【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第80戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第80戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184246810/l50

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで

【ガンダム】アナザーミッション35週目【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183880341/l50

・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:51:23 ID:L0D5aJMO0
アッー、スレ名間違えたorz
このスレは第81戦隊です。
3ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:53:24 ID:nY6CH76Y0
>>1
やらかしたな・・・けどまぁいいわい。
4ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:55:57 ID:1is/KT650
>>1
やっちゃったな!!
まあとりあえず乙
5ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:58:41 ID:wPwhlreD0
>>1
【やったな!】【ありがとう!】
6ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:02:23 ID:PyXKDmiwO
>>1
ザクF2だけど支給条件に階級制限は無いが
タンクみたいにバーウp(25日)後の搭乗回数とか、ならないよなぁ
ならないよね?・・・
7ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:03:05 ID:JuXJ2c6tO
>>1
ここまはかせろ!
8ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:04:42 ID:CzIprz48O
<<やったな!>>
<<ありがとう。>>

<<1乙方面、応援頼む!>>
9ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:14:49 ID:QTMHMO1f0
>>1
≪やったな≫

>>6
verup後の搭乗回数じゃない?でないとゲルググがいる分
同じ機体なのに連邦ジオンで支給搭乗回数に差が出ることになるし。
まあ、近は即決増えても問題ないから別にいいのでは?
10ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:21:14 ID:7fOy56B4O
>>1
ありがとう!
ここは…まかせた(´ω`)
11ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:30:55 ID:lxBqNRIkO
F2は、ザクのみの搭乗回数が影響しそうなやかん
ザク四十回とか
連邦はゲルと同条件で問題なさげだし
12750:2007/07/18(水) 16:34:28 ID:1is/KT650
up後の搭乗回数くらいかね、あと累積ポイントとか
もしそうなっても、近オールとかでも普通に戦闘できるし
あんまりカオスにはならなそうな希ガス
13ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:37:46 ID:CzIprz48O
16機のザクF2が乱れ飛ぶ究極の祭まで、あと7日
14ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:40:56 ID:wPwhlreD0
『大義のためには自己犠牲も惜しまない
 「いぶし銀のジオン兵」が愛用する機体』
かあ。確かにザクの搭乗回数とかかもしれんね。
15ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:43:42 ID:56fhzcpX0
>>14
大義のため→勝利
自己犠牲→被撃墜4以上

とかの嫌な発想をしてしまった・・・・w
16ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:44:36 ID:CzIprz48O
ザク支給コンプリート>即配備
とかだといいなぁ。
17ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:45:17 ID:XzBp2ooK0
ジム、ザクは普通なら回数のってるだろうから大丈夫だな。
18ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:55:34 ID:Qy3uutosO
さっき、したらばの重要情報スレで見たのだが8/10から44に戻るのか?
19ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:06:57 ID:NsD/nDwNO
>>18
したらばって何?
kwsk
20ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:24:11 ID:KLYrxU6+0
特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正



外し無効化キターーーー?
21ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:28:01 ID:cBkm+/EiO
>>13
コレがホントのザク祭り





……べ、別にやりたいなんて思ってないぞ。誤解すんなよ?
22ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:28:43 ID:1is/KT650
>>20
SBC&LCSの修正のみっぽいよ
23ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:29:28 ID:18JRJfv7O
どう見てもLCSです
本当にあり(ry
24ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:31:29 ID:wPwhlreD0
まあ外しは「QDを当てない、というだけのテクニック」だからなあ。
明らかにバグ技であるSBCやLCSとは違うわな。
25ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:34:45 ID:KLYrxU6+0
LCSの練習してる意味ネー キター
26ななし軍曹さん:2007/07/18(水) 17:45:36 ID:yJBV06/90
LCS(ロックキャンセルショット)はわかるんだけど
SBCってナニ?
27ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:50:56 ID:a1L6K94/0
当てないだけだが、本来3連でこける仕様なのに、こけさせないもバグだろ


28ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:52:04 ID:86Hq9Rld0
>>27
連撃の最後の段の命中でダウンする仕様だから
最後の段のQD射撃が命中してないならダウンしないのは当然
29ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:02:08 ID:CoDEXDEW0
LCSが消え去るのか・・・

今までゴッグ一筋70%オーバーな私には・・・


生きてて良かった((´;ω;`))クッ・・・
30ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:04:17 ID:a1L6K94/0
連撃最後というが、外した方にリスクが無いのがバグなんだって
それに対してバンナムは対応しようがないから仕様としているだけだ
乱戦時ロック送りで2連目外しも3連目外し(カットでの外れも)も可能だからな
それら全部に対して可能な対応ができないから放置してるだけ

連撃最後=3連撃目であり、QDが失敗しているなら前行為が最終との処理ができないバグ
まぁ何言っても都合の良い方しか理解しようとしないのはわかってるから以後発言せんよ
31ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:06:04 ID:JqjYOCHS0
当然っつーか、そもそも当たらなくできる時点で欠陥以外の何物でもないよな
外しとかでダウンしない仕様も同じだがこれだけ普及した後で今更消せるわけないし
32ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:06:04 ID:86Hq9Rld0
>>30
個人的には仕様が間違ってる場合はバグ扱いにはしたくないんだ。
バグ以外の、仕様通りの挙動は修正しちゃいけないって訳じゃないんだし。
33ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:06:53 ID:CoDEXDEW0
>>20
<特定タイミングでのロックオン操作

ロックオン操作ってことは、赤ロックボタンの事?
それならLCSの事っぽいけど。

只これがレバー&ブースト操作を含めた操作の事なら、
外しもなくなるのか?


まぁ当日フタを開けなきゃ解りませんな・・・(´Д`)
34ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:08:49 ID:vgIG2gBA0
QDはずしをバグって言ってる奴は
なんで単機でしか戦ってないんだ?
バンナムでさえ調子いいときカットしてくれるんだが?

どこでたたかってんだ?自分の腕をみなおせ
一人突出して連撃いれられるバカは氏ねってバンナムからのメッセージだよ
なんのため戦場の「絆」ってタイトルにしたと思ってンだハゲ
35ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:15:41 ID:JqjYOCHS0


バ





      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |
36ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:22:09 ID:56fhzcpX0
何か・・・・レベル低い会話してるな。

QD外しなんか腕と協力で十分対応できるだろうに。
37ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:23:20 ID:cBkm+/EiO
>>34
いい事言った、オレも疑問に思うぜ。

ミノ粉の単機進撃は分かるが、なぜ仲間を信頼してついていかないのかが分からない。
食らう状況にいるのが悪い、最近思うのがバラバラで戦って敗戦と言うパターンが多い。
Bタンいるのに放置ではぐれてるヤツから撃破されたり、近格に狙われてるのに味方から離れるように逃げる中塩素が居たり。
リプ見てると「そりゃダメだわw」って感じる、まあ負けてもこれで笑えりゃいいのかwww

愚痴・チラ裏な中身になってしまった、【ここはまかせた】【後退する】
38ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:26:07 ID:v4gxpzrMO
まあ、外しバグとか言う前に中塩素の自衛能力のなさをどうにかしろといいたい。
39ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:28:16 ID:1is/KT650
>>38
マカクなめんな!
ライトアーマーくらいなら、ストンパー3発+ロケポで返り討ちよ!
40ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:32:24 ID:56fhzcpX0
俺中距離でグフを格闘とタックルとサブでお帰り願った後、本領発揮のメイン射でおいしく頂いたことけっこうあるんだけどな。
41ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:35:29 ID:CoDEXDEW0
>>39
熱い漢現るwww
42ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:35:56 ID:1is/KT650
>>40
あるあるwwww
体力に余裕のあったはずのがこっち来て、タックルと格闘が上手くかみ合って
相手がバチって後退し始めてるのを見て
「おーい、自分から適正射程に戻ってどうするー?」
と思いながら撃ちぬいたときの気持ちよさwwwwwwwww
43ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:41:14 ID:a1L6K94/0
>>32
発言せんとしたがまともそうなのでレス

本来の形を求めるならなぜ攻撃が当たった後
判定が明確でないといけないと俺は思ってる
HIT・MISSの処理が有るのに
攻撃の「間」で倒れる必要性がなくなってしまう
なぜ外したときは倒れずに、3連撃止まりのときに倒れるのか
整合性が無い時点でバグもしくは仕様がとんちきであると思う

毎回、1撃・2連・3連・QDと当然毎回HIT・MISS処理があってしかるべきなのに
連撃処理に入ったから前の行動と次の行動に関連なしとしているのは単なる手抜き
プログラム的に考えるとたしかに前処理まで加味すると面倒であるからっては理解できるが
それ自体が仕様をとんちきにしてしまったと思う
LCSにしろ判定処理が堅牢でないことを物語っているわけだしね


44ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:44:46 ID:lxBqNRIkO
で、F2のHGマダー?
45ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:49:55 ID:56fhzcpX0
>>42
同志よwwww
あれは脳汁出まくるよなwww

46ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:54:20 ID:cBkm+/EiO
>>39
もちつけwwwマカクが強い子なのは皆知ってるからwwwww

問題は中の人なんだろ、落ち着けばタックルと射撃でなんとかなるんだからw
47ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:55:37 ID:/Jc60TgPO
>>36
初心者がハメ回避技必須のゲームって聞いてやりたいと思うか?しかもそれは毎日にでも新しくなっていくんだぜ?
俺は諦めたけどな。基本カット待ち。
48ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:07:55 ID:DTcNvcp/0
まあ何だ、QD外しが出来る状況なんてそうそう来ないから大丈夫だ。
何だかんだ言って個人技術より組織力が上のゲームだしな。
49ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:14:25 ID:56fhzcpX0
>>47
それの原因はターミナル通さないサブカが可能なところだろ?
高いゲームなんだし、初心者は初心者同士、軽くやっていく者同士でやってくのが普通じゃないの?
リアル初心者でQD,QDCはともかく、外しまで出来る奴はいないだろ。

いやまあ、本カード一枚目で等兵のうちに外し完備しちゃうニュータイプには、さっさと上がってきてくれとしか言えんがww
50ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:23:20 ID:HmgSnWfo0
実際、QD外しができなくなることは無いだろうな

たしか開発側が「QDの射撃は外せるんですよ〜」みたいなこと言って、
当時の廃人連中が血眼になって研究して確立した技術だろ
51ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:26:40 ID:JqjYOCHS0
>>49
まぁ糞マッチってのもありますけどね・・・
初心者同士で組めれば一番良いんだろうけど

この話題自体今更だけど、複数対複数とはいえ個人でハメ技が出来る仕様ってのは色々と問題があると思うよ
どの道修正されるわけないけどなw
52ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:32:08 ID:eGoP+v1fO
本気でバンナムが外しを修正したいなら
格闘開始=強制赤ロック(解除も不可)
これだけでOK

外さないなら大した不都合もないしな
修正が難しいからバグだけど容認ってことはない
少なくともバンナムは外しがバランスを欠いてるとは思ってないってこと

>>47
ハメがなくても上級者に一方的にボコられるゲームって時点でいやだな
俺の場合
53ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:32:21 ID:v4gxpzrMO
もう、廃人将官連中は、アカツナあたりのデータ入れたバンナムAI造らせて、それとバンナム無双だけしてろよ。

機体強要とかしてきやがってうざくてやだ。
54ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:45:37 ID:Scu/SlYmO
あー
QDC外しの話題に便乗するが
外して来ない格闘機ってまったく怖くなくね?
当てはまらないのはゴッグでしたー

タンクに乗っていて味方に見捨てられた時、目の前にグフカスガトシーが降りてきた時ぐらいなんだが
外して来なかったギャンとかグフなんてカモがネギとポイント背負ってが歩いて来やがった位にしか思わん
QD絡みが修正されたら、誰も格闘機なんぞ乗らなくなると思うぞ?
55ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:47:00 ID:jXo64iTN0
〇間違い無く修正対象=LCS
※バンナムの説明文がまさにコレだから

〇グレーゾーン=SBC
※ロックと「送り」が同意なら説明文の通りだから+バグ利用っぽい説明が解説してた月刊誌に書いてたから

〇対象外っぽい=QDはずし
※開発段階から言われてたのに今になって修正する理由が無いし格闘機の「瞬間最大火力」のメリットを潰す理由は無いから(ギャンの修正はこれの為だと言われる)
56ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:52:46 ID:jXo64iTN0
個人的にションボリなのは実質近距離の弱体化修正の今回の修正が他のキャンプ対策とかと一緒に来たわりに

スナUのリロード時間とダウン値の修正が入らなかった事だな
新品機体を一回の攻撃で落せる可能性のある攻撃が4か5カウントで最大射程で撃ちまくれるのはどうかと思うんだ・・・
対になるはずのGがLAですら絶対落せないしリロード倍ってのが対照的だしね。

ただし、お座りスナ対策で今まで見向きもされなかったAタンクや中距離が活躍してる。と考えると多少は納得するけどね
57ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:55:10 ID:dAVl6h0qO
>>54
補足範囲の利点はあるものの、
格闘機のくせに格闘自体のダメージは近とあんまり変わらないからなw

単純に格闘ダメうpすれば釣り合いとれるんじゃないか
58ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:56:20 ID:9amS68hSO
誰も突っ込まないけど、外しにロックオン操作はいらないだろ
59ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:56:56 ID:QgFY3zYw0
>>14
>大義のためには自己犠牲も惜しまない
何度読んでも拠点専用装備の事にしか見えない
60ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:04:29 ID:eGoP+v1fO
>>57
バ:QD外しを修正しました
代りに格闘機は最大12連撃可能になりました
これからも戦場の絆をよろしくお願いします

こうですか?分かりません><
61ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:14:59 ID:9amS68hSO
>>60
スピアは20連撃になるのか?
62ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:15:00 ID:/Jc60TgPO
外した後の自由度が高すぎるんでないの?斬られた側が圧倒的に不利な気がする。
イーブンじゃなきゃいけないってわけじゃないけど。
63ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:22:08 ID:5T7heYMu0
外された後の攻防語る前に、斬られるまで距離詰められたテメーの責任について。
64ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:24:39 ID:QtQI+AJC0
延々はずされる状況にいる方が悪いよ
65ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:25:39 ID:muUbIalA0
タンク護衛やアンチタンク時に接近せざるを得ない状況
が多発する現状について
66ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:26:36 ID:5T7heYMu0
>>65 援護はどうした? 一人で突っ込んでるのか?
67ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:28:52 ID:43lXdELL0
それこそ常に数的優位に立てる訳じゃない。
カットしてもらえない状況だってザラにある。
68ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:29:27 ID:/Jc60TgPO
なんだ、タイマンゲーだったのか
69ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:29:52 ID:DvWcsRuEO
タンク護衛もアンチタンクもチームで行ってくださいよ。
護衛一人でやってんならQD外しどうこうより味方が(ry

タンクに釣られて一人でノコノコ行ったら格が隠れてました。とか乙としかいいようが無い。

頑張ろうぜ。
70ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:30:16 ID:5T7heYMu0
話にならんな。
71ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:34:40 ID:448+iSFQ0
バンナムにしれば、QD外しはたぶん文字通りの想定外だった気がするよ。
でないと現状のように格闘機が強すぎることになるからね。
移動はグラップルダッシュで近距離より早く、攻撃力はQD外しなどの格闘攻撃で一番高く、レーダー範囲が狭くてもミノ粉なら関係ないし、撃破されまくっても連撃さえしてればポイントは安定、などやりすぎだと思う。
色々反論がありそうだが、利点が欠点を大きく上回っているのは将官連中の愛機が格闘機であふれかえっている現状が立証しているだろう。

たぶん、バンナムが想定していたのは、QDキャンセルで連撃を中断して移動できるだけのだったンじゃないかと思うんだ。
ところが、うっかり漏らした一言でみんなが検証しまくった。
そしてバンナムは想定外のQDキャンセルの応用技技を「見つけてしまった」んじゃないか?
そう、システムの裏をかいて本来ダウンできるはずの敵機をダウンさせずに、連撃をさらに続ける「QD外し」をさ。
一度はそれらしい技を公式だと発言した手前、今更それは違うと言えずに見て見ぬふりで放置してたんじゃないかな?

そう思っている俺はQD外しを「裏技」だと思ってる。
早く修正して欲しい「致命的な抜け道」だとね。
できれば今回のバージョンアップでできなくって欲しいのだが・・・どうか。

いくらなんでも格闘機「だけ」が単機でしかも10秒足らずで敵機を屠れるはおかしいと思うんだ。
72ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:34:57 ID:muUbIalA0
>>70
そりゃ話になるわけないじゃん
前提が外しマンセー格闘機マンセーの格原理主義と

外しはバクの悪用、外しはバランスブレイカーだと考える
格使い以外

イスラム過激派とキリスト的博愛精神を語ると同じぐらい
かみ合わない
73ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:38:35 ID:Fs5a3tTy0
>>68
そういや最近1vs1+バンナムが多いけどあれだけはほんとクソゲーだと思う。
74ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:40:48 ID:QQs6uhbZO
>>72
仏教とヒンドゥー教はどの辺に当たるか聞いてもいいでしょうか?
75ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:41:58 ID:8sW0+vCM0
QD外し=バグだなんて・・・何億年前の話をしてるんだ?
というか何回ループするんだろうな・・・この話題
76ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:42:38 ID:0uQi5yox0
>>47
まっ自分が楽しめるやり方で楽しめばいいよ

ただ、これだけ外しがスキルとして普及してるのに
放置してやられたら外しうぜーってので楽しめるのならだけどね

やりこんでスキル磨くか、適当にゲームの雰囲気楽しめればいいやって人
で分かられるわな
ゲーム好きな人ならハメ殺された後、身に付けたいって思うか、つまんねで
終わるかどっちかだろーよ
77ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:43:33 ID:dAVl6h0qO
バンナム「修正?するわけねえだろ、めんどくせぇwwwwwwww
     絆でなんとかしろwwwwwwwww」
78ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:46:07 ID:5T7heYMu0
>>72
QDやそれから生まれた外しの技が開発が意図して入れた物か、想定外のものだったかは知らん。

格闘には接近するリスクと瞬間火力を併せ持っている。
射撃には距離を空けて一方的に攻撃できる利点があるはずだろう。

格は強いが、それ以上に射撃の命中補正が緩すぎる。

それにQDが誰でも最初からできる技ではないだろう。
外されても反撃のチャンスもあるだろうが。

格闘チャンスを与えてしまったミス、離脱や反撃失敗のミス、
ループで食らい続ける状況に自分を置いたミス

一撃目食らった時点で終わってるんだよ。
79ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:47:12 ID:j63FBAK4O
>>77
バンナム社員「それだっ!」
80ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:47:35 ID:muUbIalA0
>>74
え・・・・・え・・えっと・・・・・(;凸)
ほ・・ほらアレだ三千年前に蓮の花が咲いたと
言うじゃないか!な?


<<後退する>>

<<探さないで>>
81ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:51:29 ID:QtQI+AJC0
1000 ゲームセンター名無し sage New! 2007/07/18(水) 20:13:48 ID:QgFY3zYw0
           ○\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            \ \  |  1000ならB弾がズゴミサ誘導するようになる!
             \ \ \_ __________________
               \ \  レ
            ____\ \ /]____
○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)  /(゚Д\丿\/  \
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\/ ̄ ̄ ̄/\/_∩_|
        __/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\
       ◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ |
      ◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ
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    |====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \
    ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\
__... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎|.. ... .. . .. _ .. ... ..__
      ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
82ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:56:35 ID:448+iSFQ0
>>78
おいおい・・・
自分で射撃が格闘に劣ってるのを認めてるのに最後の〆はそれかいなw

あと忘れてないかい?
その最初の一撃目が「射撃に対して完全無敵」だって事をさ。
おまけに弱点のはずのタックルさえ、操作の修正後はタイミングによっては潰せてしまうし。
機動性の関係でタックルの発動が遅くなる機体だと抵抗しようもないのはおかしいと思うんだけどね?

それさえなければここまで格闘機うんぬん言わないんだけどねぇ。
83ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:58:57 ID:I3WImg3/0
外しは開発者自らがデモプレイで使ってたんでしょ?ならもう公認なんじゃないかwwww
攻略本にも載っちゃったしね
84ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:01:09 ID:5T7heYMu0
いや、QD絡みが使えれば格闘機がべらぼうに強くなるのは事実だろ。
それは敢えて言う、別におかしいことはないだろう。

前スレでも書いたが、ジャンプ使えば比較的甘い機動でも逃げ足遅い機体なら
大抵の甘い射撃を回避しつつ格闘間合いに楽に持って行けるしな。
85ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:10:50 ID:I3WImg3/0
ブースト制限あるのに近の弾幕潜り抜けて格闘に行く大変さを知らないで言ってるんだろ
下手な相手ならともかく、まともな近とタイマン張ろうと思ったら相手がミスしない限り引き撃ちで乙られるし
QDCだって外しだって練習して技量を身に付けて初めて実践投入出来る物
格闘で活躍してる奴はそれなりの努力と多くの金がかかってるんだよ
(1プレイ\500のゲームでそれは問題と言えばそうかもしれんが)

自分で使わずに批判だけするなら簡単だよ
86ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:11:31 ID:5T7heYMu0
>>82
この先どういう修正があるかは知らん。
が、同キャラ対戦もない限り完璧なバランスに辿り着くわけがない。 現状は現状だ。
嘆いて相手がQD外しを封印してくれるわけでもなかろう。

確かに、初心者が何もできずボロクソにされて止めるような状況も出てくるかも知れん。
が、それは別に外しに限ったことではないしな。対戦げーの宿命だ。
87ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:16:32 ID:Jz1OYqgtO
格闘機にフルボッコにされて喚いてる支援機乗り(笑)が集まるスレはここですか?
近距離乗りだったら外し対策できて当たり前ですもんね^^
88ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:25:40 ID:dAVl6h0qO
>>86
要するにバランス崩壊なんてシラネってことか

ならバランス云々の話にレスしない方がいいと思うんだ
ややこしくなるだけだから(´・ω・`)
89ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:27:17 ID:4TOaPQ780
馬鹿な格闘が敵陣に突っ込んだトコを後ろからうめぇしてりゃ良いって事でFA

近距離引き撃ち最高^^
90ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:27:29 ID:5T7heYMu0
とりあえずもう一回言うが、確かに格闘機は強い。

が、QD外しされて嘆いてる奴、自身で格闘機乗ってQD覚えるまでやってみなよ。
砂漠で揉まれりゃすぐに上達する。

極めたと思ったら、有名プレイヤーの近に喧嘩売ってみるといい。
話はそれからだと思うぞ。


中乗りは知らん。
91ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:29:59 ID:ZGwreUALO
QD外しがLCSと違って完全な羽目技でないのだから無くなりませんよと。
で、話ノーロックホームランするが新機体ザクの支給条件をどう予想する?
92ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:30:59 ID:73MGZdxV0
F2ザク支給の条件について。

本命:近距離搭乗回数

    ( 省 略 )

大穴:スナ搭乗で近距離機3機撃墜してのSランク勝利
    ジャブロー地下に激震走る!混沌のスナ祭り再び。



93ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:32:20 ID:5T7heYMu0
>>88 すまん。 とりあえず引っ込むとするよ。
94ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:34:52 ID:dAVl6h0qO
>>91
カード3枚目と大胆予想
95ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:35:13 ID:jXo64iTN0
>>87
中距離初期キャノンは夕焼けをバックに河原で殴りあって絆を深める機体ですが何か?ξ(凸)ξ
格闘機?ボコボコにしてやんよ AA(ry

実際あのレーダーと機動性能とサブ武器で近と並んで撃ってても十分格闘から逃げれるしね
>>91
近距離回数支給=ジオン
連邦はシークレット条件(一定階級以上、近でザクを落としてS勝利とか)
陣営で条件変えるとか面倒な事をバンナムがするかどうかはともかく(´・ω・`)
96ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:38:36 ID:I3WImg3/0
>>90
俺も外しループで乙られるような状況に陥る方が悪いと思う、このゲームは多対多なんだから
つか、外しばっかかます奴なんか格乗りとして二流
状況に応じて一連、二連QDCを使い分けられる奴が本当の上級者だよね
97ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:39:22 ID:zE8zawYEO
コスト160……デザクカワイソスにならないといいけど……
と近格乗りが言ってみる。
マゼラトップマダ-
98ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:47:07 ID:usZ3FVE90
もう外しをどうのこうのいったって、
別にハメ技ですらないし、公認しちゃってるじゃん。

LCSは無限ヨロケでそれこそずっと俺のターン!なんだぜ?カットなきゃ。
そもそもこのゲームチームプレーなんだから、考えて行動しろよな。
格でハメ殺された!氏ね!=孤立してませんか?レーダーを良く見ましょう。
格の攻撃強すぎだろ!氏ね!=じゃあなぜ格の間合いに行くのでしょうか?
格同士バトって負けた!外し氏ね!=単純にあなたが立ち回りが下手なだけです。

用は全部マッチングシステムが悪いんだろ、さっきからわめいてる奴らは
ド初心者なんだから、ほっとこうぜ、そのうち上手くなんだろ。
99ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:47:37 ID:ZGwreUALO
新砂の時に多くの苦情メールを経験している(?)し、今回は中コストということで
比較的あっさり新ザクでそうな気がするんだが…
希望的な予想なんだけどジムorザクのいままでの搭乗回数がカード1枚分で無条件支給

なら嬉しい
100ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:47:54 ID:0nGTBfj9O
連邦・・・ジムコマカワイソス

ジオン・・・デザクカワイソス

近距離搭乗回数のカウントがバーうpしてからだと萎えるな

ゲルググはバーうpしてからのカウントだったのか?
101ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:47:56 ID:QgFY3zYw0
>>97
>>100なら射程200mで実装
102ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:49:43 ID:KLYrxU6+0
クラッカーで敵機撃破10で支給
103ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:50:15 ID:DTcNvcp/0
デザクカワイソス?
いやいや本当に終了したのは武装が微妙にかぶるトロペン。
104ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:52:27 ID:SZgfec2v0
>>100
F2ザクの支給条件をジムコマ/デザクのコンプリートにすればいいじゃないか
105ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:54:53 ID:usZ3FVE90
>>104
お前頭いいな、暫くコスト180以下の近ばっか編成になっていいんじゃね?
Bタン乗りの俺がいうんだから間違いない。まぁその後すぐジムザク陸ガンに
なりそうだけどな。
106ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:54:53 ID:muUbIalA0
Wikipedia 対戦型格闘ゲーム待ちハメ論争より
否定派はゲームを遊戯ととらえ、「人にされて嫌だと思うことはするべきでない」「バグを利用するのは
制作者の意図するものではない」との立場から肯定派はゲームを競技ととらえ、「ルールの範囲内で
最善を尽くすのは当然である」「バグではない仕様であれば、制作者の意図したものだから、問題ない」
と正当化する立場から、それぞれ主張している。前提が違うままに主張し合うので議論がかみ合わず
不毛な論争になりがちである。

興味深い点として、ブームが去りプレイヤーが減少し、マニア層の声が相対的に大きくなった2000年代中
盤では、肯定する立場の意見が優勢であり、バグを利用したハメまで肯定される傾向が強くなりつつある

つまり、廃人が新規・ライトユーザーを総て追い出すまでこの論争(というより罵りあい合い)は続くわけだ
新規のプレイヤーや休日ぐらいしかプレイしないライトユーザーを総て潰せばQD外しがよくないなんて
言うへぼプレイヤーはいなくなる、廃人の皆様がんばって新規潰せばやりがいのある高度な戦闘をやり
放題ですよ

107ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:56:37 ID:NC7klpgL0
技術的に出来ることの上限を高めに設定すると、
廃人と一般との差が明確についてしまう。

技術は「どう使うか」の一点こそが重要であるべきだ。

ジャンケンのグーにさらに攻撃力を加えた「超グー」なんかは
いらない。
108ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:03:45 ID:J7HRVZv70
>>100
その日のブログを読み返してみたら、一回出撃してカード通したらゲルが支給されていた。
109ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:07:57 ID:WSGQA3q4O
ジム・ストライカーTBS:僕たち格闘機のQD外しの事でケンカしないで・・・(泣)
110ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:12:20 ID:ZKvPjbxvO
我らマッドアングラー隊参上!
ゴッグ!ズゴック!!ムック!!!
111ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:14:12 ID:nFXOpGtZ0
ジャンケンさえ嫌がるような書き込みもあるぞw

でもでも格闘一発目は射撃に対して無敵なんだぞ!ってw
読み勝とうとか、読み合い自体の面白さも分からんのだろうな。
112ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:16:46 ID:drjkfgq50
上の連中は斬り込んでくる前に絶妙のタイミングでマシンガン撃ってくるから
タックルで迎撃も出来ずじゃんけんさえ成立してないよママン・・・
113ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:21:25 ID:40Ni0ouO0
>>107
外しは覚えるのに時間かかるし対策もある
というか格闘機で単身突貫でもしないかぎりそうそうループできる位置にはならんでしょ
それに近なら引き打ちでなんとかなるし
たしかにたまにループされてやられることもあるけど比較的まれなこと
>>111
あからさまに突っ込んできた格なら
タックルすりゃいいだけなのにね
114ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:21:38 ID:nFXOpGtZ0
あのなぁwwww
格闘仕掛けられる状況になってる時点でお前の負けだって
撃ってくるって姿勢でもう受身じゃん
115ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:27:39 ID:nFXOpGtZ0
それにしてもどんだけ安全な立ち位置で戦いたいんだ?w ったく

あ〜もうバンナムにストーリーモードとか要望してこいw
CPUなら大丈夫だろw

まぁ超反応でタックル完璧に合わせてきたり、QDC外しもたまに抜けてくるけどなwwww
116ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:27:50 ID:dOLgNmrv0
上で格最強って書いてる奴はいつ始めたんだ?
アホじゃないのか?

フル将官戦で相手連邦将官が陸GM7+タンクBできたけど
近まぜた編成のジオンで60秒以上残してゲージ消したな

ザクで機動MAXなら正対した陸GMなら4機ぐらい追ってこられても
さばけそうだ。なかなかそんな場面にはならんけど
3機ならさばけたしね
117ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:29:41 ID:KLYrxU6+0
外しはありでもいいけど、
誘導弾の誘導をもっときつくするとか
格闘以外の機体にも何らかのアドバンテージがないと

ある意味不条理に
エリアが限られているフィールドで
どこまでも距離を保つことできないし、
どうしたって接敵する場面はあるし、
もっと遠くからの射撃にもメリットを
118ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:32:09 ID:drjkfgq50
つか結局チャンバラ格闘ゲームになってるよね
いっそ対空迎撃用に昇龍拳実装してくんねえかなw
119ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:32:29 ID:muUbIalA0
>>111
そんな読み合いができるレベルになる前に上級者にQD外しで
一方的に殴られてふざけんなって話じゃねーの
そんな環境じゃ練習にもならんしやる気も削がれるだろ
それに1回読み負けたらハイそれまでってのもアンフェアな
印象を受ける人は多そうし

Wikipediaにあるように前提が違うんだよ、一月にカード2枚3枚
更新するようなペースでプレイする奴と、2〜3ヶ月で1枚分若しくは
それ以下のペースでプレイする奴が一緒の土俵に立つこと自体が
おかしい、これはQD外しだけの問題じゃないけどね
120ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:35:42 ID:15pAXSoDO
QD外しはあってもいいがLCSが無くなるのは気にいらんな
LCSはQD外しに比べたら全然脅威じゃないのに
121ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:37:50 ID:nFXOpGtZ0
対戦ゲーで1回500円だしなー
経過によって生じてくる問題はこのゲームに限った話じゃないっしょ
つーかその話出されたらどうしようもないぞw
122ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:38:26 ID:I3WImg3/0
>>119
いくら金をかけたかじゃなくて
自分が負けた事を糧として反省出来るか、システムや機体の性能差のせいにしようとするかじゃね?
123ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:41:16 ID:fXTRYLJMO
>>120って池沼かゆとりでFA
124ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:43:00 ID:QgFY3zYw0
>>119
一ヶ月にカード2、3枚ってどれだけやること無いんだよw
1プレイ14、5分って言ったって、待ち時間入れたら1時間前後はあるだろ。
俺、年明けに始めてまだ2枚目40プレイ以上残ってるぞ?
125ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:43:00 ID:UhdlMbqDO
機体の旋回性能をセッテイングで上げて、被連撃中に左45度くらいを向くようにしたら
7割方外しループされずに済む…かな、自分はw

まぁ、孤立しないのが一番の対策だけど
126ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:44:09 ID:O2V+Isur0
>>123
池沼に一票
127ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:44:27 ID:dAVl6h0qO
結局Wikiにある通りになったなw
128ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:46:02 ID:NC7klpgL0
QDの時点で強いんでそれ以上はいらね
129ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:47:44 ID:BHu6x8/40
100万使ってる将官に対して5〜10万の尉官下士官が
なにをどうやろうとも切られて死ぬだけだろ。
グフ1000回乗ってる奴に対抗できるのはずもない。
130ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:48:56 ID:448+iSFQ0
ジャンケンはグー(格闘)・チョキ(射撃)・パー(タックル)が三すくみで成立するはず。

グーはチョキに完全無敵(後出しも可能)、パーにも先出しで勝てる。しかもロックしてれば超誘導でまず外れない。
チョキはグーに負けて、パーには勝てる。ロックしててもチョキの命中率は低いのでたまにパーにも負ける。
パーはグーに先出しで勝てるが同時だと負ける。チョキには負けるが、よく外してくれる。

これが現実。
>>107の言うように超グーもあるしね。

>>116
それはザクマンガンとクラッカーがある「ザクII」だからできたこと。
ジム一機でグフ三機に同じことができるかい?
まあクラッカーが下方修正くらいそうなのは当然ってわかってて書き込んでるだろう?

>>106を読んでなんとなくわかった。
QD外しを肯定している連中は「人にされて嫌だと思うことはするべきでない」を理解しようとしない奴なんだな。
格ゲーの強いキャラだけを使って、強い技を連発してる人ようなたちか。
でその強いキャラが下方修正されたら何の躊躇も無く他の強いキャラに乗り換えて以前使ってた元強いキャラは使わなくなるような・・・
そんな人たちがよく言うセリフ「この技を習得するのは大変だったんだぞ!」
実際は少しコツを覚えれば誰でもできることで、使えれば個人の技量に関係なく一定以上の戦果が見込めるってシロモノだったりする。
文字通り「格闘機乗り」だったんだな・・・格ゲーやってる奴が多く乗ってるわけか・・・。
なるほど・・・Bタンにも近にも乗らず格闘機ばかり即決する奴ほどQD外しやLACやらを喜んで使うわけがよくわかったよ。
131ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:54:12 ID:dOLgNmrv0
ジムでグフ3機もいけると思うぞ
上にも書いてるけど正対した場合だからな
つーかそんなに近が下手なのか
132ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:54:27 ID:muUbIalA0
>>122
金とかではなくてどれだけこのゲームへの姿勢かな
月に5〜10万の金かけて必死こいて技術の向上を目指す
奴とMSを操縦して「ガンダムごっこ」をやりたい奴の温度差
かな、「ガンダムごっこ」をやりたくて絆はじめた奴と必死に
練習してる奴が対戦になれば結果は明らかだろ?
普通ならそんな対戦が発生しないようにマッチング調整する
べきなんだが、現状は知っての通り。
QD外しの是非もその温度差が発端だと思うな

>>124
俺に言われてもな、ホームの大将閣下は平日の昼間に
延々とプレイしてるようだ、素性は知らん
133ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:55:24 ID:MvQ88YxF0
グーを買い占めろ。

ざわ・・・・・・ざわ・・・・・・
134ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:57:34 ID:nFXOpGtZ0
「人にされて嫌だと思うことはするべきでない」

うはwwwwww
もうお前一人でゲームやった方がいいぞ
つーか対戦ゲーやらない方がいい マジでマジで


あれだろ、いまの小学校の運動会って、徒競走みんな手を繋いでゴールするんだっけ?
135ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:58:14 ID:Jz1OYqgtO
三文字にまとめろ屑
136ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:58:41 ID:QU3W6h1w0
>>127>>130
唯一その対戦格闘と違う点があるとすれば不特定多数と組む可能性のあるチームバトルって事だわな

廃の「温ゲーマーなんか知るか、こっち側に染まるか黙ってやられるかしろ」って理屈がまかり通るとしたら
逆に温ゲーマーが廃に気を遣う必要もなくないわけで……
即決更に高コスや中遠狙などなど好きにした挙げ句
「廃ゲーマーの言う事なんか知るか、ガチりたいなら勝手にそっちだけでガチってろ」と返した場合
それを咎める理屈が見あたらんのだよな、少なくとも前半を肯定するという前提では

誰かをないがしろにするなら、自分がないがしろにされても文句は言えない
ゲーム内の階級も技量も絆以前の人間としての常識を覆すほどの力はないしな
137ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:59:09 ID:drjkfgq50
悪ぶることが勇気だと思ってる香具師が居るな・・・
138ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:59:43 ID:40Ni0ouO0
>>129
十万使えば佐官くらいだろ
139ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:00:27 ID:dAVl6h0qO
>>129
そこなんだよな

廃人に勝てないのは当然としても、参加人数が総ての対戦ゲームで
一瞬にしてループでハメ殺し出来る(あくまで出来る)仕様でいいのか?って話しで

もちろん神バランスなんてのを期待してる訳じゃないし、
他にも修正すべきところが多々あるのも承知してるけど
140ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:02:42 ID:lAgTWMnz0
どうせなら射撃武器を強化して、
バズBRキャノン系は命中時に100Mくらい吹っ飛ばされる仕様にしたらいいんじゃないか?
それだけでも格闘機には結構きついだろうし、射撃とのバランスも取れるんじゃない?
接近しないと話しにならない格闘機から接近時の強み奪うのもなんだし、
それなら接近させにくくする武装用意するだけでも結構変るんだと思うんだが
141ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:03:30 ID:I3WImg3/0
>>130
えーと、一応釣られておくか
ここの人間が何度も言ってるように、まず「格闘機の間合いに入られる時点で負け」なの。そこは理解できた?
で、このゲームは多人数戦なんだからQD外しで何回もループされる状況なんて普通に立ち回ってれば無いの。
大抵はカットが入るからね。あるとするなら孤立した時と、前線から離れた中狙が捕まった時。
これはどっちもそういう状況になってしまった自分が悪い。これも分かるね?
さらにQDは「ハメ」じゃない。QDを外した瞬間ってのは自分も敵も完全に五分の状況で動けるわけ。
だから斬られている最中に外す方向を読んでその方向に旋回すれば迎撃可なわけ。つまりこれも読み合い。

ジャンケン理論についてはさらに突っ込みたい事が山ほどあるんだけど面倒くさいから他の人に任せたw
142ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:03:47 ID:eaoMCDA80
タイマンで廃人に勝てないなら仲間にひっついてろよ。何のための団体戦なんだ
格乗りにとって一番きついのは団体行動された時。一番美味いのは単機で行動してる雑魚。
QD外し否定してる奴は後者だろうな
143ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:04:15 ID:BHu6x8/40
>>138ガイジメル・゚・(ノД`)・゚・

真面目な話、10万で佐官になる人は才能あるか
一気に10万使った人
5、6ヶ月で10万だと、かなり難しいのでは?
144ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:05:21 ID:nFXOpGtZ0
中距離はもっと強い方がいいと思うんだよなぁ むしろ嫌らしい位に
格闘もかいくぐるのきつくなるだろうけど 掻い潜った後の一撃がもっと最高になるな

そこで うわ!もう格闘じゃちかづけね!他の期待に行こう! とか 逆に燃えるぜ!
とかは人それぞれだけドナー。
145ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:06:10 ID:QgFY3zYw0
>>132
そういやぁ、最近行った店舗の大将も、なんか待合用のソファー占有して待ち時間寝てたなぁ・・・
眠くなる位一日張り付いてるのかもしれんな。
そんな輩に週末や終業後の時間使った遊びを無茶苦茶にされたらそら腹も立つわw
146ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:06:35 ID:AgOzXRed0
>>143
本稼動から昨日やっと2枚目が終わったが少佐。

だが遅いだの言われてるぞ。
147ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:06:46 ID:NAeUDR1dO
そもそも開発者が目指してる方向性そのものが分からん。
ゲームやらせたいのか、ごっこ遊びをやらせたいのか。
・・・まぁゲームとして見ると調整不足でアップデートやる気無しのクソゲー。
ごっこ遊びとして見るとプレイ料金高すぎ&支給に金かかりすぎ。
どっちにしても微妙臭漂ってるが。
148ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:07:25 ID:L0D5aJMO0
現状の88なら大佐は継続的にやってれば(金額的な面は別として)なれて当たり前。
149ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:07:39 ID:QU3W6h1w0
>>140
それは極端すぎる気もするが格の弱体化よりも射撃武器(特にマシンガン以外)の強化が急務だと思う
現状の射撃武器の仕様ならマシンガン以外のほとんどの武装じゃあ格闘とはとても張り合えない
そして、その唯一使える射撃武器であるマシンガンは近格の独壇場って時点でそりゃあ天秤は傾いて当たり前
150ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:08:10 ID:I3WImg3/0
>>132
なるほどね。
ただ、ガンダムごっこをやるのはいいけど
勝てない理由をID:448+iSFQ0みたいにシステムのせいにする考えは俺は好きじゃないなやっぱり
151ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:08:46 ID:40Ni0ouO0
>>143
すまんかった。二枚目で友人も俺も大佐だからこんなもんかとおもっとった
152ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:10:17 ID:BHu6x8/40
タックルの出(漢字あってる?)をもう少し速くして。
ちょっと遅くてもタックルの勝ちでいいと思うよ
153ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:10:56 ID:eaoMCDA80
>>149
でも近バズもこれ以上強化すると全盛期のトロラケになっちゃうからなぁ
マシがバズに対して相性いいからマシ使われてるだけであって、バズでもバルカンあれば格に余裕でタイマン勝ちできるし正直このゲームは格以上に近が強すぎる
LCS修正でやっとバランスとれたって感じ
154ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:11:18 ID:I3WImg3/0
>>143
俺はハッキリいってアクションゲームやFPSの類は好きだが決して得意なわけじゃないが2枚目で大佐になったよ
暇も金も無いからホームに年中張り付いてたわけでもないし
でも、やるからには上手くなりたいからこのスレやwikiで情報集めたり
このスレの上官殿に教授仰いだりして才能の差を埋めたよ
155ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:11:59 ID:0uQi5yox0
>>130
 格闘機乗りから言わせてもらえば…

 たしかにちょっとコツ掴めば外しは簡単にできるよ。
 10クレやそこらでできるかどうかはわからんけどな

 だったら、みんなそのコツを覚えればよくね?
 だってコツを覚えれば簡単なんだぜ?
156ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:12:02 ID:QtQI+AJC0
ごっこ遊びやらせたいのならCPU戦を搭載すればいいだけなのに
それに気づかないバンナムは小学生以下
157ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:13:39 ID:nFXOpGtZ0
成長や物覚えは人それぞれだし あわてる必要も他人と無理して比較もしなくていいっしょ

階級の差でマッチングの変化生じるのはアレだけどorz
158ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:14:04 ID:dAVl6h0qO
>>156
バ「絆でなんとかして下さい(笑い)」
159ななし軍曹さん:2007/07/18(水) 23:14:29 ID:yJBV06/90
>>130
>ジャンケンはグー(格闘)・チョキ(射撃)・パー(タックル)が三すくみで成立するはず。


じゃあ遠くからクラスター弾で三つ全部に勝つぜ
160ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:14:42 ID:AgOzXRed0
実際週1ぐらいのペースのリーマン野良単独プレイヤーだが、
QDはずしループ食らって沈んだ事はタンクで1回と、キャノンで一回ぐらいなもんで、
wikiとか読んでどうにか対処しているし、そもそも孤立しないようにして
味方にカットしてもらえて居るわな。

ただ、あからさまな初心者に、外しループはヤメレ。

161ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:15:55 ID:drjkfgq50
>>140
被弾時のノックバック案はいいかもね
100mは大げさだとしても最大50m程度でいいと思うけど
現状近マシで格を後ろに退かせるのは不可能だし
162ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:18:42 ID:eaoMCDA80
>>161
タンクの後ろからバズ垂れ流されたらアンチタンクが近付けなくなるわけだが
163ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:18:48 ID:KLYrxU6+0
200mきっても中距離の玉があたるようにすればイイ

本当なら威力はあがるのが合理的だが
まあゲームだから威力下がってもいいけど
164ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:19:02 ID:BHu6x8/40
下の認識はあってる?

格闘は格闘ボタン入力から、即座に誘導(&射撃に無敵)
タックルはタックル入力後に、ちょっと間をおいて誘導(&格闘に無敵)
165ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:19:26 ID:NC7klpgL0
>>160
>ただ、あからさまな初心者に、外しループはヤメレ。
プレイヤーに依存するのは意味ない。
ゲーム内で出来ることは全部やるという人がいて当然だ。
166ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:19:35 ID:I3WImg3/0
まあ、さんざん外し肯定しておいてナンだが外しは無くなってもいいと思うよ、QDCさえあれば良い。
それでもゲームは成立すると思うし
167ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:21:04 ID:O2V+Isur0
>>160
どこまでが初心者なのがムズかしいんだぜ?
一戦目ループで殺してカワイソスだったから、2戦目は無視
終わったら600点取られた。。。。。
最近はカードと押さない偽等兵もおおいからねぇ。。。
1戦目で等兵500点越えは、粘着してハメ殺す気満々な中将です。
168ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:21:19 ID:+qQtlhCx0
>>141は3すくみではないとでも言いたいのか?
○すくみじゃない時点で読みあいとか言う段階じゃないってことにさえ
気づけないわけじゃない・・・よな?

アケゲーにCPU戦のみのモード実装で完全に解決されたためしなど、
はっきりいってなくて、CPU戦あるのにやらないおまいらが悪いっていう状況が生まれるだけw

仮に外しがなくなったら、次はゴックだろうなあw
169ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:23:29 ID:eaoMCDA80
外しが無くなったら両軍前衛はザクのみになる予感しかしない
170ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:23:37 ID:L0D5aJMO0
ゴッグのメガBQD痛すぎです><→じゃぁLABR乗れよ→あんなやわらかくて高い機体のれません><
171ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:23:52 ID:9amS68hSO
バンナムさん、タックルにももう一工夫ほしいっス。性能もだけど見た目とかにも。
例えばキックとかキックとかキックとか。
172ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:26:14 ID:Jz1OYqgtO
ジオン:ザク×3、F2×3、ザクタンク1
連邦:F2×7ガンタンク1

あれ一個が違ってるんるー♪
173ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:27:23 ID:I3WImg3/0
>>168
>○すくみじゃない時点で読みあいとか言う段階じゃないってことにさえ
>気づけないわけじゃない・・・よな?


意味が分かりません><
174ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:28:23 ID:eaoMCDA80
>>172
7 V S 8

いい加減にしなさい!
175ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:28:42 ID:drjkfgq50
同時出しじゃ負けるからって先読みでタックルぶっぱすると
敵の直前で力尽きてざっくざっく斬られるってのは良く体験する
176ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:29:04 ID:muUbIalA0
>>171
と、赤い子から嘆願書が届いたそうです。

ゲルGのお蔭(?)で最下位は脱出したけど
実質最下位ってのは変わらずだしな
177ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:31:33 ID:QgFY3zYw0
>>157
どのカテゴリーが楽しいかなんて人によるしな。
おれは二枚目で尉官もムリそうなペースだし。
でも、格闘将官様は、
>中遠(B以外)狙は混ぜると勝てないので避けたほうがいいです。
>格は上官が乗った方が強いので近にして下さい。
>ポイントと階級上げたいなら、嫌がらずに格乗ったほうがいいですよ。
  (おまえ乗らせてくれたことないじゃん('・ω・`))
ムリばっかりおっしゃるんだぜ('・ω・`)
178ななし軍曹さん:2007/07/18(水) 23:31:56 ID:yJBV06/90
超低コスト格闘機体でキックが印象的な1日ザクマダー?
179ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:33:02 ID:9amS68hSO
>>166
「連撃から射撃に繋げるためだけにブースト制限があって射程も短いカテゴリー」と言うとすごいダメな雰囲気が…

>>176
アカハナ>赤い彗星>荒野の迅雷
こうですか?わかります(>_<)
180ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:33:44 ID:UhdlMbqDO
>>172>>174
GoGoー!ザク軍団!
181ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:33:54 ID:eaoMCDA80
>>177
だが事実ではある。強制するかどうかは別として
182ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:38:28 ID:0uQi5yox0
>>177
バーストで将官とでなければ良い
野良か同階級のバーストで格を練習すればおk

はい次の人ー
183ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:38:35 ID:+qQtlhCx0
>>173
仮にタックルが格闘にも射撃にも負けるなら?
タックルする必要性などない
ゆえにタックルという選択肢がそもそもない=読み合いにさえならない
まあこりゃあ極論だけどな

現状はまあそれなりにはバランス取れてるとは思うし
乱戦で外し狙うとか地雷だしな

もうちょっと中塩狙はタックルの射程延長(威力低)とはあってもいいとおもうが。
184ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:39:54 ID:eaoMCDA80
ならタンクのタックルは射程200mということで。まさに戦車
185ななし軍曹さん:2007/07/18(水) 23:40:33 ID:yJBV06/90
そもそも中遠狙が近格と同じ方法で格闘攻撃に対抗するのも変じゃね?

タックルの変わりにもっと凶悪な対格闘攻撃手段を
186ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:41:08 ID:eaoMCDA80
コテ死ね
187ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:42:47 ID:QU3W6h1w0
>>181
俺も事実だと思うが、だとすればやっぱり格にバランスが傾きすぎてるって話に……
そして、外しが問題の全てなのではなくて上記の象徴として外しが話に出てくるわけだ
188ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:43:30 ID:QtQI+AJC0
まずはグラップルダッシュ修正すればいんじゃね
189ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:43:54 ID:I3WImg3/0
>>183
俺も現状に不満は無いけど同時に出すとタックルが勝つ、くらいには調整して欲しいけどな。
190ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:46:08 ID:56fhzcpX0
>>184
地形変わりそうだな・・・・w
191ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:46:35 ID:I3WImg3/0
>>187
だが格ばかりだと勝てないのも事実、ポイントは取れるかもしれないけど
(そしてポイントさえ取れればいいと思ってる奴が多いのが一番の問題)
192ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:46:40 ID:Jz1OYqgtO
>>187
格は強い奴と弱い奴に分かれるってだけで格最強って言ってるわけじゃないだろ
敵に密着した際のダメージソースとして優れてるとてだけで押し引きがある将官戦では近がいた方が勝率上がるし
193ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:47:53 ID:QU3W6h1w0
タックル関係の修正なら対射撃の被ダメもいじった方がいい
単純に元ダメージの何割かのダメージ増加とかににすれば済むと思うんだが……
今の仕様だとマシの優位に拍車をかけてるだけだし(そして、マシの優位=近、格の優位)
194ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:48:21 ID:/wqwbksXO
唐突だが、三すくみの順序を逆にしたらどうだろう?

結構変わると思うんだが。
195ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:48:50 ID:drjkfgq50
大体タックルで勝つのは
先読みで勝ってるんじゃなくて単に先制攻撃が成功してるだけなんだよな
196ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:49:04 ID:eaoMCDA80
>>193
タックル時の被ダメ下がったらダウンしつつ近づけるようになるから逆に格有利
197ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:49:18 ID:QgFY3zYw0
>>182
まぁもともと、格つまんないんであまり乗る気も無いから大丈夫w
将官の方は…常連が将官ばっかりなんでガンバリマスとしか言えない(・ω・`)
198ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:50:13 ID:rDYi1R4D0
コテ死ね。必要ねーよお前。
199ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:50:53 ID:dOLgNmrv0
はずしなくなったら絆人口半分は減るんじゃない?
稼動当初からはずしはズルいなんて脳障害者がときどき
あらわれるんだが
自らもはずしを覚えてしまって使ってる奴もたくさんいるだろ
200ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:53:59 ID:QU3W6h1w0
>>196
その代わり現在の格の主流兵装であるマシも同時に下方を受けるわけだからバランス取れるじゃないか
LABRやゴッグがより脅威になったりネタでしかなかったグフバズが日の目を見るならそれはそれで
1機ぐらい一発が大きい武器が混じってるとタックル抑止になったりしてわずかだが編成の幅が出るかもしれん
201ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:56:20 ID:9amS68hSO
まとめると
・タックル発生を最速に
・タックルダメージ修正(元の威力に比例、ビームライフルとかも上昇するように)
・シャザクなタックルはキックに
・アガーイのタックルはかわいい
・ゴッグのタックルの掛け声は「どすこい!」
という事でよろしいか?
202ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:58:05 ID:drjkfgq50
>>201
あとタンクのタックルは射程200m+時速200km追加ね
203ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:58:39 ID:56fhzcpX0
>>200
ゴッグでしたー最強伝説の悪寒。www


っていうかな。弱体化を繰り返したら、全カテゴリ特徴のない、つまんねーゲームになるぞ。
砂が遠距離から撃ててずるいとか、タンクだけ拠点をやたら削れてずるいとか言い出すつもりか?


大体な。格闘機とBタン&護衛以外は、基本的に格闘機に切られてる状況じゃダメだろう。
見直すべきはシステムじゃなく、自分の立ち回りだ。



Bタンが切られてる状況は、それはそれでダメだが。ww
204ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:01:01 ID:mnJzR99AO
今の廃人連中は外しが無くなっても辞めないだろ。
外しなんてしなくても現状でptは十分とれるし

むしろハメくさい技が無くなって復活する腕前三流ガノタの方が多いんじゃ?
205ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:02:11 ID:KLYrxU6+0
黄ロック範囲を狭めろ
206ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:02:18 ID:9amS68hSO
新機体:ホワイトベース
タックルでゴッグを潰します
207ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:03:34 ID:LLMj23F40
>>201
やべえ、ゴッグが本田にしか見えなくなってしまった
そんなスト2時代から本田使い&現ゴッグ使い
張り手>張り手>ごっつあんチョップ>百烈ハリテ(メガB)
ハハハ・・・
208ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:04:02 ID:IlsesKIb0
>>206
ガンダム新武器:このスイッチだ!
どんなパイロットでもザクが一撃で倒せます
209ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:04:36 ID:prvzsSLBO
>>199
廃人は何があってもやめないし、新規やライト層は少なくとも増えることはあっても減ることはそれほど無いだろう(少なくとも外しループに関しては)

中間層は・・・シラネ
まぁトータルで半分になるなんて事はないだろうよ
210ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:06:06 ID:c8StlZ8jO
タンクはあれだ、まわりの機体で押してバックさせるとゲージが溜まって
離すとバックさせた量に応じて急発進させればいい。
直進しかしないけど。

走ってる最中は砲身がピョコピョコ上下して、キャタピラと連動してボップの銃口が回るぞ!
211ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:07:11 ID:EAWE+l6f0
>>206
これで絆で宇宙ステージもOKに!?w
212ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:07:33 ID:AVEOVqEf0
なんと言うゼンマイ仕掛w
213ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:08:57 ID:2BKuQ8Gw0
とりあえず来週のverupに期待

拠点回復条件の変更でQD外しは需要増しそうだけど
214ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:09:06 ID:Cc0yUfns0
>>209
QD外ループがなければ、誘った二等兵が対人で粘着されて
( ゚Д゚)
なんてなる事もなくなるし。
215ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:09:12 ID:5Ybuc/oL0
>>210
チョロQかい!
216ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:09:17 ID:EAWE+l6f0
まきますか
まきませんか


こうですか、わかりません!(:><)
217ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:10:21 ID:AGWhoePy0
むしろ外しなんかあるからどんな状況でも外ししかしないポイント厨が幅を利かせてるんだと思う。
218ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:10:22 ID:EAWE+l6f0
>>213
増さないだろ・・・・。
ダメージ喰らった後の回復速度が(初めは)遅いんだから、ダウンさせてもそれほど痛手じゃないだろうに。
219ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:11:18 ID:dW0gZ7Eg0
>>214
少なくとも「PODから出てパイロットカードをゴミ箱へ」は減るだろうね
220ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:12:05 ID:Cc0yUfns0
>>216
もう次の追加機体はノーブルガンダムっぽい何かでいいよ。
221ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:12:28 ID:l9P13/5l0
今日はやけにスレが進むなあ
222ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:15:30 ID:Ub7shEL80
>>197
格は慣れると面白いよ(でも個人的には近が一番安定して強いと思う引き撃ちすれば格怖くないし)
それに外しができると自然と他の機体でも外し対策が出来るようになってくるし
223ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:16:21 ID:2BKuQ8Gw0
>>218
あ、確かにw

移動回復が無いから、外せば拠点でも瞬殺だと
考えたんだが・・・
224ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:17:47 ID:16jXqu1TO
カット等で単独行動が多いトロ使いからしたらQD外しは恐ろしい
ミノ粉だとさらに恐ろしい

正面かつ遠くから突っ込んでくる格は…
225ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:20:45 ID:a0KTWcGbO
修正するなら、強いの弱体するより、弱いの強化せんとゲームはつまらなくなるぞ。絆は中とタンクDを強化すればよかろ。 あと高コスト機の斬り付けダメを2-3割り増しで面白いと思うがなー。
226ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:23:28 ID:JZl8yv/M0
>>224
トロ乗らないんだがそんなに単独行動するもんなのか?
227ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:24:18 ID:AGWhoePy0
>>225
中狙は強化したところで、存在そのものが嫌われる要因だからなあ
でも、完全撤廃してザクジムゲーになったらそれはそれでつまらないと思うし・・・難しいところだ
228ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:24:30 ID:dW0gZ7Eg0
>>225
格闘武器の共通化でもいいと思うな。
例えばジムのビームサーベルと陸ジムのビームサーベルに性能の差があるとは思えないし。
229ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:25:48 ID:EAWE+l6f0
>>226
俺そんなに乗らないけど、しないと思うよ。
確かに早いから、やる分なら(少なくとも近距離の中で)最適かもしれんが。

トロといっても仕事は近距離と変わらないと思う。特にマシBでの弾幕張り強烈だし。
230ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:26:26 ID:Ub7shEL80
>>228
そんなこと言えばマシンガンの射程はどうなるw
231ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:26:28 ID:Qz+oSbDZ0
>>208
ならばジオンは根性だけでNT専用機ぼてくりまわす
島本和彦の『いびつなザク』実装するぞ?
232ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:26:42 ID:7EIVVzIh0
>>225
高コスト機、近バズ&BR、格バズ、B弾以外のタンク、中そのもの
とりあえず強化が必要そうな死に機体および武装はそんな所か、ってかむしろ半分以上該当してね?
233ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:27:46 ID:dW0gZ7Eg0
>>230
ああ、そうか。やっぱり無茶か
234ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:28:03 ID:Ub7shEL80
>>232
近バズやBRは別に使えるだろ
格バズはさすがにネタだがwww
235ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:28:16 ID:nGRbZ0moO
>>227
量産機あふるる戦場に浪漫を見い出せぬようだな…

アニメ本編のジャブロー戦を3万回見なおせ!
236ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:28:19 ID:l9P13/5l0
高コスト機体は全部強化しないとダメだろ
237ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:31:00 ID:JZl8yv/M0
もう高コス機はコストと性能下げればいいんじゃね?
238ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:32:13 ID:7EIVVzIh0
>>234
中よりかはいくらかマシ、けどやっぱり嫌がられるのは同様だから結局はほぼ死に武装だと思う
239ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:33:28 ID:16jXqu1TO
>226
まあそこまで離れた所で単独行動ってわけじゃないけど
ザク、グフよりは少し離れた場所にいる事が多いからね
まあレーダー見てたら大丈夫だけど脅威ではあるよ
あとミノ粉でこっそり近付かれてQD外し喰らうと方向を読んでも旋回の遅さで間に合わずそのまま落ちることもよくある
240ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:34:00 ID:9B/ftjqr0
>>235
量産機が溢れる戦場と言えばボトムズだろうが
241ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:34:50 ID:Ub7shEL80
>>238
バズは使い方によっては案外いけるんだがな…
BRはコストが問題か
242ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:36:14 ID:a7v43Lv20
ゲーム開始時に、Eazy・Normal・Hard ってモード選べればいいのでは?
NormalだとQDまでで、Eazyだと弾数多いとか・・・ てのはもう出たかな?
243ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:37:54 ID:AGWhoePy0
>>235
昔録画したビデオ見すぎてテープが擦り切れそうです!><


オリジナル音声版DVDまだぁ?
244ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:38:41 ID:Qz+oSbDZ0
>>235
ボトムズは何機も専用機があったじゃないか!
隊長機VF-1Sですらマーキング以外は簡易換装の量産機という
ボトムズ以上の量産天国要塞を忘れるな!
245ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:39:56 ID:AVEOVqEf0
>>242
Easyだけどな
はなから易を選んでおれTUEEEの温床乙
246ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:40:22 ID:AGWhoePy0
>>238
ガンダムは上手い奴が使うと臨機応変に援護が出来て敵に回すと相当嫌らしい
というか、今ガンダム使う奴はまず実力者と見ていいので敵で出会ったら警戒してる

>>240
ペールゼンファイルズのCGを見て絶望した!
247ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:40:34 ID:JZl8yv/M0
>>242
バンナム無双が増えて更に人が減りそうじゃないか?
248ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:41:20 ID:Cc0yUfns0
>>222
どうも格のあの戦闘スタイルにときめきが感じられないんだよねぇ。
なんか将官とか前線突っ込んでそこらじゅうボコボコ殴って
落ちてもどってを繰り返して700P↑とか行ってるし。
そんなんでいいんなら格はいいや。って感じ。
249ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:41:39 ID:I2aX8xZv0
>>244
VF-1Sってマクロスじゃないのか?
こんな型番のボトムズあんのか?w
俺はボトムズの型番なんて知らんから聞いてるのだが

それか途中からマクロスの話を前起きなくただ出しただけならもうちょっと判りやすくかいてくれよw
250ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:42:40 ID:Fsr+XLHd0
せめて肩だけでもマーキング
もしくはオレンジ^h^h^h^hレッドショルダーさえ
出来れば面白い物を・・・

そうなるとザクとジム・スナイパーは人気が出そうだ。
251今日はやけに進むな〜と思った少左:2007/07/19(木) 00:42:42 ID:iFLqCVOp0
格を100回ほど乗ってるが外しがまだ一回も成功したことがないんだが
経験不足?
252ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:44:57 ID:IlsesKIb0
>>251
外せる将官に聞け
経験じゃなくてやり方を知らないだけだそれは
253ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:45:16 ID:wN8kwkBO0
一回人のやってるとこを見てみるといいよ
そんだけやって出ないってのはやり方がおかしいか、仕掛けどころがおかしい
ミノ粉あるからまだマシだが、GCではあんまり悠長に外してられん状況が多いから無理にやらんでもいいかも
254ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:45:44 ID:AGWhoePy0
>>248
前線突っ込んでボコボコにされながら頑張るアッガイたんを見ると心が洗われるだろう!


え、連邦?しらんがな
255ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:49:13 ID:a0KTWcGbO
タンクDが広範囲で動きを束縛して、格の天敵になるとする。そしたら、相手はタンクDを封じるために中かスナ使う、タンクAでもいいが。 ・・・まぁ格に天敵作れば技量を作戦で引っ繰り返せるわけだ。格は支援機に頼るようになれば、絆も生まれるだろー。作戦ないと飽きるべ?
256ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:50:19 ID:EAWE+l6f0
現状近距離がその役目なわけで。
257ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:52:19 ID:Ub7shEL80
>>248
ふむ、まあ格乗り将官をみてそう思うのも分からんでもないが
実際格で相手の近なんかに近づくのは結構難しい。腕前が同じくらいだと最悪蜂の巣になる
使ってみて初めて分かるその機体の感触ややり応えというのがある
さっきもいったけど対策だってその機体の特徴をしらないと立てづらい
しかし慣れてないと将官戦で出してもつらいとは思うけどね(近はたしかに無難)
野良のときにでも何度かためしてみてはいかが?
258ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:52:51 ID:QDMdNcStO
>>251
外せる人にやり方見せてもらうか教えてもらうのが1番
完璧我流で格500回↑乗ってて
QDCは安定しててもなかなか上手く外せなかった私だが
外し上手い人の動き見せてもらったら
即、外しも安定するようになった
259ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:53:39 ID:7EIVVzIh0
>>255
マシかつ高コストでない近、格、実用レベルの拠点攻撃兵器(Bタンはもちろん場合により新スナ含む)による編成
それ一択の現状はどうにかしないとな、これは明確にシステムの問題として
260ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:53:58 ID:Cc0yUfns0
>>254
ロケランや180mmで逃げるアッガイたんをし止めるのにどれだけ心が痛むか。
俺だって撃ちたくないんだ!
261ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:54:50 ID:l9P13/5l0
>>260
キラ・ヤマト乙
262ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:56:24 ID:Qz+oSbDZ0
>>249
ボトムズ以上に量産機しかいないアニメを忘れるなという話
263ななし軍曹さん:2007/07/19(木) 00:56:57 ID:QSCQeP+r0
だけど、やるしかないじゃないかーっ

(180mm発射)
264ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:57:07 ID:Mss0ncnAO
>>250
前回のアンケートで、そんなんなかったっけ?<マーキング
265ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:01:09 ID:Cc0yUfns0
>>257
格祭りなんか起こるとさすがに出させてもらうかな。
回りがLAの中、一人だけ黄色いのは申し訳ないけどw
普段CD常連なのに、陸ジムノーマルで300P上回って吹いた。
266251:2007/07/19(木) 01:02:37 ID:iFLqCVOp0
将佐官プレイは待ち時間とか友達の付き添いでよく見てます。
外せることは外せるんだけど格闘につながらない・・・やはりやり方が違うのかな?
267ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:04:37 ID:Ub7shEL80
>>265
それは吹くw
しかし近のほうがポイント安定しないか?
268ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:08:26 ID:AGWhoePy0
俺もタンク出し消化のためにJGでジムキャノン乗ってたら500P↑とか取った時は吹いた
垂れ流しサーセンwwwww
269ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:09:44 ID:a0KTWcGbO
現状、近で格は押さえきれん。引き撃ちできんタンク護衛は特にな。格の異常な使用率みれば分かるべ。 それに技量に優れた格を近で押さえるのは同じぐらい上手くなくちゃムリ。 それじゃ集団格ゲーとかわらん。ヘタでも作戦次第でなんとかならんとなぁ。
270251:2007/07/19(木) 01:09:51 ID:iFLqCVOp0
>>258
そうですねw
それが一番の近道ですね。


今更気づいたw
271ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:12:37 ID:Cc0yUfns0
>>267
近は安定しないといえばそうだけど、まぁC〜B、極たまにA。
ランクが安定しないのは、搭乗回数が
遠>中>近
だから無理も無いと思っている。今は反省して(略
272ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:14:08 ID:41eFDfFdO
>>258
格500回も乗って外し安定しないとか絶対有り得んだろ
格地雷の俺でさえ我流でやって格100回も乗らないで赤ロック強制解除QD外し安定してたぞ?
自分でQDが外れる原理を頭でちゃんと理解しないから外しが安定しないんだろ
お前の頭は絶対脳味噌筋肉だな
これだからゆとりは…
273ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:14:39 ID:a0KTWcGbO
真面目な事書くと、いつも浮くなぁ。       オヤスミー
274ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:14:55 ID:N+lGM2hA0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1166328694/l50

誰かウチの県の醜い争いを止めてくれwww
275ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:16:46 ID:41eFDfFdO
>>274
騒いでる奴らは全員バカなのでほっとけ
君も混ざってバカの仲間にならないようにな
276ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:18:03 ID:ZVqpnR49O
格祭には俺のクラスターが火を吹くぜ!
277ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:20:19 ID:Cc0yUfns0
>>274
もう手遅れっぽいから、ようかんマンでも呼んではどうか。
ttp://youkansha.fan-site.net/
278ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:22:54 ID:Ub7shEL80
>>271
なる。でもタンクに進んで乗れるのはえらいと思う
279ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:28:57 ID:QDMdNcStO
>>272
絶対怒られると思ったさ
頭で理解してても想像から動きに直結出来なかったのさ…(´・ω・`)
頑なに自力で、と考えてたから未完成のままだったんだ
手の動き1回見せてもらったら一発で完成したのよ
それまでなんで出来なかったのやら…orz
ロック癖が抜けなかったのも大きかったのかもしれん。
そんな人間も居るんですよ(´・ω・`)
ゆとりって言われても仕方ないかもな。
ゆとり世代よりかなり上だが…
280ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:34:41 ID:uhzRrOeD0
>>272
>お前の頭は絶対脳味噌筋肉だ
お前もな。
281ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:36:10 ID:Fsr+XLHd0
今日プレイしにいったら閑古鳥・・・
昨日のバーウプのお知らせはかなり効いたようだ。
おかげで対人戦で陸ガン引き打ちと
寒ジム3連撃の練習を思いっきりできまつた。

よし、これでザクF2の準備は(ry
282ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:36:21 ID:41eFDfFdO
>>279
色々言い過ぎてすまない
ちょっとイラついてる事があって酷く言い過ぎたorz
人格三流で本当にすまない

でもそれってもしかして外しを難しく考えすぎてたんじゃね?
283ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:39:20 ID:Cc0yUfns0
>>278
Bタンで仕事するのは中乗らせてもらう為の前フリみたいなもんす…
中で垂れ流しなんて言われずに300↑安定を目指そうと思い立って幾星霜、
よもやこんな茨の道になろうとは。
なんか関知しない所でどんどん中距離嫌われてくし。
284ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:42:19 ID:xn9dqjsXO
>>282

難しく考えると意外と出来ない事も有るからな。

俺なんて200回グフに乗って安定しなくて、暇潰しに連邦で陸ジムに乗ってた時に見よう見まねしたら一発で出来る様になったし。
出来て当たり前位に考えてやるのも良いかもしれんね。
285ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:47:20 ID:VvFruF+a0
外しも何も、現況のクソマッチ修正出来れば全部丸く収まんない?
286ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:50:04 ID:CQubbUixO
しかし糞マッチを修正すればバンナム戦多発の罠
人が増えなきゃどうしようもない
287ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:51:36 ID:QDMdNcStO
>>282
どうやらそうだったみたい。
外す!って考えながらやってた時は考え事過ぎて無駄な動きとかがあったようだ
だけど見て教えてもらった後に1回出来た後はスゲー楽だった。
なんだ、こんな単純に考えてた良かったのか…みたいな
おかげさまで今は深く考えなくても
当てる所と外す所の使い分けも出来るようになったよ
288ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:54:02 ID:7EIVVzIh0
>>286
糞マッチが人を遠ざけ人が遠ざかればさらなる糞マッチが生まれる、ってのが一番悲惨だな
289ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:55:05 ID:JU3doN8s0
ウチのホーム今度4台から8台に増台するんだけどさ…色々不安でしょうがないんだ
290ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:57:09 ID:AklWNd2MO
それよりも、赤ザクの修正の方が先だろ!!

赤ザク使用率が2位の中将の愚痴
291ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:59:37 ID:SflGydcd0
>>283
Bタンクに乗った香具師が、それ以外の支援機を使うってのは、普通に納得できる。
要らないのは、「支援任せて」と謳いながら、タンクBは支援機じゃないとか言い出すカス。
292ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:02:43 ID:EDuhmP/C0
なんかウチのゲーセン、POD増設するらしいんだけど
有料ヴァージョンUPも期待していいのかな?
293ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:16:50 ID:Qz+oSbDZ0
地域で一番強いとこ以外が過疎り過ぎでどうも系列他店にPOD回しするっぽいんだけど……
その流れじゃないのか?
294ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:25:58 ID:EDuhmP/C0
>>293
ふーむ、なるへそTHEワールド


ありがとう
295ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:27:19 ID:prvzsSLBO
>>292
増設すれば無料うp一年延長
296ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:28:57 ID:EDuhmP/C0
>>295
ああ、そういえばそんな話を前にも聞いたような

トンクス
297ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:33:15 ID:gsT6HmPD0
>>286
無理に88にしなきゃ問題ないだろ。
4+バンナム4vs4+4なんてマッチがあったことを思い出せ。
298ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:38:29 ID:mjSuDWNV0
>>297
それでも糞マッチ多いよ
5vs5でこっち下士官×4+一等兵、あっち大中少将+軍曹+二等兵だなんてのが昨日あった。
昨日はそれ以外も格差連発だったなぁ・・・
299ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:42:54 ID:gsT6HmPD0
>>298
いや、糞マッチ修正後の話。
人数足りなくてバンナム戦多発するだろってのに対するレス。
300ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:43:15 ID:wN8kwkBO0
>>274
ウチの県よりひでぇw
301ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:44:42 ID:VvFruF+a0
>>286
せめて佐官↑↓ぐらいで棲み分けは、させるべきでない?

+エセ等兵対策に、成績上位者は少佐まで、ガンガン昇格させても良いと思う。
リアルでやってる人は嬉しいだろうし、エセだけ困るだろう?

例えば、一試合4撃墜+400ポイントoverなら特別昇格等、
俺tuee一回したら、そのカードはもうマチ下げには使えないみたいな。

要するに、レベルに合ったマッチングシステムじゃないから不平不満が出るのだろう?
上級者戦に人数足りないなら、シャアなりアムロなり強力なバンナム入れれば良くない?

AIは限界があるから、機体性能が厨レベルな
装甲全然減らない+ブースト3倍みたいな設定
でも落とせばポイント激ウマーな感じの奴。
302301:2007/07/19(木) 02:46:58 ID:VvFruF+a0
スマン推敲途中で変な文になったorz

とにかくバンナムは10足らずで500円とってるサービスに
もっと本気になれと言いたいorz
303ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:47:29 ID:JU3doN8s0
つーか戦闘力を推し量るためのシステムを階級のみに依存している現状がおかしい
勝率や使用機体のバランス等でも振り分けてくれれば良いのに…いや更なるカオスか
304ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:49:26 ID:dW0gZ7Eg0
そんな時こそ勝率と被撃墜数でしょ。
D以下を取った割合とか
305ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:51:10 ID:EAWE+l6f0
>>301
ぶっちゃけ超反応タックルとか返されても、相手が原作キャラやそれに準ずる椰子なら、
「まあ、返されるわな」で終わるしねぇ。
306ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:55:25 ID:gsT6HmPD0
>>304
勝率っても結局回り次第になるからな。
8PODバースト店でずっとやってる奴の勝率はいいだろう。野良専なら限界もある。
被撃墜数で判断されると、拠点スナとかは少なくならね?
ザクジム使いは多くなりそうだ。
支援機を使ってる奴や、近でもガンダム等を使ってる奴は少なくなるな。

階級のみ依存てのは問題なわけだが、これといって良い案がないかもな。
307ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:59:37 ID:JU3doN8s0
>>305
戦記とか、CS版連ジDXに出てくるようなエースパイロット仕様のガンダムやシャアザクとやりたいなw
異常なまでの強さのそれらを8人でボコる。
当然CPUの使ってくるBRは一撃でザクを屠ってくる火力と超誘導高初速で殺しにきてる感じのが良い。
308ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:04:39 ID:7EIVVzIh0
>>307
ジオニックフロントのガンダムが『目が合ったら次の瞬間には死んでいる』と言われてたな
309ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:08:10 ID:PrHu0fqj0
話しぶった切るけど4vs4てどんな感じになるんですか?
当方88から始めたもので・・・
タンクBは必須なのかとか中に出番が来るとか砂イラネとか
セオリーみたいなのがあったら教えて下さい<(_ _)>
310ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:10:46 ID:AGWhoePy0
>>308
だがドムで凹れる仕様だったw
つか、あのゲームのドムが強すぎだっただけだがw
311ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:10:48 ID:p/oTIQvR0
いつもゲームやってるゲーセンに行った。
久々に絆のとこにある、コミュニティノート覗いてみた。

「POD8台にしてください!絶対採算とれますよ!!」

引いた。
廃人共は自分以外のことは何も考えないのか…。
312ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:12:14 ID:EAWE+l6f0
>>309
タンクBは必須じゃないよ。その辺は編成の読み合いになる。
その場合はキャンプ対策に砂を入れるパターンもあったな。4vs4なら十分落とせるから。

中の出番は・・・・まあ、その、なんだw




しかし、8vs8からって、時代は変わったんだなー。
昔は4人の枠をどうやりくりするかが大変だったのにw
313ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:34:16 ID:AGWhoePy0
88の方がポイント取りやすいとか言うけど俺は44の方が戦いやすいし戦績も良いんだよなー
88は成績にムラが出てくる
314ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:38:15 ID:Hpdon0u90
88は適当にやってもポイントとれる
どこにでも敵がいるし
どこにでも味方がいるから

44はシビアだ
タンク戦でもなければ
最初に1機落とされたほうが負ける
315ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:40:17 ID:EDuhmP/C0
88は中狙にとってまさに天国
的が2倍いるからからポイント稼げる垂れ流しウマー
316ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:52:27 ID:3fBdUqXSO
>>311
採算どうのは置いておいて
周辺に4台設置店ばっかりで気軽に行ける距離に8台設置店が無いとかなら 
人が増えてホームが活性化するんじゃないか?

自分のホームが8台設置なんだが
最近近隣はもとより県外からも遠征来るようになった
なんだかんだいってやっぱみんな8-8やりたいんだなと
317ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 04:59:26 ID:BNfGbqSl0
8−8がやりたいんじゃなくて8人集まった方が勝てるからジャマイカ?
8PODの店は、他の8PODの店舗としかマチしないんなら、
8−8やりたいんだろうけど。
・・・屁理屈だなorz

関係ない話だけど、停戦時間中ってEでの降格判定あったっけ?
318ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 05:15:03 ID:bx2t+UlQ0
>>311
採算はさておき希望を書くくらい別にいいじゃねえか。
319ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 05:35:44 ID:/UNUsrwx0
採算取れますよって書いてることが問題なんだろ。
重要な部分置いとくなよ。
320ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 05:45:59 ID:mjSuDWNV0
一般客がノートに戯言書いたくらいで何が問題なんだか。
321ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 05:54:18 ID:3Qxd4AYU0
×採算取れますよ! 知識かじりたて中学生風味
○採算取れますよ! 8PODにして欲しいというネタのノリ
322ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 06:00:45 ID:mLoESkl80
ネタがこうじて導入したはいいが、ホームが消滅したらかなわんわ
323ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 06:02:23 ID:mjSuDWNV0
客の言葉いちいち真に受ける店があるかよ
324ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 06:02:53 ID:/UNUsrwx0
書いといてなんだけど、これはネタでしょ。
325ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 06:05:23 ID:3Qxd4AYU0
>>322
あるある・・・
326ゲームセンター名無し
>>323
あーたまにいるよな店をより良くする為に〜とか偉そうな事言う奴。
何様のつもりだと。

訳のわからん講釈垂れる位なら1回でも多くプレイする方が店側としてはありがたいだろ。
しかも、常連と言うほど来てない奴だったりするとたちが悪い。