNで出るから、おまいらGMよろしく><ノ
そしてUPDATEが終わっていないでむせび泣く
>>503とか
なぜかNYになっていて呆然としている
>>503とかの姿が見られるのかな・・・。
>>503の死亡フラグが立った、と聞いてやってきました。
明日はNY(ミノ粉なし)だからな、おまいら
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはジャブロー潜入を果たしたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかニューアークにいた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ニューアーク
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF ニューアーク(Newark)は地名。
ニューアーク (オンタリオ州) - カナダ
ニューアーク (イングランド) - イギリス
ニューアーク (アーカンソー州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (カリフォルニア州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (デラウェア州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (イリノイ州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (メリーランド州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ミズーリ州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ニュージャージー州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ニューヨーク州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (オハイオ州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (テキサス州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (バーモント州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ウィスコンシン州) - アメリカ合衆国
絆で中距離祭した後選挙に行ったら後の祭だった
ドムサブ食らうと画面ブラックアウトするの本当?
ジオンはアッガイ祭りで、
連邦の皆さんはもちろんジム祭りorダム祭りですよねー
ファンファン祭!シャアに逃げ道はない!
両軍にシャアズゴ、ガンダムがいない場合のみ
シャアの乗ったパワーアップ版シャアズゴと
アムロの乗ったパワーアップ版ガンダム乱入をキボンヌ
むしろ両軍にガンダム、シャズゴいる場合にファンファン乱入だろ
>>527 全滅するアッガイ祭
一撃で落ちるジム(一機だけ)
シャズゴを撃退するダム
連邦勝利は確定だな
アッザムリーダー対ジム工場から湧き出たジム達
楽しみー!
>>525 せっかくだから…この白ザクを選ぶぜ!
ゲート前で <<ここはまかせろ>>
俺はあえてグフカス使うわ
シャズゴ1+アガーイ7vsジム8機inジム工場でいいじゃん
>>533 ジオンでシャアズゴ出す人がいたら
迷わずアッガイ行くぜ、明日はw
>>534 そんなおまえらに応えるためにダムBRでいくぜ!
>>535 シャズゴ出たんだからもちろん連邦からはプロガン出るんだよな?
明日のJUで一番多く見られる風景は
BRダム×8 vs アッガイ×8 にファイナルアンサー!
みんな主役が張りたいのさw
>>367
戦争をリアルに突き詰めすぎると理不尽で一方的な攻撃、破壊のオンパレードに・・・
せっかくだからオレはジムキャンビー弾でいくぜ!
544 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:17:10 ID:oo/6+4GS0
>>371 格闘機のコストと、落ちた時のマイナスポイントを軒並み3割り増しぐらいにしたら良いバランスにならないかな?
ようし、明日はタンクの砲撃ポイントとスナイパーの狙撃ポイント探しをするぞ!!
味方に後衛が居る時はアッガイ即決だ!!
問題は仕事の終わる予定時刻が22時という問答無用の事実だが
明日は12時くらいまでアガーイ時報なりまくり
明日からジムで出撃した場合に限り最大で連邦16機までマッチングすると大胆予想。
バンナム様本当にありが(ry
アッグよ…後は任せておけ…
ゾックさん・・・僕は、あなたを待ってます!
ええい!ジュアッグは!ジュアッグはまだ完成しないのかッ!?
ジム工場の後ろに意味ありげに通路が続いてるじゃん?
あれ、一番奥まで行くと例のクソマシーン様が現れるんだよ
>>551 ジュアッグって昆虫の様な頭部で
手にヒートロッドいっぱい付けている奴だろ…
アッグは萌えるが…
あれが出て来たら怖くないか?
>>553それジュアッグやない、アッグガイや!
ジュアッグは垂れ目で長っ鼻のやつ
両手がとんがりコーンのヤツでしょ?
なにこの間違い探しクイズ。
>>557 どっちも宇宙世紀的に間違ってると主張する。
富野だろーがカトキだろーが、異議は認めんw
>>554-555 おお、《すまない!》
うっかりで情けない
わかる奴居て良かった…
明日はジャブロー地下だ。
こいつらも来ているはず…w
ゾゴック……
グフが一番カッコいい。
ゾゴたんは、メイン射撃なのに毎回ブーメランを掴む動作が発生する可愛い子に
まぁジャブロー攻略用MSはどれも機械獣だよな・・・
ラルアッグ実装希望
ゾゴックって白兵戦用な設定だった気がするんだが
格カテゴリなんてつくるならまずゾゴを出せと…
は思わんか
ここはアッガイを100回使用でアッグガイロールアウトという事で
ゾゴックやアッグガイなんて気持ちわるいMSを
本気で使いたいのか、おまいら!と問いたい。
しかし武装は楽しそうだぞ
それに比べて連邦は没個性ばっかりだ。
イマサラだけどジオンの魅力に取り付かれてる俺連邦大佐。
今日からジャブ地下だし、ちょっとサブカ作ってこよう
ゾゴックの武装ってなんだ。ザクマシンガン+パンチ?
>>562からは想像できんw
ゾゴックはメイン射撃のブーメランが敵や地形に刺さった時
自分で回収しないと弾切れするんだよなw
>>572 ゾゴック[格]
メイン射撃:肩部ワイドカッター(ブーメラン) 10/単発
格闘:伸縮式アーム
サブ射撃:腰部ワイドカッター 2/単発
アッグシリーズが戦場に立つとSF臭がなくなるのが困るw
頭の白い板飛ばして、戻ってくるのか。無理やりな武装だなー。
もっと「ゾゴック専用ガトリング・バズーカ」とか欲しいぞ。
武装ならアッグの方が充実
アッグ[格]
メイン射撃:4連ミサイルランチャー
格闘: ド リ ル
サブ射撃:レーザートーチ
これでホバーだからずるいやw
トーチって溶接? ということはQD専用?
右ドリル⇒左ドリル⇒頭部回転ノコ⇒溶接!
って、どんだけ工作機械なんだよ!
>>577 ドリルA…通常の格闘武器
ドリルB…チャージ式
ドリルC…チャージ式 MSへの誘導距離は短いが拠点への攻撃力極大(88の拠点でも6回ほどで撃破)
こうですか!判りません!
ゾゴックとかアッグガイとか出るのはかまわないのだが・・・
連邦には対抗する機体がもうガンダム○号機とかしかほぼ残ってないんだよね。。。
もうちょっと機種があればどんどん出てもおかしくはないのだが・・・
どうでもいいけど自民党涙目wwwww
機動戦士ガンダムとは正反対の対立だったなw
どっちも悪とかw新ジャンル過ぎるwww
どっちも正義とか振りかざすより斬新でいいじゃないかw
>>580 連邦
・ジムカスタム
・パワードジム
・ジム改
・量産型ガンキャノン
・ガンキャノンII
・ガンタンクII
・デザートジム
・陸戦用ジム
・ジムスパルタン
・ドンエスカルゴ
・セイバーフィッシュ
・トリアエーズ
・61式戦車
・ファンファン
いっぱいあるよ!
ジムジャグラーがほしい。というか、どんな形でもいいからボール出せよバンナム!
水中型ガンダム
ガンキャノン重装型
装甲強化型ジム
ジムキャノンII
RX-81スタンダード
RX-81ライトアーマー
ジムクゥエル
たっぷりあるよ
ジムとガンダムばっかでつまらんからな連邦は
ジャグラーとか水中戦用ボールみたいな奇抜なんがほしいところ
つまりイデオ…いや、なんでもない
ならいっそダンバ・・・・すまん、忘れてくれ
マゼラン
マゼラン後期型
マゼラン改
サラミス
サラミス後期型
サラミス改
コーラル
トラファルガ
アンティータム
コロンブス
コロンブス改
バーミンガム
アレキサンドリア
ラーディッシュ
ラーカイラム
クラップ
まだまだあるよ
ジムジャグラーと聞いてタキシード着て曲芸するジムを、
ジムスパルタンと聞いてスパルタンXなジムを想像した俺は
夜勤明けで疲れてるな
だがジャブロー地下へは行くぜ
NYだったら涙目
今からジャブ地下出てくるよ。
593 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:18:20 ID:N1XWHeKX0
連邦とジオンってどちらが初心者向けなんだろう?
人口多いのはどちらでしょ?
地下おもれー!
拠点落としづらい…
地下は楽しいわ
厨狙は不利かも
前衛有利な地形だね
>>593 機体的に…ジオンならザク、アッガイのコストの安さ、連邦なら個性の弱さが特徴。
その点だけ見ればどっちも初心者向けと言える。
人数は店とその時期のマップ次第。
やり続けるなら、行き着く先は両軍プレイヤーだから機体の好みで選んでおk
どうしても決められないなら…
アッガイを眺めたい・いじめたい・いじめられたいなら連邦
アッガイになりたいならジオン
598 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:45:10 ID:XvZ/+mBd0
>>593 個人的感想としては、最初から低コストマシンガン装備機体を使えるジオンかな。
ジムも良い機体だけど。
遊撃に行くなら素ザクよりF2でしょ?
素ザクが上手い人が乗ったら陸ガンなんか一溜まりもありませんよ
>>600 ザクで鍛えた人が装甲4陸ガンで立ち塞がるとやっかいやで
プレイした感じ格近向けな感じだね
拠点はタンクより砂のほうがいいかも
前話題になってた砂の拠点狙撃ポイントはどうなんだろう?
それによっては地下はBタンより狙で行ったほうがいい感じだったんだけど。
>>593 主力機体が揃うのは連邦の方が速いから、連邦オススメかな
あとブーストも連邦の方が初心者にやさしいと思う
新MAP、Bタンがアウアウなのか…!?
新砂搭乗数4回の俺オワタ
すぐに二枚作っちゃうことになるから連邦でもジオンでもry
大雨警報が出たけどwktkが止まらないから今から原付で行くよ
ぬぅ、バンナムめ!
新スナが活躍出来るようにしたという事前情報通りか!?
新スナ搭乗回数2回のタンク乗りのオレオワタ
>>593 初心者向けはジオンだな。
なにより初期機体のザクUが優れものだ。
何しろ万能で将官になってもそれだけでやっていける。
連邦のジムは集団戦が不得意なんで最初が辛い。
ジオンで腕を磨いてから次に連邦に手を出すのがいいと思うよ。
新型タンクまだなので回数稼ぎに乗ってるオイラオワタになるのか?
とりあえずアッガイでいってくる。
#長い目でみるとJUはF2祭なヤカン
>>593 連邦。
人間的な問題、どうにもジオン軍のほうが我が強い人が多い気がする
新砂装甲2安定
タンクBは地雷だなこれは
ジオンの方がバンナム戦多いから最初はそれでなれるといいかも
ちゃんと新マップになったみたいね!? ヨカツタ
で!? 新スナ、支給フラグすらみえてこないオレはどうしろと?
えっ!? ぃや、圧害はもってますけども!?
>>611 工エェェ(´д`)ェェエ工
あと5200pt稼がないと赤2出ないんですケドー
タンクと新砂のイイ拠点砲撃地点報告願うッ!
615 :
503:2007/07/30(月) 09:26:40 ID:PxDWgD5V0
JUレポ@
昨日書き込んだ者だ。
>>515のようなことも想定したが、しっかりステージが変わっていた。
ま、例の1日NY事件の日、朝から行って呆然としたのはここだけの秘密だ。
ちなみに階級は大佐だが、本日4クレで、ALLバンナム、1対1、2対2、7対7と微妙な感じだった。
さて、今までにはない感じのマップだと感じた、かなりごたごたした感じだった。
真ん中は広く開いているが、所々に天井の低い箇所などがある。
さまざまなルートがあるが、どこかしらで繋がっていて、「ゴックでしたー」なんか当たり前のようにある。
斬りにいって、追尾の間に障害物に邪魔されることも多数。そこを斬られたことも多数。
地形を覚えなければ真ん中以外では切りにくいのを感じた。(よく相手が下がって下に落ちたりするし)
とりあえずカテごとに書いてみるが、まだまだ慣れないままなので、反対意見も多数あると思うが、参考までに聞いてくれ。
バンナム多めじゃ参考にならんがなーorz
続く。
616 :
503:2007/07/30(月) 09:27:20 ID:PxDWgD5V0
JUレポA
続き。
格:闇討ちしやすいマップかもしれない。近くに敵がいると思ったら高さの違うトコにいましたなんてザラなんで、地形覚えて、よく動きを見なければからぶるYO!
ただ、斜線が通りにくいので近寄りやすく、マンセー気味と感じた。
近:やっぱり万能機。さっそくSを頂きました。しかし上下が激しいのでブースト残量はしっかり確認!
のぼれなくて斬られるとか下仕官によくありそう。隠れられる場所が多いので、うまく地形を使おう。
クラッカー系が使いやすいね。マシがオヌヌメ。
中:使ってないけど、拠点落としはコイツを使えってことかい?バンナムさん!?
裏から周る・・・多分○○○サマがジム頭で拠点落としてたのをターミナルでみたヨ。
真ん中は開けてるので、A弾は微妙に脅威だった。ビリッて拠点に戻る時、うまく地形を利用してないと、ヤツが飛んでくるぜ!
今日さっそくガンキャAにやられたし・・・。
ただサイドは天井が低いので真ん中がメインじゃないときついかも!?
遠:え〜ノーロック探したけど、1対1だったので、見つからないままボコられたよorz
ALLバンナムだと思ったのにね・・・。
ジオンは連邦本部より前の穴からロックして撃てるんだけど、普通にスナのジャンプスナイプされるよ。
他の場所からはきつそうだからなぁ・・・(天井低いし)
狙:湖側の岸ならGCみたいな感じで湖を撃てる、真ん中に居座れば結構広い範囲で真ん中の戦場を撃てる。
ただ、近いし、隠れるものが多いので、きついかもね。右側の高いところがいいかもだけど、後ろから闇討ちできるし、あんまオススメしないよ。
結果:前線が扱い易いのには変わりない。ただバンナムは我々に中を使わせようとしてるのか?って感じ(後狙はきつい)。
まぁまぁ面白いけど、Sズゴ出すのは大変かもねww中うまいなら大丈夫だが、自分わ。。。
とりあえずこんな感じ、11月からやってる大佐ですが、如何せんプレイ内容がイマイチなんで、参考になるかは微妙。
でわ。
>>615-616 レポ乙です。天井が低いところがあるってことは、キャノン系だと天井にも気を使わなくちゃ
いけない場面が多々あるってことかい?
今やってきた。
44だとザクキャBいいな、落とせたよw
619 :
503:2007/07/30(月) 09:32:46 ID:PxDWgD5V0
あ、そうそう、新砂が拠点兵器としてはかなりいいかも。
けっこう前から拠点見えてるし。
天井等が邪魔なんで、タンクよりいいと思うよ。
で、堕ちた後の復帰地点はダイヤ型に4箇所あるんだけど、ジオン右だとなかなか前線復帰できないから注意ねww
真ん中に近いトコに復活できれば、すぐに前線に戻れたな。
あとホワイトベースイイッ!!アッザムイイッ!!!
ジム工場?別に「ジム」つけなくてよくね?(´ω`)ノ
>>619 あれちゃんとホワイトベース居るんか
新砂持ってるが1度使ったっきりだ
セッティング出すのに地雷になりそうだぜよ
BGMは!?
やはり哀戦死?
622 :
503:2007/07/30(月) 09:37:35 ID:PxDWgD5V0
>>617 そうですよー。
真ん中の広場は高いから大丈夫だけど、通路的なトコはキャノンはきつそう。
でも、メインの戦場は真ん中になるから大丈夫だろうね。
ってか読み直したらわかりにくっ!
ま、上手く解釈してくれることを願いまつ。
>>621 違うよ。なんか重苦しい感じの曲。
連邦だと追い込まれた感じがするね。
>>623 『ありがとう』
重苦しい感じか…
ジオンサイドの自分にとってはテンション上がるかな。
>>623 両方タンクなしのとき中塩素が相手を一機落として
キャンプするっていう糞戦法は新マップではまだ強い?
JGはそれが最悪だったから解消されてほしいな
>>625 狭いから引きやすいのは確か。
ただ裏から周ったりもできるので、一辺倒に前から押し上げるのではなく、チームワークでなんとかするしかないねーってどのマップも同じか。
取り敢えずみんな下から照らされてる関係で、陸GMやらグフやらの視覚的プレッシャーが尋常ではないな
後歩ける場所はかなり少ない。ブースト性能が命か
F2祭で新スナに乗り、装甲2まで出した俺は勝ち組
何このカオスマップ
やべぇ音楽がいい。
ジオンのビーム兵器によく合う。
なんか、背景が同じだから
何処に自分が居るのか
さっばり
分からないなOrz
タンク戦を封じられた…タンク乗りのオレ涙目www
それはさておき砲撃ポイントどっか無いかな?まさか通常射角だと天井に当たるとは…
634 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:31:46 ID:VYBZZGizO
天井低くてごちゃごちゃしてるね。
まずはマップの把握が大事かな?
なんか全体的にジメジメしてる…
というか真ん中の窪地以外まともに撃てなくね?
高台に上がるだけで天井に塞がれて詰むし……
その分拠点落としのポイントは高いみたいだが。ここは新砂やら180mmやらの出番っぽいな
まあ、ノーロックポイントやら狙撃ポイントは廃人共が検証して
確立してくれるっしょ。おや、ア○○○さん、今日は7時搭乗ッスかw
味方砂2で拠点打った戦いやって来たけどこりゃ拠点狙わない方が良いな
MS戦しろってことじゃない?これ
おそらく天井は赤蟹味噌の高さに合わせてあると思われ
そしてその後、ニセの情報を掴まされて敵中で右往左往する
>>636の姿があった。
ビル辺りから連邦拠点にうちこまれたよ。ただ、乱戦になりやすいからあんま意味ないかと。
スナの射線も通るし、天井ひくいから格闘戦でなくて射撃戦しろってことなのかなぁ?
ところでアッザムはアッザムリーダーを撃ってくるのか?
天井低いってズゴは積んでそうだな
天井にあたらないようにザクタンクと、ガンタンクの射角補正はいったんでねーの?
マカクで出た人検証よろ
>>628 じゃあF2祭り以前にコンプしてた俺はOO的に言うと「超」勝ち組だな。
おっと、即決厨じゃねぇぜ。
ターミナルでのJUのカットがなんかかっこいいな
ウルトラマンとかで出てきそうだ
23日までNYが確定したんだが
これから6日おきに4VS4と8VS8を繰り返すんだろうか
>>627 地形的に横からの挟撃とかでも被弾少なくて拠点付近まで
行ける感じだからなんとかなるのかなぁ…
JGみたいに拠点前が開けていないからなんとかなるのでは?
タイマン中心だから腕の悪い奴ばれすぎ。
連邦タンクは右の湖から砲撃通るみたいよ?
味方が拠点落としてくれたわ
649 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:03:53 ID:tJvnsDIsO
もしかしてアレックスはなかったことになった?
>>647 4VS4で中祖乗られるとよっぽどすごい奴じゃないと
相手次第で無理ゲーになるんだよな・・・
ジオンでザクキャで拠点やるなら左がオススメ
というか右は近いうえに拠点より高い位置だから射角の問題できつい
ちくしょう!雨で電車が遅れてやがる!!
こっちは一分一秒でも惜しいってのによぉ!
ちなみに連邦側は左から180mmでロックてそのまま撃てる
>>649 だからなんでアレックスなんだよ。どう考えてもおかしいだろ。
まぁ確かにこう言ったらGP02は・・・とか言われるかもしれぬが・・・。
AMからプロガン、G3とかひっぱてくるんだろうぜ。
まだバンナム戦しかやってないけど凄い迷宮だね
初戦は勿論アッガイたんで出撃
アッザムの開けた天井からお空を見上げたり、ホワイトベースを見学したり・・・
歩いているだけで楽しくなってしまい殆んど戦闘していないのはナイショだw
やっぱ新スナ装甲2の方が拠点狙いやすそう
タンク系(B含む)や垂直ミサ系は空気になりがちだな
タンクはキツくないか
なんか退き撃ちマンセーになりそうなんだが
連邦側の新機体はなしか
まあ、それだけ既存機体が強いってことだろうけど
↑ J
射角の下がったザクタンクや、ガンタンクはどうなんだよー?
誰か検証たのむよ。
ところで、新砂で拠点焼くときは、
カテ選択画面で「遠」に合わせ
↓
みんな決めてから「狙」に変更→新砂決定
でおk?
>>662 拠点を叩くってシンチャを使えない子なのか?
>>663 意味わかれ!
味方が拠点用編成にならんといかんだろうが。普通に狙にしたら
篭りだと思うって事。
最悪、他のプレイヤーが牽制で狙にあわせ・・・
勘違いした他のプレイヤーが狙にあわせ・・・
狙祭り完成
になったらどーする?
>>663 ごめん、俺は拠点の上に乗って『ここはまかせろ』しか使えない。
667 :
662:2007/07/30(月) 11:54:53 ID:NHEbRzYw0
>>663 スマソ俺の書き方がややこしかった
>>664が言ってくれてる意味だ
タンクAC砲使うときの逆みたいなノリ。
wktkして突撃したら、シャアズゴとアッガイにレイープされた。
なんか格マンセーなMAPくさい。
まぁ6号機窓六出すならばこのジャブ地下なんだがな。
ジャブ地下どうよ?
意味汲み取れない
>>663がかわいそうな子なだけ。
編成画面で武装表示はして欲しい。
もしくは拠点攻撃力の有無。あったら赤、なかったら青とか
見たといっても写真がないと…
間違えました。申し訳ない。
ニコニコにJUの動画上げました。
よければご覧下さい。
なんでニコニコ・・・
>>674 乙
動画見てみたが、やっぱりいいよな
俺は特にロックマンが銀のスプーンを目に当てながら
ヴッルトラマン!ヴッルトラマン!セブンッ!
って歌ってるところが好きだな
ぬぁぁぁぁんじゃこの雨はあぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
電車止まってて絆やりに行けNEEEEEEEEEEE!!!!!!
>>661 一応拠点撃ちの出来る場所を把握したので
連邦側
量タンBは試していない。元旦Bは円柱前真ん中の窪地から最速撃ち可能
ジオン側
円柱右側の高台が良い、が、マカクだと射角を下げないとまず天井爆破。ザクタンなら最速撃ち可能
やってきた
始まったばかりってのもあるかもしれないけど
近格がやりやすかった感があった。
頭上攻撃のズゴックは厳しいと思ったけど数箇所に点在するトンネル以外は
普通に使えたから大丈夫だと思う
やってきた人に聞きたいんだけど、このステージバズ当たりそう?
雨スゲーし雷も鳴ってていけねエエエエエエエエエエエエ
中遠不利、障害物が多く、場所によっては天井に弾が…。
ミノ粉設定があれば敵を出し抜けるマップ。
ルートが複数あるから不意打ち可能…。
今のところ
ルート、狙撃場所が確定してないので中塩素出撃は注意。
援護なら中で水平打ちが出来るやつですね。
ジャブロー地下はBGM哀戦士ですか?
ジャブロー地下はBGM哀戦士ですか?
どう考えても、SML,ジム頭ランチャー有利です。
ほんとうにありg
>>686はちょっと上のレスを読む気もありませんか?
>>684 どっかのスレで重苦しい感じの曲って書いてたきがする
みてませんでした。サーセンm(__)m
狙の拠点撃ちは護衛が必要かい?
要らないなら、遠→狙は止めて欲しいな。
>>681 ビルがある所なら不意打ちなら当たる
中央沿いだと
ジオン側から打つと結構当たる
連邦側から打つとバズ発射見てから遮蔽物に隠れて余裕d(ry って感じ
>>689 ジャンプ性能の低いドムはこの面じゃあ不利じゃないか?
>>693 まじか、じゃぁ久しぶりにドムトロでラケバズぶっ放す時が来たようだな
トンクス
煽るだけじゃ同類だな、悪い
BGMは劇場版Disc-2、29曲目の
「ジャブロー総力戦 [I]-M-58 」だよ
ホバー機能の生かしきれないドムだと、射線通るところまで上がったり降りたりするだけで必死
だが、機動セッティングにすればきちんと動けるようになるジム頭とガンキャは身軽さを発揮
ジオンの中距離には茨の道
>>694 対MS戦闘はそう思う
しかし、このマップのドムは拠点攻略機になるような気がする
側面迂回路を使って回り込み、拠点真横からB弾、追ってきた敵は射線の通った通路で引き撃ち
そのドムに引き付けられて手薄になった拠点に金閣が突撃
・・・なんて妄想してしまった
すっごく狭く感じる…
とりあえず新砂赤2出てる人は勝ち組だね
あとBRとの相性の良さが全MAP中、1番じゃない?
はやく、まとまった戦略が組み立たないかな〜
>>695 マシトロを使ってみたけどそれなりにいい戦果が出せたから
バズでも多分大丈夫
>>697 序盤ビル横の洞窟に密集するからドムは使えると思う
中盤後半〜はシラネ
使えるか試してるのかわからないけど連邦側で中以降を選んでる人が結構多かった
>>655 アッガイたんのお散歩萌え(=Ο=)つ)))
ホワイトベースが動物園の檻状態でワラタ
10クレほどやった感想だけど、
格:高低差利用して攻めやすい
近:隠れるものが多いのでやりやすい
狙:旧砂は強い。新はかなりきついと思う。JS向きの場所多し。
中:上が開けた場所ならいける。キャノンがオススメ。
遠:使ってないm(_ _)m
戦場が横に広い感じなので、お座り砂は的になりやすい。
中の射程に障害物越しに収まってしまいがち。
水中あるけどそこで戦闘起こりやすい?
GCみたいに、ゴックでしたー専用?
戦ってないけど水中の陸ガンがBDに見えたな
赤ズゴも水中だと普通のズゴっぽい
今回、前線から拠点までの距離か案外近いから回復楽だな
やっと高コスが日の目を見た希ガス…
>>704 180mmキャノンで拠点撃ってるのはいた>水辺
機動4ゴッグでおいしく頂きましたが
中距離拠点狙いは、みんなが戦場に慣れたらアウトな奇ガス
ジオンは拠点狙いに関しては冬かも試練
量タンC水平打ちの出番ありそう?
>>704 近が格に追っかけられて引き撃ちで水場まで→他のやつらも集まる、な流れはけっこうあった
初日だからみんなマップをいろいろ駆け巡りたいからなのかもしれんが
ズゴミサって通るの?
バンナム戦でザクタンク出してみたが、
連邦拠点前の緩い傾斜部分。
赤ロックデータによると460mくらい
ここからサクサク拠点おとせる。
真正面だし、このマップにしては開けてるところだからバンナム無双以外ではフルボッコされるとおもうけど
>>710 マップ中央なら通るが自拠点だと天井にミサイルが当たってしまう。
障害物の多いためかなり使いにくく感じた。
ジャブ地下糞マップ杉
円盤ビルのロックポイントからアッザム狙ったが
斜角を最小にしても、天井に当たった
こんなに拠点落し辛いと両軍キャンプゲーになるんだろうな
キャンプゲーつまんね
砂2ゲルGなら拠点狙いやすいだろ。
連ジそれぞれの拠点に攻撃能力はあるんでしょうか?
ジム工場とかって攻撃方法が想像つかないので…
今仲間のズゴが拠点で回復しててミサイルを撃ったら天井に当たった
拠点からは撃てそうにない
戦場は水辺よりも中央の陸地でよく戦う
地形がでこぼこしすぎている
GCみたいにジャンプをよくつかい隠れるとこがいっぱいある
スナは旧じゃないと当たらんかも
タンクの近道じゃないけど左右から拠点横にぬけると拠点が近すぎる
拠点は攻撃してこない
砂は運用次第では凄く有利。
チャージ中は障害物が多いから影に隠れて、移動攻撃、隠れるが便利。
ジオン側の左ルートのアッザムに1番近い水辺の右側崖上からだと直で工場が狙える。
>>716 お答えありがとうございますm(_ _)m
連邦(近中メイン)でジャブロー地下を少々レポ
ステージ的には主に中央ビル付近か左ルート(水中の反対側)が主戦場になりそう、
水中ルートは進んで主戦場にする必要はなさげ(連邦的に不利だし)
中央ビル付近は天井も高く、ビルも低い物しかないから結構開けてる
タンクBや新砂の拠点狙いならこの辺がメイン戦場になりそう
あと中遠狙もこのエリアなら活躍しやすい
左ルートは天井が低く、高低差もそこそこあり格近向きの戦場って感じ
中遠狙にはかなりきつい(ジム頭ロケランでなんとか可ってとこ)、
高低差のためブースト弱い機体はきつそう(先陣切る陸ガン陸ジムが左の穴から上昇して進んでいく中、
ジム頭180機動4で付いていこうとしたらブーストが足りず上れなかった…)
あとジオン側がこっちのルートから来ること多かったからこっちがメイン戦場になり易かった
あと各々の拠点付近は入り口が複数あるから迂回戦法は使えそう(ミノ粉なら特に)だが、
入り口が狭いため格近はいいが、中遠狙はやりにくい(入り口から出てきた相手しか狙えない)
こんなとこでした、長文で分かりにくかったらごめん
>>715 このマップでは拠点からの攻撃はない様子
かなりやばい
タンクCがまったくつかえない!角度調整しても天井にかならずあたるぞ
ノーロックでなんとかすりぬけるけど隠れられるとほとんど当たらん
タンクオワタ
ものすごくどうでもいいことだけど、思ってたよりアッザムって小っちゃいな
格差マッチで3機の大佐ガンダム様にレイープされながら、そんなことを思ったアッガイ乗り
両軍ともに出撃してきたので感想。
【ジオン】…格(グフ)・近(デザク)・中(ザクキャA)・狙(ザクT)で出撃
格→近づきやすい反面近づかれやすく、極度な機動セッティングだと死ねる。
ジャンプ速度が上がる機動2までで問題なし。高低差が結構あるのでQDが勝手に外れること数回。
近→デザクがかなりいいかもしれない。射程の問題は障害物を利用すれば何とかなったし、
狭いところが多いのでクラッカーが避けきれない場合があったようだ。
中→中央ビル〜水場の支援ならザクキャで決まりな印象。同時出撃した人がドムを使ったが、
斜線が確保しにくいのと、弾速のせいで障害物を使って余裕で避けられるようだ。
狙→狭い上に斜線を取りにくいので、JS必須か。JGのように狙撃で激しく点数を稼げるMAPではないと思う。
MAPを見て気をつけておかないとあっという間に敵の近・格に距離を詰められるので注意が必要。
【連邦…近(F2)・中(ジムキャA)で出撃】
近→F2だとジャンプ性能に若干不満があった。着地硬直の少ないジム駒がおすすめか。
着地硬直は取り易いので、単発でダメージが出るビーム兵器やBSGAもいい感じだと思う。
中→ジムキャは激しく使い易かった。弾速があるので着地硬直を取れる武装だということに加え、
射角調整がかなり便利。
個人的にはジムキャ・ザクキャがすごくいい感じだった。
連邦から見て左手が主戦場になるならガンキャSMLやドム系がいいかもしれないけど。
たたかいにくい
マシンガン撃っても隠れるのいっぱいあって格闘機が隠れながらよってくる
近格が有利
タンクフルボッコ
中距離これも隠れられやすいから難しい
アッザムどこからここへ入った?
事務駒見直した
足回りの軽さが地形にマッチしてるな
726 :
593:2007/07/30(月) 14:58:36 ID:rTQECMJl0
皆さんレス有り難うございます。
アムロにもシャアにもなってみたいので
カード2枚つくってまずは慣れてから
じっくりメインにする方選ぼうと思います。
>>724 アッザムのあけた穴をアッガイで見上げたとか誰かが言ってた
728 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:02:58 ID:Yk2IuM0GO
マジに五時間
計一万円ぐらいやってきた
感想
タンクとキャノンと水ジムとずごっくを使うな
天井にあたる
ジム頭とジムとドムがものずごく使いやすい
ガンキヤノンのスプレーは障害に当たりやすい
狙撃は前線が堅いか
よほどの上手い人以外使うな
ジム工場小さすぎ、1機ずつ手作りでもしてるんかねw
量タン乗ってフリーで撃ってたにも関わらず30点叩き出してるバカにブチ切れてたけど、天井に当たって拠点撃てなかったってことかw
疑ってサーセンwwww
あと連邦から見て左、ジオンから見て右の一本道で鉢合わせすると完全なタイマンになるな…
中央への出口も1つしかないし不毛な時間を過ごすハメになったw
>>728 狙撃そんなにキツイかなぁ?
10回やって8割勝った。
ポイントはあんま取れないけどねぇ
2回負けたのはタンクが砲撃点知らないのか全然打てず負けた。(砲撃天井行きばかり)
タンク出さずにMS戦を有利に戦えるように前衛後衛バランス良い編成が良いと思ったょ。
あとね
ジオンの方は
新砂がビル街と司令塔に上がって本拠地を狙撃していたね
司令塔に上がり狙撃
護衛はそのビルから叩き落とす
他は前線を敵本拠地にするために本拠地に集まるが
今日の本拠地をおとす戦いでした
タンクは真ん中を通らないと拠点狙えないのかよ!
ジオンのタンクも同じく敵拠点にみんなでかるかんしてたのに
砲撃が飛んでこないと思ったら天井にあたってたのか
無理に中央ルートでドンパチやるよりも
タンク+護衛数機で端っこの通路通って敵拠点までいって
密着砲撃かました方が早いんじゃね?
俺は野良だからそんなことは出来ないが…
JU8クレほどやってきた俺が通りますよっと。
全体として金閣有利。地形の凹凸がでかい上に入り組んでるので、うっかりすると背後に回られて即昇天できる。
中距離はキャノンならそこそこの成果は出せると思う。っていうか出せた。
ズゴ水ジムはきびしそう。地形にミサイル引っかかりまくる。よく先を読んで撃たないとダメだな。
ガンキャSMLは・・・・試してないが、射線通しにくいので使いづらいと思う。
バズ系は案外有利かも?射線通しにくいので考えどころではある。
タンクはジオンで一回やってみたが、ちょっとでも角度付けると天井に直撃するねorz
4〜5発分は無駄うちしたよw マジ地雷でスマソorz
スナはMS狙いは難しそう。新砂なら拠点狙いは十分選択肢にはいると思う。
>>722 ジム工場も小さいよ。ホームの常連がジム入るのか?と突っ込んで、爆笑したww
ジム工事もだけど中央ビル群もちょっと細すぎだと思う
スプレーミサイルランチャーA祭で圧勝だったよ!!
JUに1万ほど突っ込んできた。連邦でしかやらなかったけどね。
JUの一言で表すと「迷路」だね。
レーダー見ていてもリアルに迷うし。
天井が低い洞窟内なんでRPGやってる感じがして面白かった。
レーダーで敵が近くにいても壁があって回りこまないと接近できないことが多くて苦労したけどね。
それとBタンでの拠点攻撃は厳しいかも。
弾が天井や壁に当たりやすいから敵の拠点に思いっきり接近して零距離射撃する覚悟でやるしかないし。
逆に砂Uの拠点攻撃はいい感じ。もっとも味方に守る気がないと厳しいだろうけどね。
でもBタンを出したほうが負けるって訳でもない・・・いつもより辛いことは事実だけどね。
あと戦場が迷路のせいか孤立しやすいので単独行動している敵機を見落としやすい。
拠点から中央に向かって延びるルートと別に左右の別ルートがあるんだけど、これ結構盲点になりやすいのよ。
回復に戻った拠点で「ゴックでしたー」「グフでしたー」されないようにねw by経験者
拠点のジム工場はおもかアッザムすら敵機に対して砲撃しないから回復に戻ってきた敵機を狩るのが楽。
おかげで拠点に特攻して耐久力の少ない高コスト機体を狙うのが今までより「とても楽」だった。
前回のバージョンアップで変わった回復のせいかキャンプをいつもより叩き潰しやすいのがいいね。
JU気に入ったよ^^
>>740 >天井が低い洞窟内なんでRPGやってる感じがして面白かった。
ジム工場の向こうにはドラゴンがお宝を貯め込んでるんだな!w
アッザムがどっから入ってきたかわかった!
アッザムの少し後ろに大きな穴が天井にあいてた
こいつは…ゴッグジャンプじゃのぼれんかったw
拠点の位置までホバーで進んだみたい
連邦もジム工場じゃなくて砲台ないなら本拠地でよかったのに
タンクは死んだなw
近格狙となんとかズゴ水ジム以外の中だな
ゲルGならビル群の一番手前左のビルの上からスキ間を縫うように工場狙える。
ここの最大の利点は拠点に篭ってる敵砂の狙撃を受けないこと。
欠点は主戦場に近い上ビルに乗ると丸見えなので
敵の中距離に狙われやすいことと乱戦に巻き込まれやすいことか。
本部ビルからも近いので状況に応じて使い分けるとよし。
両軍で色々と試した感想
格:低コ安定、結構色んな所にひっかかり外しは出来ないわ
着地をガンガン狙われるわでキツめ。
近:鉄板、狭い為にゲル、ダムのビームが良く通り強い。
マシの乱射戦になる事が多く決定力に欠ける部分も・・・。
中:ズゴ、水ジムは死亡。縦長で射線の通る場所も多いので
バズやスプレーなどは上手く運用できるとかなり強い。
タンクの代わりとして拠点落しにも重宝。
遠:C弾量タンが異常、通路が狭い為に水平撃ちをすると
回避がほぼ不能で一方的になる事も。
射線が取れず拠点落としには使えず。
狙:遮蔽物が多すぎる上、全体が分散し使用が困難。
新スナでの拠点落しも予想以上に射線が取れず苦戦。
楽に背後を取られるので前衛に依存する部分が非常に大きい。
ボイチャが繋がってれば拠点落としに行けるが野良だとほぼ不能。
戦線と呼べる物が無く戦闘が流動的過ぎて全体が混乱する事が多いな。
アッザムの砲台は何のためにあるんだ?
タンク死亡って事はキャノンBのバーうpは底上げか
格近中狙で拠点落し狙いか?
グフのバズも漸く日の目を見ることになるとは・・・
何がタンク死んだだよw
丸ビル傍の坂道がノールックポイントになってて
そこからアッザム砲撃し放題になってるぞ
ジオンはしらんけど
敢えて聞きたいんだが
ビックトレ対ダブデが
ジム工場対アッザムになってるのか??
ジオンでやりましたがジムキャBがお供連れて拠点落としに来ました。
タンクは真ん中の丸い建物の斜面から拠点攻撃可能。
あと水辺からズコのミサイルが通りましたがそれ以外は無理。
こんな感じ。
あの丸い建物…アッガイダンス用ステージだろうか?
F2配備でいらない子になりかけたデザクがすげーいい感じ。
おうとつが激しくて射程がなくても大丈夫な上に横ダッシュで引っ掛かりクラッカー2が当たる当たる。
300軽いすよ。
JU拠点落とし、連邦は中央からサクサクしてくるのに、ジオン側はタンクだと遮蔽物が全くなく、無理ゲー。
ジオンで拠点落としたいのなら、ゲル自慰かドムB入れろって事か。
あと、高低差が多いのと、地形がダンジョンなので、レーダー見て振り向きざまに攻撃したら、壁でしたー、とか、段差でしたー、って感じ。
高低差あるので、装甲が重いと移動も大変。
砲台も爆撃もない。拠点からの砲撃もない。
グフバズ・ミサポ軍団で拠点押し込みイケるかな?
この俺には夢がある。
ゲルGで最前線に出て全く落とされずに戦ってSをとるという夢が・・・
まぁ、まずGでてないしやったら絶対に地雷になりそうだけどな。
タマネギ撃つポイントは想像してた通りの場所から撃てたが
カマボコは意外と想定してた場所から撃てない
連邦タンクはなんとかなるが、ジオンタンク死亡か?
あと、砂U装甲2のリロード4秒のままはマジヤバイwwww
スナ2が拠点落としのメインになるなら、こもり新スナがアンチになりそう。
お座りしたら撃つ、それ以外は撃たない。
>760
もうそうなってるがw
あとこのMAPではバズ系の中がカギになるぞ。
中の働きによってはアンチも前線の維持しやすさもだいぶ違うからね。
さっき
一万使ったと書いた俺は
またやりにゲーセンに向かっている
ゲーセンから歩いて十分に住んでいるから
あともう少ししたいぜ
バカだ俺
まだ未プレイだけど、中*2で拠点落としする編成とかできそうでなかなか面白そうだね。
>>757 グフバズの拠点攻撃能力は実は雀の涙なんだぜ・・・
今日突貫してやってきたがちっとも減らんかったからミサポ+Bバズ+新砂で押し込んだほうがいいかも
上の感想から今回の拠点攻撃編成を考えてみると
新砂 タンクor中バズ 低コ近3〜4 低コ格2〜3のほうがいいのかも
ジオンはゲルGで拠点狙うしか無いかな。
スナUだと十分照射する前にカット入るし射線がとりにくいけど、
Gだと連射式だしビルを盾に拠点狙えるから前線の押し上げが
上手く行けば拠点を落とせる。
いま野良で1クレやったけど、野良には辛いマップって印象です。
キャンパー大繁盛。
つまんなそう…
>>765 そして連邦はアンチゲルGを拠点前に配置して
ジオン詰みと
両軍決め手に欠ける!ふしぎ!
769 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:15:10 ID:/SFVi8+80
>>766 やっぱりキャンプ強いのか
拠点攻撃が安定するまでしょうがないな
拠点にロックとられるのを我慢すれば、砲撃ないからわりと普通に戦えるかも。今までのマップより前に出れるかな?
タンクを中距離に置き換えて、前線も上げれば……
攻撃力が足りないorz
旧砂で1番拠点撃破向けなのはどのセッティングなんだっけ?
88になってから必要性感じなかったんで忘れたよ
>>766 私も野良だがその意見には賛成できないよ。
JUだと野良で近祭りやっても息を合わせて飛び込めば余裕でガチキャンプに勝てるんだが?
よほど格差でない限りは圧倒できると思うんだけどね。
中の人の腕が問題なんじゃないか?
もしくはシンチャで意思疎通することをハナッから諦めてたんじゃないか?
一回やっただけで決め付けられてもねぇ
拠点まで距離ないから、中距離拠点攻撃が
有効だと思うんだよな〜。
レーダーじゃ近いのに、壁が邪魔していけない場所とかあるから
スナも普通に使えそうだし。
近格で押し込んで、中距離を生か…せればいいな。
忍びない姿のザクで、中期バズと閃光弾背負ってジャブローの地下を照らしてきたぜ!
両軍拠点前以外は満足に横歩き出来るところ無いからバズがいい感じに当たるね。
着地狙わんでも壁に引っ掛かってる奴狙えばいいのはおいしい。
後、wikiに閃光弾って複数にほぼ当たらんって書いてあったけど、
普通に2HITしてワロタwおまえら密着しすぎwww
ジオンはガウから出撃してるように見えるんだが…
なぜ地下基地入口に突入じゃないんだ?気分出ねぇよ
キャンプつらいよ。
スナ、キャノン系がいるだけで、回復するのに拠点裏までいかないとダメ。
しかも今日横合いから満タンのゴッグにゴッグでしたーされたし。
射線通らない通路から格でこられるとかなり厄介。
前後からアラート鳴ってテンパリました。
後ろから攻める機体は必ず死ぬから
低コじゃないとダメだけど…。
>>772 野良で息を合わせてみんなで敵キャンプに飛び込むなんてできる時点で格差マッチじゃ・・・
孤立しやすいマップだからオール野良だとBタンいないとバラバラになりますよ?
>>772 ちょw何様!?
もっと金つぎ込んでから書き込めってバンナムの回し者かよ?
相手が初心者か将官か分からんのに、お前の腕が悪いとか言う前に自分のIC晒せや
キャンプっていう戦術に対する認識の違いじゃないか
>>772はキャンプ=後衛ばかりの編成だと信じ込んでるんだろ
ほっといてやれ
>>779 近格祭りでガチキャンプなんて見た事ないな
心なしかガンダムが多いな、最初は単に新マップだからお祝いに
ガンダム出してるのかと思ったけど遮蔽をとりやすく入り組んでいて
高低さも激しいこのマップだとダムの機動力が今まで以上に活用
できるみたいだ、今日は延々と将官戦に巻き込まれてたから偶然
ダム将官にばかりマッチしただけかもしれないけど
>>780 Bタンクも新砂もいない編成なら篭もるだろ常考
ジム工場のBタン攻撃ポイントは460m付近。
なら中でいいだろ的な……
あとは連邦のBRダムの遊撃が強い。あっちこっちから出て来てライフル勝ち込んでは移動されると
ジオンが低コで押し展開にもっていく作戦がパー
これまでのマップに比べてアンチしやすいので
タンク編成<アンチ編成<キャンプ<タンク編成
な三すくみマップだとプレイしてオモタ
俺ジオンノラだけど、近キャンパーとマチしてきたよ
二戦目に籠られて、味方で一番ポイント稼いだのは格闘将官だけど、それでもCだった。
連邦のトップは砂UでSだった。
マッチングでのバラ付きが大きいから断言はしないけど、連邦側はキャンパーに有利かもね。
今度は連邦で行ってくるよ。
787 :
786:2007/07/30(月) 20:20:43 ID:k6+rhJyO0
日本語ヘンですまん。
連邦の編成がほとんど近(F2ザク)の中で、新砂が一番稼いでいたと言いたかったんだ。
いまから日本語練習帳買ってくるよ
ロック状態で遮蔽物に隠れて敵が視界に入った時に
一気に格闘or射撃でダウンをとるのは面白い。
そして隠れてる時に近づいてくる敵に「よーしいい子だ…」等と独り言を呟いて
自分の士気を上げている俺は間違いなく異常
連邦ダム多いのは正解だよ。
ライフルで遊撃されたらかなわん。
ライフルの弾数チャージを移動中にされて数発ずつ贅沢にカチ込んでは逃げやがるのマジうぜー
あと、バンナムの用意したマップデータ
糞の役にもたたん
>>789 ジオンとしてはゲルで対抗したいところだが・・・今から練習したら
核地雷以外の何者でもないよなぁ、バンナム相手の練習なんて
大して役に立たないし
>>790 とりあえずBSG。BSEと似てるから注意
LPGは流石に違うよね。
間違えてGCBにいくなよ〜
>>790 シャズゴ手に入れて練習したら?
メインの使用感がBSGっぽいみたいだし
>>793 惜しい、NCGなら座布団一枚だったのに…
悪ノリスレ消費スンマソ
このマップでわかったことー
バンナムタンクは出ません
肉入り格近近でバンナムは中だった
中がやくにたったかは聞かないでくれ
見ず知らずの野良が斬られてから斬る→ポイント馬ー味方白根www
が罷り通ってる現状では
一斉に押し上げて拠点回復を潰すことなぞ90%無理
ザクタンクの砲撃地点見つけた。
中央連邦基地ビルの上の右端の後ろでギリギリジム工場見えるとこから赤ロック。
通常射角でギリギリ天井に当たらない。ただし位置取りが難しい。
少しでも前に出るとすぐ天井に当たる。あと、味方にもわかりにくくて護衛しにくい。
4回くらいそこで試したけど拠点撃破したのは1回だけ。
連邦拠点から丸見えだから敵に見つかりやすいのも難点。
つーか、説明してもわかりにくいですよね・・・orz
あと、やっぱタンクよりゲルGのほうがまだ成功率あるかもしれないです
>>795 茹で蟹支給されてればBRゲルで十分立ち回れてるだろw
ミノ粉があったら…と思わずにはいられない
割と作り込んでいるマップだけに惜しいな
>>753 あの台はタイマン用のステージさ!
今日は1vs1で空気読んでくれる中将さんとひたすらあそこで殴り合ったよwww
撃破した後ずっとステージの上で相手を待ちながら踊る様子にリプ見て吹いたwww
そして双方の拠点でじっと動かないバンナムを見てもっかい吹いたwww
バンナムって定期的に「戻れ!」って言わないと
フラフラと出てくるよね…
あと、時々無視して出ていこうとするバンナムもいる…
何度か「戻れ」すると了解。
って戻るけど。
>>802 人はわかりあえるなんて都市伝説だと思ってたぜ
地底湖の丸い岩とか、アッガイダンスのステージが多すぎるぜ
結局俺は何を使えば良いんだ・・・・・orz
それはさておき、このステージ両軍とも拠点に違和感があるよな
連邦の拠点はジム工場つーよりカマボコ兵舎だしジオンにいたって
は回復と同時に毒を受けそうな色とデザインだし、カオスだぜ
ジャブロー地下を記念して赤ズゴックでGM貫いた(GMで赤ズゴに貫かれた)
奴はまだいないのか?
>>805 ならばアッザムは空を飛んでアッザムリーダーやメガ粒子砲を放ち(当然乗らないと修理は不可)、
ジム工場からバンナムジム(通常コスト)が10秒おきに出てくるようなのがいいのか?
今日連邦5クレやって勝率90%だったんだけど
俺の運がよかったのか
それとも仕様だったのかどっちだろう?
そうか?ジオンでやったけど
尉官連中連れてガチ将官ズに勝てたぞ
>>808 君の今までの勝率が9割以下なら運
まだ両軍カオスだから有利不利は不明
自分の場合は両軍3クレずつやってジオンの方がやりやすく感じたし
俺はジオンだけど勝率90%
でもなぜかバンナム率70%なんだぜ。
>>808 俺はジオン数2クレ、連邦1クレしかやってないけど、連邦の方が戦いやすいようには感じたかな。
はっきり優劣が出ることはないと思うけど。評価は拠点攻撃の手段が確立されてからかな。
>>807 アッザムじゃなくても、何とか着陸したガウやファットアンクルとか地下水脈から進入したユーコンとか
連邦もホワイトベースかその同型艦とかもできそうだな
まあアッザムやジム工場じゃ拠点らしくないんだよな
アッザムがロールアウトされたらコストいくつになるのかガクブル
ジャブロー地下今日からか。
赤ズゴに粘着されそうだから、ジムは封印してF2コンプに励もう。
今日は初JU記念という事でガンキャやダムをこれでもかと乗りまくった
地形が入り組んでいるお陰で気がついたら周りを取り囲まれてるなんてザラ
ダムで景気良くオチまくりました。ごめんなさい><
ランクE初取得記念パピコ
……初回は様子見で近距離オススメ。 間違っても格闘機動4は駄目だからな!
7vs7だったが拠点落とされた
相手のゲルスナが中央のビル群と本部の屋根から交互に打ち込んできたよ
連邦側も本部の屋根からならアッザム狙えるから拠点狙うなら相手をどれだけ押し込めるかだね
Bタンクはシラネ
>>815 その姿、見るに忍びん
アッザムに自動修復機能があったなんて…
>>819 マ・クベ「え?そんな機能あったの!?」
>>820 ガルシア「このアッザムがあれば、マ・クベになぞ・・・・」
>>920 お前が修理してるんじゃなかったのか?
という冗談は置いといて、
うらがわに修理兵かなんかいるんだろ。結構中身は広いし(アニメ参照)。
ふつうMAに他のMSどころか自己修理機能なんてないしな。
JGの時のような高台をただ取り合う単純なタンク戦ではなく、いろんな攻め方が出来る複雑なマップになったと思う
とは言えやっぱり金閣が多数の有利かな…と言うのが第一印象だった
10クレずつやった感じではジオンの方がやりやすいな
明確的な理由を言えって言われると説明しづらいけどポイントも稼ぎやすいし勝率高かった
恐らく主戦場となる中央ビル群付近までの距離がジオンの方が拠点から近いのと
野良だと高コストでも拠点戻らずに突っ込んでってポンポン落ちるからコスト差が出てるのが理由だと思う
逆に言えば攻めるところはきっちり攻めて、引くところは引けばどっちもどっち
拠点攻めは両軍ともに連邦本部ビル横の窪み(それぞれの軍から見て右側)から拠点が狙えるのは確認
だけど射線が通るって事は相手の中狙からも狙われるって事だから正直辛い
拠点落しを狙うなら新スナの装甲セッティングの方が安定な気がした
あと今日、始めてF2乗ったけどやばいな
ブースト持続時間長いのに回復速度が素ザク並
ブースト勝負してもほとんどの相手が先に落ちて硬直見せる
硬直取りと引き撃ちしてるだけでここまで簡単にS取れる機体も珍しい
>>806 貫かれたどころかGMでシャズゴ落としてきちゃった
全然知らない名前だったけど将官の中では普及してきているのだろうか
F2はいいよな。
マシ撃って前衛やって良し、バズ撃ちつつサブで中衛も良し。
早くナパームなクラッカーが欲しいぜ。
修復、増殖、進化というジオン脅威の壷力…
壷細胞
ジムバズとマシの連携つえぇ。久しぶりにジムバズでSとれた。
今日10クレやった勝率は6割。
感想:もういいや。
面白い作りしてるけどなんか違うんだよな。
なんかつまらん。なんかしっくりこない。
あとジム工場手抜きすぎ。町工場じゃん。
>>829 ジム工場のしょぼさはガチで泣ける
工場の高さがMS並って何よ…
でもあまりに大きかったら今度はジオン側が拠点攻略しやすいだろうから、
バンナムもこういうとこだけ気を遣ったんだろうけど
むしろ、クソマシーンとゾックをロールアウトするとかさ、そういうところに気を遣って欲しいなぁ…
>>830 クソマシーンってなんだっけ?ストライカーだっけ?
>>831 ガンシューティングの修羅の双星のJU面のボス
プロトタイプガンダムだよっ
クソマシーン出すくらいならまだアレックスのほうが良い
>>819 「その姿は忍びん」の台詞を間違って覚えてる人ってなぜか多いよね
連邦の勝率は9割ぐらいだったけど
ジオンが4割ぐらいだった
ジオン佐官マッチしたら運のみ
「もどれ」が全く通じない
>>830 あれなら地面に埋まった2層構造でもいいよなwww
そしてなんで工場じゃなくあんな情けない倉庫なのかwww
あれはシューティングゲームで言うと
敵本部前の壊せる燃料タンクとか倉庫のレベルだな
夢想だったからゲルバズで拠点叩きに行ったら
余りのショボサにどれが拠点か分からなかったよ
せめて「中にエレベータが入ってて地下に本体があるんだな」ってのが
予想できるような外観ならなぁ
地下にモビルスーツ工場くらい隠してあるって言ってくださいよ!
まぁあれが本体じゃないとしても、
破壊されたからってわざわざ治さなくてもよくね?
拠点コストを奉げてまで修理するような施設じゃないような。
8POD店はB弾二班編成もありだな。
近格+キャノンB、三体編成のサイドルート班と
前衛4枚+Bタンor新砂の中央ルート班で分散。
野良店舗だと対応出来ません…orz
ゴップに連絡してジム工場の前にシャッター作っちゃえば連邦は不死身じゃね?
>>841 工場が破壊されると中のジムが修理します
>>844 ジムを作ってる工場じゃなくて、ジムが作ってる工場なのかww
ジムヘンソン一家が暮らしてるんじゃねえのか
アレはこの前の地震で日本中の車生産がストップしたのを思い出せば納得するだろ
あの町工場で手作業で作られてる部品がジムには必要不可欠なんだよ!
あの工場から作られる小さなパーツこそが連邦の生命線だ!
ほら、シャッターの横に小さくテムレイ鉄工所って・・・
まあ他にも操業停止すると日本中の車生産に影響しそうな工場はいくつか知ってるが。
今日ジム選んだけどジムえらんでくれたの一人だけだし
ジオンもグフばっかでやんの
枕を涙でエグエグ
漏れも両軍プレイしてきお。バランス的には
格:○ 狭く感じるので順当な活躍が期待できる。でも連撃カットされ易杉。
近:◎ マシ引き撃ち強すぎ。ついに高コスト機にも陽の目が…
中 基本的にカオス地帯が増えそう+狭く感じるので、孤立すると
遠:△ かなり手遅れな印象。ただ、キャンパー対策に1、2枚あってもいいかも。
狙 あと、意外と射角超低のC砲が強そう…
個人的には気に入ったマップ。ミノ粉だとかなり面白くなりそう…
俺も今日は近使う場合は全てジムで出撃したけど、相手グフザクばっか…
でも味方にストライカーとガンダムはしっかりいた罠w
しかしJUでのジムの使い易さは異常だな
ジャム工場ショボいとか言ってるけど、ジャムおじさんは従業員4人+1匹を養い、無料でパンを配ってるんだぜ?
しかも両軍に配ることで、工場付近一帯を中立地帯として平和を保ってるんだ!
ナイトガンダムのカードダスの涙目なジム一家を思い出した。
もうあれはパン工場で統一しようか
このマップもおあきた
まともな戦闘にならなくてつまらん
復活地点も離れすぎて援護にすぐ行けない
NYマダー?
拠点防衛線連邦有利すぎだろ。
カマボコの上には上がりやすい。上から攻撃しやすくしたから攻撃しにくい。
壷無理
まだミノ粉に期待している。
ところでジムストに乗って工場前で≪ここは任せろ≫やってたんだけど誰も来ない……
終了1分前に敵を探しに行ったんだけども見つからない……
859 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:28:59 ID:lK8BS/wN0
>>838 >余りのショボサにどれが拠点か分からなかったよ
あるあるwww
スナ2で拠点叩こうとしたら拠点どこー?ってなたった
真ん中のビルを破壊したほうがコスト減りそうだよね?
まぁでも今回の拠点防衛線は連邦有利ってのはあるよね
向こうのジオンさんたちは砂やタンク出しても砲撃ポイントわからなくてウロウロしてた感じ
特に乱戦に持ち込みやすいからF2ザクとか陸ジム使ってればなんとかなるしさ
連邦の俺としては面白いとおもうけど、ジオンの人たちはやっぱ一方的過ぎてつまらないとおもうのかね?
スナイパーが厳しいと聞き
物は試しとジムスナ2に乗ったが
・・・・・何なんですか。
連邦側拠点からの狙撃のしやすさ(=キャンプの強さ)
きちんと拠点カルカンを押さえてくれる仲間が居るなら
装甲1で敵タンク、Bバズドム、ゲルGを狙えばらくらくで
チーム勝利&S&500点アベレージも可能でございますよ。
でも、砂は1試合だけ、2試合目は譲ろうな!
とりあえず拠点叩くならBタンより砂Uのがいいっぽい?
>>836 このステージだと連邦のほうが拠点までの距離が長い
=敵機を誘い込みやすい構造になっているから
お互いタンクなしだと味方が深入りしてリード奪われて乙って
パターンをよくみたなぁ…>ジオンの負けパターン
今日はジオン側のみで10クレ20戦やって16戦が有人戦だったけど
6勝9敗1分で負け越した。。。
>>864 俺は砂の方がいいと思った
でも砂Uより旧砂の方がいいかな?
結局金閣に乱戦持ち込まれてるから長時間照射してると逆にカットされやすい
中将さんが砂U使ってたけどやっぱりカットされてたりしたし、一度近づかれたらあそこは離しづらからねぇ
ぱっぱと撃ってぱっぱと位置変えてまた撃っての方がいいと思う
868 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:40:34 ID:lK8BS/wN0
>>866 その中将さん俺かもw
スナ2での拠点叩きはぜんぜんできなかった
撃つ場所が分からないってのもあったがどこに居てもカットされやすかった
そういやビル破壊できないんだよなぁ
>>866 その通りで味方の前線保持能力に依存する所はありますね。
照射時間の短いが2回撃てる装甲1セッティングならば
敵が不慣れな今日はなんとかなりましたが明日以降はどうなることやら。
拠点前カルカンされても、当てやすいハングレ時間を稼げば
死に戻りの味方にフォローしてもらえるので
自分は砂2のほうが有利かと思いましたよ。
>>869 わかった俺も男だ!謝る!
≪ゴメりんこだぷ〜≫
>>870 ビル群って幅がMSより細いけど
実際にあのサイズだと狭くて仕方がない気がするんだが
俺にも謝れ!!
>>866 なるほど、しかし動画見るまでここまで入り組んでるとは思わなかったから意外だ。
天井のあるGCみたいなのを想像してたからちょっとどう動いていいか戸惑ってるw
どうせ出来るのは水曜日なんだけどなorz
>>874 はて?私はしっかりアレックスの画像を載せましたえ?
あんたはんが何を期待してたのか知りまへんが、勝手に勘違いなさったんと違いますか?
>>876 お前さんのその京都弁っぽい喋り方に癒されたから許そうじゃないか
とりあえず初日の感想としてはJUはちょっと連邦有利かな?とは思った
まぁジオンが押してきたからこもりながら〜ってのもあったけどね
さっきも書いたけど下手に陸ガンとか出すよりF2ザクとか陸ジムの方がここはいいかもね
>>877 殴り合いに投入するなら陸ジムや装甲F2。
遊撃に回るなら機動BR装備系
>>877 お前さん、味方に恵まれれてて良かったな
戦場が連邦拠点から離れてる事が多く戻らない味方が多すぎる
陸ガンやジムコマでザクやグフ相手にバカスカ落ちてコスト差で負け
中盤までにコスト勝ち出来てても、無駄に前出過ぎてるから最後に落とされて負け
戻れの指示にも従わないし本当に野良はどうしようもないな
勝ちを捨ててでもポイント稼ぎたい気持ちはわからなくはないが相手に拠点兵器無いなら、
最後はキャンプ気味にした方が死なないしポイントも稼げるだろうに・・・
>>879 赤ズゴ含む水泳部相手に水中戦挑む陸ジム陸ガン混成部隊とか
だんだん頭痛くなってくる。
地下はクラッカー持ちが強い、ハングレは不便だろ?
陸ガンは流石に揺ぎ無いが地上程働けはしない
けど拠点攻撃は連邦のほうがやり易い
流石本拠地
アッガイ、ゴッグはまだなんとかなるけどシャズゴが増えて来たら、水辺は立ち入り禁止地区まである。
陸ガンはグレキャ同様使い難い。ゲーム終わって振り返るとマルチが全然活躍してない展開が多い。
>>882 そうか?ハングレかなり使いやすかったけどな…
野良で出て常に一人で2〜3機をおびき寄せながら
ハングレでダウン奪いまくって数的有利を作ってた
モチロン点数はCランクがせいぜいだけど
味方駒と陸ガンばっかなんだよな…
そのくせ突っ込んで撃破されてるし。
ポイント取るつもりならJUなんだしジム使おうぜジム
乱戦になりやすい近+格向けのマップなんだから、格気味の近距離機体のジムが活躍できないわけがないさ。
マシバラ撒くよりも、ビル街の合間をぬって単発BSGかました方がダメージ効率いいしね。ビルの隙間だとかわすスペースほとんどないし。
タンクの砲撃ポイントが確立されてきたら別だけどね。
今はまだ単なる消耗戦ばっかりだから、弾幕要員の高コはイラネ
まあ何だ、連邦気軽に落ちる奴大杉
・駒・陸ガンでポロポロ落ちる。
・連撃できないのか、槍多すぎ。
・両軍対拠点装備無しなのに、カルカン→死亡で篭られる引き金に。
中狙の回数の多い佐官の地雷っぷりが、目に余る。
ジャブ地下、今まで積み重ねた前衛の経験が出るな。
そして、不具合か何かシランが、
赤蟹を出しておいて連邦に何も無いのが腹立たしい。
クソマシーンあたり出せよと。
みんなマップ憶えるまでは、当分落ち戻り大会は続くでしょ
これまでの支給パターンから、連邦にも隠しMSは設定されてるはず
ただおっそろしく特殊な条件で、発現してないだけと見てるけどどうよ
累積隠しポイント+格近中後狙を5試合連続+同カテ撃破+SABCD取得、みたいな