【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第82戦隊

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第80戦隊 (本当は81)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184741435/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで

【ガンダム】アナザーミッション36週目【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184478108/

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:44:00 ID:Xe5nWqyq0
>>1
3ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:54:05 ID:p/YnSKhX0
otu
4ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:38:22 ID:9A23OoeO0
>>1
<<乙はまかせろ!>>
5ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:41:39 ID:oCgPCP7yO
>>1
乙うにょーん
6ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:05:26 ID:/anVaX3NO
>>1
やったな
ありがとう

ここはまかせろの追加嬉しい
反面拠点ひきこもりに使われそうでこわい
7ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:09:02 ID:uTSwT5OS0
>>1
<<乙機撃破!>>
8ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:12:03 ID:p/YnSKhX0
>>6
へ〜そうなんだ
でもビリってる敵を囲んだときに全員「ここは任せろ!」をして
結局奪い合いになる予感
9ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:18:22 ID:/anVaX3NO
バンナム、シンチャもドルオンみたいに同じの何回か選んだら変わるようにしてくれたらなぁ
1回目 すまない
2回目 ホントすまない
3回目 ごめん…
10ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:37:23 ID:6xdFZahP0
わかっててやる即決君にそれされたら
ぶち切れですよ
11ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:46:01 ID:p/YnSKhX0
4回目:ゴメーン
5回目:ハイハイゴメンゴメン
6回目:あ〜いとぅいまってぇ〜ん
12ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 06:48:45 ID:sz93Bs8IO
前スレでこんなレスがあったがマジ?
俺ジャンプ中足にマシ喰らって撃破されたんだが…もしかして武器の当たり判定に当たっただけ?


下半身といえば砂UやゲルG使ってて初めてわかったことがある
このゲームのMS下半身に当たり判定ないぞ
13ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 07:25:33 ID:s4fnOp2iO
>>12
マジだ
下半身に当たり判定はない
新砂乗れば一目瞭然
ユーがよけたと思ったマシの弾は、思いっきり当たり判定内に命中しています
って言うかコックピット視点で「足に当たったハズ」なんて相当ナンセンスなんだが
14ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 07:56:01 ID:FpA4U3pjO
Q ボ、ボキのこ股間をマ、マグネットコーティングしてほ、ほしいんだな……
A モスク博士に頼んでください。
Q ボ、ボキのこ股間をと、統合整備してほ、ほしいんだな……
A マさんに頼んでください。
Q ボ、ボキのこ股間をキ、キシリアさんに届けてほ、ほしいんだな……
A マリガンさんに頼んでください。
15ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 08:20:28 ID:sz93Bs8IO
>>13
いや、新スナの射撃中だけの現象だと思ってたんだよ。
ちなみに足に当たったのはリプレイで確認済み。
16ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 08:59:00 ID:MCWoLi0H0
>>14
・・・ボツ。
17ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:48:20 ID:4LknDPT+O
あれ?前スレの勢いは何処へ?
スレたて乙です。
CCがまちどうしい。昇格出来るのか俺!
18ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:05:26 ID:i7wz4LNGO
一ヶ月ぶりに来たらパイプで空調引いててわろた
19ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:12:32 ID:TDg98PU6O
店の付け方が悪いのか、あのクーラーあんまり涼しくない
20ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:14:12 ID:ZC033CTn0
>>18
秋葉レジャラン乙
21ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:19:12 ID:FpA4U3pjO
>>20
決めつけすぎ!秋葉だけでも2店舗以上はつけてる。
あのクーラーって、人間様のためってより、プロジェクター様のためなんじゃないの?
全然冷えないのだが。
22ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:20:21 ID:TBzdBtVv0
>>19
IDが一人だけ25日からTD左遷。
23ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:25:53 ID:+GCdkWm/0
>>21
+ぷち扇風機のホームはそこそこ快適!
24ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:27:10 ID:KlorZk8qO
>>前スレ986
>>偽階級撲滅のため、
>>・昇降格はPOD内で自動的に処理される

POD内のは読み込み専用のICカードリーダーっぽ。
クリーニング機能はターミナル側のしかついてないみたいやし。
戦闘データはサーバーで管理されてるから可能でしょうけどターミナル通さなかったら記載にズレが出るのが不都合なんではなかろうか?
25ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:39:15 ID:k6j84FDa0
>>12
ジャンプ中の敵の足に掠ってるのはよく見るな
ただ新砂の射撃が下半身には当たり判定が無いってのも本当だし

やっぱり新砂だけが特殊な当たり判定使ってるんじゃないか?
26ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:40:11 ID:ltCvDhEU0
8vs8がウリなゲームだったのに今更4vs4とかデグレって信じられない・・・
バンナムは相当な低脳の集団だな
27ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:41:43 ID:NT1xeMmi0
>>22
ぢゃ>>23はグレキャに置いてかれてるのか!?www
28ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:43:15 ID:NT1xeMmi0
連投スマンが、俺はニュータイプだしな・・・アレックス支給か!?
29ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:45:06 ID:FpA4U3pjO
44なったら奴等が復活してるかな?
(凸)/ ちょっとマゼラ斬ってくる!
30ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:47:14 ID:quPnzb3eO
等兵カードでやってると今でも4対4ばっかなんだがな
人間2バンナム2とかさ
31ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:48:16 ID:TBzdBtVv0
どうやらGP01フルバーニアンまでいるな。
今日のIDはカオスだぜ。
32ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:21:49 ID:MCWoLi0H0
さーて俺のIDは・・・
33ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:24:39 ID:cOwnhHDp0
>>32
マグネットコーティング うぉりょっほ〜〜〜〜

34ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:33:54 ID:k6j84FDa0
>>24
つターミナルに裏返し通し

そういやカード表面の記載なんて、カード1枚目の時くらいしか見たことがないな(今2.5枚目)
どちらかと言うと、ターミナルで武装やMSが支給され階級が上がったり下がったり
このSFの傭兵みたいな演出を周りから見えるところでやって欲しいんじゃないか?

>>32
ウォーリーのMC
35ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:37:53 ID:NivjZMMw0
PODでDQNが降格でもしようものなら、
コンパネに八つ当たりしかねないな。

もっとも、ターミナルでも他の視線気にせず暴れるとは思うがw
36ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:48:20 ID:GwqGhGDT0
公式が更新されないね
いまだにGCだよ。





もしかして、休み明けじゃないと更新されない?
37ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:50:17 ID:m+RHY3UeO
>>36
まぁバンナムだから、月曜更新はいつものこと
38uso-800:2007/07/21(土) 11:54:50 ID:FpA4U3pjO
>>36
いまマップが試験的に、JGとGCの二ヶ所に分かれてやってるよ。
たぶん所属大隊の戦場がGCのままなんじゃないかな?
39ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:10:29 ID:00IlWJ9+0
出ろIDでケンプファー
40ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:17:37 ID:iMavcFlWO
>>39
出たら神だろ
41ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:22:22 ID:sz93Bs8IO
僕のIDがサイズ93のバスト♪
42ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:30:32 ID:MZ3uQdkdO
なにこのIDな流れw
43ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:30:55 ID:RdVAQtvg0
じゃあ俺も便乗
44ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:31:40 ID:En3Nz3nO0
しょうがないやつらだなおまいら><
45ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:34:05 ID:TBzdBtVv0
>>39
IDが新作中二病ガンダム
46ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:36:03 ID:ltCvDhEU0
>>39
おまえのIDにグリフォンが出てるぞw
47ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:37:33 ID:tZw1SrvyO
>>44
IDがエネルギー残り3
48ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:57:14 ID:VOAYNLyMO
糞将官っているのね……
初めて激怒したよ……

Bタンで出たのにおまえら……
49ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:00:19 ID:UgKU+uDUO
IDでケンプでたら実装か
ケンプ近距離ならいいなー
50ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:00:44 ID:MCWoLi0H0
[戦場の絆]美女スレ[失楽園]
に変な中尉がいるよ。
51ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:15:41 ID:w2tQtpdx0
>>48
心中お察しする


ガンタン即決しやがるから皆でタンクシフト組んだらC弾でした〜
こんなのが中将だとかもうね…
52ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:27:24 ID:FpA4U3pjO
>>51
渋谷の野良ではよくある事、渋谷のタンクは信用しない。
53ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:34:29 ID:H1q8cSDA0
B以外をタンクでやるときは中に置いてじっと待つくらいやらんと駄目よね。
つか、>>48のはBで出て護衛がつかんかったんでそ?たぶん

Cでした〜よりむごいよーな
54ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:36:25 ID:GAThyG8oO
さぁて、無類の巨乳好きの俺には、Gカップぐらい出てもらわんとな

さぁこい!
55ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:44:17 ID:MCWoLi0H0
>>54
ZOッパイならいるよ。
>>50
56ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:56:35 ID:cOwnhHDp0
>>53
ちゅうかさ、なんでバンナムは味方の武装すら見られないアホな状態にしてるんだろな。
57ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:02:07 ID:q+BJJcri0
こう言う編成なら○○の武装にしてるに違いないって考え方は相手への一種の信頼、
つまり「絆」だと言いたいんでないかね
58ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:10:22 ID:FpA4U3pjO
バンナム『味方の武装を知りたかったら八人で出撃すれば〜(ホジホジ)』
59ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:27:24 ID:H1q8cSDA0
出撃直前に タンク キャノンB が見えて
<<拠点を叩く>><<応援頼む>>
を見ても援護に行かない階級上位様連中は
仕様をどうやっても無駄なきガス
60ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:41:25 ID:OIhw6zMn0
>41
夢から覚めなさいー
61ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:06:08 ID:ECpAPFfTO
>>59

キャノンBなら、俺も援護に行かないな。
馬鹿と心中なんて御免こうむる。
62ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:06:54 ID:UdGHaXfO0
キャノン砲Bのことじゃないのか?
63ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:17:28 ID:+Cf4XPkV0
お互いのタンクが敵拠点を落としてからが本当の戦いだぜ

などと等兵が偉そうに言うぜー
64ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:50:19 ID:3LUhZyFiO
つーかタンク、キャノンB砲のコストを+10か−10にするだけで良いのになんでやらないんだ?
65ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:11:46 ID:VOAYNLyMO
>>64
なにやったってBタン護衛より自分のスコア優先の糞将官殿には効果ないよ……

出撃一覧の時に中遠(と武装の正解がかわる機体の近)の武装チェックしないんじゃ……

拠点を叩く 聞いてもスコア稼ぎ優先じゃ……
66ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:12:27 ID:NivjZMMw0
>>64 後々の事を考慮に入れずに作り込んでないから。
67ゲームセンター名無し :2007/07/21(土) 16:15:28 ID:5uAiNPky0
今日はゲルGでキーパーしつつ装甲1を練習。

ばーうpしちゃうとキーパー中に狙うことがかなり厳しくなるなぁ・・・
68ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:49:03 ID:5ToS0GDA0
>>64
なんでコスト増えてるんだよw
拠点キャンパーはマジイラネ
タンク問題はACD砲がもっと強くなればいいだけの話じゃん。
あるいはB砲のMS誘導をマシにするとか…
69ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:49:47 ID:XT8LklU/0
>>65
しかもそういう連中ってタンク部隊側が諦めて点数稼ぎに走ると
非常に残念な結果に終わるんだよな。
70ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:16:27 ID:oBn1CClA0
>>68
ジャブローならA砲も運用法さえ分かってれば
アンチでもBタン編成でも職人的な技術がなくてもなかなか使えるよ

昨日はAマカク使ったらポイント平均400↑勝率8割いきました。

つまり中乗るくらいならAタン乗れってことです。
71ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:19:42 ID:xxZL8LcDO
糞将官とかホント絆感じないよ
この前もかなり惨敗な試合で砂将官が「Sでしたwww」とかニヤニヤしながらPOD出てきた時とか、もうね…
勝敗がまったく関係ないのが良くないんだろうね
同じアーケードFPSなら、HALF-LIFEとかのが野良推奨だけどよっぽど絆感じるよ
72ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:26:06 ID:quPnzb3eO
バンナム入り4対4で大佐グフをA砲で2落とし
2戦目その大佐ゲルスナで出てきて、やっぱり粘着して2落とし

B砲に慣れてると当たりすぎて気持ち悪いな
73ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:27:22 ID:En3Nz3nO0
ダメだもうダメだこのゲーム。
敵よりまず味方に不満と敵意を感じるゲームって実際どうなのよ。

マジ勝利を目指す為に、敗戦チームのPPは半分、勝利チームのPPは倍で良いよもう。
74ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:36:40 ID:pYDb21CE0
>>72
バ2の44でタンク初めて使った時に相手のスナに当てまくったの思い出したw
二戦目に陸ジムで外しフルボッコされましたがね
75ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:44:01 ID:k6j84FDa0
HALF-LIFEばりのポイントシステムなら勝利目指すかもな

負けたら600ポイント5機落としでも-200
勝ったら2落ち10ポイントでも200、200ポイントで300、600ポイントでも400くらいとか
これなら、囮とかエースを抑えて自軍の勝利を目指すとかもやる気になる

まあ結局今の編成システムを変えないと、使いたい機体を使えないに拍車が掛かるだけか
76ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:44:43 ID:VN3bc7PS0
ストーム1>>>MS



もう歩兵出そうぜ
77ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:17:11 ID:XT8LklU/0
>>76
トロイは?トロイはまだなの?
78ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:34:23 ID:pYDb21CE0
>>77
再来年までにはたぶん出るよ
79ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:36:25 ID:H1q8cSDA0
>>77
ドムキャノンの二の舞だったりして
80ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:03:15 ID:5IPlxsNS0
前回のJGより中塩素の即決が非道くなってる希ガス
81ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:05:51 ID:oCgPCP7yO
>>80
ジーマー?!
82ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:06:14 ID:rMC873oR0
>>80
つ夏休み
中には教科書どうりの編成に飽き飽きな人もいるだろうけど
房率はUPしてるはずw
83ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:11:14 ID:6xdFZahP0
機体消化とガチタン編成とのギャップが生んだ、弊害。
84ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:26:10 ID:ep5CaJeD0
F2が配備されれば近が増えるさ・・・・多分。
85ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:27:05 ID:MYApBKgTO
下士官&尉官戦に放り込まれた


格!中!狙!狙!中!中!近!中!

俺→もどれ!
中→いくぞ!
俺→もどれ!
中→いくぞ!
狙→いくぞ!
ALL→いくぞ!

Bタンク無しにして中〜狙の武器全部に対拠点能力つければいいのにね
86ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:36:22 ID:En3Nz3nO0
と言うかまともなBタン護衛も出来ない佐官多すぎ…
単機でアンチに行ったりしないでくれ。死にたいのかと。
87ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:38:57 ID:GAThyG8oO
格差社会の波がこんなところにまで………

大佐なのに二等兵拾うなんて………

でも二等兵の方が頑張って付いてこようとする健気さがあってかわいいんだよな
88ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:39:41 ID:UdGHaXfO0
大将でも前から二等兵引いてたよ
89ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:45:31 ID:r9WSxCvg0
ミノ粉撒かれたあたりで一時ゲセンから離れてたんだが、最近になって
神調整が入ったりは…してないよなぁ
90ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:45:33 ID:ngTzuY0/O
編成崩れは、どのMAPでも起こるよ
特にダム・赤ザク出しに血眼な尉官〜下士官がいるとね(;´∀`)タハー

将官が尉官以下を引いたときに溜め息するのもこのためさ
俺TUEEEEEーー!フラグも同時に立つけどw
91ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:47:16 ID:tZw1SrvyO
>>86
違うんだ、俺はアンチに行ったわけじゃないんだ!
先日、ミノGCで周囲を警戒しながら進んでたらガンタンクと護衛LAを発見、次の瞬間にはLAの外しで蒸発してたんだ!復活して味方タンクの方に行こうとしたら丘の上で待機してたLAに滅殺されたんだ!

もう二度と外しの技術はいらないなんて言わない。
92ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:59:18 ID:iuxlKC2c0
流れQDCするが
最近、絆の待ち時間に格ゲー始めたんだ
格ゲーほとんどやったことがないから超必が出て喜ぶレベル
んで、乱入されると当たり前の様に負けるんだが
1戦はわざと手を抜いて練習させながら勝たせてくれる人と
全部ガチでフルボッコしてくる人の二通りいるのね
どちらが良いとは言わないけど俺は絆だと前者でやる大佐
93ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:04:40 ID:4oYZDChKO
>>70
マカクのA弾は速いからじゃね?
元旦じゃ無理でしょ
94ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:05:39 ID:ngTzuY0/O
>>92
格ゲーなら1勝確保した上で、2戦目はぎりぎりまで削らせてあげて、ガチで戦う

…が、絆は相手がリアル等兵でも外しをしないくらいで後はガチでやる俺中将
手加減したら仲間に迷惑かかるじゃない
95ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:14:56 ID:N0EYORJbO
連邦近乗りなんだが、未だにJGの戦い方がわからない…誰か教えてくれお

前に出てはズゴ味噌、硬直見せたら狙撃が飛んでくる。

前衛だけど前に出るのも大変、でも砂だけは異様にポイント高い、やるせない…(´・ω・`)
96ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:15:50 ID:rMC873oR0
格ゲーは2本先取終了で2戦目負けてあげても3戦目が用意されてるからね
更に勝ち残りゲームだし勝敗に関係なく2戦で終了の絆では先行者が
相手に練習させてあげるとかできないものなぁ
97ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:16:22 ID:adlHcUUZ0
今日あったこと
俺少尉なんだけどホームが同店マッチ推奨で将官戦に放り込まれる
何乗っていいかわかんなくなったから「ザクでいいですか?」って聞いたら「ゲルググかギャンで囮できますか?」って聞かれてギャン選ぶ
で、始まって中将さんと少将さんのスナイパー生かすために主戦場を右あたりにしてくれっていわれたからちょっと後ろ目名感じで動いてた
んだら「一番前でて囮なってください!」とか言われたからやってたら味方からの援護もなしに囲まれまくって3落ちしてしまった・・・
後で「なんで3落ちもするんですか!高コス機体は落ちないのが前提でしょ!!」って言われて自分の無能さに嫉妬・・・
こういう場合はどうしたらいいんですかね?
98ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:21:32 ID:TDg98PU6O
>>97
インカム引っこ抜け
99ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:23:52 ID:quPnzb3eO
>>97
晒しスレへGO!
100ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:23:53 ID:UdGHaXfO0
>>97
一番前が最高コストとか気が狂っとる
常に囮になれって意味なら低コでいい

というか味方スナかよ…完全に餌にされてるだけだぞ、それ
101ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:28:04 ID:ZHQ6BSZ0O
>>97
ゲルギャンで囮とか言ってる時点でそいつらハイエナだろ。
無視推奨じゃね?そもそもボイチャ繋がってるのに砂2とかどうよ?
102ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:29:05 ID:adlHcUUZ0
そうなのか・・・
始めた頃から目をかけてもらってたんだけどなぁ
最初はとりあえずスナイパー出して狙撃の扱い方覚えるとか上官とマッチしたら自分が劣りになって上官の腕をいかすとか
いろいろ教えてもらってたんだけどねぇ
103ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:29:25 ID:MjvVsKwEO
そんな馬鹿将官とはマッチしたくないので、是非晒していただけませんか?
104ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:33:40 ID:adlHcUUZ0
囮ってザクとかじゃないとダメなん?
高コス機なら相手が目くじら絶てて追いかけてくるからちょうどいいって教わってたんだけど・・・
105ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:35:04 ID:N/xEKfSbO
>>97 腐れ将官の都合の良い餌にされてるだけなのでその店で今より効率良い上達は望めません。野良推奨の場所に変えるか連邦に転向しましょう
106ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:36:25 ID:z1xnukxr0
>>104
そして撃墜を重ねて負ける気なのか?
その相手に目を付けられてる状況で逃げる自身があるなら話は別
107ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:38:39 ID:adlHcUUZ0
>>105
まじか・・・

>>106
なんかそういうときは周りの上官が護衛とかカットしてくれるのが暗黙のルールって言ってた
何、実はこれってほんとは違うの?
108ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:40:05 ID:ZHQ6BSZ0O
>>54
それこそ囮になって落ちない立ち回りが出来ればいいけど、そんなの格下でもないかぎり無理だと思う。
それに狙撃する為の囮なんて人ナメきってるだけ。
そんなもんその辺の狙撃即決よりタチ悪いんじゃない?
109ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:42:08 ID:ZHQ6BSZ0O
スマン間違えた・・・
上の>>104
110ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:43:03 ID:MjvVsKwEO
その将官ズが狙な時点で前衛は6以下、常にカットが入るとは思えないんだ。
高コスなら自分である程度は何とか出来なきゃとか思う俺、ヘタレ中佐だけど…
111ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:45:10 ID:ngTzuY0/O
>>102
釣りか?…と言いたくなる程の糞人間だな、その将官
是非晒しスレで晒してくださいな

>>104
技量に自信がない限りは、確実に低コでしょ…
高コはちゃんと戦績も出せる上で、さらに囮にもなれるって感じだし…
112ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:49:01 ID:adlHcUUZ0
やっぱりおかしいのか・・・
前にも遠征行ったときにマッチ人に「それはおかしい」って言われたからなぁ
今度からは会ってもそういうことしないようにするわ
113ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:51:28 ID:wRRvoGNXO
>>107
少なくとも俺が野良で行こうとしたら等兵が間違って入ってきてしまった、とかいう場合は
『自分が、近か格で』
責任持って近くにいてやるようにしてるがな。慣れてる人間の方が弾に晒されるようにしてやらなくてどうなるのかと
勿論ある程度は自分からもついて来てもらわないといけないのは悪いと思うが…

相手低めの格差だったら全て忘れてカルカンするのは内緒
114ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 21:08:34 ID:SXqozIX00
スナ祭になった時って拠点周辺が戦場になるけどこれってキャンプになるのか?
115ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 21:11:37 ID:FAoplq/C0
>>114
わからんのか?一回氏ねばわかるんじゃね?
116ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 21:14:32 ID:lUUumva6O
バージョンアップ後に砂祭して下さい!
キャンプしても絶対に文句言いませんから!
ホントにお願いします!
117ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 21:15:23 ID:SXqozIX00
キャンプにならないってことか分かったよ。
118テストパイロット:2007/07/21(土) 21:46:34 ID:ICxp9Pyl0
>>102さん
そんな無茶苦茶な将官の話しなど聞かなくていいですよ♪
上官の腕を活かすのは確かに大事ではありますが
わざわざ将官がスナに乗ったからといって高コストにする必要はありませんし囮ならザクでも十分なくらいです。
119ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:00:01 ID:V2T1OrRH0
まあ逃げるって点だけならギャンほど優秀な機体は無いんだけど
それを強要したりするのは間違っているよね
120ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:38:18 ID:9A23OoeO0
>>118
お前もその無茶苦茶な将官だろ
121ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:40:49 ID:En3Nz3nO0
落ち前提の囮ならジムザクで十分。
つか、ダムゲルギャンで囮なんて紙一重な戦いを尉官にやらせるとかどんだけ脳みそ腐ってるのかと。

頼むからそのアホ将官どもを晒してくれ。
122ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:52:45 ID:MCWoLi0H0
昨日機動2砂を使ったんですよ
敵はこもりだたんだけどマ核が前に出てきて、一発打ち込んでサブカ大尉が落としみんなで下がったんだけど
俺はどうするべきだったんだろうか?
さらに敵を落とすorみんなが稼げるように敵を削るだけにとどめるか
終わったら俺560で2位130で
ものすごくもうしわけなかったんかったですよ・・・
敵ゲル爺は大尉がウザがってたんで落としときました。  
123ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:53:57 ID:MCWoLi0H0
昨日機動2砂を使ったんですよ
敵はこもりだたんだけどマ核が前に出てきて、一発打ち込んでサブカ大尉が落としみんなで下がったんだけど
俺はどうするべきだったんだろうか?
さらに敵を落とすorみんなが稼げるように敵を削るだけにとどめるか
終わったら俺560で2位130で
せっかくサブカで入ってくれたのに、ものすごくもうしわけなかったんかったですよ・・・
敵ゲル爺は大尉がウザがってたんで落としときました。  
124122&123:2007/07/21(土) 22:58:01 ID:MCWoLi0H0
あれっ?
ゴメン
125ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:59:07 ID:3tCIt8BK0
>>97
似たような状況になったことがあったが
そのときは「分かりました、囮でいいんですね?」と言いながら
率先して敵落として、そいつらにポイントやらなかったwwwwwwwwww
終わった後に「もっと囮として動いてくれればよかった」みたいなことを言われたが
「いえ、敵が向かってくるので、自衛のつもりで戦闘してたら落とせただけですが?」
としらじらしく返答しておいた
126ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:10:13 ID:p/YnSKhX0
>>125
なんて反抗的なヤツなんだ!

だがGJ
127ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:29:22 ID:ngTzuY0/O
そもそも、“囮になって下さい”なんて言ったことも聞いたこともないよ…
味方砂に「今から右に釣るんで狙撃お願いします〜」くらいだな…

ぶっちゃけ、中佐以下に立ち回り関連は期待してないから
好きな機体を使って頂いて、それを如何にして生かせる状況を作り出してあげるか
…を重視するなぁ…
もちろんインカム有りの時ね
128ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:30:13 ID:LKDzfWy3O
最近将官×3+大佐×4でタンクB
ザク(俺:大佐)
ザク
ザク
グフ
グフ
グフ
の編成になったんだが2連勝。実はこれこそ必勝の黄金比!?
129ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:33:14 ID:p/YnSKhX0
>>128
ジオンにそれら三機以外の機体いたっけ?
130ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:33:50 ID:ngTzuY0/O
ageてまで言うことですか!?
おかしいですよ、>>128さんッ!!
131ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:45:04 ID:SE7sB+sG0
>>125
それGJだな
ジャブローだと砂にカルカンしろとかいう馬鹿将官が多くて困る
砂練習しろ地雷将官どもが
132ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:01:13 ID:lnyOwAtZO
>>131
脳筋将官は対中狙に中狙を選ぼうとすると近を強要して、いざ敵に中狙がいると押さえに行けと言うからな。
133ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:11:42 ID:+ThkngHyO
>>132
セオリーだろ
134ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:16:48 ID:jTKiv/Wg0
>>95
1.障害物と敵の射線・射程を意識して動け。
2.味方とはぐれない様に注意しながら前へ出ろ。
3.ズゴ味噌は慣れれば避けられる(…場合もある。) 
 狙撃は…相手が藻前を狙ってるかどうか確認しながら
 背後へ回り込め&ぶちかませ。

健闘を祈る。
135ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:17:13 ID:oNQy5ykb0
連邦スナ将官だが、前衛に囮になってくれなんて思わないよ。
出来る限り削るんでドンドンやっちゃってくださいって感じだな。
ただ、出来れば2機ほど止めを分けてもらえれば充分ですから。

あとは同店出撃でタンクで出るんで自分に群がる敵を撃って稼いで下さいと言った事は何回もある。
そう言わない時に限って拠点落とせなかったりするがw
136ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:28:39 ID:lnyOwAtZO
>>133
じゃ自分で行けよと。

自分タンク乗らないくせに他人にタンク強要してアンチに行くようなモンだ。
137ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:30:52 ID:nJLJb9URO
このまえバンナム戦で砂乗ったら
68ポイントだったんですが乗ってもいいの?
138ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:33:39 ID:MnLQGCb/0
かまわんやれ
139ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:36:30 ID:y3hS04Xk0
編成読んでくれればおk
140ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:53:06 ID:9fSlU2pLO
対中ソってAタンが意外とガチだと思う
141ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:00:35 ID:tsyIdpPEO
やたらAタン宣伝してるが、、

ぶっちゃけAタン選ぶくらいなら新砂使って
そしてさらに前衛機体に乗ってくれればなお嬉しい
142ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:00:41 ID:wVULvv3DO
対中ソっていうと別の意味に聞こえる
143ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:04:45 ID:wPJYWfJD0
制圧力ならタンクの方が上だろう

と言うか誘導を減らして連射出来る砲が欲しいんです><
144ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:13:25 ID:/VrUr5tf0
>>142
俺もオモタw

射線の問題だと思う
ドム(ほぼ直線)とザクキャ(放物線)、砂(直線)とAタン(放物線)では
狙える範囲も追撃能力も大きく違ってくるし。
相手から見えてないところへ引っ込んで撃てるんで
相手スナも怖くない。
特に今のマップでは、格近が追いきれなくなった瀕死の敵が
水中や岩の陰に行った所を、どれだけトドメさせるかで
味方のポイントが大きく変わる。

ただ、味方の為に相手スナを牽制するなら、当然砂を選ぶべき。
145ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:24:57 ID:LRcjx0gjO
>>142
ふむ、冷戦時代の対共産国だな……
146ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:26:02 ID:OE+b0E6a0
>>140
なんだか冷戦中の雨さんみたいだな
147ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:29:08 ID:MbCijabR0
質問
自分ジオン大尉です
赤ザクがほしいのですが、中距離機体がまだドムまでしか出ていません
大尉の時点でこれではもう諦めるしかないでしょうか?
148ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:31:53 ID:LRcjx0gjO
>>147
ん?わしがガンダム出したのは、大佐になってからだが何か?
149ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:33:59 ID:f9zReH90O
個人的に思うが尉官でダム赤ザク出ちゃうパイロットはこのゲームに向いてない
150ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:37:17 ID:OE+b0E6a0
>>149
(´・ω・`)

三連QDがなかなか安定しなかったんだよぅ。
あのころゴッグとろかったしorz
151ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:37:22 ID:Siv4+k70O
>>149
なぜ?
152ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:39:50 ID:yR2+Bfx60
空気が読めないからだろう

というかsageれ
153ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:41:11 ID:MbCijabR0
そうなんですか
じゃあチマチマ中距離とか狙撃を状況に応じて出してくって形で大丈夫ですかね?
154ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:44:11 ID:3Yj0z7u70
俺の赤ザクは尉官時代だったけど
今では有名将官をヌチコロセルぐらいに成長しますた

要するに金
155ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:51:17 ID:/VrUr5tf0
佐官にもなって、慣れない機体で出撃される方が疲れるがなぁ・・・
砂でDランク取ってる佐官とかに合うと、機体出しの為とはいえ
「そんなのは下士官の頃にやっておいてくれよ」と思う。

特に近格と違って、中遠狙は部隊に何人も入れられるわけじゃないんで
佐官以上ならそれなりの成果を期待して、こっちは出てく訳で。
下士官とかなら、まぁしょうがないかとも思えるんだが
あっさり砂合戦に負けて落っこちて、調子づいた相手砂に乱射されると
何のために譲ったんだか分からなくなる。
156ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:54:26 ID:rBJdIHPA0
こないだようやくガンダム出した俺大佐。カード1枚半くらい・・
そうか・・、気が付けばもう7万以上使ってんだな・・ orz
157ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:56:17 ID:QPKflHn40
>>140
まだそれに気が付いてない人が多いのでだまっていましょうよ。
>>141
お前、わかってないよ。
158ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:58:35 ID:wPJYWfJD0
>>156
温い温い。俺なんてもうそろそろ20万だぞ?






…そうか20万も突っ込んだのか俺…
159ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:02:29 ID:f9zReH90O
ダムや洒落出すのに格80近80中80後30狙30で合計300回をこなす必要がある(ランクによって前後するが)。
300回ということはパイロットカードを1枚半擦り減らすという事であり、
則ち75000円もの金を絆に注いだことになる。
300回、150プレイ、75000円。これだけこなして佐官になれないようなら向いてないって事だ。
空気を読んで300回以上こなしたのであれば尚更の話。
向いてないって言うのはドヘタクソって意味じゃない。
そのセンスでは有名な上級将官にはまともに太刀打ち出来ないし、その仲間入りも出来ないって事だ。
有名な地雷将官なら狩れるかもしれないが、それは間違いなく君の未来の姿だ。
160ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:02:40 ID:LRcjx0gjO
今の砂U・ゲルGセッティング出しで、2戦とも一桁とかって奴はどの面下げて使ってるんだろ?って思うんだよね……
せめて1戦目の調子が悪かったなら、2戦目は迷惑かけないように他で出撃とか考えないの?
あとバーストで真っ先に『砂使って良いですか?』って聞かれた時、『使うな!』って言える人いたら挙手!俺には無理!
161ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:04:51 ID:WCcKXS4U0
>>160
無理に使うなと言わなくても最近は
「使っていいですか?」→全員無言
という流れにならないか?
162ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:07:26 ID:f9zReH90O
格が斬ってる敵などをハイエナせずに役目をこなせるならドウゾって言ってる。
あと敵の近格に狙われたら早めに言うように伝える。
たいていは終始無言でリプレイでグフに強姦されて醜く砕け散るのを見て「あ、落ちてんの?コレ」となるが。
163ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:08:12 ID:MbCijabR0
>>161
正直そのパターン
だからそうなるといつも「じゃあザクで出ます」って言っちゃうからまだなんだよなぁ
お前ら機体消化ってどうやってやってる?
164ゲームセンター名無し :2007/07/22(日) 02:08:41 ID:1hFG5gs10
ゲルG装甲1で600オーバー2落としでもだめですか・・・?
165ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:11:32 ID:WCcKXS4U0
>>163
即決する香具師が1人出る
→自分もその機体にカーソルを合わせてみる
→何人かが阻止しようと同じように合わせる
→「おっ、祭りッスか、俺はいいッスよ!」と言って機体選択
166ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:12:02 ID:TwRS27bFO
>>160
俺は待てをかけるな。
「まず編成を見よう」とは言う。
167ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:13:23 ID:/VrUr5tf0
>>163
慣れない機体で出るときは、全力で役に立とうと心がけて
それでダメだったら2戦目は慣れている機体で
思いっきり部隊に貢献する。それで良いんじゃないか?

個人的には一戦目に「貢献したな」と実感できるなら、
好きな機体選んでいいと思う。
※「貢献したな」は「ポイント稼いだな」じゃなく「連携が取れていたな」
168ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:17:07 ID:LRcjx0gjO
>>164
みんな納得させれるだけの戦功あげれればいいさ。
それだって使いたい人が並んでたら順番に交替だぞ!それがガトーと>>164との約束だ!
砂使って2戦とも一桁とかって人は、1クレ払って100〜200ポイント貰いにきただけなの?
169ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:22:53 ID:/VrUr5tf0
>>164
「味方全員B確定ですがダメですか?」って言えるとカコイイな。
流石にそれ以上は個人の力量だが。

3連QD決めてる時に、横からカットに入ってきたジムコマを
華麗に打ち落としてくれた九州某店の砂には
何度でもマッチングしたいと思った土曜日の朝。
170ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:23:27 ID:zol7eATJO
44時代に始めた俺は少尉でダム出したけど佐官にはなってなかった
171ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:26:51 ID:WCcKXS4U0
スナ乗ってる時は味方がハメ殺されようとしているのを見つけて外した後の着地を打ち抜くのが楽しい
あれはスカっとする
172ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:43:33 ID:wPJYWfJD0
味方をルアーにしてる砂と味方をキッチリ勝たせる砂とじゃ月とスッポン。
173ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:57:26 ID:hsIZnknzO
俺は赤ザク出す為に少尉でターミナル通すのを止めたな
で、機体を出してから中尉に昇格
取得全機体が機動MAX得てから通して、同時に大尉に昇格
再び未通しモードで回数消化した
こうでもしないと、一枚目で大佐になってしまうだろ?
正直、大佐で回数消化は迷惑だからね
174ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:17:09 ID:hsIZnknzO
ところで、いつになったら赤ザクに修正が入るんだ?
175ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:30:59 ID:Uy3KKuGZ0
>>174
「戦場の絆Z」でカミーユが修正してくれます
176ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:40:00 ID:MCjn6nF90
砂でも、タンクAでも、中距離でもいいけどさ
ちゃんと編成のバランス考えて選んで
活躍して勝ってれば文句なんてないよ

全員が活躍できるわけじゃないから2戦の内
一回ずつでも乗って消化すりゃいいじゃんか
1戦目厨塩素乗って勝って
2戦目ゆずるそぶり見せてもだれも乗る気配がなけりゃ
様子乗ってもいいだろうよー

ただ厨塩素乗って負けた試合の後また乗るのはNGな
177ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:49:01 ID:/Mnmdk5E0
今日な1時間程格ゲーやったんだがな
ほぼ互角の相手と対戦し続けて勝ったり負けたり
人いないから連コなのに1000円程度しか使って無かった

今更だけど絆の金の消費は半端じゃないな
1時間連コしたら数千円
尚且つそれでも満足しない
そんな自分はカード9枚目で将官

誰か罵ってくれ
178ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:51:25 ID:WCcKXS4U0
皆勝ちに拘るのは何故よ?
両軍キャンプでスナの撃ち合いで1機落としてあとは拠点前に引き篭もってお互い応援団上げて
しびれ切らした誰かが前にやっと出てちょこちょこ戦ってスナ以外2桁ポイントで勝利って嬉しいか?

前にALL将官と当たってガチのタンク戦で途中でゲージ0にされて完敗したんよ
で2戦目完全にアンチタンク編成を組んで必死で拠点守った
インカムでタンクの位置を知らせ合いながら味方のカットを意識しながらそりゃあもう必死だったよ
結果はゲージ負けだけど拠点はミリ守った
負けたこの戦闘の方がずっと充実感があって楽しかったけどなぁ
179ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:56:58 ID:FIaqT/wNO
なんかガチ編成しか許さないみたいな人(特に近格乗り)が、時々このスレにいるけど

ガチ編成でも中が多い編成とか特殊な編成に負けてたりするのを将官戦でもよく見るんだが

どんな編成でも腕と仲間との連携がないと勝てないって事だなー

負けた理由を編成のせいや仲間のせいにする前に、自分の腕や連携を見つめ直した方がいいと思うな

そのためのモニターリプレイじゃね
180ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:57:56 ID:wPJYWfJD0
勝利に拘るというより、勝利という目標へ向けて一致団結しての戦い、を楽しみたいと言えば良いかね
181ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:06:46 ID:SZ4qsLrC0
803 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 02:39:04 ID:dCj6Zpdv0
>>798
敵に上手いスナがいて散々やられ放題な連中もいる
JGだと特に多い
実際のところ、ザクスナ*3入りタンクなし編成でも、連邦が出てこようがキャンプしようが全然勝てるしな
拠点も落とせるし

この前ザクスナ使った時、1000超えの撃墜5だったのはもう苦笑物だった
ジム駒が必死になって追いかけてきたが、後退しながらJS2回当てて瀕死にしてやり、逃げようとしたところを味方が撃墜とか
ミノ粒じゃないからレーダー見てればすぐ分かるしな




こういうアホが居るから未だに即決が平気で行われるんだな・・・
後衛が増えるた時の前線の負担とか考えもしないんだろうなあ
182ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:07:55 ID:BgvyNB6q0
>>179
戦場がカオスになると根本的な戦術的センスのあるなしがハッキリ出るからだと思う
Bタン編成ってのは基本を守りきってそれにより勝つ編成で、そもそもカオスを生じさせない事が大事なわけだ
でも、連携の乱れその他でそれが崩れカオスが生まれた時に一行目の話になる

実際、たまに見かけないか?
階級はまだ低いし実際操作もたどたどしいがカオスな状況で光る働き見せてる奴とか
逆に階級も操作レベルも高いけどカオスな状況下では有効に働けてない奴とか
183ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:45:45 ID:6o7SPh7i0

狙 自衛力 10
中 自衛力 6

狙 援護力 10
中 援護力 7

狙 安全圏率 10
中 安全圏率 4

狙 HP 3
中 HP 5

あれれー?
184ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:57:37 ID:cqxYWtBEO
中が狙と比べて明らかに劣ってることに、
バンナムは気付いて欲しいな
少なくとも自衛力はもっとあってもバチは当たらんだろ
185ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 05:01:09 ID:SloqYvbr0
>>175
シャアザクが赤いマゼラアタックに変形!?
186ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 05:12:34 ID:SZ4qsLrC0
現状の中は「中距離だけしか戦えない」って所に中途半端さとお荷物感があるんだよな
かと言って射程を延ばしてもあまり変わらなさそうだから、近距離でも戦えるようにすれば支援の幅も広がると思う
近のバズ持ちがいらない子になりそうだが、ザクジムのバズなら低コ支援機って事でまだなんとかなるか
187ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 06:08:07 ID:C8YGw/aY0
>>95
遅レスだけど、水路に入れば狙撃もズゴミサも飛んでこないよ。




じゃ、ぼくゴッグに乗って待ってるから。
188ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 06:27:52 ID:Db6fHpXdO
>>187
> 遅レスだけど、水路に入れば狙撃もズゴミサも飛んでこないよ。

洞窟内じゃなければ普通に狙撃出来る件
189ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 06:30:23 ID:C8YGw/aY0
>>188
そのつもりで書いたんだが通じなかったか
すんまそん
190ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 06:38:57 ID:Db6fHpXdO
>>189
なるほど…
よく読めば確かに…
大変申し訳なかった…

敵の砂に粘着ゴッグでしたーしてくるわ
 < ̄i\ r―、
 ヽ\i ンくr-兮、_
  /_ヘヽ/ ヾニEヲ  >
 /_シイ―――-ヽ/イ
 L_/ /\二OO@ハ-|
`/_亅⌒ヾ==、r=イ|ニ|
f ヽ7i //7rく| ヽ
|ヘヘ「|/ /`-< _i|7_|
`トトハj〈  X__lルjj
/i__iヽ /_ヽ__ヽ
Li__i_」 L_i__i」
191ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 07:59:48 ID:lr3wlJbA0
ところでここで「地雷が〜」とか「へたくそは絆辞めれ」とか言ってる人、
本気でそう思ってるのかな?

ホームにしているゲーセンにも将官でそういった発言する人いたりするし。
192ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 08:18:43 ID:UtfGTi9LO
編成考えずに中〜狙即決するバカ比率が大佐以下では異常に高いからだろ
193ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 08:42:52 ID:+bM3mC0e0
2回連続で取りはしないけど1回は何が何でも砂取るわ
まだ、新砂出してないし・・・金が掛かるんで無駄な試合はしたくない
一応砂出す時はは早めに決定してるんだが、それでもタンク出すヤツは多い
この場合タンク出す方が編成考えてないんじゃないか?と思うんだが
194ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 08:52:49 ID:lNpzCU2a0
ここでF2の支給条件を予想

連邦:近距離機体で相手のザクを含み2機以上撃墜してS勝利
ジオン:全てコンプしたザクを使って、S勝利

ちと甘いか?
195ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 08:54:13 ID:ziP0NkX90
絆がグダグダになって人が急激に減りだした頃を振り返ってみると・・・

タックルが修正のついでに下方修正されて格闘が一人勝ちできるようになった頃と。
タンクB弾が大幅に弱体化されてキャンプしやすくなった頃と。
近中狙のちょっと便利な射撃武器が下方修正されて格闘が(h

・・・ようは格闘がなにげに優位に立つたびにやる人が減少している気がするよ。
もっとも減った人の分は初心者狩りを楽しむ人がインカムで穴を埋めてるから売り上げにはそれほど影響してなかったんだろうけど。
最近その人たちも撤退し始めていて本格的に寂れてきちゃってるような・・・

>外し生かすならぶっちゃけ射撃無効が要らないというか3竦みが要らない
>つーかカテ制ごり押しした奴とそのせいで有効距離以外射撃役立たずなのにこのじゃんけん考えた奴と
>このシステムでQDを強制ダウン時の追撃扱いにせず外しなんてもんを残した奴と
>ロケテでのユニットの有効距離が厳密に分かれているのに攻め継続はやばいべって意見聞かず
>まだ操作もおぼつかない客相手に外しでORETUEEEEEEしてたスタッフは馬鹿だろどう考えても

ようは絆の開発スタッフが好きな格闘で初心者狩りを楽しむゲームとして運営してるからまずいんだろ、どう考えても。
格闘より社gr気や狙撃が好きな人だって沢山いるのにねぇ。

プレイヤー側が編成を考えるってより、まずバンナムが基本システムを見直してどんなカテゴリでもある程度協力して戦えるよう調整するほうが先だと思うけどなぁ。
196ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:07:14 ID:UtfGTi9LO
>>193
タンクはキャンプ対策になる
狙はキャンプを助長するし、タンク出した時の足枷になる

タンクは喜ばれるが砂は喜ばれない

つーわけで、砂使いたいなら1戦目タンクだせばいいジャマイカ、君が!

タンク出したあとに砂出してもあまり文句はでないと思う
将官戦じゃなきゃね
197ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:11:45 ID:cDzcmG/U0
廃人が死ぬほどプレイして、死ぬほど金を落としてるからバンナムは修正する必要が無い。
これが現実。

この状況でプレイしてる人がいるんだから、運営する側も特に何もする必要は無い。
することといえば、3ヶ月に1度MSを2機実装、半年に1度新マップを実装すること。
MSとマップに釣られて”必ず”プレイヤーが集まってくる。

くどいけど、現状でプレイしてる人がいる限り、運営を変える必要は無い。
廃人が金を落としてくれる。
198ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:28:07 ID:FbMJlar+O
まあ過疎れば否が応でも値下げもされるだろうしな
199ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:32:47 ID:SYJ1xdNw0
前に誰かが言ったけど
初心者は狩られてやめる奴もいるだろうけど

普通に向上心のある奴は生き残る

他力本願な奴が愚痴ってるだけな部分も多い
初心者狩りが嫌いな俺がいってみる

10クレして10クレとも狩られたというならいたたまれないが
運の要素もいるゲームだと理解しておくれ
200ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:39:42 ID:tsyIdpPEO
>>193
味方タンク出す→近格が前に出る→俺砂が孤立するだろ、ふざけんな!

こうですか?わかりません><

まぁ>>196が言うように1戦目Bタン2戦目砂、、
なら砂選択してもあまり責められない…かな
将官戦でもブラインド撃ちくらいの最低限の技量を見せたら、
2戦目に砂即決しても味方マシンガンくらうこともないはずw
201ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:43:59 ID:fdwwr/oTO
一つ質問したいんだけど…
よく日記スレとかで『プルプル』とか『踊る』って聞くんだけど
あれってどうやるの?

一回ホームの将官ザクが目の前でプルプルしてて、何だこれおもしれーと思いつつも
やり方が分からず…orz
202ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:46:30 ID:yR2+Bfx60
空中が望ましいが、ブースト踏んだまま片方レバーだけガチャガチャすればおk
相手の行動を誘発する使い方でもいいが、基本的に戦闘終了後か撃墜後だけにしといた方がいいかもしれんね
203ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:57:02 ID:Btbehff90
>>201
おそらくだいたいの人間は自分に対する挑発ととるから気をつけろ!
204ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:04:48 ID:LRcjx0gjO
>>201
レバー壊す原因だからマネすんな!
205ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:17:27 ID:DizGOi8S0
>>201
店に迷惑だからヤメレ
206ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:25:49 ID:ohXy7b7J0
ザクキャノンのザクマシがザクUのマシAと同じ性能なら
ザクキャ即決でも良いよね?
207ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:28:36 ID:+ThkngHyO
>>206
何その厨機体
208ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:32:36 ID:yR2+Bfx60
ザクが一瞬で涙目になる仕様か
それなら最初からコスト+30でマゼラ実装しろって話になりそうだが
209ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:35:19 ID:NLKbJZVa0
ついに晒しスレまで消滅した点について。
210ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:36:34 ID:hsIZnknzO
レバー1本5万円だ
何も考えずに踊って壊すアホが多くて困る
211ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:45:20 ID:e6GSyd6K0
無駄に動かないスナが一番レバーにやさしいからな。
おまいら、座りっぱなしのスナがいたらしっかり護衛してくれ。レバーに負担をかけないように座りっぱなしにしてるのは俺だからな仲間なら頼むぞ。
212ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:51:08 ID:RHXqz4ZxO
>>209
wikiのリンクだってとっくに編集されてるというのに
213ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:51:44 ID:x891RUCtO
>>202
ガチャガチャはダメだ。
壊れる原因にもなるし、ダンスが格好悪い。

ニュートラルを中心に短く小刻みにプルプルだ。
レバー外縁にガチャガチャ言わしてわいけない。

後撃墜シーンはヤメレ。
214ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:55:05 ID:yR2+Bfx60
>>213
了解。というか流石にやってる人は見たことあるが実際にやるほど余裕はなかったり

外縁まで届かせずに左右にやってるんだが、それもダメなのか?
215ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:37:25 ID:wqSbbmBD0
携帯サイトのパスワードはどうやって確認するんだろう?
変更の入り口は分かりやすいとこにあるのだが・・・?
216ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:40:11 ID:DLmXy3gQ0
パスワード確認とか意味不明なんだが。
217ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:44:30 ID:ohXy7b7J0
>>2007-208
ザクUよりコスト30高いわけだし
機動性は劣るし3連撃出来ないんだし、ザク同様に前を張れるわけじゃないから
今のザクUがザクキャに取って代わる事は無いと思うんだ。
ただ、忌み嫌われる中の存在価値を出してあげたいんだよね

本来は近距離機をベースに格闘を強化したのが近接格闘機
射撃を強化したのが中距離支援機って位置付けに普通に考えればなると思うのにな。
ザクキャのザクマシの性能はどんなジオンのメカニズムなのかと…
218ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:45:24 ID:ohXy7b7J0
あ、↑>>207-208
219ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:01:07 ID:BHzEA0ew0
>今のザクUがザクキャに取って代わる事は無いと思うんだ。

言いたいことはわかるが落ち着け。
220ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:04:25 ID:tsyIdpPEO
中距離は、格闘初期モーションが消えた上で

ザクキャなら
・メイン射がブルバップ性能のマシンガン
・サブ射が今のキャノン砲でさらに、A弾にB弾並みの対拠点能力

ズゴックなら
・メイン射がBSG性能なメガ粒子砲
・サブ射が頭ミサ(ザクキャB弾並みの対拠点能力)

なら使う
221ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:06:12 ID:e6GSyd6K0
>>220
じゃあお前は使うな
222ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:08:37 ID:wqSbbmBD0
>>216
分からないならスルーしてくれてもよかったのよ?
何でもかんでも自分が応じなきゃ、と思ってると、
いずれ余計な荷物を背負う羽目になるよ?

で、
今月いっぱい、携帯サイトのカード登録の更新キャンペーンやってるんで、
更新かけたいんだが、
そのためには携帯サイトのパスワードがいるのよ?

それでパスワードを控えてないもんだから、
よくある「秘密の質問とその答え」
 −ペットの名前とか聞く、アレだ− 
でパスワードを確認しようとしたんだ。
が、「秘密の質問の設定」はあるんだが、
肝心の質問がどこにあるか分からない、と。

普通はユーザ設定とか、
パスワード変更とか、
とにかくパスワード関連のコンテンツのそばにあるはずなんだけど、
見当たらないのよね。
223ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:18:23 ID:DLmXy3gQ0
>>分からないならスルーしてくれてもよかったのよ?

ユーザーから求められたとしても
設定したパスワードを表示するようなシステム組むアホが
世界のどこに居るんだよ、と書いたつもりなんだが。


>>携帯サイトのパスワードはどうやって確認するんだろう?
>>変更の入り口は分かりやすいとこにあるのだが・・・?

この記述から

>>が、「秘密の質問の設定」はあるんだが、
>>肝心の質問がどこにあるか分からない、と。

の論旨が掴めるなんてよっぽど頭いいんですねpgr



あ、もしかして釣られたのか、俺。
224ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:22:05 ID:CmkSNC2F0
>>223
いちいち相手にすんな
レス読む限りどう考えてもスルー推奨
225ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:27:51 ID:tsyIdpPEO
>>221
こんくらい強化しないと、編成厨の意見は曲げられないんだぜ!

逆に砂はタンク編成にとっては痛い子なのに、周りのレベルが低ければ
それなりの技量で高得点取れちゃうから、特に旧砂は新砂のようにマニュアル化して
変わりに威力上げるくらいの変更が欲しいと思ふ
226ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:56:33 ID:uASQlFfP0
編成厨に文句を言われないようにするスナの変更案。

ロックボタンでは赤ロックする。
ロックとロック送り同時押しでスナイプモード。
スナイプモード時はスナイプモードか格闘距離以外はロックされない。
スナイプモード時はレーダーに映らない。
サブ射の射程が中のメイン並み。
ブースト速度が装甲時にダム機動3並。
ブースト量はダムの2倍。
格闘ボタンで敵が死ぬまでオート連撃。
格闘中に格闘ボタンで即座に格闘停止。
227ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:59:06 ID:wR2WAsBy0
>>226
なんか昔晒しスレで話題になったタンクの格闘セッティングみたいだ。
228ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:05:10 ID:MbCijabR0
>>226
完全なる厨機体だなw
229ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:09:30 ID:Bbtj47ni0
>>226
ようするに、
砂で安全に俺TUEEEEEEしたいから、こういう風に変更しろでいいのかな?
230ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:13:04 ID:c0usptAn0
>>226
それはそれでやっぱりスナ厨死ねよ
と言われる機体だな。

ていうかFPSオンとかでもスナが嫌われるのはよくあることなんだから
スナは嫌われ者で別に良いじゃん・・・
231ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:13:41 ID:MbCijabR0
でも今現状で強化しなくちゃいけないのはスナイパー系じゃなくて
シャアザクと中距離機体なんだと思うんだよね・・・
232ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:16:45 ID:lQX6kpGI0
「スナ厨の栄光、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞーっ!」

砂に乗るならこれくらいの気概は必要であるという事でしょうか、閣下。
233ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:18:40 ID:o9AUbrUk0
一般のFPSのスナってのは、当てるのが難しいけど熟練者が使えば超脅威になる、みたいなもんだと思うんだが
このゲームのスナはお手軽簡単(88だとその傾向が顕著)誰が使ってもポイントが稼げる
44だと注意されるし、的が少ないから当てるのもちょいと難しくなるが
234ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:19:02 ID:/DWxe3dAO
中の格闘スロットに格闘積むのやめてバルカンみたいなの積めばいんじゃね?

メイン射:中距離支援砲
格闘スロ射:至近射撃
サブ射:変な支援砲
235ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:27:14 ID:NUpMVX+aO
中狙で近格に追い回されて簡単にボコされるのは機体性能よりも接近戦の経験不足が一番大きな原因。機体のせいにする前に近距離練習しろよ
236ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:33:58 ID:DSXAtN/E0
>>231
先日バンナム本社でユーザ呼んで会議みたいのあったのよ。
そのときにもシャアザクの話題上がったけど結局修正されない
みたいね。

シンボルチャットの追加や44復活はそのときでた意見そのまんま
なのでそのときの意見が採用されたっぽいが。
237ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:36:22 ID:c0usptAn0
>>236
赤6の件がものすごい馬鹿だ馬鹿だと言われたからもうムキになってるかもしれんと思っている俺。
そんなお子様な脳みその開発じゃないことを祈る
238ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:36:27 ID:o9AUbrUk0
>先日バンナム本社でユーザ呼んで会議みたいのあったのよ
なにこれ、kwsk
239ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:41:07 ID:DSXAtN/E0
>>238
会話録音されてるし、あんまり言うと個人特定されるので詳しくはかけない。
スンマソ。まぁいわゆる市場調査みたいなもんです。ユーザー同士しゃべら
せて商品開発の参考にするアレです。

で終わった後の感想、皆「今後もバンナムに期待はできないね」と。
240ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:43:58 ID:c0usptAn0
「今後もバンナムに期待はできないね」
それをバンナムがいる場で言ったかどうかが最大の問題だ
終わったあとだと奴らはやっぱり変わらん気がする
241ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:46:22 ID:DSXAtN/E0
>>240
残念ながらビル出てから。皆ため息ついてた(苦笑
242ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:46:24 ID:OCArleVrO
4vs4のウワサのソースはドコよ?

つか、8vs8を無くす理由がわからん!
なんかデメリットあるんか?
243ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:49:37 ID:yR2+Bfx60
>>242
人が減ったときにバンナム戦が増える可能性が高い
244ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:54:15 ID:74Cxp1wG0
ttp://www.uploda.org/uporg917192.jpg.html

コンビニがついに僕らの為にこんな商品を!
しかしこの100円すら高いから自宅で作るわけでね…
245ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:55:58 ID:wPJYWfJD0
元々の企画は、これを通したヤツは凄いと思うんだ。このゲーム。
しかし、ゲームシステムを構築していく上で何かを勘違いしてそのまま突っ切ってしまった、
もしくは現行プレイさせている状況でプレイヤーの”バランスを考えた”意見を汲まない姿勢、

コレガワカラナイ
246ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:56:55 ID:BiPGUaMM0
質問なんですが、
よくみかけるQBKって
どんな技術なんですか?
247ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:57:48 ID:wPJYWfJD0
>>244
塩にぎりwwwでもあと5円足せばツナマヨに出来るのにわざわざコレを選ぶ道理が(ry

どっちにしろコンビニおにぎりなんて製作工程を思い浮かべたら美味いと思えないシロモノだしな
248ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:13:56 ID:5MVKJmzT0
>>246
Q 急に
B ボールが
K 壊れたので
249ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:16:49 ID:quprtRH80
>>235
レーダーで敵の位置がつかめてるのに ロックもままならないので仕方なくロックできるように
視界の開けたとこまででて・・・
でやられる。

中以遠はレーダーでロックさせてよ・・・
250ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:17:29 ID:qiyUBDrc0
>>246
Q 究極の
B 馬鹿が
K 来ましたよ
251ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:35:47 ID:Btbehff90
赤ザクはあのカスタムを逆にするだけでもかなり違うと思うんだが
装甲6機動2→機動6装甲2
252ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:41:34 ID:QPKflHn40
>>239
なんだそれ。
>会話録音されてるし、あんまり言うと個人特定されるので詳しくはかけない。
と言う注釈つければ、だれでも合法的に噂話を流布出来る仕組みじゃんよ。

このスレに書き込んでる段階で、その座談会に参加してただれかのタレコミである事は確定してるんだから、個人特定される事など気にせずに詳しく書けよ。


だったらここで一つ俺もお話が。

ああ。だったら俺も携帯サイトのランダム抽選で、この前バンナムの開発に呼ばれて色々お話させて頂いたよ。

まあ「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
「個人特定されるから詳しくは書けないけどねw」
253ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:47:15 ID:MbCijabR0
夏だなぁ
254ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:49:50 ID:Bbtj47ni0
そだね、夏だね。。。
ゲーセンも、またおガキ様が増えてきたよ。。。

なんで、厨房消防がそんなに金持ってんねん。。。
255ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:50:30 ID:tsyIdpPEO
バンナム(の頭)はいつだって夏だぜッ!!
256ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:50:57 ID:HpZC52s9O
>>242
88が無くなるわけではない。詳しいことはわからないけど
ソースは前スレかどっか。

赤ザクは紙装甲でいいから青5位は欲しかった・・・
257ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:51:31 ID:Wuqkzt9K0
動画見てて思ったんだがジムスナの射撃音ってキスみたいだな
258ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:53:25 ID:c0usptAn0
>>257
鉛玉が分厚い鉄の扉をえぐるような音だな!
ズキュゥゥゥゥゥゥゥゥン!!!
259ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:11:03 ID:RHXqz4ZxO
晒しスレ>>35あたりに例の画像があるよ。
260ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:12:46 ID:LRcjx0gjO
ジムキャBSGなら、近距離でも格闘機とのタイマンなら頑張れる。
引き射ちに釣られるグフの多いこと……ジムキャなめんな!
261ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:13:21 ID:+HUSUtHw0
>>214
プルプルって回ってた?前後に小刻みに足をカタカタさせてるやつなら

片方のレバーを小刻みに前後だ、武器の持ち替えもいれると楽しいダンスになるぜ!
262ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:55:24 ID:/R2YF2uh0
ゲルと赤ザクの取得条件が入れ替われば良いと思うんだ
263ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:55:28 ID:PsGDbtHqO
しかしあれだな、親子連れの人には二パターンあるよな
自分もガノタで一緒にプレイするパパさんと
鬼のように高いプレイ料金に苦笑いのパパさん

前者はほほえましいけれども、後者はちょいと気の毒だよな、目を輝かせながらPoDに入る子供と、笑いながらそれを送る親御さん、しかし目は笑っていない…
264ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:57:03 ID:C9PZ8vtu0
>>263
遊園地のアトラクションだと思えばそんなに高くないんだけどね。
265ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:19:56 ID:J83Tbx9UO
毎週遊園地に行かれたらたまらないけどな。
266ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:22:56 ID:NUpMVX+aO
遊園地のアトラクションなら
毎日日の出から看板まで血眼になって50回も乗ったり
遊園地のアトラクションの近い場所に転職して引っ越したり
他の客の遊園地のアトラクションの乗り方や作法が悪いと呼びつけて「なっとらん」と説教したり
遊園地のアトラクションの前で吉野家食ったり座り込んだり、タムロして雰囲気悪くしたり
とても高い新聞で遊園地のアトラクションの秘密の乗り方を書いたり
遊園地のアトラクションの乗り方指導で全国行脚したり

遊園地のアトラクションに乗る為に武富士したり
何かのインターネットで色々したりの様々なイベントはあまり無いと思うんだ…
267ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:34:48 ID:C9PZ8vtu0
そんな廃人基準で語られてもw
268ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:45:04 ID:Btbehff90
>>263
ホント最近は親バカばっかりだな。
269ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:47:12 ID:c0usptAn0
>>263
それもパパの務めさ・・・
270ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:00:03 ID:2ciJ2KcZ0
>>266
やべぇw
ワロタ
271ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:31:32 ID:/DWxe3dAO
UFOキャッチャーに貯金するよりはマシだ。

500円で10分の軽い楽しみは保証されとる。



まー、S狙い糞砂即決中だらけだと
カモネギガンダムでわざと落ちまくってやろーかとかおもわなくはな……
272ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:45:36 ID:akI5PF5S0
サブカ使って出てるときに、将官連中がここぞとばかりに砂即決して
こっちをあからさまに囮にしてポイント稼ごうとするのが見え見えなときは
あえて敵をかばうように正面立ち位置基本に心がけて
ガンガンカルカンして負け戦をプレゼントしてやるときはある
あとは、障害物の裏へ裏へと戦場を移動させて、射線ふさぎまくったり
思いっきりこっちの陣地のところまで敵を多数引っ張ってきて
糞砂が狩られるのをほくそえみながら見たりとか

こんな俺は歪んでますねそうですね
273ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:58:28 ID:x891RUCtO
>>272
歪んでるかもしれんけど、そういう将官がわりぃな。
等兵前に出して餌にしようなんざ将官の方が歪んでる。
274ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:04:15 ID:+ThkngHyO
サブカの時にそういう将官がいたら試合開始後100秒くらいそいつの前に立ってマシ撃ち続けるな
それから適当に戦ってBとる
275ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:08:25 ID:u8Ix9f9E0
>そういや、味方に押されて移動した場合って回復できるのかな
>無いとは思うが仮に回復が中断されるなら、「回復中の味方に
>はお手を触れないでください」といった初心者心得を追加せねば
他スレでの話しだが、まさか無いよな?

>>274
その手の行動は見たこと無いから疑問だったんだが
GCでいう狙撃高台の一番前(崖っぷち)とかに座られたときはどうするんだ?
276ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:14:55 ID:26ILjjLmO
流れ戦闘ユニットに撃破されましたするが

F2が支給されたら、ジムシリーズVSザクシリーズの対決ができるんだな

ザク
洒落ザク
デザク
F2
ザクキャ
タンク
V-6
ザク砂

ジムシリーズは既に8機以上あるから省略で

格闘機がいない+支援機が半数でザク側はかなりキツイな
277ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:20:34 ID:l951TOIU0
>>276
ジムタンクはいないんだぞ。
278ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:23:14 ID:DLmXy3gQ0
ガンダムの量産型はジムなのに、ガンキャノンやガンタンクの量産型はガンな不思議。
279ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:24:21 ID:jTKiv/Wg0
>>275
つ 押し競饅頭
280ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:37:55 ID:+F0jZ+hD0
レバーを壊すのはプルプルじゃなく
ガツガツとタックル出なくて連撃くらって
ヤケクソになって力任せにレバー操作して
PODが大揺れして外までデカイ音させてる
尉官以下のオタどもだ
目の前の状況を理解できる将官はガツガツ操作しない
281ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:44:54 ID:/VrUr5tf0
等兵の頃は、タックルのときに思いっきりレバー広げてたのは認めるw
流石に伍長に上がったあたりからやってなかったと思うが
はるか昔なので覚えていない。
282ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:47:07 ID:tsyIdpPEO
>>277
凸キャBと水凸W拠点装備と凸砂2赤の3機で拠点攻略DA!
283ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:47:35 ID:/DWxe3dAO
まともにタックル使わず少尉になった俺が通りますよ
284ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:53:24 ID:RHXqz4ZxO
>>281
俺が等兵だった頃はタックル入力は内側だったんだぜ!
285ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:55:16 ID:/DWxe3dAO
>>284
おれが士官学校にいた時は
レバー内側…ガード
だったぜ
286ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:56:12 ID:wVULvv3DO
等兵の内は反応が遅れて、タックルしても逆に斬り刻まれたりしたなぁ・・・
287ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:56:30 ID:IEGkVXOK0
>>280
ウチの常連将官は連撃くらい中にガツガツ音をさせてるんだぜ
288ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:57:35 ID:tsyIdpPEO
>>284
俺も俺も

内側仕様の時はタックル不発がなかったけど
外側仕様になるとタックル不発が発生するようになってしまった

…のは俺だけ?
289ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:58:11 ID:jTKiv/Wg0
>>285
俺が士官学校に入った頃は…ペダルが無かったぜ。
290ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:02:59 ID:Wuqkzt9K0
>>285
奇遇だな、おれが士官学校にいた時は
レバー外側…ジャンプ
だったぜ
291ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:04:36 ID:wVULvv3DO
あの頃はまだ1対1のタイマン勝負だったな
292ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:06:30 ID:u/K2j9bgO
マカクCとスナ3即決…
残りも高コスばかり…

なんとかしてくれorz
293ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:09:12 ID:uL2kQsn50
そういえばファミ通見たらPS2のOMGにネットワークアダプタ対応とか書かれてた
294ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:09:26 ID:94aASht80
>>292
キャンプ作戦できるのもあと数日しかないんだぜ。
295ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:11:34 ID:d4c59lSE0
そういやもうすぐダムエー今月号の早売り情報が出てくる頃だな

どーせジャブロー地下の紹介くらいしか載ってねーだろーけどさ
296ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:14:24 ID:TPCxTWY90
スナ×6、ズゴック×2と言う編成と戦ったさ。
当然、拠点を落として惨殺ショー開催したら二戦目はアッガイ祭り。
やっぱり惨殺ショー開催でボロクソにしてやったけどな。

1分ぐらいガウの中に居続ける奴が居て、序盤は5対8での戦闘に
なるとか相手側に何が起きたのか気になったよ。
297ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:20:55 ID:J83Tbx9UO
Cタンクアンチって流行ってるの?
秋葉の8POD店で、Cタンスナ2ジム頭+前衛で
はなっからキャッチ狙いのタンクとスナ置いて
拠点から出てこない連邦に吹いた。

勝ってたし、有効なのかもな。
298ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:27:06 ID:Zl/MlbUR0
>>295
忘れるな。他にも漫画とかが載っててオトクだぞ
299ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:29:38 ID:LRcjx0gjO
>>275
その場合は後ろに立ってブーストふかす→火曜サスペンスごっこ
300ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:32:37 ID:Db6fHpXdO
>>284からの流れが全て分かるチャロン上がりの初期NY組…

一体いくら使ってるんだろう…
301ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:40:38 ID:Fe/liigR0
俺は連邦ジオン合わせて1600戦しかやってない・・・
800回のプレイに毎回500円突っ込んだわけだから・・・
だから・・・
あー・・・と絆のある店に行くまでの交通賃や店での飲食代も考えたら・・・
そ、そんな目で私を見ないでくれ!頼むから!

まあ一月に30万突っ込んで将官維持に必死な某有名将官たちよりゃちっとはましなんだがな・・・

バンナムゥもうちっと気合入れて運営しろぉぉぉぉぉぉ・・・
302ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:46:12 ID:NUpMVX+aO
結局の所
世界各地を巡りつつ、お互いのけが人を守りながら、赤と青と緑と茶色の特攻服に黄色の鉄パイプで武装した珍走集団と
ジュラルミンの盾とピンクの警棒で武装したメガネ姿の機動隊が
土手に登って4分間の間に殴った数を競うだけのゲーム
そしてそのシンプルな殴り合いにものすごい金をぶっこんでしまった人々の神話…
303ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:48:08 ID:C/G9peLqO
>>301
(・∀・) ニヤニヤ
304ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:48:54 ID:LRcjx0gjO
なぁ……いいかげん目覚めようぜ……
別に1回500円の絆じゃなくても遊べるゲームは有るだろ?
いや、ゲームじゃなくたって熱中できる趣味が有るだろ?
絆って味方の行動だの機体選択だのに不満たらたら、満足感のコストパフォーマンスがかなり悪いゲームだよ。


さて、順番きたから今から出撃しますね。
305ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:49:56 ID:Db6fHpXdO
>>301

俺は連邦ジオン合わせて丁度1680戦・・・
毎回500円突っ込んだわけなんだよね・・・
交通賃や店での飲食代・・・

でもこれはまだ序章…

俺はビルダーも連邦ジオン合わせて14枚終わってるから…

さらにギルティ…チャロン…メルブラ…RO…家庭用ゲーム(ハード全部)…

そんな目で俺を見るなぁ…頼むから…orz
306ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:57:30 ID:wVULvv3DO
>>305
ちゃんとご飯食べてるの?
天国のカーチャンも心配しています
307ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:05:51 ID:Db6fHpXdO
>>306
ちゃんとごはん食べてるっつーか俺の母さんまだ生きてるよwwwww
308ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:06:28 ID:OE+b0E6a0
>>300>>301>>305
世の中気にしちゃいけないこともあるんだぜ・・・・。w
強く生きよう!w
309ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:11:25 ID:+ThkngHyO
4VS4に戻れば他店への不満はなくなるな
4人くらいなら身内集めるのも楽だし精神的にはマシになりそうだ
310ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:15:46 ID:tsyIdpPEO
まぁ、独身の身では1ヵ月5万くらいなら余裕っちゃ余裕なんだよね
貯蓄考えなければ、飯代・家賃・交際費も十分あるし

だがケコーンしたら、絆は確実に大佐止まりw…ってか下手したらプレイ不能
リアルに結婚するタイミングまで考えさせらる鬼畜ゲーだよ、絆はw
311ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:17:05 ID:mLFzYChjO
>>302
史上空前最強バトォォォッ!
312ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:22:01 ID:RHXqz4ZxO
バンナムが頑張る

>>301とか>>305とかがPODの住人になる

社会復帰出来なくなってしまう







頑張れバンナムー!!
313ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:27:26 ID:Db6fHpXdO
>>308
うん、俺頑張る(・ω・)/
>>309
俺は44の殺伐さが大好きだ(・ω・)/
>>310
俺…結婚するんだ…来月…orz
>>312
いや、稼がなきゃ絆出来ないんでPODの住人にはなれんな(・ω・)/
314ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:31:00 ID:LRcjx0gjO
なぁこのゲーム、キャラがもしガンダムではなくて、仮にシルバニアファミリーだったとしても、同じだけ金をつぎ込んでたか?
315ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:33:59 ID:/DWxe3dAO
>>314
シルバニアじゃやらない。
バーチャロンでもやらない。
ガンダムでもアナザーガンダムならやらない。まして種ならなおさら


ついでに機体がガンダム固定ならやってない
316ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:34:28 ID:tsyIdpPEO
>>313
死亡フラ(ry

リアルな話、自分の彼女は入社4年目で仕事の楽しさに目覚めたらしく
ケコーンフラグはまだ立ってない…が…、いつ我が身になるやら
向こうのお母さまには会ったりはしたんだがねw

……何リアル話してるんだ俺…orz
317ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:36:01 ID:wVULvv3DO
一日ザクが出ると思ったから手を出したんだがなぁ・・・
318ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:37:12 ID:2eYChLCu0
愚痴乙と言われようが愚痴らずにはいられない。

「今日も絆だ!」と意気揚々と5000円札を両替機に入れるが、ふと財布の中を見直す昨日使ったはずの絆のカードがない。
落し物確認やらで店員に聞きに行ってみても無いと言われ、財布の中を再確認してみると、両替したはずの札がない。

今日の出来事で俺は続ける気力がなくなったよ(´・ω・`)
誰かNT的な能力で俺のカードの在り処だけでも教えてくれ・・・・
319ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:38:33 ID:WCcKXS4U0
俺は絆が恋人、毎日会ってとってもラブラブ
320ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:38:34 ID:/DWxe3dAO
ザク2に目覚めればリスタートは可能だよ!
321ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:41:54 ID:NUpMVX+aO
ハーフライフ2もやってる事は絆とおんなじで料金も安いのに厨の食い付きが遥かに悪いのは単に有名キャラ物じゃないからだな
322ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:52:25 ID:OE+b0E6a0
>>315
チャロンならやってる。
何が言いたいって、ライデン最高!w


いや、俺はテム乗りだがw

>>318
・・・・見える!
財布の中と両替機を隅々まで確認するんだ!
323ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:54:37 ID:26ILjjLmO
>>317
ハハハ、なにいってんスか
旧ザクはもう配備されてるじゃないっスか


週末がっつりプレイの俺には某三国志大戦より燃費は良いと思うんだがね
向こうは下手すりゃ3分300円で終わるし
324ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:57:08 ID:LRcjx0gjO
>>322
テム乗り……ハッ!カマリア母さん!母さんなんだね!
325ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:01:28 ID:/DWxe3dAO
>>322
核ミサイルは100円/1発でないとだめなんだぜ!


中距離に格闘要らないから左トリガーにも火力……
326ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:03:09 ID:2eYChLCu0
>>318
財布の中は何度も見たぜ、カードにばっかり気が行って両替した金取ってないのに気付いた時には時既に時間切れ。
現金が落し物として届いているわけもなく、結局両方見つからないまま帰ったよ・・・
最近は気合入れてやってただけにかなり落ち込んでるorz
327ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:16:17 ID:0s1y+X9KO
わかるよ、その気持ち…
俺も一万円入れて九千円置いてきた事ある。しかも二回も…orz
うちの両替機小銭が先に出てきて札がでるのが5秒後くらいなんだよー
マジで嫁に殺されるかと思った
でもカード無くしてないだけマシだよなぁ…
引退する気か?
328ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:20:20 ID:/VrUr5tf0
>>321
ハーフライフは
・動きがとても人間の動きとは思えない(というかMS、というか絆のパクry)
・自由度が少ない。特に高さの概念は絆よりはるかに劣る。
・攻撃パターン、コースが限られていて
 「Aポイントで撃たれた。多分あそこかあそこから撃たれたんだな」
 的な作業感が漂う。
・基本的にチキン合戦。格闘機の爽快感は無い。
・やってる人が少ない。
ってんで、金入れる価値が余り感じられない。
329ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:26:36 ID:OE+b0E6a0
>>324
だが母さんは既にテムから乗り換えてるんだぜ!(急に何を

>>325
GP02が核バズ5発も撃ってきたら敵味方全部蒸発しちゃいます!(;><)

>>326
ありゃ、違ったか。不運だったな〜。

小銭なら両替機の下とかに結構落ちてるんだけどな。昔はよくそれをくすねt(>>328が撃破されました
330ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:30:38 ID:RHXqz4ZxO
>>328カワイソス
331ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:34:07 ID:OE+b0E6a0
さ、>>328いーーーーーーーー!



自爆するつもりで、安価調整するの忘れてたorz
>>328マジスマソorz
332ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:37:20 ID:u8Ix9f9E0
>>328
>・動きがとても人間の動きとは思えない(というかMS、というか絆のパクry)
絆というか、大抵のFPSは昔からあんな動きだな
333ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:42:44 ID:FbMJlar+O
チキン合戦(゚д゚)………
334ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:54:04 ID:pbuA1TTr0
確かに昔からFPSやってるとこ見てるとぴょんぴょん跳ねたりしてるな。
ヘッドショットさせづらくするためなんだろうか分からんが。
…それでも平気で頭にぶち込んでくるのがFPSプレイヤーだが。

絆でもヘッドショットあったら…メインカメラがぶっ壊れるぐらいか。
335ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:04:30 ID:wPJYWfJD0
FPSシューティングの何がキモいってあの飛び跳ねるアレだな
336ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:05:45 ID:2eYChLCu0
>>327
稼動初期にとりあえず両陣営のカード作って、ある程度やって、ずっと使ってないのがあるからそっちでやろうかな。
友達がジオンだったってのもあって、ジオンで進めてたから友達とは出来なくなるけど・・・
連邦もガンダム使ってみたいってのもあったし、少しやってみようかなぁ

さよなら俺のグフ(´・ω・`)

>>329-332流れワロタ
おかげで少し和んだよ

337ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:06:08 ID:H8JDiU2j0
FPSでも慣れたら着地を狙われるんだけどな
338ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:08:54 ID:6o7SPh7i0
リアル戦場でもジャンプしてるんじゃねw
339ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:08:57 ID:wVULvv3DO
跳ねると言えばグラップルダッシュも似たようなもんだな。目的は違うけど
アレも個人的には要らないと思うが、まぁ修正するほどのことでもないか
340ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:10:25 ID:TwRS27bFO
ダメ蓄積で頭とか腕とか飛ばねーかな。言いたいんだよ。
「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」と。

あ、自機の様子見えねーか。
そこらへんはアナウンスとか画面端に表示でカバーとか。
341ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:15:54 ID:tsyIdpPEO
>>339
水中でゴッグに距離詰めの予測失敗して撃墜された俺Ez8
グラップルで目測誤ったんだよorz

距離ごとの得手不得手を作りたいなら
グラップルダッシュは調整していいと思うよ、バンナムさん
342ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:22:12 ID:i3EDucLuO
まず背中の冷蔵庫を降ろしてだな…
あたまのマシを手に持って…

343ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:24:45 ID:kuoxLntz0
>>310
月2万(ガソリン飯代込み)の小遣いから捻出し続け、本稼動からやっと二枚目が終わった
妻子持ちだす。

年収600万+300万(嫁)でも家建てるとこんなもんよorz。
344ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:32:21 ID:TPCxTWY90
>>328
まああれはPC版もあるしな。
キャラモノ以前に日本人に受け入れられにくい系ゲームだとオモ。
345ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:40:53 ID:0s1y+X9KO
>>336
では今度戦場で逢うときは敵同士だな
また戦場で遊べてよかたよかた( ´∀`)
346ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:41:02 ID:/VrUr5tf0
>>329
知らぬ間に味方にヘッドショットされてたぜw
やっぱうかつな事いうと突っ込み入るんだな。
>>344
・・・あぁ、俺は洋物がダメなのか。
メダル・オブ・オーナーとか完全に受け付けなかったモンなぁ。
まぁ格ゲー出身なんで、そっち系の知識はかなり薄いけど。
347ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:00:55 ID:18zGwrE70
>>336
あなたの乗るザクII(F2)には注意ですね
348ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:02:27 ID:tsyIdpPEO
>>343
うはwwwリアル杉ですよwww

マイホーム建ててるだけで勝ち組だと思う、入社4年目のペーペーでございます…

実際絆やっていなければ、この半年で60万の貯蓄がで(ry
349ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:04:59 ID:uczDtZ9a0
>>334
ロックがなくて照準が手動、要するに新スナ方式だから上下方向の移動が有効なんだよ
350ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:06:44 ID:jTKiv/Wg0
>>325
HPと引き換えに起動大幅UPとかな…(ライデソのアレ


>>335
…ロケランジャンプか…高い所に登るには必須だったな

あとは…金的か     (…それ違 S.O.F
351ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:15:45 ID:OCArleVrO
HALOはどうだい?
洋ゲー、FPSのキッカケとして
けっこうオススメなんだが。
第一作は割と安価でPCに移植されてるし


ところで、
絆は味方の誤射を取り入れるべきだと思う。
その上でなら、砂の強化はアリだと思う。
安易な砂が味方前衛を焼き払い…
死に戻った前衛にヤキ入れられる、
という時代がくれば、
即決はなくなると思うんだ。
352ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:16:28 ID:yR2+Bfx60
9割減らしても拠点付近でやればすぐに全快するぜ
353ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:20:24 ID:Bbtj47ni0
>>351
連ザみたいに、ダメージ減るけど、ひるみダウンありなら実装してもいいと思う
これで、味方への誤射を恐れて、格闘中に射撃するやつも減・・・らないかな、やっぱり。。。

とりあえず、格闘してるところに、同じ敵に射撃するな
あまつさえ、直線に並んでたからか知らんが、Aマシ3セット、全部俺に当てるな

お前だ、タ(以下検閲
354ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:20:34 ID:/VrUr5tf0
>>351
誤射じゃなく、本気で開幕から味方なぶり殺しとか
PK赤プレイヤーが発生することが考えられるから、やめた方が良い。
あとクラッカーやC弾・ナパームが使いにくくなる。
355ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:20:53 ID:hsIZnknzO
なあ、3落ち0ポイントはDランクだよな
俺7回くらいマカクで3落ち0ポイントやったけど、Dランクだった
だから俺は3落ちまでは拠点狙いで頑張ってる
うん、4落ち0ポイントだとEランク



即決狙シネ
356ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:25:06 ID:c0usptAn0
宣言しよう

味方撃てたら俺はマッカなPKになる
357ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:26:27 ID:KaQDAJ+CO
>>351
アムロ…ハロ、タタカウ
358ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:26:56 ID:TPCxTWY90
TKできる仕様だったらマウスとキーボード操作じゃなきゃ
確実にゲームとして成り立たない。
359ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:28:02 ID:FbMJlar+O
味方に当たるようにして
もし味方に当てたら超減点の方向で
360ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:30:15 ID:hsIZnknzO
TKありなら俺はひたすら即決狙を刈り続けるよ
361ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:31:46 ID:KaQDAJ+CO
せっかくだから俺はC弾を選ぶぜ
362ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:32:36 ID:/VrUr5tf0
>>359
いや、そういう健全な思考じゃ・・・
「俺C確定だよ、こいつらのせいだ。道連れにしてやる」
「味方でQD外しの練習したいから、2等兵カード作ろうかな」
「何で人の獲物奪いに来た、タックル馬鹿に流れ弾当てたら減点なんだよクソッ」
こんなトコかな、ありそうなのは。
363ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:32:49 ID:c0usptAn0
本日の贄が決まった模様です
364ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:38:22 ID:NEUq/GXU0
3Dの特にジャンプだの使うゲームは極めると硬直取りゲーになるからなぁ
ガンダム戦記みたいにシールド装備すりゃいいのに、格もビームも防げる
ようなの、でも盾にもHPゲージあって破壊されたら死ぬまでつかえないとか。
盾が無い奴は変わりにHP回復速度上昇、コストが安いとかで。
その盾のHPゲージが高コになればなるほど高くて防げる攻撃回数も多くなる、
こすうれば低コと高コの差ができて楽しくなるぜ。
365ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:41:53 ID:wVULvv3DO
サイコガンダム最強説
366ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:49:30 ID:LRcjx0gjO
TKありなら華原朋美と別れるね
367ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:54:07 ID:OE+b0E6a0
>>353>>359
連激カットのためにスナで撃ったんだけど・・・・(´・ω・`)
という展開が頻発しそうw
368ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:56:12 ID:KaQDAJ+CO
>>364
ジムも盾もってるのに…
飾りかよ!
こんな盾なげちまえ…
武器かよ!
ええい、邪魔だ!背中にせおっちまえ
369ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:07:13 ID:n6f9JU0l0
FFないFPSは大抵大味になるからなぁ
まあそれ以前の問題に大味になる要素しかないシステムだけどなぁ
370ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:21:30 ID:ps4SPSDvO
最近一人でやると4人揃うのが稀なんですが
しかも味方のバンナム弾撃たないで敵バンナムに一方的に殺されるし
371ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:22:13 ID:UgRvTWSk0
はっきり言って格闘機体が有利すぎるよね。やりこめばやりこむほど。
近中遠の性能を大幅アップしてバランス取らないと格闘が上手な人が初心者狩りを楽しむだけのゲームになってしまうよ。
まあ・・・もう手遅れぎみだがいちおう前から修正要請はバンナムに送ってるんだけどなー。

今のように最高の足回りで飛び回れたうえ一度接近した敵はほとんど一連の攻撃で落とせるなんておかしいよ。
いくら腕を磨いた結果とはいえ集団でまとまって戦闘しなくてはいけないゲームで、このアドバンテージは大きすぎる。
もともと格闘機体は足が遅いけど一度接近できればそれなりの大きなダメージが見込めるって機体だったはず。
その設定どおりなら今の性能の「外し」も「グラップラーダッシュ」はいらない気がするよ。

「外し」は以前タックルが修正されて脱出が難しくなったのが初心者にはかなり痛い。
自分も覚えて対応しろなんて言う人もいるが二等兵でも将官とマッチングする現状では金銭面でも時間の面でも現実的ではない。
修正前は初心者でもタックル連打してれば意外と簡単に抜けれたんだが・・・ようは初心者が抵抗しにくくしたんだろうな。
反応が遅くなったうえ連打できなくなったおかげでおかげで無駄な連打するからレバーの故障も以前より増えてるしね・・・
いろいろあって、今じゃ「QD外し」は初心者狩りの代名詞になってるし。

「グラップラーダッシュ」は足が遅いはずの格闘機体を絆最高の足回りしてしまった致命的な技だろう。
残念ながら近中に乗った初心者では、いくら上手くブーストしたところでグラップラーダッシュを駆使する熟練の格闘機体からはまず逃げ切られない。
そして一度使ってしまえば・・・上記の「QD外し」で初心者が格闘熟練者に落とされるまで嬲られてしまっている。

やはり近中遠に大幅の上方修正が必要だと思うんだけどね。

まあ結局・・・どちらの技も。
絆の開発者がとあるイベントで満足に動けないプレイヤーに対して使って見せてうえで・・・
「俺Tueeeee!!!こいつら弱っちー笑いが止まらないよ!ケラケラケラ・・・」
した技だし・・・公認なんだよねぇ。
こんなスタッフが運営してるってのが一番の癌だよなぁ・・・
372ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:25:34 ID:UgRvTWSk0
今後の反論にズバット回答。
A 格闘機体で接近するのは難しい? 
Q グラップラーダッシュですでに解決。初心者にあの硬直を狙うのは無理がある。
  そしてある程度間合いを詰めてブーストしながら格闘モーションに入ってしまえば射撃も無効化できるからなお安心。
A 近距離機体に引き撃ちされると厳しい?
Q 今一番可能性が高いBタン編成で積極的にやれない技は脅威ではない。
  どのカテゴリーだろうとBタンの護衛をすることを求められる現状で引き撃ちををしている近は地雷扱いだろう?

こんなとこかな?
373ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:26:40 ID:I7N40pq30
>>372
わざとか?w
374ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:27:41 ID:7In4myS80
>>372
志村〜QとAが逆、逆w
375ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:29:12 ID:1PTdqHBH0
つまり・・・ID:UgRvTWSk0は、格闘有利と言いたいんじゃなくて

有利なのは格闘と言いたかったんだよ!
376ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:31:04 ID:UgRvTWSk0
>>374

うん俺は常にズバットさ!w

早すぎる回答だしねw
377ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:35:16 ID:VgANCCjRO
どのコストも格闘のダメージが一律ってのも問題だよなぁ…確かに一部の機体は多少高いけどそこまで高くもないし、低コストはゲルダムぐらいで調度いいとおも

外しはまあ、補正が連ジぐらい露骨ならいいんじゃないかな、ぎりぎり残りそうな時だけ外してトドメを刺す、ってな用途なら問題ない…はず
378ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:39:19 ID:FRJm2t92O
まったく話と関係ないけどチョット言ってミル。
日曜の昼間出撃したわけだが・・・
1戦目は普通に戦闘を終了したんだけど、2戦目の始まりに画面が青くなって回転落ちし、カードが排出された。
もちろん、その事を店員に言って1クレ保障してくれた訳だが、その1クレ消化後ターミナル通してみたら3戦分の成績で残り使用回数が奇数になってしまった。
カード更新前の、最後の
1クレの2戦目はどうなってしまうんだろうか?

誰かこんな経験ある人いる?
残り43戦。21.5クレです。
379ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:44:10 ID:HS3JE4hcO
>>378
問い合わせた方がいいんじゃ?

なんかやばくねソレ
380ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:45:04 ID:xlubbAO50
>>378
残り使用回数はそもそも奇数になるだろ。
使用回数=残りクレジット数≠残り戦闘数

違ったっけ?
381ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:52:42 ID:AUmpVVjs0
>>372
AとQを間違えているのはかなりオマヌだが、
言いたいことは間違いじゃあないと思う。

とはいえ、外しに手を加えるのでは、
行き着く先はいずれ、
「調整の結果との期待も特徴がなくなりました」
という、少し面白くない結果になるので、
近中遠を強化するのにも同意。

で、強化方針としては、
「短所を補う」、のではなく、
「長所をもっとえげつなく伸ばす」
という方向性でひとつ。
以下妄想なのでスルー推奨。

タンクは爆風の範囲を拡大。&スーパーアーマー(ダメージによるよろけなし)
キャタピラの安定性ゆえに撃破されるまで砲撃可能。
(ただし、延々と斬られ続けるというハンデも追加。
もちろん斬られながらでもタックルでの反撃は可能。)

中距離機は誘導性(キャノン系は弾速)の向上による命中精度の強化。
ヘタすりゃ近づかれる前に撃墜できてしまうくらいに。
その代わり懐に飛び込まれると弱い点は直しちゃ駄目。
(本来カテゴリ的には、単純な射撃戦限定なら最強、といってもいいくらいの位置づけがいいと思う。)

近距離機はグラップル格闘機をも、ただのペダルべた踏みで上回るブースト性能。
隙を着いて懐に入り、または離脱することに関しては一番のアドバンテージを持っていてもいい。
(その代わり、どの間合いでも、ダメージ効率自体は劣る。
相手の苦手な間合いを確保するのに特化)

あくまで妄想。
382ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:55:41 ID:/HsxQyAc0
いっそのこと格闘は当てること自体が難しい方が良かった

誘導は無く常に真っ直ぐ前に進む(ロック無視で正面に進む)
上下誘導もなく真っ直ぐ進むので相手の高さに自分があわせる必要がある
その上攻撃範囲はサーベルの奇跡に沿った狭い領域のみで機体ごとに振り方は変わる
ただし当たったら今の3連相当を一振りで、さらに空中切りは3倍ダメージ
前進時は射撃にスーパーアーマー(怯まないがダメはある)
もちろんタックルには競り負ける

こんな仕様になったら格闘型を即決しそうだ
383ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:56:13 ID:1PTdqHBH0
>>378
ワロスwwww
最終マッチの2戦目強制退場wwwwwwwww
384ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:56:40 ID:ioYmMt+e0
>>381
長文読むの疲れた。。。

ところで、狙が入ってないのは、お前なんかいらねぇんだよってアピールでいいのかい?
385ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:56:45 ID:U6B548jb0
アホだな 初心者だからしょうがないか

「格闘」機に「近距離」機が格闘で応じる時点でおかしい
近距離は称号で「射撃を極めし者」だぞ
今より近が上方修正とかされたら格乗る奴なんて絶滅するぞ
386ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:58:54 ID:FRJm2t92O
>>379 脅かすなよw
俺もデータ飛びしそうで恐いんだからorz

>>380
それは知ってるけど、ターミナル通せば必ず2戦、4戦、6戦と偶数になるよ・・・俺は奇数なんだよ
387ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:59:16 ID:1PTdqHBH0
格多過ぎだから少し絶滅した方がいいかも
388ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:00:45 ID:xSkEgYbD0
>>386
結構なってる人いるから気にするな
大会で1試合強制イジェクトのルールでやったけどみんな無事に次のカードに引き継がれたぞ
389ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:02:22 ID:YQznNz+UO
ところが現状、連邦近距離に関しては使い込む程味の出るギリギリのイイバランスになってる。
仮にジムの格闘を3連80ダメなんぞに強化するとグラップル込みなら格闘機が追い付けない逃げ足を持ち、更にQS2セットでグフ瀕死などという超絶厨機体になってしまう。
これでBSGが40ダメなんかになったらガンダムより強くなり…
要するに初級者と熟練者のレベルが開きすぎた連ジ後期な状態になってるだけなんだわ。
あと機体性能で初級者とバランス取ろうとすると熟練者が強化された厨機体に殺到して更に手がつけられなくなるというスパイラルが待っている訳で
390ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:09:33 ID:FRJm2t92O
>>383
マジか?w
強制退場程度で俺的には助かったが、味方には申し訳ないw
2戦目空気読まずAタンで出てる少将いたら俺だと思って諦めてくれwwwwww
391ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:12:45 ID:FRJm2t92O
>>388
なるほど。
情報サンクス。
392ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:14:23 ID:n6f9JU0l0
近寄らせないってのが横歩きで避けられる自動AIMだと難しいんだから
なら格闘もアーマードコア程度の弱誘導じゃないとこうなるの当然だわな。
それ以前に何でこのシステムなのに「今の相手の行動から予測して先を撃つ」んじゃなく
連ジと同じというかさらに劣化した「今の敵の位置を撃つ」自動AIMなんだ?
あれは常時射撃がストッピングパワーを持っているのと
嘘弾道で曲がるから成立しているって分かってないんかな?分かってないんだろうなぁ

393ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:23:54 ID:xlubbAO50
>>392
連ジが常時射撃とか、何時の時代の話だよ・・・・。
394ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:27:19 ID:GdwrvjSkO
つーか、初心者と熟練者の戦闘を論じてる時点でおかしくないか?
マッチング悪さやサブカ狩りの問題であって格闘機と関係ないんじゃない?
将官目線でいわせてもらえば格闘機と近距離機のバランスはとれてるよ?
そもそも機体によって役割が違うのに何同列に語ってんの?
395ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:27:42 ID:1PTdqHBH0
>>390
いや、理論上そうならねw?
396ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:29:58 ID:DItRhgxvO
>>392
むしろオレにはお前の言ってる意味が理解出来ないのだが…
397ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:32:45 ID:oD1+uXrO0
>>368
ジムって盾捨てたら機動力上昇小くらい付きそうだよな。
398ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:41:57 ID:FzvrvXduO
>>397後のLAである
399ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:42:19 ID:GdwrvjSkO
>>372
> A 近距離機体に引き撃ちされると厳しい?
Q 今一番可能性が高いBタン編成で積極的にやれない技は脅威ではない。
  どのカテゴリーだろうとBタンの護衛をすることを求められる現状で引き撃ちををしている近は地雷扱いだろう?

タンク戦は格7+タンクが最強らしいな。
あれあれ〜?普通タンク戦では多めに近入れませんかぁ?
なぜちまたでは格より不遇な近がタンク戦で重宝されるのかねぇ?
そういった事も踏まえてよ〜く考えてみましょう。
400ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:45:22 ID:xlubbAO50
>>399
言いたいことには同意だが、オチツケ。
妙に煽らないでくれ。夏厨のせいで荒れる。
401ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:11:08 ID:vV7lJVrm0
将官にすげーむかついたんで言わせてくれ。

マッチングを何とかしてくれ。
俺二等兵なんだが、連れの二等兵・一等兵と三人で出撃しようとしたら
後から将官5人が入って来やがった。
何乗ってもいいですよて言うけどさ、こっちはザクしかねーんだよ!!
リアル等兵が将官戦でついていける訳ねーだろが!!
おかげで外しはおろかQDさえ対応できない俺たちはまともに動けず
嬲り殺されて2戦とも10点以下だったよ。
同時出撃でも大佐以上・少尉〜中佐・伍長〜曹長・等兵で強制分けしてくれ。
どうせ将官が欲しいのは月間ポイントだけなんだろ?
バンナム戦勝利で500pt位くれてやればいいじゃねーか。
後で将官の人がこう動けばいいって等兵サブカでQD外しとか見せてくれたけどさ。
連撃すら出来ない身分じゃさっぱり分かりません。それに相手って多分リアル等兵じゃねーの?
三連QD・外し当たり前で虐殺してたしさ。その人の技より相手のほうが気の毒で上の空。
もう一人一緒にやろうぜって連れてきた奴もそれでやる気なくしてたよ。
目的が違うんだから廃人は廃人同士だけでやっててくれよ。

長文スマソ
402ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:17:29 ID:n6f9JU0l0
>>393
ダウン・ダウン復帰判定の黄色以外常時 当たれば射撃が有効な突撃抑止になる
って書けばゆとりでも分かるかい?

>>396
AIM=照準・狙い・見当
ガンシューティングで動きが早い敵を撃つ時に移動するであろうポイントを撃つだろ?
当たり前だけど今の敵位置へのAIMだと、ただの馬鹿の一つ覚えな横歩きで何でも避けれちゃう
これだと異様なホーミングが許されるミサイルでもないと横歩きで避けられるんだから
突っ込んでくる奴以外に当たるわけない百日手になっちゃうわけだ。
まあ多少ホーミングするものの、未来予測しない盲撃ち状態な今の中距離を浮かべてくれ。

で、その対策として当たり前だけど一定速で歩く相手には先読みして
射線を「これから行くであろう地点」にずらしていくんだよ。
自動照準があるACとかやってみ?
403ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:25:39 ID:DItRhgxvO
>>402
言ってることがようやく理解できた気がする
つまり新砂みたいな照準のことを言ってるんだな?
404ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:27:51 ID:hMM8OWr8O
格闘なんてハイリスクチョイハイリターンぐらいが丁度いい
405ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:28:49 ID:xlubbAO50
>>402
「常時、射撃」かよ。
書き方わかりにくいな、おい。

だから硬直取りのテク、硬直を作らせるテクってのが出来るんだが。
406ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:29:36 ID:GRbfGDGGO
照準がオートなのはマジ勘弁だな
AIM力ってFPSでは重要なスキルなんだし

うん、つーかね…言っていいかな…?











こんな糞ゲー、ガンダムじゃなきゃ誰もやんねーからっ!
407ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:29:58 ID:oD1+uXrO0
>>400
お前もオチツケ。そいつが夏厨だw
408ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:31:21 ID:xlubbAO50
>>406
マテ、その発言は認められん。
以下のように訂正するよう求める。






ガンダムゲーorPODじゃなかったら誰もやってネーよwwwwww



真面目な話し、PODは集客効果あると思うんだ。
目立つし、迫力あるし。
409ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:38:18 ID:vChBaXv2O
>>401じゃないけど
絆2からはマッチング2タイプくらい選べたらいいね
・階級優先
・店内優先
・戦績優先
・名前優先

それはともかくタンク大会って結局量産型出るだけで終わったあれ?
大会的なもの欲しいよね

絆2に期待
410ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:38:18 ID:6ctCMA8mO
>>406,408
まあ結論は皆そこに行き着くんだよなw
このスレにも何度書かれたことか
411ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:44:10 ID:vChBaXv2O
PODの弊害
・暑い
・狭くはないが逃げ場のないべたつくハンドル、シート
・そして毒ガス

換気扇欲しいけどそんなのついてる戦車とかないと思って我慢してる
412ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:49:34 ID:n6f9JU0l0
>>403
あれは自動じゃなく、FPSで一般的なただのAIM(照準操作)だよ。
自動は旧スナで出来るような『射撃地点をずらして相手の来るであろう位置を撃つ』を、
リアル系のノーディレイ(撃ったら弾が即HITする)以外だと精度は低くとも自動的に行ってくれる。
そうしないと『硬直を取れる』じゃなく『硬直取りしか当たらない』っていう馬鹿な状況になるのよ。
単純に定速で歩くと当たりまくるから乱数回避とかの避けるためのまともな技術や駆け引きが生まれるわけ。
413ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:56:42 ID:YmqN9gV6O
なんで大将首が2兵と同じなんだぁ〜?
階級章にもタップリとコストを盛って貰いたい!!
414ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:08:18 ID:ZLoix2Ga0
>>411
戦車にだって換気扇は必要じゃないのか
むしろ俺の戦車はエアコン搭載(ry
415ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:16:05 ID:oD1+uXrO0
>>414
うちの至近もエアコン搭載、もう一件は扇風機と消臭剤完備だぜ。
416ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:28:05 ID:vChBaXv2O
急速冷却スプレーもちこんでるの俺だけか
特定されるかもしれんですが
417ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:52:19 ID:9mIAqeK60
話d切ってしまって悪いんだけど、
4on4が混じるって話は確定なのかな?
418ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:54:07 ID:vChBaXv2O
>>417
確定

ただしマッチングがクラス分けされたって感じなので階級が高い分にはあまり関係ない
419ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 04:04:40 ID:/ANh0PW10
ガンオタもビックリ?
世論操作・社保庁の裏工作・年金問題

http://www.nicovideo.jp/watch/sm681051
420ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 04:10:16 ID:9mIAqeK60
>>418
マジでか…もう将官維持する必要なくなったな。
教えてもらって悪いんだけど、マッチングはどうでもいいんだわ。

8on8で、低コで2-3釣って、
その間に他が俺以上のコストを落としてくれる、とか
同店舗の狙撃に目標の場所を伝えて、
即死圏まで俺が削ったら打ち抜いてもらって「「やったな!」」とか
そういうのが楽しかったんだ。

ぶっちゃけ、4on4で楽しいのは格だけ。
好き勝手暴れられて、カットも来づらいしな。

タイマンと引き撃ちしか発生しないから、
連邦は陸ジ・ジム・陸ガン、
ジオンはザク・グフしか見られない絆に興味は無いんだよなあ…。

実に残念だ。
421ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 05:34:45 ID:S41Ocf00O
射撃、タックル、格闘の三つ巴みたいに
格、近、中もバランス取ってくれないかな〜
近格のクイックドローやロックキャンセルみたいに
中にもテクニックを必要とするが火力が上がる技を用意して欲しい
爆裂究極拳やグリスのダブルナパームみたいな感じで
422ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 06:08:34 ID:FRJm2t92O
>>421
そんなんあったらカオス
中即決point厨増えて恐ろしい事に・・・
423ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 06:14:45 ID:oD1+uXrO0
>>422
既にカルカン格やかぶせ砂を量産してるじゃまいか。
424ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 06:20:39 ID:f1gZX1UUO
つーかタックルダウンを元に戻せよ
425ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 06:40:51 ID:mz74cSuhO
アナザーミッションでジオンF2にもザクバズ中期型確認。
説明文によると攻撃力が高く拠点にも有効らしい。
426ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 07:16:25 ID:wtRwgs4jO
それ何てマゼラトップ?
中距離武器持った近距離とかだったら、使いようがないな。
427ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 07:34:46 ID:FjDgZ0fbO
あんまし考えたくないが今月新機体、新マップ追加されるから来月は新しい何かは期待出来ないのかな?
428ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:15:58 ID:mqk37gemO
>>427
残念ながらバンナム社員は夏休み満喫中です
今後とも、『戦場の絆』をよろしくお願(ry
429ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:28:35 ID:W6440IQP0
ジャブロー地下二階はレストラン街になっております。
430ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:32:57 ID:QZzPNnX/0
マゼラトップ装備のザク、ロケラン持ち陸ジムはもう適わない夢なのかな
つか機体ごとじゃなくて装備ごとに適正距離変えて欲しかったよホント
431ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:38:03 ID:+d1+uqJK0
>>430
バンナムのやる気如何にかかってるな。
楽しみの幅が広がるけどそれによる利益増はいかほどになるのか的な

まぁ仕方ないっちゃ仕方ないけど。
432ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 08:53:52 ID:70ABeqCoO
>>428-429
コロニー落としてやるから覚悟しとけよバンナム!
433ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:21:28 ID:rmkWnjtTO
>>427
君は気が早いなぁ
バンナムは夏休みにつき25のアップデートが無事終わるかもわからんのに…
434ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:41:14 ID:zCGo00rP0
↑きっと25日からはNYだ!w
435ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:44:20 ID:YyUZ5QxIO
タンクバリエーション希望

連邦
・61式戦車
・ガンタンクII

ジオン
・マゼラアタック
・キュイ
・ヒルドルブ
436ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:47:36 ID:6ctCMA8mO
キュイって何だ
ベジータにやられる奴か
437ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:52:23 ID:YyUZ5QxIO
ヒルドルブ[後]
コスト 250
HP 300

30サンチ砲A
30サンチ砲B

スモークディスチャージャー
ザクマシンガン

パンチ


ハーモニーオブガンダムOKならイグルーだってこのくらいっ!
438ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:52:39 ID:vW9BFYED0
>>436
1st見直して来い
439ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:53:38 ID://8ynzLmO
ラル隊が兵隊乗せてたやつか?
440ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:05:14 ID:xlubbAO50
>>439
だな。

あれはあれで面白いフォルムなんで好きw
441ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:11:42 ID:UyTkGilUO
キュイてすぐ壊れそおw
44時代にあった61式戦車やマゼラ・アタックはもお出ないのかな?
あれ破壊するの好きだったのに
442ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:16:57 ID:c/v7GnQWO
中距離って存在意義ないな本当に
あんなカテゴリー潰しちまえばいいのに
って、レス読んでたら思った

が、マルチロックオンが出来たら世界が変わるんだろうか?

例えばミサイルランチャー系とか、垂直ミサイル系とか、
あるいはこれから出るであろうガンキャ2とかゾック様のビームとか

右トリガーホールドしながらロック送りで、
ロックオンマーカーを残しながら残弾数or限界数分の敵を複数ロック、
トリガーを離すとドヴァっとまとめて一斉発射とかにすればいい


マルチロックしないと200m付近では回避不能なくらい、
ロックオン対象に向けて広範囲に一斉発射、
各々弱誘導しながら最終的には400m付近で対象に収束着弾、
威力・ダウン値は低めにして全弾命中で最大ダメージ、
マルチロックでも2発程度なら連撃の邪魔にならないようにして…
で、自衛力はスナ程度

つまりは近距離が持続的かつ狭域の弾幕を形成出来るのに対して、
中距離が瞬間的かつ広域の弾幕を形成出来るようになれば、
編成に一体だけ組み込まれる事により戦術の幅が広がり、
いらない子にはならないんじゃないかという無茶な妄想

…連撃できないポイント厨が好んで乗りそうな性能じゃねぇかorz
443ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:24:35 ID:UyTkGilUO
>>442
それなんて種?
つ ガンタンクC
つ ザクキャノンC
これでいいでしょ
444ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:05:34 ID:ZZDce1fx0
いっそ中近のカテゴリ統合すればよし。
445ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:08:02 ID:70ABeqCoO
後狙もセットでいい希ガス

後=タンクの現状だと追加が望めない
446ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:13:13 ID:qdJLShz30
突き詰めれば
格闘、射撃、遠距離
の3カテゴリーで十分だよな・・・
射撃、遠距離は武装でロックオン可能レンジが長くなるとか
447ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:22:10 ID:ZZDce1fx0
>>446
だな、ジムキャもジムみたいにメインBSGorハイバスをBSGorキャノン
にすれば良いんだし。
低圧砲設定にして水平発射で威力、誘導もハイバス風にすれば万事解決。
448ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:27:40 ID:+PDRhSExO
あと二か月くらいで一年経つけど
バンナム様は無料update中に、あとどれだけの要素を追加するんだろうか
449ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:33:08 ID:g5/xYb+S0
むしろその期間が終わっても、
このテンポで今後も運営していくんじゃねーかな?w
450ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:35:53 ID:A0bzj1190
>>448
無料update終了で回収が難しくなった店舗が次々と撤去
バンナム大慌てで半年無料updateを延長決定

という流れに期待
451ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:55:55 ID:eXfP75eq0
無料アップデート終了後、各店舗に有償アップデートされる見込みが無かったら
DXとか0083とかZとか、適当につけて売れないアップデートを新作としてリリースに一票

禁断の活性化策として、全国ボイチャ解禁やってくれねーかな
452ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:01:49 ID:6ctCMA8mO
でもボイチャ入れるならフィルタ機能を付けないとカオスになるのは明らかな上、バンナムがそこまで頭回るわけないしなぁ・・・
その前にシンチャをなんとかしてもらわないと
453ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:10:00 ID:inNiJv5a0
バンナム「MSやマップやシンチャは増やすけど、ほかの事はしたくないよ。だってめんどくさいじゃんw」
454ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:28:08 ID:W/P5RKBNO
何かバンナム戦にしかならん。ほかはどうだろうか?
455ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:29:27 ID:W/P5RKBNO
なんだかバンナム戦にしかならん。ほかでも不具合でてるのかな?
456ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:32:45 ID:G8XlZyli0
>>455
バンナム戦多いが、人いないだけじゃね?
10:15と11:00の出撃のときは対人戦になったぞ。
457ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:38:19 ID:W/P5RKBNO
それが対戦履歴も残らないんよ。将官マッチングしたのに画面切り替わったらバンナムだしなー。
458ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:45:26 ID:Wnzc1S8J0
お前のホームが回線切れしてるんじゃね
459ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:48:26 ID:2nF/bQkV0
連邦でしょ?
なんか、「今ジオンが少なくて楽に昇格できる&将官になれる」
翌々月ぐらい「今連邦が(ry」
の繰り返しになってる気がする。
今月ホームのジオンはどうなるんだろうか。
460ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:52:42 ID:YyUZ5QxIO
ザクF2うぷでいと待ちの
出撃控え

じゃね?


逆にキャンプ砂は別れを惜しんで大繁殖してるが
461ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:55:24 ID:X895qM730
さっき野良出撃したら下士官6名と同軍マッチ。俺大佐。
相手ガチキャンプで、結果Dランクが両軍合わせて10人前後

これならバンナムのほうがまだいいわ
いろいろ練習できるから

あ〜ぁ、こんなつまらんゲームに500円払うの馬鹿らしくなってきた
462ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:57:57 ID:G8XlZyli0
>>457
どう考えてもおまいの店舗だけがダメ。
463ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:58:52 ID:EzHgzc8q0
ふと思ったが、煙幕は良いな。
戦術の幅が広がって色々と出来そうな希ガス。
464ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:59:30 ID:ClYh4babO
>>461
あるあるw


ありすぎてもうどうでもよくなってきた
465ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:02:25 ID:YyUZ5QxIO
しかし、キャンプきつくなるからっていまのうちに新砂だそうと砂やるやつ大杉


砂3枚4枚は当たり前っておめーら……
466ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:03:55 ID:muYhMX6pO
JGなんてそんなもの
467ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:03:58 ID:qh+INfOc0
流れぶった切りするんだが、いまだに携帯サイトの仕組みがよく分からん
番号&キャリア変えないままの機種変更は、ユーザーIDとかメモったり
今の携帯サイトを解約しておく必要とかあるんかね?
それとも、そのまま機種変更して普通に繋ぐだけで、すぐに引き継ぎ出来てるの?
468ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:06:14 ID:XyWUjaGFO
さっき久々に絆やったらポッドの中に冷風がふいててびっくりした
469ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:07:38 ID:mIe06X3/O
>>468はプラボ中野に行ったと予想
470ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:13:03 ID:Wnzc1S8J0
>>467
機種変は何もしないでOK。
キャリア変えたりするときはモバイルIDもメモってないとシボンヌ
471ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:14:44 ID:YyUZ5QxIO
しかし、朝の時間(10時〜)はなんか同じ敵さんと何度もあたる……


こっちの戦法まるバレしてたりとかして……


ああ、これが「絆」なのか、と。







お願いだから柔らかCタンク付け狙うのはやめてw
472ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:22:24 ID:9O8MQd8GO
>>469
クーラーは結構実装されているぞ
473ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:28:06 ID:qh+INfOc0
>>470
OK了解した
そろそろ携帯が古くてやばいので、俺は機種変更に「いくぞ!」
474ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:30:48 ID:6ctCMA8mO
あれあんまり涼しくない
475ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:55:35 ID:9O8MQd8GO
ホームが元々涼しいから換気目的の送風機程度にしか感じてないな
異臭がこもるような客層の店舗だと威力あるんじゃないか?
476ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:13:12 ID:oajJ57pD0
あれはプロジェクターの冷却がメインな気がする
477ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:16:11 ID:XyWUjaGFO
>>469
愛知県のゲーセンだ

結構快適だったけどなぁ
478ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:28:09 ID:tKaojHcD0
>>378
亀レスだけど夜中の2時前にやると普通に奇数になるけど平気っぽい。てかそんなの考えた事なかったw

てかジャブローに入ってから処理落ちとか再起動多すぎなんだけど
479ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:34:09 ID:UyTkGilUO
>>471
夜でも同じことおこるし階級同じぐらいの人とあたりやすくなってるから
この時間帯は同じ階級の人はこんだけしかいませんよてことは
それだけマッチする可能性は高くなるよ
俺も同じ人と4回連続でタイマンになったときあきたよ…
夜中は有名将官とかいて楽しいぞ
480ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:41:31 ID:r466W7HF0
確かに再起動多いね。
よその店舗で食らったんだけど、ホームでも同じ理由で1台使用不可になってた。
なんか、4番podの不具合率が高いような……。
481ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:59:40 ID:xlubbAO50
>>479
知り合いの大佐と3クレ連続で敵味方マッチしたことがあるなぁ・・・・w
あれは絆を感じたよw 思わず正面から殴り合いにいってしまったw


結果?お察しクダサイ(´・ω・`)
482ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 15:02:45 ID:dCA8LBe+O
>>469
中野はやっと処置したの?!
483ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 15:15:15 ID:6ctCMA8mO
>>476
うちのとこはホースがプロジェクターを通りすぎてドアに風が当たってるから
入るときにむわぁぁぁってなる
484ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 15:21:40 ID:mIe06X3/O
>>472
そうなの?
俺都内で10店舗くらい回ってるんだが冷却用送風ホース付きポッドは初体験だったよ
>>477
ありゃ
はずれちったorz
>>482
今は店のクーラー動いてるし数台だけだが送風ホース付きポッドになってるよ
送風ホース付きポッドは殆ど池沼の集まりである○○○○チーム専用みたいな扱いになってるけどね
485ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 15:37:34 ID:/vOxKp6aO
>>484
臭いから専用にしたのだろ
486ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 15:55:21 ID:rQ4oSU8v0
実際、うちのホームはプロジェクタのランプ割れが3回発生している。

自衛している店舗は送風機やダクト付きエアコン設置しているのはいいんだけど
筐体設計経験者から言わせてもらうと天井にベンチレータ着いていない自体が
手抜きだと思う。
店員から取り説見せてもらったけど、プロジェクタのランプカバー清掃項目すら
無いのは設計寿命1年とかしか考えていないかとw
途中増設した店舗いくと画面の明るさに差ありすぎだよ。
487ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 16:08:59 ID:g5/xYb+S0
ベンチレーター・・・ 換気機構か排気孔あたりのことかのぅ?

とりあえず熱逃がす設計してないって事FAか?
それってプロジェクタなのにちょっとシャレになってないと思うんだがwww
488ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 16:12:51 ID:vr6pBazb0
ベンチレーターって室内に外気を取り入れる吹き出し口のことだろ?
489ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 16:24:26 ID:vmzIk3wB0
そういえばPODって冷却ファンの動いてる音がしない気がする。
周りがうるさいから気がつかないだけ?
490ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 16:49:30 ID:YyUZ5QxIO
ターミナルのオーバーヒートはしょっちゅう……
491ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:15:01 ID:K2XNOf8g0
今日も蒼天を
かけめぐる
紅の騎士
その名は
シャア・アズナブル
ああ見よらかくも美しく
機械人形を操る人が
いただろうか?
492ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:16:39 ID:zIzvtAd+O
バンナム「PODに排熱機構が付いてないので、夏場のオーバーヒートが恐いなら
専用の換気装置を買って下さい。今後とも弊社に金落としてください。」
って事か?
493ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:24:01 ID:YyUZ5QxIO
>>491
ガンダムさん の影響でちっともかっこよく思わないw


ついでに言えば、シャアは
“MSで戦艦落とす”達人なだけだしなー。

対MSならラルのが上だし
494ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:27:24 ID:SqXiLhPzO
ん?
てことは、オーバーヒートして機械が故障した時にプレーヤーが何らかの傷害を被った場合はバンナムから金取れるってことか?
495ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:35:26 ID:WuE5/4X90
>>494
バ「店の管理が悪いから壊れたんですよ。店に請求してくださいねwww」

だと思う。
496ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:39:30 ID:l+Hu33FV0
>>494
調査中調査中って待たせたあげくに
キャンペーンでモバイルポイントをくれるよ
497ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:03:07 ID:C6rsgBjr0
>>461
対戦相手、たぶん自分だ。w
勝ったけど、階級落とした。 orz
498ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:10:57 ID:g/1uPgaS0
>>493
でもMSを一機も撃墜できてないラルはポイント低いよ。おそらくD判定。
ジムを単独で撃破し、0落ちのシャアは確実にC以上とってる。
ゴッグ倒したカイはさらに上。Aとってるかも。
アムロはアッガイを虐殺してS確定。
499ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:13:07 ID:l+Hu33FV0
シャア「ホワイトベースでガチキャンプかよ!ばーかばーか!アムロばーか!」
500ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:20:16 ID://8ynzLmO
コンスコン隊のリックドムを12機中8機だか撃破したアムロのスコアは?
501ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:23:02 ID:l+Hu33FV0
アムロ「このガンタンクA弾即決かよ・・・ウゼー、ジム乗って前出ろよ」
502ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:24:58 ID:n6f9JU0l0
つうかシャアはファースト通して何機落とした?
ズゴでGM一機とジオングでザクにフレンドファイアかまして一機は覚えているが
503ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:26:24 ID:70ABeqCoO
スレッガー「前衛足りねぇよ!!」
504ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:44:31 ID:0N/h0Ggb0
>>500
1600ポイントだろ


 常 識 的 に 考 え て
505ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:46:45 ID:ivCZNRf+0
つーか、ビームライフル1撃で敵機が落ちないもの
506ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:48:38 ID://8ynzLmO
>>504
木馬の弾幕で削られたりしてない?
507ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:48:58 ID:0N/h0Ggb0
>>505
君の腕が悪いんじゃない?
アムロはバルカンでリックドム落としてたよ
508ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:49:06 ID:c/v7GnQWO
いや、きっと艦砲地味に喰らってピリッた奴だけ狙ってたんだよ
流石ニュータイプ
ハイエナしてもなんともないぜ!
509ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:50:48 ID:vmzIk3wB0
でもずっと少尉だからねアムロは。
ガンダム乗れずにタンクに乗った時にD連続とかなんだろうかな
510ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:53:20 ID:oaHRUme30
アムロ「三連撃のタイミングがつかめません。目押しでいいんですか?」
511ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:57:23 ID:0N/h0Ggb0
>>510
見るんじゃない、感じるんだ
512ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:03:35 ID:yeimqfLAO
>>508
ぃょぉ
ニュータイプ
ニュータイプ
513ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:05:04 ID:WIRd86eU0
糞マシーンに成らざるを得ない
514ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:06:04 ID:oaHRUme30
>>511
アムロ「ありがとうございます。
     いつもバーストする仲間はガンキャAとタンクA即決なもんで・・・」
515ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:10:59 ID:70ABeqCoO
シャア「あのガンダムのパイロット、まだ少尉だと!?いい加減ターミナル通せ!」
516ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:13:09 ID:0N/h0Ggb0
>>514
うはw中塩素即決かよw苦労するなw
517ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:09:59 ID:zP36eX1LO
>>514
ちみもガンダム即決じゃないかw
518ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:10:48 ID:YyUZ5QxIO
カイ「しってるかい?リュウはこないだハヤトと一緒に入ったpodで戦死したんだとよ。」
519ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:13:04 ID:qZgj2/CH0
アムロの乗ってるガンダムはBRがBSG並の誘導しそう
520ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:22:52 ID:8bPTafneO
BRの威力が1発300以上はあるな
521ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:23:08 ID:WuE5/4X90
>>517
落ちずに、撃墜かせげばいいんだよ。
522ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:25:36 ID:MM/xhEhYO
>>520
硬直なし+連射可能
くらい平気でありそう。
523ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:27:41 ID:Wnzc1S8J0
横歩きだろうがブースト中だろうがジャンプ中だろうが命中する厨誘導
524ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:29:15 ID:yafLQPAa0
HJ立ち読みしてきた
1.07の情報のってたけど、既報のとおり

ガンダムエースは買ってきた
いつものガンダムゲームインフォメーションってところを
ひらいてっと、、、
んー? あー? え?!

  記事のってない、、、
 
525ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:31:19 ID:0hKRz/UL0
>>523
でも正確すぎてコンピューターには予想しやすい
526ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:37:08 ID:prUBYYWjO
8月VERうPなし確定絆オワタ\(^O^)/
527ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:59:52 ID:muYhMX6pO
嘘だと言ってよバーニィ!
528ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:10:02 ID:ClYh4babO
バンナム「新ステージも出したしひと月は手抜きできるなwwwww」
529ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:13:31 ID:6hs9ICgI0
ゲル・アクア・新スナの時は携帯ムービーあったのにな
今回のザクは色変えただけですか。そうですか。
530ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:13:32 ID:0N/h0Ggb0
バンナム社員「うはw夏休みwww最強おkwwwww」
531ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:20:53 ID:+2RsD5GiO
8月VERup無しか……
夏休み商法で8月にもup有ると思ってたんだが…
532ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:21:59 ID:g/1uPgaS0
今までだって2,3ヶ月に一回のverうpだから
夏休みじゃなくて只の定休だろ?
533ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:24:19 ID:QTu2Z9s00
一周年まで三ヶ月ちょいだってのにこれか・・・
いよいよ、終わりが見えてきたな・・・
534ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:26:26 ID:fsVqVu0u0
一晩考えて書き込みます。
ロケテから慣れさせられていたおかげか不思議に思ってなかったのけど。
ひょっとして射撃の有効射程距離が短すぎるのが問題なんじゃないかな?
特に格闘の射撃の有効レンジと差がないのに火力の威力に差がある上によろけとダウンの違いなどで射撃より格闘が強すぎるから、近中は特に辛いんじゃないかな?
もろもろ考えるとそれが根源なんじゃないかと思うんだ。
それに射撃は命中率が悪い射撃武器ばかりなので、なるべく敵に接近して射撃しないとといけない。
でも有効射程が短すぎて格闘の間合いまで近寄らないと思うように敵も狙えないのが、初心者にはきついのでは?と思う。

いっそ射撃の有効射程が格闘は0〜200、近距離は0〜400、中距離は200〜700、遠距離は 300〜1000、狙は据え置き、ぐらいいいんじゃないか?と思う。 
長すぎるように感じるかもしれませんがMSの身長を20m弱として等身大で考えてみると。
中距離の400メートルはだいたい20mです。
BB弾飛ばす弱い空気銃でも40m飛ばせるのに・・・これじゃあ中距離ではない気がします。
まあ喩えがおかしいかもしれませんがw
狙が据え置きでいいと思う理由は次の書き込みで詳しく書きますね。

それと>>382が言ってたことはよくわかるよー。
タンクが常時よろけ無効のスーパーアーマー状態ってのはいいね。
それなら初心者でもBタンでノーロック射撃もしやすくなるはずだしね。
ノーロックで拠点攻撃するのに一番なにがきついかと言われれば・・・
ノーロックしようとした瞬間に敵のマシンガンなどがかする ⇒ よろける ⇒ ノーロック失敗のうえ何もできないままB弾が暴発して終わる ⇒ ローロックしようと(s のループだしね。
535ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:29:47 ID:fsVqVu0u0
さて私が狙だけを強化しようと提言しなかったのは、現状でも十分格闘機と肩を並べて活躍できる唯一のカテゴリーだと思ってるからです。
決して>>384のような意見ではありません。
むしろ逆なんです。
狙は有効射程が幅広いおかげで格闘機体を近寄らせずに落とせる唯一のカテゴリーだと思ってます。
なにせ唯一格闘レンジに入れないまま射撃だけで格闘機を落としやすい機体ですから。

おそらく格闘機乗りが真の意味で脅威と思っているのがこのカテゴリーのはず。
なにせ自ら接近しなければ射撃できない近中遠などと違って、唯一自ら接近しないで一方的に射撃してくる機体。
しかも他のカテゴリーと違ってダメージが高いため、たった2回の隙を見せて命中させられたら落とされてしまいますし。
だから格闘機好きは狙を叩くのでしょう。もっともっと「腕のいい狙乗り」が増えたら困りますからねー。

接近して格闘でQDや外しが2・3回できれば一瞬で敵機を落とせる格闘機体。
敵を接近させずに2・3回スナイプできれば一瞬で敵機を落とせる狙撃機体。

私は水と油みたいでいいバランスだと思ってます。
でも本来は・・・

接近して格闘でQDや外しが2・3回できれば一瞬で敵機を落とせる格闘機体。
接近しても間合いをとっても格闘と射撃を使い分けて戦える万能機体の近距離機体。
敵を接近させない弾幕が張れるうえ攻撃を重ねられれば敵機を落とせる中距離機体。
敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる中距離機体。
敵を接近させずに2・3回スナイプできれば一瞬で敵機を落とせる狙撃機体。
このバランのはずなんじゃないかな?などと思っております。

唯一友好射程距離の縛りがそれほどきつくない狙だけが格闘に対抗できるってことは・・・
やはり変な有効射程距離ってがバランスを壊してる気がしますよ・・・
536ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:32:15 ID:0N/h0Ggb0
>>534>>535
ヨウジョハァハァ
まで読んだ
537ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:32:45 ID:fsVqVu0u0
>敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる中距離機体。

敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる遠距離機体。
です。

間違えました。スレよごしてすいません。
538ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:35:15 ID:0N/h0Ggb0
>>537
>敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる中距離機体。

敵の拠点を落として補給路を立つこともできるが強力な長距離砲で援護のできる遠距離機体。
です。

間違えました。スレよごしてすいま



まで読んだ
539ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:38:18 ID:ZLoix2Ga0
そうだなー。
近距離は射程延長と「意識的に」未来位置予測射撃が出来る様になれば良いな
中距離はもっと弾幕を張れれば(リロードタイム減+射撃速度向上)良い
遠距離はいっそ威力を最高レベル(150とか)にしてしまっても良いな
540ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:38:49 ID:+2RsD5GiO
まあこの糞バランスが気に喰わないならさっさと引退するのを進める
541ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:40:32 ID:ZLoix2Ga0
でも、もし糞バランスをみんなが認める良バランスに修正されたとしたら…?

ありえない!ふしぎ!

ですよねー
542ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:41:23 ID:6ctCMA8mO
>>540
そんな事したらほとんどいなくなっちゃうよ・・・
543ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:43:23 ID:+2RsD5GiO
カプコンに作らせれば良バランスになっただろうに
544ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:46:55 ID:hMM8OWr8O
まじで二週間くらい我慢してカードを家に置いていくことを勧める
545ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:50:52 ID:VbUbP1b9O
>>544
二週間後に猿みたいにやるんだろ?
今月ボーナス使ってかなりやったのに
順位が一個しかあがらねー。
(15位→14位)

う、上が見えない。
546ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:53:58 ID:aJ/i5p/OO
じゃ、流れに乗って5分で考えた糞編成対策でも

携帯公式で1試合につき1人に「絆エンブレム」プレゼント可能ってのはどーよ?
もちろんその戦闘で自分が感謝した人にあげる感じ
このエンブレム数に比例して称号支給、みたいな特典付きでw

自演や恐喝(?)防止に
・一度渡した人には二度と渡せない
・フレンドや同店舗の人には渡せない

…まぁ、地雷野郎晒しシステムが欲しいだけw
547ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:54:26 ID:zhVHleKb0
だれか3行にまとめてくれ。
548ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:55:14 ID:YQznNz+UO
>>545 そのつぎこんだ金額の5%程度を隣県過疎店舗までの交通費に充てて転属したら半額でランク入りできてたりして…
549ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:56:09 ID:ZLoix2Ga0
戦犯認定と絆勲章でおk
550ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:59:25 ID:pydLxVHbO
>>545
ポイントどれだけでその順位なんだろ?

漏れ先月36000ポイントで大隊内9位だたwこれは過疎店なんだろうなあと思う

現在45000ポイントで大隊内4位の地雷少将でした。
551ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:02:05 ID:ZLoix2Ga0
めっちゃ過疎店だねぇ。いーなー。俺もホームから過疎店にフラグの為に転属しよっかなーw
ま、冗談だが。
552ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:04:53 ID:hMM8OWr8O
>>545
猿のようにやる可能性もあるし
逆にまったくやる気がしなくなったりする
553ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:05:35 ID:YQznNz+UO
>>546
絆エンブレムがあるなら逆も無いと釣り合いがとれないから巻き糞型の「絆糞」のプレゼントも追加希望。そしてうんこの投げ合いになる
554ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:11:49 ID:1PTdqHBH0
ホワイトベース隊は
ガンダム
ガンキャA・BR
ガンタンクA

即決かw
555381:2007/07/23(月) 22:22:31 ID:AUmpVVjs0
>>535
狙に付いても同意。
オレは、強化の必要を感じなかったので触れなかっただけ。
ま、あえて>>384はスルーしたけど。

あと、スーパーアーマーはむしろ当然と思う。
マシンガンでよろけたり、そもそもダウンするとか、
一体何のためのキャタピラかと。
とはいえ、当然といえば当然なんだが、ダメージはしっかり食らうべきだね。
(拠点攻撃を続けるか、いったん格からダウンを取るかの選択権があれば十分)
まあ、同じことを繰り返して、その、失礼。
556ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:26:07 ID:d858i5uI0
狙撃機からは、格闘もタックルも全部無くして
ヘッドショットを追加すれば、よりスナイパーっぽくなると思う。
557ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:28:41 ID:BSTrzaH+0
>>546
絆勲章
毎回誰かを指名して渡す"ことが出来る"
同店舗、フレンド登録者、一月につき同じ相手には一回しか渡せない
昇格・新機体支給のために一定数が必要
Sランクの条件に"誰か一人以上から絆勲章を受けること"が追加
誰が誰に渡したかは当事者のみ分かる
PPみたいに月毎の個数と総数が記録される

なお勲章を渡せるのは
自分と同じかより低い階級の相手か、自分が将官である場合のみ
ついでにマッチ時にある程度勲章の数も考慮される(英雄は英雄同士で集まる)

どうせならこれくらい欲しい
558ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:31:26 ID:iSQutr+40
>>554
しかもタンクのpodには二人はいるんだぜ
559ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:44:58 ID:d858i5uI0
>>558
そういや(量タンは構造的に無理だけど)
ガンタンクは移動しながら砲撃できるの?
560ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:50:09 ID:mSSno4tY0
>>559
コアブロックシステムだから腰捻れない。
ので正面以外無理じゃね?
アニメガンダムばりにルナチタが柔軟なら少しは曲げれそうだけどw
561ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:54:15 ID:iSQutr+40
ザクタンクはキャタピラなのに真横に動くんだぜ
562ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:01:33 ID:WNM8hGHQ0
>>547


563ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:17:12 ID:igCjAcCo0
>>555
バランサー値が高いほど不利な現状はおかしいから、ヨロケ難くするに関しては同意だが
このマシンガンマンセーな現状でダウン無しは、一人LCS(される権)になって余計に辛くないか?
564ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:22:59 ID:aJ/i5p/OO
>>557
>なお勲章を渡せるのは
自分と同じかより低い階級の相手か、自分が将官である場合のみ
ついでにマッチ時にある程度勲章の数も考慮される(英雄は英雄同士で集まる)
これイイネ!

せっかく《ここは任せろ!》なんてアツイ新茶増えるんだから、
こういう仕様もそろそろ欲しいなぁ
565ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:27:02 ID:EGZk5+fwO
>>564、しかし砂即決地雷野郎に嫌みで渡す事も考えられなくね?
俺ならギャン3落ち野郎とかに渡すな
566ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:28:12 ID:K2XNOf8g0
ガンタンクって横から攻撃されたら武器なにも使えなくない?
567ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:30:35 ID:5FUTHYMG0
>>566
移動できる野戦砲みたいなもんだからしょうがあるめぇ

格ゲーなのは我慢するとして
低コスト万歳
高コストイラネだけどうにかして欲しい。。。。
568ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:36:39 ID:d858i5uI0
>>560-561
サンクス。すっきりした。
569ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:37:12 ID:0hKRz/UL0
全機体の体力を上げて、コストを上げればいい。
陸ジムで1/4減っちゃうとか、ガンダムは2/3とか。



・・・あれ?
570ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:39:06 ID:aJ/i5p/OO
>>565
同じ人には1回しかあげれない、、で何とか対応したつもり…w
…でも同店舗7+他店地雷1状況で同店舗7人で地雷にプレゼントしたら
1クレで勲章×7渡せるね…

>>567
44仕様になったら、ダム・BRゲルはガチになる…はず

正直、某種みたくガンダムがあふれかえる戦場はごめんなんだがねぇ
571ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:42:49 ID:QTu2Z9s00
全機の耐久力をコスト×2にすりゃいいんだよ
572ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:47:17 ID:aJ/i5p/OO
>>571
それでは高コスがマンセーになって、素凸が選べなくなる…!
某種状態の冬が来るぞッ!
573ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:52:57 ID:zhVHleKb0
>>571
とりあえず俺はライトアーマーに乗るよ
574ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:55:12 ID:QTu2Z9s00
これから高コスト機がどんどん配備される予定なんだし
高コスマンセーでもいい希ガス











「どんどん配備」とか書いてて哀しくなってきた・・・orz
575ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:55:35 ID:ioYmMt+e0
>>573
じゃあ俺はゴッグ装甲3に乗るぜ

。。。700近い耐久力、恐wwwwwwwww
576ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:58:14 ID:0N/h0Ggb0
>>575
夏ですね
577ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:13:51 ID:hXTSL1C2O
>>576
どっちかというと冬だろ
578ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:21:05 ID:VLzLieJT0
確かに寒い時代だと思うわな
579ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:22:34 ID:GZ9KqHJG0
>>578
全くだ、月曜日にも公式うp無し
バンナムふざけんな!
580ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:23:53 ID:NH8vRmTe0
>>577
絆糸冬ということか。
581ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:24:34 ID:2T8QoQhg0
そういや「1stガンダム編成」ってありそうで見ないな

ガンダム
ガンキャノン
ガンタンク
ジム
ジム
ジム
ジム
ジム
582ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:25:31 ID:0aaiegsh0
>>581
マシがないのがきついな・・・
583ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:27:45 ID:2T8QoQhg0
対するランバラル編成

グフ
ザクX7
584ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:29:54 ID:GuIkWQ+E0
携帯にUPで仕事終了か

・・・まさかの携帯登録専用機体が現実に・・・ならんがな
585ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:35:09 ID:hlkzExy/O
じゃあ08編成
EZ-8
陸ガン
ジム頭
量タン×3
陸ジム×2

再現するとしたらこんなもんか。
586ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:36:39 ID:0JavYWo20
っていうかさ

もう格闘ゲーなんだから、コスト統一でいいんじゃないのか
あっても基本150で上下±20ぐらいでいいよ
どのように攻めるかなんて、ジャンケンで何を出すか程度の悩みのゲーム
悩むのは廃人と素人だけ

ある程度時間無いと、戦術も糞もない
ハーフライフと同じ土俵で戦うんじゃなくて
GUNDAM THE BATTLE MASTER 路線でいくしかないだろこれ

上手い奴が下手な奴を引き連れても強くなれないのが致命的
上手い奴で固まる事で、有利になるから村社会は誕生しても絆などできやしねぇお
ならもう格ゲー路線突っ走って、廃人引っ張れる所迄引っ張るしかない
587ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:37:02 ID:u2XM/dL30
AMで軍曹以上かつザクF2を保有していること

とかやったら暴動?
588ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:38:31 ID:0DEjUeHq0
うん 暴動
589ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:42:34 ID:u2XM/dL30
そこで
バンナム「ザクのマイナーチェンジだからAMやってなくて支給されないからって問題ないですよ hahaha
     欲しけりゃ携帯サイト登録して泣くほどAMやれーw」
590ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:44:41 ID:mJlRZUotO
Bタンク出してくれるのはありがたいけどさ
もう少し空気読んでくれよ

肉入り44で、こちらは即決中距離将官を抱えている上にリアル等兵もいるのにタンク出すなよ
俺一人で守りきれる訳ないって

相手は外し完備のエセ等兵入りの将官3等兵1のバーストだぞ
とりあえずタンク出せば良いという考えは止めてくれ



それ以上に即決中狙将官はシネ

でもさ、44になったら中狙将官が降格すると夢見てる奴もいるが、4落ちさせるなんて敵前衛の協力無しではまず無理だよな
俺は全力で見逃すからどんどん刈ってくれ
591ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:45:17 ID:kL/Sw6IyO
アンケートにサイト用機体ってのはあったな。
592ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:45:29 ID:VLzLieJT0
いくらバンナムでもそれはないわ
593ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:46:22 ID:ZKjejVBs0
暴動てか
そこまでやってくれるとスッキリする

もう一ヶ月近くやってないのに未練がましくここ見てるしな
594ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:47:23 ID:hiy4hpkpO
格・中・狙を即決していた連中が涙する条件だったらいいな。
595ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:47:44 ID:kBGUDanl0
いよいよ明日だよな・・・
新ザクってどんなだ?
596ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:49:33 ID:0DEjUeHq0
携帯専用がドムキャだろ
プロガンだろ、ゾックだろ

ゾックは本編で出なかったら暴動する
597ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:50:09 ID:lINBP37i0
>>583
キャンパー以外には圧倒的に強そうだ…。
ザク1機をマゼラアタックにしちまえばキャンパーでも相手できるかも…。
598ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:52:16 ID:C19v9SAV0
ア・バオア・クー防衛用編成準拠
ゲルググBR
ゲルググBR
ゲルググBR
ドム
ドム
ドム
ザク
ザク

\(^o^)/オワタ
599ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:55:48 ID:2T8QoQhg0
ア・バオア・クー攻撃用編成(劇場版)
ガンダム
ガンキャ
ガンキャ
ジム
ジム
ジム
ジム
ジム

勝てる気がしない・・・
600ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:55:50 ID:hXTSL1C2O
あ、もう新ザクなのね。

興味ないから忘れてた。
by.連邦兵
601ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:57:14 ID:VJBKFjl+0
ガルマ隊

シャアザク
ザク×7
(ガウによる援護付き)
602ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:07:06 ID:mt8Zo3tW0
>>601
う〜ん
編成的には、充分ガチなのに、相手がキャンパーでなくても勝てない気がするのは何でだろう。。。
603ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:10:17 ID:hlkzExy/O
>>602
ヒント:祭り
604ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:11:04 ID:u2XM/dL30
>>602
坊やだからさ
605ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:11:11 ID:bVU9mlKI0
>>599
上3人の機体消化に巻き込まれた
ジムの図

ガンダムはBタンにあわせ
ガンキャ二人は陸ジムにあわせ

他の奴等がジムを選んだところで

ガンダムとガンキャ×2のパターンwww
606ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:14:24 ID:4mHAEu960
>>580
他店舗はリアル等兵かサブカかなんてわからんだろ・・・
むしろ「将官と同店舗で出てるんだからサブカだろ」ぐらいに思ってるんじゃないか?
607ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:15:32 ID:nCbJHXn00
カテゴリ決定した後にキャンセルできるようになったのか?
608ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:15:48 ID:2T8QoQhg0
「スナTでBR使わず
タックルのみで戦うのが本物の旧ザク乗りだ!」と
先日友人で絆やってる旧ザク好きの奴が熱弁してたのだが・・・

やはり止めるべきだろうか
609ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:18:42 ID:VJBKFjl+0
>>608
本物ならBR持ってる旧ザクなんか認めないだろ、常考で
610ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:19:34 ID:mt8Zo3tW0
>>608
だまされるな、それは孔明の罠だ
てつやま何とかがない旧ザクは、旧ザクにあらず。つまり、そいつは旧ザクじゃないんだ

って説得すればいいと思うよ
611ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:22:38 ID:nZ9J5vZW0
俺は昔ジムスナで体力満タンのグフと接近戦でタイマンして無傷で勝ったことあるぜ!






100カウントかかったがなw
612ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:27:48 ID:2T8QoQhg0
>>609>>610

<<了解>>
明日あたりビンタしながら説明してみるよ
613ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:51:51 ID:4ApDgO+L0
接近戦で近格を倒せない事も無いが
異様に時間がかかって虚しい時ってあるよな。
接近時の威力減衰を減らしてくれないかな。

ぶっちゃけ減衰率で行けば威力よりもNの方が
ダメ効率はいいのかも。
614ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:55:11 ID:mt8Zo3tW0
>>613
N砂で、タンクBの護衛を士に最前線で戦ったことのある俺が来ましたよ
ノーロックと、タックルへのバルカンだけで頑張った
4落とし500越え。だけど2落ち
ダメじゃん(´Д`;)
615ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 02:08:06 ID:84cu7vMXO
つーかオリーブドラブに群青じゃない時点でT日ザクじゃないだろ。
ましてや頭バルカンなど笑止千万!!
真の旧ザク乗りは今はじっと耐える時だ。
616ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 04:08:06 ID:9Zw5Ebe3O
ガンダム支給条件の緩い感じのがいいな
即決で他距離ろくにやってなかった奴が涙目降格
617ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 04:43:51 ID:DQdSsb4W0
ぶっちゃけ射撃を極めし者を持ってないとF2でないとかでもイイYO!!
618ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 04:51:39 ID:1PPs6Pgj0
>>616
即決でないが故に近ばかり伸びてる奴はどうすれば。
619ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 05:29:58 ID:/3wy6pbJO
即決下士官がいきなり新機体乗れてウマー
近とBタン漬けの将官涙目か
620ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 07:00:26 ID:hDH6U5sqO
>>608
スナイパーで格闘戦するやつには「素人め、間合いが甘いわ!」と言ってやれ
621ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 07:10:50 ID:jclUhTP90
F2の支給条件

遠狙で拠点落として勝利で支給。

だったら、みんな進んでBタンク乗るんだろうなw
622ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 07:21:29 ID:+nmk1wdoO
>>611
どんな戦い方か知らんが本当にスナVSグフでタイマンに勝った事があるなら100カウントなんて絶対にかからんってのは分かるよな?wwwwwwwwww

どっちが勝っても長くて30カウントだよwwwwwwwwww
623ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 07:29:33 ID:hDH6U5sqO
>>621
八人中四人がタンクBかスナイパーというカオスに
624ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:13:54 ID:DQdSsb4W0
>>623

拠点が落ちる寸前に互いに牽制しあって結局は落とせなくと予想w
625ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:18:15 ID:HABu1T+kO
で、最後にはどうぞどうぞwになるわけだな
626ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:36:12 ID:/xp2j1FEO
前砂Uで拠点付近でデザクと接近戦してたんだが、ありゃ凄いもん見ちまった。

こちらはビームサーベルで殴りつつクラッカーを投げ、たまに豆腐バルカンを混ぜていい感じに削ってた。するとどこからともなくビームが飛んできてデザクは爆散した。

…後からよく考えたらしょっちゅう多方向からビーム飛んできてデザクよろけてたんだよね。

でも周りに味方はいなかった…つまり…

固 定 砲 台

あれってよく見たら銃口補正高いし威力も高い…拠点近くに来た敵をロックした固定砲台の砲身の動きはガシャガシャとかなり機敏なんだが…

627ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:38:39 ID:3ygCdeiC0
そしてスナイパーなんかよりはるかに頼りになる固定砲台が注目されるようになる・・・と。
628ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:39:45 ID:/xp2j1FEO
>>626
あぁすまない旧砂と砂Uがごちゃまぜになってるww豆腐バルカンは無しでww
629ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:55:55 ID:bXBBowJY0
実際、戦闘ユニットは性能上げすぎだと思うんだが
こっちが動いてるときはガコガコと照準合わせてずーッと追尾してきて
着地硬直とかの時にキッチリ弾当ててくるんだよな。
しかも、ダメージもかなりでかいし。
押せ押せで大皿周りで戦闘してる状況になっても
実は戦闘ユニットに転ばされたり撃墜される味方って
普通に多かったりするし。


まあ、ジャブ上は連邦拠点なのでそれくらいの有利はいいとは思うけど
せめて威力を下げるか追尾中でも弾を撃つかの修正だけでも・・・・・。
630ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:56:12 ID:2MTEbtp6O
川右側の高台でスナイプしてると一機は金閣が釣れるんだが、そういう時後ろの砲台はかなり心強いよ。
相手がグフなんかでも川で足遅くなってるところにバシバシ当ててくれる。
631ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:05:37 ID:hDH6U5sqO
初期のGCで、ダムと接近戦して倒したザクスナを晒そうとしたやつがいたのを思い出した。
632ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:05:37 ID:zRsrrPnb0
ザクとマップ出して、夏のアップデート終わりか。
予想通りでワロタ

絆オワタ
633ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:10:42 ID:nIXd03DN0
よかった、俺だけじゃないんだな

俺もこないだ、敵拠点にいる砂U落としに行ったら

なんか後ろから撃たれるんだな、砲台きにしてたら
今度はビッグトレーに撃たれた

下手な二等兵より役にたちそうだ

ただ、復活はしないから早めに潰すのもありかもな
634ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:16:25 ID:D7d8IQg00
>>629
だったら破壊できないガウからの爆撃ヤメレw

ガウ破壊できたら楽しそうだが。
635ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:19:22 ID:nIXd03DN0
ガウといえばさあ、ずっとガウに乗ってるとどうなんだ?
636ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:20:57 ID:vFUDiTie0
>>635
時間が来たら戦闘が終わる
637ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:25:42 ID:nIXd03DN0
ずっと乗ってられるのか
アレって動いてないのか
微速で左に行ってる気はするのだが

自分でやればいいことなんだが、さすがにそれは超地雷だしなあ
638ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:51:48 ID:/xp2j1FEO
ガウから狙撃すりゃいいんじゃね?

やべぇ俺天才
639ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:56:04 ID:l10WVDqqO
>>635
前に、一戦目通常のタンク編成で誰も護衛に来ずボロ負け。なのに二戦目でなぜか即決砂祭りみたいな流れになったのでバーストしてた連れと二人でアッガイ選んで250秒フルに使ってガウ内でアッガイファイトをしてやった。
5秒間隔くらいで順番に砂が落とされてたのが嬉しかった。
640ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 09:56:17 ID:/3wy6pbJO
連邦の砲台は下手な佐官のMSより強いぞ。
リプレイ見てるとわかるが格闘はほぼカットしてくれてる、しかも妙に威力が高い。
ジオンタンクは味方が砲台の傍まで行きそうだったら
拠点からターゲットを変えてでも先に破壊しておいた方が良い。
641ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:02:37 ID:0eMPohzP0
じゃあ俺は崖の上からドムキャノンで・・・
642ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:07:50 ID:hDH6U5sqO
>>641
その崖は少なくともジャブローではないな
643ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:27:24 ID:qT+XRrtnO
むしろ、連邦砲台を高台に二機ほど増設して、ガウの爆撃を高台の真ん中ぐらいまで届くようにして、さらにカオスにw

644ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:35:10 ID:u6m7eoM90
たまにガウが振ってきて落下地点にいた奴は一撃死な
645ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:40:44 ID:hDH6U5sqO
陸ジム&ジムが護衛する砲台を撃破してガウを守るんですね?
646ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:02:47 ID:Kl38PSKKO
F2って明日からだっけ?

近即決に紛れて新砂出せるかな?
647ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:13:47 ID:4MNnVWDEO
ジオン勝てな過ぎワロタ

現在6連敗中

<<応援頼む!>>
648ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:15:01 ID:gGzAwGr+O
>>646
それイイね
オレもコソーリ2戦連続スナにしよ
649ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:23:49 ID:OKTcSF0IO
>>647
だな、連邦の方が勝率いいぜ。
GC入るときに勝敗数がちょうどよかったから覚えてるが、ジオンの勝率30%もいかない。
おかげかそのせいか知らないけど、全体の勝率が60%切った。

やはりマッチングも連邦有利に進めてるのかしら…。
650ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:27:00 ID:E9qF4TNb0
はい、本日も青芝入りましたー。
651ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:30:15 ID:8AzBiq1xO
ジオンの腕利きの人らが連邦でサブカ作って遊んでるだけかと……
652ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:37:15 ID:2pEWfYxLO
JGタンク戦は連邦有利ってのは周知の事実なんだから今更どうこう言われても
653ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:41:04 ID:F5Gch5U1O
>>633
まず砲台壊せばいいじゃん。

こないだ砂乗ってたら愚夫が突貫して来て、砲台頼りにしてたのに壊されてオワタよ
654ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:04:38 ID:Z8pzIjwI0
>>649
JGになってから、上手いジムが急に増えた気がするぜ
陸ジム&素ジムの低コストが効いているのでは?
655ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:10:20 ID:rY3AebGf0
出撃人口が連邦が多いんだろ。ジオンで野良で出てもバンナム戦には当たらんが連邦で野良で出ると高い確率でバンナム戦ですよ…orz
656ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:19:34 ID:3omlOq3k0
中狙イラネのこの時代に近格飽きた俺が通りますよ



連邦一筋の大佐だが、スナU追加くらいからこっち勝ち越してるよ。
おそらく10戦やったら7戦は勝ってるかな。

格差マッチも多いけど、ジオンの質が全体的に下がってる気もするな。以前のような威圧感のあるグフとか少なくなったし
657ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:19:47 ID:GZgDngNuO
>>654
ジムは未開発な部分が残ってるMSだったりするんだけどそれに気づくのはかなり後からだったりする
658ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:24:04 ID:OKTcSF0IO
やっぱ連邦人口多くなってるからそーなるのかなぁ、連邦カードの勝率がGC入ってから70%越えたのは秘密。
659ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:31:01 ID:A1oPjB5G0
なあお前ら

公式にジャブロー地下のマップが出てるのは既出かい?
ホワイトベースがGC以来の再登場みたいだよ
660ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:31:27 ID:jIfed+pf0
乱戦の中、砲台にトドメを刺されると一瞬唖然とするが撃墜数を献上しなくて
良かったと意地悪な気分になる。
661ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:33:28 ID:Dq7hd+rV0
>>637
以前タンク編成で高台で踏ん張ってたら遅れて落ちてきたと思われるスナに上空から狙撃されたw
662ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:35:25 ID:DOvV53jj0
JUは本部ビルの取り合いがメインになるのかな
663ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:37:42 ID:dqoNyKmHO
ついに明日バージョンうpだよな?
664ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:40:07 ID:oHXJf4z10
>>622
んな事はないと思うぞ。
ジムスナがタックルオンリーでグフを落とすには何秒かかるか計算してみれ。
665ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:52:31 ID:reHW5K1CO
>>663
信用すな。
一日NYに決まってんだろ!!
666ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:00:11 ID:82H6VUJH0
今日も今日とて厨塩素つか狙撃即決の多い…
667ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:05:49 ID:82H6VUJH0
JUはなんだか天井のあるGCって感じがするな
668ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:10:11 ID:u6m7eoM90
今更っちゃ今更だが狙撃スコープ中に回復不可になったんだな
これでずっと拠点の上に陣取ってるアホの子は少しは減るのか
669ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:13:02 ID:hDH6U5sqO
>>665
明日は戦場移動しないぞ
670ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:13:39 ID:82H6VUJH0
ちょっとばかし格差(こちら優勢)があって、格闘祭りをやったら敵を押し込んでジェノサイドターイムが発生するんだな今度から

たまんね^^;
671ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:22:52 ID:rY3AebGf0
MAPみるとミノ粉時は中距離で拠点を攻撃するのが面白そうだな。
672ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:25:35 ID:+nmk1wdoO
>>664
タックルオンリーなんてどこにも書いてないけど…?
第一100カウントなんてかかってたら死に戻りの味方が来るか敵の増援が来るかするよ。
スナVS陸ジム、スナVSグフを実体験して勝った事があるから分かる。
どんなに粘っても30カウントもあればどっちかが落ちてるよ…大概スナが落ちるだろうけど。

まぁ本当にタックルオンリーで100カウントかかった場合敵も味方も通らないような場所で100カウントもの間タイマンになってる訳だろ?
どうやったらそんな事が出来るんだが…

まぁ自軍の拠点付近で自分は回復しつつグフとタックルオンリーでやってて更に味方に無視られてたならまだ分かるけどね。
タックルオンリーで勝てるグフなんか等兵ぐらいだろうしな

自軍拠点付近にいる
味方全員に嫌われて無視されてる
タックルオンリーでも勝てる等兵グフ
敵味方がある程度拮抗した腕である
一機だけ前線を抜けてスナを狙いに行く

これだけ揃ってやっと出来るな、100カウントで撃破wwwwwwwwww
673ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:27:12 ID:qgZbHSWW0
連邦サイドMAPにもジオンサイドMAPにも
「本部ビルの上からジオン軍拠点に対して直接砲撃できる」
と書いてあるんだが、これはジオンではここから連邦拠点は撃てないってことなんだろうか
674ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:28:47 ID:Q2ES2N4pO
MAPみた!

なんか拠点周辺通路が遊びすぎだね。中距離拠点狙いのためかな
250カウントじゃ足りなすぎるMAPに感じる

ノーロックは連邦なら
障害物を上手く一直線に抜けてる本部ビル正面、ビル軍建物裏、地底湖岩裏
ロックありは障害物のせいで開けた所ばっか…
敵最終防衛ライン上にある障害物脇、陸路裏取りルート周辺、ビル群前方の岩裏かな?
中央付近を制した方が有利だね

NYとGCの中間くらいだから、狙撃はなかなか難易度高そうかな
まぁ自分は使わないけどw
675ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:33:10 ID:Q2ES2N4pO
うはw直接いけるんかいwww
尚更中央広場がカオス
676ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:42:34 ID:rY3AebGf0
>>673
チョット線引張ってみたんだが連邦拠点の中央がロック位置だとすると
ジオン側はビル上からはチョット足りないか、ギリギリの位置ならロックできるかなって感じかな。
タンクのロックって800で良かったんだよね?
677ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:44:05 ID:Ij2W5sCU0
>>675
もちつけつ旦
君の言うノーロックポイントが、最大ロック可能距離だね

地底湖の中央ちょい右にある小岩裏からノーロック可能かな?
できるならここがいい感じかも

678ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:46:47 ID:qgZbHSWW0
>>676
おお!アンガト!
タンクのロック距離は800もないがf^_^;
679ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:47:54 ID:rY3AebGf0
すまん、タンク乗ってないからロック距離とノーロックの射程知らないんだよ
680ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:48:02 ID:VLzLieJT0
800がノーロックで届く距離じゃなかったっけ
高低差入れたらどうなるか知らんが
681ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:49:09 ID:O8+i4mYT0
>>672亀だが。
俺ザクスナでジム相手に(適当に反撃しつつ)ひたすら逃げ回ってたことあるけど、30カウントなんて全然だったぞ。

50カウントくらいで死に戻りのグフがキタから、そいつにまかせたけど。
682ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:53:12 ID:DOvV53jj0
グフが動かなくても30秒じゃ足りないだろ
683ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:02:17 ID:+nmk1wdoO
>>681
格以外の相手は無理
格はブースト制限あるから倒せる
ちなみに俺は逃げ回らないで迎え打つから逃げ回りながら倒す時のカウントは知らないんだ。
申し訳ない。

ちなみにスナで敵に近付かれる事自体が不味いのでもし近付かれたらって話ね、これ。
684ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:02:44 ID:rY3AebGf0
結構てきとうに引張ったんで目安程度に見てくれ。

ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea16447.jpg.html
685ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:07:07 ID:O8+i4mYT0
>>683
近距離でのスナイプが当たってれば、事情は違ったんだろうけどナ。w
JSはできるが、それを格闘距離でやる度胸はないよ。w

でもさ、気がついたら退路上(正確にはその手前)にいられたとか、きついんですけどorz
(具体的には川渡ったダブデ右のSPにいたら、ジムが単独行動して川方面から向かってきてた)
686ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:08:01 ID:2MTEbtp6O
「タンクタックルでグフ撃破」の誤長を思い出すな…
687ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:09:01 ID:O8+i4mYT0
>>684
おーGJ。
ジオンよりのラインがロック距離ってこと?
688ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:09:59 ID:VLzLieJT0
>>686
拠点上なら150ダメ入るんだったっけw
689ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:11:51 ID:ZIEZx1nl0
流れぶった切るが、JGでスナ2使って
ガウに射撃続けてたら、ガウが黒煙上げるのは既出?
撃墜はできんみたいだが、地味にこってるなと思った
690ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:12:04 ID:4MNnVWDEO
やっぱり明日から超絶カルカン地獄になるのかな…

ちなみに先程やっと連敗ストップ、長かった…
691ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:18:22 ID:Ij2W5sCU0
>>689
mjsk?
今度バンナム来たらやってみるかな

>>690
ならんだろ
MG近距離だし多少格闘が減るくらいで、編成は安定するはず

でも中狙スキーが前線に出てきて死んでいく様はみえるな・・

しんら様に期待

692ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:18:59 ID:qBLCo/S70
まさか両軍ザク出しの条件厳しいんじゃねぇだろうなバンナムさんよ?
・・・狙祭りなんかよりは歓迎するけどな!www

俺の斜め上予想では
あっさり支給→コンプで編成カオスが数日で復活、と予想してるがw
693ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:19:27 ID:u6m7eoM90
誰も拠点がアッザムとジム工場な事に突っ込まんのか
694ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:19:55 ID:VLzLieJT0
散々突っ込んできたからもう飽きたんだろ
695ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:25:58 ID:roJ62vAb0
アッザムなんかキーパーしづらそうだな。
696ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:32:43 ID:bVU9mlKI0
ジム工場はどの武器でもダメージ高そう
697ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:33:54 ID:EwO1avySO
>>695
回復の仕様変更で、なかなかキーパー自体が辛そうだけどなw
698ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:35:10 ID:Hy471dC20
てかいきなりオリジンかよ
699ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:37:54 ID:4MNnVWDEO
アッザムリーダーは健在だよな?
700ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:42:48 ID:EwO1avySO
飛べないアッザムは、ただの拠点…てことだろ


…回復中の味方にビリビリさせてきたら、それもおもしろいがw
701ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:45:48 ID:roJ62vAb0
アッガイ用に飛行補助ユニットのタケコプターを射出してくれるに違いない。
702ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:46:17 ID:dqoNyKmHO
アッザムが飛んで無いって普通の拠点と変わんねえから飛んでた方がいいな。
703ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:48:24 ID:O8+i4mYT0
>>702
そして拠点仕様スナ2の的になる、と。
704ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:49:56 ID:rY3AebGf0
チョット改修

ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea16448.jpg.html


スケール当てになるのかなぁ。
線引張ってみるとJUって凄く狭い気がしてきた。
705ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:55:06 ID:qBLCo/S70
>>704 乙&GJ・・・・ってもしかしてこれって面積NY並なのか?
706ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:56:45 ID:rY3AebGf0
GCやJGよりはかなり狭いと思う。多分NY並。
707ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:01:14 ID:Q2ES2N4pO
俺、アッザムリーダー食らったら

「う…うぐぅぁああああぁぁぁぁぁ!!!」て叫ぶんだ…
708ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:01:36 ID:qBLCo/S70
俺はやや脳筋格なんだが、遮蔽物も多そうな感じで攻め易そうなマップだとは思うが・・・。
回復絡みの修正もあるし、格過多が嫌がられてる風潮がある分、ちょっと心配になってきたぞw
709ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:02:23 ID:O8+i4mYT0
ちょっとマテ、GC以下ってことはなくないか?
TDの間違いだよな、な?
710ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:17:07 ID:Hy471dC20
>>709
GC以下で正解
GC拠点脇のスナ岩場にジム工場とアッザムがある感じ
711ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:22:14 ID:rY3AebGf0
JGよりかなり狭いように見えたけどチョット狭いだけみたいだね
単純な拠点間の距離がJDが約1600でJGが約1770くらい
712ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:23:19 ID:VJBKFjl+0
確か事前情報ではJUは広いって話じゃなかったか?
何でこんな狭いの?いや別に狭くても良いんだけど
あれか、44が始まるから狭くしたのか?
713ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:26:17 ID:VJBKFjl+0
あと、ジオン側のMAPも見たけど、案の定向こうの砲撃推奨ポイントも連邦本部ビルなんだな・・・
両軍同じ砲撃ポイントかあ・・・、こりゃタンク被った時にはカオスだぞ・・・
714ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:27:01 ID:P/eiY2pwO
で、その44ってのは確定情報なのかい?
715ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:29:46 ID:rY3AebGf0
>>713
お前はバンナムの罠に陥っているぞ。
ジオンMAPをよく読め。
716ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:34:46 ID:O8+i4mYT0
>>715
ちょwwwwこれはなんという孔明の罠・・・・!wwwww
717ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:34:54 ID:VJBKFjl+0
>>715

  (==○)  「本部ビルの上からジオン軍拠点に対して直接砲撃できるぞ」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

 
  (=○=)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄


  (==○)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄


  (=○=)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
718ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:35:38 ID:20f5qiYgO
百聞は一戦に如かず、だよ。兄貴!
719ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:37:00 ID:tkw8AQ5M0
そのまま引用してるから、明らかミスだろうな・・・
720ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:41:39 ID:m0T+vhPLO
喪前ら、新ザクの支給条件は、敵の新ザクを撃破で勝利でおk
721ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:42:43 ID:/3wy6pbJO
ワロタ
バンナムは俺達にできないミスを平然とやってのけるッ!
722ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:43:47 ID:qgZbHSWW0
>>704
GJ!

両軍タンクのときGC以上にかぶるだろうなー。
アンチ有利か?回復仕様変更もあるし、タンク出さない戦術が増えそう
723ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:45:05 ID:2heyEeMb0
>>720
永遠に未実装です、お察しk
724ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:47:22 ID:VJBKFjl+0
もう、間違ったままのこれを印刷して各店舗に配布しちゃってるのかなあ
725ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:49:04 ID:rY3AebGf0
ノーロックだと両軍のタンクが背中合わせで撃ってそうだ
726ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:51:38 ID:DOvV53jj0
拠点落として400しか削れないんじゃタンクもいらないかもしれないな
727ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 15:52:04 ID:O8+i4mYT0
>>725
やべ、ちょっとカッコイイシチュかもw
728ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:00:45 ID:82H6VUJH0
>>724
各店舗におかれてる作戦用MAPは、各店舗ごとにこのデータから印刷してる代物じゃないの?
紙代インク代電気代全部店舗持ち。
729ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:03:47 ID:yhUW+8G80
なあ、連邦は水路側ドックの入り口辺りからスナで拠点落としいけるんじゃね?
ギリギリ射線が通りそうな希ガス・・・。
730ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:03:57 ID:hDH6U5sqO
俺、JUになったらザク二機でジム工場にカルカンしてクラッカーで拠点壊すんだ…
731ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:05:21 ID:2EYiGDTaO
中のジムカワイソス
732ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:06:30 ID:/3wy6pbJO
今頃メールで突っ込みが行ってて慌ててるんだろうな
普通ならすぐに修正するが、なにしろ仕事しないことにかけては
社保省もびっくりのバンナム様だから当分このままだったりして
733ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:07:41 ID:2heyEeMb0
ジャブロー侵攻組は、離反する設定だったんだよ!
734ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:08:13 ID:t2o0BrSr0
てか、おまいら、拠点落とすの大好きだな。
拠点攻め以外の戦略を用意しないバンナムに、怒りは感じないのか?
735ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:09:21 ID:20f5qiYgO
ジオンタンク乗り「なあ、お肌の触れ合い回線で聞こえてるだろう?」
連邦軍タンク乗り「ああ、よく聞こえてる。」
ジオンタンク乗り「お互い、頑張って拠点落とそうな。」
連邦軍タンク乗り「そうだな。拠点撃破したあとは“Bタン不要論”でも撃破するか?」
ジオンタンク乗り「はは、そりゃーいいな。おっと……敵さんが取り付きに来たみたいだ。すまないな。おしゃべりはここまでだ。」
連邦軍タンク乗り「グッドラック!」



フルボッコで落とされるグリーンマカク。


連邦軍タンク乗り「おい!一緒に“Bタン不要論”落とすって……いったじゃないか!なんで……おまえが先に落ちるんだよ!こっちは……あと一発で……拠点撃破なのに!」

連邦軍タンク乗り「この一発はおまえのために撃つぜ!」

<<Bタンは!熱い仕事なんだ!>>


ドーン……
736ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:10:43 ID:VJBKFjl+0
>>728
なるほど
まあ、MAP見てる限り誤植はどうあれ、本部ビルが両軍の砲撃地点になるのは確実っぽいね
737ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:13:52 ID:20f5qiYgO
作戦マップ画面で

ジャブロー地下(洞窟)
「本部ビルの上からジオン軍拠点に対して直接砲撃が可能」

って両軍に出したりして……
738ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:17:29 ID:82H6VUJH0
○○軍拠点、なんて言い方をせずにちゃんとビッグトレーとかダブデって言って欲しいんだぜ
海だらけのMAPでユーコンとマッドアングラーを落としあう戦いもしてみたいんだぜ
739ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:18:00 ID:iYJtrP6o0
>>729
通ってるね、横の壁もあるしケアが大変そうだ
つーか、逆サイドも射線通るな
結構拠点狙いスナは面白いかもしれん
740ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:18:53 ID:sKJPUCP7O
>>734
拠点攻撃なかったら最初に一機落とした側の陣営が拠点に引きこもる、が一番勝ちやすいんじゃ?
タンクあった方が戦いにメリハリつくじゃん。
741ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:20:45 ID:u6m7eoM90
俺、JUになったらTBS装備ジムストで>>730の前に立ちはだかるんだ…
742ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:21:15 ID:/3wy6pbJO
>>734
要素が少なすぎて拠点落とし以外に戦術らしい戦術が全く無いのがこのゲームの根本的な問題だよな
これが改善されれば高コスト機の出番が無かったり勝てる編成が限られてたり
諸々の問題も一気に解決するのにな
743ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:25:41 ID:82H6VUJH0
>>740
いや、拠点そのものを亡くせばオールオッケーじゃね?
744ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:26:46 ID:qgZbHSWW0
>>734
これはこれで戦争っぽくてよくね?
サバゲーみたいなフラッグ奪い合いだとやだしなー
やるとしたら隊長機落としとかかな
745ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:28:05 ID:20f5qiYgO
敵ユニットに落とされたり、それを破壊(連邦砲台)できるんだから


補給線攻撃

連邦:通過するミディアを●機以上安全に通過させる
ジオン:通過するミディアを●機以上撃墜

みたいなのやればいいのに。
実際、昔のガンダムゲーにはあるし
746ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:28:48 ID:qBLCo/S70
キャンプ防止、勝利条件の一つだからなぁ>>拠点攻撃

BFシリーズみたいに他の兵科ユニットで占領したり、
複数占領ポイントがあればチームワーク整ってる方が強いんだが。

バンナムが考えると、思いっきり退化したこんな感じになる。

ただ、回復に修正入ったし、いったん押し込むと
リスポーンキル多発で無茶苦茶になる恐れがある。
747ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:29:59 ID:VLzLieJT0
あそこまで入り組んでるんならレーダーはない方がいいと思うのは俺だけか
いるってバレバレなのはどうなんだ
748ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:30:16 ID:C19v9SAV0
スレ違いな上に流れ斬ってすまんが、こういうのを見るとザクのかっこよさは異常だと再認識する
ttp://www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-02/img333_g01.jpg

さて、F2の支給条件は回数だけで済めばいいのだが
749ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:30:31 ID:PvRvXD4m0
ホワイトベースがいる側のドックを通過しようとするとアムロ達が迎撃してこないかなぁ。
もちろんカイのキャノンは原作ばりに連射してくるとか。あと岩投げ。
750ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:33:01 ID:qBLCo/S70
>>748
他のアニメに出しても違和感まったくないなw
バンプレストがSRWでよくやる趣味丸出しデザインに見えてきたw
751ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:33:15 ID:VJBKFjl+0
>>748
右側のヴァンツァーみたいなのは嫌いじゃないぜ
752ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:34:55 ID:VLzLieJT0
なんかすぐ折れそうだな
753ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:36:03 ID:PvRvXD4m0
>>748
MSJ-06U-A ティエレン かぁ。
見た目といい、型番といい、思いっきりザク意識しまくりじゃんwww
754ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:37:18 ID:2heyEeMb0
量産機は、これしか出てこないのかねぇ
特機ばかりのスーパーガンダムはアキタ
755ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:51:22 ID:rY3AebGf0
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea16450.jpg.html

ダメだ。ゲルGの候補地が見つからん。
756ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:52:49 ID:rY3AebGf0
×用
○要
757ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:53:26 ID:2heyEeMb0
>>755
GJ
タンク同士でかちあってる時に、砂が一人ウキウキで……ないか
758ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:56:54 ID:C19v9SAV0
( 鼻 )<お昼休みはウキウキウォッチン♪あちこちそちこちBタンーク〜
( 鼻)√ パチューン!
759ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:05:06 ID:bVU9mlKI0
>>748
無骨な旧型感がたまらんなw

でもどうせ邪気眼ダムに花火の如く消し飛ばされるんだろ
760ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:14:40 ID:JnCb00B7O
>>700
それは低周波治療器
761ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:23:17 ID:yhUW+8G80
>>755
中央ビルの下辺りからギリ通るとオモ。
つかビルを利用したタンクのノーロックの方が現実的か・・・。
762ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:23:17 ID:hDH6U5sqO
F2…やっぱり忍びない姿の方が人気あるかな?
763ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:24:53 ID:rY3AebGf0
>>761
さすがに本部ビル付近は射線は通るだろうけどあまりに非現実的なので入れなかった。
764ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:25:57 ID:5yk3iQjSO
>>748 はイイ!ことをいう…
765ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:28:32 ID:rY3AebGf0
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea16451.jpg.html

実際にやってみないと高低差とか岩の高さとかが分からんけど
珍しく連邦有利な地形な希ガス。
766ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:30:29 ID:EwO1avySO
そういえば、アッザムのあの独特の音は聞けるよな?
なんかあの気の抜けたような音。…言葉で俺には表せないんだがw
767ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:32:24 ID:Ij2W5sCU0
明日開催される、
“ドキッ!ザクばかりの戦場”が楽しみだな

普通のザクUで出撃して、違いを見せ付けてくれるわッ!
768ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:37:33 ID:20f5qiYgO
>>767
せっかくだから俺はこの





茶色いマスコットに搭乗するぜ!
769ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:39:29 ID:Lj5yUitVO
>>767
お前あれだろ、ゲルが1発支給されなくて今度も自信無いんだろ。


俺も連れてってくれ!
770ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:41:52 ID:C19v9SAV0
せっかくだから俺はこの黒いガンダムに乗るぜ!
771ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:46:19 ID:PvRvXD4m0
新スナの一件があるからロールアウト当日にGETしに行く気がしない。
772ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:50:43 ID:hDH6U5sqO
>>770
ガンダム様とよべ〜
773ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:52:32 ID:9TzOVMZI0
即糞マシーン
774ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:54:27 ID:f0IrencTO
明日朝一開店突撃してくるつもりだがザクは明日であってる?
マップも?
775ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:01:34 ID:20f5qiYgO
>>774

<<マップは8月だ。戻れ!>>
776ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:01:35 ID:DUsvL3yY0
>>748
何と言うかE.S.かA.G.W.S.に見える……
777ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:04:05 ID:r9bVXePIO
なんか流れ見てる限りではJUはNYの次くらいに面白そうなMAPなんだが。

早く帰ってMAP見てえ…orzキョウハザンギョーダゼ
778ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:04:47 ID:4MNnVWDEO
マップは違う、、
でも、バンナムの事だから新機体も怪しい…
779ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:11:23 ID:NLuQ5O0yO
右の水場とか左からはアッザム狙えないのかな。
明日は午前休とろ。
780ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:12:13 ID:20f5qiYgO
>>778

7/26
バンナム「新機体の支給について(遅れてごにょごにょ)今だけキャンペーンでmp(やるからちゃらにしれや)」



ありそうでこわい
781ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:14:20 ID:20f5qiYgO
だからー明日はザクF2とキャンプ禁止、QDC禁止他だけだ!
マップは八月!

<<戻れ!>>
782ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:24:42 ID:P/eiY2pwO
正確には7月30日から移動ですが、月曜日なんで当日はまた入約になるかも…です
783ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:05:04 ID:hDH6U5sqO
>>781
QDCと外しにロックオン操作はいらないと何度言えば(ry
784ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:07:08 ID:pIFHua4P0
>>781は他の奴には8月からといって自分だけ30日と31日にやりまくるつもりだなw
785ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:16:05 ID:20f5qiYgO
30からなのか……

<<すまない>>
786ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:19:00 ID:TgTX0mgFO
勘違いしてる奴がいるようだが、明日からキャンプ出来なくなるわけじゃないぞ。キャンプが有利なのは、かわらん。いまよりはマシになるだけだ。  だからキャンプを技術とは思わんようにな。特にスナ使い。
787ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:36:30 ID:qBLCo/S70
>>786
臆病な奴のキャンプを擁護する気はないが、バンナムの匙加減って信用できねぇ。

新参やこれからのプレイヤーに
虐殺時の空しさはあんまり体験させたくたくないからなぁ。
788ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:43:42 ID:OA+BayNwO
歩きやスタン中に回復しないだけでもかなり違うさ。
789ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:44:58 ID:qBLCo/S70
訂正 「虐殺されたとき」

でもまぁ考えようによっちゃ、
惰性500円地獄に落ちる前の人間を救済できると考えればいいか!w

・・・俺も抜け出したい、抜け出せない逃げ出せないorz
明日はいくら使うんだろう俺。
790ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:46:17 ID:nzxUIKARO
ん?明日からは陸ガンがステキポーズとりながらマルチ撃つんだろ?
寒冷地は股間にGR
791ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:49:23 ID:hDH6U5sqO
今日連邦で何回か出撃してジャブローもそれなりに慣れてきたから、明日は安心して忍びない姿になれるぜ!

おや、ドムトローペンがこっちに…
792ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:53:49 ID:qBLCo/S70
とりあえずアッガイ搭乗員は全身タイツに着替えとくように。
793ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:56:45 ID:hDH6U5sqO
>>790
中華キャノンならぬ中華グレランか!

マルチは…ゴリラが糞を投げる感じで
794ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:02:30 ID:u6m7eoM90
しかしMS視点で見て見るとシャア専用カラーってホントに目立つよな

何であんな茹で蟹で潜入任務なんかしたんだろ、シャア
795ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:03:11 ID:OKFaOBsi0
あの・・・
格闘攻撃3回ヒットのやり方がいまだにわからないのですが、
「タイミングよく押す」の意味を教えてください。

一回目の攻撃がHITした後に押して3連続なのか、
一回目の攻撃がHITする前に3回押すのか、
まったく別の方法なのか?

しょうがないからいつも格闘当てれるタイミングのときは
タックルしちゃってます・・・
796ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:05:22 ID:20f5qiYgO
>>794
シャア「だって木馬の連中カラフルだけどおまえらおとせてねーじゃん。」
797ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:06:32 ID:PtFogHhJO
>>794
実はシャアは知障だったんですw
798ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:07:34 ID:Q2ES2N4pO
>>795
格闘が当たる前に押す

wikiみた後、「きずな。」でググればヨロシ
799ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:08:49 ID:uF+NHPpn0
>>792
常時全身タイツを着ている人は
着替えなくていいんですね!?
800ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:09:19 ID:pIFHua4P0
>>794
アッガイ7機とシャズゴが合体してキング赤鼻になった時
赤鼻パーツを受け持つため
801ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:11:53 ID:20f5qiYgO
バンダイが出してるシャアザクのフルフェースヘルメット被ってpodに……





暑くて死ぬな……
802ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:16:47 ID:P/eiY2pwO
戦場移動以外のバージョンアップは明日ですね。
新型ザク…入手情報に期待、近も多めの編成となるか
ランチャー調整…連邦は陸ガン増えて開幕試し発射の予感
拠点回復調整…戻って確認する奴増加?
ウーン明日はジオンBタンク必須ですな
803ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:18:07 ID:PtFogHhJO
>>800
そのMSの美しさに感動したメイは自分の下着が濡れているのに気がついた…。
そしてメイは恥じらいながらも、そっと中指を自分の性器にのばし…。
804ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:26:26 ID:P/eiY2pwO
おっと、忘れてた。
ジオンはザク、デザクで拠点にカルカン、ハングレで拠点撃破ね。
無いか…
805ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:27:33 ID:hXTSL1C2O
はいはい。わっふるわっふる
806ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:35:20 ID:Q2ES2N4pO
>>801
かぶってないと、いざという時に即死するがよろしいか?
807ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:35:31 ID:Nh9u1IO1O
シャア専用の歴史

シャアザク・・・少し強いザク ←いまここ

シャアズゴック・・・少しタフになったアッガイ

シャアゲルググ・・・最初からBRが使える少し柔らかいゲルググ

ジオング・・・ア・バオア・クー内部の拠点(しかもヘッド)
808ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:37:15 ID:ue3Tmm+u0
ジオングの手足は移動砲台となっているかも
809ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:38:10 ID:JDK87OX20
>>804
バンナムの斜め上効果によりクラッカーの拠点攻撃力が大幅アップされております
810ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:41:13 ID:Gk/xG1Cr0
F2バズが拠点兵器ってのがびっくり。
ミノNYでF2単機で背後とって拠点撃破できるんかな
811ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:43:20 ID:20f5qiYgO
>>806
(エストックがヘルメット貫通、額から血をダラダラ流しながら)
「ヘルメットがなければ即死だった……」
812ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:43:34 ID:PtFogHhJO
>>809
投擲武器は南極条約違反ですが、核を使用します。
拠点は一撃で吹き飛びます。
813ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:45:29 ID:20f5qiYgO
>>812
戦場がオデッサになれば
水爆ミサイルが……
814ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:46:09 ID:JDK87OX20
>>812
投擲兵器は南極条約により使用禁止になったため
代わりに核を投げていただく仕様になりましたbyバンナム

こうですか!?わかりまs(ry
815ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:49:02 ID:f0IrencTO
明日はザクタンクの日として拠点狙って行くので護衛の新ザク達
<<よろしく>>
俺もザク乗りたいけどマカク出てないのよ(´・ω・`)
タンクは<<俺にまかせろ!>>
816ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:51:05 ID:PtFogHhJO
んっ?敵のMSがなにかなげて…?。
ピカッ!ドドーン!
(キノコ曇)
アッ〜!
817ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:52:32 ID:ue3Tmm+u0
F2がアップデートされたら格近中の対拠点能力持った
機体全部で編成を組んで拠点狙いをしてみたい
818ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:52:50 ID:f0IrencTO
明日はザクタンクの日として拠点狙って行くので護衛の新ザク達
<<よろしく>>
俺もザク乗りたいけどマカク出てないのよ(´・ω・`)
タンクは<<俺にまかせろ!>>
819ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:55:43 ID:EvFTkvfE0
>>916
世界は核の炎に包まれた・・・

海は枯れ、地は裂け、全ての生命は絶滅したかに思われた・・・

だが人類は(h

すいません、言ってみたかっただけなんですw
820ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:01:22 ID:TYOeUNOa0
最近ジオンでプレイしてると、よく格差マッチに巻き込まれます。
ジオン、連邦とも中佐で、両軍ほどよくプレイしてるけど、格差マッチは体感ジオン多目ですね。
さすがにこちら佐官二人、将官無しに、将官4人とか当てられるとお手上げでまいっちんぐ。

まぁそれはいいとして、格差マッチ中、最近やられて特にキツイ作戦があります。
将官の駆る陸ジム、ジムによる単機迂回拠点付近特攻です。
中・狙がピンチなのは言うに及ばず、近格でも一対一では順次落とされていき、そのまま復活ポイント近くに待機される有様です。

階級がそれなりでもデキる将官相手は厳しいのに、下士官、等兵ではかなりかわいそうな事に。
仕方ないと単機将官相手に人数かけると、前線がこれまた酷い事に…。
う〜む、敵ながら良く出来た作戦だ。
頑張れホームの下士官、等兵ズ〜。
821ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:02:49 ID:2pEWfYxLO
それは良かったですね
次は三行にまとめられるようにがんばりましょう
822ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:11:04 ID:2MTEbtp6O
>>795
トリガー1回目→敵に自動接近→トリガー2回目→格闘1撃目ヒット→トリガー3回目→格闘2撃目ヒット→格闘3撃目ヒット
が大雑把な流れかな。

等兵スレだともっと詳しく教えてもらえると思うよ。
823ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:17:29 ID:XiaNsDviO
>>776仲間ハケーン!
AWGSじゃなかったでしたっけ?
絆にも補給ヘリ実装されればいいのにな…

拠点攻防だけじゃなしにAM要素まぜて強行偵察やら自拠点なしの進攻作戦とか目標の破壊とかあったらいーのにね…

つか射撃トリガーに武器割り振りじゃなしに武装切り替えトリガーがあればいいのに…とかあのゲーム思い出したらスレチになっちまったじゃまいか!すまない!
824ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:20:12 ID:G7h8YnCS0
>>916
おまいには失望した。
825ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:22:52 ID:XiaNsDviO
>>916
俺は結構好きだぜ
826ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:24:39 ID:VLzLieJT0
>>916
次タンク乗れよ
827ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:25:10 ID:JDK87OX20
>>823
それで喜ぶのは陸ガンぐらいだと思う
828ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:27:04 ID:2pEWfYxLO
>>827
つ「ケンプファー」
829ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:27:55 ID:PtFogHhJO
>>916
にガンダムのBRが直撃してアーッ!
830ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:28:08 ID:r9bVXePIO
>>916
ヤンマーニヤンマーニ

と、恒例の未来レスはさておき、今日はキャンパー地獄最期の日な訳で。
明日からは輝かしいカルカン地獄が待ってるぜ!

…アレ?
831ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:28:29 ID:DMlbl/np0
高架道路はどれになるんだろうね<JU
832ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:34:48 ID:tT6SZocT0
>>916
わっふるわっふる。
833ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:45:33 ID:82H6VUJH0
>>827
つ「マゼラトップ砲」
834ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:46:05 ID:Utnmpy2A0
>>916
半チャンラーメンツユダクで。
835ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:47:07 ID:G7h8YnCS0
ラーメンのツユダク・・・グクリ
836ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:52:11 ID:bVU9mlKI0
>>916
はいはいw野良即決は帰ってくださいねwww
837ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:03:20 ID:qBLCo/S70
なんという追い込みw
838ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:04:53 ID:bXBBowJY0
新機体、条件が今現在配信されてるMSをフルコンプとかだったらすごいだろうな
これまで格闘は平気で4桁乗ってるが、中塩素は機体すら満足に出してない
脳筋将官とかが悲鳴上げるだろうなw
そして、必死に消化しようとする脳筋が乗りなれない中塩素でポイントは稼げないわ
落とされまくって勝利数も稼げないわ、編成お構いなしに即決しまくるわで
これ以上ないくらいのカオスな世界が繰り広げられそうだ
839ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:07:28 ID:MGB4EHLD0
>>916に期待
840ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:11:22 ID:LWs4C5kBO
>>838

洒落じゃなくて普通に有りそうなのが・・・
841ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:11:29 ID:CW/TTS9o0
>>916
インカム入ってますか?
842ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:18:28 ID:u2XM/dL30
>>838
近距離に乗りたいために砂即決(新砂取得のため)が増える・・・

地獄だ
843ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:23:44 ID:MGB4EHLD0
>>842
(スナ大量即決のカオスとは)見事だな!バンナム!!
しかしそいつらをウマーする砂乗りがいることは忘れるな!!
844ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:37:19 ID:CW/TTS9o0
もし、敵が8体砂、味方が7体スナという状況だったら・・・
俺800点狙ってみるんだw
845ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:37:38 ID:l//paMq0O
ちょっと、聞いてくれよ>>1よ!
明日からQDC禁止になるってホントか!?







格乗りじゃないからいいけどw
つか、脳筋将官に散々酷い目にあったからうれし〜!w
846ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:38:42 ID:nZ9J5vZW0
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->    さすが>>916だ、
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ        未来レスされても
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤      なんともないぜ!
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
847ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:39:27 ID:tT6SZocT0
以下>>845叩き禁止。
848ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:43:36 ID:bXBBowJY0
砂に数えるくらいしか乗ったことのない脳筋+新砂狙いで即決する厨房の大量発生
まともに当てることすらままならず、拠点近くまで押し込まれて大乱戦
そして新砂をGETしたらしたで、今度はその新砂をコンプするためにやっぱり即決
扱いの難しい新砂に翻弄されて戦闘の形にすら出来ずに
前線も何もあったもんじゃない地獄絵図
格闘や近距離の練習をしようとしてた人は砂の的にされるため近寄れずポイント稼げず
新砂の照準を満足に扱えない奴らは戦闘に参加できずポイント稼げず

あぁ・・・なんてすばらしい修羅場ラバンバ
849ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:50:54 ID:cjK0/PJd0
ジャブロー地下とニューヤークの地図を倍率を合わせて重ねてみた。
拠点の位置はほぼ一致した。
地底湖と海側を合わせると、連邦とジオンの拠点の位置が逆になる。
以下、その状態での位置合わせ。

連邦本部ビルは、中央高層ビルひな壇中段と一致。
中央ビル群は、中央広場にほぼ一致。
ホワイトベース停泊ドックの連邦側入り口が、ドーム頂上とほぼ一致。
地底湖は、ジャンクションから埠頭のタンク辺りまでと一致。

ニューヤークと比べると、ジャブロー地下は一回り小さい印象。
ニューヤークの拠点の横や後はもともと死にエリアだったから除くとして、
ドームの裏と海の辺りがごっそり削られたのがジャブロー地下。
850ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:52:24 ID:ZmiT+O7+0
…まあやるとしても近距離3機体(ガンダム、赤ザク以外)の
フルコンプ程度にするんじゃないかね。>その手の条件の場合
それでも結構大変だろうけど。
851ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:54:00 ID:mT35PMbA0
>>916
「ここはまかせろ!」
852ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:55:00 ID:DMlbl/np0
>>849
ダムAに載ってた写真よりも縮小入った、ってことかな。
最初にあれ見た時はジムザク以外乗れないと思ったもの。
853ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:56:32 ID:l//paMq0O
・・・・・・ゴメン、ちゃんと質問すべきだったorz

別スレでみたんだが、実際にQDCは明日からどうなるの?
格が上手く使えない俺には、敵格は驚異だった。それが弱体化するのだろうか?
854ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:57:37 ID:Gk/xG1Cr0
>>853
弱体化は連邦格闘機とジオン近距離と狙撃です。
本当にありがとうございました。
855ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:57:49 ID:pc06Z1dh0
>>849
拠点砲撃地点が重なるからタンクBイラネになるな。
856ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:00:26 ID:tT6SZocT0
>>853
マジレスすると使えなくなるのはQDCではなくLCS。
QDCは元々ロック操作必要ない挙動だから修正対象には含まれてない。
だから今回の修正は格闘機の弱体化ではなく実質近距離の弱体化。
857ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:01:28 ID:4RUO4EvpO
うっは
初めてスナ2に蒸発させられたwwww

スナででて、最初にしゃがんだらこっち見んなwwwwwって感じで、慌ててうっかりトリガーひいちゃったら死んだwwwww

開幕病殺されてサーセンwwww

JGだからそれでも400点とれたけど、
別にすごくないからごめんなさい


敵のスナ2、
1068点でワロタ
858ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:05:07 ID:l//paMq0O
>>856
レスサンクス

ということは、俺のザクは更に貧弱に・・・(T_T)
バンナムは馬鹿だ。絆の主役を・・・
859ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:08:55 ID:pc06Z1dh0
>>856
LCSが強いのは、連邦格闘機とドムトロ(とザク)だろ?
860ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:09:06 ID:5+Irou0+0
連邦のF2のサブはクラッカーで
ジオンのF2のサブがハンド・グレネイドなのか
両軍全く同じかと思ってた
861ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:09:08 ID:VJBKFjl+0
>>858
LCSなんぞ無くてもザクは強い。それで戦えなくなるようならやめちまえ
862ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:09:48 ID:hDH6U5sqO
拠点関係の修正と同時で、次マップで拠点がジム工場…


クラッカーで拠点攻撃出来るようになるとしか思えないぜ!というか他の何をいじってもマルチかシュツルムが泣く
863ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:27:34 ID:hl73VJcw0
連邦の拠点、本当にジム工場だったんか・・


激しくジム祭りの予感
864ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:28:10 ID:achzowNAO
クマー
865ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:30:44 ID:hDH6U5sqO
ハングレも修正か…

>>860
どこ情報?
AMだと両軍ともにクラッカーはないよ。連邦にクラブならあるけど
866ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:37:19 ID:5+Irou0+0
>>865
HJにかいてあった。詳しく書くと

連邦 HP265 メイン:MMP-78ザク・マシンガンA サブ:クラッカーA
クラッカーは目くらまし効果あり、
敵のメインカメラを数カウントブラックアウトさせることが可能

ジオン HP265 メイン:MMP-78ザク・マシンガンA サブ:ハンド・グレネイドA
サブにザク・バズーカが支給される
867ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:41:48 ID:mT35PMbA0
↑連邦のハンド・グレネイドに「めくらまし」効果で、サブの兵器誤植(連邦とジオン)の可能性有り。
ま、明日になれば分かるが。
868ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:43:18 ID:YHaDhUQWO
>>866
これはVerうp、クラッカーでも
うおっまぶし
が、できるようになるんですね!!
869ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:43:27 ID:bXBBowJY0
サブにバズーカ!!!
二重武装が可能になるのか・・・
機動低下かコスト+位がついてきそうだが
近距離メインの俺としては、完全に愛機決定だな
870ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:45:18 ID:wIlnyL3D0
>>672
野良で出撃してたらスナで格闘機とタイマンってよくある気がする
まあ自分は倒すとこまではやらずに大抵味方の方ににげて敵を他の味方機の前に誘導するけど
ずっと二人きりでタイマンって望めば簡単になる気がする

さすがにタンクやスナではやらないが中距離機だとそのまま敵に付き合うこと自分でもあるしw
871ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:46:34 ID:C19v9SAV0
明日久しぶりにカード持ってってみるか
872ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:46:49 ID:achzowNAO
持ち換え動作モッサリと機動低下は免れんだろうな

だがメイン級武装二つは新しいな
873ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:47:13 ID:bXBBowJY0
>>871
むじんくんにか?(ぉ
874ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:47:35 ID:5+Irou0+0
>>867
確かに、俺も最初はおかしいなと思った。まあ明日になれば分かるね。
あとハンド・グレネイドAはハンド・グレネイドでした
875ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:48:05 ID:hDH6U5sqO
連邦スレより(伝聞のため画像はうp出来ないとのこと)
925:ゲームセンター名無し :2007/07/24(火) 18:36:55 ID:HmpBD/5q0 [sage]
F2なんだけど、なんか閃光手榴弾っぽい武器があるってのはガイシュツ?
ついでにあちらさんのF2はサブにバズがあるらしいって聞いたんだけど…
ソースは某模型雑誌


支給される武装も違うのか?青芝の源になるじゃ?


というかクラッカーA?投擲武器全般に目くらましじゃないのか…?
876ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:51:04 ID:nZ9J5vZW0
>>875
バンナム「両軍でやりなさい」
877ゲームセンター名無し :2007/07/24(火) 23:54:29 ID:93Qh8iC/0
地下はゲルGが厳しいな・・・
878ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:55:15 ID:bVU9mlKI0
879ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:58:56 ID:QmD44FzN0
さて、いよいよF2の支給日が来るけど条件はどんなかな〜?
頼むからVerUP後に近160回騎乗とかは勘弁してクレよな
880ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:01:02 ID:9ZNAK7hO0
 ______
 |  |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
    し´


     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U


        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ. F2支給日│
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
881ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:03:38 ID:cjYtQlvZ0
2007年7月25日
ヘタレキャンパー&イスワル教徒死亡確認 (´人`)
882ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:04:35 ID:Q6Tcw7YN0
>>880
                          _____________
                        /                   \
                         |  いまさらそれかよ、ウソくせぇ! .|
                        \                   /
                 _,. -= '"~      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ/ ̄ ̄ ̄
                ,'".:::::   //  i      ヽ
                r.:::::::::   //    i      i
                i_::::::: _,.. .t. i    i y-.,_.   i
               / ~".::::::::::..ヽ,   /    " -- i
               /.:: r':ー_-..,_ヽ , '"_,__-= ".ハ、 i
               /.:,."iヽ!ヽ-`"フ`",i~l"-`".,ユ i"ヾ.、i
      _ ,. -= ー- .,,/., ' ヽ i  "~  .:lヽ  "~  i y" ヽ i
    ./"    /   ./,;'    ヽ    .:::i `    /-' .,_ ヽi_
    /..,__   /.,, -=-ー- - .,_ i   ,...__.,..、  y' ,'i" "ヽ ~"=- .,_
   ,"  ~" = " ~  :::::::::::::::::ヽ. ヽ、 "-  ~ ,. ' i i " - ..,_      7~"=- ..,__
   ,"           :::::::::::::ヽ   ヽ  i  r" ,..'" i    ~" =- ..,_/.      7,
  ,"             ::::::::::ヽ    ̄ -=" _,.'"         ,.' ~"=- ..,,_ / ヽ
  ,'         i"=- .,_   ::::: ヽ  r" ~ ,..'"          , '      ,7"  ヽ
 ,"          i"=- .,_"- .    ! r" r-"        _,,..  , '      ,i"
883ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:05:44 ID:5LZF5ALW0
給料引出しは済ませたか?

カードの更新は?

拠点のスミでガタガタ震えて

命ごいをする心の準備はOK?
884ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:05:50 ID:+SObVSaw0
さて新機体支給日か・・

1:支給条件簡単すぎてMAP上がザク一色
2:支給条件が謎すぎて編成ぶっ壊れ

「ここは・・地獄だorz」
885ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:06:13 ID:Gk/xG1Cr0
確実に連邦はザクで埋まるな…
連邦で160は低コストの部類、マシンガンにハングレなら文句なしで投入だろう。
しかもMMP78はザクマシだから弾が散らばると思うんだが、ドムトロのMMP80とザクバズもあるんだぜ?
サブにはシュツルムファウストもあるし鉄板機になる予感。

対するジオンはサブが拠点用ザクバズ。
MMP80がドムトロと同じ仕様ならやはり鉄板機。
ザクマシは弾速遅いからなー。
赤ザクとデザクは糸冬。
886ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:10:10 ID:cjYtQlvZ0
近とザクタンクBに乗る奴が多いだろうから
以外とまともな試合が続くんじゃね?
F2一色でも編成的に悪いわけじゃないし

むしろこの隙に他カテゴリ消化する奴も出るだろうな
887ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:10:29 ID:Y1u+AGWv0
(F2)「ふぁぁ・・・よくねた。今日からお仕事だし仕事着にきがえ・・・!?」

( 赤)「赤い服、好きだろ?」
( デ)「黄色い服とかオサレじゃん?」
888ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:10:51 ID:GvLsoGpA0
サブのザクバズは機動低下中だろうな
889ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:11:44 ID:QHjv6LsH0
本当にサブにザクバズかまだわからんけどな
890ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:11:47 ID:EzkwRvhr0
いざ支給されてみたら中距離だったと言うバンナムマジックがあったりして。
891866:2007/07/25(水) 00:12:15 ID:dwwd52tF0
バージョンアップ情報で詳しく書かれていたのはこれくらい

・クラッカー、ファイアナッツの性能変更は、今までは投射して敵が回避した場合
回避前の位置で爆発したが、今回の変更で回避された後、近接通管範囲に
敵が入っていれば爆発。入っていない場合はそのまま地面で反発し、
最大射程距離で爆発するようになった。
・タンクのB砲弾の仰角が下げられ射角が広まった。
・陸ガンのマルチランチャー、寒ジムのグレネイドランチャーのエフェクトが変更され視認性が向上。
892ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:16:11 ID:cjYtQlvZ0
>・タンクのB砲弾の仰角が下げられ射角が広まった。
あーこういうことだったのか
タンク・マカクと量タン・ザクタンは仰角が違ったからな
893ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:17:07 ID:dwwd52tF0
バージョンアップで投擲武器全般に目くらましじゃなくて
F2のクラッカーAに目くらまし効果が付くようだ
894ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:19:12 ID:vyA1LMS1O
まぁ、せっかくだから赤いMSを選ぶぜ
895ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:20:26 ID:xKwpexPQ0
>>891
投擲武器は弱体化じゃなくて強化かよorz
896ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:22:26 ID:+i0nN/oeO
クラッカーの変更がよくわからんな
897ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:22:45 ID:kxR9/yl90
>>894
つLA
つガンキャ
つジム
つジムキャ

さぁ好きなのを選べw
898ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:22:53 ID:7dHfiknNO
>>894
コンバット越前さん!サインしてください!
899ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:23:37 ID:cjYtQlvZ0
>目くらまし効果
むしろドムのまぶしっに付かないのが謎だ

目くらまし攻撃で多少攻撃効果のバリエーションが広がったけど
格闘機体にペイント弾とスモークグレネード、
中距離機体にチャフグレネードとかも欲しいよなあ

あと長時間行動不能になるスタン効果のあるヒートロッドCとか
ランダムで機能不全効果があるヒートロッドDとか
900ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:24:39 ID:+SObVSaw0
モニターがやられるってことはクラッカーダメージなくなるのかね?

・・・ん

ドムのサブが立場なくなるんじゃね?w元々あんまないけどw
901ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:27:21 ID:HmECd7m60
ザクキャが、キャノン積んだ射程の長いザクになる。
そんな風に思っていた時期も(ry
902sage:2007/07/25(水) 00:34:54 ID:+TttzpSh0
ノッピー:2007/07/25(水) 00:25:32 ID:HTCLKyzYO
明日から大隊移動したら
 月間パイロットポイント0になるらしい
  移動しそこねたから
 実現したらカード売りますから
 バンナム死ね 能無しが

ガセだよね
903ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:38:21 ID:GvLsoGpA0
ドムのサブを使うようになること自体がアレだからな

それでも目くらまし効果が無いのは怠慢だと思うけど
904ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:38:44 ID:ya/l6zXR0
>>902
真相は判らん。事実だったらちょっと笑うw
905ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:40:29 ID:FM2m6IbdO
>>902
プギャー
906ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:40:48 ID:7dHfiknNO
>>902
ほほぅ、sageさんともうされますか……良い名前ですね。

来月から転属の際に月間ポイントがクリアされますよ。
転属画面に注意書も出るようになります。
907ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:41:22 ID:GvLsoGpA0
>>902
こ、これは…
GP02の恐怖再び?
908ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:42:05 ID:gJctJhQmO
それってスゲーいいんじゃね
909ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:42:36 ID:Y1u+AGWv0
いいじゃんいいじゃーん
910ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:47:02 ID:zL4xCqsa0
今日ゲルG使ってて、寒ジムに追い回されてたから
逃げようと思って作戦エリア外に逃げたんだ

するとどういうことかそのままエリア外に出たまま動けなくなってしまったんだ

おそらくエリア外に出る寸前にロックボタンを押したのがいけなかったんだろうが
そのまま固まってしまって動けなくなってしまった

一応シンチャとロック画面を動かすことはできるんだが1歩も動けなかった
しかも無敵だったため、その寒ジムもしばらくはマシやら格闘を入れてきたが
ダメージが入らないので諦めてどっか行ってしまった

リプレイ見たらエリア外でずっとしゃがんでるゲルG・・・


911ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:51:02 ID:KApIRaKbO
転属将官涙目wwwwwwwww
912ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:51:38 ID:e87S73jU0
>>903
ドムサブで止めを刺してヒーローになるんだ。
むかーしむかしのお話だが、初GCマップの時に
瀕死の事務をドムサブで撃墜した人がいてリプで喝采が上がったことがあったぜ。
あの時はマジすごかった。ドムのペカー!で事務が吹っ飛んだ瞬間皆で
「ブレストファイアー!」とか「筋肉フラッシュ!」とか大盛り上がりだったぜ・・・・
913ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:52:16 ID:FM2m6IbdO
もし本当ならバンナムGJとしか言えない
914ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:52:48 ID:cjYtQlvZ0
カード更新時の昇降格もそうだけど
最初からそういう仕様にしとけよな・・・対応遅過ぎ
915ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:00:10 ID:GvLsoGpA0
>>902
これでグダグダ文句言う奴は転属厨だけだな
916ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:02:43 ID:PdjybO5D0
シャアザクのあの赤い色は光学迷彩のためだったと思うが違うか?

宇宙空間であの色であるパターンの行動を行なうと精度の低いカメラで目視している人間には消えたように見える、という設定だったはず。
アムロが最初にシャアザクにBRで照準をあわせたときスコープから掻き消えた映像が、光学迷彩「赤い彗星」だったんじゃないかな。
たしか同じような理由でフルメタル・パニックに出てきた光学迷彩機体も真っ赤じゃなかったかな?(小説版では)

でも一年戦争後に研究者達がシャアザク色の機体で試したところ再現はできなかったそうだ。
その頃から360度モニターに移行するため、MSにより高性能の映像装置を搭載するようになったから、だったとか。

・・・だからクワトロさんは金色に乗り換えたのかな?
917ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:04:58 ID:3xNG3ibwO
>>910
それ連邦スレにも書かれてた。
なんか砂Uもロック状態でエリアオーバーするとそうなるらしい。
918ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:07:27 ID:mbLoGlWa0
>>916
つ後付け設定
919ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:17:07 ID:H3b551olO
どーもて番組に絆が出ていた
九州しか放送されてないがな
920ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:17:43 ID:XJo9AQpu0
>>916
> ・・・だからクワトロさんは金色に乗り換えたのかな?

イボルブ見れ。多分違うと思うぞ。
おそらくザビ家への復讐に妄執していた過去の自分と決別したいとかそんなカンジじゃね?
921ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:22:08 ID:Tfka9+jb0
>>919
HEYHEYHEY辺りで
ガクトと一緒に出てきてもおかしくないのにな
922ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:18:45 ID:m4Uh//Bi0
>>910>>917
まじでホントの話?
ズーット無敵になるならマジで使えそうだな
923ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:34:52 ID:tFIGBy3r0
>>922
でもこっちが攻撃できないんじゃ意味ないんだぜ?
逃げようもないし
924ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:44:45 ID:pLO6SVkA0
さて、今日は…

@ F2をさっくり受領する
A 搭乗のちおもむろに索敵を開始。
B 敵機(トロがベスト)を視認、必死に?抵抗を試みる(様な感じでとっちらかる)
C ばっさりとw


…よろしく
925ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:49:49 ID:98w21yJC0
         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒)\   今日からF2でドムにカルカンする作業がはじまるお
    /  ///(__人__)/// \  
     |       `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/
926ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:53:22 ID:dH3IVypB0
>>916
子供の好む色彩という大人の都合
   ↓(理由付けするとおもちゃ売れるぜ理論)
高い操縦技術を持つ生存率の高いものが目立ち友軍士気上げ敵士気下げつつ
注意を引き付けて他が叩くっていう戦国武将理論に変化

リックのクワトロカラーもそれに倣ってわざわざ赤の目立つ色にして
(実際は作画の混乱からだが)視覚的プレッシャーの有効性から他も真似した
百式は某N氏の暴走でリスクとリターンが見合わない馬鹿アンチビーム塗装ぬったくられて
「他人は無理でも貴方なら乗れます」とジオング同様ノセられただけw
そしてZZではその『シャアなら乗れるキンピカ機体』を糞ガキが平気で乗り回す罠w

ちなみにM-9は赤じゃないしイオン展開して投影だから元から全く違うw
927ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:54:55 ID:1vbJS+5Z0
>>920
Ζの初期は一人だけ赤いリックディアスに乗ってましたが
逆シャアでもサザビーは赤かったし
928ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 03:16:41 ID:RJ2R6idt0
ガンダムの1作目は名作だったんだろうが
ここまで息が長いのは運だよな

作り続けてるから、1st世代以降は何らかの形でガンダムに触れてる

メインが冬の時代も、亜種や派生が かなりヒットもしたしな

0080とかF91でるぐらいまで、SDガンダムシリーズ
武者ガンダム、ナイトガンダムのほうが商業的に成功してた気がする

それが終わってVガンとか出て まだやってんのかよって時期もあったが
PSのゲームまた盛り上がった気がする
磐梯は優秀っていうより強運だな・・・・
929ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 03:35:26 ID:RJ2R6idt0
何が言いたいかって言うと
ゲームそのものに期待するのは無駄

商売は上手いけど、良い作品を作る会社ではないと今更ながら思った
マーケティングと企画が良い会社で、面白いソフトを作る会社じゃないよな
それが無いからナムコと合体したんだろうが・・・・

煽るのは最高に上手だが、磐梯主導だと決して中身が伴う事が無いっていう
930ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:03:01 ID:DF09RyHa0
>912
絆で初GCのとき瀕死のドムを瀕死のジムで追いかけてトドメの格闘を入れたら
段差で格闘がすっぽ抜けてピッカリビームで撃墜されたのを思い出した。
初GCってのがテスト時のことじゃないなら落とされたのは・・・っ
931ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 05:36:18 ID:aKz/gMX+0
>>926
当時は敵メカのおもちゃなんて出す気なかったから大人の事情じゃないと思う。
富野御大がライバルキャラとしてのわかりやすさを求めた結果なんじゃない?
932ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 06:04:26 ID:lWImIDpaO
あれ(笑)
ただ単にセル画のピンク色が余ってたからじゃなかったっけ?







今からゲーセン並んでくる!
(`・ω・´)ノシ
933ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:03:35 ID:9/G6cZkCO
新ザク支給の条件がまた難しかったら、
バンナムは本気で搾り取りにきてると言えそうだ

もしかしたら夏休み全部使って条件探して下さいみたいなこともあるかも
934ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:06:50 ID:FMgY3TDq0
夏休みだけにラジオ体操みたいに毎日スタンプ方式とか・・・
何日以上出ないとエンピツは支給されません!
935ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:07:22 ID:EnBcj9n90
まぁ営利企業なんだから当然だな
936ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:13:32 ID:VcreSEccO
今日から近距離〇〇回ってのが最有力かな?

>>934
ラジオ体操の時間は停戦時間です(>_<)
937ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:20:14 ID:QHjv6LsH0
今回は機体説明の所に取得条件が書いて無いからな。
多分普通に搭乗回数だと思うぞ。
938ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:25:51 ID:+D4pJvo5O
今やってるけどザク出ない(´・ω・`)
バンナムが使ってるのは見た。つーか地下にすらなってない
939ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:26:36 ID:8541L+0y0
地下は30日からだぜ?
940ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:33:36 ID:yCFbkOhW0
今ザクとりにいったらでなかった。

ちなみに俺中将近距離は合計400回くらいかな
1試合目悪いとは思ったが陸ガンで1試合目Sとったけどでなかった。
941ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:35:44 ID:VcreSEccO
>>950が近いな。今日は新機体追加という大切な時期だぞ。
942ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:42:27 ID:VsTQNs4FO
7時からやってる人が結構居るみたいだけど
まだ持ってる人いないから、条件はまた今日以降のプレイ数とランクと勝利かな
943ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:45:01 ID:Zv8VUY/5O
Bタンクの修正どんなもんなの?
944ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:45:01 ID:ZdyH6PZ60
まだ公式のモビルスーツの欄に
ザクF2が追加されてないね
945ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:49:00 ID:RBjg9H6l0
>>940
ちゃんとVerUpはされてたんだよな?
946ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:51:57 ID:yCFbkOhW0
チャントうpしてたよ
上の画面でもF2の紹介してたから間違いないはず

もしかしてまたうp後の蓄積か?
947ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:52:43 ID:7dHfiknNO
え?おまえらまだF2の話題で盛り上がってるの?
俺なんかF91支給されたもんね〜!



って↓こいつが言ってた。
948ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:53:02 ID:+D4pJvo5O
筐体立ち上げる時にバージョンアップしてたけど、ザク出ず
陸ガンのマルチは見やすくなってた
回復も早くなった
949ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:53:29 ID:gEMsEgGaO
今朝ラジオ体操の音楽を聞いて思った。
ついにきたか。
この季節。
更にgdgdカオスになりますよwww
950ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:53:46 ID:8Hh90x9MO
ドレック「調子こいてたら死にました」
951ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:56:53 ID:RlR6Oa8MO
ドレック次スレよろ
952ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:57:29 ID:9/G6cZkCO
バンナムだけに、ドルアーガ並に支給条件が難しかったら燃えるな
ドルアーガも宝箱を探すの楽しかったし
953ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:57:57 ID:RBjg9H6l0
>>946
そっか、うpしてたのか。
うp後の登場回数だったらマンドクセー。
うp後48回とか言われたらしばらくおあずけだなぁ。
954ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:59:50 ID:8Hh90x9MO
次スレか
PCに移って立ててくる
955ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:01:55 ID:iqr/IhOsO
あれだな〜バンナムは新砂で稼ぎ方覚えちゃったか。
956ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:05:05 ID:lWImIDpaO
ドレック。
スレ立ての栄光を君に!

F2見た方、普通のザクとは見分けつきやすい?
淡い緑色なのかなー?
957ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:06:52 ID:H3b551olO
バンナムのきたないやりかたかよ
やっぱり1から数えなおしか
958ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:08:54 ID:N0PKW8gTO
まーどちらにせよ
これからの近搭乗回数だとしても、誰だってそのうち支給されるだろ
一番需要も供給も多いカテなんだし

格や中狙の無駄な供給をいくらか抑えられると考えれば、むしろグッジョブ
959ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:10:56 ID:ie1p5gsQO
PODにカードを入れると、「気分が悪くなったら云々」的な警告が表示されるようになってる。
960ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:11:54 ID:8Hh90x9MO
無理っぽいから>>965よろしく
961ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:12:20 ID:+D4pJvo5O
近乗り続けてたらF2出た
今試乗するところ
962ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:12:52 ID:4WgSOyWT0
朝からF2すぐに拝めると思ったのに〜

近800の糞将官もすぐには出ていないとこをみると、
やはりVer.UP後のポイントか・・・

武装がどんなのがあるか、情報求む!!
963ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:13:32 ID:Ym2Nwf980
>>961
ケータイでもなんでもいいから画像UPしてくれるとありがたい。
964ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:16:05 ID:QHjv6LsH0
なんか一定回数搭乗後ランダムで取得とかありそうで嫌だな・・・・
965ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:16:55 ID:9/G6cZkCO
SNSに勝率関係あるとか書いてる人がいるからびびったが、
もう出た人いるなら、結構すぐ出るっぽいな
良かった
966ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:22:38 ID:M9yCSGmwO
今日F2取りに行こうかと思っていたが30日まで控えるか
取得を急ぐ必要もないし30日には先行したプレイヤーの情報も整理されるだろうしな
967ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:24:35 ID:N0PKW8gTO
7時〜だと仮定して
時間的に考えれば、連コで5クレ
1クレ1000スコアとすると、アップデート後に近で約5000スコアくらいか
案外楽だな
968ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:27:40 ID:JWPoStw00
ふと思ったが
JGで近8VS近8って不毛だよな
969ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:29:23 ID:+D4pJvo5O
新ザク感想

マシのばらけがひどい
アーマーはNで265
やや重い
ブースト回復はいい感じ
970ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:31:32 ID:iqr/IhOsO
>>968
最初に落ちた奴が戦犯確定。
ただこの場合基本は適正距離からちまちま削るだけのゲームなんだろうな。
971ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:31:45 ID:Ym2Nwf980
>>968
大丈夫だろー。
いまだにS取れなくてスナU持ってないやつが4v4なる前に取ろうと焦って狙即決するだろうし。
あれ、もう4v4だったっけ?
972ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:32:07 ID:4WgSOyWT0
不毛っふ

ってことで、出撃&調査してくるノシ
973ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:32:09 ID:H3b551olO
>>969
感想もだがうpしてくれ
974ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:32:46 ID:iqr/IhOsO
>>969
今日何クレやって出た?
975ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:33:53 ID:N0PKW8gTO
いや、むしろ低コで相手拠点まで押した方が勝ちじゃない?
拠点回復のシステム変わったんだし
少しでも動いたら回復ストップ&回復力低下だぜ?

ダム8でゴリ押しとかも強いかもしれん
BRで拠点が落ちる
976ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:34:35 ID:9/G6cZkCO
連邦?ジオン?
977ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:39:23 ID:H3b551olO
釣りだと思うがどこかのスレに新ザクバズは拠点に効果ありと書き込みあった
本当ならガンダムよりそっちつかわれたら終わる
978ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:40:47 ID:VsTQNs4FO
晒しで有名な人がもう持ってるね
979ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:41:36 ID:QHjv6LsH0
なんか今回は余裕っぽいな
980ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:42:50 ID:Ym2Nwf980
やっぱスナUはバンナムも流石に難しくしすぎたと思ったのかな?
もしくはザクに難しい条件はつけ辛かったのか…。
981ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:43:15 ID:VcreSEccO
>>965
次スレ急げ

新機体支給の報告は専用スレがあるけど?
982ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:44:09 ID:JmQd5j8b0
おまいらおはよう

だが>>916には失望した
983ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:56:16 ID:neG8hBI30
>>916
最近出たガンダムエースの増刊によると、
優秀なシャアに嫉妬した上官がイヤガラセでサビサビの機体を支給、的になって死んでしまえ!
シャア、さらりと「パーソナルカラー支給サンクス♪」と返し、その目立つ機体で活躍しまくり
その後制式にパーソナルカラーに、

ということだそーだ。



新ザクは、今までの蓄積で一発で出るものじゃないけど、割と簡単に条件を満たせる、でいいのかな。
984ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:58:06 ID:QHjv6LsH0
ジオンの方は取得報告が出てる。
後は連邦だな、マジでF2撃墜で取得とかありそうで怖い。
985ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:59:01 ID:ie1p5gsQO
白ザクのマシ弾青くないか?
986ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:04:15 ID:vUMF020p0
>>985
ペイント弾なんじゃね?
987ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:15:50 ID:UJygzznvO
>>985
ジオンは赤、連邦は青
988ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:16:20 ID:g+UdSXwm0
クラッカーはHITするとダウン+目くらましなのか?ダウンしない?
989ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:20:53 ID:v4OEKtJK0
ザコもみんな近のる今こそ新砂ゲットするチャンスと思っているのは俺だけ?
990ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:22:33 ID:F5iCLI5+0
>>707
やるんだったら若本閣下のように「ぶるあああああぁぁぁぁーー!」って叫んでくだしあ。
991ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:55:27 ID:t5tNoITE0
992ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:57:54 ID:+D4pJvo5O
うぷ出来ないが、近乗ってればすぐ出る最初の支給がシュツルムファウストだった
993ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:00:37 ID:zqrceb/x0
埋め昇竜
994ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:02:21 ID:E1M0N8Dt0
>>992
使ってみた感触はどんなもん?
995ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:07:26 ID:KrnB5fE/0
うめ
996ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:17:02 ID:eA49SVBG0
ume
997ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:17:30 ID:PlAmuyCTO
>>1000ならミユ・タキザワに強制膣内射精。
998ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:18:10 ID:bA9MGRCi0
1000なら絆無料アップデート終了
999ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:18:48 ID:UDeLLBWFO
>>1000ならシンチャの語尾が「でやんす」に
1000ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:19:18 ID:bA9MGRCi0
1000ならアッガイ退役
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。