各関連スレで嘆いてるそこのアナタ!
この際ここで要望まとめてみませんか?
それをみんなで磐梯にメールするのも楽しげ。
それで要望が採用されたらそれも良し。
ビルダー関連スレで嘆いてる人がいたら誘導してあげましょう。
原作に忠実に戦闘時に特殊カットイン+原作セリフ
クリスとバーニィ
ガトーとコウなど・・・
アムロとか多過ぎてうざいか・・・(
原作時のパイ+ユニットのみ発動。
UCザクU改(Rバーニィ)+Rアレックス(Rクリス)○
UCザクU改(Rバーニィ)+Rアレックス(STクリス)×
訂正 STザクU改
>>3 ウラキ→ガトーならクリティカルで特殊台詞出るよ
「ガトー!お前は忘れても、俺は忘れはしない!!」
>>10 そういうのがもっと増えるといいよね。
単純に演出もっと強化してよー、っていう希望なんだけど。
>>1乙です
特定キャラ同士の掛け合いとか想像してたら
ギレンの野望やりたくなってきたよ
ふとツッコミたくなったので前スレの>981にレス
「ネオストもムック本でつよ?」
イヤゴメンなんかツッコまなきゃいけない気がしたから・・・
GPの後方減衰なくして、
ゾックとアッザムに後方減衰なし。
むしろ当然。
>>15 後半は分からんでもないが、前半は単に自分の腕が原因で勝てないだけだろ
当然と言い切ったゆとりに驚き呆れ、こーいうのが大量に沸いてくるであろう夏に今から恐れる
ただ物理的に減衰なしの意味がわからないだけじゃ。
前方にスラスターユニット1機もついていないのにもかかわらず後方減衰なしの理由を説明されればOK。
>>17 細かい説明するのはメンドイんで詳細は自分でググれ
・胸部を始め各部にスラスタ多数装備してる
・肩部や背部のメインスラスタの可動範囲が広い
とりあえずWiki斜め読みしてもコレ位は分かった
自分の狭い常識で「当然」とか言い切って恥かく位なら、事前に少しは調べた方がいいと思うよ
プラモのスラスターの総機数と数合わないのがどうも
最近はwiki読むと広い常識になるらしい
自分の狭い常識に外部から知識を足す、という考え方が出来ない辺りがなんとも香ばしいな
ていうかプラモどうこう言う前に実際にOVA見ろよ
作中の戦闘シーン見れば一目瞭然だろ
胸部スラスター総機数から算出される速度と背部スラスター総機数を比較しても
背部スラスターの可動域が60度超えないのを考慮してもなんら全方向等速度の説明になってないのくらいはわかるだろ?
>>22 流石にココまで必死になられるとなんかこっちが申し訳なくなるな・・・
リアル系アニメと言えど所詮はフィクションのアニメ
それっぽい設定があれば大体はOKなのだよ
オーバーテクノロジーだってあればロマン補正だって掛かってるんだから
現実的にそれは無理!って言ったって劇中で出来てるもんは出来るのよ
それともリアル至上主義でも掲げて
「MSが自重で潰れない事がおかしい!戦闘機以外出すな!!」
という所から主張するおつもり?
何この香ばしい流れw
マジで隔離スレ何じゃないかと思えてきた
>>ID:jL65WGOD0
要望スレなんて単なる願望スレでしかないんだから、ひとつのレスにいちいち煽り文句を入れて突っかかるな
所詮こう思う奴もいるんだな程度にスルーすればいいだけの話しだしな
これ以上の続きがどうしてもやりたいんだったら、メール交換してそこでやりとりしてくれ
>>24 ス・マーン
・・・てかココはマヂで隔離スレですが何か?
表向きは要望スレだが、きちんとスレタイにも「隔離」って書いてあるし
>>12 ジョニライとシャアの掛け合い、面白かったな〜
相性が悪くても組ませてしまいそうだ(笑
それっぽい設定とか言いだしたら地上で航空機は前進しか出来なくなるな
劇中で後ろに飛んでく航空機ってあったっけ?
「この混沌ッぷり…この香ばしさこそ隔離スレよ…!」
>>27 「それっぽい設定」にゲームバランスと言う要素を足せばいいんでね?
ゲームだからねそれっぽくおもしろければいいのさ。
ザクがヒートホークで空飛んでるコアファ切ってたの見てありえねーって連れが笑ってたが。
下2階級以上の差とマッチするときは同コスト帯ではマッチしないようにして下さい。コスト帯が同じでも階級が上(基本的な腕が上)では狩りです。
なので下将官相手の多い提督を例に案を…
提督→少将(3階級差)とのマッチは提督側のコストは1150(少将−100)以下、提督→中将(2階級)とのマッチは1200(中将−50)以下の条件を満たしてるときにマッチするのはどうですか?
もしくは提督側の攻撃力、防御力を10%×階級差分ダウンさせるとか
>>30 なんつうか、気持ちはわかりますが、将官なら提督だろうと大将だろうとマッチしてもいいと思います。
問題はコストを下げると下と当たりやすいということだと考えますがどうでしょう。
将官以上はコスト無視で近階級で。
ただピラミッド状になってるから提督は下ともマッチしないと対戦にならないでしょうね。
なんかわかりにくくなりましたが、将官なら上ともどんとこいでいいと思います。
能力一緒で良いからST寒盾追加して欲しい
パワジムにSTコマ盾似合わない
後機体ごとに色変化 ジムカスに寒盾で機体色にとかシャドムにガトシで赤や
G3に寒盾でガン盾みたく紫に あの十字星がいややねんw
アレ盾もリド砂に持たせて黒になればかっこよさそう
「二重盾(仮称)」とかにして両手に盾持ってると
盾の耐久が三割減になる。固定盾は対象外
補給↑、↑↑の弱体化を希望。速すぎ
スパ盾、小盾、号盾の威力減少。二枚盾を消し去るにはこの位必要
>>33 盾の威力を減少させてもゲルシー(アレシー)×2のクローンに意向するだけだろうから
クローンには他のペナルティを与えた方がいいと思う。
機動↓とか格闘の命中↓みたいな。
>>32 機体に合わせて色変化は欲しい。
でもイフゲルシーもブルーになるな。
イフ藁対策に新カード「自爆装置」なんてどう?
コスト100くらいで機体の残HPと同等のダメージ
を与える。防御・攻撃の同時押しで発動とかね。
もちろんシールド貫通ダメージで。ただし味方も巻
き込みということで。
絵のイメージはアプ2の爆破シーンかな。
思いつきでゴメンナサイ。
>>36 だったら、カーゴの運用方法を考えた方が良いとおも
>>32 手持ちだから寒盾カッコイイのに(^_^;)
色の話はカスタム:専用機カラーを追加で
シャアとかあるので
UCコスト15くらい
>>36 自爆起動後に動かせなくなって
10秒後(いわゆるタメ系)に
爆発ならバランス取れそう
自爆をキャンセル可にすれば騙せる?
家庭用をお願いします。
>>32 >能力一緒で良いからST寒盾追加して欲しい
ひょっとしてそれはギャグd(ry
現実と駒盾と砂盾を見ろよ
使い勝手良くなるのに能力一緒のままなんてある訳無いだろ?
常識的に考えてコストが上がって脆くなるってのが妥当だろ
もしかして上位互換とか期待してんの?ぶっちゃけありえネーヨ
>>40 たぶん32は今のST盾とコストも性能も同じでいいから見た目だけ寒盾にしてくれと言ってるのでは?
>>40 それは見た目の問題だろう
というか武器関係は能力全く同じでいいから見た目と適性が違う武器を出して欲しいよな
特にシールド
ジムクゥエルが高額商品のプロモカードってのは客舐めてんだろ?
俺の要望は磐梯倒産だ。
マジで適正装備排出して機体プロモとか磐梯氏ね
せめてガンダムヘッドタイプにしろ
ヘイズル予備機?
エネルギーパック対応のジムカスってとこかな。
女の子がモビルスーツのコスプレをしてるようなプロモカードかレアカード希望
MS少女希望(メカとして使えるカード)
ゾイドはありましたよ。負けるなバンダイ!
>>34 盾を2枚持ってると固定格闘が出ない、で完璧
もっと金使って腕磨け、で完璧
ジオンにもロックオン速度が上がるサブパイをくれ!!
だけどマはイラネ。
対連邦戦で毎度ハロ抱えアフロ&サリーとかコジマに当たって思いっきり欝になる。
あとジオンにもコジマに相当する艦長が欲しい。
つーかコジマ使いは全力でブッ潰そうと思う。
____
/ 馬場 \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ジムクゥエルは新規排出の目玉の一つにしたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ 馬場 \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも関連商品売りまくらないと冬のボーナス査定&昇進に響くお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから今回のバインダーにつけるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
馬場
赤撃ちで盾割ったときも貫通ダメージ通るようにして欲しい。
教コン×9まで稼いで、フルケンプのジャイバズ×4をフルヒットさせても、
相手がミリ残りの小盾で受けてダメージ0って、何か納得がいかない。
3すくみの問題にしても、赤→青受けの場合に、盾の有無に関わらず、
総ダメージの1割が減少する(ルナチタ相当)とか、調整の余地はあるし、
黄→赤や青→黄の場合でも、特に受け側が有利になっているわけでは
ないから、赤→青だけ優遇する必要はない、という考え方もある。
防御撃ち全体1〜3に統一しとくれ。
>>51 まあ青撃ち引き篭りばかりの宇宙も、クロ藁の地上も
やっててかなりツマラン品
回避率を完全にゼロにするとか(攻撃側のMISS判定は残すとしても)、かなりのデメリットを防御重視には施した方がいいと思う
>>51 3すくみのジャンケンに勝ってるわけでもないのに盾貫通は変なのでは?
赤→青の青側は攻撃されたとはいえ一応ジャンケンには勝ってるわけだし。
黄→青で盾貫通するのは青側がジャンケンに負けているからだよね(まあ79では違ったが)。
ミリ残りの盾でダメージゼロががっかりなのは心情的に理解できるが。
55 :
51:2007/07/23(月) 03:07:09 ID:ZNZAqv5q0
>>54 3すくみ云々のところでも書いたんだけれど、
黄→赤、青→黄 についても攻撃されたとはいえジャンケンに勝ってるよね?
それで、上記の場合、ダメージが軽減されるような配慮がされてるかというと、
体感では、そういう配慮がされてるように感じない。
じゃあ、なんで赤→青 だけ、極端にダメージが減るような配慮がされちゃうの?
というところが納得いかないところ。
つまり、3すくみの中で、青が強すぎてバランスが悪いと思うんだ。
俺も青撃ち逃げとクローンが強すぎる現状は何とかするべきだと思う。
ビームマシンガン、ロングライフル、ジムライフルのような赤撃ちと青撃ちが同じ威力の武器があると射程の長くてロックの速い青メインになるのは当然のことだから
上記の武器は青で3発くらいにするべきだと思う。
クローン対策はいろいろ難しいと思うけど、個人的にはまず全体的に盾をもう少し壊れやすくするべきだと思う。
棘盾、ガトシー、小型盾はいまでも1回攻撃を受けたら壊れるから現状維持でいいと思うけど、アレ盾、ガン盾、ゲル盾、ST盾などの強度を見直すべき。
ビームライフルのクリティカル3hitでも割れない時があるってのはどうかと思う。
それと盾を2枚持っているユニットは格闘の命中率が大幅に下がるとか少しきつめのリスクが必要だと思う。
あと個人的にはGPシリーズの速さを何とかしてもらいたい。
GPシリーズにはゲルググ程度の機動じゃ相手にならない。何回か使ってみたけど相手もGPシリーズでない限りほぼ負けることは無いと感じるほどだった(ちょっと大げさかな?)
長文すみません。はやく今の青撃ち逃げ、クローンばかりの環境を修正してください。
>>55 3回読み直してやっと意味理解できた
もっとわかりやすく
>>55 青、赤、黄の順でダメージが軽減されるよ。
黄→赤と黄→黄なら黄→赤のほうがダメージが少ない。
赤→青と赤→赤なら赤→青のほうがダメージが少ない。
そして青→青と赤→青ではダメージが一緒。
赤→青だけダメージが極端に減るわけではなく防御してればダメージが減るということ。
青は防御なんだから軽減されないといみないでしょ。
青打ちつまらんから、
青連続攻撃で弾数減少したら?
それと、命中率半減。
どうせ、ちびってねらってなんかいないんだから
>>55 あるあるその状況
でもそこはプレイヤーの判断力や編成力で、解決する所だとおも
実弾が流行ってるけど、一機はビームの機体を混ぜたりしてさ
後は楯貫通をカスタム化して、コストを払って実現するのも良いかも
実弾無効化のカスタムもそろそろ出てもいいんじゃない?
ビーム及び格闘は無効化カスタム存在するのに実弾だけ無いのは・・・
次辺りで出そうな気もするけどね
>61
っフェイズシフト装甲
>>62 カスタムの話だったんだけどねw
じゃぁバランス悪くなる盾貫通なんてカスタムいらないじゃんw
>>65 つ【オプションアーマー】
>バランス悪くなる
>>60は実弾(赤→青)による楯貫通が欲しいという話に対してのレス
コスト未定、貫通率未定でバランスの話とは…凄い先読みっぷり(爆
どの盾もマシンガン1HITで割れるようにすればおk
>>67 わかりずらかったね、ごめんね
オプションアーマーはインパクトレジステッドジャケットやビームコートがあるでしょ?
無効化→ビームバリア・つばぜり合い
実弾の無効化が盾だとするとそこだけバランス崩れるようなものはどうなのかなと思った訳
空気を読んで…
自爆、核、ソーラレイ&システム無効化のカスタムもよろ
ついでに母艦の対空砲火やCD&GG無効化のカスタムも
こうですね。
盾の概念が、完全防護ではなく、防御力Upなら良いのに
むしろFA系を今の盾と同じように、一定耐久力で破壊にした方が自然な感じ
2重武装×3機+戦艦で華麗にリンク決めても、最初の1機でST盾割れないと
ほとんどダメージが無いなんて、たかがWDジムなのにもうね
あと攻撃に方向の概念も加えて欲しいかな、このバージョンじゃ無理だろうけど
一方向からの攻撃は、盾の防御Upは反映されても、後方からの攻撃には盾無効とか
サイコミュがパワーアップするけど、実際はそれが売りなはずだし
攻撃の命中、回避補正に回避パラだけでなく能力差による命中回避補正を入れて下さい。
射撃、格闘の能力が上なほどパラ低い相手の攻撃が読みやすいわけで、その差が命中回避に影響あっても良いと思います。
射撃(赤青攻撃)のときは自射撃と相手射撃パラの差を参照、格闘攻撃の場合は格闘パラ同士を参照
って書くとジム藁イフ藁使いの反論に合うかな!?でも理論は間違えてないつもり
またシンシアいじめか
これ以上どうしろと
現状のNTのカワイソスさは異常
もっとNT特有の利点を増やして欲しい
・遮蔽越しの攻撃はNT以外だと大幅に命中率低下
・NTは回避率にボーナス補正が付く
とか
ただ、やはりアフロというバランスブレイカーが悩み所なんだよな
何であいつはNTなんだよ…基本的に強すぎるアイツがいるからNTの強化がされないんじゃないの?
命中率のほかに命中精度の概念がほしいな。
アムロがBR一発当てるのと、ジュダックが一発当てるのでは
ダメージが違うみたいなほうが楽しい。
だって大概のMSはアムロに一撃で屠られてるし。
>>76 NTの反撃は攻撃と同時に行われたことにする(半先読み)でどう?
撃破されるダメージをもらっても、機動低下を受けても反撃可。
武器破壊を食らっても破壊された武器で反撃可。
もともと先読みなアフロ(キャスバルも)は強化されず他のNTは強化できる。
ちょっと強過ぎな気もするがテンション通常以上とか制限かければいいかと…
NTというか全般的に覚醒値の有効性を強めて欲しい。
クリティカルでやすいといっても、カスタムで覚醒死んでるキャラもクリティカルだしまくりなわけで。
で、テンション強気以上だと覚醒値の1/3各パラに上乗せとか。
NTに限っては2/5上乗せとかでNTを少し優遇して見たりするのは?
命中死んでいるパイにいくらカスタムつけても命中死んでいるのと
覚醒死んでいるパイに有効カスタムでクリティカル連発
覚醒値の見直しを強く要望。だって、パイ選びのときみんな覚醒なんて無視でしょ?
唯一NTが役に立つサイコミュのときに覚醒値気にするくらいで。
おまけ アフロ強いのは仕方ないんじゃない。だって主役だしシリーズ通して
NO1パイに疑りはないわけで。そんな俺ジオン使いより
主役だから強いのは仕方がないってゲームである以上限度ってものがあるだろ
そんなクソ仕様にしたら連邦はメットアムロのみで構成されるような編成しか見なくなるって
コストに跳ね返せばよかったんだろうけどね。
今さらだけど。アムロはコスト220〜250くらいがよかったかも。
シャアとの使用頻度からいっても。今さら手遅れだが。
ここで赤い人、超上方修正な展開きぼん
例えば今までのように赤い人使ってて優勢になってくると
全サテであのテーマ曲が流れるみたいな盤台クォリティきぼん
あんな恥ずかしい曲全サテで流されてたまるか
あの歌が流れるとリアルテンション俺は変なのか?
>>82 「シャアが来る」がかっこいいのは認める
だが「嵐の中で輝いて」を上書きしてまで強制的に流すのは許さん
とりあえず俺はゲームシステム以前に料金体制の改正を要求したい
1クレ200・3クレ500 位が妥当だろ
ゲームの内容で評価するなら1クレ100でも高い位だと思うガナー
>>85 高いよね・・・
同じく1クレ200・3クレ500位が妥当かな
内容と出て行くマネーを冷静に考えると怖いわw
もう元は取ってるんだろうし過疎化防止も考えて値下げ賛成
>>85 そこまで叩くくらいなら、やらなきゃいいじゃん
バカだろオマエwww
1000円5クレとかやってた所もあるけど、あれってセガとか規制してるんだろ?
規制とかゆるめてくれればそこらへんのゲーセンで安くなるからそのくらいが妥当。
人間心理という物を出来ない>87に夏の香りを感じた
覚悟はしていたが、夏厨がこうも大量に湧いて来るのはマジウザイわ
パイランクでダメージのパーセンテージを変えるのはどうかな?
Aは100%、Bは90%みたいに
低コパイのリスクをもちっと増やしてもいいと思うんだが
後は複数枚の盾だよねぇ〜、なんかしらの修正はしてほしい
まじでリスクなさすぎ
イフクロもそうだけど犬ジムST盾UCロング藁もかなりウザイしな
マジで2枚盾持ちは修正が必要
もう、わかりやすくさぁ
じゃんけんに勝ったら与ダメージ2倍、被ダメージ半分
負けたら与ダメージ半分、被ダメージ2倍
で良いんじゃね?
武器破壊、盾破壊も貫通ダメージ今の2倍で
機動低下も時間2倍にしちまえ
そのかわり、じゃんけんに勝ってる場合はグフムチとかリーダーでも機動低下無しで
バリケードは知らね
あと、盾は補給スピードを遅くして欲しい
盾によってスピードに差があってもいいな
バックラーは早い、ゲル盾は遅いとかな
格闘×2を盾受けした時とかも
2撃とも攻撃ちゃんと受ける、
そのあとに盾壊れるって仕様に
あ、あいこは今まで通りで
なんか長くなった、すまん
盾2枚以上持ちは格闘含めた固定武装が使用不可で。
量産化してない機体の藁不可にしてくれ
あと、エース機は適性なけりゃAパイ以外使用不可で
既出してるけどガトーのバルフィッシュに足かせ希望
鹵獲無しで動かせるんだから何らかのデメリットが無いとダメだろ
連邦なのにステイメン片手ビーマシ×2の相手すんのはいやだ
夏だねぇ・・・
暑いよねぇ・・・
夏ですな〜(  ̄ー ̄)
こんなんでどう?
・ビーム兵器両手持ちの場合弾数半分にする。(出力を二分して計算)
・両手シールドは機動にマイナス修正。
・格闘二回攻撃で相手のシールド攻撃の場合、シールド破壊後も二回目
の攻撃する。ただし、両手攻撃による命中修正の影響は受ける。
盾2枚は命中、機動、回頭↓でもいいんじゃないかな?
あと、盾をもう少し壊れやすくするべきだと思う。
ゲルシー、アレシーの耐久は15くらいで妥当な気がする(他の盾もそれにあわせて調整)
クロに関する修正は難しいよな・・・
下手な修正は普通の編成にまで影響を与えるし
やっぱ盾は一枚のみ装備可、とかにしてクロ自体を封印させるしかないだろうな
>>103 でもそうなると犬ジム+UCロングライフル+ST盾とかが増えそうだしなぁ・・・
固定盾も含めて盾は1枚とかなったらいいのかな?
固定だろうが後付けだろうが盾2枚はペナ発生で
装備の自由度はこのゲームの売りだから
盾2枚で機動低下よりは
パイによって機動低下の方が自然かな?
システム的な事は知らんが、艦長で出来るんだからやれね?
母艦動かしてるのは、操舵手であって直進で同艦とスピード
違うとかよりは、MSパイの方が動きに違い出てもいいと思う。
2枚盾うざ=低コパイ藁だろうからとかってに解釈しての意見だが・・
青撃ちは、狙撃武器以外は黄→赤→青の距離で威力低下とか
なら、ビーマシ、ロンライあたりだけにペナ課せられるかな?
赤い人は暗礁宙域内で三倍ですね。分かります。
なんか何より逃げ打ち青増えてるからせめて
攻撃ヒットした時のテンション増加量を
攻撃重視と機動重視の半分にして
防御がテンション下がりやすいとかならまた少しまともになるかもしれないし。
>>106 装備の自由度がこのゲームの売りの1つなのはわかるけど。
強いから盾2枚じゃなくて、盾2枚が好きって人はペナルティがあっても使うはず。
あと低コパイによって機動低下はいろいろ問題あると思う。
結局ロングライフル+盾+固定盾は2枚盾に含まないんでしょ?
含んだらBスロつけるもんなくなる。
>>110 ロングライフル+盾+固定盾は普通に盾2枚だろ・・・
ていうか2スロにつけるものがなきゃダメなのか?
同スロットの両手盾を禁止するだけでイフ藁は弱くなるからこれでいいジャマイカ?
うは、もう終わってるねこのゲームw
さすが隔離スレw
イフクロ藁は弱体化させたいけどUCロング盾2枚藁まで弱体化されるのは困ります
夏ですな〜(  ̄ー ̄)
夏だね〜。
両手に盾は命中に↓の修正。
両手持ちでも↑の修正が付かないということでどう?
ついでにゲル盾の耐久性を寒盾と同じ数値に修正すれば完璧。
ビムコ付で同コストなんだから耐久性そのものはガン盾より低くても良いのでは?
>>117 仮にゲル盾の耐久度を変えてもイフ藁ドム藁の強さは変わらない悪寒。
ゲル盾は持ったまま倒すことのほうが多いし、やはりスパシーの攻撃力減少か装備してる手のほう半分しか攻撃範囲が出ないとか
思い切って連邦もジオンも固有格闘が格闘の機体のみ盾殴り格闘追加にしたら良くないか?
2刀流MSは格闘盾使えない
でいいじゃん
そうすりゃイフは使えないしピクシーはハンマー使えばいい
もうイフ使用禁止でいいよ
>>115-116 ひろゆき「ネタをネタと分からない人は(掲示板を使うのは)難しい」
>114はネタだろ。どう見たって
夏だな〜
>>119 ゲル盾2枚ですね。分かります><
全体的に格闘のレンジ小さくすればよくね
せめてマシンガンレンジの半分位にすれば、よほど密着しないと格闘できんし
そうすりゃ格闘特化の編成は無くなると思う
クローンは格闘レンジに入る前に、盾が無くなる位でちょうどよいきがする
スパロボやってて考えたのがWゲージの導入。機体ごとに設定されていて枠内で武器を持たせられる。
越えると機動ダウン。武器は低め盾は重い。汎用性の高い機体や固定武装がコンパクトな機体は高くて、イフみたいに両手剣の特化機体は低め。
はいはい妄想妄想。
>>120 イフ使用禁止したって他ので藁するだけじゃないかな?
>>123 重量の概念を入れるのも面白いけど、新しくカードに重
量の表記が必要だね。
>>120 次の安易な強デッキが流行るだけ
要はプレイヤー次第だわな〜
盾装備で機動性落とせばいいだけじゃね?
ゲル盾装備、機動性30%ダウンとか。
>>126 機動力低下は盾2枚目からでも良いと思う。
さらに盾なしには回頭と回避にボーナスを付けるというのはどうだろう?
ドムやガンキャノンの原作再現もやりやすくなるだろうし。
でもさ、イフは強いけど、リックドム2も強すぎまで行くか?
強行軍+ギレンは別だけどさ
盾防御失敗実装まだ〜?
これだけ盾2枚とイフが問題になっているのに何の修正もしないバンダイはダメな子。
開発してる連中がイフ藁使いで修正するのを嫌がったとかじゃないだろうな…
前verで問題になったデッキorカードで修正入ってないのはイフ藁以外に何かあったっけ?
将官の総数でいったらイフ藁よりGP藁のが多いみたいだけど
イフじゃガーベラに手出ないしな
ひでえな連邦基地外だらけかびっくりだ、正直萎えたよ・・・
夏だからか?
もう連邦辞めるわ俺・・・
とりあえずゲーム内の調整は2の次だ
排出関連(良カードの排出率と配列問題)とクレジット(最低でも500円3クレ)、この2つを早急に解決汁
GP藁なんてほとんど将官戦しかでてこないんじゃないか?
左官もしくは尉官でも複数出てくるイフの方が明らかに脅威だと思う。
イフクローンに対処できる技術が無いような階級から3機以上出てくるから、
尉官や左官同士だとイフ側が一方的に殴って終わりになることが多いと思う。
あくまで俺の主観だけれど。
中佐クラスのイフ藁はクソ弱いからイメージつかない
攻撃可能直前1.6カウント目に切るか離すかするだけで格闘させない
格闘してもこっちのが威力高いからいいけど
たしか少佐からGP07出来たはず
藁が4機以上を指すならこれは違うけど
>GP07
オーシャンズなんたら並だなw
思うんだが、低コストのパイロットが働きすぎなんじゃないか?
>>138 それもあるけど、もうテコ入れしないといけない場所が多すぎる感じだな
1クレ300円2クレで600円でもいいから勝ったらもういっかいできるようにしてほしいよなぁ
それから早くベルトーチカをだせぇぇぇい
>>140 それやったら、狩りばっかりになるだろうな
142 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:59:33 ID:z06hWz3L0
連邦カードの上方修正が続いて
ジオンのカードをどこまで弱体させれば
連邦の人々は気が済むんですかっ
ジオン弱体化させまくりで特徴のある武器ゼロになってくが
それでもカード追加くらいはまともにやってほしい
遅すぎる
これ以上のジオン弱体化は痛いが、あとはクローン藁をなんとかすれば良いと思う。
同一機体2機以上には何らかのペナルティ(コストアップや能力ダウン、味方への巻き込み攻撃あり)もしくはリンク格闘のみパイランクC以下の命中率大幅低下(パイランク低いヤツが格闘範囲内という密集地に何機も集まってる状態でまともに動けないという設定で)
それと量産機の大編成は発動中攻撃範囲外の敵が見えなくなるとか味方全員最大発動数―1(例えば×4なら終始×3)分の被ダメアップというデメリットがあれば少しはゲームになるのでは?
と思いますけど厨デッキ使いに非難浴びそうですね。
連邦が全体的にパワーアップして、
イフだけものすごく使い勝手が良いまま残っている。
なら、イフ使うよね。特に階級にこだわる廃人将官は。
今の流れってこういうこと?
まちがっていたらスマソ。
ジオン陸戦MSで移動&回頭がいいのはもうイフしか残ってないんじゃない?
赤は硬くて連装のガンキャ系やガンタンク、片手で持てるレールキャノン
青はUCロングライとか相手に2スロ無いイフでレンジ張れそうなバズだけじゃ辛い・・・
で、結局盾もって突っ込むのが有効なんじゃない?
・・・みたいな流れもあるんじゃない
連邦のパワジム並みなんじゃないイフって
これでも連邦負けが多いのはイフと総人口のせいかな
磐梯山のせい
連邦強化ジオン弱体化の中たしかイフは強化されたんだよな
連邦の性能に対して数で対抗、戦法は格闘推奨ってのがバンダイの意向なんだろ
格闘は一回だけにすればよくね?
>>150 使用回数5回とかで、補給が必要とかでもいいかもね
今のジオンは弱体化されすぎて対抗しようとすると逆に選択肢が少なくなってるんだろ
これ以上弱体化させてどうするよ
てか何でこれだけ上方修正された連邦が愚痴言うんだ?
逆だろw
宇宙の話題は絶対言わないしw
>>152 かと言っても、連邦だって多くは無いんだけどね。
>>152 >宇宙の話題は絶対言わないしw
つまり不満が無いってことだろ
>>153 宇宙
連邦 GP G04 G05 チョアレ 素アレ 砂2WD 低コスト各種+UCLR
ジオン ガーベラ GP02 ザク改 リックドムU
地上
連邦 陸ガン GP01 PWジム ピクシー 低コスト各種+UCLR
ジオン イフ
優良コスパ機体を並べてみたけど、連邦の選択肢が少ないとは思えない
実用レベルの機体なら駒ジムやらジムカスやらまだまだいっぱいある
単に強編成を志向しすぎて使っていないだけでしょ
ジオンで最強のガーベラにしたって
スピードでは連邦GPに及ばない、固定装備ではG04 G05 アレックスに及ばない
更にロック速度上げ上げなコンボをお手軽に組み込めるときたひにゃもうね
これ以上 連邦↑ ジオン↓ な修正来たら更に連邦過疎るんじゃないの
強くて当たり前な陣営やりたがらないでしょ
ジオンにはコスパ的にイマイチな各種専ゲル、MA、ザク(改以外)を使ったり
色々工夫しているけど、マジで連邦宇宙はGPオンリー
たまに素アレ見かけてもテイコパイ395以下とか
BD3やG04 G05だってジオンからみればとんでも無い良機体なのに、それすらあまり見かけない
素砂Uの劣化版のアクトザクを喜んで使っているジオンが可哀相だと思わないのかい?
磐梯様への要望と言えば…
ガンダム(MA形態)の頭GF、下半身ガンダム版も出して欲しいですね♪
ダイターン3のダイファイターみたいな形になるかと思いますが、地上では歩いて欲しいです。
レベルアップ時には上昇させる能力選ばせてくれ。
機体毎で固定とかアホかと。
好きなのに乗せて出撃してるけど、レベルアップ前に乗せ替えないといけない。
コスト調整も面倒だし、たまに間違って上がっちゃうことがあるとマジ凹む。
機体の特徴出したいならパラと武装と特殊能力でやってくれ!
>>154 >つまり不満が無いってことだろ
そこが連邦のヘタレな所だ、って言いたいんだろ
自分達に不利な所は修正修正とギャーギャー喚き
自分達に有利な所は俺たちの方が強ければそれでイイや、とだんまり決め込む
>>157 そこまで好戦的な意図は無いつもりだけど、
これ以上騒がれなければこれ以上悪化しないわけだし
今のまま対処方法を考えればジオンでもRドムPTクローン藁使わずに何とか出来るさ
レンジ、ロックスピード、機動力全てで劣っていても、駆け引きや技術で乗り越えられないことは無い
てか前Vrのバルステメン片手ビーマシ2丁持ちって、今のGPほど凶悪ではなかった気がする
Fバズでレンジ勝ち出来なかったのかな?レンジ勝ち出来ていれば同じスペックの機体なんだから
いくらでも対処できたろうに、
今にして思えば、片手ビーマシのネガキャンはありえない気がしてくる
宅害にも
UCロングライフルについて
>ダメージも平均190とまあまあ
片手ビーマシ
>フルヒットなら200前後のダメージ!
もうね
全国行くと殆どGPシリーズ…たまにジムカスって感じ…
も〜連邦の他のカードも強化して良いよ!
こーもワンパターンじゃ勝ち負けの前に飽きるって!!
>>159 連邦の夏厨乙。
それ以上暑さで頭がやられないうちにジャブローに帰りな
ジャブローのオフィスは快適だよ
磐梯がこんな糞スレを見てないことを願う
>>160 おっ!?俺の愚痴にレス付いてるw
いや…ちょっと言い過ぎたね…
でもデッキバリエーション増やすような修正って必要じゃね?
今の状況でも五割近くは勝ててるから、階級の維持は問題無いんだけどさ…
>>159 俺はもう同じ編成ばっかりだから2ヶ月ぐらいやってないよ。
でも、ガンダムはバランスを取って他のMSを強くしたところでゲームとしてあんまり変わらないと思う。
>>163 そうそう悲観的にならなくても・・・
階級どの辺りかわからんが、時間帯によってはWD使いやキマイラ隊とも当たるぜ
レア引様なもんだが、まだまだそういう輩は全滅してはいない
>>164 階級は中将だけど、確かにいるけどさ
なんか、WDもGPも強さは同じとは言わないけど、ビルダーって結果やってることは同じなんだよなと思ってしまった。
戦略とか戦法とかあんまりないんだよな。
俺もGPとか使わないと勝てないヘタレだけどさ
プレイヤーってよりはシステムを何とかしないと駄目じゃないか?
>>159 対人にロマン的な事を求めるのが間違いであって、CPUを充実させれば良いんじゃね?
特殊部隊レベルのCPUと普通にマッチ出来れば、対人はガチのみで良いとおも
今のLv99のCPUなんてスターターカードでも楽勝だから飽きる
>>165 >なんか、WDもGPも強さは同じとは言わないけど、ビルダーって結果やってることは同じなんだよなと思ってしまった。
そうかな〜再現デッキや珍しいデッキとマッチすると負けても楽しいよ?
原作って好き?単にゲームとしてだと穴が有るかもね〜
>>166 気持ちはわかる。だけど、俺は最終的にはゲームとアニメは別に考えちゃうんだよな。
もちろん原作は好きだぜ!
>>159、
>>163 私は割と特殊作戦で変わった編成に会えるので良く利用している
よ。
特殊作戦の種類を増やして日替わりとか複数選択とかにできると
良いね。
とりあえず3点
・ミリ残りの盾で10HIT全弾防御可能の理不尽さを修正、途中で盾破壊の判定を導入
・UCロングは実弾で機体を問わないんだからショットガンST射程がちょうどいい
・イフの砂漠適正は△で、あちこち出没しすぎ砂漠戦くらい自重しろ
両軍IC持ちの視点から案を出してみたがいかがでしょ?
>>169のように俺も3点
・盾を2枚(固定盾を含む)MSは射撃、格闘に関係なく今の二重武装くらいの命中率ダウン効果を与えるべきだと思う。もしくは機動、回頭を大きく下げる。
・GPシリーズの『移動減衰無し』を『移動減衰少』にしてほしい。
・UCロングライフルの威力または弾数を下げる。
俺も両軍使いのなんだけど正直UCロングライフル盾2枚藁は強すぎると思う。
連邦一筋の人はよく「ジオンにも両手ビームマシンガンがある」というけどビームマシンガンはレア武器だし機体を選ぶに対して
ロングライフルは機体を選ばず手軽に使えてあの性能はUCとしての域を超えてる。
>>169のように射程を短くするのも悪くはない思うけど、そうするとビームマシンガンとレンジ合戦ができなくなってしまうから上記のような修正が妥当かと。
この修正をバンダイさんが実行してくれたら今問題となっているGPうち逃げ、ロングライフル籠り、イフ(ドムU)クロ藁ばかりの現状を打開できるのではないかな?
>>170 妥当な案だと思う。2盾UCLRは確かに強いよ。
長い青レンジで連射がきくってのはUCLRに限らず強い。
そして2盾。これはいわゆる「安定」の度合いを結果的に示してしまうもので、
勝ったり負けたり解らなくてハラハラドキドキするのが対戦の良い所なのだが、それらを
著しく阻害するものだと俺は思うね。
やり様によっていくらでも対処できるってのを主張してるヤシもいるが、それは個人的に論外。
まず一般LVで物事を考えないとね(リアル尉官〜佐官LV)。
まさか一人一人に講義して歩く訳でもなかろうし、狩られまくって覚える事としては長く寒すぎる内容。
2盾UCLRが何故強いかと言えばそれは求められる「錬度」が低くて済むからに他ならないと思う。
青くて長いレンジで盾構えながらカニ歩きでガン待ち。
でこれに対抗するのに最も効果的なのが同じく2盾にした固定青を使えるクローン藁って訳だ。
どちらもお手つきが大目に許される編成で「安定度抜群」。
編成は勿論コスパ重視。「浪漫?なにそれ食えるの?」という世界。
これらがこの先GCB繁栄を呼ぶ環境であるとはとても思えない。
それと磐梯山、そろそろ新排出しようよ。ちょっとづつでいいからさ。コソーリとでも。
UCロンライは青撃ち3発でも十分だろ。
ビーマシも青撃ち三発でいいよ。
>>165 んじゃ辞めろよバカw
別にシステムに不満は無いが
バランス調整をしっかりやることに尽きるだろ。
とりあえず盾2枚持ちとUCロングライフル調整してくれればいいよ
早くチャーリーをカード化してくれ
レアのビームマシンガンとアンコのロングライフルを比べて同じ性能にしようというのはちょっとおかしいんじゃないかな?
しかも現状の強さはロングライフル>ビームマシンガンだし。
ビームマシンガンはレア武器だし出力も21(23)だから今のままでもいいと思うけどアンコでどの機体にも使えるロングライフルはもう少し性能を落とすべきだと思う。しかもビームマシンガンを持ってる機体は大抵盾1枚なのに対してロングライフル持ちは大抵盾2枚だし…
でもロングライフルだけ青3発になるってのは弱体化しすぎだと思う。
もう少しやさしい修正の方がいい気がする。
>>165はロカクしてでもサイコミュを使うべきだ。もしくはGアーマー。
178 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:04:06 ID:6Z12zd0h0
>>171 >やり様によっていくらでも対処できるってのを主張してるヤシもいるが、それは個人的に論外。
>まず一般LVで物事を考えないとね(リアル尉官〜佐官LV)。
>まさか一人一人に講義して歩く訳でもなかろうし、狩られまくって覚える事としては長く寒すぎる内容。
>2盾UCLRが何故強いかと言えばそれは求められる「錬度」が低くて済むからに他ならないと思う。
>青くて長いレンジで盾構えながらカニ歩きでガン待ち。
全く同意、基本的に攻略法が必要なデッキにはそれなりのスキルが無いと使いこなせない位のデメリットが必要
お手軽簡単に組める狂デッキは修正されるべきだと思う
あとマップをもっと広く、射撃武器のレンジを全体的にもっと長くすると戦略性が生まれるかもしれない
トラップやスナイパーによるアンブッシュからの狙撃的な要素が欲しいと思う
>>165 確かにそのとおりかもしれん
否定はしない、ただ俺はまだ飽きていないだけかもしれないし
何かに没頭するとそういう時期が必ず訪れると思うし
少し離れてやりたくなったらまたやればいいじゃないか
>>176 じゃあRでビーマシと同等の運用が出来る武器出してくれよ
それでも文句言うんだろ?
「連邦の機体は出力が高いから結果的に不公平!修正しる!」ってな
機体性能は全般的に連邦が優秀だから
一部の武器程度はジオンが勝っても別にいいと思うけどね
連邦版ビーマシ出す代わりにジオン版Fbアレックス終ガンとか出されたらかなわん
脱出後の機体がコスト半分計算になるのはいい加減ヤメレ
MAダムやG尼+伏兵とかがマジでウザイ
ジオンには脱出後に強くなるメカはないからウザさ2倍だぜ
ジオンのカード叩きって
リアルスキルじゃ勝てないから
連邦のカードパワーあげてくれって
言ってる様に聞こえる俺は異端か?
俺は両軍つかってるけど
イフ藁にイフ藁以外の編成で勝てる自信が無い
その時点でゲームとして寂しくないか?
まあゲームとしてあんまり奥は深くないよな
続編でZとか出るならもうちっと改良して欲しい
キャラとかメカのガンダム世界が好きだからやるけどね
盾2枚は二重防御っていうペナルティがほしい。
二重防御、二重格闘が命中率低下なんだし、
回避低下と被ダメージUPなんてのはどう?
盾2枚・・・被ダメージ20%UP
盾3枚・・・被ダメージ40%UP
185 :
184:2007/08/05(日) 11:57:42 ID:HALq2Gni0
ごめん、2行目二重防御じゃなく二重武装だ。
そろそろ高機動ザクとショットガンを初期バージョンの性能に戻して欲しい
ジム駒やらジムカスやらUCロンライやら色々出てるんだし、この位は叶えられて然るべきでしょ
あと、UCロンライはショットガンStと同じレンジでいいだろ・・・
コスト差5で両手ビーマシよりコスト近いんだから結構妥当だと思う
夏だな
スレタイに[隔離]といれて正解だったよ
>>187 夏厨がなんか「自分だけは普通の人間」とでも言いたげに気取ってるんですけどw
腹イテェww
俺様に都合の悪い提案はすべて夏厨のしわざ
昨日久しぶりに全国やったら早速Rバニ&Rコウの2機編成と当たった。
ってかRバニングの能力は部隊全体に影響しちゃダメだろ。。
比較的狙いやすい条件で条件満たしてる限り常時ロック速度うpって、
相手よりコンマ1秒でも先にロック完了すれば一方的に攻撃できるシステムでは凶悪杉。
それこそ盾枚数に物を言わせたクロ藁ゴリ押しでもないと対抗出来ん。。。orz
>>190 ガンガレ!相手の攻撃後ロックが回復する前に追いついて攻撃するんだ
ウラキのカットを掻い潜り、FBに追いつける機体を使うんだ
金曜日の俺がいる
ちなみにバニングの能力変更を知らなくて
フルボッコにされたよorz
プレッシャーをちょいと強化して、テンションMAX状態を解除できるようにしてほしい。
欲を言えば、プレッシャー系列の効果も同様に。
>>194 下手すりゃRウラキの「傑出した統率力」がホイホイ溜まっていくw
>>190 あれって、相手の数が多ければ多いほど速度が速くなるんだよな?
で、お前はどんなワラデッキだったんだい?w
>>197 テンション上昇率を抑える、みたいな能力も付加されるようになれば良いんじゃない?
(Rウラキならいくら最高コスト機を攻撃しても強気止まりとか)
相手が同じ機体だとペナルティが付く能力がカスタムでほしい。
今のところ同じ機体に対して−が付くカードがない。
複数機を相手にしたときのバニングとシーマのみ。
逆リンクシステムのような形で、相手の一番出撃数が多い機体の命中・回避が下がるとか。
ビーバリ停止時に、バリアが"割れる"アニメを追加してください
量産機が好きな人にはきつい仕様になるし、ザクなどの存在価値が無くなる
ガンダムや〜専用機複数だしに対するペナルティーでよいきがする
陸ガン、ドムクローンはどうにもならんが
イフやピクシーの様な少数生産機にも同様のペナルティーが有れば地上は平和になる
容易なペナルティ付加は衰退の一途をたどる切欠にしかならん。
大体専用機と少数生産機と量産機の線引きって何処でするのさ?
細かくは分けられないだろうから
C=量産、UC=少数とかか?
数揃えられて面倒なCは犬ジムぐらいだと思うし
他に何かあったけ?
>>202 設定として存在すると思うが?
量産機=陸ジム。
少数生産=陸ガン
専用機=EZ8
試作機=BD
みたいな感じ。せめて上二つと下二つは分けれる。下二つは一枚制限で良いと思う
ifを創って楽しむのはGCBの存在意義の一つだと思うので、反対。
同一機体ペナルティってシミュレーターかバルガトーしか活用できなくない?
絆行ってみたけどあっちはあっちでロック外しやらでかなりまんざら
せめてGCBはまともにしてほしい
UCイフリート劣化
ジムライフル&UCロングライフルコスト相応に劣化かコスト5上昇
片手ビーマシ劣化
Rコウ、ハロ、Rバニングをあんな頭おかしい能力じゃなくせめてまともに調整
強行軍ギレンをマイナス調整
防御重視にたいして回避MISS判定減少など調整
ほんと最低限
ギレンとかレビルとかのゲージで発動系は
予備戦力が残ってる間は発動しないでくれ
後、ハロはもぅパイロットにしちゃえよ
盾も補給回数制限着けるとかさ
もっとやりようあるだろうにな
カスタムカード 【捕虜収容】
撃破したユニットの「パイロット」のみを再出撃不可にする。
再出撃するユニットには一般兵(コスト10程度)が代わりに搭乗する。
なんてのはどうでしょう?
特殊作戦の投票やめて、変わりに79みたいな機体とキャラの投票にしてほしい。
ただし、自軍にではなく相手の軍のメカやキャラに投票する。
コストが安くなるのではなく、機体は性能に若干のマイナス補正がかかる。
(逆伏兵のようなもの。)
キャラは特殊能力が発動しなくなる。
使用率が高い10位までの間から、ランダムで5枚選んでそれに投票。
期間は今の特殊と同じにして、時々投票のない日を作る。
これならこちら側で厨カードを弱体化できるから多少ましになると思うのだが。
ここらでちょっと前向きな要望
ガーベラテトラ改とプロトタイプケンプファー出してください磐梯さん。
ガーベラテトラ改好きなんよ、あのデザイン。神過ぎる。
能力はガーベラ+フルスロとかか?
プロトケンプは本体はもちろん、あのマシンガンも欲しいね、
あれならUCLRに対抗できそうだw
ガーベラ改は無理です。明貴デザインじゃなくなってるので無理です。
ガーベラテトラの、明貴メカ特有の美しい流線形が残って無いので無理です。
まるでアーマードコアなので無理です。
ってゆーか、ここは妄想スレじゃないぜ
コストの低いパイロットの命中率や回避率が、コスト相応に下がっちまえば藁は減る気がする
で、適正機体で命中率や回避率アップにすれば良いんじゃないかなぁ
もう根本から調整しなおさないとダメだと思うよ
初期のカードが一番テキトーな調整だからな
んでそれをしばらく放置
微妙に修正しても発表はお高いガイドでって
ホントやる気ねぇーなぁ
ジュダックとかコスト的にはパラオール4とかでいいじゃねーか
倍のコストのアルの立場がねぇ
アルはMS操縦知識ない
というよりカード追加が遅すぎる
希望 UC カスタムカード カード名 指揮 コスト 50
すでに何度も言われているけど盾2枚(固定盾を含む)を何とかしてほしい。
イフリートやピクシーを修正しても盾2枚が修正されなければ何の解決にもならない。
あと0079時代のカードをもう少し強化するべきだと思う。
今のままじゃカワイソすぎる機体が多い。特にゲルググ系、ギャン、グフカスのような固定赤、青がない機体が…
今のギャンこそ2枚盾ないときついんだけどね。
盾の適性をハッキリさせれば良いんじゃないかな。適性無しがカード表記の防御力で、適性◎だと二割増。適性×は五割減って感じで。
勿論、二刀流機は盾適性×にしてさ
盾装備で機動低下
格闘は一回
固定武器は手持ちの武器弾切れるまで使用不可
これぐらいはして欲しいな。
固定武装の赤撃ちが意味無くなるだろそれ。
今のUCLR青撃ちマンセー状態に拍車をかけたいんかw
グフカスは固定で3ガト着いてコスト150とかだったら良かったのにね
あとは知らね
>221
固定武装の無い機体が少しは使われると思うが。
まぁキャノン系の肩キャノン使えなくなるから無理かな。
そして今以上にクロ機体が戦場を跳梁跋扈するんですね。わかります><
固定武装の無い機体→武器少ない→ロック速度UPにすれば良いと思う。
アッガイ死んだ
決め手の無い案どころか、安易で極端な事しか言えん奴ばっかだな。
隔離スレに来といて文句ゆーな
百の安易な要望から一の素晴らしい要望が出るかも知れんだろ?
ま、半分以上愚痴だけどな
あ、そうだ、
固定武装自体無くしちゃえばいいんじゃね?
盾も固定赤もビムサまでも武器カードで出せばさ
そしたらイフ剣装備して盾1枚しか持てないし
>>380 12基のビットを装備しているエルメスはゴミになるんですね
わかります><
バランス取りしてるテストプレイヤーのツラが見てみたいな。
盾2枚ドムU藁、強行軍イフ藁、ロングライフルST盾藁…
どれも “盾2枚” “4〜5機藁” “低コストパイロット” というキーワードを含んでいるのだが、
これらが猛威を奮っていても一切放置とか意味不明。
まさかとは思うが、コイツら5機藁とか使いこなせなくて
「うん、全然問題ないね♪」とか思ってるんじゃなかろーか。
しかもゲーセンでは実際に遊んでない or 尉官止まりだったりして…。
どこまで無能なんだよ…
>>232 ヒント 開発者の好きなカードはオーパイ。理由は操作しきれないから。
オーパイはカスタム欄じゃなく
パイロット欄に差せるようになれば化ける
無理かorz
>>232 >バランス取りしてるテストプレイヤーのツラが見てみたいな。
そもそもテストプレイヤーなんか存在してないんじゃないのか?
早くマッチ条件に勝率を追加して下さい
リアル下士官がロンメル?とかいう狩り師にボコられてたよ…
狩られた人はその後一人用に篭ったから、何も言わなかったけど
このままじゃどんどん人が減るだけだぞ?
特殊作戦の階級フリーもやばいな
将官なんてほとんど下としかあたんないし
>>237むしろ将官しか居ないんだから
「階級フリー」なんて括りはいらないよ
尉官、佐官も結局将官のサブカで90%↑とかだし。
階級フリーに向かう将官達を尻目に通常作戦で大佐を狩るのが下級将官の生き方。
(などと考えたが上手く行くわけがないな……)
ふと思いついたので提案
カードごとに裏ポイント設定してポイントの合計値が離れてるとマッチングしない様にしてほしい
ポイントはいわゆる強カードほど高い設定で、裏パラだから随時変更しやすいだろうし、
使用率の高い特定のデッキの場合はさらにポイント+等々
ご想像のとおりRコウバニ格闘クロ藁UCロング藁あたりはお互い潰しあって下さいというのが目的、
ある程度の初心者狩対策にもなるかな、RバニバルガトーGP単機を捨ててスターター級デッキ使っての狩りはどうにもんならんが
>>240個人的にはかなりイイとおもた
磐梯にまかせるとやらかすから
プレイヤーの投票とかで・・
>>240+
>>241の投票形式は妥当な線かな
○○が好きで使ってますっていう強デッキ使いな連中もこれで気兼ねなく使えるだろうし
とりあえず資産なくても楽しめる系への修正なら歓迎で
投票だとやばくない?厨編成と言われているものを
使っている人のプレイ回数の方が断然多いよね。
自分が考えているのは
@出撃機体数考慮(単機は単機、2機は2機、藁は藁同士を優先)
Aレア枚数考慮(資産のある人はある人と)
バニコウ+ハロ+フルバ,ステイメン+レビルで四五枚は使うよね。
B最後に階級、コスト考慮
いくら磐梯山でも登録機体数とレア数くらいはわかるだろうと、サテで読み取ってんだから。
長々スマン。
ここで、想定外の修正。イフ、ピクシー、パワジム、ジムカス、リックU系のコスト+20。
>>243@が現実的かな?
Aは藁系だとRは母艦に入ってるかどうかぐらいだし
Bは一応、今もそうなってる?と思うし
>>244こっそりパラいじって、発表しないぐらいだったら
コスト増の方が確かにいいな
コストなら登録で分かるし・・
赤>黄は当たれば相手反撃不可な上、場合によりずっと俺のターン可
青>赤は当たれば武器破壊で、場合により反撃不可
黄>青は相手の盾破壊
どう考えても、青撃ちリスク少ないよ
青は命中↑で威力↓か黄受けで回避↑とか調整してくれればなぁ
黄>青は相手の盾破壊に加えて武器も破壊で…
よく劇中でも格闘で武器壊されてるし…
腕破壊とかでいいんじゃねえか。
盾補給不能。イフ藁も弱体化できて一石二鳥。
めんどくさいから赤青黄全部ロック速度同じで完全読み勝負早押し勝負とかはだめなん?
「防御を重視」してるんだから普通
攻撃>機動>防御のロック順になんない?
あー、そういう観点だと自機が停止状態より高速移動中のほうが
ロック速度遅い(相手を狙いにくい)ってのはよく再現されてるのかもねって今思った
完敗扱いでいいので、試合放棄が出来るようにしてほしい。
とりあえーず
連邦の戦艦とジオンの戦艦の優劣をなくしてくれよ…
なんだよホワイトベースやバターン号とガウの圧倒的な差は…
青撃ちを黄で受けた時は回避率大幅upとかして欲しいな。
赤は弾幕だが、青は狙撃なんだから避けやすいだろ。
>>245 ごめん、分かりずらかったね。
@>A>Bのプライオリティで対戦相手見つけてこい、と言いたかった。
旧カード使いずらくなるかもしれないけど、どこかのタイミングで
コスト全面見直しでいいかなと思っている。
ザクジム基準でパラ幾つ増加につきコスト幾つ増加みたいな感じでどうだろう。
>>243 でも、@Aを採用すると相手のデッキが限定されるから、ワンパターンな対戦になっちゃいそうだな。
RバニングとRシーマと精鋭部隊があるから無理っぽ
>>253 ジオンにはツェペリという韋駄天母艦がある訳だが
ちなみにビッグトレーは鈍いし当たらんしで使う側に回るとなかなか不便だぞ
まぁこの位は「個性」という事で許容範囲内だろ
>>256 うーん、藁同士を対戦させることによって格闘2射撃2のイフ藁とか、
テンプレバニコウ以外の個性的な2機編成がもっと増えるかなぁと思ったのだが。
>>257 あくまでマッチングの優先順位ってことで目をつぶってくれ。
たまには発動するよ(笑)最悪、対抗心みたいに変えちゃう?だめ?
テムレイにテムのパーツの適正を。
効果はかわらなくていいから◎をくれ。
じゃ、マに壷も◎だな。
で、なにか意味あるのかw
キャラメカの特殊能力は全部廃止して全カードコストに比例したパラに変更し直しとかはどう?
とりあえず過疎化対策は急務、一部のゲセンを除いてそろそろヤバイ状況やね
ゲセン的には占有面積あたりの売り上げも重要だろうから専モニなしの4サテ版簡易ビルダーも必要だと思う
確かにコストはどっかで見直してほしいなぁ。かなり無理があると思う。
五百円3クレが手っ取り早くないかなぁ、ってか高過ぎなんだよなぁ。
特殊カスタムのキャラ適正を妄想
テムのパーツ:テム・レイ 百発百中の抽選確立が2/6になる
マグ猫:モスク・ハン テンションダウン率低下
懐中時計:アイナ・サハリン 復活HPの量がUP
:ギニアス・サハリン 相手の次回攻撃にカスタム、手加減の効果
北宋の壷:マ・クベ 再出撃コスト上昇
考えればありそうだが他にオモイツカネ。
強くならず、かといってネタで終わらないような
そんな仕様変更ならいいなぁ・・・
操縦マニュアル:アムロ 顎のところのチューブを引きちぎれるようになる。
(こちらがガンダム系、相手がザク系の場合のみ)
今のカード全部使用不可にして新たに作り直す。
いっぱい文句来るだろな。
268 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 02:58:49 ID:zn1CdFltO
五回抜いたら記録消滅、もしくは廃IC
>>264 ???
お金持ちでも五百円2クレよりは3クレの方がいいんじゃないの?
五百円1クレ推進派?
値崩れ防止堀師乙?
>>269安く設定されて最低限のマナーが守れない様なアホが増えるくらいなら現状でいいだろ…
>>270 人様に向かって貧乏人などと罵る奴が最低限のマナーとか抜かすかww
値段の見直すのは必要性はあると思う。
1クレジット200円にしてくれると新規さん増えると思うけど
痛い掘り屍が増えるのも困り者だけど
折角、目立サテライトなんだから
>>270 なるほどねー。
まあそういう危険性はあるとは思うが地方の過疎化はわりと深刻。
とりあえず人増えないとどうにもならん。
トータルパプミデ千枚位していてゲーセン店員よりGCB普及に努めているよ。
というか、
一見さんに、スターター千円消費させた上に、
さらにプレイするのに300円は高い。
だから、手を出しづらいのでは?
スターター買ったら、ワンプレイサービスって店を知っているが、
バンダイがそういうサービスをする、わけがないな。
>>262>>273 オマエらさ…、83が稼動して約半年経つんだぜ?
カードコンプした奴や金がなくなった奴、あるいは単純に飽きてきた奴もいるだろうに
客が減るのは仕方ないだろうが。
過疎・過疎言って煽って何のメリットがあるんだよ?
正直、普通に楽しんでる人間から見たら気分悪いんだよ、
オマエらみたいなネガ厨は。
死ねボケ
IC名変えられるようにして欲しい
なんたら@??みたいにコンセプトごとにサブカ作られちゃ…
当人が狩りのつもりが無くても狩りでしょ…
現状は相当Mじゃないと新規は続かない罠
新規さんが1500円で右も左も分からずCPU負けるときついよね
今見てるとじれったいとか思うけど自分も最初は4〜5戦くらいから
あたふたしてCPUに負けてたし
>275
撤去されたらプレイ自体出来ないだろが。
死ねよカス。
おまいら餅突け。
ここは隔離スレだ。だがよくある最後の一言はなしの方向で。
カス=春日由美アナウンサー
ここに書き込まれる意見って、一部を除いては厨編成をどうにかしたいんだよね?
俺かなり厨編成を減らせるいい案を考えついたんだ・・
これはバーうpや、カード効果を変える必要もなく
その気になれば明日からでもできるんだ。
愛知のビルダーをすべてオフラインにするんだよw
つまり、愛知県民はテンプレ厨デッキを使わなくてはいけないっていう
ローカルルールは身内だけでやれってこった
今日愛知の人と当たったけど普通の強デッキで厨ではなかった。
愛知だけ切り離されたらあの人狩られるな。
気が早いけど、デンドロ、ノイエ、新ガトー、新コウが今以上にゲームバランスを壊すほどの強カードにならないようにしてください。
即射核弾頭をどうにかしてほしい
サイコミュをビーバリ無視にして欲しい…。デンドロ追加されたら、詰んでしまう…
投票に”GP系機体の使用不可”ってのを追加してくれ!
もう宇宙にはGP系の機体無しじゃ出れないよ・・・
ついでにRコウをなんとかするかジオンにもRハロに相当する
カード追加してくれ!現状だと”単機戦”=”対Rコウ戦”でつまらん。
ウエポンに重量設定、機体に積載量設定しとくれ。
>>240の意見はなかなか的を射ていると思う。
>>240の意見とは多少異なるけど、「勝率マッチング」はこういうゲームの場合ほぼ必須じゃないかね。
降格回避をCPU戦で行う事が可能な仕様である以上、勝率でマッチメイクを行うのは凄く大切だと思う。
極端な話、これを行うだけでどんな糞強テンプレデッキが流行ってもある程度整理はされる筈だ。
磐梯山の方向性である「強カードはレアリティを上げる事で調整する」てのも勝率マッチングなら可能な訳よ。
又強カード使っても弱い人は弱いので、コモンデッキでも勝てたりするから問題無し。
あとまぁ戦功P移動無しの階級フリーの近コスト戦場を常時併設して欲しいかな。
勝率だけ変化させたり、★みたいなささやかなご褒美用意する位でいいから。
オモシロデッキで遊べる戦場を増やして欲しいのは俺だけでは無い筈。
デンドロやノイエに関しては
・メッサ強くする→再出撃不可
・そこそこのバランス維持の強カード→コストを700↑(少尉でギリギリ出撃できるコスト帯)
俺の希望はこんなとこかな。
とりあえず現Rコウバニみたいなのやめてクレ。ありゃ主人公にしたってアル意味酷い扱いだ。
勝率が違うのって等兵の頃だけじゃない?
佐官将官は勝率全員たいして変わらないぞ
ほほぅ、勝率3割から勝率8割程度の幅では、勝率に差が無いとおしゃいますか
Rバニング
修正前に戻す。自分のみに適用
Rコウ
テンションの増加量を普通→強気のように1段階上昇にする
いきなりMIN→MAXは勘弁
Rハロ
民間人扱いがあの能力なのがダメだろ
アリスみたいに能力完全変更で
テンションMAX時命中回避が2%UPとかホントオマケ程度で
排出停止でほったらかしは勘弁な
ドズル
攻撃力UPじゃなくてクリティカルUPにするとか
ギレン、レビル
自分だけ対象にして要らない子にする
で、みんな解決?
何か自分が気に入らんもん全部修正汁!な意見だな。
もうすぐ夏休みも終わりだけど、宿題とかはすんだかい?
>>291 ウラキのテンションが無くなればハロはそのままでかまわない。
始めから持っている盾の枚数に応じて補給速度を変えてほしい。
盾1枚…そのまま。
盾1枚+固定盾…+10カウント。
盾2枚…+20カウント。
特殊能力や艦長補正でもカウントの短縮を不可にすれば、
UCロング藁やイフ藁の盾の維持が難しくなる。
あと機体ごとにも設定して、
GPの盾補給は陸01以外+20カウント、とかはどう?
GPも盾なし状態が長ければ、中の人がウラキやセクシーでも
防御の上から削り落とせるのでは?
ハロマクベバニングシーマは自分のロック上昇だけで良くない?
どういう根拠で全員マッハになるのかと
ドズルとワッケインも自分だけにした方がハロマクベとバランス取れるし
>>293 俺はRコウよりハロを修正するべきだと思う。
ハロが修正されればRコウは今の仕様でもそこまで強くないし。
・盾の耐久値を見直して全体的にもう少し破壊しやすくしてほしい。
耐久13のST盾がアプサラスVの赤撃ちで壊れないってのはおかしいと思う。
あとUCロングライフルは威力を少し下げてもいいと思う。使ってる自分が言うのもなんだけど宇宙、地上共に連邦はロングライフルが必須と言っても過言ではないくらい多いから少し修正をするべきではないだろうか?
>>296 ロングライフル手に入れる前の装備が思い出せない…
青打ちしていたかどうかも怪しい。
こういう連邦の人結構いない?
>>296 ビーマシ天下じゃなくなったらUCロング下げてもいいけどさ
今の状態でそれやられたらまた青撃ち封じ込めが始まるんだが
現状でも低コ+CD+ビーマシが非常にいやらしいのに
>>298 今って両手ビーマシの天下なのかな?
地上はイフクロ、宇宙はガーベラやリックドムUクロばっかりで両手ビームマシンガンなんてほとんど見ないんぞ(片手ビーマシは見るけど)
それに青撃ち3発や射程↓って分けじゃないから青撃ちは封じられないよ。
機体は圧倒的に連邦が強いんだから一部の武器くらいジオンが勝っててもいいじゃないか…しかもRとUCなんだし。
ビーマシはST盾割れないから使ってない
コスト65の価値ある?
>>300 正直無い
ただジオンにはまともなビーム兵器と、高コスト機体が少ない
アレックス+アレビー並の高火力セットがあればそっち使う。
何故かゲルビーって弱いイメージしかない
ただバルステイメン+片手ビーマシ×2+高ジェネ青は鬼火力
まあ連邦の機体有っての事だけど
基本的にジオンは正面から連邦と撃ちあったらコスパ的に全敗する
裏取ったりカットを上手にしたりとクローン藁以外のジオンは連邦に対して
かなり辛い仕様になってると思う。
頼みの機動もFB辺りには完敗だし・・・
そりゃジオンはクローン藁増えるわ
せめてRBR位の武器があればな、実弾でもジムライフルでいいからクレって感じかな
ショットガンの青撃ちが3ガトと長さ一緒だったときには絶望した
>>301 かなり同意。実質、ジオンは盾で固めて格闘戦に持ち込まないと勝てない。
連邦兵は試せること試さずにダメだダメだと言ってる印象がある。
なまじ使いやすい機体と武器が多いからね
FAダムやスナカスなんて、ジオンから見たら羨ましいのに
ナガ○チ提督なんか見ているとFAダム使いこなしてるな〜って思うけど
そういう将官は連邦に少ない気がする・・・
と言うとジオンもクロ藁強行軍ばっかりじゃないかと言われそう
まあその通りなんだけど・・・
ビーム兵器や高性能MSで連邦に分があるのは仕方ない。その代わり、MA全般(アプ除く)の射程距離とHPを増やしてくれ。ボールに射程で負けるサイコミュって…。
>>304 サイコミュが弱いのは、ミノ粉が弱すぎるからだ。
無線誘導兵器が使用できない
電子的探査兵器が使用できない
という前提からサイコミュ兵器が登場するのに、GCBのシステムでは再現されてない。
ただでさえサークル回転の点で照準速度にペナルティあるんだから、射程は延ばして欲しいものだ。
現状は、目視でロックできる距離まで近付かないとサークル動かないからなぁ…。
中距離って微妙な距離じゃないと攻撃できないのが辛い…。実質、レールキャノン射程のみで戦ってる様な感じだからなぁ…。
>>305 確かにオールレンジ攻撃って響きが悲しく思えるな
もっとレンジを伸ばして、その代わりテンションの低下幅を大きくし
普通以下で攻撃不可とかの方が面白いかも
若しくは、赤で普通のビーム攻撃、赤長押しでビームライフルレンジ持った
ビットがオートで敵に向かっていくどおかな?
ブラウ・ブロ、ジオングは破壊されたら武器破壊と同じ扱い(HPは支援機)
エルメスのビットは放出と同時に残弾消費で一回攻撃で消滅
オートのレンジはビットは完全オートパイロット、
有線系はフォーメーションの3倍くらいの距離で任意に敵に向かっていく
エルメス壊れすぎか?
アプとビグザムはもう射程いいだろ
今の、アプのHPは原作準拠だと思うぞ。
ジオングとかエルメス、ビグロ系はもうちっと硬くても良いと思う
盾は一枚、二枚不可
格闘は一回で終わりにしちくれ。
ウェポンAに盾装備時、固定格闘不可。
さらに二刀流の機体はウェポンBの1スロに盾装備時も同様。にすれば良いんじゃないかな
また安易な・・・
>>314 対案求める前に自分の案が本当に良策かどうか考えれ。
大体なんだウェポンAに盾装備時固定格闘不可って。
今日も暑かったからね〜
連邦に固定武装付きでA2スロ B12スロあいてるやついたら終わるよな
Aスロとかの限定は無駄だ
>>319 何で連邦限定?
それはそれとして、とりあえずサイサリスの2スロを使えるようにしないか?
兄弟機の1・3号機は2スロ使えんのに2号機だけ使えないなんて許せないじゃない
もほんと、要望ったってこんなんばっか・・・。
そこはホラ、実質的には隔離スレですから
気にしたら負けだ。・・・というより気にしてもしょうがないきりがない
ところで
カードの修正もいいが皆はシステムとかバグとかの修正希望はないのか?
こないだ、相手が戦艦で補給中に斬りかかったら、反撃喰らったんだが
たまたま移動されて範囲から出たのかと思ってたら
自分が攻撃された時にもあったんだよ
それは確実に動いてなければ岩で押されたわけでもないのだが
補給中に攻撃範囲は出ちゃダメだろーよ
ちなみに格闘で斬りかかった時だけっぽいんだが
まさかイフ対策か?
>>324 0083になってから戦艦の攻撃範囲に敵入ると補給がストップするようになってる
結構基本的な事だから使いこなした方が良い
今さらだが、対戦中の相手の機体は点滅するとかしてほしい。
mapによっては機体色と同じ色になって相手を見失う。
325
マジっすか
そんな事も知らない大佐なんてテラ恥ずかしスorz
ついでに、要望
同時攻撃を作って欲しい
ラグが酷い時に先に押したよ〜って事が多々ある
どっちが先かでかなり戦況が変わってくるから
反撃よりも同時攻撃のが精神的に良いんだが
反撃は今まで通りで
同時攻撃はラグを考慮して
ほぼ同じタイミングでボタンを押した時に発動でどう?
機動低下とか武器破壊とかは両方攻撃喰らった後で起きると
隔離スレでレスするのは間違ってると思うけど
>>326 黒海でザクU改や大西洋で重装ガンキャは地形を利用した立派な作戦だと思う。それに簡易マップがあるじゃないか。
>>327 それだと将官同士だと同時攻撃が多発してしまうと思う。
というかボタンを押すタイミングは技術だからその機能ができたら機体、武器>>技術なゲーム色が今以上に強まってしまうからマズイと思う。
ICは何で100回制限なんだろう
>>329 それは判らんが
もし制限がなかったら通り名全部取ったらそれが最後の改名チャンスになるな。
以降通り名変えられなくなって……
>>329使用済みICを磐梯あたりが回収してリサイクルしてるのか
店単位でゴミとして出してるのかちょっと気になっちまった
ゴミになるんだったら無制限ICもありかな・・
328
今のラグが有る限り公平さを出すには
同時攻撃多発でも良いかなあと思ったんだけどやっぱりダメかな
331
使い終わったICはゴミだよ
ちなみに無制限にすると
使いすぎ劣化による読み込み不良とかでトラブルが起きるからやらないんじゃないかな?
でもコナミのは無制限なんだよな
技術的か儲け的か
まぁどちらにせよ500回くらいは使えても良いと思う
使い終わったIC応募でキャンペーンやって
・艦長カードでも母艦が動かせるようにして欲しい
戦闘画面中にボールをコロコロ動かしてて、戦闘終了後に見てみると明後日の方向に向かって走り出す母艦がいたり
或いは味方の方に近づいていって、補給エリアに入ってきて強制的にロック切られてそれが原因で負けたり・・・
・機体が障害物に引っかからない様にして欲しい
障害物に触れてるかどうかってラインで引っかかって頭突き繰り返して後ろから撃たれて・・・とか宇宙では多すぎ
目標点に向かって障害物沿いに減速しつつも進むようにして欲しい
似たような理由で味方同士の衝突とかも止めてもらいたい
イフリートの格闘範囲を今までと同じでいいから正面のみ×2(ギャンやグフ系格闘範囲)で、横は×1の片手のみの格闘でダメージ今までの半分ならイフ藁許せるようになりそうな気がするんですが…
なんでエイガー+ジムキャノンUに適正ないの?
きっと、クウエルでてもフォルドと適正ないよね!
適正追加してください。
ガンダムレガシーも途中で打ち切りだし・・・
ジェイクが嫌なキャラになってて残念!
>>335 イフリートが問題なんじゃなくて盾2枚や低コストパイが優秀すぎるっていうのが問題だと思う。
ここら辺を改善してほしいトップinガーベラが普通に赤でフルヒットさせたり、サリーinフルバーニアンが高コストパイ並にヒットさせたりする仕様だと高コストパイロットを使う意味がほとんどないと思う。
高コストパイが強すぎるっていうのも問題だけど低コストパイ(コスト80以下くらい?)はもう少し攻撃を当たらないようにして、回避率も下げるべきだと思う。
Rシャアの攻撃を回避して反撃を当てるロブやフランシス、Rバニングの攻撃を回避して反撃を当てるゼイガンやシャルロッテとかは何とかしてほしい。
>>337確かにイフ単体で見ればさほど強くはないわな
連邦対のピクの方がコスト5↑以上に優秀だが、あまり聞かないのは
号盾と格闘パイのコストの関係だろうから
つまりはランク補正をもっと強くしろってこったな
イフの格闘命中数値以上にかなり高いから他の機体乗せたら低コパイじゃ当たらんぞ?
ちょっと思いついたんだ。
機体は『遮蔽物』とみなす(敵も味方も)。通り抜けは可能。
これどうかな?藁のごり押しも防げる気がするしガンタンクやザクキャ等の支援機も重要性が出てくる。
バリケード機能が無意味になりそうだから、バリケードは遮蔽越え武器でも越えられない代わりに攻撃で破壊可能(HP50くらいで)とか
>機体は『遮蔽物』とみなす(敵も味方も)。通り抜けは可能。
日本語で。
あとバリケードを攻撃で破壊可能って、それバリケードもロックオン出来るように揃ってか?
342 :
341:2007/08/26(日) 16:21:51 ID:tICiryej0
訂正、「マップ上の機体を遮蔽物と同等の扱いにする」って意味か。
つまりレンジがどれぞの機体に当たってる場合は、その向こうにレンジが伸びないようにすると。
うん、いいんじゃない?多分。
カーゴ爆弾・ソーラー系・核みたいなハイリスクハイリターンの武器がゴミになるわけですね、分かります><
トレイルフォーメーション最強伝説開始
>>344 直線に並んだら先頭機以外攻撃できない罠
>>341 それだとJSAができない…。
ガイア『マーちゃん、オルちゃん、ジェットストリームアタックいくで!!』
マッシュ『無理や、ガイさんの頭が邪魔や!!』
オルテガ『ワシなんて、何も見えへん!!』
なんだそのキャピキャピしてそうな3連星は。
母艦に対して格闘攻撃不可にしてもらいたい
クロ藁母艦粘着がどうしようもなくウザイ
チェンマにはこの際尊い犠牲となってもらい、カワイソス武器になってもらいます
(元のコストが25だからそれでも普通に使える武器ではあると思うが)
その程度の代価でクロ藁が大分弱体化するんだから安い物だと思いたい
イフとRニンジンセクシーの弱体化でたいていの問題は解決じゃないか?
>>351 そんな簡単に解決したらこんなスレは出来ん罠
・赤撃ちで5発の武器を青撃ちで3発に。
・代わりにマシ系の狙撃ダメをもう少し強化。
・青撃ち→回避に対する命中率低下。
・黄≧赤>青の順で回頭速度を早くする。
・_残りの盾で防御した場合、残り耐久値以上のHitが出た時点で盾破壊。残りを赤受けと同じ状態で食らう。
妥当な要望案なんてこれ位しか思い浮かばん。
相手より早くロックして攻撃実行ボタンを押せば一方的に攻撃出来るこのシステムで
ロック速度うp系はチートみたいなもんじゃね?
ロケテの時からRコウ+ハロは問題視されてたのにそもままだし、最近はRバニまで見方全員が対象になったとか
Rシーマは・・・自身あのコストで3機以上の編成はだいぶ歪んだデッキになるのかほとんど見ないけど
Rバニいる状況だと5分の時まったく攻撃できなくなるつらい
>>356 武器妥協するかカスタム妥協するかしてくれw
ロックオン速度を安易にいじるからダメなんだよ
機体の地形適性も命中回避UPだけにして
高低差すらも命中回避補正にするのだ
そうすりゃ、藁してない限りはセクシーは対策しやすいだろう
ニンジンは流石に次回修正入るだろ?今回の変更時に絶対ハロの事を失念してたはずだし、分かっててやってたんなら悪意を感じるよ
あと、イフ藁対策なんだが、母艦を弱くすれば何とかならんかな?
母艦ギレン落としてしまえば盾も補給できないしテンションUPも怖くない
まぁこっちも落とされやすいんだが
固定剣系の攻撃を防御したら固定盾を除く全ての盾を破壊。
UCロンライの青撃ちは手元がバズ並に完全に空く。
殴る盾で攻撃した場合、以降は盾としては機能しない。こんな感じで多少バランス取れないかな?
あと
>>353のミリ残りの盾の件はみんなその状況になって助かったり仕留め損なったりでお互い様だから…ミリ残りでも最初の武装は完全防御、以降の攻撃はダメージ喰らうでどうだろ?例えば×2の赤撃ちなら装備武器で盾破壊→固定武装のみ喰らう…って感じ。
その際にパイランクにより残りの弾を喰らう命中率と回避率をAパイは回避黄、ダメ青…みたいな感じで優遇するとか
また対抗心EXAM教育型アムロ強化か
そういや対抗心EXAM教育アムロに出会った事ないんだが、宇宙にばっかり行ってるからか?
バニコウとしか最近当たってないから脅威さがわかんね。
強そうなのは分かるがそんなにか?
>>359 >固定剣系の攻撃を防御したら固定盾を除く全ての盾を破壊。
どうやって構えてない盾まで破壊するの?
第一固定盾だけ残すとか言う変な妥協は何処から?
>UCロンライの青撃ちは手元がバズ並に完全に空く。
最後の“突く”は“空く”だよな?そうしたら今度は青レンジ範囲が極端に狭くなるか、その分距離が伸びるだろ。
狭くしたらしたで狙撃が狙い辛いし、伸ばしたら伸ばしたで余計UCLR厨が喜ぶだけ。
>殴る盾で攻撃した場合、以降は盾としては機能しない。こんな感じで多少バランス取れないかな?
形として残ってる盾が機能しなくなる意味がわからない。打撃盾装備してる間は格闘をしかけるなと?
>>361 大体ゲルM+80マシで赤60弾打って1発当たるか当たらないかぐらい
>>361特殊の800戦で結構見かけるぞ
脱アムロチョアレEXAM武器任意、ニナトリアエズ、コジマ
が組めるみたいだ
回避は
>>363が言う通りマシ系でも中コスぐらいだったら全弾回避するし
攻撃面もアムロの能力も相まって、常に高テンションでほぼクリ全弾命中
チョアレなので脱出するし、コジマの援護も来る
>>364 テムパ使えば、リードでも全弾命中できるよw
低コパイテムパハイハンなんて、ドアンより当てるよ☆
>>358 逆。>イフ藁対策
イフ藁(というかクロ藁)において最低最悪の戦術が「母艦粘着」だから
要するに即効で敵母艦落としてしまえば弾切れ狙えるから赤を恐れなくて済む、という事
格闘のリンクロックだと威力の上昇率も半端無いから母艦を逃がす暇もないし、
あっという間に母艦落とされるから弾の補給が出来なくなって、敵母艦を落とし返す事も出来ないし
母艦が弱くなったらむしろさらにクロ藁が増長する事になる
>350で言ったみたいに母艦に格闘攻撃不可、という仕様になれば少しはマシになると思う
そんなに凶悪なのか
脱走アムロ恐るべしだな
んじゃ修正案
EXAMはニュータイプは使用不可にして
紫豚はMAP上にいないと効果消えるで
俺の考えた修正案なんだけどどうかな?
・パイロットランクの差によって命中率、回避率を変化させる(A→Bだと命中5%アップ、A→Cだと命中10%アップ、B→AだとAの回避率5%アップ、A→Dだと命中率20%アップ、D→AだとAの回避率20%アップのように)
・GP系の移動減衰無しを移動減衰微少に変更する。
・盾を2枚持っている機体は機動、回頭が15%〜20%ダウン
・アイナの懐中時計の回復効果を無くし、伏兵のように部隊に1つしか使えないようにする。
ここからは個人的な希望だけど
・GP系は攻撃後にロックサイトが復活する時間を通常より少し遅くする。
・ゲル盾やST盾といった盾の耐久力を今より少し下げる。
・ゲルググJ系、バズジム系の回頭をアップする。
・固定赤、青の無いゲル系とギャンの強化(現状のままだとカワイソウ)
長くなってしまったけどどうでしょうか?
>・パイロットランクの差によって命中率〜
低コパイで数を揃える編成が一気に弱体化するな。
ランクB以上のパイロット3機以上揃えようものなら、機体で削るか将官就くかしかないだろ。
そんなに高コ2機編成や単機編成を推奨したいのか。
>・盾を2枚持っている機体は機動、回頭が15%〜20%ダウン
そんだけ機動面でペナルティ受けたら、固定盾持ち・・・特にザク系と陸戦系が盾を持ち難くなるな。
ザク藁編成や陸戦編成で頑張ってる人たちをそんなに苦しめたいか?
>・アイナの懐中時計の回復効果を無くし、伏兵のように部隊に1つしか使えないようにする。
回復効果を無くす意図が見えん。
そもそも効果が一度っきりのものだし、リンクで攻撃を受けたら回復後にアボンする事が殆ど。
回復無くしたらビーム兵器で攻撃された時点でアウトだろ。
まぁ部隊に1つと言うのは妥当かも。原作知ってる人間なら、件のアイテムが何個も存在する事に違和感覚えるだろうし。
>・GP系は攻撃後にロックサイトが復活する時間を通常より少し遅くする。
ワケワカラン。高性能機のロックサイトは欠陥持ちか?
>・ゲル盾やST盾といった盾の耐久力を今より少し下げる。
下げて如何するの?防御の需要を減らして避ける事に専念しろと?
>・ゲルググJ系、バズジム系の回頭をアップする。
固定兵器持ちのペナ無し?オプスラは?
>・固定赤、青の無いゲル系とギャンの強化(現状のままだとカワイソウ)
そいつら以外にカワイソスな機体なんてゴロゴロ存在する。
>>368 >・パイロットランクの差によって
現状でも補正入っているばず
つか充分弱いだろ低コパイ…
例えばジュダを射撃に全部振っても、カスタムや艦長の補正が無い限りとそんなに当たら無いと思うけど…
何がそんなに気に入らないのかね〜(´Д`)
その計算で一ランク5%補正は無理だな
できて1〜2%
ぶっとんだバランス崩壊修正はやめれと
ゲルJもいまのでなんらおかしくないし
>>366のクロ藁母艦粘着分析は的を射ている。
ただ格闘での母艦攻撃不可は仕様的には辛いかな。
>>368 反論だけではなんなので一応俺的コメント。
>・パイロットランクの差によって命中率、回避率を変化させる
視点は悪くは無いと思う。
ただ問題はこれ実行するならLvUP制度を撤廃すればいいだけなんだよ。
そしてそれはプレイヤーのプレイ回数減少に繋がるので磐梯的にはアウト。
LvUP可としても今度は高パラキャラと最低コパイキャラ位にしか見かけなくなるからやはり微妙。
>・GP系の移動減衰無しを移動減衰微少に変更する。
移動減衰無し自体が糞仕様。
だがカード掘りをやらせるための仕様なので、恐らくいずれは下方修正の運命ではある。
現システムの最大の問題点として、移動減衰無し機体を入れたために、宇宙はGP系の機体ばかりになり、
逆に精彩を欠いたゲームになってきている(つまり魅力&面白みが減っている)。
>・盾を2枚持っている機体は機動、回頭が15%〜20%ダウン
個人的には妥当と思われる。ただ、機動か回頭どちらかダウンでいいだろう(カスタムで補える要素を残す)。
それとこれを実装するなら、2重武装の命中率ダウンも緩和しなくてはならない。
理由は固定盾機体を救済するためだ。
これにより「安定」よりは「読み合い」の攻防になる事を促進する。
>・アイナの懐中時計の回復効果を無くし、伏兵のように部隊に1つしか使えないようにする。
部隊内一つまでてのが妥当かと。
個数制限つけないと資産ゲーになりやすい。
>>368(続き)
>・GP系は攻撃後にロックサイトが復活する時間を通常より少し遅くする。
個人的に論外。移動減衰を修正すれば事足りる。
>・ゲル盾やST盾といった盾の耐久力を今より少し下げる。
下げる理由がみつからない。クロ対策としては安直すぎる。
>・ゲルググJ系、バズジム系の回頭をアップする。
バズGMは上げるべき。ゲルJは据え置きで。
ゲルJの回頭を上げる事はあらゆる意味で危険が伴うと思う。
十分な検証が必要かと。
>・固定赤、青の無いゲル系とギャンの強化(現状のままだとカワイソウ)
ギャンやゲルググはそこそこのコスパだと思う。可哀想と思うかどうかはプレイヤー次第。
移動減衰無しを修正すれば自然とバランスは平たくなると思うが。
とりあえず、盾弱体化はビームの貫通率を四割程度にまで引き上げれば良いと思う。
盾無しだと一撃で溶かされるほど火力がインフレしてるのに、盾を弱体化なんてありえない。
MS本体のHPと防御力の見直しでバランス調整するほうが現実的。
母艦に格闘しかけると強制的に対空防御射撃でダメージとか。
うちのグフビーム3ヒットだけでも結構落ちるのに4割貫通はきついよ
ビームそんなお手軽便利にしなくていいじゃん
二重格闘の命中補正を大きくしたら?
二重格闘だと2回目の格闘がほとんど当たらなくする。
ジュダキャリみたいなザコパイが格闘2回普通に当てるのがおかしい。
教コン×9+EXAMくらいでDランクパイがようやく2回目の格闘を当てるかな?
ぐらいが妥当。
つまり高コパイ以外は小盾や号盾を装備出来なくなるんだな?
スパシーやゲルM盾にグフシーの存在価値は?
大体何が「教コン×9+EXAMでDランクパイがようやく2回目の格闘を当てるかな?ぐらいが妥当」だよ。
妥当どころか極端過ぎて傍迷惑な修正でしかないわ。
>>374 そうしたら、余計にビームで盾割りにくくなるじゃないか。
母艦は母艦からの攻撃時のみ3すくみ対応にして
黄攻撃と赤攻撃を入れ替えてロックオン範囲を広くすれば
格闘で斬り込んでくる
赤攻撃(機銃)で反撃
イフ機動低下ウマー
じゃね?
攻撃重視の対空砲撃はともかく、機動重視のWBでメガ粒子砲っておかしくね?
母艦の動き早くしながらメガ粒子砲みたいな高火力兵器振り回されたらたまったもんじゃない。
しかも3すくみ対応だろ?ガウやWBの青重視でMSの武器破壊狙うってか?
母艦はサイズ的にも相手には3すくみ有りで母艦受けには無しでも良いのでは
低パイ弱体化はすれば高パイ+Bのコスパ良いのだけになってしまうし一番悩みどころか
移動減衰無しは通常後退の半分でも十分かと
イフピクはばーうp前元のパラに戻す&イフもピクと同じくらいに
目立たなかったけど最近ピク藁も酷くなってきた
よく考えたら、青がデメリットのなさで突出してるんだな。
逆に、黄色がダントツでデメリットが多い。
青は・・・
移動が遅い
盾無しで格闘を受けるとマジ痛い
火力が落ちる(例外有り)
黄は
ロックが一番遅い
レンジ短い
機体依存だが、ダメージ低め(x2が上限)
命中低い
防御力適用無し
上記の複合要因だが、反撃されるリスクが高い。それも、赤から反撃されるとほぼ熔ける
格闘が弱体化されるべき理由が見当たらない。むしろ青のデメリットを増やすかメリットを減らすことで
間接的に盾の有用性を下げるべきだろう。
なんて贅沢な連中だ…。否定ばかりじゃないか…
まあここに何だかんだ書き込んでも、
ついついビルダーやりに行っちゃうんだよね。
ビルダー動いているゲーセンが近くにあるだけでも十分なのかな?
各色間のバランスが悪くなってるのが根本にある。
青が、盾がある限りほぼ無敵というのはメリットが大きすぎるだろう。
盾使用を弱体化するのではなくて、青自体を弱体化しないとダメた。
盾をカスタム「ルナチタニウム」と同じように、硬さに寄与する装備とするとか、
実弾を盾受けすれば10HITでも0damageというのはやめにしないと。
盾の上昇分を絶対値で取れば、元々硬い機体は盾にスロットを割くメリットも薄れる。
これはもちろん、機体そのものの防御値をもっと高く見直せと言ってるわけだが。
とにかく、盾に対するルールから変えないと、青一色状態はいつまでも終わらない。
青撃ちはどんな武器でも一発だけにする
又は、青撃ちの後は先読み並みにロックサークルの回復を遅くする
狙撃ライフr(ry
今のバランスでいいや。
でもイフとピクは耐久多すぎると思う。
そだ、前から艦長パイで母艦の速さ違うとかおかしいと思ってたんだ
MSじゃそんなことないんだから母艦の移動スピードは母艦に依存で良いと思うんだが
392 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:22:29 ID:5HfPD/Xe0
センモニに映す無駄に長いアニメやめれ
戦場がセンモニでしか選べないのにあんな物流されちゃたまったもんじゃない
>>391 むしろMSもパイ依存にすれば低コパイ藁も減るかと。
>>392 普通の画面で戦場選べるようにすれば解決。
>>393 戦場選択は0079から要望であったんだが、未だに実装されない
つまり無理なんじゃね?
多分マップ全部を映すにはあっちの画面だと小さすぎるんじゃね?
戦場の選択も少しずれるだけで変わってしまいそうだし
上の階級に行ったらそのクラスの母艦しか使えないので、
今までの母艦を使えるようにしてほしい。
ジオン大佐ならグラフツェペリン〜パゾクまで使えるような感じで
ビームライフルは戦艦並みの威力にする
連邦のモビルスーツをバケモノにする
ララァは私を導くようにする
と面白くなるお
>>395 解る、ムサイ後期型がチベに、ガウがダブデになった哀しみ
は言葉では言い表せない
>>397 ツェペリンは強い。ガウは諦めてケルゲレンを使うしかない。
@盾を二枚装備不可にする(固定除く)
Aパイランク補正をアップまたはパイランクで回頭スピード変化
Bニュータイプ補正追加
Cカード更新時または昇級時に母艦選択可とする
Dゲージ系は機体破損後に発動とする
Eコウとヴィッシュのテンション再調整
F選ばれし者こそ、一気に上がるべし!
Gモーリンの強化
H適正機体補正アップまたは相性チーム補正追加
IガトーにGP系適正△追加(02除く)
Jカウントダウンの秒数を10〜20秒くらいに。ガス弾は秒数アップで
どう?
>>399 @二盾ロンライ
A別に異論は無いかな。
B是非。
C是非。
Dモノに拠る。
Eていうかコウが問題なんじゃなくてコウハロが問題なんだと思うが。
FNT強化とニコイチならおk。
Gその前に知名度を(ry
H相性は考えても良いかも知れないが適正はこれ以上やると自由な編成を阻害する。
I理由がなくね?
JCDは何か一定条件下で解除とかのが良くないか。母艦で5秒以上補給するとか。
>>394 隠し秘書選ぶ時みたいに、トラックボールで左画面(宙域)と
右画面(地上)を行き来して選べるようにしておけばOKだろ?
それでも足りなければ全国対戦の選択画面を更に分ければいいし、
もっと言えばあんなマップで表示しなくても戦域を一覧表にしても
いいわけだし、何とでもやりようはある。
結局実装してないのは、システム的に可能か無理かじゃなくて、
システムをセンモニがないと動かないって状態で維持したいって
番台が考えてるだけじゃないかと思うがな。
リストにすればいいんじゃね?
一人用
店内
全国
で選ぶ
その中で決定
で右にトラックボールを転がすと
地上
宇宙(コロニーも)
どっちかで決定
で右にトラックボールを転がすと
リストが出てくる。
でその中から選ぶ
対戦相手、地形、データがでる。
決定→今まで通りに部隊設定→出撃
で良くね?
説明下手だから、翻訳お願いします。
>>399 こ〜われ易い、願いだけ〜、何故こんなにあるんだろう?
>>399 @必要無い。特定の色を特化させる戦術はリスクリターン両方ある
A必要無い。キャラクター同士の能力によるコンボ等に大きく制限が出来てしまう
B必要無い。必要である意味が無い。
C現階級より下の階級で使えて、過去に入手した事のある戦艦は選択できて良いと思う
D以下
強行軍藁、バニコウ大嫌い、俺の好きなカードもっと強くしる!!
まで読んだ
ゲセン的に設置面積あたりの売り上げ考えたら場所とるセンモニとか8サテ固定とかはマイナスだろ
GCB延命を第一に考えたらセンモニ廃止の簡易型4サテGCBに随時変更
宣伝用のアニメ流したければ自販機とくっつけて32型くらいのTVでついでにベストバウトでも流しやがれってとこですかね
>>405 頂上、店内頂上、大激戦は良いとして、GCBで大逆転ってあるかな?
このゲームで残り一機から世紀の大逆転劇ってなかなか考えられないんだが
>>406脱アムロチョアレEXAM、ニナとかか?
まぁ、最初から狙ってるんだから逆転とは違うかもしれんが
@イフの格闘命中値が20ってのがそもそもおかしい。ジュダックあたりが回避25キャラに命中させまくる現状は異常。引き下げるべき。
A防御重視時には、回頭速度、移動速度を更に下げ。回避重視時に対しては命中率を下げる。
B回避パラメータの補正、もう少し上げてもいいんじゃない?
Cパラメータ画面のグラフ、しっかりと数字で表して。わかりづらいにも程がある。
D破滅へのカウントダウン、母艦で補給したら効果消える様にしてくれ。
E旧キャラのパラメータ修正値、公表しろや
イフは、ギャンの格闘命中の17と同じでいい。
つーか普通にイフリートの性能調整したりUCロンライやビーマシの威力弾数を調整するだけで良いと思うんだが
下手に二枚盾やパイランクでデメリット発生とか調整すると弊害が生まれるだろ
>>410 同意
イフ格闘命中16ぐらいにしてビーマシ系とUCLRの青打ち3発に調整でよくね?
後は母艦選択自由化ぐらいだな。
個人的にはCDは母艦補給で効果消滅でよいよ。
>>411 それプラスUCLR、両手ビーマシの青射程をもっと短くしてくれれば良し。
普通のマシンガンレンジよりは使いやすい程度で十分。
>>411 気持ちは分からんでもないがそれはやりすぎだ>CD
曲がりなりにもコスト60も払ってるカスタムだぞ
そんな一瞬で解除できるなんてそれこそ壊れだろ(母艦はずっと解除できないが)
>>413 『補給完了』か『修理完了』で解除ならどうだろう?
それで、最低の戦術と言われる開幕母艦粘着が常識になる訳ですね、わかります><
CDは三竦み無効メカに対して無効でいいんじゃね?
シゲラの攻撃範囲は普通のビーライと同じにしてくれや(^o^)/
母艦を攻撃出来ず
母艦から攻撃されない
ってなったらどうなるだろ?
弾幕ありと無しでも変わってくるね
補給範囲その他もろもろは今のままで
母艦を盾にも出来ないし
母艦に粘着もされないし
母艦に落とされて母艦ウゼーにもならない
どうでも良いがオレ母艦って打ち過ぎ
で、その修正によって何がどう変わるのか説明願おうか。
知らん
いや何か変わらないかぁと思ってさ
とりあえず
粘着出来ない
補給出来る
母艦ウザクない
母艦の艦長のレベル上がらなくなる
あれ?
あんまり意味ない??
CDウザイらしいが…コスト考えてみなよ…
ビーム兵器+CDっていい加減コストかかってるはず…
イメージ悪いだけでこの叩き様ですか(´Д`)
夏休み早く終わらないかな〜
CDって何秒続くんだろな?
20秒なら100ダメージだし
>>422 戦闘外ダメは機雷50、カウントダウン1秒につき5、
GGガス1秒につき7.5、艦砲射撃1秒につき35、
大気圏1秒につき1%
って雑誌に載ってるらしいぜ
あっ、CDの効果が続く時間か
勘違いした、スマン
>>406 相手3機編成こちら5機編成、どちらも母艦生きてる状態で3対1の状況からひっくり返した事は有る。
リアル手加減だよ
気〜つかえって
手加減だったのかー(棒読み
>>421 CD愛用者乙
ビーム兵器+じゃなくてビーマシや狙撃使うからCD使うんだろ?
たったコスト60で盾無効のダメージソースの仕様をイメージ悪いからってどんだけゆとりだよ。
援護射撃なんてコスト70もあるのに当たらないからな。
初期と違ってビーバリいれても青打ち弾数多いビーマシですぐ停止だしな。
正直CD要らねー。
>>428 横レスだが…、
オマエはどこまで無知で馬鹿なんだ…
>428はCDを叩きたいのか擁護したいのか全く分からん
意見を一生貫き通せとは言わんが、せめて1レス内位では一貫して欲しい
>>431 すまん、どちらかならばCD叩きたい派だ。
CDはビーム兵器のコストがかかるって言い回しにカチンときた。
という訳で消えますごめんね。
何か最近
2ちゃんで叩かれる→皆使ってみる→使いやすい→蔓延→2ちゃんで厨認定
↓
実は使いにくい→叩きが叩かれる
な流れが完成しつつあるような、某ガイドのカードレビュー見るより
2ちゃんの流れ見てる方が、カードの使い勝手良く解るね
>>438>>432は元STクリスチョアレ使いか?
CDは引きこもりや、防御力重視(盾いっぱい)のデッキ使いにはいやなカードだよね
盾1枚で素ザクや素ジム使ってると所詮2回くらいまともに攻撃喰らったら溶けちゃうから
あんま気にならない。
それよりビーマシとかだと高ジェネ入って無ければ、ザクの盾一回じゃ割れないから
CDの方がありがたい時も有る。
>某ガイドのカードレビュー見るより
>2ちゃんの流れ見てる方が、カードの使い勝手良く解るね
何を今更…というかムック本をあてにするだなんて、
随分とおかしな事を言うね
アレはカード絵見る以外に使い道無いだろ
編集スタッフはどう考えてもGCBやった事無いとしか思えないような出鱈目しか言わないし
ジオン男秘書の戦闘後のセリフはデレにしてください
金入れてるのに怒鳴られる意味がわかりません
WD隊の
トニーレオンに
是非格闘レベルアップのWD隊専用機体を
師匠とハンバーガーは射撃パラ強いので問題ないのだが
トニーは格闘パラが優秀なので・・ ・
秘書官を艦長として使えるようにしてくんないかなー
レベルアップすると胸が大きくなるとか。
ウチのキャシーはシャアの服着てるんだし(笑)
艦長登録しないときに補正なしで絵だけ登場でもいいや。
秘書官用レベルアップパラ↓
乳
露出
愛情
技能(上昇すると母艦や通り名の変更可能)
さぁ迷え。
「ちくしょー!!」
と叫びながら露出で決定ボタン連打
>>436 バカな!
レオンは格闘が高く射撃がやや低めだからこそ、
射撃に全振りで格闘も射撃もこなせる万能パイになるんじゃないか〜!
ドムの乳首ームを煙幕みたいなリアル目くらましにして一定時間
相手側のモニターが見えづらくなるとかにしたらおもしろそうだな
デコイの動きをもう少しまともにするか、設置した時点の進行方向に移動する、にしてほしい
いまのままだと、横に動いている=本物 だから・・・
あと、進入不可障害物をモノともせずに進むのもどうかと思う
まぁ、デコイ機を3機もだせばそんなんでも混乱させられるけどね
>>442 現実的なセンでロック範囲表示の回復が遅くなるで妥協してもらえませんか?
>>442 宇宙のツヴァイ藁が今まで以上に手に負えなくなるから勘弁してくれ
>>437 うちのエメ爺は股間でも大きくなるのか?
447 :
437:2007/09/03(月) 13:13:25 ID:bMvVhKCp0
>>438 「キャシー!!」
と叫びながら乳で決定
>>446 エメリックは若返るとかどうかな?眼帯取れるとか。
連邦の若人は露出。。。漏れは遠慮しておく。
この流れ…
みんな疲れてるのね
連邦のツンデレ秘書は常にデレモードに。
完敗時だけは元に戻ってもいいとおも。
デレががなくても「ツンデレ」
デレがあっても「ツンデレ」
デレしかなくても「ツンデレ」
お前らとりあえずツンデレって言っとけば良いってモンじゃねーぞ
2枚盾についての修正案
2枚盾(武器装備無し)の場合固定射撃武装使用不可、完全格闘型に
2枚盾(武器有)の場合固定格闘使用不可、完全射撃型に
それぞれ特化するようにすれば2枚盾でもいいような気がする。
2枚盾クロだって固定バルカンがあるから問題なのであって、今さらゲルクロ藁に文句言うヤツはいないんだから固定バルカン無しになればイフだろうがピクだろうが問題無くなると思う
デルは?
ツンデレ?ツンデル?
454 :
438:2007/09/05(水) 12:29:32 ID:aBzYQJenO
皆、母艦選択よりも秘書を育成or調教する方が大切だとよくわかった。
負けるたびに自分の秘書が脱ぐんですね!
で、次のゲーム開始時にどこを脱ぐかトラックボールで選択するんですね、わかります。
>>455 負けることによって秘書が脱ぐ…秘書の秘所に近付く
これで勝ちばっかりにこだわらないゲームを目指してるんですね。
わかります。
ただしこれ以上脱げなくなると秘書がバリゲード越しになって、
逆に露出が減るという凶悪設定。
負け専用ICが出来そうな予感。
防御重視のデメリットでこんなんどうでしょ。
すべての手持ち武器の弾が無くなる→固定武装で攻撃が可能になる
これを
固定武装の弾が無くなる→すべての手持ち武器での攻撃が可能になる
にしてみるどうだろう?
固定武装持ちの機体の防御重視時の射程&攻撃力は減少して
逆に固定を持たない機体は防御重視時に射程の長い武器で狙撃効果を狙いやすくなる。
少なくともこれで固定盾+装備盾+UCロンンライ(片手ビーマシ)な戦術は若干扱いが難しくなっていいんじゃないだろうか。
デメリットってほどでもないかなぁ。
2枚盾格闘機体とかは、う〜ん・・・
格闘可能盾+格闘不能盾だったなら、固定武装格闘部分が盾パンチ(威力低)に変化してしまうとかね。
格闘不能盾2枚持ちも固定武装部分を盾パンチに変更でどうか?
ようは盾を2枚もったら固定武器格闘ができないでいいかなと思うけど、どうなんだろうね。
>>458 ワザワザ狙撃武器を持ってて、バルカンで狙撃しなきゃならんのはオカシイと思う。
個人的には、イフ、パワジム、ジムカス、ピクシーのバルカンを10発に、両手ビーマシ+ロンライの青を手元ガラ空き(赤バズくらい)に、イフ、ピクシーのHP、パワジム、ジムカスのサーベル威力を若干下げるくらいの調整はして欲しい。
青受け時に回避低下して欲しいわ
盾持ち時は更に低下、2枚なら更にで
そのかわりMS自体の防御上昇
んで黄受けは回避上昇防御低下で
赤受けは両方補正無し
3すくみはそのままで
今もそうなのかも知れんがだったらもう少し補正を大きくして欲しい
盾構えて射撃5発車中1HITとかマジ凹みます
>>459 あくまで”ゲーム的な制約”として考えた結果なもので、リアルな戦闘としてとらえたらオカシイのは仕方ないかな〜と。
そこを突っ込のは、なぜ防御重視だと固定武装つかわないのん?機動重視だって固定武装で射撃(牽制)しつつ格闘してもいいんじゃない?って言うのと同じだと思うので。
>>461 ゲーム的にもおかしいって。
あくまで防御撃ちの攻撃って狙撃だぞ?『弾幕の赤よりも射程短い武器しか使えません』じゃ、赤→青になってしまうぞ
>>461 えっと、固定武装の無い機体にもう少しメリットをっていうのもね・・・。
一応固定武装さえなければ青撃ちはいままで通り狙撃ができるわけで。
防御ができて、射程外からマシンガン狙撃&武器破壊ができるから青撃ち待ちゲーな現状になるわけで
それなら、手元が開く状態の固定武装無機体は自由に狙撃&武器破壊が狙えて、固定武装持ちなら近距離での読み合い武器破壊が主になる方が
面白いんじゃないかなって発想でした。
青は反撃をしないorできないときのみ盾を構えるようになればいいのに
反撃ボタンの押す押さないで盾防御orダメ食らって(相手赤なら)武器破壊の2択になるように
両方出来るから青が強くなりすぎる
話、思いっきりぶったぎるけど、
結局プレイしての不満って、
イフ藁が強すぎたり、GPばかりだったり、強行軍ばかりで、
つまらない、その編成飽きた、またはバランスが悪いってことだよね?
前、誰か書いてたけど、
使用率の高いカードに、コストをプラスする仕様にすればいいんだよ!
こうすれば、おなじみのカードのコスト上がって、
強制的にデッキを調整することになるから、
いつも同じデッキばかり対戦なんてことも多少は減るんじゃないかなと。
もちろん、デッキをいちいち作り直す手間はあるけど、
それもデッキ編成というこのゲームの楽しみじゃない?
>>465 投票でどのカードのコストを上げるか選べるようにするのはどう?
両軍の使用率トップ4のパイとメカを毎回選出して、
その中から選んで投票する。
選ばれたカードは次の一定期間すべてコスト+20くらいで。
投票期間は特殊作戦と同じ。
武器もお願いします。
ジオンプレイヤーはUCロンライにしか投票しないがな。
スパシーとイフに投票するとイフ藁1機あたりコスト40上がるのか。
なんで0079時代の投票システム復活させるんだよ。
何でこうも後先考えん要望しか出せんかな。
79時代の投票とは全く違うぞ。
それと、後先考えた要望ってのはどんなのだ?
少し前にあった秘書官育成は、後先とか関係無いと思うが?
>>470 まったく違う?
特定のパイやMSのコストを安く使えるようにする0079時代の投票と何が違うって言うんだ?
>>少し前にあった秘書官育成は、後先とか関係無いと思うが?
ネタ話題引っ張り出して何が言いたいんだお前は。
上がると下がる、自軍と敵軍、オンラインとオフライン。全く違いますねw
それと、自分は秘書官育成の要望を出した本人なのだが、至って真面目だぞ。勝手にネタと解釈した発言は遠慮願いたい
______
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キミのボキャブラリーの少なさ、思考回路の低能さが良くわかったよ。
475 :
466:2007/09/05(水) 22:12:44 ID:BrOq/iWT0
自分達である程度マイナス修正かけられれば、と思ったんだけれどね。
現状厨デッキや強カードが槍玉に挙がることが多いし、
そもそもこまめな修正が入らないから。
全国で相手がいつも同じ編成で飽きる人には効果アリかな?
勝ちたい人は別の編成考えるだろうし。
本当に好きでそのカード使っている人は困るかもしれないけれど。
秘書が脱ぐと聞いて来たのですが、ここでよろしかったでしょうか?
>>458 遅いレスだが。
一つ思いついたので提案しよう
マップ上で機体が停止していないと
盾を使わないとするのはどうだい?
ダッシュ中に盾構えるなんて無理しすぎ。。。
盤面で正確にコントロールして
停止させる必要がでるので
藁田イフとか抑制できるだろうな〜。
>>477 青構えで移動中に攻撃受けたら持ってる盾使わずに防御体制で攻撃食うの?
それとも赤構えみたいに何もせずにモリモリダメージ食うわけ?
そもそもそんな事言ったら殆どのガンダムゲーなんて無理しすぎのオンパレード・・・。
>>477 それは無理があるんじゃないかい、青のままでごり押しする戦法が無意味になる。
>>477のは無理がありすぎだが、通常青移動のスピード以外では盾使用不可みたいのならどうだ?
ダッシュ→青
でまだダッシュ中の間は盾は使用不可もしくは貫通ダメ2〜3割
防御崩しなら7割ぐらい貫通で
>>480 盾仕様不可状態ならその時攻撃食ったらどうなるんだって話。
そもそも盾構えてて貫通ダメってどういう原理?普通に構えてる盾では弾貫通しないの?
ダッシュ中は黄固定
ダッシュ止まったら戦術変更
狙撃効果を廃止して欲しい。赤が不憫過ぎる
>>464に同意かな。
後、システム面ではパラUPを自由化して欲しいよね。
シャアとか不憫すぎる…
486 :
sage:2007/09/10(月) 00:00:00 ID:FgtnIkPX0
とりあえずシールドの強度を半分くらいにしてもらえれば、少しはましに
なる気がする。それと、シールドの回復は複数枚装備の時でも同時に回復
するが、1枚づつ回復するようにしてもらえるとバランスが良くなると思
う。
ザクの盾ブルパップ2ヒットで破壊か
なんでこう極端な案しか出せんかな。
>>486 ロングライフル青でゲルシーががりがり割れて、なかなか修復できないわけですね!わかります!
491 :
477:2007/09/10(月) 03:43:32 ID:OHDTV0930
>>478-485 みなさんサンクス。
よく読んでみましたが
攻撃を受ける側としては、漏れも
>>464同意です。
攻撃を仕掛ける側としては疑問があります。
青で攻撃を仕掛けると相手の反撃に対して盾が使えなくってことなの?
あっ、先読み(赤)(黄)でやられたらフルボッコ。。。
女性パイ限定ステージを常設して下さい。
特殊作戦の投票であれだけ選ばれるのだから
望んでいる人は多いはず!
イフ藁強行軍やバニコウもいないし、色んなデッキに出会えて純粋に楽しい
こう思っているのは俺だけかな?
ジオングのHPを上げてください。
500くらいしか無いのは流石にキツいです。
>>491 そんなもん撃ったら盾使えないに決まってる。先読みされたときも反撃時と同様
青で受けるときなら先読み食らうのも理解できるが、青で能動的に攻撃仕掛けて赤黄相手に同時ロックとか殆ど有り得ないしな
大体にして先読みでそういうシチュになるのはどの戦術でも同じ。青だけフルボッコとか失笑ものだわ
盾使いたきゃ攻撃ボタンを押さなければいいだけの話
反撃しつつノーダメで武器破壊という青だけの圧倒的な優位を利用して、
2枚盾で常に防御しつつ安全に攻撃する、ってのを止めさせたいんだからそういう仕様にすべき
つばぜりあいが発動しなくなったのなんとかしてほしい。
相手の反撃で出ない先読み格闘で出ない
GPBR装備してる時は出るのにつばぜりあいは特定条件で一切発動しなくなってる。
496 :
491:2007/09/10(月) 14:03:02 ID:OeyfUpbx0
>>494 漏れは2枚盾は盾破壊ダメを2回与えられるので
お客さんだと認識してるよ。赤×6で大抵落とせるし。
最ガン、ハロ、先読みアムロ強えーゲーになるだけだと思う
ハロでロック勝ちして赤で攻撃したら
こちらは盾使いたいので反撃しない。盾壊される。
アムロ遮へい物に隠れる。ロック復活したら
ハロでロック勝ちして赤で攻撃。。。溶けー
あれ一回も攻撃どころか反撃もできなくねーぇ?
全国で全機体に懐中時計推奨ゲーになるんですね。
もう全機盾なしのビームコート、オプアマ、IRジャケ標準装備でいいよ
パイランクによって適性機以外には上手く操縦出来ないってことで機動力ややマイナス、回頭最大5割減ぐらいのペナルティがあればクロ藁使い減りそうな予感。
低パイをカット要因として使ってる人は困らないし適性機に乗せてる人も困らない。
ザク藁とかはこうなると痛そうだから、そういうペナルティはコスト100以上の中級機体以上限定でとか…ダメか
機体に操作難易度を付けて、そのランク以上のパイロットじゃないと本来の移動力、回頭速度が得られないで良くないか?
例えば、ザクU系=D
ドム系orゲルMor素ゲル=C
一部専用ザクorグフ系or一部ゲルググ=B
イフorケンプorガーベラ=A
で良いんじゃないかな
>>498 >>499 移動、回頭、機動力減より低コストパイは
ロックオンに時間がかるようにしてしまえば
解決するんじゃないかなぁ?とくに黄色。
(DパイはAパイの2倍とか)
うまく操縦できないからなかなかロックできないの理屈で。
このゲームはロックして攻撃して倒さないと勝ちにならないので
ロックに掛かる時間が強さになっていると考えてます。
機体をばらして配置して待ち伏せしたりと
戦術面でカバーすれば使える程度になれば
移動、回頭をいじるよりバランスが取れると思うです。
2倍だってさ?
>>498-499 じゃあパイランク低いキャラは適正機体以外に何に乗りゃいいんだ?
下手糞は下手糞らしく低コMSにでも乗ってなさいと?
シャルやメイやノエルやシンシアみたいな、一部のパイランク低い上に適正機体が無いお気に入りキャラを、高性能MSに乗せて愛用してる人達はどうすりゃいい訳?
そもそもパイランク低いキャラは「当てない避けない」でパイランク高いキャラと格差が出来てるのに、
この上MSの機動面までに格差が出てきたらする事がないだろ。
>>500 上手く操縦出来ない事でロック速度が変化するなら・・・、
アムロよりMSの操縦技術が低い筈のマ様が、テンションマックスだけでロック速度上昇するのは何故?
マスコットロボがテンションマックするになるだけで、味方全員のロック速度が上昇するのはどうして?
レアセクシーの特殊技能が発動するだけで、味方全員が上手く操縦出来るようになってロック速度上昇するの?
その概念でロック速度が変化するなら、当然この辺り修正しないと駄目だよな?
>>502 貴公の言わんとすることはわかっている。
同軍にハロ、マクベがあるのでお互いに使えば相殺。
ロック速度の上昇率はいじってもらわないとダメかもですが。
シローも言っているように下手なら下手なりの戦い方があるということです。
AパイでロックしDパイでリンクロック、Aパイのロックをわざと切る。Dパイだけで攻撃。
ほかには地形・高低差を利用して待ち伏せ。停止しているほうが先にロックする。
あと、青←赤←黄のロック速度も利用する。それだけのことです。
2枚盾でずっと青で、自分のターンに黄特攻が元凶なので。
ロック時間が掛かればAパイで止められるようになる。
回頭・移動速度もいじらないでこうするだけで
全部Dパイとかで格闘強えーって藁っている人の手数が減ると思いますよ。
よくもまぁ理想論ばかりをつらつらと並べて、ご苦労様で御座います。
ロック速度差使えなんて基本中の基本、何を今更偉そうに語ってるんですか。
藁編成でそれも、特定のデッキで猛威を振るっている低ランクパイを貶めたいが為に、
何故無関係な部分にまで皺寄せを持ってきますか。
単純に藁すると弱くなる、盾2枚持つと弱くなるが希望なのかな?
とりあえずロケテの結果待とう。
ロケテだとロンライと両手ビーマシに修正があったみたいだね。
レンジと威力が変更になるのかな。
確定じゃないから何とも言えないけど
ぶっちゃけロンライやビーマシいじるより、それ以上に問題になってる殴り盾の命中率や量産機の大編成の発動を調整しろと。
ドズルワッケの能力に「但し初回以外は周りからのテンション増減の影響は受けない」を追加とか(一応ドーピングやキャラ相性で強気スタートは可能)
レビルギレン2の能力が自機もしくは敵機の最大射程圏内に居るときのみ戦意発揚とかだったらな
>>502 シャルとかなら普通にザク系に乗せればいいじゃん。それとシンシアはパイロットじゃないから文句言うなよ
演出追加してくれねーかな
ゲリラ戦法で初回攻撃時にカモフラネット付いてるとか
アムロ専用とアマダ専用あるなら、
マクベ専用ギャンください。
コスト150でステータスアップか、220でギャン盾付きがいいです
そんなのよりもカワイソスなギャンとグフカスを・・・
ギャンはコスト的に普通な機体だよ。
固定武装は無いけどビムサの威力高いし、
ビムサの範囲狭いけどクリモーションカッコいいし、出力17あるからビーム兵器もそこそこ使える。ワイスコ+両手ビーマシ+ST盾=280+パイロットで運用してみたら?
>>509 シャルの適正機はザクUと陸戦ザクU“しか”ありませんよ?
それとシンシアの特殊能力見ましたか?彼女を艦長として運用しろと?
>>514 お前はパーか?誰が適性機以外に乗せると性能劣化って書いた?
シンシアは秘書だろ。MSの操縦させても上手いハズ無いだろって事が言いたいんだよ。俺がシンシアは艦長向きのキャラっだと一度か言いましたか?
シンシアが艦長としても、パイロットとしても弱キャラで何か都合が悪いんですか?
>>498 >>515 彼がそういってたのでそれはどうなんだ?って意味で書いてたんだが。
大体シンシアやら秘書系キャラ自体、使えるキャラじゃなくて“使いたくて使われてる”超弱キャラ。
そんな趣味キャラが、適正機以外に乗る事で機動低下やらロック速度低下やらと、
更に使い辛くされると言うのは無理があるだろという事を言っていた。
誰も低ランクパイ弱過ぎ強化汁!とか秘書キャラカワイソ過ぎ強化汁!等と言ってないぞ。
もちっと上の方を見てから罵ってくれんかね?
使えないカード増やしてレアのレート上げたいんだろ。
>>518 あぁそうだったんだ、日付変わってIDも変わってるから全然判らなかったよ。
うん、だ か ら な に ?
お前らみたいに、人の意見を否定ばっかする奴は最初からこのスレ見なければ良いって事さ。
ここは隔離スレだぞ
意味も判らずに馬鹿呼ばわりした上に本題ずらして隔離スレだからなんだとか。
498と499で違う意見を出してるのに一緒に叩いてたお馬鹿さんでしょ?
久々にココ見たが、赤撃ちマンセーな馬鹿ばっかだな
>>508 オマエはとことん無知な奴だな・・・
いい大人が、うがった見方やネガティブ思考するのはカッコ悪いぞ?
ロケテ行って来い
やっぱりお前らジオン弱体させたいだけだろ
僻むなよ。見っとも無い。
>>522 馬鹿と言ってくれても構わないんだが
>>498と
>>499でそんなに違う?
つーか普通にイフ調整するんじゃダメなわけ?ダメならダメな理由を聞かせてくれ
バリ核とイフ藁の再弱体化は誰もが要望することだ。
バリ核は最近見ないがやってるヤツに勝つのはまだ難しい。
……俺が遮蔽越えを使わないせいかもしれないが。
>>528 どう考えても現状のバリ核に勝てないあなたの腕が絶望的なだけです
本当にありがとうございました
・・・てか本当にどうやったら今のバリ核なんかに負けられるんだ?
>>529 完全にこもられるときつい。回復早めるキャラ付き、母艦回復するキャラ付きで。
まあそこまでやるバリ核はあんまりいないけどね。
使う人が運用のコツを熟知してれば、まだ強いんでしょ?
にわかが減っただけだと。
そうでなければヘロロンラク〇が前大戦戦功ランキング一位な説明がつかない。
GP-02ガトーオサリバン付きにオービルとメイ、それからニエーバか。
>>530 バリ核って分かった時点で篭らせるなよ・・・
バリ核に会ったら基本は母艦ごと突貫して、サイサリスの盾を割ったら
母艦狙いかバリ要員潰して予備戦力を削る
盾が回復したらまた割って以下ループ
ってのがセオリーだろ?
>>533 つうか、俺じゃなくて他の将官が当たったの後ろから見てたんだけど、
一番後ろに籠もってる上バリケードの数が多いので
自分の母艦が敵母艦につっこむ前に沈む。
セオリーは君の言うとおりだと思うよ。でも出来ない場合もある。
柵越えあればまだ戦いようはあるだろうけど。
>>528 今のバリ核なんかジムWDに100マシ×2をWD隊三人で余裕で刈れるんですが
以前のバリ核でさえつらいがなんとかなるレベル
もっと腕あげてから色々言おうな
ちなみにイフ藁は只のクロ藁だからそんなに怖くない
怖いのは量産機の大編成+イフ藁の場合だな
量産機の大編成は修正されるべきだな
スパシでダメ200越えとかアホかと
ザクタンクにメイ、ニエーバ入りでやってるってどっかで見たな
まだ勝てるぐらいの強さはあるんじゃないかな?
>>533のセオリーに対する作業も確立されてるんじゃないの?
主に局地に出没するらしいが、俺は見ないな・・
>>534 どこに篭ろうがバリ貼り役がいる以上相手に逃げ回ると言う選択肢は無い
なら陥落させるのは非常に簡単だ
ついでに言えば向こうのバリ役がザクキャ×4だったとしても、母艦が落とされるまでちんたらしてるような奴はただのヘタレだ
(鹵獲サイサリス+タンク4機なら落とされても仕方ないだろうが、母艦が落ちたところで相手の編成は白兵戦を得意としてないからやりようはある)
と言うより母艦なんて後からやってくれば良いんですよ
マゼラ・180mmの青で先制かますか、固い盾持ちのMSで初撃のキャノン受けて
そのターンの無敵時間中にバリに突撃かまして、その隙に後続のMS隊で雪崩れ込めばそれで詰みじゃない
>>537 ロカクGP02って相手はジオンだよ? なんか想定しているデッキが食い違ってないか?
近づくとバリから出てきてビーマシ、こっちが攻撃しようとすると籠もる。
MS隊なだれ込ませようにも相手はザクタンクなので一回では落ちない。
その上バリ役が4台なのでこっちも5機藁くらいじゃないとな……
>>537 何か誰でも知ってる事を、随分と偉そうにご教授されてますがw
ザンギは飛び道具無いから離れて波動拳撃てみたいな話をされてもね…
局地勝ちで満足できるならラクダとかバリ核なら楽勝だろ?対ラクダデッキの話だが
3機〜出してる(核を防御で耐えれない機体がある)なら突撃して
〜2機の場合は90秒放置して核撃たせて耐えた後にオーパイのタンク落とす。核2撃目はHP減ってないほうで牽制して残り時間耐える。俺は後者の戦法
これで誰でも勝てるよ。相手はケンと母艦しか動かしてないし腕はほとんど無い上に対戦するのは中将以上。普通に戦うと対戦相手の中将〜のほうが腕は上でしょ?
消極的と言われてもしょうがないが、あんなデッキ相手にまともに勝つつもりは無い。
>>542 その戦法は身近で試した人がいないが、まだ可能性があるな。
それでもまだ勝てる気がしないし、どのみち俺のデッキでは遂行不可能だが。
544 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:33:50 ID:aGKkcfZE0
>>542 ほんとにラクダとやったことある?
たえてもビーマシで削られておしまいですよ。
ラクダは直樹と違って腕がよいから、
中将クラス以上の腕はあると思うが。
しかも艦長をギレンに変えてメイを入れてるから
なかなか母艦も落ちないし、赤で突っ込んできて逃げるとこ減らして
ビーマシとかだからほぼ落とされる。
上げとる上に言い訳ばっか。
これだから厨は・・・。
546 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:49:18 ID:aGKkcfZE0
>>545 本人じゃないんだが、なぜ厨扱いされないといけないのかな?
俺もラクダにはむかついてる一人なんだが、それで勝てたら
苦労しない。むかつくけどあそこまで勝ちに徹することが
できるのはある意味すごいと思う。対戦するとむかついてしょうがないが。
まあ、上げるのはよそう。
仮に542の方法で勝てたとしても核盾受けするとてつもなく不利な状況に
追い込まれた上での勝ちなわけ。だったら再弱体化の候補に上げるべきだと思うよ。
まあ、544同様俺も勝てないとは思うけど……
バリケードってまだ丸型の範囲の武器しかこえられないんだっけ?
俺は、ザクタンクやボールのバリ作成は今のままでいいと思うけど、工作部隊は前verに戻して欲しい。
550 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:09:04 ID:AHH0lXPj0
今日もラクダと4回戦って全敗でした。
やはり玉すぐ回復して二発目とんできました。
542の話は妄想ですね。
しょうがないから一機だけバリ対応に回すとすると何がいいだろう?
犬キャRロングライフル下駄カウントダウンとかかな?
100%まで貯めるとタンク瞬殺できんかな…
一応ホウ○ンバク、アイ○loveには5回やって4回勝ちました。
やはりラクダのバリ核はウザ過ぎる。
やるほうも弱点承知の上でやってんだから、セオリーには対策されてるとしても不思議ではない。
つか戦術の話題はスレ違いじゃないか?
>>550 GP02+核バズ単機でオサリ横取りしてゲージ勝ち狙ったらどうか。
グレートキャニオンとかの水中母艦出せるマップが狙い目。
553 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:36:56 ID:AHH0lXPj0
>>551 すみません。すれ違いですね。
>>552 ラクダ以外と当たると負け確定するかな、俺の腕だと。
他スレで話します。すみません。
>>548その通り
よって
>>550の編成では超えられないよ
てことで、飛行ユニットの特性無視する
バリの仕様変更してよ磐梯山
流れで戦場スレに書いてしまったけど、本来書くべきスレにも書いておく
・特殊作戦について
三日置きに変更では都合上週末や休日しかプレイできない人にとって不親切だと思う。
また、同じ理由から投票する意味を見出だせなくなったり、投票そのものが面倒だったりといった人も増えているのではと思う。実際に投票数が稼動初期と比べて(どれくらい)減っているかは自分にはわからないけど。
また、投票制であるが故に人気のある作戦内容ばかりが毎回選ばれるのもマンネリに拍車をかけていると思う(投票がしっかり機能している証拠でもあるんだけど)。
という訳で作戦内容は一週間置き、投票制から製作側が決定して運営に変更することを提案します
未体験のレギュレーションでプレイすることでゲームに新しい可能性が生まれたり、マンネリの打破ができるのではないでしょうか
とか書いてみたりする
レアでカワイソス機体に名を列ねるグフカスタムを救済してください
強くはしないで欲しいけど、コストに見合う武装を付けてくだせぇ
俺は逆に、一日で変わった方が良いと思う。
土日しか出撃できないと、二日連続で同じ作戦が多いんだよね。
それなら毎日変わった方が色々楽しめるかと。
一週間だとローテの問題もあるしね。
今のひどい劣悪性能のラルグフよりは機敏な分グフカス使いやすいけど。
イフリートにすべて劣るよね。
一部女性パイロットの撃墜セリフを
『ひゃわぁああああ』
にしてください
特殊戦場が二つあればいいだろ
番台頼むぜ…
>>554 あー、ちょいと勘違いしてるみたいだけど
ゲタとかに乗せれば丸型の攻撃エリア以外でも
バリケード越しに攻撃できるよ?
83稼動初期は確かに無理だったけど。
今はゲタに載らないでも段差の上からでも
普通に攻撃できる。
試してみたら?
0083 Ver.1.01からだったと思ったけど
今のロケテからだったかも。
>>561ゲタ付きで攻撃できたならロケテ版じゃない?
バリは現行版だと2段階上からじゃないと攻撃できないはずだし
まぁ、バリに合う事自体稀だし検証する気も無いんで間違ってたらスマソ
下駄に乗っても無理です。
バリはおそらく、アプ射爆場の枯れ木と同じ扱いかと
最低な修正来たよ
盾+盾→鈍重
盾+固定盾→通常通り
盾+固定盾=鈍重
ならもーまんたい。
ザク復権だな
>>564 強行軍ギレン イフ藁orドムU藁の
テンプレ戦法厨乙
今まであんなデッキで
勝ちを簡単に拾えていたこと自体が問題。
磐梯GJ
ザク復権大いに結構
バランス調整の修正じゃなくて、
やりたい事が不可になる修正って寿命ちぢめね?
デメリットを増やすよりもメリットを増やした方が面白くなると思うんだが間違いか
今の現状が異常なだけだあほ。
強すぎる部分を弱体化するのは正しいと思うよ。
逆に、今の現状はデメリットを減らし過ぎた状態だと思うよ。二重武装や集中砲火の命中はもっと下げるべきだし、バルカンやマシンガン系の命中率も下げるべきだと思う。
ジオンならコスト30でビムコ付きのゲル盾、コスト50で最硬度の盾が在るんだぜ?
まあ、あれだ。
両軍ともクローンいらね。
でも逃げ撃ちカウントダウンは亡くならないのか…
ST盾+グフ盾は諦めるか
そのうちヒートサーベル単体でないかな。
ST盾+ヒートサーベルで行きたい
しばらくはイセリナ+グフ盾で我慢
盾二枚の強さはそのまま青の強さなのに、黄色(機動力)を弱体化する理由がわからない。
577 :
ちゅうぼぉう:2007/09/17(月) 20:26:01 ID:IZsVCqua0
ってか529シネヨ
おまえなんか糞ヘロロンラクダ様のバリ核一生頑張っても勝てねぇよウンコやろうバーか!
消防が背伸びするなよ…。
ちゃんと宿題は済んだかい?
>>観ているかもしれん磐梯山へ
2盾修正は何もしないよりはかなりマシだと思う。
しかしだ、問題なのはクローン編成だけでは無く、「2盾は安定すぎる」って部分だよ。
まずここ見落としちゃいかん。
カード対戦ゲーは「デッキスペック」と「プレイスキル」のバランスが均等に近くなる程、ゲームバランスは優れた物になると思うし。
そのための階級制度だろうしさ。
2盾は確かにイフ・ピク・陸ガン盾未装系・GMカス藁といったクローン藁対策としては有効だと思う。
が、しかし2盾UCLR藁が何も修正受けない様では、今度はこの系統の編成ばかりって事にもなる。
あくまで2盾を例に取っただけなんだけど、高インカムならではの「エキサイト」できる対戦スペースを提供してほしいね。
それと俺個人でのともかくここなんとかしろって部分書いてみる。
・カウントダウン
・バリケード
これらを入れたデッキとの対戦は残念ながらエキサイトできる人はごく少数だと思われる。
カウントダウンは言うまでも無く黒歴史を引きずっているカスタムだし、バリケードは俺tueeee教の名残という程度だが。
しかし「健全に楽しくって」いうものじゃないよね。どちらもさ。
ともかく大気圏突入地点とかでカウントダウン+ビーマシとか使う馬鹿が多すぎる。
もうね、悪いけどハッキリ言わせて貰うわ。アリエンほどお馬鹿さんだよこれ使ってる人達。
でさ、こういう現状を通してしまう「仕様」ってのはあきらかに対戦ゲーとして不健康だし、誤っていると思うのね。
だって明らかに嫌がっている人の方が多いんだからさ。
長くなったけど、そこらへん一つ宜しくどうぞ。
>>リスナーの皆さん
暴言ぽくなってすまんですm(__)m華麗にスルーしてやって下さい。
0083はそれだけバランスが悪かったって事だ。
バンダイ的にはロンライとビーマシの青の手元に空きを作ったことが
盾2枚に対しての弱体化ということなのか?
零距離青撃ち不可にして、接近戦では青だと反撃は出来ない
→戦術切り替えか防御のみという流れ推奨なのか。
盾+盾=鈍重 だけれど1枚割れた後も鈍重なの?
青は単純に、赤より攻撃力↓補正でいんじゃないか。
あと、実弾でも盾貫通にすれば赤強化、青弱体化になる。
もともと質量を無視したから2枚盾がはびこってんだぜ。武装全部に機動修正やってくれよ。
バズーカ持ちとクラッカー持ちが同じ動きは変だろ?
誰が修正案考えて、誰が採用の決定したのか知らないが・・・
つまらん方法をとったもんだ。
開発チームが解散して根本的な改修ができなくなってるのか?
戦闘しなかった機体の攻撃レンジをノータイムで復活させるだけでもクローン対策にはなったものを。
クローンが成立するのは戦闘終了後の2secがあるからなんだから。
ところで、称号の下の句に「災厄」を入れてください。
>>579 突っ込みどころが満載すぎて
釣りなのかと勘ぐってしまう・・・
カウントダウンとかバリケードとか、
どんだけぇ〜!?
>>585 でも確かにカウントダウンは萎えるよ?つまらなくなる。
クローンとカウントダウンは分かった瞬間にリアルテンション激減だけどな〜。
カウントダウン威力高いよね
ブルパップフルヒットくらいは減ってる
カウントダウンを使うのはいいが、そういうやつは端っこでガン守り、相手がせめてくるのを待つだけ!
阿呆か!と、マス3つぐらいしか使ってなかった、もうリアルテンション下がりまくり、階級下だったから腕的にしかたなかったのかねえ?
ホントにつまらんからちゃんとでてこい。
>>588 引きこもりがウザイというのは同意、ただ戦術の一環だからあまり気にしても仕方ない
基本的には守り重視の方が勝率安定するのは、どんなゲームでも一緒だし
ただやっててツマンナイから、そういうヒッキーを力と勢いで粉砕できるデッキを模索中
まあ青撃ち弱体化(UCLR、ビーマシ)で減ってくるとは思うけど。
相手の嫌がることをするっていうのは戦法としては有効なんだけどね。
問題はどいつもこいつもそんな編成ばっかりってことだな。
まあストUの時代からの伝統というかね
待ちウザイってのはね
個人的には店内対戦メインにするつもり
592 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:28:55 ID:D2Uo1O7M0
連邦のロングレンジに対抗してクローンが出来たのに
連邦は対策考えずに修正させて対抗ですかそうですか
グフ関連を少しは救済してくれ〜
グフ盾+ガトシーも許されないってのは変だろーて…
適正ある装備は機動低下の範囲外にするべきじゃないかね
ゲームバランスの話じゃないが、
戦場の絆みたいにプレイヤー同士でチームみたいなのが組めればいいんだがなぁ。
シン+量産機の大編成×9とかしたいんだろ
>>596 プロモ5号機+号機盾+寒盾+高格+ドアン=330
ゲルM+新スパシ+ゲル盾+高格+ドアン=315
こうですね、分かります><
本当に好きならどんなに弱体化されても笑いながら使い続けろよ・・・
このスレでそんなこと言われてもなぁ…
好きな機体使って楽しむのは良いけど、それで勝てたら尚嬉しいでしょうに
ただでさえ強くない機体がさらに使いづらくなって欲しくないって意見の何が悪いというのか
ロマンにこだわった編成で負けたときの言い訳にしたくないし
ビルダー作ってる人がクローンや藁はキライってことか。
たしかに特殊には単機や2機戦はあっても3機以上戦はないな。
両雄激突のタイトル通り主役級の少数同士のぶつかり合い推奨、
名無しザコパイの集団戦はイラネとでも言いたいのかもしれん。
>>601 磐梯がそうしたいならなぜ5機までの枠を作っているのか、理解できん。
藁など5機だしできれば、開発者ならだれしも藁になることはわかるだろう?
量産化計画もあるぐらいだし、またリンク、大編成も相手の機体数を計算に入れて使ってくれという空気でてるし。
修正入れてクロ、ロングライフル、ビームマシンガンを弱体化させてバランスを取るようだが、量産機の大編成、ギレン,レビルはいじりたくないようだな。
量産化計画の適用に武器を入れてもいいと思う。
メカは量産すればコストが下がりますが、
武器は量産化してもコスト下がりませんじゃ
矛盾してると思う。
>>603 全機コスト195でイフ藁がやりたいですかそうですか
つーかまんまここの意見をそのまんま汲んだ修正よね。
普通に考えて、現状で強いと言われてるデッキを弱体調整する場合、武装に制限を設けるよりは機体性能や武器性能を調整するべきだろ。
ここの極端な意見を鵜呑みにするからまたおかしな事になる…
2重盾は機動低下、2重武装も機動低下してください。ただバランス取るための差別です。
格闘も2重攻撃は現バージョンでも命中率が下がっているということですので、
理由の伴わない修正はレンジ、弾数減らすとかにしてくれ。
武器の重量制を入れてもらえれば納得します。
イフだけ修正いれたら、イフに変わる藁がでてきて、おおもとを修正しないと意味がないと判断したのだろうが、簡単発動デッキの強行大編成には腕でカバーしろと言うことですね。
>>605 3ガトがいらない子になるな
そもそも2重格闘無くせば良かったのにね
格闘は1回にしてしまえば・・・あグフがカワイソスか
まあこのゲーム流行したら修正喰らうから
コピーデッキは程々にしないと巻き添えも多くなる
まあコピーデッキ勝率厨は周りのこと考えないからその世界を食い潰してもお構いなしか
よく厨編成の何が悪いの?って奴沸くけど、こういう風に周りを食い潰していくわけだ
今回はクローン編成と言う、ある意味GCBでは歴史のある戦術が餌食になったけど
GCB全体を食い潰すのも時間の問題かな?
やっぱ厨は世論で叩き潰さないといかんね
これでも自分が楽しければいいじゃんたか言えるのかな?
大編成弱くなってスパイクシールドの威力70%に減って
イフリートの格闘威力減って
さらに2盾機体機動低下のあおりだもんね
ぼっこぼこ
>>608 クローンユニット自体実用性無し
この先アクトザクの生き残る道は!!!
スパシーは元に戻っただけだと思うんだが
てかロングレンジ対策だったはずのクローンが今やただのイジメ編成だからな
ロングレンジと同じように、同じように、あ同じように修正されただけだろう
ロングレンジは他の武器で代用できたのがあるから
カウントストップのデメしかないけど
クローンは代用すらできない模様
背シルで追いつけって話になるんだろうがね
ザク改藁が流行るんじゃね?
固定盾+盾は修正入らないみたいだし。
ゲル盾とオプブーにロケテであったらしいハンマーガンもたせてクローン藁。
盾2枚+格闘2回できるんじゃね?
連邦はジムスト藁で。
モビルアーマーを三竦み無効にしてください。
特に防御のできないモビルアーマーに防御崩しが発生するのはおかしいかと。
それと狙撃効果をダメージ二倍ではなく、クリティカル率命中率上昇に変更してください。
>>613 単純に防御値上げたのではダメ?
後は機動力のあるMAは青撃ちを回避で受けるしかないね。
>>613 確かにモビルアーマーは現状で不遇な扱いだが
格闘力・火力・特殊攻撃武器の代償と
考えては納得出来ない?
あと、3すくみ無効は脱出艇の特例
なので他はやるべきでは無いかと
>>614 同意
前述の代償としても防御パラが1って
扱いは酷だと以前より感じてた
重装甲も売りだと思うから、防御パラを
せめて3〜5位に上げて頂きたい
まぁ、防御力が低いのもあるけど、武装的に三竦みに対応できないってのもあるんだよな。
特にパージオ以外のサイコミュ機は、接近戦で青しか使え無いのは痛過ぎる。
それと、格闘力と書いてあるがMAはそこまで格闘優遇されてないよ。威力はともかく、命中率が軒並み低い。
MAは長距離が赤なのでロングライフルとロック合戦になって負けると
捨てゲしたくなるくらいダメージ喰らう。
>>616-
>>617 漏れは適性パイ+アルでモビルアーマー使うけど、
結構敵の攻撃を回避するし格闘クリティカル
を頻繁に出すよ
更にEXAM同時発動したら相手が黄受け
した場合にはかなりのダメが出る
まぁ、青狙撃でダムMAフルを即死させる
艦長・新キシリア程ではないけどね
>>618 MAの利点:空いたスロにサブパイ乗せれるよ!
って言いたいのか?それでMSとの性能差は埋めれんよ。特に連邦にはMAクラスの固定武装と機動力を合わせ持つMSが多いんだから。
G04〜06、アレックスは MAの利点を全て吸収しているぞ
MAは通常パイもサブで乗せられるとかだと強すぎかな?
てか、MAのみサブパイのせられる、ならよかったのにな・・
単座のMSに二人って邪魔にしかならん気が
ヴァルヴァロ3機出すのと
武器なし4号機3機出すのどっちと聞かれたら悩む
>>619 サブパイは機体じゃなくて適正パイの
パラ底上げが目的
機体能力↑は目的別にカスタムでするし
ちなみにアルをパイ育成して覚醒+9に
上げたら+1/3で命中率&クリ発生率違うよ
ピーキーな機体だってのを理解して使おうぜ
自分には使えないと思ったら使わない選択肢もあるんだ
>>622 検証によってサブパイの成長させた分は加算されない事が分かってる
以前見た検証は少し疑問だ。覚醒だけ影響するなんてわけわからん結果で、
計算も誤差と考えられなくもない程度だった。まあ覆すだけの論拠もないが。
>>624 過去検証の件については当方も確定的な
要素では無いと思うが、サブパイ使用については実戦で結果が
それなりに出てるから良好かと
(デミトリーinザクレロ+アルでRガトーinサイサリス相手に格闘100%命中&75%クリと核回避)
ウチのRシャア+オサリ+パージオより当てるし、クリ出てるがな。
核?昨日普通に食らっただよ
対戦終わって「我が軍の敗北です」とか言ってる画面のときも相手と通信できてて、コメント選択できるようになってたらうれしいな。
「編成勉強になりました」
「またお願いします」
「強いですね」
とか。選んで実行ボタンで相手に送信できるように。
叩き用語はなしで。
むかついた相手には何も送らなきゃいいということで。
たまに対戦して負けてもありがとーって言いたくなることってないですかね?
気持ちよくゲームしたいんだ。
むしろ相手の通り名を投票形式に!もちろんキャンセル可で。
自称はカッコ悪いっすよ?w
>>629 青き狙撃手、っていう素ケンプクローンに会った事がある。
>>628 以前にも同じ要望が何度か挙がっていたね。
私も同意です。
>>628 こういうの確かに欲しいよな。
ただ磐梯の事だから、この辺りの台詞も今の称号みたいな仕様にしそうで怖い。
>>632 今回のズゴEキャンペーンの広告は酷かったw
コレを磐梯が出してるのかよ・・・!と、本気で戦慄したものだ
とりあえず磐梯はそんな遊び心を充実させてる暇があったらゲーム内容をしっかり確立させる事に力を尽くせ
バランスが滅茶苦茶だったり、出る杭は必要以上に打ちのめしたりと、脊髄反射的行動はマジヤメレ
うちのホームまだキャンペーンやってるよ。
みんなズゴEいらないのか…。
いらないとゆーかEズゴの為にプレイなんて馬鹿げてる。
水中インフレしすぎであっけないから2枚確保で満足した
ズゴEの広告はそういう部署が作ってるんだから勘弁してやれ
開発がそんな仕事やってるわけないだろう
バンダイさんにお願いの仕方がわからないのでこちらにて、ビルダ−カードの抜きをやっている店舗がありますので抜きが出来ませんようにピロー袋に通し番号いれてください。
あとゲーセン店長、オーナーなどの抜きも見受けられますので対処の検討お願い致します。
>>635、
>>636 そう? 俺は欲しかったからやったけど。
ジオニストとしては、それなりに使えて便利だよ。
>>638 なんか、明らかにテイストが違うよなwww
全く流れを気にせずに
地形適性が○→◎になるカスタムが欲しい
地形適性でロックオン速度が変わる以上これがないとGPシリーズの天下が終わらない
あと個人的に伏兵封じのカスタム
伏兵を装備している相手に対し攻撃命中回避防御クリティカル大幅UP
てか妄想スレ行きですか?
>>642 あんまり使わないからよくわからんが、アクサスは適正が△→○?、x→△?はできるのかな?
アクサスで、陸戦機が宇宙に出撃したり、ザメルが水泳したりする事は無いです。
>642
私はカスタムで「能力封じ」が欲しい。
相手パイロットの特殊能力を封じるってやつ。
あのさぁ、フルバレットがどうのこうの本スレで
しつこく書いてる奴いるけど、なんなのアレ?
あんな捏造漫画の小学生以下が考えたようなMSとか
マジでいらんのだが…
いい加減ウザくなってきた
>>646 強化型ビームライフルが出たんだから少し変わって出る可能性はあるだろう。
ケンプフルの宇宙専用版みたいな感じで。
ラルグフをコスト上げていいから機動上げて下さい
グフカスは色々とカワイソスなので何か追加して上げて下さい
ついでにグフフライトタイプにも救済を…
ヾ(゜ω゜)ノ グフグフグフ
ヾ(゚ω゚)ノ グフグフグフ
ヾ(゜ω゜)ノ グフグフグフ
いろんな機体や武器、人物やらが強化や弱体と言う調整受けてきたが
コスト弄らないなら一つどこか下げたら一つ上げるとか、
トータルで見てバランスを取ってほしいな。
終ガンだったら固定の弾減らしたら、代わりに耐久少し上げて硬くするとか、
ビーマシは射程範囲変えるなら、弾数増やす又は消費出力下げて使いやすくするとか
コストに見合わない物にするのはどうかと思う。
後、弱体かけた物にも随時見直しを、グフカスとか、グフとか
コスト100とかでいいのでハロが効かないカスタム本気で欲しい。
ハロはなんとかして。
>>652 なんでそんな個人的なん?
まぁ隔離すれだけど。
でもロック速度上昇はやりすぎるとゲームにならないからな〜
ハロ、バニング、適正◎、テンションMAX、全部発動しても、赤が青に勝てないようじゃないと三すくみの意味が薄れる
同じ色同士なら勝てる位で十分強力だと思う、今は完全に壊れ
【特殊作戦追加希望】
1)素ジム、旧ザク、オンリー戦。
本当の腕が試される。
2)母艦オンリー戦&オートパイロット戦。
WCCFっぽくて楽しそう。
3)髭面戦。
ジオン有利か?
4)MS、MA登録不可戦。
戦闘機やミサランバギーに陽の目を!
5)鹵獲戦。
自軍ユニット、ウエポン使用不可。
ガチ勝負に疲れた中将からのマジなお願い。
ロケテで2,5はあったらしいけど5は1機体で1種類とあった
素ジムと旧ザクだと圧倒的に素ジム強くない?w
ニナの能力発動条件を変えてくれ。相手3機出しで、3番機二ナ>2番機>1番機>予備戦力無しで二ナだけ存在
この状態で二ナを落としたのにあとの2機にニナコンがなんでつくんじゃ!!!
復活したときにニナが居なければ発動しないように変えてくれ!!!
>>655 私は階級ポイント無し(昇格・降格なし)の対戦用戦場が欲しい。
そうすれば安心して趣味編成でも楽しめる。
全国対戦してると同じ人と当たることもけっこうあるので、その人との対戦成績も表示するようにして下さい。
もしくは相手が総合ランカー入りなら記憶するとか
グワジンの青撃ちをメガ粒子砲にしてください。
遮蔽越えいらない人のが多いのかな
母艦の青だけが遮蔽越えな俺のデッキにとっては必須だぜ。
664 :
660:2007/10/04(木) 21:08:58 ID:pfv5+h8SO
パイロットにランクあるんだから、高コス機体にAランク以外適正無しとかしろよ。
>>665 こういう馬鹿がいるから安易なテンプレデッキがはやんだよ。
667 :
ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:31:32 ID:3ilLfn6PO
>666
知るかボケ。
死ねよカス。
>>665の案は極端だが、要は低コスパイ+高性能機の藁が強すぎると言いたいのだろう
パイロット性能がいくら低くても、機体の機動性や武器の火力が落ちないのが根本的な原因だろう
かと言って高コスパイでないと当たらない仕様にしたり、低コスパイが高コスト機体に乗ると機動力が落ちるようにしたりすると弊害が出る
結局は上手くバランス取りするしかないんだよ
俺はとりあえず全体的に攻撃力を落とすべきだと思う
今はワンミスワンキルのダメージインフレな時代で、戦闘がおおざっぱすぎる。撃墜までに必要な手数が増えれば命中力の安定しない低コスパイは運用が難しくもなり、多分三竦みの重要性も増す。三竦みの重要性が増せば単一色編成も弱くなるだろう。
>>665 皆が言う様にちょっと極端だと思う。
このゲームはBランクパイまでがエースorベテランパイロットだし、Bランクがペナルティを食らうのはおかしいと思う。
Cランク以下のパイロットは、適性機体以外だと命中、回避、クリティカルにマイナス補正でどうだろうか?
もう少し回避成功率を上げたほうがいいのかなあ
原作とかでも
盾で受けるより回避するほうが多いしね
赤を黄で受けた時に動けなくなる上に大ダメージはキツイ
低ランクは適正ないのが多い。
シンシアに適正ください
欲しい機能は
母艦母艦にサブパイ可
特戦で四人対戦の実施(二対二で同軍ではロックオンしなくて戦功多)
SDを入れて戦闘シーンを(1回につき1クレを追加したら)録画出来る
>母艦母艦にサブパイ可
新レビル等、テンション上げやすい艦長+ハロ
ですね、分かります!
…ジオンにも強力な特殊能力持った民間人を出せばバランスは取れると思うけどね
>特戦で四人対戦の実施(二対二で同軍ではロックオンしなくて戦功多)
コレは俺も普通にやってみたい
ただ、見ず知らずの相方と組まされるのに、戦功の上下が通常より多いのはどうかと
>SDを入れて戦闘シーンを(1回につき1クレを追加したら)録画出来る
これは店側がサテを少しいじれば出来るんでない?
たしか現状ではヘッドホン使える店もあるらしいし(どこだったかは覚えてないが)
>>673 母艦に艦長+サブパイの可の間違いです
ギレンとセシリアとかドズル+ゼナが見たいだけです
セシリアは民間人違った……
二対二戦は79の初期から欲しかったのでぜひ導入して欲しいです
最後のは自分でも微妙かと……
二対二戦は、戦闘システムをどうするかだよな。
>>専用の補給ポイント付きマップ
>>母艦無し
>>一人二機まで
って感じでどうだろうか?
流石に四隻の戦艦が居ると不味いか……
機体はコストや機数制限でどうにかなるが……
旗艦(次バーで出るグワンバンやバーミンガム)固定で艦長が一般兵で自動で動くとかは?
個人的に艦隊戦が出来るから四隻でも良いが……
二対二最大の問題は早々全滅した人は野良相方が頑張ってるのを
最期まで見なきゃならんのか? ってことかな。
>>679 戦力ゲージを共通にすれば最後まで一緒に戦えるぜ?
とは言え、野良相方の400越えが凡ミスで開幕早々落とされたら泣くしかないが
面白そうだが、いろいろ考えるべき課題が多いな
180秒間復活回数無限
落としたトータルコストで勝敗判定
四人対戦以外では、実際のカードが使える家庭用カードビルダー
カードビルダーが終わった後でカードが無駄になるのは辛いです。
ダブルスとかになったら、固定相方の有無がモビルスーツの性能以上に圧倒的戦力差になってしまう。
結局プレイのハードルあげるだけになって失敗するとおもう。
Virtual Forceはオラタンと比較しても成功したといえないと思うし。
対戦後に相手に対してアクションを送る機能として、はてなスターみたいな誉める
インターフェースだけを実装してほしい。
ぶっちゃけ、はてなスターそのものを実装してほしい。
で、マッチング時に星の数を優先的に考慮して、マッチするようにして欲しい。
そうすれば、厨編成は厨同士で潰し合うし、ロマン編成はロマン同士で楽しく
プレイできるようになると思う。
ゲームシステムに遊ばれている相手ではなく、ゲームを楽しんでいる同士(ガノダ
の為の仕組みを実装してくれよ。
ガノダは一番の金づるのお客さんなんだからさぁ。
磐梯山磐梯山、俺等の想像の斜め上を行く磐梯山。
武器スロのない機体はカスタム2枚装備可にして下さい。
磐梯山磐梯山・・・
だから開発はセガだと何度言ったら
名前のない連中の名前や、名前だけあってグラフィックがない連中の
名前や、グラフィックをねつ造してカード化してください。
閃光のキャノン隊のパイとか、イワノフ、ラムジのアッガイ工作員とか…
(ここから本題)
ケルゲレン娘とか、マルガレーテとかよろしく。
通信インフラを考えると、店内タッグ×店内タッグが妥当だよね。
友達やビルダー仲間と協力プレイしてみたい。
>>681の意見に概ね賛成。
ただ、トータルコストだと生贄や伏兵機がウザ過ぎる…。
撃墜スコアの上限と下限を設けるのが妥当かな。上はスコア700(どれだけ、高い奴を落しても700までしか入らない)
下はスコア200(どれだけ低い奴を落しても、200は入る)
で、どうかな
磐梯山磐梯山
トラックボールの隣にある緑色のボタンで母艦補給ONOFFを選べるようにしてください
お願いしますお願いします
逆リンクシステムのカスタムを作ってください。
現状同一機体での出撃にデメリットがなさすぎる。
リンクシステム・大編成等強化するものばかり。
「相手の出撃数が一番多い機体の命中・回避を下げる」効果で、
×いくつで補正をかける。
ちなみに1機では発動しない。
相手がバラバラなら氏にカスタムになるからデメリットにもなると思うんだが。
田代ザクの盗撮機能を同一機体には同時発動すればいいんじゃね。
ていうかしないとおかしい。
>>690 量産化計画のことはどのようにお考えですか?
>>691 言いたい事はわかるが
ならば連邦にも田代機体をくださいな
低コスパイ大編成藁が強い(主に地上
2機編成高コスト艦長も強い(主に宇宙
なんか中コスト3機編成が一番不憫な気がしてきた
てかRバニングとドズル2のせいか
この2枚調整と
ギレンレビルの能力を予備戦力ある間は発動しないにすればいいんじゃね?
カウントダウンいい加減無くせ。
階級別コストの廃止
戦場毎にコストを設定(今日は、宇宙1200,地上1000みたいに)
ってどうですか?
>>696 日替わりではデッキの構築が面倒かな
階級を上げる意味を無くすのはどうなんだろう
やり込んでコストを増やしたいと思う人が減ると人気の減退に繋がるかも
マジメにステータスをきっちり反映して欲しいな。
射撃30で90%、射撃25で60%ぐらいの命中率にしてくれ。
サリーごときがロンライ+固定バルカンで毎回10Hitとかすげー萎える
>>697 同意見ですね。ただ、マッチングは階級よりもコストを中心にしてもら
えると良いですね。プラス・マイナス50くらいですかね。
母艦用カスタム。
ミノ粉、フォーメーション系、撤退戦みたいな
部隊全体に効果のあるカスタムは母艦につけるとか。
あと、フォーメーション系は長押しでオン/オフできるとか。
もし設定されているのであれば、機体ごとのHPを公開してほしい。
出来れば再出撃でどのくらい減っているのかも公開してほしい。
>>697 う〜ん…難しい問題だと思う
使用コストが少なくても強いデッキってのが確かに存在する以上、使用コストでのマッチングは危険な気がする。
でもしかし、かく言う俺もコンボ系デッキをよくつかうんだけど、
「このデッキは今の使用コスト1050の状態が完成形で、しっかりもう一回り強くするにはもうコストが250は必要だ」
とか思う事がある。
そういった悩みを持つ人からしてみれば、下手にコストが増えても使いようが無いので「ずっとコスト1050同士でやれたらなぁ」などと思うのもやぶさかではない。
結論:コストマッチングと階級マッチングと両方用意すればよくね?
特殊作戦【コストマッチング戦】
階級フリー、コスト上限制限無しでコスト±50でマッチング。
狩師氾濫
サブICの初心者狩り対策として、なんとかプレイヤーのテクニックによる
ランクづけができないかな。実力が同じくらいの相手だと白熱するし、
こっちが負けても相手のMS何機か落とせて、経験地が入ってくれる。
>>704みたいのになったら
将官みんなもっとも低コストで強いコスパだけの編成になる気がする
>>705 とりあえず勝率メインでマッチということになるかな。それもあり
とは思うよ。
>>707 普通に勝ちに行くなら将官でなくてもそうするんじゃないかな?
最近箱○買ったけど、これオンで他のユーザーに点数つけたり
「あたりたくないヤス」に指定しとくとそいつとマッチしなくなるんだよな。
これGCBでも導入できると大分変わりそうな気もするな。イフ藁はイフ藁とマッチするようになっていくという。
三国志だと近100戦の勝率でマッチングしたりするみたいね
よく思うんだけどGCBはデッキ構築や制限が緻密過ぎるが故に平等な条件での対戦をするのが難しいな
コストが100違うだけでかなりの差が生まれるケースもあれば、コストが200違ってもデッキパワーはそれほど変わらない事もある。
飛躍しすぎかもしれないけど再出撃システムを見直すべきなのかもなぁ
>>710 昔は再出撃無かったんだよね。
でも、再出撃が無くなると先に1機目落とされたら終わりになりやすい。
712 :
ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 16:22:03 ID:R/UWhVB6O
>711
予備戦力ゲージが400だったり再出撃を見越したデッキが強烈だったり
低能力パイが高性能機体や火器を使っても機動力、火力が下がらなかったり
今のゲームバランスの悪さは再出撃システムが根底にあると思うんだよね
もちろんシステム的に頭数が多いほど強いゲームだから
一機やられると巻き返せない可能性が高いのは承知してるんだけど
だったらそれこそ
>>681で良かった気がする
保守兼ねて一度ageる
再出撃っておかしいと思うんだわ。
やられると爆発するじゃん?
ばらばらになるじゃん?
どんなスピードで修理してるんだよとw
別に予備戦力コストを作って、格納庫に予備MSがありますってな設定にして先に落ちたほうが、その機体に乗って仲間援護しにいくみたいな感じが良いなぁ。
フラウ「スレッガー機が撃破されました!脱出ポット回収完了です!」
スレッガー「悪いけど、このジム借りるよ、うちのエースを見殺しにするわけにはいかないじゃないの!」
ブライト「すまん、スレッガー機をカタパルトへ!」
スレッガー「ここらで、良いところを見せなきゃ格好悪いからね!」
みたいな脳内設定で戦いたい
>>713 脳内設定でよろしんですか?
どうぞどうぞw
>磐梯&セガさんへ
チラ裏スレで鋭いカキコがあったので、俺なりにまとめて書いてみます。
◎「機体ランク制」
・機体ごとに現在のパイランクに該当する「機体ランク」を設定する。
・パイランクと機体ランクが同一であれば命中&回避に+-補正無し。
・パイランクと機体ランクに差が付けば、その分命中&回避に+or-補正がかかる。
・パイロットに機体適性がある場合、現在の仕様がそのまま適応される。
・例
Aランクパイロットに対し、
Aランク機体=命中&回避+-補正無し
Bランク機体=命中&回避+-補正命中+1・回避+1
Cランク機体=命中&回避+-補正命中+2・回避+2
Dランク機体=命中&回避+-補正命中+3・回避+3
Eランク機体=命中&回避+-補正命中+4・回避+4
Eランクパイロットに対し、
Aランク機体=命中&回避+-補正命中-4・回避-4
Bランク機体=命中&回避+-補正命中-3・回避-3
Cランク機体=命中&回避+-補正命中-2・回避-2
Dランク機体=命中&回避+-補正命中-1・回避-1
Eランク機体=命中&回避+-補正無し
>>磐梯&セガさんへ (続き)
おおまかなイメージを書いてみた。この時かかる補正は比較的大きめにしてしまっても構わないと思う。
低コパイ対策として、伏兵や対抗心といったカスタムで補える要素を残す(つまりはカスタムとキャラLV
である程度カバーできる範囲内で調整する)。
現在のGCBのバランスは明らかに「機体>>パイロット」というパワーバランスになっており、ゲーム的
には非常に精彩を欠いた内容になっている(07小隊+GP01FBorチョアレ×3機等)。
これは「対戦で勝ち抜く事でコストが増える→使えるカードが増える」となっているのが原因。
GCBは元々対戦という形式を取っているため、ある意味仕方が無いとも言える部分であるが、アムロやシャア
がジュダックやゼイガンに切り裂かれて落ちるシーンが多発する現仕様は再考し直す必要性があるだろう。
まあ兵器>人なのはモチーフになった太平洋戦争が証明しとるがねい。
それに加えて数の有利と予備選力ゲージの存在が低コストパイロットの価値をさらに高めている。
BクラスパイとAクラスパイを区別する必要は無いと思う。
>>719 チラ裏スレでの発案者はBランクパイを基点とし、Aランクパイにはプラス補正が付く
要素を強めれば、と書いていた。
個人的に補正を強めすぎる事はゲームを大味なものにしかねないので、まずはランクによる
パイ+機体ランク制を設定し、補正を下げていくイメージ調整した方が無難かなと思った次第。
実際にはこれらにカスタムによる補正や艦長補正等も加わるため。
育成を五レベルくらいにすれば解決
育成無くせばいいだろ。
>アムロやシャア がジュダックやゼイガンに切り裂かれて落ちるシーンが多発する現仕様は再考し直す必要性があるだろう。
ごもっともだけどアムロやシャアが相手に出てきた時、自分に対抗出来る資産がないと摘みにならない?
ある程度資産持ちプレイヤーの意見としては是だけど新規プレイヤーの視点から見ると否だな
それにパイランクD以下のカードの存在意義がほとんど無くなるんじゃないかと思う
(低コ+高性能機)×3とかが問題なら高性能機にはGNOの様な制限機扱いを加えるのがいいと思う
・デッキ内で1機制限機は合計1機までしか出せない
→例:ガーベラ、GP02が1機制限機ならどちらか1機のみ
・デッキ内で2機制限機は合計2機までしか出せない
→例:陸ガン、パワジムが2機制限機なら合計2機まで出せる
敵味方全部ガンダムってのも無くなって一石二鳥
え?平成ガンダム世代は全部ガンダムじゃないとイヤですか?
大体アムロがジュダックに切り裂かれるって言っても
タイマンでそうなってる訳じゃないんだから別に問題無いと思うんだが。
単機戦で伏兵使われたらジュダックにぼこられると思う。
>>722 サイコミュがデフォでサークル三つなら育成はいらない
>>723 >ある程度資産持ちプレイヤーの意見としては是だけど新規プレイヤーの視点から見ると否だな
仰る通り。
>>717の案の場合ランクAのパイ&機体を保有していないプレイヤーは
相対的に不利となるね。
この点に関してはスターターの内容をある程度充実させる事で解決できると思う。
排出停止となるUCアムロやシャア、MSVキャラ、艦長としてコスパ優秀なヘンケンやコジマ、
機体としては170ダムやゲルググ系等。
制限機制の導入は個人的には有りだと思う。
現在のテンプレデッキ全盛の発端の一つとして、事実上制限機が存在しない点も大いに関係していると思うので。
>>721-
>>722が指摘している育成に関してだけど、磐梯山的に育成撤廃は出来ないのではと思う。
単純にプレイヤーのプレイ回数減少に繋がるからだね。
育成に関しても個人的には案があるので、また後日まとめて書いてみます。
>>727 ところで低コストキャラを全く使えなくしてしまったら、何のために
カードにするの? 排出する以上は使う価値が必要なんじゃないの?
ぶっちゃけ全国対戦のみ3ゲーム制600円ぐらいにしてほしい
そうすれば全国対戦に出てくる人も増えて盛り上がると思う
>>729 以前から話題になっているけど、カード排出なしで1回100円
(下げすぎ?)とかあると良いね。
>729
今のゲームバランス見直さないとみり。
ジャダと07小隊は見飽きた。
732 :
731:2007/10/14(日) 21:48:53 ID:61CN9vZQO
×ジャダ
○ジュダ
エルジュダ07小隊が素ジム陸ジムに乗ってれば別にウザくもないだろ
結局は低コストを生かして高性能機の複数機出しが問題の原点ってことでいいのかね?
ウザさでいえば低コパイ+固定盾機+ST盾+UCロングの藁も大して変わらないと思うけど
あ、2枚盾は次で修正入るんだっけ?せめて左に1スロ盾を付けた見た目1枚な2枚盾はともかく
左右両手に盾を付けた不細工さは異常、俺的には恥ずかしくて他人に見せられない
小盾の2枚盾はカッコいいぞ。
>>734 ネーヨ
せめて固定盾の上に1スロ盾持たせて隠せ
>>728 >ところで低コストキャラを全く使えなくしてしまったら、何のために
>カードにするの? 排出する以上は使う価値が必要なんじゃないの?
>>717の文面を今一度よく観直してほしい。
>>716-717の案はあくまでもキャラの「コストパフォーマンス(費用対効果)」
の帳尻を合わせる為に書いたものだ(※ここから先長いので、時間ある人だけ読んでやって下さい)。
>>717の内容を更に高コパイVS低コパイに絞って書いてみる。
○例
・高コパイ
旧Rアムロ(コスト185)+30カスタム+アレックスBR(コスト55)+アレ盾(コスト40)+素アレックス(コスト250)
総コスト560
・低コパイ
ジュダック(コスト15)+30カスタム+アレックスBR(コスト55)+アレ盾(コスト40)+素アレックス(コスト250)
総コスト390
「両者の総コスト差560-390=170」となる。
又再出撃可能数を考慮するなら、「旧Rアムロ機=1回」に対し「ジュダック機2回」となる。
となればこのケース限定ならば「総コスト差170+ジュダック機再出撃1回分の総コスト390=560」となり、ジュダック機が最終的にコスト560も得をする計算になる。
勿論実際にはキャラステ等による命中回避率に若干開きはあるものの、両者の「最終コスト差560」を埋めるだけのものではないと判断できる。
更に現仕様では仮にジュダック機に伏兵or対抗心等が仕込まれており、それらが発動した場合、両者のパワーバランスは「ほぼ同等」となる。
これらを考慮した上で
>>716-717の案を実装した場合、両者のパワーバランスは「最終コスト差560」を埋めるに値するものでなければならない、というのが俺の考え。
>>728(続き)
では
>>716-717の案を実装した場合の低コパイの利用価値はどうだろうか。
・総デッキバランスでの役割(高コパイ×1+低コパイ×2or中コパイ×1+低コパイ×4等)
・特殊能力目的での使用(デッキコンボの一端を担う)
・趣味での使用(ロマンデッキに組み込む等)
といった点が考えられる。現状のGCBの傾向として排出停止カードで活躍が多く見受けられるカードがいくつかある。
低コパイに直接結びつけられる要素として「量産化計画」が挙げられる。
個人的に低コパイの費用対効果としては量産化を使用した多数機編成(藁編成)が最も有効ではないかと思われる。
しかし現状多く使用されているカスタムである量産化計画が排出停止に数えられており、ここに磐梯&セガさんのマネージメントミスが見受けられるのだ。
従って個人的には現行仕様を大きく変化させないのであれば、「量産化計画」は再度排出すべきと考えている。
仮に量産化計画が再排出される運びとなっても、先に挙げた「最終コスト差560」を埋めるだけの要素が実装されれば、デッキバランスはおのずと平たくなると考えている。
>>737を一部訂正。
×低コパイに直接結びつけられる要素として「量産化計画」が挙げられる。
○
>>716-717の案を実装した場合、低コパイに直接結びつけられる要素として「量産化計画」が挙げられる。
現仕様では量産化使用時以外での費用対効果が低コパイは大きすぎるのが問題の一つと考えています。
ジュダックはまだまだ能力高い方
何かカードのバランスっていうか、ゲーム事体の仕様に対して根本的な見直しになってるな。
そんなのは開発時にできていた当然なものじゃないの?
今さら根本的に修正、覚醒能力の活用とか最初から加味されていても良いはず、もう開発者が壊れてるとしか言えない。
最初からオンラインで勝敗が大事だった三国志と
途中までオンラインに繋がるかわからない状況で戦功回収メインだったGCBの差
きっとコレぐらいの調整でいんじゃね?
勝敗にこだわんなくても階級上がるし、みたいな
確かに壊れてるな
ジュダックの一番の問題点はゲリラ作戦を初めとする能力を無効化させる特殊能力だな
>>736 確かに単機同士の比較ではそうなるかもしれないけど、実際には複数機の
バランスによるし、Rアムロの先読みの効果、アビリティの高さは相当な差
になる。伏兵は390もある機体に使えるのは高コスト戦くらいでしょ。
確かに命中率の1ポイントあたりの差はもう少しつけても良いとは思うけ
ど、あまり極端に設定変更しない方が良いと思う。
>742
ゲリラ、ミノ粉、強行偵察機の優先順位を変えれば良い
強行偵察機(皿、ルッグン)>ゲリラ、ミノ粉>ジュダック
ゲリラやミノ粉は使えるカードなはずなんだが、ジュダックのせいで死にカード化してる現状は寂しいな
パイランクごとにレベル上限を固定すれば低コ藁Uzeeee!はなくなるんじゃなかろうか
(艦長時のレベル上限は艦長適正で判断)
E・D:レベル1でMAX(育成不可)
C・B:レベル5でMAX
A:レベル10まで
さらに「リンクロック時に命中率が微上昇」という特性もつければ
低コパイでも戦い方次第で高コパイに立ち向かえる
個人的には、
A.B:レベル5
C:レベル3
D.E:育成不可
で良いと思う。前にも書いたけど、Bランクにもエースパイロットが多く含まれているので、BとAは一緒で良いと思う。
Bランクにはトップやデニム、ドアンに天才みたいな低コ藁に含まれるキャラがいるからなぁ…
>>745 だったら成長ルール自体やめた方が早いのでは。
>>748 イアンやクスコが育成なしでサイコミュのサークル3個になるというのなら
それでもいいと思う
(木星帰りやカレキ使用の際は一律2個か?)
何かここの連中はバランス崩そうとしてんのか、自分の気に入らん所駄目だししたいだけなのかよう判らんな。
>>750 ここを見てバランスを崩しているのは磐梯&瀬賀。
二重盾の機動低下よりギレン大編成を何とかしてほしかった。
客の要求を全部鵜呑みにすると失敗するなんてことは
接客やった人間なら誰でも知ってることだ
>>752 出来る、出来ないはあっても、お客が納得出来る対応出来なきゃ店は潰れる。
「マトモ」な客って言う但し書きが付くがな。
一部哀痴の廃人共がビルダー辞めたら困るから、強行大編成は据え置きだそうです
>>755 哀痴ら辞めた方が、引退したビルダ−帰ってくるぜ。
2枚盾はガンダムに出てこないけど
優秀なザビ家のみなさんは出てくるので
強行大編成はいいかなー?
ただドズルとかコストが良すぎる気がする
そこまで変えるともう新しいゲーム創った方がはや・・・・(ry
システム大改編が必要なんじゃねーの。
既存のカード使って別のゲームを作るならそれもありだな。
次Verだと経験値を入らないようにするのではなく、
LvUP時にどのステを上げるか予め決められるようにしてほしかった。
変更なしだと機体依存のままで。
あと母艦への与ダメージをMSと同じぐらいまで下げてほしい。
もしくはダメージそのままで、母艦への格闘の成功率を下げてほしい。
劇中でもエースパイ以外は敵艦に取り付けずに射撃で攻撃している描写が多かった気がする。
絆の母艦みたいにバーズーカとミサイル系以外は、ダメージ少なくすりゃいいんじゃね?
強行軍は予備戦力無しでも良いと思うんだ。そういうカスタムだろ?常考
女性キャラのカットインを今よりデカくして、乳揺れを再現してください。
乳を原作よりデカくしてもかまいませんから。
>>764 キモいんで、ビルダ−じゃなくアクエリアンエイジ?をやってください。
強行大編成って
なんでちゃんと調整できねーんだろーな
強行軍の消費予備戦力を20にして
大編成をドズル(ワッケイン)が落ちたらリセット
で十分じゃね?
まぁこれが弱くなってもまた違う厨デッキが発生してあれウゼーって言われるだけだけどな
>大編成をドズル(ワッケイン)が落ちたらリセット
またカウント野郎か。
カード追加時が一番バランス崩れるんだよな。
バリ核然りイフ藁然りバルステイメンビーマシ然り。
頼むから磐梯は追加から2ヶ月ぐらいできちんと修正入れてほしい。
二ヶ月後の修正も糞調整でした。
いつものことね。
>またカウント野郎か。
またイフ藁orピク藁厨か
返しといて何だが
カウント野郎ってなんだ?
脳内でカウントダウン厨に変換されてたがあってるか?
まぁそんな事より落とされても大編成がリセットされないのを肯定するなら
哀戦士も教コンも代価もリセットしないべきだと俺は思う。
それなら今のままで良い
>>771 大編成って、回数で威力変わるの?知らんかったよ
>>磐梯&瀬賀さんへ
しつこい様で申し訳ないが、
>>716-717の「機体ランク制」の総まとめを書いてみます。
(機体ランク制の細かな内容は
>>716-717をご覧下さい)
◎「機体ランク制」の概要
@・機体ランクを設定し、既存のパイロットランクとの命中&回避率のバランスを個別に取る事でパイロットカードと機体カードのコストパフォーマンス(費用対効果)の帳尻を合わせる。
A・ランクA〜Bランクパイロットの利用価値を「高コスト機運用」、ランクC〜Eパイロットの利用価値を「多数機編成(藁編成)運用」を中心に想定し、ゲームデザインし直す。
B・Aの導入に伴い、「多数機編成(藁編成)の運用」に必要不可欠と言えるカスタム「量産化計画」を再排出する。
C・初心者対策としてランクA〜Bクラスのパイロットカード&機体をスターターに付属させる。
◎「機体ランク制」の利点
@・ランク設定により各ランク別にパイロットと機体の最良なクラスが存在するため、「全てのパイロットカードに活躍の機会が残されている」。
A・現行GCBの排出カードは原作にて活躍したパイロットや機体の順に高コスト設定されているため、「機体ランク制」を導入する事で「ガンダムの世界観(イメージ)を崩さない」ゲームデザインが可能である。
>>磐梯&瀬賀さんへ(続き)
◎個人的GCB対戦リサーチ
現行仕様でのGCB対戦での個人的リサーチを確認の意味で書いてみます。
ゲームデザインの参考になれば幸いです。
○宇宙ステージ
ここでは主にGP系(移動減退無し機)中心の少数機編成(1〜3機編成)が中心となっている。
・理由
@GP系(移動減退無し機)の登場により、機動力面で以前の機体とは圧倒的に差が付いているため。
A予備戦力ゲージ制による優位性。機動力面で大きく勝っていれば、戦闘可能距離を自在に調節できる。従って敵軍デッキが機動力で自軍デッキより劣っていた場合、有効に戦力ゲージ調整が出来る。
※特筆すべきは、全国対戦導入時まで猛威を振るっていた多数機編成(藁編成)がほぼ見受けられない点である。これにはそれまでの常識を覆す移動減退無し機の登場による部分が大きい。
○地上ステージ
こちらは宇宙ステージとは若干異なり、1〜5機編成まで多種多様である。
体感的には3機編成が6割を占め、残りの3割が4機編成、残りの1割が1機or5機編成という感じである(階級中佐〜准将周辺)。
又GP系(移動減退無し機)の使用頻度が宇宙ステージ程多くないのも特徴である。
・理由
@MAP上の「地形の起伏」がある点。
地形の起伏は様々な優位性やアクシデントを呼び起こす要素であるため、宇宙ステージに見られるGP系(移動減退無し機)
の2機編成等による運用は必ずしも有効であるとは言い難い。
加えて少数の高機動機のみの運用では起伏の存在のため、宇宙ステージ程自在に距離を調整できない点も大きいと思われる。
A多数機編成(藁編成)の優位性も挙げられる。
ダメージソース&リスクの分散が可能である多数機編成(藁編成)は地形の起伏により様々なパート分けが可能である。
従ってデッキ構築の幅も広がり、必然的に戦術的、戦略的要素の幅も広がるのが地上ステージの特徴と言える。
※体感的に地上ステージはは元来のGCB(0080時代まで)の要素をある程度残していると言える。
これはひとえにMAPの地形効果も踏まえた総デッキバランスを重視する事が宇宙ステージよりも重視されるためだと思われる。
尚海中ステージに関しては私個人のプレイ回数が極端に低いため、この場は割愛させて頂きます。
>>775一部訂正
×体感的には3機編成が6割を占め、残りの3割が4機編成、残りの1割が1機or5機編成という感じである
○体感的には3機編成が6割を占め、残りの3割が4機編成、残りの1割が1機or2機or5機編成という感じである
>>773も一部訂正
×A・ランクA〜Bランクパイロットの利用価値を「高コスト機運用」
○A・ランクAランクパイロットの利用価値を「高コスト機運用」、Bランクパイロットの利用価値を「高or中コスト機運用」
Bランクパイロットは現仕様で既にコストパフォーマンス良好なパイロットが数多く存在しているため、
Aランクパイロットに高コスト機運用の「最適応性」を付加し、BランクパイロットはAランク機体の運用時若干のマイナス補正
を受けるバランスが望ましいと思います。
>>773 本気で採用して欲しいなら利点だけでなく欠点も書いてみよう
>>771 大編成は単純に×今生きてる同一機体数なのに
普通のカウント加算型みたいな言い方すんなって事じゃね。
リセットも何も蓄積されねえだろっていう。
>>773 私は低ランクのパイロットを高性能機に乗せて戦うのもゲームとして
の楽しみ方の一つだと思うので「機体ランク制」のような制限ルール
には反対。
>>773 「隔離」されてる空間の妄想ネタが本家に見られてると本気で思ってるのかネタなのかハッキリさせて欲しい。
当然本気ならメールでなり葉書でなり電話でなり直接訴えられるだけの熱量があるかとは思うが、
開発とはなんら関係のない一般人からしても、痛々しさというか突付き所満載だぞ。
>>781 ネタかどうかをはっきりさせる事がそんなに大事なのかい?。
別に開発が見ていようがなかろうが大した問題じゃないでしょ。
そういう指向のスレなんだし。
お前さんも案の一つでも書いてみたらどうだい?。
大編成ってMS数だったか
素で記憶違いだったよスマソ
MS数だと良い案思いつかね。3体からスタートとか?
3体で×1で5体で×3で今と同じ上昇率
なんかダメそう
一番バランス悪いのはGPとジュダックだと思う。
ジュダックいなかったらイフとか2落ち可能がなくなって楽勝なるし、
能力的にもステータス的にも異常に高すぎる。
>>781別にほっとけば良いのに、俺も長すぎて読んでしw
>>783俺はジュダックだけじゃないと思うんだ
低コストパイ全員見直さないとダメだろ
ジュダック使用不可になってもキャリオカ、テムあたりが増えるだけ
35以下のパイは特殊能力をマイナス要素の物に変更しないとバランス保てない
少しでもプラス要素があるとそれだけでも壊れかと
だってカスタム30が多いんだからコスト5でどれだけのパイロット作れるのかと
コスト増やすのが簡単だと思うんだが、なぜかそれだけは変更しないからな
>>785 つかパラメータ:コストの関係をもっと画一的にすれば?
射撃パラ=コスト2とか(←この数字は適当
んで特殊能力も単体ではマイルドにして
原作の小隊等の関連のあるキャラ間でコンボしやすいようにすれば良いんじゃ?
って思う。
ガンダム的な要素とカードゲーム的な要素(特殊能力のコンボ等)
が楽しめるような・・・
異論は認める・・・
>>785コンボはちょっと、色々ヤバめだなw
パラメータ=コストは昔に考えた事あるぞ。忘れちったから思い出しつつ再考
パラ2が現在の最低値だから(パラ1は存在しない)パラALL2が初期値として、これをコスト5にしよう
パラ1増加につきコスト2増加でALL10のキャラだと増加コスト総数が8×4=32
初期値足して37
37は流石に半端だから1桁の7と2は切り捨て8と3は繰り上げにして
37だから35
これに特殊能力分を足してキャラのコストとする
特殊能力はテンションUP系、カスタム系、能力上昇系に分けて、テンションと能力上昇系は能力の強さ&使い勝手で5段階のコストに分ける
カスタム系はカスタムのコスト-5で(5はカードとして存在する為の最低値と考え)
と、昔ここまで考えてパイランクとか艦長とか、民間人まではたどり着けなかったw
でもこれでも異常な低コストパイはいなくなるはずだ
アンカー間違えた…
>>786宛ですよ
見直すとかなり長文だった、合わせてスマソ
Rアムロはステータス分155+能力分でコスト230くらいか
Rシャアは…
誰が使うのこれ
協力系の特殊作戦を追加して欲しいな
同軍協力系:
・CPU制御の機体(ビグザム・ビッグトレーetc)をチートされたCPU特殊部隊から守れ
・敵特定機体(ソーラーシステムU・ケルゲレンetc)の撃墜(もちろん攻撃目標・護衛機体はチートされてる)
連ジ協力系:
・共通の敵部隊(屍鬼隊・CB・ラクシズ)の撃墜
特殊作戦の際は使用可能コストも350位に落とせばまぁまぁの展開が期待できると思う
協力系いいかもね
CPUの編成をもっとガチで大量にして
それならキャラの育成にも精が出せるというもの
対人推奨オンリーだといつか廃れますよ。というか今の将官の
お寒い編成見れば判ります
店内強力戦と全国協力戦あったらいいな
>>789 俺は良いと思うけど…
良コスパのキャラしかいない状態は解決されるんじゃ?
>792
相対的にコスト数値が大きくなるだけであまり変わらないように思う
特殊能力の数値は主観でしかないし、結局コスパの善し悪しは生まれる
もしこの案が採用されたらドアンやガデムみたいな「特殊能力は弱いけどステータスは高い」みたいなキャラで溢れ反るだけになると思うぞ
でも最近の壊れカードは全部キャラの特殊能力絡みじゃね?
俺的にはキャラとメカの特殊能力は全部廃止して味付けはカスタムだけにした方がいいな
>>793 >「特殊能力は弱いけどステータスは高い」みたいなキャラで溢れ反るだけになると思うぞ
ん?(・ω・;)
俺が元の案を誤解したかな…
元の案って「全てパラメータはコストなりにしたら?」って書いてあるように思うんだが…
それに特殊能力もマターリにって…
間違ってたらスマソ
>>791 それも面白そうね。
全国よりも店内ペアが増えそうだけどね。
さらに進めて「カードビルダーの絆」とか・・・
絆の機体選択は空気読め的雰囲気がイヤでGCBに流れて来た連中も多いこのご時世で
その案は微妙かと
試しに複数のカードを二人で分担して操作してみてはどうだろう。
現バージョンでもできるし、GCB用の椅子は横幅広くて二人分座れるし。
799 :
786:2007/10/23(火) 00:04:54 ID:c3WKywlB0
>>794 コンボって嫌われてるみたいだけど、
コピーしまくりな奴らがつまらなくしているんだと思うよ?
特殊能力無くなったら原作デッキ組むくらいしか、
デッキ構築の楽しみが・・・
>>795 元の案って俺なのかな・・・
一応カード単体でのコスパを均一化することによって(パラ部分のみですが・・・
「あのカード卑怯」とか「あのキャラばっかで飽きる」とか「あのカード厨カード認定されて使い辛い」・・・
な〜んて批判は出なくなるのかな〜って思って書きました。
>>787さんほど細かくは考えていません(汗
長文失礼また書き逃げ〜〜www
>>799 確かに厨デッキとはいえ最初に考えたヤツはたいしたもんだと思う
問題は自分で考えずにコピーしまくり連中のおかげで厨が増殖しまくりってところなんだろうけど
ネット社会の昨今を考えるとこれは防ぎようがないだろ
厨のコピーデッキを防げるなら
>>794の案は要らない
防げるならね
なんか珍しく進んだと思ったら半分は俺のせいか
あんな長文みんな良く読むなw
いや、なんかありがとう
どっちかと言うと特殊能力ははどうでも良いのにパラだけ高いパイを無くす為の案で考えたつもり
ちなみにドアンは計算すると100超えたはず
ドアンとジュダックが嫌で考えたしw
シャアは…諦めて
プレッシャーコスト高過ぎて調整きかん
ジュダック、エルランとか両軍で使えるキャラは
両軍どのキャラとも相性最悪でいいんじゃない?
ドアンも軍人なら相性最悪で
これなら原作どおり
協力戦無理かなあ
マップごとに推奨キャラいて、それ使うと戦功大目にゲットとか
みな新カードの話で要望どころじゃないな
ザメル強化なかったか・・・
ヒルドルブ面白いから使おう
連邦ばっか強いカード排出&旧カードの上方修正 というあからさまな連邦擁護はやめて下さい
後、ハンマーとキシブラは元に戻せ
また地上にキシブラが溢れ返ってて辟易してるんですけど
ハンマーも命中補正なしでホイホイあたるから涙目だし
>>804 オマエはどこまで馬鹿で無知なんだかwww
いっぺん死んでこい
>>803 ザメルもそれなりに強化されているよ。
ただ格闘が付かなかったのがとても残念。
バニングを病院送りにした実績があるんだけどね・・・
セガバンダイは何時になったらサテで戦場を選べるようにするんだ?
戦闘アニメ高速化も良いが(個人的にかなりGJ)
センモニにアニメ流れてる間ぼんやり待っている無駄な時間も無くて欲しいぜ
>>805 せめて罵倒する理由くらい明示してやれや
連邦強化優遇の愚痴ばっかりいってるジオニストどもめ
おまえらなあ・・・それでもジオン軍人か!
モビルスーツの性能とパイロットの質と武装の差が
戦力の差じゃないとこを見せてやれ!
なんちて。まあゲームだから、そこそこバランスとてほしいよね
それはそうと
対戦で階級差がないときは勝っても負けても昇格ポイントは少しで
というかノーマルで
階級が上に勝つほどポイント多くゲットでき
下に負けるほど大きくダウンでよくない?
これなら狩り師も減る
中佐でもCPUでバーが上がる用に元に戻してくれ。
戦闘アニメーションは少し遅くして欲しいね。
>>810 戦闘は確かに少し遅くして欲しい
戦闘画面中に盤面整理とか済ませる必要があるから
3機編成の時にあのスピードでアニメ流されると焦って混乱する
バンナムも大変だな。
制作時に手を抜くと公開後にツケが回ってくる
・・・ま、正当な代価って奴さ
戦闘アニメが長くて疲れるって話は聞く
CPU戦限定でいいからサテ左側トラックボール脇のボタンで早送りできると良いかも
ジオンを強化してください。今のバランスは絶対おかしい。
白ゲルjの機動をもう少し速くして欲しい
正直ガーベラやGPシリーズに勝ち目が無い
ヤッパ俺ガ下手ナノカ…
>>817 強いどうのこうのじゃなくバランスがおかしいと書いてあるじゃないか!
異常なまでに連邦よりだわな。
せめて高コスの連邦、中コスのジオンって感じにしてほしい…。
それとM・Mコンテナの射程をミサイル射程で遮蔽物越し不可にしてください。現状だと完全にゲームバランスを壊す兵器です
ミサイルGP02は酷いよな。
マドロックの上位機体なのにコスト安いし。
速度減退なし、汎用機、ついでに回頭も格闘も良い。
07小隊ならコスト395に出来るよ。
チョレックスと同じコスト290にしてRならそれほど壊れでもなかったと思う。
GP01とデンドロ早すぎ
ガーベラ・ヴァルヴァロで追いつけない
その上、デンドロはMMで遠距離からの遮蔽越しで射殺せるっていうんだからマジ理不尽
新コウ+EXAM+新フルバ。
Rセクシー+ユニポ+デンドロ
艦長ジャミトフ
これが今Verの厨デッキか?
>822
コストいくつかかるんだそれ
デンドロの評価って、実際どうなの?
強カード、もしくは壊れカードという認識なのか?
それとも柔らかい&鬼コストでカモなのか?
中からステイメン出てくる所でもうね・・・
と、ヘタレが申しておりますwww
>>826 ほう・・・デンドロもステイメンも強くないんだ〜了解した
>>826はとりあえず根拠も無く他人にケチつけるだけの能無しリア厨
実際、デンドロは壊れだと思う
ガーベラでも追いつけない機動力や遮蔽越しのMM、脱出後の中身は前バージョン最強のステイメン
ついでにオサリバンは100l持っていける
>>828 今日大気圏で戦った分には対人でもケンプフルで普通に勝てたよ。
壊れというほどではないかな。確かに強いとは思うけどね。
私はフルバの方が苦手。
デンドロはMAらしい短所を持っているが既存のMAを超える長所があるからな
弱いデンドロは使い方がヘタなだけ
取り合えず壊れだからどうするんだって話なんだがな。
持ってないレアを振り回されて僻み紛れに腐すとかなんていう狐と葡萄だよw
デンドロノイエは適正パイ込みで壊れ確定だろ
少将でくすぶってたセンワカが大将になれる位だから
俺もデンドロには勝てたが
ノイエの格闘が嫌いOTL
おい、磐梯1BOXにカスレア一枚、優良レア複数とか
不均等な分け方やめろ
今回かなり排出は良いと思ったけど
俺だけなのか?
デンドロが強いとか弱いとかで言い争いしても意味ないよ
それより使ったor戦ってた感想を教えてくれよ
今の流れだと戦って負けた奴の愚痴と使って負けた奴の愚痴にしか見えない
ちなみに俺は1回戦って負けたが
デンドロよりも伏兵ジュダックにやられた
デンドロ自体はステイメンが盾さえ持ってなければ対処は楽かな
1対複数機の形にさえ持って行ければ良いだけ
後はステイメン出てくるんだからノイエと比べてコスト低くね?って思った
>>837 デンドロもノイエも機体としてはそれ程壊れでは無いと思う
デンドロは回頭死んでるから粘着格闘とマシンガンで対処出来る
ノイエは特殊なレンジに翻弄されるが、中長射程の実弾が有ると対処は出来る
両機とも高コストゆえお供が比較的弱くなるのも欠点。
しかし新ガトーが乗ったノイエ、新ウラキの乗ったデンドロはやヴぁい
新ガトーの能力発動でo残りなら瞬間ロックもうこれはゲームにならない
完全に一方的な虐殺になる。
今までもRバニやハロ等有ったが数十倍ひどい
ただし高火力で一気に溶かすことが可能な装甲なので、倒し方に注意すれば対処は可能
ただmm残りでEXAM発動した新ガトーは多分無敵、こうならない様に倒すべし。
排出は良くないと思う、つかかなり偏ってる
レア3枚BOXでも全部旧カードとか
たまたま良いBOXに当たると良く見えるだけだと思う
ヅダ5BOX掘って1枚も引いてないし
昨日やった1BOXでガーベラ、時計、HBR
せめて映画チケットで良いから1BOXに1枚は新レア入れてよ
>>839 全部新カードだろ?
0079v1から見ればな
そんなことよりもだな、
コスト変わらず能力追加で復活したノリスとか、
アホみたいに超強化されたララァとか、
旧カード終わってるだろ。
せめて、コストに差をつけろや糞磐梯
ドムトロやらドラッツェ、素イフといったジオンMSが軒並み弱体化された中、
ジムカスやらFbやらは上方修正(ピクシーは弱体化なし)
連邦擁護マジウゼェ
磐梯はゲームバランスという概念を知らんのか
>>841 使えるだけマシ。
三国志見てたら贅沢なんて言えません。
ジオンが強かったの極端なんだよなぁ
ゲルクロ、ザクU改ラスシュー祭、イフドムUクロ
でもなかなか五分五分の強さにするのは難しい
ジオンで強い人も結局藁かGPガーベラ使いだし
ジオン最高コスト機体が元連邦のが多い罠
マシンガン弱体テライタス・・・
ステイメンやフルバーニアンの話題が出てないのは、
みんなステイメンやフルバーニアンで戦ってるからですか、そうですか。
GP系以外の期待だとマジどうにもならない。
勝つときもあるけど、それでもきっつきつ。
ごめん愚痴になっちゃったね・・・
なんかあまりにもジオン馬鹿にした修正でやる気なくす。
ガーベラなんてゴミでいいからザクグフゲルググまともにして。
>>848 今のジオンを使いこなすには
スキルがいる。
プレイングスキルやデッキセンスがあれば
全然強い。
つまり…、オマエがヘタレってこったwww
中佐でもCPU勝利でバー上げてください
イフクロ藁に誰も勝てないバランスが最良ですよね!
わかります><
>>849 つまりそういうスキルが巧みでないかぎり勝てないほど弱体化な訳だな?
・・・・思いっきりバランス悪いじゃないか!!
相手より自分のがうまくないと対等な勝負できないゲームってクソゲ?
>>853 何を言いたいのかわかりません。
とりあえず磐梯、セガの阿保たれどもに糸色望した。
どうぞwww
じゃあさっさとIC捨てて二度と来ないでくださいwww
>>851 カルカンするような奴でない限りイフクロなんて大して強くなかったじゃない
数回格闘かましてやれば、相手が油断して黄色ばかりになるからそこを赤で漬け込めば一網打尽だったじゃない
現状でもカルカンはマジウザイがな
せめて母艦に対して格闘出来ない様にすれば結構マシになると思うな
チェンマは…対艦付いてるからセーフか?
カルカンって何?
猫まっしぐら!!!
ちょwwwwwおまwwwwwカルカンしすぎだろwwww
>>857 猫まっしぐら!→母艦まっしぐら!
要するに開幕からMSには目もくれずに母艦粘着する事
・母艦の機動力では張り付くMSから逃げられない
・ゼロ距離格闘で一瞬でロックできるからカットも難しい
・下手にMSでカットしようとすると母艦の補給エリアが出現して反撃すら出来ない
などの理由で最低呼ばわりされる戦術
だが、オサリン、ニック、ヒッキーGP02、更にデンドロのせいで
上に行けば行く程カルカン必須な訳だ
将官戦は旨いカルカンが勝ちやすい現状
母艦狙い禁止になると、ガン待ちゲームになるよ。
逆に文句を言ってるのはガン待ちプレイヤーなのかもな
佐官クラスからやたらカウントダウン率が増えるんだが?
正直全国対戦つまんねー。
カウントダウン使いはヘタレの象徴として見てるから
気分的にはそんなにウザくない
負けないとは言い切れないのがちと悲しいが…
相手が待ってばかりいないように&怒って思考が単調になるようにあんまり使えないと思ってるカウントダウン積んだことあるな。
結果的には、やっぱり使えないから外した
>>863 CDは普通に前に出てく奴にとっては「コストの無駄じゃね?」と思わせるカスタム
しかし引き篭もりから見ると「何だよアレうぜーよ」と思わせるカスタム
つまり・・・後は言わなくても分かるな?
>>866 白アフロステイメンとかに仕込んでやがるから下手に近づけんがな。
>>867 今日サイサリスやステイメンが速くて近づけない、ってのは…はっきり言って腕が悪いだけだと思う
ユニポが出てきたりいろいろ修正受けたりしてるからあの2機は最早普通の機体となんら変わらんぞ
170ダムやゲルMで互角程度、素アレなら翻弄する事も出来るぞ
それにその二機に限らずとも、自分の苦手とする編成やよくある編成の対策はデッキにしこんでおこうぜ
ユニポ付けたら戦闘シーンのCGにも表示されるようにしてほしい
>>863 CD使い厨将官の俺が嫌な編成を挙げるとすれば、
低コ4〜5機が一番やり辛い。基本的に初激で高コストにCD飛ばして
数的有利を作り出すのがキモだから、1機ぐらい減っても問題無い藁系とか
高コが後ろで待機してて2、3番機だけが前衛張られるとペース握れない。
後ビーバリ超コスト+ビグザムとかマジ辛い。
逆にやり易いのがGP2機とかの3機までの編成。
遮蔽ありの所で03+ヤザン+BR+レルキャとかは苦戦したが大抵勝てるよ。
ていうかCDは一体どれだけ下方修正を受ければ厨扱いされないんだろう。
三国だと毒遮断みたいなもんだろあれ・・・
ホームだとサブカ作ってる香具師等にまで「CD使ってると上手くならないからwww」とか言われるし散々だよもう。
>>871 CDにコスト割くより機体とか強くした方が良くね?
今のCDは、どうみても弱いだろ
>>872 ゲルM/CG+シゲラ+CDなんだけどダメージ効率良いんだよね。
何よりあの心理的駆け引きがたまんねえ。GPとかの機動力も潰せるし。
デンドロを下方修正に持っていこうとしてる奴はノイエ使いたいジオンってことでおk?
ノイエのあのクローアームは遮蔽物越えれるだろ?確かにあのメガカノン砲の威力は上げてほしいとは思うが
それほどデンドロが壊れてるとは思えないな。
CDは初期からの悪いイメージが残ってる
多分これからもなくなることはない
冷静になるとどうでも良いけど戦闘中は糞CDかよってなって
あせって負ける事もorz
>>875 連邦なら全員デンドロ持ってて全肯定してるとか思ってる?
ノイエは試しに使ってみれば優劣実感できるだろ
>>876 そりゃCDだけで100くらい追加で食らうから絶対食らっちゃいけない。
>>871 母艦に戻ったら5秒程で効果消滅
くらいじゃね?
三国の毒遮断だって一応対策があるからな
対策が無いから厨だって言われんだろ
多分…
耐熱耐衝撃装甲とかで無効になればイヤならつければ良いだろって言えるからな
ビーバリじゃ重すぎる
そんなに高コストマンセーにしたいのかと
ま、使いたきゃ気にせず使えば良いんじゃね
CDはコモン戦でコストかさ上げの為に使ってるなぁ
援護射撃は排停だから店買いしないと入手出来ないし
CD使ったら使ったで晒されるし。
対策カード作れよ糞磐梯。
>>881 つ[コロニーザク]
・・・CD云々以前に普通に溶けるが
デンドロはMMコンテナさえゴミになればバランスが取れるはず
MMが弱くなればノイエとほぼ同等になるだろ
(ノイエの青は便利だが、デンドロは機動力で勝ってる上、
つぶしても中から武装したステイメンが出てきてそれでコスト差40なんだから・・・まだ若干デンドロの方が上か?)
>>883 そいつが止まって無くても発動するならなー
ビーム兵器不可、母艦に無効、ぐらいできねーかな。
特殊作戦は土台両軍にとって平等とは言えないルールばかりなのだから
階級、戦功、ミリタリーバランスに一切影響を与えないようにすべき。
考えてみれば当たり前のことだし模擬戦が解決になってないのはわかっただろ。
勝敗はついてもいいかなとは思うが。
このゲーム中級者、上級者でも対CPUでも
楽しめる仕様にしないとサブカでの狩りがひどいと思う
・Rバニのロック速度うp対象は自身だけにして
・ハロは民間人からパイロット扱いに変更して
このゲームのシステム上ロック速度うpスキルはかなりバランスブレイカーなんでない?
俺も間違いなくその通りだと思ってたのだが
メーカーは何を思ったか今回ロックオン速度をいじれるキャラを増やすという斜め上の調整をしてきてさらカオスな状況を作り出した
「ロック速度増加でバランスが壊れてる」
普通の思考
⇒効果マイルドにしよう。
キチガイ
⇒皆上げればいいんじゃねwwwうはwww
さすがバンダイ(ry
全く憧れも痺れもしないけどな
これでロック速度が滅茶苦茶になってみんな喜ぶね
>>887 狩りを楽しんでるやつは相手がプレイヤーで勝つことが楽しいからやってると思う。
オマエら本当に馬鹿だなwww
さっさと金つぎ込めドキュンどもwww
カウントダウンもロックオン速度ももっとアップしてくれバンダイ
今回のVerうpは失敗じゃないか
週末でもサテはガラガラ。稼動30クレもなかったよ・・・・orz
店ではもう撤去の話が上がってるし引退する客ももう数人出ている
早急な対応策を打たないと終わるぞこのゲーム
ここまで続いてることが奇跡なのに何を今更
俺が決定権のある開発スタッフになれば最高にバランスのとれた大ヒットゲームになるのに…
だから俺を雇って下さい
>>898 もうバランスがどうのこうのってレベルじゃない気がする。3ヵ月後には追加カード入れないとヤバイレベルかもしれないな
新カードで釣れなくなったら終了
>>899 うちは平日でも半分くらいは埋まっているけど。土日の日中は満席。
で、ここからが要望。
ハロをカスタムで使用した時に戦闘の度にHP10減をお願いします。
時間のリミ解ってことで。
うちの近くがたくさんGCBを入れてるのが問題かもしれない。あっちこっちにあるから繁華街でもガラガラに見える
前は平日の昼間でも人がいたんだけどな
今更かもしれんが大佐まではCPUでバーあがる仕様に戻してほしいよ
大佐にあがってもすぐに中佐にたたき落とされるし
二回CPUに完勝して降格回避する間にたまに特殊部隊に会うのが楽しみだったのに
とりあえず連邦の使えるコストをジオンより大幅に減らして欲しい
このゲームでバランスが取れてないと言われる要因の一つに
「連邦は性能の割にコストが低すぎる」ってのがあるからな
(単純にどう考えても強すぎ、ってのも結構あるが)
そこで各個のコストが低いかわりに自由に使えるコストも落としてしまえば戦力バランスは少しはマシになると思う
(決してそれだけで丸く収まるとは思わんが)
連邦だけ総コスト落とすとジオンはズルい祭が開催されてしまう
しかも連邦マンセーな番台&瀬賀がんなことしないわな
それより早く昔の低コストパイを使用不可にして代わりの新カードを出して欲しいわ
排出停止にしたところで出回り過ぎて意味が無い
ジュダックエルランとか07小隊とかトップ小隊とか、好んで使ってる人には悪いけどさ
ついでに伏兵で防御と回避が上がるのに納得がいかん。攻撃力も上がり過ぎだと思うのに、せめて防御回避は通常にしてくれよ
防御系は人の革新で上がる様にしてくれれば良いなぁ
昔は機体の連邦、パイのジオンだったのだが
今はガチの連邦、ネタのジオンだな(悪い意味で)
てかRのシーマバニングは効果の対象を逆にすべき
コストから考えると2人とも少数精鋭の方が向いてるのに、
その特性を潰して藁に組み込まなきゃならんシーマ
その特性を活かしてに使えるバニング
で、更にバニングの効果の方が強いとかもうね
ジオンを強くしたいんだったらUCガトーに適当な能力追加するのがいいんじゃないか。
あと連邦3機出しも強すぎるからリゲルグを安く固く出してくれれば勝てる。贅沢すぎか?
>>896 別にそんなこのゲームが憎いなら
終わればいいじゃんwww
オマエ、アホだろ田舎モンwww
>>907 ガトー嫌いだから強化してほしくない。
核使ってんじゃん。
いつになっても不満が出るのは、しょうがないけどね。
今回バランス崩れてるというのは納得だな。
過疎ってるのは、仕事関係で8店ぐらいのゲーセンを回る俺の感想でも
実感してる。今までのバージョンアップ後の減り方では一番。
中佐クラスの親父が降格を気にしてCPUを少しして帰るのを
よく見るようになった。Zになったら、そんな親父世代はもっと離れていくんじゃないかな。
最近さ、ジオンの新兵にアドバイスする時、
『宇宙に出るのはらめぇ!』
ってアドバイスしてる俺。地上のほうがまだマシだな
>>909 俺だってガトー大嫌いだが連邦に対抗するためMSも武器も強化するくらいなら、
バル持ちを強化した方が効率がいいんだよ。
もしくは対抗心+バル付きのAランクキャラを出すとか。
>>913 やだ・・・・俺・・・そんなのヤダよ・・・・
大将クラスだと、どっちが強いとか無いような気がするけどな。
ガーベラが強いしね。
新カードがジオンで使えるのが少ないってのはあるけどな。
しょうがないことだけど、新カードが出る度に人が減っていくのは仕方ないかと・・・
前回は全国大戦導入で人が増えたってのもあったのかもな
生き残るにはプレイ価格下げる決断も確実に必要になってくるしょ。
カードで釣ろうにも元の出典が不足してる
一年戦争時代のカスタム機体(ディザートザクとか)奈良いーけど
Z以降で補充するのはできればやめるべき
おそらく今以上にバランスが崩壊し古参兵が誰もやらなくなる
>>915 ガーベラが強いジオン
ガーベラクラスがゴロゴロしてて高コス機の選択肢が豊富な連邦どっちが強い?
更にガンダムARみたいな厨カードまで追加されたしさ〜、明白だと思うぜ
ガーベラとシマゲルがコスパ良いからそればっかって言われるんだよなあ
連邦だと素アレ、04,05、GP、最終、FAと選べるしね まぁ最近はGPと素アレくらいしか見ないけど
>>911 >今までのバージョンアップ後の減り方では一番。
知ったかぶりはイカンぜ?
まあ一番は後にも先にも80追加の時だよな。
TCG批評スレでもそうなんだが、GCB死亡という主張にやたらこだわってる人がいるのはなんでだぜ。
夜の客付き見る限りではまだまだ結果出せる時期じゃないだろ。
↓これつけ忘れてた。
確かにバンダイの調整はひどいものだが。
>>921 0083の最初の追加が凄い人いたからじゃないか?
あの時は昼も夜も人がいっぱいいたからな
全国対戦やってみたけど、面白くなかった人は戻ってこなかったぐらいかもしれないけどね。
おまえら今更ってところだな
盤台の悪意は83初期のRバニングとシーマで明らかだろ
言わなくても解かってると思うがあえて書いてみよう
Rバニング
自身高コストだから少数機編成向け、その結果歴戦の猛者も狙いやすい上自機以外にも効果あり
率先垂範は虎視眈々と基本互角だが単機出しの場合大抵戦艦より前に位置することが多いの発動しやすい
2機釣瓶を行っても時間の半分は発動させられる
結果として下士官尉官狩りに単機で使用される機会が多いのも理にかなっており
また最近では佐官クラスでも超高コスト機なデンドロによる単機使用も見受けられる
Rメットシーマ
自身高コストのため藁編成には向かず宇宙の蜉蝣が狙い難い上自機にしか効果がない
虎視眈々は単機の場合戦艦より後ろに位置しなければ発動しない為、これも発動時間の割合は少なくなる
2機釣瓶なら時間の半分は発動させられるが3機以上で組んだ場合エースである自身はなるべく前線参加させた方が
得策のためやはり発動時間の割合は短めとなる
唯一Rバニングに勝っている点は適正機が高性能であること
以上、反論があったら参考にしたいので論理的によろしく
5機編成でRシーマ使ったことあるんだけど、180mmでロックしてるのにあんまりスピード変わらないんだよな
>>924 >率先垂範は虎視眈々と基本互角だが単機出しの場合大抵戦艦より前に位置することが多いの発動しやすい
−テンション上昇の効果は戦艦を対象に含まない(単機の時は能力が発動させられない)
>また最近では佐官クラスでも超高コスト機なデンドロによる単機使用も見受けられる
+Rバニングは自力でテンション上げやすい上、ハロとかいう民間人を挿しておく事で更に鬼畜率うp
>2機釣瓶なら時間の半分は発動させられるが
−2機だと特殊能力は発動しないも同然=2機編成なんてありえなくね?
>唯一Rバニングに勝っている点は適正機が高性能であること
−特殊能力の性質上、コストを抑える必要があるのに適性メカが高コストしかないってのは寧ろ欠点
>>921 それ俺も思った。
多分、BBHとアクエリ死亡で足を引っ張ろうと
コナミ社員かタイトー社員が暗躍していると思われ。
タゲ逸らしとか露骨だし。
まあスルーでおk
>>924 バニングはともかくシーマについては同意。
あのセリフで虎視眈々は変。バニングと全く同じ能力でも良かった
と思う。
ただ、個人的にはカウントダウンの方が能力的にはシーマっぽいと
思うけどね。
もともとジオンプレイヤーの人口で保ってたのに、ジオン兵激減したなぁ・・・
よく訓練されたジオン兵は劣勢じゃないと燃えない。
ジオンが好きで使ってる人もいたんだけど、新カードにジオンの良いカードが少ないとここまで使い手が減るんだろうか・・・・
>>931 バランスの悪さが忍耐の限界を超えているからね。
良くわからんが少将ぐらいまでだとそんなにバランス悪いような感じはしないっていうか
そもそもジオンで新カードなんて全国だとノイエぐらいしか見ないな。
マンネリした上で新しいものもなく劣化じゃね。
赤の速度上げたせいで先読み重視の技術介入要素も減ったし。
赤+ハロに青+待機で対抗できたのもできなくなってる。
よりハロゲー化
赤の速度アップは、良い面もあるからな
前は青でOKみたいなのもあったしね。
階級が低いとジオンが弱いとかあるのか?
確かにハロは強いけどね。ハロ自体を弱体化するのもいいかもね
ガーベラあるし、ステータスロックでゲルMも使いやすくなった。対戦では問題ないだろ
ただ、このゲームは7割近くがCPU戦プレイヤーでもあるから、そこが新カードの豊富な連邦を使っているんだろうな。
また赤ゲーになりつつあるね、ロック速度変化するパイ増えたせいで
3すくみが台無しになってる
180mmマ砲の青でRバニデンドロのMMを押さえ込めないの?
そもそもロック出来ない。真っ直ぐ突っ込んでくるだけでロック完了前に懐にいらっしゃませ。
>>937 180mmは将官戦ではキツイ
てか、デンドロとか弱くは無いけど強くは無い。俺はコスト高すぎで少し弱いと思うけどな。
所属隊員画面で、レベルMAXのキャラにまじって
数回しか使った事のないジュダックLv1が必ず2番目に表示されるのは俺だけか?
ちなみにソート順は使用頻度順だ。
>>940 0079時代多用してなかったか?
うちの所属隊員はレベルMAXのWD隊を差し置いてシン(Lv3)がトップだ
えぇ、スターターから南瓜・WD隊に混じってずっとスタメンでしたよ
83以降は犬スナ3機揃った関係でベンチ入りしたけど
勝てないからってひがむなよwww
>>943 いくらココが隔離スレだからって、いちいちそんなのに触るなよ・・・
>>941 そうだよね
トドメささなくて使用率高かったらレベル低くても上位
947 :
940:2007/11/15(木) 20:53:01 ID:C0A8w8PI0
たしかに0079時代からやってはいるが、
0083に移行してからカード無くして新規でやり直してるんだよ。
0079の時は結構使ったんだが…
無くす前と同じ名前にしたんだが、サーバーにデータが残ってた…なんてことはないよな?
フシギ〜( ゜Θ゜)
特殊作戦でコモンカード限定戦コスト700縛りなんてのもやってみたいなぁ。
メイをハロ準拠の民間人扱いで再登場キボー
50レス消化に5〜10日ペースなんだから次スレは
>>980でもいいでしょ
オマエがなんで仕切るんだよボケが
死ねやボケが自殺しろカス
ボケを二回言っちゃてるボキャブラリーの無さは驚嘆するぜ。
罵詈雑言すら言えないお子チャマは、オナニーと日本語を勉強してから書き込めよな
それ以前に死ねと自殺しろが一緒の意味だし
人の人生仕切るなよ
本スレより転載
抜き店がどうこう、よりこうすれば不平不満がなくなる対応対抗策を纏めてみた。
メーカー側
・1BOX事にセロファンで包むor開けたら跡が付くシールを使う
・透かしができないピローを使う
・ピローに通し番号を振る
・配列を完全ランダムにする
ユーザー
未開封ピロー及びBOXを買わない
店員
抜かない
横領しない
客と仲良くしない(他の客から見ると贔屓してると思われる為)
・ピローを補充するさいは客に見せてやる
これらをやれば確実に不平不満なくなると思うけどね。
やはりメーカー側がもう少しやるべきだね
キラカード無くせばいいんじゃない?
曲げて判別できるから、簡単だしな
つーか店売りすりゃいいだろ。
キャラのNT能力無駄だよね?
テンションMAXの間、命中や回避にプラス補正とかどうよ。
考えてみんかね、磐梯山よ。
要望というほどでもないんだがライデンを何とかしてくれよ磐梯さん。
対になってたマツナガがver2も出てパラも上がってライデンには何も無しは無いんじゃない・・・
ライデンも新カード出すとかビームライフルをマウントした機体を出すとかしてくれよ。俺もうキマイラ隊無理だ。
サテにビデオ出力端子、音声出力端子をつけてくれ
家帰ってゆっくり見たいし、ゲーセンうるさいので細かい音が聞こえないのよね
SDかminiSD差し込みでもいいね
>>960 まあ待っとれ、
次のバージョンアップで何かしらジョニー関連に手が入るから
ジョニーライデン専用ドラッツェ
ジュニーライデン専用ジッコ
鹵獲して乗せると、ボールが真紅カラーに。
同じキャラでバージョン違いであと10回は出せそうだな
>>967 そのうち艦長が横向きの専用カードになって今までのは使えなくなるんですね!
わかります>_<
MSも武器持ちで排出すればいいし
ゲルシー持ちのイフリートとかねwww
サイド3の連邦特殊部隊をガンダム祭りやめて
ホワイトベース隊+キャスバル@シャア専用リックドムにしてくれ。
取りあえず
追加された宇宙のマップ2つがムカつく
HLVがいっぱいのマップと岩いっぱいのマップなんだが
押し潰されて処理しきれなくなって自機や戦艦がワープするんだアリエナイ
もぅ未調整のマップをだすなよ(T_T)
ただでさえゆにぽ初期装備機体やデンドロノイエと必死に戦ってんのによー
秘書いらない
>>971 なんというヘタレ…
デブリを上手く使えない奴が宇宙に上がってくるなよ…
アレを盾に機動力の差をカバーして上手く戦える、むしろいいステージだろ
サマナの能力とコスト
モーリンの艦長補正の使えなさを改善してくれ!
岩の所はともかくHLVの所はちっともいいステージじゃない。
調整しなおせとは言わないが俺は出ない。むしろ強機体がさらに強くなるステージ。
>>971 ここは要望スレであって、愚痴を吐くところでもなければ
オマエの日記帳でもないんだ。
二度とくるな。
そして首くくって自殺しろ
977 :
971:2007/11/23(金) 17:39:50 ID:m0ZnFM7FO
遅レスだが文盲ばっかだなw
もう100回読み直して出直してこい
>>977 まあ怒るなよ
右から左へ受け流せばいいんだ
読めてるヤツは読めてるよ
カード絵書き直す金と暇があったらこまめに調整してもらいたいもんだ
980 :
前スレの1:2007/11/24(土) 14:46:52 ID:BWVrGVPm0
>>980 スレ立て乙!
磐梯、次スレも心して読めよ!・・・読んでください。
>>980
乙!
磐梯の方針が
わからなくなってきたような希ガス
>>977 どうしたの?
何故キミは、顔が真っ赤になっているの?
www
埋め
梅
埋め埋め
宇目
この風、この肌触りこそ戦場よ!ランバ・ラル、出るぞ!
正確な攻撃だ。だがそれ故予測も容易い。
ザクとは違うのだよ、ザクとは!
腕も度胸もある、気に入ったぞ!
う、うわぁ!ば…爆発しちまう!
た、玉が切れた!アッー!
ふ、不覚!
今度こそという言葉は使いたくなかったが…。
こちらとて、まだ操縦系統がやられた訳ではない!
このランバ・ラル、たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる!
見ておくがいい、ゲリラ屋の闘いというものを!
気の毒だが頂く!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。