HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ6
1 :
ゲームセンター名無し:
基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも?
そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です
それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの
STEP1:まずはMAPを覚えよう
基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど
・・本当に覚えてる?
MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない
あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ
三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか?
例えば・・
ガソドラの位置は?障害物の位置は?
どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか?
横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格
もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう
STEP2:レーダー見てる?
「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」
そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない
「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」
とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう
次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要
まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう
「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ
この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる
STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず
自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく
例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ
敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに
つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。
逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい
STEP3:戦況を把握、予想しよう
レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
それを常に意識しながら動くようにしよう
味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
早い話が戦場の空気を読めるようになろう
そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物
戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている
「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう
予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう
最初のうちは
ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように
砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように
園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会〜常にジャンプしないとイヤン〜
レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!!
みたいな感じになるだろなぁ〜と思う程度でいい
以上のことができれば、少なくとも足を引っ張ることは無いはずだ
自分と敵との撃ち合い、殴り合いだけを意識するのではなく、味方との連携を重視して欲しい
レーダーのちょっと上級な使い方
試合は終盤ラスト一分前。17000-12000で自軍が優勢です。
今あなたは仲間全員と行動を共にし、最後尾に位置しています。
レーダーには外円の上と右に濃い反応があります。
完全勝利を狙う仲間から『突撃しよう』の芝があり、
味方三人は皆攻める気マンマンで敵陣に突っ込んでいきました。
するとレーダーの反応が変わりました。外円の上と下に色の濃い反応があります。
この事から貴方達は前後二人づつ敵に挟まれていると考えられます。非常に危険な状態です。
敵は遠方で物陰とシールドに隠れながらの反撃を繰り返しています。
前方の色の上に敵二人の位置が出てきましたが後方の色が薄くなり、内円に薄い反応が出ました。
これは、前方の敵は陽動で後ろの敵の一人が接近してきた事を意味します。
ですが味方は前方の敵に夢中で後ろの事は貴方にまかせっきりのようです。
このままでは最悪全滅です。
このままでは不味いと思った貴方は『敵の裏取りに注意』の芝を送り、
気付いてくれた仲間一人と共に接近してきた敵を迎撃、撃破。
その後、後方に隠れていた敵も撃破し完全勝利で試合終了です。
このようにレーダーの表示を完璧に把握していれば、
このような敵の陽動も事前に察知でき、迎撃する事が出来ます。
レーダーの色の濃さ、内円外円の反応の変化に敏感になりましょう。
以上テンプレ。でははりきってどうぞ↓
>>5 > STEP3:戦況を把握、予想しよう
>
> レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
> それを常に意識しながら動くようにしよう
> 味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
> あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
> まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
> 罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
> 交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
> 今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
> MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
> もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
> 早い話が戦場の空気を読めるようになろう
> そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
> MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
> 闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただの
バトルポイント 6,131bp 生還試合数 14試合
ダメージポイント 367,810点 リスタート回数 314回
勝敗 78勝74敗2分
勝率 50.65%
連勝数 3連勝中
最高連勝数 7連勝
撃破人数 269回
タグ回収数 317個
MVP取得回数 19回
初めて作ったレジレンのカードです。最近50戦くらいはAAA〜AAのスパイラルです
主にペイント→SMGの援護で動いています
1stのカードとして評価とアドバイスお願いします
11
引き分け2って
神かっw(゜O゜;)
15 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:58:35 ID:I5WrehWYO
乙
>>12 中級のとき、9割同店舗と敵街3割同店舗と味方街したときに2回ほど強制終了しました
>>13 後ろで援護していたスナにとどめを刺されるとかざらにありましたから
>>14 送信:サンキュー
>>16 とりあえず、リスタ回数<撃破数になるよう意識して動いてみ?
勿論ガン待ちして平均リスタ回数を極端に減らしたりせずに、今のスタイルを維持したまま撃破数の方を上げる感じで。
あと上級に上がる前に、強ピ、ペイント、スモーク、ソルとの近距離戦に慣れておくと幸せになれると思うよ。
格闘戦で
相手見失った時クルクル回るだけじゃなく
バックして視野広げるのも一つの手だよ。
相手に園児がいるようなら、敵拠点付近はハネながら移動。
特に敵陣への侵入口は気をつけなきゃね
21 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:34:43 ID:0ZevPI2PO
>>11 味方にとどめ奪われることがあろうが
撃破>リスタは基本だから
やはり撃破が少ない
リスタは多くて2回位が目安だからまだそれくらいでぉk
くだらないところでの被ダメや突撃=特攻みたいな結果を自重すればいい
まず攻め際と引き際を把握汁
あと、転職してレンとしては最初のカードって意味なの?
22 :
チョウテン ◆Nl34A8Xt7c :2007/07/22(日) 14:44:01 ID:2MEK6G7x0
テンプレ追加希望
弱い奴とレーダー読めねぇー奴は砂使うなアッホォー!!
3割以下の奴は自分が地雷だと気付けーアッホォー!!
3割以下の奴は、他の奴の芝ぐらい素直に聞けーアッホォー!!
特攻する地雷共、下がって援護してろよアッホォー!!
味方にパルランかましてんじゃねーよアッホォー!!
いきがるなよアッホォー!!
25 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:24:32 ID:HNZmJQXf0
忘却の重要拠点ってドコですか?
赤なら教会かなぁ…
青なら屋上かな
あと公式サイトのマップのG2らへんの階段かなぁ・・・
あっこ側面ガラスだし、屋上にすぐいけるから色んな方向攻撃できるし
赤は・・・考えたら重要拠点思い当たらんな・・・
俺は↑の階段で戦ってるかも・・・
わかりませぬ
上級者の方お願いしますm(__)m
忘却は…
剃なら、特攻・裏取り
園なら、鯖撒いてガンマチ
連なら、敵陣にスラム撒く
砂なら、剃に作り替える
まあ、中級ならこれでいいっしょ。
あと、間違って上級にあがってもプレイしない事!
味方に迷惑をかけることになるからね。
とりあえず、4割以下の人は作り直した方がいい。
赤なら協会って・・・超絶地雷君ですか?
>>30 俺も「え!?そうなん!?」って思ったけど自信が無いから言えんかった(-ω-;)
赤なら青がガン待ちしないかぎりずっと中央か屋上で戦闘状態になんね?
重要拠点とか関係なく
32 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:04:44 ID:HNZmJQXf0
ここのテンプレにマップ事の重要拠点を追加してほしい。
あくまで、簡単な解説付きで。詳しくレクチャーされるとその戦法ばかり
になってしまうと思うので。
忘却に重要拠点はないだろ。個々のスキルが要求されるマップの一つ。
上手い奴が敵か味方にくると、ほぼどっちかのリスタ付近での戦闘になる。気をつける点は、FFをしないようにする事。
故意じゃなくてもやってしまう畏れがある。砂は恰好の餌なので、なるべくやらない方がいいと思う。
砂はやるなら絶対高いとこからの後方支援オンリーで
間違っても前線に出ないこと
地上歩いてて曲がり角でゴリラなんかと遭遇したら確実に死ぬから
びっくりだよ
忘却の場合、重要拠点と言われたら、
赤側ビル3階の自販機フロア
と思っていい。実際に、拠点とするかどうかはともかく。
狙撃ポイントと言われたら、
赤なら教会、および、その周辺の家の屋根
青ならビル屋上、および、ビルの屋根
明日からの忘却、青でよく見かけるが、
青リスタビルの屋上は青のプレイヤーにとっては重要だがはっきり言って守りにくいぞ。園児が味方にいない限りは。
特によく見かけるのがAAAのプレイヤーや砂に多いんだが、ビルの屋上は前面3方向から攻撃され放題。
さらにソルがバール持って階段から登ってくる。
どうすればいいかわからないから屋上でキャンプするっていうのは、ただのカモ。
敵はすぐ隠れるところがある場所から攻撃できるのに対して、こっちは遮蔽物があまりない。
ソルが上がって来た時点で、気付いた時にはもうそれはソルの間合い。
マップが昼で明るく見通しがいいならどうにかなるかもしれないが、夜で遠くが見えないこのマップじゃはっきり言って無理。
どうすればいいのかというと、答えは簡単。見通しが良くて狙いやすい所に行けばいい。
要するに赤陣地ね。それもできないなら、大人しく砂使うのはやめて、園児使ってなさいな
まあ、忘却じゃあ、初心者砂ではどうにもならんわな
砂じゃ戦えないわけじゃないけど、スキルがいるよ
それでも砂を使いたいなら、一度、ソルを使ってみて、なぜ砂じゃ
つらいのか知っておくのがいいんじゃないかな
あと、動画を見るのもいいかも
だからベルベットの空のし〜た〜♪
歌う声は聞こえてーるー♪
デタラメのソルジャ〜かわしてる〜♪
僕の芝が聞こえてーるー♪
by ○○○二乙
送信:今日は暴れるデ〜
ごめん
>>11の事なんだけど普通1stでこんな成績残せるもんなの?
オレは今は5割SSレジレンなんだが、最初の150戦は勝率3割台だった。
MVPなんてほとんど無かったけどこの人20回もMVPだよ
オレが特別ヘタだったのかもしれないが、この成績は1stカードとしては異常な気がするんだがランカーだったら最初からこんなもん?
あるいは同店?
あるいはサブカ?
ちょっと自信無くすんで誰か教えてください
なんかものすごく仲間に恵まれる人いるよね
明らかにどんどん撃たれてるだけの人が軽く上級行ったりする
>>41 俺のコン園は月間での撃破回数の倍リスタ回数あるけど上級で普通にやっていけますw
自殺分もあるけどそれでもリスタ大杉w
さっきボコボコにされた砂が来ましたよ
44 :
11:2007/07/23(月) 21:11:22 ID:1Nsl7RaY0
>>40 僕の場合は特別だったのかもしれません。
自分のカードを作る前にSレジレン、SSコンスナ持ちの友人(コンスナメイン)と店内でかなり訓練(?)してから作ったので
基本操作&大体の武器の性能を知っていました。
基本は野良でやっていました。
味方にサブカの人とかに多くて援護主体で初級抜けて
中級で少し前に出てバール振り回していたりSMG援護しているうちに抜けることができました
45 :
チョウテン ◆eMfjE20y.M :2007/07/24(火) 00:24:37 ID:S49iCkj70
なんかウザイからトリ変えるぞー!!
チョウテン ◆Nl34A8Xt7c →チョウテン ◆eMfjE20y.M
よろしゅうーよ!!
>>40 俺は今年4月から始めたからよく覚えてる
ホーム内では少しはセンスあるだろうと勘違いしてた俺だが、初期カードは6割で上級行けた
ただレジソルだったし、上級ではボコボコにされた。6割上級に興奮してたのが一気に冷めた。2枚目の100クレジット目とかAAに落ちちゃったしw
一枚目でS行けない奴はセンス無いから辞めろ、と2chで書かれててショック受けた。あの時は自信無くしたよ。懐かしい…
今更だが初期カが強い奴であればあるほど成長率は分からないもんだな。新規で一枚目S行ったニュータイプも、現状は微妙だったりする
俺センスねぇとか思いながらやってきたが、先月に鳥Sへ到達した。新規で2,3ヵ月で鳥Sって、多分珍しいと思う
初期に地雷でセンス微妙だった俺がこんなんになれたから、やっぱ他人の言うことを真に受けちゃ駄目だなw
>>40、初期の成績なんてどうでもいいもんよ! そして
>>11はセンスあるだけに油断せずにな
>>45 前のトリップで言わないと意味ないよね・・・
NG登録し直すのめんどくさいからトリップ変えないでくれ
射撃じゃなかなか死なないのになんでバール2発で死ぬですか?あの鉄の棒キレは何かの超兵器ですか?
スーツがあるやつに棒で殴ったら耐久減ればいいのに
ソルで延々殴るのがぶっちゃけ最強過ぎる
バールしか使わなかった試合があったな。せめてセカグレは使えばよかった…
>>49 さすがにバール2発じゃ殺せないよ。
逆に、マグナムやSR、ボーガンなら2発で逝ける。
砂なら、バールの当たる間合いに入るまでにSR2発で青DEFしろ。
いや、むしろバール間合いでもSRで青DEFすれば、忘却なんて砂マップ。
ただし、絶対当てろよ。確実に当てられないような砂に、忘却は無理。
そんなオイラは、うまい棒光らせて殴るだけのコンソル使いですが。
いやまじ、近距離間合いで青DEFされたら、勝てないから、是非練習
してみてくれ。むしろ、俺が練習相手になってあげるガッポイ。
>>52 屋上から眼下の砂目掛けて落下フル充電俺棒やって味噌。
きっと心から笑えるから。
あと…俺のマグナムの練習台頼むウホッ
レーダーについての質問
wiki見たのですがいまいち分からなくて…
丸い円が太く濃い黄色く光った場合はかなり近くに敵がいる事は分かります。
その丸い円自体が薄く光出した時はどうゆう状態なんでしょうか?
あと丸い円の内側が薄く光出した時はどうゆう状態なんでしょうか?
> 丸い円が太く濃い黄色く光った場合はかなり近くに敵がいる事は分かります。
違う。逆に遠くにいる
いくら遠くでも方向は出るだろ
> その丸い円自体が薄く光出した時はどうゆう状態なんでしょうか?
こっちが内側にいる
> あと丸い円の内側が薄く光出した時はどうゆう状態なんでしょうか?
もっと近くにいる
濃くなるのは複数いるって事だよ
>>55 なんかわかりにくいぞ?その書き方…
>>54 レーダーの反応は 濃い・薄い 内側・外側 外側4方向 に分けられる。
薄い時は1人。2人以上は濃い反応。
内側が反応するのはSCの車両1.5台分ぐらいから?(正確に測った訳でないので自信ナス)
多少のラグがあるため、最短で飛び込まれると振り返った時にはバール間合いの場合もあり。
上下の概念は含まれていない為、崩壊のように敵建物3階・自分地下駐車場といった場合は内側が光っぱなしになる。
外側4方向は、前のみ濃い反応→左(または右)のみが薄い反応と変化する位置を探ることで左右にどの程度展開しているか判断。
こんなところか?
補足訂正ヨロ&俺長文乙
>>55 ありがとうございます。
【敵が遠くにいる】とゆう指摘のところですが、
東西南北の4方向に振り分けられる表示の事ですか?【敵が遠くにいる】ときは丸い円は無表示で4方向のみ表示するんじゃないんですか?
>>54ですが…
書き込んでる間に書き込みがあるラグみたいな展開になるんで後で纏めてサンクスだします。
>>56さんの見ると内側が光った場合は超警戒って事でいいんですね?
>>57>>59 ・遠距離にいる場合…
敵全員が遠くで尚且つ同じ方向にいる時はもちろん1方向・濃い反応。
そして内側に反応がある時も他に遠くの敵がいるなら、その方向の外側レーダーは光っている。
・内側が光ったら超警戒…
その通りなんだが、例えば内側が薄く光っただけなら…最低でも1対1のタイマン、近くに味方がいるなら超有利な状況になる可能性がある。
ここで内側が濃く光っている・外側に反応がない場合…当然敵4人が至近距離。今すぐ氏ねる。
孤立している時にそのような状況には絶対にならないよう、味方の位置もしっかり把握しておこう。
>>58 キニスンナ
こうやって改めて文にすることで自分も再認識してるので…
理解していても活かせないとイミナスorz
更に
>>60の補足っぽいのを。
外側・内側の反応で
遠4
遠3近1
遠2近2
遠1近3
近4
というのがそれぞれで判別できます。
レーダーの内外・濃い薄いの状態がどういう風になるかイメージしてみて下さい。
>>55>>56>>60>>61 皆さんホンマにさんきゅ〜です♪
wikiに推奨したいです。
かなり理解できました!
後はプレイに反映できるように精進します。
感謝です。
>>61 遠3近1と遠2近2の区別は出来なくないか?
>>63 遠3近1は外が濃くて内が薄い
遠2近1は外が濃くて内が濃い
て事じゃね?
>>64 内円の発光って敵の数わかったっけ?
アレは距離計だったと思うんだが?
薄い→中〜近距離、濃い→至近距離って事ね。
キャデとかルナって地域違うのにどうやって一緒にやってるんですか?
遠征?
忘却マップは高低差が多いのと、道が狭かったりで
方向音痴人間にはマップが把握しづらいなorz
上級者の動画を見て、どこそこにある建物のどのへん、とかを
覚えるので精一杯。
実際にプレイすると、ゾンビやら気がつけば敵リスタ付近やらで地雷プレイorz
>>65 濃さは人数だよ
距離は関係ない
忘却はレーダーがかなり大事だからしっかり覚えよう
>>68 うっそmjd!?
イヤイヤ外円じゃなくて内円の発光の事ですよ?
あれも人数って……マジすか?
初期の頃から細かい見方知ってて、ずっと使ってウマーして来たからレーダー関係には結構自信あったのにぃorz
あざーす
>>68 ナチュラルに嘘教えてんじゃねーよ
人数なんざ関係ない、内円は距離計だ
しかし上のレーダー(敵二匹至近とリスタした敵二匹後ろにいる)のほうが
敵三匹(近く?2と若干近く)より濃いという事は・・・・
え、やっぱ距離なのか
上と下で環境が違うのか
もーわからん
もー、勘違い君が多いから解答がなりたたんな。
分からない奴、不安な奴は全員まとめて弐のロケテ行ってこい。
バトルチュートリアルで距離ごとの反応も事細かに説明してくれるし、
敵が攻撃してくるだけで移動しないから検証もできるし。
外側の円は
敵がどの方角にどれくらい居るか
内側の円は
敵が近くに居るか居ないかだ
>>61とか間違ってるし
公式を見る限り、敵が内円に入った時点で発光するって事か…?
…って事は、もしかして内円って敵が結構遠くにいても発光する?
内円に敵のマークが入り出す距離ってそんなに近くないよな?
俺今まで、レジソルで物陰に隠れてレーダーの発光を見る→強く発光したら飛び出して殴る…ってやって稼いでたんだが…アブネェw
発光→距離がそれなりに近い、強発光→増援アリでFAか
ってか、いつまでたっても対等の説明書は一般人に優しくないなww
弐はチュートリアル実装されてるらしいから、新規にもわかりやすくなってるといいんだが…
>>73 真実を知ってるなら語ってくれたらいいジャマイカ
>>61は勘違いしている
確実に敵を表すのは
>>74で説明した円レーダーだけ
敵影の●は敵が発砲しないとレーダーに映らない
移動だけの場合や、音の出ない武器なんかだと
敵に近づかれても●は映らないで、内側の円が光るだけ
つまりこの場合
・遠4
内側が光らないので敵は全員遠距離
これは分かる
・遠3近1
・遠2近2
・遠1近3
・近4
内側が光るが何人近づいてるかは分からない
敵が近に来る程光る
>>75 お前も勘違いしてるよ
「内円に敵のマークが入り出す距離」って何だよw
やっべ、笑金のやつ見れないジャン
内円も濃淡はある。
ただ外円より分かりづらいから、その時は外円の状態と併せて
判断すればOK。
81 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 13:26:36 ID:jn42yQfsO
>77の説明が公式と矛盾している件
>>77 ペイントが当たってると仮定して、
敵の位置を示す●は距離が遠ければ円の外周に貼りついたままになるだろ?
それが外周から外れて、レーダーの内側に入ってくると発光するって事。
公式を見る限り、
遠距離の[前、後、左、右]と[近距離]の5分割で大まかな位置がわかる→●が表示されてない状態ならこの五つで判別可能って事らしい。
多分遠距離とは外円の4分割されてる所、近距離とは内円の発光の事を指してるんじゃないかと。
つまり、外周[遠距離四分割]から外れて内円に●が入ってきた状態を[近距離]と考えると、●が外周から外れた時点で内円が発光するハズだと思ったんだが…?
>>76 そうしたいのは山々なんだが、この状態で言っても信憑性がないじゃないか。
情報がごっちゃになってて。まぁ、一応言ってみると、内円外円の話なら、
外円は遠くにいる敵のいる人数、方角を示す。
内円は最も近くにいる敵の距離を示す。人数は示さない。
がしかし、内円の範囲に入ると外円の反応が消えるので、
外円の反応を見ればおのずと近くにいる人数はわかるな。
例を挙げると外円に反応がなくて内円がギラギラしてたら超ピンチってこと。
内円の反応する範囲は、×マークが円の半径4分の3〜3分の2の内側に入った位。
これでいいか?まぁ信じる信じないは勝手だが。
今までの経験則と弐のチュートリアルを合わせた結論がこれ。
店内対戦でやってみれば?
おれは外円はみんなが言うとおり方角と人数。
内円は自分を中心にして、一定距離内に何人いるか。(グリコでいうと敵がちゃんと見えるくらい)
内円はあくまで人数だけで、距離は関係ない。
と認識している。レーダーの色の濃さも4通りあるしね。(無色は含まない)
レーダーの話題にセカグレしてすんません。
忘却で、青ビルとか赤ビルって座標で言うとどこなんでしょうか?
鉄骨渡ったり建物の上のほうに登ったりするんですが、
自分がマップのどの辺にいるのかがわかりません。
あと、リスタしてもマップのどこのリスポから始まったのかわからない・・・orz
各リスポからみえる風景画像とかがあると嬉しいかなと。
あと、近距離レーダーの色が最も濃くなったときに、外側のレーダーが発光しているのは見たことがない、というのも追加しておこう
>>84 >>86 お前ら中級じゃね?
ありえねーよ・・こんなんだから味方鳥Aは状況判断できてないわけだわ
89 :
83:2007/07/26(木) 15:23:01 ID:aJf1SkR30
ごめん、別の作業やりながらだったからテンパった・・・修正。
内円は、下から4行目の範囲に入った敵の人数を色で表す。
どの方角に何人いるかは示さない、だった。
要するに84が言いたい事と同じ。
正直スマンカッタ・・・これじゃ意味が逆じゃないか。
連投ゴメン、F5押さないもんだから
>>85 う〜ん・・・それは慣れだよ。座標うpできなくてごめんだけど。
大丈夫、数こなせば自然にマップわかるから。
逆に平面の地図を変に意識しても混乱するだけかも。こういう立体MAPの場合。
>>86 そうそう、やっぱり内外の反応は共有しないよな。
自分の1レスの中で既に矛盾していたとは情けない
うーん、やっぱ慣れか・・。
鳥Aで上級の方に迷惑かけるのも何なので
覚えるまではカード無しでやるしかなさそうですな。
ん?内外の反応は共有するんじゃないのか?
ここまでの流れをまとめると…
濃さ=人数&内外で5方向計測
の内外反応共有派
外=人数+方向&内=人数を計測せず一番近い敵の距離
の内外反応非共有派
がいるわけだ。
俺は共有派なんだけど、実際のとこどうなんだろ?
誰か検証もしくは正しい答えよろ!
>>92 ごめん、なんか誤解させたみたい、もとい日本語の勉強が足りなかったみたいだ。
共有しなかったら敵の反応が最大8人になっちゃうもんな。
俺の意見では内外で人数は共有します。その他も前者と一致してるな。
・・・俺YABEEEE!!ついにボケてきたか?
94 :
61:2007/07/26(木) 17:16:04 ID:o/XX3iIrO
テラカオスwwwwww
いや、自分も100%把握してるとも思っていないのでいろんな意見・情報が出てくるのは大変有り難いス。
で、まとまらない内側発光について1つ。
自分も発光の濃淡が距離だと思っていた頃、発光が薄い状態で後ろからダメージ
→どこから撃たれてる?と振り返るとおもっくそバールで殴られていたという経験から
内側発光は人数に依ると認識するようになったんだが、そんな人は他にいないだろうか?
>>93 OK!
俺の読解力にも問題あった
で、今やってきた
一人浮いてるのいたから、背後からこっそり近付いた
したら内側に薄いのが出ただけだったよ
密着してみたけど薄いままだった
このことから距離じゃなく人数だと思う
そんな時こそ、動画でも見れば解決するべ。
動画をじっくり見た感想は95氏と同じ意見です。
外側は四方向に人数で淡く光ったり強く光ったり。
内円は自分を中心に全方向の一定の距離に敵が侵入した時に光る。
人数で淡く光ったり、強く光ったり。
これでおk?
結論が出たな。みんなサンクス!俺がつついたせいで混乱させてスマソ。まとめてみるぜぃ。
[敵との距離]
外円が発光しているか内円が発光しているかで判断可能。
敵がレーダーの内側に3/4程度近づくと内円が発光し始める。
[敵のいる方向]
外円のみ(敵が遠距離にいる場合のみ)判断可能。
前後左右の四分割で表示される。
[敵の人数]
光の濃淡で判断可能。
・外円
濃く光っている方向→敵が2人以上
淡く光っている方向→敵が1人
・内円
近距離まで入って来た敵の人数が多い程濃く発光する。
こんな所でいいかな?
…と、書いてて新たな疑問が…
>>86を見る限り、もしかして内円の発光って4段階?
それなら、外円は方向に特化しているが2人以上の細かい人数は判断不可
内円は方向の判断は不可だが細かい人数が判断可能…って特徴が出てくるんだけど…
動画見れないんで偉い人頼みます><
99 :
86:2007/07/26(木) 22:17:07 ID:jpqDBg+4O
>>98 内円も外円も4段階だぉ
>>87 結論が出た所で、ご意見ドゾ
あ、ここって君みたいな初心者に教えるスレだったかw
>>99 外円の濃さも4段階って事?
今まで外円2人以上は判断出来ないと思ってたお
俺何か色々と駄目だお
ちょっと眼科行ってくらぁ…
外円って4段階なん?
初耳だわ
俺も
今まで色の濃さで多い少ないってのは知ってたけど
4段階は初耳、
明日じっくり見とこ
>>102 できたら報告たのんます
2段階のような気がしてならない
初心者の人たちのタメになる&内円の色の濃さが距離計というのが初耳だったので確認したところ、
交流動画の忘却やダークフォートレスみたいなくらい画面のやつを見ればよくわかりますが
レーダーは内円、外円ともに色の濃さに4段階ありました。
バール射程くらいの超至近距離でも、敵が一人しか近くにいないときは内円は最も薄い色でした。
結果として、
>>84氏の言ってることで正解ですね。
一瞬自分が今まで見てたレーダーの味方が間違ってるのかと思ってヒヤヒヤしました。
次スレからでもテンプレに入れてみてはどうでしょう
上級者の方々の動画だけじゃなくて
中級スパイラルの人の動画も見てみたいとふと思った
>>104鬼焼氏
GJ!
濃淡が四段階あったのは知らなかったなぁ。これはまとめてテンプレにした方がイイですね。
>>105 今日隣で高校生くらいのAA3割がいた。
レジスナを使ってたんだけど、ラビット皆無、SMGしか使わない、SR構えたと思ったら30秒ほどそのままスコープと睨めっこ。
まあでも、俺も似た感じのことしてたよ…。
この議論が無駄にならないように決着がついたらWIKIにまとめること!!
今日からロケテストじゃない本プレイできますか?
>>108 弐は11月以降です。
wiki見たけど酷いな。敵が味方の視界に入った場合とペイントで表示とか今だに書いてあるぞ。
誰か直してくれないかな〜チラッ
>>54ですが…内容の超濃い議論を皆さんサンクスです。
レスを見渡すと…
>>98氏のまとめでOKで宜しいのでしょうか?
最後に
>>98氏のような書き方が分かりやすいので…
【これがレーダー計だ!】とまとめていただけると非常に助かります。
そのままwikiに搭載しても大丈夫な内容になれば幸いです。
内円のレーダーは曲がり角の時が一番使えるね。
ガソドラ持ってwktkしながらレーダーが
反応!1,2,3ドーン!ってのが俺TUEEEEEって思う。
サンセットの新しくできたコンテナでも何気に使えるw
wktkしながらしゃがみマグナ〜ム
連投すまそ
>>109 ロケテやってた店でも、今日から忘却マップで遊べるの?
って意味だと思う
wiki用にまとめてみるよ。
【レーダーの見方】
[外円の発光]
前、後、左、右の4つに別れていて、光った場所で敵のいる方向が、光の濃さで人数がわかります。
例えば、
上方向が濃く、右側が薄く光っている場合、前方に3人、右側に敵が1人いる…と判断出来る訳です。
光の濃さは4段階に別れているのでよく確認してみましょう。
[レーダー内側のマーク]三角形は味方、丸いマークは敵、タグマークはタグの位置を表しています。
味方は常に表示されていて、三角形の頂点が味方の向いている方向です。
敵のマークは普段は表示されていません。
敵が表示される条件は以下の通り
・敵が一部を除く武器(*)を使用した場合
・敵がペイントを被弾した場合
・敵がシェークトラップを踏んだ場合
*一部の武器→敵の使用した武器が、強化ピストル等の消音武器、スパークジェネレーター等のサブ武装だった場合はレーダーに表示されません。
[内円の発光]
敵がレーダーの内側に3/4程近づいて来ると、レーダーが丸く光り始めます。
こちらも光の濃さが4段階に別れていて、近距離に敵が何人いるかの判断が出来ます。
例えば、
薄く発光している状態で敵1人と近距離で交戦していたとしましょう。
ここで更に濃く内円が発光した場合、敵の増援が来るかもしれない…と、判断出来ます。
レーダーを使いこなす事が出来ればマスタークラスは目の前です。頑張って覚えましょう。
こんな感じでどうかな?訂正や追記があればヨロです。
[レーダー内側のマーク]
って所の改行し忘れた…br頼みます
>>113 そういう事ねw
俺は地方の人間なのでわからんorz
教えてあげてエロい人!
ちょっとだけ突っ込み
タグマーク→タグマーク(四角の中に★のあるマーク)
あと、敵が表示される条件に
・全体芝あるいは敵に送る芝を敵が使った場合
119 :
108:2007/07/27(金) 16:40:53 ID:L6j5GFl00
全体用芝は敵には映らないぉ
映るのは敵に送る芝だけだぉ
ちなみに色は紫だぉ
敵レーダーに反応する武器は
SMG、パルスライフル、ショットガン、マグナム、ロケラン、SR、ペイントガンだぉ
セカグレ、パルスランチャーは知らないぉ
>>120 全体芝ってどうだったかな・・とか確証のないまま
書き込んでしまった。フォローTHX!
122 :
108:2007/07/27(金) 16:56:20 ID:L6j5GFl00
つーか11月までできないんすか!
暇だ〜
この前このゲームをはじめました。
あと1戦でクラスCに上がれるようなのですが、そろそろ芝を使いこなせるよう努力する時期でしょうか?
戦闘中は気が回らず、開幕のよろしくしか打ってません。
地雷の方は地雷掲示板を使ってね
>>124 >>123は初心者だろ?ならこのスレで質問するのは至極当たり前。
>>124 初心者であれば、まずは基本的な事をマスター出来るように心掛けた方がいいよ。
ここのテンプレやwikiに書かれている事がある程度出来てきて、それでも壁にぶつかったら
またここで質問してください。
送信:まだ慌てるような時間じゃない
>>125 送信:サンキュー
もっとがっつりと基本学びます。
他のゲームでチャットの重要性わかってるので、
>>124の言ってることは痛いほど分かりますぜ。
アンカー間違えてたのね…orz
>>126 中級はぶっちゃけ芝はいらない。
代わりにレーダーを見れる事を心掛けた方がいいよ。
チーム戦術も中級で覚えるのではなく、上手い人のプレーを見た方が遥かに勉強になる。
>>118 >>120 訂正THX!
まとめてみたのはいいが、俺…今ネット接続出来るPC持って無いんだww
送信:頼む!
>>119 サバイバー弐が稼働するまでの暇潰しにHL2サバイバーなんていかがでしょうか?w
今日の懺悔
部屋に敵が2人入っていったので、チャンスとばかりに
パルラン発射。入り口から吹っ飛んできたのは味方でしたorz
鮭まいた後、ドラム缶運搬中に罠にかかった奴が見えたので、
ドラム缶投げたら味方でしたorzトドメサシチャッタヨ
昔の懺悔(別キャラ)
敵2人が近づいてきたたので、物陰に隠れて待ち伏せし、
セカグレでまとめてふっ飛ばしてやろうと思って、飛び出して
セカグレ撃った瞬間、敵の背後にバールを振りかぶった
味方の姿が・・・orz
揚げ足とりみたいですまんがm(_ _)mちょっとだけ訂正
ペイントは撃った場合は敵レーダーに映らない、相手にペイントでアオジルかかった相手がリスタまで敵レーダーに映ります。
強ピも撃ったら映るはず。
>>130 揚げ足とりみたいですまんが訂正
・ペイント銃を撃ったら敵のレーダーに映ります
・強ピは消音武器です つまりレーダーに映らない
近いところに敵がいる時はレーダー外枠の内側が光るだけで
円レーダーに詳しい位置と方向は写らないんですか?
敵が真横でスナイパーの光線を出してるのに
レーダーに写ってなかったので気になりました。
あれ?もしかして光線出しててもレーダーに位置は写らないんでしたっけ?
>>133 写らない。
撃った瞬間に写る。
方向は近いとわからないから、光ったら要警戒
使う時は線出したらレーダーに映るって位の心構えでいた方が良いかも分からんね
136 :
130:2007/07/29(日) 01:37:26 ID:7QrRAMUm0
ホントだ・・・いままで逆に覚えてた・・・
何ヶ月HLやってんねん俺OTL
送信:ごめんなさい!
>>136 これを気に一から勉強し直せば大丈夫
技術と知識はどちらも大事なゲームだからしっかり覚えよう
来週からは水門だから楽しみだ!
忘却と崩壊はツマンナイっす
今の崩壊は神マップだろ。ガン町なんてほとんどなかったし。
地味に勝率も7割あった。まぁ、忘却は同意かな。
ソルよりレンジャーの方が断然成績が良かった俺は、
援護職しか使えないへたれorzソルマップなのに、ソルで与えダメ三桁出した
時はマジで凹んだwww正直、ソルが初心者向けとは思えない今日この頃。
初心者は攻撃された時の反応が遅いし
バールの威力が高いソルを使った方が良い。
ソルなのに近距離SMG使っているから弱いのだと思われ。
メイン武器の補充が必要なキャラなんてスナか水門のエンジぐらいだろ。
>>139 >>メイン武器の補充なんて砂か水門の園児ぐらいだろ。
あなた、さては地雷ですね?
>>139ご名答。武器チェンミスでSMG構えるのが多かったな。
塚、やっぱり俺はレンジャーのがいいわwww
ソルは恐らく最強職だと思うけど、少なくとも俺が使うソルは最弱www
ホームがサービスデーになったら、またソルをやりこむわ!ノシ
連座と砂と園児は補充しなきゃヤバいヤバい
剃は要らないけど
剃に関しちゃ何度も補充に行くような戦い方してる方が問題だわな
ここで颯爽と地雷の俺がアドバイスを貰いに来たよ!
・以下成績等
使用キャラ、レジレン
ダメージポイント 1,420,040点
勝敗 214勝219敗0分
勝率 49.42%
撃破人数 1,091回
タグ回収数 1,263個
MVP取得回数 73回
生還試合数 3試合
リスタート回数 1,335回
一時は六割でSまで上がるも、その翌日からずるずる負け込み、鳥Aスパ。そして忘却初日にまた負け込み、AAに脱落。
グリコ、要塞、サンセット週前半ではMVPもじゃんじゃん獲り、尚且つ勝率も高かったので自信に満ち満ちていたものの、崩壊での停滞とサンセット後半、忘却の敗北で築き上げた自信も瓦解。
今では自身のプレイスタイルに疑問を持ち、勝敗を味方の責任にする立派な地雷に成り下がりました。誰か助けて!
・装備の使用に関して
バール:まず、咄嗟の武器変更が苦手でここぞと言う時に出せない。というより、接近戦苦手。
SMG:遠距離時にしか使わない。セカグレが命綱だが、開幕使い切ったりする。
スモーク:使い所がイマイチ読めず、開幕味方の進路や敵が来そうな方に投げる。装備一覧から排除して武器変更をスムーズに。
SG:完全近接用装備。バールの間合いでもシャッガンシャッガン。
ペイント:あんまり使わない。使う時は使い切る。
強化ピストル:今まで構えた事がない。
ボウガン:一発逆転を狙って使うギャンブル装備。後はうまく裏取りが成功した時に盾砂や棒立ちソルに突き刺す。
スラム:待ちが多いマップでは拠点侵入口に撒く。他は開幕敵陣やこちらへの侵攻経路、自販機前に撒く。
・プレイスタイル
突撃大好き。しかしガチンコ勝負や一対多はダメ。味方の援護がなきゃ何もできない。
背後からボウガンは得意。
突撃好きなのに待ちの方が得意。
さぁ、アドバイスをくれ!
とりあえず、武器変更の練習はします。
>>145 レジレンSSスパの自分でよければ。気になったところを書いていく。最低☆だけは守ってほしい。
・タグ泥棒はやめましょう。また、撃破>リスタにはしましょう。
・その試合数でその生還数は少な過ぎる。無用な突撃をしてはいないか?
・シャッガンも良いけど、敵陣地内では音を立てるとまずいから、バールは使えるようになりましょう。
☆スモークはレジが有利と言われる所以の一つ。装備から外す暇があるなら、上手く使えるようになれ。WIKI見ろ。
☆ペイントは必ず使い切りましょう。
☆強ピを使わないのが一番問題がある。遠距離は強ピかペイントで。上級でのレンジャーのダメージ源は強ピくらいの意識で。
SMGだけは止めておけ。地雷以外の何者でもない。
突撃したいならレジソル使え。レジレンはいかに相手にUZEEEと思わせられるかだ。
また、こちらから味方を援護してあげましょう。
>>146 OK、サンクス!その助言、心掛けてプレイするよ!
無用な突撃はよくやってるかもしれん。
機動力活かして先陣切ってスーツ削ったりしてるけど、やっぱり囲まれたらやられるわな。うん。
ただ、タグ泥棒は誤解。
味方の援護受けながらバール合戦してると、どうしても相手が味方に撃破された瞬間タグ取得しちゃうし、味方が敵と相打ちしてリスタから離れてたら、そこは取らざるを得ない。そういうのが積もり積もってタグがやたら多いんだい!
そもそもいつも撃破数>タグ取得数を心掛けて戦ってんだ。誤解しないでくれ!
まぁ、信じる信じないは勝手だけど、タグ泥棒ってトコだけは譲れん!
じゃ、明日の水門から心機一転頑張るぞ!
スモーク外してるレンジャーとか、FFしたくなる。
レンジャーが外していい武器とかボーガン以外無いわな。
あと外す武器があるとすればソルジャーのパルスくらいやね。
>>140 >>143 今日、レンエンジを計30回ぐらいしたが、補充したのはレンの1回だけ。
遠距離SMGでもしないかぎり切れないとおも。
レジの話ね。
>>149 ボーガンは必須武器ですよぅ……
>>146 レンジャーのSMGパルスは十分使えるよ。一応砂以外には撃ち負けない性能を持ってる。
全職対応かつ対ソル砂兵器の強ピスがあるせいで存在感が薄いのは事実だがww
>>149 いや、ソルジャーのパルスは外しちゃダメだろw
レンジャーのボーガンも背後取った時にかなり強いんだけどね。アレは遠距離用の武器じゃないな。
>>145 レジレンジャーの主力は、煙とペイントと強ピス。
とりあえずこの3つ+グレだけは余らせないように。
あと、レンジャーは地形がかなり重要。広い場所や飛び越せる場所を意識しながら戦えば、Sくらいまでならあっという間だよ。
152 :
143:2007/07/30(月) 01:19:48 ID:ZTwCfrJ5O
あ〜、レジスタンスは要らないかもな
コンバインばっかりで、見当違いの意見言ってたわ
>>152 確かにコンバインは、パルスの補給するよ
なんか心配になってきた…
レンジャーの適性生還試合数ってだいたいどのくらいですか?
>>145 接近戦が苦手なレジレンにアドバイス。
ちょっと長くてごめんよ。
1、とりあえずバールを使えるようになるべし。
ノーカードでバールとスモークのみで練習するのがお薦め。
バールは1発目だけジャンプ攻撃、以降歩き攻撃
2、バールを食らったら跳ねろ
距離を取れるはずだ。
慣れればソルに2発以上殴られる事は稀になる。
下がりつつSMG、ショットガンで削ればまず負けない。廊下で出会ったら諦めて殴りあいして死ね。
SMGなんか構えてるから自爆グレなんて愚策をするのですよ。
>>155顔面に強ピス連打も有効だぜ。
新品ゴリラは無理だが、中古ゴリラなら返り撃ち(無論、こちらの体力が万全なら)
にできるぜ。まぁ、マグナムをドタマにぶち込まれたらそれまでだがなw
例えくたばっても得点は微量ながらも入るし、ヘルスだけは削れるので
個人的にはお勧め。少なくともバールで一回こずくよりかはいくらかマシだと思われ。
続き
3、グレ撃ったらショットガンを構えて敵に向かってジャンプ攻撃。
距離によってジャンプ撃ちか横歩き撃ちか判断。
持ちかえは下にひとつだから楽勝だ。
4、後ろとったらバールで殴れ。
バールはレーダーに映らないから増援がくる可能性が少ないんだよっ!
バールが当たらなそうならショットガンに持ちかえるんだぞ。この持ちかえは練習しろぃ。
で、銃機を使って止めを刺したならスモーク炊きまくって一旦逃げる。
続きは希望があれば起きてから書くってことで
>>156 試したけどそれ相手が止まっていないと効果がないからダメぽ。
強化銃使うなら近寄られるまでに削っておく感じ。
強化で削れなかったら素直に肉弾戦
削れたらボウガンで止めにはいるかな
味方が勘違いして撃退される可能性もあるし強化は遠距離で使いたい。
無理そうな時、死に際に強化銃はよくやってるけど、
よく考えると撤退時に自分が構えているのが強化銃だからそうなるだけな気もする。
>>156 バール距離で強ピスは…無いなぁ…
それならボーガンの方がまだ良いよ。中古なら特に。スーツ無くなってる可能性が強い奴に強ピスは相性悪杉。
あと、高いAIM持ってて旋回しながら強ピHS量産出来るならともかく、直線に下がりながら強ピは機動性も殺すからな。強ピスは中〜遠が適正
ペイント付けて旋回シャッガンかバールか、タグ回復計算にいれて直接ヘルス狙うにしてもボーガンでFA。
>>157 背後取ってレーダーにも配慮するならボーガン→強ピ。サブ使われる可能性も低いからバールより早い上に安全。
-近距離
狭い場所で無ければ相手がソルジャーでも上手く行けばバールで殺せる
バールで突撃する際はスモークがあれば焚く、ペイントがあれば打つ、背後ならそのまま
-中距離
ボーガンはスナイパーを使ってる奴なら意外と命中率高し
SMGの性能は良いけれどペイントと強ピがある所為でちょっと使わない
-遠距離
此処でSMGかパルス打つのはスモーク炊いてる乱戦場所か囮だけに限る
ボーガンは落下と相手の動く先を予想して撃つ。計算が完璧ならスナイパーもどきに
ペイントが一番優秀。無かったら煙投げて援護か接近する
-スラム
自陣では壁か床に貼り付け、敵陣ではクレイモアにすると味方が動きやすい
-質問&問題発言?
ショットガンって要らなくない子じゃないですか?SMGの方が安定しるおー。
以上、Sレンジャーでした。むつかしい…。
せまい道での剃とのタイマンだったら強ピでしょ
相手はバールで殴りにくるだろうから2秒は持つ強ピだったら1秒でパンにできる 忘却は狭い通路(特に屋上らヘん)が多いからかなり零距離強ピ使えたけどな・・・・
相手に動かれたらむりなんだけどね
ショットガンって使い難いだけにいらない子として勘違いしやすい
実際、鳥Sになった現在でも、ガチでショットガン構えてもなかなか勝てない。強P、パルス、ペイントを巧くなるのが強くなる最短の道
でもタカラの動画を見て分かるように、ショットガンは強いよ。使いこなせるように頑張ろう
現状の問題として、強Pクリを連発してもラグが起こってなかなか瞬殺できない時がある
だから別の意味でなかなか安定しない
>>163 そのシャッガンなんだけど
例えばボーガンならボーガン→強ピスって感じで繋げられるけど
シャッガンはどう繋げるべき?
ヘルスがフルでも有効射程ならシャッガンオンリー?
コンレンなのでパルス1マガで仕留めそこなった時ぐらいしか使えてない・・
どうも近距離ではうまい棒を狙いに言ってしまう俺SS止まり
ショットガンは、自分は近中距離でのみ使ってる。バールレンジで使う物じゃない。
バールが届かない範囲〜全弾当てやすい距離なら間違いなく最強。
この距離ならSMGやパルスより早く確実にダメージが与えられるし、
相手の持っている武器によって近づいてバールなり引きながらショットガンなり、臨機応変に動ければ相手は戦いづらい。
バールとSMGを使うのが下手だからこう思うだけですが><
167 :
145:2007/07/30(月) 16:36:46 ID:Y2fh+bAzO
なんか、沢山アドバイス来てるな!
しかし、誰のやり方を参考にすればいいのか…
やっぱプレイヤーの数だけ戦い方があるのね。
俺は…何を信じればいいんだッ!
>>157 ワッフルワッフル
ちょっと質問なんだけど、ボウガンって距離によってダメージ変わるの??
崩壊でスタート開始早々に裏取り成功して屋上に立ってた砂に近距離HSしたら、残りヘルスがミリまで減ったんだけど。。。
教えてエロイ人
ボーガンは普通は当たるとヘルス33だけど脳天直撃の青ディフィがでると×3倍のヘルス99ダメになるよ。
リスタ直後にこれ食らうともう泣きたくなる…
バーアプで固定、弾道修正なしになった。
勘違いしている人が多いがボウガンはノーズームで撃つ武器。
>>169 サンクス!!
今度から裏取りしたら狙ってきます!!
送信:サンキュー!
送信:好きです
送信:がんばるね!
地雷行為だからやめてw
今日ウォーターゲート初めてやったんですけど、何をしていいのかわからないのでアドバイスください><
初めて二週間のレジソル、やりまくって昨日までAAAでした><
忘却の中級はバール裏取りしまくってたら勝てる感じでやることがはっきりしてたんですが、上級ではただの地雷でした><
そして今日はさらに自分のものすごい地雷ぶりがわかり、AAに落ちました><
なぜ倉庫が重要拠点なのか、倉庫でどうやって戦えばいいの教えてください><
倉庫で待っててもすぐ攻められて死んでしまうし、外から行こうとするとどこから打たれてるのかわからないまま死にます><
悲しいです><
>>173 開幕は真っ先に倉庫に入ること。
入る前にスモーク焚き、入ったらロケランで相手を威嚇&スーツ削りつつ近づいた敵をセカグレ、マグナム、バールで倒す。
最低でも、相手の陣形が整うのを出来る限り遅らせることが大事。
倉庫を取ったら、ソルは一階にいたほうが無難。コンテナや壁に隠れつつ、敵が侵入して来たらロケランで応戦。
常に味方の前で戦い、敵の注意を引く感じで立ち回ればいいよ。
忘却も水門も苦手。
なんでか考えた。マップの経験が足りないからじゃない。
安心できる場所がないからだ。
ダウンするにも自陣最奥まで退かなきゃならない。
ずっと前線で戦うのは疲れるよ…
>>175 倉庫を取れば、自殺できる
しかも、タグで相手を誘える
それから、安心できる場所なんて、どのマップにもないよ
>>176 確かに、重要拠点が主戦場になるから、どのマップもあってないようなモンか…
でも、拠点制圧してて、敵が次に攻めて来るまでの間隙の休息が、なんか凄く安心なんだよね…
きっと、ガン攻めでやってきたつもりなのにいつの間にかガン待ちが染み付いてんだろうな…
明日もしっかり攻めよう。
おやすみなさい。
>>169 ボウガンは狙ったど真ん中よりちょっぴり下の方に着弾しますよ。
>鬼焼氏
軌道修正は無くなったと公式に書いてあったような……
また時間がある時に試してみますわ。感謝
>>179 今まで調整されたのは距離によるダメージの増減と、スーツ無視になった
というものだけだったと思います。
横から敵の砂にボウガンで狙ったとき、SRと同じ感覚で頭のど真ん中狙うと
いつもちょっと下の首辺りに着弾してHIT・・・・
どの位の距離で軌道下がるんですかね?
昨日プレイしてる時は青の砂が倉庫手前の歩道橋?みたいな所で構えてたから
自分倉庫の影(赤スタート地点側)からHS狙ってみたんですけど普通に決まりました
文章力無くてごめんなさい;;
>>181
気持ち下に飛んでく感じ。
そんなに気にしなくても当たると思う。
竹槍とハチミツって何さ?
SSになったけどわからないよ…
184 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 02:10:21 ID:Fsweemq00
>>183 まじレスすると
竹槍
近距離でSRの銃口を、敵の体に押し付けるようにして当てること
その見た目が、竹槍を連想させる
ハチミツ
一般に何発も銃弾を受けることを「蜂の巣にされる」と言うが、
蜂の巣と言えば、ハチミツだろwww
>>181 その距離だと、ズーム中に矢1本分ほど下に着弾するって感じですかね・・・
一番良くわかるのは、壁の後ろにこっそり隠れている(つもり)けど、頭の先っちょが
実ははみ出ていることに気が付いていない敵を射抜こうとするときなんですが、
はみ出ている部分をしっかり狙うと、よく壁に矢が刺さってます。
AIMが悪いだけだと思う
って書いて思ったんだけど、AIMが悪いって言い方でいいのだろうか
AIM力が足りないって言った方が正しいかな?
>>183 竹槍→近距離ノーズームSR
ハチミツ→SR等の単発系武器で撃ち抜く事。
HL2Sのスレで、砂を蜂に例えたアドバイスに書かれていた文句(う〜んハチミツ!)から由来。チンコ(SRの線)も同文章から。
>>186 鬼焼きのAIMが悪い…か…
砂とコン園メインで両SSSなのにAIMが足りないとか、186の基準はどんだけだよw
神の基準w
( ´・ω・)σ|壁
バールがへたっぴなのは自他とも(おもに自)に認めまくっているんですが・・・
AIMは普通の人よりはあると思ってるんですけどねぇ
今度また検証してみよう
砂なら青DEFEAT16回くらいは出せなきゃな
>>191 それwwwww百発百中wwwwwwww
どんだけ頑張っても1試合に5回くらいのHSが限界っすヽ(・ω・`;)ノ
>>183 wiki読めばわかんぢゃね?つか見ずにSS?その腕前に唖然だわ
>>193 俺もSSになるまでwikiどころか2chすら見てませんでしたが何か?
SSになるまでシェークの壊し方すら知りませんでしたが何…か?
まぁ…おかげで警戒が手薄な所とかには詳しくなったけどさ…旧崩壊で何度詰んだ事か…
それでも勝率5割切らなかったとか、俺のマチ運テラスゴスだゼww
味方&敵の園児あざーす!
すまん。ボウガンの検証するって言っておきながら1回もHLやりにいってないや……
ボウガンを撃った回数は全国で2番目ぐらいだと思ってる。
自分は落下を意識した事はなかったから下がるにしてもわずかで意識する程の事ではないと思ったのですが、
サンセットの電車上のスナに向かって撃った時にhitになってあれ?となった経験があるから。
なので超遠距離では弾道修正が必要なの……かも?と。
やっぱり一度検証してきます。広いマップで……
何にせよ。人のAIMをどうこう言う話ではないと思いますよ?
レジ3職コン1職を野良カンストさせましたが、自分AIM糞だし……
あ、後物体に刺さる話だけどHLは物体の判定が目視より少し広く
またボウガンの矢自体も見えているそれより一回り大きいから壁にひっかかったり穴を通そうとして失敗したりする。
と思っていたんだけど……AIM不足なのも自信がorz
ゲームおもしろそうだなぁと思ったのですがいくつか質問させてください。
・リコイルはありますか
・足音の有無
・壁抜きができるか
wikiには載っていなかった思うのでお願いします
SFかSA出身者かな?
足音はないけどレーダーがかなり正確。
リコイルはないけどレティクルの広がりはあり。
バグ関連は無し。
>>198 しゃがむと集弾性が上がるから、リコイルの概念自体はあるのでは?
>>202 やってないよ。
ってか何でそう思ったんだw
昨日SFやっていたらHLクランを見て興味を持っていた人がいたのでそうかなぁ。と
人違いでしたが……
>>204 サバイバーのゲーム自体にはクランシステムないよね?
なんの話しをしているのかわからんorz
>>205 無いけど弐で実装するとの話は聞いた事がある。
ランカー同士の繋がりがあるから強クランとかでてくるだろうねぇ……
絶対地雷クランもできるだろうから俺はそれに入るぜ!
3割、4割AAAの巣窟だろうな〜w楽しみだww
うほ
210 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:09:53 ID:o3sdE+sp0
>>210 そうなのか
俺、この前作ったコンエンが勝率2割でさ…もう開幕ゴメン!連呼したくなるから、最初から地雷同士で組めれば少し気が楽なんだけどな
サブカっぽい人に開幕無理だ連呼されるとホントいたたまれなくて…
チラ裏すまんね…
>>211 自分に足りないものに気付かないと。
1つ気付くだけでランクは1つ上がるよ。
例えばAIMの仕方とか。
試してきました。
ボウガンは弾道下がる模様。どれくらい下がるかは未検証ですが頭一つ分ぐらい下がってました。
ノーズームばっかりだったから気付かなかったorz
>>212 私も同じく試してきました。
検証方法は、店内対戦で青の橋の手摺りの上にスラム設置してもらって、
赤倉庫横のコンテナからボウガン。
もう1個は、赤倉庫の外側にある階段の手摺りにスラム設置、青の川沿いコンテナからボウガン。
結果は、やはり微妙に弾道が直線ではなく、ど真ん中よりもほんの少し下に着弾する模様。
とりあえず参考までに
ボウガンはPC時代から弾道下がってましたね
>>深海魚氏
>>鬼焼氏
検証GJ!
助かります。
>>207 クランmjsk!?
すげー楽しみ!
地雷クランできたら入ろっとw
もっと欲を言えば、期間限定イベントでデスマッチ以外もあったりしたら楽しいかも。
ちゃんとチュートリアルも用意したりすれば、出来なくもない…かな?
横割りすまん
ボーガンは距離だけじゃなくて高低差による弾道修正も入ってると思う
忘却のビル下からビル上狙うととんでもない位置に着弾したりした
ちゃんと検証してないから分からないけど、相手のほうが高い位置にいる場合はかなり下に下がる
ただ、どうもある程度の高低差から一気に修正はいるっぽいんよね
ある程度の高低差なら普通の感覚で当てられるんだけど、それ以上の差になると当てるの自体がきつくなる感じ
まぁ、うちの勘違いかもしれんが…。上下の距離は測りづらいし
今度、ちゃんと検証してみよ
>>216 もしかして滞空時間があるんじゃないだろうか?
ある一定の時間滞空したら弓なりに下がる様に設定されてるとか
高さと撃ってからの時間を計ってみる必要があるな…
Gガンとかと同じで、重力(?)が考慮されてるんでしょ。
これってPC版と同じ物理エンジン使ってるの?
>>219 攻撃判定だけ使ってる
姿勢制御には使ってない……って、これはPC版と同じか……
>>216 http://p.pita.st/?m=q5gil1uv 簡潔に書いてみた。見にくいのは勘弁!
以下解説
赤線:予測上のボウガンの動き
青線:実際のボウガンの動き
x:敵が水平にいるときに打った時に生じるボウガンのずれ
Δ:実際に生じるボウガンのズレ
ΔcosΘ=x
Δ=x/cosΘ
Θが90゚に近づけば近づくほどcosΘは0に近づくから、真上に打つととんでもないところに行く。
自分から見えるのが青の蛍光線上の場合、実際は緑の蛍光線上で当たってしまう。
PC許可を頼む・・・
223 :
221:2007/08/03(金) 17:10:08 ID:FFD8HAFhO
>>222 失礼。許可しました。
因みに、ボウガンの軌道は放物線だろうけど、短距離ではほぼ直線に近いので直線扱いしています。
THX!
cosθとか見るのが久々すぎて
画像を見ながらじっくり考えてしまったw
180-θ・・?
>>223 乙!
もう四年以上数学なんて触れてないから全然わかんないんだぜ!
まぁ、とにかく弾道には注意だな。
226 :
221:2007/08/03(金) 17:57:35 ID:RlLb73wo0
227 :
221:2007/08/03(金) 17:59:12 ID:RlLb73wo0
すみません、ABCは右の三角形のほうでした。
脳内で補完してください。
ようは角度が高いとより下に行くってことで?
(´,_ゝ`)
230 :
チョウテン ◆eMfjE20y.M :2007/08/03(金) 22:38:17 ID:tWC9cmI50
初心者どもが三角関数なんか考えんなよ!!
1人でも多く撃破出来るようになれ!!
231 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:52:12 ID:EYK4ZkJP0
232 :
221:2007/08/04(土) 01:12:03 ID:2eUY6Q/KO
>>231 角度の高い所にいる相手には、やりすぎかな、と思うくらい高くボウガンを打たないと当たらない、ということ。
>>230 いるべき場所に帰るんだ。ここはあなたが来るような所じゃない。
寝よっと
>>232 わかりやすい説明どうもです。
ただ、
角Aは90-θな気がしてならないのは自分だけですか?
>>233 …ですね。普段ラジアンでしか計算してないからかな…o.....rz
送信:申し訳ない……
送信:ゴメン!
数学なんて久しぶりだぜ!
確かに赤三階の盾砂に向けて川沿いからボーガンやると頭に当たらないときあったかも。
質問です。
台車で高く跳ぶには、台車のどのあたりをどういうふうに重力銃で撃てばいいのでしょうか?
以前、敵園児がものすごい高さに跳ね上がったのを見て以来、自分もやりたくなったのですが、どうにも上手くいきません(小さなジャンプしかできません)
先輩方、回答お願い致しますm(__)m
238 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:59:20 ID:5/Qg3V6SO
自分もしりたいですっ!!ずひ教えてくださいっ!!!
台車に乗っかる→重力打つ→びよーん
補足
どこを打つとかは特に関係ないと思うよ(´ω`)
241 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:23:27 ID:sZBCOg3p0
>>237 そりゃ、小さくしか飛ばないはずだよ。
よく考えればわかるはずだよ。
スラム踏んで、遠くまで飛んでく時って、どんな時か考えてみい。
聞く前に考えて、いろいろやってみるのがゲームってもんだ。
まあ、上のヒントで答えてるようなもんだがな。
>>241 ヒント書いたやつだが
すまんね(´・ω・`)
ほいほい喋ったオレが悪い…
>>237 ヒントを元に試行錯誤してみろw
うまく飛べる事が出来たら。
飛んでる間に武器替えの練習をするがいい。
あと飛んでる間にペダルをうまく使うと落下ダメ食らわなかったり…する。気のせいかもしれんが。
今日やっとわかったけど、味方スラムを踏んだときに爆発する要因
の一つ。モヤッと関連なんだけど、これって既出?
すいません。私に一つ教えて頂けませんか。ヴァージョンアップしたら今までのカード使えないのですか?
>>245 ヴァージョンアップって弐の事?
弐なら使えないんじゃないかな?
突然ですが、質問です!
HL2 SV戦歴ビューワー v1.3 しばらく前まで使えてたんだけど、
何日か前に久しぶりに動かしたら、カード情報が読み込めなくなってた。
誰か何か分かる人、ぷりーずへるぷみーーーっ
>>247 ただ単に味方のスラムの近くにあったモヤっとを踏んずけつつ移動して
スラムの所あたりまで行ったときにモヤっと爆発>スラムに引火>( ・ω・)
というケースと、
スラムの近くに味方のモヤっとあり>味方アボン>モヤっと爆発>スラムに引火>(,,゚Д゚)
っていうケースの2パターンが考えられる
>>248 月曜日くらいから急に使えなくなったっぽい。原因は不明。
戦歴ビュワー作ってくれたファイ(?)氏の降臨を待つしか手はないとオモ
>>249 スマン、モヤッとってあのドラム缶か?
既出なのかなぁ?
あーはい
モヤッとってあれかw
なんかスマソw
>>249 早速の回答ありがとうございます!
サポート掲示板に書いておいてみるよ! 降臨して頂けるかはナゾだけど・・・。
アレ、すっごい便利だから、無いとキツイわ〜…orz
>>245 一部引き継ぐ予定はあるってロケテの時書いてた
詳細は未発表
>>245です。有難うございます。実は今からやり込んで夢のまた夢の鶏A目指してるのですが、弐になってつかえなかった事を考えると恐ろしくて夜も眠れません
>>254 安心しろ。例え消されても適応クラスまでなら簡単に戻るから。上手く行けば戻るまでに鍛えられて、更なる高みに上がれるかもよ?
俺もSSのサブカードを新しく作り直した時、SSまで野良勝率8割で戻れたぞ。
まぁ…勝率が5割に落ちた今でもまだ鳥Sには上がれてないんだがね。
つまり、例え消されたとしても腕はそのままだから心配すんなってこった。
普通に動画→ログイン→したい動画選択→各駅DL
ファイルバンクだとDL時間かかりすぎてなー・・ニコニコに誰かがあげてくれるまで待つ俺は怠惰('A`)
敵の後ろから(ほぼ密着状態で)頭目掛けてマグナムを撃ったのですが
一発も当たらず、そのまま発射音に気づかれて反撃貰いました・・・・
密着状態だと攻撃が当たらないようになっているのでしょうか?
静止状態だったので照準がずれていたということはないはずなのですが・・・・
平均的ってあったからレンジャーで始めたけど
バールほとんど使わないや
スナイパーになった方がいいかな
>>259 後ろならしゃがんだほうが絶対当たる
なんかソルは普通に照準がブレまくってるらしいから
運が悪いとそういうことになる
しゃがむとすごく安定する
質問です。
砂使ってて剃にばったり出くわした時、慌ててSMG撃ちながら下がると剃に殴られますよね?
武器使ってる最中ってどれくらい足遅くなるんでしょうか?
あと、バール振りながら走るのと振らないで走るのとでは早さ変わりますか?
>>262 武器による移動速度の変化の概念は無かったと思うよ
バールに対して引き打ちするのは、見た目以上に距離離れてなきゃ駄目
>>263 そうですか…
思ってるほど剃と砂の速度差は大きくないってことなのか…
ありがとうございます。
>>264 > 思ってるほど剃と砂の速度差は大きくないってことなのか…
そうじゃなくて、バールのリーチがアホみたく長いって事だろ
タイムラグも考えられる。特に自分がバールで攻められた場合、こっちは明らかに距離をとっていても、
バールが当たってしまう事はよくある。
適当な回答すんな。撃ちながらさがれば移動速度はかなり落ちる。SRズームしながらあるいてるのと同じこと。撃ちながら逃げるなら強ピバースト撃ちで下がれ、剃がどんどん遠ざかるから。
>>267 やっぱりそうなんでしょうか?
引き撃ちが基本的によくないと言われるのは間合いが離れないからという理由でいいんですよね?
動画見てると、単独行動俺TUEEEばっかじゃないですか?
初級者には逆効果な気がしてしょうがない・・・。
えっと、流れぶった切りするけど、
セカグレとパルス球の検証してきました。
セカンダリはよく食らった瞬間に死亡したり、メインと併用してるつかわれることが多いため、
今まで自分の中でもいまいちはっきりしていなかったので店内対戦にて検証しました。
結論。
セカグレもパルス球もレーダーに反応する。
>>120に補完
レーダーに映る条件
・以下の武装を使用する
SMG、パルスライフル、セカンダリグレネード、パルスランチャー
ショットガン、ロケットランチャー、スナイパーライフル、マグナム、ペイントガン
・ペイントガンを被弾する(リスタートするまで効果永続)
・敵に送信するトランシーバーを送信する(敵マップには紫色の反応)
・シェークトラップにかかる
また、発砲で一旦レーダーに映った場合は、発砲をやめた瞬間に反応が消えるわけではないので、
発砲をやめた直後に移動すると、敵に移動先を予測されることがあるので注意。
(例;水門倉庫横のコンテナを回りながら戦う場合など)
敵にトランシーバーを送った際も同様。
使用してもレーダーに反応しない武装
バール、スタンスティックα、スモークグレネード、ハンドグレネード、ファイヤーグレネード
スパークジェネレーター、プロビショナルシールド、スラム、シェークトラップ
グラビティガン、強化ピストル、ボウガン
重要:盾砂の背後に回り、うまい棒ギンギンにして飛び跳ねながら全体芝の「俺を見てくれー!」を送信しても彼らは気が付きません。
カオスってるなぁ……
前進より後退の方が移動速度は遅いらしい。
検証はしていないがスナの後退速度>ソルの前進速度
何発も食らう要因はバールのリーチ、ソルのラビットによる加速かな。
しかし、バールで殴られた時にジャンプしていれば飛ばされて距離が取れるので2発目以降は食らわないことはできる。
>>270 送信:グッジョブ
誰か
>>270の検証を元に
レーダーの纏めをatwikiに掲載して下さい。
携帯厨なんで…
送信:頼む
>>271 あれ、両手武器だと移動速度が下がる、じゃなかったっけ?
忘れなければ、ちょい開幕で調べてみる。
>>271 そもそも剃から真っ直ぐ後ろに後退するのは状況によるがあまりよくない。剃の旋回能力の悪さを突いて逆にすれ違うように抜けるのもあり。
連書きスマソ。
>>269 現状だと、自分で点を取りに行かないと鶏Sにはなれないから、かな。
後は、味方と行動していると味方に邪魔をされる事が多々あるから。
ランクが高くなれば味方は弱い人になる事が殆どだから、後者の状況が良くある。
初級者に逆効果、には同意。
ただ、単独行動しなければ狩られない、って事を学べると思うよ。
動画で狩られている人は単独行動or味方の援護が受けられない位置で戦っている場合が多いしね。
>273
昔調べたけど関係なかったはず。バーアプ前だからかわったのかも……
>>274 それも考えたけど結局すれちかわれてしまうのはソル側の技術不足な気かする。
マグナム構えたら横、バールは後ろが自分は安定だと思う。
>>275 同意。時々、味方が敵のスパイに見えてくるから恐い。
ガン待ち動画上げても見所が殆ど無いのもあると思う。課はして良い所見せたいしね。
なんでS字旋回って単語が一つも出てこないんだ?
お前は何を言ってるんだ
何って……。剃のバールに何度も殴られる件について質問があったはずだが、、
S字は時に非常に有効だが、この場合上手い剃なら全く意味をもたない。余計追い付かれる。
流れぶったぎり
wikiのエンジニア戦術に、
>余談だが、ファイアグレネードに限らず、グレネード系全般は破裂する前ならば
>グラビティーガンでキャプチャー可能。
>キャプチャー中は破裂しないので、
>そのまま打ち返すか、安全圏に捨ててしまおう。
と書いてあるけど、ホントにキャプチャー中は爆発しないんだろうか?
原作(PC版HALF-LIFE2)でそういう重力銃の使い方ができるのは知ってるけど、
サバイバーではキャプチャー中でも時間経過で爆発するんだが………
グレの時間がリセットされるだけでもってれば爆発する。
まぁつかんだり離したりすれば爆発はしないがな
やっぱりそうか。thx
掴んだらすぐに投げ飛ばさないと危ないわけだ
またはグレを持っている状態で別の園児がそのグレを重力銃のプライマリ当て続ければ爆発しない
wikiに間違いを見つけた上級者は訂正ヨロでーす
俺?携帯厨なんでサーセンw
味方のHGでも同様?
wikiの
>>281の部分を修正してみたが、あんな感じでどうか。
ついでに保全age
>>271 へぇへぇ。
俺も、砂なのにコンボイから逃げきれないのは不思議だったんだ。
ただバールのリーチが長いだけだと思ってた
うまい人がバールの迎撃にハンドガンとか
マグナムで引き撃ちするのはそういうわけか。
流れスラムしてスマソ
今日の一戦なんだけど赤スタートで剃×3、連×1(俺剃、全員鳥A)
相手は連(SS)、砂(S)、園、剃(鳥A)
この編成で待つ?
開幕、「突撃しよう」って芝だしても3人ともに拒否られたんだが……
挙句の果てにFF、無理だ連呼されたわ
俺間違ってるのかな?
S〜SSスパからSスパに落ちた俺でいいなら答えるけど
その構成なら鮭まかれたり相手の陣形が整う前に先に動いた方がいいかな
開幕待ちで牽制ついでにロケランのつもりが相手の強ピ、SRで点差均衡もしくは負けてる状況になると思う
しかも終了間際に突撃しても進入口封鎖、鮭&スラム畑になってて逃げきられて負けるんじゃない?
俺がその中に入ってたら間違いなく開幕全員で突撃考えるけど仲間がそれじゃあな…
送信:ドンマイ!
送信:援護する!
問題はランクかな。
AAAソルはスナイパーだと思って計算してみ?
FFされたって……余程芝連呼したか勝手に前に出てやられたんだろ?大方
あと、それは初心者スレより本スレが妥当
>>292 いや、その考え方は間違ってね?
確かに砂並みに接近戦が弱い奴は多いけど、後ろに下がったら余計に使えなくなるんだし。
>>290 俺もFFされたのには何か理由があるんだとは思うが、単突でも芝連呼でも290に非は無いから気にすんな。ぶっちゃけその面子でそんな思考回路の奴らなら、わかってる奴が単突した方がまだ勝率は高い。
あと、ここより晒しの方が妥当じゃね?ww
>>290 相手園児の腕によるが…… 俺なら赤側の右を全員で突破するかな……
左のスロープは砂と園児いる青が圧倒的有利だし。
そのクラスならFFはメッセージだろ。「だから無理だと何度(ry」みたいな。
とりあえず扉突破して混戦に持ち込みたいなぁ……
>>290 開幕から守りに入るソルジャーが終わってるだけだよ
点取れないから、守るとか言ってるんだろ
そんなソルはいらないので、逆にFF対象だよ
それにな、攻めれない奴が守れるわけないだろ
やることは一緒なんだぜ
ソルなら、攻めに行って、先手を取れれば強い
逆に、敵の侵入に対して待ち構えても、ソルでは全ての進入場所を
カバーできず、先手を取られる
流れとして、結果的に自陣で戦うことはあるし、それはそれでいい
味方に園児がいれば、守る事もできるけどな
>>290 間違ってないからきにすんな
他のやつが間違ってる
その構成ならスモーク焚きまくって、開幕から突撃
待ちの体制を作られる前に崩せなきゃ負けだから
ポイントリードしたら後退しよう!
ってよく使う人いるけどその直後に自陣引き篭もりはねーだろ
ホントに勝つ気あんのか
>>290 まあ味方に突撃無理だ言われても1人で行っちゃえ
突撃拒否る奴はカスが多いから逆に邪魔だし
ポイント稼いでから待ちに入ればいいと思う
そうすれば文句など言われない!
失敗したら勿論FF覚悟w
>>295 ちょwww
ガン攻めは味方が攻めないと乙るからw
こういう場合は先制点とって迎撃するのがオヌヌメ
剃は攻めてきた所を迎撃して更に稼ぐパターンが鬼強だから
先制点を守りきれないとかどんだけ〜w
290です
スレ違いな質問に返答してくれて本当にありがとう(´・ω・)
自分が間違ってなかった事がわかって安心したお(´・ω・`)
送信:みんな最高だぜ!
皆さんに質問です
砂のサブカを一枚作ろうかと思うんですが、
紺砂とレジ砂って優劣付けるならどうですか?
個人的に、紺砂のマシは当てやすさが全然上の気がするのですが……
>>300自分で両方使ってみるのが一番いいよ!どっちがいいかは人それぞれだからね、
どうゆう戦い方をしたいかで選んだら?レジはグレあるから、そこそこ敵の近くにいれる。
コンは近寄られたら終わりだから、チキン過ぎるほどチキンになれるならオヌヌメ。
>>300 バランス考えるとレジスナかなぁ。
コンスナは地雷率高いし…
まあ砂は結局SRの腕次第だけどな
>>300 断然レジ砂。
スモークあるから押し引き楽だし、何よりグレがある。
ちなみに遠距離はコンのパルス、近距離戦はレジのSMGの方が強い。
コンはQSが出来ないと、かなり辛い場面が多いよ。サブのパルスランチャーも、ロックならいいが広いステージだとかなり使えなくなる。
全職に言える事だが、レジで慣れてからコン使うのがオススメ
>>300 自分が援護型か攻め型かで適正変わるかと。
援護型ならば、パルスで援護しやすいコン砂。味方のソルの後ろなどから、少し離れて援護射撃すれば
味方のソルは大助かりです。
攻め型なら煙とセカグレあるレジ砂。セカグレ2発撃ちこめばレジソルだって怖くありませんw
その隙に有利な拠点を奪ってやりましょう
カキコついでに最近よく見かける砂の人たちの傾向をちょっと指摘します
敵が正面から突っ込んでくるときに、SR構えて反撃しようとしてくる人が多いみたいですが、
基本的に正面からSRで撃ちあいすると、敵が単発系の武器でもない限り、
それこそ盾砂でもしていない限りは上級じゃ当てることはできません。
SRを狙うのは、敵より早くこっちが攻撃できるタイミングがすべてです。
敵に気がつかれたらおとなしくメインか強ピに持ち替えて、場所を変えましょう。
あとマップのスナイプポイントは常に把握しておけ
相手スナイパー位置へのカウンタースナイプの場所もだ。。
スナイプはすばやく移動すること、レーザーが出るから装填数で仕留められなくてもすぐに移動しろ
後は味方の後ろにくっついてSMG、強ピで援護すればいいと思うぜ
余裕ができたらQSを学んで凸スナやるのも楽しいぜ
最近、園児使うのが楽しい。そこでオブジェについて質問。
ロックで、威力・あてやすさ等の判断から、最強兵器は長机、次点で緑のロッカーでおけ?
ほかにもお薦めオブジェあったら教えてくださいな。
個人的にはトロッコ、ヒーター(かな?もつと縦に隙間が出来る銀色っぽいやつ)なんだが
>>308 個人的な使用順位
長机≧ガソドラ>>緑>>ドラム缶>便器≧洗面台>>イス>PC>木箱>>>(越え…やっちゃいけない壁)>>>回復木箱
追記で、トロッコはぶつけるんじゃなく、レジ園の時にスラムを入れて敵陣に放り投げてる。
ヒーターは砂が有効活用する事があるからワザと使わないで置いとく。
>>300です。みなさんアドバイスありがとうです。
数が多かったので、全あんかはご容赦下さい
よくあるんですが、足元で急に爆発があってスーツがあるのにヘルスがほとんどぶっ飛ぶのはなぜなんですか?
もしかしてわざと負けて下位クラスに留まるヤツがいる?
>>312 爆発物は、近距離→ヘルス、爆発から離れれば離れる程ヘルスの代わりにスーツを持っていく性質がある。
多分それはスラムを直に踏んだんだとオモ
>>313 少なからずいる。
そういう奴を見つけたらネームを覚えて晒しスレの方へどうぞ。
ヒーターが意外に使いやすくてすき
個人的に、ドラム缶より上だな
というかドラム缶は持ち運ぶには大きすぎて武器にするには小さすぎる、中途半端なオブジェクトだとオモ
だからどのマップにもあるのかもしれんが
ヒーターは視界塞がらない持ち運びやすいで
扱いやすさなら最高かも
>>315 >>317 バカヤロウ!
アソコのヒーター取ったら、砂が隙間からタシーロ出来なくなるジャマイカ!
コンレンの月間戦績です(上級のみ)
ダメージポイント 456,770点
勝敗 70勝78敗0分
勝率 47.30%
撃破人数 356回
タグ回収数 379個
MVP取得回数 29回
生還試合数 11試合
リスタート回数 325回
もう何をしたら勝てるのかわからなくなりました…
得点も少しは稼いでると思います。自殺もしっかりしてります
どんな事でもいいのでアドバイスお願いします
とりあえず何だ、
金使いすぎw
>>319 最近、俺もそんな感じの成績で考えてみた。
コンレンの場合、敵を撃破するにしても、多少時間がかかりがち。
一気に制圧するには無理がある。チームとして考えた場合、敵を倒す
のは他のジョブの方がずっと速いから、その役目はできるだけ他の
ジョブに任せて、それより、できるだけ多くの敵にペイントを当て、
味方に知らせることを一番に考えるのがいいのかも。
自分の場合、攻め重視で敵を倒すことをばかり考えていて、チームのため
の行動ができていなかったと思う。目の前の敵を倒すのもいいけど、
やや離れた距離なら、別の敵にペイントを当てるための行動をした方が、
いいかもしれない。
ただ、味方次第では、そうも言ってらんないとは思う。撃破できる味方
がいなければ、自分でやらなきゃならんわけで。でも、できるだけ、
援護重視するべきなんだろうな。
これに関しては、自分もよくわからない。ただ、撃破数やMVP率が良くても
結果的に勝率に反映されない現状を考えると、やってみる価値はあるかと。
空ドラムは結構どこにでもあるから 園児はそれを使えるか使えないかで全然かわるよ!!しかも意外にダメージ食らうから。
まぁあとはパソコンだねwww
323 :
308:2007/08/12(日) 05:26:59 ID:HvCPdPMSO
みんなサンキュー!
やっぱ長机は使えないとまずいっぽいね・・入り口が狭くてかなわんorz
ドラム缶も使ってみるわー。前、レンジャーに五回ぐらいヒットさせたのに体力減らなかったから使わないでいた・・スーツ削ってからだったら効果ありそうだね。
ロックで青の右。一階二階の長い廊下でロッカーが反則的だったわw 見ろ!ソルジャーがゴミのようだ!
>>319 お前さぁ、戦績のところの、被ダメと与ダメの所見てる?
このイカ!見てないんじゃないの?
ひょっとしたらチーム内ランクとかしか見てないんじゃない?
多分お前は、全体3位なのに与ダメが少ないタイプだと思うよ。
コンレンで与ダメ3000なら十分だと思うのだが、、そう死んでないみたいだし
縦読みか?探すのめんどい
>>325 だね。
後はダメージ気にするより援護と立ち回りが出来てるかどうかじゃない?
敵が自陣に入って来た時に真っ直ぐ敵の所に行かないで、火グレで入り口を燃やして、増援と敵の退路を塞いでから敵を駆除するとか、ちょっとした事で味方の生還率が上がる=勝率が上がるよ。
後はミスを減らす事かな。
レーダー見ずにやられちゃったとか、鮭にかかってダメ喰らったとか、結果を見ればその試合は僅差負けだった…みたいな事は誰にでもあるよね。
極端に言えば、19900対20000の時とか、試合中に強ピスをあと一発だけHSしてれば勝てた訳だけど、もしもこの試合を勝っていれば、10試合単位で考えると勝率がそれだけで1割も上がるんだよ。
勝率5割と6割の差なんて、こんなほんのちょっとした事。
そんなに悩まずに、まずは強ピスを一発多く当てる…そんな小さな事から始めてみよう。
327 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 09:12:13 ID:T2nWynOWO
>>319 普通に強いですよ
俺その戦績以下ですが鳥sいけたし・・
それで負けてるって事は強化銃を使うも止めをさせてない。
ペイントを使ってない。
FGを有効に使えてない。
グレを受けてない等があると思われ。
後、コンレンでタグ>撃破はまずい気がする。
FGって持続どれくらいなの?SGとどっちが長い?
>>330 SGって……シャッガンの事だぞw
HGの事だろ どちらが長いですか?って…意味わからん
誰かよろしくー
スモークグレネード
FGとかって30秒じゃなかったっけ?
SGも30でペイントが25?
盾は確か1分
うる覚え
ほんとに初歩的ですみません
このゲームって仲間にもダメージ通る武器ってありますか?
いっぱいありまんがな。
基本爆発する武器は味方にダメージを与えられる。
だから基本ロケランで援護はしてはいけない
味方に当たると散々・・・
336 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 20:10:07 ID:BCwXjrbiO
爆発物は基本的にアウトだと思ってよろしい。
ただ、スラムの場合自軍が撒いた物を踏んでも爆発はしない。
ロケラン叩き込まれたとか、相手が踏み込んできたとかで何らかの理由で爆発した時の爆風には普通に巻き込まれる。
ありがとうございます
・爆発
・重力銃で吹っ飛ばされたオブジェクト
・落下
・忘却のゾンビ軍団
敵以外からダメージ受けるケースはこんなとこかね
パルスランチャーもね
341 :
319:2007/08/12(日) 23:54:53 ID:C53AHGxZ0
>>321 本日ペイント援護中心に立ち回ったら味方が付けた奴にボコボコ殺されましたw
味方にマトモなの居ないときは自分で倒さないと駄目ポイです…orz
途中から点を稼ぐ事だけ考えて立ち回ったら少し勝てるように…
あんまりコンレンの意味ないですね
>>324 いつも与ダメしか見てないですw
被ダメとか全く気にしてなくてサーセン
>>326 入口燃やしたり…ペイント当てたり…
援護しても味方が倒されるので萎えてます
パルスで削ってる事が多いので強P使うように心がけてみます
342 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 00:17:01 ID:7yH2AjfGO
>>341雑魚は邪魔なんで奥に引っ込んでてください
ランク上がると味方に地雷多くなるから辛いですね
援護職でも前出て点稼がなきゃいけなくなる
コン園のSSSは神
例えばの話なんだけどロック青なら右通路。
ただ封鎖するのではなく引き付けてから封鎖するとかね。数的優位を作り出す事は意識している?
赤だ。FGを右に焚く奴が多いけど侵入されて迎撃しにくいのは何処だ?
パルス。
2発あるんたから上手く使えば2撃破はできる。
そうは上手くいかないけど……
スタンを使ってるか?レンジャーでスタン使わなくてどうする?
味方のタグは守ってるか?HEで自陣側に飛ばせるぞ?
細かい事を極めてこそのSSS。でも、まぁ、コンレンが中途半端で弱いのは同意。
>>337 ただ、ジャストミートで踏んづけると味方スラムでも爆発するときがまれにある
重力銃で動かすとなんか踏みやすい気がするが、都市伝説レベルかな・・・
FGは進入口を塞ぐとか守備的に使われがちだけど、攻めで使っても強いよ
砂の狙撃地点に焚くのはもちろん、進入してきた敵の退路を絶つのも強い
攻め込んで焚いて移動ルートを制限して味方・トラップに誘導するのも◎
敵リスタ地点から交戦地点や自陣に向かう通路に焚くと遠回りさせて合流を遅らせられる
敵砂かコン多めの中盤以降とかは敵陣の補給地点燃やすのもかなりの嫌がらせ
ただし味方が困る時もあるから味方の編成次第で相談
コンレンはこういった嫌がらせができると面白くなってくる=強くなってくる
コンレンの火グレといえば、昨日青の中央階段の上あたりで味方がやられたのよ。下から、敵のレジソルのロケランだったかな?んでそれを取りにこようとしたところに階段へ火グレ。相手テンパってて面白かったわ。
今日初めてトラスやるんですけどとりあえず屋上とりに行く感じでいいんですか?
ちなみに中級です。
誰も突っ込んでないけど
>>331って釣りかなぁ…
SGをシャッガンって言ったり、ハードゲイまで持ってるみたいだしwww
他の初心者の方は、書き込みする前にwiki熟読してから来て下さいね
>>348 中級も屋上でいんじゃないかね?
逆に下から攻めて敵側の階段に罠仕掛けといて、後は上にいる味方と挟撃かけたりなんかもいいよ。
とりあえず、屋上取るにこした事は無い。
中級は屋上があまり戦場にはならないよ。
屋上行くのはスパイラル者か裏取り目的の上級サブカくらい。他は延々と橋内部で撃ち合ってる感じ。
なので味方と歩調を合わせて撃ち合うか、下から裏取りするのがオヌヌメかな。
>>331 >>331 >>331 >>331 >>331 こいつ晒しスレで千葉代表FFerとか名乗ってたけど、つまりは初心者スレで偉そうに知ったかかますFFerですか。
自分に激甘で他人に厳しい性格なんでしょうね^^
>>349 そんな
>>331を擁護したいわけじゃないけどHGはコンバインのハンドグレネード。SGを勘違いした以外は別におかしなことは言ってない。
相手に分かりやすいように質問しようよ
んで、相手の質問の意味を読み取ってあげようよ
やさしさがあっても無駄にはならんだろ
そうだ!いいこと言った!HLプレイヤーにはやさしさが足りない!
この前人間が1(俺)vs2になったから、試合を捨てて相手をストーキング&視姦してようとしたんだよ
で、盾構えて「よろしく!」「そっとしておいてください」を連呼した
普通に殴り殺された
こっちは一発も撃ってないにもかかわらず、おかまいなしにバール祭り。俺被撃破5
俺:そっとしておいてください
俺:そっとしておいてください
俺:そっとしておいてください
敵:そんな挑発には乗らないぞ!
( ゚д゚)ポカーン
鬼だろ…なんですかそれ?勝ち確してるならほっといてくれたっていいじゃん!
うん「長文」なんだ。すまない
でもこの殺伐とした世の中で、ユーモアを忘れてほしくない
そう思ってこのレスを書いたんだ
じゃあ、ハチミツしてもらおうか
>>352 ハンドグレネードはHGじゃなくてHEだ
HGなんて表記はめったに出ないぞ。
とりあえずWIKIみてこい
>>355 きっとネタよりも勝ちやBPが欲しかったのさ…
って、( ゚д゚ )
>>350,351
レスサンクスです。ゲーセンに行ってから携帯で
>>350,351を見ました
開幕「屋上に行く」の芝を出して「OK」が帰ってきたにもかかわらず行ってみたら俺一人 ポカーン(゜д゜) てことも何回かありましたw
中級だとその状態から裏取りして後ろから撃っててもあんま気づかれなかったり・・・
おかげで上級あがれました!!まぁ、上級ではほとんど通用しなかったんで当分はスパイラルですかね・・・
とにかくありがとうございました!
>>359 スタート位置の関係で仲間が追いつけないとかがあるのかも?
あと、マップを把握していないとどこから登れば良いのかわからないとかあるしなぁ・・・。
ついて行こうとして落ちちゃったり。
ここにあつまれ!とか、ついてこい!って送ってる人のスタート位置が
外円に表示されてると、俺みたいな立体方向音痴には待って待って!ドコドコー?なんだぜorz
>>359 351でレスした者だけど、少しだけでも役に立ってなによりです!
因みにジョブとスキンは何ですか?
>>360 屋上っていえばわかるだろと思ってたんですが、確かにマップ把握してないとどこから上行くかわかんないかもしれないですね。
>>351さんが言うように敵も来てなくて「あぁ皆橋ん中で戦うんですね」みたいなことも結構あったんですけどねw
>>361 レジ砂です
>>362 レジスナの立ち回りはこんな感じかな。
基本は開幕屋上制圧。
屋上上がったらまずはスモーク。トレーラーの間や端の通り抜けなどに焚くと効果的。
他の人が既に焚いていたりまだ余ってたりしたら相手陣内に投げ込む。
下ごしらえが済んだら壁際で盾を張るor遮蔽物に隠れながら、前に出過ぎないようにペイント、強ピで援護。
余裕があれば裏取り察知のために階段と梯子付近にもやっとを撒いておけばOK。
あとスタートが一番階段に近い場合は通路に盾張って、スナイプされないようにしてあげるのもいいかな。
>>362 まだマップを把握していないから、人の後ろについていって援護姿勢で動いてたら
「ソルのくせに前にでない」って晒されたwww
マップ毎のセオリーみたいのをようやく覚え始めた3ヶ月目
>>363 わざわざありがとうございます!
スモーク炊いたりペイントで援護したりはしてたんですが、やること多いですね・・・がんばります!
いい機会だと思うのでもうひとつ訊きたいんですが
味方と交戦中の敵を後ろからSRで狙うのはどうなんでしょうか?
wikiを見ると「味方を餌にして狙え」のようなことが書いてあると思うんですが
前で戦ってる味方からしたら「サブマシンガンで確実に削れよ」と思うような気もします
どのような場合にそれぞれの行動をするべきなんでしょうか?
わかりづらい文章ですいません
>>365 時と場合と腕による。
確実に当たるならそりゃSRのHSがいいに決まってるが、難しいよね。
だから確実にSMGが良いよ。
追加攻撃としてももちろん、敵の照準がブレるから防御の意味でも重要。
SMGのHS連発ならセカグレさえも上手く狙えないしね。
あと味方の真後ろだと味方に弾が当たるから、斜め後ろから援護よろしく。
>>366 味方にダメージあるのって爆発物とかオブジェクトだけですよね?
サブマシンガンは味方にはあたらないと思うんですが・・・
>>367 いやいや当然ノダメだよ。
相手に当てるつもりが味方に当てて無駄弾になるから
斜め後ろから援護したほうがいいよ、っていうことだと思う
>>368 味方は弾がすり抜けるとオモテタヨorz
このゲームやればやる程自分の勘違い・思い込みが明らかになってくw
ありがとうございます
>>365 援護でSRを狙うなら、速射で撃つ事を心がける。
撃ったら即ペイントorSMGで。
やべえ俺も弾すりぬけると思ってたorz
ペイントを味方に当てた場合も視界は大丈夫なんですか??
たしか緑の液は着くと思ったんだけど…
最近やってて思ったんだけど
スナイパーズーム時に移動しても弾は中心に飛ぶんですか?
>>372 つかないよ
>>373 yes
走ろうが跳ねようが撃たれようが必ず照準の中心に飛んでく悪魔の武器です
>>374 なるほど。AIMとQSの技術があれば最強ですね。
せめて歩いてるときぐらいブレればいいものを
なんか初心者には中級で普通の立ち回り覚えるよりSR、ボーガン、マグナム、グラビ銃各職の重要武器を練習してもらいたい
普通の奴より一芸に秀でた奴を育てた方が面白そうだし
一芸秀でても立ち回りを覚えたやつには勝てない罠
>>377>>278 中級で立ち回りなんて勉強できないよ?
レーダー見て、狩りに行くスタイルじゃないと勝てないしな。
下手すると上級でもそうだけどね。
>>376の言っている様に中級は武器の練習した方が良い。それをする余裕があるしね。
>>379 お前も地雷だろ、マグナムなんて練習しようもねーよ
ほとんどの武器はAIMしっかりしてりゃ当たるけどマグは運
上級は中級とは別物だけどあくまで延長線上にあるから
勉強できないなんて腑抜けたこと言うな
>>379 送信:落ち着け!
送信:慎重に行こう!
練習なんてそんな気を張らずに、「今回はマグナムを当てよう」と意識するだけでも違ってくるよ。
中級は近づかれても気付かない奴が多いから落ち着いてマグナムを使いやすい、そういう意味で言ったんじゃない?
マグナムは左手で動いて照準を合わせた方が当たりやすい。右手より確実。
あと、マグナムの無いソルジャーはショッガンの無いレンジャーと同じな気がする。
中級で当てれても上級で当てることは無理だろうな。特にSR。
別に武器の練習するのはいいことだけど、適切なときに適切な場所で適切な武器を使う立ち回りのほうが明らかに大事。
マップの構造と武器の並び順は最低限覚えておかないと他に何やっても活かしにくいし無駄。
俺が真実を言おう。
立ち回りが出来てる奴が一芸に秀でるとかなり強い。
SR-Cuga.ガン
強ピ-ミッケ
ペイント-ペチ
ロケラン-天野
マグナム-チョウテン
グラビ-大須
メイン-タカラ
[敬称略]
まぁ突っ込み所満載だと思うけど、何度もマチった人限定で個人的な感想なので。TM師匠は何か色々言われそうなので同じ位グラビが上手い大須氏を。
>>380 何戦やった人かわからないけど、マグナムは慣れれば中〜近距離SRよりずっと当たりやすいよ。HS限定じゃないなら、少なくとも6〜7割は確実に当てられるとオモ
>>380 お前確実に地雷だなw
マグナムは運じゃないですから^ ^
命中するかしないかは2分の1!(ニヤニヤ
387 :
379:2007/08/16(木) 00:59:50 ID:SpMwHgjC0
>>380 近・近中距離マグナムはキチンと狙えば結構当たるよ。
かなりHS出るしな。体感でもそうだし、タカラの動画とか見れば分かると思う。
中級で出来る立ち回りは、芝で一緒に戦おう出して戦うor単独で狩り続ける。
皆バラバラに戦うから、その二択以外殆ど無い(サブカ多ければ別だが)から勉強しようが無い。
しかも前者は芝無視する味方もいるから、下手をすれば後者のみ。
これはサブカ育てている時に思った事。上級でも同じ事が言える試合があるけど。
>>383 >適切なときに適切な場所で適切な武器を使う
これは立ち回りじゃなくて技術。
武器の練習はそれも含めて行うよ。言葉足らずでスマソ。
>>387 マグナムが運の要素が大きい武器だよ
かなり近くても、はずれる時ははずれるのは、仕様であって、腕じゃない
こっちの方が常識だろ
止まっている敵に、近距離でAIMを完璧にあわせても、連続ではずれたり
することがあるから、過信はできない。
でも、うたなきゃ当たらんし、当たればでかい。
おそらく、砂が持てば当たるんだろうが、剃だからね。
動画のマグは、さすがに毎回できないだろ。できるなら、マグだけで、
毎回5撃破も軽いよ。
自分にできることは技術できないことは運(笑)
>>389 いや、そうじゃなくて、マグナムを壁に撃ってみろ
すぐわかるから。
真ん中飛んでくれることも、それなりにあるけどな。
弾の逸れ方を制御できるなら、その限りではないが。
>>388 バカだなwwその誤差を含めて当てる確率をあげるAIM力が技術なんだよww運ってのは誰がやっても同じ確率ってこと。どう考えても違うだろ?このダラズが!
>>388 常識だが連続で撃つとブレがデカくなるから真っ直ぐ飛ばなくなる。
ちなみに、マグナム初弾のブレは適正な距離でキチンと狙ってれば確実に当てられる範囲内。
近〜中距離でトリガー引く時に右手をキッチリ固定して制御すれば、ラグらない限りはほぼ間違いなく当たる。
ってか真っ直ぐ飛ばないとか、背後から狙ってマグナムHSウマーした経験のある奴は全員マグレですかそうですか
んじゃ一発も当たらない奴と毎試合7割近く当てられる奴の差は運だけ?
多少ブレるのは確か。撃った瞬間にブレた場所へ弾が飛ぶからランダムだと錯覚してるだけ。
銃火器類はブレるから当たりませんって言ってるのと一緒だな。
マグナムねぇ・・狙えばあたると思うけどなぁ。
前にマグナム練習用カードの名前募集した者なんだがさ。中級でも練習すれば自分のスキルアップにつながると思うよ。実際、上級でもそこそこあたるようになったしね。
それにマグナムあたると面白いように敵が死ぬから止められなくなるw んで、たくさん使うようになるからスキルアップもする。いいことづくめだぜw
壁に撃ってどのくらいブレるのか試したことはないから、今度試してみようかな。
だからしゃがんで撃てと・・・
マグナム威力高すぎだろ。砂の体力じゃ、
1発当たっただけで/(^o^)\
スナイパー強いからそれぐらいでよろしい
反則だよあれ(´Д⊂ヽ
>>388 マグナムは運なんていってるうちは地雷だぞ
マグナムは普通にあたる。
動いてる敵に当たらないのは腕がないだけとまってる敵に当たらないのは
お前の目と手がおかしいだけ。
ちなみにかなり近くにいてあたらないってのは
まさか0距離でぶっぱしてないよな?
もし0距離で撃ってるならお前の知識不足
マグナムは0距離じゃ絶対あたりません。
もう少し勉強するか腕磨いてからいってこい
だから、壁に撃ってみろと
バールがぎりぎり届かないくらいの間合いでは、ほぼ問題なく当たる
そこから、距離を離れただけ、真ん中に飛んでくれなくなる。
それだって、全然当たらんわけじゃないよ。はずれるときは、はずれる
ってこと。
>>392 7割当たるのは普通だろ
ほぼ当たるレンジから撃つのが多ければ、それだけ確率も高い
中距離では、動画にあるような当て方は運の要素が出てくる
逆に、遠距離でも当たるときは当たるよ。確率の問題。
剃のブレが毎回予想できて、それにあわせて修正できる方法があるなら
別だが。
>>397 0距離に関しては、常識だから
勉強する以前の問題
マグナム使いたいんですけどどういう風に立ち回ればいいですか?
俺、バールが苦手で近距離はいつもマグナム。
初心者だけどマグナムは結構当たるよ。
>>400 バールが届きそうで届かない距離。
近接に持ち込まれたら、後ろに下がりながら打つ。
これ、結構当たる。中級のクラスしか通用しないと思うけどね。
と、初心者で勝率三割の俺が言ってみるw
>>399>>397 0距離でマグナ〜ムが当らないってマジっすかΣ( ̄口 ̄*)
そこそこ剃を使いこんでるけど初耳です…
接射ポイのは0距離ではないの?
>>399 だったらマグも練習する意味あるだろw自分で言ってる通り、問題なく当たる距離があるんだから。
適正距離を覚えたり、ブレを最小限に抑える為には練習を積むしかない。
反論するのに必死で最初に言ってた、マグなんて練習する意味無い、AIMしっかりしててもマグは運ってのと大分主張が変わってきてるぞ。
バールで攻めようとした時もし敵に気付かれたら蜂の巣
そこでマグを構えておく
接近に気付かれても先制できるし
気付かれていないときでも接近しながらバールレンジに入る一歩前位の距離で一発ぶつければ
敵がこっちを向く前に既にレンジにはいるのでマグダメ+バールダメでボコボコに
マグナームトルネード!
>>406 一瞬意味がわからなかったが
ドキューン!ってことかw
こんばんは。過去に相談させて頂きましたレジレンです。
皆様のアドバイスを生かし、つい先頃マスタークラスに帰り咲く事ができました。
まだまだ勝率は低いものの、場数を踏んだので技術的な面は成長しています。
立ち回りにも自信が出てきました。
今後はS安定を目指し益々の鍛練を詰みます!日々精進、これ。
改めて御礼を申し上げます。
送信:ありがとうございました!
園児について質問なんですか、コンバインのパルランの消滅条件ってなんですか?
時間で消滅するなら園児のGガンのセカンダリで時間リセットできて(?)かなり強いと思ったんですが…
教えてエロい人><
既出ならごめんなさいm(_ _)m
パルスキャッチしてからの条件?
時間であってるよ?ただセカンダリで離すとそのままぶっ飛ぶから
壁に反射でもさせない限りずっと持つのは不可能だけど
>>410 たしか時間だったと思う
パルラン撃つ→キャッチ→また撃つ
はできるけどそんなに強くはないよ
そのうえ跳ね返りが予測しづらいのでキャッチも難い
夢を壊してゴメン
味方CPU園児のパルス玉キャッチの頻度と精度は異常
>>413 チャージの時間なくて撃てるから有効な手ではある
415 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 23:54:14 ID:RWsHZ3ZbO
>>416 きっと一対一の時なんだろう。
とにかく確実にやりたい時用だろう。
質問なんですが、ストーリーモードのCitv17の暴動の冒頭で出てくるハゲの博士の足元にいるヘッドクラブは何故、大人しいんですか?
懐いているのなら、希望が広がるんですけど…
ヘッドクラブが飼いたい!一緒にキュッキュッしたい!
歯をとっててなずけたヘッドクラブです
ひどい!歯を抜くなんて!
424 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 23:07:37 ID:6gDXrtYe0
明日ってマップグリ湖だっけ?
そうだよ。俺のコンソルがケツをほるぜ!
しゃがみパルスの威力をみろ〜
新芝って今日から?
え?今日からなの?
もし、そうなら追加された芝の報告ヨロシク!
って、これは本スレで頼むことか。
それより、ヘッドクラブかわいいです
429 :
ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 08:15:35 ID:fnSBIi4RO
ヘッドクラブヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!
この場をお借りして質問します
当方コン/スナ使っているんですが、SRに装備を切り替えた時点でレーザーポイントみたいなのでるのでしょうか?
それとも、ズームをした時に出るのでしょうか?
wiki読め
って言いたいトコだが、ヘッドクラブがかわいいから答えるよ。
ズームした時に出る。
これからは質問前にまずwikiに目を通そう。
新芝いいねぇ
とりあえず『愛してます!』はいれた
>>431 御返答ありがとうございます。
自分は携帯厨なためwikiは初心者の御法度に目を通しましたがそれ以外には複雑なため目が行き届いていませんでした。
申し訳ありません
>>433 確かにケータイからだと閲覧が面倒だけど、立ち回りや基本的な事は書いてある。
目を通しておいて損はないよ。
どうしても疑問に思うなら、スレできくヨロシ。
カード無しで知人と同時全国を時々やる程度の者です。
HL2は何故ジョブごとのスレがないのですか?
あと晒しスレに住み着いているコテは雑談が多いので仲間の方は止めさせてください。
436 :
ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 22:30:08 ID:iMkvsVlRO
>>435 分ける必要ないから。本スレ一つで事足りるしある程度のネタも出尽くしてwikiにまとめてある。
これ以上ハーフライフスレを乱立させるのは他の人たちに迷惑。
晒しスレはもはや馴れ合いの吹き溜まり。諦めろ。
438 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 03:09:48 ID:btlUsQI8O
>>438 だから、出ねえって言ってんだろが!
マルチうざい
440 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 05:42:34 ID:btlUsQI8O
誰か出ませんか?新世界の神になりましょう
きめぇwwwwww
きめえランカーどもにはお似合いw
>>437 wikiもっと読みます。
ご回答ありがとうございました。
質問させていただきます。
今日いつもみたいにハーフライフをプレイしてたら、隣の方『鳥S』が同じくコン/スナを使っていて敵が近くに来たらいきなりSRに変更し零距離までは行かないのですが発砲して何人か倒していたんですが
SRを近距離&ズーム無しで発砲するのは良い戦術なのでしょうか?
質問ばかりですみません(´・ω・`)
445 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 17:18:01 ID:14xR6Dk50
嘘だっ!!は味方だけに送るのはないのか・・・
嘘だ!の使用例
敵:味方は倒したぞ!
送信:嘘だ!
敵:お友達になってくれますか?
送信:よろしく!/OK!
敵:だが断る!
敵:ごめんなさい!
送信:嘘だ!
FFer:愛してます!/好きです!
送信:嘘だ!
敵:バナナがあると聞いてやって来ました
送信:嘘だ!
「嘘だっ!」な。「っ」は大事な要素だよ。
今日早速ネタ元のキャラ名でやってる奴を見かけた。
なんとも仕事の早い奴…
>>444 ノーズーム(竹槍)は運。
竹槍は弾がどこに飛ぶかわからないからな。
その試合は上手くいったみたいだけど、地雷にもなりやすい。
覚えるならQSの方を覚えるべき。
とはいえQSを覚えるまで、勝てそうな時は竹槍を使って、負け確な時にQSの練習をした方がいいのも確か。
>>447 > 「嘘だっ!」な。「っ」は大事な要素だよ。
サーセンwwww
つか、そのプレイヤー、コンスナだろ?
昨日の晩マチした。正直かなり強かった。
一人で六人撃破してくれた。
ちなみに開始から終了まで一言も嘘だ言わなかったわ。
俺は「サーセンwwww」欲しかったが、実際に味方が使ったらイラつくこと請け合い。
>>449 詳しいご説明感謝します。
ところで、大変恐れいりますがQRと言うのはなんでしょうか?
>>452 このスレで嘘教えんな。
>>451 QSな、クイックショット。セカンダリでズームするのと射撃をほぼ同時に行う技。ノーズームだとばらつくがズーム中なら問答無用で真ん中に飛ぶ、これを利用するわけだ。
やり方はセカンダリとトリガーをずらし押しするだけ。セカンダリが若干早め。
開幕、(自)今夜はすき焼だ!→(相)嘘だっ!→(相)今夜は焼肉だ!→(自)だが断る!
その試合は勝ったので、今夜はすき焼だな!
>>453 なるほど!!
ありがとうございます!!QRは知らなかったので明日チームが敗けそうだった場合のみ練習してみます
わざわざ些細な質問に答えてくださりありがとうございました。
>>455 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
QR=クイックリスタート。
単機突貫で点数献上するのと相手のライフ回復をほぼ同時に行う技。
自陣だと回復し難いから、敵陣地近くで死ぬ事。
やり方は敵に芝を送って挑発しながら向かうだけ。挑発が若干早め。
>>456 きっと、クイックリロードが気にいったんだろうww
俺は、QS=クリティカルショットだと思ってたし。HSと好みで使い分けるものと思ってた。
>>455 お前みたいな在日が核地雷化するんだよ!!
文字が読めねえならハーフライフなんかしてねぇで勉強して出なおせ茄子!
なす おいしいです
ヘッドクラブはどこに行けば買えますか?
>>462 ありがとう!うわぁ…
かわいくNEEEEEEEE!!
464 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 12:49:58 ID:YnKtVaHAO
昨日、開幕
相「今日はしゃぶしゃぶだ!!」
俺「焼肉じゃないの?」
相「今日はしゃぶしゃぶだ!!」×2
俺「ウッホォーー!!」「愛してます!」
決まって楽しかった (・∀・)
>>458 クリティカルの頭文字はQではなくCな件
( ̄口 ̄)
>>465 ぁあっ…orz
初めはQualityShotが頭に浮かんだものの即座に否定。意味分からんから。
そしてQriticalShot、違和感は微塵も感じられなかったよ。
>>459 あなたの言う核地雷にならないためにもここで質問したまでだ。
つか、言葉の意味が分からなかっただけでそこまで言わなくたっていいじゃないかっ!!
俺の繊細な硝子のハートを痛めつけやがって(*´Д`*)3
朝青龍みたいになったらどう責任取ってくれるんだよっ!!
>>469 いやいや、QSと書いてあるものを、繰り返しQRと書いてる時点で、
学ぼうと意識が感じられないが
どこで聞くべきか迷ったんだけど
自分はソル。味方はコン連やコン砂。小島拠点に戦っててリード。相手が攻めてきた際、ソルの俺はどうするべき?
敵が近寄るまで顔出さないほうがいい?
それとも一応、他の味方と共にパルスなりロケランなり撃ちつつ近づいてきた敵を排除?
前者だとソルとしては楽だし新品の状態で敵と接近戦出来るけど、味方に負担がかかりすぎる気がするんだ。敵が近寄るまでは実質4対3で守ってるわけだからさ。
逆に後者だと味方の負担が少しは軽くなると思うけど、ソルの不利な遠距離でパルス撃ち合いになったりしてまずい気がするんだ。
撃ち合えばこっちの体力も大なり小なり減るわけだし。
どうにもゴリラin小島バカンスの戦い方がわからない・・助言頼むm(__)m
RPGで片っ端からスーツ飛ばして相手が弱ってきたら突撃。
何人か殺して死ぬ×n
コンレンの俺としては前者かな
周囲の岩にでも隠れてて、突撃してきたソルやレンをボコしてもらえるとありがたい
特に、相手が小島に接近してセカグレ撃つ前に殺してもらえると助かる
あと味方がタグになると餌に釣られたゴリラがよってくるので始末して欲しい
こちらがリードしていて、かつ、敵が近づいてこないならずっと隠れててもおk
ま、俺鳥Aなんで参考にならないっすけどwwwサーセンww
俺は点数によるかな。
60VS0とかだったら俺は絶対に出ない。
でても点数取られて終わるだけだから。
ただ500点くらい差があるならRPGねらってく。
切れたら食らわない程度にパルス撒く程度
このMAPソルは近づかないとマジでいらない子になるから
点数と相談するのが大事。
>>471 そうだったのかーっ!!
この件に関わった皆様本当にお恥ずかしい姿を晒してしまい申し訳ございませんでした。以後気をつけます。
>>473 基本はポイントリードし、尚且つ重要地点を確保したなら待ちでいいと思う。
後は来た相手を蜂の巣なり、バラバラにすればよろし
>>477 おk。このゲームは洞察力とかも大事だから、ちゃんと読もうな、芝見ような。芝の返事はかならずすること。
それじゃ頑張ってな。
ヘッドクラブかわいいなぁ〜
>>473 もしも、見方にポイントを稼いでくれる人が小島に住んでたら
オトリになるのがいいぞ。
硬いのを生かして避けるのに専念して倒されるだろ。見方がそのフラッグ
を使っていっきにポイント入れられるから。
もし、オトリにしても誰も助けてくれなさそうならシールド奪って立てこもれ
砂だけど強ピ以外全部外したら勝率7割復帰したお。
でもペイントが欲しいときも多いんだよな('A`)……
送信:そんな挑発にはのらないぞ!
SRが当たらなくて切れて強化銃に変えて戦い始めたらSSSいった俺が来ましたよ
お前らレンジャー使えよwww
>>484 レンジャーはマシがヒドいからな……
しゃがんでも貧乏ゆすりのせいでブレまくるし
コンレン使えばいいジャマイカ
俺もSR当てられないから転職したけど、しゃがみパルス強いよ?強ピもペイントもあるしな
連カキスマソ
グリコでリスタガン待ちって有りなの?
開幕ここを拠点に戦おう!に従った場合全敗なんだが
五回くらいだからたまたまかもしれないけど
488 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 23:38:52 ID:sWrglHem0
>>487 赤は無い。
青ならまぁ、ありかな。
隠れる場所が少ないから、リスタ待ちは微妙な気がする。
シュークもかかり辛いしね。
下げ忘れスマソ
赤のリスタ待ちは弱いよ
だから孤島戦の時
いつまでも自陣補給庫で戦ってるのはダメダメ〜
>>488、490
レスサンクス
やっぱ拠点取りに行ったほうがいいよね?
とはいえS〜鳥Aスパの身ではなかなか口答えできないけど
せめてSSくらいになれたらなあ…
SSSのレジソル相手にバール戦を挑んだんだがどうしても押し負けてしまう・・・
何かコツでもあるのでしょうか?
>>493 慣れ。
殴ったら引く。そしてまた殴る。トリガーは引きっぱなしにしない。ジャンプしながら。旋回しながら。
>>494 ウホッ!あざーす!!
質問ついでにもうひとつお願いします。
ほんとは砂使いなオレ。今のマップで例えば赤側砂3ソル1で敵はソル3園児1。
これは小島で待ちが定番だろ!?って思って味方のどうする?に対して。
送信:右に行く!
送信:無理するな!
真ん中のグレ取ってポイントもリードしたからあとは待つだけ・・・
ってソルが小屋にっ突っ込んでるーーーーーー!!!!
送信:どんだけ〜!
これを防ぐ気の利いた芝ってなんですかね?
どうも小さい丘に行く!を小屋と勘違いしている方がいるもんで使いたくないっす・・
長文すんません。。
>>495 送信:単独行動するな!
送信:ここに集まれ!
or
送信:一緒にたたかおう!
送信:ここに集まれ!
でも素直に、
送信:小さな丘に向かう!
送信:ここに集まれ!
が一番良いような気がする・・・・
>>496 う〜んなるほど。
早速「小さな丘に向かう!」を入れてみました!!あざーす!
初めて鶏SまでいけたのにそんなんばっかでSSに戻っちゃいましたよ・・・
でもオレがんばります!!
名無しさんへ
送信:また戦場で会おう!
>>495 赤で右って…小屋に行った味方の判断が正しい罠www
「ついてきてくれ!」「ここを拠点に戦おう」でFA
>>498 狭いとこ好きなゴリラはこれだから困る
砂3で相手ゴリ3なんて小島で戦えれば動く的だぜ!
>>493 砂で鶏Sゴリラにパール戦を挑まなければ良いだけの話な気が・・・。
>>498 赤で右はどう考えても小島な件について。
開幕相手がいる方向を向いて、右か左かって判断ですよっと。
>>500 ( ゚Д゚)……mjd?
うわぁ…やらかしたわぁww
地雷者スレでもあれだけ例え出しといて、赤青勘違いしてました!とか有り得茄子orz
訂正すんのメンドイから0時過ぎるまでROMって、以後何食わぬ顔でヌルーするわww
>>501 ジャンプはした方が良い。メリットの方がかなり多いよ。事実強ソルのほとんどはジャンプしてる。
…勘違いが怖いからコレ以上は言わないw
>>502 違うよ。上はレンジャーが使うときについて言ってる。レンジャーがジャンプバールとかありえない。
504 :
497:2007/08/25(土) 14:34:45 ID:JggW5RWWO
さすがに砂でコンボイ相手にバールはしないっすよww
自分がソル使ってるときの話です。
それにしてもソルは強いんだが奥が深いキャラですね・・・
水門でカードを作り、一気にAA7割まで持っていったけど、
ぐり湖で詰まった。勝率は4割までダウン。
気分晴らしにコンボイカードをつくってやってみたら、
MVP5連!!バールうめえEEEEEEEEEE!!!
と調子に乗ってる者です。
中級では相手の武器が充実してくるため、バール祭りは通用しないと思うんですが、
中級では剃るはどう立ち回ればいいんでしょう?
裏回りを意識ですか?それとも固まって前衛ですか?
中級は今までと同じでいいよ
ただマグナムも少しずつ使い始めること
ふと思ったんだけど、マグナムって頭じゃなくて
ケツ穴狙ってフューチャーするもんじゃね?
>>505 グリ湖では小屋内バール使っときゃ稼ぎ放題だと思うが。
レーダー見て、ソルだと待ち伏せか止まってる奴を背後から。
小島とか外で戦うんならロケランが上手くないとキツイと思う。崩す場合は
囮になって制圧の足がかりになろう。芝送る事。突撃前にスモーク投げ込むの忘れずに。
中級は待ちだろうが拠点制圧されようがいくつも穴がある。消極的になる奴も
多いから味方を鼓舞しよう。あと味方のフォローを迅速に効率よく。
>>509 返信ありがとうございます。
やっぱり側面から行く感じですね?
初級では小屋より平原とか、丘の穴が開いてる付近が激戦区だったんですが、
中級では小屋内より小屋のある丘の全体が激戦区じゃないですか?
砂のときに、屋根取っても全然旨みがなかったんですが……
あとロケランですが、あれは当てに行くよりも近くの地面に当てる感じで良いですか?
直撃って狙えるものですか?
>>510 基本足元を狙うよう心がける、で慣れてきたら頭に直撃を練習してみる。
>>510 屋根や2階の部分は上から狙える利点がある。そのかわり下から狙われやすい。
言いたい事分かるかな?下で交戦中なら上からの援護はでかい。見通しがきくし
HSなりやすいから。あと建物内部に入れば安全だしね。でも隠れてペイントや強ピはくらいやすい。
丘全体でっていうのは建物内に入られる前に撃退するって構図だろうが
攻め方が悪い証拠。外、2階、小窓から狙われる場所で交戦しても分が悪い。
外で戦ってるていう事は中が手薄って事だしね。
>>512 なるほど、そういうことですか。しっかり迎撃されていたわけですね。
マグナムが手に入ったので使ってみましたが、当たらぬ……
なんでだろって考えてたのですが、相手に後退撃ちされながら構えてたせいで、
画面がブレて狙いがズレてたからってので合ってますかね?
そうだとしたら、マグナムは闇討ち用って考えていいですか?
>>513 おまえ大戦厨だろ!?
(´∀`)ナカーマ
違ったらサーセンっw
>>514 大戦とは国志(こっちではこう略す)のことですか?
残念ながら三国志大戦はやってないです!><
でもイニDと種は時々やります。
脱線してサーセン
>>515 そーでしたかυ
サーセンw
>>516 おめーは何様だ!?
カスとか言うテメーがカスだろ
オタク消えろっ
汚い言葉サーセンw
大戦とはの三国志大戦ことですか?
残念ながら国志(こっちではこう略す)はやってないです!
こっちのが順番として正しいだろうが
無駄に揚げ足とってんじゃねえよリアル鳥Aがwwww
リアル鳥Aってなんすか?
つまり リアルで脳みそが 畜生ってこと です
ああ、日本語もまともに使えない人のことか
誰かリアル鳥Aってカード作ってきてw
>>513 バールレンジぐらいから
マグなむとかバール、ロケランとかでかい一発がないソルなんてただの的。
ソル使いじゃないから詳しくは分からないけど、ロケランジャンプ打ちは強いよ。減る。
マグナムは一発当てるだけで優位に立てる事もあるから使うべき。俺は当てきらないけど。
このゲームは2万点稼げば勝ちっつー事で単純に1人5千点稼ぐ事が出来れば勝ちなんだけれども、具体的に5千点稼ぐには最低でも何撃破何タグ必要なの?
(´ω`)
>>525 与ダメ3000の3撃破3タグで大体終る
527 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 06:35:22 ID:oI4YVIUmO
ロケットランチャーって撃った後も自分で誘導操作できるの?
右手でクイックィッ
530 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 08:22:18 ID:edp+LkVrO
まぁロケランは普通はロックオンしてから撃つんだけどね
照準合わせてセカンダリでロックオン
クマー
普段オブジェクトの位置なんて意識してなかったから
台車が見つかんなくて狩られたクマ〜
台車どこ?
誤爆でサーセン
535 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 15:14:07 ID:oI4YVIUmO
ロケラン誘導できた!ありがと―
できるぞ。
537 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 18:46:10 ID:EeHNqoWnO
初めてから半月くらいです。
武器全般に思った通りに撃てません。
練習して狙い通り撃てるようになりたいんですが練習する時どのモードで練習するべきか教えて下さい。
また、初心者向けのキャラクターやポジション取りのアドバイスあれば宜しくお願いします
>>537 初心者向け→レジスタンスソルジャー
ポジション→仲間の近く
狙い通り→先制する、連射しない、しゃがんで撃つ
撃たれてる状態だと銃口がブレる。トリガー引きっぱなしだとブレる。しゃがむとブレが小さくなる
>>537 まずはストーリーモードをやって武器の使い方、当てかたを覚えた方がいいと思う。
キャラクターはレジソルかレジレンが無難かな?
>>537 ストーリー1、2
ミッション1、2
全てクリアしたらミッション3(クリア不問)
難易度は全てNormal
職業はソルジャーがオススメ。
ストーリーの雑魚敵は、ゆっくりでいいから確実に頭を撃って倒す。
ミッションのアントライオン(デカくて檻から走って来る奴)はバールのみで倒す。
ここまでやればある程度の基本操作、武器の使い方と、初〜中級でそれなりに戦えるAIM力・立ち回りが覚えられる。
↑をやったら、次から練習する時はカード無し全国がオススメ。
ソルジャーだから、立ち位置は出来るだけ前線で。
最初は中距離ロケランと近距離バールのみを使って敵を倒せるように練習してみよう。
541 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 19:22:56 ID:eP5SGD5DO
今のマップどいやったら地下に潜れるのだろう?
バグらしいけど…
地底人は黙ってろ
543 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 20:26:05 ID:EeHNqoWnO
>>537です。質問に答えてくれた方々ありがとうございます。ストーリーモードから始めてみます。
544 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 21:17:42 ID:edp+LkVrO
糞だな!ストリーなんぞ女曾孫のするものだ!
>>544 うるせえ、シャーリーンで撃ち殺すぞ
晒しスレから出てくんな
ストリー…
ストリーキング?
テメェ等…
送信:このスレの名を言ってみろ!?
ジャ…初心者スレ様ですぅ!
お、お許しを!
ちょっと聞きたいのですが
自分は青側、レジソル、レジレン、コンレン、レジスナ、S二人 AAA二人
敵赤は似たような編成でたしか、レジソル、レジレン、園児、砂 SSS二人 SS一人 AAA一人
この場合小島に行くのはダメなんでしょうか?
芝出したら反対されてリスタ待ちになったんですけど、それで正解だったんですかね?
相手が同店舗くさいマッチングだがその面子で小屋なり小島なりの制圧戦になればほぼ確実に負ける。
そうなると点数をリードされたうえに拠点も取られ、しかも相手に罠を張られて待たれる非常に厳しい展開になる。
ならばリスタ付近で待ってみて相手に攻めさせる迎撃戦のほうがわずかでも希望がある。そんな感じ。
まあリスタガン待ちしたところで、誰かが強ピやSRで点取られて結局はこちらから攻めなきゃいけない展開になったんだろうけどね。
>>551 なるほど、そういう判断だったんですね
最初に芝だして小島行こうとしたらレジソルにFFと無理だ連呼されまして、そんなにダメなのか気になったもので
その後は書かれたとおり、こちらから小屋につっかからなくてはいけなくなり負けました
ここから地雷の愚痴と日記帳
でもあんなに怒らなくてもいいのになあ…無理だ連呼でやる気なくして適当にやってたらまたFFされるし
砂が一番前にいるから援護しにいったらなぜか俺だけFFされるし
こんな目の敵にされたの初めてだけど、以前あの人になんかしたのかなあ?
故意のFFはしたことないけど…基本地雷だからなー
もう当分HLはいいや
>>552 FFしたアフォも鳥A〜Sだったのなら気にすんな
分かったwww そのレジ剃、悪い子だろwww 鳥Aスパイラルと無理だ聞いて確定したわwww
安心しな。そいつはかの有名な三船様のサブカだから、FFされるのはもはや必然
HL界の汚物と評価されてる万年鳥Aスパイラルのプレイヤーの指示なんて、意図も糞もないと思うよ
>>552 オレも故意のFFはしないけど、グリコの赤スタート直後に
左手の通信ボタンの反応が悪くて、
パルラン2発ともぶっ放したことならあるw小屋から出たときには3人ボロボロ。
それでも「ゴメン!」で「OK!」が返ってきた
ちょwww そん時に味方街したかったわ
>>556 うん、まああれは悪かったよ……
その分頑張って援護して、結局逆転(?)したしね
連続撃破数6とか初めてだったクマ〜
ロケランってセカンダリでロックオン出来るってホント?
カタカナ多くてサーセン
無理だ!
低ランクで、開幕無理だ連呼した奴がいたら、FFすることもあるなあ
無理だ、1回なら、別になんとも思わないけど、連呼してきたら、
この試合が無理だって力説してるわけじゃん。
だから、君が無理ならしょうがない、邪魔だから消えてねって、意味で
FFするなあ。無理だ言ってる本人も、さっさと強制終了してくれよ、
邪魔だから。
そのくせ、FFすると反撃してきたり。FF合戦がしたい人なら、次味方
街ったら、開幕からFFしていくなあ。しょうがないよ、FFしたい人は、
こっちの都合考えないからね。やられるなら、先にやらないと、気分的
にね。
確かに無理だ言ってる奴は勝負が「無理だ」、つまり諦めを口に出して吐いてるわけだ
点差1万点以内で無理だ連呼する奴はウザすぎる
てか無理だとかネタ芝並に実戦で使えない芝、自分の感情を吐露したいだけの芝
このスレの住人は外せよ。130になりたくなかったらね
俺はNO!に入れ替えてるお
でもたまに無理だ!て言いたくなることもある
作戦芝反対されたから従ったらわけわかんないことばっかやられてボロ負けして
最後に「グッドゲーム!」とかさすがにカチンとくるお
上のランクならいいけど同ランク以下の奴が言うと殺意が湧くお
ただタグになってるだけの鶏Aが無理だ連呼すると殺意しか沸かない
>>561 禿同。
中級クラスでも点差3000点程度で速攻「無理だ」を連呼するバカいるし。
頑張って逆転して勝ったら「グッドゲーム」なんて送ってくるし。
お前みたいのがいないだけで「グッドゲーム」なんだよ。
マジ、ムカつく。
中級で1対4で戦う場所でしょ?
味方が何言おうと放置でいいじゃん
味方3人で1人か2人倒してくれたらそれで勝てるんだから
中級で→中級って
脳内変換よろ
中級は何が起こるかわからないからねぇ〜
勝ち確だと思っててもふつうに逆転されるしOTL
中級で前衛俺だけなのに倒したタグをHPMAXの奴が
俺の目の前で取ると殺意を感じる・・・。お前必要ね〜だろ
>>568 あるわw
俺が肉(シールド)を切らせて骨(中距離しゃがみマグナムHS)を断ったのに、
それを取った満タン砂はガチでRPGブチ込みたくなったw
しかも後ろからうまい棒ギンギンにしたゴリラが来てるのに気づいてないし。
しかたなくマシで追い払ってやっても、芝無しだし
今日グレネードで爆殺してしまったチームメイトさんごめんなさい・・・
まさかエンジニアの重力ビームであんな方向に飛ぶとは・・・
>>568 タグの横取り確かによくあるが、前衛お前だけなのになんでいきなり他の奴が出てくるんだろうか
一番タグの近くにいるのはお前だろ?
>>571 なにも前衛が常に前にでてるわけじゃないだろう
敵が常に前から来るわけでもないだろう
また後衛だからって常に後ろに居なきゃいけないわけじゃない
相談があります。どうかお聞き下さい。
現在、カード三枚所有しておりまして、コンスナが完全地雷カードとなっているので処分しようと思うのです。
後、一枚処分して、新たにコンエンのカードを作り、都合二枚のカードで遊ぼうと思うのです。
これから、コンエンを使うに際してのアドバイスと、所有カードの情報を書くので処分の意見をお聞かせ下さい。
カード1:レジソル
特攻好きなので肌には合っています。
現在AAA五割。未だ一枚目。
カード2:レジレン
所有カードで最もランクが高い。
AAA9〜S3あたりをスパイラル。四割。現在二枚目。
>>572 そういう事だな。
>>571 多分、「前にいるのはお前だけって言ってるのに、そのタグを取ったとかいう奴はどこから出て来たんだ?」…って事を言ってるんだと思うが、
>>568は『前衛キャラは俺だけなのに、なんでHPMAXな上に後衛キャラの砂がタグを取るんだよ』…って事を言いたいんだとオモ。ちなみに砂は予想
日本語ムツカシイヨ
>>573 コン砂ダメでレジソルが肌に合っててレジレンのクラスが高い…ねぇ。
ぶっちゃけレジレン使い続けるのをオススメするがな。多分、君に一番合ってるジョブだとオモ。
例え作るにしてもレジ園のがいんじゃね?
キツい事言うが、見た感じだとコン園は相性最悪。その上最も辛いジョブだから、多分酷い結果に終わると思うぞ?
>>575 確かにレジレンは戦い易いです。速いし、ソルよりは射撃精度もいいですし。
ソルとレンをもう暫く比較しながら使って考えます。
コンエンを作りたいのは…あえて不利なジョブでやってみたいって欲求です。
自分、Mですから!
577 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:57:47 ID:SCsNfnqjO
FFってよく見掛けるんですがなんのことですか?味方殺し?
>>577 そう。フレンダリーファイアで味方殺し。
TKも同じ意味。
>>576 そうか…ガンガッて快楽を追求してくれwww
園児は頭使うから、慣れとくと別ジョブで役にたつよ。
とりあえず園児の使い方は過去スレ&wiki読んどけ。動画もタメになる。
わかんない所があったり、細かい使い方を知りたくなったらまたここに来てくれ。
>>577 FF→フレンドリーファイア。味方に攻撃する行為
FFer→フレンドリーファイアラー(通称エフエファー?)味方に攻撃する者、人。
同義
TK、TKer
>>576 レジ剃お勧めしとく。たぶん使い続けてれば一番強くなるよ
まああえて弱いジョブに手を出すなら、地雷カードになっても処分しない覚悟が必要だな
>>579 今まで敵味方マチした人達は常に観察してきたので立ち回りは自信があります!
砂以外はそうやって勉強しましたので。
もちろん、wikiもキチンと読み、勉強します。
いつか味方マチできる事を望み、失礼させて頂きます。
送信:ありがとうございました!
>>580 やっぱりレジソルですか。
火力に任せて突っ込みのはかなり楽しいですもんね。
砂でも突撃してしまうので、やはり自分には頑丈なジョブが合っているのかもしれません。
やはり、慎重に考えることに致します。
いや、ぶっちゃけ、色んなジョブの色んな装備使ってみたいだけです…
好奇心は猫を殺すとは言いますが、自分の場合は財布の中身を殺してます。
試す程度ならいくらでも
腰据えるのは、遅すぎることはない
厳密に言えば、FFは誤射も含まれる。TKは意図的に味方を殺すこと、という微妙な違いがあるがな
まあどっちも同じだが
585 :
ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 08:19:05 ID:SCsNfnqjO
2回目すいません。カンストってなんですか?
>>585 カウンターストップのこと。
ドラクエとか、Lv99で止まるでしょ?
ああいうの。
>>585 補足すると、つまりSSS Lv10でカウンターが止まっちゃうこと
用はかなりの上級者
あるいは同店舗厨
ほぼ野良でカンストした人なら本物だが、同店舗ばかりでカンストさせた人は野良でやると
鳥Aで止まってる人に毛が生えた程度の実力しかないことも多いので味方に来たからと言って過信しすぎないように
初めて間もないので恥ずかしながら質問です。
S字移動とは
左レバーを前に入れながら右レバーで向きを変えてS字に動くのか、
それとも右レバーは動かさずに左レバーだけを前に入れつつ左右に動かすのか
どなたかご教授お願いいたします。
>>589 キャラを動かすのは基本的に左レバーとペダル。
右は視点と照準を合わせて攻撃するためのモノだと思っておけば間違いない。
こんばんは、昨夜コンエン作る云々の相談をさせて頂いた者です。
正直、結構強いのではないでしょうか?(閉所なら)
いや、開けた場所でも十分強い。突撃エンジニア最高!
鮭にかかった敵を穴あきチーズにしたり、アツアツのローストチキンにできるのも、エンジニアの醍醐味ですね!
スィートゥ、スィートゥだよ、ンマァイコォゥ。
練乳をいっき飲みしたくらいにな!
ただ、武器の弾数が少なくて困ります。
コンエンは上級でやってこそ弱さがわかる。
弱いというよりは、やることが一辺倒になりがちで戦術の幅が狭い気がする。
俺の場合基本拠点にて迎撃かリスタ狩りしかしてないような…
立ち回りや弱さは置いといて、とりあえず、質問させて頂きます。
重力銃は確かに強力なのですが、いざと言う時に周囲にモノがないと困ります。
やはり、要所要所に台車やロッカーを用意しておくべきなのでしょうか?
あのコン園を初期から使い続けててカンスト割れしないMI〇は神だわ。
そういえば俺がAクラスだった時にAAのM〇Xと味方マチしてコイツTUEEEEって思ったな…
何が言いたいのかと言うと、コン園は1%の努力と99%の才能で出来ています。コン園にバファリンみたいな優しさは求めないで下さい。
マジレスすると、Sまで行けば他職との違いがわかる。カンスト手前まで行くとあまりの辛さに涙すら出る。
用意する物:万札数枚と気合いと宝くじで一等が当たる位の運
>>594 持って移動はモチロン大切だけど、基本は常にオブジェのある場所に位置取る事。
攻める時も強いオブジェのあるルートを通って攻めるとか、撃ち合い中も近くにあるオブジェの位置を意識しておくとかが大事。
>>596 ありがとうございます。
各オブジェクトの位置を覚え、有利に立ち回れるよう努力します。
あの人の技術は努力に裏打ちされてる。
人より早く大事な事に気付いて反復。
才能なんて言葉で片付けないでくれ……
あの人だけだぜ・・・
サンセットの青リスタに窓から入ってくる人は・・・
【ダークフォートレス中央建物屋根での戦闘】
・複数の寄棟造が複合した形状をしているので、複数の最頂部と傾斜の利用がポイント
・基本的には、レンジャーのペイント→強化ピストルorショットガンが非常に機能しやすい地形
・特殊な形状のF〜H2〜3も上手く活用したい
・当然ながら、至る所にシェークの可能性があるので、絶えずジャンプしながら移動すること(傾斜の関係から解除しやすい場合も多い)
・圧倒的優位な状況を除いて、しゃがみ撃ちは自重すべき(敵陣からの援護射撃ヘッドショットのリスクを考慮)
・ソルジャーの場合、バール&ロケランが主力で、トドメ目的としてのみマシンガン&パルスを利用するのがベタ
・スナイパー以外のレジスタンス、および、コンソルに対しては、マグナムも有力な選択肢(屋根の傾斜の関係から狙いを絞りにくいが、敵の射撃精度も低下しやすいので、一発度で勝てる可能性が高い)
・ショットガンを握ったレンジャーに対しては、ロケランでやっと五分、他の武器(バールレンジを除く)では不利かも
・スナイパーの場合、間合いを保ちにくい上に、複雑な形状が不利に働きやすい
・ペイントによる先制が最大のポイントで、続けて強化ピストルを確実にヒットさせていく(距離の関係から、単発よりも2発1セットで発砲する方がベタ)
・F4付近は間合いを保ちやすいので、特に赤チームの場合に活用しやすい
・また、G2、および、G4にある3本の稜線が交わる位置付近は、(射撃→傾斜に隠れる)×nを繰り返しやすいので、比較的戦いやすい
・最大の難点は、メイン射撃、ないし、グレネード&ロケランを撃ち込みながらバールレンジまで突っ込んでくるソルジャーへの対処(当然ながら、先制ペイント&間合いを保つことがポイントで、メイン射撃食らい始めてからのペイントは当たらないので自重)
・リーサルウェポンは、ノーズームSR
・レンジャーならば、機動力とショットガンの特性を活かして戦いやすい
・先制ペイント→強化ピストルorショットガンのみで十分に戦えるが、オートリロードを兼ねつつ、バール&マシンガン(グレネード)orパルスも上手く活用したい(強化ピストルとの相性を考慮するならボーガンも選択肢だが、当然ながらノーズームショットが必要)
【ダークフォートレス中央建物屋根での戦闘−補足】
・屋根の敵だけでなくて、敵陣からの援護射撃への対策も考慮すべき(特に、レンジャー&スナイパー)
・有用な武器は、ペイント&スモークで、どちらも視界を奪って射撃によるフォローを軽減させられる(スモークは屋根の上に焚くよりも、敵陣に焚く方が良い場合も)
・また、自陣側の傾斜での戦闘を意識することも有効
・F〜H2〜3の活用については、とっさのイマジネーションにゆだねられる部分が大きいが、セオリーとしては、狭い通路に誘い込んで、マグナムorバールorパルスランチャーorSRorボーガン、といったところ
送信;意見&補足よろしく!
今週は余りやっていないので、レンジャーについてだけ。
屋上のレンジャーは散弾銃1拓。SMGで援護or散弾銃を使いきった時のカバー
下の敵に対してペイントを使用する。
スラムは中央階段や梯子等上がり口に。
スラムを巻くところってのは屋根にのぼる梯子の下&上、F〜H2〜3における暗いところ
がセオリーでおk?
あと2個1セットより1個ずつのがいいのかな?
>>603 どちらがいいのかはわからないけど
絶対1個づつでしか使わない、必ず2個づつで使う、というのはよくないと思うよ
状況次第じゃないの?
うん、でもやっぱり俺もカンストしてないからよくわかんないや。ごめん
「づつ」ではなくて「ずつ」だなスマソ
敵陣側梯子下に二個〜三個置いとくと新品ソルでも狩れるよ。
屋上で戦闘してたり、リスタ直後だと、平常心の欠如や焦躁、暗さと相俟ってかなりかかりやすい。
あとは暗い場所に置いたり、階段の撃つと爆風が当たる様な場所に線出しとくのや、屋上入口近辺も狭くてかかりやすい。
GJ!!すぐにwikiに追加だ!!
すみません、
ダメなレジ砂の質問なのですが相手と仲間が屋上の取り合いをしているとき、自分はどの辺からどうやって援護するべきなんでしょうか?
とりあえず赤チームだったら近くの小屋みたいなところからSMGか強ピで援護。
青だったら小屋の反対にある細長い通路から援護
というような感じなのですがこれでいいんでしょうか?
他にもしたほうがいいことがあれば教えてください。お願いします。
>>608 赤なら、小屋でなくとも、塀沿い付近(塀に登ると屋上近道)からもあり。赤リスタ右は絶対ダメ。
青なら、ソッコーで屋上登るが吉。
後は、お前さんも言ってる小屋とか。(ただし、一段落ついたら即時移動)
敵味方が全員屋上の取り合いしてるなら、灯台に登って強ピやSRで援護もアリ。
いっそ銃座につくのもいい。
ワントリガーで複数の弾が撃てるから、削り性能は高いし、そっちに注意を引き付けて、味方の攻撃や制圧を助ける事もできる。
攻撃ばかりが援護ではないぞ!
時にはおとりになる事も立派な援護だ!
とりあえずペイントぶっかけてくれると助かる
赤チームなら、下記の2カ所を行き来して援護するのがベタ
E3コンテナ付近
E4(オブジェクトで壁面に登る)
どちらも屋根の上を見渡しやすいが、屋根の上からもバレやすいし、青陣側の傾斜は見えない
ただし、必要ならすぐに屋根に昇れることは見逃せない利点
C6、ないし、灯台の上も、射線と距離を保ちやすい
ただし、ほぼ単独行動になるので、盾砂で高い戦果を上げられる自信がある砂限定かも
青チームの場合、青陣から屋根の上を援護することは比較的効率が悪い
開幕直後とかは、さっさと屋根に昇ってしまうべき
リスタ時も、見つけた敵にペイント当てつつ、味方と一緒に昇った方がベタ
どうしても低地から援護する必要があるなら、赤陣E2付近まで侵攻して援護(屋根だけでなく、赤リスタに要注意)
自信があるなら灯台もアリ
誰か砲台のデータをプリーズ。
あれ威力おかしいだろ_| ̄|〇………
あたらないからいいだろ
ほふ…ほ、ふぼっぽっぽっ!
ここ、こ、こん、こん、こんえ、こん……コンエンYoeeeeee!!!
やや、やっ、やっと分かった!
決定打に欠ける!
セカグレの素晴らしさがよくわかる!
スラムの素晴らしさがよくらかる!
なな七割で中級抜けたのに!
八幡にやられて落ちて同店舗とサブカの嵐に揉まれて…よよよ四割ぃぃぃ!
やっぱ真性の地雷はどこまで行っても地雷なんだ!\(^0^)/
ンフハハハハハハハハハハハハハハハハ……ハァ…
俺コンエン持ってるけど6割あるぞwwwwwwww
俺コンエン持ってるけど鳥Sだぞwwwwwwwww
勿論カンスト無理。コンエン弱すぎだ
同店舗にいるAA3割をこの前見たんだが…「うわッ」て感じだった。
AIM下手、通信しない、武器チェンジ下手、肝心なところでセカグレ撃てない。
味方がかわいそうです
619 :
ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 15:24:27 ID:0ViXNrIMO
レジレンとコンレンどっちがつよいですか?
>>614 〇IXの偉大さがわかったかwww
お前程度じゃ初期からコン園使ってる彼のドMっぷりには遠く及ばん!!
あと最低1000戦はイジメられてこいww
>>618 全然ぬるいな。
遠征先で、更に無理だ連呼+味方のせい+死体撃ち+台に八つ当たりしてる三割AAを見たぜ。
被ダメ5000の与ダメ3桁で味方に萎えて無理だ連呼した挙げ句台蹴りしてやがりましたよ?
ちなみに至って普通のリーマン。
どんだけだよ…ってかドン引きだよ
>>609 SMGと強ピよりスモークとペイントとSR使ってくれると嬉しい。
あとは裏取りされそうなところにもやっと置いてくれるとレーダーに反応するから助かる。
>>615 じ、じ、じょじょ冗談に決まってるだろ!
いや、確かにちっとはMですけどぉ!
勝たなきゃ気持ちよくない!
>>616-617 ほぁーっ!!自慢するナー!
>>619 上等だ!カンストに興味はねぇ(むしろ無理だ!)が、イイトコまで逝ってやる!
多くの味方に信頼されるカードにしてやる!
勝利を演出する戦場の魔術師になってみせんよぉ!
勿論!1000戦以内にな!いや、500以内だ!
……ちなみに、強ピはレンと同じで遠距離メインアームで良かとですか?
鮭にかかった敵狩るのにいつもパルス使ってしまいます。
質問させてください
コンバインのソルジャーかレンジャーを使ってみようと思うんですが
どっちが初心者におすすめですかね?
>>624 コンレン…かなあ?
コンソルはマグナムが当たらないと話にならん気がする
>>623 開幕点取りは強ピ、遠距離牽制や援護にはパルス、中距離は強ピor重力銃、鮭時は強ピorうまい棒or拠点や自陣出入り口付近の鮭ならFG→パルス、近接時は重力銃、緊急時にうまい棒って感じかな。
使い分けが大事。変な所で使ってると強ピすぐ無くなっちゃうよ?
レンや砂が鮭にかかったら強ピHS1択で。
>>624 何その自虐的な選択肢www
個人的にはコンレン。初心者なら全ステージ一枚でやったりするから万能職の方が良い。
何より、ソルジャーはレジソル>>(一光年先まで続く壁)>>コンソルだけど、レンジャーはレジレン≧コンレン位で大した差が無いから後々まで使い続けられるし、コンソル使ってゴリラと対峙した時の不可解な劣等感も感じなくて済むww
なんだかんだで引き分けの時が一番盛り上がるな。
この間ちょうど両チーム20000点いった時は盛り上がった…
さて一時期SSまではいったんだが仕事忙しくてブランク出来ちゃって久々にやったら一回AAまで堕ちた俺がアドバイスを欲しがってますよ。
初心に帰らないと…俺、超絶地雷です…
バトルポイント 8,183bp
生還試合数 50試合
ダメージポイント 1,586,810点
リスタート回数 1,247回
勝敗 343勝368敗1分
勝率 48.17%
連勝数 1連勝中
最高連勝数 8連勝
撃破人数 1,252回
最終プレイ日時 2007-08-26 15:08
タグ回収数 646個
MVP取得回数 44回
よろしくです…
>>628 とりあえず族と職は書いたほうが良いだろう
俺からできるアドバイスはそれだけだ…
>>628 スマヌ…まずそっから地雷だった…
コンスナ♀(処女上から99 55 88)
バトルポイント 8,183bp
生還試合数 50試合
ダメージポイント 1,586,810点
リスタート回数 1,247回
勝敗 343勝368敗1分
勝率 48.17%
連勝数 1連勝中
最高連勝数 8連勝
撃破人数 1,252回
最終プレイ日時 2007-08-26 15:08
タグ回収数 646個
MVP取得回数 44回
よろしくです
レジエンで一万円近く使って鶏Aになってしまいました。
勝率48%なのでカード作り直したほうがいいですか?
変な質問すいません
>>626 ありがとうガッポイ!
頑張るガッポイ!
勝率が低いと真っ先に狩られる
勝率が低い
↓
真っ先に狙われる
↓
返り討ち
↓
神の領域にまた一歩近づく
↓
アイアムゴッド〜
>>633 マジレス
俺の初期から使ってる5割高ランクカード
昔から何回もマチッてる高ランク→援護してくれたりネタに付き合ってくれたりと優しい。
知らない低ランク→大抵の場合芝にも従順に従ってくれる。自主的な援護もアリ
作り直した7〜8割SSの野良カード
昔から知ってる高ランク→芝は聞いてくれるがネタはほとんど無し。援護を頼まれる事は多い
知らない低ランク→上に同じ。自主的な援護アリ
同店用に作った3割ネタカードではぐれた時
知ってる奴→開幕「前に出るな!」命令芝には「無理だ!」それでも点取ろうとしたらFFされかけた。
知らない奴→好き勝手に行動。命令芝には返事無し。勿論援護もナシ
俺も当初はあまりの違いにビビった。知ってる高ランクってのは全部同一人物のランカー。
>>631 でもヤッパリ、初期からやってる五割カードが一番やってて楽しいよ。
長くやってると自分の事を知ってる人も増えるし、芝も高確率で聞いて貰える。援護もして貰える。そうなると勝率も上がってくる。
まだ一万程度なら、そっちは作り直したりせずに別なジョブを作って遊んでみたら?
上手くなればすぐにレジレンの勝率も戻ると思うよ。
ちなみに
>>636のカードの名前は全部バラバラね。
同じネームにすると例え低ランクでも高ランクカードと同じ様な効果があったりする。
親切にありがとうございます。
初めて作ったカードなので、上級の皆さんに迷惑かけないように頑張ります。
あなたのおかげで勇気が持てました
>>630 平均撃破が2切ってるのはヤバい
ダメージポイントも平均2100ちょいってのは低すぎる
あたらないSRを無理に構えて狩られてませんか?
1度SRを武器からはずすという選択肢も全然アリです
コン砂ならしゃがみパルスだけで平均与ダメ3000は超えるはず
しゃがみパルスで味方の援護に徹してみましょう
無理してあなたが敵を狩ろうとしなくても援護をすれば味方が倒してくれるのです
実際前衛からすれば当たったらラッキー、当たっても体、みたいなSRにこだわる砂よりペイント、パルスで援護してくれる砂のほうが有難いです
>>630 確かにちょっと攻撃がショボすぎるかな。
SRなんて敵全体が一落ちする前の序盤に3発当てたら、
もうしゃがみパルスオンリーでもいいよ、ってくらいしゃがみパルス強いから。
ただ、しゃがみパルス垂れ流しだとすぐ弾切れするから、
弾切れしたらペイント一通り当てて強ピ持って補給行くヨロシ。
SRを最初から弾切れまで使うなら、最低でも6割は当てたいし、
HSも2発は出したい。
すいません。質問します。明日からの崩壊都市ってUFOとんでますが、撃ち落とすと意味あるのですか?親切な方お願いします。
UFO倒すと500点の宝石を落とす。
青が開幕から地下ガン待ちしようとしたら赤に宝石を取られるので以前より開幕は攻めることが大事になった。
それでもやっぱりガン待ちが強いマップ。
SMGとパルスって射撃力そんなに違いますか?
なんだかあまり差が実感できないんですが…
セカンダリ以外の
黒木瞳と泉ピン子くらい違うよ
>>643 射撃力=性能なのかな。そうだとして答えるよ。
まず、ダメージは、
SMG 4(スーツがある場合0)
パルス 5(スーツがある場合1)
スーツがあると、SMGを当てても0点。すべてスーツへのダメージになる。
スーツ満タンの敵には、SMGを25発当てないとスーツはなくならないのに対し、
パルスを25発当てた場合、スーツを剥がしたうえ、敵のHPが25減らせる。
連射能力は、SMGの方がかなり速く、スーツを剥がすまでの時間も当然早い。
わずかな隙により多くの弾をヒットさせられる。
集弾性は、SMGが悪く、連射し続けると命中精度が大きく下がる。パルスの
場合、コンスナがしゃがみで撃てば、遠距離の敵に対しても、ほぼ全弾ヒット
するほど、集弾性が高く、当然HSも多くなる。
差が実感できない方がおかしいだろ。遠距離でSMGを連射されても、たいした
ダメージにはならないが、パルスの場合、一気に殺されることもありうる。
>>630 コンスナは基本スキルが出来て初めて強いジョブなので
この戦績なら・・・
レジソルを作りAIMと武器チェン、砂の狩り方を1から練習する事をお進めします
そうすれば自ずと砂に何をされると嫌なのかが見えてくると思います
SRを当てれなくてもSSは余裕です
カンストは難しいですが・・・そこまで行けないのであれば完全に基本スキルが足りていません
>>630 平均リスタから考えて、無理に前に出てミンチにされているわけではなさそうですね
味方の後ろから援護射撃
敵に見つかるよりも先に敵を発見してペイント等(特に開幕直後とか)
といったあたりは、ある程度こなせているのでしょう?
砂なら、ある程度ダウンしつつも平均リスタ2以下であることは、それなりに重要です
技術的には、パルス(歩き撃ちとしゃがみ撃ちの使い分け)、パルスのリロードは強ピ等に持ち替えてオートリロード、1秒程度のスキを見つけて、SR2発撃ったら少なくとも1発は当てる
といったあたりはできていますか?
歩きSRやQS、ノーズームSRは、無理に狙わなくていいと思いますが、自分の場合はそれらを少しできるようになって平均ダメージが大きく改善しました
平均撃破が2を切っても構いませんが、(平均ダメージ)−(平均リスタ×1000)がわずかに+1000を切っていることはマズイでしょう
タグ1枚取り逃すか、タグ1枚奪われるかで、スコアに与える数値がマイナスになってしまいます
あなたの場合、撃破人数とタグ回収数の差が大きいですし…砂だから撃破>タグなのは当然ですし、自分が撃破して生じたタグを味方が回収すれば、スコアに与える影響はプラスですが
ムダに撃破されない今のスタイルを維持しつつ、味方の援護を積極的に行う、状況に応じてダメージを奪うために武器チョイス&チェンジを正確に行うことを心がけるとよいかもしれません
ペイント食らって狙撃不能になる時間が長いようなら、マップ構成から場所取り、ルート取りといった立ち回りを再考して、一方的に敵に発見されることを減らしましょう
もちろん、味方への援護射撃を行う際も、周囲の警戒を失念しないように
見当はずれならゴメンなさい
ちなみに、今週の崩壊は砂には厳しめなので、的確な援護を磨くにはもってこいですが、他ジョブを試してみることもオススメします
>>630 平均撃破が2を切ってるし、たぶん立ち回りは悪くないはず。
こういうときはAIMが雑になってる場合が多い
650 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 16:44:38 ID:PALFFrr1O
赤の自陣ビルってまだ登れる?
>>652 携帯厨に夏房扱いされんなカス
としか言えない
誰にも突っ込まれなかったら面白かったのに
658 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:52:31 ID:Ye8SxlkC0
自分レジレンなのですが、最近、近距離でバールをしかけたときにすぐ引き離されたり、逆にミンチにされたりが多いです。
何が原因なのでしょうか。よければ教えていただきたいです。
>>658 相手がソル→ほぼ負け
相手がジャンプ→殴ると引き離される
相手が旋回→照準をキチンと合わせないとスカる
音やエフェクトが出てるのに減ってない→スーツ有りかラグ
後は殴るタイミングと慣れ。
一発殴ったら一旦後ろに引いて、照準とタイミングを合わせて殴る→すぐ引く。コレが基本。
引き離されたらショットガンに変える。敵陣だった場合は強ピ。急いで倒したい時はSMGに変えてグレ。
>>658 すれ違ったりして標的を見失った場合は射撃に替えるってのも手だねー。
狙ってされたら距離開いて隙が出来るからさー。
この方法、ソル相手で背後のスペースが期待できそうにない時とかに使えない事もない。
行く方向がかちあったら…
真正面からの殴り合いだけどね!
とにかく、体力勝ちしてたら強気に冷静に当てる!
って、足しになんないよねー。ごまん。
661 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:48:43 ID:p0FV0l7S0
平地で飛びながらパール振るレンジャーおるがやめたほうがいいぞ。
>>661 真珠ww
ありえない間違いwwパールマラ、乙
663 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 08:42:29 ID:p0FV0l7S0
>>662 いや当たらんからw
ジャンプパールは、スキルいる。
ソルの俺からしたか鴨だぞ。
何回ノーダメージで倒してやったことか。
>>663 そ、そうっスね
以後ジャンプパールは謹むっスよ
ソルの兄貴相手には後ろから襲ってバックパール仕掛けるっウホッ
665 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 09:55:52 ID:1EZ/3cLvO
ガッポイってみんな言ってるけどなに?
666 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:00:30 ID:l9/KMBlpO
ブレイクアウト
ID:p0FV0l7S0
ID:p0FV0l7S0
ID:p0FV0l7S0
ハーフライフの世界に
「パ」−ルなんてありましたっけ?
真珠取るとスコア増えるんですか?wwwwwwwwwww
俺釣られ乙
多分だけど、世の中にはカナ入力というのがあってだな・・・
こーゆーのは全部釣りだと思うことにすれば楽になる
俺のジャンプパールはテンションあげる意味もこめてるんだよ
>>669 その通りガッポイ!
お前はなかなか良くわかってるコンバインガッポイ!!
672 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 12:58:53 ID:1EZ/3cLvO
??
ガッポイ=Out break…??
携帯厨かよ
> コンバイン兵(通称ガッポイ)
> Half-Life2に登場する敵キャラ。こう見えて実はエイリアン。
> 何故ガッポイと言われているかというと、死ぬときの叫び声がそう聞こえるから。
> 本当は「Out Break」と叫んでいる。
口を手でふさいで『アウトブレイク』と何回も言ってごらん。
ほら!『ガッポイ』って聞こえてきた!
「アウトブレイク」と発音するより
「アウッブレィッ」と外人っぽく言うと・・・
ほら、聞こえてきた!
PCの前で発音してしまったら負けかな、と思ってる
負けた…orz
パール イズ ビューティフル
PCの前で発音したやつ挙手
ノシ
ノ
うわ挙手始まったよ
ノシ
683 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:02:27 ID:u5I9OoeHO
>>674 ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって思ってやってみたら聞こえたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあざすwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えぇ!死ぬときの声って
男はアァーーー!
女はあぁん…
じゃないの?
本編!ストーリーモードの話!
out breakってなんだ?英和辞典にのってない
フツーに載ってるし。
outbreak
[名] 1 (戦争・火事・悪疫などの)突発((of ...));(感情などの)爆発;突然の出現[発生];(害虫などの)急激な増加
out breakをExceite翻訳:
外では、壊れてください。
後者の訳のが好きだなw
内では、壊れないでください。
690 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:56:10 ID:rFA4/RFJ0
>>659,660
なるほど、参考にします(^^;)ありがとうございます!
はぁ…やっとコンエン鳥A後半になった…
ホント、セカグレの偉大さが身に染みるぜぇ…
692 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:42:42 ID:1fC1MM2YO
質問と言うより愚痴です
このゲーム初めて1ヶ月でこのゲームが嫌いになった。
ゲーム自体は奥深いし面白いんだけど、店でSランク以上の人が待ち時間に周りの人のプレイを馬鹿にした目つきや鼻で笑ったりするのを幾度となく目撃した。
民度が低いとか言われる土地柄なのかもしれませんが、もうあの態度は二度と見たくないのでカード捨てました。
もうプレイもしません。
愚痴ついでに、他店舗の見方を追いかけ回してバールで撃破し続けてた奴もいたし、敵@見方Bの優位な場面で二階からランチャー打つ奴もいた。Sランクが聞いて呆れた。
AAA止まりの去り行く弱者の愚痴でした。
皆さんはあんな奴等にはならないで下さい
釣られた…
バールで味方撃破か…
そのバール欲しいww
パールのことじゃね?
>>692 だからなんすかwwwwww
スレの趣旨も理解できないのか? それとも理解したうえでここに書いたのか?
いずれにしてもおまえがどうしようが興味ないからチラシの裏にでも書いてろ
699 :
超初心者:2007/09/06(木) 07:22:06 ID:29sl1ZPL0
味方がドラム缶などを発射してきたりして、死んでしまったりするのですが、
どうすればいいですか?
負けてCONTINUEしたら同じ人がまた・・・
味方を攻撃してもいいのでしょうか?
味方を攻撃するのは基本的にくずのやることです。
今初級ではいつもよりくずが多い気がするので、遭遇する確率を下げる意味で朝やるのがいいと思います。
それにしてもFFも下手なやつってなんなの? 馬鹿なの?
>>699 別にやり返しても問題無いが、いちいち相手をするのもアホらしいので
交通事故にでもあったと思って諦めましょう
>>700 FFされた初心者がキレて無差別テロでも始めたんじゃないの?
俺も人が1(俺):2になったので、勝ちを譲ろうとして攻撃しないで芝だしてたのに俺を狙いまくってきた奴がいて
そいつと次戦で味方町したときはキレてFFしたよ
残りの2人は事情知らないし俺にキレてたけど。やっぱFFは(・A・)イクナイ!
>>699 それはFF(Friendly Fire)という行為なんだけど
主に自陣に篭る奴を狙ってくるんで
放置して他の仲間と戦線に出ましょう
3人でも意外と勝てたりする
アツくならなければ大抵FFは怖くない
FF野郎に殺されても得点に影響が出るわけではないから
自陣に篭りっきりのFF野郎なら、瀕死の時に行けば殺してくれるから
むしろ好都合
ポイントが大きく変化するのは
・敵を殺した
・敵のタグを取った
時で、例えば瀕死の状態のときには敵に殺されるより仲間に殺されたほうが
スーツエネルギーもヘルスも全快してずっと得なんだ
嫌な奴はできたタグを相手のほうに投げたりするけど
利用してやる事を考えよう
でもやっぱりそんな奴とは組みたくないよね
嫌な奴がいたら漣コインしないのが良策だけど
どうしても漣コインしたければ
落ち着いて、周りに待っている人がいないか確認した後
コンティニュー画面で残り5秒ぐらいまで待つ→コイン投入
さらに5秒ぐらいになるまで待ってスタートを押すと
FF野郎とは時間がズレてマッチから外れる
>>702 殺害ボーナスPあったっけ?
ヘルスにダメージ入れればそれがポイントで殺したからってポイントが入るわけじゃないはず
連続撃破ボーナスじゃね?
>>704 そりゃBPだろ?戦闘中も連続撃破するとポイントボーナス付くのか?
ヘルスダメージ以上にポイント入るのは青DEFした時だけだと思ってたが
>>705 ポイントが大きく変化するのは
・敵を殺した
・敵のタグを取った
ここ
体力数ミリの奴殺しても大きく変動はしないと思ってたんだが間違いなのか?
ごめん敵を殺したは俺の勘違いかも
709 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:33:28 ID:dJ/02MMgO
中級で開幕に敵タグが飛んできたぞ!
敵を殺しても入んないよ。
青DEFは例外だけど
レジエンの方々にしつもんです。
自分は鮭頼みのAAのレジエンですが、
ソルが鮭に掛かった場合はどうやって殺していますか?
自分はサブマシンガンで的確に胴体を凶射します。相手がソルだった
場合はたまに、殺しきれない時があるので強ピに持ち替えるか
パニくってグレネードを地面に向かって打ちます。
後者は確実に殺せますが自分も死ぬ可能性があるのでやめた方がいいでしょうか?
アナタならどうしますか?
@サブマシンガンを中距離から乱射。気分に合わせてグレネード
A強ピを中距離から頭or体に撃つ。
B近距離でショットガン撃つ。
Cバールでポコポコ。
敵はソルでアーマーMAXと仮定します
長文すいません
D落ち着いて頭を狙って強ピを6発ぶちこむ
>>712が一番だろうね。
スラムをばら撒いて起爆。これで殺せたら楽しいだろうがが
>>711 的確に胴体狙ってどうするwww
剃は落ち着いて強ピ頭に6発。
強P6発が一番だね、一瞬で殺せる
距離によってはジャンプバール連発でもいいけど、その為にわざわざ近づくのはアウト
強P胴体に狙うとマガジン撃ちつくしても死なないからダメw動かないんだし頭狙うくらいのスキルは身につけましょ
あと、2〜3人まとまってつかまってるならグレはありだが、鮭にかかった単独の獲物にグレはもったいなすぎ
短機関銃使うんだったら、しゃがみながら頭に全弾ぶっこむな
それでも残る可能性も高いからあんまお薦めはしないけど、まぁ、あいてのアーマー削り取って瀕死には出来る
そのあと負けたらさすがにスキル不足
ショットガンは使い方違うからやめろよ?
あぁ、そうそう
バール、強P以外の選択肢は自分の場所がばれるからな?
隠密行動中にやったら速攻で援軍来て狩られるからそのつもりで
>>711 というか、罠にかかった相手にグレ使わなきゃならないとしたら、園児じゃなくて他の職での戦闘スキルを磨いた方がいい
レジソルあたりもってる?
718 :
ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:48:57 ID:sTwe7Njj0
根本的な部分で聞きたいんですけど、レジとコンてどちらが使いやすのでしょうか?
>>718 レジは近距離特化、グレ使えば瞬間火力抜群
コンは全距離対応だが場所によって機能しにくい武器も多く人を選ぶ
複数のジョブを使っていく場合もなるべくならレジから始めて近距離戦に慣れることをオススメする
使いやすいのはレジ
コンはかなりトリッキー
レジ
・セカグレでスナイパーでも近距離戦で生き残る可能性がある
・スモークが遠近問わず便利
・SMG自体の火力・集弾性が低い
・スラム万歳
コン
・手榴弾、ファイアグレネードなど投擲、妨害として使える武器がある
・パルスは集弾性、火力ともに高いが多少連射力がよわい
・うまい棒はバールより振る速度が遅い
・パルスランチャーは使いどころが分かっていれば最強だが、それ故に上級者向け
基本的にレジのが簡単だね
ただ、手榴弾があればと思うときは結構あるけど
拠点崩しにグラナータはかなり強いもんな。
開幕の動きが予測できればそこに投げるだけでリード取れるし。
でもガッポイは弱い。
グラナータ?
確かに欲しい時はあるな。
グラナータ?ああ、うん。最近流行ってるよね。俺もよくやるよ
アタコーヨ!
くらい言ってくれ!
バニホバニホとスレでたまに言われているので今日ゲーセンで試したら思ったより加速を感じられなかった。
バニーホップとストレイフジャンプとかって概念は本当にこのゲームにあるのですか?
それともただ単に飛び跳ねてるだけのがこのゲームで言うバニーホップなんですか
>>718 全ジョブ&スキンを持ってる廃人が教えてあげるw
結論から言うと・・・レジ>>>>>>コンで使いやすい
世の中の常識:コン<レジ
そして紺砂だけが、この不等号を打ち破る可能性を持つ!
コンソルも……もしかしたら……
729 :
超初心者:2007/09/07(金) 19:06:32 ID:XcRp2tA60
699の者です。
アドバイスや情報ありがとうございました。
勉強になりました。(^人^)感謝♪
>>728 マグナムを使わざるをえない→いい結果に
こうですか?わかりません><
確かバニホしてる園児と走ってるレンジャーの速さが一緒位だった希ガス。
更に壁走りも合わせるとかなり速くなるよ。体感で移動スピードが1.5倍位になる。
まじなら2ちゃんねらーの総力をあげてバニホするが
今まで、変わらねーだろwプゲラwとか思ってましたごめんなさい
明日からはちゃんとぴょんぴょんします!
そもそもバニホだろうがストライフだろうがただ飛ぶだけじゃないんだけどね
ゲームが違うからただ飛んでれば加速するのかと思ってた。
今度一般スポーツFPSのやり方をサバイバーで検証してみます
>>731 ク、クマーーーー!
もうバニホするしかないw
レンジャイに剃で追いついてやるぅwwww
今日の一戦は凄かったなぁ・・・
味方:園児4 敵:ソル4で始まった時は思わず笑ってしまいました。
開幕には、皆やる事わかってるようで自軍に鮭大量設置しようとしてたら
ゴリラ達が鮭設置率3割ぐらいの時にロケラン片手に
開幕特攻してきた時は死ぬほど焦りまシタ。
その後は、光の速度でポイントが入りあって僅差で園児の勝利でした。
ゴリラ達は死んだ後、巣に戻ってしまうのでその時の移動時間が敗因のようです。
ハ〜フライフをやってて一番楽しかった時間でした^^
長文すいません
俺は崩壊で自軍園児3連1対ゴリ3連1で、開幕から猛烈な拠点取り合いして殴り合いの末なぜか勝ったw
だれも引こうとしなかったから30秒くらいで決着してわらたw結局最後までどっちも拠点制圧できずw
なんで勝てたのかわからない。敵がよっぽどの地雷ばっかりだったのかなー?
たまにはこういうぐちゃぐちゃなのがあってもいいと思ったよ
相手赤剃2蓮1砂1、自分青蓮自分含めて2園1砂1で、地下からの裏取りが見事に成功して、
バール1本で3人撃破した時は笑ったわー、しかも無傷。自陣に帰ってきた時のGJコールは中々乙だったぜ。
結局その試合、6撃破の被ダメ60という鬼のような成績だった。毎回こんな成績出せたらなぁ…
738 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:18:02 ID:qWsANA8aO
まぁ初級中級なら当たり前だな
グラナータ・・・っておいwww笑わしてくれたわ
確かにローマ字読みすると、そんな感じ
ロシア語だとグラナータ(グラナーダ)
ドイツ語だとグレナーデ
何もおかしくない
バニホとストライフってなんですか?
普通にジャンプ移動と違うんでしょうか。
あと壁走りもたまに聞くのですが、どうやるのでしょうか?
742 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:43:06 ID:qWsANA8aO
アーニャは可愛いんですか?
743 :
88:2007/09/08(土) 12:24:25 ID:s1+D9yEW0
流れ読まないですいません。質問です。
最近ロケランを足元狙って直撃させられるようになったんですが、
ロケランHSを出すコツってあるんですかね?
今のところジャンプロケランで多少上向きに打って敵の頭上から
落とすかんじでHSを狙うもんだと思ってるんですけどそれで正解ですか?
どなたかお願いします。
うほ・・・なんか↑の名前が・・・
>>88の人すんません事故です。。
745 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:31:06 ID:3gXywoCQO
たまに味方のスラムが突然爆発するのはなぜですか?
味方の丸い玉はダッシュする武器なんですか?
釣られないクマー
>>746 ここで釣りは無いと思おうぜ?何が釣りかなんて判断不可能なスレだしな。
長くやってる奴からすれば全質問が釣ry
>>743 どの方向に撃ってもいいから、中央の点を相手の頭にロックし続ければ必ずHSになる。QSなんて比じゃない位に難しいがな。
振り下ろしでたまたまHS出来ればウマーくらいの気持ちでおk
>>745 スラムは味方でもピンポイントで踏むと爆発する。
じゃなきゃ、敵味方の流れ弾や爆風の範囲内等で誘爆したんじゃないか?
味方の丸い玉(スパークジェネレーター:通称もやっと)は敵のスーツを奪う武器。
置いとく→敵が近くに来ると勝手に補足→ゆっくり追跡して張り付く→スーツを奪う→爆発で爆風ダメ(小)
直接ぶつける事も可能。
更に張り付かれてる間、敵は射撃や移動といった行動がマトモに出来なくなる(束縛時間は少)。意外と優秀なサブ武装。
直線上にまいて一気にダッシュで踏むと加速発射される小技もアリ。(通称もやっとダッシュ)
ただし、持ち主が死ぬと勝手に爆発して無くなるので使う状況や場所は選んだ方が良い。
こんなんでおk?
質問します。
アタコーヨって何?
質問宜しいでしょうか?
今日、夕方に初級マッチで
開幕から味方のカード無しレジエンが
ドラム缶を後方から味方に飛ばして
攻撃して来るプレイをしてきました。
相手はそのレジエンと一緒に暴れてました。
計4回程倒された後、そのまま放置して
ゲーム終了まで待ちましたが
スタートボタン長押しして切り上げするのと
どちらがよかったですか?
当方、作りたてのコンスナです。
>>749 耐えたらBPだけは貰えるからね…今度そんな事をしてきたら、そいつの店を晒してやれ!
751 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:28:01 ID:qWsANA8aO
初級なんてFF馬鹿がいても勝てるだろ弱すぎww
753 :
ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:44:36 ID:qWsANA8aO
これは酷い釣りです!!><
ID:qWsANA8aO
晒しスレから出てくるな
>>747 スラムとモヤっとの話題が出たから書いとくと、
自分を含む味方のモヤっとは、吸着しないが、触れた後にスーツが微量減る。
そして、ここからが問題で、味方のモヤッとに触れている状態で、味方のスラ
ムに近づくと、引火して、爆発する。
だから、味方のスラムがあるところには、絶対にモヤっとは置かないように。
補足
モヤッとダッシュをすると、必ず、被弾時のエフェクトが出る。それが、引火
の原因。レジソルなら、すぐにでも簡単に試すことができるので、一度やって
みるのをおすすめする。
757 :
749:2007/09/09(日) 09:26:11 ID:3XNGetQPO
>>750 そうですね。
堪えてプレイします。
負けても、ランクが低いとBP入りますから。
ありがとうございました。
>>756 リスタしたプレイヤーのスパークは爆発するんだぜ。
よって、スラムの近くに撒くのはNGなんだぜ
さすがに100戦ほどぶっ続けでやると疲れるな。
指つったの引越しのバイトして以来だぜ。
俺は1日30戦が最高だ
終わった後、罪悪感が生まれたんだが
同店舗してる方が勝率低いんですがどうしたらいいですかorz
友達に一緒にやろうと言われてついやってしまうんですが
結構自分は負けても全体1とか2位くらいなんですけど友
達は勝っても負けてもほとんど全体8位orz
リスタート回数が撃破回数の3倍ちかいってどう思います?
しかも同店舗してるから周りからは嫌な目で見られるし…
誰か助けてくださいorz
友達との同店舗用カード作ったらどうだい?
勝ちにこだわらないで二人でわいわいやればいいじゃない
残りの味方二人には悪いが・・・
俺もコン園で同店舗用カード作ったよ。結局、九割ぐらい野良なんだがなw
そしたら今までで一番好成績。なんでだろ・・
勝つための同店舗は強いやつらにしかできない。鳥A〜SS程度で同店舗しても敵が強くなって逆に勝てなくなると思う。
だから、鳥A四割とかの同店舗マチに組み込まれるとすごく萎える。大抵敵マチだからおいしいんだけどね。
もし勝つために同店舗するなら、その友達とはしないほうがいい。絶対勝ち越せない。ワイワイやりたいならどんどんやろう
>>758 だから、試せと。
簡単に確認できるから。
味方スラムの手前で、モヤっとを転がし、モヤっとダッシュしながら、スラム
のうえ通過するだけだから。簡単だろ。
コン園で5割を少し切るくらいでAAAになって、
レジ園を新たにつくろうかなぁ、とも思ったけど
初級のカオスが激しく嫌でためらっている
私はどうしたらよいでしょう?
>>765 今の初級は、カオスって程じゃないよ。
だから、作ってみればいい。
もし、今の初級で負けが込むようなら、まだまだ修行不足。
どうせ、SMGとバール、重力銃しかないんだから、バールを鍛えておこう。
>>765 同店してくれる人いないの?あと早朝なら人が少ないよ。
あ、重力銃があるんか。練習になるんじゃない?
レンだったら中級よか初級の方が難しく感じる。
カオスとか言ってるが自分も毛が生えてる程度でしょ。
そんな気にする必要ないと思うけど。
カオスとか言っても先月のグリ湖最終日に比べたら
全然平和だろ。そもそも初級は別にカオスじゃなくね
俺先週の崩壊でサブカ作ったんだが、初級で6敗、中級無敗で通った。
初級で開幕レジレン娘にグレやらSMGやら撃たれ、ソイツの事しばらく無言で見つめてたら、弾が切れたらしく半ばヤケクソでスモークを俺にぶつけてきたよwwなんかスッゲー癒されたwww
まぁカワイコちゃんはともかく、日を改めて何度かやったんだが負けた時は全て同店の初心者狩りが相手にいた。
今の初級はマスタークラスがカード無しで頻繁に同店してるっポイ。理由は不明だけどね。
友人と交代したり、片方がレーダーを常に見て助言したりとマジで勝ちに行っても勝てなかった。
ちなみに俺も友人も一応野良鳥Sカード所持者。相手は普通に同店鳥S並みの強さだったよ。
また見かけたら店舗覚えて晒しとく。
作るのなら人の少ない朝一か深夜、もしくは極端に人の多い18〜21時や土日がオススメかな。
月曜日は避けた方がいいよ。マップ考察組が多いからね。
何を言うか
中級を無敗で抜ける奴でも初級で2敗するんだぜ。夜とか
1敗で住んだ奴は神に感謝し、無敗で住んだ奴は席上死すべきだ
俺のサブカはレジソルだから、初級は無敗で抜けられた。
中級抜けた時は勝率8割ちょい。
夜9時ごろだったから相手にノーカード同店もいたけど、そこまできつくなかった。せいぜい鳥Aくらいの腕前。(俺も鳥Aスパだけど)
味方に地雷が多いぶん中級のほうがきついかな。
上級で地雷の俺が言えたことじゃないんだが、味方に足引っ張られまくる。
芝は返さない&見ないし、SMGしか撃たないうえ砂に2グレ使うソルとか酷かった。
席上死てw
776 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:53:32 ID:j/7RW54vO
そんなことないよ
777 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:44:52 ID:0SBgQm150
>>748 意味は不明だが、よく行くゲーセンの店員さんのAAAレジレンカード。他にも意味不明な
AAA盾マグwっていうレジソルカードあり
初級だとレジソルと1対1になったらどう対処する?
初級だとレジソルの天下な気がしてならない。
各ジョブでの対処法を教えて欲しい。
また、A〜Eランクでのジョブ性能の順位を出してみないか?
A: 1. 2. 3.
B: 1. 2. 3.
C: 1. 2. 3.
D: 1. 2. 3.
E: 1. 2. 3.
779 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 03:05:44 ID:f2zRrRMOO
>>778 初級で上級者のサブカのレジソルとタイマンてことかい?
>>778 カードなし状態の比較。
まずレンジャーが一番弱いのは間違いない。
またマップがグリッドレイクなら、コン砂が一番強いだろう。
>>780 Dにあがれば、レンにはシャッガンが手に入るから、かなり強いよ。
カードなしでも、タイマンでスモーク炊けば、それなりかな。問題は、
タイマンしてくれるかどうかだが。CPU狩りこられると終了だ。
はいはい。って、ここには来てないのね。
残念。
783 :
ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 05:48:59 ID:42VdTtxKO
AA: 1.レジソル 2.レジ砂 3.コン砂
A: 1.レジソル 2.レジ砂 3.レジレン
B: 1.レジソル 2.レジ砂 3.レジレン
C: 1.レジソル 2.レジ砂 3.レジレン
D: 1.レジソル 2.レジ園 3.レジレン
E: 1.レジソル 2.レジ園 3.レジレン
最初は武器少ないから、グレとかソルバールとか強い初期装備を持ってるレジの方が圧倒的に有利。
コンや砂は当たり判定のおかしいCPUに滅法弱いから、人の少ない初級はサブカでも意外と厳しかったりw
エフェクト出てんのにSR当たってNEEEEEEE!!!!!って経験が嫌というほど…
俺的には
レジは武器による火力の差が大きいが決定打がある。
コンは決定打があまり無いが比較的安定している。
と感じる。
そういやパルスは問答無用でヘルスに1入るから・・・
ボウガンヘッドで99、その後パルス一発でも当てれば瞬札できる。
レンジャーで軽狙撃手するならコンでも良いかも。
ボウガンどうなの?
初心者は言うに及ばず地雷者も扱いが難しいってよく聞くけど
ボウガンは狙って当てるモンじゃないからなぁ。
運が七割、技術三割ってトコか。
ノーズームでサクッとやるか、アホ砂をナニするかでしか使えない。
ほぼゼロ距離(バールレンジ内)なら高確率でHS出るけど、これも当たる当たらないな運の比重が大きい(ただ、練習次第で少し変わる。ある程度上手くなるとソルも怖くない)。
とりあえず、中距離ノーズームが一番だよ。
ボウガンの利点は
・ダットサイトが無いので望遠にしても相手に気付かれない→偵察にもってこい
・撃ってもレーダーに映らないので中々気付かれない→狙撃にもってこい
・当てるのが難しいが一撃がデカイ→頭に刺さればかなりウマー
の3点かな。
裏とり、別働隊及びスネークで行くならかなりの良武器。
俺はペイント当てる前にボウガンで狙うな。
ペイントは向こうが気が付いて、逃げながらでも遅くない。
ヘッドは出来る限り狙いたいけど当たらなければ(ry
なので頭を無理に狙う必要は無い、3発外すくらいなら何処でもいいから一発身体に刺せ。
たまになんですが…
スラムをセカンダリで2個撒きしてる時に何も近くにないのに勝手に爆破する時があるんですが何故なんでしょうか?
何も原因がなくて爆発はないよ。
遠くから攻撃されているとかじゃないの?
真下に向けて全く同じ場所にスラムを2個置いたら誤作動したような気はしたが…
確かじゃないから解らん
>>789 基本的に勝手に壊れることはない。
それって撒く場所が悪くて味方に壊されたりしてるんじゃね?
793 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:07:10 ID:JcDEkmzoO
初心者です。
芝のアドバイスして下さい。
スラムをセットする為に【3:1に分かれよう】と送信したら【無理だ】を何回か送信されました。
芝せずにスラムセットして戻ったらFFしてきたので返り討ちにしてしまいました。
こんなだから【裏をとる】送信で戻ってもFFや晒しにされそうで怖いです。
スラムセット時に最適なメッセージを教えて下さい。
>>793 別に知らせる必要ない。
味方にエンジニアがいる場合や、敵の攻撃で誘爆しそうな場所に置いた時は「スラムを設置した」を送っておくといい。
敵の後方に撒くなら、そのまま背後を取って味方と挟撃するのもいい。
開幕芝はだいたい、攻めるか守るか試合展開を決める芝が重要。
不用意な芝を出すと、味方(特に初〜中級だと上級者サブカ)にチームの和を乱す存在と見なされても仕方ない。
やるべき仕事しっかりやってれば余程アレなヤツじゃない限りFFはされないと思う。
鳥Aまできましたが、相手の(味方のも)ライフの残り具合が分かりません。
SSの人が後で見てる状況で、コッチ1人、相手2人の時にやられて
「今の体力少ない方からいけばタグ回復で両方いけたよ」
なんてアドバイスをされたんですけどどこで分かるんでしょうか?
その人は自分がプレイしてるモニターしか見ていなかったと思います。
wikiは毎日見てます。
>>795 その内容から判断するに、普段しっかりAIMしてないと見える。
照準レティクルの中心に敵(味方)を捉えると、狙った相手の名前と残りヘルスが確認できる。
しかし、スーツ残量は表示されないから遠距離でポイント取り合いしてる場合は注意が必要。
ちゃんと狙えばグリコの様な視界の悪い場所でも敵の情報を得られる。
AIMはしっかり。これ、重要。
797 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:51:55 ID:JcDEkmzoO
ボーガンはなぁ
レーザー出しっぱなしにして周辺警戒怠ってる馬鹿砂にはzoomして遠距離精密射撃狙ったりもするけど、基本ノーズームだからなぁ
ノーズームで2連発⇒強P、1発⇒ペイントコンボできるならともかく、慣れない内は無理に使おうとしない方がいいと思う
それよりもシャッガン、強Pバールなど優先的に使った方がいい
チラ裏
レジレンがAAAから一気にAまで落ちたお
同店舗2割とか、勝率1桁台とか初めて見たorz
そしてアレやられたら確かに勝てないわ…。
>>789 スラムは同じ所に複数個撒くと重なった衝撃で爆発することがある。
誤爆を防ぐために少し間隔をあけた方が安全。
スラムまいたとこに
味方がモヤっと投げるとむかつくな
ボウガンのズーム機能は望遠鏡代わりにしか使ってないなあ
>>798 上級維持できないような奴が指導すんなよ……。
調子に乗るな。糞地雷が。
>>798 ボーガン二連発ゆってる時点で
だめっぽ。
ボウガン2強化銃1を当て、
残りHP28の敵にペイントをぶつけ視界を奪う
>>798の鬼畜っぷりに((;゜Д゜))ガクブル
こんな恐ろしい奴は敵に回したくないぜ………
まぁ、味方にも要らないけどな
>>798 それならボーガン3発当てて、強Pで止め刺しちゃえよ。
ボーガン3発・・・なんというゆとり・・・
>>800 反論ってわけじゃないんだけど、二個置きで少し離しちゃうと片方が誘爆扱いになってダメージ下がっちゃうじゃない?
だから、できるだけ密着するようにしてたけど・・二個置くんだし勿体ないからさ。
ただ、確かに爆発することもあるよね・・俺は不良品混ざってたとフリーマンを恨むようにしてるけどw
>>808 少し話せばそれだけ踏みやすくなる。火力もそれで十分。
>>807 新品のソルと鉢合わせした時は良くやってます。
割と使えますよ。
このゲームを含めシューティング系は初めてなのですが、かっこいいからの理由から砂を使ってみて苦労しています。
まず成績から
バトルポイント 5,051bp 生還試合数 16試合
ダメージポイント 141,490点 リスタート回数 112回
勝敗 34勝48敗0分 金星数 0個
勝率 41.46% 銀星数 0個
連勝数 1連勝中 銅星数 0個
最高連勝数 3連勝
撃破人数 110回 最終プレイ日時 2007-09-11 23:32
タグ回収数 50個 最終プレイ店舗 キャッツアイ町田店
MVP取得回数 5回 ランク 29203位
(2007-09-12 16:00現在)
武器換えはまだスムーズにできません、レーダーもあまり上手く見れていません。
練習中です。
動きは、 はじめはペイントをもって芝「援護する」を送ってけん制しあってるところを後ろからペイント。
さらにパルスで援護。軸があっているならSRでも援護
守りを固めるならシールドをはる。
中盤、膠着状態のところにグレ投げる、パルスサブぶっぱ。
or敵砂がレーザーだしっぱなら潰しにいく。or膠着している敵をSRで狙撃。
後半、強化ピストルを使い切るのを目標。 もとい自分が死に掛けてることが多く何をすればいいのか・・・たまにグレで自決。
各武器の使い分けもいまいちわかりません。もやっとっていつ使うんでしょうか?
また敵に近距離で見つかってしまうと高確率で死んでしまいます。
ホームが陣取られていると無敵切れた瞬間死亡です。
長文駄文失礼しました。アドバイスお願いします。
メイン勝率7割Sコン砂だが、サブカでレジレン作ったんだ?
勝率3割以下+俺VS勝率6割以上×4の街とかザラで遂に勝率4割に・・・
20連勝とかする自信ないからこのサブカ、捨てがいいかなと思ってるんだが・・・
みんなの意見を聞きたい・・・
ってか愚痴ゴメン
日本語でおk
>>813 悪い、俺文章力ないんだ・・・orz
いくらサブカって主張してても勝率4割は、なんか恥ずかしいんだよな・・・
って愚痴なんだよ・・・ゴメンよ
>>811 別カードでレジソル作って練習する事をおすすめします
>>811 基本は出来ていそう
ペイントの援護は非常にありがたいし、パルスでの援護もありがたいものがある
もやっとは敵が通りそうなところに投げておくとおk
体力が危なくなったら後方からのパルス援護orSRによる狙撃が○かも
>>812 6割SSレジレンが言うけど砂はレンと似てる部分が多いからそんなに苦戦はしないと思う
俺が作ったコンスナは7割で中級抜けて今は6割でSだよ
作り直すことをオススメするよ
>>816 レンと砂似てるのは実感出来るし、本来は苦戦しないハズなんだが・・・・
俺撃破7リスタ0で負けるとか・・・ね?
さすがに愚痴りたく・・・うぅ・・・
>>811 俺のもやっとの使い方はスーツ減らしもあるけど
基本曲がり角とかの敵の死角に置いてセンサー代わりとかかな?
動いたら敵がいるってサイン、出てきた瞬間頭にドン!みたいな感じで
ごめんって言いながら書き込みするやつってなんなの?
スレ違いだとわかってるならチラシの裏かブログにでも書いてろ
>>818 まぁ、そうあんまりカッカすんなよ。一応ただの愚痴じゃなくて意見を求めてるワケだし。
>>812 ただ、スレ違いなのは確かだな。ここは
>>811の様な人の為にあるスレだから、
>>812は地雷者質問スレか本スレが妥当。
あと、そこまで負けたのなら作り直す意味は無いとオモ。
マチ運が悪いと言っても、実力があって五割ラインからマイナス20負けるなんて事は普通は無い。
書いてないが、恐らく現在のクラスが
>>812のレジレンの適合クラス、実力だと思われ。
もしも作り直すつもりなら、もうちょっと鍛えてからの方がいいかもね。
カッカしてすみませんでした><
というかS7割というと、
ある程度上手くなってからサブカを作ってもとのメインはポイ
なんだろうから同じようにすればいんじゃね?
>>818 カッカさせた俺が悪いから・・・ゴメンorz
あと、今メインとしてるカードは初プレイからずっと使ってるから
その発想はあまりない^^;
>>819 こういう質問はランクこそS持ってるけど初心者的質問かと思ってこっち来たんだ
今度は考えてレスするよ
レジレンランクは魔の20敗が始まった時がAAの上位だったかな?
シャッガンの練習が足りないから負けが続いたんだと思いたい
コンレン今日から使い始めました
何か注意点等あったら教えてください
キャンプのパスワードは難しいのにした方がいいですよ。
今日,
自分のキャンプが荒らされてることに気が付きました。
もうヤル気がおきません。皆さんも気をつけてください
自分のキャンプ晒しときます。パス変えてもいいですよ。
ID radwimp1
パス radwimp2
晒されても不快な思いしかしないんだけど・・・なんなの?
パス変えてやったぜ。
3にw
>>823 パルスライフルのセカンダリはアテにしてると酷い目にあう
グレネードも期待していると酷い目にあう
スタンスティックにチャージしても(ry
お互い頑張ろう。
>>823 折角だからボウガン極めてくれ。
ボウガンヘッドとパルス一発だけで相手を成仏させることが出来る。
830 :
チョウテン ◆eMfjE20y.M :2007/09/13(木) 00:17:58 ID:u+BKeB0+O
>>811 オマエこれだろ!!雑魚がぁー!!
吉良吉影 5,051bp 34勝48敗 Class-AA Lv.4
コンバイン スナイパー ♀
東京都 キャッツアイ町田店
16回 110回 5回 3回
>>830 わざわざ探してくるなよw
そして煽るくらいだったらなんかアドバイスしてやってくれ
曲がりなりにも鳥Sなんだから
チョウテンは暇人だなー
まあ何つうか、わざわざ調べてまで誰かに雑魚って言いたいみたいだね。
わざわざトリップまで付けていい気になっちゃって・・・
実際こんなことでしか君が他人より優位に立てるものがないんだからせいぜいがんばりなさい
チョウテンって日本語話すゴリラだろ?
>>830みたいな馬鹿がいるせいで大事な初心者達が減っていく…
ただでさえ置いてるゲーセン少ないんだから自重しようぜ。
↓以下いつもの流れ
836 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:53:31 ID:qPKFyAuuO
タイトーステーション代々木が潰れるんですが、どこのゲーセンに変えればいいですかね?
俺のホームは千葉よりのいくつかの店舗(新小岩や上野)だからようわからんが、代々木なら新宿まですぐだし新宿にすれば?
置いてある店舗も多いはず。
838 :
811です。:2007/09/13(木) 06:46:28 ID:q2gnJCzC0
皆さんレスありがとうございます。参考にさせていただきます。
参考にして今日もがんばってみたんですが、負けに負けてAに下がってしまいました。
アドバイスどおりレジソルで基本を学んでみうかと思います。
勝つときは、味方に強い方がいて正直自分がいなくても勝つような試合で、
負けるときはホームを制圧されたりガン攻めに耐えられず復活したとたん昇天のような流れです。
相手が本当に弱いときだけSRをHEできたり、ペイントで上手く当てられんですが。
ばれてしまいましたね。ビックリです。雑魚で申し訳ありません、もしかしてご迷惑おかけしましたか?
とにかくダメージを与えられないのでペイント片手にせめて死なないように戦おうと意識しているんですが
このゲームから逮捕者がでるとは
被害者は通報した方がいいよ
野放しにできない
初から7割でSとか天才じゃね?
ランカー目指せよ(笑)
だねぇ。でもレンが4割って事は、相当砂が合っていたんだろう。
今は別ジョブに浮気しないで砂を続ければ、未来のCugaも夢じゃないとオモ。
>>811 変なの入って来たけど気にすんな。まぁ名前晒されても向上心あって礼儀正しい初心者は好感持てるから大丈夫だろう。
もうすぐ新作が出るし、弐では逆に初心者に教えられる様ガンガレ
てかさ。アドバイスもしなくて煽るだけ煽ってるチョウテンなんなのさ?
なんでこのスレにいるの?
>>811 気にしなくていいよ。晒した奴は典型的な自慢厨だから。
俺は鳥Sで中身ごみよりもクラスAの向上心MAXのお前とチームが組みたいよ。お互いがんばろうな。
それで最初は全職触ってみて使いやすかったのを極めればいい。
初心者はレジソルがいいと思うけど無理にメインにしようとしなくてもいいよ。
武器チェンは俺もまだ完璧ではないけど数こなせば自然とスムーズに変えれるようになるから。
レーダーに関しても周りの円をよく見てみると敵がいる方向に光ってるからそれを参考に。
なんか俺もアドバイスらしいこと書けてないな…ごめん(_)
>>841 >>842 割とAIMには自信がある方・・・かな?
砂7割は安心して撃たせてくれる仲間がいてこその勝率だと思う
シャッガン・バールの使い方が悪いのが大きいと思う
レジレンでの接近戦の基本を教えて欲しいorz
浮気しちゃった理由はレン娘に萌えt(殴
>>846 砂が得意でペイント→強ピに自身があるなら、かならずしも接近戦の必要はないかもしれんが(特に、グレ無し時とか)
強ピの精度は砂も連も大差ない、一定以上で連射すればAIMガタ落ち
レジレンの接近戦は、理想をいえば、ペイント→ショットガン&バール(→SMG)、ないし、ペイント→ボーガン→強ピ(あれ?接近戦じゃねぇな)
特に、ペイントクリティカル→ショットガン&バールは極悪パターンだと思うけど
ペイント無しなら、確殺できる状況を除いて地形とか利用しながら無理せずにがベタかもね
瞬殺できないってことは敵の仲間を召還しまうってことだし
特に、武器チェンジとかジャンプしながら旋回とかに自信がないなら、ペイント無しでタイマンは避けるべきかも
先に発見して敵の射撃を受ける前にペイントを当てることが一番大事
これは接近戦のためだけでなくて、味方のためにもなる
>>845 そ れ だ
おまい頭良いな
>>846 鳥Sレンジャーはみんな強ピが上手いとだけ言っておこう
強ピ下手な人もいますよ
わりといろんなトコ行くからいろんなやつ見るけど、強ピ連射して外しまくる鳥SとかSSはいまだに存在してる…
まぁたいていが500戦とかサブカ大量とか金つっこんでランク上げてるヤツだと思いますが
850 :
811です。:2007/09/14(金) 00:17:00 ID:QPXJH7vt0
>842さん、844さん
親切にありがとうございます。
仲間とはぐれたときに少しづつレーダーを意識できるようになって来ました。
しかしレーダーを見ても地図がしっかり頭に入っていないためか、
見方が一階にいるのか、二階にいるのかがわからずあわてて合流→あれ、ここアウェイ?
でレイプされてしまったりします。
今日も懲りずに砂を練習してみたんですが、
味方ソルの芝「敵基地を制圧するぞ」に従い、援護についていったんですが
ソルやレンと同じ立ち居地にいると復活した敵にいつの間にか囲まれしまい、
しかし基地は倉庫?のような建物の中なので遠くから援護しようにも上手くできません。
こんなときの砂の立ち居地をアドバイスしていただけませんか?
逆に得意なパターンはリードしてくれるエンジニアがいるときの篭城です。
もやっとを要所にばら撒いておき、ペイントで敵を識別するのを念頭に
味方のバリケードのおかげで強襲されにくいので、味方の援護に有利な位置から集中して
援護できるからです。
ゲーム開始画面にエンジニアがいたら芝「バリケードを作ってくれ」を送るのはエンジニアの方からすると迷惑でしょうか?
>>850 いろいろと課題が多いよ。
まず、レーダー。味方の位置はあからさまに出るのだから、高低の違いはそれ
ほど、問題ではない。それより、敵がどこにいるかを把握する方が大事。
ちゃんと、レーダー見てれば、敵がいるかどうかはわかるから、アウェイって
のはなくなるはず。レーダーに関しては、過去ログかwiki参照。点ではなく、
レーダー外枠の太さと濃さを見ること。
援護について。敵がリスタ倉庫内にいても、倉庫外からの援護は難しくない。
スナイパーは、わずかな隙間でも射線が通れば、致命的なダメージを与えられる
ジョブ。倉庫の外が安全なら、SRでねらうのは難しくない。敵が死角に入ろう
としても、どこからねらわれてるか分からなければ、死角に入りようがないから
びしっと決めてやれ。
それに、ソルが敵を倒しに行ってるんだから、敵はこっちに対して警戒が薄い。
SMGやパルスで援護すれば十分ダメージをあたえらる。
倉庫の外でも、少し動けば、敵をねらえるはず。注意するのは、ズームしている
時間。できるだけ短く。気づいたら、横に敵がいたじゃすまない。常に、敵が
近くにいないか、レーダー外枠で確認。
つづく
園児と砂がいてガン待ち強いのは当たり前。
砂は単独行動するよりソルの援護すれ。
常にチョコチョコ移動するくらいのつもりで。
ソルメインの俺からすると、動かない砂ほど狩りやすい。
SRもS字で突っ込めば下手な奴は当てられないし、盾貼られてもロケラン爆風で手前に飛ばせる。
一番嫌なのはS字に逃げながらペイント撃たれて強ピorマシンガン。
これやられるとソルじゃ追いつけん。
あと、砂は近付かれた時点で終わりだからレーダーはちゃんと見なよ。
外円と内円から地図思い出しながら敵の位置を予測してくれ。
最近はガン待ちばかりで萎えるなぁ…
つづき
エンジニアに「バリケードを作ってくれ」って芝を使うのは、おすすめしない。
篭城戦は、やることがわかりやすいけど、このレベルだと決して強くない。
エンジニアのシェークに掛かった敵を倒すのは、だれでもできるし、できて
当たり前。それより、自陣にいれば、攻め込まれた時に、近距離で戦うことに
なる。シェークは解除されるし、数にも限りがあり、結果として、スナイパー
の能力を生かせなくなる。
スナイパーの仕事は、遠距離の敵に致命的なダメージを与えること。それなら、
敵のいる場所をねらいやすいポイントを探して、近づかれる前にダメージを
与えることが重要。そのためには、足を使うことを覚えないと。
自分がプレイしてきて、「バリケードを〜」の芝が使われたことは一度もない。
篭城してても、敵のスナイパーに狙撃され、リードを奪われたら、攻める
ことになる。自陣のシェークは全て無駄に。それなら、攻めるスキルを身に
つけよう。ゲームで、他力本願ってのは、まずいよ。できなくても、努力すれ
ばいい。
回線抜きってどうやるんですか?
まず服を脱ぎます
そして感電しないように左手で股関を押さえます
次に鍋を用意します
そして筐体に飛び乗り
M字開脚をして
モニターに向かってダイヴ
良い具合に筐体が壊れたら、股関握ってM字開脚で鍋をつつきつつ駆けつけた警察に「フヒヒwwwサーセンwwww」
コレで負けのデータは保存されません。
ぴろのり…
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )回線抜きの意味始めた知ったんだぜ?
つい最近始めた新参レジレンです。
Wikiを見て何とかまともな立ち回りは出来る様になって来たのですが、対面でのバール合戦がムズイです。
クレクレ携帯厨で済みませんが参考になる動画ってありますか?
動画の有無なんか知らんが、リアルタイムで目の前におまえより上手いバール使いがいたのは確かです
>>864 動画はわかんないし俺もまだまだ下手だけどコツは習ったことある
バール等は一回殴ったら後退→間合いを測る→再度仕掛けて殴るを繰り返し
当たり判定があるのは中央の点だから一回一回きちんと狙ってトリガー引く(引きっぱなしにしない)
後出来たらジャンプする
接近戦時には相手を撹乱+威力射程UP+支援射撃の射線をずらせるからだそうです
867 :
811です。:2007/09/14(金) 17:32:47 ID:QPXJH7vt0
いつも親切にレスありがとうございます。
>851,854さん
やっとレーダーで敵が固まっているとか、散ったなとかけん制時の比較的余裕があるときに
見れるようになってきました。こんなときは味方と離れないようにペイント用意して散った方をチラチラするようにしてます。
待ちにならないよう、レーダーをより活用してチキンハートで動き回るようにしたいと思います。
アドバイスをよんだところ自分のSRの腕が致命的に低い気がしてきました。なんとか精度上げたいと思います。
また質問なんですが、パルスは集団性がいいんですよね?それならばやわらかい砂は
遠距離からでも被弾を嫌がって立ちながら移動しながらパルスがいいんでしょうか?
それとも安全な位置からセオリーどおりしゃがむのがベストなんでしょうか?
>852さん
ソルとしては手始めのペイント以降、まだなかなか当てられないあたればでかいSRと
安定してもりもり削れるパルスどちらの援護が嬉しいでしょうか?
もちろん時と場合によるんでしょうが。
またwikiを呼んでもS字について一言だけでよくわかりませんでした。
ご教授いただけませんでしょうか?迫りくるゴリラにペイントしてパルス片手に
Sを意識して逃げているつもりなんですが、ペイントなんてお構いなしにウホウホきます。
またペイントの効果はHSしたときが一番視界を遮るんでしょうか?
たまに被弾した際に重ねがけされたりするのでもしかしてカスあたりを打ち直しているのかと思ったのですが。
>>866 レンジャーだけはジャンプバールはしない方がいいと思うよ
>>867 とりあえずコンスナは単独行動しないように。
最初のうちはチームの中で強い人に付いていって少し離れたとこから、しゃがみパルスで援護だね!
>>869 ジャンプが高すぎて正面向きだとバールが当たらない
跳んだところをボディに一発入れられ、ノックバックで軽く浮いたところにもう一発入れられる
俺は砂相手だったけど、砂でもこのパターンは入った
後、肉弾戦は円移動が基本なんで、動きが直線的になりがちなジャンプ移動はあまりオススメできない
だと思うけどこれで合ってる?w
>>868
871 :
868:2007/09/14(金) 22:37:45 ID:NEjWddtKO
>>870 補完サンクス
その通りでレンジャーはジャンプして1発殴る間に相手に2、3発殴られるんだよね…
873 :
チョウテン ◆eMfjE20y.M :2007/09/14(金) 23:32:47 ID:JIYcPLTB0
おいっアルファに色々と注文しとるハーフプレイヤーとか言う奴、あんま調子のんじゃねーぞ!!貸切とか断固反対だからな!!
http://www.alpha-st.co.jp/bbs/bbs.html ■--増台について
++ ハーフプレイヤー.. 9/10(Mon) 16:03[1213]
9月に4台に増台と聞きました。まだ詳しい入荷日程はわかりませんか?もし良かったら知りたいです。
あとハーフライフは貸し切り可能な台でしょうか?
++ アルファステーション.. 9/11(Tue) 09:58[1216]
現在の所、9月27日前後と言われています。2台追加予定ですが「弐」へのバージョンアップ時に更に2台追加する予定です。もうしばらくお待ち下さい。
貸切についてですが、現在は人気が高い為、行っておりません。6台になってから考えたいと思います。ご了承下さい。
++ ハーフプレイヤー.. 9/13(Thu) 02:33[1226]
そうなんですか!弐のヴァージョンアップ後も100円2クレは続くのでしょうか?あとICは300円から値下げの予定はないですか?神田は200円で渋谷は100円なんですが…
++ アルファステーション.. 9/13(Thu) 10:02[1227]
2クレについてですが、まだ未定です。今の売上げが続けば問題ないのですが。
ICカードについてですが、300円以下にすると仕入れ価格を下回ってしまいますので…。っていうか、その価格なら当店が仕入れてる価格の半額以下ですので、今度から渋谷の店に買いに行きます。
++ ハーフプレイヤー.. 9/13(Thu) 17:21[1229]
色んな所に遠征をしている自分から見ての意見は、バァージョン「弐」後も2クレにすれば、他店を圧倒する人気店になると思います。
6台2クレとハーフに良い環境が出来れば嬉しいです。出来れば待ちの時の椅子とかあれば嬉しいですが…
αのハーフライフの更なる発展を心から願いますm(__)m
ICもご検討お願いしますm(__)m
++ アルファステーション.. 9/14(Fri) 10:05[1232]
了解しました。検討いたします。入荷までもうしばらくお待ち下さい。
だからお前ここにくんなよw
初心者アドバイスするでもなく何がしたいんだ。本スレ池
>>867 砂はチキン過ぎるくらいがちょうどいいよ。
それと
>>868でも書いてある通り1人になるのはだめかな。
基本は的確に援護をしてなおかつ自分は死なないように。これが砂だと思うんだけど…
援護するときはしゃがみパルスでバスバス減らしてやればいいさ
アドバイスになってくれればいいけどOTL
875 :
チョウテン ◆eMfjE20y.M :2007/09/15(土) 00:11:12 ID:JVWLMf2W0
ごめんなさい…
ん、許す。
たまにはアドバイスもしろよ
上手いんだろ?
>>875 チョウテン……………カワイイ////
送信:好きです!
送信:愛してます!
送信:ウホッ!
送信:ウホッ!
送信:ウホォーーーッ!
新しくカードを作ってプレイしたが、
初級はカオスだな・・・。
ノーカード園児が勝率の高い奴を狙ってFFしてくる。
セカグレ・ガスドラ・台車・ドラム缶・・・
ここでいくら戦い方を詰めても無駄な気がしてくるくらいにFFされたよorz
>>867 コンスナなら、しゃがみパルスでHS連発させれば、反撃なんてほとんど食わない。
相手の視界はぶれまくりだから。複数の敵がいたらその限りではないけど。
それから、ソルに近づかれたら、パルランがあるならそれで。
なければ、チャージ棒しかない。ノーズームSRもあるが、なかなか難しい。
そもそも近寄られる前に、対処しないとだめ。パルランは、足元ねらって、
当たれば距離が離れるから、回避行動に移れ。ソルの体力がなければ、パルス
でHS連発させれば、倒せるよ。
さんざん削った相手が接近してきたら、チャージうまい棒で。一撃で倒せる
かどうかは、見ればわかるから。
880 :
864:2007/09/15(土) 03:57:32 ID:a2CAemv2O
>>869 870 諸々
レスサンクスです 自分の居る地域にハーフライフ2無くて半月前に出来たゲセンにようやく設置されたのです
周りのプレイヤーも自分も初心者ばかりなので参考になる人がいません なので動画があればと思った次第であります
また質問するかと思いますが宜しくお願いします 有り難うございました
交流サイトに動画が置いてあるから見ると良い。
ニコニコにも幾つかあったような……
まぁ、しばらくは動画どうこうよりも純粋に攻撃を当てる練習をしたほうが良いと思うが。
亀ですいません…
スラムの誤作動について
聞いた
>>789ですが…答えて下さった方々ありがとうございました。
この前始めたばかりの初心者です。
移動中レーダーに写ってしまう武器(装備時)って何ですか?
一応ソルジャーで始めました。
移動中レーダーに映る武器ってのは無いんじゃないか?
ソルジャーでは投擲系とバール以外はすべて使用中映る武器なはず
無いんですかー!!
写ってしまうと思って移動中はバール持ってました。理由→熱くないから
有難う御座いました。
最近スナイパー始めたのでうまい人の動画見て勉強しようと思ったんですが
見てると、敵の姿が画面に映ってない(ように見える?)のにSR当ててたりし
ていて自分には到底出来そうにもないのでスナイパーは諦めた方がいいです
か?orz
トップと自分を比べないように。
彼らも最初はSr当たらねぇぇぇぇと叫んでいた時期があった事もお忘れなく。
何千戦と戦えば君もそうなれるかもしれない。
敵の補足についてはレーダーで辺りをつけているから発見が早いかな
レーダーをあそこまで高性能にしなくてもよかった気がするんだよなぁ・・・
せっかく5,1chなんだし足跡のがよかった
現状だと裏取りの楽しさが半分以上損なわれているからなぁ
なるほど!レーダーですか…いままでは敵がレーダーの円内に居ないか確認する程度だったので
今度からもっと意識してみます♪
いつかああいうふうになれることを願ってスナイパー頑張ってみます!
こんな質問に答えていただき本当にありがとうございましたm(__)m
>>888 確かに。せっかく味方におとりになって貰っても、レーダーしっかり見れる相手には裏取り成功しにくい。
せめて上級はレーダー方式とか変えてもいいよ。
弐ではジャミングみたいなものもあるらしい。
そこいらへんに期待かな。
テスト
ラスト?
カンスト!!
園児は何でダメージを取ればいいのですか?
園児はあまり話題にあがらない、それに上手い人を見かけない
(園児人口が少ない)ので教えていただけないでしょうか。
園児で勝率7割で上級行く人はどうやぅているの?
エンジニア付き同店舗ガン待ちは最強
メンバー全員が余程のカスじゃない限り負けない
野良なら強ピ。剃るとか強ピ6発でイナフ
今週初めて海岸やった。
フゥハハハハ!!斜線通るから紺砂がしゃがみバルス天国だぜぇ!!!
ところで、倉庫戦になるときと平地戦になる時と、
リスタ狩り祭りになる時に、だいたい分かれるみたいですけど
剃る中心の相手に控えた方がいい戦場ってあります?
あとペイント一択レンジャの対抗策はありますか?
あそこは倉庫戦ソル天下な気がするSコン砂です・・・orz
貨物列車?を上手く使って接近させない
〃 〃 ロケランを撃たせない
ソルの直線上には立たない
これらは基本的な事ですが、これを護れば相手がよほど上手くない限り倒せる?
倉庫制圧されて攻め込めずに居たときに、
SSSソルがロケラン神操作で蹂躙してたんで倉庫戦は厳しい気がする・・・
気のせい?w
>>899 それどちらかっていうと倉庫内っていうより入り口の坂ですよね?
あそこは確かにきついですよね〜。後ろには、しゃがんだ砂がいますし。
>>896 同店舗なら何使っても普通は勝てると思うけど。
鮭かかった奴は強ピですが、戦線上げながらの鮭って無理でしょ?
>>898 ソルが多い場合はお互いのリスタでの戦いがソルに有利かと。
理由は砂に頭上を取られる心配が無いから。
味方に砂が多い場合は倉庫の占拠、味方にレン・ソルが多い場合は
相手リスタでの地上戦が戦いやすいと思ってます。
ペイントに関しては砂と一緒の考えで良いのではないかと。
相手に見つからずに先に当てるという意味で。
>>901 ありがとうです。
剃るは混戦になると鬼強いですよね〜。
しかもレジだとセカグレあるし。(´;ω;`)
他にも、レンジャーに単独行動してる時、バッタリ会うと死にます
でもソル使ってて一番やりにくい相手はレンだよ。少なくとも俺は。
上手いレンだとバール一発も当てられずに終わる事すらあるし、SRで対処してくる砂と違ってペイントメインで立ち回るからね。
ペイントはかすっただけで相手のクラスと勝率がダウンする最強武器だと思ってる。
鳥S6割の強ソルも、ペイントcritical状態だと体感でS4割ソル並みに弱い。
嫌がらせを意識して戦うとレンは強いよ。
904 :
811です。:2007/09/16(日) 20:46:15 ID:04ugzkLI0
皆さんのアドバイスのおかげでa〜aaを彷徨っていたのがaa〜aaaまでこれました!
レーダーもだいぶ見れるようになったので敵の接近ををある程度事前にむかえることができ
単独で突っ込んできたソルをしゃがみパルス(+セカンダリor強化ピストル)で撃退できたときは感動しました。
さらに撃破回数も与ダメージも増えました!しゃがみパルスめちゃくちゃ強いですね。
S目指して引き続き頑張ります!
906 :
ダンカン:2007/09/16(日) 21:58:44 ID:P4Sg2zdFO
こんばんは、携帯もしくはPCでMAP見れるサイト知りませんか?ちなみに公式サイトの携帯版は行きました。
907 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:27:37 ID:THKdSMzLO
レジレン(AA)使ってます。
どのマップでも共通ですが、重要拠点を制圧したにも関わらず 敵が居なくなると拠点を捨てて、相手リスタに向かって行く味方達とチームになるとほぼ負けています。
仕方なしにキャラ密集エリアに行くと乱戦しています。
時間経過で戦局は変わるのでしょうが重要拠点を捨てる選択は正しいのでしょうか?
皆さんならこういう局面をどう行動しますか?
重拠に入った時にどんだけポイントリードしてるかじゃない?
漏れもサブカで園つかうから分かるんだが、
拠点に居てリードしてんのに、このまま我慢すれば勝てるのに、
やっぱ突入!するのがいるんだよね〜
勝率上げて説得力持たせてから、的確芝の連呼じゃね。
リンちゃんテラカワユスwwwwwww
ちんちんおっきするお。精子がもれちゃうお
>>907 中級ならしかたないかと
芝を送り続けるしかない
ここを拠点に〜
前にでるな
とか
上級なら芝なしでも大概わかってる筈なんだけどね
911 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:59:37 ID:THKdSMzLO
>>908 >>907ですが
>>907の場合は開始から即制圧で敵2〜3撃破の状況。
味方は1〜0撃破される状況が多いです。
で、敵の生き残りを追う形で敵リスタに向かいリスタ後の敵の増援に【撃破される→味方リスタ→敵リスタ付近に向かう】のスパイラルが一番多く感じます。
前は芝出してましたが最近諦め気味で出してませんでした。
また明日から芝出してみたいと思います。
912 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:00:41 ID:THKdSMzLO
913 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:04:52 ID:TrRuLpORO
中級だと攻めたい奴が多いからじゃね?
拠点とるよりリスタ狩りしたほうが楽
交戦中とか送れば味方も来るし
拠点の意味をわかってないやつが多いから拠点の意味がない
>>911 (・ω・)ノ・・・ガンバテー
拠点確保&キープってのは、「勝つため」の作戦だよね
勝ち負け度外視で接戦楽しみたい時もあるから、展開ダレると
正直、漏れもたまに特攻するがwww
915 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:35:18 ID:THKdSMzLO
>>907です。
最近、一人で勝てる?一人じゃ無理!
とか悩んでましたが、今日レジソル【勝率10割】と味方で戦いました。撃破9でMVPなってました。
一人で勝てるんだ…とか思ってしまいました。
その後暫くしてレジスナ【勝率10割】が敵になり負けましたが一回だけレジスナを撃破しました。
圧倒的攻撃力と行動力ってあるんだ…
とか思ってしまいましたが、皆さんの助言で 芝使って戦局を誘導する方法もあるんだと学びました。
頑張ってみますヾ(≧∇≦*)ゝ
おお〜良いじゃない。
「初心者質問スレ」なんだから、本来こういう形で
あるべきだお〜
>>907 &
>>915 このスレには適してない発言になるが、
初級・中級なんて、剃・砂のカンスト者がサブカードでプレイすると
敵側にもカンスト者サブカードがいなければ(つまりリアル中級の相手なら)
何をしても9割は勝ててしまうぐらいのレベル差があるんだよ。
それでリードとか芝とか関係なく敵リスタに突撃する場合があって
それを見た味方も突っ込むようになっちゃったり、上級とは違い統制が取り辛い。
俺は全職やってて剃しかカンストしてないし、まだそんなに偉そうな事は言えんが
敗戦時に仲間を責める前に、中級で留まってる君自身にも問題があるのは間違いない。
中級では勝ち負け気にせずに、自身のスキルUPを意識しる
918 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:52:07 ID:4LqQ2lgiO
>>917 私自身に責任がないとは思っていませんよ、むしろ自身の能力値は凄く低いと考えています。ですからここに質問に来たのです。
このスレはその為のスレなんじゃないんですか?
しかし、初心者(通算試合数70回程度)の私にそんな要求をされるゲームなんですか?プレイ回数=強さとも思っていませんが、正直萎えました。
同店でゲームしている人達の画面の中の相手へのヤジなんかを聞いていて嫌な気分になるから出来るだけ人の少ない店舗を探して(かなり遠征してます)プレイしていますが…。
このゲームをプレイする一部の人が傲慢なのか、人間が元々傲慢なのか、ゲーム内容が傲慢な人間を惹きつけるのか……
辞めようかと思います。
>>918 そう思うなら書き込みせず黙って辞めろよとオモタ
付け加えると中級、上級の区別が無いゲームが殆ど。下らない自己正当化にしか聞こえないな。
920 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:04:35 ID:4LqQ2lgiO
>>919その意見はこのスレを完全否定している。
このスレに来て意見をする
>>919が矛盾している。
>>918 気持ちは良くわかるよ。俺も同じ経験しまくりだよ。
芝は無視だし、レーダーはまともに見れない。
自分がいくらスコアーを稼いでもすぐに逆転。
本当に芝で無理だを連呼したいよな。
>>917 良く読めよ。
カンストプレイヤーが味方で単騎特攻なら全然かまわないんだよ。
自分なら援護に回りながら一緒に特攻するし。
本当の中級って奴は拠点制圧して、こちらがリードしててもフラフラと
出て行って倒されてくるんだよ。
いくら芝でここを拠点に・・って送っても、すぐフラフラと出て行ってしまう。
んで、相手に弱いのがバレてリスタ狩りのループに入って負けちまう。
今まで、芝に「前に出るな」って嫌いで入れて無かったけど、今回で
芝に入れる事にしたよ。
>>920 >>918の文を読んだか?
私は初心者だが上手くなろうと努力している、その一貫としてこのスレを利用した。しかし回答は初心者に求めることとしてはむずかしすぎる。
そんなゲームはつまらない。民度も低さもそれを助長しています。よって私はこのゲームを辞めます。
こう言っているんだぞ?
じゃぁ、黙って辞めろよと思うのは普通じゃないか?
中級は技術を磨く所、上級は戦術を磨くところ。
5000スコアを稼いで負けたのであればどうすれば6000スコアを稼ぐ事を中級ならば考えるべき。
ある程度の技術があって初めて戦術は機能する事を理解して欲しい。
>>918 何を勘違いしてるのか知らんが
>>917は
>>907の質問に対して、
味方が突っ込むのは勝率の高い上級サブカの行動を見た奴がやってる。
初〜中級は芝などでの統制は取り辛いよ。
だから周りの行動を操ったり、他人を気にするよりも自分の戦闘スキルを磨いた方がタメになる。
わかりやすくまとめるとこんな感じの事を言ってるワケだが、どこをどう解釈したら要求なんて言葉が出てくるんだ?
実際初〜中級では芝やチームワークよりも、自分の動きや単独での戦略を鍛える事の方が重要だしな。下手に考えるよりずっと楽なハズだが。
まぁ辞める辞めないは個々の自由だ。ただ、それをわざわざレスしてスレの空気を汚すのはやめれ。
924 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:22:02 ID:4LqQ2lgiO
>>921フォローありがとうございます。
でも気持ちは変わりません。
>>924 辞めても全く遜色無いとは思うけど、これだけは言っておく。
あなたはまだ、このゲームの真の面白さに気付いていない。
926 :
sage:2007/09/17(月) 02:44:46 ID:BNWi9LdV0
>>924 これは酷い厨房
4LqQ2lgiOはスルー推奨
928 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:49:46 ID:4LqQ2lgiO
>>927 きました自演厨
何を根拠に言ってるか解説してくれw
929 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:50:59 ID:4LqQ2lgiO
このゲームで仙人と呼ばれる強プレイヤーは
すでに20000戦近くこなしてるから追い付くのは困難
まぁ気楽にプレーしなよ
>>928 よく見るパターンだ罠。
勘違いしてたのが恥ずかしいのか知らんが、無理やり釣りの流れに持って行こうとするなよ。
そのパターンはいくら何でも見飽きたわ。
>>927 あ……_| ̄|○|||
>>928 これはwwwwwww
と思ったのに……
(゚Д゚)ツマンネ
ところで
>>929さんあなたの書き込みはどれですかね?
まぁ、ストレス溜まるならやらなければいいと思うよ。
人格に問題のあるプレーヤーや、芝が一切読めない在日やリア厨。
そういうところがこのゲームをダメにしてる。
まぁ、それ以上に野良同士での連携とか、みんなで楽しく同店舗。
バール祭り。
それ以上の快感がHライフには待ってるからやめられない。
935 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:03:09 ID:4LqQ2lgiO
>>933 目的はない。
一つの意見に回答は複数ってのはわかるけど、レスした意見が正確に伝わっていないのか ねじ曲がった反論がきたからこちらの意見を述べていたら今に至る
ただそれだけ。
こっちの意見は最初から【初心者です】が前提です
936 :
917:2007/09/17(月) 03:03:23 ID:IPjmQQ+N0
まず
>>921 読解力ないのか?お前こそよく読めよ。おそらく芝無視の地雷だろう
次に
>>907 「重要拠点を捨てる選択は正しいのでしょうか?」に対しての、Yes/Noのみの回答が欲しいのか?
違うだろ?だから917の最後で、中級は自身スキルの向上のみ考えてろと言ったんだよ。
915で「芝使って戦局を誘導する方法」と言ってるが、中級のリアルAAがするのは失笑
いいか
>>907 「どう行動しますか?」に対しての俺(レジ連SSS〜SS)の回答を次レスでしてやる。
中級園児で勝率7割以上は同店舗の確率が100%なのですが、
本当に野良園児で中級7割で超えられるのかなぁ・・・orz
相手が鮭踏む前に味方のダメのほうが大きいし・・・
938 :
sage:2007/09/17(月) 03:08:47 ID:BNWi9LdV0
なにが起きてるのかよくわからんが、俺はストレス多少溜まってもやっちゃうんだよなぁ。
劇的な逆転劇や超絶接戦、圧倒的完全勝利とかした時の脳内麻薬ドバドバ状態がたまんねぇんだよなぁ。近頃めったにないけど。
おかげで始めてから既にヤバイくらい金使っちゃったよ。
アホだよ。
今気づいた。
wiki100回読んで来るわorz
>>926 新しいsage方ですね
>>936 意見自体には納得だが、ここは初心者スレ。
鬼教官もいいが言葉遣いと文章構成が誤解を生んでるよ。
942 :
917:2007/09/17(月) 03:24:57 ID:IPjmQQ+N0
今回のSCで中級AAなら、最初に倉庫取れても安心せず、まだスラム・スモーク使わない。
敵にのみ園児がいればガソドラは全破壊しておく。倉庫内で味方にAIMして体力を全把握。
次に周りの状況をよく観察して、リスタ突撃した奴がいたら、近くでは付いていかず遠くからペイント援護
突撃した奴が囮になって2〜3人ペイント取れたら、次にスモーク3個ほどまいて強Pで削り。
余裕があれば味方突撃者にもAIMして体力確認、死んだ瞬間にタグにセカグレも効果的。
その後に敵陣にスラム、無駄にならないよう誘爆しない距離で
ペイント付けたことでレーダーでハグレ者を確認後、隠密行動からバールで殺る
固まってたらセカグレからショットガン等、タグは敵リスタではすぐ回収、味方とか(・ε・)キニシナイ
ある程度この時点でスコア差が出てくると思うが、まだ安心しない。
ドンパチやってるとリスタした味方がスコア見ずにまた敵リスタまで来る場合もある。
また敵リスタで交戦ありそうでも、俺は味方無視で安全なとこまで一旦引く。
その後にまたペイントからの行動に戻る。こんな感じで俺自身は死なないようにする。
連は最初はまず援護、その後でショットガンやバールで剃並に最前線で戦う こんな感じ
まあ早く上級来いや、団体戦術の楽しみが待ってるぞ
>>937 重力銃とパルス縛りの
重力銃練習用カードでも確か7割抜けしたな。
運と言われたらそれまでだが、
>>937は鮭にこだわりすぎているのかもしれないぞ?
>>942 詳細解説ありがとうございます。
私のレスによりスレ汚した結果になった事を心からお詫びいたします。すいませんでしたm(__)m
寝ます
中級なんてどれ使おうが野良七割抜け楽だろ
戦術もイラネ
サブカ同店舗にだけ注意してやればいい
味方を殺られるより先に殺るだけ
スキル上げだけだよ中級なんざ
946 :
937:2007/09/17(月) 03:38:57 ID:4zefX1/f0
>>943 今のうちに鮭の有効な場所を把握しようとして、
いろいろと試行錯誤してます。
パルス(MG)も上手い人のを見ると、しゃがみパルスでガンガン相手の体力を
減らしていきますよね。何かコツがあるのでしょうか?
相手がこっちを見ている時にはしゃがみ撃ちは厳禁。
相手が自分を見ているときは左右にこまめに動きながら撃つ。
ダメージを上げるのでは無く被ダメージを下げる事を意識な。
しゃがみ撃ちのコツは常にクリティカルを狙う事ぐらいかな。
上2つは本当にこれは基本の基本なんだけどできてない人が多い……と言うか8割ぐらいのプレイヤーはできていない。
鮭はすべてを自分で管理しようとせずある程度は味方に使ってもらうと良い感じ。
置く場所は入り口から1歩入った地点。
相手が攻撃態勢に入る地点。狭い通路。曲がり角に置く
948 :
886:2007/09/17(月) 07:43:40 ID:G2+lxe6K0
>>887さん
あなたのおかげで諦めずスナイパー頑張ってみたらA〜AAいったりきたりだったのがAAAになり
勝率も3割の地雷から5割の凡人?になることが出来ました!SRも結構当たるようになってきました♪
これも全てあなたのおかげです!改めてありがとうございましたm(__)m
ペイントはやく欲しい><
新カード最近作ったんだけど
コン蓮Aまで上げるのメンドクサ
早くピストルも欲しいし
ぶっちゃけAAになるまで蓮は不十分だと思うけどどうでしょう?
皆十分に戦える?
>>949 レジレン→十分闘える
コンレン→ペイントあってもまだ不十分
>>950 すっげーやる気出てきた!
コンバインレンジャー♂ Cクラス
>>951 レジレン→十分闘える
コンレン→全武器が揃っても中身が鳥S所有者でも辛い
に変更
953 :
ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:49:26 ID:zNRMD29VO
>>952 それは間違いだぞ
砂ってことを考えるとレジよりコンのが強い。
レジのが強いと思ってる人はグレに頼りすぎ。
砂は近づかれたら負けってことを考えるとコンのが全然強いぞ。
>>954 近づかれてもなんとかできるのがレジスナ。
遠距離パルスと言うが、その距離はSrでも良い訳で……
コンスナの強さは閉鎖位置の制圧能力。
動いてもブレないAIM
間接攻撃可能なHE。
対レンジャー戦の能力の高さににあると自分は思う。
>>948 丁寧にd
な、なんだろう。。。
俺には
>>952にはコンレンとレジレンの比較に見える・・・
つまりコンレンは文字通り場所を選ぶと
忘却にハマって、「うわwwww忘却クソマップwww」とか言いながら
一日で50クレもやったぜ……_| ̄|〇クタリ
後悔はしてな……いや、してますサーセンwwww
みんなは一日で最高何クレ?
70クレくらいかな…40クレあたりから尻が痛くなってくるんだぜ?
せいぜい20クレくらい
そんなに金あるか〜ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
一日5クレって決めておかないと、
お小遣いなくなっちゃうから5クレ。
959ですけど〜。
ちなみにHLは2週間振りです。その前ににやったのは9/1です。
>>962さんは毎日やってるんですか?
毎日やってる人って多いんでしょうか
朝一からやって万札超えた事が多々ある。
なのに星は未経験…orz
後半は勝率が一割近くダウンするよ…ケツはイボ痔寸前、AIMはEクラス砂並み
三千円くらいがベストじゃね?
好きなMAPでは千円単位で毎日もあるけど、
それ以外では一週間に一回やれば良い方かな
SCでは勝率3割という快挙達した事あるからやらないw
新規って訳じゃないんですが、ステージが水門、ロックダウン、トラス以外
無かった時代までしかやってなかった者です。
新しく連ではじめようと思うのですが、今どんな感じですかね?
また、レジとコンの差はどんな感じですかね?
>>965 俺はロックダウンとグリ湖で、せっかくの7割紺砂を
4割にまでしてしまった苦い思い出がある
俺の友達一日で150クレ達成・・
>>937 最近、昔のカードがなくなったので、新しく作ったレジエンが今日7割5分で
上級へ行けたよ。もちろん完全野良。
まあ、同店したくても、やっている人間がほとんどいない店なんだけど。
まわりに上級者がいない環境でも、独学でこのくらいのことは出来るって事。
これでも、全体1位での負けが多かったから、運が良かったと思わない。
正直、同店2割3人が味方に来たりすると、さすがに勝たせてあげられない、
って思ったら勝てたな。一人で1万6千点稼いで、ぎりぎり勝てて良かった。
まあ、中級ってそんなもんだよ。
個人でがんばれば、味方関係なく、勝てる。まあ、負け試合には、全体1位も
多いから、それで萎えないことが肝心。味方にドンマイ言ってやれば、不思議
とすっきりする。ドンマイ言う前に無理だ連呼とか、さすがに一旦休憩したが。
メインカとサブカやってて感じたが、
崩壊って中級は固まって、上級はバラけて闘うな。
WWW
「崩壊」→「忘却」の間違え。
スマソ
>>966 多少差は縮まったけど、やっぱグレの差は大きいよ。
パルランがすぐ出るから場所によっては強いけどね。
>>969 戦い方が全然話に無いのですが、どうやって戦っていたのでしょうか?
失礼だとは思いますが、そのあたりの話がないので今ひとつ信用できません。
974 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:48:31 ID:+jgyy4H10
スナって撃ち合いズーム無しで使える?
CHAPTER 04のシーン1ってしょっぱなからコンバイン兵狙わずに、
戦闘機をロケランで撃てばおk?
いつもコンバイン兵を倒しつつ、灯台で「ターゲット」表記になってから狙い始めると、
時間切れになってしまう・・・。
4クレも無駄にしてしまったよ。
>>973 戦い方?いや、特に変わったことはしてないな。
中級自体、そんなものだよ。やるべきことをやればいい。
まず、シェークはきっちり管理する。拠点に撒くのは味方のため、敵リスタに
撒くのは自分で狩るため。拠点に撒いたシェークに掛かった敵も、自分で狩る
ことが多いけど。狩るときは近距離では強PHSで確殺、中距離はバールに持ち替
えてそのまま近距離戦。
重力銃は、ガソドラを攻撃用、台車や戸棚を防御兼攻撃用で。タグ処理もきっ
ちりと。
それから、だれも取らないタグはシールド持って、積極的に全部回収。
対応の甘い敵は、ソルであっても台車とバールでどんどん狩る。
強Pはバースト撃ちで、確実に当てる。弾は使い切るつもりで、なくなったら、
弱体化するけど、SMGとショットガンで代用。ただ、強Pはちゃんと当てれば、
全弾使い切るころには、相当ダメージポイントを稼いでるはず。
体力がやばくなったり、終盤にペイント食らった場合は、さっさと自殺。また、
死にそうでも、盾を使って、敵にタグを取られない位置までちゃんと逃げる。
セカグレは1発1殺。
あとは、味方がやってくれてるときは、さぼりつつ生還。逆に、味方がだめなら、
どんどん裏取りして、死ぬ気でバール。
さすがにCNは出せないので、こんなもんで。
>>975 最初から飛行機狙えたっけ?
ガッポイ兵をさっさと駆逐していけば、時間切れになる前に行けるよ。ガンガレ
>>950 次スレヨロ
立ててみる
送信:寄生じゃない事を祈る!
送信:寄生…無理だ!
やってみる
982 :
ゲームセンター名無し: