【学会】QMA派 vs Answer×Answer派【共産党゙】
1 :
ゲームセンター名無し:
くだらないクイズの論争はここでお願いします。
つか、クイズゲームでこんな派閥が出るなんてアホ以外(r
2 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:42:06 ID:S7A2hm5zO
2
こんなスレまで出て来てしまうとは……
くそスレたてんなカス
好きな方やれ
これにて終わり
〜 終劇 〜
立てようと思っていたが、もう少しスレタイを練ってくれ。
9 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:16:03 ID:74YcVp4YO
争わせるのはゲハだけで充分
消えろ
ボケられるのがQMA
ボケられないのが阿南
11 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 15:58:28 ID:gVroKiO+0
そろそろQMAも下火なんじゃん?
スレタイが痛すぎる
13 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 16:06:54 ID:rEe4aW6B0
>>11 下火かどうかは知らないが、QMAはゲーム化の予定があるらしい。
コナミDX登録者にのみアンケーロがきた。
>>13 例えばDSでWi-Fi対戦すると問題をぐぐったりとか問題あるんなら
QMAキャラでクルクルラボでもいいのになーとか思ってる俺
つーかあんあんは都市部ではどうだか知らんが地方では出回り悪いからねー
俺の県では入荷してるの一店だけだし
あんあんとかゴミだろ
すでにQMAはゲームです、本当にありがとうございました。
マジレスするとQMAはアーケードで多人数対戦してみんなの回答が見れてこそ楽しいゲーム。だからモバイル版はなんか盛り上がらない。
実際のところ、各ユーザーが好みのほう(もしくは両方)を
好き勝手にプレイしてるだけで派閥なんかできてないだろw
アロエタン云々とかシャロンタン云々が絡むとあるかもしれんが。
シャロンタンと呼んでる人初めて見た
シャロン様だろ常考
ごめん普通に間違えたw
>>18DSなら盛り上がるんじゃね?
無料で手軽に対戦出来るし
両方やってるリッチな暇人の勝ち。
25 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 11:54:46 ID:6w52z/8w0
プレイヤー同士の派閥じゃなくて
コンマイ社員とセガ社員がいがみ合ってるだけジャマイカ。
ゲーム社員も堕ちたな。
こんなところで戦ってるヒマがあんなら
自ゲームのバージョンアップに力を注げと
413 :最低人類0号:2007/07/26(木) 10:34:28 ID:3mL8w5pv
所詮はゲーセンのゲームなんぞ、パチンコ同様に暇人の射幸心や功名心を煽って儲けてるわけだしなw
結局そういうことなんだよな。
俺少し前にコンマイにマジアカの家庭版出ないのかと問い合わせたぞ。
そういやアロエだったかの枕がUFOキャッチャーに入ってたの見て引いたな
31 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:04:02 ID:6w52z/8w0
AnAnをやらない人の理由の一つとして「キャラが萌えない」というのは
心が既に腐ってますね
阿南は早押しまではいいが
その後の解答プロセスがなんか嫌だ
>>31 俺は他のゲームよりもAnAnの絵柄の方が萌えられる派
少数派だなww
AnAnの女性キャラはギター持ってる方が良かった…
とゆー俺は超少数派
AnAnのキャラは手がキモイお
>>36 付け足すとあの手が好きな俺は更に少数派だよなww
むしろあの手を好きになればこちらが勝利も同然
正直この二つはライバル視するほどゲーム性が似てるわけじゃないだろ
なぜかキャラだけに関しては派閥っぽいのができてるなw
つかキャラだけで好き嫌いが出る時点で、アニゲ得意のキモヲタちゃんですかね
ゲームキャラ板に阿南スレ立てちまえば
43 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:00:55 ID:P8+6s3g70
AAは共産党じゃなくて資本主義だと思うぞ
44 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:38:11 ID:p7Xg1p490
資本主義、つーより軍国主義、右翼だな
つーことで、
アンアン=新風
あと、他のものに例えれば
(以下、左が熊、右がアンアン)
部活(文化系)→軽音楽、弁論
部活(体育系)→テニス、ボクシング
教科→国語、体育
ラジオ局→TFM、ラジオ日本
鉄道→高崎線、常磐線
ゲーム(クイズ以外)→桃鉄、ストII
2ちゃんの板→のほほんダメ、格闘技
本スレにもかいたが、
このゲームひどすぎる、さすがSEGA、クソゲーをガンガン量産してくれる。
明らかに運だけで負ける。 押し合い爆破で後半1回あぼんしただけで負けるとかあほかと。
SEGAのゲームに手を出したら必ず損する。
多答フィニッシュとか先攻が確実に勝つ仕様だからやってらんないっての。
連想もペナルティ5秒じゃ甘すぎでゲームにすらなってない。 ただのギャンブル。
多答も早押しで正解すればポイントゲットというようにするべきだったと思う。
爆弾はなんかもう相手の選んだジャンルを捨てるってのができちゃうし。
というのも、SEGAの社長が見吉になってからなんだよな。
PSU、ぷよぷよ、ソニック、ほかにもカジノをぶち壊したからな、見吉は。
以前の社長だった中祐司ただ一人でもっていた会社なんだよ、SEGAは。
中がいない今のSEGAは潰れるべき。
キャラが3Dだけで萎える
>>45 さすがに息を吐くように嘘をつくのはどうかと思うんだ
他党は正解が5〜7個の場合は先手必勝だな
嘘っていうのは社長云々のことなw
PSUへの恨みはここじゃなくて相応のスレで晴らしてくれ
入交昭一郎の後、誰が社長になったんだ?
どうでもいいか
>>44 もう少し突っ込めば、
左寄り革新=QMA、右寄り保守=AnAn
かな?
文化系部活→軽音、ビッグバンド:オーケストラ、吹奏楽
体育会部活→テニス:野球
得意科目?→ブンケイ:リケイ
2chの板?→新シャアww:旧シャアww
などとくだらないことを考えてみた。
>>45 なんという虚言癖…
チョン乙とはまさにそなたのためにある言葉よ。
53 :
13:2007/07/28(土) 00:33:05 ID:XJr3LUdm0
レス遅れたけど、俺を含めた一部のコナミDX登録ユーザーにコンシューマ化についてのアンケートが来たのは事実。
内容はRPG・ADVなど、どんなゲームが良いか。
持ってるハードの調査、その他のメディアミックス(OVA、アニメ)についてなど
まぁ、うやむやになるかも知んないけど。
早押しで問題の答え分かんなくても、とりあえず早く押しとけば、選択する時にほぼ分かるってのはやめて欲しい
間違った日本語を、選らばなければ良いだけの問題とかあるし
問題文どうでもいいのが多い気がする
あと既出の多答フィニッシュは…w先攻が答え全部知ってれば、絶対にフィニッシュ出来ないってw
まぁシステムは面白いと思うんだけどなぁ
このゲーム好きだからこその意見ですぞ
>>54 そういうのは最初の初心者向けのリーグだけだよ。
うえに上がったら分からないのが多いし、多答も難しくなってる。
クイズが得意じゃない人や初プレイでもある程度は楽しめるように最初はぬるくしてあるんだろう。
>>54 CとAではだいぶ問題に難易度差がある。
易しい問題もあるけど難易度に関しては幅が広くなっているというところ。
Aリーグ用の問題をあらかた作り終わった(たぶん新問題は追加する)段階で
おそらく今Sリーグ用の辛い問題を作っているのだと思う。
易しい問題なんか右むいて左向いて前向けば5問も6問も作れそうだが(とくに生活とか雑学)、
難しい問題の作成はバランスとかも考慮しなきゃならないから難しいだろうなぁ
QMAは「楽しい」がAnAnは「面白い」。
ところでQMAっ子を体育系部活に例えると「テニス」と言ってたのがいるけど、
「陸上」じゃね?
他人の行動がほとんど自分の記録に直接影響しないし
ほとんど地力のみの勝負って辺り
むしろテニスはAnAn
QMAは「マラソン」でAnAnは「レスリング」だと思う。
QMAには一応集団内での駆け引きはあるけどウェイトは低い。
AnAnは駆け引き要素がかなりの部分を占めるが最終は実力勝負でしかない
酔った勢いで書き込むのやめい
酔った勢いwww
まぁQMAは1vs多の競争で、An×Anは1vs1の対戦が基本だから
あんまり間違ってないとも追うけど
俺のホームではQMA→満員、AA→待ちくたびれた奴がやってる
QMAは客層が悪いから平気で連コする。だから待つ間にAAがあると有難い
QMAは「高岡駅南」でAnAnは「高岡駅北」
QMAは「大覚寺統」で AnAnは「持明院統」
QMAは中島みゆき AnAnは松任谷由実
QMAはマンコ、ANANはアナル
QMAはタモリ AnAnはみのもんた
QMAはジャスコ、AnAnはロヂャース
QMAは島根県、AnAnは鳥取県
熊はマクドナルド 阿南はロッテリア
QMAはモスバーガー、AnAnはフレッシュネス
QMAはウンコ、AnAnはウンッコ
麻雀でコナミがMFCを出してからセガがMJを出してきた時のような、
音ゲーでコナミがビーマニブランド出してからナムコが太鼓出してきたような、
の流れを思い出し後出しのタイトルが果たしてどこまで接戦に持ち込むか・・・?
という感じもしますが
全般的にQMAはコア系、ANはライト系が主のような気がします
個人的には早押し苦手なのでしばらくはQMA中心になりそうです
(MJも早く切らないとタイムアップが慣れてないので麻雀はMFCが主です)
QMAはアニオタ向け、AnAnは…思いつかないや
>>22 亀になりますがQMAのコンシューマ化は自分も1年くらい前から要望出しました。
出すとしたら最有力はDSと思われますが
問題はネット環境がどこまできっちり行けるか?
(DS麻雀はやってみたけどWIFIはなかなか対戦者が拾えない)
またサウンドやグラフィックも落ちるのでその辺がどうクリアできるか?
が鍵になると感じます。
あと麻雀はPS3やPSPだとサウンド、グラフィックはACとほぼ同で
ネット環境も無線LANのそばなら比較的スムーズに拾えましたが
むろんQMAは答えをタッチパネルで入力する形式ですので
もし仮にQMAをPS3、PSPでやるならそれをどうするのか?
(画面にカーソルを表示させて十字キーで移動させて○ボタンで入力、
という手も一つの手か?
だがそうなるとタイピングやエフェクトは省略やむなしになるかも、ですが)
連続長々すみません
>>72 1作目が稼働開始したのも、ネットに繋がってたのも
実はMJのほうが早かったなんて今となっては誰も知らない罠
(MJは携帯連動のMJ.NETのために最初からネットに繋がってた、
しかしオンライン対戦を開始したのはMFCのほうがほんの数ヶ月早い)
初代MJ、ネットワーク繋がってなかったんだよな。懐かしい。
ひたすらCOM戦を続けて、たまの対人戦は同じ店舗の人のみ。
ものっそい気まずいというか何というか。
AnAnはQMA以上に同店舗対戦が緊張するやね。
QMAは大川興業、AnAnは吉本興業
両方楽しんでる人がほとんどだと思います
×両方楽しんでる人がほとんどだと思います
○両方に踊らされている廃人が殆どだと思います
クイズも麻雀も両方楽しんでる俺は廃じゃなくて
単に昇級システムにこだわりがないだけなんだと思いたいw
まぁ両方やってるのも片方だけなのもいるだろうが
社員でもないのに一方を敵視する奴なんかいないだろw
うちはQMAとAnAnが隣り合わせに置いてあるが、
AnAnやって、その後QMAやってたら
さっき隣でAnAnやってた兄ちゃんがQMAやりにきた…なんてことが30回くらいあります。
AnAnで対戦したばかりの相手と同じ名前の奴とQMAでぶち当たったり。
QMAはボケラーが活躍できる。AnAnはボケようとしたところで終了。
五十歩百歩が結論だな……まあセガがQMAをパクったと言われてもショウガナイ
んー。
QMAはテスト ananはデュエル
QMAはセ・リーグ AnAnはパ・リーグ
QMAのあのいかにもって感じのキャラデザ・声は最初たしかに受け入れがたかった
でもクイズで対戦するていうこと自体は楽しいからやり始めた
そういうオレみたいな人からすればananはとてもいいと思う
もし先にananが出てたらオレは多分QMAには踏み込んでない
あんあんは1対1の勝負なのが燃えるね
ちょうどQMAに飽きた頃にいいのが出てきたっつーか
アンアンは間違えても取り返しがつく場合が多いからいいね
QMAは一回タイポしただけで捨てゲーになる可能性が高い
マイエンジェルv.s.早押し王座決定戦
ゲームの種類だとこんなかんじがしなくもない。
上から降るものにあわせて、
タイミングよくボタンを押すことで音をだして得点を競う特許と、
早押しボタンを押して答える特許の争いを思い出してしまった。
やれば分かるけど、パクリっていってもオンラインのクイズゲームって所だけで、全然違うゲームなんだよね。
麻雀みたいに上手く共存出来ればいいと思う。
96 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 11:05:35 ID:gONwzJrS0
本日でやめます
アンサー七段・142クレ・23960EXPにて終了。
というわけで、本日でAnswer×Answerをやるのをやめます。
理由は
金かかり過ぎ・Aリーグに上がったら勝てなくなった
(勝つのを気にしすぎてクイズを楽しめなくなった)・早押しは疲れる・
一度やりだすと2時間はやってる…
様々な理由がございますが、決定的だったのが今日のカード奪取クイズ。
3枚目がめくられる前にダイブされる(1・2枚目が不正解なら2択だが…)
ポイント2倍の問題を1枚目でダイブされる(全部押しても-10だけどさ…)
俺も4枚目でダイブしてるときがあるので
そんなこと言えないかもしれないけどこうなったらクイズゲームじゃありません。ただの運試しゲームです。
カードネーム「つるたま(五段)」さんと
「(M〜・名称アルファベットと記号のみ・六段)」さんとは
もう対戦したくないと心から思いました。
長々と俺の勝手な言い訳を書きましたが、要は
「これ以上やっても気分が晴れやかになる可能性は低いので、An×2をやめる」ということです。
念のために書いときますがAn×2がクソゲーだと言ってるわけじゃありません。
全国対戦のできる早押しクイズゲームなんて、夢のようなゲームです。
しかし、問題量が若干少ないせいもあって
「早押しクイズ」はQMAのような「百人一首クイズ」に近づいているように感じます。
事実、俺も同じ問題に出くわして
問題文一行目で押して、正解したことが何度かあります。
解答のとき、選択肢が四択になることがありますが
これも簡単な選択肢が多いため、ダイブしたほうが有利な場合が多いです。
そうなってきているなら、QMAをやったほうが遥かにマシです。
QMAのほうが問題の難易度は高いので勉強になります
(アニゲーや芸能・スポーツは好みが分かれるかもしれませんが)
つーわけで、サヨナラAn×2。
バージョンアップしない限り、二度とやることはないだろうよ。
カード奪取クイズに関しては、カードが4枚固定だってことが問題だったなぁ。
多答フィニッシュクイズは正解いくつかわかんないんだから
カード奪取もカードが何枚かわかんなければバカ押しが防げた。
勝てないから言うんだが、正直問題があるw
QMAは飽きたからアンアンに移ってみた。真剣勝負できるのがいいね。暴言する奴もいないし。
アンアンという強力なライバルが現れたから、QMAは次回作で作品としての命運が決まりそうな気がする。
カード奪取は全カードバカ押しの期待値が
1問あたり通常-2.5,x2で+5ポイントと
バカ押しの馬鹿具合に比べて高いのが問題なんだよな。
期待値を減らすために
・カードの1枚ごとの表示時間を減らして枚数を増やす
・誤答ペナルティを増やす(誤答の次のカードは取れないとか)
対策してほしいとは思うな。
早押しのダイブはまあ仕方ないかなと半ば諦めw
そこが早押しのいいところでもあるわけなので。
問題が増えたり入れ替わったりすれば多少マシになるかな。
あとAリーグ以上は4択無しとか。
選択肢に適切なヒッカケを増やすとかもやってほしいよな。
でも
>>96はアンサー八段でプロアンサーへの道の丁度半分だということを
知っておいた方がいいw
降格と昇格が絡むと、一番得点効率がいいのがカード奪取だけど。
押し合い爆破は相手しだい。
爆破されないで(相手を爆破する必要はない)全問取れればこれだけで合格確定のときある。
4枚確定じゃなくて2〜5枚ってぐらいのほうがよかったかも。
適度に勝てるけど普通に思う。
>>96 取れるのが確実なら、-10+10か、+10だから、
相手より少しでも勝ってる場合は、残り2枚ダイブは有効。
20点問題なら、確実に取れるなら3回ダイブできる。
・・・少しはクイズらしくふるまえよって思うけど。
文字が出る前ならバカ押しだけど、
ポイントになる単語がでた瞬間押してしまうのはどうだろ。よく正解も誤爆もやる。
早押しは牛歩戦術使われると殺意が芽生えるぐらい効率悪くなる。
0対10の勝負とかもうね・・・これも作戦のうちなのだろうけど。
4位でも合格できるけど、これやられると状況しだいで1位でも合格が危うい。
牛歩ムカつくから勝つときも負けるときも潔く即答してる。
良くも悪くもクマにはない感覚だな。
AnAn体験のつもりで一回試したけど
問題が3文字出ただけで相手が押してきて、
しかも見当違いの回答で自爆してた('A`)
>>98 アンアンが強力なライバルて
アンアンとか全く人気出てないだろ
アンアンの問題…少ない?あとダブる?
漏れ約200プレイくらいしたけど、
ダブったの予習を除いたら、100問はあっても200問は無いと思うんだが…
QMAだって200プレイ、5000問もやりゃこれくらいダブるぞ?
>>103 QMAと違ってアンアンは問題が出題形式に依存するから、
特定の形式を(決勝で常に連想を選ぶとかして)集中的にやったら結構ダブる。
105 :
103:2007/08/01(水) 20:07:42 ID:484TBHQnO
ANANは駆け引きが面白いな。
今日、初めてやったが、連想で判らないのに1つ目のヒントでダイブして、
相手を自爆させてやったw
>>101 Q.アマゾ
( ゚∀゚)<ポロロッカ
こうですか?><
>>106 へ…へがでますの…!
へ…へがでますの…!
QMAは宝石になったらやることない
これはマジ
宝石にならずともドラゴン行って
勝ちたいやつに勝ったらもうやることない
このスレってQMAとANANやっている人のチラ裏でおk?
QMAやった後にANANやると成績が結構いいんで、俺Tueee感があって楽しくなってきた。
…が、QMAのドラフェニスパが激しくなってきて結局トータル0な気分 orz
>>111 QMAのドラフェニスパ当たりのメンバーが
たぶん一番ANANのAリーグで楽しめるクラスではないのだろうか。
それより上だとANANでは問題がぬるく、
下だとQMAで壁にぶち当たってない
QMAやった後ANANをやる→分岐を警戒し過ぎて押し負ける。
ANANやった後QMAをやる→分岐のことなんか忘れて4択ダイブ。
俺どんだけアホなんだよ。
>>107 三文字じゃないが、昨日マジで出たので、
『南米のアマゾン川に…』
って問題が…
ちなみに、答えは『ピラニア』。
ここまで同じで『ピラルク』が出て欲しいものだ。
ピラルクは美味いらしいな
ananは問題を最後までみれば簡単なのも多いけど、
問題文の途中から複数の答えが瞬時に浮かばないと押し負けるのがつらい。
上記の「アマゾン川・・」でも
「ピラニア」だけ思いつくか、他の解答(ポロロッカ等)も思いつくかで
結構違うからね。
まあ、ダイブされたら元も子も無いがwww
117 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 07:01:34 ID:qeYRFB/X0
QMAの問題監修者がAnAnのことを2chで叩いてるって噂を聞いたけど、
これって嘘だよね??
>>117 書いてるかどうかは知らないけど、あながち嘘ではないかもね。
問題文が掟破りになってたりしているのは、
クイズ屋からしたら許せないかもしれない。
『ですが』の後の答えも結局同じとかね。
あと、問題を作るためにwikiを使ったりしてるから、
wikiの書き込み自体が違うために嘘問題を作ってしまった節が一部にあるし。
同じクイズ屋として叩くのはいいとして、2chでかよwww って感じだなw
2ちゃんねるで叩いてるって噂は嘘ですよ。かなり意識はしているようです。
ANANは十分出回っていないし知名度も低いから人気無いように見えるが、数カ月後にはインカムではQMAを喰ってるだろう。QMA5ではキャラの魅力や多人数対戦を生かした新しいクイズ形式を作ってほしいところ。
QMAを喰ってしまうゲームではないと思う
内容はクイズという点以外ほとんどかぶってないからか、「QMAから乗り換え」は少なく
「QMAと両立」と「新規」のプレイヤーが主っぽいし今後もその傾向は続くと思う
まぁ、仲良くやって欲しいね
>>120 嘘って言い切れるのは関係者?
だとすると、関係者が2chに書き込みするのは事実かな
>>121 同意。ゲーム性が違うし両方楽しんでる人も多いんじゃないだろうか。
こないだ初めてananやったけどQMAとは違った楽しさがあった。
優勝が決まる時の回答の演出とか見たときはちょっと感動した。
自分は両方楽しむことにするよ。
>>118を読んで、ふと気になったんだけど
「ですが」に続く問題の答が分岐前と同じってのは掟破りなの?
教えて、クイズ屋のエロい人。
ただしQMAのスポ担当者は、AnAn叩く資格なし
あんな悪問ばかり揃えておいて、よく他を叩く気になれるもんだ
クイズ界の不文律から外れてるが、それゆえに
引っ掛け問題として出す事は、たまにある。
たしか永田本にも
「メビウスの輪」に名を残すメビウスは
ドイツの人ですが、
「クラインの壷」に名を残すクラインは
どこの国の人?
答:(やっぱり)ドイツ
って問題があったはず。
とりあえず嘘問根絶してほしいね
住み分け可能だと思うし
129 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:01:13 ID:qeYRFB/X0
なるほど。
確かに嘘問題はちょっと酷いですね。
で、
>>120は誰?
AnAnはとりあえずは次のアップデートと思われる今月中旬(スペシャルジャンル野球配信予定)に
どこまで嘘問等を洗練できるかかな。
ここで実はカテゴリ作っただけでした、ってオチだったら総スカン食らうぞ…
QMAにも一問分岐しても答えが同じ問題あるな
人間の歯の数からの分岐のやつ
正解率は17%ほど、分岐したら同じ答えはないだろうと思う人が多いのがよくわかるな
クルクルラボやろうぜ
NOVAうさぎがお前にはお似合いだ
阿南やったあとだと全脳してもクルってもかなり記憶系で成績よくなる。
クマだとこうはいかなかったのに。
・・・なぜかは知らない。
サクラはバラ科ですが・・・の問題にはさすがにorzとなった。
「が」の文字の立場がない。この場合のがは逆接ではないのかと
>>120 裏付けの無い発言は所詮便所の落書きだぜ
阿南はボケ回答が出来ないのと四択の問題があまりにも簡単すぎるのが不満
次…、ピンポーン(相手)
オバケのP太郎
オバケのQ太郎
オバケのR太郎
オバケのS太郎
そりゃねーよ('A`)
>136
4択にぬるすぎるのが多いのは確かに同意。
だがボケ回答については「時間制限」という縛りがあるから一概に採用できないのよ。
30点リードつけられて残り20秒、時間目いっぱい使われて出てきた答がボケ回答、じゃパネル叩き割る奴出てくるって。
ボケ回答は問題数固定&多人数に伝わるQMAの専売特許で十分だと思う。
QMAでアニゲの正解率が他のジャンルより圧倒的に低い俺にとっては、
アニゲの割合が低く抑えられているのがアンアン最大の魅力。
それだけじゃない。相手が漫アニ投げてきても、こっちが別のジャンル投げれば
絶対にアニゲ祭りにならないし、プレーオフは(多分)完全なランダムだし。
QMAであるような、一回戦アニ多答や線結びでいきなりゲームオーバーとか、
3回戦アニゲで奇跡的に勝ち抜いたと思ったら、決勝戦で天青賢者に囲まれて、
アニゲ大会とか、あの手のクソ面白くない思いをしなくて済むだけでも十分幸せ。
さらに、漫アニといっても、ラノベとかエロゲとかの気持ち悪い問題も見たことないし。
そろそろアンアンに本格的に乗り換えつつある。
たしかにアニゲの差はすごいな
ananやって、改めてQMAのアニゲ問題の難易度は高いと感じたよ
ただ、演出が激しいというか声がデカすぎて恥ずかしい>anan
QMAも声って意味じゃそうなんだが
どうせならアタック25みたいに上品で落ち着いた感じの
完全一般人向けクイズゲームにすればよかったのに
そうすりゃQMAとの住み分けは完璧だしもっと客奪えたろう
あれじゃちょっと一般の成人は恥ずかしいというか
「QMAと同じようなモン」扱いされちまう
一般人ならそんなこと気にせずプレイしてると思うが
出したばかりで手探り状態の阿南
シリーズも4になり完成度の高いQMA
QMAはどの時間帯にプレイしてもほぼフルゲートで出来るのが嬉しい
アイスだけは勘弁だが
阿南はもともとのプレイ人口が少ない?(少なくとも俺のホームで満席になったの見たことない)ためCOMが入りやすいと感じた
昨日夜に5PLAYして4PLAYがCOM入りだった時は絶望した
あとアニゲに関しては間違いなくQMAの方が濃いね
ただ阿南も問題配信されればどんどん増えると思うけど
俺から見れば現在はQMAの方が面白いや
アタック25みたいにしたら地味すぎるよ。人を引き付けるためには演出大切ね。
そういえば昔ロケテやってたクイズショウってどうなったの?結局企画倒れ?
QMAも1は酷かったし、ananも今は大目にみてやれw
anan2の開発を早くして欲しいね
>>143 クイズショウが遊べるのは東京ジョイポリスだけ!
ボケられないボケられないってそんなにボケたいのかよ
1回戦敗退がないぶんアンアンが断然いい。
よくをいえば戦暦が携帯やPCから見れるようになったらいいね。
>>144 問題の更新をマメにやってくれさえすれば、QMA1は良ゲーだったと思うんだが。
ムネオやムルアカがCOMキャラだったらQMA1は神ゲーになっていただろう
それは間違いない
>>149 それ開発初期のやつだろwwwwww
開発者インタビューにもあったけどキャラ重視に切り替えたコナミは正解だったな。QMAの自キャラがananのアバターだったら成功したかはわからんね。
ヲタを大量に取り込んだのがQMA成功の最大の要因と言っても過言ではない
今度の夏コミでQMA本出す所サブ含めればおそらく100は超えてるはず
もはや1ジャンルとして完全に成立してる
もちろんそれで離れた層ってのも確実にいるんだがおそらくそれよりもこっちの方が確実に儲かるんだろうな
キャラが可愛かったから俺だってQMA始めたんだよなぁ
阿南の
早押し→4つの文字から選んで正解を作る
ってプロセスはよく考えたと思うけどね
1つ押すたびに時間が回復するってのもいいし
押してから4択じゃ簡単だし(そういう問題もあるけど)
押してからタイピングじゃタイピングに慣れないうちがきつい
ファン活動を規制したときめもONLINEは1年僅かでサービス停止したしな
>>142 番組とタイアップして本当にアタック25ができりゃぁQMAには勝てた可能性が高いと思う。
あの番組、本当に人気だから
>>89 QMAはセ・リーグ、ananはJリーグ。
QMAの問題は初見では意味不なのが多すぎる自分には阿南のが向いてるわw
阿南も廃人連中のプレーオフ連想が厳しすぎなのはあるけどね。
「伝染」の1項目で答えが「びょう」って何だよwww
今のQMAの問題は間違えさすことしか考えてない問題ばっかな気がしてライトには辛いよ。
QMAの最高峰は3だったと思う。カンスト馬鹿さえいなければだが。
QMA3は
予習の点数がなぜか階級で決まるとか(1問16.66点なのにノルマ50点は滅入る)、
予習の一問多答を抜けるのが大変とか、大魔導士あたりから
1プレイで増える経験値が1ピクセルか2ピクセルぐらいになるとか、
組システムの上げ下げ基準が、順位じゃなくて総得点なのがおかしいとか、
(全部16.66で三回戦落ち<83.33点一回戦落ち、問題難易度で決まってしまう)
そのせいで1級で20クレ以上足止め食らうとか、正解率常時表示とか
個人的にはシステム的にストレスたまる要素が多かった…
QMA4はその辺が改善されていて、俺的には1の次に好きだ (1>4
>>3>>
>>2)
ルート選択のおかげで一問多答が出る頻度が減ったし
>>156 面白そうかもしれないが、モデルがある以上ゲーム内容にかなり制約が出るし
物珍しさだけで終わりそうで、続編などを出して対抗していくのがかなり難しそうだ
>>158 問題だけ確実に入れ替えしていく、というのではいかんのだろうか。
この頃のゲームって何でもバージョンを上げなければいけないという幻影に囚われているような。
テトリスとかコラムスとかだと結局後のバージョンが滅んで
いまだに初期バージョンが起動しているのにねぇ。
>>159 COMと競争してもなぁというのが正直なところ
QMAの難易度についていけないゆとり世代はアンアンってことで
いい棲み分けができてるんじゃねーの。QMAは難しい問題や悪問ばっかり
って言ってる奴にはQMAは敷居が高いと思うし。
まぁまぁ。
アンアンの健全さについていけないキモヲタはQMAってことで
いい棲み分けができてるんじゃねーの。アンアンは萌え要素がないとか、エロゲの問題が出ないとか
って言ってる奴にはアンアンに来て貰いたくないと思うし。
仕様上メモをとりにくく、素の知識に依存しがちなのがanan。
必死でメモって覚えれば誰でも上位になれるのがQMA。
そんなイメージ。
QMAプレイヤーのが暇をもてあましてるNEET及び予備軍が多いんじゃない?
こんな書き方するとSEGA社員とか言われそうだけどw
知ってるか?
「ゆとり世代」って煽りを使う奴はゆとりそのものなんだよ。
理由は自分が言われてむかつく煽り文句だから。
そういう奴らは20代は全員ゆとりと思ってる。
何が言いたいかって言うと、
QMAプレイヤーの恥さらしだから
>>161は2ch&ゲーセンに来るなってことで。
ゆとりって言われたのがそんなにムカついたの?
まあ、麻雀みたいに、お互いに競い合うようになればいいんじゃないの?
最近はどっちも置いてある所にホーム変えました…。
ゆとりって言われてもあんまり気にならない。
だって覆し様の無い事実だし。
〇〇〇〇シネとか〇〇〇ウザイと言われないからアンアンが好きです。あれやられると萎える。
ゆとりとか呼ばれてる世代の足りない知識に昔の知識があると思う。
これはやはり長く生きていないと勝ちようが無いところがあるわな。
昔のゲーム、昔のアイドル、昔のスポーツ記録は
その時代に生きていた人のようにいくのはやはり無理だろう。
勉強していくとしても丸暗記しかとっかかりがない。
そういうと
「若い世代は現役だからその代わり学問が」
とか噛み付いてくる奴がいるのだが(3回中3回言われた)
それは「いかに学校時代に一夜漬けかましてその場しのぎしたか」ということを示す
本当のアホさらしにしかならんので、論外だと思う
本来ならこのジャンルにおいても年齢が上がるほど有利なはず。
勉強したことについてさらに興味持って本とか呼んでれば知識に勝るんだし。
デジキューブのアタック25はすごい良くできてた。
見れば見るほどニヤニヤできる出来w
ハガキ書くところから始まって、たまにハガキ選考に落ちて
何もしないでゲームオーバーになるところとかすげーうけるw
>>160 しかしナムコのゲーム(全脳、ドルアーガ、アイマス、ドラクロ)見てると
続編出さないと廃れる一方だと感じさせられる…
ただ、コンマイの年一ペース続編商法もやり過ぎな気は確かにする
QMAに至っては毎作作り直してるから、前作よりも完成度落ちてる部分もあるしね
続編出すペースとしては個人的にはセガのMJぐらい(1年半〜2年)がちょうどいい
>>157 阿南なんて呼び方浸透しませんよ。
これからも浸透することはないですよ。
ウザいです。
アンアン出たから対抗してQMA5は早く出そうな気がする。宝石増産で目標を見失ってる人も多いから。
泥縄的作品になっちゃうと思うけどね。
結局
QMA>>>>>>>>>>>>>anan
てことでおk?
全員に答えられるチャンスがあるQMA−早押しに勝つか自分のターンにならないと答えられないアンアン
1回戦落ちだとすぐ終わるQMA−必ず3回戦は最低プレイ出来るアンアン
一長一短では
クイズゲームとしてはいいが、アンアンのアバターはなんか嫌いだ。顔がむかつくし、得意ジャンルを相手に晒すのが嫌。
ルキアかわいいよルキア
アンアンのおにゃのこはその辺の下手な絵より全然かわいいと思うよ
阿南のキャラは手が大きいのが気になる。いくら早押しを強調しでるであろうとはいえ。
ピンキーみたいでかわいいじゃん
QMAの絵もかわいいけど、AnAnの絵もかわいい
別に絵なんて気にならんよ。
そんなに萌え絵がいいならエロゲでもやってろよ。
同意。
絵がどうこう言う奴は家帰って、萌えゲーやってりゃいいじゃん。
その方がお前らの得意技のオナヌーもすぐできるだろw
>>183-184 おまえ達はアンアンやQMAのキャラデザインが漫☆〇太郎や楳図か○おになっても気にならないというのか?
ファンの人には悪いが俺には無理だ。
そもそも、別にキャラ自体無くてもどうも思わないんだけどね。
もちろん、楳図でも「へのへのもへじ」でも何でも構わない。
対戦クイズがやりたいんで、着せ替えゲームやってる訳じゃないんだから。
俺は麻雀ゲームはやらないんだけど、MJとか格闘倶楽部とかって
自分の分身となるキャラクターってでてくるの?
異様に目と胸が大きい、髪の毛の色の変な女のキャラクターとかが
ツモったりすると、「やったぁ」とか言っておっぱい揺らしたりするのかね?
ゆとり世代じゃないのに水上置換を知らない馬鹿もいるよー^^
>>186 MJはある。格闘はない。
でも麻雀格闘倶楽部自体が
フリーに行くほど金がないが、家に入られないかPC扱えないじーさんという
確実すぎる客層を掴んでるからなぁ。
いや、MJはアバターはあるけど
> 異様に目と胸が大きい、髪の毛の色の変な女のキャラクターとかが
> ツモったりすると、「やったぁ」とか言っておっぱい揺らしたりするのかね?
これはないからwww
>>185 「まんゆうき」の娘々は普通にかわいいだろ
アバターがラブロマっぽいのでAnAn始めました。
QMAはQMAでいいと思うけど。
両方やってるから空いてるほうをプレイするけど
決まってAnAnから始めることになるw
結局オタ向けキャラクターが好きかキモイと思うかで分かれるって事か。
AnAnにどっしり系が出てきたら…。プレイ数増えただろうなあ。
>>187 やった事ないから知らねw授業なんぞまともに受けた記憶ないからなwww
>>193 同意。
とか言いつつMJは業界人系だが。
>>194 何と言うか…君はかわいそうな子だね。
197 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 20:33:35 ID:RdMnLZ/j0
杏々好きな人はストIIとかバーチャとかも好きなはず
ただなんとなく
>>185 吉田戦車ならありかも
業田良家かしりあがり寿がいいなぁ
って下手すると仁D4みたいなキモイことになるぞ
ANANなんて二番煎じのクソ、と勝手に思ってたんですが・・・
やってみたらおもしれえよ、これ。
しばらくQMAそっちのけでこれやると思う。
面白い要素はいろいろあるんだけど、一番大きいのは
QMAはプレイヤーが多すぎて強い人となかなか当たらないけど
ANANは人少ないからしょっちゅう上級者と対戦できる、これw
それに負けても最低3回はやれるしな
・・・
というかセガ系はカード度数があるよね。あれが面倒くさい。それでMJ辞めた。無駄にゴミを出したくない環境にやさしい俺。でも鉄拳はやってる…orz
ってかカードに度数あるのはなんで?
儲けたいから
他からしたらコナミの度数ナシのが珍しいけどな。
そこはコナミの良いとこ。
でも俺にはそこ以外良いところが見つからない
206 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 08:03:53 ID:q50z75bv0
杏々ではアニゲ(漫アゲ)の問題がグロくなくてありがたいと思ったら
自然科学が独立1ジャンル
こっちで足引っ張られている…
まあ、そううまくいかないか
以上、杏々でエンタ使いのチラウラ
>>206 むしろそっちのほうがありがたい俺学ラン3使い
俺はグル生独立1ジャンルがきつい・・・
209 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:25:08 ID:KuAvRbKTO
ananの男キャラは、
劣勢でうつむいているとき、とても石ノ森キャラっぽく見える。
上の方に行けば行くほど、「○○使い」っていう感覚を持ってない人が多く思えるのは気のせい?
>>211 AnAnは得意と苦手の差があったら(ジャンルにしろ形式にしろ)
苦手を突っ込まれるルールになってるから、
「どれでもソコソコやるよ」って人が上に多いということだろう。
本当の上位は「どれでもソコソコやるよ」+αで得意技を持っているんだろうけど。
213 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:31:44 ID:yJIwTCsKO
アンアンは問題がヌルすぎる。
ダイブ連発するヤシとかに当たるとホントに萎える。
早押しで誤答率30%以上のヤシとはクラス分けして欲しい。
不快極まりない。
こっちは生活費を切り詰めてやってるんだ。
本気になるに決まってるじゃないか。
アンアンプレーヤーはやっぱりほとんどQMAもプレイしてるのかな?
アンアンのランキングで見ると
5位 テリー(愛知 ゲームキングジョイ)
12 タカギッチ(北海道 スガイディノス札幌)
24 たょねり(福島 DF会津)
37 たこまる(愛知 名古屋LL内田橋)
39 ねこ(埼玉 ベネクス川越)
52 バケツリレー(東京 エスタディオパセオ)
56 いち(愛知 名古屋LL内田橋)
71 バステト(千葉 ウェアハウス南流山)
76 えろ−す(北海道 スガイディノス札幌)
このあたりはQMAでも見たことある名前だ
自分はQMAと阿南では名前を別にしてる
219 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 05:45:04 ID:wL/bhExN0
>>217 プロアンサーにはほかにもいるぜ
捜してみよう
>>191 な、なんだってー
やってみるか、近くにないから遠出して。たまにしか出来そうに無いが・・・
両方やってみたけどQMAのが良いかな。
回答権はかならず欲しいし、
Ananは問題がちょっと簡単すぎるしうpデート少ないし…。
サンダースとデートしたいと申したか
【相次ぐ】なぜQMAは不人気なのか【撤去】
224 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 18:25:14 ID:JK/OV1kQO
エリシャ=セレネ
鼻めがね男=アーベベ
Ixtab♪=イシュタム
で、よかったかな?
>>222 サタン乙
こっちはQMAは常に埋まってるけどANANはガラガラだな
どっちもそれなり、ただし客層が明らかに違う
QMAはカップルが遊んでたのは大昔の話だね
普通にカップルも遊んでるけどなあ
>>217 みりすがいた。まだ初段くらいだったが。
カムカムとGENがいる。
カムカムとは3,4回あたったが強かった。
>>220 そんなにはぽくない気がする
ニヤリな感じはないし
まあわからんではないが
>>217 他にもたくさんいるが、224が書いてるように全国王者は「七賢」イシュタム。
こヴぁやし
まるむーし
も忘れちゃならんかと…
milaso
も忘れちゃいかんぜよ
夜鳥=ぬえ
サポーロに移ったみたいだが。
237 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 09:51:03 ID:HR53R1PsO
首都圏郊外や地方ではqma撤去が相次いでるのは事実
100円2クレ設定に躊躇した店はスペース確保のため撤去するそうだ
まさに不景気と同じ流れ
判断を誤ったとこは自然と淘汰されるからどうでもいい。
どっちがどっち、とは言わんが
>>219 岐阜の人は、QMAの店舗大会でも結構強い人だな。
240 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 18:09:06 ID:NIHhcYs0O
まるむーしは、全脳やめたのか?
241 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:58:19 ID:AjWSNZLg0
今日まとめてやってみた。
三週間くらい前に一度やってみて、優勝したものの面白さが分からなくてQMAに戻ってた。
今日はようやく楽しめた。Bに上がったし、6クレやって優勝四回。
だが問題が易しすぎて、早押し競争になっちゃうのが不満。
キャラもこっちのほうが好きだね。
AnAnは時事問題(毎週更新)とかやってくれると面白くなりそうなんだがなぁ
最初は閑古鳥だったホームのAnAnも徐々に人が増えてきたし
このあとはセガが何をするかだな
しかしなんだあの
スペシャルジャンル「野球」って…
スポーツ苦手な俺はどうなるんだろう。
>>243 しかしなんだあの
大ジャンル「アニゲ」って・・・
声y(ry
早くSリーグ解禁してくれ!
>>240 mixiに全脳のプレイ日記書きまくっているようだが
ランカーでもSリーグ解禁するほど実力差はないと思う
それにCOMばっかり(アルシンド)になっちゃうよ
>>240 全脳アンアンアイマスを満遍なくやってるようだ。
250 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:02:03 ID:l4CKk5HBO
俺はどっちもやってる。
251 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:27:47 ID:+aNPSvPLO
俺も両方やってる。
Aリーグにあがったら、
このゲームの面白さがわかった。
30日でリセットって短くない?
ランキングから除外されるだけでデータは消えない
254 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 22:09:08 ID:XJE7YDfh0
今日Aリーグに上がって、プロランカーってのと対戦したら
答えるの早いのなんの。問題見ずに押してるんちゃうか。
問題が易し過ぎるから、キーワード出た時点で解答できるんだね。
>>250 最近、どっちも置いている店にホーム変えたよ。
ちなみにCNはどっちも同じ。
QMAはFNS1億2000万人のクイズ王決定戦
ananはアメリカ横断ウルトラクイズ
ってほどのものではないか・・・
QMA5がどういう仕様で攻めてくるか気になる。
これまでの独占市場が崩される可能性もある訳だから、劇的な新要素を投入してくるのは想像に難くないし。
クイズゲームとしての強化か、さらなる萌えに逃げるのか。
ポリゴンキャラで着せ替え
セガの二番煎じは自然消滅するのがお決まりだし特に何もしないに200ペリカ
260 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 16:14:26 ID:odd4LNer0
早押し以外は糞
Cランク出題形式は糞
開発チームは人無し、資金無しらしいからQMA5はクイズ形式と新キャラ追加、萌え要素強化で終わると予想。仁Dの劣化(不安定さ)も目立つ。
対してアンアンは後発だけにかなりQMAを研究して差別化をはかってきた。麻雀のようにはいかないと思う。
何にせよQMAは5で、アンアンは今後のアップデートと台の出回りで将来が決まるよ。
そんなに難しく考えなくても、すでに有る程度住み分けが出来てきているのであれば、
定期的な問題配信と、気分転換的なイベントをはさんでいって、
ある一定の時期に、バージョンアップという名のプレイヤー成績リセットをかけることで
出題レベルの一時クールダウンを行っていけばいいんじゃないの?
どちらかがどちらかに近づく必要性は無いと思うし、無理な変化は自分の首を絞めやすいよ。
QMAが萌え路線を強化したら間違いなく廃れる。
コナミも分かってると思うけどね…。
とりあえずQMAは2回戦3回戦での出題形式選択をなくせ
265 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:28:34 ID:CaVnwsqJ0
>>245 明後日の日曜から解禁らしいね。
廃人とやるのはツライから助かるよ。廃人はさっさとSに逝ってくれ。
>>264 それはあるな
全verやった個人的には音楽やシステムは3が最高だった
のびたというバグが生まれてしまったのが痛かった…
QMAは零戦二一型、ANANは零戦三二型
とにかくルート投票がクソ過ぎる
>>266 >>269 だよなー。
食わず嫌いせずに何でも食えオラオラ
っていうQMAに恋したのに…
ルート投票は、自分が選んだところでも
選ばなかったところでもなぜか萎える。
AnAnのキャッチフレーズの1つに『競争ではないクイズゲーム』(確かこんなん)ってのがあるけど
早押しによる回答権争奪はまだしも〇〇ランキングがあるのは何か矛盾があるような…
>>271 だからといってランキングなくすわけにはいかんだろw
AnAnは競争ではない、殺し合いです
>>267 そのイニDではないw
簡単にいえばQMAの絵師のこと
>>274 何で仁Dなのか詳しくは知らんが、1からずっとレオンな俺が言えば
少なくともレオンの絵の下手さはガチだな。優勝画面とかすごい
どっかの素人絵描きサイトに載ってそうな絵だw
>>274 どうやら素で勘違ってるぽいから訂正しとくか。
×:イニD
○:イニG
4の優勝絵は明らかに別の人が描いてるでしょ
それに対して賢者昇格絵はクオリティ高い
278 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 06:54:12 ID:jPi7b6GF0
熊が軽音楽部
杏がボクシング部
ってな感じ
ついでに
熊→和光大
杏→国士舘大
ただし偏差値は考慮せず
まあ、なんとなく
チラ裏 この1ヶ月、地元のゲーセンで台数に変化があった
ゲーセンA
QMA 4→0 An 4→4
ゲーセンB
QMA 6→8 An 4→2
>>277 いや……どちらも同じ人が描いているんだが……
>>280 絵師だか何だか知らないけど、この手の話をスレの趣旨も分からずに
真剣に議論するのがQMA派ということでOK?
っていうか、そんなキモイ話はQMAの本スレでやれば?
>>279 QMAとアンアンの両方がある店では、徐々にアンアンに流れ始めてる気がする。
QMA5ではコナミはかなりテコ入れしてくると思うけど、
頼むから萌え路線だけはやめてくれよ…。
まじ、コナミの困った時のオタ囲い戦略は辞めてほしい
>>261 あんあんの場合はALL.Net P-rasという販売システムもさることながら、台の供給にものすごく不安を感じてる。
なにしろCRT筐体だからな・・・CRTが供給できるかがキモなので。
オタを囲うのはゲーム業界の常識です><
>>286 下手すれば別のゲームどころか別の娯楽に流れかねない薄情なライトより、
一端気に入ればとことんついて来てくれるヘビーを優遇するのは当然。
その方が心情的にも収入の安定性でもストレスがないからな。
冬にQMA新作出る→夏にAnAn新作出る→冬にQM(ry
このローテで回してくれたら最高
>>288 潰すか共存を取るか…
そういえばコナミって野球の協会と独占契約して、
ファミスタとか他所の会社の野球ゲームのリリースを封じていた時期があったな。
けっこうAnAnはライト層に人気あるよな 早押しボタンの魅力か
固体の上に跳ね上がるフリップでも付けたらいいんじゃないか?w
?ハット(実物)が実装されると聞いて飛んで来ました。
死ぬまでに一度、あれを被って早押しクイズしてみたい…ウルトラクイズ出るのが夢だったんだよ。
かつて能勢というクイズオタクと呼ばないでっつー奴がいてな・・
そいつも
>>291と同じ願望を持ってクイズ勉強していたのを思い出した。
あの人は出場どころか優勝しちまったからな…当たり前だが格が違うよ。
優勝商品は一人用の温泉(しかも自分で掘る)だったっけ?
an×anとQMA交互にやると、勝率が良くなる。なんでかしらんが。
でも、両方置いてあるとこ駐車場無いんだよな〜。
今はアンアンのほうが快感脳汁出ることが多いわ。
プレーオフで先に30点取られたあとの追い上げとか、
タイムが0になる直前に相手を爆破、逆転とか。
QMAでいうなら三回戦○×、勝っても負けても楽しいあの感じ。
QMAはルート選択や大会が安定志向になってから
「超気持ちいいー!」って瞬間が減ったな。
ananは最初数プレイは全く楽しめないのが難点
答えがわかっても操作の仕方に戸惑って、一回も答えられずに負けたよ
地元では閑古鳥のananだけど、他の店では意外とやってる人いるのね
>>297 まあ、(ゲーム的には)まったく新しい形式な上に
対戦モードしかないから、最初の数回はコテンパンにやられるのはちょっとな。
COM戦しかないDリーグでもつくるといいのかな。
アンサー協会がそれなりに手抜きして、優勝したCリーグ昇格とかw
囲い込むべきヘビーユーザーとは廃人ランカーのこと。
彼らのほとんどは、キャラにも声にも興味がない。
クイズとその対戦システムが楽しいから廃人になるわけだ。
だから優先すべきなのは問題の質の向上とシステムのさらなる充実。
「ヲタを囲い込む」というのはそういうこと。
フィギュアやサントラやファンブックで小遣い稼ぎもいいけれど、
次は本当の意味でのQMAヲタの囲い込みに力を入れてもらいたいものだ。
とはいえ、あのキャラや声がライトユーザーを呼び込むのに
役に立っているかといえば、むしろ逆効果かもしれないね。
今後アンアンの方が客がつくことになれば、
コナミはライトユーザー戦略も見直す必要が出てくる。
QMA5のキャラはカスタマイズできるアバターにすればいいんじゃないかな。
その方が個性が出て面白い。
セリフや声も選べるようにして。
アロエの声を2に、ラスクの声を3に戻せば
間違いなくQMA復活
早押しの要素をいれたいなら、
有効回答は先着10/12名のようにすればよろし
AnAnって一回回答権ゲットしたらあとはじっくりできるからむしろ気が楽だね。
QMAなんてボーダー上で並んだ時のことを考えていつも必死で押してしまう。
QMAで先着回答入れたらホントに反射神経ゲーみたいになってイヤだな。
タイピングとか並び替えとか。
店によっちゃタバコのせいか知らないけどやたら反応悪いとこあるし。
304 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 04:56:28 ID:XOmbki2J0
>>302 反射神経はどう考えてもAnAnなんじゃ・・・
QMAでスピード勝負っていったら、ドラ3回戦の並べ替え、キューブ、エフェぐらいかと
AN&ANも、クイズゲームとしては良い出来だと思うけど、地味な印象は否めない。
ホームのゲーセンでは、閑古鳥が鳴いてるよ。
早々に撤去されそうなので、カードは作らなかったw
ananは出題形式を増やさないとな
あと微調整。カード奪取は誤答でその問題回答権無しとかにしないとな
QMAはこのままの路線でいい
>>298 QMAならCOM混ぜて勝たせることも出来るけど
AnAnは人と対戦してこそ熱いゲームだから難しいだろうなぁ
>>288 メーカーの奴隷に堕ちることをここまで喜んで受け入れる人間が居るとは
アンアンの台があまり出回ってないのに最近QMAのランキングの動きが鈍くなったり入れ代わりが出ている。アンアンにQMAは喰われつつある。
QMAオワタとは言わないが、さらにアンアンが出回るとこりゃやばいね。
ランキングに載るほどプレイすればそら飽きるだろ、
新たな廃人が産まれるだけだ
って気もしないでもないけどw
AnAnのCOMは結構手強い。出題形式にもよるが
410 名前:代打名無し@自治スレにて板分割動議中[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 18:30:50 ID:xlVRekNn0
______
_ | SEGA暴走中 |
`)) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ジ
( ) ∧ ジ ャ
( ) <⌒> (⌒ ⌒) ャ |
ウーウー.( .人 /⌒\ \( ,, ⌒)// | ン
人/ ヽ ______]皿皿[-∧( ⌒ ,, ,, ) ン
( ( )( ) )三三三∧_/\_|,,|「|,,,! ( ,, ) !!!
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「( )
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「|ガシャーン |「| | * +
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|箔c 田 |「|[[ *
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ ++*:
某オンライン対戦クイズゲームで「ZGS」出題される。
411 名前:代打名無し@自治スレにて板分割動議中[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 18:32:01 ID:QWQC3PNM0
>>410 kwsk
412 名前:代打名無し@自治スレにて板分割動議中[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 18:41:28 ID:xlVRekNn0
問題
「俗に、”残塁グランドスラム”と言ったら残っていたランナーは何人?」 (答は住人なら即答なので略)
これが”爆破”クイズで出てきたあたりも奥深し。
>>303 なんだと!
あのショタキャラらしからぬ声がたまらなかったのにw
「俗に、”残塁グランドスラム”と言ったら〜」……って、これ野球板だけしか通用しないだろ?一般常識になったのか?
>314
どうやらwikipediaの記述を鵜呑みにしてしまった模様。
他にもwikipedia以外で見かけない表現があったりするのでほぼ間違いないと思われる。
問題作成者はウィキマニアだな
317 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 20:11:17 ID:rZ+LieYB0
今日はじめてアンアンやってみた。イヤ面白いね。食わず嫌いだったわ。
一応QMA宝石なんで、下位リーグは楽勝かな、なんて思ってたらCもバカにできない。
結構手こずりますた。夢中でやって、結局Sまで上がったけど、これからはキツそう。
…( ゚Д゚ )
319 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 22:43:43 ID:zT6bGudWO
遺影!
「俗に」だから別に良いんじゃね?
「俗に」般若と呼ばれる声優〜
とかいう、マニア向けの問題が作りやすくなるんだし。
深くウラをとっていなくても「俗に」だから
一般的ではなくても出題できるというカラクリ。
だからそんな問題が出題されていいのかとゆーことなのだが
文章的にOKでも糞問ではあるな
wikiを信じて問題をつくるのは制服さんの悪い癖だ
>>299 個人的にライトユーザー取り込むためにQMAのキャラが一新されるって展開が一番最悪だな
KONAMIの事だからアンアンに喰われているって話を聞くとマジでやりかねない…
元々オタク臭いデザインには反対だったみたいだし
オレはキャラはあまり気にしない派けど、
さすがにQMAのキャラが総入れ替えしたらQMAやめるかもなw
なんだかんだいって愛着あるし。1からずっとレオン使ってるし。
だんだんヲタ向けになっていってる傾向そのままでキャラ入れ替わったらたまらん。
まぁ、さすがにコンマイがそんなチョンボしないと思うが
キャラ一新はさすがにありえんだろw
ところでニュースクイズってどうなった?
テコ入れとして時事問題をどんどん入れてくとか、そういった方向で進化していってほしいな
ゲーム性はアンサーのが圧倒的に面白そうなんだがな。
だが1コイン2クレの魔力には勝てない。
アンサーが2クレになったら間違いなく移住します…
現行生徒→予習担当へ
現行講師→ナビ担当、もしくはトナメ進行役
で、生徒PCを一新
ていうのは近々あると思う
QMAのキャラが可愛いからプレイしているライトがいないとでも
登場キャラの世代交代って難しいよね。ドラマやアニメでも長く続いてる作品はそこに苦労してる。
その点アンアンは楽でいいよなあw
新しい層獲得の為にキャラ一新というとメダロットの悪夢を思い出す。
しかもそれを最後に新作が出ないというのがまた・・・
よしわかった。
QMA5の新キャラは雄野郎のみ3匹追加で。
ガチムチタイプと髭短髪タイプ、あとは老け専向けにオヤジタイプだな。
ゲーセンまで行くのダルイからDS版出してw
qmaしかやってなかったが
ananやってみたら結構楽しかった。
早押しがやはり新鮮だな。
QMAはそろそろ大ジャンルの見直しをするべきじゃないかな。
そもそもアニメやサッカーで他ジャンルと同じ問題数を揃えようとするから、あんなグロいことになる。
AnAnのジャンル分けはその点では上手だね。この点は勝ってると思う。
>>335 QMAでいう学問雑学にあたるジャンルがANANでは5/8を占めてるからね
まあグロ問もQMAの楽しみの1つといってしまえばそうなんだが・・・
アニメ・ゲーム → 漫画・アニメ・ゲーム
スポーツ → スポーツ
芸能 → エンターテイメント
雑学 → 自然科学(生物分野)
語学・文学(語学分野)
歴史・地理・社会(政治や法律分野)
グルメ・生活
趣味・雑学
学問 → 自然科学(生物以外)
語学・文学(語学以外)
歴史・地理・社会(政治や法律以外)
こんな感じかな?
>>337 競馬がQMAはスポーツでアンナンは趣味・雑学
QMAでいうところの雑ラン2はアナンでは語学・文学に入っている
マロン アニゲランダム5
ガルーダ スポーツランダム5
フランシス 芸能ランダム5
ミランダ グルメ・生活
リディア 語学・文学
アメリア 地理・歴史・社会
ロマノフ 自然科学
趣味・雑学に新しい先生が赴任とか
AnAnも覚えゲーになったら、面白くない…
安心しろ、とっくに覚えゲーだ。
343 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 09:35:27 ID:OLxrIasC0
もし、熊で自然科学を隔離するなら
自ラン1…生物、化学(雑ラン3のうち生き物関係もここ)
自ラン2…地学、天文
自ラン3…生活科学(栄養学、スポーツ科学など)
自ラン4…その他(物理、医学、科学史、情報科学など)
現在の学ラン3使いにとっては
「自ラン3」の扱いに納得逝かないだろうが
(この分け方だと「プーャブキトン」の並べかえも対象)
こうでもしてくれなきゃ「第二のアニゲ」になるだけ
【結論】現状でおk
早押し嫌い(´・ω・`)
外フィニッシュは全勝中@低級Cリーガー
AnAnのSリーグこそが真の百人一首。
あれを見たらQMAが百人一首なんてとても言えなくなるw
>>345 早押しは、QMAで言えば最速正解以外0点だからな。
だがそこがいい。
押してから考えられないとSリーグでは生きていけないw
回収の強さはQMAの比じゃないと思う
問題回収もアンアンのほうが楽だしなー
もう上のクラスにはついていけないよ。気を休める暇もない
最近のQMAの方向性(と言うか展開)に疑問を抱いてならないのは、私だけなんだろうか?
それだけに、いずれリリースされるであろうQMA5が心配だ・・・
>>349 クイズの質と量だけ確保してくれれば、
今後も問題ないのではないかと思ってる。
ただ、キャラのセリフは減らしてもいいと思う。
一部の女キャラの声が耳障りだし。
個人的には、キャラの声が消せるようにしてほしい。
>>327 2crはあんあんの販売システム(ALL.Net P-ras)から考えるとかなり難しいと思うよ。
ところで、筐体に貼り付けている「An×Anは勝っても負けても3回勝負!」というPOPは、
QMAを意識したものでしょうか。
勝っても負けても三回勝負だけど、アンアンは負ける時はボコボコにされたりするからな。
3回ともずっと相手のターンだと死ぬほど萎えるしな
QMA5ではアロエが予選落ちした時の声をなんとかしてくれ。耳に突き刺さる
耳栓してプレイすればいいんじゃね
355 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 15:30:37 ID:p8SVcyOfO
an・anはセンモニ操作が出来ないので、ランキング調べたり出来ないですよね。
あれどうにかならないのかなあ?
MJみたいに空きサテで見られるようにするか
ウェブや携帯で充実させるしかないな
An×Anは3回勝負なんて言ってるけど、1回の勝負が短すぎ
格ゲーの3本勝負に近い
>>357 勝敗モーションはともかく
正誤モーション中タイムが止まらなくて問題が回しにくい。
今のタイム設定なら回答時間のタイムも止めて欲しい。
遅延回答で逃げるのは現在の仕様だと作戦上有りなんだろうが
やるのも気が引けるしやられると悔しさ倍増で。
>>358 尿意
あと仕様上昇がないんだろうけど、点差がつきにくい形式と
そうでない形式の差が激しい。決勝行くかどうかはこれで
決まるしねえ。
>>359 とはいっても、全員が同じ形式で対戦するから、
条件は同じなんだけどね。
点差がつきやすい形式でがんばれるかどうかが重要。
2勝1敗なのに-20ポイントで3位とかだと泣きたくなる。
>>360 がんばれるかどうかというより、組み合わせが大事w
362 :
ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 13:12:13 ID:+MOa5XA/O
トリガーハッピーって言葉が、あるよな。
俺にとってのアンアンは、それだな。
ボタン押すのが楽しくて答えるのは二の次みたいなw
大抵のクイズゲームは、多かれ少なかれ、俺って賢いんじゃね?って、錯覚させてくれるが、
アンアンだけは、うわwww俺って馬鹿wwwwww?って思うのが楽しい。
そんなボタンジャンキーですが、好きな形式は爆破です。
>>362 奪取の確定4枚目以外殆ど自信ありになってしまう俺見参
365 :
ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 19:34:15 ID:kBDSCci00
QMAやってるのは臭いキモオタが多すぎる
隣に座りたくない
Answer×Answerのロゴがしょぼいのが実に残念。
筐体の配色もなんだかチープだし、ゲーム自体が面白いだけにもったいなさ過ぎると思う。
安っぽいロゴはセガの伝統なのだろうか。
>>365 sageくらい憶えような夏厨君
アンアンの早押しで慎重に解いてリードしてる時に
やけくそダイブで追い付かれると泣きたくなる
バーチャのちび太
三国志の栄斗みたいなプレーヤーをAnAnでも発掘するつもりなのか?
CNに関して、QMAはアニゲ由来、AnAnは誰かの実名(フルネーム)由来が多いように感じる。
話が脱線するが、QMAの珍名のランカーさんに、AnAnのプレーオフで勝った時には感動した!
>QMAの珍名のランカーさんに、AnAnのプレーオフで勝った時には感動した!
その珍名ランカーって誰?
371 :
369:2007/08/16(木) 23:01:08 ID:/YfwR7kiO
>>370 白服賢者(ここ肝心です)の、コンタクトレンズっぽいCNのクララ使いの方です。
ふーん。。。
はいはいすごいすごい
勝ち負けはともかくQMAとおなじCNでやってる人と
マッチングすると、ちょいテンションUPする
それが楽しいからわざとQMAと同じCNにして遊んでるよ。
ま、俺は雑魚だけど、誰か気付いてくれたらな、と思いつつ。
QMAの有名どころととのサシでの勝負は堪らないな。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1186060015/435 435 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2007/08/17(金) 01:56:40
今更のように、なんでQMAなんてやってたんだろ?って感じ。
ジャンルの5分の1がアニメとゲームで、さらにノンジャンルも加えればそれ以上の
割合で気持ち悪い問題に答えなきゃならなくて、「のののパズル」とか、「箒に横向きに乗ってる
おじゃ魔女の名前」とか憶えて、ガンダムの問題で正解率の高さに呆れたりして。
実際、クイズの好きな人は相当アンアンに流れてきてる。ついでに、ライトプレイヤーも。
俺がよく行くゲーセンはアンアンとQMAが背中合わせで設置されてるんだけど、
近頃はQMAに空席が目立ち始めてる。で、どんな奴がQMAやってるのかな、と思って
振り返ると、キモヲタが相変わらず問題を写メで回収してたり。
ありがとう、アンアン。
466 名前:名無し戦隊ナノレンジャー! 本日のレス 投稿日:2007/08/17(金) 02:58:49
アンアンをやるぐらいならDSの脳トレでもやった方がマシだよ
QMAフェニ組賢者の俺からのリクエスト
・リーグ新設してもっと実力を反映したマッチングにしてほしい。
・間違えたときのペナルティがあまりにも大きいので軽減してほしい
・4択見ただけで問題見ずに答えれる問題が多すぎ。
もうQMAはなくしたほうがいいねw
QMAは知識量を競うから難問多い傾向
ananは回答権を得る、という事が重要なので問題は簡単でも良いし、引っかけかどうかの推理や駆け引きが必要
きちんと住み分け出来てるよな
まあ俺はひっかけに引っかからなかったことは無いけどな
何を偉そうに言ってんだw
俺のションベンを彼女にひっかけたことはある
385 :
ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 19:14:05 ID:14UyooDc0
今日店に行ったらananが満席だった、今まで人がいなかったけどだいぶ人気が出てきたな。
QMAの方は誰もやってなかったのが笑えた。
立川だけど、
anan4台あったが2台に減らされてた。
やってる香具師はまったくなしで笑えた。
一方、QMAは6台から8台に増えたが、
それでも満席でなかなか空かなかったぞ。
片方埋まってて片方空いてたワロタの話題はもういいよ
店によるだろ
俺、
>>376にコピペされてる文章を書いた本人なんだけど、
なんで至る所にコピペされてるんだ?
そんなにキモヲタは悔しかったのか?
非アニオタスレもそっから全くヘンな流れになってるし。
別に俺はセガの社員でも何でもないぞ。
新宿の某ゲーセンの状況をそのまま書いただけ。
今夜も同じ状況だった。アンアンが8台、QMAが6台あって、
導入当初はアンアンががら空きだったのに、気付けば、
QMAの方が明らかに過疎ってる。で、座ってる奴見ると
明らかに気持ち悪い奴が多い。
QMAのアニゲー・スポーツのグロ問の多さは異常
煽りの文言が付与されてないところを見るに
てっきりアンアン側の人間の仕業だと思ってたんだけども。
まぁ確かに投稿日・IDまで貼ってるとこを見ると晒し目的だったのかもね。
つーかあんたもQMAを離れるなら離れるで黙って離れりゃいいものを
わざわざ要らんことを書いたりするから…半分自業自得でしょう。
自分が楽しめればいいじゃんこんなもん
アンアンがあるところのQMAはなんか過疎ってるが、
QMAしかないところはちゃんと混んでいる。
両方置くのは一寸効率悪いんでないかな・・・純情モンテカルロ
理解できないことを自慢気に書くなよ。
セガの課金システムが糞。
QMAが安い地域だと、ananはよっぽど内容に優れていないと対抗できないだろ。
やっぱりバーチャと一緒で1クレあたり30円の課金?
たしかアンアンのセガ税は40円と聞いた
バーチャ沈没した分をこれで取り返そうと値上げ?ドツボにはまりそうだな
>>396 少し前の本スレによると30円でFAのようだよ
インカムの30%とかにしたらよさそうなのになぁ、
コインシューター次第だから難しいとおもうけど
・純情モンテはQMAの設定が良くない。
・梅田周辺でアンアンを初回100円でプレイできるのは純情モンテのみ。
400 :
220:2007/08/18(土) 15:30:19 ID:a87mSNHaO
休み利用してアンアンしに行ったんだがラブロマというよりは
逆転裁判とロックマンを足して2で割った感じかな。
QMAと違ったクイズで別の面白さが有るけど・・・
近くにないからなあ・・・後は料金か。
QMAは今シリーズで打ち切りです
今までありがとうございました。
甘い汁吸ったら元には戻れねぇよ
403 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 08:19:05 ID:vzrOzewx0
927 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 02:19:23 ID:u4WKXhBk0
このスレはまともな話題ばっかりだな。
本スレがキモいのに占領されてる
某クイズゲーから移行してきて良かった。
931 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 05:42:06 ID:RGaf0YwY0
>>927 ここが本スレじゃないのか?
932 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/08/19(日) 05:42:37 ID:RGaf0YwY0
と思ったら見間違い。スマソ。
その本スレってやっぱQMAかな…?
QMAのアニキャラに拒絶反応を示さない時点で重度のオタ
アニキャラもQMA3でやり始めた頃には余り気にならなかったな。
ただキャラクター紹介画面で「CV:誰々」って書かれてるところが
何となくオタっぽいなと思ってたけど。
やっぱり決定的だったのは購買部と着せ替えシステム、あと一連のグッズ販売
だったような気がする。
>>401 それだけは勘弁
むしろガンダムクイズみたいにアニオタ専用のクイズゲームとして生き残って、
キモヲタを隔離しておいて貰いたいから。
QMAは2で終わってた。。。
ANANはなかなかよい。クルラボよかずっといい。
あ 脳トレは無視なんで^^;
このスレはあんあん信者がQMAをオタゲーと罵るスレに成り下がったようですね
自分はQMAのキャラが阿南のキャラだったとしても普通にQMAに嵌ってたと思う
基本的に必死になるのって旗色が悪いと自覚してる証拠だよね
キャラ萌え強化は別にかまわんよ
それより3→4のシステム改悪が問題だ
ルート投票と組分けシステムがひどすぐる
ヌルすぎる組分けはともかく、ルート投票は何か問題あるか?
どっちも好きなので困る
QMAのドラゴンに挫折してAnAnはまだ挫折するほどやりこめてないので
AnAnを多めにやってるがどーせプロアンサーテストで挫折してQMAとAnAnを同頻度でやる生活に戻ると思う
>>411 ルート投票ほど萎えるものはない 多数決とかくだらん
得意ジャンルも苦手ジャンルも平等に来てこそクイズだろ
1回戦後の分岐見るだけで2回戦3回戦選ばれる選択肢がだいたい読めるしな
多答・線結びなんでまず選ばれないしな
AnAnは専モニを何とかしてくれ
>>414 それにスポラン2も追加して欲しい。
AnAnに、地域ランキングも実装されたらいいな。
地域ランキングはまだ無理だろ。
多答や順番当てなんてただでさえ廃人有利の形式なんだからいらねぇ。
ルート選択万歳。
○×の選ばれなさは異常
AnAnは勝敗数晒されるのが一つのポイントだわな
数学できないんではっきりと言えんが、まぁ半分くらいの人間は「負け越し」になるわけだろ?
「負け越し」の人間のうち、果たして何割が続けてくれるもんなのか
格ゲーと違ってそんなに腕前の上達が望めるゲームでもないし
全ジャンルの多答や順当てもこなしてる廃人なんてほとんどいねえよ
廃人とそうでない人で一番差がつくのは並べ替え・Q・エフェなのに
これら人気なのはアフォかと
>>420 アンアンは引き分けも負けと同じ扱いだから
半分以上が50%以下になるな
>>421 言ってる事はわかるが、いくら勝てる可能性が上がるからって、「足切りラインが二問正解という
低レベル。わからないから1234ダイブのまぐれ当たりで勝ち抜けラッキー!」はつまんなくない?
人それぞれって言われたらそれまでだけど。
QMAのキャラがキモいとか言ってるのって自意識過剰なヲタだけでしょ?
そんなにキモいなら普通のカップルとかがプレイすることはないと思うが。
俺はアンアンのが好きだが低レベルな叩きのせいで
アンアンプレイヤーがアホだと思われるのは勘弁。
>>424 両勢力とも選り抜きのアホ同士がじゃれ合ってるだけで、まともな人間ならそんな誤解しないから安心しろ。
クマで、誰も答えられなかったグロ問が出てきたときに
「くそげーじゃん」とうってきた人がいたが。
阿南にはできない芸当かというと、問題しだいだったり。
どっちも面白いとおもいますよ。
e-amuseのカード記録方式がちょっと神すぎてうらやましかったりだけど。
てゆーか認証用のためだけに存在してるっぽい?
クレジットが残ってるときに閉店とかで強制終了の場合、
カードに残クレジットの記録をつけて、
次回に引き継げるようにしてほしいと切実に思ったことあります。
これは500円6クレ時代の全脳やってるときに思った。
>>424 行動がアホな人は、頭脳の優劣とは無関係なので。
レッテル好きなアホはどこにでもいるし。
台パンかかとおとしをやるレベルだと、あきらかに頭がおかしいけど。
クマキャラキモいって人は、ただ単にこの絵がきらいなだけでしょう。
>>426 それやると、100円2クレの店でしこたまチャージしてから地元でやる人とかの対応が
めんどくさそうだからまずやらんだろうな。
アンサーアンサーはのびた稼ぎが不可能な点では良いと思うんだけどなぁ。
運が絡みすぎて無理だった。
個人的には、せっかくのカード記録方式なんだから、
クレジットチャージをやってほしいんだけど、
100円2クレのとことか、200円1クレのとことかあるし、
1クレの値段は平等じゃない。
店によってはタダゲ同然のとこもでるだろうけど、
使用者の立場だけ考えると・・・って、こんなこと考えるの一部の人だけかも。
430 :
ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 13:55:37 ID:HObH8e5E0
>>426 e-passは認証のみ。データは全部サーバーに入ってる。
ネット繋がってないとカード自体挿せない。
90日でデータ消える。
SEGA系はカード自体に記録されてる。回数制限はあるが期限は無期限。
オフラインでも使用できる。
WCCFや三国志大戦ならともかく、AnAnでオフ対戦やってもつまらんと思うが。
>>429 エンドユーザーの事だけを考えるわけないだろ。
いいかげんアホか、と言いたくなるわ。
てか閉店時間とか最初から分かってるんだから、時間になったら帰れよ。
他人の迷惑考えないガキか。
e-amusement passの特長でないもの
が書かれたカードを取りなさい。
自信あり!!
早 遅
[保存期限は90日] ==
奪取!!
00.98sec. 01.11sec.
楽しさが別ベクトルだから、正直優劣を付けがたい。
双方に長所と短所がある。
アンアンは後発の強みを意識して、上手く差別化を図ったって感じ。
寡占はロクな結果を生まないしお互いが競い合えばいいんじゃない?
>>430 An×Anの店内対戦は、1対1しかできないのが痛い。
1対1も、それはそれで楽しいけど、
店内対戦で通常の全国対戦みたいに4人総当たり戦ができたら、
もっと店内対戦も盛り上がるだろうに。
某有名店で店内対戦のイベントがあったが、ちょっと微妙だったそうな。
An×Anは、すぐSリーグを解禁したり、大リーグのホームラン記録更新を
すぐさま問題にしたりと、更新のフットワークがQMAより良い。
まあ、
>>434の言う通り、互いに切磋琢磨して、どちらとも楽しませてくれるのが一番だな。
>>435 アンアンの店内対戦は友達と1対1でやると楽しいんだけどね。この辺りも多人数対戦がウリのQMAとの差別化かも。
しかし、QMAはニュースクイズやキャラメダルはどうしたのだろうか?
>>420,422
AnAnでは引き分けが負けにカウントされるため、勝率50%以下の人が多くなる
のだろうが、50%以下というのはやはりやってる本人からして気分のいいもので
ないだろうから、やはり引き分けは引き分けとして表示してほしいと感じますね。
>>437 200戦110勝、とかいう表記ならまだ分からなくもないんだけどね。
コンシューマで遊べるようになったら両方ともやる
この前、ananおためしでやってみたけど、どっちも面白いわ。
ただ、どっちかと言うとネタ的要素のあるQMAが好きかな・・・
ananはちょっとガチガチ過ぎる・・・
AnAnは面白いんだけど心身共に疲れる…
一日一回ぐらいにしておかないと身が持たない。
442 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 15:32:44 ID:tIpbrSVI0
>>441 そりゃ、杏杏は格ゲーだから
いや、格闘技そのものか
だがそれがいい。QMAのような意図的な暴言が無いしガチ勝負が出来てうれしい。
逆に考えるんだ。
1戦で疲れると言うことは、1戦の内容が濃いと言うことかと。
>>443 確かにそれはいいよね。
QMAで見ず知らずの人に○○ウザイとか言われたのは凹んだ。
俺そういう暴言の類見たことないんだけど、低い組だといるとか?
QMAにしろAnAnにしろ、他のゲーム、
例えば格闘あたりに比べりゃ頭使うゲームなわけだから
余裕を持って下を見てればいいと思うんだな。
お互いの違うところを比較して遊ぶのがいいんじゃないでしょうか。
私はただ単にコナミが嫌いだからあんあんやってるけど。
>>395 P-rasの30円はそんなものかな。バーチャファイター5で初めて採用したときはかなり評判悪かったけど。
1ゲーム2crはやはり厳しいかな・・・1crならかなり客がつくようです。
久しぶりにQMAやったら問題がグロいグロいw
いやまあ、そこが楽しいってところもあるんだが。
>>445 俺ちょっと遅答&単独正解しただけなのにスカタンとかアニオタシネって言われたぜ('A`)
確かにアンアンはそういうのがないよな
>>449 俺はそんなヤツがいたらしょーもない事に貴重な回答権潰してご苦労さん、とばかりに
魔法石を美味しくいただかせてもらうだけだからむしろ嬉しいけどな。
451 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 12:55:29 ID:bT0pmXuwO
むしろ一粒で二度美味しい感じにさえなる
452 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 16:28:08 ID:nmumTTkE0
熊
ヲタク
↑
│ 学3兄2
│ S3
│ 兄1
│ 学1学2 S2 兄3
│ 学4 雑2 兄4 S1芸3
│ 芸2 S4
│ 雑4 芸4
│ 雑3 雑1
│ 芸1
│
└───────────────→DQN
マルチ乙
どっちもどっちで住み分け出来てると思うけどな
これは勝負関係ないけどQMAはキャラ人気もあるから色んな商品に展開しやすいよね
今日キャッチャーやったら夏目さんが三人消えてた
ユリ恐るべし
>>454 どうせ抱き枕でも狙ったんだろ?
ごまかす必要は無いよw
ぶっちゃけUFOキャッチャーは1回やって明らかにアームに力がなかったら買った方が安く済む。
>>455 ヒント ユリの抱き枕は販売されてない
アロエなら確かあった筈だが
むしろアロエしかないんじゃないか?
UFOキャッチャーに並んでるの見ただけでそこまで言われるのかw
勝手に話進めてる
>>459基地外杉
どこがヒントか
必死でアロエを取ろうとしたのに、「ユリ」とごまかしてるから
465 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 13:18:53 ID:CZ9WMlT8O
あれ?
いつの間にか抱き枕ヲタ専用スレに変わってる。
なんで反アニヲタ連中はすぐにこういう反応するんだろうな。
469 :
ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 15:19:46 ID:CZ9WMlT8O
かと言ってここはアニヲタ大歓迎のスレでもなし。
とりあえず
>>468も空気嫁
>>469 お前と9OTdLqpB0には中立っぽく空気嫁とか言う資格はないだろ
真性の馬鹿だから仕方ない
おおこわ。
アニヲタが殺意をこもってレスしてるよ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>470 わかったから早く抱き枕ゲットの旅に出かけれ。
>>454だけどまさかこんな流れになるとは思わなかった
QMAはキャラのプライズ商品も展開してると言いたかったんだが…
あと誓って抱き枕は取ってないぞw
変な流れにしてスマソ
以下この件に関してはスルーして頂けるとありがたい
vsスレでUFOキャッチャーの話なんかしたらどういう流れになるか予測はつくだろ
>>754 気にすんな、みんなわかってて言ってるんだから
ところで最近ドラゴンが温くなったりあまり姿を見かけないランカーが増えたのも、アンアンの影響だろうか。
>>477 要因の一つではあるんじゃね。
新規プレイヤー参入、アンアンへ移動、単に飽きて止めただけ、とか色々ある中の。
変な友情が芽生えてヨカッタヨカッタ
>>477 すまん、逆に厳しくなったと思った。
ドラフェニスパイラル=挫折組がAnAnへ新天地を求めて旅立ったからではないかと思う
>>481 AnAnに旅立ったのはドラフェニスパイラルだけでは無いと思われ。
俺は東京で100以内に入ってたけど、8月に入ってからは数クレしかやってない。
で、AnAnでQMAのランカーと同じCNのプレイヤーを特にSクラスでよく見かける。
AnAnに完全に移らないまでも、掛け持ちでやっているせいで
QMAが疎かになってる人ならランカーでも相当いると思われ。
自分もQMAとAnAnを同じ名前でやってる。
それもあってQMAでよく見る人と当たると気合い入るねw
最近は両者ほぼ同じペースでやってるけど、AnAnは100円1クレでQMAは100円2クレだから
つぎ込んでる金額はAnAnがQMAの倍だw
>>483 俺もQMAとAnAnと同じCNでやってるし、掛け持ちしてる人と対決すると燃える。
何より、QMAしか置いていない今までのホームには行かないようになり、
どっちも置いてあるゲーセンばっかり行くようになった。
>>483 そうそう気合い入るw
妙に緊張してて「ゲームごときで俺バカみたい」ってふと思ったりするくらい。
やっぱりあの「さし」で勝負できるのが嬉しい。
特にQMAで結構有名な人とのプレーオフとか、もう堪らない。
まあ大抵負けるんだけどね。
>484 俺もホームが新茶(QMAのみ4席)からサンサ(QMAが3席ANAN4席)に移った(石川県)
ネームは同じだが別にランカーでもないからアレだが。
今は赤鉢巻きにサングラスのタイガと茶髪緑衣のヒゲ使ってる。
たまに行ってどかっとやる感じです。
同じCNでやってる人多いんだなぁ
488 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 02:22:32 ID:hYINeJuT0
Qま〜でもうすぐ色付になる知り合いに「ananってどんなん?」と言われてかえしたコメント。
「Qま〜は筆記試験。ananは面接試験。」
数日後、その人談「ananやってみた……納得」^^;
ちなみに互いの共通感想は「ananはまだまだこれからのゲーム、Qま〜はそろそろ篩い落としがきつくなるだろな…」
QMAはガリ勉、緻密、秀才型の人が強いゲーム
AnAnはひらめき、大雑把、天才型の人が強いゲーム
どっちも苦手な人は…クイズゲームに向いてません
どっちも得意な人は…知識量と柔軟な思考を兼ね備えた万能型
と、まあこんなところかな。
QMAの方が、やりこめばやりこむほど強くなる可能性が高い。
1級でSリーグに入れられて
赤い人たちに集団レイプされて帰ってきました。
何あのムリゲー
>>490 まぁ、そんなもんだ。経験が違うんだから。
何度も向かってりゃ、その内抵抗も出来るさ。
何度も揉まれる内に快感になったら病気だが
まぁ、QMAも初級でドラ組上がったら金属や赤、青、緑、黄色、紫の人にフルボッコにされました。
なんてザラだからなぁ・・・
クイズゲームは自分にあったレベルでダラダラやりたいもんだよ
ダラダラやるならQMAじゃないか。
AnAnは早押しだからダラダラやるわけにはいかないからな。
うん、ダラダラやってたら全部持ってかれるw
でも、初戦落ちで\(^o^)/が無いから1クレで長く遊べるとも取れるか・・・
長く遊べても見てるだけ状態じゃつまんないだろw
QMAはちゃんと正解してれば遅くても最低2回戦まではいけるし。
どっちもやってるけど、AnAnは長時間はできんわ。集中力が切れるとグダグダになる。
QMAのほうが予習はまったりできるしCOM入りなら2、3回戦までは楽に行けるから初心者にはQMAが楽。PASSもポップンと同じの使えるし回数制限も無いし。
アンアンはずっと相手のターン!があるから初心者には辛いな。馴れてるかでかなり差が出る('A`)
アンアンがビビるのは
Q「奈良の東大寺……」
で答えが平気で「だいぶつ」になるところ
んー、問題傾向でポイント押ししづらいってことを言おうと思ったんだが
やっぱり伝わらないか
>>500 確かにもう少し突っ込んだとこが来ると思うよなぁ・・・
AnAnやってたらそんなのざら
ある意味グロ問w
裏をかいてど真ん中に投げると案外びっくりして打てないって奴だな
AnAnは形式によって勝率が全然違ってくるのが面白いね
得意形式と苦手形式では30%以上差が出る
>>492 白の人にやられたって報告はないのか……最強っぽそうなんだが金剛は人少ないからか?
QMAスレではないので自粛。
QMAとアンアンをどっちも置いているところが多いね。
>>505 4稼働当初からやっているけど、白の人と当たったことすら(ry
金剛はノンジャンルをよく使う人がなるから必ずしも強いわけじゃないんだよね。
昔からQMAやってる自分からすれば金剛=最強というイメージですけど。
クマ1からやってるが、正直2・3・4とバージョンアップした所で根本の所は同じ訳だから
正直飽きてた所だった。キャラ萌えだけで何とか惰性で食い繋いでたが、もういいわ。
しばらくアンアンに浸る。
ただ、こっちもまだ問題形式少ないから飽きたらそのうちクマにも戻る。
おいらもQMAから浮気中だけど、
多分プロアンサーになるまでかなー、頑張るのは。
自分もプロアンサーになるまで頑張るつもり
つか今年はQMAのロケテはないのか?
QMAはアニゲが来た段階で予選落ち決定だから萎える。
AnAnもその傾向はあるけど相手も苦手なこともあるし何とか答えられることもある。
AnAnの方が楽しいね。
ananの得意、苦手ジャンルは捏造できるしね
QMAだと弱点モロバレ、スポーツというナイフで刺されまくる
自分が苦手を食いつつも、相手に苦手をぶつける余地があるしね。
QMAでも決勝に行けば出来るんだけど、
ドラゴンで平均順位9位の自分には決勝なんて都市伝説
ドラゴンで平均9位なら時々フェニックスに落ちてるだろ。
フェニックスの決勝でやればいいじゃん。
QMAでも同じだと思うが
SEGAってサブカ作りやすい環境なんかな?
異常に勝率の高い4級とかにSクラスであたったりするんだが・・・・
もしかしたら勝率の低いオレの被害妄想かもしれんが。
>>515 そう言うやんちゃ級位を、俺らみたいな経験値だけしか取り柄の無い段位が
「問題数」で圧殺出来たりするのがアンアンのいい所。
経験点で有利になりつつも、決して有利になり過ぎないって
良く考えてるよな。
今までのスレの流れは アンアン>QMA のようですね
518 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:52:49 ID:3iQXIuv8O
>>515 カード無くした人じゃないか?
俺も何度か忘れそうになった。
アンアンは、カード無くした時に再発行出来るシステムになってるの?
まだ携帯連動してないから無理じゃね
QMAなんてまだやってる人いるんでしか?あれのドラ組はクイズをやってる気がしないんですけど
それは
>>521が一般常識も義務教育程度の学力もないから
523 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:20:10 ID:rpmke2HGO
でもQMA4って問題難易度の調整がうまくないと思う。なんか調べたりメモしたりが前提になってきてるような希ガス。俺はQMA3の難易度が好きだったけどなー。
なんか「調べたもん勝ち」な気になってきてQMA全くやらなくなった。みんなはどうかな?
3やったことないだろ
QMA
○全員に回答権がある
○決勝まで行けば最低36問出来る
○金持ちがいい
○単独正解は快感
○難しい問題から簡単な問題まで充実
○問題数の多さ
○ネタ回答が出来る
○回数制限なしカード
×一回戦落ちの空しさ
×単独不正解の空しさ
×苦手ジャンル
×タイピング形式での暴言
×グロ問ラッシュだと調べゲーになる
Answer
○タイマン勝負
○3回戦保証
○早押しの爽快感
×一回戦が短い
×相手次第では何も出来ずに終わることも
こう見るとQMAはクイズを楽しみたい人向け、Answerは勝負を楽しみたい人向けって感じか
コストパフォーマンスがいいQMAにライトユーザーが多いのも頷ける
Answerはこれからの改良次第かな
526 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:41:13 ID:zk+J1RZK0
>>520 QMAからAnAnに乗り換えている人が多いのがアンアン>QMAの証拠
アンアンは長所がそのまま短所になってる印象を受ける
早押しの快感→手も足も出ない不快感
問題形式での戦略→コツがわからないと理不尽に負けた気がする
まぁ潰し合いするんじゃなく、別路線で両方向上して行くのを望むよ。
>>527 一回戦敗退って二回戦から決勝までの回答権を失うのと一緒だよね・・・
というへたれの愚痴は捨てといて、
AnAnの問題があまりカルト化しないことと
QMAで回答権も得られないようなクイズがでないこと
は両方とも大事だ
>>527 >アンアンは長所がそのまま短所になってる印象を受ける
>早押しの快感→手も足も出ない不快感
これはAnAnがどうというより、早押しクイズの宿命みたいなもんだと思う。
早押しを軸とするバランス調整をする限り、どうしようもないんじゃないかな。
AnAnはクイズ王っぽいからね
QMAはオールスター感謝祭というべきか
QMAは自分との戦い、AnAnは相手との戦いだよね
>>523 確かに。グロ問がある意味QMAの特色だと思ってた俺も最近は
ヤリすぎだろ、と思う。
問題なんてまだ作れるハズだぞ。ネタは枯渇してなんかいない。
Aリーグまでやってみたけど、
・嘘問がちゃんと直るか (1vs1での嘘問ダメージは痛すぎる)
・新問追加がちゃんとされるか (されないと正に百人一首)
が確認されるまでは、やり込もうとは思わないかな…
まだ100クレくらいしかやってないけど、
AnAnの問題数が少ないとは思わないなぁ 同じ問題はめったに見ない
まあ半年とか1年経ったらどうなるかは分からんがね
スペシャルジャンルで「セガ」とか出てきたら大爆笑だな
ライトプレイヤーに優しいのは圧倒的にアンアンだと思うけどね。
QMAはやり込まないと絶対に勝てる気がしない。
どっちも下層でウロウロしてるようなライトプレイヤーはそれなりに遊べるんじゃない?
もちろん素の知識はある程度持ってる事前提で。
上層だとやり込まないと勝てないのはどっちも同じだと思う。
>536 むしろ「セガガガ」いやいっそのこと「ゾルゲ」
651:ゲームセンター名無し :2007/08/28(火) 00:32:24 ID:ERE1LjiM0
彼女とアンアンやってたら
「キャラがかわいいQMAのほうが見てて楽しい」だってよ
入り口でアバター結構重要なんだなと思った
どうせキモ女だろ?
一般人ならQMAキャラに嫌悪感抱くのが普通
過剰にキモイキモイ言ってる奴の方がキモイな。自意識過剰で。
普通の感覚ならAnAnの方が気に入るだろうが・・・
どうせQMA信者の脳内彼女じゃないの?
素晴らしいまでの決めつけw
「普通」って曖昧な言葉だな。
自分が世界標準だと考える傲慢な言葉とも言えるか。
キャラ アバターがどうのこうのだと荒れるので。
グロ問のカルト知識を詰め込めれば必ず結果が出るQMAと
そうとは限らないアンアン。
最初はドラ組正解率1桁単独正解に快感を感じてたんだけど
いつの間にか虚しさを感じるようになった。
QMAは現状 知力編重過ぎるような嫌いがある
アンアンは 知力だけでなく 時の運も大きな要素であるように感じる。(体力はあまり関係なさそうだが。ただ 反射神経は体力といえなくもないが。)
その時の運を自分の知力で何とかするのがアンアンの魅力じゃないか。
QMAの場合 その運も 1234ドーンで何とかなってしまうのが問題なのではないか。
ただQMAは和気藹々やれるのがいいところだが。
QMAは易問では差がつかないから、難問で差をつけるしかなく、知力がないと勝てない。
アンアンは早押しで勝てば易問でも差を付けられるから、知力がなくても勝てる可能性がある。
(易問を正解できる程度の知力は必要だが。)
知力はないけど反射神経のいいやつはアンアンの方が向いてるだろうね。
知力はあるけどけど鈍いやつはQMAの方が向いてる。
知力があって反射神経のいいやつは好きなほうをやれ。
どっちもないやつも好きにしろ。
ここでは「知力」は答を「素であろうが丸暗記であろうが」知ってることという意味で使ってる。
「知力」とは・・・という議論にはしないでくれ。
>>548 だったら、「知力」なんて言葉使わなければいいのに・・・
つまり「通信対戦"クイズ"ゲーム」がQMAで「通信"対戦"クイズゲーム」がAnAnだな。
一番下で定義してんだから一々噛み付くなって。
でも、QMAは進化の方向が恐竜進化だよなぁ。
一見さんお断り状態なんじゃね?
後発のAn×Anはその辺りの人を拾ってる+乗り遅れor乗り換え客を狙ってるのかねぇ。
とすると、クイズの難易度はあんまり上がっていかないのかな?
>一見さんお断り状態なんじゃね?
なんで
>>551 > でも、QMAは進化の方向が恐竜進化だよなぁ。
> 一見さんお断り状態なんじゃね?
それは上の方の組にいるからそう思うんだろ。
何の為に組が分かれてると思ってるんだ。
言うならばお断りなのは一見さんじゃなくて、素の知識、タイピング速度等で上がれる所
以上には興味がないライトプレイヤー。
ちなみに忘れてるかも知れんが、低い組は必ずCPUが入るからよっぽどじゃないと一回戦
落ちとかはないから、一見さんでも決勝とかまでは行ける。
ANANはサシの対戦にこだわって4人マッチリーグ戦プレーオフを採用したわけだけど
これは今後通信環境の改善で格闘ゲームの通信対戦が実用化したとき
そのまま転用してもらいたいな。
原則回答権が一人にしか与えられない早押しを目玉に据えたため、
同時対戦人数を増やせば増やすほどストレスになってしまう。
その結果の1対1だと思う。
3〜4人マッチをしたかったという思いはあるけどね。
QMAの予習回数保証にあたる制度がないためかプレイ時間が短く感じるな。
8人マッチ2リーグ各上位2名による二次予選上位2名による決勝と
16人マッチ4リーグ各優勝者による二次予選上位2名による決勝と
どっちが嬉しいかな。
前者は一次リーグ勝者に次の勝敗に関係ないボーナスとか付けないと納得しないだろうし
後者は従来より単純に敗退確立が上がってしまうし
あるいは予習画面に強制エントリー迄の残り時間表示と即時エントリーボタンを付けるか
8人マッチ2リーグ各上位2名によるスタジオでの決勝トーナメントもいいな
1位と2位をクロスして対戦させた準決勝の勝者同士の決勝。
でも対等だから形式選択権はなくなるなぁ。ランダム?早押し?
ウチの地元両方入ってるけどクレジットの関係(だと思うが)でANANはあまり客入ってない
QMA4→100/100(1クレ2プレ予習2周)
ANAN→200/100
これがQMA5になって現在のクレジット設定が逆になった時がちょっと楽しみw
>>556 そりゃその値段ではやらんわなぁ。
楽しみにするまでもなく、値段設定が逆になったら状況も逆になるんじゃないの。
>>556 コンマイのACは筐体買えばあとは
1サテ月々5000円ちょっとと良心的だから
その安い設定が出来る
そこもQMA発展の大きな要因でもあるかな
コンマイは1台ごとの固定料金で
セガは1クレごとに料金発生
ってこと?
>>555 去年末の一番最初のロケテがそんな感じだった
上位2名勝ち抜けで再マッチング→4人で
決勝勝ち抜きトーナメント(こっちは敗退すると即終了)
決勝まで行けば5戦20分ぐらい遊べてしまうからか
今のプレーオフに変わったがw
>>559 AnAnは1クレあたり30円徴収される
そのかわりソフト・基盤部分がリース扱いなのでタダ同然のため
初期費用がかからない。バージョンアップも
外装以外はタダじゃないだろうか
訂正
初期費用がかからない→初期費用が安い
確か4サテ+センターで200万(アイマスは800万以上)
QMAは1サテ100万+センモニ?
ってとこか
何れにせよ、QMAもAnAnも今後の動向が気になる所だな。
とりあえず、次回の全国大会(QMA)とスペシャルジャンル(An×An)の展開がどうなるかな?
アンアンはまだ稼動していないゲーセンも多いから、今後の出回りに期待ですね。基本的には今の1VS1のスタイルでいいと思います。
QMAは次の5が命運を決めるだろうなあ。すでに開発が始まっていると思うけどw
その前に、AnAnのアップデートがまともに行なわれるかどうか不安。
>>560 過疎ゲーセンならAnAn、込み合うゲーセンならQMAがお得だな
仕事明け→会社の近くのゲーセンでQMA→家の近くのゲーセンでANAN→帰宅……もれってまさにをた?
俺がよく行く新宿の某店はいつの間にかQMAを大増台したんだけど、
今日なんて半分も埋まってなかった。
アンアンの方が台数が少ないこともあるけど、圧倒的に賑わってたな。
案外カップルやグループでわいわいやってる>アンアン
すそ野が広がってきてる感じなのか?
見た目のとっつきやすさはアンアンの方があるかな
やってみるとどっちも違う面白さがあっていいんだが
>>571 都会はそうなのか
ウチは田舎の県だが、AnAnの客のつき、ハッキリ言ってやばいぞ
たまにカップルもやってるが、大半はゲスト
そしてそういう人たちは、わざわざ店員に声かけてカード買ったりはしない
いつ撤去されるかガクブルもんだよ
ところでやたらと宮城県プレイヤーと当たっているような気がするんだが
気のせいだろうか・・・
いつも一人で遊んでる俺にとっては、QMAの多人数が参加してガヤガヤやる感じが好きだな
AnAnも白熱するんだけど、1対1がどうも狭苦しいというか息苦くなっちゃう
とりあえず俺の行ってるゲーセン=全国的な動向みたいに見るのはやめようや
>>571 新宿東口のタイトーインだな いきなりQMAが16台になってて驚いたw
さらにAnAn8台が全部埋まっててまた驚いた
あそこのAnAnは初回100円だから賑わってるのかもな まだ初回200円のところ多いから
AnAnとQMA両方置いてる店の店員に聞いたけど、やはりQMA離れが起きてるみたい。
どちらが面白い・・・というのでなく、QMAは稼動から半年以上たったし宝石賢者達が新たな刺激や目標を求めて移っているのが原因かな?と。
AnAnもプロアンサーになったらやめる人も多そうだからまだ分からんね
それ以前にプロアンサーになれない人も続出しそうだが
>>577 だから先発から後発に流れるのは当然の流れだろっての。
選択肢が初めて増えたんだから、単純に考えてやる人が半減したっておかしくない。
実際は両方やる人も多いからそんな単純じゃないけど、それでQMA離れとかどんだけアホなんだ。
>>579 しかしアンアンがシンプル1500クイズのような出来栄えなら、
みんな1プレイでやめてクマに戻っているはず。
その辺の意味を考える必要はあるだろ。
>>573 店員に言わないとカード買えないの? 自販機はないのか?
個人経営の小さいゲーセンではないならそっちのほうが問題だな
>>580 そんな事俺らが考えてどうするんだよw
少なくとも好みで住み分けが行われるくらいには両方共に出来が良いって事だろ。
路線が違うから客をまるごとどっちかが奪い取る事はないだろうが。
俺らはそんな事は考えずにやりたい方をやりたい時にやりたいだけやればいいんじゃない。
そういう事考える必要があるのはメーカーや店だろ。
なんか対戦格ゲー黎明期を思い出すな。
友達とカプコンだ、SNKだって言ってたわ。
>581 今のセンモニが単なる広告塔でしかないのがもったいない。
ベンダーなり成績閲覧機能なり付加されてたら参加もしやすいだろうに。
俺も今の状況はカプコンとSNK思い出すなぁw
そのうちコンマイVSセガとか出たりして
あのセンモニってもろにクエDからの流用だよなw
形まるっきり同じやし。
AnAnはクイズジャンルを考える楽しみがある。
QMAの決勝・・・・? 聞くな(ノд`)
>>585 クエDどころか、三国志、MJ、クイズショウとも同じ
そもそもサテライト自体がMJ・セガゴルフと同じなんだから気にするだけ無駄
ついでに、ベースボールヒーローズと麻雀格闘倶楽部(QMAかも)も同じだ
どんどん変えていくよりもリサイクルできた方が環境に優しい
MFCの新筐体は金儲けしたいコンマイの刺客?
MFCのほうが先じゃなかった?
591 :
ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 20:57:00 ID:cZibD5ph0
第三のゲーム出すとこないか?
なんかロケテ情報あんの?
地方なんで、よくわからん。アルカディアとかも最近買ってないし…
AnAnのロケテ情報はどうもやる気がないように見える。
あるのに掲載されていないゲーセンがけっこうある
やっぱクイズカプコンワールドかなぁ
カプコンはアケから撤退したんだっけか
業務用ネトゲの雄の残りはバンナム
「問・戦士 戦場の絆」
問題はガンダムに限らず雑学や芸能など幅広く出題される。
チーム制なのが特徴…と妄想してみる。
ここでチラ裏チックに俺的ゲーム選択を書いてみる
対戦クイズバトルがしたい時→AnAn
ほげーっとしながらクイズをつっ突きたい時→QMA
そんな俺のクラスは
AnAn→アンサー2級・Bリーグ
QMA→魔導士9級・フェニックス組
モチベ的には
AnAn→下がり傾向。衣装変えさせてくれ(デフォ衣装←→得意ジャンルだけでいいから)。
QMA→上昇傾向。今はあいさつコメント集めが楽しい。衣装はデフォでいいや。
…付加要素って意外と重要なんかもしれんね。
まあでもたしかにAnAnのアバターはもう少しプレイヤーに選ばせてくれてもいい気がする
なんかずっと野球選手で飽きた
>>587 セガネットワークカジノクラブ(SNC)も同じだ
(アバターと実況もMJと同じ)
BBH=QMA=MFC
センモニは全部同じ
スレ違いだがクルラボの外装でアイマスが復活してる店があってワラタ
>>589 MFC新筐体はオトメディウスと色違い
603 :
601:2007/09/01(土) 11:20:20 ID:nRpVKZnj0
>>602 やべえ、間違えたw
クルラボの外装で動いてたらお祭り騒ぎだw
空気以下のNOVAうさぎカワイソス
>>593
ロケテ情報ならQMAのほうが酷い
どういう方針かしらないが
ナムコ、タイトー、アドアーズ系列が全く掲載されていない。
このため、渋谷駅周辺にはポポラーレしか設置店が無いことになっていたりする
>>605 なんで載らないんだろうね?理由がまったくわかりません・・・
>>606 全てに共通してること
ゲームメーカー系列
もう、コナミには直営のゲーセンもないのにね。
アドアーズはもうアルゼ系列じゃなくなったんだから掲載すればいいのに。
ナムコは恐らくVJ裁判が尾を引いている
カード買うのがダルくてQMAもあんあんも触れない俺が居る…
カードなしだと対人出来ないとかあるのか?
>>608 アンアンの方は、試しプレイをやってから、カード登録も出来るよ。
まずはやってみなよ。
どっちもカードなしじゃ面白くないな
>>604 超マイナーアーケードクイズゲーですなw
英語できなきゃ参加できないんじゃしょうがない。
QMAが1コイン2クレだったからこっちのカード買ってみたが…
あんあんのが楽スィな。
お試しだったけど数回やっちまった…
QMAには無い、飛び込むか止めとくかの葛藤が良い。
でもしばらくはQMAだな、金の持ちが圧倒的に…1コイン2クレにならんかなorz
セガ課金だから1コイン2クレだと
大盛況にならない限り赤字になりそうだ
NOVAうさぎは件の不祥事がダメ押しになったよな
ウサギは百人一首ゲーだからな
白銀まで行ったQMAをあっさり捨ててAnAnにはまっているのは
一番QMAが美味しくないレベルだったからだと思う。
「わざと落ちてフェニックス決勝を楽しむ」
チキンが出来る性格だったらもう少しQMAも楽しめたのだろうけど
2回戦か3回戦オチを平均的に繰り返すようではQMAのいいところの1/4位しか楽しめてない・・・
1コイン頭のプレイ時間もAnAnの方がたぶん長い。
>>616 なんか今の自分の境遇に似てるな。
今でもQMAはやるけど、AnAnの方がプレー時間が圧倒的に多い。
あと、桃鉄好きだから、グルメの〜地方の名産を当てる
カード奪取と多答フィニにはまっている。
>>608 QMA
カード無しプレイは完全隔離されている(QMA4から)
対戦者も全員カード無しプレイ
AnAn
カード無しもカード有りも一緒にプレイ
コンテすれば普通に階級もリーグも上がっていく
>>609 も言ってるがカードへの登録は後からでも出来る
(プレイ終了までにカードを用意するか、
パスワードを発行して後日引き継ぐか選べる)
>>619 パスワードで引き継ぐ場合はカードが必要
うさぎの5段のノルマが半年以上たってもクリアできません。
やっぱりアニゲの差が大きすぎる。
問題の質もAnAnとQMAじゃ全然違うし(後者が圧倒的にマニアック)、
丸々アニゲだけ、というのはAnAnなら自分がこのジャンルを選ばない限り
起こりえないのに対して、QMAなら3回戦まで行けば半分の確率で
アニゲが登場する。
7月以前はQMAしかなかったから仕方がなかったとはいえ、
自分ながらよくあの仕様に我慢してQMAをやってたと思う。
QMAは廃人が多すぎてやる気がしなくなるよ。
タイピング系だとどんなに急いで入力しても、1回戦なら十数番目になる感じ。
アンアンならそんなに押し負ける気はしないんだが。
ジャンル選択でもなぜかタイピングだのキューブだの並び替えだの
入力スピード勝負にしたいやつが多くて萎える。
624 :
ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 11:45:43 ID:z2+rFb250
それって単に入力スピード遅いだけじゃないの。
自分はむしろアンアンのやたら早押しする奴萎える。
>>622 遭遇しないだけでアンアンも結構マニアック
>>622 その文章のアニゲをスポーツに置き換えたら俺も同じ状況。
「苦手ジャンルが来たら負ける可能性が高い」という見方をすれば全プレイヤーが同条件だから
俺は方向性の違いとして特に不満はないけど。
>>623 そりゃアンアンはボタン押した後は自分しか入力できないんだから押し負けるわけがない。
タイピング速度が遅いとQMA不利なのはそういうシステムだから仕方ないと言わざるを得ない。
格ゲーで目押し決められなくて勝てない、とか言ってるのと同レベルだ。
>>622 はげしく同意。とはいえアンアンも
苦手があるとそこばっか攻められるからつらいな
まあアンアンの漫アゲはマニアックでないから全然大丈夫だが
アニゲが不得意な人と一般常識すらない低い知能の人はアンアンに流れてるみたいだな。
まあ、棲み分けができて良かったんじゃないの。
アンアンでマニアックなのは現代作家の本のタイトルだな
カード奪取でこれが出ると試合が固まることがよくあるw
なんというか
QMAはアニゲばっかのキモイ奴ばかり
AnAnは常識人ばっかりのカッコイイ奴だ!
って感じの変なレスが結構多いな
しかしQMAでアニゲ58%の俺が一般世間ではオタ扱いされているという事実
正解率20%を切った時点で一般からはかけ離れてる気がするのだが…
Jリーグで年間4得点を上げた珍しい名前の外人選手の名前を答えたり、
字に近い地名を読ませるのも一般常識に入るのか?
>>630 なんでもあり板の非アニヲタスレが落ちたから、こことか本スレ、スポーツ撲滅スレに元住人が流れてると予想。
ゲーセンのゲームにハマってる時点で一般人から見れば皆オタだと思うんだが
>>630 まあQMAがキモイ奴ばかりなのは否定できないな
そもそもゲーセンという場所自体が隔離空間である
という認識はもう今の若い子にはないんだろうな・・・
最近はゲーセンって感じの店は減ってるからねぇ
メダル・プライス・プリクラ系とかばっかりのアミューズメント施設化してるしな
じゃあさ、アニメやサッカーなどのグロ問のないQMAと
AnAnだったら、どっちが好き?
グロ問のないQMAなんてQMAじゃない
それでも俺はQMAかな。
AnAnは10点差のラスト1問で勝ってる時、ヤケクソ気味のダイブで同点に追いつかれたりするのが嫌。
個人としての好き嫌いの問題だけど、俺はクイズゲームに駆け引きの要素とかは求めてないんだ。
641 :
ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 19:53:17 ID:OkxuTpNCO
アンアンの問題が簡単すぎて、まさか、、、と思ってるうちに相手に押された時のムカツキっぷりが尋常じゃないから熊のが楽しめる。
ひとつでも得意なジャンルがあると、そのジャンルのグロ問は最高に楽しめる。
そうじゃない人はQMAには向いてないな。
確かに「そのジャンル」はね。
でもトップランカーと戦おうと思ったら、「一つでも得意なジャンル」じゃ無理。
各ジャンル70%は最低必要。で、そうなると苦手なジャンルはいきおい
問題を回収して、山のように答えを憶えるっていう作業がでてくる。
興味のない分野も含めてそれが楽しめるなら、そして、
問題回収・暗記をするだけのヒマ(と金)があれば、
宝石賢者になってもQMAは楽しめるかもね。
>>643 >でもトップランカーと戦おうと思ったら、「一つでも得意なジャンル」じゃ無理。
それはギシアンでも同じ。しかもサシで戦うから敗北感は熊の比じゃない。
>各ジャンル70%は最低必要。
俺は一番の武器がそれくらいだけど
それでも問題の引き次第でランカー刺せるよ。
ギシアンだったらほぼ実力通りの結果が出るからそうはいかない
>>642 アニゲのぞいて全部60%前後で平均的な自分は
とことんまでQMAにむいてなかったって事だな。。。。
せめて黄金までは行かないと負けた気分がするから嫌々やるけど
>>643 あー、そういう意味じゃなくて、得意なジャンルがひとつあると、
そのジャンルのグロ問を正解したいがために続ける意欲が沸いてくるってこと。
サッカーとか野球とかアニメはそういう人多いでしょ。これだけマニアックな
問題を出すゲームは後にも先にもないだろうし。だからやめられないんだわ。
>>645 俺はスポーツ以外60%前後だ
そんな成績でもドラに上がってから何とか維持してる
本当に落ちそうなときにアイスという神風吹いてることもあるが
あんあんはSに上がってからすっかり勝てんようになった
残留トライアルを2回経験して2回とも残留できたけど
>>643 トップランカーと張り合えないって事と、楽しめないって事に関連性はないと思うが。
俺はとてもじゃないけどトップランカーと張り合えるほどではないが、充分楽しめてるぞ?
5稼動までやり続けても宝石になれるかどうかは怪しいペースだが。
>>645 トップと張り合えないなら向いてないんだったら俺は全てのゲームに向いてないわ。
とりあえず両方ともやってるけど、
QMA…宝石賢者が出始めた頃に第1号宝石賢者の某ランカーと遭遇。決勝
での問題選択もついていたお陰もあるんだろうが、コンマ差で逃げ切って優
勝。ま、あんなことはもう2度とありえないとは思うがwww。
アンアン…たまたま今日のプレイで全国1位のランカーに遭遇。早押し連想
と当方としてもそれなりに自信のあるジャンルだったが、手も足も出ずに文
字通りの完敗。
ま、QMAにしろアンアンにしろ私なんか並みの上程度の実力しかないが、
たまにあたるランカー諸氏とどこまで張り合えるかは楽しみになるな。
QMAとアンアンのCNが違う人ってどのくらいいるだろう?
有名どころだけでもわかれば次回以降の対戦がちょっと燃えるかも
少し調べたけどあんまりわからんかった(´・ω・`)
全国ランキング20位まで
1 Ixtab♪=イシュタム
2 鼻めがね男=アーベベ
3 コヴァヤシ☆=コヴァヤシ
4 ねこ=ねこ
5 リィガ=?(埼玉)
6 適当です。=?(東京)
7 リムリア=?(東京)
8 ガンダルフ?(高知)
9 ショウタ=?(熊本)
10 テリー=テリー
11 百蔵♪=?(大阪)
12 エリシャ=セレネ
13 タカギッチ=タカギッチ
14 しろじゃ−じ=?(東京)
15 にぃも=?(大分)
16 馬阿蘇=?(千葉)
17 ぬらりひょん=?(東京)
18 アラジン=アラジン
19 かちぬけはい=?(東京)
20 すみすさん=すみすさん
よくそんなの調べられるなw
>>653 サンクス
おおまかに見ると某会のメンバーが多いな
>>653 馬阿蘇さんって、勝手にえびあーそサンだと思ってたが、
地域が違うから違うか…
リィガはこさかまこと
>>22 DSは盛り上がるとは、思います。
ただ、切断厨が沸くと思うので1ゲームが完全に成り立つのか不安。
>>52 (伏兵踏む)諸葛亮「生兵法とは、そなたのためにある言葉だ。」
三国志大戦好きですね〜。
新学期乙・・・
>>658は学校のパソコンから書き込みをしていたようです
661 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 12:53:49 ID:8y49pAKQO
リアルクイズの強豪が相当いるな、プロアンサーに。
リアルクイズの強豪に勝てるわけないやん。自重して欲しい。
対戦できるって点でわくわくしちゃうけどな。
そんな俺はセガの思惑通りなんだろうけどw
対戦>クイズ→AnAn
クイズ>対戦→QMA
って感じか。
まぁ
>>525とかで散々言われてることだが、一番はその点だよな
QMAは、間違えさそうとする問題が多過ぎる。
キューブで「第1回宝塚記念の勝ち馬は?」
A.ホマレーヒロ(1960年度)なんだが、こんなの競馬通でも分かる訳ない。
こんな問題が出た時に、一瞬で冷めてしまった。単純に問題文と答えを
暗記するしか、対策が思いつかなかった。
毎週500問更新というノルマで、無理矢理投げやりに問題を作ってる気がする。
AnAnは、答えは簡単なものが多いけど、連想とか早押しとかも創造力を
求めてるような問題が多いので、俺は楽しめる。ま、Aリーグだと知識も問われるの
が増えてきますが・・・。
両方に7月から始めて、10000円つぎこんだ者です。
長々と失礼しました。
AnAnも問題数が増えまくったらそういう問題も増えるかもな
それより時事問題まだー?
>>666 競馬通だけど、余裕でわかりましたが何か?
競馬を得意とするクイズ屋なら
八大競争の第1回優勝馬は覚えてて当然ってレベルじゃないか。
まあ、宝塚は八大競争に入ってないけどw
てか、クイズって言ったら第一回とか初代って基本だよな。
ま、正解率5%以下の誰もしらねーし、面白くねーよって問題もたしかにあるけどな。
>666
ツッコミどころ多過ぎだw
672 :
666:2007/09/03(月) 19:44:37 ID:f2PRr8nm0
みなさん、賢い人ばかりですね。
「余裕、当然、基本」かぁー、はぁーあ。
なんだ、自分が馬鹿だって良く分かってるじゃん
AnAn派はバカしかいない
って雰囲気にしたいんだろから放置しとけ
記憶してるから賢いというわけじゃないが、
>>666が賢くないのは確かだな。
QMAのグロ問はそんなレベルじゃねーんだってw
AnAnやっても改ページ問題で憤ってそうだなw
>>674 いや、絶対ananのランカーの方がqmaのランカーより強いぞ。
通常のクイズで勝負した場合。
アタック25とかウルトラクイズとか。
677 :
666:2007/09/03(月) 20:17:00 ID:f2PRr8nm0
みなさん自分より、頭の悪い奴を見下せて
心を守る事が出来て良かったですね。
>>673 そうなんですよ、私は馬鹿でございます。
>>674 放置しないで、かまって君だから。
>>675 そうですね、何も出来ないまま早押し5連取された時は
悔しかったですね。
グロ門って、そうなんですかー、=QMA4問題まとめサイト=で勉強して
また、頑張ります。
>>666 それってできないと致命傷になる問題なの?
クイズゲームで大事なのは相対的な位置であって、
全部の問題に堪えられる必要はないんだが。
堪えられる→答えられる
QMAで「クイズのための知識」というのがあるのがよく分かった
AnAnで「クイズではこれしか聞かれない」というのがあるのがよく分かった
>>676 そりゃそれらのクイズ番組は早押しだからだべ。
世界ふしぎ発見や感謝祭、平成教育委員会みたいなのならどっちかと言えばQMA風。
まぁそれらはほとんど回答速度は関係ないから微妙に違うけど。
感謝祭はAn×An方面じゃなかろか
>678
いや、全然。
ホマレーヒロはスポーツの並べ替え・ランダム4に属されてるけど、
決勝でこの2つの形式を使ってくる人は皆無と言っていい位だし、
QMAでは競馬マニアック問題の正解率は一番上のクラスでも総じて正解率は上がらないんで、
間違えた所で大した失点にもならないよ。
(数ヶ月前にドラ2回戦で出た時は正解者2名で、片方の人は100点だったし)
知ってる事には越した事無いけど。
>>682 そうかな?
まぁクイズ「ゲーム」としての斬新さはAnAnだよね。クイズとしては昔からある形だけど。
QMAは犬福とか虹色町の奇跡みたいな昔ながらのクイズゲームの進化形。
AnAnは昔ながらの知識量を問うクイズゲームにイマイチ納得がいってなかったクイズ番組好きを
上手く突いたんじゃないか、と妄想。
一対一の対戦クイズなら、AnAnよりクイズ・キングオブファイターズのほうが先だと思うんだ。
今日Sクラスに昇格したが、Aクラスとそんなにレベルが変わらないような気が
した。 まあ上位ランカーはさすがに強かったが。
688 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:46:46 ID:iLv2CYs70
>>666 >連想とか早押しとかも創造力を 求めてるような問題が多い
いちばんの突っ込みどころはここだと思う。
>>666 つ 辞書
俺が思うにAnAnは集中力と勝負度胸のゲームだと思う。
逆にQMAは専用知識の積み重ねのゲーム。
どちらが好きか?って聞いたら、そりゃ真っ二つになるわな。
ただ「努力した分は報われたい」って思いが強い人は、
QMAをやった方が精神衛生上よろしいのでは、と思う。
集中力が必要なのはどっちも同じだと思う。
勝負度胸やら反射神経(スピード)を競うのは、
別にクイズじゃなくてもいいしなぁ・・・
俺の感覚ではドラゴンはともかくフェニ以下だと集中しなくても問題を粛々とこなしてれば充分勝ちあがれる。
AnAnはそもそもが早押しだからほぼ常に集中して、残り時間とかにも気を配ってないといけないから疲れる。
>>666が余りに叩かれてて可哀想なので、少し擁護すると、
確かに宝塚記念の第一回優勝馬は競馬マニアでもないとグロい
(ま、競馬通なら分かるのかも知れないけど)。他にも、
戦隊ものの名前と主題歌を歌ってる歌手の線結びとか、
エールディビジで得点王になった選手の多答とか、
ビートルズの「レット・イット・ビー」に収録されてる曲の順番とか、
素で答えられる人ってどの位いるんだろうか?
>>690の言うとおり、QMAは憶えれば憶えるほど報われるだろうけど、
「初見を引いた」とか書かれてるQMAプレイヤーのブログを見てると、
う〜ん何だかなぁという気持ちに正直なる。
QMAで強くなるには、素の知識プラス勉強と問題回収のための時間(と若干の金)が
必要だよな。
ホマレーヒロはまだ全然いいほう
もっとわけの分からんグロ競馬問はいっぱいある
当然競馬通でも分からないし面白くない
>>693 言ってる事は間違ってないから、QMAってそういうゲームなんじゃないの、としか返せない。
お金を稼がないといけないから、意図的にそうしてる感じも受けるが、まぁ合う合わないは仕方ない。
それはそれとして、俺は戦隊ものの名前と主題歌の歌手線結びは初見クリアできたぞ。
>>691 >勝負度胸やら反射神経(スピード)を競うのは、
>別にクイズじゃなくてもいいしなぁ・・・
イイこと言うなw
確かにクイズと早押しってルール的には結構水と油なんだよね。
だからこそ、波乱が起き易く面白いとも言えるが。
早押しクイズの面白さとは、回答権の占有がカタルシスに繋がる、
という意味においてのみだと思う。
QMAというのは2割の超楽しい問題に遭遇するために
8割のつまんねー問題をうまくやりすごすゲーム
AnAnは知識と頭を使って相手に勝つことが目的のゲーム
差をつけるために難問を出すのは仕方ないと思うけど、出題意図が見えない
問題は解いていても苦痛だな
そして、ある程度正解率を上げるために機械的に覚えるとなると尚更。
QMAは金と暇さえあれば誰でも強くなれるけど、アンアンはそうはいかない。
早押しはある程度センスが必要だし、反射神経が早くないとダメだから、
いくら鍛えてもダメな人はダメ。リアルクイズを見てるとそのことが良くわかる。
なんか「AnAnはQMAより1ランク上の能力が要求される高度なゲーム」と言いたげな意見が続いて気持ち悪いな
>>700 邪推乙。
AnAnでは高次リーグでも容赦なしに一般常識レベルの問題出るから、
こと知識面に関してはQMAよりはるかに低レベルでも何とかなる。
というか知識の不足を他の能力(反射神経だったり度胸だったり先読みだったり)で補えるというだけ。
「クイズなんだから知識だけの勝負にするべきだ」という人はQMA、
「ゲーム(対戦)なんだから色々な要素が影響する方が面白い」という人はAnAn、それだけの話だよ。
>>700 ランクの上下じゃないでしょ。早押し力は別カテゴリーだよ。
>>699が気持ち悪いのは同意しておくがw
わざわざ「センス」などという高尚な言葉を使って、高みから見下ろさないで欲しいね。
早押しも知識だと思うけどね。
最初のわずかな単語から、いかに速く問題の続きと正解がひらめくかは、
反射神経より、知識の蓄積の方が重要だと思う。
連想なんて、それがもっと極端に現れる。
最初のパネルからいくつの言葉が連想できるか。
そのパネルが1番目に来ることから推理すると、どんな答えになるか。
そこまで考えるにはかなりの知識が要求される。
早押しはセンスとかスピードとかが本質じゃなくて、
知識量が問われる立派なクイズだと思うよ。
>>701 いや、明らかに気持ち悪いだろ。
具体的には「アンアンは知識と頭を使って」とか「アンアンはそうはいかない」の部分とか。
アンアンは覚えゲーのクマとは格が違うぜってオーラが漂ってる。
QMAがスタカン否定派にウケが悪いゲームだというのはわかる。
AnAnがクイズ「ゲーム」否定派にウケがry
ただどちらかと言えば、比較的受動的なQMAのほうが楽にプレイできるだろうね。
そしてそれは現在のインカムにもきっちり現れてる。
ただ個人的な主観で言わせてもらうとね…
QMAには「目標」を感じないんよ。
優勝一回でクラスアップ出来るし、プレイを重ねるだけで賢者にもなれる。
そういう点で、まだAnAnには目標がある。
>>704 わざわざ携帯使ってまで顔真っ赤にして反論せんでもw
QMAとAnAnは別物、それでいいと思うけどね。
>>706 まぁ俺は700だけど、そういう話をしてるんじゃないんだが。
ちゃんと主旨を理解してからレスしてくれ。
QMAで遅いけど確実に当ててくる人(もちろんスタカン無しね)はそれはそれですごいと思う
AnAnには向かないタイプなのかもしれないけど
でも現在AnAn全1のイシュタムもQMAじゃどっちかというと堅実なタイプだったよなあ
なんでブランデーグラスなんだよ
超誤爆
>>705 QMA4は3のように賢者になるための「壁」がなかった。2のように最高階級になるための「試練」がなかった。今作は明らかにライトユーザー向けの作りになっている。
ライトユーザーは念願の賢者になれて喜んでいるが、廃人から見ると目標を見失ったり物足りなさを感じてしまっているのは事実。
そこにAnAnが入って来てある程度の成功をおさめた。QMA5は揺り返しで廃人の為のゲームになるかもしれない。
>>704 アンアンはQMAよりずっとえげつない覚えゲーになる
可能性を秘めてるよ。
>>705 いや、この先どうなるか分からないよインカム。
うちのホーム周辺ではアンアンの方が人気だったりするし。
目標という意味でいえば、アンアンのランカーも、
パワーを増やす以外に目標を持てないでいる、ということはないだろうか。
QMA1の初期の、ひたすら勲章を集め続ける大賢者のような感じなのかな。
長文ってコテはやめたの?
>>708 堅実というか、片手タイプだった気が。
でも両手に変えたという話も聞いたことがあるようなないような。
>>711 あー物足りなさは確かに感じるなぁ。
でも、廃人仕様にしてしまったら致命傷になりかねないのでは?
ライトユーザーが賢者になるまでお金を落としてくれるのなら、
今のバランスがちょうどいいような気もするが。
>>715 コナミの音ゲーはガンガン廃仕様を突き進んでるから同じ路線を行く可能性も否定できん。
QMAは3の方が普通にゲームバランス良かったからなぁ
とりあえず、普通の競馬マニアとかでも大して覚えてないであろうし
血統的に名を残しているわけでもないだろうに
ここまで嫌われたホマレーヒロ号が不憫でならない。
QMA=百人一首 札をどれだけ知っているか
anan=駆け引き 回答権を得るタイミングが勝負の要
「わかってから」押すのか「わかりそう」で押すのか。
>>666 AnAnでまったく同じ問題がでるぞw<第1回宝塚記念勝ち馬
しかもAnAnの方は「〜ですが」からの分岐問題。
たまにAnAnがQMAの問題を使ってるのではないかと思うことがある。
ベタなのはともかく、20年位前の少女漫画に出てくるバンド名がかぶった時は驚いた。
>>719 突き詰めて考えると、百人一首になるのはananの方だよ。
今はまだそこまで達してる人がいないだけで。
いずれ「アマゾ」で押すか「アマゾン川で」まで待つかというゲームになると予想。
問題が限られるから、普通のポイント押しより早いポイントで押せるようになるもんな。
>>721 クイズ王レベルの人間が本気でやったらAnAnのトップレベルはその次元の戦いになるんだろうな。
一枚の札を取り合う普通の百人一首と、自分の分の札は目の前に確保されてて取る時間を競う変則百人一首。
QMA=覚えゲー 通常の生活では知ることのないこのゲームのためだけの答えをいくら覚えたか。
anan=百人一首 基本的には大概の人が知っている問題を如何に早く察知できるか。また、それに
ともなった点数と時間を見越しての駆引き。
>>724 仮にその認識が合っているとした場合、AnAnは問題難易度のさじ加減が難しそうだな。
って最近やってないんだけどAnAnは新問配信されたのか?
>>725 公式のアナウンスはないけど、されたっぽくね?って言ってる奴が少しいる。
新問ってよりは、内部でブロック分けされてた問題が解放されて、
新問らしく登場してる気がするんだが…
それでも過去問の遭遇率は異常に高い件
729 :
666:2007/09/04(火) 20:24:50 ID:mF/sL56A0
>>688,690
はい、改めて自分で創造力と辞書を引いてみました。
※創造力・・・現在では一般に考えられているように無から作り出すのではなく、
既知のものの組み合わせで作り出すもの。(wikipediaより)
※ ・・・記憶を組み合わせて新しいものを生み出す。(脳科学者の茂木健一郎氏)
そうですね、自分でもよくわからずに使ってました、すいません。
>>693 ありがとうございます、ありがとうございます。
>>720 そうなんですか!? あー、恥ずかしい・・・。
今月もKONAMIとSEGAにお金をつぎ込む気になりました。
タカラテンリュウ、俺、今月も頑張るよ。
>>729 辞書=wikipediaという認識は危険だぞ。
お前は大学のレポートでwikipediaを参考にしちゃってるだろw
ウィキペディア程信用出来ない物は無い
一体何を信用したらいいんだ!
ジャンプの予告
>>653 とりあえず関西宝石数一位のサンダースの人は殆どAnAnはやってない。
殆どというか、全くやってないかもしれない。
まぁ、スポーツが異様に強いというタイプだけにAnAnジャンルわけでは苦戦しそう
俺はもっぱらananだな
うちの県にQMAが無くてさぁ
738 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:42:16 ID:FbsdcHXC0
最近のストレス解消。
ゲストプレイ
↓
予選1位でプレーオフへ
↓
連想で先に3連続正解でリーチかける(30点)
↓
4,5,6問目は即行でお手つきしてギリギリまで答えない(時間稼ぎ)
+相手に答えさせる
↓
残り0秒で相手が追っかけリーチになるように計算する
↓
↑相手に無駄な努力をさせて俺が優勝w
740 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:46:47 ID:FbsdcHXC0
ストレス解消その2
決勝ラスト1問ラスト1文字をギリギリまで引っ張って答える
上の方にもあったけど、QMAは3の時の方が圧倒的に面白かった。
ケルペガスパの鍍金賢者だったけど、一日ケルにステイできた日は本当に嬉しかった。
強い人たちと何度も当たれるのはホントに楽しかった。
区間賞もあったし、1回戦落ちとか、零点を取ったりすれば、ポイントの減点もあったから、
どのラウンドも気が抜けなかったし。
今は、別にトップランカーじゃない俺でも平均順位5位くらいでドラゴンから落ちないし、
区間賞に何の意味もないから、3回戦までとりあえず勝ち抜けばいい程度の感覚だし、
魔法石もやればやるほど増えていくだけだから、強さの指標としては機能してないし。
QMAも5になれば少しは変わるかな。
>>741 たしかに今のQMAはメリハリが付かないよな。
ただ、ダラダラやってポイントを稼ぐだけ。
>>740は俺もやる
「屈辱を味わうがいい」って感じかなんともヘボナイス
Wikiで設置状況を都道府県別に調べてみた。
全く設置されていない県は
QMA 島根県
anan 山梨県 鳥取県 山口県 大分県 沖縄県
で、さらに1店舗しかない都道府県がQMAで1県、ananで5県。
そのなかでも特筆すべきは岐阜県で、QMAが23店舗なのに対してananは1店舗しかない。
おそらく地域全体の料金が影響しているのではないだろうか。
まあ、Wiki見たまんまなんで、間違ってるかも。
>>746 公式サイトだと、アンアンは全国制覇してるみたい。
748 :
746:2007/09/05(水) 04:49:56 ID:VvIuOW2X0
>>747 やっぱりWIKIの情報は古かったようだな。
正直すまんかった。
お詫びして訂正する。
>>746 沖縄はCLUBSEGA北谷。
なお、あんあんの北限はあの光速憧路です。QMAの北限は旭川でしょうか(光速憧路にはないよ)。
島根はセガが強い地域なので設置していないのでしょうね。セガ以外にあまり大きなゲームセンターがないので。
その辺は直営持ってる強みだな。前は光速にもQMA置いてあったらしいけど。
>>743 鳥取が島根に吸収されるまでは、島根にはなかった。
>>752 ゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハハハハノヽノヽクダラネェノヽノ\ / \
稚内にゲーセンあるとはしらなんだw
沖縄県民と対戦してえ
>755 なかなか見事なID
An×An×An
とってもだいすき
ドラえーもんー
二が月ぶりくらいにQMAに戻ってみた。
駄目だね。もう戻れんわ。
あの緊張感に慣れると、QMAのマターリ感がイライラの元になる。
熊5はもちっとスルリのあるものにしてほすい。
スルリw
はともかくとして、それは俺は困る。AnAnは長時間やると疲れる、QMAはずっとやってると緊張感が途切れる、
って理由でAnAn:QMA=1:5くらいの割合で交互にやってるのに、両方緊張感あったら困る。
>>758 住み分けができて丁度良いと思う。同じようなものを作られても・・・
バラバラな方向性だから両者楽しめるのであって
同じような感じだったらそれこそ片方しか楽しめなくなる
俺はどっちかをやってるとどっちかが恋しくなってくるけどな。
ただQMAはほとんどドラゴンストレート落ち、フェニは2~3回やれば優勝という実力なんでストレス溜まる。
An×AnはなぜかSリーグでもぼちぼち勝てるようになって、リーグマスターになったりならなかったりなので今が楽しい時期。
方向性は違っても、緊張感のあるものは作れるだろ。
>>764 これだけレスの間が空いてるのに言うほどのこっちゃないだろ
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
これはすごいボケつぶしでしたね
それはそうとおまえら最近阿南やってるか?
俺のホーム誰もやってないぞ
あくまで感覚的なことだけど、
プレイヤーがQMA以上に東京に偏ってる気がする。
誰かベスト500の都道府県別ランキングを集計してくれることをひそかに希望。
>>768 9月3日版データでよければ。各週ごとの変動も出せるよ。
東京都 112
愛知県 54
神奈川県 50
北海道 39
大阪府 35
千葉県 29
福岡県 17
埼玉県 16
宮城県 15
兵庫県 11
高知県 9
茨城県 8
岡山県、広島県、栃木県 7
群馬県、徳島県 6
山口県、新潟県、福島県 5
岐阜県、静岡県、石川県、大分県 4
愛媛県、山形県、滋賀県、鹿児島県、青森県、島根県 、福井県 3
沖縄県、岩手県、京都府、熊本県、三重県、長崎県、長野県、鳥取県、富山県 2
宮崎県、秋田県 1
山梨県、奈良県、和歌山県、香川県、佐賀県 0
単に筐体が多いところとイコールな気がせんでもない。
愛知県は特に多いなぁ…
>768
ありがとうございます。
東京とその他関東6県の合計がほとんど変わらないのは意外だった。
ゲーセンの軒数が影響してるとは思うけど、やっぱり東京の比率が高いね。
首都圏だと埼玉が少なすぎ。QMAでは強豪が多いのに。
QMAで埼玉の強豪なんてひいくんくらいしかいないだろ。
廃人は多いけど。
>>769 ごめん間違えた…。
愛知は設置店がやたら多いのに驚いた。
そのわりにはSリーグで当たるのは同じ店ばかり。
ananは不得意ジャンルを投げられても最高4問+ランダム問題で1、2問あるかないか
頑張れば逆転出来るが、QMAは苦手ジャンルを作ってしまうと厳しい
>>775 そうか?AnAnはヘタすると毎回苦手投げられるからつらいよ
東海人ですがいつのまにか設置店舗数は
愛知QMAよりANの方が逆転して若干多くなりました
岐阜はかろうじてQMAの方が多いです、三重はANが大きくリード。
ただQMAは4台より多く設置してる店も結構ありますので
(地元最高は12台、東京方面だと確か24台でしたっけ)
ANを4台より多く導入する店が果たしてこれから増えるか?です
あとコナミのマシンがセガ系店舗に入らない、ナムコ系もわずかにあるだけ
反面ANはセガはもちろんナムコ系も多いしコナミはAM店舗事業がない
のも影響してますでしょうかね、、、。
そういえばQMA、ANそれぞれマシン代、ネットワーク維持費
ってだいたいいくらぐらいなんでしょうか?
ANってQMAよりも安めなんでしょうか?
QMAのコンマイへの上納金は月5000円だったはず。
(1サテ単位か、センモニ単位かは知らないけど。サテ単位だろうけど)
コンマイは高くて定額。維持費は安い
セガは安くて歩合。維持費はその店次第。
サテ単位でセンモニも1台と数える。
4台セットなら25k
100円1クレなら250クレ、100円2クレなら500クレでやっと黒字か
普通の店舗は10日程度でもとはとれるから
残り20日は稼ぎ放題
AnAnは100円2クレにはしにくそうだな
今の状況でアンアンが100円2クレなどありえない
ホームでは入った直後に200円3クレでした。
QMA、ANANともに。
ID:FbsdcHXC0の根暗加減は異常。
昨日久しぶりにQMA2クレやったら、
1回目1回戦、2回目2回戦でアニゲが出て、
両方とも0点で敗退、あえなくフェニ落ちしたよ。
やっぱりQMAなんかに手を出したのが間違いだったよ。
ということでそそくさとアンアンに戻りましたとさ!
もうQMAはやらねー!
あんあんのしすぎでどうも右ひじがおかしい・・・
>>777 あんあんは販売システムを考慮しないといけないので、単純に比較できません。
でもあんあんで100円2crにしたら下手すると赤字だよ。バー茶ではわりとやっているようだけど・・・
789 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:33:08 ID:OB0a1fHn0
QMAはもうクイズゲームじゃなくて暗記ゲーム。
>>790 自分の脳を育成する感じかね。
武器の正解率を90%後半まで鍛えてる人とかを見るとそう思う。
>>787 大変でしたね、自分も同じ経験があるので同情します。
まったくこれだからアニゲは・・・
確かに暗記前提かも知れないが最近のQMAはやりすぎ。難易度は高いのに「へー、これに名前あったんだ」「こんなエピソードがあるんだ」って発見がない。そこらへんが満たされないのってクイズとしては面白くないのかもしれんよ。あくまで憶測に過ぎないけど。
795 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:38:39 ID:8gxucAdl0
>>793 問題そのものを暗記するのはクイズじゃないだろ。
>>795 意味がよくわからないけど、回収の事を指して言ってる?
確かに問題文そのものを暗記するのはクイズじゃないが、それはそういうプレイスタイルの一つだろ。
少なくとも俺は問題文そのものを暗記するようなプレイスタイルはしてないし。
>>794 お前の知能が足りないんじゃ? クイズは大人の楽しみです。
「アニゲ」と「漫アゲ」の違いは、アンアンとQMAを比較するときには
かなり大きな要素だと思うけどね。
実際、アニゲが嫌になったことがアンアンを始めるきっかけになった、
という人もいるだろうし。
アニゲが嫌いな俺はアンアンのジャンル分けの方が好きだけど、
こればかりは各個人の好みの問題で、
どちらがいいか悪いかということじゃない。
QMAはオタク知識が無いとまるで勝てないからね
そこらへんAnAnはそういう人達を救ってくれたのが良かった
AnAnが無くてQMAしか無かった頃は、なんでこんな気持ち悪い問題を解かなくちゃいけないんだと思う事があったし…
またアンチアニヲタかよ
なんでアニゲはグロイ言いながら、スポーツには一切触れてないのはなんでなんだぜ?
スポーツを入れるとアニゲ叩きの純度が落ちるから
片方を貶してまでしてもう片方を持ち上げる奴程気持ち悪いものはない
>>795 その辺の議題はブルボン厨辺りからのだいぶ前からの議題で重複になるが
「クイズゲームのシステムが以前出てきた問題が再度出てきてしまう」
という流れである以上暗記を競う流れになることはどうしても仕方ない
もしそうやって批判するなら
「一度出てきた問題は二度と出て来ないシステムにする」
ことだがこれは不可能だわな
アンアンにしても他のクイズゲームにしてもプレイしてけば旧問が出てきて
暗記したのを答えるのが宿命なわけだし
これを批判し納得いかないのならばクイズゲーム挑戦はやめといた方がいい
QMAはネット配信で定期的に問題が更新される点
今までのクイズゲームに比べればまだ遥かにマシな方だよ
ブルボン厨ってなんだ?
かなりの回答時間が用意されるQMAは「解かせない」方向に必死になって難しくなりすぎた。
アニゲがよく叩かれるが学問や雑学もかなり酷いものがある。
AnAnは回答の「速さ」を競うゲームなので、
熟考しても解けない問題ばかりになってしまっては本末転倒になってしまう。
このスレだけ読んでると
QMAを叩かないとAnAnの良いところが現れない
と、錯覚してしまうな
ananでわざと遅答して勝ち逃げする輩ってどうなの?
QMAでもフェニ組の決勝とかじゃあ、ドラに行きたがらない人達で遅答合戦になるけど、
ananの遅答は=即勝ち逃げだから、やっててフラストレーション溜まらないのはQMA。
QMAの問題がマニアックすぎるとか、その敗因はそんなもん自己責任だろ。
ananの場合、相手が鬼畜だと、それだけで勝敗が左右されるから、最悪なんだよ。
QMAでマニアックな問題で少人数正解とかすると、「こいつらと飲んだら面白そー!」みたいな、
戦友感みたいなものがあるけど、
ananは殺伐とすることの方が多い。
>>809 それも戦略の一つじゃねーの。
AnAnはクイズの知識だけじゃなく、そういう駆け引きも上達しないと勝ち続けらんないよ。
それはそういうシステムなんだから仕方ない。
まぁかくいう俺もそれでイライラする事が多くてQMAに逃げ気味な一人なんだが。
811 :
809:2007/09/08(土) 00:05:50 ID:hLNvrbm40
>>810 納得。君と飲んだら楽しそうだな。
俺もQMAで頑張るよ。
812 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:06:20 ID:M2E220p3O
鬼畜というよりはクズだよな。5問保障とかつければ少しはマシになるだろうに
>>810 その割には、遅答使いを紹介しようとすると反発し出すのはあなたが
遅答使いだからw
AnAnは対戦を前面に押し出しているゆえに
相手がダメな奴だとかなり不快感を感じる
開始直後からの意味があるかどうかわからない遅答、
プレーオフ進出が絶望のため?の捨てゲーっぽいプレー
(例えば「ヘリコプター」だけで押して勝手に自滅の繰り返し、
結局ボタンを押すことなく60点差で勝ちはしたものの
相手は何がしたかったのか理解不能)
>プレーオフ進出が絶望のため?の捨てゲーっぽいプレー
2戦終わって○○、○△、×△、××(自分)のようなときだね。
気持ちはわからないでもないが、実際にやっちゃいかんね、やっぱり。
>>794 同感です、外国人サッカー選手の名前とクラブをつなげる線引きとか
覚える気にもなりません。
>>814 人間ですもの、自棄になる事もあります。
暗記や遅答に疲れた人へ、早押しビジュアルクイズがおすすめであります。
>>815 ○○、○△なら流すこともあるけど(それでも自滅まではしない)
×△、××の時は真剣だなあ。
3位と4位じゃ大違いだからな。
まあ、Sリーグ9段だからそう思うのかもしれないけど。
>>816 中国のプロ野球チームの愛称を当てる線結びなんかも酷い。
問題を単に難しくするだけなら幾らでもできるよな。
例えば芸ラン3なら、自分の趣味の範囲内でも
バッハのカンタータとBWV番号の線結びとか、
コルトレーンの「ジャイアント・ステップス」のコード進行当てとか、
グロ問なんて作り出したらキリがない。
>>794に同意。
>>817 そして10段、プロと上がっていくにつれさらにこの状況での踏ん張りが重要になってくる。
××○ 3位 −8万
××× 4位 −16万
というように、この状態での踏ん張りはほぼ優勝1回分に相当するからね。
以前は2連敗するとかなり調子を崩していたが、最近は気を取り直して
3位(あるいは逆転2位)に必要な得失点差まで計算して三戦目に挑めるようになった。
>>816 ビジュアル超楽しいwww
これなら格上相手でも互角の勝負ができるしな
ただ予選で1位を取らないと選べないが・・・w
結局はどれだけいろんなジャンルに興味を持てるかどうかなんだよね。
興味のないジャンルは覚える気もないし、かじってみようとも思わない
って人はQMAは向いてない。苦手ジャンルが複数あると辛いからね。
俺はアニゲがとになく苦手なのでアンアンに浮気中。芸能は楽しんだけどなあ。
>>821 自分はアニゲに加えて芸能も終わってるのでAnAnに旅立ちました、廃人も少ないですし。
AnAnの漫アゲは結構いけるのだが、エンタメはやはり死亡。
今日やっとエンタメのレベルを得意ジャンルを除いた他の5ジャンルと同じ8レベルまで
上げられたので、やっとエンタメ祭りから開放されますw
>>822 俺と全く同じだ
QMAではアニゲと芸能が死んでて
AnAnでは漫アゲは割と平気だがエンタメはやっぱり死亡ww
月9?日テレのアナウンサー?なにそれ?
>>823 おお同志!
テレビを全く見ないのでドラマ・芸人・アナ全然わからん。
映画:そこそこ
邦楽:90年代前半以外死亡
洋楽:人並み
クラシッック:得意
伝統芸能:人並み
芸能人:死亡
テレビ番組:死亡
巨乳・グラビア:好き
といったかんじ
しかしAnAnは完全に終わってるジャンルがあっても勝てるのが嬉しい。
QMAでは地味な宝石賢者だが、ここ一月ずっとAnAnをやってみた
170クレでもうすぐプロアンサーだが、
QMAより上位層が薄いのでランカーになるのもそう難しくなさそう
それに、正解率が表示されるのが、いいモチベーションになってる
両者には競い合って、共存共栄してほしいね
確かにAnAnはまだ難しい問題でもまだ解けるみたいな希望が持てる。
QMAの方は絶望的な問題しか出てこないからやる気が失せてきた・・・
というわけで俺もAnAnに浮気しようかと。
漏れはQMAオンリーだけど、アンアンにもがんばって欲しいと思ってる。
やはり選択肢は多いほうがいいよ。
それだけたくさんの人がクイズゲームをプレイしてくれる可能性が高くなって面白いと思う。
アンアンのランカーって、QMAのランカーだった人が多いみたいだけど、
アンアン生え抜きのランカーっているんだろうか?
>>819 いろいろ迷惑といわれがちな行為をする人が低段が多めになるのは
単に人数と言う問題もあるけど、その影響も多いと思う。
×△、××の時は結局得失点差で3位4位が決まることが多いので
意地でも4位阻止で10点でも多く取る方法を考える。
自分が10点勝ってるときに遅延回答しても20点差にしかならんが
次取れば30点差になるからなぁ。
>827
QMA未プレイでAnAnランカーならわからないが(強いて言えば今日の18位の人はそれっぽく見える)
QMAではただの鍍金だがAnAnランカー、位で良ければここにいます…
QMAでメモらないスタイル貫いてたのが逆に効いてるのかも。
QMAもAnAnも500位までということになっているので
プレイヤー数が圧倒的に少ないAnAnのほうがランクインには有利ではある。
というか、QMAでドラフェニスパイラルでひぃひぃ言っている
自分がランクインしちゃってる時点でAnAnのランキングはたいしたことは無いと思う・・・
>>830 これから増えると思うよ。
3日も廃プレイすればランキングに載れるわけだから。
自分的には残念だけどそうあってほしいと思う。
数さえやれば形になるQMAと違い(キャラランキングなら入ってる)
AnAnのランキングはやはり実力を反映するだけに、
「あれでランカーなのえーっ」
というのは悲しい話なので。勝率5割でランクにのこれちゃいかんよな・・・
マッチングで同じようなレベルの相手と戦い続けてれば
勝率は50%前後に収束するんじゃない?
化け物並みに強ければ70とか80いくとは思うけど
引き分けだと両者に負けが記録されるから、50%より低くなるはず
対人勝率が4割台の高段位Sリーガーを見てると、実力よりも懐を心配してしまうよw
だって、勝敗合わせて2000試合こなしてる人も見たし…
>>830 とはいえQMAの称号常連でもAnAnではそれほどでもない人もいるから
やっぱ適性ってあるんだろうね
アンアンは勝負を楽しんで、QMAは問題を楽しむという感じ。
QMAだったら、この問題を単独正解したから優勝できなくても満足
みたいなことがあるけど、アンアンは負けたら何も残らないからなあ。
ただ、QMAは問題の幅も深さもあるから、ピンポイントで自分の好きな事柄を
聞いてくる楽しさがあるけど、同時に自分とは縁のない世界の深い問題も出るってことで。
まあ、そのへんを我慢できない人はやめちゃうんでしょうね。
QMAは自分を痛めつける系のM向き。
AnAnは他人に痛めつけられる系のM向き。
>>836 廃人さんはそれ位やるんじゃね。2000試合だと600クレ位でしょ。
本稼働から2ヶ月だから月平均300クレ位だし。俺にとっても月300クレなんて使う事はないけどねw
ちなみにQMAの先月トップは魔法石98122個だったから、1クレ平均120個で計算しても約817クレ。
こっちは凄すぎて言葉にもならない…
841 :
836:2007/09/08(土) 21:31:02 ID:PtGgRVl20
>>840 やはりそれくらい廃人様はやってしまうのか…
さすがにそこまで突っ込める気力も体力も財力もない。
とはいえ、本稼動2ヶ月で160クレ突っ込んでやっと十段になった
自分もまた廃人かも。何とか1枚目の度数がなくなる前にプロアンサーには
なっておきたいところ。
ライトプレイヤーの延長でやってるつもりだが、もう一線は越えたなwwww
ゴルフで言えば
QMAはストロークプレー
アンアンはマッチプレー
そんな感じかな。
ゲームに使えるお金は限られてるから、力を入れるのはQMAかアンアンかどちらかになっちゃうんだよね('A`)
個人的には、AnAnはハレ(お祭り)、QMAはケ(日常)かなと。
それぞれ、TV番組と学校を模しているのもそれっぽいし。
アンアンのランキングはプロアンサーが400人越した辺りで様相を変えると思う。
いったい、何人が十段プロスパイラルしてんだろう
>>845 どうだろうねぇ
ただ、自分の体感でSで安定して優勝狙える境界線は
勝率55%あたりと見た
プロ陥落、プロテスト不合格者は57240まで経験値が減らされる。
だからちょうど57240の人は落ちた人だと思っていい。
それより上の経験値の人もスパイラルな人は何人かはいるはずなので30人位はいると思うんだけど。
>>847 プロアンサーで30万以下もスパイラーの可能性高いから、もう少しいるかな?
ちなみに昨日6度目のプロ陥落をしましたOTL
>>846 勝率50%強でこんな感じです。
QMAで宝石まで行ったアンアンのランカーって、
青が少ない気がするのだがどうだろう。
割合的には赤と同じくらいいてもおかしくないのに。
そもそも、アンアンにはいかにもアレな名前のプレイヤーが少ないよね。
なぜだろう?
はいはいアニヲタアニヲタ
-
>>849 QMAはジャンプとガンダム
アンアンはジャンプとおっさんホイホイ的な漫画
傾向がこんな感じだから、質が違うんじゃないかと。
QMAのアニゲもおっさん向けじゃね?昔のジャンプ漫画ばかり出るし
アンアンは古い漫画も出るし、あと青年誌系が割と出る
853 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:38:42 ID:pqlbRgDH0
QMAがキモヲタ向けなのは揺ぎ無い事実
まともな人間はAnAnの方に流れるのは当然だろ
アンサーアンサーやってみたが早押しがアレで
全然落ち着いてプレイできなかった
そのためアニゲわからんけどそれでも結局QMAをやり続けている
>>853 QMAのアニメ問題がどんなもんか知らないけど
そういうのAnAnプレイヤーから見ても見苦しいしやめてほしい
どっちでも自分の合ってるほうプレイすればいいだけじゃん
近所のゲーセンだと完全にAnAn優勢になった
QMAやってるのは金属とかまでやりこんじゃってる奴らくらい。
>>852 どっちも確かに最新ではないのだが、「おっさん」の定義が違うと思う。
QMAのおっさんの定義は20代後半(ドラゴンボールとか・・・)
AnAnはもっと上を狙っているように見受けられる
>>858 QMAの問題は30代半ば向けが多いと思うぞ
キン肉マンやら奇面組やら、80年代マンセー
プレイヤーの対象を25歳以上の大人まで広げると、
漫画やゲームはともかく、アニメは80年代〜エヴァあたりに
偏るのも当然といえば当然なんだよな。
大半のオッサンは最近のアニメなんて見ないわけだし。
逆に、エンタやスポーツは子供の頃から今まで
見続けている人が多いだろうから、新しい話題が中心になる。
アニメだけが特別なわけで。
で、QMAは小さい割合ながら「最近のマニアックなアニメが
問題に出てくる」ということで、毛嫌いする人が多いのではないかと。
じゃあ、昭和史なんか完全におじいちゃん向けの問題だな。
歴史とアニメを同列に並べるアニオタ・・・w
俺、昭和生まれだから、江戸時代の問題なんて分かりません
馬鹿なアニヲタにはQMAがお似合い
近くにセガしかないのでAnAn一択です
QMAは1作目からやっているのだがな
>866
ちがう、やる環境がないんだ
QMAやるには遠くのゲーセンにいかんと
今日は、近くのゲーセンに22時からいったけど、
客がAnAnもQMAも1人しかいなかった・・・。
ちょっと、悲しかった。
ヒント:明日は月曜日
ananは真剣勝負しか出来ないから疲れる。
qmaはチャットも出来るのに。
>>870 そのかわりQMAだと、暴言とか馴れ合いとか下ネタとか
キモヲタ用語とか2ちゃんねる用語とかが飛び交うこともあるからな。
チャット機能(じゃないけど)を正しく使える賢い人ばかりならいいのだが…。
>>870 漏れはそのチャットに嫌気がさして辞めたよ。
決勝で自分の武器のアニラン2やスポラン2を投げると『キモオタウザイ』
しか打たない奴とかいて、
まぁ最初は平気だったが、結構頻繁に言われて、心が折れた。
あっちには一緒にやってた仲間が多いが、正直戻る気がしない。
ところでAnAnが4台より多く設置している店舗って
どこくらいあるのでしょうか?
QMAは4台以上設置の店舗はよく見かけますが
AnAnはまだ殆ど見かけません(先週6台のところをみましたが)
自分があまり店舗に立ち寄ってないだけかも・・・ですが
>>872 アニラン2やスポラン2を投げる方が悪い
東京だと、神保町のスマイル館が6台だったと思う。
QMAが24台あるレジャラン秋葉原なら、
12台くらいあってもおかしくないのだが、どうなんだろう。
>>872 未だにその手の話が実在すると信用できない俺ガイル。
なぜなら、俺はドラゴンでもアニゲが来たら高確率で区間賞取れる自他共に認める
大賢者半ばのアニヲタだが、そんなヤツに今まで会った事がないから。
ちなみに決勝の武器はアニゲ線結び。
下の組ならそういうのがいるの?
たかが大賢に言われてもなー。プレイ数もっと増えたら暴言厨見かけるって。
AnAnプレイヤーは人を叩かないのダメなヤツラばっかりだから気にするな
>>878 でも片や「結構頻繁に」で、片や「今まで一度も」だ。
増えたら会うにしても、そんないっぱいいるなら一回くらい会っててもおかしくないと思うんだが…?
という話。
逆にお前さんの言う事が正しいとするなら、「大賢者までくらいのプレイ回数じゃ一度遭遇するか
しないかの数しか暴言厨は存在しない」って事だろ?
後の可能性は低い組には暴言厨が多く、上がるほど淘汰されていくか、だな。
大賢者なんてたかだか100プレイくらいだろ。
150クレに1回暴言厨房を見るとしたら、
大賢者→1度も見てない
3000プレイした宝石→もう20回も見た。頻繁にいるよな。
となってもおかしくないってこと。
ちなみに結局俺が何が言いたいかと言うと「せっかくだから暴言厨に一回くらい会ってみたいから、
会いやすい時間帯とかあるなら知りたいな。」って好奇心だけだから。
>>875 >>876 ありがとうございます
Anが確かに秋葉レジャランみたいなところで今後12台くらい
設置してくるようになるとどうなるかな?ですね
個人的にはまだAnはセガ直営店辺りに無理やり導入してるという
感じに見えるのでまだまだQMA側の印象が強いかな?という気はします
Anファンにはすみませんが・・
>>881 その程度の生息数なんだとしたら無視できる数…と思うのは俺の感覚がズレてるんだろうか。
>>884 どっちがズレてるとかでなく、
プレイ数が違えば、150クレの重みも違ってくるので、
お前がふっかけてる議論自体が無意味ということ。
俺は今青銅賢者三段程度だが、「アニゲダメー」とか「スポーツオワタ」みたいな解答ならいくらでも見るが、
そんな露骨に悪意を感じるようなのは見たことないけどな。
ネトゲやってた時も同じような感覚感じたよ。罵詈雑言飛び交う厨房天国という2chのゲーム評とは裏腹に、
実際のゲーム内でそうそう変な奴に出会うこともなかった。
>>885 それはつまり回数が増えれば一回の重みが減るから、何千回とやる中の数回程度じゃ
頻繁とは言わないって事か?
>>873 川崎駅前は5店舗中2店舗が8台(ウェアハウスとナムコランド)
あと池袋GiGOが8台だったような
>>881 >3000プレイした宝石→もう20回も見た。頻繁にいるよな。
それちっとも頻繁じゃないから。
だいぶ問題が回収されてきたのか、アンアンで早押しのスピードが上がってきてるように感じるのは俺だけですか?
>>890 と、感じるお前みたいなやつもいれば、20/3000でも頻繁だと感じる人もいるということ。
感覚論での議論は無意味
そもそも気にしたら負けだと思うがw
それで萎えたら相手の思うつぼ。投げる人減れば有利になるからね
武器がタイプ系(ランダム含)だと
その場で暴言打たれる可能性あるけど、
線結びや多答とかだと、その後にタイプ系が
来ない限り暴言打たれることはない。
そのタイプ系が暴言厨の武器だったりしたら
捨ててまで打たんだろうし。
>>893 だね。
負け犬乙、とでも思ってればいいのさ。
自分の場合は、暴言などの見苦しいタイプに出くわすことより、
「ぶろぐみてるよー」みたいなメッセージをくれることの方が多い。
AnAnではありえない、QMAならではの光景だよね。みんなありがとう。
でも、ドラゴンでは長いこと暴言系のタイプなんて見てないなぁ。
>>896 暴言するよな奴は大概ドラにいられる実力の無い奴ばかりだからじゃね?
感覚感覚と騒いだ後に言うのもなんだが、暴言を見かける頻度は武器によっても違うと思う。
雑学、学問、スポラン1使いあたりは暴言はかれることも少ないだろうが、
アニゲ、スポラン2、多答あたりが武器のやつは暴言はかれることも多いと思う。
あとは、決勝まで付いてきたけどフルボッコにされてるやつが捨てゼリフを残していくのはたまに見る。
「キモヲタシネ」とか「おまえらきもい」とかな。
ゲームとはいえ「キモヲタシネ」とか「おまえらきもい」とかよく打てるよな。同じ人間として恥ずかしいわ。
そーゆー人間がAnAnに移行したんだよ
明確な敗北宣言に他ならんし基本的にニヤニヤしながら見てる。
勿論CNは控えて
つか、餌になる人間が居るからお前らが浮上できるのに
餌を逃がしてどうするのかね?
基地外最上決戦かアニメクイズ壺毒でもやってるってんなら止めはしないけどさw
ドラゴンで暴言はく有名どころ
こうげつ(似たようなサブカ多数)
ど3こワイド(アニゲ叩き)
みさきあや(ま○こ)
ラーハルト(ち○び)
レナ(スポ叩き)
もえ2(カンペ認定厨)
t(暴言はいた後にサインをねだる)
シエル(タトーチネ)
XゆのX(気に入らないことがあると「しね」)
904 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:29:08 ID:TYR/18mX0
902
餌が逃げて共食いになったとしても、それを楽しめばいいんじゃ。
勝負に負けても、相手とコンマ差で競って面白かったとか結構あるし。
アンアン楽しいわ、ゲストで参加したけどプレーオフはQMAより燃えるね〜。
QMAから入ると、予習(?)の少なさがちょい気になるけどな。
俺も1回戦で見知らぬ人に、何故か○○(俺のCN)シネとタイプされたことはあるけどな。
暴言は気にしない、報告もしない。
面倒だし、お互いに必死だしね。
なんていうかスレを見ていてもAnAnプレイヤーは仲が良さそうで雰囲気が良いよね
これは斬新な切り口。
意図はよくわからんが。
>>906 今は遅答くらいかな、問題になってるのは。
そのうち連コや台バンも出てくるんだろうけど。
QMAスレも最初はほのぼのとしてた。もっとも全国稼動3ヶ月ほどで
ランカー同士の場外バトルが始まったけど。
そのうち「自信アリ」で早押ししただけで台パン野郎と叩かれそうだな。
でも普通にプレイしていたら、
まず「自信アリ」にはお目にかかれない
その方が盛り上がる、とかを抜きに勝負の事考えたら、どう考えてもコンパクトに押す方が有利なわけで、
わざわざ力込めて叩く意味がないしな。
だとすると、コンパクト押しを心がけてるのに
「自信アリ」に押し負けてる俺って…
>>909 女性の場合はつめを傷めるので指の関節で押すといいですよというのが
公式HPにあったが、やりよーによっては画面グーパンチになるわけで
押し方は、人それぞれ個性があっていいと思う。
ウルトラクイズ見てるとそう思う。
外枠ボタンだけ押しっぱなしにしとけば、いつでも自信あり!になるよ。
>>873 秋葉原GIGOも8サテでしたね。これは直近のCLUBSEGA秋葉原が非設置なのをカバーしているようにも思います。
2サテで運用しているところもあるのでその辺は柔軟に対応できるのでしょう。
アンアンはP-ras採用なのでサテは安いですし。
>>906 だが俺は女キャラ使っているだけでキモヲタ扱いされたぜ!
個人的にあのスレは潔癖症が多いと思った…
>>919 QMAのアニゲに打ちのめされてAnAnに流れた人にはアニゲやアニヲタがトラウマ化してんのかもな。
と完全に妄想で語ってみる。
>>920 「女キャラキモい」と、アニヲタかどうかは別の問題では。
全一の人も女性の名前に女性キャラなわけだし。
それはそうと、アニメやエロゲのキャラ名や声優の名前を
CNにする人は、AnAnのSリーグではほとんど見かけないね。
アニヲタそのものの人数が、今のAnAnには極端に少ないのかも。
じゃあエロゲのキャラ名でサブカつくろうかなw
アニヲタキモイとQMAを叩く連中がアニメキャラとかの名前付けるわけないんじゃん
野球で一塁まで走る際に一塁でピタッと止まるように走らず
一気に駆け抜けるだろ?
あれが「自信あり」の考え方だろう。
(綺麗に止めるための)余計な力を入れない、みたいな。
QMAだって早くOKボタン押すためにリキ入ったり指がオーバーランしない?
>>924 むしろ自信があるかないか中途半端な時の方が、
余計な力が入って「自信アリ」になってしまう。
稼動して日が浅くプレイヤーもQMAと比べてまだまだ少ないのでアンアンに珍名やアニゲキャラ名が少ないのでは。QMAも最初の頃は普通(?)の名前ばかりだった。
アンアンは漢字が使えるからそのうちいろんな珍名さんが出てくるよ。
まぁ正直QMAのアニゲは憎いw
久しぶりにやったら何でこんな理不尽な使用に耐えていたんだ、とすら思ったw
ここさえ真っ当になれば不満の80%は解決されるのに…
930 :
929:2007/09/11(火) 19:59:45 ID:tlx1vvil0
× 使用
○ 仕様
吊ってくるorz
>>929 要は俺が勝てるようにしろ、俺が勝てない楽しめないのは糞だって事か。
>>931 「俺が楽しめない」の「俺」が数百人単位ならいいけど、
数千人単位だったらメーカーも無視できないからねぇ。
楽しめないプレイヤーが多ければ、そのゲームは糞。
>>929 ようするに
「問題を見て答えを見てもわけが分からない自分のあほさに落ち込むのでQMAは嫌いだ」
ということだな・・・自分もだ orz
アニゲにしてもスポーツにしても問題を理解できるだけの基礎知識が必須だと思うのだが、
QMAのドラゴン組に求められる基礎知識はハードルが高すぎる。
フェニックス以下ならそういう苦悩をすることは無いのだが残念ながらめったに落ちない
>>929みたいなのは本当QMAやめたほうがいい
アンサーアンサーの誰でもわかるメジャーな漫アゲ問題で早押ししてたほうがいい、精神的に
苦手ジャンルがある人はそのジャンルを克服していこうって気になれないとQMAは厳しい
その苦手ジャンルを克服するのが楽しくなればどんどん成長するな
アニゲもいらないが、俺は学問をやめてもらいたい。
>>933 QMAの問題は難しいのが多いから、予選落ちしても
「そんなグロ問分かるかYO!」ですむけど、
AnAnは簡単な問題が多いだけに、負けた時のダメージは
QMAより大きかったりすることもある。
「こんな問題で押せないなんて…俺、何で生きてるんだ?」
と思うこともしょっちゅう。
俺もアニゲはあまり得意じゃないけど、自分の好きだったマイナーゲームとかが出て
「こんなん出るんだ」「これこんなに正解率低いんだ」
とかが楽しくてしょうがない
AnswerAnswerもやってるがそういうのがないのが悲しい
その内アンアンにもサクラ大戦出演声優問題とか出るよ、きっと
>>938 サクラ大戦やアンジェリークまではかろうじて許せるが、
ゲーム雑誌の重箱の隅をつつくようなゲームに及んだら悩むと思う。
でも自分の場合は苦手がアニゲなので苦手であることを公言できるが、
他のジャンルだと大変だろうなぁと思う。
QMAは学問でも高校大学の教科書の隅をつつくようなえげつない問題連発しているので
苦手な人にとっては「ぶっころしたろか!」なんだろうけど、うっかりそういうことを口走ると
「DQN乙」とやぶへびをつつく羽目になりかねないのでかわいそうな話だ
まぁあれだ。AnAnみたいなスピード勝負ゲームは5問に4問くらいは
どっちかが答えられる問題を出してほしいぞ。
実はアンアンの問題の中にも、落語天女おゆいとかゼーガペインといったエグめな奴も混じっていたりする
>>940 QMAのグロさに比べればまだまだw
不思議とこっちでこういう問題が出るのは何故か許せたりする
早押しってのは答えてもらうのを前提に問題を作るべきという考え方が
タテマエであっても製作者の念頭にあると助かる
936 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 01:16:24 ID:RWzEsX6s0
遅答猿はランカーでも決して尊敬されない。
むしろプレイヤーから軽蔑され、忌避される汚物のような存在。
キモヲタと遅答猿はQMAに専念してほしい。
QMAは隔離所だそうで・・・
アンアンは新しめの作品の問題が少なすぎるんで、
>>940くらいの問題はもっとあってもいいと思うな
アンアンは早押しよりも多答の難化が不安。
アンアンの多答は答が全部わかってしまうと先手必勝になるだけだから
難しすぎになるのはともかく、簡単過ぎる方が危険。
とはいえグロいだけだとただの地雷踏ませゲーになるのでさじ加減が難しい…
多答=黒髭ゲー
虫食い=推理ゲー
ビジュアル=右脳ゲー
爆弾=三択運ゲー
早押し=オナニー
連想=あのーほら、えーとブブーゲー
奪取=さらさら流れゆく小川を眺めるゲー
QMAが先発だったせいか、AnAn支持≒QMA非難な意見が多いのは閉口するな。
両方楽しんでる身としては、QMAプレイヤーが貶められて悲しいのとQMAをけなす事でしかAnAnを
持ち上げられない一部のAnAnプレイヤーの低俗さも悲しい。
>>948 同意
人に自分の価値観を押し付けるのはやめてほしいよね。
それぞれ楽しんでいる人がいるわけだから。
ところで次スレは必要?
>>949 必要ないでしょ
ただ、AnAnという対抗馬が出てきたせいで、QMAに対して
文句の言いやすい環境が整ってきたのはあるんじゃないかなあ
スタッフの人、見てるー?
951 :
1:2007/09/12(水) 08:41:16 ID:2LWIXA7V0
なんで
>>950は学会と共産を持ち出すのか?QMAもアンアンも共存出来るのは誰の目にも明らかだろ?
学会も共産も知らない俺から見たらこのスレタイにはウンザリさせられる。
>>952 セガ自体が「競争では無い」「最後まで必ず遊べる」ってQMAに挑戦状を叩きつけてるし共存は難しいだろ。
それに今までの流れを見る限りQMAに愛想尽きた人達がAnAnに流れているんだし。
>>954 メーカーが対抗してようと、ユーザーが対立する必要はない。
両方やってる人も当然いる。
共存だってできるだろうに、なんでそうやって無理矢理対立の構図を作りたがるのかね。
>>955 対立という風にしてどっちか切らないと財布の中身が持たないから。
対立というより
AnAnプレイヤーがヲタキモイとQMA叩いてるだけじゃん
人離れに焦るQMAプレイヤーがANANプレイヤーに言い掛かり付けてるだけじゃん。
きちんと相対評価してる人も多いのに。
>951 聖教と赤旗じゃないのかよ
>>954 それは挑戦状じゃなくて差別化だとおも
QMAと同じゲームだと早とちりされたら誰もやってくれないでしょ
QMA5がヲタ色をさらに強めるのか、弱めるのかに関心がある。
現状ではヲタじゃないと勝てない仕様だが、間口を広げるために
ジャンルを増やすなどしててヲタ問の比率を下げるかどうか。
>>962 「オタじゃないと勝てない」じゃなくて「問題回収暗記しないと勝てない」じゃないか?
オタ問=グロ問の事だと思うが、簡単な問題ばかりだと下剋上がほとんど起こらない1や2の状態になるよ。
今みたいにランカーでも把握仕切れてない問題が多数ある状態の方がゲームバランスとしてはいいと思う。
ライトユーザー達は下のクラスでやる訳だから、グロ問遭遇率はドラより全然低いのでこのままでいいんじゃないかな。
>>963 ほぼ同意。
あと、課題は組(リーグ)分けだね。
グロ問はいいけど、アニゲ優遇されすぎの偏ったバランスがどうなるかだな。
1から4までジャンルの大幅な変更はなかったけど、5でどうなるのか注目だ。
アニゲはそのままで、漫画とゲームの比率を相対的に高めるのも手か。
QMAのどこがアニゲ優遇されてるんだろ?
ヲタ問が多いのは確かだけど。
グロい問題はどのジャンルにもまんべんなく有ると思う。
>>965 野球、サッカーも優遇されすぎだな。
アニゲをサブカルチャーに改名して範囲拡大。野球、サッカーをまとめて球技。とか。
とか言いつつ大幅には変わらないと思うが。
>>955 AnAnスレでは相変わらず仲間内は仲が良いけど、ちょっとでもマナーの悪い奴はQMAでもやってろだからな…
メーカーもユーザーもこんな状態だし、しばらくの間は両者の共存なんかはできないと思う。
まあいろんな意味で差別化には成功したんじゃないかと。
>>966 芸能・スポーツ・アニゲの各分野に対して興味や知識がある
M1・F1層における割合と、QMAにおける問題数の割合に
大きな隔たりがあると思う。
何度も語られたことだが、学校や職場で芸スポの話題と
アニメ・ゲームの話題がどれくらいの比率で出てくるかを考えれば
答えはおのずと出るのではないかと。
QMAがゲーセンに置いてあるゲームという事実を考慮しても、
アニゲは全体の1/8程度が妥当だと考える。
一方、AnAnは芸スポ・アニゲの比率が全体的に薄まっているから、
それほど気にならないわけで。
>>968 共存というのがどういう状態を指すのかよく分からないが、
クイズゲームを好む人が限られているとしたら、
パイの奪い合いになるのは避けられないと思う。
もちろん両方プレイする人もいるけど、そのぶん両者のインカムは
半分ずつになってしまうわけだし。
ただ、AnAnはパイを広げられるだけの面白さはあると思う。
QMAも、次回作はいかに新規客を獲得できるかが勝負だろうね。
セガ社員がんばれ!ヲタ臭いQMAを撤退させるんだ
ど3こ乙
>969
世間一般でどれだけ話題にされてるから、
ゲームで出題される比率を決めるって頭大丈夫か?w
>>969はネタで言ってるんだろうから触れちゃダメだ
どっちもおもしろいけどな〜。
クマと阿南の違いは、ジャンセが先にできるか、後でできるかの違いかな。
クマは、ジャンル固定、出題形式を投票で決めると言うやり方よりは、
1問ずつジャンルが違うノンジャンル祭りのほうがやりやすいというか、公平なかんじがする。
芸能・スポ6問だけで1回戦即死。
阿南で遅延野郎はクマに逝け扱いなのは、
問題数固定だから、いくら遅延しても迷惑にならないからだろうね。
>>974 熊での遅延も迷惑
まぁ自分の得点には影響がないがな
同じ迷惑でも、比ではないがなw
アンアンでの遅答は殺意が沸くからな
QMAの遅答は「悩んでるな、結局時間切れか。くやしいのうwwwwくやしいのうwwww」で済むからな
阿南は問題数が固定じゃないから、すぐコストに響くし。
本スレではさらしは禁止ということになってるみたい。
さらすまでもないとは思ってたが、いつかやるやつが出るとは思ってた。
当たり前としか思えなかった。
>>969 それなら話題にならない=興味や知識のある人の少ないアニゲは他のジャンルと比べて
正解率が悪くなるはずなんだけど、あまりそういう話は聞かないな。
俺ちっともアニメみないけど5ジャンル中2番目に正解率高いわ(1000クレ以上やってる)
あれかな、覚えやすいんかな
覚えやすいと言うよりは「答えられる」と「答えられない」問題がはっきりするから
「答えられない問題」をきちんとスルーした結果だと思う。
QMAアニゲの正解率が他より10%以上低い自分は、
アンアンの漫アゲのGPも得意ジャンルの1/3ほどですよ。
つーか、他は勉強する気があるけどアニゲだけは手がつけられない。
DQとかFFとか1回も触れたことないのに、今さら全作プレイしたいわけがない。
全作なんてやる必要ないだろ
DQとFFは呪文とか主人公とかメジャーなのが主なんだから
今Aクラスだからそこそこ楽しめてるけどS行ったらおそらくやる気なくなるんだろうな
行かなきゃいいじゃない
Aで頑張っても4〜9個あたりを彷徨ってる俺への嫌みかw
Sは確かに楽じゃないが、ドラ組よりは遥かにマシ。
>>988 優勝の楽しみを味わえる機会が多いからね。
ドラ優勝7回の俺が、Sでは100回以上優勝している。
普通のレベルのプレイヤーだと
「苦手なジャンルばかりやらされる」
という感覚になりやすいのがQMA。実際苦手ジャンルの出題率が一番高くなる。
(ただしトップクラスは毎回決勝で確実に武器ジャンルを投げられるので除外)
ゆえに自分の駄目さを自分でなくゲームに八つ当たりすることができる。
AnAnはある程度の問題数は自分の得意なジャンルで戦う権利があるので
駄目な成績であったとしてもゲームに八つ当たりはできない。
QMA批判がやたら多いのは八つ当たりの要素が大きいのだと思う。
事あるごとにQMA叩いてる奴は隔離スレから這い出てきた蛆虫共だからプギャーしてればおk^^
>八つ当たり
勝手な思いこみ乙
っていうか、「普通のレベルのプレイヤー」っていうその曖昧な対象は何だよ?
ゲームに八つ当たりしてるのはAnAnにも相当いると思うけどな。
AnAnの本スレ見てみろよ。
>>991 それでも隔離スレがいらない程度にはQMA叩きは減ったと思う。
QMAに文句言うくらいならアンアンやってた方が楽しいし。
セガGJだと思うよ、おたがいにとって。
994 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 06:06:40 ID:l1PhHBY0O
早押しの対戦成績みれば相手がどういうタイプか把握できる。ダイバーか慎重派かとか
どのみちダイブしないほうが勝率上がる
万年ケルベロス組の俺でもAnAnのSリーグでたまに勝てるから、
QMAに疲れた人はAnAnおすすめ。
万年ドラフェニスパイラルの俺はAn×Anでも結局SAスパイラルなのでやめますた
ume
梅
⊂ヽ
):) :∩
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ
ι′ ∩
∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ ∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪
⊆, っ と-っ
>>1000ならクソ肉販売開始!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。