1 :
( 凸 ):
>>1 乙
俺には槍を持ってジム工場警備という任務が…
>>1
乙であります。
明日白ザクか・・しのびないと言って襲ってくるドムトロを返り討ちにしてやるぜ
<<やったな>>
俺はジム工場の中で動かないジムのフリをしながら敵破壊工作部隊を待ち受ける任務があるから・・・
5 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:01:07 ID:iAYvU2FK0
ちゃらちゃらー
俺の武器〜を知ってるかい?
100マシ!
クラッカー!!
ヒートホーク!!!
今日も出撃ー!!
ダイマイト!!ザークー
撃破してやる!
>>1 乙。
俺はジム工場に忍び込んだジオン工作員をやっつける神の男を呼びに行ってこないといけないので。
>>1 乙。
自分は仕掛けられた爆弾を捨てに行くために、バギーの整備しなきゃなんないから・・。
>>1 ≪やったな!≫
でも俺ロボットのハリボテに入って、アイスとジュースを子供に配る仕事抜けられないや……
連邦軍テンプレ
Q&A
Q 『若さ』って何だ?
A 振り向かない事さ!
Q 『愛』って何だ?
A 躊躇わない事さ!
>>9 上官殿!!質問があります。
そのQ&Aから行くと
涙 →あばよ
勇気→よろしく
ということでよろしいのでありますか?
おまいら宇宙刑事ネタで盛り上がる前に前スレ埋めろw
F2、コストパフォーマンス悪すぎ。
ザクマシAが30発あるのはいいがリロードかなり遅い。
ザクF2連邦仕様
順番 武器名 支給パイロットポイント
1 シュツルム・ファウスト 500
2 セッティング1 500
3 MMP-78ザク・マシンガンB 500
4 セッティング2 700
5 セッティング3 700
6 ハンド・グレネイド 1000
7 セッティング4 1000
8 ザク・バズーカ中期型 1000
9 セッティング5 1200
10 セッティング6 1200
11 クラッカーB 1200
12 セッティング7 1200
13 セッティング8 1200
コンプした人乙。
1 500 シュツルム・ファウスト
2 500 セッティング1
3 500 MMP-78ザク・マシンガンB
4 700 セッティング2
5 700 セッティング3
6 1000 ハンド・グレネイド
7 1000 セッティング4
8 1000 ザク・バズーカ中期型
9 1200 セッティング5
10 1200 セッティング6
11 1200 クラッカーB
12 1200 セッティング7
13 1200 セッティング8
・ハンド・グレネイドは閃光弾。
当ると相手のメインカメラを一定時間損傷させる(真っ暗になる?)
・バズーカ中期型は弾数は5でチャージはジムバズと同じぐらい?
ドムバズA並みの連射可能。
あ、すでに張られてたorz
<後退する!>
F2自慢するために前線へ→ひたすら粘着してくるゲルGとズゴ
俺の姿は見るに忍びんというわけですかそうですか
セッティングは機動装甲4:4?
ぎゃーーばーーんんん!!
ザクってどうやったら出るんですか?
搭乗回数ですか?
(´凸`)
セッティングは44のジムと同じ
ザクはだいたい10回ぐらい平均で出る
>>23 うpデート後近搭乗10回前後だそうだ。ジオン側も同じ。
そのせいか今日は中狙即決少なくてみんな近ばかりで戦いやすかったよー
ありがとうございます
あばよジムコマ
よろしく白ザク
Σ(´凸`)
うそうそ
コマにも乗るから〜
セッティング別装甲値(HP)とかはメモったやついない?
>>25 それでもキれてる奴いるぜ
「こんな近ばかりじゃ勝てねーだろ、誰もタンクと格やらねー」って
「おまえがタンクやれば?」と言ったら多分「俺は近使いてーんだよ」とか言ってきそうだったのでスルーしたが
ところで、アップデート後10回はほぼ確定だけど、通算〇〇回とかの条件はつかないのか?
等兵諸君、応援頼む!
>>28 編成読んだら格とタンクしか乗れねぇって!
前までは格4とかあったけど今は格2いればいいほう。
両軍そんな感じだから今日勝率はよかった。
なんかザクF2は連邦のほうが優遇されてるっぽいね
今まで
「ハングレがクラッカーの劣化版? 青芝乙www」
とかいっていた、ジオン兵は考えを改めることだろう
今まではハングレは下狙い
クラッカーは上狙いで使い分けられてたけど
投擲調整でハングレが劣化版に成り下がってしまった・・・
つか地味にバランスブレイカーな希ガス
>>30 おいおい
格4は、さすがに編成バランス悪いだろ
それで100%無問題とか本気で思ってるなら脳筋認定
JGでは格1でも充分な気がしてきた
俺の記憶では、AMの白いザクのザクバズ中期型は「A」だったハズ
mmp-80はこの際諦めよう。だが…
ザクバズBはどこに?
>>36 183 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 23:30:49 ID:5pNGigba0
>>181 MMP-78ザクマシンガンB
ザクバズーカ中期型
ヒートホーク
こんな感じだった。
ちなみにジオン。
ジオンが持ってるのがB?
ウィッ!おやじ〜!俺の奢りでぬめぬめ細胞をみんなに出してくれ〜!
昨日まで俺ルール縛りで砂に乗れなかったけど、今日の午前中に沢山乗れたよ!
で、出してきたよ砂U!これで俺もベテランスナイパーの仲間入りだ!たぶん乗らないけどね。
しかし宇宙人どもが作ったMSに守られるってのは、なんか尻の穴がくすぐったいな……
じゃあ俺の陸ガンにビームライフルBくれよ
>>32 ハングレてどう変わったんすか?
駒乗っててハングレあたりゃしないから今日からバルカンに変えたよ
>>34 昔は格多過ぎで悩んだが、今は近多過ぎで悩んでる
ってことじゃね?
>>38 下水道で採取してきたぬめぬめ細胞をケツに詰められたいタイシャーのわんちゃん把握
というかMMネタは連邦よりジオンな気がするんだがwwww
AMってMS同じだけど兵器とか距離の分け方が微妙に違うよな。
そもそもクラブはどこいった?って話になるし。
>>40 他のスレにもどっかで張られとると思うんだが・・・
投擲武器全般において外れた場合転がって行って最大射程まで転がり続けるようになった。
当然その間に近づきゃ爆発もする。
というわけでクラッカーは外れて、結果的に上から落とすことも出来ないわけじゃなくなったが
ハングレは依然上に跳ね上がって昇っていくことはない・・・
そういった意味で運用上クラッカーの方がハングレに比べて良くなって
相対的にハングレがかわいそうなことになったということかなー
>>40 前は敵をロックした状態で投げると、敵がロックした時点の場所から移動してもその位置で爆発
今は敵が動いた場合は、敵をロックした位置まで到達しても爆発しない
なるほどなー
ハングレなぁ…
近のハングレはどう使えば良いんやら…
大体転がり方が判らん。
経験かなぁ?
ホントカルカンして中遠狙捕まえるのにゃハングレ良い気もするが、近だと足早いからイラネっしな
後退時はバルカンの方が使い易いわぁ。クロスレンジに強いしなあ。バルカンのダメ上がらんかね…
おい、シャズゴがリプに映ってたぞ…ザクだけじゃないのかヽ(´ー`)ノ
ハングレは時間差と比較的広範囲が強み
特にある程度の距離がある場合、さらに安全に逃げるにはかなり優秀
例えば、タンクが拠点撃破後無事に自軍まで送り届ける時とか
ジム、ジムコマ、陸ガン、ガンダムのバルカンの射程がせめて150mmぐらいまで延びたら
もっとジムコマが使いやすくなるのにと思っている俺
絶望した!! 連邦のF2に絶望した!!
サブにバズーカが無いなんて絶望した!!
気づいたら自分の所属している小隊の人数が自分を含めて2人だけになっていた。みんなどこにいったんだ…(´・ω・`)
>>51 俺なんてわざと小隊員が1人とか2人のところを選んではいってんだぜ?w
>>50 いやいや、それでも連邦F2のフラッシュグレネードとナパームクラッカーは楽しそうだぜ?
サブの件よりメインにMMP-80がなかったのがショックだ>連邦ザク
AMにはしっかり載っていたからかなり期待していたのに…
MMP-80+ハンドグレネードだとかなり使い勝手いいと期待していたのになぁ…
ジオンだとできる組み合わせだけに口惜しい。
自分の所属している小隊の人数が1回一人になってさみしかったけど
今は小隊員7人もいるんだぜ?
1ヶ月プレイしないで除隊とか?
2度除隊経験ある洩れ
おま、射程を15cmのばすだけかよw
150mmぐらいまでのびたら
↓
×15cmのばす
○0.15m「に」縮める
ゴッグもびっくり
>>58 きっとグフの格闘に間に合う絶妙な距離に違いない
敵に近距離多いからタンクBが楽でいいな。斬り刻まれるリスクが少なくてすむ。
味方に格が二機くらいいればさらによし。今の時期に格使ってくれる人は新機体<勝利らしく、必死に護衛してくれるからありがたい。
88始まった時の護衛0がトラウマになったけど、やっと解消できそうだ
頭突きで相手のカメラ破壊した方が早そうだな
>>64 「たかがメインカメラをやられただけだ!」
67 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:17:29 ID:8QJrFNdq0
俺なんて、ここ2ヶ月小隊1人だけだぜ
ジオンだけどな
<<
>>69をたたく!!>>
(゚凸)'''''''
絆消失
鹵獲MS-06S
でも、ジオン中佐、連邦大佐なんたぜ
( F2)<ザクF2ってこんなかんじ?
駄目なら拠点はこの緑色がいただく?
シャアズゴが確定したのなら連邦に来ている対の機体が何かwktkしてていいのだろうかw
スタングレネードと炎上クラッカーが連邦だけってのが気になってるんだが
新機体の代わりにこの新兵器が配備されてる、とか言わないだろうなwwww
マジで絆なんて何処にもない展開になる事が多いな。
昨日の話だが、野良で出たら連邦とジオンの両方に同名同店舗の大将がいる組み合わせに入って、
連邦大将がジオンの同名大将の前に無抵抗で歩いてく→
ジオン側大将が連邦側大将を殴りまくり→連邦側大将0点とかって展開を目の前でやられた。
取りあえず鹵獲ザクをちょっと使ってきたけど、結構使い出がありそうな機体だな。
ただ、下手すりゃジムコマも陸ガンも要らなくなる…、てか連邦MS開発陣の立場が無いような。
自軍兵器より敵軍兵器の方が便利だからそっちをどんどん使いますって、激しく間違ってる気がしないでもない。
後、ガンタンクのB弾は射角と弾道の調整のみっぽ?
赤ロックで拠点を撃つ分にはそう違いを実感出来なかったけど、しばらくノーロックがやりにくそうな予感。
てか、角度毎の飛距離も変わってるように感じたから、ノーロックポイント探し直す必要があるかも。
>>79 ちょ!そんな大将アカンやろ!
晒しスレ行かな!
駒、陸ガンは無くならんよ。
足回り、マルチ
それぞれ強さがある。
>>79 白ザクは面白そうだけど(まだ出てない)
装甲4陸ガン使いなおいらにゃ不要かもしれん。
硬い前線の存在価値があるなら陸ガンの意味はあるよ!
駒?今日支給されたけど10やすいだけで柔らか杉イラネ。存在価値無し。
82 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:10:33 ID:dN/xsR0qO
>>78 がっかりさせるが
連邦軍にそんなシークレットな機体は当分配備されないだろう。
なぜなら
シャズゴ自体がガセだからさ
>>82 そういや前にプロトガンダムがくるって話は結局ガセだったの?
84 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:18:00 ID:9IcDCaHt0
>82
どうもアレックスはマジネタらしいぞ
もはやタンク護衛戦には陸ガンや駒でなくF2で十分
>>77 ( ´大豆)人(枝豆` )
・・・ネタ元は本スレから
399 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:19:37 ID:MMPHBRi+O
白ザクのマシンガン青くしないで、黄緑ザクのマシンガン青くして見分け易くして欲しかった。
そういや黄緑ザクを枝豆とか言ってるやつが居たぞwww
編成画面で枝豆多過ぎだろ…とか愚痴ってたwww
400 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:21:36 ID:xPC013q40
んなら連邦ザクは大豆かね
401 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:26:15 ID:Tfka9+jb0
農場の絆
402 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:28:57 ID:Ok2FPu0i0
加工すると豆腐(LA)ができるのか
403 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:32:37 ID:9ujOjtRG0
コストも一緒だしな
404 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:34:05 ID:1vbJS+5Z0
子供の頃、枝豆と大豆は同じものだって知ったときは衝撃だった
405 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:36:16 ID:0E1JvcP30
>>402 誰がうまいこと言えといt(ry
アレックスの画像うpマダー?
>>87 ワロタwww
( 枝豆)<サンクス
よ〜くわかったよw
>>85 陸癌は青玉が鬼だからまだまだアリだけど、駒は洒落ザク並に残念に・・・
シュツルム撒きながら引き撃ちがヤバイ
はやくクラBで燃やしたい
陸ガンはブルパとマルチでダメージソースが良い
駒は硬直が短い
ザクは弾が遅い、バラけすぎ、連射が利かない
陸ガンが俺のガチから変わらんな
まだ使ったのが2回でノーマルセッティングだけだけど
思っていたよりかはブーストの反応もいいしブースト回復も悪くいない。
タンク編成時の前衛殿で弾幕役を主任務にすれば十分使える感じがする。
マシンガンの特性が違う(ちなみにジオンの素ザクともまた違う)けど
その辺は慣れればどうにでもなりそう。
まあプルバップやBSGAの方が慣れているのは事実だけど。
>>82 > シャズゴ自体がガセだからさ
今更かもしれんけど、今日だけで2回も赤ズゴに遭遇したぜ
俺が見たのは、AKATUNAさんとGF鶴見の将官さんだった
そろそろ出回って来てるんじゃね?
>>94 オーエンさんも出したんだ。こりゃ存在は確定だわなぁ。
せっかくのジャブローだし連邦もマドロック配備して欲しいな
ここは最上級の賞賛を贈るしかないな
さすがオーエンだ。次もこの調子で頼むぞ
F2の弾速の異常な遅さはヤバイ
ジオンF2はMMP80支給で化けるけど
連邦はないから最後までその問題が付きまとう
マシが駄目ならバズを使えばいいじゃない。
マリィ
>>94 GJ。バンナムの工作員じゃなければほぼ確定だわ。.
なるほど、F2は両軍の囮機体としてがっかりさせて置いて
本命はこっちか・・・
しかも完全な隠し機体?
で、我が連邦の隠し機体は?
も、もしかして伝説の「クソマシーン!!」か?!
土曜日が楽しみになってきた。砂乗ってる場合じゃないよ(笑)
WDジム待望論
>>100 アレックスだってさ
取得条件は今のところ、イケメンか美人だって
白ザク、近6回で出た。
10回って聞いていたんだが。戦果Pかな?
アレックスまだー
ジオンに新ザクと赤蟹普及したら、連邦は近距離カテですら勝てなくなるんじゃね?
てかアレックスまだー
>>98 君が知ってるかは知らんが新ザクのバズは昔のラケバズなのでかなり使えるぞ
あれの誘導は反則だ
>>98 貴様、ブルパップのぬるま湯に浸かりすぎたな
アレックスと言うとテロ組織『蒼い狼』の幹部、アレックス・ハボックだな?
(2004 SEGA ゴーストスカッドより)
>>104 ジオンでもやってるが、今のところF2を使う理由があまり無いなあ。普通のザクで充分て感じ。
確かにミサポに機動低下が無かったりマシとバズの同時持ちはオイシイっちゃオイシイけど・・・
ジオン兵なんだが、アレクス誰か取得したかと思って来てみれば
F2論議でちょっとどう見られていたのかが分かったぜ…
ジオンの意見だと、連邦F2は、クセがあるけどもジオン武装を持った機体だし、中コマシ持ちだから
幅が広がるし1体は入れるといいかもなーと感じたんだが
ジオンF2のサブバズはそうとう誘導が今のところ優秀らしいとは聞いた
けど、マシンガン機体としてだとデザク、ザクがより低コでできるからいらない子
サブ射がバズとかミサポ機動低下ナシなのが特徴的だし、それをどう活かすかが論点だけど
サブ射にハンドグレネードを使う自衛能力重視なら、クラッカー×2がある砂ザクやコスト低いザクのほうが
やっぱり使いやすいと思ったが
シャズゴもコスト220の近らしいから、コスト安の劣化ガンダムみたいなもんかと考えてみた
アレックスはコスト300らしい、とはいうものの
アレックス自体の取得状況や写メすらもうpされてない状態だから
いかんせんまだ信用できない状況。でもバンナムが乗ってるのは見た人多いらしい
ジム工場に近付くと、モップストが仁王立ちしているって本当??
>>109 シャズゴのメガ粒子は、BRというよりは弾速の速いBSGという感じだった。
ジムのようにQS三連入るし、ただ高コストだからジムのような戦い方は出来ないけどね。
ただ、サブがかなり誘導かかるっぽいから、あれとメインの連携はかなり厄介だと思われ。
オーエン氏のにこにこ赤蟹見たけど動きなんかを個人的に解析
動きはジム駒
メガはリロードタイプ+誘導性が悪いのでBSGBと同じと思われる
ズゴミサ4発しかないがあの誘導性は水ジムやズゴミサと同じぐらい
1発ダウンだが威力もある
メガ→3連撃は怖い、赤蟹だから仲間がいっぱい釣れる、タンク(´・ω・`)
水中早い
ガンダイバーが近で出ればこっちも水中戦はいけるが
うかつに水に入るとやられるだけ
実は連邦にも水陸両用の近が配備されていました
とか無いのかな・・・アレックスじゃなくてガンダイバーとか・・・
ないよな(´・ω・`)
水野ガンダム(シベリア仕様)……言ってみただけとです。
>>113 サブ、一発ダウンだっけ?一発じゃよろけただけだと思ったんだが。
ダウンだったと思うよ
今はにこにこ見れるとこにいないから確認できないけど
水中からジムに撃ってるとこでダウンしたの見た
水ジムとか上に上がって誘導はじめるけどこのミサイル
出てすぐ低空で誘導だから見たらすぐブースト使わないと避けれないよ
にこにこ見れる人
ダウンがどんなになってるかよく見てから修正書き込みたのみまーす
メガ粒子砲はよろけ
ミサイルは一発ダウンだと思う
空中をフワってるジムとかに対してミサ当たってダウンしてたから
あと、メガ→三連撃のQSがつながってる
ミサ発射→メガ発射・命中→ミサ命中の時間差コンボが恐ろしい
まだF2すら出してないが先にいっとく
赤ズゴ死ね
赤ズゴはBSGを手にくっつけてるみたいだなw
ダムのライフルはさすがに奪えなかったかw
今後のセッティング追加武装でライフルに切り替え可能になる予感がするがw
誘導しないライフルがいいか誘導するBSGがいいかは使い手次第か
でもそうなるとするとコストが220+α?
無茶苦茶たかくね?
高級機体のセッティングでライフルはどれもコストプラスだから、普通じゃね?
赤ザクは例外としてww
アレクス
ダム搭乗で連続S5回で全勝利…
うぅわぁ〜
見てみ、コレ〜
まるで地雷ダム祭りや〜
バンナムの陰謀や〜
>>122 赤ザクって確かに高級機体だよな・・・
なんで茹でズゴがノーマルの+40だけなんだよ。
ザクは+60なのに・・・
>>120が言う
>ダムのライフルはさすがに奪えなかったかw
はジムの追加武装に赤ズゴに串刺しにされる時に持ってたBRの話じゃないの?
串刺し後はBSGに見える気もするけどw
ジオンのF2カワイソス。
陸ジム乗ってて思いました。
>>94のオーエン氏のSズゴ使用動画で武装について検討してくれまいか?
動画から見る現時点の赤ズゴの性能
※機動力良好。ただしブースト消費大きい?(水陸両用の為か?)
※ブースト回復遅め(水陸両用の限界か)
※メインはジムBSG(B)と同等か?(ダメージ、追尾性、ダウン値同じ模様)
※サブ武装は追尾性とダメージは近距離ロックのズゴミサ(ただし1発ダウン)と思って良さそう
※最初3つはセッティング(動画参照)武装はまだ不明だが、メインがBSGクラスなのでコストUPでライフル級火力搭載がありそう
(隠し機体+コスト相応の火力としてはBSG級は低いのでライフル級が隠れてると思われるが、赤ザクの件もあるので不明w)
ガンダムの本命の対抗としてはまだ火力不足の「サブ性能がやたら良いがブースト回復の鈍いジム」程度
今後の追加武装次第で変わる。
ただし、コレを現時点で出している奴は間違い無く「エース」
機体性能以上の暴れっぷりを示すので数字に騙されないように警戒すべしξ(凸)ξ
追記
※水中ではおそらく現状のどのMSよりも最高の機動力を保有
近距離機の特性上タイマンでも優秀なのは想像に難くない。
水中で出会ったらおとなしく地上に上がる方が良さそう。
水中ではダムより上かな?
>>129 回復早かったぞ
BSGにしてもBの割に威力が高い
ブースト消費が多いけど素早い
サブは2発でこけてる場面があった
シャズゴは武装はアレだけだぜ
支給は全てカスタムのみで機動3までだし
( 凸)<シャズゴを研究して歴史を変えるスレはここですか?
シンクロニティは存在する………かもしれない。
今日の夕方の7vs7。
二連続でスナ即決した香具師が×2いたので、ふざけんなとばかりにスナ祭り。
「やったな」と狼煙を上げつつ、思い思いのSPに散っていったその時……!
何本ものビームが『相手から』襲い掛かってきた!
……おまいら、何故ザク砂5人もえらんでやがりますか( ´∀`)
ちなみに僅差で連邦軍敗北。
リプレイでビッグトレーの前に五機のスナが固まっている様はなかなか壮観であったw
話豚切で申し訳ないんだが
編成上遠2枚で一方はアンチタンク装備+キーパー
ってのはありなんだろうか?
ふと思ったんだが、ミノ粉にF2ハングレって結構やばくないか?
最初からいきなり孤独にキーパーだと狩られておしまい
A・DタンクでBタンクと一緒に進軍、展開に応じて切り替えるならアリかと
レビルさんや、あれっくすはまだかのう
クソマシーンでいいじゃない
ジャブローだもの
>>136 Bタン周辺に向かってCやD弾をぶち込むのがGCのような縦マップでは強かった
次回のJUでは、敵と味方の砲撃ポイントが被るので
タンクBorスナU装甲2&タンクCorDが猛威を揮うかも知れない
でもC弾の場合味方は近推奨
格だと涙目
>>140 クソマシーンはJUに期待しようよ。
修羅の双星でもJUで出てきたし。
赤蟹はJGでお目見えしてるしクソマシーンはJUに移った時の連邦側の隠し機体ってことで。
ハンマー使えたらどれだけうれしいか・・・・・・・。
バンナムはそろそろコア構想に基づいたMSを出すべきだな。
上ガンタンク下ガンダム。これ。
赤蟹撃墜記念パピコ
しかし、赤蟹が2機もいる廃人軍団が相手じゃとても勝ち目ナッシング
>>145 腕と機体性能でえらい事になるなw
BRと違って歩き避けできねーしw
皆に一つ聞きたい
F2はザクバズが出ると化けるのか?
バズは今のところそれなりの連射で誘導が強いから、運用が少し変わる、というのが大きいらしい
昔のラケバズに近いとのこと。
でも一番はフラッシュクラッカーで化けると思う
>>147 個人的感想を言うなら、もうザクバズ中期しか使えないかも
バズ使えない人には難しいだろうが、俺は途端にスコアが300前後で安定した
なにせ、79マシAを使ってて
止まってる敵に180〜200m背後から撃って、3発中1発しか当たらない
なんてのを見てしまったし
逆に、この弾のバラけ具合の為か、ドムトロ・ドム相手にはけっこう当たってる気がした
あと乱戦で敵が集まってる所に撃ち込むなら79マシBも良いかも
でも、タイマン考慮したらバズ中期サイコー
硬直狙うと、大してバズ上手くない俺でも5発中3〜4発は当てられる
ジムバズだと5発中1〜2発なのに
>>148 > でも一番はフラッシュクラッカーで化けると思う
それ、当てるの辛くね?
ジムコマとかの普通のハングレがコロコロコローって感じなのに対して、コテン・コテン・コテンって遅いし
しかも射程も短くて、120mくらいだし
今のJGなら、タンク狙った敵が高台の岩2つの間に登ったところを狙ったりできるが
化ける材料にはならんと思う
それならクラッカーBじゃね?
でもバズって射撃硬直ってどうなの?ジムバズはタイマン状態になると、
とても脆くなるんだが。クラッカーでなんとかなるのか?
>>151 ごめ
MMP-78だったなw
ドムトロ・ジオンF2の80マシの1つ前だから79だと思ってた
>>152 また個人的に言わせてもらうと
タイマンっても格闘範囲より遠く、射撃の射程内での撃ち合いとするなら
3発中1発(たまに2発)しか当たらないマシより、相撃ちでも十分なダメージ与えられるバズ
と考えた
それに誘導が強い分、ジムバズより撃ち方に余裕が持てた
もちろんクラッカーの存在も大きい
>スタングレネード
考えてると、射程120もない気がしてきた
シュツルムより短いようだし、ドムのサブと同じかも?
そういえばドムのサブは今回スタンしないんだよな?
「スタン」が連邦専用武器ってのはおかしな話だから、次のアップでドムのサブがスタンする様になるのかもな・・・・
>>154 問題はグフ相手なんだが、グフマシ持ちには射撃完封される恐れを懸念してた。
まあ、やってききて試行錯誤してくるよ
>>151 もしかしたらマシ持ちのRX-79(G)かもしれなかったじゃん!
>>158 漢の戦いで退けというのか?
恐怖に打ち勝つため、一歩でも退いたらハプーンで俺を射てと、水ジムに命令してたからな。
>>159 ビビった水ジムがグフを撃っちゃうんですね
新ザクのバズ使いこなせないな〜
なんかむずかしい
マシA+クラッカーBで安定て感じ
>>158 引くわけにはいかんさ
俺の背中にはタンクが乗っているんだ
>>158 格の射程に入りたくて入るわけじゃない。
中の敵機をロックする距離200〜400m = グラップラーダッシュされたら即座に格闘の射程内。
がいけないのだよ。
機動MAXのグフなら。
ダッシュ1回+格闘射程だけで144mも潰せてしまうぞ。格闘中は射撃無敵つきでね。
ダッシュ+グラップラーダッシュで硬直なくす+ダッシュ+格闘射程で222mだ・・・もう接触できるよなw
現在のバランスで中遠に接近戦時に自衛能力を持たせないつもりなら。
射程を長くして撃ちやすくするか
より誘導して当たりやすくするか
硬直を少なくして連射しやすくするか、どれかの強化をして欲しいよ。
レビル将軍!
ジオン軍に赤いズゴックが加わり、ジオン水軍と連邦水軍の戦力差は拡大しております!
そこで河川に何隻もの船を浮かべ、水上に慣れていない兵士のために
船と船を鎖でつなぎ止め揺れなくさせ、陸上同様の戦いをさせるってのはいかがでしょう。
F2は中じゃないッス
>>164 距離を保つ事ができないのを前提に言われてもねえ・・・グフが前ダッシュしてきたなら、後ろダッシュしたらいいんじゃないの?
常に距離を保持するように動くんだから、ボーッと立ってない限りはグフが前ダッシュしてきたら下がるんじゃない?
タイマンの話してるのにタンク護衛どうこうで引くわけにはいかんってのは、ちょっと話が違うしね
んで、グラップラーダッシュって何ですか?
水中型ガンダムのロールアウト急げよ!
ガンダイバーwww
ktkr
一ヶ月ぶりぐらいに出撃して今更ながら白ザクゲット記念&茹蟹遭遇記念カキコ
で白ザク何回か乗ってみたんだがかなり使いづらい。
連邦の機体&青仕様に乗りなれてるから一番最初に乗った時には動かすのに
かなりストレス感じたな。
マシも弾速が遅くてバラけるので慣れるまで大変だった。
青セッティングとればかなり良くなるらしいので早めに揃えたいと思う。
あとどうでもいいが近が白ザクだらけで以前このスレに書かれてた北斗の拳2のOPをパロった
やつが脳内で流れてPOD内で思わず吹いた。
173 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:01:59 ID:ThBFU+hmO
曹長でようやくLAget
目茶苦茶使い易くて三戦連続500越え出来た
でも近がジム12ぐらい陸ガン1回だけどいいのかな?こんなんで
ちなみに格闘は50前後
中は30前後
遠は10前後
狙は20前後
味方に白ザクがいたら誤認タックルかますのが最近のマイブーム
そのあと≪すまない≫して≪やったな≫が返ってきたらもう満足
べ、別にまだ白ザク持ってないのが悔しいわけじゃないんだからね!?
後ろ専門でやってて最近陸ガンスキー少尉になった私はまだ白ザク支給されてない(´・ω・`)
でも装甲系スキーだと白ジムともども要らない子。
べ、べつに白ザクでないのが悔しいわけじゃないんだからね!
か、かんちがいしないでよね!
ちょっとフラッシュグレネードが羨ましかったりするだけなんだからね!
>>174 俺は味方にタンクかスナがいたら激励の意味を込めて
ビームサーベルで切り掛かってる
そりゃ怖いな
白ザクコンプしたが、単純な射撃戦と性能面「だけ」で言えば
陸ガンのがコスト高いだけあって優秀だな。
でも白ザクのおかげで対アンチや敵アンチに対してかなり効果的な威力の
クラBと目くらましのおかげで陸ガンにはできない「敵への継続的な妨害」が
出来るようになって嬉しい。でも相変わらず素凸と陸ガンは必要だけどね。
ジャブローの地下だから赤ズゴなんでしょ?
?(´凸`)?
連邦はジャブローの地下室に何か隠してたの?
?(凸`≡´凸)?
つ[クソマシン]
くそましん?
(?´凸`?)
何?何?
(´凸`)ロボコン?
ジャブローの地下には ファンファン が・・・
ジム工場の前で、ストライカーモップ持って仁王立ちがしたい。
「ザクマシンガン…」
「クラッカーが…」
「二機のザクU!?」
>>185 クラッカー一発たりとも後ろにもらすなよ!ジムが壊れるからな
遅レス
すまない
F2は乗りこなすのは難しいわけか
マップによって使い勝手がかなり変わりそう
特にGCでクラッカーBはかなり邪魔出来そうだな
だが、逆にTDでは使いにくそう
>>187 慣れれば弾の遅さは気にならない。
ただしジムコマ感覚で乗ると、歩行と着地がはモッサリしてるから厳しい。
ジムコマのセッティングより、機動寄りに+1くらいが丁度良い(ジムコマ青2→F2青3)。
上投げのクラッカー使える近距離機体が入ったってのが強みだね。
>>176 > 俺は味方にタンクかスナがいたら激励の意味を込めて
ビームサーベルで切り掛かってる
二戦即決スナや即決C弾タンクなら抗議の意味で理解できるけど
B弾タンクに乗っていきなり味方に斬られると混乱するから他店舗だったら止めて。
された方はB弾タンクだすな! と抗議か嫌がらせされたと思うから。
>>189 即決スナには応援の意味をこめて、スナの真ん前に立ちますがジャマ?
かまわんやれ
いいのか?俺は味方でさえ撃っちまう男だぜ?
>>164 グフはヒートソードをだしっぱでも射撃出来るから
フィンガーバルカン分も射程にプラスされる
122mね
中堅キャノン乗りでもグフが赤ロック内に入れば危険
>>168 距離を保つため後退するという時点で既に駄目かな
一方的に追われる上に、味方の援護にいけなくなる
タイマン勝負限定だとしても、近や格のように追ってる側を不利にさせる事が出来ない
よほどの事がないと、砂やタンクA・C・Dはタイマンにはならないし
中距離は前線あってこそだから、タイマンになったというのは非常にマズイ
その大事な前線も自分が中距離を選べば、一人前線メンバーが欠ける
F2コンプしに行かなくちゃ
だが、今日の夜から夜勤…
パソコン買ったから金無いし
絆やりたいよ
>>195 ミナミの萬田さんって人に相談してみたら?
>>195 なに言ってやがる。
俺なんかパソコン買わなくても金無いぞ。
>>195 そのパソコンを売れば、お金が入って絆が出来るよ!
>>195のセッティング
機動1〜パソコンを売却し、ゲーム代を捻出。
機動2〜消費者金融に借入し、ゲーム代捻出を強化。
機動3〜街金融に借入し、ゲーム代を捻出。
機動4〜腎臓を売却し、ゲーム代を更に捻出。
F2をたまに敵と見間違うから困るww
いつの間に近くに!?とマシンガン打ち込みそうになった
ザクだもんな〜俺もザクがいる!と思って引き金引いちまった
25日の昼前ゲットしたとき開幕味方に乱射したらみんな襲いかかってきたw
こんなことができるのは連邦だけだ
≪ひよっこ共、レーダーを見ろ!≫
条件反射というかなんというか…連邦だけやってるとザク=敵だから
>>193-194 最初っから何を言ってるんだコイツ・・・と思ってたが、ザクF2の話をしてるのに何で中距離なんだ?
でも連邦だけしかやってない俺からするとザク2は使い肉い
ジム駒のが好きだな
横浜市民の俺がmmp-78ザクマシンガンをMM78と略してみる
みなとみらい?
F2のスタングレネード手に入ったから使いまくってたらCランクになってた件。
>>211 きっとスナイパーとして登場するな
メインはS光線だなwww
>>210 そりゃピヨらせるのは楽しいが攻撃力はほとんどないんだぜ?
クラッカーは攻撃武器
グレイネイドは目つぶし武器
威力はタンクの格闘かタックルぐらいの威力しかない
グレイネイドだけでポイントとれないのはあたりまえだよな
おもしろい組み合わせはクラッカーBとグレイネイドを使う2機かな
相手はイライラするの間違いない
>>210 そりゃピヨらせるのは楽しいが攻撃力はほとんどないんだぜ?
クラッカーは攻撃武器
グレイネイドは目つぶし武器
威力はタンクの格闘かタックルぐらいの威力しかない
グレイネイドだけでポイントとれないのはあたりまえだよな
おもしろい組み合わせはクラッカーBとグレイネイドを使う2機かな
相手はイライラするの間違いない
>>212 M78星雲出身の光の戦士すべてが光線技を使うと思うな!
>>215 極熱の星から命からがら帰ってきた地球人にジェット水流ぶちこむ光の巨人自重しろ
>>210 ジムキャCではあんまりポイント稼げないことも忘れないであげてください
こういうゲームってレーダーの表示は大抵
青=味方機 赤=敵機
だから個人的にジオン側はすこぶるやりにくい
足回りも最高だしやっぱザクよりジムだなあ
>>217 今のマップじゃ稼げないが狭いGCとか実は稼げるぞ
タンク狙ってれば連続ヒットでポイントたまるよ
それにグレイネイドと違い3発の弾が飛んでいくから
タンクの近くの敵にもおもしろいように当たる
>>214 ダメージ低いのは承知してるつもりなんだが、
当てたときの敵の戸惑いっぷりが楽しくてやめられないんだw
そういや、炎上効果とめくらまし効果って同時に食らったらどうなるんだろ。
個人的には両方適適用して欲しいんだがバンナムだしなぁ…
>>217 忘れてないぜ、俺の愛機だもの。
50戦に1回くらいしか乗れんけどなorz
F2がまだ手に入らん俺軍曽
バーうp後に10プレイということは5000円投下でgetということなのか?
>>221 そう
ゲーム上のザク2=リアルでゲームソフト1本分
>>221 それだけだと出ないかも。
近距離にある程度乗ってた事前提で、近距離に10回
2500円じゃないのか?
>>221 近距離80回以上使ってる状態でバージョンアップ後10回
ぐらいで出るらしいが、いま近何回ぐら使ってる?
あと1ゲーム二戦だから10回使うには5ゲーム2500円ね
>>221 追記
条件満たしてなければ、たぶんガンダム支給フラグの目安80回を目標に。
バージョンアップ前に近距離80回乗ってたら、アップ後に10回を目標に。
2500円だった
ザ・ベストのソフト1本分
228 :
221:2007/07/29(日) 14:18:45 ID:fIREpdp8O
近距離はジム77回乗るくらい極めているんだが・・・と思ってたら、今出たぜ。皆サンクス
これから忍びない姿をジオン兵に晒してくる
絆料金をリアルに換算されるとげんなりしちゃう俺大尉
中将な俺は40万くらい使ってしまった・・・
ほんとにバカじゃないのって自分でも思う・・・
でもやめられないんだ〜
そろそろ、ジャブローの入口付近に兵を集めてジオンの侵入を防ぐべきだと思うんだ。
さて、明日こそ連邦にも新機体出るかな?
>>210 ムスカ『馬鹿共の目眩ましには丁度いい。』
235 :
ななし:2007/07/29(日) 17:26:59 ID:OySPDdBV0
ニナが排出停止って聞いたけどほんとか?
236 :
ななし:2007/07/29(日) 17:27:47 ID:OySPDdBV0
ごめん、板をカードビルダーと間違えいました。
このままだと全機体出るまで何年かかるんだろうな
普通はまず全機体出しといてから、
しばらくたってから問題点やバランスを調整するものだと思うけど
それより、新機種の登場でいらん子になってしまう既存機種へのフォローを・・・。
ガンキャとか、中距離全体とか、ジム駒とか・・・。
ガンキャは新機種登場でなく調整でいらない子になったわけだが。
>>238 ジム駒は極めて軽いじゃないか?
昔から上見て暮らすな下見て暮らせという言葉も有る。
ジオンの赤い子を見れば安心出来るよ。
皆様に朗報です!ジオン軍に赤蟹が支給されたので、明日から連邦にも支給されます。
つファン・ファン
>>241 もれなく美人の婚約者と、その婚約者及び自分の死亡フラグがついてきます
>>242 美人とやれるならその後死んでもいいや
つーわけで配備ヨロ
244 :
ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:42:55 ID:u2smpy/CO
つまらないアゲ
>>243に婚約者が支給されました。
マ………………………
エラーが発生しました
‐復旧中‐
マ・クベが支給されました
あれはいいものだー
>>238 ついさっき中距離祭した俺たちをてきにまわした
ガンダムとタンクもまじってたが
>>245 馬鹿いうな!階級が高すぎる!
>>243に支給されるのは中尉!
>>243に婚約者が支給されました。
マ………………………
エラーが発生しました
-復旧中-
マッシュが支給されました
>>248に婚約者が支給されました。
マ・・・・・・・・・・・・・・・・・
エラーが発生しました
-復旧中-
マリガンが支給されました
こうですか?わかりません!!
明日からおまいら全員ミサイルランチャーバギーに配置される事が指令部からの通達です。
>>247 狙×2即決されたんで、残り全員が中遠祭りってのはやったことある。
ビッグトレー周辺での大乱闘になって、量タンCとかガンキャSMRあたりが活躍してたな。
もちろん負けたが。
むしろ出撃前にドックで爆破されて全員一落ちスタート。
出撃するたびに思うんだが、なんであの戦車は出撃しないんだ?
>>252 その爆発に侵入していた赤蟹とアガッイ×7機も巻き込まれますた。
(´・ω・`)
リアルな話でさ、明日から連邦に支給されるのは、プロトダムだと本気で思う。
>>255 そうであってほしいな。AMに出てからずいぶん経つし、連邦版キャマダーと呼ぶべきか?
ちなみにジムストは既にAM版キャマダー
陸ガン頭の体はジムがいいな
ブルーディスティニー1号機とイフリート改マダー?
絆でEXAMシステム発動は難しいと思うが、それでもいわざるをえない。
じゃあ選ばれし騎士の私が二号機を奪取しますね。
こら、そこ!薄汚い泥棒とか言うな!
>>260 すごく単純に考えてみて、ジオンに追加機体が存在して連邦に存在しないと言うのはおかしい話。
さらに、言えばもともとコストが掛かるゲームにおいて、企業が側がこの時期に投入しないはずが無いと思います。
ジオンと連邦を同時に出すよりも時期を数日でもずらすことにより、今まで以上に利益になるかと、、
あくまで、憶測ですので;
ゲームバランスより、企業戦略を見据えると出ると言う結論ですがね。
でもプロトダムとは限りませんが;
>>261 逆のパターンで赤ズゴが削除だったりして
>>261 単にフラグ間違えちゃった説も有るんだが。
つか、そうにしかみえない現状wwwwwwww
アレックスが追加されるにこのワッペンをかけるぜ!
今日やっとF2が配属されたので、早速1プレイだけ乗ってみた俺少佐。
1回目:432 3機撃墜 0落ち
2回目:274 2機撃墜 2落ち
25のコストはバランスブレーカー・・・
しばらく陸ガン引退しようと思います。本当にあ(ry
明日はお庭で暴れ回ってあげるから
丁重なおもてなしを期待してますよ
>>266 ( 凸)/<あれは…カルカンか。その姿、見るに忍びん
やっぱりあれですか?
今日からジム選んだら強襲受けるまで工場でまっておくのが礼儀ですか?
ダメージ受けたら、工場内のジムと即交換だ!
カレキが頑張ってないと、突然爆散
赤蟹と遭遇したら一発落ちするんで、ジム乗りは注意な。
あと、時々「動けよ!この糞マシーン!」とか叫んでる人もいるから、生暖かい目で見守ることな。
一戦目ダムBR、二戦目ガンキャスプレーBRで出るから「よろしく!」
開幕すぐにホワイトベース見に行っていい?
答えは聞いてない。
最近よく行く店にスクリーン分配のモニターおいてるんだ
いろいろ勉強になるしみやすいしPOD覗かれなくていいことだらけだけど
なんか…公衆の面前で裸にされてる気分です
録画させてもらえないかな
>>273 見たところVGA出力で分岐しているから、そういうインタフェースを
解放してくれるならキャプチャーできると思うけど、ゲーセンだけに
たぶん無理。(メンテナンスの問題とかあるから)
素直に友達にビデオカメラ&三脚渡して撮ってもらうか。
たぶん友達にはおごる必要があると思うけど・・・
あ、そういうサービスをやってあげれば、他の常連からも
感謝されて(ry
ダウンスキャンコンバーターとDVDレコーダープレゼントすればさせてくれるかな
ちなみにモニターからしてリバーサービスで売ってるキットみたいでした
絆クーラーすずしいよ、快適だよ、もう他の店には行けないよ
ジオンF2の肩シールドの所に絵のマークが描かれている
まさか修羅の…
ジムストライカーであの二機落としてみせる
「強い、ジム工場前応援も…」
ザーザー…
赤い子とザク二機が撃墜数競ったりしてると思うけど、空気読まずに返り討ちにしてやるぜ!
ジャブロ、とりあえず狭い!!ドロドロの予感…
>>278 天井は…、天井はひくいのか?
自称タンク平社員の質問。
>>277 >>276 修羅双スレかと思ったじゃないかwwww
オレンジのジムストに乗りたい…
生まれたての子供達(※新品のジム)をやらせないぜ!
>>280 クラッカー勿体無いんでいつも子供達をマシンガンで壊してます
ジャンプ切りとかダッシュ突きとか絆にも欲しかったわ
全然意味ないけどWBに皆でキャンプしてWBを守ろうw
WB?
赤ズゴックに体当たりする一機居れば十分
「バランサーが」
などと言って逃げるから
いやでも、WBの前に、ダム、ガンキャ、タンク並べて立たせたら絵になりそうじゃね?w
で、ジムが赤蟹にぬっ殺されるのをヲチ。
タンクBの拠点攻めは今までみたいにいけるんかい?
なんだかやたらと、天井低いきが・・・。
無理じゃね?
中祖2で共に拠点は買い武器なら行けそうな気がするが
今までのどのマップよりも拠点破壊ムズイと思う
まぁ拠点回復が修正されたのでキャンプされても今までより酷くないので
タンクなしで金閣多めなら押し込んで勝てないこともないが・・
丸ビル傍の坂道がノールックポイントになってて
そこからアッザム砲撃し放題になってる
マジで追加機体ないみたいだね
アレックス出そうとして万使った人とかどっかにいそうだな
>>289 もうノーロックでてるんda.hayaina
>>286 ダムとガンキャとガンタンクがいた場合、これらの機は
最初だけWB脇から出撃とか小ネタ欲しかったねw
>>292 それならジオンはシャズゴとアッガイ二機いたら湖から出撃だな。
カード紛失・・・・みつからねぇ・・・・・(つω;)
スナUで拠点攻撃に適した位置を教えてくれ!
>>289 丸ビル右の窪地のこと?もうちょっとkwskプリーズ。
>>295 アッザムの目の前、目を閉じてても当てられるぜ
>>293 名前に「ガ」「ル」「シ」「ア」のどれかが入っている少将は…
とりあえず報告
2クレやって来た
格闘天国って声もあるけど近距離天国だと思う
障害物と言うより地形自体がクネッてるので敵の視認性は悪くない
それは中以遠の射線を妨げても近の妨げにはならず
高低差も格と近の機動力差を埋めるには至らない
コマ・陸ガンはまさにその機動力を生かして縦横に駆けられる
戦闘中はともかく逃げるときや追う時は上下移動がないと苦しい
足の悪いF2やジオンのトロは見た感じで苦労してた
特に拠点と主戦場の距離が近いので逃げ足と追い足はかなり響く
あと水辺も右の裏道も敵拠点部隊が来ない限りいく必要が全く無い
結果的に戦線がGC以上に密集し易く、格で活躍するのはかなり難しいと思う
拠点も撃ってきた
Bタンクは中央の丸ビルを越えた先にある坂道(丸ビルはその斜面に埋まるように建っている)の
下(丸ビルとの境目)あたりからジャンプでアッザムがロックできる
あとは素撃ちで命中する。コツは斜面の頂上を掠めるように弾が飛んでいくポイントを探すこと
ただしかなり敵を押し込まないと無理なので迂回ルートを検討した方がいいかも
あと何かアッザムが柔らかいような気がした
ここは連邦有利マップじゃね?
格近近近近近+近中or近狙or中中or中狙
これで先にグフとかを落としてキャンプすれば負けないキガス
あ、中はジムキャAだけね
>>301 そういう戦術ならジオンでも出来るんじゃね?
>>303 スナUがある分連邦側のほうが守りやすい
>>303 300の人が言っているようにこっちのマシ持ち高コスのジムコマ陸ガンの性能をフルに活かせるけど
ジオンのトロや元々コストに見合ってない赤ザクが使えない為に
ザクデザクF2との弾幕の張り合いでは連邦有利だから先に落とせる可能性は連邦の方が高いと思われる
特にビル群付近で戦えば有利に行ける
後はジオン側の拠点砲撃ポイントが雛壇ばりに有利な所が見つからない限り連邦有利マップだと思う
>>302 打ち上げる武装は天井に当たる。
凶 悪事務 青ズゴ マカクC
不良 ジムキャ ガンキャA・B ザクキャ
可 ガンキャSML ジムあたま ドム
…タンク系は…砲撃ポイント確定までは…茨道だな
>>302 180mmもここだとかなりガチ
みんなガンガンブースト吹かすし、射程のおかげで砂がいても簡単に捕まえられるしな
>>294 頑張れ超頑張れ。
そういやまだ新MAP行ってないんだが連邦の拠点は見た目があまりにしょぼくて
愛称がカマボコになってるらしいなw
原料はジオン水泳部か?w
連邦 =カマボコ
ジオン=タマネギ
食糧品の奪い合いかwwww
>>308 悲しいくらいにショボいぞwwww
拠点が落とされると「これなんて焼き蒲鉾?」になるしな。
またジオンの拠点に嫉妬しちまうぜ。
>>312 蒲鉾の中身はカズノコなんだze!
焼かれるとGMが孵化出来なくなるからちゃんと守ってくれな。
アッザムは・・・まぁなんだ、ホントに玉葱なのな
>>307 あと弾道の放物線がかなり低いからなあ>180mm
ロケランでも十分戦えるだろうけど、裏取られなければ180mmもかなり面白そう。
うちのホームでは、連邦拠点はビニールハウスと呼ばれてる
中にはジムの種が植えられていて、時期が来ると出荷する
皆さんでジム工場を死守して下さい!
私?
今からアナハイム・エレクトロニクスのOL達と合コンですが何か?
>>316 マジレスすると、マップでピンクに塗り潰されてる部分は上から下まで障害物が続いている部分。
つまり壁なので射線は当然通らないんだ。
>>317 合コン参加チケット10万でオク出してくれませんか><
金でなんとかしようと思ってる
>>321には失望したw
>>321 A『こんな紙切れ大事そうに持ってやがるぜ!』
B『今どきこんな物、ケツを拭く紙にもなりゃしねえ!』
今日リプレイでスナUが湖の岩の上からアッザムの足に撃って
拠点落としてたから出来ると思われ
拠点前の地形の関係からも、連邦は押し込めば結構有利に戦える希ガス
敵拠点前の障害物の有効利用+弾幕は必要だが
>>326 いや、この場合、スカート付きの重MSの可能性も捨て切れん。
流石にジャイアントバズは持ってないだろうが(笑)
ドムもゴッグもアナハイムの機体ではない。我々は重大な勘違いをしていたようだ。
バズーカで、アナハイムといえば…!
>>317の合コン相手はGP02Aだったんだよ!!
>>317 …がんばれよ。
>>328 な、なんだってー!
それは是非とも搭乗したい
>>328 ずんぐりしてるうえにガードが異様に堅いのか
>>323 こんなトコにモヒカンがいるとはww
このスレでは北斗など知らぬ!通じぬ!!
ましてや札束をケツを拭く紙に使うなど笑止!!
>>320の地点から撃てるけど、敵水泳部が最大の難関になります
落ちたら本部上に移動しちゃえばいいんだけどね
しかし水辺は蟹や熊の巣だから護衛としてはちびっちまうぐらいおっかないぜ
仲間が次々と食われる絵が浮かんでしまう
十万円払った
>>321と合コンにいって来ますた。
(´・ω・`)
噂通り美人ばかりですた。
はしゃぎ過ぎた
>>321は泥酔して失禁したので二次会には連れて行かず、御会計と共に置いてけぼりにしました。
(´・ω・`)
合コン行くより、カマボコ守ってよ
連邦の女士官がジオン兵に(ry
地下で陸ガン使ってきたが、狭いトンネルでバルカン+ブルパップは鬼だな
>>338 連邦の女性士官がジオンに(ry
だと?ならば我等がジオンの女性士官を(ry
レビル将軍は「捕虜はいらない」と言われました。
降伏した敵兵は射殺しろとの命令ですw
戦闘の褒美に女性はレイプしろ!との事w
342 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:26:15 ID:piC9OUemO
sage忘れたスマナナイ
>>344 じゃあ…、@の紫ババァで(´_>`)+
>>339 食べ物を粗末にするなっ!!
でも、敵がまとめてこけるのは見てて面白いな
先程マッチした二等兵さん、ありがとうございました。
ちょっとカルカン気味だった俺のBタンに護衛に来てくれて助かりました。
拠点1落ち出来たのは貴方の護衛のお陰です。
なのに最後は1落ちさせてしまい申し訳ないです。
今回の勝利は貴方が居てこその勝利です。
本当に『ありがとう』。
ガンキャのミサイルがいい感じだった
みんな近格だから遠慮もいらないし
グフがきてもジムスナと協力して撃退したよ
ザクのバズーカ避けたと思ったら突然マシンガン撃ってきやがった。
ジオンF2、結構面倒な相手だな…
>344
キシリア閣下は将官、ハモン様は軍属。
いずれも女性士官ではありません。
あとはシーマ様がいますね。
>>352 丸ビルの左前辺りの高速から壁を盾アッザムの頂点をギリ狙える。
あと丸ビルの前の坂がタンクの砲撃ポイント。
拠点落しは前線をかなり上げて無いと出来ないからキツイね。
ALEXの情報マダー?
そんなものは無い
>>352 中央のSPはもう1ヶ所あるぞ
もっと後ろから撃てる
>>359 そんな必死になって見るもんじゃない。いつものアレだ。
ガンキャ SML A + BR
おもすれー
>アッザムの頂点の先っぽがギリギリ見える
そこで撃つメリットはなにかあるのだろうか?
>>363 拠点にいる相手スナからの攻撃を受け難いかも?
なるほど、ありがとうございます
366 :
356:2007/08/01(水) 00:28:39 ID:I4O1g+Pv0
>>362 > スナイプポイント追加、アッザムの頂点の先っぽがギリギリ見える。
そこは使う意味ない
そこは拠点上の敵ゲルGから狙撃を食らうのに、狙える拠点はギリギリしか見えない
ザクスナでもJSで撃てる可能性が高い
また、味方が護衛しにくく敵前衛からは攻撃しやすいし、敵前衛の攻撃から隠れるのも困難
水路側ドック内よりはマシだが、無駄に危険度の高いSPだ
敵にスナがいなくて、拠点前まで押し込んでて初めて使えるSPだろ
実はホワイトベースを落とすとSズゴックが・・・・
嘘です
>>368 Bの右斜め後ろ
薄いビル4つが四角に並んでる間か、そこから少し後ろのビル群から出たあたり
アッザムの足が見えるし、上下の調整不要
GCの眼鏡岩からダブデの足を当てるより細い場所を狙う事になるが、逆に敵スナから狙われにくい
ビル群の間にいれば敵前衛から攻撃される範囲も狭くなるし、ちょっと隠れてる事にもなる
敵拠点前にスナがいるかどうかで使い分けるといいだろ
あと1発ってところで落とされても、中央で復帰できるなら、最速で拠点を撃てるポイントでもある
> Bの右斜め後ろ
Bじゃなくて、中央のポイントな
SNSで拠点攻略書いてる人のマップ見ながらだから間違えた
>>371 もうちょい前だったかな、一番左にある二枚のビルの間からいけたはず
>>371 もうちょっと下がれるが、だいたい合ってる
ビル群に入る必要はない
>>373 mjk
入る必要なかったのか…、今日にでも試してみるわ
情報thx
なんというか、やっぱりキャンプの強いマップだね。
前衛がそんなに必要か不安になってくるよ。
まぁキャンプが強いせいで両軍とも引き気味で戦うから迂回して裏突くと中狙狩りが楽にできるけどな。
尉官佐官混在マッチで前衛6枚以上いるなら有効だと思う。
敵後衛殺害→敵前衛がこっち来る→俺頑張って逃げる&味方前衛数的優位
ってのが理想かなぁ。まぁ押し込む形になるからそのまま籠もられて乙るかもしれんけど。
>>378 まあ裏に回り込むまで大変なこともあるけどな。
特に味方にも相手にも狙がいるときは、中央のビル群挟んでスターリングラードよろしくしてたりするし。
迂闊に顔を出してゲルに撃たれたのはいい思いで。
私見かつ6人以上でバーストした時限定だが、180mm+スナ2での拠点落としがいい感じだった。
180mmは序盤対MS戦、スナ2は前衛の上がりを見てビル群後方から玉葱の足狙い。
ラインが上がりきった所で180mmも拠点砲撃開始。
玉葱が焼けたら180mmとスナ2も対MS戦へ移行。
時間的猶予があれば2落とし目も可。
前衛は基本的に正面から敵拠点へ押し込むが、左右の迂回ルートに一人ずつ担当を決めておいて
スナ2がレーダー見ながら迂回ルートのケアor正面への参戦を指示。
前提条件が「敵前衛の腕≦味方前衛の腕」ってのがアレだが、
味方前衛がちょい弱くらいでも拠点ゲージの差で勝てる事が多い。
タクラマに続いて180mmが活躍できるマップキタコレ
と全裸でwktkした直後、忙しくて後何回出撃できるか
まったく未定なのに気付いた。
ちくしょう。山場越える頃には44NYだよ。
スナ2と180編成試したけど
これ8PODで初めて成立する戦術だぞ。
とにかく前衛の上げ下げがシビア。
こっち1機倒される。
相手篭る。
拠点攻撃開始。
慌てて出てくる。
ここで、ゲージ勝ちできたから速攻拠点に戻ったけど
相手が出てきた後に、スナと180守りながら
6機で戦うのは辛い。
相手が前衛編成だったら普通に力負けすると思う。
>>384 部隊を2つに分けたら?
左から裏に回る180と護衛2機
正面からのスナ2と護衛4機
とか
そういえば、タンク編成の時
ジオンが全く出てこなかったのはなぜ?
砂はともかく近も格も拠点
俺も180mmはちょっと試してきたけど、拠点狙いは最低4POD↑で且つ、
味方前衛には敵前衛を押し込めるだけの攻撃力が無いと成功する気がしない。
それ以下だと拠点を叩く+応援頼むしたって護衛が貰えないのが普通だから、砲撃ポイントの確保なんて無理ぽ。
そもそも、180mmを護衛するなんて考え方持ってる連邦将兵なんて一握りもおらんだろうし、しょうがない事なんだが…。
まあ、スナUの拠点攻撃は敵スナに迎撃され無い限りはかなり安定する予感だし、
ジム頭+スナUで拠点狙いなら素直にロケランかミサラン装備して、
スナUが拠点攻撃に専念出来るようにした方がよさげじゃないかな。
後、180mmは最低射程が伸びてる関係で何かと懐に潜り込まれやすいし、
移動先も制圧可能範囲も限定されてるJUでは、敵が付き合ってくれない限りはMS戦も満足に出来ないと気配。
まだ慣れてないってのを差し引いても、前線の移動に応じて砲撃ポイントを変更ってのがかなり厳しいステージだし、
ここに限れば、ロケランやミサランの方が安定すると思う。
ここに来てジオンのキャンパーが増えたな。
今まで金閣使ってたけど砂使ってみようかな。
>前衛6+スナU+180mm
この編成でやるなら、前マップまでのタンクB+スナUの関係になるだろ
スナUはよろけるだけで照射を中断させられるし、拠点を落とす効率を考えると、あまりSPを転々と移動してられない
タンク護衛と少し違う考え方で護衛が必須
180mmは単機で拠点に撃ち込んでた方がいい
タンクと同じで攻撃くらいながら撃っても「1発は1発」で済むし
しかしコスト220で釣り役兼ねて前に出るのは、それ自体どうかと思うのでジムキャBでいいんじゃないか?
確かにジオンキャンパー増えたが
初期NYで連邦が篭り気味だったのと同様の理由じゃね?
ジオン側は拠点攻撃できないも同然の雰囲気で萎え始めたからサブカ復活させたよ
ジムキャBなら180mmと違って、
やっすいコスト150とそれなりの機動で動き回りつつ、スナ2の補助程度には拠点が狙える…ってとこか?
ポイント度外視の完全囮なら使える、Lvかね?
>>389 まあ180mmが単機行動すべきってのはその通りなんだが、
このマップでだと単独で砲撃出来る状況なんてのはまず無いから。
180mmに限らず中での拠点砲撃なんて、ザク1機に張り付かれた時点で5発も撃ち込めれば上等、
グフ辺りに張り付かれたら2発でアボンなんてのもざらだから、正直、張り付かれるのが前提だと物の役に立たんのだわ。
釣った敵を誘導する空間もロクにないし、そもそも釣りに徹するだけならジムかザクでも放り込んどきゃいいんだし。
その辺から、フリーな空間があまり無いJUで、中での拠点砲撃は他マップに比べて現実性が薄いんじゃないかなと。
ただ、スナUの拠点攻撃時に敵スナがいると結構痛い事になるし、
それを前衛の一部がカルカンして確実に止められるって保証はないから、
それほど突っ込まなくても敵スナを牽制出来る中は1機いていいかな?ってのが今の考え。
初JGUは近距離だらけだったのでお試しジムキャBで行ってみた。
前線を避けつつ左上へ。
抜けた先は段差上からの砲撃可能場所だった。
敵に気づかれたけど拠点前で暴れてくれてた格さんのお陰で撃破。
リプレイ見てたら左通路でも敵防いでくれてた人がいてうれしかった。
180も使ってみたけどコスト面と弾チャージ時間が辛いかも
横からよりも正面気味のが撃ちやすいかな…
闇討ち装備LABRが使いやすかった。
地形の凹凸が多いのでBRをあてれる機会が多々あったことと、
持ち前の機動性で距離の調節がしやすかった。
同じ理由でガンダムなんかも使いやすいんじゃないかと思う。
>>392 もう少し正確に書くなら「単機といっても、釣り役として動く」のではマズイ
それならジムキャBでいい
「他の味方前衛と混ざりながら、独自に拠点"も"狙う」という使い方が理想だと思う
全体的に敵の目が違うところに向いてる内に、前に出て撃ち込むとかね
JUは視界から隠れて動くのは難しくないし、タンクやスナUみたいに陣取る必要ないから
敵スナの牽制はジムキャBで上等だし
スナUは、敵にスナがいる場合、ちゃんとそれなりの行動をすればいい
タイマンみたいな状況になって落とされるようだと、ちょっとヘマしてると思う
釣りだけで考えるなら、横から回り込もうとするなら左側(WBドック)ではなく、右側(水路側ドック)から行って欲しい
スナUで拠点を撃つ場合、たいてい本部ビル〜ビル群の中央が多い
そうなると、左側で敵が複数釣れても、拠点を撃ってるスナUにしてみれば、ほぼ直行できる地点に敵が集まるだけ
それに比べて右側は遠回りさせる事になるので、味方にとってもスナUにとっても、貴重な時間稼ぎができる
なんか、スナっぽい話じゃないなw
>>395はちょっと寝惚けて書いた
すまん
> 「他の味方前衛と〜略〜
この3〜4行は、ジム頭・ジムキャのどっちでも通用する話
> 敵スナの牽制はジムキャBで上等だし
ジムキャBでも、だった
砂2装甲2乗って来たけど、よほど味方前衛が上手く無いとキツクないか?
無理なら引いてMS戦ゲージリード狙う、ゲージリード取られたら拠点射ち。
とか考えると旧砂か砂2Nの方が良いと思うわぁ
普通にMSした方が面白いって人はいない?
ちなみに中将です。
>>395 中で味方前衛に混じる位置から拠点を狙う場合、
敵拠点まで500m乃至550m程度のラインまで前線を押し上げられるかどうかが勝負になるな。
ただ、前衛がその距離まで前線を押し上げる理由が薄いと思う。
相手がガチキャンプじゃないなら敵の最優先目標はスナUだろうし、前衛もスナUの護衛を意識して動くだろうから、
こっちがよっぽど有利に事を運んでない限り、大概の場合前線は敵拠点から700〜800m前後になると思うんだわ。
この距離からオーバーラップする空間があるならそれでいいし、釣りにも良い影響が出るはずなんだが…。
スナUが中央付近にいる場合に、右手に釣り役として動くのは実際に何度かやってみないと、
どれくらい釣れるかはさっぱり分からんな。
流石に放置は無いと思いたいが、釣り役として味方の役に立てるかどうかは微妙な予感。
因みに、前衛を1機以上釣り続けた上で生還するか、2機以上釣って1分以上引き離すって辺りが俺的目標ライン。
まあ、JUで拠点狙いのスナUをどう活かすかってのは、中の大事な仕事だと思う。
中2機前衛6機で敵拠点狙いってのもやってみたいが、これはよほどチームワークが良くないと無理だろうなぁ…。
スナ2拠点狙いを活かせるポイントの1つに敵リスタポイントがあると思う。
左右にポイントが1つずつあるが、はっきり言ってただの遠回り。
一度押し込んでしまえれば、リスタポイントは中央にほぼ限定されるからよりスナ2まで寄られ難い。
押し込む為の布石として、中央乱戦始まってから低コ1機を左右通路どちらかから拠点裏へ特攻させるのも手かと思う。
対拠点兵器持ちだと誤解して釣れてくれれば儲け物。
ただ、その他の前衛は極力距離を離さず集団行動を求められる。
やっぱバースト必須だな、この戦術。
あ、あと180mmに関して
体感としては左通路はNG、他に2〜3機の前衛を引き連れていかないと速攻蒸発する危険があるし、
そもそも2〜3枚連れて行くと正面が押し負ける。
2列目くらいで牽制しつつ前衛ライン上下に合わせ、
あくまでラインが上がりきった時に拠点砲撃がいいと思った。
と、こう書いていると拠点裏特攻が対拠点兵器ではないと見破られ易いのは自分でも分かっているのだが、
その場合は素直に敵中狙や浮いている前衛の後ろから攻撃してやればよし。
皆さんスゴい熱心だね。
タンクBだと拠点撃つの辛いね。
拠点の上にスナとかいると、そのスナに照準があってしまう。
>402
回復まわりが変わったから
前よりはいいんじゃね?
>>398-400 釣りを戦略に組み込むなら、やっぱジムキャBになるのかな?
「拠点が攻撃されてます」とかアナウンスさせないと、無理される可能性ある
昨日の話だが、釣りに格1近1と2機も割いたのに、敵が完全無視してきた事あった
この釣り役達は結局、時間かけて遠回りして後ろに回り込んだだけで、他の味方を不利にしただけだった
もし、バルカンやマシでいいから拠点を撃ちまくってたら、結果は違ってたかもしれないが
それはそれとして、今日また新しい拠点攻撃SP見つけた
もう何回か試してみて実用か判断したい
あと
>>373を訂正
「もうちょっと」じゃなくて「もっと」だった
地底湖側にある坂の登り口まで下がっても、まだ当たる
スナスレに書くべきかな・・・
ジムキャB三体で全員で左から迂回、そのままアッザムの裏から砲撃。
通路が狭いところに味方全員で突入するとゴリ押しで味方は通しやすく敵は塞ぎやすい
拠点2回落として勝った。
2戦目はジムキャB×2本と砂2編成。砂と護衛一枚は中央で残りが左から。
敵が左通路を抑えにかかって、砂がどフリーで拠点撃破。
2+3+3の3店舗構成。
基本、低コスト主体の拠点2体以上でゴリ押しのが安定とみた。
>>402 砂2と共同で拠点落しなら、砂2が短時間敵砂に照射することでノックバックさせることが可能
砂2はそのまま下方に照射してタンクは普通に砲撃
これでもいける悪寒
近しか乗ってないんだが、気付いたら佐官に昇格
前線としては中央ビル群より向こうへ敵を押し込むように動けたら佐官としては合格なのか?
>>406 そこだと射線が通らない
ちょい下
坂に少し登る
>>404 > 釣りを戦略に組み込むなら、やっぱジムキャBになるのかな?
有効な手段にはなりそうではあるね。
釣り兼拠点砲撃の手伝いっていうのは。
でも果たす役割を考えると「囮かつ本命」って感じだね。
ただジムキャBはポイント的には死ねるな。
やってくれるヤツがいるかどうかが問題だ。
>>409 そこからアッザムの足まで900〜950mはあるので、見えてても届かないんじゃ?
>>411 そのうち自分でやってみる
俺も前衛が信頼できるなら俺ジムキャBのるな。野良メインでやってるとなかなか勝利が遠いから
本当に勝てる作戦なら実行してみたい。特に昇格意識してないヘタレ佐官だからポイントとかEじゃなきゃどうでもいいし。
まぁ中狙を選ぶ気配のなかった時か将官戦に巻き込まれた時にでもダム出しついでにやってみるかね。
ジムキャBとガンキャBって拠点攻撃力同じっけ?
以前比べてみたらガンキャ>ジムキャで差が2倍くらいあったんだが・・・
てか、前々回あたりのヴァージョンうp後に変わったような気がしたんだが・・
昔はほぼガンキャ=ジムキャだったんだが
宇宙刑事>>1が新スレを立てる時間はわずか0.05秒にすぎない。
ではもう一度スレ立てプロセスを見てみよう。
父さん…酸素欠乏症で…
>>414 > ジムキャBとガンキャBって拠点攻撃力同じっけ?
ガンキャB>ジムキャBで合ってる
2倍の差はないが、1.5倍くらいはガンキャBの方が強い
>wiki
中MSの項目、なんかグチャグチャだな
ジム頭180mmの赤ロック切れるのが512mと書かれてて驚いた
解るところだけ直したが・・・
見るだけじゃなくて、明らかなミスは修正しようぜ>wiki利用者
中遠狙三つのカテの拠点兵器から二つ以上同時に出撃した時
二つの拠点兵器のそれぞれの護衛とアンチタンク部隊の三つに分かれると
ほぼ負けます、この戦力分散にさえ注意すれば拠点兵器2も有り
片方の拠点兵器は囮とメインのフォロー、これは下手すると空気になる
マスタークラスのジム乗りはこの仕事をジムキャBでこなしてるよ。
連邦じゃ実感できないが
ジオンをやると連邦過疎り過ぎw
拠点に対する攻撃力はジム頭180mm>ガンキャB弾>ジムキャB弾だが、
リロード時間の関係で4vs4時だとガンキャが一番早く拠点を破壊出来た筈。
水ジムははっきり調べてないんだが、肩ミサA+手ミサBだと多分ジムキャより落ちる。
背ミサはロクに使ってないから何とも言えないが、多分手ミサBとセットでも180mmを超えられるかは微妙な感じ。
まあ、JUでは一番出番が無い機体だと思うし、パスしてもいいよな。
>>420 みんな茹蟹出すのに必死なんだろ・・たぶんw
あと夏休みっていっても平日だしなー・・
>>421 背ミサ+サブBだとタンク程ではないが他の中よりは圧倒的に早く落とせる
背ミサは射程役600Mまで伸びるし
ただ背ミサはかなり山なり起動なのでJUだとマジでキツイ
>>420 戦術が煮詰まってくれば
ジャブロー地上以上に連邦有利なマップだから
時間が経てば逆転するとおもう
現にジオンスレではJUでのタンク運用は初日に放棄されてるし
現時点では隙を作る拠点スナUが非常に多いから
俺はそれをアンチスナで美味しくいただいて
ゲルGの糧にしたがな
>>423 > 背ミサは射程役600Mまで伸びるし
でもサブのミサランBを併用しないと逆に中で一番遅いので、結局400m以内になってしまう罠
>>423 確か実戦した時は手数ゆえにタンクより早く拠点落とせた希ガス。
つーかミノ粉NYぐらいしか使えんけどね。
JUだとタンク戦やるならサブB装備で援護もありだとオモ。
中央、水辺ならメイン味噌も十分通るから悪くないし、相手入り口付近が
狭いからサブを適当に撃ってても当たる。
拠点攻撃は結局Bタンクになりそうだ
中央ビル郡占拠できれば楽勝
>>420 何をいまさら
以前から連邦は窮地に立たされてる
だからこそニャータイプが出てきてる
これが逆境だ!!
猫ひろしだな!
ところでさ
「たかがメインカメラをやられただけだ」
ってジオンしかいえないんだよね?
みんなに質問、意味不明だが聞いてくれ。
JUからBキャ使うようになったんだが、野良で開幕に「拠点を叩く」ってシンチャが来るんだ。
オレは拠点狙いで乗るわけではなく、キャンプになったら拠点攻める為に乗ってるわけで…。
やはりB装備すると拠点を攻撃しないといけないのか?
メインは着地取りや水中で歩いてる敵に当たるし、BSGもあるからジムにはかなわないが結構頑張れると思うんだ(´・ω・`)
>>432 相手に左右されやすいし、味方にも勘違いされそう。
>>432 キャンプになったら拠点を叩くと言っても、
一機で拠点落とすのに何秒かかんの?って話だ。
ってかジムキャB単機じゃ、篭りに入った状況から落とせないべ。
味方に新スナ@装甲2等がいたら、なおさらB弾は無いし。
できもしない拠点攻めのために、
メイン射撃の性能を落とす必要があるのか、と思う。
悪い事はいわね、B弾はやめとけ。
仮に拠点落とせても、味方にそれ以上の損害が出るから。
>>432 考え逆にした方がいいよ
拠点狙うつもりで、狙える状況でないときは着地鳥するつもりで
残り70秒位で拠点こもられたら無傷の玉ネギは落とせないし
特に地下はタンクより中祖での拠点攻撃が一般的な流になってるので
他のステならともかくここでBキャノン出すならやはり狙ってもらわないと・・
まぁどうしても嫌なら後退する・もどれ連発すればわかってくれるかも
いまさらだが、F2の目潰しグレネードって
起き上がりで無敵時間の相手や、格闘ホーミングで射撃無敵のヤツにも効果あるのな。
強引にライン上げして敵拠点付近までカルカンする役で、上手く目潰し使えば
ジムなら2落ちするところをF2なら1落ち+半壊程度に抑えられそうなんだが、
どうかな
>>436 同じ要領で量タンサブBやダムナパも相手燃えるよ
ダメは0だが当たると体外の相手は格闘1連で泊まるし味方も倒しやすいかと
今日ジムキャB×で88の拠点落しやったが勝ったけど被害甚大で前衛のおかげで
勝ったようなもんだった。
現状カマボコ工場防衛な感じで良いと思う。
>>433-435 >>439 正直、調子に乗ってました。
中盤から籠もり始めて押し込み、オレ拠点撃破の勝利しか今までなかったから。
すなおに中乗るときはAキャにするよ、アドバイスdクス。
>>437 ごめん、近格タンクしか使ってなかったから本体すら…。
拠点 敵機攻撃 コスト得
ガンタンク 180mm 量タンク・Bキャ
量タンク ガンタンク
180mm・Bキャ 180mm
死ななくて、拠点落としも援護もしたいなら180mm
拠点を落とす事が最優先ならガンタンク
ガンタンクより拠点落としが2カウント遅くて、落ちることを考えたら量タンク
落ちるし、拠点落としがしたい、ヒット&アウェーなら機動Bキャ
相手に砂がいるならタンク
キャB入れるなら180とかBとかもう1機ないと無理
1期しかないなら素直にAでリード後撤退のがいい希ガス
スナ2装甲2と180mmのセットも対応力が高くていい感じだった。
敵にタンクいなけりゃ一機落として下がってもいいし、
拠点2落としも充分狙っていける対拠点攻撃力。
相手にタンクいるときも、完全アンチやってもいいし、真っ向から落とし合いも出来る。
どんな状況でも常に全員戦力としてカウント出来るのがいい。
ただ、何でも出来る分、何をするかの意志疎通がとれる8人バースト向きかな。
昨日何人かで熱く語っちゃったが、中単独での拠点落としは考えない方がいいべ。
中だとちょっと隙を見て2〜3発は撃ち込めるかも知れんが、それ以上はよっぽど格下相手でないと無理臭いし、
護衛を付けるならスナUかBタンクでいいじゃんって話があるし。
>>405みたいな攻め方は結構興味深いが、これはよっぽど分かってくれてる味方が揃わないとなぁ…。
地下で180mmはいいかんじだよね。
前衛様が中央ビル郡wで戦ってくれるとかなりおいしい。
ただ180mm単機じゃ籠もられたときどうしようもない・・・
もう知っている人も多いと思うけどBタンクの砲撃ポイント
本部ビル屋上から敵拠点を赤ロック
↓
そのまま前に進む(屋上から降りる)
↓
上り坂の入り口付近で射撃ボタン連打でOK
ダウンされてロックが切れたらその場で垂直ジャンプしたらまたロックオンできる
180mmの拠点攻撃ポイントって固まってる?
スナUは結構出てたけど、やっぱり確実性が劣るからスナUの方がいいんかな
>>447 しょせん射程550mでは拠点攻撃ポイントなんて無いに等しく
中1機で拠点落とし兼ねようっていうならジム頭の180mmだが
タンクBやスナUと一緒に出るなら、性能・コストから考えてジムキャBでいいと思う
ハングレあるし
>>444 両方拠点攻撃後はMS攻撃に移れるところが大きいね
JUで量タンBはないぞ
デフォ射角のちがいからむずかしす
>>449 ジムキャBは拠点攻撃力なさすぎて役立たないとオモ
普通にAか近のって護衛か180かガンキャBのが効率がいい
自衛力、対多戦かんがえて、囮、釣もかねたら
ガンキャBバルカンありかも。
タンク以外での拠点攻略が多いと、編成時に武装表示してくれないかなぁと思う。
野良やってる時にスナUとか選ばれると機体選択にすごく迷う。
何度かプレイしたが、おそらくスナU二機で拠点を落とす
編成が最強と思われる。
http://www2.upjo.com/up/html/01_5.html 1と2の左右位置からの照射が効果的。
アッザムの前もしくは上に敵スナが貼りつき
反撃してくる場合は、3の位置へ移動。
3の位置撃てば、アッザムの上のとある位置からしか
敵スナは反撃できない(完全に死角ではなかった)。
なお、×印の位置からは、残念ながらアッザムを撃てなかった。
>>448 まだ試行錯誤の段階だが、180mmならアッザムから見てド正面、
500mちょいの距離にある小岩を盾にちまちま撃つのが多分一番楽。
ぎりぎり岩の上面を掠めるように撃てば、拠点方向からの敵中狙の攻撃は大体シャットアウト出来るぽ。
ただ、敵前衛を捌くのはほぼ不可能に近いから、BタンクやスナUの補助として且つ、
味方前衛がある程度前に出てくれないと利用は難しい。
その右手の岩柱と岩壁の間を通すように撃つのもありかも知れんが、こっちは弾を通すのが少し難しいと思う。
立ち位置毎に射角調整をこなせるならありかもしれんが、敵スナに撃たれる可能性とかもあるからちょっと遠慮したい。
後、180mmならいざ知らず、ジムキャとガンキャのB弾は頑張ればMSにも当てられない事はない程度の弾なんで、
中に乗る人がいるからってあんまり気安く頼まないようにな。
基本が出来てたら何とか戦えるだろうけど、基本が出来てない+前線が押し負けて下がり気味のMS戦なんて展開になると、
サブ射とパンチで戦うジムキャ(ガンキャ)が出来上がるぞ。
まあ、中は単独での拠点攻めとか無謀もいいトコなんで、BタンクやスナUがいる時に保険で1機、とかが適量じゃないかな。
180mmはあくまで補助と釣りですね。
あんま釣れないけど拠点兵器は一機はもってたいからいれてる。
ガチならタンクかスナ2がいないとキツい。
180mmの砲撃はタンクかぶる本部ビル前の丸穴からボタン連打でOK。
ただし敵にスナがいるときつい
ジム頭なら180よりロケランの方が安パイと思う俺は異端?
機動力低下はないし、コスト安いし、味方が押し込めれば補助な感じで拠点叩けるし。
実際、かなり格差マッチだったけどタンクの補助でアッザム前まで押し込んで拠点2陥しできたし。
>>451 C弾はありだな、ジオンの拠点前通路に水平射撃で
5〜6人巻き込んですっころばしてた。
もう一機のタンクがその間にフリーで拠点攻撃。
弾幕が凄すぎて通路が通れなくなってたさ。
散弾は試しでのったら凄かったわ
ポイント300超えるとは思わんかった
禿
>>459 無敵時間使って射程抜けて終わりだろ
どんな街だよぅ
>>458 いや、そこまで押し込むような格差街なら補助すらいらんだろ、常識的に考えて…
少なくとも俺の中でジム頭ロケランは、両軍合わせた全ての中距離機体の中でもB弾の次にどうしようもないクソ兵器。180mmとは比較するのすらおこがましいレベル
間違いなくドムバズABの方が強いしな
勝手に誘導してくれるロケランすげぇと思ってたけど、ドムもっと強いんだ・・・
ドムA…結構誘導する上に1発でダウンしない。2発当てれば120ダメージ
ドムB…1発ダウンだがこちらも誘導が優秀な上に1発当てれば90ダメージ
ロケラン…1発ダウンで75ダメージ
バズーカ系の能力としては完全にドムに軍配あがるねぇ。
両方の中間を取った形のロケランは微妙といえば微妙な性能。
>>465 ホバーじゃないこととサブの違いを活かせるかどうか。
>>466 自衛というポイントではジム頭の方が優秀だな。
ただどちらも貼りつかれる地点で立ち回りアウトだがw
連邦で唯一の中バズだから、存在価値としてはそこまで
オワッてるもんでもなかろう。 機動4までふれば
ジャンプはドムより上だろうし
まぁ中なんてジムキャがいれば十分だとは思うけどなーーー
SML祭りは一度やってみたいけども
遮蔽物が多すぎて180mm当てられないのは俺が下手だからか…
連邦本部〜裏取りルートあたりが主戦場になると何もできないんですが…
どーやって当てればいいんだ? 先輩方、御指南を…
俺もあそこは駄目だ
ジムバスでもキツイ
ジム頭は180以外どうにも印象が薄いな。
ロケランは上で書かれてる通りの性能だし、
ミサランはダウンしないがいくらなんでも威力低杉。
ミサイルのくせに誘導はバズに毛が生えた程度しかないし、リロードはロケラン以上。
これならF2でバズ持って閃光弾ばらまいてた方がマシ。
ジム頭は
・ロケラン…中距離バズ入門、というか最初からクライマックス。ドムは見るな
・ミサラン…存在が謎武装、ダウン値低いけど用途が謎
・180mm…中距離では単発威力は当然として弾速も射程も機動低下もコストも最大、最大尽くしの巨艦大砲主義
ジム頭の行き着くところはロケランか180mmだよねぇ、ミサランは難しいな
ミサランは修正されたから…
バンナムが修正すると原型留めないから…
ロケットに対する評価でリアルな階級が分かる
あんなもん、上級者相手には敵か味方の連撃中にしか当たらんし、カス相手には適当に撃ってるだけで当たる
昔は今よりジオンが多かったから気に入らない武器はどんどん修正された
ミサランの誘導はよかったのに落ちたし180mmの拠点にたいする威力も
すごく落とされガンキャAがコストのわりには使えない機体にされた
その頃のジオンの修正てラケトロ弱体化ぐらいだった
最近になってやっとズゴミサが修正されジオンの修正がはじまったあたりかな
ジム頭の話に便乗して
サブはどっち使ってる?俺はバルカン派
やっぱ近づけさせないためのバルカンじゃない?
マルチはひるませるだけだからちかよられやすい
ロケットの評価!?
ああ、ダム墜ちする将官な
ロケットでもポケットでも何でもいいが
中で前ですぎたり孤立したりして落ちる奴は乗るなと言いたい
その次に乱戦にぶち込む奴も願い下げたい
乱戦で売っていいのは、切ってる仲間の攻撃で倒しきれそうになくて、その時の自分の弾で相手が倒せる場合のみ
この場合「外すの邪魔スンナ」と言う格バカは無視しておk
外したところで次を100%当てれることはありえないし効率いいし
ドムもロケランも、立ち回りが大きく変わるだけで、どちらも使える事には変わりないけど。
ミサランは使えない。
>>479 乱戦でもフリーで味方狙ってる相手を射つのは十分ありだと思うが。
斬ってる相手を狙うのは言うまでもなく重罪。
F2乗る人が少ない、出来る子なのに…
ミサランねぇ…
リロードが7カウント程度に短縮されれば回転よくなるから結構使えると思うけどなあ。
結局支給されてから1回しか使ったことないよ>ミサラン
180mmでるまではほぼロケラン、出てからはほぼ180mmだね、俺も。
もっとも本職が近距離だから40回程度しか乗っていないけど…
>>482 そうか?
こっちは、むしろ陸ガンを最近見ないんだが
485 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 19:58:56 ID:3KDuz+y10
格闘に被せてもまだ良いのは中塩素のメイン射撃ぐらいでしょ。近のマシなんて論外中の論外。
最近にわか近が多くて、味方格が切りかかる→近マシでカット、一連目で敵ダウン→相手の反撃で格g(略
の悪循環が普通に起こって鬱。
JUじゃ評価の低い水凸だが、垂直ミサは有り得ない場所から降らせる奇襲攻撃が面白いんだって!! マジで
まあ前衛が押し込まれると手も足も出ないがな
>>482 オレ乗ってるよ
特にバズがイイ(・∀・)
このマップだとF2でバズ使うならジム頭でロケ使う方が遥かに良いな。
やっぱF2はマシ持ち特攻機にしかみえねぇ。
タンク護衛には良いが現状を考えるの陸ガンで安定だな。
ポケットジョージに不覚にも(ry
(´;ω;`)ブワッ
しかし160は特攻するにはちと高い
確かに陸ガンやコマで落ちるならこっちの方がいいが、できる限り返ってほしいね
ジムや陸ジムがいるなら尚更
491 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:54:45 ID:E85CAZKM0
F2のザクバズ中期型は、いい誘導するよ。
サブもクセがあって、戦闘に幅が出たと思うよ。
ジム頭はミサランが弱体化をうけるまえにメインで使いまくった
ロケランより簡単でダウンもすぐせず連射ができたから適当でも当たってた
そしてコンプして弱体化してからジム頭はまったくつかわなくなった
F2しか今のとこはほとんど使ってない俺
マシンガンたのしー!
ハングレと燃えるクラッカおもすれぇー!
しかしうかつに落ちることはゆるされません
>>488 たしかにジム頭もイイんですが、足が遅くて立ち回りが難しい…
もう今のオレにはジムしか見えないって奴どれくらいいるよ?
正直今のオレに取ってジムは陸ガンやF2より遥かに頼りになる相棒。
>494
ノシ
特にHB装備だと将官マッチでも切り抜けられる。
絆始めた時はこれ程使える機体だと思ってなかった。
1.5列目からジムバズ垂れ流してるのが近で一番稼げる。
距離近いから中より当たりやすいし、手数・誘導ともBSGより楽。
せめてマシ持って前に出てる陸や駒に乙とねぎらってやりたい。
>>494 近なら砂漠はGMオンリーですねぇ
MAPによって機体使い分けてます
>>496 とりあえず明日からGMバズは助けないようにします
既にコンプした機体で、前衛の後ろからバズを撃ち込みポイントを稼ぐために500円投入しているのだろうか…
>>494 ノシ
最近はバルカン撃つ事多くなった。
バルカン最高かも
それに、ここはBSG強いね。
障害物に隠れようとしても、当たる事が多いキガス
>>495 君はまず、前に出てバルカン撃て!
ダウンした後に、敵1にバルカン→タックルすると
敵2が、面白い様にタックルに格闘合わせてくるよ^^
○←敵2
○←敵1
●←自
-----------------------------------------------
○←敵3
もちろん、敵3がいる時はダメだよw
500を鮮やかにゲット!
ジムコマBG+豆鉄砲が愛機の俺は異端?
>>495,496
何と言う似非前衛
これは間違いなく近距離支援機
ジムBSGA、ザク2MGAで最前列しながらB安定してやっと一人前と言ってみる
安定の定義は人によって激しく異なるが
ジムはバルカン使ってこその機体
>>502 (凸)BSGBでもモーマンタイ
逆にBSGBを使いこなせる人の方が、希少価値があるね
でも結局行き着くところは陸ジムだったり
>>501 その組み合わせは吉と出る場合多いよね。
BGハングレはクロスレンジで死ねる。
でもどの機体も武装も編成と戦い方次第だ罠
やべぇ、ジムバズ最高だわwwwマジ最高
もうBSGに戻れねぇぇぇ!
な俺は異常ですか?
>>507 何を今更w って感じもするが。GMバズ強いよな。
あのガンダムと殆ど同じ武装がコスト130で実現するのは脅威。
だが、バズーカだけでは戦線を支えられないので程ほどに。
BSGは、アレはアレでバズーカとは違う強さがあるので使いこなせると更に良い。
いやあ、確かにジムバズ強いけどジムの真価はやっぱりBGSAとあの機動性を生かした突撃力でしょ
以前、ジムバズ使うくらいならジム頭乗れって言ってた人が居たが、さすがにそこまでの暴論吐く気は無いが
>>503 この発言がスルーされてるってことはあんまり熟練した近距離乗りがいないんだろうな…
連邦の未来に不安を感じる( ;´Д`)
バルカンの射程に近寄られた時点でグフに斬られて終わり
確かにこれじゃ終わりだわな
ずっと引き撃ちやってろよ
>>459 量タンC何回か使ってみたが、はまれば300オーバー余裕で取れるが、
逆に打ち込める場面が無くてCがやっとみたいなときもあった。
味方がが押し込まれて拠点前の岩のあたりが戦場になると
射線が通らなくてとかなりきつい気がする。
まあ、結局
>>496みたいなのが多いのが支援機乗りが地雷と見られる要因なんだよね
支援機に乗ってる割に「支援」の意味を分かっていない脳筋が多すぎる。
戦線の後ろから垂れ流すだけの行為は「支援」とは言わんのだよ
>>512 その発言読むと悲しくなるんだが…( ;´Д`)
最前線で多対一を裁くときに、優先順位をつけて
バルカンで転ばせたりしないか?
バルカンうまく使わないとジムで前線維持とか難しいと思うんだが…
>>512 バルカンはあくまでサブ武器。
サブ武器とメイン武器では役割が違うという事
ジムを使う上で当たり前のことじゃね?
格闘機でもなるべく奥の奴切るのと同じで当たり前のことだろ
>512
グフの頭上を超えてゲルGを撃ちにいくのがジムの仕事だろ。
引き撃ちする機体じゃねーんだよ。
目の前の敵は全部バルカンでこかして奥の敵を撃ちにいくんだよ!
そうすれば戦線なんてすぐに上がるさ。
スコア? BSGとタックルあてりゃ200は取れるから安心汁。
バルカンだって無敵時間中にタックル誘って当てればダメージ50だしな。
そんなうまい神のようなジムは8vs8なってから見たことねーな。
コスト安くて格闘機体より足はやいのいいことにカルカンして即落ちする馬鹿ならいくらでも見れるが。
強い奴のイメージは陸ガンだね。
ジムバズは味方近がいるから使えるんだよ。
この面なら上手くすればSランクとれるし。
単騎特効ならBSG。
ジム頭でもいいんだけど、射程の代わりに三連檄がでないのと、タックルダメが少ないのは痛すぎる。
バルカンか。
個人的にはクラッカー等の手投げ弾よりも射程が短いのが納得できん。
(凸)ナントユコトダ、引き撃ち(凸)が量産されてるかorz
(凸)の射程は120mだ!
常に敵を120m以内において戦うのが、本当の(凸)乗りだ
なんか久しぶりにジム使いたくなってきたな
陸ガンメインの俺としてはHPが低いのが気になるんだ
陸ガンは機動4でも硬いし。
みんなジムはセッティングどうしてんの?
場面場面
突っ込んで戦線上げるときは直ぐに死んじゃイケないから青2
敵の陣形を乱したり援護するなら足回りの早い青4
ジムはタンク護衛には向かないと思うから赤は基本封印
>>525 機動1:HP5低いだけで、旋回、ジャンプ、ブースト全て上がるお得なセッティング
機動4:最速MS、ブースト回復能力が高いので1000mダッシュならば最速だ(多分)
装甲3:旋回1犠牲にするだけで、機動4に比べてHP50も硬い。
これなら3落ちはしないよ(孤立は厳禁)
JUでタンク使うって地雷化しやすいよな?
ガンダム支給があとタンクだけになった俺はどうすりゃいいんだ?
次のステージまで待つしかないかなぁ…
ゐゑ〜ゐ♪
俺のID、ジムっぽい
燃焼してる間は拠点回復できなくなったんだっけ?
ジムキャcはここだと難しいのかな
タンクDでここはオレごときじゃダメすぎた…
なかなかガンキャBの人と組まないなぁ、ジムキャ、180で援護するぜ
>>527 > 機動4:最速MS、ブースト回復能力が高いので1000mダッシュならば最速だ(多分)
ブースト回復速度は早くないと思うが、とにかく息が長い
陸ガンやジムコマの機動4より、長い間ブースト踏んでいられる
これは凄く便利だと思う
特に、他MSですぐオーバーヒートやらかすような人には
拠点攻撃用にスナU出す人ほとんどいないな。
時たまスナU選択されても、拠点付近から撃ってるだけとか…
GCでの事だが俺と他2人がジム選んで、
タンクB1 陸ガン1 陸ジム2 ジム3でガチ編成だと思ったら
俺以外のジムがバズだった時は笑えた。
前衛近がいっきに半分になった気分だったわ。
ジムバズ1ならまだしもねぇ。
機体選択で武装とかセッティングわかるようになんないかな〜。
バルカンはジムよりダムのが使う機械多い
BR後すぐに出せるので何かと役に立つ
>>533 後と狙を交互にしてスナU選んだ奴は間違いなく装甲Uで拠点狙う
ただ、装甲Uを持ってない奴もいるんだよ・・・
装甲2を取るだけでもそれなりに金がかかるからな・・・
流れぶった切ってすまない。
質問なんだが、SMLは使うとまずいものなのか?
>>536 >後と狙を交互にしてスナU選んだ奴は間違いなく装甲Uで拠点狙う
そうだね。
スナUの人から「拠点を叩く」コール来たら、速攻中央小ビル群の制圧に向かうけど、
どういうわけか左ルート進んでく近格が多すぎる。
あれは勘弁して欲しい。
そういえばスナUがいると、敵拠点に篭ったやつらを
燻り出せたりできるからありがたい。
遠狙いない状態で篭られるとかなりキツイよね。
>>539 拠点に篭られると、突入口が制限されてるので攻め込めなくなる
まさに篭城で、格近だけでは「撃たれるの覚悟で突っ込んでいく」というバンザイアタックしか手段がない感じ
遠狙で拠点落とすのが理想だが、せめて働ける中がいれば突っ込めるんだけどね・・・
>>538 質問する前に自分で使ってみて
実際に性能を確かめた方が良いと思うよ
個人的には、お勧めできない武装だか
味方にタンクやスナUが出てきて且つ、他全員が格近の場合のみ、
ジムキャB弾とか180mmを持ち出す俺みたいなのもごく少数だがいるぞ。
180mmは以前からそこそこ使ってる方だったが、ジムキャB弾に手を出す羽目になるとは思わんかった…。
なお、タンクやスナUが拠点攻撃しない場合は、相手がキャンプでない限りMS戦にしか道は無い。
180mmはMS戦でもそこそこ良い感じに戦えるが、
ジムキャB弾は慣れてないとBランクすら取れない(=ロクに命中弾が出せない)かもな。
まあ、JUは狭苦しくて密集しやすいってのが幸いして、着地取り出来る中乗りならMS戦でも使えない事はない感じ。
BタンクやスナUが拠点を撃ってる時に補助が出来るかどうかは、味方前衛次第な面があるが、
敵機撃破が重なって前線が緩んだ瞬間に飛び込んで数発撃ち込むだけで、敵側からかなり警戒して貰える模様。
まあ、何処まで行ってもタンクとスナの補助止まりなんだが、拠点破壊成功率の上昇にはそこそこ寄与してる…筈。
>>538 ガンキャは、そもそも乗らない方が気が利いてるってくらい不遇な機体でな…。
真面目な話、SMLの弾数と火力で出来る事なんて知れてるし、考え無しにぶっぱするだけの垂れ流しも多いから、
SMLを見たら溜息を吐く前衛は少なくないと思われ。
>>541‐542
さんきゅです。
どこでも全然いい話を聞かなくて…。
確かにあれの垂れ流しは前衛にとって邪魔ですね…。
今日、狙遠の交互で拠点叩いた砂さんと当たった
確かに分かりやすいかも
中も中遠交互で拠点狙いみたいなのできそうじゃないかな
ガンキャと180で拠点破壊してきたけど180のが天井にあたらなくていいね
ガンキャだとなかなか難しい、転がしボムで通路逃げは楽なんだけどね
>>543 昔の一時期はガンキャSMLにあらずんばガンキャにあらず
ってくらいSMLだらけだったけどなw
F2バズーカ中期の赤ロック撃ちの時
弾丸の曲がり方が尋常でない
ジムバズーカに比べて格段に命中が向上している
皆さん、F2バズーカ中期を使ってみてちょ
癖になる…
(#^-^#)カイカン
>>546 旧ラケバズの時に散々体験したんでいいです。
ラケバズ…
!?
ジオン兵がここにいるぞ
MSの出動要請する
直ちにジオン兵をジャブロー地下基地から追い出せ
《了解》
・ ・ ┓(凸 )≡≡ぬぅおぉぉぉぉお!
ラケバズとバズーカ中期は同じ性能と分かるのは
両軍プレイしないと言えないはず
やはり
ジオンのスパイ
ジム出動せよ
そういうのはスパイとは言わないんじゃないのか
>>539 お前馬鹿か
相手タンクルート防ぐの当たり前だ
それに全面だけからの進軍は消耗激しいんだよ
左に最初行かない格機体いたら地雷認定です
弱い癖にセッティングまでカスな奴増えたよな最近
GMBSG-A機動1〜4
陸ガン機動4ブルパ
駒機動2〜4ブルパA
陸GM機動2〜4マシA
タンクB装甲2
ノーマル砂(威力重視系が主)
砂U装甲2
理想言えばいるのこれくらいだろ
@準で180mmLA機動2マシA寒ジム機動4マシB
F2はverupから近乗れてないから持ってねーけど
弱い奴がまともな戦力になるつもりならGM使えGM
無駄にGMバズで俺tueeeんじゃね?とか見てられない
近距離使いたいの分かるが最高機体GM忘れてザク陸ガン駒ばかり使うな
カスと実力ある奴の違いが編成ですぐ分かるようになったな
勝ちにいくやつはGM陸GM砂U装甲Uの足りないモノを出してくれる
↑
最高機体はダムですよ
落ちなければコスト0だし
あ、もちろん上手い人限定ね
後ろからBRしか打てない奴は味方にとってもダムが最弱だが・・
ダムなら尚更ある程度前にでるべき。ここなら突っ込んだ後裏ルートから帰ってこれるし
>>554 ガンダムは同店舗8人で意思疎通出来るなら良いかもな
最近はF2しか選ばない馬鹿大将とか増えてGMいないからガンダムとかまるっきり忘れてた
>>553 > 相手タンクルート防ぐの当たり前だ
全機そっちに行くのもどうかと思うけどな
どうしてもジオンの方が、少し早く持ち場(本部ビル周囲の撃ち合う場)に到着できる
連邦は本部ビルを右手に見る方向からしか進軍できないしな
だから、左手直行せず、本部ビル右側から登るようなルートで行くのもありだと思う
> それに全面だけからの進軍は消耗激しいんだよ
前面=正面か?<ビル群
近なら、左の石柱とかに隠れならビル群の敵を相手するのは悪くないぜ?
> 左に最初行かない格機体いたら地雷認定です
そこまで言い切れる程のもんじゃない
557 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:41:30 ID:Oxg7X5aTO
ってか、今ジオンでタンクで拠点落とそうとするやつなんているのか?
マップの関係上、ゲルGとかで拠点狙ってるのは見かけるが
タンクは全く持って見ないな、俺が見ないだけかもしれんが
>>551 昔:旧ラケバズを散々喰らった
今:現バズーカ中期を喰らっている
って意味じゃないの?
>>556 俺も全機とは言っていない
右手進軍はGM中心だ
格はタンク要素考える意味でも左進軍役はいる
編成としてタンク+ゲルGが強いのあるし
ジオンタンク位置は連邦側より隠れる位置あるし撃ちやすいぞ
それと最初から左と中央進軍から左へでは圧迫感が全然違う
機体把握などを考えても左には割くべきだ
>>556の言いたい事は分かるし
全機左行くとか馬鹿な味方としか思えないが右手は近距離重視、左手は格重視になると思う
つかGMがいれば万事解決するのによぉ!
じゃあスパイが一言
昔のラケバズ
( 赤)y-~.o(これでアイツも俺と同じように干されるだろ・・・・)
562 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:07:01 ID:koMAfBiYO
忘れるな。量産型ガンタンクのC砲弾で水平発射。タンクでもジャブロー地下やってやる。
>>558 ザクタンクB弾はたまに見かける。てか野良メイン少将の俺から見ると、Bタンク率はジオンのがやや高い気が。
位置は、連邦本部ビルの屋上から左手前の中二階とでも言うべき部分に下りた辺り。
距離的には多分ロック可能なギリギリの距離か?最低射角ノーロックかも知れないんだがよく分からん。
ジム工場から見て最終防衛ラインすぐ外の中二階部分に乗ってしまえば、中でも軽く迎撃出来る位置なんだが、
前衛が放置したり、中二階部分を制圧する敵前衛に力負けして工場が落ちるパターンってのが意外と多い。
まあ、味方将兵が敵の拠点攻撃兵器を放置して拠点落ち→
引き下がられて負けるパターンなんてのは4vs4NY時代からの伝統だが…。
なお、ゲルGが拠点を狙う場合は本部ビルの屋上に乗ってるか、
中央ビル群の辺りから隙間を通して狙ってくるかの二択が殆ど。
こっちも、味方前衛が放置して(ryなパターンになる事がしばしば。
ザクキャB弾やドムバズでの拠点狙いは今の所見た事が無いな。
大体が中央ビル群か、それよりも深い位置から前線に向かって垂れ流すパターンが大半っぽ。
>>557-558 ジオン側は、本部ビル上でロックかけるの楽だし、弾も届く
更に本部ビル前の凹みに降りれば、アンチの拠点上スナUから狙われる事もない
連邦でタンクBは死ねるが、ジオンの場合はタンクBはありだと思うね
>>561 ( 亜)つ【マシAB、その姿…忍びん、ホバー】
キックも無いやつが生意気言うなよ
連邦でコスト160で旧ラケバズと同性能のバズ持ちか・・・
あれ?
ジオンのトローペンってマジ立場無くなったんじゃね?
あの機体って頻繁に飛べないからバズ系の武器ってちょい苦手だよね?
砂漠で中期バズのエサになるんじゃね?
567 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:48:29 ID:NN52h4840
>>566 4vs4なら兎も角、8vs8の時点でトローペンに立場はn(ry
でも修正前のラケトロぐらいじゃないと高級機はガチ戦に出れないよな。
修正前のラケバズ位に連射が利くのか。
>>564 オレもそう思って、凹みからマカクでジム工場砲撃してたんだが
拠点上にいる砂Uの位置によっては、頭だけは見えるらしく蒸発されかかった
べ、別にスパイなんかじゃないんだからねっ
たかだかコスト160の連邦F2に
うおっまぶし
と
曲がる速射バズ
を本家よりも高性能で奪われたドムコンビマジカワイソス
ところでF2バズに相応しいサブってどれだろう?
射程距離考えてクラブ?
開き直って3連撃出来る前線支援機としてフラッシュorナパーム?
NGワーオ 普通のクラッカーでイイジャン
>>570 シュツルムは無いだろ、誘導弱い上に当たっても低ダメ一撃ダウンだし。
で、バズでの自衛力考えると生クラだが、折角F2乗ってるんだからって所でハングレをオススメする。
自衛して良し、支援して良し。
そう言う俺はマシ持ってナパーム使ってるがなww無敵中の奴燃やすのUMEEEEEEEEEEEEE!!
>>569 それ、左ピッタリくっついてたろ?
凹み部分でも、そこは敵スナに見えてるぞ
少し右に移動しな
いや、俺もスパイじゃないよ
他人がやってるのを外部モニターで見てただけ
・・・ち、ちゃうで
わしの連邦しゃべり、めっちゃ流暢やん?
>>572 君、ジオン訛りが強すぎるようだが…。ちょっと本部まで同行願おうか( 凸)
ジオン訛りはあっても、連邦しゃべりはないと思うぞw
シドニーは今頃雪が積もってるんだろうな〜
>>575 おい、オーストラリア生まれ!!
・・・あってるじゃないか
どう突っ込めばいいんだ
>>553 ほとんどジオンがタンクを出してこない現状を考慮すると
最初から左へ向かうのは1機で十分。
3機近くゾロゾロ左へ向かうほうが馬鹿としか言い用がない。
タンクが来ていたら中央と合流し挟み打ちに。
>>577 俺、ほとんど佐官以上しかマッチングしないんだが、ジオンはゲルGよりタンクの方が多くね?
今日やった6戦でもジオンがタンク出してきたのは4回
うち1回はゲルGと一緒で、他は格近+ゲルGが1回、格近+ザクスナが1回だった
>>572 …そこも駄目なんだ。
カマボコの右端に行けば見えちゃうんだよ…
>>578 佐官およびそれ以下の野良マッチングでは、ほとんどタンク出してこなかった。
16戦で敵がタンク出してきたのは1回。ちなみにそのときは相手8カムだった。
一番辛かったのは、相手がゲルG二機出してきた時。
あれはキツイ。
>>577 何故3体も行くの?
んなもん言わんでも調整するに決まってるだろ
進軍されてから中央からの妨害は建物あるからやりにくいぞ
それよりはまずタンクにまともに進軍させないか、左下の道にでもぶち落としてやれば楽になる
左手進み敵いなければそのまま周りこめば良いし、右手で先陣きるのはGMが最適
左手まわる事のロスもそこまでない
右手に格もいるが格が何匹もいるほうが非効率だ
タンク+ゲルG編成を上位プレイヤーではよく見掛ける
相手のどの編成にも対応出来るからな
タンク単機が少なくなっただけでまるっきりないわけでない
8人チーム組むか8人チームとの対戦で学ぶと良いよ
582 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:43:21 ID:zzt2f4JFO
>スナUの人から「拠点を叩く」コール来たら、速攻中央小ビル群の制圧に向かうけ
ど、
>どういうわけか左ルート進んでく近格が多すぎる。
多分「どういうわけか左ルートを2〜3機の近格が一緒になって進んでいく。それは多
すぎるだろう」
と言いたかったのだろう。
6人バーストでバーストしてるスナUがビル群から拠点撃ってるのに、全員がワザワザ左から回り込んで本部ビルに向かってく馬鹿だらけのうちのホームよりマシ
本気で「こいつらとは二度とバーストやらね」と見限った今日の一コマ
上方でバルカンでなぜあそこまで熱く語ってるの?
全然連邦に関係ない話題も増えたし
JUが始まる前くらいから人が増えたし
何か関係があるの?
夏からの新規?
何でも夏と結びつけるのはよくないぞ
ジムを使えているかって話だから時期全く関係ないしな
スパイがいるのもいつものことだし
むしろ何をそんなに気にする必要があるんだ?
>>584 ジムの基本と重要な役割をわかってないやつが多いからだろうが。
それがわからないおまえも同類だが。
最近Ez-8や陸ガンをよく見かける。
敵拠点で爆発する姿を。
不思議な気持ちになる。
勝敗とか地雷とかどうでもよくなる。
みんな好きな機体使って練習なり試したいことやって楽しく遊べるのが一番だ。
そう和やかな気持ちを胸に今日も俺はJSの練習する。
バズーカ中期であの曲がり
バズーカ後期型になるとどんな性能に…
そもそもバズーカが「曲がる」原理が不明だよなw
これもジオン脅威のメカニズムですか?
関係ないけどZでMkUや百式とかが使ってた散弾バズーカ
このゲームで出てきたらかなりのバランスブレイカーになるかも
バズーカ最終決戦仕様では360度旋回します
正直誘導は微妙でいいので
弾速(発射後の加速度)をもうちょい上げてくれねえかな
>>590 ・足が止まる
・一発ダウン
・ダメージ30くらい
=使えない
威力か弾数を落としてサブにすれば面白いかも
>>589ズゴのミサイル並の誘導になりそうだな。回避してもUターンして戻ってきたりして。
中期バズなんていらない!
最初期バズをくれ!
>>590 散弾バズーカねぇ・・・。タンクC弾なみに「ダウンは取れるがダメージ少ない」になりそう。
ダウン取れない性能にすればいい
ジャブローが壊れるぞ
初期バズーカ…
南極条約違反だな、本部までご同行願おうか
近の散弾・・・?
ジオンなら配備される確率ありそうだな
確かGCBだと、0083なる前のVerで既に散弾兵器あったし
ブラン「散弾ではなぁ!」
連邦少佐だが
100%野良で、勝率46.6%って低いかな?
野良オンリーの尉官以前の勝率って意味なくね
大抵の尉官以下は機体消化終わってないから好き勝手にやるタイプが多いし
>>602 とりあえずこれから5割を超えてください
格差マッチとかになったら必ず勝ちを拾うようにすれば問題ないだろうが
604 :
602:2007/08/05(日) 13:44:42 ID:vmcuXrTyO
J地下の拠点落としは砂系と180mm以外は辛いな。
上の方でジムキャ、ガンキャBの話が出てたが格差マッチ以外ありえないだろ。
まず将官戦じゃありえん。
180mmとの拠点攻撃能力の差はいわずとも対MS能力が違いすぎる。
状況見て立ち回ることができる180mmとBキャ系を同列に考えるのはおかしすぎる。
180mmは慣れれば最高のアンチスナやアンチ中距離になる。特に拠点落としにきたゲルGはいいカモだぞ。
普段180mm使ってるならここはTDよりも活躍できると思う。
ジム頭180mm大型砲の砲撃ポイントって
ジオン拠点アッザム部屋
左手前の本部ビル前2階が一番ベストかな。
チラチラとアッザムを覗きながらスイッチ
>>605 頑張ればジムキャのB弾で将官オンリーでもMS戦は出来るぞ。180mmより一つ上のステージだと思いねぇ。
威力と命中率と射程を犠牲にして手に入れるのは、優秀なサブ武器と…前衛の中に違和感なく混じれる低コストだ。
180mmとかジムキャB弾が単独で拠点を攻めるなら差が付く事もあるだろうが、中はあくまでもBタンクかスナUの補助だからな。
射程と攻撃力の差がそこまで響くような状況って、自分でやってる限りはそうない。
お勧めはしないが、キャノンB弾が使える中乗りにとっては選択肢に入れる価値がある。
>>607禿同
180ミリはリロードに時間かかる+連射性能低い。
↑の言う様にあくまでBタンクやスナ2の補助・囮と考えればジムキャBの使い勝手の方が高いとおも
其にしてもBタンク戦もかなり定着したな、キチンとタンク使えるなら中距離は必要無いかも
そんな当たるか?
誘導ついたんだっけ?
もし以前同様誘導皆無だったら余程弱い将官戦じゃないかな。
ジム頭と違ってA弾という選択肢があるし、
サブは優秀は優秀だが火力はやはりサブな性能に落とされてる。
ジムキャB弾はないよ。
別にジムキャ一人で戦うわけじゃないんだからさ…
ジムキャBは普通に上位ランカーでも戦術に組み込まれてる
キャノンB弾は対スナUやゲルG相手では有効だし、
狭くて足が止まりやすいJUに関してはジム頭180mm代わりもいけると思う
特に新スナが拠点兵器として使われている今、キャノン系はかなり有効な兵器だと思う
>>608 タンクそんなに定着したの?
初日しかやってないから明日行くのが怖いぜよ
両軍タンクとか普通すか?
タンクなんて滅多に見ないし出したら負けの印象が強い
むしろスナUやゲルGの拠点落としの方がよく見かける
もしくは1機撃墜して一気に拠点に引くチキン作戦
>>611 砂がいなかったら対MSとしては有効性ほぼ0なのでただの拠点を打つ中でしかなくなる
まぁタンク以上の機動力を生かして裏から打ったり戦況を読める奴が使えばそれでもいけるが
普通の奴ではとにかく拠点をうとうと必死になる奴が多いのでやはりオススメ機ではないな
味方のためにも、バースト時専用にしたほうがいいかと
>>613 それは普通の戦術
本当のチキンは拠点入り口のトンネルから出てこないやつら
あんがとー
オレは砂2装甲2でチキンするぜよ
てか引くのも追撃も戦術よね
>>563 ザクキャB弾はバンナム無双専用ですからwww
(※ザクキャB+ビッグガンだと時間内に拠点2落とし
&残り時間で敵機2機撃破 = 400↑は確実。)
…肉入りじゃ詰むがな
よしお前ら!本日8月6日は『ハロの日』だ!
06の日じゃないか
いや、62年前に原爆が落ちた日だ。
この日は忘れちゃいけない。
>>620 そうだよな。あれがなければ南極条約もできなかったろうしな。
>>620 え?落ちたの?
みんなで押し返さなかったの?
ああもう、シュツルムが素敵過ぎる
ホバー無いのが残念だが敵にガンガン当てられるしサブの中では威力は高いし最高だ!
光るハングレが来るまで俺はシュツルムと結婚するぞ!
ところで連邦拠点って蒲鉾にも見えるが半分埋まったハングレにも見えないか?
>>623 画面左上の拠点画像、最初ハングレかと思った
そういえば、確か中ランカーがジムキャBで2撃墜してたが、あれは将官なら普通なのか…
>>625 200mで着地狙えば当てれるぜ、弾速早いから短い距離ならA砲と使い方一緒。
閃光弾を敵に当たると
射撃バックブーストする…
何故下がる…
前に前進ブーストをする漢居ないのか。
>>627 タックルしてきたシャアザクならいたぜ?
それで撃破された俺涙目www
>>628 開幕一番に落とされたシャアズゴならいたぜ?
それで負けた敵涙目www
まともなシャアズゴ見ないのは何でなんだぜ?
>>623 ハングレ来たら別れるのか…慰謝料払えるの?
>>623 光るハングレは最高だな!
(敵密集した所に投げ込んで、フルボッコ三昧w)
おかげで昨日曹長に上がって、今日は中尉になれますた。
>>連邦拠点
…いや、自販機の見本のペットボトル にしか見えんwww。
グフに閃光ハングレ当ててニヤニヤしてたら連撃くらった・・・
燃焼系の出が遅くてなかなか当たりません ><
>>629 それは雑魚シャズゴと遭遇できるマチ運がいいのさ。
もしくは格差か。
怯えろ、竦め!
性能を活かせずにしんでゆk(ry
>>633 普通に大将だたよ?w
2戦目も赤蟹できたのは驚いた。
ノリスノリ好きだぜょ
階級の低い赤蟹にはまだ遭遇してないな
最低大佐だ
味方に拠点撃てるスナがいるかいないかで
勝ち負けが大きく左右されるな
今まで空気読んでほぼバンナム戦でしか使ってないから
スナ2はまだNセッティングのままな中将ですタ
>>636 いたところでなかなかライン上がらないから難しいんだぜ。丸ビルくらいまでは抑えてもらわないと難しいし。
>>637 空気読んだ結果、そもそもスナUが出せてない将兵の数は決して少なくないだろうし、持ってるだけマシだと思うんだ。
かくいう俺も機会があれば…とか思いながら、ここ一ヶ月でスナに乗れた回数なんて片手で数えられるしなーorz
別にN新砂いたらそれはそれで良いと思うんだぜよ?
このマップのアンチに最強だし。
要は負けない砂をやれば良い訳だw
>>640 元Bタンク乗りの自分としては新スナ出すなら拠点攻めなきゃって気になってしまう。幸いバンナム戦でコンプ済みだし。
スナUのメリットは拠点攻撃が封じられたり拠点落としたらMS戦に切り替えられること、
デメリットはこのマップでは関係無い話だがノーロック拠点攻撃は出来ないから相手に姿見せなきゃいけなくてその間無防備なことかな?
実際このマップではザクタンク居ても、こっちにスナorスナII居れば問題ないしな。
蒲鉾上からザクタンクの頭が見えるから、そこを打ち抜けるw
つか、新スナ難しくない?標準から自分でやんなきゃだもん
Nスナ使える奴はホント尊敬するよ
最近、砂Uvsタンクのパターンが結構ある。
アンチの枚数が少ないと思う今日この頃……アンチ自分1機なんてことも……同店出撃がいてインカムで言っても応援にこないし……
新品の通り道になっていないので、少し考えて欲しいです。
拠点を落とすのも大事だと思うが、拠点を守るのも大事だと思う。
昨日は、よいマッチがあった!砂Uvsタンクでアンチ自分一人…応援呼ぶも陸凸1機のみ…格闘機3機ザク2機にフルボッコされ2墜ち…でも拠点攻撃を遅らせることに成功!
拠点を落としたあとに〈すまない〉〈すまない〉とアンチにくる!
絆を感じたよいマッチでした☆
>スナUのメリットは拠点攻撃が封じられたり拠点落としたらMS戦に切り替えられること
確かにそれが重要。
拠点落とせなくても、ポイント200〜300とか取ってるスナUもいるし。
>>644 その考えのオチとしては、アンチ組は人手が足りず無駄にコスト献上。
護衛が同調してアンチに行って、落ち戻りに対拠点機が落とされて敗北に直結、だな。
ま、フルボッコしてくる程度の相手で、運が良かったな。
少数アンチに対して近が射撃せずに、
一段目カットからの格の外しを静観するようだったら、間違いなく戦犯だったぞ。
連邦はバンナム戦なさすぐるからなぁ(苦笑
30回しか乗ってないってなによ?
そもそもあんま素スナ好きでなかったしなぁ。
フラグ見ただけで糸色望したっつーの。
あー、スナ2で拠点叩きてぇ。
>>647 その分格差が多くね!?
夕方くらいかちょい前だと、3回に1回は格差ひくんだけど
オレも絶望してたけど、格差の2戦目で砂使うようにしてたら
ようやく、いゃホントようやくゲットできたよ。
逆に無双でした使ってないジオンぢゃまだまだかな… ってか、無双ぢゃSきつい
で、1度だけ使ってみた。 97pのD… はぃ2度と使いませんとも 格差以外では…
ああ。格差はよく引くな
こっち将官1佐官2尉官4下士官1
ジオン将官5佐官3とか被虐殺格差マッチだが
落としても、落とされても将官って泣けるぜ?
つーか逆格差マッチなんかカード二枚目で二回ほどしか当たったことがないorz
まぁ、最近また連邦人減ったからね……。
連邦メインでやり続けてきた者としては、推移がまるわかりで萎える。
結局、連邦は新機体ないんでしょ?
で、格差をどうにかされそうな気配もないと。
バンナムは本当に連邦が嫌(ry
やっぱり格差マチが多いと感じてたのは漏れだけじゃなかったんだ…
変な所で絆を感じたよ
OTL
そんな中で今日はゲージ負け4回
うち1回は全国ランカー混じりで60c近く残して轟沈…
もう引退かな アハハ八ノヽノヽノ \/ \
>>650 なぁ・・・このゲーム、実はサブタイトルっつーか、裏の名前、あるんだぜ?
「機動戦士ザク」ないし「機動戦士グフ」って言うんだ。
なぜかって?だってバンナムなんか連邦嫌いry(ターン
そのうちモノアイのガンダムができたりして
>>651 同じく有名将官混じりの格差マッチ多くて、しかもゲージ切れ2回あったわ
リプレイ見つつ、何を頑張ってもどうにもならないとしか思えない戦いだったよ…orz
敵味方共にマシンガンが通常武装なのでIフィールドは役に立ちません。
砂からの狙撃には役に立つけどね。
タックルのモーションをキックにしたらSザクの使用率伸びるかな?
(凸)<知らねーよ
…(言えない、書き込む場所を素で間違えた。しかもよりによって連邦スレだなんて絶対に言えない)
ハハ、だよね
ちょっと近くを散歩してくるぜ
>>659 なぁ、オーストラリアは今、暑いんだよなぁ?
ちょっと蒲鉾工場の見学していかないか?
昨日4クレやってきたら全て格差マッチだった。
こちら佐官以上、向こうオール尉官以下
そんなんばっか。1戦目タンク編成で圧勝以外は、
余りにかわいそうだったので支援機多めだったよ。
2戦目は( 凸)頭の消化ばかりしてたよ…
ジオンは佐官いねーの?と思ったけど、
ジオン左官は同様に連邦将官の相手してるのかね。
>>662 そのかわり俺らが中佐〜一等兵vs大将〜少将とか
大佐〜軍曹vs中将〜大佐とか引いてるぜ
4連続完敗とか初めてだぜ、C取るのが精一杯だ
味方に尉官下士官、敵に左官将官しか引かない俺大佐
>>663-664 あれ?俺がいる
まーあれだ、ジオン人多いからこんなマッチになる
俺は将官だけどやはり尉官なんかまざってジオンが強くなるよ
昨日びっくらこいたのは敵4.4の8人でこっち3.2.2.1の8人で階級は
連邦大将1中将3少将1あとは佐官
敵大将4中将4!
どんだけ〜w
ボコボコ佐官が落ちていきますたw
大将が1店舗に2人いるしw
将官になってもこっちが格差にまきこまれるよ('A`)
666ダミアンゲットします。
何がやばいって
新規の初心者がジオン側に増えてるんじゃなくて
常連の古強者が赤蟹出しのため?にジオン側に流れてるってのが(ry
砂2が強いってなると連邦に流れて茹で蟹が出て割と強いとなるとジオンに流れる。
最強厨の集まりですか?
アッガイが最強という事で。
アッガイダンスて、どうやるの?
プルプルそれとも
ジャンプ?
>>670 正式なアッガイダンスのやり方は…
射撃ボタンちょい押し(頭バルが発射されない程度)、を適度なタイミングで連打する。
絆じゃ出来ないけどな。
>>671 そうそう、ズゴはニュートラルでジャンプするとカギヅメわしゃわしゃするんだよなー
ってヲイ!連ジじゃねーか!(笑)
アッガイだけ……
アッガイだけでぃいから連ザに参戦させてくんないかな
スピード覚醒一択でステキャンしまくるアッガイ… 見たいっ!!!
バトルマスターみたいな技を絆でも…
>>673 さいたマッハで我慢しろ
茹で蟹よりもガンダムでねーんですよガンダム、あと格40回とかだるーい
あ、オリジン版だとジムだからジムでもいいか!
ちょっくら機動4のジムで茹で蟹倒してくらぁ!
>>677 いやだなぁ。あっしは只の通りすがりの連邦兵でジオ・・・、でガンスよ!?
おい
シドニーは今夏だぜ
;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
0080の名台詞とわかっていてあえて言おう
シドニーいま冬じゃね?
明日から44
腕を上げるためジムで出撃
すると、ギャンが一機、二機、三機、四機…
ギャン祭り〜
ギャンはカルカンしまくりで、拠点まで押されまくれ
連邦拠点辺りが酷い乱戦なるも、作戦時間前に終了
連邦の圧勝で幕で落ちる
ジオン方々の戦果が二桁
戦果を考えなしで特攻かける連中に
漢義を感じ…
(^^ゞビッシ
0083だとオーストラリアはずっと夏だけどな・・・
確かコロニー落としで都市そのものがなくなったのに
シドニーが暑いかどうかなんて言ってられる状況なのかなぁと
思ってたんだが。
違うんだっけ?
NY、スナUで拠点落とすとしたらどこから撃つ?
関係ないがジオンに赤蟹出すんなら連邦には水中型ガンダム出して欲しかったな
>>685 戦国時代だとオーストラリアは長宗我部元親が仕切ってるけどな
ハーモニーで水上型ガンタンクを出して欲しかったと言ってみる
ホバー移動して、水の中に沈まなくて・・・
>>689 じゃ、中国は毛利もとなり(変換でき…orz)
アレックスがあると聞いて始めた訳だが、いつ追加されるんだか
なのに、赤蟹出てるのは何故?
>>692 アレックスはケンプファーと同時実装だろ
本日、大将に昇格してしまった。
自分でハッキリと言う。
2連しか出せない、地雷大将だ!〈すまない〉
近とタンクしか乗れない。
近と言っても陸ガンしか乗れない。
ただいま、ジム練習中です。バルカンの使い方が難しいです。
マッチした時に迷惑をかけない為にもアドバイス〈よろしく〉
マッチしたら〈すまない〉
>>694 ケンプファーはドムキャが出るまで出てこないぜ
まぁジオンの方が追加機体多いなんて初めから予想できたし想定内
>>696 ちょっ、それ永久に出な(ry
ていうか、あからさまなジオンびいきをこうもやられると、不快だな……
いや、アレックスなんか実装されてガンダム祭り開催されても困る
>>698 まぁでもジオンの方がMSの種類多いのは事実だし。
ただ茹蟹より出すべき機体はあると思う
>>700 せっかくバンナムが気を利かせてジャブローに茹蟹持ってきたのに非道い言いようw
>>701 ジャブローにあわせるなら、ジャブロー攻略用を出せってことでしょ
アッグとか
パワジム早く乗りたいんだけどまだか・・orz
いよいよGブルがロールアウトか!!
>>695 気にすんな
今日から44だからその腕なら降格するよ
>>704 例えば…デザートジムや陸戦用ジム?
707 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 11:11:06 ID:Dnm+SEpUO
>>706 それはぜひとも出して欲しいな。無理だろうけど
ハローだろ
オーソドックスに
格 ピクシー
近 アレックス
中 窓六
遠 ガンタンクU
狙 陸戦型事務砂(08に出てきたと思った…)
こんな感じッスか?
>>711 ドムキャ。発表からどれだけ立ってるんだよ…
ジャブロー機体ならやっぱファンファンだろ。
メインがミサイルでサブはなし。格闘は特攻。
これしかねぇな。
>>695です。
>>706 88デビューなんだが、絆をする時間帯が23時以降なもので人数が少ない方が得意だったりする。流石に22は厳しいが、44だとB以上安定だったりする。
まぁ〜来月は間違いなく降格するから安心してくれw
昨日現在6位だし、定位置に戻るよ!少将に!!
7月末にまとめて夏休み取って廃人プレーした結果、1位になってしまった。
上手くなりたいので、アドバイスお願いしますm(__)m
>>711 ジャブロー地下の入口を見つけた機体はなんだと思ってるんだね?
次の機体追加では連邦に近距離2、もしかすると低コマシ持ち。ジオンは中距離1。ゾック様かドムキャ、どちらも間違いなくコスト200を超える機体で地雷量産、圧倒的不利になると予想。
>>715 生ジムとタンク乗ってるなら文句無いよ。
むしろ好感が持てる。
>>716 お前相手を誰だと思ってるの?
ジオン大好き連邦死ねのバンナム様だぞ。
コスト170のゾックと180のドムキャだな
さすがバンナム様
連邦が少ないはずだ
ゾック様のコストはゲージの四分の一という斜め上
いいことおもいついた!
ゾック拠点でいいよ
>>695 まぁ、なんだ。
周りに支えられて生きる将官だっていてもいいと思うぞ?
近遠しか乗らない限りは将官レベルの戦いやれるなら、
別に問題ない気もするし。
せっかくだから将官ライフ楽しんで下さい。
アドバイス云々を言うとしたら、
格差マッチ引いちゃった時にでも格闘機練習したら?
俺は永遠に大佐から上がらないだろうなー。
原作の連邦ってロクな将官いないじゃない?
>>720 むしろサブ射で一発死亡威力の、超兵器実装の斜め上。
バンナム「うはwwwジオンさいこー(><)(笑)」
つうか皆目ぇ覚ませ!
アホ開発陣は、我ら連邦の苦境を愉しむ為に此処を見ているだろう。
バ ン ナ ム は マ ジ で や る ぞ !
>>723 そうだそうだ! バンナムを許すな! ジーク連邦軍!
俺はもう悲しまないぜ
藻前らみたいな奴を増やさない為にも
バンナムを叩く…!
徹底的にn…ターン!(銃声)
しかし今更ではあるが、ガンダム強いな。
今日出したんでホイホイ使ってみたんだが、一墜ちという特大地雷をぶちかましてもBだからな。
(´Д`;)ゴメンナサイ
ジムスプレーガン最高
\(^_^)/
タイマン勝負に絶大な強さを発揮
88でなく暫く44にしてくれ
たまには連邦とジオンの拠点の位置を入れ替えてくれんかねぇ。
いい加減、拠点の位置が固定と言うのはどうかと思うんだ。 (-ω- ;)
ただでさえジオン有利MAP多いのに……。
でも44なら上手い人たちは相手がアンチでなければノーロックなんてしないからいいんじゃない?
どうせ殆どの試合がお互いタンク有だし
質問です。
あなたの考える4vs4ニューヤークの連邦ガチ編成は?
自分は…
○陸ジム
○ジム
○陸ガン
○Bタンク
いかがでしょう?
F2
ガンダム
ジム
陸ジム
陸ガンはコストが高い
陸ジム
ジム(スプレーガン装備)
F2(マシンガン装備)
中距離〜狙撃機
辺りか
F2のサブ武器に期待している所があるし、主武器のマシンガンはダメージも高い
弾丸速度は遅いが…
グフ
ザクx2
タンクB
に勝てるようにな
陸ジム
ジム
ザク(マシ・サブはハングレかクラB)又は陸ガン機動4ブルパマルチ
タンク
>>729 > 一番下
> 下から二番目
> 上から二番目
> 一番上
全部届かんわい
スナU装甲Uの射程は約850mだ
あと高低差も考えろ
俺は
グフ
ザクF2
ザク
V6タンクB
かな
>>732 ○陸ジム
○ザク
○陸ガン
○量産タンク
一発しか違いがない44だとコストの低い量産タンクの方が良いと思う
>>737 >高低差も考えろ
考えてるけど? よく見てくださいよ
>>732 ○陸ジム(マシA、ハングレA)
○ザクF2(マシA、フラッシュ)
○ジム(BSGA)
○アクア(ミサB、銛)
○グフ(ザクマシ、クラッカ)
○ザク(マシA、クラッカ)
○ザクF2(MMP80、ザクバズ)
○アッガイ(ミサ)
俺ならアンチ重視でこうかな
実際ほとんど相手はタンク出してくるから読みやすくて助かる
F2
F2
LA
陸ジム
44だとタンクって量産の方がいいんですか?
>>743 オレはコストよりも一発分と耐久力の違いからガンタンがお勧め。
絶対2落とし目が必要だから拠点落とし後MS戦に参加
カットや牽制して味方有利と自身の被弾を最小限にすること。
2落とし目狙うあたりで落ちることもあるだろうが数発打てると大きい。
タンクなら確実に2落とし狙うべし。その為にはガンタンが良い。
連邦はコスト勝負じゃなくて性能で勝負汁!
中将っした
4vs4なら量産タンクって選択肢もアリなんですね!
あとは陸ガンorF2で結構意見が分かれますね〜
流石にスナ2って意見は見られないですね。
ジム(BSGA)
ジム(BSGA)
陸ガン(ブルパ+マルチ)
ガンタンク
ザク(マシA+クラッカー)
ザク(マシA+クラッカー)
ザク(F2)(MMP80+ミサポ)
マカク
こうかな。
陸ジム・陸ジム・陸ジム・量タン
か、
陸ガン・陸ガン・陸ガン・ガンタンクだろ?
俺は…
陸ガン(ブルパマルチ)
陸ジム
ジム(BSGA)
ガンタンク
だな、無難に。
関係無いが、以前の4vs4GCの時(俺は当時ジオン兵)にPB中野の連中が
ガンダム(BR)
ガンダム(BR)
寒ジム
ガンタンク
で攻めて来てフルボッコにされた事がある。
いまだに何故寒ジムが入っていたのか不思議でならない。
俺なら
アッガイ
アッガイ
アッガイ
アッガイ
Bタン
Bタン
Bタン
Bタン
○ガンダム
○ガンキャノン
○ガンタンク
○F2ザク
もしくは
○Ez8
○陸ガン
○ジム頭
○量タン
>>751 F2の意味がわからないんだが
シャザクorグフ
ザク
ザク
ザク
※マッチ下げの疑いがあります
>>740 そもそも射程距離を間違えてる時点で、高低差を考えても意味ない罠www
44になってタンク出す機会が増えそうだから聞いておきたい。
ミニひな段のノーロックは量タンの場合は射角調整必要だよな?
>>752 連邦だけでサイド7ごっこができるじゃないか。
>>754 射角調整が必要なのはガンタンじゃなかったか?
量タンはデフォが45°だった気がする
>756
両方必要
格闘機×2はアリですか?
4vs4なら格闘機枠は1つだと思いますが…
>>758 Bタンク入りの時は格闘1枚でないときついね。
4on4だと近距離と組んで動かないとまともに仕事できない可能性が高いし。
全部前衛で固めるなら格闘2近距離2とかになるからこれはこれでありかと。
>>758 敵が近×4とかで出てきても戦えるのならありじゃないかと。
スナ2で右側の高いビルの上から打てば
格3でよくない?
相手おもめだと上るのに手間取るし
下からトロに撃たれることもないだろ
>>761 いまどきトロ出すやつなんて居ないと思うに一票
タンク護衛なら格が無難かと
今更ですまんが 横歩きしてるトロにどうやってジムのBSG当てるの?
距離とロックの仕方を教えてください
88ゆとりでサーセン
>>764 自分で軸を合わせる
真横に移動してたらさすがに当たらんよ
( =凸) <左向きに歩けばシュツルムも怖くないと思うんだ
>>764 トロじゃなくてもこっちが陸ガンじゃない限り、基本自分と平行に横歩きしてる奴に当てようとする方がおかしい
BSGは曲がるから斜め歩きである程度近づいて角度付けると当たる。それで平行に下がるトロには移動する方向変えて撃てば当たる
距離離して置き打ち、マシの方が良いやね
近づいてバルカン旋回打ち
ヨロケなら次なんかする。
こかしたら格闘戦にする。
ジム対トロなら格闘戦にした方が良いやんね
いや、ジムはアンチトロ専用みたいなもんだろ。旋回撃ちなんて多用出来るもんじゃない
真横以外なら撃てば当たる武器だぞ
左の埠頭でタンク守るのと、中央右端のビルでスナU守るの
どっちが楽なんだろう?
お前ら!
ドームの登り方44将官に教わってこい!
なんで登ってこないんだよ
ドームの上にタンクがいるぞ
44末期のタクラマカンから始めたヘボ中将な私でもドームに登れるのに…
登れない奴明らかに増えたよな。
連邦でやればオレだけしかタンク+護衛に行かずに他はうろうろ。
ジオンでやれば相手オール将官なのにドーム上から拠点2落としで将官は下でうろうろ…
お前ら不甲斐なさ過ぎるぞ!出来ない奴は恥を知れ!そして真っ赤な顔して教えてもらえ。
ロケテ時代、味方三人がドーム登れずスナイパーでタンクに斬りかかるハメになったのはいい思い出。
ドーム左脇の小破孔、小破孔付近の建物、ドーム右手の手前側にある建物、
右手奥にある破壊可能な建物、そこから左手のジオンがよく利用する高層ビル、
ドーム天井の破孔真下にある客席…。後何かあったっけ。
取りあえずドーム付近で地面より高い場所を使えば、割と簡単に上れるんだがなぁ。
>>774 高台使わないで登れないのはもうね、まぁ登れない奴はもう末期的。
今度登れない奴らだったらずっとドームにいよう。リプレイ恥ずかしいだろ?みんなやってみないか?
つか機動セッティグ高ければ、ほとんどのMSが地面から登れるじゃん
ガンダム機動3ならベタ踏みでも上れる
ロケテの頃、バーストした伍長の人がドームの上り方を実際に上りつつ教えてくれて、随分助かった覚えがある。
野良が主体な今では難しいんだろうなぁ…
>>775 NYで格近に乗る時はNか機動1程度が殆どだし、中遠狙は機動MAXでも結構重いし。
地面から上がるって発想が出てこなかったのは、まあ察してくれorz
>>775 やったよ。
上でも書いた通り相手オール将官なのに何故か登ってこれなくて登ろうとしてずり落ちるリプレイ。
同店4人で嘲笑いながらボイチャで示し合わせてひたすら狼煙上げてた。
登ろうとしてんのにずり落ち、着々と狩られる(全員ドーム上から射撃)
そんな中タンクは皆と狼煙を上げつつ悠々二落とし。
この恥を糧にしてくれっと良いが88で中狙使うなり垂れ流しで昇格してきた奴は学習しないんだろうな…
44時代はドームなんて等兵でも登れるのが当たり前だったのに
え?今登れない人いるの?
新規さんが増えてるってことかな?
だな
寧ろ昔はドームが主流だったので伍長とかでも相手がタンクなら
登れないと拠点落とされっぱなしで辛かった
やり方知らなかったらそりゃ無理だろうが、知ってりゃできるだろ……
ドーム穴から登るのは教えてもらってすぐできたぞ。
さすがに88NYからの人だって登れるだろ
雛壇からの砲撃が増えたといっても、2番目くらいに使われる砲撃ポイントだろ?
逆に雛壇・ドーム上・高速を使わず、丸ビルから平地を前進してくる漢なザクタンクいたのだが。
ここでドームに登ったことのない佐官が登場
だって、連邦でタンク乗るかタンク護衛かしかやったことないんだもの…
丸ビル上からの砲撃もとんと見なくなったよね。
あそこギリギリで赤ロックできるんだよ
>>786 敵のタンクをたたけ
タンク出してくれるのはありがたいがドーム登りは基本の1つ
きっと今のスナはスタート地点の橋の上にも登れないだろうな
>>788 フワジャン出来ないとか終わってるなw
フワジャンで乗る場所で
最高に難易度高いと思ったのが
装甲2タンクでTDのジオン拠点側の大岩に乗るの
意味無いけど、スゲー難しかった
いや、連邦にも希望の光が見えた!
今日のリプレイ見たんだけど、ガンキャ乗りの軍曹さんが、ちゃんと上れてた!
フリーで砲撃してるタンク相手に殴りかかってたよ!連撃ではなく一撃必殺の右で!
アンチタンク戦で中距離がドームに登るシチュエーションがあるのかw
そもそもアンチタンクに向かうのは金閣どっちがいいんだ?
イメージ的には格の方が向いてる気もするというか、近は護衛の方がやりやすいと言うか
>>792 護衛の枚数にあわせて。
格の護衛がいることが多いから近+格がいい場合もある。
でも格うまい人は格に乗ればいいんだしあまり気にしなくてもいいんでないか。
>>791 相手の砲撃硬直に合わせて、キャノン撃ってくれた方が良い。
必殺の右を何発も出してる間、タンク砲撃→キャノン必殺の右→タンク砲撃→キャノン必殺の右って
最後は拠点落とされてたさ……
だが軍曹さんが悪いわけじゃないと思いたい!迎撃に来なかった格・近が悪いのだと……
流れスーパーナパームするが
44だとビーム兵器が鬼だな!
1対1になりやすいから格闘もしっかり活用できる
人数も少ないから後退しやすい。
陸ガンビームで機動4グフが3、4発でKOとか
機動4引き撃ちなら格闘なんか入んないし
コレは良いものだ
>>793 俺格乗れないんだ
近70%弱、タンク10%弱の搭乗率だし
格差マッチになると、ジオンがふりになる事ってけっこうあるよな
誤爆したorz
ジオンスレと間違えた
>>781 伍長まで上れなかった俺地雷?
むしろ4:4NYだと上れない奴は山ほどいた
フワジャンが最底辺まで広まったのは88NYからだと思う
44GC、TDの時はベタ踏みジャンプを良く見た
>>799 フワジャンは4vs4のNY時からかなり広まっていたと思うぞ
特に当時のジオンのBタンクはドームの上に行くことが多かったから
大抵の人はそこでフワジャンを学んでいる
>>800-801 等兵、下士官だと普通にいたぞ
ドーム上から撃つタンクをドーム下で囲んでマイム踊る陸ジムとか
ジオンは知らんが連邦の底辺だと上ろうとして失敗してる奴が少なくなかった
フワフワしてるタンクにナパーム当てて後一歩ドームに届かず
手前で失速して落ちていくのを見てニヤニヤしつしまうオレがいます
NYでフワジャン
GCで赤ロック引き伸ばし
TDで歩き回避と軸合わせ
って感じで段階的に色々学んでる感じだな。
上二つはジオン側でだけど。
>>795 陸ガンビームライフル喰らうグフってどんだけ格差マッチなんだよwwww
慣れれば意外と当たるよ
>>806 アホ?1対1でBR当たるグフがヘタレなだけ。
ザコ相手に俺TSUEEEEして2ちゃんで自慢かよwww
普通に打っても当たらないが
タックルに合わせたり硬直や磔を狙えばあたるよ
まあ、BRになれてないと無理だとは思うが
QSFowW1r0
あんたが逆に上手いガンダムとかにあたってないんじゃないか?
うちの将官ガンダムに当たれば悶絶すると思う
夏だな・・・・
ジオンからスイカの差し入れだぞ
xgd+o7gT0
あんたが逆に上手いグフとかにあたってないんじゃないか?
うちの将官グフに当たれば悶絶すると思う
何度も悶絶してるがなw
その将官は陸ガン、ガンダム両方乗るんだが
サブの使い方が実に巧みなんだよな
真似しようとしても無理だった
>>811 上手いグフ使いは、いっぱいいるが
上手いダム使いは、非常に少ない
そうゆう事じゃマイカ?
虎の威を借る話をせずに身の丈あった話をしようぜ
まあ、腕に自信がないとダムはなかなかだせないからな将官でも
グフは気楽に乗れる
連邦の人手不足を解消する為の運動をしよう
バンナムの、連邦もやって下さい(笑)じゃ話にならないし
とりあえず一年戦争の緒戦で
ジオンがコロニー落としするまでにコロニーの住民を何人殺したかを思い出せば
プレイヤーが連邦に戻ってくると思うんだ
>>817 どんな大義があろうと、たとえ戦争だろうと、許してはならない行為ってあるよな。
日本人なら良く知っているはずだが。
そんなわけで連邦軍は職員を募集しております(´・ω・)ゝ
コロニー落としは廃棄されるコロニーを使ったんでしょ
>>819 つ 「MS IGLOO vol.1」
ブリティッシュ作戦について調べてくるといい。
>>818 職員増やしてどうするw
増やすのは士官候補生だろう
>>819 いあいあコロニー内に毒ガスまいて殺したんだよ
>>819 いや、住民を毒ガスで皆殺しにしてそのコロニーを落としたはず
スペースノイドの自治独立を叫びながら意見の違うスペースノイド虐殺すると
いう設定はおかしいとは思うが・・・原爆やアウシュビッツの例を考えると嫌な
リアリズムがあるなぁ、コレが戦争の狂気って奴か。
戦争は良くない、ただ戦争をしないために武力を保持するのか戦争をしない
ために武力を放棄するのか・・・・延々の平行線なのよね。
うむ、スレ違いだな。<<後退する>>
とりあえず連邦100円引きセールとかやってよ、バンナム公式で。
今日から盆休みだし友人を絆に誘ったんだ。それなりに好評で絆仲間は増えたんだけど全員ジオン…BSGはピチュンピチュン鳴ってダサいって…( ;ω;)
ジオンが多いのはガンダムゲーの宿命とはいえ絆の場合はそれ以外にも何かとジオン優位が目立つからなぁ。
青芝青芝言われちゃいるがマカクとガンタンの自衛力の差は勘弁ならないタンク乗りの愚痴。
>>824 …なんか広告の切れ端持ったリア等兵が
いっぱいいたのは…それが理由か…
>>824 ジムの歩く音を聞かせてやれ。戦場が煩くてあまり聞こえないがな
>>816 >連邦の人手不足を解消する為の運動をしよう
とりあえず、ブートキャンプをやってみた。
>>823 ちなみに毒ガスを撒いたのはシーマ入り海兵隊。
睡眠ガスと言う事で撒きに行ったら・・・毒ガスでしたー。
>左の埠頭でタンク守るのと、中央右端のビルでスナU守るの
>どっちが楽なんだろう?
難しい問題だ。
POD中に複数人で入るのはあんま好きじゃないから自重したんだ。とりあえずリプレイ見ながらどっち作るか話してたんだが
連邦は敗北が多く更に初期機体ジムのピチュンピチュン、対してジオンはグフがリプレイで大活躍&赤い鬼とか赤い蟹とかで新兵ズは「ジオンしかないだろ」的な空気に…
俺はサブカもってないから今日の停戦時間に練習相手になる予定なんだがダムで軽く新兵3人あしらってきます。連邦一筋万年中佐なめんなよ
きっとオデッサになれば・・・連邦にも日の目が・・・
>>831 まあグフ様の乱舞にはさすがに勝てないからなぁ…
あと連邦は近距離を軸にして削り殺す戦い方が主流だから派手さがない。
でも連邦の方が個々人の技量は上がりやすいと思うけどなあ。
集団戦を意識した戦い方をする上官が多いし。
>赤い鬼とか赤い蟹とかで
数ヵ月後、赤鬼の荷物っぷりと茹蟹のレアっぷりに泣く彼らの姿が・・・
Sir、三枚目で相変わらず大尉でありますsir!
スランプの真っ最中、16戦連続でCDでありますsir!
早く佐官に上がりたいでありますsir!
……いや、真面目な話、佐官・上級尉官マッチになってからぱったりBが取れなくなったYO……orz
本気でしばらく連邦から離れてジオンのサブカで調整しようか検討中。
何か「コレを覚えろ!」的なモノはありますかね?(T_T
スパイに情報を進呈するほど連邦は甘くないが?
くいくどろーとまあい
俺も3枚目で大尉だ。つか、2枚目の中盤からずーっと大尉。
もうちょっと資金を突っ込んで練習量を増やさないと昇格は厳しいなぁと感じて、佐官はあきらめ気味。
(ジム頭ロケラン使ってハイエナすれば、あっさり昇格できる予感はあるけど、それはなぁ・・・)
>>835 > 本気でしばらく連邦から離れてジオンのサブカで調整しようか検討中。
格下相手に俺TUEEEEEEEしたって上達しないぜ。
基本から全部見直せ。
レーダー見る頻度とかブースト・ジャンプの使い方から全部。
>>835 基礎
・横歩きは出来ているか
・フワフワ、グラップルは出来ているか
・障害物は利用できているか
・敵の硬直を逃していないか
・撃ち捨て事前リロードは出来ているか
・射撃・格闘・タックルは適正に使い分けられているか
・各種攻撃の間合いは適正か
・孤立していないか
・視界外からの攻撃を受けていないか
・ビリッた敵を逃さず落とせているか
・無理な深追い等していないか
俺はジムBSGAでこれらを徹底的に見直して、44GC末期にようやく佐官への壁を破った
幸い連邦のジムはジオンのザク2以上に基礎の見直しに向いてる
BSGAが自在に使えるようになると昇進も早い
>>835 「三連撃が出ない」とか「クイックドロウができない」とか・・・そういった入力・操作の話ならサブカ練習も意味ある
だが、立ち回りとかなら強い奴相手にしなきゃ意味ない
>835
3枚目で大尉ならまだ大丈夫、がんばれ
俺なんて4枚目で大尉に上がり、5枚目で少佐になるも降格、大尉で終わる
6枚目でやっと少佐復帰
44NY時代から始めて、同時期の人は将官、後発組は中、大佐
俺は常にスランプ状態さ
そんな俺でも佐官に成れたんだ、がんばれ
とりあえず、レーダーよく見ることと、立ち回りをもっと考えること
これができればおのずと強くなるだろうて
おれもがんばれ・・・・・
>>824 そうやって機体特性も理解しないまま
初心者丸出しであれ良いそれ良いしか言わないから青芝言われるんだぞ
言っておくが自衛力はダントツでガンタンが上
ダメージに目が眩んでマカクが上とか思っちゃう子はよくいるが
マカクは自衛力はタンク中でも最低
移動速度が最も遅くサブ射を撃つと足が止まる
しかも放物線軌道をしているのでまず硬直にしか当たらない
ガンタンは移動も早くサブ射は足が止まらず横にも広い判定を持つ
距離が近いと歩きにも当たる程
ダメージはもちろん低いがいざとなれば格闘だって使えばいいさ
マカクがガンタンに勝るのは拠点落とした後にでも
前衛のタイマンにでもカット役程度に茶々を入れる時
ストンパーダメは意外と無視できない
格闘機の一連とダメージ勝ちだからな
ちょっとしたオマケとしては斬られ役としてもガンタンよりコストが10低い
冷静に分析すればぶっちゃけ連邦機がジオン機に負ける要素なんてほとんどないぞ
生かしきれてないだけ
>>835 君にまだ佐官は早いよ
佐官になると将官とも戦わないといけなくなる
最低C安定させないと上がったとこですぐ降格するのはわかってるはず
3連撃はもちろんQDができたら佐官はすぐだ
44が苦手な人は今の内やれば強くなれる
44から始めてる人はその経験があって88でやってる人よりはうまいんだ
がんばれ
弾は3射分、リロードも長いガンタンサブの自衛力がそんなに上とは思えない。
>>841に追加。
・月は出ているか。
ごめん、言ってみただけw
>>835 >>841補足
・ラッシュのホームで首をすくめて
血の気のない風景に埋もれてないか
・網棚の上置いていかれた
雑誌みたいな気分に浸りきってないか
・偽りのうた歌っていないか
・偽物の夢買わされ続けてないか
・傷つくことにおびえてないか
・ひたむきで居たい自分を騙してないか
・いたずらに時を憎んでないか
・招かれるままに明日へ流されてないか
・汗も流さず甘えてないか
・生ぬるい部屋飼い慣らされちゃいないか
・見ない振りして逃げていないか
・物分りのいいフリをしてあきらめていないか
>>846 マカクに比べたら数段は上だよ
マカクサブは発射6回分あるけど見合った状態ではもう死なせた武装だから即追いついて即クロス
接触まで0ダウン確実
読み合い一発でどっちが勝ってもそこから狩りモード
マカクはロックさせない事がたやす過ぎるから近距離でも比較的短時間で狩れる
純粋に自衛だけでみればガンタン>量タン>茶タン>壁>マカク
ってもそもそもが護衛される前提のカテゴリだから自衛力ってあんまり大きなファクターにはならないけどな
マカクの利点は格闘とサブに持ち替えがなく、共に威力がソコソコあることだと思う
他タンクと違って読み合いに持ち込めるのが利点といえば利点
あと格闘ダメが大きいのと、サブが歩きに当たるおかげで拠点復帰中の仕事が他より多い
他の機体が0.5機分だとするとマカクは前線にあって0.8機分程度に数えられる
単純に生存能力を比較すればガンタンクが最高なのは間違いないし
88だと拠点破壊が最速なのも大きいが
44ではマカクの前線補助の能力は優秀だと思う
旋回速度はマカク遅いんだっけ?
もう慣れたけど「バンナムはジオン贔屓」とかいうレス見るとイラッと来るよな。
将官ですら平気でそういう事抜かしてるのが萎える、そんなにジオンが良ければジオンに行けよと思うわ。
それに両軍やってる人ならそういう意見にはならんはずけどね。
まあ、ジオン兵でも「バンナムは連邦贔屓」とか言ってる奴も多いから、お互い様っちゃお互い様だが。
マカクで陸ジムを返り討ちにした回数は数知れないが
ガンタンクでグフを返り討ちにできたことはない。
格闘5回くらい入れてるのに全然減らない絶望して、さっさと墜ちて
拠点撃ちに行った方が良いと判断するパターンが多い。
連邦兵士としては敵軍の接収兵器がロールアウトされているせいでちょっと萎えるんだが
>>852 連邦の新機体にザクを持ち出しても、ジオンにジムは持ち込まないような開発陣なんだぜ?
連:ジの天秤が傾いてるのは間違いないと思うんだが。
機体とかフィールドに関しては…、個々の技量と連係をひっくり返せる程では無いぽいから保留。
それはさておき、久し振りの4vs4NYは8vs8ほど敵味方が密集しない分、落ち着いて周りを見ながら戦えるな。
個々の技量と連係意識が占めるウェートが大きくなってる分、
格即決の脳筋’sだの、じゃんけんも満足に出来ない垂れ流し近とか引くとかなり悲惨な事になるのはさておき、
将官戦の方だけかも知れんが、今の所拠点破壊を意識してない中遠狙はロクに見かけないし、
QSメインで丁寧に戦う練習だの、隙を見てQD外しループを決める練習をしたいだのって香具師には良い環境かもな。
バンナム混じり戦orALLバンナム戦を引く確率が結構高いのが困り者だが…。
yosougaidesune
>>855 ジオンにジム〜
だからF2ザク、鹵獲兵器は0083に連邦側で出てたろうが
なんの脈絡も無くジオンにジムなんあ配置したらそれこそ叩かれるだろ
逆に聞くけど、変な漫画やサイドストーリー以外で
ジオンにジムが配備されている作品があったら教えてくれ
鹵獲でも接収でもないけどゲム・カモフなら許す。
>>857 igloo漫画版。ゲファンゲナー・ゲム。
>>859 ガンダムAのとか後付設定が過ぎる作品を除外するために「ヘンな漫画除外」と断りいれていたのだけど…
まぁガンダム自体、後付設定のかたまりみたいなもんだけどさ…
>>860 『変な漫画』の例→最後の影忍、魔法の中尉ブラスターマリ
映像iglooは正史扱いじゃないっけ?
んで漫画も同じ設定資料集に乗ってるから限りなく正史に近い扱いのはず
しかしなんでジャブロー潜入作戦の時、ジム破壊なんだろ?
データもわからない新型MSなんだから、1体くらいは奪ってくるべきなんじゃないの?
本拠地まで行って、しかもそこまでするのは流石にきつすぎるだろう
奪うよりは破壊の方がやりやすいだろうし
ガンダムのデータを元に生産される量産機、しかもあんなカマボコモドキで作ってるんだぜ?
俺が偉い人なら恐ろしすぎて間違いなくコロニーをジャブローに落とすね。
しかしルナ2だのベルファストだのトリントンだのジャブローだの警備ザルすぎ!
仮にも基地なんだろ!警備隊の責任者出てこい!
トリントンは平和ボケしてたからなあ。
しかしあんなちっちゃなカマボコからゾロゾロとジムが出てくるんだよな。
ビックリドッキリゾロメカテラコワス
まさに連邦脅威のメカニズム。
JUでは背景にNYの廃墟ビルなんかと同じように
壊せるジム(動かない。ロックできない。点数なし)とかほしかったな。
>>867 作中の工場は確かもっと大きかったはず。
JUのは食料補給のための蒲鉾だから。
>>867 いや、かまぼこの屋根が開くと、中はエレベータ。
下から次々と競りあがって来るんだよ。
エヴァンゲリオン・・・じゃなくてGMが。
gimuwa kawaiikara
gionniwa agetakunaina
>>871 とりあえずモチツケ
祇園にあげたくない…
そんなに素晴らしい舞妓さんが連邦にいたとは
>>871 sousou…
te nandeyanen
gobakusita
>>872 sumananda
sonnakotoyri
yaranaika
>>867 あそこは地下にある大工場への入り口です。
天井部分が開いてジムが格好よく出撃するのです!
aaaaa!
蒲鉾
違う
聖なる箱
と
見せかけて
ミミック
Anka misutta
YA・TTA・NE☆
882 :
835:2007/08/13(月) 20:04:50 ID:LgT6QJ2c0
皆様、アドバイスありがとうございますSir!
>>841 リストどもっす。非常に参考になります!!
○横歩きは出来ているか
ロックしての平行移動ですよね?
×フワフワ、グラップルは出来ているか
グラップルダッシュは出来てません……
△障害物は利用できているか
まだまだでしょうが、格・近使うときは意識するようにはしています
○敵の硬直を逃していないか
少なくとも、スナではほぼ確実に取れます
○撃ち捨て事前リロードは出来ているか
メインで使ってるLA・陸ガン・ガンキャでは、ほぼ残弾は把握できるようになりました
△射撃・格闘・タックルは適正に使い分けられているか
最近意識はしてるんですが、未だ本能で格闘あいこ→タックルをやってしまう時はありますね……orz
△各種攻撃の間合いは適正か
メインで使っている↑三機ではほぼOK。
×孤立していないか
いつも気がついたら囲まれてます……orz
×視界外からの攻撃を受けていないか
結構あります。ズゴック全弾命中とか、開幕狙撃で半分削られるとか……orz
△ビリッた敵を逃さず落とせているか
ガンキャならそこそこ
△無理な深追い等していないか
まぁ、LAの時は覚悟の上でツッコむコトはあります。
883 :
835:2007/08/13(月) 20:10:13 ID:LgT6QJ2c0
続きでありますSir!
>>839 >>842 解りました。もう少し頑張ってみます……(T_T)
>>845 かも知れません(T_T) 現状では、三連撃成功率75%、QD成功率30%ってトコロですね。
そんなコトで、課題としては
1.グラップルダッシュをマスターする
2.レーダーを常に見る練習
3.格闘の練習。
a.障害物の利用方法
b.確実にQDを出せるように
c.格闘・タックル・射撃を臨機応変に組み合わせる
d.QD外しループのマスター
4.メイン以外の機体も意識して使う
なんてトコロでしょうか。 でも、開幕狙撃とかどーやったら防げるんでしょう?(T_T)
884 :
835:2007/08/13(月) 20:14:06 ID:LgT6QJ2c0
最後に
>>843 自分も諦めずに努力するでありますSir!!
By タクラマカン4vs4で中距離にボコられまくって始めた大尉
>>883 砂対策は相手のSPポイントを把握しておいて射線消せる位置で移動
砂がいるとわかった時点で戦闘中は常に砂の位置を意識しておく
上記に書いてあることに加えて
各機体の役割とチームでの戦術を理解するのを勧める
もし各機体での立ち回りやBタン、アンチの戦術がわからなかったら聞いてくれ
>>883 開幕狙撃を防ぐ?開始直後に大通りから動けば良いじゃん
タンク護衛なら左にアンチタンクなら右へ、スタート地点から
まっすぐ歩いてたらそりゃ狙撃される
あとひな壇制圧に動いてるときミニひな壇付近でスナがジャンプ
してたら注意、丸ビルの近くは狙撃できる。この場合狙撃できる
時間はかなり短いから砂が見えたらすぐにダッシュするなりジャンプ
すればある程度かわせる。ダッシュ中やジャンプ中をJSで当ててくる
スナ乗りだったら運が無かったと思うしかない
>>885 書き忘れたが開幕に砂が打てるポイントなんて限られてる
JGのタンク戦は仕方ない部分もあるがそれ以外のマップで砂に射抜かれたら
自分の立ち位置を反省するように
>>852 事実ジオンの方がプレイヤー登録数が多いんだが
>>857 亀で悪いんだが、0079のゲームに0083を持ち込む理由を詳しく。
連邦は一年戦争終結後にジオンの兵器類を多数接収してるんだし、0083時点での話でいいなら、
連邦がジオンの兵器を二線級部隊等に多数配備してる事自体には問題ない筈だがな。
後、脈絡さえあれば一年戦争中の連邦にザク大量配備しても大丈夫♪って考え方は正直どうよと。
ジムの鹵獲に関しては、悪いが不勉強な俺は描写されてる正史資料を知らない。
一瞬BD2号機が頭に浮かんだが、あれは確か陸ガンベースだし。
ただ、ユーコンやバストライナー砲、ホバートラックみたいな兵器、物資類の鹵獲には両軍熱心だったようだし、
MSを始めとする一部の兵器は戦力として以上に重要な機密情報の塊だしな。
今現在正史に出てこないから、絶対鹵獲されてないって決めるのは短絡過ぎないかと。
まあそんな目的無しでも、やろうと思えばどんな後付設定でも用意するのがハーモニーの仕事の筈なんだが…。
最近始めたばかっかりの等兵ス。
うまくなりたくて、連邦・ジオン両方カード作ったス。
まだ両軍とも数十戦くらいだけど、連邦の上官はやさしい人多いと思うス。
でも、サブカでQD外しの練習は勘弁して欲しいス。
二等兵マチで外しされまくると、サヨナラ500円て気持ちになるス…
>>889 最初の1行しか読んでないけど、追加MSに文句あるならバンナムに言えよ、って話じゃないの?
>>890 外しに関しては等兵のうちから対策なんて無理だろーな
やばい格がいたらとにかく逃げる、近づかない
レーダーガン見で予防線張っとく
0落ちで逃げ切れたら勝利
>>890 一人になるな
等兵のうちはこれくらいしか対抗策がない
>>889 「戦場の絆」は明確な時代設定の無いゲームです
ていうか、一度も一年戦争の最中だなんてアナウンスは無かったと思う(誤解させるような内容だらけだが)
もっと気を楽にしてプレイしろ。シナリオなんて無いも同然だしな
絆の時代設定は不透明すぎるよなぁ。
ぶっちゃけ土の中からボルジャーノン見つかってもおかしくないし。
>>890 話しかけやすそうな人見つけて一緒にマチすることで・・・
と思ったが、今じゃそれだと逆に危険か
いきなりで難しいけど
・格闘(特に青鬼)には近づかない
・レーダー常に見て近寄られる前に逃げる
>>891 文句がどうとか以前に、開発がジオン贔屓なのは間違いないんじゃね?って話。
ついでに、俺がバンナムに感じてる一番の不満はジオン贔屓じゃなくて、バンナム機の動きが単調すぎる事だ。
>>894 …マジだ。今ざっと見てみたけど地球連邦軍vsジオン公国軍って部分くらいしか一年戦争を感じさせねぇ。
ものっそい不覚orz
って事はあれか、このゲームは某読参MSVSの如く後年のシミュレーター扱いされて、
後々オーバースペックな謎機体が出現するようになるのk(ry
ジャブロー地下のタマネギなんかは正暦抜け出してオリジン設定だしな
>オーバースペックな謎機体
ヒゲがあるやつとかだな?
月からエネルギーもらってキャノンぶっ放すやつかも知れんぞ
右手が真っ赤に燃える鬼格闘機だろ。
GP-02がすでに一年戦争正史からすれば
オーバースペックな謎機体だと思うのは俺だけではないだろう
>>882 >>○横歩きは出来ているか
> ロックしての平行移動ですよね?
非ロックも含めてだが、この設問の意図は無駄なブーストを踏んで狙われていないかを意味する
自分の回避行動を見直して、ブースト踏まないで歩行で回避できないか常に確認した方がいい
>>○敵の硬直を逃していないか
> 少なくとも、スナではほぼ確実に取れます
敵をジックリ見る上、弾速に優れた砂で見逃さないのは当たり前
クロスレンジで競り合いながら、着弾ラグのある近距離・格闘機で出来ているかが問題
さらに硬直には色々な物がある(着地・射撃・格闘・タックル・ヨロケ)
これらを見逃さずに距離に応じて確実に装甲を削れるかが問題
これできれば火力に秀でた陸ガン・ジムコマだとBは安定できるはず
>>△射撃・格闘・タックルは適正に使い分けられているか
> 最近意識はしてるんですが、未だ本能で格闘あいこ→タックルをやってしまう時はありますね……orz
アイコ時に限らず、次の瞬間に踏み込んでQSするのか、あるいはそのまま切り込むのか
軸をずらしての射撃か、はたまた後退しながら撃つのか、それとも格闘を予測してのタックルか
あるいはかるく引いて格闘・タックルを透かしつつの硬直狙いのQSか
これらの読み合いが出来るかが主な命題だ
>>△ビリッた敵を逃さず落とせているか
> ガンキャならそこそこ
繰り返すが近距離の混戦時で出来なきゃ意味が無い
敵を目前にして冷静にターゲットを選べるかが壁になる
>>△無理な深追い等していないか
> まぁ、LAの時は覚悟の上でツッコむコトはあります。
100%自分より高コストを落とせる&自分が落ちても戦線維持に支障が出ない
と確信できるとき以外に特攻はしてはだめ
上の設問と重なるが飛び込んでトドメを刺した上での生還を心がけよう
>>883 外しは点数の安定って観点から見ると余技
むしろ1QD〜3QDまでの使い分けと離脱方向の確認が格で安定させる要
連撃成功率を高めるのは必要だけど、それだけで点を稼ぐようになると
地雷格乗りが一匹量産されるだけ
普段では捕らえにくいQDCで圧力になり、いざって時には最大効率の火力を発揮する
この2点が格闘機の両輪なわけでむしろ平常戦力としては前者の方が重要
最近になってようやくガンダム出したんだ。
しかしいざ使ってみると機体のの基本性能は高いのだが、
ビームライフルの癖の強さや落ちた時のリスクが高いので色々と困る。
F2ザクも出たんで乗ってみたがマシンガンの集弾率と弾速が……
射程ギリギリだと硬直とってんのに当たらねぇジャン。
んで久しぶりにGM(BSG-A)乗ってみたら、これが強いのなんの。
ガンダムよりもずっと安定してスコアを叩き出している俺ガイル。
慣れとセッティングの問題なのか?
>>905 慣れと編成の問題。
F2はF2なりの生かし方がある。
BSG-Bの方が弾切れしなくて好きなんだが、やっぱりAを使うべき?
自分の使いやすいのを使えばいいでしょ
残弾管理に自信があり、前面投射火力を優先するなら断然A(連射効率が良い)
じっくり狙ってここぞと言うときの弾切れを絶対したくないならB(いわずもがな、弾切れしにくい)
陸ジムの三連撃めはジムより早いんでしょうか?
>>900 ちょっと乗ってみたいがこれがまたバカみたいにコスト高いんだろうな。
まぁキャノンいらねぇからハモニカ砲装備でくれ。
>910
うん。ちょっとだけ早い。
>>911書いて思ったけど種以降とサイコやデビルみたいなバカデカイのを除いた歴代ガンダムを全部絆に登場させたら一番コスト高いのは何になるのかね?
V2かターンエー?もしくはDXとかWみたいな高威力兵器持ち?
スレ違いなんだけど気になった。
>>915 ∀じゃね?月光蝶とか造れそうもないし。
でなけりゃV2アサルトバスターに一票。
>>915 バブルの象徴ZZ
250億j
テロリストの魂Wゼロ
120億j(ゼロシステム除く)
得体の知れない∀
Price less…
お金で買えない奴もある
買えるモノはマッコイカードで…
byエリ8
>>916 ナノマシンによる自己再生機能もあるしな
「最後のガンダム」だけあってやっぱずば抜けてオーバースペックだ
>>915 ターンAを除けば一からつくった初代が実は一番高いんじゃないか?
連邦のお役所仕事でコスト度外視してそうだし。
Z系はビジネスでやってるから意外とコスト低そう。
リガミリティアとかは金なさそうだし
話カットしてスマソ
量タン消化したいんだけど、44NYで量タンB(サブA)は無し?
>>919 アムロ専用ワンオフ機のνや、フォーミュラー計画の要であるF91もかなり高くついているだろうな
ゴッドガンダムも対デビルガンダム決戦兵器としてネオジャパンの技術の粋を集めて作られているし
Wのガンダムズもあれ一機で地球と戦争しようという気で作ったんだからコストなんか度外視だろう
まあ、絆にどんな奴が来ようが俺は(凸)ばっかり乗るだろうけどな
意見サンクス。
ただ何かちょっと噛み合わん気が…
作るのにかかったコストじゃなくて絆で使えるとした時のコストって事ね。
何かダムBR+SNですら裸足で逃げ出す程の高コスト機ばっかな気が…と思ってね。それこそ一回でも落ちたらガチで戦犯になるような奴。
>>923、dクス
じゃあ野良で量タン行ってくるわ
(´ω`)ノ
たまにはアンチをさせて下さい、タンク戦ばっかでもう疲れたよ・・・。
タンク戦を強要するわりに護衛はせず好き勝手フラフラとかモウネ。
>>926 連中からすれば「タンクはいれば相手が出てくる。いてくれるだけで仕事をしている」ってこと。
タンク乗りがD確定しようが降格しようが、知ったこっちゃない。
>>928 逆にほとんどの奴が決まった後に(高コストも多い中)タンク選んで《拠点を叩く》する素敵な奴もいるけどな。
流石に護衛に行く奴も少なく、最後まで空気だったよ。
タンクを出しておけばいいと思っている奴多いよな。
そのくせ護衛はせず、拠点も狙わず、狙や中は嫌い、まともに前線も維持出来ず、タイマンには負ける……
絶対数が多いとは言わない。だけど、するならするしないならしないではっきりして欲しい。
どうして負けたのかも分かってないみたいだったし。
>>930 出さなきゃ、熟練しないし成長しないじゃん・・・
タンク戦を理解しているタンク乗りだと前衛としてはありがたい。
ただ拠点を落とせばいいと思ってる奴の護衛ほどダルいものないね。
タンク=必ず落とさないといけないわけじゃないしな
無理そうだったりリード奪えればあとは拠点付近で戦えばほぼ勝ちだし
>>931 全然意味が違うんだけど。俺は出すな、とは言っていない。
熟練も成長も、ただ出すだけじゃ出来ないと思うな。それこそ垂れ流し厨、カルカン厨みたいにね。
そうやって見た時タンクを「出させる側」と「出させられる側」がいる。こういう見方をする奴がタンク戦に(限らず)一番要らない。
タンクならタンク、アンチならアンチ。落とすなら落とす、落とさないなら落とさない。はっきりして欲しいというのはそういう意味で、こういう意識を持たずにタンクに乗っても熟練や成長は出来ないだろうな。
要するに、
>>931と俺では語っている対象が違うということ。
しかし、野良でBタンクはどうしても博打だからなぁ。
量タン消化するなら8vs8まで待ってから量タンAでアンチ・援護した方が楽だとは思う。
>>934 要するに一流のタンク乗りがタンク乗って
一流の護衛役がタンク守れって話?