[カードビルダー]磐梯への要望申請[隔離]スレ

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1ゲームセンター名無し
各関連スレで嘆いてるそこのアナタ!
この際ここで要望まとめてみませんか?
それをみんなで磐梯にメールするのも楽しげ。
それで要望が採用されたらそれも良し。

ビルダー関連スレで嘆いてる人がいたら誘導してあげましょう。
2ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 11:26:48 ID:GCesmtR/0
前スレ忘れてた

カードビルダー 磐梯への要望申請スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179479882/
3ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:07:23 ID:0qXCUcYS0
原作に忠実に戦闘時に特殊カットイン+原作セリフ

クリスとバーニィ
ガトーとコウなど・・・

アムロとか多過ぎてうざいか・・・(
4ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:11:11 ID:0qXCUcYS0
原作時のパイ+ユニットのみ発動。

UCザクU改(Rバーニィ)+Rアレックス(Rクリス)○
UCザクU改(Rバーニィ)+Rアレックス(STクリス)×
5ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:13:57 ID:0qXCUcYS0
訂正 STザクU改
6ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:55:10 ID:Z+18wLH+0
>>1スレ立て乙っス!
7ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:37:52 ID:5C3s2GKXO
まだ>>1乙が足りんな!
8ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:48:24 ID:erBw8jHfO
アハハハハッ〜。>>1乙だね〜
9ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:43:27 ID:v0zUSjfRO
我々の>>1乙を見よ!!
10ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:50:32 ID:m0jNfFuH0
>>3
ウラキ→ガトーならクリティカルで特殊台詞出るよ
「ガトー!お前は忘れても、俺は忘れはしない!!」
11ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:27:28 ID:+YFbvQJ1O
>>1乙で>>1乙でしとめてやる!
12ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 08:53:15 ID:CD1zCM290
>>10
そういうのがもっと増えるといいよね。
単純に演出もっと強化してよー、っていう希望なんだけど。
13ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 11:03:56 ID:EOVg/aBg0
>>1乙です

特定キャラ同士の掛け合いとか想像してたら
ギレンの野望やりたくなってきたよ

14ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 12:05:52 ID:jL65WGOD0
ふとツッコミたくなったので前スレの>981にレス
「ネオストもムック本でつよ?」

イヤゴメンなんかツッコまなきゃいけない気がしたから・・・
15ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 12:25:12 ID:23lWE/6bO
GPの後方減衰なくして、
ゾックとアッザムに後方減衰なし。
むしろ当然。
16ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 12:52:54 ID:jL65WGOD0
>>15
後半は分からんでもないが、前半は単に自分の腕が原因で勝てないだけだろ

当然と言い切ったゆとりに驚き呆れ、こーいうのが大量に沸いてくるであろう夏に今から恐れる
17ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 12:59:02 ID:23lWE/6bO
ただ物理的に減衰なしの意味がわからないだけじゃ。
前方にスラスターユニット1機もついていないのにもかかわらず後方減衰なしの理由を説明されればOK。
18ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:10:12 ID:jL65WGOD0
>>17
細かい説明するのはメンドイんで詳細は自分でググれ
・胸部を始め各部にスラスタ多数装備してる
・肩部や背部のメインスラスタの可動範囲が広い
とりあえずWiki斜め読みしてもコレ位は分かった

自分の狭い常識で「当然」とか言い切って恥かく位なら、事前に少しは調べた方がいいと思うよ
19ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:27:33 ID:23lWE/6bO
プラモのスラスターの総機数と数合わないのがどうも
20ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:30:05 ID:23lWE/6bO
最近はwiki読むと広い常識になるらしい
21ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:41:50 ID:jL65WGOD0
自分の狭い常識に外部から知識を足す、という考え方が出来ない辺りがなんとも香ばしいな

ていうかプラモどうこう言う前に実際にOVA見ろよ
作中の戦闘シーン見れば一目瞭然だろ
22ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:45:36 ID:23lWE/6bO
胸部スラスター総機数から算出される速度と背部スラスター総機数を比較しても
背部スラスターの可動域が60度超えないのを考慮してもなんら全方向等速度の説明になってないのくらいはわかるだろ?
23ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:57:43 ID:jL65WGOD0
>>22
流石にココまで必死になられるとなんかこっちが申し訳なくなるな・・・

リアル系アニメと言えど所詮はフィクションのアニメ
それっぽい設定があれば大体はOKなのだよ
オーバーテクノロジーだってあればロマン補正だって掛かってるんだから
現実的にそれは無理!って言ったって劇中で出来てるもんは出来るのよ

それともリアル至上主義でも掲げて
「MSが自重で潰れない事がおかしい!戦闘機以外出すな!!」
という所から主張するおつもり?
24ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:08:12 ID:OdVixi6y0
何この香ばしい流れw
マジで隔離スレ何じゃないかと思えてきた

>>ID:jL65WGOD0
要望スレなんて単なる願望スレでしかないんだから、ひとつのレスにいちいち煽り文句を入れて突っかかるな
所詮こう思う奴もいるんだな程度にスルーすればいいだけの話しだしな
これ以上の続きがどうしてもやりたいんだったら、メール交換してそこでやりとりしてくれ
25ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:10:43 ID:jL65WGOD0
>>24
ス・マーン

・・・てかココはマヂで隔離スレですが何か?
表向きは要望スレだが、きちんとスレタイにも「隔離」って書いてあるし
26ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:19:44 ID:n7Dx7V9HO
>>12
ジョニライとシャアの掛け合い、面白かったな〜
相性が悪くても組ませてしまいそうだ(笑
27ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:10:06 ID:uG/aS0E90
それっぽい設定とか言いだしたら地上で航空機は前進しか出来なくなるな
劇中で後ろに飛んでく航空機ってあったっけ?
28ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 08:28:03 ID:IzePL0XG0
「この混沌ッぷり…この香ばしさこそ隔離スレよ…!」

>>27
「それっぽい設定」にゲームバランスと言う要素を足せばいいんでね?
29ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:28:51 ID:4nrz6z/20
ゲームだからねそれっぽくおもしろければいいのさ。
ザクがヒートホークで空飛んでるコアファ切ってたの見てありえねーって連れが笑ってたが。
30下仕官、将官狩りについて意見を申す:2007/07/18(水) 22:04:47 ID:9RjUnqEAO
下2階級以上の差とマッチするときは同コスト帯ではマッチしないようにして下さい。コスト帯が同じでも階級が上(基本的な腕が上)では狩りです。
なので下将官相手の多い提督を例に案を…
提督→少将(3階級差)とのマッチは提督側のコストは1150(少将−100)以下、提督→中将(2階級)とのマッチは1200(中将−50)以下の条件を満たしてるときにマッチするのはどうですか?
もしくは提督側の攻撃力、防御力を10%×階級差分ダウンさせるとか
31ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:41:16 ID:eBsFaTYM0
>>30
なんつうか、気持ちはわかりますが、将官なら提督だろうと大将だろうとマッチしてもいいと思います。
問題はコストを下げると下と当たりやすいということだと考えますがどうでしょう。
将官以上はコスト無視で近階級で。
ただピラミッド状になってるから提督は下ともマッチしないと対戦にならないでしょうね。
なんかわかりにくくなりましたが、将官なら上ともどんとこいでいいと思います。
32ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 15:36:35 ID:CN3iCjQS0
能力一緒で良いからST寒盾追加して欲しい
パワジムにSTコマ盾似合わない

後機体ごとに色変化 ジムカスに寒盾で機体色にとかシャドムにガトシで赤や
G3に寒盾でガン盾みたく紫に あの十字星がいややねんw
アレ盾もリド砂に持たせて黒になればかっこよさそう
33ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:11:57 ID:K5/pjJKqO
「二重盾(仮称)」とかにして両手に盾持ってると
盾の耐久が三割減になる。固定盾は対象外

補給↑、↑↑の弱体化を希望。速すぎ
スパ盾、小盾、号盾の威力減少。二枚盾を消し去るにはこの位必要
34ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:58:26 ID:v4cjTNw00
>>33
盾の威力を減少させてもゲルシー(アレシー)×2のクローンに意向するだけだろうから
クローンには他のペナルティを与えた方がいいと思う。
機動↓とか格闘の命中↓みたいな。
35ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:19:21 ID:rkYp8Bq70
>>32
機体に合わせて色変化は欲しい。
でもイフゲルシーもブルーになるな。
36ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:15:20 ID:mk7eoyMh0
イフ藁対策に新カード「自爆装置」なんてどう?
コスト100くらいで機体の残HPと同等のダメージ
を与える。防御・攻撃の同時押しで発動とかね。
もちろんシールド貫通ダメージで。ただし味方も巻
き込みということで。
絵のイメージはアプ2の爆破シーンかな。
思いつきでゴメンナサイ。
37ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:45:16 ID:ZET7eCUBO
>>36
だったら、カーゴの運用方法を考えた方が良いとおも
38ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:10:01 ID:V9yn2KkLO
>>32
手持ちだから寒盾カッコイイのに(^_^;)
色の話はカスタム:専用機カラーを追加で
シャアとかあるので
UCコスト15くらい

>>36
自爆起動後に動かせなくなって
10秒後(いわゆるタメ系)に
爆発ならバランス取れそう
自爆をキャンセル可にすれば騙せる?
39ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:26:39 ID:dytH1NhF0
家庭用をお願いします。
40ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:07:18 ID:qWowyeDY0
>>32
>能力一緒で良いからST寒盾追加して欲しい

ひょっとしてそれはギャグd(ry

現実と駒盾と砂盾を見ろよ
使い勝手良くなるのに能力一緒のままなんてある訳無いだろ?
常識的に考えてコストが上がって脆くなるってのが妥当だろ

もしかして上位互換とか期待してんの?ぶっちゃけありえネーヨ
41ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:51:01 ID:QOF4Bhlg0
>>40
たぶん32は今のST盾とコストも性能も同じでいいから見た目だけ寒盾にしてくれと言ってるのでは?
42ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 06:19:28 ID:DiesNozp0
>>40
それは見た目の問題だろう
というか武器関係は能力全く同じでいいから見た目と適性が違う武器を出して欲しいよな
特にシールド
43ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:04:38 ID:Yvk+UtHd0
ジムクゥエルが高額商品のプロモカードってのは客舐めてんだろ?
俺の要望は磐梯倒産だ。
44ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:28:43 ID:837ndj7L0
マジで適正装備排出して機体プロモとか磐梯氏ね
せめてガンダムヘッドタイプにしろ
45ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:42:02 ID:lokOnH+kO
ヘイズル予備機?
エネルギーパック対応のジムカスってとこかな。
46ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:12:31 ID:92hx1Awz0
女の子がモビルスーツのコスプレをしてるようなプロモカードかレアカード希望
MS少女希望(メカとして使えるカード)

ゾイドはありましたよ。負けるなバンダイ!
47ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:32:04 ID:kpa/oIZ+O
>>34
盾を2枚持ってると固定格闘が出ない、で完璧
48ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:40:50 ID:w6mWyxtP0
もっと金使って腕磨け、で完璧
49ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:41:04 ID:jW8NdlF/0
ジオンにもロックオン速度が上がるサブパイをくれ!!
だけどマはイラネ。

対連邦戦で毎度ハロ抱えアフロ&サリーとかコジマに当たって思いっきり欝になる。
あとジオンにもコジマに相当する艦長が欲しい。

つーかコジマ使いは全力でブッ潰そうと思う。
50ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:31:50 ID:jW8NdlF/0
       ____
     / 馬場  \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ジムクゥエルは新規排出の目玉の一つにしたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     / 馬場 \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも関連商品売りまくらないと冬のボーナス査定&昇進に響くお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから今回のバインダーにつけるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
       馬場

51ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:58:56 ID:Qz9Mkl4s0
赤撃ちで盾割ったときも貫通ダメージ通るようにして欲しい。

教コン×9まで稼いで、フルケンプのジャイバズ×4をフルヒットさせても、
相手がミリ残りの小盾で受けてダメージ0って、何か納得がいかない。

3すくみの問題にしても、赤→青受けの場合に、盾の有無に関わらず、
総ダメージの1割が減少する(ルナチタ相当)とか、調整の余地はあるし、
黄→赤や青→黄の場合でも、特に受け側が有利になっているわけでは
ないから、赤→青だけ優遇する必要はない、という考え方もある。

52ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:23:07 ID:nzTd264nO
防御撃ち全体1〜3に統一しとくれ。
53ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:31:26 ID:8YqIWfzC0
>>51
まあ青撃ち引き篭りばかりの宇宙も、クロ藁の地上も
やっててかなりツマラン品

回避率を完全にゼロにするとか(攻撃側のMISS判定は残すとしても)、かなりのデメリットを防御重視には施した方がいいと思う
54ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 02:49:52 ID:81l/4Fnw0
>>51
3すくみのジャンケンに勝ってるわけでもないのに盾貫通は変なのでは?
赤→青の青側は攻撃されたとはいえ一応ジャンケンには勝ってるわけだし。
黄→青で盾貫通するのは青側がジャンケンに負けているからだよね(まあ79では違ったが)。
ミリ残りの盾でダメージゼロががっかりなのは心情的に理解できるが。
5551:2007/07/23(月) 03:07:09 ID:ZNZAqv5q0
>>54
3すくみ云々のところでも書いたんだけれど、
黄→赤、青→黄 についても攻撃されたとはいえジャンケンに勝ってるよね?
それで、上記の場合、ダメージが軽減されるような配慮がされてるかというと、
体感では、そういう配慮がされてるように感じない。
じゃあ、なんで赤→青 だけ、極端にダメージが減るような配慮がされちゃうの?
というところが納得いかないところ。
つまり、3すくみの中で、青が強すぎてバランスが悪いと思うんだ。
56ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 04:46:25 ID:be0zvV4d0
俺も青撃ち逃げとクローンが強すぎる現状は何とかするべきだと思う。

ビームマシンガン、ロングライフル、ジムライフルのような赤撃ちと青撃ちが同じ威力の武器があると射程の長くてロックの速い青メインになるのは当然のことだから
上記の武器は青で3発くらいにするべきだと思う。

クローン対策はいろいろ難しいと思うけど、個人的にはまず全体的に盾をもう少し壊れやすくするべきだと思う。
棘盾、ガトシー、小型盾はいまでも1回攻撃を受けたら壊れるから現状維持でいいと思うけど、アレ盾、ガン盾、ゲル盾、ST盾などの強度を見直すべき。
ビームライフルのクリティカル3hitでも割れない時があるってのはどうかと思う。
それと盾を2枚持っているユニットは格闘の命中率が大幅に下がるとか少しきつめのリスクが必要だと思う。

あと個人的にはGPシリーズの速さを何とかしてもらいたい。
GPシリーズにはゲルググ程度の機動じゃ相手にならない。何回か使ってみたけど相手もGPシリーズでない限りほぼ負けることは無いと感じるほどだった(ちょっと大げさかな?)

長文すみません。はやく今の青撃ち逃げ、クローンばかりの環境を修正してください。
57ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 07:41:21 ID:oYEgMq92O
>>55
3回読み直してやっと意味理解できた
もっとわかりやすく
58ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:02:23 ID:jfk8b36N0
>>55
青、赤、黄の順でダメージが軽減されるよ。
黄→赤と黄→黄なら黄→赤のほうがダメージが少ない。
赤→青と赤→赤なら赤→青のほうがダメージが少ない。
そして青→青と赤→青ではダメージが一緒。
赤→青だけダメージが極端に減るわけではなく防御してればダメージが減るということ。
青は防御なんだから軽減されないといみないでしょ。
 
59ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:38:53 ID:D8gRmzt30
青打ちつまらんから、
青連続攻撃で弾数減少したら?
それと、命中率半減。

どうせ、ちびってねらってなんかいないんだから
60ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:03:49 ID:fMkbtWR+O
>>55
あるあるその状況
でもそこはプレイヤーの判断力や編成力で、解決する所だとおも
実弾が流行ってるけど、一機はビームの機体を混ぜたりしてさ
後は楯貫通をカスタム化して、コストを払って実現するのも良いかも
61ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:01:51 ID:+TObHm+x0
実弾無効化のカスタムもそろそろ出てもいいんじゃない?
ビーム及び格闘は無効化カスタム存在するのに実弾だけ無いのは・・・
次辺りで出そうな気もするけどね
62ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 20:48:50 ID:NEFVmMZ50
>>61
っ【盾】
63ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:09:42 ID:i1rZ23TJO
>61
っフェイズシフト装甲
64ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:22:03 ID:fMkbtWR+O
>>61
(ノд`)アチャー
65ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:42:52 ID:+TObHm+x0
>>62
カスタムの話だったんだけどねw
じゃぁバランス悪くなる盾貫通なんてカスタムいらないじゃんw
66ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:48:40 ID:8YqIWfzC0
>>65
>盾貫通なんてカスタム
kwsk
67ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:28:12 ID:fMkbtWR+O
>>65
つ【オプションアーマー】

>バランス悪くなる
>>60は実弾(赤→青)による楯貫通が欲しいという話に対してのレス
コスト未定、貫通率未定でバランスの話とは…凄い先読みっぷり(爆
68ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:40:10 ID:8I2rqQCp0
どの盾もマシンガン1HITで割れるようにすればおk
69ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:43:57 ID:+TObHm+x0
>>67
わかりずらかったね、ごめんね
オプションアーマーはインパクトレジステッドジャケットやビームコートがあるでしょ?
無効化→ビームバリア・つばぜり合い
実弾の無効化が盾だとするとそこだけバランス崩れるようなものはどうなのかなと思った訳
70ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:10:07 ID:fMkbtWR+O
>>69
鍔ぜり合い…失念してたスマソ
71ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:34:35 ID:g6iIqyvf0
空気を読んで…

自爆、核、ソーラレイ&システム無効化のカスタムもよろ
ついでに母艦の対空砲火やCD&GG無効化のカスタムも

こうですね。
72ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 11:20:27 ID:QChBrgT70
>>71
ザクT(コロニー)
73ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:04:40 ID:tVUcFLF40
盾の概念が、完全防護ではなく、防御力Upなら良いのに
むしろFA系を今の盾と同じように、一定耐久力で破壊にした方が自然な感じ
2重武装×3機+戦艦で華麗にリンク決めても、最初の1機でST盾割れないと
ほとんどダメージが無いなんて、たかがWDジムなのにもうね
あと攻撃に方向の概念も加えて欲しいかな、このバージョンじゃ無理だろうけど
一方向からの攻撃は、盾の防御Upは反映されても、後方からの攻撃には盾無効とか
サイコミュがパワーアップするけど、実際はそれが売りなはずだし
74ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:54:04 ID:iHCG8WHRO
攻撃の命中、回避補正に回避パラだけでなく能力差による命中回避補正を入れて下さい。
射撃、格闘の能力が上なほどパラ低い相手の攻撃が読みやすいわけで、その差が命中回避に影響あっても良いと思います。
射撃(赤青攻撃)のときは自射撃と相手射撃パラの差を参照、格闘攻撃の場合は格闘パラ同士を参照

って書くとジム藁イフ藁使いの反論に合うかな!?でも理論は間違えてないつもり
75ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:48:53 ID:xoybZqPvO
またシンシアいじめか
これ以上どうしろと
76ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:32:40 ID:QChBrgT70
現状のNTのカワイソスさは異常

もっとNT特有の利点を増やして欲しい
・遮蔽越しの攻撃はNT以外だと大幅に命中率低下
・NTは回避率にボーナス補正が付く
とか

ただ、やはりアフロというバランスブレイカーが悩み所なんだよな
何であいつはNTなんだよ…基本的に強すぎるアイツがいるからNTの強化がされないんじゃないの?
77ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:27:26 ID:1vKw/80f0
命中率のほかに命中精度の概念がほしいな。
アムロがBR一発当てるのと、ジュダックが一発当てるのでは
ダメージが違うみたいなほうが楽しい。
だって大概のMSはアムロに一撃で屠られてるし。
78ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:43:24 ID:NiX5FUV10
>>76
NTの反撃は攻撃と同時に行われたことにする(半先読み)でどう?
撃破されるダメージをもらっても、機動低下を受けても反撃可。
武器破壊を食らっても破壊された武器で反撃可。
もともと先読みなアフロ(キャスバルも)は強化されず他のNTは強化できる。

ちょっと強過ぎな気もするがテンション通常以上とか制限かければいいかと…
79ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 03:16:35 ID:L6LZs6Ji0
NTというか全般的に覚醒値の有効性を強めて欲しい。
クリティカルでやすいといっても、カスタムで覚醒死んでるキャラもクリティカルだしまくりなわけで。
で、テンション強気以上だと覚醒値の1/3各パラに上乗せとか。
NTに限っては2/5上乗せとかでNTを少し優遇して見たりするのは?
命中死んでいるパイにいくらカスタムつけても命中死んでいるのと
覚醒死んでいるパイに有効カスタムでクリティカル連発

覚醒値の見直しを強く要望。だって、パイ選びのときみんな覚醒なんて無視でしょ?
唯一NTが役に立つサイコミュのときに覚醒値気にするくらいで。

おまけ アフロ強いのは仕方ないんじゃない。だって主役だしシリーズ通して
NO1パイに疑りはないわけで。そんな俺ジオン使いより
80ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:03:17 ID:7hpiP7Ah0
主役だから強いのは仕方がないってゲームである以上限度ってものがあるだろ
そんなクソ仕様にしたら連邦はメットアムロのみで構成されるような編成しか見なくなるって
81ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:39:42 ID:L6LZs6Ji0
コストに跳ね返せばよかったんだろうけどね。
今さらだけど。アムロはコスト220〜250くらいがよかったかも。
シャアとの使用頻度からいっても。今さら手遅れだが。
82ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:40:32 ID:dhWk0RX70
ここで赤い人、超上方修正な展開きぼん








例えば今までのように赤い人使ってて優勢になってくると
全サテであのテーマ曲が流れるみたいな盤台クォリティきぼん
83ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 06:38:10 ID:jnJ9hW6T0
あんな恥ずかしい曲全サテで流されてたまるか
84ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 11:54:31 ID:GgOM8SgD0
あの歌が流れるとリアルテンション俺は変なのか?
85ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:25:08 ID:byCs+Hsa0
>>82
「シャアが来る」がかっこいいのは認める
だが「嵐の中で輝いて」を上書きしてまで強制的に流すのは許さん


とりあえず俺はゲームシステム以前に料金体制の改正を要求したい
1クレ200・3クレ500 位が妥当だろ
ゲームの内容で評価するなら1クレ100でも高い位だと思うガナー
86ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:32:11 ID:xv0GNVYq0
>>85
高いよね・・・
同じく1クレ200・3クレ500位が妥当かな
内容と出て行くマネーを冷静に考えると怖いわw
もう元は取ってるんだろうし過疎化防止も考えて値下げ賛成
87ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:42:58 ID:gZMtZDbb0
>>85
そこまで叩くくらいなら、やらなきゃいいじゃん
バカだろオマエwww
88ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:05:10 ID:0A2SPa2L0
1000円5クレとかやってた所もあるけど、あれってセガとか規制してるんだろ?
規制とかゆるめてくれればそこらへんのゲーセンで安くなるからそのくらいが妥当。
89ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:06:42 ID:r0AsaOqX0
人間心理という物を出来ない>87に夏の香りを感じた

覚悟はしていたが、夏厨がこうも大量に湧いて来るのはマジウザイわ
90ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:33:47 ID:GEjU5R8F0
パイランクでダメージのパーセンテージを変えるのはどうかな?
Aは100%、Bは90%みたいに

低コパイのリスクをもちっと増やしてもいいと思うんだが

後は複数枚の盾だよねぇ〜、なんかしらの修正はしてほしい
まじでリスクなさすぎ
91ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:45:54 ID:YqLOLTcZO
イフクロもそうだけど犬ジムST盾UCロング藁もかなりウザイしな
マジで2枚盾持ちは修正が必要
92ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:38:16 ID:BYSzPhWNO
もう、わかりやすくさぁ
じゃんけんに勝ったら与ダメージ2倍、被ダメージ半分
負けたら与ダメージ半分、被ダメージ2倍
で良いんじゃね?
武器破壊、盾破壊も貫通ダメージ今の2倍で
機動低下も時間2倍にしちまえ
そのかわり、じゃんけんに勝ってる場合はグフムチとかリーダーでも機動低下無しで
バリケードは知らね

あと、盾は補給スピードを遅くして欲しい
盾によってスピードに差があってもいいな
バックラーは早い、ゲル盾は遅いとかな

格闘×2を盾受けした時とかも
2撃とも攻撃ちゃんと受ける、
そのあとに盾壊れるって仕様に

あ、あいこは今まで通りで

なんか長くなった、すまん
93ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:48:30 ID:5RK4cHwP0
盾2枚以上持ちは格闘含めた固定武装が使用不可で。
94名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:21:31 ID:+zikWkci0
量産化してない機体の藁不可にしてくれ
あと、エース機は適性なけりゃAパイ以外使用不可で
95名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:29:55 ID:MyTaBKbF0
既出してるけどガトーのバルフィッシュに足かせ希望
鹵獲無しで動かせるんだから何らかのデメリットが無いとダメだろ

連邦なのにステイメン片手ビーマシ×2の相手すんのはいやだ
96ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:49:33 ID:OFasVbWm0
夏だねぇ・・・
97ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:28:59 ID:+AhcIK7K0
>>95
だからコスト155。
98ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:09:06 ID:hEv4Yr5J0
暑いよねぇ・・・
99ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:28:28 ID:cxsSqjh0O
夏ですな〜(  ̄ー ̄)
100ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:53:03 ID:+AhcIK7K0
こんなんでどう?
・ビーム兵器両手持ちの場合弾数半分にする。(出力を二分して計算)
・両手シールドは機動にマイナス修正。
・格闘二回攻撃で相手のシールド攻撃の場合、シールド破壊後も二回目
の攻撃する。ただし、両手攻撃による命中修正の影響は受ける。
101ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 07:14:04 ID:FiuYOCf00
>>100
2つ目以外はねーな・・・
102ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:25:59 ID:wvfJc5DS0
盾2枚は命中、機動、回頭↓でもいいんじゃないかな?
あと、盾をもう少し壊れやすくするべきだと思う。
ゲルシー、アレシーの耐久は15くらいで妥当な気がする(他の盾もそれにあわせて調整)
103ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:31:04 ID:FiuYOCf00
クロに関する修正は難しいよな・・・
下手な修正は普通の編成にまで影響を与えるし

やっぱ盾は一枚のみ装備可、とかにしてクロ自体を封印させるしかないだろうな
104ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:36:22 ID:wvfJc5DS0
>>103
でもそうなると犬ジム+UCロングライフル+ST盾とかが増えそうだしなぁ・・・

固定盾も含めて盾は1枚とかなったらいいのかな?
105ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:24:13 ID:2cEY1rU2O
固定だろうが後付けだろうが盾2枚はペナ発生で
106ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:06:59 ID:o6m96ByI0
装備の自由度はこのゲームの売りだから
盾2枚で機動低下よりは
パイによって機動低下の方が自然かな?
システム的な事は知らんが、艦長で出来るんだからやれね?
母艦動かしてるのは、操舵手であって直進で同艦とスピード
違うとかよりは、MSパイの方が動きに違い出てもいいと思う。
2枚盾うざ=低コパイ藁だろうからとかってに解釈しての意見だが・・
青撃ちは、狙撃武器以外は黄→赤→青の距離で威力低下とか
なら、ビーマシ、ロンライあたりだけにペナ課せられるかな?
107ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:14:14 ID:vSbqMorg0
赤い人は暗礁宙域内で三倍ですね。分かります。
108ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 13:09:13 ID:L5dG/ZJrO
なんか何より逃げ打ち青増えてるからせめて
攻撃ヒットした時のテンション増加量を
攻撃重視と機動重視の半分にして
防御がテンション下がりやすいとかならまた少しまともになるかもしれないし。
109ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:39:00 ID:wvfJc5DS0
>>106
装備の自由度がこのゲームの売りの1つなのはわかるけど。
強いから盾2枚じゃなくて、盾2枚が好きって人はペナルティがあっても使うはず。
あと低コパイによって機動低下はいろいろ問題あると思う。
110ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:35:44 ID:L5dG/ZJrO
結局ロングライフル+盾+固定盾は2枚盾に含まないんでしょ?
含んだらBスロつけるもんなくなる。
111ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:51:58 ID:wvfJc5DS0
>>110
ロングライフル+盾+固定盾は普通に盾2枚だろ・・・
ていうか2スロにつけるものがなきゃダメなのか?
112ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:32:58 ID:rqi/1084O
同スロットの両手盾を禁止するだけでイフ藁は弱くなるからこれでいいジャマイカ?
113ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:57:34 ID:+SCEiqluO
うは、もう終わってるねこのゲームw
さすが隔離スレw
114ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:42:23 ID:5559popW0
イフクロ藁は弱体化させたいけどUCロング盾2枚藁まで弱体化されるのは困ります
115ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:55:06 ID:au3RfJHmO
夏ですな〜(  ̄ー ̄)
116ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:35:14 ID:a/oC+Xux0
夏だね〜。
117ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:07:37 ID:1UWnScU6O
両手に盾は命中に↓の修正。
両手持ちでも↑の修正が付かないということでどう?

ついでにゲル盾の耐久性を寒盾と同じ数値に修正すれば完璧。
ビムコ付で同コストなんだから耐久性そのものはガン盾より低くても良いのでは?
118ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 04:28:14 ID:jIzUTfviO
>>117
仮にゲル盾の耐久度を変えてもイフ藁ドム藁の強さは変わらない悪寒。
ゲル盾は持ったまま倒すことのほうが多いし、やはりスパシーの攻撃力減少か装備してる手のほう半分しか攻撃範囲が出ないとか
思い切って連邦もジオンも固有格闘が格闘の機体のみ盾殴り格闘追加にしたら良くないか?
119ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:13:16 ID:VoXwGEu7O
2刀流MSは格闘盾使えない
でいいじゃん
そうすりゃイフは使えないしピクシーはハンマー使えばいい
120ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:32:40 ID:DINjeUBNO
もうイフ使用禁止でいいよ
121ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:33:26 ID:ZKqWSo6g0
>>115-116
ひろゆき「ネタをネタと分からない人は(掲示板を使うのは)難しい」
>114はネタだろ。どう見たって

夏だな〜


>>119
ゲル盾2枚ですね。分かります><
122ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 15:43:19 ID:65l+Hyng0
全体的に格闘のレンジ小さくすればよくね
せめてマシンガンレンジの半分位にすれば、よほど密着しないと格闘できんし
そうすりゃ格闘特化の編成は無くなると思う
クローンは格闘レンジに入る前に、盾が無くなる位でちょうどよいきがする
123ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:23:50 ID:+kwo8CnXO
スパロボやってて考えたのがWゲージの導入。機体ごとに設定されていて枠内で武器を持たせられる。
越えると機動ダウン。武器は低め盾は重い。汎用性の高い機体や固定武装がコンパクトな機体は高くて、イフみたいに両手剣の特化機体は低め。



はいはい妄想妄想。
124ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:07:58 ID:E7e/Qgcf0
>>120
イフ使用禁止したって他ので藁するだけじゃないかな?

>>123
重量の概念を入れるのも面白いけど、新しくカードに重
量の表記が必要だね。
125ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:20:39 ID:IplQcrmLO
>>120
次の安易な強デッキが流行るだけ
要はプレイヤー次第だわな〜
126ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:13:00 ID:e5JowZUIO
盾装備で機動性落とせばいいだけじゃね?

ゲル盾装備、機動性30%ダウンとか。
127ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:31:28 ID:qGR7f+1eO
>>126
機動力低下は盾2枚目からでも良いと思う。
さらに盾なしには回頭と回避にボーナスを付けるというのはどうだろう?
ドムやガンキャノンの原作再現もやりやすくなるだろうし。
128ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:53:26 ID:j7TxLKZ80
でもさ、イフは強いけど、リックドム2も強すぎまで行くか?
強行軍+ギレンは別だけどさ
129ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 02:12:36 ID:5N8iCj7nO
盾防御失敗実装まだ〜?
130ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 02:35:33 ID:qGR7f+1eO
これだけ盾2枚とイフが問題になっているのに何の修正もしないバンダイはダメな子。
開発してる連中がイフ藁使いで修正するのを嫌がったとかじゃないだろうな…
前verで問題になったデッキorカードで修正入ってないのはイフ藁以外に何かあったっけ?
131ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 03:03:49 ID:b7wNsVhSO
将官の総数でいったらイフ藁よりGP藁のが多いみたいだけど
イフじゃガーベラに手出ないしな
132ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 06:04:00 ID:H3/Yod1oO
ひでえな連邦基地外だらけかびっくりだ、正直萎えたよ・・・
夏だからか?
もう連邦辞めるわ俺・・・
133ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:10:31 ID:MO5XMVk60
とりあえずゲーム内の調整は2の次だ
排出関連(良カードの排出率と配列問題)とクレジット(最低でも500円3クレ)、この2つを早急に解決汁
134ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:50:12 ID:qK0262To0
GP藁なんてほとんど将官戦しかでてこないんじゃないか?

左官もしくは尉官でも複数出てくるイフの方が明らかに脅威だと思う。
イフクローンに対処できる技術が無いような階級から3機以上出てくるから、
尉官や左官同士だとイフ側が一方的に殴って終わりになることが多いと思う。

あくまで俺の主観だけれど。

135ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:59:38 ID:b7wNsVhSO
中佐クラスのイフ藁はクソ弱いからイメージつかない
攻撃可能直前1.6カウント目に切るか離すかするだけで格闘させない
格闘してもこっちのが威力高いからいいけど
136ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:18:30 ID:pVBaSD88O
たしか少佐からGP07出来たはず
藁が4機以上を指すならこれは違うけど
137ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:22:32 ID:oxu2w99w0
>GP07

オーシャンズなんたら並だなw
138ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 02:58:59 ID:QzgNtDFx0
思うんだが、低コストのパイロットが働きすぎなんじゃないか?
139ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 03:42:49 ID:8rDqJ/U50
>>138
それもあるけど、もうテコ入れしないといけない場所が多すぎる感じだな
140ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 07:33:41 ID:hqlnELPIO
1クレ300円2クレで600円でもいいから勝ったらもういっかいできるようにしてほしいよなぁ


それから早くベルトーチカをだせぇぇぇい
141ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:19:14 ID:8rDqJ/U50
>>140
それやったら、狩りばっかりになるだろうな
142ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:59:33 ID:z06hWz3L0
連邦カードの上方修正が続いて
ジオンのカードをどこまで弱体させれば
連邦の人々は気が済むんですかっ
143ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:57:38 ID:CpVHb0tfO
ジオン弱体化させまくりで特徴のある武器ゼロになってくが
それでもカード追加くらいはまともにやってほしい
遅すぎる
144ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:03:15 ID:1xbkoFZ0O
これ以上のジオン弱体化は痛いが、あとはクローン藁をなんとかすれば良いと思う。
同一機体2機以上には何らかのペナルティ(コストアップや能力ダウン、味方への巻き込み攻撃あり)もしくはリンク格闘のみパイランクC以下の命中率大幅低下(パイランク低いヤツが格闘範囲内という密集地に何機も集まってる状態でまともに動けないという設定で)
それと量産機の大編成は発動中攻撃範囲外の敵が見えなくなるとか味方全員最大発動数―1(例えば×4なら終始×3)分の被ダメアップというデメリットがあれば少しはゲームになるのでは?
と思いますけど厨デッキ使いに非難浴びそうですね。
145ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:09:06 ID:x22rVrM10
連邦が全体的にパワーアップして、
イフだけものすごく使い勝手が良いまま残っている。

なら、イフ使うよね。特に階級にこだわる廃人将官は。

今の流れってこういうこと?
まちがっていたらスマソ。
146ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:54:57 ID:23EQRC7A0
ジオン陸戦MSで移動&回頭がいいのはもうイフしか残ってないんじゃない?
赤は硬くて連装のガンキャ系やガンタンク、片手で持てるレールキャノン
青はUCロングライとか相手に2スロ無いイフでレンジ張れそうなバズだけじゃ辛い・・・
で、結局盾もって突っ込むのが有効なんじゃない?
・・・みたいな流れもあるんじゃない
連邦のパワジム並みなんじゃないイフって
147ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:18:02 ID:oZ5ZeMc40
これでも連邦負けが多いのはイフと総人口のせいかな
148ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:29:46 ID:23EQRC7A0
磐梯山のせい
149ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:28:14 ID:Nb5AfIIUO
連邦強化ジオン弱体化の中たしかイフは強化されたんだよな
連邦の性能に対して数で対抗、戦法は格闘推奨ってのがバンダイの意向なんだろ
150ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 04:57:00 ID:sfhKgAGpO
格闘は一回だけにすればよくね?
151ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 05:19:05 ID:phrqWEaK0
>>150
使用回数5回とかで、補給が必要とかでもいいかもね
152ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 06:04:56 ID:rnmSqLl+0
今のジオンは弱体化されすぎて対抗しようとすると逆に選択肢が少なくなってるんだろ
これ以上弱体化させてどうするよ
てか何でこれだけ上方修正された連邦が愚痴言うんだ?
逆だろw
宇宙の話題は絶対言わないしw
153ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 06:30:02 ID:phrqWEaK0
>>152
かと言っても、連邦だって多くは無いんだけどね。
154ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 10:44:09 ID:Ojdytswz0
>>152
>宇宙の話題は絶対言わないしw
つまり不満が無いってことだろ

>>153
宇宙
連邦  GP G04 G05 チョアレ 素アレ 砂2WD 低コスト各種+UCLR

ジオン ガーベラ GP02 ザク改 リックドムU

地上
連邦  陸ガン GP01 PWジム ピクシー 低コスト各種+UCLR


ジオン イフ

優良コスパ機体を並べてみたけど、連邦の選択肢が少ないとは思えない
実用レベルの機体なら駒ジムやらジムカスやらまだまだいっぱいある
単に強編成を志向しすぎて使っていないだけでしょ

ジオンで最強のガーベラにしたって
スピードでは連邦GPに及ばない、固定装備ではG04 G05 アレックスに及ばない
更にロック速度上げ上げなコンボをお手軽に組み込めるときたひにゃもうね

これ以上 連邦↑ ジオン↓ な修正来たら更に連邦過疎るんじゃないの
強くて当たり前な陣営やりたがらないでしょ

ジオンにはコスパ的にイマイチな各種専ゲル、MA、ザク(改以外)を使ったり
色々工夫しているけど、マジで連邦宇宙はGPオンリー
たまに素アレ見かけてもテイコパイ395以下とか
BD3やG04 G05だってジオンからみればとんでも無い良機体なのに、それすらあまり見かけない
素砂Uの劣化版のアクトザクを喜んで使っているジオンが可哀相だと思わないのかい?
155ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 13:18:31 ID:oNzPNASjO
磐梯様への要望と言えば…
ガンダム(MA形態)の頭GF、下半身ガンダム版も出して欲しいですね♪
ダイターン3のダイファイターみたいな形になるかと思いますが、地上では歩いて欲しいです。
156ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 13:24:38 ID:1bO5RYjR0
レベルアップ時には上昇させる能力選ばせてくれ。
機体毎で固定とかアホかと。
好きなのに乗せて出撃してるけど、レベルアップ前に乗せ替えないといけない。
コスト調整も面倒だし、たまに間違って上がっちゃうことがあるとマジ凹む。
機体の特徴出したいならパラと武装と特殊能力でやってくれ!
157ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:00:41 ID:i6egdFuS0
>>154
>つまり不満が無いってことだろ
そこが連邦のヘタレな所だ、って言いたいんだろ

自分達に不利な所は修正修正とギャーギャー喚き
自分達に有利な所は俺たちの方が強ければそれでイイや、とだんまり決め込む
158ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 14:30:45 ID:Ojdytswz0
>>157
そこまで好戦的な意図は無いつもりだけど、
これ以上騒がれなければこれ以上悪化しないわけだし
今のまま対処方法を考えればジオンでもRドムPTクローン藁使わずに何とか出来るさ
レンジ、ロックスピード、機動力全てで劣っていても、駆け引きや技術で乗り越えられないことは無い
てか前Vrのバルステメン片手ビーマシ2丁持ちって、今のGPほど凶悪ではなかった気がする
Fバズでレンジ勝ち出来なかったのかな?レンジ勝ち出来ていれば同じスペックの機体なんだから
いくらでも対処できたろうに、
今にして思えば、片手ビーマシのネガキャンはありえない気がしてくる

宅害にも
UCロングライフルについて
>ダメージも平均190とまあまあ

片手ビーマシ
>フルヒットなら200前後のダメージ!

もうね
159ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 15:35:05 ID:2GUgjLfZO
全国行くと殆どGPシリーズ…たまにジムカスって感じ…
も〜連邦の他のカードも強化して良いよ!
こーもワンパターンじゃ勝ち負けの前に飽きるって!!
160ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 15:42:20 ID:i6egdFuS0
>>159
連邦の夏厨乙。

それ以上暑さで頭がやられないうちにジャブローに帰りな
ジャブローのオフィスは快適だよ
161ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 16:04:55 ID:b4A4aksN0
磐梯がこんな糞スレを見てないことを願う
162ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:12:41 ID:2GUgjLfZO
>>160
おっ!?俺の愚痴にレス付いてるw
いや…ちょっと言い過ぎたね…
でもデッキバリエーション増やすような修正って必要じゃね?
今の状況でも五割近くは勝ててるから、階級の維持は問題無いんだけどさ…
163ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:47:41 ID:phrqWEaK0
>>159
俺はもう同じ編成ばっかりだから2ヶ月ぐらいやってないよ。
でも、ガンダムはバランスを取って他のMSを強くしたところでゲームとしてあんまり変わらないと思う。
164ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:09:37 ID:Ojdytswz0
>>163
そうそう悲観的にならなくても・・・
階級どの辺りかわからんが、時間帯によってはWD使いやキマイラ隊とも当たるぜ
レア引様なもんだが、まだまだそういう輩は全滅してはいない
165ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:35:55 ID:phrqWEaK0
>>164
階級は中将だけど、確かにいるけどさ
なんか、WDもGPも強さは同じとは言わないけど、ビルダーって結果やってることは同じなんだよなと思ってしまった。
戦略とか戦法とかあんまりないんだよな。

俺もGPとか使わないと勝てないヘタレだけどさ
プレイヤーってよりはシステムを何とかしないと駄目じゃないか?
166ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:10:17 ID:+72ENat70
>>159
対人にロマン的な事を求めるのが間違いであって、CPUを充実させれば良いんじゃね?
特殊部隊レベルのCPUと普通にマッチ出来れば、対人はガチのみで良いとおも
今のLv99のCPUなんてスターターカードでも楽勝だから飽きる

>>165
>なんか、WDもGPも強さは同じとは言わないけど、ビルダーって結果やってることは同じなんだよなと思ってしまった。
そうかな〜再現デッキや珍しいデッキとマッチすると負けても楽しいよ?
原作って好き?単にゲームとしてだと穴が有るかもね〜
167ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:20:14 ID:phrqWEaK0
>>166
気持ちはわかる。だけど、俺は最終的にはゲームとアニメは別に考えちゃうんだよな。
もちろん原作は好きだぜ!
168ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:28:41 ID:+BV2ZfxV0
>>159>>163
私は割と特殊作戦で変わった編成に会えるので良く利用している
よ。
特殊作戦の種類を増やして日替わりとか複数選択とかにできると
良いね。
169ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:05:12 ID:fk30lr0r0
とりあえず3点

・ミリ残りの盾で10HIT全弾防御可能の理不尽さを修正、途中で盾破壊の判定を導入
・UCロングは実弾で機体を問わないんだからショットガンST射程がちょうどいい
・イフの砂漠適正は△で、あちこち出没しすぎ砂漠戦くらい自重しろ

両軍IC持ちの視点から案を出してみたがいかがでしょ?
170ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:32:43 ID:FdFmW+5z0
>>169のように俺も3点

・盾を2枚(固定盾を含む)MSは射撃、格闘に関係なく今の二重武装くらいの命中率ダウン効果を与えるべきだと思う。もしくは機動、回頭を大きく下げる。
・GPシリーズの『移動減衰無し』を『移動減衰少』にしてほしい。
・UCロングライフルの威力または弾数を下げる。

俺も両軍使いのなんだけど正直UCロングライフル盾2枚藁は強すぎると思う。
連邦一筋の人はよく「ジオンにも両手ビームマシンガンがある」というけどビームマシンガンはレア武器だし機体を選ぶに対して
ロングライフルは機体を選ばず手軽に使えてあの性能はUCとしての域を超えてる。
>>169のように射程を短くするのも悪くはない思うけど、そうするとビームマシンガンとレンジ合戦ができなくなってしまうから上記のような修正が妥当かと。

この修正をバンダイさんが実行してくれたら今問題となっているGPうち逃げ、ロングライフル籠り、イフ(ドムU)クロ藁ばかりの現状を打開できるのではないかな?
171ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 05:16:33 ID:ijgn3ue20
>>170
妥当な案だと思う。2盾UCLRは確かに強いよ。
長い青レンジで連射がきくってのはUCLRに限らず強い。

そして2盾。これはいわゆる「安定」の度合いを結果的に示してしまうもので、
勝ったり負けたり解らなくてハラハラドキドキするのが対戦の良い所なのだが、それらを
著しく阻害するものだと俺は思うね。

やり様によっていくらでも対処できるってのを主張してるヤシもいるが、それは個人的に論外。
まず一般LVで物事を考えないとね(リアル尉官〜佐官LV)。
まさか一人一人に講義して歩く訳でもなかろうし、狩られまくって覚える事としては長く寒すぎる内容。

2盾UCLRが何故強いかと言えばそれは求められる「錬度」が低くて済むからに他ならないと思う。
青くて長いレンジで盾構えながらカニ歩きでガン待ち。

でこれに対抗するのに最も効果的なのが同じく2盾にした固定青を使えるクローン藁って訳だ。
どちらもお手つきが大目に許される編成で「安定度抜群」。
編成は勿論コスパ重視。「浪漫?なにそれ食えるの?」という世界。
これらがこの先GCB繁栄を呼ぶ環境であるとはとても思えない。

それと磐梯山、そろそろ新排出しようよ。ちょっとづつでいいからさ。コソーリとでも。
172ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 07:55:58 ID:yEu2RhzqO
UCロンライは青撃ち3発でも十分だろ。
173ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:04:09 ID:yeVaz92OO
ビーマシも青撃ち三発でいいよ。
174ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:08:12 ID:CqMviOOQ0
>>165
んじゃ辞めろよバカw

別にシステムに不満は無いが
バランス調整をしっかりやることに尽きるだろ。
とりあえず盾2枚持ちとUCロングライフル調整してくれればいいよ
175ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:16:30 ID:aA9ry7qoO
早くチャーリーをカード化してくれ
176ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:37:42 ID:D6e2we47O
レアのビームマシンガンとアンコのロングライフルを比べて同じ性能にしようというのはちょっとおかしいんじゃないかな?
しかも現状の強さはロングライフル>ビームマシンガンだし。
ビームマシンガンはレア武器だし出力も21(23)だから今のままでもいいと思うけどアンコでどの機体にも使えるロングライフルはもう少し性能を落とすべきだと思う。しかもビームマシンガンを持ってる機体は大抵盾1枚なのに対してロングライフル持ちは大抵盾2枚だし…
でもロングライフルだけ青3発になるってのは弱体化しすぎだと思う。
もう少しやさしい修正の方がいい気がする。
177ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:27:37 ID:clgioc22O
>>165はロカクしてでもサイコミュを使うべきだ。もしくはGアーマー。
178ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:04:06 ID:6Z12zd0h0
>>171
>やり様によっていくらでも対処できるってのを主張してるヤシもいるが、それは個人的に論外。
>まず一般LVで物事を考えないとね(リアル尉官〜佐官LV)。
>まさか一人一人に講義して歩く訳でもなかろうし、狩られまくって覚える事としては長く寒すぎる内容。

>2盾UCLRが何故強いかと言えばそれは求められる「錬度」が低くて済むからに他ならないと思う。
>青くて長いレンジで盾構えながらカニ歩きでガン待ち。
全く同意、基本的に攻略法が必要なデッキにはそれなりのスキルが無いと使いこなせない位のデメリットが必要
お手軽簡単に組める狂デッキは修正されるべきだと思う

あとマップをもっと広く、射撃武器のレンジを全体的にもっと長くすると戦略性が生まれるかもしれない
トラップやスナイパーによるアンブッシュからの狙撃的な要素が欲しいと思う

>>165
確かにそのとおりかもしれん
否定はしない、ただ俺はまだ飽きていないだけかもしれないし
何かに没頭するとそういう時期が必ず訪れると思うし
少し離れてやりたくなったらまたやればいいじゃないか
179ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:04:09 ID:LpqTbkVx0
>>176
じゃあRでビーマシと同等の運用が出来る武器出してくれよ
それでも文句言うんだろ?
「連邦の機体は出力が高いから結果的に不公平!修正しる!」ってな
180ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 03:37:35 ID:pDdviV+WO
機体性能は全般的に連邦が優秀だから
一部の武器程度はジオンが勝っても別にいいと思うけどね
連邦版ビーマシ出す代わりにジオン版Fbアレックス終ガンとか出されたらかなわん
181ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 04:14:32 ID:tcGiaCZg0
脱出後の機体がコスト半分計算になるのはいい加減ヤメレ
MAダムやG尼+伏兵とかがマジでウザイ

ジオンには脱出後に強くなるメカはないからウザさ2倍だぜ
182ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 05:38:26 ID:WCEocYqv0
ジオンのカード叩きって
リアルスキルじゃ勝てないから
連邦のカードパワーあげてくれって
言ってる様に聞こえる俺は異端か?
183ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 08:06:34 ID:hHh7SfCS0
俺は両軍つかってるけど
イフ藁にイフ藁以外の編成で勝てる自信が無い

その時点でゲームとして寂しくないか?

まあゲームとしてあんまり奥は深くないよな
続編でZとか出るならもうちっと改良して欲しい

キャラとかメカのガンダム世界が好きだからやるけどね
184ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 11:34:14 ID:HALq2Gni0
盾2枚は二重防御っていうペナルティがほしい。
二重防御、二重格闘が命中率低下なんだし、
回避低下と被ダメージUPなんてのはどう?
盾2枚・・・被ダメージ20%UP
盾3枚・・・被ダメージ40%UP


185184:2007/08/05(日) 11:57:42 ID:HALq2Gni0
ごめん、2行目二重防御じゃなく二重武装だ。

186ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 21:22:49 ID:Sm4bZBBe0
そろそろ高機動ザクとショットガンを初期バージョンの性能に戻して欲しい
ジム駒やらジムカスやらUCロンライやら色々出てるんだし、この位は叶えられて然るべきでしょ

あと、UCロンライはショットガンStと同じレンジでいいだろ・・・
コスト差5で両手ビーマシよりコスト近いんだから結構妥当だと思う

187ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:43:59 ID:gPkbHjdd0
夏だな

スレタイに[隔離]といれて正解だったよ
188ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 08:44:19 ID:HkiXg3ym0
>>187
夏厨がなんか「自分だけは普通の人間」とでも言いたげに気取ってるんですけどw
腹イテェww
189ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 09:20:30 ID:vx1CaitvO
俺様に都合の悪い提案はすべて夏厨のしわざ
190ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 10:18:59 ID:0ayog2to0
昨日久しぶりに全国やったら早速Rバニ&Rコウの2機編成と当たった。
ってかRバニングの能力は部隊全体に影響しちゃダメだろ。。
比較的狙いやすい条件で条件満たしてる限り常時ロック速度うpって、
相手よりコンマ1秒でも先にロック完了すれば一方的に攻撃できるシステムでは凶悪杉。
それこそ盾枚数に物を言わせたクロ藁ゴリ押しでもないと対抗出来ん。。。orz
191ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:17:19 ID:Ts8LXWIV0
>>190
ガンガレ!相手の攻撃後ロックが回復する前に追いついて攻撃するんだ
ウラキのカットを掻い潜り、FBに追いつける機体を使うんだ
192ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:36:53 ID:Nb6pRdu6O
>>190
こっちも二機編成で行けば余裕。
193ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 19:42:02 ID:NKGf+G0rO
金曜日の俺がいる
ちなみにバニングの能力変更を知らなくて
フルボッコにされたよorz
194ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:06:54 ID:513WJEEl0
プレッシャーをちょいと強化して、テンションMAX状態を解除できるようにしてほしい。
欲を言えば、プレッシャー系列の効果も同様に。
195ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 02:55:01 ID:VtFvu+hH0
>>194
下手すりゃRウラキの「傑出した統率力」がホイホイ溜まっていくw
196ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 06:48:14 ID:srIB5xsM0
>>190
あれって、相手の数が多ければ多いほど速度が速くなるんだよな?
で、お前はどんなワラデッキだったんだい?w
197ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 07:01:20 ID:513WJEEl0
>>195
ぐぅ・・・だめか
198ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:59:09 ID:eRYzVK850
>>197
テンション上昇率を抑える、みたいな能力も付加されるようになれば良いんじゃない?
(Rウラキならいくら最高コスト機を攻撃しても強気止まりとか)
199ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:30:42 ID:amslVIuRO
相手が同じ機体だとペナルティが付く能力がカスタムでほしい。
今のところ同じ機体に対して−が付くカードがない。
複数機を相手にしたときのバニングとシーマのみ。
逆リンクシステムのような形で、相手の一番出撃数が多い機体の命中・回避が下がるとか。
200ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 08:11:46 ID:ObKxLC4F0
ビーバリ停止時に、バリアが"割れる"アニメを追加してください
201ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 09:52:55 ID:1fyuPfBS0
量産機が好きな人にはきつい仕様になるし、ザクなどの存在価値が無くなる
ガンダムや〜専用機複数だしに対するペナルティーでよいきがする
陸ガン、ドムクローンはどうにもならんが
イフやピクシーの様な少数生産機にも同様のペナルティーが有れば地上は平和になる
202ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:06:36 ID:8Vrh34cg0
容易なペナルティ付加は衰退の一途をたどる切欠にしかならん。
大体専用機と少数生産機と量産機の線引きって何処でするのさ?
203ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 11:24:27 ID:TCEaM4iP0
細かくは分けられないだろうから
C=量産、UC=少数とかか?
数揃えられて面倒なCは犬ジムぐらいだと思うし
他に何かあったけ?
204ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:38:28 ID:aGb9sO38O
>>202
設定として存在すると思うが?
量産機=陸ジム。
少数生産=陸ガン
専用機=EZ8
試作機=BD
みたいな感じ。せめて上二つと下二つは分けれる。下二つは一枚制限で良いと思う
205ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:57:50 ID:ObKxLC4F0
ifを創って楽しむのはGCBの存在意義の一つだと思うので、反対。
206ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:03:47 ID:/yENoaopO
同一機体ペナルティってシミュレーターかバルガトーしか活用できなくない?
207ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 14:29:22 ID:/yENoaopO
絆行ってみたけどあっちはあっちでロック外しやらでかなりまんざら
せめてGCBはまともにしてほしい
UCイフリート劣化
ジムライフル&UCロングライフルコスト相応に劣化かコスト5上昇
片手ビーマシ劣化
Rコウ、ハロ、Rバニングをあんな頭おかしい能力じゃなくせめてまともに調整
強行軍ギレンをマイナス調整
防御重視にたいして回避MISS判定減少など調整
ほんと最低限
208ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 08:35:49 ID:xDuSW/C3O
ギレンとかレビルとかのゲージで発動系は
予備戦力が残ってる間は発動しないでくれ
後、ハロはもぅパイロットにしちゃえよ
盾も補給回数制限着けるとかさ
もっとやりようあるだろうにな
209ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 01:55:33 ID:vo1MFbUW0
カスタムカード 【捕虜収容】

撃破したユニットの「パイロット」のみを再出撃不可にする。
再出撃するユニットには一般兵(コスト10程度)が代わりに搭乗する。

なんてのはどうでしょう?
210ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 07:36:31 ID:DJceFGjRO
特殊作戦の投票やめて、変わりに79みたいな機体とキャラの投票にしてほしい。

ただし、自軍にではなく相手の軍のメカやキャラに投票する。
コストが安くなるのではなく、機体は性能に若干のマイナス補正がかかる。
(逆伏兵のようなもの。)
キャラは特殊能力が発動しなくなる。
使用率が高い10位までの間から、ランダムで5枚選んでそれに投票。
期間は今の特殊と同じにして、時々投票のない日を作る。

これならこちら側で厨カードを弱体化できるから多少ましになると思うのだが。
211ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 00:50:11 ID:kkvn0hZU0
ここらでちょっと前向きな要望
ガーベラテトラ改とプロトタイプケンプファー出してください磐梯さん。
ガーベラテトラ改好きなんよ、あのデザイン。神過ぎる。
能力はガーベラ+フルスロとかか?
プロトケンプは本体はもちろん、あのマシンガンも欲しいね、
あれならUCLRに対抗できそうだw
212ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 04:00:48 ID:nuUv2H63O
ガーベラ改は無理です。明貴デザインじゃなくなってるので無理です。
ガーベラテトラの、明貴メカ特有の美しい流線形が残って無いので無理です。
まるでアーマードコアなので無理です。
ってゆーか、ここは妄想スレじゃないぜ
213ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 05:56:04 ID:RTt+r7J90
コストの低いパイロットの命中率や回避率が、コスト相応に下がっちまえば藁は減る気がする
で、適正機体で命中率や回避率アップにすれば良いんじゃないかなぁ
もう根本から調整しなおさないとダメだと思うよ
214ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 08:18:25 ID:n+66hIZFO
初期のカードが一番テキトーな調整だからな
んでそれをしばらく放置
微妙に修正しても発表はお高いガイドでって

ホントやる気ねぇーなぁ

ジュダックとかコスト的にはパラオール4とかでいいじゃねーか
倍のコストのアルの立場がねぇ
215ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 11:53:37 ID:JyTkKo1YO
アルはMS操縦知識ない
というよりカード追加が遅すぎる
216ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 12:22:54 ID:tULxDLt9O
希望 UC カスタムカード カード名 指揮 コスト 50
217ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 17:03:43 ID:8GoNfHxpO
すでに何度も言われているけど盾2枚(固定盾を含む)を何とかしてほしい。
イフリートやピクシーを修正しても盾2枚が修正されなければ何の解決にもならない。

あと0079時代のカードをもう少し強化するべきだと思う。
今のままじゃカワイソすぎる機体が多い。特にゲルググ系、ギャン、グフカスのような固定赤、青がない機体が…
218ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 17:09:36 ID:JyTkKo1YO
今のギャンこそ2枚盾ないときついんだけどね。
219ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 17:26:07 ID:nuUv2H63O
盾の適性をハッキリさせれば良いんじゃないかな。適性無しがカード表記の防御力で、適性◎だと二割増。適性×は五割減って感じで。
勿論、二刀流機は盾適性×にしてさ
220ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:08:16 ID:w94x7+gtO
盾装備で機動低下
格闘は一回

固定武器は手持ちの武器弾切れるまで使用不可

これぐらいはして欲しいな。
221ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:19:29 ID:0dpKDytg0
固定武装の赤撃ちが意味無くなるだろそれ。
今のUCLR青撃ちマンセー状態に拍車をかけたいんかw
222ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:34:14 ID:n+66hIZFO
グフカスは固定で3ガト着いてコスト150とかだったら良かったのにね

あとは知らね
223ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 19:54:12 ID:w94x7+gtO
>221
固定武装の無い機体が少しは使われると思うが。

まぁキャノン系の肩キャノン使えなくなるから無理かな。
224ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 21:41:11 ID:z/IrZtel0
そして今以上にクロ機体が戦場を跳梁跋扈するんですね。わかります><
225ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 21:41:36 ID:nuUv2H63O
固定武装の無い機体→武器少ない→ロック速度UPにすれば良いと思う。
226ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:21:37 ID:JyTkKo1YO
アッガイ死んだ
227ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:39:21 ID:0dpKDytg0
決め手の無い案どころか、安易で極端な事しか言えん奴ばっかだな。
228ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:51:42 ID:2tPMm2us0
>>212
誰か通訳してくれ
229ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 23:14:09 ID:nuUv2H63O
>>228
超音速のMS少女☆
230ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 07:29:57 ID:w90aBQ74O
隔離スレに来といて文句ゆーな
百の安易な要望から一の素晴らしい要望が出るかも知れんだろ?
ま、半分以上愚痴だけどな

あ、そうだ、
固定武装自体無くしちゃえばいいんじゃね?
盾も固定赤もビムサまでも武器カードで出せばさ
そしたらイフ剣装備して盾1枚しか持てないし
231ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 09:31:03 ID:KrXCZ6TC0
>>380
12基のビットを装備しているエルメスはゴミになるんですね
わかります><
232ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 12:24:15 ID:Rk6yGrI20
バランス取りしてるテストプレイヤーのツラが見てみたいな。

盾2枚ドムU藁、強行軍イフ藁、ロングライフルST盾藁…
どれも “盾2枚” “4〜5機藁” “低コストパイロット” というキーワードを含んでいるのだが、
これらが猛威を奮っていても一切放置とか意味不明。

まさかとは思うが、コイツら5機藁とか使いこなせなくて
「うん、全然問題ないね♪」とか思ってるんじゃなかろーか。
しかもゲーセンでは実際に遊んでない or 尉官止まりだったりして…。

どこまで無能なんだよ…
233ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 12:28:57 ID:X+LwDyBz0
>>232
ヒント 開発者の好きなカードはオーパイ。理由は操作しきれないから。
234ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 20:31:48 ID:w90aBQ74O
オーパイはカスタム欄じゃなく
パイロット欄に差せるようになれば化ける


無理かorz
235ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 22:20:56 ID:OJksex060
>>232
>バランス取りしてるテストプレイヤーのツラが見てみたいな。
そもそもテストプレイヤーなんか存在してないんじゃないのか?
236ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 22:23:49 ID:I2pt7oglO
早くマッチ条件に勝率を追加して下さい
リアル下士官がロンメル?とかいう狩り師にボコられてたよ…
狩られた人はその後一人用に篭ったから、何も言わなかったけど
このままじゃどんどん人が減るだけだぞ?
237ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 01:44:52 ID:yfwS30I00
特殊作戦の階級フリーもやばいな
将官なんてほとんど下としかあたんないし
238ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 03:26:58 ID:wog5Rn/80
>>237むしろ将官しか居ないんだから
「階級フリー」なんて括りはいらないよ
尉官、佐官も結局将官のサブカで90%↑とかだし。
239ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 09:48:03 ID:olFch0tk0
階級フリーに向かう将官達を尻目に通常作戦で大佐を狩るのが下級将官の生き方。
(などと考えたが上手く行くわけがないな……)
240ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 23:20:05 ID:nJq1m4px0
ふと思いついたので提案

カードごとに裏ポイント設定してポイントの合計値が離れてるとマッチングしない様にしてほしい
ポイントはいわゆる強カードほど高い設定で、裏パラだから随時変更しやすいだろうし、
使用率の高い特定のデッキの場合はさらにポイント+等々

ご想像のとおりRコウバニ格闘クロ藁UCロング藁あたりはお互い潰しあって下さいというのが目的、
ある程度の初心者狩対策にもなるかな、RバニバルガトーGP単機を捨ててスターター級デッキ使っての狩りはどうにもんならんが
241ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 00:36:43 ID:7LyZTCTj0
>>240個人的にはかなりイイとおもた
磐梯にまかせるとやらかすから
プレイヤーの投票とかで・・
242ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 02:10:18 ID:2h03OBat0
>>240>>241の投票形式は妥当な線かな
○○が好きで使ってますっていう強デッキ使いな連中もこれで気兼ねなく使えるだろうし

とりあえず資産なくても楽しめる系への修正なら歓迎で
243ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 23:17:16 ID:bWnhAKYJO
投票だとやばくない?厨編成と言われているものを
使っている人のプレイ回数の方が断然多いよね。
自分が考えているのは
@出撃機体数考慮(単機は単機、2機は2機、藁は藁同士を優先)
Aレア枚数考慮(資産のある人はある人と)
バニコウ+ハロ+フルバ,ステイメン+レビルで四五枚は使うよね。
B最後に階級、コスト考慮
いくら磐梯山でも登録機体数とレア数くらいはわかるだろうと、サテで読み取ってんだから。
長々スマン。
244ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 23:35:52 ID:W+CXUJLSO
ここで、想定外の修正。イフ、ピクシー、パワジム、ジムカス、リックU系のコスト+20。
245ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 00:39:14 ID:quAG6elu0
>>243@が現実的かな?
Aは藁系だとRは母艦に入ってるかどうかぐらいだし
Bは一応、今もそうなってる?と思うし

>>244こっそりパラいじって、発表しないぐらいだったら
コスト増の方が確かにいいな
コストなら登録で分かるし・・

246ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 00:39:17 ID:1JAx9F+10
赤>黄は当たれば相手反撃不可な上、場合によりずっと俺のターン可
青>赤は当たれば武器破壊で、場合により反撃不可
黄>青は相手の盾破壊
どう考えても、青撃ちリスク少ないよ
青は命中↑で威力↓か黄受けで回避↑とか調整してくれればなぁ
247ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 01:06:54 ID:3c2rWtOu0
黄>青は相手の盾破壊に加えて武器も破壊で…
よく劇中でも格闘で武器壊されてるし…
248ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 01:14:06 ID:bsoqglaa0
腕破壊とかでいいんじゃねえか。
盾補給不能。イフ藁も弱体化できて一石二鳥。
249ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 01:19:12 ID:bRxvzagU0
めんどくさいから赤青黄全部ロック速度同じで完全読み勝負早押し勝負とかはだめなん?
250ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 01:23:27 ID:1CPEgXJMO
「防御を重視」してるんだから普通
攻撃>機動>防御のロック順になんない?
251ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 01:55:23 ID:bRxvzagU0
あー、そういう観点だと自機が停止状態より高速移動中のほうが
ロック速度遅い(相手を狙いにくい)ってのはよく再現されてるのかもねって今思った

252ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 02:51:46 ID:SHQBKFZn0
完敗扱いでいいので、試合放棄が出来るようにしてほしい。
253ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 03:49:16 ID:RMELGcMt0
とりあえーず
連邦の戦艦とジオンの戦艦の優劣をなくしてくれよ…

なんだよホワイトベースやバターン号とガウの圧倒的な差は…
254ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 09:30:44 ID:VUTTE4pSO
青撃ちを黄で受けた時は回避率大幅upとかして欲しいな。
赤は弾幕だが、青は狙撃なんだから避けやすいだろ。
255ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 10:06:51 ID:KdmLdb0zO
>>245
ごめん、分かりずらかったね。
@>A>Bのプライオリティで対戦相手見つけてこい、と言いたかった。

旧カード使いずらくなるかもしれないけど、どこかのタイミングで
コスト全面見直しでいいかなと思っている。
ザクジム基準でパラ幾つ増加につきコスト幾つ増加みたいな感じでどうだろう。
256ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 11:58:23 ID:w2CoGSAe0
>>243
でも、@Aを採用すると相手のデッキが限定されるから、ワンパターンな対戦になっちゃいそうだな。
257ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 12:09:19 ID:1CPEgXJMO
RバニングとRシーマと精鋭部隊があるから無理っぽ
258ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 21:26:06 ID:0gtq9wit0
>>253
ジオンにはツェペリという韋駄天母艦がある訳だが
ちなみにビッグトレーは鈍いし当たらんしで使う側に回るとなかなか不便だぞ

まぁこの位は「個性」という事で許容範囲内だろ
259ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 23:21:35 ID:KdmLdb0zO
>>256
うーん、藁同士を対戦させることによって格闘2射撃2のイフ藁とか、
テンプレバニコウ以外の個性的な2機編成がもっと増えるかなぁと思ったのだが。

>>257
あくまでマッチングの優先順位ってことで目をつぶってくれ。
たまには発動するよ(笑)最悪、対抗心みたいに変えちゃう?だめ?


260ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 23:29:52 ID:8yHFBkdT0
テムレイにテムのパーツの適正を。
効果はかわらなくていいから◎をくれ。
261ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 23:59:59 ID:quAG6elu0
じゃ、マに壷も◎だな。

で、なにか意味あるのかw
262ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 00:00:14 ID:1MpgSk7K0
キャラメカの特殊能力は全部廃止して全カードコストに比例したパラに変更し直しとかはどう?
とりあえず過疎化対策は急務、一部のゲセンを除いてそろそろヤバイ状況やね
ゲセン的には占有面積あたりの売り上げも重要だろうから専モニなしの4サテ版簡易ビルダーも必要だと思う
263ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 00:11:21 ID:B9usiNTpO
確かにコストはどっかで見直してほしいなぁ。かなり無理があると思う。
五百円3クレが手っ取り早くないかなぁ、ってか高過ぎなんだよなぁ。
264ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 01:45:02 ID:vDWdyEcpO
>>263貧乏人はくんなw
265ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 02:00:30 ID:1YbHSTrY0
特殊カスタムのキャラ適正を妄想

テムのパーツ:テム・レイ    百発百中の抽選確立が2/6になる
マグ猫:モスク・ハン       テンションダウン率低下
懐中時計:アイナ・サハリン   復活HPの量がUP
      :ギニアス・サハリン 相手の次回攻撃にカスタム、手加減の効果
北宋の壷:マ・クベ        再出撃コスト上昇

考えればありそうだが他にオモイツカネ。
強くならず、かといってネタで終わらないような
そんな仕様変更ならいいなぁ・・・
266ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 02:05:53 ID:7hjaHIkH0
操縦マニュアル:アムロ 顎のところのチューブを引きちぎれるようになる。
(こちらがガンダム系、相手がザク系の場合のみ)
267ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 02:16:01 ID:acuCSyjHO
今のカード全部使用不可にして新たに作り直す。




いっぱい文句来るだろな。
268ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 02:58:49 ID:zn1CdFltO
五回抜いたら記録消滅、もしくは廃IC
269ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 08:44:28 ID:B9usiNTpO
>>264
???
お金持ちでも五百円2クレよりは3クレの方がいいんじゃないの?
五百円1クレ推進派?
値崩れ防止堀師乙?

270ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 09:54:33 ID:vDWdyEcpO
>>269安く設定されて最低限のマナーが守れない様なアホが増えるくらいなら現状でいいだろ…
271ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 09:59:29 ID:SID1oaZ20
>>270
人様に向かって貧乏人などと罵る奴が最低限のマナーとか抜かすかww
272ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 10:21:53 ID:5wIt80EsO
値段の見直すのは必要性はあると思う。
1クレジット200円にしてくれると新規さん増えると思うけど
痛い掘り屍が増えるのも困り者だけど
折角、目立サテライトなんだから
273ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 10:25:32 ID:B9usiNTpO
>>270
なるほどねー。
まあそういう危険性はあるとは思うが地方の過疎化はわりと深刻。
とりあえず人増えないとどうにもならん。
トータルパプミデ千枚位していてゲーセン店員よりGCB普及に努めているよ。


274ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 13:24:12 ID:kCLiyxRs0
というか、
一見さんに、スターター千円消費させた上に、
さらにプレイするのに300円は高い。
だから、手を出しづらいのでは?

スターター買ったら、ワンプレイサービスって店を知っているが、
バンダイがそういうサービスをする、わけがないな。
275ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 13:25:26 ID:P7O2xn2T0
>>262>>273
オマエらさ…、83が稼動して約半年経つんだぜ?
カードコンプした奴や金がなくなった奴、あるいは単純に飽きてきた奴もいるだろうに
客が減るのは仕方ないだろうが。

過疎・過疎言って煽って何のメリットがあるんだよ?
正直、普通に楽しんでる人間から見たら気分悪いんだよ、
オマエらみたいなネガ厨は。

死ねボケ
276ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 13:26:15 ID:94BTD463O
IC名変えられるようにして欲しい
なんたら@??みたいにコンセプトごとにサブカ作られちゃ…
当人が狩りのつもりが無くても狩りでしょ…
現状は相当Mじゃないと新規は続かない罠
277ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 14:57:15 ID:ZXrZ29S10
新規さんが1500円で右も左も分からずCPU負けるときついよね
今見てるとじれったいとか思うけど自分も最初は4〜5戦くらいから
あたふたしてCPUに負けてたし
278ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 18:43:52 ID:acuCSyjHO
>275
撤去されたらプレイ自体出来ないだろが。


死ねよカス。
279ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 18:59:20 ID:B9usiNTpO
おまいら餅突け。
ここは隔離スレだ。だがよくある最後の一言はなしの方向で。
280ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 20:50:34 ID:cGadgqE7O
カス=春日由美アナウンサー
281ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 21:04:48 ID:GCrlY+wM0
ここに書き込まれる意見って、一部を除いては厨編成をどうにかしたいんだよね?
俺かなり厨編成を減らせるいい案を考えついたんだ・・
これはバーうpや、カード効果を変える必要もなく
その気になれば明日からでもできるんだ。









愛知のビルダーをすべてオフラインにするんだよw
つまり、愛知県民はテンプレ厨デッキを使わなくてはいけないっていう
ローカルルールは身内だけでやれってこった
282ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 22:46:15 ID:7hjaHIkH0
今日愛知の人と当たったけど普通の強デッキで厨ではなかった。
愛知だけ切り離されたらあの人狩られるな。
283ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 23:31:41 ID:JgQZfVZwO
気が早いけど、デンドロ、ノイエ、新ガトー、新コウが今以上にゲームバランスを壊すほどの強カードにならないようにしてください。
284ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 11:21:09 ID:zy9EKFgXO
即射核弾頭をどうにかしてほしい
285ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 19:37:22 ID:f17KBnzTO
サイコミュをビーバリ無視にして欲しい…。デンドロ追加されたら、詰んでしまう…
286ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 23:59:52 ID:/mlpW+5f0
投票に”GP系機体の使用不可”ってのを追加してくれ!
もう宇宙にはGP系の機体無しじゃ出れないよ・・・

ついでにRコウをなんとかするかジオンにもRハロに相当する
カード追加してくれ!現状だと”単機戦”=”対Rコウ戦”でつまらん。
287ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 02:18:50 ID:7m0qmXe9O
ウエポンに重量設定、機体に積載量設定しとくれ。
288ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 03:55:41 ID:LxkiiyPU0
>>240の意見はなかなか的を射ていると思う。
>>240の意見とは多少異なるけど、「勝率マッチング」はこういうゲームの場合ほぼ必須じゃないかね。

降格回避をCPU戦で行う事が可能な仕様である以上、勝率でマッチメイクを行うのは凄く大切だと思う。
極端な話、これを行うだけでどんな糞強テンプレデッキが流行ってもある程度整理はされる筈だ。

磐梯山の方向性である「強カードはレアリティを上げる事で調整する」てのも勝率マッチングなら可能な訳よ。
又強カード使っても弱い人は弱いので、コモンデッキでも勝てたりするから問題無し。

あとまぁ戦功P移動無しの階級フリーの近コスト戦場を常時併設して欲しいかな。

勝率だけ変化させたり、★みたいなささやかなご褒美用意する位でいいから。
オモシロデッキで遊べる戦場を増やして欲しいのは俺だけでは無い筈。

デンドロやノイエに関しては

・メッサ強くする→再出撃不可
・そこそこのバランス維持の強カード→コストを700↑(少尉でギリギリ出撃できるコスト帯)

俺の希望はこんなとこかな。
とりあえず現Rコウバニみたいなのやめてクレ。ありゃ主人公にしたってアル意味酷い扱いだ。
289ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 05:06:43 ID:voBxSgiZO
勝率が違うのって等兵の頃だけじゃない?
佐官将官は勝率全員たいして変わらないぞ
290ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 07:38:12 ID:kZHAkRS2O
ほほぅ、勝率3割から勝率8割程度の幅では、勝率に差が無いとおしゃいますか
291ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 07:43:16 ID:rVlJa+8SO
Rバニング
修正前に戻す。自分のみに適用
Rコウ
テンションの増加量を普通→強気のように1段階上昇にする
いきなりMIN→MAXは勘弁
Rハロ
民間人扱いがあの能力なのがダメだろ
アリスみたいに能力完全変更で
テンションMAX時命中回避が2%UPとかホントオマケ程度で
排出停止でほったらかしは勘弁な
ドズル
攻撃力UPじゃなくてクリティカルUPにするとか

ギレン、レビル
自分だけ対象にして要らない子にする

で、みんな解決?
292ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 08:42:21 ID:UeixWxJA0
何か自分が気に入らんもん全部修正汁!な意見だな。
もうすぐ夏休みも終わりだけど、宿題とかはすんだかい?
293ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 09:00:20 ID:HlV1CocY0
>>291
ウラキのテンションが無くなればハロはそのままでかまわない。
294ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 11:51:50 ID:cP0VOSDFO
始めから持っている盾の枚数に応じて補給速度を変えてほしい。
盾1枚…そのまま。
盾1枚+固定盾…+10カウント。
盾2枚…+20カウント。
特殊能力や艦長補正でもカウントの短縮を不可にすれば、
UCロング藁やイフ藁の盾の維持が難しくなる。

あと機体ごとにも設定して、
GPの盾補給は陸01以外+20カウント、とかはどう?
GPも盾なし状態が長ければ、中の人がウラキやセクシーでも
防御の上から削り落とせるのでは?
295ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 12:00:17 ID:voBxSgiZO
ハロマクベバニングシーマは自分のロック上昇だけで良くない?
どういう根拠で全員マッハになるのかと
ドズルとワッケインも自分だけにした方がハロマクベとバランス取れるし
296ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 12:26:44 ID:5wfXFIMJO
>>293
俺はRコウよりハロを修正するべきだと思う。
ハロが修正されればRコウは今の仕様でもそこまで強くないし。

・盾の耐久値を見直して全体的にもう少し破壊しやすくしてほしい。
耐久13のST盾がアプサラスVの赤撃ちで壊れないってのはおかしいと思う。

あとUCロングライフルは威力を少し下げてもいいと思う。使ってる自分が言うのもなんだけど宇宙、地上共に連邦はロングライフルが必須と言っても過言ではないくらい多いから少し修正をするべきではないだろうか?
297ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 12:38:15 ID:cP0VOSDFO
>>296
ロングライフル手に入れる前の装備が思い出せない…
青打ちしていたかどうかも怪しい。

こういう連邦の人結構いない?

298ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 14:04:17 ID:iAoI5hDb0
>>296
ビーマシ天下じゃなくなったらUCロング下げてもいいけどさ
今の状態でそれやられたらまた青撃ち封じ込めが始まるんだが
現状でも低コ+CD+ビーマシが非常にいやらしいのに
299ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 15:24:22 ID:5wfXFIMJO
>>298
今って両手ビーマシの天下なのかな?
地上はイフクロ、宇宙はガーベラやリックドムUクロばっかりで両手ビームマシンガンなんてほとんど見ないんぞ(片手ビーマシは見るけど)

それに青撃ち3発や射程↓って分けじゃないから青撃ちは封じられないよ。

機体は圧倒的に連邦が強いんだから一部の武器くらいジオンが勝っててもいいじゃないか…しかもRとUCなんだし。
300ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 16:06:11 ID:voBxSgiZO
ビーマシはST盾割れないから使ってない
コスト65の価値ある?
301ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 17:26:39 ID:tFt0v/2G0
>>300
正直無い
ただジオンにはまともなビーム兵器と、高コスト機体が少ない
アレックス+アレビー並の高火力セットがあればそっち使う。
何故かゲルビーって弱いイメージしかない
ただバルステイメン+片手ビーマシ×2+高ジェネ青は鬼火力
まあ連邦の機体有っての事だけど

基本的にジオンは正面から連邦と撃ちあったらコスパ的に全敗する
裏取ったりカットを上手にしたりとクローン藁以外のジオンは連邦に対して
かなり辛い仕様になってると思う。
頼みの機動もFB辺りには完敗だし・・・

そりゃジオンはクローン藁増えるわ
せめてRBR位の武器があればな、実弾でもジムライフルでいいからクレって感じかな
ショットガンの青撃ちが3ガトと長さ一緒だったときには絶望した
302ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 17:46:29 ID:ptxahEOf0
>>301
かなり同意。実質、ジオンは盾で固めて格闘戦に持ち込まないと勝てない。
連邦兵は試せること試さずにダメだダメだと言ってる印象がある。
303ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 18:01:53 ID:tFt0v/2G0
なまじ使いやすい機体と武器が多いからね
FAダムやスナカスなんて、ジオンから見たら羨ましいのに
ナガ○チ提督なんか見ているとFAダム使いこなしてるな〜って思うけど
そういう将官は連邦に少ない気がする・・・
と言うとジオンもクロ藁強行軍ばっかりじゃないかと言われそう
まあその通りなんだけど・・・
304ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 19:30:07 ID:dZS9e252O
ビーム兵器や高性能MSで連邦に分があるのは仕方ない。その代わり、MA全般(アプ除く)の射程距離とHPを増やしてくれ。ボールに射程で負けるサイコミュって…。
305ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 19:37:24 ID:ptxahEOf0
>>304
サイコミュが弱いのは、ミノ粉が弱すぎるからだ。
 無線誘導兵器が使用できない
 電子的探査兵器が使用できない
という前提からサイコミュ兵器が登場するのに、GCBのシステムでは再現されてない。
ただでさえサークル回転の点で照準速度にペナルティあるんだから、射程は延ばして欲しいものだ。
306ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 20:26:17 ID:dZS9e252O
現状は、目視でロックできる距離まで近付かないとサークル動かないからなぁ…。
中距離って微妙な距離じゃないと攻撃できないのが辛い…。実質、レールキャノン射程のみで戦ってる様な感じだからなぁ…。
307ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 14:32:38 ID:+PI/KL+a0
>>305
確かにオールレンジ攻撃って響きが悲しく思えるな
もっとレンジを伸ばして、その代わりテンションの低下幅を大きくし
普通以下で攻撃不可とかの方が面白いかも

若しくは、赤で普通のビーム攻撃、赤長押しでビームライフルレンジ持った
ビットがオートで敵に向かっていくどおかな?
ブラウ・ブロ、ジオングは破壊されたら武器破壊と同じ扱い(HPは支援機)
エルメスのビットは放出と同時に残弾消費で一回攻撃で消滅
オートのレンジはビットは完全オートパイロット、
有線系はフォーメーションの3倍くらいの距離で任意に敵に向かっていく
エルメス壊れすぎか?
308ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 15:22:00 ID:lo82ZdpyO
>>304

何故にアプだけ除く?
309ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 15:27:59 ID:s/p0yduhO
アプとビグザムはもう射程いいだろ
310ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 19:09:41 ID:3utdlGDsO
今の、アプのHPは原作準拠だと思うぞ。
ジオングとかエルメス、ビグロ系はもうちっと硬くても良いと思う
311ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 21:16:26 ID:b0NiyyGwO
盾は一枚、二枚不可
格闘は一回で終わりにしちくれ。
312ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 21:33:11 ID:3utdlGDsO
ウェポンAに盾装備時、固定格闘不可。
さらに二刀流の機体はウェポンBの1スロに盾装備時も同様。にすれば良いんじゃないかな
313ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 22:06:03 ID:JhmgnPQw0
また安易な・・・
314ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 22:17:59 ID:3utdlGDsO
>>313
対案があればどーぞ
315ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 22:26:06 ID:JhmgnPQw0
>>314
対案求める前に自分の案が本当に良策かどうか考えれ。
大体なんだウェポンAに盾装備時固定格闘不可って。
316ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 22:34:08 ID:3utdlGDsO
>>315
対案があればどーぞ。
317ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 22:40:49 ID:JhmgnPQw0
>>316
・・・( ´ω`)-3
318ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 23:03:55 ID:0Qn1wwTYO
今日も暑かったからね〜
319ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 02:16:54 ID:5/W1poIeO
連邦に固定武装付きでA2スロ B12スロあいてるやついたら終わるよな
Aスロとかの限定は無駄だ
320ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:14:00 ID:1/GBITCg0
>>319
何で連邦限定?


それはそれとして、とりあえずサイサリスの2スロを使えるようにしないか?
兄弟機の1・3号機は2スロ使えんのに2号機だけ使えないなんて許せないじゃない
321ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:17:44 ID:nT4+Y+6J0
もほんと、要望ったってこんなんばっか・・・。
322ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:22:32 ID:1/GBITCg0
そこはホラ、実質的には隔離スレですから

気にしたら負けだ。・・・というより気にしてもしょうがないきりがない
323ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:27:30 ID:DP3ZOvTl0
>>321あれ?ここって欲望スレじゃないの?
324ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 08:18:52 ID:Fu18AbmhO
ところで
カードの修正もいいが皆はシステムとかバグとかの修正希望はないのか?

こないだ、相手が戦艦で補給中に斬りかかったら、反撃喰らったんだが

たまたま移動されて範囲から出たのかと思ってたら
自分が攻撃された時にもあったんだよ
それは確実に動いてなければ岩で押されたわけでもないのだが

補給中に攻撃範囲は出ちゃダメだろーよ

ちなみに格闘で斬りかかった時だけっぽいんだが

まさかイフ対策か?
325ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 08:36:58 ID:5/W1poIeO
>>324
0083になってから戦艦の攻撃範囲に敵入ると補給がストップするようになってる
結構基本的な事だから使いこなした方が良い
326ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 19:28:27 ID:uK/4no09O
今さらだが、対戦中の相手の機体は点滅するとかしてほしい。
mapによっては機体色と同じ色になって相手を見失う。
327ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 19:59:12 ID:Fu18AbmhO
325
マジっすか
そんな事も知らない大佐なんてテラ恥ずかしスorz

ついでに、要望
同時攻撃を作って欲しい
ラグが酷い時に先に押したよ〜って事が多々ある
どっちが先かでかなり戦況が変わってくるから
反撃よりも同時攻撃のが精神的に良いんだが
反撃は今まで通りで
同時攻撃はラグを考慮して
ほぼ同じタイミングでボタンを押した時に発動でどう?
機動低下とか武器破壊とかは両方攻撃喰らった後で起きると
328ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 00:28:39 ID:dT/ddwS1O
隔離スレでレスするのは間違ってると思うけど
>>326
黒海でザクU改や大西洋で重装ガンキャは地形を利用した立派な作戦だと思う。それに簡易マップがあるじゃないか。
>>327
それだと将官同士だと同時攻撃が多発してしまうと思う。
というかボタンを押すタイミングは技術だからその機能ができたら機体、武器>>技術なゲーム色が今以上に強まってしまうからマズイと思う。
329ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 04:25:23 ID:8V0G1Gz2O
ICは何で100回制限なんだろう
330ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 04:57:51 ID:7j3sdNl90
>>329
それは判らんが
もし制限がなかったら通り名全部取ったらそれが最後の改名チャンスになるな。
以降通り名変えられなくなって……
331ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 05:12:19 ID:Rbde/XEr0
>>329使用済みICを磐梯あたりが回収してリサイクルしてるのか
店単位でゴミとして出してるのかちょっと気になっちまった
ゴミになるんだったら無制限ICもありかな・・
332ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 14:46:46 ID:l+ZKCgOuO
328
今のラグが有る限り公平さを出すには
同時攻撃多発でも良いかなあと思ったんだけどやっぱりダメかな

331
使い終わったICはゴミだよ
ちなみに無制限にすると
使いすぎ劣化による読み込み不良とかでトラブルが起きるからやらないんじゃないかな?
でもコナミのは無制限なんだよな
技術的か儲け的か
まぁどちらにせよ500回くらいは使えても良いと思う
333ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 14:52:30 ID:8X/akbTiO
使い終わったIC応募でキャンペーンやって
334ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 21:41:49 ID:Tz0ogz950
・艦長カードでも母艦が動かせるようにして欲しい
戦闘画面中にボールをコロコロ動かしてて、戦闘終了後に見てみると明後日の方向に向かって走り出す母艦がいたり
或いは味方の方に近づいていって、補給エリアに入ってきて強制的にロック切られてそれが原因で負けたり・・・

・機体が障害物に引っかからない様にして欲しい
障害物に触れてるかどうかってラインで引っかかって頭突き繰り返して後ろから撃たれて・・・とか宇宙では多すぎ
目標点に向かって障害物沿いに減速しつつも進むようにして欲しい
似たような理由で味方同士の衝突とかも止めてもらいたい
335ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 08:20:11 ID:wif7O6aBO
イフリートの格闘範囲を今までと同じでいいから正面のみ×2(ギャンやグフ系格闘範囲)で、横は×1の片手のみの格闘でダメージ今までの半分ならイフ藁許せるようになりそうな気がするんですが…

336ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 09:00:17 ID:MfCgsBs10
なんでエイガー+ジムキャノンUに適正ないの?
きっと、クウエルでてもフォルドと適正ないよね!
適正追加してください。

ガンダムレガシーも途中で打ち切りだし・・・
ジェイクが嫌なキャラになってて残念!
337ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 01:22:34 ID:ntRmL8voO
>>335
イフリートが問題なんじゃなくて盾2枚や低コストパイが優秀すぎるっていうのが問題だと思う。

ここら辺を改善してほしいトップinガーベラが普通に赤でフルヒットさせたり、サリーinフルバーニアンが高コストパイ並にヒットさせたりする仕様だと高コストパイロットを使う意味がほとんどないと思う。

高コストパイが強すぎるっていうのも問題だけど低コストパイ(コスト80以下くらい?)はもう少し攻撃を当たらないようにして、回避率も下げるべきだと思う。

Rシャアの攻撃を回避して反撃を当てるロブやフランシス、Rバニングの攻撃を回避して反撃を当てるゼイガンやシャルロッテとかは何とかしてほしい。
338ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 03:30:44 ID:3OTN7lri0
>>337確かにイフ単体で見ればさほど強くはないわな
連邦対のピクの方がコスト5↑以上に優秀だが、あまり聞かないのは
号盾と格闘パイのコストの関係だろうから

つまりはランク補正をもっと強くしろってこったな

339ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 08:43:18 ID:Gg1PsULYO
イフの格闘命中数値以上にかなり高いから他の機体乗せたら低コパイじゃ当たらんぞ?
340ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 16:03:10 ID:VN1yH+XVO
ちょっと思いついたんだ。

機体は『遮蔽物』とみなす(敵も味方も)。通り抜けは可能。

これどうかな?藁のごり押しも防げる気がするしガンタンクやザクキャ等の支援機も重要性が出てくる。
バリケード機能が無意味になりそうだから、バリケードは遮蔽越え武器でも越えられない代わりに攻撃で破壊可能(HP50くらいで)とか
341ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 16:14:16 ID:tICiryej0
>機体は『遮蔽物』とみなす(敵も味方も)。通り抜けは可能。
日本語で。
あとバリケードを攻撃で破壊可能って、それバリケードもロックオン出来るように揃ってか?
342341:2007/08/26(日) 16:21:51 ID:tICiryej0
訂正、「マップ上の機体を遮蔽物と同等の扱いにする」って意味か。
つまりレンジがどれぞの機体に当たってる場合は、その向こうにレンジが伸びないようにすると。
うん、いいんじゃない?多分。
343ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 17:06:52 ID:H2UyNvKF0
カーゴ爆弾・ソーラー系・核みたいなハイリスクハイリターンの武器がゴミになるわけですね、分かります><
344ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 17:25:02 ID:Q1QVunw/0
トレイルフォーメーション最強伝説開始
345ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 17:28:40 ID:H2UyNvKF0
>>344
直線に並んだら先頭機以外攻撃できない罠
346ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 17:56:37 ID:3/kc8Gao0
>>340
ザクキャの宇宙版が必要になるな
347ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 18:56:34 ID:WBAp5cj5O
>>341
それだとJSAができない…。
ガイア『マーちゃん、オルちゃん、ジェットストリームアタックいくで!!』
マッシュ『無理や、ガイさんの頭が邪魔や!!』
オルテガ『ワシなんて、何も見えへん!!』
348ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 19:34:22 ID:tICiryej0
なんだそのキャピキャピしてそうな3連星は。
349ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 19:45:35 ID:VN1yH+XVO
>>341-342
うん、そゆこと。言葉足らずですまない。
>>343
その辺はバリケードも越えちゃおうぜ
>>344-345>>347
二番機以降は遮蔽越え武器ならJSA可能。その分武器に規制かかるから最強ってわけにはならないかな と
>>346
ドムキャノン、ギャンキャノン辺りに期待してる。
350ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 21:30:10 ID:H2UyNvKF0
母艦に対して格闘攻撃不可にしてもらいたい

クロ藁母艦粘着がどうしようもなくウザイ
チェンマにはこの際尊い犠牲となってもらい、カワイソス武器になってもらいます
(元のコストが25だからそれでも普通に使える武器ではあると思うが)
その程度の代価でクロ藁が大分弱体化するんだから安い物だと思いたい
351ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 22:06:59 ID:pPsR3cEG0
イフとRニンジンセクシーの弱体化でたいていの問題は解決じゃないか?
352ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 22:22:37 ID:H2UyNvKF0
>>351
そんな簡単に解決したらこんなスレは出来ん罠
353ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 22:27:47 ID:tICiryej0
・赤撃ちで5発の武器を青撃ちで3発に。
・代わりにマシ系の狙撃ダメをもう少し強化。
・青撃ち→回避に対する命中率低下。
・黄≧赤>青の順で回頭速度を早くする。
・_残りの盾で防御した場合、残り耐久値以上のHitが出た時点で盾破壊。残りを赤受けと同じ状態で食らう。

妥当な要望案なんてこれ位しか思い浮かばん。
354ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 22:56:32 ID:3/kc8Gao0
相手より早くロックして攻撃実行ボタンを押せば一方的に攻撃出来るこのシステムで
ロック速度うp系はチートみたいなもんじゃね?

ロケテの時からRコウ+ハロは問題視されてたのにそもままだし、最近はRバニまで見方全員が対象になったとか
Rシーマは・・・自身あのコストで3機以上の編成はだいぶ歪んだデッキになるのかほとんど見ないけど
355ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 02:40:16 ID:TPg3IsBRO
Rバニいる状況だと5分の時まったく攻撃できなくなるつらい
356ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 07:00:39 ID:oX/+TCJhO
>>349
ジャイバズでできないじゃん
357ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 13:23:35 ID:0duxft7VO
>>356
武器妥協するかカスタム妥協するかしてくれw
358ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 14:48:38 ID:aoKlf4oyO
ロックオン速度を安易にいじるからダメなんだよ
機体の地形適性も命中回避UPだけにして
高低差すらも命中回避補正にするのだ

そうすりゃ、藁してない限りはセクシーは対策しやすいだろう
ニンジンは流石に次回修正入るだろ?今回の変更時に絶対ハロの事を失念してたはずだし、分かっててやってたんなら悪意を感じるよ

あと、イフ藁対策なんだが、母艦を弱くすれば何とかならんかな?
母艦ギレン落としてしまえば盾も補給できないしテンションUPも怖くない
まぁこっちも落とされやすいんだが
359ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 14:54:28 ID:EB5fdwmWO
固定剣系の攻撃を防御したら固定盾を除く全ての盾を破壊。
UCロンライの青撃ちは手元がバズ並に完全に空く。
殴る盾で攻撃した場合、以降は盾としては機能しない。こんな感じで多少バランス取れないかな?

あと>>353のミリ残りの盾の件はみんなその状況になって助かったり仕留め損なったりでお互い様だから…ミリ残りでも最初の武装は完全防御、以降の攻撃はダメージ喰らうでどうだろ?例えば×2の赤撃ちなら装備武器で盾破壊→固定武装のみ喰らう…って感じ。
その際にパイランクにより残りの弾を喰らう命中率と回避率をAパイは回避黄、ダメ青…みたいな感じで優遇するとか
360ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:07:03 ID:TPg3IsBRO
また対抗心EXAM教育型アムロ強化か
361ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:14:49 ID:aoKlf4oyO
そういや対抗心EXAM教育アムロに出会った事ないんだが、宇宙にばっかり行ってるからか?
バニコウとしか最近当たってないから脅威さがわかんね。
強そうなのは分かるがそんなにか?
362ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:16:56 ID:Gsxgaj8W0
>>359
>固定剣系の攻撃を防御したら固定盾を除く全ての盾を破壊。
どうやって構えてない盾まで破壊するの?
第一固定盾だけ残すとか言う変な妥協は何処から?

>UCロンライの青撃ちは手元がバズ並に完全に空く。
最後の“突く”は“空く”だよな?そうしたら今度は青レンジ範囲が極端に狭くなるか、その分距離が伸びるだろ。
狭くしたらしたで狙撃が狙い辛いし、伸ばしたら伸ばしたで余計UCLR厨が喜ぶだけ。

>殴る盾で攻撃した場合、以降は盾としては機能しない。こんな感じで多少バランス取れないかな?
形として残ってる盾が機能しなくなる意味がわからない。打撃盾装備してる間は格闘をしかけるなと?
363ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:30:37 ID:TPg3IsBRO
>>361
大体ゲルM+80マシで赤60弾打って1発当たるか当たらないかぐらい
364ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 16:16:41 ID:z1CnQeDR0
>>361特殊の800戦で結構見かけるぞ
脱アムロチョアレEXAM武器任意、ニナトリアエズ、コジマ
が組めるみたいだ
回避は>>363が言う通りマシ系でも中コスぐらいだったら全弾回避するし
攻撃面もアムロの能力も相まって、常に高テンションでほぼクリ全弾命中
チョアレなので脱出するし、コジマの援護も来る
365ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 19:11:24 ID:oX/+TCJhO
>>364
テムパ使えば、リードでも全弾命中できるよw
低コパイテムパハイハンなんて、ドアンより当てるよ☆
366ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 21:31:12 ID:/29jXNCv0
>>358
逆。>イフ藁対策
イフ藁(というかクロ藁)において最低最悪の戦術が「母艦粘着」だから
要するに即効で敵母艦落としてしまえば弾切れ狙えるから赤を恐れなくて済む、という事
格闘のリンクロックだと威力の上昇率も半端無いから母艦を逃がす暇もないし、
あっという間に母艦落とされるから弾の補給が出来なくなって、敵母艦を落とし返す事も出来ないし

母艦が弱くなったらむしろさらにクロ藁が増長する事になる
>350で言ったみたいに母艦に格闘攻撃不可、という仕様になれば少しはマシになると思う
367ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 22:06:16 ID:aoKlf4oyO
そんなに凶悪なのか
脱走アムロ恐るべしだな
んじゃ修正案
EXAMはニュータイプは使用不可にして
紫豚はMAP上にいないと効果消えるで
368ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:17:49 ID:4uxDthMeO
俺の考えた修正案なんだけどどうかな?

・パイロットランクの差によって命中率、回避率を変化させる(A→Bだと命中5%アップ、A→Cだと命中10%アップ、B→AだとAの回避率5%アップ、A→Dだと命中率20%アップ、D→AだとAの回避率20%アップのように)

・GP系の移動減衰無しを移動減衰微少に変更する。
・盾を2枚持っている機体は機動、回頭が15%〜20%ダウン
・アイナの懐中時計の回復効果を無くし、伏兵のように部隊に1つしか使えないようにする。

ここからは個人的な希望だけど
・GP系は攻撃後にロックサイトが復活する時間を通常より少し遅くする。
・ゲル盾やST盾といった盾の耐久力を今より少し下げる。
・ゲルググJ系、バズジム系の回頭をアップする。
・固定赤、青の無いゲル系とギャンの強化(現状のままだとカワイソウ)

長くなってしまったけどどうでしょうか?
369ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:49:23 ID:Gsxgaj8W0
>・パイロットランクの差によって命中率〜
低コパイで数を揃える編成が一気に弱体化するな。
ランクB以上のパイロット3機以上揃えようものなら、機体で削るか将官就くかしかないだろ。
そんなに高コ2機編成や単機編成を推奨したいのか。

>・盾を2枚持っている機体は機動、回頭が15%〜20%ダウン
そんだけ機動面でペナルティ受けたら、固定盾持ち・・・特にザク系と陸戦系が盾を持ち難くなるな。
ザク藁編成や陸戦編成で頑張ってる人たちをそんなに苦しめたいか?

>・アイナの懐中時計の回復効果を無くし、伏兵のように部隊に1つしか使えないようにする。
回復効果を無くす意図が見えん。
そもそも効果が一度っきりのものだし、リンクで攻撃を受けたら回復後にアボンする事が殆ど。
回復無くしたらビーム兵器で攻撃された時点でアウトだろ。
まぁ部隊に1つと言うのは妥当かも。原作知ってる人間なら、件のアイテムが何個も存在する事に違和感覚えるだろうし。


>・GP系は攻撃後にロックサイトが復活する時間を通常より少し遅くする。
ワケワカラン。高性能機のロックサイトは欠陥持ちか?
>・ゲル盾やST盾といった盾の耐久力を今より少し下げる。
下げて如何するの?防御の需要を減らして避ける事に専念しろと?
>・ゲルググJ系、バズジム系の回頭をアップする。
固定兵器持ちのペナ無し?オプスラは?
>・固定赤、青の無いゲル系とギャンの強化(現状のままだとカワイソウ)
そいつら以外にカワイソスな機体なんてゴロゴロ存在する。
370ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:50:43 ID:MDLfAa6LO
>>368
>・パイロットランクの差によって
現状でも補正入っているばず
つか充分弱いだろ低コパイ…
例えばジュダを射撃に全部振っても、カスタムや艦長の補正が無い限りとそんなに当たら無いと思うけど…
何がそんなに気に入らないのかね〜(´Д`)
371ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:14:17 ID:8hOLSy/BO
その計算で一ランク5%補正は無理だな
できて1〜2%
ぶっとんだバランス崩壊修正はやめれと
ゲルJもいまのでなんらおかしくないし
372ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 04:37:38 ID:nVQcqbQT0
>>366のクロ藁母艦粘着分析は的を射ている。
ただ格闘での母艦攻撃不可は仕様的には辛いかな。

>>368
反論だけではなんなので一応俺的コメント。

>・パイロットランクの差によって命中率、回避率を変化させる
視点は悪くは無いと思う。
ただ問題はこれ実行するならLvUP制度を撤廃すればいいだけなんだよ。
そしてそれはプレイヤーのプレイ回数減少に繋がるので磐梯的にはアウト。
LvUP可としても今度は高パラキャラと最低コパイキャラ位にしか見かけなくなるからやはり微妙。

>・GP系の移動減衰無しを移動減衰微少に変更する。
移動減衰無し自体が糞仕様。
だがカード掘りをやらせるための仕様なので、恐らくいずれは下方修正の運命ではある。
現システムの最大の問題点として、移動減衰無し機体を入れたために、宇宙はGP系の機体ばかりになり、
逆に精彩を欠いたゲームになってきている(つまり魅力&面白みが減っている)。

>・盾を2枚持っている機体は機動、回頭が15%〜20%ダウン
個人的には妥当と思われる。ただ、機動か回頭どちらかダウンでいいだろう(カスタムで補える要素を残す)。
それとこれを実装するなら、2重武装の命中率ダウンも緩和しなくてはならない。
理由は固定盾機体を救済するためだ。
これにより「安定」よりは「読み合い」の攻防になる事を促進する。

>・アイナの懐中時計の回復効果を無くし、伏兵のように部隊に1つしか使えないようにする。
部隊内一つまでてのが妥当かと。
個数制限つけないと資産ゲーになりやすい。
373ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 04:38:26 ID:nVQcqbQT0
>>368(続き)
>・GP系は攻撃後にロックサイトが復活する時間を通常より少し遅くする。
個人的に論外。移動減衰を修正すれば事足りる。

>・ゲル盾やST盾といった盾の耐久力を今より少し下げる。
下げる理由がみつからない。クロ対策としては安直すぎる。

>・ゲルググJ系、バズジム系の回頭をアップする。
バズGMは上げるべき。ゲルJは据え置きで。
ゲルJの回頭を上げる事はあらゆる意味で危険が伴うと思う。
十分な検証が必要かと。

>・固定赤、青の無いゲル系とギャンの強化(現状のままだとカワイソウ)
ギャンやゲルググはそこそこのコスパだと思う。可哀想と思うかどうかはプレイヤー次第。
移動減衰無しを修正すれば自然とバランスは平たくなると思うが。
374ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 05:38:13 ID:XWgOwqSRO
とりあえず、盾弱体化はビームの貫通率を四割程度にまで引き上げれば良いと思う。
375ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 10:32:17 ID:oseljQwT0
盾無しだと一撃で溶かされるほど火力がインフレしてるのに、盾を弱体化なんてありえない。
MS本体のHPと防御力の見直しでバランス調整するほうが現実的。
376ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 11:43:18 ID:fIKa+Gxe0
母艦に格闘しかけると強制的に対空防御射撃でダメージとか。
377ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 13:19:32 ID:8hOLSy/BO
うちのグフビーム3ヒットだけでも結構落ちるのに4割貫通はきついよ
ビームそんなお手軽便利にしなくていいじゃん
378ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 13:24:59 ID:7boUoE+8O
二重格闘の命中補正を大きくしたら?
二重格闘だと2回目の格闘がほとんど当たらなくする。
ジュダキャリみたいなザコパイが格闘2回普通に当てるのがおかしい。

教コン×9+EXAMくらいでDランクパイがようやく2回目の格闘を当てるかな?
ぐらいが妥当。
379ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 13:46:01 ID:4LCaU0yQ0
つまり高コパイ以外は小盾や号盾を装備出来なくなるんだな?
スパシーやゲルM盾にグフシーの存在価値は?

大体何が「教コン×9+EXAMでDランクパイがようやく2回目の格闘を当てるかな?ぐらいが妥当」だよ。
妥当どころか極端過ぎて傍迷惑な修正でしかないわ。
380ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 13:53:23 ID:OlRvmB2sO
>>374
そうしたら、余計にビームで盾割りにくくなるじゃないか。
381ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 14:04:16 ID:3MPetDoHO
母艦は母艦からの攻撃時のみ3すくみ対応にして
黄攻撃と赤攻撃を入れ替えてロックオン範囲を広くすれば

格闘で斬り込んでくる
赤攻撃(機銃)で反撃
イフ機動低下ウマー
じゃね?
382ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 14:14:42 ID:4LCaU0yQ0
攻撃重視の対空砲撃はともかく、機動重視のWBでメガ粒子砲っておかしくね?
母艦の動き早くしながらメガ粒子砲みたいな高火力兵器振り回されたらたまったもんじゃない。
しかも3すくみ対応だろ?ガウやWBの青重視でMSの武器破壊狙うってか?
383ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 14:25:31 ID:/c1DlHdk0
母艦はサイズ的にも相手には3すくみ有りで母艦受けには無しでも良いのでは

低パイ弱体化はすれば高パイ+Bのコスパ良いのだけになってしまうし一番悩みどころか
移動減衰無しは通常後退の半分でも十分かと
イフピクはばーうp前元のパラに戻す&イフもピクと同じくらいに
目立たなかったけど最近ピク藁も酷くなってきた
384ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 14:30:55 ID:oseljQwT0
よく考えたら、青がデメリットのなさで突出してるんだな。
逆に、黄色がダントツでデメリットが多い。

青は・・・
移動が遅い
盾無しで格闘を受けるとマジ痛い
火力が落ちる(例外有り)

黄は
ロックが一番遅い
レンジ短い
機体依存だが、ダメージ低め(x2が上限)
命中低い
防御力適用無し
上記の複合要因だが、反撃されるリスクが高い。それも、赤から反撃されるとほぼ熔ける

格闘が弱体化されるべき理由が見当たらない。むしろ青のデメリットを増やすかメリットを減らすことで
間接的に盾の有用性を下げるべきだろう。
385ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 16:51:09 ID:XWgOwqSRO
なんて贅沢な連中だ…。否定ばかりじゃないか…
386ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 17:09:47 ID:7boUoE+8O
まあここに何だかんだ書き込んでも、
ついついビルダーやりに行っちゃうんだよね。
ビルダー動いているゲーセンが近くにあるだけでも十分なのかな?
387ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 17:30:02 ID:oseljQwT0
各色間のバランスが悪くなってるのが根本にある。
青が、盾がある限りほぼ無敵というのはメリットが大きすぎるだろう。
盾使用を弱体化するのではなくて、青自体を弱体化しないとダメた。
盾をカスタム「ルナチタニウム」と同じように、硬さに寄与する装備とするとか、
実弾を盾受けすれば10HITでも0damageというのはやめにしないと。

盾の上昇分を絶対値で取れば、元々硬い機体は盾にスロットを割くメリットも薄れる。
これはもちろん、機体そのものの防御値をもっと高く見直せと言ってるわけだが。
とにかく、盾に対するルールから変えないと、青一色状態はいつまでも終わらない。
388ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:10:19 ID:dZjAhvVo0
青撃ちはどんな武器でも一発だけにする
又は、青撃ちの後は先読み並みにロックサークルの回復を遅くする
389ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:38:31 ID:4LCaU0yQ0
狙撃ライフr(ry
390ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 18:57:48 ID:8hOLSy/BO
今のバランスでいいや。
でもイフとピクは耐久多すぎると思う。
391ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:18:30 ID:3MPetDoHO
そだ、前から艦長パイで母艦の速さ違うとかおかしいと思ってたんだ
MSじゃそんなことないんだから母艦の移動スピードは母艦に依存で良いと思うんだが
392ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:22:29 ID:5HfPD/Xe0
センモニに映す無駄に長いアニメやめれ

戦場がセンモニでしか選べないのにあんな物流されちゃたまったもんじゃない
393ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:47:05 ID:OlRvmB2sO
>>391
むしろMSもパイ依存にすれば低コパイ藁も減るかと。

>>392
普通の画面で戦場選べるようにすれば解決。
394ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:52:34 ID:5HfPD/Xe0
>>393
戦場選択は0079から要望であったんだが、未だに実装されない
つまり無理なんじゃね?

多分マップ全部を映すにはあっちの画面だと小さすぎるんじゃね?
戦場の選択も少しずれるだけで変わってしまいそうだし
395ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:57:43 ID:W5E0AARu0
上の階級に行ったらそのクラスの母艦しか使えないので、
今までの母艦を使えるようにしてほしい。
ジオン大佐ならグラフツェペリン〜パゾクまで使えるような感じで

396ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:37:06 ID:nKscBpZ90
ビームライフルは戦艦並みの威力にする
連邦のモビルスーツをバケモノにする
ララァは私を導くようにする

と面白くなるお
397ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 00:08:37 ID:4q8Pzz1z0
>>395
解る、ムサイ後期型がチベに、ガウがダブデになった哀しみ
は言葉では言い表せない
398ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 01:50:39 ID:eyC/O0pN0
>>397
ツェペリンは強い。ガウは諦めてケルゲレンを使うしかない。
399ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 08:00:28 ID:g4AT2VswO
@盾を二枚装備不可にする(固定除く)
Aパイランク補正をアップまたはパイランクで回頭スピード変化
Bニュータイプ補正追加
Cカード更新時または昇級時に母艦選択可とする
Dゲージ系は機体破損後に発動とする
Eコウとヴィッシュのテンション再調整
F選ばれし者こそ、一気に上がるべし!
Gモーリンの強化
H適正機体補正アップまたは相性チーム補正追加
IガトーにGP系適正△追加(02除く)
Jカウントダウンの秒数を10〜20秒くらいに。ガス弾は秒数アップで

どう?
400ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 08:23:01 ID:WoGrWXBO0
>>399
@二盾ロンライ
A別に異論は無いかな。
B是非。
C是非。
Dモノに拠る。
Eていうかコウが問題なんじゃなくてコウハロが問題なんだと思うが。
FNT強化とニコイチならおk。
Gその前に知名度を(ry
H相性は考えても良いかも知れないが適正はこれ以上やると自由な編成を阻害する。
I理由がなくね?
JCDは何か一定条件下で解除とかのが良くないか。母艦で5秒以上補給するとか。
401ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 13:40:13 ID:WWSAHDX00
>>394
隠し秘書選ぶ時みたいに、トラックボールで左画面(宙域)と
右画面(地上)を行き来して選べるようにしておけばOKだろ?
それでも足りなければ全国対戦の選択画面を更に分ければいいし、
もっと言えばあんなマップで表示しなくても戦域を一覧表にしても
いいわけだし、何とでもやりようはある。

結局実装してないのは、システム的に可能か無理かじゃなくて、
システムをセンモニがないと動かないって状態で維持したいって
番台が考えてるだけじゃないかと思うがな。
402ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 17:45:57 ID:Zu97Ag5JO
リストにすればいいんじゃね?

一人用
店内
全国
で選ぶ

その中で決定

で右にトラックボールを転がすと

地上
宇宙(コロニーも)
どっちかで決定

で右にトラックボールを転がすと


リストが出てくる。

でその中から選ぶ
対戦相手、地形、データがでる。


決定→今まで通りに部隊設定→出撃

で良くね?


説明下手だから、翻訳お願いします。
403ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 18:49:58 ID:9lmzlD3cO
>>399
こ〜われ易い、願いだけ〜、何故こんなにあるんだろう?
404ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:58:47 ID:/LMikuThO
>>399
@必要無い。特定の色を特化させる戦術はリスクリターン両方ある
A必要無い。キャラクター同士の能力によるコンボ等に大きく制限が出来てしまう
B必要無い。必要である意味が無い。
C現階級より下の階級で使えて、過去に入手した事のある戦艦は選択できて良いと思う
D以下
強行軍藁、バニコウ大嫌い、俺の好きなカードもっと強くしる!!
まで読んだ
405ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:06:03 ID:TW47jK6/0
ゲセン的に設置面積あたりの売り上げ考えたら場所とるセンモニとか8サテ固定とかはマイナスだろ
GCB延命を第一に考えたらセンモニ廃止の簡易型4サテGCBに随時変更
宣伝用のアニメ流したければ自販機とくっつけて32型くらいのTVでついでにベストバウトでも流しやがれってとこですかね
406ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:44:05 ID:xyCALE81O
>>405
頂上、店内頂上、大激戦は良いとして、GCBで大逆転ってあるかな?
このゲームで残り一機から世紀の大逆転劇ってなかなか考えられないんだが
407ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 00:56:25 ID:rjgaWbAr0
>>406脱アムロチョアレEXAM、ニナとかか?
まぁ、最初から狙ってるんだから逆転とは違うかもしれんが
408ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:46:55 ID:xRcW8iFnO
@イフの格闘命中値が20ってのがそもそもおかしい。ジュダックあたりが回避25キャラに命中させまくる現状は異常。引き下げるべき。

A防御重視時には、回頭速度、移動速度を更に下げ。回避重視時に対しては命中率を下げる。

B回避パラメータの補正、もう少し上げてもいいんじゃない?

Cパラメータ画面のグラフ、しっかりと数字で表して。わかりづらいにも程がある。

D破滅へのカウントダウン、母艦で補給したら効果消える様にしてくれ。

E旧キャラのパラメータ修正値、公表しろや
409ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 02:50:31 ID:S6GwqglQO
イフは、ギャンの格闘命中の17と同じでいい。
410ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 03:24:52 ID:xyCALE81O
つーか普通にイフリートの性能調整したりUCロンライやビーマシの威力弾数を調整するだけで良いと思うんだが
下手に二枚盾やパイランクでデメリット発生とか調整すると弊害が生まれるだろ
411ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 06:52:04 ID:5NnFuwE7O
>>410
同意
イフ格闘命中16ぐらいにしてビーマシ系とUCLRの青打ち3発に調整でよくね?
後は母艦選択自由化ぐらいだな。

個人的にはCDは母艦補給で効果消滅でよいよ。
412ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 09:22:08 ID:TRAr7VNI0
>>411
それプラスUCLR、両手ビーマシの青射程をもっと短くしてくれれば良し。
普通のマシンガンレンジよりは使いやすい程度で十分。
413ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 15:53:33 ID:48De8PAu0
>>411
気持ちは分からんでもないがそれはやりすぎだ>CD
曲がりなりにもコスト60も払ってるカスタムだぞ
そんな一瞬で解除できるなんてそれこそ壊れだろ(母艦はずっと解除できないが)
414ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 16:48:12 ID:45z8APnM0
>>413
『補給完了』か『修理完了』で解除ならどうだろう?
415ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 17:07:12 ID:48De8PAu0
それで、最低の戦術と言われる開幕母艦粘着が常識になる訳ですね、わかります><
416ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 19:05:54 ID:PPpvJOtlO
CDは三竦み無効メカに対して無効でいいんじゃね?
417ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 20:13:25 ID:tdzIA7RsO
シゲラの攻撃範囲は普通のビーライと同じにしてくれや(^o^)/
418ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:16:48 ID:bTZXUTlEO
母艦を攻撃出来ず
母艦から攻撃されない

ってなったらどうなるだろ?
弾幕ありと無しでも変わってくるね

補給範囲その他もろもろは今のままで

母艦を盾にも出来ないし
母艦に粘着もされないし
母艦に落とされて母艦ウゼーにもならない

どうでも良いがオレ母艦って打ち過ぎ
419ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:23:25 ID:vOulhOGz0
で、その修正によって何がどう変わるのか説明願おうか。
420ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 22:37:50 ID:bTZXUTlEO
知らん

いや何か変わらないかぁと思ってさ

とりあえず
粘着出来ない
補給出来る
母艦ウザクない

母艦の艦長のレベル上がらなくなる

あれ?
あんまり意味ない??
421ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:09:19 ID:1N5i3IhHO
CDウザイらしいが…コスト考えてみなよ…
ビーム兵器+CDっていい加減コストかかってるはず…
イメージ悪いだけでこの叩き様ですか(´Д`)
夏休み早く終わらないかな〜
422ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:37:55 ID:S6GwqglQO
CDって何秒続くんだろな?
20秒なら100ダメージだし
423ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:48:22 ID:0MErw7bl0
>>422
戦闘外ダメは機雷50、カウントダウン1秒につき5、
GGガス1秒につき7.5、艦砲射撃1秒につき35、
大気圏1秒につき1%

って雑誌に載ってるらしいぜ
424ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:50:09 ID:0MErw7bl0
あっ、CDの効果が続く時間か
勘違いした、スマン
425ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:16:16 ID:meM/Jeeb0
>>406
相手3機編成こちら5機編成、どちらも母艦生きてる状態で3対1の状況からひっくり返した事は有る。
426ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:40:08 ID:Pijopa6K0
リアル手加減だよ
気〜つかえって
427ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:58:40 ID:meM/Jeeb0
手加減だったのかー(棒読み
428ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 07:44:19 ID:zlQAhL7XO
>>421
CD愛用者乙
ビーム兵器+じゃなくてビーマシや狙撃使うからCD使うんだろ?
たったコスト60で盾無効のダメージソースの仕様をイメージ悪いからってどんだけゆとりだよ。
援護射撃なんてコスト70もあるのに当たらないからな。

初期と違ってビーバリいれても青打ち弾数多いビーマシですぐ停止だしな。

正直CD要らねー。
429ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 08:27:29 ID:XnRvycH50
>>428
横レスだが…、
オマエはどこまで無知で馬鹿なんだ…
430ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 08:40:08 ID:zlQAhL7XO
>>429
無知で馬鹿な俺に説明よろしく。
431ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 10:40:20 ID:6hszKogq0
>428はCDを叩きたいのか擁護したいのか全く分からん
意見を一生貫き通せとは言わんが、せめて1レス内位では一貫して欲しい
432ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 12:42:21 ID:zlQAhL7XO
>>431
すまん、どちらかならばCD叩きたい派だ。
CDはビーム兵器のコストがかかるって言い回しにカチンときた。
という訳で消えますごめんね。
433ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 13:59:43 ID:uLU12WYG0
何か最近
2ちゃんで叩かれる→皆使ってみる→使いやすい→蔓延→2ちゃんで厨認定
            ↓
          実は使いにくい→叩きが叩かれる

な流れが完成しつつあるような、某ガイドのカードレビュー見るより
2ちゃんの流れ見てる方が、カードの使い勝手良く解るね

>>438>>432は元STクリスチョアレ使いか?
CDは引きこもりや、防御力重視(盾いっぱい)のデッキ使いにはいやなカードだよね
盾1枚で素ザクや素ジム使ってると所詮2回くらいまともに攻撃喰らったら溶けちゃうから
あんま気にならない。
それよりビーマシとかだと高ジェネ入って無ければ、ザクの盾一回じゃ割れないから
CDの方がありがたい時も有る。
434ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 14:06:10 ID:6hszKogq0
>某ガイドのカードレビュー見るより
>2ちゃんの流れ見てる方が、カードの使い勝手良く解るね
何を今更…というかムック本をあてにするだなんて、
随分とおかしな事を言うね

アレはカード絵見る以外に使い道無いだろ
編集スタッフはどう考えてもGCBやった事無いとしか思えないような出鱈目しか言わないし
435ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 15:09:19 ID:WYpJgrh/O
ジオン男秘書の戦闘後のセリフはデレにしてください
金入れてるのに怒鳴られる意味がわかりません
436ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 18:13:59 ID:U2S/cqRMO
WD隊の
トニーレオンに
是非格闘レベルアップのWD隊専用機体を
        師匠とハンバーガーは射撃パラ強いので問題ないのだが
トニーは格闘パラが優秀なので・・ ・
437ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 21:22:51 ID:cGFC/8/f0
秘書官を艦長として使えるようにしてくんないかなー
レベルアップすると胸が大きくなるとか。
ウチのキャシーはシャアの服着てるんだし(笑)
艦長登録しないときに補正なしで絵だけ登場でもいいや。
438ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 08:07:49 ID:NuwxYOffO
秘書官用レベルアップパラ↓

露出
愛情
技能(上昇すると母艦や通り名の変更可能)
さぁ迷え。
439ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 08:20:04 ID:hdZhzYDz0
「ちくしょー!!」

と叫びながら露出で決定ボタン連打
440ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 08:23:05 ID:0gcc0UfLO
>>436
バカな!
レオンは格闘が高く射撃がやや低めだからこそ、
射撃に全振りで格闘も射撃もこなせる万能パイになるんじゃないか〜!
441ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 11:23:27 ID:l4/4CoOHO
>>435

IC三枚更新すると四枚目でデレるよ
442ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 01:04:37 ID:zIPCQSVY0
ドムの乳首ームを煙幕みたいなリアル目くらましにして一定時間
相手側のモニターが見えづらくなるとかにしたらおもしろそうだな
443ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 11:31:59 ID:ZpE1KC7t0
デコイの動きをもう少しまともにするか、設置した時点の進行方向に移動する、にしてほしい
いまのままだと、横に動いている=本物 だから・・・
あと、進入不可障害物をモノともせずに進むのもどうかと思う

まぁ、デコイ機を3機もだせばそんなんでも混乱させられるけどね
444ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 14:04:49 ID:9SoawuVa0
>>442
現実的なセンでロック範囲表示の回復が遅くなるで妥協してもらえませんか?
445ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 00:40:01 ID:jt4aP3Ek0
>>442
宇宙のツヴァイ藁が今まで以上に手に負えなくなるから勘弁してくれ
446ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 12:18:57 ID:9uUf3X9PO
>>437
うちのエメ爺は股間でも大きくなるのか?
447437:2007/09/03(月) 13:13:25 ID:bMvVhKCp0
>>438
「キャシー!!」
と叫びながら乳で決定

>>446
エメリックは若返るとかどうかな?眼帯取れるとか。
連邦の若人は露出。。。漏れは遠慮しておく。
448ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 19:59:26 ID:86c4LvSxO
この流れ…
みんな疲れてるのね
449ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:34:24 ID:6XuI9fuPO
連邦のツンデレ秘書は常にデレモードに。
完敗時だけは元に戻ってもいいとおも。
450ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:39:02 ID:gsy5Q58A0
デレががなくても「ツンデレ」
デレがあっても「ツンデレ」
デレしかなくても「ツンデレ」

お前らとりあえずツンデレって言っとけば良いってモンじゃねーぞ
451ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 06:38:07 ID:xQr5xXs4O
2枚盾についての修正案
2枚盾(武器装備無し)の場合固定射撃武装使用不可、完全格闘型に
2枚盾(武器有)の場合固定格闘使用不可、完全射撃型に
それぞれ特化するようにすれば2枚盾でもいいような気がする。
2枚盾クロだって固定バルカンがあるから問題なのであって、今さらゲルクロ藁に文句言うヤツはいないんだから固定バルカン無しになればイフだろうがピクだろうが問題無くなると思う
452ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 07:53:49 ID:oSPxh+eaO
デルは?
ツンデレ?ツンデル?
453ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:12:33 ID:EeNA6T+B0
>>438それなんて脱衣ゲ(ry
454438:2007/09/05(水) 12:29:32 ID:aBzYQJenO
皆、母艦選択よりも秘書を育成or調教する方が大切だとよくわかった。
455ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:13:52 ID:VvNSVmMBO
負けるたびに自分の秘書が脱ぐんですね!
で、次のゲーム開始時にどこを脱ぐかトラックボールで選択するんですね、わかります。
456ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:38:12 ID:NQLG9lmY0
>>455
負けることによって秘書が脱ぐ…秘書の秘所に近付く
これで勝ちばっかりにこだわらないゲームを目指してるんですね。
わかります。
457ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:23:50 ID:BrOq/iWT0
ただしこれ以上脱げなくなると秘書がバリゲード越しになって、
逆に露出が減るという凶悪設定。


負け専用ICが出来そうな予感。
458ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 15:58:44 ID:zhEsWJFR0
防御重視のデメリットでこんなんどうでしょ。

すべての手持ち武器の弾が無くなる→固定武装で攻撃が可能になる

これを

固定武装の弾が無くなる→すべての手持ち武器での攻撃が可能になる

にしてみるどうだろう?
固定武装持ちの機体の防御重視時の射程&攻撃力は減少して
逆に固定を持たない機体は防御重視時に射程の長い武器で狙撃効果を狙いやすくなる。
少なくともこれで固定盾+装備盾+UCロンンライ(片手ビーマシ)な戦術は若干扱いが難しくなっていいんじゃないだろうか。
デメリットってほどでもないかなぁ。
2枚盾格闘機体とかは、う〜ん・・・
格闘可能盾+格闘不能盾だったなら、固定武装格闘部分が盾パンチ(威力低)に変化してしまうとかね。
格闘不能盾2枚持ちも固定武装部分を盾パンチに変更でどうか?
ようは盾を2枚もったら固定武器格闘ができないでいいかなと思うけど、どうなんだろうね。
459ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:39:32 ID:aBzYQJenO
>>458
ワザワザ狙撃武器を持ってて、バルカンで狙撃しなきゃならんのはオカシイと思う。
個人的には、イフ、パワジム、ジムカス、ピクシーのバルカンを10発に、両手ビーマシ+ロンライの青を手元ガラ空き(赤バズくらい)に、イフ、ピクシーのHP、パワジム、ジムカスのサーベル威力を若干下げるくらいの調整はして欲しい。
460ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:02:17 ID:pOuc+paRO
青受け時に回避低下して欲しいわ
盾持ち時は更に低下、2枚なら更にで
そのかわりMS自体の防御上昇
んで黄受けは回避上昇防御低下で
赤受けは両方補正無し
3すくみはそのままで
今もそうなのかも知れんがだったらもう少し補正を大きくして欲しい
盾構えて射撃5発車中1HITとかマジ凹みます
461ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:05:52 ID:zhEsWJFR0
>>459

あくまで”ゲーム的な制約”として考えた結果なもので、リアルな戦闘としてとらえたらオカシイのは仕方ないかな〜と。
そこを突っ込のは、なぜ防御重視だと固定武装つかわないのん?機動重視だって固定武装で射撃(牽制)しつつ格闘してもいいんじゃない?って言うのと同じだと思うので。
462ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:20:21 ID:aBzYQJenO
>>461
ゲーム的にもおかしいって。
あくまで防御撃ちの攻撃って狙撃だぞ?『弾幕の赤よりも射程短い武器しか使えません』じゃ、赤→青になってしまうぞ
463ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:41:43 ID:zhEsWJFR0
>>461

えっと、固定武装の無い機体にもう少しメリットをっていうのもね・・・。
一応固定武装さえなければ青撃ちはいままで通り狙撃ができるわけで。
防御ができて、射程外からマシンガン狙撃&武器破壊ができるから青撃ち待ちゲーな現状になるわけで
それなら、手元が開く状態の固定武装無機体は自由に狙撃&武器破壊が狙えて、固定武装持ちなら近距離での読み合い武器破壊が主になる方が
面白いんじゃないかなって発想でした。



464ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:02:00 ID:keNtWqBE0
青は反撃をしないorできないときのみ盾を構えるようになればいいのに
反撃ボタンの押す押さないで盾防御orダメ食らって(相手赤なら)武器破壊の2択になるように
両方出来るから青が強くなりすぎる
465ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:29:19 ID:zWFewKNR0
話、思いっきりぶったぎるけど、
結局プレイしての不満って、
イフ藁が強すぎたり、GPばかりだったり、強行軍ばかりで、
つまらない、その編成飽きた、またはバランスが悪いってことだよね?

前、誰か書いてたけど、
使用率の高いカードに、コストをプラスする仕様にすればいいんだよ!

こうすれば、おなじみのカードのコスト上がって、
強制的にデッキを調整することになるから、
いつも同じデッキばかり対戦なんてことも多少は減るんじゃないかなと。

もちろん、デッキをいちいち作り直す手間はあるけど、
それもデッキ編成というこのゲームの楽しみじゃない?




466ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:44:32 ID:BrOq/iWT0
>>465
投票でどのカードのコストを上げるか選べるようにするのはどう?

両軍の使用率トップ4のパイとメカを毎回選出して、
その中から選んで投票する。

選ばれたカードは次の一定期間すべてコスト+20くらいで。
投票期間は特殊作戦と同じ。

467ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:22:39 ID:aBzYQJenO
武器もお願いします。
ジオンプレイヤーはUCロンライにしか投票しないがな。
468ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:41:00 ID:VvNSVmMBO
スパシーとイフに投票するとイフ藁1機あたりコスト40上がるのか。
469ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:04:02 ID:lXmdypcg0
なんで0079時代の投票システム復活させるんだよ。
何でこうも後先考えん要望しか出せんかな。
470ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:09:51 ID:aBzYQJenO
79時代の投票とは全く違うぞ。
それと、後先考えた要望ってのはどんなのだ?
少し前にあった秘書官育成は、後先とか関係無いと思うが?
471ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:14:54 ID:lXmdypcg0
>>470
まったく違う?
特定のパイやMSのコストを安く使えるようにする0079時代の投票と何が違うって言うんだ?

>>少し前にあった秘書官育成は、後先とか関係無いと思うが?
ネタ話題引っ張り出して何が言いたいんだお前は。
472ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:20:59 ID:aBzYQJenO
上がると下がる、自軍と敵軍、オンラインとオフライン。全く違いますねw
それと、自分は秘書官育成の要望を出した本人なのだが、至って真面目だぞ。勝手にネタと解釈した発言は遠慮願いたい
473ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:24:58 ID:lXmdypcg0
  ______
  | ____ /           :::::::::::::::\
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  | |       |    /_ヽ        ::::::::::::::|
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  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
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  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
474ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:29:04 ID:aBzYQJenO
キミのボキャブラリーの少なさ、思考回路の低能さが良くわかったよ。
475466:2007/09/05(水) 22:12:44 ID:BrOq/iWT0
自分達である程度マイナス修正かけられれば、と思ったんだけれどね。
現状厨デッキや強カードが槍玉に挙がることが多いし、
そもそもこまめな修正が入らないから。

全国で相手がいつも同じ編成で飽きる人には効果アリかな?
勝ちたい人は別の編成考えるだろうし。
本当に好きでそのカード使っている人は困るかもしれないけれど。
476ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:28:05 ID:0zzdcXUs0
秘書が脱ぐと聞いて来たのですが、ここでよろしかったでしょうか?
477ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:42:41 ID:84Ysv/VC0
>>458
遅いレスだが。
一つ思いついたので提案しよう
マップ上で機体が停止していないと
盾を使わないとするのはどうだい?
ダッシュ中に盾構えるなんて無理しすぎ。。。
盤面で正確にコントロールして
停止させる必要がでるので
藁田イフとか抑制できるだろうな〜。
478ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:58:16 ID:J5bPIJrD0
>>477
青構えで移動中に攻撃受けたら持ってる盾使わずに防御体制で攻撃食うの?
それとも赤構えみたいに何もせずにモリモリダメージ食うわけ?
そもそもそんな事言ったら殆どのガンダムゲーなんて無理しすぎのオンパレード・・・。
479ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:18:57 ID:ZMrBllrJ0
>>477
それは無理があるんじゃないかい、青のままでごり押しする戦法が無意味になる。 
480ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:43:32 ID:4J3wghgdO
>>477のは無理がありすぎだが、通常青移動のスピード以外では盾使用不可みたいのならどうだ?
ダッシュ→青
でまだダッシュ中の間は盾は使用不可もしくは貫通ダメ2〜3割
防御崩しなら7割ぐらい貫通で
481ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:53:43 ID:D0k9IMAb0
>>480
盾仕様不可状態ならその時攻撃食ったらどうなるんだって話。
そもそも盾構えてて貫通ダメってどういう原理?普通に構えてる盾では弾貫通しないの?
482ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:57:38 ID:4Xi76ErKO
ダッシュ中は黄固定
ダッシュ止まったら戦術変更
483ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:24:33 ID:8KOtzGgr0
青の仕様は>>464でいい気がする
484ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:56:58 ID:E4/Lr6O6O
狙撃効果を廃止して欲しい。赤が不憫過ぎる
485ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:45:19 ID:kLOp1ckAO
>>464に同意かな。

後、システム面ではパラUPを自由化して欲しいよね。
シャアとか不憫すぎる…
486sage:2007/09/10(月) 00:00:00 ID:FgtnIkPX0
とりあえずシールドの強度を半分くらいにしてもらえれば、少しはましに
なる気がする。それと、シールドの回復は複数枚装備の時でも同時に回復
するが、1枚づつ回復するようにしてもらえるとバランスが良くなると思
う。
487ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:01:52 ID:+spNYJh50
>>486で失礼。sage入れるところ間違えた。
488ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:45:40 ID:Xy/Y9TqMO
ザクの盾ブルパップ2ヒットで破壊か
489ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:31:01 ID:oQ9PT2qK0
なんでこう極端な案しか出せんかな。
490ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 03:30:34 ID:1+pA8fhNO
>>486
ロングライフル青でゲルシーががりがり割れて、なかなか修復できないわけですね!わかります!
491477:2007/09/10(月) 03:43:32 ID:OHDTV0930
>>478-485
みなさんサンクス。
よく読んでみましたが
攻撃を受ける側としては、漏れも>>464同意です。

攻撃を仕掛ける側としては疑問があります。
青で攻撃を仕掛けると相手の反撃に対して盾が使えなくってことなの?
あっ、先読み(赤)(黄)でやられたらフルボッコ。。。
492ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 05:10:37 ID:tThG6D9EO
女性パイ限定ステージを常設して下さい。

特殊作戦の投票であれだけ選ばれるのだから
望んでいる人は多いはず!
イフ藁強行軍やバニコウもいないし、色んなデッキに出会えて純粋に楽しい

こう思っているのは俺だけかな?
493ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 05:20:59 ID:vUtI9gOBO
ジオングのHPを上げてください。
500くらいしか無いのは流石にキツいです。
494ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 06:27:34 ID:eSZSKpjM0
>>491
そんなもん撃ったら盾使えないに決まってる。先読みされたときも反撃時と同様
青で受けるときなら先読み食らうのも理解できるが、青で能動的に攻撃仕掛けて赤黄相手に同時ロックとか殆ど有り得ないしな
大体にして先読みでそういうシチュになるのはどの戦術でも同じ。青だけフルボッコとか失笑ものだわ
盾使いたきゃ攻撃ボタンを押さなければいいだけの話
反撃しつつノーダメで武器破壊という青だけの圧倒的な優位を利用して、
2枚盾で常に防御しつつ安全に攻撃する、ってのを止めさせたいんだからそういう仕様にすべき
495ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:45:21 ID:Xy/Y9TqMO
つばぜりあいが発動しなくなったのなんとかしてほしい。
相手の反撃で出ない先読み格闘で出ない
GPBR装備してる時は出るのにつばぜりあいは特定条件で一切発動しなくなってる。
496491:2007/09/10(月) 14:03:02 ID:OeyfUpbx0
>>494
漏れは2枚盾は盾破壊ダメを2回与えられるので
お客さんだと認識してるよ。赤×6で大抵落とせるし。
最ガン、ハロ、先読みアムロ強えーゲーになるだけだと思う
ハロでロック勝ちして赤で攻撃したら
こちらは盾使いたいので反撃しない。盾壊される。
アムロ遮へい物に隠れる。ロック復活したら
ハロでロック勝ちして赤で攻撃。。。溶けー
あれ一回も攻撃どころか反撃もできなくねーぇ?
全国で全機体に懐中時計推奨ゲーになるんですね。
497ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:07:57 ID:pFHD5zHWO
もう全機盾なしのビームコート、オプアマ、IRジャケ標準装備でいいよ
498ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:45:40 ID:ChnUUlQSO
パイランクによって適性機以外には上手く操縦出来ないってことで機動力ややマイナス、回頭最大5割減ぐらいのペナルティがあればクロ藁使い減りそうな予感。
低パイをカット要因として使ってる人は困らないし適性機に乗せてる人も困らない。
ザク藁とかはこうなると痛そうだから、そういうペナルティはコスト100以上の中級機体以上限定でとか…ダメか
499ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:04:14 ID:vUtI9gOBO
機体に操作難易度を付けて、そのランク以上のパイロットじゃないと本来の移動力、回頭速度が得られないで良くないか?
例えば、ザクU系=D
ドム系orゲルMor素ゲル=C
一部専用ザクorグフ系or一部ゲルググ=B
イフorケンプorガーベラ=A
で良いんじゃないかな
500ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:11:00 ID:QXogdDL+0
>>498
>>499
移動、回頭、機動力減より低コストパイは
ロックオンに時間がかるようにしてしまえば
解決するんじゃないかなぁ?とくに黄色。
(DパイはAパイの2倍とか)
うまく操縦できないからなかなかロックできないの理屈で。
このゲームはロックして攻撃して倒さないと勝ちにならないので
ロックに掛かる時間が強さになっていると考えてます。

機体をばらして配置して待ち伏せしたりと
戦術面でカバーすれば使える程度になれば
移動、回頭をいじるよりバランスが取れると思うです。
501ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:39:17 ID:dPAWn6hxO
2倍だってさ?
502ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:42:02 ID:GQADlTAb0
>>498-499
じゃあパイランク低いキャラは適正機体以外に何に乗りゃいいんだ?
下手糞は下手糞らしく低コMSにでも乗ってなさいと?
シャルやメイやノエルやシンシアみたいな、一部のパイランク低い上に適正機体が無いお気に入りキャラを、高性能MSに乗せて愛用してる人達はどうすりゃいい訳?

そもそもパイランク低いキャラは「当てない避けない」でパイランク高いキャラと格差が出来てるのに、
この上MSの機動面までに格差が出てきたらする事がないだろ。

>>500
上手く操縦出来ない事でロック速度が変化するなら・・・、

アムロよりMSの操縦技術が低い筈のマ様が、テンションマックスだけでロック速度上昇するのは何故?
マスコットロボがテンションマックするになるだけで、味方全員のロック速度が上昇するのはどうして?
レアセクシーの特殊技能が発動するだけで、味方全員が上手く操縦出来るようになってロック速度上昇するの?

その概念でロック速度が変化するなら、当然この辺り修正しないと駄目だよな?
503ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:30:25 ID:QXogdDL+0
>>502
貴公の言わんとすることはわかっている。
同軍にハロ、マクベがあるのでお互いに使えば相殺。
ロック速度の上昇率はいじってもらわないとダメかもですが。

シローも言っているように下手なら下手なりの戦い方があるということです。
AパイでロックしDパイでリンクロック、Aパイのロックをわざと切る。Dパイだけで攻撃。
ほかには地形・高低差を利用して待ち伏せ。停止しているほうが先にロックする。
あと、青←赤←黄のロック速度も利用する。それだけのことです。

2枚盾でずっと青で、自分のターンに黄特攻が元凶なので。
ロック時間が掛かればAパイで止められるようになる。
回頭・移動速度もいじらないでこうするだけで
全部Dパイとかで格闘強えーって藁っている人の手数が減ると思いますよ。
504ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 02:17:17 ID:GQADlTAb0
よくもまぁ理想論ばかりをつらつらと並べて、ご苦労様で御座います。

ロック速度差使えなんて基本中の基本、何を今更偉そうに語ってるんですか。
藁編成でそれも、特定のデッキで猛威を振るっている低ランクパイを貶めたいが為に、
何故無関係な部分にまで皺寄せを持ってきますか。
505ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 05:20:44 ID:FkTiTMarO
>>504
同意

>>503
良く考えてからものを言え
506ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 08:23:52 ID:KAAJYHJ+O
単純に藁すると弱くなる、盾2枚持つと弱くなるが希望なのかな?

とりあえずロケテの結果待とう。
507ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 08:55:49 ID:g8vWBQk00
ロケテだとロンライと両手ビーマシに修正があったみたいだね。
レンジと威力が変更になるのかな。
確定じゃないから何とも言えないけど
508ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:31:53 ID:V96agluGO
ぶっちゃけロンライやビーマシいじるより、それ以上に問題になってる殴り盾の命中率や量産機の大編成の発動を調整しろと。
ドズルワッケの能力に「但し初回以外は周りからのテンション増減の影響は受けない」を追加とか(一応ドーピングやキャラ相性で強気スタートは可能)
レビルギレン2の能力が自機もしくは敵機の最大射程圏内に居るときのみ戦意発揚とかだったらな
509ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 12:16:50 ID:SrSkFgNaO
>>502
シャルとかなら普通にザク系に乗せればいいじゃん。それとシンシアはパイロットじゃないから文句言うなよ
510ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:14:21 ID:juyUfql/O
演出追加してくれねーかな
ゲリラ戦法で初回攻撃時にカモフラネット付いてるとか
511ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:04:04 ID:dPAWn6hxO
アムロ専用とアマダ専用あるなら、
マクベ専用ギャンください。
コスト150でステータスアップか、220でギャン盾付きがいいです
512ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:39:03 ID:kusBbdK+0
そんなのよりもカワイソスなギャンとグフカスを・・・
513ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:52:54 ID:SrSkFgNaO
ギャンはコスト的に普通な機体だよ。
固定武装は無いけどビムサの威力高いし、
ビムサの範囲狭いけどクリモーションカッコいいし、出力17あるからビーム兵器もそこそこ使える。ワイスコ+両手ビーマシ+ST盾=280+パイロットで運用してみたら?
514ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:31:18 ID:GQADlTAb0
>>509
シャルの適正機はザクUと陸戦ザクU“しか”ありませんよ?
それとシンシアの特殊能力見ましたか?彼女を艦長として運用しろと?
515ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:13:31 ID:Yf+/K+mdO
>>514
お前はパーか?誰が適性機以外に乗せると性能劣化って書いた?
シンシアは秘書だろ。MSの操縦させても上手いハズ無いだろって事が言いたいんだよ。俺がシンシアは艦長向きのキャラっだと一度か言いましたか?
シンシアが艦長としても、パイロットとしても弱キャラで何か都合が悪いんですか?
516ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:23:06 ID:o8gfEjRM0
>>498
>>515
彼がそういってたのでそれはどうなんだ?って意味で書いてたんだが。
大体シンシアやら秘書系キャラ自体、使えるキャラじゃなくて“使いたくて使われてる”超弱キャラ。
そんな趣味キャラが、適正機以外に乗る事で機動低下やらロック速度低下やらと、
更に使い辛くされると言うのは無理があるだろという事を言っていた。
誰も低ランクパイ弱過ぎ強化汁!とか秘書キャラカワイソ過ぎ強化汁!等と言ってないぞ。

もちっと上の方を見てから罵ってくれんかね?
517ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:24:42 ID:RFCIKZ5xO
使えないカード増やしてレアのレート上げたいんだろ。
518ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:28:29 ID:Yf+/K+mdO
>>516
馬鹿はお前だ。俺は>>499なんだよ。>>498なんて知らんよ。最初から別けて罵れよ
519ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:34:48 ID:o8gfEjRM0
>>518
あぁそうだったんだ、日付変わってIDも変わってるから全然判らなかったよ。
うん、だ か ら な に ?
520ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:39:34 ID:Yf+/K+mdO
お前らみたいに、人の意見を否定ばっかする奴は最初からこのスレ見なければ良いって事さ。
ここは隔離スレだぞ
521ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:44:12 ID:o8gfEjRM0
意味も判らずに馬鹿呼ばわりした上に本題ずらして隔離スレだからなんだとか。
522ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:47:10 ID:Yf+/K+mdO
498と499で違う意見を出してるのに一緒に叩いてたお馬鹿さんでしょ?
523ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:05:40 ID:SEAUaHo40
久々にココ見たが、赤撃ちマンセーな馬鹿ばっかだな
524ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:27:52 ID:AAhmHck70
>>508
オマエはとことん無知な奴だな・・・
いい大人が、うがった見方やネガティブ思考するのはカッコ悪いぞ?
ロケテ行って来い
525ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:42:56 ID:ONatx5WD0
やっぱりお前らジオン弱体させたいだけだろ
526ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:16:51 ID:Qfe/YQbd0
僻むなよ。見っとも無い。
527ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 05:21:51 ID:soDwhAtFO
>>522
馬鹿と言ってくれても構わないんだが>>498>>499でそんなに違う?

つーか普通にイフ調整するんじゃダメなわけ?ダメならダメな理由を聞かせてくれ
528ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:42:32 ID:ADhcI4Dg0
バリ核とイフ藁の再弱体化は誰もが要望することだ。
バリ核は最近見ないがやってるヤツに勝つのはまだ難しい。
……俺が遮蔽越えを使わないせいかもしれないが。
529ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:03:11 ID:o8XR0XoJ0
>>528
どう考えても現状のバリ核に勝てないあなたの腕が絶望的なだけです
本当にありがとうございました


・・・てか本当にどうやったら今のバリ核なんかに負けられるんだ?
530ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:27:25 ID:EZBD4i7R0
>>529
完全にこもられるときつい。回復早めるキャラ付き、母艦回復するキャラ付きで。
まあそこまでやるバリ核はあんまりいないけどね。
531ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:42:21 ID:ZlseQGbXO
使う人が運用のコツを熟知してれば、まだ強いんでしょ?
にわかが減っただけだと。
そうでなければヘロロンラク〇が前大戦戦功ランキング一位な説明がつかない。
532ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:43:29 ID:iwozq7Hc0
GP-02ガトーオサリバン付きにオービルとメイ、それからニエーバか。
533ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:58:25 ID:/5m9W+/z0
>>530
バリ核って分かった時点で篭らせるなよ・・・

バリ核に会ったら基本は母艦ごと突貫して、サイサリスの盾を割ったら
母艦狙いかバリ要員潰して予備戦力を削る
盾が回復したらまた割って以下ループ
ってのがセオリーだろ?
534ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:11:11 ID:EZBD4i7R0
>>533
つうか、俺じゃなくて他の将官が当たったの後ろから見てたんだけど、
一番後ろに籠もってる上バリケードの数が多いので
自分の母艦が敵母艦につっこむ前に沈む。
セオリーは君の言うとおりだと思うよ。でも出来ない場合もある。
柵越えあればまだ戦いようはあるだろうけど。
535ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:18:11 ID:dSjiE/buO
>>528
今のバリ核なんかジムWDに100マシ×2をWD隊三人で余裕で刈れるんですが
以前のバリ核でさえつらいがなんとかなるレベル

もっと腕あげてから色々言おうな

ちなみにイフ藁は只のクロ藁だからそんなに怖くない
怖いのは量産機の大編成+イフ藁の場合だな
量産機の大編成は修正されるべきだな
スパシでダメ200越えとかアホかと
536ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:20:36 ID:8Xa7JyHc0
ザクタンクにメイ、ニエーバ入りでやってるってどっかで見たな
まだ勝てるぐらいの強さはあるんじゃないかな?
>>533のセオリーに対する作業も確立されてるんじゃないの?
主に局地に出没するらしいが、俺は見ないな・・
537ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:41:04 ID:/5m9W+/z0
>>534
どこに篭ろうがバリ貼り役がいる以上相手に逃げ回ると言う選択肢は無い
なら陥落させるのは非常に簡単だ

ついでに言えば向こうのバリ役がザクキャ×4だったとしても、母艦が落とされるまでちんたらしてるような奴はただのヘタレだ
(鹵獲サイサリス+タンク4機なら落とされても仕方ないだろうが、母艦が落ちたところで相手の編成は白兵戦を得意としてないからやりようはある)

と言うより母艦なんて後からやってくれば良いんですよ
マゼラ・180mmの青で先制かますか、固い盾持ちのMSで初撃のキャノン受けて
そのターンの無敵時間中にバリに突撃かまして、その隙に後続のMS隊で雪崩れ込めばそれで詰みじゃない
538ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:58:30 ID:EZBD4i7R0
>>537
ロカクGP02って相手はジオンだよ? なんか想定しているデッキが食い違ってないか?
近づくとバリから出てきてビーマシ、こっちが攻撃しようとすると籠もる。
MS隊なだれ込ませようにも相手はザクタンクなので一回では落ちない。
その上バリ役が4台なのでこっちも5機藁くらいじゃないとな……
539ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:06:23 ID:8Xa7JyHc0
>>538少なくとも>>537は、俺の知るバリ核では無い
540ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:17:08 ID:iwozq7Hc0
>>537
何か誰でも知ってる事を、随分と偉そうにご教授されてますがw
541ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 05:25:15 ID:ZlseQGbXO
ザンギは飛び道具無いから離れて波動拳撃てみたいな話をされてもね…
542ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:45:38 ID:dgltIQTFO
局地勝ちで満足できるならラクダとかバリ核なら楽勝だろ?対ラクダデッキの話だが
3機〜出してる(核を防御で耐えれない機体がある)なら突撃して
〜2機の場合は90秒放置して核撃たせて耐えた後にオーパイのタンク落とす。核2撃目はHP減ってないほうで牽制して残り時間耐える。俺は後者の戦法
これで誰でも勝てるよ。相手はケンと母艦しか動かしてないし腕はほとんど無い上に対戦するのは中将以上。普通に戦うと対戦相手の中将〜のほうが腕は上でしょ?
消極的と言われてもしょうがないが、あんなデッキ相手にまともに勝つつもりは無い。
543ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:22:35 ID:EZBD4i7R0
>>542
その戦法は身近で試した人がいないが、まだ可能性があるな。
それでもまだ勝てる気がしないし、どのみち俺のデッキでは遂行不可能だが。
544ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:33:50 ID:aGKkcfZE0
>>542
ほんとにラクダとやったことある?
たえてもビーマシで削られておしまいですよ。
ラクダは直樹と違って腕がよいから、
中将クラス以上の腕はあると思うが。

しかも艦長をギレンに変えてメイを入れてるから
なかなか母艦も落ちないし、赤で突っ込んできて逃げるとこ減らして
ビーマシとかだからほぼ落とされる。
545ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:43:48 ID:DLVznEa40
上げとる上に言い訳ばっか。
これだから厨は・・・。
546ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:49:18 ID:aGKkcfZE0
>>545
本人じゃないんだが、なぜ厨扱いされないといけないのかな?
俺もラクダにはむかついてる一人なんだが、それで勝てたら
苦労しない。むかつくけどあそこまで勝ちに徹することが
できるのはある意味すごいと思う。対戦するとむかついてしょうがないが。
547ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:56:48 ID:rzvrTqlM0
まあ、上げるのはよそう。

仮に542の方法で勝てたとしても核盾受けするとてつもなく不利な状況に
追い込まれた上での勝ちなわけ。だったら再弱体化の候補に上げるべきだと思うよ。
まあ、544同様俺も勝てないとは思うけど……
548ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:09:06 ID:axpM+8ss0
バリケードってまだ丸型の範囲の武器しかこえられないんだっけ?
549ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:10:10 ID:KXaFknr9O
俺は、ザクタンクやボールのバリ作成は今のままでいいと思うけど、工作部隊は前verに戻して欲しい。
550ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:09:04 ID:AHH0lXPj0
今日もラクダと4回戦って全敗でした。
やはり玉すぐ回復して二発目とんできました。
542の話は妄想ですね。

しょうがないから一機だけバリ対応に回すとすると何がいいだろう?
犬キャRロングライフル下駄カウントダウンとかかな?
100%まで貯めるとタンク瞬殺できんかな…

一応ホウ○ンバク、アイ○loveには5回やって4回勝ちました。
やはりラクダのバリ核はウザ過ぎる。
551ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:30:22 ID:WDwhvAdh0
やるほうも弱点承知の上でやってんだから、セオリーには対策されてるとしても不思議ではない。
つか戦術の話題はスレ違いじゃないか?
552ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:31:09 ID:LuemX3uu0
>>550
GP02+核バズ単機でオサリ横取りしてゲージ勝ち狙ったらどうか。
グレートキャニオンとかの水中母艦出せるマップが狙い目。
553ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:36:56 ID:AHH0lXPj0
>>551
すみません。すれ違いですね。

>>552
ラクダ以外と当たると負け確定するかな、俺の腕だと。

他スレで話します。すみません。
554ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:07:49 ID:hlxIDxSj0
>>548その通り
よって>>550の編成では超えられないよ
てことで、飛行ユニットの特性無視する
バリの仕様変更してよ磐梯山
555ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:57:10 ID:9hT7rUWUO
流れで戦場スレに書いてしまったけど、本来書くべきスレにも書いておく

・特殊作戦について
三日置きに変更では都合上週末や休日しかプレイできない人にとって不親切だと思う。
また、同じ理由から投票する意味を見出だせなくなったり、投票そのものが面倒だったりといった人も増えているのではと思う。実際に投票数が稼動初期と比べて(どれくらい)減っているかは自分にはわからないけど。
また、投票制であるが故に人気のある作戦内容ばかりが毎回選ばれるのもマンネリに拍車をかけていると思う(投票がしっかり機能している証拠でもあるんだけど)。

という訳で作戦内容は一週間置き、投票制から製作側が決定して運営に変更することを提案します
未体験のレギュレーションでプレイすることでゲームに新しい可能性が生まれたり、マンネリの打破ができるのではないでしょうか


とか書いてみたりする
556ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:01:22 ID:w3wA84TZ0
レアでカワイソス機体に名を列ねるグフカスタムを救済してください

強くはしないで欲しいけど、コストに見合う武装を付けてくだせぇ
557ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:01:24 ID:Ma2WPjmaO
俺は逆に、一日で変わった方が良いと思う。
土日しか出撃できないと、二日連続で同じ作戦が多いんだよね。
それなら毎日変わった方が色々楽しめるかと。
一週間だとローテの問題もあるしね。
558ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:40:21 ID:iZi7vZL3O
今のひどい劣悪性能のラルグフよりは機敏な分グフカス使いやすいけど。
イフリートにすべて劣るよね。
559ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:29:51 ID:Ma2WPjmaO
一部女性パイロットの撃墜セリフを
『ひゃわぁああああ』
にしてください
560ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:48:10 ID:9pde0/gMO
特殊戦場が二つあればいいだろ
番台頼むぜ…
561ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:43:33 ID:+7qvLXvo0
>>554
あー、ちょいと勘違いしてるみたいだけど
ゲタとかに乗せれば丸型の攻撃エリア以外でも
バリケード越しに攻撃できるよ?
83稼動初期は確かに無理だったけど。
今はゲタに載らないでも段差の上からでも
普通に攻撃できる。
試してみたら?

0083 Ver.1.01からだったと思ったけど
今のロケテからだったかも。
562ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:24:17 ID:gNXU49UR0
>>561ゲタ付きで攻撃できたならロケテ版じゃない?
バリは現行版だと2段階上からじゃないと攻撃できないはずだし
まぁ、バリに合う事自体稀だし検証する気も無いんで間違ってたらスマソ
563ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:30:30 ID:hScFRnv7O
下駄に乗っても無理です。
バリはおそらく、アプ射爆場の枯れ木と同じ扱いかと
564ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:13:39 ID:1k+XDCVVO
最低な修正来たよ
盾+盾→鈍重
盾+固定盾→通常通り
565ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:27:12 ID:Hx4swhAnO
>>564
連邦万歳ですかそうですか('A`)
566ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:54:08 ID:XFVTaib7O
盾+固定盾=鈍重
ならもーまんたい。
567ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:33:08 ID:hScFRnv7O
ザク復権だな
568ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:08:12 ID:+7qvLXvo0
>>564
強行軍ギレン イフ藁orドムU藁の
テンプレ戦法厨乙

今まであんなデッキで
勝ちを簡単に拾えていたこと自体が問題。
磐梯GJ
ザク復権大いに結構
569ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:15:24 ID:1k+XDCVVO
>>568
連邦はそういう戦法でジオンを弱体化させてきたんだよな
煽り受けたこっちの身になれ
http://o.pic.to/dr3cg
ただでさえ遅いグフにゲル盾つけないであえてST盾までつけてるのに厨とか
570ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:39:38 ID:1k+XDCVVO
バランス調整の修正じゃなくて、
やりたい事が不可になる修正って寿命ちぢめね?
571ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:50:42 ID:vqO2Qq38O
デメリットを増やすよりもメリットを増やした方が面白くなると思うんだが間違いか
572ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:04:33 ID:XFVTaib7O
今の現状が異常なだけだあほ。
573ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:26:11 ID:hScFRnv7O
強すぎる部分を弱体化するのは正しいと思うよ。
逆に、今の現状はデメリットを減らし過ぎた状態だと思うよ。二重武装や集中砲火の命中はもっと下げるべきだし、バルカンやマシンガン系の命中率も下げるべきだと思う。
574ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:45:20 ID:yYT9qvXwO
ジオンならコスト30でビムコ付きのゲル盾、コスト50で最硬度の盾が在るんだぜ?

まあ、あれだ。
両軍ともクローンいらね。

でも逃げ撃ちカウントダウンは亡くならないのか…
575ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:14:04 ID:1k+XDCVVO
ST盾+グフ盾は諦めるか
そのうちヒートサーベル単体でないかな。
ST盾+ヒートサーベルで行きたい
しばらくはイセリナ+グフ盾で我慢
576ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:12:36 ID:bWiothaC0
盾二枚の強さはそのまま青の強さなのに、黄色(機動力)を弱体化する理由がわからない。
577ちゅうぼぉう:2007/09/17(月) 20:26:01 ID:IZsVCqua0
ってか529シネヨ
おまえなんか糞ヘロロンラクダ様のバリ核一生頑張っても勝てねぇよウンコやろうバーか!
578ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:42:24 ID:hScFRnv7O
消防が背伸びするなよ…。
ちゃんと宿題は済んだかい?
579ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:22:48 ID:tXkyFZWG0
>>観ているかもしれん磐梯山へ
2盾修正は何もしないよりはかなりマシだと思う。
しかしだ、問題なのはクローン編成だけでは無く、「2盾は安定すぎる」って部分だよ。
まずここ見落としちゃいかん。

カード対戦ゲーは「デッキスペック」と「プレイスキル」のバランスが均等に近くなる程、ゲームバランスは優れた物になると思うし。
そのための階級制度だろうしさ。

2盾は確かにイフ・ピク・陸ガン盾未装系・GMカス藁といったクローン藁対策としては有効だと思う。
が、しかし2盾UCLR藁が何も修正受けない様では、今度はこの系統の編成ばかりって事にもなる。

あくまで2盾を例に取っただけなんだけど、高インカムならではの「エキサイト」できる対戦スペースを提供してほしいね。
それと俺個人でのともかくここなんとかしろって部分書いてみる。

・カウントダウン
・バリケード

これらを入れたデッキとの対戦は残念ながらエキサイトできる人はごく少数だと思われる。
カウントダウンは言うまでも無く黒歴史を引きずっているカスタムだし、バリケードは俺tueeee教の名残という程度だが。
しかし「健全に楽しくって」いうものじゃないよね。どちらもさ。

ともかく大気圏突入地点とかでカウントダウン+ビーマシとか使う馬鹿が多すぎる。
もうね、悪いけどハッキリ言わせて貰うわ。アリエンほどお馬鹿さんだよこれ使ってる人達。

でさ、こういう現状を通してしまう「仕様」ってのはあきらかに対戦ゲーとして不健康だし、誤っていると思うのね。
だって明らかに嫌がっている人の方が多いんだからさ。
長くなったけど、そこらへん一つ宜しくどうぞ。

>>リスナーの皆さん
暴言ぽくなってすまんですm(__)m華麗にスルーしてやって下さい。
580ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:48:00 ID:ZavwgzaxO
0083はそれだけバランスが悪かったって事だ。
581ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:45:29 ID:Y40QxDMDO
バンダイ的にはロンライとビーマシの青の手元に空きを作ったことが
盾2枚に対しての弱体化ということなのか?
零距離青撃ち不可にして、接近戦では青だと反撃は出来ない
→戦術切り替えか防御のみという流れ推奨なのか。


盾+盾=鈍重 だけれど1枚割れた後も鈍重なの?
582ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:58:47 ID:04aOn9iO0
青は単純に、赤より攻撃力↓補正でいんじゃないか。
あと、実弾でも盾貫通にすれば赤強化、青弱体化になる。
583ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:39:19 ID:xO7uesZC0
もともと質量を無視したから2枚盾がはびこってんだぜ。武装全部に機動修正やってくれよ。
バズーカ持ちとクラッカー持ちが同じ動きは変だろ?
584ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:15:14 ID:ZbZjI+n/0
誰が修正案考えて、誰が採用の決定したのか知らないが・・・
つまらん方法をとったもんだ。

開発チームが解散して根本的な改修ができなくなってるのか?
戦闘しなかった機体の攻撃レンジをノータイムで復活させるだけでもクローン対策にはなったものを。
クローンが成立するのは戦闘終了後の2secがあるからなんだから。

ところで、称号の下の句に「災厄」を入れてください。
585ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:56:08 ID:i3vtZv/90
>>579
突っ込みどころが満載すぎて
釣りなのかと勘ぐってしまう・・・
カウントダウンとかバリケードとか、
どんだけぇ〜!?
586ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:08:18 ID:4uv6Ww0nO
>>585
でも確かにカウントダウンは萎えるよ?つまらなくなる。
クローンとカウントダウンは分かった瞬間にリアルテンション激減だけどな〜。
587ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:47:05 ID:og/5ZAEOO
カウントダウン威力高いよね
ブルパップフルヒットくらいは減ってる
588ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:49:42 ID:z28uHo370
カウントダウンを使うのはいいが、そういうやつは端っこでガン守り、相手がせめてくるのを待つだけ!
阿呆か!と、マス3つぐらいしか使ってなかった、もうリアルテンション下がりまくり、階級下だったから腕的にしかたなかったのかねえ?
ホントにつまらんからちゃんとでてこい。

589ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:12:23 ID:dSuY/4sC0
>>588
引きこもりがウザイというのは同意、ただ戦術の一環だからあまり気にしても仕方ない
基本的には守り重視の方が勝率安定するのは、どんなゲームでも一緒だし
ただやっててツマンナイから、そういうヒッキーを力と勢いで粉砕できるデッキを模索中
まあ青撃ち弱体化(UCLR、ビーマシ)で減ってくるとは思うけど。
590ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:36:22 ID:UHFwgny70
相手の嫌がることをするっていうのは戦法としては有効なんだけどね。
問題はどいつもこいつもそんな編成ばっかりってことだな。
591ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:30:19 ID:qmcrng8n0
まあストUの時代からの伝統というかね
待ちウザイってのはね
個人的には店内対戦メインにするつもり
592ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:28:55 ID:D2Uo1O7M0
連邦のロングレンジに対抗してクローンが出来たのに
連邦は対策考えずに修正させて対抗ですかそうですか
593ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:49:49 ID:q6RMKB3OO
>>592
とりあえず、sageろ
クソが!
594ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:23:47 ID:yG2cv9DDO
>>592
ロングレンジ修正されただろが!
595ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:54:06 ID:4uv6Ww0nO
>>592
頭カワイソスw
596ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:51:59 ID:sgH/uWhM0
グフ関連を少しは救済してくれ〜
グフ盾+ガトシーも許されないってのは変だろーて…

適正ある装備は機動低下の範囲外にするべきじゃないかね
597ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:32:40 ID:QAhFrS250
ゲームバランスの話じゃないが、
戦場の絆みたいにプレイヤー同士でチームみたいなのが組めればいいんだがなぁ。
598ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 06:39:54 ID:UMwa4GeAO
シン+量産機の大編成×9とかしたいんだろ
599ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:56:07 ID:3ZiNhoGC0
>>596
プロモ5号機+号機盾+寒盾+高格+ドアン=330
ゲルM+新スパシ+ゲル盾+高格+ドアン=315

こうですね、分かります><


本当に好きならどんなに弱体化されても笑いながら使い続けろよ・・・
600ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:50:20 ID:d17EuzwsO
このスレでそんなこと言われてもなぁ…

好きな機体使って楽しむのは良いけど、それで勝てたら尚嬉しいでしょうに

ただでさえ強くない機体がさらに使いづらくなって欲しくないって意見の何が悪いというのか

ロマンにこだわった編成で負けたときの言い訳にしたくないし
601ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:34:11 ID:1QB1KvobO
ビルダー作ってる人がクローンや藁はキライってことか。
たしかに特殊には単機や2機戦はあっても3機以上戦はないな。

両雄激突のタイトル通り主役級の少数同士のぶつかり合い推奨、
名無しザコパイの集団戦はイラネとでも言いたいのかもしれん。
602ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:49:52 ID:RcFXB/4P0
>>601
磐梯がそうしたいならなぜ5機までの枠を作っているのか、理解できん。
藁など5機だしできれば、開発者ならだれしも藁になることはわかるだろう?
量産化計画もあるぐらいだし、またリンク、大編成も相手の機体数を計算に入れて使ってくれという空気でてるし。
修正入れてクロ、ロングライフル、ビームマシンガンを弱体化させてバランスを取るようだが、量産機の大編成、ギレン,レビルはいじりたくないようだな。
603ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:16:00 ID:YFbAX6jL0
量産化計画の適用に武器を入れてもいいと思う。
メカは量産すればコストが下がりますが、
武器は量産化してもコスト下がりませんじゃ
矛盾してると思う。
604ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 04:34:42 ID:fH2n2/eFO
>>603
全機コスト195でイフ藁がやりたいですかそうですか

つーかまんまここの意見をそのまんま汲んだ修正よね。
普通に考えて、現状で強いと言われてるデッキを弱体調整する場合、武装に制限を設けるよりは機体性能や武器性能を調整するべきだろ。
ここの極端な意見を鵜呑みにするからまたおかしな事になる…
605ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:15:02 ID:677wYIp80
2重盾は機動低下、2重武装も機動低下してください。ただバランス取るための差別です。
格闘も2重攻撃は現バージョンでも命中率が下がっているということですので、
理由の伴わない修正はレンジ、弾数減らすとかにしてくれ。
武器の重量制を入れてもらえれば納得します。
イフだけ修正いれたら、イフに変わる藁がでてきて、おおもとを修正しないと意味がないと判断したのだろうが、簡単発動デッキの強行大編成には腕でカバーしろと言うことですね。
606ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:54:08 ID:6sbkfcS+0
>>605が実現したら、
ステイメン号泣。
607ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:57:02 ID:cyypKGvx0
>>605
3ガトがいらない子になるな
そもそも2重格闘無くせば良かったのにね
格闘は1回にしてしまえば・・・あグフがカワイソスか
まあこのゲーム流行したら修正喰らうから
コピーデッキは程々にしないと巻き添えも多くなる
まあコピーデッキ勝率厨は周りのこと考えないからその世界を食い潰してもお構いなしか

よく厨編成の何が悪いの?って奴沸くけど、こういう風に周りを食い潰していくわけだ
今回はクローン編成と言う、ある意味GCBでは歴史のある戦術が餌食になったけど
GCB全体を食い潰すのも時間の問題かな?
やっぱ厨は世論で叩き潰さないといかんね

これでも自分が楽しければいいじゃんたか言えるのかな?
608ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:33:25 ID:mXleUHz3O
大編成弱くなってスパイクシールドの威力70%に減って
イフリートの格闘威力減って
さらに2盾機体機動低下のあおりだもんね
ぼっこぼこ
609ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:36:22 ID:cyypKGvx0
>>608
クローンユニット自体実用性無し
この先アクトザクの生き残る道は!!!
610ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:02:40 ID:g8Hp6Fb70
スパシーは元に戻っただけだと思うんだが
てかロングレンジ対策だったはずのクローンが今やただのイジメ編成だからな
ロングレンジと同じように、同じように、あ同じように修正されただけだろう
611ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:26:20 ID:mXleUHz3O
ロングレンジは他の武器で代用できたのがあるから
カウントストップのデメしかないけど
クローンは代用すらできない模様
背シルで追いつけって話になるんだろうがね
612ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:17:27 ID:1QB1KvobO
ザク改藁が流行るんじゃね?
固定盾+盾は修正入らないみたいだし。
ゲル盾とオプブーにロケテであったらしいハンマーガンもたせてクローン藁。
盾2枚+格闘2回できるんじゃね?
連邦はジムスト藁で。
613ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:31:20 ID:0QmkQ+MxO
モビルアーマーを三竦み無効にしてください。
特に防御のできないモビルアーマーに防御崩しが発生するのはおかしいかと。
それと狙撃効果をダメージ二倍ではなく、クリティカル率命中率上昇に変更してください。
614ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:48:23 ID:83m8yrGz0
>>613
単純に防御値上げたのではダメ?
後は機動力のあるMAは青撃ちを回避で受けるしかないね。
615ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 04:28:26 ID:b42+u5C0O
>>613
確かにモビルアーマーは現状で不遇な扱いだが
格闘力・火力・特殊攻撃武器の代償と
考えては納得出来ない?
あと、3すくみ無効は脱出艇の特例
なので他はやるべきでは無いかと

>>614
同意
前述の代償としても防御パラが1って
扱いは酷だと以前より感じてた
重装甲も売りだと思うから、防御パラを
せめて3〜5位に上げて頂きたい
616ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 04:58:57 ID:8CwLSbMIO
まぁ、防御力が低いのもあるけど、武装的に三竦みに対応できないってのもあるんだよな。
特にパージオ以外のサイコミュ機は、接近戦で青しか使え無いのは痛過ぎる。
それと、格闘力と書いてあるがMAはそこまで格闘優遇されてないよ。威力はともかく、命中率が軒並み低い。
617ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 05:25:00 ID:ezFTQCIw0
MAは長距離が赤なのでロングライフルとロック合戦になって負けると
捨てゲしたくなるくらいダメージ喰らう。
618ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:45:28 ID:b42+u5C0O
>>616->>617
漏れは適性パイ+アルでモビルアーマー使うけど、
結構敵の攻撃を回避するし格闘クリティカル
を頻繁に出すよ
更にEXAM同時発動したら相手が黄受け
した場合にはかなりのダメが出る

まぁ、青狙撃でダムMAフルを即死させる
艦長・新キシリア程ではないけどね
619ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 16:12:35 ID:8CwLSbMIO
>>618
MAの利点:空いたスロにサブパイ乗せれるよ!
って言いたいのか?それでMSとの性能差は埋めれんよ。特に連邦にはMAクラスの固定武装と機動力を合わせ持つMSが多いんだから。
G04〜06、アレックスは MAの利点を全て吸収しているぞ
620ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 16:27:20 ID:C45IGTGs0
MAは通常パイもサブで乗せられるとかだと強すぎかな?
てか、MAのみサブパイのせられる、ならよかったのにな・・
単座のMSに二人って邪魔にしかならん気が
621ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 16:36:51 ID:dgzqpF82O
ヴァルヴァロ3機出すのと
武器なし4号機3機出すのどっちと聞かれたら悩む
622ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:14:01 ID:b42+u5C0O
>>619
サブパイは機体じゃなくて適正パイの
パラ底上げが目的
機体能力↑は目的別にカスタムでするし

ちなみにアルをパイ育成して覚醒+9に
上げたら+1/3で命中率&クリ発生率違うよ
623ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:33:53 ID:BMCUArjwO
ピーキーな機体だってのを理解して使おうぜ
自分には使えないと思ったら使わない選択肢もあるんだ
624ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:59:48 ID:qEpFw9LZO
>>622
検証によってサブパイの成長させた分は加算されない事が分かってる
625ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:48:13 ID:fbSU/yvA0
以前見た検証は少し疑問だ。覚醒だけ影響するなんてわけわからん結果で、
計算も誤差と考えられなくもない程度だった。まあ覆すだけの論拠もないが。
626ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:28:19 ID:eT6ZZnZdO
>>624
過去検証の件については当方も確定的な
要素では無いと思うが、サブパイ使用については実戦で結果が
それなりに出てるから良好かと
(デミトリーinザクレロ+アルでRガトーinサイサリス相手に格闘100%命中&75%クリと核回避)
627ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:28:50 ID:J2qwBKFhO
ウチのRシャア+オサリ+パージオより当てるし、クリ出てるがな。
核?昨日普通に食らっただよ
628ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:41:07 ID:FTQekUfe0
対戦終わって「我が軍の敗北です」とか言ってる画面のときも相手と通信できてて、コメント選択できるようになってたらうれしいな。

「編成勉強になりました」
「またお願いします」
「強いですね」
とか。選んで実行ボタンで相手に送信できるように。

叩き用語はなしで。
むかついた相手には何も送らなきゃいいということで。
たまに対戦して負けてもありがとーって言いたくなることってないですかね?
気持ちよくゲームしたいんだ。
629ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:37:04 ID:bT6X9e0G0
むしろ相手の通り名を投票形式に!もちろんキャンセル可で。
自称はカッコ悪いっすよ?w
630ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:34:09 ID:w0FSN1h10
>>629
青き狙撃手、っていう素ケンプクローンに会った事がある。
631ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:41:26 ID:jJJSGn5K0
>>628
以前にも同じ要望が何度か挙がっていたね。
私も同意です。
632ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:46:29 ID:uW07KCjQ0
>>628
こういうの確かに欲しいよな。
ただ磐梯の事だから、この辺りの台詞も今の称号みたいな仕様にしそうで怖い。
633ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:11:00 ID:ohGMaSNb0
>>632
じゃ、何もしないでおくよwww
634ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:47:30 ID:lt+9K25x0
>>632
今回のズゴEキャンペーンの広告は酷かったw
コレを磐梯が出してるのかよ・・・!と、本気で戦慄したものだ

とりあえず磐梯はそんな遊び心を充実させてる暇があったらゲーム内容をしっかり確立させる事に力を尽くせ
バランスが滅茶苦茶だったり、出る杭は必要以上に打ちのめしたりと、脊髄反射的行動はマジヤメレ
635ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 04:19:10 ID:/PDG5HOPO
うちのホームまだキャンペーンやってるよ。
みんなズゴEいらないのか…。

636ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 06:04:29 ID:XbvMlUmAO
いらないとゆーかEズゴの為にプレイなんて馬鹿げてる。
637ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 08:48:24 ID:W1Flz/1cO
水中インフレしすぎであっけないから2枚確保で満足した
638ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 14:34:20 ID:tMK49v3+0
ズゴEの広告はそういう部署が作ってるんだから勘弁してやれ
開発がそんな仕事やってるわけないだろう
639ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 15:56:06 ID:sEeI1vvY0
バンダイさんにお願いの仕方がわからないのでこちらにて、ビルダ−カードの抜きをやっている店舗がありますので抜きが出来ませんようにピロー袋に通し番号いれてください。
あとゲーセン店長、オーナーなどの抜きも見受けられますので対処の検討お願い致します。
640ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:13:05 ID:B8b4jWv40
>>635>>636
そう? 俺は欲しかったからやったけど。
ジオニストとしては、それなりに使えて便利だよ。
641ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:19:23 ID:DOwu1Gk80
>>638
なんか、明らかにテイストが違うよなwww
642ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:13:43 ID:keT8nxqWO
全く流れを気にせずに
地形適性が○→◎になるカスタムが欲しい
地形適性でロックオン速度が変わる以上これがないとGPシリーズの天下が終わらない

あと個人的に伏兵封じのカスタム
伏兵を装備している相手に対し攻撃命中回避防御クリティカル大幅UP

てか妄想スレ行きですか?
643ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:43:10 ID:IfnqPtsK0
>>642
あんまり使わないからよくわからんが、アクサスは適正が△→○?、x→△?はできるのかな?
644ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:04:31 ID:j9AJ/PssO
アクサスで、陸戦機が宇宙に出撃したり、ザメルが水泳したりする事は無いです。
645ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:00:07 ID:b7ekm9Je0
>642
私はカスタムで「能力封じ」が欲しい。
相手パイロットの特殊能力を封じるってやつ。
646ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:37:53 ID:dzZfws6V0
あのさぁ、フルバレットがどうのこうの本スレで
しつこく書いてる奴いるけど、なんなのアレ?
あんな捏造漫画の小学生以下が考えたようなMSとか
マジでいらんのだが…

いい加減ウザくなってきた
647ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:44:31 ID:3gnw2kEN0
>>646
強化型ビームライフルが出たんだから少し変わって出る可能性はあるだろう。
ケンプフルの宇宙専用版みたいな感じで。
648ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 05:26:49 ID:pa/vaHakO
ラルグフをコスト上げていいから機動上げて下さい
グフカスは色々とカワイソスなので何か追加して上げて下さい
ついでにグフフライトタイプにも救済を…





ヾ(゜ω゜)ノ グフグフグフ
649ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:00:07 ID:ODBflapDO
ヾ(゚ω゚)ノ グフグフグフ
650ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 11:30:16 ID:l2ZACK9V0
ヾ(゜ω゜)ノ グフグフグフ
651ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:28:57 ID:R52CRIB50
いろんな機体や武器、人物やらが強化や弱体と言う調整受けてきたが
コスト弄らないなら一つどこか下げたら一つ上げるとか、
トータルで見てバランスを取ってほしいな。
終ガンだったら固定の弾減らしたら、代わりに耐久少し上げて硬くするとか、
ビーマシは射程範囲変えるなら、弾数増やす又は消費出力下げて使いやすくするとか
コストに見合わない物にするのはどうかと思う。
後、弱体かけた物にも随時見直しを、グフカスとか、グフとか
652ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:33:13 ID:XgMkrx2AO
コスト100とかでいいのでハロが効かないカスタム本気で欲しい。
ハロはなんとかして。
653ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:52:20 ID:JlDH2P690
>>652
なんでそんな個人的なん?
まぁ隔離すれだけど。
654ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:06:31 ID:Xu8ellbw0
でもロック速度上昇はやりすぎるとゲームにならないからな〜
ハロ、バニング、適正◎、テンションMAX、全部発動しても、赤が青に勝てないようじゃないと三すくみの意味が薄れる
同じ色同士なら勝てる位で十分強力だと思う、今は完全に壊れ
655ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:47:08 ID:/y4+YSlL0
【特殊作戦追加希望】
1)素ジム、旧ザク、オンリー戦。 
  本当の腕が試される。

2)母艦オンリー戦&オートパイロット戦。 
  WCCFっぽくて楽しそう。

3)髭面戦。
  ジオン有利か?

4)MS、MA登録不可戦。
  戦闘機やミサランバギーに陽の目を!
 
5)鹵獲戦。
  自軍ユニット、ウエポン使用不可。

ガチ勝負に疲れた中将からのマジなお願い。
656ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:39:22 ID:BsCZwR/E0
ロケテで2,5はあったらしいけど5は1機体で1種類とあった
素ジムと旧ザクだと圧倒的に素ジム強くない?w
657ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:01:47 ID:hqsfIqSm0
ニナの能力発動条件を変えてくれ。相手3機出しで、3番機二ナ>2番機>1番機>予備戦力無しで二ナだけ存在
この状態で二ナを落としたのにあとの2機にニナコンがなんでつくんじゃ!!!
復活したときにニナが居なければ発動しないように変えてくれ!!!
658ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:26:55 ID:cRFkkAZv0
>>655
 私は階級ポイント無し(昇格・降格なし)の対戦用戦場が欲しい。
そうすれば安心して趣味編成でも楽しめる。
659ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:21:17 ID:VbLzn4KeO
全国対戦してると同じ人と当たることもけっこうあるので、その人との対戦成績も表示するようにして下さい。
もしくは相手が総合ランカー入りなら記憶するとか
660ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:08:53 ID:pfv5+h8SO
グワジンの青撃ちをメガ粒子砲にしてください。
661ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:07:40 ID:/xt3KYax0
>>660
次バーで青撃ちだぜ?
662ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:10:35 ID:Y1GZSy6qO
遮蔽越えいらない人のが多いのかな
663ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:01:55 ID:Hh2xAjsF0
母艦の青だけが遮蔽越えな俺のデッキにとっては必須だぜ。
664660:2007/10/04(木) 21:08:58 ID:pfv5+h8SO
>>661
サンクス♪
>>662
現状、グワジンは青機銃なんだ…
665ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:32:10 ID:3ilLfn6PO
パイロットにランクあるんだから、高コス機体にAランク以外適正無しとかしろよ。
666ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:08:18 ID:mm6a2FLb0
>>665
こういう馬鹿がいるから安易なテンプレデッキがはやんだよ。
667ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:31:32 ID:3ilLfn6PO
>666
知るかボケ。



死ねよカス。
668ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:48:17 ID:lQhbr6F4O
>>665の案は極端だが、要は低コスパイ+高性能機の藁が強すぎると言いたいのだろう

パイロット性能がいくら低くても、機体の機動性や武器の火力が落ちないのが根本的な原因だろう
かと言って高コスパイでないと当たらない仕様にしたり、低コスパイが高コスト機体に乗ると機動力が落ちるようにしたりすると弊害が出る
結局は上手くバランス取りするしかないんだよ

俺はとりあえず全体的に攻撃力を落とすべきだと思う
今はワンミスワンキルのダメージインフレな時代で、戦闘がおおざっぱすぎる。撃墜までに必要な手数が増えれば命中力の安定しない低コスパイは運用が難しくもなり、多分三竦みの重要性も増す。三竦みの重要性が増せば単一色編成も弱くなるだろう。
669ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:22:52 ID:zMKD/KqSO
>>665
皆が言う様にちょっと極端だと思う。
このゲームはBランクパイまでがエースorベテランパイロットだし、Bランクがペナルティを食らうのはおかしいと思う。
Cランク以下のパイロットは、適性機体以外だと命中、回避、クリティカルにマイナス補正でどうだろうか?
670ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:14:40 ID:5IbzG9qC0
もう少し回避成功率を上げたほうがいいのかなあ
原作とかでも
盾で受けるより回避するほうが多いしね
赤を黄で受けた時に動けなくなる上に大ダメージはキツイ

671ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:16:43 ID:s96JAKdSO
低ランクは適正ないのが多い。
シンシアに適正ください
672ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:59:47 ID:zMKD/KqSO
>>671
パイロットじゃないし
673ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:01:51 ID:Us94qTTKO
欲しい機能は

母艦母艦にサブパイ可
特戦で四人対戦の実施(二対二で同軍ではロックオンしなくて戦功多)
SDを入れて戦闘シーンを(1回につき1クレを追加したら)録画出来る
674ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:07:58 ID:A8IwFVq90
>母艦母艦にサブパイ可
新レビル等、テンション上げやすい艦長+ハロ
ですね、分かります!
…ジオンにも強力な特殊能力持った民間人を出せばバランスは取れると思うけどね

>特戦で四人対戦の実施(二対二で同軍ではロックオンしなくて戦功多)
コレは俺も普通にやってみたい
ただ、見ず知らずの相方と組まされるのに、戦功の上下が通常より多いのはどうかと

>SDを入れて戦闘シーンを(1回につき1クレを追加したら)録画出来る
これは店側がサテを少しいじれば出来るんでない?
たしか現状ではヘッドホン使える店もあるらしいし(どこだったかは覚えてないが)
675ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:09:25 ID:Us94qTTKO
>>673
母艦に艦長+サブパイの可の間違いです

ギレンとセシリアとかドズル+ゼナが見たいだけです
676ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:18:56 ID:Us94qTTKO
セシリアは民間人違った……

二対二戦は79の初期から欲しかったのでぜひ導入して欲しいです

最後のは自分でも微妙かと……

677ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:39:14 ID:zMKD/KqSO
二対二戦は、戦闘システムをどうするかだよな。
>>専用の補給ポイント付きマップ
>>母艦無し
>>一人二機まで
って感じでどうだろうか?
678ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:59:20 ID:Us94qTTKO
流石に四隻の戦艦が居ると不味いか……
機体はコストや機数制限でどうにかなるが……

旗艦(次バーで出るグワンバンやバーミンガム)固定で艦長が一般兵で自動で動くとかは?

個人的に艦隊戦が出来るから四隻でも良いが……
679ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:45:52 ID:mtFPQtV60
二対二最大の問題は早々全滅した人は野良相方が頑張ってるのを
最期まで見なきゃならんのか? ってことかな。
680ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:49:50 ID:A8IwFVq90
>>679
戦力ゲージを共通にすれば最後まで一緒に戦えるぜ?
とは言え、野良相方の400越えが凡ミスで開幕早々落とされたら泣くしかないが

面白そうだが、いろいろ考えるべき課題が多いな
681ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:53:24 ID:zbrly6m+O
180秒間復活回数無限
落としたトータルコストで勝敗判定
682ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:18:35 ID:Us94qTTKO
四人対戦以外では、実際のカードが使える家庭用カードビルダー
カードビルダーが終わった後でカードが無駄になるのは辛いです。
683ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:42:30 ID:/qbZouU70
ダブルスとかになったら、固定相方の有無がモビルスーツの性能以上に圧倒的戦力差になってしまう。

結局プレイのハードルあげるだけになって失敗するとおもう。
Virtual Forceはオラタンと比較しても成功したといえないと思うし。
684ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:55:00 ID:YR64550A0
対戦後に相手に対してアクションを送る機能として、はてなスターみたいな誉める
インターフェースだけを実装してほしい。
ぶっちゃけ、はてなスターそのものを実装してほしい。

で、マッチング時に星の数を優先的に考慮して、マッチするようにして欲しい。
そうすれば、厨編成は厨同士で潰し合うし、ロマン編成はロマン同士で楽しく
プレイできるようになると思う。

ゲームシステムに遊ばれている相手ではなく、ゲームを楽しんでいる同士(ガノダ
の為の仕組みを実装してくれよ。
ガノダは一番の金づるのお客さんなんだからさぁ。
685ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:55:11 ID:GjkCbLGX0
磐梯山磐梯山、俺等の想像の斜め上を行く磐梯山。

武器スロのない機体はカスタム2枚装備可にして下さい。

磐梯山磐梯山・・・
686ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:23:13 ID:J/9pIIjZO
だから開発はセガだと何度言ったら
687ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:24:24 ID:M1Yj+twQ0
名前のない連中の名前や、名前だけあってグラフィックがない連中の
名前や、グラフィックをねつ造してカード化してください。
閃光のキャノン隊のパイとか、イワノフ、ラムジのアッガイ工作員とか…

(ここから本題)

ケルゲレン娘とか、マルガレーテとかよろしく。
688ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:32:56 ID:SgbNhz00O
通信インフラを考えると、店内タッグ×店内タッグが妥当だよね。
友達やビルダー仲間と協力プレイしてみたい。
>>681の意見に概ね賛成。
ただ、トータルコストだと生贄や伏兵機がウザ過ぎる…。
撃墜スコアの上限と下限を設けるのが妥当かな。上はスコア700(どれだけ、高い奴を落しても700までしか入らない)
下はスコア200(どれだけ低い奴を落しても、200は入る)
で、どうかな
689ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:35:29 ID:rSVUqsDY0
磐梯山磐梯山
トラックボールの隣にある緑色のボタンで母艦補給ONOFFを選べるようにしてください
お願いしますお願いします
690ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:35:40 ID:jl+063+F0
逆リンクシステムのカスタムを作ってください。

現状同一機体での出撃にデメリットがなさすぎる。
リンクシステム・大編成等強化するものばかり。

「相手の出撃数が一番多い機体の命中・回避を下げる」効果で、
×いくつで補正をかける。
ちなみに1機では発動しない。

相手がバラバラなら氏にカスタムになるからデメリットにもなると思うんだが。

691ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:41:19 ID:lwl+fJUm0
田代ザクの盗撮機能を同一機体には同時発動すればいいんじゃね。
ていうかしないとおかしい。
692ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:37:37 ID:fwZ5W5we0
>>690
量産化計画のことはどのようにお考えですか?
693ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:01:49 ID:J/9pIIjZO
>>691
言いたい事はわかるが
ならば連邦にも田代機体をくださいな
694ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:26:42 ID:GAoh/E9lO
低コスパイ大編成藁が強い(主に地上
2機編成高コスト艦長も強い(主に宇宙

なんか中コスト3機編成が一番不憫な気がしてきた
てかRバニングとドズル2のせいか
この2枚調整と
ギレンレビルの能力を予備戦力ある間は発動しないにすればいいんじゃね?
695ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:54:15 ID:LYrE+SNoO
カウントダウンいい加減無くせ。
696ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:27:37 ID:KrwpHNUN0
階級別コストの廃止
戦場毎にコストを設定(今日は、宇宙1200,地上1000みたいに)

ってどうですか?
697ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:01:59 ID:rHl5BKhgO
>>696
日替わりではデッキの構築が面倒かな

階級を上げる意味を無くすのはどうなんだろう
やり込んでコストを増やしたいと思う人が減ると人気の減退に繋がるかも
698ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:49:05 ID:hqDOoros0
マジメにステータスをきっちり反映して欲しいな。
射撃30で90%、射撃25で60%ぐらいの命中率にしてくれ。
サリーごときがロンライ+固定バルカンで毎回10Hitとかすげー萎える
699ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 23:10:51 ID:QRP5tX2+0
>>697
同意見ですね。ただ、マッチングは階級よりもコストを中心にしてもら
えると良いですね。プラス・マイナス50くらいですかね。
700ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:25:14 ID:J08Ffay20
母艦用カスタム。
ミノ粉、フォーメーション系、撤退戦みたいな
部隊全体に効果のあるカスタムは母艦につけるとか。

あと、フォーメーション系は長押しでオン/オフできるとか。
701ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 01:02:34 ID:jUAtc4E1O
もし設定されているのであれば、機体ごとのHPを公開してほしい。
出来れば再出撃でどのくらい減っているのかも公開してほしい。
702ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 04:44:55 ID:umZFDPjRO
>>697
う〜ん…難しい問題だと思う

使用コストが少なくても強いデッキってのが確かに存在する以上、使用コストでのマッチングは危険な気がする。
でもしかし、かく言う俺もコンボ系デッキをよくつかうんだけど、
「このデッキは今の使用コスト1050の状態が完成形で、しっかりもう一回り強くするにはもうコストが250は必要だ」
とか思う事がある。
そういった悩みを持つ人からしてみれば、下手にコストが増えても使いようが無いので「ずっとコスト1050同士でやれたらなぁ」などと思うのもやぶさかではない。

結論:コストマッチングと階級マッチングと両方用意すればよくね?
703ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 07:19:34 ID:umZFDPjRO
アンカー間違えた。>>699宛てね
704ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 15:51:24 ID:u63ihpRGO
特殊作戦【コストマッチング戦】
階級フリー、コスト上限制限無しでコスト±50でマッチング。
狩師氾濫
705ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:57:01 ID:CZq4EncJ0
サブICの初心者狩り対策として、なんとかプレイヤーのテクニックによる
ランクづけができないかな。実力が同じくらいの相手だと白熱するし、
こっちが負けても相手のMS何機か落とせて、経験地が入ってくれる。
706ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 22:29:34 ID:xBPQmAGf0
>>704
?何故狩師氾濫するの? 説明求む。
707ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 23:15:54 ID:FslNIrMNO
>>704みたいのになったら
将官みんなもっとも低コストで強いコスパだけの編成になる気がする
708ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 23:48:52 ID:xBPQmAGf0
>>705
とりあえず勝率メインでマッチということになるかな。それもあり
とは思うよ。

>>707
普通に勝ちに行くなら将官でなくてもそうするんじゃないかな?
709ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 01:28:53 ID:l2W2agVN0
最近箱○買ったけど、これオンで他のユーザーに点数つけたり
「あたりたくないヤス」に指定しとくとそいつとマッチしなくなるんだよな。
これGCBでも導入できると大分変わりそうな気もするな。イフ藁はイフ藁とマッチするようになっていくという。
710ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 04:02:45 ID:m+A1hkksO
三国志だと近100戦の勝率でマッチングしたりするみたいね
よく思うんだけどGCBはデッキ構築や制限が緻密過ぎるが故に平等な条件での対戦をするのが難しいな
コストが100違うだけでかなりの差が生まれるケースもあれば、コストが200違ってもデッキパワーはそれほど変わらない事もある。

飛躍しすぎかもしれないけど再出撃システムを見直すべきなのかもなぁ
711ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 21:07:08 ID:rOUhLOYi0
>>710
昔は再出撃無かったんだよね。
でも、再出撃が無くなると先に1機目落とされたら終わりになりやすい。
712ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 16:22:03 ID:R/UWhVB6O
>711
予備戦力ゲージが400だったり再出撃を見越したデッキが強烈だったり
低能力パイが高性能機体や火器を使っても機動力、火力が下がらなかったり
今のゲームバランスの悪さは再出撃システムが根底にあると思うんだよね

もちろんシステム的に頭数が多いほど強いゲームだから
一機やられると巻き返せない可能性が高いのは承知してるんだけど
だったらそれこそ>>681で良かった気がする

保守兼ねて一度ageる
713ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 16:38:26 ID:ASSy2M0kO
再出撃っておかしいと思うんだわ。
やられると爆発するじゃん?
ばらばらになるじゃん?
どんなスピードで修理してるんだよとw

別に予備戦力コストを作って、格納庫に予備MSがありますってな設定にして先に落ちたほうが、その機体に乗って仲間援護しにいくみたいな感じが良いなぁ。

フラウ「スレッガー機が撃破されました!脱出ポット回収完了です!」
スレッガー「悪いけど、このジム借りるよ、うちのエースを見殺しにするわけにはいかないじゃないの!」
ブライト「すまん、スレッガー機をカタパルトへ!」
スレッガー「ここらで、良いところを見せなきゃ格好悪いからね!」

みたいな脳内設定で戦いたい
714ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:21:18 ID:eqzNZDbtO
>>713
脳内設定でよろしんですか?
どうぞどうぞw
715ゲームセンター名無し:2007/10/13(土) 23:24:14 ID:JyYLv3p20
>>712
そんなもんいらん。
ブログでどうぞw
716ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:39:31 ID:KXR3hyzX0
>磐梯&セガさんへ

チラ裏スレで鋭いカキコがあったので、俺なりにまとめて書いてみます。

◎「機体ランク制」

・機体ごとに現在のパイランクに該当する「機体ランク」を設定する。
・パイランクと機体ランクが同一であれば命中&回避に+-補正無し。
・パイランクと機体ランクに差が付けば、その分命中&回避に+or-補正がかかる。
・パイロットに機体適性がある場合、現在の仕様がそのまま適応される。
・例
Aランクパイロットに対し、
Aランク機体=命中&回避+-補正無し
Bランク機体=命中&回避+-補正命中+1・回避+1
Cランク機体=命中&回避+-補正命中+2・回避+2
Dランク機体=命中&回避+-補正命中+3・回避+3
Eランク機体=命中&回避+-補正命中+4・回避+4

Eランクパイロットに対し、
Aランク機体=命中&回避+-補正命中-4・回避-4
Bランク機体=命中&回避+-補正命中-3・回避-3
Cランク機体=命中&回避+-補正命中-2・回避-2
Dランク機体=命中&回避+-補正命中-1・回避-1
Eランク機体=命中&回避+-補正無し
717ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:40:25 ID:KXR3hyzX0
>>磐梯&セガさんへ (続き)

おおまかなイメージを書いてみた。この時かかる補正は比較的大きめにしてしまっても構わないと思う。
低コパイ対策として、伏兵や対抗心といったカスタムで補える要素を残す(つまりはカスタムとキャラLV
である程度カバーできる範囲内で調整する)。

現在のGCBのバランスは明らかに「機体>>パイロット」というパワーバランスになっており、ゲーム的
には非常に精彩を欠いた内容になっている(07小隊+GP01FBorチョアレ×3機等)。
これは「対戦で勝ち抜く事でコストが増える→使えるカードが増える」となっているのが原因。

GCBは元々対戦という形式を取っているため、ある意味仕方が無いとも言える部分であるが、アムロやシャア
がジュダックやゼイガンに切り裂かれて落ちるシーンが多発する現仕様は再考し直す必要性があるだろう。
718ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 13:52:46 ID:2yy+Aszx0
まあ兵器>人なのはモチーフになった太平洋戦争が証明しとるがねい。
それに加えて数の有利と予備選力ゲージの存在が低コストパイロットの価値をさらに高めている。
719ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 14:16:54 ID:v0CiIOjbO
BクラスパイとAクラスパイを区別する必要は無いと思う。
720ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 14:42:01 ID:KXR3hyzX0
>>719
チラ裏スレでの発案者はBランクパイを基点とし、Aランクパイにはプラス補正が付く
要素を強めれば、と書いていた。

個人的に補正を強めすぎる事はゲームを大味なものにしかねないので、まずはランクによる
パイ+機体ランク制を設定し、補正を下げていくイメージ調整した方が無難かなと思った次第。

実際にはこれらにカスタムによる補正や艦長補正等も加わるため。
721ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 15:19:17 ID:v0CiIOjbO
育成を五レベルくらいにすれば解決
722ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 16:16:03 ID:61CN9vZQO
育成無くせばいいだろ。
723ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:09:21 ID:u15UtDq10
>アムロやシャア がジュダックやゼイガンに切り裂かれて落ちるシーンが多発する現仕様は再考し直す必要性があるだろう。
ごもっともだけどアムロやシャアが相手に出てきた時、自分に対抗出来る資産がないと摘みにならない?
ある程度資産持ちプレイヤーの意見としては是だけど新規プレイヤーの視点から見ると否だな
それにパイランクD以下のカードの存在意義がほとんど無くなるんじゃないかと思う

(低コ+高性能機)×3とかが問題なら高性能機にはGNOの様な制限機扱いを加えるのがいいと思う
・デッキ内で1機制限機は合計1機までしか出せない
 →例:ガーベラ、GP02が1機制限機ならどちらか1機のみ
・デッキ内で2機制限機は合計2機までしか出せない
 →例:陸ガン、パワジムが2機制限機なら合計2機まで出せる

敵味方全部ガンダムってのも無くなって一石二鳥
え?平成ガンダム世代は全部ガンダムじゃないとイヤですか?
724ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:13:52 ID:yjGoc81W0
大体アムロがジュダックに切り裂かれるって言っても
タイマンでそうなってる訳じゃないんだから別に問題無いと思うんだが。
725ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:34:29 ID:61CN9vZQO
単機戦で伏兵使われたらジュダックにぼこられると思う。
726ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 17:38:33 ID:v0CiIOjbO
>>722
サイコミュがデフォでサークル三つなら育成はいらない
727ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 19:14:14 ID:KXR3hyzX0
>>723
>ある程度資産持ちプレイヤーの意見としては是だけど新規プレイヤーの視点から見ると否だな

仰る通り。>>717の案の場合ランクAのパイ&機体を保有していないプレイヤーは
相対的に不利となるね。
この点に関してはスターターの内容をある程度充実させる事で解決できると思う。
排出停止となるUCアムロやシャア、MSVキャラ、艦長としてコスパ優秀なヘンケンやコジマ、
機体としては170ダムやゲルググ系等。

制限機制の導入は個人的には有りだと思う。
現在のテンプレデッキ全盛の発端の一つとして、事実上制限機が存在しない点も大いに関係していると思うので。

>>721->>722が指摘している育成に関してだけど、磐梯山的に育成撤廃は出来ないのではと思う。
単純にプレイヤーのプレイ回数減少に繋がるからだね。
育成に関しても個人的には案があるので、また後日まとめて書いてみます。
728ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 20:24:37 ID:HdedEq5Z0
>>727
ところで低コストキャラを全く使えなくしてしまったら、何のために
カードにするの? 排出する以上は使う価値が必要なんじゃないの?

729ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:33:23 ID:F3rlp/Z2O
ぶっちゃけ全国対戦のみ3ゲーム制600円ぐらいにしてほしい
そうすれば全国対戦に出てくる人も増えて盛り上がると思う
730ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:40:00 ID:HdedEq5Z0
>>729
以前から話題になっているけど、カード排出なしで1回100円
(下げすぎ?)とかあると良いね。
731ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 21:43:10 ID:61CN9vZQO
>729
今のゲームバランス見直さないとみり。



ジャダと07小隊は見飽きた。
732731:2007/10/14(日) 21:48:53 ID:61CN9vZQO
×ジャダ
○ジュダ
733ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 23:14:43 ID:u15UtDq10
エルジュダ07小隊が素ジム陸ジムに乗ってれば別にウザくもないだろ
結局は低コストを生かして高性能機の複数機出しが問題の原点ってことでいいのかね?
ウザさでいえば低コパイ+固定盾機+ST盾+UCロングの藁も大して変わらないと思うけど

あ、2枚盾は次で修正入るんだっけ?せめて左に1スロ盾を付けた見た目1枚な2枚盾はともかく
左右両手に盾を付けた不細工さは異常、俺的には恥ずかしくて他人に見せられない
734ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 00:48:56 ID:cKWR7UDzO
小盾の2枚盾はカッコいいぞ。
735ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 02:30:19 ID:51HQlhL70
>>734
ネーヨ

せめて固定盾の上に1スロ盾持たせて隠せ
736716-717:2007/10/15(月) 04:56:33 ID:bBlrTZdi0
>>728
>ところで低コストキャラを全く使えなくしてしまったら、何のために
>カードにするの? 排出する以上は使う価値が必要なんじゃないの?

>>717の文面を今一度よく観直してほしい。
>>716-717の案はあくまでもキャラの「コストパフォーマンス(費用対効果)」
の帳尻を合わせる為に書いたものだ(※ここから先長いので、時間ある人だけ読んでやって下さい)。

>>717の内容を更に高コパイVS低コパイに絞って書いてみる。
○例
・高コパイ
旧Rアムロ(コスト185)+30カスタム+アレックスBR(コスト55)+アレ盾(コスト40)+素アレックス(コスト250)
総コスト560

・低コパイ
ジュダック(コスト15)+30カスタム+アレックスBR(コスト55)+アレ盾(コスト40)+素アレックス(コスト250)
総コスト390

「両者の総コスト差560-390=170」となる。
又再出撃可能数を考慮するなら、「旧Rアムロ機=1回」に対し「ジュダック機2回」となる。
となればこのケース限定ならば「総コスト差170+ジュダック機再出撃1回分の総コスト390=560」となり、ジュダック機が最終的にコスト560も得をする計算になる。

勿論実際にはキャラステ等による命中回避率に若干開きはあるものの、両者の「最終コスト差560」を埋めるだけのものではないと判断できる。
更に現仕様では仮にジュダック機に伏兵or対抗心等が仕込まれており、それらが発動した場合、両者のパワーバランスは「ほぼ同等」となる。

これらを考慮した上で>>716-717の案を実装した場合、両者のパワーバランスは「最終コスト差560」を埋めるに値するものでなければならない、というのが俺の考え。
737716-717:2007/10/15(月) 04:57:15 ID:bBlrTZdi0
>>728(続き)
では>>716-717の案を実装した場合の低コパイの利用価値はどうだろうか。

・総デッキバランスでの役割(高コパイ×1+低コパイ×2or中コパイ×1+低コパイ×4等)
・特殊能力目的での使用(デッキコンボの一端を担う)
・趣味での使用(ロマンデッキに組み込む等)

といった点が考えられる。現状のGCBの傾向として排出停止カードで活躍が多く見受けられるカードがいくつかある。
低コパイに直接結びつけられる要素として「量産化計画」が挙げられる。
個人的に低コパイの費用対効果としては量産化を使用した多数機編成(藁編成)が最も有効ではないかと思われる。

しかし現状多く使用されているカスタムである量産化計画が排出停止に数えられており、ここに磐梯&セガさんのマネージメントミスが見受けられるのだ。
従って個人的には現行仕様を大きく変化させないのであれば、「量産化計画」は再度排出すべきと考えている。

仮に量産化計画が再排出される運びとなっても、先に挙げた「最終コスト差560」を埋めるだけの要素が実装されれば、デッキバランスはおのずと平たくなると考えている。
738716-717:2007/10/15(月) 05:06:45 ID:bBlrTZdi0
>>737を一部訂正。
×低コパイに直接結びつけられる要素として「量産化計画」が挙げられる。

>>716-717の案を実装した場合、低コパイに直接結びつけられる要素として「量産化計画」が挙げられる。

現仕様では量産化使用時以外での費用対効果が低コパイは大きすぎるのが問題の一つと考えています。
739ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:25:08 ID:Hg0N4uv5O
ジュダックはまだまだ能力高い方
740ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 12:59:50 ID:iOafbKtJ0
何かカードのバランスっていうか、ゲーム事体の仕様に対して根本的な見直しになってるな。
そんなのは開発時にできていた当然なものじゃないの?
今さら根本的に修正、覚醒能力の活用とか最初から加味されていても良いはず、もう開発者が壊れてるとしか言えない。
741ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 20:27:52 ID:nDXFAWTIO
最初からオンラインで勝敗が大事だった三国志と
途中までオンラインに繋がるかわからない状況で戦功回収メインだったGCBの差
きっとコレぐらいの調整でいんじゃね?
勝敗にこだわんなくても階級上がるし、みたいな
確かに壊れてるな
742ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:23:24 ID:51HQlhL70
ジュダックの一番の問題点はゲリラ作戦を初めとする能力を無効化させる特殊能力だな
743ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 21:31:21 ID:H4Fefx8b0
>>736
 確かに単機同士の比較ではそうなるかもしれないけど、実際には複数機の
バランスによるし、Rアムロの先読みの効果、アビリティの高さは相当な差
になる。伏兵は390もある機体に使えるのは高コスト戦くらいでしょ。
 確かに命中率の1ポイントあたりの差はもう少しつけても良いとは思うけ
ど、あまり極端に設定変更しない方が良いと思う。
744ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 02:31:19 ID:9rU/+kTgO
>742
ゲリラ、ミノ粉、強行偵察機の優先順位を変えれば良い

強行偵察機(皿、ルッグン)>ゲリラ、ミノ粉>ジュダック

ゲリラやミノ粉は使えるカードなはずなんだが、ジュダックのせいで死にカード化してる現状は寂しいな
745ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 21:29:11 ID:bpAjqdAa0
パイランクごとにレベル上限を固定すれば低コ藁Uzeeee!はなくなるんじゃなかろうか
(艦長時のレベル上限は艦長適正で判断)
E・D:レベル1でMAX(育成不可)
C・B:レベル5でMAX
A:レベル10まで

さらに「リンクロック時に命中率が微上昇」という特性もつければ
低コパイでも戦い方次第で高コパイに立ち向かえる
746ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:07:47 ID:Kf2hLQ/jO
個人的には、
A.B:レベル5
C:レベル3
D.E:育成不可
で良いと思う。前にも書いたけど、Bランクにもエースパイロットが多く含まれているので、BとAは一緒で良いと思う。
747ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:11:57 ID:bpAjqdAa0
Bランクにはトップやデニム、ドアンに天才みたいな低コ藁に含まれるキャラがいるからなぁ…
748ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:14:04 ID:wl8GoAXB0
>>745
だったら成長ルール自体やめた方が早いのでは。
749ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:16:10 ID:bpAjqdAa0
>>748
イアンやクスコが育成なしでサイコミュのサークル3個になるというのなら
それでもいいと思う
(木星帰りやカレキ使用の際は一律2個か?)
750ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 22:31:33 ID:7gRx1y2E0
何かここの連中はバランス崩そうとしてんのか、自分の気に入らん所駄目だししたいだけなのかよう判らんな。
751ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:28:13 ID:2zF7FEA90
>>750
ここを見てバランスを崩しているのは磐梯&瀬賀。
二重盾の機動低下よりギレン大編成を何とかしてほしかった。
752ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 02:24:10 ID:5kk7wCJQO
客の要求を全部鵜呑みにすると失敗するなんてことは
接客やった人間なら誰でも知ってることだ
753ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 04:29:11 ID:DgEpLBcdO
>>752

出来る、出来ないはあっても、お客が納得出来る対応出来なきゃ店は潰れる。
754ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 04:41:27 ID:uLIoZQIP0
「マトモ」な客って言う但し書きが付くがな。
755ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 06:08:57 ID:z/YH4kCvO
一部哀痴の廃人共がビルダー辞めたら困るから、強行大編成は据え置きだそうです
756ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 08:44:10 ID:U+TMj9fZ0
>>755
哀痴ら辞めた方が、引退したビルダ−帰ってくるぜ。
757ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 09:51:08 ID:vG3NR+Ej0
2枚盾はガンダムに出てこないけど
優秀なザビ家のみなさんは出てくるので
強行大編成はいいかなー?
ただドズルとかコストが良すぎる気がする
758ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:29:32 ID:m92KM9jy0
そこまで変えるともう新しいゲーム創った方がはや・・・・(ry
759ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 21:49:20 ID:EEop+f6R0
システム大改編が必要なんじゃねーの。
760ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 22:40:57 ID:nY86HJZ/0
既存のカード使って別のゲームを作るならそれもありだな。
761ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:26:20 ID:jmWIC/EPO
次Verだと経験値を入らないようにするのではなく、
LvUP時にどのステを上げるか予め決められるようにしてほしかった。
変更なしだと機体依存のままで。

あと母艦への与ダメージをMSと同じぐらいまで下げてほしい。
もしくはダメージそのままで、母艦への格闘の成功率を下げてほしい。

劇中でもエースパイ以外は敵艦に取り付けずに射撃で攻撃している描写が多かった気がする。
762ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 04:10:53 ID:booPR6/5O
絆の母艦みたいにバーズーカとミサイル系以外は、ダメージ少なくすりゃいいんじゃね?
763ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 06:46:36 ID:OuDYSuGY0
強行軍は予備戦力無しでも良いと思うんだ。そういうカスタムだろ?常考
764ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 06:47:18 ID:APux3KWPO
女性キャラのカットインを今よりデカくして、乳揺れを再現してください。
乳を原作よりデカくしてもかまいませんから。
765ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 12:08:03 ID:KXK1db730
>>764
キモいんで、ビルダ−じゃなくアクエリアンエイジ?をやってください。
766ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 20:03:11 ID:zRi8J0xWO
強行大編成って
なんでちゃんと調整できねーんだろーな
強行軍の消費予備戦力を20にして
大編成をドズル(ワッケイン)が落ちたらリセット
で十分じゃね?
まぁこれが弱くなってもまた違う厨デッキが発生してあれウゼーって言われるだけだけどな
767ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:40:03 ID:LhQvDi9n0
>大編成をドズル(ワッケイン)が落ちたらリセット

またカウント野郎か。
768ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 01:36:58 ID:YaEoVNXTO
カード追加時が一番バランス崩れるんだよな。
バリ核然りイフ藁然りバルステイメンビーマシ然り。
頼むから磐梯は追加から2ヶ月ぐらいできちんと修正入れてほしい。
769ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 02:35:10 ID:2BoROy2RO
二ヶ月後の修正も糞調整でした。



いつものことね。
770ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:50:43 ID:qyhd3xZNO
>またカウント野郎か。
またイフ藁orピク藁厨か
771ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 11:58:07 ID:qyhd3xZNO
返しといて何だが
カウント野郎ってなんだ?
脳内でカウントダウン厨に変換されてたがあってるか?

まぁそんな事より落とされても大編成がリセットされないのを肯定するなら
哀戦士も教コンも代価もリセットしないべきだと俺は思う。
それなら今のままで良い
772ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 13:10:13 ID:P9GvtuBqO
>>771
大編成って、回数で威力変わるの?知らんかったよ
773716-717:2007/10/19(金) 14:46:08 ID:qrQf6/ed0
>>磐梯&瀬賀さんへ
しつこい様で申し訳ないが、>>716-717の「機体ランク制」の総まとめを書いてみます。
(機体ランク制の細かな内容は>>716-717をご覧下さい)

◎「機体ランク制」の概要

@・機体ランクを設定し、既存のパイロットランクとの命中&回避率のバランスを個別に取る事でパイロットカードと機体カードのコストパフォーマンス(費用対効果)の帳尻を合わせる。

A・ランクA〜Bランクパイロットの利用価値を「高コスト機運用」、ランクC〜Eパイロットの利用価値を「多数機編成(藁編成)運用」を中心に想定し、ゲームデザインし直す。

B・Aの導入に伴い、「多数機編成(藁編成)の運用」に必要不可欠と言えるカスタム「量産化計画」を再排出する。

C・初心者対策としてランクA〜Bクラスのパイロットカード&機体をスターターに付属させる。


◎「機体ランク制」の利点

@・ランク設定により各ランク別にパイロットと機体の最良なクラスが存在するため、「全てのパイロットカードに活躍の機会が残されている」。

A・現行GCBの排出カードは原作にて活躍したパイロットや機体の順に高コスト設定されているため、「機体ランク制」を導入する事で「ガンダムの世界観(イメージ)を崩さない」ゲームデザインが可能である。
774716-717:2007/10/19(金) 14:48:12 ID:qrQf6/ed0
>>磐梯&瀬賀さんへ(続き)

◎個人的GCB対戦リサーチ
現行仕様でのGCB対戦での個人的リサーチを確認の意味で書いてみます。
ゲームデザインの参考になれば幸いです。

○宇宙ステージ
ここでは主にGP系(移動減退無し機)中心の少数機編成(1〜3機編成)が中心となっている。

・理由
@GP系(移動減退無し機)の登場により、機動力面で以前の機体とは圧倒的に差が付いているため。

A予備戦力ゲージ制による優位性。機動力面で大きく勝っていれば、戦闘可能距離を自在に調節できる。従って敵軍デッキが機動力で自軍デッキより劣っていた場合、有効に戦力ゲージ調整が出来る。

※特筆すべきは、全国対戦導入時まで猛威を振るっていた多数機編成(藁編成)がほぼ見受けられない点である。これにはそれまでの常識を覆す移動減退無し機の登場による部分が大きい。
775716-717:2007/10/19(金) 14:53:50 ID:qrQf6/ed0
○地上ステージ
こちらは宇宙ステージとは若干異なり、1〜5機編成まで多種多様である。
体感的には3機編成が6割を占め、残りの3割が4機編成、残りの1割が1機or5機編成という感じである(階級中佐〜准将周辺)。
又GP系(移動減退無し機)の使用頻度が宇宙ステージ程多くないのも特徴である。

・理由
@MAP上の「地形の起伏」がある点。
地形の起伏は様々な優位性やアクシデントを呼び起こす要素であるため、宇宙ステージに見られるGP系(移動減退無し機)
の2機編成等による運用は必ずしも有効であるとは言い難い。
加えて少数の高機動機のみの運用では起伏の存在のため、宇宙ステージ程自在に距離を調整できない点も大きいと思われる。

A多数機編成(藁編成)の優位性も挙げられる。
ダメージソース&リスクの分散が可能である多数機編成(藁編成)は地形の起伏により様々なパート分けが可能である。
従ってデッキ構築の幅も広がり、必然的に戦術的、戦略的要素の幅も広がるのが地上ステージの特徴と言える。

※体感的に地上ステージはは元来のGCB(0080時代まで)の要素をある程度残していると言える。
これはひとえにMAPの地形効果も踏まえた総デッキバランスを重視する事が宇宙ステージよりも重視されるためだと思われる。

尚海中ステージに関しては私個人のプレイ回数が極端に低いため、この場は割愛させて頂きます。
776716-717:2007/10/19(金) 15:31:11 ID:qrQf6/ed0
>>775一部訂正
×体感的には3機編成が6割を占め、残りの3割が4機編成、残りの1割が1機or5機編成という感じである
○体感的には3機編成が6割を占め、残りの3割が4機編成、残りの1割が1機or2機or5機編成という感じである
777716-717:2007/10/19(金) 18:23:11 ID:qrQf6/ed0
>>773も一部訂正
×A・ランクA〜Bランクパイロットの利用価値を「高コスト機運用」
○A・ランクAランクパイロットの利用価値を「高コスト機運用」、Bランクパイロットの利用価値を「高or中コスト機運用」

Bランクパイロットは現仕様で既にコストパフォーマンス良好なパイロットが数多く存在しているため、
Aランクパイロットに高コスト機運用の「最適応性」を付加し、BランクパイロットはAランク機体の運用時若干のマイナス補正
を受けるバランスが望ましいと思います。
778ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 21:46:18 ID:D7/4yusAO
>>773
本気で採用して欲しいなら利点だけでなく欠点も書いてみよう
779ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 22:02:20 ID:YFIFppF50
>>771
大編成は単純に×今生きてる同一機体数なのに
普通のカウント加算型みたいな言い方すんなって事じゃね。
リセットも何も蓄積されねえだろっていう。
780ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:47:23 ID:gYLDjCRY0
>>773
私は低ランクのパイロットを高性能機に乗せて戦うのもゲームとして
の楽しみ方の一つだと思うので「機体ランク制」のような制限ルール
には反対。
781ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 02:41:12 ID:iMWPcIwD0
>>773
「隔離」されてる空間の妄想ネタが本家に見られてると本気で思ってるのかネタなのかハッキリさせて欲しい。
当然本気ならメールでなり葉書でなり電話でなり直接訴えられるだけの熱量があるかとは思うが、
開発とはなんら関係のない一般人からしても、痛々しさというか突付き所満載だぞ。
782ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 06:36:22 ID:cGXO5/yV0
>>781
ネタかどうかをはっきりさせる事がそんなに大事なのかい?。
別に開発が見ていようがなかろうが大した問題じゃないでしょ。
そういう指向のスレなんだし。
お前さんも案の一つでも書いてみたらどうだい?。
783ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 08:26:17 ID:A7RTMjmaO
大編成ってMS数だったか
素で記憶違いだったよスマソ
MS数だと良い案思いつかね。3体からスタートとか?
3体で×1で5体で×3で今と同じ上昇率
なんかダメそう
784ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 13:07:03 ID:T5mXPCB/O
一番バランス悪いのはGPとジュダックだと思う。
ジュダックいなかったらイフとか2落ち可能がなくなって楽勝なるし、
能力的にもステータス的にも異常に高すぎる。
785ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 21:25:10 ID:A7RTMjmaO
>>781別にほっとけば良いのに、俺も長すぎて読んでしw
>>783俺はジュダックだけじゃないと思うんだ
低コストパイ全員見直さないとダメだろ
ジュダック使用不可になってもキャリオカ、テムあたりが増えるだけ
35以下のパイは特殊能力をマイナス要素の物に変更しないとバランス保てない
少しでもプラス要素があるとそれだけでも壊れかと
だってカスタム30が多いんだからコスト5でどれだけのパイロット作れるのかと

コスト増やすのが簡単だと思うんだが、なぜかそれだけは変更しないからな
786ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 00:37:02 ID:lGkxAsYe0
>>785
つかパラメータ:コストの関係をもっと画一的にすれば?
射撃パラ=コスト2とか(←この数字は適当
んで特殊能力も単体ではマイルドにして
原作の小隊等の関連のあるキャラ間でコンボしやすいようにすれば良いんじゃ?

って思う。
ガンダム的な要素とカードゲーム的な要素(特殊能力のコンボ等)
が楽しめるような・・・

異論は認める・・・
787ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:50:02 ID:++/CHry5O
>>785コンボはちょっと、色々ヤバめだなw
パラメータ=コストは昔に考えた事あるぞ。忘れちったから思い出しつつ再考
パラ2が現在の最低値だから(パラ1は存在しない)パラALL2が初期値として、これをコスト5にしよう
パラ1増加につきコスト2増加でALL10のキャラだと増加コスト総数が8×4=32
初期値足して37
37は流石に半端だから1桁の7と2は切り捨て8と3は繰り上げにして
37だから35
これに特殊能力分を足してキャラのコストとする

特殊能力はテンションUP系、カスタム系、能力上昇系に分けて、テンションと能力上昇系は能力の強さ&使い勝手で5段階のコストに分ける
カスタム系はカスタムのコスト-5で(5はカードとして存在する為の最低値と考え)
と、昔ここまで考えてパイランクとか艦長とか、民間人まではたどり着けなかったw
でもこれでも異常な低コストパイはいなくなるはずだ
788ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 15:52:58 ID:++/CHry5O
アンカー間違えた…>>786宛ですよ
見直すとかなり長文だった、合わせてスマソ
789ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 09:01:54 ID:+iQ2jnE4O
Rアムロはステータス分155+能力分でコスト230くらいか
Rシャアは…

誰が使うのこれ
790ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 09:05:16 ID:5qlWtap/0
協力系の特殊作戦を追加して欲しいな

同軍協力系:
・CPU制御の機体(ビグザム・ビッグトレーetc)をチートされたCPU特殊部隊から守れ
・敵特定機体(ソーラーシステムU・ケルゲレンetc)の撃墜(もちろん攻撃目標・護衛機体はチートされてる)

連ジ協力系:
・共通の敵部隊(屍鬼隊・CB・ラクシズ)の撃墜


特殊作戦の際は使用可能コストも350位に落とせばまぁまぁの展開が期待できると思う
791ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 11:26:19 ID:GpFHpSTO0
協力系いいかもね
CPUの編成をもっとガチで大量にして
それならキャラの育成にも精が出せるというもの
対人推奨オンリーだといつか廃れますよ。というか今の将官の
お寒い編成見れば判ります


店内強力戦と全国協力戦あったらいいな
792ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 13:04:10 ID:no770oj6O
>>789
俺は良いと思うけど…
良コスパのキャラしかいない状態は解決されるんじゃ?
793ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 20:33:51 ID:+iQ2jnE4O
>792
相対的にコスト数値が大きくなるだけであまり変わらないように思う
特殊能力の数値は主観でしかないし、結局コスパの善し悪しは生まれる
もしこの案が採用されたらドアンやガデムみたいな「特殊能力は弱いけどステータスは高い」みたいなキャラで溢れ反るだけになると思うぞ
794ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:01:48 ID:gNLxYKme0
でも最近の壊れカードは全部キャラの特殊能力絡みじゃね?
俺的にはキャラとメカの特殊能力は全部廃止して味付けはカスタムだけにした方がいいな
795ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:07:38 ID:no770oj6O
>>793
>「特殊能力は弱いけどステータスは高い」みたいなキャラで溢れ反るだけになると思うぞ
ん?(・ω・;)
俺が元の案を誤解したかな…
元の案って「全てパラメータはコストなりにしたら?」って書いてあるように思うんだが…
それに特殊能力もマターリにって…
間違ってたらスマソ
796ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:50:03 ID:pFwba9fW0
>>791
それも面白そうね。
全国よりも店内ペアが増えそうだけどね。
さらに進めて「カードビルダーの絆」とか・・・
797ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 22:55:53 ID:gNLxYKme0
絆の機体選択は空気読め的雰囲気がイヤでGCBに流れて来た連中も多いこのご時世で
その案は微妙かと
798ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:59:48 ID:Zra+l2AU0
試しに複数のカードを二人で分担して操作してみてはどうだろう。
現バージョンでもできるし、GCB用の椅子は横幅広くて二人分座れるし。
799786:2007/10/23(火) 00:04:54 ID:c3WKywlB0
>>794
コンボって嫌われてるみたいだけど、
コピーしまくりな奴らがつまらなくしているんだと思うよ?
特殊能力無くなったら原作デッキ組むくらいしか、
デッキ構築の楽しみが・・・

>>795
元の案って俺なのかな・・・

一応カード単体でのコスパを均一化することによって(パラ部分のみですが・・・
「あのカード卑怯」とか「あのキャラばっかで飽きる」とか「あのカード厨カード認定されて使い辛い」・・・
な〜んて批判は出なくなるのかな〜って思って書きました。
>>787さんほど細かくは考えていません(汗

長文失礼また書き逃げ〜〜www
800ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:27:05 ID:p+JDkIIO0
>>799
確かに厨デッキとはいえ最初に考えたヤツはたいしたもんだと思う
問題は自分で考えずにコピーしまくり連中のおかげで厨が増殖しまくりってところなんだろうけど
ネット社会の昨今を考えるとこれは防ぎようがないだろ

厨のコピーデッキを防げるなら>>794の案は要らない
防げるならね
801ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 07:41:20 ID:LQTM0lRRO
なんか珍しく進んだと思ったら半分は俺のせいか
あんな長文みんな良く読むなw
いや、なんかありがとう
どっちかと言うと特殊能力ははどうでも良いのにパラだけ高いパイを無くす為の案で考えたつもり
ちなみにドアンは計算すると100超えたはず
ドアンとジュダックが嫌で考えたしw
シャアは…諦めて
プレッシャーコスト高過ぎて調整きかん
802ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 07:26:37 ID:tfsVlNa80
ジュダック、エルランとか両軍で使えるキャラは
両軍どのキャラとも相性最悪でいいんじゃない?
ドアンも軍人なら相性最悪で
これなら原作どおり

協力戦無理かなあ
マップごとに推奨キャラいて、それ使うと戦功大目にゲットとか
803ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 07:59:24 ID:21bGw2CB0
みな新カードの話で要望どころじゃないな

ザメル強化なかったか・・・
ヒルドルブ面白いから使おう
804ゲームセンター名無し:2007/10/26(金) 22:02:55 ID:lI+zfwrx0
連邦ばっか強いカード排出&旧カードの上方修正 というあからさまな連邦擁護はやめて下さい

後、ハンマーとキシブラは元に戻せ
また地上にキシブラが溢れ返ってて辟易してるんですけど
ハンマーも命中補正なしでホイホイあたるから涙目だし
805ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 09:44:48 ID:dN3OQSCt0
>>804
オマエはどこまで馬鹿で無知なんだかwww

いっぺん死んでこい
806ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 18:42:44 ID:NutMkjIu0
>>803
ザメルもそれなりに強化されているよ。
ただ格闘が付かなかったのがとても残念。
バニングを病院送りにした実績があるんだけどね・・・
807ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 20:12:52 ID:1c2ayQ9EO
セガバンダイは何時になったらサテで戦場を選べるようにするんだ?
戦闘アニメ高速化も良いが(個人的にかなりGJ)
センモニにアニメ流れてる間ぼんやり待っている無駄な時間も無くて欲しいぜ
808ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 00:47:55 ID:DHMgwaGRO
>>805
せめて罵倒する理由くらい明示してやれや
809ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 05:25:43 ID:ZLbfCigJ0
連邦強化優遇の愚痴ばっかりいってるジオニストどもめ
おまえらなあ・・・それでもジオン軍人か!
モビルスーツの性能とパイロットの質と武装の差が
戦力の差じゃないとこを見せてやれ!

なんちて。まあゲームだから、そこそこバランスとてほしいよね

それはそうと
対戦で階級差がないときは勝っても負けても昇格ポイントは少しで
というかノーマルで
階級が上に勝つほどポイント多くゲットでき
下に負けるほど大きくダウンでよくない?
これなら狩り師も減る
810ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 20:55:34 ID:Q04BIglTO
中佐でもCPUでバーが上がる用に元に戻してくれ。
戦闘アニメーションは少し遅くして欲しいね。
811ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 22:00:03 ID:d8dmignk0
>>810
戦闘は確かに少し遅くして欲しい
戦闘画面中に盤面整理とか済ませる必要があるから
3機編成の時にあのスピードでアニメ流されると焦って混乱する
812ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 00:20:48 ID:F3YXUqGH0
バンナムも大変だな。
813ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 02:55:54 ID:LdXhaCSG0
制作時に手を抜くと公開後にツケが回ってくる

・・・ま、正当な代価って奴さ
814ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 03:34:33 ID:VBG48JvZO
戦闘アニメが長くて疲れるって話は聞く
CPU戦限定でいいからサテ左側トラックボール脇のボタンで早送りできると良いかも
815ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 14:29:06 ID:lJ8O5pce0
ジオンを強化してください。今のバランスは絶対おかしい。
816ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:13:52 ID:Dkhfd23I0
白ゲルjの機動をもう少し速くして欲しい
正直ガーベラやGPシリーズに勝ち目が無い
ヤッパ俺ガ下手ナノカ…
817ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:05:19 ID:8drx/94E0
>>815
ジオンでも強い人は強いと思うが・・
818ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 21:18:14 ID:n2KcKBNX0
>>817
強いどうのこうのじゃなくバランスがおかしいと書いてあるじゃないか!
819ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 00:57:29 ID:Z9zMqwokO
異常なまでに連邦よりだわな。
せめて高コスの連邦、中コスのジオンって感じにしてほしい…。
それとM・Mコンテナの射程をミサイル射程で遮蔽物越し不可にしてください。現状だと完全にゲームバランスを壊す兵器です
820ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 01:04:15 ID:u26PXSxFO
ミサイルGP02は酷いよな。
マドロックの上位機体なのにコスト安いし。
速度減退なし、汎用機、ついでに回頭も格闘も良い。
07小隊ならコスト395に出来るよ。
チョレックスと同じコスト290にしてRならそれほど壊れでもなかったと思う。
821ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 02:05:26 ID:7XRfQyRp0
GP01とデンドロ早すぎ
ガーベラ・ヴァルヴァロで追いつけない

その上、デンドロはMMで遠距離からの遮蔽越しで射殺せるっていうんだからマジ理不尽
822ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 02:23:09 ID:u26PXSxFO
新コウ+EXAM+新フルバ。
Rセクシー+ユニポ+デンドロ
艦長ジャミトフ

これが今Verの厨デッキか?
823ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 04:33:47 ID:VZhOzKeqO
>822
コストいくつかかるんだそれ
824ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 06:48:59 ID:qOot8lVp0
デンドロの評価って、実際どうなの?
強カード、もしくは壊れカードという認識なのか?
それとも柔らかい&鬼コストでカモなのか?
825ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 07:12:29 ID:HuS2AZxD0
中からステイメン出てくる所でもうね・・・
826ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 18:17:15 ID:qOot8lVp0
と、ヘタレが申しておりますwww
827ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:20:31 ID:HuS2AZxD0
>>826
ほう・・・デンドロもステイメンも強くないんだ〜了解した
828ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 21:53:09 ID:7XRfQyRp0
>>826はとりあえず根拠も無く他人にケチつけるだけの能無しリア厨

実際、デンドロは壊れだと思う
ガーベラでも追いつけない機動力や遮蔽越しのMM、脱出後の中身は前バージョン最強のステイメン
ついでにオサリバンは100l持っていける
829ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 23:42:14 ID:CTb+otVk0
>>828
今日大気圏で戦った分には対人でもケンプフルで普通に勝てたよ。
壊れというほどではないかな。確かに強いとは思うけどね。
私はフルバの方が苦手。
830ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:59:15 ID:1lXmtR370
>>828涙目www
831ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 01:00:36 ID:tXY7sWSjO
デンドロはMAらしい短所を持っているが既存のMAを超える長所があるからな
弱いデンドロは使い方がヘタなだけ
832ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 03:15:08 ID:FK696pzP0
取り合えず壊れだからどうするんだって話なんだがな。
持ってないレアを振り回されて僻み紛れに腐すとかなんていう狐と葡萄だよw
833ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 10:30:43 ID:LmoBfHQr0
デンドロノイエは適正パイ込みで壊れ確定だろ
少将でくすぶってたセンワカが大将になれる位だから
834ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 21:33:22 ID:mxmG7GJA0
俺もデンドロには勝てたが
ノイエの格闘が嫌いOTL
835ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:27:19 ID:I3+RAfwt0
おい、磐梯1BOXにカスレア一枚、優良レア複数とか
不均等な分け方やめろ
836ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 00:11:35 ID:twC6unWi0
今回かなり排出は良いと思ったけど
俺だけなのか?
837ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:35:51 ID:MljdEM3TO
デンドロが強いとか弱いとかで言い争いしても意味ないよ
それより使ったor戦ってた感想を教えてくれよ
今の流れだと戦って負けた奴の愚痴と使って負けた奴の愚痴にしか見えない

ちなみに俺は1回戦って負けたが
デンドロよりも伏兵ジュダックにやられた
デンドロ自体はステイメンが盾さえ持ってなければ対処は楽かな
1対複数機の形にさえ持って行ければ良いだけ
後はステイメン出てくるんだからノイエと比べてコスト低くね?って思った
838ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:58:22 ID:2vCbXRiB0
>>837
デンドロもノイエも機体としてはそれ程壊れでは無いと思う
デンドロは回頭死んでるから粘着格闘とマシンガンで対処出来る
ノイエは特殊なレンジに翻弄されるが、中長射程の実弾が有ると対処は出来る
両機とも高コストゆえお供が比較的弱くなるのも欠点。
しかし新ガトーが乗ったノイエ、新ウラキの乗ったデンドロはやヴぁい
新ガトーの能力発動でo残りなら瞬間ロックもうこれはゲームにならない
完全に一方的な虐殺になる。
今までもRバニやハロ等有ったが数十倍ひどい
ただし高火力で一気に溶かすことが可能な装甲なので、倒し方に注意すれば対処は可能
ただmm残りでEXAM発動した新ガトーは多分無敵、こうならない様に倒すべし。
839ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 13:18:18 ID:GPR6Rd9l0
排出は良くないと思う、つかかなり偏ってる
レア3枚BOXでも全部旧カードとか
たまたま良いBOXに当たると良く見えるだけだと思う
ヅダ5BOX掘って1枚も引いてないし

昨日やった1BOXでガーベラ、時計、HBR
せめて映画チケットで良いから1BOXに1枚は新レア入れてよ
840ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 15:30:06 ID:hQZFocq20
>>839
全部新カードだろ?
0079v1から見ればな
841ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 15:47:50 ID:EX1xS6bXO
そんなことよりもだな、
コスト変わらず能力追加で復活したノリスとか、
アホみたいに超強化されたララァとか、
旧カード終わってるだろ。
せめて、コストに差をつけろや糞磐梯

842ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:11:29 ID:Bs8pGpTw0
ドムトロやらドラッツェ、素イフといったジオンMSが軒並み弱体化された中、
ジムカスやらFbやらは上方修正(ピクシーは弱体化なし)


連邦擁護マジウゼェ
磐梯はゲームバランスという概念を知らんのか
843ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 22:19:49 ID:SUTt+jrY0
>>841
使えるだけマシ。
三国志見てたら贅沢なんて言えません。
844ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:44:07 ID:Pa3M8F4L0
>>839
貴様!堀師だな
845ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:50:38 ID:YrEppAwn0
ジオンが強かったの極端なんだよなぁ
ゲルクロ、ザクU改ラスシュー祭、イフドムUクロ

でもなかなか五分五分の強さにするのは難しい
ジオンで強い人も結局藁かGPガーベラ使いだし
ジオン最高コスト機体が元連邦のが多い罠
846ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 01:16:41 ID:XZ0UEHOf0
マシンガン弱体テライタス・・・
847ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:11:06 ID:YzIiJ4gX0
ステイメンやフルバーニアンの話題が出てないのは、
みんなステイメンやフルバーニアンで戦ってるからですか、そうですか。
GP系以外の期待だとマジどうにもならない。
勝つときもあるけど、それでもきっつきつ。
ごめん愚痴になっちゃったね・・・
848ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 13:45:00 ID:54AJyocNO
なんかあまりにもジオン馬鹿にした修正でやる気なくす。
ガーベラなんてゴミでいいからザクグフゲルググまともにして。
849ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 06:56:01 ID:ockQn5rF0
>>848
今のジオンを使いこなすには
スキルがいる。
プレイングスキルやデッキセンスがあれば
全然強い。

つまり…、オマエがヘタレってこったwww
850ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 09:24:06 ID:vZ0xG+nJO
中佐でもCPU勝利でバー上げてください
851ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:37:59 ID:TvkaHhyW0
イフクロ藁に誰も勝てないバランスが最良ですよね!
わかります><
852ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 14:51:31 ID:0QkbvAtc0
>>849
つまりそういうスキルが巧みでないかぎり勝てないほど弱体化な訳だな?
・・・・思いっきりバランス悪いじゃないか!!
853ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 19:46:35 ID:us7YkMW4O
相手より自分のがうまくないと対等な勝負できないゲームってクソゲ?
854ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 21:17:39 ID:Pb7HjRFfO
>>853
何を言いたいのかわかりません。



とりあえず磐梯、セガの阿保たれどもに糸色望した。
855ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 22:47:45 ID:ockQn5rF0
どうぞwww
じゃあさっさとIC捨てて二度と来ないでくださいwww
856ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:47:58 ID:njBW2DlB0
>>851
カルカンするような奴でない限りイフクロなんて大して強くなかったじゃない
数回格闘かましてやれば、相手が油断して黄色ばかりになるからそこを赤で漬け込めば一網打尽だったじゃない

現状でもカルカンはマジウザイがな
せめて母艦に対して格闘出来ない様にすれば結構マシになると思うな
チェンマは…対艦付いてるからセーフか?
857ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:48:19 ID:gaxTvVgM0
カルカンって何?
858ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:08:51 ID:Rw5sg2oX0
猫まっしぐら!!!
859ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 00:14:35 ID:7d2BTEiQ0
ちょwwwwwおまwwwwwカルカンしすぎだろwwww
860ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 01:23:48 ID:fLTGYUDz0
>>857
猫まっしぐら!→母艦まっしぐら!

要するに開幕からMSには目もくれずに母艦粘着する事
・母艦の機動力では張り付くMSから逃げられない
・ゼロ距離格闘で一瞬でロックできるからカットも難しい
・下手にMSでカットしようとすると母艦の補給エリアが出現して反撃すら出来ない

などの理由で最低呼ばわりされる戦術
861ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 07:20:41 ID:YfY48NE6O
だが、オサリン、ニック、ヒッキーGP02、更にデンドロのせいで
上に行けば行く程カルカン必須な訳だ

将官戦は旨いカルカンが勝ちやすい現状
862ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 07:23:11 ID:7d2BTEiQ0
母艦狙い禁止になると、ガン待ちゲームになるよ。
逆に文句を言ってるのはガン待ちプレイヤーなのかもな
863ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 15:21:06 ID:egcee7soO
佐官クラスからやたらカウントダウン率が増えるんだが?


正直全国対戦つまんねー。
864ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 19:59:27 ID:YfY48NE6O
カウントダウン使いはヘタレの象徴として見てるから
気分的にはそんなにウザくない
負けないとは言い切れないのがちと悲しいが…
865ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 20:47:16 ID:7d2BTEiQ0
相手が待ってばかりいないように&怒って思考が単調になるようにあんまり使えないと思ってるカウントダウン積んだことあるな。
結果的には、やっぱり使えないから外した
866ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 21:43:00 ID:fLTGYUDz0
>>863
CDは普通に前に出てく奴にとっては「コストの無駄じゃね?」と思わせるカスタム
しかし引き篭もりから見ると「何だよアレうぜーよ」と思わせるカスタム

つまり・・・後は言わなくても分かるな?
867ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 02:53:45 ID:rzFEc7ZpO
>>866
白アフロステイメンとかに仕込んでやがるから下手に近づけんがな。
868ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 08:25:34 ID:qrfQ7eyR0
>>867
今日サイサリスやステイメンが速くて近づけない、ってのは…はっきり言って腕が悪いだけだと思う
ユニポが出てきたりいろいろ修正受けたりしてるからあの2機は最早普通の機体となんら変わらんぞ
170ダムやゲルMで互角程度、素アレなら翻弄する事も出来るぞ

それにその二機に限らずとも、自分の苦手とする編成やよくある編成の対策はデッキにしこんでおこうぜ
869ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 20:58:11 ID:191ckU410
ユニポ付けたら戦闘シーンのCGにも表示されるようにしてほしい
870ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:01:57 ID:tK/WRpeG0
>>863
CD使い厨将官の俺が嫌な編成を挙げるとすれば、
低コ4〜5機が一番やり辛い。基本的に初激で高コストにCD飛ばして
数的有利を作り出すのがキモだから、1機ぐらい減っても問題無い藁系とか
高コが後ろで待機してて2、3番機だけが前衛張られるとペース握れない。
後ビーバリ超コスト+ビグザムとかマジ辛い。


逆にやり易いのがGP2機とかの3機までの編成。
遮蔽ありの所で03+ヤザン+BR+レルキャとかは苦戦したが大抵勝てるよ。
871ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:07:37 ID:tK/WRpeG0
ていうかCDは一体どれだけ下方修正を受ければ厨扱いされないんだろう。
三国だと毒遮断みたいなもんだろあれ・・・

ホームだとサブカ作ってる香具師等にまで「CD使ってると上手くならないからwww」とか言われるし散々だよもう。
872ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:11:25 ID:95YrgoyGO
>>871
CDにコスト割くより機体とか強くした方が良くね?
873ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:20:48 ID:WXCigYvi0
今のCDは、どうみても弱いだろ
874ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:25:16 ID:tK/WRpeG0
>>872
ゲルM/CG+シゲラ+CDなんだけどダメージ効率良いんだよね。
何よりあの心理的駆け引きがたまんねえ。GPとかの機動力も潰せるし。
875ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 22:34:16 ID:4+N4VXG50
デンドロを下方修正に持っていこうとしてる奴はノイエ使いたいジオンってことでおk?
ノイエのあのクローアームは遮蔽物越えれるだろ?確かにあのメガカノン砲の威力は上げてほしいとは思うが
それほどデンドロが壊れてるとは思えないな。
876ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:41:32 ID:6OAFJx9O0
CDは初期からの悪いイメージが残ってる
多分これからもなくなることはない
冷静になるとどうでも良いけど戦闘中は糞CDかよってなって
あせって負ける事もorz
877ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 01:47:19 ID:Rwaqwb1gO
>>875
連邦なら全員デンドロ持ってて全肯定してるとか思ってる?
ノイエは試しに使ってみれば優劣実感できるだろ
878ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:13:25 ID:LbnZZEqFO
>>876
そりゃCDだけで100くらい追加で食らうから絶対食らっちゃいけない。
879ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:25:08 ID:f1MRkBVFO
>>871
母艦に戻ったら5秒程で効果消滅
くらいじゃね?
三国の毒遮断だって一応対策があるからな
対策が無いから厨だって言われんだろ
多分…
耐熱耐衝撃装甲とかで無効になればイヤならつければ良いだろって言えるからな
ビーバリじゃ重すぎる
そんなに高コストマンセーにしたいのかと

ま、使いたきゃ気にせず使えば良いんじゃね
880ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 00:52:09 ID:eK3ZZ5AU0
CDはコモン戦でコストかさ上げの為に使ってるなぁ
援護射撃は排停だから店買いしないと入手出来ないし
881ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:29:53 ID:NaCM0xsNO
CD使ったら使ったで晒されるし。


対策カード作れよ糞磐梯。
882ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 01:36:08 ID:kRRIv8FQ0
>>881
つ[コロニーザク]
・・・CD云々以前に普通に溶けるが


デンドロはMMコンテナさえゴミになればバランスが取れるはず
MMが弱くなればノイエとほぼ同等になるだろ
(ノイエの青は便利だが、デンドロは機動力で勝ってる上、
つぶしても中から武装したステイメンが出てきてそれでコスト差40なんだから・・・まだ若干デンドロの方が上か?)
883ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 09:18:01 ID:UkUfN0xn0
>>881
つ補給部隊
884ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:00:20 ID:YSABrOLCO
>>883
そいつが止まって無くても発動するならなー
885ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 03:11:04 ID:VUPzkj/1O
ビーム兵器不可、母艦に無効、ぐらいできねーかな。
886ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 07:28:13 ID:u8/iA2xI0
特殊作戦は土台両軍にとって平等とは言えないルールばかりなのだから
階級、戦功、ミリタリーバランスに一切影響を与えないようにすべき。
考えてみれば当たり前のことだし模擬戦が解決になってないのはわかっただろ。
勝敗はついてもいいかなとは思うが。
887ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:13:25 ID:R55FhUFx0
このゲーム中級者、上級者でも対CPUでも
楽しめる仕様にしないとサブカでの狩りがひどいと思う
888ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:54:02 ID:ibi47Zq+0
・Rバニのロック速度うp対象は自身だけにして
・ハロは民間人からパイロット扱いに変更して

このゲームのシステム上ロック速度うpスキルはかなりバランスブレイカーなんでない?
889ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 20:26:22 ID:8dyRBrKXO
俺も間違いなくその通りだと思ってたのだが
メーカーは何を思ったか今回ロックオン速度をいじれるキャラを増やすという斜め上の調整をしてきてさらカオスな状況を作り出した
890ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 21:12:24 ID:5HWeHYyU0
「ロック速度増加でバランスが壊れてる」

普通の思考
⇒効果マイルドにしよう。

キチガイ
⇒皆上げればいいんじゃねwwwうはwww
891ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:04:57 ID:bE4RprI60
さすがバンダイ(ry
全く憧れも痺れもしないけどな
892ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:14:21 ID:wPSK09sQ0
これでロック速度が滅茶苦茶になってみんな喜ぶね
893ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 22:17:47 ID:wPSK09sQ0
>>887
狩りを楽しんでるやつは相手がプレイヤーで勝つことが楽しいからやってると思う。
894ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:04:46 ID:QA3NentV0
オマエら本当に馬鹿だなwww
さっさと金つぎ込めドキュンどもwww
カウントダウンもロックオン速度ももっとアップしてくれバンダイ
895ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 23:49:52 ID:VUPzkj/1O
>>894
おまえん家燃えてたぞ。
896ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:44:55 ID:xj4wI5bz0
今回のVerうpは失敗じゃないか
週末でもサテはガラガラ。稼動30クレもなかったよ・・・・orz
店ではもう撤去の話が上がってるし引退する客ももう数人出ている

早急な対応策を打たないと終わるぞこのゲーム
897ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 12:51:52 ID:FrGYOUni0
ここまで続いてることが奇跡なのに何を今更
898ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 16:42:35 ID:9sh6ldkCO
俺が決定権のある開発スタッフになれば最高にバランスのとれた大ヒットゲームになるのに…

だから俺を雇って下さい 
899ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:50:04 ID:FA9NE3iz0
>>898
もうバランスがどうのこうのってレベルじゃない気がする。3ヵ月後には追加カード入れないとヤバイレベルかもしれないな
新カードで釣れなくなったら終了
900ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:28:38 ID:ZDqzW1Cy0
>>899
うちは平日でも半分くらいは埋まっているけど。土日の日中は満席。

で、ここからが要望。
ハロをカスタムで使用した時に戦闘の度にHP10減をお願いします。
時間のリミ解ってことで。
901ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:31:46 ID:FA9NE3iz0
うちの近くがたくさんGCBを入れてるのが問題かもしれない。あっちこっちにあるから繁華街でもガラガラに見える
前は平日の昼間でも人がいたんだけどな
902ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:41:48 ID:PbqnfYumO
今更かもしれんが大佐まではCPUでバーあがる仕様に戻してほしいよ
大佐にあがってもすぐに中佐にたたき落とされるし
二回CPUに完勝して降格回避する間にたまに特殊部隊に会うのが楽しみだったのに
903ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:02:32 ID:SW7r2KON0
とりあえず連邦の使えるコストをジオンより大幅に減らして欲しい

このゲームでバランスが取れてないと言われる要因の一つに
「連邦は性能の割にコストが低すぎる」ってのがあるからな
(単純にどう考えても強すぎ、ってのも結構あるが)

そこで各個のコストが低いかわりに自由に使えるコストも落としてしまえば戦力バランスは少しはマシになると思う
(決してそれだけで丸く収まるとは思わんが)
904ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:29:26 ID:Ef8j65+QO
連邦だけ総コスト落とすとジオンはズルい祭が開催されてしまう
しかも連邦マンセーな番台&瀬賀がんなことしないわな
それより早く昔の低コストパイを使用不可にして代わりの新カードを出して欲しいわ
排出停止にしたところで出回り過ぎて意味が無い
ジュダックエルランとか07小隊とかトップ小隊とか、好んで使ってる人には悪いけどさ

ついでに伏兵で防御と回避が上がるのに納得がいかん。攻撃力も上がり過ぎだと思うのに、せめて防御回避は通常にしてくれよ
防御系は人の革新で上がる様にしてくれれば良いなぁ
905ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:32:16 ID:pozu85I50
昔は機体の連邦、パイのジオンだったのだが
906ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 07:36:16 ID:SW7r2KON0
今はガチの連邦、ネタのジオンだな(悪い意味で)


てかRのシーマバニングは効果の対象を逆にすべき
コストから考えると2人とも少数精鋭の方が向いてるのに、

その特性を潰して藁に組み込まなきゃならんシーマ
その特性を活かしてに使えるバニング

で、更にバニングの効果の方が強いとかもうね
907ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:08:57 ID:wiZbZMZF0
ジオンを強くしたいんだったらUCガトーに適当な能力追加するのがいいんじゃないか。
あと連邦3機出しも強すぎるからリゲルグを安く固く出してくれれば勝てる。贅沢すぎか?
908ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:20:48 ID:jrA980IR0
>>896
別にそんなこのゲームが憎いなら
終わればいいじゃんwww
オマエ、アホだろ田舎モンwww
909ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 13:25:19 ID:MI38Ni94O
>>907
ガトー嫌いだから強化してほしくない。
核使ってんじゃん。
910ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:14:30 ID:xDReIm1RO
>>908
お前の家燃えてたぞ。
911ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:15:08 ID:WU4fXs9x0
いつになっても不満が出るのは、しょうがないけどね。
今回バランス崩れてるというのは納得だな。
過疎ってるのは、仕事関係で8店ぐらいのゲーセンを回る俺の感想でも
実感してる。今までのバージョンアップ後の減り方では一番。
中佐クラスの親父が降格を気にしてCPUを少しして帰るのを
よく見るようになった。Zになったら、そんな親父世代はもっと離れていくんじゃないかな。
912ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 14:24:37 ID:3P/6HONEO
最近さ、ジオンの新兵にアドバイスする時、
『宇宙に出るのはらめぇ!』
ってアドバイスしてる俺。地上のほうがまだマシだな
913ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:06:22 ID:r+dLqGBI0
>>909
俺だってガトー大嫌いだが連邦に対抗するためMSも武器も強化するくらいなら、
バル持ちを強化した方が効率がいいんだよ。
もしくは対抗心+バル付きのAランクキャラを出すとか。
914ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 15:12:28 ID:F171CRkW0
>>913
やだ・・・・俺・・・そんなのヤダよ・・・・
915ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:45:43 ID:gyz9iQYC0
大将クラスだと、どっちが強いとか無いような気がするけどな。
ガーベラが強いしね。
新カードがジオンで使えるのが少ないってのはあるけどな。
しょうがないことだけど、新カードが出る度に人が減っていくのは仕方ないかと・・・
前回は全国大戦導入で人が増えたってのもあったのかもな
916ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 17:53:11 ID:MI38Ni94O
生き残るにはプレイ価格下げる決断も確実に必要になってくるしょ。
917ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:47:52 ID:o5Ua7AGm0
カードで釣ろうにも元の出典が不足してる
一年戦争時代のカスタム機体(ディザートザクとか)奈良いーけど
Z以降で補充するのはできればやめるべき
おそらく今以上にバランスが崩壊し古参兵が誰もやらなくなる
918ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:01:25 ID:3P/6HONEO
>>915
ガーベラが強いジオン
ガーベラクラスがゴロゴロしてて高コス機の選択肢が豊富な連邦どっちが強い?
更にガンダムARみたいな厨カードまで追加されたしさ〜、明白だと思うぜ
919ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 19:09:54 ID:mKu0AR7J0
ガーベラとシマゲルがコスパ良いからそればっかって言われるんだよなあ
連邦だと素アレ、04,05、GP、最終、FAと選べるしね まぁ最近はGPと素アレくらいしか見ないけど
920ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:11:19 ID:jrA980IR0
>>911
>今までのバージョンアップ後の減り方では一番。

知ったかぶりはイカンぜ?
921ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:17:51 ID:U+eqitB70
まあ一番は後にも先にも80追加の時だよな。
TCG批評スレでもそうなんだが、GCB死亡という主張にやたらこだわってる人がいるのはなんでだぜ。
夜の客付き見る限りではまだまだ結果出せる時期じゃないだろ。
922ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 20:18:53 ID:U+eqitB70
↓これつけ忘れてた。

確かにバンダイの調整はひどいものだが。
923ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:15:09 ID:gyz9iQYC0
>>921
0083の最初の追加が凄い人いたからじゃないか?
あの時は昼も夜も人がいっぱいいたからな

全国対戦やってみたけど、面白くなかった人は戻ってこなかったぐらいかもしれないけどね。
924ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:55:37 ID:7V/PnPbc0
おまえら今更ってところだな
盤台の悪意は83初期のRバニングとシーマで明らかだろ
言わなくても解かってると思うがあえて書いてみよう

Rバニング
自身高コストだから少数機編成向け、その結果歴戦の猛者も狙いやすい上自機以外にも効果あり
率先垂範は虎視眈々と基本互角だが単機出しの場合大抵戦艦より前に位置することが多いの発動しやすい
2機釣瓶を行っても時間の半分は発動させられる
結果として下士官尉官狩りに単機で使用される機会が多いのも理にかなっており
また最近では佐官クラスでも超高コスト機なデンドロによる単機使用も見受けられる

Rメットシーマ
自身高コストのため藁編成には向かず宇宙の蜉蝣が狙い難い上自機にしか効果がない
虎視眈々は単機の場合戦艦より後ろに位置しなければ発動しない為、これも発動時間の割合は少なくなる
2機釣瓶なら時間の半分は発動させられるが3機以上で組んだ場合エースである自身はなるべく前線参加させた方が
得策のためやはり発動時間の割合は短めとなる
唯一Rバニングに勝っている点は適正機が高性能であること


以上、反論があったら参考にしたいので論理的によろしく

925ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:52:38 ID:Vw2A2mDd0
5機編成でRシーマ使ったことあるんだけど、180mmでロックしてるのにあんまりスピード変わらないんだよな
926ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 07:22:57 ID:Cq8Mkxac0
>>924
>率先垂範は虎視眈々と基本互角だが単機出しの場合大抵戦艦より前に位置することが多いの発動しやすい
−テンション上昇の効果は戦艦を対象に含まない(単機の時は能力が発動させられない)
>また最近では佐官クラスでも超高コスト機なデンドロによる単機使用も見受けられる
+Rバニングは自力でテンション上げやすい上、ハロとかいう民間人を挿しておく事で更に鬼畜率うp

>2機釣瓶なら時間の半分は発動させられるが
−2機だと特殊能力は発動しないも同然=2機編成なんてありえなくね?
>唯一Rバニングに勝っている点は適正機が高性能であること
−特殊能力の性質上、コストを抑える必要があるのに適性メカが高コストしかないってのは寧ろ欠点
927ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 09:12:20 ID:g5tD6FUq0
>>921
それ俺も思った。
多分、BBHとアクエリ死亡で足を引っ張ろうと
コナミ社員かタイトー社員が暗躍していると思われ。
タゲ逸らしとか露骨だし。
まあスルーでおk
928ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:12:29 ID:JheMp2aH0
>>924
バニングはともかくシーマについては同意。
あのセリフで虎視眈々は変。バニングと全く同じ能力でも良かった
と思う。
ただ、個人的にはカウントダウンの方が能力的にはシーマっぽいと
思うけどね。
929ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:40:14 ID:VFf/cehc0
もともとジオンプレイヤーの人口で保ってたのに、ジオン兵激減したなぁ・・・
930ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 22:51:50 ID:QnM/7Grw0
よく訓練されたジオン兵は劣勢じゃないと燃えない。
931ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:12:28 ID:Vw2A2mDd0
ジオンが好きで使ってる人もいたんだけど、新カードにジオンの良いカードが少ないとここまで使い手が減るんだろうか・・・・
932ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:22:28 ID:JheMp2aH0
>>931
バランスの悪さが忍耐の限界を超えているからね。
933ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:24:39 ID:QnM/7Grw0
良くわからんが少将ぐらいまでだとそんなにバランス悪いような感じはしないっていうか
そもそもジオンで新カードなんて全国だとノイエぐらいしか見ないな。
934ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:28:05 ID:JGB/jUqbO
マンネリした上で新しいものもなく劣化じゃね。
赤の速度上げたせいで先読み重視の技術介入要素も減ったし。
赤+ハロに青+待機で対抗できたのもできなくなってる。
よりハロゲー化
935ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:55:19 ID:Vw2A2mDd0
赤の速度アップは、良い面もあるからな
前は青でOKみたいなのもあったしね。

階級が低いとジオンが弱いとかあるのか?
確かにハロは強いけどね。ハロ自体を弱体化するのもいいかもね
ガーベラあるし、ステータスロックでゲルMも使いやすくなった。対戦では問題ないだろ

ただ、このゲームは7割近くがCPU戦プレイヤーでもあるから、そこが新カードの豊富な連邦を使っているんだろうな。
936ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 23:55:23 ID:7ZX3gg660
また赤ゲーになりつつあるね、ロック速度変化するパイ増えたせいで
3すくみが台無しになってる
937ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:04:19 ID:h3b7dut50
180mmマ砲の青でRバニデンドロのMMを押さえ込めないの?
938ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:10:37 ID:nvRIpqpb0
そもそもロック出来ない。真っ直ぐ突っ込んでくるだけでロック完了前に懐にいらっしゃませ。
939ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 00:21:11 ID:pfNtzR950
>>937
180mmは将官戦ではキツイ
てか、デンドロとか弱くは無いけど強くは無い。俺はコスト高すぎで少し弱いと思うけどな。
940ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:26:46 ID:OBQknrr40
所属隊員画面で、レベルMAXのキャラにまじって
数回しか使った事のないジュダックLv1が必ず2番目に表示されるのは俺だけか?
ちなみにソート順は使用頻度順だ。
941ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 01:34:35 ID:WJ9klegx0
>>940
0079時代多用してなかったか?
うちの所属隊員はレベルMAXのWD隊を差し置いてシン(Lv3)がトップだ

えぇ、スターターから南瓜・WD隊に混じってずっとスタメンでしたよ
83以降は犬スナ3機揃った関係でベンチ入りしたけど
942ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:11:50 ID:7zQs+AYp0
勝てないからってひがむなよwww
943ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:51:21 ID:0nbZWQz6O
>>942
お前の家燃えてたぞ。
944ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 09:57:14 ID:LA1jubjA0
>>943
いくらココが隔離スレだからって、いちいちそんなのに触るなよ・・・
945ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:04:16 ID:0nbZWQz6O
>>944
お前藻な。
946ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:24:16 ID:KHVB9BhAO
>>941
そうだよね
トドメささなくて使用率高かったらレベル低くても上位
947940:2007/11/15(木) 20:53:01 ID:C0A8w8PI0
たしかに0079時代からやってはいるが、
0083に移行してからカード無くして新規でやり直してるんだよ。
0079の時は結構使ったんだが…
無くす前と同じ名前にしたんだが、サーバーにデータが残ってた…なんてことはないよな?
フシギ〜( ゜Θ゜)
948ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:47:09 ID:pfNtzR950
>>947
サーバー自体が無かったし
949ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 20:30:48 ID:iXspQgOA0
特殊作戦でコモンカード限定戦コスト700縛りなんてのもやってみたいなぁ。
950ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 00:08:38 ID:xAx4EYzt0
メイをハロ準拠の民間人扱いで再登場キボー
951ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 09:24:27 ID:PsoJTH+F0
>>950
次スレよろ

952ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:59:20 ID:xAx4EYzt0
50レス消化に5〜10日ペースなんだから次スレは>>980でもいいでしょ
953ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 13:10:02 ID:BLjlzv1t0
オマエがなんで仕切るんだよボケが
死ねやボケが自殺しろカス
954ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:39:05 ID:u+g9q6RbO
ボケを二回言っちゃてるボキャブラリーの無さは驚嘆するぜ。
罵詈雑言すら言えないお子チャマは、オナニーと日本語を勉強してから書き込めよな
955ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 17:00:04 ID:gHGUKCSo0
それ以前に死ねと自殺しろが一緒の意味だし
人の人生仕切るなよ
956ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 08:15:08 ID:N+ybDTCr0
本スレより転載

抜き店がどうこう、よりこうすれば不平不満がなくなる対応対抗策を纏めてみた。
メーカー側
・1BOX事にセロファンで包むor開けたら跡が付くシールを使う
・透かしができないピローを使う
・ピローに通し番号を振る
・配列を完全ランダムにする

ユーザー
未開封ピロー及びBOXを買わない

店員
抜かない
横領しない
客と仲良くしない(他の客から見ると贔屓してると思われる為)
・ピローを補充するさいは客に見せてやる

これらをやれば確実に不平不満なくなると思うけどね。
やはりメーカー側がもう少しやるべきだね
957ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 14:12:46 ID:yFYqDtG10
キラカード無くせばいいんじゃない?
曲げて判別できるから、簡単だしな
958ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 16:31:38 ID:GSzlmptbO
つーか店売りすりゃいいだろ。
959ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:47:19 ID:UHg4jmji0
キャラのNT能力無駄だよね?
テンションMAXの間、命中や回避にプラス補正とかどうよ。
考えてみんかね、磐梯山よ。
960ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 00:48:11 ID:9jU1dZhDO
要望というほどでもないんだがライデンを何とかしてくれよ磐梯さん。
対になってたマツナガがver2も出てパラも上がってライデンには何も無しは無いんじゃない・・・
ライデンも新カード出すとかビームライフルをマウントした機体を出すとかしてくれよ。俺もうキマイラ隊無理だ。
961ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 11:22:00 ID:r1Dzfzq10
サテにビデオ出力端子、音声出力端子をつけてくれ
家帰ってゆっくり見たいし、ゲーセンうるさいので細かい音が聞こえないのよね
962ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 12:56:37 ID:PSPHkt/i0
SDかminiSD差し込みでもいいね
963ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:27:50 ID:V3sQLqqJ0
>>960
まあ待っとれ、
次のバージョンアップで何かしらジョニー関連に手が入るから
964ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 13:58:50 ID:23e0nnglO
ジョニーライデン専用ドラッツェ
965ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:10:07 ID:CGCk833Z0
ジュニーライデン専用ジッコ
966ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:11:52 ID:FTIICu3V0
鹵獲して乗せると、ボールが真紅カラーに。
967ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 16:16:05 ID:CGCk833Z0
同じキャラでバージョン違いであと10回は出せそうだな
968ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:08:45 ID:488nzX3lO
>>967
そのうち艦長が横向きの専用カードになって今までのは使えなくなるんですね!
わかります>_<
969ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:25:45 ID:CGCk833Z0
MSも武器持ちで排出すればいいし
ゲルシー持ちのイフリートとかねwww
970ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 14:50:45 ID:lrc1i7ZQ0
サイド3の連邦特殊部隊をガンダム祭りやめて
ホワイトベース隊+キャスバル@シャア専用リックドムにしてくれ。
971ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:36:41 ID:j48wy7b5O
取りあえず
追加された宇宙のマップ2つがムカつく
HLVがいっぱいのマップと岩いっぱいのマップなんだが
押し潰されて処理しきれなくなって自機や戦艦がワープするんだアリエナイ
もぅ未調整のマップをだすなよ(T_T)
ただでさえゆにぽ初期装備機体やデンドロノイエと必死に戦ってんのによー
972ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:49:26 ID:DY7r/3VU0
秘書いらない
973ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:44:41 ID:4cRt4VhL0
>>971
なんというヘタレ…
デブリを上手く使えない奴が宇宙に上がってくるなよ…

アレを盾に機動力の差をカバーして上手く戦える、むしろいいステージだろ
974ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:49:11 ID:0qLpOOLKO
サマナの能力とコスト
モーリンの艦長補正の使えなさを改善してくれ!
975ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 00:52:00 ID:BEp80E6C0
岩の所はともかくHLVの所はちっともいいステージじゃない。
調整しなおせとは言わないが俺は出ない。むしろ強機体がさらに強くなるステージ。
976ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 04:35:56 ID:qA5N2KpW0
>>971
ここは要望スレであって、愚痴を吐くところでもなければ
オマエの日記帳でもないんだ。
二度とくるな。
そして首くくって自殺しろ
977971:2007/11/23(金) 17:39:50 ID:m0ZnFM7FO
遅レスだが文盲ばっかだなw
もう100回読み直して出直してこい
978ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 17:52:45 ID:+kMzLgkj0
>>977
まあ怒るなよ
右から左へ受け流せばいいんだ
読めてるヤツは読めてるよ

カード絵書き直す金と暇があったらこまめに調整してもらいたいもんだ
979ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:08:11 ID:m0ZnFM7FO
>>978
そうしとくノシ
980前スレの1:2007/11/24(土) 14:46:52 ID:BWVrGVPm0
隔離スレには隔離スレの存在意義があるのだ。きっと。たぶん。おそらく。あるんじゃないかな?

[カードビルダー]磐梯への要望申請[隔離]スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195883066/
981ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 17:05:50 ID:HJj0h7WB0
>>980
スレ立て乙!
磐梯、次スレも心して読めよ!・・・読んでください。
982ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 20:08:48 ID:v4dR/SXF0
>>980
乙!
磐梯の方針が
わからなくなってきたような希ガス
983ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 03:09:59 ID:C8l32pEX0
>>977
どうしたの?
何故キミは、顔が真っ赤になっているの?

www
984ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 11:17:04 ID:SfLXad6W0
埋め
985ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 12:53:42 ID:F62h7Qws0
986ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:31:10 ID:sp+zXVsPO
埋め埋め
987ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:59:38 ID:Fsr5UWaw0
>>980
乙&埋め
988ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:52:06 ID:sXmwOiH40
宇目
989ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:53:28 ID:sXmwOiH40
この風、この肌触りこそ戦場よ!ランバ・ラル、出るぞ!
990ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:54:23 ID:sXmwOiH40
正確な攻撃だ。だがそれ故予測も容易い。
991ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:55:02 ID:sXmwOiH40
ザクとは違うのだよ、ザクとは!
992ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 11:55:38 ID:sXmwOiH40
腕も度胸もある、気に入ったぞ!
993ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:06:11 ID:ehvPU7Bl0
う、うわぁ!ば…爆発しちまう!
994ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 12:32:24 ID:8VWl+72fO
た、玉が切れた!アッー!
995ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:06:46 ID:sXmwOiH40
ふ、不覚!
996ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 13:07:23 ID:sXmwOiH40
今度こそという言葉は使いたくなかったが…。
997ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:05:48 ID:sXmwOiH40
こちらとて、まだ操縦系統がやられた訳ではない!
998ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:06:23 ID:sXmwOiH40
このランバ・ラル、たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる!
999ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:06:57 ID:sXmwOiH40
見ておくがいい、ゲリラ屋の闘いというものを!
1000ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 14:07:34 ID:sXmwOiH40
気の毒だが頂く!
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