1 :
ゲームセンター名無し:
otu
4 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:38:22 ID:9A23OoeO0
>>1 やったな
ありがとう
ここはまかせろの追加嬉しい
反面拠点ひきこもりに使われそうでこわい
>>6 へ〜そうなんだ
でもビリってる敵を囲んだときに全員「ここは任せろ!」をして
結局奪い合いになる予感
バンナム、シンチャもドルオンみたいに同じの何回か選んだら変わるようにしてくれたらなぁ
1回目 すまない
2回目 ホントすまない
3回目 ごめん…
わかっててやる即決君にそれされたら
ぶち切れですよ
4回目:ゴメーン
5回目:ハイハイゴメンゴメン
6回目:あ〜いとぅいまってぇ〜ん
前スレでこんなレスがあったがマジ?
俺ジャンプ中足にマシ喰らって撃破されたんだが…もしかして武器の当たり判定に当たっただけ?
下半身といえば砂UやゲルG使ってて初めてわかったことがある
このゲームのMS下半身に当たり判定ないぞ
>>12 マジだ
下半身に当たり判定はない
新砂乗れば一目瞭然
ユーがよけたと思ったマシの弾は、思いっきり当たり判定内に命中しています
って言うかコックピット視点で「足に当たったハズ」なんて相当ナンセンスなんだが
Q ボ、ボキのこ股間をマ、マグネットコーティングしてほ、ほしいんだな……
A モスク博士に頼んでください。
Q ボ、ボキのこ股間をと、統合整備してほ、ほしいんだな……
A マさんに頼んでください。
Q ボ、ボキのこ股間をキ、キシリアさんに届けてほ、ほしいんだな……
A マリガンさんに頼んでください。
>>13 いや、新スナの射撃中だけの現象だと思ってたんだよ。
ちなみに足に当たったのはリプレイで確認済み。
あれ?前スレの勢いは何処へ?
スレたて乙です。
CCがまちどうしい。昇格出来るのか俺!
18 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:05:26 ID:i7wz4LNGO
一ヶ月ぶりに来たらパイプで空調引いててわろた
店の付け方が悪いのか、あのクーラーあんまり涼しくない
20 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:14:12 ID:ZC033CTn0
>>20 決めつけすぎ!秋葉だけでも2店舗以上はつけてる。
あのクーラーって、人間様のためってより、プロジェクター様のためなんじゃないの?
全然冷えないのだが。
>>前スレ986
>>偽階級撲滅のため、
>>・昇降格はPOD内で自動的に処理される
POD内のは読み込み専用のICカードリーダーっぽ。
クリーニング機能はターミナル側のしかついてないみたいやし。
戦闘データはサーバーで管理されてるから可能でしょうけどターミナル通さなかったら記載にズレが出るのが不都合なんではなかろうか?
>>12 ジャンプ中の敵の足に掠ってるのはよく見るな
ただ新砂の射撃が下半身には当たり判定が無いってのも本当だし
やっぱり新砂だけが特殊な当たり判定使ってるんじゃないか?
8vs8がウリなゲームだったのに今更4vs4とかデグレって信じられない・・・
バンナムは相当な低脳の集団だな
連投スマンが、俺はニュータイプだしな・・・アレックス支給か!?
44なったら奴等が復活してるかな?
(凸)/ ちょっとマゼラ斬ってくる!
等兵カードでやってると今でも4対4ばっかなんだがな
人間2バンナム2とかさ
どうやらGP01フルバーニアンまでいるな。
今日のIDはカオスだぜ。
さーて俺のIDは・・・
>>32 マグネットコーティング うぉりょっほ〜〜〜〜
>>24 つターミナルに裏返し通し
そういやカード表面の記載なんて、カード1枚目の時くらいしか見たことがないな(今2.5枚目)
どちらかと言うと、ターミナルで武装やMSが支給され階級が上がったり下がったり
このSFの傭兵みたいな演出を周りから見えるところでやって欲しいんじゃないか?
>>32 ウォーリーのMC
PODでDQNが降格でもしようものなら、
コンパネに八つ当たりしかねないな。
もっとも、ターミナルでも他の視線気にせず暴れるとは思うがw
公式が更新されないね
いまだにGCだよ。
もしかして、休み明けじゃないと更新されない?
>>36 まぁバンナムだから、月曜更新はいつものこと
38 :
uso-800:2007/07/21(土) 11:54:50 ID:FpA4U3pjO
>>36 いまマップが試験的に、JGとGCの二ヶ所に分かれてやってるよ。
たぶん所属大隊の戦場がGCのままなんじゃないかな?
出ろIDでケンプファー
僕のIDがサイズ93のバスト♪
なにこのIDな流れw
じゃあ俺も便乗
しょうがないやつらだなおまいら><
糞将官っているのね……
初めて激怒したよ……
Bタンで出たのにおまえら……
IDでケンプでたら実装か
ケンプ近距離ならいいなー
[戦場の絆]美女スレ[失楽園]
に変な中尉がいるよ。
>>48 心中お察しする
ガンタン即決しやがるから皆でタンクシフト組んだらC弾でした〜
こんなのが中将だとかもうね…
>>51 渋谷の野良ではよくある事、渋谷のタンクは信用しない。
B以外をタンクでやるときは中に置いてじっと待つくらいやらんと駄目よね。
つか、
>>48のはBで出て護衛がつかんかったんでそ?たぶん
Cでした〜よりむごいよーな
さぁて、無類の巨乳好きの俺には、Gカップぐらい出てもらわんとな
さぁこい!
>>53 ちゅうかさ、なんでバンナムは味方の武装すら見られないアホな状態にしてるんだろな。
こう言う編成なら○○の武装にしてるに違いないって考え方は相手への一種の信頼、
つまり「絆」だと言いたいんでないかね
バンナム『味方の武装を知りたかったら八人で出撃すれば〜(ホジホジ)』
出撃直前に タンク キャノンB が見えて
<<拠点を叩く>><<応援頼む>>
を見ても援護に行かない階級上位様連中は
仕様をどうやっても無駄なきガス
>41
夢から覚めなさいー
>>59 キャノンBなら、俺も援護に行かないな。
馬鹿と心中なんて御免こうむる。
キャノン砲Bのことじゃないのか?
お互いのタンクが敵拠点を落としてからが本当の戦いだぜ
などと等兵が偉そうに言うぜー
つーかタンク、キャノンB砲のコストを+10か−10にするだけで良いのになんでやらないんだ?
>>64 なにやったってBタン護衛より自分のスコア優先の糞将官殿には効果ないよ……
出撃一覧の時に中遠(と武装の正解がかわる機体の近)の武装チェックしないんじゃ……
拠点を叩く 聞いてもスコア稼ぎ優先じゃ……
>>64 後々の事を考慮に入れずに作り込んでないから。
67 :
ゲームセンター名無し :2007/07/21(土) 16:15:28 ID:5uAiNPky0
今日はゲルGでキーパーしつつ装甲1を練習。
ばーうpしちゃうとキーパー中に狙うことがかなり厳しくなるなぁ・・・
>>64 なんでコスト増えてるんだよw
拠点キャンパーはマジイラネ
タンク問題はACD砲がもっと強くなればいいだけの話じゃん。
あるいはB砲のMS誘導をマシにするとか…
>>65 しかもそういう連中ってタンク部隊側が諦めて点数稼ぎに走ると
非常に残念な結果に終わるんだよな。
>>68 ジャブローならA砲も運用法さえ分かってれば
アンチでもBタン編成でも職人的な技術がなくてもなかなか使えるよ
昨日はAマカク使ったらポイント平均400↑勝率8割いきました。
つまり中乗るくらいならAタン乗れってことです。
糞将官とかホント絆感じないよ
この前もかなり惨敗な試合で砂将官が「Sでしたwww」とかニヤニヤしながらPOD出てきた時とか、もうね…
勝敗がまったく関係ないのが良くないんだろうね
同じアーケードFPSなら、HALF-LIFEとかのが野良推奨だけどよっぽど絆感じるよ
バンナム入り4対4で大佐グフをA砲で2落とし
2戦目その大佐ゲルスナで出てきて、やっぱり粘着して2落とし
B砲に慣れてると当たりすぎて気持ち悪いな
ダメだもうダメだこのゲーム。
敵よりまず味方に不満と敵意を感じるゲームって実際どうなのよ。
マジ勝利を目指す為に、敗戦チームのPPは半分、勝利チームのPPは倍で良いよもう。
>>72 バ2の44でタンク初めて使った時に相手のスナに当てまくったの思い出したw
二戦目に陸ジムで外しフルボッコされましたがね
HALF-LIFEばりのポイントシステムなら勝利目指すかもな
負けたら600ポイント5機落としでも-200
勝ったら2落ち10ポイントでも200、200ポイントで300、600ポイントでも400くらいとか
これなら、囮とかエースを抑えて自軍の勝利を目指すとかもやる気になる
まあ結局今の編成システムを変えないと、使いたい機体を使えないに拍車が掛かるだけか
ストーム1>>>MS
もう歩兵出そうぜ
前回のJGより中塩素の即決が非道くなってる希ガス
>>80 つ夏休み
中には教科書どうりの編成に飽き飽きな人もいるだろうけど
房率はUPしてるはずw
機体消化とガチタン編成とのギャップが生んだ、弊害。
F2が配備されれば近が増えるさ・・・・多分。
下士官&尉官戦に放り込まれた
俺
↓
格!中!狙!狙!中!中!近!中!
俺→もどれ!
中→いくぞ!
俺→もどれ!
中→いくぞ!
狙→いくぞ!
ALL→いくぞ!
Bタンク無しにして中〜狙の武器全部に対拠点能力つければいいのにね
と言うかまともなBタン護衛も出来ない佐官多すぎ…
単機でアンチに行ったりしないでくれ。死にたいのかと。
格差社会の波がこんなところにまで………
大佐なのに二等兵拾うなんて………
でも二等兵の方が頑張って付いてこようとする健気さがあってかわいいんだよな
大将でも前から二等兵引いてたよ
ミノ粉撒かれたあたりで一時ゲセンから離れてたんだが、最近になって
神調整が入ったりは…してないよなぁ
編成崩れは、どのMAPでも起こるよ
特にダム・赤ザク出しに血眼な尉官〜下士官がいるとね(;´∀`)タハー
将官が尉官以下を引いたときに溜め息するのもこのためさ
俺TUEEEEEーー!フラグも同時に立つけどw
>>86 違うんだ、俺はアンチに行ったわけじゃないんだ!
先日、ミノGCで周囲を警戒しながら進んでたらガンタンクと護衛LAを発見、次の瞬間にはLAの外しで蒸発してたんだ!復活して味方タンクの方に行こうとしたら丘の上で待機してたLAに滅殺されたんだ!
もう二度と外しの技術はいらないなんて言わない。
流れQDCするが
最近、絆の待ち時間に格ゲー始めたんだ
格ゲーほとんどやったことがないから超必が出て喜ぶレベル
んで、乱入されると当たり前の様に負けるんだが
1戦はわざと手を抜いて練習させながら勝たせてくれる人と
全部ガチでフルボッコしてくる人の二通りいるのね
どちらが良いとは言わないけど俺は絆だと前者でやる大佐
>>70 マカクのA弾は速いからじゃね?
元旦じゃ無理でしょ
>>92 格ゲーなら1勝確保した上で、2戦目はぎりぎりまで削らせてあげて、ガチで戦う
…が、絆は相手がリアル等兵でも外しをしないくらいで後はガチでやる俺中将
手加減したら仲間に迷惑かかるじゃない
連邦近乗りなんだが、未だにJGの戦い方がわからない…誰か教えてくれお
前に出てはズゴ味噌、硬直見せたら狙撃が飛んでくる。
前衛だけど前に出るのも大変、でも砂だけは異様にポイント高い、やるせない…(´・ω・`)
格ゲーは2本先取終了で2戦目負けてあげても3戦目が用意されてるからね
更に勝ち残りゲームだし勝敗に関係なく2戦で終了の絆では先行者が
相手に練習させてあげるとかできないものなぁ
今日あったこと
俺少尉なんだけどホームが同店マッチ推奨で将官戦に放り込まれる
何乗っていいかわかんなくなったから「ザクでいいですか?」って聞いたら「ゲルググかギャンで囮できますか?」って聞かれてギャン選ぶ
で、始まって中将さんと少将さんのスナイパー生かすために主戦場を右あたりにしてくれっていわれたからちょっと後ろ目名感じで動いてた
んだら「一番前でて囮なってください!」とか言われたからやってたら味方からの援護もなしに囲まれまくって3落ちしてしまった・・・
後で「なんで3落ちもするんですか!高コス機体は落ちないのが前提でしょ!!」って言われて自分の無能さに嫉妬・・・
こういう場合はどうしたらいいんですかね?
>>97 一番前が最高コストとか気が狂っとる
常に囮になれって意味なら低コでいい
というか味方スナかよ…完全に餌にされてるだけだぞ、それ
>>97 ゲルギャンで囮とか言ってる時点でそいつらハイエナだろ。
無視推奨じゃね?そもそもボイチャ繋がってるのに砂2とかどうよ?
そうなのか・・・
始めた頃から目をかけてもらってたんだけどなぁ
最初はとりあえずスナイパー出して狙撃の扱い方覚えるとか上官とマッチしたら自分が劣りになって上官の腕をいかすとか
いろいろ教えてもらってたんだけどねぇ
そんな馬鹿将官とはマッチしたくないので、是非晒していただけませんか?
囮ってザクとかじゃないとダメなん?
高コス機なら相手が目くじら絶てて追いかけてくるからちょうどいいって教わってたんだけど・・・
>>97 腐れ将官の都合の良い餌にされてるだけなのでその店で今より効率良い上達は望めません。野良推奨の場所に変えるか連邦に転向しましょう
>>104 そして撃墜を重ねて負ける気なのか?
その相手に目を付けられてる状況で逃げる自身があるなら話は別
>>105 まじか・・・
>>106 なんかそういうときは周りの上官が護衛とかカットしてくれるのが暗黙のルールって言ってた
何、実はこれってほんとは違うの?
>>54 それこそ囮になって落ちない立ち回りが出来ればいいけど、そんなの格下でもないかぎり無理だと思う。
それに狙撃する為の囮なんて人ナメきってるだけ。
そんなもんその辺の狙撃即決よりタチ悪いんじゃない?
その将官ズが狙な時点で前衛は6以下、常にカットが入るとは思えないんだ。
高コスなら自分である程度は何とか出来なきゃとか思う俺、ヘタレ中佐だけど…
>>102 釣りか?…と言いたくなる程の糞人間だな、その将官
是非晒しスレで晒してくださいな
>>104 技量に自信がない限りは、確実に低コでしょ…
高コはちゃんと戦績も出せる上で、さらに囮にもなれるって感じだし…
やっぱりおかしいのか・・・
前にも遠征行ったときにマッチ人に「それはおかしい」って言われたからなぁ
今度からは会ってもそういうことしないようにするわ
>>107 少なくとも俺が野良で行こうとしたら等兵が間違って入ってきてしまった、とかいう場合は
『自分が、近か格で』
責任持って近くにいてやるようにしてるがな。慣れてる人間の方が弾に晒されるようにしてやらなくてどうなるのかと
勿論ある程度は自分からもついて来てもらわないといけないのは悪いと思うが…
相手低めの格差だったら全て忘れてカルカンするのは内緒
スナ祭になった時って拠点周辺が戦場になるけどこれってキャンプになるのか?
>>114 わからんのか?一回氏ねばわかるんじゃね?
バージョンアップ後に砂祭して下さい!
キャンプしても絶対に文句言いませんから!
ホントにお願いします!
キャンプにならないってことか分かったよ。
>>102さん
そんな無茶苦茶な将官の話しなど聞かなくていいですよ♪
上官の腕を活かすのは確かに大事ではありますが
わざわざ将官がスナに乗ったからといって高コストにする必要はありませんし囮ならザクでも十分なくらいです。
まあ逃げるって点だけならギャンほど優秀な機体は無いんだけど
それを強要したりするのは間違っているよね
落ち前提の囮ならジムザクで十分。
つか、ダムゲルギャンで囮なんて紙一重な戦いを尉官にやらせるとかどんだけ脳みそ腐ってるのかと。
頼むからそのアホ将官どもを晒してくれ。
昨日機動2砂を使ったんですよ
敵はこもりだたんだけどマ核が前に出てきて、一発打ち込んでサブカ大尉が落としみんなで下がったんだけど
俺はどうするべきだったんだろうか?
さらに敵を落とすorみんなが稼げるように敵を削るだけにとどめるか
終わったら俺560で2位130で
ものすごくもうしわけなかったんかったですよ・・・
敵ゲル爺は大尉がウザがってたんで落としときました。
昨日機動2砂を使ったんですよ
敵はこもりだたんだけどマ核が前に出てきて、一発打ち込んでサブカ大尉が落としみんなで下がったんだけど
俺はどうするべきだったんだろうか?
さらに敵を落とすorみんなが稼げるように敵を削るだけにとどめるか
終わったら俺560で2位130で
せっかくサブカで入ってくれたのに、ものすごくもうしわけなかったんかったですよ・・・
敵ゲル爺は大尉がウザがってたんで落としときました。
あれっ?
ゴメン
>>97 似たような状況になったことがあったが
そのときは「分かりました、囮でいいんですね?」と言いながら
率先して敵落として、そいつらにポイントやらなかったwwwwwwwwww
終わった後に「もっと囮として動いてくれればよかった」みたいなことを言われたが
「いえ、敵が向かってくるので、自衛のつもりで戦闘してたら落とせただけですが?」
としらじらしく返答しておいた
そもそも、“囮になって下さい”なんて言ったことも聞いたこともないよ…
味方砂に「今から右に釣るんで狙撃お願いします〜」くらいだな…
ぶっちゃけ、中佐以下に立ち回り関連は期待してないから
好きな機体を使って頂いて、それを如何にして生かせる状況を作り出してあげるか
…を重視するなぁ…
もちろんインカム有りの時ね
128 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:30:13 ID:LKDzfWy3O
最近将官×3+大佐×4でタンクB
ザク(俺:大佐)
ザク
ザク
グフ
グフ
グフ
の編成になったんだが2連勝。実はこれこそ必勝の黄金比!?
>>128 ジオンにそれら三機以外の機体いたっけ?
ageてまで言うことですか!?
おかしいですよ、
>>128さんッ!!
>>125 それGJだな
ジャブローだと砂にカルカンしろとかいう馬鹿将官が多くて困る
砂練習しろ地雷将官どもが
>>131 脳筋将官は対中狙に中狙を選ぼうとすると近を強要して、いざ敵に中狙がいると押さえに行けと言うからな。
>>95 1.障害物と敵の射線・射程を意識して動け。
2.味方とはぐれない様に注意しながら前へ出ろ。
3.ズゴ味噌は慣れれば避けられる(…場合もある。)
狙撃は…相手が藻前を狙ってるかどうか確認しながら
背後へ回り込め&ぶちかませ。
健闘を祈る。
連邦スナ将官だが、前衛に囮になってくれなんて思わないよ。
出来る限り削るんでドンドンやっちゃってくださいって感じだな。
ただ、出来れば2機ほど止めを分けてもらえれば充分ですから。
あとは同店出撃でタンクで出るんで自分に群がる敵を撃って稼いで下さいと言った事は何回もある。
そう言わない時に限って拠点落とせなかったりするがw
>>133 じゃ自分で行けよと。
自分タンク乗らないくせに他人にタンク強要してアンチに行くようなモンだ。
このまえバンナム戦で砂乗ったら
68ポイントだったんですが乗ってもいいの?
かまわんやれ
編成読んでくれればおk
対中ソってAタンが意外とガチだと思う
やたらAタン宣伝してるが、、
ぶっちゃけAタン選ぶくらいなら新砂使って
そしてさらに前衛機体に乗ってくれればなお嬉しい
対中ソっていうと別の意味に聞こえる
制圧力ならタンクの方が上だろう
と言うか誘導を減らして連射出来る砲が欲しいんです><
>>142 俺もオモタw
射線の問題だと思う
ドム(ほぼ直線)とザクキャ(放物線)、砂(直線)とAタン(放物線)では
狙える範囲も追撃能力も大きく違ってくるし。
相手から見えてないところへ引っ込んで撃てるんで
相手スナも怖くない。
特に今のマップでは、格近が追いきれなくなった瀕死の敵が
水中や岩の陰に行った所を、どれだけトドメさせるかで
味方のポイントが大きく変わる。
ただ、味方の為に相手スナを牽制するなら、当然砂を選ぶべき。
146 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:26:02 ID:OE+b0E6a0
質問
自分ジオン大尉です
赤ザクがほしいのですが、中距離機体がまだドムまでしか出ていません
大尉の時点でこれではもう諦めるしかないでしょうか?
>>147 ん?わしがガンダム出したのは、大佐になってからだが何か?
149 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:33:59 ID:f9zReH90O
個人的に思うが尉官でダム赤ザク出ちゃうパイロットはこのゲームに向いてない
>>149 (´・ω・`)
三連QDがなかなか安定しなかったんだよぅ。
あのころゴッグとろかったしorz
151 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:37:22 ID:Siv4+k70O
空気が読めないからだろう
というかsageれ
そうなんですか
じゃあチマチマ中距離とか狙撃を状況に応じて出してくって形で大丈夫ですかね?
俺の赤ザクは尉官時代だったけど
今では有名将官をヌチコロセルぐらいに成長しますた
要するに金
佐官にもなって、慣れない機体で出撃される方が疲れるがなぁ・・・
砂でDランク取ってる佐官とかに合うと、機体出しの為とはいえ
「そんなのは下士官の頃にやっておいてくれよ」と思う。
特に近格と違って、中遠狙は部隊に何人も入れられるわけじゃないんで
佐官以上ならそれなりの成果を期待して、こっちは出てく訳で。
下士官とかなら、まぁしょうがないかとも思えるんだが
あっさり砂合戦に負けて落っこちて、調子づいた相手砂に乱射されると
何のために譲ったんだか分からなくなる。
こないだようやくガンダム出した俺大佐。カード1枚半くらい・・
そうか・・、気が付けばもう7万以上使ってんだな・・ orz
>>140 まだそれに気が付いてない人が多いのでだまっていましょうよ。
>>141 お前、わかってないよ。
>>156 温い温い。俺なんてもうそろそろ20万だぞ?
…そうか20万も突っ込んだのか俺…
ダムや洒落出すのに格80近80中80後30狙30で合計300回をこなす必要がある(ランクによって前後するが)。
300回ということはパイロットカードを1枚半擦り減らすという事であり、
則ち75000円もの金を絆に注いだことになる。
300回、150プレイ、75000円。これだけこなして佐官になれないようなら向いてないって事だ。
空気を読んで300回以上こなしたのであれば尚更の話。
向いてないって言うのはドヘタクソって意味じゃない。
そのセンスでは有名な上級将官にはまともに太刀打ち出来ないし、その仲間入りも出来ないって事だ。
有名な地雷将官なら狩れるかもしれないが、それは間違いなく君の未来の姿だ。
今の砂U・ゲルGセッティング出しで、2戦とも一桁とかって奴はどの面下げて使ってるんだろ?って思うんだよね……
せめて1戦目の調子が悪かったなら、2戦目は迷惑かけないように他で出撃とか考えないの?
あとバーストで真っ先に『砂使って良いですか?』って聞かれた時、『使うな!』って言える人いたら挙手!俺には無理!
>>160 無理に使うなと言わなくても最近は
「使っていいですか?」→全員無言
という流れにならないか?
格が斬ってる敵などをハイエナせずに役目をこなせるならドウゾって言ってる。
あと敵の近格に狙われたら早めに言うように伝える。
たいていは終始無言でリプレイでグフに強姦されて醜く砕け散るのを見て「あ、落ちてんの?コレ」となるが。
>>161 正直そのパターン
だからそうなるといつも「じゃあザクで出ます」って言っちゃうからまだなんだよなぁ
お前ら機体消化ってどうやってやってる?
164 :
ゲームセンター名無し :2007/07/22(日) 02:08:41 ID:1hFG5gs10
ゲルG装甲1で600オーバー2落としでもだめですか・・・?
>>163 即決する香具師が1人出る
→自分もその機体にカーソルを合わせてみる
→何人かが阻止しようと同じように合わせる
→「おっ、祭りッスか、俺はいいッスよ!」と言って機体選択
>>160 俺は待てをかけるな。
「まず編成を見よう」とは言う。
>>163 慣れない機体で出るときは、全力で役に立とうと心がけて
それでダメだったら2戦目は慣れている機体で
思いっきり部隊に貢献する。それで良いんじゃないか?
個人的には一戦目に「貢献したな」と実感できるなら、
好きな機体選んでいいと思う。
※「貢献したな」は「ポイント稼いだな」じゃなく「連携が取れていたな」
>>164 みんな納得させれるだけの戦功あげれればいいさ。
それだって使いたい人が並んでたら順番に交替だぞ!それがガトーと
>>164との約束だ!
砂使って2戦とも一桁とかって人は、1クレ払って100〜200ポイント貰いにきただけなの?
>>164 「味方全員B確定ですがダメですか?」って言えるとカコイイな。
流石にそれ以上は個人の力量だが。
3連QD決めてる時に、横からカットに入ってきたジムコマを
華麗に打ち落としてくれた九州某店の砂には
何度でもマッチングしたいと思った土曜日の朝。
44時代に始めた俺は少尉でダム出したけど佐官にはなってなかった
スナ乗ってる時は味方がハメ殺されようとしているのを見つけて外した後の着地を打ち抜くのが楽しい
あれはスカっとする
味方をルアーにしてる砂と味方をキッチリ勝たせる砂とじゃ月とスッポン。
俺は赤ザク出す為に少尉でターミナル通すのを止めたな
で、機体を出してから中尉に昇格
取得全機体が機動MAX得てから通して、同時に大尉に昇格
再び未通しモードで回数消化した
こうでもしないと、一枚目で大佐になってしまうだろ?
正直、大佐で回数消化は迷惑だからね
ところで、いつになったら赤ザクに修正が入るんだ?
>>174 「戦場の絆Z」でカミーユが修正してくれます
砂でも、タンクAでも、中距離でもいいけどさ
ちゃんと編成のバランス考えて選んで
活躍して勝ってれば文句なんてないよ
全員が活躍できるわけじゃないから2戦の内
一回ずつでも乗って消化すりゃいいじゃんか
1戦目厨塩素乗って勝って
2戦目ゆずるそぶり見せてもだれも乗る気配がなけりゃ
様子乗ってもいいだろうよー
ただ厨塩素乗って負けた試合の後また乗るのはNGな
今日な1時間程格ゲーやったんだがな
ほぼ互角の相手と対戦し続けて勝ったり負けたり
人いないから連コなのに1000円程度しか使って無かった
今更だけど絆の金の消費は半端じゃないな
1時間連コしたら数千円
尚且つそれでも満足しない
そんな自分はカード9枚目で将官
誰か罵ってくれ
皆勝ちに拘るのは何故よ?
両軍キャンプでスナの撃ち合いで1機落としてあとは拠点前に引き篭もってお互い応援団上げて
しびれ切らした誰かが前にやっと出てちょこちょこ戦ってスナ以外2桁ポイントで勝利って嬉しいか?
前にALL将官と当たってガチのタンク戦で途中でゲージ0にされて完敗したんよ
で2戦目完全にアンチタンク編成を組んで必死で拠点守った
インカムでタンクの位置を知らせ合いながら味方のカットを意識しながらそりゃあもう必死だったよ
結果はゲージ負けだけど拠点はミリ守った
負けたこの戦闘の方がずっと充実感があって楽しかったけどなぁ
なんかガチ編成しか許さないみたいな人(特に近格乗り)が、時々このスレにいるけど
ガチ編成でも中が多い編成とか特殊な編成に負けてたりするのを将官戦でもよく見るんだが
どんな編成でも腕と仲間との連携がないと勝てないって事だなー
負けた理由を編成のせいや仲間のせいにする前に、自分の腕や連携を見つめ直した方がいいと思うな
そのためのモニターリプレイじゃね
勝利に拘るというより、勝利という目標へ向けて一致団結しての戦い、を楽しみたいと言えば良いかね
803 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 02:39:04 ID:dCj6Zpdv0
>>798 敵に上手いスナがいて散々やられ放題な連中もいる
JGだと特に多い
実際のところ、ザクスナ*3入りタンクなし編成でも、連邦が出てこようがキャンプしようが全然勝てるしな
拠点も落とせるし
この前ザクスナ使った時、1000超えの撃墜5だったのはもう苦笑物だった
ジム駒が必死になって追いかけてきたが、後退しながらJS2回当てて瀕死にしてやり、逃げようとしたところを味方が撃墜とか
ミノ粒じゃないからレーダー見てればすぐ分かるしな
こういうアホが居るから未だに即決が平気で行われるんだな・・・
後衛が増えるた時の前線の負担とか考えもしないんだろうなあ
>>179 戦場がカオスになると根本的な戦術的センスのあるなしがハッキリ出るからだと思う
Bタン編成ってのは基本を守りきってそれにより勝つ編成で、そもそもカオスを生じさせない事が大事なわけだ
でも、連携の乱れその他でそれが崩れカオスが生まれた時に一行目の話になる
実際、たまに見かけないか?
階級はまだ低いし実際操作もたどたどしいがカオスな状況で光る働き見せてる奴とか
逆に階級も操作レベルも高いけどカオスな状況下では有効に働けてない奴とか
狙 自衛力 10
中 自衛力 6
狙 援護力 10
中 援護力 7
狙 安全圏率 10
中 安全圏率 4
狙 HP 3
中 HP 5
あれれー?
中が狙と比べて明らかに劣ってることに、
バンナムは気付いて欲しいな
少なくとも自衛力はもっとあってもバチは当たらんだろ
>>175 シャアザクが赤いマゼラアタックに変形!?
現状の中は「中距離だけしか戦えない」って所に中途半端さとお荷物感があるんだよな
かと言って射程を延ばしてもあまり変わらなさそうだから、近距離でも戦えるようにすれば支援の幅も広がると思う
近のバズ持ちがいらない子になりそうだが、ザクジムのバズなら低コ支援機って事でまだなんとかなるか
>>95 遅レスだけど、水路に入れば狙撃もズゴミサも飛んでこないよ。
じゃ、ぼくゴッグに乗って待ってるから。
>>187 > 遅レスだけど、水路に入れば狙撃もズゴミサも飛んでこないよ。
洞窟内じゃなければ普通に狙撃出来る件
>>188 そのつもりで書いたんだが通じなかったか
すんまそん
>>189 なるほど…
よく読めば確かに…
大変申し訳なかった…
敵の砂に粘着ゴッグでしたーしてくるわ
< ̄i\ r―、
ヽ\i ンくr-兮、_
/_ヘヽ/ ヾニEヲ >
/_シイ―――-ヽ/イ
L_/ /\二OO@ハ-|
`/_亅⌒ヾ==、r=イ|ニ|
f ヽ7i //7rく| ヽ
|ヘヘ「|/ /`-< _i|7_|
`トトハj〈 X__lルjj
/i__iヽ /_ヽ__ヽ
Li__i_」 L_i__i」
ところでここで「地雷が〜」とか「へたくそは絆辞めれ」とか言ってる人、
本気でそう思ってるのかな?
ホームにしているゲーセンにも将官でそういった発言する人いたりするし。
編成考えずに中〜狙即決するバカ比率が大佐以下では異常に高いからだろ
2回連続で取りはしないけど1回は何が何でも砂取るわ
まだ、新砂出してないし・・・金が掛かるんで無駄な試合はしたくない
一応砂出す時はは早めに決定してるんだが、それでもタンク出すヤツは多い
この場合タンク出す方が編成考えてないんじゃないか?と思うんだが
ここでF2の支給条件を予想
連邦:近距離機体で相手のザクを含み2機以上撃墜してS勝利
ジオン:全てコンプしたザクを使って、S勝利
ちと甘いか?
絆がグダグダになって人が急激に減りだした頃を振り返ってみると・・・
タックルが修正のついでに下方修正されて格闘が一人勝ちできるようになった頃と。
タンクB弾が大幅に弱体化されてキャンプしやすくなった頃と。
近中狙のちょっと便利な射撃武器が下方修正されて格闘が(h
・・・ようは格闘がなにげに優位に立つたびにやる人が減少している気がするよ。
もっとも減った人の分は初心者狩りを楽しむ人がインカムで穴を埋めてるから売り上げにはそれほど影響してなかったんだろうけど。
最近その人たちも撤退し始めていて本格的に寂れてきちゃってるような・・・
>外し生かすならぶっちゃけ射撃無効が要らないというか3竦みが要らない
>つーかカテ制ごり押しした奴とそのせいで有効距離以外射撃役立たずなのにこのじゃんけん考えた奴と
>このシステムでQDを強制ダウン時の追撃扱いにせず外しなんてもんを残した奴と
>ロケテでのユニットの有効距離が厳密に分かれているのに攻め継続はやばいべって意見聞かず
>まだ操作もおぼつかない客相手に外しでORETUEEEEEEしてたスタッフは馬鹿だろどう考えても
ようは絆の開発スタッフが好きな格闘で初心者狩りを楽しむゲームとして運営してるからまずいんだろ、どう考えても。
格闘より社gr気や狙撃が好きな人だって沢山いるのにねぇ。
プレイヤー側が編成を考えるってより、まずバンナムが基本システムを見直してどんなカテゴリでもある程度協力して戦えるよう調整するほうが先だと思うけどなぁ。
>>193 タンクはキャンプ対策になる
狙はキャンプを助長するし、タンク出した時の足枷になる
タンクは喜ばれるが砂は喜ばれない
つーわけで、砂使いたいなら1戦目タンクだせばいいジャマイカ、君が!
タンク出したあとに砂出してもあまり文句はでないと思う
将官戦じゃなきゃね
廃人が死ぬほどプレイして、死ぬほど金を落としてるからバンナムは修正する必要が無い。
これが現実。
この状況でプレイしてる人がいるんだから、運営する側も特に何もする必要は無い。
することといえば、3ヶ月に1度MSを2機実装、半年に1度新マップを実装すること。
MSとマップに釣られて”必ず”プレイヤーが集まってくる。
くどいけど、現状でプレイしてる人がいる限り、運営を変える必要は無い。
廃人が金を落としてくれる。
まあ過疎れば否が応でも値下げもされるだろうしな
前に誰かが言ったけど
初心者は狩られてやめる奴もいるだろうけど
普通に向上心のある奴は生き残る
他力本願な奴が愚痴ってるだけな部分も多い
初心者狩りが嫌いな俺がいってみる
10クレして10クレとも狩られたというならいたたまれないが
運の要素もいるゲームだと理解しておくれ
>>193 味方タンク出す→近格が前に出る→俺砂が孤立するだろ、ふざけんな!
こうですか?わかりません><
まぁ
>>196が言うように1戦目Bタン2戦目砂、、
なら砂選択してもあまり責められない…かな
将官戦でもブラインド撃ちくらいの最低限の技量を見せたら、
2戦目に砂即決しても味方マシンガンくらうこともないはずw
一つ質問したいんだけど…
よく日記スレとかで『プルプル』とか『踊る』って聞くんだけど
あれってどうやるの?
一回ホームの将官ザクが目の前でプルプルしてて、何だこれおもしれーと思いつつも
やり方が分からず…orz
空中が望ましいが、ブースト踏んだまま片方レバーだけガチャガチャすればおk
相手の行動を誘発する使い方でもいいが、基本的に戦闘終了後か撃墜後だけにしといた方がいいかもしれんね
>>201 おそらくだいたいの人間は自分に対する挑発ととるから気をつけろ!
ザクキャノンのザクマシがザクUのマシAと同じ性能なら
ザクキャ即決でも良いよね?
ザクが一瞬で涙目になる仕様か
それなら最初からコスト+30でマゼラ実装しろって話になりそうだが
ついに晒しスレまで消滅した点について。
レバー1本5万円だ
何も考えずに踊って壊すアホが多くて困る
無駄に動かないスナが一番レバーにやさしいからな。
おまいら、座りっぱなしのスナがいたらしっかり護衛してくれ。レバーに負担をかけないように座りっぱなしにしてるのは俺だからな仲間なら頼むぞ。
>>209 wikiのリンクだってとっくに編集されてるというのに
>>202 ガチャガチャはダメだ。
壊れる原因にもなるし、ダンスが格好悪い。
ニュートラルを中心に短く小刻みにプルプルだ。
レバー外縁にガチャガチャ言わしてわいけない。
後撃墜シーンはヤメレ。
>>213 了解。というか流石にやってる人は見たことあるが実際にやるほど余裕はなかったり
外縁まで届かせずに左右にやってるんだが、それもダメなのか?
携帯サイトのパスワードはどうやって確認するんだろう?
変更の入り口は分かりやすいとこにあるのだが・・・?
パスワード確認とか意味不明なんだが。
>>2007-208 ザクUよりコスト30高いわけだし
機動性は劣るし3連撃出来ないんだし、ザク同様に前を張れるわけじゃないから
今のザクUがザクキャに取って代わる事は無いと思うんだ。
ただ、忌み嫌われる中の存在価値を出してあげたいんだよね
本来は近距離機をベースに格闘を強化したのが近接格闘機
射撃を強化したのが中距離支援機って位置付けに普通に考えればなると思うのにな。
ザクキャのザクマシの性能はどんなジオンのメカニズムなのかと…
>今のザクUがザクキャに取って代わる事は無いと思うんだ。
言いたいことはわかるが落ち着け。
中距離は、格闘初期モーションが消えた上で
ザクキャなら
・メイン射がブルバップ性能のマシンガン
・サブ射が今のキャノン砲でさらに、A弾にB弾並みの対拠点能力
ズゴックなら
・メイン射がBSG性能なメガ粒子砲
・サブ射が頭ミサ(ザクキャB弾並みの対拠点能力)
なら使う
>>216 分からないならスルーしてくれてもよかったのよ?
何でもかんでも自分が応じなきゃ、と思ってると、
いずれ余計な荷物を背負う羽目になるよ?
で、
今月いっぱい、携帯サイトのカード登録の更新キャンペーンやってるんで、
更新かけたいんだが、
そのためには携帯サイトのパスワードがいるのよ?
それでパスワードを控えてないもんだから、
よくある「秘密の質問とその答え」
−ペットの名前とか聞く、アレだ−
でパスワードを確認しようとしたんだ。
が、「秘密の質問の設定」はあるんだが、
肝心の質問がどこにあるか分からない、と。
普通はユーザ設定とか、
パスワード変更とか、
とにかくパスワード関連のコンテンツのそばにあるはずなんだけど、
見当たらないのよね。
>>分からないならスルーしてくれてもよかったのよ?
ユーザーから求められたとしても
設定したパスワードを表示するようなシステム組むアホが
世界のどこに居るんだよ、と書いたつもりなんだが。
>>携帯サイトのパスワードはどうやって確認するんだろう?
>>変更の入り口は分かりやすいとこにあるのだが・・・?
この記述から
>>が、「秘密の質問の設定」はあるんだが、
>>肝心の質問がどこにあるか分からない、と。
の論旨が掴めるなんてよっぽど頭いいんですねpgr
あ、もしかして釣られたのか、俺。
>>223 いちいち相手にすんな
レス読む限りどう考えてもスルー推奨
>>221 こんくらい強化しないと、編成厨の意見は曲げられないんだぜ!
逆に砂はタンク編成にとっては痛い子なのに、周りのレベルが低ければ
それなりの技量で高得点取れちゃうから、特に旧砂は新砂のようにマニュアル化して
変わりに威力上げるくらいの変更が欲しいと思ふ
編成厨に文句を言われないようにするスナの変更案。
ロックボタンでは赤ロックする。
ロックとロック送り同時押しでスナイプモード。
スナイプモード時はスナイプモードか格闘距離以外はロックされない。
スナイプモード時はレーダーに映らない。
サブ射の射程が中のメイン並み。
ブースト速度が装甲時にダム機動3並。
ブースト量はダムの2倍。
格闘ボタンで敵が死ぬまでオート連撃。
格闘中に格闘ボタンで即座に格闘停止。
>>226 なんか昔晒しスレで話題になったタンクの格闘セッティングみたいだ。
>>226 ようするに、
砂で安全に俺TUEEEEEEしたいから、こういう風に変更しろでいいのかな?
>>226 それはそれでやっぱりスナ厨死ねよ
と言われる機体だな。
ていうかFPSオンとかでもスナが嫌われるのはよくあることなんだから
スナは嫌われ者で別に良いじゃん・・・
でも今現状で強化しなくちゃいけないのはスナイパー系じゃなくて
シャアザクと中距離機体なんだと思うんだよね・・・
「スナ厨の栄光、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞーっ!」
砂に乗るならこれくらいの気概は必要であるという事でしょうか、閣下。
一般のFPSのスナってのは、当てるのが難しいけど熟練者が使えば超脅威になる、みたいなもんだと思うんだが
このゲームのスナはお手軽簡単(88だとその傾向が顕著)誰が使ってもポイントが稼げる
44だと注意されるし、的が少ないから当てるのもちょいと難しくなるが
中の格闘スロットに格闘積むのやめてバルカンみたいなの積めばいんじゃね?
メイン射:中距離支援砲
格闘スロ射:至近射撃
サブ射:変な支援砲
中狙で近格に追い回されて簡単にボコされるのは機体性能よりも接近戦の経験不足が一番大きな原因。機体のせいにする前に近距離練習しろよ
>>231 先日バンナム本社でユーザ呼んで会議みたいのあったのよ。
そのときにもシャアザクの話題上がったけど結局修正されない
みたいね。
シンボルチャットの追加や44復活はそのときでた意見そのまんま
なのでそのときの意見が採用されたっぽいが。
>>236 赤6の件がものすごい馬鹿だ馬鹿だと言われたからもうムキになってるかもしれんと思っている俺。
そんなお子様な脳みその開発じゃないことを祈る
>先日バンナム本社でユーザ呼んで会議みたいのあったのよ
なにこれ、kwsk
>>238 会話録音されてるし、あんまり言うと個人特定されるので詳しくはかけない。
スンマソ。まぁいわゆる市場調査みたいなもんです。ユーザー同士しゃべら
せて商品開発の参考にするアレです。
で終わった後の感想、皆「今後もバンナムに期待はできないね」と。
「今後もバンナムに期待はできないね」
それをバンナムがいる場で言ったかどうかが最大の問題だ
終わったあとだと奴らはやっぱり変わらん気がする
>>240 残念ながらビル出てから。皆ため息ついてた(苦笑
4vs4のウワサのソースはドコよ?
つか、8vs8を無くす理由がわからん!
なんかデメリットあるんか?
>>242 人が減ったときにバンナム戦が増える可能性が高い
元々の企画は、これを通したヤツは凄いと思うんだ。このゲーム。
しかし、ゲームシステムを構築していく上で何かを勘違いしてそのまま突っ切ってしまった、
もしくは現行プレイさせている状況でプレイヤーの”バランスを考えた”意見を汲まない姿勢、
コレガワカラナイ
246 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:56:55 ID:BiPGUaMM0
質問なんですが、
よくみかけるQBKって
どんな技術なんですか?
>>244 塩にぎりwwwでもあと5円足せばツナマヨに出来るのにわざわざコレを選ぶ道理が(ry
どっちにしろコンビニおにぎりなんて製作工程を思い浮かべたら美味いと思えないシロモノだしな
>>246 Q 急に
B ボールが
K 壊れたので
>>235 レーダーで敵の位置がつかめてるのに ロックもままならないので仕方なくロックできるように
視界の開けたとこまででて・・・
でやられる。
中以遠はレーダーでロックさせてよ・・・
>>246 Q 究極の
B 馬鹿が
K 来ましたよ
赤ザクはあのカスタムを逆にするだけでもかなり違うと思うんだが
装甲6機動2→機動6装甲2
>>239 なんだそれ。
>会話録音されてるし、あんまり言うと個人特定されるので詳しくはかけない。
と言う注釈つければ、だれでも合法的に噂話を流布出来る仕組みじゃんよ。
このスレに書き込んでる段階で、その座談会に参加してただれかのタレコミである事は確定してるんだから、個人特定される事など気にせずに詳しく書けよ。
だったらここで一つ俺もお話が。
ああ。だったら俺も携帯サイトのランダム抽選で、この前バンナムの開発に呼ばれて色々お話させて頂いたよ。
まあ「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
夏だなぁ
そだね、夏だね。。。
ゲーセンも、またおガキ様が増えてきたよ。。。
なんで、厨房消防がそんなに金持ってんねん。。。
バンナム(の頭)はいつだって夏だぜッ!!
>>242 88が無くなるわけではない。詳しいことはわからないけど
ソースは前スレかどっか。
赤ザクは紙装甲でいいから青5位は欲しかった・・・
動画見てて思ったんだがジムスナの射撃音ってキスみたいだな
>>257 鉛玉が分厚い鉄の扉をえぐるような音だな!
ズキュゥゥゥゥゥゥゥゥン!!!
ジムキャBSGなら、近距離でも格闘機とのタイマンなら頑張れる。
引き射ちに釣られるグフの多いこと……ジムキャなめんな!
>>214 プルプルって回ってた?前後に小刻みに足をカタカタさせてるやつなら
片方のレバーを小刻みに前後だ、武器の持ち替えもいれると楽しいダンスになるぜ!
ゲルと赤ザクの取得条件が入れ替われば良いと思うんだ
しかしあれだな、親子連れの人には二パターンあるよな
自分もガノタで一緒にプレイするパパさんと
鬼のように高いプレイ料金に苦笑いのパパさん
前者はほほえましいけれども、後者はちょいと気の毒だよな、目を輝かせながらPoDに入る子供と、笑いながらそれを送る親御さん、しかし目は笑っていない…
>>263 遊園地のアトラクションだと思えばそんなに高くないんだけどね。
毎週遊園地に行かれたらたまらないけどな。
遊園地のアトラクションなら
毎日日の出から看板まで血眼になって50回も乗ったり
遊園地のアトラクションの近い場所に転職して引っ越したり
他の客の遊園地のアトラクションの乗り方や作法が悪いと呼びつけて「なっとらん」と説教したり
遊園地のアトラクションの前で吉野家食ったり座り込んだり、タムロして雰囲気悪くしたり
とても高い新聞で遊園地のアトラクションの秘密の乗り方を書いたり
遊園地のアトラクションの乗り方指導で全国行脚したり
遊園地のアトラクションに乗る為に武富士したり
何かのインターネットで色々したりの様々なイベントはあまり無いと思うんだ…
そんな廃人基準で語られてもw
UFOキャッチャーに貯金するよりはマシだ。
500円で10分の軽い楽しみは保証されとる。
まー、S狙い糞砂即決中だらけだと
カモネギガンダムでわざと落ちまくってやろーかとかおもわなくはな……
サブカ使って出てるときに、将官連中がここぞとばかりに砂即決して
こっちをあからさまに囮にしてポイント稼ごうとするのが見え見えなときは
あえて敵をかばうように正面立ち位置基本に心がけて
ガンガンカルカンして負け戦をプレゼントしてやるときはある
あとは、障害物の裏へ裏へと戦場を移動させて、射線ふさぎまくったり
思いっきりこっちの陣地のところまで敵を多数引っ張ってきて
糞砂が狩られるのをほくそえみながら見たりとか
こんな俺は歪んでますねそうですね
>>272 歪んでるかもしれんけど、そういう将官がわりぃな。
等兵前に出して餌にしようなんざ将官の方が歪んでる。
サブカの時にそういう将官がいたら試合開始後100秒くらいそいつの前に立ってマシ撃ち続けるな
それから適当に戦ってBとる
>そういや、味方に押されて移動した場合って回復できるのかな
>無いとは思うが仮に回復が中断されるなら、「回復中の味方に
>はお手を触れないでください」といった初心者心得を追加せねば
他スレでの話しだが、まさか無いよな?
>>274 その手の行動は見たこと無いから疑問だったんだが
GCでいう狙撃高台の一番前(崖っぷち)とかに座られたときはどうするんだ?
流れ戦闘ユニットに撃破されましたするが
F2が支給されたら、ジムシリーズVSザクシリーズの対決ができるんだな
ザク
洒落ザク
デザク
F2
ザクキャ
タンク
V-6
ザク砂
ジムシリーズは既に8機以上あるから省略で
格闘機がいない+支援機が半数でザク側はかなりキツイな
ガンダムの量産型はジムなのに、ガンキャノンやガンタンクの量産型はガンな不思議。
レバーを壊すのはプルプルじゃなく
ガツガツとタックル出なくて連撃くらって
ヤケクソになって力任せにレバー操作して
PODが大揺れして外までデカイ音させてる
尉官以下のオタどもだ
目の前の状況を理解できる将官はガツガツ操作しない
等兵の頃は、タックルのときに思いっきりレバー広げてたのは認めるw
流石に伍長に上がったあたりからやってなかったと思うが
はるか昔なので覚えていない。
>>277 凸キャBと水凸W拠点装備と凸砂2赤の3機で拠点攻略DA!
まともにタックル使わず少尉になった俺が通りますよ
>>281 俺が等兵だった頃はタックル入力は内側だったんだぜ!
>>284 おれが士官学校にいた時は
レバー内側…ガード
だったぜ
等兵の内は反応が遅れて、タックルしても逆に斬り刻まれたりしたなぁ・・・
>>280 ウチの常連将官は連撃くらい中にガツガツ音をさせてるんだぜ
>>284 俺も俺も
内側仕様の時はタックル不発がなかったけど
外側仕様になるとタックル不発が発生するようになってしまった
…のは俺だけ?
>>285 俺が士官学校に入った頃は…ペダルが無かったぜ。
>>285 奇遇だな、おれが士官学校にいた時は
レバー外側…ジャンプ
だったぜ
あの頃はまだ1対1のタイマン勝負だったな
マカクCとスナ3即決…
残りも高コスばかり…
なんとかしてくれorz
そういえばファミ通見たらPS2のOMGにネットワークアダプタ対応とか書かれてた
>>292 キャンプ作戦できるのもあと数日しかないんだぜ。
そういやもうすぐダムエー今月号の早売り情報が出てくる頃だな
どーせジャブロー地下の紹介くらいしか載ってねーだろーけどさ
スナ×6、ズゴック×2と言う編成と戦ったさ。
当然、拠点を落として惨殺ショー開催したら二戦目はアッガイ祭り。
やっぱり惨殺ショー開催でボロクソにしてやったけどな。
1分ぐらいガウの中に居続ける奴が居て、序盤は5対8での戦闘に
なるとか相手側に何が起きたのか気になったよ。
Cタンクアンチって流行ってるの?
秋葉の8POD店で、Cタンスナ2ジム頭+前衛で
はなっからキャッチ狙いのタンクとスナ置いて
拠点から出てこない連邦に吹いた。
勝ってたし、有効なのかもな。
>>295 忘れるな。他にも漫画とかが載っててオトクだぞ
>>275 その場合は後ろに立ってブーストふかす→火曜サスペンスごっこ
>>284からの流れが全て分かるチャロン上がりの初期NY組…
一体いくら使ってるんだろう…
俺は連邦ジオン合わせて1600戦しかやってない・・・
800回のプレイに毎回500円突っ込んだわけだから・・・
だから・・・
あー・・・と絆のある店に行くまでの交通賃や店での飲食代も考えたら・・・
そ、そんな目で私を見ないでくれ!頼むから!
まあ一月に30万突っ込んで将官維持に必死な某有名将官たちよりゃちっとはましなんだがな・・・
バンナムゥもうちっと気合入れて運営しろぉぉぉぉぉぉ・・・
結局の所
世界各地を巡りつつ、お互いのけが人を守りながら、赤と青と緑と茶色の特攻服に黄色の鉄パイプで武装した珍走集団と
ジュラルミンの盾とピンクの警棒で武装したメガネ姿の機動隊が
土手に登って4分間の間に殴った数を競うだけのゲーム
そしてそのシンプルな殴り合いにものすごい金をぶっこんでしまった人々の神話…
なぁ……いいかげん目覚めようぜ……
別に1回500円の絆じゃなくても遊べるゲームは有るだろ?
いや、ゲームじゃなくたって熱中できる趣味が有るだろ?
絆って味方の行動だの機体選択だのに不満たらたら、満足感のコストパフォーマンスがかなり悪いゲームだよ。
さて、順番きたから今から出撃しますね。
>>301 俺は連邦ジオン合わせて丁度1680戦・・・
毎回500円突っ込んだわけなんだよね・・・
交通賃や店での飲食代・・・
でもこれはまだ序章…
俺はビルダーも連邦ジオン合わせて14枚終わってるから…
さらにギルティ…チャロン…メルブラ…RO…家庭用ゲーム(ハード全部)…
そんな目で俺を見るなぁ…頼むから…orz
>>305 ちゃんとご飯食べてるの?
天国のカーチャンも心配しています
>>306 ちゃんとごはん食べてるっつーか俺の母さんまだ生きてるよwwwww
4VS4に戻れば他店への不満はなくなるな
4人くらいなら身内集めるのも楽だし精神的にはマシになりそうだ
まぁ、独身の身では1ヵ月5万くらいなら余裕っちゃ余裕なんだよね
貯蓄考えなければ、飯代・家賃・交際費も十分あるし
だがケコーンしたら、絆は確実に大佐止まりw…ってか下手したらプレイ不能
リアルに結婚するタイミングまで考えさせらる鬼畜ゲーだよ、絆はw
バンナムが頑張る
↓
>>301とか
>>305とかがPODの住人になる
↓
社会復帰出来なくなってしまう
頑張れバンナムー!!
>>308 うん、俺頑張る(・ω・)/
>>309 俺は44の殺伐さが大好きだ(・ω・)/
>>310 俺…結婚するんだ…来月…orz
>>312 いや、稼がなきゃ絆出来ないんでPODの住人にはなれんな(・ω・)/
なぁこのゲーム、キャラがもしガンダムではなくて、仮にシルバニアファミリーだったとしても、同じだけ金をつぎ込んでたか?
>>314 シルバニアじゃやらない。
バーチャロンでもやらない。
ガンダムでもアナザーガンダムならやらない。まして種ならなおさら
ついでに機体がガンダム固定ならやってない
>>313 死亡フラ(ry
リアルな話、自分の彼女は入社4年目で仕事の楽しさに目覚めたらしく
ケコーンフラグはまだ立ってない…が…、いつ我が身になるやら
向こうのお母さまには会ったりはしたんだがねw
……何リアル話してるんだ俺…orz
一日ザクが出ると思ったから手を出したんだがなぁ・・・
愚痴乙と言われようが愚痴らずにはいられない。
「今日も絆だ!」と意気揚々と5000円札を両替機に入れるが、ふと財布の中を見直す昨日使ったはずの絆のカードがない。
落し物確認やらで店員に聞きに行ってみても無いと言われ、財布の中を再確認してみると、両替したはずの札がない。
今日の出来事で俺は続ける気力がなくなったよ(´・ω・`)
誰かNT的な能力で俺のカードの在り処だけでも教えてくれ・・・・
俺は絆が恋人、毎日会ってとってもラブラブ
ザク2に目覚めればリスタートは可能だよ!
ハーフライフ2もやってる事は絆とおんなじで料金も安いのに厨の食い付きが遥かに悪いのは単に有名キャラ物じゃないからだな
>>315 チャロンならやってる。
何が言いたいって、ライデン最高!w
いや、俺はテム乗りだがw
>>318 ・・・・見える!
財布の中と両替機を隅々まで確認するんだ!
>>317 ハハハ、なにいってんスか
旧ザクはもう配備されてるじゃないっスか
週末がっつりプレイの俺には某三国志大戦より燃費は良いと思うんだがね
向こうは下手すりゃ3分300円で終わるし
>>322 テム乗り……ハッ!カマリア母さん!母さんなんだね!
>>322 核ミサイルは100円/1発でないとだめなんだぜ!
中距離に格闘要らないから左トリガーにも火力……
>>318 財布の中は何度も見たぜ、カードにばっかり気が行って両替した金取ってないのに気付いた時には時既に時間切れ。
現金が落し物として届いているわけもなく、結局両方見つからないまま帰ったよ・・・
最近は気合入れてやってただけにかなり落ち込んでるorz
わかるよ、その気持ち…
俺も一万円入れて九千円置いてきた事ある。しかも二回も…orz
うちの両替機小銭が先に出てきて札がでるのが5秒後くらいなんだよー
マジで嫁に殺されるかと思った
でもカード無くしてないだけマシだよなぁ…
引退する気か?
>>321 ハーフライフは
・動きがとても人間の動きとは思えない(というかMS、というか絆のパクry)
・自由度が少ない。特に高さの概念は絆よりはるかに劣る。
・攻撃パターン、コースが限られていて
「Aポイントで撃たれた。多分あそこかあそこから撃たれたんだな」
的な作業感が漂う。
・基本的にチキン合戦。格闘機の爽快感は無い。
・やってる人が少ない。
ってんで、金入れる価値が余り感じられない。
>>324 だが母さんは既にテムから乗り換えてるんだぜ!(急に何を
>>325 GP02が核バズ5発も撃ってきたら敵味方全部蒸発しちゃいます!(;><)
>>326 ありゃ、違ったか。不運だったな〜。
小銭なら両替機の下とかに結構落ちてるんだけどな。昔はよくそれをくすねt(
>>328が撃破されました
さ、
>>328いーーーーーーーー!
自爆するつもりで、安価調整するの忘れてたorz
>>328マジスマソorz
>>328 >・動きがとても人間の動きとは思えない(というかMS、というか絆のパクry)
絆というか、大抵のFPSは昔からあんな動きだな
チキン合戦(゚д゚)………
確かに昔からFPSやってるとこ見てるとぴょんぴょん跳ねたりしてるな。
ヘッドショットさせづらくするためなんだろうか分からんが。
…それでも平気で頭にぶち込んでくるのがFPSプレイヤーだが。
絆でもヘッドショットあったら…メインカメラがぶっ壊れるぐらいか。
FPSシューティングの何がキモいってあの飛び跳ねるアレだな
336 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:05:45 ID:2eYChLCu0
>>327 稼動初期にとりあえず両陣営のカード作って、ある程度やって、ずっと使ってないのがあるからそっちでやろうかな。
友達がジオンだったってのもあって、ジオンで進めてたから友達とは出来なくなるけど・・・
連邦もガンダム使ってみたいってのもあったし、少しやってみようかなぁ
さよなら俺のグフ(´・ω・`)
>>329-332流れワロタ
おかげで少し和んだよ
FPSでも慣れたら着地を狙われるんだけどな
リアル戦場でもジャンプしてるんじゃねw
跳ねると言えばグラップルダッシュも似たようなもんだな。目的は違うけど
アレも個人的には要らないと思うが、まぁ修正するほどのことでもないか
ダメ蓄積で頭とか腕とか飛ばねーかな。言いたいんだよ。
「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」と。
あ、自機の様子見えねーか。
そこらへんはアナウンスとか画面端に表示でカバーとか。
>>339 水中でゴッグに距離詰めの予測失敗して撃墜された俺Ez8
グラップルで目測誤ったんだよorz
距離ごとの得手不得手を作りたいなら
グラップルダッシュは調整していいと思うよ、バンナムさん
まず背中の冷蔵庫を降ろしてだな…
あたまのマシを手に持って…
…
>>310 月2万(ガソリン飯代込み)の小遣いから捻出し続け、本稼動からやっと二枚目が終わった
妻子持ちだす。
年収600万+300万(嫁)でも家建てるとこんなもんよorz。
>>328 まああれはPC版もあるしな。
キャラモノ以前に日本人に受け入れられにくい系ゲームだとオモ。
>>336 では今度戦場で逢うときは敵同士だな
また戦場で遊べてよかたよかた( ´∀`)
>>329 知らぬ間に味方にヘッドショットされてたぜw
やっぱうかつな事いうと突っ込み入るんだな。
>>344 ・・・あぁ、俺は洋物がダメなのか。
メダル・オブ・オーナーとか完全に受け付けなかったモンなぁ。
まぁ格ゲー出身なんで、そっち系の知識はかなり薄いけど。
>>336 あなたの乗るザクII(F2)には注意ですね
>>343 うはwwwリアル杉ですよwww
マイホーム建ててるだけで勝ち組だと思う、入社4年目のペーペーでございます…
実際絆やっていなければ、この半年で60万の貯蓄がで(ry
>>334 ロックがなくて照準が手動、要するに新スナ方式だから上下方向の移動が有効なんだよ
>>325 HPと引き換えに起動大幅UPとかな…(ライデソのアレ
>>335 …ロケランジャンプか…高い所に登るには必須だったな
あとは…金的か (…それ違 S.O.F
HALOはどうだい?
洋ゲー、FPSのキッカケとして
けっこうオススメなんだが。
第一作は割と安価でPCに移植されてるし
ところで、
絆は味方の誤射を取り入れるべきだと思う。
その上でなら、砂の強化はアリだと思う。
安易な砂が味方前衛を焼き払い…
死に戻った前衛にヤキ入れられる、
という時代がくれば、
即決はなくなると思うんだ。
9割減らしても拠点付近でやればすぐに全快するぜ
>>351 連ザみたいに、ダメージ減るけど、ひるみダウンありなら実装してもいいと思う
これで、味方への誤射を恐れて、格闘中に射撃するやつも減・・・らないかな、やっぱり。。。
とりあえず、格闘してるところに、同じ敵に射撃するな
あまつさえ、直線に並んでたからか知らんが、Aマシ3セット、全部俺に当てるな
お前だ、タ(以下検閲
>>351 誤射じゃなく、本気で開幕から味方なぶり殺しとか
PK赤プレイヤーが発生することが考えられるから、やめた方が良い。
あとクラッカーやC弾・ナパームが使いにくくなる。
なあ、3落ち0ポイントはDランクだよな
俺7回くらいマカクで3落ち0ポイントやったけど、Dランクだった
だから俺は3落ちまでは拠点狙いで頑張ってる
うん、4落ち0ポイントだとEランク
即決狙シネ
宣言しよう
味方撃てたら俺はマッカなPKになる
TKできる仕様だったらマウスとキーボード操作じゃなきゃ
確実にゲームとして成り立たない。
味方に当たるようにして
もし味方に当てたら超減点の方向で
TKありなら俺はひたすら即決狙を刈り続けるよ
せっかくだから俺はC弾を選ぶぜ
>>359 いや、そういう健全な思考じゃ・・・
「俺C確定だよ、こいつらのせいだ。道連れにしてやる」
「味方でQD外しの練習したいから、2等兵カード作ろうかな」
「何で人の獲物奪いに来た、タックル馬鹿に流れ弾当てたら減点なんだよクソッ」
こんなトコかな、ありそうなのは。
本日の贄が決まった模様です
3Dの特にジャンプだの使うゲームは極めると硬直取りゲーになるからなぁ
ガンダム戦記みたいにシールド装備すりゃいいのに、格もビームも防げる
ようなの、でも盾にもHPゲージあって破壊されたら死ぬまでつかえないとか。
盾が無い奴は変わりにHP回復速度上昇、コストが安いとかで。
その盾のHPゲージが高コになればなるほど高くて防げる攻撃回数も多くなる、
こすうれば低コと高コの差ができて楽しくなるぜ。
サイコガンダム最強説
TKありなら華原朋美と別れるね
>>353>>359 連激カットのためにスナで撃ったんだけど・・・・(´・ω・`)
という展開が頻発しそうw
>>364 ジムも盾もってるのに…
飾りかよ!
こんな盾なげちまえ…
武器かよ!
ええい、邪魔だ!背中にせおっちまえ
FFないFPSは大抵大味になるからなぁ
まあそれ以前の問題に大味になる要素しかないシステムだけどなぁ
最近一人でやると4人揃うのが稀なんですが
しかも味方のバンナム弾撃たないで敵バンナムに一方的に殺されるし
はっきり言って格闘機体が有利すぎるよね。やりこめばやりこむほど。
近中遠の性能を大幅アップしてバランス取らないと格闘が上手な人が初心者狩りを楽しむだけのゲームになってしまうよ。
まあ・・・もう手遅れぎみだがいちおう前から修正要請はバンナムに送ってるんだけどなー。
今のように最高の足回りで飛び回れたうえ一度接近した敵はほとんど一連の攻撃で落とせるなんておかしいよ。
いくら腕を磨いた結果とはいえ集団でまとまって戦闘しなくてはいけないゲームで、このアドバンテージは大きすぎる。
もともと格闘機体は足が遅いけど一度接近できればそれなりの大きなダメージが見込めるって機体だったはず。
その設定どおりなら今の性能の「外し」も「グラップラーダッシュ」はいらない気がするよ。
「外し」は以前タックルが修正されて脱出が難しくなったのが初心者にはかなり痛い。
自分も覚えて対応しろなんて言う人もいるが二等兵でも将官とマッチングする現状では金銭面でも時間の面でも現実的ではない。
修正前は初心者でもタックル連打してれば意外と簡単に抜けれたんだが・・・ようは初心者が抵抗しにくくしたんだろうな。
反応が遅くなったうえ連打できなくなったおかげでおかげで無駄な連打するからレバーの故障も以前より増えてるしね・・・
いろいろあって、今じゃ「QD外し」は初心者狩りの代名詞になってるし。
「グラップラーダッシュ」は足が遅いはずの格闘機体を絆最高の足回りしてしまった致命的な技だろう。
残念ながら近中に乗った初心者では、いくら上手くブーストしたところでグラップラーダッシュを駆使する熟練の格闘機体からはまず逃げ切られない。
そして一度使ってしまえば・・・上記の「QD外し」で初心者が格闘熟練者に落とされるまで嬲られてしまっている。
やはり近中遠に大幅の上方修正が必要だと思うんだけどね。
まあ結局・・・どちらの技も。
絆の開発者がとあるイベントで満足に動けないプレイヤーに対して使って見せてうえで・・・
「俺Tueeeee!!!こいつら弱っちー笑いが止まらないよ!ケラケラケラ・・・」
した技だし・・・公認なんだよねぇ。
こんなスタッフが運営してるってのが一番の癌だよなぁ・・・
今後の反論にズバット回答。
A 格闘機体で接近するのは難しい?
Q グラップラーダッシュですでに解決。初心者にあの硬直を狙うのは無理がある。
そしてある程度間合いを詰めてブーストしながら格闘モーションに入ってしまえば射撃も無効化できるからなお安心。
A 近距離機体に引き撃ちされると厳しい?
Q 今一番可能性が高いBタン編成で積極的にやれない技は脅威ではない。
どのカテゴリーだろうとBタンの護衛をすることを求められる現状で引き撃ちををしている近は地雷扱いだろう?
こんなとこかな?
つまり・・・ID:UgRvTWSk0は、格闘有利と言いたいんじゃなくて
有利なのは格闘と言いたかったんだよ!
>>374 うん俺は常にズバットさ!w
早すぎる回答だしねw
どのコストも格闘のダメージが一律ってのも問題だよなぁ…確かに一部の機体は多少高いけどそこまで高くもないし、低コストはゲルダムぐらいで調度いいとおも
外しはまあ、補正が連ジぐらい露骨ならいいんじゃないかな、ぎりぎり残りそうな時だけ外してトドメを刺す、ってな用途なら問題ない…はず
まったく話と関係ないけどチョット言ってミル。
日曜の昼間出撃したわけだが・・・
1戦目は普通に戦闘を終了したんだけど、2戦目の始まりに画面が青くなって回転落ちし、カードが排出された。
もちろん、その事を店員に言って1クレ保障してくれた訳だが、その1クレ消化後ターミナル通してみたら3戦分の成績で残り使用回数が奇数になってしまった。
カード更新前の、最後の
1クレの2戦目はどうなってしまうんだろうか?
誰かこんな経験ある人いる?
残り43戦。21.5クレです。
>>378 問い合わせた方がいいんじゃ?
なんかやばくねソレ
>>378 残り使用回数はそもそも奇数になるだろ。
使用回数=残りクレジット数≠残り戦闘数
違ったっけ?
>>372 AとQを間違えているのはかなりオマヌだが、
言いたいことは間違いじゃあないと思う。
とはいえ、外しに手を加えるのでは、
行き着く先はいずれ、
「調整の結果との期待も特徴がなくなりました」
という、少し面白くない結果になるので、
近中遠を強化するのにも同意。
で、強化方針としては、
「短所を補う」、のではなく、
「長所をもっとえげつなく伸ばす」
という方向性でひとつ。
以下妄想なのでスルー推奨。
タンクは爆風の範囲を拡大。&スーパーアーマー(ダメージによるよろけなし)
キャタピラの安定性ゆえに撃破されるまで砲撃可能。
(ただし、延々と斬られ続けるというハンデも追加。
もちろん斬られながらでもタックルでの反撃は可能。)
中距離機は誘導性(キャノン系は弾速)の向上による命中精度の強化。
ヘタすりゃ近づかれる前に撃墜できてしまうくらいに。
その代わり懐に飛び込まれると弱い点は直しちゃ駄目。
(本来カテゴリ的には、単純な射撃戦限定なら最強、といってもいいくらいの位置づけがいいと思う。)
近距離機はグラップル格闘機をも、ただのペダルべた踏みで上回るブースト性能。
隙を着いて懐に入り、または離脱することに関しては一番のアドバンテージを持っていてもいい。
(その代わり、どの間合いでも、ダメージ効率自体は劣る。
相手の苦手な間合いを確保するのに特化)
あくまで妄想。
いっそのこと格闘は当てること自体が難しい方が良かった
誘導は無く常に真っ直ぐ前に進む(ロック無視で正面に進む)
上下誘導もなく真っ直ぐ進むので相手の高さに自分があわせる必要がある
その上攻撃範囲はサーベルの奇跡に沿った狭い領域のみで機体ごとに振り方は変わる
ただし当たったら今の3連相当を一振りで、さらに空中切りは3倍ダメージ
前進時は射撃にスーパーアーマー(怯まないがダメはある)
もちろんタックルには競り負ける
こんな仕様になったら格闘型を即決しそうだ
>>378 ワロスwwww
最終マッチの2戦目強制退場wwwwwwwww
>>381 長文読むの疲れた。。。
ところで、狙が入ってないのは、お前なんかいらねぇんだよってアピールでいいのかい?
アホだな 初心者だからしょうがないか
「格闘」機に「近距離」機が格闘で応じる時点でおかしい
近距離は称号で「射撃を極めし者」だぞ
今より近が上方修正とかされたら格乗る奴なんて絶滅するぞ
>>379 脅かすなよw
俺もデータ飛びしそうで恐いんだからorz
>>380 それは知ってるけど、ターミナル通せば必ず2戦、4戦、6戦と偶数になるよ・・・俺は奇数なんだよ
格多過ぎだから少し絶滅した方がいいかも
>>386 結構なってる人いるから気にするな
大会で1試合強制イジェクトのルールでやったけどみんな無事に次のカードに引き継がれたぞ
ところが現状、連邦近距離に関しては使い込む程味の出るギリギリのイイバランスになってる。
仮にジムの格闘を3連80ダメなんぞに強化するとグラップル込みなら格闘機が追い付けない逃げ足を持ち、更にQS2セットでグフ瀕死などという超絶厨機体になってしまう。
これでBSGが40ダメなんかになったらガンダムより強くなり…
要するに初級者と熟練者のレベルが開きすぎた連ジ後期な状態になってるだけなんだわ。
あと機体性能で初級者とバランス取ろうとすると熟練者が強化された厨機体に殺到して更に手がつけられなくなるというスパイラルが待っている訳で
>>383 マジか?w
強制退場程度で俺的には助かったが、味方には申し訳ないw
2戦目空気読まずAタンで出てる少将いたら俺だと思って諦めてくれwwwwww
近寄らせないってのが横歩きで避けられる自動AIMだと難しいんだから
なら格闘もアーマードコア程度の弱誘導じゃないとこうなるの当然だわな。
それ以前に何でこのシステムなのに「今の相手の行動から予測して先を撃つ」んじゃなく
連ジと同じというかさらに劣化した「今の敵の位置を撃つ」自動AIMなんだ?
あれは常時射撃がストッピングパワーを持っているのと
嘘弾道で曲がるから成立しているって分かってないんかな?分かってないんだろうなぁ
>>392 連ジが常時射撃とか、何時の時代の話だよ・・・・。
つーか、初心者と熟練者の戦闘を論じてる時点でおかしくないか?
マッチング悪さやサブカ狩りの問題であって格闘機と関係ないんじゃない?
将官目線でいわせてもらえば格闘機と近距離機のバランスはとれてるよ?
そもそも機体によって役割が違うのに何同列に語ってんの?
>>392 むしろオレにはお前の言ってる意味が理解出来ないのだが…
>>368 ジムって盾捨てたら機動力上昇小くらい付きそうだよな。
>>372 > A 近距離機体に引き撃ちされると厳しい?
Q 今一番可能性が高いBタン編成で積極的にやれない技は脅威ではない。
どのカテゴリーだろうとBタンの護衛をすることを求められる現状で引き撃ちををしている近は地雷扱いだろう?
タンク戦は格7+タンクが最強らしいな。
あれあれ〜?普通タンク戦では多めに近入れませんかぁ?
なぜちまたでは格より不遇な近がタンク戦で重宝されるのかねぇ?
そういった事も踏まえてよ〜く考えてみましょう。
>>399 言いたいことには同意だが、オチツケ。
妙に煽らないでくれ。夏厨のせいで荒れる。
将官にすげーむかついたんで言わせてくれ。
マッチングを何とかしてくれ。
俺二等兵なんだが、連れの二等兵・一等兵と三人で出撃しようとしたら
後から将官5人が入って来やがった。
何乗ってもいいですよて言うけどさ、こっちはザクしかねーんだよ!!
リアル等兵が将官戦でついていける訳ねーだろが!!
おかげで外しはおろかQDさえ対応できない俺たちはまともに動けず
嬲り殺されて2戦とも10点以下だったよ。
同時出撃でも大佐以上・少尉〜中佐・伍長〜曹長・等兵で強制分けしてくれ。
どうせ将官が欲しいのは月間ポイントだけなんだろ?
バンナム戦勝利で500pt位くれてやればいいじゃねーか。
後で将官の人がこう動けばいいって等兵サブカでQD外しとか見せてくれたけどさ。
連撃すら出来ない身分じゃさっぱり分かりません。それに相手って多分リアル等兵じゃねーの?
三連QD・外し当たり前で虐殺してたしさ。その人の技より相手のほうが気の毒で上の空。
もう一人一緒にやろうぜって連れてきた奴もそれでやる気なくしてたよ。
目的が違うんだから廃人は廃人同士だけでやっててくれよ。
長文スマソ
>>393 ダウン・ダウン復帰判定の黄色以外常時 当たれば射撃が有効な突撃抑止になる
って書けばゆとりでも分かるかい?
>>396 AIM=照準・狙い・見当
ガンシューティングで動きが早い敵を撃つ時に移動するであろうポイントを撃つだろ?
当たり前だけど今の敵位置へのAIMだと、ただの馬鹿の一つ覚えな横歩きで何でも避けれちゃう
これだと異様なホーミングが許されるミサイルでもないと横歩きで避けられるんだから
突っ込んでくる奴以外に当たるわけない百日手になっちゃうわけだ。
まあ多少ホーミングするものの、未来予測しない盲撃ち状態な今の中距離を浮かべてくれ。
で、その対策として当たり前だけど一定速で歩く相手には先読みして
射線を「これから行くであろう地点」にずらしていくんだよ。
自動照準があるACとかやってみ?
>>402 言ってることがようやく理解できた気がする
つまり新砂みたいな照準のことを言ってるんだな?
格闘なんてハイリスクチョイハイリターンぐらいが丁度いい
>>402 「常時、射撃」かよ。
書き方わかりにくいな、おい。
だから硬直取りのテク、硬直を作らせるテクってのが出来るんだが。
照準がオートなのはマジ勘弁だな
AIM力ってFPSでは重要なスキルなんだし
うん、つーかね…言っていいかな…?
こんな糞ゲー、ガンダムじゃなきゃ誰もやんねーからっ!
>>406 マテ、その発言は認められん。
以下のように訂正するよう求める。
ガンダムゲーorPODじゃなかったら誰もやってネーよwwwwww
真面目な話し、PODは集客効果あると思うんだ。
目立つし、迫力あるし。
>>401じゃないけど
絆2からはマッチング2タイプくらい選べたらいいね
・階級優先
・店内優先
・戦績優先
・名前優先
それはともかくタンク大会って結局量産型出るだけで終わったあれ?
大会的なもの欲しいよね
絆2に期待
>>406,408
まあ結論は皆そこに行き着くんだよなw
このスレにも何度書かれたことか
PODの弊害
・暑い
・狭くはないが逃げ場のないべたつくハンドル、シート
・そして毒ガス
換気扇欲しいけどそんなのついてる戦車とかないと思って我慢してる
>>403 あれは自動じゃなく、FPSで一般的なただのAIM(照準操作)だよ。
自動は旧スナで出来るような『射撃地点をずらして相手の来るであろう位置を撃つ』を、
リアル系のノーディレイ(撃ったら弾が即HITする)以外だと精度は低くとも自動的に行ってくれる。
そうしないと『硬直を取れる』じゃなく『硬直取りしか当たらない』っていう馬鹿な状況になるのよ。
単純に定速で歩くと当たりまくるから乱数回避とかの避けるためのまともな技術や駆け引きが生まれるわけ。
なんで大将首が2兵と同じなんだぁ〜?
階級章にもタップリとコストを盛って貰いたい!!
>>411 戦車にだって換気扇は必要じゃないのか
むしろ俺の戦車はエアコン搭載(ry
>>414 うちの至近もエアコン搭載、もう一件は扇風機と消臭剤完備だぜ。
急速冷却スプレーもちこんでるの俺だけか
特定されるかもしれんですが
話d切ってしまって悪いんだけど、
4on4が混じるって話は確定なのかな?
>>417 確定
ただしマッチングがクラス分けされたって感じなので階級が高い分にはあまり関係ない
>>418 マジでか…もう将官維持する必要なくなったな。
教えてもらって悪いんだけど、マッチングはどうでもいいんだわ。
8on8で、低コで2-3釣って、
その間に他が俺以上のコストを落としてくれる、とか
同店舗の狙撃に目標の場所を伝えて、
即死圏まで俺が削ったら打ち抜いてもらって「「やったな!」」とか
そういうのが楽しかったんだ。
ぶっちゃけ、4on4で楽しいのは格だけ。
好き勝手暴れられて、カットも来づらいしな。
タイマンと引き撃ちしか発生しないから、
連邦は陸ジ・ジム・陸ガン、
ジオンはザク・グフしか見られない絆に興味は無いんだよなあ…。
実に残念だ。
射撃、タックル、格闘の三つ巴みたいに
格、近、中もバランス取ってくれないかな〜
近格のクイックドローやロックキャンセルみたいに
中にもテクニックを必要とするが火力が上がる技を用意して欲しい
爆裂究極拳やグリスのダブルナパームみたいな感じで
>>421 そんなんあったらカオス
中即決point厨増えて恐ろしい事に・・・
>>422 既にカルカン格やかぶせ砂を量産してるじゃまいか。
つーかタックルダウンを元に戻せよ
アナザーミッションでジオンF2にもザクバズ中期型確認。
説明文によると攻撃力が高く拠点にも有効らしい。
それ何てマゼラトップ?
中距離武器持った近距離とかだったら、使いようがないな。
あんまし考えたくないが今月新機体、新マップ追加されるから来月は新しい何かは期待出来ないのかな?
>>427 残念ながらバンナム社員は夏休み満喫中です
今後とも、『戦場の絆』をよろしくお願(ry
ジャブロー地下二階はレストラン街になっております。
マゼラトップ装備のザク、ロケラン持ち陸ジムはもう適わない夢なのかな
つか機体ごとじゃなくて装備ごとに適正距離変えて欲しかったよホント
>>430 バンナムのやる気如何にかかってるな。
楽しみの幅が広がるけどそれによる利益増はいかほどになるのか的な
まぁ仕方ないっちゃ仕方ないけど。
>>427 君は気が早いなぁ
バンナムは夏休みにつき25のアップデートが無事終わるかもわからんのに…
↑きっと25日からはNYだ!w
タンクバリエーション希望
連邦
・61式戦車
・ガンタンクII
ジオン
・マゼラアタック
・キュイ
・ヒルドルブ
キュイって何だ
ベジータにやられる奴か
ヒルドルブ[後]
コスト 250
HP 300
30サンチ砲A
30サンチ砲B
スモークディスチャージャー
ザクマシンガン
パンチ
ハーモニーオブガンダムOKならイグルーだってこのくらいっ!
ラル隊が兵隊乗せてたやつか?
>>439 だな。
あれはあれで面白いフォルムなんで好きw
キュイてすぐ壊れそおw
44時代にあった61式戦車やマゼラ・アタックはもお出ないのかな?
あれ破壊するの好きだったのに
中距離って存在意義ないな本当に
あんなカテゴリー潰しちまえばいいのに
って、レス読んでたら思った
が、マルチロックオンが出来たら世界が変わるんだろうか?
例えばミサイルランチャー系とか、垂直ミサイル系とか、
あるいはこれから出るであろうガンキャ2とかゾック様のビームとか
右トリガーホールドしながらロック送りで、
ロックオンマーカーを残しながら残弾数or限界数分の敵を複数ロック、
トリガーを離すとドヴァっとまとめて一斉発射とかにすればいい
マルチロックしないと200m付近では回避不能なくらい、
ロックオン対象に向けて広範囲に一斉発射、
各々弱誘導しながら最終的には400m付近で対象に収束着弾、
威力・ダウン値は低めにして全弾命中で最大ダメージ、
マルチロックでも2発程度なら連撃の邪魔にならないようにして…
で、自衛力はスナ程度
つまりは近距離が持続的かつ狭域の弾幕を形成出来るのに対して、
中距離が瞬間的かつ広域の弾幕を形成出来るようになれば、
編成に一体だけ組み込まれる事により戦術の幅が広がり、
いらない子にはならないんじゃないかという無茶な妄想
…連撃できないポイント厨が好んで乗りそうな性能じゃねぇかorz
>>442 それなんて種?
つ ガンタンクC
つ ザクキャノンC
これでいいでしょ
いっそ中近のカテゴリ統合すればよし。
後狙もセットでいい希ガス
後=タンクの現状だと追加が望めない
突き詰めれば
格闘、射撃、遠距離
の3カテゴリーで十分だよな・・・
射撃、遠距離は武装でロックオン可能レンジが長くなるとか
>>446 だな、ジムキャもジムみたいにメインBSGorハイバスをBSGorキャノン
にすれば良いんだし。
低圧砲設定にして水平発射で威力、誘導もハイバス風にすれば万事解決。
あと二か月くらいで一年経つけど
バンナム様は無料update中に、あとどれだけの要素を追加するんだろうか
むしろその期間が終わっても、
このテンポで今後も運営していくんじゃねーかな?w
>>448 無料update終了で回収が難しくなった店舗が次々と撤去
バンナム大慌てで半年無料updateを延長決定
という流れに期待
無料アップデート終了後、各店舗に有償アップデートされる見込みが無かったら
DXとか0083とかZとか、適当につけて売れないアップデートを新作としてリリースに一票
禁断の活性化策として、全国ボイチャ解禁やってくれねーかな
でもボイチャ入れるならフィルタ機能を付けないとカオスになるのは明らかな上、バンナムがそこまで頭回るわけないしなぁ・・・
その前にシンチャをなんとかしてもらわないと
バンナム「MSやマップやシンチャは増やすけど、ほかの事はしたくないよ。だってめんどくさいじゃんw」
454 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:28:08 ID:W/P5RKBNO
何かバンナム戦にしかならん。ほかはどうだろうか?
なんだかバンナム戦にしかならん。ほかでも不具合でてるのかな?
>>455 バンナム戦多いが、人いないだけじゃね?
10:15と11:00の出撃のときは対人戦になったぞ。
457 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:38:19 ID:W/P5RKBNO
それが対戦履歴も残らないんよ。将官マッチングしたのに画面切り替わったらバンナムだしなー。
お前のホームが回線切れしてるんじゃね
連邦でしょ?
なんか、「今ジオンが少なくて楽に昇格できる&将官になれる」
翌々月ぐらい「今連邦が(ry」
の繰り返しになってる気がする。
今月ホームのジオンはどうなるんだろうか。
ザクF2うぷでいと待ちの
出撃控え
じゃね?
逆にキャンプ砂は別れを惜しんで大繁殖してるが
さっき野良出撃したら下士官6名と同軍マッチ。俺大佐。
相手ガチキャンプで、結果Dランクが両軍合わせて10人前後
これならバンナムのほうがまだいいわ
いろいろ練習できるから
あ〜ぁ、こんなつまらんゲームに500円払うの馬鹿らしくなってきた
ふと思ったが、煙幕は良いな。
戦術の幅が広がって色々と出来そうな希ガス。
>>461 あるあるw
ありすぎてもうどうでもよくなってきた
しかし、キャンプきつくなるからっていまのうちに新砂だそうと砂やるやつ大杉
砂3枚4枚は当たり前っておめーら……
JGなんてそんなもの
流れぶった切りするんだが、いまだに携帯サイトの仕組みがよく分からん
番号&キャリア変えないままの機種変更は、ユーザーIDとかメモったり
今の携帯サイトを解約しておく必要とかあるんかね?
それとも、そのまま機種変更して普通に繋ぐだけで、すぐに引き継ぎ出来てるの?
さっき久々に絆やったらポッドの中に冷風がふいててびっくりした
>>467 機種変は何もしないでOK。
キャリア変えたりするときはモバイルIDもメモってないとシボンヌ
しかし、朝の時間(10時〜)はなんか同じ敵さんと何度もあたる……
こっちの戦法まるバレしてたりとかして……
ああ、これが「絆」なのか、と。
お願いだから柔らかCタンク付け狙うのはやめてw
>>470
OK了解した
そろそろ携帯が古くてやばいので、俺は機種変更に「いくぞ!」
あれあんまり涼しくない
ホームが元々涼しいから換気目的の送風機程度にしか感じてないな
異臭がこもるような客層の店舗だと威力あるんじゃないか?
あれはプロジェクターの冷却がメインな気がする
>>469 愛知県のゲーセンだ
結構快適だったけどなぁ
>>378 亀レスだけど夜中の2時前にやると普通に奇数になるけど平気っぽい。てかそんなの考えた事なかったw
てかジャブローに入ってから処理落ちとか再起動多すぎなんだけど
>>471 夜でも同じことおこるし階級同じぐらいの人とあたりやすくなってるから
この時間帯は同じ階級の人はこんだけしかいませんよてことは
それだけマッチする可能性は高くなるよ
俺も同じ人と4回連続でタイマンになったときあきたよ…
夜中は有名将官とかいて楽しいぞ
確かに再起動多いね。
よその店舗で食らったんだけど、ホームでも同じ理由で1台使用不可になってた。
なんか、4番podの不具合率が高いような……。
>>479 知り合いの大佐と3クレ連続で敵味方マッチしたことがあるなぁ・・・・w
あれは絆を感じたよw 思わず正面から殴り合いにいってしまったw
結果?お察しクダサイ(´・ω・`)
>>476 うちのとこはホースがプロジェクターを通りすぎてドアに風が当たってるから
入るときにむわぁぁぁってなる
>>472 そうなの?
俺都内で10店舗くらい回ってるんだが冷却用送風ホース付きポッドは初体験だったよ
>>477 ありゃ
はずれちったorz
>>482 今は店のクーラー動いてるし数台だけだが送風ホース付きポッドになってるよ
送風ホース付きポッドは殆ど池沼の集まりである○○○○チーム専用みたいな扱いになってるけどね
実際、うちのホームはプロジェクタのランプ割れが3回発生している。
自衛している店舗は送風機やダクト付きエアコン設置しているのはいいんだけど
筐体設計経験者から言わせてもらうと天井にベンチレータ着いていない自体が
手抜きだと思う。
店員から取り説見せてもらったけど、プロジェクタのランプカバー清掃項目すら
無いのは設計寿命1年とかしか考えていないかとw
途中増設した店舗いくと画面の明るさに差ありすぎだよ。
ベンチレーター・・・ 換気機構か排気孔あたりのことかのぅ?
とりあえず熱逃がす設計してないって事FAか?
それってプロジェクタなのにちょっとシャレになってないと思うんだがwww
ベンチレーターって室内に外気を取り入れる吹き出し口のことだろ?
そういえばPODって冷却ファンの動いてる音がしない気がする。
周りがうるさいから気がつかないだけ?
ターミナルのオーバーヒートはしょっちゅう……
今日も蒼天を
かけめぐる
紅の騎士
その名は
シャア・アズナブル
ああ見よらかくも美しく
機械人形を操る人が
いただろうか?
バンナム「PODに排熱機構が付いてないので、夏場のオーバーヒートが恐いなら
専用の換気装置を買って下さい。今後とも弊社に金落としてください。」
って事か?
>>491 ガンダムさん の影響でちっともかっこよく思わないw
ついでに言えば、シャアは
“MSで戦艦落とす”達人なだけだしなー。
対MSならラルのが上だし
ん?
てことは、オーバーヒートして機械が故障した時にプレーヤーが何らかの傷害を被った場合はバンナムから金取れるってことか?
>>494 バ「店の管理が悪いから壊れたんですよ。店に請求してくださいねwww」
だと思う。
>>494 調査中調査中って待たせたあげくに
キャンペーンでモバイルポイントをくれるよ
>>461 対戦相手、たぶん自分だ。w
勝ったけど、階級落とした。 orz
>>493 でもMSを一機も撃墜できてないラルはポイント低いよ。おそらくD判定。
ジムを単独で撃破し、0落ちのシャアは確実にC以上とってる。
ゴッグ倒したカイはさらに上。Aとってるかも。
アムロはアッガイを虐殺してS確定。
シャア「ホワイトベースでガチキャンプかよ!ばーかばーか!アムロばーか!」
コンスコン隊のリックドムを12機中8機だか撃破したアムロのスコアは?
アムロ「このガンタンクA弾即決かよ・・・ウゼー、ジム乗って前出ろよ」
つうかシャアはファースト通して何機落とした?
ズゴでGM一機とジオングでザクにフレンドファイアかまして一機は覚えているが
スレッガー「前衛足りねぇよ!!」
>>500 1600ポイントだろ
常 識 的 に 考 え て
つーか、ビームライフル1撃で敵機が落ちないもの
>>505 君の腕が悪いんじゃない?
アムロはバルカンでリックドム落としてたよ
いや、きっと艦砲地味に喰らってピリッた奴だけ狙ってたんだよ
流石ニュータイプ
ハイエナしてもなんともないぜ!
でもずっと少尉だからねアムロは。
ガンダム乗れずにタンクに乗った時にD連続とかなんだろうかな
アムロ「三連撃のタイミングがつかめません。目押しでいいんですか?」
糞マシーンに成らざるを得ない
>>511 アムロ「ありがとうございます。
いつもバーストする仲間はガンキャAとタンクA即決なもんで・・・」
シャア「あのガンダムのパイロット、まだ少尉だと!?いい加減ターミナル通せ!」
カイ「しってるかい?リュウはこないだハヤトと一緒に入ったpodで戦死したんだとよ。」
アムロの乗ってるガンダムはBRがBSG並の誘導しそう
BRの威力が1発300以上はあるな
>>520 硬直なし+連射可能
くらい平気でありそう。
横歩きだろうがブースト中だろうがジャンプ中だろうが命中する厨誘導
HJ立ち読みしてきた
1.07の情報のってたけど、既報のとおり
ガンダムエースは買ってきた
いつものガンダムゲームインフォメーションってところを
ひらいてっと、、、
んー? あー? え?!
記事のってない、、、
>>523 でも正確すぎてコンピューターには予想しやすい
8月VERうPなし確定絆オワタ\(^O^)/
嘘だと言ってよバーニィ!
バンナム「新ステージも出したしひと月は手抜きできるなwwwww」
ゲル・アクア・新スナの時は携帯ムービーあったのにな
今回のザクは色変えただけですか。そうですか。
バンナム社員「うはw夏休みwww最強おkwwwww」
8月VERup無しか……
夏休み商法で8月にもup有ると思ってたんだが…
今までだって2,3ヶ月に一回のverうpだから
夏休みじゃなくて只の定休だろ?
一周年まで三ヶ月ちょいだってのにこれか・・・
いよいよ、終わりが見えてきたな・・・
一晩考えて書き込みます。
ロケテから慣れさせられていたおかげか不思議に思ってなかったのけど。
ひょっとして射撃の有効射程距離が短すぎるのが問題なんじゃないかな?
特に格闘の射撃の有効レンジと差がないのに火力の威力に差がある上によろけとダウンの違いなどで射撃より格闘が強すぎるから、近中は特に辛いんじゃないかな?
もろもろ考えるとそれが根源なんじゃないかと思うんだ。
それに射撃は命中率が悪い射撃武器ばかりなので、なるべく敵に接近して射撃しないとといけない。
でも有効射程が短すぎて格闘の間合いまで近寄らないと思うように敵も狙えないのが、初心者にはきついのでは?と思う。
いっそ射撃の有効射程が格闘は0〜200、近距離は0〜400、中距離は200〜700、遠距離は 300〜1000、狙は据え置き、ぐらいいいんじゃないか?と思う。
長すぎるように感じるかもしれませんがMSの身長を20m弱として等身大で考えてみると。
中距離の400メートルはだいたい20mです。
BB弾飛ばす弱い空気銃でも40m飛ばせるのに・・・これじゃあ中距離ではない気がします。
まあ喩えがおかしいかもしれませんがw
狙が据え置きでいいと思う理由は次の書き込みで詳しく書きますね。
それと
>>382が言ってたことはよくわかるよー。
タンクが常時よろけ無効のスーパーアーマー状態ってのはいいね。
それなら初心者でもBタンでノーロック射撃もしやすくなるはずだしね。
ノーロックで拠点攻撃するのに一番なにがきついかと言われれば・・・
ノーロックしようとした瞬間に敵のマシンガンなどがかする ⇒ よろける ⇒ ノーロック失敗のうえ何もできないままB弾が暴発して終わる ⇒ ローロックしようと(s のループだしね。
さて私が狙だけを強化しようと提言しなかったのは、現状でも十分格闘機と肩を並べて活躍できる唯一のカテゴリーだと思ってるからです。
決して
>>384のような意見ではありません。
むしろ逆なんです。
狙は有効射程が幅広いおかげで格闘機体を近寄らせずに落とせる唯一のカテゴリーだと思ってます。
なにせ唯一格闘レンジに入れないまま射撃だけで格闘機を落としやすい機体ですから。
おそらく格闘機乗りが真の意味で脅威と思っているのがこのカテゴリーのはず。
なにせ自ら接近しなければ射撃できない近中遠などと違って、唯一自ら接近しないで一方的に射撃してくる機体。
しかも他のカテゴリーと違ってダメージが高いため、たった2回の隙を見せて命中させられたら落とされてしまいますし。
だから格闘機好きは狙を叩くのでしょう。もっともっと「腕のいい狙乗り」が増えたら困りますからねー。
接近して格闘でQDや外しが2・3回できれば一瞬で敵機を落とせる格闘機体。
敵を接近させずに2・3回スナイプできれば一瞬で敵機を落とせる狙撃機体。
私は水と油みたいでいいバランスだと思ってます。
でも本来は・・・
接近して格闘でQDや外しが2・3回できれば一瞬で敵機を落とせる格闘機体。
接近しても間合いをとっても格闘と射撃を使い分けて戦える万能機体の近距離機体。
敵を接近させない弾幕が張れるうえ攻撃を重ねられれば敵機を落とせる中距離機体。
敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる中距離機体。
敵を接近させずに2・3回スナイプできれば一瞬で敵機を落とせる狙撃機体。
このバランのはずなんじゃないかな?などと思っております。
唯一友好射程距離の縛りがそれほどきつくない狙だけが格闘に対抗できるってことは・・・
やはり変な有効射程距離ってがバランスを壊してる気がしますよ・・・
>敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる中距離機体。
は
敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる遠距離機体。
です。
間違えました。スレよごしてすいません。
>>537 >敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる中距離機体。
は
敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる遠距離機体。
です。
間違えました。スレよごしてすいま
まで読んだ
そうだなー。
近距離は射程延長と「意識的に」未来位置予測射撃が出来る様になれば良いな
中距離はもっと弾幕を張れれば(リロードタイム減+射撃速度向上)良い
遠距離はいっそ威力を最高レベル(150とか)にしてしまっても良いな
まあこの糞バランスが気に喰わないならさっさと引退するのを進める
でも、もし糞バランスをみんなが認める良バランスに修正されたとしたら…?
ありえない!ふしぎ!
ですよねー
>>540 そんな事したらほとんどいなくなっちゃうよ・・・
カプコンに作らせれば良バランスになっただろうに
まじで二週間くらい我慢してカードを家に置いていくことを勧める
>>544 二週間後に猿みたいにやるんだろ?
今月ボーナス使ってかなりやったのに
順位が一個しかあがらねー。
(15位→14位)
う、上が見えない。
じゃ、流れに乗って5分で考えた糞編成対策でも
携帯公式で1試合につき1人に「絆エンブレム」プレゼント可能ってのはどーよ?
もちろんその戦闘で自分が感謝した人にあげる感じ
このエンブレム数に比例して称号支給、みたいな特典付きでw
自演や恐喝(?)防止に
・一度渡した人には二度と渡せない
・フレンドや同店舗の人には渡せない
…まぁ、地雷野郎晒しシステムが欲しいだけw
だれか3行にまとめてくれ。
>>545 そのつぎこんだ金額の5%程度を隣県過疎店舗までの交通費に充てて転属したら半額でランク入りできてたりして…
戦犯認定と絆勲章でおk
>>545 ポイントどれだけでその順位なんだろ?
漏れ先月36000ポイントで大隊内9位だたwこれは過疎店なんだろうなあと思う
現在45000ポイントで大隊内4位の地雷少将でした。
めっちゃ過疎店だねぇ。いーなー。俺もホームから過疎店にフラグの為に転属しよっかなーw
ま、冗談だが。
>>545 猿のようにやる可能性もあるし
逆にまったくやる気がしなくなったりする
>>546 絆エンブレムがあるなら逆も無いと釣り合いがとれないから巻き糞型の「絆糞」のプレゼントも追加希望。そしてうんこの投げ合いになる
ホワイトベース隊は
ガンダム
ガンキャA・BR
ガンタンクA
即決かw
555 :
381:2007/07/23(月) 22:22:31 ID:AUmpVVjs0
>>535 狙に付いても同意。
オレは、強化の必要を感じなかったので触れなかっただけ。
ま、あえて
>>384はスルーしたけど。
あと、スーパーアーマーはむしろ当然と思う。
マシンガンでよろけたり、そもそもダウンするとか、
一体何のためのキャタピラかと。
とはいえ、当然といえば当然なんだが、ダメージはしっかり食らうべきだね。
(拠点攻撃を続けるか、いったん格からダウンを取るかの選択権があれば十分)
まあ、同じことを繰り返して、その、失礼。
狙撃機からは、格闘もタックルも全部無くして
ヘッドショットを追加すれば、よりスナイパーっぽくなると思う。
>>546 絆勲章
毎回誰かを指名して渡す"ことが出来る"
同店舗、フレンド登録者、一月につき同じ相手には一回しか渡せない
昇格・新機体支給のために一定数が必要
Sランクの条件に"誰か一人以上から絆勲章を受けること"が追加
誰が誰に渡したかは当事者のみ分かる
PPみたいに月毎の個数と総数が記録される
なお勲章を渡せるのは
自分と同じかより低い階級の相手か、自分が将官である場合のみ
ついでにマッチ時にある程度勲章の数も考慮される(英雄は英雄同士で集まる)
どうせならこれくらい欲しい
>>554 しかもタンクのpodには二人はいるんだぜ
>>558 そういや(量タンは構造的に無理だけど)
ガンタンクは移動しながら砲撃できるの?
>>559 コアブロックシステムだから腰捻れない。
ので正面以外無理じゃね?
アニメガンダムばりにルナチタが柔軟なら少しは曲げれそうだけどw
ザクタンクはキャタピラなのに真横に動くんだぜ
>>555 バランサー値が高いほど不利な現状はおかしいから、ヨロケ難くするに関しては同意だが
このマシンガンマンセーな現状でダウン無しは、一人LCS(される権)になって余計に辛くないか?
>>557 >なお勲章を渡せるのは
自分と同じかより低い階級の相手か、自分が将官である場合のみ
ついでにマッチ時にある程度勲章の数も考慮される(英雄は英雄同士で集まる)
これイイネ!
せっかく《ここは任せろ!》なんてアツイ新茶増えるんだから、
こういう仕様もそろそろ欲しいなぁ
>>564、しかし砂即決地雷野郎に嫌みで渡す事も考えられなくね?
俺ならギャン3落ち野郎とかに渡すな
ガンタンクって横から攻撃されたら武器なにも使えなくない?
>>566 移動できる野戦砲みたいなもんだからしょうがあるめぇ
格ゲーなのは我慢するとして
低コスト万歳
高コストイラネだけどうにかして欲しい。。。。
全機体の体力を上げて、コストを上げればいい。
陸ジムで1/4減っちゃうとか、ガンダムは2/3とか。
・・・あれ?
>>565 同じ人には1回しかあげれない、、で何とか対応したつもり…w
…でも同店舗7+他店地雷1状況で同店舗7人で地雷にプレゼントしたら
1クレで勲章×7渡せるね…
>>567 44仕様になったら、ダム・BRゲルはガチになる…はず
正直、某種みたくガンダムがあふれかえる戦場はごめんなんだがねぇ
全機の耐久力をコスト×2にすりゃいいんだよ
>>571 それでは高コスがマンセーになって、素凸が選べなくなる…!
某種状態の冬が来るぞッ!
これから高コスト機がどんどん配備される予定なんだし
高コスマンセーでもいい希ガス
「どんどん配備」とか書いてて哀しくなってきた・・・orz
>>573 じゃあ俺はゴッグ装甲3に乗るぜ
。。。700近い耐久力、恐wwwwwwwww
確かに寒い時代だと思うわな
>>578 全くだ、月曜日にも公式うp無し
バンナムふざけんな!
そういや「1stガンダム編成」ってありそうで見ないな
ガンダム
ガンキャノン
ガンタンク
ジム
ジム
ジム
ジム
ジム
対するランバラル編成
グフ
ザクX7
携帯にUPで仕事終了か
・・・まさかの携帯登録専用機体が現実に・・・ならんがな
じゃあ08編成
EZ-8
陸ガン
ジム頭
量タン×3
陸ジム×2
再現するとしたらこんなもんか。
っていうかさ
もう格闘ゲーなんだから、コスト統一でいいんじゃないのか
あっても基本150で上下±20ぐらいでいいよ
どのように攻めるかなんて、ジャンケンで何を出すか程度の悩みのゲーム
悩むのは廃人と素人だけ
ある程度時間無いと、戦術も糞もない
ハーフライフと同じ土俵で戦うんじゃなくて
GUNDAM THE BATTLE MASTER 路線でいくしかないだろこれ
上手い奴が下手な奴を引き連れても強くなれないのが致命的
上手い奴で固まる事で、有利になるから村社会は誕生しても絆などできやしねぇお
ならもう格ゲー路線突っ走って、廃人引っ張れる所迄引っ張るしかない
AMで軍曹以上かつザクF2を保有していること
とかやったら暴動?
うん 暴動
そこで
バンナム「ザクのマイナーチェンジだからAMやってなくて支給されないからって問題ないですよ hahaha
欲しけりゃ携帯サイト登録して泣くほどAMやれーw」
Bタンク出してくれるのはありがたいけどさ
もう少し空気読んでくれよ
肉入り44で、こちらは即決中距離将官を抱えている上にリアル等兵もいるのにタンク出すなよ
俺一人で守りきれる訳ないって
相手は外し完備のエセ等兵入りの将官3等兵1のバーストだぞ
とりあえずタンク出せば良いという考えは止めてくれ
それ以上に即決中狙将官はシネ
でもさ、44になったら中狙将官が降格すると夢見てる奴もいるが、4落ちさせるなんて敵前衛の協力無しではまず無理だよな
俺は全力で見逃すからどんどん刈ってくれ
アンケートにサイト用機体ってのはあったな。
いくらバンナムでもそれはないわ
暴動てか
そこまでやってくれるとスッキリする
もう一ヶ月近くやってないのに未練がましくここ見てるしな
格・中・狙を即決していた連中が涙する条件だったらいいな。
いよいよ明日だよな・・・
新ザクってどんなだ?
携帯専用がドムキャだろ
プロガンだろ、ゾックだろ
ゾックは本編で出なかったら暴動する
>>583 キャンパー以外には圧倒的に強そうだ…。
ザク1機をマゼラアタックにしちまえばキャンパーでも相手できるかも…。
ア・バオア・クー防衛用編成準拠
ゲルググBR
ゲルググBR
ゲルググBR
ドム
ドム
ドム
ザク
ザク
\(^o^)/オワタ
ア・バオア・クー攻撃用編成(劇場版)
ガンダム
ガンキャ
ガンキャ
ジム
ジム
ジム
ジム
ジム
勝てる気がしない・・・
あ、もう新ザクなのね。
興味ないから忘れてた。
by.連邦兵
ガルマ隊
シャアザク
ザク×7
(ガウによる援護付き)
>>601 う〜ん
編成的には、充分ガチなのに、相手がキャンパーでなくても勝てない気がするのは何でだろう。。。
>>599 上3人の機体消化に巻き込まれた
ジムの図
ガンダムはBタンにあわせ
ガンキャ二人は陸ジムにあわせ
他の奴等がジムを選んだところで
ガンダムとガンキャ×2のパターンwww
>>580 他店舗はリアル等兵かサブカかなんてわからんだろ・・・
むしろ「将官と同店舗で出てるんだからサブカだろ」ぐらいに思ってるんじゃないか?
カテゴリ決定した後にキャンセルできるようになったのか?
「スナTでBR使わず
タックルのみで戦うのが本物の旧ザク乗りだ!」と
先日友人で絆やってる旧ザク好きの奴が熱弁してたのだが・・・
やはり止めるべきだろうか
>>608 本物ならBR持ってる旧ザクなんか認めないだろ、常考で
>>608 だまされるな、それは孔明の罠だ
てつやま何とかがない旧ザクは、旧ザクにあらず。つまり、そいつは旧ザクじゃないんだ
って説得すればいいと思うよ
俺は昔ジムスナで体力満タンのグフと接近戦でタイマンして無傷で勝ったことあるぜ!
100カウントかかったがなw
接近戦で近格を倒せない事も無いが
異様に時間がかかって虚しい時ってあるよな。
接近時の威力減衰を減らしてくれないかな。
ぶっちゃけ減衰率で行けば威力よりもNの方が
ダメ効率はいいのかも。
>>613 N砂で、タンクBの護衛を士に最前線で戦ったことのある俺が来ましたよ
ノーロックと、タックルへのバルカンだけで頑張った
4落とし500越え。だけど2落ち
ダメじゃん(´Д`;)
つーかオリーブドラブに群青じゃない時点でT日ザクじゃないだろ。
ましてや頭バルカンなど笑止千万!!
真の旧ザク乗りは今はじっと耐える時だ。
ガンダム支給条件の緩い感じのがいいな
即決で他距離ろくにやってなかった奴が涙目降格
ぶっちゃけ射撃を極めし者を持ってないとF2でないとかでもイイYO!!
>>616 即決でないが故に近ばかり伸びてる奴はどうすれば。
即決下士官がいきなり新機体乗れてウマー
近とBタン漬けの将官涙目か
>>608 スナイパーで格闘戦するやつには「素人め、間合いが甘いわ!」と言ってやれ
621 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 07:10:50 ID:jclUhTP90
F2の支給条件
遠狙で拠点落として勝利で支給。
だったら、みんな進んでBタンク乗るんだろうなw
>>611 どんな戦い方か知らんが本当にスナVSグフでタイマンに勝った事があるなら100カウントなんて絶対にかからんってのは分かるよな?wwwwwwwwww
どっちが勝っても長くて30カウントだよwwwwwwwwww
>>621 八人中四人がタンクBかスナイパーというカオスに
>>623 拠点が落ちる寸前に互いに牽制しあって結局は落とせなくと予想w
で、最後にはどうぞどうぞwになるわけだな
前砂Uで拠点付近でデザクと接近戦してたんだが、ありゃ凄いもん見ちまった。
こちらはビームサーベルで殴りつつクラッカーを投げ、たまに豆腐バルカンを混ぜていい感じに削ってた。するとどこからともなくビームが飛んできてデザクは爆散した。
…後からよく考えたらしょっちゅう多方向からビーム飛んできてデザクよろけてたんだよね。
でも周りに味方はいなかった…つまり…
固 定 砲 台
あれってよく見たら銃口補正高いし威力も高い…拠点近くに来た敵をロックした固定砲台の砲身の動きはガシャガシャとかなり機敏なんだが…
そしてスナイパーなんかよりはるかに頼りになる固定砲台が注目されるようになる・・・と。
>>626 あぁすまない旧砂と砂Uがごちゃまぜになってるww豆腐バルカンは無しでww
実際、戦闘ユニットは性能上げすぎだと思うんだが
こっちが動いてるときはガコガコと照準合わせてずーッと追尾してきて
着地硬直とかの時にキッチリ弾当ててくるんだよな。
しかも、ダメージもかなりでかいし。
押せ押せで大皿周りで戦闘してる状況になっても
実は戦闘ユニットに転ばされたり撃墜される味方って
普通に多かったりするし。
まあ、ジャブ上は連邦拠点なのでそれくらいの有利はいいとは思うけど
せめて威力を下げるか追尾中でも弾を撃つかの修正だけでも・・・・・。
川右側の高台でスナイプしてると一機は金閣が釣れるんだが、そういう時後ろの砲台はかなり心強いよ。
相手がグフなんかでも川で足遅くなってるところにバシバシ当ててくれる。
初期のGCで、ダムと接近戦して倒したザクスナを晒そうとしたやつがいたのを思い出した。
ザクとマップ出して、夏のアップデート終わりか。
予想通りでワロタ
絆オワタ
よかった、俺だけじゃないんだな
俺もこないだ、敵拠点にいる砂U落としに行ったら
なんか後ろから撃たれるんだな、砲台きにしてたら
今度はビッグトレーに撃たれた
下手な二等兵より役にたちそうだ
ただ、復活はしないから早めに潰すのもありかもな
>>629 だったら破壊できないガウからの爆撃ヤメレw
ガウ破壊できたら楽しそうだが。
ガウといえばさあ、ずっとガウに乗ってるとどうなんだ?
ずっと乗ってられるのか
アレって動いてないのか
微速で左に行ってる気はするのだが
自分でやればいいことなんだが、さすがにそれは超地雷だしなあ
ガウから狙撃すりゃいいんじゃね?
やべぇ俺天才
>>635 前に、一戦目通常のタンク編成で誰も護衛に来ずボロ負け。なのに二戦目でなぜか即決砂祭りみたいな流れになったのでバーストしてた連れと二人でアッガイ選んで250秒フルに使ってガウ内でアッガイファイトをしてやった。
5秒間隔くらいで順番に砂が落とされてたのが嬉しかった。
連邦の砲台は下手な佐官のMSより強いぞ。
リプレイ見てるとわかるが格闘はほぼカットしてくれてる、しかも妙に威力が高い。
ジオンタンクは味方が砲台の傍まで行きそうだったら
拠点からターゲットを変えてでも先に破壊しておいた方が良い。
じゃあ俺は崖の上からドムキャノンで・・・
>>641 その崖は少なくともジャブローではないな
むしろ、連邦砲台を高台に二機ほど増設して、ガウの爆撃を高台の真ん中ぐらいまで届くようにして、さらにカオスにw
たまにガウが振ってきて落下地点にいた奴は一撃死な
陸ジム&ジムが護衛する砲台を撃破してガウを守るんですね?
F2って明日からだっけ?
近即決に紛れて新砂出せるかな?
ジオン勝てな過ぎワロタ
現在6連敗中
<<応援頼む!>>
>>646 それイイね
オレもコソーリ2戦連続スナにしよ
>>647 だな、連邦の方が勝率いいぜ。
GC入るときに勝敗数がちょうどよかったから覚えてるが、ジオンの勝率30%もいかない。
おかげかそのせいか知らないけど、全体の勝率が60%切った。
やはりマッチングも連邦有利に進めてるのかしら…。
はい、本日も青芝入りましたー。
ジオンの腕利きの人らが連邦でサブカ作って遊んでるだけかと……
JGタンク戦は連邦有利ってのは周知の事実なんだから今更どうこう言われても
>>633 まず砲台壊せばいいじゃん。
こないだ砂乗ってたら愚夫が突貫して来て、砲台頼りにしてたのに壊されてオワタよ
>>649 JGになってから、上手いジムが急に増えた気がするぜ
陸ジム&素ジムの低コストが効いているのでは?
出撃人口が連邦が多いんだろ。ジオンで野良で出てもバンナム戦には当たらんが連邦で野良で出ると高い確率でバンナム戦ですよ…orz
中狙イラネのこの時代に近格飽きた俺が通りますよ
連邦一筋の大佐だが、スナU追加くらいからこっち勝ち越してるよ。
おそらく10戦やったら7戦は勝ってるかな。
格差マッチも多いけど、ジオンの質が全体的に下がってる気もするな。以前のような威圧感のあるグフとか少なくなったし
>>654 ジムは未開発な部分が残ってるMSだったりするんだけどそれに気づくのはかなり後からだったりする
やっぱ連邦人口多くなってるからそーなるのかなぁ、連邦カードの勝率がGC入ってから70%越えたのは秘密。
なあお前ら
公式にジャブロー地下のマップが出てるのは既出かい?
ホワイトベースがGC以来の再登場みたいだよ
乱戦の中、砲台にトドメを刺されると一瞬唖然とするが撃墜数を献上しなくて
良かったと意地悪な気分になる。
>>637 以前タンク編成で高台で踏ん張ってたら遅れて落ちてきたと思われるスナに上空から狙撃されたw
JUは本部ビルの取り合いがメインになるのかな
ついに明日バージョンうpだよな?
>>622 んな事はないと思うぞ。
ジムスナがタックルオンリーでグフを落とすには何秒かかるか計算してみれ。
>>663 信用すな。
一日NYに決まってんだろ!!
今日も今日とて厨塩素つか狙撃即決の多い…
JUはなんだか天井のあるGCって感じがするな
今更っちゃ今更だが狙撃スコープ中に回復不可になったんだな
これでずっと拠点の上に陣取ってるアホの子は少しは減るのか
ちょっとばかし格差(こちら優勢)があって、格闘祭りをやったら敵を押し込んでジェノサイドターイムが発生するんだな今度から
たまんね^^;
MAPみるとミノ粉時は中距離で拠点を攻撃するのが面白そうだな。
>>664 タックルオンリーなんてどこにも書いてないけど…?
第一100カウントなんてかかってたら死に戻りの味方が来るか敵の増援が来るかするよ。
スナVS陸ジム、スナVSグフを実体験して勝った事があるから分かる。
どんなに粘っても30カウントもあればどっちかが落ちてるよ…大概スナが落ちるだろうけど。
まぁ本当にタックルオンリーで100カウントかかった場合敵も味方も通らないような場所で100カウントもの間タイマンになってる訳だろ?
どうやったらそんな事が出来るんだが…
まぁ自軍の拠点付近で自分は回復しつつグフとタックルオンリーでやってて更に味方に無視られてたならまだ分かるけどね。
タックルオンリーで勝てるグフなんか等兵ぐらいだろうしな
自軍拠点付近にいる
味方全員に嫌われて無視されてる
タックルオンリーでも勝てる等兵グフ
敵味方がある程度拮抗した腕である
一機だけ前線を抜けてスナを狙いに行く
これだけ揃ってやっと出来るな、100カウントで撃破wwwwwwwwww
連邦サイドMAPにもジオンサイドMAPにも
「本部ビルの上からジオン軍拠点に対して直接砲撃できる」
と書いてあるんだが、これはジオンではここから連邦拠点は撃てないってことなんだろうか
MAPみた!
なんか拠点周辺通路が遊びすぎだね。中距離拠点狙いのためかな
250カウントじゃ足りなすぎるMAPに感じる
ノーロックは連邦なら
障害物を上手く一直線に抜けてる本部ビル正面、ビル軍建物裏、地底湖岩裏
ロックありは障害物のせいで開けた所ばっか…
敵最終防衛ライン上にある障害物脇、陸路裏取りルート周辺、ビル群前方の岩裏かな?
中央付近を制した方が有利だね
NYとGCの中間くらいだから、狙撃はなかなか難易度高そうかな
まぁ自分は使わないけどw
うはw直接いけるんかいwww
尚更中央広場がカオス
>>673 チョット線引張ってみたんだが連邦拠点の中央がロック位置だとすると
ジオン側はビル上からはチョット足りないか、ギリギリの位置ならロックできるかなって感じかな。
タンクのロックって800で良かったんだよね?
>>675 もちつけつ旦
君の言うノーロックポイントが、最大ロック可能距離だね
地底湖の中央ちょい右にある小岩裏からノーロック可能かな?
できるならここがいい感じかも
>>676 おお!アンガト!
タンクのロック距離は800もないがf^_^;
すまん、タンク乗ってないからロック距離とノーロックの射程知らないんだよ
800がノーロックで届く距離じゃなかったっけ
高低差入れたらどうなるか知らんが
>>672亀だが。
俺ザクスナでジム相手に(適当に反撃しつつ)ひたすら逃げ回ってたことあるけど、30カウントなんて全然だったぞ。
50カウントくらいで死に戻りのグフがキタから、そいつにまかせたけど。
グフが動かなくても30秒じゃ足りないだろ
>>681 格以外の相手は無理
格はブースト制限あるから倒せる
ちなみに俺は逃げ回らないで迎え打つから逃げ回りながら倒す時のカウントは知らないんだ。
申し訳ない。
ちなみにスナで敵に近付かれる事自体が不味いのでもし近付かれたらって話ね、これ。
>>683 近距離でのスナイプが当たってれば、事情は違ったんだろうけどナ。w
JSはできるが、それを格闘距離でやる度胸はないよ。w
でもさ、気がついたら退路上(正確にはその手前)にいられたとか、きついんですけどorz
(具体的には川渡ったダブデ右のSPにいたら、ジムが単独行動して川方面から向かってきてた)
「タンクタックルでグフ撃破」の誤長を思い出すな…
>>684 おーGJ。
ジオンよりのラインがロック距離ってこと?
>>686 拠点上なら150ダメ入るんだったっけw
流れぶった切るが、JGでスナ2使って
ガウに射撃続けてたら、ガウが黒煙上げるのは既出?
撃墜はできんみたいだが、地味にこってるなと思った
やっぱり明日から超絶カルカン地獄になるのかな…
ちなみに先程やっと連敗ストップ、長かった…
>>689 mjsk?
今度バンナム来たらやってみるかな
>>690 ならんだろ
MG近距離だし多少格闘が減るくらいで、編成は安定するはず
でも中狙スキーが前線に出てきて死んでいく様はみえるな・・
しんら様に期待
まさか両軍ザク出しの条件厳しいんじゃねぇだろうなバンナムさんよ?
・・・狙祭りなんかよりは歓迎するけどな!www
俺の斜め上予想では
あっさり支給→コンプで編成カオスが数日で復活、と予想してるがw
誰も拠点がアッザムとジム工場な事に突っ込まんのか
散々突っ込んできたからもう飽きたんだろ
アッザムなんかキーパーしづらそうだな。
ジム工場はどの武器でもダメージ高そう
>>695 回復の仕様変更で、なかなかキーパー自体が辛そうだけどなw
てかいきなりオリジンかよ
アッザムリーダーは健在だよな?
飛べないアッザムは、ただの拠点…てことだろ
…回復中の味方にビリビリさせてきたら、それもおもしろいがw
アッガイ用に飛行補助ユニットのタケコプターを射出してくれるに違いない。
アッザムが飛んで無いって普通の拠点と変わんねえから飛んでた方がいいな。
>>704 乙&GJ・・・・ってもしかしてこれって面積NY並なのか?
GCやJGよりはかなり狭いと思う。多分NY並。
俺、アッザムリーダー食らったら
「う…うぐぅぁああああぁぁぁぁぁ!!!」て叫ぶんだ…
俺はやや脳筋格なんだが、遮蔽物も多そうな感じで攻め易そうなマップだとは思うが・・・。
回復絡みの修正もあるし、格過多が嫌がられてる風潮がある分、ちょっと心配になってきたぞw
ちょっとマテ、GC以下ってことはなくないか?
TDの間違いだよな、な?
>>709 GC以下で正解
GC拠点脇のスナ岩場にジム工場とアッザムがある感じ
JGよりかなり狭いように見えたけどチョット狭いだけみたいだね
単純な拠点間の距離がJDが約1600でJGが約1770くらい
確か事前情報ではJUは広いって話じゃなかったか?
何でこんな狭いの?いや別に狭くても良いんだけど
あれか、44が始まるから狭くしたのか?
あと、ジオン側のMAPも見たけど、案の定向こうの砲撃推奨ポイントも連邦本部ビルなんだな・・・
両軍同じ砲撃ポイントかあ・・・、こりゃタンク被った時にはカオスだぞ・・・
で、その44ってのは確定情報なのかい?
>>713 お前はバンナムの罠に陥っているぞ。
ジオンMAPをよく読め。
>>715 ちょwwwwこれはなんという孔明の罠・・・・!wwwww
>>715 (==○) 「本部ビルの上からジオン軍拠点に対して直接砲撃できるぞ」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(=○=)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(==○)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(=○=)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
百聞は一戦に如かず、だよ。兄貴!
そのまま引用してるから、明らかミスだろうな・・・
喪前ら、新ザクの支給条件は、敵の新ザクを撃破で勝利でおk
ワロタ
バンナムは俺達にできないミスを平然とやってのけるッ!
>>704 GJ!
両軍タンクのときGC以上にかぶるだろうなー。
アンチ有利か?回復仕様変更もあるし、タンク出さない戦術が増えそう
もう、間違ったままのこれを印刷して各店舗に配布しちゃってるのかなあ
ノーロックだと両軍のタンクが背中合わせで撃ってそうだ
拠点落として400しか削れないんじゃタンクもいらないかもしれないな
>>724 各店舗におかれてる作戦用MAPは、各店舗ごとにこのデータから印刷してる代物じゃないの?
紙代インク代電気代全部店舗持ち。
なあ、連邦は水路側ドックの入り口辺りからスナで拠点落としいけるんじゃね?
ギリギリ射線が通りそうな希ガス・・・。
俺、JUになったらザク二機でジム工場にカルカンしてクラッカーで拠点壊すんだ…
中のジムカワイソス
今頃メールで突っ込みが行ってて慌ててるんだろうな
普通ならすぐに修正するが、なにしろ仕事しないことにかけては
社保省もびっくりのバンナム様だから当分このままだったりして
ジャブロー侵攻組は、離反する設定だったんだよ!
てか、おまいら、拠点落とすの大好きだな。
拠点攻め以外の戦略を用意しないバンナムに、怒りは感じないのか?
ジオンタンク乗り「なあ、お肌の触れ合い回線で聞こえてるだろう?」
連邦軍タンク乗り「ああ、よく聞こえてる。」
ジオンタンク乗り「お互い、頑張って拠点落とそうな。」
連邦軍タンク乗り「そうだな。拠点撃破したあとは“Bタン不要論”でも撃破するか?」
ジオンタンク乗り「はは、そりゃーいいな。おっと……敵さんが取り付きに来たみたいだ。すまないな。おしゃべりはここまでだ。」
連邦軍タンク乗り「グッドラック!」
フルボッコで落とされるグリーンマカク。
連邦軍タンク乗り「おい!一緒に“Bタン不要論”落とすって……いったじゃないか!なんで……おまえが先に落ちるんだよ!こっちは……あと一発で……拠点撃破なのに!」
連邦軍タンク乗り「この一発はおまえのために撃つぜ!」
<<Bタンは!熱い仕事なんだ!>>
ドーン……
>>728 なるほど
まあ、MAP見てる限り誤植はどうあれ、本部ビルが両軍の砲撃地点になるのは確実っぽいね
作戦マップ画面で
ジャブロー地下(洞窟)
「本部ビルの上からジオン軍拠点に対して直接砲撃が可能」
って両軍に出したりして……
○○軍拠点、なんて言い方をせずにちゃんとビッグトレーとかダブデって言って欲しいんだぜ
海だらけのMAPでユーコンとマッドアングラーを落としあう戦いもしてみたいんだぜ
>>729 通ってるね、横の壁もあるしケアが大変そうだ
つーか、逆サイドも射線通るな
結構拠点狙いスナは面白いかもしれん
>>734 拠点攻撃なかったら最初に一機落とした側の陣営が拠点に引きこもる、が一番勝ちやすいんじゃ?
タンクあった方が戦いにメリハリつくじゃん。
俺、JUになったらTBS装備ジムストで
>>730の前に立ちはだかるんだ…
>>734 要素が少なすぎて拠点落とし以外に戦術らしい戦術が全く無いのがこのゲームの根本的な問題だよな
これが改善されれば高コスト機の出番が無かったり勝てる編成が限られてたり
諸々の問題も一気に解決するのにな
>>740 いや、拠点そのものを亡くせばオールオッケーじゃね?
>>734 これはこれで戦争っぽくてよくね?
サバゲーみたいなフラッグ奪い合いだとやだしなー
やるとしたら隊長機落としとかかな
敵ユニットに落とされたり、それを破壊(連邦砲台)できるんだから
補給線攻撃
連邦:通過するミディアを●機以上安全に通過させる
ジオン:通過するミディアを●機以上撃墜
みたいなのやればいいのに。
実際、昔のガンダムゲーにはあるし
キャンプ防止、勝利条件の一つだからなぁ>>拠点攻撃
BFシリーズみたいに他の兵科ユニットで占領したり、
複数占領ポイントがあればチームワーク整ってる方が強いんだが。
バンナムが考えると、思いっきり退化したこんな感じになる。
ただ、回復に修正入ったし、いったん押し込むと
リスポーンキル多発で無茶苦茶になる恐れがある。
あそこまで入り組んでるんならレーダーはない方がいいと思うのは俺だけか
いるってバレバレなのはどうなんだ
ホワイトベースがいる側のドックを通過しようとするとアムロ達が迎撃してこないかなぁ。
もちろんカイのキャノンは原作ばりに連射してくるとか。あと岩投げ。
>>748 他のアニメに出しても違和感まったくないなw
バンプレストがSRWでよくやる趣味丸出しデザインに見えてきたw
>>748 右側のヴァンツァーみたいなのは嫌いじゃないぜ
なんかすぐ折れそうだな
>>748 MSJ-06U-A ティエレン かぁ。
見た目といい、型番といい、思いっきりザク意識しまくりじゃんwww
量産機は、これしか出てこないのかねぇ
特機ばかりのスーパーガンダムはアキタ
×用
○要
>>755 GJ
タンク同士でかちあってる時に、砂が一人ウキウキで……ないか
( 鼻 )<お昼休みはウキウキウォッチン♪あちこちそちこちBタンーク〜
( 鼻)√ パチューン!
759 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:05:06 ID:bVU9mlKI0
>>748 無骨な旧型感がたまらんなw
でもどうせ邪気眼ダムに花火の如く消し飛ばされるんだろ
760 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:14:40 ID:JnCb00B7O
>>755 中央ビルの下辺りからギリ通るとオモ。
つかビルを利用したタンクのノーロックの方が現実的か・・・。
F2…やっぱり忍びない姿の方が人気あるかな?
>>761 さすがに本部ビル付近は射線は通るだろうけどあまりに非現実的なので入れなかった。
そういえば、アッザムのあの独特の音は聞けるよな?
なんかあの気の抜けたような音。…言葉で俺には表せないんだがw
明日開催される、
“ドキッ!ザクばかりの戦場”が楽しみだな
普通のザクUで出撃して、違いを見せ付けてくれるわッ!
>>767 せっかくだから俺はこの
茶色いマスコットに搭乗するぜ!
>>767 お前あれだろ、ゲルが1発支給されなくて今度も自信無いんだろ。
俺も連れてってくれ!
せっかくだから俺はこの黒いガンダムに乗るぜ!
新スナの一件があるからロールアウト当日にGETしに行く気がしない。
即糞マシーン
明日朝一開店突撃してくるつもりだがザクは明日であってる?
マップも?
>>748 何と言うかE.S.かA.G.W.S.に見える……
なんか流れ見てる限りではJUはNYの次くらいに面白そうなMAPなんだが。
早く帰ってMAP見てえ…orzキョウハザンギョーダゼ
マップは違う、、
でも、バンナムの事だから新機体も怪しい…
右の水場とか左からはアッザム狙えないのかな。
明日は午前休とろ。
>>778 7/26
バンナム「新機体の支給について(遅れてごにょごにょ)今だけキャンペーンでmp(やるからちゃらにしれや)」
ありそうでこわい
だからー明日はザクF2とキャンプ禁止、QDC禁止他だけだ!
マップは八月!
<<戻れ!>>
正確には7月30日から移動ですが、月曜日なんで当日はまた入約になるかも…です
>>781 QDCと外しにロックオン操作はいらないと何度言えば(ry
>>781は他の奴には8月からといって自分だけ30日と31日にやりまくるつもりだなw
30からなのか……
<<すまない>>
勘違いしてる奴がいるようだが、明日からキャンプ出来なくなるわけじゃないぞ。キャンプが有利なのは、かわらん。いまよりはマシになるだけだ。 だからキャンプを技術とは思わんようにな。特にスナ使い。
>>786 臆病な奴のキャンプを擁護する気はないが、バンナムの匙加減って信用できねぇ。
新参やこれからのプレイヤーに
虐殺時の空しさはあんまり体験させたくたくないからなぁ。
歩きやスタン中に回復しないだけでもかなり違うさ。
訂正 「虐殺されたとき」
でもまぁ考えようによっちゃ、
惰性500円地獄に落ちる前の人間を救済できると考えればいいか!w
・・・俺も抜け出したい、抜け出せない逃げ出せないorz
明日はいくら使うんだろう俺。
ん?明日からは陸ガンがステキポーズとりながらマルチ撃つんだろ?
寒冷地は股間にGR
今日連邦で何回か出撃してジャブローもそれなりに慣れてきたから、明日は安心して忍びない姿になれるぜ!
おや、ドムトローペンがこっちに…
とりあえずアッガイ搭乗員は全身タイツに着替えとくように。
>>790 中華キャノンならぬ中華グレランか!
マルチは…ゴリラが糞を投げる感じで
しかしMS視点で見て見るとシャア専用カラーってホントに目立つよな
何であんな茹で蟹で潜入任務なんかしたんだろ、シャア
あの・・・
格闘攻撃3回ヒットのやり方がいまだにわからないのですが、
「タイミングよく押す」の意味を教えてください。
一回目の攻撃がHITした後に押して3連続なのか、
一回目の攻撃がHITする前に3回押すのか、
まったく別の方法なのか?
しょうがないからいつも格闘当てれるタイミングのときは
タックルしちゃってます・・・
>>794 シャア「だって木馬の連中カラフルだけどおまえらおとせてねーじゃん。」
>>795 格闘が当たる前に押す
wikiみた後、「きずな。」でググればヨロシ
>>792 常時全身タイツを着ている人は
着替えなくていいんですね!?
>>794 アッガイ7機とシャズゴが合体してキング赤鼻になった時
赤鼻パーツを受け持つため
バンダイが出してるシャアザクのフルフェースヘルメット被ってpodに……
暑くて死ぬな……
戦場移動以外のバージョンアップは明日ですね。
新型ザク…入手情報に期待、近も多めの編成となるか
ランチャー調整…連邦は陸ガン増えて開幕試し発射の予感
拠点回復調整…戻って確認する奴増加?
ウーン明日はジオンBタンク必須ですな
>>800 そのMSの美しさに感動したメイは自分の下着が濡れているのに気がついた…。
そしてメイは恥じらいながらも、そっと中指を自分の性器にのばし…。
おっと、忘れてた。
ジオンはザク、デザクで拠点にカルカン、ハングレで拠点撃破ね。
無いか…
はいはい。わっふるわっふる
>>801 かぶってないと、いざという時に即死するがよろしいか?
シャア専用の歴史
シャアザク・・・少し強いザク ←いまここ
シャアズゴック・・・少しタフになったアッガイ
シャアゲルググ・・・最初からBRが使える少し柔らかいゲルググ
ジオング・・・ア・バオア・クー内部の拠点(しかもヘッド)
ジオングの手足は移動砲台となっているかも
>>804 バンナムの斜め上効果によりクラッカーの拠点攻撃力が大幅アップされております
F2バズが拠点兵器ってのがびっくり。
ミノNYでF2単機で背後とって拠点撃破できるんかな
>>806 (エストックがヘルメット貫通、額から血をダラダラ流しながら)
「ヘルメットがなければ即死だった……」
>>809 投擲武器は南極条約違反ですが、核を使用します。
拠点は一撃で吹き飛びます。
>>812 戦場がオデッサになれば
水爆ミサイルが……
>>812 投擲兵器は南極条約により使用禁止になったため
代わりに核を投げていただく仕様になりましたbyバンナム
こうですか!?わかりまs(ry
明日はザクタンクの日として拠点狙って行くので護衛の新ザク達
<<よろしく>>
俺もザク乗りたいけどマカク出てないのよ(´・ω・`)
タンクは<<俺にまかせろ!>>
んっ?敵のMSがなにかなげて…?。
ピカッ!ドドーン!
(キノコ曇)
アッ〜!
F2がアップデートされたら格近中の対拠点能力持った
機体全部で編成を組んで拠点狙いをしてみたい
明日はザクタンクの日として拠点狙って行くので護衛の新ザク達
<<よろしく>>
俺もザク乗りたいけどマカク出てないのよ(´・ω・`)
タンクは<<俺にまかせろ!>>
>>916 世界は核の炎に包まれた・・・
海は枯れ、地は裂け、全ての生命は絶滅したかに思われた・・・
だが人類は(h
すいません、言ってみたかっただけなんですw
最近ジオンでプレイしてると、よく格差マッチに巻き込まれます。
ジオン、連邦とも中佐で、両軍ほどよくプレイしてるけど、格差マッチは体感ジオン多目ですね。
さすがにこちら佐官二人、将官無しに、将官4人とか当てられるとお手上げでまいっちんぐ。
まぁそれはいいとして、格差マッチ中、最近やられて特にキツイ作戦があります。
将官の駆る陸ジム、ジムによる単機迂回拠点付近特攻です。
中・狙がピンチなのは言うに及ばず、近格でも一対一では順次落とされていき、そのまま復活ポイント近くに待機される有様です。
階級がそれなりでもデキる将官相手は厳しいのに、下士官、等兵ではかなりかわいそうな事に。
仕方ないと単機将官相手に人数かけると、前線がこれまた酷い事に…。
う〜む、敵ながら良く出来た作戦だ。
頑張れホームの下士官、等兵ズ〜。
それは良かったですね
次は三行にまとめられるようにがんばりましょう
>>795 トリガー1回目→敵に自動接近→トリガー2回目→格闘1撃目ヒット→トリガー3回目→格闘2撃目ヒット→格闘3撃目ヒット
が大雑把な流れかな。
等兵スレだともっと詳しく教えてもらえると思うよ。
>>776仲間ハケーン!
AWGSじゃなかったでしたっけ?
絆にも補給ヘリ実装されればいいのにな…
拠点攻防だけじゃなしにAM要素まぜて強行偵察やら自拠点なしの進攻作戦とか目標の破壊とかあったらいーのにね…
つか射撃トリガーに武器割り振りじゃなしに武装切り替えトリガーがあればいいのに…とかあのゲーム思い出したらスレチになっちまったじゃまいか!すまない!
>>916 ヤンマーニヤンマーニ
と、恒例の未来レスはさておき、今日はキャンパー地獄最期の日な訳で。
明日からは輝かしいカルカン地獄が待ってるぜ!
…アレ?
高架道路はどれになるんだろうね<JU
ラーメンのツユダク・・・グクリ
>>916 はいはいw野良即決は帰ってくださいねwww
なんという追い込みw
新機体、条件が今現在配信されてるMSをフルコンプとかだったらすごいだろうな
これまで格闘は平気で4桁乗ってるが、中塩素は機体すら満足に出してない
脳筋将官とかが悲鳴上げるだろうなw
そして、必死に消化しようとする脳筋が乗りなれない中塩素でポイントは稼げないわ
落とされまくって勝利数も稼げないわ、編成お構いなしに即決しまくるわで
これ以上ないくらいのカオスな世界が繰り広げられそうだ
>>838 洒落じゃなくて普通に有りそうなのが・・・
>>838 近距離に乗りたいために砂即決(新砂取得のため)が増える・・・
地獄だ
>>842 (スナ大量即決のカオスとは)見事だな!バンナム!!
しかしそいつらをウマーする砂乗りがいることは忘れるな!!
もし、敵が8体砂、味方が7体スナという状況だったら・・・
俺800点狙ってみるんだw
ちょっと、聞いてくれよ
>>1よ!
明日からQDC禁止になるってホントか!?
格乗りじゃないからいいけどw
つか、脳筋将官に散々酷い目にあったからうれし〜!w
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが
>>916だ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 未来レスされても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
砂に数えるくらいしか乗ったことのない脳筋+新砂狙いで即決する厨房の大量発生
まともに当てることすらままならず、拠点近くまで押し込まれて大乱戦
そして新砂をGETしたらしたで、今度はその新砂をコンプするためにやっぱり即決
扱いの難しい新砂に翻弄されて戦闘の形にすら出来ずに
前線も何もあったもんじゃない地獄絵図
格闘や近距離の練習をしようとしてた人は砂の的にされるため近寄れずポイント稼げず
新砂の照準を満足に扱えない奴らは戦闘に参加できずポイント稼げず
あぁ・・・なんてすばらしい修羅場ラバンバ
ジャブロー地下とニューヤークの地図を倍率を合わせて重ねてみた。
拠点の位置はほぼ一致した。
地底湖と海側を合わせると、連邦とジオンの拠点の位置が逆になる。
以下、その状態での位置合わせ。
連邦本部ビルは、中央高層ビルひな壇中段と一致。
中央ビル群は、中央広場にほぼ一致。
ホワイトベース停泊ドックの連邦側入り口が、ドーム頂上とほぼ一致。
地底湖は、ジャンクションから埠頭のタンク辺りまでと一致。
ニューヤークと比べると、ジャブロー地下は一回り小さい印象。
ニューヤークの拠点の横や後はもともと死にエリアだったから除くとして、
ドームの裏と海の辺りがごっそり削られたのがジャブロー地下。
…まあやるとしても近距離3機体(ガンダム、赤ザク以外)の
フルコンプ程度にするんじゃないかね。>その手の条件の場合
それでも結構大変だろうけど。
>>849 ダムAに載ってた写真よりも縮小入った、ってことかな。
最初にあれ見た時はジムザク以外乗れないと思ったもの。
・・・・・・ゴメン、ちゃんと質問すべきだったorz
別スレでみたんだが、実際にQDCは明日からどうなるの?
格が上手く使えない俺には、敵格は驚異だった。それが弱体化するのだろうか?
>>853 弱体化は連邦格闘機とジオン近距離と狙撃です。
本当にありがとうございました。
>>849 拠点砲撃地点が重なるからタンクBイラネになるな。
>>853 マジレスすると使えなくなるのはQDCではなくLCS。
QDCは元々ロック操作必要ない挙動だから修正対象には含まれてない。
だから今回の修正は格闘機の弱体化ではなく実質近距離の弱体化。
うっは
初めてスナ2に蒸発させられたwwww
スナででて、最初にしゃがんだらこっち見んなwwwwwって感じで、慌ててうっかりトリガーひいちゃったら死んだwwwww
開幕病殺されてサーセンwwww
JGだからそれでも400点とれたけど、
別にすごくないからごめんなさい
敵のスナ2、
1068点でワロタ
>>856 レスサンクス
ということは、俺のザクは更に貧弱に・・・(T_T)
バンナムは馬鹿だ。絆の主役を・・・
>>856 LCSが強いのは、連邦格闘機とドムトロ(とザク)だろ?
連邦のF2のサブはクラッカーで
ジオンのF2のサブがハンド・グレネイドなのか
両軍全く同じかと思ってた
>>858 LCSなんぞ無くてもザクは強い。それで戦えなくなるようならやめちまえ
拠点関係の修正と同時で、次マップで拠点がジム工場…
クラッカーで拠点攻撃出来るようになるとしか思えないぜ!というか他の何をいじってもマルチかシュツルムが泣く
連邦の拠点、本当にジム工場だったんか・・
激しくジム祭りの予感
クマー
ハングレも修正か…
>>860 どこ情報?
AMだと両軍ともにクラッカーはないよ。連邦にクラブならあるけど
>>865 HJにかいてあった。詳しく書くと
連邦 HP265 メイン:MMP-78ザク・マシンガンA サブ:クラッカーA
クラッカーは目くらまし効果あり、
敵のメインカメラを数カウントブラックアウトさせることが可能
ジオン HP265 メイン:MMP-78ザク・マシンガンA サブ:ハンド・グレネイドA
サブにザク・バズーカが支給される
↑連邦のハンド・グレネイドに「めくらまし」効果で、サブの兵器誤植(連邦とジオン)の可能性有り。
ま、明日になれば分かるが。
>>866 これはVerうp、クラッカーでも
うおっまぶし
が、できるようになるんですね!!
サブにバズーカ!!!
二重武装が可能になるのか・・・
機動低下かコスト+位がついてきそうだが
近距離メインの俺としては、完全に愛機決定だな
>>672 野良で出撃してたらスナで格闘機とタイマンってよくある気がする
まあ自分は倒すとこまではやらずに大抵味方の方ににげて敵を他の味方機の前に誘導するけど
ずっと二人きりでタイマンって望めば簡単になる気がする
さすがにタンクやスナではやらないが中距離機だとそのまま敵に付き合うこと自分でもあるしw
明日久しぶりにカード持ってってみるか
持ち換え動作モッサリと機動低下は免れんだろうな
だがメイン級武装二つは新しいな
>>867 確かに、俺も最初はおかしいなと思った。まあ明日になれば分かるね。
あとハンド・グレネイドAはハンド・グレネイドでした
連邦スレより(伝聞のため画像はうp出来ないとのこと)
925:ゲームセンター名無し :2007/07/24(火) 18:36:55 ID:HmpBD/5q0 [sage]
F2なんだけど、なんか閃光手榴弾っぽい武器があるってのはガイシュツ?
ついでにあちらさんのF2はサブにバズがあるらしいって聞いたんだけど…
ソースは某模型雑誌
支給される武装も違うのか?青芝の源になるじゃ?
というかクラッカーA?投擲武器全般に目くらましじゃないのか…?
地下はゲルGが厳しいな・・・
さて、いよいよF2の支給日が来るけど条件はどんなかな〜?
頼むからVerUP後に近160回騎乗とかは勘弁してクレよな
______
| |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
|_|.⊂ ノ
/ 0
し´
∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. F2支給日│
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
2007年7月25日
ヘタレキャンパー&イスワル教徒死亡確認 (´人`)
>>880 _____________
/ \
| いまさらそれかよ、ウソくせぇ! .|
\ /
_,. -= '"~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ/ ̄ ̄ ̄
,'".::::: // i ヽ
r.::::::::: // i i
i_::::::: _,.. .t. i i y-.,_. i
/ ~".::::::::::..ヽ, / " -- i
/.:: r':ー_-..,_ヽ , '"_,__-= ".ハ、 i
/.:,."iヽ!ヽ-`"フ`",i~l"-`".,ユ i"ヾ.、i
_ ,. -= ー- .,,/., ' ヽ i "~ .:lヽ "~ i y" ヽ i
./" / ./,;' ヽ .:::i ` /-' .,_ ヽi_
/..,__ /.,, -=-ー- - .,_ i ,...__.,..、 y' ,'i" "ヽ ~"=- .,_
," ~" = " ~ :::::::::::::::::ヽ. ヽ、 "- ~ ,. ' i i " - ..,_ 7~"=- ..,__
," :::::::::::::ヽ ヽ i r" ,..'" i ~" =- ..,_/. 7,
," ::::::::::ヽ  ̄ -=" _,.'" ,.' ~"=- ..,,_ / ヽ
,' i"=- .,_ ::::: ヽ r" ~ ,..'" , ' ,7" ヽ
," i"=- .,_"- . ! r" r-" _,,.. , ' ,i"
給料引出しは済ませたか?
カードの更新は?
拠点のスミでガタガタ震えて
命ごいをする心の準備はOK?
さて新機体支給日か・・
1:支給条件簡単すぎてMAP上がザク一色
2:支給条件が謎すぎて編成ぶっ壊れ
「ここは・・地獄だorz」
確実に連邦はザクで埋まるな…
連邦で160は低コストの部類、マシンガンにハングレなら文句なしで投入だろう。
しかもMMP78はザクマシだから弾が散らばると思うんだが、ドムトロのMMP80とザクバズもあるんだぜ?
サブにはシュツルムファウストもあるし鉄板機になる予感。
対するジオンはサブが拠点用ザクバズ。
MMP80がドムトロと同じ仕様ならやはり鉄板機。
ザクマシは弾速遅いからなー。
赤ザクとデザクは糸冬。
近とザクタンクBに乗る奴が多いだろうから
以外とまともな試合が続くんじゃね?
F2一色でも編成的に悪いわけじゃないし
むしろこの隙に他カテゴリ消化する奴も出るだろうな
(F2)「ふぁぁ・・・よくねた。今日からお仕事だし仕事着にきがえ・・・!?」
( 赤)「赤い服、好きだろ?」
( デ)「黄色い服とかオサレじゃん?」
サブのザクバズは機動低下中だろうな
本当にサブにザクバズかまだわからんけどな
いざ支給されてみたら中距離だったと言うバンナムマジックがあったりして。
891 :
866:2007/07/25(水) 00:12:15 ID:dwwd52tF0
バージョンアップ情報で詳しく書かれていたのはこれくらい
・クラッカー、ファイアナッツの性能変更は、今までは投射して敵が回避した場合
回避前の位置で爆発したが、今回の変更で回避された後、近接通管範囲に
敵が入っていれば爆発。入っていない場合はそのまま地面で反発し、
最大射程距離で爆発するようになった。
・タンクのB砲弾の仰角が下げられ射角が広まった。
・陸ガンのマルチランチャー、寒ジムのグレネイドランチャーのエフェクトが変更され視認性が向上。
>・タンクのB砲弾の仰角が下げられ射角が広まった。
あーこういうことだったのか
タンク・マカクと量タン・ザクタンは仰角が違ったからな
バージョンアップで投擲武器全般に目くらましじゃなくて
F2のクラッカーAに目くらまし効果が付くようだ
まぁ、せっかくだから赤いMSを選ぶぜ
>>891 投擲武器は弱体化じゃなくて強化かよorz
クラッカーの変更がよくわからんな
>>894 つLA
つガンキャ
つジム
つジムキャ
さぁ好きなのを選べw
>>894 コンバット越前さん!サインしてください!
>目くらまし効果
むしろドムのまぶしっに付かないのが謎だ
目くらまし攻撃で多少攻撃効果のバリエーションが広がったけど
格闘機体にペイント弾とスモークグレネード、
中距離機体にチャフグレネードとかも欲しいよなあ
あと長時間行動不能になるスタン効果のあるヒートロッドCとか
ランダムで機能不全効果があるヒートロッドDとか
モニターがやられるってことはクラッカーダメージなくなるのかね?
・・・ん
ドムのサブが立場なくなるんじゃね?w元々あんまないけどw
ザクキャが、キャノン積んだ射程の長いザクになる。
そんな風に思っていた時期も(ry
902 :
sage:2007/07/25(水) 00:34:54 ID:+TttzpSh0
ノッピー:2007/07/25(水) 00:25:32 ID:HTCLKyzYO
明日から大隊移動したら
月間パイロットポイント0になるらしい
移動しそこねたから
実現したらカード売りますから
バンナム死ね 能無しが
ガセだよね
ドムのサブを使うようになること自体がアレだからな
それでも目くらまし効果が無いのは怠慢だと思うけど
>>902 真相は判らん。事実だったらちょっと笑うw
>>902 ほほぅ、sageさんともうされますか……良い名前ですね。
来月から転属の際に月間ポイントがクリアされますよ。
転属画面に注意書も出るようになります。
それってスゲーいいんじゃね
いいじゃんいいじゃーん
今日ゲルG使ってて、寒ジムに追い回されてたから
逃げようと思って作戦エリア外に逃げたんだ
するとどういうことかそのままエリア外に出たまま動けなくなってしまったんだ
おそらくエリア外に出る寸前にロックボタンを押したのがいけなかったんだろうが
そのまま固まってしまって動けなくなってしまった
一応シンチャとロック画面を動かすことはできるんだが1歩も動けなかった
しかも無敵だったため、その寒ジムもしばらくはマシやら格闘を入れてきたが
ダメージが入らないので諦めてどっか行ってしまった
リプレイ見たらエリア外でずっとしゃがんでるゲルG・・・
転属将官涙目wwwwwwwww
>>903 ドムサブで止めを刺してヒーローになるんだ。
むかーしむかしのお話だが、初GCマップの時に
瀕死の事務をドムサブで撃墜した人がいてリプで喝采が上がったことがあったぜ。
あの時はマジすごかった。ドムのペカー!で事務が吹っ飛んだ瞬間皆で
「ブレストファイアー!」とか「筋肉フラッシュ!」とか大盛り上がりだったぜ・・・・
もし本当ならバンナムGJとしか言えない
カード更新時の昇降格もそうだけど
最初からそういう仕様にしとけよな・・・対応遅過ぎ
>>902 これでグダグダ文句言う奴は転属厨だけだな
シャアザクのあの赤い色は光学迷彩のためだったと思うが違うか?
宇宙空間であの色であるパターンの行動を行なうと精度の低いカメラで目視している人間には消えたように見える、という設定だったはず。
アムロが最初にシャアザクにBRで照準をあわせたときスコープから掻き消えた映像が、光学迷彩「赤い彗星」だったんじゃないかな。
たしか同じような理由でフルメタル・パニックに出てきた光学迷彩機体も真っ赤じゃなかったかな?(小説版では)
でも一年戦争後に研究者達がシャアザク色の機体で試したところ再現はできなかったそうだ。
その頃から360度モニターに移行するため、MSにより高性能の映像装置を搭載するようになったから、だったとか。
・・・だからクワトロさんは金色に乗り換えたのかな?
>>910 それ連邦スレにも書かれてた。
なんか砂Uもロック状態でエリアオーバーするとそうなるらしい。
どーもて番組に絆が出ていた
九州しか放送されてないがな
>>916 > ・・・だからクワトロさんは金色に乗り換えたのかな?
イボルブ見れ。多分違うと思うぞ。
おそらくザビ家への復讐に妄執していた過去の自分と決別したいとかそんなカンジじゃね?
>>919 HEYHEYHEY辺りで
ガクトと一緒に出てきてもおかしくないのにな
>>922 でもこっちが攻撃できないんじゃ意味ないんだぜ?
逃げようもないし
さて、今日は…
@ F2をさっくり受領する
A 搭乗のちおもむろに索敵を開始。
B 敵機(トロがベスト)を視認、必死に?抵抗を試みる(様な感じでとっちらかる)
C ばっさりとw
…よろしく
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 今日からF2でドムにカルカンする作業がはじまるお
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
>>916 子供の好む色彩という大人の都合
↓(理由付けするとおもちゃ売れるぜ理論)
高い操縦技術を持つ生存率の高いものが目立ち友軍士気上げ敵士気下げつつ
注意を引き付けて他が叩くっていう戦国武将理論に変化
リックのクワトロカラーもそれに倣ってわざわざ赤の目立つ色にして
(実際は作画の混乱からだが)視覚的プレッシャーの有効性から他も真似した
百式は某N氏の暴走でリスクとリターンが見合わない馬鹿アンチビーム塗装ぬったくられて
「他人は無理でも貴方なら乗れます」とジオング同様ノセられただけw
そしてZZではその『シャアなら乗れるキンピカ機体』を糞ガキが平気で乗り回す罠w
ちなみにM-9は赤じゃないしイオン展開して投影だから元から全く違うw
>>920 Ζの初期は一人だけ赤いリックディアスに乗ってましたが
逆シャアでもサザビーは赤かったし
ガンダムの1作目は名作だったんだろうが
ここまで息が長いのは運だよな
作り続けてるから、1st世代以降は何らかの形でガンダムに触れてる
メインが冬の時代も、亜種や派生が かなりヒットもしたしな
0080とかF91でるぐらいまで、SDガンダムシリーズ
武者ガンダム、ナイトガンダムのほうが商業的に成功してた気がする
それが終わってVガンとか出て まだやってんのかよって時期もあったが
PSのゲームまた盛り上がった気がする
磐梯は優秀っていうより強運だな・・・・
何が言いたいかって言うと
ゲームそのものに期待するのは無駄
商売は上手いけど、良い作品を作る会社ではないと今更ながら思った
マーケティングと企画が良い会社で、面白いソフトを作る会社じゃないよな
それが無いからナムコと合体したんだろうが・・・・
煽るのは最高に上手だが、磐梯主導だと決して中身が伴う事が無いっていう
>912
絆で初GCのとき瀕死のドムを瀕死のジムで追いかけてトドメの格闘を入れたら
段差で格闘がすっぽ抜けてピッカリビームで撃墜されたのを思い出した。
初GCってのがテスト時のことじゃないなら落とされたのは・・・っ
>>926 当時は敵メカのおもちゃなんて出す気なかったから大人の事情じゃないと思う。
富野御大がライバルキャラとしてのわかりやすさを求めた結果なんじゃない?
あれ(笑)
ただ単にセル画のピンク色が余ってたからじゃなかったっけ?
今からゲーセン並んでくる!
(`・ω・´)ノシ
933 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:03:35 ID:9/G6cZkCO
新ザク支給の条件がまた難しかったら、
バンナムは本気で搾り取りにきてると言えそうだ
もしかしたら夏休み全部使って条件探して下さいみたいなこともあるかも
夏休みだけにラジオ体操みたいに毎日スタンプ方式とか・・・
何日以上出ないとエンピツは支給されません!
まぁ営利企業なんだから当然だな
今日から近距離〇〇回ってのが最有力かな?
>>934 ラジオ体操の時間は停戦時間です(>_<)
今回は機体説明の所に取得条件が書いて無いからな。
多分普通に搭乗回数だと思うぞ。
今やってるけどザク出ない(´・ω・`)
バンナムが使ってるのは見た。つーか地下にすらなってない
地下は30日からだぜ?
今ザクとりにいったらでなかった。
ちなみに俺中将近距離は合計400回くらいかな
1試合目悪いとは思ったが陸ガンで1試合目Sとったけどでなかった。
>>950が近いな。今日は新機体追加という大切な時期だぞ。
7時からやってる人が結構居るみたいだけど
まだ持ってる人いないから、条件はまた今日以降のプレイ数とランクと勝利かな
Bタンクの修正どんなもんなの?
まだ公式のモビルスーツの欄に
ザクF2が追加されてないね
>>940 ちゃんとVerUpはされてたんだよな?
チャントうpしてたよ
上の画面でもF2の紹介してたから間違いないはず
もしかしてまたうp後の蓄積か?
え?おまえらまだF2の話題で盛り上がってるの?
俺なんかF91支給されたもんね〜!
って↓こいつが言ってた。
筐体立ち上げる時にバージョンアップしてたけど、ザク出ず
陸ガンのマルチは見やすくなってた
回復も早くなった
今朝ラジオ体操の音楽を聞いて思った。
ついにきたか。
この季節。
更にgdgdカオスになりますよwww
ドレック「調子こいてたら死にました」
ドレック次スレよろ
952 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:57:29 ID:9/G6cZkCO
バンナムだけに、ドルアーガ並に支給条件が難しかったら燃えるな
ドルアーガも宝箱を探すの楽しかったし
>>946 そっか、うpしてたのか。
うp後の登場回数だったらマンドクセー。
うp後48回とか言われたらしばらくおあずけだなぁ。
次スレか
PCに移って立ててくる
あれだな〜バンナムは新砂で稼ぎ方覚えちゃったか。
ドレック。
スレ立ての栄光を君に!
F2見た方、普通のザクとは見分けつきやすい?
淡い緑色なのかなー?
バンナムのきたないやりかたかよ
やっぱり1から数えなおしか
まーどちらにせよ
これからの近搭乗回数だとしても、誰だってそのうち支給されるだろ
一番需要も供給も多いカテなんだし
格や中狙の無駄な供給をいくらか抑えられると考えれば、むしろグッジョブ
PODにカードを入れると、「気分が悪くなったら云々」的な警告が表示されるようになってる。
961 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:12:20 ID:+D4pJvo5O
近乗り続けてたらF2出た
今試乗するところ
朝からF2すぐに拝めると思ったのに〜
近800の糞将官もすぐには出ていないとこをみると、
やはりVer.UP後のポイントか・・・
武装がどんなのがあるか、情報求む!!
>>961 ケータイでもなんでもいいから画像UPしてくれるとありがたい。
なんか一定回数搭乗後ランダムで取得とかありそうで嫌だな・・・・
965 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:16:55 ID:9/G6cZkCO
SNSに勝率関係あるとか書いてる人がいるからびびったが、
もう出た人いるなら、結構すぐ出るっぽいな
良かった
今日F2取りに行こうかと思っていたが30日まで控えるか
取得を急ぐ必要もないし30日には先行したプレイヤーの情報も整理されるだろうしな
7時〜だと仮定して
時間的に考えれば、連コで5クレ
1クレ1000スコアとすると、アップデート後に近で約5000スコアくらいか
案外楽だな
ふと思ったが
JGで近8VS近8って不毛だよな
新ザク感想
マシのばらけがひどい
アーマーはNで265
やや重い
ブースト回復はいい感じ
>>968 最初に落ちた奴が戦犯確定。
ただこの場合基本は適正距離からちまちま削るだけのゲームなんだろうな。
>>968 大丈夫だろー。
いまだにS取れなくてスナU持ってないやつが4v4なる前に取ろうと焦って狙即決するだろうし。
あれ、もう4v4だったっけ?
不毛っふ
ってことで、出撃&調査してくるノシ
いや、むしろ低コで相手拠点まで押した方が勝ちじゃない?
拠点回復のシステム変わったんだし
少しでも動いたら回復ストップ&回復力低下だぜ?
ダム8でゴリ押しとかも強いかもしれん
BRで拠点が落ちる
976 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:34:35 ID:9/G6cZkCO
連邦?ジオン?
釣りだと思うがどこかのスレに新ザクバズは拠点に効果ありと書き込みあった
本当ならガンダムよりそっちつかわれたら終わる
晒しで有名な人がもう持ってるね
なんか今回は余裕っぽいな
やっぱスナUはバンナムも流石に難しくしすぎたと思ったのかな?
もしくはザクに難しい条件はつけ辛かったのか…。
>>965 次スレ急げ
新機体支給の報告は専用スレがあるけど?
>>916 最近出たガンダムエースの増刊によると、
優秀なシャアに嫉妬した上官がイヤガラセでサビサビの機体を支給、的になって死んでしまえ!
シャア、さらりと「パーソナルカラー支給サンクス♪」と返し、その目立つ機体で活躍しまくり
その後制式にパーソナルカラーに、
ということだそーだ。
新ザクは、今までの蓄積で一発で出るものじゃないけど、割と簡単に条件を満たせる、でいいのかな。
ジオンの方は取得報告が出てる。
後は連邦だな、マジでF2撃墜で取得とかありそうで怖い。
白ザクのマシ弾青くないか?
クラッカーはHITするとダウン+目くらましなのか?ダウンしない?
989 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:20:53 ID:v4OEKtJK0
ザコもみんな近のる今こそ新砂ゲットするチャンスと思っているのは俺だけ?
>>707 やるんだったら若本閣下のように「ぶるあああああぁぁぁぁーー!」って叫んでくだしあ。
うぷ出来ないが、近乗ってればすぐ出る最初の支給がシュツルムファウストだった
埋め昇竜
うめ
ume
1000なら絆無料アップデート終了
1000ならアッガイ退役
1001 :
1001:
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