【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第84戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第82戦隊(実質83)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185324852/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで

【ガンダム】アナザーミッション37週目【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184999211/

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:57:28 ID:hUGAgikG0
1乙

2げt
3ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:58:21 ID:sldBGit1O
Q&A

Q 『若さ』って何だ?
A 振り向かないことさ!

Q 『愛』って何だ?
A 躊躇わないことさ!
4ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:03:51 ID:xmax/C7cO
>>3
( 凸)…ここは連邦スレだったかな?…かな?
5ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:09:30 ID:EzNHCEg+0
質問
東京で強いって言う判断基準みたいなのを教えてください。
個人的な解釈、意見で構いません。
お願いします(_ _)
追伸;一応。釣りではありません
6ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:11:40 ID:DMsGU2yB0
あばよ涙
よろしく勇気

シァアズゴを出す為だけに1日連コする!
7ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:13:46 ID:sldBGit1O
今後支給予定のMS(変更の可能性あり)
連邦……BD1号機・プロト・量産ガンキャ・アレックス・ピクシー等
ジオン……BD2号機・シャアゲル・ゲルキャ・ゾック・ムック等
8ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:14:26 ID:xmax/C7cO
>>1


セブンイレブンの塩むすを食してみた。俺内オススメおにぎりランキング上位に食い込む良作だった。
9ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:16:55 ID:QITYGe7f0
           o、  o、
 キュラキュラ    /  /
        , o  , o   新スレです
      // _∧/   楽しく使ってね
      | ´・ω・`)|   仲良く使ってね
      ∩ >->_>->_
      ((_(∴ヽヽ\(∴
 〜〜 /oヽヽ ,>─>ヽ
    く。◎◎)=)__/)=)
10ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:24:20 ID:5upcGvy7O
自分が思う強さは、
1、状況に合わせて機体を使い分けられる強さと、
2、一つの機体をとことん追求した強さです。


1の例外として、「合わせますよ」と言ってくれる方は、経験上、あまり強くなかった。
少なからず自己主張する方が強かった。
11ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:36:28 ID:sldBGit1O
>>5
『強さ』って聞かれたら人それぞれの戦術とかで変わってくるけど、俺だったら四つの事を意識してる人かな?
・『負けない事』
・『逃げ出さない事』
・『投げ出さない事』
・『信じぬく事』
12ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:37:41 ID:bRXrifdD0
>>11
2番目と3番目が逆じゃね?
13ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:42:19 ID:sldBGit1O
>>12
逆だった?よく覚えてないや……
14ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:48:05 ID:voGK7OCv0
>>5
俺の定義は
「チームの勝利のための自分の役割がわかっていて、その中で最善の結果を出せる奴」

適切な機体で、適切な位置で、適切な時期に、適切に行動できること。
これが難しいんだまた。
15ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:49:42 ID:ZuamtJLmO
大事MAN乙
16ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:53:29 ID:FlNWaEgL0
『強さ』
底無しの金と時間の浪費
飽きを知らない中毒麻痺
一日やってもなんともない体
使った金と時間に降り向かない事
学校も家庭も会社も投げ捨てる勇気
将官以外は店に来るなと追い返す実行力
勝ち続けるためには手段を選ばない強い心
俺は強いんだ日本一だと言い続けること
廃人将官としかバーストしない組織力
新聞を作って信者に売りつける
17:2007/07/27(金) 03:12:12 ID:EzNHCEg+0
>>16
基本ゲーム内での強さの解釈、意見だけでお願いします・・・。。。

返信ありがとうございます。

引き続き東京方面で強いって言う判断基準みたいなのを教えてください。
個人的な解釈、意見で構いません。
お願いします(_ _)
ゲーム内だけの強さ意見、解釈でお願いします。
18ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:31:34 ID:jAZewTb+0
>>強さ
・何に乗っても、どんな時でもチームが勝利するための仕事を理解している事
・状況判断能力+早さ
・一定以上の個人スキル

東京に限らず、勝ってる(強い)ところは全体の動きが早い上に的確。
本当に強い8or4人チームを将棋に例えると、駒を1手に複数同時進行されてる感じ。
自軍に1人でもその動きについていけない者がいるともうgdgd。
19ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:42:47 ID:vk0tV57l0
>>7
俺ジオンであの赤いムックってのが使えるなら嬉しくてたまらないwww
対で入るのなら連邦は緑のスポーツ万能の彼か・・・苦しい戦いになるな
20ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:53:09 ID:9H8HZx9g0
         |.|                     //
         !|      _,...------、,,,_      / /
         .|  ,. -‐'' ´         ```、/  /
         >'゙                    ̄ ̄` ヽ 、
        /               ,        、 __``ヽ、
        /              /i |、r、ィii.| ,    ヽ   ̄'''''`ヽ
      ./       |        ./ | .|    | .|      ヽ,
      f      |        /  | |     | |  ,    '、
      .|      |      |  ../  .||     | ハ  .|     ヽ
      .|      |     |  ./    |     |' |  |  ト、  ヽ
      |/    |     .| /    `    '  ハ |  .| ヽ,   i
     /   /  |     /| /           / |.|  |  `ヽ, |  
    / _,,.ィ/    |   / .レ    \    /  / ミ|ハ  .|    ヽ
   ///    ./⌒|   / ,,,,,,,,,,,,_,,,     ---i') ``', .|
  ´//    |  .|  /.  、,___, ’     ==| 弋-ヘ.|>
 . ///      弋_| ./    ヾ彡.       ,.ノ  ヽ, リ
   ./   / _,.ィ<|.へィ‐‐、      __,。ィ'゙      |
   /  /_,,ィ'゙√,\〉/   ヾ'''ァ‐--‐'゙、_ ヽ,゙゙''‐ ,,  |
  / /‐'゙  /  ゙V     ノノ  `i   〉、\i  ``ヽ、,,|
  レ'    . {   .|   .r‐'゙'´ヽ  |  ./:/.)、 `      `
        |   .|   |\、\'、 |  / / /.ィ'
       r┴---┤   |λヽ、ヽi .レ'゙/../-'゙ ヘ、__
        | _,,,,,,,,,,,|   | `iヽヽ::iレ'゙/ノ  / . >
21ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 04:16:01 ID:9xdkzXkNO
>>4
アルェー(・3・)
22ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 05:34:54 ID:vncygCHs0
公式更新キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜ー!!
23ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 05:42:42 ID:xVc+75CD0
4VS4の定期実施か
しかし戦場はまたニューヤークwwwww
もう1週間ぐらいジャブ地下でよくね?
24ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 05:57:02 ID:vncygCHs0
バンナムの夏休み中に何か問題が起こると困るんで
最も信頼のおけるNY4VS4にしたんじゃないか?
25ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:13:43 ID:jN1HurjCO
機体ランキングに赤蟹載ってるwww
11回って…
26ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:20:35 ID:yheVnWpK0
何ヶ月ぶりに友達が帰ってきて戦場の絆を一緒にやれるぜ!

15日と16日にな…NYと4VS4…
オワタ\(^o^)/
27ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:21:18 ID:l73CVbvJO
綱とAマジの2人だけか
そりゃ赤蟹見ないわ
28ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:39:34 ID:AktY0HHU0
昨日3人くらい見たぜ
全員ランキング対象外だったのか
有名将官が誰しもランカーな訳無かったわな
29ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:48:27 ID:+WkJXsd90
mixiで某厨房が蟹の条件にケチ付けているが、文句あるならテメーが編集しろっての
30ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:56:19 ID:vgJI8edS0
シャズゴといいマカクといい何で連邦には誘導するサブがないんだよ(´・ω・`)
31ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:00:05 ID:+WkJXsd90
>>30
マルチは誘導しなかったっけ?
32ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:01:32 ID:EWRaLZ4X0
>>30
ジムキャのBSGとかあるじゃんw
33ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:06:33 ID:H8C9ZaLo0
ちょっと前にカードなくしたとか言ってた俺だが、最近シャアズゴが入ったらしいですね。
しかも今日からうちの近くのゲーセンに絆入荷、一度は諦めたジオン復帰だが、この機会に新規カード作っちゃおっかなぁ( *´∀`)

D男「俺は連邦をやめるぞ、少将ー!おれは即決を超越する(既決)」

ということで即決厨と言われようがあんまり酷い構成にならない限り、我がいとしのグフたんのために格闘機しか使いません。
アッガイダンスも御預けです
34ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:12:19 ID:x3IO2aWZO
オーエンは既に赤蟹10回
35ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:19:14 ID:JXLjZIuOO
>>29

ヤツはガンダム支給条件の時も同じ感じだったな。

俺は知ってるんたぜ〜、おまいらには教えないけどな!不確定情報によろこんでんじゃねーよpgr

ってオーラを振りまくおガキ様だから放置しとけ。
36ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:40:31 ID:biu0rghQO
>>19
…斜め上に暴走するバンナムのやる事だぜ?


対で出して来るのは、緑のアレじゃなくて
「ウゴウゴルーガの坂本さん(格)」w

バキボコベキに殴られちゃうぞー!www
37ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:52:53 ID:xmax/C7cO
>>36
つ【アムロ(うさみみ仕様)】
38ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:56:45 ID:vgJI8edS0
ここは高コのシャズゴに対抗して超低コのザニーをだな
39ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:56:47 ID:P4OSZ5jIO
>>19
マリオとルイージ?
ピノキオとヨッシー?
40ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:12:01 ID:sldBGit1O
>>39
緑ってのにこだわるなら、超人ハルク・ナメック星人・カノントータス・ニラあたりかな?
で、>>19のスポーツ万能ってのも考慮するとマリモッコリってとこじゃね?
41ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:12:13 ID:09ICCPAw0
今日はギャンとゲル砂が増えそうだね。
まだF2出してないし、近距離で稼がせていただきますよっと。
42ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:17:10 ID:+WkJXsd90
知ってるかい?
ムックってもともとガチャピンのエサなんだぜ?
43ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:23:40 ID:xmax/C7cO
>>42
舎弟じゃなかった?
44ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:40:26 ID:fWudAIA50
>>34
評論スレに揚がってるな…赤蟹動画。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183685802/l50
45ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:50:57 ID:zctKBUGb0
支給されない人は、バンナムに対する愛が足りないのでわ?>>赤蟹
46ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:53:42 ID:iWxiwVZrO
>>39
どうでもいいけど、ピノキオじゃなくて「キノピオ」だと思うんだ

間違ってたらスマソ
47ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:00:16 ID:xmax/C7cO
>>46
ああ、ほら、木の人形とトカゲのコラボレーション的な…
48ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:34:55 ID:caVwcgVKO
次の戦場は4VS4のNYなんだね。
期間は10日〜19日まで。

お試し期間か?
または10日ずつの4VS4のMAP移動か?
49ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:40:21 ID:QGinu4ggO
>>48
バンナムのお盆休みのためだろ、常考
50ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:50:13 ID:xmax/C7cO
マップローテーションに44・88を加えて休み二倍というバンナムの戦略
51ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:53:26 ID:QGinu4ggO
IDがギニュー隊長…

アガイタソ使ってガウの中でスペシャルファイティングポーズ決めた後、降下するわ
52ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:05:23 ID:HTWUUX900
>>41
なんでゲルスナやの?
昨日一昨日はやたら近が多かった、F2出しと武装出しの流れだ
不慣れな人も見受けられるが前衛多い時勢には違いない
タンク出す身としては普段よりマシなぐらいだよ
こんな中で格乗る人は熟練者が多いしね

赤蟹は条件がよー分からんからなぁ
既にF2コンプでもしてりゃ試みるかもしれんが
殆どは近乗ってりゃ出る&比較的低コで扱いも容易いF2の武装出しを目指すだろう
53ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:06:55 ID:xmax/C7cO
俺のIDがmax


じゃあ俺は拠点固定で装甲MAXを保つかな
54ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:15:18 ID:Be+fsp0S0
>>53
しんら乙
55ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:19:06 ID:sldBGit1O
こんなご時世でもザクスナ使う人がいたら固執して、結果ザクスナ→600オーバー・俺→100点
でもザクスナ1落ちさせたら勝負としては俺の勝ちだよね?
56ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:21:02 ID:SIYtrgNy0
どう見ても完敗です
57ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:24:10 ID:g4B4ppgV0
うむ。完敗だ
58ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:25:50 ID:9Y7bhMNG0
やっぱり、砂や中の練習したければ今の内に出ておくのが得策なのかね

普段は柚って譲って乗れたもんじゃねぇorz
59ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:32:33 ID:O5tWSwAYO
>>58
今頃気付いたのか、遅くはないからノリノリで乗っとけ。

オレも今必死にスナ・キャノン昇華中、たまにタンク出すからマシは勘弁なw
60ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:36:44 ID:/IpgnD/G0
>>58
タンク出たらガチ
近ばっかなら後ろって感じ

でお互いタンク無しが多いから砂で一人点が抜けてると
2戦目に砂祭りになるのが笑える
61ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:38:31 ID:sldBGit1O
>>56-57
いや、十分わかってる……。だけど新スナ出し目的だとすると、条件達成させなかったって事で勝ちだよね?(えっ?それでも完敗!)
>>58
もしかしたら赤蟹の支給条件予想次第で、乗りにくくなるかも。
62ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:46:33 ID:IHwkHjGC0
赤ズゴサブの誘導アリエナスwww


どんだけー
63ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:47:43 ID:9Y7bhMNG0
>>59-61
<<ありがとう!>>

次の収入まで塩にぎりで耐えるぜ!
64ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:48:29 ID:sldBGit1O
そのうち連邦スレが『赤ズゴ氏ね!』で埋まるの?
65ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:48:34 ID:cMiPxlLB0
オーエン氏1人だけで10回乗っていたのに集計が11回っていい加減だよなあ。
集計期間が7時〜2時じゃないのかもいれないが、あの数字もバンナムが意図的に
操作しているのかもと疑問すら沸いてくる。
66ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:51:05 ID:sldBGit1O
実はオーエンがランク外!
67ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:00:33 ID:sldBGit1O
>>65
念のため、サービスクレジットの場合は集計対象外な。
68ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:08:49 ID:cMiPxlLB0
それにしても少なくない?昨日は二人ほどオーエン氏以外の赤ズゴ見かけたけどなあ。
69ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:11:56 ID:zIb2J0O1O
44が16日までって事は、17日から砂漠化?
で、最終週は痴漢?
70ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:35:43 ID:NUOOkWbn0
7月30日から地下じゃないの?

あってたらスルーで
71ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:53:56 ID:O5tWSwAYO
88ジャブロー地上
〜7/29
88ジャブロー地下
7/30〜8/9
44ニューヤーク
8/10〜8/16

となると〜、お約束で次は「44グレートキャニオン」じゃね?
72ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:57:16 ID:CmAq0OvU0
>>71
意外と早かったな・・・GC復活('A`)
73ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:09:13 ID:xmax/C7cO
88ジャブロー地下が短い。44ジャブロー地上→地下がくるんじゃないか?
74ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:13:55 ID:2z443DVk0
ジャブロー地下が短いのは万が一の不具合対応のためじゃないかな。
75ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:18:17 ID:QGinu4ggO
>>74
万が一…??

五が一くらいじゃね?w
76ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:19:30 ID:sldBGit1O
ジャブロー地下が短いのは、8/10〜各地の駅弁物産展が始まるから。
77ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:38:26 ID:Rlymq76q0
地下が短いのは、開発スタッフが夏休み取るから
もしも不具合があった時に、直せる人員がいなくなるため
これまで問題のなかったステージで遊ばせてる間
自分たちは安心して休みを満喫するためです
78ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:53:00 ID:xSUBvFlK0
ところでおまいらの好きなステージってどこよ。

俺はやっぱNYかなあ。

VS人数は5〜6が適切だと思う今日オノゴロ。
79ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:58:16 ID:xmax/C7cO
>>78
武道館かな
80ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:07:04 ID:+WkJXsd90
>>52
今のところ取得条件が近以外でS取得って言われているからじゃね?
JGで一番手軽にSを取れるのは言わずもがなスナっしょ。

>>68
まあ、ランキングは全国100位までだから。ランキング外の蟹使いはもっと居るでしょ
81ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:07:46 ID:wxIGrrWL0
>>79は華麗にスルーしつつ、GCかねぇ…
JGは面白いが広すぎるし、NYはメインジオン側なんでドームの無意味さに愕然
砂漠は平らすぎるし、やっぱGCくらいがちょうどいい
82ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:18:36 ID:NUOOkWbn0
やっぱ拠点が落としやすい砂漠っしょ

せっかくタンクだしてくれたのに
落とせないとかマジ申し訳ない
83ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:26:39 ID:+WkJXsd90
砂漠のタンク戦は乗ってる方も護衛する方も張り合いが無さ過ぎて・・・
84ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:27:44 ID:RWQdoJohO
好きなマップ……

どれもこれも対称意識しすぎてツマンネって感じがするのは俺だけ?
85ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:32:48 ID:33pSU1jP0
定期的に4:4マッチとか、無いわー('A`)

ぶっちゃけ
・格の外しマンセー
・近で引き撃ちマンセー

これしかやる事無い。

中?要らない。8:8なら、一機は居ても良かったけど。
Bタン?キャンプ弱体でもう要らない。
狙撃?固定砲台すら死んでるんで要らない。

ホーム、もう人が皆離れたよ。
鼻息荒いのは、外し大好きな格スキーだけ。
86ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:38:12 ID:NUOOkWbn0
そうか!
4vs4だと外しの需要が増えるな。




少左なのに外しができない俺乙
87ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:38:33 ID:QnbNftFVO
好きなのはやっぱりGCかな
あそこは自然と隊列が出来上がるし地形を利用するのも楽しかった
88ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:51:41 ID:+WkJXsd90
案の定、88の時は乱戦や垂れ流しうぜえから44に戻せと喚く奴が居て
いざ44に戻すと今度は>>85みたいに88に戻せと言う奴が出てくる・・・

何でも自分の思い通りには行かないんだからちょっとは我慢しろよ・・・
定期的に入れ替わるだけじゃねえか。それすらも納得行かないとかどんだけ
89ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:54:05 ID:RWQdoJohO
>>88

6:6最適説
90ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:55:12 ID:TYDs/nLz0
つまりバンナムは間を取って
6VS6を実装すればおK?
91ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:55:18 ID:+fTxs0jM0
外された後2カウントくらいは何食らっても1発即ダウンみたいにすりゃいいと思うんだけどなあれ。
92ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:57:07 ID:wxIGrrWL0
ネトゲのFEZみたいに
32対32とかを、どでかいマップでやってみたいなー
そういうキャンペーンないかね…
特設会場で…

あと対称な地形にせずとも、一戦目と二戦目の地形を反転させればいいと思うんだが
一回戦目と二回戦目のジオン連邦の拠点を入れ替えるというか
93ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:00:49 ID:+WkJXsd90
俺も66がベストだと思うし、システム的にも可能なんだろうけど、4PODで1セットという設置状況を考えると難しそう


>>91
それをやらないって事はバンナムが認めてるって事でしょう。
開発スタッフがデモプレイで一般人に外し噛ましてたらしいし、攻略本にも乗ったって事はもう公認のテクニックなんでしょう。
個人的には外しはあっても無くてもどっちでもいいけど、初心者の事を考えるとね…
94ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:01:30 ID:RWQdoJohO
>>92
32体戦……
楽しいかもしれんけど夏は機械に優しくないから冬にw
95ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:11:09 ID:Dc7Ei3pD0
>>85は間違いなく8vs8タクラマカン佐官将官

4vs4は楽しいよ
拠点を二回落とせるし
脳筋がうれしい?タンクだってうれしいんだよ
96ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:14:59 ID:7nWdlP460
2対8とかで撤退戦とかやりたいな・・・。
相手拠点前から自軍拠点裏まで逃げろ!みたいな。
作戦成功で350ポイントとかね。
97ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:16:24 ID:RWQdoJohO
しかしジャブロー内部まで攻め込まれてるんだし
連邦不利

自軍基地だから
連邦有利



どっちか採用してマップを大胆に差を出せばいいのに……

砲撃ポイントど真ん中共通、左右対称
GC劣化コピー
って……


GCとの違いはアッガイ祭だけじゃないか!
98ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:18:16 ID:Ac92UmaX0
>>95
4vs4の楽しみを知らないカワイソスな子だからヌルー推奨
99ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:18:27 ID:NhKkraSP0
>>92
マップの隅っこで最初から最後まで一人で居る奴とか出そうだなw
100ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:19:02 ID:/IpgnD/G0
NYみたいなMAPたくさん作ればいいのにね

対照なのはマップで不利だって文句言う奴がいるからでしょ
それも当然だとは思うけど
101ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:23:46 ID:vgJI8edS0
最近大尉になったけど未だに近で3連安定しない俺
マシンガン当ててタックル強いよタックル

ところでQDは分かるけどクイックストライクってなんぞや?
何かターミナルで観戦してたら雑談してた一団でやけに連呼してるのが聞こえたんだが
102ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:26:04 ID:7nWdlP460
>>100
ゆとりが多いのさ。
なんでも平等がいいとか勘違いしてるのさ。
そんなやつは共産主義でも主張しててくださいww
この世に左右対称な場所なんてねぇ・・・。
103ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:26:15 ID:UYEENeA8O
>>100
一戦ごとにランダムで拠点入れ換えば問題ない無いのにねぇ
104ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:28:07 ID:O5tWSwAYO
QSで思い出したんだが、昨日全然できなかった。
MG当ててよろけた時に斬ろうとしたらタックルがキタ。

変わったのかしら…
105ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:28:28 ID:0R4Ps4K70
>>88
どっちみち後衛は要らないな
許されて腕の良い砂くらいか
106ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:29:37 ID:wxIGrrWL0
>>101
俺の中では
射撃よろけ→格闘連撃のコンボのことだと思ってる
違ってたら訂正ヨロ
107ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:30:19 ID:UYEENeA8O
>>101
お前さんがやってることだよ
射撃→タックルや射撃→格闘を総称してクイックストライクとよぶ
108ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:31:39 ID:281+SZVXO
>>101
クリ〇リスストライキの聞き間違いじゃまいか?
109ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:32:25 ID:xmax/C7cO
ジャブロー地下って本拠地の内部だから、連邦はどこにいてもキャンプだよな?
110ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:37:00 ID:vgJI8edS0
>>106>>107
解説d
WIKIに乗ってなかったので

不覚にも>>109がツボに嵌った
111ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:38:12 ID:qcr/tF6X0
>>101
射撃しながら黄ロック範囲まで入って左トリガーすると、
射撃の終わり際だか抜刀モーションだかをキャンセルできて素早く格闘できる…じゃなかったっけ?
112ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:38:13 ID:RWQdoJohO
俺、SBCがわからないんだぜ……
113ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:38:28 ID:NUOOkWbn0
バンナム「地下で連邦が負けると戦争は集結します。」
(だっておめーらウゼんだもん)
114ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:38:56 ID:haUyjVAAO
厳密に言うと
QSは本来は射撃武器から格闘武器に持ちかえる際に持ちかえ動作が発生する機体で
射撃武器を敵に当てた直後に格闘を行うと持ちかえ動作を経由せずに格闘を発生させる事ができる
という現象のこと
115ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:40:24 ID:0R4Ps4K70
>>113
そこまで露骨になったら終わりだろwwww


ジオンシャアズゴおめでとう!
カテゴリ制覇MSがやっと支給されるね
116ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:40:28 ID:3PXQQ3U5O
ジャブロー地下、もう少し薄暗くてもいいんじゃね?
117ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:40:37 ID:33pSU1jP0
>>95
始めたのは4:4GCの頃で、
残念ながら、俺が将官だったのは8:8初NYの頃だ。

4:4の自由度の無さは異常。
今流行りのF2とか、使ったら氏ねとか言われるんじゃね?

そして、タンクが脳筋じゃないとでも?w
行き時&引き時の判断とノーロックが必要なだけで、
やっている事は脳筋で間違いないぞ。
118ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:40:39 ID:UYEENeA8O
>>110
WIKIのテクニック欄に有るよ。他にも地味だけど有効なテクが
書いてあるから一読することをお勧めする
119ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:47:28 ID:DyZKccKsO
SHINEYO

BANNAMU












CHINCHIN?
120ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:47:59 ID:QGinu4ggO
野良の身としては44は野良の勝率が上がるから、助かるっちゃ助かるかな…
ダムで俺TUEEEEーーーすればS量産だし

あ、でもジオンにもゲルBRが来たんだったな…
121ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:51:07 ID:DyZKccKsO
ごめん、アンカ入れなかったら意味不明がさらに意味不明になった…

>>112ね…

夏だからって言わないでね、僕には連休すらないないんだから
122ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:57:23 ID:kjjO4ArW0
>>121
不覚にも・・・笑うとでも思ったか?

>>122
やってみろよww
バージョンアップしてから44でダム乗ってみ?拠点まで追い回されて
拠点にたどり着いたとしても回復できずにふるぼっこにされて味方からは晒されるぜww
昔はガンダム見てもみんな硬直晒しまくりだったけど今はガンダム見たら
横歩きしかしなくなったしね
123ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:59:09 ID:kjjO4ArW0
・・・。俺も安価間違えた↑は>>120ね。夏だな。
124ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:59:43 ID:QGinu4ggO
>>122
俺へのアンカだよな…?

夏だな…
125ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:09:08 ID:xmax/C7cO
>>123-124
お前ら実は仲良いだろ
126ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:20:56 ID:O81Qy8ALO
なんというケコーン
こいつらは間違いなく素直になれないお年頃
127ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:26:35 ID:vgJI8edS0
ツンデレブームは去ったんじゃないのか

しかし昔はダム強すぎとっととゲル出せって言ってたのに
いざゲルが出てもあんまり使ってる人見かけないね
128ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:33:16 ID:udpxzJ98O
ジャイアントバズーカとラケーテンバズーカという謎武装のせいだな

クラッカーはしかたがない
129ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:34:50 ID:xmax/C7cO
昨日だけで四回ほど見かけたのは俺だけでいい。





四分の三は尉官以下
130ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:36:53 ID:KHLhjNTuO
>>128
武装に関して言えば確実に
ゲル>ダムだと思うが
88だからじゃね?
131ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:39:04 ID:kjjO4ArW0
風呂から上がったらなんという・・・。

>>124
はじめてだから優しくしてくれよ
132ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:41:55 ID:TYDs/nLz0
>>127
ゲルはブーストの消費量が問題
後は文句無いんだが機体が重く感じるだよな・・・
133ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:46:03 ID:xmax/C7cO
湯上がりホカホカな>>131が現れた!

>>124
どうする?
 ウホッ!いい男
 やらないか
 アッー
 逃げる
 脱げる
134ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:49:36 ID:EmSMckeF0
メインカメラ故障とかやめてくれよ
見慣れない画面が出てくるからポッド壊したかと思ったじゃないか
135ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:52:17 ID:s3gTW80z0
>>132
同感。なんかもっさりしてる気がする。
そのせいかなんかBRのトリガーから実際の射撃までが遅い気がするんだよなー。

ちなみに当方両軍佐官。ダムはコンプ済み。
136ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:55:31 ID:83CmbdabO
ゲルググが弱いのはシャアゲルがガンダム以上の性能になる伏線
言わばかませ犬
137ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:56:53 ID:ehD9SS5k0
ゲルググが弱いんじゃなくて使用者の腕が悪いだけ。
腕と立ち回りさえ良ければSを安定して出せる。
138ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:59:44 ID:nup5mgY+0
高い機体は優先して狙われやすいからなんとも
139ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:01:30 ID:83CmbdabO
>>137
ダムと比べてって事だ
140ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:08:46 ID:QGinu4ggO
>>133
仕事終わったー…、、っと思ったら何ぞこれw
逃げ道少ないな…

>>131
公園トイレ近くのベンチで3分間だけ待ってやる

…俺はノンケでも(ry
141ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:11:18 ID:LtUQqxmvO
あの太い足じゃ…もっさりでも仕方ないよ、痩せるっきゃない、流行りのアレで

ってかよ、F2はさ、従来の型を軽量化したんだろ?なんでバストアップしてんの?
142ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:16:38 ID:NhKkraSP0
>>141
水に入ってもいいように、発泡スチロールでもつめたんだろ。
143ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:20:41 ID:xmax/C7cO
>>140
さらに「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない」仕様です
144ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:24:31 ID:RWQdoJohO
F2は

“やり過ぎた”FZとFのデザイン上の格差を埋めるために後から作った中間デザインだから……
145ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:40:51 ID:KK/mvGPu0
>>142
プラモ狂四郎?
146ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:44:53 ID:EmSMckeF0
マカクって何でマカクって呼ばれてんの?
147ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:50:23 ID:SIYtrgNy0
グリーンマカク
148ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:51:00 ID:udpxzJ98O
いつ見たか忘れたけど0083見た時に出てきたザクはF2とわからなかったなぁ

第二次スパロボαに出てきてやっと気が付いた
ごめんねF2 お詫びに連邦でたくさん使ってあげるよ
149ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:51:45 ID:pr8/T7tUO
カトキハジメがどういうつもりでデザインしたのか知らんけどFZとの繋がりは見えんなあ
150ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:06:29 ID:AJ+B5EOK0
膝と足首のアーマーの色・・・かなぁ
151ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:12:49 ID:SRFVuvjn0
>>149
足を見比べてみ?
2重関節になってたりと明らかにJ型よりFZに近いから
152ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:21:46 ID:+Q9n6btPO
F2って
映画 めぐりあい宇宙 に出てたと思うけど。

作画監督が適当にデザインしたのが 後に 後期型と呼ばれるよーになったって聞いてるよ。
153ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:29:48 ID:NUOOkWbn0
>>149 呼んだ?
    |・ω・)

新作のOO
自分の中でもまあまあな作品なんで是非見てくださいな。 
154ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:35:55 ID:s3gTW80z0
ちょwww
IDがOOwwwww
155ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:37:03 ID:l73CVbvJO
>>153
呼んでない
156ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:37:41 ID:ueeMTR1R0
ゲルはガンダムより使いやすいのは周知の事実だろう?
なにを今更って感じなんだがw

それとゲルは決して足が遅くはないよ。
ザクやトロなんかより機体が大きいのでもっさり感があるのが一つ。
それとザクやグフに乗りなれてると経験がない「敵機の集中砲火」を常時喰らことになる。
それが理解できてないから被弾率が高い理由を機動性が悪いせいなんじゃないか?と勘違いしてるのさ。
グルがトロいなんていってる奴は、実際には腕は悪いだけなんだと思う。
ようは敵機からの集中砲火に対応しきれていないだけなんだから。

嘘じゃないぜ?
ゲルは開幕のブーストダッシュで他の機体に置いてきぼりにされてないだろう?
逆に早すぎて先陣を切ってないか?
敵機がいないときだけに速さを実感できるってことは、それだけ敵機からプレッシャーを受けるのに慣れてないせいだと思うんだけどねー。

まあジオン側がメインだとガンダム乗りの苦労はわかるまい。
敵にだけホバー機体。
使えないサブしかない。
初期装備のBRは硬直が長すぎるから怖くて接近戦なんてできない。
などなど支給当初から逆風なんだぜw

比べてゲルはジャイバズとクラッカー。
最初からジャイバズで硬直取りの練習しながら無理なく戦闘ができて、敵機に接近されたらクラッカーで距離を取れる。
そして機体に慣れるまではBRも支給されない。
ちゃんと初心者が乗ってもいいように調整されてるいい機体だと思うけどね。

まあ・・・ザクのほうがはるかにいい機体なんでそんな贅沢を言えるんだろうけどさ。
157ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:39:46 ID:8dX3/3l30
>支給当初から逆風
ダウト
158ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:39:48 ID:JuTPVc0JO
>>153
オマイは俺をガチで怒らせた。
(^ω^#)
159ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:43:20 ID:haUyjVAAO
>>156
三文字にまとめる作業に戻ってもらおうか
160ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:46:44 ID:s3gTW80z0
>>156
だからガンダムと比べて、心持ちってことだよ。
あと俺はガンダムコンプ済。ゲルは最後のセッティングが残ってる状態。
それだけ乗った上で言ってるんだ。

>などなど支給当初から逆風なんだぜw
違うな。
BRは陸岸や、少し勝手が違うがガンキャも持ってる。名前が違っても実質同じ(ビームガンとか)武装はいくつもある。つまり、それでBRには慣れてたんだ。
対して、ゲルはBR相当の武器はズゴのメガBしか無かった。おまけに硬直取りも甘いパイロットが多い。
こういう条件の違いが支給順に反映されただけさ。実際BRが初期装備だったら、(発射の遅さと併せて)地雷パイロット量産されてたさ。

と、いうことで、最後に一言言わせてくれ。
俺釣られ乙。orz
161ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:57:46 ID:JuTPVc0JO
下らんレスがガチ多いからネタを降してやる!
醜い豚ども!我を敬え!








セシル「君の事…信じてたのに…」
162ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:59:40 ID:s3gTW80z0
>>161
豚がああああああぁぁぁぁぁぁぁ!

こうですね、わかりました!(^ ^)
163ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:02:08 ID:NUOOkWbn0
>>161

・・・・・
( 凸)

不〜二子ちゃーん
(凸 )
164ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:03:17 ID:AuWQtPPn0
>>136
ガンダムとゲルググは大差ないと思う
シャアゲルの対抗馬はきっとG−3になる!
165ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:22:51 ID:xmax/C7cO
AMで武装がダムと変わらないG-3、ビームライフルBが支給されそうなふいんき(←(ry
166ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:30:33 ID:4tqdAwG+O
いやいや、最終決戦仕様ガンダムで
167ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:34:24 ID:xmax/C7cO
>>166
バ「ガンダム(MC)が先ですよ。その次はガンダム+Bパーツです」
168ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:36:54 ID:HmRUI9P+O
>>163
そういや今日ルパンがあったな。
169ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:39:54 ID:sldBGit1O
ジオンF2みたく、メインがBRでサブがバズのガンダム最終決戦仕様
170ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:46:13 ID:xmax/C7cO
ガンダム(最終決戦仕様)
初期支給
メイン:BR(コスト上昇)
サブ:バズ×2(機動低下-特大-)
MCにより機動やや上昇、コストかなり上昇

※この設定はフィクションです
171ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:50:01 ID:Gsb4y8M1O
とりあえずアレックスはネタだろう…
画像見てないし、動画じゃないと信じられん。

ところでアレックスがでたら
メインがガトリングマシンガン
サブがビームライフル
という鬼仕様で
172ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:53:42 ID:O5tWSwAYO
>>168
なにーッ!とっつぁんがラストにクサイ台詞言うシーンがあるヤツかッ!?

知らなかったぜ…、ゲセンから【後退する】(´_>`)+
173ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:05:07 ID:vgJI8edS0
>>171
バンナムの事だから
メイン:ガンダムのBRのちょっと威力上げた奴
サブ:ザクキャノンのサブザクマシをちょっと威力上げた奴
という手抜き仕様な悪寒
174ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:07:35 ID:R9v2mJiA0
>>173
盾の代わりにチョバムアーマーをクロスアウッしてくれればそれ以上は要求しない。
175ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:10:04 ID:xmax/C7cO
ターミナルの携帯サイトのCMを見た

「連撃練習・作戦会議」

この部分の削除を要求するーーーー!!!
176ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:12:44 ID:NUOOkWbn0
とっつぁん「くそぅ。今回もルパンを逃したか!」
少女「彼は何も盗んでなくてよ。」
とっつぁん「いえ。奴は大切な物を盗んでいきました!」
少女「?」
とっつぁん「それはあなたの心です。」
少女「*銭形さん*」「素敵(ハート)」  

確かこんな感じ
177ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:32:56 ID:bBBcWGh/O
よく考えろよ
シャズゴの対がなんでアレックスなんだよ
アレックスの対はケンプだろ?
アレックスはケンプの・・・あれ?これはゾック様・ドムキャに続きケンプまで・・・?
178ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:38:18 ID:xmax/C7cO
>>176
俺、銭形はルパンに盗まれたものを取り返すべきだと思うんだよね
そして三角関係に発展
179ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:46:22 ID:ALXlYoQX0
今日、初めてシャズゴとやりあった。

水中洞窟に逃げ込んだからマシ撒きながら追撃したんだが
すごいスピードで弾幕をかわしながら奴は逃げていったよ・・・。ジオン脅威のメカニズム。

その後出口でウロウロしてた所を落としました。w
180ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:32:11 ID:oyjdJdC60
機動戦士ガンダム〜戦場の絆〜 サブタイトル

第 1 部…うばいあい・格(奪い合うように格を落とす中)
第2部前編…特別編(同時発売の08小隊DVD-BOXの売り上げアップ狙い)
第2部後編…くじを引く者(分の悪い賭けは嫌いです。)
第 3  部…Endless Aosiba(両軍が互いに羨ましがってた機能を持つ2機だが、結局青芝は終わらなかった)
第 4  部…編成は狙撃に染まった(繰り返されるスナ祭り)
第5部前編…ジオン脅威のメカニズム(でも新技術のほとんどは連邦に接収されました)
第5部後編…ジャブロー地上で茹で蟹を見た(ガセじゃなかったけど出現率は都市伝説級)←今ココ
181ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:07:02 ID:pQWYuzYL0
俺も今日>>179と同じく茹で蟹に遭遇した連邦万年大尉。
ボイチャで皆のテンションが上がる。
ブースト量が読めず、着地取りに苦戦した。

しかもある程度減らしても水中を凄い速さで逃げていった・・・
乗ってるのが将官ってのもあって手も足もでんかった


余談:今日5クレやって全部将官交じりの格差マッチだったよ・・・
44で改善してくれることを願うばかり。
182ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:17:39 ID:qu5C27hcO
>>92
オデッサの大会戦とか
183ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:25:53 ID:KM+U/q4n0
もういっそGCBの一年戦争編の地上マップとリンクさせればいいのに。
184ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:38:49 ID:s3gTW80z0
>>183
アプサラス射爆場でなにやるんだよ・・・w
185ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:49:42 ID:NUOOkWbn0
>>178
ドロドロなのが見たかったら昼ドラ見ろw

>>181
でも4vs4だと、偽がいたら終わるぜw
それを思うと手の震えが止まりません。
186ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:50:43 ID:IHwkHjGC0
バンプレスト、AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、「REV.1.07」にバージョンアップ
「ザクII(F2)」両軍にロールアウト
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070726/kizuna.htm

さすがに赤蟹には触れてないか
187ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:51:55 ID:KM+U/q4n0
>>184
せめて特殊作戦みたいに戦況でマップ変化すればいいのにねぇ。
>>185
2時間盗まれたよw
188ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:55:38 ID:QOVQ9swN0
>>181
HAHAHA
4VS4だって格差マッチは無くならないさ
現状でもバンナム入り4VS4で
相手中佐3人バンナム1、こっち少尉、曹長、伍長、バンナム1
な格差マッチをしたんだぜ


諦めた方がいいよ・・・
189ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:57:13 ID:s3gTW80z0
>>185>>178
その三角関係の真ん中は、クラリスじゃなくてルパン。ww

>>187
マップ変化は難しいだろうけど、レギュレーションぐらい変化してもイイかな、と思う。
総コストいくらまでとか、最低コストとか、特定レンジ制限とかね。

じゃないと飽きるんだよな、絆は。
190ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:08:28 ID:NUOOkWbn0
>>188
少尉か曹長か伍長乙
よくあることだ気にすんな。

同じぐらいに見えても敵だけ偽とか、もうね・・・



ひょっとしてバンナムだったか?
ならバンナム乙
191ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:19:49 ID:0R4Ps4K70
ランカーに支給される
192ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:21:21 ID:QOVQ9swN0
>>190
俺は少尉だたYO
1戦目はボコボコにされたけど
2戦目はキャンプして勝たYO
オレダケオチタケドナ


終了直前に《ありがとう》ってチャットされ、ちょっと感動したのは秘密だ
193ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:29:10 ID:dLgPyR5tO
今日はルパンやってるから人少ないはずだ!


…と思ったら廃人には関係ないのね。
194ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:38:58 ID:NUOOkWbn0
>>192
俺もルパンの話をしたくせに見なかったってのは秘密だ
195ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:47:47 ID:s3gTW80z0
>>192
カリオストロかと思っててもう見たからいいやと思ってたのは秘密だ。
196ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:50:32 ID:xmax/C7cO
>>184
俺がアイナと添い遂げる
197ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:51:16 ID:+0wSbsgrO
得点!得点!今拠点に急いでるボクはジムLA 普通のMS 敢えて言うならポイント厨なとこかな そんなわけで今日もお座りスナ目指して急いでたのでした するとJG中央の小島の影にMSが立っていた そういえばこのMAPはサプライズ機体が出るって噂だっけ…
するとMSは突然目の前で赤くなりだしたのだ!
「やらないか」
高コスに弱いボクはちょっと蟹っぽい彼にホイホイついて行ってしまったのでした。
198ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:55:35 ID:0Hh/ukPo0
中州付近に赤蟹×2で連邦オワタ。
サブでミサイルかよ…

迎撃に行ったらブースト一発で
洞窟の奥まで逃げやがった…orz
199ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:58:30 ID:4ZZGG4BQ0
戦場の絆SNSに参加したくてもできない俺友達いないOTL

誰か招待してくれませんですかぃ?
200ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:03:32 ID:txl5YCSK0
>>186のGAME Watchの画像だけど、
これジャブ地下だよな?
201ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:04:34 ID:niw65A98O
>>199
wikiの掲示板に紹介してくれるスレがあるよ
202200:2007/07/28(土) 00:04:55 ID:txl5YCSK0
あ、ハンド・グレネイドのやつね
203ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:16:10 ID:S7Zu/MF/0
>>200
一枚だけなんだよなあ・・・
ジャブ地上の時は移動前に全体マップとか公開してたのに・・・
204ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:48:17 ID:CIlgPXbh0
>>186のサイトより
最速の回復スピードを得るまで時間を要するようになった反面、
全回復に所要する時間は短縮されている。
しかし、少量の自機体力を回復する場合、
最大自機体力が低いMSの方が最速の回復スピードを得ることができるようになっている。
つまり、最大体力の数値によって、回復までの時間がはっきり変わるようになったということだ

この最速の回復スピードになるまでどれくらいかかるのか?
また最速になる前の回復スピードに極端に変化を持たせて
ごり押しされたら落ちるようなら改良点。
このゲーム時間ないから回復終わるの早いと助かるし
倒す側としては、最速の回復スピードになるまでが
遅けりゃ落としにいけるし。

もしそううでなければ開発する奴らは全くわかってない事が判明する。
最大までの回復時間が早まり、更に倒しに行っても回復されるんじゃ意味ねー===結局タンクマンセー
居なけりゃキャンプされて乙。
205ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:50:31 ID:CIlgPXbh0
高コスト機体は最大自記体力が多いから
最大回復スピードが遅くて拠点まで来られたらピンチとかになるなら
ますますテイコ万歳アタックが有利だよね?違うかな>?
206ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:56:26 ID:lcTtIDp0O
味方に押されると舌打ちしたくなるくらい加速悪いと感じたぞ。

その場で旋回じゃ止まらなかったっぽい
207ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:57:50 ID:2zkUUOBj0
検証の必要はあるが、ダウンすると回復スピードはリセットされないかな?
近距離のタックル→敵の回復スピードダウンで、近距離でも回復より
ダメージの方が多くならないのかな?
あとは、無敵時間で回復するかどうかだけど誰か検証たのむ
208ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:07:17 ID:NobwoHzu0
>>203
公式サイトにジャブ地下のマップあがってるよ?
209ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:20:05 ID:CIlgPXbh0
もしダウンや攻撃されてる場合に加速していかない回復スピードならば
ダウン武器持ってる奴連れてったら回復しないで落とせるというのもある?
ジャイバズに光が来るか?
どの道コウコは更にきつい事になるわけね。
210ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:22:04 ID:xyNp24pV0
>>207
友人が拠点で回復してた最中に

体力100ちょいで敵砂に撃たれる>ギリギリ残って体力回復>再び撃たれるけどまた体力残る

でループしてたらしいから、無敵時間中にも回復するんじゃない?
211ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:23:02 ID:Hggk1WGd0
うちの大隊のPODはレバーがちょっと壊れてて旋回しようとすると微妙に勝手に動くから困る(´・ω・`)

それはそうとVerUp後は拠点正面前でボケーっと突っ立ってるヤツが多いからスナでウマーできるね(´^ω^)
油断しすぎなんだよー
212ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:38:53 ID:lZRZAYzD0
>>205
キチンと戻るんだ
ジオンですんごい格下とマッチしてゲルに乗ったとき、ビリッたからキチンと帰ったんだが今までよりも速く回復終わったぞ
回復する量が多ければ多いほど、時間と共に回復スピードが増していくのでキチンと拠点まで帰れる高機動高装甲の高コ機がようやく使いやすくなったと感じた

だが拠点ガン篭りは意味が無い
そこまで押されたら回復どころじゃない
まじでキャンパー乙な良VerUPだと感じた

相手に中遠狙が多かったら、高コに乗っててもいいから突っ込んじゃいなよ
ちまちま削られて味方がたまたま事故って、そのまま戦闘終了gdgdよりは、自機のコスト以上の敵を葬り去って撃墜喰らってもいいじゃないか

>>207
ダウン、ジャンプ、歩き、被ダメ、それによる硬直、これらは回復スピードはリロードされる
無敵時間でも起き上がってじっとしていれば回復始まるが、無敵が解けるまでに回復する量は本当に微々たる物
拠点直前でダウン喰らうようでは既に絶望的
篭ってるだけで回避能力を磨いてこなかった引きこもりタンクCやスナイパーは超涙目
篭られても恐れずに突っ込めば、特に低コ格闘機のQDC1〜2で踊り狂えば回復なんて絶対_

旋回や摺り足レベルの移動(レバーの調子が悪くてチョットずつスローに移動した時に判明)、スナイパーが覗く以外の射撃では回復スピードのリロードは起こらなかった

あとは糞マッチが改善されたらな・・・
格差マッチで格下側が拠点に逃げ込むのはある意味救済だったはずなんだが、今では神も仏も居ない哀れな虐殺に拍車が掛かっている
同階級マッチ、複数階級だが双方に同数同士マッチの徹底が急務だ
213ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:48:10 ID:nGklCDQk0
動いてても回復速度がリセットされるだけで回復出来なくなるわけじゃないのか
214207:2007/07/28(土) 01:48:15 ID:2zkUUOBj0
>>212
thx
これで、大好きなジムで大好きなカルカンが楽しめます。
心置きなく一番槍ができます。

(凸)ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト,ト
ゼングンワレニツヅケ
215ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:53:57 ID:5XkQxXWAO
回復キャンプにクラスターばらまくのはどうよ?
216ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 01:56:28 ID:lZRZAYzD0
>>209
逆に考えるんだ
俺は今まで以上に高コを使うチャンスが増えたと考えている
高性能な高コで相手戦線を引っ掻き回し、戦い、被ダメが多くなったらしっかり合図して退く
当然相手は追ってくる
回避技術と高機動を生かして生還、その隙に味方陣地に迂闊にも深入りした機体を味方が調理

今までよく見かけた高コによる無様な特攻や強引な攻めでは今まで通り意味が無い
だが、低コ編成内の動ける高コは断然強烈になったぞ
自分は金が無くて都落ちした大佐だが、回復の変更に気がついてから同階級及び将官戦でゲルやドムトロに乗って味方も自分も高ポイントゲットで勝利が多々ある
味方が高コに乗って、そのおかげで大勝した試合も昨日今日で多々あった

まぁ、落とされたら戦犯確実だから怖いかもしれないけど、同格なら試してみる事をお勧めする

>>213
まったく回復しない
回復中にちょっかい出されて回避したり被弾したりすると回復が止まる
尚且つその後再びジッと動かさなくて回復しようとしても回復スピードはリロードされているのでまったく回復量が少ない
217ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:00:28 ID:5XkQxXWAO
拠点上空にクラスター弾

被弾して回復ストップ

拠点上空にクラスター弾

被弾してry



キャンプ潰しはこう?
218ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:01:22 ID:q0jPRwL30
敵拠点にクラスターをばら撒いて、味方突撃部隊の動きを助けるって行動が出来るか

味方近距離or格闘機が取り付いてるのに追加でクラスターばら撒くのは違うけど
219ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:02:53 ID:lZRZAYzD0
>>215
本当にガン篭り軍団なら、回復を妨げ続ける事が出来る
特にお座りスナイパーを完全封殺できる
スコープを覗く=一切回復しない

しかし、味方が突っ込めない上に、敵対マッチしてCタンク居たら普通は前に出てくるだろ?
早々上手く行かないとは思うが
220ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:09:02 ID:lZRZAYzD0
>>218
その戦法ならD弾の方がいいかもね
「タンクDで行くんで、ガンガン押し込みましょう!!」
っていう意思表示がないと連携が難しいかもしれないけど
221ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:15:44 ID:5XkQxXWAO
今は新機体がらみで近祭だからクラスター弾の中遠は美味しく稼がせてもらえる。
味方の前線が分かってるメンツなら
引きはがしてそっちでお召し上がりしてくれるから
こちらは遠慮なく群れにクラスター弾ぶっこみぶっこみ
222ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:17:32 ID:lZlodDNyO
B弾を忘れてないか?(´・ω・`)
223ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:25:58 ID:7S519aLLO
Cタンクだけおいしい思いをして
近格がそんなタンクを護衛してくれるわけがないと思う
タンクのそばにいるより暴れた方が稼げるからな
それに今拠点にせめられてたら回復あてにならんから敵もせめてくると思う
旧スナとタンクの距離は100Mしかかわらないんだっけ?
224ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:34:00 ID:V8bQB+2o0
>>117
>そして、タンクが脳筋じゃないとでも?w
>行き時&引き時の判断とノーロックが必要なだけで、
>やっている事は脳筋で間違いないぞ


( ゚д゚ )
225ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:36:09 ID:UW58y4YG0
C弾、D弾でのキャンプ潰しも面白いけど
B弾も拠点撃ってる間に回復に戻って拠点にくっ付いた敵がいたら
そっちにターゲット変えて1発撃つのもありになった

B弾を撃たれた敵は当然避けるけど避ける事で回復速度リセットされるから
1発撃つだけで前線復帰をかなり遅らせることができる
226ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:59:46 ID:UW58y4YG0
それと有効なのが拠点の上に砂が2いる場合そっちに撃つこと

砂2が1度でもビーム照射中にB弾でダメージ90食らうと
動いても狙撃モードになっても回復ストップ&リセットだから
「じっとしてるとB弾をもう一発食らうのでろくに回復できない」
「B弾に狙われている上、回復しようとすると狙撃もできない」
「狙撃モード中に撃たれる度に避けなければならないため
マニュアル照準を狙い直しになる」という3重苦の状態になる

砂2が拠点の上にいる限りB弾は砂2か拠点のどちらかに当たる
227ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 03:02:11 ID:ghSoj/480
昨日、アドアーズ中野に行った。
レバーにガタがきているのかニュートラルで左がバック状態。
「やべ、回復できんのか!?」



移動しましたが回復できました。^^;
既出だったらスマン。

俺の行くところにこんなメンテのところなくてさ。
228ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 03:02:12 ID:UW58y4YG0
1行目
>砂が2いる場合
    ↓
  砂2がいる場合

orz
229ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 04:13:34 ID:Ij8YhGXP0
>>224
誰もやりたくないだけで結局単純な作業だよ
コスト20をケチって2〜3カウント長く拠点を攻撃するか
コストをケチらずに2〜3カウント早く拠点を落とすか
230ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 04:22:28 ID:V8bQB+2o0
>>229
チームの事を考えずに自分だけポイント取れればいいやと思ってる奴を脳筋と言うんだろ?
同じ単純作業だからって馬鹿の一つ覚えのような外しループ野郎と勝利のためにBタンク乗る人を同列で語るなよっと
231ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 04:39:01 ID:40DAJOkl0
回復は回復開始した地点から半機分ぐらい動いても平気なぐらいアバウト
完全に静止した状態じゃなくても回復するのはメンテ悪いところだとありがたい
232ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 05:31:14 ID:iSOKmVrE0
>>229
QD外しをハメという香具師は努力が足りない。
タンクBを単純作業と言う香具師は工夫が足りない。



実際はハメでもなんでもないし、単純作業と言うにはやることいくらでもあるんだけどな。
233ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 05:33:46 ID:K82DN1ur0
下士官が騒いでるな
234ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 06:46:06 ID:Ij8YhGXP0
>>230
確かに脳筋の定義はそうだな
>>232
で、具体的には?
235ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 07:57:18 ID:9OXuyNqc0
>>201
もうないよ。
236ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 08:42:53 ID:9nNPu5E10
QDに関しては、
三連撃成功→QD成功→QDはずし成功
の順で難しくなるから、ここまでは努力の域で間違いないし、練習してたらどうしてもQD外しにこだわり脳筋化しやすい

QD外しができて当然になると、今度一段目QD外しや、二段目QD外ししてカットされないようにしてダメージを与えるやり方もでてくる
ここまでくると、蝶のように舞い、じゃないが立派な戦術

Bタンも最初はノーロックやブラインドの練習がしたくてそればっかり狙う脳筋になりやすいが
それらの技術が自然にできるようになると、どの進路から行くかとか、どのタイミングで退いて、また出るか、どの地点で撃つか
を考えながらするようになる。そうするとこれもまた戦術化する。

つまり、技術習得後、それをどう使うかってレベルに達すればおのずと脳筋卒業ってことだろ

近だってとりあえず前線でばら撒けばいいって思考の下士官から、うまくなれば押し引きを心得る佐官レベルまで立ち回りは様々だしな
中も垂れ流し→固まってフリーの敵、逃げる敵、いい場所とってる敵に集中となるとこれもまた成長になる

俺も戦局が思うように行かないと、やられて戻っての近になりやすいしな(味方も大体一緒なんだが
237ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:00:28 ID:JljOYLDZ0
>>239

「QD外しを習得するまでにどれだけの金と時間が必要になるか」が問題。
当然個人には向き不向きがあるし自由にできるお金も時間も人それぞれだろ?

もろもろの理由で絆をやれこめない人にはQD外しを習得して対応しろ!なんて現実的じゃないのだよ。
なにせ一週間やらないと以前の感覚を取り戻すのに苦労するくらいゲームが苦手な人もやっているのだから。

そういう好きな機体で地雷にならないようにプレーしている人たちには、やりこまないと習得できないQD外しはハメ技としか感じられないのさ。

まあ初心者狩りやライトユーザー狩りに悪用されている現状を考えれば。
外しはできないようにしたほうが絆の寿命は長くなるはず。
核の火力の高さは敵機を半分まで削れるQDだけでも十分だと思うしね。
238ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:22:27 ID:XOJTrArY0
敵の本拠地にC弾うってると回復できずにみんな死ぬ。
護衛が期待できないならC弾乗って、後ろからうちまくりつつ押し込んで、
本拠地まで押し込んじゃっても普通に勝てる気がした。





護衛を期待できない格は死んで良いからどうでもいい。
239ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:26:16 ID:XTcM9z9H0
タンク選んだら拠点落とさなきゃいけないっていう今の悪習が嫌だ

そのせいでタンク希望で新規で始めた友人がやめてしまった
240ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:42:17 ID:/vLckuu4O
>>236
そんな感じだよね

>>237
>やりこまないと習得できないQD外しはハメ技としか感じられないのさ。

対策を調べてないだけジャマイカ

>>239
糞編成化したら、Cタン選んでアンチ…って感じな人は多い
Bタンのおもしろさに気付くのは、それなりの技術と経験が付いてからだし
確かにライトユーザーにはきついかもね
241ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:50:31 ID:ez8X4nWyO
QD外しって習得難しかったか??
早けりゃ下士官で出来るようになるよ。
まぁそれは置いといて237が言うように向き不向きはあると思うが240が言うように出来なくても調べれば対策出来ない事は無い。
確かに出来た方が対策しやすいのは事実だけど調べもしないで出来ないから対策も出来ないって言うのは只の逃げだから。
242ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:52:50 ID:/VwXsZaEO
QD対策の話が出たけど皆どうやって対処してる?
俺は相手が外しを入力する3連撃目に右に向いて左に外されたらタックル
右に外されたらQDのマシに当たってダウン値貯めて無敵時間で切り抜けてるんだが
243ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:58:57 ID:9nNPu5E10
今まで一度も成功したことないが(というのはQD外し+オービット機動とかでQD外し対策を対策されてることもある)

相手の真下にもぐり補足出来ないようにする
クラッカーを投げる
外して逃げた方と逆に機動4ブーストで逃げる
即振り向いてタッコゥ
自分の前側に下がったら、相手と一緒に上昇、頃合を見て速めにタッコゥ
とりあえず<<応援頼む>>

こんくらいかな…上手い奴のはどうしようもないな、と感じる点が大きい
244ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:00:54 ID:f5N/LB9iO
>>242
単機にならない。
僚機がちゃんと周り見てる状況ならカットが入る。

あ、脳筋は周り見てないメクラだから注意しろよ。
245ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:12:44 ID:ez8X4nWyO
>>242
実際は対策って言うか読み合いなんだよね・・・

赤ロック外しには逆向いて置いてタックル
↑に対抗するには外した時に跳んだ方に更に旋回ダッシュで裏を取る
↑に対抗するには跳んだ方向と逆にダッシュ
↑に対抗するには前外し
↑に対抗するにはそのままタックル
↑に対抗するには赤ロック外し

判り難い文章だけど外す側と外される側から書いてみた。
一応外しの種類だけ対抗策は有るけどそれに対する外しもあるから結局は読み合いかなぁ。

上手い人はパターン化してないから読み合いが大変・・・

246ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:30:19 ID:xMk+XCLmO
つーか調べないとどうにもならんのか今のゲームは。
それはそれでどうかと・・・
と、5年ぶりにゲーセン通いしてるオッサンが言ってみる。
247ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:33:13 ID:88sBTfW1O
>>246
昔のゲームだって、調べなきゃどうにもならなかった。
つ【ドルアーガの塔】
248ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:41:04 ID:xMk+XCLmO
>>247
ファミコンでやったな。攻略本みてたわ。
ま、結局もはや新規が入り込める隙間はないな。
廃人将官が金落とすあいだは撤去もないだろうが寿命は短そうだな。久しぶりにはまったゲームだから長生きしてほしいよ。
249ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:42:37 ID:q0jPRwL30
と言うか、格ゲーだろうがシューティングだろうがアクションだろうが、調べると言う行為は必須だったと思うが

俺なんてQD外しなんて出来ないし、格闘機も上手く使いこなせないけど近距離大佐で将官戦を切り抜けられるもんよ
250ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:42:50 ID:lcTtIDp0O
攻略本買ってもどうにもならなかったらしい伝説の一本
つ「たけしの挑戦状」
251ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:44:18 ID:q0jPRwL30
QD外しが無くなったからといって、新規が増えるとは到底思えないんだが…
それよりなにより格差マッチの徹底的な排除が先だろう
252ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:48:44 ID:9nNPu5E10
むしろ、なくすべきは
金閣以外は地雷だと思われるこの雰囲気だろうな

中塩素好きな冷静頭脳明晰を気取るタイプなんかは、もう絶対参入してこないだろ
QDしたくて新規参入するやつって、格ゲーでN択起き攻めして、半ハメ状態したい奴ってことだし
近やってずっと前線係ってのもつまらんしね
253ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:53:44 ID:lcTtIDp0O
自分で調べない新兵は中狙即決とか、マシ垂れ流しで連撃邪魔してまでハイエナとか、高コストでカルカンとか、そんなのに育つから勘弁してくれ…
254ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:57:07 ID:9nNPu5E10
>>253
その空気とか思考がたぶん新規を抑制するんじゃないか、と思う
要は、俺のやりたいよう、かつ効率的に8人で勝利したいから、下手なら入ってくんなってことだから

そういわれたら、俺が新兵だったら、正直引いて野良ではもうやらんわ…
友達に誘われて仕方なくならたまにやるかもだが
255ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:15:53 ID:tVG8mEIE0
>>248
>久しぶりにはまったゲームだから長生きしてほしいよ。
栄枯盛衰の激しいアケで稼動から半年持ったら十分だろ。
某女の子ばっかり格ゲーなんて過疎どころか撤去されるしな^^

問題は各所増台で共倒れにならないかどうかだ。
256ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:19:28 ID:niZhvdlZO
家ゲーと違って、敵も味方も人がプレイしてるからね、最小限の知識は持っとくべきだと思う
まあ、これだけ情報が綺麗にまとまってて、かつ簡単に仕入れるんだから、利用しない手はないかと




ちなみに、たけしの挑戦状は、最初に出た攻略本があまりに支離滅裂な内容だったために、攻略本の攻略本を出すという異例の事態に
257ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:23:23 ID:tv+MXPsd0
きーずなーのたーめなーらどーこまーでもー♪
258ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:28:19 ID:BpqdF8vC0
>>255
メルティなんちゃらってやつ?
ウチのホームではまだ人気あるけど
259ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:29:27 ID:M8DUScS40
アルカナだろ?
260ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:30:19 ID:tVG8mEIE0
>>258
いやあるかな?ないかな?の方
261ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:35:07 ID:BpqdF8vC0
…ああ、アレね
262ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:44:58 ID:HYTupa4LO
アルカナ衰退は、また別の理由があるんだけどね…
263ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:50:12 ID:iGOyVB/Q0
中以遠がいらないことは無いよちゃんとした運用さえ把握してりゃ

前衛機ばっかりの編成より勝ちやすいことも多い
264ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:54:57 ID:tVG8mEIE0
一応闘劇種目のハズなんだがw

話ザクバズするが絆に大会モード入れるべきだったな。
要するにディップスイッチで店内マッチしかしないとか。
俺店員で無いんで詳しい事は知らんが^^
265ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 13:56:34 ID:sQfzmV5vO
タンク戦で、拠点落としたのに突っ込んでくるギャン。
そのギャンが落ちたせいで連邦逆転勝ちしてワロタwww

当分ジオンでプレイ出来そうにないな。
266ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:00:20 ID:8XRnwXB2O
>>257
ニューファミコンってマイク付いてないよね。
267ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:00:45 ID:p2e2zAzqO
てかこのゲームって対戦ゲームというより体感ゲームだよな。
こんな糞バランスじゃまともに対戦できん
できたとしても、大体編成が決まってきてしまう。

格ゲーで強キャラ同時で対戦するようなもん
弱キャラ使う場合は、相手も弱キャラでしか勝ち目がない
268ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:01:38 ID:tuwUchEj0
格ゲーの寿命が短くなったのは、ネットのせいとはよく言われたな
実際外しの情報を見た頃は常連がこぞってレバー壊してたし
269ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:14:23 ID:tVG8mEIE0
赤い人も蒼い人も中の性能じゃ勝っていたけど
最終的には負けたしな
270ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:20:11 ID:nGklCDQk0
蒼い人が言いたかったのは「強キャラ厨uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!」ってことだよね
271ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:21:30 ID:lcTtIDp0O
>>268
そっちの寿命かw
272ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:27:28 ID:v1ViKEbS0
>>249
必須になったのはゲーム雑誌の乱立期以来だよ。

自分でいろいろ攻略を編み出す、パターンを作る、ってのが
面白かった時代が有るんだよ。
いきなり攻略本を買ってその通りに動いて何が楽しいのかと・・・。

おかげで全国トップとかの連中は背後に立たれるとゴルゴのごとく自衛してたもんさ。
スパるとかは今は死語なんだろね。

そういう時代もあった。

あ、べつにQD外しをなくせ論者じゃないけどね。


そういう意味では、新規の人がいろんなMS乗って自分なりに試行錯誤しているのは
否定したくない。
例えwikiとかに書いてあったとしてもそれを見ないで、自分でやり方を確立するってのが会っても良いと思う。

他のマッチングした連中も同時にお金を払っているって言う問題も有るけどね・・・。
273ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:31:33 ID:9nNPu5E10
俺が近距離で一等兵になって初めて100オーバーを狙えるようになった時
最初に気付いたコツは、連撃入れられてる奴に後ろからマシ入れる(要はハイエナだったな…
そっから、格闘機の援護をするってなって、初めて立ち回りが生まれたような…
274ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:56:02 ID:iSOKmVrE0
>>234
寝起きの頭で書こうとしたら、>>236が大体書いてくれてるな。ありがd。

俺としてはあと、小手先として「いくら被弾せずに弾を撃ち込めるか」もあると思ってるけど。
護衛云々じゃなくね(いや、ホントに貼り付かれるとどうしようもないけどさ)
275ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:56:12 ID:bsUYGFW0O
チャロンとか相手の技術を後ろから見て覚えたり、試行錯誤して自分なりに掴めた。
チュートリアルも基本は教えてくれた。
対して絆は操作は見にくいし料金があれなので試行錯誤しにくい。連撃程度の基本操作説明もない。

絆自体は調べる事は少ないし難度も低いと思うけどね。
276ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:58:42 ID:V8bQB+2o0
この前出たWiiのガンダムやってると、絆って結構ゲームとしてちゃんと作ってあるんだなって思った
ゲーム性に関しては不満も多かったけど、操作性に関しては問題無い動きも滑らかだし
277ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:12:08 ID:5XkQxXWAO
“後方支援”機体に乗るのに

中にカーソル合わせて、他が決まってから申し訳なさそうに“B以外の”タンクをセレクト。

それでも開始直後に脳筋にマシンガン撃たれる。




タンクのカテゴリーは“拠点攻撃機体”じゃねーんだよ!“後方支援機体”なんだっつーの!
278234:2007/07/28(土) 15:16:25 ID:Ij8YhGXP0
いや、俺は別に格闘機のQD外し云々は別に単純とは思ってないけど
>>232がQDを中心に話してるだけであって

Bタンは護衛が将官とかだと本当に撃ってるだけだから・・・
279ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:16:26 ID:PbDVc6Ho0
バンプレストって、過去にアーケードのビデオゲームって作ってたっけ?
UFOキャッチャーの類なら、しょっちゅうロゴは見るけどね。

チャロンと比べちゃまずいだろ。
作る時点で、考え方がちがうっぽ。

セガのタイトルは、2とか3は、オタ向けに出来るからややこしい操作出てくるが
必ず初回新作は、誰にでも100%技が出せるくらい簡単に、かつ奥深く作ってある気がする。

4vs4の間に大幅な仕様変更を実施するんだったら納得してやるが
普通の新マップと新MSだけだったら、後はどんどん厳しくなるねぇ

夏だなぁ・・・
280ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:19:26 ID:Ij8YhGXP0
>>277
今の仕様じゃ支援機はいらない
職人の砂に頼んだ方が
281ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:22:12 ID:5XkQxXWAO
>>279
新マップが“悪平等”主義のほぼ対称マップをやめてくれりゃ感激だけどなー

機体ロールアウト[近]ゲル[中]水ジム
とかで“悪平等”は崩してるくせに、マップだけやたら対称意識強いから……
282ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:24:08 ID:iSOKmVrE0
>>278
いや、Bタンの話だったんだが。
護衛がいまいちライン上げきれないときに、いかに素早く拠点を落とせるか、がBタンク乗りの腕の見せ所だろ。
被弾するとどうしても打ち込むのが遅くなるし。
野良だとライン上がらないこと多いから、回避技術は必須だよ。


護衛が強いと、確かに作業だけどさw
おまえらな、二機でいいからストンパーのサビ用に寄越せとwww
283ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:29:15 ID:mtdRKRWM0
今の中、後の支援機=よっぽど頑張らないと地雷っていう仕様どうにかしてくれ('A`)

つかジムキャ、ジム頭とか独立して出すんじゃなくてさ
中ってカテゴリをなくして
ジムの武装選択としてサブにキャノン(キャノン性能は今のジムキャと同じ、但し機動力低下‐中‐)
陸ガンの武装選択としてメインにロケラン
とかつけてくれりゃ良かったのに
284ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:38:23 ID:7XiK1RD10
>>283
よっぽど頑張れば地雷ではないなら、それでいいんじゃない?w
中は、ポテンシャルは高いよ。
発揮出来てる人なんてそうそう見ないけど。

仮に陸ガンでロケランが付いても、
多分威力は三分の二の50近くなる上に、
やる事は今のジム頭と何も変わらないと思われ。

「ジム頭(中)はイラネ」が、「ロケランイラネ」になるだけだよ。

まあブルパを付けたバンナムを怨みなさいってこった。
285ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:46:19 ID:xMk+XCLmO
プレーヤーがプレーヤーに文句言ってる空気がいや。
文句はメーカーに言えや。
286ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:48:48 ID:xMk+XCLmO
>>284
よっぽど頑張るまでが大変なんだろ。近だったら活躍しなくても目立たない。
287ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:50:09 ID:Ij8YhGXP0
>>285
それはある
しかもあいつら修正する気無いしな
288ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:51:41 ID:qS1Togia0
ホント頑張らないと中以遠はじらいだね。
大体間合いで近いほど威力下がるとかおかしいね。
撃てない間合いとサブのバランスもおかしいし。
ダッシュすると再上昇できないしアクション性の無さから
高コストはガン町ダウンさせるイヤラシさ以外糞の役にも立たないし。
で萎えて周りが皆辞めた。タンクとかカワイソスだよね。
拠点専用機とかww撃ってて楽しい人は別だけどw
289ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:56:08 ID:KQ9Zw5my0
>>283
中と遠は思ったより射程が短いのに格より足が遅いのが辛いところ。
中なんて有効射程の200〜400で敵を補足し続けなくちゃいけない訳だけど・・・これって厳しすぎだよ。
グラップラーダッシュを使われていると一瞬で埋められる距離なんだから。

目視してる600m先の敵機をロックするために前進 ⇒ 敵機も前進 ⇒ もう格闘の間合い になっちゃてるし。

近中遠の有効射程を+300mすれば早々簡単に格闘間合いに踏み込まれなくなる気がするんだけどねー。
腕のいい格闘乗りからすれば、多少他のカテゴリーの射程が延びても問題ないはずだし。

外し等で嬲られる初心者救済のためにも無理に接近しなくても支援ができる環境にして欲しいよ。
290ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:57:55 ID:V8bQB+2o0
>>289
それよりも接近しても支援が出来る仕様にすればいい
もはや現状で射程が中距離固定という仕様にさほど意味も感じないし
291ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:00:40 ID:Ij8YhGXP0
接近しちゃいけない中なのに
接近しなきゃ味方の近格がピンチ
292ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:02:23 ID:AUDerD+I0
>>289
>敵機をロックするために前進〜
これはすごくあるw
ミノ粉ないときはレーダーだけでロックさせてくれよとすごく思う。

前に出るかジャンプするかしてロックしなきゃ始まらない。
それすると取り付かれる。
振り切るには足がない。

かといってそれやらないと今度は戦場の空気になる・・・

取り付かれて落とされるか空気になるかだからイラネ。 こうなる(´;ω;`)ブワッ
293ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:05:30 ID:nqJtnYKUO
やはり尉官とか等兵の人が外しを喰らってなにも出来てないまま墜ちてくのはちょっと可哀想かなと思う時はあるかも。
でも外せる人と外し対応がまったく出来ない人には立ち回りで相当レベル差があるからマッチングの時点で会わないようにするしかないかも。
294ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:05:55 ID:AUDerD+I0
そこで傾斜マップの出番なんだと思うんだが、どうだろう・・・

もう平等のふりするの止めてだな、 ジオンが傾斜の下から攻め上る。連邦が傾斜の上から攻め下る。(もしくはその逆)
そういうマップを・・・
295ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:09:55 ID:Ij8YhGXP0
>>292
              砂



            ○

         凸
凸  凸
      凸
亞  亞 亞
        亞<中さーん砂お願いします


    ●<○の辺りかな・・・
296ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:15:29 ID:3bokyOE60
流れぶった切って悪いが
陸ガンの胸マルチの弾が
7/25のUPDATEで青い閃光色をまとって見やすくなったのって既出??

wikiに書いてなかったのだが
297ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:19:34 ID:mtdRKRWM0
既出も何もアップデート項目に書いてあるしな

>>295
どうみてもフルボッコフラグです本当に
298ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:20:26 ID:AUDerD+I0
>296
陸ガンのヒトダマは書いてあったと思うけど・・・
ジオンでやってると蒼いヒトダマランチャーと蒼いザクマシンガンの弾が飛んでくるのすごくキモチワルイw
299ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:20:37 ID:MtSuv3Rv0
いっそのこと完全な3竦みとかどうだろう

格は格闘も射撃も近以上で異常な弾幕とリロード、火力がある
誘導、ばら撒き、連射も高くフワフワ中の奴ですら容易に捕らえきる
装甲も分厚くヨロけ難いため近で挑めば尉官vs将官でもやっと互角
ただし移動速度は今の半分程度でブースト容量も今より3割減程度
だから中に狙われると追えないし逃げれない
イメージでは三国志大戦の槍

中は今よりさらに自衛に乏しくして、その分メインのリロードを上げる
近に追われたら終了だけど格相手なら一方的に撃ち続けられる
イメージでは三国志大戦の弓

近は全体的に火力を半減させて機動力は5割増し程度
射程は格よりやや短くして、格相手はヒタスラに逃げ回るしか出来ない
ただし中は軽く追い付いてフルボッコできるだけの性能がある
イメージは三国志大戦の騎馬

これで近>格>中>近の3竦が出来て中は要る子になれる…かもしれない

うん妄想スレ行って来る
300ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:24:44 ID:PbDVc6Ho0
>>299
遠狙はいらない子ってか
301ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:25:50 ID:lGN8F3XiO
>>294
08小隊の震える山の舞台『ラサ基地』
まじぴったし

しかしステージは1st以外から出るんだろうか
302ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:28:40 ID:88sBTfW1O
>>296
え〜まじで〜?
いいこと教えてくれたお礼に俺からも一つ
だけどみんなにはナイショな!約束だぞ!
ジム頭の胸マルチなんだけど、青い閃光色がついたよ!
303ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:28:46 ID:AUDerD+I0
>>301
08小隊のMSでてるんだし08ならアリじゃない?
てーか一年戦争それこそ地球上どこでもボコボコ戦争してただろうし。
304ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:30:09 ID:F1ok1tbR0
戦術シュミレーションゲームってメーカーが書いてるのに
まだ対戦格ゲーと思ってるヤシ大杉

このゲームシステムは編成が全てだ!よって厨素はイラネェ!!って俺は思うけどな。
だって戦術シュミレーションゲーなんだろう?システム的に弱いキャラ入れて勝てるの?
305ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:36:05 ID:8K9o1O0bO
しゅみれーしょん(笑い)

とはいえ8人バーストならともかく、
現状じゃ野良はとても戦術級体感シミュとは言えない出来
306ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:37:24 ID:tv+MXPsd0
>>304
「ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム」

あれ?どこに戦術シミュレーションなんて書いてあるの?
釣られちゃったかな?
307ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:37:48 ID:mtdRKRWM0
仮にも戦略シミュだったら砲兵とか狙撃兵がいる時代で
歩兵だけの編成が一番強いのはおかしいわな
308ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:38:20 ID:YeII834o0
選択肢が、低コMG近、低コ格、タンクBしかないのに戦術シュミレーションなんかできないぜ。
309ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:38:35 ID:mtdRKRWM0
戦略じゃねえ戦術だ、スマンかった
310ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:38:38 ID:BpqdF8vC0
>>302
まじでぇ〜!?
知らなかった!!!

>>304
>戦術シュミレーションゲームってメーカーが書いてるのに
そんなこと書いてません><
311ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:39:37 ID:DwEATBhy0
システム的に弱いキャラ?
必要なかったり、使う意義を見出せない機体はあるけどな。

弱いんじゃなくて使いこなせてないんじゃないの?
312ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:40:19 ID:V8bQB+2o0
>>309
どっちにしろシミュレーションなんて一言も言ってない罠
313ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:41:03 ID:vflJzBsN0
>>304
「シュミ」レーションという突っ込みどころまで用意しているのは高評価
でも全体的なクオリティはイマイチ。いくら夏休みでも昼間でしか釣れないんじゃないかな

…と思ったら入れ食いwww カルカン多いわけだわ
314ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:41:59 ID:h7o3C1sK0
故人いわく
「悪い機体はない、中の人間が使いこなせていないだけだ」
とな
315ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:43:41 ID:sQfzmV5vO
現状は、歩と王(玉)しかいない将棋みたいなもん。
戦術もクソもねーな。
316ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:44:22 ID:qS1Togia0
中なんてコストかなり上げたキャノン持ちとかでいいんだよね
現状中は間合いが中途半端で弾も遅いしそううちまくれない
その割に間合いは詰められたら撃てない
ミサだけが誘導で何とかなる感じ。キャノン系はなれ無いと使いずらいだけ
317ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:45:36 ID:AUDerD+I0
中以遠が活躍できるようにした方がPODにやさしいと思うのに・・・
318ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:48:30 ID:mtdRKRWM0
バンナム的には「役割を分担してチームを勝利に導け!」
何だろうけど現状じゃ役割を分担というよりも役割を固定化させてるだけな雰囲気
Bタンなんてそれの最たる例だし
319ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:50:40 ID:DwEATBhy0
>>316
中は結局距離が半端で容易に避けられる近のようなものだよ。
結局ロックして1vs1だし。
カットやタックル、格闘の選択肢がある近の方が価値が上。

ミサイルのようなホーミング兵器もあるけど、
複数の敵を攻撃したり、弾幕をもっと張れる様な独自の特徴がはっきりいない限り、
今後も中が目立つことはないよ。
320ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:53:20 ID:AUDerD+I0
>>318
後方支援ってカテゴリ作ったのに「拠点撃破専用」にされてるタンクカワイソス
いっそ「後方支援」と「拠点攻撃」と別カテゴリに・・・
ってそうすると拠点攻撃能力落とされて後方支援に回された機体がイラネ扱いされるだけですか、そうですか
321ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:53:55 ID:7IGGfFLV0
せめてGVSZGのクレイバズーカのような武装があれば・・・
つーわけでケンプファーを中で配備ですね。バズもあるし。
322ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:55:15 ID:2i85A0r+0
キャノンAB統合、格闘の構え動作をなくすの2点変更するだけで結構使える子になるのに
323ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:55:33 ID:Ij8YhGXP0
次回「ジャブロー地下」

来週もこの時間にレッツシュミレーション
324296:2007/07/28(土) 16:57:14 ID:3bokyOE60
>298 >302把握した。
つーかジム頭のことは昨日自分で使っててショックだったよ。
もろマルチランチャー避けられまくりwww
でもこれは未報告だったのか、知らなかった・・・

よし、wikiこうし(しかしwikiは重くて受け付けない!)




・・・・・wiki更新任せた。
325ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:06:11 ID:tv+MXPsd0
スプレーミサイルとかをマルチロック攻撃可能にするだけで随分使えるようになるんじゃねーか
326ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:07:50 ID:PaVDFH+JO
中は近格に寄られたら防戦一方
蜂の巣にされながらも逃げるしかない
かといって中距離で単独での中の砲撃を食らう近格はいない
結局味方とのコンビネーションでしか役に立たない癖に、
特性上カットもやりにくい
もっと無視できないくらいの火力がないと空気だよ
327ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:08:37 ID:88sBTfW1O
格闘武装のない中距離機体は殴り以外に、青ロックの格闘距離で格闘ボタンで投げとかあればいいのに。
328ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:21:29 ID:mtdRKRWM0
味噌はズゴとか水ジムぐらいの連射力と粘着度があればまあ、許せるけど
キャノンは半径50mぐらいの爆風、装弾数増加、歩きじゃ回避できないくらいのホーミング
ぐらい強化してもバチは当たらないと思うんだ
329ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:33:14 ID:sS3HXv+c0
基本的には中遠の自衛力を上げてやったほうが良かろ
護衛無しで前に出られるようにして
最前線に乱射ではなく前衛に混じって敵後方を荒らせる性能にする
格闘切り替え仕様は要らんね、遠の機動性も向上させていい
他には遮蔽物無視ロック機能orダウンさせてもロック維持もアリだ
どうせ接近戦ではカスりもせん武装つけてるのだから
格闘・タックル威力も近程度あって結構

単に弾の性能を上げるばかりだと前衛が死滅して
16人が長距離砲抱えて睨み合い続けるゲームになりかねない
遠やBZは酷すぎると思うけどね
330ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:36:04 ID:AUDerD+I0
装甲の厚さ=HP でなく 防御力(ダメージ減少能力)つけてくれりゃ
ガンキャノンとか前線で仁王立ちできそうなんだけど・・・

装甲厚い機体を装甲セッティングにしても格闘の怒涛の攻撃を一二回余計に食らうだけってのは
悲しい
331ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:55:31 ID:DwEATBhy0
とにかく、中と、拠点攻撃以外の遠距離に全く手が加えられないというのがな。
ただ難しいのはわかるんだが・・・。

全く関係ない話になるが、同じような話題でファンタジーアースというネトゲがある。
ベースが違うが、近接戦と射撃戦のバランス取りの難しさを共通して物語ってる。

永遠に言い争ってるともいうがw
332ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:05:52 ID:AUDerD+I0
しかし・・・
F2のザクマシの弾 赤とか青に塗る意味ってなんだろう・・・
「コレは戦争だ!」ってターミナルで煽っておいてこれじゃただのサバゲーじゃん・・・

マルチも視認性あげるのはいいから持っとこう現実にありそうな色でだな・・・
333ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:08:17 ID:9nNPu5E10
FEZに当てはめると

ヲーリア=格〜近
弓士・魔法=中狙(単体が標的
召喚獣=後(戦術がガラっと変わる意味で

スカ・サラを分類しようとすると、どうしても中塩素と一対一対応にならんわ
334ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:11:43 ID:9nNPu5E10
>>332
それをいったら、砂漠型のMSはまだしも、赤い人の乗ってるの全般、ステルス性全くないっす…
さすがに青はないわ、とは思うけどwww

逆に考えるんだ、マシンガンは、青や赤・黄のエネルギー弾を発射してるんだと(そうっとうムリあるけどね
335ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:14:35 ID:7IGGfFLV0
>>334
つ 色つきの薬莢
336ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:14:45 ID:BpqdF8vC0
>>333
そんなマイナーゲームに当てはめられても全くわかりません><
337ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:16:25 ID:iSOKmVrE0
>>334
ビームマシンガンと思えば無問題。ww


・・・・なにそのOT。orz
338ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:19:24 ID:cBiack/8O
連邦F2はビームマシンガンとかプラズマ弾にしか見えないんだよな
339ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:19:51 ID:mtdRKRWM0
見えてる弾は曳光弾で実際はより多くの弾が発射されていると考えるんだ

マルチランチャー?知らんよ
340ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:21:31 ID:AUDerD+I0
実際あのマシンガンの弾を黄色で統一して何がゲーム的に困る?
マルチの煙を白〜灰色にして何か困る?

ってことなのよさ
341ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:31:39 ID:oDyP+kJg0
何故絆を感じない
342ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 19:03:26 ID:IABdHO3I0
>>341
坊やだからさ
343ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:15:39 ID:/Dhhlxo10
この流れなら言える

「魅惑の格闘天国」

ってどこの店?
一応携帯サイトで全国回って見てみたケド、大隊情報になかったってことはもう変わっちゃったのかな?

344ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:43:36 ID:ESVucs1YO
>>343
ジアス上大岡→魅惑の格闘天国→ジアス☆モヒ大岡(いまここ)
345ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:54:58 ID:/Dhhlxo10
>>344
サンクスコ
もうターミナル使うつもりないから「魅惑の格闘天国」つけておきたかったな
何で変わっちまったんだか・・・
やっぱ最近ネタ大隊名は変更強制させられてるんかな?
346ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:22:42 ID:bS9hTRZo0
機動六課はネタ大隊名と思うがそのままだし、だし
347ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:30:07 ID:ZjkRnbBy0
まぁ現状中以外はバランス取れているとは思うけどね。
「ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム」だしさ。
ポイント制による階級制度さえなきゃ、格闘マンセーじゃなくてすむのにね。
第一、歩兵(格闘)なんてのは捨て駒で、後ろの重火器部隊(近・中距離)が
突破口を作って、狙撃兵が重火器部隊や敵を超遠距離から殺すのが役目。
重火器部隊ってのは見てからじゃ避けれないような弾速と威力があってこそ。
近も今より+10程度ダメージあげて、中はもう少し攻撃力と弾速あげればいい。
そもそもこのゲームを広い視野で見れば中距離が1番難しい玄人向けだよ。
348ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:31:46 ID:AUDerD+I0
>>347
「後方支援」カテゴリなのに「拠点撃破モード」以外はイラネ扱いされてるタンクも救って上げてください(´・ω・`)
349ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:35:58 ID:tQEYnKIz0
味方格闘をカットとかせずちゃんと運用できるなら、C弾タンクを
出しても良いと思うけどな。

現状なら対支援機、相手の足止め、回復の阻止と色々と出来るとオモ。
350ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:43:58 ID:0mj6FqsP0
タンクは機体選択時に他の人にも武装が分かるようにしないと拠点武装以外難しいだろうね
練習しようにも周りがB砲弾だと思って対拠点編成になったらきついし
351ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:44:36 ID:q0jPRwL30
まるで剣と魔法の(でも魔法が存在しない)ファンタジーだよな、現状のシステムだと

剣が一番突破力と攻撃力を備えて居るとかさ
つか全体的に弾速が遅すぎるのと、中距離遠距離はもっとリロードタイムを減らして良いと思う

もっと両軍ガッツガッツゲージを減らしまくる戦闘にするために全体的な攻撃力を底上げしてくれ
352ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:53:19 ID:0P4fDB7m0
タンクはB弾にするとコストが上がるか下がるかすればよかったんだよな(コストupのサブあるから下がるの方が理想か)
そうすりゃ他店舗にいても編成の時に困らない。

Cタンクなんかは味方にいてもバラ撒きウゼーって意見があるけど、上手く使えば良い牽制になるとも聞くし現状維持で良い気がする。
中狙にせよB以外のタンクにせよ、垂れ流しが多い現状が問題なだけだよ。


vsシリーズみたくダッシュされたら射撃の誘導切れるシステム採用すりゃ良かったのにな。
んでミサイルやバズの弾速と威力上げれば、中距離を単純に味方との連携取るための機体に出来たわけだし。
垂れ流し目的で中距離乗るってのも無くなるし、味方の射撃よろけに合わせれば大ダメージ取れる、みたいな。
353ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:00:33 ID:ESVucs1YO
>>345
ジアス上大岡は定期的(?)に大会があって、大会で一番ポイント取った人が大隊名を決めてるんだよ〜。
354ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:02:45 ID:ZjkRnbBy0
>>352
それじゃ結局格闘がマンセーになるだけの話じゃないか?
連ジをたとえに出してるから俺も出すと、結局起き攻めゲーになってるしさ。

このゲームに「お手軽強機体」つまり○○してりゃポイントは取れるぜって
仕様がダメにしてるんだと思うよ。中なんてまさにそうでしょ?
現状キャノン以外武装は垂れ流しだし、こちらを見てない敵っつったって、
警告音でモロバレですぐ避けられる、結局当ててるのは垂れ流しで硬直を
なんとかとった場合か、乱戦中や味方格闘中とかに打ち込んでるだけ。
355ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:20:24 ID:AUDerD+I0
>>350
そもそも「後方支援」なのにその「後方支援」の方のNotBタンクの方が
肩身が狭い思い(「中」にカーソル合わせて他の決定を待ってから選択)
ってなんか変じゃない?
「拠点攻撃」ってカテゴリじゃないんだからさ。そりゃみんな拠点攻撃しか望んでないかもしれないけど(´・ω・`)
356ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:24:48 ID:tv+MXPsd0
バンナムが
絆を求めて
この結果
357ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:25:26 ID:Zrn2BtmX0
遠距離は格闘無理に付けないで弾の種類選択出来るか
マップ開いて指定ポイントに射撃出切るとかあれば価値大きかったのになー
358ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:29:38 ID:0P4fDB7m0
>>354
現状のバズやらミサは格闘機の連撃中にブチ込んでも舌打ちされないくらいのダメージ取れればいいと思うんだが。
一発120くらいとか。
誘導性少なめにして、元々から味方の攻撃によるよろけとか連撃中にヒットさせることを前提にしておけば問題無かったと思うんだ。


まあこれはあくまで希望だから何の意味もないけど。
適正距離のせいで前線押し上げられないんだから、それをカバーする利点は欲しかったね。
多少の運と味方任せでしか攻撃当てられないから嫌われるんだよな。
359ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:32:30 ID:AUDerD+I0
中はロック可能距離にきたら視認できなくてもロック にすりゃ適性距離維持できるんだけどなぁ・・・
見えないとロックできんからジャンプするか近づくかして距離詰められる。

レーダーがお飾りじゃ中距離はやってられん。視認しないとだめよ?なら前線とおなじじゃねーか
360ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:33:55 ID:BS30Tui60
>>358
威力がどうであろうが俺の点にならなければ舌打ちされるだろーよ。
361ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:36:13 ID:jtIREWXp0
連携ボーナスが存在しない時点で
こんなゲームに絆を感じろなんて無理な話。
362ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:36:16 ID:HnmKq2TG0
マップがもう少しだけ広くて中遠狙の射程も少し延びればな
363ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:39:58 ID:AUDerD+I0
>>362
各自でカルカン戦闘が散発するだけだとおもう・・・>マップがもう少しだけ広く
364ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:42:38 ID:lcTtIDp0O
>>363
密集するだけじゃね?
365ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:01:12 ID:WgehIgOZ0
絆=勝利へのプロセス・・とするなら、

新機体支給条件を勝利数比例にすればおk
ver.up後に計30勝や3連勝、、とかね

ただ、ライトユーザーには無数の舌打ちが浴びせられるのが
問題か・・
366ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:04:58 ID:AUDerD+I0
結局バンナムが皆でサッカーみたいに群れてド付き合うのが「正常」と判断して動いてないって事かね。
キャンプ砂とかは ド付き合いに邪魔 だから回復の仕様変更したけど・・・みたいな
367ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:08:18 ID:IABdHO3I0
なんかこうもっと「戦争をしてる」って感じのゲームにしてほしかったな
作戦を立ててどうやって攻めるとかそういうのがもっと必要になるようなのがよかったよね・・・
今じゃテンプレ編成とテンプレ的な立ち回り方じゃないと勝つのむ図化し&それ以外やると地雷ってなってるのがもう・・・
368ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:11:25 ID:GOX+WUiz0
中以遠ってそんな使えんかな?
4VS4なら確かに追いかけまわされ空気どころか地雷になるけど
6VS6あたりからは結構いけると思うんだが


そんな俺はBタンよりAタンの方がポイントとれる異端
369ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:11:49 ID:Ax6H/zLh0
>>356
バンナムが
最後の敵だ
このゲーム

     あつお
370ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:18:37 ID:HnmKq2TG0
やっぱ低コが強すぎんのも問題なのかなあ
ジムザク陸ジムグフ辺り
371ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:25:46 ID:CfkQrPEJO
前にも書いたが、このゲームは格とスナが強すぎる。格は機動(移動では無い)と攻撃力、スナは攻撃力と射程を無視した弾速。 対抗するには、中はリロードと射程の向上すべき。自衛力は現状でいい、攻撃能力上げないと活躍出来ないから。
372ゲームセンター名無し :2007/07/28(土) 23:30:00 ID:XTcM9z9H0
開幕後のシンチャ「敵機撃破!」だして「やったな!」コールが続くと
テンションと士気があがっていくのは気のせいかな?

当然「ありがとう!」で返すぜ!
373ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:31:37 ID:7IGGfFLV0
というか中遠はキャノンと近距離用の射撃武器が同時に使えるようになればおk
374ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:37:59 ID:lcTtIDp0O
>>373
ザクマシンガンとBSGじゃ不満かい?
375ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:39:30 ID:iSOKmVrE0
>>374
BSGはいいんだが、ザクマシはもうすこしダウン値少なめorダメージ多め(後者希望)でもイイと思うんだ。
376ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:41:09 ID:emL+wBzDO
>>374
リロ長すぎ。
377ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:44:23 ID:lZRZAYzD0
正直、ザクとジムは弱体化しても良いと思う
でもそれじゃ問題あるから、各機体のコスト毎に攻撃力の追加を
コスト+5毎に格闘タックル攻撃力を1ずつでいいから上げて欲しい

カテゴリー毎のタックル&格闘がほぼ同じというのが低コストを強くしている一因だよ
378ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:49:10 ID:F1ok1tbR0
なんで、LCS無くしたんだ・・・
379ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:49:33 ID:Rf616GPm0
あのさ、前にF2のサブ射のバズーカの誘導性が修正前のラケバズ並って書いてあったんだけどほんと?
380ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:51:39 ID:IABdHO3I0
>>378
なくされて当たり前だろw
381ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:52:42 ID:PaVDFH+JO
中は狙の半分以下の射程しかなくて、
弾速のせいで命中率まで狙より低い
火力ぐらい狙よりないと狙の完全下位互換から脱出できないよね
382ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:56:36 ID:mySVoeli0
ぶっちゃけPODの整備不良が多くてタックルが出せない
そうでなくても旨い香具師はタックル無効化の術知ってるからじゃんけんが成立してない
流行のタンク戦じゃ引き撃ちなんて出来ないしな
383ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:56:48 ID:tBJxeGL20
中に閃光キャノンとか範囲攻撃付けてくれー。
なぜ焼夷弾がジムキャしかないんだ。
384ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:18:51 ID:XXcIW+Dw0
キャノンA:威力、誘導、弾速などの性能はそのままで3連射
キャノンB:全ての性能はそのままで、拠点で回復している敵にも少しダメージを与えられる

こんなのキボンヌ
385ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:20:17 ID:0QWFXqa40
>>384
周り見たら中ばっかだなw
386ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:20:45 ID:1Y8j07qrO
ジムキャは優秀な低コ中機だからなww
結局、解ってる中・支援機乗りはジムキャに帰り付く
ガンキャやジム頭じゃコスト高くて、支援機としてはリスキー
単機で戦局を打破する事は出来ないが、単機で戦局を変える力を持ってる玄人向け機体だからねww



戦場の動きを読めないと空気だが……www
387ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:29:19 ID:0tSt/YI/0
回りまわって辿り着くのはジムキャ・ザクキャなんだよな
ザクキャは残念な部分が多々あるけど

最もそこまで考えられる奴は他の機体に乗っても動きに問題無いんだが
388ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:32:21 ID:XRYqCBfH0
ジムキャノン、ザクキャノンは戦場を選ばずに選択出来る汎用性がウリだからな
389ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:35:04 ID:a7WTPVL50
キャノンA砲もバズ系みたく爆風をもっと広くしてもらった方がいいと思う
当てやすさというより2〜3機まとめて攻撃するようなイメージ
あと、タンクの拡散C砲は1発ダウンやめてくんねえかなあ・・・
390ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:38:29 ID:nsGFqcbn0
中狙なんて落ちないのが前提なんでコストは無関係。
ガンキャ、ジム頭イラネなのは一発ダウンだから。
ようは敵機がダウンすることで格様が不利になるのウゼェってこと。
ミサ系はダメージ低い上にリロードが長い。

結局後衛が前衛と比べて弱すぎる。
一方的に撃てるとか言うけどそんなアドバンテージを楽に覆す程格が強い。更に近付かれると弱い。
砲撃(キャノンA)とタックルが同じダメってどう考えてもおかしいだろ
391ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:39:10 ID:4Le+IYJp0
>>367
開発者がサバゲかスポーツゲーとかしか思ってないのが問題。
MSどうしの局地戦なんて考えがあったら、今ごろこんな仕上がりになってない。
392名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:40:05 ID:UAvAlJJF0
>>389
そうしたらザクキャC弾がいらない子に・・・
393名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:44:07 ID:pLLA/8MpO
ザクキャCはな…
相手に回避行動を強制し回避しなければよろけ
中以遠の支援っていうニーズにそぐわない能力だった
394名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:55:31 ID:ZfEUbAII0
名前が変わったと思ったら今日投票日か
395名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:07:17 ID:NCNs5PP20
そもそも近にしろ格にしろ狙にしろ有効射程内で敵が硬直見せたら射撃が確定するのに
中だけしないのがそもそもおかしい訳で
キャノン系の弾速を1、5倍位にして距離400でも近がマシンガンで硬直取るような感覚でキャノンが当てれれば良いんじゃね?
そうすりゃ敵に中が居た場合距離400離れてても迂闊にブースト吹かせなくなって火力面以外での支援にもなるし
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:10:05 ID:lvpcETtr0
まあ本来ダウン武器ってのは有利な武装なはずなのに、
このゲームではダウン武器は邪魔物扱いでヨロケ武器最強的な感じになってるしな…

むしろジムキャザクキャA砲弾はダウン武器にして、
コストの高いガンキャ(キャノン砲)やジム頭(180ミリ)をヨロケ武器にした方がいい感じもするな
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:10:13 ID:TCBw2hMP0
個人的な話だが、中遠狙にもう少し、ほんの毛が生えた程度でいいから近距離自衛力を増やして欲しい…
398名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:15:12 ID:cHZ2XNw50
ダウン後の無敵時間無くせばいいんじゃね?
399名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:21:00 ID:RnwuV8690
>>398
格が益々ずっと俺のターン!!
近がデスペラード張りのガンアクション!!

近距離戦の自衛能力が無い中遠祖戦場の動く墓標化
400名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:22:20 ID:XXcIW+Dw0
「よろけ」と「ダウン」の中間として「のけぞり」があればいいんじゃないか?
「のけぞり」状態は無敵かつ操作不能、のけぞりが終わった直後から無敵が切れる
401名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:22:43 ID:pLLA/8MpO
ジムザクキャノンのA弾を一発ダウンにしたらアンチタンク性能が下がるじゃないか

高威力攻撃をよろけにするのは怪しいな
最大射程付近で当てる技術を習得している中距離がQDC以上の厨性能になってしまう
402名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:26:52 ID:jos6PqhK0
>>401
別にそれでもいいんじゃね?
適正距離になったら手が付けられないくらいが丁度いい


その代わり近付かれたらゴミのような性能にならないと困るけどな。
今よりペラくして、抜刀しないとタックル出せなくするとか。
403名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:32:29 ID:NCNs5PP20
>>401
最大射程付近なんて味方依存的な当て方以外出来ないと思うんだが
流石にブーストの硬直消しすらしない下士官相手なら当てれるかもしれんけど
それぐらいの相手なら現状の性能で十分活躍できるし
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:43:15 ID:wTs0RZ4I0
>>367
これぐらいしてくれたら最高なのにな
ttp://jp.youtube.com/watch?v=eUGjm1srhyQ
405名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:45:21 ID:i7VO9/c20
>>404
ジャンクメタルか。やろうかなって思ったことはあったけど
これってまだサービスしてんのかな?
406ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 02:02:16 ID:XDUc2zaM0
あれだ!
せっかくジョイント表示あるんだから、ジョイント表示中は攻撃与えてないやつでも
攻撃与えたやつが得たポイントの1/3獲得とかにすればいいんじゃね?

そうすれば垂れ流しが連撃中にあたっても多少はポイント入るし。
407名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:04:33 ID:0QWFXqa40
>>406
つまりお座りスナイパーはうはうは、と
408名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:34:57 ID:1obYYehl0
>>372
反面「やったな!」を返してくれなかった人の
テンション・士気を下げている可能性も頭の片隅に入れておこう。
こういうのは
「間違いシンチャで気恥ずかしい打ち主に周りがツッコミを入れる」
→オマエが多少ミスっても俺たちがフォローするぜ
という図式を連想させるから士気が上がるのであって
わざと場違いなシンチャを打って仲間のツッコミを期待しているのが丸わかりな場合
→俺ちゃんはスタンドプレイするけどみんなフォローしてくれよの図式
を想起させるので、快く思わない人もいる。
とくに他店A店の打ち主にA店の他3人がやったな返し
というのは、残りB店4人からは「コイツラうちの店と連携行動してくれる気があるのか心配」
と思わせてしまうことも。
なぜこんな具体的に言えるのかというと、他店の人と時報マッチした後に
後日その店に行きおしゃべりをしたことがあるから。
409名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:38:00 ID:wTs0RZ4I0
>>405
2005年10月1日でサービス終了
410ゲームセンター名無し :2007/07/29(日) 02:39:07 ID:61ci+7ne0
>>408
祭の時はこの限りではないな
411名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:40:50 ID:K0hMod+y0
>>406
連撃中の垂れ流しが嫌われるのはポイント云々だと思ってるのか・・・?
412名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:07:48 ID:J5omh3/90
>>404
MS戦線並のがよかったな・・・
413名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:18:20 ID:F7A4rJ1U0
敵MSの耐久力を徐々に減らすE弾(拠点で回復したら直る)とか
味方MSの耐久力を増やすF弾とかあったら変わるけどな。

しかし中距離が使えすぎると
どきっ!中距離だらけの戦場の絆。スナもいるよ。
みたいになってなんだかなー状態。
414名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:29:12 ID:8D9TIsWN0
それ何て暗殺の毒?
415名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:34:10 ID:Ix1SIydr0
>>413
むしろ破壊へのカウントダウンだな。

名前違ったっけ?
416名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:36:27 ID:cOx4qh9o0
>>412
もうジオニックフロント並でいいんだがなぁ
417名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:39:59 ID:t3NnUVPN0
中の問題点って
・自衛能力がほぼ皆無だから前に出たくない・出られない
→金閣の負担増加
・只撃つだけだと相手に100%回避(別に問題点ではないか、これは)
→普通に垂れ流しだけだと空気化
・前に出れないから敵の前線機体しか攻撃できない
→金閣「ポイント入らない・(格だと)連激の邪魔スンナ氏ね」
・一発ダウン武器が上記も相まってダメージ効率が悪い

こんなもん?
もういっそ中距離なくして近距離のサブに中距離の武装いれればよくね
近の性能はそのままにサブをキャノン、バズにすると機動力低下とか
普段近だけど中距離攻撃も出来るよ!足遅いけど!ぐらいに
418名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:52:00 ID:b2pUuHwv0
>>417
それは結局ザクキャザクマシ、ジムキャBSGジャマイカ
419名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:02:05 ID:ExQx+hfiO
>>418
だから結局リロ長すぎるんだよアレw

自衛だけで言えばバルカンの方が助かる時もあるw
BSG常時リロならまだ良いんだがな。

待て…ガンキャBRて常時リロだっけ?
でもリロ遅すぎコスト高杉晋作。

ともかくあんな0〜200mが難しい機体はかなりのエース向けだよな。
最近頼りになる将官が中練習してるのをよく見かける。
やっと前衛がきちんと機能するようになって来たなと感慨深い。
420名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:20:46 ID:t3NnUVPN0
>>418
あれをメインにするにはダメ・リロ
共に低すぎるし
中距離の中じゃかなり優秀なサブなんだろうけどさ、あれでも

>>419
ガンキャBRは打ち切りな上、リロがジムキャBSG以上にとろい
というかコスト230なんて益々前に出る気が失せ(ry
421名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:24:31 ID:Ix1SIydr0
>>420
俺、ガンキャSML&BR使うときは前衛の後ろ100mくらいにいるけどな。
そのぐらいだと送り狼とBRでの前衛援護を同時にこなせるし。
そのぐらい離れてると敵もこっちには来づらい(敵(こっちからすれば味方)の前衛に背後を晒すから)からな
422名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:34:17 ID:A7II/oVz0
今の中距離のサブにそれぞれ近距離戦で役立つ武器を与えてやるだけでマシになるのに

近距離との差は格闘とタックルの性能だけにして、中距離はより射撃に特化した形にしたら…良いと思う
423名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:40:17 ID:kDXNMIz6O
一にもニにも中の悩みはロック距離とシステム。

右上レーダーと連動でロックさせてくれりゃ
パフォーマンス最高のぎりぎりの射程から砲撃できる。

ところが、ロックにゃメインカメラで捕らえる必要がある。

・ロックしないで動く的にキャノン当てる
・飽和攻撃を仕掛けてエリアに壁を作る
・レーダー頼りに、そのエリアにクラスターをばらまく

1は相当難しい。2は飽和攻撃に必要な弾数とリロード時間から無理。3は前線にウザがられる。
424名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:24:02 ID:KPRp7ODKO
今のところ出てる中距離で強化して欲しい点は立ち回りで対応できる問題だな。
話しの内容が正直尉官レベル。
425名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:26:06 ID:/IdFn8kS0
>>424
その立ち回りを教えてくださいよw
426名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:32:06 ID:kDXNMIz6O
>>424
立ち回りで飽和攻撃できるんなら教えてくれ。
弾は有限だしリロード遅い。
一度に複数発射はすぐリロード待ち。
単発では装弾数の少なさと連射速度、やはりリロード待ち。
427名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:36:06 ID:emi7D4wq0
明日からいよいよジャブロー地下か・・・
新ステージまで長かったなあ。
アッザムにお参りでも行くか・・・
428名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:47:20 ID:/DDAWkxZ0
中距離や遠距離の問題の根源は二つだと思う。

1、中距離や遠距離の有効射程が短すぎる。
2、射程を保って射撃する機体のはずなのに格近より足が遅い。
この二つが最大のネックになって色々問題になってる気がするんだ。
みんなも最初に中距離や遠距離に乗ったときに射程が短いって感じなかった?

中距離や遠距離に乗ってなにが一番辛いかといわれれば、MSや拠点を狙うときに「自ら目標にかなり接近しないととロックもできないことだし」。
そしてロックできるくらい近づいた敵機から狙われたら機動の遅さのせいでなかなか離れることもできないし。

特に中距離は辛い。
ちょっと遠い敵をロックするために前進 ⇒ 敵も前進 ⇒ もう格闘の射程 こんな感じ。
特に格のほうがグラップダッシュのおかげで足が速いから赤ロックするくらい接近したらまず振り切れないし。

機動MAXのグフなら。
ダッシュ1回+格闘射程だけで144mも一瞬で潰せてしまう。格闘中は射撃無敵つきでね。
ダッシュ+グラップルダッシュで硬直なくす+ダッシュ+格闘射程で222mも移動できるし。
問題は・・・中はこの速度に対応できるほどの機動力も射程もないってところなんだよねー。

今のシステムに負担にならず即座に実行できそうな改善案として。
中距離の射程を200〜700位に、遠距離の射程を300〜900位にすればどうかな?
中距離も遠距離も敵に接近せずに赤ロックができるようにするって感じで。
429名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:48:51 ID:XCz7f2sw0
でも、聞いてたら、うまく立ち回って垂れ流ししたいけど、できない、と言ってるように聞こえる
ダメ! ゼッタイ! 垂れ流し! ということで、装弾数とリロード時間が低くなるわけだし

問題は、今撃ってる弾の命中率をどれだけ上げるかだよな
中距離でよく使う機体の誘導性能と着弾までの時間を体感で覚えて、
そろそろ撃ち出せば、予想1秒以内の範囲で着地すれば必ず当たる、ってな感じのところだけ撃つのがいいんじゃね?
あと、あたりそうな所を狙うとかね
つまり戦術的に考えて相手の戦術をうまく動けないようにするとか、当たるところだけ入れていく、とかね
無駄玉を少なくするような動きをするかどうかがカギだろ

VSシリーズだって、上手い香具師は、相手の硬直以外はBR無駄に使わなかっただろ?
格ゲーも上手い人は、むやみやたらにコマンド技出して、硬直を相手に見せない
それと同じじゃね?

とはいえ、中距離は、接近されたらあまりに弱すぎる…

近に入られた時の対応しやすさを表にすると

格≦近>>中≧狙=後って感じ

連撃やタックルのダメージを中距離は連撃45、タックル30前後にして
後狙でも格闘20、タックル20くらいにしてもいいはず

あと連邦F2クラッカーに状態異常があるなら、中距離にもそういうの増えてもいいよね
ドムのサブ射「うおっまぶしっ」なのに、あれカメラやれないのかなぁ…
430名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:53:09 ID:/IdFn8kS0
実際中の射程を上げたとこで当たらないから

遠は拠点攻撃の関係でこれ以上長くする必要は無い

>ちょっと遠い敵をロックするために前進 ⇒ 敵も前進 ⇒ もう格闘の射程 こんな感じ。
これは間合いをキープ出来なかったのが問題
中の機動力は問題じゃない
431名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:01:54 ID:XCz7f2sw0
中の有効射程を長くしすぎると、接近される前に格近は入る前に沈んで
中の射程は長すぎるって非難が出てくるだろうし、
みんなで中を選ぶ格近=地雷の時代になる
結局カテゴリが変わっただけの、一点、他地雷ゲー

だから、長すぎても、短すぎてもダメなんだよね
でも、格は一度もぐりこめたら(タイマン時仮定)QD外しでボーナスゲーム確定だし
多人数戦ならすぐにカットされるからそうもいかないけどね

FEZってネットゲームでは戦士、弓、魔法の三すくみがあって、
戦士は弓に強く、魔法に弱いんだが
戦士はよろけダウンが起きないスキルを使えることで、少しずつ接近するって感じだったな

有効射程長くするかわりに格によろけ失くせばゲーム性はよくなるかな?
でも、装甲が厚いわけでもないのに、よろけないってのは現実の法則を無視してるんだよねー

結果、現状維持ってこと妥協だよな
中は機動MAX出撃をデフォにして、がんばって引き撃ちしてカットを待つってことで
432名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:03:12 ID:kDXNMIz6O
>>430
メインカメラで捉えないとロックできねーんだから。

レーダー見ながらのロックオンでよければ立ち回りでやられはせんよ。



キャノンはノーロックでも前に飛ぶからまだいいけど
ミサイルはあさっての方向カッ飛ぶし
433名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:10:10 ID:kDXNMIz6O
結局、今のメインカメラロックオンシステムが
格・近・狙 のためだけのシステムだから中・遠が困る。

カメラロックだから前線はそれで困らない。
狙撃は射線通さないと意味ないからカメラロック(射線確保)できるポイントに移動。

中はカメラロックできるほど前にでると機動力の差で詰められる。
狙撃みたいなスナイプポイントからじゃ届かない。


レーダーは飾りなのかと。
434名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:12:43 ID:pAW2ccPv0
>>432
> レーダー見ながらのロックオンでよければ立ち回りでやられはせんよ。

お、なんかバニング大尉みたいでカッコよす^^       ↑
435名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:16:36 ID:/DDAWkxZ0
              凸砂

       凸中
            
            
              ○
         凸
凸  凸
      凸
亞  亞 亞
        亞<中さーん凸中と凸砂お願いします


    中<○の辺りかな・・・
       こんな射程じゃ前線を援護できねーってばよぉ!
       とりあえず凸にぶち込むか・・・
436名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:39:42 ID:472WDePrO
>>435
味方が一人足りない
437名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:42:17 ID:0tSt/YI/0
>>436
遥か後方拠点の上で寝そべっているんじゃないかな
438名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:54:09 ID:A7II/oVz0
しん○さんか
439名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:35:37 ID:4Le+IYJp0
>>425-426
相手にするなよ…。
批判だけして方策を書かない香具師なんざこれ以上続かん。
440名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:49:48 ID:AUQm9Atw0
まともにつかえない奴が中乗ってくれなくていいよ・・・
441名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:51:05 ID:XCz7f2sw0
>>440
閣下、お言葉ですが、最初はみな二等兵だったのであります(`∧´)ゝ
442名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:54:58 ID:MmjdOLG30
>>441
民間人だったのはもしかして俺だけか?
443名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:56:01 ID:XCz7f2sw0
>>442
(´・ω・`)<……
444名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:58:18 ID:JC7NCkiFO
本来、中が正面から近格に接近されちゃダメだろ。地形を活かしながらとか、スナやタンクに支援もらうとかでやっと近付ける、ぐらいじゃないと。今のバランスは斬り合い重視なので、格が一人勝ちしてるだけだ。そのせいで戦術は皆無。
445名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:01:24 ID:/IdFn8kS0
>>441
乗らなきゃ上手くならない

当然だな

でも金閣で学ぶべき基本はたくさんあるからね
特にクロス戦での判断力は中カテでも重要になってくるから
446名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:03:39 ID:/IdFn8kS0
>>444
格マンセーを否定したいだけなら不毛だからヤメレ
447名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:03:45 ID:pLLA/8MpO
>>440
閣下
中距離をただ闇雲に批判するのではなくなった今こそチャンスです
地位向上、更には部下育成の為に戦い方を伝え広めるべきかと
448名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:11:44 ID:/IdFn8kS0
>>447
中の立ち回りはこれまで散々中スレで語られてきたよ

ただそれを実践出来るスキルを持った奴が少ない
いてもやはり金閣編成最強だから乗らない

結果中イラネになる

俺の結論
449名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:25:50 ID:pLLA/8MpO
>>448
手前の批判するだけで〜の流れで発言したんだ
スレも中塩素の頃から覗いているし現状は理解しているさ
ただ稼働初期から好きなカテゴリだからな…
450名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:27:27 ID:XCz7f2sw0
中は地雷な空気だし、使いこなすのムズイし、出せないのさ

ぶっちゃけ、近なら下手でも目立たないけど
中は100pt以下だったときマジで痛々しい…

近は格ゲーでいうリュウやケンみたいなスタンダードでとりあえず初心者でも上級者でもそのレベルに合った立ちまわりできるが
中は癖が強くて職人じゃないと、使いこなせない、使いこなしても、あまり目立たない

一対一の格ゲーとかならネタ使っても人の好き好きなんだが、団体戦となると周りに譲らざるを得ないからねー
451名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:30:21 ID:Bc6S4i5G0
>442
中距離に乗れるころに民間人じゃなくなっていたのは俺だけか?
452名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:37:12 ID:KPRp7ODKO
>>424だが了解した。
近格をロックしようと前進したら相手も前進で距離が上手く保てないから射程を延ばして欲しいとあったが、常に相手は青ロックすらしていない状態だということをなのだ。
つまりブーストを残しておいて何も出来ない相手が前に進むのかどうかを見極めてから後出し基本。
あと中距離の息の長いダッシュは前に倒した後に途中で後ろに引けばそのままバックダッシュ出来る。
453名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:07:36 ID:xmRphSTHO
>>451
俺の子孫は民間人だけど、中距離機体を掘り出して乗ってる気がする。
454名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:07:55 ID:ExQx+hfiO
>>444
最近オール将官だとそうでも無い思うよ?

近のレベルが上がってるからか3連全部喰らうのは滅多に無いからねぇ

特筆すべきは上手い人が中練習し始めてること。
格2近4支援1タンクがデフォになるマップ出てくるんじゃないかな
455名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:27:39 ID:+Hl4aaC4O
>>453
腕だけかもしれないぜ・・・
456名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:30:51 ID:nB3uAa/S0
スナ並みの光速兵器をガンキャ2&ゲルキャが装備して遠でロールアウト!!
457名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:31:38 ID:nB3uAa/S0
ウソです。ゴメンナサイorz
458名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:40:18 ID:472WDePrO
>>456
AMプレイヤーかな?ゾック様の説明とガンキャUの説明も比べてみたら?
バンナムの思考が分からなくなるぜ
459名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:54:17 ID:BLblIiP+0
YouTubeでも中の動画は少ないね
460名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:07:13 ID:ENuiyKnaO
中距離が乗りやすくなるいい方法があるよ

“OVAで凸キャ乗りを主人公にしたガンダムを制作”

お前のキャノンで拠点を貫けぇぇーーッ!!
461名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:09:01 ID:Ix1SIydr0
>>455
アレはスナだと思うが。
462名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:13:05 ID:XRYqCBfH0
>>460
つOOガンダムデュナメス
463名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:32:17 ID:XCz7f2sw0
ガンダムAかぁ…

格闘型、射撃型、飛行型、重装甲砲火型の4つだっけ…

格闘=格
射撃=中・狙
重装甲=後と対応すると、絆も一応よく出来てるのかもな…
そういえば、両軍に変形可能な飛行型がないな…
相手の得意領域をうまく交して勝負するあたりだと、近機動4が近いのかな

けっこう比較がいいかんじかもな
格闘型を相手にする時の定番「速・・・速いっ!アッー!」て流れもQDマンセーの絆を象徴してるよな
飛行型の「やろう…一方的にちょこまかと…アッー!」も近の立ち回りに近い
射撃型も「……ッッ!!」←気付かないうちに撃たれた感じは、狙撃そっくり

でもって、重装甲型にやられる時の定番台詞「たった一機に…全滅!!」は、タンクに相当・・・…え?

結論:サイサリス復帰キボン
464名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:33:48 ID:6ueYP0LC0
スタープロにガンダムを・・・




いや、なんでもない
465名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:42:30 ID:H/JLtUgJ0
射程とロック性能は十分だろ

集団戦なら近格の間合いに入ったところで大したリスクじゃないし
タイマンなら間合いに入られることは早々無いと思うが
ましてや格とタイマンなんてミノ粉中以外は普通切られないだろ

単純に前衛を一機割くに値するだけの支援が出来てないのが問題だと思う
中距離の威力を下げて誘導、連射性能、リロードをアップして面を撃てるようにする
加えて全体的にダウンし難く、かつよろけ易くしたらどうだろうか
要はBSG程度のヨロケのクラッカーを数限りなく投げ込むような感じ
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:45:33 ID:A7II/oVz0
そうだな。面での攻撃力を上げてくれれば中距離一枚居るだけで(数多すぎは問題外として)
制圧力が上がるとかなら…たとえばズゴミサやアク凸の肩ミサとかをマルチロックで一斉射撃とか。

まぁ、現状でも激しくロック送りしつつミサイルばら撒きで似たような効果を発生出来なくはないけど…
467名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:07:10 ID:472WDePrO
スティーヴン・スピルバーグ監督でZとか作ったら、トランスフォーマーみたくなるんだろうか…
468名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:12:11 ID:XCz7f2sw0
中距離は結局無駄なく垂れ流すのが仕事になるわけだが

マルチロックなら2〜3倍垂れ流し率が上がるわけだよな…

でも、ぶっちゃけ2,3体の硬直やら動きやらを捉えるのは操縦者の頭なわけだし
それができるなら、ロックは一体でも可能ともなるが…
問題は弾幕を張れないことかね…
でも、弾幕が楽に広く張りすぎると垂れ流し推奨になる

中距離で自分だったら欲しいのは、中距離から瞬間的に硬直を取れるダメ30(高ダメは狙撃に譲るが)くらいのビーム兵器か
どれも誘導するが、弾側が遅いと、発射後僚機が連撃を入れ始めて、申し訳ないーってなるしな
469名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:46:42 ID:AUQm9Atw0
腕が未熟でも向上心もって中距離乗ってくれるならまだかまわんよ

言い訳ばかり探して中距離が使えないっていってる奴は使わなくて結構
470名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:11:55 ID:7+Fi/B4dO
前衛よりポイント取ればハイエナと呼ばれ
前衛よりポイント取れなければ地雷呼ばわり

ホント中距離乗りは地獄だぜ
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:36:05 ID:W4FTU+/50
ザクキャのマシンガンがザクUと同じで、
キャノンB弾の威力がタンクB弾と同じなら存在価値が生まれてくる。

欲を言えば、タンクとザクキャのキャノンは同じなんだから、
ノーロックでの射程距離が同じであっても良い筈なのに…
ノーロックできる職人はザクキャノンB砲。
出来ないならタンクでロック撃ちをするという住み分けが出きるじゃないかな?

あと、ドムのピカは目くらまし欲しいなw
ヒートサーベルはドムトロと同威力なら自衛として申し分ないかと・・・

ズゴは今の性能でも十分だろうけど、ミサBが拠点攻撃力あれば
水ジムとのバランスが取れると思う。
472名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:38:24 ID:G90wt8i/O
4VS4GCとかではガンキャAいれたアンチタンクが鬼だったけど今の中距離機には編成に入れたい逸材がいないのよね
中距離機を必要とする時代にしたいなら旧ガンキャA相当の中距離機をコスト300くらいでいれればおkなんだがどうですかバンナムさん、と
セッティング開放のGP02でも可なのにな
473名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:07:49 ID:472WDePrO
サイサリスはならいるじゃないか…俺達の心の中に
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:17:18 ID:jos6PqhK0
とりあえず誘導性下げていいから弾速を倍くらいにしてくれ。
当たらないのに当ててもショボいってのがいただけない。
廉価版スナイパーみたいな位置づけでいいと思うんだよな
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:25:26 ID:vLRXq5y+0
最大射程だとブースト連打でも避けれるから困るw
いや困らないw
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:33:10 ID:fIREpdp8O
中距離機はもう少し白兵戦が強くなってもバチは当たらないと思う
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:34:01 ID:PrnYWDXO0
ザクキャのクラッカーが下方修正食らったのが気に入らない
478名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:45:07 ID:PvlG6O0z0
>>467
カミーユとかがライトセーバ使うだけな気がする
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:55:37 ID:Rq/Y6BIx0
>>467
主人公がカミーユじゃなくヤザン、ヒロインはレコアになる。
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:00:13 ID:XXcIW+Dw0
>>467
ギャプラン(飛行形体)が宇宙でドッグファイトするわけですね
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:07:59 ID:YKeuuowUO
中距離はメインの最低射撃距離を150位にすれば良いんでなかろうか?
482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:17:12 ID:Ql0joz5A0
>>477
そこでビッグガン。
マルチみたいな修正なかったし。
名前がいいだろ、でかい銃。
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:20:21 ID:BxS8G2vd0
中距離のバズの
最大の性能を発揮する間合いが350〜400前後の50mだけ

と言うのを何とかしてくれれば…
有効射程が500有れば350〜500の間で撃てば良いのに…


そしてタンクは最低でもBと同じかそれより長い射程が欲しい

Aが800ぐらい飛べば威力は低いがより長距離からの拠点撃ちも選択肢になる
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:25:45 ID:Z/DvnxV50
近づかれてもそこそこ戦えるじゃ、結局行き着く先は劣化近距離だからな
どちらかと言うと200m以上の距離での射撃戦能力を高めて欲しい。

威力/リロード時間で言えば、殆ど最低クラスのスナが(旧なら)全カテ中最高火力なのは
火力/命中率で考えたときの効率の良さのお陰だし。
命中率はある程度仕方ないが、投射できる火力くらいは全カテ中最高にしてもいい気はする。

格闘スロットとかサブスロットにメイン相当の武器でも入れれりゃ最高なんだが。
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:27:06 ID:PrnYWDXO0
>>484
っGP02
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:02:10 ID:UUptwDt00
>>482
なんで他に武器ないのに持ち替え動作あるんだよ……
キャノン背負ってる意味がねぇじゃねぇか、と愚痴をこぼした
稼動開始前からザクキャを終の機体と定めていた俺参上。
中距離の惨状に終どころか埃かぶってっけど。
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:05:54 ID:JX2HVRhq0
ビックガンって絵を見るに腰にあるから持ち替えもなにもないだろとは思ってた
ゲームバランス調整かのぉ
488名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:40:57 ID:Z/DvnxV50
あれだ
・近よりは長い2〜300mの射程で、使い勝手が良くて万能な軽装武器(マシ、BSG)
・射程は200m程度で短いけど、ダウンが取りやすくて特殊効果付きの自衛武器(フラッシュバン、ナパームバルカン)
・硬直がでかくて使いにくいけど、250〜500の長射程で火力も高い重装武器(バズ、サイミサ、180mm)
こんな感じの武器をメイン/サブに用意してくれれば

軽装/軽装で前線を張りながらの射撃戦
自衛/軽装で援護重視
重装/重装で自衛能力は捨てて兎に角火力重視
とか選択出来るから、色々なニーズに(編成でも、プレイヤーの嗜好的にも)対応出来て楽しそう。。
489名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:59:08 ID:SDAqgZcw0
>>488の分け方だと
メインは大抵重装だから、問題はサブ
軽装と自衛からサブを選ぶ、近距離のサブ選択のようにすればいいなとは思う

あとは、二連撃とタックルのダメージを両方10くらい上げるとだいぶ違うかな
490名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:02:25 ID:BxS8G2vd0
>>489
ジム頭がコンテナに色々持っていくのは駄目ですか?

味方が交戦を開始する前にロケランを打ち込んで
交戦を開始したらダウンしないミサランをロック送りでばら撒く
敵が拠点まで押し込まれれば180mmを引っ張り出す
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:17:49 ID:472WDePrO
タンク・キャノンの格闘とメインの切り替えがワケわかんねぇ…
気合いいれてる?
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:29:47 ID:wbF2z59T0
尉官スレ落ちてる・・・

オイラ立てれない。誰かお願いします。
「そこはまかせた」
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:35:23 ID:ENuiyKnaO
>>491
連ジのQタソに1000回乗ってこい。話はそれからだ


…いや、俺もあのモーションはいらないと思ってる
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:43:38 ID:DIK0fP1Z0
タンクってなんで格闘からメインの持ち替えあるんだろうな
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:47:23 ID:BxS8G2vd0
>>494
パイロット1「格闘戦は任せました!操縦代わります。」
パイロット2「おうっ!ドンと来い!」(モーション)
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:49:11 ID:PSFng6ZqO
明日からJUだがどんな感じだろうか…。
楽しめるステージだと良いんだが…。
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:50:04 ID:ExQx+hfiO
>>494
右トリガー左トリガー交互に引くと笑えるからだ。

格差街だとあれで踊りながら敵陣ど真ん中に突っ込み、
戦い終わるまで生き残るのがぽりすぃ
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:53:48 ID:7t9xf3Pl0
中距離は格闘無くして射撃戦に特化してれば面白かったと思うね
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:01:27 ID:/XfCVgWDO
>>494
拠点落とす前後に連打してリプレイを面白くするため
500名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:08:05 ID:nB3uAa/S0
取り合えず民主党が優勢そうだな。このまま安部退陣まで自民党は逝ってよし。

JUにwktkしながら選挙速報見とこう。
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:17:32 ID:IBrt5WDE0
今日、赤蟹の機動3で出撃したんだけどさ、この機体って水中の機動力が半端ないな。
水中でLAの格闘とかち合って…
【自分】バックダッシュ射撃 
【LA】格闘
ってなって「やられる!」って思ったらLAが目の前で格闘空振ったwww
もちろんスキだらけのLAに格闘ぶちこんでやりましたよwww
502ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:24:48 ID:Jm44pL6IO
いよいよ明日か…この日を何度待ち侘びた事か…

明日は朝一で出撃するぜ!!

みんな、JU初乗り機体はもちろんアッガイだよな!?
連邦の人スマン
503ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:28:50 ID:WbKkd7Oa0
明日朝7時からでるぜ!!
もちろんアッガイで。
あ、でもひとりはザリガニで出て欲しいとも思う。
相手はもちろんダム有りで。

25日も10時前後にレポを書き込んだものだが、明日も出来たら書き込むぜ!って天気に左右されるがww
504ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:31:32 ID:472WDePrO
じゃあ俺はゾック様に…何!?届いてないだと!?
505ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:39:00 ID:xmRphSTHO
俺はクソマシーン……は無いからジムストTBS
506ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:41:39 ID:472WDePrO
仕方ないからザクでカルカンするぜ。
相方募集中。
507ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:42:11 ID:MbfMUdPL0
即修羅総連撃
508ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:44:05 ID:H0ZVA59ZO
むしろ阿修羅覇王拳
509ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:46:01 ID:sSt/Y2dW0
じゃあ俺はザクキャで超級覇王電影弾(零距離C弾)するぜ
510ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:46:13 ID:xmRphSTHO
修羅双連撃は2体のザクだった事を考えると、
修羅総連撃ってのは8体のザクによる格闘攻撃か?
511ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:51:12 ID:SDAqgZcw0
ミッション:Sズゴの獲物を奪えwwwwwww
512ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:57:07 ID:PSFng6ZqO
あっ明日はガンダム+ジム×6・ガンタンクBで出撃したいんだなっ!
513ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:07:42 ID:A7II/oVz0
良し、俺がダムBRSNで出るから、おまいらGMよろしく><ノ
514ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:08:53 ID:Ix1SIydr0
>>510
想像して吹いたwwwwww
515ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:18:40 ID:CzcerS7c0
そしてUPDATEが終わっていないでむせび泣く>>503とか
なぜかNYになっていて呆然としている>>503とかの姿が見られるのかな・・・。
516ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:38:23 ID:bAoUCS/C0
>>503の死亡フラグが立った、と聞いてやってきました。
517ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:42:27 ID:PSFng6ZqO
>>503に敵タンクのB弾が直撃してアッ-!
518ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:48:24 ID:XXcIW+Dw0
>>503のご冥福をお祈り申し上げます
519ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:03:09 ID:ENuiyKnaO
明日はNY(ミノ粉なし)だからな、おまいら
520ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:06:15 ID:le3xT1/80
|l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはジャブロー潜入を果たしたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにかニューアークにいた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
521ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:08:00 ID:nCqO8rqD0
ニューアーク
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF

ニューアーク(Newark)は地名。

ニューアーク (オンタリオ州) - カナダ
ニューアーク (イングランド) - イギリス
ニューアーク (アーカンソー州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (カリフォルニア州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (デラウェア州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (イリノイ州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (メリーランド州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ミズーリ州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ニュージャージー州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ニューヨーク州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (オハイオ州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (テキサス州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (バーモント州) - アメリカ合衆国
ニューアーク (ウィスコンシン州) - アメリカ合衆国
522ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:47:56 ID:AHT2Mo0FO
絆で中距離祭した後選挙に行ったら後の祭だった
523ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:48:15 ID:q66tHQk3O
ドムサブ食らうと画面ブラックアウトするの本当?
524ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:48:52 ID:MbfMUdPL0
>>523
ええ…
525ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:17:37 ID:vQLa9veE0
ジオンはアッガイ祭りで、
連邦の皆さんはもちろんジム祭りorダム祭りですよねー
526ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:28:24 ID:472WDePrO
ファンファン祭!シャアに逃げ道はない!
527ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:32:19 ID:XXcIW+Dw0
両軍にシャアズゴ、ガンダムがいない場合のみ
シャアの乗ったパワーアップ版シャアズゴと
アムロの乗ったパワーアップ版ガンダム乱入をキボンヌ
528ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:41:54 ID:EgCeVUHg0
むしろ両軍にガンダム、シャズゴいる場合にファンファン乱入だろ
529ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:42:34 ID:472WDePrO
>>527
全滅するアッガイ祭
一撃で落ちるジム(一機だけ)
シャズゴを撃退するダム

連邦勝利は確定だな
530ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:44:24 ID:bAoUCS/C0
アッザムリーダー対ジム工場から湧き出たジム達










楽しみー!
531ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:44:41 ID:eAhTe7QP0
>>525
せっかくだから…この白ザクを選ぶぜ!

ゲート前で <<ここはまかせろ>>
532ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:57:26 ID:zxmZo8TSO
俺はあえてグフカス使うわ
533ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:01:23 ID:XRYqCBfH0
シャズゴ1+アガーイ7vsジム8機inジム工場でいいじゃん
534ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:04:00 ID:qgJrv36W0
>>533
ジオンでシャアズゴ出す人がいたら
迷わずアッガイ行くぜ、明日はw
535ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:05:12 ID:vkXwEpaHO
>>533
ザク二機とジムストに居場所をください
536ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:08:24 ID:Va0OEh7A0
>>534
そんなおまえらに応えるためにダムBRでいくぜ!
537ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:10:25 ID:vkXwEpaHO
誰か!>>534にアカハナスーツを!!
538ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:10:36 ID:OhMZ4fFk0
>>535
シャズゴ出たんだからもちろん連邦からはプロガン出るんだよな?
539ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:13:02 ID:OGiz8APk0
ジャブロー地下
http://imepita.jp/20070729/851180
540ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:13:33 ID:Q4hh5gbx0
明日のJUで一番多く見られる風景は
BRダム×8 vs アッガイ×8 にファイナルアンサー!

みんな主役が張りたいのさw
541ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:15:43 ID:oo/6+4GS0
>>367
戦争をリアルに突き詰めすぎると理不尽で一方的な攻撃、破壊のオンパレードに・・・
542ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:16:06 ID:FWH8a0BoO
せっかくだからオレはジムキャンビー弾でいくぜ!
543ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:16:38 ID:OGiz8APk0
ジャブロー地下
http://imepita.jp/20070729/851340
544ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:17:10 ID:oo/6+4GS0
>>371
格闘機のコストと、落ちた時のマイナスポイントを軒並み3割り増しぐらいにしたら良いバランスにならないかな?
545ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:17:11 ID:OGiz8APk0
ジャブロー地下
http://imepita.jp/20070729/851470
546ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:31:55 ID:cXPUC5/f0
ようし、明日はタンクの砲撃ポイントとスナイパーの狙撃ポイント探しをするぞ!!
味方に後衛が居る時はアッガイ即決だ!!


問題は仕事の終わる予定時刻が22時という問答無用の事実だが
547ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:35:31 ID:Ujb+O8pDO
明日は12時くらいまでアガーイ時報なりまくり
548ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:38:49 ID:lVepTEsEO
明日からジムで出撃した場合に限り最大で連邦16機までマッチングすると大胆予想。
バンナム様本当にありが(ry
549ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:40:11 ID:uNSY08l7O
アッグよ…後は任せておけ…
550ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:48:15 ID:TC9QJtPqO
ゾックさん・・・僕は、あなたを待ってます!
551ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:52:38 ID:IsFHnPjv0
ええい!ジュアッグは!ジュアッグはまだ完成しないのかッ!?
552ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:56:02 ID:Cw7eRMYQ0
ジム工場の後ろに意味ありげに通路が続いてるじゃん?
あれ、一番奥まで行くと例のクソマシーン様が現れるんだよ
553ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:30:36 ID:uNSY08l7O
>>551
ジュアッグって昆虫の様な頭部で
手にヒートロッドいっぱい付けている奴だろ…
アッグは萌えるが…
あれが出て来たら怖くないか?
554ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:38:55 ID:MRAtkr5I0
>>553それジュアッグやない、アッグガイや!

ジュアッグは垂れ目で長っ鼻のやつ
555ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:39:56 ID:6yQI5ApG0
556ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:41:20 ID:6zsjsJrT0
両手がとんがりコーンのヤツでしょ?
557ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:42:10 ID:5EJFxU0h0
なにこの間違い探しクイズ。
558ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:47:32 ID:1uIIAELA0
>>557
どっちも宇宙世紀的に間違ってると主張する。
富野だろーがカトキだろーが、異議は認めんw
559ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:47:52 ID:Tb2JVGpc0
>>555
天国からアッガイが見守ってるw
560ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:49:13 ID:uNSY08l7O
>>554-555
おお、《すまない!》
うっかりで情けない
わかる奴居て良かった…
明日はジャブロー地下だ。
こいつらも来ているはず…w
561ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:50:54 ID:Ujb+O8pDO
ゾゴック……
562ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:57:34 ID:GNQ7hTQs0
ttp://www.tya.1st.ne.jp/~toshit/free/zogock1.jpg
なんか色々間違っちゃったガンキャノンみたいな感じだよな。
563ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:59:04 ID:0tn2QCcNO
グフが一番カッコいい。
564ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:04:44 ID:Ujb+O8pDO
ゾゴたんは、メイン射撃なのに毎回ブーメランを掴む動作が発生する可愛い子に
565ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:44:00 ID:rhYWZ8h60
まぁジャブロー攻略用MSはどれも機械獣だよな・・・
566ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:48:01 ID:7hhmUIA/0
ラルアッグ実装希望
567ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:49:24 ID:ptDalFrV0
ゾゴックって白兵戦用な設定だった気がするんだが
格カテゴリなんてつくるならまずゾゴを出せと…

は思わんか
568ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:52:51 ID:T+3aqd1F0
ここはアッガイを100回使用でアッグガイロールアウトという事で
569ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:01:38 ID:ajmxTnOh0
ゾゴックやアッグガイなんて気持ちわるいMSを
本気で使いたいのか、おまいら!と問いたい。
570ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:15:12 ID:pqxnqQ8mO
しかし武装は楽しそうだぞ
571ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:22:51 ID:6zsjsJrT0
それに比べて連邦は没個性ばっかりだ。
イマサラだけどジオンの魅力に取り付かれてる俺連邦大佐。

今日からジャブ地下だし、ちょっとサブカ作ってこよう
572ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:25:50 ID:ajmxTnOh0
ゾゴックの武装ってなんだ。ザクマシンガン+パンチ?
>>562からは想像できんw
573ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:32:03 ID:A8U+5KzY0
ゾゴックはメイン射撃のブーメランが敵や地形に刺さった時
自分で回収しないと弾切れするんだよなw
574ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:49:09 ID:GEcieJzM0
>>572
ゾゴック[格]
メイン射撃:肩部ワイドカッター(ブーメラン) 10/単発
格闘:伸縮式アーム
サブ射撃:腰部ワイドカッター 2/単発
575ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 03:52:04 ID:GEcieJzM0
アッグシリーズが戦場に立つとSF臭がなくなるのが困るw
576ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 04:05:23 ID:ajmxTnOh0
頭の白い板飛ばして、戻ってくるのか。無理やりな武装だなー。
もっと「ゾゴック専用ガトリング・バズーカ」とか欲しいぞ。
577ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 04:09:48 ID:GEcieJzM0
武装ならアッグの方が充実

アッグ[格]
メイン射撃:4連ミサイルランチャー
格闘: ド リ ル
サブ射撃:レーザートーチ

これでホバーだからずるいやw
578ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 04:30:44 ID:ajmxTnOh0
トーチって溶接? ということはQD専用?
右ドリル⇒左ドリル⇒頭部回転ノコ⇒溶接!
って、どんだけ工作機械なんだよ!
579ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 04:53:19 ID:XSd5n9/q0
>>577
ドリルA…通常の格闘武器
ドリルB…チャージ式
ドリルC…チャージ式 MSへの誘導距離は短いが拠点への攻撃力極大(88の拠点でも6回ほどで撃破)

こうですか!判りません!
580ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 05:56:43 ID:nIOd+w8G0
ゾゴックとかアッグガイとか出るのはかまわないのだが・・・
連邦には対抗する機体がもうガンダム○号機とかしかほぼ残ってないんだよね。。。
もうちょっと機種があればどんどん出てもおかしくはないのだが・・・


どうでもいいけど自民党涙目wwwww
581ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 06:06:32 ID:TQ0y+vcT0
機動戦士ガンダムとは正反対の対立だったなw
どっちも悪とかw新ジャンル過ぎるwww
582ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 06:10:33 ID:mzfnKFF60
どっちも正義とか振りかざすより斬新でいいじゃないかw
583ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 06:53:27 ID:Ujb+O8pDO
>>580
連邦
・ジムカスタム
・パワードジム
・ジム改
・量産型ガンキャノン
・ガンキャノンII
・ガンタンクII
・デザートジム
・陸戦用ジム
・ジムスパルタン
・ドンエスカルゴ
・セイバーフィッシュ
・トリアエーズ
・61式戦車
・ファンファン


いっぱいあるよ!
584ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:07:54 ID:vkXwEpaHO
ジムジャグラーがほしい。というか、どんな形でもいいからボール出せよバンナム!
585ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:08:54 ID:Ujb+O8pDO
水中型ガンダム
ガンキャノン重装型
装甲強化型ジム
ジムキャノンII
RX-81スタンダード
RX-81ライトアーマー
ジムクゥエル


たっぷりあるよ
586ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:33:15 ID:hOs5mEVuO
ジムとガンダムばっかでつまらんからな連邦は
ジャグラーとか水中戦用ボールみたいな奇抜なんがほしいところ
587ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:50:53 ID:/DK1IYkOO
つまりイデオ…いや、なんでもない
588ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:53:03 ID:1uIIAELA0
ならいっそダンバ・・・・すまん、忘れてくれ
589ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:58:53 ID:eclcOqkl0
マゼラン
マゼラン後期型
マゼラン改
サラミス
サラミス後期型
サラミス改
コーラル
トラファルガ
アンティータム
コロンブス
コロンブス改
バーミンガム
アレキサンドリア
ラーディッシュ
ラーカイラム
クラップ

まだまだあるよ
590ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:59:26 ID:QLGt0SfRO
ジムジャグラーと聞いてタキシード着て曲芸するジムを、
ジムスパルタンと聞いてスパルタンXなジムを想像した俺は
夜勤明けで疲れてるな
だがジャブロー地下へは行くぜ
NYだったら涙目
591ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:01:52 ID:oDI18bl10
>>587

ポッ
|・ω・*)ノシ
592ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:06:50 ID:SYr85YYFO
今からジャブ地下出てくるよ。
593ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:18:20 ID:N1XWHeKX0
連邦とジオンってどちらが初心者向けなんだろう?
人口多いのはどちらでしょ?
594ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:20:06 ID:m4tqqLfEO
地下おもれー!
拠点落としづらい…
595ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:31:51 ID:kr8pJHyoO
地下は楽しいわ
厨狙は不利かも
前衛有利な地形だね
596ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:36:28 ID:vkXwEpaHO
>>593
機体的に…ジオンならザク、アッガイのコストの安さ、連邦なら個性の弱さが特徴。
その点だけ見ればどっちも初心者向けと言える。
人数は店とその時期のマップ次第。
やり続けるなら、行き着く先は両軍プレイヤーだから機体の好みで選んでおk

どうしても決められないなら…
アッガイを眺めたい・いじめたい・いじめられたいなら連邦
アッガイになりたいならジオン
597ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:38:01 ID:KRt7hh0TO
>>594 >>595
kwsk
598ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:45:10 ID:XvZ/+mBd0
>>593
連邦のがおすすめ
599ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:47:09 ID:YnF1ggFnO
>>593
個人的感想としては、最初から低コストマシンガン装備機体を使えるジオンかな。
ジムも良い機体だけど。
600ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:49:58 ID:kr8pJHyoO
遊撃に行くなら素ザクよりF2でしょ?
素ザクが上手い人が乗ったら陸ガンなんか一溜まりもありませんよ
601ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:52:03 ID:Ujb+O8pDO
>>600
ザクで鍛えた人が装甲4陸ガンで立ち塞がるとやっかいやで
602ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:53:23 ID:SYr85YYFO
プレイした感じ格近向けな感じだね
拠点はタンクより砂のほうがいいかも
603ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:59:14 ID:qF3ek0j10
前話題になってた砂の拠点狙撃ポイントはどうなんだろう?
それによっては地下はBタンより狙で行ったほうがいい感じだったんだけど。
604ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:59:16 ID:mDRb5JxQO
>>593
主力機体が揃うのは連邦の方が速いから、連邦オススメかな
あとブーストも連邦の方が初心者にやさしいと思う

新MAP、Bタンがアウアウなのか…!?
新砂搭乗数4回の俺オワタ
605ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:03:19 ID:Ujb+O8pDO
すぐに二枚作っちゃうことになるから連邦でもジオンでもry
606ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:04:43 ID:5/B4liRX0
大雨警報が出たけどwktkが止まらないから今から原付で行くよ
607ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:06:31 ID:sHUQ6vLSO
ぬぅ、バンナムめ!
新スナが活躍出来るようにしたという事前情報通りか!?

新スナ搭乗回数2回のタンク乗りのオレオワタ
608ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:07:04 ID:YEx8QJTE0
>>593
初心者向けはジオンだな。
なにより初期機体のザクUが優れものだ。
何しろ万能で将官になってもそれだけでやっていける。

連邦のジムは集団戦が不得意なんで最初が辛い。
ジオンで腕を磨いてから次に連邦に手を出すのがいいと思うよ。
609ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:08:49 ID:Ujb+O8pDO
新型タンクまだなので回数稼ぎに乗ってるオイラオワタになるのか?

とりあえずアッガイでいってくる。


#長い目でみるとJUはF2祭なヤカン
610ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:10:37 ID:Fw0EvwLQ0
>>593
連邦。
人間的な問題、どうにもジオン軍のほうが我が強い人が多い気がする
611ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:13:16 ID:52igykh30
新砂装甲2安定
タンクBは地雷だなこれは
612ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:13:21 ID:gr4qEk3h0
ジオンの方がバンナム戦多いから最初はそれでなれるといいかも
613ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:14:54 ID:oZxk6cTZO
ちゃんと新マップになったみたいね!? ヨカツタ

で!? 新スナ、支給フラグすらみえてこないオレはどうしろと?
えっ!? ぃや、圧害はもってますけども!?
614ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:24:47 ID:mDRb5JxQO
>>611
工エェェ(´д`)ェェエ工

あと5200pt稼がないと赤2出ないんですケドー

タンクと新砂のイイ拠点砲撃地点報告願うッ!
615503:2007/07/30(月) 09:26:40 ID:PxDWgD5V0
JUレポ@
昨日書き込んだ者だ。
>>515のようなことも想定したが、しっかりステージが変わっていた。
ま、例の1日NY事件の日、朝から行って呆然としたのはここだけの秘密だ。

ちなみに階級は大佐だが、本日4クレで、ALLバンナム、1対1、2対2、7対7と微妙な感じだった。

さて、今までにはない感じのマップだと感じた、かなりごたごたした感じだった。
真ん中は広く開いているが、所々に天井の低い箇所などがある。
さまざまなルートがあるが、どこかしらで繋がっていて、「ゴックでしたー」なんか当たり前のようにある。

斬りにいって、追尾の間に障害物に邪魔されることも多数。そこを斬られたことも多数。
地形を覚えなければ真ん中以外では切りにくいのを感じた。(よく相手が下がって下に落ちたりするし)

とりあえずカテごとに書いてみるが、まだまだ慣れないままなので、反対意見も多数あると思うが、参考までに聞いてくれ。
バンナム多めじゃ参考にならんがなーorz
続く。
616503:2007/07/30(月) 09:27:20 ID:PxDWgD5V0
JUレポA
続き。

格:闇討ちしやすいマップかもしれない。近くに敵がいると思ったら高さの違うトコにいましたなんてザラなんで、地形覚えて、よく動きを見なければからぶるYO!
ただ、斜線が通りにくいので近寄りやすく、マンセー気味と感じた。

近:やっぱり万能機。さっそくSを頂きました。しかし上下が激しいのでブースト残量はしっかり確認!
のぼれなくて斬られるとか下仕官によくありそう。隠れられる場所が多いので、うまく地形を使おう。
クラッカー系が使いやすいね。マシがオヌヌメ。

中:使ってないけど、拠点落としはコイツを使えってことかい?バンナムさん!?
裏から周る・・・多分○○○サマがジム頭で拠点落としてたのをターミナルでみたヨ。
真ん中は開けてるので、A弾は微妙に脅威だった。ビリッて拠点に戻る時、うまく地形を利用してないと、ヤツが飛んでくるぜ!
今日さっそくガンキャAにやられたし・・・。
ただサイドは天井が低いので真ん中がメインじゃないときついかも!?

遠:え〜ノーロック探したけど、1対1だったので、見つからないままボコられたよorz
ALLバンナムだと思ったのにね・・・。
ジオンは連邦本部より前の穴からロックして撃てるんだけど、普通にスナのジャンプスナイプされるよ。
他の場所からはきつそうだからなぁ・・・(天井低いし)

狙:湖側の岸ならGCみたいな感じで湖を撃てる、真ん中に居座れば結構広い範囲で真ん中の戦場を撃てる。
ただ、近いし、隠れるものが多いので、きついかもね。右側の高いところがいいかもだけど、後ろから闇討ちできるし、あんまオススメしないよ。

結果:前線が扱い易いのには変わりない。ただバンナムは我々に中を使わせようとしてるのか?って感じ(後狙はきつい)。
まぁまぁ面白いけど、Sズゴ出すのは大変かもねww中うまいなら大丈夫だが、自分わ。。。

とりあえずこんな感じ、11月からやってる大佐ですが、如何せんプレイ内容がイマイチなんで、参考になるかは微妙。
でわ。
617ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:30:40 ID:b/Q/lTVW0
>>615-616
レポ乙です。天井が低いところがあるってことは、キャノン系だと天井にも気を使わなくちゃ
いけない場面が多々あるってことかい?
618ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:31:49 ID:iADaU1dkO
今やってきた。
44だとザクキャBいいな、落とせたよw
619503:2007/07/30(月) 09:32:46 ID:PxDWgD5V0
あ、そうそう、新砂が拠点兵器としてはかなりいいかも。
けっこう前から拠点見えてるし。
天井等が邪魔なんで、タンクよりいいと思うよ。

で、堕ちた後の復帰地点はダイヤ型に4箇所あるんだけど、ジオン右だとなかなか前線復帰できないから注意ねww
真ん中に近いトコに復活できれば、すぐに前線に戻れたな。

あとホワイトベースイイッ!!アッザムイイッ!!!
ジム工場?別に「ジム」つけなくてよくね?(´ω`)ノ
620ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:36:57 ID:PSghLW0SO
>>619
あれちゃんとホワイトベース居るんか

新砂持ってるが1度使ったっきりだ
セッティング出すのに地雷になりそうだぜよ
621ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:37:30 ID:yK8FKaYNO
BGMは!?

やはり哀戦死?
622503:2007/07/30(月) 09:37:35 ID:PxDWgD5V0
>>617
そうですよー。
真ん中の広場は高いから大丈夫だけど、通路的なトコはキャノンはきつそう。
でも、メインの戦場は真ん中になるから大丈夫だろうね。

ってか読み直したらわかりにくっ!
ま、上手く解釈してくれることを願いまつ。
623ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:41:37 ID:SYr85YYFO
>>621
違うよ。なんか重苦しい感じの曲。
連邦だと追い込まれた感じがするね。
624ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:47:34 ID:yK8FKaYNO
>>623
『ありがとう』

重苦しい感じか…
ジオンサイドの自分にとってはテンション上がるかな。
625ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:02:18 ID:oLuYZ0QM0
>>623
両方タンクなしのとき中塩素が相手を一機落として
キャンプするっていう糞戦法は新マップではまだ強い?
JGはそれが最悪だったから解消されてほしいな
626ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:05:03 ID:PxDWgD5V0
>>625
狭いから引きやすいのは確か。
ただ裏から周ったりもできるので、一辺倒に前から押し上げるのではなく、チームワークでなんとかするしかないねーってどのマップも同じか。
627ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:12:10 ID:0isfjYG/O
取り敢えずみんな下から照らされてる関係で、陸GMやらグフやらの視覚的プレッシャーが尋常ではないな
後歩ける場所はかなり少ない。ブースト性能が命か
628ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:13:07 ID:G1zP8rCcO
F2祭で新スナに乗り、装甲2まで出した俺は勝ち組
629ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:18:04 ID:vkXwEpaHO
>>628
拠点攻撃は任せたぞ
630ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:20:17 ID:lIfAKUX5O
何このカオスマップ
631ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:21:05 ID:QvLFxMACO
やべぇ音楽がいい。

ジオンのビーム兵器によく合う。
632ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:22:24 ID:jl6UVgY3O
なんか、背景が同じだから
何処に自分が居るのか
さっばり
分からないなOrz

633ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:26:48 ID:Wn7WeT/pO
タンク戦を封じられた…タンク乗りのオレ涙目www

それはさておき砲撃ポイントどっか無いかな?まさか通常射角だと天井に当たるとは…
634ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:31:46 ID:VYBZZGizO
天井低くてごちゃごちゃしてるね。

まずはマップの把握が大事かな?

なんか全体的にジメジメしてる…
635ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:31:52 ID:0isfjYG/O
というか真ん中の窪地以外まともに撃てなくね?
高台に上がるだけで天井に塞がれて詰むし……
その分拠点落としのポイントは高いみたいだが。ここは新砂やら180mmやらの出番っぽいな
636ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:32:49 ID:SztxICuS0
まあ、ノーロックポイントやら狙撃ポイントは廃人共が検証して
確立してくれるっしょ。おや、ア○○○さん、今日は7時搭乗ッスかw
637ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:34:31 ID:PSghLW0SO
味方砂2で拠点打った戦いやって来たけどこりゃ拠点狙わない方が良いな

MS戦しろってことじゃない?これ
638ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:34:35 ID:fe2GaY1/O
おそらく天井は赤蟹味噌の高さに合わせてあると思われ
639ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:35:27 ID:npqjdKVV0
そしてその後、ニセの情報を掴まされて敵中で右往左往する>>636の姿があった。
640ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:41:12 ID:QvLFxMACO
ビル辺りから連邦拠点にうちこまれたよ。ただ、乱戦になりやすいからあんま意味ないかと。

スナの射線も通るし、天井ひくいから格闘戦でなくて射撃戦しろってことなのかなぁ?
641ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:46:44 ID:EeAXWhKS0
ところでアッザムはアッザムリーダーを撃ってくるのか?
天井低いってズゴは積んでそうだな
642ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:49:33 ID:+scU9qxuO
天井にあたらないようにザクタンクと、ガンタンクの射角補正はいったんでねーの?
マカクで出た人検証よろ
643ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:50:57 ID:51EHCdeU0
>>628
じゃあF2祭り以前にコンプしてた俺はOO的に言うと「超」勝ち組だな。

おっと、即決厨じゃねぇぜ。
644ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:51:26 ID:pqxnqQ8mO
ターミナルでのJUのカットがなんかかっこいいな
ウルトラマンとかで出てきそうだ
645ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:51:39 ID:W5iDEF350
23日までNYが確定したんだが

これから6日おきに4VS4と8VS8を繰り返すんだろうか
646ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:53:54 ID:qgJrv36W0
>>627
地形的に横からの挟撃とかでも被弾少なくて拠点付近まで
行ける感じだからなんとかなるのかなぁ…
JGみたいに拠点前が開けていないからなんとかなるのでは?
647ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 10:54:10 ID:WyJ/RwcIO
タイマン中心だから腕の悪い奴ばれすぎ。
648ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:03:11 ID:PSghLW0SO
連邦タンクは右の湖から砲撃通るみたいよ?

味方が拠点落としてくれたわ
649ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:03:53 ID:tJvnsDIsO
もしかしてアレックスはなかったことになった?
650ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:04:06 ID:pw2R/Mz60
>>647
4VS4で中祖乗られるとよっぽどすごい奴じゃないと
相手次第で無理ゲーになるんだよな・・・
651ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:10:37 ID:k38l7LycO
ジオンでザクキャで拠点やるなら左がオススメ
というか右は近いうえに拠点より高い位置だから射角の問題できつい
652ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:12:24 ID:TLTp/i19O
ちくしょう!雨で電車が遅れてやがる!!
こっちは一分一秒でも惜しいってのによぉ!
653ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:14:58 ID:k38l7LycO
ちなみに連邦側は左から180mmでロックてそのまま撃てる
654ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:20:01 ID:51EHCdeU0
>>649
だからなんでアレックスなんだよ。どう考えてもおかしいだろ。
まぁ確かにこう言ったらGP02は・・・とか言われるかもしれぬが・・・。

AMからプロガン、G3とかひっぱてくるんだろうぜ。
655ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:31:40 ID:ulwvgrbXO
まだバンナム戦しかやってないけど凄い迷宮だね
初戦は勿論アッガイたんで出撃

アッザムの開けた天井からお空を見上げたり、ホワイトベースを見学したり・・・
歩いているだけで楽しくなってしまい殆んど戦闘していないのはナイショだw
656ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:32:36 ID:rvAccHq3O
やっぱ新スナ装甲2の方が拠点狙いやすそう
タンク系(B含む)や垂直ミサ系は空気になりがちだな
657ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:34:54 ID:pqxnqQ8mO
タンクはキツくないか
なんか退き撃ちマンセーになりそうなんだが
658ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:36:03 ID:51EHCdeU0
>>657
量タンC弾で水平撃ち。
659ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:36:13 ID:tJvnsDIsO
連邦側の新機体はなしか
まあ、それだけ既存機体が強いってことだろうけど
660ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:37:16 ID:bSad157D0
↑  J
661ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:37:28 ID:+scU9qxuO
射角の下がったザクタンクや、ガンタンクはどうなんだよー?
誰か検証たのむよ。

662ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:44:16 ID:NHEbRzYw0
ところで、新砂で拠点焼くときは、
カテ選択画面で「遠」に合わせ

みんな決めてから「狙」に変更→新砂決定
でおk?
663ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:46:19 ID:v0W/TD9B0
>>662
拠点を叩くってシンチャを使えない子なのか?
664ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:49:20 ID:51EHCdeU0
>>663
意味わかれ!
味方が拠点用編成にならんといかんだろうが。普通に狙にしたら
篭りだと思うって事。

最悪、他のプレイヤーが牽制で狙にあわせ・・・
勘違いした他のプレイヤーが狙にあわせ・・・
狙祭り完成
になったらどーする?
665ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:53:57 ID:4ZyNNUUkO
>>664
皆で拠点を撃てばよくね?
666ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:54:47 ID:qu5AqfkJ0
>>663
ごめん、俺は拠点の上に乗って『ここはまかせろ』しか使えない。
667662:2007/07/30(月) 11:54:53 ID:NHEbRzYw0
>>663
スマソ俺の書き方がややこしかった
>>664が言ってくれてる意味だ
タンクAC砲使うときの逆みたいなノリ。
668ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:57:18 ID:hWqVOYQyO
wktkして突撃したら、シャアズゴとアッガイにレイープされた。

なんか格マンセーなMAPくさい。
669ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:58:31 ID:xzCAFkuw0
まぁ6号機窓六出すならばこのジャブ地下なんだがな。
670ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:58:40 ID:qTvJO5L30
ジャブ地下どうよ?
671ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:59:45 ID:G1zP8rCcO
意味汲み取れない>>663がかわいそうな子なだけ。

編成画面で武装表示はして欲しい。
もしくは拠点攻撃力の有無。あったら赤、なかったら青とか
672ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:01:44 ID:dFcsZIfuO
見たといっても写真がないと…
673ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:05:20 ID:dFcsZIfuO
間違えました。申し訳ない。
674ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:11:01 ID:kxty5nmY0
ニコニコにJUの動画上げました。
よければご覧下さい。
675ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:11:57 ID:rBC/ZkP80
なんでニコニコ・・・
676ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:13:30 ID:qWhuCfSQ0
>>674
おまいなんでニコ動なんだよw
677ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:14:27 ID:IsFHnPjv0
>>674


動画見てみたが、やっぱりいいよな
俺は特にロックマンが銀のスプーンを目に当てながら
ヴッルトラマン!ヴッルトラマン!セブンッ!
って歌ってるところが好きだな
678ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:15:42 ID:dSO1w30q0
ぬぁぁぁぁんじゃこの雨はあぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
電車止まってて絆やりに行けNEEEEEEEEEEE!!!!!!
679ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:17:13 ID:0isfjYG/O
>>661
一応拠点撃ちの出来る場所を把握したので

連邦側
量タンBは試していない。元旦Bは円柱前真ん中の窪地から最速撃ち可能

ジオン側
円柱右側の高台が良い、が、マカクだと射角を下げないとまず天井爆破。ザクタンなら最速撃ち可能
680ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:18:17 ID:5/B4liRX0
やってきた
始まったばかりってのもあるかもしれないけど
近格がやりやすかった感があった。

頭上攻撃のズゴックは厳しいと思ったけど数箇所に点在するトンネル以外は
普通に使えたから大丈夫だと思う
681ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:21:33 ID:NzMNbCNf0
やってきた人に聞きたいんだけど、このステージバズ当たりそう?
682ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:26:16 ID:mXqXt8UkO
雨スゲーし雷も鳴ってていけねエエエエエエエエエエエエ
683ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:28:42 ID:GiGD6wAVO
中遠不利、障害物が多く、場所によっては天井に弾が…。
ミノ粉設定があれば敵を出し抜けるマップ。
ルートが複数あるから不意打ち可能…。

今のところ
ルート、狙撃場所が確定してないので中塩素出撃は注意。
援護なら中で水平打ちが出来るやつですね。
684ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:29:09 ID:5wxCdJoCO
ジャブロー地下はBGM哀戦士ですか?
685ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:30:55 ID:8E2rNp0gO
>>678
東海道線沿線か?
686ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:31:02 ID:5wxCdJoCO
ジャブロー地下はBGM哀戦士ですか?
687ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:31:08 ID:RlfuWG7X0
どう考えても、SML,ジム頭ランチャー有利です。
ほんとうにありg
688ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:31:52 ID:coYLLYt30
>>686はちょっと上のレスを読む気もありませんか?
689ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:32:46 ID:f4xZoisrO
>>687
つ 「ドム」
690ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:32:57 ID:eg3O9aWBO
>>684
どっかのスレで重苦しい感じの曲って書いてたきがする
691ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:34:40 ID:5wxCdJoCO
みてませんでした。サーセンm(__)m
692ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:36:28 ID:x30Mqv0gO
狙の拠点撃ちは護衛が必要かい?
要らないなら、遠→狙は止めて欲しいな。
693ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:37:29 ID:5/B4liRX0
>>681
ビルがある所なら不意打ちなら当たる

中央沿いだと
ジオン側から打つと結構当たる
連邦側から打つとバズ発射見てから遮蔽物に隠れて余裕d(ry って感じ
694ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:38:14 ID:IsFHnPjv0
>>689
ジャンプ性能の低いドムはこの面じゃあ不利じゃないか?
695ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:39:00 ID:NzMNbCNf0
>>693
まじか、じゃぁ久しぶりにドムトロでラケバズぶっ放す時が来たようだな

トンクス
696ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:39:01 ID:coYLLYt30
煽るだけじゃ同類だな、悪い

BGMは劇場版Disc-2、29曲目の
「ジャブロー総力戦 [I]-M-58 」だよ
697ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:41:34 ID:RlfuWG7X0
ホバー機能の生かしきれないドムだと、射線通るところまで上がったり降りたりするだけで必死
だが、機動セッティングにすればきちんと動けるようになるジム頭とガンキャは身軽さを発揮
ジオンの中距離には茨の道
698ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:46:13 ID:t7aRIGoU0
>>694
対MS戦闘はそう思う
しかし、このマップのドムは拠点攻略機になるような気がする
側面迂回路を使って回り込み、拠点真横からB弾、追ってきた敵は射線の通った通路で引き撃ち
そのドムに引き付けられて手薄になった拠点に金閣が突撃
・・・なんて妄想してしまった
699ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:52:20 ID:mDRb5JxQO
すっごく狭く感じる…
とりあえず新砂赤2出てる人は勝ち組だね

あとBRとの相性の良さが全MAP中、1番じゃない?

はやく、まとまった戦略が組み立たないかな〜
700ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:52:34 ID:5/B4liRX0
>>695
マシトロを使ってみたけどそれなりにいい戦果が出せたから
バズでも多分大丈夫

>>697
序盤ビル横の洞窟に密集するからドムは使えると思う
中盤後半〜はシラネ

使えるか試してるのかわからないけど連邦側で中以降を選んでる人が結構多かった
701ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:56:24 ID:QrOt7JGnO
>>655
アッガイたんのお散歩萌え(=Ο=)つ)))
702ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:59:46 ID:evYuFKbG0
ホワイトベースが動物園の檻状態でワラタ
703ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:07:41 ID:dYtAwNxMO
10クレほどやった感想だけど、
格:高低差利用して攻めやすい
近:隠れるものが多いのでやりやすい
狙:旧砂は強い。新はかなりきついと思う。JS向きの場所多し。
中:上が開けた場所ならいける。キャノンがオススメ。
遠:使ってないm(_ _)m

戦場が横に広い感じなので、お座り砂は的になりやすい。
中の射程に障害物越しに収まってしまいがち。
704ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:08:12 ID:WMuNqFRJO
水中あるけどそこで戦闘起こりやすい?
GCみたいに、ゴックでしたー専用?
705ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:12:43 ID:SYr85YYFO
戦ってないけど水中の陸ガンがBDに見えたな

赤ズゴも水中だと普通のズゴっぽい
706ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:13:42 ID:TLTp/i19O
今回、前線から拠点までの距離か案外近いから回復楽だな

やっと高コスが日の目を見た希ガス…
707ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:13:55 ID:mDRb5JxQO
>>704
180mmキャノンで拠点撃ってるのはいた>水辺
機動4ゴッグでおいしく頂きましたが

中距離拠点狙いは、みんなが戦場に慣れたらアウトな奇ガス
ジオンは拠点狙いに関しては冬かも試練
708ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:30:30 ID:+VzMhJsv0
量タンC水平打ちの出番ありそう?
709ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:30:45 ID:dYtAwNxMO
>>704
近が格に追っかけられて引き撃ちで水場まで→他のやつらも集まる、な流れはけっこうあった
初日だからみんなマップをいろいろ駆け巡りたいからなのかもしれんが
710ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:31:35 ID:qTvJO5L30
ズゴミサって通るの?
711ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:41:13 ID:Ujb+O8pDO
バンナム戦でザクタンク出してみたが、
連邦拠点前の緩い傾斜部分。
赤ロックデータによると460mくらい
ここからサクサク拠点おとせる。

真正面だし、このマップにしては開けてるところだからバンナム無双以外ではフルボッコされるとおもうけど
712ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:42:13 ID:wjr5mgmyO
>>710
マップ中央なら通るが自拠点だと天井にミサイルが当たってしまう。

障害物の多いためかなり使いにくく感じた。
713ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:42:15 ID:s+28osHUO
ジャブ地下糞マップ杉

円盤ビルのロックポイントからアッザム狙ったが
斜角を最小にしても、天井に当たった



こんなに拠点落し辛いと両軍キャンプゲーになるんだろうな

キャンプゲーつまんね
714ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:44:26 ID:qu5AqfkJ0
砂2ゲルGなら拠点狙いやすいだろ。
715ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:44:32 ID:9c5zDRSWO
連ジそれぞれの拠点に攻撃能力はあるんでしょうか?
ジム工場とかって攻撃方法が想像つかないので…
716ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:51:09 ID:y0E0ozizO
今仲間のズゴが拠点で回復しててミサイルを撃ったら天井に当たった
拠点からは撃てそうにない
戦場は水辺よりも中央の陸地でよく戦う
地形がでこぼこしすぎている
GCみたいにジャンプをよくつかい隠れるとこがいっぱいある
スナは旧じゃないと当たらんかも
タンクの近道じゃないけど左右から拠点横にぬけると拠点が近すぎる
拠点は攻撃してこない
717ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:58:10 ID:GiGD6wAVO
砂は運用次第では凄く有利。
チャージ中は障害物が多いから影に隠れて、移動攻撃、隠れるが便利。

ジオン側の左ルートのアッザムに1番近い水辺の右側崖上からだと直で工場が狙える。
718ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:04:16 ID:9c5zDRSWO
>>716
お答えありがとうございますm(_ _)m
719ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:04:21 ID:bxwm7KY50
連邦(近中メイン)でジャブロー地下を少々レポ
ステージ的には主に中央ビル付近か左ルート(水中の反対側)が主戦場になりそう、
水中ルートは進んで主戦場にする必要はなさげ(連邦的に不利だし)

中央ビル付近は天井も高く、ビルも低い物しかないから結構開けてる
タンクBや新砂の拠点狙いならこの辺がメイン戦場になりそう
あと中遠狙もこのエリアなら活躍しやすい

左ルートは天井が低く、高低差もそこそこあり格近向きの戦場って感じ
中遠狙にはかなりきつい(ジム頭ロケランでなんとか可ってとこ)、
高低差のためブースト弱い機体はきつそう(先陣切る陸ガン陸ジムが左の穴から上昇して進んでいく中、
ジム頭180機動4で付いていこうとしたらブーストが足りず上れなかった…)
あとジオン側がこっちのルートから来ること多かったからこっちがメイン戦場になり易かった

あと各々の拠点付近は入り口が複数あるから迂回戦法は使えそう(ミノ粉なら特に)だが、
入り口が狭いため格近はいいが、中遠狙はやりにくい(入り口から出てきた相手しか狙えない)

こんなとこでした、長文で分かりにくかったらごめん
720ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:16:26 ID:ulwvgrbXO
>>715
このマップでは拠点からの攻撃はない様子
721ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:17:32 ID:y0E0ozizO
かなりやばい
タンクCがまったくつかえない!角度調整しても天井にかならずあたるぞ
ノーロックでなんとかすりぬけるけど隠れられるとほとんど当たらん
タンクオワタ
722ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:32:50 ID:qY7cHjzg0
ものすごくどうでもいいことだけど、思ってたよりアッザムって小っちゃいな
格差マッチで3機の大佐ガンダム様にレイープされながら、そんなことを思ったアッガイ乗り
723ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:37:03 ID:Fo8TAlqg0
両軍ともに出撃してきたので感想。

【ジオン】…格(グフ)・近(デザク)・中(ザクキャA)・狙(ザクT)で出撃
格→近づきやすい反面近づかれやすく、極度な機動セッティングだと死ねる。
  ジャンプ速度が上がる機動2までで問題なし。高低差が結構あるのでQDが勝手に外れること数回。
近→デザクがかなりいいかもしれない。射程の問題は障害物を利用すれば何とかなったし、
  狭いところが多いのでクラッカーが避けきれない場合があったようだ。
中→中央ビル〜水場の支援ならザクキャで決まりな印象。同時出撃した人がドムを使ったが、
  斜線が確保しにくいのと、弾速のせいで障害物を使って余裕で避けられるようだ。
狙→狭い上に斜線を取りにくいので、JS必須か。JGのように狙撃で激しく点数を稼げるMAPではないと思う。
  MAPを見て気をつけておかないとあっという間に敵の近・格に距離を詰められるので注意が必要。

【連邦…近(F2)・中(ジムキャA)で出撃】
近→F2だとジャンプ性能に若干不満があった。着地硬直の少ないジム駒がおすすめか。
  着地硬直は取り易いので、単発でダメージが出るビーム兵器やBSGAもいい感じだと思う。
中→ジムキャは激しく使い易かった。弾速があるので着地硬直を取れる武装だということに加え、
  射角調整がかなり便利。

個人的にはジムキャ・ザクキャがすごくいい感じだった。
連邦から見て左手が主戦場になるならガンキャSMLやドム系がいいかもしれないけど。
724ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:54:55 ID:y0E0ozizO
たたかいにくい
マシンガン撃っても隠れるのいっぱいあって格闘機が隠れながらよってくる
近格が有利
タンクフルボッコ
中距離これも隠れられやすいから難しい
アッザムどこからここへ入った?
725ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:55:48 ID:lIfAKUX5O
事務駒見直した
足回りの軽さが地形にマッチしてるな
726593:2007/07/30(月) 14:58:36 ID:rTQECMJl0
皆さんレス有り難うございます。
アムロにもシャアにもなってみたいので
カード2枚つくってまずは慣れてから
じっくりメインにする方選ぼうと思います。
727ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:00:16 ID:vkXwEpaHO
>>724
アッザムのあけた穴をアッガイで見上げたとか誰かが言ってた
728ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:02:58 ID:Yk2IuM0GO
マジに五時間
計一万円ぐらいやってきた
感想
タンクとキャノンと水ジムとずごっくを使うな
天井にあたる

ジム頭とジムとドムがものずごく使いやすい

ガンキヤノンのスプレーは障害に当たりやすい

狙撃は前線が堅いか
よほどの上手い人以外使うな
729ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:08:33 ID:y0E0ozizO
>>728のにつけたすとバズがいい感じだ
730ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:20:23 ID:IsFHnPjv0
>>728
無茶しやがって…
731ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:21:00 ID:RZXwfVlV0
ジム工場小さすぎ、1機ずつ手作りでもしてるんかねw
732ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:21:18 ID:OhMZ4fFk0
量タン乗ってフリーで撃ってたにも関わらず30点叩き出してるバカにブチ切れてたけど、天井に当たって拠点撃てなかったってことかw
疑ってサーセンwwww



あと連邦から見て左、ジオンから見て右の一本道で鉢合わせすると完全なタイマンになるな…
中央への出口も1つしかないし不毛な時間を過ごすハメになったw
733ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:26:46 ID:PSghLW0SO
>>728
狙撃そんなにキツイかなぁ?
10回やって8割勝った。
ポイントはあんま取れないけどねぇ

2回負けたのはタンクが砲撃点知らないのか全然打てず負けた。(砲撃天井行きばかり)

タンク出さずにMS戦を有利に戦えるように前衛後衛バランス良い編成が良いと思ったょ。
734ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:30:27 ID:Yk2IuM0GO
あとね
ジオンの方は
新砂がビル街と司令塔に上がって本拠地を狙撃していたね

司令塔に上がり狙撃
護衛はそのビルから叩き落とす
他は前線を敵本拠地にするために本拠地に集まるが
今日の本拠地をおとす戦いでした
735ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:30:43 ID:y0E0ozizO
タンクは真ん中を通らないと拠点狙えないのかよ!
ジオンのタンクも同じく敵拠点にみんなでかるかんしてたのに
砲撃が飛んでこないと思ったら天井にあたってたのか
736ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:35:39 ID:OhMZ4fFk0
無理に中央ルートでドンパチやるよりも
タンク+護衛数機で端っこの通路通って敵拠点までいって
密着砲撃かました方が早いんじゃね?

俺は野良だからそんなことは出来ないが…
737ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:36:56 ID:1uIIAELA0
JU8クレほどやってきた俺が通りますよっと。

全体として金閣有利。地形の凹凸がでかい上に入り組んでるので、うっかりすると背後に回られて即昇天できる。

中距離はキャノンならそこそこの成果は出せると思う。っていうか出せた。
ズゴ水ジムはきびしそう。地形にミサイル引っかかりまくる。よく先を読んで撃たないとダメだな。
ガンキャSMLは・・・・試してないが、射線通しにくいので使いづらいと思う。
バズ系は案外有利かも?射線通しにくいので考えどころではある。

タンクはジオンで一回やってみたが、ちょっとでも角度付けると天井に直撃するねorz
4〜5発分は無駄うちしたよw マジ地雷でスマソorz

スナはMS狙いは難しそう。新砂なら拠点狙いは十分選択肢にはいると思う。

>>722
ジム工場も小さいよ。ホームの常連がジム入るのか?と突っ込んで、爆笑したww
738ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:42:06 ID:lIfAKUX5O
ジム工事もだけど中央ビル群もちょっと細すぎだと思う
739ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:52:59 ID:2O9VdisGO
スプレーミサイルランチャーA祭で圧勝だったよ!!
740ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:54:46 ID:udJrE/Jv0
JUに1万ほど突っ込んできた。連邦でしかやらなかったけどね。

JUの一言で表すと「迷路」だね。
レーダー見ていてもリアルに迷うし。
天井が低い洞窟内なんでRPGやってる感じがして面白かった。
レーダーで敵が近くにいても壁があって回りこまないと接近できないことが多くて苦労したけどね。

それとBタンでの拠点攻撃は厳しいかも。
弾が天井や壁に当たりやすいから敵の拠点に思いっきり接近して零距離射撃する覚悟でやるしかないし。
逆に砂Uの拠点攻撃はいい感じ。もっとも味方に守る気がないと厳しいだろうけどね。

でもBタンを出したほうが負けるって訳でもない・・・いつもより辛いことは事実だけどね。

あと戦場が迷路のせいか孤立しやすいので単独行動している敵機を見落としやすい。
拠点から中央に向かって延びるルートと別に左右の別ルートがあるんだけど、これ結構盲点になりやすいのよ。
回復に戻った拠点で「ゴックでしたー」「グフでしたー」されないようにねw by経験者
拠点のジム工場はおもかアッザムすら敵機に対して砲撃しないから回復に戻ってきた敵機を狩るのが楽。
おかげで拠点に特攻して耐久力の少ない高コスト機体を狙うのが今までより「とても楽」だった。

前回のバージョンアップで変わった回復のせいかキャンプをいつもより叩き潰しやすいのがいいね。

JU気に入ったよ^^
741ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:09:49 ID:1uIIAELA0
>>740
>天井が低い洞窟内なんでRPGやってる感じがして面白かった。
ジム工場の向こうにはドラゴンがお宝を貯め込んでるんだな!w
742ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:17:19 ID:y0E0ozizO
アッザムがどっから入ってきたかわかった!
アッザムの少し後ろに大きな穴が天井にあいてた
こいつは…ゴッグジャンプじゃのぼれんかったw
拠点の位置までホバーで進んだみたい
連邦もジム工場じゃなくて砲台ないなら本拠地でよかったのに
743ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:54:57 ID:b/R7wokeO
タンクは死んだなw

近格狙となんとかズゴ水ジム以外の中だな
744ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:09:52 ID:FhrgVTdp0
ゲルGならビル群の一番手前左のビルの上からスキ間を縫うように工場狙える。
ここの最大の利点は拠点に篭ってる敵砂の狙撃を受けないこと。
欠点は主戦場に近い上ビルに乗ると丸見えなので
敵の中距離に狙われやすいことと乱戦に巻き込まれやすいことか。

本部ビルからも近いので状況に応じて使い分けるとよし。
745ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:22:29 ID:OfYfiM4A0
両軍で色々と試した感想

格:低コ安定、結構色んな所にひっかかり外しは出来ないわ
  着地をガンガン狙われるわでキツめ。
近:鉄板、狭い為にゲル、ダムのビームが良く通り強い。
  マシの乱射戦になる事が多く決定力に欠ける部分も・・・。
中:ズゴ、水ジムは死亡。縦長で射線の通る場所も多いので
  バズやスプレーなどは上手く運用できるとかなり強い。
  タンクの代わりとして拠点落しにも重宝。
遠:C弾量タンが異常、通路が狭い為に水平撃ちをすると
  回避がほぼ不能で一方的になる事も。
  射線が取れず拠点落としには使えず。
狙:遮蔽物が多すぎる上、全体が分散し使用が困難。
  新スナでの拠点落しも予想以上に射線が取れず苦戦。
  楽に背後を取られるので前衛に依存する部分が非常に大きい。

ボイチャが繋がってれば拠点落としに行けるが野良だとほぼ不能。
戦線と呼べる物が無く戦闘が流動的過ぎて全体が混乱する事が多いな。
746ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:33:27 ID:vkXwEpaHO
アッザムの砲台は何のためにあるんだ?
747ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:39:13 ID:QeW/1NH10
タンク死亡って事はキャノンBのバーうpは底上げか
格近中狙で拠点落し狙いか?

グフのバズも漸く日の目を見ることになるとは・・・
748ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:39:25 ID:fK2BruYy0
何がタンク死んだだよw
丸ビル傍の坂道がノールックポイントになってて
そこからアッザム砲撃し放題になってるぞ
ジオンはしらんけど
749ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:42:11 ID:G1zP8rCcO
敢えて聞きたいんだが

ビックトレ対ダブデが
ジム工場対アッザムになってるのか??
750ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:45:45 ID:mAynVxYD0
>>749
むしろ、蒲鉾対玉ねぎ
751ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:48:29 ID:cgZEf9ef0
ジオンでやりましたがジムキャBがお供連れて拠点落としに来ました。
タンクは真ん中の丸い建物の斜面から拠点攻撃可能。
あと水辺からズコのミサイルが通りましたがそれ以外は無理。

こんな感じ。
752ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:52:01 ID:1uIIAELA0
>>750
今日の味噌汁の具だな。
753ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:53:40 ID:vkXwEpaHO
あの丸い建物…アッガイダンス用ステージだろうか?
754ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:55:20 ID:8lfrOFal0
>>752
味ッ噌〜!
味ッ噌〜!
755ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:55:55 ID:fe2GaY1/O
F2配備でいらない子になりかけたデザクがすげーいい感じ。
おうとつが激しくて射程がなくても大丈夫な上に横ダッシュで引っ掛かりクラッカー2が当たる当たる。
300軽いすよ。
756ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:00:46 ID:CYy9BZNF0
JU拠点落とし、連邦は中央からサクサクしてくるのに、ジオン側はタンクだと遮蔽物が全くなく、無理ゲー。
ジオンで拠点落としたいのなら、ゲル自慰かドムB入れろって事か。
あと、高低差が多いのと、地形がダンジョンなので、レーダー見て振り向きざまに攻撃したら、壁でしたー、とか、段差でしたー、って感じ。
高低差あるので、装甲が重いと移動も大変。
757ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:09:47 ID:vkXwEpaHO
砲台も爆撃もない。拠点からの砲撃もない。

グフバズ・ミサポ軍団で拠点押し込みイケるかな?
758ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:14:06 ID:npqjdKVV0
この俺には夢がある。

ゲルGで最前線に出て全く落とされずに戦ってSをとるという夢が・・・
まぁ、まずGでてないしやったら絶対に地雷になりそうだけどな。
759ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:17:26 ID:Hec/qdAJ0
タマネギ撃つポイントは想像してた通りの場所から撃てたが
カマボコは意外と想定してた場所から撃てない

連邦タンクはなんとかなるが、ジオンタンク死亡か?

あと、砂U装甲2のリロード4秒のままはマジヤバイwwww
760ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:28:34 ID:G1zP8rCcO
スナ2が拠点落としのメインになるなら、こもり新スナがアンチになりそう。
お座りしたら撃つ、それ以外は撃たない。
761ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:48:39 ID:udJrE/Jv0
>760
もうそうなってるがw

あとこのMAPではバズ系の中がカギになるぞ。
中の働きによってはアンチも前線の維持しやすさもだいぶ違うからね。
762ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:58:20 ID:Yk2IuM0GO
さっき
一万使ったと書いた俺は
またやりにゲーセンに向かっている

ゲーセンから歩いて十分に住んでいるから
あともう少ししたいぜ
バカだ俺
763ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:00:34 ID:lk0J1VR30
まだ未プレイだけど、中*2で拠点落としする編成とかできそうでなかなか面白そうだね。
764ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:09:58 ID:ehtWt/Ze0
>>757
グフバズの拠点攻撃能力は実は雀の涙なんだぜ・・・
今日突貫してやってきたがちっとも減らんかったからミサポ+Bバズ+新砂で押し込んだほうがいいかも

上の感想から今回の拠点攻撃編成を考えてみると
新砂 タンクor中バズ 低コ近3〜4 低コ格2〜3のほうがいいのかも
765ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:10:00 ID:OfYfiM4A0
ジオンはゲルGで拠点狙うしか無いかな。
スナUだと十分照射する前にカット入るし射線がとりにくいけど、
Gだと連射式だしビルを盾に拠点狙えるから前線の押し上げが
上手く行けば拠点を落とせる。
766ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:10:20 ID:uL/8QgPZO
いま野良で1クレやったけど、野良には辛いマップって印象です。
キャンパー大繁盛。
つまんなそう…
767ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:12:15 ID:fK2BruYy0
>>765
そして連邦はアンチゲルGを拠点前に配置して
ジオン詰みと
768ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:13:16 ID:z9TcLfBb0
両軍決め手に欠ける!ふしぎ!
769ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:15:10 ID:/SFVi8+80
>>766
やっぱりキャンプ強いのか
拠点攻撃が安定するまでしょうがないな
770ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:24:39 ID:vkXwEpaHO
拠点にロックとられるのを我慢すれば、砲撃ないからわりと普通に戦えるかも。今までのマップより前に出れるかな?
タンクを中距離に置き換えて、前線も上げれば……


攻撃力が足りないorz
771ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:30:38 ID:uKgVtm6kO
旧砂で1番拠点撃破向けなのはどのセッティングなんだっけ?
88になってから必要性感じなかったんで忘れたよ
772ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:35:30 ID:udJrE/Jv0
>>766
私も野良だがその意見には賛成できないよ。

JUだと野良で近祭りやっても息を合わせて飛び込めば余裕でガチキャンプに勝てるんだが?
よほど格差でない限りは圧倒できると思うんだけどね。
中の人の腕が問題なんじゃないか?
もしくはシンチャで意思疎通することをハナッから諦めてたんじゃないか?

一回やっただけで決め付けられてもねぇ
773ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:39:29 ID:hWqVOYQyO
拠点まで距離ないから、中距離拠点攻撃が
有効だと思うんだよな〜。
レーダーじゃ近いのに、壁が邪魔していけない場所とかあるから
スナも普通に使えそうだし。

近格で押し込んで、中距離を生か…せればいいな。
774ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:40:35 ID:KRt7hh0TO
忍びない姿のザクで、中期バズと閃光弾背負ってジャブローの地下を照らしてきたぜ!

両軍拠点前以外は満足に横歩き出来るところ無いからバズがいい感じに当たるね。
着地狙わんでも壁に引っ掛かってる奴狙えばいいのはおいしい。

後、wikiに閃光弾って複数にほぼ当たらんって書いてあったけど、
普通に2HITしてワロタwおまえら密着しすぎwww
775ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:49:50 ID:vkXwEpaHO
ジオンはガウから出撃してるように見えるんだが…
なぜ地下基地入口に突入じゃないんだ?気分出ねぇよ
776ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:51:00 ID:hWqVOYQyO
キャンプつらいよ。
スナ、キャノン系がいるだけで、回復するのに拠点裏までいかないとダメ。
しかも今日横合いから満タンのゴッグにゴッグでしたーされたし。
射線通らない通路から格でこられるとかなり厄介。
前後からアラート鳴ってテンパリました。

後ろから攻める機体は必ず死ぬから
低コじゃないとダメだけど…。
777ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:55:24 ID:91BBShA/O
>>772
野良で息を合わせてみんなで敵キャンプに飛び込むなんてできる時点で格差マッチじゃ・・・
孤立しやすいマップだからオール野良だとBタンいないとバラバラになりますよ?
778ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:57:13 ID:Qd+kFrbk0
>>772
ちょw何様!?
もっと金つぎ込んでから書き込めってバンナムの回し者かよ?
相手が初心者か将官か分からんのに、お前の腕が悪いとか言う前に自分のIC晒せや
779ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:02:34 ID:Tkb24JGfO
キャンプっていう戦術に対する認識の違いじゃないか
>>772はキャンプ=後衛ばかりの編成だと信じ込んでるんだろ
ほっといてやれ
780ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:05:13 ID:ulwvgrbXO
>>779
近格祭りでガチキャンプなんて見た事ないな
781ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:08:49 ID:IkUyE0L80
心なしかガンダムが多いな、最初は単に新マップだからお祝いに
ガンダム出してるのかと思ったけど遮蔽をとりやすく入り組んでいて
高低さも激しいこのマップだとダムの機動力が今まで以上に活用
できるみたいだ、今日は延々と将官戦に巻き込まれてたから偶然
ダム将官にばかりマッチしただけかもしれないけど
782ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:09:39 ID:Tkb24JGfO
>>780
Bタンクも新砂もいない編成なら篭もるだろ常考
783ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:11:13 ID:Ujb+O8pDO
ジム工場のBタン攻撃ポイントは460m付近。
なら中でいいだろ的な……


あとは連邦のBRダムの遊撃が強い。あっちこっちから出て来てライフル勝ち込んでは移動されると
ジオンが低コで押し展開にもっていく作戦がパー
784ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:12:22 ID:1uIIAELA0
>>780
ナイスジョーク。
785ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:12:37 ID:coYLLYt30
これまでのマップに比べてアンチしやすいので

タンク編成<アンチ編成<キャンプ<タンク編成

な三すくみマップだとプレイしてオモタ
786ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:15:25 ID:k6+rhJyO0
俺ジオンノラだけど、近キャンパーとマチしてきたよ
二戦目に籠られて、味方で一番ポイント稼いだのは格闘将官だけど、それでもCだった。
連邦のトップは砂UでSだった。
マッチングでのバラ付きが大きいから断言はしないけど、連邦側はキャンパーに有利かもね。
今度は連邦で行ってくるよ。
787786:2007/07/30(月) 20:20:43 ID:k6+rhJyO0
日本語ヘンですまん。
連邦の編成がほとんど近(F2ザク)の中で、新砂が一番稼いでいたと言いたかったんだ。

いまから日本語練習帳買ってくるよ
788ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:35:03 ID:5/B4liRX0
ロック状態で遮蔽物に隠れて敵が視界に入った時に
一気に格闘or射撃でダウンをとるのは面白い。

そして隠れてる時に近づいてくる敵に「よーしいい子だ…」等と独り言を呟いて
自分の士気を上げている俺は間違いなく異常
789ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:39:16 ID:Ujb+O8pDO
連邦ダム多いのは正解だよ。
ライフルで遊撃されたらかなわん。

ライフルの弾数チャージを移動中にされて数発ずつ贅沢にカチ込んでは逃げやがるのマジうぜー





あと、バンナムの用意したマップデータ
糞の役にもたたん
790ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:45:18 ID:IkUyE0L80
>>789
ジオンとしてはゲルで対抗したいところだが・・・今から練習したら
核地雷以外の何者でもないよなぁ、バンナム相手の練習なんて
大して役に立たないし
791ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:48:40 ID:vkXwEpaHO
>>790
とりあえずBSG。BSEと似てるから注意
792ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:57:14 ID:GJBVWqm70
>>791
BCGでも無い
793ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:02:32 ID:1uIIAELA0
LPGは流石に違うよね。
794ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:06:37 ID:npqjdKVV0
間違えてGCBにいくなよ〜
795ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:07:04 ID:0It4jiMn0
>>790
シャズゴ手に入れて練習したら?
メインの使用感がBSGっぽいみたいだし
796ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:09:22 ID:Nx4CFT8N0
>>793
惜しい、NCGなら座布団一枚だったのに…


悪ノリスレ消費スンマソ
797ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:10:24 ID:y0E0ozizO
このマップでわかったことー
バンナムタンクは出ません
肉入り格近近でバンナムは中だった
中がやくにたったかは聞かないでくれ
798ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:10:36 ID:fK2BruYy0
見ず知らずの野良が斬られてから斬る→ポイント馬ー味方白根www
が罷り通ってる現状では
一斉に押し上げて拠点回復を潰すことなぞ90%無理
799ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:11:30 ID:nIOd+w8G0
ザクタンクの砲撃地点見つけた。
中央連邦基地ビルの上の右端の後ろでギリギリジム工場見えるとこから赤ロック。
通常射角でギリギリ天井に当たらない。ただし位置取りが難しい。
少しでも前に出るとすぐ天井に当たる。あと、味方にもわかりにくくて護衛しにくい。
4回くらいそこで試したけど拠点撃破したのは1回だけ。
連邦拠点から丸見えだから敵に見つかりやすいのも難点。


つーか、説明してもわかりにくいですよね・・・orz
あと、やっぱタンクよりゲルGのほうがまだ成功率あるかもしれないです
800ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:12:22 ID:Ujb+O8pDO
>>795
茹で蟹支給されてればBRゲルで十分立ち回れてるだろw
801ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:21:33 ID:TLTp/i19O
ミノ粉があったら…と思わずにはいられない
割と作り込んでいるマップだけに惜しいな
802ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:21:40 ID:dSO1w30q0
>>753
あの台はタイマン用のステージさ!
今日は1vs1で空気読んでくれる中将さんとひたすらあそこで殴り合ったよwww
撃破した後ずっとステージの上で相手を待ちながら踊る様子にリプ見て吹いたwww
そして双方の拠点でじっと動かないバンナムを見てもっかい吹いたwww
803ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:28:48 ID:hGsq0pnwO
バンナムって定期的に「戻れ!」って言わないと
フラフラと出てくるよね…

あと、時々無視して出ていこうとするバンナムもいる…
何度か「戻れ」すると了解。
って戻るけど。
804ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:29:02 ID:vkXwEpaHO
>>802
人はわかりあえるなんて都市伝説だと思ってたぜ

地底湖の丸い岩とか、アッガイダンスのステージが多すぎるぜ
805ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:37:41 ID:IkUyE0L80
結局俺は何を使えば良いんだ・・・・・orz

それはさておき、このステージ両軍とも拠点に違和感があるよな
連邦の拠点はジム工場つーよりカマボコ兵舎だしジオンにいたって
は回復と同時に毒を受けそうな色とデザインだし、カオスだぜ
806ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:38:42 ID:foRrweNI0
ジャブロー地下を記念して赤ズゴックでGM貫いた(GMで赤ズゴに貫かれた)
奴はまだいないのか?
807ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:42:23 ID:npqjdKVV0
>>805
ならばアッザムは空を飛んでアッザムリーダーやメガ粒子砲を放ち(当然乗らないと修理は不可)、
ジム工場からバンナムジム(通常コスト)が10秒おきに出てくるようなのがいいのか?
808ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:51:32 ID:LTecFZy10
今日連邦5クレやって勝率90%だったんだけど
俺の運がよかったのか
それとも仕様だったのかどっちだろう?
809ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:54:32 ID:TQ0y+vcT0
そうか?ジオンでやったけど
尉官連中連れてガチ将官ズに勝てたぞ
810ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:54:53 ID:mDRb5JxQO
>>808
君の今までの勝率が9割以下なら運

まだ両軍カオスだから有利不利は不明
自分の場合は両軍3クレずつやってジオンの方がやりやすく感じたし
811ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:55:50 ID:q4b0BMNbO
俺はジオンだけど勝率90%





でもなぜかバンナム率70%なんだぜ。
812ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:56:01 ID:U7eKdu/g0
>>808
俺はジオン数2クレ、連邦1クレしかやってないけど、連邦の方が戦いやすいようには感じたかな。
はっきり優劣が出ることはないと思うけど。評価は拠点攻撃の手段が確立されてからかな。
813ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:58:13 ID:bxwm7KY50
>>807
アッザムじゃなくても、何とか着陸したガウやファットアンクルとか地下水脈から進入したユーコンとか
連邦もホワイトベースかその同型艦とかもできそうだな

まあアッザムやジム工場じゃ拠点らしくないんだよな
814ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:00:30 ID:Ujb+O8pDO
アッザムがロールアウトされたらコストいくつになるのかガクブル
815ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:03:23 ID:7akMP4nh0
ジャブロー地下今日からか。

赤ズゴに粘着されそうだから、ジムは封印してF2コンプに励もう。
816ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:10:36 ID:z9TcLfBb0
今日は初JU記念という事でガンキャやダムをこれでもかと乗りまくった

地形が入り組んでいるお陰で気がついたら周りを取り囲まれてるなんてザラ
ダムで景気良くオチまくりました。ごめんなさい><
817ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:22:37 ID:6en67EXNO
ランクE初取得記念パピコ


……初回は様子見で近距離オススメ。 間違っても格闘機動4は駄目だからな!
818ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:23:04 ID:lxQ6PSV50
7vs7だったが拠点落とされた
相手のゲルスナが中央のビル群と本部の屋根から交互に打ち込んできたよ
連邦側も本部の屋根からならアッザム狙えるから拠点狙うなら相手をどれだけ押し込めるかだね
Bタンクはシラネ
819ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:24:59 ID:vkXwEpaHO
>>815
その姿、見るに忍びん

アッザムに自動修復機能があったなんて…
820ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:30:07 ID:IsFHnPjv0
>>819
マ・クベ「え?そんな機能あったの!?」
821ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:32:45 ID:1uIIAELA0
>>820
ガルシア「このアッザムがあれば、マ・クベになぞ・・・・」
822ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:35:10 ID:npqjdKVV0
>>920
お前が修理してるんじゃなかったのか?
という冗談は置いといて、
うらがわに修理兵かなんかいるんだろ。結構中身は広いし(アニメ参照)。
ふつうMAに他のMSどころか自己修理機能なんてないしな。
823ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:39:40 ID:/6f3cgmLO
JGの時のような高台をただ取り合う単純なタンク戦ではなく、いろんな攻め方が出来る複雑なマップになったと思う
とは言えやっぱり金閣が多数の有利かな…と言うのが第一印象だった
824ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:41:40 ID:P0rNDIj30
10クレずつやった感じではジオンの方がやりやすいな
明確的な理由を言えって言われると説明しづらいけどポイントも稼ぎやすいし勝率高かった
恐らく主戦場となる中央ビル群付近までの距離がジオンの方が拠点から近いのと
野良だと高コストでも拠点戻らずに突っ込んでってポンポン落ちるからコスト差が出てるのが理由だと思う
逆に言えば攻めるところはきっちり攻めて、引くところは引けばどっちもどっち
拠点攻めは両軍ともに連邦本部ビル横の窪み(それぞれの軍から見て右側)から拠点が狙えるのは確認
だけど射線が通るって事は相手の中狙からも狙われるって事だから正直辛い
拠点落しを狙うなら新スナの装甲セッティングの方が安定な気がした

あと今日、始めてF2乗ったけどやばいな
ブースト持続時間長いのに回復速度が素ザク並
ブースト勝負してもほとんどの相手が先に落ちて硬直見せる
硬直取りと引き撃ちしてるだけでここまで簡単にS取れる機体も珍しい

>>806
貫かれたどころかGMでシャズゴ落としてきちゃった
全然知らない名前だったけど将官の中では普及してきているのだろうか
825ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:06:58 ID:KRt7hh0TO
F2はいいよな。
マシ撃って前衛やって良し、バズ撃ちつつサブで中衛も良し。
早くナパームなクラッカーが欲しいぜ。
826ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:26:15 ID:vkXwEpaHO
修復、増殖、進化というジオン脅威の壷力…
827ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:27:50 ID:DZgf182u0
壷細胞
828ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:31:29 ID:QvLFxMACO
ジムバズとマシの連携つえぇ。久しぶりにジムバズでSとれた。
829ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:32:59 ID:cF3AGAgMO
今日10クレやった勝率は6割。


感想:もういいや。


面白い作りしてるけどなんか違うんだよな。
なんかつまらん。なんかしっくりこない。


あとジム工場手抜きすぎ。町工場じゃん。
830ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:36:13 ID:62Zb4Sq70
>>829
ジム工場のしょぼさはガチで泣ける

工場の高さがMS並って何よ…
でもあまりに大きかったら今度はジオン側が拠点攻略しやすいだろうから、
バンナムもこういうとこだけ気を遣ったんだろうけど

むしろ、クソマシーンとゾックをロールアウトするとかさ、そういうところに気を遣って欲しいなぁ…
831ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:37:33 ID:IsFHnPjv0
>>830
クソマシーンってなんだっけ?ストライカーだっけ?
832ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:39:03 ID:62Zb4Sq70
>>831
ガンシューティングの修羅の双星のJU面のボス
プロトタイプガンダムだよっ
833ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:40:26 ID:PkZBPepk0
クソマシーン出すくらいならまだアレックスのほうが良い
834ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:42:41 ID:IsFHnPjv0
>>832
dクス
835ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:42:43 ID:coYLLYt30
>>819
「その姿は忍びん」の台詞を間違って覚えてる人ってなぜか多いよね
836ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:47:43 ID:HJ+Psb3v0
連邦の勝率は9割ぐらいだったけど
ジオンが4割ぐらいだった

ジオン佐官マッチしたら運のみ
「もどれ」が全く通じない
837ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:51:55 ID:TQ0y+vcT0
>>830
あれなら地面に埋まった2層構造でもいいよなwww
そしてなんで工場じゃなくあんな情けない倉庫なのかwww
838ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:54:36 ID:+slCiSDy0
あれはシューティングゲームで言うと
敵本部前の壊せる燃料タンクとか倉庫のレベルだな

夢想だったからゲルバズで拠点叩きに行ったら
余りのショボサにどれが拠点か分からなかったよ
839ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:56:34 ID:+VzMhJsv0
せめて「中にエレベータが入ってて地下に本体があるんだな」ってのが
予想できるような外観ならなぁ
840ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:04:36 ID:9XE7eeFXO
地下にモビルスーツ工場くらい隠してあるって言ってくださいよ!
841ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:08:18 ID:zS9LS18n0
まぁあれが本体じゃないとしても、
破壊されたからってわざわざ治さなくてもよくね?
拠点コストを奉げてまで修理するような施設じゃないような。
842ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:08:27 ID:qXaj/Zgi0
8POD店はB弾二班編成もありだな。
近格+キャノンB、三体編成のサイドルート班と
前衛4枚+Bタンor新砂の中央ルート班で分散。

野良店舗だと対応出来ません…orz
843ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:11:01 ID:SPtzXF+E0
ゴップに連絡してジム工場の前にシャッター作っちゃえば連邦は不死身じゃね?
844ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:11:13 ID:KsiQcM+Z0
>>841
工場が破壊されると中のジムが修理します
845ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:13:53 ID:+WGL08H50
>>844
ジムを作ってる工場じゃなくて、ジムが作ってる工場なのかww
846ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:20:09 ID:OGWuNhwy0
ジムヘンソン一家が暮らしてるんじゃねえのか
847ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:21:00 ID:R56mwa6S0
>>844
その発想はなかったわ
848ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:21:13 ID:tiO14kOT0
アレはこの前の地震で日本中の車生産がストップしたのを思い出せば納得するだろ


あの町工場で手作業で作られてる部品がジムには必要不可欠なんだよ!
あの工場から作られる小さなパーツこそが連邦の生命線だ!
ほら、シャッターの横に小さくテムレイ鉄工所って・・・
849ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:38:05 ID:JNs10DH60
まあ他にも操業停止すると日本中の車生産に影響しそうな工場はいくつか知ってるが。
850ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:55:50 ID:AXimjKVVO
今日ジム選んだけどジムえらんでくれたの一人だけだし
ジオンもグフばっかでやんの
枕を涙でエグエグ
851ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:57:05 ID:le3ixCw+0
漏れも両軍プレイしてきお。バランス的には

格:○ 狭く感じるので順当な活躍が期待できる。でも連撃カットされ易杉。
近:◎ マシ引き撃ち強すぎ。ついに高コスト機にも陽の目が…

中    基本的にカオス地帯が増えそう+狭く感じるので、孤立すると
遠:△ かなり手遅れな印象。ただ、キャンパー対策に1、2枚あってもいいかも。
狙   あと、意外と射角超低のC砲が強そう…

個人的には気に入ったマップ。ミノ粉だとかなり面白くなりそう…
852ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:00:45 ID:6khsXNFq0
俺も今日は近使う場合は全てジムで出撃したけど、相手グフザクばっか…

でも味方にストライカーとガンダムはしっかりいた罠w


しかしJUでのジムの使い易さは異常だな
853ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:09:58 ID:zYvhz6S4O
ジャム工場ショボいとか言ってるけど、ジャムおじさんは従業員4人+1匹を養い、無料でパンを配ってるんだぜ?
しかも両軍に配ることで、工場付近一帯を中立地帯として平和を保ってるんだ!
854ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:12:59 ID:RFMMh++eO
ナイトガンダムのカードダスの涙目なジム一家を思い出した。
855ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:14:58 ID:JYOP8WUN0
もうあれはパン工場で統一しようか
856ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:20:44 ID:NS1SMmJRO
このマップもおあきた
まともな戦闘にならなくてつまらん
復活地点も離れすぎて援護にすぐ行けない
NYマダー?
857ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:25:46 ID:H0bM/+by0
拠点防衛線連邦有利すぎだろ。

カマボコの上には上がりやすい。上から攻撃しやすくしたから攻撃しにくい。
壷無理
858ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:26:58 ID:zYvhz6S4O
まだミノ粉に期待している。
ところでジムストに乗って工場前で≪ここは任せろ≫やってたんだけど誰も来ない……
終了1分前に敵を探しに行ったんだけども見つからない……
859ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:28:59 ID:lK8BS/wN0
>>838
>余りのショボサにどれが拠点か分からなかったよ
あるあるwww

スナ2で拠点叩こうとしたら拠点どこー?ってなたった
860ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:31:21 ID:1STyZylF0
アレックスキター!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm728973

この動画にアレックスがちょっとだけ映ってる。
0:58ぐらいで動画を停止させると良く分かる。
861ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:32:46 ID:zYvhz6S4O
真ん中のビルを破壊したほうがコスト減りそうだよね?
862ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:33:08 ID:NXXvl6tz0
まぁでも今回の拠点防衛線は連邦有利ってのはあるよね
向こうのジオンさんたちは砂やタンク出しても砲撃ポイントわからなくてウロウロしてた感じ
特に乱戦に持ち込みやすいからF2ザクとか陸ジム使ってればなんとかなるしさ
連邦の俺としては面白いとおもうけど、ジオンの人たちはやっぱ一方的過ぎてつまらないとおもうのかね?
863ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:34:08 ID:J2Vobd8s0
スナイパーが厳しいと聞き
物は試しとジムスナ2に乗ったが


・・・・・何なんですか。
連邦側拠点からの狙撃のしやすさ(=キャンプの強さ)
きちんと拠点カルカンを押さえてくれる仲間が居るなら
装甲1で敵タンク、Bバズドム、ゲルGを狙えばらくらくで
チーム勝利&S&500点アベレージも可能でございますよ。

でも、砂は1試合だけ、2試合目は譲ろうな!
864ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:35:33 ID:YqI+cKI+0
とりあえず拠点叩くならBタンより砂Uのがいいっぽい?
865ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:37:21 ID:++zBuoGd0
>>836
このステージだと連邦のほうが拠点までの距離が長い
=敵機を誘い込みやすい構造になっているから
お互いタンクなしだと味方が深入りしてリード奪われて乙って
パターンをよくみたなぁ…>ジオンの負けパターン

今日はジオン側のみで10クレ20戦やって16戦が有人戦だったけど
6勝9敗1分で負け越した。。。
866ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:38:09 ID:NXXvl6tz0
>>864
俺は砂の方がいいと思った
でも砂Uより旧砂の方がいいかな?
結局金閣に乱戦持ち込まれてるから長時間照射してると逆にカットされやすい
中将さんが砂U使ってたけどやっぱりカットされてたりしたし、一度近づかれたらあそこは離しづらからねぇ
ぱっぱと撃ってぱっぱと位置変えてまた撃っての方がいいと思う
867ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:38:24 ID:zYvhz6S4O
アレックス
http://u-mrm.ms/View/q492d2/
パス「NT1」
868ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:40:34 ID:lK8BS/wN0
>>866
その中将さん俺かもw
スナ2での拠点叩きはぜんぜんできなかった
撃つ場所が分からないってのもあったがどこに居てもカットされやすかった
869ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:40:37 ID:NXXvl6tz0
>>860>>867
ちょっと機体した俺に謝れ!
870ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:45:23 ID:H0bM/+by0
そういやビル破壊できないんだよなぁ
871ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:46:36 ID:J2Vobd8s0
>>866

その通りで味方の前線保持能力に依存する所はありますね。
照射時間の短いが2回撃てる装甲1セッティングならば
敵が不慣れな今日はなんとかなりましたが明日以降はどうなることやら。

拠点前カルカンされても、当てやすいハングレ時間を稼げば
死に戻りの味方にフォローしてもらえるので
自分は砂2のほうが有利かと思いましたよ。
872ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:47:16 ID:zYvhz6S4O
>>869
わかった俺も男だ!謝る!




≪ゴメりんこだぷ〜≫
873ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:48:02 ID:5Tf0Kirm0
>>870
ビル群って幅がMSより細いけど
実際にあのサイズだと狭くて仕方がない気がするんだが
874ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:48:15 ID:lz7+zxwcO
俺にも謝れ!!
875ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:51:04 ID:YqI+cKI+0
>>866
なるほど、しかし動画見るまでここまで入り組んでるとは思わなかったから意外だ。
天井のあるGCみたいなのを想像してたからちょっとどう動いていいか戸惑ってるw

どうせ出来るのは水曜日なんだけどなorz
876ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:53:36 ID:zYvhz6S4O
>>874
はて?私はしっかりアレックスの画像を載せましたえ?
あんたはんが何を期待してたのか知りまへんが、勝手に勘違いなさったんと違いますか?
877ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:00:24 ID:NXXvl6tz0
>>876
お前さんのその京都弁っぽい喋り方に癒されたから許そうじゃないか

とりあえず初日の感想としてはJUはちょっと連邦有利かな?とは思った
まぁジオンが押してきたからこもりながら〜ってのもあったけどね
さっきも書いたけど下手に陸ガンとか出すよりF2ザクとか陸ジムの方がここはいいかもね
878ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:05:46 ID:H0bM/+by0
>>877
殴り合いに投入するなら陸ジムや装甲F2。
遊撃に回るなら機動BR装備系
879ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:19:19 ID:oJKZLGrm0
>>877
お前さん、味方に恵まれれてて良かったな

戦場が連邦拠点から離れてる事が多く戻らない味方が多すぎる
陸ガンやジムコマでザクやグフ相手にバカスカ落ちてコスト差で負け
中盤までにコスト勝ち出来てても、無駄に前出過ぎてるから最後に落とされて負け
戻れの指示にも従わないし本当に野良はどうしようもないな
勝ちを捨ててでもポイント稼ぎたい気持ちはわからなくはないが相手に拠点兵器無いなら、
最後はキャンプ気味にした方が死なないしポイントも稼げるだろうに・・・
880ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:20:23 ID:beFp518f0
>>876
シズル乙
881ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:30:26 ID:5FPM9VeK0
>>879
赤ズゴ含む水泳部相手に水中戦挑む陸ジム陸ガン混成部隊とか
だんだん頭痛くなってくる。
882ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:45:43 ID:fGLBEQQE0
地下はクラッカー持ちが強い、ハングレは不便だろ?
陸ガンは流石に揺ぎ無いが地上程働けはしない

けど拠点攻撃は連邦のほうがやり易い
流石本拠地
883ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:46:47 ID:RFMMh++eO
アッガイ、ゴッグはまだなんとかなるけどシャズゴが増えて来たら、水辺は立ち入り禁止地区まである。
陸ガンはグレキャ同様使い難い。ゲーム終わって振り返るとマルチが全然活躍してない展開が多い。
884ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:50:20 ID:R56mwa6S0
>>882
そうか?ハングレかなり使いやすかったけどな…
野良で出て常に一人で2〜3機をおびき寄せながら
ハングレでダウン奪いまくって数的有利を作ってた
モチロン点数はCランクがせいぜいだけど
885ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:17:30 ID:6khsXNFq0
味方駒と陸ガンばっかなんだよな…
そのくせ突っ込んで撃破されてるし。
ポイント取るつもりならJUなんだしジム使おうぜジム

乱戦になりやすい近+格向けのマップなんだから、格気味の近距離機体のジムが活躍できないわけがないさ。
マシバラ撒くよりも、ビル街の合間をぬって単発BSGかました方がダメージ効率いいしね。ビルの隙間だとかわすスペースほとんどないし。


タンクの砲撃ポイントが確立されてきたら別だけどね。
今はまだ単なる消耗戦ばっかりだから、弾幕要員の高コはイラネ
886ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 04:43:11 ID:uWoO2kLE0
まあ何だ、連邦気軽に落ちる奴大杉

・駒・陸ガンでポロポロ落ちる。
・連撃できないのか、槍多すぎ。
・両軍対拠点装備無しなのに、カルカン→死亡で篭られる引き金に。

中狙の回数の多い佐官の地雷っぷりが、目に余る。
ジャブ地下、今まで積み重ねた前衛の経験が出るな。

そして、不具合か何かシランが、
赤蟹を出しておいて連邦に何も無いのが腹立たしい。
クソマシーンあたり出せよと。
887ゲームセンター名無し
みんなマップ憶えるまでは、当分落ち戻り大会は続くでしょ

これまでの支給パターンから、連邦にも隠しMSは設定されてるはず
ただおっそろしく特殊な条件で、発現してないだけと見てるけどどうよ
累積隠しポイント+格近中後狙を5試合連続+同カテ撃破+SABCD取得、みたいな